JP6431877B2 - Video game processing program and video game processing system - Google Patents

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本発明の実施形態の少なくとも1つは、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システムに関する。   At least one of the embodiments of the present invention relates to a video game processing program and a video game processing system for causing a server to realize a function of controlling the progress of a video game in accordance with a user operation.

従来、ビデオゲームの分野において、いわゆるアイテムや各種特典などゲームを構成する要素(以下「ゲーム内要素」という。)をユーザに提供するためのシステムが種々提案されている。   Conventionally, in the field of video games, various systems for providing a user with elements (hereinafter referred to as “in-game elements”) that constitute a game such as so-called items and various benefits have been proposed.

このようなシステムには、例えば、複数の特典の取得確率に基づいて、複数の特典から抽選処理により一の特典を決定し、決定した特典をビデゲームのプレイに反映させるものがある(特許文献1参照)。   In such a system, for example, one benefit is determined by lottery processing from a plurality of benefits based on acquisition probabilities of a plurality of benefits, and the determined privilege is reflected in the play of a bidet game (Patent Document 1). reference).

特開2010−240222号公報JP 2010-240222 A

しかし、ゲーム内要素の提供に抽選処理を利用する従来のシステムでは、ユーザが希望するゲーム内要素をいつまでも取得できない可能性があり、その結果ビデオゲームに対するユーザの満足度が低下してしまう場合があった。すなわち、例えば抽選対象である複数のゲーム内要素それぞれの抽選確率を調整することだけでは、ビデオゲームに対するユーザの満足度を維持または向上させることができない場合があるという問題があった。   However, in a conventional system that uses a lottery process to provide in-game elements, there is a possibility that the in-game elements desired by the user may not be acquired indefinitely, and as a result, the user's satisfaction with the video game may decrease. there were. That is, for example, there is a problem that the user's satisfaction with the video game may not be maintained or improved only by adjusting the lottery probability of each of the plurality of in-game elements that are the lottery targets.

本発明の少なくとも1つの実施形態の目的は、上記課題を解決し、ゲーム内要素をユーザに提供する処理を含むビデオゲームに対するユーザの満足度を向上させることである。   An object of at least one embodiment of the present invention is to solve the above problems and improve user satisfaction with a video game including a process of providing in-game elements to a user.

非限定的な観点によると、本発明の一実施形態に係るビデオゲーム処理プログラムは、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、前記サーバに、前記ユーザの操作に基づいて複数のゲーム内要素から少なくとも1つのゲーム内要素を選択する選択機能と、ユーザと、選択回数と、選択結果とを対応付けて記憶する記憶手段を参照し、前記選択機能による選択の結果が反映されるよう前記選択回数と前記選択結果とを更新する更新機能と、前記選択回数が所定数に達した際、対応する前記選択結果に所定のゲーム内要素が含まれない場合、所定の特典をユーザに付与する付与機能とを実現させるためのものである。   According to a non-limiting aspect, a video game processing program according to an embodiment of the present invention is a video game processing program for causing a server to realize a function of controlling the progress of a video game in accordance with a user operation. And a storage means for storing, in the server, a selection function for selecting at least one in-game element from a plurality of in-game elements based on an operation of the user, a user, the number of selections, and a selection result in association with each other. The update function for updating the selection count and the selection result so that the selection result by the selection function is reflected, and when the selection count reaches a predetermined number, a predetermined game is added to the corresponding selection result. When the inner element is not included, the grant function for granting a predetermined privilege to the user is realized.

非限定的な観点によると、本発明の一実施形態に係るビデオゲーム処理プログラムは、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、前記ユーザ端末に、前記ユーザの操作に基づいて複数のゲーム内要素から少なくとも1つのゲーム内要素を選択する選択機能と、ユーザと、選択回数と、選択結果とを対応付けて記憶する記憶手段を参照し、前記選択機能による選択の結果が反映されるよう前記選択回数と前記選択結果とを更新する更新機能と、前記選択回数が所定数に達した際、対応する前記選択結果に所定のゲーム内要素が含まれない場合、所定の特典をユーザに付与する付与機能とを実現させるためのものである。   From a non-limiting viewpoint, a video game processing program according to an embodiment of the present invention is a video game processing program for causing a user terminal to realize a function of controlling the progress of a video game in accordance with a user operation. The user terminal stores a selection function for selecting at least one in-game element from a plurality of in-game elements based on an operation of the user, a user, the number of selections, and a selection result in association with each other. An update function for updating the selection count and the selection result so that the selection result by the selection function is reflected, and when the selection count reaches a predetermined number, the corresponding selection result is predetermined. When the in-game element is not included, the grant function for granting a predetermined privilege to the user is realized.

非限定的な観点によると、本発明の一実施形態に係るビデオゲーム処理システムは、通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、前記ユーザの操作に基づいて複数のゲーム内要素から少なくとも1つのゲーム内要素を選択する選択手段と、ユーザと、選択回数と、選択結果とを対応付けて記憶する記憶手段を参照し、前記選択機能による選択の結果が反映されるよう前記選択回数と前記選択結果とを更新する更新手段と、前記選択回数が所定数に達した際、対応する前記選択結果に所定のゲーム内要素が含まれない場合、所定の特典をユーザに付与する付与手段とを含むことを特徴とする。   According to a non-limiting aspect, a video game processing system according to an embodiment of the present invention includes a communication network, a server, and a user terminal, and controls the progress of the video game according to a user operation. A storage means for selecting at least one in-game element from a plurality of in-game elements based on an operation of the user, a storage means for storing a user, the number of selections, and a selection result in association with each other , The update means for updating the selection count and the selection result so that the selection result by the selection function is reflected, and when the selection count reaches a predetermined number, the corresponding selection result has a predetermined value. When an in-game element is not included, a granting means for granting a predetermined privilege to the user is included.

本願の各実施形態により1または2以上の不足が解決される。   Each embodiment of the present application solves one or more deficiencies.

本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するビデオゲーム処理システムの構成の例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the example of a structure of the video game processing system corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するサーバの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the server corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the game process corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理におけるサーバ側の動作の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the operation | movement by the side of the server in the game process corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理における端末側の動作の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of operation | movement by the side of the terminal in the game process corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するサーバの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the server corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the game process corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するサーバの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the server corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the game process corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するサーバの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the server corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the game process corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するサーバの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the server corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the game process corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するサーバの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the server corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the game process corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するサーバの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the server corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する情報の格納状態の例について説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the example of the storage state of the information corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the game process corresponding to at least 1 of embodiment of this invention.

以下、本発明の実施形態の例について図面を参照して説明する。なお、以下で説明する各実施形態の例における各種構成要素は、矛盾等が生じない範囲で適宜組み合わせ可能である。また、ある実施形態の例として説明した内容については、他の実施形態においてその説明を省略している場合がある。また、各実施形態の特徴部分に関係しない動作や処理については、その内容を省略している場合がある。さらに、以下で説明する各種フローを構成する各種処理の順序は、処理内容に矛盾等が生じない範囲で順不同である。   Hereinafter, examples of embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Various constituent elements in the embodiments described below can be appropriately combined within a range in which no contradiction occurs. Moreover, the content described as an example of a certain embodiment may be omitted in other embodiments. The contents of operations and processes not related to the characteristic part of each embodiment may be omitted. Furthermore, the order of the various processes constituting the various flows described below is in no particular order as long as no contradiction occurs in the processing contents.

[第1の実施形態]
図1は、本発明の一実施の形態におけるビデオゲーム処理システム100の構成の例を示すブロック図である。図1に示すように、ビデオゲーム処理システム100は、サーバ10と、ビデオゲーム処理システムのユーザが使用するユーザ端末20,201〜20N(Nは任意の整数)とを含む。なお、ビデオゲーム処理システム100の構成はこれに限定されず、単一のユーザ端末を複数のユーザが使用する構成としてもよいし、複数のサーバを備える構成としてもよい。
[First Embodiment]
FIG. 1 is a block diagram showing an example of the configuration of a video game processing system 100 according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the video game processing system 100 includes a server 10 and user terminals 20, 201 to 20N (N is an arbitrary integer) used by a user of the video game processing system. Note that the configuration of the video game processing system 100 is not limited thereto, and a single user terminal may be used by a plurality of users, or a configuration including a plurality of servers.

サーバ10と複数のユーザ端末20,201〜20Nは、それぞれインターネットなどの通信ネットワーク30に接続されている。なお、図示しないが、複数のユーザ端末20,201〜20Nは、通信業者によって管理される基地局と無線通信回線によるデータ通信を行うことによって、通信ネットワーク30と接続する。   The server 10 and the plurality of user terminals 20 and 201 to 20N are each connected to a communication network 30 such as the Internet. Although not shown, the plurality of user terminals 20 and 201 to 20N are connected to the communication network 30 by performing data communication with a base station managed by a communication provider through a wireless communication line.

ビデオゲーム処理システム100は、サーバ10と複数のユーザ端末20,201〜20Nとを備えることにより、ユーザの操作に応じて各種処理を実行するための各種機能を実現する。   The video game processing system 100 includes the server 10 and the plurality of user terminals 20 and 201 to 20N, thereby realizing various functions for executing various processes according to user operations.

サーバ10は、ビデオゲーム処理システム100の管理者によって管理され、複数のユーザ端末20,201〜20Nに対して各種処理に関する情報を提供するための各種機能を有する。本例において、サーバ10は、WWWサーバなどの情報処理装置によって構成され、各種情報を格納する記憶媒体を備える。なお、サーバ10は、制御部や通信部などコンピュータとして各種処理を行うための一般的な構成を備えるが、ここでの説明は省略する。また、ビデオゲーム処理システム100においては、複数のユーザ端末20,201〜20Nそれぞれにかかる処理負荷を軽減させるといった観点から、各種情報はサーバ10が管理することが好ましい。ただし、各種情報を記憶する記憶部は、サーバ10がアクセス可能な状態で記憶領域を備えていればよく、例えば専用の記憶領域をサーバ10の外部に有する構成とされていてもよい。   The server 10 is managed by an administrator of the video game processing system 100, and has various functions for providing information related to various processes to the plurality of user terminals 20, 201 to 20N. In this example, the server 10 includes an information processing apparatus such as a WWW server, and includes a storage medium that stores various types of information. The server 10 includes a general configuration for performing various processes as a computer, such as a control unit and a communication unit, but a description thereof is omitted here. Further, in the video game processing system 100, it is preferable that the server 10 manages various information from the viewpoint of reducing the processing load on each of the plurality of user terminals 20, 201 to 20N. However, the memory | storage part which memorize | stores various information should just be provided with the memory area in the state which the server 10 can access, for example, may be set as the structure which has an exclusive memory area outside the server 10. FIG.

