JP7488026B2 - Server system, game system and program - Google Patents
Server system, game system and program Download PDFInfo
- Publication number
- JP7488026B2 JP7488026B2 JP2019060528A JP2019060528A JP7488026B2 JP 7488026 B2 JP7488026 B2 JP 7488026B2 JP 2019060528 A JP2019060528 A JP 2019060528A JP 2019060528 A JP2019060528 A JP 2019060528A JP 7488026 B2 JP7488026 B2 JP 7488026B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- lottery
- bonus
- user
- condition
- processes
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 289
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 285
- 230000008901 benefit Effects 0.000 claims description 22
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 claims description 5
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 58
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 39
- 230000008859 change Effects 0.000 description 22
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 17
- 230000006870 function Effects 0.000 description 17
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 14
- 230000015654 memory Effects 0.000 description 11
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 8
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 8
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 7
- 238000011946 reduction process Methods 0.000 description 6
- 238000009826 distribution Methods 0.000 description 5
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 5
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 4
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 4
- 230000004044 response Effects 0.000 description 4
- 230000008054 signal transmission Effects 0.000 description 3
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 description 2
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 2
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 1
- 230000006399 behavior Effects 0.000 description 1
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 1
- 230000007123 defense Effects 0.000 description 1
- 239000003814 drug Substances 0.000 description 1
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 description 1
- 238000012423 maintenance Methods 0.000 description 1
- 230000008450 motivation Effects 0.000 description 1
- 238000011084 recovery Methods 0.000 description 1
- 238000005728 strengthening Methods 0.000 description 1
- 238000003786 synthesis reaction Methods 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Description
本発明は、サーバシステム等に関する。 The present invention relates to a server system, etc.
ゲームの仕様として、ゲームで使用できるキャラクタや武器、アイテム等のオブジェクトの抽選権を販売し、抽選(ガシャ等とも呼ばれる)で選出したオブジェクトをユーザ(プレーヤ)に付与する仕様がある。またその中には、複数種類の抽選を選択可能に提示して、ユーザが選択した抽選を実行するものも知られている。例えば、特許文献1には、各抽選の内容(当該抽選で抽選対象とするアイテムの種類や残数等)をユーザに提示する技術が開示されている。
One of the game specifications is to sell lottery tickets for objects such as characters, weapons, and items that can be used in the game, and to give the user (player) the object selected by lottery (also called gacha, etc.). Among these, there is also a specification in which multiple types of lotteries are presented as selectable, and the lottery selected by the user is executed. For example,
しかし、特許文献1の技術は、選択可能な複数の抽選を単に選択肢として提示するだけのものであった。つまり、実行できるのはそのうちのユーザが選んだ1つであり、プレーヤは、別の抽選を実行したければ、或いは同じ抽選をもう一度実行したい場合には、提示される抽選から再度目的のものを選んで実行することとなる。仮に続けて抽選を実行したとしても、各抽選は個々に完結する。
However, the technology in
つまり、ユーザに対して複数の抽選を実行させる動機付けを与えるような技術ではなかった。
本発明が解決しようとする課題は、複数の抽選を実行する動機付けをもたらす新たな仕組みを提供すること、である。
In other words, this technology does not motivate users to enter multiple lotteries.
The problem that the present invention aims to solve is to provide a new mechanism that provides an incentive to hold multiple lotteries.
上記課題を解決するための第1の発明は、ユーザ端末と通信を行い、ユーザの指示に基づいて抽選を実行するサーバシステムであって、複数の抽選オブジェクトを前記ユーザ端末に表示する制御を行う抽選オブジェクト表示制御手段(例えば、図5の抽選種類表示制御部233)と、前記複数の抽選オブジェクトのうち、前記ユーザのオブジェクト選択指示に基づいて抽選実行オブジェクトを選択して当該抽選実行オブジェクトに対応付けられた抽選処理を実行する抽選実行手段(例えば、図5の抽選実行部237)と、所定の同時期条件を満たす複数の前記抽選処理がなされる場合に、前記ユーザに所与の特典を付与する特典付与制御を行う特典付与手段(例えば、図5の特典付与制御部239)と、を備えたサーバシステム(例えば、図1のサーバシステム1100)である。
The first invention for solving the above problem is a server system (e.g.,
第1の発明によれば、ユーザが同時期条件を満たすように複数の抽選オブジェクトの選択指示(オブジェクト選択指示)を行ったことでそれらの抽選処理がなされる場合には、当該ユーザに特典を付与することができる。これによれば、複数の抽選を行う動機付けをもたらす新たな仕組みを提供できる。 According to the first invention, when a user instructs to select multiple lottery objects (object selection instructions) so as to satisfy a synchronous condition, and the lottery process is performed for those objects, a benefit can be given to the user. This provides a new mechanism that motivates users to perform multiple lotteries.
また、第2の発明として、前記抽選実行手段は、前記抽選実行オブジェクトを複数選択した後に、各抽選実行オブジェクトに対応付けられた抽選処理を実行する複数選択実行処理が可能であり、前記特典付与手段は、前記複数選択実行処理を行う場合、前記同時期条件を満たすと判定する、第1の発明のサーバシステムを構成してもよい。 As a second invention, the server system of the first invention may be configured such that the lottery execution means is capable of a multiple selection execution process for selecting multiple lottery execution objects and then executing lottery processes associated with each lottery execution object, and the bonus granting means determines that the simultaneous condition is satisfied when performing the multiple selection execution process.
第2の発明によれば、ユーザが複数の抽選オブジェクトを選択した選択指示を行った場合に、それらの抽選処理を実行する複数選択実行処理を行うことができる。そしてその場合に、同時期条件を満たすとして当該ユーザに特典を付与することができる。 According to the second invention, when a user issues a selection instruction that selects multiple lottery objects, a multiple selection execution process can be performed to execute the lottery processes for those objects. In that case, a benefit can be given to the user for satisfying the simultaneous condition.
また、第3の発明として、前記特典付与手段は、前記抽選実行手段による前記抽選処理の時間間隔が所与の時間以内の場合に前記同時期条件を満たすと判定する、第1又は第2の発明のサーバシステムを構成してもよい。 As a third invention, the server system of the first or second invention may be configured such that the bonus granting means determines that the concurrency condition is satisfied if the time interval between the lottery processes performed by the lottery execution means is within a given time.
また、第4の発明として、前記特典付与手段は、前記同時期条件を満たす複数の前記抽選処理の時間間隔に基づいて前記特典付与制御を行う、第3の発明のサーバシステムを構成してもよい。 As a fourth invention, the server system of the third invention may be configured such that the bonus awarding means controls the bonus awarding based on the time interval between multiple lottery processes that satisfy the synchronous condition.
第3又は第4の発明によれば、ユーザが複数の抽選オブジェクトの選択指示を所与の時間内に行った場合に、同時期条件を満たすと判定することができる。そして、なされる抽選処理の時間間隔に基づいて、当該ユーザに特典を付与することができる。 According to the third or fourth invention, when a user issues selection instructions for multiple lottery objects within a given time period, it can be determined that the simultaneous condition is satisfied. Then, a privilege can be granted to the user based on the time interval between the lottery processes.
また、第5の発明として、前記特典付与手段は、前記同時期条件を満たす複数の前記抽選処理の時間間隔に基づく確率演算で特典を付与するか否かを決定する、第4の発明のサーバシステムを構成してもよい。 As a fifth invention, the server system of the fourth invention may be configured such that the bonus awarding means determines whether or not to award a bonus by a probability calculation based on the time interval between multiple lottery processes that satisfy the synchronous condition.
第5の発明によれば、複数の抽選処理の時間間隔に応じた確率で、特典を付与するか否かを決定することができる。例えば、時間間隔が短いほど高確率で特典を付与するといったことが可能となる。 According to the fifth invention, it is possible to determine whether or not to grant a bonus with a probability according to the time interval between multiple lottery processes. For example, it is possible to grant a bonus with a higher probability the shorter the time interval.
また、第6の発明として、前記特典付与手段は、前記同時期条件を満たす複数の前記抽選処理に係る前記抽選実行オブジェクトの組み合わせに基づいて前記特典を変更する、第1~第5の何れかの発明のサーバシステムを構成してもよい。 As a sixth invention, the server system of any one of the first to fifth inventions may be configured such that the bonus granting means changes the bonus based on a combination of the lottery execution objects related to a plurality of the lottery processes that satisfy the concurrency condition.
第6の発明によれば、選択指示された同一又は異なる複数の抽選オブジェクトの組み合わせに応じた特典を付与することができる。 According to the sixth aspect of the invention, a bonus can be awarded according to a combination of the same or different lottery objects that are selected.
また、第7の発明として、前記特典付与手段は、前記同時期条件を満たす前記抽選処理の数に基づいて、前記ユーザに付与する特典を決定する、第1~第6の何れかの発明のサーバシステムを構成してもよい。 As a seventh invention, the server system of any of the first to sixth inventions may be configured such that the bonus granting means determines the bonus to be granted to the user based on the number of lottery processes that satisfy the simultaneous condition.
第7の発明によれば、同時期条件を満たす抽選処理の数に応じた特典を付与することができる。 According to the seventh invention, a bonus can be awarded according to the number of lottery processes that satisfy the simultaneous conditions.
また、第8の発明として、前記特典付与手段は、前記同時期条件を満たす複数の前記抽選処理のうち、一部又は全部の前記抽選処理に係る対価を減額すること、を前記特典とする、第1~第7の何れかの発明のサーバシステムを構成してもよい。 As an eighth invention, the server system of any one of the first to seventh inventions may be configured such that the bonus provision means provides a bonus by reducing the price for some or all of the lottery processes among the plurality of lottery processes that satisfy the concurrency condition.
また、第9の発明として、前記特典付与手段は、前記同時期条件を満たす複数の前記抽選処理のうち、一部又は全部の前記抽選処理に係る抽選確率を変更すること、を前記特典とする、第1~第7の何れかの発明のサーバシステムを構成してもよい。 As a ninth invention, the server system may be configured as any one of the first to seventh inventions, in which the bonus granting means changes the lottery probability for some or all of the lottery processes among the plurality of lottery processes that satisfy the concurrency condition, as the bonus.
また、第10の発明として、前記抽選処理は、レアリティが設定された複数の被抽選体の中から前記ユーザに付与する被抽選体を選出する処理であり、前記特典付与手段は、前記同時期条件を満たす複数の前記抽選処理のうち、一部又は全部の前記抽選処理において所与のレアリティの被抽選体の抽選確率を向上させること、を前記特典とする、第9の発明のサーバシステムを構成してもよい。 Also, as a tenth invention, the server system of the ninth invention may be configured such that the lottery process is a process of selecting a lottery object to be granted to the user from a plurality of lottery objects having a set rarity, and the bonus granting means provides the bonus of improving the probability of winning a lottery object of a given rarity in some or all of the plurality of lottery processes that satisfy the contemporaneity condition.
また、第11の発明として、前記特典付与手段は、前記同時期条件を満たす複数の前記抽選処理のうち、一部又は全部の前記抽選処理において選出する被抽選体の数を変更すること、を前記特典とする、第1~第7の何れかの発明のサーバシステムを構成してもよい。 As an eleventh invention, the server system may be configured as any one of the first to seventh inventions, in which the bonus granting means changes the number of items to be selected in some or all of the lottery processes among the plurality of lottery processes that satisfy the concurrency condition, as the bonus.
また、第12の発明として、前記抽選処理は、レアリティが設定された複数の被抽選体の中から前記ユーザに付与する被抽選体を選出する処理であり、前記特典付与手段は、前記ユーザから指示された希望レアリティ条件を満たすレアリティが設定された被抽選体を、前記同時期条件を満たす複数の前記抽選処理のうちの一部又は全部の前記抽選処理で選出すること、を前記特典とする、第1~第7の何れかの発明のサーバシステムを構成してもよい。 As a twelfth invention, the server system of any of the first to seventh inventions may be configured such that the lottery process is a process of selecting a lottery object to be granted to the user from among a plurality of lottery objects having rarities set thereto, and the bonus granting means selects, as the bonus, a lottery object having a rarity set thereto that satisfies the desired rarity condition specified by the user in some or all of the plurality of lottery processes that satisfy the contemporaneous condition.
また、第13の発明として、前記特典付与手段は、前記同時期条件を満たす複数の前記抽選処理において同じ被抽選体が選出された場合に、当該同じ被抽選体の一部又は全部のパラメータ値を変更して前記ユーザに付与すること、を前記特典とする、第1~第7の何れかの発明のサーバシステムを構成してもよい。 As a thirteenth invention, the server system of any of the first to seventh inventions may be configured such that, when the same selected object is selected in multiple lottery processes that satisfy the contemporaneous condition, the bonus granting means changes some or all of the parameter values of the same selected object and grants the changed parameter values to the user as the bonus.
また、第14の発明として、前記特典付与手段は、前記同時期条件を満たす複数の前記抽選処理において同じ被抽選体が選出された場合に、所与のアイテムを前記ユーザに付与すること、を前記特典とする、第1~第7の何れかの発明のサーバシステムを構成してもよい。 As a fourteenth invention, the server system of any one of the first to seventh inventions may be configured such that the bonus granting means grants the user a given item as the bonus when the same lottery object is selected in multiple lottery processes that satisfy the simultaneous condition.
第8~第14の何れかの発明によれば、同時期条件を満たすと判定された抽選処理に係る対価を減額したり、抽選確率を変更することで特典を付与できる。また、所与のレアリティの被抽選体について抽選確率を向上させる特典や、選出する被抽選体の数を変更する特典、ユーザが希望したレアリティの被抽選体を当選させる特典を付与することができる。或いは、当選した被抽選体のパラメータ値を変更することにより特典を付与したり、所与のアイテムを特典として付与することもできる。 According to any of the eighth to fourteenth inventions, a bonus can be awarded by reducing the compensation for a lottery process that is determined to satisfy the contemporaneous condition, or by changing the lottery probability. In addition, a bonus can be awarded that improves the lottery probability for a lottery object of a given rarity, that changes the number of lottery objects to be selected, or that makes a lottery object of a rarity desired by the user a winning item. Alternatively, a bonus can be awarded by changing the parameter value of a winning lottery object, or a given item can be awarded as a bonus.
