JP6703074B2 - Program and computer system - Google Patents

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Description

本発明は、コンピュータシステムに、抽選をゲーム要素として含むゲームを実行させるためのプログラム等に関する。 The present invention relates to a program for causing a computer system to execute a game including lottery as a game element.

公知のビデオゲームには、ゲーム内で使用可能なキャラクタやアイテムなどを抽選してプレーヤに付与するゲーム要素(以下「抽選要素」という)を含むものがある(例えば、特許文献1を参照)。 Some known video games include a game element (hereinafter referred to as “lottery element”) in which a character, an item, or the like that can be used in the game is selected and given to the player (for example, refer to Patent Document 1).

特開2014−239707号公報JP, 2014-239707, A

抽選要素を含むゲームにおいては、抽選要素がゲームの興趣を高める上で重要な要因となっている。本発明は、抽選要素を含むゲームに有用な新たな技術を提供するために考案されたものである。 In a game including a lottery element, the lottery element is an important factor in increasing the interest of the game. The present invention was devised to provide a new technique useful for games including lottery elements.

上述した課題を解決するための第1の発明は、コンピュータシステムに、抽選をゲーム要素として含むゲームを実行させるためのプログラムであって、
対価と引き換えに、レアリティの異なる複数種類のオブジェクト(以下「景品」という)の中から抽選でプレーヤに付与する景品(以下「当選品」という)を選択して付与する第1抽選を行う第1抽選手段(例えば、図9のサーバ処理部200s、ゲーム進行制御部210、有料抽選部212、図18のステップS26)
前記第1抽選の前記景品の構成(以下「景品構成」という)を前記プレーヤに開示する景品構成開示制御手段(例えば、図9のサーバ処理部200s、ゲーム進行制御部210、景品構成開示制御部214、図18のステップS22)、
前記当選品のレアリティが前記景品構成の中で相対的に低いことを条件として少なくとも含む所与の残念条件を満たす場合に、前記第1抽選で付与される当選品の他に、更なるオブジェクトを前記プレーヤに付与するための権利(以下「補填権」という)をプレーヤに付与する補填権付与手段(例えば、図9のサーバ処理部200s、ゲーム進行制御部210、補填権付与部216、図18のステップS30)、
前記補填権の消費と引き換えに、前記第1抽選の前記景品構成のうち、所与の除外条件を満たす景品を所与の除外個数分除外した景品構成(以下「限定景品構成」という)の中から、景品を選択して前記プレーヤに付与する補填実行手段(例えば、図9のサーバ処理部200s、ゲーム進行制御部210、補填実行部220、図19のステップS120)、として前記コンピュータシステムを機能させるためのプログラムである。
A first invention for solving the above-mentioned problem is a program for causing a computer system to execute a game including lottery as a game element,
In exchange for the consideration, a first lottery is performed in which a prize (hereinafter referred to as “winning prize”) to be given to the player by lottery is selected from a plurality of types of objects having different rarities (hereinafter referred to as “prize”) Lottery means (for example, server processing unit 200s in FIG. 9, game progress control unit 210, pay lottery unit 212, step S26 in FIG. 18)
The prize configuration disclosure control means (for example, the server processing unit 200s, the game progress control unit 210, and the prize configuration disclosure control unit in FIG. 9) that discloses the configuration of the prize of the first lottery (hereinafter referred to as “prize configuration”) to the player. 214, step S22 of FIG. 18),
In the case where a given disappointing condition is included, which includes at least the condition that the rarity of the prize is relatively low in the prize structure, in addition to the prize given in the first lottery, further objects are provided. A compensation right granting means for granting a right (hereinafter referred to as “compensation right”) to the player to the player (for example, the server processing unit 200s in FIG. 9, the game progress control unit 210, the compensation right granting unit 216, and FIG. 18). Step S30),
Among the prize configurations of the first lottery, in exchange for the consumption of the compensation right, a prize configuration (hereinafter referred to as a “limited prize configuration”) in which a given exclusion number of premiums satisfying a given exclusion condition is excluded. The computer system functions as a compensation execution means (for example, the server processing unit 200s in FIG. 9, the game progress control unit 210, the compensation execution unit 220, and step S120 in FIG. 19) for selecting and giving a prize to the player. It is a program to let you.

第1の発明によれば、第1の抽選の当選品が、プレーヤが残念に思うような結果であった場合にそれを補填する補填権が付与される。そして、当該補填権の消費をもって第1抽選の景品構成を限定した限定景品構成から景品が選択されてプレーヤに付与される。よって、第1抽選の抽選結果に満足いかなかったプレーヤの気持ちを慰めることができるようになる。プレーヤにしてみれば、第1抽選のやりがいが増し、より魅力的に映ることになる。抽選要素を含むゲームに有用な新たな技術を提供することができる。 According to the first aspect of the present invention, when the winning product of the first lottery has a result that the player feels disappointed, a compensation right is provided to compensate for it. Then, with the consumption of the compensation right, a prize is selected from the limited prize structure that limits the prize structure of the first lottery and is given to the player. Therefore, it is possible to comfort the feelings of the player who is not satisfied with the lottery result of the first lottery. For the player, the first lottery will be more rewarding and more attractive. It is possible to provide a new technique useful for a game including a lottery element.

第2の発明は、前記補填実行手段が、前記補填権の消費と引き換えに、前記限定景品構成の中から抽選で前記プレーヤに付与する景品を選択して付与する第2抽選を行う第2抽選手段を有する、第1の発明のプログラムである。 A second aspect of the present invention is a second lottery in which the compensation execution means performs a second lottery in which, in exchange for the consumption of the compensation right, a prize to be given to the player is selected by a lottery from the limited prize composition. It is a program of the first invention having means.

第2の発明によれば、プレーヤは第1抽選の結果が思うような結果とならなくても実質的に複数回の抽選を楽しむことができるようになる。よって、第1抽選の結果によらず抽選要素への満足度を向上させることができる。 According to the second aspect, the player can substantially enjoy the lottery a plurality of times even if the result of the first lottery is not the desired result. Therefore, it is possible to improve the degree of satisfaction with the lottery elements regardless of the result of the first lottery.

第3の発明は、前記補填実行手段が、前記補填権の消費と引き換えに、前記限定景品構成の中から前記プレーヤの指定操作入力に応じた景品を選択して付与する手段(例えば、図9のサーバ処理部200s、ゲーム進行制御部210、補填実行部220、自由選択対応部226、図19のステップS90〜S92、ステップS114〜S118)を有する、第1又は第2の発明のプログラムである。 A third aspect of the present invention is a means for the compensation executing means, in exchange for consumption of the compensation right, a means for selecting and giving a prize according to a player's designated operation input from the limited prize composition (for example, FIG. 9). Server processing unit 200s, game progress control unit 210, compensation execution unit 220, free selection corresponding unit 226, steps S90 to S92, and steps S114 to S118 of FIG. 19), and is the program of the first or second invention. ..

第3の発明によれば、補填権の消費と引き換えに付与される景品をプレーヤ自らが選択できるようになり、抽選要素の魅力を更に向上できる。 According to the third aspect, the player can select the prize given in exchange for the consumption of the compensation right, and the attraction of the lottery element can be further improved.

第4の発明は、前記補填実行手段が、消費する前記補填権の数量に応じて、前記除外条件及び/又は前記除外個数を変更して前記限定景品構成を変更する、第1〜第3の何れかの発明のプログラムである。 In a fourth aspect of the present invention, the replenishment executing means changes the exclusion condition and/or the exclusion number to change the limited premium composition in accordance with the number of the replenishment rights to be consumed. It is a program of any of the inventions.

第4の発明によれば、補填権をどれだけ行使するかによって限定景品構成を変えられるようになる。よって、抽選要素に多様性をもたらし、より一層その魅力を高めることができる。 According to the fourth invention, the limited prize composition can be changed depending on how much the compensation right is exercised. Therefore, it is possible to bring variety to the lottery element and further enhance its appeal.

第5の発明は、前記補填権には種類があり、前記補填実行手段は、消費する前記補填権の種類に応じて、前記除外条件及び/又は前記除外個数を変更して前記限定景品構成を変更する、第1〜第4の何れか一項に記載のプログラムである。 In a fifth aspect of the present invention, the compensation right has a type, and the compensation execution means changes the exclusion condition and/or the exclusion number according to the type of the compensation right to be consumed, so as to obtain the limited premium structure. The program according to any one of the first to fourth aspects, which is changed.

第5の発明によれば、消費する補填権の種類によって限定景品構成を変えられるようになる。よって、抽選要素に多様性をもたらし、より一層その魅力を高めることができる。 According to the fifth aspect, the limited prize composition can be changed depending on the type of the compensation right to be consumed. Therefore, it is possible to bring variety to the lottery element and further enhance its appeal.

第6の発明は、前記補填実行手段が、消費する前記補填権が付与された日時からの経過時間に応じて、前記除外条件及び/又は前記除外個数を変更して前記限定景品構成を変更する、第1〜第5の何れかの発明のプログラムである。 In a sixth aspect, the compensation executing means changes the exclusion condition and/or the exclusion number according to an elapsed time from a date and time when the consumption right is given for consumption and changes the limited prize structure. The program according to any one of the first to fifth inventions.

第6の発明によれば、付与された補填権をとっておいて使うと、付与された日時からの経過時間に応じて限定景品構成を変更できるようになる。よって、補填権を使用するタイミングを考える楽しみを抽選要素にもたらすことができる。 According to the sixth aspect, if the granted compensation right is reserved and used, the limited prize structure can be changed according to the elapsed time from the granted date and time. Therefore, the lottery element can be enjoyed by considering the timing of using the compensation right.

第7の発明は、前記補填実行手段は、前記補填権が付与されたタイミングよりも、前記経過時間が所与のピーク時間に達したタイミングの方が、前記除外条件を緩やかに、及び/又は、前記除外個数を少なくして、前記限定景品構成を変更する、第6の発明のプログラムである。 In a seventh aspect of the invention, the replenishment executing means loosens the exclusion condition at a timing at which the elapsed time reaches a given peak time, and/or at a timing at which the elapsed time reaches a given peak time, and/or The program according to the sixth aspect of the present invention changes the limited prize composition by reducing the excluded number.

第7の発明によれば、限定景品構成を使わずにとっておいて、いわば熟成させることができるような趣向を抽選要素に追加して、抽選要素の魅力をより高めることができる。 According to the seventh invention, it is possible to enhance the attractiveness of the lottery element by adding to the lottery element a taste that allows it to be matured without using the limited prize composition.

第8の発明は、前記補填実行手段が、前記経過時間の経過に応じて、前記除外条件を厳しく、及び/又は、前記除外個数を多くして、前記限定景品構成を変更する、第6の発明のプログラムである。 An eighth aspect of the present invention is the sixth aspect, wherein the compensation executing means changes the limited prize structure by tightening the exclusion condition and/or increasing the exclusion number according to the elapsed time. It is a program of the invention.

第8の発明によれば、補填権を獲得してからできるだけ早く使った方がプレーヤに有利なような趣向を抽選要素に追加して、抽選要素の魅力をより高めることができる。 According to the eighth aspect of the present invention, it is possible to add to the lottery element a preference in which it is advantageous for the player to use the compensation right as soon as possible after obtaining the right to make the lottery element more attractive.

第9の発明は、前記補填実行手段が、前記プレーヤの前記ゲームの成績に応じて、前記除外条件及び/又は前記除外個数を変更して前記限定景品構成を変更する、第1〜第8の何れかの発明のプログラムである。 In a ninth aspect, the compensation executing means changes the exclusion condition and/or the exclusion number to change the limited premium composition according to the player's performance of the game. It is a program of any of the inventions.

第9の発明によれば、プレーヤのゲームの成績に応じて限定景品構成を変えられるようになる。よって、抽選要素に多様性をもたらし、より一層その魅力を高めることができる。 According to the ninth aspect, the limited prize structure can be changed according to the player's game performance. Therefore, it is possible to bring variety to the lottery element and further enhance its appeal.

第10の発明は、前記補填実行手段が、前記プレーヤのプレーヤキャラクタに応じて、前記除外条件及び/又は前記除外個数を変更して前記限定景品構成を変更する、第1〜第9の何れかの発明のプログラムである。 A tenth aspect of the present invention is any one of the first to ninth aspects, in which the compensation executing means changes the exclusion condition and/or the exclusion number in accordance with the player character of the player to change the limited premium composition. Is a program of the invention of.

第10の発明によれば、プレーヤのプレーヤキャラクタに応じて限定景品構成を変えられるようになる。よって、抽選要素に多様性をもたらし、より一層その魅力を高めることができる。 According to the tenth aspect, the limited prize structure can be changed according to the player character of the player. Therefore, it is possible to bring variety to the lottery element and further enhance its appeal.

第11の発明は、前記補填実行手段が、前記プレーヤキャラクタの能力の高さを示すパラメータ値に応じて、前記除外条件及び/又は前記除外個数を変更して前記限定景品構成を変更する、第10の発明のプログラムである。 In an eleventh aspect, the compensation executing means changes the exclusion condition and/or the exclusion number in accordance with a parameter value indicating a high ability of the player character to change the limited prize composition. 10 is a program of the invention.

第11の発明によれば、プレーヤの能力の高さに応じて限定景品構成を変えられるようになる。よって、抽選要素に多様性をもたらし、より一層その魅力を高めることができる。 According to the eleventh aspect, the limited prize structure can be changed according to the high ability of the player. Therefore, it is possible to bring variety to the lottery element and further enhance its appeal.

第12の発明は、前記プレーヤキャラクタ及び前記景品には属性が定められており、前記補填実行手段は、前記除外条件に、前記属性に基づく条件を少なくとも含めるように変更して、前記限定景品構成を変更する、第10又は第11の発明のプログラムである。 In a twelfth aspect, attributes are defined for the player character and the prize, and the compensation executing means is modified so that the exclusion condition includes at least a condition based on the attribute, and the limited prize structure. Is a program according to the tenth or eleventh invention.

第12の発明によれば、プレーヤキャラクタの属性と景品の属性との関係性に応じて限定景品構成を変えることができるようになる。よって、抽選要素に多様性をもたらし、より一層その魅力を高めることができる。 According to the twelfth aspect, it is possible to change the limited prize composition according to the relationship between the attribute of the player character and the attribute of the prize. Therefore, it is possible to bring variety to the lottery element and further enhance its appeal.

第13の発明は、前記残念条件を満たす場合に、前記除外条件及び/又は前記除外個数を変更することができる権利(以下「限定変更権」という)を所与の確率で前記プレーヤに付与する限定変更権付与手段(例えば、図9のサーバ処理部200s、ゲーム進行制御部210、補填権付与部216)、前記限定変更権の消費と引き換えに、前記除外条件及び/又は前記除外個数を変更する限定変更権行使手段(例えば、図9のサーバ処理部200s、ゲーム進行制御部210、補填実行部220)、として前記コンピュータシステムを更に機能させるための第1〜第12の何れかの発明のプログラムである。 In a thirteenth invention, when the disappointing condition is satisfied, the right to change the exclusion condition and/or the exclusion number (hereinafter referred to as “limited modification right”) is given to the player with a given probability. Limited change right granting means (for example, the server processing unit 200s, the game progress control unit 210, the compensation right granting unit 216 in FIG. 9), and the exclusion condition and/or the excluded number are changed in exchange for the consumption of the limited change right. Of the first to twelfth inventions for further functioning the computer system as a limited change right exercising means (for example, the server processing unit 200s, the game progress control unit 210, the compensation execution unit 220 in FIG. 9). It is a program.

第13の発明によれば、第1抽選の結果が残念条件を満たすような場合に、限定景品構成を変更できるようになり、抽選要素の趣向が増し、抽選要素への満足度が高くなる。 According to the thirteenth invention, when the result of the first lottery satisfies the disappointing condition, the limited prize composition can be changed, the taste of the lottery element is increased, and the satisfaction of the lottery element is increased.

第14の発明は、抽選をゲーム要素として含むゲームの実行を制御するコンピュータシステムであって、対価と引き換えに、レアリティの異なる複数種類のオブジェクト(以下「景品」という)の中から抽選でプレーヤに付与する景品(以下「当選品」という)を選択して付与する第1抽選を行う第1抽選手段(例えば、図1の制御基板1150、図9のサーバ処理部200s、ゲーム進行制御部210、有料抽選部212、図18のステップS26)と、前記第1抽選の前記景品の構成(以下「景品構成」という)を前記プレーヤに開示する景品構成開示制御手段(例えば、図1の制御基板1150、ユーザ端末1500のタッチパネル1506、図9のサーバ処理部200s、ゲーム進行制御部210、景品構成開示制御部214、図17の端末処理部200、図18のステップS22)と、
前記当選品のレアリティが前記景品構成の中で相対的に低いことを条件として少なくとも含む所与の残念条件を満たす場合に、前記第1抽選で付与される当選品の他に、更なるオブジェクトを前記プレーヤに付与するための権利(以下「補填権」という)をプレーヤに付与する補填権付与手段と、
前記補填権の消費と引き換えに、前記第1抽選の前記景品構成のうち、所与の除外条件を満たす景品を所与の除外個数分除外した景品構成(以下「限定景品構成」という)の中から、景品を選択して前記プレーヤに付与する補填実行手段(例えば、図1の制御基板1150、図9のサーバ処理部200s、ゲーム進行制御部210、補填実行部220、図19のステップS120)と、を備えたコンピュータシステムである。
A fourteenth invention is a computer system for controlling the execution of a game including a lottery as a game element, and a lottery is given to a player from among a plurality of types of objects having different rarities (hereinafter referred to as “prize”) in exchange for the price. A first lottery means (for example, a control board 1150 in FIG. 1, a server processing unit 200s in FIG. 9, a game progress control unit 210) for performing a first lottery in which a prize to be given (hereinafter referred to as a “winning prize”) is selected and given. The pay lottery section 212, step S26 in FIG. 18) and a prize configuration disclosure control means (for example, the control board 1150 in FIG. 1) for disclosing the configuration (hereinafter, referred to as “prize configuration”) of the prize in the first lottery to the player. , The touch panel 1506 of the user terminal 1500, the server processing unit 200s in FIG. 9, the game progress control unit 210, the prize configuration disclosure control unit 214, the terminal processing unit 200 in FIG. 17, step S22 in FIG. 18,).
In the case where a given disappointing condition is included, which includes at least the condition that the rarity of the prize is relatively low in the prize structure, in addition to the prize given in the first lottery, further objects are provided. Compensation right granting means for granting a right to the player (hereinafter referred to as “compensation right”) to the player,
Among the prize configurations of the first lottery, in exchange for the consumption of the compensation right, a prize configuration (hereinafter referred to as a “limited prize configuration”) in which a given exclusion number of premiums satisfying a given exclusion condition is excluded. Compensation executing means for selecting and giving a prize to the player (for example, the control board 1150 in FIG. 1, the server processing unit 200s in FIG. 9, the game progress control unit 210, the compensation execution unit 220, and step S120 in FIG. 19). And a computer system including.

第14の発明によれば、第1の発明と同じ効果を奏するコンピュータシステムを実現できる。 According to the fourteenth invention, it is possible to realize a computer system having the same effects as the first invention.