図2は、サーバ10の構成の例であるサーバ10Aの構成を示すブロック図である。図2に示すように、サーバ10Aは、選択部11と、更新部12と、記憶部13と、付与部14とを少なくとも備える。   FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration of the server 10 </ b> A that is an example of the configuration of the server 10. As illustrated in FIG. 2, the server 10 </ b> A includes at least a selection unit 11, an update unit 12, a storage unit 13, and a grant unit 14.

選択部11は、ユーザの操作に基づいて複数のゲーム内要素から少なくとも1つのゲーム内要素を選択する機能を有する。   The selection unit 11 has a function of selecting at least one in-game element from a plurality of in-game elements based on a user operation.

ここで、ユーザの操作とは、ユーザが端末を操作した内容を意味する。また、ユーザの操作に基づいてとは、ユーザの操作を少なくとも一部の処理に利用することを意味する。そして、ユーザの操作に基づいてゲーム内要素を選択するための構成は特に限定されないが、ユーザが、自身の入力によりゲーム内要素の選択が行われたことを認識し得る構成であることが好ましい。このような構成の例には、ユーザの操作が所定の付与条件を満たした際、複数のゲーム内要素から所定数のゲーム内要素を所定規則に従って選択する構成がある。なお、ゲーム内要素を選択するための規則についても、その内容は特に限定されないが、ユーザが望むゲーム内要素を必ずしも提供しない内容であることが好ましい。このような規則の例には、複数のゲーム内要素からランダムに1つのゲーム内要素を選択する規則や、ユーザ操作が成功条件を満たした際に当該成功条件を満たしたゲーム内要素を選択する規則がある。   Here, the user's operation means the content of the user operating the terminal. Further, based on the user's operation means that the user's operation is used for at least a part of processing. The configuration for selecting the in-game element based on the user's operation is not particularly limited, but it is preferable that the user can recognize that the in-game element has been selected by his / her input. . As an example of such a configuration, there is a configuration in which a predetermined number of in-game elements are selected from a plurality of in-game elements according to a predetermined rule when a user operation satisfies a predetermined grant condition. The contents of the rules for selecting in-game elements are not particularly limited, but are preferably contents that do not necessarily provide the in-game elements desired by the user. Examples of such rules include a rule for selecting one in-game element at random from a plurality of in-game elements, and an in-game element that satisfies the success condition when a user operation satisfies the success condition. There are rules.

また、ゲーム内要素とは、ビデオゲームにおいてユーザが利用可能な要素を意味する。   The in-game element means an element that can be used by the user in the video game.

更新部12は、選択部11による選択の結果が反映されるよう選択回数と選択結果とを更新する機能を有する。   The update unit 12 has a function of updating the number of selections and the selection result so that the result of selection by the selection unit 11 is reflected.

ここで、選択回数とは、ユーザの操作に基づいてゲーム内要素を選択した回数を意味する。また、選択結果とは、ユーザの操作に基づいてゲーム内要素を選択した結果を意味する。選択回数と選択結果とを更新するための構成は特に限定されないが、所定期間における選択回数と選択結果とをユーザに提示し得る構成であることが好ましい。このような構成の例には、複数のゲーム内要素が定義されてから変更されるまでの期間において、選択回数と、選択結果(例えば、選択したゲーム内要素の種類)とを示す情報を逐次更新する構成がある。   Here, the number of selections means the number of times an in-game element is selected based on a user operation. The selection result means a result of selecting an in-game element based on a user operation. The configuration for updating the number of selections and the selection result is not particularly limited, but it is preferable that the number of selections and the selection result in a predetermined period can be presented to the user. In an example of such a configuration, information indicating the number of selections and a selection result (for example, the type of the selected in-game element) is sequentially provided during a period from when a plurality of in-game elements are defined to when they are changed. There is a configuration to update.

記憶部13は、ユーザと、選択回数と、選択結果とを対応付けて記憶する機能を有する。   The storage unit 13 has a function of storing a user, the number of selections, and a selection result in association with each other.

ここで、ユーザと選択回数等とを対応付けて記憶するとは、ユーザに関する情報と、選択回数等とを対応付けて記憶することを意味する。ユーザに関する情報は、ユーザを識別するための情報を含んでいれば特に限定されない。   Here, storing the user and the number of selections associated with each other means storing the information about the user and the number of selections in association with each other. The information regarding the user is not particularly limited as long as it includes information for identifying the user.

付与部14は、選択回数が所定数に達した際、対応する選択結果に所定のゲーム内要素が含まれない場合、所定の特典をユーザに付与する機能を有する。   The giving unit 14 has a function of giving a predetermined privilege to the user when the number of selections reaches a predetermined number and the corresponding selection result does not include a predetermined in-game element.

ここで、選択回数が所定数に達した際とは、ユーザに対応する選択回数が所定数に達した後であることを意味する。すなわち、選択回数が所定数に達してから所定の特典をユーザに付与するまでに要する時間や処理の内容は特に限定されない。   Here, when the number of selections reaches the predetermined number means that the number of selections corresponding to the user has reached the predetermined number. That is, there is no particular limitation on the time required to give a predetermined privilege to the user after the number of selections reaches a predetermined number and the content of processing.

また、特典とは、ユーザに付与されるものを意味し、その内容は特に限定されない。特典の例には、ゲーム内要素や、ビデオゲームにおける一時的な効果の発生がある。   Moreover, a privilege means what is provided to a user and the content is not specifically limited. Examples of benefits include in-game elements and temporary effects in video games.

複数のユーザ端末20,201〜20Nは、それぞれ、ユーザによって管理され、例えば携帯電話端末やPDA(Personal Digital Assistants)、携帯型ゲーム装置や所謂ウェアラブルデバイスなどのネットワーク配信型のゲームを行うことが可能な通信端末によって構成される。なお、ビデオゲーム処理システム100が含み得るユーザ端末の構成は上述した例に限定されず、ユーザがビデオゲームを認識し得る構成であればよい。ユーザ端末の構成の他の例には、各種通信端末を組み合わせたものやパーソナルコンピュータ、据置型ゲーム装置がある。   Each of the plurality of user terminals 20 and 201 to 20N is managed by the user, and can play a network distribution type game such as a mobile phone terminal, a PDA (Personal Digital Assistants), a portable game device, or a so-called wearable device. The communication terminal is configured. The configuration of the user terminal that can be included in the video game processing system 100 is not limited to the above-described example, and may be any configuration as long as the user can recognize the video game. Other examples of the configuration of the user terminal include a combination of various communication terminals, a personal computer, and a stationary game apparatus.

また、複数のユーザ端末20,201〜20Nは、それぞれ、通信ネットワーク30に接続し、サーバ10との通信を行うことにより各種処理を実行するためのハードウェア(例えば、座標に応じたブラウザ画面やゲーム画面を表示する表示装置など)およびソフトウェアを備える。なお、複数のユーザ端末20,201〜20Nそれぞれは、サーバ10を介さずに互いに直接通信を行うこともできる構成とされていてもよい。   Each of the plurality of user terminals 20 and 201 to 20N is connected to the communication network 30 and communicates with the server 10 to execute various processes (for example, a browser screen or a screen corresponding to coordinates). A display device for displaying a game screen) and software. Each of the plurality of user terminals 20 and 201 to 20N may be configured to be able to directly communicate with each other without using the server 10.

次に、本例のビデオゲーム処理システム100(システム100)の動作について説明する。   Next, the operation of the video game processing system 100 (system 100) of this example will be described.

図3は、システム100が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。本例におけるゲーム処理では、ゲーム内要素の選択に関連する処理が行われる。以下、サーバ10Aとユーザ端末20(端末20)とが、ゲーム処理を実行する場合を例にして説明する。   FIG. 3 is a flowchart illustrating an example of game processing executed by the system 100. In the game process in this example, a process related to selection of an in-game element is performed. Hereinafter, a case where the server 10A and the user terminal 20 (terminal 20) execute game processing will be described as an example.

ゲーム処理は、例えばビデオゲームにおいてユーザがゲーム内要素の付与条件を満たした際に開始される。以下、端末20を操作するユーザがゲーム内要素の付与条件を充足した場合を例にして説明する。   The game process is started when the user satisfies a condition for giving an in-game element in a video game, for example. Hereinafter, the case where the user who operates the terminal 20 satisfies the in-game element provision condition will be described as an example.

サーバ10Aは、ゲーム処理において、先ず、ユーザの操作に基づいて複数のゲーム内要素から少なくとも1つのゲーム内要素を選択する(ステップS11)。本例においてサーバ10Aは、ゲーム内要素の選択をユーザの操作が示す場合に、複数のゲーム内容要素から所定数のゲーム内要素を選択する。   In the game process, the server 10A first selects at least one in-game element from a plurality of in-game elements based on a user operation (step S11). In this example, the server 10A selects a predetermined number of in-game elements from a plurality of game content elements when the user operation indicates selection of in-game elements.

サーバ10Aは、ゲーム内要素を選択すると、選択回数と選択結果とを更新する(ステップS12)。本例においてサーバ10Aは、端末20を操作するユーザについて、選択回数に1を加算し、選択結果に今回選択したゲーム内要素を含ませる。   When the in-game element is selected, the server 10A updates the selection count and the selection result (step S12). In this example, the server 10A adds 1 to the number of selections for the user operating the terminal 20, and includes the in-game element selected this time in the selection result.

サーバ10Aは、選択回数と選択結果とを更新すると、更新結果が条件を満たす場合、ユーザに特典を付与する(ステップS13)。本例においてサーバ10Aは、更新後の選択回数が所定数に達している場合に「更新結果が条件を満たす」と判定し、所定の特典がユーザに付与されたこととなるようにユーザ情報を更新する。また、サーバ10Aは、特典付与に関するゲーム画面を端末20が備える表示装置の表示画面に出力させるための情報(出力情報)を生成し、生成した出力情報を端末20に送信する。なお、出力情報の構成は特に限定されず、例えば画像を圧縮した情報でもよいし、端末側で画像を生成させるための情報であってもよい。画像を圧縮した情報の例には、クラウドゲームで使用されるもの(例えば、MPEG)がある。また、端末側で画像を生成させるための情報には、オンラインゲームで使用されるもの(例えば、オブジェクトの位置情報)がある。   When updating the selection count and the selection result, the server 10A gives a privilege to the user when the update result satisfies the condition (step S13). In this example, the server 10A determines that “the update result satisfies the condition” when the number of selections after the update reaches a predetermined number, and sets the user information so that the predetermined privilege is given to the user. Update. In addition, the server 10 </ b> A generates information (output information) for outputting a game screen related to privilege provision to the display screen of the display device included in the terminal 20, and transmits the generated output information to the terminal 20. Note that the configuration of the output information is not particularly limited, and may be, for example, information obtained by compressing an image, or information for generating an image on the terminal side. An example of information obtained by compressing an image is one used in a cloud game (for example, MPEG). Information for generating an image on the terminal side includes information used in an online game (for example, object position information).

