JP6372830B2 - Information processing apparatus and program - Google Patents

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JP6372830B2 JP2016184624A JP2016184624A JP6372830B2 JP 6372830 B2 JP6372830 B2 JP 6372830B2 JP 2016184624 A JP2016184624 A JP 2016184624A JP 2016184624 A JP2016184624 A JP 2016184624A JP 6372830 B2 JP6372830 B2 JP 6372830B2
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Description

本発明は、情報処理装置及びプログラムに関する。   The present invention relates to an information processing apparatus and a program.

キャラクター毎にキャラクターデータが設定されたキャラクター情報を記憶しておき、そのキャラクター情報に設定されたいずれかのキャラクターをユーザーに獲得させるゲームに関する情報処理を実行する情報処理装置が知られている(たとえば、特許文献1)。   There is known an information processing apparatus that stores character information in which character data is set for each character and executes information processing related to a game for allowing a user to acquire any of the characters set in the character information (for example, Patent Document 1).

特開2015−139608号公報JP 2015-139608 A

近年では、キャラクター情報に設定されたキャラクターのキャラクターデータを次々と更新することによって、ゲームを継続的にプレイするユーザーを飽きさせないように工夫している。   In recent years, the character data set in the character information is updated one after another so as not to get tired of the user who plays the game continuously.

しかしながら、ユーザーは、どのキャラクターに関してキャラクターデータが更新されたのか等、キャラクターデータの更新内容を把握することができなかった。そのため、インターネット上の攻略サイト等にアクセスし、キャラクターデータの更新内容について詳しく調べなければならなかった。   However, the user could not grasp the update contents of the character data such as which character the character data was updated. For this reason, it was necessary to access a capture site on the Internet and investigate the details of the updated character data.

本発明は、このよう事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、キャラクターデータの更新内容を簡単に把握できるようにすることにある。   The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to make it possible to easily grasp the update contents of character data.

上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
更新可能なキャラクターデータがキャラクター毎に設定されたキャラクター情報を記憶するキャラクター情報記憶部と、
ユーザーの所持するキャラクターを示すユーザーデータが設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、
或るキャラクターのキャラクターデータが更新された後、ユーザーのゲーム操作が行われたことにより、前記ユーザーの所持するキャラクターの中から前記或るキャラクターと同一のキャラクターを抽出し、抽出された前記同一のキャラクターについてキャラクターデータが更新されていることに関する通知を前記ユーザーに対して行う通知部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、ユーザーはゲーム操作を行なうことで、自分の所持するキャラクターについてキャラクターデータが更新されたことを簡単に把握することが可能となる。
The main invention of the present invention to solve the above problems is
A character information storage unit that stores character information in which character data that can be updated is set for each character;
A user information storage unit for storing user information in which user data indicating a character possessed by the user is set;
After the character data of a certain character is updated, a user's game operation is performed, so that the same character as the certain character is extracted from the characters possessed by the user, and the extracted same character A notification unit for notifying the user that character data has been updated for the character;
An information processing apparatus characterized by comprising:
According to such an information processing apparatus, the user can easily grasp that the character data has been updated for the character he / she owns by performing a game operation.

また、前記キャラクター情報には、各キャラクターに予め関連付けられたキャラクターを示すキャラクターデータが更新可能に設定されており、
前記通知部は、前記ユーザーの所持するキャラクターの中から、前記同一のキャラクターに加えて、前記或るキャラクターの更新後に関連付けられたキャラクターを抽出し、抽出されたキャラクター同士の関連性に関する通知を前記ユーザーに対して行うことが望ましい。
これにより、ユーザーはゲーム操作を行なうことで、データ更新されたキャラクターに関連付けられたキャラクターを所持していることを簡単に把握することが可能となる。
In the character information, character data indicating a character associated with each character in advance is set to be updatable.
The notification unit extracts, from the characters possessed by the user, in addition to the same character, a character associated after the update of the certain character, and a notification regarding the relationship between the extracted characters. Desirable for users.
As a result, the user can easily grasp that the user has a character associated with the character whose data has been updated by performing a game operation.

また、各キャラクターに予め関連付けられたキャラクターを示すキャラクターデータが更新可能に設定されたキャラクター情報を記憶するキャラクター情報記憶部と、
ユーザーの所持するキャラクターを示すユーザーデータが設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、
或るキャラクターのキャラクターデータが更新された後、ユーザーのゲーム操作が行われたことにより、前記ユーザーの所持するキャラクターの中から前記或るキャラクターの更新後に関連付けられたキャラクターを抽出し、抽出された前記キャラクター及び前記或るキャラクターの関連性に関する通知を前記ユーザーに対して行う通知部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、ユーザーはゲーム操作を行なうことで、自分の所持するキャラクターがデータ更新されたキャラクターに関連付けられていることを簡単に把握することが可能となる。
A character information storage unit for storing character information in which character data indicating a character associated with each character in advance is set to be updatable;
A user information storage unit for storing user information in which user data indicating a character possessed by the user is set;
After the character data of a certain character is updated, a user's game operation is performed, so that the character associated with the user after the update of the certain character is extracted from the characters possessed by the user and extracted. A notification unit that notifies the user of the relationship between the character and the character;
An information processing apparatus characterized by comprising:
According to such an information processing apparatus, the user can easily understand that the character he / she owns is associated with the character whose data has been updated by performing a game operation.

また、前記通知部は、前記ユーザーの所持するキャラクターの中から、前記或るキャラクターの更新後に関連付けられたキャラクターを抽出できなかった場合に、前記或るキャラクターの更新後に関連付けられたキャラクターを獲得できるゲーム種目に関する通知を行なうことが望ましい。
これにより、ユーザーはデータ更新されたキャラクターに関連付けられたキャラクターを所持していない場合でも、そのキャラクターを獲得できるゲーム種目を簡単に把握することが可能となる。
In addition, the notification unit can acquire an associated character after the update of the certain character when the associated character cannot be extracted from the character possessed by the user after the update of the certain character. It is desirable to give notifications regarding game events.
Thus, even when the user does not have a character associated with the character whose data has been updated, the user can easily grasp the game types that can acquire the character.

また、各キャラクターに予め関連付けられたキャラクターを示すキャラクターデータが更新可能に設定されたキャラクター情報を記憶するキャラクター情報記憶部と、
ユーザーの所持するキャラクターを示すユーザーデータが設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、
複数キャラクターの中から選択された1又は複数のキャラクターをユーザーに対し付与する付与部と、
或るキャラクターのキャラクターデータが更新された後、ユーザーに対し他のキャラクターが付与されたことにより、前記ユーザーの所持するキャラクターの中から、前記或るキャラクターと同一のキャラクターであって、付与された前記他のキャラクターと同一のキャラクターが更新後に関連付けられたキャラクターを抽出し、抽出された前記キャラクター及び前記付与された他のキャラクターの関連性に関する通知を前記ユーザーに対して行う通知部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、ユーザーに対し他のキャラクターが付与されたことで、付与された他のキャラクターと自己のデータ更新されたキャラクターに関連性を簡単に把握することができる。
A character information storage unit for storing character information in which character data indicating a character associated with each character in advance is set to be updatable;
A user information storage unit for storing user information in which user data indicating a character possessed by the user is set;
A granting unit for granting one or more characters selected from a plurality of characters to a user;
After the character data of a certain character has been updated, another character has been assigned to the user, so that the same character as the certain character among the characters possessed by the user has been given. A notification unit that extracts a character associated with the same character as the other character after the update, and notifies the user of the relationship between the extracted character and the assigned other character;
An information processing apparatus characterized by comprising:
According to such an information processing apparatus, when another character is assigned to the user, it is possible to easily grasp the relationship between the given other character and the character whose data has been updated.

また、各キャラクターに予め関連付けられたキャラクターを示すキャラクターデータが更新可能に設定されたキャラクター情報を記憶するキャラクター情報記憶部と、
ユーザーの所持するキャラクターを示すユーザーデータが設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、
クエスト毎に獲得可能なキャラクターが設定されたクエスト情報を記憶するクエスト情報記憶部と、
或るキャラクターのキャラクターデータが更新された後、ユーザーのクエストを指定する操作が行われたことにより、前記ユーザーの所持するキャラクターの中から、前記或るキャラクターと同一のキャラクターであって、指定された前記クエストで獲得可能なキャラクターが更新後に関連付けられたキャラクターを抽出し、抽出された前記キャラクター及び前記指定された前記クエストで獲得可能なキャラクターの関連性に関する通知を前記ユーザーに対して行う通知部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、ユーザーはクエストを指定することで、指定されたクエストで獲得可能なキャラクターと自己のデータ更新されたキャラクターとの関連性を簡単に把握することができる。
A character information storage unit for storing character information in which character data indicating a character associated with each character in advance is set to be updatable;
A user information storage unit for storing user information in which user data indicating a character possessed by the user is set;
A quest information storage unit for storing quest information in which characters that can be acquired for each quest are set;
After the character data of a certain character has been updated, an operation to specify the user's quest is performed, so that the same character as the certain character is specified from among the characters possessed by the user. A notification unit that extracts a character associated with the character that can be acquired in the quest after the update, and notifies the user about the relationship between the extracted character and the character that can be acquired in the specified quest. When,
An information processing apparatus characterized by comprising:
According to such an information processing apparatus, the user can easily grasp the relationship between the character that can be acquired in the designated quest and the character whose data has been updated by designating the quest.

各キャラクターに互いに同じ系列となる系列キャラクターを示すキャラクターデータが更新可能に設定されたキャラクター情報を記憶するキャラクター情報記憶部と、
ユーザーの所持するキャラクターを示すユーザーデータが設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、
或るキャラクターのキャラクターデータが更新され新たな系列キャラクターが追加された後、ユーザーのゲーム操作が行われたことにより、前記ユーザーの所持するキャラクターの中から前記或るキャラクターの既存の系列キャラクターと同一のキャラクターを抽出し、抽出された前記同一のキャラクター、追加された前記新たな系列キャラクター、及び前記或るキャラクターの関連性に関する通知を前記ユーザーに対して行う通知部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、ユーザーはゲーム操作を行なうことで、キャラクターデータが更新されて、自分の所持するキャラクターと同じ系列の系列キャラクターが追加されたことを簡単に把握することが可能となる。
A character information storage unit for storing character information in which character data indicating the same series of characters for each character is set to be updatable;
A user information storage unit for storing user information in which user data indicating a character possessed by the user is set;
After the character data of a certain character is updated and a new series character is added, the user's game operation is performed, so that the same as the existing series character of the certain character among the characters possessed by the user A notification unit that extracts the character of the same, the extracted new character, the added new series character, and a notification regarding the relevance of the certain character to the user;
An information processing apparatus characterized by comprising:
According to such an information processing apparatus, the user can easily grasp that the character data is updated and the same character series as the character he possesses is added by performing a game operation. It becomes.