コンピュータシステムの構成の一例を示す図。The figure which shows an example of a structure of a computer system. ゲームの概要を説明するための図。The figure for explaining the outline of a game. 抽選要素について説明するための図。The figure for demonstrating a lottery element. 補填権の種類に応じた補填抽選における限定構成要素の変更例を示す図。The figure which shows the example of a change of the limited component in compensation lottery according to the kind of compensation right. 補填権の使用数に応じた補填抽選における限定構成要素の変更例を示す図。The figure which shows the example of a change of the limited component in compensation lottery according to the number of uses of compensation rights. 補填権の付与日時から使用される日時までの経過時間に応じた補填抽選における限定構成要素の変更例を示す図。The figure which shows the example of a change of the limited component in the compensation lottery according to the elapsed time from the grant date of a compensation right to the date and time of use. ゲーム成績やプレイ履歴に応じた補填抽選における限定構成要素の変更例を示す図。The figure which shows the example of a change of the limited component in compensation lottery according to a game result and a play history. 補填抽選画面の例を示す図。The figure which shows the example of the supplementary lottery screen. 第1実施形態におけるサーバシステムの機能構成例を示す機能ブロック図。The functional block diagram which shows the functional structural example of the server system in 1st Embodiment. ゲーム初期設定データのデータ構成例を示す図。The figure which shows the data structural example of game initialization data. 抽選セットデータのデータ構成例を示す図。The figure which shows the data structural example of lottery set data. 補填権定義データのデータ構成例を示す図。The figure which shows the data structural example of compensation right definition data. 限定方法定義データのデータ構成例を示す図(その1)。The figure which shows the data structural example of limiting method definition data (the 1). 限定方法定義データのデータ構成例を示す図(その2)。The figure which shows the data structural example of limitation method definition data (the 2). ユーザ管理データのデータ構成例を示す図。The figure which shows the data structural example of user management data. プレイデータのデータ構成例を示す図。The figure which shows the data structural example of play data. ユーザ端末の機能構成例を示す機能ブロック図。The functional block diagram which shows the function structural example of a user terminal. サーバシステムにおける処理の流れを説明するためのフローチャート。The flowchart for demonstrating the flow of a process in a server system. 図18より続くフローチャート。The flowchart which continues from FIG. 限定景品構成設定処理の流れを説明するためのフローチャート。The flowchart for demonstrating the flow of a limited prize structure setting process. 第2実施形態におけるユーザ端末の機能構成例を示す機能ブロック図。The functional block diagram which shows the function structural example of the user terminal in 2nd Embodiment.

〔第1実施形態〕
本発明を適用した第1実施形態として、ゲーム中で利用可能なオブジェクトを抽選でプレーヤに付与する抽選要素を含むオンラインゲームを実行する場合の例を説明する。
[First Embodiment]
As a first embodiment to which the present invention is applied, an example of executing an online game including a lottery element for giving a player an object that can be used in the game by lottery will be described.

なお、本実施形態では、ゲームジャンルをアクションRPGとして例示するが、ゲームのジャンルは問わない。また、ゲーム中で利用可能なオブジェクトとして、プレーヤキャラクタが装備や使用が可能な武器・防具・弾・スキル・薬などのアイテムを例示するが、アイテム以外でもよい。例えば、プレーヤキャラクタとして使用できるキャラクタ、乗り物、召喚獣、プレーヤキャラクタに付加できる追加能力、新しいゲームステージやマップの開放、抽選権、などであっても良い。 In the present embodiment, the game genre is exemplified as the action RPG, but the genre of the game does not matter. Further, as the objects that can be used in the game, items such as weapons, armor, bullets, skills, and medicines that can be equipped and used by the player character are illustrated, but they may be other than the items. For example, it may be a character that can be used as a player character, a vehicle, a summon beast, an additional ability that can be added to a player character, a new game stage or map opening, a lottery right, and the like.

図1は、本実施形態におけるコンピュータシステムの構成の一例を示す図である。本実施形態のコンピュータシステムは、通信回線9に接続することで相互にデータ通信が可能なサーバシステム1100とユーザ端末1500とを含む。図示の例では、ユーザ端末1500を1台としているが、実際の運用に当たってはユーザ別の複数のユーザ端末1500が同時にサーバシステム1100と通信接続可能な状態となり得る。 FIG. 1 is a diagram showing an example of the configuration of a computer system according to this embodiment. The computer system of this embodiment includes a server system 1100 and a user terminal 1500 that are connected to the communication line 9 and can perform data communication with each other. In the illustrated example, the number of user terminals 1500 is one, but in actual operation, a plurality of user terminals 1500 for each user may simultaneously be in a state capable of communication connection with the server system 1100.

通信回線9は、データ通信が可能な通信路を意味する。すなわち、通信回線9とは、直接接続のための専用線(専用ケーブル)やイーサネット(登録商標)等によるLAN(Local Area Network)の他、電話通信網やケーブル網、インターネット等の通信網を含む意味であり、また、通信方法については有線/無線を問わない。 The communication line 9 means a communication path capable of data communication. That is, the communication line 9 includes a dedicated line (dedicated cable) for direct connection, a LAN (Local Area Network) such as Ethernet (registered trademark), a communication network such as a telephone communication network, a cable network, and the Internet. It means that the communication method may be wired/wireless.

サーバシステム1100は、本体装置1101と、キーボード1106と、タッチパネル1108と、ストレージ1140とを有し、本体装置1101には制御基板1150を搭載する。サーバシステム1100及びユーザ端末1500でコンピュータシステムと言うこともできるが、本実施形態ではサーバシステム1100をコンピュータシステムと言うこともできる。 The server system 1100 has a main body device 1101, a keyboard 1106, a touch panel 1108, and a storage 1140, and a control board 1150 is mounted on the main body device 1101. The server system 1100 and the user terminal 1500 can be called a computer system, but in the present embodiment, the server system 1100 can also be called a computer system.

制御基板1150には、CPU(Central Processing Unit)1151やGPU(Graphics Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)などの各種マイクロプロセッサ、VRAMやRAM,ROM等の各種ICメモリ1152、通信装置1153が搭載されている。なお、制御基板1150の一部または全部は、ASIC(Application Specific Integrated Circuit)や、FPGA(field-programmable gate array)、SoC(System on a Chip)により実現するとしてもよい。 On the control board 1150, various microprocessors such as a CPU (Central Processing Unit) 1151, a GPU (Graphics Processing Unit) and a DSP (Digital Signal Processor), various IC memories 1152 such as VRAM, RAM and ROM, and a communication device 1153 are mounted. Has been done. Note that part or all of the control board 1150 may be realized by an ASIC (Application Specific Integrated Circuit), an FPGA (field-programmable gate array), or a SoC (System on a Chip).

そして、サーバシステム1100は、制御基板1150が所定のプログラム及びデータに基づいて演算処理することにより、1)ユーザ登録等に係るユーザ管理機能と、2)ユーザであるプレーヤがユーザ端末1500でゲームプレイするのに必要なデータを提供してユーザ端末1500でのゲームの実行制御を管理するゲーム管理機能と、3)ゲームで利用可能な様々なアイテムをオンラインでユーザに販売するオンラインショッピング機能と、を実現する。つまり、本実施形態におけるゲームは、一種のクライアント・サーバ型のオンラインゲームとして実現される。 Then, in the server system 1100, the control board 1150 performs arithmetic processing based on a predetermined program and data, so that 1) a user management function related to user registration and the like, and 2) a player who is a user plays a game on the user terminal 1500. A game management function of providing necessary data for managing the execution control of the game on the user terminal 1500, and 3) an online shopping function of selling various items available in the game to the user online. To be realized. That is, the game in this embodiment is realized as a kind of client/server type online game.

なお、サーバシステム1100は単体として記しているが、各機能を分担する複数のブレードサーバを搭載して相互に内部バスを介してデータ通信可能に接続した構成であっても良い。或いは、離れた場所に設置された独立した複数のサーバを、通信回線9を介してデータ通信させることで、全体としてサーバシステム1100として機能させる構成であっても良い。 Although the server system 1100 is described as a single unit, it may have a configuration in which a plurality of blade servers that share respective functions are mounted and mutually connected so as to be able to perform data communication via an internal bus. Alternatively, a configuration may be adopted in which a plurality of independent servers installed at distant locations are caused to perform data communication via the communication line 9 and function as the server system 1100 as a whole.

ユーザ端末1500は、プレーヤであるユーザがゲームプレイのために個別に使用するコンピュータであって、通信回線9を介してサーバシステム1100にアクセスしてオンラインゲームを実行できる電子装置(電子機器)である。本実施形態のユーザ端末1500は、いわゆるスマートフォンと呼ばれる装置であるが、携帯型ゲーム装置や、ゲームコントローラ、パソコン、タブレット型コンピュータ、ウェアラブルコンピュータ、業務用ゲーム装置などでもよい。 The user terminal 1500 is a computer individually used by a user who is a player for game play, and is an electronic device (electronic device) that can access the server system 1100 via the communication line 9 and execute an online game. .. The user terminal 1500 of this embodiment is a so-called smartphone device, but may be a portable game device, a game controller, a personal computer, a tablet computer, a wearable computer, an arcade game device, or the like.

ユーザ端末1500は、方向入力キー1502と、ボタンスイッチ1504と、画像表示デバイス兼接触位置入力デバイスとして機能するタッチパネル1506と、スピーカ1510と、内蔵バッテリー1509と、マイク1512と、制御基板1550と、コンピュータ読み出し可能な記憶媒体であるメモリカード1540からデータを読み書きできるメモリカード読取装置1542と、を備える。その他、図示されていない電源ボタン、音量調節ボタン等が設けられている。また、ゲームプレイの対価の支払いが可能なICカード型のクレジットカードやプリペイドカードに対して非接触にデータの読み書きが行えるICカード読取装置などを設けるとしてもよい。 The user terminal 1500 includes a direction input key 1502, a button switch 1504, a touch panel 1506 that functions as an image display device and a contact position input device, a speaker 1510, a built-in battery 1509, a microphone 1512, a control board 1550, and a computer. And a memory card reading device 1542 capable of reading and writing data from the memory card 1540 which is a readable storage medium. In addition, a power button, a volume control button, etc., which are not shown, are provided. Further, an IC card reader or the like that can read and write data in a contactless manner with respect to an IC card type credit card or a prepaid card that can pay for the game play may be provided.

制御基板1550は、CPU1551やGPU,DSPなどの各種マイクロプロセッサ、VRAMやRAM,ROM等の各種ICメモリ1552、通信回線9に接続する携帯電話基地局や無線LAN基地局などと無線通信するための無線通信モジュール1553、I/F回路1557(インターフェース回路)などを搭載する。 The control board 1550 is used for wireless communication with a CPU 1551, various microprocessors such as GPU and DSP, various IC memories 1552 such as VRAM, RAM and ROM, mobile phone base stations and wireless LAN base stations connected to the communication line 9. A wireless communication module 1553, an I/F circuit 1557 (interface circuit), and the like are mounted.

I/F回路1557には、タッチパネル1506のドライバ回路、方向入力キー1502及びボタンスイッチ1504からの信号を受信する回路、スピーカ1510へ音声信号を出力する出力アンプ回路、マイク1512で集音した音声の信号を生成する入力信号生成回路、メモリカード読取装置1542への信号入出力回路、などが含まれている。 The I/F circuit 1557 includes a driver circuit of the touch panel 1506, a circuit that receives signals from the direction input keys 1502 and the button switches 1504, an output amplifier circuit that outputs a sound signal to the speaker 1510, and a sound collected by the microphone 1512. An input signal generation circuit for generating a signal, a signal input/output circuit for the memory card reader 1542, and the like are included.

制御基板1550に搭載されているこれらの要素は、バス回路などを介して電気的に接続され、データの読み書きや信号の送受信が可能に接続されている。なお、制御基板1550の一部または全部をASICやFPGA、SoCにて構成してもよい。そして、制御基板1550は、本実施形態のゲームのユーザ端末としての機能を実現させるためのクライアントプログラムや各種データをICメモリ1552に記憶する。 These elements mounted on the control board 1550 are electrically connected via a bus circuit or the like, and are connected so as to be able to read and write data and send and receive signals. Note that part or all of the control board 1550 may be configured with ASIC, FPGA, or SoC. Then, the control board 1550 stores in the IC memory 1552 a client program and various data for realizing the function as the user terminal of the game of this embodiment.

なお、本実施形態では、ユーザ端末1500はクライアントプログラムや各種設定データをサーバシステム1100からダウンロードする構成としているが、別途入手したメモリカード1540などの記憶媒体から読み出す構成としても良い。 Although the user terminal 1500 is configured to download the client program and various setting data from the server system 1100 in the present embodiment, the user terminal 1500 may be configured to read it from a storage medium such as a memory card 1540 that is separately obtained.

[ゲームの説明]
図2は、本実施形態におけるゲームの概要を説明するための図である。
本実施形態のゲームは、プレーヤがプレーヤキャラクタ4を操作して敵キャラクタ6と闘うアクションRPGである。
[Game description]
FIG. 2 is a diagram for explaining the outline of the game in this embodiment.
The game of this embodiment is an action RPG in which the player operates the player character 4 and fights against the enemy character 6.

ゲーム画面W2には、主表示部21と、操作アイコン表示部22とが含まれる。
主表示部21では、プレーヤキャラクタ4と敵キャラクタ6が闘う様子が表示される。操作アイコン表示部22では、各種ゲーム操作を入力するためのアイコンが表示される。例えば、抽選に関する操作メニュー(例えば、メニュー項目に、後述する有料抽選の実行や補填抽選の実行が含まれる)を呼び出すための抽選アイコン23と、プレーヤキャラクタ4の装備を変更させる装備アイコン24と、ゲームプレイ中にアイテムを購入するための購入アイコン25と、を含む。勿論、ゲーム内容に応じて、これら以外のアイコンやタブ、メニュー表示なども適宜含めることができる。
The game screen W2 includes a main display unit 21 and an operation icon display unit 22.
On the main display portion 21, a state in which the player character 4 and the enemy character 6 are fighting is displayed. The operation icon display section 22 displays icons for inputting various game operations. For example, a lottery icon 23 for calling an operation menu related to lottery (for example, menu items include execution of pay lottery and supplementary lottery described later), an equipment icon 24 for changing equipment of the player character 4, A purchase icon 25 for purchasing an item during game play. Of course, other icons, tabs, menu displays, etc. can be appropriately included depending on the game content.

プレーヤキャラクタ4は、プレーヤのゲーム世界における分身であり、各種アイテム7を装備させることで攻撃力や防御力を高めることができる。アイテム7は、ゲームで使用可能なオブジェクトであり、様々な種類が用意されている。アイテム7は、購入アイコン25を操作してゲーム中に課金して購入することもできるし、後述する抽選の景品として獲得することもできる。 The player character 4 is an alter ego of the player in the game world, and by equipping various items 7 with each other, it is possible to enhance the offensive power and the defense power. The item 7 is an object that can be used in the game, and various types are prepared. The item 7 can be purchased by operating the purchase icon 25 during the game, or can be acquired as a prize for a lottery described later.

プレーヤキャラクタ4は、ゲーム進行に応じて能力に関するパラメータ値が変化される。プレーヤキャラクタ4のパラメータ値としては、成長度合を示すキャラクタレベルと、攻撃力、防御力、スキルなどが含まれる。勿論、これら以外のパラメータ値も適宜含めることができる。 The parameter value of the player character 4 is changed according to the progress of the game. The parameter value of the player character 4 includes a character level indicating the degree of growth, attack power, defense power, skill, and the like. Of course, parameter values other than these can also be included as appropriate.

[抽選要素の説明]
図3は、本実施形態における抽選要素について説明するための図である。
本実施形態における抽選要素は、プレーヤが対価を支払う有料抽選である。
抽選でプレーヤに付与され得る景品は、ゲーム中で使用したり、プレーヤキャラクタ4に装備させたりすることのできるアイテム7であり、異なる複数のレアリティ(希少度)が設定されている。図示の例では、当選確率が高い方から「Sレア」「Aレア」「Bレア」「Cレア」が設定されているが、レアリティの種類はこれ以外にも適宜設定可能である。各レアリティに割り当てられる景品の種類や数も適宜設定可能である。
[Explanation of lottery elements]
FIG. 3 is a diagram for explaining the lottery elements in this embodiment.
The lottery element in this embodiment is a pay lottery in which the player pays a consideration.
The prize that can be given to the player in the lottery is an item 7 that can be used in the game or equipped to the player character 4, and a plurality of different rarities (rareness) are set. In the illustrated example, “S rare”, “A rare”, “B rare”, and “C rare” are set in descending order of winning probability, but the types of rarities can be appropriately set other than this. The type and number of prizes assigned to each rarity can also be set appropriately.

さて、有料抽選の結果、比較的高レア(図示の例では、SレアとAレア)の景品が当たると、プレーヤ2は対価支払い分の利益は十分に得られたと感得するはずなので抽選に納得する。
しかし、比較的低レア(図示の例では、BレアとCレア)の景品が当たると、プレーヤ2は対価分の利益を十分に得られずに残念に思う可能性がある。場合によっては、強い不満を覚えるかもしれない。その傾向は、有料の抽選であり、且つ、抽選の景品構成がプレーヤに開示されている場合に特に顕著である。
Now, as a result of the pay lottery, if a relatively high rare (S rare and A rare in the illustrated example) wins, the player 2 should feel that the profit for the consideration payment has been sufficiently obtained, so he is satisfied with the lottery. To do.
However, when a prize of relatively low rare (B rare and C rare in the illustrated example) is hit, the player 2 may feel unfortunate because he/she cannot obtain a sufficient profit for the consideration. In some cases, you may feel a lot of dissatisfaction. This tendency is particularly remarkable in the case of paid lottery and the prize composition of the lottery is disclosed to the player.

そもそも抽選自体が、いわゆる「当たり」「外れ」があり、抽選結果は時の運である。しかし、ゲーム提供事業者側にとって、近年のオンラインゲームでは、景品構成がプレーヤに開示されている抽選要素がゲームの重要要素となり、ゲームの魅力・訴求力を左右する存在となるに至り、従来的な「抽選結果は甘んじて受けいれるのが当然」とした運営姿勢では、利用者離れを起こしかねないおそれがあった。 In the first place, there are so-called “wins” and “misses” in the lottery itself, and the lottery result is time luck. However, for recent game providers, the lottery elements whose prize composition has been disclosed to the players have become an important element of the game in recent years, which has become a factor that influences the appeal and appeal of the game. However, the management attitude that "it is natural to accept the lottery results naturally" could cause users to leave.

そこで、本実施形態では、有料抽選の結果が「外れ」に相当する場合、言い換えると、支払った対価に対して抽選結果が不相応とプレーヤに感じさせる条件である「残念条件」を満たす場合(図示の例では、低レアの景品が当たった場合)に、有料抽選の景品とは別に「補填権」を付与する。 Therefore, in the present embodiment, when the result of the pay lottery corresponds to “miss”, in other words, when the result of the lottery satisfies the “sorry condition” which makes the player feel that the lottery result is unsuitable for the paid price (illustration) In the example of (1), when a low-rare prize is won, a "compensation right" is given separately from the premium for the pay lottery.

「補填権」とは、支払った対価に対して抽選結果が不相応と感じるある種の損失部分を補填する機会をプレーヤに付与する権利である。ゲーム上は、補填権とそのまま称しても良いし、補填ポイント、補填券、特定のアイテム、などとしてもよい。 The “compensation right” is a right to give the player an opportunity to compensate for a certain kind of loss portion that the lottery result feels unsuitable for the paid consideration. In the game, it may be referred to as a compensation right as it is, or may be compensation points, compensation tickets, specific items, or the like.

付与された補填権は、プレーヤ毎に管理される。そして、プレーヤは、付与された補填権を消費すること、言い換えると補填権を支払うことで「補填抽選」を実行することができる。 The granted compensation right is managed for each player. Then, the player can execute the “compensation lottery” by consuming the provided compensation right, in other words, paying the compensation right.

「補填抽選」は、有料抽選の抽選結果の補填を目的とするため、あくまで有料抽選の従属的な位置づけである。その景品構成は、起源の有料抽選(補填権が付与されることとなった原因の有料抽選)の景品構成から、単数又は複数の景品が除外された構成とする。本実施形態では、高レアの景品を除外するものとする。図3の例では、SレアとAレアの景品が全て除外された限定景品構成の補填抽選とされているが、限定のし方は適宜設定可能である。 The “compensation lottery” is for the purpose of supplementing the lottery result of the pay lottery, and is therefore a subordinate position of the pay lottery. The prize composition is a composition in which one or more prizes are excluded from the prize composition of the original pay lottery (pay lottery that causes the compensation right to be granted). In the present embodiment, high rare prizes are excluded. In the example of FIG. 3, the supplement lottery has a limited prize structure in which all the S rare and A rare prizes are excluded, but the limitation method can be appropriately set.

