JP5762458B2 - Game information providing system and program - Google Patents

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本発明は、ゲーム情報提供システム及びプログラムに関する。   The present invention relates to a game information providing system and program.

近年、通信技術及び通信インフラの発達、または、通信機能を有するゲーム端末や携帯用電話機などの携帯用端末の進歩に伴って、ネットワークを介してゲームを行うことが一般化している。また、ネットワーク上に仮想的なコミュニティを形成し、他人と交流するネットワーキングサービス、すなわち、ソーシャル・ネットワーキング・サービス(以下、「SNS」という。)と連動し、または、サーバや他の通信機器と連動することによって、ネットワークを用いてゲームを提供することも多く行われている。   In recent years, with the development of communication technology and communication infrastructure, or the advance of portable terminals such as game terminals and portable telephones having communication functions, it has become common to play games via a network. In conjunction with networking services that form virtual communities on the network and interact with others, that is, social networking services (hereinafter referred to as “SNS”), or in conjunction with servers and other communication devices. By doing so, many games are provided using a network.

一方、ゲームに限らず、ネットワークを介して音楽、画像、書籍その他のデータ(すなわち、アイテム)を端末で取得し、「物」を介在せずに、かつ、その結果「物」としての物流を必要とせずに、「データ」として商取引を行うことも一般的に行われている。   On the other hand, music, images, books and other data (that is, items) are acquired by a terminal via a network, not limited to games, and distribution as “things” without intervening “things”. It is also common to conduct business transactions as “data” without the need.

このような状況下において、ゲームユーザまたはユーザからの獲得要求に基づいて、ランダムに選択されたゲーム上のアイテムを提供する、いわゆる「ガチャ」といわれる、抽選要素を含めた娯楽性を有するゲーム情報提供システムも登場している(例えば、特許文献1)。   Under such circumstances, game information having a lottery element including so-called “gacha” that provides a randomly selected item on the game based on a game user or an acquisition request from the user, including a lottery element. A providing system has also appeared (for example, Patent Document 1).

特開2002−366852号公報JP 2002-366852 A

この情報提供システムは、提供するコンテンツが入っている仮想カプセルを無作為な順番で販売する仮想販売機を有し、ユーザが所望するデータが入っているカプセルの仮想販売機内の位置を確認可能であって、当該カプセルの購入タイミングをユーザに予測させつつ、仮想的に販売するようになっている。   This information provision system has a virtual vending machine that sells virtual capsules containing the content to be provided in random order, and can confirm the position of the capsule containing the data desired by the user in the virtual vending machine. Therefore, the user can virtually sell the capsule while predicting the purchase timing of the capsule.

一般に、「ガチャ」は、所定の確率にしたがって行われる抽選であるため、ユーザは、「ガチャ」の実行に対して、実行するかしないかの選択の余地しかなかなく、ゲームとしての面白みにはかけるところがあった。   In general, since “gacha” is a lottery performed according to a predetermined probability, the user has a choice of whether to execute “gacha” or not, and it is interesting as a game. There was a place to call.

本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、その目的は、複数の抽選機に対して過去の抽選履歴を提供してユーザに抽選機を選択させるというゲーム性を付加し娯楽性の高い抽選を提供するゲーム情報提供システム及びプログラムを提供することにある。   The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and its purpose is to provide a game property of providing past lottery histories to a plurality of lottery machines and allowing a user to select a lottery machine. The object is to provide a game information providing system and program for providing a highly selective lottery.

(1)本発明は、ネットワークを介して接続される端末のユーザに、ゲーム情報を提供するゲーム情報提供システムであって、端末から抽選イベントの開始指示を受信したとき、予め記憶部に記憶された抽選確率に基づき、抽選処理を実行する抽選処理部と、ユーザに、複数の抽選イベントの何れか一つを選択させるための抽選イベント選択情報を端末に送信し、ユーザの選択入力に基づき受信した抽選イベントの選択情報に応じて、抽選処理部による抽選結果に応じたゲームプレイ要素をユーザにゲームプレイに使用可能に提供す
るゲーム情報制御部と、抽選イベント毎に、抽選処理部の抽選結果の履歴を抽選結果履歴情報として記憶部に保持する抽選結果記録処理部と、を含み、抽選処理部は、端末から抽選イベントの開始指示を受信したとき、抽選結果履歴情報に基づいて、抽選イベント毎の抽選結果の履歴を当該端末に表示するための情報と、抽選イベント選択情報とを、当該端末に送信するゲーム情報提供システムに関する。
(1) The present invention is a game information providing system for providing game information to a user of a terminal connected via a network, and is stored in advance in a storage unit when receiving a lottery event start instruction from the terminal. Based on the lottery probability, the lottery processing unit for executing the lottery process and the lottery event selection information for causing the user to select any one of a plurality of lottery events are transmitted to the terminal and received based on the user's selection input. In accordance with the selected lottery event selection information, the game information control unit that provides the user with game play elements corresponding to the lottery result by the lottery processing unit for use in game play, and the lottery result of the lottery processing unit for each lottery event A lottery result recording processing unit that stores the history of the lottery result in the storage unit as lottery result history information, and the lottery processing unit receives a lottery event start instruction from the terminal When, based on the lottery result history information, the lottery result of the history for each lottery events and information to be displayed on the terminal, a lottery event selection information relates to a game information providing system to be transmitted to the terminal.

また本発明は、上記各部を含むサーバに関する。   The present invention also relates to a server including the above-described units.

また本発明は、上記各部を含むサーバと、上記端末を含むネットワークシステムに関する。   The present invention also relates to a server including the above-described units and a network system including the terminal.

また本発明は、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記各部としてコンピュータを機能させるプログラムに関する。   The present invention also relates to a computer-readable information storage medium, which relates to a program that causes a computer to function as each of the above-described units.

また本発明は、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記各部としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶(記録)した情報記憶媒体に関する。   The present invention also relates to a computer-readable information storage medium that stores (records) a program that causes a computer to function as each unit.

また本発明は、ネットワークを介して接続される端末のユーザに、ゲーム情報を提供するゲーム情報提供方法であって、
前記端末から抽選イベントの開始指示を受信したとき、予め記憶部に記憶された抽選確率に基づき、抽選処理を実行する抽選処理ステップと、
前記ユーザに、複数の抽選イベントの何れか一つを選択させるための抽選イベント選択情報を前記端末に送信し、ユーザの選択入力に基づき受信した前記抽選イベントの選択情報に応じて、前記抽選処理部による抽選結果に応じたゲームプレイ要素をユーザにゲームプレイに使用可能に提供するゲーム情報制御ステップと、
前記抽選イベント毎に、前記抽選処理部の抽選結果の履歴を抽選結果履歴情報として記憶部に保持する抽選結果記録処理ステップと、を含み、
前記抽選処理ステップにおいて、
前記端末から抽選イベントの開始指示を受信したとき、前記抽選結果履歴情報に基づいて、前記抽選イベント毎の抽選結果の履歴を当該端末に表示するための情報と、前記抽選イベント選択情報とを、当該端末に送信することを特徴とするゲーム情報提供システムに関する。
The present invention is also a game information providing method for providing game information to a user of a terminal connected via a network,
When a lottery event start instruction is received from the terminal, a lottery processing step for executing a lottery process based on a lottery probability stored in advance in the storage unit;
The lottery event selection information for causing the user to select any one of a plurality of lottery events is transmitted to the terminal, and the lottery process is performed according to the selection information of the lottery event received based on the user's selection input. A game information control step for providing a user with a game play element corresponding to a lottery result by a section so as to be usable for game play;
For each lottery event, a lottery result record processing step of holding a lottery result history of the lottery processing unit in a storage unit as lottery result history information,
In the lottery processing step,
When receiving a lottery event start instruction from the terminal, based on the lottery result history information, information for displaying the lottery result history for each lottery event on the terminal, and the lottery event selection information, The present invention relates to a game information providing system characterized by being transmitted to the terminal.

ゲーム情報制御部は、前記抽選イベント毎の抽選結果の履歴を当該端末に表示するための情報として、複数の抽選イベントの直近のn回分の抽選結果の履歴情報を表示させ、ユーザから抽選イベントの選択と抽選実行の指示(いずれかの抽選イベントを指定した抽選実行指示)を受けた後に、ユーザが選択した抽選イベントの今回の抽選結果を表示させるための表示制御情報を、端末に送信してもよい。   The game information control unit displays the latest lottery result history information of a plurality of lottery events as information for displaying the lottery result history for each lottery event on the terminal, After receiving a selection and lottery execution instruction (lottery execution instruction specifying any lottery event), display control information for displaying the current lottery result of the lottery event selected by the user is transmitted to the terminal. Also good.

前記抽選イベント毎の抽選結果の履歴を端末に表示するための情報と、前記抽選イベント選択情報とを受信した端末は、複数の抽選イベントの直近のn回分の抽選結果の履歴情報を表示し、ユーザから抽選イベントの選択と抽選実行の指示(いずれかの抽選イベントを指定した抽選実行指示)を受けると、ユーザが選択した抽選イベントの今回の抽選結果とそのエフェクト画像を表示してもよい。   The terminal that has received information for displaying the lottery result history for each lottery event on the terminal, and the lottery event selection information, displays the latest lottery result history information for a plurality of lottery events, When a user selects a lottery event and receives a lottery execution instruction (a lottery execution instruction specifying any lottery event), the current lottery result of the lottery event selected by the user and its effect image may be displayed.

ゲーム情報制御部が、前記抽選イベント毎の抽選結果の履歴を当該端末に表示するための情報と、前記抽選イベント選択情報とを送信したときに、ユーザの持ち点から抽選の対価の徴収を行うようにしてもよい。   When the game information control unit transmits information for displaying the lottery result history for each lottery event on the terminal and the lottery event selection information, the game information control unit collects the value of the lottery from the user's points You may do it.

抽選結果としてユーザに提供されるゲームプレイ要素は、ゲーム中に使用可能な仮想オ
ブジェクトや音楽、シナリオ、画像などのコンテンツであり、例えばカード(ゲームに用いる仮想カード)や、ゲーム上のアイテムや、ゲーム上のキャラクタ等でもよい。
The game play elements provided to the user as a lottery result are contents such as virtual objects, music, scenarios, and images that can be used during the game. For example, cards (virtual cards used for games), game items, It may be a game character or the like.

前記抽選イベント毎の抽選結果の履歴とは、抽選結果として提供されるゲームプレイ要素やゲームプレイ要素の種類の情報でもよい。例えばゲームプレイ要素がカードである場合には、カードのレアリティや属性やカードのキャラクタ等でもよい。なお抽選結果のゲームプレイ要素の画像でもよい。画像直近のn回分とは、ユーザが抽選イベントの選択要求を出した時点で抽選結果履歴情報として記憶されている過去n回分の情報を意味する。   The lottery result history for each lottery event may be information on game play elements and game play element types provided as lottery results. For example, when the game play element is a card, it may be a card rarity or attribute, a card character, or the like. An image of a game play element as a result of the lottery may be used. The latest n times of images means the past n times of information stored as lottery result history information when the user issues a lottery event selection request.

抽選を実行する前に、前記抽選イベント毎の抽選結果の履歴を当該端末に表示するための情報が提示されることにより、ユーザは複数の抽選イベントの今回の抽選結果を予測して、抽選を実行する抽選イベントを選択することができるので、より娯楽性の強い抽選ミニゲームを提供することができる。   Before the lottery is executed, information for displaying the lottery result history for each lottery event on the terminal is presented, so that the user can predict the current lottery results of a plurality of lottery events and perform the lottery. Since the lottery event to be executed can be selected, it is possible to provide a lottery mini-game that is more entertaining.

本発明では、端末のユーザから複数の抽選イベントの選択要求を受信した段階で、複数の抽選イベントのすべてについて抽選を行っている。このため複数の抽選イベントの抽選結果の履歴情報と、選択した抽選イベントの抽選結果にはタイムラグがない。複数の抽選イベントは、複数のユーザによって使用可能な状態で共有されており、抽選処理部は、ゲーム情報提供システムのサーバに設けられている。   In the present invention, when a selection request for a plurality of lottery events is received from a user of the terminal, lottery is performed for all of the plurality of lottery events. For this reason, there is no time lag between the history information of lottery results of a plurality of lottery events and the lottery results of the selected lottery events. The plurality of lottery events are shared in a usable state by a plurality of users, and the lottery processing unit is provided in the server of the game information providing system.

例えば複数の抽選イベントの抽選結果の履歴情報のみを先に端末に送信して、ユーザの抽選イベントの選択情報を端末から受信した後、選択された抽選イベントで抽選を行うとすると、複数の抽選イベントの抽選結果の履歴情報と、選択した抽選イベントの抽選結果にタイムラグが発生し、その間複数の抽選イベントは、他のユーザの抽選を行う可能性が高い。従ってユーザに提示される複数の抽選イベントの直近の抽選結果が、今回の抽選を行うタイミングの直近の抽選結果と合わない可能性が高く、直近の抽選結果の履歴に基づき今回の抽選結果を予測するユーザの期待を裏切る可能性もある。   For example, when only lottery result history information of a plurality of lottery events is transmitted to the terminal first, selection information of the user's lottery event is received from the terminal, and then lottery is performed at the selected lottery event, a plurality of lotteries A time lag occurs between the history information of the event lottery result and the lottery result of the selected lottery event, and a plurality of lottery events are likely to be drawn by other users during that time. Therefore, it is highly possible that the latest lottery results of multiple lottery events presented to the user will not match the latest lottery results at the timing of the current lottery, and the current lottery results are predicted based on the history of the latest lottery results. May be disappointing.

また端末が複数の抽選イベントの選択結果をサーバに送信して、その後にサーバから抽選結果を受け取る構成にすると、途中で通信の遅延や通信エラーが発生した場合には、抽選イベントの選択と抽選指示による抽選の流れが中断されてしまう。しかし本発明によれば、係る事態が生じることないので、通信エラーを受けにくいシステムを実現することができる。   In addition, if the terminal sends the selection results of a plurality of lottery events to the server and then receives the lottery results from the server, if a communication delay or communication error occurs in the middle, selection of lottery events and lottery The flow of lottery based on instructions will be interrupted. However, according to the present invention, since such a situation does not occur, a system that is less susceptible to communication errors can be realized.

本発明によれば、複数の抽選イベントに対して過去の抽選履歴を提供してユーザに抽選イベントを選択させるというゲーム性を付加し娯楽性の高い抽選を提供するゲーム情報提供システム及びプログラムを提供することにある。   According to the present invention, there is provided a game information providing system and program for providing a lottery with high entertainment by adding a game property of providing past lottery histories to a plurality of lottery events and allowing a user to select a lottery event. There is to do.

なお本発明のゲーム情報提供システムは、通信回線によって端末と接続されたサーバにより実現することができる。サーバは1つのサーバでもよいし、物理的に複数のサーバで分散して処理を行う構成も本発明の範囲内である。   The game information providing system of the present invention can be realized by a server connected to a terminal through a communication line. The server may be a single server or a configuration in which processing is physically distributed among a plurality of servers is within the scope of the present invention.

(2)本発明のゲーム情報提供システム、サーバ、ネットワークシステム、プログラム、情報記憶媒体及びゲーム情報提供方法において、抽選処理部は、端末から抽選イベントの開始指示を受信したとき、抽選イベント毎に抽選処理を実行し、ゲーム情報制御部は、端末において、ユーザが選択した抽選イベントに応じた抽選結果を表示するための情報を抽選イベント選択情報と共に送信し、当該抽選イベント選択情報に対するユーザの選択入力に基づき受信した選択情報に応じて、抽選処理部による抽選イベント毎の抽選結果を抽出し、抽出した抽選結果に応じたゲームプレイ要素をユーザにゲームプレイに使用可能に提供してもよい。   (2) In the game information providing system, the server, the network system, the program, the information storage medium, and the game information providing method of the present invention, when the lottery processing unit receives a lottery event start instruction from the terminal, The process is executed, and the game information control unit transmits information for displaying the lottery result corresponding to the lottery event selected by the user together with the lottery event selection information at the terminal, and the user's selection input for the lottery event selection information The lottery result for each lottery event by the lottery processing unit may be extracted according to the selection information received based on the above, and the game play element corresponding to the extracted lottery result may be provided to the user so as to be usable for game play.

さらに、抽選処理部における複数の抽選イベント毎の抽選結果に基づき、抽選イベント毎に抽選結果履歴情報を更新する処理を行ってもよい。   Furthermore, the lottery result history information may be updated for each lottery event based on the lottery results for each of the lottery events in the lottery processing unit.

また、本発明のゲーム情報提供システム、サーバ、ネットワークシステム、プログラム、情報記憶媒体及びゲーム情報提供方法において、ゲーム情報を用いてゲーム処理を行うゲーム処理部と、をさらに含み、ゲーム処理部は、端末から受信した抽選イベントの選択情報に基づき、ユーザが選択した抽選イベントの抽選結果を、当該ユーザに関するゲーム情報に反映させる処理を行ってもよい。   The game information providing system, server, network system, program, information storage medium, and game information providing method of the present invention further includes a game processing unit that performs game processing using game information, Based on the selection information of the lottery event received from the terminal, the lottery result of the lottery event selected by the user may be reflected in the game information related to the user.

端末は、ユーザから抽選イベントの選択と抽選実行の指示(いずれかの抽選イベントを指定した抽選実行指示)を受けると、抽選イベントの選択情報をサーバに送信してもよい。   When receiving a selection of a lottery event and a lottery execution instruction (a lottery execution instruction specifying any lottery event) from the user, the terminal may transmit selection information of the lottery event to the server.

本発明では、ユーザから複数の抽選イベントの選択要求を受けた時点で複数の抽選イベントでの抽選を実行しているが、実際にユーザがどの抽選イベントを選択するかは未定であるため、端末から抽選イベントの選択情報を受信する前は、当該ユーザに関するゲーム情報にはユーザの抽選イベントの選択結果が反映されていない状態である。しかし端末から抽選イベントの選択情報を受信した後、ゲーム情報に、ユーザの選択した抽選イベントによる抽選の結果を正しく反映させることができる。   In the present invention, lottery in a plurality of lottery events is executed at the time when a selection request for a plurality of lottery events is received from the user, but since it is undecided which lottery event the user actually selects, the terminal Before the selection information of the lottery event is received from the game information regarding the user, the selection result of the user's lottery event is not reflected. However, after receiving the selection information of the lottery event from the terminal, the result of the lottery by the lottery event selected by the user can be correctly reflected in the game information.

(3)本発明のゲーム情報提供システム、サーバ、ネットワークシステム、プログラム、情報記憶媒体及びゲーム情報提供方法において、前記抽選結果記録処理部は、前記抽選処理部における複数の抽選イベント毎の抽選結果に基づき、前記抽選イベント毎に抽選結果履歴情報を更新する処理を行ってもよい。   (3) In the game information providing system, the server, the network system, the program, the information storage medium, and the game information providing method of the present invention, the lottery result recording processing unit displays a lottery result for each of a plurality of lottery events in the lottery processing unit. Based on this, the lottery result history information may be updated for each lottery event.

ユーザが抽選結果を取得するのはいずれか1つの抽選イベントの抽選結果であるが、実際に複数の抽選イベントで抽選を実行しているので、ユーザが抽選イベントを選択する際に指標にするという意味での抽選結果履歴としては、選択されなかった抽選イベントの抽選結果を含む履歴を提示することで、簡単な処理でより正確な指標をユーザにあたえることができる。   It is the lottery result of any one lottery event that the user acquires the lottery result, but since the lottery is actually executed at a plurality of lottery events, it is used as an index when the user selects the lottery event. By presenting a history including a lottery result of an unselected lottery event as a meaningful lottery result history, a more accurate index can be given to the user with a simple process.

なお抽選結果の履歴情報の提示にはプレーヤを特定する情報は含まないので、プレーヤに選択されなかった抽選イベントの抽選結果を含んで提示してもプレーヤに違和感を与えない。   Note that the presentation of the lottery result history information does not include information for identifying the player, so even if the lottery result of the lottery event not selected by the player is presented, the player does not feel uncomfortable.

(4)本発明のゲーム情報提供システム、サーバ、ネットワークシステム、プログラム、情報記憶媒体及びゲーム情報提供方法において、複数の抽選イベント(抽選機)は、提供されるゲームプレイ要素の種類と内容、抽選確率、対価の少なくとも1つが異なる抽選機でもよい。   (4) In the game information providing system, server, network system, program, information storage medium, and game information providing method of the present invention, the plurality of lottery events (lottery machines) are the types and contents of the game play elements provided, the lottery A lottery machine with at least one of probability and consideration may be different.

複数の種類の「ガチャ」(例えばノーマルガチャ、課金用ガチャ、コンプガチャ、期間限定ガチャ、イベントガチャ)が用意されている場合に、種類の異なる複数の「ガチャ」を複数の抽選イベントとする場合も本発明の範囲内である。   When multiple types of “gacha” (for example, normal gacha, billing gacha, comp gacha, limited-time gacha, event gacha) are prepared, multiple types of “gacha” may be used as multiple lottery events. It is within the scope of the present invention.

本発明に係る一実施形態のネットワークシステムにおけるネットワーク図の一例である。It is an example of the network diagram in the network system of one Embodiment concerning this invention. 一実施形態におけるサーバの機能ブロック図の一例である。It is an example of the functional block diagram of the server in one Embodiment. 一実施形態における端末の機能ブロック図の一例である。It is an example of the functional block diagram of the terminal in one Embodiment. 一実施形態におけるSNSサーバの機能ブロック図の一例である。It is an example of the functional block diagram of the SNS server in one Embodiment. 抽選イベント発生時のゲーム画像の遷移を示す図。The figure which shows the transition of the game image at the time of lottery event generation | occurrence | production. 端末とサーバ間のデータ通信処理の流れについて説明する図。The figure explaining the flow of the data communication process between a terminal and a server. ゲーム情報の一例を示す図。The figure which shows an example of game information. 抽選結果履歴情報の一例を示す図。The figure which shows an example of lottery result log | history information. サーバ10における抽選実行処理の動作を示すフローチャート。The flowchart which shows the operation | movement of the lottery execution process in the server.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

なお、以下の実施形態は、ネットワークを介して構築されるネットワークシステムに含まれる複数の通信端末及びサーバに対し、本発明に係るゲーム情報提供システム、プログラム及び情報獲得方法を適用した場合の実施形態である。   In the following embodiments, the game information providing system, the program, and the information acquisition method according to the present invention are applied to a plurality of communication terminals and servers included in a network system constructed via a network. It is.

1.ネットワークシステムの構成及びその概要
まず、図1を用いて本実施形態におけるネットワークシステム1の構成及びその概要について説明する。なお、図1は、本実施形態のネットワークシステム1のネットワーク図である。
1. Configuration and Outline of Network System First, the configuration and outline of the network system 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a network diagram of the network system 1 of the present embodiment.

本実施形態のネットワークシステム1は、図1に示すように、ゲームサービスを提供するサーバ10と、複数の端末20とが、例えば、インターネットなどのネットワークNに接続可能に構成されている。   As shown in FIG. 1, the network system 1 of the present embodiment is configured such that a server 10 that provides a game service and a plurality of terminals 20 can be connected to a network N such as the Internet.

サーバ10は、ネットワークNを介してサーバに通信接続された端末20を介して、ユーザにゲームをプレイさせるサービスを提供することが可能な情報処理装置である。   The server 10 is an information processing apparatus capable of providing a service that allows a user to play a game via the terminal 20 that is communicatively connected to the server via the network N.

また、本実施形態のネットワークシステム1は、図1に示すように、コミュニケーション型のサービスを提供するSNSサーバ30を含んでもよい。なお、この場合において、SNSサーバ30は、複数のユーザ間でコミュニケーションを提供することが可能なサービスを提供する情報処理装置である。   Further, the network system 1 of the present embodiment may include an SNS server 30 that provides a communication type service, as shown in FIG. In this case, the SNS server 30 is an information processing apparatus that provides a service capable of providing communication among a plurality of users.

サーバ10が提供するゲームは、SNSサーバ30が提供するSNSの動作環境(API(アプリケーションプログラミングインタフェース)、プラットフォーム等)を利用して実行されるソーシャルゲーム(Social Game)と呼ばれるゲームでもよい。   The game provided by the server 10 may be a game called a social game executed using an SNS operating environment (API (application programming interface), platform, etc.) provided by the SNS server 30.

このソーシャルゲームは、既存のオンラインゲームとは違い、専用のクライアントソフトウェアを必要とせず、WebブラウザとSNSのアカウントのみで利用可能なゲームでもよい。   Unlike existing online games, this social game may be a game that does not require dedicated client software and can be used only with a Web browser and an SNS account.

また、サーバ10が提供するゲームは、端末20のWebブラウザ上で提供されるゲーム、例えばHTML、FLASH、CGI、PHP、shockwave、Java(登録商標)アプレット、JavaScript(登録商標)など様々な言語で作られたブラウザゲーム(Webブラウザで設置サイトを開くだけで起動するゲーム)でもよい。   The game provided by the server 10 is a game provided on the web browser of the terminal 20, for example, HTML, FLASH, CGI, PHP, shockwave, Java (registered trademark) applet, Java Script (registered trademark), or the like. It may be a browser game created (a game that is activated by simply opening an installation site with a Web browser).

さらに、サーバ10が提供するゲームは、ネットワークNを介してSNSサーバ30等や他のユーザの端末(スマートフォンを含む携帯電話、タブレット端末を含むパソコン、ゲーム機など)を用いて、同時に複数のユーザが同じゲーム進行を共有することができるオンラインゲームでもよい。   Furthermore, the game provided by the server 10 can be used by a plurality of users at the same time using the SNS server 30 or the like or other user terminals (cell phones including smartphones, personal computers including tablet terminals, game machines, etc.) via the network N. May be online games that can share the same game progression.

特に、本実施形態のサーバ10は、これらのゲームの実行中に、当該ゲームに用いられるカード、アイテム、キャラクタ、アバター、シナリオ、音楽、画像、プログラム(相互の重複を排除するものではない)や、これらの各種データなどのコンテンツ(以下、ゲームプレイ要素という)を、対象となる複数のユーザまたは当該複数のユーザが有するそれぞれの端末20に使用可能に提供する抽選イベント(仮想の「ガチャ」)を実行することができる構成を有している。   In particular, during execution of these games, the server 10 of the present embodiment uses cards, items, characters, avatars, scenarios, music, images, programs (does not exclude mutual overlap), , A lottery event (virtual “gacha”) that provides contents such as these various data (hereinafter referred to as game play elements) to a plurality of target users or the respective terminals 20 of the plurality of users. It has the structure which can be performed.

課金サーバ40は、ユーザの端末20を介し、ユーザからゲームで使用するポイントやゲーム用の通貨、アイテムの対価や、有料の抽選イベントを実行する対価を徴収するサーバである。課金サーバ40は、サーバ10、端末20及びSNSサーバ30とネットワークNを介して接続される。   The billing server 40 is a server that collects points used in the game, currency for games, consideration for items, and consideration for executing a paid lottery event via the user's terminal 20. The accounting server 40 is connected to the server 10, the terminal 20, and the SNS server 30 via the network N.

例えば、課金サーバ40は、ユーザへの料金請求及びユーザの銀行口座等からの引き落とし等を管理する機能を備える。例えば、クレジット会社や、ユーザの端末20の通信サービス会社に応じた種々の課金処理を行う。   For example, the billing server 40 has a function of managing charge billing to the user, debiting from the user's bank account, and the like. For example, various billing processes according to the credit company or the communication service company of the user terminal 20 are performed.

端末20は、スマートフォン、携帯電話、PHS、コンピュータ、ゲーム装置、PDA、携帯型ゲーム機等、画像生成装置などの情報処理装置であり、インターネット(WAN)、LANなどのネットワークNを介してサーバ10、SNSサーバ30、課金サーバ40に接続可能な装置である。なお、端末20とサーバ10、SNSサーバ30、課金サーバ40との通信回線は、有線でもよいし無線でもよい。   The terminal 20 is an information processing device such as an image generation device such as a smartphone, a mobile phone, a PHS, a computer, a game device, a PDA, a portable game machine, and the server 10 via a network N such as the Internet (WAN) or LAN. , A device connectable to the SNS server 30 and the billing server 40. The communication line between the terminal 20 and the server 10, the SNS server 30, and the billing server 40 may be wired or wireless.

また、端末20は、Webページ(HTML形式のデータ)を閲覧可能なWebブラウザを備えている。つまり、端末20は、サーバ10やSNSサーバ30との通信を行うための通信制御機能、及び、サーバ10やSNSサーバ30から受信したデータ(Webデータ、HTML形式で作成されたデータなど)を用いて表示制御を行うWebブラウザ機能などを備え、ゲーム画面を表示させる処理を行う。   Further, the terminal 20 includes a web browser capable of browsing web pages (HTML format data). That is, the terminal 20 uses a communication control function for performing communication with the server 10 and the SNS server 30 and data received from the server 10 and the SNS server 30 (Web data, data created in HTML format, etc.). A web browser function for performing display control is provided, and processing for displaying a game screen is performed.

端末20から所定ゲームを行う旨の要求をサーバ10に対して行うと、端末20は、サーバ10のゲームサイトに接続され、ゲームが開始される。ゲームでは、必要に応じてAPIを用いることにより、SNSサーバ30に所定の処理を行わせたり、SNSサーバ30が管理するSNSユーザ情報を取得したりすることができる。   When the terminal 20 requests the server 10 to play a predetermined game, the terminal 20 is connected to the game site of the server 10 and the game is started. In the game, by using an API as necessary, the SNS server 30 can perform a predetermined process, or the SNS user information managed by the SNS server 30 can be acquired.

例えば、本実施形態のネットワークシステム1は、端末20の入力情報をサーバ10に送信し、サーバ10は受信した入力情報に基づいてゲーム処理を行う。そして、サーバ10は、ゲーム処理結果を端末20に送信し、端末20は、サーバ10から受信したゲーム処理結果を表示する処理を行う。   For example, the network system 1 according to the present embodiment transmits input information of the terminal 20 to the server 10, and the server 10 performs a game process based on the received input information. Then, the server 10 transmits the game process result to the terminal 20, and the terminal 20 performs a process of displaying the game process result received from the server 10.

なお、サーバ10が、SNSサーバ30の機能を備えていてもよいし、サーバ10が、課金サーバ40の機能を備えていてもよい。また、本実施の形態のゲームの処理は、サーバ10が一部又は全部を行ってもよいし、端末20が一部又は全部を行ってもよい。   The server 10 may have the function of the SNS server 30, or the server 10 may have the function of the accounting server 40. Further, the server 10 may perform part or all of the game processing of the present embodiment, or the terminal 20 may perform part or all of the processing.

また、サーバ10、SNSサーバ30、課金サーバ40は、1つの(装置、プロセッサ)で構成されていてもよいし、複数の(装置、プロセッサ)で構成されていてもよい。   Further, the server 10, the SNS server 30, and the billing server 40 may be configured by one (device, processor) or may be configured by a plurality (device, processor).

また、サーバ10に記憶される課金情報、ゲーム情報等の情報を、ネットワーク(イントラネット又はインターネット)を介して接続されたデータベース(広義には記憶装置、メモリ)に記憶するようにしてもよい。   Further, information such as billing information and game information stored in the server 10 may be stored in a database (storage device or memory in a broad sense) connected via a network (intranet or Internet).

また、SNSサーバ30に記憶されるユーザ情報等の情報を、ネットワークN(イントラネット又はインターネット)を介して接続されたデータベース(広義には記憶装置、メモリ)に記憶するようにしてもよい。   Moreover, you may make it memorize | store information, such as user information memorize | stored in the SNS server 30, in the database (a memory | storage device, memory in a broad sense) connected via the network N (intranet or the internet).

2.SNSの説明
次に、本実施形態において用いられるSNS(ソーシャル・ネットワーキング・サービス)について説明する。
2. Explanation of SNS Next, SNS (Social Networking Service) used in this embodiment will be described.

このSNSとは、社会的ネットワークをインターネット上で構築するサービスのことであり、本実施形態では、SNSサーバ30がSNSを提供する。SNSの基本的な機能としては、プロフィール機能、メッセージ送受信機能、友人関係機能(ユーザ相互リンク機能)、ユーザ検索機能、日記機能(ブログ機能)、掲示情報投稿機能(メッセージ投稿機能)、コミュニティ機能等がある。   This SNS is a service for building a social network on the Internet. In the present embodiment, the SNS server 30 provides the SNS. SNS basic functions include profile function, message transmission / reception function, friendship function (user mutual link function), user search function, diary function (blog function), posting information posting function (message posting function), community function, etc. There is.

SNSサーバ30は、ユーザの情報(ユーザ名、プロフィール、日記、掲示情報、ゲームの進捗状況、コミュニティなど)をログインしたユーザだけでなく、当該ユーザと友人関係(フレンド関係)にある他のユーザにも送信し、ユーザ間でコミュニティを図るようにしている。なお、SNSサーバ30は、会員登録を行ったユーザに限定してサービスを提供するようにしてもよい。   The SNS server 30 is not only for the user who logged in the user information (user name, profile, diary, bulletin information, game progress, community, etc.), but also to other users who have a friendship (friendship) with the user. Is also sent to create a community between users. Note that the SNS server 30 may provide a service only to a user who has registered as a member.

例えば、SNSサーバ30は、Webサーバ機能、及び、メール配送が可能なメールサーバ機能を備える。そして、SNSサーバ30は、端末20によってSNSサーバ30のSNS用のURL(Uniform Resource Locator)にアクセスされ、かつ、ユーザの識別情報(ユーザ名等)、パスワード受信して、当該ユーザのログインが成功すると、当該ユーザのWebページを端末20に送信する。なお、端末20は、Webブラウザ上に受信した当該ユーザのWebページをユーザに閲覧可能に表示させる。   For example, the SNS server 30 includes a Web server function and a mail server function capable of mail delivery. Then, the SNS server 30 receives the SNS URL (Uniform Resource Locator) of the SNS server 30 by the terminal 20, and receives the user identification information (user name, etc.) and password, and the user successfully logs in. Then, the user's Web page is transmitted to the terminal 20. Note that the terminal 20 displays the received Web page of the user on the Web browser so that the user can view it.

本実施形態のSNSサーバ30は、一方のユーザと他方のユーザとの双方が互いに友人関係を要求する情報を受け取ると、互いに、一方のユーザの識別情報に対応付けて(関連付けて)他方のユーザの識別情報を登録する。   When the SNS server 30 according to the present embodiment receives information requesting friendship between one user and the other user, the other user is associated with (associated with) the identification information of the one user. Register the identification information.

例えば、本実施形態は、SNSサーバ30が、端末20AからユーザAがユーザBに友人関係を要求する情報を受け取る。すると、SNSサーバ30は、ユーザBの端末20Bに、ユーザAからの友人要求(フレンド要求)を送信する処理を行う。そして、SNSサーバ30が、端末20Bから、ユーザBがユーザAの友人要求に対する許可の情報を受信した場合には、ユーザAとユーザBの友人関係が成立したものと判定する。そして、ユーザAの識別情報に対応づけて、ユーザBの識別情報を登録し、ユーザBの識別情報に対応付けて、ユーザAの識別情報を登録する。   For example, in this embodiment, the SNS server 30 receives information that the user A requests a friendship from the user B from the terminal 20A. Then, the SNS server 30 performs a process of transmitting a friend request (friend request) from the user A to the terminal 20B of the user B. Then, when the user B receives permission information for the user A's friend request from the terminal 20B, the SNS server 30 determines that the friendship between the user A and the user B has been established. Then, the identification information of user B is registered in association with the identification information of user A, and the identification information of user A is registered in association with the identification information of user B.

本実施形態のSNSは、各ユーザが、掲示情報の投稿を行うことができる。例えば、ユーザAが掲示情報を投稿するとは、ユーザAの端末20AからSNSサーバ30にユーザ端末から入力された掲示情報を送信することであり、SNSサーバ30は、ユーザAが投稿した掲示情報を含むデータ(Webページ)を端末20Aに送信し、端末20Aの表示部に掲示情報を表示することができる。   In the SNS of this embodiment, each user can post posted information. For example, when the user A posts the posting information, the user A's terminal 20A transmits the posting information input from the user terminal to the SNS server 30, and the SNS server 30 displays the posting information posted by the user A. The included data (Web page) can be transmitted to the terminal 20A, and the posting information can be displayed on the display unit of the terminal 20A.

また、SNSサーバ30は、ユーザAの端末から当該掲示情報を友人リスト(フレンドリスト)として登録されているユーザBにも公開することができる。例えば、ユーザAが投稿した掲示情報は、ユーザBから参照することができ、ユーザBは、ユーザAが投稿した掲示情報に対してコメントや評価(「いいね」など)を行うことができ、ユーザ間のコ
ミュニケーションを図ることができる。
Moreover, the SNS server 30 can also disclose the posting information from the terminal of the user A to the user B registered as a friend list (friend list). For example, the posting information posted by the user A can be referred to by the user B, and the user B can make a comment or an evaluation (such as “Like”) on the posting information posted by the user A. Communication between users can be achieved.

なお、SNSサーバ30は、各ユーザの公開制限情報(閲覧制限情報)に基づいて、各ユーザのユーザ情報(プロフィール、掲示情報等)を公開するユーザを所定のユーザに制限するようにしてもよい。例えば、ユーザAが公開制限情報を友人に制限している場合には、ユーザAと友人関係にある他のユーザ(例えば、ユーザB、C、D、E)にのみユーザAの掲示情報を閲覧可能とし、友人関係にない他のユーザ(例えば、ユーザF)には、ユーザAの掲示情報を閲覧不能とするように制御する。   Note that the SNS server 30 may restrict users who disclose user information (profile, bulletin information, etc.) of each user to a predetermined user based on each user's disclosure restriction information (viewing restriction information). . For example, when the user A restricts the public restriction information to friends, only the other users (for example, users B, C, D, E) who have a friend relationship with the user A can view the posting information of the user A. Control is made so that the posting information of the user A cannot be viewed by other users who have no friendship (for example, the user F).

また、公開制限情報は、「全てのユーザに公開」、「友人のみの公開」、「友人の友人までに公開」など複数段階の制限を設け、SNSサーバ30は、ユーザの端末20からいずれの段階にするかの選択要求を受け付けて、当該ユーザの公開制限情報を設定している。   Further, the public restriction information includes a plurality of stages of restrictions such as “open to all users”, “open to friends only”, and “open to friends of friends”. The request for selecting whether to enter the stage is accepted, and the public restriction information of the user is set.

さらに、SNSサーバ30は、フォローワー情報(自己がフォローワーとして登録しているユーザの情報)及びフォロー情報(自己をフォローしているユーザの情報)を記憶部に記憶してもよい。   Further, the SNS server 30 may store follower information (information of a user who is registered as a follower) and follow information (information of a user who is following him) in the storage unit.

なお、友人関係(フレンド関係)による互いのサービスユーザにおける双方向の情報共有とは異なり、特定のサービスユーザのSNS上の更新情報を閲覧可能に登録しているのみの一方向のサービスユーザを、特定サービスユーザのフォローワーといい、当該更新情報を閲覧可能にすることをフォローという。すなわち、SNSサーバ30は、ユーザの識別情報に対応づけて、フォローワー関係、フォロー関係にある1又は複数の他のユーザの識別情報を記憶部に記憶してもよい。   In addition, unlike the two-way information sharing in a mutual service user by a friend relationship (friend relationship), a one-way service user who is registered so that the update information on the SNS of a specific service user can be viewed, It is called a follower of a specific service user, and making the update information viewable is called follow. That is, the SNS server 30 may store the identification information of one or more other users who are in the follower relationship or the follow relationship in the storage unit in association with the identification information of the user.

3.構成
3−1.サーバの構成
次に、図2を用いて本実施形態のサーバの構成例について説明する。なお、図2は、本実施形態のサーバ10の各構成を示す機能ブロック図である。また、本実施形態のサーバ10は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
3. Configuration 3-1. Server Configuration Next, a server configuration example according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a functional block diagram showing each configuration of the server 10 of the present embodiment. Further, the server 10 of the present embodiment may have a configuration in which some of the components (each unit) in FIG. 2 are omitted.

記憶部170は、処理部100や通信部196などのワーク領域となるもので、その機能はRAM(VRAM)などにより実現できる。また、記憶部170には、ゲームで使用するゲームアイテム172、課金情報173、ゲーム情報174、ユーザ情報175、友人情報176が記憶される。なお、記憶部170に記憶される情報は、データベースで管理してもよい。   The storage unit 170 serves as a work area for the processing unit 100, the communication unit 196, and the like, and its function can be realized by a RAM (VRAM) or the like. The storage unit 170 also stores game items 172, billing information 173, game information 174, user information 175, and friend information 176 used in the game. Information stored in the storage unit 170 may be managed by a database.

記憶部170に記憶されるゲームアイテム172は、サーバ10がユーザに提供するために予め用意された提供用のゲームアイテムと、ユーザ毎(ユーザの識別情報毎)に対応づけて登録されているユーザ用のゲームアイテムの両方を含む。提供用のゲームアイテム172は、課金用と無料用とに分けて記憶部170に記憶していてもよい。   The game item 172 stored in the storage unit 170 is registered in association with a game item for provision prepared in advance for the server 10 to provide to the user, and for each user (for each user identification information). Includes both game items for. The game item 172 for provision may be stored in the storage unit 170 separately for charging and for free.

課金情報173は、ユーザ毎に、ユーザの識別情報に対応づけて、ゲーム内で使用可能なポイントや仮想通貨の情報である。また、課金情報173は、ユーザが過去に購入したポイントや仮想通貨の購入履歴を含む。そして、課金情報173は、ユーザが過去に購入したゲームアイテム172の購入日時を含む。   The billing information 173 is information on points and virtual currency that can be used in the game in association with user identification information for each user. The billing information 173 includes points purchased by the user in the past and a purchase history of virtual currency. The billing information 173 includes the purchase date and time of the game item 172 purchased by the user in the past.

また、ゲーム情報174は、ゲーム結果などのゲームパラメータ、ゲーム利用時間(ログイン日時、ログアウト日時)ユーザキャラクタのパラメータ、ユーザキャラクタの服装情報を含む。なお、サーバ10は、ユーザ毎に、ユーザのゲーム情報174を当該ユーザ
の識別情報に対応づけて記憶部170に記憶する。
The game information 174 includes game parameters such as game results, game usage time (login date and time, logout date and time), user character parameters, and user character clothes information. For each user, the server 10 stores the game information 174 of the user in the storage unit 170 in association with the identification information of the user.

ユーザ情報175は、ユーザの識別情報(ユーザ名、ユーザID、メールアドレスなどユーザを識別できる情報)、ユーザのパスワード、ユーザが投稿した掲示情報等である。サーバ10のユーザの識別情報(ゲームID)は、SNSサーバ30のユーザの識別情報(SNSID)と同じでもよく、サーバ10のユーザの識別情報(ゲームID)は、SNSサーバ30のユーザの識別情報(SNSID)と異なるものであってもよい。サーバ10のユーザの識別情報(ゲームID)と、SNSサーバ30のユーザの識別情報(SNSID)とが異なる場合には、サーバ10、SNSサーバ30それぞれは、サーバ10のユーザの識別情報(ゲームID)と、SNSサーバ30のユーザの識別情報(SNSID)とを対応づけて記憶部170に記憶する。   The user information 175 includes user identification information (information that can identify the user such as a user name, a user ID, and an e-mail address), a user password, and posted information posted by the user. The user identification information (game ID) of the server 10 may be the same as the user identification information (SNSID) of the SNS server 30, and the user identification information (game ID) of the server 10 is the user identification information of the SNS server 30. It may be different from (SNSID). When the identification information (game ID) of the user of the server 10 and the identification information (SNSID) of the user of the SNS server 30 are different, the server 10 and the SNS server 30 respectively have the identification information (game ID of the user of the server 10). ) And the identification information (SNSID) of the user of the SNS server 30 are stored in the storage unit 170 in association with each other.

なお、ユーザ情報175は、SNSサーバ30の記憶部370に記憶されているユーザ情報372と同じでもよい。そして、サーバ10は、ユーザ情報175を記憶部170に記憶せずに、SNSサーバ30の記憶部370に記憶されているユーザ情報372を参照することもできる。また、ユーザ情報175は、ユーザの仲間情報を含む。仲間情報は、ユーザキャラクタの仲間となる他のユーザキャラクタ等である。   Note that the user information 175 may be the same as the user information 372 stored in the storage unit 370 of the SNS server 30. The server 10 can also refer to the user information 372 stored in the storage unit 370 of the SNS server 30 without storing the user information 175 in the storage unit 170. The user information 175 includes user companion information. The companion information is other user characters that are companions of the user character.

友人情報176は、ユーザと友人関係にある他のユーザの識別情報等である。なお、友人情報176は、SNSサーバ30の記憶部370に記憶されている友人情報373と同じでもよい。そして、サーバ10は、友人情報176を記憶部170に記憶せずに、SNSサーバ30の記憶部370に記憶されている友人情報373を参照してもよい。また、サーバ10は、ユーザ毎に、ユーザの識別情報に対応づけて当該ユーザの友人情報176を記憶部170に記憶してもよい。   The friend information 176 is identification information or the like of another user who has a friendship with the user. The friend information 176 may be the same as the friend information 373 stored in the storage unit 370 of the SNS server 30. Then, the server 10 may refer to the friend information 373 stored in the storage unit 370 of the SNS server 30 without storing the friend information 176 in the storage unit 170. The server 10 may store the friend information 176 of the user in the storage unit 170 for each user in association with the user identification information.

情報記憶媒体180(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)などにより実現できる。処理部100は、情報記憶媒体180に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。即ち情報記憶媒体180には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)が記憶される。   The information storage medium 180 (computer-readable medium) stores programs, data, and the like, and functions as an optical disk (CD, DVD), magneto-optical disk (MO), magnetic disk, hard disk, and magnetic tape. Alternatively, it can be realized by a memory (ROM). The processing unit 100 performs various processes of the present embodiment based on a program (data) stored in the information storage medium 180. That is, the information storage medium 180 stores a program for causing a computer to function as each unit of the present embodiment (a program for causing a computer to execute processing of each unit).

通信部196は、外部(例えば、端末、他のサーバや他のネットワークシステム)との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。   The communication unit 196 performs various controls for communicating with the outside (for example, a terminal, another server, or another network system), and functions as hardware such as various processors or a communication ASIC. It can be realized by hardware or a program.

処理部100(プロセッサ)は、情報記憶媒体180に記憶されるプログラム等に基づいて、処理を行う。具体的には、端末からの要求に応じてサービスを提供する。また、処理部100は、記憶部170内の主記憶部171をワーク領域として各種処理を行う。処理部100の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。   The processing unit 100 (processor) performs processing based on a program or the like stored in the information storage medium 180. Specifically, a service is provided in response to a request from a terminal. The processing unit 100 performs various processes using the main storage unit 171 in the storage unit 170 as a work area. The functions of the processing unit 100 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), and programs.

特に、本実施形態の処理部100は、通信制御部110、Web処理部111、課金情報制御部112、ゲーム情報制御部113、ゲーム処理部115、抽選結果記録処理部120、抽選処理部122を含む。なお、これらの一部を省略する構成としてもよい。   In particular, the processing unit 100 of the present embodiment includes a communication control unit 110, a Web processing unit 111, a billing information control unit 112, a game information control unit 113, a game processing unit 115, a lottery result recording processing unit 120, and a lottery processing unit 122. Including. Note that some of these may be omitted.

通信制御部110は、端末20、SNSサーバ30及び課金サーバ40それぞれとネットワークを介してデータを送受信する処理を行う。すなわち、サーバ10は、通信制御部110によって端末20等から受信した情報に基づいて各種処理を行う。   The communication control unit 110 performs a process of transmitting / receiving data to / from the terminal 20, the SNS server 30, and the accounting server 40 via the network. That is, the server 10 performs various processes based on information received from the terminal 20 or the like by the communication control unit 110.

特に、本実施形態の通信制御部110は、ユーザの端末20からの要求に基づいて、ゲーム画面を、当該ユーザの端末20に送信する処理を行う。   In particular, the communication control unit 110 according to the present embodiment performs processing for transmitting a game screen to the user terminal 20 based on a request from the user terminal 20.

Web処理部111は、Webサーバとして機能する。例えば、Web処理部111は、HTTP(Hypertext Transfer Protocol)等の通信プロトコルを通じて、端末20にインストールされているWebブラウザ211の要求に応じてデータを送信する処理、端末20のWebブラウザ211によって送信されるデータを受信する処理を行う。   The web processing unit 111 functions as a web server. For example, the web processing unit 111 transmits data in response to a request from the web browser 211 installed in the terminal 20 through a communication protocol such as HTTP (Hypertext Transfer Protocol), and is transmitted by the web browser 211 of the terminal 20. Receive data.

課金情報制御部112は、ユーザ毎に、ユーザの識別情報に対応付けて当該ユーザの課金情報を記憶部170に記憶する処理を行う。   For each user, the charging information control unit 112 performs processing for storing the charging information of the user in the storage unit 170 in association with the identification information of the user.

抽選処理部122は、端末20から抽選イベントの開始指示を受信したとき、予め記憶部170に記憶された抽選確率に基づき、抽選処理を実行する。   When the lottery processing unit 122 receives a lottery event start instruction from the terminal 20, the lottery processing unit 122 executes a lottery process based on a lottery probability stored in the storage unit 170 in advance.

本実施の形態では、抽選イベントの実行指示を受けると、複数の抽選イベント(抽選処理)を実行し、各抽選イベントに対応する仮想の抽選機を端末20の画面に複数表示し、ユーザの選択を待機し、ユーザの選択入力を端末20が受付けたときに、ユーザによって選択された抽選機が回る抽選演出を端末20の画面に表示し、さらに、所定の抽選確率に従って抽選されたカード(ゲームプレイ要素の一例)が抽選機から排出される演出を端末20の画面に表示するための情報、すなわち複数の抽選結果を含む情報を生成し、端末20に送信する。   In this embodiment, when a lottery event execution instruction is received, a plurality of lottery events (lottery processing) are executed, a plurality of virtual lottery machines corresponding to each lottery event are displayed on the screen of the terminal 20, and the user selects When the terminal 20 accepts the user's selection input, a lottery effect that the lottery machine selected by the user turns is displayed on the screen of the terminal 20, and a card (game that has been drawn according to a predetermined lottery probability) An example of a play element) generates information discharged from the lottery machine on the screen of the terminal 20, that is, information including a plurality of lottery results, and transmits the information to the terminal 20.

これらの抽選機(抽選イベント・抽選処理)は、複数のユーザに対して共通のものが提供される。   These lottery machines (lottery event / lottery process) are provided to a plurality of users.

複数の抽選機に対応する抽選処理を実行する場合、例えば、抽選機毎に異なる抽選確率を用いたり、共通の抽選確率を用いて抽選処理を行った結果に対して、抽選機毎に異なる係数を乗算したり、抽選結果に対応するゲームプレイ要素のランク、レア度、価値などの評価値を抽選機毎に所定の数値増減し、排出するカードを決定してもよい。   When a lottery process corresponding to a plurality of lottery machines is executed, for example, a different lottery coefficient is used for each lottery machine, or a different lottery machine is used for a result of performing the lottery process using a common lottery probability. Or a card to be discharged may be determined by increasing / decreasing evaluation values such as rank, rarity, and value of game play elements corresponding to the lottery result by a predetermined numerical value for each lottery machine.

また、複数の抽選イベント共通の抽選確率を用いて、複数の抽選機に対応付けて抽選を複数回行い、抽選結果をそれぞれの抽選機に対応付け、排出するカードを決定してもよい。   In addition, using a lottery probability common to a plurality of lottery events, lottery may be performed a plurality of times in association with a plurality of lottery machines, and a lottery result may be associated with each lottery machine to determine a card to be discharged.

なお、ユーザの選択入力を受付けた後、選択された抽選機に対応する抽選イベント(抽選処理)を実行してもよい。   In addition, after accepting the user's selection input, a lottery event (lottery process) corresponding to the selected lottery machine may be executed.

抽選結果記録処理部120は、抽選イベント(抽選機)毎に対応付けて、抽選処理部122の抽選結果の履歴を抽選結果履歴情報として記憶部170に保持し、抽選イベント毎に抽選結果履歴情報を更新する処理を行う。   The lottery result record processing unit 120 stores the lottery result history of the lottery processing unit 122 in the storage unit 170 as lottery result history information in association with each lottery event (lottery machine), and lottery result history information for each lottery event. Process to update.

ゲーム処理部115は、端末から受信した抽選機の選択情報に基づき、ユーザが選択した抽選機の抽選結果を、当該ユーザに関するゲーム情報に反映させる処理を行う。   The game processing unit 115 performs a process of reflecting the lottery result of the lottery machine selected by the user on the game information related to the user based on the lottery machine selection information received from the terminal.

また抽選結果記録処理部120は、複数の抽選機で抽選を行い複数の抽選イベント(抽選機)の今回の抽選結果を取得する処理を行った後に、複数の抽選機のうち、ユーザによって選択された抽選機の情報に基づき、ユーザのゲーム情報に反映させた抽選結果を特定し、抽選結果履歴情報を更新する処理を行ってもよい。   In addition, the lottery result recording processing unit 120 performs a lottery with a plurality of lottery machines and performs a process of acquiring the current lottery results of a plurality of lottery events (lottery machines), and then selected by a user from the plurality of lottery machines. Based on the lottery machine information, the lottery result reflected in the user game information may be specified, and the lottery result history information may be updated.

また、複数の抽選機は、排出するゲームプレイ要素の種類と内容、抽選確率、対価の少なくとも1つが異なる抽選機でもよい。   Further, the plurality of lottery machines may be lottery machines having different types and contents of game play elements to be discharged, lottery probabilities, and at least one of the considerations.

ゲーム情報制御部113は、ユーザ毎に、ユーザの識別情報に対応付けて当該ユーザのゲーム情報を記憶部170に記憶する処理を行う。   The game information control unit 113 performs processing for storing the game information of the user in the storage unit 170 in association with the identification information of the user for each user.

特に、ゲーム情報制御部113は、抽選処理部122によって実行された抽選結果応じて提供するゲームプレイ要素、本実施形態の例ではカードの識別情報を、ゲームで使用可能にユーザの識別情報に対応付けて記憶部170に記憶する。   In particular, the game information control unit 113 corresponds to the user's identification information that can be used in the game, with the game play element provided according to the lottery result executed by the lottery processing unit 122, in the example of this embodiment, the card identification information. In addition, it is stored in the storage unit 170.

また、抽選機毎の抽選結果の履歴をユーザが把握できるように、ユーザからの抽選開始指示を受信したとき、複数の抽選機の画像情報と、各抽選機の抽選結果の履歴を示す画像情報を端末に送信しても良い。   In addition, when receiving a lottery start instruction from the user, image information indicating a plurality of lottery machines and image information indicating a lottery result history of each lottery machine so that the user can grasp a lottery result history for each lottery machine. May be transmitted to the terminal.

また、抽選機毎に抽選結果を表示するための情報を、抽選機をユーザに選択させるための情報と共に端末20に送信し、端末20に表示された抽選機の選択入力に基づき、端末20から抽選機の選択情報が送信され、受信した選択情報に対応する抽選機の抽選結果を抽出し、抽出した抽選結果に応じたゲームプレイ要素を、ユーザがゲームプレイで使用できるように、ユーザの識別情報に対応付けてゲームプレイ要素の識別情報を記憶部170に記憶してもよい。   Also, information for displaying the lottery result for each lottery machine is transmitted to the terminal 20 together with information for allowing the user to select the lottery machine, and from the terminal 20 based on the selection input of the lottery machine displayed on the terminal 20 The selection information of the lottery machine is transmitted, the lottery result of the lottery machine corresponding to the received selection information is extracted, and the user identification is made so that the user can use the game play element corresponding to the extracted lottery result in the game play. The identification information of the game play element may be stored in the storage unit 170 in association with the information.

ゲーム処理部115は、端末20から本実施形態のゲームプログラム(ゲームアプリケーション)の実行命令要求を受信すると、当該ゲームプログラムを実行する処理を行う。例えば、ゲーム処理部115は、ゲームに関する各種処理(例えば、抽選処理(ガチャ)、バトル処理(対戦処理)、イベント処理その他のゲーム演算処理)を行う。   When the game processing unit 115 receives an execution command request for the game program (game application) of the present embodiment from the terminal 20, the game processing unit 115 performs processing for executing the game program. For example, the game processing unit 115 performs various processes related to the game (for example, lottery processing (gacha), battle processing (matching processing), event processing, and other game calculation processing).

なお、本実施形態では、サーバ10においてゲーム処理を実行しているが、ゲーム処理部115の全部または一部の処理を端末20において行うようにしてもよい。かかる場合には、サーバ10から、当該ゲーム処理部115のプログラムを端末20に送信し、端末20のゲーム処理部212がゲーム処理を実行する。   In the present embodiment, the game processing is executed in the server 10, but all or part of the processing of the game processing unit 115 may be performed in the terminal 20. In such a case, the server 10 transmits the program of the game processing unit 115 to the terminal 20, and the game processing unit 212 of the terminal 20 executes the game process.

3−2.端末の構成
次に、図3を用いて本実施形態の端末の構成例について説明する。なお、図3は、本実施形態の端末20の各構成を示す機能ブロック図である。また、本実施形態の端末20は図3の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
3-2. Terminal Configuration Next, a configuration example of a terminal according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a functional block diagram showing each configuration of the terminal 20 of the present embodiment. Further, the terminal 20 of the present embodiment may have a configuration in which some of the components (each unit) in FIG. 3 are omitted.

入力部260は、ユーザからの入力情報を入力するための機器であり、ユーザの入力情報を処理部200に出力する。本実施形態の入力部260は、ユーザの入力情報(入力信号)を検出する検出手段を備える。入力部260は、例えば、レバー、ボタン、ステアリング、マイク、タッチパネル型ディスプレイ、キーボード、マウスなどがある。   The input unit 260 is a device for inputting input information from the user, and outputs the user input information to the processing unit 200. The input unit 260 of the present embodiment includes a detection unit that detects user input information (input signal). The input unit 260 includes, for example, a lever, a button, a steering, a microphone, a touch panel display, a keyboard, a mouse, and the like.

また、入力部260は、3軸の加速度を検出する加速度センサ、角速度を検出するジャイロセンサ、カメラなどの撮像手段を備えた入力機器でもよい。例えば、入力機器は、ユーザが把持して動かすものであってもよいし、ユーザが身につけて動かすものであってもよい。また、入力機器には、ユーザが把持する刀型コントローラや銃型コントローラ、あるいはユーザが身につける(ユーザが手に装着する)グローブ型コントローラなど実際の道具を模して作られたコントローラも含まれる。また入力機器には、入力機器と一体化されているゲーム装置、携帯型ゲーム装置、携帯電話なども含まれる。本実施形態の端末は、複数の入力部260を備えていてもよい。   In addition, the input unit 260 may be an input device including an image sensor such as an acceleration sensor that detects triaxial acceleration, a gyro sensor that detects angular velocity, and a camera. For example, the input device may be one that is gripped and moved by the user, or one that the user wears and moves. The input devices also include controllers made by imitating actual tools such as sword-type controllers and gun-type controllers held by the user, or glove-type controllers worn by the user (attached to the user's hand). It is. The input device also includes a game device, a portable game device, a mobile phone, and the like integrated with the input device. The terminal of the present embodiment may include a plurality of input units 260.

記憶部270は、処理部200や通信部296などのワーク領域となるもので、その機能はRAM(VRAM)などにより実現できる。   The storage unit 270 serves as a work area for the processing unit 200, the communication unit 296, and the like, and its function can be realized by a RAM (VRAM) or the like.

情報記憶媒体280(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)などにより実現できる。処理部200は、情報記憶媒体280に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。情報記憶媒体280には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)を記憶することができる。   The information storage medium 280 (computer-readable medium) stores programs, data, and the like, and functions as an optical disk (CD, DVD), magneto-optical disk (MO), magnetic disk, hard disk, and magnetic tape. Alternatively, it can be realized by a memory (ROM). The processing unit 200 performs various processes of the present embodiment based on a program (data) stored in the information storage medium 280. The information storage medium 280 can store a program for causing a computer to function as each unit of the present embodiment (a program for causing a computer to execute the processing of each unit).

なお、本実施形態では、サーバ10が有する情報記憶媒体180や記憶部170に記憶されている本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムやゲームデータを、ネットワークを介して受信し、受信したプログラムやデータを情報記憶媒体280に記憶する。サーバ10から受信したプログラムやデータを記憶部270に記憶してもよい。このようにプログラムやデータを受信してネットワークシステムを機能させる場合も本発明の範囲内に含む。   In the present embodiment, a program or game data for causing a computer to function as each unit of the present embodiment stored in the information storage medium 180 or the storage unit 170 of the server 10 is received via a network. The stored program and data are stored in the information storage medium 280. The program and data received from the server 10 may be stored in the storage unit 270. The case where the network system is functioned by receiving programs and data as described above is also included in the scope of the present invention.

表示部290は、本実施形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、CRT、LCD、タッチパネル型ディスプレイ、或いはHMD(ヘッドマウントディスプレイ)などにより実現できる。音出力部292は、本実施形態により生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。   The display unit 290 outputs an image generated according to the present embodiment, and its function can be realized by a CRT, LCD, touch panel display, HMD (head mounted display), or the like. The sound output unit 292 outputs the sound generated by the present embodiment, and its function can be realized by a speaker, headphones, or the like.

通信部196は、外部(例えば他の端末、サーバ)との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。   The communication unit 196 performs various controls for performing communication with the outside (for example, other terminals and servers), and functions thereof by hardware such as various processors or communication ASICs, programs, and the like. realizable.

処理部200(プロセッサ)は、入力部260からの入力情報やプログラムなどに基づいて、ゲーム処理、表示制御、画像生成処理、または、音生成処理などの処理を行う。   The processing unit 200 (processor) performs processing such as game processing, display control, image generation processing, or sound generation processing based on input information from the input unit 260, a program, and the like.

本実施形態の処理部200は、記憶部270内の主記憶部172をワーク領域として各種処理を行う。処理部200の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。   The processing unit 200 of this embodiment performs various processes using the main storage unit 172 in the storage unit 270 as a work area. The functions of the processing unit 200 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), and programs.

また、処理部200は、通信制御部210、Webブラウザ211、ゲーム処理部212、表示制御部213、描画部220、及び、音生成部230を含む。なお、これらの一部を省略する構成としてもよい。   The processing unit 200 includes a communication control unit 210, a web browser 211, a game processing unit 212, a display control unit 213, a drawing unit 220, and a sound generation unit 230. Note that some of these may be omitted.

通信制御部210は、サーバ10、SNSサーバ30及び課金サーバ40それぞれとデータを送受信する処理を行う。また、通信制御部210は、サーバ10から受信したデータを記憶部270に格納する処理、受信したデータを解析する処理、その他のデータの送受信に関する制御処理等を行う。   The communication control unit 210 performs processing for transmitting / receiving data to / from each of the server 10, the SNS server 30, and the billing server 40. Further, the communication control unit 210 performs processing for storing data received from the server 10 in the storage unit 270, processing for analyzing the received data, control processing for other data transmission / reception, and the like.

なお、通信制御部210は、サーバの宛先情報(IPアドレス、ポート番号)を情報記憶媒体280に記憶し、管理する処理を行うようにしてもよい。また、通信制御部210は、ユーザからの通信開始の入力情報を受け付けた場合に、サーバ10との通信を行うようにしてもよい。   The communication control unit 210 may store the server destination information (IP address, port number) in the information storage medium 280 and perform a management process. In addition, the communication control unit 210 may perform communication with the server 10 when receiving input information for starting communication from the user.

特に、通信制御部210は、サーバ10またはSNSサーバ30にユーザの識別情報を
送信して、ユーザ情報に関するデータ(ユーザのWebページ、ゲーム画面等)をサーバ10或いはSNSサーバ30から受信する処理を行う。例えば、通信制御部210は、ユーザと友人関係にある他のユーザの情報(他のユーザ名、他のユーザの掲示情報など)を含むデータを、サーバ10またはSNSサーバ30から受信する処理を行う。
In particular, the communication control unit 210 performs processing for transmitting user identification information to the server 10 or the SNS server 30 and receiving data related to the user information (user Web page, game screen, etc.) from the server 10 or the SNS server 30. Do. For example, the communication control unit 210 performs a process of receiving data including information on other users who have friendships with the user (other user names, other users' posted information, etc.) from the server 10 or the SNS server 30. .

なお、通信制御部210は、所定周期でサーバ10やSNSサーバ30とデータ送受信を行ってもよいし、入力部260からの入力情報を受け付けた場合に、サーバ10やSNSサーバ30とデータ送受信を行ってもよい。特に、本実施形態の通信制御部210は、ゲーム画面を、サーバ10から受信する処理を行う。   Note that the communication control unit 210 may perform data transmission / reception with the server 10 or the SNS server 30 at a predetermined cycle, and when receiving input information from the input unit 260, performs data transmission / reception with the server 10 or the SNS server 30. You may go. In particular, the communication control unit 210 according to the present embodiment performs processing for receiving a game screen from the server 10.

Webブラウザ211は、Webページ(ゲーム画面)を閲覧するためのアプリケーションプログラムであって、Webサーバ(すなわち、サーバ10)から、HTMLファイルや画像ファイル等をダウンロードし、レイアウトを解析して表示制御する。また、Webブラウザ211は、入力フォーム(リンクやボタンやテキストボックス等)を用いてデータをWebサーバ(すなわち、サーバ10)に送信する。   The Web browser 211 is an application program for browsing a Web page (game screen), downloads an HTML file, an image file, or the like from a Web server (that is, the server 10), analyzes the layout, and controls display. . The web browser 211 transmits data to a web server (that is, the server 10) using an input form (such as a link, button, or text box).

本実施形態のWebブラウザ211は、ブラウザゲームを実現することができる。例えば、Webブラウザ211は、Webサーバ(サーバ10)から受信したJavaScript(登録商標)、FLASH、Java(登録商標)等で記述されたプログラムを実行するものであってもよい。   The web browser 211 of this embodiment can realize a browser game. For example, the Web browser 211 may execute a program described in JavaScript (registered trademark), FLASH, Java (registered trademark), or the like received from the Web server (server 10).

端末20は、Webブラウザ211によって、インターネットを介してURLによって指定されたWebサーバからの情報を表示させることができる。例えば、端末20は、サーバ10から受信したゲーム画面(HTML等のデータ)をWebブラウザ211によって表示させることができる。   The terminal 20 can cause the Web browser 211 to display information from a Web server specified by a URL via the Internet. For example, the terminal 20 can cause the web browser 211 to display a game screen (data such as HTML) received from the server 10.

ゲーム処理部212は、種々のゲーム演算処理を行う。例えば、ゲーム開始条件が満たされた場合にゲームを開始する処理、ゲームを進行させる処理、ゲーム終了条件が満たされた場合にゲームを終了する処理などがある。   The game processing unit 212 performs various game calculation processes. For example, there are a process for starting a game when a game start condition is satisfied, a process for advancing the game, and a process for ending a game when a game end condition is satisfied.

また、ゲーム処理部212は、ユーザキャラクタ、建物、球場、車、樹木、柱、壁、マップ(地形)などの表示物を表す各種オブジェクト(ポリゴン、自由曲面又はサブディビジョンサーフェスなどのプリミティブで構成されるオブジェクト)をオブジェクト空間に配置設定する処理を行うようにしてもよい。   In addition, the game processing unit 212 includes various objects (polygons, free-form surfaces, subdivision surfaces, etc.) representing display objects such as user characters, buildings, stadiums, cars, trees, pillars, walls, and maps (terrain). The object may be placed and set in the object space.

ここで、オブジェクト空間とは、仮想空間であり、2次元空間、3次元空間の両方を含む。2次元空間とは、例えば2次元座標(X,Y)においてオブジェクトが配置される空間であり、3次元空間とは、例えば3次元座標(X,Y,Z)においてオブジェクトが配置される空間である。   Here, the object space is a virtual space and includes both a two-dimensional space and a three-dimensional space. The two-dimensional space is a space in which an object is arranged at, for example, two-dimensional coordinates (X, Y), and the three-dimensional space is a space in which an object is arranged at, for example, three-dimensional coordinates (X, Y, Z). is there.

例えば、オブジェクト空間設定部は、オブジェクト空間を3次元空間とした場合には、ワールド座標系にオブジェクトを配置する。そして、例えば、ワールド座標系でのオブジェクトの位置や回転角度(向き、方向と同義であり、例えば、ワールド座標系でのX、Y、Z軸の各軸の正方向からみて時計回りに回る場合における回転角度)を決定し、その位置(X、Y、Z)にその回転角度(X、Y、Z軸回りでの回転角度)でオブジェクトを配置する。   For example, the object space setting unit arranges an object in the world coordinate system when the object space is a three-dimensional space. And, for example, the position and rotation angle of the object in the world coordinate system (synonymous with the direction and direction, for example, when turning clockwise when viewed from the positive direction of the X, Y, and Z axes in the world coordinate system. Is determined, and an object is arranged at the position (X, Y, Z) at the rotation angle (rotation angle about the X, Y, Z axes).

また、例えば、ゲーム処理部212は、オブジェクト空間において、ユーザキャラクタを移動させる処理を行うようにしてもよい。すなわち、入力部260によりユーザが入力した入力情報や、プログラム(移動・動作アルゴリズム)や、各種データ(モーションデ
ータ)などに基づいて、ユーザキャラクタをオブジェクト空間内で移動させたり、オブジェクトを動作(モーション、アニメーション)させたりする処理を行う。
Further, for example, the game processing unit 212 may perform a process of moving the user character in the object space. That is, based on input information input by the user through the input unit 260, a program (movement / motion algorithm), various data (motion data), etc., the user character is moved in the object space, or the object is moved (motion , Animation).

具体的には、ユーザキャラクタの移動情報(位置、回転角度、速度、或いは加速度などの移動パラメータ)や動作情報(オブジェクトを構成する各パーツの位置、或いは回転角度)を、1フレーム(例えば、1/60秒)毎に順次求める処理を行うようにしてもよい。なおフレームは、ユーザキャラクタの移動・動作処理や画像生成処理を行う時間の単位である。   Specifically, movement information (movement parameters such as position, rotation angle, speed, or acceleration) and action information (position or rotation angle of each part constituting the object) of the user character are stored in one frame (for example, 1 / 60 seconds) may be performed sequentially. Note that a frame is a unit of time for performing a user character movement / motion process and an image generation process.

特に、本実施形態の表示制御部213は、受信したゲーム画面を、表示部290に表示する処理を行う。例えば、表示制御部213は、サーバ10から受信したデータ(Webデータ、HTML言語等で作成されたゲーム画面)を、Webブラウザ211などによって表示部290に表示させる処理を行う。   In particular, the display control unit 213 according to the present embodiment performs processing for displaying the received game screen on the display unit 290. For example, the display control unit 213 performs processing for causing the display unit 290 to display data received from the server 10 (game data created in Web data, HTML language, or the like) using the Web browser 211 or the like.

なお、表示制御部213は、ゲーム処理部212によるゲーム処理内容を表示させる表示制御を行ってもよいし、描画部220において生成された画像を表示部290に表示させる表示制御を行ってもよい。   Note that the display control unit 213 may perform display control for displaying the game processing content by the game processing unit 212 or display control for displaying the image generated by the drawing unit 220 on the display unit 290. .

描画部220は、処理部200で行われる種々の処理(例えば、ゲーム処理)の結果に基づいて描画処理を実行し、これにより画像を生成し、表示制御部213によって表示部290に出力する。なお、描画部220が生成する画像は、いわゆる2次元画像であってもよいし、いわゆる3次元画像であってもよい。また、予め作成され保存されている画像をゲームの進行に応じて端末20で表示するために必要となる送信用データを生成するなど、送信先の端末や、サーバと端末との分散処理形態に合わせ適宜、ゲーム画面の表示に必要な情報を生成してもよい。   The drawing unit 220 executes drawing processing based on the results of various processing (for example, game processing) performed by the processing unit 200, thereby generating an image and outputting the image to the display unit 290 by the display control unit 213. Note that the image generated by the drawing unit 220 may be a so-called two-dimensional image or a so-called three-dimensional image. In addition, a transmission destination terminal or a distributed processing mode between a server and a terminal, such as generating transmission data necessary for displaying an image created and stored in advance on the terminal 20 according to the progress of the game. In addition, information necessary for display of the game screen may be generated as appropriate.

いわゆる3次元ゲーム画像を生成する場合には、まずオブジェクト(モデル)の各頂点の頂点データ(頂点の位置座標、テクスチャ座標、色データ、法線ベクトル或いはα値等)を含むオブジェクトデータ(モデルデータ)が入力され、入力されたオブジェクトデータに含まれる頂点データに基づいて、頂点処理(頂点シェーダによるシェーディング)が行われる。なお頂点処理を行うに際して、必要に応じてポリゴンを再分割するための頂点生成処理(テッセレーション、曲面分割、ポリゴン分割)を行うようにしてもよい。   When generating a so-called three-dimensional game image, first, object data (model data) including vertex data (vertex position coordinates, texture coordinates, color data, normal vector, α value, etc.) of each vertex of the object (model) ) Is input, and vertex processing (shading by a vertex shader) is performed based on the vertex data included in the input object data. When performing the vertex processing, vertex generation processing (tessellation, curved surface division, polygon division) for re-dividing the polygon may be performed as necessary.

音生成部230は、処理部200で行われる種々の処理の結果に基づいて音処理を行い、BGM、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音出力部292に出力する。例えば、サーバ10から受信した音データを音出力部292に出力するようにしてもよい。   The sound generation unit 230 performs sound processing based on the results of various processes performed by the processing unit 200, generates game sounds such as BGM, sound effects, or sounds, and outputs the game sounds to the sound output unit 292. For example, sound data received from the server 10 may be output to the sound output unit 292.

3−3.SNSサーバの構成例
次に、図4を用いて本実施形態のSNSサーバの構成例について説明する。なお、図4は、本実施形態のSNSサーバ30の各構成を示す機能ブロック図である。また、本実施形態のSNSサーバ30は図4の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
3-3. Configuration Example of SNS Server Next, a configuration example of the SNS server according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a functional block diagram showing each configuration of the SNS server 30 of the present embodiment. Moreover, the SNS server 30 of this embodiment is good also as a structure which abbreviate | omitted a part of component (each part) of FIG.

記憶部370は、処理部300や通信部396などのワーク領域となるもので、その機能はRAM(VRAM)などにより実現できる。記憶部370は、データベースを含む。   The storage unit 370 serves as a work area such as the processing unit 300 and the communication unit 396, and its function can be realized by a RAM (VRAM) or the like. Storage unit 370 includes a database.

また、記憶部370には、本実施形態のネットワークシステム1に参加する複数のユーザそれぞれのユーザ情報372が記憶される。例えば、記憶部370には、複数のユーザそれぞれのユーザの識別情報に対応づけて、ユーザパスワードなどをユーザ情報372として格納する。また、記憶部370には、ユーザが投稿した掲示情報、ユーザのプロフィール情報等を、当該ユーザのユーザ情報175として記憶される。   The storage unit 370 stores user information 372 for each of a plurality of users participating in the network system 1 of the present embodiment. For example, the storage unit 370 stores a user password or the like as user information 372 in association with the identification information of each of the plurality of users. The storage unit 370 stores bulletin information posted by the user, user profile information, and the like as user information 175 of the user.

また、記憶部370には、ユーザと友人関係にある他のユーザを特定するための情報を、友人情報373として記憶部370に記憶される。すなわち、ユーザの識別情報毎に、ユーザの識別情報と友人関係にある1又は複数の他のユーザの識別情報とを対応づけて(関連付けて)、記憶部370に記憶する。   Further, in the storage unit 370, information for specifying another user who has a friendship with the user is stored in the storage unit 370 as friend information 373. That is, for each user identification information, the user identification information and the identification information of one or more other users who are in a friend relationship are associated (associated) and stored in the storage unit 370.

ユーザ情報372は、ユーザの識別情報とともにユーザの識別情報に対応づけられる種々の情報を含む。本実施形態では、ユーザの識別情報に対応づけられる情報として、端末識別情報、プロフィール情報、メッセージ掲示情報等が含まれる。   The user information 372 includes various information associated with the user identification information together with the user identification information. In the present embodiment, terminal identification information, profile information, message posting information, and the like are included as information associated with user identification information.

ユーザの識別情報は、ユーザ名、ユーザID、ユーザアカウント、メールアドレス等などユーザを識別可能な情報であり、各ユーザに割り振られた識別ID(SNSID)でもよい。端末識別情報は、端末20に割り振られた識別IDである。この端末識別情報をユーザの識別情報として用いてもよい。   The user identification information is information that can identify the user, such as a user name, a user ID, a user account, and an e-mail address, and may be an identification ID (SNSID) assigned to each user. The terminal identification information is an identification ID assigned to the terminal 20. This terminal identification information may be used as user identification information.

プロフィール情報は、ゲームアプリケーションにユーザがユーザ登録を行う際に入力するプロフィールに基づいて生成・登録される情報である。例えば、プロフィール情報320は、ユーザのユーザアカウント(ユーザ名)、パスワード、ニックネーム、性別、年齢(生年月日)、在住する都道府県、自己紹介文などの情報を含む。   The profile information is information that is generated and registered based on a profile that is input when the user performs user registration in the game application. For example, the profile information 320 includes information such as a user account (user name), password, nickname, gender, age (date of birth), state where the user resides, and a self-introduction sentence.

掲示情報は、掲示情報提供処理を行うSNSサーバ(掲示サイト、投稿サイト)のユーザアカウントやパスワード、掲示設定(掲示条件(掲示タイミング)の設定、掲示するメッセージをカスタマイズするか否か等)、メッセージ文(カスタマイズする場合のメッセージ文、応援宛先)等の情報を含む。   The bulletin information includes the user account and password of the SNS server (posting site, posting site) that performs the bulletin information provision processing, bulletin settings (setting of bulletin conditions (posting timing), whether or not to customize the bulletin message, etc.), message Includes information such as text (message text for customization, support address).

SNSサーバ30は、ユーザの識別情報に関連づけて、掲示情報を記憶部370に記憶する。そして、SNSサーバ30は、ユーザの端末20からのアクセス要求に基づいて掲示情報を端末20に送信する処理を行う。   The SNS server 30 stores the posting information in the storage unit 370 in association with the user identification information. Then, the SNS server 30 performs processing for transmitting the posting information to the terminal 20 based on the access request from the user terminal 20.

SNSサーバ30は、ユーザと友人関係にある他のユーザを特定するための情報を、友人情報373として記憶部370に記憶する。すなわち、ユーザの識別情報毎に、ユーザの識別情報と友人関係にある1又は複数の他のユーザの識別情報とを対応づけて(関連付けて)記憶する。   The SNS server 30 stores information for specifying other users who are in friendship with the user in the storage unit 370 as friend information 373. That is, for each user identification information, the user identification information and the identification information of one or more other users who are in a friend relationship are associated with each other and stored.

情報記憶媒体380(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)などにより実現できる。処理部300は、情報記憶媒体380に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。即ち情報記憶媒体380には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)が記憶される。   An information storage medium 380 (computer-readable medium) stores programs, data, and the like, and functions as an optical disk (CD, DVD), magneto-optical disk (MO), magnetic disk, hard disk, and magnetic tape. Alternatively, it can be realized by a memory (ROM). The processing unit 300 performs various processes of the present embodiment based on a program (data) stored in the information storage medium 380. That is, the information storage medium 380 stores a program for causing the computer to function as each unit of the present embodiment (a program for causing the computer to execute the processing of each unit).

通信部396は、外部(例えば、サーバ10または端末20や他のネットワークシステム)との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。   The communication unit 396 performs various controls for communicating with the outside (for example, the server 10 or the terminal 20 or another network system), and functions as hardware such as various processors or communication ASICs. It can be realized by hardware or a program.

処理部300(プロセッサ)は、情報記憶媒体380に記憶されるプログラム等に基づいて、処理を行う。具体的には、端末からの要求に応じてサービスを提供する。また、処理部300は記憶部370内の主記憶部372をワーク領域として各種処理を行う。処理部300の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)な
どのハードウェアや、プログラムにより実現できる。
The processing unit 300 (processor) performs processing based on a program or the like stored in the information storage medium 380. Specifically, a service is provided in response to a request from a terminal. The processing unit 300 performs various processes using the main storage unit 372 in the storage unit 370 as a work area. The functions of the processing unit 300 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), and programs.

特に、本実施形態の処理部300は、通信制御部310、Web処理部311、ユーザ情報制御部312、友人情報制御部313を含む。なおこれらの一部を省略する構成としてもよい。   In particular, the processing unit 300 of the present embodiment includes a communication control unit 310, a Web processing unit 311, a user information control unit 312, and a friend information control unit 313. Note that some of these may be omitted.

通信制御部310は、サーバ10、端末20、課金サーバ40とネットワークNを介してデータを送受信する処理を行う。例えば、通信制御部310は、ユーザの端末20からの要求に基づいて、当該ユーザの情報を当該端末20に送信する。また、通信制御部310は、当該ユーザに関連付けられている他のユーザの情報を、当該ユーザの端末20に送信する処理を行う。   The communication control unit 310 performs processing for transmitting / receiving data to / from the server 10, the terminal 20, and the accounting server 40 via the network N. For example, the communication control unit 310 transmits the user information to the terminal 20 based on a request from the user terminal 20. Moreover, the communication control part 310 performs the process which transmits the information of the other user linked | related with the said user to the said terminal 20 of the said user.

Web処理部311は、Webサーバとして機能する。例えば、Web処理部311は、HTTP等の通信プロトコルを通じて、端末20にインストールされているWebブラウザ211の要求に応じてデータを送信する処理、端末20のWebブラウザ211によって送信されるデータを受信する処理を行う。   The web processing unit 311 functions as a web server. For example, the web processing unit 311 receives data transmitted by the web browser 211 of the terminal 20 and processing for transmitting data in response to a request from the web browser 211 installed in the terminal 20 through a communication protocol such as HTTP. Process.

ユーザ情報制御部312は、記憶部370にユーザ情報を登録する処理、記憶部370に記憶されたユーザ情報を更新する処理、記憶部370に記憶されたユーザ情報等を、削除処理等を行う。   The user information control unit 312 performs a process of registering user information in the storage unit 370, a process of updating user information stored in the storage unit 370, a user information stored in the storage unit 370, and the like.

友人情報制御部313は、複数のユーザを友人関係として登録する処理や、登録された複数のユーザの友人関係を解除する処理を行う。   The friend information control unit 313 performs processing for registering a plurality of users as friendships and processing for canceling friendships of the registered plurality of users.

例えば、友人情報制御部313は、第1のユーザ端末から第2のユーザを友人として登録する登録要求及び当該第2のユーザ端末から第1のユーザを友人として登録する登録要求に基づいて、第1のユーザの識別情報に対応づけて第2のユーザの識別情報を友人関係として登録すると共に、第2のユーザの識別情報に対応づけて第1のユーザの識別情報を友人関係として登録する。   For example, the friend information control unit 313 receives the registration request for registering the second user as a friend from the first user terminal and the registration request for registering the first user as a friend from the second user terminal. The second user identification information is registered as a friend relationship in association with the identification information of the first user, and the first user identification information is registered as a friend relationship in association with the second user identification information.

また、友人情報制御部313は、友人関係として登録された複数のユーザのうち、いずれか一方のユーザが解除の要求を受け付けた場合には、当該複数のユーザの友人関係を解除する処理を行う。   In addition, when one of the plurality of users registered as friend relationships receives a request for cancellation, the friend information control unit 313 performs processing for canceling the friend relationships of the plurality of users. .

友人情報制御部313は、複数のユーザを友人関係として登録する処理や、登録された複数のユーザの友人関係を解除する処理を行う。   The friend information control unit 313 performs processing for registering a plurality of users as friendships and processing for canceling friendships of the registered plurality of users.

例えば、友人情報制御部313は、第1のユーザの端末20から第2のユーザを友人として登録する登録要求及び当該第2のユーザの端末20から第1のユーザを友人として登録する登録要求に基づいて、第1のユーザの識別情報に対応づけて第2のユーザの識別情報を友人関係として登録するとともに、第2のユーザの識別情報に対応づけて第1のユーザの識別情報を友人関係として登録する。   For example, the friend information control unit 313 responds to a registration request for registering the second user as a friend from the terminal 20 of the first user and a registration request for registering the first user as a friend from the terminal 20 of the second user. Based on the identification information of the first user, the identification information of the second user is registered as a friendship relationship, and the identification information of the first user is associated with the identification information of the second user. Register as

また、友人情報制御部313は、友人関係として登録された複数のユーザのうち、いずれか一方のユーザが解除の要求を受け付けた場合には、当該複数のユーザの友人関係を解除する処理を行う。   In addition, when one of the plurality of users registered as friend relationships receives a request for cancellation, the friend information control unit 313 performs processing for canceling the friend relationships of the plurality of users. .

また、SNSサーバ30は、ユーザAのユーザBに対するフォローワーを登録する登録要求情報を、当該ユーザAの端末20Aから受信した場合に、ユーザAの識別情報に対応づけて、ユーザBの識別情報をフォローワーとして登録(フォローワー登録)するように
してもよい。
In addition, when the registration request information for registering the follower for the user B of the user A is received from the terminal 20A of the user A, the SNS server 30 associates the identification information of the user B with the identification information of the user A. May be registered as a follower (follower registration).

また、SNSサーバ30は、ユーザAのユーザBに対するフォローワーを解除する解除要求情報を、当該ユーザAの端末20Aから受信した場合に、ユーザAの識別情報に対応づけてフォローワー登録されているユーザBの識別情報を削除するようにしてもよい。   The SNS server 30 is registered as a follower in association with the identification information of the user A when the release request information for releasing the follower for the user B of the user A is received from the terminal 20A of the user A. The identification information of user B may be deleted.

4.本実施形態の処理
4−1.抽選処理
次に、本実施形態の抽選処理について説明する。
4). Processing of this embodiment 4-1. Next, the lottery process of the present embodiment will be described.

以下において、「ガチャ」と呼ばれる抽選イベント(すなわち、ゲーム内で実行されるゲーム内抽選ゲーム)を実行することにより、抽選機による抽選演出が行われ、抽選結果としてカード(ゲームプレイ要素の一例)が与えられる演出が表示される場合を例にとり説明する。なお今回は複数の抽選機として3つの抽選機を用いるものとするが、2つでも4つ以上でもよい。   In the following, by executing a lottery event called “gacha” (that is, an in-game lottery game executed in the game), a lottery effect is performed by a lottery machine, and a card (an example of a game play element) is obtained as a lottery result. An example in which an effect is given will be described. Although three lottery machines are used as a plurality of lottery machines this time, two or four or more lottery machines may be used.

図5は、抽選イベント発生時のゲーム画像の遷移を示す図である。   FIG. 5 is a diagram showing the transition of the game image when the lottery event occurs.

ゲーム中に所定の条件を満たしたとき、抽選イベントが発生し、端末の表示部には、400に示すように、抽選イベントへの遷移をユーザに確認するための画像が表示される。ユーザが「抽選イベントを実行」ボタン402をタッチすると、端末の表示部の画像は、410に示すような抽選機選択画像に遷移する。   When a predetermined condition is satisfied during the game, a lottery event occurs, and an image for confirming the transition to the lottery event is displayed on the display unit of the terminal as shown at 400. When the user touches the “execute lottery event” button 402, the image on the display unit of the terminal transitions to a lottery machine selection image as indicated by 410.

本実施の形態において、抽選イベントにより提供されるカードは、キャラクタ等が図示された仮想カードであり、カード情報として、キャラクタ名、属性、レアリティ、その他の情報を有している。   In the present embodiment, the card provided by the lottery event is a virtual card in which characters and the like are illustrated, and has character information, attributes, rarity, and other information as card information.

キャラクタ名はカードに図示されているキャラクタの名前や種類である。属性は、例えばバトル時の攻撃防御の属性でもよい。レアリティはカードのレア度を示す指標値であり、レアリティが高いほど強力になり、手に入れる確率が低くなる。   The character name is the name or type of the character shown on the card. The attribute may be, for example, an attack defense attribute during battle. The rarity is an index value indicating the degree of rarity of the card. The higher the rarity, the stronger and the lower the probability of getting it.

抽選機選択画像410には、プレーヤが選択可能な3つの抽選イベントに対応付けられた第1抽選機420、第2抽選機430、第3抽選機440と、各抽選機の直近n回分の抽選結果履歴450、460、470が表示されている。   The lottery machine selection image 410 includes a first lottery machine 420, a second lottery machine 430, a third lottery machine 440 associated with three lottery events that can be selected by the player, and the lottery for the last n times of each lottery machine. Result histories 450, 460, and 470 are displayed.

各抽選機の直近n回分の抽選結果履歴450、460、470としては、直近n回分の出現カードのレアリティを表示している。例えば第1抽選機420では、前回の出現カードのレアリティが「N」(451参照)、前々回の出現カードのレアリティが「N」(452参照)であり、第2抽選機430では、前回の出現カードのレアリティが「S」(461参照)、前々回の出現カードのレアリティが「N」(462参照)であり、第3抽選機440では、前回の出現カードのレアリティが「N」(471参照)、前々回の出現カードのレアリティが「S」(472参照)である。   As the latest n lottery result histories 450, 460, and 470 of each lottery machine, the rarity of the appearance card for the latest n times is displayed. For example, in the first lottery machine 420, the rarity of the previous appearance card is “N” (see 451), the rarity of the previous appearance card is “N” (see 452), and in the second lottery machine 430, the previous appearance is The rarity of the card is “S” (see 461), the rarity of the card appearing the last time is “N” (see 462), and the third draw 440 has a rarity of the last appearing card of “N” (see 471). The rarity of the card appearing two times before is “S” (see 472).

出現するカードのレアリティは、抽選時のユーザにとっての最大の関心事でもある。本実施の形態では抽選により出現するカードのリアリティの確率が決められている。例えば第1抽選機420、第2抽選機430、第3抽選機440に含まれているカードの枚数が100枚で、レアリティの種類が「N」「S」「S+」である場合、「N」「S」「S+」の枚数はレアリティ別に設定されている。すなわち「N」が80枚(80%)、「S」が15枚(15%)、「S+」が5枚(5%)であるとすると、100回抽選を行えば、必ず5枚は「S+」が出現することになる。したがって「ガチャ」の直近の抽選結果履歴
450、460、470は、プレーヤが「ガチャ」(抽選機)を選択する際の指標になる。プレーヤは「ガチャ」(抽選機)の直近n回分の出現カードのレアリティ(450、460、470)を参考にして、各「ガチャ」(抽選機)で次に出現するカードのレアリティを予測して、所望の抽選機を選択して抽選を実行する。
The rarity of appearing cards is also the biggest concern for users at the time of drawing. In the present embodiment, the probability of reality of cards appearing by lottery is determined. For example, if the number of cards included in the first lottery machine 420, the second lottery machine 430, and the third lottery machine 440 is 100 and the type of rarity is “N”, “S”, or “S +”, “N The numbers of “S” and “S +” are set for each rarity. That is, if “N” is 80 sheets (80%), “S” is 15 sheets (15%), and “S +” is 5 sheets (5%), if 100 lotteries are performed, 5 sheets will always be “ S + "will appear. Accordingly, the latest lottery result histories 450, 460, and 470 of “Gacha” serve as an index when the player selects “Gacha” (lottery machine). The player predicts the rarity of the card that will appear next in each “gacha” (lotter) by referring to the rareness (450, 460, 470) of the last n occurrences of “gacha” (lotter). A desired lottery machine is selected and a lottery is executed.

ここでユーザが第2抽選機430を選択して抽選実行を指示する(例えば第2抽選機にタッチする)と、端末の表示部の画像は、480に示すような抽選結果表示画像に遷移する。抽選結果表示画像480では、第2抽選機の抽選結果、レアリティ「N」のカード492が出現したことを示す結果演出が行われる。   Here, when the user selects the second lottery machine 430 and instructs the execution of the lottery (for example, touches the second lottery machine), the image on the display unit of the terminal transitions to a lottery result display image as shown in 480. . In the lottery result display image 480, a result effect indicating that the card 492 of the rarity “N” has appeared as a result of the lottery of the second lottery machine is performed.

図6は、端末とサーバ間のデータ通信処理の流れについて説明する図である。   FIG. 6 is a diagram for explaining the flow of data communication processing between the terminal and the server.

端末10が抽選機選択要求画像(a)を表示しているときに、図5に示すように、プレーヤが抽選機選択要求画像400の抽選ボタン402をタッチすると、端末20は、サーバ10に対して、抽選機の選択要求(c)を行う。   When the terminal 10 is displaying the lottery machine selection request image (a) and the player touches the lottery button 402 of the lottery machine selection request image 400 as shown in FIG. The lottery machine selection request (c) is made.

抽選機の選択要求(c)を受信したサーバ10は、複数の抽選機の直近のn回分の抽選結果履歴情報を記憶部から読み出す処理を行う。   Upon receiving the lottery machine selection request (c), the server 10 performs processing for reading the latest lottery result history information from the storage unit for a plurality of lottery machines.

図8は、抽選結果履歴情報の一例を示す図である。   FIG. 8 is a diagram illustrating an example of lottery result history information.

抽選結果履歴情報は、抽選によってユーザが使用可能となったカードのカード情報が記憶されている。例えば図8に示すように、抽選機識別情報610に関連付けて、抽選日時620、抽選したユーザのユーザ識別情報630、カードのキャラクタ名640、属性650、レアリティ660等が記憶されている。   The lottery result history information stores card information of cards that can be used by the user through the lottery. For example, as shown in FIG. 8, in association with lottery machine identification information 610, lottery date and time 620, user identification information 630 of the user who has drawn the lot, card character name 640, attribute 650, rarity 660, and the like are stored.

ユーザに提示される抽選機の直近のn回分の抽選結果の履歴情報は、カード情報の少なくとも1つでもよく、ユーザが抽選機を選択する際に最もほしい情報(例えばレアリティ)でもよい。サーバ10は、ユーザに提示するのに必要な情報のみを読み出して、端末20に送信してもよい。   The history information of the latest n lottery results of the lottery machine presented to the user may be at least one piece of card information, or may be information (for example, rarity) that the user wants most when selecting the lottery machine. The server 10 may read out only information necessary for presentation to the user and transmit it to the terminal 20.

次に、本実施の形態におけるサーバでは、抽選イベント毎に抽選確率が設定され、抽選イベントの実行(「抽選イベントを実行」ボタン402の入力に伴い送信される情報)を受信すると、端末に表示される抽選機毎に抽選処理を実行する。以降、サーバにおける各抽選処理を仮想の各抽選機による実行処理として説明する。   Next, in the server according to the present embodiment, when a lottery probability is set for each lottery event and execution of the lottery event (information transmitted in response to the input of the “execute lottery event” button 402) is received, it is displayed on the terminal. A lottery process is executed for each lottery machine to be executed. Hereinafter, each lottery process in the server will be described as an execution process by each virtual lottery machine.

抽選イベントの実行を受信すると、ユーザによる抽選機の選択情報を受信する前に、図6に示すように、抽選機1で抽選を行い今回の抽選結果(e)を取得し、抽選機2で抽選を行い今回の抽選結果(f)を取得し、抽選機3で抽選を行い今回の抽選結果(g)を取得する処理を行う。   When the lottery event execution is received, the lottery machine 1 performs lottery to obtain the current lottery result (e) as shown in FIG. The lottery is performed to acquire the current lottery result (f), and the lottery machine 3 performs the lottery to acquire the current lottery result (g).

本実施の形態の抽選機1、抽選機2、抽選機3の抽選の方式は、全ユーザがカートン内に設定されているカードの順番に引くカートン方式でもよいし、予め排出が決められたパッケージの中身(カード)をユーザに明示し、獲得する順番はランダムとなるパッケージ方式でもよいし、他の抽選方式でもよい。   The lottery system of the lottery machine 1, the lottery machine 2, and the lottery machine 3 according to the present embodiment may be a carton system in which all users are drawn in the order of cards set in the carton, or a package whose discharge is determined in advance. The contents (card) are clearly shown to the user, and the order of acquisition may be a random package method or another lottery method.

このように本実施の形態では端末20のユーザから複数の抽選機の選択要求を受信した段階で、複数の抽選機のすべてについて抽選を行っている。   As described above, in the present embodiment, when a selection request for a plurality of lottery machines is received from the user of the terminal 20, lottery is performed for all of the plurality of lottery machines.

そしてサーバ10は抽選機1、抽選機2、抽選機3の抽選結果(h)に基づき抽選履歴
情報を更新する。ユーザが抽選結果を取得するのはいずれか1つの抽選機の抽選結果であるが、実際に抽選機1、抽選機2、抽選機3で抽選を実行しているので、ユーザが抽選機を選択する際に指標にするという意味での抽選結果履歴としては、選択されなかった抽選機の抽選結果の履歴を含むものでもよい。抽選結果の履歴情報の提示にはプレーヤの情報は含まないので、プレーヤに選択されなかった抽選機の抽選結果を含んで提示してもプレーヤに違和感を与えない。
Then, the server 10 updates the lottery history information based on the lottery result (h) of the lottery machine 1, the lottery machine 2, and the lottery machine 3. The user obtains the lottery result from the lottery result of any one lottery machine, but since the lottery machine 1, the lottery machine 2, and the lottery machine 3 are actually performing the lottery, the user selects the lottery machine. The lottery result history in the sense that it is used as an index when doing so may include a lottery result history of a lottery machine that has not been selected. Since the player information is not included in the presentation of the lottery result history information, even if the lottery result that is not selected by the player is presented, the player does not feel uncomfortable.

そしてサーバ10は、抽選結果の履歴情報と複数の抽選機の今回の抽選結果(i)とを端末10に送信する。なお抽選が対価の徴収を伴うものである場合には、抽選結果の履歴情報と複数の抽選機の今回の抽選結果とを端末に送信したときに、ユーザの持ち点から抽選の対価の徴収を行うようにしてもよい。この場合には、例えばゲーム情報の1つ記憶されているユーザの持ち点の情報(図示せず)を更新する処理も行う。   Then, the server 10 transmits the lottery result history information and the current lottery results (i) of a plurality of lottery machines to the terminal 10. If the lottery involves collection of the consideration, when the lottery result history information and the current lottery results of multiple lottery machines are sent to the terminal, the consideration of the lottery is collected from the user's points. You may make it perform. In this case, for example, a process of updating the user's points information (not shown) stored as one piece of game information is also performed.

抽選結果の履歴情報と複数の抽選機の今回の抽選結果(i)を受信した端末10は、図5の410に示すような抽選機選択画像(j)を表示する。   The terminal 10 that has received the lottery result history information and the current lottery results (i) of a plurality of lottery machines displays a lottery machine selection image (j) as shown at 410 in FIG.

端末10が抽選機選択画像(j)を表示しているときに、プレーヤが選択した抽選機をタッチすると(k)、端末20は、図5の480に示すような抽選結果表示画像を表示する。端末100は、3つの抽選機のすべてについて今回の抽選結果とその抽選結果の演出画像の情報を有しているので、この段階ではサーバと通信を行うことなく、選択された抽選機の抽選結果の表示演出を行うことができる。   When the terminal 10 is displaying the lottery machine selection image (j) and the player touches the lottery machine selected (k), the terminal 20 displays a lottery result display image as shown at 480 in FIG. . Since the terminal 100 has information on the current lottery result and the effect image of the lottery result for all three lottery machines, the lottery result of the selected lottery machine is not communicated with the server at this stage. Display effects can be performed.

そして、端末10は、プレーヤの選択した抽選機を知らせるための抽選機選択情報(m)をサーバ40に送信する。   Then, the terminal 10 transmits lottery machine selection information (m) for notifying the lottery machine selected by the player to the server 40.

抽選機選択情報(m)を受信したサーバ40は、抽選機の選択情報に基づき、ユーザが選択した抽選機の抽選結果(n)を、当該ユーザのゲーム情報に反映させる処理を行う。   The server 40 that has received the lottery machine selection information (m) performs a process of reflecting the lottery result (n) of the lottery machine selected by the user in the game information of the user based on the selection information of the lottery machine.

図7は、ゲーム情報の一例を示す図である。   FIG. 7 is a diagram illustrating an example of game information.

本実施の形態では、ゲーム情報の1つとして、ユーザ識別情報510に関連付けて当該ユーザが取得したカード情報520を記憶している。   In the present embodiment, card information 520 acquired by the user in association with the user identification information 510 is stored as one piece of game information.

本実施の形態では、ユーザから複数の抽選機の選択要求を受けた時点で複数の抽選機での抽選を実行しているが、実際にユーザがどの抽選機を選択するかは未定であるため、端末から抽選機の選択情報を受信する前は、ゲーム情報にはユーザの選択が反映されていない状態である。   In the present embodiment, when lottery machine selection requests are received from the user, lottery with a plurality of lottery machines is executed, but it is undecided which lottery machine the user actually selects. Before the selection information on the lottery machine is received from the terminal, the game information does not reflect the user's selection.

従って端末から抽選機の選択情報を受信した後、ユーザのゲーム情報に、ユーザの選択した抽選機による抽選の結果を正しく反映させる処理を行う。   Therefore, after receiving the lottery machine selection information from the terminal, a process of correctly reflecting the lottery result by the user-selected lottery machine in the user game information is performed.

なお抽選機1、抽選機2、抽選機3は、出現するゲームプレイ要素の種類と内容、抽選確率、対価の少なくとも1つが異なる抽選機であってもよい。   In addition, the lottery machine 1, the lottery machine 2, and the lottery machine 3 may be lottery machines in which at least one of the type and content of the game play elements that appear, the lottery probability, and the value differs.

抽選イベントとして複数の種類の「ガチャ」(例えばノーマルガチャ、課金用ガチャ、コンプガチャ、期間限定ガチャ、イベントガチャ)が用意されている場合に、種類の異なる複数の「ガチャ」を抽選機1、抽選機2、抽選機3で実行する場合も本発明の範囲内である。   When multiple types of “gacha” (for example, normal gacha, billing gacha, comp gacha, limited-time gacha, event gacha) are prepared as lottery events, lottery machine 1, lottery The case where it is executed by the machine 2 and the lottery machine 3 is also within the scope of the present invention.

4−2.本実施形態におけるゲーム処理
次に、本実施形態において、ゲームプレイ要素の提供処理の前提となるゲームについて説明する。
4-2. Game Process in the Present Embodiment Next, a game that is a premise of the game play element providing process in the present embodiment will be described.

本実施形態のゲーム処理は、ゲームプレイ要素としてのカード(すなわち、ゲーム内で使用する仮想カード)を用いてユーザキャラクタと敵キャラクタとの対戦処理及びロールプレイングにおけるゲーム進行に関する種々の処理を実行する。   The game processing according to the present embodiment executes various processes related to the game process in the role playing and the battle process between the user character and the enemy character using a card (that is, a virtual card used in the game) as a game play element. .

具体的には、ユーザは、上述の「ガチャ」(抽選イベント)などによって提供されたカードをロールプレイングゲームまたは対戦ゲームに使用することができるようにリストに登録することができるようになっている。   Specifically, the user can register a card provided by the above-mentioned “gacha” (lottery event) or the like in a list so that it can be used for a role playing game or a battle game. .

そして、ゲーム処理部115は、ユーザの指示に従って、敵キャラクタとの対戦時または所定のゲームイベントの実行時など所定のタイミングで登録されたカードを使用するゲーム処理を実行する。すなわち、ゲーム処理部115は、ユーザによって選択されたカードに示されるキャラクタを使用して、敵キャラクタを戦闘したり、友人とチームを結成したり、他のキャラクタからと情報交換を行ったりする。また、カードに示されるアイテムを使用して体力パラメータを回復したり、カードに示されるアイテムを他のユーザと交換したり、プレゼントするなど、種々のゲームイベントを実行することができるようになっている。   And the game process part 115 performs the game process which uses the card registered at predetermined timings, such as at the time of the battle | competition with an enemy character, or the execution of a predetermined game event according to a user's instruction | indication. That is, the game processing unit 115 uses the character shown on the card selected by the user to fight enemy characters, form a team with friends, and exchange information with other characters. In addition, various game events can be executed such as using the items shown on the card to recover health parameters, exchanging items shown on the card with other users, and giving presents. Yes.

4−3.サーバの処理
次に、図9のフローチャートを用いて本実施形態のサーバ10における抽選実行処理の動作について説明する。
4-3. Server Processing Next, the operation of the lottery execution processing in the server 10 of this embodiment will be described using the flowchart of FIG.

本動作においては、サーバ10は、既に該当する複数の端末20にゲームを提供しているものとし、本動作は、当該ゲームの実行中に予め定められたタイミングに実行されるものである。   In this operation, the server 10 has already provided a game to a plurality of corresponding terminals 20, and this operation is executed at a predetermined timing during the execution of the game.

また、本動作は、該当する端末20と連動して実行され、サーバ10がリアルタイムで各処理が実行されるものとする。   This operation is executed in conjunction with the corresponding terminal 20, and the server 10 executes each process in real time.

サーバは、複数の抽選機の選択要求を受信すると(ステップS10)、複数の抽選機の直近のn回分の抽選結果を記憶部から読み出す(ステップS20)。次に、複数の抽選機で抽選を行い複数の抽選機の今回の抽選結果を取得し(ステップS30)、複数の抽選機の今回の抽選結果に基づき、抽選結果履歴情報を更新する処理を行う(ステップS40)。そして、複数の抽選機の直近のn回分の抽選結果の履歴情報と複数の抽選機の今回の抽選結果とを端末に送信する(ステップS50)。   When the server receives a selection request for a plurality of lottery machines (step S10), the server reads the latest lottery results for the plurality of lottery machines from the storage unit (step S20). Next, lottery is performed with a plurality of lottery machines to acquire the current lottery results of the plurality of lottery machines (step S30), and the lottery result history information is updated based on the current lottery results of the plurality of lottery machines. (Step S40). Then, the history information of the latest n lottery results of the plurality of lottery machines and the current lottery results of the plurality of lottery machines are transmitted to the terminal (step S50).

サーバは、端末から抽選機の選択情報を受信すると(ステップS60)、抽選機の選択情報に基づき、ユーザが選択した抽選機の抽選結果を、当該ユーザのゲーム情報に反映させる処理を行う(ステップS70)。   When the server receives the lottery machine selection information from the terminal (step S60), the server performs a process of reflecting the lottery result of the lottery machine selected by the user in the game information of the user based on the lottery machine selection information (step S60). S70).

また、本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。   Further, the present invention is not limited to the one described in the above embodiment, and various modifications can be made. For example, terms cited as broad or synonymous terms in the description in the specification or drawings can be replaced with broad or synonymous terms in other descriptions in the specification or drawings.

本発明は、実施形態で説明した構成と実質的に同一の構成(例えば、機能、方法及び結果が同一の構成、あるいは目的及び効果が同一の構成)を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成の本質的でない部分を置き換えた構成を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成と同一の作用効果を奏する構成又は同一の目的を達成することができる
構成を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成に公知技術を付加した構成を含む。
The present invention includes configurations that are substantially the same as the configurations described in the embodiments (for example, configurations that have the same functions, methods, and results, or configurations that have the same objects and effects). In addition, the invention includes a configuration in which a non-essential part of the configuration described in the embodiment is replaced. In addition, the present invention includes a configuration that exhibits the same operational effects as the configuration described in the embodiment or a configuration that can achieve the same object. In addition, the invention includes a configuration in which a known technique is added to the configuration described in the embodiment.

例えば今回の抽選で出現するカードが、抽選実施前(複数の抽選機の画像を出す前)にユーザに告知される構成でもよい。すなわち図5の抽選機選択要求画像に、抽選を実行した場合に出現するカードがm枚表示され、プレーヤがいずれかの抽選機を選択して抽選を実行すると、表示されたいずれかのカードが出現するようにしてもよい。   For example, a configuration may be adopted in which a card that appears in the current lottery is notified to the user before the lottery is performed (before images of a plurality of lottery machines are displayed). That is, in the lottery machine selection request image of FIG. 5, m cards that appear when the lottery is executed are displayed, and when the player selects a lottery machine and executes the lottery, any of the displayed cards is displayed. You may make it appear.

また例えば、今回の抽選実施時に複数の抽選機の画像とともに、今回抽選で出現するカード候補m枚が表示され、プレーヤがいずれかの抽選機を選択して抽選を実行すると、表示されたいずれかのカードが出現するようにしてもよい。   In addition, for example, when a lottery is performed this time, m card candidates appearing in the current lottery are displayed together with images of a plurality of lottery machines, and when the player selects a lottery machine and executes the lottery, one of the displayed You may make it appear.

また例えば今回の抽選実施時に複数の抽選機の画像とともに、今回抽選で出現するカードのレアリティに関して、「○○以上確定」等、出現するカードのレアリティが表示され、プレーヤがいずれかの抽選機を選択して抽選を実行すると、表示された「○○以上」のレアリティのカードが出現するようにしてもよい。   In addition, for example, along with the images of multiple lottery machines at the time of the current lottery, the rarity of the appearing card such as “Confirmed XX or higher” is displayed regarding the rarity of the card that appears in the current lottery, When a lottery is selected and a lottery is executed, a displayed rare card of “XX or higher” may appear.

上記のように、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明の新規事項および効果から実体的に逸脱しない多くの変形が可能であることは当業者には容易に理解できるであろう。したがって、このような変形例はすべて本発明の範囲に含まれるものとする。   As described above, the embodiments of the present invention have been described in detail. However, those skilled in the art can easily understand that many modifications can be made without departing from the novel matters and effects of the present invention. . Accordingly, all such modifications are intended to be included in the scope of the present invention.

1 ネットワークシステム、10 サーバ、20 端末、30 SNSサーバ、40 課金サーバ、100 処理部、110 通信制御部、111 Web処理部、112 課金情報制御部、113 ゲーム情報制御部、115 ゲーム処理部、120 抽選結果記録処理部、122 抽選処理部、170 記憶部、171 主記憶部、172 ゲームアイテム、173 課金情報、174 ゲーム情報、175 ユーザ情報、176 友人情報、180 情報記憶媒体、196 通信部、200 処理部、210 通信制御部、211 Webブラウザ、212 ゲーム処理部、213 表示制御部、214 課金情報制御部、215 ゲーム情報制御部、220 描画部、230 音生成部、260 入力部、270 記憶部、280 情報記憶媒体、290 表示部、292 音出力部、296
通信部
1 network system, 10 server, 20 terminal, 30 SNS server, 40 charging server, 100 processing unit, 110 communication control unit, 111 Web processing unit, 112 charging information control unit, 113 game information control unit, 115 game processing unit, 120 Lottery result recording processing unit, 122 lottery processing unit, 170 storage unit, 171 main storage unit, 172 game item, 173 billing information, 174 game information, 175 user information, 176 friend information, 180 information storage medium, 196 communication unit, 200 Processing unit 210 Communication control unit 211 Web browser 212 Game processing unit 213 Display control unit 214 Accounting information control unit 215 Game information control unit 220 Drawing unit 230 Sound generation unit 260 Input unit 270 Storage unit 280 information storage medium, 290 display unit, 292 sound output unit, 96
Communication department

Claims (3)

ネットワークを介して接続される端末のユーザに、ゲーム情報を提供するゲーム情報提供システムであって、
前記端末から抽選イベントの開始指示を受信したとき、予め記憶部に記憶された抽選確率に基づき、抽選処理を実行する抽選処理部と、
前記ユーザに、複数の抽選イベントの何れか一つを選択させるための抽選イベント選択情報を前記端末に送信し、ユーザの選択入力に基づき受信した前記抽選イベントの選択情報に応じて、前記抽選処理部による抽選結果に応じたゲームプレイ要素をユーザにゲームプレイに使用可能に提供するゲーム情報制御部と、
前記抽選イベント毎に、前記抽選処理部の抽選結果の履歴を抽選結果履歴情報として記憶部に保持する抽選結果記録処理部と、を含み、
前記抽選処理部は、
前記端末から抽選イベントの開始指示を受信したとき、前記抽選イベント毎に抽選処理を実行し、前記抽選結果履歴情報に基づいて、前記抽選イベント毎の抽選結果の履歴を当該端末に表示するための情報を、当該端末に送信し、
前記ゲーム情報制御部は、
前記端末において、ユーザが選択した抽選イベントに応じた抽選結果を表示するための情報を前記抽選イベント選択情報と共に送信し、当該抽選イベント選択情報に対するユーザの選択入力に基づき受信した選択情報に応じて、前記抽選処理部による前記抽選イベント毎の抽選結果を抽出し、抽出した抽選結果に応じたゲームプレイ要素をユーザにゲームプレイに使用可能に提供することを特徴とするゲーム情報提供システム。
A game information providing system for providing game information to a user of a terminal connected via a network,
When a lottery event start instruction is received from the terminal, a lottery processing unit that executes a lottery process based on a lottery probability stored in advance in the storage unit;
The lottery event selection information for causing the user to select any one of a plurality of lottery events is transmitted to the terminal, and the lottery process is performed according to the selection information of the lottery event received based on the user's selection input. A game information control unit that provides a user with game play elements according to a lottery result by the unit so as to be usable for game play;
A lottery result record processing unit for holding a lottery result history of the lottery processing unit in a storage unit as lottery result history information for each lottery event;
The lottery processing unit
When a lottery event start instruction is received from the terminal , a lottery process is executed for each lottery event, and a lottery result history for each lottery event is displayed on the terminal based on the lottery result history information the information, transmitted to the terminal,
The game information control unit
In the said terminal, the information for displaying the lottery result according to the lottery event which the user selected is transmitted with the said lottery event selection information, According to the selection information received based on the selection input of the user with respect to the said lottery event selection information A game information providing system for extracting a lottery result for each lottery event by the lottery processing unit and providing a game play element corresponding to the extracted lottery result to a user so as to be usable for game play .
請求項において、
前記抽選結果記録処理部は、
前記抽選処理部における複数の抽選イベント毎の抽選結果に基づき、前記抽選イベン
ト毎に抽選結果履歴情報を更新する処理を行うことを特徴とするゲーム情報提供システム。
In claim 1 ,
The lottery result recording processing unit
A game information providing system for performing a process of updating lottery result history information for each lottery event based on a lottery result for each of a plurality of lottery events in the lottery processing unit.
ネットワークを介して接続される端末のユーザに、ゲーム情報を提供するためのプログ
ラムであって、
前記端末から抽選イベントの開始指示を受信したとき、予め記憶部に記憶された抽選確率に基づき、抽選処理を実行する抽選処理部と、
前記ユーザに、複数の抽選イベントの何れか一つを選択させるための抽選イベント選択情報を前記端末に送信し、ユーザの選択入力に基づき受信した前記抽選イベントの選択情報に応じて、前記抽選処理部による抽選結果に応じたゲームプレイ要素をユーザにゲームプレイに使用可能に提供するゲーム情報制御部と、
前記抽選イベント毎に、前記抽選処理部の抽選結果の履歴を抽選結果履歴情報として記憶部に保持する抽選結果記録処理部と、してコンピュータを機能させ
前記抽選処理部は、
前記端末から抽選イベントの開始指示を受信したとき、前記抽選イベント毎に抽選処理を実行し、前記抽選結果履歴情報に基づいて、前記抽選イベント毎の抽選結果の履歴を当該端末に表示するための情報を、当該端末に送信し、
前記ゲーム情報制御部は、
前記端末において、ユーザが選択した抽選イベントに応じた抽選結果を表示するための情報を前記抽選イベント選択情報と共に送信し、当該抽選イベント選択情報に対するユーザの選択入力に基づき受信した選択情報に応じて、前記抽選処理部による前記抽選イベント毎の抽選結果を抽出し、抽出した抽選結果に応じたゲームプレイ要素をユーザにゲームプレイに使用可能に提供することを特徴とするプログラム。
A program for providing game information to a user of a terminal connected via a network,
When a lottery event start instruction is received from the terminal, a lottery processing unit that executes a lottery process based on a lottery probability stored in advance in the storage unit;
The lottery event selection information for causing the user to select any one of a plurality of lottery events is transmitted to the terminal, and the lottery process is performed according to the selection information of the lottery event received based on the user's selection input. A game information control unit that provides a user with game play elements according to a lottery result by the unit so as to be usable for game play;
For each lottery event, the lottery result history of the lottery processing unit is stored as a lottery result record processing unit as lottery result history information, and the computer is functioned .
The lottery processing unit
When a lottery event start instruction is received from the terminal , a lottery process is executed for each lottery event, and a lottery result history for each lottery event is displayed on the terminal based on the lottery result history information the information, transmitted to the terminal,
The game information control unit
In the said terminal, the information for displaying the lottery result according to the lottery event which the user selected is transmitted with the said lottery event selection information, According to the selection information received based on the selection input of the user with respect to the said lottery event selection information A program for extracting a lottery result for each lottery event by the lottery processing unit and providing a user with a game play element corresponding to the extracted lottery result for use in game play .
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