また、コンピューターを、
更新可能なキャラクターデータがキャラクター毎に設定されたキャラクター情報を記憶するキャラクター情報記憶手段、
ユーザーの所持するキャラクターを示すユーザーデータが設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、
或るキャラクターのキャラクターデータが更新された後、ユーザーのゲーム操作が行われたことにより、前記ユーザーの所持するキャラクターの中から前記或るキャラクターと同一のキャラクターを抽出し、抽出された前記同一のキャラクターについてキャラクターデータが更新されていることに関する通知を前記ユーザーに対して行う通知手段、
として機能させるためのプログラムである。
このようなプログラムによれば、ユーザーはゲーム操作を行なうことで、自分の所持するキャラクターについてキャラクターデータが更新されたことを簡単に把握することが可能となる。
Also, the computer
Character information storage means for storing character information in which character data set for each character is updated.
User information storage means for storing user information in which user data indicating a character possessed by the user is set;
After the character data of a certain character is updated, a user's game operation is performed, so that the same character as the certain character is extracted from the characters possessed by the user, and the extracted same character Notification means for notifying the user that the character data has been updated for the character;
It is a program to make it function as.
According to such a program, the user can easily grasp that the character data has been updated for the character he / she owns by performing a game operation.

また、コンピューターを、
各キャラクターに予め関連付けられたキャラクターを示すキャラクターデータが更新可能に設定されたキャラクター情報を記憶するキャラクター情報記憶手段、
ユーザーの所持するキャラクターを示すユーザーデータが設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、
或るキャラクターのキャラクターデータが更新された後、ユーザーのゲーム操作が行われたことにより、前記ユーザーの所持するキャラクターの中から前記或るキャラクターの更新後に関連付けられたキャラクターを抽出し、抽出された前記キャラクター及び前記或るキャラクターの関連性に関する通知を前記ユーザーに対して行う通知手段、
として機能させるためのプログラムである。
このようなプログラムによれば、ユーザーはゲーム操作を行なうことで、自分の所持するキャラクターがデータ更新されたキャラクターに関連付けられていることを簡単に把握することが可能となる。
Also, the computer
Character information storage means for storing character information in which character data indicating a character associated with each character in advance is set to be updatable,
User information storage means for storing user information in which user data indicating a character possessed by the user is set;
After the character data of a certain character is updated, a user's game operation is performed, so that the character associated with the user after the update of the certain character is extracted from the characters possessed by the user and extracted. Notifying means for notifying the user of the relationship between the character and the certain character;
It is a program to make it function as.
According to such a program, the user can easily grasp that the character he / she owns is associated with the character whose data has been updated by performing a game operation.

また、コンピューターを、
各キャラクターに予め関連付けられたキャラクターを示すキャラクターデータが更新可能に設定されたキャラクター情報を記憶するキャラクター情報記憶手段、
ユーザーの所持するキャラクターを示すユーザーデータが設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、
複数キャラクターの中から選択された1又は複数のキャラクターをユーザーに対し付与する付与手段、
或るキャラクターのキャラクターデータが更新された後、ユーザーに対し他のキャラクターが付与されたことにより、前記ユーザーの所持するキャラクターの中から、前記或るキャラクターと同一のキャラクターであって、付与された前記他のキャラクターと同一のキャラクターが更新後に関連付けられたキャラクターを抽出し、抽出された前記キャラクター及び前記付与された他のキャラクターの関連性に関する通知を前記ユーザーに対して行う通知手段、
として機能させるためのプログラムである。
このようなプログラムによれば、ユーザーに対し他のキャラクターが付与されたことで、付与された他のキャラクターと自己のデータ更新されたキャラクターに関連性を簡単に把握することができる。
Also, the computer
Character information storage means for storing character information in which character data indicating a character associated with each character in advance is set to be updatable,
User information storage means for storing user information in which user data indicating a character possessed by the user is set;
A granting means for granting one or more characters selected from a plurality of characters to the user;
After the character data of a certain character has been updated, another character has been assigned to the user, so that the same character as the certain character among the characters possessed by the user has been given. A notification means for extracting a character associated with the same character as the other character after the update, and for notifying the user of the relationship between the extracted character and the assigned other character;
It is a program to make it function as.
According to such a program, when another character is assigned to the user, it is possible to easily grasp the relationship between the given other character and the character whose data has been updated.

また、コンピューターを、
各キャラクターに予め関連付けられたキャラクターを示すキャラクターデータが更新可能に設定されたキャラクター情報を記憶するキャラクター情報記憶手段、
ユーザーの所持するキャラクターを示すユーザーデータが設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、
クエスト毎に獲得可能なキャラクターが設定されたクエスト情報を記憶するクエスト情報記憶手段、
或るキャラクターのキャラクターデータが更新された後、ユーザーのクエストを指定する操作が行われたことにより、前記ユーザーの所持するキャラクターの中から、前記或るキャラクターと同一のキャラクターであって、指定された前記クエストで獲得可能なキャラクターが更新後に関連付けられたキャラクターを抽出し、抽出された前記キャラクター及び前記指定された前記クエストで獲得可能なキャラクターの関連性に関する通知を前記ユーザーに対して行う通知手段、
として機能させるためのプログラムである。
このようなプログラムによれば、ユーザーはクエストを指定することで、指定されたクエストで獲得可能なキャラクターと自己のデータ更新されたキャラクターとの関連性を簡単に把握することができる。
Also, the computer
Character information storage means for storing character information in which character data indicating a character associated with each character in advance is set to be updatable,
User information storage means for storing user information in which user data indicating a character possessed by the user is set;
Quest information storage means for storing quest information in which characters that can be acquired for each quest are set,
After the character data of a certain character has been updated, an operation to specify the user's quest is performed, so that the same character as the certain character is specified from among the characters possessed by the user. Notification means for extracting the character associated with the character that can be acquired in the quest after the update, and notifying the user about the relationship between the extracted character and the character that can be acquired in the designated quest ,
It is a program to make it function as.
According to such a program, the user can easily grasp the relationship between the character that can be acquired in the designated quest and the character whose data has been updated by designating the quest.

また、コンピューターを、
各キャラクターに互いに同じ系列となる系列キャラクターを示すキャラクターデータが更新可能に設定されたキャラクター情報を記憶するキャラクター情報記憶手段、
ユーザーの所持するキャラクターを示すユーザーデータが設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、
或るキャラクターのキャラクターデータが更新され新たな系列キャラクターが追加された後、ユーザーのゲーム操作が行われたことにより、前記ユーザーの所持するキャラクターの中から前記或るキャラクターの既存の系列キャラクターと同一のキャラクターを抽出し、抽出された前記同一のキャラクター、追加された前記新たな系列キャラクター、及び前記或るキャラクターの関連性に関する通知を前記ユーザーに対して行う通知手段、
として機能させるためのプログラムである。
このようなプログラムによれば、ユーザーはゲーム操作を行なうことで、キャラクターデータが更新されて、自分の所持するキャラクターと同じ系列の系列キャラクターが追加されたことを簡単に把握することが可能となる。
Also, the computer
Character information storage means for storing character information in which character data indicating an affiliated character that is the same affiliated with each character is set to be updatable,
User information storage means for storing user information in which user data indicating a character possessed by the user is set;
After the character data of a certain character is updated and a new series character is added, the user's game operation is performed, so that the same as the existing series character of the certain character among the characters possessed by the user Notification means for extracting the character of the same, and notifying the user of the extracted same character, the added new series character, and the relevance of the certain character,
It is a program to make it function as.
According to such a program, the user can easily understand that the character data has been updated and the same character series as the character he has has been added by performing a game operation. .

本発明によれば、キャラクターデータの更新内容を簡単に把握することが可能となる。   According to the present invention, it is possible to easily grasp the update contents of character data.

本実施形態に係る情報処理システムの一例を示す構成図である。It is a lineblock diagram showing an example of an information processing system concerning this embodiment. 本実施形態に係るコンピューターの一例を示すハードウェア構成図である。It is a hardware block diagram which shows an example of the computer which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るサーバー装置の一例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows an example of the server apparatus which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るクライアント端末の一例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows an example of the client terminal which concerns on this embodiment. 本実施形態における情報処理システムのゲーム操作時の通知処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the notification process at the time of game operation of the information processing system in this embodiment. キャラクター情報の一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of character information. ユーザー情報の一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of user information. ゲーム操作時の通知画面の一例を示すイメージ図である。It is an image figure which shows an example of the notification screen at the time of game operation. ゲーム操作時の通知画面の他の例を示すイメージ図である。It is an image figure which shows the other example of the notification screen at the time of game operation. 本実施形態における情報処理システムのクエスト指定時の通知処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the notification process at the time of the quest designation | designated of the information processing system in this embodiment. クエスト情報の一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of quest information. クエスト指定時の通知画面の一例を示すイメージ図である。It is an image figure which shows an example of the notification screen at the time of quest designation | designated. 本実施形態における情報処理システムのキャラクター獲得時の通知処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the notification process at the time of the character acquisition of the information processing system in this embodiment. キャラクター獲得時の通知画面の一例を示すイメージ図である。It is an image figure which shows an example of the notification screen at the time of character acquisition.

以下では、本発明の実施形態に係る情報処理装置、プログラム及び情報処理システムについて詳細に説明する。なお、本発明はキャラクターデータを更新するゲームを採用する情報処理装置、プログラム及び情報処理システム等に広く適用できる。   Hereinafter, an information processing apparatus, a program, and an information processing system according to an embodiment of the present invention will be described in detail. The present invention can be widely applied to an information processing apparatus, a program, an information processing system, and the like that employ a game for updating character data.

[実施形態]
<システム構成>
図1は、本実施形態に係る情報処理システム1の一例を示す構成図である。図1に示すように、本実施形態に係る情報処理システム1は、1台以上のクライアント端末10とサーバー装置20とがネットワークNを介して接続されている。
[Embodiment]
<System configuration>
FIG. 1 is a configuration diagram illustrating an example of an information processing system 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, in the information processing system 1 according to this embodiment, one or more client terminals 10 and a server device 20 are connected via a network N.

クライアント端末10は、ユーザーが操作するPC、スマートフォン、タブレットなどの端末装置や、家庭用や業務用のゲーム専用機器などの端末装置である。サーバー装置20は、クライアント端末10でユーザーにより行われるゲームの管理や制御、ゲーム内での課金処理等を行う。ネットワークNは、インターネット等であって、移動無線基地局などを含む。   The client terminal 10 is a terminal device such as a PC, a smartphone, or a tablet operated by a user, or a terminal device such as a home or business game dedicated device. The server device 20 performs management and control of the game performed by the user at the client terminal 10, charging processing in the game, and the like. The network N is the Internet or the like, and includes mobile radio base stations.

なお、本発明は図1に示すクライアント・サーバー型の情報処理システム1の他、ゲーム内での課金処理を行う仕組みを別途設けることで単体のゲーム装置においても適用可能である。図1の情報処理システム1は一例であって用途や目的に応じて様々なシステム構成例があることは言うまでもない。例えば、図1のサーバー装置20は複数のコンピューターに分散して構成してもよい。   In addition to the client / server type information processing system 1 shown in FIG. 1, the present invention can be applied to a single game device by separately providing a mechanism for performing billing processing in a game. The information processing system 1 in FIG. 1 is an example, and it goes without saying that there are various system configuration examples depending on the application and purpose. For example, the server device 20 of FIG. 1 may be configured to be distributed among a plurality of computers.