補填抽選で得られる景品(補填品)は、起源の有料抽選における高レアとは限らないが、2回抽選を引けて低レアながらも2回分の景品を得られるので、起源の有料抽選の結果を残念に思っていたプレーヤも溜飲を下げると考えられる。よって、有料抽選の結果が満足できないからといって、ゲームプレイを止めてしまうゲーム離れを抑制することが期待できる。 The prize (supplement) obtained in the supplemental lottery is not always the high rare in the original paid lottery, but you can get the prize for two times even if you can draw the low lot by pulling the lottery twice, so the result of the paid lottery of the origin It is thought that players who were disappointed with this will reduce their drinking. Therefore, even if the result of the pay lottery is unsatisfactory, it can be expected to prevent the game from being stopped, which would stop the game play.

さて、本実施形態の補填抽選は、単に起源の有料抽選の補填を目的とせず、抽選要素の魅力を高め、ひいてはゲームの訴求力を高めるようにデザインされている。 Now, the supplemental lottery of the present embodiment is designed not to merely supplement the original pay lottery, but to enhance the attractiveness of the lottery elements and thus enhance the appeal of the game.

具体的には、図4に示すように、プレーヤ2に付与される補填権には種類がある。図示の例では、「α補填権」「β補填権」「γ補填権」の3種のみを示しているが、種類は3種に限らず適宜設定可能である。どの種類の補填権がプレーヤに付与されるかは、付与時に実行されるランダム抽選により決定される。或いは、プレーヤ2の所持するアイテム7のリストや、プレイ履歴、課金履歴、等に基づいて選択されるとしてもよい。 Specifically, as shown in FIG. 4, there are different types of compensation rights granted to the player 2. In the illustrated example, only three types of “α compensation right”, “β compensation right” and “γ compensation right” are shown, but the types are not limited to three types and can be set as appropriate. Which kind of compensation right is given to the player is determined by a random lottery executed at the time of giving. Alternatively, it may be selected based on a list of items 7 owned by the player 2, a play history, a billing history, or the like.

そして、プレーヤ2がどの種類の補填権を使用するかに応じて、補填抽選の景品構成の内容(限定景品構成)が変更される。例えば、図4の例では、α補填権を使用すると、起源の有料抽選の景品構成3からSレアとAレアの景品が全て除外された限定景品構成3aとなるように変更される。また、β補填権を使用すると、Sレアの景品の一部と、Aレア及びBレアの全品が除外された限定景品構成3bとなるように変更される。また、γ補填権を使用すると、Sレアの全品とAレアの一部が除外された限定景品構成3cとなるように変更される。 Then, depending on which type of compensation right the player 2 uses, the content of the prize composition of the compensation lottery (limited prize composition) is changed. For example, in the example of FIG. 4, when the α compensation right is used, the prize composition 3a is changed from the prize composition 3 of the original pay lottery to the limited prize composition 3a in which all the S rare and A rare prizes are excluded. Further, when the β supplementary right is used, the limited prize structure 3b is obtained in which a part of the S rare gift and all the A rare and B rare gifts are excluded. In addition, when the γ supplement right is used, it is changed to the limited prize composition 3c in which all the S rare items and some of the A rare items are excluded.

このように、どの種類の補填権を使用選択するかによって補填抽選の可能性をプレーヤ自らが変えられる点は、抽選要素の魅力となる。 As described above, the fact that the player himself/herself can change the possibility of the supplemental lottery depending on which type of compensation right is selected for use is an attraction of the lottery element.

また、図5に示すように、一度に使用される補填権の数に応じても補填抽選における限定景品構成が変更される。図示の例では、α補填権を、1枚使用した場合では限定景品構成3dとなるように変更され、2枚使用した場合では限定景品構成3eとなるように変更され、3枚使用した場合では限定景品構成3fとなるように変更される。
勿論、使用数「3」以上にも適宜対応することができる。また、使用枚数が異なっていても同じ限定景品構成となる設定も可能である。
Further, as shown in FIG. 5, the limited prize composition in the supplemental lottery is changed depending on the number of supplementary rights used at one time. In the illustrated example, the α compensation right is changed to a limited prize composition 3d when one piece is used, is changed to a limited prize composition 3e when two pieces are used, and when three pieces are used, The limited prize structure 3f is changed.
Of course, it is possible to appropriately cope with the number of uses "3" or more. Further, it is possible to set the same limited prize composition even if the number of used sheets is different.

また、図6に示すように、同種の補填権でも、当該補填権が付与された付与日時から使用される日時までの経過時間に応じて補填抽選における限定景品構成が変更される。図示の例では、α補填権1枚を使用するが付与日当日に使用する場合では限定景品構成3gとなるように変更され、同じくα補填権1枚を使用するが付与日の翌日に使用した場合では限定景品構成3hとなるように変更され、X(2以上の自然数)日以降に使用した場合では限定景品構成3jとなるように変更される。 Further, as shown in FIG. 6, even for the same type of compensation right, the limited prize composition in the compensation lottery is changed according to the elapsed time from the date and time when the compensation right is given to the date and time when it is used. In the example shown in the figure, one piece of α supplementary right is used, but when it is used on the day of grant, it is changed to have a limited prize composition of 3 g. In this case, the limited premium composition 3h is set, and when used after X (a natural number of 2 or more) days, the limited premium composition 3j is changed.

すなわち、本実施形態では、使用される補填権が付与されたタイミングよりも、経過時間が所与のピーク時間に達したタイミング(図示の例では翌日)の方が、除外条件を緩やかに、及び/又は、除外個数が少なくなるように変更される。そして、ピークタイミングに達した以降は、経過時間の経過に応じて除外条件を厳しく、及び/又は、除外個数を多くして限定景品構成を変更する。 That is, in the present embodiment, the exclusion condition is set more gently at the timing when the elapsed time reaches a given peak time (next day in the illustrated example) than at the timing when the compensation right to be used is granted. Or, the number of excluded items is changed to be smaller. Then, after reaching the peak timing, the exclusion condition is changed and/or the exclusion number is increased according to the elapsed time to change the limited prize composition.

なお、これとは逆に、経過時間がピーク時間に達するピークタイミングに近づくほど除外条件を厳しく、及び/又は、除外個数を多くし、ピークタイミングに達した以降は、経過時間の経過に応じて除外条件を緩やかに、及び/又は、除外個数が少なくなるようにしてもよい。勿論、ピークタイミングを設定せず、単純に経過時間に応じて除外条件や除外個数を変化させるとしてもよい。 On the contrary, the exclusion condition becomes stricter as the elapsed time becomes closer to the peak timing when the peak time is reached, and/or the excluded number is increased, and after the peak timing is reached, depending on the elapsed time, Exclusion conditions may be gradual and/or the number of exclusions may be reduced. Of course, the exclusion condition or the exclusion number may be simply changed according to the elapsed time without setting the peak timing.

また、図7に示すように、ゲーム成績やプレイ履歴に応じて補填抽選における限定景品構成が変更される。図示の例では、α補填権を1枚使用し、且つプレーヤキャラクタ4のキャラクタレベル(プレーヤキャラクタ4の強さの指標値)が「1」〜「3」の場合では、限定景品構成3kとなるように変更される。同じα使用権1枚を使用した場合でも、プレーヤキャラクタ4のキャラクタレベルが「4」〜「6」の場合は、限定景品構成3mとなるように変更され、キャラクタレベルが所定値「Y(7以上の自然数)」以上の場合は、限定景品構成3nとなるように変更される。 Further, as shown in FIG. 7, the limited prize composition in the supplemental lottery is changed according to the game result and the play history. In the example shown in the figure, when one α-filling right is used and the character level of the player character 4 (index value of the strength of the player character 4) is “1” to “3”, the limited prize structure 3k is obtained. To be changed. Even when the same α usage right is used, when the character level of the player character 4 is “4” to “6”, the limited prize structure is changed to 3 m, and the character level is changed to the predetermined value “Y(7 In the case of the above natural number)” or more, the limited prize composition 3n is changed.

なお、ここで言うプレーヤキャラクタ4のキャラクタレベルは、ゲーム成績やプレイ履歴を代表するパラメータ値であって、ゲーム成績やプレイ履歴に係るその他の種類のパラメータ値を用いるとしてもよい。また、ここで言うキャラクタレベルを、プレイ頻度や、プレイ回数、などに適宜置き換えることもできる。 The character level of the player character 4 referred to here is a parameter value representing the game result or the play history, and other types of parameter values related to the game result or the play history may be used. Further, the character level referred to here can be appropriately replaced with the play frequency, the number of plays, or the like.

このように、本実施形態の補填抽選では、1)使用する補填権の種類、2)使用する補填権の枚数、3)使用する補填権の付与日時からの経過時間、4)ゲーム成績やプレイ履歴に係るパラメータ値、に応じて限定景品構成が変更される。なお、これら1)〜4)全てを採用せず、一部のみ選択的に採用する構成も可能である。 As described above, in the compensation lottery of the present embodiment, 1) the type of compensation right to be used, 2) the number of compensation rights to be used, 3) the elapsed time from the grant date and time of the compensation right to be used, 4) game results and play. The limited prize composition is changed according to the parameter value related to the history. It is also possible to adopt a configuration in which all of these 1) to 4) are not adopted and only a part of them is selectively adopted.

図8は、補填抽選の実行に際して表示される補填抽選画面W4の例を示す図である。
補填抽選画面W4には、使用する補填権を任意に選択する補填権選択部41と、これから実行されようとしている補填抽選の景品構成を開示する限定景品構成開示部42と、これから実行されようとしている補填抽選の抽選形態を報せる抽選形態報知部43と、補填抽選の実行操作を入力するための補填実行アイコン44と、補填抽選の実行をキャンセルする補填キャンセルアイコン45と、を含む。
FIG. 8 is a diagram showing an example of the compensation lottery screen W4 displayed when executing the compensation lottery.
On the compensation lottery screen W4, a compensation right selection unit 41 for arbitrarily selecting a compensation right to be used, a limited prize composition disclosing unit 42 for disclosing the prize constitution of the compensation lottery to be executed, and a candidate for execution It includes a lottery type informing section 43 for notifying the lottery form of the supplementary lottery, a compensation execution icon 44 for inputting an execution operation of the compensation lottery, and a compensation cancellation icon 45 for canceling the execution of the compensation lottery.

補填権選択部41は、プレーヤに付与されていて未使用の補填権の所有数を種類毎に表示するとともに、種類毎の使用数を設定できるように構成されている。図示の例では「今回使用数」の欄をタッチ操作すると、使用数指定用のポップアップメニューが表示され所有数の範囲内で任意の数を指定できるものとする。 The compensation right selection unit 41 is configured to display, for each type, the number of unused compensation rights that have been given to the player and that can be set for each type. In the example shown in the figure, if the "currently used number" column is touch-operated, a pop-up menu for specifying the used number is displayed, and an arbitrary number can be specified within the range of the owned number.

限定景品構成開示部42は、補填権選択部41で使用設定されている補填権の種類と各種類の枚数とに応じて限定された補填抽選の限定景品構成を開示する。本実施形態では、起源となる有料抽選の景品構成全品が表示されるとともに、個別に補填抽選の限定景品構成に含まれるか否かが識別表示される。図示の例では、白地が限定景品構成に含まれることを示し、網掛け地が起源の有料抽選では含まれたが今回の限定景品構成には含まれていないことを示している。 The limited prize composition disclosing unit 42 discloses a limited prize structure of the compensation lottery limited according to the type of the compensation right used and set in the compensation right selecting unit 41 and the number of sheets of each type. In this embodiment, all the prize constituents of the pay lottery as the origin are displayed, and whether or not they are individually included in the limited prize constituents of the supplementary lottery are displayed. The illustrated example shows that a white background is included in the limited prize composition, and is included in the pay lottery originating from the shaded area, but is not included in the limited prize composition this time.

プレーヤは、補填権選択部41で使用設定した補填権の種類や数と、限定景品構成開示部42で開示されている内容とを見比べ、時に補填権選択部41で使用設定をやり直して限定景品構成開示部42で開示されている内容を調整して、補填抽選を実行するかキャンセルするかを選択することができる。 The player compares the types and number of the compensation rights set and used by the compensation right selection unit 41 with the contents disclosed by the limited prize composition disclosing unit 42, and sometimes re-uses the compensation right selection unit 41 to set the limited prizes. By adjusting the content disclosed by the configuration disclosing unit 42, it is possible to select whether to execute or cancel the supplementary lottery.

[機能構成の説明]
図9は、本実施形態におけるサーバシステム1100の機能構成例を示す機能ブロック図である。本実施形態におけるサーバシステム1100は、操作入力部100sと、サーバ処理部200sと、音出力部390sと、画像表示部392sと、通信部394sと、サーバ記憶部500sとを備える。
[Description of functional configuration]
FIG. 9 is a functional block diagram showing a functional configuration example of the server system 1100 according to this embodiment. The server system 1100 according to the present embodiment includes an operation input unit 100s, a server processing unit 200s, a sound output unit 390s, an image display unit 392s, a communication unit 394s, and a server storage unit 500s.

操作入力部100sは、サーバの管理のための各種操作を入力するための手段である。図1のキーボード1106がこれに該当する。 The operation input unit 100s is means for inputting various operations for managing the server. The keyboard 1106 of FIG. 1 corresponds to this.

サーバ処理部200sは、例えばCPUやGPU等のマイクロプロセッサや、ASIC、ICメモリなどの電子部品によって実現され、操作入力部100sやサーバ記憶部500sを含む各機能部との間でデータの入出力制御を行う。そして、所定のプログラムやデータ、操作入力部100sからの操作入力信号、ユーザ端末1500から受信したデータに基づいて各種の演算処理を実行して、サーバシステム1100の動作を統合的に制御する。 The server processing unit 200s is realized by, for example, a microprocessor such as a CPU or GPU, or an electronic component such as an ASIC or an IC memory, and inputs or outputs data to or from each functional unit including the operation input unit 100s or the server storage unit 500s. Take control. Then, various arithmetic processes are executed based on a predetermined program and data, an operation input signal from the operation input unit 100s, and data received from the user terminal 1500 to integrally control the operation of the server system 1100.

そして、本実施形態のサーバ処理部200sは、ユーザ管理部202と、ゲーム進行制御部210と、計時部240と、音生成部290sと、画像生成部292sと、通信制御部294sとを含む。勿論、これら以外の機能部も適宜含めることができる。 The server processing unit 200s of this embodiment includes a user management unit 202, a game progress control unit 210, a time counting unit 240, a sound generation unit 290s, an image generation unit 292s, and a communication control unit 294s. Of course, functional units other than these may be included as appropriate.

ユーザ管理部202は、ユーザ登録手続きに係る処理及びアカウント(ユーザID)に紐付けられるデータの記憶管理を行う。本実施形態では、1)アカウントの付与制御と、2)ゲーム内課金に使用される当該アカウントに紐付けられる仮想口座の設定と入出金制御すなわち電子決済に関する制御と、3)ログイン/ログアウトの管理と、4)ユーザに関する個人情報の登録管理と、を行う。勿論、これら以外のデータについての管理を適宜含めることもできる。 The user management unit 202 performs processing related to a user registration procedure and storage management of data associated with an account (user ID). In the present embodiment, 1) account grant control, 2) setting of a virtual account linked to the account used for in-game billing and deposit/withdrawal control, that is, control related to electronic payment, and 3) management of login/logout. And 4) register and manage personal information about the user. Of course, management of data other than these can be appropriately included.

ゲーム進行制御部210は、ゲームの実行管理に係る各種処理を行う。本実施形態のゲームは、クライアント・サーバ型のオンラインゲームなので、本実施形態のゲーム進行制御部210は、ユーザ端末1500と通信を行いながらゲームプレイに必要なデータを提供する制御を行う。 The game progress control unit 210 performs various processes related to game execution management. Since the game of the present embodiment is a client-server type online game, the game progress control unit 210 of the present embodiment controls to provide data necessary for game play while communicating with the user terminal 1500.

例えば、RPG(ロールプレイングゲーム)を実行するならば、1)仮想3次元空間に背景等のオブジェクトを配置してゲームフィールドを形成する処理、2)ゲームフィールドにプレーヤキャラクタと敵キャラクタと仮想カメラとを配置する処理、3)仮想カメラの自動制御処理、4)ユーザ端末1500における操作入力に応じてプレーヤキャラクタの行動を制御する処理、5)敵キャラクタ6の自動制御処理、6)攻撃のヒット判定とダメージ反映に関する処理、7)ゲーム成績の算出処理、などを行うことができる。また、これらに伴ってゲームプレイの制御に必要な各種データをサーバ記憶部500sに記憶させることができる。 For example, if an RPG (role playing game) is executed, 1) a process of arranging an object such as a background in a virtual three-dimensional space to form a game field, and 2) a player character, an enemy character, and a virtual camera in the game field. Arranging process, 3) automatic control process of the virtual camera, 4) process of controlling the action of the player character according to an operation input on the user terminal 1500, 5) automatic control process of the enemy character 6, 6) hit determination of attack And processing for reflecting damage, 7) game score calculation processing, and the like. Further, along with these, various data necessary for controlling the game play can be stored in the server storage unit 500s.

なお、本実施形態のゲームは、シングルプレイを前提としているが、もしPvP(Player versus Player)形式でゲームを実行する場合には、ゲーム進行制御部210に対戦者のマッチングに関する制御を実行させることとしてもよい。 Note that the game of this embodiment is premised on single play, but if the game is executed in the PvP (Player versus Player) format, the game progress control unit 210 should be made to execute control relating to opponent matching. May be

そして、本実施形態のゲーム進行制御部210は、有料抽選部212と、景品構成開示制御部214と、補填権付与部216と、補填実行部220と、を有する。 The game progress control unit 210 of the present embodiment has a pay lottery unit 212, a prize configuration disclosure control unit 214, a compensation right granting unit 216, and a compensation execution unit 220.

有料抽選部212は、対価と引き換えに、レアリティの異なる複数種類のオブジェクト(本実施形態で言うところの抽選の「景品」)の中から抽選でプレーヤに付与する景品(当選品)を選択して付与する第1抽選の実行制御を行う。 The pay lottery section 212 selects a prize (winning prize) to be given to the player by lottery from among a plurality of types of objects having different rarities (the “prize” of the lottery in the present embodiment) in exchange for the consideration. The execution control of the first lottery to be given is performed.

景品構成開示制御部214は、第1抽選の景品の構成(景品構成)をプレーヤに開示するための制御を行う。 The prize configuration disclosure control unit 214 performs control for disclosing to the player the configuration (prize configuration) of the prize in the first lottery.

補填権付与部216は、第1抽選の当選品のレアリティが第1抽選の景品構成の中で相対的に低いことを条件として少なくとも含む所与の残念条件を満たす場合に、第1抽選で付与される当選品の他に、更なるオブジェクトをプレーヤに付与するための権利(補填権)をプレーヤに付与する制御を行う。 The compensation right granting unit 216 grants in the first lottery when the given regrettable condition is included, at least including the condition that the rarity of the first lottery prize is relatively low in the first lottery prize composition. In addition to the winning items to be given, the player is controlled to be given a right (compensation right) for giving a further object to the player.

補填実行部220は、プレーヤに付与された補填権の消費と引き換えに、第1抽選の景品構成のうち、所与の除外条件を満たす景品を所与の除外個数分除外した限定景品構成の中から、景品を選択してプレーヤに付与する制御を行う。 The compensation executing unit 220 exchanges the compensation right given to the player in exchange for the limited prize composition in which the given exclusion number of the prizes satisfying a given exclusion condition are excluded from the prize composition of the first lottery. Then, control is performed to select and give a prize to the player.