端末20は、サーバ10Aから受信した出力情報に基づいて、自身が備える表示装置の表示画面にゲーム画面を表示して(ステップS14)、ここでの処理を終了する。   Based on the output information received from the server 10A, the terminal 20 displays a game screen on the display screen of the display device provided in the terminal 20 (step S14), and ends the processing here.

図4は、ゲーム処理におけるサーバ10A側の動作の例を示すフローチャートである。ここでは、システム100におけるサーバ10Aの動作について改めて説明する。   FIG. 4 is a flowchart showing an example of the operation on the server 10A side in the game process. Here, the operation of the server 10A in the system 100 will be described again.

サーバ10Aは、ゲーム処理において、先ず、ユーザの操作に基づいて複数のゲーム内要素から少なくとも1つのゲーム内要素を選択し(ステップS101)、ユーザと、選択回数と、選択結果とを対応付けて記憶する記憶部13を参照し、今回の選択が反映されるよう選択回数と選択結果とを更新し(ステップS102)、更新結果が条件を満たす場合(すなわち、選択回数が所定数に達しており、かつ選択結果に所定のゲーム内要素が含まれない場合)、所定の特典をユーザに付与する(ステップ103)。   In the game process, the server 10A first selects at least one in-game element from a plurality of in-game elements based on the user's operation (step S101), and associates the user with the number of selections and the selection result. The storage unit 13 to be stored is referred to, and the selection count and the selection result are updated so that the current selection is reflected (step S102). When the update result satisfies the condition (that is, the selection count has reached a predetermined number). When the selection result does not include a predetermined in-game element), a predetermined privilege is given to the user (step 103).

図5は、端末20がゲーム処理を実行する場合の端末20側の動作の例を示すフローチャートである。以下、端末20が、単体でゲーム処理を実行する場合を例にして説明する。なお、端末20の構成については、サーバ10から各種情報を受信することを除きサーバ10の構成と同様の機能を備えるものであるため、重複説明を避ける観点から記載を省略する。   FIG. 5 is a flowchart showing an example of the operation on the terminal 20 side when the terminal 20 executes the game process. Hereinafter, the case where the terminal 20 executes the game process alone will be described as an example. In addition, about the structure of the terminal 20, since it has a function similar to the structure of the server 10 except receiving various information from the server 10, description is abbreviate | omitted from a viewpoint which avoids duplication description.

端末20は、ゲーム処理において、先ず、ユーザの操作に基づいて複数のゲーム内要素から少なくとも1つのゲーム内要素を選択し(ステップS201)、ユーザと、選択回数と、選択結果とを対応付けて記憶する記憶部を参照し、今回の選択が反映されるよう選択回数と選択結果とを更新し(ステップS202)、更新結果が条件を満たす場合(すなわち、選択回数が所定数に達しており、かつ選択結果に所定のゲーム内要素が含まれない場合)、所定の特典をユーザに付与する(ステップ203)。本例において端末20は、サーバ10Aと通信することで、記憶部13を参照し、サーバ10Aに対する情報の更新要求、特典の付与判定要求およびユーザへの特典付与要求を行う。なお、端末20が、自身が備える記憶部を参照し、情報の更新等を行う構成としてもよい。   In the game process, the terminal 20 first selects at least one in-game element from a plurality of in-game elements based on the user's operation (step S201), and associates the user with the number of selections and the selection result. With reference to the storage unit to be stored, the selection count and the selection result are updated so that the current selection is reflected (step S202), and the update result satisfies the condition (that is, the selection count has reached a predetermined number, If the selection result does not include a predetermined in-game element), a predetermined privilege is given to the user (step 203). In this example, the terminal 20 communicates with the server 10 </ b> A to refer to the storage unit 13 and make an information update request, a privilege grant determination request, and a privilege grant request to the user with respect to the server 10 </ b> A. In addition, it is good also as a structure which the terminal 20 refers to the memory | storage part with which it is provided, and updates information.

以上に説明したように、第1の実施形態の一側面として、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能を備えたサーバ10Aが、選択部11と、更新部12と、記憶部13と、付与部14とを備える構成としているので、ユーザの操作に基づいて複数のゲーム内要素から少なくとも1つのゲーム内要素を選択し、ユーザと、選択回数と、選択結果とを対応付けて記憶する記憶部13を参照し、選択の結果が反映されるよう選択回数と選択結果とを更新し、選択回数が所定数に達した際、対応する選択結果に所定のゲーム内要素が含まれない場合、所定の特典をユーザに付与し、ゲーム内要素をユーザに提供する処理(例えば、ゲーム内要素を抽選する処理)を含むビデオゲームに対するユーザの満足度を向上させることができる。   As described above, as one aspect of the first embodiment, the server 10A having a function of controlling the progress of the video game according to the user's operation includes the selection unit 11, the update unit 12, and the storage unit. 13 and the granting unit 14, at least one in-game element is selected from a plurality of in-game elements based on the user's operation, and the user, the number of selections, and the selection result are associated with each other. The number of selections and the selection result are updated so that the selection result is reflected with reference to the storage unit 13 to be stored, and when the selection number reaches a predetermined number, the corresponding selection result includes a predetermined in-game element. If not, it is possible to improve the user's satisfaction with the video game including a process of giving a predetermined privilege to the user and providing an in-game element to the user (for example, a process of drawing the in-game element).

すなわち、例えば複数のゲーム内要素から1つのゲーム内要素をランダムに選択するような抽選処理を含むビデオゲームについて、10回抽選して1回も目的のゲーム内要素を取得できなかったユーザに特典を付与することができるようになるため、ビデオゲームに対するユーザの満足度を高めることができる。   That is, for example, for a video game including a lottery process in which one in-game element is randomly selected from a plurality of in-game elements, a benefit is given to a user who has not been able to acquire the target in-game element once by lottery ten times. Therefore, the user's satisfaction with the video game can be increased.

[第2の実施形態]
図6は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10B(サーバ10B)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Bは、選択部11と、更新部12と、記憶部13と、付与部14と、実行部15とを少なくとも備える。
[Second Embodiment]
FIG. 6 is a block diagram illustrating a configuration of a video game processing server 10B (server 10B) that is an example of the video game processing server 10. In this example, the server 10B includes at least a selection unit 11, an update unit 12, a storage unit 13, a grant unit 14, and an execution unit 15.

実行部15は、選択回数が所定数に達した際、対応する選択結果に所定のゲーム内要素が含まれる場合、所定の特典を付与することとは異なる処理を実行する機能を有する。   When the number of selections reaches a predetermined number, the execution unit 15 has a function of executing a process different from providing a predetermined privilege when a predetermined in-game element is included in the corresponding selection result.

ここで、所定の特典を付与することとは異なる処理を実行するための構成は特に限定されないが、当該処理が実行された理由をユーザが認識し得る構成であることが好ましい。このような構成の例には、所定のゲーム内要素とは異なるゲーム内要素をユーザに付与し、併せて当該ゲーム内要素の付与理由をユーザに提示する構成がある。なお、所定の特典を付与することとは異なる処理として、特典をユーザに付与しない処理を実行する構成としてもよい。   Here, the configuration for executing a process different from that for giving a predetermined privilege is not particularly limited, but it is preferable that the user can recognize the reason why the process is executed. As an example of such a configuration, there is a configuration in which an in-game element different from a predetermined in-game element is given to the user, and the reason for giving the in-game element is also presented to the user. In addition, it is good also as a structure which performs the process which does not provide a privilege to a user as a process different from giving a predetermined privilege.

図7は、システム100が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。以下、サーバ10Bと、端末20の動作を例にして説明する。なお、サーバ10Bと端末20それぞれの動作を示すフローチャートについては、重複説明を避ける観点から記載を省略する。   FIG. 7 is a flowchart illustrating an example of game processing executed by the system 100. Hereinafter, operations of the server 10B and the terminal 20 will be described as examples. In addition, description about the flowchart which shows each operation | movement of the server 10B and the terminal 20 is abbreviate | omitted from a viewpoint which avoids duplication description.

サーバ10Bは、選択回数と選択結果とを更新すると、更新結果に応じた処理を実行する(ステップS2−11)。本例においてサーバ10Bは、更新結果としての選択回数が所定数に達しており、かつ更新結果としての選択結果に所定のゲーム内要素が含まれる場合、更新結果に応じた処理として「所定の特典を付与することとは異なる処理」を実行する。一方、更新結果としての選択回数が所定数に達しており、かつ更新結果としての選択結果に所定のゲーム内要素が含まれない場合、更新結果に応じた処理として「所定の特典を付与する処理」を実行する。   When the number of selections and the selection result are updated, the server 10B executes processing according to the update result (step S2-11). In this example, when the number of selections as an update result has reached a predetermined number and the selection result as the update result includes a predetermined in-game element, the server 10B performs “predetermined privilege” as a process according to the update result. "Processing different from that for assigning" is executed. On the other hand, when the number of selections as the update result has reached a predetermined number and the selection result as the update result does not include a predetermined in-game element, the process corresponding to the update result is “a process of giving a predetermined privilege” ”Is executed.

以上に説明したように、第2の実施形態の一側面として、サーバ10Bが、選択部11と、更新部12と、記憶部13と、付与部14と、実行部15を備える構成としているので、選択回数が所定数に達した際、対応する選択結果に所定のゲーム内要素が含まれる場合、所定の特典を付与することとは異なる処理を実行し、所定のゲーム内要素が選択されないことに対するユーザの不満を軽減させることができる。   As described above, as one aspect of the second embodiment, the server 10B is configured to include the selection unit 11, the update unit 12, the storage unit 13, the grant unit 14, and the execution unit 15. When the predetermined number of selections reaches a predetermined number, if a predetermined in-game element is included in the corresponding selection result, a process different from giving a predetermined privilege is executed, and the predetermined in-game element is not selected User dissatisfaction with can be reduced.