<ハードウェア構成>
《クライアント端末及びサーバー装置》
図2は、本実施形態に係るコンピューター50の一例を示すハードウェア構成図である。本実施形態に係るクライアント端末10及びサーバー装置20は、例えば図2に示すハードウェア構成のコンピューター50により実現される。なお、コンピューター50は情報処理装置の一例である。
<Hardware configuration>
<Client terminal and server device>
FIG. 2 is a hardware configuration diagram illustrating an example of the computer 50 according to the present embodiment. The client terminal 10 and the server device 20 according to the present embodiment are realized by, for example, a computer 50 having a hardware configuration illustrated in FIG. The computer 50 is an example of an information processing apparatus.

コンピューター50は、図2に示すように、CPU51、RAM52、ROM53、通信インタフェース54、入力装置55、表示装置56、外部インタフェース57、及びHDD58などを備えており、それぞれがバスラインBで相互に接続されている。なお、入力装置55及び表示装置56は必要なときに接続して利用する形態であってもよい。   As shown in FIG. 2, the computer 50 includes a CPU 51, a RAM 52, a ROM 53, a communication interface 54, an input device 55, a display device 56, an external interface 57, an HDD 58, and the like. Has been. The input device 55 and the display device 56 may be connected and used when necessary.

CPU51は、ROM53やHDD58などの記憶装置からプログラムやデータをRAM52上に読み出し、読み出したプログラムやデータに基づく各種処理を実行することによって、コンピューター全体の制御や機能を実現する演算装置である。   The CPU 51 is an arithmetic unit that realizes control and functions of the entire computer by reading programs and data from a storage device such as the ROM 53 and the HDD 58 onto the RAM 52 and executing various processes based on the read programs and data.

RAM52は、プログラムやデータを一時保持するための揮発性の半導体メモリ(記憶装置)の一例であり、CPU51が各種処理を実行する際のワークエリアとしても利用される。   The RAM 52 is an example of a volatile semiconductor memory (storage device) for temporarily storing programs and data, and is also used as a work area when the CPU 51 executes various processes.

ROM53は、電源を切ってもプログラムやデータを保持することができる不揮発性の半導体メモリ(記憶装置)の一例である。ROM53には、コンピューター50の起動時に実行されるBIOS、OS設定、及びネットワーク設定などのプログラムやデータが格納されている。   The ROM 53 is an example of a nonvolatile semiconductor memory (storage device) that can retain programs and data even when the power is turned off. The ROM 53 stores programs and data such as BIOS, OS settings, and network settings that are executed when the computer 50 is started up.

通信インタフェース54は、コンピューター50をネットワークNに接続するためのインタフェースである。これにより、コンピューター50は通信インタフェース54を介してデータ通信を行うことができる。   The communication interface 54 is an interface for connecting the computer 50 to the network N. Thus, the computer 50 can perform data communication via the communication interface 54.

入力装置55は、ユーザー又は管理者が各種信号を入力するのに用いる装置である。入力装置55は、例えば、タッチパネル、操作キーやボタン、キーボードやマウスなどの操作装置である。   The input device 55 is a device used by a user or administrator to input various signals. The input device 55 is an operation device such as a touch panel, operation keys and buttons, a keyboard, and a mouse.

表示装置56は、ユーザー又は管理者に対して各種情報を画面表示するための装置である。表示装置56は、例えば、液晶や有機ELなどのディスプレイである。   The display device 56 is a device for displaying various information on the screen for the user or the administrator. The display device 56 is a display such as a liquid crystal or an organic EL, for example.

外部インタフェース57は、外部装置とデータ通信可能に接続するためのインタフェースである。これにより、コンピューター50は外部インタフェース57を介して記録媒体の読み取り及び/又は書き込みを行うことができる。外部装置は、例えば、フレキシブルディスク、CD、DVD、SDメモリカード、USBメモリなどの記録媒体である。   The external interface 57 is an interface for connecting to an external device so that data communication is possible. Thereby, the computer 50 can read and / or write the recording medium via the external interface 57. The external device is a recording medium such as a flexible disk, a CD, a DVD, an SD memory card, and a USB memory.

HDD58は、プログラムやデータを格納している不揮発性の記憶装置の一例である。格納されるプログラムやデータには、コンピューター全体を制御する基本ソフトウェアであるOS、及びOS上において各種機能を提供するアプリケーションなどがある。   The HDD 58 is an example of a nonvolatile storage device that stores programs and data. The stored programs and data include an OS that is basic software for controlling the entire computer, and applications that provide various functions on the OS.

なお、HDD58に替えて、記憶媒体としてフラッシュメモリを用いるドライブ装置(例えばソリッドステートドライブ:SSD)を利用してもよい。   Instead of the HDD 58, a drive device using a flash memory as a storage medium (for example, a solid state drive: SSD) may be used.

本実施形態に係るクライアント端末10及びサーバー装置20は、上述したハードウェア構成のコンピューター50においてプログラムを実行することにより、後述するような各種処理を実現できる。   The client terminal 10 and the server device 20 according to the present embodiment can implement various processes as described later by executing a program on the computer 50 having the above-described hardware configuration.

<ソフトウェア構成>
《サーバー装置》
図3は、本実施形態に係るサーバー装置20の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るサーバー装置20は、例えば図3に示す機能ブロックにより実現される。
<Software configuration>
<Server equipment>
FIG. 3 is a functional block diagram illustrating an example of the server device 20 according to the present embodiment. The server device 20 according to the present embodiment is realized by, for example, functional blocks illustrated in FIG.

本実施形態に係るサーバー装置20は、プログラムを実行することにより、サーバー制御部200、サーバー記憶部220、及びサーバー通信部240を実現する。   The server device 20 according to the present embodiment implements a server control unit 200, a server storage unit 220, and a server communication unit 240 by executing a program.

サーバー制御部200は、各種ゲームに関する処理を実行する機能を有する。このサーバー制御部200は、ゲーム進行部201、付与部202、通知部203、及び表示制御部204を含む。   The server control unit 200 has a function of executing processing related to various games. The server control unit 200 includes a game progress unit 201, a grant unit 202, a notification unit 203, and a display control unit 204.

ゲーム進行部201は、クライアント端末10がユーザーから受け付けたゲーム操作に基づき、後述する対戦ゲーム、抽選ゲーム、及び合成ゲーム等、各種ゲームの進行を制御する。   The game progress unit 201 controls the progress of various games such as a battle game, a lottery game, and a composite game, which will be described later, based on the game operation received by the client terminal 10 from the user.

付与部202は、対戦ゲームや抽選ゲームにおいて、後述するキャラクター情報に設定された複数キャラクターのうちの1又は複数のキャラクターをユーザーに対して付与する。   The assigning unit 202 assigns one or more characters among a plurality of characters set in character information described later to the user in a battle game or a lottery game.

通知部203は、ユーザーのゲーム操作が行われたこと等により、後述するキャラクター情報に設定されたキャラクターのキャラクターデータが更新されたことに関する通知をユーザーに対して行う。   The notification unit 203 notifies the user that the character data of a character set in character information, which will be described later, has been updated due to a user's game operation or the like.

表示制御部204は、例えば、ゲーム進行部201による対戦ゲーム、抽選ゲーム、及び合成ゲーム等の進行に従い、クライアント端末10の画面表示を制御する。   For example, the display control unit 204 controls the screen display of the client terminal 10 in accordance with the progress of the battle game, the lottery game, the synthetic game, and the like by the game progress unit 201.

サーバー記憶部220は、各種ゲームに関する情報を記憶する機能を有する。このサーバー記憶部220は、キャラクター情報記憶部221、ユーザー情報記憶部222、及びクエスト情報記憶部223を含む。   The server storage unit 220 has a function of storing information related to various games. The server storage unit 220 includes a character information storage unit 221, a user information storage unit 222, and a quest information storage unit 223.

キャラクター情報記憶部221は、キャラクターに関するキャラクター情報を記憶している。キャラクター情報記憶部221が記憶するキャラクター情報には、キャラクターデータの一例として、対戦ゲーム、抽選ゲーム、合成ゲームで利用される各種キャラクター等が更新可能に設定されている。キャラクター情報に設定されるキャラクターデータは、ゲームのバージョンアップによって更新される。   The character information storage unit 221 stores character information related to the character. In the character information stored in the character information storage unit 221, as an example of character data, various characters used in a battle game, a lottery game, and a synthetic game are set to be updatable. The character data set in the character information is updated when the game is upgraded.

ユーザー情報記憶部222は、ユーザーに関するユーザー情報を記憶している。ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報には、ユーザーデータの一例として、ユーザーのランク、ユーザーが所持する各種キャラクター等が設定されている。   The user information storage unit 222 stores user information related to the user. In the user information stored in the user information storage unit 222, as an example of user data, a user rank, various characters possessed by the user, and the like are set.

クエスト情報記憶部223は、クエストに関するクエスト情報を記憶している。クエスト情報記憶部223が記憶するクエスト情報には、クエストデータの一例として、そのクエストで獲得可能な各種キャラクター等が設定されている。   The quest information storage unit 223 stores quest information related to the quest. In the quest information stored in the quest information storage unit 223, various characters that can be acquired by the quest are set as an example of quest data.

サーバー通信部240は、ネットワークNを介してクライアント端末10との通信を行う機能を有する。   The server communication unit 240 has a function of performing communication with the client terminal 10 via the network N.

《クライアント端末》
図4は、本実施形態に係るクライアント端末10の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るクライアント端末10は、例えば図4に示す機能ブロックにより実現される。
<Client terminal>
FIG. 4 is a functional block diagram illustrating an example of the client terminal 10 according to the present embodiment. The client terminal 10 according to the present embodiment is realized by, for example, functional blocks illustrated in FIG.

本実施形態に係るクライアント端末10は、プログラムを実行することにより、クライアント制御部100、クライアント記憶部120、クライアント通信部140、操作受付部150、画面表示部160を実現する。クライアント制御部100は、要求送信部101、応答受信部102を含む。   The client terminal 10 according to the present embodiment implements a client control unit 100, a client storage unit 120, a client communication unit 140, an operation reception unit 150, and a screen display unit 160 by executing a program. The client control unit 100 includes a request transmission unit 101 and a response reception unit 102.

操作受付部150は、クライアント端末10を操作するユーザーからの操作を受け付ける。また、クライアント制御部100は、クライアント端末10におけるゲームに関する処理を行う。要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作の内容に基づき、サーバー装置20に対して要求を送信する。応答受信部102は、要求送信部101がサーバー装置20に対して送信した要求に対する処理結果などの応答を受信する。   The operation reception unit 150 receives an operation from a user who operates the client terminal 10. In addition, the client control unit 100 performs processing related to a game on the client terminal 10. The request transmission unit 101 transmits a request to the server device 20 based on the content of the operation received by the operation reception unit 150 from the user. The response receiving unit 102 receives a response such as a processing result for the request transmitted from the request transmitting unit 101 to the server device 20.

また、クライアント記憶部120は、クライアント端末10において必要となる情報を記憶する。クライアント通信部140は、サーバー装置20との通信を行う。画面表示部160は、サーバー装置20からの制御に従い、クライアント端末10の画面表示を行う。   The client storage unit 120 stores information necessary for the client terminal 10. The client communication unit 140 communicates with the server device 20. The screen display unit 160 displays the screen of the client terminal 10 in accordance with control from the server device 20.