具体的には、本実施形態の補填実行部220は、次の様に限定景品構成を変更することができる。
1)消費する補填権の数量に応じて、除外条件及び/又は除外個数を変更して限定景品構成を変更することができる。
2)消費する補填権の種類に応じて、除外条件及び/又は除外個数を変更して定景品構成を変更することができる。
3)消費する補填権が付与された日時からの経過時間に応じて、除外条件及び/又は除外個数を変更して限定景品構成を変更することができる。
4)補填権が付与されたタイミングよりも、経過時間が所与のピーク時間に達したタイミングの方が、除外条件を緩やかに、及び/又は、除外個数を少なくして、限定景品構成を変更することができる。或いは逆に、経過時間の経過に応じて、除外条件を厳しく、及び/又は、記除外個数を多くして限定景品構成を変更するとしてもよい。
5)プレーヤのゲームの成績に応じて、除外条件及び/又は除外個数を変更して限定景品構成を変更することができる。
6)プレーヤのプレーヤキャラクタに応じて、除外条件及び/又は除外個数を変更して限定景品構成を変更することができる。
7)プレーヤキャラクタの能力の高さを示すパラメータ値に応じて、除外条件及び/又は除外個数を変更して限定景品構成を変更することができる。
8)除外条件に、プレーヤキャラクタの属性と景品の属性との関係に基づく条件を少なくとも含めるように変更して、限定景品構成を変更することができる。
Specifically, the compensation execution unit 220 of the present embodiment can change the limited prize composition as follows.
1) It is possible to change the exclusion condition and/or the exclusion number to change the limited prize composition according to the number of the compensation right to be consumed.
2) The regular prize composition can be changed by changing the exclusion condition and/or the exclusion number according to the type of the compensation right to be consumed.
3) The exclusive prize composition can be changed by changing the exclusion condition and/or the exclusion number according to the elapsed time from the date and time when the consumption right is given.
4) The exclusive prize structure is changed more slowly and/or the excluded number is reduced when the elapsed time reaches a given peak time than when the compensation right is given. can do. Alternatively, conversely, depending on the elapsed time, the exclusion condition may be made strict and/or the number of excluded items may be increased to change the limited prize composition.
5) It is possible to change the exclusion condition and/or the exclusion number to change the limited prize composition according to the player's game performance.
6) It is possible to change the exclusion condition and/or the exclusion number according to the player character of the player to change the limited prize composition.
7) The limited prize composition can be changed by changing the exclusion condition and/or the exclusion number according to the parameter value indicating the high ability of the player character.
8) The exclusion condition can be modified to include at least a condition based on the relationship between the player character attribute and the prize attribute, and the limited prize composition can be changed.

そして、本実施形態の補填実行部220は、消費補填権選択部222と、補填抽選部224と、自由選択対応部226と、を有する。 The compensation execution unit 220 of this embodiment includes a consumption compensation right selection unit 222, a compensation lottery unit 224, and a free selection correspondence unit 226.

消費補填権選択部222は、プレーヤに付与された補填権のなかから補填実行の対価として消費される補填権の選択設定を受け付ける制御を行う。 The consumption compensation right selection unit 222 performs control for accepting selection setting of the compensation right to be consumed as compensation for the compensation execution from the compensation rights given to the player.

補填抽選部224は、補填権の消費と引き換えに、限定景品構成の中から抽選でプレーヤに付与する景品(補填品)を選択して付与する第2抽選に係る制御を実行する。 The supplemental lottery section 224 executes the control related to the second lottery in which, in exchange for the consumption of the supplementary right, a prize (supplementary item) to be given to the player by lottery is selected from the limited prize structure and is given.

自由選択対応部226は、補填権の消費と引き換えに、限定景品構成の中からプレーヤの指定操作入力に応じた景品を選択して付与する制御を行う。つまり、限定景品構成のなかからプレーヤが自由選択した景品をプレーヤに付与する制御を行う。 The free selection handling unit 226 performs control to select and give a prize according to the player's designated operation input from the limited prize structure in exchange for consumption of the compensation right. In other words, the player is given a prize that is freely selected by the player from the limited prize structure.

なお、本実施形態では、補填抽選画面W4の補填権選択部41にて、プレーヤは自身が所有する様々な種類の補填権の中から使用する補填権を選択し、それに応じた限定景品構成を知ることができる。この点に着目すれば次のように換言できる。
すなわち、補填権付与部216は、残念条件を満たす場合に、除外条件及び/又は除外個数を変更することができる権利(限定変更権)を所与の確率でプレーヤに付与する限定変更権付与部として機能し、補填実行部220は、限定変更権の消費と引き換えに、除外条件及び/又は除外個数を変更する限定変更権行使部として機能する。
In the present embodiment, the player selects the compensation right to be used from the various types of compensation rights owned by the player in the compensation right selection unit 41 of the compensation lottery screen W4, and the limited prize composition corresponding to the compensation right is selected. I can know. Focusing on this point, it can be rephrased as follows.
That is, the compensation right granting unit 216 grants the player with a given probability a right to change the exclusion condition and/or the excluded number (limitation changing right) when the disappointing condition is satisfied. The compensation executing unit 220 functions as a limited change right exercising unit that changes the exclusion condition and/or the excluded number in exchange for the consumption of the limited change right.

計時部240は、システムクロックを利用して現在日時や制限時間等の計時を行う。 The timer unit 240 uses the system clock to measure the current date and time, time limit, and the like.

音生成部290sは、音声データの生成やデコードをするICやソフトウェアの実行により実現され、サーバシステム1100のシステム管理やゲームプレイに係る操作音やBGMなどの音声データを生成或いはデコードする。そして、システム管理に関する音声信号は音出力部390sへ出力する。 The sound generation unit 290s is realized by executing an IC or software that generates or decodes sound data, and generates or decodes sound data such as operation sounds or BGM related to system management of the server system 1100 or game play. Then, the audio signal regarding the system management is output to the sound output unit 390s.

音出力部390sは、音声信号を放音する。図1の例では本体装置1101やスピーカ(非図示)がこれに該当する。 The sound output unit 390s outputs a sound signal. In the example of FIG. 1, the main body device 1101 and the speaker (not shown) correspond to this.

画像生成部292sは、サーバシステム1100のシステム管理に関する画像等を生成し、画像表示部392sへ出力することができる。 The image generation unit 292s can generate an image related to system management of the server system 1100 and output the image to the image display unit 392s.

画像表示部392sは、画像生成部292sから入力される画像信号に基づいてシステム管理のための各種画像を表示する。例えば、フラットパネルディスプレイ、ブラウン管(CRT)、プロジェクター、ヘッドマウントディスプレイといった画像表示装置によって実現できる。図1の例ではタッチパネル1108が該当する。 The image display unit 392s displays various images for system management based on the image signal input from the image generation unit 292s. For example, it can be realized by an image display device such as a flat panel display, a cathode ray tube (CRT), a projector, or a head mounted display. In the example of FIG. 1, the touch panel 1108 corresponds.

通信制御部294sは、データ通信に係るデータ処理を実行し、通信部394sを介して外部装置とのデータのやりとりを実現する。 The communication control unit 294s executes data processing related to data communication and realizes data exchange with an external device via the communication unit 394s.

通信部394sは、通信回線9と接続して通信を実現する。例えば、無線通信機、モデム、TA(ターミナルアダプタ)、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現される。図1の例では通信装置1153が該当する。 The communication unit 394s is connected to the communication line 9 to realize communication. For example, it is realized by a wireless communication device, a modem, a TA (terminal adapter), a jack of a wired communication cable, a control circuit, or the like. In the example of FIG. 1, the communication device 1153 corresponds.

サーバ記憶部500sは、サーバ処理部200sにサーバシステム1100を統合的に制御させるための諸機能を実現するためのプログラムや各種データ等を記憶する。また、サーバ処理部200sの作業領域として用いられ、サーバ処理部200sが各種プログラムに従って実行した演算結果などを一時的に記憶する。この機能は、例えばRAMやROMなどのICメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、CD−ROMやDVDなどの光学ディスク、オンラインストレージなどによって実現される。図1の例では本体装置1101が搭載するICメモリ1152やハードディスクなどの記憶媒体、及びストレージ1140がこれに該当する。 The server storage unit 500s stores programs and various data for realizing various functions for causing the server processing unit 200s to integrally control the server system 1100. Further, it is used as a work area of the server processing unit 200s, and temporarily stores the calculation result and the like executed by the server processing unit 200s according to various programs. This function is realized by, for example, an IC memory such as RAM or ROM, a magnetic disk such as a hard disk, an optical disk such as a CD-ROM or a DVD, or an online storage. In the example of FIG. 1, the storage medium such as the IC memory 1152 and the hard disk mounted in the main body device 1101 and the storage 1140 correspond to this.

本実施形態におけるサーバ記憶部500sは、サーバシステムプログラム501と、サーバプログラム503と、配信用ゲームクライアントプログラム505と、ゲーム初期設定データ510と、抽選セットデータ520と、補填権定義データ530と、限定方法定義データ540と、を予め記憶する。また、逐次生成・管理されるデータとして、ユーザ管理データ600と、プレイデータ700と、現在日時800と、を記憶する。その他、タイマや、カウンタ、各種フラグなどの情報を適宜記憶できる。 The server storage unit 500s in the present embodiment includes a server system program 501, a server program 503, a distribution game client program 505, game initial setting data 510, lottery set data 520, compensation right definition data 530, and a limitation. The method definition data 540 is stored in advance. In addition, user management data 600, play data 700, and current date and time 800 are stored as data that are sequentially generated and managed. In addition, information such as a timer, a counter, and various flags can be stored as appropriate.

サーバシステムプログラム501は、サーバ処理部200sが読み出して実行することでサーバシステム1100にコンピュータとして必要な基本的な入出力機能を実現する為のシステムプログラムである。 The server system program 501 is a system program for realizing the basic input/output functions required by the server system 1100 as a computer by being read and executed by the server processing unit 200s.

サーバプログラム503は、サーバ処理部200sが読み出して実行することで、ユーザ管理部202と、ゲーム進行制御部210と、計時部240としての機能を実現させるためのプログラムである。 The server program 503 is a program that is read and executed by the server processing unit 200s to realize the functions of the user management unit 202, the game progress control unit 210, and the clock unit 240.

配信用ゲームクライアントプログラム505は、ユーザ端末1500へ提供されるゲームクライアントプログラムのオリジナルである。 The distribution game client program 505 is the original game client program provided to the user terminal 1500.

ゲーム初期設定データ510は、本実施形態のゲームを実行するための各種初期設定データを格納する。例えば、ゲームステージや、プレーヤキャラクタ4、敵キャラクタ6、アイテム7に関する各種初期設定データを格納する。
例えば、図10に示すように、ゲームステージ初期設定データ511と、プレーヤキャラクタ初期設定データ512と、アイテム初期設定データ513(景品初期設定データ)と、敵キャラクタ初期設定データ514と、を含む。
The game initial setting data 510 stores various initial setting data for executing the game of this embodiment. For example, various initial setting data regarding the game stage, the player character 4, the enemy character 6, and the item 7 are stored.
For example, as shown in FIG. 10, it includes game stage initial setting data 511, player character initial setting data 512, item initial setting data 513 (prize initial setting data), and enemy character initial setting data 514.

プレーヤキャラクタ初期設定データ512は、キャラクタ属性512aのほか、プレーヤキャラクタ4の初期能力を示す各種パラメータ値や、プレーヤキャラクタ4をゲーム空間内で動作し、ゲーム画面に表示させるための初期設定データを格納する。 In addition to the character attribute 512a, the player character initial setting data 512 stores various parameter values indicating the initial ability of the player character 4 and initial setting data for operating the player character 4 in the game space and displaying it on the game screen. To do.

アイテム初期設定データ513は、アイテム7(図2参照)毎に用意されて、当該アイテムの効能や表示に必要なデータを格納する。1つのアイテム初期設定データ513は、アイテムID兼景品ID513aと、アイテム属性513bと、を含む。 The item initial setting data 513 is prepared for each item 7 (see FIG. 2), and stores data necessary for efficacy and display of the item. One item initial setting data 513 includes an item ID/prize ID 513a and an item attribute 513b.

キャラクタ属性512aとアイテム属性513bは、複数種類の属性のなかの何れかが設定されている。また、互いの属性には所定の関係性(相性)が定められている。 For the character attribute 512a and the item attribute 513b, any one of a plurality of types of attributes is set. Further, a predetermined relationship (compatibility) is established between the attributes of each other.

図9に戻って、抽選セットデータ520は、有料抽選の内容を定義するデータであって、本実施形態では複数種類用意されている。1つの抽選セットデータ520は、例えば図11に示すように、固有の抽選セットID521と、景品構成初期設定データ522と、当選確率初期設定データ526と、残念条件定義データ528とを含む。 Returning to FIG. 9, the lottery set data 520 is data defining the contents of the pay lottery, and a plurality of types are prepared in the present embodiment. As shown in FIG. 11, for example, one lottery set data 520 includes a unique lottery set ID 521, prize configuration initial setting data 522, winning probability initial setting data 526, and disappointing condition definition data 528.

景品構成初期設定データ522は、当該抽選セットの景品構成の初期状態を定義する。本実施形態では、高レアリティ景品校正データ523と、低レアリティ景品構成データ524とを含む。 The premium configuration initial setting data 522 defines the initial state of the premium configuration of the lottery set. In the present embodiment, the high-rareness premium calibration data 523 and the low-rareness premium configuration data 524 are included.

当選確率初期設定データ526は、景品構成初期設定データ522で定義される各景品の当選確率の初期値を定義する。本実施形態では、レアリティ別の当選確率として定義するが、景品個別に定義するとしてもよい。 The winning probability initial setting data 526 defines the initial value of the winning probability of each prize defined by the prize configuration initial setting data 522. In the present embodiment, the winning probability is defined for each rarity, but may be defined for each prize.

残念条件定義データ528は、補填権を付与する条件を定義する。本実施形態では、複数の種類の残念条件を定義し、そのうち何れかが満たされれば補填権が付与されるものとする。残念条件の例としては、例えば、当該抽選セットを用いた有料抽選の当選品のレアリティが所定の低レア条件を満たす場合(図中の「当選品=Cレア」)、過去所定回数の当選品が特定の条件を満たす場合(図中の「過去5回の当選品が全てBレア以下」)、過去所定期間の所定の高レア条件を満たすレアリティの当選確率が基準値に達していない場合(図中の「過去1ヶ月の高レアの当選確率が基準値以下」)、等を設定することができる。勿論、これら以外の条件の内容も適宜設定できる。 The disappointing condition definition data 528 defines a condition for granting a compensation right. In this embodiment, a plurality of types of disappointing conditions are defined, and if any one of them is satisfied, the compensation right is granted. As an example of disappointing conditions, for example, when the rarity of the winning product of the pay lottery using the lottery set satisfies a predetermined low rare condition (“winning product=C rare” in the figure), the winning product of a predetermined number of times in the past. If a certain condition is met (“all 5 items won in the past are B rare or less” in the figure), the probability of winning a rarity that satisfies a given high rare condition for a given period in the past has not reached the standard value ( In the figure, "the winning probability of high rare in the past month is less than or equal to the reference value"), etc. can be set. Of course, the contents of conditions other than these can also be set as appropriate.

なお、もしプレーヤキャラクタ4とすることのできるキャラクタに複数種類があって、プレーヤが選択可能な構成の場合、抽選セットデータ520毎に、当該データが適用されるプレーヤキャラクタ4の種類を対応づけ、プレーヤキャラクタ4に応じて有料抽選、ひいては補填抽選の景品構成が変化するような構成とすることも可能である。その場合、抽選セットデータ520に対応づけるキャラクタ種類を指定する適用キャラクタ種類のデータを適宜含めれば良い。 If there are a plurality of types of characters that can be the player character 4 and the player can select, a type of the player character 4 to which the data is applied is associated with each lottery set data 520. It is also possible to adopt a structure in which the prize structure of the pay lottery and eventually the supplemental lottery changes according to the player character 4. In that case, the data of the applied character type that specifies the character type to be associated with the lottery set data 520 may be appropriately included.

図9に戻って、補填権定義データ530は、補填権を定義する各種データを格納する。
例えば、図12に示すように、補填権種類532と、付与する補填権を選択する抽選において当該種類の補填権が選択候補に含まれる条件である出現条件534と、付与する補填権を抽選する確率を示す初期出現率536と、を対応づけて格納する。
Returning to FIG. 9, the compensation right definition data 530 stores various data defining the compensation right.
For example, as shown in FIG. 12, the type of compensation right 532, the appearance condition 534 which is a condition in which the type of compensation right is included in the selection candidates in the lottery for selecting the type of compensation right, and the compensation right to be imparted are selected by lottery. The initial appearance rate 536 indicating the probability is stored in association with each other.

出現条件534は、必ず選択候補として含まれることを示す「常時」の他、プレーヤキャラクタ4に係るパラメータ値(図示の例ではキャラクタレベル)の範囲を定めるもの、プレーヤの課金履歴に基づいて課金頻度や課金額などの範囲を定めるもの(図中の例では、平均課金頻度、月平均課金額)、プレイ頻度の範囲を定めるもの(図中の例では、ログイン頻度)を設定することができる。勿論、これら以外の条件も適宜設定できる。 The appearance condition 534 determines that the parameter value (character level in the illustrated example) of the player character 4 is in a range other than "always" indicating that it is always included as a selection candidate, and the charging frequency based on the charging history of the player. It is possible to set a range for determining the charge amount or the like (in the example in the figure, an average charge frequency, a monthly average charge amount), and a range for the play frequency (in the example in the figure, login frequency). Of course, conditions other than these can be set as appropriate.

初期出現率536は、対応する種類の補填権が、付与する補填権の選択抽選においてどの程度選ばれ易いかを定義する。補填権の選択抽選を実行する場合の実際の出現確率は、出現条件534が満たされ補填権種類532の初期出現率536を読み出し、それらの比率を維持しつつ全体で100%となるようにその都度算出されるものとする。 The initial appearance rate 536 defines how easily the corresponding type of compensation right is selected in the selection lottery of the compensation right to be given. The actual appearance probability in the case of executing the selection lottery for the compensation right is that the appearance condition 534 is satisfied, the initial appearance rate 536 of the compensation right type 532 is read, and the total is 100% while maintaining the ratio thereof. It shall be calculated each time.

図9に戻って、限定方法定義データ540は、有料抽選の景品構成から補填抽選用の限定景品構成を作成するためのルールを定義するためのデータを格納する。本実施形態では、2つの限定方法定義データ540を有する。 Returning to FIG. 9, the limited method definition data 540 stores data for defining a rule for creating a limited prize composition for supplementary lottery from a paid lottery prize composition. In the present embodiment, there are two limiting method definition data 540.

第1の限定方法定義データ540は、例えば図13に示すように、使用補填権条件541と除外対象543との対応付けと、使用補填権条件541と除外対象の解除547との対応づけと、を格納する。 The first limitation method definition data 540 is, for example, as shown in FIG. 13, associating the usage compensation right condition 541 with the exclusion target 543, and associating the usage compensation right condition 541 with the exclusion target removal 547. To store.

使用補填権条件541は、使用される補填権の種類と数の組み合わせを示す。 The usage compensation right condition 541 indicates a combination of the type and number of the compensation rights used.

除外対象543は、レアリティ別に当該レアリティに属する景品のうちどれだけを除外するかを定義する。例えば、「Sレア」が「全て」に設定されている場合、有料抽選の景品構成初期設定データ522(図11参照)で定義される景品のうち、Sレアの景品全てが除外される。除外とは、限定景品構成において採用されないことを意味し、限定景品構成には含まれないこととなる。「Bレア」が「1/m」(この場合のmはα1補填権の使用数)に設定されている場合、Bレアの1/mが除外される。より具体的には、α1補填権の1枚使用ならばBレアの全て、α1補填権の2枚使用ならばBレアの1/2が除外されることになる。また、除外対象543の「同属性全て」「異属性全て」は、プレーヤキャラクタ4の属性と景品に設定されている属性とを比較し、前者であれば同種の景品を全て除外し、後者であれば異種の景品全てを除外する意味である。なお、除外対象543の内容は、これらに限らずゲームバランスを考慮の上、適宜設定可能である。 The exclusion target 543 defines, for each rarity, how many of the prizes belonging to the rarity are excluded. For example, when “S rare” is set to “all”, all S rare prizes are excluded from the prizes defined in the pay lottery prize configuration initial setting data 522 (see FIG. 11). Exclusion means not being adopted in the limited premium composition and not included in the limited premium composition. When “B rare” is set to “1/m” (m in this case is the number of α1 compensation rights used), 1/m of B rare is excluded. More specifically, if one piece of α1 compensation right is used, all B rares are excluded, and if two pieces of α1 compensation right are used, 1/2 of B rare is excluded. In addition, for “all the same attributes” and “all different attributes” of the exclusion target 543, the attributes of the player character 4 are compared with the attributes set in the prize, and in the former case, all the same kinds of prizes are excluded, and in the latter case. If so, it means excluding all different kinds of prizes. Note that the content of the exclusion target 543 is not limited to these, and can be appropriately set in consideration of the game balance.