また、第15の発明として、各ユーザの協力関係希望指示に基づいて、前記協力関係希望指示のあった複数のユーザ間に協力関係を設定する協力関係設定手段、を更に備え、前記抽選実行手段は、各ユーザのユーザ端末と通信を行って前記抽選処理をユーザ個別に実行し、前記特典付与手段は、前記協力関係設定手段により協力関係が設定されたユーザ同士の前記抽選処理が前記同時期条件を満たす場合に、各ユーザに前記特典付与制御を行う、第1~第14の何れかの発明のサーバシステムを構成してもよい。 As a fifteenth invention, the server system of any of the first to fourteenth inventions may be configured further to include a cooperative relationship setting means for setting a cooperative relationship between a plurality of users who have indicated a desire for a cooperative relationship based on the cooperative relationship desire instruction of each user, the lottery execution means communicating with the user terminal of each user to execute the lottery process for each user, and the bonus granting means controlling the granting of the bonus to each user when the lottery process between users who have been set in a cooperative relationship by the cooperative relationship setting means satisfies the concurrency condition.
第15の発明によれば、複数のユーザ間に協力関係を設定し、協力関係にあるユーザ同士の抽選処理が同時期条件を満たす場合に、各ユーザに特典を付与することができる。 According to the fifteenth invention, a cooperative relationship can be established between multiple users, and when the lottery processes of users in the cooperative relationship satisfy a synchronous condition, a benefit can be granted to each user.
また、第16の発明として、前記特典付与手段は、前記同時期条件を満たす前記抽選処理の対象となった前記協力関係設定手段により前記協力関係が設定されたユーザの数に基づいて、前記特典を変更する、第15の発明のサーバシステムを構成してもよい。 As a sixteenth invention, the server system of the fifteenth invention may be configured such that the bonus granting means changes the bonus based on the number of users with whom the cooperative relationship has been established by the cooperative relationship setting means who are the subject of the lottery process and who satisfy the concurrency condition.
第16の発明によれば、協力関係が設定されたユーザの数に応じた特典を付与することができる。例えば、当該ユーザの数が多いほど特典内容を豪華にしたり、各ユーザにとって有利な特典とするといったことが可能となる。 According to the sixteenth invention, it is possible to grant benefits according to the number of users with whom a cooperative relationship has been established. For example, it is possible to make the benefits more luxurious the more users there are, or to make the benefits more advantageous for each user.
また、第17の発明は、ユーザ端末(例えば、図1のユーザ端末1500)と、前記ユーザ端末と通信可能な第1~第16の何れかの発明のサーバシステム(例えば、図1のサーバシステム1100)と、を具備したゲームシステム(例えば、図1のゲームシステム1000)である。
The seventeenth aspect of the invention is a game system (e.g.,
第17の発明によれば、第1~第16の発明と同様の効果を奏するゲームシステムを実現できる。 According to the seventeenth aspect, a game system can be realized that has the same effects as the first to sixteenth aspects.
また、第18の発明は、ユーザ端末を、複数の抽選オブジェクトを表示する制御を行う抽選オブジェクト表示制御手段、前記複数の抽選オブジェクトのうち、ユーザのオブジェクト選択指示に基づいて抽選実行オブジェクトを選択して当該抽選実行オブジェクトに対応付けられた抽選処理を実行する抽選実行手段、所定の同時期条件を満たす複数の前記抽選処理がなされる場合に、所与の特典を付与する特典付与制御を行う特典付与手段、として機能させるためのプログラム(例えば、図13のゲームプログラム504)である。
The eighteenth invention is a program (e.g.,
第18の発明によれば、第1の発明と同様の効果を奏するプログラムを実現できる。 According to the eighteenth invention, a program that has the same effect as the first invention can be realized.
以下、図面を参照して、本発明の好適な実施形態について説明する。なお、以下説明する実施形態によって本発明が限定されるものではなく、本発明を適用可能な形態が以下の実施形態に限定されるものでもない。また、図面の記載において、同一部分には同一の符号を付す。 Below, a preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. Note that the present invention is not limited to the embodiments described below, and the forms to which the present invention can be applied are not limited to the following embodiments. In addition, in the description of the drawings, the same parts are given the same reference numerals.
図1は、本実施形態におけるゲームシステム1000の全体構成例を示す図である。図1に示すように、ゲームシステム1000は、コンピュータシステムであるサーバシステム1100と、本実施形態のゲームのプレーヤ2であるユーザが所持するユーザ端末1500とを含み、これらがネットワークNを介して相互にデータ通信可能に接続されて構成される。
Figure 1 is a diagram showing an example of the overall configuration of a
ネットワークNは、データ通信が可能な通信路を意味する。すなわち、ネットワークNとは、直接接続のための専用線(専用ケーブル)やイーサネット(登録商標)等によるLAN(Local Area Network)の他、電話通信網やケーブル網、インターネット等の通信網を含む意味であり、また、通信方法については有線/無線を問わない。 Network N refers to a communication path that allows data communication. In other words, network N includes a LAN (Local Area Network) using a dedicated line (dedicated cable) for direct connection or Ethernet (registered trademark) or other communication networks such as telephone communication networks, cable networks, and the Internet, and the communication method can be either wired or wireless.
サーバシステム1100は、本体装置1101と、キーボード1106と、タッチパネル1108と、ストレージ1140とを備え、本体装置1101は、CPU(Central Processing Unit)1151やGPU(Graphics Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)等の各種マイクロプロセッサ、VRAMやRAM、ROM等の各種ICメモリ1152、通信装置1153等の電子部品が搭載された制御基板1150を内蔵している。なお、制御基板1150の一部又は全部は、ASIC(Application Specific Integrated Circuit)やFPGA(field-programmable gate array)、SoC(System on a Chip)により実現するとしてもよい。
The
このサーバシステム1100は、CPU1151等が所定のプログラムおよびデータに基づいて演算処理することにより、ユーザ登録等に係るユーザ管理機能と、ユーザ端末1500でゲームをプレイするのに必要なデータを提供してユーザ端末1500でのゲームの実行制御を管理するゲーム管理機能と、を実現する。つまり、本実施形態におけるゲームは、一種のクライアント・サーバ型のオンラインゲームとして実現される。ユーザであるプレーヤ2は、自身のユーザ端末1500でサーバシステム1100にアクセスし、発給されたアカウントによりログインして本実施形態のゲームを楽しむ。
This
また、サーバシステム1100は、電子決済業者等が運営する外部の電子決済サーバと連携し、ゲーム内通貨であるゲームコインの購入手続き(課金処理)を行う。課金処理に際し、電子決済サーバは、サーバシステム1100からの問合せに応答してゲームコインの購入額をプレーヤ2のクレジットカードやプリペイドカード等で清算する処理を行う。そして、サーバシステム1100は、電子決済サーバにより清算された購入額相当のゲームコインをプレーヤ2に付与する。
The
なお、サーバシステム1100は、図1に示す単体の構成に限らず、各機能を分担する複数のブレードサーバを搭載して相互に内部バスを介してデータ通信可能に接続した構成であってもよい。或いは、離れた場所に設置された独立した複数のサーバを、ネットワークNを介してデータ通信させることで、全体としてサーバシステム1100として機能させる構成であってもよい。
The
ユーザ端末1500は、マンマシンインターフェースの機能を担うコンピュータシステムであって、携帯電話基地局や無線通信基地局等を介してネットワークNに接続し、サーバシステム1100とデータ通信を行うことができる。このユーザ端末1500は、例えば、スマートフォン、携帯電話機、携帯型ゲーム装置、据置型家庭用ゲーム装置、据置型家庭用ゲーム装置のコントローラ、業務用ゲーム装置、パソコン、タブレット型コンピュータ、ウェアラブルコンピュータ等の形態を取り得る。
The
図2は、ユーザ端末1500の一例であるスマートフォンの装置構成例を示す図である。図2に示すように、ユーザ端末1500は、方向入力キー1502と、ホームキー1504と、画像表示デバイス兼接触位置入力デバイスとして機能するタッチパネル1506と、内蔵バッテリー1509と、スピーカ1510と、マイク1512と、制御基板1550と、コンピュータ読み出し可能な記憶媒体であるメモリカード1540に対してデータを読み書きできるメモリカード読取装置1542とを備える。その他、図示しない電源ボタン、音量調節ボタン等が設けられている。
Figure 2 is a diagram showing an example of the device configuration of a smartphone, which is an example of a
制御基板1550には、CPU1551やGPU、DSP等の各種マイクロプロセッサ、VRAMやRAM,ROM等の各種ICメモリ1552、ネットワークNに接続する携帯電話基地局や無線LAN基地局等と無線通信するための無線通信モジュール1553等が搭載されている。また、制御基板1550には、方向入力キー1502やホームキー1504からの信号を受信する回路、タッチパネル1506のドライバ回路、スピーカ1510へ音声信号を出力する出力アンプ回路、マイク1512で集音された音声の信号を生成する音声信号生成回路、メモリカード読取装置1542への信号入出力回路といった、いわゆるI/F回路(インターフェース回路)1557等が搭載されている。これら制御基板1550に搭載されている各要素は、それぞれがバス回路等を介して電気的に接続され、データの読み書きや信号の送受信が可能に接続されている。なお、制御基板1550の一部または全部をASICやFPGA、SoCにて構成してもよい。
The
この制御基板1550においてICメモリ1552には、ゲームクライアントプログラムや、このゲームクライアントプログラムを実行するのに必要な各種設定データ等が格納される。ゲームクライアントプログラム等は、適宜のタイミングでサーバシステム1100からダウンロードされる。なお、別途入手したメモリカード1540等の記憶媒体から読み出す構成としてもよい。そして、CPU1551等がゲームクライアントプログラムを実行して演算処理を実行し、タッチパネル1506や方向入力キー1502、ホームキー1504に対する操作入力に応じてユーザ端末1500の各部を制御することで、プレーヤ2のゲームプレイを可能にする。
In this
〔第1実施形態〕
先ず、第1実施形態について説明する。本実施形態のゲームは、複数の軍隊に分かれて対戦する対戦ゲームである。プレーヤは、所属する軍隊に属する隊員キャラクタをプレーヤキャラクタとして用い、他軍隊とのバトルに挑む。そして、本実施形態のゲームでは、プレーヤは、当該ゲームで使用可能なオブジェクト(以下、「ゲームオブジェクト」という)の抽選(ガシャ)を行うことができる。抽選にあたっては、当該プレーヤ(以下、「抽選ユーザ」ともいう)から、所与の対価として所定額分のゲームコインを徴収する。なお、徴収する対価は、ゲームコインに限らず実通貨等であってもよい。
First Embodiment
First, the first embodiment will be described. The game of this embodiment is a battle game in which players are divided into multiple armies and compete against each other. The player uses a soldier character belonging to the army to which the player belongs as a player character, and challenges other armies to battle. In the game of this embodiment, the player can draw lots (gacha) for objects (hereinafter referred to as "game objects") that can be used in the game. In the draw, a predetermined amount of game coins is collected from the player (hereinafter also referred to as "lottery user") as a given consideration. The collected consideration is not limited to game coins, and may be real currency, etc.
ここで、抽選の結果付与され得るゲームオブジェクトには、例えば、プレーヤキャラクタとして選択可能なキャラクタ、プレーヤキャラクタが装備し、又は使用することができる武器や防具、弾、薬等の各種アイテム、プレーヤキャラクタの乗り物、召喚獣、魔法やスキル等のプレーヤキャラクタに付加できる追加能力、新しいゲームステージやマップの開放、抽選権等が含まれる。本実施形態では、隊員キャラクタと、当該隊員キャラクタの装備アイテムやその強化用アイテム等の各種アイテムと、が抽選対象(被抽選体)とされる。 The game objects that may be awarded as a result of the lottery include, for example, a character that can be selected as the player character, various items such as weapons, armor, ammunition, medicine, etc. that the player character can equip or use, the player character's vehicle, summoned beasts, additional abilities that can be added to the player character such as magic and skills, the opening of new game stages and maps, lottery rights, etc. In this embodiment, the team member character and various items such as the team member character's equipment items and strengthening items are the subjects of the lottery (items to be selected).
抽選対象とされるゲームオブジェクトには、予めレアリティが設定される。レアリティは、例えば、高い方から順に「SSR:ダブルスーパーレア」「SR:スーパーレア」「R:レア」「N:ノーマル」とされる。勿論、レアリティの段階は5段階以上であってもよいし、3段階以下であっても構わない。 A rarity is set in advance for game objects that are the subject of the lottery. For example, rarity is "SSR: Double Super Rare", "SR: Super Rare", "R: Rare", and "N: Normal", in order from highest to lowest. Of course, there may be five or more rarity levels, or three or less rarity levels.
そして、サーバシステム1100は、レアリティ毎に設定される排出割合に従って抽選対象の各ゲームオブジェクトに抽選確率を割り振り、抽選処理を実行する。具体的には、排出割合は、例えば「SSR」が5%、「SR」が10%、「R」が20%、「N」が65%といった具合で設定される。抽選処理では、それらレアリティ毎の排出割合を実際に抽選対象とするゲームオブジェクト群(以下、「抽選対象オブジェクト群」という)のうちの対応するレアリティのゲームオブジェクト数で割って、各ゲームオブジェクトの抽選確率を求める。そして、求めた抽選確率で抽選を実行し、当選したゲームオブジェクト(以下、「当選オブジェクト」という)を抽選ユーザに付与する。
The
より詳細には、本実施形態では、選択可能な抽選オブジェクトとして複数種類の抽選が用意され、その各々に、抽選対象オブジェクト群の構成、レアリティ毎の排出割合、必要な対価額、排出数等の異なる抽選処理が予め対応付けられる。抽選対象オブジェクト群の構成は、当該抽選対象オブジェクト群に含まれるゲームオブジェクトの数、種類、属性等である。排出数は、その抽選で付与(排出)される当選オブジェクトの数であり、実行する抽選の回数ともいえる。例えば、該当する抽選が単発の抽選であれば排出数は「1」とされ、10連抽選であれば排出数は「10」とされる。つまり、各抽選種類の抽選は、抽選対象のゲームオブジェクトやそれらの抽選確率、対価、抽選回数等が別個に定められたものとして用意される。そして、用意された複数種類の抽選は、ガシャメニューを選択したプレーヤ(抽選ユーザ)に提示される。抽選ユーザは、提示された中から所望の抽選種類を選択する選択指示(オブジェクト選択指示)を行って、抽選を楽しむ。 More specifically, in this embodiment, multiple types of lotteries are prepared as selectable lottery objects, and each of them is previously associated with a lottery process that differs in the configuration of the lottery object group, the rate of release for each rarity, the required compensation amount, the number of releases, etc. The configuration of the lottery object group is the number, type, attributes, etc. of the game objects included in the lottery object group. The number of releases is the number of winning objects granted (released) in the lottery, and can also be said to be the number of lotteries to be performed. For example, if the corresponding lottery is a single lottery, the number of releases is set to "1", and if it is a 10-consecutive lottery, the number of releases is set to "10". In other words, each lottery type is prepared with the game objects to be selected, their probability of selection, compensation, the number of lotteries, etc., separately determined. Then, the multiple types of lotteries prepared are presented to the player (lottery user) who selected the gacha menu. The lottery user gives a selection instruction (object selection instruction) to select a desired lottery type from the presented ones, and enjoys the lottery.
