JP6016906B2 - Information processing apparatus, program, information processing system - Google Patents

Information processing apparatus, program, information processing system Download PDF

Info

Publication number
JP6016906B2
JP6016906B2 JP2014515645A JP2014515645A JP6016906B2 JP 6016906 B2 JP6016906 B2 JP 6016906B2 JP 2014515645 A JP2014515645 A JP 2014515645A JP 2014515645 A JP2014515645 A JP 2014515645A JP 6016906 B2 JP6016906 B2 JP 6016906B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
user
image
instruction
game
information
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2014515645A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPWO2013172357A1 (en
Inventor
辰哉 小野浦
辰哉 小野浦
秋津 寺嶋
秋津 寺嶋
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Konami Digital Entertainment Co Ltd
Original Assignee
Konami Digital Entertainment Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Konami Digital Entertainment Co Ltd filed Critical Konami Digital Entertainment Co Ltd
Priority to JP2014515645A priority Critical patent/JP6016906B2/en
Publication of JPWO2013172357A1 publication Critical patent/JPWO2013172357A1/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6016906B2 publication Critical patent/JP6016906B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/42Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/211Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using inertial sensors, e.g. accelerometers or gyroscopes
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/23Input arrangements for video game devices for interfacing with the game device, e.g. specific interfaces between game controller and console
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/25Output arrangements for video game devices
    • A63F13/26Output arrangements for video game devices having at least one additional display device, e.g. on the game controller or outside a game booth
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/90Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
    • A63F13/92Video game devices specially adapted to be hand-held while playing
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/90Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
    • A63F13/95Storage media specially adapted for storing game information, e.g. video game cartridges
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/105Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals using inertial sensors, e.g. accelerometers, gyroscopes
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/20Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
    • A63F2300/204Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform the platform being a handheld device
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/20Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
    • A63F2300/206Game information storage, e.g. cartridges, CD ROM's, DVD's, smart cards
    • A63F2300/208Game information storage, e.g. cartridges, CD ROM's, DVD's, smart cards for storing personal settings or data of the player

Description

本発明は、複数のユーザの各々の操作に応じて、各ユーザによるアプリケーションの進行を制御する技術に関する。   The present invention relates to a technique for controlling the progress of an application by each user according to each operation of a plurality of users.

近年、ソーシャルネットワーキングサービス(SNS)において実行されるアプリケーションとして、いわゆるソーシャルゲーム(Social Game)が普及している。   In recent years, so-called social games have become widespread as applications executed in social networking services (SNS).

上述したソーシャルゲームでは、例えば、他のユーザ(仲間)との協力プレイのほか、仲間との挨拶や連絡など仲間とコミュニケーションを取ることによる情報交換、仲間との間のゲーム上のアイテムのプレゼントあるいはアイテムの交換が行なわれている。このようなソーシャルゲームの一例として、下記の非特許文献1に記載されたデジタルカードゲーム(ドラゴンコレクション(登録商標))が知られている。   In the above-mentioned social game, for example, in addition to cooperative play with other users (companies), information exchange by communicating with friends such as greetings and contacts with friends, gifts of items on the game with friends or Items are being exchanged. As an example of such a social game, a digital card game (Dragon Collection (registered trademark)) described in Non-Patent Document 1 below is known.

アプリSTYLE Vol.5(株式会社イースト・プレス)、7-8頁App STYLE Vol.5 (East Press, Inc.), pages 7-8

従来のソーシャルゲームでは、欲しいもの登録という機能が設けられている場合がある。欲しいもの登録とは、ユーザが保有することを望むゲーム上のアイテム等のオブジェクトを他のユーザ(仲間)にアピールするために登録することである。ユーザにより欲しいもの登録されたオブジェクトの一覧はその仲間に閲覧可能となっており、仲間は、ユーザの一覧上のオブジェクトをプレゼントする、あるいはそのオブジェクトをトレードによりユーザに譲渡することができる仕組みとなっている。   In a conventional social game, there is a case where a function of registering what is desired is provided. What is desired registration is to register an object such as an item on the game that the user wants to possess to appeal to other users (companies). The list of objects registered by the user can be browsed by the friend, and the friend can present the object on the user's list or transfer the object to the user by trading. ing.

ユーザは、ゲーム上のオブジェクトについて欲しいもの登録の機能を利用する場合、登録の前にそのオブジェクトを視覚的に確認した後に登録指示を行うが、ゲーム上のオブジェクトの画像が類似したものも多いため、特に画像が小さい場合には、ユーザが登録を希望するオブジェクトとは異なったオブジェクトを誤って登録してしまう場合があった。   When a user uses a desired object registration function for an object on the game, the user gives a registration instruction after visually confirming the object before registration, but there are many similar images of objects on the game. Especially when the image is small, there is a case where an object different from the object that the user desires to register is registered by mistake.

そこで、本発明は、ユーザがオブジェクトを登録する場合に、ユーザが登録を希望するオブジェクトとは異なったオブジェクトを誤って登録することを抑制できるようにした情報処理装置、情報処理装置の制御方法、プログラム、記録媒体、情報処理システムを提供することを目的とする。   Therefore, the present invention provides an information processing apparatus, an information processing apparatus control method, and an information processing apparatus that can suppress erroneous registration of an object different from an object that the user desires to register when the user registers an object, It is an object to provide a program, a recording medium, and an information processing system.

本発明の第1の観点は、
アプリケーションを実行する実行手段と、
前記アプリケーションの実行中においてユーザ向けの表示画面に、オブジェクトに関する第1の画像を表示させ、所定の操作入力に関する情報に基づいて、前記第1の画像に代えて前記第1の画像よりも大きく、かつ前記オブジェクトに関する第2の画像を、前記オブジェクトの登録指示を受け付けるための操作対象とともに表示させる表示手段と、
前記操作対象に対する操作入力に関する情報に基づいて、前記オブジェクトの登録指示を受け付ける受付手段と、
前記登録指示が受け付けられた場合、前記ユーザと前記オブジェクトを特定する情報とを対応付けて記憶装置に記憶させる記憶手段と、
を備えた、情報処理装置である。
The first aspect of the present invention is:
An execution means for executing the application;
A first image relating to an object is displayed on a display screen for a user during execution of the application, and based on information relating to a predetermined operation input, the first image is larger than the first image instead of the first image, And a display means for displaying a second image related to the object together with an operation target for receiving an instruction to register the object;
Accepting means for accepting an instruction to register the object based on information relating to an operation input to the operation target;
When the registration instruction is accepted, storage means for storing the user and the information specifying the object in a storage device in association with each other;
Is an information processing apparatus.

オブジェクトは、ユーザ向けの画面上で選択対象となるものであれば何でもよく、アプリケーションの種類に応じて適宜設定することができる。例えば、アプリケーションがゲーム用のアプリケーションの場合、オブジェクトはアイテムやキャラクタを含む。その場合、キャラクタとは、例えばゲーム上の仮想的な人物や生物、若しくはモンスター等であり、それらがカードに表示されているものをも含む。
また、第2の画像は、第1の画像を拡大した画像であってよく、第1の画像を拡大した画像とは異なる画像であってもよい。例えば、第2の画像は、仮想的な3次元オブジェクトを、第1の画像とは異なる視点から捉えた画像であってもよい。
The object may be anything as long as it is a selection target on the screen for the user, and can be set as appropriate according to the type of application. For example, when the application is a game application, the object includes items and characters. In this case, the character is, for example, a virtual person, a creature, a monster, or the like on the game, and includes those displayed on the card.
Further, the second image may be an image obtained by enlarging the first image, or may be an image different from the image obtained by enlarging the first image. For example, the second image may be an image obtained by capturing a virtual three-dimensional object from a viewpoint different from that of the first image.

この情報処理装置では、ユーザがアプリケーションの実行中に、オブジェクトに関する第1の画面が表示画面に表示されるが、所定の操作入力に応じて、第1の画像に代えて第1の画像よりも大きく、かつオブジェクトに関する第2の画像が表示される。そのため、オブジェクトの第1の画像を見てそのオブジェクトを登録したいと考えたユーザは、所定の操作入力によって、より大きな第2の画像を確認することができる。さらに、オブジェクトのより大きな第2の画像とともに、オブジェクトの登録指示を受け付けるための操作対象が表示されるため、ユーザは、第2の画像を確認しながら操作対象に対する操作を行うことになる。よって、ユーザがアプリケーション上のオブジェクトを登録する場合に、ユーザが登録を希望するオブジェクトとは異なったオブジェクトを誤って登録することを抑制できる。   In this information processing apparatus, while the user is executing the application, the first screen related to the object is displayed on the display screen. However, in response to a predetermined operation input, the first image is replaced with the first image. A large and second image relating to the object is displayed. Therefore, a user who wants to register the object by looking at the first image of the object can confirm a larger second image by a predetermined operation input. Furthermore, since an operation target for receiving an object registration instruction is displayed together with a larger second image of the object, the user performs an operation on the operation target while confirming the second image. Therefore, when the user registers an object on the application, it is possible to suppress erroneous registration of an object different from the object that the user desires to register.

上記情報処理装置において、前記表示手段は、前記第2の画像を前記表示画面の大きさと同じ大きさで表示させ、前記操作対象を前記表示画面の外に配置させるとともに画面のスクロールによって前記表示画面に表示可能にしてもよい。ここで、第2の画像と表示画面とは実質的に同じ大きさでよい。すなわち、第2の画像が表示画面よりも僅かに小さい場合であってもよく、その場合でも両者は実質的に同じ大きさと言ってよい。この構成では、第2の画像を表示する表示画面をスクロールすることで操作対象が表示画面に現れるようになる。
この情報処理装置では、第2の画像が表示画面の大きさと同じ大きさで表示され、操作対象が表示画面の外に配置させられるため、操作対象の表示領域が第2の画像を遮ることがなく、第2の画像を視覚的により明瞭に認識することができる。そのため、オブジェクトを誤って登録指示する可能性をさらに抑制することができる。また、スクロール操作によって操作対象を直ちに表示させることができる。
In the information processing apparatus, the display unit displays the second image in the same size as the display screen, arranges the operation target outside the display screen, and scrolls the screen to display the display screen. May be displayed. Here, the second image and the display screen may be substantially the same size. That is, the second image may be slightly smaller than the display screen, and even in that case, both may be said to be substantially the same size. In this configuration, the operation target appears on the display screen by scrolling the display screen displaying the second image.
In this information processing apparatus, the second image is displayed in the same size as the display screen, and the operation target is arranged outside the display screen. Therefore, the display area of the operation target may block the second image. The second image can be visually recognized more clearly. Therefore, it is possible to further suppress the possibility of erroneously instructing registration of the object. In addition, the operation target can be displayed immediately by the scroll operation.

上記情報処理装置において、前記表示手段は、前記表示画面に、複数のオブジェクトに関する複数の第1の画像を表示させ、前記所定の操作入力に関する情報に基づいて、前記複数のオブジェクトのうちいずれかのオブジェクトに関する前記第2の画像を、当該オブジェクトの登録指示を受け付けるための操作対象とともに表示させてもよい。
この情報処理装置では、複数のオブジェクトに関する第1の画像が表示される場合であっても、各オブジェクトについてより大きな第2の画像を、オブジェクトの登録指示を受け付けるための操作対象とともに個別に表示することができる。そのため、例えば、比較的小さい画像のオブジェクトが単一の表示画面に複数表示される場合であっても、その複数のオブジェクトのうちユーザが登録を希望するオブジェクトを誤って登録することを抑制することができる。つまり、表示画面に複数のオブジェクトを表示させるときには、個々のオブジェクトのサイズが小さくなる傾向になるが、その場合でも登録を希望しないオブジェクトを誤って登録せずに済む。
In the information processing apparatus, the display unit displays a plurality of first images related to a plurality of objects on the display screen, and selects one of the plurality of objects based on the information related to the predetermined operation input. The second image related to the object may be displayed together with an operation target for receiving an instruction to register the object.
In this information processing apparatus, even when a first image related to a plurality of objects is displayed, a larger second image for each object is individually displayed together with an operation target for receiving an object registration instruction. be able to. Therefore, for example, even when a plurality of relatively small image objects are displayed on a single display screen, it is possible to prevent the user from erroneously registering an object that the user desires to register. Can do. That is, when a plurality of objects are displayed on the display screen, the size of each object tends to decrease, but even in this case, it is not necessary to mistakenly register an object that is not desired to be registered.

本発明の第2の観点は、
アプリケーションを実行するステップと、
前記アプリケーションの実行中においてユーザ向けの表示画面に、オブジェクトに関する第1の画像を表示させ、所定の操作入力に関する情報に基づいて、前記第1の画像に代えて前記第1の画像よりも大きく、かつ前記オブジェクトに関する第2の画像を、前記オブジェクトの登録指示を受け付けるための操作対象とともに表示させるステップと、
前記操作対象に対する操作入力に関する情報に基づいて、前記オブジェクトの登録指示を受け付けるステップと、
前記登録指示が受け付けられた場合、前記ユーザと前記オブジェクトを特定する情報とを対応付けて記憶装置に記憶させるステップと、
を含む、情報処理装置の制御方法である。
The second aspect of the present invention is:
Running the application;
A first image relating to an object is displayed on a display screen for a user during execution of the application, and based on information relating to a predetermined operation input, the first image is larger than the first image instead of the first image, And displaying a second image related to the object together with an operation target for receiving an instruction to register the object;
Receiving a registration instruction for the object based on information related to an operation input for the operation target;
When the registration instruction is accepted, storing the user and the information specifying the object in a storage device in association with each other;
Is a method for controlling the information processing apparatus.

本発明の第3の観点は、アプリケーションの実行を制御するために、コンピュータに、
アプリケーションを実行する機能、
前記アプリケーションの実行中においてユーザ向けの表示画面に、オブジェクトに関する第1の画像を表示させ、所定の操作入力に関する情報に基づいて、前記第1の画像に代えて前記第1の画像よりも大きく、かつ前記オブジェクトに関する第2の画像を、前記オブジェクトの登録指示を受け付けるための操作対象とともに表示させる機能、
前記操作対象に対する操作入力に関する情報に基づいて、前記オブジェクトの登録指示を受け付ける機能、及び、
前記登録指示が受け付けられた場合、前記ユーザと前記オブジェクトを特定する情報とを対応付けて記憶装置に記憶させる機能、
を実現させるためのプログラムである。
A third aspect of the present invention provides a computer for controlling execution of an application.
The ability to run applications,
A first image relating to an object is displayed on a display screen for a user during execution of the application, and based on information relating to a predetermined operation input, the first image is larger than the first image instead of the first image, And a function for displaying a second image related to the object together with an operation target for receiving an instruction to register the object,
A function for receiving an instruction to register the object based on information related to an operation input to the operation target; and
A function of associating and storing the user and information identifying the object in a storage device when the registration instruction is received;
It is a program for realizing.

コンピュータは、例えばネットワークサーバ、大型計算機等であってよい。また、このプログラムは、DVD−ROMやCD−ROM等のコンピュータが読み取り可能な情報記憶媒体に格納されてもよい。すなわち、本発明の第4の観点は、前記プログラムを記録したことを特徴とする、コンピュータ読み取り可能な記録媒体である。   The computer may be a network server, a large computer, or the like, for example. Further, this program may be stored in a computer-readable information storage medium such as a DVD-ROM or a CD-ROM. That is, a fourth aspect of the present invention is a computer-readable recording medium in which the program is recorded.

本発明の第5の観点は、通信端末と、当該通信端末からアクセス可能に構成され、前記通信端末によるアプリケーションの実行を制御するサーバと、を含む情報処理システムであって、
アプリケーションを実行する実行手段、
前記アプリケーションの実行中においてユーザ向けの表示画面に、オブジェクトに関する第1の画像を表示させ、所定の操作入力に関する情報に基づいて、前記第1の画像に代えて前記第1の画像よりも大きく、かつ前記オブジェクトに関する第2の画像を、前記オブジェクトの登録指示を受け付けるための操作対象とともに表示させる表示手段、
前記操作対象に対する操作入力に関する情報に基づいて、前記オブジェクトの登録指示を受け付ける受付手段、及び、
前記登録指示が受け付けられた場合、前記ユーザと前記オブジェクトを特定する情報とを対応付けて記憶装置に記憶させる記憶手段、
の各手段を、前記通信端末又は前記サーバのいずれか一方が備えた、
情報処理システムである。
A fifth aspect of the present invention is an information processing system including a communication terminal and a server configured to be accessible from the communication terminal and controlling execution of an application by the communication terminal,
Execution means for executing the application,
A first image relating to an object is displayed on a display screen for a user during execution of the application, and based on information relating to a predetermined operation input, the first image is larger than the first image instead of the first image, And a display means for displaying a second image related to the object together with an operation target for receiving an instruction to register the object,
A receiving means for receiving an instruction to register the object based on information related to an operation input to the operation target; and
Storage means for storing the user and information for identifying the object in a storage device in association with each other when the registration instruction is received;
Each of the means is provided in either the communication terminal or the server,
Information processing system.

実施形態のゲームシステムの基本構成を示す図。The figure which shows the basic composition of the game system of embodiment. 実施形態の通信端末の外観の一例を示す図。The figure which shows an example of the external appearance of the communication terminal of embodiment. 実施形態の通信端末の外観の他の例を示す図。The figure which shows the other example of the external appearance of the communication terminal of embodiment. 実施形態の通信端末の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the communication terminal of embodiment. 実施形態のゲームサーバの構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the game server of embodiment. 実施形態のデータベースサーバの構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the database server of embodiment. データベースサーバに含まれるユーザデータベースの構成例を示す図。The figure which shows the structural example of the user database contained in a database server. 女性カードデータベースのデータ構成の一例を示す図。The figure which shows an example of a data structure of a female card database. 得票データ構成の一例を示す図。The figure which shows an example of a vote data structure. 欲しいもの登録データのデータ構成例を示す図。The figure which shows the data structural example of desired registration data. ユーザの通信端末において表示されるウェブページを例示する図。The figure which illustrates the web page displayed in a user's communication terminal. ユーザの通信端末において表示されるウェブページを例示する図。The figure which illustrates the web page displayed in a user's communication terminal. ユーザの通信端末において表示されるウェブページを例示する図。The figure which illustrates the web page displayed in a user's communication terminal. ユーザの通信端末において表示されるウェブページを例示する図。The figure which illustrates the web page displayed in a user's communication terminal. ユーザの通信端末において表示されるウェブページを例示する図。The figure which illustrates the web page displayed in a user's communication terminal. ユーザの通信端末において表示されるウェブページを例示する図。The figure which illustrates the web page displayed in a user's communication terminal. ユーザの通信端末において表示されるウェブページを例示する図。The figure which illustrates the web page displayed in a user's communication terminal. 実施形態のゲーム制御装置で主要な役割を果たす機能を説明するための機能ブロック図。The functional block diagram for demonstrating the function to play main roles with the game control apparatus of embodiment. 実施形態のゲーム制御装置の主要な処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the main processes of the game control apparatus of embodiment. 実施形態のゲーム制御装置の主要な処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the main processes of the game control apparatus of embodiment. 実施形態のゲーム制御装置の主要な処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the main processes of the game control apparatus of embodiment. 実施形態のゲーム制御装置の主要な処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the main processes of the game control apparatus of embodiment. 変形例においてユーザの通信端末上の画面遷移を例示する図。The figure which illustrates the screen transition on a user's communication terminal in a modification. ゲーム制御装置の各機能の分担方法の変形例を示す図。The figure which shows the modification of the sharing method of each function of a game control apparatus. ゲーム制御装置の各機能の分担方法の変形例を示す図。The figure which shows the modification of the sharing method of each function of a game control apparatus.

本発明は、2012年5月14日に日本国特許庁に出願された特願2012−110282の特許出願に関連しており、この出願の内容がこの明細書に参照によって組み込まれる。   The present invention relates to a patent application of Japanese Patent Application No. 2012-110282 filed with the Japan Patent Office on May 14, 2012, the contents of which are incorporated herein by reference.

以下、本発明の実施形態について説明する。なお、本実施形態の説明において、女性キャラクタはオブジェクトの一例である。
また、以下の実施形態では、本発明の情報処理システム、情報処理装置、及び情報処理装置の制御方法の一実施形態として、ゲームシステム、ゲーム制御装置、及びゲーム制御装置の制御方法について説明する。以下の実施形態では、本発明のアプリケーションは、ゲーム用アプリケーションである。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described. In the description of this embodiment, a female character is an example of an object.
In the following embodiments, a game system, a game control device, and a control method for the game control device will be described as an embodiment of the information processing system, the information processing device, and the control method for the information processing device of the present invention. In the following embodiments, the application of the present invention is a game application.

(1)ゲームシステムの構成
図1は、実施形態のゲームシステムのシステム構成例を示している。図1に示すように、このゲームシステムは、例えばインターネットなどの通信網NW(ネットワーク)に接続可能な通信端末10a,10b,10c,…と、通信網NWに接続されているゲームサーバ20と、データベースサーバ30とによって構成されている。各通信端末10a,10b,10c,…はそれぞれ、個々のユーザによって操作される端末であり、例えば、携帯端末、スマートフォン、PDA(Personal Digital Assistant)、パーソナルコンピュータ、双方向の通信機能を備えたテレビジョン受像機(いわゆる多機能型のスマートテレビも含む。)などの通信端末である。なお、以下の説明において、各通信端末10a,10b,10c,…に共通して言及するときには、通信端末10と表記する。
このゲームシステムにおいて、ゲームサーバ20は、クライアントである通信端末10と通信可能に構成されており、通信端末10に対してゲーミングサービスを提供する。ゲームサーバ20には、ゲーム用プログラムとしてウェブブラウザによって解釈可能な文書を生成するプログラムが実装されている。データベースサーバ30は、ゲームを実行する上での後述する様々な情報を格納しており、それらの情報の読み書きのためにゲームサーバ20と有線又は無線で接続される。なお、ゲームサーバ20とデータベースサーバ30は、通信網NWを介して接続しても良い。
通信端末10は、ゲームサーバ20によって提供されるウェブページを表示可能なウェブブラウザを備えており、ユーザは、通信端末10をウェブページ上で操作してゲーム用アプリケーションを実行する。
(1) Configuration of Game System FIG. 1 shows a system configuration example of a game system according to the embodiment. As shown in FIG. 1, the game system includes communication terminals 10a, 10b, 10c,... That can be connected to a communication network NW (network) such as the Internet, a game server 20 connected to the communication network NW, The database server 30 is configured. Each of the communication terminals 10a, 10b, 10c,... Is a terminal operated by an individual user. A communication terminal such as a John receiver (including a so-called multi-function smart TV). In the following description, when referring to the communication terminals 10a, 10b, 10c,.
In this game system, the game server 20 is configured to be able to communicate with the communication terminal 10 that is a client, and provides a gaming service to the communication terminal 10. The game server 20 has a program for generating a document that can be interpreted by a web browser as a game program. The database server 30 stores various information to be described later in executing the game, and is connected to the game server 20 in a wired or wireless manner for reading and writing the information. Note that the game server 20 and the database server 30 may be connected via a communication network NW.
The communication terminal 10 includes a web browser capable of displaying a web page provided by the game server 20, and the user operates the communication terminal 10 on the web page to execute a game application.

また、図1には図示していないが、ゲームサーバ20とは別に各通信端末10のユーザを認証するための認証サーバを設けてもよい。また、多くの通信端末10からのアクセスを受け入れるために複数のゲームサーバ20を設ける場合は、その複数のゲームサーバ20間の負荷を調整するためのロードバランサを設けてもよい。また、ゲームサーバ20は単一のサーバ装置として構成してもよいが、機能を分散させた複数のサーバ装置として構成してもよい。   Although not shown in FIG. 1, an authentication server for authenticating the user of each communication terminal 10 may be provided separately from the game server 20. Further, when a plurality of game servers 20 are provided in order to accept access from many communication terminals 10, a load balancer for adjusting a load between the plurality of game servers 20 may be provided. The game server 20 may be configured as a single server device, but may be configured as a plurality of server devices having distributed functions.

(2)通信端末の構成
図2A、図2B及び図3を参照して通信端末10について説明する。
図2A、図2Bはそれぞれ、通信端末10の外観の例を示す図である。図2Aは、例えば折り畳み式の携帯端末(携帯電話機)などの釦入力方式の通信端末を例示したものである。図2Bは、例えばスマートフォンなどのタッチパネル入力方式の通信端末を例示したものである。図3は、通信端末10の内部構成を示すブロック図である。
図3に示すように、通信端末10は、CPU(Central Processing Unit)11、ROM(Read Only Memory)12、RAM(Random Access Memory)13、画像処理部14、指示入力部15、表示部16、及び、信号送受信部としての通信インタフェース部17を備えており、各部間の制御信号あるいはデータ信号を伝送するためのバス18が設けられている。
(2) Configuration of Communication Terminal The communication terminal 10 will be described with reference to FIGS. 2A, 2B, and 3.
2A and 2B are diagrams each illustrating an example of the appearance of the communication terminal 10. FIG. 2A illustrates a button input type communication terminal such as a foldable mobile terminal (mobile phone). FIG. 2B illustrates a communication terminal of a touch panel input method such as a smartphone. FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of the communication terminal 10.
As shown in FIG. 3, the communication terminal 10 includes a CPU (Central Processing Unit) 11, a ROM (Read Only Memory) 12, a RAM (Random Access Memory) 13, an image processing unit 14, an instruction input unit 15, a display unit 16, A communication interface unit 17 as a signal transmission / reception unit is provided, and a bus 18 for transmitting a control signal or a data signal between the units is provided.

CPU11は、ROM12内のウェブブラウザをRAM13にロードして実行する。そして、CPU11は、指示入力部15等によってユーザに入力されるURL(Uniform Resource Locator)の適切な指定に基づき、通信インタフェース部17を介して、ゲームサーバ20からウェブページを表示するためのデータ、すなわち、HTML(HyperText Markup Language)文書や当該文書と関連付けられた画像などのオブジェクトのデータ(以下、総称して適宜「HTMLデータ」と表記する。)を通信インタフェース部17を介して取得し、そのHTMLデータを解釈する。なお、通信端末10には、ウェブブラウザのブラウザ機能を拡張するための様々なプラグインが実装されていてよい。
なお、HTMLデータの取得に当たって、CPU11は、予め登録されたユーザID(ユーザ識別情報)、あるいは指示入力部15を介して入力されるユーザIDを含むアクセス要求メッセージを、通信インタフェース部17を介してゲームサーバ20へ通知する。
The CPU 11 loads the web browser in the ROM 12 into the RAM 13 and executes it. And CPU11 is based on the appropriate designation | designated of URL (Uniform Resource Locator) input to a user by the instruction | indication input part 15 grade | etc., Data for displaying a web page from the game server 20 via the communication interface part 17, That is, data of an object such as an HTML (HyperText Markup Language) document and an image associated with the document (hereinafter collectively referred to as “HTML data” as appropriate) is acquired via the communication interface unit 17. Interpret HTML data. The communication terminal 10 may be mounted with various plug-ins for extending the browser function of the web browser.
In acquiring the HTML data, the CPU 11 sends an access request message including a user ID (user identification information) registered in advance or a user ID input via the instruction input unit 15 via the communication interface unit 17. The game server 20 is notified.

ウェブブラウザは、画像処理部14を介して、取得したHTMLデータに基づき、ゲームサーバ20から提供されるウェブページを表示部16に表示する。また、ウェブブラウザは、ユーザが指示入力部15の操作によってウェブページ上のハイパーリンク(Hyperlink)またはメニュー(操作対象)が選択されると、その選択に応じたウェブページを表示するための新たなHTMLデータの送信(つまり、ウェブページの更新)をゲームサーバ20へ要求する。   The web browser displays the web page provided from the game server 20 on the display unit 16 based on the acquired HTML data via the image processing unit 14. In addition, when the user selects a hyperlink or menu (operation target) on the web page by the operation of the instruction input unit 15, the web browser displays a new web page for displaying the web page corresponding to the selection. The game server 20 is requested to transmit HTML data (that is, update the web page).

画像処理部14は、HTMLデータの解析結果としてCPU11から与えられる表示用画像データに基づいて、表示部16にウェブページを表示する。表示部16は、例えば、マトリクス状に画素単位で配置された薄膜トランジスタを含むLCD(Liquid Cristal Display)モニタであり、表示用画像データに基づいて薄膜トランジスタを駆動することでウェブページの画像を表示画面16aに表示する。   The image processing unit 14 displays a web page on the display unit 16 based on display image data provided from the CPU 11 as an analysis result of HTML data. The display unit 16 is, for example, an LCD (Liquid Cristal Display) monitor including thin film transistors arranged in a pixel unit in a matrix, and drives the thin film transistors based on the display image data to display the image of the web page on the display screen 16a. To display.

通信端末10が釦入力方式の通信端末(図2A)である場合、指示入力部15は、ユーザの操作入力を受け入れるための方向指示釦と決定釦などの複数の指示入力釦を含む釦群15a、及び、テンキーなどの複数の指示入力釦を含む釦群15bを備え、各釦の押下(操作)入力を認識してCPU11へ出力するためのインタフェース回路を含む。例えば、方向指示釦は、表示部16に表示されているウェブページをスクロールして表示することをCPU11へ指示するために設けられる。また、決定釦は、例えばウェブページ上で複数のハイパーリンクまたはメニューが表示されるときに、アクティブ表示(例えば強調表示)されている1つのハイパーリンクまたはメニューをユーザが選択することをCPU11へ指示するために設けられる。なお、通信端末10を小型の携帯端末によって構成する場合には、これらの釦は、ユーザが通信端末10を片手で保持したままその親指で操作(クリック)しやすいように、通信端末10の前面に配置されていることが好ましい。図2Aに示す例では、釦群15bは、釦群15aの下方に配置され、「0」〜「9」、「*」、「#」(テンキー)が表記された複数の指示入力釦を含む。   When the communication terminal 10 is a button input type communication terminal (FIG. 2A), the instruction input unit 15 includes a button group 15a including a plurality of instruction input buttons such as a direction instruction button and a decision button for accepting a user operation input. And a button group 15b including a plurality of instruction input buttons such as a numeric keypad, and includes an interface circuit for recognizing a pressing (operation) input of each button and outputting it to the CPU 11. For example, the direction instruction button is provided to instruct the CPU 11 to scroll and display the web page displayed on the display unit 16. The determination button instructs the CPU 11 that the user selects one hyperlink or menu that is actively displayed (for example, highlighted) when, for example, a plurality of hyperlinks or menus are displayed on a web page. To be provided. When the communication terminal 10 is configured by a small portable terminal, these buttons are provided on the front surface of the communication terminal 10 so that the user can easily operate (click) with the thumb while holding the communication terminal 10 with one hand. It is preferable to arrange | position. In the example shown in FIG. 2A, the button group 15b is arranged below the button group 15a and includes a plurality of instruction input buttons on which “0” to “9”, “*”, and “#” (tenkeys) are written. .

通信端末10がタッチパネル入力方式の通信端末(図2B)である場合、指示入力部15は、主として表示画面16aに指先あるいはペンで触れることによるタッチパネル方式の入力を受け付ける。タッチパネル入力方式は、静電容量方式などの公知の方式でよい。なお、図2Bに示すように、通信端末10がタッチパネル入力方式の場合であっても釦群15aが設けられる場合もある。   When the communication terminal 10 is a touch panel input type communication terminal (FIG. 2B), the instruction input unit 15 mainly accepts touch panel type input by touching the display screen 16a with a fingertip or a pen. The touch panel input method may be a known method such as a capacitance method. As illustrated in FIG. 2B, the button group 15a may be provided even when the communication terminal 10 is a touch panel input method.

通信端末10に表示されるウェブページ上のメニューの選択操作は、例えば通信端末10が携帯端末である場合には、方向指示釦の押下操作によってメニューを選択し、決定釦の押下操作によって、選択したメニューを確定することによって行われる。また、選択操作は、例えば通信端末10がタッチパネル入力方式の場合には、ウェブページが表示されている表示画面16a上のメニューの位置を指あるいはペンで指示(タッチ操作)することによって行われる。   For example, when the communication terminal 10 is a portable terminal, the menu selection operation on the web page displayed on the communication terminal 10 is selected by pressing the direction instruction button and selecting by pressing the enter button. This is done by confirming the selected menu. Further, for example, when the communication terminal 10 is a touch panel input method, the selection operation is performed by instructing (touch operation) a menu position on the display screen 16a on which the web page is displayed with a finger or a pen.

(3)ゲームサーバの構成
図4を参照してゲームサーバ20の構成について説明する。
ゲームサーバ20は、例えば階層構造の複数のウェブページからなるゲームのウェブサイトを管理しており、通信端末10に対してゲームのウェブサービスを提供する。図4に示すように、ゲームサーバ20は、CPU21、ROM22、RAM23、データベース(DB)アクセス部24、及び、通信インタフェース部25を備えており、各部間の制御信号あるいはデータ信号を伝送するためのバス26が設けられている。なお、ゲームサーバ20は、ハードウエアに関しては汎用のウェブサーバと同一の構成をとることができる。
(3) Configuration of Game Server The configuration of the game server 20 will be described with reference to FIG.
The game server 20 manages a game website including a plurality of hierarchical web pages, for example, and provides a game web service to the communication terminal 10. As shown in FIG. 4, the game server 20 includes a CPU 21, a ROM 22, a RAM 23, a database (DB) access unit 24, and a communication interface unit 25, for transmitting control signals or data signals between the units. A bus 26 is provided. In addition, the game server 20 can take the same structure as a general-purpose web server regarding hardware.

ROM22には、クライアントである通信端末10のウェブブラウザに対してHTML文書や画像などのオブジェクトの表示(ウェブページの表示)のサービスを提供するアプリケーションプログラムが格納されている。ROM22には、アプリケーションプログラム以外にもCPU21によって参照される各種データが格納されている。
CPU21は、ROM22内のゲームプログラムをRAM23にロードして実行し、通信インタフェース部25を介して、各種の処理を行う。
The ROM 22 stores an application program that provides a service for displaying an object such as an HTML document or an image (displaying a web page) to the web browser of the communication terminal 10 that is a client. The ROM 22 stores various data referred to by the CPU 21 in addition to the application program.
The CPU 21 loads the game program in the ROM 22 to the RAM 23 and executes it, and performs various processes via the communication interface unit 25.

例えば、CPU21は、通信インタフェース部25を介して、HTMLデータを通信端末10宛に送信する。なお、ゲームサーバ20が通信端末10のユーザの認証処理を行う場合には、CPU21はその認証処理を行う。
CPU21は、通信インタフェース部を介して、通信端末10で表示されるウェブページ上でユーザにより選択されたハイパーリンクまたはメニューに応じた処理を行う。その処理は、例えば、新たなHTMLデータの送信、または、ゲームサーバ20内の演算処理あるいはデータ処理などを含む。
データベースアクセス部24は、CPU21がデータベースサーバ30に対してデータの読み書きを行うときのインタフェースである。
For example, the CPU 21 transmits HTML data to the communication terminal 10 via the communication interface unit 25. In addition, when the game server 20 performs the authentication process of the user of the communication terminal 10, the CPU 21 performs the authentication process.
CPU21 performs the process according to the hyperlink or menu selected by the user on the web page displayed on the communication terminal 10 via a communication interface part. The processing includes, for example, transmission of new HTML data, arithmetic processing in the game server 20 or data processing.
The database access unit 24 is an interface when the CPU 21 reads / writes data from / to the database server 30.

(4)データベースサーバの構成
データベースサーバ30(記憶装置)は、大容量のハードディスク装置やRAID(Redundant Arrays of Inexpensive Disks)等の形態の装置等、汎用ストレージで実現できる。データベースサーバ30内の各データベースは、ゲームサーバ20のデータベースアクセス部24を介してCPU21からのデータの読み書きが可能となるように構成されている。
図5に、データベースサーバ30の構成の一例を示す。図5に示すように、データベースサーバ30は、ユーザデータベース31と、ゲームデータベース32とを備える。
(4) Configuration of Database Server The database server 30 (storage device) can be realized by a general-purpose storage such as a large-capacity hard disk device or a device such as a RAID (Redundant Array of Inexpensive Disks). Each database in the database server 30 is configured to be able to read and write data from the CPU 21 via the database access unit 24 of the game server 20.
FIG. 5 shows an example of the configuration of the database server 30. As shown in FIG. 5, the database server 30 includes a user database 31 and a game database 32.

本実施形態のゲームのタイプは特に限定されるものではないが、以下では、実施形態の説明の便宜上、本実施形態のゲームの一例として、戦士カードを用いたデジタルカードゲーム(以下適宜、単に「ゲーム」あるいは「本実施形態のゲーム」という。)を採り上げる。このゲームは、ユーザが戦士キャラクタのカード(以下、「戦士カード」という。)を収集することによって自らのチームを作り上げ、他のユーザのチームとバトルを行うように構成されているゲームである。本実施形態のゲームは、例えば、戦士カードを探索して収集するクエスト処理(後述する)を含む。また、本実施形態のゲームでは、クエスト処理中に、女性キャラクタのカード(以下、「女性カード」という。)が複数、ユーザに提示され、その複数の女性キャラクタの中からユーザの好みのいずれかの女性キャラクタを投票する仕組みとなっている。   The game type of the present embodiment is not particularly limited, but for convenience of description of the embodiment, a digital card game using a warrior card (hereinafter, simply “ "Game" or "game of this embodiment"). This game is a game in which a user collects a warrior character card (hereinafter referred to as a “warrior card”) to create his own team and conduct a battle with another user's team. The game of this embodiment includes, for example, a quest process (described later) for searching for and collecting warrior cards. In the game of the present embodiment, a plurality of female character cards (hereinafter referred to as “female cards”) are presented to the user during the quest process, and the user's preference is selected from the plurality of female characters. It is a mechanism to vote for female characters.

図6に、本実施形態のゲームにおいて適用されるユーザデータベース31の一例を示す。この例では、ユーザデータベース31は、ユーザID(ユーザ識別情報)ごとに、ユーザ名、技能レベル、体力ポイント、戦士数、所持コイン、仲間のユーザID、及び保有カードのデータの各項目についての情報を含む。ユーザデータベース31に含まれる情報は、ゲームサーバ20によって逐次更新されうる。   FIG. 6 shows an example of the user database 31 applied in the game of the present embodiment. In this example, for each user ID (user identification information), the user database 31 is information about each item of user name, skill level, physical fitness point, number of warriors, possessed coins, fellow user ID, and possessed card data. including. Information included in the user database 31 can be updated sequentially by the game server 20.

以下の説明では、ユーザデータベース31に含まれるユーザID、あるいはユーザを特定するユーザ名(後述する)ごとのデータを総称してユーザデータという。ユーザデータを構成する各項目のデータは、以下のとおりである。
・ユーザ名
ゲームの実行時に通信端末10にユーザを特定するために表示されるユーザ名である。ユーザ名はユーザによって予め指定される所定長以下のテキストである。ユーザ名は、ゲームサーバ20によって提供されるネットワーク環境(あるいはゲームコミュニティ)上でユーザを特定する名称である。
・技能レベル
ゲーム上のユーザの技能レベルを示すデータである。例えばLv1(レベル1)からLv100(レベル100)までの範囲のレベル値である。
・体力ポイント
本実施形態のゲームにおいて、クエスト処理を実行する上で必要となるポイントである。体力ポイントは、クエスト処理において探索を行うことで例えば一定量減少し、所定の時間が経過する毎に回復(増加)する値である。
・戦士数
ユーザが保有する戦士カードの数である。
・所持コイン
ユーザがゲーム上で有料機能を利用するときに必要となるゲーム上の仮想通貨(コイン)の所持額である。所持コインは、ユーザがゲーム上で有料機能を利用したときに消費(低減)し、ユーザが、サービス提供者等に所定の方法で実際の金銭を支払うことでその支払額に応じて増加する。
・仲間のユーザID
対象となるユーザIDと関係付けられた他のユーザIDのデータである。
・保有カードのデータ
ユーザが保有するカード(戦士カードと女性カード)を特定する識別コード(例えば、女性カードの場合には、後述する図7のCs1等)、及び、ユーザが保有するカードの能力値を示すパラメータ等である。
In the following description, the user ID included in the user database 31 or data for each user name (to be described later) specifying the user is generically referred to as user data. The data of each item constituting the user data is as follows.
-User name It is a user name displayed in order to identify a user on the communication terminal 10 at the time of execution of a game. The user name is text having a predetermined length or less designated in advance by the user. The user name is a name that identifies the user on the network environment (or game community) provided by the game server 20.
Skill level This data indicates the skill level of the user on the game. For example, it is a level value in a range from Lv1 (level 1) to Lv100 (level 100).
-Physical strength point It is a point required in performing the quest process in the game of this embodiment. The physical strength point is a value that decreases by, for example, a certain amount by performing a search in the quest process, and recovers (increases) each time a predetermined time elapses.
-Number of warriors This is the number of warrior cards held by the user.
-Owned coin This is the amount of possessed virtual currency (coin) on the game that is required when the user uses the paid function on the game. The possessed coins are consumed (reduced) when the user uses a paid function on the game, and the user pays actual money to the service provider or the like by a predetermined method, and increases according to the amount paid.
・ Friend's user ID
This is data of another user ID associated with the target user ID.
・ Data of possessed card Identification code (for example, Cs1 in FIG. 7 to be described later in the case of a female card) identifying the card possessed by the user (warrior card and female card) and the capability of the card possessed by the user A parameter indicating a value or the like.

図5に戻り、ゲームデータベース32は、ゲームサーバ20からのアクセスに基づき、ゲームサーバ20によって実行されたゲームの進行に関する情報を記憶、更新する。ゲームの進行に関する情報は、ゲームの性質によって多様な情報を含みうる。本実施形態のゲームの場合を例に挙げれば、ゲームの進行に関する情報は、クエスト処理の進行状況を示す情報や、他のユーザとのバトル結果についての情報などを含む。
また、前述したように、本実施形態のゲームでは、ゲームの実行中に女性キャラクタの投票が行われるようになっている。そのため、ゲームデータベース32には、投票対象となる複数の女性キャラクタのカード(つまり、女性カード)の各々のデータが記述された女性カードデータベース、及び、投票の結果を女性キャラクタごとに集計したデータである得票データとが記憶されている。女性カードデータベース及び得票データの例をそれぞれ、図7及び図8に示す。
Returning to FIG. 5, the game database 32 stores and updates information related to the progress of the game executed by the game server 20 based on the access from the game server 20. Information relating to the progress of the game may include various information depending on the nature of the game. Taking the case of the game of the present embodiment as an example, the information related to the progress of the game includes information indicating the progress status of the quest process, information about a battle result with another user, and the like.
In addition, as described above, in the game of this embodiment, female characters are voted during the game. Therefore, the game database 32 includes a female card database in which data of a plurality of female character cards (that is, female cards) to be voted are described, and data obtained by counting the results of the voting for each female character. Some voting data is stored. Examples of the female card database and vote data are shown in FIGS. 7 and 8, respectively.

図7に示すように、女性カードデータベースには、女性カードの識別コード(Cs1,Cs2,…)ごとに、対応する女性キャラクタ(ゲーム上の名称として、S1,S2,…)の第1の画像及び第2の画像、年令、3種類のパラメータ(B,W,H)の各項目のデータを含む。第2の画像は、第1の画像よりも大きいサイズの画像である。ここで、女性キャラクタの第1の画像及び第2の画像は、共に女性カード(オブジェクト)に関する画像である。
図8に例示するように、得票データは、図7の女性カードデータベースに含まれる各女性キャラクタと、投票処理における得票数とを対応付けたデータである。
As shown in FIG. 7, in the female card database, for each female card identification code (Cs1, Cs2,...), A first image of the corresponding female character (S1, S2,. And data of each item of the second image, age, and three types of parameters (B, W, H). The second image is an image having a size larger than that of the first image. Here, the first image and the second image of the female character are both images related to the female card (object).
As illustrated in FIG. 8, the vote data is data in which each female character included in the female card database of FIG. 7 is associated with the number of votes obtained in the voting process.

本実施形態のゲームでは、クエスト処理中に複数の女性カードがユーザに提示され、女性キャラクタを投票する仕組みとなっているのは前述したとおりであるが、女性カードが提示されたときにユーザが「欲しいもの登録」をすることができるように構成されている。本実施形態において「欲しいもの登録」とは、ゲームの実行中に表示される女性カードのうちユーザが欲しいと感じた女性カードを登録することである。ユーザが女性カードを「欲しいもの登録」することによって、登録された女性カードがユーザの仲間に通知されるため、仲間がその女性カードを保有している場合には、その仲間からその女性カードがプレゼントされるか、あるいはその仲間との間でトレード行うことによって、その女性カードを入手することができる場合がある。なお、以下の説明では、「欲しいもの登録」、「欲しいもの登録する」を適宜、それぞれ単に「登録」、「登録する」と表記する。
ゲームデータベース32は、各ユーザが登録した女性カードの識別コードが記述される欲しいもの登録データを記憶する。欲しいもの登録データのデータ構成例を図9に示す。図9に示すように、欲しいもの登録データは、例えば、ユーザIDに対応付けて、登録された女性カードの識別コード(図9では、Cs2,Cs31,…)が記述されている。
In the game of the present embodiment, a plurality of female cards are presented to the user during the quest process, and the mechanism for voting female characters is as described above. However, when the female card is presented, It is configured to be able to “register what you want”. In the present embodiment, “desired item registration” is to register a female card that the user feels desired among the female cards displayed during the execution of the game. When the user “registers what she wants” a female card, the registered female card is notified to the user's associate. Therefore, if the associate holds the female card, the female card is received from the associate. You may be able to get the female card by giving it to you or by trading with your friends. In the following description, “wish registration” and “wish registration” are simply referred to as “registration” and “register”, respectively.
The game database 32 stores desired registration data in which an identification code of a female card registered by each user is described. FIG. 9 shows a data configuration example of desired registration data. As shown in FIG. 9, in the desired registration data, for example, identification codes (Cs2, Cs31,... In FIG. 9) of registered female cards are described in association with the user ID.

(5)本実施形態のゲーム
以下、本実施形態のゲームの内容について、図10〜16を参照しながら説明する。図10は、本実施形態のゲームにおいて通信端末10上に表示されるトップページの一例を示す図である。図11〜13は、クエスト処理が実行されるときの通信端末10上に表示される一連のウェブページの例であるウェブページP1〜P4を示す図である。図14は、女性キャラクタの人気投票ランキング(以下、適宜単に「ランキング」という。)が通信端末10上に表示されるときの一連のウェブページの例であるウェブページP5,P6を示す図である。図15は、欲しいもの登録リストを含むウェブページの例であるウェブページP7を示す図である。図16は、ユーザが登録した女性カードを、そのユーザの仲間がプレゼントする場合の一連のウェブページの例であるウェブページP10〜P12を示す図である。
以下の説明において、通信端末10に表示されるウェブページ上で表示されるメニュー、マーク等はウェブページ上で所望の位置に配置されるものであって、通信端末10で視認されるメニュー、マーク等の表示画面上の位置は、ユーザの方向指示釦あるいはタッチパネル操作によるウェブページのスクロール操作によって変化しうる。
(5) Game of this embodiment Hereinafter, the content of the game of this embodiment is demonstrated, referring FIGS. FIG. 10 is a diagram illustrating an example of a top page displayed on the communication terminal 10 in the game of the present embodiment. FIGS. 11-13 is a figure which shows the web pages P1-P4 which are an example of a series of web pages displayed on the communication terminal 10 when a quest process is performed. FIG. 14 is a diagram showing web pages P5 and P6 that are examples of a series of web pages when a female character's popularity vote ranking (hereinafter simply referred to as “ranking” as appropriate) is displayed on the communication terminal 10. . FIG. 15 is a diagram showing a web page P7 which is an example of a web page including a wish registration list. FIG. 16 is a diagram illustrating web pages P <b> 10 to P <b> 12 that are examples of a series of web pages when a user's friend presents a female card registered by the user.
In the following description, the menus, marks, etc. displayed on the web page displayed on the communication terminal 10 are arranged at desired positions on the web page, and the menus, marks visible on the communication terminal 10 are visible. The position on the display screen such as can be changed by scrolling the web page by the user's direction instruction button or touch panel operation.

図10のトップページは、ユーザデータ表示領域、戦士画像表示領域、メニュー表示領域を含む。
ユーザデータ表示領域は、対象となるユーザIDのユーザデータに含まれる、技能レベル、体力ポイント、戦士数、仲間の各項目のデータ(図6参照)が表示される領域である。なお、図10において、戦士数の一例として「40/60」と表記されているが、これは、ユーザが保有する戦士カードが40枚であり、最大で保有可能な戦士カードの枚数が60枚であることを示す。戦士画像表示領域は、対象となるユーザIDのユーザデータに含まれる複数の戦士カードのうちユーザによって予め指定された戦士カードの画像が表示される領域である。メニュー表示領域には、本実施形態のゲームに設けられる処理(クエスト処理、バトル処理、リスト閲覧処理)に対応したメニューとして、それぞれ「クエスト」、「バトル」、「欲しいもの登録リストを見る」と表記されたメニューm1,m2,m3が含まれる。なお、リスト閲覧処理とは、ユーザが自ら登録した女性カードの一覧を閲覧するための処理である。
このトップページ上で、メニューm1又はm2が選択操作されることで、ゲームの実行が開始される。
The top page of FIG. 10 includes a user data display area, a warrior image display area, and a menu display area.
The user data display area is an area where skill level, physical strength points, the number of warriors, and data of each item (see FIG. 6) included in the user data of the target user ID are displayed. In FIG. 10, “40/60” is described as an example of the number of warriors, but this is 40 warrior cards held by the user, and the maximum number of warrior cards that can be held is 60. Indicates that The warrior image display area is an area in which an image of a warrior card specified in advance by the user among a plurality of warrior cards included in the user data of the target user ID is displayed. In the menu display area, “quest”, “battle”, “view desired registration list” are displayed as menus corresponding to the processing (quest processing, battle processing, list browsing processing) provided in the game of this embodiment, respectively. The menus m1, m2, and m3 described are included. The list browsing process is a process for browsing a list of female cards registered by the user.
When the menu m1 or m2 is selected on the top page, the game is started.

図10のトップページ上でメニューm1(「クエスト」)が選択操作されると、クエスト処理の実行が開始され、図11のP1に示すようにウェブページが更新される。図11のウェブページP1においては、表示領域100において、複数の地域(エリア)に分けられた日本地図が、探索の対象となるエリアが強調表示された状態で表示される。
クエスト処理では、ユーザは、探索の対象となるエリア(図11の例では、エリア9(サブエリア9−1,9−2,…))ごとに設けられる「探索する」と表記されたメニューm5を選択操作する。この操作を契機として、探索の対象となるエリアについての探索が行われ、戦士カードが発掘された場合に表示領域102にその戦士の戦士カードが表示される仕組みになっている。このとき、メニューm5(「探索する」)が選択操作されて探索が行われる度に、表示領域101に表示されている「進行度」(%)の値がランダムな増加量で増加する。また、表示領域101には、1回の探索に要する体力ポイントの値(図11の例では「−5」と表示されており、体力ポイントが5だけ消費されることを意味する。)が表示される。1回の探索につき、表示されている体力ポイントの値だけユーザの体力ポイントが減少するように構成されている。
When the menu m1 (“quest”) is selected and operated on the top page of FIG. 10, execution of the quest process is started, and the web page is updated as indicated by P1 of FIG. In the web page P1 of FIG. 11, in the display area 100, a Japan map divided into a plurality of regions (areas) is displayed in a state where an area to be searched is highlighted.
In the quest process, the user selects a menu m5 written as “search” provided for each area to be searched (in the example of FIG. 11, area 9 (sub-areas 9-1, 9-2,...)). Select the operation. With this operation as a trigger, a search for an area to be searched is performed, and when a warrior card is excavated, the warrior card of the warrior is displayed in the display area 102. At this time, every time the menu m5 (“search”) is selected and a search is performed, the value of “progress” (%) displayed in the display area 101 increases by a random increase amount. Also, the display area 101 displays the value of physical strength points required for one search (in the example of FIG. 11, “−5” is displayed, which means that 5 physical fitness points are consumed). Is done. The user's physical strength point is reduced by the value of the displayed physical strength point per search.

クエスト処理において、ユーザによるメニューm5(「探索する」)に対する選択操作が繰返し行われ、図11においてサブエリア9−1,9−2,…のすべてのエリアの進行度が100%に達すると、エリア9についての探索は終了し、探索対象は次のエリア(この場合、エリア10)に移る。なお、進行度が100%に達したとしても、表示領域102に表示可能な戦士カードの最大の枚数(図11のサブエリア9−1では、4枚)に相当する数の戦士カードが発掘できたとは限らない。   In the quest process, when the selection operation for the menu m5 (“search”) by the user is repeatedly performed and the progress of all the areas of the sub-areas 9-1, 9-2,. The search for area 9 ends, and the search target moves to the next area (in this case, area 10). Even when the progress reaches 100%, the number of warrior cards corresponding to the maximum number of warrior cards that can be displayed in the display area 102 (four in the sub-area 9-1 in FIG. 11) can be excavated. Not necessarily.

クエスト処理では、メニューm5(「探索する」)に対する選択操作を行う度に体力ポイントが減少していくため、クエスト処理が実行された直後にトップページが表示される場合には、そのトップページに表示される体力ポイントがクエスト処理の実行前よりも減少されて表示されることになる。なお、体力ポイントは、例えば所定時間(例えば3分)が経過する度に1ポイントずつ回復(増加)する。   In the quest process, each time the selection operation is performed on the menu m5 (“search”), the health points decrease. Therefore, when the top page is displayed immediately after the quest process is executed, the top page is displayed. The displayed health points are reduced and displayed before the quest process is executed. The physical strength points are recovered (increased) by one point each time a predetermined time (for example, 3 minutes) elapses, for example.

図12に示すように、クエスト処理では、ユーザによるメニューm6(「エリア一覧へ」)の選択操作によって、ユーザが既にプレイした(つまり、探索した)各エリアの探索結果が概観できるウェブページが表示される。表示領域110では、エリアごとの「コンプリート率」が表示される。「コンプリート率」(達成度)は、各エリアにおいて発掘可能な種類の戦士カードの最大数に対して、実際に発掘した種類の戦士カードの数の比率をパーセント(%)表示した値である。例えば、図12に示した例において、エリア9がエリア9−1,9−2,9−3の3つのサブエリアからなる場合、各サブエリアで最大4枚の戦士カードを発掘可能であるとすると、エリア9全体で12枚の戦士カードが発掘可能となる。このとき、発掘された戦士カードの枚数がエリア9全体で6枚の場合には、コンプリート率は50%となる。
図12に示す例では、ユーザがゲームのクエスト処理において、エリア2が最も進行したエリアであることを示している。なお、図12では、ユーザは、既にプレイ済みの他のエリア(エリア1〜8)の中でコンプリート率が100%でないエリアを選択操作することで、選択したエリアの探索を再び行うことができるように構成されている。
As shown in FIG. 12, in the quest process, a web page that allows an overview of the search results of each area that the user has already played (that is, searched) is displayed by the selection operation of the menu m6 ("to area list") by the user. Is done. In the display area 110, the “complete rate” for each area is displayed. The “complete rate” (achievement level) is a value in which the ratio of the number of types of warrior cards actually excavated in percentage (%) is displayed with respect to the maximum number of types of warrior cards that can be excavated in each area. For example, in the example shown in FIG. 12, when the area 9 is composed of three subareas of the areas 9-1, 9-2 and 9-3, a maximum of four warrior cards can be excavated in each subarea. Then, 12 warrior cards can be excavated in the entire area 9. At this time, when the number of excavated warrior cards is 6 in the entire area 9, the complete rate is 50%.
In the example shown in FIG. 12, the user indicates that the area 2 is the most advanced area in the game quest process. In FIG. 12, the user can search for the selected area again by selecting and operating an area where the complete rate is not 100% among other areas that have already been played (areas 1 to 8). It is configured as follows.

ユーザがクエスト処理を実行している途中で、ユーザに対して二者択一形式で女性キャラクタの投票を実行させるように、図13のP3に示すようにウェブページが更新される。このウェブページの更新は、例えば、メニューm5(「探索する」)が選択操作される度に、一定の、あるいはランダムな確率で行われてもよい。ウェブページP3には、ユーザの投票対象となる2体の女性キャラクタ(図13では、S1,S18)に対応する女性カード(図13では、Cs1,Cs18)が表示されている。各女性カードには、例えば、女性キャラクタの画像、名称(図13では、S1,S18)、年令(図13では、18才、25才)、3種類のパラメータ(B、W、Hの表示)についての情報が含まれている。なお、ウェブページP3で表示される女性キャラクタの画像は、比較的サイズが小さい第1の画像である。
各女性キャラクタは、それぞれ「投票する」と表記されたメニューm10,m11が対応付けられている。また、各女性カードは、それぞれ「画像を拡大する」と表記されたメニューm50,m51が対応付けられている。以下、ウェブページP3に示すように、ユーザの投票対象となる2体の女性キャラクタが表示されるウェブページを「投票ページ」という。
While the user is executing the quest process, the web page is updated as shown in P3 of FIG. 13 so that the user can vote the female character in an alternative format. This web page update may be performed with a constant or random probability each time the menu m5 (“search”) is selected and operated, for example. On the web page P3, female cards (Cs1, Cs18 in FIG. 13) corresponding to the two female characters (S1, S18 in FIG. 13) to be voted on by the user are displayed. Each female card includes, for example, an image of a female character, a name (S1 and S18 in FIG. 13), an age (18 and 25 in FIG. 13), and three types of parameters (B, W, and H). ) Is included. Note that the image of the female character displayed on the web page P3 is the first image having a relatively small size.
Each female character is associated with menus m10 and m11 each labeled “vote”. In addition, each female card is associated with menus m50 and m51 which are labeled “enlarge image”. Hereinafter, as shown in the web page P3, a web page on which two female characters to be voted by the user are displayed is referred to as a “voting page”.

ウェブページP3においてメニューm10又はm11(「投票する」)のいずれかが選択操作されると、選択操作されたメニューに対応付けられた女性キャラクタに対する投票が受け付けられ、ウェブページが再び図11のP1に示すように更新される。これにより、ユーザは、投票後にクエスト処理を継続することができる。   When either menu m10 or m11 (“vote”) is selected on the web page P3, a vote for the female character associated with the selected menu is accepted, and the web page is again displayed as P1 in FIG. Updated as shown in Thereby, the user can continue the quest process after voting.

ウェブページP3においてメニューm50又はm51(「画像を拡大する」)が選択操作されると、ウェブページP3の画像(第1の画像)に代えて各メニューに対応付けられた女性カードの女性キャラクタを拡大して表示することができるように構成されている。図13のウェブページP4では一例として、女性カードCs1の女性キャラクタS1の拡大画像(第2の画像)が表示される例が示されている。なお、ウェブページP4においてメニューm100(「戻る」)は、ウェブページP3へ戻るためのメニューである。
ウェブページP4においてメニューm20(「欲しいもの登録する」)が選択操作されると、表示されている女性カードを登録することができるように構成されている。また、本実施形態のゲームでは、ユーザ(ここでは、ユーザ名:KNMのユーザであり、以下、ユーザKNMという。)が登録した女性カードの一覧である欲しいもの登録リストを、ユーザKNMの仲間が閲覧できるように構成されている。そのため、仲間が、ユーザKNMの欲しいもの登録リスト内のいずれかの女性カードを選択して、ユーザKNMにプレゼントする、あるいはユーザKNMとの間のトレードの対象とすることができる仕組みとなっている。
When the menu m50 or m51 (“enlarge image”) is selected on the web page P3, the female character of the female card associated with each menu is displayed instead of the image (first image) of the web page P3. It is configured so that it can be enlarged and displayed. As an example, the web page P4 in FIG. 13 shows an example in which an enlarged image (second image) of the female character S1 of the female card Cs1 is displayed. In the web page P4, the menu m100 (“return”) is a menu for returning to the web page P3.
When the menu m20 (“Register desired item”) is selected on the web page P4, the displayed female card can be registered. Further, in the game of the present embodiment, the user KNM associates the desired registration list, which is a list of female cards registered by a user (user name: KNM, hereinafter referred to as user KNM). It is configured to allow browsing. Therefore, it is a mechanism in which a friend can select one of the female cards in the registration list desired by the user KNM and give it to the user KNM or make a trade with the user KNM. .

投票が開始されてから例えば2週間等の一定の時間が経過すると、ユーザによる女性キャラクタの投票結果が集計されて人気投票ランキングが作成され、ユーザは、この人気投票ランキングを閲覧できるようになる。例えば、人気投票ランキングが閲覧可能となる日時になると、例えばウェブページP5に示すように、「人気投票ランキング発表!」などと表記されたメニューm13がウェブページに表示されるようになる。このメニューm13は、トップページ上に設けられてもよい。メニューm13が選択操作されると、P6に示すようにウェブページが更新される。ウェブページP6では、所定順位(例えば20位)より上位の順位の女性キャラクタが画像、年令、3種類のパラメータとともに表示される。   For example, when a certain time such as two weeks elapses after the voting is started, the vote results of the female characters by the user are aggregated to create a popularity vote ranking, and the user can browse the popularity vote ranking. For example, when the popular voting ranking becomes available for browsing, for example, as shown on the web page P5, a menu m13 labeled “Popular voting ranking announcement!” Is displayed on the web page. This menu m13 may be provided on the top page. When the menu m13 is selected, the web page is updated as shown in P6. On the web page P6, female characters of higher rank than a predetermined rank (for example, 20th rank) are displayed together with an image, age and three types of parameters.

図10のトップページ上でメニューm3(「欲しいもの登録リストを見る」)が選択操作されると、図15のP7に示すようにウェブページが更新される。すなわち、ユーザKNMは、自ら登録した女性カードの一覧である欲しいもの登録リストを閲覧できるようになっている。なお、登録可能な女性カードの数に上限値を設けてもよく、その場合には、例えば、新たに登録可能な女性カードの数をウェブページP7(例えば、「あと5個登録できます」というテキスト)で表示するようにしてもよい。   When the menu m3 (“View desired registration list”) is selected on the top page of FIG. 10, the web page is updated as shown at P7 of FIG. That is, the user KNM can browse a desired registration list that is a list of female cards registered by the user KNM. An upper limit may be set for the number of female cards that can be registered. In this case, for example, the number of female cards that can be newly registered is referred to as a web page P7 (for example, “5 more can be registered”) (Text) may be displayed.

ここで、ユーザKNMの仲間のユーザとして、ユーザGIPを想定する。ユーザGIPのトップページは図示しないが、ユーザKNMのトップページである図10のものと同様である。ユーザGIPのトップページ上で、ユーザデータ表示領域上の仲間の箇所を選択操作すると、トップページから図16のP10に示すようにウェブページが更新され、ユーザGIPの仲間の一覧(仲間リスト)が表示される。この仲間リストの中でユーザKNMが選択されると、P11に示すようにウェブページが更新される。ウェブページP11では、ユーザKNMとの交流を図るコミュニケーション機能のための複数のメニューm41〜m43に加え、ユーザKNMの欲しいもの登録リストが表示される。   Here, a user GIP is assumed as a fellow user of the user KNM. Although the top page of the user GIP is not shown, it is the same as that of FIG. 10 which is the top page of the user KNM. When a friend location on the user data display area is selected and operated on the top page of the user GIP, the web page is updated from the top page as shown in P10 of FIG. 16, and a list of friends of the user GIP (buddy list) is displayed. Is displayed. When the user KNM is selected in the buddy list, the web page is updated as shown in P11. On the web page P11, in addition to a plurality of menus m41 to m43 for a communication function for interacting with the user KNM, a registration list desired by the user KNM is displayed.

ウェブページP11においてユーザKNMの欲しいもの登録リストに含まれる女性カードは、図15のウェブページP7の欲しいもの登録リスト(つまり、ユーザKNM向けのウェブページ上の欲しいもの登録リスト)と同一であるが、ウェブページP11では、リスト内の各女性カードについて、ユーザGIPがユーザKNMに対してプレゼントできるか否かを報知するようにしてもよい。ウェブページP11の例では、ユーザGIPが女性カードCs2を保有していないために「贈れません」と表示され、ユーザGIPが女性カードCs31を保有しているために「プレゼントを贈る」と表記されたメニューm45が表示される。
ウェブページP11上でメニューm45(「プレゼントを贈る」)が選択操作されると、P12に示すようにウェブページが更新される。ウェブページP12では、ウェブページP11上でメニューm45に対応付けられた女性カードCs31がユーザKNMにプレゼントされたことが表示される。
The female card included in the desired registration list of the user KNM on the web page P11 is the same as the desired registration list of the web page P7 in FIG. 15 (that is, the desired registration list on the web page for the user KNM). In the web page P11, for each female card in the list, it may be notified whether or not the user GIP can give a gift to the user KNM. In the example of the web page P11, since the user GIP does not have the female card Cs2, “Not Present” is displayed, and since the user GIP has the female card Cs31, “Give Present” is displayed. The menu m45 is displayed.
When the menu m45 (“Give Present”) is selected on the web page P11, the web page is updated as shown in P12. In the web page P12, it is displayed that the female card Cs31 associated with the menu m45 on the web page P11 is presented to the user KNM.

(6)ゲーム制御装置における各処理の概要
次に、上述した本実施形態のゲームを実現するためゲーム制御装置における各処理について説明する。
本実施形態では、ゲームサーバ20及びデータベースサーバ30によってゲーム制御装置が構成されている。以下では、上述した本実施形態のゲームが適用される場合を例として、本実施形態のゲーム制御装置で実現される機能について、図17を参照して説明する。図17は、本実施形態のゲーム制御装置で主要な役割を果たす機能を説明するための機能ブロック図である。
なお、図17の機能ブロック図において、登録手段51、取得手段54、集計手段55、及び通知手段58は、本発明に必須の構成ではない。これらの構成要素は、本実施形態の例示的なゲームを実現するための構成要素に過ぎず、本発明を他のゲームに適用した場合には必ずしも必要となる構成要素ではない。
(6) Overview of Each Process in Game Control Device Next, each process in the game control device will be described in order to realize the above-described game of the present embodiment.
In the present embodiment, the game server 20 and the database server 30 constitute a game control device. Hereinafter, functions implemented by the game control device of the present embodiment will be described with reference to FIG. 17, taking as an example the case where the game of the present embodiment described above is applied. FIG. 17 is a functional block diagram for explaining functions that play a main role in the game control apparatus of the present embodiment.
In the functional block diagram of FIG. 17, the registration unit 51, the acquisition unit 54, the totaling unit 55, and the notification unit 58 are not essential components in the present invention. These components are only components for realizing the exemplary game of the present embodiment, and are not necessarily required when the present invention is applied to other games.

登録手段51は、例えば通信端末10に提供するウェブページ上での通信端末10への適切な操作入力に基づいてユーザの登録要求を認識し、登録処理を行う機能を備える。この登録処理は、ユーザが本実施形態のゲームにユーザ登録を行うときに実行される。
登録手段51の機能は、例えば以下のように実現される。ゲームサーバ20のCPU21は、通信インタフェース部25を介して通信端末10から登録要求メッセージを受信する。登録要求メッセージは、ゲームサーバ20から提供されるウェブページ上での通信端末10に対する所定の操作(例えば、所定のメニューの選択操作やユーザが指定するユーザIDやパスワード等のテキスト入力等)によって自動的に生成されるように、ウェブページが構成されていてもよい。登録要求メッセージには、送信元の通信端末10を特定するための情報(例えばUID(Unique Identifier)などの端末の個体識別情報、メールアドレス等)が含まれていてもよく、あるいは、ユーザが既に同一のサービス提供者による他のゲームを利用している場合には、そのユーザIDが含まれていてもよい。
CPU21は、登録要求メッセージを受信し、登録要求メッセージにユーザIDが含まれていない場合には、ユーザIDを新規に発行してそのユーザIDの登録処理を行った後、登録処理が完了した旨のメッセージを通信端末10へ送信する。CPU21は、登録要求メッセージを受信し、登録要求メッセージにユーザIDが含まれている場合には、そのユーザIDの登録処理を行った後、登録処理が完了したことを示す登録完了メッセージを通信端末10へ送信する。
登録が完了すると、CPU21は、ユーザIDに対応するユーザデータを生成し、ユーザデータベース31に格納する。登録が完了すると、ユーザは、本実施形態のゲームを実行することが可能となる。
For example, the registration unit 51 has a function of recognizing a user registration request based on an appropriate operation input to the communication terminal 10 on a web page provided to the communication terminal 10 and performing a registration process. This registration process is executed when the user performs user registration for the game of the present embodiment.
The function of the registration means 51 is implement | achieved as follows, for example. The CPU 21 of the game server 20 receives a registration request message from the communication terminal 10 via the communication interface unit 25. The registration request message is automatically generated by a predetermined operation on the communication terminal 10 on the web page provided from the game server 20 (for example, a predetermined menu selection operation or a text input such as a user ID or password specified by the user). Web pages may be configured to be generated automatically. The registration request message may include information for identifying the communication terminal 10 of the transmission source (for example, individual identification information of a terminal such as a UID (Unique Identifier), a mail address, or the like) If another game by the same service provider is used, the user ID may be included.
When the CPU 21 receives the registration request message and the registration request message does not include the user ID, the CPU 21 issues a new user ID and performs registration processing of the user ID, and then the registration processing is completed. Is sent to the communication terminal 10. When the CPU 21 receives the registration request message and the registration request message includes a user ID, the CPU 21 performs registration processing of the user ID, and then transmits a registration completion message indicating that the registration processing is completed to the communication terminal. 10 to send.
When the registration is completed, the CPU 21 generates user data corresponding to the user ID and stores it in the user database 31. When the registration is completed, the user can execute the game of the present embodiment.

登録手段51は、ユーザ間を関係付ける機能を備えてもよい。例えば、関係付け手段58は、ユーザIDに基づく申請を契機として、当該ユーザIDと他のユーザIDとを仲間として関係付けて登録する機能を備える。
関係付け手段58の機能は例えば、以下のとおり実現される。ゲームサーバ20のCPU21は、通信インタフェース部25を介して、あるユーザIDに対応するユーザの通信端末10から、仲間になりたいユーザID(あるいは、対応するユーザ名)を指定した申請メッセージ(申請)を受け付ける。この申請メッセージの送信は、ユーザの通信端末10に提供されるウェブページの機能として予め設定されている。CPU21は、申請メッセージを受け付けると、申請メッセージに含まれるユーザIDに基づくアクセスがあったタイミングで、そのユーザIDに対応する通信端末10宛に、他のユーザIDに基づく申請を承認するか否かを返信することを要求するためのウェブページを表示させるHTMLデータを送信する。その申請を承認することが返信されれば、CPU21は、両者を仲間として登録する。具体的には、CPU21は、ユーザデータベース31内の対応する2つのユーザIDのユーザデータの「仲間のユーザID」の箇所(図6参照)にデータを書き込む。
なお、ユーザ同士を関係付ける条件は、上記のような申請と承認を必要とする形式に限らず、同一のゲーム上のステージを実行するユーザ同士を仲間として登録してもよい。あるいは、所定回数の挨拶メッセージを送信するユーザ同士を自動的に仲間として登録してもよいし、ユーザ間でバトルを行うゲーム上のモードが存在する場合には、所定回数以上バトルを行ったユーザ同士を自動的に仲間として登録してもよい。
また、ユーザ同士を直接的に対応付けるのではなく、各ユーザを同一のグループ(ギルド等)と対応付けることで、そのグループ内のユーザ同士を関連関係付けても良い。例えば、ユーザU1が所定のグループと対応付けられたユーザ内の特定のユーザU2に対して上記のような申請を行い、当該特定のユーザU2の承認を得ることができると、当該所定のグループとユーザU1とを対応付ける。このようにすることによって、所定のグループ内の特定のユーザに対して申請と承認を行うことで、所定のグループに所属する直接的に申請と承認を行っているかいないかに関わらず同一グループ内のユーザ同士を関連関係付けるようにしても良い。
本実施形態では、ユーザ同士の仲間関係の登録をユーザデータベース31にデータを書き込むことによって実現する例を示したが、この例に限られない。仲間関係に関するデータは、ゲームサーバ20からアクセス可能なネットワーク上の外部の記憶装置に書き込まれるようにしてもよい。
The registration unit 51 may have a function of relating users. For example, the associating unit 58 has a function of registering the user ID and another user ID in association with each other with an application based on the user ID as a trigger.
The function of the correlation means 58 is implement | achieved as follows, for example. The CPU 21 of the game server 20 sends an application message (application) specifying a user ID (or a corresponding user name) to be a friend from the communication terminal 10 of the user corresponding to a certain user ID via the communication interface unit 25. Accept. Transmission of this application message is preset as a function of a web page provided to the user's communication terminal 10. When receiving the application message, the CPU 21 approves an application based on another user ID to the communication terminal 10 corresponding to the user ID at the timing when the access is based on the user ID included in the application message. HTML data for displaying a web page for requesting the reply is transmitted. If it is replied that the application is approved, the CPU 21 registers both as friends. Specifically, the CPU 21 writes the data in the location (see FIG. 6) of “friend user ID” of the user data of the corresponding two user IDs in the user database 31.
In addition, the conditions which relate users are not limited to the format requiring application and approval as described above, and users who execute stages on the same game may be registered as friends. Alternatively, users who transmit a predetermined number of greeting messages may be automatically registered as friends, and if there is a mode on the game in which a battle is performed between users, the user who has performed the battle a predetermined number of times or more You may automatically register each other as a friend.
Further, instead of directly associating users with each other, the users in the group may be associated with each other by associating each user with the same group (guild or the like). For example, when the user U1 can apply for the specific user U2 in the user associated with the predetermined group and obtain the approval of the specific user U2, the predetermined group and The user U1 is associated. In this way, by applying and approving specific users within a given group, whether or not they are directly applying and approving belonging to a given group The users may be related to each other.
In this embodiment, although the example which implement | achieves by registering data in the user database 31 by registering the friendship relationship between users was shown, it is not restricted to this example. The data regarding the friendship may be written in an external storage device on the network accessible from the game server 20.

ゲーム実行手段52は、ユーザが本実施形態のゲームを実行するに当たって、ユーザのログイン時の認証処理を実行する機能を備える。
このゲーム実行手段52の機能は、以下のようにして実現される。ゲームサーバ20のCPU21は、各ユーザの通信端末10からのHTTPリクエストを受信すると、当該HTTPリクエストから個体識別情報、あるいはユーザID及びパスワードを取得し、その個体識別情報、あるいはユーザID及びパスワードを、例えばユーザデータベース31に記録済みのデータと照合して認証処理を行う。
The game execution means 52 has a function of executing an authentication process when the user logs in when the user executes the game of the present embodiment.
The function of this game execution means 52 is implement | achieved as follows. When receiving the HTTP request from the communication terminal 10 of each user, the CPU 21 of the game server 20 acquires the individual identification information or the user ID and password from the HTTP request, and acquires the individual identification information or the user ID and password. For example, the authentication process is performed by collating with data recorded in the user database 31.

ゲーム実行手段52は、通信端末10に対するユーザのウェブページ上の選択操作に応じてHTTPリクエストを受信し、通信端末10に表示されるウェブページを逐次更新するためのHTMLデータ(つまり、HTTPレスポンス)を送信することで、ウェブサービスにより本実施形態のゲームを実行する機能を備える。本実施形態のゲームは、ユーザの実行対象となる以下の処理を含む。
・クエスト処理:自らのチームを作り上げていくために戦士カードを探索する処理
・バトル処理:他のユーザがゲーム内で所有する戦士カードで構成されたチームとバトル(戦闘)を行う処理
なお、バトル処理については、ここでは詳しく述べないが、例えばユーザがバトルで使用する戦士カードの能力を示すパラメータ(例えば、攻撃力、防御力を示す値)の大小に応じて、バトルの結果が決定されるように構成される。例えば、パラメータの大きい戦士カードをバトルに使用したユーザが、それにより小さいパラメータの戦士カードをバトルに使用した他のユーザに対して勝利する可能性が高くなるように設定してもよい。
The game execution means 52 receives an HTTP request in response to a user's selection operation on the web page with respect to the communication terminal 10, and HTML data (that is, an HTTP response) for sequentially updating the web page displayed on the communication terminal 10. Is transmitted, the function of executing the game of this embodiment by a web service is provided. The game according to the present embodiment includes the following processing to be executed by the user.
・ Quest processing: Processing to search for warrior cards in order to build up their own team ・ Battle processing: Processing to battle (combat) a team composed of warrior cards owned by other users in the game The processing is not described in detail here, but for example, the result of the battle is determined according to the size of a parameter (for example, a value indicating attack power or defense power) indicating the ability of the warrior card used by the user in the battle. Configured as follows. For example, a user who uses a warrior card with a large parameter for a battle may be set to have a higher possibility of winning against another user who uses a warrior card with a smaller parameter for the battle.

ゲーム実行手段52がクエスト処理を実行する機能は、以下のようにして実現される。
ゲームサーバ20のCPU21は、探索を行うメニューm5(「探索する」)が選択操作されることを認識すると、ユーザデータベース31にアクセスし、対象となるユーザIDの体力ポイントの値を更新する(減少させる)。なお、クエスト処理において、探索対象となるエリアごとに、1回の探索に要する体力ポイントが異なってもよい。つまり、探索対象となるエリアごとに、1回の探索で減少する(消費される)体力ポイントの量が異なってもよい。例えば、ユーザの技能レベルが上がるごとに、消費される体力ポイントの量を多くしてもよい。
The function in which the game execution means 52 performs a quest process is implement | achieved as follows.
When the CPU 21 of the game server 20 recognizes that the search menu m5 (“search”) is selected, it accesses the user database 31 and updates the value of the physical strength point of the target user ID (decrease). ) In the quest process, the physical strength points required for one search may be different for each area to be searched. That is, the amount of physical strength points that are reduced (consumed) in one search may be different for each area to be searched. For example, each time the skill level of the user increases, the amount of physical strength points consumed may be increased.

CPU21は、メニューm5(「探索する」)に対する選択操作を認識すると、クエスト処理用に予め用意された複数の戦士カードの中から所定の、あるいはランダムな確率で戦士カードを抽選して出現させる。CPU21は、戦士カードを出現させた(発掘した)場合には、ユーザデータベース31にアクセスし、対象となるユーザIDのデータに対して、出現した新たな戦士カードのデータを追加して、戦士数の値を1だけ増加させる。さらにCPU21は、発掘された戦士カードを表示領域102(図11参照)に表示するためのHTMLデータを生成して通信端末10宛に送信する。なお、このHTMLデータは、表示領域101の進行度のデータが更新される(例えば、一定量だけ上昇する)ようにして構成されている。CPU21は、進行度の値が100%になったと判断したときには、探索対象を次のエリアに移行するように、HTMLデータを更新する。   When the CPU 21 recognizes the selection operation for the menu m5 (“search”), the CPU 21 draws a warrior card with a predetermined or random probability to appear from a plurality of warrior cards prepared in advance for quest processing. When the warrior card appears (excavated), the CPU 21 accesses the user database 31 and adds the data of the new warrior card that appears to the data of the target user ID. Is increased by one. Further, the CPU 21 generates HTML data for displaying the excavated warrior card in the display area 102 (see FIG. 11) and transmits it to the communication terminal 10. The HTML data is configured such that the progress data in the display area 101 is updated (for example, increases by a certain amount). When the CPU 21 determines that the value of the degree of progress has reached 100%, the CPU 21 updates the HTML data so that the search target is shifted to the next area.

表示手段53は、クエスト処理を実行中(ゲームを実行中)においてユーザ向けの表示画面に、女性カード(オブジェクト)に関する第1の画像(つまり、女性キャラクタの比較的小さいサイズの画像)を表示させる機能を備える。
この機能を実現させるために、ゲームサーバ20のCPU21は、例えば、ゲームを進行させるメニューm5(「探索する」)が選択操作されたことを認識すると、例えば所定回数の選択操作に1回、あるいは選択されたことを認識する度に一定の、あるいはランダムな確率で、投票処理を行うことを決定する。CPU21は、投票処理を行うことを決定すると、ゲームデータベース32の女性カードデータベースを参照し、このデータベースを母集団としていずれか2枚の女性カードを例えばランダムに選択し、選択した女性カードに対応付けられる各項目のデータを読み出す。このとき読み出される女性キャラクタの画像は、比較的小さいサイズの第1の画像である。次いでCPU21は、選択した2枚の女性カードについてのデータを含み、かついずれかの女性キャラクタを投票可能とするウェブページ(例えば、図13のウェブページP3)を表示するためのHTMLデータを生成してユーザの通信端末10宛に送信する。これによって、ユーザの通信端末10の表示画面に、投票の選択肢としての2体の女性キャラクタに対応する女性カードが表示される。
The display means 53 displays a first image relating to the female card (object) (that is, an image of a relatively small size of the female character) on the display screen for the user during the execution of the quest process (running the game). It has a function.
In order to realize this function, for example, when the CPU 21 of the game server 20 recognizes that the menu m5 (“search”) for proceeding with the game is selected, for example, once in a predetermined number of selection operations, or Each time it is recognized that it has been selected, it is decided to perform voting processing with a certain or random probability. When the CPU 21 determines to perform the voting process, the CPU 21 refers to the female card database of the game database 32, selects any two female cards, for example, at random using this database as a population, and associates them with the selected female card. Read the data of each item. The female character image read at this time is a first image having a relatively small size. Next, the CPU 21 generates HTML data for displaying a web page (for example, the web page P3 in FIG. 13) that includes data on the two selected female cards and that allows any female character to vote. To the user's communication terminal 10. As a result, the female card corresponding to the two female characters as voting options is displayed on the display screen of the user's communication terminal 10.

表示手段53はさらに、所定の操作入力(本実施形態の例では、図13のメニューm50又はm51)に関する情報に基づいて、第1の画像に代えてこの第1の画像よりも大きく、かつ女性カード(オブジェクト)に関する第2の画像(つまり、女性キャラクタの比較的大きいサイズの画像)を、女性カードの登録指示を受け付けるためのメニュー(本実施形態の例では、図13のメニューm20(「欲しいもの登録する」)とともに表示させる機能を備える。
この機能を実現させるために、ゲームサーバ20のCPU21は、ウェブページP3においてメニューm50又はm51(「画像を拡大する」)が選択操作されたことを認識すると、選択操作されたいずれかのメニューに対応付けられた女性カードの女性キャラクタの第2の画像を女性カードデータベースから読み出す。CPU21は、読み出した第2の画像と、その第2の画像の近傍に配置されるメニューm20(「欲しいもの登録する」)とを含むウェブページを表示するためのHTMLデータを生成してユーザの通信端末10宛に送信する。その結果、例えば図13に例示したウェブページP4が通信端末10に表示される。
Further, the display means 53 is larger than the first image instead of the first image based on information on a predetermined operation input (menu m50 or m51 in FIG. 13 in the example of the present embodiment), and is a female. A menu for accepting a registration instruction for a female card (second menu image m20 (“desired” in the example of this embodiment) for a second image relating to a card (object) (ie, a relatively large image of a female character)). It has a function to display it together with "registering things").
In order to realize this function, when the CPU 21 of the game server 20 recognizes that the menu m50 or m51 (“enlarge image”) has been selected on the web page P3, the CPU 21 selects one of the selected menus. A second image of the female character of the associated female card is read from the female card database. The CPU 21 generates HTML data for displaying a web page including the read second image and the menu m20 (“register desired item”) arranged in the vicinity of the second image, and the user's Transmit to the communication terminal 10. As a result, for example, the web page P4 illustrated in FIG. 13 is displayed on the communication terminal 10.

取得手段54は、前記複数のオブジェクトの中からいずれかの女性キャラクタを選択する操作に関する情報を取得する。
取得手段54の機能は、以下のようにして実現できる。ゲームサーバ20のCPU21は、投票ページ(図13のウェブページP3)を表示するためのHTMLデータを生成するときに、投票を受け付けるためのメニューm10,m11の各々を、選択した2体の女性キャラクタのいずれかと対応付けてRAM23に記憶させておく。CPU21は、ユーザの通信端末10からいずれかのメニューの選択結果を含むHTTPリクエストを受信すると、そのHTTPリクエストに含まれるメニューの選択結果に基づいて、ユーザの女性キャラクタの投票結果(選択結果)についての情報を得る。
The acquisition unit 54 acquires information related to an operation for selecting any female character from the plurality of objects.
The function of the acquisition means 54 is realizable as follows. When the CPU 21 of the game server 20 generates HTML data for displaying the voting page (web page P3 in FIG. 13), the two female characters that have selected the menus m10 and m11 for accepting voting are selected. It is stored in the RAM 23 in association with any of the above. When the CPU 21 receives an HTTP request including the selection result of one of the menus from the user's communication terminal 10, the voting result (selection result) of the female character of the user based on the selection result of the menu included in the HTTP request. Get the information.

集計手段55は、取得手段54が取得した情報に基づいて、女性キャラクタの選択結果についての情報を集計する機能を備える。また、集計手段55は、得票数(つまり、選択された回数)の順に女性キャラクタを順序付ける機能を備えてもよい。
集計手段55の機能は、以下のようにして実現できる。ゲームサーバ20のCPU21は、ユーザの女性キャラクタの投票結果についての情報を取得すると、ゲームデータベース32の得票データにアクセスして、投票された女性キャラクタに対応する得票数の値をインクリメントする処理を行う。得票数の順に女性キャラクタを順序付ける場合、CPU21は、得票データにアクセスして、得票数の順に女性キャラクタをソートする処理を行う。
The counting unit 55 has a function of counting information about the selection result of the female character based on the information acquired by the acquiring unit 54. The counting means 55 may have a function of ordering female characters in the order of the number of votes (that is, the number of times selected).
The function of the totaling means 55 is realizable as follows. When the CPU 21 of the game server 20 acquires information about the vote result of the female character of the user, the CPU 21 accesses the vote data of the game database 32 and performs a process of incrementing the value of the vote number corresponding to the voted female character. . When ordering female characters in the order of the number of votes, the CPU 21 accesses the vote data and performs a process of sorting the female characters in the order of the number of votes.

受付手段56は、ユーザの操作入力(本実施形態の例では、図13のメニューm20(「欲しいもの登録する」)に関する情報に基づいて、女性カード(オブジェクト)の登録指示を受け付ける機能を備える。
記憶手段57は、登録指示が受け付けられた場合、ユーザと女性カード(オブジェクト)を特定する情報とを対応付けてデータベースサーバ30(記憶装置)に記憶させる機能を備える。本実施形態では、「女性カードを特定する情報」は、女性カードの識別コードに相当する。
受付手段56及び記憶手段57の機能は、以下のようにして実現できる。ゲームサーバ20のCPU21は、操作入力に関する情報として、メニューm20(「欲しいもの登録する」)の操作入力の情報を含むHTTPリクエストを通信端末10から受信する。CPU21は、受信したHTTPリクエストに含まれる情報に基づいて、メニューm20に対応付けられた女性カードの識別コードを、データベースサーバ30のゲームデータベース32内の欲しいもの登録データに書き込む。
なお、CPU21は、ユーザのトップページ上でメニューm3(「欲しいもの登録リストを見る」)が選択操作されたことを認識すると、欲しいもの登録データから登録された女性カードを読み出して、欲しいもの登録リストを含むHTMLデータを生成して通信端末10宛に通信インタフェース部25を介して送信する。
The accepting unit 56 has a function of accepting a registration instruction for a female card (object) based on information related to a user operation input (in the example of the present embodiment, the menu m20 in FIG. 13 (“Register What You Want”)).
When the registration instruction is accepted, the storage unit 57 has a function of causing the database server 30 (storage device) to store the user and information specifying the female card (object) in association with each other. In this embodiment, “information for identifying a female card” corresponds to an identification code of the female card.
The functions of the accepting unit 56 and the storage unit 57 can be realized as follows. The CPU 21 of the game server 20 receives, from the communication terminal 10, an HTTP request including operation input information of the menu m 20 (“Register desired item”) as information related to the operation input. Based on the information included in the received HTTP request, the CPU 21 writes the identification code of the female card associated with the menu m20 in the desired registration data in the game database 32 of the database server 30.
When the CPU 21 recognizes that the menu m3 (“view desired item registration list”) has been selected on the user's top page, the CPU 21 reads the registered female card from the desired item registration data and registers the desired item. HTML data including a list is generated and transmitted to the communication terminal 10 via the communication interface unit 25.

通知手段58は、データベースサーバ30(記憶装置)が記憶する欲しいもの登録データを参照して、ユーザに対応付けられた、女性カードの識別コード(オブジェクトを特定する情報)を、そのユーザ以外のユーザに通知する機能を備える。なお、本実施形態では、女性カードを欲しいもの登録データに登録したユーザと、そのユーザの情報についての通知先であるユーザとが仲間の関係にある場合について説明するが、両者は仲間でなくても構わない。   The notification means 58 refers to the registration data desired to be stored in the database server 30 (storage device), and identifies the female card identification code (information specifying the object) associated with the user to a user other than the user. The function to notify is provided. In addition, although this embodiment demonstrates the case where the user who registered the registration data which wants a female card and the user who is the notification destination about the user's information have a friendship relationship, both are not friends. It doesn't matter.

通知手段58の機能は、以下のようにして実現できる。ゲームサーバ20のCPU21は、トップページ上で、ユーザデータ表示領域上の仲間の箇所が選択操作されたことを認識すると、処理対象となるユーザのユーザデータを参照してその仲間のユーザIDを読み出し、仲間リストを含むHTMLデータを生成して通信端末10宛に送信する。これにより、例えば図16のウェブページP10が通信端末10に表示される。また、CPU21は、仲間リストの中でいずれかの仲間が選択操作されたことを認識すると、選択された仲間の欲しいもの登録データを参照して、その仲間の欲しいもの登録リストを含むHTMLデータを生成して通信端末10宛に送信する。これにより、例えば図16のウェブページP11が通信端末10に表示される。欲しいもの登録リスト中で表示される各女性カードは、識別コードと、対応する女性キャラクタの第1の画像とが対応付けられている。CPU21は、HTMLデータを生成するに当たって、仲間の欲しいもの登録リストの各女性カードについて、ウェブページP11に示したように、処理対象のユーザの保有カードであると判断した場合にメニューm45(「プレゼントを贈る」)を対応付け、処理対象のユーザの保有カードでないと判断した場合には「贈れません」というテキストを対応付けてもよい。   The function of the notification means 58 is realizable as follows. When the CPU 21 of the game server 20 recognizes that the position of the friend on the user data display area is selected on the top page, the CPU 21 reads the user ID of the friend with reference to the user data of the user to be processed. The HTML data including the buddy list is generated and transmitted to the communication terminal 10. Thereby, for example, the web page P10 of FIG. 16 is displayed on the communication terminal 10. Further, when the CPU 21 recognizes that one of the friends in the friend list has been selected, the CPU 21 refers to the desired member registration data of the selected friend, and stores HTML data including the desired member registration list of the friend. It is generated and transmitted to the communication terminal 10. Thereby, for example, the web page P11 of FIG. 16 is displayed on the communication terminal 10. Each female card displayed in the desired registration list is associated with an identification code and a first image of the corresponding female character. When generating the HTML data, the CPU 21 determines that each female card in the friend registration list desired by the friend is a card owned by the user to be processed, as shown on the web page P11. If it is determined that the card is not owned by the user to be processed, the text “cannot be presented” may be associated.

(7)本実施形態のゲーム制御装置の主要な処理のフロー
次に、本実施形態のゲーム制御装置により行われる主要な処理のフローの一例について、図18〜21のフローチャートを参照して説明する。図18は、本実施形態のゲームにおいてクエスト処理を行うときのフローチャートである。図19は、本実施形態のゲームにおいて投票処理を行うときのフローチャートである。図20は、本実施形態のゲームにおいて、女性キャラクタのランキング結果の表示処理を行うときのフローチャートである。図21は、ユーザがその仲間へ女性カードをプレゼントするときのプレゼント処理を示すフローチャートである。
なお、図18〜21のフローチャートにおける各処理の実行に伴って適宜、ウェブページP1〜P6,P10〜P12の各ウェブページを表示するためのHTMLデータがゲームサーバ20から通信端末10宛に送信されるが、煩雑とならないようにHTMLデータの送信処理はフローチャート上適宜省略し、ウェブページP1〜P6が表示されるタイミングをP1〜P6,P10〜P12の符号で示してある。
(7) Flow of main processing of game control device of this embodiment Next, an example of the flow of main processing performed by the game control device of this embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. . FIG. 18 is a flowchart when performing a quest process in the game of the present embodiment. FIG. 19 is a flowchart when voting processing is performed in the game of this embodiment. FIG. 20 is a flowchart for performing a display process of ranking results of female characters in the game of the present embodiment. FIG. 21 is a flowchart showing a present process when the user presents a female card to the friend.
As the processes in the flowcharts of FIGS. 18 to 21 are executed, HTML data for displaying the web pages P1 to P6 and P10 to P12 is transmitted from the game server 20 to the communication terminal 10 as appropriate. However, the HTML data transmission process is omitted as appropriate in the flowchart so as not to be complicated, and the timings at which the web pages P1 to P6 are displayed are indicated by symbols P1 to P6 and P10 to P12.

先ず図18のフローチャートにおいて、トップページ(図10)でクエスト処理の実行を指示するメニューm1(「クエスト」)が選択操作されたことを認識すると、ゲームサーバ20のCPU21は、図11のP1に示すようにウェブページを更新するためのHTMLデータを生成して通信端末10宛に送信する。ここでメニューm5(「探索する」)が選択操作されたことを認識すると(ステップS100:YES)、CPU21は、例えば所定回数の選択操作に1回、あるいは選択されたことを認識する度に一定の、あるいはランダムな確率で、投票処理を行うか否かを判断する(ステップS110)。投票処理を行う場合には(ステップS110:YES)、図19に詳細処理を示すステップS120へ進む。投票処理を行わない場合には(ステップS110:NO)、CPU21は次に、クエスト用に予め用意された複数の戦士カードの中から所定の、あるいはランダムな確率で戦士カードを抽選し、戦士カードを付与することを決定すると(ステップS130:YES)、ユーザに戦士カードを付与する処理を行う(ステップS140)。戦士カードを付与する処理は、例えば、付与された戦士カードに基づいてユーザデータを更新する処理を含む。さらに、CPU21は、進行度と体力ポイントを更新し(ステップS150)、更新後の進行度と体力ポイントのデータと、戦士カードが付与された場合にはその戦士カードのデータとを表示するHTMLデータを生成して通信端末10宛に送信する。   First, in the flowchart of FIG. 18, when recognizing that the menu m1 (“quest”) for instructing execution of the quest process is selected on the top page (FIG. 10), the CPU 21 of the game server 20 changes to P1 of FIG. As shown, HTML data for updating the web page is generated and transmitted to the communication terminal 10. If it is recognized that the menu m5 (“search”) has been selected (step S100: YES), the CPU 21 is constant once every predetermined number of selection operations, for example, or every time it is recognized that it has been selected. Whether or not to perform the voting process is determined with a random probability (step S110). When the voting process is performed (step S110: YES), the process proceeds to step S120 which shows the detailed process in FIG. When the voting process is not performed (step S110: NO), the CPU 21 next draws a warrior card with a predetermined or random probability from a plurality of warrior cards prepared in advance for the quest, and the warrior card. Is determined (step S130: YES), a process of giving a warrior card to the user is performed (step S140). The process of assigning a warrior card includes, for example, a process of updating user data based on the assigned warrior card. Further, the CPU 21 updates the progress and physical strength points (step S150), and the HTML data that displays the updated progress and physical strength points data and the data of the warrior card when a warrior card is given. Is generated and transmitted to the communication terminal 10.

図19のフローチャート(投票処理)では、CPU21は、ゲームデータベース32の女性カードデータベースを参照し、このデータベースを母集団としていずれか2枚の女性カードを例えばランダムに選択する(ステップS200)。次いでCPU21は、選択した2枚の女性カードに対応する女性キャラクタをそれぞれメニューm10,m11(「投票する」)とメニューm50,m51(「画像を拡大する」)に対応付けたHTMLデータを生成して通信端末10宛に送信する。これにより、通信端末10ではウェブページP3が表示される。このHTMLデータを生成するに当たって、CPU21は、女性カードデータベースから、女性キャラクタの第1の画像(比較的小さいサイズの画像)を読み出す。ここで、ウェブページP3上でメニューm10,m11のいずれかの選択操作を認識すると(ステップS220:YES)、CPU21は、得票データ内の選択された女性キャラクタの得票数をインクリメントする処理を行い(ステップS230)、図18のクエスト処理に戻ってステップS150へ進む。   In the flowchart of FIG. 19 (voting process), the CPU 21 refers to the female card database of the game database 32 and selects any two female cards, for example, at random using this database as a population (step S200). Next, the CPU 21 generates HTML data in which the female characters corresponding to the two selected female cards are associated with the menus m10 and m11 (“vote”) and the menus m50 and m51 (“enlarge image”), respectively. To the communication terminal 10. As a result, the web page P3 is displayed on the communication terminal 10. In generating the HTML data, the CPU 21 reads a first image (an image having a relatively small size) of the female character from the female card database. Here, when the selection operation of either menu m10 or m11 is recognized on the web page P3 (step S220: YES), the CPU 21 performs a process of incrementing the number of votes of the selected female character in the vote data ( Step S230), the process returns to the quest process of FIG. 18 and proceeds to Step S150.

ウェブページP3上でメニューm10,m11のいずれかの選択操作が認識されない場合には(ステップS220:NO)、CPU21は、ウェブページP3上でメニューm50,m51のいずれかの選択操作が行われたか判定する。その結果、メニューm50,m51のいずれかの選択操作を認識すると(ステップS240:YES)、選択操作されたいずれかのメニューに対応付けられた女性カードの女性キャラクタの第2の画像(比較的大きいサイズの画像)を女性カードデータベースから読み出し、読み出した第2の画像と、その第2の画像の近傍に配置されるメニューm20(「欲しいもの登録する」)とを含むウェブページを表示するためのHTMLデータを生成してユーザの通信端末10宛に送信する(ステップS250)。その結果、例えば図13のウェブページP4が通信端末10に表示される。つまり、第1の画像に代えて、第1の画像よりも大きい第2の画像が、オブジェクトとしての女性カードの登録指示を受け付けるための操作対象とともに表示される。
なお、ステップS240でメニューm50,m51のいずれの選択操作も行われなかった場合には、ステップS220へ戻る。
If any selection operation of the menus m10 and m11 is not recognized on the web page P3 (step S220: NO), the CPU 21 has performed any selection operation of the menus m50 and m51 on the web page P3. judge. As a result, when one of the selection operations of the menus m50 and m51 is recognized (step S240: YES), the second image (relatively large) of the female card of the female card associated with one of the selected menus. Size image) from the female card database and displaying a web page including the read second image and a menu m20 ("Register desired item") arranged in the vicinity of the second image. HTML data is generated and transmitted to the user communication terminal 10 (step S250). As a result, for example, the web page P4 of FIG. 13 is displayed on the communication terminal 10. That is, instead of the first image, a second image larger than the first image is displayed together with an operation target for receiving an instruction to register a female card as an object.
If neither menu m50 nor m51 is selected in step S240, the process returns to step S220.

CPU21は、ウェブページP4上でメニューm20(「欲しいもの登録する」)が選択操作されたことを認識すると(ステップS260:YES)、対応する女性カードの識別コードを、ゲームデータベース32内の欲しいもの登録データに書き込む(ステップS270)。CPU21は、ウェブページP4上でメニューm100(「戻る」)が選択操作されたことを認識すると(ステップS280:YES)、ステップS220へ戻る。メニューm20,m100のいずれの選択操作も認識されない場合には、ステップS260へ戻る。   When the CPU 21 recognizes that the menu m20 (“register desired item”) has been selected on the web page P4 (step S260: YES), the CPU 21 obtains the identification code of the corresponding female card in the game database 32. The registration data is written (step S270). When the CPU 21 recognizes that the menu m100 (“RETURN”) has been selected on the web page P4 (step S280: YES), the CPU 21 returns to step S220. If neither selection operation of menus m20 and m100 is recognized, the process returns to step S260.

例えば投票を開始してから一定の時間が経過すると、図20のフローチャートの処理が行われる。CPU21は、人気投票ランキングの閲覧が可能になったことを表示するウェブページ用のHTMLデータを生成して通信端末10宛に送信する。これによって、通信端末10では、例えば図13のP5に示すように、人気投票ランキングを閲覧するためのメニューm13を含むウェブページが表示される。このウェブページP5においてメニューm13が選択操作されたことを認識すると(ステップS300:YES)、CPU21は、ゲームデータベース32の得票データにアクセスして、得票数の順に女性キャラクタをソートする処理を行う(ステップS310)。そしてCPU21は、ソートの結果、所定順位よりも上位に順序付けられた女性キャラクタを順に表示するためのHTMLデータを生成して通信端末10宛に送信する(ステップS320)。これによって、図13のウェブページP6に示すように、人気投票ランキングの結果が通信端末10に表示される。   For example, when a certain time has elapsed since the start of voting, the processing of the flowchart of FIG. 20 is performed. The CPU 21 generates HTML data for a web page that displays that the popularity vote ranking can be browsed, and transmits it to the communication terminal 10. Thereby, in the communication terminal 10, for example, as shown in P5 of FIG. 13, a web page including a menu m13 for browsing the popularity vote ranking is displayed. When recognizing that the menu m13 has been selected and operated on the web page P5 (step S300: YES), the CPU 21 accesses the vote data in the game database 32 and performs a process of sorting the female characters in the order of the number of votes ( Step S310). And CPU21 produces | generates the HTML data for displaying in order the female character ordered higher than the predetermined order as a result of sorting, and transmits to communication terminal 10 address (step S320). As a result, the popularity vote ranking result is displayed on the communication terminal 10 as shown in the web page P6 of FIG.

図21に示すプレゼント処理において、例えばユーザKNMが特定の女性カードを登録しており、ユーザKNMの仲間であるユーザGIPから、ユーザKNMに対してその特定の女性カードをプレゼントする場合を想定する。
先ずユーザGIP向けのトップページ上で、ユーザデータ表示領域上の仲間の箇所が選択操作され、仲間リストの表示要求を受けたことを認識すると(ステップS400:YES)、ゲームサーバ20のCPU21は、ユーザGIPのユーザデータを参照してユーザGIPの仲間のユーザIDを読み出し、仲間リストを含むHTMLデータを生成して通信端末10宛に送信する。これにより、例えば図16のウェブページP10がユーザGIP向けのウェブページとして表示される。
In the present process shown in FIG. 21, it is assumed that, for example, the user KNM has registered a specific female card and the user GIP who is a friend of the user KNM presents the specific female card to the user KNM.
First, on the top page for the user GIP, when a friend location on the user data display area is selected and recognized that a friend list display request has been received (step S400: YES), the CPU 21 of the game server 20 The user ID of the user GIP is read with reference to the user data of the user GIP, HTML data including the friend list is generated and transmitted to the communication terminal 10. Thereby, for example, the web page P10 of FIG. 16 is displayed as a web page for the user GIP.

