JP2018023673A - Program and system - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To increase a user layer consuming game currency.SOLUTION: A first lottery is a lottery method of causing a user to determine whether or not to pay a consideration according to an extracted attribute (e.g., rarity and a rank), for acquiring a game element (e.g., a character and a virtual card) including the extracted attribute. A second lottery is a lottery method for paying the consideration for execution of the lottery. Those that are extracted in the two types of respective lottery methods are the same or at least partially overlapped with each other. In the second lottery, the number of executable times may be sometimes predetermined. An extraction probability in the first lottery and an extraction probability in the second lottery may be sometimes different.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明の実施形態の少なくとも1つは、ビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのプログラム、そのシステム、およびビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのプログラムに関する。   At least one of the embodiments of the present invention relates to a program for causing a user terminal to implement a function for controlling the progress of a video game, a system thereof, and a program for causing a server to implement a function for controlling the progress of a video game. .

従来、ゲーム要素(例えば、仮想的なアイテムやカード)を用いたビデオゲームシステムがある。   Conventionally, there is a video game system using game elements (for example, virtual items and cards).

このようなビデオゲームシステムには、例えば、予め取得されたゲーム内通貨(例えば、課金を行うことで取得されるゲーム内通貨)が消費され、所定の抽選対象から抽選されたゲーム要素がユーザに付与されるものがある(特許文献1参照)。   In such a video game system, for example, in-game currency acquired in advance (for example, in-game currency acquired by performing billing) is consumed, and game elements that are selected from a predetermined lottery object are presented to the user. Some are given (see Patent Document 1).

特開2010−240222号公報JP 2010-240222 A

しかしながら、このようなビデオゲームシステムにおける抽選システムでは、希望するゲーム要素を取得するために、ユーザはゲーム要素が取得できるまでゲーム内通貨を消費する抽選を繰り返し行う。その結果、希望するゲーム要素の取得に至るまで相当量のゲーム内通貨が消費される場合があった。そのため、従来の抽選システムでは、一部のユーザは抽選の実行を控えてしまうという課題があった。すなわち、従来の抽選システムでは、ゲーム内通貨を消費するユーザ層が限定的になってしまう場合があるという課題があった。   However, in such a lottery system in a video game system, in order to acquire a desired game element, the user repeatedly performs a lottery that consumes in-game currency until the game element can be acquired. As a result, a considerable amount of in-game currency may be consumed until the desired game element is obtained. Therefore, the conventional lottery system has a problem that some users refrain from performing the lottery. That is, in the conventional lottery system, there is a problem that a user layer that consumes in-game currency may be limited.

本発明の少なくとも1つの実施形態の目的は、上記課題を解決し、ゲーム内通貨を消費するユーザ層を広げることにある。   An object of at least one embodiment of the present invention is to solve the above-described problems and to expand a user group that consumes in-game currency.

非限定的な観点によると、本発明の一実施形態に係るプログラムは、ビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのプログラムであって、前記ユーザ端末に、前記ユーザ端末を操作するユーザから受け付けた第1抽選要求に基づいて、少なくとも1の属性を含むゲーム要素を付与するための第1抽選を実行する第1抽選機能を実現させ、前記第1抽選機能にて、2以上の属性を含む属性群から少なくとも1の属性を抽出する一次抽出機能と、前記ユーザから受け付けた前記ゲーム要素の取得要求に基づいて、ゲーム内通貨と引き換えに、前記一次抽出機能によって抽出された属性を含む第1ゲーム要素を複数のゲーム要素で構成されるゲーム要素群から抽出する第1ゲーム要素抽出機能と、前記第1ゲーム要素を前記ユーザに付与する第1付与機能とを実現させるためのものである。   According to a non-limiting aspect, a program according to an embodiment of the present invention is a program for causing a user terminal to realize a function of controlling the progress of a video game, and operates the user terminal on the user terminal. A first lottery function for executing a first lottery for giving a game element including at least one attribute based on a first lottery request received from a user who performs the first lottery function; An attribute extracted by the primary extraction function in exchange for in-game currency based on a primary extraction function for extracting at least one attribute from an attribute group including the attributes of the game and an acquisition request for the game element received from the user A first game element extraction function that extracts a first game element including a plurality of game elements from a game element group, and the first game element is It is intended for realizing a first adding function to be assigned to THE.

非限定的な観点によると、本発明の一実施形態に係るシステムは、通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ゲーム要素を用いてビデオゲームの進行を制御するシステムであって、前記ユーザ端末を操作するユーザから受け付けた第1抽選要求に基づいて、少なくとも1の属性を含むゲーム要素を付与するための第1抽選を実行する第1抽選手段を含み、前記第1抽選手段は、2以上の属性を含む属性群から少なくとも1の属性を抽出する一次抽出手段と、前記ユーザから受け付けた前記ゲーム要素の取得要求に基づいて、ゲーム内通貨と引き換えに、前記一次抽出手段が抽出した属性を含む第1ゲーム要素を複数のゲーム要素で構成されるゲーム要素群から抽出する第1ゲーム要素抽出手段と、前記第1ゲーム要素を前記ユーザに付与する第1付与手段とを有することを特徴するシステム。
を特徴とする。
According to a non-limiting aspect, a system according to an embodiment of the present invention includes a communication network, a server, and a user terminal, and controls the progress of a video game using a game element. Based on a first lottery request received from a user operating a user terminal, including a first lottery means for executing a first lottery for providing a game element including at least one attribute, wherein the first lottery means includes: Based on a primary extraction means for extracting at least one attribute from an attribute group including two or more attributes, and the game element acquisition request received from the user, the primary extraction means extracts in exchange for in-game currency. A first game element extracting means for extracting a first game element including an attribute from a game element group composed of a plurality of game elements; and System; and a first adding means for adding to.
It is characterized by.

非限定的な観点によると、本発明の一実施形態に係るプログラムは、ビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのプログラムであって、前記サーバに、前記ユーザ端末を操作するユーザから受け付けた第1抽選要求に基づいて、少なくとも1の属性を含むゲーム要素を付与するための第1抽選を実行する第1抽選機能を実現させ、前記第1抽選機能にて、2以上の属性を含む属性群から少なくとも1の属性を抽出する一次抽出機能と、前記ユーザから受け付けた前記ゲーム要素の取得要求に基づいて、ゲーム内通貨と引き換えに、前記一次抽出機能によって抽出された属性を含む第1ゲーム要素を複数のゲーム要素で構成されるゲーム要素群から抽出する第1ゲーム要素抽出機能と、前記第1ゲーム要素を前記ユーザに付与する第1付与機能とを実現させるためのものである。   According to a non-limiting aspect, a program according to an embodiment of the present invention is a program for causing a server to realize a function of controlling the progress of a video game, and a user who operates the user terminal on the server. Based on the first lottery request received from the first lottery function, the first lottery function for executing the first lottery for giving a game element including at least one attribute is realized. A primary extraction function for extracting at least one attribute from an attribute group including the attribute, and an attribute extracted by the primary extraction function in exchange for in-game currency based on the acquisition request for the game element received from the user A first game element extraction function for extracting a first game element from a game element group composed of a plurality of game elements, and the first game element attached to the user It is intended for realizing a first adding function to.

本願の各実施形態により1または2以上の不足が解決される。   Each embodiment of the present application solves one or more deficiencies.

本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するシステムの構成の例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of composition of a system corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するサーバの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the server corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム関連処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the game related process corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム関連処理におけるサーバ側の動作の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the operation | movement by the side of the server in the game related process corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム関連処理における端末側の動作の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the operation | movement by the side of the terminal in the game related process corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するユーザ端末の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the user terminal corresponding to at least one of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム関連処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the game related process corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するユーザ端末の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the user terminal corresponding to at least one of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム関連処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the game related process corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するユーザ端末の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the user terminal corresponding to at least one of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム関連処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the game related process corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するユーザ端末の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the user terminal corresponding to at least one of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム関連処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the game related process corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するユーザ端末の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the user terminal corresponding to at least one of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する情報の格納状態の例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the example of the storage state of the information corresponding to at least one of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する情報の格納状態の例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the example of the storage state of the information corresponding to at least one of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する情報の格納状態の例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the example of the storage state of the information corresponding to at least one of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する情報の格納状態の例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the example of the storage state of the information corresponding to at least one of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム関連処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the game related process corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する表示画面の例について説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the example of the display screen corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する第1抽選処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the 1st lottery process corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する表示画面の例について説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the example of the display screen corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する表示画面の例について説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the example of the display screen corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する第2抽選処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the 2nd lottery process corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する表示画面の例について説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the example of the display screen corresponding to at least 1 of embodiment of this invention.

以下、本発明の実施形態の例について図面を参照して説明する。なお、以下で説明する各実施形態の例における各種構成要素は、矛盾等が生じない範囲で適宜組み合わせ可能である。また、ある実施形態の例として説明した内容については、他の実施形態においてその説明を省略している場合がある。また、各実施形態の特徴部分に関係しない動作や処理については、その内容を省略している場合がある。さらに、以下で説明する各種フローを構成する各種処理の順序は、処理内容に矛盾等が生じない範囲で順不同である。   Hereinafter, examples of embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Various constituent elements in the embodiments described below can be appropriately combined within a range in which no contradiction occurs. Moreover, the content described as an example of a certain embodiment may be omitted in other embodiments. The contents of operations and processes not related to the characteristic part of each embodiment may be omitted. Furthermore, the order of the various processes constituting the various flows described below is in no particular order as long as no contradiction occurs in the processing contents.

[第1の実施形態]
図1は、本発明の一実施の形態におけるシステム100の構成の例を示すブロック図である。図1に示すように、システム100は、サーバ10と、システムのユーザが使用するユーザ端末20,201〜20N(Nは任意の整数)とを含む。なお、システム100の構成はこれに限定されず、単一のユーザ端末を複数のユーザが使用する構成としてもよいし、複数のサーバを備える構成としてもよい。
[First Embodiment]
FIG. 1 is a block diagram showing an example of the configuration of a system 100 according to an embodiment of the present invention. As illustrated in FIG. 1, the system 100 includes a server 10 and user terminals 20 and 201 to 20N (N is an arbitrary integer) used by a user of the system. Note that the configuration of the system 100 is not limited to this, and a single user terminal may be used by a plurality of users, or a configuration including a plurality of servers.

サーバ10と複数のユーザ端末20,201〜20Nは、それぞれインターネットなどの通信ネットワーク30に接続されている。なお、図示しないが、複数のユーザ端末20,201〜20Nは、通信業者によって管理される基地局と無線通信回線によるデータ通信を行うことによって、通信ネットワーク30と接続する。   The server 10 and the plurality of user terminals 20 and 201 to 20N are each connected to a communication network 30 such as the Internet. Although not shown, the plurality of user terminals 20 and 201 to 20N are connected to the communication network 30 by performing data communication with a base station managed by a communication provider through a wireless communication line.

システム100は、サーバ10と複数のユーザ端末20,201〜20Nとを備えることにより、ビデオゲームの進行を制御するための各種処理を実行する。   The system 100 includes the server 10 and a plurality of user terminals 20 and 201 to 20N, thereby executing various processes for controlling the progress of the video game.

ここで、ビデオゲームの進行とは、ビデオゲームで発生し得る種々の進行あるいは変化等が生じたことを意味する。ビデオゲームで発生し得る種々の進行あるいは変化等の例としては、時間の進行、ゲーム要素のパラメータの変化、特定のステータス若しくはフラグの更新、あるいはユーザによる操作入力がある。   Here, the progress of the video game means that various progress or changes that may occur in the video game have occurred. Examples of various progress or changes that can occur in a video game include time progress, changes in game element parameters, updates of specific statuses or flags, or operational inputs by the user.

サーバ10は、システム100の管理者によって管理され、複数のユーザ端末20,201〜20Nに対して各種処理に関する情報を提供するための各種機能を有する。本例において、サーバ10は、WWWサーバなどの情報処理装置によって構成され、各種情報を格納する記憶媒体を備える。なお、サーバ10は、制御部や通信部などコンピュータとして各種処理を行うための一般的な構成を備えるが、ここでの説明は省略する。また、システム100においては、複数のユーザ端末20,201〜20Nそれぞれにかかる処理負荷を軽減させるといった観点から、各種情報はサーバ10が管理することが好ましい。ただし、サーバ10がアクセス可能な状態で記憶領域が備えられていればよく、例えば専用の記憶領域がサーバ10の外部に備えられるようにシステム100が構成されてもよい。   The server 10 is managed by an administrator of the system 100 and has various functions for providing information related to various processes to the plurality of user terminals 20 and 201 to 20N. In this example, the server 10 includes an information processing apparatus such as a WWW server, and includes a storage medium that stores various types of information. The server 10 includes a general configuration for performing various processes as a computer, such as a control unit and a communication unit, but a description thereof is omitted here. Further, in the system 100, it is preferable that the server 10 manages various types of information from the viewpoint of reducing the processing load on each of the plurality of user terminals 20, 201 to 20N. However, the system 100 may be configured such that a storage area is provided in a state where the server 10 is accessible, and for example, a dedicated storage area is provided outside the server 10.

図2は、サーバ10の構成の例であるサーバ10Aの構成を示すブロック図である。図2に示すように、サーバ10Aは、第1抽選部11(第1抽選機能の一例に相当)を少なくとも備える。そして、サーバ10Aは、ビデオゲームの進行を制御し、抽選により、抽選要求を行ったユーザにゲーム要素を付与する機能を実現する。   FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration of the server 10 </ b> A that is an example of the configuration of the server 10. As illustrated in FIG. 2, the server 10A includes at least a first lottery unit 11 (corresponding to an example of a first lottery function). Then, the server 10A controls the progress of the video game and realizes a function of giving a game element to the user who has requested the lottery by lottery.

ここで、抽選とは、複数のプロセスを含む1つの概念を意味する。ここでいう複数のプロセスには、抽出するプロセス、付与するプロセス、および付与しないプロセスが含まれる。本例の抽選の一態様には、第1抽選が含まれる。   Here, the lottery means one concept including a plurality of processes. The plurality of processes referred to here include an extraction process, a process to be given, and a process not to be given. One aspect of the lottery in this example includes the first lottery.

また、ゲーム要素とは、ビデオゲームを構成する要素を意味し、少なくとも1の属性を含む。ゲーム要素の例にはビデオゲーム上のアイテムや、通貨、キャラクタ、ユーザが含まれる。また、キャラクタの例にはビデオゲームにおける仮想的な人物や、生物、モンスターが含まれる。また、ゲーム要素の表示態様は特に限定されず、例えば仮想的なカードによる表示が含まれる。   The game element means an element constituting a video game and includes at least one attribute. Examples of game elements include items on video games, currency, characters, and users. Examples of characters include virtual persons, creatures, and monsters in video games. Moreover, the display mode of a game element is not specifically limited, For example, the display by a virtual card is included.

また、属性とは、各ゲーム要素が備える性質または特徴を意味する。属性の例は特に限定されない。例えば、属性には、レアリティ、ランク、タイプ、階級、種族、キャラクタの追加時期(つまり、キャラクタが抽選対象として追加された時期。例えば、第XX期に追加されたキャラクタなど。)およびレベルなどがある。   The attribute means a property or characteristic of each game element. Examples of attributes are not particularly limited. For example, the attributes include rarity, rank, type, class, race, character addition time (that is, a time when a character was added as a lottery target, for example, a character added in the XX term), a level, and the like. is there.

第1抽選部11は、第1抽選を実行する機能を有する。第1抽選部11には、一次抽出機能と、第1ゲーム要素抽出機能と、第1付与機能とが含まれる。   The first lottery unit 11 has a function of executing the first lottery. The first lottery unit 11 includes a primary extraction function, a first game element extraction function, and a first grant function.

ここで、第1抽選とは、抽選形態の一種を意味する。第1抽選は、ユーザ端末を操作するユーザから受け付けた第1抽選要求に基づいて実行されることが好ましい。サーバ10Aが第1抽選要求を受け付ける構成の例として、ユーザ端末が、ユーザから第1抽選要求のための入力を受け付け、受け付けた入力に応じてサーバ10Aに第1抽選要求を送信する構成がある。   Here, the first lottery means a kind of lottery form. The first lottery is preferably executed based on a first lottery request received from a user who operates the user terminal. As an example of a configuration in which the server 10A receives the first lottery request, there is a configuration in which the user terminal receives an input for the first lottery request from the user and transmits the first lottery request to the server 10A in accordance with the received input. .

また、一次抽出機能とは、ゲーム要素の抽出(二次抽出)が実行される前に実行される抽出機能を意味する。本例の一次抽出機能は、2以上の属性を含む属性群から少なくとも1の属性を抽出する機能を有する。例えば、一次抽出機能は、ゲーム要素の属性として、「1」から「5」まで存在する5つのレアリティの中から一つのレアリティを抽出する。なお、属性を抽出する構成は、特に限定されない。属性を抽出する構成の一例としては、属性群に含まれる属性それぞれに対応付けされている抽出確率に基づいて属性を抽出する構成がある。なお、一次抽出機能は、ゲーム内通貨を消費せずに実行されることが好ましい。   The primary extraction function means an extraction function that is executed before game element extraction (secondary extraction) is executed. The primary extraction function of this example has a function of extracting at least one attribute from an attribute group including two or more attributes. For example, the primary extraction function extracts one rarity from five rarities existing from “1” to “5” as attributes of the game element. Note that the configuration for extracting attributes is not particularly limited. As an example of a configuration for extracting an attribute, there is a configuration for extracting an attribute based on an extraction probability associated with each attribute included in the attribute group. The primary extraction function is preferably executed without consuming in-game currency.