なお、上述したように、本実施形態に係る情報処理システム1では、サーバー装置20がゲームの進行や表示制御を行うが、クライアント端末10が行ってもよい。具体的には、ゲーム進行部及び表示制御部の少なくとも一方を、サーバー装置20のサーバー制御部200に設けない構成にする一方で、クライアント端末10のクライアント制御部100に設ける構成にしてもよい。   As described above, in the information processing system 1 according to the present embodiment, the server device 20 performs game progress and display control, but may be performed by the client terminal 10. Specifically, at least one of the game progress unit and the display control unit may be configured not to be provided in the server control unit 200 of the server device 20, while may be configured to be provided in the client control unit 100 of the client terminal 10.

また、クライアント端末10のクライアント制御部100は、HTML(Hyper Text Markup Language)等で記載されたページデータやページデータ内に含まれるスクリプトなどをサーバー装置20から受信して、ゲームに関する処理を行うブラウザ型がある。また、クライアント端末10のクライアント制御部100は、インストールされたアプリケーションに基づいて、ゲームに関する処理を行うアプリケーション型がある。   Further, the client control unit 100 of the client terminal 10 receives a page data described in HTML (Hyper Text Markup Language) or the like, a script included in the page data from the server device 20, and performs a process related to the game There is a type. The client control unit 100 of the client terminal 10 includes an application type that performs processing related to a game based on an installed application.

<概要>
《ゲームの概要》
ここでは、本実施形態におけるゲームの概要について説明する。本実施形態におけるゲームには、少なくとも対戦ゲーム、抽選ゲーム、合成ゲームが含まれている。
<Overview>
Game overview
Here, an outline of the game in the present embodiment will be described. The game in this embodiment includes at least a battle game, a lottery game, and a composite game.

本実施形態における対戦ゲームは、複数キャラクターから構成されるパーティに対して敵キャラクターを出現させ、出現した敵キャラクターとパーティを構成する各キャラクターとを対戦させるゲームである。   The battle game in the present embodiment is a game in which an enemy character appears in a party composed of a plurality of characters, and an enemy character that has appeared and each character constituting the party are battled.

この対戦ゲームには、敵キャラクターを倒すことを目的とするクエストが難易度に応じて複数設定されている。ユーザーは、自らの所持するキャラクター等を用いてパーティを結成し、いずれかのクエストを選択して敵キャラクターとの対戦に挑むことができる。   In this battle game, a plurality of quests aimed at defeating enemy characters are set according to the difficulty level. The user can form a party using his / her own character and select one of the quests to challenge the enemy character.

この対戦の結果、敵キャラクターを倒すことでクエストをクリアすることができた場合には、ユーザーに対しキャラクターが付与される場合がある。ユーザーは、付与されたキャラクターを用いて合成ゲームを行うこともできる。   As a result of this battle, if a quest can be cleared by defeating an enemy character, a character may be given to the user. The user can also play a synthetic game using the assigned character.

本実施形態における抽選ゲームは、ユーザーからキャラクターの抽選実行の操作を受け付けると、抽選条件に基づいて抽選対象であるキャラクター群から選択したキャラクターをユーザーに付与するゲームである。ユーザーは、付与されたキャラクターを用いて対戦ゲームや合成ゲームを行うことができる。   The lottery game according to the present embodiment is a game in which when a character lottery operation is received from a user, a character selected from a character group that is a lottery target is given to the user based on a lottery condition. The user can play a battle game or a composite game using the assigned character.

本実施形態における合成ゲームは、ユーザーからキャラクターの合成実行の操作を受け付けると、ベースとなるキャラクター(ベースキャラクター)に素材となるキャラクター(素材キャラクター)を組み合せることによって、ベースキャラクターの能力を強化させたり(強化合成)、ベースキャラクターを次の段階に成長させて別キャラクター(進化キャラクター)に進化させたり(進化合成)するゲームである。   In the synthetic game in this embodiment, upon receiving a character composition execution operation from the user, the base character (base character) is combined with the material character (material character) to enhance the ability of the base character. (Enhanced synthesis), a game that grows the base character to the next stage and evolves it into another character (evolutionary character) (evolutionary synthesis).

ユーザーは、自己の所持するキャラクターの中からベースキャラクターと素材キャラクターを選択し、強化合成や進化合成を行なう。強化合成では、素材キャラクターがユーザーの手元から無くなってしまう代わりに、引き続き所持するベースキャラクターの能力値を向上させたり、新たなスキルが追加させたりすることができる。進化合成では、ベースキャラクターに対して予め関連付けられたキャラクター(関連キャラクター)すべてを素材キャラクターとして用いることで、すべての関連キャラクターがユーザーの手元から無くなってしまう代わりに、ベースキャラクターから成長させた進化キャラクターを所持することができる。   The user selects a base character and a material character from among the characters he possesses, and performs enhanced synthesis and evolutionary synthesis. In reinforced synthesis, instead of losing the material character from the user's hand, the ability value of the base character that he possesses can be improved or new skills can be added. In evolutionary synthesis, using all the characters (related characters) that are pre-associated with the base character as material characters, instead of losing all the related characters from the user's hand, an evolved character developed from the base character. Can be possessed.

《キャラクターデータの更新》
本実施形態におけるゲームでは、管理者の操作によってバージョンアップが行われると、キャラクター情報に設定されたキャラクターのキャラクターデータが更新される。このバージョンアップによって、例えば、新たな種類のキャラクターが追加されたり、既存のキャラクターについて進化キャラクターやスキルが追加されたりする。
《Character data update》
In the game according to the present embodiment, when version upgrade is performed by the operation of the administrator, the character data of the character set in the character information is updated. By this version upgrade, for example, a new type of character is added, or an evolutionary character or skill is added to an existing character.

本実施形態では、ユーザーがゲーム操作を行なったタイミング、ユーザーがキャラクターを獲得したタイミング、又は、ユーザーがクエストを指定したタイミングに合わせて、ユーザーの所持するキャラクターに関してキャラクターデータの更新内容が通知される。   In this embodiment, the update contents of the character data regarding the character possessed by the user are notified in accordance with the timing when the user performs the game operation, the timing when the user acquires the character, or the timing when the user specifies the quest. .

これにより、ユーザーは、自分の所持するキャラクターのうち、どのキャラクターに関してどのようにキャラクターデータが更新されたのかを簡単に把握することができるようになる。   As a result, the user can easily grasp how the character data is updated for which character among the characters he / she possesses.

<動作>
《ゲーム操作時の通知》
図5は、本実施形態における情報処理システム1のゲーム操作時の通知処理を説明するフローチャートである。
<Operation>
《Notification at game operation》
FIG. 5 is a flowchart for explaining notification processing during game operation of the information processing system 1 according to the present embodiment.

バージョンアップにより、キャラクター情報に設定されたキャラクターのキャラクターデータが更新された後、ユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160に所定のゲーム画面が表示されているときに、ゲーム操作をクライアント端末10に対して行う。   After the character data of the character set in the character information is updated by the upgrade, the user performs a game operation when the predetermined game screen is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10. To do.

具体的には、ユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160に初期画面が表示されている場合には、ゲーム開始のための操作をクライアント端末10に対して行う。   Specifically, when the initial screen is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10, the user performs an operation for starting the game on the client terminal 10.

また、ユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160にメニュー画面が表示されている場合には、進化合成のための操作をクライアント端末10に対して行う。   In addition, when the menu screen is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10, the user performs an operation for evolutionary synthesis on the client terminal 10.

このようにして所定のゲーム画面が表示されているときに、ユーザーがゲーム操作を行なうと、クライアント端末10の操作受付部150は、ユーザーのゲーム操作に基づく操作内容を受け付ける(ステップS11)。   When the user performs a game operation while the predetermined game screen is displayed in this way, the operation reception unit 150 of the client terminal 10 receives the operation content based on the user's game operation (step S11).

クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置20に要求を行う。   The request transmission unit 101 of the client terminal 10 makes a request to the server device 20 based on the operation content received by the operation reception unit 150 from the user.

サーバー装置20のゲーム進行部201は、クライアント端末10から操作内容を受け付け、通知部203に対してゲーム操作時の通知処理の実行を要求する。   The game progress unit 201 of the server device 20 receives the operation content from the client terminal 10 and requests the notification unit 203 to execute notification processing at the time of game operation.

次に、サーバー装置20の通知部203は、ゲーム進行部201からゲーム操作時の通知処理の実行を要求されると、キャラクター情報記憶部221が記憶するキャラクター情報を参照して、最新の更新バージョンに基づき、今回のバージョンアップによってキャラクターデータが更新されたキャラクター(更新キャラクター)を取得する(ステップS12)。   Next, when the notification unit 203 of the server device 20 is requested by the game progression unit 201 to execute notification processing at the time of game operation, the notification unit 203 refers to the character information stored in the character information storage unit 221 and updates the latest updated version. Based on the above, a character (updated character) whose character data has been updated by the current version upgrade is acquired (step S12).

図6は、キャラクター情報の一例を示す構成図である。図6に示すキャラクター情報は、項目としてキャラクターID、名称、レアリティ、能力パラメーター、スキル、進化キャラクター、関連キャラクター、更新バージョン(Ver.)等を有する。   FIG. 6 is a block diagram showing an example of character information. The character information shown in FIG. 6 includes, as items, a character ID, a name, a rarity, an ability parameter, a skill, an evolution character, a related character, an updated version (Ver.), And the like.

キャラクターIDは、キャラクターを一意に識別するための情報である。名称は、キャラクター名を示す情報である。レアリティは、キャラクターの希少価値を示す情報である。ここでは、複数段階(例えば5段階)のレアリティのうちのいずれかが設定される。   The character ID is information for uniquely identifying the character. The name is information indicating a character name. The rarity is information indicating the rare value of the character. Here, one of a plurality of levels (for example, 5 levels) of rarity is set.

能力パラメーターは、キャラクターの能力を示す情報である。ここでは、攻撃、防御、HP等の能力値が設定されている。スキルは、発動可能な特殊技能を示す情報である。スキルは、特殊キャラクターを素材キャラクターとして強化合成に用いることによって発動できるようになる。   The ability parameter is information indicating the ability of the character. Here, ability values such as attack, defense, and HP are set. The skill is information indicating a special skill that can be activated. Skills can be activated by using special characters as material characters for reinforcement synthesis.

進化キャラクターは、進化後のキャラクターを示す情報である。ここでは、1つのキャラクターに対して2種類以上の進化キャラクターを設定することも可能である。この場合、各々の進化キャラクターは、互いに進化元となるキャラクターが同じキャラクターとなることから、同系列のキャラクター(系列キャラクター)となる。   The evolution character is information indicating the character after evolution. Here, it is possible to set two or more types of evolution characters for one character. In this case, each evolution character is a character of the same series (series character) because the characters that have evolved from each other are the same character.

関連キャラクターは、進化キャラクターに予め関連付けられたキャラクターを示す情報である。関連キャラクターは、進化合成に必要となる素材キャラクターとなる。更新バージョン(Ver.)は、改訂段階の番号を示す情報である。   The related character is information indicating a character previously associated with the evolution character. Related characters become material characters that are required for evolutionary synthesis. The update version (Ver.) Is information indicating the revision stage number.