次に、CPU21は、仲間リストの中でいずれかの仲間が選択操作されたことを認識すると(ステップS410:YES)、選択された仲間(ここでは、ユーザKNM)の欲しいもの登録データを参照して、ユーザKNMの欲しいもの登録リストを含むHTMLデータを生成して(ステップS420)、通信端末10宛に送信する。これにより、例えば図16のウェブページP11がユーザGIP向けのウェブページとして表示される。ユーザGIP向けのウェブページP11では、ユーザKNMの欲しいもの登録リストのうちユーザGIPが保有している女性カードに対応付けてメニューm45(「プレゼントを贈る」)が表示される。ウェブページP11において、ユーザKNMの欲しいもの登録リスト内のいずれかの女性カードに対応するメニューm45が選択操作されたことを認識すると(ステップS430:YES)、CPU21は、選択されたメニューm45に対応する女性カードをユーザKNMにプレゼントする処理を行う(ステップS440)。   Next, when the CPU 21 recognizes that one of the friends is selected in the friend list (step S410: YES), the CPU 21 refers to the registration data desired by the selected friend (here, the user KNM). Then, HTML data including a registration list desired by the user KNM is generated (step S420) and transmitted to the communication terminal 10. Thereby, for example, the web page P11 of FIG. 16 is displayed as a web page for the user GIP. On the web page P11 for the user GIP, a menu m45 (“Give Present”) is displayed in association with the female card held by the user GIP in the wish list of the user KNM. When it is recognized on the web page P11 that the menu m45 corresponding to any female card in the registration list desired by the user KNM has been selected (step S430: YES), the CPU 21 corresponds to the selected menu m45. A process of presenting a female card to be given to the user KNM is performed (step S440).

より具体的には、CPU21は、ユーザデータベース31にアクセスして、ユーザGIPのユーザデータの保有カードのデータから、プレゼント対象となる女性カード(つまり、ステップS430で選択されたメニューm45に対応する女性カード)を削除し、ユーザKNMのユーザデータの保有カードのデータにプレゼント対象となる女性カードを追加する処理を行う。さらにCPU21は、ユーザKNMへのプレゼントが行われたことを報知するテキスト(図16のウェブページP12を参照)を含む、ユーザGIP向けのHTMLデータを生成する。   More specifically, the CPU 21 accesses the user database 31 and stores the female card (that is, the female corresponding to the menu m45 selected in step S430) from the data of the possessed card of the user data of the user GIP. Card) is deleted, and a process of adding a female card to be presented to the data of the possessed card of the user data of the user KNM is performed. Furthermore, the CPU 21 generates HTML data for the user GIP including text (see the web page P12 in FIG. 16) notifying that a present to the user KNM has been performed.

上述したように、このゲーム制御装置では、ユーザがゲームを実行中に(本実施形態では、クエスト処理の実行中に)、女性カード(オブジェクト)に関する第1の画面が表示画面に表示されるが、所定の操作入力に応じて第1の画像よりも大きく、かつオブジェクトに関する第2の画像が表示される。そのため、女性カードに関する第1の画像を見てその女性カードを詳細に確認したい(登録したい)と考えたユーザは、所定の操作入力によって、より大きな第2の画像を確認することができる。さらに、女性カードに関するより大きな第2の画像とともに、女性カードの登録指示を受け付けるためのメニューが表示されるため、ユーザは、第2の画像を確認しながらメニュー操作を行うことになる。よって、ユーザが女性カードを登録する場合に、ユーザが登録を希望する女性カードとは異なった女性カードを誤って登録することを抑制できる。   As described above, in the game control device, while the user is executing the game (in the present embodiment, during the execution of the quest process), the first screen related to the female card (object) is displayed on the display screen. A second image related to the object that is larger than the first image is displayed in response to a predetermined operation input. Therefore, a user who wants to confirm (register) the female card in detail by looking at the first image related to the female card can confirm a larger second image by a predetermined operation input. Furthermore, since a menu for accepting a female card registration instruction is displayed together with a larger second image related to the female card, the user performs a menu operation while confirming the second image. Therefore, when a user registers a female card, it can control that a female card different from the female card which a user desires to register is mistakenly registered.

本実施形態では、オブジェクトの一例として女性カードの場合について説明したが、オブジェクトはこれに限られず、ゲーム画像上に表示可能な対象であれば如何なる対象であってもよい。オブジェクトは、例えば、ゲーム上のアイテム又はキャラクタであってもよい。キャラクタとは、例えばゲーム上の仮想的な人物や生物、若しくはモンスター等であってよく、それらがカードに表示されているものをも含む。   In the present embodiment, the case of a female card has been described as an example of the object. However, the object is not limited to this, and any object may be used as long as the object can be displayed on the game image. The object may be, for example, an item or character on the game. The character may be, for example, a virtual person or creature on the game, a monster, or the like, and includes those displayed on a card.

本実施形態では、女性カード(オブジェクト)に関する第2の画像が、第1の画像を拡大した画像である場合について説明したが、この画像は、同一の画像データの表示サイズを変更したものに限られず、サイズの異なる二つの画像を準備して表示してもよい。また、画像のサイズを変更して表示する際に、画像のレイアウト(表示する範囲)を変更したものであってもよい。なお、第1の画像と第2の画像はこの関係に限られない。第2の画像は、第1の画像を拡大した画像とは異なる画像であってもよい。例えば、第2の画像は、仮想的な3次元オブジェクトを、第1の画像とは異なる視点から捉えた画像であってもよい。   In the present embodiment, the case where the second image relating to the female card (object) is an image obtained by enlarging the first image has been described. However, this image is not limited to the one in which the display size of the same image data is changed. Instead, two images having different sizes may be prepared and displayed. Further, when the image size is changed and displayed, the image layout (display range) may be changed. Note that the first image and the second image are not limited to this relationship. The second image may be an image different from the enlarged image of the first image. For example, the second image may be an image obtained by capturing a virtual three-dimensional object from a viewpoint different from that of the first image.

本実施形態では、複数の女性カード(オブジェクト)がユーザに提示される場合について説明したが、単一の女性カードを提示させることであってもよい。
なお、複数のオブジェクトをユーザに提示することは、本発明の好ましい適用例である。すなわち、本実施形態では、表示手段53は、ユーザ向けの表示画面に、複数の女性カードに関する複数の第1の画像を表示させ、所定の操作入力(例えば、図13のメニューm50,m51)に関する情報に基づいて、第1の画像に代えて複数の女性カードのうちいずれかの女性カードに関する第2の画像を、当該女性カードの登録指示を受け付けるためのメニュー(例えば、図13のメニューm20)とともに表示させる機能を備えている。これにより、図13のウェブページP4に例示したように、複数の女性カードに関する第1の画像(比較的小さいサイズの画像)に代えて、各女性カードについてより大きな第2の画像が、女性カードの登録指示を受け付けるためのメニューm20とともに個別に表示される。そのため、例えば、比較的小さい画像の女性カードが単一の表示画面に複数表示される場合(例えば、ウェブページP3)であっても、その複数の女性カードのうちユーザが登録を希望する女性カードを誤って登録することを抑制することができる。つまり、表示画面に複数の女性カードを表示させるときには、個々の女性カードのサイズが小さくなる傾向になるため、一見して似たような画像が複数表示されることも考えられるが、その場合でも登録を希望しない女性カードを誤って登録せずに済む。
なお、上述した実施形態では、複数の女性カードに関する複数の第1の画像を表示させ、所定の操作入力に関する情報に基づいて、第1の画像に代えて複数の女性カードのうちいずれかの女性カードに関する第2の画像を表示する場合について説明したが、この場合に限られない。第1の画像を残したまま第2の画像を表示してもよい。
In this embodiment, the case where a plurality of female cards (objects) are presented to the user has been described, but a single female card may be presented.
Presenting a plurality of objects to the user is a preferable application example of the present invention. That is, in this embodiment, the display means 53 displays a plurality of first images related to a plurality of female cards on a display screen for the user, and relates to a predetermined operation input (for example, menus m50 and m51 in FIG. 13). Based on the information, instead of the first image, a menu for accepting an instruction to register the second image of one of the plurality of female cards (for example, menu m20 in FIG. 13). It has a function to display with it. Accordingly, as illustrated in the web page P4 of FIG. 13, instead of the first image (relatively small image) regarding the plurality of female cards, a larger second image for each female card is displayed as a female card. Are individually displayed together with a menu m20 for receiving the registration instruction. Therefore, for example, even when a plurality of female cards having relatively small images are displayed on a single display screen (for example, web page P3), a female card that the user desires to register among the plurality of female cards. Can be registered in error. In other words, when displaying a plurality of female cards on the display screen, the size of each female card tends to decrease, so it may be possible to display a plurality of similar images at first glance. You don't have to register female cards that you don't want to register.
In the above-described embodiment, a plurality of first images related to a plurality of female cards are displayed, and one of the plurality of female cards is replaced with the first image based on information about a predetermined operation input. Although the case where the second image relating to the card is displayed has been described, the present invention is not limited to this case. The second image may be displayed while leaving the first image.

(8)変形例
上述した実施形態の変形例として、表示手段53は、第2の画像(比較的大きなサイズの画像)を表示画面の大きさと同じ大きさで表示させ、メニューm20(「欲しいもの登録する」)を表示画面の外に配置させるとともに画面のスクロールによって表示画面に表示可能にしてもよい。ここで、第2の画像と表示画面とは実質的に同じ大きさでよい。すなわち、第2の画像が表示画面よりも僅かに小さい場合であってもよく、その場合でも両者は実質的に同じ大きさと言ってよい。この変形例では、第2の画像を表示する表示画面をスクロールすることでメニューが表示画面に現れる。
(8) Modified Example As a modified example of the above-described embodiment, the display unit 53 displays the second image (an image having a relatively large size) with the same size as the display screen, and the menu m20 (“desired thing”). "Register") may be arranged outside the display screen and displayed on the display screen by scrolling the screen. Here, the second image and the display screen may be substantially the same size. That is, the second image may be slightly smaller than the display screen, and even in that case, both may be said to be substantially the same size. In this modification, the menu appears on the display screen by scrolling the display screen that displays the second image.

変形例においてユーザの通信端末10上の画面遷移の一例を図22のS1〜S3に示す。図22において、S1では、ユーザがゲームを実行中にユーザの表示画面16aに複数(この例では、8枚)の女性カード(オブジェクト)Cs1〜Cs8が提示される例が示されている。S2では、各女性カードに関する第1の画像(比較的小さいサイズの画像)が表示されている。この表示画面16a上で、ユーザにより女性カードCs1の選択操作が行われると、S2に示すように画面が更新される。S2の表示画面16aでは、選択された女性カードCs1に関する第2の画像(比較的大きいサイズの画像)が表示されるが、この第2の画像は表示画面16aと実質的に同じ大きさである。表示画面16aに表示された第2の画像を上方向にスクロールする操作が行われると、S3に示すように、メニューm20(「欲しいもの登録する」)が表示画面16a上に表示される。つまり、S2の時点では、メニューm20は、表示画面の外に配置させられていたことを意味している。   An example of the screen transition on the user's communication terminal 10 in the modification is shown in S1 to S3 in FIG. In FIG. 22, in S1, an example is shown in which a plurality (eight in this example) of female cards (objects) Cs1 to Cs8 are presented on the display screen 16a of the user while the user is executing the game. In S2, a first image (a relatively small size image) relating to each female card is displayed. When the user performs a selection operation on the female card Cs1 on the display screen 16a, the screen is updated as shown in S2. On the display screen 16a of S2, a second image (relatively large image) relating to the selected female card Cs1 is displayed, but this second image is substantially the same size as the display screen 16a. . When an operation of scrolling upward the second image displayed on the display screen 16a is performed, a menu m20 ("Register desired item") is displayed on the display screen 16a as shown in S3. That is, at the time of S2, it means that the menu m20 has been arranged outside the display screen.

この変形例では、図22のS2において、第2の画像が表示画面16aの大きさと同じ大きさで表示され、メニューm20(「欲しいもの登録する」)が表示画面16aの外に配置させられるため、メニューm20の表示領域が第2の画像を遮ることがなく、第2の画像を視覚的により明瞭に認識することができる。そのため、オブジェクトを誤って登録指示する可能性をさらに抑制することができる。
なお、本変形例を実現するために、ゲームサーバ20のCPU21は、S1に示した複数の女性カードの第1の画像のいずれかが選択操作されたことを認識すると、選択操作された女性カードに対応する第2の画像を女性カードデータベースから読み出し、通信端末10の表示画面16aと実質的に同じサイズで表示され、かつスクロールとともにメニューm20が表示されるように、HTMLデータを生成する。
In this modification, in S2 of FIG. 22, the second image is displayed in the same size as the display screen 16a, and the menu m20 (“register desired item”) is arranged outside the display screen 16a. The display area of the menu m20 does not block the second image, and the second image can be visually recognized more clearly. Therefore, it is possible to further suppress the possibility of erroneously instructing registration of the object.
In order to realize this modification, when the CPU 21 of the game server 20 recognizes that one of the first images of the plurality of female cards shown in S1 has been selected, the selected female card is selected. The second image corresponding to is read from the female card database, HTML data is generated so that it is displayed in substantially the same size as the display screen 16a of the communication terminal 10 and the menu m20 is displayed together with scrolling.

以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に限定されない。また、各実施形態は、本発明の主旨を逸脱しない範囲において、種々の改良や変更をしてもよいのは勿論である。上記実施形態及び各変形例に記載された技術的事項は適宜組合せて適用してもよい。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described in detail, this invention is not limited to the said embodiment. In addition, it goes without saying that each embodiment may be variously improved and changed without departing from the gist of the present invention. The technical matters described in the above embodiment and each modification may be applied in appropriate combination.

本実施形態では、投票処理のために女性カード(オブジェクト)を表示させる例を示したが、投票処理によって女性カードがユーザに提示されることは単なる一例に過ぎない。ゲームを実行中にオブジェクトをユーザに提示する場合には、本発明を適宜適用することができる。   In the present embodiment, an example in which a female card (object) is displayed for the voting process is shown, but the female card is presented to the user by the voting process is merely an example. When presenting an object to the user during the game, the present invention can be applied as appropriate.

上述した実施形態では、ソーシャルゲームに適用される場合を例として説明したが、これに限られない。例えば、ネットワーク上に置かれたサーバ装置と家庭用オンラインゲーム機とを接続した、いわゆるオンラインゲームシステムにおいても、上述した実施形態と同様に、各ユーザによるゲームの進行を制御できることは言うまでもない。   In the above-described embodiment, the case where the present invention is applied to a social game has been described as an example, but the present invention is not limited to this. For example, in a so-called online game system in which a server device placed on a network and a home online game machine are connected, it goes without saying that the progress of the game by each user can be controlled as in the above-described embodiment.

上述した実施形態では、ユーザによる通信端末に対する所定の操作入力は、ユーザの通信端末に対する所定の操作釦の押下操作の入力や、タッチパネル機能を備えた通信端末に対する表示画面上のタッチ操作の入力であるとしたが、操作入力はこれに限られない。操作入力は、加速度センサを備えた通信端末を振ることによる操作入力、あるいはジェスチャによる操作入力(ジェスチャ入力)であってもよい。ジェスチャ入力では、撮像機能を備えた通信端末に対する所定のジェスチャを行うことで通信端末がそのジェスチャを画像認識し、予めジェスチャに対応付けられた操作入力を認識する。また、音声認識プログラムを実行可能な通信端末の場合には、操作入力は、音声を入力することにより行われてもよい。   In the above-described embodiment, the predetermined operation input by the user to the communication terminal is an input of a pressing operation of a predetermined operation button on the user's communication terminal or an input of a touch operation on the display screen to the communication terminal having a touch panel function. Although there is, the operation input is not limited to this. The operation input may be an operation input by shaking a communication terminal provided with an acceleration sensor, or an operation input by gesture (gesture input). In gesture input, by performing a predetermined gesture on a communication terminal having an imaging function, the communication terminal recognizes an image of the gesture and recognizes an operation input previously associated with the gesture. In the case of a communication terminal capable of executing a voice recognition program, the operation input may be performed by inputting voice.

上述した実施形態では、ネットワーク上のゲームサーバ20及びデータベースサーバ30によって、ゲーム実行手段52、表示手段53、取得手段54、集計手段55、受付手段56、記憶手段57、及び通知手段58の各機能を実現する構成としたが、この構成に限られない。これらのすべての手段を通信端末10によって実現する構成としてもよいし、少なくとも一部の手段を通信端末10によって実現する構成としてもよい。通信端末10とゲームサーバ20とでは実質的に同一のハードウエア構成を採ることができるため、上記実施形態に記載したようにして通信端末10によっても各機能を実現できる。例えば、図23A,図23Bにはそれぞれ、図17に示した機能ブロック図の各機能について、通信端末10と、ゲームサーバ20及びデータベースサーバ30との機能分担の例を示す。なお、上述した実施形態では、女性カードの選択の母集団である女性カードデータベースをデータベースサーバ30(ゲームデータベース32)が記憶している構成としたが、通信端末10内の記憶装置に記憶させてもよい。その場合には、記憶装置は、通信端末10内のRAM13や図示しないHDD(Hard Disk Drive)などの大容量記憶装置やフラッシュメモリ等であってよい。   In the above-described embodiment, the game server 20 and the database server 30 on the network function the game execution means 52, display means 53, acquisition means 54, counting means 55, reception means 56, storage means 57, and notification means 58. However, the present invention is not limited to this configuration. All these means may be realized by the communication terminal 10, or at least a part of the means may be realized by the communication terminal 10. Since the communication terminal 10 and the game server 20 can have substantially the same hardware configuration, each function can be realized by the communication terminal 10 as described in the above embodiment. For example, FIGS. 23A and 23B each show an example of function sharing between the communication terminal 10, the game server 20, and the database server 30 for each function in the functional block diagram shown in FIG. In the above-described embodiment, the database server 30 (game database 32) stores the female card database, which is the female card selection population, but it is stored in the storage device in the communication terminal 10. Also good. In that case, the storage device may be a RAM 13 in the communication terminal 10, a mass storage device such as an HDD (Hard Disk Drive) (not shown), a flash memory, or the like.