[第3の実施形態]
図8は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10C(サーバ10C)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Cは、選択部11と、更新部12と、記憶部13と、付与部14Cとを少なくとも備える。
[Third Embodiment]
FIG. 8 is a block diagram showing a configuration of a video game processing server 10C (server 10C) that is an example of the video game processing server 10. As shown in FIG. In this example, the server 10C includes at least a selection unit 11, an update unit 12, a storage unit 13, and a grant unit 14C.

付与部14Cは、ユーザに対応する選択回数が所定数に達した際、対応する選択結果に所定のゲーム内要素が含まれない場合、当該ゲーム内要素を所定の特典としてユーザに付与する機能を有する。   When the number of times of selection corresponding to the user reaches a predetermined number, the providing unit 14C has a function of giving the in-game element to the user as a predetermined privilege when the corresponding selection result does not include the predetermined in-game element. Have.

ここで、所定のゲーム内要素を所定の特典としてユーザに付与するための構成は特に限定されないが、選択結果として付与される場合と特典として付与される場合とをユーザが識別し得る構成であることが好ましい。このような構成の例には、ゲーム画面として出力する演出に差異を設ける構成がある。   Here, although the structure for giving a predetermined in-game element to a user as a predetermined privilege is not particularly limited, it is a configuration in which the user can identify a case where it is given as a selection result and a case where it is given as a privilege. It is preferable. As an example of such a configuration, there is a configuration in which a difference is provided in an effect output as a game screen.

また、所定のゲーム内要素の数は特に限定されず、複数定められていてもよい。所定のゲーム内要素が複数定められている場合、付与部14Cは、当該複数の所定のゲーム内要素のうち少なくとも1つのゲーム内要素を所定の特典としてユーザに付与する。すなわち、例えば複数のゲーム内要素の一部が選択結果に含まれていない場合、当該一部のゲーム内要素の一部または全部を所定の特典としてユーザに付与する構成としてもよい。   Further, the number of predetermined in-game elements is not particularly limited, and a plurality of predetermined in-game elements may be determined. When a plurality of predetermined in-game elements are determined, the granting unit 14C provides at least one in-game element among the plurality of predetermined in-game elements as a predetermined privilege to the user. That is, for example, when some of the in-game elements are not included in the selection result, a part or all of the in-game elements may be given to the user as a predetermined privilege.

図9は、システム100が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。以下、サーバ10Cと、端末20の動作を例にして説明する。なお、サーバ10Cと端末20それぞれの動作を示すフローチャートについては、重複説明を避ける観点から記載を省略する。   FIG. 9 is a flowchart illustrating an example of game processing executed by the system 100. Hereinafter, operations of the server 10C and the terminal 20 will be described as examples. Note that the flowcharts showing the operations of the server 10C and the terminal 20 are omitted from the viewpoint of avoiding redundant explanation.

サーバ10Cは、選択回数と選択結果とを更新すると、更新結果に応じた処理を実行する(ステップS3−11)。本例においてサーバ10Cは、更新結果としての選択回数が所定数に達しており、かつ更新結果としての選択結果に所定のゲーム内要素が含まれない場合、当該ゲーム内要素を端末20のユーザに付与する。   When the number of selections and the selection result are updated, the server 10C executes a process according to the update result (step S3-11). In this example, when the number of selections as the update result has reached a predetermined number and the selection result as the update result does not include a predetermined in-game element, the server 10C sends the in-game element to the user of the terminal 20. Give.

以上に説明したように、第3の実施形態の一側面として、サーバ10Cが、選択部11と、更新部12と、記憶部13と、付与部14Cを備える構成としているので、ユーザに対応する選択回数が所定数に達した際、対応する選択結果に所定のゲーム内要素が含まれない場合、当該ゲーム内要素を所定の特典としてユーザに付与し、所定のゲーム内要素が複数定められている場合、当該複数の所定のゲーム内要素のうち少なくとも1つのゲーム内要素を所定の特典としてユーザに付与し、いつまでも目当てのゲーム内要素が選択されないことによるユーザの不満を緩和させることができるようになる。   As described above, as one aspect of the third embodiment, the server 10C includes the selection unit 11, the update unit 12, the storage unit 13, and the grant unit 14C, and thus corresponds to the user. When the number of selections reaches a predetermined number, if the corresponding selection result does not include a predetermined in-game element, the in-game element is given to the user as a predetermined privilege, and a plurality of predetermined in-game elements are determined. If it is, at least one in-game element of the plurality of predetermined in-game elements is given to the user as a predetermined privilege so that the user's dissatisfaction due to the fact that the target in-game element is not selected can be alleviated. become.

なお、第3の実施形態の一側面として、サーバ10Cが、複数の所定のゲーム内要素から所定規則に従って所定数のゲーム内要素を特典として選択する構成としてもよい。このような構成とすることで、特典についてもゲーム性(あるいは、ユーザにとっての予測困難性)をもたせることができ、ビデオゲームの趣向性を向上させることができる。なお、所定規則に従って所定数のゲーム内要素を特典として選択するための構成は特に限定されず、いわゆるランダムにゲーム内要素を選択する構成としてもよいし、各ゲーム内要素に設定された確率や被選択条件に従って選択する構成としてもよい。   As an aspect of the third embodiment, the server 10C may select a predetermined number of in-game elements as a privilege from a plurality of predetermined in-game elements according to a predetermined rule. By adopting such a configuration, it is possible to provide game characteristics (or difficulty in predicting for the user) for the benefits, and it is possible to improve the taste of the video game. Note that the configuration for selecting a predetermined number of in-game elements as a privilege according to a predetermined rule is not particularly limited, and may be a so-called random selection of in-game elements, or the probability set for each in-game element or It is good also as a structure which selects according to to-be-selected conditions.

[第4の実施形態]
図10は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10D(サーバ10D)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Dは、選択部11と、更新部12と、記憶部13と、付与部14と、設定部16とを少なくとも備える。
[Fourth Embodiment]
FIG. 10 is a block diagram illustrating a configuration of a video game processing server 10D (server 10D) that is an example of the video game processing server 10. In this example, the server 10 </ b> D includes at least a selection unit 11, an update unit 12, a storage unit 13, a grant unit 14, and a setting unit 16.

設定部16は、ユーザからの要求があった際、当該ユーザに対応する選択回数と選択結果とを更新できる状態に設定する機能を有する。   The setting unit 16 has a function of setting the number of selections and the selection result corresponding to the user to a state where the request can be updated when a request is received from the user.

ここで、ユーザからの要求があったか否かを判定するための構成は特に限定されない。ユーザからの要求があったと判定するための例には、ユーザが所定状況で所定の操作を入力した場合にユーザからの要求があったと判定する構成がある。すなわち、例えばメニュー画面において所定のアイテムを消費する操作を入力したユーザについて、ユーザからの要求があったものと判定する構成としてもよい。   Here, the configuration for determining whether or not there is a request from the user is not particularly limited. As an example for determining that there is a request from the user, there is a configuration in which it is determined that there is a request from the user when the user inputs a predetermined operation in a predetermined situation. That is, for example, a configuration may be adopted in which a user who has input an operation for consuming a predetermined item on the menu screen is determined to be requested by the user.

また、選択回数と選択結果とを更新できる状態(更新可能状態)にするための構成は特に限定されず、例えばいわゆるフラグで管理する構成としてもよい。   Further, the configuration for making the number of selections and the selection result in an updateable state (updatable state) is not particularly limited.

図11は、システム100が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。以下、サーバ10Dと、端末20の動作を例にして説明する。なお、サーバ10Bと端末20それぞれの動作を示すフローチャートについては、重複説明を避ける観点から記載を省略する。   FIG. 11 is a flowchart illustrating an example of game processing executed by the system 100. Hereinafter, operations of the server 10D and the terminal 20 will be described as examples. In addition, description about the flowchart which shows each operation | movement of the server 10B and the terminal 20 is abbreviate | omitted from a viewpoint which avoids duplication description.

サーバ10Dは、ゲーム処理において、先ず、端末20のユーザに対応する選択回数と選択結果とを更新可能状態に設定する(ステップS4−11)。本例においてサーバ10Dは、端末20に入力されたユーザ操作に関する情報(操作関連情報)を受信した際、受信した情報に基づいて、選択回数と選択結果とを更新可能な状態に設定する。すなわち、サーバ10Dは、端末20のユーザに対応する選択回数と選択結果とが更新可能な状態である場合に、ゲーム内要素を選択した後、当該ユーザに対応する選択回数と選択結果とを更新する(ステップS12)。   In the game process, the server 10D first sets the number of selections and the selection result corresponding to the user of the terminal 20 to an updatable state (step S4-11). In this example, when the server 10D receives the information (operation related information) related to the user operation input to the terminal 20, the server 10D sets the number of selections and the selection result to an updatable state based on the received information. That is, when the number of selections and the selection result corresponding to the user of the terminal 20 are updatable, the server 10D updates the selection number and the selection result corresponding to the user after selecting an in-game element. (Step S12).

以上に説明したように、第4の実施形態の一側面として、サーバ10Dが、選択部11と、更新部12と、記憶部13と、付与部14と、設定部16を備える構成としているので、ユーザからの要求があった際、当該ユーザに対応する選択回数と選択結果とを更新できる状態に設定し、更新開始の時機をユーザに委ねることができる。これにより、ユーザが判断すべき事項が増えるため、ビデオゲームの趣向性を向上させ得る。   As described above, as one aspect of the fourth embodiment, the server 10D is configured to include the selection unit 11, the update unit 12, the storage unit 13, the grant unit 14, and the setting unit 16. When there is a request from a user, the number of selections and the selection result corresponding to the user can be set in a state where the update can be updated, and the time for starting the update can be left to the user. Thereby, since the matter which a user should judge increases, the preference of a video game can be improved.

[第5の実施形態]
図12は、サーバ10の例であるサーバ10E(サーバ10E)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Eは、選択部11と、更新部12と、記憶部13と、付与部14と、決定部17とを少なくとも備える。
[Fifth Embodiment]
FIG. 12 is a block diagram illustrating a configuration of a server 10E (server 10E) that is an example of the server 10. As illustrated in FIG. In this example, the server 10E includes at least a selection unit 11, an update unit 12, a storage unit 13, a grant unit 14, and a determination unit 17.

決定部17は、ユーザが使用したゲーム内要素に基づいて所定のゲーム内要素(すなわち、特典を付与するか否かの判断基準とするゲーム内要素)または所定の特典(すなわち、選択結果に所定のゲーム内要素が含まれていない場合にユーザに付与する特典)を決定する機能を有する。   The determining unit 17 determines a predetermined in-game element (that is, an in-game element used as a criterion for determining whether or not to provide a privilege) or a predetermined privilege (that is, a predetermined result as a selection result) based on the in-game element used by the user (A privilege to be given to the user when no in-game element is included).