図5に戻り、引き続きサーバー装置20の通知部203は、キャラクター情報及びユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報を参照して、上述したステップS12の処理によって取得された更新キャラクターと同一のキャラクターを、ユーザーの所持するキャラクターの中から抽出する(ステップS13)。   Returning to FIG. 5, the notification unit 203 of the server device 20 continues to refer to the character information and the user information stored in the user information storage unit 222 to obtain the same character as the updated character acquired by the process of step S12 described above. Then, it extracts from the characters possessed by the user (step S13).

このステップS13の処理では、ユーザーの所持するキャラクターの中から、その取得された更新キャラクターと同一のキャラクターのみが抽出されるのではなく、その更新キャラクターの関連キャラクターと同一のキャラクターが存在する場合には、それも併せて抽出される。   In the process of step S13, when only the same character as the acquired updated character is not extracted from the characters possessed by the user, the same character as the related character of the updated character exists. Is also extracted together.

図7は、ユーザー情報の一例を示す構成図である。図7に示すユーザー情報は、項目としてユーザーID、名前、ランク、所持キャラクター、フレンド、パーティ等を有する。   FIG. 7 is a configuration diagram illustrating an example of user information. The user information shown in FIG. 7 includes a user ID, name, rank, possessed character, friend, party, and the like as items.

ユーザーIDは、ユーザーを一意に識別するための情報である。名前は、ユーザー名を示す情報である。ランクは、ユーザーのゲームレベルを示す情報である。   The user ID is information for uniquely identifying the user. The name is information indicating a user name. The rank is information indicating the user's game level.

所持キャラクターは、ユーザーが所持する各種キャラクターを示す情報である。フレンドは、フレンド関係にあるユーザーを示す情報である。パーティは、ユーザーのパーティを構成する各キャラクターを示す情報である。   The possessed character is information indicating various characters possessed by the user. The friend is information indicating a user who has a friend relationship. The party is information indicating each character constituting the user's party.

図5に戻り、続いてサーバー装置20の通知部203は、更新キャラクターと同一のキャラクターをユーザーの所持するキャラクターの中から抽出することができたか否かを判定する(ステップS14)。   Returning to FIG. 5, the notification unit 203 of the server device 20 determines whether or not the same character as the updated character can be extracted from the characters possessed by the user (step S14).

この判定の結果、更新キャラクターと同一のキャラクターをユーザーの所持するキャラクターの中から抽出できなかった場合は、この処理を終了する。その一方で、更新キャラクターと同一のキャラクターをユーザーの所持するキャラクターの中から抽出できた場合には、次のステップS15の処理に進む。   As a result of this determination, if the same character as the updated character cannot be extracted from the characters possessed by the user, this process ends. On the other hand, if the same character as the updated character can be extracted from the characters possessed by the user, the process proceeds to the next step S15.

次に、サーバー装置20の通知部203は、ステップS14の処理における判定が肯定された場合には、ユーザーの所持するキャラクターについてキャラクターデータが更新されていることに関する通知をユーザーに対し行う(ステップS15)。   Next, when the determination in step S14 is affirmed, the notification unit 203 of the server device 20 notifies the user that the character data has been updated for the character possessed by the user (step S15). ).

本実施形態では、図8や図9に示すような通知画面によって通知が行われる。そのため、表示制御部204は、通知部203から画面表示制御の実行を要求されると、通知画面をクライアント端末10の画面表示部160に表示させる制御を行なう。   In the present embodiment, notification is performed using a notification screen as shown in FIG. 8 or FIG. Therefore, when the display control unit 204 is requested by the notification unit 203 to execute screen display control, the display control unit 204 performs control to display the notification screen on the screen display unit 160 of the client terminal 10.

図8は、ゲーム操作時の通知画面の一例を示すイメージ図である。この通知画面500は、或るキャラクターのキャラクターデータである「スキル」が更新により追加された後、ユーザーが初期画面においてゲーム開始のための操作を行なった場合に表示されるものである。   FIG. 8 is an image diagram illustrating an example of a notification screen during game operation. This notification screen 500 is displayed when the user performs an operation for starting the game on the initial screen after “skill” which is character data of a certain character is added by updating.

通知画面500には、図8に示すように、通知内容表示領域501と、キャラクター表示領域502と、ベースキャラクターを表示するベースキャラクター表示領域503と、素材キャラクターを表示する素材キャラクター表示領域504と、操作ボタン505と、操作ボタン506が表示されている。なお、通知内容表示領域501には、追加された「スキル」の種類や効果などの詳細内容を表示することとしてもよい。   In the notification screen 500, as shown in FIG. 8, a notification content display area 501, a character display area 502, a base character display area 503 for displaying a base character, a material character display area 504 for displaying a material character, An operation button 505 and an operation button 506 are displayed. The notification content display area 501 may display detailed content such as the type and effect of the added “skill”.

通知内容表示領域501には、キャラクターデータの更新に基づく通知内容が表示される。ここでは、キャラクターデータである「スキル」がキャラクター情報に追加されたことにより、ユーザーの所持するキャラクターのうち、更新キャラクターと同一のキャラクターを強化できることが示されている。   In the notification content display area 501, notification content based on the update of the character data is displayed. Here, it is shown that by adding “skill” as character data to the character information, it is possible to strengthen the same character as the updated character among the characters possessed by the user.

つまり、この通知画面500においては、ステップS13の処理にて抽出された同一のキャラクターについてデータ更新されたことに関する通知がユーザーに対して行なわれることになる。   That is, on this notification screen 500, a notification regarding the data update for the same character extracted in the process of step S13 is made to the user.

キャラクター表示領域502は、キャラクターデータの更新に基づくキャラクター同士の関連性に関する通知が行われる領域であって、ベースキャラクター表示領域503及び素材キャラクター表示領域504を含んでいる。   The character display area 502 is an area in which notification regarding the relationship between characters based on the update of character data is performed, and includes a base character display area 503 and a material character display area 504.

ここでは、ユーザーの所持するキャラクターのうち、更新キャラクターと同一のキャラクター(「キャラA」)がベースキャラクター表示領域503に表示される。そして、ユーザーの所持するキャラクターのうち、追加された「スキル」を発動できるようにするための特殊キャラクター(「キャラX」)が素材キャラクター表示領域504に表示される。   Here, of the characters possessed by the user, the same character (“Character A”) as the updated character is displayed in the base character display area 503. Then, among the characters possessed by the user, a special character (“Character X”) for enabling the added “skill” to be activated is displayed in the material character display area 504.

つまり、この通知画面500においては、ステップS13の処理にて抽出された特殊キャラクターと更新キャラクターとの関連性に関する通知がユーザーに対して行なわれることになる。   That is, on the notification screen 500, a notification regarding the relevance between the special character extracted in step S13 and the updated character is given to the user.

なお、素材キャラクター表示領域504では、ユーザーが特殊キャラクターを所持していない場合には、その特殊キャラクターである「キャラX」についてグレーアウト表示を行なう。   In the material character display area 504, when the user does not have a special character, the special character “character X” is grayed out.

操作ボタン505は、素材キャラクター表示領域504に表示される素材キャラクターを用いて、ベースキャラクター表示領域503に表示されるベースキャラクターに対する強化合成を行なうためのボタンである。   The operation button 505 is a button for performing reinforcement composition for the base character displayed in the base character display area 503 using the material character displayed in the material character display area 504.

ここで、操作ボタン505がユーザーによって選択された場合には、合成ゲームが実行され、ベースキャラクターである「キャラA」に素材キャラクターである「キャラX」(特殊キャラクター)を組み合せることによって、ベースキャラクターである「キャラA」が追加された「スキル」を発動できるようになる。   Here, when the operation button 505 is selected by the user, a composite game is executed, and the base character “Character A” is combined with the material character “Character X” (special character) to thereby obtain the base character. You can now activate “skills” with the character “Character A” added.

操作ボタン506は、キャラクター表示領域502の表示内容を切り替えるためのボタンである。ステップS12の処理で更新キャラクターが複数取得され、ステップS13の処理でそれら更新キャラクターの夫々と同一のキャラクターが複数抽出された場合において、データ更新により「スキル」がそれぞれ追加された場合、ユーザーは操作ボタン506を押す度に、ベースキャラクター表示領域503に表示されるキャラクターを切り替えることができる。   The operation button 506 is a button for switching display contents of the character display area 502. When a plurality of updated characters are acquired in the process of step S12 and a plurality of characters that are the same as each of the updated characters are extracted in the process of step S13, if “skill” is added by data update, the user performs an operation. Each time the button 506 is pressed, the character displayed in the base character display area 503 can be switched.

図9は、ゲーム操作時の通知画面の他の例を示すイメージ図である。この通知画面550は、或るキャラクターのキャラクターデータである「進化キャラクター」が更新により追加された後、ユーザーがメニュー画面において進化合成のための操作を行なった場合に表示されるものである。   FIG. 9 is an image diagram illustrating another example of a notification screen during game operation. This notification screen 550 is displayed when the user performs an operation for evolutionary synthesis on the menu screen after “evolution character”, which is character data of a certain character, is added by updating.

通知画面550には、図9に示すように、通知内容表示領域551と、キャラクター表示領域552と、ベースキャラクター表示領域553と、素材キャラクター表示領域554と、操作ボタン555と、操作ボタン556が表示されている。   As shown in FIG. 9, a notification content display area 551, a character display area 552, a base character display area 553, a material character display area 554, an operation button 555, and an operation button 556 are displayed on the notification screen 550. Has been.

通知内容表示領域551には、キャラクターデータである「進化キャラクター」がキャラクター情報に追加されたことにより、ユーザーの所持するキャラクターのうち、更新キャラクターと同一のキャラクターを進化できることが示されている。なお、通知内容表示領域551には、「進化キャラクター」に関するボタンを表示し、ユーザーからの操作に応じて、この「進化キャラクター」のパラメーター詳細を確認できる画面に遷移することとしてもよい。   The notification content display area 551 indicates that, by adding “evolution character” as character data to the character information, the same character as the updated character can be evolved among the characters possessed by the user. It should be noted that a button related to “evolution character” is displayed in the notification content display area 551, and the screen may be changed to a screen on which the parameter details of this “evolution character” can be confirmed in accordance with an operation from the user.

つまり、この通知画面550においても、ステップS13の処理にて抽出された同一のキャラクターについてデータ更新されたことに関する通知がユーザーに対して行なわれることになる。   That is, also on this notification screen 550, a notification regarding the data update for the same character extracted in the process of step S13 is made to the user.

キャラクター表示領域552は、キャラクターデータの更新に基づくキャラクター同士の関連性に関する通知が行われる領域であって、ベースキャラクター表示領域553及び素材キャラクター表示領域554を含んでいる。   The character display area 552 is an area where notification regarding the relationship between characters based on the update of character data is performed, and includes a base character display area 553 and a material character display area 554.

ここでは、ユーザーの所持するキャラクターのうち、更新キャラクターと同一のキャラクター(「キャラA」)がベースキャラクター表示領域553に表示される。そして、ユーザーの所持するキャラクターのうち、更新キャラクターに更新後に関連付けられた関連キャラクター(「キャラB」、「キャラC」、「キャラD」)が素材キャラクター表示領域554に表示される。   Here, of the characters possessed by the user, the same character (“Character A”) as the updated character is displayed in the base character display area 553. Then, among the characters possessed by the user, related characters (“Character B”, “Character C”, “Character D”) associated with the updated character after updating are displayed in the material character display area 554.

つまり、この通知画面550において、ステップS13の処理にて抽出された関連キャラクターと更新キャラクターとの関連性に関する通知がユーザーに対して行なわれることになる。   That is, on this notification screen 550, a notification regarding the relationship between the related character extracted in the process of step S13 and the updated character is given to the user.

なお、素材キャラクター表示領域554では、ユーザーがいずれかの関連キャラクターを所持していない場合には、その関連キャラクターについてグレーアウト表示を行なう。   In the material character display area 554, when the user does not have any related character, the related character is grayed out.

操作ボタン555は、素材キャラクター表示領域554に表示された素材キャラクターを用いて、ベースキャラクター表示領域553に表示されたベースキャラクターに対する進化合成を行なうためのボタンである。   The operation button 555 is a button for performing evolution synthesis for the base character displayed in the base character display area 553 using the material character displayed in the material character display area 554.

ここで、操作ボタン555がユーザーによって押された場合には、合成ゲームが実行され、ベースキャラクターである「キャラA」に素材キャラクターである「キャラB」、「キャラC」、「キャラD」を全て組み合せることによって、ベースキャラクターである「キャラA」が更新で追加された「進化キャラクター」に変化する。   Here, when the operation button 555 is pressed by the user, a synthetic game is executed, and the base character “Character A” is assigned the material characters “Character B”, “Character C”, and “Character D”. By combining all of them, the base character “Character A” is changed to an “evolution character” added by update.

なお、操作ボタン555は、ユーザーがいずれかの関連キャラクターを所持していない場合には、グレーアウト表示されると共に、ユーザーが操作できないようになる。   Note that the operation button 555 is grayed out and cannot be operated by the user when the user does not have any related character.

操作ボタン556は、キャラクター表示領域552の表示内容を切り替えるためのボタンである。ステップS12の処理で更新キャラクターが複数取得され、ステップS13の処理でそれら更新キャラクターの夫々と同一のキャラクターが複数抽出された場合において、データ更新により「進化キャラクター」がそれぞれ追加された場合、ユーザーは操作ボタン556を押す度に、ベースキャラクター表示領域553に表示されるベースキャラクターと素材キャラクター表示領域554に表示される関連キャラクターの組み合せを切り替えることができる。   The operation button 556 is a button for switching display contents of the character display area 552. In the case where a plurality of updated characters are acquired in the process of step S12 and a plurality of characters that are the same as each of the updated characters are extracted in the process of step S13, when the “evolution character” is added by data update, the user Each time the operation button 556 is pressed, the combination of the base character displayed in the base character display area 553 and the related character displayed in the material character display area 554 can be switched.

《クエスト指定時の通知》
図10は、本実施形態における情報処理システム1のクエスト指定時の通知処理を説明するフローチャートである。
《Notice when specifying quest》
FIG. 10 is a flowchart for explaining notification processing when a quest is designated in the information processing system 1 according to this embodiment.

バージョンアップにより、キャラクター情報に設定されたキャラクターのキャラクターデータが更新された後、ユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160に所定のクエスト選択画面が表示されているときに、いずれかのクエストを指定する操作をクライアント端末10に対して行う。   After the character data of the character set in the character information is updated by the version upgrade, the user can execute any quest when a predetermined quest selection screen is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10. The specified operation is performed on the client terminal 10.

そして所定のクエスト選択画面が表示されているときに、ユーザーがクエストを指定する操作を行なうと、クライアント端末10の操作受付部150は、ユーザーのクエスト指定に基づく操作内容を受け付ける(ステップS21)。   When the user performs an operation for specifying a quest while a predetermined quest selection screen is displayed, the operation reception unit 150 of the client terminal 10 receives an operation content based on the user's quest specification (step S21).

クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置20に要求を行う。   The request transmission unit 101 of the client terminal 10 makes a request to the server device 20 based on the operation content received by the operation reception unit 150 from the user.

サーバー装置20のゲーム進行部201は、クライアント端末10から操作内容を受け付け、通知部203に対してクエスト指定時の通知処理の実行を要求する。   The game progress unit 201 of the server device 20 receives the operation content from the client terminal 10 and requests the notification unit 203 to execute notification processing when a quest is designated.

次に、サーバー装置20の通知部203は、ゲーム進行部201からクエスト指定時の通知処理の実行を要求されると、キャラクター情報記憶部221が記憶するキャラクター情報を参照して、最新の更新バージョンに基づき、今回のバージョンアップによってキャラクターデータが更新されたキャラクター(更新キャラクター)を取得する(ステップS22)。   Next, when the notification unit 203 of the server device 20 is requested by the game progression unit 201 to execute the notification process at the time of quest designation, the notification unit 203 refers to the character information stored in the character information storage unit 221 and updates the latest updated version. Based on the above, a character (updated character) whose character data has been updated by the current version upgrade is acquired (step S22).

次に、サーバー装置20の通知部203は、キャラクター情報及びユーザー情報を参照して、上述したステップS22の処理によって取得された更新キャラクターと同一のキャラクターを、ユーザーの所持するキャラクターの中から抽出する(ステップS23)。   Next, the notification unit 203 of the server device 20 refers to the character information and the user information, and extracts the same character as the updated character acquired by the process of step S22 described above from the characters possessed by the user. (Step S23).

このステップS23の処理では、ユーザーの所持するキャラクターの中から、その取得された更新キャラクターと同一のキャラクターのみが抽出されるのではなく、その更新キャラクターの関連キャラクターと同一のキャラクターが存在する場合には、それも併せて抽出される。   In the process of step S23, not only the same character as the acquired updated character is extracted from the characters possessed by the user, but when the same character as the related character of the updated character exists. Is also extracted together.

次に、サーバー装置20の通知部203は、更新キャラクターと同一のキャラクターをユーザーの所持するキャラクターの中から抽出することができたか否かを判定する(ステップS24)。   Next, the notification unit 203 of the server device 20 determines whether or not the same character as the updated character can be extracted from the characters possessed by the user (step S24).

この判定の結果、更新キャラクターと同一のキャラクターをユーザーの所持するキャラクターの中から抽出できなかった場合は、この処理を終了する。その一方で、更新キャラクターと同一のキャラクターをユーザーの所持するキャラクターの中から抽出できた場合には、次のステップS25の処理に進む。   As a result of this determination, if the same character as the updated character cannot be extracted from the characters possessed by the user, this process ends. On the other hand, if the same character as the updated character can be extracted from the characters possessed by the user, the process proceeds to the next step S25.

次に、サーバー装置20の通知部203は、更新キャラクターと同一のキャラクターを抽出できた場合には、キャラクター情報及びクエスト情報記憶部223が記憶するクエスト情報を参照して、上述したステップS23の処理によって抽出された更新キャラクターと同一のキャラクターの中から、その指定されたクエストの獲得可能キャラクターと同一のキャラクターを関連キャラクターに持つキャラクターを抽出する(ステップS25)。   Next, when the notification unit 203 of the server device 20 can extract the same character as the updated character, the notification unit 203 refers to the quest information stored in the character information and quest information storage unit 223, and performs the process of step S23 described above. The character having the same character as the acquirable character of the designated quest as the related character is extracted from the same characters as the updated character extracted by (step S25).

図11は、クエスト情報の一例を示す構成図である。図11に示すクエスト情報は、項目としてクエストID、名称、獲得可能キャラクター、敵キャラクター等を有する。   FIG. 11 is a configuration diagram illustrating an example of quest information. The quest information shown in FIG. 11 has a quest ID, a name, an acquirable character, an enemy character, and the like as items.

クエストIDは、クエストを一意に識別するための情報である。名称は、クエスト名を示す情報である。獲得可能キャラクターは、そのクエストをクリアしたときに所定確率に基づいて獲得できる各種キャラクターを示す情報である。   The quest ID is information for uniquely identifying the quest. The name is information indicating a quest name. The acquirable character is information indicating various characters that can be acquired based on a predetermined probability when the quest is cleared.

敵キャラクターは、そのクエストにて出現する各種キャラクターを示す情報である。ここでは、メインとなるボスキャラクターに設定された敵キャラクターと、ボス以外のサブキャラクターに設定された敵キャラクターとが含まれる。   The enemy character is information indicating various characters that appear in the quest. Here, an enemy character set as a main boss character and an enemy character set as a sub character other than the boss are included.

次に、サーバー装置20の通知部203は、クエストの獲得可能キャラクターと同一のキャラクターを関連キャラクターに持つキャラクターを抽出することができたか否かを判定する(ステップS26)。   Next, the notification unit 203 of the server device 20 determines whether or not a character having the same character as the character that can be acquired from the quest as a related character has been extracted (step S26).

この判定の結果、クエストの獲得可能キャラクターと同一のキャラクターを関連キャラクターに持つキャラクターを抽出できなかった場合は、この処理を終了する。その一方で、クエストの獲得可能キャラクターと同一のキャラクターを関連キャラクターに持つキャラクターを抽出できた場合には、次のステップS27の処理に進む。   As a result of this determination, if a character having the same character as the character that can be acquired in the quest cannot be extracted, this process is terminated. On the other hand, if a character having the same character as the character that can be acquired in the quest can be extracted, the process proceeds to the next step S27.

次に、サーバー装置20の通知部203は、ステップS26の処理における判定が肯定された場合には、ユーザーの所持するキャラクターについてキャラクターデータが更新されていることに関する通知をユーザーに対し行う(ステップS27)。   Next, when the determination in the process of step S26 is affirmed, the notification unit 203 of the server device 20 notifies the user that the character data has been updated for the character possessed by the user (step S27). ).

本実施形態では、図12に示すような通知画面によって通知が行われる。そのため、表示制御部204は、通知部203から画面表示制御の実行を要求されると、通知画面をクライアント端末10の画面表示部160に表示させる制御を行なう。   In the present embodiment, notification is performed using a notification screen as shown in FIG. Therefore, when the display control unit 204 is requested by the notification unit 203 to execute screen display control, the display control unit 204 performs control to display the notification screen on the screen display unit 160 of the client terminal 10.

図12は、クエスト指定時の通知画面の一例を示すイメージ図である。このクエスト指定時の通知画面560には、獲得可能キャラクター表示領域561と、特殊ボタン562と、所定のクエスト選択画面に戻るための操作ボタン563が表示されている。   FIG. 12 is an image diagram illustrating an example of a notification screen when a quest is designated. On the notification screen 560 when the quest is designated, an acquirable character display area 561, a special button 562, and an operation button 563 for returning to a predetermined quest selection screen are displayed.

獲得可能キャラクター表示領域561には、クエスト情報に基づき、ユーザーによって指定されたクエストの獲得可能キャラクター(「キャラB」、「キャラS」、「キャラT」、「キャラY」)が表示されている。   The acquirable character display area 561 displays acquirable characters (“Character B”, “Character S”, “Character T”, “Character Y”) of the quest designated by the user based on the quest information. .