また、第1ゲーム要素抽出機能とは、ある抽出対象からあるゲーム要素を抽出する機能を意味する。本例の第1ゲーム要素抽出機能は、ユーザから受け付けたゲーム要素の取得要求に基づいて、ゲーム内通貨と引き換えに、一次抽出機能にて抽出された属性(以下、「抽出属性」と呼ぶ場合がある。)を含む第1ゲーム要素を第1ゲーム要素群から抽出する機能を有する。第1ゲーム要素を抽出する構成は特に限定されない。例えば、第1ゲーム要素抽出機能は、サーバ10Aが抽出属性に対応する第1ゲーム要素群を特定し、特定された第1ゲーム要素群に含まれるゲーム要素それぞれに対応付けされている抽出確率に基づいて第1ゲーム要素を抽出する。一例としては、第1ゲーム要素抽出機能は、一次抽出機能によってレアリティ「4」が抽出された場合には、レアリティが「4」のゲーム要素を抽出する。   The first game element extraction function means a function of extracting a certain game element from a certain extraction target. The first game element extraction function of this example is an attribute extracted by the primary extraction function (hereinafter referred to as “extraction attribute”) in exchange for the in-game currency based on a game element acquisition request received from the user. A first game element including the first game element is extracted from the first game element group. The configuration for extracting the first game element is not particularly limited. For example, in the first game element extraction function, the server 10A specifies the first game element group corresponding to the extraction attribute, and the extraction probability associated with each game element included in the specified first game element group is determined. Based on this, the first game element is extracted. As an example, when the rarity “4” is extracted by the primary extraction function, the first game element extraction function extracts a game element having a rarity “4”.

また、ゲーム内通貨と引き換えに第1ゲーム要素を抽出するとは、第1ゲーム要素を抽出することの対価としてゲーム内通貨が消費されることを意味する。ゲーム内通貨が消費される構成として、抽選要求を行ったユーザが所有するゲーム内通貨が減算される構成がある。ここで、減算されるゲーム内通貨の量(つまり、第1抽選によりゲーム要素を取得するために必要となるゲーム内通貨の量)は、あらかじめ決められていることが好ましい。また、第1抽選によりゲーム要素を取得するために必要となるゲーム内通貨の量に関する情報は、第1抽選を実行する前にユーザが把握できる態様で表示されていることが好ましい。   In addition, extracting the first game element in exchange for the in-game currency means that the in-game currency is consumed as a price for extracting the first game element. As a configuration in which the in-game currency is consumed, there is a configuration in which the in-game currency owned by the user who made the lottery request is subtracted. Here, it is preferable that the amount of in-game currency to be subtracted (that is, the amount of in-game currency necessary for acquiring game elements by the first lottery) is determined in advance. Moreover, it is preferable that the information regarding the amount of in-game currency necessary for acquiring the game element by the first lottery is displayed in a manner that can be grasped by the user before the first lottery is executed.

また、ゲーム内通貨とは、ビデオゲーム内で使用可能な通貨を意味する。ゲーム内通貨は、ある契機でユーザに付与される。通貨が付与される構成の例には、ビデオゲームの進行に応じて付与される構成や、課金に応じて付与される構成がある。   The in-game currency means a currency that can be used in a video game. The in-game currency is given to the user at a certain opportunity. Examples of a configuration in which currency is given include a configuration given in accordance with the progress of a video game and a configuration given in accordance with billing.

また、第1ゲーム要素群とは、抽出属性が含まれるゲーム要素を抽出する場合の抽出対象を意味する。第1ゲーム要素群は、複数種類のゲーム要素を含むことが好ましい。   The first game element group means an extraction target when a game element including an extraction attribute is extracted. The first game element group preferably includes a plurality of types of game elements.

また、第1付与機能とは、抽出されたゲーム要素をユーザに付与する機能を有する。本例の第1付与機能は、第1ゲーム要素を、第1抽選を受け付けたユーザ端末のユーザに付与する機能を有する。第1ゲーム要素をユーザに付与する構成は、特に限定されないが、一例としては、第1ゲーム要素がユーザ所有のゲーム要素となるように、所定の記憶領域に格納されるユーザ情報を更新する構成がある。   The first grant function has a function of granting the extracted game element to the user. The 1st grant function of this example has the function to give the 1st game element to the user of the user terminal who received the 1st lottery. Although the structure which provides a 1st game element to a user is not specifically limited, As an example, the structure which updates the user information stored in a predetermined storage area so that a 1st game element may become a user-owned game element There is.

複数のユーザ端末20,201〜20Nは、それぞれ、ユーザによって管理され、例えば携帯電話端末やPDA(Personal Digital Assistants)、携帯型ゲーム装置や所謂ウェアラブルデバイスなどのネットワーク配信型のビデオゲームを行うことが可能な通信端末によって構成される。なお、システム100が含み得るユーザ端末の構成は上述した例に限定されず、ユーザがビデオゲームを認識し得る構成であればよい。ユーザ端末の構成の他の例には、各種通信端末を組み合わせたものやパーソナルコンピュータ、据置型ゲーム装置がある。   Each of the plurality of user terminals 20 and 201 to 20N is managed by a user, and can play a network distribution type video game such as a mobile phone terminal, a PDA (Personal Digital Assistants), a portable game device, or a so-called wearable device. Consists of possible communication terminals. The configuration of the user terminal that can be included in the system 100 is not limited to the above-described example, and may be any configuration that allows the user to recognize the video game. Other examples of the configuration of the user terminal include a combination of various communication terminals, a personal computer, and a stationary game apparatus.

また、複数のユーザ端末20,201〜20Nは、それぞれ、通信ネットワーク30に接続し、サーバ10との通信を行うことにより各種処理を実行するためのハードウェア(例えば、ゲーム画像を表示する表示装置など)およびソフトウェアを備える。なお、複数のユーザ端末20,201〜20Nそれぞれは、サーバ10を介さずに互いに直接通信を行うこともできる構成とされていてもよい。   Each of the plurality of user terminals 20 and 201 to 20N is connected to the communication network 30 and communicates with the server 10 to execute various processes (for example, a display device that displays a game image). Etc.) and software. Each of the plurality of user terminals 20 and 201 to 20N may be configured to be able to directly communicate with each other without using the server 10.

次に、本例のシステム100の動作について説明する。   Next, the operation of the system 100 of this example will be described.

図3は、システム100が実行するビデオゲームに関する処理(以下、「ゲーム関連処理」と呼ぶ場合がある。)の例を示すフローチャートである。特に、図3は、第1抽選に関する処理(以下、「第1抽選処理」と呼ぶ場合がある。)の例を示すフローチャートである。以下、サーバ10Aとユーザ端末20(端末20)とが、ゲーム関連処理を実行する場合を例にして説明する。   FIG. 3 is a flowchart illustrating an example of a process related to a video game (hereinafter sometimes referred to as “game-related process”) executed by the system 100. In particular, FIG. 3 is a flowchart illustrating an example of a process related to the first lottery (hereinafter sometimes referred to as “first lottery process”). Hereinafter, a case where the server 10A and the user terminal 20 (terminal 20) execute game-related processing will be described as an example.

第1抽選処理において、サーバ10Aは、先ず、第1抽選要求をユーザから受け付ける(ステップS11)。   In the first lottery process, the server 10A first accepts a first lottery request from the user (step S11).

第1抽選要求が受け付けられると、サーバ10Aは、属性を抽出する(ステップS12)。   When the first lottery request is accepted, the server 10A extracts attributes (step S12).

次いで、サーバ10Aは、第1ゲーム要素の取得要求を受け付ける(ステップS13)。   Next, the server 10A accepts an acquisition request for the first game element (step S13).

取得要求が受け付けられると、サーバ10Aは、ゲーム内通貨と引き換えに、抽出属性を含むゲーム要素を第1ゲーム要素として抽出する(ステップS14)。   When the acquisition request is accepted, the server 10A extracts the game element including the extraction attribute as the first game element in exchange for the in-game currency (step S14).

第1ゲーム要素が抽出されると、サーバ10Aは、抽出された第1ゲーム要素をユーザに付与する(ステップS15)。例えば、サーバ10Aは、第1ゲーム要素がユーザ所有のゲーム要素となるように、所定の記憶領域に格納される情報を更新する。   When the first game element is extracted, the server 10A gives the extracted first game element to the user (step S15). For example, the server 10A updates information stored in a predetermined storage area so that the first game element is a user-owned game element.

端末20は、第1ゲーム要素が付与されたことをユーザに認識せしめるためのゲーム画像を表示画面の表示装置に表示させ(ステップS16)、第2抽選処理を終了する。例えば、サーバ10Aにより生成された画像情報を受信し、受信した画像情報に基づいて表示装置の表示画面にゲーム画像を表示させる。   The terminal 20 displays a game image for allowing the user to recognize that the first game element has been given on the display device of the display screen (step S16), and ends the second lottery process. For example, image information generated by the server 10A is received, and a game image is displayed on the display screen of the display device based on the received image information.

図4は、ゲーム関連処理におけるサーバ10A側の動作の例を示すフローチャートである。ここでは、システム100におけるサーバ10Aの動作について改めて説明する。特に、図4は、第1抽選処理におけるサーバ10A側の動作の例を示すフローチャートである。   FIG. 4 is a flowchart showing an example of the operation on the server 10A side in the game related processing. Here, the operation of the server 10A in the system 100 will be described again. In particular, FIG. 4 is a flowchart showing an example of the operation on the server 10A side in the first lottery process.

第1抽選処理において、サーバ10Aは、第1抽選要求をユーザから受け付け(ステップS101)、属性を抽出し(ステップS102)、第1ゲーム要素の取得要求を受け付け(ステップS103)、ゲーム内通貨と引き換えに、抽出属性を含むゲーム要素を第1ゲーム要素として抽出し(ステップS104)、抽出された第1ゲーム要素をユーザに付与し(ステップS105)、第1ゲーム要素が付与されたことをユーザに認識せしめるための画像を表示画面の表示装置に表示させ(ステップS106)、第1抽選処理を終了する。   In the first lottery process, the server 10A accepts a first lottery request from the user (step S101), extracts attributes (step S102), accepts an acquisition request for the first game element (step S103), In exchange, the game element including the extracted attribute is extracted as the first game element (step S104), the extracted first game element is given to the user (step S105), and the user is notified that the first game element has been given. The image for recognition is displayed on the display device of the display screen (step S106), and the first lottery process is terminated.

図5は、端末20がゲーム関連処理を実行する場合の端末20側の動作の例を示すフローチャートである。以下、端末20が、単体でゲーム関連処理を実行する場合を例にして説明する。特に、図5は、第1抽選処理における端末20側の動作の例を示すフローチャートである。なお、端末20の構成については、サーバ10から各種情報を受信することを除きサーバ10の構成と同様の機能を備えるものであるため、重複説明を避ける観点から記載を省略する。   FIG. 5 is a flowchart showing an example of the operation on the terminal 20 side when the terminal 20 executes game-related processing. Hereinafter, a case where the terminal 20 executes game-related processing by itself will be described as an example. In particular, FIG. 5 is a flowchart showing an example of the operation on the terminal 20 side in the first lottery process. In addition, about the structure of the terminal 20, since it has a function similar to the structure of the server 10 except receiving various information from the server 10, description is abbreviate | omitted from a viewpoint which avoids duplication description.

第1抽選処理において、端末20は、第1抽選要求をユーザから受け付け(ステップS201)、属性を抽出し(ステップS202)、第1ゲーム要素の取得要求を受け付け(ステップS203)、ゲーム内通貨と引き換えに、抽出属性を含むゲーム要素を第1ゲーム要素として抽出し(ステップS204)、抽出された第1ゲーム要素をユーザに付与し(ステップS205)、第1ゲーム要素が付与されたことをユーザに認識せしめるための画像を表示画面の表示装置に表示させ(ステップS206)、第1抽選処理を終了する。   In the first lottery process, the terminal 20 accepts a first lottery request from the user (step S201), extracts attributes (step S202), accepts a first game element acquisition request (step S203), In exchange, the game element including the extracted attribute is extracted as the first game element (step S204), the extracted first game element is given to the user (step S205), and the user is notified that the first game element has been given. The image for recognition is displayed on the display device of the display screen (step S206), and the first lottery process is terminated.

以上に説明したように、第1の実施形態の一側面として、ビデオゲームの進行を制御するサーバ10Aが、第1抽選部11を備える構成としており、ユーザ端末を操作するユーザから受け付けた第1抽選要求に基づいて、少なくとも1の属性を含むゲーム要素を付与するための第1抽選を実行し、第1抽選にて、2以上の属性を含む属性群から少なくとも1の属性を抽出し、ユーザから受け付けたゲーム要素の取得要求に基づいて、ゲーム内通貨と引き換えに、抽出属性を含む第1ゲーム要素を複数のゲーム要素で構成されるゲーム要素群から抽出し、第1ゲーム要素をユーザに付与し、ゲーム内通貨を消費するユーザ層を広げることができる。   As described above, as one aspect of the first embodiment, the server 10A that controls the progress of the video game is configured to include the first lottery unit 11, and the first received from the user who operates the user terminal. Based on the lottery request, a first lottery for giving a game element including at least one attribute is executed, and at least one attribute is extracted from an attribute group including two or more attributes in the first lottery, and the user In response to the game element acquisition request received from the first game element, a first game element including an extraction attribute is extracted from a game element group including a plurality of game elements in exchange for in-game currency, and the first game element is transmitted to the user. It is possible to widen the user group who gives and consumes in-game currency.

すなわち、第1の実施形態の一側面として、ゲーム内通貨を消費することで得られるゲーム要素がどの属性を持っているかが明らかになることで、ゲーム内通貨の消費に応じて抽選を行うような運の要素が強い通常の抽選ではゲーム内通貨を消費しないユーザに対してゲーム内通貨を消費する契機を提供することができ、ゲーム内通貨を消費するユーザ層を広げることができる。   That is, as one aspect of the first embodiment, it becomes clear which attribute the game element obtained by consuming the in-game currency has, so that a lottery is performed according to the consumption of the in-game currency. In a normal lottery with a strong element of luck, it is possible to provide an opportunity for consuming in-game currency to a user who does not consume in-game currency, and to expand the user base consuming in-game currency.

また、上述した第1の実施形態で言及したように、システム100は、第1抽選または第2抽選を実行する前に、第1抽選によりゲーム要素を取得するために必要となるゲーム内通貨の量に関する情報を表示する構成とされていてもよい。一例としては、システム100は、第1抽選要求を入力させるゲーム画像中に、第1抽選によりゲーム要素を取得するために必要となるゲーム内通貨の量に関する情報を表示する。   Further, as mentioned in the first embodiment described above, before executing the first lottery or the second lottery, the system 100 determines the in-game currency necessary for acquiring game elements by the first lottery. You may be set as the structure which displays the information regarding quantity. As an example, the system 100 displays information related to the amount of in-game currency necessary for acquiring game elements by the first lottery in the game image for inputting the first lottery request.

また、上述した第1の実施形態では特に言及していないが、システム100は、第1ゲーム要素を取得しない要求を示す放棄要求に基づいて、ゲーム内通貨を消費せず、第1ゲーム要素を抽出せず、加えて、ユーザにゲーム要素を付与しない構成とされていてもよい。このような実施形態の一側面として、抽出属性が希望しない属性である場合にゲーム内通貨を消費することはないため、第1抽選の利用が積極的に行われることになり、結果として第1抽選でのゲーム内通貨の消費ケースが増えることになり、ゲーム内通貨を消費するユーザ層を広げることができる。   Further, although not specifically mentioned in the first embodiment described above, the system 100 does not consume in-game currency based on a waiver request indicating a request not to acquire the first game element, and the first game element is not consumed. In addition, the game element may not be added to the user. As one aspect of such an embodiment, when the extracted attribute is an attribute that is not desired, the in-game currency is not consumed, and therefore, the first lottery is actively used. The number of in-game currency consumption cases in the lottery will increase, and the number of users who consume the in-game currency can be expanded.

また、上述した第1の実施形態では特に言及していないが、システム100は、第1ゲーム要素を取得しない要求を示す放棄要求に基づいて、第1抽選においてユーザへの付与に要するゲーム内通貨の量よりも少ないゲーム内通貨の量と引き換えに、第1ゲーム要素を抽出せず、ゲーム要素をユーザに付与しない構成とされていてもよい。このような実施形態の一側面として、抽出属性が希望しない属性である場合にゲーム内通貨の消費が抑えられるため、第2抽選の利用が積極的に行われることになり、結果として第2抽選でのゲーム内通貨の消費ケースが増えることになり、ゲーム内通貨を消費するユーザ層を広げることができる。   Although not specifically mentioned in the first embodiment described above, the system 100 determines the in-game currency required for giving to the user in the first lottery based on a waiver request indicating a request not to acquire the first game element. The first game element may not be extracted and the game element may not be given to the user in exchange for the amount of in-game currency that is smaller than the above amount. As one aspect of such an embodiment, the consumption of in-game currency is suppressed when the extracted attribute is an attribute that is not desired, so that the second lottery is actively used, and as a result, the second lottery is performed. The number of in-game currency consumption cases will increase, and the number of users who consume in-game currency can be expanded.