ここで、ユーザが使用したゲーム内要素に基づいて所定のゲーム内要素(すなわち、ユーザの選択結果に含まれるか否か判定されるゲーム内要素)や所定の特典(すなわち、選択結果に所定のゲーム内要素が含まれない場合にユーザに付与される特典)を決定するための構成は特に限定されないが、ユーザにより使用されたゲーム内要素の種類に対応して決定される構成であることが好ましい。このような構成の例には、ユーザが使用可能なゲーム内要素と、所定のゲーム内要素と、所定の特典とを対応付けて所定の記憶領域に記憶させておく構成がある。   Here, based on the in-game element used by the user, a predetermined in-game element (that is, an in-game element determined whether or not to be included in the user's selection result) or a predetermined privilege (that is, the selection result includes a predetermined The configuration for determining the privilege granted to the user when no in-game element is included is not particularly limited, but may be determined according to the type of in-game element used by the user. preferable. As an example of such a configuration, there is a configuration in which an in-game element that can be used by the user, a predetermined in-game element, and a predetermined privilege are associated with each other and stored in a predetermined storage area.

図13は、システム100が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。以下、サーバ10Eと、端末20の動作を例にして説明する。なお、サーバ10Eと端末20それぞれの動作を示すフローチャートについては、重複説明を避ける観点から記載を省略する。   FIG. 13 is a flowchart illustrating an example of game processing executed by the system 100. Hereinafter, operations of the server 10E and the terminal 20 will be described as examples. Note that the flowcharts showing the operations of the server 10E and the terminal 20 are omitted from the viewpoint of avoiding redundant explanation.

サーバ10Eは、ゲーム処理において、先ず、判断基準としてのゲーム内要素または特典を決定する(ステップS5−11)。本例においてサーバ10Eは、端末20に入力されたユーザ操作に関する情報(操作関連情報)を受信した際、受信した情報に基づいて、ユーザが使用したゲーム内要素を特定する。そして、サーバ10Eは、特定したゲーム内要素に対応する判断基準としてのゲーム内要素や特典を所定の記憶領域を検索する。すなわち、サーバ10Eは、端末20のユーザに対応する判断基準としてのゲーム内要素または特典に基づいて、選択回数と選択結果との更新結果に応じて特典を付与する(ステップS13)。   In the game process, the server 10E first determines an in-game element or privilege as a determination criterion (step S5-11). In this example, when the server 10E receives information (operation related information) related to a user operation input to the terminal 20, the server 10E specifies an in-game element used by the user based on the received information. Then, the server 10E searches a predetermined storage area for an in-game element or a privilege as a determination criterion corresponding to the identified in-game element. In other words, the server 10E gives a privilege according to the update result of the number of selections and the selection result based on the in-game element or the privilege as the determination criterion corresponding to the user of the terminal 20 (step S13).

以上に説明したように、第5の実施形態の一側面として、サーバ10Eが、選択部11と、更新部12と、記憶部13と、付与部14と、決定部17とを備える構成としているので、ユーザが使用したゲーム内要素に基づいて所定のゲーム内要素または所定の特典を決定し、抽選処理の保険として付与する特典にユーザの意図を反映させることができるので、より抽選処理を含むビデオゲームに対するユーザの満足度を向上させることができる。   As described above, as one aspect of the fifth embodiment, the server 10E includes the selection unit 11, the update unit 12, the storage unit 13, the grant unit 14, and the determination unit 17. Therefore, a predetermined in-game element or a predetermined privilege is determined based on the in-game element used by the user, and the user's intention can be reflected in the privilege granted as insurance for the lottery process. User satisfaction with video games can be improved.

[第6の実施形態]
図14は、サーバ10の例であるサーバ10F(サーバ10F)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Eは、選択部11と、更新部12と、記憶部13と、付与部14と、リセット部18とを少なくとも備える。
[Sixth Embodiment]
FIG. 14 is a block diagram illustrating a configuration of a server 10F (server 10F) that is an example of the server 10. As illustrated in FIG. In this example, the server 10E includes at least a selection unit 11, an update unit 12, a storage unit 13, a grant unit 14, and a reset unit 18.

リセット部18は、所定のリセット条件が満たされた際、ユーザに対応する選択回数と選択結果の少なくとも一方をリセットする機能を有する。   The reset unit 18 has a function of resetting at least one of the selection count and the selection result corresponding to the user when a predetermined reset condition is satisfied.

ここで、リセットとは、初期状態に戻すことを意味する。すなわち、ユーザに対応する選択回数をリセットするとは、選択回数を1から数え直すことを意味する。また、ユーザに対応する選択結果をリセットするとは、選択結果の記録をとりなおすことを意味する。リセット条件の内容は特に限定されないが、選択回数または選択結果に関するものであることが好ましい。このような例には、選択回数が所定数に達したことや、選択結果に所定のゲーム内要素が含まれたことがある。また、ユーザに対応する選択回数等をリセットするための構成は特に限定されないが、リセットされる前にユーザに対する特典の付与判定(すなわち、選択結果が特典の付与条件を満たすか否かの判定)が行われる構成であることが好ましい。このような構成の例には、特典の付与条件の充足判定が行われたことがリセット条件として設けられている構成がある。   Here, reset means returning to the initial state. That is, resetting the number of selections corresponding to the user means counting the number of selections from 1. In addition, resetting the selection result corresponding to the user means that the selection result is recorded again. The content of the reset condition is not particularly limited, but is preferably related to the number of selections or the selection result. In such an example, the number of selections has reached a predetermined number, or a predetermined in-game element is included in the selection result. Moreover, although the structure for resetting the selection frequency etc. corresponding to a user is not specifically limited, before resetting, the provision determination of the privilege with respect to a user (namely, determination whether a selection result satisfies the provision conditions of a privilege) It is preferable that this is performed. As an example of such a configuration, there is a configuration in which a satisfaction determination of a privilege grant condition is performed as a reset condition.

図15は、システム100が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。以下、サーバ10Fと、端末20の動作を例にして説明する。なお、サーバ10Fと端末20それぞれの動作を示すフローチャートについては、重複説明を避ける観点から記載を省略する。   FIG. 15 is a flowchart illustrating an example of game processing executed by the system 100. Hereinafter, operations of the server 10F and the terminal 20 will be described as examples. Note that the flowcharts showing the operations of the server 10F and the terminal 20 are omitted from the viewpoint of avoiding redundant explanation.

サーバ10Fは、ゲーム処理において、先ず、選択回数または選択結果をリセットする(ステップS6−11)。本例においてサーバ10Fは、端末20に入力されたユーザ操作に関する情報(操作関連情報)を受信した際、受信した情報に基づいて、当該ユーザと対応付けて記憶部13に記憶されている選択回数または選択結果をリセットするか否かを判定する。すなわち、サーバ10Fは、リセット条件を満たしたユーザに付与するゲーム内要素を選択すると(ステップS11)、リセット後の選択回数等を更新し(ステップS12)、リセット後の更新結果に応じてユーザに特典を付与する(ステップS13)。   In the game process, the server 10F first resets the selection count or the selection result (step S6-11). In this example, when the server 10F receives information (operation related information) related to a user operation input to the terminal 20, the number of selections stored in the storage unit 13 in association with the user based on the received information. Alternatively, it is determined whether or not to reset the selection result. That is, when the server 10F selects an in-game element to be given to the user who satisfies the reset condition (step S11), the server 10F updates the number of selections after the reset (step S12) and prompts the user according to the update result after the reset. A privilege is given (step S13).

以上に説明したように、第6の実施形態の一側面として、サーバ10Fが、選択部11と、更新部12と、記憶部13と、付与部14と、リセット部18とを備える構成としているので、所定のリセット条件が満たされた際、ユーザに対応する選択回数と選択結果の少なくとも一方をリセットし、選択結果の蓄積に応じてユーザに付与する機会を複数設けることができ、より抽選処理を含むビデオゲームに対するユーザの満足度を向上させることができる。   As described above, as one aspect of the sixth embodiment, the server 10F includes the selection unit 11, the update unit 12, the storage unit 13, the grant unit 14, and the reset unit 18. Therefore, when a predetermined reset condition is satisfied, at least one of the selection count corresponding to the user and the selection result can be reset, and a plurality of opportunities to be given to the user according to the accumulation of the selection result can be provided. It is possible to improve user satisfaction with video games including

なお、上述した第6の実施形態の例では特に言及していないが、リセット条件は、所定のリセット期間の経過に関するものであり、サーバ10Fが、リセット期間が経過した際、選択回数と選択結果の少なくとも一方をリセットする構成としてもよい。このような構成とすることで、期間を考慮して抽選処理を利用するか否かを判断することをユーザに促すことができるようになり、ビデオゲームの趣向性を向上させることができるようになる。   Although not particularly mentioned in the example of the sixth embodiment described above, the reset condition relates to the elapse of a predetermined reset period, and the server 10F selects the number of selections and the selection result when the reset period elapses. It is good also as a structure which resets at least one of these. By adopting such a configuration, it becomes possible to prompt the user to determine whether or not to use the lottery process in consideration of the period, so that the preference of the video game can be improved. Become.

[第7の実施形態]
図16は、システム100(図1参照)におけるビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10G(サーバ10G)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Gは、選択部11Zと、更新部12Zと、記憶部13Zと、付与部14Zとを少なくとも備える。以下、上述した文言について、ゲーム内要素としてアイテムを、選択機能としていわゆるガチャ機能を、それぞれ一例として説明する。
[Seventh Embodiment]
FIG. 16 is a block diagram showing a configuration of a video game processing server 10G (server 10G) which is an example of the video game processing server 10 in the system 100 (see FIG. 1). In this example, the server 10G includes at least a selection unit 11Z, an update unit 12Z, a storage unit 13Z, and a grant unit 14Z. Hereinafter, the above-described wording will be described by taking an item as an in-game element and a so-called gacha function as a selection function, respectively.

選択部11Zは、ユーザの操作に基づいて複数のゲーム内要素から少なくとも1つのゲーム内要素を選択する機能を有する。本例において選択部11Zは、サーバ10Gと通信する端末20のユーザがアイテム抽選用のゲーム内ポイントを支払ったことに応じて、複数のアイテムから1つのアイテムを選択する。   The selection unit 11Z has a function of selecting at least one in-game element from a plurality of in-game elements based on a user operation. In this example, the selection unit 11Z selects one item from a plurality of items in response to the user of the terminal 20 communicating with the server 10G paying an in-game point for item lottery.