除外対象の解除547は、除外対象543で除外された景品のうち、どれを、幾つ控除するかを定義する。換言すれば、一旦除外された景品を、除外対象から外して限定景品構成に含める方法を定義する。 The exclusion subject cancellation 547 defines which of the prizes excluded by the exclusion subject 543, and how many to deduct. In other words, the method of excluding a once excluded premium from the exclusion target and including it in the limited premium composition is defined.

例えば、除外対象の解除547の設定が「1個」の場合は、有料抽選の景品構成から除外された景品の何れかをランダムに1つ選択して限定景品構成に含めることを意味する。勿論、複数個設定することもできる。「同属性」「異属性」は、プレーヤキャラクタ4の属性と景品に設定されている属性とを比較し、前者であれば同種の景品を全て限定景品構成に含め、後者であれば異種の景品全てを限定景品構成に含める意味である。 For example, when the setting of the exclusion target release 547 is “1”, it means that one of the prizes excluded from the prize structure of the pay lottery is randomly selected and included in the limited prize structure. Of course, a plurality can be set. The “same attribute” and “different attribute” compare the attribute of the player character 4 with the attribute set for the prize, and in the former case, all the prizes of the same kind are included in the limited prize structure, and in the latter case, different kinds of prizes. This means that all of them are included in the limited premium composition.

他の限定方法定義データ540の例としては、例えば図14に示すように、ゲーム成績条件545と除外対象543との対応付けと、ゲーム成績条件545と除外対象の解除547との対応づけと、を格納する。 As another example of the limiting method definition data 540, as shown in FIG. 14, for example, the correspondence between the game performance condition 545 and the exclusion target 543, the correspondence between the game performance condition 545 and the removal target exclusion 547, To store.

ゲーム成績条件545は、プレーヤのゲーム成績に係るパラメータ値をもとにして条件を定義している。例えば、プレーヤキャラクタ4のキャラクタレベルや、ゲームステージをクリアし獲得したクリア得点、などを元に条件を定義できる。勿論、これら以外のパラメータ値も適宜利用可能である。 The game result condition 545 defines the condition based on the parameter value related to the game result of the player. For example, the condition can be defined based on the character level of the player character 4, the clear score obtained by clearing the game stage, and the like. Of course, parameter values other than these can also be used as appropriate.

図9に戻って、ユーザ管理データ600は、登録ユーザ毎に用意され、固有の識別情報であるアカウントと紐付けられる各種データを格納する。
本実施形態では、図15に示すように、一つのユーザ管理データ600には、アカウント601と、登録日時602と、アイテム購入などの課金の支払に使用される仮想通貨口座残高603と、ログイン履歴データ604と、課金履歴データ605と、有料抽選結果履歴データ606と、補填抽選結果履歴データ607と、ゲームセーブデータ610と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
Returning to FIG. 9, the user management data 600 stores various data prepared for each registered user and associated with an account that is unique identification information.
In the present embodiment, as shown in FIG. 15, one user management data 600 includes an account 601, a registration date and time 602, a virtual currency account balance 603 used for payment of charges such as item purchase, and a login history. It includes data 604, charging history data 605, pay lottery result history data 606, supplemental lottery result history data 607, and game save data 610. Of course, data other than these can be included as appropriate.

ログイン履歴データ604は、過去に何時ゲームプレイしたかを記述するデータをプレイした時系列に格納するデータであって、ログイン/ログアウトのタイミングで自動的に更新される。 The login history data 604 is data in which data describing when the game was played in the past is stored in a time series of playing, and is automatically updated at the timing of login/logout.

課金履歴データ605は、過去に、何時なんのためにどれだけの課金をしたかを記述するデータを時系列に格納するデータであって、アイテム購入などを実行する毎に自動的に更新される。 The billing history data 605 is data that stores, in time series, data that describes how much the billing was made for what time and for what time in the past, and is automatically updated every time an item purchase or the like is performed. ..

有料抽選結果履歴データ606は、有料抽選の実行日時と当選品の景品IDとを対応づけて時系列に格納する。有料抽選が実行される毎に自動的に更新される。 The pay lottery result history data 606 stores the date and time of execution of the pay lottery and the prize ID of the prize in association with each other in time series. It is automatically updated every time the pay lottery is executed.

補填抽選結果履歴データ607は、補填抽選の実行日時と当選品の景品IDとを対応づけて時系列に格納する。有料抽選が実行される毎に自動的に更新される。 The supplemental lottery result history data 607 stores the execution date and time of the supplemental lottery and the prize ID of the prize in association with each other in time series. It is automatically updated every time the pay lottery is executed.

ゲームセーブデータ610は、前回プレイ終了時(セーブ時)におけるゲーム進行状況を記述する各種データを格納する。本実施形態では、セーブ時ゲーム成績データ611と、セーブ時所有アイテムリスト612と、補填権管理データ620と、を含む。 The game save data 610 stores various data describing the game progress status at the end of the previous play (at the time of save). In this embodiment, the game result data at the time of saving 611, the owned item list at the time of saving 612, and the compensation right management data 620 are included.

セーブ時ゲーム成績データ611は、プレーヤキャラクタ4に係る各種パラメータ値(例えば、キャラクタレベル)や、得点などのゲーム成績に関するパラメータ値を格納する。 The save game result data 611 stores various parameter values related to the player character 4 (for example, character level) and game result parameter values such as scores.

補填権管理データ620は、当該アカウントのプレーヤに付与された補填権の管理データであって補填権毎に作成される。1つの補填権管理データ620は、付与日時621と、補填権種類622と、当該補填権が付与される起源となった有料抽選を示す起源抽選セットID623と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。 The compensation right management data 620 is management data of the compensation right given to the player of the account, and is created for each compensation right. One piece of compensation right management data 620 includes a grant date/time 621, a compensation right type 622, and an origin lottery set ID 623 indicating a pay lottery from which the compensation right is granted. Of course, data other than these can be included as appropriate.

図9に戻って、プレイデータ700は、ゲームプレイ毎に用意され、ゲーム進行状況を記述する各種データや、抽選要素に関するデータ、各キャラクタの制御データなどゲーム画面の表示等に関する各種データを格納する。 Returning to FIG. 9, the play data 700 is prepared for each game play, and stores various data describing the game progress status, data relating to lottery elements, various data relating to display of the game screen such as control data for each character, and the like. ..

1つのプレイデータ700は、例えば図16に示すように、プレーヤアカウント701と、プレイ開始日時702と、ゲーム成績データ711と、所有アイテムリスト712と、補填権管理データ720と、補填抽選設定データ730と、使用予定補填権リスト740と、抽選形態設定742と、を含む。勿論、これら以外のデータ、例えば、ゲームステージのゲーム空間を形成・管理するためのデータや、各キャラクタ(プレーヤキャラクタ4、敵キャラクタ6)の動作やゲーム画面での表示を制御するためのデータ、有料抽選や補填抽選における抽選演出映像を表示させるためのデータ、なども適宜含めることができる。 One piece of play data 700 is, for example, as shown in FIG. 16, a player account 701, a play start date/time 702, a game result data 711, an owned item list 712, a compensation right management data 720, and a compensation lottery setting data 730. And a planned use compensation right list 740 and a lottery form setting 742. Of course, data other than these, for example, data for forming/managing the game space of the game stage, data for controlling the movement of each character (player character 4, enemy character 6) and display on the game screen, Data for displaying a lottery effect image in a pay lottery or a supplemental lottery can be appropriately included.

ゲーム成績データ711は、最新のゲーム成績を記述する各種データを格納する。本実施形態では、キャラクタレベル711aと、得点711bとを含む。ゲーム成績データ711は、プレイ開始時にプレーヤのユーザ管理データ600のセーブ時ゲーム成績データ611(図15参照)がコピーされ、プレイ中に更新される。 The game score data 711 stores various data describing the latest game score. In this embodiment, the character level 711a and the score 711b are included. The game score data 711 is updated during play by copying the save game score data 611 (see FIG. 15) of the user management data 600 of the player at the start of play.

所有アイテムリスト712は、プレーヤが所有しているアイテムの種類と数を対応づけて格納するデータである。プレイ開始時に、プレイ開始時にプレーヤのユーザ管理データ600のセーブ時所有アイテムリスト612(図15参照)がコピーされ、プレイ中に更新される。 The owned item list 712 is data in which the types and the number of items owned by the player are stored in association with each other. When the play starts, the save-time possessed item list 612 (see FIG. 15) of the user management data 600 of the player is copied at the start of the play and updated during the play.

補填権管理データ720は、その時プレーヤが所有している補填権の管理データであって、プレイ開始時にプレーヤのユーザ管理データ600から補填権管理データ620(図15参照)がコピーされる。そして、プレイ中に使用された分が削除され、プレイ中に付与されると新しい補填権管理データ720が作成される。 The compensation right management data 720 is management data of the compensation right owned by the player at that time, and the compensation right management data 620 (see FIG. 15) is copied from the user management data 600 of the player at the start of the play. Then, when the amount used during the play is deleted and added during the play, new compensation right management data 720 is created.

補填抽選設定データ730は、補填抽選に係る各種データを格納する。本実施形態では、限定景品構成リスト731と、当選確率データ734と、除外景品リスト735と、を含む。 The supplemental lottery setting data 730 stores various data related to the supplemental lottery. In the present embodiment, the limited prize composition list 731, the winning probability data 734, and the excluded prize list 735 are included.

限定景品構成リスト731は、高レアリティ景品構成データ732と、低レアリティ景品構成データ733とを含む。 The limited prize composition list 731 includes high rarity prize composition data 732 and low rarity prize composition data 733.

除外景品リスト735は、起源とされる有料抽選の景品構成から除外された景品のリストである。 The excluded premium list 735 is a list of premiums excluded from the premium composition of the pay lottery that is the origin.

使用予定補填権リスト740は、プレーヤが使用する補填権として選択した補填権の種類と数とを格納する。つまり、補填抽選画面W4(図8参照)の補填権選択部41の選択操作の結果が格納される。 The scheduled use compensation right list 740 stores the type and number of the compensation right selected as the compensation right used by the player. That is, the result of the selection operation of the compensation right selection unit 41 of the compensation lottery screen W4 (see FIG. 8) is stored.

抽選形態設定742は、これから実行される補填抽選において限定景品構成リスト731からプレーヤに付与する景品をどのように選択するかの設定を示す。本実施形態では、ランダムに選択する「ランダム抽選」をデフォルトとし、使用予定補填権リスト740の内容が所定の自由選択許可条件(例えば、補填権の種類によらず10枚を使用、など)を満たす場合に、限定景品構成リスト731からプレーヤが指定できる「自由選択」に自動的に設定される。 The lottery mode setting 742 indicates how to select a prize to be given to the player from the limited prize structure list 731 in the supplemental lottery to be executed. In the present embodiment, the randomly selected “random lottery” is used as a default, and the contents of the scheduled use compensation right list 740 satisfy a predetermined free selection permission condition (for example, use of 10 cards regardless of the type of compensation right). When the condition is satisfied, the “free choice” that can be specified by the player is automatically set from the limited prize composition list 731.

図17は、本実施形態におけるユーザ端末1500の機能構成の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態のユーザ端末1500は、操作入力部100と、端末処理部200と、音出力部390と、画像表示部392と、通信部394と、端末記憶部500とを備える。 FIG. 17 is a functional block diagram showing an example of the functional configuration of the user terminal 1500 according to this embodiment. The user terminal 1500 of this embodiment includes an operation input unit 100, a terminal processing unit 200, a sound output unit 390, an image display unit 392, a communication unit 394, and a terminal storage unit 500.

操作入力部100は、プレーヤによって為された各種の操作入力に応じて操作入力信号を端末処理部200に出力する。例えば、プッシュスイッチや、ジョイスティック、タッチパッド、トラックボール、加速度センサ、ジャイロ、CCDモジュール、などによって実現できる。図1の方向入力キー1502や、ボタンスイッチ1504、タッチパネル1506がこれに該当する。 The operation input unit 100 outputs an operation input signal to the terminal processing unit 200 according to various operation inputs made by the player. For example, it can be realized by a push switch, a joystick, a touch pad, a trackball, an acceleration sensor, a gyro, a CCD module, or the like. The direction input key 1502, the button switch 1504, and the touch panel 1506 in FIG. 1 correspond to this.

端末処理部200は、例えばCPUやGPU等のマイクロプロセッサや、ASIC、ICメモリなどの電子部品によって実現され、操作入力部100や端末記憶部500を含む各機能部との間でデータの入出力制御を行う。そして、所定のプログラムやデータ、操作入力部100からの操作入力信号、サーバシステム1100から受信した各種データに基づいて各種の演算処理を実行して、ユーザ端末1500の動作を制御する。図1の制御基板1550がこれに該当する。そして、本実施形態における端末処理部200は、ユーザ端末演算部260と、計時部264と、音生成部290と、画像生成部292と、通信制御部294と、を備える。 The terminal processing unit 200 is realized by, for example, a microprocessor such as a CPU or GPU, or an electronic component such as an ASIC or an IC memory, and inputs or outputs data to or from each functional unit including the operation input unit 100 or the terminal storage unit 500. Take control. Then, various arithmetic processes are executed based on a predetermined program and data, an operation input signal from the operation input unit 100, and various data received from the server system 1100 to control the operation of the user terminal 1500. The control board 1550 of FIG. 1 corresponds to this. The terminal processing unit 200 according to the present embodiment includes a user terminal calculation unit 260, a clock unit 264, a sound generation unit 290, an image generation unit 292, and a communication control unit 294.

ユーザ端末演算部260は、操作信号送信制御部261と、ゲーム画面表示制御部262とを含む。 The user terminal calculation unit 260 includes an operation signal transmission control unit 261 and a game screen display control unit 262.

操作信号送信制御部261は、操作入力部100へ為された操作に応じて、各種データやリクエストをサーバシステム1100へ送信するための処理を実行する。 The operation signal transmission control unit 261 executes processing for transmitting various data and requests to the server system 1100 according to the operation performed on the operation input unit 100.

ゲーム画面表示制御部262は、サーバシステム1100から受信した各種データに基づいてゲーム画面を表示するための制御を行う。当該構成では、ゲーム空間画像(例えば、3DCG画像など)をサーバシステム1100にて生成する構成とするが、ゲーム空間画像をユーザ端末1500で生成する構成も可能である。その場合、ゲーム画面表示制御部262は、例えば3DCG画像を生成するための仮想3次元空間に配置されたオブジェクトの制御を含むこととなる。 The game screen display control unit 262 performs control for displaying a game screen based on various data received from the server system 1100. In this configuration, the game space image (for example, 3DCG image) is generated by the server system 1100, but the game space image may be generated by the user terminal 1500. In that case, the game screen display control unit 262 includes control of an object arranged in a virtual three-dimensional space for generating a 3DCG image, for example.

音生成部290は、例えばデジタルシグナルプロセッサ(DSP)や、音声合成ICなどのプロセッサ、音声ファイル再生可能なオーディオコーデック等によって実現され、ゲーム画面表示制御部262による処理結果に基づいてゲームに係る効果音やBGM、各種操作音の音信号を生成し、音出力部390に出力する。 The sound generation unit 290 is realized by, for example, a digital signal processor (DSP), a processor such as a voice synthesis IC, an audio codec capable of reproducing a voice file, and the like, and effects related to the game based on the processing result by the game screen display control unit 262. Sound signals of sounds, BGM, and various operation sounds are generated and output to the sound output unit 390.

音出力部390は、音生成部290から入力される音信号に基づいて効果音やBGM等を音出力する装置によって実現される。図1のスピーカ1510がこれに該当する。 The sound output unit 390 is realized by a device that outputs a sound effect, BGM, or the like based on the sound signal input from the sound generation unit 290. The speaker 1510 of FIG. 1 corresponds to this.

画像生成部292は、例えば、GPU、デジタルシグナルプロセッサ(DSP)などのプロセッサ、ビデオ信号IC、ビデオコーデックなどのプログラム、フレームバッファ等の描画フレーム用ICメモリ等によって実現される。 The image generation unit 292 is realized by, for example, a processor such as a GPU or a digital signal processor (DSP), a program such as a video signal IC, a video codec, an IC memory for a drawing frame such as a frame buffer, or the like.

そして、画像生成部292は、サーバシステム1100から受信した各種データに基づいて1フレーム時間(例えば1/60秒)で1枚のゲーム画面の画像を生成し、生成したゲーム画面の画像信号を画像表示部392に出力する。 Then, the image generation unit 292 generates an image of one game screen in one frame time (for example, 1/60 seconds) based on various data received from the server system 1100, and generates an image signal of the generated game screen as an image. It is output to the display unit 392.

画像表示部392は、画像生成部292から入力される画像信号に基づいて各種ゲーム画像を表示する。例えば、フラットパネルディスプレイ、ブラウン管(CRT)、プロジェクター、ヘッドマウントディスプレイといった画像表示装置によって実現できる。本実施形態では、図1のタッチパネル1506がこれに該当する。 The image display unit 392 displays various game images based on the image signal input from the image generation unit 292. For example, it can be realized by an image display device such as a flat panel display, a cathode ray tube (CRT), a projector, or a head mounted display. In the present embodiment, the touch panel 1506 of FIG. 1 corresponds to this.

通信制御部294は、データ通信に係るデータ処理を実行し、通信部394を介して外部装置とのデータのやりとりを実現する。通信部394は、通信回線9と接続して通信を実現する。例えば、無線通信機、モデム、TA(ターミナルアダプタ)、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現され、図1の無線通信モジュール1553がこれに該当する。 The communication control unit 294 executes data processing related to data communication and realizes data exchange with an external device via the communication unit 394. The communication unit 394 connects to the communication line 9 to realize communication. For example, it is realized by a wireless communication device, a modem, a TA (terminal adapter), a jack of a wired communication cable, a control circuit, and the like, and the wireless communication module 1553 of FIG. 1 corresponds to this.

端末記憶部500は、端末処理部200にユーザ端末1500を統合的に制御させるための諸機能を実現するためのシステムプログラムや、ゲームプレイに必要なプログラム、各種データ等を記憶する。また、端末処理部200の作業領域として用いられ、端末処理部200が各種プログラムに従って実行した演算結果や操作入力部100から入力される入力データ等を一時的に記憶する。こうした機能は、例えばRAMやROMなどのICメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、CD−ROMやDVDなどの光学ディスクなどによって実現される。図1の制御基板1550が搭載するICメモリ1552やメモリカード1540がこれに該当する。 The terminal storage unit 500 stores a system program for realizing various functions for causing the terminal processing unit 200 to integrally control the user terminal 1500, a program necessary for game play, various data, and the like. Further, it is used as a work area of the terminal processing unit 200, and temporarily stores a calculation result executed by the terminal processing unit 200 according to various programs, input data input from the operation input unit 100, and the like. Such a function is realized by, for example, an IC memory such as a RAM or a ROM, a magnetic disk such as a hard disk, an optical disk such as a CD-ROM or a DVD. The IC memory 1552 and the memory card 1540 mounted on the control board 1550 of FIG. 1 correspond to this.

本実施形態の端末記憶部500は、端末システムプログラム502と、ゲームクライアントプログラム504と、を記憶する。勿論、これら以外のデータも適宜記憶することができる。 The terminal storage unit 500 of this embodiment stores a terminal system program 502 and a game client program 504. Of course, data other than these can also be stored as appropriate.

端末システムプログラム502は、ユーザ端末1500のコンピュータとしての入出力の基本機能を実現するためのプログラムである。 The terminal system program 502 is a program for realizing the basic input/output functions of the user terminal 1500 as a computer.

ゲームクライアントプログラム504は、端末処理部200が読み出して実行することによってユーザ端末演算部260としての機能を実現させるためのアプリケーションソフトウェアであるが、端末システムプログラム502の一部として組み込まれた構成であっても良い。本実施形態では、サーバシステム1100から提供される配信用ゲームクライアントプログラム505(図9参照)のコピーとする。 The game client program 504 is application software for realizing the function as the user terminal operation unit 260 by being read and executed by the terminal processing unit 200, and is a configuration incorporated as a part of the terminal system program 502. May be. In this embodiment, the distribution game client program 505 (see FIG. 9) provided from the server system 1100 is a copy.