図3は、ガシャメニューを選択すると表示されるガシャ画面の一例を示す図である。図3に示すように、ガシャ画面には、実行可能な抽選の種類が選択操作可能に表示されて、抽選ユーザに提示される。図3の例では、プレーヤが所属することができる軍隊毎に、該当する軍隊の隊員キャラクタや当該隊員キャラクタ用の装備アイテム等を別個に抽選対象とする抽選や、それらキャラクタ抽選やアイテム抽選を10回繰り返す10連抽選、当該軍隊の隊員キャラクタやその装備アイテム等を混合して抽選対象に含めた混合抽選、そのうちのレアリティが「R」以上の排出割合が高くされた(その結果レアリティが「R」以上であるレアオブジェクトの抽選確率が高確率とされる)レア抽選といった、各種の抽選が表示されている。より詳細には、各抽選の表示には、必要な対価額(本実施形態ではゲームコインの消費数)の表示が含まれる。 Figure 3 is a diagram showing an example of a gacha screen that is displayed when the gacha menu is selected. As shown in Figure 3, the gacha screen displays the types of lotteries that can be executed in a selectable manner and is presented to the lottery user. In the example of Figure 3, various lotteries are displayed for each army to which the player can belong, such as a lottery in which the soldier characters of the corresponding army and the equipment items for the soldier characters are separately selected, a 10-consecutive lottery in which the character lottery and item lottery are repeated 10 times, a mixed lottery in which the soldier characters of the corresponding army and the equipment items thereof are mixed and included in the lottery, and a rare lottery in which the rate of release of objects with a rarity of "R" or higher is increased (as a result, the probability of winning a rare object with a rarity of "R" or higher is set to be high). More specifically, the display of each lottery includes a display of the required amount of compensation (the number of game coins consumed in this embodiment).
このガシャ画面において、抽選ユーザは、抽選種類毎に設けられたチェックボックスC1によって、実行する抽選の選択指示を行う。何れか1つの抽選をチェックして当該抽選の選択指示とすることもできるし、複数種類の抽選をチェックすることで、当該複数種類の抽選の実行を指示する選択指示とすることもできる。チェックボックスC1をチェックして抽選を選択すると、その表示欄の背景色が変更される等して、当該選択した抽選が非選択の抽選と識別可能に表示される。例えば、図3の例では、軍隊A用のキャラクタ10連抽選と、軍隊A用のアイテム10連抽選の2つの抽選が選択され、他と識別表示されている。この状態で抽選実行ボタンB1がタッチされて抽選実行指示がなされると、サーバシステム1100は、軍隊A用のキャラクタ10連抽選に対応付けられた抽選処理と、軍隊A用のアイテム10連抽選に対応付けられた抽選処理とを実行する複数選択実行処理を行う。
On this gacha screen, the lottery user selects the lottery to be executed by checking the check box C1 provided for each type of lottery. A user can select one lottery by checking one lottery, or select multiple types of lotteries to execute the multiple types of lotteries. When a user checks the check box C1 to select a lottery, the background color of the display field is changed, etc., so that the selected lottery is displayed in a manner that makes it identifiable from non-selected lotteries. For example, in the example of FIG. 3, two lotteries, a 10-consecutive character lottery for Army A and a 10-consecutive item lottery for Army A, are selected and displayed in a manner that makes them identifiable from the others. In this state, when the lottery execution button B1 is touched to issue a lottery execution instruction, the
なお、抽選を選択する選択指示の態様は、チェックボックスを用いた態様に限定されるものではない。例えば、各抽選の表示欄がタッチされるたびにその選択/非選択の状態を切り替えるようにして、選択指示を受け付ける態様としてもよい。 The manner in which the selection instruction for selecting a lottery is given is not limited to the manner in which a check box is used. For example, the selection instruction may be received by switching the selected/non-selected state each time the display column for each lottery is touched.
そして、本実施形態では、サーバシステム1100は、複数選択実行処理を行う場合に同時期条件を満たす複数の抽選処理がなされるとして、抽選ユーザに所与の特典を付与する特典付与制御を行う。図4は、本実施形態の特典付与制御で用いる特典テーブル550のデータ構成例を示す図である。図4に示すように、特典テーブル550は、条件番号と対応付けて、付与条件と、特典処理種類と、特典処理とを設定したデータテーブルである。サーバシステム1100は、この特典テーブル550を用いて特典付与制御を行う。
In this embodiment, the
付与条件は、同時期実行数条件と、付帯条件との組み合わせで定められる。同時期実行数条件は、同時期条件を満たすと判定された複数の抽選処理の数(特典対象抽選処理数;つまり、選択指示された抽選の数)に関する条件である。以下、同時期条件を満たすと判定された各抽選処理のことを「特典対象抽選処理」ともいう。 The awarding conditions are determined by a combination of the simultaneous execution number condition and the additional conditions. The simultaneous execution number condition is a condition regarding the number of multiple lottery processes that are determined to satisfy the simultaneous condition (the number of lottery processes eligible for the bonus; in other words, the number of lotteries that are instructed to be selected). Hereinafter, each lottery process that is determined to satisfy the simultaneous condition is also referred to as a "lottery process eligible for the bonus."
付帯条件は、選択指示された抽選の種類、抽選オブジェクト群の構成、および必要対価額に関する条件として定められる。例えば、特典対象抽選処理の組み合わせを規定した条件、各特典対象抽選処理に係る抽選対象オブジェクト群のゲームオブジェクト数やその総数を規定した条件、抽選対象オブジェクト群のうちの特定属性のゲームオブジェクト数を規定した条件、必要対価額の合計額や平均額を規定した条件等の各種条件を含む。各種条件を2つ以上組み合わせた条件を含めてもよい。また、付帯条件は、同時期実行数条件である特典対象抽選処理数毎に、「条件なし」としたものを1つ又は複数含む。例えば、特典対象抽選処理の各抽選がいずれも10連抽選の場合、付帯条件が「条件なし」である条件番号「11」の付与条件に加えて、条件番号「14」の付与条件も満たすことになる。 The additional conditions are determined as conditions related to the type of lottery selected, the composition of the lottery object group, and the required consideration amount. For example, the additional conditions include various conditions such as conditions that specify the combination of bonus lottery processes, conditions that specify the number of game objects in the lottery object group related to each bonus lottery process, conditions that specify the number of game objects with a specific attribute in the lottery object group, and conditions that specify the total or average required consideration amount. Conditions that combine two or more of the various conditions may be included. In addition, the additional conditions include one or more "no condition" conditions for each bonus lottery process number, which is the simultaneous execution number condition. For example, if each lottery of the bonus lottery process is a 10-series lottery, in addition to the condition for granting condition number "11" for which the additional condition is "no condition", the condition for granting condition number "14" will also be satisfied.
特典処理種類は、対応する特典処理が特典対象抽選処理の実行前に行う類の特典処理なのか、当該特典対象抽選処理の実行後に行う類の特典処理なのかを識別するためのフラグ情報であり、前者であれば「抽選前付与」、後者であれば「抽選後付与」が設定される。 The bonus process type is flag information for identifying whether the corresponding bonus process is a type of bonus process that is performed before the bonus target lottery process is executed, or a type of bonus process that is performed after the bonus target lottery process is executed. If it is the former, "Pre-lottery award" is set, and if it is the latter, "Post-lottery award" is set.
特典処理は、例えば、対価減額処理、抽選確率変更処理、排出数変更処理、当選レアリティ制御処理、特典用オブジェクト付与処理、パラメータ値変更処理、無料抽選権付与処理等の各種処理として設定される。各種処理を2つ以上組み合わせた特典処理を含めてもよい。 The bonus process is set as various processes such as a price reduction process, a lottery probability change process, a release number change process, a winning rarity control process, a bonus object granting process, a parameter value change process, a free lottery right granting process, etc. Bonus processes that combine two or more of the various processes may also be included.
対価減額処理は、特典対象抽選処理のうちの一部又は全部の抽選処理について必要対価額を減額して割り引く処理や、無料とする特典処理である。例えば、条件番号「11」の特典処理が、対価減額処理の一例である。本例の特典処理が適用されると、2つの特典対象抽選処理のうちの高い方の必要対価額を減額する特典が抽選ユーザに付与され、減額後の対価額を徴収した上で、各特典対象抽選処理が実行されることとなる。 The cost reduction process is a process that reduces the required cost amount for some or all of the lottery processes that are eligible for the bonus, or makes them free of charge. For example, the bonus process with condition number "11" is an example of a cost reduction process. When the bonus process in this example is applied, the lottery user is given a bonus that reduces the higher required cost amount of two eligible lottery processes, and each eligible lottery process is executed after collecting the reduced cost amount.
抽選確率変更処理は、特典対象抽選処理のうちの一部又は全部の抽選処理について、そのレアリティ毎の排出割合を変更する特典処理である。具体的には、特定のレアリティの排出割合を高くし、その分他の排出割合を低く調整する処理として定めておくことができる。例えば、条件番号「52」の特典処理が、抽選確率変更処理の一例である。本例の特典処理が適用されると、各特典対象抽選処理で「SR」の排出割合を高くする特典が抽出ユーザに付与される。その結果、レアリティが「SR」であるレアオブジェクトの抽選確率が当初よりも高確率とされて、各特典対象抽選処理が実行されることとなる。 The lottery probability change process is a bonus process that changes the drop rate for each rarity for some or all of the bonus lottery processes. Specifically, it can be defined as a process that increases the drop rate for a specific rarity and adjusts the other drop rates accordingly. For example, the bonus process with condition number "52" is an example of a lottery probability change process. When the bonus process of this example is applied, the selected user is given a bonus that increases the drop rate of "SR" in each bonus lottery process. As a result, the probability of winning a rare object with a rarity of "SR" is increased from the initial probability, and each bonus lottery process is executed.
なお、抽選確率変更処理は、排出割合を変更する処理に限らず、抽選確率を直接変更する処理として定めておくこともできる。例えば、特定属性のゲームオブジェクト(例えば属性が「遠距離射撃型」である装備アイテム)の抽選確率を高く調整する処理や、そのうちの特定のレアリティのものの抽選確率を高く調整する処理等が挙げられる。その場合は、規定の排出割合から求まるゲームオブジェクトの抽選確率を高く調整する特典が、抽選ユーザに付与される。 The lottery probability change process is not limited to a process of changing the drop rate, but can also be defined as a process of directly changing the lottery probability. For example, it can be a process of adjusting the lottery probability of a game object with a specific attribute (for example, an equipment item with the attribute "long-range shooting") to be higher, or a process of adjusting the lottery probability of an item of a specific rarity to be higher. In that case, the lottery user is given a privilege of adjusting the lottery probability of the game object calculated from the specified drop rate to be higher.
排出数変更処理は、特典対象抽選処理のうちの一部又は全部の抽選処理について、その排出数を変更する特典処理である。例えば、条件番号「54」の特典処理が、排出数変更処理の一例である。本例の特典処理が適用されると、2つの特典対象抽選処理の一方について排出数を3つ増やす特典が抽選ユーザに付与される。したがって、例えばその特典対象抽選処理が単発の抽選の場合は、当初は1回であった抽選回数が4回に増えて4個の当選オブジェクトが付与されることとなる。10連抽選の場合であれば、抽選回数が13回に増えて13個の当選オブジェクトが付与される。 The emission number change process is a bonus process that changes the emission number for some or all of the bonus target lottery processes. For example, the bonus process with condition number "54" is an example of an emission number change process. When the bonus process of this example is applied, the lottery user is given a bonus that increases the emission number by three for one of the two bonus target lottery processes. Therefore, for example, if the bonus target lottery process is a one-time lottery, the number of draws, which was initially one, will increase to four, and four winning objects will be awarded. If it is a 10-time lottery, the number of draws will increase to 13, and 13 winning objects will be awarded.
当選レアリティ制御処理は、特典対象抽選処理のうちの一部又は全部の抽選処理について、当選オブジェクトのレアリティを特定のレアリティに限定する処理である。何れのレアリティに限定するのかは、抽選ユーザの希望レアリティ条件の指示を受け付けて決定する。具体的には、レアリティのリストを抽選ユーザに提示し、そのうちの1つを希望レアリティ条件とする指示を受け付ける。例えば、条件番号「14」の特典処理が、当選レアリティ制御処理の一例である。本例の特典処理が適用されると、抽選ユーザが希望したレアリティのゲームオブジェクトが各特典対象抽選処理において必ず当選する特典が、当該抽選ユーザに付与される。抽選ユーザが「SSR」を指示したのであれば、各特典対象抽選処理において、その抽選対象オブジェクト群のうちの「SSR」のレアオブジェクトが、当選オブジェクトとして選ばれることとなる。 The winning rarity control process is a process that limits the rarity of the winning object to a specific rarity for some or all of the bonus lottery processes. The rarity to be limited to is determined by accepting an instruction of the lottery user's desired rarity condition. Specifically, a list of rarities is presented to the lottery user, and an instruction is accepted to set one of them as the desired rarity condition. For example, the bonus process with condition number "14" is an example of a winning rarity control process. When the bonus process of this example is applied, the lottery user is granted a bonus that ensures that a game object of the rarity desired by the lottery user will win in each bonus lottery process. If the lottery user specifies "SSR", then in each bonus lottery process, an "SSR" rare object from the group of lottery objects will be selected as the winning object.