更新部12Zは、選択部11Zによる選択の結果が反映されるよう選択回数と選択結果とを更新する機能を有する。本例において更新部12Zは、各ユーザについて、ゲーム内ポイントを選択した回数(選択回数。すなわち、抽選回数。)と、選択したアイテムの結果(選択結果。すなわち、アイテム付与履歴。)を更新する。   The updating unit 12Z has a function of updating the number of selections and the selection result so that the selection result by the selection unit 11Z is reflected. In this example, the update unit 12Z updates, for each user, the number of times that an in-game point has been selected (number of selections, ie, the number of lotteries) and the result of the selected item (selection result, ie, item grant history). .

記憶部13Zは、ユーザと、選択回数と、選択結果とを対応付けて記憶する機能を有する。本例において記憶部13Zは、ユーザの識別情報と、選択回数等とを対応付けて記憶する。   The storage unit 13Z has a function of storing a user, the number of selections, and a selection result in association with each other. In this example, the storage unit 13Z stores user identification information and the number of selections in association with each other.

図17は、記憶部13Zに記憶される情報の格納状態の例について説明するための説明図である。図17に示すように、記憶部13Zは、ユーザ番号と、選択回数と、選択結果と、付与条件と、特典とを対応付けて記憶する。   FIG. 17 is an explanatory diagram for describing an example of a storage state of information stored in the storage unit 13Z. As illustrated in FIG. 17, the storage unit 13Z stores a user number, the number of selections, a selection result, a granting condition, and a privilege in association with each other.

ここで、ユーザ番号とは、ビデオゲームの管理者側が各ユーザを識別するための情報の例である。また、選択回数とは、ユーザに対して抽選処理を行った回数である。また、選択結果は、ユーザに対して抽選処理を行った結果を表すアイテム名である。   Here, the user number is an example of information for the video game manager to identify each user. The number of selections is the number of times that the lottery process has been performed on the user. The selection result is an item name that represents the result of performing the lottery process on the user.

また、付与条件とは、選択結果に関する条件であり、選択結果が条件を満たした場合に対応する特典が付与されるものである。各ユーザには、同一の付与条件が対応付けされていてもよいし、異なる付与条件が対応付けされていてもよい。本例において付与条件は、ユーザが使用したアイテムに対応するものが対応付けされる。なお、付与条件の内容は特に限定されないが、アイテムに関するものであることが好ましい。付与条件の例には、「選択回数10回で特定のアイテムを含まないこと」や、「選択回数15回で特定の希少度以上のアイテムを含まないこと」がある。   The grant condition is a condition related to the selection result, and a privilege corresponding to the case where the selection result satisfies the condition is given. Each user may be associated with the same grant condition, or may be associated with a different grant condition. In this example, the grant conditions are associated with the items used by the user. In addition, although the content of provision conditions is not specifically limited, It is preferable that it is related to an item. Examples of the granting conditions include “no selection of a specific item with 10 selections” and “no selection of items with a certain rarity level with 15 selections”.

また、特典とは、付与条件を満たしたユーザに付与されるものを意味する。特典の内容は特に限定されないが、抽選処理における抽選対象に関連するものであることが好ましい。特典の例には、特定のアイテム(例えば、抽選対象に含まれるアイテム)や、特定の希少度以上の複数のうちから所定数のアイテムを取得する権利がある。抽選処理に関連する付与条件を満たしたユーザに特典を付与する構成とすることで、抽選処理に関する保険としての役割をもたせることができる。   Moreover, a privilege means what is provided to the user who satisfy | filled the grant conditions. Although the content of a privilege is not specifically limited, It is preferable that it is a thing relevant to the lottery object in a lottery process. Examples of the privilege include a right to acquire a predetermined number of items from a specific item (for example, an item included in a lottery target) or a plurality of items having a specific rarity level or higher. By making it the structure which provides a privilege to the user who satisfy | filled the grant conditions relevant to a lottery process, the role as an insurance regarding a lottery process can be given.

また、ユーザ番号と選択回数等とを対応付けるタイミング(例えば、選択回数を数え始めるタイミング)がビデオゲームの進行に応じて異なる構成としてもよい。本例においてユーザ番号と選択回数等とは、ユーザが所定のアイテムを使用したことにより対応付けされる。   Further, the timing at which the user number is associated with the number of selections (for example, the timing at which the number of selections starts to be counted) may be different depending on the progress of the video game. In this example, the user number and the number of selections are associated with each other when the user uses a predetermined item.

付与部14Zは、選択回数が所定数に達した際、対応する選択結果に所定のゲーム内要素が含まれない場合、所定の特典をユーザに付与する機能を有する。本例において付与部14Zは、ユーザに対応する選択回数が所定数に達した際、記憶部13Zを参照し、対応する選択結果に所定のアイテムが含まれていない場合、このユーザに対応する特典を付与する。   The granting unit 14Z has a function of granting a predetermined privilege to the user when the number of selections reaches a predetermined number and the corresponding selection result does not include a predetermined in-game element. In this example, the granting unit 14Z refers to the storage unit 13Z when the number of selections corresponding to the user reaches a predetermined number, and if the predetermined selection is not included in the corresponding selection result, the privilege corresponding to this user Is granted.

図18は、サーバ10Zを備えるシステム100Zが実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。図18に示すように、本例におけるシステム100Zは、ビデオゲームに関する処理として、保険の内容を決定し、アイテムを抽選し、保険を適用することに関する処理を行う。以下、各処理について説明する。なお、各処理の順序は、処理内容に矛盾等が生じない範囲で順不同である。   FIG. 18 is a flowchart illustrating an example of game processing executed by the system 100Z including the server 10Z. As shown in FIG. 18, the system 100Z in this example performs processing related to determining the contents of insurance, drawing items, and applying insurance as processing related to the video game. Hereinafter, each process will be described. In addition, the order of each process is unordered in the range which does not produce a contradiction etc. in the processing content.

システム100Zは、端末20を操作するユーザ(すなわち、ビデオゲームのプレイヤ)の操作に応じて、保険の内容を決定する(ステップS301)。本例においてシステム100Zは、抽選処理で良いアイテムが抽選されなかった場合の保険として、特典の付与条件と、特典の内容とを決定する。   The system 100Z determines the contents of insurance according to the operation of the user operating the terminal 20 (that is, a video game player) (step S301). In this example, the system 100Z determines a privilege granting condition and a privilege content as insurance when a good item is not selected by lottery processing.

システム100Zは、保険の内容を決定すると、アイテムを抽選する(ステップS302)。本例においてシステム100Zは、端末20を操作するユーザがゲーム内ポイントを支払った場合に、所定のアイテム群からランダムに1つのアイテムを選択し、選択したアイテムが選択結果としてユーザと対応付けされるよう、ユーザに関連する情報を更新する。また、本例においては、サーバ10Zが、記憶部13Zを参照してユーザに対応する選択回数または選択結果の表示領域を含むゲーム画面を端末20に出力させるための情報(出力情報)を生成し、生成した出力情報を端末20に送信する。   When the content of insurance is determined, the system 100Z draws items (step S302). In this example, when the user operating the terminal 20 pays in-game points, the system 100Z randomly selects one item from a predetermined item group, and the selected item is associated with the user as a selection result. Update information related to the user. In this example, the server 10Z refers to the storage unit 13Z and generates information (output information) for causing the terminal 20 to output a game screen including a selection count corresponding to the user or a display area of the selection result. The generated output information is transmitted to the terminal 20.

システム100Zは、アイテムを抽選すると、保険を適用する(ステップS303)。本例においてシステム100Zは、端末20のユーザがアイテム抽選の結果付与条件を満たした場合に特典を付与する。また、システム100Zは、保険を適用した後(本例においては、選択回数が付与条件を満たし、かつ選択結果が付与条件を満たさなかったことでユーザに特典を付与しなかった場合も)、ユーザに対応する選択結果等をリセットする。   When the system 100Z draws an item, it applies insurance (step S303). In this example, the system 100Z grants a privilege when the user of the terminal 20 satisfies the item lottery grant condition. In addition, the system 100Z applies the insurance (in this example, the number of selections satisfies the granting condition and the selection result does not satisfy the granting condition, and thus the privilege is not given to the user). Reset the selection result corresponding to.

以上に説明したように、第7の実施形態の一側面として、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能を備えたビデオゲーム処理サーバ10Zが、選択部11Zと、更新部12Zと、記憶部13Zと、付与部14Zとを備える構成としているので、ユーザの操作に基づいて複数のゲーム内要素(例えば、アイテム)から少なくとも1つのゲーム内要素を選択し、ユーザと、選択回数と、選択結果とを対応付けて記憶する記憶部13Zを参照し、選択の結果(例えば、抽選処理の結果)が反映されるよう選択回数と選択結果とを更新し、選択回数が所定数に達した際、対応する選択結果に所定のゲーム内要素が含まれない場合、所定の特典をユーザに付与し、抽選処理を含むビデオゲームに対するユーザの満足度を向上させることができる。   As described above, as one aspect of the seventh embodiment, the video game processing server 10Z having a function of controlling the progress of the video game according to the user's operation includes the selection unit 11Z, the update unit 12Z, Since the storage unit 13Z and the grant unit 14Z are provided, at least one in-game element is selected from a plurality of in-game elements (for example, items) based on the user's operation, and the user, the number of selections, , Referring to the storage unit 13Z that stores the selection result in association with each other, updates the selection count and the selection result so that the selection result (for example, the result of the lottery process) is reflected, and the selection count reaches the predetermined number. When a corresponding selection result does not include a predetermined in-game element, a predetermined privilege is given to the user and the user's satisfaction with the video game including the lottery process is improved. It can be.

以上に説明したように、本願の各実施形態により1または2以上の不足が解決される。なお、夫々の実施形態による効果は、非限定的な効果または効果の一例である。   As described above, one or more deficiencies are solved by each embodiment of the present application. In addition, the effect by each embodiment is an example of a non-limiting effect or effect.

なお、上述した各実施形態では、複数のユーザ端末20,201〜20Nとサーバ10は、自己が備える記憶装置に記憶されている各種制御プログラム(例えば、ビデオゲーム処理プログラム)に従って、上述した各種の処理を実行する。   In each of the above-described embodiments, the plurality of user terminals 20 and 201 to 20N and the server 10 are configured according to various control programs (for example, video game processing programs) stored in a storage device included therein. Execute the process.