なお、ゲームクライアントプログラム504は、オンラインゲームを実現する技術手法に応じて専用のクライアントプログラムであっても良いし、ウェブブラウザプログラム及びインタラクティブな画像表示を実現するプラグインなどにより構成するとしても良い。 The game client program 504 may be a dedicated client program according to a technical method for realizing an online game, or may be configured by a web browser program, a plug-in for realizing interactive image display, or the like.

[動作の説明]
次に、サーバシステム1100における処理の流れについて説明する。ここで説明する処理の流れは、サーバ処理部200sがサーバシステムプログラム501とサーバプログラム503とを実行することにより実行される。
[Description of operation]
Next, the flow of processing in the server system 1100 will be described. The processing flow described here is executed by the server processing unit 200s executing the server system program 501 and the server program 503.

図18〜図19は、本実施形態のサーバシステム1100における処理の流れを説明するためのフローチャートである。
先ず図18に示すように、先ず、サーバシステム1100はログイン処理を実行し(ステップS2)、ログインしたユーザのユーザ管理データ600のログイン履歴データ604(図15参照)を更新し、当該ログインユーザ向けに新たなプレイデータ700(図16参照)を用意する。プレイ開始日時702には現在日時が格納され、ゲーム成績データ711と、所有アイテムリスト712と、補填権管理データ720は、ログインユーザのユーザ管理データ600(図15参照)からそれぞれコピーされる。
18 to 19 are flowcharts for explaining the flow of processing in the server system 1100 of this embodiment.
First, as shown in FIG. 18, the server system 1100 first executes login processing (step S2), updates the login history data 604 (see FIG. 15) of the user management data 600 of the logged-in user, and Then, new play data 700 (see FIG. 16) is prepared. The current date and time is stored in the play start date and time 702, and the game result data 711, the owned item list 712, and the compensation right management data 720 are copied from the login user's user management data 600 (see FIG. 15).

次に、サーバシステム1100は、ゲーム進行制御を開始してゲームプレイを開始させる(ステップS4)。これに伴い、ゲーム成績データ711はプレイ結果に応じて逐次更新されるようになる。 Next, the server system 1100 starts the game progress control to start the game play (step S4). Along with this, the game result data 711 is sequentially updated according to the play result.

プレイ中に、所定のアイテム購入操作を検出したならば(ステップS10のYES)、サーバシステム1100は、購入品として選択されたアイテムを所有アイテムリスト712に追加し(ステップS12;図16参照)、購入品の対価分の課金処理をしてプレーヤの仮想通貨口座残高603と課金履歴データ605とを更新する(ステップS14;図15参照)。 If a predetermined item purchase operation is detected during play (YES in step S10), the server system 1100 adds the item selected as the purchase item to the owned item list 712 (step S12; see FIG. 16), The virtual currency account balance 603 of the player and the charging history data 605 are updated by charging the price of the purchased product (step S14; see FIG. 15).

また、プレイ中に所定の有料抽選実行操作を検出したならば(ステップS20のYES)、サーバシステム1100は、実行可能な抽選セットの景品構成を、抽選セットの選択操作可能に開示する(ステップS22)。例えば、実行可能な抽選セットを、カプセル抽選機、いわゆる「ガチャ」(「ガシャ」とも呼ばれる)風に表示して、何れかの抽選セットを選択できるように表示する。 When a predetermined pay lottery execution operation is detected during play (YES in step S20), the server system 1100 discloses the executable lottery set prize composition so that the lottery set can be selected (step S22). ). For example, an executable lottery set is displayed like a capsule lottery machine, so-called “Gacha” (also called “Gacha”), and any lottery set can be selected.

そして、抽選セットの選択操作と、実行承認操作とを受け付けると(ステップS24)、サーバシステム1100は有料抽選の対価の支払い処理を実行し、選択された抽選セットの抽選を実行する(ステップS26)。これに伴い、当選品がプレーヤに付与されるので、所有アイテムリスト712が更新され、プレーヤの有料抽選結果履歴データ606(図15参照)が更新される。 Then, when the selection operation of the lottery set and the execution approval operation are accepted (step S24), the server system 1100 executes the payment process for the pay lottery, and executes the lottery of the selected lottery set (step S26). .. Along with this, since the winning item is given to the player, the owned item list 712 is updated, and the pay lottery result history data 606 (see FIG. 15) of the player is updated.

ここで、サーバシステム1100は、今回有料抽選に使用した抽選セットの残念条件定義データ528(図11参照)を満たしているか判定する(ステップS28)。 Here, the server system 1100 determines whether or not the disappointing condition definition data 528 (see FIG. 11) of the lottery set used for the pay lottery this time is satisfied (step S28).

そして、残念条件を満たしている場合には(ステップS28のYES)、サーバシステム1100は補填権を選択して付与する(ステップS30)。具体的には、補填権定義データ530(図12参照)を参照して、出現条件534に適合する補填権種類532を抽出し、それらの当選確率を初期出現率536に基づいて決定する。そして、当該当選確率を適用したランダム抽選して、当選した補填権をプレーヤに付与する。これに伴って、サーバシステム1100は、補填権をプレーヤに付与したことを報せる補填権付与演出を表示させ、当選した補填権の補填権管理データ720(図16参照)を追加生成する。 If the disappointing condition is satisfied (YES in step S28), the server system 1100 selects and grants the compensation right (step S30). Specifically, the compensation right definition data 530 (see FIG. 12) is referred to, the compensation right types 532 that meet the appearance condition 534 are extracted, and the winning probabilities thereof are determined based on the initial appearance rate 536. Then, a random lottery to which the winning probability is applied is given, and the winning compensation right is given to the player. Along with this, the server system 1100 displays a compensation right granting effect that reports that the player has been granted a compensation right, and additionally generates compensation right management data 720 (see FIG. 16) of the winning compensation right.

また、プレイ中に所定の補填権の行使操作を検出し(ステップS50のYES)、且つプレーヤが使用可能な補填権を有していれば(ステップS52のYES)、サーバシステム1100は補填抽選の準備をする。すなわち、先ず使用予定の補填権を自動で暫定する(ステップS54)。例えば、プレーヤが所有している補填権のうち所有数が最多の補填権を1つ、使用予定補填権リスト740(図16参照)に設定する。そして、図19に移って、限定景品構成設定処理を実行する(ステップS56)。 Further, if the operation of exercising a predetermined compensation right is detected during the play (YES in step S50) and the player has the compensation right that can be used (YES in step S52), the server system 1100 selects the compensation lottery. Prepare. That is, first, the compensation right to be used is temporarily provisioned (step S54). For example, of the compensation rights owned by the player, one compensation right having the largest number of possessions is set in the scheduled use compensation right list 740 (see FIG. 16). Then, moving to FIG. 19, the limited premium configuration setting processing is executed (step S56).

図20は、限定景品構成設定処理の流れを説明するためのフローチャートである。
同処理において、サーバシステム1100は、先ず、使用された補填権の起源抽選セットID723(図16参照)の示す抽選セット(起源となった有料抽選)の景品構成初期設定データ522(図11参照)を、プレイデータ700の補填抽選設定データ730の限定景品構成リスト731(図16参照)にコピーする。もし、使用予定補填権リスト740に複数種類の補填権が設定されている場合は、それぞれの起源抽選セットの景品構成をコピーする。この際、種類が重複する景品はそのまま残すとしても良いし、削除して重複を解消するとしてもよい。
FIG. 20 is a flowchart for explaining the flow of the limited premium configuration setting process.
In the same process, the server system 1100 firstly gives the prize configuration initial setting data 522 (see FIG. 11) of the lottery set (paid lottery that became the origin) indicated by the origination lottery set ID 723 (see FIG. 16) of the compensation right used. Is copied to the limited prize composition list 731 (see FIG. 16) of the supplemental lottery setting data 730 of the play data 700. If a plurality of types of supplementary rights are set in the scheduled use supplementary right list 740, the prize composition of each origin lottery set is copied. At this time, the prizes of the same type may be left as they are, or may be deleted to eliminate the overlap.

同様に、起源抽選セットID723が示す抽選セットの当選確率初期設定データ526(図11参照)を、補填抽選設定データ730の当選確率データ734(図16参照)にコピーする(ステップS72)。もし、使用予定補填権リスト740に複数種類の補填権が設定されている場合は、何れかの当選確率初期設定データ526のみをコピーする、或いは、それぞれに対応する当選確率初期設定データ526の示す確率を平均するとしてもよい。 Similarly, the winning probability initial setting data 526 (see FIG. 11) of the lottery set indicated by the origin lottery set ID 723 is copied to the winning probability data 734 (see FIG. 16) of the supplemental lottery setting data 730 (step S72). If a plurality of types of supplementary rights are set in the scheduled use supplementary right list 740, only one of the winning probability initial setting data 526 is copied, or the winning probability initializing data 526 corresponding to each is shown. The probabilities may be averaged.

次に、サーバシステム1100は、使用予定補填権リスト740(図16参照)と限定方法定義データ540(図13参照)とを参照し、使用予定の補填権に対応する限定方法に従って限定景品構成リスト731から除外対象543に該当する景品を除外する(ステップS74)。このとき、除外された景品は除外景品リスト735(図16参照)に格納される。 Next, the server system 1100 refers to the planned use compensation right list 740 (see FIG. 16) and the limited method definition data 540 (see FIG. 13), and according to the limited method corresponding to the planned use supplementary right, the limited prize composition list The prize corresponding to the exclusion target 543 is excluded from 731 (step S74). At this time, the excluded prizes are stored in the excluded prize list 735 (see FIG. 16).

次に、サーバシステム1100は、ゲーム成績データ711(図16参照)と限定方法定義データ540(図13参照)とを参照し、現在のゲーム成績に対応する限定方法に従って限定景品構成リスト731を変更する(ステップS76)。
本実施形態では、ゲーム成績条件545には除外対象の解除547が対応づけられているので、除外景品リスト735に格納されている景品のうち、現在のゲーム成績に対応する除外対象の解除547に該当する景品を、限定景品構成リスト731に戻す。つまり、当該戻された景品についての除外対象としての設定を解除する。勿論、ゲーム成績条件545に除外対象543を対応付けている構成では、限定景品構成リスト731からゲーム成績に応じて更に景品を除外することとなる。
Next, the server system 1100 refers to the game result data 711 (see FIG. 16) and the limiting method definition data 540 (see FIG. 13), and changes the limited prize composition list 731 according to the limiting method corresponding to the current game result. Yes (step S76).
In the present embodiment, since the exclusion target release 547 is associated with the game result condition 545, the exclusion target release 547 corresponding to the current game result among the prizes stored in the exclusion prize list 735 is excluded. The relevant free gift is returned to the limited free gift configuration list 731. That is, the setting of the returned premium as an exclusion target is canceled. Of course, in the configuration in which the exclusion target 543 is associated with the game score condition 545, the premium is further excluded from the limited premium configuration list 731 according to the game score.

そして、サーバシステム1100は、現在の当選確率データ734で設定されている各レアリティの確率比を維持したまま確率の合計が100%となるように限定構成の各景品の当選確率を設定し(ステップS78)、抽選形態設定742(図16参照)をデフォルトの「ランダム抽選」に設定し(ステップS80)、限定景品構成設定処理を終了する。 Then, the server system 1100 sets the winning probability of each prize having a limited configuration so that the total probability becomes 100% while maintaining the probability ratio of each rarity set in the current winning probability data 734 (step S78), the lottery mode setting 742 (see FIG. 16) is set to the default "random lottery" (step S80), and the limited prize configuration setting process is ended.

図19に戻って、サーバシステム1100は、次に、使用予定の補填権の構成が、所定の自由選択許可条件を満たしているか判定する(ステップS90)。
自由選択許可条件とは、これから実行される補填抽選の当選品を限定景品構成リスト731の中からプレーヤが指定できる条件である。例えば、特定の補填権が使用される場合や、補填権の種類によらず10枚が使用される場合など適宜設定可能である。そして、当該判定が肯定ならば(ステップS90のYES)、サーバシステム1100は抽選形態設定742(図16参照)を「自由選択」に変更する(ステップS92)。
Returning to FIG. 19, the server system 1100 next determines whether or not the configuration of the supplementary right to be used satisfies a predetermined free selection permission condition (step S90).
The free selection permission condition is a condition that allows the player to specify the winning item of the supplemental lottery to be executed from the limited prize configuration list 731. For example, it is possible to appropriately set such as when a specific compensation right is used or when 10 sheets are used regardless of the type of compensation right. Then, if the determination is affirmative (YES in step S90), the server system 1100 changes the lottery mode setting 742 (see FIG. 16) to “free selection” (step S92).

次に、サーバシステム1100は、ユーザ端末1500にて補填抽選画面W4(図8参照)を表示させて、使用予定の補填権と、それにより導かれた限定景品構成とを開示する(ステップS94)。 Next, the server system 1100 displays the compensation lottery screen W4 (see FIG. 8) on the user terminal 1500, and discloses the compensation right to be used and the limited prize composition that is guided thereby (step S94). ..

そして、補填抽選画面W4の補填権選択部41において使用する補填権の変更操作が検出されると(ステップS96のYES)、サーバシステム1100は当該変更操作に応じて使用予定補填権リスト740(図16参照)を変更し(ステップS98)、再度、限定景品構成設定処理を実行し、変更された使用予定の補填権と、それにより導かれた限定景品構成とを開示する。 Then, when the operation of changing the compensation right to be used is detected in the compensation right selection unit 41 of the compensation lottery screen W4 (YES in step S96), the server system 1100 uses the scheduled use compensation right list 740 (Fig. 16) is changed (step S98), and the limited prize composition setting process is executed again to disclose the changed supplementary right to use and the limited prize composition derived thereby.

補填抽選画面W4にて補填実行アイコン44(図8参照)がタッチ操作されたならば、サーバシステム1100は、補填抽選の実行承認操作を検出したと判断し(ステップS110のYES)、使用予定補填権リスト740の示す補填権を消費、つまり該当する補填権管理データ720(図16参照)を削除する(ステップS112)。 If the compensation execution icon 44 (see FIG. 8) is touch-operated on the compensation lottery screen W4, the server system 1100 determines that the compensation lottery execution approval operation has been detected (YES in step S110), and the planned use compensation is performed. The compensation right shown in the right list 740 is consumed, that is, the corresponding compensation right management data 720 (see FIG. 16) is deleted (step S112).

そして、抽選形態設定742が「自由選択」ならば(ステップS114の自由)、サーバシステム1100は、ユーザ端末1500にて限定景品構成リスト731の示す景品を一覧に示すとともにプレーヤによる当該一覧からの選択操作を受け付け(ステップS114)、選択操作された景品を補填品としてプレーヤに付与する(ステップS118)。所有アイテムリスト712は、当該補填品の分だけ更新される。また、補填抽選結果履歴データ607も更新される。 Then, if the lottery form setting 742 is “free selection” (free in step S114), the server system 1100 lists the prizes shown in the limited prize structure list 731 on the user terminal 1500 and selects from the list by the player. The operation is accepted (step S114), and the selected prize is given to the player as a supplement (step S118). The owned item list 712 is updated by the amount of the supplement. The supplemental lottery result history data 607 is also updated.

一方、抽選形態設定742が「ランダム選択」ならば(ステップS114のランダム)、サーバシステム1100は、限定景品構成リスト731の示す景品のなかからランダムに補填品を選択してプレーヤに付与する(ステップS120)。所有アイテムリスト712は、当該補填品の分だけ更新され、補填抽選結果履歴データ607も更新される。 On the other hand, if the lottery form setting 742 is “random selection” (random in step S114), the server system 1100 randomly selects a supplementary item from the premiums shown in the limited premium configuration list 731 and gives it to the player (step S114). S120). The possessed item list 712 is updated by the amount of the supplement, and the supplement lottery result history data 607 is also updated.

なお、補填抽選画面W4にて補填抽選のキャンセル操作が入力されたならば(ステップS122のYES)、ステップS110〜S120はスキップされる。 If a canceling operation for the supplemental lottery is input on the supplemental lottery screen W4 (YES in step S122), steps S110 to S120 are skipped.

ゲーム終了条件を満たすまで(ステップS130のNO)、サーバシステム1100はステップS10〜S122を繰り返す。
ゲーム終了条件が満たされれば(ステップS130のYES)、サーバシステム1100はゲーム成績データ711・所有アイテムリスト712・補填権管理データ720(図16参照)に基づいて、プレーヤのユーザ管理データ600(図15参照)のゲームセーブデータ610を更新し(ステップS132)、一連の処理を終了する。
The server system 1100 repeats steps S10 to S122 until the game end condition is satisfied (NO in step S130).
If the game end condition is satisfied (YES in step S130), the server system 1100 determines the player user management data 600 (see FIG. 16) based on the game result data 711, the owned item list 712, and the compensation right management data 720 (see FIG. 16). The game save data 610 (see 15) is updated (step S132), and a series of processing is ended.

以上、本実施形態によれば、有料抽選(第1の抽選)の当選品が、プレーヤが残念に思うような結果であった場合にそれを補填する補填権を付与し、当該補填権の消費をもって有料抽選の景品構成を限定した限定景品構成から補填品をプレーヤに付与できる。よって、有料抽選の抽選結果に満足いかなかったプレーヤの気持ちを慰めることができるようになる。プレーヤにしてみれば、有料抽選のやりがいが増し、より魅力的に映ることになる。 As described above, according to the present embodiment, in the case where the winning product in the pay lottery (first lottery) has a result that the player feels disappointed, a compensation right for compensating for it is given and the consumption of the compensation right. With the above, it is possible to give the player supplementary items from the limited prize structure that limits the prize structure of the pay lottery. Therefore, it is possible to comfort the feelings of the player who is not satisfied with the lottery result of the pay lottery. For players, the pay lottery will be more rewarding and more attractive.

そして、プレーヤは獲得した補填権のうちどれをどれだけ使用するかを、使用する補填権の種類や数に応じて限定景品構成が変わるのを確認しながら、決定することができる。よって、有料抽選及び補填抽選の魅力を高めることができる。
より詳しくは消費する補填権の種類や数以外にも、使用する補填権の付与日時から使用するまでの経過時間や、その時のプレーヤのゲームの成績、プレーヤの能力の高さ、プレーヤキャラクタの属性と景品の属性との関係性に応じて限定景品構成が変わるので、抽選要素に多様性をもたらし、より一層その魅力を高めることができる。
Then, the player can determine which of the acquired compensation rights and how much to use, while confirming that the limited premium composition changes according to the type and number of compensation rights used. Therefore, the attractiveness of the pay lottery and the supplemental lottery can be enhanced.
More specifically, in addition to the type and number of the compensation right to be consumed, the elapsed time from the grant date and time of the compensation right to be used to the time of use, the player's game performance at that time, the ability of the player, the attributes of the player character. Since the limited prize composition changes depending on the relationship between the prize attribute and the attribute of the prize, the lottery element can be made more diverse and its appeal can be further enhanced.

〔第2実施形態〕
次に、本発明の第2実施形態について説明する。
本実施形態は、基本的には第1実施形態と同様に実現されるが、ゲーム進行制御の処理主体がユーザ端末1500である点が異なる。以降では、主に第1実施形態との差異について述べることとし、第1実施形態と同様の構成要素については同じ符号を付与して説明は省略するものとする。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment of the present invention will be described.
This embodiment is basically realized in the same manner as the first embodiment, except that the processing subject of the game progress control is the user terminal 1500. In the following, differences from the first embodiment will be mainly described, and the same components as those in the first embodiment will be assigned the same reference numerals and description thereof will be omitted.

図21は、本実施形態におけるユーザ端末1500Bの機能構成例を示す機能ブロック図である。本実施形態のユーザ端末1500Bは、ゲーム画面表示制御部262が省略されゲーム進行制御部210を有する。すなわち、本実施形態ではユーザ端末1500Bは、自身でゲーム進行に関する演算処理を実行して、ゲーム空間画像を自身で生成する。ユーザ端末1500Bをコンピュータシステムということができる。 FIG. 21 is a functional block diagram showing a functional configuration example of the user terminal 1500B in the present embodiment. The user terminal 1500B of the present embodiment has the game progress control unit 210 with the game screen display control unit 262 omitted. That is, in the present embodiment, the user terminal 1500B itself executes the arithmetic processing regarding the game progress, and generates the game space image by itself. The user terminal 1500B can be called a computer system.