なお、ここでは、当選オブジェクトのレアリティを限定する特典処理を説明したが、抽選ユーザが希望するゲームオブジェクトを当選オブジェクトとして付与する特典処理を定めておくこともできる。その場合は、当該特典処理を適用する特典対象抽選処理の抽選対象オブジェクト群を抽選ユーザに提示して、当選オブジェクトの指示を受け付ければよい。複数の特典対象抽選処理について当該特典処理を適用する場合や、10連抽選等の排出数が2以上である特典対象抽選処理について当該特典処理を適用する場合には、2以上の当選オブジェクトの指示を受け付けてもよい。例えば、対応する付帯条件に応じて受け付ける数を規定した処理を定めておくことで実現できる。 Note that, although the bonus process that limits the rarity of the winning object has been described here, it is also possible to define a bonus process that grants the lottery user's desired game object as the winning object. In that case, the lottery user can be presented with a group of lottery target objects for the bonus target lottery process to which the bonus process is applied, and an instruction for the winning object can be accepted. When applying the bonus process to multiple bonus target lottery processes, or when applying the bonus process to a bonus target lottery process in which the number of objects dispensed is two or more, such as a 10-in-a-row lottery, an instruction for two or more winning objects may be accepted. For example, this can be achieved by defining a process that specifies the number to be accepted depending on the corresponding associated conditions.
また、レアリティを限定する他にも、当選オブジェクトの属性を限定する特典処理を定めておいてもよい。その場合は、当該処理を適用する特典対象抽選処理の抽選対象オブジェクト群に含まれる属性のリストを抽選ユーザに提示し、希望する属性の指示を受け付ける。そして、当該特典対象抽選処理では、その抽選対象オブジェクト群のうちの指示された属性のゲームオブジェクトの中から、当選オブジェクトを選ぶ。 In addition to limiting the rarity, a bonus process may be defined that limits the attributes of the winning object. In that case, a list of attributes included in the group of objects to be selected in the bonus target lottery process to which this process is applied is presented to the lottery user, and an instruction for the desired attribute is accepted. Then, in the bonus target lottery process, a winning object is selected from game objects with the indicated attribute from the group of objects to be selected.
特典用オブジェクト付与処理は、所定のアイテム等のゲームオブジェクトを特典として付与する特典処理である。例えば、アイテムを含む複数のゲームオブジェクトを特典用のゲームオブジェクト(特典用オブジェクト)として予め用意しておき、その中から1つ又は複数のゲームオブジェクトをランダムに選出する処理として定めておくことができる。また、特典用オブジェクトに各種レアリティや各種属性のゲームオブジェクトを含めて用意しておき、当選オブジェクトと同じレアリティのものや同属性のものの中から特典として付与するゲームオブジェクトを選出するようにしてもよい。例えば、条件番号「12」や「53」の特典処理が、特典用オブジェクト付与処理の一例である。 The bonus object granting process is a process that grants a game object such as a specified item as a bonus. For example, a number of game objects including items may be prepared in advance as bonus game objects (bonus objects), and one or more game objects may be selected at random from among them. In addition, bonus objects may be prepared including game objects of various rarities and various attributes, and a game object to be granted as a bonus may be selected from those with the same rarity or attribute as the winning object. For example, bonus processes for condition numbers "12" and "53" are examples of bonus object granting processes.
パラメータ値変更処理は、各特典対象抽選処理の当選オブジェクトのうちの一部又は全部について、例えば攻撃力や防御力といった各種能力値、スキル等のパラメータ値を変更する処理である。例えば、当選オブジェクトである隊員キャラクタや装備アイテム等に所定の能力値を付加して付与する処理や、当該隊員キャラクタ等の所定の能力値を増加させて付与する処理等として定めておくことができる。具体例としては、対象の当選オブジェクトであるキャラクタの攻撃力の設定を規定値より20%高くするとか、対象の当選オブジェクトである装備アイテムに所定のスキル(例えば「ヒットポイント自動回復能力」等)を付加した設定にする等、当選オブジェクトを強化した状態で付与する処理が挙げられる。例えば、条件番号「13」の特典処理が、パラメータ値変更処理の一例である。 The parameter value change process is a process that changes the parameter values of various abilities, such as attack power and defense power, and skills, for some or all of the winning objects in each bonus target lottery process. For example, it can be defined as a process of adding a predetermined ability value to the winning object, such as a soldier character or equipment item, or a process of increasing a predetermined ability value of the soldier character, etc., and granting it. Specific examples include a process of granting the winning object in an enhanced state, such as setting the attack power of the character that is the target winning object 20% higher than the specified value, or setting the equipment item that is the target winning object to add a predetermined skill (such as "automatic hit point recovery ability") to it. For example, the bonus process with condition number "13" is an example of a parameter value change process.
無料抽選権付与処理は、無料で抽選を実行することができる抽選チケットを所定枚数付与する特典処理である。ここで付与する抽選チケットには、全ての抽選種類の抽選に使用可能な抽選チケットや、使用可能な抽選の種類が決められている抽選チケット等を含めることができる。例えば、条件番号「51」の特典処理が、無料抽選権付与処理の一例である。 The free lottery right granting process is a bonus process that grants a predetermined number of lottery tickets that can be used to enter a lottery for free. The lottery tickets granted here can include lottery tickets that can be used in all lottery types, lottery tickets for which the types of lotteries that can be used are predetermined, etc. For example, the bonus process of condition number "51" is an example of a free lottery right granting process.
[機能構成]
1.サーバシステム
図5は、サーバシステム1100の機能構成例を示すブロック図である。図5に示すように、本実施形態のサーバシステム1100は、操作入力部100sと、サーバ処理部200sと、画像表示部390sと、音出力部392sと、通信部394sと、サーバ記憶部500sとを備える。
[Functional configuration]
1. Server System Fig. 5 is a block diagram showing an example of a functional configuration of a
操作入力部100sは、システム管理や保守等のための各種操作を入力するためのものであり、例えばキーボードやマウス、タッチパネル等で実現できる。図1では、キーボード1106やタッチパネル1108がこれに該当する。
The
サーバ処理部200sは、例えばCPUやGPU、ASIC、FPGA等の演算回路であるプロセッサや、ICメモリ等の電子部品によって実現でき、操作入力部100sやサーバ記憶部500sを含む装置各部との間でデータの入出力制御を行う。そして、所定のプログラムやデータ、操作入力部100sからの操作入力信号、ユーザ端末1500から受信したデータ等に基づいて各種の演算処理を行い、サーバシステム1100の動作を統括制御する。図1では、制御基板1150やそのCPU1151がこれに該当する。
The
このサーバ処理部200sは、ユーザ管理部210と、課金処理部220と、ゲーム管理部230と、計時部280sと、画像生成部290sと、音生成部292sと、通信制御部294sとを備える。
The
ユーザ管理部210は、ユーザ登録に係る処理およびアカウントに紐付けられる各登録ユーザ(プレーヤ)のデータの管理を行う。例えば、登録ユーザへの固有のアカウントの付与処理、アカウント別に個人情報を登録管理する登録情報管理処理、ログインおよびログアウトの履歴等を管理する利用履歴管理処理等を実行することができる。勿論、これら以外のユーザアカウントに紐付けられる他のデータの管理処理も適宜含めることができる。
The
課金処理部220は、プレーヤによるゲームコインの購入操作に応じて課金処理を行い、購入額相当のゲームコインを当該プレーヤに付与する。
The
ゲーム管理部230は、ゲームの実行管理に係る各種処理を行う。本実施形態のマルチプレイゲームはクライアント・サーバ型のオンラインゲームなので、ゲーム管理部230は、ユーザ端末1500と通信を行いながらゲームプレイに必要なデータを提供する制御を行う。このゲーム管理部230は、ゲーム進行制御部231と、抽選種類表示制御部233と、抽選実行部237と、特典付与制御部239と、を含む。
The
ゲーム進行制御部231は、ユーザ端末1500との通信を随時行って当該ユーザ端末1500におけるゲームプレイの進行を制御し、プレイ結果の反映に関する処理を行う。
The game
抽選種類表示制御部233は、抽選ユーザのユーザ端末(以下、「抽選者端末」ともいう)1500に対し、実行可能な複数種類の抽選を選択可能に表示する制御を行う。この抽選種類表示制御部233は、表示した複数種類の抽選のうち、抽選ユーザの選択指示がなされた抽選を識別表示させる識別表示制御部235を備える。
The lottery type
抽選実行部237は、抽選者端末1500での選択指示を検出して抽選種類を選択し、当該抽選種類に対応付けられた抽選処理を実行する。そして、抽選処理の結果当選したゲームオブジェクト(当選オブジェクト)を抽選ユーザに付与する。複数種類の抽選を選択した選択指示を受け付けたときには、各抽選種類に対応付けられた抽選処理をそれぞれ実行する複数選択実行処理を行い、各抽選処理での当選オブジェクトを抽選ユーザに付与する。
The
特典付与制御部239は、抽選実行部237によって所定の同時期条件を満たす複数の抽選処理がなされるか否かの判定(同時期条件判定)を行う。本実施形態では、特典付与制御部239は、抽選者端末1500にて複数種類の抽選を選択した選択指示がなされたことで抽選実行部237が複数選択実行処理を行う場合に、同時期条件を満たす複数の抽選処理がなされると判定する。そして、特典付与制御部239は、同時期条件判定を肯定判定した場合に特典付与制御を行い、その抽選ユーザに所与の特典を付与する。
The bonus-granting
本実施形態では、図4に示した特典テーブル550を参照して先ず、対応する同時期実行数条件として特典対象抽選処理数(選択指示された抽選の数)が設定された付帯条件の中から、それら特典対象抽選処理が満たす付帯条件を特定する。上記したように、特典テーブル550には、特典対象抽選処理数毎に「条件なし」とした付帯条件が含まれるため、少なくとも1つの付帯条件を特定できる。該当する付帯条件が複数あるときには、それらから1つをランダムに選んで特定すればよい。付帯条件を特定したら、対応する特典付与処理の特典を付与する特典として決定し、その特典処理種類が「抽選前付与」であれば各特典対象抽選処理の実行前(複数選択実行処理を行う前)に当該特典処理を行って、抽選ユーザに特典を付与する。一方、「抽選後付与」の場合には、各特典対象抽選処理を実行した後で当該特典処理を行い、抽選ユーザに特典を付与する。 In this embodiment, referring to the bonus table 550 shown in FIG. 4, the bonus table 550 first identifies the bonus conditions that the bonus lottery processes satisfy from among the bonus lottery processes for which the number of bonus lottery processes (the number of lotteries selected) is set as the corresponding simultaneous execution number condition. As described above, the bonus table 550 includes a bonus condition set to "no condition" for each bonus lottery process, so at least one bonus condition can be identified. When there are multiple applicable bonus conditions, one of them can be selected at random and identified. Once the bonus conditions are identified, the bonus of the corresponding bonus granting process is determined as the bonus to be granted, and if the bonus process type is "granted before lottery", the bonus process is performed before each bonus lottery process is executed (before the multiple selection execution process is executed) to grant the bonus to the lottery user. On the other hand, if the bonus process type is "granted after lottery", the bonus process is performed after each bonus lottery process is executed, and the bonus is granted to the lottery user.