また、システム100の構成は上述した各実施形態の例として説明した構成に限定されず、例えばユーザ端末が実行する処理として説明した処理の一部または全部をサーバ10が実行する構成としてもよいし、サーバ10が実行する処理として説明した処理の一部または全部を複数のユーザ端末20,201〜20Nの何れか(例えば、ユーザ端末20)が実行する構成としてもよい。また、サーバ10が備える記憶部の一部または全部を複数のユーザ端末20,201〜20Nの何れかが備える構成としてもよい。すなわち、システム100におけるユーザ端末20とサーバ10のどちらか一方が備える機能の一部または全部を、他の一方が備える構成とされていてもよい。   The configuration of the system 100 is not limited to the configuration described as an example of each embodiment described above, and for example, the server 10 may execute a part or all of the processing described as processing executed by the user terminal. A part or all of the processes described as the processes executed by the server 10 may be executed by any one of the plurality of user terminals 20 and 201 to 20N (for example, the user terminal 20). Moreover, it is good also as a structure with which some of the some memory | storage parts with which the server 10 is provided are equipped with either of the several user terminals 20, 201-20N. That is, a configuration may be adopted in which one of the user terminal 20 and the server 10 in the system 100 has a part or all of the functions of the other one.

また、プログラムが、上述した各実施形態の例として説明した機能の一部または全部を、通信ネットワークを含まない装置単体に実現させる構成としてもよい。   Moreover, it is good also as a structure which a program implement | achieves a part or all of the function demonstrated as an example of each embodiment mentioned above in the apparatus single unit which does not contain a communication network.

なお、ビデオゲームの進行に応じてとは、ビデオゲームで発生し得る種々の進行あるいは変化等が生じたことを特定の処理の契機や基準とすることを意味する。特定の処理の例としては、判定処理や情報更新処理などがある。また、ビデオゲームで発生し得る種々の進行あるいは変化等の例としては、時間の進行、ゲーム要素値の変化、特定のステータス若しくはフラグの更新、あるいはユーザによる操作入力などがある。   Note that “according to the progress of the video game” means that various progress or changes that may occur in the video game are used as a trigger or reference for a specific process. Examples of specific processing include determination processing and information update processing. Examples of various progress or changes that may occur in a video game include time progress, changes in game element values, update of a specific status or flag, or operation input by a user.

[付記]
上述した実施形態の説明は、少なくとも下記発明を、当該発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
[1]
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
前記ユーザの操作に基づいて複数のゲーム内要素から少なくとも1つのゲーム内要素を選択する選択機能と、
ユーザと、選択回数と、選択結果とを対応付けて記憶する記憶手段を参照し、前記選択機能による選択の結果が反映されるよう前記選択回数と前記選択結果とを更新する更新機能と、
前記選択回数が所定数に達した際、対応する前記選択結果に所定のゲーム内要素が含まれない場合、所定の特典をユーザに付与する付与機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[2]
前記サーバに、前記選択回数が所定数に達した際、対応する前記選択結果に所定のゲーム内要素が含まれる場合、前記所定の特典を付与することとは異なる処理を実行する実行機能を
実現させるための[1]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[3]
前記付与機能では、前記所定のゲーム内要素が含まれない場合、当該ゲーム内要素を前記所定の特典として前記ユーザに付与する機能を実現させ、
前記所定のゲーム内要素が複数定められている場合、前記付与機能では、当該複数の所定のゲーム内要素のうち少なくとも1つのゲーム内要素を前記所定の特典として前記ユーザに付与する機能を
実現させるための[1]または[2]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[3−1]
前記付与機能では、前記複数の所定のゲーム内要素から所定規則に従って所定数のゲーム内要素を前記特典として選択する選択機能を
実現させるための[3]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[4]
前記サーバに、前記ユーザからの要求があった際、当該ユーザに対応する前記選択回数と前記選択結果とを前記更新機能が更新できる状態に設定する設定機能を
実現させるための[1]から[3]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[5]
前記サーバに、前記ユーザが使用したゲーム内要素に基づいて前記所定のゲーム内要素または前記所定の特典を決定する決定機能を
実現させるための[1]から[4]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[6]
前記サーバに、前記記憶手段を参照してユーザに対応する前記選択回数または前記選択結果の表示領域を含むゲーム画面を当該ユーザが操作するユーザ端末に出力させるための情報を当該ユーザ端末に送信する送信機能を
実現させるための[1]から[5]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[7]
前記サーバに、所定のリセット条件が満たされた際、前記ユーザに対応する前記選択回数と前記選択結果の少なくとも一方をリセットするリセット機能を
実現させるための[1]から[6]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[8]
前記リセット条件は、前記選択回数または前記選択結果に関するものである
[7]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[9]
前記リセット条件は、所定のリセット期間の経過に関するものであり、
前記リセット機能では、前記リセット期間が経過した際、前記選択回数と前記選択結果の少なくとも一方をリセットする機能を
実現させるための[7]または[8]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[10]
[1]から[9]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムが前記サーバに実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該サーバと通信可能なユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理用プログラム。
[11]
[1]から[10]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムがインストールされたサーバ。
[12]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、
前記ユーザの操作に基づいて複数のゲーム内要素から少なくとも1つのゲーム内要素を選択する選択手段と、
ユーザと、選択回数と、選択結果とを対応付けて記憶する記憶手段を参照し、前記選択機能による選択の結果が反映されるよう前記選択回数と前記選択結果とを更新する更新手段と、
前記選択回数が所定数に達した際、対応する前記選択結果に所定のゲーム内要素が含まれない場合、所定の特典をユーザに付与する付与手段とを
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。
[13]
前記サーバが、選択手段と、更新手段と、付与手段とを含み、
前記ユーザ端末が、前記付与手段による付与結果を表すゲーム画面を表示装置の表示画面に出力する出力手段を含む
[12]記載のビデオゲーム処理システム。
[14]
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、ユーザの操作に基づいて複数のゲーム内要素から少なくとも1つのゲーム内要素を選択する選択機能と、ユーザと、選択回数と、選択結果とを対応付けて記憶する記憶手段を参照し、前記選択機能による選択の結果が反映されるよう前記選択回数と前記選択結果とを更新する更新機能と、前記選択回数が所定数に達した際、対応する前記選択結果に所定のゲーム内要素が含まれない場合、所定の特典をユーザに付与する付与機能とを有するサーバから、当該サーバが備える機能に関する情報を受信して当該機能に対応する入出力を行う機能を前記ユーザ端末に
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[15]
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ユーザ端末に、
前記ユーザの操作に基づいて複数のゲーム内要素から少なくとも1つのゲーム内要素を選択する選択機能と、
ユーザと、選択回数と、選択結果とを対応付けて記憶する記憶手段を参照し、前記選択機能による選択の結果が反映されるよう前記選択回数と前記選択結果とを更新する更新機能と、
前記選択回数が所定数に達した際、対応する前記選択結果に所定のゲーム内要素が含まれない場合、所定の特典をユーザに付与する付与機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[16]
[15]記載のビデオゲーム処理プログラムが前記ユーザ端末に実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該ユーザ端末と通信可能なサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[17]
[15]または[16]記載のビデオゲーム処理プログラムがインストールされたユーザ端末。
[18]
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理方法であって、
前記ユーザの操作に基づいて複数のゲーム内要素から少なくとも1つのゲーム内要素を選択する選択処理と、
ユーザと、選択回数と、選択結果とを対応付けて記憶する記憶手段を参照し、前記選択機能による選択の結果が反映されるよう前記選択回数と前記選択結果とを更新する更新処理と、
前記選択回数が所定数に達した際、対応する前記選択結果に所定のゲーム内要素が含まれない場合、所定の特典をユーザに付与する付与処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
[19]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備えるビデオゲーム処理システムが、 ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するために実行するビデオゲーム処理方法であって、
ユーザからの選択要求に応じて複数のゲーム内要素の中から少なくとも1つのゲーム内要素を所定規則に従って選択する選択処理と、
前記ユーザの操作に基づいて複数のゲーム内要素から少なくとも1つのゲーム内要素を選択する選択処理と、
ユーザと、選択回数と、選択結果とを対応付けて記憶する記憶手段を参照し、前記選択機能による選択の結果が反映されるよう前記選択回数と前記選択結果とを更新する更新処理と、
前記選択回数が所定数に達した際、対応する前記選択結果に所定のゲーム内要素が含まれない場合、所定の特典をユーザに付与する付与処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
[Appendix]
The description of the embodiment described above describes at least the following invention so that a person having ordinary knowledge in the field to which the invention belongs can carry out the invention.
[1]
A video game processing program for causing a server to realize a function of controlling the progress of a video game according to a user operation,
To the server,
A selection function for selecting at least one in-game element from a plurality of in-game elements based on the user's operation;
An update function that updates the selection count and the selection result so that the result of selection by the selection function is reflected with reference to a storage unit that stores the user, the selection count, and the selection result in association with each other.
A video game processing program for realizing a grant function for granting a predetermined privilege to a user when a predetermined in-game element is not included in the corresponding selection result when the number of selections reaches a predetermined number.
[2]
When the number of selections reaches a predetermined number in the server, if the corresponding selection result includes a predetermined in-game element, an execution function is executed that executes a process different from the provision of the predetermined privilege. [1] The video game processing program according to [1].
[3]
In the grant function, when the predetermined in-game element is not included, a function of granting the in-game element to the user as the predetermined privilege is realized.
When a plurality of the predetermined in-game elements are determined, the grant function realizes a function of giving at least one in-game element among the plurality of predetermined in-game elements as the predetermined privilege to the user. A video game processing program according to [1] or [2].
[3-1]
The video game processing program according to [3], wherein the giving function realizes a selection function of selecting a predetermined number of in-game elements as the privilege according to a predetermined rule from the plurality of predetermined in-game elements.
[4]
[1] to [1] for realizing a setting function for setting the number of selections corresponding to the user and the selection result in a state where the update function can be updated when the server requests the server. 3]. The video game processing program according to any one of the above.
[5]
The server according to any one of [1] to [4], wherein the server realizes a determination function for determining the predetermined in-game element or the predetermined privilege based on the in-game element used by the user. Video game processing program.
[6]
Information for causing the server to output the game screen including the display area of the selection count or the selection result corresponding to the user with reference to the storage means to the user terminal operated by the user is transmitted to the user terminal. The video game processing program according to any one of [1] to [5] for realizing a transmission function.
[7]
Any one of [1] to [6] for realizing a reset function for resetting at least one of the selection count and the selection result corresponding to the user when a predetermined reset condition is satisfied in the server The video game processing program described in 1.
[8]
The video game processing program according to [7], wherein the reset condition relates to the number of selections or the selection result.
[9]
The reset condition relates to the passage of a predetermined reset period,
The video game processing program according to [7] or [8], wherein the reset function realizes a function of resetting at least one of the selection count and the selection result when the reset period has elapsed.
[10]
[1] to [9] For video game processing for realizing at least one of the functions realized by the server in the video game processing program according to the server on a user terminal capable of communicating with the server program.
[11]
A server in which the video game processing program according to any one of [1] to [10] is installed.
[12]
A video game processing system comprising a communication network, a server, and a user terminal, wherein the video game processing system controls the progress of a video game according to a user operation,
Selection means for selecting at least one in-game element from a plurality of in-game elements based on the user's operation;
Update means for updating the selection count and the selection result so as to reflect the selection result by the selection function with reference to a storage means for storing the user, the selection count and the selection result in association with each other,
When the number of selections reaches a predetermined number, if the corresponding selection result does not include a predetermined in-game element, a video game processing system characterized by including a granting means for granting a predetermined privilege to the user.
[13]
The server includes selection means, update means, and grant means,
The video game processing system according to [12], wherein the user terminal includes output means for outputting a game screen representing a result of the grant by the grant means to a display screen of a display device.
[14]
A video game processing program for causing a user terminal to realize a function of controlling the progress of a video game according to a user operation, wherein at least one in-game element is selected from a plurality of in-game elements based on a user operation The selection function, the user, the number of selections, and the storage unit that stores the selection result in association with each other are referred to, and the selection number and the selection result are updated so that the selection result by the selection function is reflected. A server having an update function and a grant function that grants a predetermined privilege to a user when a predetermined in-game element is not included in the corresponding selection result when the number of selections reaches a predetermined number; A video game processing program for causing the user terminal to realize a function of receiving information related to a function included in and performing input / output corresponding to the function.
[15]
A video game processing program for causing a user terminal to realize a function of controlling the progress of a video game according to a user operation,
In the user terminal,
A selection function for selecting at least one in-game element from a plurality of in-game elements based on the user's operation;
An update function that updates the selection count and the selection result so that the result of selection by the selection function is reflected with reference to a storage unit that stores the user, the selection count, and the selection result in association with each other.
A video game processing program for realizing a grant function for granting a predetermined privilege to a user when a predetermined in-game element is not included in the corresponding selection result when the number of selections reaches a predetermined number.
[16]
[15] A video game processing program for causing a server capable of communicating with the user terminal to implement at least one of the functions realized by the video game processing program of the user terminal.
[17]
A user terminal installed with the video game processing program according to [15] or [16].
[18]
A video game processing method for controlling the progress of a video game in accordance with a user operation,
A selection process for selecting at least one in-game element from a plurality of in-game elements based on the user's operation;
Update processing for updating the selection count and the selection result so that the selection result by the selection function is reflected with reference to a storage unit that stores the user, the selection count, and the selection result in association with each other.
A video game processing method comprising: a granting process for granting a predetermined privilege to a user when a predetermined in-game element is not included in the corresponding selection result when the number of selections reaches a predetermined number .
[19]
A video game processing method executed by a video game processing system including a communication network, a server, and a user terminal in order to control the progress of a video game in accordance with a user operation,
A selection process for selecting at least one in-game element from a plurality of in-game elements according to a predetermined rule in response to a selection request from the user;
A selection process for selecting at least one in-game element from a plurality of in-game elements based on the user's operation;
Update processing for updating the selection count and the selection result so that the selection result by the selection function is reflected with reference to a storage unit that stores the user, the selection count, and the selection result in association with each other.
A video game processing method comprising: a granting process for granting a predetermined privilege to a user when a predetermined in-game element is not included in the corresponding selection result when the number of selections reaches a predetermined number .