本実施形態の端末記憶部500は、端末システムプログラム502と、ゲームプログラム506と、を記憶する。そして、ゲーム進行制御部210がユーザ端末1500Bにて処理されるのに伴って、ユーザ管理データ600を除くゲーム初期設定データ510、抽選セットデータ520、補填権定義データ530、限定方法定義データ540、プレイデータ700、現在日時800が、端末記憶部500にて記憶される。 The terminal storage unit 500 of this embodiment stores a terminal system program 502 and a game program 506. Then, as the game progress control unit 210 is processed by the user terminal 1500B, the game initial setting data 510 excluding the user management data 600, the lottery set data 520, the compensation right definition data 530, the limitation method definition data 540, The play data 700 and the current date and time 800 are stored in the terminal storage unit 500.

ゲームプログラム506は、本実施形態のユーザ端末演算部260と、ゲーム進行制御部210と、計時部240とを端末処理部200にて実現させるためのプログラムである。 The game program 506 is a program for causing the terminal processing unit 200 to realize the user terminal calculation unit 260, the game progress control unit 210, and the clock unit 240 of the present embodiment.

本実施形態における処理の流れは、第1実施形態におけるサーバシステム1100の処理の流れ(図18〜図20参照)と基本的に同じであり、ゲーム進行制御部210をユーザ端末1500Bにて実行するのに合わせて、適宜各ステップの実行主体をサーバシステム1100又はユーザ端末1500Bと読み替えれば良い。なお、ユーザ端末1500Bにてログインなどユーザ管理データ600を参照する必要がある処理を実行する場合には、適宜サーバシステム1100へ必要なデータの提供や照合をリクエストするか、処理そのものをリクエストするかして対処するものとする。 The process flow in this embodiment is basically the same as the process flow of the server system 1100 in the first embodiment (see FIGS. 18 to 20), and the game progress control unit 210 is executed by the user terminal 1500B. Accordingly, the execution subject of each step may be read as the server system 1100 or the user terminal 1500B as appropriate. When performing a process such as logging in at the user terminal 1500B that needs to refer to the user management data 600, whether to request the server system 1100 to provide or collate the necessary data or to request the process itself. And deal with it.

本実施形態によれば、第1実施形態と同様の作用効果が得られる。
なお、ユーザ端末1500Bが、ゲーム進行制御部210の全てを担うのではなく、その一部に限定して担う構成としてもよい。
According to this embodiment, the same effects as those of the first embodiment can be obtained.
The user terminal 1500</b>B may not be responsible for all of the game progress control unit 210, but may be configured to be responsible for only part of it.

〔変形例〕
以上、本発明を適用した実施形態の一例について説明したが、本発明を適用可能な形態は上記形態に限定されるものではなく適宜構成要素の追加・省略・変更を施すことができる。
[Modification]
The example of the embodiment to which the present invention is applied has been described above, but the embodiment to which the present invention is applicable is not limited to the above-described embodiment, and appropriate addition, omission, and modification of the constituent elements can be performed.

[その1]
例えば、上記実施形態では、クライアント・サーバ型のコンピュータシステムにてオンラインゲームを実現する例を挙げたが、複数のユーザ端末1500をピアツーピア接続したコンピュータシステムにおいて実現するとしてもよい。その場合、何れかのユーザ端末1500に第1実施形態のサーバシステム1100としての機能を担わせる。或いは、複数のユーザ端末1500で第2実施形態のようにゲーム進行制御部210が有する機能を分担して担う構成としてもよい。
[Part 1]
For example, in the above embodiment, an example in which an online game is realized by a client/server type computer system has been described, but it may be realized by a computer system in which a plurality of user terminals 1500 are peer-to-peer connected. In that case, one of the user terminals 1500 is caused to have a function as the server system 1100 of the first embodiment. Alternatively, a plurality of user terminals 1500 may share the function of the game progress control unit 210 as in the second embodiment.

[その2]
更には、上記実施形態ではオンラインゲームを例示したが、ユーザ端末1500がスタンドアローンで実行するゲーム、換言すると単独のコンピュータからなるコンピュータシステムにおいて実行するゲームにおいても同様に適用できる。この場合、基本的には図9及び図17で示した機能構成を、ユーザ端末1500単独で実現するものと読み替えれば良い。
[Part 2]
Furthermore, although an online game is exemplified in the above embodiment, the same can be applied to a game executed by the user terminal 1500 standalone, that is, a game executed in a computer system including a single computer. In this case, basically, the functional configurations shown in FIGS. 9 and 17 may be read as those realized by the user terminal 1500 alone.

[その3]
また、例えば、上記実施形態ではゲームジャンルを一例としてアクションRPGとしたが、関連するパラメータ値がゲーム成績に応じて変化するキャラクタと、抽選要素とを含むゲームであればゲームジャンルはこれに限らず適宜設定可能である。例えば、パズルゲーム、戦術シミュレーションゲーム、シューティングゲーム、恋愛ゲーム、育成ゲーム、レースゲーム、パズルゲーム、アクションゲーム、音楽ゲーム、スポーツゲーム、などに本発明を適用することもできる。
[Part 3]
Further, for example, in the above-described embodiment, the action RPG is used as an example of the game genre, but the game genre is not limited to this as long as the game includes a character whose related parameter value changes according to the game score and a lottery element. It can be set appropriately. For example, the present invention can be applied to puzzle games, tactical simulation games, shooting games, romance games, training games, racing games, puzzle games, action games, music games, sports games, and the like.

[その4]
また、上記実施形態では補填権の付与について期間的制限は設けなかったが、適宜設けるとしてもよい。例えば、別途ゲーム運営者が設定可能な「補填権の付与許可期間」を設定することができる。具体的には、補填権の付与許可期間として、例えば、運用開始記念日や、バレンタインデー、クリスマスなどの特定日から身も付けられる期間や、学生の夏休み期間などを設定することができる。その他、プレーヤ初回登録や初回ゲーム開始後から開始されるサービス期間(例えば、1か月など)を設定してもよい。そして、補填権の付与許可期間を設定する場合は、ステップS28又はステップS30の前に(図18参照)、現在日時が補填権の付与許可期間に該当するかの判定ステップを設ける。そして、当該判定が否定の場合にステップS30をスキップする構成とすればよい。
[Part 4]
Further, in the above embodiment, the period limitation is not set for granting the compensation right, but it may be set appropriately. For example, it is possible to set a “granting period for grant of compensation right” which can be separately set by the game operator. Specifically, as the permission period for granting the compensation right, for example, an operation start anniversary, a period during which the child can be worn from a specific day such as Valentine's day or Christmas, or a summer vacation period for a student can be set. In addition, a service period (for example, one month) started after the player's first registration or the start of the first game may be set. When setting the grant permission period of the compensation right, before step S28 or step S30 (see FIG. 18), a step of determining whether the current date and time corresponds to the grant permission period of the compensation right is provided. Then, if the determination is negative, step S30 may be skipped.

また、上記実施形態では補填権の行使についても期間的な制限は設けなかったが、同様に制限を設けるとしてもよい。その場合は、ステップS50の前にゲーム運営者が設定可能な「補填権行使の許可期間」に該当するかの判定ステップを設ける。そして、当該判定が否定の場合に、ステップS130(図19参照)へジャンプする構成とすればよい。 Further, in the above-described embodiment, the period for exercising the compensation right is not limited, but the same limitation may be set. In that case, before step S50, a step of determining whether or not it corresponds to the "permission period for exercising the compensation right" that can be set by the game operator is provided. If the determination is negative, the process may jump to step S130 (see FIG. 19).

2…プレーヤ
3…景品構成
3a〜3n…限定景品構成
4…プレーヤキャラクタ
7…アイテム
41…補填権選択部
42…限定景品構成開示部
43…抽選形態報知部
44…補填実行アイコン
200s…サーバ処理部
202…ユーザ管理部
210…ゲーム進行制御部
212…有料抽選部
214…景品構成開示制御部
216…補填権付与部
220…補填実行部
222…消費補填権選択部
224…補填抽選部
226…自由選択対応部
500s…サーバ記憶部
503…サーバプログラム
504…ゲームクライアントプログラム
506…ゲームプログラム
510…ゲーム初期設定データ
512…プレーヤキャラクタ初期設定データ
512a…キャラクタ属性
513…アイテム初期設定データ
513a…アイテムID兼景品ID
513b…アイテム属性
520…抽選セットデータ
521…抽選セットID
522…景品構成初期設定データ
526…当選確率初期設定データ
528…残念条件定義データ
530…補填権定義データ
532…補填権種類
540…限定方法定義データ
541…使用補填権条件
543…除外対象
545…ゲーム成績条件
547…除外対象の解除
600…ユーザ管理データ
700…プレイデータ
701…プレーヤアカウント
720…補填権管理データ
723…起源抽選セットID
730…補填抽選設定データ
731…限定景品構成リスト
734…当選確率データ
735…除外景品リスト
740…使用予定補填権リスト
742…抽選形態設定
1100…サーバシステム
1150…制御基板
1500…ユーザ端末
1550…制御基板
W2…ゲーム画面
W4…補填抽選画面
2... Player 3... Premium composition 3a-3n... Limited premium composition 4... Player character 7... Item 41... Compensation right selection part 42... Limited premium composition disclosure part 43... Lottery form notification part 44... Compensation execution icon 200s... Server processing part 202... User management unit 210... Game progress control unit 212... Paid lottery unit 214... Prize composition disclosure control unit 216... Compensation right granting unit 220... Compensation executing unit 222... Consumption compensation right selecting unit 224... Compensation lottery unit 226... Free choice Corresponding part 500s... Server storage part 503... Server program 504... Game client program 506... Game program 510... Game initial setting data 512... Player character initial setting data 512a... Character attribute 513... Item initial setting data 513a... Item ID and prize ID
513b...Item attribute 520...Lottery set data 521...Lottery set ID
522... Premium configuration initial setting data 526... Winning probability initial setting data 528... Disappointing condition definition data 530... Compensation right definition data 532... Compensation right type 540... Limited method definition data 541... Use compensation right condition 543... Exclusion target 545... Game Grade condition 547... Removal of exclusion target 600... User management data 700... Play data 701... Player account 720... Compensation right management data 723... Origin lottery set ID
730... Supplementary lottery setting data 731... Limited prize composition list 734... Winning probability data 735... Excluded prize list 740... Expected use compensation right list 742... Lottery form setting 1100... Server system 1150... Control board 1500... User terminal 1550... Control board W2... Game screen W4... Compensation lottery screen

Claims (17)

コンピュータシステムに、抽選をゲーム要素として含むゲームを実行させるためのプログラムであって、
対価と引き換えに複数種類のオブジェクト(以下「景品」という)の中から抽選でプレーヤに付与する景品(以下「当選品」という)を選択して付与する第1抽選を行う第1抽選手段、
前記第1抽選の前記景品の構成(以下「景品構成」という)を前記プレーヤに開示する景品構成開示制御手段、
前記当選品が前記対価に対して不相応と前記プレーヤに感じさせる条件として設定された残念条件を満たす場合に、前記第1抽選で付与される当選品の他に、更なるオブジェクトを前記プレーヤに付与するための権利(以下「補填権」という)をプレーヤに付与する補填権付与手段、
前記補填権の消費と引き換えに、前記第1抽選の前記景品構成のうち、消費する前記補填権の数量に応じた除外個数分の所与の除外条件を満たす景品除外した景品構成(以下「限定景品構成」という)の中から、景品を選択して前記プレーヤに付与する補填実行手段、
として前記コンピュータシステムを機能させるためのプログラム。
A program for causing a computer system to execute a game including lottery as a game element,
First lottery means for performing a first lottery in which a prize (hereinafter referred to as “winning product”) to be given to the player by lottery is selected from a plurality of types of objects (hereinafter referred to as “prize”) in exchange for the consideration.
A prize structure disclosure control means for disclosing the structure of the prize in the first lottery (hereinafter referred to as “prize structure”) to the player,
When the winning item satisfies a disappointing condition set as a condition that makes the player feel that the prize is not appropriate for the consideration , a further object is given to the player in addition to the winning item given in the first lottery. A compensation right granting means for granting the player a right (hereinafter referred to as "compensation right")
Consumption in exchange of the compensation rights, among the prize structure of the first drawing, excluded prize structure of a given exclusion satisfy prize negative number fraction corresponding to the quantity of the compensation rights consumed (hereinafter " A compensation execution means for selecting and giving a prize to the player.
And a program for operating the computer system.
コンピュータシステムに、抽選をゲーム要素として含むゲームを実行させるためのプログラムであって、
対価と引き換えに複数種類のオブジェクト(以下「景品」という)の中から抽選でプレーヤに付与する景品(以下「当選品」という)を選択して付与する第1抽選を行う第1抽選手段、
前記第1抽選の前記景品の構成(以下「景品構成」という)を前記プレーヤに開示する景品構成開示制御手段、
前記当選品が前記対価に対して不相応と前記プレーヤに感じさせる条件として設定された残念条件を満たす場合に、前記第1抽選で付与される当選品の他に、更なるオブジェクトを前記プレーヤに付与するための権利(以下「補填権」という)をプレーヤに付与する補填権付与手段、
前記補填権の消費と引き換えに、前記第1抽選の前記景品構成のうち、所与の除外条件を満たす景品を所与の除外個数分除外した景品構成(以下「限定景品構成」という)の中から、景品を選択して前記プレーヤに付与する補填実行手段、
として前記コンピュータシステムを機能させ
前記補填権には種類があり、
前記補填実行手段は、消費する前記補填権の種類に応じて、前記除外条件及び/又は前記除外個数を変更して前記限定景品構成を変更する、
プログラム。
A program for causing a computer system to execute a game including lottery as a game element,
First lottery means for performing a first lottery in which a prize (hereinafter referred to as “winning product”) to be given to the player by lottery is selected from a plurality of types of objects (hereinafter referred to as “prize”) in exchange for the consideration.
A prize structure disclosure control means for disclosing the structure of the prize in the first lottery (hereinafter referred to as “prize structure”) to the player,
When the winning item satisfies a disappointing condition set as a condition that makes the player feel that the prize is not appropriate for the consideration , a further object is given to the player in addition to the winning item given in the first lottery. A compensation right granting means for granting the player a right (hereinafter referred to as "compensation right")
Among the prize configurations of the first lottery, in exchange for the consumption of the compensation right, a prize configuration (hereinafter referred to as a “limited prize configuration”) in which a given exclusion number of premiums satisfying a given exclusion condition is excluded. A compensation execution means for selecting a gift from the
To function the computer system as,
There are different types of compensation rights,
The compensation execution means changes the exclusion condition and/or the exclusion number according to the type of the compensation right to be consumed, thereby changing the limited premium composition.
program.
コンピュータシステムに、抽選をゲーム要素として含むゲームを実行させるためのプログラムであって、
対価と引き換えに複数種類のオブジェクト(以下「景品」という)の中から抽選でプレーヤに付与する景品(以下「当選品」という)を選択して付与する第1抽選を行う第1抽選手段、
前記第1抽選の前記景品の構成(以下「景品構成」という)を前記プレーヤに開示する景品構成開示制御手段、
前記当選品が前記対価に対して不相応と前記プレーヤに感じさせる条件として設定された残念条件を満たす場合に、前記第1抽選で付与される当選品の他に、更なるオブジェクトを前記プレーヤに付与するための権利(以下「補填権」という)をプレーヤに付与する補填権付与手段、
前記補填権の消費と引き換えに、前記第1抽選の前記景品構成のうち、所与の除外条件を満たす景品を所与の除外個数分除外した景品構成(以下「限定景品構成」という)の中から、景品を選択して前記プレーヤに付与する補填実行手段であって、消費する前記補填権が付与された日時からの経過時間に応じて前記除外条件及び/又は前記除外個数を変更することで前記限定景品構成を変更し、当該変更した限定景品構成の中から景品を選択して前記プレーヤに付与する補填実行手段、
として前記コンピュータシステムを機能させるためのプログラム。
A program for causing a computer system to execute a game including lottery as a game element,
First lottery means for performing a first lottery in which a prize (hereinafter referred to as “winning product”) to be given to the player by lottery is selected from a plurality of types of objects (hereinafter referred to as “prize”) in exchange for the consideration.
A prize structure disclosure control means for disclosing the structure of the prize in the first lottery (hereinafter referred to as “prize structure”) to the player,
When the winning item satisfies a disappointing condition set as a condition that makes the player feel that the prize is not appropriate for the consideration , a further object is given to the player in addition to the winning item given in the first lottery. A compensation right granting means for granting the player a right (hereinafter referred to as "compensation right")
Among the prize configurations of the first lottery, in exchange for the consumption of the compensation right, a prize configuration (hereinafter referred to as a “limited prize configuration”) in which a given exclusion number of premiums satisfying a given exclusion condition is excluded. From the above, it is a compensation execution means for selecting a gift and giving it to the player, by changing the exclusion condition and/or the exclusion number according to the elapsed time from the date and time when the consumption right is given. Replenishment executing means for changing the limited premium composition, selecting a prize from the changed limited premium structure, and giving the selected player a prize.
And a program for operating the computer system.
前記補填実行手段は、前記補填権が付与されたタイミングよりも、前記経過時間が所与のピーク時間に達したタイミングの方が、前記除外条件を緩やかに、及び/又は、前記除外個数を少なくして、前記限定景品構成を変更する、
請求項に記載のプログラム。
The replenishment executing means loosens the exclusion condition and/or reduces the exclusion number at a timing at which the elapsed time reaches a given peak time than at a timing at which the compensation right is granted. Then, change the limited premium composition,
The program according to claim 3 .
前記補填実行手段は、前記経過時間の経過に応じて、前記除外条件を厳しく、及び/又は、前記除外個数を多くして、前記限定景品構成を変更する、
請求項に記載のプログラム。
The compensation executing means changes the limited premium composition by tightening the exclusion condition and/or increasing the exclusion number according to the elapsed time.
The program according to claim 3 .
コンピュータシステムに、抽選をゲーム要素として含むゲームを実行させるためのプログラムであって、
対価と引き換えに複数種類のオブジェクト(以下「景品」という)の中から抽選でプレーヤに付与する景品(以下「当選品」という)を選択して付与する第1抽選を行う第1抽選手段、
前記第1抽選の前記景品の構成(以下「景品構成」という)を前記プレーヤに開示する景品構成開示制御手段、
前記当選品が前記対価に対して不相応と前記プレーヤに感じさせる条件として設定された残念条件を満たす場合に、前記第1抽選で付与される当選品の他に、更なるオブジェクトを前記プレーヤに付与するための権利(以下「補填権」という)をプレーヤに付与する補填権付与手段、
前記補填権の消費と引き換えに、前記第1抽選の前記景品構成のうち、所与の除外条件を満たす景品を所与の除外個数分除外した景品構成(以下「限定景品構成」という)の中から、景品を選択して前記プレーヤに付与する補填実行手段であって、前記プレーヤの前記ゲームの成績に応じて前記除外条件及び/又は前記除外個数を変更することで前記限定景品構成を変更し、当該変更した限定景品構成の中から景品を選択して前記プレーヤに付与する補填実行手段
として前記コンピュータシステムを機能させるためのプログラム。
A program for causing a computer system to execute a game including lottery as a game element,
First lottery means for performing a first lottery in which a prize (hereinafter referred to as “winning product”) to be given to the player by lottery is selected from a plurality of types of objects (hereinafter referred to as “prize”) in exchange for the consideration.
A prize structure disclosure control means for disclosing the structure of the prize in the first lottery (hereinafter referred to as “prize structure”) to the player,
When the winning item satisfies a disappointing condition set as a condition that makes the player feel that the prize is not appropriate for the consideration , a further object is given to the player in addition to the winning item given in the first lottery. A compensation right granting means for granting the player a right (hereinafter referred to as "compensation right")
Among the prize configurations of the first lottery, in exchange for the consumption of the compensation right, a prize configuration (hereinafter referred to as a “limited prize configuration”) in which a given exclusion number of premiums satisfying a given exclusion condition is excluded. Is a compensation execution means for selecting a prize and giving it to the player, the limited gift structure is changed by changing the exclusion condition and/or the exclusion number according to the player's performance of the game. A compensation executing means for selecting a prize from the changed limited prize structure and giving it to the player ,
And a program for operating the computer system.
コンピュータシステムに、抽選をゲーム要素として含むゲームを実行させるためのプログラムであって、
対価と引き換えに複数種類のオブジェクト(以下「景品」という)の中から抽選でプレーヤに付与する景品(以下「当選品」という)を選択して付与する第1抽選を行う第1抽選手段、
前記第1抽選の前記景品の構成(以下「景品構成」という)を前記プレーヤに開示する景品構成開示制御手段、
前記当選品が前記対価に対して不相応と前記プレーヤに感じさせる条件として設定された残念条件を満たす場合に、前記第1抽選で付与される当選品の他に、更なるオブジェクトを前記プレーヤに付与するための権利(以下「補填権」という)をプレーヤに付与する補填権付与手段、
前記補填権の消費と引き換えに、前記第1抽選の前記景品構成のうち、所与の除外条件を満たす景品を所与の除外個数分除外した景品構成(以下「限定景品構成」という)の中から、景品を選択して前記プレーヤに付与する補填実行手段であって、前記プレーヤのプレーヤキャラクタに応じて前記除外条件及び/又は前記除外個数を変更することで前記限定景品構成を変更し、当該変更した限定景品構成の中から景品を選択して前記プレーヤに付与する補填実行手段
として前記コンピュータシステムを機能させるためのプログラム。
A program for causing a computer system to execute a game including lottery as a game element,
First lottery means for performing a first lottery in which a prize (hereinafter referred to as “winning product”) to be given to the player by lottery is selected from a plurality of types of objects (hereinafter referred to as “prize”) in exchange for the consideration.
A prize structure disclosure control means for disclosing the structure of the prize in the first lottery (hereinafter referred to as “prize structure”) to the player,
When the winning item satisfies a disappointing condition set as a condition that makes the player feel that the prize is not appropriate for the consideration , a further object is given to the player in addition to the winning item given in the first lottery. A compensation right granting means for granting the player a right (hereinafter referred to as "compensation right")
Among the prize configurations of the first lottery, in exchange for the consumption of the compensation right, a prize configuration (hereinafter referred to as a “limited prize configuration”) in which a given exclusion number of premiums satisfying a given exclusion condition is excluded. Is a compensation executing means for selecting and giving a prize to the player, the limited prize structure is changed by changing the exclusion condition and/or the exclusion number according to the player character of the player, Compensation executing means for selecting a prize from the changed limited prize structure and giving it to the player ,
And a program for operating the computer system.
前記補填実行手段は、前記プレーヤキャラクタの能力の高さを示すパラメータ値に応じて、前記除外条件及び/又は前記除外個数を変更して前記限定景品構成を変更する、
請求項に記載のプログラム。
The compensation executing means changes the exclusion condition and/or the exclusion number in accordance with a parameter value indicating a high ability of the player character to change the limited prize composition.
The program according to claim 7 .
前記プレーヤキャラクタ及び前記景品には属性が定められており、
前記補填実行手段は、前記除外条件に、前記属性に基づく条件を少なくとも含めるように変更して、前記限定景品構成を変更する、
請求項又はに記載のプログラム。
Attributes are defined for the player character and the prize,
The compensation execution means changes the exclusion condition to include at least a condition based on the attribute, and changes the limited premium composition.
The program according to claim 7 or 8.
コンピュータシステムに、抽選をゲーム要素として含むゲームを実行させるためのプログラムであって、
対価と引き換えに複数種類のオブジェクト(以下「景品」という)の中から抽選でプレーヤに付与する景品(以下「当選品」という)を選択して付与する第1抽選を行う第1抽選手段、
前記第1抽選の前記景品の構成(以下「景品構成」という)を前記プレーヤに開示する景品構成開示制御手段、
前記当選品が前記対価に対して不相応と前記プレーヤに感じさせる条件として設定された残念条件を満たす場合に、前記第1抽選で付与される当選品の他に、更なるオブジェクトを前記プレーヤに付与するための権利(以下「補填権」という)をプレーヤに付与する補填権付与手段、
前記補填権の消費と引き換えに、前記第1抽選の前記景品構成のうち、所与の除外条件を満たす景品を所与の除外個数分除外した景品構成(以下「限定景品構成」という)の中から、景品を選択して前記プレーヤに付与する補填実行手段、
前記残念条件を満たす場合に、前記除外条件及び/又は前記除外個数を変更することができる権利(以下「限定変更権」という)を所与の確率で前記プレーヤに付与する限定変更権付与手段、
前記限定変更権の消費と引き換えに、前記除外条件及び/又は前記除外個数を変更する限定変更権行使手段、
として前記コンピュータシステムを機能させるためのプログラム。
A program for causing a computer system to execute a game including lottery as a game element,
First lottery means for performing a first lottery in which a prize (hereinafter referred to as “winning product”) to be given to the player by lottery is selected from a plurality of types of objects (hereinafter referred to as “prize”) in exchange for the consideration.
A prize structure disclosure control means for disclosing the structure of the prize in the first lottery (hereinafter referred to as “prize structure”) to the player,
When the winning item satisfies a disappointing condition set as a condition that makes the player feel that the prize is not appropriate for the consideration , a further object is given to the player in addition to the winning item given in the first lottery. A compensation right granting means for granting the player a right (hereinafter referred to as "compensation right")
Among the prize configurations of the first lottery, in exchange for the consumption of the compensation right, a prize configuration (hereinafter referred to as a “limited prize configuration”) in which a given exclusion number of premiums satisfying a given exclusion condition is excluded. A compensation execution means for selecting a gift from the
Limited change right giving means for giving the player a right to change the exclusion condition and/or the excluded number (hereinafter referred to as “limited change right”) to the player with a given probability when the unfortunate condition is satisfied.
Limited change right exercising means for changing the exclusion condition and/or the excluded number in exchange for consumption of the limited change right,
And a program for operating the computer system.
前記補填実行手段は、前記補填権の消費と引き換えに、前記限定景品構成の中から抽選で前記プレーヤに付与する景品を選択して付与する第2抽選を行う第2抽選手段を有する、
請求項1〜10の何れか一項に記載のプログラム。
The compensation execution means has a second lottery means for performing a second lottery in which, in exchange for the consumption of the compensation right, a prize to be given to the player is selected by a lottery from the limited prize constitution.
The program according to any one of claims 1 to 10 .
抽選をゲーム要素として含むゲームの実行を制御するコンピュータシステムであって、
対価と引き換えに複数種類のオブジェクト(以下「景品」という)の中から抽選でプレーヤに付与する景品(以下「当選品」という)を選択して付与する第1抽選を行う第1抽選手段と、
前記第1抽選の前記景品の構成(以下「景品構成」という)を前記プレーヤに開示する景品構成開示制御手段と、
前記当選品が前記対価に対して不相応と前記プレーヤに感じさせる条件として設定された残念条件を満たす場合に、前記第1抽選で付与される当選品の他に、更なるオブジェクトを前記プレーヤに付与するための権利(以下「補填権」という)をプレーヤに付与する補填権付与手段と、
前記補填権の消費と引き換えに、前記第1抽選の前記景品構成のうち、消費する前記補填権の数量に応じた除外個数分の所与の除外条件を満たす景品除外した景品構成(以下「限定景品構成」という)の中から、景品を選択して前記プレーヤに付与する補填実行手段と、
を備えたコンピュータシステム。
A computer system for controlling execution of a game including a lottery as a game element,
First lottery means for performing a first lottery in which a prize (hereinafter referred to as “winning prize”) to be given to the player by lottery is selected from a plurality of types of objects (hereinafter referred to as “prize”) in exchange for the consideration. ,
A prize configuration disclosure control means for disclosing the configuration of the prize of the first lottery (hereinafter referred to as “prize structure”) to the player,
When the winning item satisfies a disappointing condition set as a condition that makes the player feel that the prize is not appropriate for the consideration , a further object is given to the player in addition to the winning item given in the first lottery. Compensation right granting means for giving the player a right (hereinafter referred to as “compensation right”) to
Consumption in exchange of the compensation rights, among the prize structure of the first drawing, excluded prize structure of a given exclusion satisfy prize negative number fraction corresponding to the quantity of the compensation rights consumed (hereinafter " A compensation giving means for selecting and giving a prize to the player.
Computer system with.
抽選をゲーム要素として含むゲームの実行を制御するコンピュータシステムであって、
対価と引き換えに複数種類のオブジェクト(以下「景品」という)の中から抽選でプレーヤに付与する景品(以下「当選品」という)を選択して付与する第1抽選を行う第1抽選手段と、
前記第1抽選の前記景品の構成(以下「景品構成」という)を前記プレーヤに開示する景品構成開示制御手段と、
前記当選品が前記対価に対して不相応と前記プレーヤに感じさせる条件として設定された残念条件を満たす場合に、前記第1抽選で付与される当選品の他に、更なるオブジェクトを前記プレーヤに付与するための権利(以下「補填権」という)をプレーヤに付与する補填権付与手段と、
前記補填権の消費と引き換えに、前記第1抽選の前記景品構成のうち、所与の除外条件を満たす景品を所与の除外個数分除外した景品構成(以下「限定景品構成」という)の中から、景品を選択して前記プレーヤに付与する補填実行手段と、
を備え、
前記補填権には種類があり、
前記補填実行手段は、消費する前記補填権の種類に応じて、前記除外条件及び/又は前記除外個数を変更して前記限定景品構成を変更する、
コンピュータシステム。
A computer system for controlling execution of a game including a lottery as a game element,
First lottery means for performing a first lottery in which a prize (hereinafter referred to as “winning prize”) to be given to the player by lottery is selected from a plurality of types of objects (hereinafter referred to as “prize”) in exchange for the consideration. ,
A prize configuration disclosure control means for disclosing the configuration of the prize of the first lottery (hereinafter referred to as “prize structure”) to the player,
When the winning item satisfies a disappointing condition set as a condition that makes the player feel that the prize is not appropriate for the consideration , a further object is given to the player in addition to the winning item given in the first lottery. Compensation right granting means for giving the player a right (hereinafter referred to as “compensation right”) to
Among the prize configurations of the first lottery, in exchange for the consumption of the compensation right, a prize configuration (hereinafter referred to as a “limited prize configuration”) in which a given exclusion number of premiums satisfying a given exclusion condition is excluded. From the above, compensation execution means for selecting a gift and giving it to the player,
Equipped with
There are different types of compensation rights,
The compensation execution means changes the exclusion condition and/or the exclusion number according to the type of the compensation right to be consumed, thereby changing the limited premium composition.
Computer system.
抽選をゲーム要素として含むゲームの実行を制御するコンピュータシステムであって、
対価と引き換えに複数種類のオブジェクト(以下「景品」という)の中から抽選でプレーヤに付与する景品(以下「当選品」という)を選択して付与する第1抽選を行う第1抽選手段と、
前記第1抽選の前記景品の構成(以下「景品構成」という)を前記プレーヤに開示する景品構成開示制御手段と、
前記当選品が前記対価に対して不相応と前記プレーヤに感じさせる条件として設定された残念条件を満たす場合に、前記第1抽選で付与される当選品の他に、更なるオブジェクトを前記プレーヤに付与するための権利(以下「補填権」という)をプレーヤに付与する補填権付与手段と、
前記補填権の消費と引き換えに、前記第1抽選の前記景品構成のうち、所与の除外条件を満たす景品を所与の除外個数分除外した景品構成(以下「限定景品構成」という)の中から、景品を選択して前記プレーヤに付与する補填実行手段であって、消費する前記補填権が付与された日時からの経過時間に応じて前記除外条件及び/又は前記除外個数を変更することで前記限定景品構成を変更し、当該変更した限定景品構成の中から景品を選択して前記プレーヤに付与する補填実行手段と、
を備えたコンピュータシステム。
A computer system for controlling execution of a game including a lottery as a game element,
First lottery means for performing a first lottery in which a prize (hereinafter referred to as “winning prize”) to be given to the player by lottery is selected from a plurality of types of objects (hereinafter referred to as “prize”) in exchange for the consideration. ,
A prize configuration disclosure control means for disclosing the configuration of the prize of the first lottery (hereinafter referred to as “prize structure”) to the player,
When the winning item satisfies a disappointing condition set as a condition that makes the player feel that the prize is not appropriate for the consideration , a further object is given to the player in addition to the winning item given in the first lottery. Compensation right granting means for giving the player a right (hereinafter referred to as “compensation right”) to
Among the prize configurations of the first lottery, in exchange for the consumption of the compensation right, a prize configuration (hereinafter referred to as a “limited prize configuration”) in which a given exclusion number of premiums satisfying a given exclusion condition is excluded. From the above, it is a compensation execution means for selecting a gift and giving it to the player, by changing the exclusion condition and/or the exclusion number according to the elapsed time from the date and time when the consumption right is given. Compensation execution means for changing the limited premium composition, selecting a prize from the changed limited premium structure, and giving the selected player a prize .
Computer system with.
抽選をゲーム要素として含むゲームの実行を制御するコンピュータシステムであって、
対価と引き換えに複数種類のオブジェクト(以下「景品」という)の中から抽選でプレーヤに付与する景品(以下「当選品」という)を選択して付与する第1抽選を行う第1抽選手段と、
前記第1抽選の前記景品の構成(以下「景品構成」という)を前記プレーヤに開示する景品構成開示制御手段と、
前記当選品が前記対価に対して不相応と前記プレーヤに感じさせる条件として設定された残念条件を満たす場合に、前記第1抽選で付与される当選品の他に、更なるオブジェクトを前記プレーヤに付与するための権利(以下「補填権」という)をプレーヤに付与する補填権付与手段と、
前記補填権の消費と引き換えに、前記第1抽選の前記景品構成のうち、所与の除外条件を満たす景品を所与の除外個数分除外した景品構成(以下「限定景品構成」という)の中から、景品を選択して前記プレーヤに付与する補填実行手段であって、前記プレーヤの前記ゲームの成績に応じて前記除外条件及び/又は前記除外個数を変更することで前記限定景品構成を変更し、当該変更した限定景品構成の中から景品を選択して前記プレーヤに付与する補填実行手段と、
を備えたコンピュータシステム。
A computer system for controlling execution of a game including a lottery as a game element,
First lottery means for performing a first lottery in which a prize (hereinafter referred to as “winning prize”) to be given to the player by lottery is selected from a plurality of types of objects (hereinafter referred to as “prize”) in exchange for the consideration. ,
A prize configuration disclosure control means for disclosing the configuration of the prize of the first lottery (hereinafter referred to as “prize structure”) to the player,
When the winning item satisfies a disappointing condition set as a condition that makes the player feel that the prize is not appropriate for the consideration , a further object is given to the player in addition to the winning item given in the first lottery. Compensation right granting means for giving the player a right (hereinafter referred to as “compensation right”) to
Among the prize configurations of the first lottery, in exchange for the consumption of the compensation right, a prize configuration (hereinafter referred to as a “limited prize configuration”) in which a given exclusion number of premiums satisfying a given exclusion condition is excluded. Is a compensation execution means for selecting a prize and giving it to the player, the limited gift structure is changed by changing the exclusion condition and/or the exclusion number according to the player's performance of the game. A compensation executing means for selecting a prize from the changed limited prize structure and giving it to the player ,
Computer system with.
抽選をゲーム要素として含むゲームの実行を制御するコンピュータシステムであって、
対価と引き換えに複数種類のオブジェクト(以下「景品」という)の中から抽選でプレーヤに付与する景品(以下「当選品」という)を選択して付与する第1抽選を行う第1抽選手段と、
前記第1抽選の前記景品の構成(以下「景品構成」という)を前記プレーヤに開示する景品構成開示制御手段と、
前記当選品が前記対価に対して不相応と前記プレーヤに感じさせる条件として設定された残念条件を満たす場合に、前記第1抽選で付与される当選品の他に、更なるオブジェクトを前記プレーヤに付与するための権利(以下「補填権」という)をプレーヤに付与する補填権付与手段と、
前記補填権の消費と引き換えに、前記第1抽選の前記景品構成のうち、所与の除外条件を満たす景品を所与の除外個数分除外した景品構成(以下「限定景品構成」という)の中から、景品を選択して前記プレーヤに付与する補填実行手段であって、前記プレーヤのプレーヤキャラクタに応じて前記除外条件及び/又は前記除外個数を変更することで前記限定景品構成を変更し、当該変更した限定景品構成の中から景品を選択して前記プレーヤに付与する補填実行手段と、
を備えたコンピュータシステム。
A computer system for controlling execution of a game including a lottery as a game element,
First lottery means for performing a first lottery in which a prize (hereinafter referred to as “winning prize”) to be given to the player by lottery is selected from a plurality of types of objects (hereinafter referred to as “prize”) in exchange for the consideration. ,
A prize configuration disclosure control means for disclosing the configuration of the prize of the first lottery (hereinafter referred to as “prize structure”) to the player,
When the winning item satisfies a disappointing condition set as a condition that makes the player feel that the prize is not appropriate for the consideration , a further object is given to the player in addition to the winning item given in the first lottery. Compensation right granting means for giving the player a right (hereinafter referred to as “compensation right”) to
Among the prize configurations of the first lottery, in exchange for the consumption of the compensation right, a prize configuration (hereinafter referred to as a “limited prize configuration”) in which a given exclusion number of premiums satisfying a given exclusion condition is excluded. Is a compensation executing means for selecting and giving a prize to the player, the limited prize structure is changed by changing the exclusion condition and/or the exclusion number according to the player character of the player, Compensation execution means for selecting a prize from the changed limited prize structure and giving it to the player ;
Computer system with.
抽選をゲーム要素として含むゲームの実行を制御するコンピュータシステムであって、
対価と引き換えに複数種類のオブジェクト(以下「景品」という)の中から抽選でプレーヤに付与する景品(以下「当選品」という)を選択して付与する第1抽選を行う第1抽選手段と、
前記第1抽選の前記景品の構成(以下「景品構成」という)を前記プレーヤに開示する景品構成開示制御手段と、
前記当選品が前記対価に対して不相応と前記プレーヤに感じさせる条件として設定された残念条件を満たす場合に、前記第1抽選で付与される当選品の他に、更なるオブジェクトを前記プレーヤに付与するための権利(以下「補填権」という)をプレーヤに付与する補填権付与手段と、
前記補填権の消費と引き換えに、前記第1抽選の前記景品構成のうち、所与の除外条件を満たす景品を所与の除外個数分除外した景品構成(以下「限定景品構成」という)の中から、景品を選択して前記プレーヤに付与する補填実行手段と、
前記残念条件を満たす場合に、前記除外条件及び/又は前記除外個数を変更することができる権利(以下「限定変更権」という)を所与の確率で前記プレーヤに付与する限定変更権付与手段と、
前記限定変更権の消費と引き換えに、前記除外条件及び/又は前記除外個数を変更する限定変更権行使手段と、
を備えたコンピュータシステム。
A computer system for controlling execution of a game including a lottery as a game element,
First lottery means for performing a first lottery in which a prize (hereinafter referred to as “winning prize”) to be given to the player by lottery is selected from a plurality of types of objects (hereinafter referred to as “prize”) in exchange for the consideration. ,
A prize configuration disclosure control means for disclosing the configuration of the prize of the first lottery (hereinafter referred to as “prize structure”) to the player,
When the winning item satisfies a disappointing condition set as a condition that makes the player feel that the prize is not appropriate for the consideration , a further object is given to the player in addition to the winning item given in the first lottery. Compensation right granting means for giving the player a right (hereinafter referred to as “compensation right”) to
Among the prize configurations of the first lottery, in exchange for the consumption of the compensation right, a prize configuration (hereinafter referred to as a “limited prize configuration”) in which a given exclusion number of premiums satisfying a given exclusion condition is excluded. From the above, compensation execution means for selecting a gift and giving it to the player,
Limited modification right granting means for granting the player with a given probability a right to change the exclusion condition and/or the exclusion number (hereinafter referred to as “limited modification right”) when the disappointing condition is satisfied. ,
Limiting change right exercising means for changing the exclusion condition and/or the excluded number in exchange for consumption of the limited change right,
Computer system with.
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