計時部280sは、システムクロックを利用して現在日時や制限時間等の計時を行う。
The
画像生成部290sは、サーバシステム1100のシステム管理等に関する画像を生成し、画像表示部390sへ出力する。
The
音生成部292sは、音声データの生成やデコードをするICやソフトウェアの実行により実現され、サーバシステム1100のシステム管理や動画配信に係る操作音、BGM等の音声データを生成し、或いはデコードする。システム管理に関する音声信号は、音出力部392sへ出力される。
The
通信制御部294sは、通信部394sを介して外部装置(例えばユーザ端末1500)とのデータ通信のための通信接続およびデータ処理を行い、外部装置とのデータのやりとりを実現する。
The
画像表示部390sは、画像生成部290sから入力される画像信号に基づいてシステム管理等のための各種画面を表示する。例えば、フラットパネルディスプレイ、プロジェクター、ヘッドマウントディスプレイといった画像表示装置によって実現できる。図1では、タッチパネル1108がこれに該当する。
The
音出力部392sは、音生成部292sから入力される音声信号を放音する。図1では、本体装置1101やタッチパネル1108が備えるスピーカ(不図示)がこれに該当する。
The
通信部394sは、ネットワークNと接続して通信を実現する。例えば、無線通信機、モデム、TA(ターミナルアダプタ)、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現できる。図1では、通信装置1153がこれに該当する。
The communication unit 394s connects to the network N to realize communication. For example, this can be realized by a wireless communication device, a modem, a TA (terminal adapter), a jack for a wired communication cable, a control circuit, etc. In FIG. 1, this corresponds to the
サーバ記憶部500sには、サーバシステム1100を動作させ、サーバシステム1100が備える種々の機能を実現するためのプログラムや、このプログラムの実行中に使用されるデータ等が予め格納され、或いは処理の都度一時的に格納される。例えば、RAMやROM等のICメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、CD-ROMやDVD等の光学ディスク等によって実現できる。図1では、ICメモリ1152やストレージ1140がこれに該当する。
The
また、サーバ記憶部500sには、サーバプログラム501と、配信用ゲームクライアントプログラム503と、ユーザ管理データ510と、ゲーム初期設定データ520と、プレイデータ570と、抽選実行データ580とが格納される。また、その他にも、タイマーやカウンタ、各種フラグ等、必要なデータが適宜格納される。
The
サーバプログラム501は、サーバ処理部200sをユーザ管理部210、課金処理部220、およびゲーム管理部230として機能させるためのプログラムである。なお、画像生成部290sや音生成部292s、通信制御部294sとして機能させるプログラムも適宜これに含めることができる。
The
配信用ゲームクライアントプログラム503は、ユーザ端末1500にダウンロードされるゲームクライアントプログラム502(図8を参照)の原本である。
The distribution
ユーザ管理データ510は、ユーザ登録を済ませたプレーヤ毎に用意され、当該プレーヤのゲームプレイに関する管理用の各種データを格納する。具体的には、1つのユーザ管理データ510は、図6に示すように、該当するプレーヤのプレーヤID(アカウント)511と、決済媒体帳簿データ513と、所有オブジェクトデータ515と、プレイ履歴517とを含む。また、その他にも、ゲームの進行状況に係るセーブデータ等を含む。
決済媒体帳簿データ513は、該当するプレーヤに紐付けられる電子決済媒体(本実施形態ではゲーム内通貨であるゲームコイン)の収支の情報、例えば、ゲームコインの購入日時や購入数(課金額)の履歴、ゲームコインの消費日時や消費数の履歴等を格納する。
The payment
所有オブジェクトデータ515は、該当するプレーヤがゲームの過程で入手し、現時点で保有しているゲームオブジェクトのデータを格納する。本実施形態では、現時点で保有しているキャラクタやアイテムのオブジェクトデータ、抽選チケットの保有枚数等を格納する。そして、当選オブジェクトや特典用オブジェクトの付与に際し、そのゲームオブジェクトのオブジェクトデータが所有オブジェクトデータ515に追加される。当選オブジェクトの付与にあたって特典付与制御部239がパラメータ値変更処理を行う場合には、そのオブジェクトデータのパラメータ値が当該パラメータ値変更処理によって変更された設定で、所有オブジェクトデータ515に追加される。また、特典付与制御部239が無料抽選権付与処理を行う場合は、所有オブジェクトデータ515において、該当する抽選チケットの保有枚数が更新される。
The owned
プレイ履歴517は、該当するプレーヤのプレイ日時やプレイ時間、ログイン時間、プレーヤレベル等を格納する。
The
図5に戻り、ゲーム初期設定データ520は、ゲームを実行するために必要な初期設定データを格納する。このゲーム初期設定データ520は、オブジェクト定義データ530と、抽選定義データ540と、特典テーブル550(図4を参照)と、特典用オブジェクトリスト560と、を含む。また、その他にも、ゲームステージを設定するためのデータや、ゲームステージ毎の敵キャラクタの出現設定、敵キャラクタの種類や各種パラメータ値、行動パターンを定義する定義データ等を含む。
Returning to FIG. 5, game
オブジェクト定義データ530は、ゲームの過程でプレーヤが入手し得る各種ゲームオブジェクト毎に用意され、当該ゲームオブジェクトのオブジェクトデータをそのオブジェクトIDと対応付けて格納する。例えば、それがキャラクタであれば、その各種能力値やスキル等のパラメータ値、モデルデータ、動作制御に用いるモーションデータ等を格納する。このオブジェクト定義データ530には、抽選対象や特典用とされるゲームオブジェクトのオブジェクトデータが含まれる。
抽選定義データ540は、抽選種類毎に用意され、その抽選処理の定義データを格納する。具体的には、1つの抽選定義データ540は、図7に示すように、抽選種類ID541と、抽選名542と、必要対価額543と、抽選対象オブジェクト群544と、レアリティ別排出割合545と、排出数546と、を含む。
The
必要対価額543は、該当する抽選種類の抽選に際して抽選ユーザから徴収するゲームコインの消費数を格納する。
The required
抽選対象オブジェクト群544は、当該抽選種類の抽選で抽選対象とするゲームオブジェクトのオブジェクトIDを格納する。
The
レアリティ別排出割合545は、当該抽選種類の抽選でのレアリティ毎の排出割合を格納する。
The payout rate by
排出数546は、該当する抽選種類の抽選で抽選ユーザに付与する当選オブジェクトの数を格納する。 Number of prizes awarded 546 stores the number of winning objects to be awarded to the lottery user in the lottery of the corresponding lottery type.
基本的には、抽選実行部237は、この抽選定義データ540に従い、抽選ユーザによって選択指示された抽選に係る抽選処理を実行する。ただし、特典付与制御部239が対価減額処理を行う場合には、徴収する対価額が必要対価額543から減額される。同様に、抽選確率変更処理を行う場合にはレアリティ別排出割合545が変更され、排出数変更処理を行う場合には排出数546が変更され、当選レアリティ制御処理を行う場合には抽選対象とするゲームオブジェクトが抽選対象オブジェクト群544の一部に限定される。
Basically, the
図5に戻り、特典用オブジェクトリスト560は、特典用のゲームオブジェクトのオブジェクトIDを格納する。特典付与制御部239が特典用オブジェクト付与処理を行う場合には、この特典用オブジェクトリスト560から特典として付与するゲームオブジェクトが選出される。
Returning to FIG. 5, the
プレイデータ570は、ゲームをプレイしているプレーヤ毎(つまりサーバシステム1100に接続しているユーザ端末1500毎)に用意され、ゲームのプレイ状況(進行状況)を記述する。
抽選実行データ580は、過去に抽選を実行したことのあるプレーヤ毎に用意され、当該プレーヤが抽選ユーザとして行った抽選の実行履歴を格納する。具体的には、抽選の日時と対応付けて、当該抽選で当該抽選ユーザによって選択指示された抽選種類、当選オブジェクトのオブジェクトID、特典付与があった場合はその内容等を格納する。
The
2.ユーザ端末
図8は、抽選者端末となるユーザ端末1500の機能構成例を示すブロック図である。図8に示すように、ユーザ端末1500は、操作入力部100と、端末処理部200と、画像表示部390と、音出力部392と、通信部394と、端末記憶部500とを備える。
2. User Terminal Fig. 8 is a block diagram showing an example of a functional configuration of a
操作入力部100は、プレーヤが各種操作を入力するためのものであり、例えば、ボタンスイッチ、ジョイスティック、タッチパッド、トラックボール、加速度センサ、角速度センサ、CCDモジュール等によって実現できる。図2では、方向入力キー1502やホームキー1504、タッチパネル1506がこれに該当する。
The
端末処理部200は、例えばCPUやGPU、ASIC、FPGA等の演算回路であるプロセッサや、ICメモリ等の電子部品によって実現でき、操作入力部100や端末記憶部500を含む装置各部との間でデータの入出力制御を行う。そして、所定のプログラムやデータ、操作入力部100からの操作入力信号、サーバシステム1100から受信したデータ等に基づいて各種の演算処理を行い、ユーザ端末1500の動作を統括制御する。図2では、制御基板1550やそのCPU1551がこれに該当する。そして、本実施形態における端末処理部200は、ユーザ端末演算部270と、計時部280と、画像生成部290と、音生成部292と、通信制御部294とを備える。
The
ユーザ端末演算部270は、ユーザ端末1500をプレーヤのゲームプレイのための端末として機能させるための各種演算処理を実行する。例えば、ユーザ端末演算部270は、操作信号送信制御部271と、ゲーム画面表示制御部273とを含む。
The user
操作信号送信制御部271は、操作入力部100に対する操作入力に応じて、各種データやリクエスト情報をサーバシステム1100へ送信するための処理を行う。
The operation signal
ゲーム画面表示制御部273は、サーバシステム1100から受信した各種データに基づいて、ゲーム画面を表示するための制御を行う。例えば、本実施形態のオンラインゲームをウェブゲームとして実現するならば、ウェブブラウザをベースとしてHTMLとともにJava(登録商標)やCSS(Cascading Style Sheets)を利用して能動的に画面表示を制御するウェブ技術、Adobe(登録商標)Flash等のプラグインを用いて実現できる。勿論、その他の方法でもかまわない。また、本実施形態の構成では、ゲーム画面のベースとなるゲーム空間画像(例えば、3DCG等)はサーバシステム1100にて生成されるが、ゲーム空間画像をユーザ端末1500で生成する構成も可能である。その場合、ゲーム画面表示制御部273は、3DCGを生成するための仮想3次元空間に配置されたオブジェクトの制御を行うこととなる。
The game screen
画像生成部290は、ゲーム画面表示制御部273と連係して、サーバシステム1100から受信した各種データに基づいて1フレーム時間(例えば1/60秒)で1枚のゲーム画面を表示するための画像信号を生成し、生成した画像信号を画像表示部390に出力する。例えば、GPU、デジタルシグナルプロセッサ(DSP)等のプロセッサ、ビデオ信号IC、ビデオコーデック等のプログラム、フレームバッファ等の描画フレーム用ICメモリ等によって実現できる。
The
音生成部292は、例えば、デジタルシグナルプロセッサ(DSP)や、音声合成IC等のプロセッサ、音声ファイルを再生するためのオーディオコーデック等によって実現され、ゲームの効果音やBGM、各種操作音の音声信号を生成して音出力部392に出力する。
The
通信制御部294は、通信部394を介して外部装置(例えばサーバシステム1100)とのデータ通信のための通信接続およびデータ処理を行い、外部装置とのデータのやりとりを実現する。
The
画像表示部390は、画像生成部290から入力される画像信号に基づいて、ゲーム画面等の各種画面を表示する。例えば、フラットパネルディスプレイ、プロジェクター、ヘッドマウントディスプレイといった画像表示装置によって実現できる。図2では、タッチパネル1506がこれに該当する。
The
音出力部392は、音生成部292から入力される音声信号に基づいてゲームに関する効果音やBGM等を放音する。図2では、スピーカ1510がこれに該当する。
The
通信部394は、ネットワークNと接続して通信を実現する。例えば、無線通信機、モデム、TA、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現できる。図2では、無線通信モジュール1553がこれに該当する。
The
端末記憶部500には、ユーザ端末1500を動作させ、ユーザ端末1500が備える機能を実現するためのプログラムや、このプログラムの実行中に使用されるデータ等が予め格納され、或いは処理の都度一時的に格納される。例えば、RAMやROM等のICメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、CD-ROMやDVD等の光学ディスク等によって実現できる。図2では、ICメモリ1552や、メモリカード1540がこれに該当する。
In the
また、端末記憶部500には、ゲームクライアントプログラム502が格納される。ゲームクライアントプログラム502は、端末処理部200をユーザ端末演算部270として機能させるためのプログラムである。このゲームクライアントプログラム502は、オンラインゲームを実現する技術手法に応じた専用のクライアントプログラムであってもよいし、ウェブブラウザプログラムおよびインタラクティブな画像表示を実現するプラグイン等により構成するとしてもよい。本実施形態では、サーバシステム1100から提供される配信用ゲームクライアントプログラム503(図5を参照)のコピーとする。
The
[処理の流れ]
図9は、本実施形態における抽選の実行に関するサーバシステム1100の処理の流れを示すフローチャートである。ここで説明する処理は、サーバ処理部200sがサーバプログラム501を読み出して実行することによって実現される。なお、図9では、1つの抽選者端末1500での抽選の実行に着目した処理の流れを示しており、複数の抽選ユーザが抽選を行っている場合には、その抽選者端末1500毎に本処理を行う。
[Process flow]
Fig. 9 is a flowchart showing the flow of processing by the
先ず、抽選種類表示制御部233が、実行可能な複数種類の抽選を選択可能に抽選者端末1500に表示する制御を行う(ステップS101)。表示した複数種類の抽選を選択する選択指示を検出した場合には(ステップS103:YES)、識別表示制御部235が、当該選択指示がなされた抽選を他の抽選と識別可能に表示する制御を行う(ステップS105)。
First, the lottery type
そして、抽選者端末1500での抽選実行指示を検出したならば(ステップS107:YES)、特典付与制御部239が、当該抽選実行指示に伴う選択指示に基づいて、同時期条件判定を行う(ステップS109)。本実施形態では、当該選択指示が複数種類の抽選を選択した指示であり、抽選実行部237が後段のステップS119で複数選択実行処理を行う場合に、同時期条件判定を肯定判定する(ステップS111:YES)。そしてその場合は、特典付与制御部239は、特典テーブル550を参照し、特典対象抽選処理数に対応する付帯条件の中から、それら特典対象抽選処理が満たす付帯条件を特定する(ステップS113)。
If a lottery execution instruction is detected on the lottery player terminal 1500 (step S107: YES), the bonus granting
続いて、特典付与制御部239は、対応する特典処理種類が「抽選前付与」であれば(ステップS115:YES)、その特典処理を行って、抽選ユーザに特典を付与する(ステップS117)。当該特典処理が対価減額処理や抽選確率変更処理、排出数変更処理、当選レアリティ制御処理の場合は、ここで行うこととなる。また、当選レアリティ制御処理を行う場合は、抽選者端末1500にて希望レアリティ条件の指示を受け付けて、ステップS119での複数選択実行処理に用いる。その後、ステップS119に移行する。
Next, if the corresponding bonus processing type is "pre-lottery grant" (step S115: YES), the bonus granting
そして、ステップS119では、抽選実行部237が、各特典対象抽選処理を実行する複数選択実行処理を行う。
Then, in step S119, the
その後は、特典付与制御部239が、ステップS113で特定した付帯条件に対応する特典処理種類が「抽選後付与」の場合に(ステップS121:YES)、その特典処理を行って、抽選ユーザに特典を付与する(ステップS123)。当該特典処理が特典用オブジェクト付与処理やパラメータ値変更処理、無料抽選権付与処理の場合は、ここで行うこととなる。
After that, if the type of bonus process corresponding to the additional condition identified in step S113 is "bonus after lottery" (step S121: YES), the bonus granting
なお、ステップS109での同時期条件判定を否定判定した場合、すなわち、抽選実行指示に伴う選択指示が1つの抽選を選択するものであった場合には(ステップS111:NO)、その抽選種類に対応付けられた抽選処理を実行して(ステップS125)、本処理を終える。 If the simultaneous condition determination in step S109 is negative, i.e., if the selection instruction accompanying the lottery execution instruction is to select one lottery (step S111: NO), the lottery process associated with that lottery type is executed (step S125), and this process ends.
以上説明したように、第1実施形態によれば、抽選ユーザが複数の抽選を選択した選択指示を行った場合に、当該抽選ユーザに特典を付与することができる。これによれば、複数の抽選を実行する動機付けを提供可能な新たな仕組みが実現できる。 As described above, according to the first embodiment, when a lottery user issues a selection instruction that selects multiple lotteries, a benefit can be awarded to the lottery user. This realizes a new mechanism that can provide motivation to enter multiple lotteries.