本発明の実施形態の一つによれば、ビデオゲームに対するユーザの満足度を向上させるのに有用である。   According to one embodiment of the present invention, it is useful for improving user satisfaction with video games.

10 サーバ
20,201〜20N ユーザ端末
11 選択部
12 更新部
13 記憶部
14 付与部
15 実行部
16 設定部
17 決定部
18 リセット部
30 通信ネットワーク
100 システム
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Server 20,201-20N User terminal 11 Selection part 12 Update part 13 Storage part 14 Assignment part 15 Execution part 16 Setting part 17 Determination part 18 Reset part 30 Communication network 100 System

Claims (8)

ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
前記ユーザの操作に基づいて複数のゲーム内要素から少なくとも1つのゲーム内要素を選択する選択機能と、
ユーザと、選択回数と、選択結果とを対応付けて記憶する記憶手段を参照し、前記選択機能による選択の結果が反映されるよう前記選択回数と前記選択結果とを更新する更新機能と、
前記選択回数が所定数に達した際、対応する前記選択結果に所定のゲーム内要素が含まれない場合、所定の特典をユーザに付与する付与機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
A video game processing program for causing a server to realize a function of controlling the progress of a video game according to a user operation,
To the server,
A selection function for selecting at least one in-game element from a plurality of in-game elements based on the user's operation;
An update function that updates the selection count and the selection result so that the result of selection by the selection function is reflected with reference to a storage unit that stores the user, the selection count, and the selection result in association with each other.
A video game processing program for realizing a grant function for granting a predetermined privilege to a user when a predetermined in-game element is not included in the corresponding selection result when the number of selections reaches a predetermined number.
前記サーバに、前記ユーザが使用したゲーム内要素に基づいて前記所定のゲーム内要素または前記所定の特典として決定する決定機能を実現させ、
該決定機能では、ユーザが使用可能なゲーム内要素と、ゲーム内要素と、特典とが対応付けされた記憶領域を参照し、前記ユーザが使用したゲーム内要素にゲーム内要素または特典が対応付けされている場合に、当該ゲーム内要素または当該特典を前記所定のゲーム内要素または前記所定の特典として決定する機能を
実現させるための請求項1記載のビデオゲーム処理プログラム。
The server realizes a determination function for determining the predetermined in-game element or the predetermined privilege based on the in-game element used by the user ,
The determination function refers to a storage area in which an in-game element that can be used by the user, an in-game element, and a privilege are associated, and the in-game element or privilege is associated with the in-game element used by the user. 2. The video game processing program according to claim 1, for realizing a function of determining the in-game element or the privilege as the predetermined in-game element or the predetermined privilege when being played.
前記サーバに、前記選択回数が所定数に達した際、対応する前記選択結果に所定のゲーム内要素が含まれる場合、前記所定の特典を付与することとは異なる処理を実行する実行機能を
実現させるための請求項1または請求項2記載のビデオゲーム処理プログラム。
When the number of selections reaches a predetermined number in the server, if the corresponding selection result includes a predetermined in-game element, an execution function is executed that executes a process different from the provision of the predetermined privilege. The video game processing program according to claim 1 or 2, for causing the program to run.
前記付与機能では、前記所定のゲーム内要素が含まれない場合、当該ゲーム内要素を前記所定の特典として前記ユーザに付与する機能を実現させ、
前記所定のゲーム内要素が複数定められている場合、前記付与機能では、当該複数の所定のゲーム内要素のうち少なくとも1つのゲーム内要素を前記所定の特典として前記ユーザに付与する機能を
実現させるための請求項1から請求項3のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
In the grant function, when the predetermined in-game element is not included, a function of granting the in-game element to the user as the predetermined privilege is realized.
When a plurality of the predetermined in-game elements are determined, the grant function realizes a function of giving at least one in-game element among the plurality of predetermined in-game elements as the predetermined privilege to the user. A video game processing program according to any one of claims 1 to 3.
前記サーバに、前記ユーザからの要求があった際、当該ユーザに対応する前記選択回数と前記選択結果とを前記更新機能が更新できる状態に設定する設定機能を
実現させるための請求項1から請求項4のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
Claim 1 to Claim 3 for realizing a setting function for setting the number of selections corresponding to the user and the selection result in a state where the update function can be updated when the server requests the server. Item 5. A video game processing program according to Item 4.
前記サーバに、所定のリセット条件が満たされた際、前記ユーザに対応する前記選択回数と前記選択結果の少なくとも一方をリセットするリセット機能を実現させ、
前記所定のリセット条件は、所定のリセット期間に関するものである
請求項1から請求項5のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
Causing the server to realize a reset function for resetting at least one of the selection count and the selection result corresponding to the user when a predetermined reset condition is satisfied ;
6. The video game processing program according to claim 1 , wherein the predetermined reset condition relates to a predetermined reset period .
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、
前記ユーザの操作に基づいて複数のゲーム内要素から少なくとも1つのゲーム内要素を選択する選択手段と、
ユーザと、選択回数と、選択結果とを対応付けて記憶する記憶手段を参照し、前記選択手段による選択の結果が反映されるよう前記選択回数と前記選択結果とを更新する更新手段と、
前記選択回数が所定数に達した際、対応する前記選択結果に所定のゲーム内要素が含まれない場合、所定の特典をユーザに付与する付与手段とを備える
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。
A video game processing system comprising a communication network, a server, and a user terminal, wherein the video game processing system controls the progress of a video game according to a user operation,
Selection means for selecting at least one in-game element from a plurality of in-game elements based on the user's operation;
Update means for updating the selection count and the selection result so that the result of selection by the selection means is reflected with reference to a storage means for storing the user, the selection count and the selection result in association with each other, and
When the number of selections reaches a predetermined number, if the corresponding selection result does not include a predetermined in-game element, the video game processing system includes a granting unit that grants a predetermined privilege to the user. .
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ユーザ端末に、
前記ユーザの操作に基づいて複数のゲーム内要素から少なくとも1つのゲーム内要素を選択する選択機能と、
ユーザと、選択回数と、選択結果とを対応付けて記憶する記憶手段を参照し、前記選択機能による選択の結果が反映されるよう前記選択回数と前記選択結果とを更新する更新機能と、
前記選択回数が所定数に達した際、対応する前記選択結果に所定のゲーム内要素が含まれない場合、所定の特典をユーザに付与する付与機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
A video game processing program for causing a user terminal to realize a function of controlling the progress of a video game according to a user operation,
In the user terminal,
A selection function for selecting at least one in-game element from a plurality of in-game elements based on the user's operation;
An update function that updates the selection count and the selection result so that the result of selection by the selection function is reflected with reference to a storage unit that stores the user, the selection count, and the selection result in association with each other.
A video game processing program for realizing a grant function for granting a predetermined privilege to a user when a predetermined in-game element is not included in the corresponding selection result when the number of selections reaches a predetermined number.
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