また、上述した第1の実施形態では特に言及していないが、システム100は、所定の付与可能期間内にユーザから受け付けた取得要求に基づいて、ゲーム内通貨と引き換えに、抽出属性を含む第1ゲーム要素を抽出し、抽出された第1ゲーム要素をユーザに付与する構成とされていてもよい。このような実施形態の一側面として、第1ゲーム要素を取得するか否かを決定するための期間を設けることで、この期間内に第1ゲーム要素を取得するためのゲーム内通貨を取得させるための動機付けが行えるため、ビデオゲームへの積極的な参加を促すことができるようになる。なお、付与可能期間が過ぎた場合においては、付与可能期間が対応付けされた抽出属性に基づくゲーム要素の取得が放棄された場合と同様に、第1抽選処理は終了する。   Although not specifically mentioned in the first embodiment, the system 100 includes an extraction attribute in exchange for in-game currency based on an acquisition request received from a user within a predetermined grantable period. One game element may be extracted, and the extracted first game element may be provided to the user. As one aspect of such an embodiment, by providing a period for determining whether or not to acquire the first game element, the in-game currency for acquiring the first game element is acquired within this period. Can be motivated to actively participate in video games. When the grantable period has passed, the first lottery process ends in the same manner as when the acquisition of the game element based on the extracted attribute associated with the grantable period is abandoned.

また、上述した第1の実施形態では特に言及していないが、システム100は、属性を抽出する一次抽出機能を含む構成とされているが、このような構成には限られない。例えば、システム100は、複数の条件を含む条件群から条件を抽出する一次抽出機能を含む構成とされていてもよい。例えば、システム100は、複数の条件を含む条件群から条件を抽出し、抽出した条件を満たす第1ゲーム要素を複数のゲーム要素で構成されるゲーム要素群から抽出する構成とされていてもよい。ここで、条件は、ゲーム要素を構成する要素に関連するものであればよく、特に限定されない。条件の例としては、「レアリティが3から5の間」や、「レアリティが3以上」や、「キャラクタ名が「あ」から始まるキャラクタ」などがある。   Although not particularly mentioned in the first embodiment described above, the system 100 is configured to include a primary extraction function for extracting attributes, but is not limited to such a configuration. For example, the system 100 may be configured to include a primary extraction function that extracts a condition from a condition group including a plurality of conditions. For example, the system 100 may be configured to extract a condition from a condition group including a plurality of conditions and extract a first game element that satisfies the extracted condition from a game element group including a plurality of game elements. . Here, the condition is not particularly limited as long as it relates to an element constituting the game element. Examples of conditions include “rareity is between 3 and 5”, “rareity is 3 or more”, and “character name starting with“ a ””.

また、上述した第1の実施形態では特に言及していないが、システム100は、第1抽選において1のゲーム要素の付与に必要なゲーム内通貨の量が、抽出属性に応じて決定される構成とされていてもよい。例えば、抽出属性が「レアリティ4」である場合には、1のゲーム要素が付与されるために、抽出属性が「レアリティ1」である場合に要するゲーム内通貨の量の4倍のゲーム内通貨を要する構成とされていてもよい。   In addition, although not particularly mentioned in the first embodiment described above, the system 100 is configured such that the amount of in-game currency necessary for giving one game element in the first lottery is determined according to the extracted attribute. It may be said. For example, when the extraction attribute is “rareness 4”, one game element is given, so that the in-game currency is four times the amount of in-game currency required when the extraction attribute is “rareness 1”. May be required.

[第2の実施形態]
図6は、ユーザ端末20の例であるユーザ端末20B(端末20B)の構成を示すブロック図である。本例において、端末20Bは、第1抽選部21と、第2抽選部22Bとを少なくとも備える。
[Second Embodiment]
FIG. 6 is a block diagram illustrating a configuration of a user terminal 20B (terminal 20B) that is an example of the user terminal 20. In this example, the terminal 20B includes at least a first lottery unit 21 and a second lottery unit 22B.

第2抽選部12(第2抽選機能の一例に相当)は、ゲーム内通貨と引き換えに第2抽選を実行する機能を有する。第2抽選部12には、第2ゲーム要素抽出機能と、第2付与機能とが含まれる。   The second lottery unit 12 (corresponding to an example of a second lottery function) has a function of executing the second lottery in exchange for the in-game currency. The second lottery unit 12 includes a second game element extraction function and a second grant function.

ここで、第2抽選とは、抽選形態の一種を意味し、第1抽選とは異なる抽選形態を意味する。第2抽選は、ユーザ端末を操作するユーザから受け付けた第2抽選要求に基づいて、ゲーム内通貨と引き換えに(ゲーム内通貨の消費とともに、またはゲーム内通貨の消費後に)実行されることが好ましい。   Here, the second lottery means a kind of lottery form, and means a lottery form different from the first lottery. The second lottery is preferably executed in exchange for the in-game currency (with or after consumption of the in-game currency) based on the second lottery request received from the user operating the user terminal. .

また、ゲーム内通貨と引き換えに抽選を実行するとは、第2抽選を実行することの対価としてゲーム内通貨が消費されることを意味する。ゲーム内通貨が消費される構成として、抽選要求を行ったユーザが所有するゲーム内通貨が減算される構成がある。ここで、減算されるゲーム内通貨の量(つまり、第2抽選によりゲーム要素を取得するために必要となるゲーム内通貨の量)は、あらかじめ決められていることが好ましい。また、第2抽選によりゲーム要素を取得するために必要となるゲーム内通貨の量に関する情報は、第2抽選を実行する前にユーザが把握できる態様で表示されていることが好ましい。   In addition, executing the lottery in exchange for the in-game currency means that the in-game currency is consumed as a price for executing the second lottery. As a configuration in which the in-game currency is consumed, there is a configuration in which the in-game currency owned by the user who made the lottery request is subtracted. Here, it is preferable that the amount of in-game currency to be subtracted (that is, the amount of in-game currency necessary for acquiring game elements by the second lottery) is determined in advance. Moreover, it is preferable that the information regarding the amount of in-game currency necessary for acquiring the game element by the second lottery is displayed in a manner that the user can grasp before executing the second lottery.

また、第2ゲーム要素抽出機能とは、ある抽出対象からあるゲーム要素を抽出する機能を意味する。本例の第2ゲーム要素抽出機能は、第2抽選要求に基づいて、ゲーム内通貨と引き換えに、第2ゲーム要素を第2ゲーム要素群から抽出する機能を有する。例えば、第2ゲーム要素抽出機能は、第2ゲーム要素群を構成する複数のゲーム要素のうち1または複数のゲーム要素を第2ゲーム要素として抽出する。なお、第2ゲーム要素を抽出する構成は特に限定されない。一例としては、端末20Bが、第2ゲーム要素群に含まれるゲーム要素それぞれに対応付けされている抽出確率に基づいて第2ゲーム要素を抽出する構成がある。   The second game element extraction function means a function for extracting a certain game element from a certain extraction target. The second game element extraction function of this example has a function of extracting the second game element from the second game element group in exchange for the in-game currency based on the second lottery request. For example, the second game element extraction function extracts one or a plurality of game elements as a second game element among a plurality of game elements constituting the second game element group. The configuration for extracting the second game element is not particularly limited. As an example, there is a configuration in which the terminal 20B extracts the second game element based on the extraction probability associated with each game element included in the second game element group.

また、第2ゲーム要素群とは、第2抽選における抽出対象を意味する。本例の第2ゲーム要素群は、第1ゲーム要素群に含まれる複数のゲーム要素と同一または少なくとも一部重複する複数のゲーム要素を含む。すなわち、第2抽選では、第1抽選によって抽出される可能性のあるゲーム要素と同一のゲーム要素が抽出される場合がある。   The second game element group means an extraction target in the second lottery. The second game element group of this example includes a plurality of game elements that are the same as or at least partially overlap with the plurality of game elements included in the first game element group. That is, in the second lottery, the same game element as the game element that may be extracted by the first lottery may be extracted.

また、第2付与機能とは、抽選を行ったユーザに抽出されたゲーム要素を付与する機能を有する。本例の第2付与機能は、第2ゲーム要素をユーザ端末のユーザに付与する機能を有する。第2ゲーム要素をユーザに付与する構成は、特に限定されないが、一例としては、第2ゲーム要素がユーザ所有のゲーム要素となるように、所定の記憶領域に格納されるユーザ情報を更新する構成がある。   The second grant function has a function of granting the extracted game element to the user who has performed the lottery. The second grant function of this example has a function of granting the second game element to the user of the user terminal. Although the structure which gives a 2nd game element to a user is not specifically limited, As an example, the structure which updates the user information stored in a predetermined storage area so that a 2nd game element may become a user-owned game element There is.

図7は、端末20が実行するゲーム関連処理の例を示すフローチャートである。以下、端末20Bの動作を例にして説明する。特に、図7Aは、端末20Bが実行する第1抽選処理の例を示すフローチャートであり、図7Bは、端末20Bが実行する第2抽選処理の例を示すフローチャートである。なお、サーバ10との動作については、重複説明を避ける観点から記載を省略する。   FIG. 7 is a flowchart illustrating an example of game-related processing executed by the terminal 20. Hereinafter, the operation of the terminal 20B will be described as an example. In particular, FIG. 7A is a flowchart showing an example of a first lottery process executed by the terminal 20B, and FIG. 7B is a flowchart showing an example of a second lottery process executed by the terminal 20B. In addition, about operation | movement with the server 10, description is abbreviate | omitted from a viewpoint which avoids duplication description.

図7Bにて示されるように、第2抽選処理において、端末20Bは、第2抽選要求をユーザから受け付ける(ステップS2−11)。   As shown in FIG. 7B, in the second lottery process, the terminal 20B accepts a second lottery request from the user (step S2-11).

第2抽選要求が受け付けられると、端末20Bは、第2ゲーム要素群から第2ゲーム要素を抽出して、第2ゲーム要素をユーザに付与する(ステップS2−12)。例えば、端末20Bは、ゲーム内通貨を減算する処理とともに、第2ゲーム要素を抽出する処理を実行する。   When the second lottery request is accepted, the terminal 20B extracts the second game element from the second game element group and gives the second game element to the user (step S2-12). For example, the terminal 20B executes a process of extracting the second game element together with a process of subtracting the in-game currency.

第2ゲーム要素がユーザに付与されると、端末20Bは、第2ゲーム要素が付与されたことをユーザに認識せしめるための画像を表示画面の表示装置に表示させ(ステップS2−13)、ここでの処理を終了する。   When the second game element is given to the user, the terminal 20B displays an image for making the user recognize that the second game element has been given on the display device of the display screen (step S2-13). The process in is terminated.

以上に説明したように、第2の実施形態の一側面として、ユーザ端末20Bは、第1抽選部21と、第2抽選部22Bとを備える構成としており、ユーザから受け付けた第2抽選要求に基づいて第2抽選を実行し、第2抽選にて、ゲーム内通貨と引き換えに、第1ゲーム要素群に含まれる複数のゲーム要素と同一または少なくとも一部重複する複数のゲーム要素で構成される第2ゲーム要素群から第2ゲーム要素を抽出し、第2ゲーム要素をユーザに付与し、既存のゲーム内通貨を消費するユーザ層を維持し、ゲーム内通貨を消費するユーザ層を増やすことができる。   As described above, as one aspect of the second embodiment, the user terminal 20B includes the first lottery unit 21 and the second lottery unit 22B. In response to the second lottery request received from the user, Based on the second lottery, the second lottery is composed of a plurality of game elements that are the same or at least partially overlap with the plurality of game elements included in the first game element group in exchange for the in-game currency. Extracting the second game element from the second game element group, giving the second game element to the user, maintaining a user group that consumes the existing in-game currency, and increasing a user group that consumes the in-game currency it can.

特に、第2の実施形態の一側面として、第1抽選および第2抽選それぞれの抽選用に設けられた抽出対象から抽出が行われ、それぞれの抽選用に設けられた抽出対象は互いに関連性を有し、第1抽選にて取得可能性のあるゲーム要素を第2抽選においても取得できる場合があり、既存のゲーム内通貨を消費するユーザ層を維持し、ゲーム内通貨を消費するユーザ層を増やすことができる。   In particular, as one aspect of the second embodiment, extraction is performed from the extraction targets provided for the first lottery and the second lottery, and the extraction targets provided for the respective lotteries are related to each other. A game element that may be acquired in the first lottery and may be acquired in the second lottery, maintaining a user group that consumes the existing in-game currency, and a user group that consumes the in-game currency. Can be increased.

また、上述した第2の実施形態では特に言及していないが、システム100は、第1抽選において1のゲーム要素の付与に必要なゲーム内通貨の量が、第2抽選において1のゲーム要素の付与に必要なゲーム内通貨の量とほぼ同じになるように構成されていてもよい。   Although not specifically mentioned in the second embodiment described above, the system 100 determines that the amount of in-game currency necessary for giving one game element in the first lottery is one game element in the second lottery. You may be comprised so that it may become substantially the same as the amount of in-game currency required for grant.

また、上述した第2の実施形態では特に言及していないが、システム100は、第1抽選と第2抽選とにおいて重複する抽選対象の抽選確率が異なるように構成されていてもよい。例えば、システム100は、所定の第1抽出確率に基づいて第1ゲーム要素を抽出し、第1ゲーム要素群に含まれる複数のゲーム要素と重複するゲーム要素の抽出確率を、第1抽出確率における抽出確率とは異なる確率とする第2抽出確率に基づいて第2ゲーム要素を抽出するように構成されていてもよい。第2の実施形態の一側面として、ゲーム内通貨を消費するユーザ層を広げるとともに、ゲームバランスの管理を容易にすることができるようになる。   In addition, although not particularly mentioned in the second embodiment described above, the system 100 may be configured such that the lottery probabilities of the lottery targets that overlap in the first lottery and the second lottery are different. For example, the system 100 extracts a first game element based on a predetermined first extraction probability, and determines an extraction probability of a game element overlapping with a plurality of game elements included in the first game element group in the first extraction probability. The second game element may be extracted based on a second extraction probability that is different from the extraction probability. As one aspect of the second embodiment, it is possible to expand the user group that consumes the in-game currency and facilitate the management of the game balance.

[第3の実施形態]
図8は、ユーザ端末20の例であるユーザ端末20C(端末20C)の構成を示すブロック図である。本例において、端末20Cは、第1抽選部21Cを少なくとも備える。
[Third Embodiment]
FIG. 8 is a block diagram illustrating a configuration of a user terminal 20C (terminal 20C) that is an example of the user terminal 20. In this example, the terminal 20C includes at least a first lottery unit 21C.

第1抽選部21C(第1抽選機能の一例に相当)は、所定期間における実行可能回数が設定されている第1抽選を実行する機能を有する。所定期間における実行可能回数が設定されている第1抽選を実行する構成は、特に限定されないが、一例としては、第1抽選要求に係るユーザの実行可能回数の残数に応じて(実行可能回数が残っている場合に)第1抽選を実行する構成がある。また、端末20Cは、ユーザが把握可能な態様で実行可能回数を示す画像を表示装置の表示画面に表示する構成とされていることが好ましい。   The first lottery unit 21C (corresponding to an example of a first lottery function) has a function of executing the first lottery in which the number of executable times in a predetermined period is set. The configuration for executing the first lottery in which the executable number of times in the predetermined period is set is not particularly limited, but as an example, according to the remaining number of executable times of the user related to the first lottery request (executable number of times There is a configuration in which the first lottery is executed). Moreover, it is preferable that the terminal 20C is configured to display an image indicating the number of executable times in a manner that can be grasped by the user on the display screen of the display device.

ここで、所定期間とは、予め定められた期間を意味する。所定期間の例は、1日(例えば、0時00分から23時59分まで)がある。   Here, the predetermined period means a predetermined period. An example of the predetermined period is one day (for example, from 0:00 to 23:59).

また、実行可能回数とは、第1抽選を実行することができる回数を意味する。実行可能回数は、所定の記憶領域においてユーザ単位で管理されていることが好ましい。一例としては、実行可能回数は、ユーザごとに1日1回などといった回数が設定される。   Moreover, the number of times of execution means the number of times that the first lottery can be executed. The number of executable times is preferably managed in units of users in a predetermined storage area. As an example, the number of executable times is set such as once a day for each user.

図9は、端末20が実行するゲーム関連処理の例を示すフローチャートである。以下、端末20Cの動作を例にして説明する。特に、図9は、端末20Cが実行する第1抽選処理の例を示すフローチャートである。なお、サーバ10との動作については、重複説明を避ける観点から記載を省略する。   FIG. 9 is a flowchart illustrating an example of game-related processing executed by the terminal 20. Hereinafter, the operation of the terminal 20C will be described as an example. In particular, FIG. 9 is a flowchart illustrating an example of the first lottery process executed by the terminal 20C. In addition, about operation | movement with the server 10, description is abbreviate | omitted from a viewpoint which avoids duplication description.

第1抽選処理において、端末20Cは、第1抽選要求をユーザから受け付け(ステップS201)、第1抽選要求に係るユーザの実行可能回数の残数に応じて、属性を抽出し(ステップS3−11)、第1ゲーム要素の取得要求を受け付ける(ステップS203)。例えば、端末20Cは、第1抽選要求に係るユーザの実行可能回数が1以上の場合に、属性を抽出して第1ゲーム要素の取得要求を受け付ける。一方、端末20Cは、第1抽選要求に係るユーザの実行可能回数が0の場合には、属性の抽出を行わない。   In the first lottery process, the terminal 20C accepts the first lottery request from the user (step S201), and extracts attributes according to the remaining number of executable times of the user related to the first lottery request (step S3-11). ), An acquisition request for the first game element is accepted (step S203). For example, the terminal 20C extracts an attribute and accepts an acquisition request for the first game element when the user's executable number of times related to the first lottery request is 1 or more. On the other hand, the terminal 20 </ b> C does not extract the attribute when the number of executable times of the user related to the first lottery request is 0.