〔第2実施形態〕
第1実施形態では、抽選ユーザによる複数種類の抽選の選択指示がなされて複数選択実行処理を行う場合に、同時期条件判定を肯定判定することとした。これに対し、第2実施形態では、各抽選処理の時間間隔から同時期条件を満たすか否かの判定を行う。図10は、第2実施形態における同時期条件を説明する図である。
Second Embodiment
In the first embodiment, when a selection instruction for multiple types of lotteries is given by a lottery user and a multiple selection execution process is performed, the simultaneous condition determination is made to be positive. In contrast, in the second embodiment, it is determined whether or not the simultaneous condition is satisfied based on the time interval between each lottery process. FIG. 10 is a diagram for explaining the simultaneous condition in the second embodiment.
図10に示すように、本実施形態では、先の抽選(第1の抽選)から後の抽選(第2の抽選)までの間の時間間隔T11が所与の時間Ta以内である場合に、それら2つの抽選処理が同時期条件を満たすと判定する。所与の時間Taは、例えば10分以内等、短時間として規定してもよいし、5時間以内や3日以内等のようにある程度長期の期間として規定してもよい。 As shown in FIG. 10, in this embodiment, if the time interval T11 between the previous drawing (first drawing) and the subsequent drawing (second drawing) is within a given time Ta, it is determined that the two drawing processes satisfy the concurrency condition. The given time Ta may be defined as a short period of time, such as within 10 minutes, or may be defined as a relatively long period of time, such as within 5 hours or within 3 days.
具体的には、サーバシステム1100は、ある抽選ユーザがある抽選(第2の抽選)の選択指示を行ったことを受けてその抽選処理を実行する場合に、当該抽選ユーザが行った1つ前の選択指示に係る抽選(第1の抽選)の抽選処理との時間間隔T11を求める。そして、求めた時間間隔T11が時間Ta以内である場合に、第2の抽選の抽選処理を特典対象抽選処理として特典付与制御を行い、抽選ユーザに特典を付与する。
Specifically, when the
ここで、第1の抽選と第2の抽選とは、異なる種類の抽選であってもよいし、同種の抽選であってもよい。すなわち、第2実施形態では、抽選ユーザが同じ抽選を時間Ta以内に2回実行した場合も、特典付与の対象となる。 Here, the first lottery and the second lottery may be different types of lotteries or the same type of lotteries. In other words, in the second embodiment, even if a lottery user performs the same lottery twice within the time Ta, the user is still eligible for the bonus.
本実施形態では、図11に示す特典テーブル550Aを用いて特典付与制御を行う。図11に示すように、本実施形態の特典付与制御に用いる特典テーブル550Aは、条件番号と対応付けて、付与条件と、特典処理種類と、特典処理とを設定したデータテーブルである。そして、付与条件は、時間間隔条件と、付帯条件との組み合わせで定められる。 In this embodiment, the bonus granting control is performed using the bonus table 550A shown in FIG. 11. As shown in FIG. 11, the bonus table 550A used for the bonus granting control in this embodiment is a data table that sets the granting condition, the bonus processing type, and the bonus processing in association with the condition number. The granting condition is determined by a combination of a time interval condition and an additional condition.
時間間隔条件は、同時期条件を満たすと判定された第1の抽選から第2の抽選までの時間間隔に関する条件である。具体的には、例えば図10に示すように、第1の抽選の時点を基点として、時間Taが経過するまでの区間を3つの区間に区切る。勿論、2つの区間に区切るとしてもよいし、4つ以上の区間に区切るとしてもよい。そして、第2の抽選のタイミングが各区間Tb1,Tb2,Tb3の何れに属するのかが、時間間隔条件とされる。 The time interval condition is a condition regarding the time interval from the first lottery that is determined to satisfy the contemporaneity condition to the second lottery. Specifically, for example, as shown in FIG. 10, the period from the time of the first lottery to the time Ta is divided into three periods. Of course, it may be divided into two periods, or into four or more periods. The time interval condition is determined as to which of the periods Tb1, Tb2, or Tb3 the timing of the second lottery falls into.
付帯条件は、第1実施形態と同様に、例えば、選択指示された抽選の種類や抽選対象オブジェクト群の構成、必要対価額に関する条件として定めておくことができる。図10の例では、第2の抽選のタイミングは区間Tb2に属する。よって、対応する時間間隔条件が「Tb2」である付帯条件の中から、特典対象抽選処理(本実施形態では第2の抽選の抽選処理)が満たす付帯条件を第1実施形態と同様の要領で特定する。 As in the first embodiment, the additional conditions can be defined as conditions related to, for example, the type of lottery selected, the configuration of the group of objects to be selected, and the required amount of consideration. In the example of FIG. 10, the timing of the second lottery belongs to interval Tb2. Therefore, from among the additional conditions whose corresponding time interval condition is "Tb2", the additional conditions that are satisfied by the bonus target lottery process (in this embodiment, the lottery process for the second lottery) are identified in the same manner as in the first embodiment.
特典処理種類についても第1実施形態と同様に、対応する特典処理を特典対象抽選処理の実行前に行うのか実行後に行うのかのフラグ情報として設定される。 As with the first embodiment, the type of bonus processing is set as flag information indicating whether the corresponding bonus processing is to be performed before or after the bonus target selection processing is executed.
特典処理は、特典対象抽選処理である第2の抽選の抽選処理に適用する特典処理や、所与のアイテム等の特典用のゲームオブジェクトや抽選チケット等を付与する特典処理として設定される。具体的な処理は、第1実施形態で説明した対価減額処理や抽選確率変更処理、排出数変更処理、当選レアリティ制御処理、特典用オブジェクト付与処理、パラメータ値変更処理、無料抽選権付与処理等を含めて設定しておくことができる。第1の抽選と第2の抽選との時間間隔に応じて、付与する特典の程度を変化させると好適である。例えば、時間間隔が短いほど(区間Tb3よりも区間Tb1のほうが)特典内容が豪華な特典にしたり、ユーザにとって有利な特典とすると好適である。 The bonus process is set as a bonus process applied to the lottery process of the second lottery, which is a bonus target lottery process, or a bonus process that grants a bonus game object such as a given item or a lottery ticket. Specific processes can be set to include the compensation reduction process described in the first embodiment, lottery probability change process, emission number change process, winning rarity control process, bonus object granting process, parameter value change process, free lottery right granting process, etc. It is preferable to change the level of the bonus granted depending on the time interval between the first lottery and the second lottery. For example, it is preferable to make the bonus content more luxurious the shorter the time interval (section Tb1 than section Tb3) or to make the bonus more advantageous to the user.
[機能構成]
第2実施形態のサーバシステム1100は、図5に示した第1実施形態と同様の構成で実現できる。ただし、本実施形態の特典付与制御部は、抽選者端末1500における抽選(第2の抽選)の選択指示を検出した場合に、当該抽選者端末1500における1つ前の抽選(第1の抽選)の抽選処理との時間間隔を求める。そして、求めた時間間隔が時間Ta以内か否かの判定を同時期条件判定として行う(図10を参照)。そして、時間Ta以内であれば特典付与制御を行い、抽選ユーザに所与の特典を付与する。
[Functional configuration]
The
具体的には、図11に示した特典テーブル550Aを参照して先ず、対応する時間間隔条件として第2の抽選のタイミングが属する区間が設定された付帯条件の中から、その抽選処理(特典対象抽選処理)が満たす付帯条件を特定する。付帯条件を特定したら、対応する特典付与処理の特典を付与する特典として決定し、その特典処理種類が「抽選前付与」であれば第2の抽選の抽選処理の実行前に当該特典処理を行って、抽選ユーザに特典を付与する。一方、「抽選後付与」の場合には、特典対象抽選処理を実行した後で当該特典処理を行い、抽選ユーザに特典を付与する。 Specifically, by referring to the bonus table 550A shown in FIG. 11, the accompanying conditions that are satisfied by the lottery process (bonus target lottery process) are first identified from among the accompanying conditions in which the interval to which the timing of the second lottery belongs is set as the corresponding time interval condition. Once the accompanying conditions are identified, the bonus of the corresponding bonus granting process is determined as the bonus to be granted, and if the bonus process type is "granted before lottery", the bonus process is performed before the lottery process of the second lottery is executed, and the bonus is granted to the lottery user. On the other hand, if it is "granted after lottery", the bonus process is performed after the bonus target lottery process is executed, and the bonus is granted to the lottery user.
[処理の流れ]
図12は、第2実施形態における抽選の実行に関するサーバシステム1100の処理の流れを示すフローチャートである。
[Process flow]
FIG. 12 is a flowchart showing the flow of processing by the
第2実施形態では、先ず、抽選種類表示制御部が、実行可能な複数種類の抽選を選択可能に抽選者端末1500に表示する制御を行う(ステップS201)。表示した複数種類の抽選を選択する選択指示を検出した場合には(ステップS203:YES)、識別表示制御部235が、当該選択指示がなされた抽選を他の抽選と識別可能に表示する制御を行う(ステップS205)。
In the second embodiment, first, the lottery type display control unit performs control to display multiple available lotteries in a selectable manner on the lottery winner terminal 1500 (step S201). When a selection instruction to select the displayed multiple lotteries is detected (step S203: YES), the distinguishable
そして、抽選者端末1500での抽選実行指示を検出しならば(ステップS207:YES)、特典付与制御部が、当該抽選ユーザによる1つ前の抽選処理(第1の抽選)との時間間隔に基づいて、同時期条件判定を行う(ステップS209)。具体的には、当該時間間隔が時間Ta以内であれば、同時期条件判定を肯定判定する(ステップS211:YES)。そしてその場合は、特典付与制御部は、特典テーブル550Aを参照し、特典対象抽選処理数に対応する付帯条件の中から、それら特典対象抽選処理が満たす付帯条件を特定する(ステップS213)。 If a lottery execution instruction is not detected on the lottery player terminal 1500 (step S207: YES), the bonus-granting control unit performs a concurrency condition determination based on the time interval from the previous lottery process (first lottery) by the lottery user (step S209). Specifically, if the time interval is within time Ta, the concurrency condition determination is determined to be positive (step S211: YES). In that case, the bonus-granting control unit refers to the bonus table 550A and identifies the additional conditions that are satisfied by the bonus-eligible lottery processes from the additional conditions corresponding to the number of bonus-eligible lottery processes (step S213).
続いて、特典付与制御部は、対応する特典処理種類が「抽選前付与」であれば(ステップS215:YES)、その特典処理を行って抽選ユーザに特典を付与し(ステップS217)、ステップS219に移行する。 Next, if the corresponding bonus processing type is "pre-lottery bonus" (step S215: YES), the bonus awarding control unit performs the bonus processing to award the bonus to the selected user (step S217), and proceeds to step S219.
そして、ステップS219では、抽選実行部が、特典対象抽選処理(第2の抽選)を実行する。 Then, in step S219, the lottery execution unit executes the bonus target lottery process (second lottery).
その後は、特典付与制御部が、ステップS213で特定した付帯条件に対応する特典処理種類が「抽選後付与」の場合に(ステップS221:YES)、その特典処理を行って、抽選ユーザに特典を付与する(ステップS223)。 After that, if the type of bonus processing corresponding to the additional condition identified in step S213 is "bonus after lottery" (step S221: YES), the bonus granting control unit performs the bonus processing and grants the bonus to the selected user (step S223).
なお、ステップS209での同時期条件判定を否定判定した場合には(ステップS211:NO)、その抽選種類に対応付けられた抽選処理を実行して(ステップS225)、本処理を終える。 If the simultaneous condition determination in step S209 is negative (step S211: NO), the lottery process associated with that lottery type is executed (step S225), and the process ends.
以上説明したように、第2実施形態によれば、抽選ユーザが第1の抽選を行い、その後所与の時間Ta以内に第2の抽選を行った場合に、当該抽選ユーザに特典を付与することができる。これによれば、複数の抽選を続けて同時期に実行する動機付けを提供可能な新たな仕組みが実現できる。 As described above, according to the second embodiment, if a lottery user performs a first lottery and then performs a second lottery within a given time Ta, a benefit can be given to the lottery user. This realizes a new mechanism that can provide an incentive to perform multiple lotteries in succession at the same time.
なお、本発明を適用可能な形態は上記した実施形態に限定されるものではなく、適宜構成要素の追加・省略・変更を施すことができる。 The forms to which the present invention can be applied are not limited to the above-mentioned embodiments, and components can be added, omitted, or modified as appropriate.
[変形例1]
例えば、上記実施形態では、選択指示された抽選の種類や抽選対象オブジェクト群の構成、必要対価額に関する付帯条件を例示し、特典対象抽選処理が満たす付帯条件に応じて付与する特典を決定する構成を説明したが、特典の決定要素はそれらに限定されない。例えば、特典対象抽選処理の結果当選した当選オブジェクトに応じた特典を付与するとしてもよい。
[Modification 1]
For example, in the above embodiment, the type of lottery selected, the configuration of the lottery object group, and the additional conditions related to the required value are exemplified, and a configuration is described in which the bonus lottery process determines the bonus to be awarded according to the additional conditions satisfied, but the factors determining the bonus are not limited to these. For example, a bonus may be awarded according to the winning object that is selected as a result of the bonus lottery process.
その場合は、各特典対象抽選処理の実行後に付与する特典を決定し、特典付与制御を行うこととなる。例えば、複数の特典対象抽選処理で同じ当選オブジェクトが当選したことを条件に、所与のアイテム等のゲームオブジェクトを付与する特典用オブジェクト付与処理を定めておくことができる。或いは、当該重複した当選オブジェクトのパラメータ値を変更するパラメータ値変更処理を定めておくとしてもよい。後者の場合のパラメータ値変更処理は、第1実施形態で説明したのと同様に、対象の当選オブジェクトを強化した状態で付与する処理とすることができる。強化の対象とする当選オブジェクトは、重複する当選オブジェクトの全部としてもよいし、そのうちの一部を強化する構成でもよい。 In this case, the bonus to be awarded is determined after each bonus target lottery process is executed, and bonus awarding control is performed. For example, a bonus object awarding process can be defined that awards a game object such as a given item on condition that the same winning object is won in multiple bonus target lottery processes. Alternatively, a parameter value change process can be defined that changes the parameter values of the overlapping winning objects. In the latter case, the parameter value change process can be a process that awards the target winning object in an enhanced state, as described in the first embodiment. The winning objects to be enhanced may be all of the overlapping winning objects, or a configuration in which only some of them are enhanced may be used.