また獲得可能キャラクター表示領域561では、これら獲得可能キャラクターのうち、ステップS25の処理にて抽出されたキャラクターの関連キャラクターにも該当するキャラクター(つまり、更新キャラクターの関連キャラクターと同一のキャラクターであって、ユーザーの所持するキャラクター)は、特殊ボタン562によって強調表示される。   Further, in the acquirable character display area 561, among these acquirable characters, the characters corresponding to the related characters extracted in the process of step S25 (that is, the same characters as the related characters of the updated character, The character possessed by the user is highlighted by a special button 562.

つまり、この通知画面560において、ステップS25の処理にて抽出されたキャラクター及びクエストの獲得可能キャラクターの関連性に関する通知がユーザーに対して行なわれることになる。   That is, on the notification screen 560, the user is notified of the relevance of the character extracted in the process of step S25 and the character that can be acquired for the quest.

そして、ユーザーによって特殊ボタン562が押されると、この通知画面560から図9に示すような通知画面550に遷移する。この場合の通知画面550には、ステップS25の処理にて抽出されたキャラクターがベースキャラクター表示領域553に表示され、獲得可能キャラクターのうちのステップS25の処理にて抽出されたキャラクターの関連キャラクター(つまり、更新キャラクターの関連キャラクターと同一のキャラクターであって、ユーザーの所持するキャラクター)が素材キャラクター表示領域554に表示される。   When the special button 562 is pressed by the user, the notification screen 560 transits to a notification screen 550 as shown in FIG. In the notification screen 550 in this case, the character extracted in the process of step S25 is displayed in the base character display area 553, and among the acquirable characters, the related characters of the character extracted in the process of step S25 (that is, , The character that is the same as the related character of the updated character and possessed by the user) is displayed in the material character display area 554.

つまり、この通知画面550においては、ステップS25の処理にて抽出されたキャラクター及びクエストの獲得可能キャラクターの関連性に関する通知がユーザーに対してより具体的に行なわれることになる。   That is, on the notification screen 550, the user is more specifically notified of the relationship between the character extracted in the process of step S25 and the character that can be acquired for the quest.

《キャラクター獲得時の通知》
図13は、本実施形態における情報処理システム1のキャラクター獲得時の通知処理を説明するフローチャートである。
《Notification at the time of character acquisition》
FIG. 13 is a flowchart for explaining a notification process when a character is acquired by the information processing system 1 according to this embodiment.

バージョンアップにより、キャラクター情報に設定されたキャラクターのキャラクターデータが更新された後、サーバー装置20のゲーム進行部201は、ユーザーがクエストをクリアすると、付与部202が付与したキャラクター(獲得キャラクター)をユーザーに獲得させる(ステップS31)。   After the character data of the character set in the character information is updated by the version upgrade, the game progress unit 201 of the server device 20 receives the character (acquired character) given by the grant unit 202 when the user clears the quest. (Step S31).

サーバー装置20のゲーム進行部201は、獲得キャラクターをユーザーに獲得させると、通知部203に対してキャラクター獲得時の通知処理の実行を要求する。   When the game progression unit 201 of the server device 20 causes the user to acquire the acquired character, the game progression unit 201 requests the notification unit 203 to execute notification processing at the time of character acquisition.

次に、サーバー装置20の通知部203は、ゲーム進行部201からキャラクター獲得時の通知処理の実行を要求されると、キャラクター情報記憶部221が記憶するキャラクター情報を参照して、最新の更新バージョンに基づき、今回のバージョンアップによってキャラクターデータが更新されたキャラクター(更新キャラクター)を取得する(ステップS32)。   Next, when the notification unit 203 of the server device 20 is requested by the game progression unit 201 to execute the notification process at the time of character acquisition, the notification unit 203 refers to the character information stored in the character information storage unit 221 and updates the latest updated version. Based on the above, a character (updated character) whose character data has been updated by the current version upgrade is acquired (step S32).

次に、サーバー装置20の通知部203は、キャラクター情報及びユーザー情報を参照して、上述したステップS32の処理によって取得された更新キャラクターと同一のキャラクターを、ユーザーの所持するキャラクターの中から抽出する(ステップS33)。   Next, the notification unit 203 of the server device 20 refers to the character information and the user information, and extracts the same character as the updated character acquired by the process of step S32 described above from the characters possessed by the user. (Step S33).

このステップS33の処理では、ユーザーの所持するキャラクターの中から、その取得された更新キャラクターと同一のキャラクターのみが抽出されるのではなく、その更新キャラクターの関連キャラクターと同一のキャラクターが存在する場合には、それも併せて抽出される。   In the process of step S33, not only the same character as the acquired updated character is extracted from the characters possessed by the user, but when the same character as the related character of the updated character exists. Is also extracted together.

次に、サーバー装置20の通知部203は、更新キャラクターと同一のキャラクターをユーザーの所持するキャラクターの中から抽出することができたか否かを判定する(ステップS34)。   Next, the notification unit 203 of the server device 20 determines whether or not the same character as the updated character can be extracted from the characters possessed by the user (step S34).

この判定の結果、更新キャラクターと同一のキャラクターをユーザーの所持するキャラクターの中から抽出できなかった場合は、この処理を終了する。その一方で、更新キャラクターと同一のキャラクターをユーザーの所持するキャラクターの中から抽出できた場合には、次のステップS25の処理に進む。   As a result of this determination, if the same character as the updated character cannot be extracted from the characters possessed by the user, this process ends. On the other hand, if the same character as the updated character can be extracted from the characters possessed by the user, the process proceeds to the next step S25.

次に、サーバー装置20の通知部203は、更新キャラクターと同一のキャラクターを抽出できた場合には、キャラクター情報及びユーザー情報を参照して、上述したステップS33の処理によって抽出された更新キャラクターと同一のキャラクターの中から、その獲得キャラクターと同一のキャラクターを関連キャラクターに持つキャラクターを抽出する(ステップS35)。   Next, when the notification unit 203 of the server device 20 can extract the same character as the updated character, the notification unit 203 refers to the character information and the user information, and is the same as the updated character extracted by the process of step S33 described above. Characters having the same character as the acquired character as the related character are extracted from the characters (step S35).

次に、サーバー装置20の通知部203は、その獲得キャラクターと同一のキャラクターを関連キャラクターに持つキャラクターを抽出することができたか否かを判定する(ステップS36)。   Next, the notification unit 203 of the server device 20 determines whether or not a character having the same character as the acquired character as a related character can be extracted (step S36).

この判定の結果、獲得キャラクターと同一のキャラクターを関連キャラクターに持つキャラクターを抽出できなかった場合は、この処理を終了する。その一方で、獲得キャラクターと同一のキャラクターを関連キャラクターに持つキャラクターを抽出できた場合には、次のステップS37の処理に進む。   As a result of this determination, if a character having the same character as the acquired character as a related character cannot be extracted, this process is terminated. On the other hand, if a character having the same character as the acquired character as a related character can be extracted, the process proceeds to the next step S37.

次に、サーバー装置20の通知部203は、ステップS36の処理における判定が肯定された場合には、ユーザーの所持するキャラクターについてキャラクターデータが更新されていることに関する通知をユーザーに対し行う(ステップS37)。   Next, when the determination in the process of step S36 is affirmed, the notification unit 203 of the server device 20 notifies the user that the character data has been updated for the character possessed by the user (step S37). ).

本実施形態では、図14に示すような通知画面によって通知が行われる。そのため、表示制御部204は、通知部203から画面表示制御の実行を要求されると、通知画面をクライアント端末10の画面表示部160に表示させる制御を行なう。   In the present embodiment, notification is performed using a notification screen as shown in FIG. Therefore, when the display control unit 204 is requested by the notification unit 203 to execute screen display control, the display control unit 204 performs control to display the notification screen on the screen display unit 160 of the client terminal 10.

図14は、キャラクター獲得時の通知画面の一例を示すイメージ図である。このキャラクター獲得時の通知画面570には、獲得キャラクター表示領域571と、特殊ボタン572と、初期画面に戻るための操作ボタン573が表示されている。   FIG. 14 is an image diagram illustrating an example of a notification screen when a character is acquired. On the character acquisition notification screen 570, an acquired character display area 571, a special button 572, and an operation button 573 for returning to the initial screen are displayed.

獲得キャラクター表示領域571には、クエスト情報に設定された獲得可能キャラクターのうち、ユーザーによって獲得された獲得キャラクター(「キャラB」、「キャラY」)が表示されている。   The acquired character display area 571 displays acquired characters (“Character B”, “Character Y”) acquired by the user among the acquirable characters set in the quest information.

また獲得キャラクター表示領域571では、これら獲得キャラクターのうち、ステップS35の処理にて抽出されたキャラクターの関連キャラクターにも該当するキャラクター(つまり、更新キャラクターの関連キャラクターと同一のキャラクターであって、ユーザーの所持するキャラクター)は、特殊ボタン562によって強調表示される。   Further, in the acquired character display area 571, among these acquired characters, the characters that correspond to the related characters extracted in the process of step S35 (that is, the same characters as the related characters of the updated character, The possessed character) is highlighted by a special button 562.

つまり、この通知画面570において、ステップS35の処理にて抽出されたキャラクター及び付与部202によって付与されたキャラクター(獲得キャラクター)の関連性に関する通知がユーザーに対して行なわれることになる。   That is, on the notification screen 570, the user is notified of the relevance between the character extracted in the process of step S35 and the character (acquired character) provided by the assigning unit 202.

そして、ユーザーによって特殊ボタン572が押されると、この通知画面570から図9に示すような通知画面550に遷移する。この場合の通知画面550には、ステップS35の処理にて抽出されたキャラクターがベースキャラクター表示領域553に表示され、獲得キャラクターのうちのステップS35の処理にて抽出されたキャラクターの関連キャラクター(つまり、更新キャラクターの関連キャラクターと同一のキャラクターであって、ユーザーの所持するキャラクター)が素材キャラクター表示領域554に表示される。   When the special button 572 is pressed by the user, the notification screen 570 transitions to a notification screen 550 as shown in FIG. In the notification screen 550 in this case, the character extracted in the process of step S35 is displayed in the base character display area 553, and among the acquired characters, the related characters of the character extracted in the process of step S35 (that is, The character that is the same as the related character of the update character and possessed by the user) is displayed in the material character display area 554.

つまり、この通知画面550においては、ステップS35の処理にて抽出されたキャラクター及び付与部202によって付与されたキャラクター(獲得キャラクター)の関連性に関する通知がユーザーに対してより具体的に行なわれることになる。   In other words, on the notification screen 550, the user is more specifically notified of the relationship between the character extracted in the process of step S35 and the character (acquired character) provided by the assigning unit 202. Become.

<まとめ>
以上のとおり、本実施形態に係る情報処理システム1によれば、バージョンアップによってキャラクター情報に設定されたキャラクターのキャラクターデータが更新された後、ユーザーによってゲーム操作が行われたタイミング、ユーザーがキャラクターを獲得したタイミング、又は、ユーザーによってクエストが指定されたタイミングに合わせて、ユーザーの所持するキャラクターに関してキャラクターデータの更新内容が通知される。これにより、ユーザーは、自分の所持するキャラクターのうち、どのキャラクターに関してどのようにキャラクターデータが更新されたのかを簡単に把握することができるようになる。
<Summary>
As described above, according to the information processing system 1 according to the present embodiment, after the character data of the character set in the character information is updated by the version upgrade, the timing when the game operation is performed by the user, the user selects the character. The update contents of the character data are notified of the character possessed by the user in accordance with the acquired timing or the timing when the quest is designated by the user. As a result, the user can easily grasp how the character data is updated for which character among the characters he / she possesses.