以上に説明したように、第3の実施形態の一側面として、ユーザ端末20Cは、第1抽選部21Cを備える構成としており、所定期間における実行可能回数が設定されている第1抽選を実行し、ゲーム内通貨を消費するユーザ層を広げることができる。   As described above, as one aspect of the third embodiment, the user terminal 20C includes the first lottery unit 21C, and executes the first lottery in which the executable number of times in a predetermined period is set. , It is possible to broaden the user group that consumes the currency in the game.

すなわち、第3の実施形態の一側面として、ユーザが所望するゲーム要素の属性が実行可能回数内で抽出された場合にユーザのゲーム内通貨の消費が期待できるため、ゲーム内通貨の消費を効率的に行えるとともにゲーム性を備えた抽選ゲームを提供することができ、ゲーム内通貨を消費するユーザ層を広げることができる。   That is, as one aspect of the third embodiment, when the attribute of the game element desired by the user is extracted within the executable number of times, the user can expect to consume the in-game currency. It is possible to provide a lottery game that can be performed in a game and has game characteristics, and can expand the user group that consumes in-game currency.

また、上述した第3の実施形態では特に言及していないが、システム100が、第2抽選部22Bをさらに備える構成とされていてもよい。このような構成によれば、所定期間内に実行可能回数内で所望の属性(および所望のゲーム要素)が抽出されなかったユーザは、第2抽選により所望のゲーム要素の取得が実現できるため、第2抽選におけるゲーム内通貨の消費額が減少することを抑えることができる。   Further, although not particularly mentioned in the above-described third embodiment, the system 100 may be configured to further include the second lottery unit 22B. According to such a configuration, since a user whose desired attribute (and desired game element) has not been extracted within the predetermined number of times within a predetermined period can acquire a desired game element by the second lottery, It is possible to suppress the consumption amount of the in-game currency in the second lottery from decreasing.

また、上述した第3の実施形態では特に言及していないが、システム100は、実施可能回数の残数が0の場合には、第1抽選要求を送信するための入力が行えないように構成されていてもよい。   Further, although not particularly mentioned in the third embodiment described above, the system 100 is configured so that an input for transmitting the first lottery request cannot be performed when the remaining number of possible implementations is zero. May be.

また、上述した第3の実施形態では特に言及していないが、システム100は、所有するゲーム内通貨の量に基づいて、設定する実行可能回数の数を決定する構成とされていてもよい。例えば、システム100は、所有するゲーム内通貨の量が多いほど実行可能回数の数を多く設定する構成とされていてもよい。また、他の例では、システム100は、所有するゲーム内通貨の量が少ないほど実行可能回数の数を多く設定する構成とされていてもよい。   Further, although not particularly mentioned in the third embodiment described above, the system 100 may be configured to determine the number of executable times to be set based on the amount of in-game currency owned. For example, the system 100 may be configured to set a larger number of executable times as the amount of in-game currency owned is larger. In another example, the system 100 may be configured to set a larger number of executable times as the amount of in-game currency owned is smaller.

また、上述した第3の実施形態では特に言及していないが、システム100は、所定の量のゲーム内通貨の消費に基づいて、実行可能回数の数を増加させる構成とされていてもよい。例えば、システム100は、実行可能回数を所定数加算するための入力をユーザから受け付け、実行可能回数を所定数加算する対価としてユーザに対応付けされている(ユーザが所有する)ゲーム内通貨を所定量減算し、ユーザに対応付けされている実行可能回数の数に所定数加算する。また、システム100は、実行可能回数を1増やすために必要なゲーム内通貨の量を、第2抽選において1のゲーム要素を取得するために必要なゲーム内通貨の量よりも少量とする構成とされていてもよい。例えば、システム100は、実行可能回数を1増やすためのゲーム内通貨の量を50とした場合には、第2抽選において1のゲーム要素を取得するために必要なゲーム内通貨の量を100とする。   Further, although not particularly mentioned in the third embodiment described above, the system 100 may be configured to increase the number of executable times based on consumption of a predetermined amount of in-game currency. For example, the system 100 receives an input for adding a predetermined number of executable times from the user, and assigns an in-game currency associated with the user (owned by the user) as a consideration for adding the predetermined number of executable times. A fixed amount is subtracted, and a predetermined number is added to the number of executable times associated with the user. In addition, the system 100 has a configuration in which the amount of in-game currency required to increase the number of executable times by 1 is smaller than the amount of in-game currency required to acquire one game element in the second lottery. May be. For example, when the amount of in-game currency for increasing the number of executable times by 1 is 50, the system 100 sets the amount of in-game currency necessary to acquire one game element in the second lottery to 100. To do.

[第4の実施形態]
図10は、ユーザ端末20の例であるユーザ端末20D(端末20D)の構成を示すブロック図である。本例において、端末20Dは、第1抽選部21Dを少なくとも備える。
[Fourth Embodiment]
FIG. 10 is a block diagram illustrating a configuration of a user terminal 20D (terminal 20D) that is an example of the user terminal 20. In this example, the terminal 20D includes at least a first lottery unit 21D.

第1抽選部21D(第1抽選機能の一例に相当)は、抽出属性が所定条件を満たしているか否かを判定する判定機能と、所定条件を満たしていると判定された場合に、取得要求を受け付けることなく、ゲーム内通貨と引き換えに、第1ゲーム要素を抽出する機能とを有する。所定条件の内容は特に限定されないが、ユーザが容易に認識し得るものであり、ユーザが設定し得ることが好ましい。所定条件の例には、「レアリティが3以上」という条件や、「闇タイプ」という条件などがある。第1抽選部21Dの構成の例は、抽出属性が予めユーザによって設定された条件に合致するか否かを判定し、条件に合致する場合に、自動的に、ゲーム内通貨と引き換えに、抽出属性を含む第1ゲーム要素を抽出する。   The first lottery unit 21D (corresponding to an example of the first lottery function) obtains an acquisition request when it is determined that the extraction attribute satisfies a predetermined condition, and a determination function that determines whether the extraction attribute satisfies a predetermined condition. Without receiving the first game element in exchange for the in-game currency. Although the content of the predetermined condition is not particularly limited, it is preferable that the user can easily recognize it and the user can set it. Examples of the predetermined condition include a condition “rareity is 3 or more” and a condition “darkness type”. The example of the configuration of the first lottery unit 21D determines whether or not the extraction attribute matches a condition set in advance by the user, and automatically extracts it in exchange for the in-game currency when the condition matches. A first game element including an attribute is extracted.

図11は、端末20が実行するゲーム関連処理の例を示すフローチャートである。以下、端末20Dの動作を例にして説明する。特に、図11は、端末20Dが実行する第1抽選処理の例を示すフローチャートである。なお、サーバ10との動作については、重複説明を避ける観点から記載を省略する。   FIG. 11 is a flowchart illustrating an example of game-related processing executed by the terminal 20. Hereinafter, the operation of the terminal 20D will be described as an example. In particular, FIG. 11 is a flowchart illustrating an example of the first lottery process executed by the terminal 20D. In addition, about operation | movement with the server 10, description is abbreviate | omitted from a viewpoint which avoids duplication description.

第1抽選処理において、端末20Dは、属性を抽出し(ステップS202)、抽出属性が所定条件を満たしているか否かを判定する(ステップS4−11)。所定条件を満たしていないと判定される(ステップS4−11のN)と、端末20Dは、所定条件が満たされていないことを示すゲーム画像を表示させ(ステップS4−12)、ここでの処理を終了する。   In the first lottery process, the terminal 20D extracts an attribute (step S202), and determines whether the extracted attribute satisfies a predetermined condition (step S4-11). When it is determined that the predetermined condition is not satisfied (N in step S4-11), the terminal 20D displays a game image indicating that the predetermined condition is not satisfied (step S4-12), and the processing here Exit.

一方で、所定条件を満たしていると判定される(ステップS4−11のY)と、端末20Dは、ゲーム内通貨と引き換えに、抽出属性を含む第1ゲーム要素を抽出し(ステップS204)、抽出した第1ゲーム要素をユーザに付与する(ステップS205)。   On the other hand, when it is determined that the predetermined condition is satisfied (Y in step S4-11), the terminal 20D extracts the first game element including the extraction attribute in exchange for the in-game currency (step S204), The extracted first game element is given to the user (step S205).

以上に説明したように、第4の実施形態の一側面として、ユーザ端末20Dは、第1抽選部21Dを備える構成としており、抽出属性が所定条件を満たしているか否かを判定し、抽出属性が所定条件を満たしていると判定された場合に、ゲーム内通貨と引き換えに、第1ゲーム要素を抽出し、抽出した第1ゲーム要素をユーザに付与し、ゲーム内通貨を消費するユーザ層を広げることができる。   As described above, as one aspect of the fourth embodiment, the user terminal 20D includes the first lottery unit 21D, determines whether or not the extraction attribute satisfies a predetermined condition, and extracts the extraction attribute. Is determined to satisfy the predetermined condition, the first game element is extracted in exchange for the in-game currency, the extracted first game element is given to the user, and the user group that consumes the in-game currency is Can be spread.

すなわち、第4の実施形態の一側面として、所定条件を満たすゲーム要素のみゲーム内通貨を支払って取得することができるようになり、抽選の都度ユーザの入力を受け付けるという煩雑が軽減されるため、第1抽選の利用の積極的な利用が期待でき、ゲーム内通貨を消費するユーザ層を広げることができる。   That is, as one aspect of the fourth embodiment, only game elements that satisfy a predetermined condition can be acquired by paying in-game currency, and the trouble of accepting user input every time a lottery is reduced, Proactive use of the first lottery can be expected, and the user group that consumes the in-game currency can be expanded.

なお、上述した第4の実施形態では特に言及していないが、第1抽選部21Dは、抽出属性が所定条件を満たしていない場合に、放棄要求を受け付けることなく、抽出された属性に応じたゲーム要素の抽出権利を自動的に放棄(第1抽選を終了)してもよい。   Although not specifically mentioned in the fourth embodiment described above, the first lottery unit 21D responds to the extracted attribute without accepting a waiver request when the extracted attribute does not satisfy the predetermined condition. The game element extraction right may be automatically abandoned (the first lottery is ended).

[第5の実施形態]
図12は、ユーザ端末20の例であるユーザ端末20E(端末20E)の構成を示すブロック図である。本例において、端末20Eは、第1抽選部21Eを少なくとも備える。
[Fifth Embodiment]
FIG. 12 is a block diagram illustrating a configuration of a user terminal 20E (terminal 20E) that is an example of the user terminal 20. In this example, the terminal 20E includes at least a first lottery unit 21E.

第5の実施形態では、システム100は、第1抽選において、いわゆる10連抽選に対応する抽選方法を実行する。   In the fifth embodiment, the system 100 executes a lottery method corresponding to a so-called ten-lot lottery in the first lottery.

第1抽選部21E(第1抽選機能の一例に相当)は、予め設定されている複数の抽選枠ごとに、2以上の属性を含む属性群から属性を抽出する機能と、複数の抽選枠ごとに、抽出属性を含む第1ゲーム要素をゲーム要素群から抽出する機能とを有する。   The first lottery unit 21E (corresponding to an example of the first lottery function) has a function of extracting attributes from an attribute group including two or more attributes for each of a plurality of preset lottery frames, and a plurality of lottery frames. And a function of extracting the first game element including the extraction attribute from the game element group.

ここで、抽選枠とは、属性を抽出する場合の1の区切りを意味する。例えば、5の抽選枠(A,B,C,D,E)がある場合には、各抽選枠それぞれについて、属性の抽出が行われる。すなわち、抽選枠Aに対して属性の抽出が行われ、抽選枠Bに対して属性の抽出が行われ、抽選枠Cに対して属性の抽出が行われ、抽選枠Dに対して属性の抽出が行われ、抽選枠Eに対して属性の抽出が行われる。それぞれの抽選枠における抽出属性は、同じになってもよい(つまり、抽選枠A,B,C,D,Eそれぞれにおける抽出属性が「レアリティ4」となる場合があってもよい)。また、それぞれの抽選枠における抽出属性は、異なってもよい(つまり、抽選枠Aが「レアリティ1」、抽選枠Bが「レアリティ2」、抽選枠Cが「レアリティ3」、抽選枠Dが「レアリティ4」、抽選枠Eが「レアリティ5」となる場合があってもよい)。   Here, the lottery frame means one break when extracting attributes. For example, if there are 5 lottery frames (A, B, C, D, E), attributes are extracted for each lottery frame. That is, attribute extraction is performed for the lottery frame A, attribute extraction is performed for the lottery frame B, attribute extraction is performed for the lottery frame C, and attribute extraction is performed for the lottery frame D. The attribute is extracted from the lottery frame E. The extraction attributes in each lottery frame may be the same (that is, the extraction attributes in each of the lottery frames A, B, C, D, and E may be “rareness 4”). Further, the extraction attributes in each lottery frame may be different (that is, lottery frame A is “rareness 1”, lottery frame B is “rarety 2”, lottery frame C is “rarety 3”, and lottery frame D is “ The rarity 4 ”and the lottery frame E may be“ rareness 5 ”).

図13は、端末20が実行するゲーム関連処理の例を示すフローチャートである。以下、端末20Eの動作を例にして説明する。特に、図13は、端末20Eが実行する第1抽選処理の例を示すフローチャートである。なお、サーバ10との動作については、重複説明を避ける観点から記載を省略する。   FIG. 13 is a flowchart illustrating an example of game-related processing executed by the terminal 20. Hereinafter, the operation of the terminal 20E will be described as an example. In particular, FIG. 13 is a flowchart illustrating an example of the first lottery process executed by the terminal 20E. In addition, about operation | movement with the server 10, description is abbreviate | omitted from a viewpoint which avoids duplication description.

第1抽選処理において、端末20Eは、複数の抽選枠ごとに属性を抽出する(ステップS5−11)。   In the first lottery process, the terminal 20E extracts attributes for each of a plurality of lottery frames (step S5-11).

次いで、端末20Eは、第1ゲーム要素の取得要求を受け付ける(ステップS203)。   Next, the terminal 20E accepts an acquisition request for the first game element (step S203).

取得要求が受け付けられると、端末20Eは、ゲーム内通貨と引き換えに、複数の抽選枠ごとに、抽出属性を含むゲーム要素を第1ゲーム要素として抽出する(ステップS5−12)。   When the acquisition request is accepted, the terminal 20E extracts a game element including an extraction attribute as a first game element for each of a plurality of lottery frames in exchange for the in-game currency (step S5-12).

端末20Eは、抽出された第1ゲーム要素をユーザに付与する(ステップS205)。   The terminal 20E gives the extracted first game element to the user (step S205).

以上に説明したように、第5の実施形態の一側面として、ユーザ端末20Eは、第1抽選部21Eを備える構成としており、予め設定されている複数の抽選枠ごとに、2以上の属性を含む属性群から属性を抽出し、複数の抽選枠ごとに、抽出属性を含む第1ゲーム要素をゲーム要素群から抽出し、ゲーム内通貨を消費するユーザ層を広げることができる。   As described above, as one aspect of the fifth embodiment, the user terminal 20E includes the first lottery unit 21E, and two or more attributes are set for each of a plurality of preset lottery frames. An attribute is extracted from the included attribute group, the first game element including the extracted attribute is extracted from the game element group for each of a plurality of lottery frames, and the user group that consumes the in-game currency can be expanded.

すなわち、第5の実施形態の一側面として、ユーザが所望するゲーム要素の取得確率が高まることにより、第1抽選の利用の積極的な利用が期待でき、ゲーム内通貨を消費するユーザ層を広げることができる。   That is, as one aspect of the fifth embodiment, an increase in the acquisition probability of a game element desired by a user can be expected to actively use the first lottery, and the user group that consumes the in-game currency is expanded. be able to.

なお、上述した第5の実施形態では特に言及していないが、システム100は、複数の抽選枠の中から抽選枠の選択を前記ユーザから受け付け、選択された抽選枠ごとに、抽出属性を含む第1ゲーム要素をゲーム要素群から抽出し、ユーザに付与する構成とされていてもよい。このような構成によれば、ユーザが所望するゲーム要素の取得確率が高まるとともに、効率的にゲーム内通貨の消費を行うことができるようになり、第1抽選の利用の積極的な利用が期待でき、ゲーム内通貨を消費するユーザ層を広げることができる。   Although not particularly mentioned in the fifth embodiment described above, the system 100 accepts selection of a lottery frame from a plurality of lottery frames from the user, and includes an extraction attribute for each selected lottery frame. The first game element may be extracted from the game element group and given to the user. According to such a configuration, the acquisition probability of the game element desired by the user is increased, the in-game currency can be efficiently consumed, and the positive use of the first lottery is expected. It is possible to expand the user group that consumes in-game currency.

[第6の実施形態]
図14は、ユーザ端末20の例であるユーザ端末20Z(端末20Z)の構成を示すブロック図である。本例において、端末20Zは、第1抽選部21Zと、第2抽選部22Zと、表示部23Zと、記憶部24Zとを少なくとも備える。そして、端末20Zは、ビデオゲームの進行を制御し、抽選により、ゲーム要素を端末20ZのユーザXに付与する機能を実現する。また、端末20Zは、結果としてゲーム要素の付与が実現される場合に、結果としていずれかの時期においてゲーム内通貨を消費させる機能を実現する。
[Sixth Embodiment]
FIG. 14 is a block diagram illustrating a configuration of a user terminal 20Z (terminal 20Z) that is an example of the user terminal 20. In this example, the terminal 20Z includes at least a first lottery unit 21Z, a second lottery unit 22Z, a display unit 23Z, and a storage unit 24Z. Then, the terminal 20Z controls the progress of the video game and realizes a function of giving game elements to the user X of the terminal 20Z by lottery. Further, the terminal 20Z realizes the function of consuming the in-game currency at any time as a result when the provision of the game element is realized as a result.

ここで、ゲーム要素は、複数の要素で構成される。例えば、ゲーム要素は、ゲーム要素名、タイプ、レアリティ、各種ステータスなどの要素を含む。要素の中には、属性と呼ばれるものが含まれる。本例では、タイプやレアリティが属性に相当する。属性は、ゲーム要素に含まれる要素のうち、ゲーム要素の属する性質を意味する。本例では、一次抽出される属性がレアリティの場合を例にして説明が行われる。   Here, the game element is composed of a plurality of elements. For example, the game element includes elements such as a game element name, type, rarity, and various statuses. Some elements include what are called attributes. In this example, type and rarity correspond to attributes. The attribute means the property to which the game element belongs among the elements included in the game element. In this example, the case where the attribute that is primarily extracted is rarity will be described as an example.

また、抽選の例としては、ビデオゲーム上でのくじ引きがある。本例では、第1抽選を「レアリティ先取り抽選」として説明が行われる。本例の「レアリティ先取り抽選」とは、ユーザはゲーム内通貨を消費することなく抽出されたレアリティのみを把握することができる。ユーザは、所望のレアリティである場合には、ゲーム内通貨を支払う選択が行える。ユーザは、ゲーム内通貨の支払いと引き換えに、抽出されたレアリティ(または、レアリティ以上のレアリティ)を備えるゲーム要素が取得できる。   An example of a lottery is a lottery on a video game. In this example, the first lottery is described as “rareness pre-empty lottery”. The “rareness pre-drawing lottery” in this example allows the user to grasp only the rarities extracted without consuming in-game currency. The user can choose to pay the in-game currency if the desired rarity. The user can acquire a game element having the extracted rarity (or a rarity equal to or higher than the rarity) in exchange for the in-game currency payment.

また、本例のゲーム要素は、説明のために、ビデオゲーム上のキャラクタとする。すなわち、本例では、ユーザXは、抽選によりビデオゲーム上のキャラクタを得ることができる。   The game elements in this example are assumed to be characters on a video game for explanation. That is, in this example, the user X can obtain a character on the video game by lottery.

第1抽選部21Z(第1抽選機能の一例に相当)は、第1抽選を実行する機能を有する。第1抽選部21Zには、実行可能回数情報更新機能と、一次抽出機能と、第1ゲーム要素抽出機能と、第1付与機能と、第1通貨情報更新機能とが含まれる。   The first lottery unit 21Z (corresponding to an example of a first lottery function) has a function of executing the first lottery. The first lottery unit 21Z includes an executable number information update function, a primary extraction function, a first game element extraction function, a first grant function, and a first currency information update function.

ここで、本例の第1抽選は、ユーザXが第1抽選要求(例えば、第1抽選を実行するためにタッチパネルに表示された抽選アイコンへの押し下げ入力)を行ったことに基づいて、実行可能回数が残っている場合に実行される。ここで、実行可能回数が残っているとは、ユーザ情報に格納される実行可能回数情報が1以上である場合を意味する。   Here, the first lottery of this example is executed based on the user X making a first lottery request (for example, a push-down input to a lottery icon displayed on the touch panel to execute the first lottery). It is executed when the possible number remains. Here, the number of executable times remaining means that the number of executable times information stored in the user information is 1 or more.

また、実行可能回数情報更新機能とは、所定契機において実行可能回数情報を更新する機能を意味する。本例では、第1抽選部21Zが、ユーザXが第1抽選要求を行ったことに応じて、ユーザXに係るユーザ情報における実行可能回数を1減算してユーザ情報を更新する。なお、実行可能回数情報は、所定期間の経過(または、所定時期の到来)に応じて、所定回数に更新される。本例の実行可能回数、1日おき(例えば、0時00分)に所定回数にリセットされる。   The executable number information update function means a function for updating the executable number information at a predetermined opportunity. In this example, the first lottery unit 21Z updates the user information by subtracting 1 from the executable number in the user information related to the user X in response to the user X making a first lottery request. The executable number information is updated to a predetermined number according to the elapse of a predetermined period (or the arrival of a predetermined time). The number of executions in this example is reset to a predetermined number every other day (for example, 0:00).

また、一次抽出機能とは、レアリティを抽出する機能を意味する。本例の一次抽出機能は、2以上のレアリティ(例えば、1から5までの5段階のレアリティ)から少なくとも1のレアリティを抽出する機能を有する。レアリティを抽出する構成の一例としては、2以上のレアリティそれぞれに対応付けされている抽出確率に基づいて少なくとも1のレアリティを抽出する構成がある。なお、一次抽出機能は、ゲーム内通貨を消費せずに実行される。以下、一次抽出機能によって抽出されたレアリティを「抽出レアリティ」と呼ぶ場合がある。   The primary extraction function means a function for extracting rarity. The primary extraction function of this example has a function of extracting at least one rarity from two or more rarities (for example, five levels of rarities from 1 to 5). As an example of a configuration for extracting a rarity, there is a configuration for extracting at least one rarity based on an extraction probability associated with each of two or more rarities. The primary extraction function is executed without consuming in-game currency. Hereinafter, the rarity extracted by the primary extraction function may be referred to as “extraction rarity”.

また、第1ゲーム要素抽出機能とは、ユーザXが抽出レアリティを備えるキャラクタの取得要求(例えば、取得要求のためにタッチパネルに表示された取得アイコンへの押し下げ入力)を行った場合に、抽出レアリティを備えるキャラクタ(第1ゲーム要素)を抽出する機能を意味する。本例では、第1抽選部21Zが、第1ゲーム要素群に関する情報を格納する第1抽選情報を参照して、抽出レアリティを備えるキャラクタを抽出する。キャラクタの抽出結果に関するゲーム画像は、表示部23Zを介して、表示装置の表示画面に表示される。   In addition, the first game element extraction function is an extraction reality when the user X makes an acquisition request for a character having the extraction reality (for example, a pressing input to the acquisition icon displayed on the touch panel for the acquisition request). Means a function of extracting a character (first game element) having. In this example, the 1st lottery part 21Z refers to the 1st lottery information which stores the information about the 1st game element group, and extracts a character provided with extraction rarity. The game image relating to the character extraction result is displayed on the display screen of the display device via the display unit 23Z.

また、第1通貨情報更新機能とは、第1抽選におけるプロセスの1つとして、ゲーム内通貨の残量情報を更新する機能を意味する。本例では、第1通貨情報更新機能が、ユーザXによる第1ゲーム要素の取得要求に応じて、ユーザXに係るゲーム内通貨の残量情報を更新する。すなわち、本例の第1抽選においては、ユーザXは、抽出レアリティを備えるキャラクタを取得することの対価としてゲーム内通貨を支払うことになる。   The first currency information update function means a function for updating the remaining amount information of the in-game currency as one of the processes in the first lottery. In this example, the first currency information update function updates the remaining amount information of the in-game currency related to the user X in response to the acquisition request for the first game element by the user X. That is, in the first lottery of this example, the user X pays the in-game currency as a consideration for acquiring a character having extraction rarity.

第2抽選部22Z(第2抽選機能の一例に相当)は、ゲーム内通貨と引き換えに第2抽選を実行する機能を有する。第2抽選部22Zには、第2通貨情報更新機能と、第2抽出機能と、第2付与機能とが含まれる。   The second lottery unit 22Z (corresponding to an example of a second lottery function) has a function of executing the second lottery in exchange for the in-game currency. The second lottery unit 22Z includes a second currency information update function, a second extraction function, and a second grant function.

ここで、本例の第2抽選は、ユーザXが第2抽選要求(例えば、第2抽選を実行するためにタッチパネルに表示された抽選アイコンへの押し下げ入力)を行ったことに基づいて、実行される。   Here, the second lottery in this example is executed based on the fact that the user X has made a second lottery request (for example, a push-down input to the lottery icon displayed on the touch panel in order to execute the second lottery). Is done.

また、第2通貨情報更新機能とは、第2抽選を実行する場合に、ゲーム内通貨の残量情報を更新する機能を意味する。本例では、第2通貨情報更新機能は、第2抽選要求の受付とともにユーザXに係るゲーム内通貨の残量情報の更新を行う。すなわち、本例の第2抽選においては、ユーザXは、抽出されたキャラクタを取得することの対価としてゲーム内通貨を支払うのではなく、第2抽選を実行する対価としてゲーム内通貨を支払うことになる。   The second currency information update function means a function for updating the remaining amount information of the in-game currency when the second lottery is executed. In this example, the second currency information update function updates the remaining amount information of the in-game currency related to the user X together with the reception of the second lottery request. That is, in the second lottery of the present example, the user X pays the in-game currency as a consideration for executing the second lottery instead of paying the in-game currency as a consideration for acquiring the extracted character. Become.

また、第2抽出機能とは、ある抽出対象からあるゲーム要素を抽出する機能を意味する。本例では、第2抽選部22Zが、第2ゲーム要素群に関する情報を格納する第2抽選情報を参照して、第2ゲーム要素としてのキャラクタを抽出する。   The second extraction function means a function for extracting a certain game element from a certain extraction target. In this example, the 2nd lottery part 22Z refers to the 2nd lottery information which stores the information regarding the 2nd game element group, and extracts the character as the 2nd game element.

また、第2付与機能とは、抽選を行ったユーザXに抽出されたゲーム要素を付与する機能を有する。本例では、第2抽選部22Zが、抽出したキャラクタをユーザXが所有するように、ユーザ情報を更新する。   The second grant function has a function of granting the extracted game element to the user X who has performed the lottery. In this example, the second lottery unit 22Z updates the user information so that the user X owns the extracted character.

表示部23Zは、ビデオゲームの進行に応じたゲーム画像を表示装置の表示画面に表示させる機能を有する。特に、表示部23Zは、第1抽選要求や第2抽選要求の入力用のゲーム画像を表示させる機能や、第1抽選や第2抽選の結果に係るゲーム画像を表示させる機能や、抽出レアリティに係るゲーム画像を表示させる機能を有する。本例の表示部23Zは、ゲーム画像を表示させるための画像情報を生成し、表示装置の表示画面に出力する。   The display unit 23Z has a function of displaying a game image corresponding to the progress of the video game on the display screen of the display device. In particular, the display unit 23Z has a function of displaying a game image for inputting the first lottery request and the second lottery request, a function of displaying a game image related to the result of the first lottery and the second lottery, and an extraction rarity. It has a function of displaying such a game image. The display unit 23Z of this example generates image information for displaying a game image and outputs it to the display screen of the display device.

ここで、画像を表示装置の表示画面に表示させるとは、通信ネットワーク30を用いた通信により、ユーザ端末20、201〜20Nが備える表示装置に画像を出力させることを意味する。表示装置に画像を表示させるための構成の例には、サーバ10側で生成した情報(画像情報)をユーザ端末20、201〜20N側に送信する構成がある。なお、画像情報の構成は特に限定されず、例えば画像を圧縮した情報でもよいし、ユーザ端末20、201〜20Nで画像を生成させるための情報であってもよい。画像を圧縮した情報の例には、クラウドゲームで使用されるもの(例えば、MPEG)がある。また、ユーザ端末20、201〜20Nで画像を生成させるための情報には、オンラインゲームで使用されるもの(例えば、位置情報)がある。   Here, displaying an image on the display screen of the display device means that the image is output to a display device included in the user terminals 20 and 201 to 20N through communication using the communication network 30. As an example of a configuration for displaying an image on the display device, there is a configuration in which information (image information) generated on the server 10 side is transmitted to the user terminals 20 and 201 to 20N side. In addition, the structure of image information is not specifically limited, For example, the information which compressed the image may be sufficient, and the information for producing | generating an image with the user terminals 20 and 201-20N may be sufficient. An example of information obtained by compressing an image is one used in a cloud game (for example, MPEG). Further, information for generating an image on the user terminals 20 and 201 to 20N includes information used in an online game (for example, position information).

記憶部24Zは、ビデオゲームの進行に用いる各種情報を記憶する記憶媒体である。本例の記憶部24Zには、ユーザ情報と、属性群情報と、第1抽選情報と、第2抽選情報とが格納される。   The storage unit 24Z is a storage medium that stores various information used for the progress of the video game. In the storage unit 24Z of this example, user information, attribute group information, first lottery information, and second lottery information are stored.

図15は、ユーザ情報の格納状態の例を説明するための説明図である。ここで、ユーザ情報とは、ユーザに関する情報である。図15にて示されるように、ユーザ情報には、ユーザID、ユーザ名、所有するキャラクタに関する所有情報、ゲーム内通貨の残量情報、および実行可能回数情報が含まれる。   FIG. 15 is an explanatory diagram for explaining an example of a storage state of user information. Here, the user information is information about the user. As shown in FIG. 15, the user information includes a user ID, a user name, ownership information regarding the owned character, remaining amount information of in-game currency, and executable number information.

図16は、属性群情報の格納状態の例を説明するための説明図である。ここで、属性群情報とは、2以上の属性を含む属性群に係る情報を含む情報である。図16にて示されるように、本例の属性群情報には、一次抽出のための2以上のレアリティ(レアリティ1、レアリティ2、レアリティ3、レアリティ4)と、それぞれのレアリティの抽出確率が含まれる。このように属性群情報には、同一の系統の属性(つまり、レアリティの段階)のみが含まれる構成とされている。しかしながら、このような構成には限られない。例えば、異なる系統の属性が属性群情報に混在していてもよい。具体的には、属性群情報は、少なくとも1以上のレアリティ(例えば、レアリティ1、レアリティ2、レアリティ3、レアリティ4など)と、少なくとも1以上のタイプ(例えば、闇タイプ、光タイプなど)が含まれる構成とされていてもよい。   FIG. 16 is an explanatory diagram for explaining an example of a storage state of attribute group information. Here, the attribute group information is information including information relating to an attribute group including two or more attributes. As shown in FIG. 16, the attribute group information in this example includes two or more rarities for the primary extraction (rareity 1, rarity 2, rarity 3, and rarity 4) and the extraction probabilities of the respective rarities. It is. Thus, the attribute group information is configured to include only the attributes of the same system (that is, the rarity stage). However, it is not limited to such a configuration. For example, attributes of different systems may be mixed in the attribute group information. Specifically, the attribute group information includes at least one rarity (for example, rarity 1, rarity 2, rarity 3, rarity 4, etc.) and at least one type (for example, darkness type, light type, etc.). It may be configured to be.

図17は、第1抽選情報の格納状態の例を説明するための説明図である。ここで、第1抽選情報とは、第1ゲーム要素群に係る情報を含む情報である。図17にて示されるように、第1抽選情報には、抽出対象としての複数のキャラクタに関する情報、および各キャラクタの抽出確率に関する情報が含まれる。本例では、第1抽選情報として格納されるキャラクタ(つまり、第1ゲーム要素群を構成するキャラクタ)は、キャラクタC1、キャラクタC2、キャラクタC3、キャラクタC4、キャラクタC5、およびキャラクタC6とする。また、キャラクタに関する情報には、レアリティやタイプなどの属性に関する情報が含まれる。本例の各キャラクタのレアリティは、キャラクタC1が「1」、キャラクタC2が「2」、キャラクタC3が「3」、キャラクタC4が「4」、キャラクタC5が「4」、キャラクタC6が「4」となっている。また、本例の各キャラクタの抽選確率は、全体を100パーセントとして、キャラクタC1が「30パーセント」、キャラクタC2が「25パーセント」、キャラクタC3が「20パーセント」、キャラクタC4が「10パーセント」、キャラクタC5が「10パーセント」、キャラクタC6が「5パーセント」となっている。   FIG. 17 is an explanatory diagram for explaining an example of a storage state of the first lottery information. Here, the first lottery information is information including information relating to the first game element group. As shown in FIG. 17, the first lottery information includes information on a plurality of characters as extraction targets and information on the extraction probability of each character. In this example, the characters stored as the first lottery information (that is, the characters constituting the first game element group) are character C1, character C2, character C3, character C4, character C5, and character C6. Further, the information related to the character includes information related to attributes such as rarity and type. The rarity of each character in this example is “1” for character C1, “2” for character C2, “3” for character C3, “4” for character C4, “4” for character C5, and “4” for character C6. It has become. The lottery probability of each character in this example is 100% as a whole, the character C1 is “30%”, the character C2 is “25%”, the character C3 is “20%”, the character C4 is “10%”, The character C5 is “10%” and the character C6 is “5%”.

図18は、第2抽選情報の格納状態の例を説明するための説明図である。ここで、第2抽選情報とは、第2ゲーム要素群に係る情報を含む情報である。図18にて示されるように、第2抽選情報には、抽出対象としての複数のキャラクタに関する情報、および各キャラクタの抽出確率に関する情報が含まれる。本例では、第2抽選情報として格納されるキャラクタ(つまり、第2ゲーム要素群を構成するキャラクタ)を、キャラクタC2、キャラクタC3、キャラクタC4、およびキャラクタC5とする。第2ゲーム要素群には、第1ゲーム要素群を構成するキャラクタと同一または少なくとも一部重複するキャラクタが含まれる(図14及び図15に示す例では、キャラクタC2、キャラクタC3、キャラクタC4、およびキャラクタC5が重複する。)また、重複するキャラクタには、第1抽選情報における抽出確率と第2抽選情報における抽出確率とが異なるキャラクタが含まれる。   FIG. 18 is an explanatory diagram for explaining an example of a storage state of the second lottery information. Here, the second lottery information is information including information related to the second game element group. As shown in FIG. 18, the second lottery information includes information on a plurality of characters as extraction targets and information on the extraction probability of each character. In this example, the characters stored as the second lottery information (that is, the characters constituting the second game element group) are character C2, character C3, character C4, and character C5. The second game element group includes characters that are the same as or at least partially overlap with the characters constituting the first game element group (in the example shown in FIGS. 14 and 15, the characters C2, C3, C4, and The characters C5 overlap.) In addition, the overlapping characters include characters having different extraction probabilities in the first lottery information and extraction probabilities in the second lottery information.

図19は、システム100が実行するゲーム関連処理の例を示すフローチャートである。以下、端末20Zの動作を例にして説明する。本例では、第1抽選要求および第2抽選要求の入力用のゲーム画像を1のゲーム画像にて表示する場合を例にして説明が行われる。   FIG. 19 is a flowchart illustrating an example of game-related processing executed by the system 100. Hereinafter, the operation of the terminal 20Z will be described as an example. In this example, the case where the game images for inputting the first lottery request and the second lottery request are displayed as one game image will be described as an example.

図20は、第1抽選要求および第2抽選要求の入力用のゲーム画像を表示する表示画面の例について説明するための説明図である。図20にて示されるように、第1抽選要求および第2抽選要求の入力用のゲーム画像1000には、第1抽選要求を行わせるための領域1001と、第2抽選の実行可能回数を示す領域1002と、第2抽選要求を行わせるための領域1003と、他の入力のための領域1004とが含まれる。また、ゲーム画像1000には、第1抽選によりゲーム要素を取得するために必要なゲーム内通貨の量、および第2抽選によりゲーム要素を取得するために必要なゲーム内通貨の量が表示される。すなわち、本例では、ユーザは、どれだけのゲーム内通貨を消費するのかを把握した状態で、第1抽選または第2抽選を開始できる。   FIG. 20 is an explanatory diagram for explaining an example of a display screen that displays game images for inputting the first lottery request and the second lottery request. As shown in FIG. 20, the game image 1000 for inputting the first lottery request and the second lottery request shows the area 1001 for making the first lottery request and the number of times the second lottery can be executed. An area 1002, an area 1003 for making a second lottery request, and an area 1004 for other input are included. In addition, the game image 1000 displays the amount of in-game currency necessary for acquiring game elements by the first lottery and the amount of in-game currency required for acquiring game elements by the second lottery. . That is, in this example, the user can start the first lottery or the second lottery in a state where the user knows how much in-game currency is consumed.

端末20Zは、ゲーム関連処理において、先ず、ユーザXからゲーム画像1000に対する入力を受け付ける(ステップS6−11)。   In the game-related processing, the terminal 20Z first receives an input for the game image 1000 from the user X (step S6-11).

次いで、端末20Zは、入力が第1抽選要求であるか否かを判定する(ステップS6−12)。本例では、端末20Zは、領域1001に対する操作を受け付けたか否かを判定する。   Next, the terminal 20Z determines whether or not the input is a first lottery request (step S6-12). In this example, the terminal 20Z determines whether an operation for the area 1001 has been accepted.

第1抽選要求であると判定した場合(ステップS6−12のY)には、端末20Zは、実行可能回数が残っているか否かを判定する(ステップS6−13)。本例では、端末20Zは、ユーザ情報を参照して、実行可能回数に残数があるか否かを判定する。   When it is determined that the request is the first lottery request (Y in step S6-12), the terminal 20Z determines whether or not the executable number remains (step S6-13). In this example, the terminal 20Z refers to the user information and determines whether or not there is a remaining number of executable times.

実行可能回数が残っていない場合(ステップS6−13のN)には、端末20Zは、実行可能回数が残っていないことを意味する情報を表示し、ここでの処理を終了する。実行回数が残っている場合には、端末20Zは、第1抽選処理を実行する(ステップS7−10)。   If the executable number does not remain (N in step S6-13), the terminal 20Z displays information indicating that the executable number does not remain, and ends the processing here. If the number of executions remains, the terminal 20Z executes the first lottery process (step S7-10).

一方で、第1抽選要求ではないと判定した場合(ステップS6−12のN)には、端末20Zは、入力が第2抽選要求であるか否かを判定する(ステップS6−14)。本例では、端末20Zは、領域1003に対する操作を受け付けたか否かを判定する。   On the other hand, if it is determined that the request is not the first lottery request (N in step S6-12), the terminal 20Z determines whether or not the input is the second lottery request (step S6-14). In this example, the terminal 20Z determines whether or not an operation for the area 1003 has been received.

第2抽選要求であると判定した場合(ステップS6−14のY)には、端末20Zは、第2抽選処理を実行する(ステップS8−10)。   When it determines with it being a 2nd lottery request | requirement (Y of step S6-14), the terminal 20Z performs a 2nd lottery process (step S8-10).

一方で、第2抽選要求ではないと判定した場合(ステップS6−14のN)には、端末20Zは、第1抽選要求および第2抽選処理ではない他の入力であるとして、他の入力に応じた処理を実行し(ステップS6−15)、ここでの処理を終了する。例えば、他の入力のための領域1004としての「戻る」アイコンの押し下げ操作が受け付けられた場合に、端末20Zは、直前に表示したページに戻る処理を実行する。   On the other hand, if it is determined that the request is not the second lottery request (N in step S6-14), the terminal 20Z determines that the input is not the first lottery request and the second lottery process, The corresponding process is executed (step S6-15), and the process here is terminated. For example, when a push-down operation of a “return” icon as an area 1004 for other input is accepted, the terminal 20Z executes a process of returning to the page displayed immediately before.

図21は、システム100が実行する第1抽選処理の例を示すフローチャートである。以下、端末20Zの動作を例にして説明する。   FIG. 21 is a flowchart illustrating an example of the first lottery process executed by the system 100. Hereinafter, the operation of the terminal 20Z will be described as an example.

端末20Zは、第1抽選処理において、先ず、属性群情報に基づいて、レアリティを抽出する(ステップS7−11)。本例では、「レアリティ4」が抽出された場合を例にして説明を行う。   In the first lottery process, the terminal 20Z first extracts rarity based on the attribute group information (step S7-11). In this example, the case where “rareness 4” is extracted will be described as an example.

「レアリティ4」が抽出されると、端末20Zは、抽出レアリティが4であることを示すゲーム画像を表示装置の表示画面に表示させる(ステップS7−12)。   When “rareness 4” is extracted, the terminal 20Z displays a game image indicating that the extraction rarity is 4 on the display screen of the display device (step S7-12).

図22は、抽出レアリティに係るゲーム画像を表示する表示画面の例について説明するための説明図である。図22にて示されるように、抽出レアリティに係るゲーム画像2000には、抽出レアリティが4であることを示す情報を表示する表示領域2001と、キャラクタの取得要求を行うため入力領域2002と、キャラクタの取得を放棄する放棄要求を行うための入力領域2003とを含むが表示される。   FIG. 22 is an explanatory diagram for describing an example of a display screen that displays a game image related to extraction rarity. As shown in FIG. 22, the game image 2000 related to the extraction rarity includes a display area 2001 for displaying information indicating that the extraction rarity is 4, an input area 2002 for making a character acquisition request, and a character And an input area 2003 for making an abandonment request to abandon the acquisition of.

抽出レアリティが4であることを示すゲーム画像が表示されると、端末20Zは、ユーザXから入力を受け付け、受け付けた入力が取得要求または放棄要求のいずれであるかを判定する(ステップS7−13)。本例では、端末20Zは、入力領域2002に対する操作が行われたか、または入力領域2003に対する操作が行われたかを判定する。   When the game image indicating that the extraction rarity is 4 is displayed, the terminal 20Z receives an input from the user X, and determines whether the received input is an acquisition request or an abandonment request (step S7-13). ). In this example, the terminal 20Z determines whether an operation on the input area 2002 has been performed or an operation on the input area 2003 has been performed.

放棄要求であると判定した場合には、端末20Zは、第1抽選の抽選結果として、第1ゲーム要素の取得を放棄したことをユーザに認識せしめるためのゲーム画像を表示装置の表示画面に表示させ(ステップS7−14)、第1抽選処理を終了するとともにゲーム関連処理を終了する。なお、本例では、放棄された場合には、ゲーム内通貨は消費されないものとする。   If it is determined to be an abandonment request, the terminal 20Z displays a game image for allowing the user to recognize that the acquisition of the first game element has been abandoned on the display screen of the display device as the lottery result of the first lottery. (Step S7-14), the first lottery process is terminated and the game-related process is terminated. In this example, it is assumed that in-game currency is not consumed when abandoned.

一方で、取得要求であると判定した場合には、端末20Zは、ユーザXに係るゲーム内通貨の残量情報を更新する(ステップS7−15)。本例では、ユーザXに係るゲーム内通貨の残量情報が取得要求に応じた量(本例では、150G)減算される。なお、残量が足りない場合の例は特に限定されない。一例として、システム100は、残量が足りないことを示す情報を表示してここでの処理を終了する。   On the other hand, when it determines with it being an acquisition request, the terminal 20Z updates the residual amount information of the in-game currency concerning the user X (step S7-15). In this example, the remaining amount information of the in-game currency related to the user X is subtracted by an amount (150G in this example) according to the acquisition request. An example in the case where the remaining amount is insufficient is not particularly limited. As an example, the system 100 displays information indicating that the remaining amount is insufficient and ends the processing here.

ゲーム内通貨の残量情報が更新されると、端末20Zは、第1抽選情報に基づいて、第1ゲーム要素群からレアリティが4のキャラクタを第1ゲーム要素として抽出する(ステップS7−16)。例えば、端末20Zは、図17に示す第1抽選情報に含まれるキャラクタのうち、レアリティ4のキャラクタを付与可能性のあるキャラクタとする。具体的には、端末20Zは、キャラクタC4、キャラクタC5、およびキャラクタC6のみを第1ゲーム要素として抽出される可能性のあるキャラクタとする。そして、端末20Zは、第1抽選情報において、レアリティ4の各キャラクタに対応付けされている抽選確率に従って、抽出される比率を算出し、算出した比率に基づいて第1ゲーム要素を抽出する。具体的には、端末20Zは、キャラクタC4、キャラクタC5、およびキャラクタC6が排出される比率を、第1抽出情報において対応付けされている抽選確率に基づいて「キャラクタC4:キャラクタC5:キャラクタC6=10:10:5」とする。すなわち、本例では、40パーセントでキャラクタC4が抽出され、40パーセントでキャラクタC5が抽出され、20パーセントでキャラクタC6が抽出されることとなる。本例では、キャラクタC4が抽出されたものとする。   When the remaining amount information of the in-game currency is updated, the terminal 20Z extracts the character having the rarity 4 from the first game element group as the first game element based on the first lottery information (step S7-16). . For example, the terminal 20Z is assumed to be a character that may be assigned a rarity 4 character among the characters included in the first lottery information shown in FIG. Specifically, the terminal 20Z is assumed to be a character that may be extracted as only the character C4, the character C5, and the character C6 as the first game element. Then, the terminal 20Z calculates the extracted ratio in accordance with the lottery probability associated with each character of the rarity 4 in the first lottery information, and extracts the first game element based on the calculated ratio. Specifically, the terminal 20Z determines the ratio of the character C4, the character C5, and the character C6 to be discharged based on the lottery probability associated with the first extraction information “character C4: character C5: character C6 = 10: 10: 5 ". That is, in this example, the character C4 is extracted at 40%, the character C5 is extracted at 40%, and the character C6 is extracted at 20%. In this example, it is assumed that the character C4 has been extracted.

次いで、端末20Zは、キャラクタC4をユーザXに付与する(ステップS7−17)。本例では、端末20Zは、キャラクタC4が含まれるように、ユーザXに係るユーザ情報に含まれる所有情報を更新する。   Next, the terminal 20Z gives the character C4 to the user X (step S7-17). In this example, the terminal 20Z updates the ownership information included in the user information related to the user X so that the character C4 is included.

ユーザ情報が更新されると、端末20Zは、第1抽選の抽選結果に係るゲーム画像を表示装置の表示画面に表示させ(ステップS7−18)、第1抽選処理を終了するとともにゲーム関連処理を終了する。   When the user information is updated, the terminal 20Z displays the game image related to the lottery result of the first lottery on the display screen of the display device (step S7-18), ends the first lottery process, and performs the game related process. finish.

図23は、ゲーム要素を取得した場合の第1抽選の抽選結果に係るゲーム画像を表示する表示画面の例について説明するための説明図である。図23にて示されるように、第1抽選の抽選結果に係るゲーム画像3000には、第1抽選が終了したことを示す情報3001と、キャラクタC4を取得したことを示す情報3002と、ユーザXのゲーム内通貨の残額を示す情報3003と、実行可能回数を示す情報3004とが含まれる。   FIG. 23 is an explanatory diagram for describing an example of a display screen that displays a game image related to the lottery result of the first lottery when the game element is acquired. As shown in FIG. 23, in the game image 3000 related to the lottery result of the first lottery, information 3001 indicating that the first lottery has ended, information 3002 indicating that the character C4 has been acquired, and user X Information 3003 indicating the remaining amount of the in-game currency and information 3004 indicating the number of executable times.

図24は、システム100が実行する第2抽選処理の例を示すフローチャートである。以下、端末20Zの動作を例にして説明する。   FIG. 24 is a flowchart illustrating an example of the second lottery process executed by the system 100. Hereinafter, the operation of the terminal 20Z will be described as an example.

端末20Zは、第2抽選処理において、先ず、ユーザXに係るゲーム内通貨の残量情報を更新する(ステップS8−11)。本例では、ユーザXに係るゲーム内通貨の残量情報が第2抽選の実行に要する量(本例では、100G)減算される。   In the second lottery process, the terminal 20Z first updates the remaining amount information of the in-game currency related to the user X (step S8-11). In this example, the remaining amount information of the in-game currency related to the user X is subtracted from the amount required for execution of the second lottery (100 G in this example).

ゲーム内通貨の残量情報が更新されると、端末20Zは、第2抽選情報を参照して、第2ゲーム要素としてのキャラクタを抽出する(ステップS8−12)。本例では、キャラクタC2が抽出された場合を例にして説明を行う。   When the remaining amount information of the in-game currency is updated, the terminal 20Z refers to the second lottery information and extracts a character as the second game element (step S8-12). In this example, the case where the character C2 is extracted will be described as an example.

キャラクタC2が抽出されると、端末20Zは、キャラクタC2をユーザXに付与する(ステップS8−13)。本例では、端末20Zは、キャラクタC2が含まれるように、ユーザXに係るユーザ情報に含まれる所有情報を更新する。   When the character C2 is extracted, the terminal 20Z gives the character C2 to the user X (step S8-13). In this example, the terminal 20Z updates the ownership information included in the user information related to the user X so that the character C2 is included.

ユーザ情報が更新されると、端末20Zは、第2抽選の抽選結果に係るゲーム画像を表示装置の表示画面に表示させ(ステップS8−14)、第2抽選処理を終了するとともにゲーム関連処理を終了する。   When the user information is updated, the terminal 20Z displays the game image related to the lottery result of the second lottery on the display screen of the display device (step S8-14), ends the second lottery process, and performs the game related process. finish.

図25は、第2抽選の抽選結果に係るゲーム画像を表示する表示画面の例について説明するための説明図である。図25にて示されるように、第2抽選の抽選結果に係るゲーム画像4000には、第2抽選が終了したことを示す情報4001と、キャラクタC2を取得したことを示す情報4002と、ユーザXのゲーム内通貨の残額4003とが含まれる。   FIG. 25 is an explanatory diagram illustrating an example of a display screen that displays a game image according to the lottery result of the second lottery. As shown in FIG. 25, the game image 4000 related to the lottery result of the second lottery includes information 4001 indicating that the second lottery has ended, information 4002 indicating that the character C2 has been acquired, and user X And the remaining amount 4003 of the in-game currency.

以上に説明したように、第6の実施形態の一側面として、ビデオゲームの進行を制御するユーザ端末20Zが、第1抽選部21Zを備える構成としているので、ユーザ端末20Zを操作するユーザから受け付けた第1抽選要求に基づいて、少なくとも1の属性を含むゲーム要素を付与するための第1抽選を実行し、第1抽選にて、2以上の属性を含む属性群から少なくとも1の属性を抽出し、ユーザから受け付けたゲーム要素の取得要求に基づいて、ゲーム内通貨と引き換えに、抽出属性を含む第1ゲーム要素を複数のゲーム要素で構成されるゲーム要素群から抽出し、第1ゲーム要素をユーザに付与し、ゲーム内通貨を消費するユーザ層を広げることができる。すなわち、第6の実施形態の一側面として、ゲーム内通貨を消費することで得られるゲーム要素がどの属性を持っているかが明らかになることで、ゲーム内通貨の消費に応じて抽選を行うような運の要素が強い通常の抽選ではゲーム内通貨を消費しないユーザに対してゲーム内通貨を消費する契機を提供することができ、ゲーム内通貨を消費するユーザ層を広げることができる。   As described above, as one aspect of the sixth embodiment, since the user terminal 20Z that controls the progress of the video game is configured to include the first lottery unit 21Z, it is accepted from the user who operates the user terminal 20Z. Based on the first lottery request, a first lottery for giving a game element including at least one attribute is executed, and at least one attribute is extracted from an attribute group including two or more attributes in the first lottery Then, based on the game element acquisition request received from the user, the first game element is extracted from the game element group including a plurality of game elements in exchange for the in-game currency, Can be given to the user, and the user group that consumes the in-game currency can be expanded. That is, as one aspect of the sixth embodiment, it becomes clear which attribute the game element obtained by consuming the in-game currency has, so that a lottery is performed according to the consumption of the in-game currency. In a normal lottery with a strong element of luck, it is possible to provide an opportunity for consuming in-game currency to a user who does not consume in-game currency, and to expand the user base consuming in-game currency.

また、第6の実施形態の一側面として、ユーザ端末20Zは、ユーザ端末を操作するユーザから受け付けた第1抽選要求に基づいて、少なくとも1の属性を含むゲーム要素を付与するための第1抽選を実行し、第1抽選にて、2以上の属性を含む属性群から少なくとも1の属性を抽出し、抽出属性を示す情報をゲーム画面に表示させ、抽出属性を示す情報の表示に応じた取得要求に基づいて、ゲーム内通貨と引き換えに、抽出属性を含む第1ゲーム要素をユーザに付与し、ゲーム内通貨を消費するユーザ層を広げることができる。   In addition, as one aspect of the sixth embodiment, the user terminal 20Z is a first lottery for giving a game element including at least one attribute based on a first lottery request received from a user who operates the user terminal. And at least one attribute is extracted from the attribute group including two or more attributes in the first lottery, information indicating the extracted attribute is displayed on the game screen, and acquisition according to the display of the information indicating the extracted attribute is performed. Based on the request, the first game element including the extracted attribute can be given to the user in exchange for the in-game currency, and the user group that consumes the in-game currency can be expanded.

さらに、第6の実施形態の一側面として、ユーザ端末20Zは、第1抽選部21Zと、第2抽選部22Zとを備える構成としているので、ユーザから受け付けた第2抽選要求に基づいて第2抽選を実行し、第2抽選にて、ゲーム内通貨と引き換えに、第1ゲーム要素群に含まれる複数のゲーム要素と同一または少なくとも一部重複する複数のゲーム要素で構成される第2ゲーム要素群から第2ゲーム要素を抽出し、第2ゲーム要素をユーザに付与し、既存のゲーム内通貨を消費するユーザ層を維持し、ゲーム内通貨を消費するユーザ層を増やすことができる。特に、第6の実施形態の一側面として、第1抽選および第2抽選それぞれの抽選用に設けられた抽出対象から抽出が行われ、それぞれの抽選用に設けられた抽出対象は互いに関連性を有し、第1抽選にて取得可能性のあるゲーム要素を第2抽選においても取得できる場合があり、既存のゲーム内通貨を消費するユーザ層を維持し、ゲーム内通貨を消費するユーザ層を増やすことができる。   Furthermore, as one aspect of the sixth embodiment, the user terminal 20Z includes a first lottery unit 21Z and a second lottery unit 22Z. Therefore, the user terminal 20Z is configured based on the second lottery request received from the user. A second game element that includes a plurality of game elements that are the same or at least partially overlap with the plurality of game elements included in the first game element group in exchange for the in-game currency in the second lottery. The second game element can be extracted from the group, the second game element can be given to the user, the user group that consumes the existing in-game currency can be maintained, and the user group that consumes the in-game currency can be increased. In particular, as one aspect of the sixth embodiment, extraction is performed from the extraction objects provided for the first lottery and the second lottery, and the extraction objects provided for the respective lotteries are related to each other. A game element that may be acquired in the first lottery and may be acquired in the second lottery, maintaining a user group that consumes the existing in-game currency, and a user group that consumes the in-game currency. Can be increased.

また、上述した第6の実施形態では特に言及していないが、ゲーム画像1000には、実行可能回数が所定回数に更新(つまり、リセット)される時期が表示される構成とされていてもよい。例えば、ゲーム画像1000には、「本日12時にリセット」というテキストを表示する領域が表示される。   Although not specifically mentioned in the sixth embodiment described above, the game image 1000 may be configured to display a time when the executable number is updated (that is, reset) to a predetermined number. . For example, in the game image 1000, an area for displaying a text “reset today at 12:00” is displayed.

また、上述した第6の実施形態では特に言及していないが、ゲーム画像2000には、自動的に放棄扱いとするための制限時間が表示される構成とされていてもよい。例えば、ゲーム画像2000には、カウントダウンして制限時間を示す計時領域が表示される。また、このような構成とされているゲーム画像2000には、取得要求または放棄要求のいずれの要求も行わないことを示すキープ要求を行うための領域が含まれる構成とされていてもよい。すなわち、ユーザは、自動的に放棄扱いとする制限時間となるまで領域2001に表示される第1ゲーム要素を取得するか否かの判断を先延ばしにすることができるようになる。   Although not specifically mentioned in the above-described sixth embodiment, the game image 2000 may be configured so that a time limit for automatically giving up is displayed. For example, the game image 2000 displays a time measurement area that counts down and indicates the time limit. Further, the game image 2000 having such a configuration may include a region for performing a keep request indicating that neither an acquisition request nor an abandonment request is performed. In other words, the user can postpone the determination as to whether or not to acquire the first game element displayed in the area 2001 until the time limit for automatically giving up is reached.

また、上述した第6の実施形態では特に言及していないが、システム100は、抽出属性が表示画面に表示されている段階で既に取得要求に応じて付与されるゲーム要素が決定されている構成とされていてもよい。例えば、システム100は、第1抽選要求に応じてゲーム要素を抽出する抽出機能と、抽出されたゲーム要素の特定の属性に関する情報を表示画面に表示させる表示機能と、ユーザからの取得要求に基づいて、ゲーム内通貨と引き換えに、抽出機能にて抽出されたゲーム要素をユーザに付与する構成とされていてもよい。なお、抽出されたゲーム要素の特定の属性に関する情報を表示画面に表示させる表示機能において、表示させる情報に係る特定の属性を決定する構成は、予め設定されている構成とされていてもよいし、所定の規則に従って決定される構成とされていてもよい。   Although not specifically mentioned in the sixth embodiment described above, the system 100 has a configuration in which game elements to be given in response to an acquisition request have already been determined when the extraction attribute is displayed on the display screen. It may be said. For example, the system 100 is based on an extraction function for extracting a game element in response to a first lottery request, a display function for displaying information on a specific attribute of the extracted game element on a display screen, and an acquisition request from a user. Thus, the game element extracted by the extraction function may be given to the user in exchange for the in-game currency. In the display function for displaying information regarding the specific attribute of the extracted game element on the display screen, the configuration for determining the specific attribute related to the information to be displayed may be a preset configuration. The structure may be determined according to a predetermined rule.

また、上述した第6の実施形態では特に言及していないが、システム100は、属性群情報に含まれる属性それぞれに対応するゲーム要素群(つまり、ゲーム要素群で構成される抽選テーブル(または、抽選情報))を備えるように構成されていてもよい。すなわち、図16にて示される属性群情報を例にすると、例えば、レアリティ1に対応するレアリティ1用ゲーム要素群と、レアリティ2に対応するレアリティ2用ゲーム要素群と、レアリティ3に対応するレアリティ3用ゲーム要素群と、レアリティ4に対応するレアリティ4用ゲーム要素群とを含むように構成されていてもよい。そして、それぞれのゲーム要素群は、第2抽選ゲーム要素と少なくとも一部重複するゲーム要素で構成される構成とされていてもよい。   Further, although not particularly mentioned in the sixth embodiment described above, the system 100 is a game element group corresponding to each attribute included in the attribute group information (that is, a lottery table (or a lottery table composed of game element groups) (or It may be configured to include lottery information)). That is, taking the attribute group information shown in FIG. 16 as an example, for example, a rarity 1 game element group corresponding to rarity 1, a rarity 2 game element group corresponding to rarity 2, and a rarity corresponding to rarity 3 The game element group for 3 and the game element group for rarity 4 corresponding to the rarity 4 may be included. Each game element group may be configured by game elements that at least partially overlap with the second lottery game elements.

以上に説明したように、本願の各実施形態により1または2以上の不足が解決される。なお、夫々の実施形態による効果は、非限定的な効果または効果の一例である。   As described above, one or more deficiencies are solved by each embodiment of the present application. In addition, the effect by each embodiment is an example of a non-limiting effect or effect.

なお、上述した各実施形態では、複数のユーザ端末20,201〜20Nとサーバ10は、自己が備える記憶装置に記憶されている各種制御プログラム(例えば、ビデオゲーム処理プログラム)に従って、上述した各種の処理を実行する。   In each of the above-described embodiments, the plurality of user terminals 20 and 201 to 20N and the server 10 are configured according to various control programs (for example, video game processing programs) stored in a storage device included therein. Execute the process.

また、システム100の構成は上述した各実施形態の例として説明した構成に限定されず、例えばユーザ端末が実行する処理として説明した処理の一部または全部をサーバ10が実行する構成としてもよいし、サーバ10が実行する処理として説明した処理の一部または全部を複数のユーザ端末20,201〜20Nの何れか(例えば、ユーザ端末20)が実行する構成としてもよい。また、サーバ10が備える記憶部の一部または全部を複数のユーザ端末20,201〜20Nの何れかが備える構成としてもよい。すなわち、システム100におけるユーザ端末20とサーバ10のどちらか一方が備える機能の一部または全部を、他の一方が備える構成とされていてもよい。   The configuration of the system 100 is not limited to the configuration described as an example of each embodiment described above, and for example, the server 10 may execute a part or all of the processing described as processing executed by the user terminal. A part or all of the processes described as the processes executed by the server 10 may be executed by any one of the plurality of user terminals 20 and 201 to 20N (for example, the user terminal 20). Moreover, it is good also as a structure with which some of the some memory | storage parts with which the server 10 is provided are equipped with either of the several user terminals 20, 201-20N. That is, a configuration may be adopted in which one of the user terminal 20 and the server 10 in the system 100 has a part or all of the functions of the other one.

また、プログラムが、上述した各実施形態の例として説明した機能の一部または全部を、通信ネットワークを含まない装置単体に実現させる構成としてもよい。   Moreover, it is good also as a structure which a program implement | achieves a part or all of the function demonstrated as an example of each embodiment mentioned above to the apparatus single-piece | unit which does not contain a communication network.

[付記]
上述した実施形態の説明は、少なくとも下記発明を、当該発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
[0]
ビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのプログラムであって、
前記ユーザ端末に、前記ユーザ端末を操作するユーザから受け付けた第1抽選要求に基づいて、少なくとも1の属性を含むゲーム要素を付与するための第1抽選を実行する第1抽選機能を実現させ、
前記第1抽選機能にて、
2以上の属性を含む属性群から少なくとも1の属性を抽出する一次抽出機能と、
前記一次抽出機能によって抽出された属性を示す情報をゲーム画面に表示させる表示機能と、
前記一次抽出機能によって抽出された属性を示す情報の表示に応じた取得要求に基づいて、ゲーム内通貨と引き換えに、前記一次抽出機能によって抽出された属性を含む第1ゲーム要素を前記ユーザに付与する第1付与機能とを
実現させるためのプログラム。
[1]
ビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのプログラムであって、
前記ユーザ端末に、前記ユーザ端末を操作するユーザから受け付けた第1抽選要求に基づいて、少なくとも1の属性を含むゲーム要素を付与するための第1抽選を実行する第1抽選機能を実現させ、
前記第1抽選機能にて、
2以上の属性を含む属性群から少なくとも1の属性を抽出する一次抽出機能と、
前記ユーザから受け付けた前記ゲーム要素の取得要求に基づいて、ゲーム内通貨と引き換えに、前記一次抽出機能によって抽出された属性を含む第1ゲーム要素を複数のゲーム要素で構成されるゲーム要素群から抽出する第1ゲーム要素抽出機能と、
前記第1ゲーム要素を前記ユーザに付与する第1付与機能とを
実現させるためのプログラム。
[2]
前記ユーザ端末に、前記ユーザから受け付けた第2抽選要求に基づいて第2抽選を実行する第2抽選機能を実現させ、
前記第2抽選機能にて、
ゲーム内通貨と引き換えに、前記第1ゲーム要素群に含まれる複数のゲーム要素と同一または少なくとも一部重複する複数のゲーム要素で構成される第2ゲーム要素群から第2ゲーム要素を抽出する第2ゲーム要素抽出機能と、
前記第2ゲーム要素を前記ユーザに付与する第2付与機能とを
実現させるための[1]記載のプログラム。
[3]
前記第1ゲーム要素抽出機能にて、所定の第1抽出確率に基づいて前記第1ゲーム要素を抽出する機能を実現させ、
前記第2ゲーム要素抽出機能にて、前記第1ゲーム要素群に含まれる複数のゲーム要素と重複するゲーム要素の抽出確率を、前記第1抽出確率における抽出確率とは異なる確率とする第2抽出確率に基づいて前記第2ゲーム要素を抽出する機能を
実現させるための[2]記載のプログラム。
[4]
前記第1抽選機能にて、所定期間における実行可能回数が設定されている前記第1抽選を実行する機能を
実現させるための[1]から[3]のうち何れかに記載のプログラム。
[5]
前記決定機能にて、所有するゲーム内通貨の量に基づいて、前記所定期間における前記実行可能回数を決定する機能を
実現させるための[4]記載のプログラム。
[6]
前記一次抽出機能にて、予め設定されている複数の抽選枠ごとに、2以上の属性を含む属性群から属性を抽出する機能を実現させ、
前記第1ゲーム要素抽出機能にて、前記複数の抽選枠ごとに、前記一次抽出機能によって抽出された属性を含む前記第1ゲーム要素を前記ゲーム要素群から抽出する機能を
実現させるための[1]から[5]のうち何れかに記載のプログラム。
[7]
前記第1抽選機能にて、前記複数の抽選枠の中から抽選枠の選択を前記ユーザから受け付ける選択受付機能を実現させ、
前記第1ゲーム要素抽出機能にて、前記選択受付機能によって選択された抽選枠ごとに、前記一次抽出機能によって抽出された属性を含む前記第1ゲーム要素を前記ゲーム要素群から抽出する機能を
実現させるための[6]記載のプログラム。
[8]
前記第1付与機能では、所定の付与可能期間内に前記ユーザから受け付けた前記取得要求に基づいて、ゲーム内通貨と引き換えに、前記第1ゲーム要素を前記ユーザに付与する機能を
実現させるための[1]から[7]のうち何れかに記載のプログラム。
[9]
前記第1抽選機能にて、前記第1ゲーム要素を取得しない要求を示す放棄要求に基づいて、ゲーム内通貨を消費せず、かつ、前記第1ゲーム要素を抽出せず、加えて、ユーザにゲーム要素を付与しない機能を
実現させるための[1]から[8]のうち何れかに記載のプログラム。
[10]
前記第1抽選機能にて、前記第1ゲーム要素を取得しない要求を示す放棄要求に基づいて、前記第1抽選において前記第1ゲーム要素のユーザへの付与に要するゲーム内通貨の量よりも少ないゲーム内通貨の量と引き換えに、前記第1ゲーム要素を前記ユーザに付与しない機能を
実現させるための[1]から[8]のうち何れかに記載のプログラム。
[11]
前記第1抽選機能にて、抽出された属性が所定条件を満たしているか否かを判定する判定機能を実現させ、
前記第1ゲーム要素抽出機能にて、抽出された属性が前記所定条件を満たしていると判定された場合に、ゲーム内通貨と引き換えに、前記第1ゲーム要素を抽出する機能を
実現させるための[1]から[7]のうち何れかに記載のプログラム。
[12]
[1]から[11]のうち何れかに記載のプログラムが前記コンピュータに実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該コンピュータと通信可能なサーバに実現させるためのプログラム。
[13]
[1]から[12]のうち何れかに記載のプログラムがインストールされたコンピュータ。
[14]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ゲーム要素を用いてビデオゲームの進行を制御するシステムであって、
前記ユーザ端末を操作するユーザから受け付けた第1抽選要求に基づいて、少なくとも1の属性を含むゲーム要素を付与するための第1抽選を実行する第1抽選手段を含み、
前記第1抽選手段は、
2以上の属性を含む属性群から少なくとも1の属性を抽出する一次抽出手段と、
前記ユーザから受け付けた前記ゲーム要素の取得要求に基づいて、ゲーム内通貨と引き換えに、前記一次抽出手段が抽出した属性を含む第1ゲーム要素を複数のゲーム要素で構成されるゲーム要素群から抽出する第1ゲーム要素抽出手段と、
前記第1ゲーム要素を前記ユーザに付与する第1付与手段とを有する
ことを特徴するシステム。
[15]
前記サーバが、前記第1抽選手段を含み、
前記ユーザ端末が、ゲーム画像を表示するための情報を前記サーバから受信する受信手段と、該受信手段により受信した情報に基づいて表示装置の表示画面に前記ゲーム画像を表示する表示手段とを含む
[14]記載のシステム。
[16]
ビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのプログラムであって、
前記サーバに、前記ユーザ端末を操作するユーザから受け付けた第1抽選要求に基づいて、少なくとも1の属性を含むゲーム要素を付与するための第1抽選を実行する第1抽選機能を実現させ、
前記第1抽選機能にて、
2以上の属性を含む属性群から少なくとも1の属性を抽出する一次抽出機能と、
前記ユーザから受け付けた前記ゲーム要素の取得要求に基づいて、ゲーム内通貨と引き換えに、前記一次抽出機能によって抽出された属性を含む第1ゲーム要素を複数のゲーム要素で構成されるゲーム要素群から抽出する第1ゲーム要素抽出機能と、
前記第1ゲーム要素を前記ユーザに付与する第1付与機能とを
実現させるためのプログラム。
[17]
ビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのプログラムであって、
前記ユーザ端末を操作するユーザから受け付けた第1抽選要求に基づいて、少なくとも1の属性を含むゲーム要素を付与するための第1抽選を実行する第1抽選機能を実現させ、前記第1抽選機能にて、2以上の属性を含む属性群から少なくとも1の属性を抽出する一次抽出機能と、前記ユーザから受け付けた前記ゲーム要素の取得要求に基づいて、ゲーム内通貨と引き換えに、前記一次抽出機能によって抽出された属性を含む第1ゲーム要素を複数のゲーム要素で構成されるゲーム要素群から抽出する第1ゲーム要素抽出機能と、前記第1ゲーム要素を前記ユーザに付与する第1付与機能とを備えたサーバから、当該サーバが備える機能に関する情報を受信して当該機能に対応する入出力を行う機能を前記ユーザ端末に
実現させるためのプログラム。
[18]
[17]記載のプログラムが前記サーバに実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該サーバと通信可能なユーザ端末に実現させるためのプログラム。
[19]
[17]記載のプログラムがインストールされたサーバ。
[20]
ビデオゲームの進行を制御する方法であって、
前記ユーザ端末を操作するユーザから受け付けた第1抽選要求に基づいて、少なくとも1の属性を含むゲーム要素を付与するための第1抽選を実行する第1抽選処理を含み、
前記第1抽選処理は、
2以上の属性を含む属性群から少なくとも1の属性を抽出する一次抽出処理と、
前記ユーザから受け付けた前記ゲーム要素の取得要求に基づいて、ゲーム内通貨と引き換えに、前記一次抽出処理によって抽出された属性を含む第1ゲーム要素を複数のゲーム要素で構成されるゲーム要素群から抽出する第1ゲーム要素抽出処理と、
前記第1ゲーム要素を前記ユーザに付与する第1付与処理とを有する
ことを特徴とする方法。
[21]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備えるシステムが、ビデオゲームの進行を制御する方法であって、
前記ユーザ端末を操作するユーザから受け付けた第1抽選要求に基づいて、少なくとも1の属性を含むゲーム要素を付与するための第1抽選を実行する第1抽選処理を含み、
前記第1抽選処理は、
2以上の属性を含む属性群から少なくとも1の属性を抽出する一次抽出処理と、
前記ユーザから受け付けた前記ゲーム要素の取得要求に基づいて、ゲーム内通貨と引き換えに、前記一次抽出処理によって抽出された属性を含む第1ゲーム要素を複数のゲーム要素で構成されるゲーム要素群から抽出する第1ゲーム要素抽出処理と、
前記第1ゲーム要素を前記ユーザに付与する第1付与処理とを有する
ことを特徴とする方法。
[Appendix]
The description of the embodiment described above describes at least the following invention so that a person having ordinary knowledge in the field to which the invention belongs can carry out the invention.
[0]
A program for causing a user terminal to realize a function of controlling the progress of a video game,
Based on a first lottery request received from a user operating the user terminal, the first lottery function for executing a first lottery for giving a game element including at least one attribute to the user terminal is realized,
In the first lottery function,
A primary extraction function for extracting at least one attribute from an attribute group including two or more attributes;
A display function for displaying information indicating the attribute extracted by the primary extraction function on the game screen;
Based on the acquisition request according to the display of the information indicating the attribute extracted by the primary extraction function, the first game element including the attribute extracted by the primary extraction function is given to the user in exchange for the in-game currency. A program for realizing the first grant function.
[1]
A program for causing a user terminal to realize a function of controlling the progress of a video game,
Based on a first lottery request received from a user operating the user terminal, the first lottery function for executing a first lottery for giving a game element including at least one attribute to the user terminal is realized,
In the first lottery function,
A primary extraction function for extracting at least one attribute from an attribute group including two or more attributes;
Based on the game element acquisition request received from the user, a first game element including an attribute extracted by the primary extraction function is exchanged for in-game currency from a game element group including a plurality of game elements. A first game element extraction function to extract;
A program for realizing a first grant function for granting the first game element to the user.
[2]
Causing the user terminal to realize a second lottery function for executing the second lottery based on the second lottery request received from the user;
In the second lottery function,
A second game element is extracted from a second game element group composed of a plurality of game elements that are identical or at least partially overlapping with the plurality of game elements included in the first game element group in exchange for in-game currency. 2 game element extraction function,
The program according to [1], for realizing a second grant function for granting the second game element to the user.
[3]
The first game element extraction function realizes a function of extracting the first game element based on a predetermined first extraction probability,
A second extraction in which the extraction probability of a game element overlapping with a plurality of game elements included in the first game element group is different from the extraction probability in the first extraction probability by the second game element extraction function; The program according to [2], for realizing a function of extracting the second game element based on a probability.
[4]
The program according to any one of [1] to [3] for realizing a function of executing the first lottery in which the number of executable times in a predetermined period is set by the first lottery function.
[5]
The program according to [4], wherein the determination function realizes a function of determining the executable number of times in the predetermined period based on an amount of in-game currency owned.
[6]
In the primary extraction function, for each of a plurality of preset lots, a function of extracting an attribute from an attribute group including two or more attributes is realized.
[1] For realizing a function of extracting the first game element including the attribute extracted by the primary extraction function from the game element group for each of the plurality of lottery frames by the first game element extraction function. ] To [5].
[7]
The first lottery function realizes a selection acceptance function for accepting selection of a lottery frame from the user from among the plurality of lottery frames,
The first game element extraction function realizes a function of extracting the first game element including the attribute extracted by the primary extraction function from the game element group for each lottery frame selected by the selection reception function. The program according to [6] for causing the program to occur.
[8]
In the first grant function, a function for granting the first game element to the user in exchange for an in-game currency based on the acquisition request received from the user within a predetermined grantable period. The program according to any one of [1] to [7].
[9]
In the first lottery function, based on the abandonment request indicating the request not to acquire the first game element, the in-game currency is not consumed, and the first game element is not extracted. The program according to any one of [1] to [8] for realizing a function that does not add a game element.
[10]
Based on a waiver request indicating a request not to acquire the first game element in the first lottery function, the amount of in-game currency required for giving the first game element to the user in the first lottery is smaller The program according to any one of [1] to [8] for realizing a function of not giving the first game element to the user in exchange for the amount of currency in the game.
[11]
In the first lottery function, a determination function for determining whether or not the extracted attribute satisfies a predetermined condition is realized,
When the first game element extraction function determines that the extracted attribute satisfies the predetermined condition, the function for extracting the first game element in exchange for the in-game currency is realized. The program according to any one of [1] to [7].
[12]
A program for causing a server communicable with the computer to realize at least one of the functions realized by the computer according to any one of [1] to [11].
[13]
A computer in which the program according to any one of [1] to [12] is installed.
[14]
A system comprising a communication network, a server, and a user terminal, and controlling the progress of a video game using game elements,
Based on a first lottery request received from a user operating the user terminal, including first lottery means for executing a first lottery for giving a game element including at least one attribute;
The first lottery means
Primary extraction means for extracting at least one attribute from an attribute group including two or more attributes;
Based on the game element acquisition request received from the user, a first game element including the attribute extracted by the primary extraction means is extracted from a game element group composed of a plurality of game elements in exchange for in-game currency. First game element extraction means for
And a first granting unit for granting the first game element to the user.
[15]
The server includes the first lottery means;
The user terminal includes receiving means for receiving information for displaying a game image from the server, and display means for displaying the game image on a display screen of a display device based on the information received by the receiving means. [14] The system according to item.
[16]
A program for causing a server to realize a function of controlling the progress of a video game,
Based on a first lottery request received from a user operating the user terminal, the server realizes a first lottery function for executing a first lottery for giving a game element including at least one attribute;
In the first lottery function,
A primary extraction function for extracting at least one attribute from an attribute group including two or more attributes;
Based on the game element acquisition request received from the user, a first game element including an attribute extracted by the primary extraction function is exchanged for in-game currency from a game element group including a plurality of game elements. A first game element extraction function to extract;
A program for realizing a first grant function for granting the first game element to the user.
[17]
A program for causing a user terminal to realize a function of controlling the progress of a video game,
Based on a first lottery request received from a user who operates the user terminal, a first lottery function for executing a first lottery for giving a game element including at least one attribute is realized, and the first lottery function And a primary extraction function for extracting at least one attribute from an attribute group including two or more attributes, and the primary extraction function in exchange for an in-game currency based on an acquisition request for the game element received from the user. A first game element extraction function for extracting a first game element including an attribute extracted by a game element group including a plurality of game elements, and a first grant function for granting the first game element to the user A process for receiving information on a function provided by the server from a server provided with the server and causing the user terminal to perform a function of performing input / output corresponding to the function. Program.
[18]
[17] A program for causing a user terminal capable of communicating with the server to realize at least one of the functions realized by the server according to the program described in [17].
[19]
[17] A server on which the program according to [17] is installed.
[20]
A method for controlling the progress of a video game,
Including a first lottery process for executing a first lottery for providing a game element including at least one attribute based on a first lottery request received from a user operating the user terminal;
The first lottery process
A primary extraction process for extracting at least one attribute from an attribute group including two or more attributes;
Based on the game element acquisition request received from the user, the first game element including the attribute extracted by the primary extraction process is exchanged for in-game currency from a game element group including a plurality of game elements. A first game element extraction process to be extracted;
A first granting process for granting the first game element to the user.
[21]
A system comprising a communication network, a server, and a user terminal is a method for controlling the progress of a video game,
Including a first lottery process for executing a first lottery for providing a game element including at least one attribute based on a first lottery request received from a user operating the user terminal;
The first lottery process
A primary extraction process for extracting at least one attribute from an attribute group including two or more attributes;
Based on the game element acquisition request received from the user, the first game element including the attribute extracted by the primary extraction process is exchanged for in-game currency from a game element group including a plurality of game elements. A first game element extraction process to be extracted;
A first granting process for granting the first game element to the user.

本発明の実施形態の一つによれば、ビデオゲームの分野において有用である。   One embodiment of the present invention is useful in the field of video games.

10 サーバ
20,201〜20N ユーザ端末
11,21 第1抽選部
22 第2抽選部
23 表示部
24 記憶部
30 通信ネットワーク
100 システム

DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Server 20,201-20N User terminal 11,21 1st lottery part 22 2nd lottery part 23 Display part 24 Storage part 30 Communication network 100 System

Claims (7)

ビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのプログラムであって、
前記ユーザ端末に、前記ユーザ端末を操作するユーザから受け付けた第1抽選要求に基づいて、少なくとも1の属性を含むゲーム要素を付与するための第1抽選を実行する第1抽選機能を実現させ、
前記第1抽選機能にて、
2以上の属性を含む属性群から少なくとも1の属性を抽出する一次抽出機能と、
前記ユーザから受け付けた前記ゲーム要素の取得要求に基づいて、ゲーム内通貨と引き換えに、前記一次抽出機能によって抽出された属性を含む第1ゲーム要素を複数のゲーム要素で構成されるゲーム要素群から抽出する第1ゲーム要素抽出機能と、
前記第1ゲーム要素を前記ユーザに付与する第1付与機能とを
実現させるためのプログラム。
A program for causing a user terminal to realize a function of controlling the progress of a video game,
Based on a first lottery request received from a user operating the user terminal, the first lottery function for executing a first lottery for giving a game element including at least one attribute to the user terminal is realized,
In the first lottery function,
A primary extraction function for extracting at least one attribute from an attribute group including two or more attributes;
Based on the game element acquisition request received from the user, a first game element including an attribute extracted by the primary extraction function is exchanged for in-game currency from a game element group including a plurality of game elements. A first game element extraction function to extract;
A program for realizing a first grant function for granting the first game element to the user.
前記ユーザ端末に、前記ユーザから受け付けた第2抽選要求に基づいて第2抽選を実行する第2抽選機能を実現させ、
前記第2抽選機能にて、
ゲーム内通貨と引き換えに、前記第1ゲーム要素群に含まれる複数のゲーム要素と同一または少なくとも一部重複する複数のゲーム要素で構成される第2ゲーム要素群から第2ゲーム要素を抽出する第2ゲーム要素抽出機能と、
前記第2ゲーム要素を前記ユーザに付与する第2付与機能とを
実現させるための請求項1記載のプログラム。
Causing the user terminal to realize a second lottery function for executing the second lottery based on the second lottery request received from the user;
In the second lottery function,
A second game element is extracted from a second game element group composed of a plurality of game elements that are identical or at least partially overlapping with the plurality of game elements included in the first game element group in exchange for in-game currency. 2 game element extraction function,
The program of Claim 1 for implement | achieving the 2nd provision function which provides the said 2nd game element to the said user.
前記第1抽選機能にて、所定期間における実行可能回数が設定されている前記第1抽選を実行する機能を
実現させるための請求項1または請求項2記載のプログラム。
The program according to claim 1 or 2, wherein the first lottery function realizes a function of executing the first lottery in which an executable number of times in a predetermined period is set.
前記第1抽選機能にて、抽出された属性が所定条件を満たしているか否かを判定する判定機能を実現させ、
前記第1ゲーム要素抽出機能にて、抽出された属性が前記所定条件を満たしていると判定された場合に、ゲーム内通貨と引き換えに、前記第1ゲーム要素を抽出する機能を
実現させるための請求項1から請求項3のうち何れかに記載のプログラム。
In the first lottery function, a determination function for determining whether or not the extracted attribute satisfies a predetermined condition is realized,
When the first game element extraction function determines that the extracted attribute satisfies the predetermined condition, the function for extracting the first game element in exchange for the in-game currency is realized. The program according to any one of claims 1 to 3.
前記一次抽出機能にて、予め設定されている複数の抽選枠ごとに、2以上の属性を含む属性群から属性を抽出する機能を実現させ、
前記第1ゲーム要素抽出機能にて、前記複数の抽選枠ごとに、前記一次抽出機能によって抽出された属性を含む前記第1ゲーム要素を前記ゲーム要素群から抽出する機能を
実現させるための請求項1から請求項4のうち何れかに記載のプログラム。
In the primary extraction function, for each of a plurality of preset lots, a function of extracting an attribute from an attribute group including two or more attributes is realized.
Claims for realizing the function of extracting the first game element including the attribute extracted by the primary extraction function from the game element group for each of the plurality of lottery frames in the first game element extraction function. The program according to any one of claims 1 to 4.
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ゲーム要素を用いてビデオゲームの進行を制御するシステムであって、
前記ユーザ端末を操作するユーザから受け付けた第1抽選要求に基づいて、少なくとも1の属性を含むゲーム要素を付与するための第1抽選を実行する第1抽選手段を含み、
前記第1抽選手段は、
2以上の属性を含む属性群から少なくとも1の属性を抽出する一次抽出手段と、
前記ユーザから受け付けた前記ゲーム要素の取得要求に基づいて、ゲーム内通貨と引き換えに、前記一次抽出手段が抽出した属性を含む第1ゲーム要素を複数のゲーム要素で構成されるゲーム要素群から抽出する第1ゲーム要素抽出手段と、
前記第1ゲーム要素を前記ユーザに付与する第1付与手段とを有する
ことを特徴するシステム。
A system comprising a communication network, a server, and a user terminal, and controlling the progress of a video game using game elements,
Based on a first lottery request received from a user operating the user terminal, including first lottery means for executing a first lottery for giving a game element including at least one attribute;
The first lottery means
Primary extraction means for extracting at least one attribute from an attribute group including two or more attributes;
Based on the game element acquisition request received from the user, a first game element including the attribute extracted by the primary extraction means is extracted from a game element group composed of a plurality of game elements in exchange for in-game currency. First game element extraction means for
And a first granting unit for granting the first game element to the user.
ビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのプログラムであって、
前記サーバに、前記ユーザ端末を操作するユーザから受け付けた第1抽選要求に基づいて、少なくとも1の属性を含むゲーム要素を付与するための第1抽選を実行する第1抽選機能を実現させ、
前記第1抽選機能にて、
2以上の属性を含む属性群から少なくとも1の属性を抽出する一次抽出機能と、
前記ユーザから受け付けた前記ゲーム要素の取得要求に基づいて、ゲーム内通貨と引き換えに、前記一次抽出機能によって抽出された属性を含む第1ゲーム要素を複数のゲーム要素で構成されるゲーム要素群から抽出する第1ゲーム要素抽出機能と、
前記第1ゲーム要素を前記ユーザに付与する第1付与機能とを
実現させるためのプログラム。
A program for causing a server to realize a function of controlling the progress of a video game,
Based on a first lottery request received from a user operating the user terminal, the server realizes a first lottery function for executing a first lottery for giving a game element including at least one attribute;
In the first lottery function,
A primary extraction function for extracting at least one attribute from an attribute group including two or more attributes;
Based on the game element acquisition request received from the user, a first game element including an attribute extracted by the primary extraction function is exchanged for in-game currency from a game element group including a plurality of game elements. A first game element extraction function to extract;
A program for realizing a first grant function for granting the first game element to the user.
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