[変形例2]
また、第2実施形態では、抽選ユーザが行った2つの抽選(第1の抽選と第2の抽選)に着目して、各抽選処理の時間間隔を判定する同時期条件判定を例示した。より詳細には、各抽選処理の時間間隔が時間Ta以内の場合に同時期条件を満たすとして、特典を付与する構成を説明した。
[Modification 2]
In the second embodiment, the concurrency condition determination is exemplified, which focuses on two lotteries (a first lottery and a second lottery) performed by the lottery user and determines the time interval between each lottery process. More specifically, the concurrency condition is satisfied when the time interval between each lottery process is within a time Ta, and a bonus is awarded.
これに対し、3つ以上の抽選処理についてもそれらの時間間隔を判定し、特典付与の対象とすることができる。その場合は、時間Ta以内になされる特典対象抽選処理数を付与条件に含めて判定することで、当該特典対象抽選処理数に応じた特典を付与する構成も可能である。例えば、図11の特典テーブル550Aにおいて付与条件を特典対象抽選処理数でさらに細分化し、対応する抽選処理を設定しておくことで実現できる。 In contrast, the time interval between three or more lottery processes can also be determined and the process can be made eligible for a bonus. In that case, it is possible to determine the number of bonus-eligible lottery processes performed within the time Ta as part of the bonus conditions, thereby granting a bonus according to the number of bonus-eligible lottery processes. For example, this can be achieved by further subdividing the bonus conditions in the bonus table 550A in FIG. 11 according to the number of bonus-eligible lottery processes and setting the corresponding lottery processes.
また、その場合の選択指示の主体は、同一の抽選ユーザ(プレーヤ)である場合に限らず、異なる抽選ユーザによってなされた選択指示を含めて同時期条件を判定する構成としてもよい。 In addition, in this case, the subject of the selection instruction is not limited to the same lottery user (player), and the configuration may be such that the concurrency condition is determined including selection instructions given by different lottery users.
具体的には、サーバシステム1100は、ユーザ端末1500にて複数の抽選ユーザによる協力関係希望指示を受け付ける。例えば、イベント期間中に抽選ユーザ用のチャットルーム等を設け、そこに入室した抽選ユーザが互いに協力関係希望指示を行えるようにするといったことで実現できる。そして、サーバシステム1100は、複数の抽選ユーザによる協力関係希望指示を検出した場合に、協力関係設定手段として、それら強力関係希望指示のあった複数の抽選ユーザ間に協力関係を設定する。また、ユーザ間のフレンド登録を協力関係の設定とみなすこととしてもよい。
Specifically, the
その後は、サーバシステム1100は、協力関係が設定された各抽選ユーザの選択指示を対象に、その抽選処理の時間間隔が同時期条件を満たすかを判定する。そして、同時期条件を満たす場合には、その選択指示を行った各抽選ユーザに特典を付与する制御を行う。
Then, the
付与する特典は、上記各実施形態と同様に設定しておくことができるが、本変形例の場合は、付与条件に、同時期条件を満たすとされた各抽選処理についての選択指示を行った抽選ユーザの数(選択指示ユーザ数)を含めておくとしてもよい。これによれば、選択指示を行った抽選ユーザの数に応じた特典を、各抽選ユーザに付与することができる。例えば、選択指示ユーザ数が多いほど付与する特典の内容を豪華にしたり、各抽選ユーザに有利な特典を付与する特典処理を設定しておくことで実現できる。 The benefits to be granted can be set in the same way as in each of the above embodiments, but in this modified example, the granting conditions may include the number of lottery users who have given selection instructions for each lottery process that is deemed to satisfy the contemporaneous condition (number of selection-instruction users). In this way, benefits according to the number of lottery users who have given selection instructions can be granted to each lottery user. For example, this can be achieved by setting up a benefit process in which the content of the benefit granted becomes more luxurious the more selection-instruction users there are, or by granting advantageous benefits to each lottery user.
或いは、協力関係が設定された人数(協力関係ユーザ数)をさらに付与条件に含めておくことで、協力関係ユーザ数に応じた特典を付与するとしてもよい。これによれば、例えば、イベントの参加人数が増えるほど特典内容を豪華にするとか、各抽選ユーザに有利な特典を付与するといったことが可能となる。 Alternatively, the number of people with whom a cooperative relationship has been established (the number of cooperative users) may be included in the conditions for granting benefits, so that benefits are awarded according to the number of cooperative users. This makes it possible, for example, to make the benefits more luxurious the more people participate in an event, or to grant advantageous benefits to each selected user.
[変形例3]
また、第2実施形態では、着目する2つの抽選の各抽選処理の時間間隔が時間Ta以内の場合に同時期条件を満たすとし、同時期条件を満たすと判定した場合は抽選ユーザに特典を付与することとした。これに対し、同時期条件を満たすと判定した場合に当該各抽選処理の時間間隔に基づく確率演算を行い、抽選ユーザに特典を付与するか否かの決定を行うようにしてもよい。その場合は、各抽選処理の時間間隔(例えば図10の時間間隔T11)が短いほど特典を付与する決定がされ易いように、確率演算に用いる当選確率を高くするとよい。そして、特典を付与する決定をした後は、上記各実施形態と同様の要領で付与する特典を決定し、抽選ユーザに付与する。
[Modification 3]
In the second embodiment, the simultaneous condition is met when the time interval between the two lotteries is within the time Ta, and the lottery user is granted a privilege if it is determined that the simultaneous condition is met. In contrast, if it is determined that the simultaneous condition is met, a probability calculation based on the time interval between the lottery processes may be performed to determine whether or not to grant the lottery user a privilege. In this case, the probability of winning used in the probability calculation may be increased so that the shorter the time interval between the lottery processes (e.g., the time interval T11 in FIG. 10) is, the easier it is to determine whether or not to grant the privilege. After the decision to grant the privilege is made, the privilege to be granted is determined in the same manner as in the above embodiments and granted to the lottery user.
当該確率演算は、第1実施形態にも適用できる。すなわち、抽選ユーザが複数の抽選を選択した選択指示を行った場合に、当該抽選ユーザに特典を付与するか否かを決定するための確率演算を行うとしてもよい。その場合は、所定の当選確率を一律で用いて確率演算を行う構成でもよいし、選択指示された抽選の数に応じた当選確率を用いるとしてもよい。後者の場合は、その数が多いほど特典を付与する決定がされ易いように、確率演算に用いる当選確率を高くするとしてもよい。 This probability calculation can also be applied to the first embodiment. That is, when a lottery user issues a selection instruction to select multiple lotteries, a probability calculation may be performed to determine whether or not to grant a bonus to the lottery user. In this case, the probability calculation may be performed using a uniform predetermined winning probability, or a winning probability according to the number of lotteries selected may be used. In the latter case, the winning probability used in the probability calculation may be increased so that the greater the number, the easier it is to decide to grant a bonus.
[変形例4]
また、上記実施形態では、ゲーム管理の処理主体をサーバシステム1100として説明したが、ユーザ端末を処理主体とする構成としてもよいし、当該ゲーム管理に関する処理をサーバシステムとユーザ端末とで分散して実行する構成とすることもできる。例えば、第1実施形態の構成についてユーザ端末を処理主体とする場合、ユーザ端末1500Bの機能構成例は図13のようになる。なお、図13では、上記実施形態と同様の構成には同一の符号を付して示している。
[Modification 4]
In the above embodiment, the
図13に示すように、本変形例のユーザ端末1500Bは、端末処理部200がゲーム管理部230を有し、ゲーム画面表示制御部273が省略される。すなわち、本変形例のユーザ端末1500Bは、サーバシステム1100からゲーム画面の画像を表示するためのデータを取得するのではなく、自身のゲーム管理部230がゲーム管理に関する処理を実行してゲームの進行を制御し、ゲーム画面の画像を生成する。このユーザ端末1500Bの端末記憶部500には、端末処理部200をユーザ端末演算部270およびゲーム管理部230として機能させるためのゲームプログラム504が格納され、当該ユーザ端末1500Bのプレーヤに係るユーザ管理データ510およびそのゲームプレイに係るプレイデータ570と、当該ユーザ端末1500Bのプレーヤが抽選ユーザとして行っている抽選に係る抽選実行データ580と、ゲーム初期設定データ520とが格納される。
As shown in FIG. 13, in the
そして、本変形例のユーザ端末1500Bの処理の流れは図9に示したフローチャートと基本的には同じで、ユーザ端末1500Bのゲーム管理部230により各ステップを実行するものと読み替えればよい。第2実施形態の構成についてユーザ端末を処理主体とする場合であれば、図12に示したフローチャートの各ステップを実行する。
The processing flow of the
本変形例によれば、上記実施形態と同様の作用効果が得られる。 This modification provides the same effects as the above embodiment.
なお、ユーザ端末1500がゲーム管理部230の全ての機能を担うのではなく、その一部を担う構成としてもよい。また、変形例2のように異なる抽選ユーザによってなされた選択指示を含めて同時期条件を判定する構成は、複数のユーザ端末1500をピアツーピア接続して実現することもできる。その場合は、何れかのユーザ端末1500に、上記実施形態のサーバシステム1100の機能を担わせる。或いは、複数のユーザ端末1500でゲーム管理部230が有する機能を分担する構成としてもよい。
Note that the
1000…ゲームシステム
1100…サーバシステム
100s…操作入力部
200s…サーバ処理部
210…ユーザ管理部
220…課金処理部
230…ゲーム管理部
231…ゲーム進行制御部
233…抽選種類表示制御部
235…識別表示制御部
237…抽選実行部
239…特典付与制御部
290s…画像生成部
292s…音生成部
294s…通信制御部
390s…画像表示部
392s…音出力部
394s…通信部
500s…サーバ記憶部
501…サーバプログラム
503…配信用ゲームクライアントプログラム
510…ユーザ管理データ
515…所有オブジェクトデータ
520…ゲーム初期設定データ
530…オブジェクト定義データ
540…抽選定義データ
543…必要対価額
544…抽選対象オブジェクト群
545…レアリティ別排出割合
546…排出数
550,550A…特典テーブル
560…特典用オブジェクトリスト
570…プレイデータ
580…抽選実行データ
1500,1500B…ユーザ端末(抽選者端末)
100…操作入力部
200…端末処理部
270…ユーザ端末演算部
271…操作信号送信制御部
273…ゲーム画面表示制御部
290…画像生成部
292…音生成部
294…通信制御部
390…画像表示部
392…音出力部
394…通信部
500…端末記憶部
502…ゲームクライアントプログラム
504…ゲームプログラム
N…ネットワーク
2…プレーヤ
1000...
LIST OF SYMBOLS 100: Operation input unit 200: Terminal processing unit 270: User terminal calculation unit 271: Operation signal transmission control unit 273: Game screen display control unit 290: Image generation unit 292: Sound generation unit 294: Communication control unit 390: Image display unit 392: Sound output unit 394: Communication unit 500: Terminal storage unit 502: Game client program 504: Game program N: Network 2: Player
Claims (14)
複数の抽選オブジェクトを前記ユーザ端末に表示する制御を行う抽選オブジェクト表示制御手段と、
前記複数の抽選オブジェクトのうち、前記ユーザのオブジェクト選択指示に基づいて抽選実行オブジェクトを選択して当該抽選実行オブジェクトに対応付けられた抽選処理を実行する抽選実行手段と、
所定の同時期条件を満たす複数の前記抽選処理がなされる場合に、前記ユーザに所与の特典を付与する特典付与制御を行う特典付与手段と、
を備え、
前記特典付与手段は、前記抽選実行手段による前記抽選処理の時間間隔が所与の時間以内の場合に前記同時期条件を満たすと判定し、当該同時期条件を満たす複数の前記抽選処理の時間間隔に基づいて前記特典付与制御を行う、
サーバシステム。 A server system that communicates with a user terminal and executes a lottery based on an instruction from the user,
a lottery object display control means for controlling display of a plurality of lottery objects on the user terminal;
a lottery execution means for selecting a lottery execution object from among the plurality of lottery objects based on an object selection instruction from the user and executing a lottery process associated with the lottery execution object;
A bonus awarding means for performing bonus awarding control for awarding a given bonus to the user when a plurality of the lottery processes that satisfy a predetermined synchronous condition are performed;
Equipped with
the bonus awarding means determines that the simultaneous period condition is satisfied when a time interval between the lottery processes by the lottery execution means is within a given time, and performs the bonus awarding control based on the time interval between the plurality of lottery processes that satisfy the simultaneous period condition.
Server system.
請求項1に記載のサーバシステム。 the bonus awarding means determines whether or not to award a bonus by a probability calculation based on a time interval between the plurality of lottery processes that satisfy the simultaneous period condition.
The server system according to claim 1 .
抽選種類が異なる複数の抽選オブジェクトを前記ユーザ端末に表示する制御を行う抽選オブジェクト表示制御手段と、
前記複数の抽選オブジェクトのうち、前記ユーザのオブジェクト選択指示に基づいて2以上の抽選実行オブジェクトを選択して当該抽選実行オブジェクトそれぞれに対応付けられた抽選処理を実行する抽選実行手段と、
所定の同時期条件を満たす複数の前記抽選処理がなされる場合に、前記ユーザに所与の特典を付与する特典付与制御であって、当該同時期条件を満たす複数の前記抽選処理それぞれに係る前記抽選実行オブジェクトの抽選種類の組み合わせに応じた特典を付与する特典付与制御を行う特典付与手段と、
を備え、
前記特典付与手段は、前記抽選実行手段による前記抽選処理の時間間隔が所与の時間以内の場合に前記同時期条件を満たすと判定する、
サーバシステム。 A server system that communicates with a user terminal and executes a lottery based on an instruction from the user,
a lottery object display control means for controlling display of a plurality of lottery objects having different lottery types on the user terminal;
a lottery execution means for selecting two or more lottery execution objects from among the plurality of lottery objects based on an object selection instruction from the user and executing a lottery process corresponding to each of the lottery execution objects;
a bonus awarding means for performing bonus awarding control for awarding a given bonus to the user when a plurality of the lottery processes satisfying a predetermined simultaneous condition are performed, the bonus awarding control being for awarding a bonus according to a combination of lottery types of the lottery execution objects related to each of the plurality of the lottery processes satisfying the simultaneous condition;
Equipped with
The bonus awarding means determines that the simultaneous condition is satisfied when a time interval between the lottery processes by the lottery execution means is within a given time.