一例として、女性カードデータベースを記憶する記憶装置をデータベースサーバ30とし、実質的な処理を通信端末10内で行う場合、以下のように処理が行われてもよい。通信端末10は、ゲームの実行開始時に、ゲームサーバ20あるいはデータベースサーバ30から、女性カードの選択の母集団である女性カードデータベースを受信してHDD等に格納しておく。そして通信端末10のCPU11がスカウト処理を実行し、適切なタイミングで投票処理を実行する。投票処理を実行するときには、HDD等に格納しておいた女性カードデータベースを参照する。また、欲しいもの登録データは、通信端末10内の記憶装置に記憶させてもよい。投票処理において欲しいもの登録を行ったときには、通信端末10内の記憶装置に記憶される。そして、その後の適切なタイミング(例えば、所定時間ごと、あるいはログアウト時等)で欲しいもの登録データがゲームサーバ20宛に送信されてもよい。
別の例では、欲しいもの登録データを上述した実施形態のようにゲームデータベース32に設ける場合、通信端末10は、ユーザによって登録操作を受けた女性カードの識別コードをゲームサーバ20へ送信してもよい。その場合、ゲームサーバ20は、受信した女性カードの識別コードをユーザIDと対応付けて、ゲームデータベース32内の欲しいもの登録データに書き込んでもよい。
As an example, when the storage device that stores the female card database is the database server 30 and substantial processing is performed in the communication terminal 10, the processing may be performed as follows. At the start of game execution, the communication terminal 10 receives a female card database as a female card selection population from the game server 20 or the database server 30 and stores it in the HDD or the like. And CPU11 of the communication terminal 10 performs a scout process, and performs a voting process at an appropriate timing. When executing the voting process, the female card database stored in the HDD or the like is referred to. The desired registration data may be stored in a storage device in the communication terminal 10. When a desired item is registered in the voting process, it is stored in the storage device in the communication terminal 10. Then, desired registration data may be transmitted to the game server 20 at appropriate timing thereafter (for example, every predetermined time or when logging out).
In another example, when the desired registration data is provided in the game database 32 as in the above-described embodiment, the communication terminal 10 may transmit the identification code of the female card that has been registered by the user to the game server 20. Good. In that case, the game server 20 may associate the received female card identification code with the user ID and write it in the desired registration data in the game database 32.

本発明の情報処理システムは、アプリケーションとしてオンラインショッピングを実行する場合に、オブジェクトとしてオンライン上で購入対象となる商品をユーザに対応付けて記憶するシステムであってもよい。このシステムでは、オンラインショッピングの実行中においてユーザ向けの表示画面に、商品に関する第1の画像を表示させ、所定の操作入力に関する情報に基づいて、第1の画像に代えて第1の画像よりも大きく、かつ当該商品に関する第2の画像を、当該商品の登録指示を受け付けるための操作対象とともに表示させる。第1の画像および第2の画像は、例えば、商品の全体画像、又は商品の要部の画像である。登録指示が受け付けられた場合、ユーザと、商品を特定する情報(例えば、商品コード)とが対応付けて記憶装置に記憶させられる。   When performing online shopping as an application, the information processing system of the present invention may be a system that stores a product to be purchased online as an object in association with a user. In this system, the first image related to the product is displayed on the display screen for the user during the online shopping, and the first image is replaced with the first image based on the information related to the predetermined operation input. A large second image relating to the product is displayed together with an operation target for receiving a registration instruction for the product. The first image and the second image are, for example, an entire product image or an image of a main part of the product. When the registration instruction is accepted, the user and information (for example, product code) specifying the product are associated with each other and stored in the storage device.

Claims (8)

アプリケーションを実行する実行手段と、
前記アプリケーションの実行中において第1ユーザ向けの表示画面に、複数のオブジェクトに関する画像を、各オブジェクトに対応付けられた投票指示を受け付けるための第1操作対象とともに表示させるとともに、前記複数のオブジェクトのいずれかのオブジェクトの登録指示を受け付けるための第2操作対象を表示させる第1表示手段と、
前記第1操作対象に対する操作入力に関する情報に基づいて、前記複数のオブジェクトの中から前記第1のユーザによって選択されたオブジェクトの投票指示を受け付け、前記第2操作対象に対する操作入力に関する情報に基づいて、前記複数のオブジェクトの中から前記第1のユーザによって選択されたオブジェクトの登録指示を受け付ける受付手段と、
前記登録指示が受け付けられた場合、前記第1ユーザと、前記登録指示に対応するオブジェクトを特定する情報とを対応付けて記憶装置に記憶させる記憶手段と、
第2ユーザ向けの表示画面に、前記記憶手段によって前記第1ユーザと対応付けて記憶された前記オブジェクトを特定する情報を表示させる第2表示手段と、
前記投票指示が受け付けられた場合、前記投票指示に対応するオブジェクトが選択された回数をインクリメントする集計手段と、
を備えた、情報処理装置。
An execution means for executing the application;
During execution of the application, an image relating to a plurality of objects is displayed on a display screen for a first user together with a first operation target for receiving a voting instruction associated with each object, and any of the plurality of objects is displayed. First display means for displaying a second operation target for accepting an object registration instruction ;
Based on the information related to the operation input to the first operation target, accepts a voting instruction for the object selected by the first user from the plurality of objects, and based on the information related to the operation input to the second operation target. an accepting means from the plurality of objects accepting an instruction for registering objects selected by the first user,
When the registration instruction is accepted, storage means for storing the first user and information for specifying an object corresponding to the registration instruction in a storage device in association with each other;
Second display means for displaying information identifying the object stored in association with the first user by the storage means on a display screen for a second user;
When the voting instruction is accepted, a counting unit that increments the number of times the object corresponding to the voting instruction is selected;
An information processing apparatus comprising:
ゲームアプリケーションを実行する実行手段と、
前記ゲームアプリケーションの実行中において第1ユーザ向けの表示画面に、複数のゲーム上のオブジェクトの中からランダムに選択されたオブジェクトに関する第1の画像を表示させ、前記第1ユーザによる所定の操作入力に関する情報に基づいて、前記第1の画像に代えて前記第1の画像よりも大きく、かつ前記オブジェクトに関する第2の画像を、前記オブジェクトの登録指示を受け付けるための操作対象とともに表示させる第1表示手段と、
前記操作対象に対する操作入力に関する情報に基づいて、前記オブジェクトの登録指示を受け付ける受付手段と、
前記登録指示が受け付けられた場合、前記第1ユーザと前記オブジェクトを特定する情報とを対応付けて記憶装置に記憶させる記憶手段と、
第2ユーザ向けの表示画面に、前記記憶手段によって前記第1ユーザと対応付けて記憶された前記オブジェクトを特定する情報を表示させる第2表示手段と、
を備えた、情報処理装置。
Execution means for executing the game application;
During execution of the game application, a first image relating to an object randomly selected from a plurality of objects on the game is displayed on a display screen for the first user, and a predetermined operation input by the first user is displayed. Based on the information, a first display unit that displays a second image that is larger than the first image instead of the first image and that is related to the object together with an operation target for receiving an instruction to register the object. When,
Accepting means for accepting an instruction to register the object based on information relating to an operation input to the operation target;
Storage means for storing the first user and information for identifying the object in a storage device in association with each other when the registration instruction is received;
Second display means for displaying information identifying the object stored in association with the first user by the storage means on a display screen for a second user;
An information processing apparatus comprising:
前記第2表示手段は、前記記憶手段によって記憶された前記オブジェクトを特定する情報によって特定されるオブジェクトを前記第2ユーザが保有している場合、前記第2ユーザ向けの表示画面に、前記第2ユーザが保有するオブジェクトを前記第1ユーザに付与する指示を受け付けるための操作対象を表示させる、
請求項1または2に記載された情報処理装置。
When the second user has an object specified by information specifying the object stored in the storage means, the second display means displays the second display on the display screen for the second user. Displaying an operation target for receiving an instruction to give an object held by the user to the first user;
And an information processing apparatus according to claim 1 or 2.
前記第2表示手段は、前記第1ユーザと前記第2ユーザとが対応付けられており、かつ、前記第2ユーザによる所定の操作入力に関する情報によって前記第1ユーザが指定された場合、前記第2ユーザ向けの表示画面に、前記オブジェクトを特定する情報を表示させる、
請求項1〜3のいずれかに記載された情報処理装置。
The second display means is configured such that when the first user is associated with the second user and the first user is designated by information related to a predetermined operation input by the second user, Displaying information identifying the object on a display screen for two users;
The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 3 .
アプリケーションを実行する実行手段と、
前記アプリケーションの実行中において第1ユーザ向けの表示画面に、オブジェクトに関する第1の画像を表示させ、前記第1ユーザによる所定の操作入力に関する情報に基づいて、前記第1の画像に代えて前記第1の画像よりも大きく、かつ前記オブジェクトに関する第2の画像を、前記オブジェクトの登録指示を受け付けるための操作対象とともに表示させる第1表示手段と、
前記操作対象に対する操作入力に関する情報に基づいて、前記オブジェクトの登録指示を受け付ける受付手段と、
前記登録指示が受け付けられた場合、前記第1ユーザと前記オブジェクトを特定する情報とを対応付けて記憶装置に記憶させる記憶手段と、
第2ユーザ向けの表示画面に、前記記憶手段によって前記第1ユーザと対応付けて記憶された前記オブジェクトを特定する情報を表示させる第2表示手段と、
集計手段と、
を備え
前記第1表示手段は、前記第1ユーザ向けの表示画面に、複数のオブジェクトに関する画像を、前記複数のオブジェクトのそれぞれが選択された回数をインクリメントするための投票指示を受け付けるための操作対象とともに表示させ、前記第1ユーザによる所定の操作入力に関する情報に基づいて、前記第2の画像を、前記登録指示を受け付けるための操作対象とともに表示させ、
前記受付手段は、前記操作対象に対する操作入力に関する情報に基づいて、前記登録指示または前記投票指示を受け付け、
前記集計手段は、前記投票指示が受け付けられた場合、前記投票指示に対応するオブジェクトが選択された回数をインクリメントする、
情報処理装置。
An execution means for executing the application;
A first image related to an object is displayed on a display screen for a first user during execution of the application, and the first image is replaced with the first image based on information related to a predetermined operation input by the first user. First display means for displaying a second image related to the object, which is larger than the first image, together with an operation target for receiving an instruction to register the object;
Accepting means for accepting an instruction to register the object based on information relating to an operation input to the operation target;
Storage means for storing the first user and information for identifying the object in a storage device in association with each other when the registration instruction is received;
Second display means for displaying information identifying the object stored in association with the first user by the storage means on a display screen for a second user;
Aggregation means;
Equipped with a,
The first display means displays an image related to a plurality of objects on the display screen for the first user together with an operation target for receiving a voting instruction for incrementing the number of times each of the plurality of objects is selected. And displaying the second image together with an operation target for receiving the registration instruction based on information related to a predetermined operation input by the first user,
The accepting means accepts the registration instruction or the voting instruction based on information related to an operation input for the operation object,
The counting means increments the number of times an object corresponding to the voting instruction is selected when the voting instruction is accepted,
Information processing device.
前記第1表示手段は、前記表示画面に、複数のオブジェクトに関する複数の第1の画像を表示させ、前記所定の操作入力に関する情報に基づいて、前記複数のオブジェクトのうちいずれかのオブジェクトに関する前記第2の画像を、当該オブジェクトの登録指示を受け付けるための操作対象とともに表示させることを特徴とする、
請求項〜5のいずれかに記載された情報処理装置。
The first display means displays a plurality of first images related to a plurality of objects on the display screen, and the first display means relates to any one of the plurality of objects based on the information related to the predetermined operation input. 2 image is displayed together with an operation target for receiving an instruction to register the object.
The information processing apparatus according to any one of claims 2 to 5.
アプリケーションの実行を制御するために、コンピュータを、請求項1〜6のいずれかに記載された情報処理装置の各手段として機能させるためのプログラム。 A program for causing a computer to function as each unit of the information processing apparatus according to any one of claims 1 to 6 in order to control execution of an application. 通信端末と、当該通信端末からアクセス可能に構成され、前記通信端末によるアプリケーションの実行を制御するサーバと、を含む情報処理システムであって、請求項1〜6のいずれかに記載された情報処理装置の各手段を、前記通信端末又は前記サーバのいずれか一方が備えた、
情報処理システム。
An information processing system comprising a communication terminal and a server configured to be accessible from the communication terminal and controlling execution of an application by the communication terminal, wherein the information processing system according to any one of claims 1 to 6 Each means of the apparatus is provided with either the communication terminal or the server,
Information processing system.
JP2014515645A 2012-05-14 2013-05-14 Information processing apparatus, program, information processing system Active JP6016906B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014515645A JP6016906B2 (en) 2012-05-14 2013-05-14 Information processing apparatus, program, information processing system

Applications Claiming Priority (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012110282 2012-05-14
JP2012110282 2012-05-14
PCT/JP2013/063455 WO2013172357A1 (en) 2012-05-14 2013-05-14 Information processing device, information processing device control method, program, recording medium, and information processing system
JP2014515645A JP6016906B2 (en) 2012-05-14 2013-05-14 Information processing apparatus, program, information processing system

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPWO2013172357A1 JPWO2013172357A1 (en) 2016-01-12
JP6016906B2 true JP6016906B2 (en) 2016-10-26

Family

ID=49583761

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014515645A Active JP6016906B2 (en) 2012-05-14 2013-05-14 Information processing apparatus, program, information processing system

Country Status (2)

Country Link
JP (1) JP6016906B2 (en)
WO (1) WO2013172357A1 (en)

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5308021B2 (en) * 2007-12-28 2013-10-09 株式会社三共 GAME SYSTEM, GAME MACHINE, USER TERMINAL, GAME APPLICATION PROGRAM, AND GAME SYSTEM PROGRAM
JP5457146B2 (en) * 2009-11-25 2014-04-02 株式会社バンダイナムコゲームス Server system and item management method
JP5419654B2 (en) * 2009-12-01 2014-02-19 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント Information processing apparatus and information processing system

Also Published As

Publication number Publication date
WO2013172357A1 (en) 2013-11-21
JPWO2013172357A1 (en) 2016-01-12

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5923411B2 (en) GAME CONTROL DEVICE, PROGRAM, GAME SYSTEM
JP5711694B2 (en) GAME CONTROL DEVICE, PROGRAM, GAME SYSTEM, INFORMATION PROCESSING DEVICE
JP5832982B2 (en) GAME CONTROL DEVICE, PROGRAM, GAME SYSTEM
JP5819801B2 (en) Game control device, program, game system, lottery device
JP5819802B2 (en) Game control device, program, game system, lottery device
WO2013137171A1 (en) Game control device, game control method, program, recording medium, and game system
JP5847036B2 (en) GAME CONTROL DEVICE, PROGRAM, GAME SYSTEM
JP5838149B2 (en) GAME CONTROL DEVICE, PROGRAM, GAME SYSTEM
JP2014124239A (en) Game control device, game control method, program, and game system
JP2015205200A (en) Game control device, program, and game system
JP5395205B2 (en) GAME CONTROL DEVICE, GAME CONTROL METHOD, PROGRAM, GAME SYSTEM
JP5222417B1 (en) GAME CONTROL DEVICE, GAME CONTROL METHOD, PROGRAM, GAME SYSTEM
JP5847302B2 (en) Communication device, program, communication system
JP5831881B2 (en) GAME CONTROL DEVICE, PROGRAM, GAME SYSTEM, SEARCH DEVICE, INFORMATION PROCESSING SYSTEM
JP5529923B2 (en) GAME CONTROL DEVICE, GAME CONTROL METHOD, PROGRAM, GAME SYSTEM, INFORMATION PROCESSING DEVICE
JP5819803B2 (en) Game control device, program, game system, lottery device
JP5529924B2 (en) GAME CONTROL DEVICE, GAME CONTROL METHOD, PROGRAM, GAME SYSTEM, INFORMATION PROCESSING DEVICE
JP5222418B1 (en) GAME CONTROL DEVICE, GAME CONTROL METHOD, PROGRAM, GAME SYSTEM
JP6016906B2 (en) Information processing apparatus, program, information processing system
JP6082926B2 (en) GAME CONTROL DEVICE, PROGRAM, GAME SYSTEM
JP2015128668A (en) Game control device, game control method, program, and game system
JP5576418B2 (en) GAME CONTROL DEVICE, GAME CONTROL METHOD, PROGRAM, GAME SYSTEM
JP5995934B2 (en) GAME CONTROL DEVICE, GAME CONTROL METHOD, PROGRAM, GAME SYSTEM

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20141118

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20141030

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20160105

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20160219

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20160906

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20160927

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6016906

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250