[その他の実施形態]
前述の実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
[Other Embodiments]
The above-described embodiments are for facilitating understanding of the present invention, and are not intended to limit the present invention. The present invention can be changed and improved without departing from the gist thereof, and the present invention includes equivalents thereof. In particular, the embodiments described below are also included in the present invention.

<合成ゲーム>
前述の実施形態では、ベースキャラクターに対し予め関連付けられた関連キャラクターすべてを素材キャラクターとして組み合せることによって、そのベースキャラクターを進化キャラクターに変化させる合成ゲームを例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
<Synthetic game>
In the above-described embodiment, a description has been given of a synthetic game in which all the related characters previously associated with the base character are combined as material characters to change the base character into an evolution character. It is not limited to.

例えば、ベースキャラクターに対し素材キャラクターを組み合せるのではなく、互いに関連付けられた全ての関連キャラクター同士を組み合せることによって、新たなキャラクター(生成キャラクター)を生成させる合成ゲームを実行してもよい。   For example, you may run the synthetic | combination game which produces | generates a new character (generated character) by combining not all the related characters linked | related with each other but combining a material character with respect to a base character.

この場合には、例えば通知部203は、バージョンアップによって、或るキャラクターのキャラクターデータである「生成キャラクター」が更新により追加された後、ユーザーのゲーム操作が行われたことにより、そのユーザーの所持するキャラクターの中から、追加された「生成キャラクター」を生成するために必要な関連キャラクターと同一のキャラクターを抽出し、抽出された同一のキャラクターについてキャラクターデータが更新されていることに関する通知をユーザーに対して行ってもよい。   In this case, for example, the notification unit 203 may have the user's possession when the game operation of the user is performed after the “generated character”, which is the character data of a character, is updated and updated. From the characters to be extracted, extract the same characters as the related characters necessary to generate the added "generated character", and notify the user that the character data has been updated for the same extracted character You may do it for.

<ゲーム種目の表示>
前述の実施形態では、各通知画面においてグレーアウト表示されたキャラクター(つまり、ユーザーが所持していなかったために抽出できなかった関連キャラクターや特殊キャラクター等)を、ユーザーに指定操作させることで、その指定されたキャラクターを簡単に獲得できるゲーム種目をユーザーに通知してもよい。例えば、その指定されたキャラクターを獲得可能な「クエスト」をゲーム種目として通知してもよいし、その指定されたキャラクターを抽選によって獲得できる「抽選ゲーム」をゲーム種目として通知してもよい。これにより、その指定したキャラクターを獲得できるゲーム種目を簡単に把握することが可能となる。
<Indication of game events>
In the above-described embodiment, the characters specified in gray on each notification screen (that is, related characters or special characters that cannot be extracted because the user did not possess them) are designated by causing the user to perform the designation operation. The user may be notified of a game type that can easily acquire a new character. For example, a “quest” that can acquire the specified character may be notified as a game item, or a “lottery game” that can acquire the specified character by a lottery may be notified as a game item. Thereby, it is possible to easily grasp the game type that can acquire the designated character.

<系列キャラクター>
前述の実施形態では、通知部203は、バージョンアップによって、或るキャラクターのキャラクターデータである「進化キャラクター」が更新され2体目の進化キャラクターが新たに追加された後、ユーザーのゲーム操作が行われたことにより、そのユーザーの所持するキャラクターの中から、1体目の進化キャラクター(系列キャラクター)と同一のキャラクターを抽出し、その抽出された同一のキャラクター、追加された2体目の進化キャラクター、及び進化元となる或るキャラクターの関連性に関する通知をユーザーに対して行ってもよい。
<Series characters>
In the above-described embodiment, the notification unit 203 updates the “evolved character” that is the character data of a certain character and adds a second evolved character as a result of version upgrade, and then the user performs a game operation. As a result, the same character as the first evolution character (affiliated character) is extracted from the characters possessed by the user, the extracted same character, and the second evolution character added. The user may be notified of the relevance of a certain character as an evolution source.

1 情報処理システム、10 クライアント端末、20 サーバー装置、50 コンピューター、51 CPU、52 RAM、53 ROM、54 通信インタフェース、55 入力装置、56 表示装置、57 外部インタフェース、58 HDD、100 クライアント制御部、101 要求送信部、102 応答受信部、120 クライアント記憶部、140 クライアント通信部、150 操作受付部、160 画面表示部、200 サーバー制御部、201 ゲーム進行部、202 付与部、203 通知部、204 表示制御部、220 サーバー記憶部、221 キャラクター情報記憶部、222 ユーザー情報記憶部、223 クエスト情報記憶部、240 サーバー通信部、500 通知画面、501 通知内容表示領域、502 キャラクター表示領域、503 ベースキャラクター表示領域、504 素材キャラクター表示領域、505 操作ボタン、506 操作ボタン、550 通知画面、551 通知内容表示領域、552 キャラクター表示領域、553 ベースキャラクター表示領域、554 素材キャラクター表示領域、555 操作ボタン、556 操作ボタン、560 通知画面、561 獲得可能キャラクター表示領域、562 特殊ボタン、563 操作ボタン、570 通知画面、571 獲得キャラクター表示領域、572 特殊ボタン、573 操作ボタン、B バスライン、N ネットワーク DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Information processing system, 10 Client terminal, 20 Server apparatus, 50 Computer, 51 CPU, 52 RAM, 53 ROM, 54 Communication interface, 55 Input apparatus, 56 Display apparatus, 57 External interface, 58 HDD, 100 Client control part, 101 Request transmission unit, 102 Response reception unit, 120 Client storage unit, 140 Client communication unit, 150 Operation reception unit, 160 Screen display unit, 200 Server control unit, 201 Game progress unit, 202 Giving unit, 203 Notification unit, 204 Display control Part, 220 server storage part, 221 character information storage part, 222 user information storage part, 223 quest information storage part, 240 server communication part, 500 notification screen, 501 notification content display area, 502 character -Display area, 503 Base character display area, 504 Material character display area, 505 Operation button, 506 Operation button, 550 Notification screen, 551 Notification content display area, 552 Character display area, 553 Base character display area, 554 Material character display area 555 Operation Button, 556 Operation Button, 560 Notification Screen, 561 Acquired Character Display Area, 562 Special Button, 563 Operation Button, 570 Notification Screen, 571 Acquired Character Display Area, 572 Special Button, 573 Operation Button, B Bus Line, N network

Claims (4)

コンピューターを、
ユーザーが所持する複数のゲームデータを前記ユーザーに関連付けて記憶するユーザーデータ記憶手段、
進化合成によって進化可能に設定されたゲームデータを、進化後となる別のゲームデータに関連付けて記憶するゲームデータ記憶手段、
前記ゲームデータ記憶手段において或るゲームデータに進化後となる別のゲームデータがゲームのバージョンアップによって関連付けられた場合に、前記或るゲームデータと同じゲームデータを前記ユーザーが所持していることにより、前記ユーザーの所持する前記ゲームデータに関する更新内容を前記ユーザーに対して通知する通知手段、
として機能させるためのプログラム。
Computer
User data storage means for storing a plurality of game data possessed by a user in association with the user;
Game data storage means for storing game data set to be evolveable by evolutionary synthesis in association with other game data after evolution ,
When the game data storage means associates another game data after evolution to a certain game data by upgrading the game, the user possesses the same game data as the certain game data. Notification means for notifying the user of the updated contents regarding the game data possessed by the user;
Program to function as.
コンピューターを、
ユーザーが所持する複数のゲームデータを前記ユーザーに関連付けて記憶するユーザーデータ記憶手段、
進化合成によって進化可能に設定されたゲームデータを、進化後となる別のゲームデータに関連付けて記憶するゲームデータ記憶手段、
前記ゲームデータ記憶手段において進化可能なゲームデータに既に関連付けられている進化後となる別の第1ゲームデータに加えて進化後となる別の第2ゲームデータがゲームのバージョンアップによって新たに関連付けられた場合に、前記進化後となる別の第1ゲームデータと同じゲームデータを前記ユーザーが所持していることにより、前記ユーザーの所持する前記ゲームデータに関する更新内容を前記ユーザーに対して通知する通知手段、
として機能させるためのプログラム。
Computer
User data storage means for storing a plurality of game data possessed by a user in association with the user;
Game data storage means for storing game data set to be evolveable by evolutionary synthesis in association with other game data after evolution ,
In addition to another first game data after evolution already associated with game data that can be evolved in the game data storage means, another second game data after evolution is newly associated with the upgrade of the game. If the user possesses the same game data as the other first game data after the evolution , the update notification related to the game data possessed by the user is notified to the user. means,
Program to function as.
ユーザーが所持する複数のゲームデータを前記ユーザーに関連付けて記憶するユーザーデータ記憶部と、
進化合成によって進化可能に設定されたゲームデータを、進化後となる別のゲームデータに関連付けて記憶するゲームデータ記憶部と、
前記ゲームデータ記憶部において或るゲームデータに進化後となる別のゲームデータがゲームのバージョンアップによって関連付けられた場合に、前記或るゲームデータと同じゲームデータを前記ユーザーが所持していることにより、前記ユーザーの所持する前記ゲームデータに関する更新内容を前記ユーザーに対して通知する通知部と、
を備える情報処理装置。
A user data storage unit that stores a plurality of game data possessed by the user in association with the user;
A game data storage unit that stores game data set to be capable of evolution by evolution synthesis in association with another game data after evolution ;
When the game data storage unit associates another game data after evolution to a certain game data by upgrading the game, the user possesses the same game data as the certain game data. A notification unit for notifying the user of the updated content related to the game data possessed by the user;
An information processing apparatus comprising:
ユーザーが所持する複数のゲームデータを前記ユーザーに関連付けて記憶するユーザーデータ記憶部と、
進化合成によって進化可能に設定されたゲームデータを、進化後となる別のゲームデータに関連付けて記憶するゲームデータ記憶部と、
前記ゲームデータ記憶部において進化可能なゲームデータに既に関連付けられている進化後となる別の第1ゲームデータに加えて進化後となる別の第2ゲームデータがゲームのバージョンアップによって新たに関連付けられた場合に、前記進化後となる別の第1ゲームデータと同じゲームデータを前記ユーザーが所持していることにより、前記ユーザーの所持する前記ゲームデータに関する更新内容を前記ユーザーに対して通知する通知部と、
を備える情報処理装置。
A user data storage unit that stores a plurality of game data possessed by the user in association with the user;
A game data storage unit that stores game data set to be capable of evolution by evolution synthesis in association with another game data after evolution ;
In addition to another first game data after evolution already associated with game data that can be evolved in the game data storage unit, another second game data after evolution is newly associated with the upgrade of the game. If the user possesses the same game data as the other first game data after the evolution , the update notification related to the game data possessed by the user is notified to the user. And
An information processing apparatus comprising:
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