Server system.
前記特典付与手段は、前記複数選択実行処理を行う場合、前記同時期条件を満たすと判定する、
請求項1~3の何れか一項に記載のサーバシステム。 the lottery execution means is capable of a multiple selection execution process of selecting a plurality of the lottery execution objects and then executing lottery processes associated with each of the lottery execution objects;
The bonus providing means determines that the simultaneous condition is satisfied when the multiple selection execution process is performed.
The server system according to any one of claims 1 to 3 .
請求項1~4の何れか一項に記載のサーバシステム。 the bonus awarding means changes the bonus based on a combination of the lottery execution objects related to the plurality of lottery processes that satisfy the simultaneous period condition.
The server system according to any one of claims 1 to 4.
請求項1~5の何れか一項に記載のサーバシステム。 The bonus granting means determines a bonus to be granted to the user based on the number of the lottery processes that satisfy the simultaneous period condition.
The server system according to any one of claims 1 to 5.
請求項1~6の何れか一項に記載のサーバシステム。 the bonus providing means provides the bonus by reducing the price for a part or all of the lottery processes among the plurality of lottery processes that satisfy the simultaneous period condition;
The server system according to any one of claims 1 to 6.
請求項1~6の何れか一項に記載のサーバシステム。 the bonus providing means changes the lottery probabilities for a part or all of the lottery processes among the plurality of lottery processes that satisfy the simultaneous period condition, as the bonus;
The server system according to any one of claims 1 to 6.
前記特典付与手段は、前記同時期条件を満たす複数の前記抽選処理のうち、一部又は全部の前記抽選処理において所与のレアリティの被抽選体の抽選確率を向上させること、を前記特典とする、
請求項8に記載のサーバシステム。 The lottery process is a process of selecting a lottery object to be provided to the user from a plurality of lottery objects having rarities set,
The benefit providing means provides the benefit of improving the probability of a selected object of a given rarity in some or all of the lottery processes among the plurality of lottery processes that satisfy the simultaneous condition.
The server system according to claim 8.
前記特典付与手段は、前記ユーザから指示された希望レアリティ条件を満たすレアリティが設定された被抽選体を、前記同時期条件を満たす複数の前記抽選処理のうちの一部又は全部の前記抽選処理で選出すること、を前記特典とする、
請求項1~6の何れか一項に記載のサーバシステム。 The lottery process is a process of selecting a lottery object to be provided to the user from a plurality of lottery objects each having a rarity set,
The bonus granting means selects a lottery object having a rarity set that satisfies the desired rarity condition specified by the user in some or all of the lottery processes among the plurality of lottery processes that satisfy the simultaneous condition, as the bonus.
The server system according to any one of claims 1 to 6.
請求項1~6の何れか一項に記載のサーバシステム。 the bonus granting means grants the user a given item as the bonus when the same selected object is selected in a plurality of the lottery processes that satisfy the simultaneous period condition;
The server system according to any one of claims 1 to 6.
前記ユーザ端末と通信可能な請求項1~11の何れか一項に記載のサーバシステムと、
を具備したゲームシステム。 A user terminal;
A server system according to any one of claims 1 to 11 , capable of communicating with the user terminal;
A game system equipped with
複数の抽選オブジェクトを表示する制御を行う抽選オブジェクト表示制御手段、
前記複数の抽選オブジェクトのうち、ユーザのオブジェクト選択指示に基づいて抽選実行オブジェクトを選択して当該抽選実行オブジェクトに対応付けられた抽選処理を実行する抽選実行手段、
所定の同時期条件を満たす複数の前記抽選処理がなされる場合に、所与の特典を付与する特典付与制御を行う特典付与手段、
として機能させ、
前記特典付与手段は、前記抽選実行手段による前記抽選処理の時間間隔が所与の時間以内の場合に前記同時期条件を満たすと判定し、当該同時期条件を満たす複数の前記抽選処理の時間間隔に基づいて前記特典付与制御を行う、
プログラム。 The user terminal,
a lottery object display control means for controlling display of a plurality of lottery objects;
a lottery execution means for selecting a lottery execution object from among the plurality of lottery objects based on an object selection instruction from a user and executing a lottery process associated with the lottery execution object;
a bonus awarding means for performing bonus awarding control for awarding a given bonus when a plurality of the lottery processes satisfying a predetermined simultaneous condition are performed;
Function as a
the bonus awarding means determines that the simultaneous period condition is satisfied when a time interval between the lottery processes by the lottery execution means is within a given time, and performs the bonus awarding control based on the time interval between the plurality of lottery processes that satisfy the simultaneous period condition.
program.
抽選種類が異なる複数の抽選オブジェクトを表示する制御を行う抽選オブジェクト表示制御手段、
前記複数の抽選オブジェクトのうち、ユーザのオブジェクト選択指示に基づいて2以上の抽選実行オブジェクトを選択して当該抽選実行オブジェクトそれぞれに対応付けられた抽選処理を実行する抽選実行手段、
所定の同時期条件を満たす複数の前記抽選処理がなされる場合に、所与の特典を付与する特典付与制御であって、当該同時期条件を満たす複数の前記抽選処理それぞれに係る前記抽選実行オブジェクトの抽選種類の組み合わせに応じた特典を付与する特典付与制御を行う特典付与手段、
として機能させ、
前記特典付与手段は、前記抽選実行手段による前記抽選処理の時間間隔が所与の時間以内の場合に前記同時期条件を満たすと判定する、
プログラム。 The user terminal,
a lottery object display control means for controlling display of a plurality of lottery objects having different lottery types;
a lottery execution means for selecting two or more lottery execution objects from among the plurality of lottery objects based on an object selection instruction from a user and executing a lottery process corresponding to each of the lottery execution objects;
a bonus awarding means for performing bonus awarding control for awarding a given bonus when a plurality of the lottery processes satisfying a predetermined simultaneous condition are performed, the bonus awarding control being for awarding a bonus according to a combination of lottery types of the lottery execution objects related to each of the plurality of the lottery processes satisfying the simultaneous condition;
Function as a
The bonus awarding means determines that the simultaneous condition is satisfied when a time interval between the lottery processes by the lottery execution means is within a given time.
program.
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019060528A JP7488026B2 (en) | 2019-03-27 | 2019-03-27 | Server system, game system and program |
JP2024076618A JP2024096409A (en) | 2019-03-27 | 2024-05-09 | Server system, game system, and program |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019060528A JP7488026B2 (en) | 2019-03-27 | 2019-03-27 | Server system, game system and program |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2024076618A Division JP2024096409A (en) | 2019-03-27 | 2024-05-09 | Server system, game system, and program |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2020156840A JP2020156840A (en) | 2020-10-01 |
JP7488026B2 true JP7488026B2 (en) | 2024-05-21 |
Family
ID=72640556
Family Applications (2)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019060528A Active JP7488026B2 (en) | 2019-03-27 | 2019-03-27 | Server system, game system and program |
JP2024076618A Pending JP2024096409A (en) | 2019-03-27 | 2024-05-09 | Server system, game system, and program |
Family Applications After (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2024076618A Pending JP2024096409A (en) | 2019-03-27 | 2024-05-09 | Server system, game system, and program |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (2) | JP7488026B2 (en) |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7189483B1 (en) | 2022-03-17 | 2022-12-14 | 株式会社Mixi | Information processing device, information processing method, and program |
JP7302108B1 (en) | 2023-01-31 | 2023-07-03 | 株式会社あかつき | Game system, information processing program and information processing method |
Citations (17)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2012516749A (en) | 2009-09-10 | 2012-07-26 | レッドダック インコーポレーテッド | Online capsule lottery system and method |
JP2013156743A (en) | 2012-01-27 | 2013-08-15 | Namco Bandai Games Inc | Program, information storage medium, game apparatus, and server system |
JP2013172955A (en) | 2012-01-26 | 2013-09-05 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | Game device and program |
KR101309185B1 (en) | 2012-12-14 | 2013-09-23 | 주식회사 레드덕 | Online lottery system for item and method thereof |
JP2013223640A (en) | 2012-04-23 | 2013-10-31 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | Game managing device, game system, game managing method and program |
JP2015104522A (en) | 2013-11-29 | 2015-06-08 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | Program and server system |
JP2016067530A (en) | 2014-09-29 | 2016-05-09 | グリー株式会社 | Control method of server device, server device, and program |
JP2016112263A (en) | 2014-12-16 | 2016-06-23 | 株式会社セガゲームス | Information processing device, program and game processing system |
JP2017055790A (en) | 2015-09-14 | 2017-03-23 | 株式会社セガゲームス | program |
JP2017221340A (en) | 2016-06-14 | 2017-12-21 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | System, method and program for providing lotteries |
JP2018023673A (en) | 2016-08-12 | 2018-02-15 | 株式会社スクウェア・エニックス | Program and system |
JP2018033809A (en) | 2016-09-02 | 2018-03-08 | 株式会社セガゲームス | Information processor and program |
JP6386200B1 (en) | 2018-01-10 | 2018-09-05 | グリー株式会社 | Control program, control method, and computer |
JP6421867B1 (en) | 2017-12-11 | 2018-11-14 | 株式会社セガゲームス | Information processing apparatus and program |
JP6461404B1 (en) | 2018-04-24 | 2019-01-30 | 株式会社カプコン | GAME SYSTEM AND GAME PROGRAM |
JP2019025061A (en) | 2017-07-31 | 2019-02-21 | グリー株式会社 | Control program, control method, and computer |
JP2019042296A (en) | 2017-09-05 | 2019-03-22 | 株式会社コロプラ | Game program, method, and information processing device |
Family Cites Families (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR101295616B1 (en) * | 2011-10-26 | 2013-08-12 | (주)네오위즈게임즈 | Method and apparatus for managing item lottery service |
KR20140079754A (en) * | 2014-06-10 | 2014-06-27 | 주식회사 레드덕 | Online lottery system for item and method thereof |
-
2019
- 2019-03-27 JP JP2019060528A patent/JP7488026B2/en active Active
-
2024
- 2024-05-09 JP JP2024076618A patent/JP2024096409A/en active Pending
Patent Citations (17)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2012516749A (en) | 2009-09-10 | 2012-07-26 | レッドダック インコーポレーテッド | Online capsule lottery system and method |
JP2013172955A (en) | 2012-01-26 | 2013-09-05 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | Game device and program |
JP2013156743A (en) | 2012-01-27 | 2013-08-15 | Namco Bandai Games Inc | Program, information storage medium, game apparatus, and server system |
JP2013223640A (en) | 2012-04-23 | 2013-10-31 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | Game managing device, game system, game managing method and program |
KR101309185B1 (en) | 2012-12-14 | 2013-09-23 | 주식회사 레드덕 | Online lottery system for item and method thereof |
JP2015104522A (en) | 2013-11-29 | 2015-06-08 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | Program and server system |
JP2016067530A (en) | 2014-09-29 | 2016-05-09 | グリー株式会社 | Control method of server device, server device, and program |
JP2016112263A (en) | 2014-12-16 | 2016-06-23 | 株式会社セガゲームス | Information processing device, program and game processing system |
JP2017055790A (en) | 2015-09-14 | 2017-03-23 | 株式会社セガゲームス | program |
JP2017221340A (en) | 2016-06-14 | 2017-12-21 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | System, method and program for providing lotteries |
JP2018023673A (en) | 2016-08-12 | 2018-02-15 | 株式会社スクウェア・エニックス | Program and system |
JP2018033809A (en) | 2016-09-02 | 2018-03-08 | 株式会社セガゲームス | Information processor and program |
JP2019025061A (en) | 2017-07-31 | 2019-02-21 | グリー株式会社 | Control program, control method, and computer |
JP2019042296A (en) | 2017-09-05 | 2019-03-22 | 株式会社コロプラ | Game program, method, and information processing device |
JP6421867B1 (en) | 2017-12-11 | 2018-11-14 | 株式会社セガゲームス | Information processing apparatus and program |
JP6386200B1 (en) | 2018-01-10 | 2018-09-05 | グリー株式会社 | Control program, control method, and computer |
JP6461404B1 (en) | 2018-04-24 | 2019-01-30 | 株式会社カプコン | GAME SYSTEM AND GAME PROGRAM |
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
ポケットランド リリース1周年記念!さらに、新機能「協力ガチャ」登場,PR TIMES [online],2014年07月30日,[2015年7月9日検索],<http://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000036.000008134.html> |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2024096409A (en) | 2024-07-12 |
JP2020156840A (en) | 2020-10-01 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP7068776B2 (en) | Computer systems, control methods, viewer terminals, and programs | |
JP6416819B2 (en) | Program and computer system | |
JP6317410B2 (en) | Program and computer system | |
JP2024096409A (en) | Server system, game system, and program | |
JP7368093B2 (en) | Server system, game system, program and control method | |
JP2018099601A (en) | Program and computer system | |
JP7194522B2 (en) | Program, Computer System, Game System, and Target Object Provision Control Method | |
JP2017012424A (en) | Program, game apparatus, and server system | |
JP7399240B2 (en) | Program, server system and control method | |
JP2024113063A (en) | Computer and gaming systems | |
JP2018029808A (en) | Game system and program | |
JP2024057098A (en) | Computer system, server system, and program | |
JP2024024023A (en) | Computer system, game system, program, and lottery processing execution control method | |
JP2018045457A (en) | Computer system and program | |
JP7078435B2 (en) | Computer systems, game systems, and programs | |
JP2017196281A (en) | Server system and program | |
JP2020103609A (en) | Computer system and game system | |
JP7401976B2 (en) | Computer systems, server systems, game systems, programs and control methods | |
JP6703074B2 (en) | Program and computer system | |
JP7168339B2 (en) | Server system and grant medium voting control method | |
JP2022156191A (en) | computer system and game system | |
JP7317181B2 (en) | Computer system, game system, program, and object lottery method | |
JP2020168404A (en) | Server system and program | |
JP7296702B2 (en) | Computer system, game system and game progress control method | |
JP7420590B2 (en) | Server system and game system |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20220304 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20230313 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20230502 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20230622 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20230926 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20231127 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20231226 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20240130 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20240409 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20240509 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7488026 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |