JP5308021B2 - GAME SYSTEM, GAME MACHINE, USER TERMINAL, GAME APPLICATION PROGRAM, AND GAME SYSTEM PROGRAM - Google Patents

GAME SYSTEM, GAME MACHINE, USER TERMINAL, GAME APPLICATION PROGRAM, AND GAME SYSTEM PROGRAM Download PDF

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To effectively promote: a user's game of a game machine application on a game machine; and a user's game of a game application on the game machine. <P>SOLUTION: A game system comprises a game machine 100 provided in a game hall and a user's terminal 200 with which a user can play by performing the game machine application. The game machine 100 outputs game progress information to make the game machine application perform a specific progress control based on the establishment of a predetermined output condition, and the user's terminal 200 includes a game progress information input means 265 for inputting the game progress information outputted from the game machine 100 so as to practice the game progress control by the game machine application based on the inputted game progress information. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、利用者が操作可能な利用者端末において、遊技を楽しむことのできる遊技用システム、利用者端末、遊技アプリケーションプログラム、および遊技用システムプログラムに関する。   The present invention relates to a gaming system, a user terminal, a gaming application program, and a gaming system program that allow a user to enjoy a game on a user terminal that can be operated by the user.

近年、インターネット網への接続機能を備える携帯電話機の普及とともに、携帯電話機に搭載されるCPU(中央演算処理回路)の処理能力の向上や表示装置の高解像度化により、携帯電話機においてもゲーム機同様の品質にてゲームを実行できるようになってきていることを踏まえ、これら携帯端末装置において、サーバコンピュータからダウンロードした、遊技媒体を使用することなく実際の遊技機における遊技を疑似的に体験できる遊技機アプリを実行させることにより、遊技機アプリによる疑似遊技を利用者が楽しむことのできる遊技用システムが提案されている(例えば、特許文献1参照)。   In recent years, with the widespread use of mobile phones equipped with a function for connecting to the Internet network, the processing capability of CPUs (central processing circuits) installed in mobile phones has been improved and the resolution of display devices has been increased, so that mobile phones are also similar to game machines. Based on the fact that the game can be executed with the quality of the game, in these portable terminal devices, the game downloaded from the server computer can be simulated to experience the game in the actual gaming machine without using the game medium There has been proposed a gaming system that allows a user to enjoy a pseudo game by a gaming machine application by executing a machine application (see, for example, Patent Document 1).

特開2003−24632号公報(第9頁、第52図)Japanese Patent Laid-Open No. 2003-24632 (page 9, FIG. 52)

しかしながら、特許文献1にあっては、遊技機アプリの利用者は、遊技場に出向かなくても疑似的に遊技を行うことができるので、該利用者の実際の遊技場の遊技機での遊技を効果的に促進できないとともに、実際の遊技場の遊技機で遊技した遊技者による遊技機アプリの利用も効果的に促進できないという問題があった。   However, in Patent Document 1, a user of a gaming machine application can play a game in a pseudo manner without going to the game hall. There is a problem that the game cannot be promoted effectively, and the use of the game machine application by the player who has played with the actual game machine can not be promoted effectively.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技アプリケーションプログラムの利用者による遊技機での遊技を効果的に促進できるとともに、遊技機での遊技者による遊技アプリケーションプログラムの利用も効果的に促進できる遊技用システム、利用者端末、遊技アプリケーションプログラム、および遊技用システムプログラムを提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and can effectively promote the game on the gaming machine by the user of the gaming application program, and use of the gaming application program by the player on the gaming machine. It is an object to provide a gaming system, a user terminal, a gaming application program, and a gaming system program that can be effectively promoted.

上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技用システムは、
遊技場に設置される遊技機(スロットマシン100)と、遊技アプリケーションプログラム(遊技機アプリ)を実行することで、利用者が遊技を実施可能とされた利用者端末(携帯電話機200)と、から成る遊技用システムであって、
前記遊技機は、予め定められた出力条件の成立に基づいて、当該遊技機の機種を特定可能な機種特定情報を含む情報であって、特定の進行制御を前記遊技アプリケーションプログラムに行なわせるための遊技進行情報(台出力進行制御データがシンボル化された2次元バーコード)を出力する遊技進行情報出力手段(制御部930;進行制御情報出力処理、液晶表示部115)を備え、
前記利用者端末は、複数種類の遊技アプリケーションプログラムを実行可能であり、前記遊技進行情報出力手段から出力された遊技進行情報を入力するための遊技進行情報入力手段(制御部255、復号プログラム、撮像部265)を備え、前記遊技アプリケーションプログラムの種類と、前記遊技進行情報入力手段から入力された遊技進行情報に含まれる機種特定情報から特定される機種とが、予め定められた関係であることを条件に、該遊技進行情報入力手段より入力された遊技進行情報(台出力進行制御データ)に基づいて、前記遊技アプリケーションプログラムによる遊技の進行制御を実施することを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機から出力される遊技進行情報を利用者端末に入力することにより、遊技アプリケーションプログラムによる遊技内容が変化するため、該遊技アプリケーションプログラムの利用者は、これら遊技内容を変化させるために遊技進行情報を取得しようとするので、該利用者による遊技機での遊技を効果的に促進できるとともに、遊技機からは出力条件が成立することで遊技進行情報が出力され、遊技者は、該出力された遊技進行情報を有効活用しようとするので、該遊技進行情報を活用できる遊技アプリケーションプログラムの利用も効果的に促進できる。つまり、遊技アプリケーションプログラムと遊技場の遊技機とによる相乗効果を得ることができる。また、複数種類の遊技アプリケーションプログラムを利用している利用者の、各遊技アプリケーションプログラムの種類と所定関係にある各機種の遊技機での遊技を促進できるとともに、複数の機種の遊技機において遊技する遊技者の、各遊技機の機種と所定関係にある各種類の遊技アプリケーションプログラムの利用も促進できる。
In order to solve the above-described problem, a gaming system according to claim 1 of the present invention provides:
From a gaming machine (slot machine 100) installed in a game hall and a user terminal (mobile phone 200) that allows a user to play a game by executing a gaming application program (gaming machine application). A gaming system comprising:
The gaming machine is information including model specifying information that can specify the model of the gaming machine based on the establishment of a predetermined output condition, and for causing the gaming application program to perform a specific progress control. Game progress information output means (control unit 930; progress control information output process, liquid crystal display unit 115) that outputs game progress information (two-dimensional bar code in which table output progress control data is symbolized) is provided,
The user terminal can execute a plurality of types of game application programs, and game progress information input means (control unit 255, decoding program, imaging) for inputting game progress information output from the game progress information output means 265), and the type of the game application program and the model specified from the model specifying information included in the game progress information input from the game progress information input means have a predetermined relationship Based on the game progress information input from the game progress information input means, the game progress control by the game application program is performed based on the game progress information (table output progress control data).
According to this feature, the game content by the game application program is changed by inputting the game progress information output from the gaming machine to the user terminal. Therefore, the user of the game application program changes the game content. Therefore, the game progress information can be effectively promoted by the user, and the game progress information is output from the gaming machine when the output condition is satisfied. Since the game progress information is to be used effectively, the use of a game application program that can utilize the game progress information can be effectively promoted. That is, it is possible to obtain a synergistic effect between the game application program and the game machine at the game hall. In addition, a user who uses a plurality of types of gaming application programs can promote a game on each type of gaming machine having a predetermined relationship with the type of each gaming application program, and play on a plurality of types of gaming machines. It is also possible to promote the use of each type of game application program that has a predetermined relationship with the model of each gaming machine.

本発明の手段1に記載の遊技用システムは、請求項1に記載の遊技用システムであって、
前記遊技機(スロットマシン100)は、前記遊技進行情報出力手段(制御部930;進行制御情報出力処理、液晶表示部115)からの遊技進行情報(台出力進行制御データがシンボル化された2次元バーコード)の出力に伴って、前記遊技アプリケーションプログラムの取得を促す取得誘導情報(メッセージ、ダウンロードページのURLを含む2次元バーコード)を出力することを特徴としている。
この特徴によれば、取得誘導情報が出力されるので、遊技機における遊技者の遊技アプリケーションプログラムの利用を、より効果的に促進できる。
A gaming system according to means 1 of the present invention is the gaming system according to claim 1,
The gaming machine (slot machine 100) is a two-dimensional game progress information (table output progress control data) symbolized from the game progress information output means (control unit 930; progress control information output process, liquid crystal display unit 115). Accompanied by the output of the bar code, acquisition guidance information for prompting acquisition of the game application program (a two-dimensional bar code including a message and a download page URL) is output.
According to this feature, since the acquisition guidance information is output, the use of the game application program of the player in the gaming machine can be more effectively promoted.

本発明の手段2に記載の遊技用システムは、請求項1または手段1に記載の遊技用システムであって、
前記遊技進行情報出力手段(制御部930;進行制御情報出力処理、液晶表示部115)は、複数の異なる前記出力条件の内、成立した出力条件に対応する遊技進行情報(台出力進行制御データ)を出力し、
前記利用者端末(携帯電話機200)は、前記遊技進行情報入力手段(制御部930;進行制御情報出力処理、液晶表示部115)から入力された遊技進行情報の種類に応じた進行制御(更新された進行制御パラメータによる進行制御)を実施することを特徴としている。
この特徴によれば、遊技進行情報の種類に応じた進行制御が実施されることで、遊技内容の変化が多様化し、異なる種類の遊技進行情報を取得する動機付けができるので、遊技アプリケーションプログラムの利用者による遊技機での遊技を、より効果的に促進できる。
The gaming system according to means 2 of the present invention is the gaming system according to claim 1 or means 1, wherein
The game progress information output means (control unit 930; progress control information output process, liquid crystal display unit 115) is a game progress information (table output progress control data) corresponding to an established output condition among a plurality of different output conditions. Output
The user terminal (mobile phone 200) controls the progress according to the type of game progress information input from the game progress information input means (control unit 930; progress control information output process, liquid crystal display unit 115). (Progression control based on the progress control parameter).
According to this feature, the progress control according to the type of game progress information is implemented, so that changes in the game content can be diversified and motivation to acquire different types of game progress information can be obtained. It is possible to more effectively promote the game on the gaming machine by the user.

本発明の手段3に記載の遊技用システムは、請求項1または手段1〜2のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記利用者端末は、前記遊技進行情報入力手段から入力された遊技進行情報(台出力進行制御データ)の数または種類の組み合わせに応じた特定の進行制御(付加制御)を特定する取得状況対応進行制御特定手段(制御部255、Sk7+、Sk14、サーバコンピュータ20)を備え、該取得状況対応進行制御特定手段にて特定した進行制御を実施することを特徴としている。
この特徴によれば、遊技内容の変化が多様化し、より多くの遊技進行情報を取得する動機付けができるので、遊技アプリケーションプログラムの利用者による遊技機での遊技を、より効果的に促進できる。
The gaming system according to means 3 of the present invention is the gaming system according to claim 1 or means 1-2 ,
The user terminal specifies a specific progress control (additional control) corresponding to a combination of the number or type of game progress information (table output progress control data) input from the game progress information input means. Control specifying means (control unit 255, Sk7 +, Sk14, server computer 20) is provided, and the progress control specified by the acquisition situation corresponding progress control specifying means is performed.
According to this feature, changes in game contents are diversified and motivation to acquire more game progress information can be obtained, so that the game on the game machine by the user of the game application program can be more effectively promoted.

本発明の手段4に記載の遊技用システムは、請求項1または手段1〜3のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記利用者端末は、前記遊技進行情報(台出力進行制御データ)が前記遊技進行情報入力手段(制御部255、復号プログラム、撮像部265)から入力されてからの経過期間を特定するための経過期間特定情報(台出力進行制御情報テーブル;有効起動回数)を記憶する経過期間特定情報記憶手段(メモリ部260)を備え、該経過期間特定情報記憶手段に記憶されている経過期間特定情報にて特定される経過期間が予め定められた有効期間(有効起動回数)を経過(達した)したことに基づいて、該遊技進行情報を無効とし、該遊技進行情報に基づく進行制御を実施しないことを特徴としている。
この特徴によれば、有効期間が経過することにより、遊技進行情報の再取得が必要となるため、遊技アプリケーションプログラムの利用者による遊技機での遊技を、より効果的に促進できる。
The gaming system according to means 4 of the present invention is the gaming system according to any one of claim 1 or means 1-3 ,
The user terminal has a process for specifying an elapsed period after the game progress information (table output progress control data) is input from the game progress information input means (control unit 255, decoding program, imaging unit 265). Elapsed period specifying information storage means (memory unit 260) for storing period specifying information (table output progress control information table; effective number of activations) is provided, and the elapsed period specifying information stored in the elapsed period specifying information storage means The game progress information is invalidated based on the fact that the specified elapsed period has passed (reached) a predetermined effective period (number of effective activations), and the progress control based on the game progress information is not performed. It is a feature.
According to this feature, since the game progress information needs to be reacquired after the validity period elapses, it is possible to more effectively promote the game on the gaming machine by the user of the game application program.

本発明の請求項2に記載の遊技機は、
複数種類の遊技アプリケーションプログラムを実行可能であって、各遊技アプリケーションプログラムを実行することで利用者が遊技を実施可能とされた利用者端末に対して情報を出力する遊技機であって、
前記遊技機は、予め定められた出力条件の成立に基づいて、特定の進行制御を前記遊技アプリケーションプログラムに行なわせるための情報であって、前記利用者端末が有する入力手段に入力可能な遊技進行情報を出力する遊技進行情報出力手段を備え
該遊技進行情報出力手段は、前記遊技機の機種を特定可能な機種特定情報を含む前記遊技進行情報を出力することにより、該遊技進行情報が入力された利用者端末において該遊技進行情報に基づく進行制御を、前記遊技アプリケーションプログラムの種類と、該入力された遊技進行情報に含まれる機種特定情報から特定される機種とが、予め定められた関係であることを条件に実施させることを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機から出力される遊技進行情報を利用者端末に入力することにより、遊技アプリケーションプログラムによる遊技内容が変化するため、該遊技アプリケーションプログラムの利用者は、これら遊技内容を変化させるために遊技進行情報を取得しようとするので、該利用者による遊技機での遊技を効果的に促進できるとともに、遊技機からは出力条件が成立することで遊技進行情報が出力され、遊技者は、該出力された遊技進行情報を有効活用しようとするので、該遊技進行情報を活用できる遊技アプリケーションプログラムの利用も効果的に促進できる。つまり、遊技アプリケーションプログラムと遊技場の遊技機とによる相乗効果を得ることができる遊技機を提供できる。また、複数種類の遊技アプリケーションプログラムを利用している利用者の、各遊技アプリケーションプログラムの種類と所定関係にある各機種の遊技機での遊技を促進できるとともに、複数の機種の遊技機において遊技する遊技者の、各遊技機の機種と所定関係にある各種類の遊技アプリケーションプログラムの利用も促進できる。
本発明の請求項3に記載の利用者端末は、
複数種類の遊技アプリケーションプログラム(遊技機アプリ)を実行可能であって、各遊技アプリケーションプログラムを実行することで、利用者が遊技を実施可能とされた利用者端末(携帯電話機200)であって、
遊技場に設置される遊技機(スロットマシン100)において予め定められた出力条件が成立したことに基づいて出力される、当該遊技機の機種を特定可能な機種特定情報を含む情報であって、特定の進行制御を前記遊技アプリケーションプログラム(遊技機アプリ)に行なわせるための遊技進行情報(台出力進行制御データがシンボル化された2次元バーコード)を入力するための遊技進行情報入力手段(制御部255、復号プログラム、撮像部265)を備え、前記遊技アプリケーションプログラムの種類と、前記遊技進行情報入力手段から入力された遊技進行情報に含まれる機種特定情報から特定される機種とが、予め定められた関係であることを条件に、該遊技進行情報入力手段より入力された遊技進行情報に基づいて、前記遊技アプリケーションプログラムによる遊技の進行制御を実施することを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機から出力される遊技進行情報を利用者端末に入力することにより、遊技アプリケーションプログラムによる遊技内容が変化するため、該遊技アプリケーションプログラムの利用者は、これら遊技内容を変化させるために遊技進行情報を取得しようとするので、該利用者による遊技機での遊技を効果的に促進できるとともに、遊技機からは出力条件が成立することで遊技進行情報が出力され、遊技者は、該出力された遊技進行情報を有効活用しようとするので、該遊技進行情報を活用できる遊技アプリケーションプログラムの利用も効果的に促進できる。つまり、遊技アプリケーションプログラムと遊技場の遊技機とによる相乗効果を得ることができる利用者端末を提供できる。また、複数種類の遊技アプリケーションプログラムを利用している利用者の、各遊技アプリケーションプログラムの種類と所定関係にある各機種の遊技機での遊技を促進できるとともに、複数の機種の遊技機において遊技する遊技者の、各遊技機の機種と所定関係にある各種類の遊技アプリケーションプログラムの利用も促進できる。
A gaming machine according to claim 2 of the present invention,
A gaming machine that can execute a plurality of types of game application programs and that outputs information to a user terminal that allows a user to execute a game by executing each game application program ,
The gaming machine is information for causing the gaming application program to perform a specific progression control based on the establishment of a predetermined output condition, and is a game progression that can be input to the input means of the user terminal Game progress information output means for outputting information ,
The game progress information output means outputs the game progress information including model specifying information capable of specifying the model of the gaming machine, and based on the game progress information at the user terminal to which the game progress information is input characterized by a progressive control, the type of the game application program, a model identified from the model identification information included in the game progress information which is the input, the Rukoto is performed on condition that a predetermined relationship It is said.
According to this feature, the game content by the game application program is changed by inputting the game progress information output from the gaming machine to the user terminal. Therefore, the user of the game application program changes the game content. Therefore, the game progress information can be effectively promoted by the user, and the game progress information is output from the gaming machine when the output condition is satisfied. Since the game progress information is to be used effectively, the use of a game application program that can utilize the game progress information can be effectively promoted. In other words, it is possible to provide a gaming machine that can obtain a synergistic effect between the gaming application program and the gaming machine in the game hall. In addition, a user who uses a plurality of types of gaming application programs can promote a game on each type of gaming machine having a predetermined relationship with the type of each gaming application program, and play on a plurality of types of gaming machines. It is also possible to promote the use of each type of game application program that has a predetermined relationship with the model of each gaming machine.
The user terminal according to claim 3 of the present invention is:
A user terminal (mobile phone 200) that is capable of executing a plurality of types of game application programs (game machine applications) and that allows a user to execute a game by executing each game application program ,
Information including model specifying information that can specify the model of the gaming machine that is output based on a predetermined output condition established in a gaming machine (slot machine 100) installed in the game hall , Game progress information input means (control) for inputting game progress information (two-dimensional barcode in which stand output progress control data is symbolized) for causing the game application program (game machine application) to perform specific progress control. Section 255, a decoding program, and an imaging section 265), and the type of the game application program and the model specified from the model specifying information included in the game progress information input means from the game progress information input means are determined in advance. it on condition was a relationship, on the basis of the game progress information received from the recreation progress information input means, the game a It is characterized by carrying out the progress control of the game by the publication program.
According to this feature, the game content by the game application program is changed by inputting the game progress information output from the gaming machine to the user terminal. Therefore, the user of the game application program changes the game content. Therefore, the game progress information can be effectively promoted by the user, and the game progress information is output from the gaming machine when the output condition is satisfied. Since the game progress information is to be used effectively, the use of a game application program that can utilize the game progress information can be effectively promoted. That is, it is possible to provide a user terminal capable of obtaining a synergistic effect between the game application program and the game machine at the game hall. In addition, a user who uses a plurality of types of gaming application programs can promote a game on each type of gaming machine having a predetermined relationship with the type of each gaming application program, and play on a plurality of types of gaming machines. It is also possible to promote the use of each type of game application program that has a predetermined relationship with the model of each gaming machine.

本発明の請求項4に記載の遊技アプリケーションプログラムは、
利用者が操作可能とされた利用者端末(携帯電話機200)において遊技を実施可能とするための遊技アプリケーションプログラム(遊技機アプリ)であって、
遊技場に設置される遊技機(スロットマシン100)において予め定められた出力条件が成立したことに基づいて出力される、当該遊技機の機種を特定可能な機種特定情報を含む情報であって、特定の進行制御を前記遊技アプリケーションプログラムに行なわせるための遊技進行情報(復号された台出力進行制御データ)を入力するための遊技進行情報入力ステップ(読み取り起動処理、Sy1)と、当該遊技アプリケーションプログラムの種類と、前記遊技進行情報入力ステップにて入力された遊技進行情報に含まれる機種特定情報から特定される機種とが、予め定められた関係であるか否かを判定する判定ステップと、を含み、該判定ステップにおいて予め定められた関係であると判定されたことを条件に、前記遊技進行情報入力ステップにて入力された遊技進行情報に基づいて遊技の進行制御を実施することを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機から出力される遊技進行情報を利用者端末に入力することにより、遊技内容が変化する遊技アプリケーションプログラムを提供でき、その結果として、該遊技アプリケーションプログラムの利用者は、これら遊技内容を変化させるために遊技進行情報を取得しようとするので、該利用者による遊技機での遊技を効果的に促進できるとともに、遊技機からは出力条件が成立することで遊技進行情報が出力され、遊技者は、該出力された遊技進行情報を有効活用しようとするので、該遊技進行情報を活用できる遊技アプリケーションプログラムの利用も効果的に促進できる。つまり、遊技場の遊技機とによる相乗効果を得ることができる遊技アプリケーションプログラムを提供できる。また、複数種類の遊技アプリケーションプログラムを利用している利用者の、各遊技アプリケーションプログラムの種類と所定関係にある各機種の遊技機での遊技を促進できるとともに、複数の機種の遊技機において遊技する遊技者の、各遊技機の機種と所定関係にある各種類の遊技アプリケーションプログラムの利用も促進できる。
The game application program according to claim 4 of the present invention is:
A game application program (game machine application) for enabling a user to perform a game on a user terminal (mobile phone 200) that can be operated by a user,
Information including model specifying information that can specify the model of the gaming machine that is output based on a predetermined output condition established in a gaming machine (slot machine 100) installed in the game hall , Game progress information input step (read activation process, Sy1) for inputting game progress information (decoded table output progress control data) for causing the game application program to perform specific progress control, and the game application program And a determination step of determining whether or not a model specified from the model specification information included in the game progress information input in the game progress information input step has a predetermined relationship. wherein, on condition that it is determined that the predetermined relationship in said determination step, the game progress information input step It is characterized by carrying out the progress control of the game based on the game progress information input by.
According to this feature, by inputting the game progress information output from the gaming machine to the user terminal, it is possible to provide a game application program in which the game content changes, and as a result, the user of the game application program Since the game progress information is to be acquired in order to change these game contents, it is possible to effectively promote the game on the gaming machine by the user, and the gaming machine can obtain the game progress information by satisfying the output condition. Since the outputted player tries to effectively use the outputted game progress information, it is possible to effectively promote the use of a game application program that can utilize the game progress information. That is, it is possible to provide a game application program that can obtain a synergistic effect with the gaming machines in the game hall. In addition, a user who uses a plurality of types of gaming application programs can promote a game on each type of gaming machine having a predetermined relationship with the type of each gaming application program, and play on a plurality of types of gaming machines. It is also possible to promote the use of each type of game application program that has a predetermined relationship with the model of each gaming machine.

本発明の請求項5に記載の遊技用システムプログラムは、
遊技場に設置される遊技機(スロットマシン100)において実行される遊技機プログラム(制御プログラム)と、利用者が操作可能とされた利用者端末(携帯電話機200)において遊技を実施可能とするために実行される遊技アプリケーションプログラム(遊技機アプリ)とから成る遊技用システムプログラムであって、
前記遊技機プログラムは、前記遊技機における予め定められた出力条件の成立に基づいて、当該遊技機の機種を特定可能な機種特定情報を含む情報であって、特定の進行制御を前記遊技アプリケーションプログラムに行なわせるための遊技進行情報(台出力進行制御データがシンボル化された2次元バーコード)を出力する遊技進行情報出力ステップ(Sb10;進行制御情報出力処理)を含み、
前記遊技アプリケーションプログラムは、前記遊技機から出力される前記遊技進行情報を入力するための遊技進行情報入力ステップ(読み取り起動処理、Sy1)と、当該遊技アプリケーションプログラムの種類と、前記遊技進行情報入力ステップにて入力された遊技進行情報に含まれる機種特定情報から特定される機種とが、予め定められた関係であるか否かを判定する判定ステップと、を含み、該判定ステップにおいて予め定められた関係であると判定されたことを条件に、前記遊技進行情報入力ステップにて入力された遊技進行情報に基づいて遊技の進行制御を実施することを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機から出力される遊技進行情報を利用者端末に入力することにより、遊技アプリケーションプログラムによる遊技内容が変化するため、該遊技アプリケーションプログラムの利用者は、これら遊技内容を変化させるために遊技進行情報を取得しようとするので、該利用者による遊技機での遊技を効果的に促進できるとともに、遊技機からは出力条件が成立することで遊技進行情報が出力され、遊技者は、該出力された遊技進行情報を有効活用しようとするので、該遊技進行情報を活用できる遊技アプリケーションプログラムの利用も効果的に促進できる。つまり、遊技アプリケーションプログラムと遊技場の遊技機とによる相乗効果を得ることができる遊技用システムプログラムを提供できる。また、複数種類の遊技アプリケーションプログラムを利用している利用者の、各遊技アプリケーションプログラムの種類と所定関係にある各機種の遊技機での遊技を促進できるとともに、複数の機種の遊技機において遊技する遊技者の、各遊技機の機種と所定関係にある各種類の遊技アプリケーションプログラムの利用も促進できる。
The game system program according to claim 5 of the present invention is:
A game machine program (control program) executed in a gaming machine (slot machine 100) installed in a game hall and a user terminal (mobile phone 200) that can be operated by the user can be used to play games. A game system program comprising a game application program (game machine application) executed on
The gaming machine program is information including model specifying information that can specify the model of the gaming machine based on the establishment of a predetermined output condition in the gaming machine, and the game application program controls specific progress control. Including a game progress information output step (Sb10; progress control information output process) for outputting game progress information (two-dimensional bar code in which table output progress control data is symbolized)
The game application program includes a game progress information input step (read activation process, Sy1) for inputting the game progress information output from the gaming machine, a type of the game application program, and the game progress information input step. And a determination step for determining whether or not the model specified from the model specification information included in the game progress information input at is in a predetermined relationship . The game progress control is performed based on the game progress information input in the game progress information input step on the condition that the relationship is determined to be related .
According to this feature, the game content by the game application program is changed by inputting the game progress information output from the gaming machine to the user terminal. Therefore, the user of the game application program changes the game content. Therefore, the game progress information can be effectively promoted by the user, and the game progress information is output from the gaming machine when the output condition is satisfied. Since the game progress information is to be used effectively, the use of a game application program that can utilize the game progress information can be effectively promoted. That is, it is possible to provide a game system program that can obtain a synergistic effect between the game application program and the game machine in the game hall. In addition, a user who uses a plurality of types of gaming application programs can promote a game on each type of gaming machine having a predetermined relationship with the type of each gaming application program, and play on a plurality of types of gaming machines. It is also possible to promote the use of each type of game application program that has a predetermined relationship with the model of each gaming machine.

本発明の実施例を以下に説明する。   Examples of the present invention will be described below.

本発明の実施例を図面に基づいて説明すると、先ず図1は、本実施例1における遊技用システムの全体構成を示すシステム構成図である。   An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, FIG. 1 is a system configuration diagram showing an overall configuration of a gaming system according to the first embodiment.

本実施例の遊技用システムは、図1に示すように、遊技場に設置された遊技機であるスロットマシン100と、利用者が携行所持することで、該利用者が任意に操作可能とされた利用者端末としての携帯電話機200と、該携帯電話機200による携帯電話サービスを提供する携帯電話会社(キャリア)のオープンコンピュータネットワークである携帯電話通信網11に接続され、該携帯電話会社(キャリア)における公式サイトを提供する公式サイト用のサーバコンピュータ20とから主に構成されている。   As shown in FIG. 1, the gaming system of the present embodiment can be operated arbitrarily by the user by carrying the slot machine 100, which is a gaming machine installed in the game hall, and the user. A mobile phone 200 as a user terminal, and a mobile phone communication network 11 that is an open computer network of a mobile phone company (carrier) that provides a mobile phone service by the mobile phone 200, and the mobile phone company (carrier) And the official site server computer 20 that provides the official site.

携帯電話通信網11には、図1に示すように、各基地局10が接続されており、該基地局10並びに携帯電話通信網11を介して各携帯電話機200同士が通話や電子メールの送受信を実施できるとともに、携帯電話通信網11が公衆回線接続装置12を介して公衆回線網14と接続されることで、該公衆回線網14に接続された通常の電話機等との間において音声通信が可能とされている。   As shown in FIG. 1, each base station 10 is connected to the mobile phone communication network 11, and the mobile phones 200 communicate with each other via the base station 10 and the mobile phone communication network 11. In addition, the mobile phone communication network 11 is connected to the public line network 14 via the public line connection device 12 so that voice communication can be performed with a normal telephone connected to the public line network 14. It is possible.

さらに携帯電話通信網11は、ゲートウエイサーバ13を介してインターネット網15に接続されることで、携帯電話機200は、基地局10、携帯電話通信網11並びにゲートウエイサーバ13を介して、該インターネット網15に接続された各種サーバコンピュータや各種コンピュータ端末との間において各種データの送受が可能とされている。   Further, the mobile phone communication network 11 is connected to the Internet network 15 via the gateway server 13, so that the mobile phone 200 is connected to the Internet network 15 via the base station 10, the mobile phone communication network 11 and the gateway server 13. Various data can be transmitted and received between various server computers and various computer terminals connected to the computer.

また、本実施例のサーバコンピュータ20には、図1に示すように、通常のコンピュータから成るリモートクライアント端末30が接続されており、サーバコンピュータ20に記憶されている各種データの更新や設定等のメンテナンスを該リモートクライアント端末30において実施できるようになっている。   Further, as shown in FIG. 1, a remote client terminal 30 composed of a normal computer is connected to the server computer 20 of the present embodiment, and various data stored in the server computer 20 are updated and set. Maintenance can be performed at the remote client terminal 30.

まず、本実施例に用いた携帯電話機200について、図3に基づいてより詳細に説明すると、本発明の携帯電話機200は、通常の無線による音声通話機能に加えてインターネット接続機能を有しており、該インターネット接続機能によりサーバコンピュータ20にアクセス可能とされ、該サーバコンピュータ20から配信される各種ページにおいて、携帯電話機200に設けられたテンキーや十字キー等の操作部257を操作することで、各種の入力や選択等を実施できるようになっている。   First, the mobile phone 200 used in the present embodiment will be described in more detail with reference to FIG. 3. The mobile phone 200 of the present invention has an Internet connection function in addition to a normal wireless voice call function. The server computer 20 can be accessed by the Internet connection function, and various operations can be performed by operating the operation unit 257 such as a numeric keypad or a cross key provided on the mobile phone 200 on various pages distributed from the server computer 20. Input, selection, etc. can be performed.

図3において、音声入力部251は、マイク268からのアナログ音声信号をディジタル信号に変換するための部位であり、マイクアンプ、フィルタ、A/D変換器等で構成される。音声出力部252は、受信したディジタル音声信号に基づいてスピーカ266またはイヤレシーバ267を駆動するための部位であり、D/A変換器、フィルタ、スピーカアンプ等で構成される。ディジタル信号処理部253は、ディジタル音声信号のエンコード、および、ディジタル音声信号へのデコードを行うための部位であり、DSP(Digital Signal Processor)を中心とした畳み込み符号化、スロットインターリーブ、遅延検波、畳み込み復号化等の各種専用回路で構成される。   In FIG. 3, an audio input unit 251 is a part for converting an analog audio signal from the microphone 268 into a digital signal, and is configured by a microphone amplifier, a filter, an A / D converter, and the like. The audio output unit 252 is a part for driving the speaker 266 or the ear receiver 267 based on the received digital audio signal, and includes a D / A converter, a filter, a speaker amplifier, and the like. The digital signal processing unit 253 is a part for encoding a digital audio signal and decoding the digital audio signal, and performs convolutional coding, slot interleaving, delay detection, convolution centering on a DSP (Digital Signal Processor). It consists of various dedicated circuits such as decryption.

また、RF入出力部254は、電話機用アンテナ262を介して、図1に示すように、携帯電話会社の基地局10と高周波電波の送受信を行う部位であり、直交変調器、ゲインアンプ、パワーアンプ、ダイバーシティー、ミキサー、IF復調器、アンテナ共用器等で構成される。   Further, as shown in FIG. 1, the RF input / output unit 254 is a part that transmits and receives high-frequency radio waves to and from the base station 10 of the mobile phone company via the telephone antenna 262. It consists of an amplifier, diversity, mixer, IF demodulator, antenna duplexer, etc.

音声入力部251から入力されてディジタル音声信号に変換された入力音声は、ディジタル信号処理部253により、誤り訂正符号化、インターリーブ、拡散、D/A変換などの処理を行い、その処理により生成した送信ベースバンド信号をRF入出力部254へ送る。そして、該RF入出力部254内の直交変調器は、該送信ベースバンド信号により局部発振信号を変調して送信高周波信号を生成し、さらにその送信高周波信号を増幅した後にアンテナ共用器を通じて電話機用アンテナ262から基地局10に送信する。   The input voice input from the voice input unit 251 and converted into a digital voice signal is subjected to processing such as error correction coding, interleaving, spreading, and D / A conversion by the digital signal processing unit 253, and is generated by the processing. The transmission baseband signal is sent to the RF input / output unit 254. The quadrature modulator in the RF input / output unit 254 modulates a local oscillation signal with the transmission baseband signal to generate a transmission high-frequency signal, amplifies the transmission high-frequency signal, and then amplifies the transmission high-frequency signal. The signal is transmitted from the antenna 262 to the base station 10.

アンテナ共用器は、送信高周波信号と受信高周波信号とで1本の電話機用アンテナ262を共用するためのものであり、直交変調器により変調された後に増幅された送信高周波信号を電話機用アンテナ262へ送出する機能とともに、該電話機用アンテナ262からの受信高周波信号をRF入出力部254内のIF復調器へ送出する機能を備えたフィルタ回路により構成されている。   The antenna duplexer is for sharing one telephone antenna 262 for the transmission high-frequency signal and the reception high-frequency signal, and transmits the transmission high-frequency signal that has been modulated by the quadrature modulator and then amplified to the telephone antenna 262. A filter circuit having a function of transmitting the received high-frequency signal from the telephone antenna 262 to the IF demodulator in the RF input / output unit 254 is provided.

電話機用アンテナ262は、基地局10との間で無線による高周波信号の送受信を行う。すなわち、前記直交変調器からアンテナ共用器を介して送られてきた送信高周波信号は、当該電話機用アンテナ262から基地局10へ送信される。一方、基地局10から送信されてきた高周波信号は、当該電話機用アンテナ262にて受信された後、アンテナ共用器を介してIF復調器へ送られる。そして、該IF復調器並びにゲインアンプは、送られてきた受信高周波信号を増幅し、さらに復調処理を行って得られた受信ベースバンド信号をディジタル信号処理部253へ送る。   The telephone antenna 262 transmits and receives radio frequency signals to and from the base station 10 wirelessly. That is, the transmission high-frequency signal transmitted from the quadrature modulator via the antenna duplexer is transmitted from the telephone antenna 262 to the base station 10. On the other hand, the high-frequency signal transmitted from the base station 10 is received by the telephone antenna 262 and then sent to the IF demodulator via the antenna duplexer. Then, the IF demodulator and the gain amplifier amplify the received high-frequency signal sent thereto, and further send the received baseband signal obtained by performing the demodulation process to the digital signal processing unit 253.

この受信ベースバンド信号は、該ディジタル信号処理部253において該受信ベースバンド信号のA/D変換、逆拡散、デインターリーブ、誤り訂正等の処理を実施して受信音声ディジタル信号として音声出力部252へ送ることで、該音声出力部252にてD/A変換により受信した通話音声信号が生成、増幅されてスピーカ266またはイヤレシーバ267から出力されることで、無線通話機能が提供される。   The received baseband signal is subjected to processing such as A / D conversion, despreading, deinterleaving, and error correction of the received baseband signal in the digital signal processing unit 253, and is received as a received voice digital signal to the voice output unit 252. By sending, the voice output unit 252 generates a call voice signal received by D / A conversion, amplifies it, and outputs it from the speaker 266 or the ear receiver 267, thereby providing a radio call function.

尚、受信された信号が通話による音声データではなくて電子メールやインターネット網15上の各種サーバやサーバコンピュータ20から配信されるウェブページやアプリケーションプログラム等のデータ信号である場合、ディジタル信号処理部253において該受信ベースバンド信号のA/D変換、逆拡散、デインターリーブ、誤り訂正等の処理を実施したデータ信号(IPパケットデータ)が制御部255に出力されることで、受信データに基づくページやメールが表示部256に表示されたり、受信したアプリケーションプログラムが後述するメモリ部260に記憶される。そして、これら受信して表示されたページにおける操作内容データ等や送信メールのデータ信号(パケットデータ)が、前述したディジタル音声信号に代えてディジタル信号処理部253に送られることで、音声データと同様にこれら操作内容データや送信メールデータ(IPパケットデータ)が電話機用アンテナ262から基地局10へ送信されることでデータ通信機能や電子メール機能やダウンロード機能が形成されている。   If the received signal is not voice data from a call but a data signal such as an e-mail or a web page or application program distributed from various servers on the Internet network 15 or the server computer 20, the digital signal processing unit 253 is used. The data signal (IP packet data) that has undergone processing such as A / D conversion, despreading, deinterleaving, and error correction of the received baseband signal is output to the control unit 255, so that a page or The mail is displayed on the display unit 256, and the received application program is stored in the memory unit 260 described later. Then, the operation content data on the received and displayed page and the data signal (packet data) of the outgoing mail are sent to the digital signal processing unit 253 instead of the above-described digital voice signal, so that it is the same as the voice data. The operation content data and transmission mail data (IP packet data) are transmitted from the telephone antenna 262 to the base station 10 to form a data communication function, an electronic mail function, and a download function.

また、制御部255は、携帯電話機200としての各種機能を、各種のプログラムを実行することで実現するための部位であり、これら各種のプログラムを実行可能な中央演算処理回路(CPU;Central Processing Unit)等で構成されており、この制御部255には、図3に示すように、各種の情報を表示するための表示部256や、所有者である遊技者(利用者)が各種の情報を入力するための操作部257や、制御部255にて実行される各種の機能を提供するための各種プログラムや設定データ等を記憶するためのメモリ部260や、その時点の時間情報や日付や曜日等のカレンダ情報(日付情報)等を出力するリアルタイムクロック(RTC)261や、外部のデータ処理装置との間でシリアルデータ通信などを行うための外部I/F(インタフェース)部258や、バッテリ電源を元に各ブロックに必要な動作電力を供給するための電源部259や、電話やメールの着信や表示部256への表示等を振動により報知するためのバイブレータ部263や、電話やメールの着信を知らせたり、充電時のインジケータとして使用される発光ダイオード(以下、LED)部264や、映像を撮像するためのCCDカメラ等から構成される撮像部265が接続され、これら各部の動作制御を制御部255が実施できるようになっており、例えば、撮像部265から入力された2次元バーコード50に符号化されているデータを復号する復号処理や、操作部257から入力される操作信号に応じた処理、表示部256への表示信号処理、LED部264やバイブレータ部263を動作させるための動作制御信号の生成、メモリ部260の書き込み或いは読み出しなどの各種制御や信号処理を行う。   The control unit 255 is a part for realizing various functions as the mobile phone 200 by executing various programs, and a central processing unit (CPU; Central Processing Unit) capable of executing these various programs. As shown in FIG. 3, the control unit 255 includes a display unit 256 for displaying various types of information, and a player (user) who is the owner stores various types of information. An operation unit 257 for inputting, a memory unit 260 for storing various programs and setting data for providing various functions executed by the control unit 255, time information, date and day of the week Serial data communication with a real-time clock (RTC) 261 that outputs calendar information (date information), etc., and an external data processing device External I / F (interface) unit 258 for power supply, power supply unit 259 for supplying necessary operating power to each block based on battery power, incoming calls and mails, and display on display unit 256 Vibrator 263 for informing the user of vibrations, etc., a light emitting diode (hereinafter referred to as LED) unit 264 used as an indicator at the time of charging or receiving an incoming call or mail, a CCD camera for imaging an image, etc. An image pickup unit 265 configured by the control unit 255 is connected, and the control unit 255 can perform operation control of these units. For example, data encoded in a two-dimensional barcode 50 input from the image pickup unit 265 Decoding processing, processing according to the operation signal input from the operation unit 257, display signal processing to the display unit 256, LED unit 264 and Various controls such as generation of an operation control signal for operating the vibrator unit 263 and writing or reading of the memory unit 260 and signal processing are performed.

メモリ部260は、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)、EEPROM(Electrically Erasable and Programmable Read Only Memory)などからなる。ROMは、当該携帯電話機200の基本的な機能を実現するためのプログラムや初期設定値や当該携帯電話機200に固有に付与された端末IDや携帯電話番号が保存(記憶)されている。RAMは、制御部255(CPU)が各種の処理、具体的には、本発明の遊技アプリケーションプログラムである遊技機アプリケーションプログラム(以下遊技機アプリと略称する)による演算処理等の作業領域として使用されるとともに、制御部255(CPU)のプログラム実行中において必要に応じて計算途中のデータなどの記憶や、他の各部と送受信するデータの一時的な記憶に使用される。   The memory unit 260 includes a ROM (Read Only Memory), a RAM (Random Access Memory), an EEPROM (Electrically Erasable and Programmable Read Only Memory), and the like. The ROM stores (stores) a program for realizing basic functions of the mobile phone 200, initial setting values, a terminal ID and a mobile phone number uniquely assigned to the mobile phone 200. The RAM is used as a work area for various processes by the control unit 255 (CPU), specifically, arithmetic processing by a gaming machine application program (hereinafter referred to as a gaming machine application) which is a gaming application program of the present invention. At the same time, it is used for storing data in the middle of calculation, etc. as needed during the execution of the program of the control unit 255 (CPU), and for temporary storage of data transmitted to and received from other units.

メモリ部260を構成するEEPROMは、不揮発性メモリであって、二次元バーコードを復号するための復号処理内容が記述された復号プログラムや、サーバコンピュータ20よりダウンロードした各遊技機アプリ並びに該遊技機アプリのイベントモード用進行制御情報、達成後進行制御情報並びに台出力進行制御情報や、台出力進行制御情報テーブルや、付加制御情報テーブルや、電話番号や電子メールアドレス及びそれに対応した氏名、名称などの情報からなる電話帳データ、送受信された電子メールデータ、スケジュール帳データ、発着信の通信履歴データ、メモ帳データ、所有者(遊技者)によりカスタマイズされた設定データ等の各種のデータが記憶されている。   The EEPROM that constitutes the memory unit 260 is a non-volatile memory, and includes a decryption program in which a decryption process content for decrypting a two-dimensional barcode is described, each game machine application downloaded from the server computer 20, and the game machine. App event mode progress control information, post-achievement progress control information and stand output progress control information, stand output progress control information table, additional control information table, phone number, e-mail address and corresponding name, name, etc. Various data such as phone book data consisting of information, email data sent / received, schedule book data, incoming / outgoing communication history data, memo pad data, setting data customized by the owner (player), etc. are stored. ing.

尚、イベント用進行制御情報、達成後進行制御情報、台出力進行制御情報、台出力進行制御情報テーブル、付加制御情報テーブルは、各遊技機アプリと対応付けて各遊技機アプリ毎に記憶されている。   The event progress control information, post-achievement progress control information, stand output progress control information, stand output progress control information table, and additional control information table are stored for each gaming machine application in association with each gaming machine application. Yes.

このイベント用進行制御情報は、前述した対応する遊技機アプリの進行情報定義データに基づいてサーバコンピュータ20にて決定されたイベント用進行制御情報とされており、該イベント用進行制御情報には、サーバコンピュータ20における後述するイベントモード設定にて設定される進行制御に関する設定内容である、大当り確率(パチンコ)、設定値(スロット)、釘モード(パチンコ)、特別ボーナスの適用の有無等の情報が含まれているとともに、達成条件1や達成条件2の情報が含まれている(図3参照)。   The event progress control information is the event progress control information determined by the server computer 20 based on the above-described progress information definition data of the corresponding gaming machine application, and the event progress control information includes: Information regarding the progress control set in the event mode setting described later in the server computer 20 includes information such as jackpot probability (pachinko), set value (slot), nail mode (pachinko), and whether or not a special bonus is applied. In addition, information on achievement condition 1 and achievement condition 2 is included (see FIG. 3).

また、台出力進行制御情報テーブルには、図3に示すように、遊技機であるスロットマシン100から出力される後述する各台出力進行制御データのデータ名に対応付けて、データ番号(No.)と、該台出力進行制御データが出力される出力条件と、該台出力進行制御データの有効起動回数とが対応付けて記憶されており、読み取られた二次元バーコードに含まれる台出力進行制御データが該当するデータ番号や出力条件を特定できるようになっているとともに、対応する遊技機アプリが起動される毎に減算更新される有効起動回数により、その時点において有効な台出力進行制御データを特定できるようになっており、これら台出力進行制御情報テーブルに記憶されているデータは、後述するスロットマシン100に記憶されている後述する出力条件テーブル(図25(b)参照)の内容と同一とされている。   In the table output progress control information table, as shown in FIG. 3, a data number (No. 1) is associated with the data name of each unit output progress control data to be described later output from the slot machine 100 as a gaming machine. ), The output condition for outputting the table output progress control data, and the effective activation count of the table output progress control data are stored in association with each other, and the table output progress included in the read two-dimensional barcode is stored. The control data can be identified with the corresponding data number and output condition, and the table output progress control data that is valid at that time is determined by the effective activation count that is subtracted and updated each time the corresponding game machine application is activated. The data stored in the table output progress control information table is stored in a slot machine 100, which will be described later. Output conditions table is the same as the contents (FIG. 25 (b) see) that.

また、付加制御情報テーブルには、図3に示すように、台出力進行制御データのデータ番号(No.)の組み合わせに対応付けて、組み合わせを構成する台出力進行制御データに基づく進行制御に加えて追加実施する付加制御内容が記憶されており、その時点において有効とされている台出力進行制御データの組み合わせが、付加制御情報テーブルに記憶されている組み合わせに一致する場合には、一致する組み合わせに対応する付加制御内容の進行制御が遊技機アプリにより実施される。   Further, as shown in FIG. 3, in the additional control information table, in addition to the progress control based on the stand output progress control data constituting the combination in association with the combination of the data numbers (No.) of the stand output progress control data. If additional control details to be added are stored and the combination of the power output progress control data that is valid at that time matches the combination stored in the additional control information table, the matching combination The progress control of the additional control content corresponding to is performed by the gaming machine application.

外部I/F部258は、通信インタフェース回路、コネクタ、等で構成され、電源部259フィーバーッテリへの充電回路、過電流過電圧保護回路、等で構成される。表示部256はユーザに対して遊技機アプリに基づく各種画面や表示情報を提供する部位であり、LCD(液晶)ドライバ、LCD(液晶)表示デバイス等で構成される。   The external I / F unit 258 is configured by a communication interface circuit, a connector, and the like, and is configured by a charging circuit for the power source unit 259 Fever battery, an overcurrent overvoltage protection circuit, and the like. The display unit 256 is a part that provides various screens and display information based on the gaming machine application to the user, and is configured by an LCD (liquid crystal) driver, an LCD (liquid crystal) display device, or the like.

操作部257は、電話番号やアルファベット、仮名文字、記号、絵文字等の入力に使用されるボタンや、画面上でカーソルを移動させたりメニュー項目の選択等に使用される回転機能及びプッシュボタン機能を備えたジョグダイヤル等の操作子、電話の発着信、電源オン/オフなど、ユーザにより操作される各種のキーやボタン、ダイヤルからなる。尚、カーソル操作やメニュー項目の選択等に使用される操作子はジョグダイヤルに限定されないことは言うまでもない。   The operation unit 257 has buttons used for inputting telephone numbers, alphabets, kana characters, symbols, pictograms, etc., and a rotation function and a push button function used for moving the cursor on the screen and selecting menu items. It consists of various keys, buttons, and dials operated by the user, such as an operating element such as a provided jog dial, incoming and outgoing calls, and power on / off. Needless to say, the operation elements used for cursor operation, menu item selection, and the like are not limited to the jog dial.

次に、本実施例において用いた遊技機であるスロットマシン100について、図21〜図30に基づいて説明する。   Next, a slot machine 100 that is a gaming machine used in this embodiment will be described with reference to FIGS.

図21は、本実施例のスロットマシン100の全体正面図、図22にはスロットマシン100の内部構造図がそれぞれ示されている。スロットマシン100は、前面が開口する筐体102aと、この筐体102aの側端に回動自在に枢支された前面扉102bと、から構成されており、前面扉102bの裏面に設けられた施錠装置(図示略)の鍵穴103に挿入した所定のキーを時計回り方向に回動操作することにより施錠が解除されて前面扉102bを開放することができるようになっている。   FIG. 21 is an overall front view of the slot machine 100 of the present embodiment, and FIG. 22 shows an internal structure diagram of the slot machine 100. The slot machine 100 includes a housing 102a whose front surface is open, and a front door 102b pivotally supported on a side end of the housing 102a. The slot machine 100 is provided on the back surface of the front door 102b. By rotating a predetermined key inserted into the key hole 103 of the locking device (not shown) in the clockwise direction, the locking is released and the front door 102b can be opened.

前面扉102bの周囲には、遊技効果LED110a(図23参照)が内蔵された遊技効果LED部141が設けられているとともに、前面扉102bの前面上部には役構成等が印刷された上部パネル104が、前面中央部には各種表示部が形成された遊技パネル106が、前面下部にはタイトル等が印刷された下部パネル107が、各々設けられている。   Around the front door 102b, there is provided a game effect LED portion 141 in which a game effect LED 110a (see FIG. 23) is built, and an upper panel 104 on which the role composition and the like are printed on the front upper portion of the front door 102b. However, a game panel 106 on which various display units are formed is provided at the front center portion, and a lower panel 107 on which a title or the like is printed is provided at the lower front portion.

遊技パネル106と下部パネル107の間には、前方に突出するように操作部108が形成されており、この操作部108には遊技媒体であるメダルを投入可能なメダル投入部134や各種操作ボタン135、136a、136b、137、140L、140C、140R、及びスタートレバー138等が設けられているとともに、操作部108の下部左右側には、遊技効果LED110b(図23参照)が内蔵された遊技効果LED部143がそれぞれ設けられている。   An operation unit 108 is formed between the game panel 106 and the lower panel 107 so as to protrude forward. The operation unit 108 has a medal insertion unit 134 capable of inserting a medal as a game medium and various operation buttons. 135, 136a, 136b, 137, 140L, 140C, 140R, a start lever 138, and the like, and a game effect LED 110b (see FIG. 23) is built in the lower left and right sides of the operation unit 108. LED portions 143 are provided.

前面扉102bにおける下部パネル107の下方には、メダルが払出されるメダル払出口109が設けられたメダル受皿111が設けられている。   A medal tray 111 having a medal payout port 109 through which medals are paid out is provided below the lower panel 107 in the front door 102b.

上部パネル104の左右側には、内部に設けられる高音用のスピーカ176a、176b(図23参照)から出力される音を放音する放音部112a、112bがそれぞれ設けられているとともに、メダル払出口109の側方には、内部に設けられる低音用のスピーカ177(図23参照)から出力される音を放音する放音部113が設けられている。   On the left and right sides of the upper panel 104, sound emitting units 112a and 112b for emitting sounds output from high-frequency speakers 176a and 176b (see FIG. 23) provided therein are provided, respectively, On the side of the outlet 109, there is provided a sound emitting unit 113 that emits a sound output from a bass speaker 177 (see FIG. 23) provided inside.

上部パネル104の中央部には、液晶表示部115が設けられており、この液晶表示部115を透して内部に設けられる液晶表示器175(図23参照)の表示内容が表示されるようになっている。   A liquid crystal display unit 115 is provided at the center of the upper panel 104 so that the display content of a liquid crystal display 175 (see FIG. 23) provided therein is displayed through the liquid crystal display unit 115. It has become.

遊技パネル106には、スロットマシン100の筐体102aに内設された後述のリール151L、151C、151Rを透視可能な透視窓114と、各種表示部と、がそれぞれ設けられている。   The gaming panel 106 is provided with a see-through window 114 through which a later-described reel 151L, 151C, 151R provided in the housing 102a of the slot machine 100 can be seen through, and various display units.

遊技パネル106に設けられた各種表示部のうち、クレジット表示部131は、クレジットが表示される。クレジットとは、遊技者所有の有価価値としてスロットマシン100内部の記憶部に記憶されているメダル数である。このスロットマシン100では、クレジットとして記憶可能な価値の上限値が最大でメダル50枚分とされており、この上限値を越えるクレジットの加算更新の要求が発生した場合にはその上限を越えるメダルがメダル払出口109から払出される。   Of various display units provided on the game panel 106, the credit display unit 131 displays credits. The credit is the number of medals stored in the storage unit inside the slot machine 100 as a valuable value owned by the player. In this slot machine 100, the upper limit of the value that can be stored as credits is 50 medals at the maximum, and when a request for addition updating of credits exceeding the upper limit occurs, there are medals exceeding the upper limit. It is paid out from the medal payout exit 109.

ゲーム回数表示部132は、後述するビッグボーナス(BB)中に提供されるビッグボーナスゲーム(BBゲーム)の残回数や、後述するレギュラーボーナス(RB)の残回数等が表示される。さらにゲーム回数表示部132は、スロットマシン100に発生した各種の異常を表示する報知手段であるエラー表示器としても機能する。   The number-of-games display section 132 displays the remaining number of big bonus games (BB games) provided during a later-described big bonus (BB), the remaining number of regular bonuses (RB) described later, and the like. Further, the game number display unit 132 also functions as an error indicator that is a notification unit that displays various abnormalities occurring in the slot machine 100.

ペイアウト表示部133は、1ゲーム中に発生した入賞に基づいて遊技者に付与されるメダル枚数が、入賞の発生毎に表示される。   The payout display unit 133 displays the number of medals awarded to the player based on the winnings generated during one game every time a winning occurs.

1〜3枚賭け表示部146〜148は、内蔵された1〜3枚賭けLED191〜193(図23参照)が、遊技者がゲームに賭数を設定した場合にその賭数に応じて点灯する。   The 1 to 3 bet display sections 146 to 148 are turned on according to the bet number when the built 1 to 3 bet LEDs 191 to 193 (see FIG. 23) set the bet number for the game. .

リプレイ表示部127は、リプレイ入賞が発生した場合に、その内部に内蔵されたリプレイLED194(図23参照)が点灯する。スタート表示部128は、賭数が設定されることによりスタート操作をすることが可能となった場合に、その内部に内蔵されたスタートLED195(図23参照)が点灯し、有効なスタート操作が検出されることにより消灯する。投入指示表示部130は、メダルを受付可能な状態である場合に、その内部に内蔵された投入指示LED197(図23参照)が点滅し、メダルを受付不可能な状態である場合に消灯する。   In the replay display unit 127, when a replay winning occurs, a replay LED 194 (see FIG. 23) incorporated therein is lit. In the start display unit 128, when it becomes possible to perform a start operation by setting the number of bets, a start LED 195 (see FIG. 23) incorporated therein is turned on, and an effective start operation is detected. Turns off when The insertion instruction display unit 130 blinks when a medal can be received, and turns off when the insertion instruction LED 197 (see FIG. 23) built in the medal cannot be received.

ウェイト表示部129は、ウェイトタイム中にスタート操作が検出された場合に、その内部に内蔵されたウェイトLED196(図23参照)が点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、ゲームがあまりに速く進行しすぎてしまうことを規制するために設定されたゲーム進行規制期間であり、このウェイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後にリールが始動するように設定されている。   When a start operation is detected during the wait time, the weight LED 196 (see FIG. 23) built in the weight display unit 129 is turned on, and the wait display unit 129 is turned off after the wait time has elapsed. The wait time is a game progress restriction period set to restrict the game from progressing too quickly.If a start operation is detected during this wait time, the reel is moved after the wait time has elapsed. It is set to start.

演出用表示部116〜125のうち演出用表示部117〜120は、リプレイ表示部127、ウェイト表示部129、スタート表示部128、投入指示表示部130と、演出用表示部121〜125は、1〜3枚賭け表示部146〜148と、各々同様に機能する表示部であり、これら各表示部に内蔵されたLED191〜197の点灯/消灯に応じて、各々対応する演出用表示部117〜125に内蔵された演出用ランプ142b〜142j(図23参照)が点灯/消灯する。また、演出用表示部116は、ビッグボーナス入賞やレギュラーボーナス入賞の発生が許容されている場合に、その内部に内蔵された演出用ランプ142a(図23参照)が点灯するようになっており、ボーナス告知表示部として機能する。   Among the display units 116 to 125 for the production, the display units 117 to 120 for the production include the replay display unit 127, the weight display unit 129, the start display unit 128, the input instruction display unit 130, and the display units 121 to 125 for the production. -3 bet display units 146 to 148 and display units that function in the same manner, and corresponding display units 117 to 125 corresponding to lighting / extinguishing of LEDs 191 to 197 built in these display units, respectively. The effect lamps 142b to 142j (see FIG. 23) built in are turned on / off. The effect display unit 116 is configured such that when the occurrence of a big bonus prize or a regular bonus prize is allowed, an effect lamp 142a (see FIG. 23) built in the inside is turned on. Functions as a bonus notification display section.

操作部108の上面右側には、メダル投入口が形成されたメダル投入部134が設けられているとともに、左側には精算ボタン137、1枚BETボタン136a、MAXBETボタン136bがそれぞれ設けられている。   A medal slot 134 having a medal slot is provided on the right side of the upper surface of the operation unit 108, and a settlement button 137, a single BET button 136a, and a MAXBET button 136b are provided on the left side.

1枚BETボタン136aは、クレジットを使用してメダルを1枚分賭ける際に押圧するボタンであり、MAXBETボタン136bは、1ゲームにおいて許容される賭数の最大数(本実施例ではメダル3枚分)をクレジットの範囲内で賭ける際に押圧するボタンである。1枚BETボタン136a、MAXBETボタン136bの内部には、BETボタンLED171a、171bがそれぞれ内蔵されており(図23参照)、これらのBETボタンLED171a、171bは、対応するBETボタンの操作により賭数を設定可能な状態にある場合に点灯し、賭数を設定不可能な状態の場合に消灯する。   The 1-BET button 136a is a button to be pressed when betting one medal using credits, and the MAXBET button 136b is the maximum number of bets allowed in one game (in this embodiment, 3 medals). This button is pressed when betting within the credit range. Each BET button 136a and MAXBET button 136b has BET button LEDs 171a and 171b (see FIG. 23), and these BET button LEDs 171a and 171b can bet the number of bets by operating the corresponding BET button. Lights up when it is possible to set, and turns off when the number of bets cannot be set.

精算ボタン137は、記憶部に記憶されているクレジットの精算操作をする際に押圧するボタンであり、この精算ボタン137の押圧操作に伴い、クレジットとして記憶されている枚数のメダルがメダル払出口109から払出されるようになっている。   The settlement button 137 is a button that is pressed when the settlement operation of the credit stored in the storage unit is performed. As the settlement button 137 is pressed, the number of medals stored as credits is changed to the medal payout opening 109. Are to be paid out.

操作部108の前側面には、スタートレバー138、ストップボタン140L、140C、140R、メダル詰まり解除ボタン135がそれぞれ設けられている。スタートレバー138は、ゲームを開始する際に操作するレバーであり、賭数の設定終了後においてスタートレバー138を操作することによりリールユニット150の各リール151L、151C、151Rの回転が開始される。   A start lever 138, stop buttons 140L, 140C, and 140R, and a medal clogging release button 135 are provided on the front side of the operation unit 108, respectively. The start lever 138 is a lever that is operated when starting the game, and the rotation of the reels 151L, 151C, and 151R of the reel unit 150 is started by operating the start lever 138 after the betting amount setting is completed.

各ストップボタン140L、140C、140Rは、ゲームが開始した後にリール151L、151C、151Rの回転を停止させる際に操作するボタンであり、ストップボタン140L、140C、140Rの内部には操作有効LED172L、172C、172Rが、それぞれ内蔵されている(図23参照)。これら操作有効LED172L、172C、172Rは、対応するストップボタン140L、140C、140Rの操作が有効である場合に点灯し、操作が無効である場合に消灯する。   The stop buttons 140L, 140C, and 140R are buttons that are operated when the rotation of the reels 151L, 151C, and 151R is stopped after the game is started. The operation enable LEDs 172L and 172C are provided inside the stop buttons 140L, 140C, and 140R. , 172R (see FIG. 23). These operation valid LEDs 172L, 172C, 172R are turned on when the operation of the corresponding stop button 140L, 140C, 140R is valid, and are turned off when the operation is invalid.

メダル詰まり解除ボタン135は、メダル投入部134に投入されたメダルが内部で詰まった場合に、これを解消させる際に操作するボタンである。   The medal clogging release button 135 is a button that is operated when a medal inserted into the medal insertion unit 134 is clogged inside to cancel this.

前面扉102bの裏面には、メダル投入部134から投入されたメダルを後述するホッパータンク157aに導く投入メダルセレクタ(図示略)が設けられている。直径や厚みの異なる不正メダルは、この投入メダルセレクタにより振り分けられてメダル払出口109から返却される。   On the back surface of the front door 102b, an insertion medal selector (not shown) is provided for guiding medals inserted from the medal insertion unit 134 to a hopper tank 157a described later. Unauthorized medals with different diameters and thicknesses are sorted by the inserted medal selector and returned from the medal payout opening 109.

投入メダルセレクタの下流側には、流下するメダル流路を選択的に切替可能とする図示しない流路切替ソレノイド187(図23参照)が設けられている。通常時において流路切替ソレノイド187は励磁されており、この状態において流下するメダルは投入メダルセンサ186(図23参照)により検出された後、ホッパータンク157a内に貯留されるようになっている。メダル投入が不可能な場合には、流路切替ソレノイド187の励磁が解除されて流路が切替わってメダル払出口109から返却される。   A flow path switching solenoid 187 (see FIG. 23) (not shown) is provided on the downstream side of the insertion medal selector so as to selectively switch the flowing medal flow path. Normally, the flow path switching solenoid 187 is energized, and medals flowing down in this state are detected by the insertion medal sensor 186 (see FIG. 23) and then stored in the hopper tank 157a. When the medal insertion is impossible, the excitation of the flow path switching solenoid 187 is released, the flow path is switched, and the medal payout port 109 is returned.

図22に示すように、筐体102a内略中央部には、複数種の図柄が印刷された透光性を有する帯状のリールシートが外周に巻回されたリール151L、151C、151Rを有する可変表示装置としてのリールユニット150が設けられている。それぞれのリール151L、151C、151Rは、各々に対応して設けられたリールモータ154L、154C、154Rによりそれぞれ独立して縦方向に回転(駆動)、停止するように構成されており、各リール151L、151C、151Rが回転することにより、透視窓114には前記各種図柄が連続的に変化しつつ表示されるようになっている。   As shown in FIG. 22, a variable having reels 151 </ b> L, 151 </ b> C, and 151 </ b> R around which a translucent belt-like reel sheet on which a plurality of types of symbols are printed is wound around the central portion of the housing 102 a. A reel unit 150 as a display device is provided. Each of the reels 151L, 151C, and 151R is configured to rotate (drive) and stop in the vertical direction independently by reel motors 154L, 154C, and 154R provided corresponding to the reels 151L, 151C, and 151R. , 151C and 151R are rotated so that the various symbols are displayed on the see-through window 114 while being continuously changed.

透視窓114から視認できる各リールの領域を、各リールに対応させて左可変表示部、中可変表示部、右可変表示部(領域)と呼ぶ。この各可変表示部からは、各リールに描かれた複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が上段、中段、下段の位置に表示される。   The area of each reel that can be viewed from the fluoroscopic window 114 is referred to as a left variable display section, a middle variable display section, and a right variable display section (area) corresponding to each reel. From each variable display portion, three consecutive symbols out of a plurality of symbols drawn on each reel are displayed at the upper, middle, and lower positions.

各リール151L、151C、151Rに対応して各リールの基準位置を検出するリールセンサ156が設けられており、このリールセンサ156により所定の図柄の停止位置を導出できるようになっているとともに、各リール151L、151C、151Rにおける特定の表示領域(上、中、下段の表示領域)を裏面から個別に照射可能な複数のリールランプ155がそれぞれ上、中、下段に設けられており、これら各リールランプ155は、透視窓114に表示される各図柄を後方から点灯するバックライトとして機能するようになっている。   A reel sensor 156 for detecting the reference position of each reel is provided corresponding to each reel 151L, 151C, 151R. The reel sensor 156 can derive a stop position of a predetermined symbol, A plurality of reel lamps 155 capable of individually irradiating a specific display area (upper, middle, and lower display areas) on the reels 151L, 151C, and 151R from the back side are provided at the upper, middle, and lower stages, respectively. The lamp 155 functions as a backlight that lights each symbol displayed on the transparent window 114 from behind.

リールユニット150の下方には、メダル投入部134から投入されたメダルを貯留するホッパータンク157aを有するホッパーユニット157が設けられている。また、ホッパーユニット157の右側にはホッパータンク157aからオーバーフローしたメダルが貯留されるオーバーフロータンク159が設けられている。このオーバーフロータンク159内にはメダルを検出可能な満タンセンサ160が設けられており、内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったことを検出できるようになっている。   Below the reel unit 150, a hopper unit 157 having a hopper tank 157a for storing medals inserted from the medal insertion unit 134 is provided. Further, an overflow tank 159 for storing medals overflowing from the hopper tank 157a is provided on the right side of the hopper unit 157. A full tank sensor 160 capable of detecting medals is provided in the overflow tank 159 so that it can be detected that the amount of medals stored therein exceeds a predetermined amount.

ホッパーユニット157の下方部分にはホッパーモータ162が設けられており、このホッパーモータ162が回転することによりホッパータンク157a内のメダルがメダル排出口163から排出される。排出されたメダルは、メダル排出口163の近傍に設けられる払出メダルセンサ161により検出された後、メダル払出口109から払い出される。   A hopper motor 162 is provided in a lower portion of the hopper unit 157, and the medals in the hopper tank 157 a are discharged from the medal discharge port 163 by the rotation of the hopper motor 162. The discharged medals are paid out from the medal payout port 109 after being detected by a payout medal sensor 161 provided in the vicinity of the medal discharge port 163.

ホッパーユニット157の側部には、メイン電源をon/offするメインスイッチ部165と、エラーが生じた場合等において再びゲームを続行可能な状態にリセットするための第2リセットボタン166と、入賞確率を変更可能とする設定ボタン167と、自動精算機能をon/offする自動精算選択スイッチ部168と、自動打止め機能をon/offする打止め選択スイッチ部169と、遊技場の管理者等が所持する特定のキーを挿入可能な設定キー挿入部170と、が前面に設けられた電源ユニット164が配設されている。   On the side of the hopper unit 157, there is a main switch unit 165 for turning on / off the main power supply, a second reset button 166 for resetting the game to a state where the game can be continued again when an error occurs, and the winning probability A setting button 167 that allows the user to change, an automatic settlement selection switch unit 168 that turns on / off the automatic settlement function, a stop selection switch unit 169 that turns on / off the automatic stop function, and a game hall administrator, etc. A power key unit 164 having a setting key insertion portion 170 into which a specific key possessed can be inserted and a front surface is provided.

本実施例では、設定キー挿入部170に特定のキーを挿入して時計回りに90度回転した状態、すなわちonの状態で電源投入を行う操作により、後述する設定キースイッチ92のonが検出され、遊技状態の初期化、すなわち後述するRAM912の記憶内容の初期化が実行されるとともに、設定ボタン167の操作が有効となり、この設定ボタン167の操作により入賞確率、すなわち出玉率の変更が実行可能となる。   In this embodiment, a setting key switch 92, which will be described later, is detected as being turned on when a specific key is inserted into the setting key insertion portion 170 and rotated 90 degrees clockwise, that is, when the power is turned on. The game state is initialized, that is, the contents stored in the RAM 912, which will be described later, are executed, and the operation of the setting button 167 is enabled. The operation of the setting button 167 changes the winning probability, that is, the payout rate. It becomes possible.

次に、遊技者が遊技(ゲーム)を行うための操作や、該操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。   Next, an operation for a player to play a game (game) and operating states of various devices accompanying the operation will be described.

ゲームを開始する場合は、メダルやクレジットを使用して所望の大きさの賭数を設定する。賭数は、メダルをメダル投入部134から投入するか、あるいはクレジットを使用することにより設定できるようになっている。クレジットを使用するにはMAXBETボタン136b、または1枚BETボタン136aを押圧すれば良い。   When starting a game, a bet number of a desired size is set using medals and credits. The number of bets can be set by inserting medals from the medal insertion unit 134 or by using credits. In order to use the credit, the MAX BET button 136b or the single BET button 136a may be pressed.

遊技者により賭数が「1」に設定されると入賞ラインL1が有効となり、賭数が「2」に設定されると入賞ラインL1、L2、L2’が有効となり、賭数が「3」に設定されると入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’が有効となる。   When the number of bets is set to “1” by the player, the pay line L1 becomes valid, and when the number of bets is set to “2”, the pay lines L1, L2, and L2 ′ become valid and the bet number becomes “3”. When set to, winning lines L1, L2, L2 ′, L3, and L3 ′ become valid.

そして少なくとも「1」の賭数が設定された時点でスタートレバー138の操作が有効に受付けられる状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。   When the bet number “1” is set at least, the operation of the start lever 138 is effectively accepted, that is, the game can be started.

尚、このような賭数に応じて有効化される入賞ラインの本数、及び形状等は任意に変更可能であり、本実施例の形態に限定されるものではない。また、賭数に応じて有効化される入賞ラインの本数も任意に設定変更可能である。   Note that the number, shape, and the like of the pay lines activated in accordance with the number of bets can be arbitrarily changed, and are not limited to the embodiment. In addition, the number of winning lines activated according to the number of bets can be arbitrarily set and changed.

ゲームが開始可能な状態でスタートレバー138を押圧操作すれば、各リール151L、151C、151Rが回転し、透視窓114には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。各リール151L、151C、151Rの回転が開始されてから所定時間が経過すれば各ストップボタン140L、140C、140Rの操作が有効になり、この状態で遊技者がいずれかのストップボタン140L、140C、140Rを押圧操作すれば、対応するリールの回転が停止され、透視窓114からは対応する可変表示部の上、中、下段に図柄が表示される。   When the start lever 138 is pressed while the game can be started, the reels 151L, 151C, and 151R are rotated, and a plurality of types of symbols are displayed in the see-through window 114 so as to continuously change. The operation of each stop button 140L, 140C, 140R becomes valid when a predetermined time has elapsed since the rotation of each reel 151L, 151C, 151R is started. In this state, the player can select one of the stop buttons 140L, 140C, When the 140R is pressed, the rotation of the corresponding reel is stopped, and symbols are displayed on the upper, middle, and lower stages of the corresponding variable display section from the fluoroscopic window 114.

また、遊技者がストップボタン140L、140C、140Rを押圧操作しない場合には、一定時間が経過した時点で自動的に各リール151L、151C、151Rの回転が順次停止する。   In addition, when the player does not press the stop buttons 140L, 140C, and 140R, the rotation of the reels 151L, 151C, and 151R automatically and sequentially stops when a certain time has elapsed.

そして全てのリール151L、151C、151Rが停止された時点で、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’上に予め定められた図柄の組合せが表示された場合は入賞となり、入賞内容に対応して予め定められた所定枚数のメダルが遊技者に対してクレジットとして払出される。また、クレジットが上限数に達した場合には、メダルが直接メダル払出口109から払い出される。   And when all the reels 151L, 151C, 151R are stopped, a predetermined symbol combination on any of the winning lines L1, L2, L2 ′, L3, L3 ′ activated according to the number of bets Is displayed, a prize is awarded, and a predetermined number of medals determined in advance corresponding to the contents of the prize are paid out as credits to the player. When the credit reaches the upper limit, medals are paid out directly from the medal payout exit 109.

また、特に予め定められた特別図柄の組合せが表示されて大当たり入賞した場合にあっては、メダルの払出しが行なわれるとともに、通常遊技状態とは異なるとともに、遊技者にとって有利な、すなわち大量のメダルを獲得できるビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)が遊技者に対して遊技価値として付与されるようになっている。   In particular, in the case where a combination of predetermined special symbols is displayed and a big win is won, medals are paid out, different from the normal gaming state, and advantageous to the player, that is, a large number of medals. A big bonus (BB) and a regular bonus (RB) that can be obtained are given to the player as a game value.

尚、このように入賞することにより遊技者に対して付与される「遊技価値」は、メダル及びクレジット等の有価価値に限らず、上記のように大当たり入賞した場合において遊技者に対して付与されるBBやRB等、遊技に関連する特典全てを含む。   Note that the “game value” given to the player by winning in this way is not limited to valuable values such as medals and credits, but is given to the player when winning a big hit as described above. BB, RB, and other benefits related to games are included.

図23は、スロットマシン100に設けられた各種基板と電気部品との接続状況を説明するためのブロック図である。また、図24は、遊技制御基板105aに設けられたメイン制御手段としての制御部910の構成と、演出制御基板105bに設けられたサブ制御手段としての制御部930の構成と、を説明するためのブロック図である。   FIG. 23 is a block diagram for explaining a connection state between various boards and electrical components provided in the slot machine 100. FIG. 24 is for explaining the configuration of the control unit 910 as the main control unit provided in the game control board 105a and the configuration of the control unit 930 as the sub-control unit provided in the effect control board 105b. FIG.

スロットマシン100に設けられた各種基板のうち、遊技制御基板105aによって主に遊技状態が制御され、演出制御基板105bによって遊技状態に応じた演出制御等が実施される。また、電源基板105cにはスロットマシン100の外部から電源が供給される。この電源基板105cには、外部電源の供給を受けるための電源コード95と、メインスイッチ94とが接続されている。   Among the various boards provided in the slot machine 100, the game state is mainly controlled by the game control board 105a, and the effect control according to the game state is performed by the effect control board 105b. Further, power is supplied to the power supply board 105c from the outside of the slot machine 100. A power cord 95 for receiving external power and a main switch 94 are connected to the power board 105c.

遊技制御基板105aは、演出制御基板105b、電源基板105c、リール中継基板105dと配線接続されているとともに、リール中継基板105dを介して外部出力基板105fと、また、演出制御基板105bを介してリールランプ中継基板105eと接続されており、電源基板105cからは、電断時にバックアップ電力が遊技制御基板105a並びに演出制御基板105b等の各基板に供給される。   The game control board 105a is connected to the effect control board 105b, the power supply board 105c, and the reel relay board 105d, and is connected to the external output board 105f via the reel relay board 105d and the reel via the effect control board 105b. The power supply board 105c is connected to the lamp relay board 105e, and backup power is supplied from the power supply board 105c to each board such as the game control board 105a and the effect control board 105b.

遊技制御基板105aの制御部910は、遊技状態がレギュラーボーナス(RB)であることを示すRB中信号や、遊技状態がビッグボーナス(BB)であることを示すBB中信号、賭数を設定するために用いられたメダル数を示すメダルIN信号、入賞の発生により払出されたメダルを示すメダルOUT信号、などを、リール中継基板105dを介して外部出力基板105fからスロットマシン100の外部に出力する制御を行う。尚、外部出力基板105fから外部に出力される信号のうち、ストップスイッチ183L、183C、183Rの操作がなされた旨を示すストップスイッチ信号は、ストップスイッチ183L、183C、183Rから直接出力された信号であり、リール制御信号は、各リール151L、151C、151Rに対応するリールモータ154L、154C、154Rを制御するための制御信号(モータ位相信号)である。   The control unit 910 of the gaming control board 105a sets an RB signal indicating that the gaming state is a regular bonus (RB), a BB signal indicating that the gaming state is a big bonus (BB), and the number of bets. The medal IN signal indicating the number of medals used for this purpose, the medal OUT signal indicating the medals paid out due to the occurrence of winning, and the like are output from the external output board 105f to the outside of the slot machine 100 via the reel relay board 105d. Take control. Of the signals output from the external output board 105f to the outside, the stop switch signal indicating that the stop switches 183L, 183C, 183R are operated is a signal directly output from the stop switches 183L, 183C, 183R. The reel control signal is a control signal (motor phase signal) for controlling the reel motors 154L, 154C, and 154R corresponding to the reels 151L, 151C, and 151R.

これら外部出力基板105fから出力される信号は、たとえば、第3者機関が型式試験を行う際に利用可能である。   The signals output from these external output boards 105f can be used, for example, when a third party engine performs a type test.

遊技制御基板105aには、各種のスイッチ、センサ、LED、及び表示器等、各種部品からの配線が接続されている。   Wires from various components such as various switches, sensors, LEDs, and displays are connected to the game control board 105a.

電源基板105cに配線接続された設定スイッチ93、設定キースイッチ92、第2リセットスイッチ91、払出しセンサ161、及びホッパーモータ162は、電源基板105cによって中継されて遊技制御基板105aと配線接続されており、それぞれのスイッチ及びセンサの検出信号は、遊技制御基板105aの制御部910に入力される。   The setting switch 93, the setting key switch 92, the second reset switch 91, the payout sensor 161, and the hopper motor 162 connected to the power supply board 105c are relayed by the power supply board 105c and connected to the game control board 105a. The detection signals of the respective switches and sensors are input to the control unit 910 of the game control board 105a.

リール中継基板105dに配線接続されたリールモータ154L、154C、154R、及びリールセンサ156は、リール中継基板105dによって中継されて遊技制御基板105aに配線接続されており、リールセンサ156の検出信号は、遊技制御基板105aの制御部910に入力される。   The reel motors 154L, 154C, 154R and the reel sensor 156 that are wired to the reel relay board 105d are relayed by the reel relay board 105d and wired to the game control board 105a. The detection signal of the reel sensor 156 is: It is input to the control unit 910 of the game control board 105a.

遊技制御基板105aに配線接続されたスイッチ、センサのうち、1枚BETスイッチ180は1枚BETボタン136aの操作を検出し、MAXBETスイッチ181はMAXBETボタン136bの操作を検知するスイッチであり、スタートスイッチ182はスタートレバー138の操作を検出するスイッチであり、左、中、右ストップスイッチ183L、183C、183Rは、左、中、右ストップボタン140L、140C、140Rの操作を検出するスイッチである。精算スイッチ184は、精算ボタン137の操作を検出するスイッチであり、第1リセットスイッチ185は、施錠装置の鍵穴103に挿入したキーによるスロットマシン100のリセット操作を検出するスイッチである。また、投入メダルセンサ186は、メダル投入部134に投入されたメダルを検出するセンサである。   Of the switches and sensors connected to the game control board 105a, the single BET switch 180 detects the operation of the single BET button 136a, and the MAXBET switch 181 detects the operation of the MAXBET button 136b. Reference numeral 182 denotes a switch for detecting the operation of the start lever 138. Left, middle, and right stop switches 183L, 183C, and 183R are switches that detect the operation of the left, middle, and right stop buttons 140L, 140C, and 140R. The settlement switch 184 is a switch that detects an operation of the settlement button 137, and the first reset switch 185 is a switch that detects a reset operation of the slot machine 100 by a key inserted into the key hole 103 of the locking device. The inserted medal sensor 186 is a sensor that detects a medal inserted into the medal insertion unit 134.

遊技制御基板105aに配線接続された表示器のうち、ゲーム回数表示器188はゲーム回数表示部132を構成する表示器であり、クレジット表示器189はクレジット表示部131を構成する表示器であり、ペイアウト表示器190はペイアウト表示部133を構成する表示器である。   Among the displays wiredly connected to the game control board 105a, the game number display unit 188 is a display unit constituting the game number display unit 132, and the credit display unit 189 is a display unit constituting the credit display unit 131, The payout display 190 is a display constituting the payout display unit 133.

また、遊技制御基板105aには、前述した1枚賭けLED191、2枚賭けLED192、3枚賭けLED193、リプレイLED194、スタートLED195、ウェイトLED196、投入指示LED197、BETボタンLED17a、BETボタンLED171b、左操作有効LED172L、172C、172R、流路切替ソレノイド187等の各種電気部品が配線接続されている。   In addition, on the game control board 105a, the above-described one-bet LED 191, two-bet LED 192, three-bet LED 193, replay LED 194, start LED 195, weight LED 196, insertion instruction LED 197, BET button LED 17a, BET button LED 171b, left operation valid Various electrical components such as LEDs 172L, 172C, 172R, a flow path switching solenoid 187, and the like are connected by wiring.

電源基板105cあるいはリール中継基板105dを介して、あるいはこれらの基板を介することなく遊技制御基板105aに配線接続された各種LED及び表示器、モータ、ソレノイド等の電気部品は、遊技制御基板105aに搭載された制御部910によって制御される。また、制御部910は、遊技制御基板105aに接続され、または、電源基板105cあるいはリール中継基板105dを介して遊技制御基板105aに接続された各種スイッチ及びセンサの検出信号を受け、遊技状態を制御する。   Various components such as LEDs, indicators, motors, and solenoids connected to the game control board 105a via the power supply board 105c or the reel relay board 105d or without these boards are mounted on the game control board 105a. It is controlled by the control unit 910. Further, the control unit 910 receives detection signals from various switches and sensors connected to the game control board 105a or connected to the game control board 105a via the power supply board 105c or the reel relay board 105d, and controls the game state. To do.

遊技制御基板105aに設けられた制御部910は、図24に示すように、制御動作を所定の手順で実行することのできるCPU911と、CPU911の制御プログラムや各種データテーブルを格納するROM913と、必要なデータの書き込み及び読み出しができるRAM912と、CPU911と外部回路との信号の整合性をとるためのI/Oポート914とを含む。すなわち、制御部910は、これらCPU911、RAM912、ROM913、I/Oポート914が全て内蔵された1チップマイクロコンピュータにて構成されている。   As shown in FIG. 24, the control unit 910 provided on the game control board 105a includes a CPU 911 that can execute a control operation in a predetermined procedure, a ROM 913 that stores a control program for the CPU 911 and various data tables, and the like. RAM 912 capable of writing and reading various data, and an I / O port 914 for matching signals between the CPU 911 and an external circuit. That is, the control unit 910 is configured by a one-chip microcomputer in which the CPU 911, RAM 912, ROM 913, and I / O port 914 are all incorporated.

また、遊技制御基板105aには、電源投入時にCPU911にリセットパルスを与える初期リセット回路917と、CPU911にクロック信号を与えるクロック発生回路918と、クロック発生回路918からのクロック信号を分周して割込パルスを定期的にCPU911に与えるパルス分周回路(割込パルス発生回路)919と、一定範囲の乱数を高速で連続的に発生している乱数発生回路921と、乱数発生回路921から乱数をサンプリングするサンプリング回路922と、バッファ回路920とが設けられる。さらに、遊技制御基板105aには、各種スイッチからの信号が入力されるスイッチ回路915や、モータ回路916、その他、図示しないソレノイド回路や、遊技状況をバックアップ記憶するための不揮発性メモリから成るバックアップメモリ198等が設けられている。   In addition, the game control board 105a divides the clock signal from the initial reset circuit 917 that applies a reset pulse to the CPU 911, a clock generation circuit 918 that supplies a clock signal to the CPU 911, and a clock signal from the clock generation circuit 918 when the power is turned on. A pulse frequency dividing circuit (interrupt pulse generation circuit) 919 that periodically gives an interrupt pulse to the CPU 911, a random number generation circuit 921 that continuously generates a random number of a predetermined range at a high speed, and a random number from the random number generation circuit 921 A sampling circuit 922 for sampling and a buffer circuit 920 are provided. Further, the game control board 105a includes a switch circuit 915 to which signals from various switches are input, a motor circuit 916, a solenoid circuit (not shown), and a backup memory comprising a non-volatile memory for backing up the game situation. 198 etc. are provided.

遊技制御基板105aの制御部910から演出制御基板105bへは、バッファ回路920を介して制御部910が制御する遊技状態を特定可能な制御情報としての各種コマンドが出力される。バッファ回路920は、遊技制御基板105aの内部から外部への信号の出力を許容するが遊技制御基板105aの外部から内部へ信号が入力されることを阻止するように機能する。このため、遊技制御基板105aと演出制御基板105bとの間において、遊技制御基板105aから演出制御基板105bへの一方向通信が担保され、コマンドの伝送経路を介して遊技制御基板105aに信号を入力させて不正な制御動作を行わせる不正行為を防止できる。   Various commands as control information that can specify the gaming state controlled by the control unit 910 are output from the control unit 910 of the game control board 105a to the effect control board 105b via the buffer circuit 920. The buffer circuit 920 functions to allow a signal to be output from the inside to the outside of the game control board 105a but to prevent a signal from being input from the outside to the inside of the game control board 105a. Therefore, one-way communication from the game control board 105a to the effect control board 105b is secured between the game control board 105a and the effect control board 105b, and a signal is input to the game control board 105a via the command transmission path. It is possible to prevent fraudulent acts that cause unauthorized control operations.

演出制御基板105bには、遊技効果LED110a〜110dと、演出用ランプ142a〜142jと、液晶表示器175と、放音部112a、112b、113に内蔵されるスピーカ176a、176b、177と、タイトルパネル108及び遊技パネル106を内側から照らす各蛍光灯178と、がそれぞれ接続され、さらに、リールランプ中継基板105eを介してリール151L、151C、151Rに内蔵されているリールランプ155が接続されているとともに、電源基板105cにも接続されていて、該電源基板105cに対して、後述する電断信号を出力可能とされている。   The effect control board 105b includes game effect LEDs 110a to 110d, effect lamps 142a to 142j, a liquid crystal display 175, speakers 176a, 176b, and 177 built in the sound emitting units 112a, 112b, and 113, and a title panel. 108 and each fluorescent lamp 178 that illuminates the game panel 106 from the inside, and further, a reel lamp 155 built in the reels 151L, 151C, and 151R is connected via a reel lamp relay board 105e. The power supply board 105c is also connected to the power supply board 105c so that a power interruption signal described later can be output to the power supply board 105c.

リール中継基板105dを介して、あるいはこれらの基板を介することなく演出制御基板105bに配線接続された各種ランプ及びスピーカ、液晶表示器等の電気部品は、演出制御基板105bに搭載された制御部930によって制御される。   Various components such as various lamps and speakers and a liquid crystal display connected to the effect control board 105b via the reel relay board 105d or without these boards are connected to the control unit 930 mounted on the effect control board 105b. Controlled by.

演出制御基板105bによって制御される各遊技効果LED110a〜110d、演出用ランプ142a〜142j、液晶表示器175、各スピーカ176a、176b、177、各蛍光灯178、リールランプ155は、遊技制御基板105aによって制御される各種表示器などに比較すると、それが機能しなくても遊技の進行自体には影響を与えるものでなく、演出効果を主眼においた演出手段である。このため、たとえ、演出制御基板105bに故障が発生したとしても、遊技者に不利な状況が提供されてしまうことはないばかりか、制御部910の制御の負荷が軽減される。   The game effect LEDs 110a to 110d, the effect lamps 142a to 142j, the liquid crystal display 175, the speakers 176a, 176b and 177, the fluorescent lamps 178 and the reel lamp 155 controlled by the effect control board 105b are controlled by the game control board 105a. Compared to various display devices to be controlled, even if it does not function, it does not affect the progress of the game itself, and is a production means that focuses on production effects. For this reason, even if a failure occurs in the effect control board 105b, not only a disadvantageous situation is not provided to the player, but the control load of the control unit 910 is reduced.

演出制御基板105bに設けられた制御部930は、CPU931と、必要なデータの書き込み、及び読み出しができるRAM932と、CPU931の制御プログラム(遊技機プログラム)や各種データテーブルを格納するROM933と、I/Oポート934と、を含む。制御部930も、制御部910と同様に1チップマイクロコンピュータにて構成されている。   The control unit 930 provided on the effect control board 105b includes a CPU 931, a RAM 932 that can write and read necessary data, a ROM 933 that stores a control program (game machine program) of the CPU 931 and various data tables, and an I / O. O port 934. Similarly to the control unit 910, the control unit 930 is configured by a one-chip microcomputer.

演出制御基板105bに搭載されているRAM932には、スロットマシン100における遊技情報を集計、記憶するための図25(a)に示す遊技情報テーブルが記憶されている。   The RAM 932 mounted on the effect control board 105b stores a game information table shown in FIG. 25A for collecting and storing game information in the slot machine 100.

この遊技情報テーブルには、図25(a)に示すように、1ゲームが実施される毎に1が加算更新されるととともに、後述する大当り入賞(ビッグボーナス、レギュラーボーナス)が発生した時点でリセットされるボーナス間ゲーム数と、前回のボーナス種別(ビッグボーナス(1)またはレギュラーボーナス(0))が更新記憶される前回ボーナスと、前々回のボーナス種別(ビッグボーナス(1)またはレギュラーボーナス(0))が更新記憶される前々回ボーナスと、3回前のボーナス種別(ビッグボーナス(1)またはレギュラーボーナス(0))が更新記憶される3回前ボーナスとが記憶されており、前回の大当り入賞からのゲーム数を把握できるとともに、最も直近に発生した大当り入賞から3回前までの大当り入賞の種別を把握できるようになっている。   In this game information table, as shown in FIG. 25 (a), 1 is added and updated every time one game is executed, and at the time when a big winning prize (big bonus, regular bonus) described later occurs. The number of games between bonuses to be reset and the previous bonus type (big bonus (1) or regular bonus (0)) are updated and stored, and the last bonus type (big bonus (1) or regular bonus (0)) )) Is stored in the last two bonuses, and the three previous bonus types (Big Bonus (1) or Regular Bonus (0)) are stored in the previous bonus. As well as the types of jackpot wins from the most recently won jackpot to the previous three times. It has become possible way.

尚、これら遊技情報テーブルが記憶されているRAM932は、電源基板105cからのバックアップ電力が供給されており、電力供給の遮断(電断)が発生しても、その記憶内容が所定期間保持される。   The RAM 932 in which these game information tables are stored is supplied with backup power from the power supply board 105c, and even if the power supply is interrupted (power interruption), the stored contents are retained for a predetermined period. .

また、演出制御基板105bに搭載されているROM933には、当該スロットマシンの機種を特定可能とするために当該機種に固有に付与された機種ID(遊技機アプリと共通)と、当該機種の遊技機アプリケーションプログラムを取得するためにアクセスされる、サーバコンピュータ20にて提供されるダウンロードページのURL(Uniform Resource Locator )データや、2次元バーコード50を表示する際のメッセージデータや、2次元バーコード50にて符号化して表示出力される、遊技機アプリケーションプログラムがゲームの進行制御に使用する後述する進行制御パラメータを、特定の進行制御が実施されるように更新するための各種の台出力進行制御データとともに、図25(b)に示す出力条件テーブルが記憶されている。   Further, in the ROM 933 mounted on the effect control board 105b, a model ID (common to the game machine application) assigned to the model in order to be able to specify the model of the slot machine, and the game of the model URL (Uniform Resource Locator) data of the download page provided by the server computer 20 that is accessed to acquire the machine application program, message data when displaying the two-dimensional barcode 50, and two-dimensional barcode Various table output progress controls for updating a progress control parameter, which will be described later and used by the gaming machine application program for the progress control of the game, encoded and displayed at 50 so that the specific progress control is performed. An output condition table shown in FIG. 25B is stored together with the data.

この本実施例の出力条件テーブルには、図25(b)に示すように、各出力条件に対応付けて、対応する出力条件が成立することにより表示出力される台出力進行制御データのデータ名と、進行制御内容とが記憶されており、該出力条件テーブルによって、台出力進行制御データの出力対象とされた出力条件と、出力条件の成立により出力する台出力進行制御データとを把握できるようになっている。   In the output condition table of this embodiment, as shown in FIG. 25 (b), the data name of the stand output progress control data displayed and output when the corresponding output condition is established in association with each output condition. And the contents of the progress control are stored, so that the output condition table can grasp the output condition that is the output target of the stand output progress control data and the stand output progress control data that is output when the output condition is satisfied. It has become.

具体的に、本実施例の出力条件テーブルには、図25(b)に示すように、ビッグボーナス(BB)発生の出力条件に対応して、特定の進行制御として高設定の選択率をアップする制御を遊技機アプリケーションプログラムに実施させる台出力進行制御データのデータ名「Hi−sentakuritu−up」が記憶され、レギュラーボーナス(RB)発生の出力条件に対応して、特定の進行制御としてプレミア演出を追加する制御を遊技機アプリケーションプログラムに実施させる台出力進行制御データのデータ名「premia−ensyutu」が記憶され、3連続ビッグボーナス(BB)発生の出力条件に対応して、特定の進行制御として4〜6の内のいずれかの設定値を設定する制御を遊技機アプリケーションプログラムに実施させる台出力進行制御データのデータ名「lever4,5,6」が記憶され、ボーナス間ゲーム数1000の出力条件に対応して、特定の進行制御としてボーナス終了メダル数がアップする制御を遊技機アプリケーションプログラムに実施させる台出力進行制御データのデータ名「B−medaru−up」が記憶され、プレミア小役の入賞発生の出力条件に対応して、特定の進行制御として特別ボーナスを追加する制御を遊技機アプリケーションプログラムに実施させる台出力進行制御データのデータ名「special−B」が記憶されている。   Specifically, in the output condition table of the present embodiment, as shown in FIG. 25 (b), the high setting selection rate is increased as specific progress control corresponding to the output condition of occurrence of the big bonus (BB). The data name “Hi-sentakuritu-up” that causes the game machine application program to execute the control to be stored is stored, and the premier effect as specific progress control corresponding to the output condition of the regular bonus (RB) generation The data name “premia-ensuitu” for causing the game machine application program to execute the control for adding the game data is stored, and as a specific progress control corresponding to the output condition of the generation of three consecutive big bonuses (BB) Implements control to set any of the set values from 4 to 6 to the game machine application program The data output name “level4, 5, 6” of the machine output progress control data to be stored is stored, and in response to the output condition of the number of games between bonuses 1000, control for increasing the number of bonus end medals as specific progress control is applied to the gaming machine application The data name “B-medaru-up” of the stand output progress control data to be executed by the program is stored, and a control for adding a special bonus as a specific progress control corresponding to the output condition of the winning occurrence of the premier small role is played. The data name “special-B” of the stand output progress control data to be executed by the machine application program is stored.

また、演出制御基板105bには、各スピーカ176a、176b、177から音を出力させるためのスピーカ駆動回路935と、液晶表示器175を表示制御するための表示駆動回路936と、各種ランプを点灯あるいは点滅させるためのランプ駆動回路937と、が搭載されている。   Further, on the effect control board 105b, a speaker driving circuit 935 for outputting sound from each speaker 176a, 176b, 177, a display driving circuit 936 for controlling display of the liquid crystal display 175, and various lamps are turned on or off. A lamp driving circuit 937 for blinking is mounted.

また、演出制御基板105bは、遊技制御基板105aと接続されており、制御部930は、遊技制御基板105aから送信された各種コマンドに基づいて遊技制御基板105aの遊技状態を特定し、この特定した遊技状態に応じて予め定められた制御パターンを設定し、この制御パターンに応じて各遊技効果LED110a〜110d、演出用ランプ142a〜142j、液晶表示器175、各スピーカ176a、176b、177、各蛍光灯178、リールランプ155等の電気部品を制御するとともに、所定の出力条件に成立に応じて、該成立した出力条件に対応する2次元バーコード50を液晶表示器175に表示出力する(図30)。   Further, the effect control board 105b is connected to the game control board 105a, and the control unit 930 specifies the game state of the game control board 105a based on various commands transmitted from the game control board 105a. A predetermined control pattern is set according to the game state, and according to this control pattern, each game effect LED 110a to 110d, effect lamp 142a to 142j, liquid crystal display 175, each speaker 176a, 176b, 177, each fluorescence In addition to controlling electric components such as the lamp 178 and the reel lamp 155, the two-dimensional barcode 50 corresponding to the established output condition is displayed and output to the liquid crystal display 175 in accordance with the establishment of the predetermined output condition (FIG. 30). ).

次に、本実施例における遊技制御基板105aの制御部910がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図26のフローチャートに基づいて以下に説明していく。   Next, various control contents executed by the control unit 910 of the game control board 105a in the present embodiment as the game progresses will be described based on the flowchart of FIG.

まず、電源投入に伴いゲームスタートに備えるための初期処理を実行する。具体的には、各種装置の接続、及び作動状況、等の確認を行い、電源断前の遊技状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う(Sa1)。   First, an initial process for preparing for a game start is executed as the power is turned on. Specifically, the connection of various devices, the operation status, and the like are checked, and if it is possible to return to the gaming state before the power is cut off, a recovery process is performed (Sa1).

次いで、BET処理(Sa2)、内部抽選処理(Sa3)、リール回転処理(Sa4)、リール停止処理(Sa5)、入賞判定処理(Sa6)、払出処理(Sa7)、遊技状態更新処理(Sa8)を繰返し実行するループ処理に以降する。   Next, a BET process (Sa2), an internal lottery process (Sa3), a reel rotation process (Sa4), a reel stop process (Sa5), a winning determination process (Sa6), a payout process (Sa7), and a game state update process (Sa8). After that, repeat loop processing.

Sa2のステップにおけるBET処理では、メダルやクレジットを受付け可能な状態で待機し、メダルの賭数が設定され、スタートレバー138が押圧操作された時点でメダルの賭数を確定する処理を実行する。また、前回のゲームでリプレイが入賞した場合には、前回のゲームと同じ賭数が設定される。   In the BET process in the step Sa2, the process stands by in a state where medals and credits can be received, and a process for determining the bet number of medals is performed when the bet number of medals is set and the start lever 138 is pressed. Further, when the replay wins in the previous game, the same bet number as in the previous game is set.

Sa3のステップにおける内部抽選処理では、Sa2のステップにおけるスタートレバー138の押圧操作によるゲームスタートに伴い、該当する遊技状態において対象となる入賞役の入賞を許容するか否かを決定する処理を実行する。具体的には、スタートレバー138の操作に基づくスタートスイッチ182の検出に応じてサンプリングされた乱数値とROM913に格納された図示しない内部当選確率テーブルとの比較結果に基づいて当選の有無を判定し、当選した場合には該当する入賞を許容する旨の内部当選フラグを設定する。また、このステップでは、後述のリール停止処理において適用するリール制御テーブルの振分等の処理も行う。   In the internal lottery process in the step Sa3, a process of determining whether or not the winning of the target winning combination in the corresponding gaming state is permitted in accordance with the start of the game by pressing the start lever 138 in the step Sa2 is executed. . Specifically, the presence / absence of winning is determined based on a comparison result between a random number sampled in response to detection of the start switch 182 based on the operation of the start lever 138 and an internal winning probability table (not shown) stored in the ROM 913. When winning, an internal winning flag is set to permit the corresponding winning. In this step, processing such as distribution of reel control tables applied in reel stop processing described later is also performed.

尚、これら各役の当選フラグのうち、遊技状態の移行を伴う特別役であるビッグボーナスやレギュラーボーナス以外の入賞役である一般役(小役及び再遊技(リプレイ)役)の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組み合わせが揃うまで有効とされ、許容された役の組み合わせが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組み合わせを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   Among the winning flags for each of these roles, the winning flags for the general role (small role and replay role) other than the big bonus and regular bonus that are special roles accompanying the transition of the gaming state are: It is valid only in the game for which the flag is set, and is invalid in the next game, but the winning flag for the special role is valid until the combination of the roles permitted by the flag is complete. It becomes invalid in a game with a combination. In other words, once the winning flag for a special role is won, even if the combination of characters allowed by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and carried over to the next game. It becomes.

内部抽選処理についてより詳細に説明すると、内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール151L、151C、151Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ182の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、内部抽選用の乱数(0〜16383の整数)が取得される。そして、遊技状態に応じて定められた各役及び役の組み合わせについて、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態及び設定値に応じて定められた各役及び役の組み合わせの判定値数に応じて行われる。本実施例においては、各役及び役の組み合わせの判定値数から、一般役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲と、一般役及び特別役が同時に当選する(重複して当選する)判定値の範囲と、が特定されるようになっており、内部抽選における当選は、排他的なものではなく、1ゲームにおいて一般役と特別役とが同時に当選することがあり得る。ただし、種類の異なる特別役については、同時に当選する(重複して当選する)判定値の範囲が特定されることがなく、種類の異なる特別役については、排他的に抽選を行うものである。尚、一般役と特別役とが同時に当選する同時当選を、上述したように、複数の入賞役が重複して当選することから重複当選とも言う。   The internal lottery process will be described in more detail. In the internal lottery, whether or not the above winning combination is permitted is determined before the display results of all the reels 151L, 151C, and 151R are derived and displayed (actually, Is determined when the start switch 182 is detected). In the internal lottery, first, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 16383) is acquired. And, for each combination of combinations and combinations determined according to the gaming state, according to the obtained random number for internal lottery and the number of judgment values of each combination of combinations and combinations determined according to the gaming state and setting value Done. In this embodiment, based on the number of judgment values for each combination and combination of combinations, a range of determination values for each of the general combination and special combination, and a general combination and special combination are selected simultaneously. ) A range of determination values is specified, and winning in the internal lottery is not exclusive, and a general combination and a special combination may be won simultaneously in one game. However, for special roles of different types, the range of determination values to be won simultaneously (to be won in duplicate) is not specified, and special types of different types are exclusively drawn. Note that, as described above, simultaneous winning in which a general combination and a special combination are simultaneously won is also referred to as overlapping winning because a plurality of winning combinations are won.

遊技状態に応じて定められた各役及び役の組み合わせの参照は、図示しない当選役テーブルに登録された役番号の順番で行われる。遊技状態が通常遊技状態であり、いずれの特別役も持ち越されていない状態を示す状態番号である「0」または「1」が設定されている場合には、当選役テーブルを参照し、該状態番号において入賞可能な役番号0〜24の役及び役の組み合わせが内部抽選の対象役として順に読み出される。   Each combination and combination of combinations determined according to the game state are referred to in the order of combination numbers registered in a winning combination table (not shown). When the game state is the normal game state and “0” or “1”, which is a state number indicating that no special combination is carried over, is set, the winning combination table is referred to and the state In the numbers, the combinations of the combination of the combination numbers 0 to 24 that can be won and the combination of combinations are sequentially read out as the target combination of the internal lottery.

また、遊技状態が通常遊技状態であり、いずれかの特別役が持ち越されている状態を示す状態番号である「2」または「3」が設定されている場合には、当選役テーブルを参照し、該状態番号において入賞可能な役番号18〜24の役及び役の組み合わせが内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the game state is the normal game state and “2” or “3”, which is a state number indicating that any special combination is carried over, is set, the winning combination table is referred to. The combinations of combinations of the combination numbers 18 to 24 that can be won in the state numbers and combinations of combinations are sequentially read out as the internal combination.

また、遊技状態がレギュラーボーナスを示す状態番号である「4」が設定されている場合には、当選役テーブルを参照し、該状態番号において入賞可能な役番号19〜24の役及び役の組み合わせが内部抽選の対象役として順に読み出される。   In addition, when the game state is set to “4”, which is a state number indicating a regular bonus, the winning combination table is referred to and combinations of combinations of the combination of combination numbers 19 to 24 that can be won in the state number Are sequentially read out as the target combination of the internal lottery.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役または役の組み合わせ及び現在の遊技状態を示す状態番号について定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役または役の組み合わせに当選したものと判定される。   In the internal lottery, when the number of judgment values determined for the combination or combination of roles and the state number indicating the current gaming state are added to the random number for internal lottery, and the result of the addition overflows In addition, it is determined that the combination or combination of combinations is won.

そして、いずれかの役または役の組み合わせの当選が判定された場合には、当選が判定された役または役の組み合わせに対応する当選フラグをRAM912に割り当てられた内部当選フラグ格納ワーク(iwin_flag)に設定する。内部当選フラグ格納ワーク(iwin_flag)は、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、役番号0〜2のいずれかの役(特別役)が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、役番号3〜17のいずれかの役(特別役+一般役)が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。また、役番号18〜24のいずれかの役(一般役)が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組み合わせにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   Then, when winning of any combination or combination of combinations is determined, the winning flag corresponding to the combination of combinations or combination determined to be selected is stored in the internal winning flag storage work (iwin_flag) assigned to the RAM 912. Set. The internal winning flag storage work (iwin_flag) consists of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as the special role storing work in which the special role winning flag is set, and the lower byte is general. It is assigned as a general role storage work in which a winning flag for a role is set. Specifically, if any of the roles 0-2 is elected (special role), the winning flag of the special role indicating that the special role is won is set in the special role storing work, and the general role is stored. Clear the winning flag set for the workpiece. In addition, when any of the combination numbers 3 to 17 (special combination + general combination) is elected, a special combination winning flag indicating that the special combination is elected is set in the special combination storing work. A winning combination flag indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If any of the combination numbers 18 to 24 (general combination) is won, a general combination winning flag indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination is selected, only the general winning combination work is cleared.

Sa4のステップにおけるリール回転処理では、Sa3のステップにおける内部抽選処理の終了に伴い各リール151L、151C、151Rを回転させる処理を実施する。このリール回転処理においては、全てのリール151L、151C、151Rが回転した時点でストップボタン140L、140C、140Rの押圧操作を有効とし、RAM912に設定されたリール停止タイマカウンタに初期値を設定してリール停止用のタイマカウンタをスタートさせる。   In the reel rotation process in the step of Sa4, a process of rotating the reels 151L, 151C, 151R with the end of the internal lottery process in the step of Sa3 is performed. In this reel rotation process, when all the reels 151L, 151C, 151R are rotated, the pressing operation of the stop buttons 140L, 140C, 140R is validated, and an initial value is set in the reel stop timer counter set in the RAM 912. Start the timer counter for reel stop.

Sa5のステップにおけるリール停止処理では、遊技者によるストップボタン140L、140C、140Rの押圧操作がなされるか、各リール151L、151C、151Rの回転開始時から遊技者によるストップボタン140L、140C、140Rの押圧操作がなされることなく自動停止時間が経過したことにより図柄を停止表示するための条件が満たされた時点で各々のリール151L、151C、151Rの停止フラグの設定を行い、この停止フラグの設定に基づいて押圧操作のあったストップボタン140L、140C、140Rに対応するリール151L、151C、151Rの回転を停止させる処理を実施する。   In the reel stop process in the step of Sa5, the player presses the stop buttons 140L, 140C, 140R, or the player presses the stop buttons 140L, 140C, 140R from the start of the rotation of the reels 151L, 151C, 151R. The stop flag of each reel 151L, 151C, 151R is set when the conditions for stopping and displaying the symbols are satisfied because the automatic stop time has passed without the pressing operation, and the stop flag is set. Based on the above, a process of stopping the rotation of the reels 151L, 151C, 151R corresponding to the stop buttons 140L, 140C, 140R that have been pressed is performed.

このリール停止処理では、Sa3のステップにおける内部抽選処理でいずれかの内部当選フラグが設定された場合に、その入賞役に該当する図柄の組合せを有効化された入賞ライン上に揃えることが可能なリール制御テーブルを選択し、選択したリール制御テーブルに基づいてリールを停止させる制御を行う。また、内部当選フラグが設定されていない場合には、最終的に入賞役に該当する図柄の組合せを有効化された入賞ライン上に揃えることが不可能なリール制御テーブルを選択し、選択したリール制御テーブルに基づいてリールを停止させる制御を行う。   In this reel stop process, when any of the internal winning flags is set in the internal lottery process in step Sa3, it is possible to align the symbol combinations corresponding to the winning combination on the activated winning line. A reel control table is selected, and control is performed to stop the reels based on the selected reel control table. In addition, if the internal winning flag is not set, a reel control table that cannot finally align the symbol combination corresponding to the winning combination on the activated winning line is selected, and the selected reel Control is performed to stop the reel based on the control table.

Sa6のステップにおける入賞判定処理では、Sa5のステップにおいて全てのリール151L、151C、151Rの回転が停止されたと判定した時点で、各表示領域に表示された表示態様と、Sa3のステップにおいて当選した入賞役並びにROM913に格納された入賞判定テーブルと、を照合して入賞内容の判定を行う処理を実行するとともに、特にいずれかに入賞したと判定した場合には、入賞内容に対応した各種設定を実行する。この設定内容としては、例えば入賞内容に対応するメダルの払出枚数、遊技状態、再遊技等の設定がある。   In the winning determination process in the step of Sa6, when it is determined in the step of Sa5 that the rotation of all the reels 151L, 151C, 151R is stopped, the display mode displayed in each display area and the winning winning in the step of Sa3 The winning combination table stored in the ROM 913 and the winning determination table are collated to determine the contents of the winning combination, and various settings corresponding to the winning contents are executed particularly when it is determined that one of the winning combinations is determined. To do. As the setting contents, for example, there are settings such as the number of medals to be paid out corresponding to the winning contents, the gaming state, and the re-game.

Sa7のステップにおける払出処理では、Sa6のステップにおいてメダルの払出を伴う入賞が判定された場合に、入賞内容に対応して設定された払出枚数に基づくクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。具体的には、払出メダル枚数をクレジットに加算するとともに、クレジットが上限値に到達した場合には、ホッパーモータ162の駆動により残りの枚数分のメダルを直接メダル払出口109より払い出す処理を行う。   In the payout process in the step of Sa7, when a winning with a payout of medals is determined in the step of Sa6, processing such as addition of credits based on the number of payouts set corresponding to the contents of the win and payout of medals is performed. . Specifically, the payout medal number is added to the credit, and when the credit reaches the upper limit value, the hopper motor 162 is driven to pay out the remaining number of medals directly from the medal payout exit 109. .

Sa8のステップにおける遊技状態変更処理では、BB入賞やRB入賞が判定された場合に、遊技状態をBBまたはRBに移行させる処理や、BB中のBBゲームやRB中のRBゲームのカウンタの設定や更新を行う処理、BBやRBの終了条件の成立に基づき遊技状態を通常遊技状態に移行させる処理、内部当選フラグをクリアする処理等を行う。すなわち遊技状態変更処理は、本発明における特別遊技状態発生手段を含む。   In the game state changing process in the step of Sa8, when a BB winning or RB winning is determined, a process of shifting the gaming state to BB or RB, setting of a counter of a BB game in BB or an RB game in RB, Processing for updating, processing for shifting the gaming state to the normal gaming state based on the establishment of the BB or RB termination condition, processing for clearing the internal winning flag, and the like are performed. That is, the gaming state change process includes special gaming state generation means in the present invention.

また、これらSa1〜Sa8の各ステップにおいては、各種遊技状態、例えば、賭数の設定状況やゲームのスタート、内部抽選処理の結果、リール制御テーブルの振分状況、リールの始動、リールの停止状況、入賞判定の結果、メダルの払出状況等を示すコマンドを演出制御基板105bに対して送信する制御を行う。   Further, in each of the steps Sa1 to Sa8, various game states, for example, the setting status of the betting number, the start of the game, the result of the internal lottery process, the distribution status of the reel control table, the start of the reel, the stop status of the reel As a result of the winning determination, control is performed to transmit a command indicating a medal payout status to the effect control board 105b.

次に、本実施例における演出制御基板105bの演出制御部930が実行する制御内容を、図27のフローチャートに基づいて以下に説明していく。   Next, the control content executed by the effect control unit 930 of the effect control board 105b in the present embodiment will be described below based on the flowchart of FIG.

まず、電源が投入されると、初期設定が行われる(Sb1)。具体的には、各部の接続チェックや各レジスタの設定等を行い、電源断前の演出状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う   First, when power is turned on, initialization is performed (Sb1). Specifically, the connection check of each part, the setting of each register, etc. are performed, and if it is possible to return to the production state before the power is turned off, the process to return is performed.

初期設定の後、Sb2のステップに移行することで、遊技制御基板105aから送信されるコマンドの受信待ちの状態で待機する。   After the initial setting, the process shifts to the step Sb2 to wait in a state of waiting for a command transmitted from the game control board 105a.

この待機状態でコマンドを受信した場合には、受信したコマンドが内部当選コマンドであるか、遊技状態コマンドであるか、を確認する(Sb3、Sb7)。   When a command is received in this standby state, it is confirmed whether the received command is an internal winning command or a gaming state command (Sb3, Sb7).

Sb3、Sb7のステップにおいて受信したコマンドが内部当選コマンド、遊技状態コマンド以外のコマンドである場合には、受信したコマンドにより特定される遊技状態、当該ゲームに適用される演出パターン等に応じて各部の制御パターンを設定し(Sb5)、この設定した制御パターンに応じて、液晶表示器175、各種ランプ、LED、スピーカの制御(演出制御)を行い(Sb6)、再びSb2のステップに戻り、コマンドの受信待ちの状態で待機する。   When the command received in the steps of Sb3 and Sb7 is a command other than the internal winning command and the gaming state command, the game state specified by the received command, the effect pattern applied to the game, etc. A control pattern is set (Sb5), and the liquid crystal display 175, various lamps, LEDs, and speakers are controlled (effect control) according to the set control pattern (Sb6), and the process returns to the step of Sb2 again. Wait while receiving.

つまり、これらSb6の演出制御が行われることにより、例えば、図30(a)に示すように、シーサーのアニメーション画像が液晶表示部115(液晶表示器175)に表示されるとともに、該アニメーション画像の表示に伴って、琉球音楽調のシーサー音頭等の演出音楽が各スピーカから出力される。   That is, by performing the effect control of Sb6, for example, as shown in FIG. 30A, an animation image of Shisa is displayed on the liquid crystal display unit 115 (liquid crystal display 175), and the animation image of the animation image is displayed. Along with the display, production music such as Ryukyu music-like Shisa onset is output from each speaker.

また、Sb3、Sb7のステップにおいて受信したコマンドが内部当選コマンドの場合には、内部当選コマンドにより特定される内部当選状況等に応じて演出パターンを決定するための処理を行う演出パターン決定処理を行う(Sb4)。   In addition, when the command received in the steps of Sb3 and Sb7 is an internal winning command, an effect pattern determination process is performed in which a process for determining an effect pattern is performed according to the internal winning status specified by the internal winning command. (Sb4).

次いで、受信したコマンドにより特定される遊技状態、当該ゲームの演出パターン等に応じて各部の制御パターンを設定し(Sb5)、この設定した制御パターンに応じて、液晶表示器175、各種ランプ、LED、スピーカの制御(演出制御)を行い(Sb6)、再びSb2のステップに戻り、コマンドの受信待ちの状態で待機する。   Subsequently, the control pattern of each part is set according to the gaming state specified by the received command, the production pattern of the game, etc. (Sb5), and according to the set control pattern, the liquid crystal display 175, various lamps, LED Then, the control (effect control) of the speaker is performed (Sb6), the process returns to the step Sb2 again and waits in a state of waiting for the reception of the command.

また、Sb3、Sb7のステップにおいて受信したコマンドが遊技状態コマンドの場合には、次のゲーム、すなわちその後、遊技状態コマンドを受信するまでの遊技状態を設定する処理や、遊技情報テーブルのボーナス間ゲーム数や、前回、前々回、3回前ボーナスゲームの種別を更新する更新処理(遊技情報テーブル更新処理)や、演出状態を更新する処理等を行った後(Sb8)、台出力進行制御情報を出力する出力条件の成立の有無を判定する(Sb9)。   If the command received in the steps of Sb3 and Sb7 is a gaming state command, the next game, that is, processing for setting a gaming state until the gaming state command is received thereafter, or a bonus information game in the gaming information table After the update process (game information table update process) for updating the number, the type of the bonus game three times before the previous time, the game information table update process, the process for updating the production state, etc. (Sb8), the output output control information is output. It is determined whether or not an output condition is satisfied (Sb9).

具体的には、図25(b)に示す出力条件テーブルに記憶されているいずれかの出力条件、つまり、ビッグボーナスが発生したか、レギュラーボーナスが発生したか、3連続ビッグボーナスが発生したか、ボーナス間ゲーム数が1000ゲームに到達したか、プレミア小役が発生したか否かを、設定された遊技状態並びに遊技情報テーブルのデータに基づいて判定する。   Specifically, one of the output conditions stored in the output condition table shown in FIG. 25B, that is, whether a big bonus has occurred, a regular bonus has occurred, or three consecutive big bonuses have occurred. Whether the number of games between bonuses has reached 1000 or whether a premier small role has occurred is determined based on the set gaming state and data in the gaming information table.

そして、該判定において、いずれの出力条件も成立していない場合には、再びSb2のステップに戻り、コマンドの受信待ちの状態で待機する一方、いずれかの出力条件が成立している場合には、具体的には、内部当選コマンド並びに遊技状態コマンドから特定される遊技状態が、新たにビッグボーナス(BB)状態になった場合、新たにレギュラーボーナス(RB)状態になった場合、新たにビッグボーナス(BB)状態になった場合であって該発生したビッグボーナス(BB)を含めて遊技情報テーブルに記憶されている3回前からの大当り状態種別がビッグボーナス(BB)である、つまりビッグボーナス(BB)が3回連続している場合、新たにゲームが終了した場合であって該終了したゲームが加算更新された遊技情報テーブルに記憶されているボーナス間ゲーム数が1000に到達した場合、後述するプレミアム小役の入賞が発生した場合には、Sb10のステップに進んで進行制御情報出力処理を実施した後、再びSb2のステップに戻り、コマンドの受信待ちの状態で待機する。   If none of the output conditions is satisfied in the determination, the process returns to step Sb2 again and waits for a command waiting while receiving any of the output conditions. Specifically, when the gaming state specified from the internal winning command and the gaming state command is newly set to the big bonus (BB) state, when the gaming state is newly set to the regular bonus (RB) state, a new big state is set. In the bonus (BB) state, the big hit state type from the previous three times stored in the game information table including the generated big bonus (BB) is the big bonus (BB). When the bonus (BB) continues three times, the game information table is updated when the game is newly completed and the completed game is added and updated. When the number of games between bonuses reaches 1000, or when a prize for a premium small role, which will be described later, occurs, the process proceeds to step Sb10 to execute the progress control information output process, and then returns to step Sb2. Return and wait while waiting for command reception.

本実施例のSb10のステップにおける進行制御情報出力処理においては、まず、Sb9のステップにおいて成立した出力条件に対応する台出力進行制御データ名を特定する。具体的には、成立した出力条件がビッグボーナス(BB)発生であれば、「Hi−sentakuritu−up」の台出力進行制御データ名を特定し、成立した出力条件がレギュラーボーナス(RB)発生であれば、「premia−ensyutu」の台出力進行制御データ名を特定し、成立した出力条件が3連続ビッグボーナス(BB)発生であれば、「lever4,5,6」の台出力進行制御データ名を特定し、成立した出力条件がボーナス間ゲーム数の1000ゲーム到達である場合には「B−medaru−up」の台出力進行制御データ名を特定し、成立した出力条件がプレミア小役の入賞発生である場合には「special−B」の台出力進行制御データ名を特定する。   In the progress control information output process in step Sb10 of the present embodiment, first, the power output progress control data name corresponding to the output condition established in step Sb9 is specified. Specifically, if the established output condition is a big bonus (BB) occurrence, the power output progress control data name of “Hi-sentakuritu-up” is specified, and the established output condition is a regular bonus (RB) occurrence. If there is, the output output control data name of “premier-ensuitu” is specified. If the established output condition is 3 consecutive big bonuses (BB), the output output control data name of “level 4, 5, 6” is output. If the established output condition is that the number of games between bonuses reaches 1000, the player output progress control data name of “B-medaruup-up” is specified, and the established output condition is a prize for the premier small role In the case of occurrence, the power output progress control data name of “special-B” is specified.

そして、これら特定した台出力進行制御データ名の台出力進行制御データをROM933から読み出すとともに、機種ID並びにダウンロードページのURLのデータを読み出して、これら読み出したデータが符号化された2次元バーコード50を生成し、該生成した2次元バーコード50を、図30(b)に示すように、演出表示とは別のウインドウ内に、ROM933から読み出したメッセージデータである「シーサー携帯アプリをお持ちでない方は、…」とともに表示する。尚、これら別ウインドウは、表示開始時にスタートされた表示タイマがタイマアップするか、遊技者が既に2次元バーコード50の読み取りを終えて新たにゲームがスタートされるまで継続表示される。   Then, the machine output progress control data having the specified machine output progress control data name is read from the ROM 933, and the model ID and the URL data of the download page are read, and the read data is encoded as a two-dimensional barcode 50. And the generated two-dimensional barcode 50 is message data read from the ROM 933 in a window different from the effect display as shown in FIG. 30 (b). Is displayed with "...". These separate windows are continuously displayed until the display timer started when the display is started up or until the player has finished reading the two-dimensional barcode 50 and starts a new game.

つまり、本実施例の制御部930が実施する進行制御情報出力処理においては、出力条件テーブルに記憶されている予め定められた出力条件の成立に基づいて、特定の進行制御を遊技機アプリ(遊技アプリケーションプログラム)に行なわせるための台出力進行制御データがシンボル化された2次元バーコード(遊技進行情報)が、液晶表示部115に表示出力されており、該進行制御情報出力処理によって本発明の遊技進行情報出力ステップが形成され、該進行制御情報出力処理を実施する制御部930によって本発明の遊技進行情報出力手段が形成されている。   That is, in the progress control information output process performed by the control unit 930 of the present embodiment, a specific progress control is performed on the gaming machine application (game) based on the establishment of a predetermined output condition stored in the output condition table. A two-dimensional bar code (game progress information) in which the stand output progress control data to be executed by the application program is symbolized is output on the liquid crystal display unit 115, and the progress control information output processing of the present invention is performed. A game progress information output step is formed, and the game progress information output means of the present invention is formed by the control unit 930 that performs the progress control information output process.

また、本実施例のスロットマシン100は、台出力進行制御データがシンボル化された2次元バーコードの表示出力に伴って、対応する遊技機アプリの取得を促す取得誘導情報となるメッセージを表示するとともに、ダウンロードページのURLを含む2次元バーコードを表示出力している。   In addition, the slot machine 100 according to the present embodiment displays a message serving as acquisition guidance information for prompting acquisition of the corresponding gaming machine application, along with the display output of the two-dimensional barcode in which the table output progress control data is symbolized. In addition, a two-dimensional barcode including the URL of the download page is displayed and output.

また、本実施例の制御部930が実施する進行制御情報出力処理においては、出力条件テーブルに記憶されている複数の異なる出力条件の内、成立した出力条件に対応する台出力進行制御データを出力するとともに、スロットマシン100(遊技機)の機種を特定可能な機種ID(機種特定情報)を含む2次元バーコード(遊技進行情報)を出力している。   Further, in the progress control information output process performed by the control unit 930 of the present embodiment, table output progress control data corresponding to the established output condition is output among a plurality of different output conditions stored in the output condition table. At the same time, a two-dimensional barcode (game progress information) including a model ID (model identification information) that can identify the model of the slot machine 100 (game machine) is output.

図28は、各リール151L(左リール)、リール151C(中リール)、リール151R(右リール)の図柄配列を示す図であり、図中、「左」は左リール151Lの図柄配列を示し、「中」は中リール151Cの図柄配列を示し、「右」は右リール151Rの図柄配列を示す。左リールの左側に示した数字は図柄番号であり、「1」〜「21」の各図柄番号に対応して、「赤7」、「シーサー(文字)」、「シーサー(絵)」、「琉球城」、「マンゴー」、「ゴーヤー」、「ハイビスカス」、「リプレイ」の図柄が各リール毎に21個ずつ配列されている。   FIG. 28 is a diagram showing a symbol arrangement of each reel 151L (left reel), reel 151C (middle reel), and reel 151R (right reel), in which “left” shows a symbol arrangement of the left reel 151L. “Middle” indicates the symbol arrangement of the middle reel 151C, and “Right” indicates the symbol arrangement of the right reel 151R. The numbers shown on the left side of the left reel are symbol numbers. Corresponding to symbol numbers “1” to “21”, “red 7”, “shisa (character)”, “shisa (picture)”, “ There are 21 symbols for each reel, Ryukyu Castle, Mango, Goya, Hibiscus, and Replay.

本実施例では、図29に示すように、通常遊技状態において「赤7−赤7−赤7」、「赤7−赤7−シーサー(文字)」、「マンゴー−マンゴー−マンゴー」、「マンゴー−マンゴー−リプレイ」、「ゴーヤー−ゴーヤー−ゴーヤー」、「ハイビスカス」の組合せが入賞の対象とされており、そのうち「赤7−赤7−赤7」と「赤7−赤7−シーサー(文字)」の図柄組み合わせが遊技者にとって利益の大きな賞である大当り入賞(BB、RB)の対象となる特別図柄とされ、その他マンゴー、ゴーヤー、ハイビスカスの図柄は遊技者にとって利益の小さな賞である小役入賞の対象となる小役図柄とされている。   In this embodiment, as shown in FIG. 29, in the normal gaming state, “red 7-red 7-red 7”, “red 7-red 7-shisa (character)”, “mango-mango-mango”, “mango” -Mango-Replay "," Goya-Goya-Goya ", and" Hibiscus "are the winning targets, of which" Red 7-Red 7-Red 7 "and" Red 7-Red 7-Shisa (characters) ) ”Is a special symbol that is the target of the jackpot winning prize (BB, RB), which is a prize that has a large profit for the player, and other figures such as Mango, Goya and Hibiscus are small prizes that have a small profit for the player. It is a small role design that is the subject of winning a prize.

尚、「マンゴー−マンゴー−リプレイ」の図柄組み合わせも小役であるが、この小役は、100%の確率で、大当り入賞であるビッグボーナス(BB)またはレギュラーボーナス(RB)のいずれかが重複当選しているときに入賞するプレミアム小役である。   The symbol combination “Mango-Mango-Replay” is also a small role, but this small role has a probability of 100%, and either the big bonus (BB) or regular bonus (RB), which is a big win, is duplicated. It is a premium small role that wins when winning.

通常遊技状態において、「ハイビスカス」、「ゴーヤー−ゴーヤー−ゴーヤー」、「マンゴー−マンゴー−マンゴー」、の組合せが有効化された1つの入賞ライン上に揃った場合には、その図柄の組合せに応じて予め定められた所定枚数のメダルが遊技者に付与される。   If the combination of “Hibiscus”, “Goya-Goya-Goya”, and “Mango-Mango-Mango” is aligned on a single winning line in the normal game state, it depends on the combination of the symbols. A predetermined number of medals are awarded to the player.

具体的には、左リール151Lに描かれた「ハイビスカス」の図柄は単図柄と呼ばれるマークであり、この単図柄が有効な1本の入賞ライン上で停止表示された場合には2枚のメダルが遊技者に付与される。また、「ゴーヤー−ゴーヤー−ゴーヤー」の組合せが有効化された1つの入賞ライン上に揃った場合には、5枚のメダルが付与される。また、「マンゴー−マンゴー−マンゴー」の組合せが有効化された1つの入賞ライン上に揃った場合には、7枚のメダルが付与される。   Specifically, the symbol of “Hibiscus” drawn on the left reel 151L is a mark called a single symbol, and when this single symbol is stopped and displayed on one valid pay line, two medals are displayed. Is given to the player. In addition, when the combination of “Goya-Goya-Goya” is aligned on one winning line that has been validated, five medals are awarded. Further, when the combination of “mango-mango-mango” is aligned on one activated pay line, seven medals are awarded.

また、賭数に応じて有効化された入賞ラインが複数本存在する場合において、前述したようにメダルが払出される図柄の組合せが複数本の入賞ライン上において同時に成立した場合には、各入賞ライン上の図柄の組合せによって付与されるメダル枚数の合計枚数に相当するメダルが付与されるのが原則である。しかし、1ゲームにおいて遊技者に付与されるメダルの上限が15枚と定められているために、15枚を越える場合にはその16枚目以降のメダルが無効となる。   In addition, when there are a plurality of winning lines activated according to the number of bets, if a combination of symbols from which medals are paid out is simultaneously established on a plurality of winning lines as described above, In principle, medals corresponding to the total number of medals given by the combination of symbols on the line are given. However, since the upper limit of 15 medals given to a player in one game is determined, when the number exceeds 15, the 16th and subsequent medals become invalid.

また、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された1つの入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを実施可能なリプレイ(再遊技)ゲームが付与される。   In addition, when the combination of “replay-replay-replay” is arranged on one activated pay line, a replay (replay) game in which the next game can be executed with the same bet number as that game. Is granted.

また、通常遊技状態において有効化されたいずれかの入賞ライン上に「赤7−赤7−シーサー(文字)」の図柄が揃えば、RB入賞したことになり、「赤7−赤7−シーサー(文字)」の図柄が揃ったことの対価として15枚のメダルが払出されるとともに、遊技者にとって有利なレギュラーボーナス(RB)が発生し、以下に説明するRBボーナスゲームが遊技者に対して付与される。   In addition, if the pattern of “Red 7-Red 7-Seaser (Character)” is aligned on any winning line activated in the normal gaming state, it means that the player has won the RB, and “Red 7-Red 7-Seaser”. 15 medals are paid out as a consideration for the arrangement of the characters (letters), and a regular bonus (RB) advantageous to the player is generated. The RB bonus game described below is given to the player. Is granted.

このRBボーナスゲームについて具体的に説明すると、これらRBボーナスゲーム中においては、単図柄である「ハイビスカス」または「マンゴー−マンゴー−マンゴー」の小役を高確率で揃えることができる制御が、払出枚数が107枚を超えるまで提供され、払出枚数が107枚を超えた時点で終了する。したがって、遊技者は107枚以上の払出を確実に得ることができる。   The RB bonus game will be described in detail. During these RB bonus games, the control that can align the small roles of “hibiscus” or “mango-mango-mango” which is a single symbol with high probability is the number of payouts. Is provided until the number exceeds 107, and the process ends when the number of payouts exceeds 107. Therefore, the player can reliably obtain 107 or more payouts.

また、通常遊技状態において、有効化された入賞ライン上に、「赤7−赤7−赤7」が揃えば、BB入賞したことになり、「赤7−赤7−赤7」の図柄が揃ったことの対価として15枚のメダルが払出されるとともに、遊技者にとって有利な特別遊技状態としてのビッグボーナス(BB)が発生し、以下に説明するBBボーナスゲームが遊技者に対して付与される。   In the normal gaming state, if “Red 7-Red 7-Red 7” is aligned on the activated pay line, it means that a BB prize has been won, and the symbol “Red 7-Red 7-Red 7” is displayed. 15 medals are paid out as consideration for the arrangement, and a big bonus (BB) is generated as a special gaming state advantageous to the player, and a BB bonus game described below is given to the player. The

このBBボーナスゲームについて具体的に説明すると、これらBBボーナスゲーム中においては、単図柄である「ハイビスカス」または「マンゴー−マンゴー−マンゴー」の小役を高確率で揃えることができる制御が、払出枚数が345枚を超えるまで提供され、払出枚数が345枚を超えた時点で終了する。したがって、遊技者は345枚以上の払出を確実に得ることができる。   The BB bonus game will be described in detail. During these BB bonus games, the control that can align the small roles of “hibiscus” or “mango-mango-mango” which is a single symbol with high probability is the number of payouts. Is provided until the number exceeds 345, and the process ends when the number of payouts exceeds 345. Therefore, the player can reliably obtain 345 or more payouts.

次に、本実施例において用いたサーバコンピュータ20について、図2に基づき説明すると、サーバコンピュータ20はコンピュ−タ内部にてデータの送受を行うデータバス21に、後述する記憶装置24に記憶された処理プログラムに基づいて該サーバコンピュータ20が実施する各種処理等を実施する中央演算処理装置(CPU)22や、該CPU22が行う各種処理に使用されるワークメモリ等として使用されるRAM23や、時刻情報やカレンダ情報を出力するリアルタイムクロック(RTC)25、携帯電話通信網11を介して、各携帯電話機200とのデータ通信を行う第1通信部26と、リモートクライアント端末30とのデータ通信を行う第2通信部27と、ハードディスク装置等から成り、前記CPU22が実施する携帯電話機200とのデータの送受(セッション)を管理するセッション管理処理や、遊技機アプリの配信処理や進行制御情報送信処理等の各種処理を実施するための処理プログラムや、公式サイトを構築・運営するための各種コンテンツファイルや各種HTMLデータ等から成るWWW(ワールドワイドウェッブ)データ等の各種データが記憶された記憶装置24と、が接続された比較的高速の演算処理が可能なコンピュータとされている。   Next, the server computer 20 used in this embodiment will be described with reference to FIG. 2. The server computer 20 is stored in a data bus 21 for transmitting and receiving data inside the computer in a storage device 24 described later. A central processing unit (CPU) 22 that performs various processes performed by the server computer 20 based on a processing program, a RAM 23 used as a work memory used for various processes performed by the CPU 22, and time information And a first communication unit 26 that performs data communication with each mobile phone 200 via a real time clock (RTC) 25 that outputs calendar information and a mobile phone communication network 11, and a first that performs data communication with the remote client terminal 30. 2 A mobile unit composed of a communication unit 27, a hard disk device, and the like and executed by the CPU 22. Establish and operate a processing program for executing various processes such as a session management process for managing data transmission / reception (session) with the speaker 200, a distribution process for game machine applications and a progress control information transmission process, and an official site. And a storage device 24 in which various data such as WWW (World Wide Web) data including various content files and various HTML data are stored, and a computer capable of relatively high-speed arithmetic processing. .

記憶装置24には、図4に示す公式サイト会員情報テーブルが記憶され、該公式サイト会員情報テーブルには、本発明の利用者端末となる携帯電話機200を個々に識別可能な情報となる携帯電話番号に対応付けて、各会員(利用者)が遊技機アプリによる遊技における遊技結果である、該遊技にて獲得した玉数やメダル数に基づくポイントの累計であるフィーバー(F)ポイントとともに、会員の氏名、生年月日、職業、住所や電子メールアドレスを含む各サイト会員の属性情報とが記憶されている。   The official site member information table shown in FIG. 4 is stored in the storage device 24. In the official site member information table, a mobile phone serving as information that can individually identify the mobile phone 200 serving as the user terminal of the present invention. In association with the number, each member (user) is a member of the game result of the game machine application, and is a member together with Fever (F) points, which are cumulative points based on the number of balls and medals earned in the game. And the attribute information of each site member including the name, date of birth, occupation, address, and e-mail address.

また、本実施例の公式サイトの利用は有料とされており、該利用は月毎に更新が必要とされるため、各会員(利用者)の次回更新日と、当該会員の会員資格が有効であるか否かの資格情報が携帯電話番号に対応付けて記憶されており、サーバコンピュータ20はアクセスしてきた携帯電話機200の利用者が会員であるか否か、並びに会員資格が有効であるか否かを判定できるようになっている。   In addition, the use of the official website of the present embodiment is charged, and the use is renewed every month. Therefore, the next renewal date of each member (user) and the membership of the member are valid. Is stored in association with the mobile phone number, the server computer 20 determines whether the user of the accessed mobile phone 200 is a member and whether the membership is valid. It is possible to determine whether or not.

尚、本実施例のサーバコンピュータ20は公式サイトを構成するサーバであり、アクセスに際してアクセスしてきた携帯電話機200の携帯電話番号を携帯電話通信網11から取得することが可能とされているので、端末識別情報として携帯電話番号としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら端末識別情報として携帯電話機200に記憶されている機器IDや、該携帯電話機200を所持する会員に付与された会員IDであっても良い。   The server computer 20 of this embodiment is a server that constitutes an official site, and since it is possible to obtain the mobile phone number of the mobile phone 200 that has been accessed at the time of access from the mobile phone communication network 11, Although the mobile phone number is used as the identification information, the present invention is not limited to this, and the device ID stored in the mobile phone 200 or the member possessing the mobile phone 200 is given as the terminal identification information. It may be a member ID.

また、記憶装置24には、図5(a)に一部略示するように、サーバコンピュータ20にて提供される公式サイトである「パワ××ワールド」を提供する遊技機メーカーが上市したパチンコ機の各機種の内、主たる機種を個々に識別可能な機種IDに対応付けて、そのパチンコ機の機種名や、タイプ、大当り確率、確変時確率、時短突入率、時間回数、賞球数、平均出玉等の各種のパチンコ機の特性に関する本発明における機種情報となる台データが記憶されているとともに、該パチンコ機の台画像データファイルへのパスデータや、当該パチンコ機の実践データコンテンツファイルへのパスデータや、当該パチンコ機の紹介ページファイルへのパスデータや、該パチンコ機における遊技を実際のパチンコ玉を使用することなく携帯電話機200にてシミュレーションにより疑似遊技することのできる遊技機アプリへのパスデータや、後述するイベントモード設定画面において受付けた設定内容が所定形式にて記述された定義データであって、該遊技機アプリの起動時にイベントモードが選択された際に送信されるイベント用遊技進行情報を生成するための進行情報定義データへのパスデータや、当該パチンコ機に使用されているキャラクタの映像を含む携帯電話機200に使用可能な待受画像コンテンツファイルへのパスデータや、当該パチンコ機において使用されている演出音楽から成る携帯電話機200に使用可能な着メロコンテンツファイルのパスデータや、当該パチンコ機2におけるリーチアクションの映像(ムービー)を含むリーチアクションコンテンツファイルへのパスデータが記憶されているパチンコ台データテーブルが記憶されており、これら台データや台画像データが、後述する「○○○ミュージアム」のコーナーにおいて、当該機種名が選択されることにより配信される機種情報ページにおいて遊技者の携帯電話機200に配信されるとともに、後述する「アプリでフィーバー」のコーナーにおいて各機種名が選択されることにより、該選択された機種の遊技機アプリが携帯電話機200に配信されるようになっている。   In addition, in the storage device 24, as shown in part in FIG. 5A, a pachinko machine launched by a gaming machine manufacturer that provides “Power XX World” which is an official site provided by the server computer 20. Among each model of the machine, the main model is associated with a model ID that can be individually identified, the model name of the pachinko machine, type, jackpot probability, probability of probability change, time-lapse entry rate, number of hours, number of winning balls, The table data as model information in the present invention relating to the characteristics of various pachinko machines such as the average ball is stored, the path data to the image data file of the pachinko machine, and the practical data content file of the pachinko machine Pass data to the pachinko machine introduction page file and games on the pachinko machine without using actual pachinko balls. 0 is pass data to a gaming machine application that can be simulated by simulation, and definition data in which a setting content received on an event mode setting screen described later is described in a predetermined format, The mobile phone 200 includes path data to progress information definition data for generating event game progress information transmitted when an event mode is selected at the time of startup, and a video of a character used in the pachinko machine. The path data to the available standby image content file, the path data of the ringtone content file that can be used for the mobile phone 200 composed of the production music used in the pachinko machine, and the video of the reach action in the pachinko machine 2 ( Movie) to reach action content files A pachinko machine data table in which data is stored is stored, and these machine data and machine image data are distributed when the model name is selected in the “XXX Museum” corner described later. The information page is distributed to the mobile phone 200 of the player, and each model name is selected in the “Fever by app” corner, which will be described later, so that the game machine application of the selected model is distributed to the mobile phone 200. It has come to be.

また、記憶装置24には、図5(b)に一部略示するように、該遊技機メーカーが上市しているスロットマシンの各機種の内、主たる機種を個々に識別可能な機種IDに対応付けて、そのスロットマシンの機種名や、タイプ、ビッグボーナス(BB)確率、レギュラーボーナス(RB)確率若しくはチャンレンジボーナス(CB)確率の台データが記憶されているとともに、当該スロットマシンの台画像データファイルへのパスデータや、当該スロットマシンの実践データコンテンツファイルへのパスデータや、該スロットマシンの紹介ページファイルへのパスデータや、該スロットマシンにおける遊技を実際のメダルを使用することなく携帯電話機200にてシミュレーションにより疑似遊技することのできる遊技機アプリへのパスデータや、後述するイベントモード設定画面において受付けた設定内容が所定形式にて記述された定義データであって、該遊技機アプリの起動時にイベントモードが選択された際に送信されるイベント用遊技進行情報を生成するための進行情報定義データへのパスデータや、当該スロットマシンに使用されているキャラクタの映像を含む携帯電話機200に使用可能な待受画像コンテンツファイルへのパスデータや、当該スロットマシンにおいて使用されている演出音楽から成る携帯電話機200に使用可能な着メロコンテンツファイルのパスデータや、当該スロットマシンにおけるリーチアクションの映像(ムービー)を含むリーチアクションコンテンツファイルへのパスデータが記憶されるパチスロ台データテーブルが記憶されており、これら台データや台画像データが、後述する「○○○ミュージアム」のコーナーにおいて、当該機種名が選択されることにより配信される機種情報ページにおいて遊技者の携帯電話機200に配信されるとともに、後述する「アプリでフィーバー」のコーナーにおいて各機種名が選択されることにより、該選択された機種の遊技機アプリが携帯電話機200に配信されるようになっている。   Further, as shown in part of FIG. 5 (b), the storage device 24 has a model ID that can individually identify the main model among the various types of slot machines marketed by the gaming machine manufacturer. Correspondingly, the model name of the slot machine, type, big bonus (BB) probability, regular bonus (RB) probability or challenge bonus (CB) probability table data are stored, and the slot machine table is also stored. Pass data to the image data file, path data to the practical data content file of the slot machine, path data to the introduction page file of the slot machine, and games in the slot machine without using an actual medal Pass data to a gaming machine application that can be simulated in the mobile phone 200 by simulation The setting content received on the event mode setting screen described later is definition data described in a predetermined format, and the event game progress information transmitted when the event mode is selected when the gaming machine application is activated. Path data to the progress information definition data to be generated, path data to a standby image content file that can be used for the mobile phone 200 including the video of the character used in the slot machine, and use in the slot machine There is a pachislot table data table in which path data of ringtone content files that can be used for the mobile phone 200 made of staged music and path data to reach action content files including a video (movie) of reach action in the slot machine are stored. These are remembered The data and the table image data are distributed to the player's mobile phone 200 in the model information page distributed by selecting the model name in the “XX Museum” corner described later, and “ By selecting each model name in the “Fever in app” corner, the gaming machine application of the selected model is distributed to the mobile phone 200.

また、記憶装置24には、前記各コンテンツファイルに加えて、図2に示すように、サーバコンピュータ20により構築される「パワ××ワールド」サイトにて提供される各コンテンツファイル、具体的には、攻略法各コンテンツファイル、Q&Aコンテンツファイル、メールマガジンコンテンツファイル、用語集コンテンツファイル、お知らせコンテンツファイル等の各種コンテンツファイルが記憶されているとともに、その他、進行情報定義データやこれら各コンテンツの配信や携帯電話機200とのセッション管理等に使用される各種データが記憶されている。   In addition to the above content files, the storage device 24 stores each content file provided on the “Power XX World” site constructed by the server computer 20 as shown in FIG. Various content files, such as each content file, Q & A content file, mail magazine content file, glossary content file, notification content file, etc., are stored, as well as progress information definition data, distribution of these contents and mobile Various data used for session management and the like with the telephone 200 are stored.

これら記憶装置24に記憶されているデータの変更や、新規の遊技機アプリや配信ページのアップロードや設定変更等については、サーバコンピュータ20にローカルに接続されているリモートクライアント端末30において実施することができる。   Changes in data stored in the storage device 24, uploading of new game machine applications and distribution pages, setting changes, and the like can be performed at the remote client terminal 30 connected locally to the server computer 20. it can.

ここで、本実施例のリモートクライアント端末30において、各機種の進行情報定義ファイルを変更するためのイベントモード設定を実施する流れについて、図6を用いて説明すると、例えば、図17(a)に示すアプリイベント情報ページにおいて告知されているように、8月13日から8月18日の期間においてお宝台イベントを実施する場合には、所定操作を実施することで、図6に示すイベントモード設定画面を表示させて、設定内容を入力し、該宝台イベントの対象機種、つまり、図17(b)に示す暗号クイズページにて暗示されている機種である○×シーサーの進行情報定義ファイルを更新する。   Here, in the remote client terminal 30 of the present embodiment, the flow of setting the event mode for changing the progress information definition file of each model will be described with reference to FIG. As shown in the app event information page shown, when a treasure event is executed during the period from August 13 to August 18, the event mode setting shown in FIG. Display the screen, enter the settings, and set the progress information definition file of XX Shisa which is the target model of the treasure event, that is, the model implied on the encryption quiz page shown in FIG. Update.

この本実施例のリモートクライアント端末30において表示されるイベントモード設定画面には、図6に示すように、イベント期間を設定するための期間設定部と、対象機種を選択設定するための機種設定部と、各実績条件毎に進行制御内容を設定する進行制御内容設定部と、達成条件並びに該達成条件が達成された後に適用する進行制御内容を設定する達成条件設定部と、「クリア」、「設定」の各選択入力部が設けられている。   As shown in FIG. 6, the event mode setting screen displayed on the remote client terminal 30 of this embodiment includes a period setting unit for setting an event period and a model setting unit for selecting and setting a target model. A progress control content setting unit for setting the progress control content for each performance condition, an achievement condition and an achievement condition setting unit for setting the progress control content to be applied after the achievement condition is achieved, “clear”, “ Each setting input section of “setting” is provided.

このイベントモード設定画面において上述した宝台イベントの設定をする場合には、該宝台イベントの期間である8月13日から8月18日の期間を期間設定部にて選択指定するとともに、対象機種である○×シーサーを機種設定部において選択指定する。   When setting the above-mentioned treasure event on the event mode setting screen, the period setting unit selects and specifies the period from August 13 to August 18 as the period of the treasure event, and the target Select and specify the model XX Shisa in the model setting section.

そして、進行制御内容設定部において利用者の遊技実績であるフィーバー(F)ポイントの条件と、該条件を満たす利用者に対して適用させる進行制御の内容を選択指定する。   Then, in the progress control content setting unit, the condition of the fever (F) point that is the user's game performance and the content of the progress control to be applied to the user who satisfies the condition are selected and specified.

具体的には、対象機種である○×シーサーは、図12に示すように、スロットマシンの遊技機アプリであるので進行制御の内容を各入賞役の当選確率が決定される設定値とし、フィーバー(F)ポイントが5000未満で少ない利用者に対しては、短期間に多くのフィーバー(F)ポイントを獲得できるようにするために設定値6を選択し、フィーバー(F)ポイントが5000以上50000未満である利用者に対しては、効率良くフィーバー(F)ポイントを獲得できるようにするために設定値5を選択し、フィーバー(F)ポイントが50000以上と比較的多い利用者に対しては、設定値4を選択することで、利用者の遊技実績に応じて設定内容を変更する。   Specifically, as shown in FIG. 12, the target model XX Shisa is a gaming machine app for a slot machine, so the content of progress control is set as a set value for determining the winning probability of each winning combination, (F) For users with less than 5000 points and a small number of users, the setting value 6 is selected so that a large number of Fever (F) points can be acquired in a short period of time, and the Fever (F) points are 5000 or more and 50000. For users who are less than 5, set value 5 is selected so that Fever (F) points can be obtained efficiently, and for users with relatively many Fever (F) points of 50000 or more. By selecting the setting value 4, the setting content is changed according to the game performance of the user.

尚、これら進行制御内容設定部において選択指定できる進行制御の内容としては、上記した設定値以外に、遊技機アプリがパチンコの遊技機アプリである場合であれば大当り確率(確率1〜確率5)や、釘の調整度合いである釘モード(大開放3、中開放2、小開放1)や、通常では発生しない特別ボーナスや特別大当りを追加する特別ボーナスや特別大当り追加モード(適用1、非適用0)等が可能とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これ以外の進行制御の内容を選択指定可能としても良い。   The contents of the progress control that can be selected and specified in these progress control content setting units include, other than the above set values, a big hit probability (probability 1 to probability 5) if the gaming machine application is a pachinko gaming machine application. And nail mode (large open 3, medium open 2, small open 1) which is the degree of adjustment of the nail, special bonus and special big hit add mode (applicable 1, non-applicable) However, the present invention is not limited to this, and other progress control contents may be selected and specified.

そして、長期間に渡り遊技した利用者の興趣を、遊技に多様性を付与して向上させたい場合には、達成条件設定部にて達成条件と対応する進行制御内容を設定する。   Then, when it is desired to improve the interest of the user who has played a game for a long time by giving diversity to the game, the achievement condition setting unit sets the progress control content corresponding to the achievement condition.

具体的な達成条件としては、図6に示すように、遊技機アプリがスロットマシンの遊技機アプリである場合には、所定メダル数である1000メダルの獲得(所持メダルが1500以上)や、所定回数である10回のビッグボーナス(BB)の発生等の条件が選択可能とされ、遊技機アプリがパチンコの遊技機アプリである場合には、所定玉数である5000玉の獲得や、所定回数である10回の大当りの発生等の条件が選択可能とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これ以外の達成条件、例えばパチンコであれば連荘回数5回等を選択指定可能としても良い。   As specific achievement conditions, as shown in FIG. 6, when the gaming machine application is a gaming machine application of a slot machine, a predetermined medal number of 1000 medals (having 1500 or more medals), a predetermined number of medals, When conditions such as the occurrence of 10 times of big bonus (BB), which is the number of times, can be selected, and the gaming machine application is a pachinko gaming machine application, acquisition of 5000 balls, which is a predetermined number of balls, or a predetermined number of times However, the present invention is not limited to this, and other achievement conditions, for example, if the pachinko is pachinko, the number of consecutive times is 5 times. It may be possible to select and specify.

そして、指定した各達成条件に対応する進行制御の内容を選択指定する。具体的に遊技機アプリがスロットマシンの遊技機アプリである場合には図6に示すように、BB回数10回に対応する進行制御の内容としてメダル倍増の進行制御、つまり、それ以降のゲームにて獲得するメダル数として通常の2倍のメダル数が付与される制御を選択し、1000メダルの獲得に対応する進行制御の内容として、更に設定値を1段階アップさせる制御を選択することができる。尚、遊技機アプリがパチンコの遊技機アプリである場合には、同様に、入賞により付与される賞球数を倍増する進行制御、つまり、それ以降の遊技にて獲得する賞球数として通常の2倍の賞球数が付与される制御や、大当りの当選確率をアップさせる制御を選択することができる。   Then, the content of the progress control corresponding to each designated achievement condition is selected and designated. Specifically, when the gaming machine application is a gaming machine application of a slot machine, as shown in FIG. 6, as the content of the progress control corresponding to the BB count 10 times, the medal doubling progress control, that is, the game after that Control that gives twice the normal medal number as the number of medals to be acquired can be selected, and control that further increases the set value by one step can be selected as the progress control content corresponding to acquisition of 1000 medals. . If the gaming machine application is a pachinko gaming machine application, similarly, the progress control that doubles the number of prize balls given by winning, that is, the normal number of prize balls to be won in subsequent games It is possible to select a control that gives twice the number of prize balls or a control that increases the winning probability of a big hit.

そして、これらの選択指定による設定内容の入力を実施した後、画面下方の「設定」の選択入力部を選択入力することで、該イベントモード設定画面において受付けられた設定内容が所定の記述形式にて記述された進行制御定義データが生成され、該イベントモード設定画面において受付けられた機種である「○×シーサー」に対応して前述したパチスロ台データテーブルに記憶されている進行制御定義データが、該生成された進行制御定義データに更新されることで、各機種毎にイベントモード設定画面にて設定された設定内容を特定できるようになっている。   Then, after inputting the setting contents by these selection designations, the setting contents received on the event mode setting screen are converted into a predetermined description format by selecting and inputting the “setting” selection input section at the bottom of the screen. The progress control definition data described in the above is generated, and the progress control definition data stored in the above-described pachislot table data table corresponding to the “Ox Shisa” which is the model accepted on the event mode setting screen is By updating the generated progress control definition data, the setting contents set on the event mode setting screen for each model can be specified.

尚、イベントモード設定画面においてイベントモードの対象機種として選択されていない機種に関しては進行制御定義データが生成されないので、これら進行制御定義データが存在しない機種も存在する。   In addition, since the progress control definition data is not generated for a model that is not selected as a target model of the event mode on the event mode setting screen, there is a model that does not have the progress control definition data.

ここで、本実施例の「パワ××ワールド」サイトについて、図14〜図20を用いて、以下に説明する。   Here, the “Power XX World” site of the present embodiment will be described below with reference to FIGS.

まず、利用者が携帯電話機200からサーバコンピュータ20にて構築された「パワ××ワールド」サイトにアクセスすると、図14に示すトップページが配信されて表示部256に表示される。   First, when the user accesses the “Power XX World” site constructed by the server computer 20 from the mobile phone 200, the top page shown in FIG. 14 is distributed and displayed on the display unit 256.

本実施例のトップページには、図14に示すように、その先頭に、パワ××ワールドのロゴ画像とサイト名、並びに「…配信開始」等の新たにダウンロード可能となった機種の告知情報が表示されている。   On the top page of this embodiment, as shown in FIG. 14, at the top of the page, there is a power XX world logo image, a site name, and “... distribution start” and other newly available model notification information. Is displayed.

そして、告知情報の下方には、該トップページ内に設けられた各コーナーにリンクされたコーナー名が表示されている。   Below the notification information, corner names linked to the respective corners provided in the top page are displayed.

具体的に、本実施例のトップページ内には、図14に示すように、パチンコ並びにパチスロ(スロットマシン)の各種遊技機アプリをダウンロード可能な「アプリでフィーバー」のコーナーと、当該サイトを提供する遊技機メーカーにより上市されている実際の各遊技機に関する各種の情報を閲覧可能な「○○○情報局」のコーナーと、上市されている各機種のコンテンツやカレンダーを取得可能な「○○○ミュージアム」のコーナーと、利用者が所有しているフィーバー(F)ポイントを使用して各種のプレミアムコンテンツを取得できる「フィーバーポイントコーナー」と、サイトの利用方法や、利用者が所有するフィーバー(F)ポイント数の確認や、遊技機アプリの対応機種の情報を閲覧可能な図示しない「サポートコーナー」や、サイト会員への入会または退会の手続きを行うための「会員登録/削除コーナー」が設けられており、前述のリンクを選択することにより、選択されたコーナーへ迅速に移動できるようになっている。   Specifically, in the top page of this embodiment, as shown in FIG. 14, a “Fever with app” corner where various pachinko / pachislot (slot machine) game machine apps can be downloaded and the site are provided. A corner of “XX Information Bureau” where you can view various information about each actual gaming machine marketed by the gaming machine manufacturer, and “XX where you can get the content and calendar of each model on the market ○ Museum corner and “Fever Point Corner” where users can obtain various premium contents using Fever (F) points owned by the user, how to use the site, and Fever ( F) “Support Corner” (not shown) that allows you to check the number of points and view information on compatible models of gaming machine applications, And "member registration / Delete Corner" is provided for carrying out the procedure of admission or unsubscribe to the site members, by selecting the link described above, it is to be able to quickly move to the selected corner.

また、各コーナーへのリンク表示の下方には、特殊な告知がある場合に、該告知の専用ページにリンクされた告知バナーや、現在実施中のアプリイベントの内容を告知するアプリイベント情報や、更新のあった日付とその項目から成る更新情報とが表示される。   In addition, below the link display to each corner, when there is a special notification, notification banner linked to the dedicated page of the notification, application event information to notify the contents of the application event currently being implemented, The date of the update and the update information consisting of the item are displayed.

上述した各コーナーの内、「○○○情報局」のコーナーには図14に示すように、新しく上市された新機種の遊技機(例えば○×シーサー)の台画像と遊技機名並びにコメントが表示されているとともに、詳細ページへのリンクが表示され、該リンクを選択することにより配信される詳細ページにおいて、これら新機種の遊技機に関する詳細情報、例えば、大当り確率或いはボーナス当選確率や、払出玉数や小役の種類等の遊技性に関する情報等を容易に取得できるようになっている。   Of the above-mentioned corners, as shown in FIG. 14, in the “XX Information Bureau” corner, there is a base image, a gaming machine name, and a comment of a newly launched gaming machine (for example, XX Shisa). In addition to being displayed, a link to a detailed page is displayed, and on the detailed page distributed by selecting the link, detailed information on these new models of gaming machines, such as jackpot probability or bonus winning probability, payout Information regarding game play such as the number of balls and types of small roles can be easily obtained.

また、これら新機種紹介の下方には、「最新パチンコ・パチスロ情報」のリンクメニューと、「パチンコ情報」のリンクメニューと、「パチスロ・パロット情報」のリンクメニューと、「ゲーム情報」のリンクメニューが表示されており、「最新パチンコ・パチスロ情報」のリンクメニューを選択することで、新機種以外の遊技機で、比較的新しいパチンコ機種或いはパチスロ機種に関する情報を一覧から選択することで取得することができ、「パチンコ情報」のリンクメニューを選択することで、当該サイトを提供するメーカーにより既に上市されたパチンコに関する情報を、検索により取得することができ、また、「パチスロ・パロット情報」のリンクメニューを選択することで、当該サイトを提供するメーカーにより既に上市された通常のメダルを用いて遊技するスロットマシン或いはパチンコ球を用いて遊技するスロットマシンに関する情報を、検索により取得することができ、「ゲーム情報」のリンクメニューを選択することで、後述するアプリでフィーバーコーナーにおいて配信可能とされている各種のミニゲーム(図15(a)参照)に関する情報(操作方法や遊技方法等)を一覧から選択することで取得することができるようになっている。   Below the introduction of these new models are the “Latest Pachinko / Pachislot Information” link menu, the “Pachinko Information” link menu, the “Pachislot / Parrot Information” link menu, and the “Game Information” link menu. By selecting the “Latest Pachinko / Pachislot Information” link menu, you can obtain information by selecting relatively new pachinko or pachislot machine information from a list on a gaming machine other than the new model. By selecting the “Pachinko Information” link menu, you can obtain information related to pachinko that has already been launched by the manufacturer that provides the site by searching, and the “Pachislot Parrot Information” link By selecting a menu, a message that has already been launched by the manufacturer that provides the site is displayed. Information on slot machines that play using medals or slot machines that play using pachinko balls can be obtained by searching, and by selecting the “Game Information” link menu, you can use the app described below to enter the Fever Corner The information (operation method, game method, etc.) related to various mini-games (see FIG. 15 (a)) that can be distributed can be acquired from the list.

また、「○○○ミュージアム」のコーナーには、図14に示すように、各携帯電話機200において使用可能な、新しく配信された今月である8月のカレンダーの待受け画面のダウンロードページへのリンクが表示されているとともに、各コンテンツの種別メニュー、具体的には、「ムービー」、「待受け」、「カレンダー」、「着メロ」、「着ボイス」のリンクメニューが表示されており、利用者は入手したいコンテンツが該当するリンクメニュー、例えば「着メロ」を選択した後、所望する機種、例えば「○○パワフル」を検索して指定することにより、該指定した機種である「○○パワフル」の所望するコンテンツである「着メロ」を取得することができる。   In addition, in the corner of “XX Museum”, as shown in FIG. 14, there is a link to a download page of the standby screen of the August calendar, which is newly distributed this month, which can be used in each mobile phone 200. In addition to being displayed, each content type menu, specifically, "Movie", "Standby", "Calendar", "Ringtone", and "Ringing Voice" link menus are displayed, which users can obtain After selecting the link menu corresponding to the content you want, for example, “Ringtone”, search for and specify the desired model, for example “XX Powerful”, and the desired model “XX Powerful” is desired The content “ringtone” can be acquired.

また、「フィーバーポイント」のコーナーには、図14に示すように、「□□ちゃんのプレミアムショップ」のリンクメニューや、「プレミアム待受け」のリンクメニューや、「スペシャル着メロ」のリンクメニューや、「プレゼント応募」のリンクメニューが設けられており、利用者が所有しているフィーバーポイントを使用して、前述した○○○ミュージアムのコーナーにて提供されるコンテンツよりも希少性が高いプレミアムコンテンツやプレゼント抽選への応募を実施できるようになっている。   In the “Fever Point” corner, as shown in FIG. 14, the “□□ chan Premium Shop” link menu, the “Premium Standby” link menu, the “Special Ringtones” link menu, A link menu for “Gift Application” is provided, and premium content and presents that are more rare than the content provided at the XX Museum Corner mentioned above using Fever Points owned by the user You can apply for the lottery.

また、「会員登録/削除」のコーナーには、図14に示すように、「入会(会員登録)」のリンクメニューや、「退会(会員削除)」のリンクメニューが設けられており、入会手続きや、退会手続きを実施できるようになっている。   In addition, as shown in Fig. 14, the "Member Registration / Deletion" corner has a "Enrollment (Member Registration)" link menu and a "Resign (Member Deletion)" link menu. In addition, it is possible to carry out withdrawal procedures.

また、「アプリでフィーバー」のコーナーには図14に示すように、コーナーの先頭部に、新しくダウンロード可能となった遊技機アプリの台画像と遊技機名並びにコメントが表示されているとともに、当該遊技機アプリのダウンロードページへのリンクが表示され、これら新しくダウンロード可能となった遊技機アプリのダウンロードを容易に実施できるようになっている。   In addition, as shown in FIG. 14, in the “Fever by app” corner, the base image of the newly-downloadable gaming machine application, the name of the gaming machine, and a comment are displayed at the top of the corner, A link to the download page of the gaming machine application is displayed, and downloading of these newly available gaming machine applications can be easily performed.

また、これら新しくダウンロード可能となった機種の紹介情報の下方位置には、ダウンロード件数が比較的多い人気の遊技機アプリの名称が「絶好調配信中」のアプリとして表示されており、これら各遊技機アプリの名称を選択することで、該選択した機種の遊技機アプリのダウンロードページへ移行できるようになっている。   In addition, below the introduction information of these newly downloadable models, the names of popular game machine applications with relatively large numbers of downloads are displayed as “best-delivering” applications. By selecting the name of the application, it is possible to shift to the download page of the gaming machine application of the selected model.

また、コーナー下方には、新しくダウンロード可能となった機種や絶好調配信中機種ではない、その他の機種の遊技機アプリを検索してダウンロードするための「その他のアプリはこちら」のリンク表示が設けられているとともに、遊技機アプリのイベントモードで高設定や高確率等が得られるアプリイベントに関する情報を含む後述するアプリイベント情報ページへのリンク表示が設けられている。   Also, below the corner, there is a link display of “Click here for other apps” to search for and download game machine apps of other models that are not newly downloadable models or models that are not in good delivery In addition, there is provided a link display to an application event information page (to be described later) including information on an application event that can obtain a high setting, high probability, etc. in the event mode of the gaming machine application.

該コーナーにおける「アプリでフィーバー」の表示を選択した場合には、図15(a)に示すアプリでフィーバー専用ページに移行する。   When the display of “Fever with app” in the corner is selected, the screen shown in FIG.

このアプリでフィーバー専用ページには、パチンコアプリ、パチスロ・パロットアプリ、ミニゲームアプリの各種別毎に、ダウンロード数が比較的多い3つのアプリが選択可能に表示されているとともに、各種別毎にダウンロード可能とされた総アプリ数のリンク表示が設けられており、これら総アプリ数のリンク表示を選択することで、直接選択可能に表示されている3つのアプリ以外の他のアプリを。一覧から指定してダウンロードすることができるようになっている。   In this app, the Fever-only page displays three apps that have a relatively large number of downloads for each type of pachinko app, pachislot parrot app, and mini game app, and can be downloaded for each type. A link display of the total number of applications made possible is provided, and by selecting the link display of the total number of applications, other applications other than the three applications displayed so as to be directly selectable are displayed. You can specify and download from the list.

また、アプリでフィーバー専用ページにもトップページにおける「アプリでフィーバー」のコーナーと同様に、「アプリイベント情報」のリンク表示が、ページの先頭部に設けられており、該リンク表示を選択することで、図17(a)に示すアプリイベント情報ページに移行できるようになっている。   In addition, as with the “Fever on App” corner on the top page, a link display of “App Event Information” is provided at the top of the page on the dedicated Fever page in the app, and this link display must be selected. Thus, the application event information page shown in FIG.

この本実施例のアプリイベント情報ページには、図17(a)に示すように、その当月において実施中であるアプリイベントに関する情報が表示されるようになっている。   In this application event information page of this embodiment, as shown in FIG. 17A, information related to an application event being executed in the current month is displayed.

具体的には、その当日が8月14日であれば、実施中のアプリイベントは、「暗号クイズ、お宝台はこれだ!」のお宝台イベントであることが判る。   Specifically, if the day is August 14, it can be understood that the application event being performed is a treasure event of “encryption quiz, this is a treasure stand!”.

この「お宝台はこれだ!」の表示は、図17(b)に示す暗号クイズページにリンクされており、該表示を選択することで暗号クイズページが配信され、該暗号クイズページのヒントから、お宝台の機種を推定することができる。   The display of “Treasure stand is this!” Is linked to the encryption quiz page shown in FIG. 17B. By selecting this display, the encryption quiz page is distributed. From the hint of the encryption quiz page , You can estimate the type of treasure.

つまり、図17(b)に示す暗号クイズページのヒントであれば、沖縄にちなんだ機種が該当することが推定でき、沖縄において守り神であるシーサーが登場する「○×シーサー」がお宝台の機種であると推定することができ、該推定したお宝台である「○×シーサー」の遊技機アプリをダウンロードして後述するイベントモードを選択することにより、高設定によるゲームが実施できることで、多くのフィーバーポイントを獲得できることになる。   In other words, if the hint of the encryption quiz page shown in FIG. 17 (b), it can be estimated that the model related to Okinawa is applicable, and “Ox Shiser”, where Shisa, the guardian deity appears in Okinawa, is the model of the treasure By downloading the game machine app of “Ox Shisa” which is the estimated treasure and selecting the event mode described later, a game with high settings can be carried out. You will earn Fever Points.

また、その当日が8月28日であれば、実施中のアプリイベントが、設定値4以上が確定である4,5,6祭りであることが判り、パチンコ、パロットの遊技機アプリを実施して、イベントモードを選択することで、機種に関係なく、設定値4以上の高設定によるゲームが実施できることで、多くのフィーバーポイントを獲得できることになる。   Also, if the day is August 28, it can be seen that the application event being executed is the 4, 5, 6 festival with a set value of 4 or more confirmed, and pachinko and parrot game machine applications are implemented. By selecting the event mode, regardless of the model, a game with a high setting of the setting value 4 or more can be performed, so that many fever points can be acquired.

尚、図15(a)に示すように、アプリでフィーバー専用ページの末尾には、「フィーバーポイント対応アプリ一覧」のリンク表示が設けられていおり、該リンク表示を選択することで、遊技により獲得したメダル或いは持ち玉をフィーバーポイントとしてサーバコンピュータ20に保存できる遊技機アプリの機種名一覧が表示されることで、所望する遊技機アプリがフィーバーポイントを保存できる遊技機アプリであるか否かを、該「フィーバーポイント対応アプリ一覧」のリンク表示を選択することにより確認できるようになっている。   As shown in FIG. 15 (a), a link display of “Fever point compatible application list” is provided at the end of the Fever dedicated page in the application, and it is acquired by playing the game by selecting the link display. By displaying a model name list of gaming machine applications that can be stored in the server computer 20 as a fever point with the selected medal or possession ball, whether or not the desired gaming machine application is a gaming machine application that can store a fever point, It can be confirmed by selecting the link display of the “Fever point compatible application list”.

このアプリでフィーバー専用ページにおいて、パチスロ・パロットアプリの項目に表示されている、例えば、「○×シーサー」のリンク表示を選択した場合には、図15(b)に示すアプリダウンロード(DL)ページが配信されて表示部256に表示される。尚、トップページの「アプリでフィーバー」コーナーおける「○×シーサー」のリンク表示を選択した場合も同様に、図15(b)に示すアプリダウンロード(DL)ページが配信される。   In this application, when the link display of “○ × Shisar”, for example, displayed in the Pachislot / Parrot application item on the Fever dedicated page is selected, the application download (DL) page shown in FIG. Is distributed and displayed on the display unit 256. It should be noted that the application download (DL) page shown in FIG. 15B is also delivered in the same manner when the link display “Ox Shisa” in the “Fever with apps” corner of the top page is selected.

このアプリダウンロード(DL)ページには、機種名である「○×シーサー」と、該機種のキャラクタであるシーサー画像とが表示されるとともに、該遊技機アプリがフィーバーポイント対応アプリであることが表示される。   In this application download (DL) page, the model name “XX Shisa” and the Shisa image that is the character of the model are displayed, and it is displayed that the gaming machine app is a Fever Point compatible app. Is done.

そして、「◆アプリ紹介」、「◆モードの説明」、「◆基本操作」、「◆ダウンロード時の注意」、「◆通信について」、「◆アプリ仕様」、「◆初回起動について」、「◆アプリ対応状況」の各選択メニューと、「ダウンロードはこちら★500KB版アプリ」のダウンロード用メニューとが設けられている。   Then, “◆ App introduction”, “◆ Description of mode”, “◆ Basic operation”, “◆ Notes on downloading”, “◆ About communication”, “◆ App specifications”, “◆ About initial launch”, “◆ Each selection menu of “App support status” and a download menu of “Download here ★ 500KB version application” are provided.

これら選択メニューの内、「◆アプリ紹介」のメニューを選択した場合には、図15(c)に示すアプリ紹介ページが配信されて表示部256に表示される。   When the menu “◆ App introduction” is selected from these selection menus, the application introduction page shown in FIG. 15C is distributed and displayed on the display unit 256.

このアプリ紹介ページには、アプリダウンロード(DL)ページと同様に機種名と該機種のキャラクタであるシーサー画像に加えて、当該遊技機アプリの大まかな解説と画像を含む特徴点の簡単な紹介が表示される。尚、簡単な紹介の各項目には、「>>詳細はこちら」のリンク表示が設けられており、該リンク表示を選択することで、対応する紹介項目に関する詳細な情報、例えば、紹介項目の内容が完全告知であれば、完全告知において表示されるシーサー画像の種類と、ボーナスや小役に当選している確率等の詳細な情報を含む詳細ページに移行できる。   As with the application download (DL) page, in addition to the model name and the Shisa image that is the character of the model, this app introduction page provides a brief explanation of the game machine app and feature points including images. Is displayed. Each item of simple introduction is provided with a link display of “>> Click here for details”. By selecting the link display, detailed information on the corresponding introduction item, for example, the introduction item If the content is a complete notification, it is possible to shift to a detailed page including detailed information such as the type of Shisa image displayed in the complete notification and the probability of winning a bonus or small role.

また、アプリ紹介ページの下方には、該遊技機アプリを実行可能な携帯電話機200の機種情報である「●対応端末」の情報が表示されており、利用者は、自身の携帯電話機200が対応機種であるか否かを、ダウンロードする以前において確認できるようになっており、これら対応機種であるか否かを確認した後、該ページ下部の「アプリダウンロードはコチラ」のリンクメニューを選択することで、ダウンロードを実施できるようになっている。   In the lower part of the application introduction page, “● compatible terminal” information, which is the model information of the mobile phone 200 that can execute the gaming machine application, is displayed. Before downloading, you can check whether it is a model, and after checking whether it is a compatible model, select the link menu of “App download is here” at the bottom of the page So you can download it.

これら「アプリダウンロードはコチラ」のリンクメニューを選択した場合や、前述したダウンロードはこちら★500KB版アプリ」のリンクメニューを選択した場合には、サーバコンピュータ20は、携帯電話機200に対して、携帯電話番号と携帯電話機の機種情報の送信を要求して、携帯電話番号と携帯電話機の機種情報を携帯電話機200から取得する。   When these “application download is here” link menus are selected, or when the above-mentioned download is here ★ 500 KB version application link menu is selected, the server computer 20 makes a cellular phone to the cellular phone 200. Requesting transmission of the number and model information of the mobile phone, the mobile phone number and model information of the mobile phone are acquired from the mobile phone 200.

そして、取得した携帯電話番号が公式サイト会員情報テーブルに記憶されており、該携帯電話番号に対応する資格データに基づいて、該利用者の会員資格が有効であるか否かを判定する。   The acquired mobile phone number is stored in the official site member information table, and it is determined whether or not the user's membership is valid based on the qualification data corresponding to the mobile phone number.

会員資格が有効でない場合、若しくは会員でない場合には、16(b)に示す会員エラーページを配信して、会員登録または継続手続きが必要であることを利用者に通知する。   If the membership is not valid or not a member, a member error page shown in 16 (b) is distributed to notify the user that a member registration or continuation procedure is necessary.

尚、会員エラーページには、16(b)に示すように、お試しアプリ(遊技機アプリからモード選択やポイント保存等の機能を除いた簡易版であって、利用回数が制限されたもの)をダウンロードする「お試しコーナー」へのリンク表示が設けられており、該お試しコーナーにおいてお試しアプリをダウンロードして実行することにより、これらお試しアプリによる遊技を試した後に会員登録を実施できるようになっている。   As shown in 16 (b), the member error page is a trial application (a simple version excluding functions such as mode selection and point storage from the gaming machine application, and the number of times of use is limited). There is a link to the “Trial Corner” where you can download the game, and by downloading and running the trial application in the trial corner, you can register as a member after trying games with these trial applications. It is like that.

一方、会員資格が有効である場合には、さらに、取得した携帯電話機の機種情報から、当該機種がダウンロードする遊技機アプリの対応機種であるか否かを判定し、対応機種でない場合には、図16(c)に示す対応機種エラーページを配信して、ダウンロードする遊技機アプリの対応機種ではないことを利用者に通知する。   On the other hand, when the membership is valid, it is further determined from the acquired model information of the mobile phone whether the model is a compatible model of the gaming machine application to be downloaded. A compatible model error page shown in FIG. 16C is distributed to notify the user that the model is not compatible with the game machine application to be downloaded.

尚、対応機種エラーページにも、16(c)に示すように、「アプリ対応状況はこちら」のリンク表示が設けられており、該リンク表示を選択することで、該遊技機アプリを実行可能な携帯電話機200の機種名一覧が表示されることで、該該遊技機アプリを実行可能な携帯電話機200の機種名を確認できるようになっている。   In addition, as shown in 16 (c), the corresponding model error page is also provided with a link display of “Click here for application support status”, and the game machine application can be executed by selecting the link display. By displaying a list of model names of portable telephones 200, the model names of portable telephones 200 that can execute the game machine application can be confirmed.

会員資格が有効であって対応機種である場合に限ってサーバコンピュータ20は、図16(a)に示すダウンロード確認ページを配信する。このダウンロード確認ページには、ダウンロードする遊技機アプリの機種名と、「ダウンロードしますか?」の確認メッセージとが表示されているとともに、「ダウンロード(500KB)」のリンク表示が設けられており、該リンク表示を選択することで、表示されている機種名の遊技機アプリのダウンロード(配信)が開始され、該ダウンロード(配信)された遊技機アプリが携帯電話機200のメモリ部260に記憶される。   The server computer 20 distributes a download confirmation page shown in FIG. 16A only when the membership is valid and the model is compatible. On this download confirmation page, the model name of the gaming machine application to be downloaded and a confirmation message of “Do you want to download?” Are displayed, and a link display of “Download (500 KB)” is provided. By selecting the link display, the download (distribution) of the game machine application of the displayed model name is started, and the downloaded (distribution) game machine application is stored in the memory unit 260 of the mobile phone 200. .

また、図15(b)に示すアプリダウンロード(DL)ページにおける選択メニューの内、「◆モードの説明」のメニューを選択した場合には、選択された機種の遊技機アプリにおいて選択可能なモードに関する説明文を含む、図15(d)に示すモード説明ページが配信されて表示部256に表示される。   In addition, in the selection menu on the application download (DL) page shown in FIG. 15B, when the menu “◆ Explanation of mode” is selected, the mode that can be selected in the gaming machine application of the selected model is related. A mode explanation page shown in FIG. 15D including an explanatory note is distributed and displayed on the display unit 256.

具体的に「○×シーサー」の場合であれば、図15(d)に示すように、イベントモードと通常モードの2つのモードを選択できることが判り、これらモードの内、イベントモードは、アプリイベントに参加することで効率良くポイントを獲得できるモードであり、アプリイベントに対応するモードであることが判り、通常モードは、サーバコンピュータ20との通信が発生しないので、じっくりゲームすることができるモードであることが判る。   Specifically, in the case of “Ox Shisa”, as shown in FIG. 15D, it can be seen that two modes of an event mode and a normal mode can be selected. Among these modes, the event mode is an app event. It is a mode that can efficiently acquire points by participating in the game, it can be seen that it is a mode corresponding to the app event, the normal mode is a mode in which the game with the server computer 20 does not occur, so that it is possible to play the game carefully I know that there is.

また、アプリダウンロード(DL)ページにおける「◆基本操作」のメニューを選択した場合には、該遊技機アプリである「○×シーサー」の基本的な操作方法の説明、具体的には、どのキーにより何の操作ができるかの説明文を含む説明ページが配信されることで、ダウンロード前に遊技機アプリの操作方法を把握することができる。   If the “◆ Basic operation” menu on the application download (DL) page is selected, a description of the basic operation method of the game machine application “XX Shisa”, specifically, which key By distributing an explanation page including an explanation of what operation can be performed, it is possible to grasp the operation method of the gaming machine application before downloading.

また、アプリダウンロード(DL)ページにおける「◆ダウンロード時の注意」のメニューを選択した場合には、電波状況によりダウンロードが正常に終了しない場合があり、この場合には、一旦ダウンロードしたアプリを削除した後、再度ダウンロードする必要がある等のダウンロード注意ページが配信される。   Also, if you select the “◆ Notes on downloading” menu on the application download (DL) page, the download may not end normally due to radio wave conditions. In this case, the downloaded application is deleted once Later, a download warning page is delivered indicating that it is necessary to download again.

また、アプリダウンロード(DL)ページにおける「◆通信について」のメニューを選択した場合には、ダウンロードに際してパケット通信料金が別途発生する説明文や、初回起動時やイベントモードや保存時において通信が発生する説明文と、アプリのサイズ(KB)に応じたおおよそのパケット通信料金等とを含む通信説明ページが配信される。   In addition, if you select the “◆ About communication” menu on the application download (DL) page, communication will occur at the time of download, an explanation that will incur a packet communication fee separately, the first startup, event mode, and save A communication explanation page including an explanatory note and an approximate packet communication fee according to the application size (KB) is distributed.

また、アプリダウンロード(DL)ページにおける「◆アプリ仕様」のメニューを選択した場合には、実機と比較して遊技機アプリが異なる点や、携帯電話機の性能によっては、変動表示の速度等が遅くなる場合がある等の説明文を含むアプリ仕様ページが配信される。   In addition, when the “◆ App specifications” menu on the application download (DL) page is selected, the speed of variable display may be slower depending on the point that the game machine application differs from the actual machine and the performance of the mobile phone. An application specification page including an explanatory note that may be included is distributed.

また、アプリダウンロード(DL)ページにおける「◆初回起動について」のメニューを選択した場合には、サーバとの通信が発生するため、起動に時間がかかる場合があることの説明文等を含む初回起動説明ページが配信される。   In addition, if you select the menu “About the first activation” on the application download (DL) page, communication with the server will occur, so the first activation including an explanation that may take time to activate. An explanation page is distributed.

また、アプリダウンロード(DL)ページにおける「◆アプリ対応状況」のメニューを選択した場合には、ダウンロードしようとしている携帯電話機の自機種や他の機種において利用可能な遊技機アプリのリストを含むアプリ対応状況ページが配信される。   Also, if you select the “◆ App Status” menu on the app download (DL) page, the app support includes a list of game machine apps that can be used on the mobile phone you are trying to download and other models A status page is delivered.

つまり、本実施例のサイトにおいては、サイトにアクセスしてその時点において実施しているアプリイベントを把握し、該アプリイベントの対象となる遊技機アプリをダウンロードして(既にダウンロード済みである場合には不要)実行し、イベントモードを指定することで、通常モード(後述する設定値に関する台出力進行制御データが記憶されていない場合に限る)とは異なり、高設定値による遊技が可能となることで、フィーバーポイントを効率良く獲得することができるようになっている。   In other words, in the site of the present embodiment, the application event being executed at that time is grasped and the gaming machine application targeted for the application event is downloaded (if already downloaded) Unlike the normal mode (only when the power output progress control data related to the setting value described later is not stored), the game can be performed with the high setting value by executing and specifying the event mode. So you can earn Fever points efficiently.

そして、このようにして獲得したフィーバーポイントは、前述した「フィーバーポイント」のコーナーにおける各メニューを選択することで使用することができる。   The Fever Points acquired in this way can be used by selecting each menu in the above-mentioned “Fever Point” corner.

具体的に、「フィーバーポイント」のコーナーにおける「□□ちゃんのプレミアムショップ」のリンクメニューを選択した場合には、図18(a)に示すプレミアムショップページが配信される。   Specifically, when the “□□ chan's premium shop” link menu in the “Fever Point” corner is selected, the premium shop page shown in FIG. 18A is distributed.

このプレミアムショップページには、図18(a)に示すように、該利用者が現時点において所有するフィーバーポイントが表示されるとともに、新着のコンテンツの一覧を含む新着コレクションページにリンクされた「新着コレクションはコチラ」の表示メニューと、「1.プレミアム待受け」、「2.F××SH待受け」、「3.スペシャル着メロ」のリンクメニューが設けられている。   In this premium shop page, as shown in FIG. 18 (a), the Fever Points currently owned by the user are displayed, and the “New Collection” linked to the New Collection page including a list of new contents is displayed. Is displayed here, and a link menu of “1. Premium standby”, “2. Fxx SH standby”, and “3. Special ringtone” is provided.

つまり、プレミアムショップページでは、「フィーバーポイント」のコーナーにおけるプレゼント応募以外のリンクメニューが含まれており、これらのリンクメニューのコンテンツにフィーバーポイントを使用できるとともに、これら「フィーバーポイント」のコーナーにおいて取得可能な多数のプレミアムコンテンツの内、新着のコンテンツを上述の「新着コレクションはコチラ」のリンクメニューを選択することにより、容易に把握して取得することができるようになっている。   In other words, the premium shop page includes link menus other than present applications in the “Fever Points” corner, and the Fever Points can be used for the contents of these link menus and can be acquired in these “Fever Points” corners. Among the large number of premium contents, the newly arrived contents can be easily grasped and acquired by selecting the above-mentioned “new arrival collection is here” link menu.

このプレミアムショップページにおける「1.プレミアム待受け」のリンクメニューを選択した場合には、図18(b)に示すプレミアム待受けページに移行し、その時点において配信可能とされているプレミアム待受けコンテンツの一覧が選択可能に表示される。   When the “1. Premium standby” link menu on the premium shop page is selected, the premium standby page shown in FIG. 18B is displayed, and a list of premium standby contents that can be distributed at that time is displayed. Displayed as selectable.

このプレミアム待受けページにおいて利用者は、所望する待受けコンテンツ、例えば、「プールサイド〜□□ちゃん」を選択した場合には、サーバコンピュータ20において、該待受けコンテンツが再ダウンロードであるか否か、当該利用者が会員であるか否か、会員が所有するフィーバーポイント数が、選択されたコンテンツの配信に必要なフィーバーポイント数以上残存しているか否かが判定される。   In this premium standby page, when the user selects a desired standby content, for example, “Poolside to □□ chan”, the server computer 20 determines whether or not the standby content is re-downloaded. It is determined whether or not the user is a member, and whether or not the number of fever points owned by the member is equal to or greater than the number of fever points necessary for distributing the selected content.

まず、再ダウンロード(既に選択された待受けコンテンツのダウンロードの履歴がある場合)である場合には、当該会員の資格が有効であるか否かを、待受けコンテンツの選択によって携帯電話機200から送信されるHTTPリクエストのヘッダに付加されている携帯電話番号に対応付けて公式サイト会員情報テーブルに記憶されている資格データに基づいて特定し、会員資格が有効である、つまり、有料会員である場合には、ポイントを減算することなく該待受けコンテンツを配信する。   First, in the case of re-downloading (when there is a download history of standby content that has already been selected), whether or not the member's qualification is valid is transmitted from the mobile phone 200 by selection of the standby content. If the membership is valid based on the qualification data stored in the official site member information table in association with the mobile phone number added to the header of the HTTP request, that is, if it is a paid member The standby content is distributed without subtracting points.

また、再ダウンロードであって、当該会員の資格が無効である場合には、該会員が所持しているフィーバーポイント数が、該待受けコンテンツの配信に必要なポイント数以上であるか否かを判定し、配信に必要なポイント数以上である場合において、図18(c)に示すダウンロードページを配信することで、該ダウンロードページが携帯電話機200の表示部256に表示される。   If it is re-download and the member's qualification is invalid, it is determined whether or not the number of fever points possessed by the member is equal to or greater than the number of points required for distribution of the standby content. When the number of points required for distribution is equal to or greater than the number, the download page is displayed on the display unit 256 of the mobile phone 200 by distributing the download page shown in FIG.

また、再ダウンロードでない場合には、当該利用者が会員であるか否かを、待受けコンテンツの選択によって携帯電話機200から送信されるHTTPリクエストのヘッダに付加されている携帯電話番号が公式サイト会員情報テーブルに記憶されているか否かにより特定し、記憶されている場合には、該記憶されている携帯電話番号に対応して公式サイト会員情報テーブルに記憶されているフィーバーポイント数が、該待受けコンテンツの配信に必要なポイント数以上であるか否かを判定し、配信に必要なポイント数以上である場合においても、図18(c)に示すダウンロードページを配信することで、該ダウンロードページが携帯電話機200の表示部256に表示される。   If the user is not a re-download, the mobile phone number added to the header of the HTTP request transmitted from the mobile phone 200 by the selection of the standby content indicates whether or not the user is a member. The number of fever points stored in the official site member information table corresponding to the stored mobile phone number is determined based on whether or not it is stored in the table. It is determined whether or not the number of points required for distribution is equal to or greater than the number of points necessary for distribution, and even if the number of points is equal to or greater than the number of points necessary for distribution, the download page shown in FIG. It is displayed on the display unit 256 of the telephone 200.

尚、該利用者が所持するフィーバーポイント数が、該待受けコンテンツの配信に必要なポイント数以上でない場合には、図19(c)に示すポイントエラーページと同様のページが配信されて、該待受けコンテンツの配信に必要なポイントが不足していることを利用者に告知し、該利用者が会員でない場合には、図19(d)に示す会員登録エラーページが配信されて、該待受けコンテンツの配信には会員登録が必要であることを利用者に告知する。   If the number of fever points possessed by the user is not more than the number of points necessary for distribution of the standby content, a page similar to the point error page shown in FIG. When the user is informed that the points necessary for content distribution are insufficient, and the user is not a member, a member registration error page shown in FIG. Inform users that membership registration is required for distribution.

図18(c)に示すダウンロードページが配信されて携帯電話機200の表示部256に表示された場合に利用者は、該ダウンロードページに含まれる待受けコンテンツの名称と、該待受けコンテンツの配信に必要とされるフィーバーポイント数とを確認し、該フィーバーポイント数を使用しても待受けコンテンツの配信を受けたい場合において、該ダウンロードページに表示されている「ダウンロード」のリンク表示を選択する。   When the download page shown in FIG. 18C is distributed and displayed on the display unit 256 of the mobile phone 200, the user is required to distribute the standby content name included in the download page and the standby content. In the case where it is desired to receive the standby content even if the number of fever points is used, the “download” link display displayed on the download page is selected.

この「ダウンロード」のリンク表示を選択に応じてサーバコンピュータ20は、該選択されたプレミアム待受けコンテンツを記憶装置24から読み出して配信するとともに、該利用者の携帯電話機200の携帯電話番号に対応付けて公式サイト会員情報テーブルに記憶されているフィーバーポイント数から、該プレミアム待受けコンテンツの配信に必要なポイント数、例えば1000Pを減算更新するとともに、該コンテンツのダウンロード履歴を携帯電話番号に対応付けて更新記憶する。   In response to the selection of the “download” link display, the server computer 20 reads out and distributes the selected premium standby content from the storage device 24 and associates it with the mobile phone number of the mobile phone 200 of the user. The number of points required for distribution of the premium standby content, for example, 1000P, is subtracted from the number of fever points stored in the official site member information table, and the download history of the content is updated and stored in association with the mobile phone number. To do.

尚、プレミアムショップページにおける「1.プレミアム待受け」のリンクメニュー以外の「2.F××SH待受け」、「3.スペシャル着メロ」のリンクメニューを選択した場合にも、上述した「1.プレミアム待受け」を選択した場合と同様に、再ダウンロードであるか否かや、配信に必要なポイント数が存在するか否かや、会員であるか否か等がサーバコンピュータ20にて判断されて、選択された各プレミアムコンテンツの配信の可否が判断されて、配信可と判断されることにより当該プレミアムコンテンツが配信される。   Even if the link menu of “2.FXX SH standby” or “3. Special ringtone” other than the “1. Premium standby” link menu on the premium shop page is selected, the above “1. As in the case of selecting “”, the server computer 20 determines whether or not it is a re-download, whether or not there are points necessary for distribution, whether or not it is a member, etc. It is determined whether or not each premium content can be distributed, and the premium content is distributed when it is determined that distribution is possible.

一方、「フィーバーポイント」のコーナーにおける「プレゼント応募」のリンクメニューを選択した場合には、図19(a)に示すプレゼント応募ページが配信されて携帯電話機200の表示部256に表示される。   On the other hand, when the “present application” link menu in the “Fever Point” corner is selected, the present application page shown in FIG. 19A is distributed and displayed on the display unit 256 of the mobile phone 200.

このプレゼント応募ページには、図19(a)に示すように、該利用者が現時点において所有するフィーバーポイントが表示されるとともに、その当月において提供される各プレゼントの画像と提供数と当該プレゼントの応募に必要なフィーバーポイント数とを含むプレゼントの一覧が表示されており、利用者は、その当月において応募可能なプレゼントと応募に必要なフィーバーポイント数とを確認することができる。   As shown in FIG. 19 (a), the present application page displays the fever points owned by the user at the present time, the images and the number of the presents provided in the current month, and the presents of the presents. A list of presents including the number of fever points necessary for application is displayed, and the user can confirm presents that can be applied in the current month and the number of fever points necessary for application.

このプレゼント一覧において応募したいプレゼントが存在する場合において利用者は、該応募したいプレゼントの名称、例えば、「プレミアムライター3点セット」を選択すれば良く、該選択に応じて図19(b)に示すプレゼント詳細ページが配信される。   In the present list, when there is a present to be applied, the user only has to select the name of the present to be applied, for example, “Premium Writer 3-Point Set”, and the selection is shown in FIG. 19B. A present details page is distributed.

このプレゼント詳細ページには、図19(b)に示すように、選択したプレゼントである「プレミアムライター3点セット」の拡大画像や、応募に必要なフィーバーポイント数の情報に加えて、該プレゼントの説明文等が含まれているとともに、ページ末尾に「応募画面へ」のリンク表示が表示されており、利用者は、該プレゼント詳細ページにてプレゼントの詳細な内容を確認した後、応募を行いたい場合には「応募画面へ」のリンク表示を選択する。   In this present detail page, as shown in FIG. 19 (b), in addition to the enlarged image of the selected present “Premium Writer 3-piece set” and information on the number of Fever points necessary for application, An explanation is included, and a link to the “application screen” is displayed at the bottom of the page. The user confirms the details of the present on the present details page, and then applies. If you want, select the link display of “To application screen”.

該「応募画面へ」のリンク表示の選択によりサーバコンピュータ20は、当該利用者が会員であるか否かを、該「応募画面へ」のリンク表示の選択によって携帯電話機200から送信されるHTTPリクエストのヘッダに付加されている携帯電話番号が公式サイト会員情報テーブルに記憶されているか否かにより特定し、記憶されていない場合、つまり、当該利用者が会員でない場合には、図19(d)に示す会員登録エラーページを配信して、該応募には会員登録が必要であることを利用者に告知する。   By selecting the link display “to application screen”, the server computer 20 determines whether or not the user is a member, and an HTTP request transmitted from the mobile phone 200 by selecting the link display “to application screen”. If the mobile phone number added to the header is not stored in the official site member information table, that is, if the user is not a member, FIG. 19 (d) The member registration error page shown in FIG. 6 is distributed to notify the user that membership registration is required for the application.

一方、携帯電話番号が公式サイト会員情報テーブルに記憶されている、つまり、当該利用者が会員である場合には、該記憶されている携帯電話番号に対応して公式サイト会員情報テーブルに記憶されているフィーバーポイント数が、該プレゼント応募に必要なポイント数、例えば100000ポイント以上であるか否かを判定し、応募に必要なポイント数以上でない場合には、図19(c)に示すポイントエラーページを配信して、該プレゼントの応募に必要なポイントが不足していることを利用者に告知する。   On the other hand, if the mobile phone number is stored in the official site member information table, that is, if the user is a member, it is stored in the official site member information table corresponding to the stored mobile phone number. It is determined whether or not the number of fever points that are required is the number of points necessary for the present application, for example, 100,000 points or more, and if it is not the number of points necessary for the application, the point error shown in FIG. A page is distributed to notify the user that the points necessary for applying for the present are insufficient.

また、当該利用者が会員であって、該利用者がその時点において所持しているフィーバーポイント数が、該プレゼント応募に必要なポイント数以上である場合には、応募可能と判断して、図20(a)に示す、応募に必要な各項目の入力部を含むプレゼント応募フォームページを配信して、応募の必要事項(ニックネーム、氏名、ふりがな、郵便番号、住所、電話番号、携帯メールアドレス)の受付けを行う。   In addition, if the user is a member and the number of fever points that the user has at that time is equal to or greater than the number of points required for the present application, it is determined that the application is possible, The present application form page including the input section for each item required for application shown in 20 (a) is distributed, and the necessary items for application (nickname, name, furigana, postal code, address, telephone number, mobile mail address) Accept.

尚、これら各必要事項の内、サイト会員の会員登録時において既に受付け済みであって、公式サイト会員情報テーブルに記憶されている必要事項の内容(ニックネームや氏名や電子メールアドレス等)については、これら受付け済みの必要事項が対応する必要事項の入力部に予め入力されたプレゼント応募フォームページが配信されることで、利用者(会員)が再度、これらの必要事項の入力を実施する面倒を解消できるようになっている。   Of these necessary items, the contents (nickname, name, e-mail address, etc.) of the necessary items that have already been accepted at the time of site member registration and are stored in the official site member information table are as follows: By distributing the present application form page that has been pre-filled in the input section for the necessary items to which these received necessary items correspond, the trouble of the user (member) entering these necessary items again is eliminated. It can be done.

このプレゼント応募フォームページにおいて利用者は、未入力の必要事項、並びに入力済みとされた必要事項で変更のある必要事項を入力した後、ページ末尾に表示されている「確認画面へ」のリンク表示を選択する。   On this present application form page, the user enters the necessary information that has not been entered, and the necessary information that has been entered and that has been changed, and then the link to the "confirmation screen" displayed at the end of the page is displayed. Select.

該選択に応じてサーバコンピュータ20は、各入力部に入力された必要事項の内容を含む図20(b)に示す確認ページを生成して配信する。   In response to the selection, the server computer 20 generates and distributes a confirmation page shown in FIG. 20B including the contents of necessary items input to each input unit.

利用者は、この確認ページにおいて各必要事項の内容に間違いがある場合は、確認ページ末尾に表示されている「修正」のリンク表示を選択すれば良く、該「修正」のリンク表示によって、図20(a)に示すプレゼント応募フォームページが再度配信されることで、間違いがある必要事項の内容を修正することができる。   When there is an error in the contents of each necessary item on this confirmation page, the user can select the “correction” link display displayed at the end of the confirmation page, and the “correction” link display can select the figure. By distributing the present application form page shown in 20 (a) again, it is possible to correct the contents of necessary items with errors.

一方、確認ページにおいて間違いがない場合は、ページ下方の「送信」のリンク表示を選択すれば良く、該「送信」のリンク表示を選択に応じて、応募対象のプレゼントへの応募履歴に、当該利用者の携帯電話番号を登録することで、当該利用者を応募対象のプレゼントの抽選対象として登録するとともに、該利用者の携帯電話機200の携帯電話番号に対応付けて公式サイト会員情報テーブルに記憶されているフィーバーポイント数、つまり、該利用者が所持するフィーバーポイント数から、プレゼント応募に必要なポイント数、例えば100000Pを減算更新した後、該減算後のフィーバーポイント数を含む図20(c)に示す応募完了ページを配信して、プレゼント応募が完了したことと減算後の新たなフィーバーポイント数とを利用者に告知する。   On the other hand, if there is no mistake on the confirmation page, it is only necessary to select the “Send” link display at the bottom of the page, and depending on the selection of the “Send” link display, By registering the user's mobile phone number, the user is registered as a lottery object for the present to be applied and stored in the official site member information table in association with the mobile phone number of the mobile phone 200 of the user. FIG. 20C includes the number of Fever Points that have been subtracted, that is, the number of Fever Points that the user has, the number of Fever Points necessary for the present application, for example, 100,000 P after subtracting and updating, and then the number of Fever Points after the subtraction. Distribute the application completion page shown in, and take advantage of the completion of the present application and the new number of Fever points after subtraction. To notify the person.

尚、サーバコンピュータ20は、プレゼント応募に必要なポイント数の減算更新に伴い、確認ページにおいて入力された必要事項の内容と、該利用者の携帯電話機200の携帯電話番号に対応付けて公式サイト会員情報テーブルに記憶されているデータとを比較し、一致していない内容を確認ページにおいて入力された必要事項の内容に更新するようになっており、利用者の最新の情報が公式サイト会員情報テーブルに反映されるようになっている。   In addition, the server computer 20 associates the content of necessary items entered on the confirmation page with the subtraction update of the number of points necessary for present application and the mobile phone number of the user's mobile phone 200 in association with the official site member. The data stored in the information table is compared, and the contents that do not match are updated to the necessary information entered on the confirmation page, and the latest information of the user is the official site member information table To be reflected.

トップページ内の「会員登録/削除」のコーナーにおいて「入会(会員登録)」のリンクメニューを選択した場合には、入会すると月額利用料が発生することを利用者に通知する図示しない利用料金報知ページが配信され、該利用料金報知ページにおいて「確認」の選択メニューが選択されたことを条件として、会員のニックネーム、氏名、ふりがな、郵便番号、住所、電話番号、携帯メールアドレス等の入力を受付ける図示しない会員登録ページが配信される。   If you select the “Membership (Member Registration)” link menu in the “Member Registration / Deletion” corner on the top page, you will be notified that a monthly fee will be incurred when you join. Accepts input of member's nickname, name, furigana, postal code, address, telephone number, mobile mail address, etc., provided that the page is distributed and the “Confirm” selection menu is selected on the usage charge notification page A member registration page (not shown) is distributed.

そして、該会員登録ページにおいて各必要事項を入力した後、該会員登録ページの末尾に設けられている「登録」の選択メニューを利用者が選択することに応じてサーバコンピュータ20は、該会員登録ページにおいて入力された各必要事項、並びに該携帯電話機200から送信される送信データのヘッダに付加されている携帯電話番号と、フィーバーポイントの初期値、並びに次回更新日(翌月の同日)、資格データ(有効)を新たに公式サイト会員情報テーブルに登録することで、該利用者が当該サイトを会員として利用することができるようになる。   Then, after inputting each necessary item on the member registration page, the server computer 20 selects the “registration” selection menu provided at the end of the member registration page, and the server computer 20 registers the member. Each necessary item entered on the page, the mobile phone number added to the header of the transmission data transmitted from the mobile phone 200, the initial value of the fever point, the next update date (the same day of the next month), qualification data By newly registering (valid) in the official site member information table, the user can use the site as a member.

また、「会員登録/削除」のコーナーにおいて「退会(会員削除)」のリンクメニューを選択した場合には、会員削除するとフィーバーポイントが無効となる等の注意メッセージを含む図示しない退会注意ページが配信され、該退会注意ページにおいて「確認」の選択メニューが選択されたことを条件として、メールアドレスの入力を受付ける図示しない退会ページが配信される。   In addition, if you select the “Unsubscribe (Delete Member)” link menu in the “Member Registration / Deletion” corner, a withdrawal notice page (not shown) including a warning message, such as invalidating Fever Points when a member is deleted, is delivered. Then, on the condition that the “confirm” selection menu is selected on the withdrawal notice page, a withdrawal page (not shown) that accepts the input of the mail address is distributed.

そして、該退会ページにおいてメールアドレスを入力した後、該退会ページの末尾に設けられている「退会」の選択メニューを利用者が選択することに応じてサーバコンピュータ20は、携帯電話機200から送信される送信データのヘッダに付加されている携帯電話番号が公式サイト会員情報テーブルに存在し、且つ、該携帯電話番号に対応して公式サイト会員情報テーブルに記憶されているメールアドレスが、退会ページにおいて入力されたメールアドレスに一致することを条件に、該携帯電話番号並びに対応する各データを公式サイト会員情報テーブルから削除することで、該利用者は当該サイトを会員として利用できないようになる。   Then, after inputting the e-mail address on the withdrawal page, the server computer 20 is transmitted from the mobile phone 200 in response to the user selecting the “unsubscribe” selection menu provided at the end of the withdrawal page. The mobile phone number added to the header of the transmitted data exists in the official site member information table, and the e-mail address stored in the official site member information table corresponding to the mobile phone number is By deleting the mobile phone number and the corresponding data from the official site member information table on condition that they match the input mail address, the user cannot use the site as a member.

ここで、遊技者が本実施例の機種が○×シーサーであるスロットマシン100にて遊技を実施することで、2次元バーコード50が表示出力された場合の流れについて、図30〜図33に基づいて以下に説明する。   Here, the flow when the two-dimensional barcode 50 is displayed and output as a result of the player performing a game in the slot machine 100 whose model of this embodiment is XX Shisa is shown in FIGS. This will be described below.

上述したように、スロットマシン100において、図25(b)に示す出力条件テーブルに記憶されているいずれかの出力条件が成立した場合には、Sb10のステップにて進行制御情報出力処理が実施されることにより、成立した出力条件、例えば、成立した出力条件が3連続ビッグボーナスの発生である場合であれば、該成立した出力条件である3連続ビッグボーナスの発生に対応して出力条件テーブルに記憶されている「lever4,5,6」の台出力進行制御データ名の台出力進行制御データと、機種ID並びにダウンロードページのURLのデータを含む2次元バーコード50が生成され、該生成された2次元バーコード50が、「シーサー携帯アプリをお持ちでない方は、…」のメッセージとともに、液晶表示部115に表示出力される。   As described above, in the slot machine 100, when any of the output conditions stored in the output condition table shown in FIG. 25B is satisfied, the progress control information output process is performed in step Sb10. Therefore, if the established output condition is, for example, when the established output condition is the occurrence of 3 consecutive big bonuses, the output condition table corresponding to the occurrence of the established 3 continuous big bonus is stored in the output condition table. A two-dimensional barcode 50 including the stored output output control data with the output output control data name “level 4, 5, 6”, the model ID, and the URL data of the download page is generated. The two-dimensional barcode 50 is displayed on the liquid crystal display unit 115 together with the message “If you do not have a Shisa mobile app, ...” It is a force.

この2次元バーコード50の表示出力に応じて遊技者は、自身が携行している携帯電話機200のバーコード読み取り機能を作動状態とした後、図32(a)や図33(a)に示すように、該表示された2次元バーコード50を、撮像部265にて撮像して2次元バーコード50の読み取りを実施する。   In response to the display output of the two-dimensional bar code 50, the player activates the bar code reading function of the mobile phone 200 he / she carries, and then, as shown in FIGS. 32 (a) and 33 (a). In this manner, the displayed two-dimensional barcode 50 is imaged by the imaging unit 265 and the two-dimensional barcode 50 is read.

この2次元バーコード50の撮像により携帯電話機200の制御部255は、バーコード読み取り機能の作動状態化において起動した復号プログラムに基づいて、2次元バーコード50に符号化されているデータを復号して一時記憶する。   The control unit 255 of the mobile phone 200 decodes the data encoded in the two-dimensional barcode 50 based on the decoding program started in the operation state of the barcode reading function by imaging the two-dimensional barcode 50. And store it temporarily.

そして、復号したデータの先頭部に、起動要求とともに含まれている機種IDに基づいて、該機種IDに該当する遊技機アプリが、メモリ部260を構成するEEPROMに記憶されているか否かを判定する。   Then, based on the model ID included in the start part of the decrypted data together with the activation request, it is determined whether or not the gaming machine application corresponding to the model ID is stored in the EEPROM constituting the memory unit 260. To do.

遊技機アプリがEEPROMに記憶されている場合には、該機種IDに該当する遊技機アプリである○×シーサーのアプリを起動(読み取り起動)し、該起動した遊技機アプリに対して、一時記憶している復号データを出力する。   When the game machine application is stored in the EEPROM, the game machine application corresponding to the model ID is activated (read activated), and temporarily stored for the activated game machine application. The decrypted data is output.

つまり、本実施例の携帯電話機200(利用者端末)は、遊技機であるスロットマシン100の遊技進行情報出力手段を成す液晶表示部115に表示出力された2次元バーコード(遊技進行情報)を読み取り入力するための、撮像部265並びに復号プログラムに基づいて2次元バーコードを復号する制御部255とを有しており、これら撮像部265並びに復号プログラムを実行する制御部255によって本発明の遊技進行情報入力手段が形成されている。   That is, the mobile phone 200 (user terminal) of the present embodiment displays the two-dimensional barcode (game progress information) displayed on the liquid crystal display unit 115 constituting the game progress information output means of the slot machine 100 that is a gaming machine. An image pickup unit 265 for reading and inputting and a control unit 255 for decoding a two-dimensional barcode based on the decoding program are provided. The game of the present invention is performed by the image pickup unit 265 and the control unit 255 for executing the decoding program. Progress information input means is formed.

一方、遊技機アプリがEEPROMに記憶されていない場合には、一時記憶している復号データ中のURLを特定し、該特定したURLにアクセスする旨と「OK」、「NG」の表示を含む図33(b)に示すURL画面を表示して、アクセスの可否を遊技者から受付ける。   On the other hand, when the gaming machine application is not stored in the EEPROM, the URL in the temporarily stored decrypted data is specified, and the fact that the specified URL is accessed and the indications “OK” and “NG” are included. The URL screen shown in FIG. 33 (b) is displayed and acceptability of access is accepted from the player.

スロットマシン100の液晶表示部115には、2次元バーコード50とともに対応する機種の携帯アプリが無い場合にはダウンロードをする必要があることの案内メッセージが表示されており、遊技者は、このURL画面の表示が、ダウンロードのためのアクセスに関する可否の受付けであると判るので、携帯アプリをダウンロードしたい場合には「OK」を選択し、携帯アプリをダウンロードしなくない場合には「NG」を選択すれば良い。   The liquid crystal display unit 115 of the slot machine 100 displays a guidance message indicating that a download is required when there is no corresponding mobile application along with the two-dimensional barcode 50. Since the display on the screen indicates acceptance of access for downloading, select “OK” if you want to download the mobile app, or select “NG” if you do not want to download the mobile app. Just do it.

「NG」が選択された場合には、URLへのアクセス処理を中止して待機状態に戻る一方、「OK」が選択された場合には、URL画面に表示されているURL、つまりサーバコンピュータ20にアクセスすることで、該URLのページ、すなわち、図33(c)に示す○×シーサーの携帯(遊技機)アプリのダウンロードページが表示部256に表示される。   When “NG” is selected, the access processing to the URL is stopped and the process returns to the standby state. When “OK” is selected, the URL displayed on the URL screen, that is, the server computer 20 is displayed. , The page of the URL, that is, the download page of the XX Shisa mobile (game machine) application shown in FIG. 33C is displayed on the display unit 256.

尚、このダウンロードページは、前述した図15(b)に示したダウンロードページと同一であるので、ここでの詳細な説明は省略する。   Since this download page is the same as the download page shown in FIG. 15B described above, a detailed description thereof is omitted here.

この○×シーサーの携帯(遊技機)アプリをダウンロードする場合に遊技者は、このダウンロードページにおいて「ダウンロードはこちら…」リンクメニューを選択すれば良く、該リンクメニューの選択に応じてサーバコンピュータ20は、携帯電話機200から携帯電話番号と携帯電話機の機種情報を取得する。   When downloading this XX Shisa mobile (game machine) application, the player may select the “Download here ...” link menu on this download page, and the server computer 20 responds to the selection of the link menu. The mobile phone number and the mobile phone model information are acquired from the mobile phone 200.

そして、通常のダウンロードと異なり、会員資格の有無にかかわらず、取得した携帯電話機の機種情報から、当該機種がダウンロードする遊技機アプリの対応機種であるか否かを判定し、対応機種である場合に限り、図16(a)に示すダウンロード確認ページを配信する(図33では省略)。尚、対応機種でない場合には、図16(c)に示す対応機種エラーページが配信され、ダウンロードする遊技機アプリの対応機種ではないことが遊技者(利用者)に通知される。   And unlike normal downloads, whether or not the model is a compatible model of the gaming machine application to be downloaded, based on the acquired model information of the mobile phone, regardless of the membership status Only the download confirmation page shown in FIG. 16A is distributed (not shown in FIG. 33). If the model is not a compatible model, a compatible model error page shown in FIG. 16C is distributed to notify the player (user) that the model is not compatible with the game machine application to be downloaded.

このダウンロード確認ページには、遊技機アプリの機種名である○×シーサーと、「ダウンロードしますか?」の確認メッセージが表示されているとともに、「ダウンロード」のリンク表示が設けられており、該リンク表示を選択することで、表示されている○×シーサーの遊技機アプリのダウンロード(配信)が開始され、該ダウンロード(配信)された遊技機アプリが携帯電話機200のメモリ部260(EEPROM)に記憶される。   On this download confirmation page, a game machine app model name XX Shisa and a confirmation message “Do you want to download?” Are displayed along with a “Download” link. By selecting the link display, download (distribution) of the displayed XX Shisa game machine application is started, and the downloaded (distribution) game machine application is stored in the memory unit 260 (EEPROM) of the mobile phone 200. Remembered.

尚、このように、2次元バーコードのURLによるダウンロードページにおいて配信される遊技機アプリは、前述した簡易版と異なりモード選択やポイント保存の機能を有している通常版とされているが、その起動回数が通常モードの3回に制限されているとともに、イベントモードを選択する場合やポイント保存を実施する場合には、会員登録が必要であることを示すメッセージが表示されて、該遊技者の会員登録を促すようになっており、該会員登録を実施することにより、イベントモードによるゲームやフィーバーポイントの保存を実施できるようになる。   In this way, the gaming machine application distributed on the download page based on the URL of the two-dimensional barcode is different from the above-described simple version, but is a normal version having mode selection and point storage functions. The number of activations is limited to 3 in the normal mode, and when selecting the event mode or saving points, a message indicating that membership registration is required is displayed, and the player The member registration is promoted, and by performing the member registration, it becomes possible to save the game and the fever point in the event mode.

このダウンロード中において表示部256には、図33(d)に示すように、「只今ダウンロード中」のメッセージと、ダウンロードの処理状況がバーグラフ表示される。   During the download, as shown in FIG. 33 (d), the display unit 256 displays a message “Downloading now” and the download processing status in a bar graph.

そして、ダウンロードが完了すると、該ダウンロードにてメモリ部260(EEPROM)に記憶された該携帯(遊技機)アプリである○×シーサーのアプリが起動(読み取り起動)され、該起動された○×シーサーのアプリに対して、一時記憶されている2次元バーコード50の復号データが出力される。   Then, when the download is completed, the application of XX Shisa which is the portable (game machine) application stored in the memory unit 260 (EEPROM) by the download is activated (read activation), and the activated XX Shisa is activated. The decoded data of the two-dimensional barcode 50 that is temporarily stored is output to the application.

このように、前述した通常起動ではなく、2次元バーコードの読み取りに基づいて起動される読み取り起動が実施された場合においては、起動された○×シーサーの携帯(遊技機)アプリに基づいて、図31に示す読み取り起動処理が制御部255にて実施される。   In this way, in the case where the reading activation that is activated based on the reading of the two-dimensional barcode is performed instead of the normal activation described above, based on the activated XX Shisa mobile (game machine) application, The reading activation process shown in FIG. 31 is performed by the control unit 255.

読み取り起動処理においては、まず、一時記憶されている2次元バーコード50の復号データの入力、具体的には、復号データが一時記憶されているアドレスデータの入力を受付け、該受付けたアドレスデータのアドレスに記憶されている復号データから、機種IDを抽出する(Sy1)。   In the reading activation process, first, the input of the decoded data of the two-dimensional barcode 50 temporarily stored, specifically, the input of the address data in which the decoded data is temporarily stored is received, and the received address data The model ID is extracted from the decrypted data stored in the address (Sy1).

つまり、本実施例の読み取り起動処理におけるSy1のステップにおいて、遊技場に設置されるスロットマシン100(遊技機)において予め定められた出力条件が成立したことに基づいて出力される、特定の進行制御を遊技機アプリ(遊技アプリケーションプログラム)に行なわせるための2次元バーコード50の復号データ(遊技進行情報)が入力されており、該Sy1のステップにおいて本発明における遊技進行情報入力ステップが形成されている。   In other words, in the step of Sy1 in the read activation process of the present embodiment, the specific progress control that is output based on the fact that a predetermined output condition is established in the slot machine 100 (game machine) installed in the game hall. The decoded data (game progress information) of the two-dimensional barcode 50 for causing the game machine application (game application program) to execute is input, and the game progress information input step in the present invention is formed in the step of Sy1. Yes.

そして、抽出した機種IDが、自己の機種IDである○×シーサーの機種IDに一致するか否か、つまり、自己の機種である○×シーサーのスロットマシン100から表示出力された復号データ(バーコードデータ)であるか否かを判定する(Sy2)。   Then, whether or not the extracted model ID matches the model ID of XX Shisa, which is its own model ID, that is, the decrypted data (bar) displayed and output from the slot machine 100 of XX Shiser, which is its model. It is determined whether it is (code data) (Sy2).

機種IDが一致しない場合には、当該読み取り起動処理を終了するとともに、○×シーサーの携帯(遊技機)アプリ自体の起動も終了し、図示しない起動エラー画面が表示部256に表示される一方、機種IDが一致した場合には、該受付けたアドレスデータのアドレスに記憶されている復号データ(バーコードデータ)から台出力進行制御データを抽出する(Sy3)。   When the model IDs do not match, the reading activation process is terminated, and the activation of the XX Shisa mobile (game machine) application itself is also terminated, and an activation error screen (not shown) is displayed on the display unit 256, If the model IDs match, the stand output progress control data is extracted from the decoded data (barcode data) stored at the address of the received address data (Sy3).

そして、抽出した台出力進行制御データと同一の台出力進行制御データが、台出力進行制御情報として既に記憶されているか否かを判定し(Sy4)、既に記憶されていない場合にはSy5のステップに進んで、該抽出した台出力進行制御データを台出力進行制御情報として記憶する。   Then, it is determined whether or not the same power output progress control data as the extracted power output progress control data is already stored as the power output progress control information (Sy4). If not already stored, step Sy5 is performed. Then, the extracted table output progress control data is stored as table output progress control information.

尚、本実施例では、台出力進行制御データには、前述したように、進行制御を行うための制御データとともにその名称データが含まれており、この名称データに記述されている各台出力進行制御データの名称に対応付けて、台出力進行制御情報テーブルにデータNo.並びに有効起動回数と出力条件とが記憶され、付加制御情報テーブルにデータNo.の組み合わせに対応して付加制御内容が記憶されていることにより、後述するように、台出力進行制御情報に記憶されている台出力進行制御データの名称に対応するデータNo.の組み合わせに対応する付加制御内容が特定可能とされている。   In the present embodiment, as described above, the unit output progress control data includes the name data together with the control data for performing the progress control, and each unit output progress described in the name data. In association with the name of the control data, the data No. In addition, the number of effective activations and the output conditions are stored, and data No. is stored in the additional control information table. As described later, since the additional control content is stored corresponding to the combination of the data, the data No. corresponding to the name of the stand output progress control data stored in the stand output progress control information is stored. It is possible to specify the additional control content corresponding to the combination.

つまり、本実施例の携帯電話機200(利用者端末)は、遊技機アプリ(遊技アプリケーションプログラム)の機種と、入力された復号データに含まれる機種ID(機種特定情報)から特定される機種とが同一(予め定められた関係)であることを条件に、台出力進行制御情報として更新記憶することで、後述するように、該更新記憶された台出力進行制御情報によって進行制御パラメータを更新することにより、入力された台出力進行制御データ(遊技進行情報)に基づく進行制御を実施する。   That is, the mobile phone 200 (user terminal) of this embodiment has a model of the gaming machine application (game application program) and a model specified from the model ID (model specifying information) included in the input decryption data. By updating and storing the power output progress control information on the condition that they are the same (predetermined relationship), the progress control parameter is updated by the power output progress control information that has been updated and stored as will be described later. Thus, the progress control based on the input table output progress control data (game progress information) is performed.

次に、台出力進行制御情報テーブルにおいて、台出力進行制御情報として新たに記憶した台出力進行制御データの台出力進行制御データ名に対応する有効起動回数を、無効を示す「0」から初期値(本実施例では10)に更新して、初期値を有効起動回数にセットする(Sy6)。   Next, in the table output progress control information table, the effective start count corresponding to the table output progress control data name of the table output progress control data newly stored as the table output progress control information is set to an initial value from “0” indicating invalidity. (In this embodiment, it is updated to 10), and the initial value is set to the number of effective activations (Sy6).

そして、図32(b)並びに図33(e)に示すように、新たな台出力進行制御データの取得によりパワーアップしたことを示すパワーアップメッセージ並びに「OK」の入力受付け部を含むパワーアップ画面を表示した後(Sy7)、「OK」の入力受付け部の受付け待ち状態に移行する(Sy8)。   Then, as shown in FIGS. 32 (b) and 33 (e), a power-up screen including a power-up message indicating that power has been improved by acquiring new power output progress control data and an input receiving unit for “OK”. Is displayed (Sy7), the state shifts to an acceptance waiting state of the “OK” input acceptance unit (Sy8).

また、抽出した台出力進行制御データと同一の台出力進行制御データが、台出力進行制御情報として既に記憶されている場合には、Sy4からSy12のステップに進み、台出力進行制御情報テーブルにおいて、該抽出した台出力進行制御データの台出力進行制御データ名に対応する有効起動回数が初期値(本実施例では10)より小さな値であるか否か、つまり、該台出力進行制御データが有効とされているがその有効起動回数が消費されている状態であるか否かを判定する。   In addition, when the same table output progress control data as the extracted table output progress control data is already stored as the table output progress control information, the process proceeds to the steps Sy4 to Sy12. In the table output progress control information table, Whether or not the number of effective activations corresponding to the table output progress control data name of the extracted table output progress control data is smaller than the initial value (10 in this embodiment), that is, the table output progress control data is valid. Whether or not the number of effective activations is consumed is determined.

有効起動回数が初期値(本実施例では10)より小さな値、つまり1〜9の値である場合には、Sy13のステップに進み、該有効起動回数を初期値である10に更新した後、パワーアップ期間が延長された旨のメッセージ並びに「OK」の入力受付け部を含むパワーアップ期間延長画面を表示した後(Sy14)、「OK」の入力受付け部の受付け待ち状態に移行する(Sy8)。   When the effective activation number is a value smaller than the initial value (10 in this embodiment), that is, a value of 1 to 9, the process proceeds to step Sy13, and after updating the effective activation number to the initial value 10, After displaying the message indicating that the power-up period has been extended and the power-up period extension screen including the “OK” input receiving unit (Sy14), the system shifts to a state of waiting for the “OK” input receiving unit (Sy8). .

一方、有効起動回数が初期値(本実施例では10)と同一、つまり10の値である場合、すなわち、同じ台出力進行制御データが取得されてから一度も携帯(遊技機)アプリが起動されていない状態である場合には、Sy15のステップに進み、既にパワーアップ済みである旨のメッセージ並びに「OK」の入力受付け部を含む図示しない重複取得画面を表示した後(Sy15)、「OK」の入力受付け部の受付け待ち状態に移行する(Sy8)。   On the other hand, when the number of effective activations is the same as the initial value (10 in the present embodiment), that is, a value of 10, that is, the portable (game machine) application is activated once after the same vehicle output progress control data is acquired. If not, the process proceeds to step Sy15, and after displaying a message indicating that power has already been increased and a duplicate acquisition screen (not shown) including an input accepting unit for “OK” (Sy15), “OK” is displayed. Shifts to an acceptance waiting state of the input acceptance unit (Sy8).

つまり、遊技者は、これらパワーアップ画面、パワーアップ期間延長画面、重複取得画面が表示されることにより、読み取った2次元バーコード50によってパワーアップがなされたこと、またはパワーアップ期間が延長されたこと、或いは該に読み取っていて未使用の台出力進行制御データと同一の台出力進行制御データを重複して読み取ったことを認識することができ、これらの状況を確認した後、「OK」の入力受付け部を入力する。   In other words, the player can see that the power-up screen, the power-up period extension screen, and the overlap acquisition screen are displayed, so that the player has been powered up by the read two-dimensional barcode 50, or the power-up period has been extended. Or it can be recognized that the same base output progress control data that has been read and not used is duplicated, and after confirming these conditions, “OK” Input the input receiving unit.

この入力によってSy8からSy9のステップに進み、その時点において有効とされている台出力進行制御データの組み合わせと、付加制御情報テーブルの内容に基づいて、未取得で付加制御内容が付加される台出力進行制御データがスロットマシン100から出力される出力条件を特定する付加制御出力条件特定処理を実施する。   By this input, the process proceeds from step Sy8 to step Sy9. Based on the combination of the unit output progress control data that is valid at that time and the content of the additional control information table, the unit output to which additional control content is not acquired is added. An additional control output condition specifying process for specifying an output condition for the progress control data to be output from the slot machine 100 is performed.

具体的には、台出力進行制御情報テーブルに記憶されている有効起動回数が0である台出力進行制御データのデータ番号(No.)を特定(存在しない場合もある)し、該特定したデータ番号(No.)の内の最も若い番号と、該特定した番号以外の番号、つまり、その時点において有効起動回数が存在することで有効とされている台出力進行制御データのデータ番号(No.)の内の最も若い番号との組み合わせが、付加制御情報テーブルの組み合わせ種別に記憶されているか否かを判定し、記憶されている場合には、該組み合わせのデータ番号(No.)の内、有効起動回数が0である(無効とされている)台出力進行制御データが出力される付加制御出力条件を、台出力進行制御情報テーブルにおいて該データ番号(No.)に対応して記憶されている出力条件から特定する。   Specifically, the data number (No.) of the power output progress control data whose effective activation count is 0 stored in the power output progress control information table is identified (may not exist), and the identified data The lowest number among the numbers (No.) and numbers other than the specified number, that is, the data number (No. ) Is stored in the combination type of the additional control information table, and if stored, the data number (No.) of the combination is stored. The additional control output condition for outputting the stand output progress control data whose valid start count is 0 (disabled) corresponds to the data number (No.) in the stand output progress control information table. Specifying the output conditions stored.

また、データ番号(No.)の組み合わせが付加制御情報テーブルの組み合わせ種別に記憶されていない場合には、その時点において有効とされている台出力進行制御データのデータ番号(No.)の内で次に若い番号との組み合わせについて実施し、更に該データ番号(No.)の組み合わせも付加制御情報テーブルの組み合わせ種別に記憶されていない場合には、順次、その時点において有効とされている台出力進行制御データのデータ番号(No.)の組み合わせについて、付加制御情報テーブルの組み合わせ種別に記憶されているか否かを判定していく。   Further, when the combination of the data numbers (No.) is not stored in the combination type of the additional control information table, the data number (No.) of the unit output progress control data that is valid at that time is used. Next, the combination with the young number is carried out. Further, if the combination of the data number (No.) is not stored in the combination type of the additional control information table, the unit output which is effective at that time is sequentially applied. It is determined whether or not the combination of the data numbers (No.) of the progress control data is stored in the combination type of the additional control information table.

そして、該特定した無効とされている台出力進行制御データのデータ番号(No.)の内、最も若い番号と、有効とされている台出力進行制御データのデータ番号(No.)の全ての組み合わせが付加制御情報テーブルの組み合わせ種別に記憶されていなかったときには、順次、次に若い番号の無効とされている台出力進行制御データのデータ番号(No.)について、上記した無効とされている最も若いデータ番号(No.)について実施した処理と同様に実施していき、付加制御情報テーブルの組み合わせ種別に記憶されている組み合わせが見つかるまで処理を実施し、付加制御情報テーブルの組み合わせ種別に記憶されている組み合わせが見つかったときには、該組み合わせのデータ番号(No.)の内、無効とされている台出力進行制御データが出力される付加制御出力条件を、台出力進行制御情報テーブルにおいて該無効とされているデータ番号(No.)に対応して記憶されている出力条件から特定する。   Then, among the data numbers (No.) of the specified stand output progress control data which are invalidated, all the data numbers (No.) of the lowest number and the valid stand output progress control data are all. When the combination is not stored in the combination type of the additional control information table, the data number (No.) of the power output progress control data that is sequentially invalidated next is sequentially invalidated as described above. The same processing as that performed for the youngest data number (No.) is performed until the combination stored in the combination type of the additional control information table is found and stored in the combination type of the additional control information table. When a combination is found, the progress of the output is invalidated among the data numbers (No.) of the combination. The additional control output condition control data is output, to identify from the output conditions stored in correspondence with the data number that is invalid the (No.) in the table output progress control information table.

尚、無効とされている台出力進行制御データのデータ番号(No.)が無い場合、つまり、全ての台出力進行制御データが有効の場合には、上記した付加制御情報テーブルの組み合わせ種別との照合処理は実施しない。   If there is no invalid data output progress control data number (No.), that is, if all the output progress control data is valid, the combination type of the additional control information table described above is used. The verification process is not performed.

そして、Sy10のステップに進み、図32(c)並びに図33(f)に示すように、上記特定した付加制御出力条件、例えば、特定した付加条件が3連続ビッグボーナスであれば、「3連続ビッグボーナスで更にパワーアップ、レッツ トライ!」のメッセージ、或いは、特定した付加条件がレギュラーボーナスであれば、「レギュラーボーナスで更にパワーアップ、レッツ トライ!」のメッセージと、ゲームの実施を受け付けるための「ゲームを行いますか」のメッセージ並びに「はい」、「いいえ」の入力受付け部を含むゲーム起動受付け画面を表示部256する。   Then, the process proceeds to step Sy10, and as shown in FIGS. 32 (c) and 33 (f), if the specified additional control output condition, for example, the specified additional condition is a three continuous big bonus, “3 continuous If the bonus is further bonus, power up, let's try! "Or if the specified additional condition is regular bonus, the message will be" Regular bonus, power up, let's try! " The display unit 256 displays a game start receiving screen including a message “Do you want to play a game” and an input receiving unit for “Yes” and “No”.

遊技者は、このゲーム起動受付け画面における付加制御出力条件の表示により、スロットマシン100において、どのような遊技状態となれば更に携帯(遊技機)アプリをパワーアップできる2次元バーコードが出力されるのかを認識することができ、これらの遊技状態を発生させようとする意欲が喚起されるので、スロットマシン100における遊技を継続する動機付けを遊技者に与えることができる。   By displaying the additional control output condition on the game activation acceptance screen, the player outputs a two-dimensional barcode that can further power up the portable (game machine) application in any gaming state in the slot machine 100. Can be recognized, and the willingness to generate these gaming states is aroused, so that the player can be motivated to continue the game in the slot machine 100.

そして、遊技者は、その時点において携帯(遊技機)アプリによるゲームを実施しない場合には、「いいえ」を選択すれば良く、該「いいえ」の選択により読み取り起動処理が終了されるとともに、該○×シーサーの携帯(遊技機)アプリ自体の起動も終了する。   If the player does not play the game using the mobile (gaming machine) app at that time, the player may select “No”. When the “No” is selected, the reading activation process is terminated, and the player XX Launch of Shisa's mobile (game machine) app itself is also terminated.

一方、その時点において携帯(遊技機)アプリによるゲームを実施したい場合には、「はい」を選択することにより、後述する通常起動処理のS1に移行することで、携帯(遊技機)アプリによるゲームが開始される。尚、この通常起動の際には、後述するように、通常モードとイベントモードの受付けがなされようになっているが、前述したように、ダウンロード後において初めて起動する場合等のように、未だサイトへの会員登録がなされていない場合には、通常モードのみが所定回数(本実施例では3回)のみ実施可能とされ、イベントモードを選択した場合には、会員登録が必要であることのメッセージが表示され、該会員登録後において、イベントモードが実施可能とされるようになる。   On the other hand, if a game with a mobile (game machine) app is to be executed at that time, by selecting “Yes”, the process proceeds to S1 of the normal activation process to be described later, whereby a game with a mobile (game machine) app. Is started. In this normal startup, as will be described later, the normal mode and the event mode are accepted. However, as described above, the site has not yet been started, such as when starting for the first time after downloading. If the member registration is not done, only the normal mode can be carried out a predetermined number of times (3 times in this embodiment), and if the event mode is selected, a message that membership registration is required Is displayed, and the event mode can be implemented after the member registration.

次に、本実施例における携帯(遊技機)アプリの処理内容について、スロットマシンの遊技機アプリである「○×シーサー」の遊技機アプリを例に、図7〜図9に基づいて以下に説明する。   Next, the processing contents of the portable (gaming machine) application in the present embodiment will be described below based on FIGS. 7 to 9 by taking the gaming machine application of “XX Shisa” which is the gaming machine application of the slot machine as an example. To do.

利用者(遊技者)が、前述したゲーム起動受付け画面にて「はい」を選択するか、或いは、お宝台イベントの対象機種である「○×シーサー」の遊技機アプリを選択して起動(通常起動)した場合に、該遊技機アプリである「○×シーサー」により制御部255は、図7に示すように、モードの種別を受付ける通常起動処理(S1)を実施した後、該通常起動処理において選択されたモードに応じて設定された進行制御パラメータに基づいて進行が制御されたスロットマシンゲームを利用者が行うための遊技処理(S2)を実施し、所定の終了操作または所持メダル数(パチンコの場合には持ち玉)が0になったことにより終了処理(S3)を実施する。   The user (player) selects “Yes” on the above-described game launch acceptance screen, or selects and launches a game machine application of “XX Shisa” that is the target model of the treasure event (normally In the case of activation), the control unit 255 performs the normal activation process (S1) for accepting the mode type as shown in FIG. A game process (S2) for the user to play a slot machine game whose progress is controlled based on the progress control parameter set in accordance with the mode selected in is performed, and a predetermined end operation or the number of possessed medals ( In the case of a pachinko, the end process (S3) is performed when the possessed ball) becomes zero.

この本実施例の起動処理における処理内容を、図8に基づいて詳細に説明すると、起動処理においてはまず、図12(a)に示すメニュー画面を表示する(Sk1)。   The processing contents in the startup process of this embodiment will be described in detail with reference to FIG. 8. In the startup process, first, the menu screen shown in FIG. 12A is displayed (Sk1).

このメニュー画面には、図12(a)に示すように、「イベントモード」の選択項目と、「通常モード」の選択項目とが設けられており、ジョグダイヤルを操作することによっていずれかのモードを選択可能とされている。   As shown in FIG. 12A, this menu screen includes a selection item of “event mode” and a selection item of “normal mode”, and any mode is selected by operating the jog dial. It can be selected.

次いで、Sk2→Sk9を巡回実施することで、利用者から、イベントモードの選択受付け或いは通常モードの選択受付けを検知するモード選択の受付けの待機状態となる。   Next, by performing a cycle of Sk2 → Sk9, a standby state for accepting the selection of the event mode or accepting the selection of the normal mode from the user is entered.

利用者(遊技者)は、サーバコンピュータ20への接続が可能な基地局10との無線通信が良好な状況であって、サーバコンピュータ20との通信代金が発生してもお宝台イベントによる特典を利用したい場合にはイベントモードを選択すれば良く、利用者がイベントモードを選択した場合には該イベントモードの選択が、上記の待機状態のSk2のステップにおいて検知されてSk3のステップに進み、該遊技機アプリである「○×シーサー」の機種IDと、該携帯電話機200の携帯電話番号とを含み、イベント用進行制御情報の送信を要求する旨の進行制御情報送信要求をサーバコンピュータ20に対して送信した後、Sk4のステップに進んで、イベント用進行制御情報の受信待ち状態に移行する。   The user (player) is in a situation where the wireless communication with the base station 10 that can be connected to the server computer 20 is good, and even if the communication fee with the server computer 20 is generated, the privilege by the treasure event When the user wants to use the event mode, the event mode may be selected. When the user selects the event mode, the selection of the event mode is detected in the step Sk2 in the standby state and the process proceeds to the step Sk3. The server computer 20 is requested to send a progress control information transmission request that includes the model ID of the game machine application “XX Shisa” and the mobile phone number of the mobile phone 200, and requests to transmit the event progress control information. Then, the process proceeds to the step of Sk4 and shifts to a reception wait state for event progress control information.

この進行制御情報送信要求の受信に応じてサーバコンピュータ20は、図10に示す進行制御情報送信処理を実施する。   In response to the reception of this progress control information transmission request, the server computer 20 performs the progress control information transmission process shown in FIG.

この進行制御情報送信処理においてサーバコンピュータ20は、まず、受信した進行制御情報送信要求を一時記憶した後(Sv1)、該進行制御情報送信要求に含まれる携帯電話番号に対応して公式サイト会員情報テーブル(図4参照)に記憶されている会員資格のデータを特定し(Sv2)、該特定した会員資格が有効であるかを確認(判定)する(Sv3)。   In this progress control information transmission process, the server computer 20 first temporarily stores the received progress control information transmission request (Sv1), and then the official site member information corresponding to the mobile phone number included in the progress control information transmission request. The membership data stored in the table (see FIG. 4) is identified (Sv2), and it is confirmed (determined) whether the identified membership is valid (Sv3).

該確認(判定)結果が有効でないとの結果である場合、例えば、前述したように、該遊技機アプリをダウンロードした後、会員登録を実施していない場合においてはSv12のステップに進み、確認結果である確認NGを含むイベント用進行制御情報を生成した後、Sv10のステップに進むことで、受信した進行制御情報送信要求の送信元の携帯電話機200に対して該生成したイベント用進行制御情報を送信(返信)するとともに、Sv1にて一時記憶した進行制御情報送信要求を削除して処理を終了する。   If the confirmation (judgment) result is not valid, for example, as described above, after downloading the gaming machine application, if the member registration is not performed, the process proceeds to step Sv12, and the confirmation result After the event progress control information including the confirmation NG is generated, the process proceeds to step Sv10, so that the generated event progress control information is transmitted to the mobile phone 200 that is the transmission source of the received progress control information transmission request. At the same time as transmitting (replying), the progress control information transmission request temporarily stored in Sv1 is deleted, and the process is terminated.

一方、Sv3の確認(判定)結果が有効であるとの結果である場合にはSv4のステップに進み、受信した進行制御情報送信要求に含まれる機種IDに対応してパチンコ台データテーブル或いはパチスロ台データテーブルに記憶されている進行情報定義データのパスデータから特定される進行情報定義データが存在するか否かを判定する。つまり、当該機種IDの機種の遊技機アプリがイベントモードの対象機種であるか否かを判定する。   On the other hand, if the result of Sv3 confirmation (judgment) is valid, the process proceeds to step Sv4, and a pachinko machine data table or a pachislot machine corresponding to the model ID included in the received progress control information transmission request. It is determined whether or not the progress information definition data specified from the path data of the progress information definition data stored in the data table exists. That is, it is determined whether or not the gaming machine application of the model with the model ID is the target model in the event mode.

該判定において進行情報定義データが存在しない場合には、Sv4からSv11のステップに進み、後述する通常モードの場合において遊技機アプリにより決定されるのと同様の手法により、通常モードにて変更対象とされる進行制御パラメータである設定値(スロット)や大当り確率(パチンコ)や釘モード(パチンコ)を決定し、該決定した進行制御パラメータを遊技機アプリにセットさせるためのイベント用進行制御情報を生成した後、Sv10のステップに進むことで、受信した進行制御情報送信要求の送信元の携帯電話機200に対して該生成したイベント用進行制御情報を送信(返信)するとともに、Sv1にて一時記憶した進行制御情報送信要求を削除して処理を終了する。   If the progress information definition data does not exist in this determination, the process proceeds from step Sv4 to step Sv11, and the change target in the normal mode is determined in the same manner as determined by the gaming machine application in the case of the normal mode described later. Determines the progress control parameters to be set (slot), jackpot probability (pachinko) and nail mode (pachinko), and generates event progress control information to set the determined progress control parameters in the game machine application After that, the process proceeds to step Sv10 to transmit (reply) the generated event progress control information to the mobile phone 200 that is the transmission source of the received progress control information transmission request, and temporarily store it in Sv1. The progress control information transmission request is deleted and the process is terminated.

Sv4の判定において進行情報定義データが存在する場合、すなわち当該機種IDの機種の遊技機アプリがイベントモードの対象機種である場合にはSv5のステップに進み、該進行情報定義データを読み出して、該進行情報定義データに記述されている実施期間を特定する。   When the progress information definition data exists in the determination of Sv4, that is, when the gaming machine application of the model with the model ID is the target model of the event mode, the process proceeds to step Sv5, the progress information definition data is read, Specify the implementation period described in the progress information definition data.

そしてSv6のステップに進み、リアルタイムクロック(RTC)105から取得したその時点の日付が該特定した期間内に該当するか否かを判定する。   In step Sv6, it is determined whether the current date acquired from the real-time clock (RTC) 105 falls within the specified period.

その時点の日付が期間外である場合にはSv6から前述したSv11のステップに進むことで、通常モードにて変更対象とされる進行制御パラメータを遊技機アプリにセットさせるためのイベント用進行制御情報を生成した後、Sv10のステップに進むことで、受信した進行制御情報送信要求の送信元の携帯電話機200に対して該生成したイベント用進行制御情報を送信(返信)するとともに、Sv1にて一時記憶した進行制御情報送信要求を削除して処理を終了する。   If the date at that time is out of the period, the process proceeds from Sv6 to Sv11 described above, so that the progress control information for event for setting the progress control parameter to be changed in the normal mode in the gaming machine application Then, the process proceeds to step Sv10 to transmit (reply) the generated event progress control information to the mobile phone 200 that is the transmission source of the received progress control information transmission request. The stored progress control information transmission request is deleted, and the process ends.

一方、その時点の日付が期間内である場合にはSv6からSv7のステップに進み、受信した進行制御情報送信要求に含まれる携帯電話番号に対応して公式サイト会員情報テーブル(図4参照)に記憶されているフィーバー(F)ポイント数を特定する。   On the other hand, if the current date is within the period, the process proceeds from step Sv6 to step Sv7, and the official site member information table (see FIG. 4) corresponding to the mobile phone number included in the received progress control information transmission request. The number of stored Fever (F) points is specified.

次に、Sv7のステップにて特定したフィーバーポイント数と、Sv5のステップにて読み出した進行情報定義データとから、特定したフィーバーポイント数に対応する遊技進行設定を決定する。   Next, the game progress setting corresponding to the specified number of fever points is determined from the number of fever points specified in step Sv7 and the progress information definition data read in step Sv5.

具体的には、図6のイベントモード設定画面に示す○×シーサーの場合であれば、Sv7のステップにて特定した該利用者(遊技者)のフィーバーポイント数が例えば1000Pであれば、遊技進行設定として設定値6を決定し、利用者のフィーバーポイント数が例えば7000Pであれば、遊技進行設定として設定値5を決定し、利用者のフィーバーポイント数が例えば60000Pであれば、遊技進行設定として設定値4を決定する(Sv8)。   Specifically, in the case of ○ × Shisar shown in the event mode setting screen of FIG. 6, if the number of Fever Points of the user (player) identified in step Sv7 is, for example, 1000P, the game progress If the setting value 6 is determined as the setting and the number of Fever points of the user is 7000P, for example, the setting value 5 is determined as the game progress setting, and if the number of Fever points of the user is 60000P, for example, The set value 4 is determined (Sv8).

尚、ここでは、遊技機アプリがパチスロの遊技機アプリである○×シーサーであるので、設定値についての場合を例示しているが、遊技機アプリがパチンコの遊技機アプリである場合であれば、例えば、大当り確率については、大当り確率の低い確率1〜大当り確率の高い確率5までの5つの大当り確率の内、イベントモードの場合には、図6のイベントモード設定画面における設定に応じて、例えば、確率4または確率5がフィーバーポイント数に応じて決定され、図6のイベントモード設定画面においてアプリイベントの対象として設定されていない場合(対象機種でない場合や対象期間でない場合)や通常モードが選択された場合には、確率1〜確率5までの5つの大当り確率の内の1つがランダムに決定され、釘モードについては、入賞しずらい釘モードであるモード1(小開放)、入賞がややし易い釘モードであるモード2(中開放)、入賞がし易い釘モードであるモード3(大開放)の内、イベントモードの場合には、図6のイベントモード設定画面における設定に応じて、例えば、モード3(大開放)、またはモード(中開放)2がフィーバーポイント数に応じて決定され、図6のイベントモード設定画面においてアプリイベントの対象として設定されていない場合(対象機種でない場合や対象期間でない場合)や通常モードが選択された場合には、モード1〜モード3までの3つのモードの内の1つがランダムに決定される。   Here, since the gaming machine application is a pachislot machine application XX Shisa, the case of setting values is illustrated, but if the gaming machine application is a pachinko gaming machine application For example, for the jackpot probability, out of the five jackpot probabilities from the low probability of jackpot probability 1 to the probability of high jackpot probability 5 in the event mode, according to the setting in the event mode setting screen of FIG. For example, when probability 4 or probability 5 is determined according to the number of fever points and is not set as an app event target on the event mode setting screen of FIG. If selected, one of the five jackpot probabilities from probability 1 to probability 5 is randomly determined, and for nail mode, Event mode out of mode 1 (small open) which is difficult to win a prize, mode 2 (medium open) which is easy to win, mode 3 (large open) which is easy to win In this case, for example, mode 3 (large open) or mode (medium open) 2 is determined according to the number of Fever points according to the setting on the event mode setting screen of FIG. 6, and the event mode setting of FIG. If it is not set as an app event target on the screen (if it is not a target model or target period) or if the normal mode is selected, one of the three modes from Mode 1 to Mode 3 will be random To be determined.

そして、該決定した遊技進行設定に対応する進行制御パラメータである各設定値を該機種である○×シーサーの遊技機アプリにセットするためのイベント用進行制御情報を生成する(Sv9)。尚、該生成の際、Sv5のステップにて読み出した進行情報定義データに、達成条件の定義記述が含まれている場合には、該記述されている達成条件の内容を含むイベント用進行制御情報を生成する。   Then, event progress control information for setting each set value, which is a progress control parameter corresponding to the determined game progress setting, in the game machine application of the model XX Shisa is generated (Sv9). If the progress information definition data read in step Sv5 at the time of generation includes a definition description of the achievement condition, the event progress control information including the contents of the described achievement condition is included. Is generated.

そして、このようにして生成したイベント用進行制御情報を、受信した進行制御情報送信要求の送信元の携帯電話機200に対して送信(返信)するとともに、Sv1にて一時記憶した進行制御情報送信要求を削除して処理を終了する(Sv10)。   Then, the event progress control information generated in this way is transmitted (returned) to the mobile phone 200 that is the transmission source of the received progress control information transmission request, and the progress control information transmission request temporarily stored in Sv1 Is deleted and the process is terminated (Sv10).

このようにしてサーバコンピュータ20から送信(返信)されたイベント用進行制御情報の受信は、前述したSk4のステップにて検知されてSk5のステップに進み、該受信したイベント用進行制御情報に含まれる確認結果が資格OKであるかを判定する(Sk5)。   The reception of the event progress control information transmitted (returned) from the server computer 20 in this way is detected in the above-described Sk4 step, proceeds to the Sk5 step, and is included in the received event progress control information. It is determined whether the confirmation result is qualified (Sk5).

該判定結果が資格OKではないとの判定結果である場合にはSk17のステップに進み、起動カウンタを1(ダウンロード後の3回目までの起動を除く)に更新して、後述するように通常モードでの起動を制限できるようにした後、「会員資格が無効となっています。会員継続の手続きをして下さい。」のメッセージを含むエラー画面を所定時間に亘り表示した後(Sk18)、遊技処理(S2)に移行することなくS1のステップに戻る。尚、ダウンロード後の3回目までの起動である場合には、エラー画面のメッセージとして「会員登録されていません。会員登録の手続きをして下さい。」のメッセージが表示される。   When the determination result is a determination result indicating that the qualification is not OK, the process proceeds to step Sk17, the activation counter is updated to 1 (except for the third activation after the download), and the normal mode is set as described later. After restricting the start-up in the game, after displaying the error screen containing the message “Your membership is invalid. Please follow the procedure to continue membership” for a predetermined time (Sk18), The process returns to step S1 without shifting to the process (S2). In addition, in the case of starting up to the third time after downloading, a message “Not registered as a member. Please complete the membership registration procedure” is displayed as a message on the error screen.

一方、Sk5のステップの判定結果が資格OKであるとの判定結果である場合にはSk6のステップに進み、起動カウンタを3に更新した後、該受信したイベント用進行制御情報を、起動された該○×シーサーの遊技機アプリのイベント用進行制御情報としてメモリ部260に更新記憶する(Sk7)。   On the other hand, when the determination result of the step of Sk5 is a determination result that the qualification is OK, the process proceeds to the step of Sk6, the activation counter is updated to 3, and the received event progress control information is activated. It is updated and stored in the memory unit 260 as event progress control information of the game machine application of XX (Sk7).

そして、台出力進行制御情報に記憶されている各台出力進行制御データの組み合わせにより付加される付加制御内容を特定する(Sk7+)。具体的には、例えば、台出力進行制御情報としてデータ番号(No.)1の「Hi−sentakuritu−up」と、データ番号(No.)2の「premia−ensyutu」と、データ番号(No.)4の「B−medaru−up」の台出力進行制御データが記憶されている場合であれば、1+2の組み合わせに対応する付加制御である「プレミア演出出現頻度アップ」の制御内容と、1+4の組み合わせに対応する付加制御である「設定値アップ」の制御内容とが付加制御情報テーブルに基づいて特定され、台出力進行制御情報としてデータ番号(No.)1の「Hi−sentakuritu−up」と、データ番号(No.)3の「lever4,5,6」と、データ番号(No.)5の「special−B」の台出力進行制御データが記憶されている場合であれば、3+5の組み合わせに対応する付加制御である「特別ボーナスメダル数UP」制御内容が付加制御情報テーブルに基づいて特定される。   And the additional control content added by the combination of each output progress control data stored in the output progress control information is specified (Sk7 +). Specifically, for example, “Hi-sentakuritu-up” with data number (No.) 1, “premium-ensutu” with data number (No.) 2, and data number (No. ) If the “B-medaru-up” stand output progress control data of 4 is stored, the control content of “Premier effect appearance frequency increase” which is additional control corresponding to the combination of 1 + 2 and 1 + 4 The control content of “setting value up”, which is additional control corresponding to the combination, is specified based on the additional control information table, and “Hi-sentakuritu-up” of data number (No.) 1 is output as the stand output progress control information. , “Lever 4, 5, 6” of data number (No.) 3 and “special-B” output of data number (No.) 5 In the case where line control data are stored, 3 + 5 is an additional control corresponding to the combination of "extra bonus number of medals UP" control content is identified based on the additional control information table.

次いで、Sk8のステップに進んで、更新記憶されたイベント用進行制御情報と、台出力進行制御情報と、Sk7+のステップにて特定した付加制御内容とに基づいて、進行制御パラメータを更新する。   Next, the process proceeds to step Sk8, and the progress control parameter is updated based on the updated event progress control information, the stand output progress control information, and the additional control content specified in the step Sk7 +.

具体的には、まず、イベント用進行制御情報に基づき、前述の進行制御情報送信処理におけるSv8のステップにおいて決定された遊技進行設定である各設定値(4〜6)を、対応する進行制御パラメータである設定値パラメータにセット(更新)する。   Specifically, first, based on the event progress control information, each set value (4 to 6), which is the game progress setting determined in the step Sv8 in the above-described progress control information transmission process, is set to the corresponding progress control parameter. Is set (updated) to the set value parameter.

次に、台出力進行制御情報として記憶されている各台出力進行制御データにより、対応する進行制御パラメータを更新する。   Next, the corresponding progress control parameter is updated by the output power control data stored as the output power control information.

例えば、前述したように、台出力進行制御情報としてデータ番号(No.)1の「Hi−sentakuritu−up」と、データ番号(No.)2の「premia−ensyutu」と、データ番号(No.)4の「B−medaru−up」の台出力進行制御データが記憶されている場合であれば、設定値を決定する際に用いる設定値決定用テーブルの種別番号を特定する設定値決定パラメータを、「Hi−sentakuritu−up」の台出力進行制御データに記述されている種別番号に更新することで、高設定の選択率が高められている設定値決定用テーブルに基づいて設定値が決定されるようになり(高設定の選択率が向上)、演出内容を決定する際に用いる演出決定用テーブルの種別番号を特定する演出テーブルパラメータを、「premia−ensyutu」の台出力進行制御データに記述されている種別番号に更新することで、該種別番号から特定される演出決定用テーブルに決定される演出としてプレミアム演出が含まれていることにより、決定される演出の種別として、プレミアム演出が決定可能とされ(プレミア演出追加)、各入賞において付与するメダル数の決定に用いる付与メダル数決定テーブルの種別番号を特定する付与メダルテーブルパラメータを、「B−medaru−up」の台出力進行制御データに記述されている種別番号に更新することで、ボーナスゲームの終了判定に用いられるメダル数の値として、更新された種別番号の付与メダルテーブルに定義されている、通常のメダル数(BB345、RB107)よりも多いメダル数(BB400、RB150)が使用されて、ボーナス終了メダル数が増加される。   For example, as described above, “Hi-sentakuritu-up” with data number (No.) 1, “premium-ensure” with data number (No.) 2, and data number (No. ) If the “B-medaru-up” unit output progress control data of 4 is stored, the setting value determination parameter for specifying the type number of the setting value determination table used when determining the setting value is set. , The setting value is determined based on the setting value determination table in which the high setting selection rate is increased by updating to the type number described in the output output control data of “Hi-sentakuritu-up”. (The selection rate of the high setting is improved), and the effect table parameter for specifying the type number of the effect determination table used when determining the effect content The premium effect is included as an effect determined in the effect determination table specified from the type number by updating the data to the type number described in the output output control data of “premiere-ensuitu” Therefore, the premium effect can be determined as the type of effect to be determined (premier effect addition), and the grant medal table that specifies the type number of the grant medal number determination table used to determine the number of medals to be awarded in each winning prize By updating the parameter to the type number described in the “B-medaru-up” power output progress control data, the updated type number is given as the value of the number of medals used for determining the end of the bonus game. More medals than the normal number of medals (BB345, RB107) defined in the medal table (BB400, RB150) is used, the end of the bonus number of medals is increased.

尚、本実施例では、イベントモードにおいては、上述したように、イベント用進行制御情報により、設定値自体が設定値パラメータに直接設定され、設定値決定用テーブルを用いての設定値の決定を実施しないので、イベント用進行制御情報に基づく設定値が設定値としてセットされるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら設定値決定用テーブルを用いての設定値の決定も実施して、決定した設定値がイベント用進行制御情報に基づく設定値よりも高い場合には、該決定した設定値を設定値パラメータに再セットするようにしても良い。   In the present embodiment, in the event mode, as described above, the setting value itself is directly set in the setting value parameter by the event progress control information, and the setting value is determined using the setting value determination table. Since it is not implemented, the setting value based on the event progress control information is set as the setting value, but the present invention is not limited to this, and setting using these setting value determination tables The value is also determined, and when the determined setting value is higher than the setting value based on the event progress control information, the determined setting value may be reset to the setting value parameter.

また、上記に例示していない、「lever4,5,6」の台出力進行制御データが台出力進行制御情報として記憶されている場合には、前記した設定値決定パラメータを、「lever4,5,6」の台出力進行制御データに記述されている種別番号に更新することで、設定値4、5、6のいずれかの設定値のみが選択される設定値決定用テーブルに基づいて設定値が決定され、該決定された設定値が設定値パラメータにセット(更新)される。但し、イベント用進行制御情報に基づく設定値が、該決定された設定値よりも高い設定値である場合には、設定値パラメータの更新を実施しないことにより、高い設定値が優先される。   Further, when the stand output progress control data of “level 4, 5, 6”, which is not exemplified above, is stored as stand output progress control information, the set value determination parameter is set to “level 4, 5, 6”. The setting value is updated based on the setting value determination table in which only one of the setting values 4, 5, and 6 is selected by updating to the type number described in the unit output progress control data of “6”. The determined setting value is set (updated) in the setting value parameter. However, when the setting value based on the event progress control information is a setting value higher than the determined setting value, the setting value parameter is not updated, so that the higher setting value is given priority.

また、上記に例示していない「special−B」の台出力進行制御データが台出力進行制御情報として記憶されている場合には、入賞役の決定に用いる入賞役テーブルの種別番号を特定する入賞役テーブルパラメータを、「special−B」の台出力進行制御データに記述されている種別番号に更新することで、該種別番号から特定される入賞役テーブルに決定される入賞役として特別ボーナスが含まれていることにより、決定される入賞役としてビッグボーナスの1つである特別ボーナスが決定可能とされる(特別ボーナスが入賞役に追加される)。   In addition, when the “special-B” base output progress control data not illustrated above is stored as the base output progress control information, the winning combination that specifies the type number of the winning combination table used for determining the winning combination A special bonus is included as a winning combination determined in the winning combination table specified by the type number by updating the type table parameter to the type number described in the “special-B” unit output progress control data. As a result, a special bonus that is one of the big bonuses can be determined as a winning combination to be determined (a special bonus is added to the winning combination).

そして、これら台出力進行制御データによる進行制御パラメータの更新後において、Sk7+のステップにて特定した付加制御内容に対応する進行制御パラメータを更新する。   Then, after updating the progress control parameter based on the vehicle output progress control data, the progress control parameter corresponding to the additional control content specified in the step Sk7 + is updated.

具体的に、前述したように、台出力進行制御情報として、データ番号(No.)1と、データ番号(No.)2と、データ番号(No.)4の台出力進行制御データが記憶されている場合であれば、1+2の組み合わせに対応する付加制御である「プレミア演出出現頻度アップ」の進行制御を行うために、上記にてプレミアム演出が決定可能とするために更新した演出テーブルパラメータを、更に、プレミアム演出の出現頻度が高められている演出決定用テーブルの種別番号に更新するとともに、1+4の組み合わせに対応する付加制御である「設定値アップ」の進行制御を実施するために、上記にて更新された設定値パラメータにセットされている設定値を1段階高い設定値、つまり、設定値4を設定値5に、設定値5を設定値6に設定値パラメータを更新(セット)する。尚、設定値が既に6の場合には上限値であるので、そのままの設定値6の設定値パラメータを維持する。   Specifically, as described above, table output progress control data of data number (No.) 1, data number (No.) 2, and data number (No.) 4 is stored as the table output progress control information. In order to perform the progress control of the “premier effect appearance frequency increase” that is the additional control corresponding to the combination of 1 + 2, the effect table parameter updated so that the premium effect can be determined as described above. Furthermore, in order to update the type number of the effect determination table in which the appearance frequency of the premium effect is increased, and to carry out the progress control of “setting value increase” which is an additional control corresponding to the combination of 1 + 4 The setting value set in the setting value parameter updated in step 1 is one step higher, that is, the setting value 4 is the setting value 5 and the setting value 5 is the setting value 6. To update (set) parameter. If the set value is already 6, the upper limit value is maintained, and the set value parameter of the set value 6 is maintained as it is.

また、これら「プレミア演出出現頻度アップ」や「設定値アップ」以外の付加制御がSk7+のステップにて特定された場合、具体的には、データ番号(No.)2と、データ番号(No.)3の組み合わせに対応する「特別キャラクタ演出追加」が付加制御として特定された場合には、上記した演出テーブルパラメータを、決定可能な演出の種別として特別キャラクタによる特別キャラクタ演出を含む演出決定用テーブルの種別番号に更新することで、特別キャラクタ演出が演出種別として追加され、データ番号(No.)3と、データ番号(No.)5の組み合わせに対応する「特別ボーナスメダル数UP」が付加制御として特定された場合には、上記した付与メダル数決定テーブルの種別番号を特定する付与メダルテーブルパラメータを、特別ボーナスの終了判定に用いられるメダル数の値が通常のメダル数よりも大きなメダル数とされた付与メダル数決定テーブルの種別番号に変更することで、特別ボーナスにて付与されるメダル数が増加され、データ番号(No.)4と、データ番号(No.)6の組み合わせに対応する「設定値6」が付加制御として特定された場合には、設定値6が設定値パラメータにセット(更新)される。   When additional control other than these “Premier effect appearance frequency increase” and “Setting value increase” is specified in the step of Sk7 +, specifically, the data number (No.) 2 and the data number (No. ) When “special character effect addition” corresponding to the combination of 3 is specified as the additional control, the effect determination table including the special character effect by the special character as the type of effect that can be determined as the effect table parameter described above. The special character effect is added as an effect type by updating to the type number, and “special bonus medal number UP” corresponding to the combination of the data number (No.) 3 and the data number (No.) 5 is additionally controlled. Is specified, the granted medal table parameter for identifying the type number of the granted medal number determination table described above By changing the value of the number of medals used for determining the end of the special bonus to the type number of the granted medal number determination table in which the number of medals is larger than the normal number of medals, When “setting value 6” corresponding to the combination of data number (No.) 4 and data number (No.) 6 is specified as additional control, the setting value 6 is set in the setting value parameter ( Updated).

つまり、本実施例の制御部255が実施するSk7+のステップにおいては、遊技進行情報入力手段を構成する撮像部265にて撮像されて復号プログラムを実行する制御部255にて復号されることにより入力された台出力進行制御データ(遊技進行情報)の種類の組み合わせに応じた付加制御(特定の進行制御)が特定されており、該Sk7+のステップを実施する制御部255によって、本発明における取得状況対応進行制御特定手段が形成されている。   That is, in the Sk7 + step performed by the control unit 255 of the present embodiment, the image is input by being captured by the image capturing unit 265 that constitutes the game progress information input unit and decoded by the control unit 255 that executes the decoding program. The additional control (specific progress control) corresponding to the combination of the types of the output power progress control data (game progress information) specified is specified, and the acquisition state in the present invention is performed by the control unit 255 that executes the step of Sk7 + Corresponding progress control specifying means is formed.

そして、このようにして進行制御パラメータの更新を実施した後、Sk8+のステップに進んで、有効起動回数更新処理を実施した後、該通常起動処理を終了して遊技処理(S2)に進むことで、これら更新された進行制御パラメータに基づいて、遊技処理におけるゲームの進行が制御される。   Then, after the progress control parameter is updated in this way, the process proceeds to step Sk8 +, the effective activation number update process is performed, the normal activation process is terminated, and the game process (S2) is performed. Based on these updated progress control parameters, the progress of the game in the game process is controlled.

Sk8+の有効起動回数更新処理においては、台出力進行制御情報テーブルにおいて各台出力進行制御データ名に対応して記憶されている有効起動回数から1を減算更新するとともに、減算更新により有効起動回数が「0」となった台出力進行制御データ名の台出力進行制御データを削除する処理を実施する。尚、有効起動回数が「0」である場合は、減算更新しても「0」とする。   In the Sk8 + effective activation count update process, 1 is subtracted from the effective activation count stored in the unit output progress control information table corresponding to each unit output progress control data name, and the effective activation count is updated by subtraction update. The process of deleting the output power progress control data with the output power control data name of “0” is executed. When the number of effective activations is “0”, it is set to “0” even if the subtraction update is performed.

つまり、本実施例の携帯電話機200(利用者端末)は、台出力進行制御データ(遊技進行情報)が、遊技進行情報入力手段を構成する撮像部265にて撮像されて復号プログラムを実行する制御部255にて復号されることにより入力されてからの経過期間を特定するための台出力進行制御情報テーブルにおける有効起動回数(経過期間特定情報)を記憶するメモリ部260(経過期間特定情報記憶手段)を備え、該メモリ部260に記憶されている有効起動回数にて特定される経過期間が、予め定められた有効起動回数(有効期間)に達した(経過した)ことに基づいて、該台出力進行制御情報データ(遊技進行情報)に基づく進行制御を実施しないようになっている。   That is, the mobile phone 200 (user terminal) according to the present embodiment is controlled so that the stand output progress control data (game progress information) is imaged by the imaging unit 265 constituting the game progress information input means and the decoding program is executed. Memory unit 260 (elapsed period specifying information storage means) that stores the number of effective activations (elapsed period specifying information) in the power output progress control information table for specifying the elapsed period after being input by being decoded by unit 255 ), And the elapsed period specified by the number of effective activations stored in the memory unit 260 has reached (elapsed) a predetermined effective activation number (effective period). Progress control based on output progress control information data (game progress information) is not performed.

また、本実施例の携帯電話機200(利用者端末)は、遊技進行情報入力手段を構成する撮像部265にて撮像されて復号プログラムを実行する制御部255にて復号されることにより入力された台出力進行制御データ(遊技進行情報)に基づいて、遊技機アプリ(遊技アプリケーションプログラム)による遊技の進行制御を実施している。   In addition, the mobile phone 200 (user terminal) of the present embodiment is input by being imaged by the imaging unit 265 that constitutes the game progress information input means and decoded by the control unit 255 that executes the decoding program. Based on the table output progress control data (game progress information), the game progress control by the gaming machine application (game application program) is performed.

また、本実施例の携帯電話機200(利用者端末)は、遊技進行情報入力手段を構成する撮像部265にて撮像されて復号プログラムを実行する制御部255にて復号されることにより入力された台出力進行制御データ(遊技進行情報)の種類に応じた進行制御を実施している。   In addition, the mobile phone 200 (user terminal) of the present embodiment is input by being imaged by the imaging unit 265 that constitutes the game progress information input means and decoded by the control unit 255 that executes the decoding program. Progress control according to the type of table output progress control data (game progress information) is performed.

また、本実施例の携帯電話機200(利用者端末)は、Sk7+(後述するSk14)にて特定された台出力進行制御データの種類の組み合わせに応じた付加制御を実施する。   In addition, the mobile phone 200 (user terminal) of the present embodiment performs additional control according to the combination of the types of unit output progress control data specified by Sk7 + (Sk14 described later).

また、利用者が、基地局10との無線通信状況が不良であってサーバコンピュータ20への接続ができない場合や、サーバコンピュータ20との通信代金を発生させたくない場合には、通常モードを選択すれば良く、利用者が通常モードを選択した場合には該通常モードの選択が、上記の待機状態のSk9のステップにおいて検知されてSk10のステップに進み、該○×シーサーの遊技機アプリの進行制御パラメータとして記憶されている起動カウンタ値が「1」であるか否かを判定する。   When the user is in a poor wireless communication status with the base station 10 and cannot connect to the server computer 20 or when the user does not want to generate a communication fee with the server computer 20, select the normal mode. If the user selects the normal mode, the selection of the normal mode is detected in the step of Sk9 in the standby state and proceeds to the step of Sk10. It is determined whether or not the activation counter value stored as the control parameter is “1”.

そして、起動カウンタの値が「1」でない場合にはSk16のステップに進み、起動カウンタ値から1を減算更新するととともに、Sk14のステップに進み、前述したSk7+のステップと同様に、台出力進行制御情報に記憶されている台出力進行制御データの組み合わせに応じた付加制御内容を特定した後、これら台出力進行制御データ並びにSk14のステップにて特定した付加制御内容の進行制御が実施されるように、前述したSk8のステップと同様に、台出力進行制御データ並びに特定した付加制御内容に基づいて遊技制御パラメータを更新する。   If the value of the start counter is not “1”, the process proceeds to the step of Sk16, 1 is subtracted from the start counter value, and the process proceeds to the step of Sk14. After specifying the additional control content corresponding to the combination of the stand output progress control data stored in the information, the progress control of the stand output progress control data and the additional control content specified in the step of Sk14 is performed. The game control parameters are updated based on the stand output progress control data and the specified additional control content in the same manner as in Step Sk8 described above.

そして、Sk8+のステップに進んで、前述した有効起動回数更新処理を実施した後、該通常起動処理を終了して遊技処理(S2)に進むことで、これら更新された進行制御パラメータに基づいて、遊技処理におけるゲームの進行が制御される。   Then, after proceeding to the step of Sk8 + and performing the above-described effective activation number update process, the normal activation process is terminated and the game process (S2) is performed, and based on these updated progress control parameters, The progress of the game in the game process is controlled.

尚、通常モードにおいて遊技機アプリが単独にて設定値を決定する場合には、該決定に使用される通常(種別番号「0」)の設定値決定用テーブルにおいては、設定値6などの高設定が選択される確率は低く、設定値1などの低設定値が選択される確率が高くなるように設定されており、「Hi−sentakuritu−up」の台出力進行制御データが台出力進行制御情報に記憶されていない場合には、高確率で低設定値が決定されて設定値パラメータにセット(更新)された後、該起動処理(S1)が終了して遊技処理(S2)が開始されることにより、これら比較的低設定に基づく遊技の進行制御が実施される。   In the normal mode, when the gaming machine application determines the setting value alone, the normal (type number “0”) setting value determination table used for the determination uses a high value such as the setting value 6. The probability that the setting is selected is low, and the probability that a low setting value such as the setting value 1 is selected is high. The table output progress control data of “Hi-sentakuritu-up” is the table output progress control. If not stored in the information, the low set value is determined with high probability and set (updated) to the set value parameter, and then the start-up process (S1) is terminated and the game process (S2) is started. Thus, the progress control of the game based on these relatively low settings is performed.

また、起動カウンタの値が「1」である場合には、Sk10からSk11のステップに進み、会員資格確認処理を実施する。   When the value of the activation counter is “1”, the process proceeds from step Sk10 to step Sk11, and the member qualification confirmation process is performed.

この会員資格確認処理においては、該携帯電話機200の携帯電話番号とを含む会員資格確認要求をサーバコンピュータ20に対して送信した後、会員資格確認結果の受信待ち状態に移行する。   In this membership qualification confirmation process, a membership qualification request including the mobile phone number of the mobile phone 200 is transmitted to the server computer 20 and then the state shifts to a reception waiting state for the membership qualification confirmation result.

この会員資格確認要求の受信に応じてサーバコンピュータ20は、受信した会員資格確認要求に含まれる携帯電話番号に対応して公式サイト会員情報テーブルに記憶されている会員資格のデータにより、当該利用者の会員資格が有効であるかを確認し、該確認結果(資格OKまたは資格NG)を会員資格確認結果として会員資格確認要求の送信元の携帯電話機200に返信する。   In response to the reception of the membership confirmation request, the server computer 20 uses the membership data stored in the official site member information table in correspondence with the mobile phone number included in the received membership confirmation request. Is confirmed to be valid, and the confirmation result (qualification OK or qualification NG) is returned as a membership confirmation result to the mobile phone 200 that is the transmission source of the membership confirmation request.

この会員資格確認結果の受信に応じて携帯電話機200(制御部255)は、確認結果が資格OKであるか否かを判定し、資格OKである場合には起動カウンタの値を「3」に更新した後(Sk13)、Sk14のステップに進み、前述したSk7+のステップと同様に、台出力進行制御情報に記憶されている台出力進行制御データの組み合わせに応じた付加制御内容を特定した後、これら台出力進行制御データ並びにSk14のステップにて特定した付加制御内容の進行制御が実施されるように、前述したSk8のステップと同様に、台出力進行制御データ並びに特定した付加制御内容に基づいて遊技制御パラメータを更新する一方、資格NGである場合には前述したSk18のステップに進んで、「会員資格が無効となっています。会員継続の手続きをして下さい。」のメッセージを含むエラー画面を所定時間に亘り表示した後、遊技処理(S2)に移行することなくS1のステップに戻る。   In response to the reception of the member qualification confirmation result, the mobile phone 200 (control unit 255) determines whether or not the confirmation result is qualification OK. If the confirmation result is qualification OK, the value of the activation counter is set to “3”. After updating (Sk13), the process proceeds to the step of Sk14, and after specifying the additional control content according to the combination of the stand output progress control data stored in the stand output progress control information in the same manner as the aforementioned Sk7 + step, In the same manner as in the above-described Sk8 step, based on the stand output progress control data and the specified additional control content, the progress control of the additional output content specified in the step 14 of Sk output is executed. While the game control parameters are updated, if the qualification is NG, the process proceeds to the above-described step of Sk18, and “The membership is invalid. Please continue the procedure. "After displaying the error screen for a predetermined time including the message, it returns to S1 in step without shifting the game process (S2).

つまり、本実施例の制御部255が実施するSk14のステップにおいては、遊技進行情報入力手段を構成する撮像部265にて撮像されて復号プログラムを実行する制御部255にて復号されることにより入力された台出力進行制御データ(遊技進行情報)の種類の組み合わせに応じた付加制御(特定の進行制御)が特定されており、該Sk14のステップを実施する制御部255によって、本発明における取得状況対応進行制御特定手段が形成されている。   That is, in the step of Sk14 performed by the control unit 255 of the present embodiment, the image is input by being captured by the imaging unit 265 constituting the game progress information input means and decoded by the control unit 255 executing the decoding program. The additional control (specific progress control) corresponding to the combination of the types of the output power progress control data (game progress information) specified is specified, and the acquisition state in the present invention is performed by the control unit 255 that performs the step of Sk14. Corresponding progress control specifying means is formed.

また、本実施例の遊技機アプリは、イベントモードでは毎回、通常モードでは3回の起動毎に1回は、当該携帯電話機200の利用者の会員資格が有効であるか否かをサーバコンピュータ20に問い合わせを実施し、該問い合わせにおいて会員資格が有効でない場合には、該遊技機アプリによる遊技を実施できないようになっており、これによって、一度、会員となることによりダウンロードされた遊技機アプリが、当該会員が会員登録を継続せずに会員資格が無効となった以降においても、継続して利用されてしまうことを阻止できるようになっている。   In addition, the gaming machine application of the present embodiment determines whether the membership of the user of the mobile phone 200 is valid every time in the event mode and once every three activations in the normal mode. If the membership is not valid in the inquiry, the gaming machine application cannot be played, so that the gaming machine application downloaded once by becoming a member Even after the membership is invalidated without continuing the membership registration, the member can be prevented from being used continuously.

このようにして、進行制御パラメータが更新された後、これら進行制御パラメータに基づく遊技が遊技処理によって実施される。   In this way, after the progress control parameters are updated, a game based on these progress control parameters is executed by the game process.

上記したように、本実施例の携帯電話機200(利用者端末)は、前記遊技機(遊技)アプリケーションプログラムに基づいて、進行制御情報送信要求の送信を行うイベントモードと、前記進行制御情報送信要求の送信を行わない通常モードの選択を受付け、イベントモードの選択を受付けたときには、Sk3のステップを実施して進行制御情報送信要求を送信する一方、通常モードが選択を受付けたときには進行制御情報送信要求の送信を行うことなく、遊技機(遊技)アプリケーションプログラムに従って遊技の進行制御を実施する。   As described above, the mobile phone 200 (user terminal) of the present embodiment, based on the gaming machine (game) application program, transmits the progress control information transmission request and the progress control information transmission request. When the selection of the normal mode that does not transmit is accepted and the selection of the event mode is accepted, the progress control information transmission request is transmitted by executing the step of Sk3, while the progress control information transmission is transmitted when the normal mode accepts the selection. The game progress control is performed according to the game machine (game) application program without transmitting a request.

具体的に、上述した○×シーサーの場合であれば、これら起動処理後に遊技処理に移行することにより、携帯電話機200の表示部256には、図12(b)に示す遊技画面(初期画面)が表示される。   Specifically, in the case of the above-described XX Shisa, the game screen (initial screen) shown in FIG. 12B is displayed on the display unit 256 of the mobile phone 200 by shifting to the game processing after the activation processing. Is displayed.

この遊技画面(初期画面)には、図12(b)に示すように、実機の○×シーサーと同様のスロットマシン画像が表示されているとともに、画面上部には、その時点において所持しているメダル数が表示される所持メダル数表示部と、ビッグボーナス中において獲得したメダル数が表示されるBB獲得枚数表示部と、ビッグボーナスの発生回数が表示されるBB表示部と、ゲーム(プレイ)を実施した回数が表示されるプレイ回数表示部と、前回のボーナスゲームが終了してからのゲーム(プレイ)数が表示されるボーナス間プレイ数表示部と、チャレンジボーナス(CB)の発生回数が表示されるCB表示部とが設けられており、本実施例の所持メダル数表示部には、図12(b)に示すように、450枚のメダルが表示され、後述するクレジット表示部の50枚と併せて500枚のメダルがゲーム開始時に利用者(遊技者)に付与されるようになっており、利用者(遊技者)は該500枚のメダルを用いてゲームを開始できるようになっている。   In this game screen (initial screen), as shown in FIG. 12B, a slot machine image similar to that of the actual machine XX Shisa is displayed, and at the top of the screen is possessed at that time. A medal count display section for displaying the number of medals, a BB acquisition number display section for displaying the number of medals acquired during the big bonus, a BB display section for displaying the number of occurrences of the big bonus, and a game (play) The number of times played is displayed, the number-of-bonus-play-number display section that displays the number of games (plays) since the last bonus game has ended, and the number of occurrences of challenge bonus (CB) A displayed CB display unit is provided. In the possession medal number display unit of this embodiment, 450 medals are displayed as shown in FIG. A total of 500 medals are given to the user (player) at the start of the game together with the 50 pieces of the digit display section, and the user (player) plays the game using the 500 medals. You can start.

尚、表示部256に表示される遊技画面の下方には、「機能」と「データ」の表示がされており、この「機能」に対応する操作スイッチである表示部256の向かって左直下のボタンを操作することで、各種の機能設定を実施可能な機能設定画面に移行するとともに、「データ」に対応する操作スイッチである表示部256の向かって右直下のボタンを操作することで、BB確率やCB確率や、BBやCBの発生履歴等が表示されるデータ画面に移行するようになっている。   It should be noted that “function” and “data” are displayed below the game screen displayed on the display unit 256, and the operation switch corresponding to this “function” is directly below the display unit 256. By operating the button, the screen shifts to a function setting screen where various function settings can be performed, and by operating the button right below the display unit 256 that is an operation switch corresponding to “data”, Probability, CB probability, occurrence history of BB and CB, etc. are transferred to a data screen.

本実施例の機能設定画面においては、成立したボーナスの図柄を自動的に揃える目押し機能を有効にするか否かの目押し設定や、ボーナスのゲーム進行を省略するか否かのボーナスカット設定や、サウンドの音量を設定するサウンド設定や、後述するリール表示部の変動表示速度(実機のリール速度に相当)を設定する(実機の100%、75%、50%、25%)リール速度設定や、ブラー効果設定や、操作によるストップボタンの押し順を設定する押し順設定が可能とされているとともに、これらの設定内容を保存するための「機能保存」のメニューと、獲得したメダル(初期メダル数から増加したメダル数)に対応するフィーバーポイントをサーバコンピュータ20にて管理されている当該利用者のフィーバーポイントに加算させるための「メダル保存」のメニューと、「ゲーム終了」のメニューとが設けられており、利用者がゲームを途中において終了したい場合には、機能設定画面に移行して該ゲーム終了のメニューを選択すれば良い。   In the function setting screen of the present embodiment, a setting for whether or not to enable a pressing function for automatically aligning the symbols of established bonuses, and a bonus cutting setting for whether or not to skip the bonus game progress are made. And a sound setting for setting the sound volume, and a variable display speed (equivalent to the reel speed of the actual machine) to be described later (100%, 75%, 50%, 25% of the actual machine). In addition, it is possible to set the blur effect setting, the push order setting to set the push order of the stop button by the operation, the "Save Function" menu to save these settings, and the acquired medal (initial Fever points corresponding to the number of medals increased from the number of medals) are added to the user's fever points managed by the server computer 20 The “Save medal” menu and the “End game” menu are provided, and if the user wants to end the game halfway, the user switches to the function setting screen and selects the end menu of the game. It ’s fine.

また、遊技画面の中央部には、実機であるスロットマシン100と同様にクレジット数が表示されるクレジット数表示部や、ボーナス時の払出枚数の合計数が表示されるカウント表示部や、1ゲームにおいて獲得されたメダル数の払出枚数が表示さされるペイアウト表示部とが設けられているとともに、これら各表示部の下部位置には、点灯により停止操作が有効であることが報知されるとともに、停止操作により消灯する各リールに対応するストップボタン表示部が設けられ、更に、クレジット数表示部の側部位置には、賭数(ベット数)を点灯により表示する賭数(ベット数)表示部が設けられている。   Further, in the central portion of the game screen, a credit number display portion that displays the number of credits, a count display portion that displays the total number of payouts at the time of bonus, as in the case of the actual slot machine 100, one game And a payout display section that displays the number of medals paid out in step 1, and a lower position of each display section informs that the stop operation is effective by lighting and stops. A stop button display unit corresponding to each reel that is turned off by operation is provided, and a bet number (bet number) display unit that displays a bet number (bet number) by lighting is provided at a side position of the credit number display unit. Is provided.

また、遊技画面の中央部には、実機のリールと同様に各種の図柄が変動表示されるリール表示部が設けられているとともに、その上方には、内部抽選の状況に応じたシーサー画像が表示されることでボーナスに当選していること等が種々のキャラクタ等で告知される演出表示部が設けられている。   In the center of the game screen, there is a reel display that displays various symbols in the same manner as the reels on the actual machine. Above that, a shisa image corresponding to the status of the internal lottery is displayed. Thus, there is provided an effect display section for notifying various characters and the like that the bonus has been won.

ゲームをする場合には、ジョグダイヤルの中央ボタン(決定ボタン)を1回操作することにより、所定の賭数である3がベットされるとともに該賭数3に対応するメダル数である3がクレジット数表示部のクレジット数から減算される。   When playing a game, the center button (decision button) of the jog dial is operated once to bet 3 as the predetermined bet number and 3 as the medal number corresponding to the bet number 3 as the credit number. Subtracted from the number of credits on the display.

そして、賭数(ベット数)表示部に3ベットが表示されている状態において中央ボタン(決定ボタン)をさらに1回操作することで、リール表示部の各リール表示の変動表示が開始されるとともに、設定値に基づく内部抽選が実施され、該内部抽選の抽選結果に応じて各小役やビッグボーナスやチャンレジ(レギュラー)ボーナスの発生が許容され、これら許容された各小役やビッグボーナスやチャンレジ(レギュラー)ボーナスの各図柄がストップ操作により当選ラインに揃えることが可能とされる。   Then, when the center button (decision button) is further operated once in the state where 3 bets are displayed on the betting number (betting number) display section, the display of fluctuation of each reel display on the reel display section is started. An internal lottery based on the set value is performed, and each small role, big bonus, or bonus (regular) bonus is allowed to be generated according to the lottery result of the internal lottery. (Regular) Bonus symbols can be aligned with the winning line by a stop operation.

尚、この内部抽選においてビッグボーナスやチャンレジ(レギュラー)ボーナスに当選している場合には、特定のシーサー画像、例えば、大口を空けたシーサーの画像が演出表示部に表示されることにより、ビッグボーナスやチャンレジボーナスに当選していることが報知される。   If a big bonus or a regular (regular) bonus is won in the internal lottery, a special shisa image, for example, an image of a shisa with a large opening, is displayed on the effect display section, and the big bonus is displayed. And you will be informed that you have won the Challenge Bonus.

また、前述したように、特別キャラクタ演出が追加されている場合に、ビッグボーナスやチャンレジ(レギュラー)ボーナスに内部当選しているときには、これら通常シーサー画像に代えて、特別キャラクタである該遊技機メーカーのシンボルキャラクタの画像が演出表示部に表示されて、ビッグボーナスやチャンレジ(レギュラー)ボーナスに当選していることが報知される。   In addition, as described above, when a special character effect is added and the internal bonus is won for a big bonus or a bonus (regular) bonus, the machine manufacturer that is the special character is used instead of the normal shisa image. An image of the symbol character is displayed on the effect display section, and it is informed that the big bonus and the championship (regular) bonus are won.

尚、該遊技機メーカーのシンボルキャラクタは、通常のビッグボーナスやチャンレジ(レギュラー)ボーナスの報知演出において、シーサーとともに極めて希に登場する場合があり、これらシンボルキャラクタが登場する演出はプレミアム演出とされており、台出力進行制御情報としてデータ番号(No.)1の「Hi−sentakuritu−up」と、データ番号(No.)2の「premia−ensyutu」の台出力進行制御データが記憶されている場合には、これらプレミアム演出の出現頻度が向上するようになる。   Note that the symbol character of the gaming machine manufacturer may appear very rarely together with Shisa in the usual big bonus and change bonus (regular) bonus notification effects, and the effects in which these symbol characters appear are considered premium effects. In the case where “Hi-sentakuritu-up” with data number (No.) 1 and “premier-ensure” data output progress control data with data number (No.) 2 are stored as device output progress control information. The appearance frequency of these premium effects will be improved.

また、実機であるスロットマシン100と同様に、抽選において当選した役の内、各小役及び再プレイ役の当選は、当該当選したゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、ビッグボーナスとチャンレジ(レギュラー)ボーナスの当選は、ビッグボーナスとチャンレジ(レギュラー)ボーナスの図柄の組み合わせが揃うまで有効とされ、該図柄の組み合わせが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわちビッグボーナスやチャンレジボーナス(特別役)が一度当選すると、例え、ビッグボーナスとチャンレジ(レギュラー)ボーナスの図柄を揃えることができなかった場合にも、その当選は無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   In addition, as with the slot machine 100 that is the actual machine, among the winning combinations in the lottery, winning of each small role and replaying role is valid only in the winning game and is invalid in the next game. The winning of the big bonus and the bonus (regular) bonus is valid until the combination of the big bonus and the bonus (regular) bonus is complete, and is invalid in the game where the combination of the symbols is complete. In other words, once a big bonus or a challenge bonus (special role) is won, even if the big bonus and change (regular) bonus symbols cannot be aligned, the winning is not invalidated and the next game It will be carried over to.

そして、変動表示が開始された後、ストップボタン表示部が点灯状態の画像となって、停止操作可能となったことが示されたことに応じて(図12(c)参照)、当選していると思われる役の図柄、例えばビッグボーナスであれば「7」が揃うように、中央ボタン(決定ボタン)を順次操作することで、図12(d)〜12(f)に示すように、各リールの変動表示を停止させていく。   Then, after the variable display is started, the stop button display portion becomes an image in a lit state, indicating that the stop operation is possible (see FIG. 12 (c)) and winning. As shown in FIGS. 12 (d) to 12 (f), by sequentially operating the center button (decision button) so that the symbol of the role that seems to be present, for example, “7” for the big bonus, is aligned. The change display of each reel is stopped.

この際、内部当選によりビッグボーナスの発生が許容されている場合には、12(f)に示すように「7」が揃えることが可能とされが、内部当選によりビッグボーナス以外の役、例えば、チャンレジボーナスの当選が許容されている場合には、「7」が揃わないようにリール表示部の表示制御が実施される。   At this time, if the generation of a big bonus is permitted by an internal winning, it is possible to arrange “7” as shown in 12 (f), but a role other than the big bonus by an internal winning, for example, When the winning of the bonus is permitted, display control of the reel display unit is performed so that “7” is not aligned.

尚、1ゲームにおいていずれの役も成立(入賞)しなかった場合には、再度、中央ボタン(決定ボタン)を操作して、3ベット→スタート→ストップ→ストップ→ストップを繰返し実施することで、繰返しゲームを実施することができる。但し、リプレイ役が成立した場合には、ベットを実施する必要がないとともに、ビッグボーナス中のベット数は2枚、チャンレジボーナス中のベット数は1枚とされ、停止順序は、前述した機能設定により適宜設定変更できるようになっている。   If no combination is won (win) in one game, the center button (decision button) is operated again to repeat 3 bets → start → stop → stop → stop, Repeated games can be implemented. However, when a replay combination is established, it is not necessary to place a bet, the number of bets in the big bonus is two, the number of bets in the change bonus is one, and the stop order is the function setting described above. The setting can be changed as appropriate.

また、役が成立(入賞)した時には、成立(入賞)した役に応じたメダル枚数がクレジットに加算され、加算によりクレジット数が50に達した場合には、超過した枚数が所持メダル数表示部の枚数に加算される。   When a winning combination is established (winning), the number of medals corresponding to the winning combination (winning) is added to the credit. When the number of credits reaches 50 as a result of the addition, the surplus number of possessed medals is displayed. It is added to the number of sheets.

ここで、内部抽選について説明すると、内部抽選は、入賞が可能とされた各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール表示部の変動表示が停止される以前(実際には、スタート操作の受付け時)に決定するものであり、実機の○×シーサーのスロットマシン100と同一とされている。内部抽選では、まず、内部抽選用の乱数(0〜16383の整数)が取得される。そして、遊技状態に応じて定められた各役及び役の組み合わせについて、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態及び設定値に応じて定められた各役及び役の組み合わせの判定値数に応じて行われる。本実施例においては、各役及び役の組み合わせの判定値数から、一般役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲と、一般役及び特別役が同時に当選する(重複して当選する)判定値の範囲と、が特定されるようになっており、内部抽選における当選は、排他的なものではなく、1ゲームにおいて一般役と特別役とが同時に当選することがあり得る、つまり、実機と同じく複数の入賞役が重複して当選する重複当選が可能とされている。ただし、種類の異なる特別役、つまりビッグボーナスとチャンレジ(レギュラー)ボーナスについては、同時に当選する(重複して当選する)判定値の範囲が特定されることがなく、これらビッグボーナスとチャンレジ(レギュラー)ボーナスは、排他的に抽選されて重複当選することはない。   Here, the internal lottery will be described. In the internal lottery, whether or not the winning for each winning combination is permitted is determined before the variable display on all reel display portions is stopped (in practice, This is determined at the time of accepting the start operation, and is the same as the actual machine XX Shisa slot machine 100. In the internal lottery, first, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 16383) is acquired. And, for each combination of combinations and combinations determined according to the gaming state, according to the obtained random number for internal lottery and the number of judgment values of each combination of combinations and combinations determined according to the gaming state and setting value Done. In this embodiment, based on the number of judgment values for each combination and combination of combinations, a range of determination values for each of the general combination and special combination, and a general combination and special combination are selected simultaneously. ) The range of judgment values is specified, and the winning in the internal lottery is not exclusive, and a general combination and a special combination may be won simultaneously in one game, As with the actual machine, it is possible to win multiple prizes in which multiple winning roles are won. However, special bonuses of different types, that is, big bonuses and regular (regular) bonuses, are not specified at the same time (duplicate wins), and the range of judgment values is not specified. Bonuses are drawn exclusively and do not win.

すなわち、内部抽選においては、各役が当選と判定される判定値数が設定値に応じて定められ、設定値が高い程にその数が純増するように設定されており、設定値が高いことにより、当選する確率が高くなるように遊技の進行が制御され、逆に、設定値が低いことにより、当選する確率が低くなるように遊技の進行が制御されており、携帯電話機200(利用者端末)においては、イベントモードにあっては、サーバコンピュータ20から受信したイベント用遊技進行情報(設定値)並びにスロットマシン100から出力された台出力進行制御情報(データ)に基づいて、遊技機(遊技)アプリケーションプログラムによる遊技の進行制御が実施され、通常モードにあっては、スロットマシン100から出力された台出力進行制御情報(データ)に基づいて、遊技機(遊技)アプリケーションプログラムによる遊技の進行制御が実施される。   That is, in the internal lottery, the number of determination values for determining that each winning combination is determined is determined according to the set value, and the set value is set so that the higher the set value, the more the number increases. Thus, the progress of the game is controlled so that the probability of winning is increased, and conversely, the progress of the game is controlled so that the probability of winning is decreased because the set value is low, and the mobile phone 200 (user In the terminal mode, in the event mode, based on the game progress information for event (set value) received from the server computer 20 and the stand output progress control information (data) output from the slot machine 100, the gaming machine ( Game) The progress control of the game is executed by the application program, and in the normal mode, the table output progress control information (data) output from the slot machine 100 is displayed. ) On the basis, progress control of the game by the game machine (game) application program is executed.

よって、イベントモード(対象機種であって、対象期間内に限る)においては、上述したように、遊技進行情報(設定値)に基づく設定値4〜6の高い設定値に基づいて遊技の進行制御が実施され、通常モードにおいては、上述したように、設定値を高める台出力進行制御データが台出力進行制御情報として記憶されていない場合には、設定値1〜6の内から決定された低設定値の確率が高い設定値に基づいて遊技の進行制御が実施される。   Therefore, in the event mode (target model, limited to the target period), as described above, the game progress control is performed based on a high set value of the set values 4 to 6 based on the game progress information (set value). In the normal mode, as described above, when the stand output progress control data for increasing the set value is not stored as the stand output progress control information, the low value determined from the set values 1 to 6 is set. Game progress control is performed based on a set value with a high probability of the set value.

また、通常モードであっても、同一機種の実機であるスロットマシン100における遊技を実施して、設定値に関する台出力進行制御データを取得することで、台出力進行制御データに基づく比較的高い設定値に基づいて遊技の進行制御が実施される。   Even in the normal mode, a relatively high setting based on the stand output progress control data is obtained by executing the game in the slot machine 100 which is an actual machine of the same model and acquiring the stand output progress control data regarding the set value. Based on the value, the progress control of the game is performed.

次に、イベントモードの起動処理にて受信したイベント用進行制御情報に含まれる達成条件が、ゲームの進行により満たされた(成立した)場合の処理状況について、図11並びに図13に基づいて説明すると、制御部255は、起動している遊技機アプリに基づいて、該起動している遊技機アプリに対応するイベント用進行制御情報に含まれる達成条件が達成されたか否か、例えば、図6のイベントモード設定の場合であれば、ビッグボーナス回数が10回に到達したか、或いは所持メダル数が1500枚に達したかを監視する。   Next, a processing situation when the achievement condition included in the event progress control information received in the event mode activation process is satisfied (established) by the progress of the game will be described with reference to FIGS. 11 and 13. Then, the control unit 255 determines whether the achievement condition included in the event progress control information corresponding to the activated gaming machine application has been achieved based on the activated gaming machine application, for example, FIG. In the case of the event mode setting, it is monitored whether the number of big bonuses has reached 10 times or whether the number of possessed medals has reached 1500.

そして、例えば、図13(a)に示すように、所持メダル数が1500枚に到達した場合には、図13(b)に示すように、表示部256に達成条件が成立したことを報知するとともに、より好条件を得るためにサーバコンピュータ20にアクセスすることの確認を受付ける接続確認画面を表示する。   For example, as shown in FIG. 13A, when the number of possessed medals reaches 1500, as shown in FIG. 13B, the display unit 256 is notified that the achievement condition has been established. At the same time, a connection confirmation screen for accepting confirmation of access to the server computer 20 in order to obtain better conditions is displayed.

そして、接続確認画面における確認受付けに応じて制御部255は、該成立した達成条件と遊技機アプリの機種IDとを含む達成条件成立通知をサーバコンピュータ20に対して送信する(達成条件成立通知送信処理)。   Then, in response to the confirmation acceptance on the connection confirmation screen, the control unit 255 transmits an achievement condition establishment notification including the established achievement condition and the model ID of the gaming machine application to the server computer 20 (transmission of achievement condition establishment notification transmission). processing).

この達成条件成立通知の受信に応じてサーバコンピュータ20は、該受信した達成条件成立通知に含まれる機種IDに対応してパチスロ台データテーブル(パチンコ台データテーブル)に記憶されている進行情報定義データを読み出す。   In response to the reception of the achievement condition establishment notification, the server computer 20 proceeds with the progress information definition data stored in the pachislot machine table (pachinko machine data table) corresponding to the model ID included in the received achievement condition establishment notification. Is read.

そして、該読み出した進行情報定義データと、受信した達成条件成立通知に含まれる達成条件とに基づいて、成立した達成条件に対応する遊技進行設定を特定する。   Based on the read progress information definition data and the achievement condition included in the received achievement condition establishment notification, the game progress setting corresponding to the established achievement condition is specified.

具体的に、図6に示すイベントモード設定画面における設定に基づく進行情報定義データの場合であれば、受信した達成条件成立通知に含まれる達成条件が1000メダル獲得であるので、設定アップを遊技進行設定として特定する。   Specifically, in the case of the progress information definition data based on the setting in the event mode setting screen shown in FIG. 6, the achievement condition included in the received achievement condition establishment notification is 1000 medals acquisition, so the game progress is increased. Identifies as a setting.

そして、該特定した遊技進行設定である設定値の向上(UP)を、該機種である○×シーサーの遊技機アプリに実行させるための達成後進行制御情報を生成する。尚、該生成の際、読み出した進行情報定義データに、当該達成された達成条件以外の達成条件の定義記述が含まれている場合には、該記述されている他の達成条件の内容を含む達成後進行制御情報を生成し(達成後進行制御情報生成処理)、該生成した達成後進行制御情報を、受信した達成条件成立通知の送信元の携帯電話機200に対して送信(返信)する(達成後進行制御情報送信処理)。   Then, post-achievement progress control information is generated for causing the game machine application of the model XX Shisa to execute the improvement (UP) of the specified game progress setting. In addition, when the definition information of achievement conditions other than the achieved achievement condition is included in the read progress information definition data at the time of the generation, the contents of the other achievement conditions described are included. Post-achievement progress control information is generated (post-achievement progress control information generation processing), and the generated post-achievement progress control information is transmitted (returned) to the mobile phone 200 that is the transmission source of the received achievement condition establishment notification ( Progress control information transmission processing after achievement).

このようにしてサーバコンピュータ20から送信(返信)された達成後進行制御情報の受信に応じて制御部255は、起動されている遊技機アプリである○×シーサーの達成後進行制御情報を、受信した達成後進行制御情報に更新するとともに、該達成後進行制御情報に基づいて対応する進行制御パラメータである設定値パラメータの設定値を向上(UP)する。尚、この際、イベント用進行制御情報は、後述する再チャレンジ等においてサーバコンピュータ20にアクセスすることなく、イベントモードの進行制御パラメータを再設定するために必要となるので、消去することなく保存しておき、達成後進行制御情報のみを更新する。   In response to the reception of the post-achievement progress control information transmitted (returned) from the server computer 20 in this manner, the control unit 255 receives the post-achievement progress control information of the activated game machine application XX Shisa. The post-achievement progress control information is updated, and the setting value of the set value parameter, which is the corresponding progress control parameter, is improved (UP) based on the post-achievement progress control information. At this time, since the event progress control information is necessary for resetting the event mode progress control parameters without accessing the server computer 20 in a re-challenge or the like described later, the event progress control information is saved without being deleted. Only the post-achievement progress control information is updated.

具体的には、その時点の設定値が4である場合には5へ、その時点の設定値が5である場合には6へ変更する。但し、その時点の設定値が既に6である場合には変更しない。   Specifically, when the set value at that time is 4, the value is changed to 5, and when the set value at that time is 5, the value is changed to 6. However, if the set value at that time is already 6, it is not changed.

そして、制御部255は、図13(c)に示すように、達成後進行制御情報により変更された進行制御パラメータの状況である「設定がアップされました」のメッセージを含む変更内容報知画面を所定時間に亘って表示した後、該更新後の進行制御パラメータである向上された設定値に基づく遊技処理に戻ることで、向上された設定値に基づき遊技の進行制御、具体的には設定値に応じた内部抽選が実施されるとともに、達成後進行制御情報に含まれる未達成の達成条件の成立監視が実施される。   Then, as shown in FIG. 13 (c), the control unit 255 displays a change content notification screen including a “setting has been updated” message that is the status of the progress control parameter changed by the post-achievement progress control information. After being displayed for a predetermined time, the game progress control based on the improved setting value, more specifically, the setting value is returned to the game process based on the improved setting value which is the updated progress control parameter. In accordance with the internal lottery, an unachieved achievement condition included in the post-achievement progress control information is monitored.

このようにして遊技(ゲーム)が実施された後、ゲームを終了する際の終了処理における処理内容について以下に説明する。   After the game (game) is executed in this way, the processing contents in the end processing when the game is ended will be described below.

尚、本実施例の終了処理は、遊技処理によるゲームおいて所持メダル数(パチンコの場合には持ち玉)が0となるか、或いは前述した機能設定画面にて終了メニューが選択された際に実施される。   Note that the end process of the present embodiment is performed when the number of medals possessed (in the case of a pachinko) becomes 0 in the game by the game process or when the end menu is selected on the function setting screen described above. To be implemented.

本実施例の終了処理においては、まず、図9に示すように、その時点の所持メダル数(パチンコの遊技機アプリの場合には持ち玉)が0であるか否かを判定する(Sc1)。   In the end processing of the present embodiment, first, as shown in FIG. 9, it is determined whether or not the number of medals possessed at that time (the ball in the case of a pachinko gaming machine app) is 0 (Sc1). .

所持メダル数(持ち玉)が0である場合には、Sc1のステップにて「Yes」と判定されてSc2のステップに進み、「再チャレンジしますか?」のメッセージを含むともに、と「はい」と「いいえ」の選択メニューとを有する再チャレンジ受付け画面を表示して再チャレンジの受付けを行う。   When the number of possessed medals (held) is 0, it is determined as “Yes” in the step of Sc1, and the process proceeds to the step of Sc2, including the message “Do you want to challenge again?” And “Yes "Re-challenge acceptance screen having a selection menu of" No "and" No "is displayed to accept the re-challenge.

利用者が、同じ遊技機アプリによるゲームを再度実施したい場合には、再チャレンジ受付け画面の「はい」を選択すれば良く、該選択によりSc3のステップにおいて再チャレンジ受付け有りと判定されてSc20のステップに進み、選択されているモードがイベントモードであるか否かを判定する。   If the user wants to replay the game using the same gaming machine application, he / she only has to select “Yes” on the re-challenge acceptance screen, and the selection determines that re-challenge acceptance is present in the step of Sc3 and the step of Sc20. Then, it is determined whether or not the selected mode is the event mode.

選択されているモードがイベントモードである場合にはSc20のステップにおいて「Yes」と判定されて、通常起動処理のSk7+のステップに進むことで、既にサーバコンピュータ20から取得されて更新されているイベント用進行制御情報と、台出力進行制御情報と、付加制御内容とに基づいて、進行制御パラメータを更新するとともに、前述した有効起動回数更新処理を実施して台出力進行制御情報テーブルの有効起動回数を減算更新した後、S2の遊技処理に進む一方、選択されているモードが通常モードである場合にはSc20のステップにおいて「No」と判定されて通常起動処理のSk14のステップに進み、台出力進行制御情報に記憶されている台出力進行制御データの組み合わせに応じた付加制御内容を特定した後、該特定した付加制御内容並びに台出力進行制御データに基づいて遊技制御パラメータを更新するとともに、有効起動回数更新処理を実施して台出力進行制御情報テーブルの有効起動回数を減算更新した後、S2の遊技処理に進む。   If the selected mode is the event mode, an event that has already been acquired from the server computer 20 and updated by determining “Yes” in the step of Sc20 and proceeding to the Sk7 + step of the normal activation process. The progress control parameters are updated based on the progress control information, the power output progress control information, and the additional control content, and the effective power count of the power output progress control information table is performed by performing the above-described effective start frequency update process. After the subtraction is updated, the process proceeds to the game process of S2, while if the selected mode is the normal mode, it is determined as “No” in the step of Sc20, and the process proceeds to the step of Sk14 of the normal activation process. After specifying the additional control content according to the combination of the stand output progress control data stored in the progress control information, The game control parameter is updated based on the specified additional control content and the stand output progress control data, and the effective start count updating process is executed to subtract and update the valid start count in the stand output progress control information table. Proceed to processing.

また、利用者が、ゲームを終了したい場合には、再チャレンジ受付け画面の「いいえ」を選択すれば良く、該選択によりSc3のステップにおいて「No」と判定されてSc4のステップに進み、該終了する遊技にて設定されていた設定値(スロット)或いは大当り確率(パチンコ)の情報を含む所定の終了画面を所定時間に亘り表示した後、遊技機アプリを終了する。   If the user wants to end the game, he / she only has to select “No” on the re-challenge acceptance screen. With this selection, “No” is determined in the step of Sc3, and the process proceeds to the step of Sc4. After displaying a predetermined end screen including information on the set value (slot) or jackpot probability (pachinko) set in the game to be played, the game machine application is ended.

一方、機能設定画面にて終了メニューが選択された場合には、所持メダル数(持ち玉)が0ではないので、Sc1のステップにて「No」と判定されてSc5のステップに進み、機能設定画面における「保存」のメニュー選択による所持メダル数(持ち玉)の保存を実施済みであるか否かを判定する。   On the other hand, when the end menu is selected on the function setting screen, the number of possessed medals (held balls) is not 0. Therefore, it is determined as “No” in the step of Sc1, and the process proceeds to the step of Sc5 to set the function. It is determined whether or not the number of possessed medals (held balls) has been saved by selecting the “Save” menu on the screen.

保存を実施済みである場合には、前述のSc4のステップに進み、該終了する遊技にて設定されていた設定値(スロット)或いは大当り確率(パチンコ)の情報を含む所定の終了画面を所定時間に亘り表示した後、遊技機アプリを終了する。   If the storage has been completed, the process proceeds to step Sc4 described above, and a predetermined end screen including information on the set value (slot) or jackpot probability (pachinko) set in the game to be ended is displayed for a predetermined time. After displaying for a long time, the game machine application is terminated.

また、保存を実施済みでない場合には、Sc6のステップに進み、所持メダル数(持ち玉)が初期値(本実施例の○×シーサーであれば500枚)よりも大きいか否かを判定し、初期値以下である場合には、保存する必要がないのでSc4のステップに進んで、前述の終了画面を所定時間に亘り表示した後、遊技機アプリを終了する一方、初期値よりも大きい場合にはSc7のステップに進んで、「獲得したメダル数(玉数)が保存されていません。保存しますか?」のメッセージを含むとともに、「OK」のメニューと「NG」のメニューとを含むアラート画面を表示して、獲得したメダル数(玉数)を保存するか否かの選択を受付ける。   If the storage has not been performed, the process proceeds to step Sc6, where it is determined whether or not the number of possessed medals (held balls) is greater than the initial value (500 in the case of XX Shisa in this embodiment). If it is below the initial value, there is no need to save, so the process proceeds to the step of Sc4, the above-mentioned end screen is displayed for a predetermined time, and then the gaming machine application is ended, but is larger than the initial value Go to step Sc7 and include the message “The number of medals won (number of balls) is not saved. Would you like to save it?” And the “OK” menu and “NG” menu. An alert screen including the number of medals (number of balls) to be saved is displayed.

獲得したメダル数(玉数)の保存が必要ない場合に利用者は「NG」のメニューを選択すれば良く、該「NG」を受付けに応じて制御部255は、Sc4のステップに進んで、前述の終了画面を所定時間に亘り表示した後、遊技機アプリを終了する。   When it is not necessary to store the number of acquired medals (the number of balls), the user only has to select the “NG” menu, and upon accepting the “NG”, the control unit 255 proceeds to the step of Sc4. After the above-described end screen is displayed for a predetermined time, the gaming machine application is ended.

また、獲得したメダル数(玉数)の保存が必要である場合に利用者は「OK」のメニューを選択すれば良く、該「OK」を受付けに応じて制御部255はSc9のステップに進み、「獲得したメダル数(玉数)を保存するためにサーバコンピュータにアクセスします。通信が発生します。」のメッセージを含むとともに、「確認」のメニューを含む接続報知画面を表示してパケット通信費用が発生することを利用者に報知するとともに、「確認」の受付け待ち状態に移行する。   Further, when the acquired number of medals (the number of balls) needs to be saved, the user may select the “OK” menu, and upon accepting the “OK”, the control unit 255 proceeds to step Sc9. , "Access the server computer to save the number of medals (number of balls) earned. Communication will occur." While notifying the user that communication costs will be incurred, the system shifts to a "waiting for" confirmation.

利用者により「確認」のメニューが操作されるとSc10のステップからSc11のステップに進み、その時点の所持メダル数(持ち玉)から初期値を差し引いた獲得したメダル数(獲得玉数)に対応するフィーバー(F)ポイント数、具体的には、獲得したメダル数の場合にはその4倍の値、獲得玉数の場合にはその1倍の値と、携帯電話機200の携帯電話番号とを含む保存要求をサーバコンピュータ20に対して送信した後、保存結果の受信待ち状態に移行する(Sc12)。   When the “Confirm” menu is operated by the user, the process proceeds from the step of Sc10 to the step of Sc11, and corresponds to the number of acquired medals (the number of acquired balls) obtained by subtracting the initial value from the number of possessed medals (the number of possessed balls) at that time. The number of fever (F) points to be processed, specifically, the value of four times in the case of the number of acquired medals, the value of one in the case of the number of acquired balls, and the mobile phone number of the mobile phone 200 After the storage request including the request is transmitted to the server computer 20, the process proceeds to a storage result reception waiting state (Sc12).

この携帯電話機200から送信された保存要求の受信に応じてサーバコンピュータ20は、受信した保存要求に含まれる携帯電話番号が公式サイト会員情報テーブル(図4参照)に記憶されているか否か、つまり、当該利用者がサイト会員に会員登録しているか否かを判定する。   In response to the reception of the storage request transmitted from the mobile phone 200, the server computer 20 determines whether or not the mobile phone number included in the received storage request is stored in the official site member information table (see FIG. 4). Then, it is determined whether or not the user is registered as a site member.

該判定において、携帯電話番号が公式サイト会員情報テーブルに記憶されていない場合、つまり、当該利用者が会員登録をしていない場合には、保存結果として会員エラーを保存要求の送信元の携帯電話機200に返信する一方、携帯電話番号が公式サイト会員情報テーブルに記憶されている場合には、該携帯電話番号に対応付けて公式サイト会員情報テーブルに記憶されているフィーバー(F)ポイント数に、受信した保存要求に含まれるフィーバー(F)ポイント数を加算更新した後、保存結果として保存完了の旨を保存要求の送信元の携帯電話機200に返信する。   In this determination, if the mobile phone number is not stored in the official site member information table, that is, if the user is not registered as a member, the mobile phone that is the source of the save request is sent as a save result. On the other hand, when the mobile phone number is stored in the official site member information table, the number of Fever (F) points stored in the official site member information table in association with the mobile phone number is After adding and updating the number of Fever (F) points included in the received storage request, a message indicating the completion of the storage is returned as a storage result to the mobile phone 200 that has transmitted the storage request.

このように、各利用者(遊技者)が携帯電話機200にて遊技機アプリによる遊技にて獲得したメダル数(獲得玉数)に対応するフィーバー(F)ポイント数が、サーバコンピュータ20に蓄積保存され、該蓄積保存されたフィーバー(F)ポイントを当該公式サイトにおける各サービスに使用することができる。   In this manner, the number of Fever (F) points corresponding to the number of medals (number of balls acquired) by each user (player) in the game using the gaming machine application on the mobile phone 200 is stored and stored in the server computer 20. The stored and stored Fever (F) points can be used for each service on the official site.

保存結果として保存完了の旨を受信した場合において携帯電話機200の制御部255は、Sc13からSc4のステップに進んで、前述の終了画面を所定時間に亘り表示した後、遊技機アプリを終了する一方、保存結果として会員エラーを受信した場合には、送信した保存要求を会員登録後において再送信できるように保持した後、図示しないポイント保存には会員登録が必要であることのメッセージと、サーバコンピュータ20の会員登録ページへのリンクされた「会員登録する」の表示と、「会員登録しない」の表示とを含む会員エラーウインドウを表示して、会員登録を促す(Sc14)。   When the saving result is received as the saving result, the control unit 255 of the mobile phone 200 proceeds from step Sc13 to step Sc4, displays the above-described end screen for a predetermined time, and then ends the gaming machine application. When a member error is received as a storage result, the transmitted storage request is retained so that it can be retransmitted after member registration, and then a message indicating that member registration is required for point storage (not shown) and a server computer A member error window including a display of “register as a member” and a display of “not as a member” linked to the 20 member registration pages is displayed to prompt member registration (Sc14).

そして、該会員エラーウインドウにおいて「会員登録しない」が選択された場合には、Sc4のステップに進んで、前述の終了画面を所定時間に亘り表示した後、遊技機アプリを終了する一方、「会員登録する」が選択された場合には、リンクされた会員登録ページへのアクセスによる会員登録に関する会員登録処理を実施した後(Sc16)、該会員登録処理の終了に応じて再度Sc11のステップに戻り、保持している保存要求を再度、サーバコンピュータ20に送信し、該送信に応じてサーバコンピュータ20から保存完了の旨を受信することで、Sc4のステップに進んで、前述の終了画面を所定時間に亘り表示した後、遊技機アプリを終了する。   If “No member registration” is selected in the member error window, the process proceeds to step Sc4 to display the above-mentioned end screen for a predetermined time, and then the gaming machine application is terminated while “member” When “Register” is selected, the member registration process related to the member registration by accessing the linked member registration page is performed (Sc16), and then the process returns to the step of Sc11 again upon completion of the member registration process. Then, the stored request is transmitted again to the server computer 20, and in response to the transmission, the storage completion is received from the server computer 20, so that the process proceeds to the step of Sc4 and the above end screen is displayed for a predetermined time. After displaying for a long time, the game machine application is terminated.

次に、実施例2に係る遊技用システムに関して、図34〜図37を参照して説明する。尚、本実施例2の特徴としては、前記実施例1においては、遊技機アプリの機種がアプリイベントの対象機種であってアプリイベントの実施期間内であれば、アプリイベントのイベント用進行制御情報がサーバコンピュータ20から携帯電話機200に配信されるのに対し、本実施例では、携帯電話機200においてイベントモードが選択された際に台番号を利用者から受付け、該受付けた台番号がアプリイベントの対象台番号に該当するときに、アプリイベントのイベント用進行制御情報がサーバコンピュータ20から携帯電話機200に配信される点と、実施例1においては、台出力進行制御データ自体に進行制御パラメータを更新するためのデータが含まれていたが、本実施例2では、台出力進行制御データには、台出力進行制御データ名とデータNo.とを含むのみとされているとともに、本実施例2の携帯電話機200には、実施例1の付加制御情報テーブルが記憶されおらず、携帯電話機200においては付加制御内容を特定できず、よって、携帯電話機200単独では、台出力進行制御データに応じた遊技制御パラメータの更新を実施できないことから、これら遊技制御パラメータの更新を、サーバコンピュータ20と協調して実施する点であり、その他のシステム構成等は、前述の実施例1の遊技用システムと同一であることから、同一である部分の説明は省略するものとし、前記実施例1からの変更点となる本実施例2の上記特徴部分について以下に説明する。   Next, a gaming system according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. As a feature of the second embodiment, in the first embodiment, the event event progress control information of the game event application is the target model of the application event and within the application event implementation period. Is delivered from the server computer 20 to the mobile phone 200. In the present embodiment, when the event mode is selected in the mobile phone 200, a machine number is received from the user, and the received machine number is the app event. The event progress control information of the application event is distributed from the server computer 20 to the mobile phone 200 when the target machine number is applicable, and in the first embodiment, the progress control parameter is updated in the machine output progress control data itself. In the second embodiment, the stand output progress control data is included in the stand output progress control data. Name and data No. In addition, the mobile phone 200 of the second embodiment does not store the additional control information table of the first embodiment, and the mobile phone 200 cannot specify the content of the additional control. Since the mobile phone 200 alone cannot update the game control parameters in accordance with the device output progress control data, the game control parameters are updated in cooperation with the server computer 20. Other system configurations Are the same as the gaming system of the first embodiment, so the description of the same parts will be omitted, and the characteristic part of the second embodiment, which is a change from the first embodiment, will be omitted. This will be described below.

本実施例のサーバコンピュータ20の記憶装置24には、図34に示す機種別進行制御データテーブルが記憶されており、該機種別進行制御データテーブルには、図34に示すように、各遊技機アプリのゲーム名に対応付けて、機種ID、台出力進行制御データのデータNo.の組み合わせ種別、付加制御内容、その組み合わせに応じた進行制御内容を当該遊技機アプリに実施させるための遊技制御パラメータデータのパスデータとが対応付けて記憶されており、遊技機アプリの各機種毎に、台出力進行制御データのデータNo.の各組み合わせに応じた遊技制御パラメータデータを容易に特定できるようになっている。   The model-specific progress control data table shown in FIG. 34 is stored in the storage device 24 of the server computer 20 of this embodiment, and each game machine is stored in the model-specific progress control data table as shown in FIG. Corresponding to the game name of the app, the model ID, the data output progress control data No. Is stored in association with the path data of the game control parameter data for causing the gaming machine application to implement the combination control type, the additional control content, and the progress control content corresponding to the combination. In addition, data No. of the stand output progress control data. The game control parameter data corresponding to each combination can be easily specified.

これら台出力進行制御データに応じて遊技機アプリにて実施される進行制御の内容は、実施例1の進行制御内容と同一とされており、具体的には、組み合わせ種別の「1」に対応する付加制御情報は存在せず、対応するパスデータから特定される遊技制御パラメータデータは、高設定の設定値が決定される割合が通常の場合よりも高くなる設定値決定用テーブルの種別番号を特定する設定値決定パラメータのみを含む遊技制御パラメータデータとされ、組み合わせ種別の「2」に対応するパスデータから特定される遊技制御パラメータデータは、決定可能な演出としてプレミアム演出が含まれている演出決定用テーブルの種別番号を特定する演出テーブルパラメータのみを含む遊技制御パラメータデータとされ、組み合わせ種別の「3」に対応するパスデータから特定される遊技制御パラメータデータは、4、5、6のいずれかの設定値が決定される設定値決定用テーブルの種別番号を特定する設定値決定パラメータのみを含む遊技制御パラメータデータとされ、組み合わせ種別の「4」に対応するパスデータから特定される遊技制御パラメータデータは、ボーナスゲームの終了判定に用いられるメダル数の値が、通常のメダル数(BB345、RB107)よりも多いメダル数(BB400、RB150)とされた付与メダル数決定テーブルの種別番号を特定する付与メダルテーブルパラメータのみを含む遊技制御パラメータデータとされ、組み合わせ種別の「5」に対応するパスデータから特定される遊技制御パラメータデータは、入賞役として特別ボーナスが含まれている入賞役テーブルの種別番号を特定する入賞役テーブルパラメータのみを含む遊技制御パラメータデータとされている。   The content of the progress control executed by the game machine application in accordance with these device output progress control data is the same as the progress control content of the first embodiment, and specifically corresponds to the combination type “1”. There is no additional control information to be played, and the game control parameter data specified from the corresponding pass data has the type number of the setting value determination table in which the rate at which the high setting value is determined is higher than in the normal case. The game control parameter data includes only the set value determination parameter to be specified, and the game control parameter data specified from the path data corresponding to the combination type “2” includes a premium effect as a definable effect. The game control parameter data includes only the effect table parameter for specifying the type number of the determination table. The game control parameter data specified from the pass data to be played includes only the set value determination parameter for specifying the type number of the set value determination table in which any of the set values of 4, 5, and 6 is determined. In the game control parameter data specified from the pass data corresponding to the combination type “4”, the value of the number of medals used for determining the end of the bonus game is larger than the number of normal medals (BB345, RB107). The game control parameter data includes only the granted medal table parameter that specifies the type number of the granted medal number determination table that is set as the number of medals (BB400, RB150), and is specified from the pass data corresponding to the combination type “5”. The game control parameter data includes a special bonus as a winning combination. There is a game control parameter data including only winning combination table parameters specifying the type number of the winning combination table.

また、組み合わせ種別の「1+2」に対応するパスデータから特定される遊技制御パラメータデータは、上記した組み合わせ種別「1」の設定値決定パラメータと、上述した組み合わせ種別「2」の演出テーブルパラメータに加えて、対応する付加制御内容であるプレミアム演出の出現頻度が高められている演出決定用テーブルの種別番号を特定する演出テーブルパラメータ(実際には、組み合わせ種別「2」の演出テーブルパラメータに置き換え)を含む遊技制御パラメータデータとされ、組み合わせ種別の「1+4」に対応するパスデータから特定される遊技制御パラメータデータは、上記した組み合わせ種別「1」の設定値決定パラメータと、上述した組み合わせ種別「4」の付与メダルテーブルパラメータに加えて、対応する付加制御内容である設定値を1段階アップさせる設定値パラメータを含む遊技制御パラメータデータとされている。   The game control parameter data specified from the path data corresponding to the combination type “1 + 2” is added to the setting value determination parameter of the combination type “1” and the effect table parameter of the combination type “2” described above. Then, the effect table parameter (actually replaced with the effect table parameter of the combination type “2”) that specifies the type number of the effect determination table in which the appearance frequency of the premium effect, which is the corresponding additional control content, is increased. The game control parameter data included in the game control parameter data identified from the path data corresponding to the combination type “1 + 4” includes the set value determination parameter of the combination type “1” and the combination type “4” described above. In addition to the added medal table parameters, the corresponding additional system Which is the content set value is a gaming control parameter data including a setting value parameters for up one step.

つまり、各遊技制御パラメータデータは、対応する組み合わせ種別を構成する各進行制御内容を遊技機アプリに実施させるための遊技制御パラメータと、組み合わせに応じて付加される付加制御内容を遊技機アプリに実施させるための遊技制御パラメータとで構成されている。   In other words, each game control parameter data is a game control parameter for causing the game machine application to implement each progress control content constituting the corresponding combination type, and additional control content added according to the combination is implemented in the game machine application. And game control parameters for causing

以下、これら遊技制御パラメータデータが、スロットマシン100からの台出力進行制御データの取得により、各携帯電話機200に送信される流れについて、図35を用いて以下に説明する。   Hereinafter, a flow in which the game control parameter data is transmitted to each mobile phone 200 by acquiring the stand output progress control data from the slot machine 100 will be described below with reference to FIG.

実施例1と同じく、スロットマシン100においては、出力条件テーブルに記憶されているいずれかの出力条件が成立することで、該成立した出力条件に該当する台出力進行制御データ名と、データ番号とを含む台出力進行制御データと、機種ID、ダウンロードページのURLのデータがシンボル化された2次元バーコード50が生成され、該生成された2次元バーコード50が液晶表示部115に表示出力される。   As in the first embodiment, in the slot machine 100, when any one of the output conditions stored in the output condition table is satisfied, the table output progress control data name corresponding to the satisfied output condition, the data number, The two-dimensional barcode 50 in which the display output progress control data including the model ID and the data of the URL of the download page are symbolized is generated, and the generated two-dimensional barcode 50 is displayed on the liquid crystal display unit 115. The

この2次元バーコード50の表示出力に応じて遊技者(利用者)は、自身が携行している携帯電話機200のバーコード読み取り機能により、該表示された2次元バーコード50を、撮像部265にて撮像して読み取りを実施する。   In response to the display output of the two-dimensional barcode 50, the player (user) uses the barcode reading function of the mobile phone 200 carried by him / her to display the two-dimensional barcode 50 displayed on the imaging unit 265. The image is taken and read.

この2次元バーコード50の撮像により携帯電話機200の制御部255は、復号プログラムに基づいて、2次元バーコード50にシンボル(符号)化されているデータを復号して一時記憶した後、復号したデータの先頭部に、起動要求とともに含まれている機種IDに基づいて、該機種IDに該当する遊技機アプリが、メモリ部260を構成するEEPROMに記憶されているか否かを判定する。   Based on the imaging of the two-dimensional barcode 50, the control unit 255 of the mobile phone 200 decodes the data symbolized (encoded) in the two-dimensional barcode 50 based on the decoding program, temporarily stores it, and then decodes it. Based on the model ID included at the top of the data together with the activation request, it is determined whether or not the gaming machine application corresponding to the model ID is stored in the EEPROM constituting the memory unit 260.

該当する機種の遊技機アプリがEEPROMに記憶されていない場合には、実施例1において詳述したように、一時記憶したバーコードデータ(復号データ)に含まれるURLにアクセスして、対応する機種の遊技機アプリのダウンロードに移行する一方、該当する機種の遊技機アプリがEEPROMに記憶されている場合には、該当する遊技機アプリである○×シーサーのアプリを起動(読み取り起動)し、該起動した遊技機アプリに対して、一時記憶しているバーコードデータ(復号データ)を出力する。   When the game machine application of the corresponding model is not stored in the EEPROM, as described in detail in the first embodiment, the URL included in the temporarily stored barcode data (decoded data) is accessed, and the corresponding model If the game machine application of the corresponding model is stored in the EEPROM, the corresponding game machine application XX Shisa application is activated (read activation), The temporarily stored barcode data (decoded data) is output to the activated gaming machine application.

このようにして起動された遊技機アプリは、実施例1と同様に読み取り起動処理を実施する。そして、該読み取り起動処理において、入力されたバーコードデータ(復号データ)に含まれる機種IDが一致するか否かを確認するとともに、バーコードデータ(復号データ)に含まれている台出力進行制御データのデータ名と同一の台出力進行制御データが既に記憶されているか否かを判定する。   The gaming machine application activated in this way performs read activation processing in the same manner as in the first embodiment. Then, in the reading activation process, it is confirmed whether or not the model IDs included in the input barcode data (decoded data) match, and the stand output progress control included in the barcode data (decoded data) It is determined whether the same unit output progress control data as the data name of the data is already stored.

そして、該判定において同一データ名の台出力進行制御データが記憶されている場合には、台出力進行制御情報テーブルにおける当該台出力進行制御データ名に対応する有効起動回数を初期値(本実施例では10回)に更新する有効起動回数更新処理を実施した後、ゲーム開始の実施/非実施の受付け状態に移行する。つまり、同一データ名の台出力進行制御データが既に記憶されている場合には、後述するように、対応する進行制御パラメータがサーバコンピュータ20から既に取得されて進行制御パラメータが更新(セット)済みであるので、新たに進行制御パラメータを変更する必要がないので、サーバコンピュータ20へのアクセスは実施されない。   If the unit output progress control data having the same data name is stored in the determination, the effective start count corresponding to the unit output progress control data name in the unit output progress control information table is set to the initial value (this embodiment). In this case, after the effective activation number update process updated to 10 times is performed, the process shifts to a state where the game start is executed / not executed. In other words, when the unit output progress control data having the same data name has already been stored, the corresponding progress control parameter has already been acquired from the server computer 20 and the progress control parameter has been updated (set) as will be described later. Since there is no need to newly change the progress control parameter, access to the server computer 20 is not performed.

一方、同一データ名の台出力進行制御データが記憶されていない場合、つまり、新たな台出力進行制御データが取得された場合には、該取得した新たな台出力進行制御データのデータ番号を含むとともに、台出力進行制御情報に既に記憶されている台出力進行制御データのデータ番号との組み合わせ情報を生成し、該生成した組み合わせ情報と、機種IDとを含む進行制御パラメータ送信要求をサーバコンピュータ20に対して送信する。   On the other hand, if no stand output progress control data having the same data name is stored, that is, if new stand output progress control data is acquired, the data number of the acquired new stand output progress control data is included. At the same time, the server computer 20 generates a combination information with the data number of the table output progress control data already stored in the table output progress control information, and sends a progress control parameter transmission request including the generated combination information and the model ID. Send to.

具体的には、新たに取得された台出力進行制御データが、データ番号「4」でデータ名が「B−medaru−up」である場合であって、既に出力進行制御情報として、データ番号「1」でデータ名が「Hi−sentakuritu−up」の台出力進行制御データと、データ番号「2」でデータ名が「premia−ensyutu」の台出力進行制御データとが記憶されている場合であれば、「1+2+4」の組み合わせ情報を生成し、該生成した組み合わせ情報を含む進行制御パラメータ送信要求をサーバコンピュータ20に対して送信する。   Specifically, when the newly acquired stand output progress control data is the data number “4” and the data name is “B-medaru-up”, the data number “ “1” is the data output progress control data with the data name “Hi-sentakuritu-up” and data output “2” is the data output progress control data with the data name “premia-ensuitu”. For example, the combination information “1 + 2 + 4” is generated, and a progress control parameter transmission request including the generated combination information is transmitted to the server computer 20.

この進行制御パラメータ送信要求の受信に応じてサーバコンピュータ20(CPU22)は、受信した進行制御パラメータ送信要求に含まれる機種ID並びに組み合わせ情報から特定される組み合わせ種別に対応して、機種別進行制御データテーブルに記憶されているパスデータから遊技制御パラメータデータを特定する。   In response to the reception of the progress control parameter transmission request, the server computer 20 (CPU 22) corresponds to the model type progress control data corresponding to the combination type specified from the model ID and the combination information included in the received progress control parameter transmission request. The game control parameter data is specified from the path data stored in the table.

具体的には、組み合わせ情報が上述したように「1+2+4」であれば、機種IDに対応する○×シーサーに対応するフィールド内において、「1+2+4」に対応するパスデータの遊技制御パラメータデータ、つまり、台出力進行制御データ「1」と、台出力進行制御データ「2」と、台出力進行制御データ「4」に該当する進行制御を実施させるとともに、これら「1+2+4」の組み合わせにおいて付加される付加制御(1+2の付加制御であるプレミア演出出現頻度アップと、1+4の付加制御である設定値アップの両方)を実施させるための遊技制御パラメータを含む遊技制御パラメータデータを特定する。   Specifically, if the combination information is “1 + 2 + 4” as described above, the game control parameter data of the path data corresponding to “1 + 2 + 4” in the field corresponding to ○ × Seaser corresponding to the model ID, that is, The progress control corresponding to the stand output progress control data “1”, the stand output progress control data “2”, and the stand output progress control data “4” is performed, and additional control added in the combination of these “1 + 2 + 4” The game control parameter data including the game control parameter for executing (both the premium effect appearance frequency increase which is 1 + 2 additional control and the set value increase which is 1 + 4 additional control) is specified.

尚、組み合わせ情報が「1+2」であれば、機種IDに対応する○×シーサーに対応するフィールド内において、「1+2」に対応するパスデータの遊技制御パラメータデータ、つまり、台出力進行制御データ「1」と、台出力進行制御データ「2」とともに、これら「1+2」の組み合わせにおいて付加される付加制御であるプレミア演出出現頻度アップを実施させるための遊技制御パラメータを含む遊技制御パラメータデータを特定する。   If the combination information is “1 + 2”, the game control parameter data of the pass data corresponding to “1 + 2” in the field corresponding to “X” corresponding to the model ID, that is, the device output progress control data “1” And game output parameter control data “2”, and game control parameter data including a game control parameter for increasing the premier effect appearance frequency, which is additional control added in the combination of “1 + 2”.

また、組み合わせ情報が「1+4」であれば、機種IDに対応する○×シーサーに対応するフィールド内において、「1+4」に対応するパスデータの遊技制御パラメータデータ、つまり、台出力進行制御データ「1」と、台出力進行制御データ「4」とともに、これら「1+4」の組み合わせにおいて付加される付加制御である設定値アップを実施させるための遊技制御パラメータを含む遊技制御パラメータデータを特定する。   If the combination information is “1 + 4”, the game control parameter data of the path data corresponding to “1 + 4” in the field corresponding to “X” corresponding to the model ID, that is, the device output progress control data “1” ”And the game output parameter data including the game control parameter for executing the set value increase, which is additional control added in the combination of“ 1 + 4 ”, together with the stand output progress control data“ 4 ”.

つまり、本実施例のサーバコンピュータ20においては、遊技進行情報入力手段を構成する携帯電話機200(利用者端末)の撮像部265にて撮像されて復号プログラムを実行する制御部255にて復号されることにより入力された台出力進行制御データ(遊技進行情報)の種類の組み合わせ、つまり、組み合わせ種別に応じた付加制御(特定の進行制御)を含む遊技制御パラメータデータが特定されており、該サーバコンピュータ20によって、本発明における取得状況対応進行制御特定手段が形成されている。   That is, in the server computer 20 of the present embodiment, the image is picked up by the image pickup unit 265 of the mobile phone 200 (user terminal) constituting the game progress information input means and decoded by the control unit 255 that executes the decoding program. A combination of the types of table output progress control data (game progress information) input by this, that is, game control parameter data including additional control (specific progress control) according to the combination type is specified, and the server computer 20, the acquisition situation corresponding progress control specifying means in the present invention is formed.

さらに、該組み合わせ情報から特定される組み合わせ種別「1+2+4」を構成するデータ番号以外のデータ番号、具体的には「3」、「5」であって、付加制御の対象とされているデータ番号を報知対象進行制御情報として特定する。   Furthermore, the data numbers other than the data numbers constituting the combination type “1 + 2 + 4” specified from the combination information, specifically “3” and “5”, and the data numbers to be subjected to additional control are It is specified as notification target progress control information.

この特定においては、組み合わせ種別「1+2+4」を構成するデータ番号以外のデータ番号が1つであれば、そのデータ番号を加えた組み合わせ種別に対応する付加制御内容と、そのデータ番号を加えない組み合わせ種別に対応する付加制御内容とを比較し、そのデータ番号を加えた組み合わせ種別に対応する付加制御内容が増えているか否かを判定する。また、組み合わせ種別「1+2+4」を構成するデータ番号以外のデータ番号が複数であれば、複数の内の若い番号から順次、上記した比較を実施して、付加制御内容が増えているか否かを判定していく。そして、付加制御内容が増えていると判定された場合は、新たに加えたデータ番号を報知対象進行制御情報として特定する。   In this specification, if there is one data number other than the data number constituting the combination type “1 + 2 + 4”, the additional control content corresponding to the combination type to which the data number is added and the combination type to which the data number is not added And the additional control content corresponding to the combination type to which the data number is added are determined. Further, if there are a plurality of data numbers other than the data numbers constituting the combination type “1 + 2 + 4”, the above comparison is sequentially performed from the plurality of young numbers to determine whether or not the additional control content is increased. I will do it. And when it determines with the content of additional control increasing, the newly added data number is specified as alerting | reporting object progress control information.

そして、特定した遊技制御パラメータデータ並びに報知対象進行制御情報を、進行制御パラメータ送信要求の送信元の携帯電話機200に対して返信する。   Then, the specified game control parameter data and notification target progress control information are returned to the mobile phone 200 that is the transmission source of the progress control parameter transmission request.

該返信された遊技制御パラメータデータ並びに報知対象進行制御情報を受信した携帯電話機200(制御部255)は、受信した遊技制御パラメータデータに基づき遊技制御パラメータを更新するとともに、実施例1と同じく、新たな台出力進行制御データの取得によりパワーアップしたことを示すパワーアップメッセージ並びに「OK」の入力受付け部を含むパワーアップ画面を表示した後、「OK」の入力受付け部の受付け待ち状態に移行する。   The mobile phone 200 (control unit 255) that has received the returned game control parameter data and notification target progress control information updates the game control parameter based on the received game control parameter data, and, as in the first embodiment, newly After displaying a power-up message indicating that the power has been improved by acquiring the power output progress control data and a power-up screen including the “OK” input receiving unit, the state shifts to a state of waiting for the reception of the “OK” input receiving unit. .

そして「OK」の入力受付けに応じて、報知対象進行制御情報の受信がある場合には、該報知対象進行制御情報に含まれるデータ番号に対応する出力条件を、台出力進行制御情報テーブルにおいて該データ番号(No.)に対応して記憶されている出力条件から特定し、該特定した出力条件を含むゲーム起動受付け画面を表示部256して、ゲーム起動の実施/非実施を受付ける。   If there is reception of the notification target progress control information in response to the input acceptance of “OK”, the output condition corresponding to the data number included in the notification target progress control information is set in the table output progress control information table. The game start accepting screen is specified from the output conditions stored corresponding to the data number (No.), and the game start accepting screen including the specified output conditions is displayed, and the execution / non-execution of the game start is accepted.

このように、本実施例2では、サーバコンピュータ20にて遊技制御パラメータデータが決定されて、各携帯電話機200に配信されるので、進行制御内容を変更する場合において、各携帯電話機200の付加制御情報テーブルや、遊技機であるスロットマシン100の台出力進行制御データを変更する必要がなく、遊技制御パラメータデータの内容を変更するだけで変更することが可能となり、遊技機アプリにおけるゲームの進行制御内容を容易に変更することができるようになっている。   As described above, in the second embodiment, the game control parameter data is determined by the server computer 20 and distributed to each mobile phone 200. Therefore, when the progress control content is changed, the additional control of each mobile phone 200 is performed. It is not necessary to change the information table or the machine output progress control data of the slot machine 100, which is a gaming machine, and it is possible to change only by changing the contents of the game control parameter data. The contents can be easily changed.

次に、図26は、本実施例2のリモートクライアント端末30において表示されるイベントモード設定画面を示す図であり、本実施例2のイベントモード設定画面には、図6に示す実施例1のイベントモード設定画面と同様に、イベント期間を設定するための期間設定部と、対象機種を選択設定するための機種設定部と、各実績条件毎に進行制御内容を設定する進行制御内容設定部と、達成条件並びに該達成条件が達成された後に適用する進行制御内容を設定する達成条件設定部と、「クリア」、「設定」の各選択入力部が設けられている。   Next, FIG. 26 is a diagram illustrating an event mode setting screen displayed on the remote client terminal 30 according to the second embodiment. The event mode setting screen according to the second embodiment includes the event mode setting screen illustrated in FIG. Similar to the event mode setting screen, a period setting unit for setting an event period, a model setting unit for selecting and setting a target model, a progress control content setting unit for setting progress control content for each performance condition, , An achievement condition setting unit for setting the achievement condition and the progress control content to be applied after the achievement condition is achieved, and a selection input unit for “clear” and “setting” are provided.

更に、本実施例2のイベントモード設定画面には、図26に示すように、アプリイベントの対象とする台番号を選択指定するための対象台番号設定部が設けられており、該対象台番号設定部並びに機種設定部にて選択される機種とにより、遊技機アプリの各機種毎に異なる対象台番号を設定可能とされているとともに、機種設定部にて「全パチスロ、パロット機種」のメニューを選択することにより、全てのパチンコアプリ、或いは、全てのパチスロ、パロット遊技機アプリにおいて同一の台番号を、アプリイベントの対象とする台番号として設定できるようになっている。   Furthermore, as shown in FIG. 26, the event mode setting screen of the second embodiment is provided with a target unit number setting unit for selecting and specifying a target unit number for the application event. Depending on the model selected in the setting section and model setting section, it is possible to set different target machine numbers for each model of the gaming machine application, and in the model setting section, the menu of “All pachislot and parrot models” By selecting, the same machine number can be set as the machine number that is the subject of the application event in all pachinko apps, or in all pachislot and parrot game machine apps.

例えば、全てのパチスロ、パロット機種を対象として台番号17をアプリイベントの対象とする台番号としたい場合であれば、機種設定部にて「全パチスロ、パロット機種」のメニューをポップアップウインドウのメニューから選択するとともに、対象台番号設定部において、アプリイベントの対象とする台番号である「17」を選択して指定する。   For example, if you want to set the machine number 17 as the object number for the application event for all pachislot and parrot models, select the “All pachislot and parrot models” menu from the pop-up window menu in the model setting section. At the same time, the target machine number setting unit selects and designates “17”, which is the machine number targeted for the application event.

尚、本実施例では、1つの台番号のみを指定しているが、対象台番号設定部において、例えば、「17、37、57」等のように、末尾番号が同一の複数の台番号を指定を受付けるようにしても良い。   In this embodiment, only one unit number is specified. However, in the target unit number setting unit, for example, a plurality of unit numbers having the same end number such as “17, 37, 57”, etc. You may make it accept designation | designated.

また、これら複数の台番号を指定する場合において、末尾が異なる台番号を指定しても良く、この場合には、異なる末尾、例えば、指定した台番号が「17」と「21」であれば、「末尾1と7の台が熱いよ!!」のメッセージを含むウインドウが携帯電話機200において表示される。   In addition, when specifying the plurality of unit numbers, unit numbers having different endings may be specified. In this case, if the ending unit numbers are different, for example, the specified unit numbers are “17” and “21”. , A window including a message “The endings 1 and 7 are hot !!” is displayed on the mobile phone 200.

また、進行制御内容設定部並びに達成条件設定部の設定内容等については、実施例1と同様であるので、ここでの説明は省略する。   Further, since the setting contents of the progress control content setting unit and the achievement condition setting unit are the same as those in the first embodiment, description thereof is omitted here.

そして、これらの選択指定による設定内容の入力を実施した後、画面下方の「設定」の選択入力部を選択入力することで、該イベントモード設定画面において受付けられた対象台番号設定部にて設定された台番号を含む設定内容が所定の記述形式にて記述された進行制御定義データが生成され、該イベントモード設定画面において受付けられた全てのパチスロアプリまたはパロットアプリの進行制御定義データ、つまり、前述したパチスロ台データテーブルに記憶されている全ての進行制御定義データが、該生成された進行制御定義データに更新され、該イベントモード設定画面にて設定された設定内容が、該進行制御定義データにより特定されるようになっている。   Then, after inputting the setting contents according to these selection specifications, by selecting and inputting the “setting” selection input section at the bottom of the screen, the setting is made in the target unit number setting section received on the event mode setting screen. The progress control definition data in which the setting content including the set machine number is described in a predetermined description format is generated, and the progress control definition data of all pachislot apps or parrot apps received on the event mode setting screen, that is, All the progress control definition data stored in the above-mentioned pachislot table data table is updated to the generated progress control definition data, and the setting content set in the event mode setting screen is the progress control definition data. It is to be specified by.

以下、本実施例2の携帯電話機200において、例えば、パチスロアプリである「○×シーサー」の遊技機アプリを起動した場合における起動処理について、図37に基づき、以下に説明する。   Hereinafter, in the mobile phone 200 according to the second embodiment, for example, an activation process in the case where the game machine application “XX Shisa” that is a pachislot application is activated will be described with reference to FIG.

利用者が、パチスロアプリである「○×シーサー」の遊技機アプリを起動すると、該遊技機アプリにより制御部255は、実施例1と同様に、図37(a)に示すメニュー画面を表示して、「イベントモード」或いは「通常モード」を利用者から受付ける。   When the user activates the game machine application “XX Shisa” that is a pachislot application, the control unit 255 displays a menu screen shown in FIG. The “event mode” or “normal mode” is received from the user.

利用者がイベントモードを選択すると制御部255は、サーバコンピュータ20に対して、該遊技機アプリである「○×シーサー」の機種IDを含む対象末尾情報送信要求を送信した後、対象末尾情報の受信待ち状態に移行する。   When the user selects the event mode, the control unit 255 transmits a target tail information transmission request including the model ID of the game machine application “Ox Shisa” to the server computer 20, Transitions to the reception wait state.

この対象末尾情報送信要求の受信に応じてサーバコンピュータ20は、まず、受信した対象末尾情報送信要求に含まれる機種IDに対応してパチスロ台データテーブルに記憶されている進行情報定義データのパスデータから特定される進行情報定義データ、つまり、○×シーサーの進行情報定義データが存在するか否かを判定し、進行情報定義データが存在する場合において該進行情報定義データを読み出して、対象台番号設定部にて設定されている台番号である「17」に対応する末尾番号、つまり「7」を特定し、該特定した末尾番号データを含む対象末尾情報を、対象末尾情報送信要求の送信元の携帯電話機200に対して返信する。   In response to the reception of the target tail information transmission request, the server computer 20 firstly passes the path data of the progress information definition data stored in the pachislot base data table corresponding to the model ID included in the received target tail information transmission request. It is determined whether or not the progress information definition data identified from the above, that is, whether or not the progress information definition data of XX Shisa exists, and when the progress information definition data exists, the progress information definition data is read and the target unit number is read The end number corresponding to the machine number “17” set in the setting unit, that is, “7” is specified, and the target end information including the specified end number data is set as the source of the target end information transmission request. In response to the mobile phone 200.

この対象末尾情報の受信に応じて該受信した対象末尾情報に含まれる末尾番号データから、アプリイベントの対象とする台番号の末尾番号を特定し、該特定した末尾番号を報知するメッセージ画面、具体的には末尾番号データから特定した末尾番号が「7」であれば、図38(b)に示すように、「末尾7の台が熱いよ!!」のメッセージを含むウインドウを所定時間に亘り表示部256に表示した後、図37(c)に示す台番号受付部を有する台番号受付けウインドウを表示して、利用者から台番号を受付ける。   In response to the reception of the target tail information, a message screen for identifying the tail number of the machine number targeted for the app event from the tail number data included in the received target tail information and notifying the specified tail number, specifically Specifically, if the end number specified from the end number data is “7”, as shown in FIG. 38 (b), a window including the message “the end 7 base is hot !!” is displayed for a predetermined time. After being displayed on the display unit 256, a unit number receiving window having a unit number receiving unit shown in FIG. 37 (c) is displayed to receive the unit number from the user.

利用者は、表示部256に表示されたウインドウ内のメッセージにより、アプリイベントの対象となる台番号を推定して、該推定した台番号、例えば「17」を台番号受付けウインドウの台番号受付部に入力した後、ジョグダイヤルの中央ボタン(決定ボタン)を操作する。   The user estimates the machine number that is the subject of the application event from the message in the window displayed on the display unit 256, and uses the estimated machine number, for example, “17”, as the machine number receiving unit of the machine number receiving window. After input, input the jog dial's center button (OK button).

この操作に基づき制御部255は、該遊技機アプリである「○×シーサー」の機種IDと、該携帯電話機200の携帯電話番号と、受付けた台番号とを含むイベント用進行制御情報の送信を要求する旨の進行制御情報送信要求をサーバコンピュータ20に対して送信する。   Based on this operation, the control unit 255 transmits the event progress control information including the model ID of the game machine application “XX Shisa”, the mobile phone number of the mobile phone 200, and the accepted machine number. A request for transmission of progress control information to be requested is transmitted to the server computer 20.

この進行制御情報送信要求の受信に応じてサーバコンピュータ20は、受信した進行制御情報送信要求を一時記憶した後、該進行制御情報送信要求に含まれる携帯電話番号に対応して公式サイト会員情報テーブル(図4参照)に記憶されている会員資格のデータを特定した後、該特定した会員資格が有効であるかを確認(判定)する。   In response to the reception of the progress control information transmission request, the server computer 20 temporarily stores the received progress control information transmission request, and then corresponds to the mobile site number included in the progress control information transmission request. After specifying the membership data stored in (see FIG. 4), it is confirmed (determined) whether the specified membership is valid.

該確認(判定)結果が有効でないとの結果である場合には、確認結果である確認NGを含むイベント用進行制御情報を生成した後、受信した進行制御情報送信要求の送信元の携帯電話機200に対して該生成したイベント用進行制御情報を送信(返信)するとともに、一時記憶した進行制御情報送信要求を削除して処理を終了する。   If the confirmation (judgment) result is not valid, after generating the event progress control information including the confirmation result NG as the confirmation result, the mobile phone 200 that is the transmission source of the received progress control information transmission request The event progress control information thus generated is transmitted (returned), and the temporarily stored progress control information transmission request is deleted, and the process is terminated.

一方、確認(判定)結果が有効であるとの結果である場合には、受信した進行制御情報送信要求に含まれる機種IDに対応してパチスロ台データテーブルに記憶されている○×シーサーの進行情報定義データのパスデータから特定される進行情報定義データを読み出し、該進行情報定義データに記述されているアプリイベントの対象とする台番号と、受信した進行制御情報送信要求に含まれる台番号とを比較する。   On the other hand, if the confirmation (judgment) result is valid, the progress of the XX Shisa stored in the pachislot base data table corresponding to the model ID included in the received progress control information transmission request The progress information definition data identified from the path data of the information definition data is read, and the machine number that is the target of the application event described in the progress information definition data, and the machine number included in the received progress control information transmission request, Compare

そして、該比較結果が一致である場合において、リアルタイムクロック(RTC)105から取得したその時点の日付が、該読み出した進行情報定義データに記述されている実施期間内に該当するか否かを判定する。   When the comparison result is coincident, it is determined whether or not the current date acquired from the real-time clock (RTC) 105 falls within the implementation period described in the read progress information definition data. To do.

その時点の日付が期間内である場合には、受信した進行制御情報送信要求に含まれる携帯電話番号に対応して公式サイト会員情報テーブル(図4参照)に記憶されているフィーバー(F)ポイント数を特定し、特定したフィーバーポイント数に対応する遊技進行設定を決定し、決定した遊技進行設定に対応する進行制御パラメータである各設定値、つまり、設定値4〜6のいずれかの設定値を該機種である○×シーサーの遊技機アプリにセットするためのイベント用進行制御情報を生成した後、該生成したイベント用進行制御情報を、受信した進行制御情報送信要求の送信元の携帯電話機200に対して送信(返信)する。   If the date at that time is within the period, Fever (F) points stored in the official site member information table (see FIG. 4) corresponding to the mobile phone number included in the received progress control information transmission request The number is specified, the game progress setting corresponding to the specified number of fever points is determined, and each setting value that is a progress control parameter corresponding to the determined game progress setting, that is, any one of the setting values 4 to 6 Is generated in the game machine application of the XX Shisa which is the model, and then the generated event progress control information is transmitted to the mobile phone that is the transmission source of the received progress control information transmission request. Send (reply) to 200.

一方、台番号の比較結果が一致でない場合、例えば、携帯電話機200において受付けた台番号が「7」である場合においては、通常モードが選択された場合と同様に、低設定の設定値の決定頻度が高くなるように決定された設定値1〜6の内のいずれかの設定値を該機種である○×シーサーの遊技機アプリにセットするためのイベント用進行制御情報、具体的には、通常の設定値決定用テーブルを指定するための種別番号(「0」)を設定値決定パラメータにセットするイベント用進行制御情報を生成した後、該生成したイベント用進行制御情報を、受信した進行制御情報送信要求の送信元の携帯電話機200に対して送信(返信)する。   On the other hand, when the comparison results of the unit numbers do not match, for example, when the unit number received by the mobile phone 200 is “7”, the setting value of the low setting is determined as in the case where the normal mode is selected. The event progress control information for setting any one of the setting values 1 to 6 determined so as to increase in frequency to the game machine application of the model XX Shisa, specifically, After generating the event progress control information for setting the type number (“0”) for designating the normal setting value determination table in the setting value determination parameter, the generated progress control information for the event is received. The control information transmission request is transmitted (returned) to the mobile phone 200 that is the transmission source.

尚、上記にては、機種設定部にて「全パチスロ、パロット機種」のメニューを選択することにより、パチスロ、パロットに該当する遊技機アプリ全てがアプリイベントの対象機種とされているが、例えば、機種設定部にて「○×シーサー」を選択した場合には、実施例1の場合と同様に、該「○×シーサー」の機種IDに対応する進行情報定義ファイルのみが更新され、その他の進行情報定義ファイルは存在しないか、或いは存在しても、実施期間が該当しないことにより、前述のSv11のステップと同様に、通常モードにて変更対象とされる進行制御パラメータである設定値(スロット)や大当り確率(パチンコ)や釘モード(パチンコ)を決定し、該決定した進行制御パラメータを遊技機アプリにセットさせるためのイベント用進行制御情報が配信されるようになるので、対象機種である「○×シーサー」以外の機種の遊技機アプリにおいてイベントモードが選択されても、イベントモード設定にて設定された進行制御内容が、遊技機アプリにより実施されることはなく、利用者が有効会員であって、対象機種である「○×シーサー」の遊技機アプリにおいてイベントモードが選択され、その期間がアプリイベントの対象期間に該当し、且つ、アプリイベントの対象とされた台番号が携帯電話機200にて受付けられることによって、イベントモード設定にて設定された進行制御内容が実施される。   In the above, by selecting the “all pachislot and parrot model” menu in the model setting unit, all the gaming machine applications corresponding to the pachislot and parrot are the target models of the app event. When “Ox Shisa” is selected in the model setting unit, only the progress information definition file corresponding to the model ID of the “Ox Shisa” is updated as in the case of the first embodiment. Since the progress information definition file does not exist or does not exist even if it exists, the set value (slot) which is the progress control parameter to be changed in the normal mode, similar to the step of Sv11 described above. ), Jackpot probability (pachinko) and nail mode (pachinko) are determined, and the progress control for the event to set the determined progress control parameters in the game machine application Since information is distributed, even if an event mode is selected in a game machine application of a model other than the target model “XX Shisa”, the progress control content set in the event mode setting is It is not implemented by the application, the user is an active member, the event mode is selected in the game machine application of the target model `` XX Shisa '', the period corresponds to the target period of the application event, In addition, when the mobile phone 200 receives the phone number targeted for the application event, the progress control content set in the event mode setting is implemented.

以上、前記各実施例によれば、スロットマシン100(遊技機)から出力される進行制御データ(遊技進行情報)を携帯電話機200(利用者端末)に入力することにより、遊技機(携帯)アプリ(遊技アプリケーションプログラム)による遊技内容が変化するため、該遊技機(携帯)アプリの利用者(遊技者)は、これら遊技内容を変化させるために進行制御データ(遊技進行情報)を取得しようとするので、該利用者(遊技者)によるスロットマシン100(遊技機)での遊技を効果的に促進できるとともに、スロットマシン100(遊技機)からは出力条件が成立することで進行制御データ(遊技進行情報)が出力され、遊技者は、該出力された進行制御データ(遊技進行情報)を有効活用しようとするので、該進行制御データ(遊技進行情報)を活用できる遊技機(携帯)アプリの利用も効果的に促進できる。   As described above, according to each of the above embodiments, a game machine (mobile) application is obtained by inputting the progress control data (game progress information) output from the slot machine 100 (game machine) to the mobile phone 200 (user terminal). Since the game content by the (game application program) changes, the user (player) of the gaming machine (mobile) application intends to acquire progress control data (game progress information) in order to change the game content. Therefore, it is possible to effectively promote the game in the slot machine 100 (game machine) by the user (player), and the progress control data (game progress) is established when an output condition is satisfied from the slot machine 100 (game machine). Information) is output, and the player intends to effectively use the output progress control data (game progress information). Use of the gaming machine (mobile) application that can take advantage of the line information) can be effectively promoted.

更には、スロットマシン100(遊技機)から出力される進行制御データ(遊技進行情報)を携帯電話機200(利用者端末)に入力することにより、遊技機(携帯)アプリによる遊技内容が変化するので、繰返し遊技機アプリで遊技した場合において利用者(遊技者)が飽きることを極力防止することができる。   Furthermore, the game content by the game machine (mobile) application changes by inputting the progress control data (game progress information) output from the slot machine 100 (game machine) to the mobile phone 200 (user terminal). Thus, it is possible to prevent the user (player) from getting bored as much as possible when repeatedly playing with the gaming machine application.

また、遊技場に設置されたスロットマシン100(遊技機)による遊技を実施しなくても、イベントモードを選択することにより、遊技機(携帯)アプリによる遊技内容が変化するので、繰返し遊技機アプリで遊技した場合において利用者(遊技者)が飽きることを極力防止することができる。   Further, even if the game is not performed by the slot machine 100 (game machine) installed in the game hall, the game content by the game machine (mobile) application is changed by selecting the event mode. It is possible to prevent the user (player) from getting bored as much as possible.

また、前記各実施例によれば、URLのアドレスデータを含む2次元バーコードと、「シーサー携帯アプリをお持ちでない方は、…」のメッセージから成る取得誘導情報が出力されるので、スロットマシン100(遊技機)における遊技者(利用者)の遊技機(携帯)アプリの利用を、より効果的に促進できる。   In addition, according to each of the embodiments, since the acquisition guide information including the two-dimensional barcode including the address data of the URL and the message “If you do not have the Shisa mobile app ...” is output, the slot machine The use of the game machine (mobile) application of the player (user) in 100 (game machine) can be more effectively promoted.

また、前記各実施例によれば、台出力進行制御データ(遊技進行情報)の種類に応じた進行制御が実施されることで、遊技内容の変化が多様化し、異なる種類の台出力進行制御データ(遊技進行情報)を取得する動機付けができるので、遊技機(携帯)アプリの利用者(遊技者)によるスロットマシン100(遊技機)での遊技を、より効果的に促進できる。   In addition, according to each of the above embodiments, the progress control according to the type of table output progress control data (game progress information) is performed, so that changes in game contents are diversified and different types of table output progress control data. Since it is possible to motivate to acquire (game progress information), it is possible to more effectively promote a game in the slot machine 100 (game machine) by a user (player) of the game machine (mobile) application.

また、前記各実施例によれば、スロットマシン100(遊技機)から取得した台出力進行制御データ(遊技進行情報)の組み合わせに応じて付加制御が実施されるので、遊技内容の変化がより一層多様化し、より多くの台出力進行制御データ(遊技進行情報)を取得する動機付けができるので、遊技機(携帯)アプリの利用者(遊技者)によるスロットマシン100(遊技機)での遊技を、より効果的に促進できる。   Further, according to each of the above embodiments, additional control is performed according to the combination of the table output progress control data (game progress information) acquired from the slot machine 100 (game machine), so that the change in game content is further increased. Diversification and motivation to acquire more device output progress control data (game progress information) can be provided, so that users (players) of gaming machine (mobile) apps can play games on the slot machine 100 (gaming machine). Can be promoted more effectively.

また、前記各実施例によれば、起動回数が所定回数である10回となるまでの有効期間が経過することにより、台出力進行制御データ(遊技進行情報)の再取得が必要となるため、遊技機(携帯)アプリの利用者(遊技者)によるスロットマシン100(遊技機)での遊技を、より効果的に促進できる。   In addition, according to each of the above embodiments, it is necessary to reacquire the power output progress control data (game progress information) after the effective period until the number of activations reaches a predetermined number of 10 times, A game in the slot machine 100 (game machine) by a user (player) of a game machine (mobile) application can be more effectively promoted.

また、前記各実施例によれば、台出力進行制御データ(遊技進行情報)の取得において、機種IDが照合されて、同一の機種IDにおいて進行制御パラメータが更新されるようになるので、複数機種の遊技機(携帯)アプリを利用している利用者(遊技者)の、該遊技機(携帯)アプリの各機種と所定関係である同一関係にある機種のスロットマシン100(遊技機)での遊技を促進できるとともに、複数の機種の遊技機において遊技する遊技者(利用者)の、該遊技機の各機種と所定関係である同一関係にある機種の遊技機(携帯)アプリの利用も促進できる。   Further, according to each of the embodiments, the model ID is collated and the progress control parameter is updated with the same model ID in the acquisition of the power output progress control data (game progress information). Of a slot machine 100 (gaming machine) of a model that has a predetermined relationship with each model of the gaming machine (mobile) application of a user (player) using the gaming machine (mobile) application In addition to promoting games, players (users) who play in multiple types of gaming machines also promote the use of gaming machine (mobile) apps that have the same relationship with each model of the gaming machine. it can.

尚、前記各実施例では、遊技機であるスロットマシン100の機種と遊技機(携帯)アプリの機種との所定関係を同一の関係としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技機がシリーズによる類似機種であれば、これらシリーズ機種や、兄弟機種についても所定関係であるとして、取得した台出力進行制御データ(遊技進行情報)をこれらシリーズ機種や兄弟機種の遊技機(携帯)アプリにて有効としても良い。   In each of the above embodiments, the predetermined relationship between the model of the slot machine 100 that is a gaming machine and the model of the gaming machine (mobile) application is the same, but the present invention is not limited to this, For example, if the gaming machine is a similar model in the series, the series output progress control data (game progress information) is assumed to have a predetermined relationship with these series models and sibling models, and the gaming machines of these series models and sibling models are used. It may be valid for (mobile) apps.

また、前記各実施例によれば、遊技機アプリが、イベントモードとは別に通常モードを有しているので、遊技進行情報を取得するためのサーバコンピュータ20との通信を省きたい利用者の利便性を向上できるとともに、利用者端末が携帯電話機200であるので、サーバコンピュータ20との通信が不能な圏外状態にあっても、遊技機アプリケーションプログラム(遊技アプリケーションプログラム)を通常モードにて実行することができる。   Further, according to each of the embodiments, since the gaming machine application has the normal mode in addition to the event mode, it is convenient for the user who wants to omit communication with the server computer 20 for acquiring game progress information. Since the user terminal is the mobile phone 200, the game machine application program (game application program) can be executed in the normal mode even in the out-of-service state where communication with the server computer 20 is impossible. Can do.

また、前記各実施例によれば、遊技機アプリ(遊技アプリケーションプログラム)の機種(種類)毎に異なる設定が可能となるので、例えば、配信を促したい機種(種類)の設定を優遇する等のように、多様な運営を行うことができる。   In addition, according to each of the embodiments, different settings can be made for each model (type) of the gaming machine application (game application program). For example, the setting of the model (type) to be distributed is favored. As such, various operations can be performed.

また、前記実施例1によれば、暗号クイズページのように、アプリイベントの対象機種(対象種類)を示唆する示唆情報が配信されるので、携帯電話機200(利用者端末)から、遊技機メーカーが提供する公式サイトである「パワ××ワールド」へのアクセス、当該サイトの利用を促進できる。   In addition, according to the first embodiment, suggestion information indicating the target model (target type) of the application event is distributed as in the encryption quiz page, so that the gaming machine maker from the mobile phone 200 (user terminal) Access to “Power XX World”, the official website provided by, can be promoted.

また、前記各実施例によれば、達成条件の成立によって、達成後遊技進行情報が配信されて、該達成後遊技進行情報に基づき遊技進行が制御され、起動後において遊技機アプリにより長時間遊技が継続された場合であっても、遊技機アプリ(遊技アプリケーションプログラム)を一旦終了して再起動させることなく、遊技進行に変化を与えることが可能となるので、利用者が飽きることをさらに防止することができる。   Further, according to each of the above embodiments, after the achievement condition is satisfied, post-achievement game progress information is distributed, and the game progress is controlled based on the post-achievement game progress information. Even if the game continues, it is possible to change the game progress without ending and restarting the game machine application (game application program), further preventing users from getting bored can do.

また、前記各実施例によれば、達成条件をサーバコンピュータ20に接続されているリモートクライアント端末30において設定変更することができるため、遊技進行に多様性を持たせることが可能となるので、利用者(遊技者)が飽きることをさらに防止することができる。   In addition, according to each of the embodiments, since the achievement condition can be set and changed in the remote client terminal 30 connected to the server computer 20, it is possible to give diversity to the game progress. It is possible to further prevent the player (player) from getting bored.

また、前記各実施例によれば、各利用者(遊技者)が所持するフィーバーポイント数(遊技結果状況)に応じた適切な設定値(遊技進行情報)が決定されるので、遊技機アプリ(遊技アプリケーションプログラム)による遊技を促進することができる。   In addition, according to each of the embodiments, an appropriate setting value (game progress information) corresponding to the number of fever points (game result status) possessed by each user (player) is determined. A game by a game application program) can be promoted.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.

例えば、前記実施例では、台出力進行制御データが出力される出力条件を、出力条件テーブルにて示した5つの条件としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら出力条件は、適宜に選択すれば良く、例えば、レギュラーボーナスが3連続で発生することや、ビッグボーナスとレギュラーボーナスとが交互に2連続して発生することや、ボーナス間ゲーム数が100ゲーム以内にボーナスが発生することや、ビッグボーナス或いはレギュラーボーナスが5連続或いは7連続で発生することや、獲得メダル数が10000枚を超過することや、当日の累計ゲーム数が所定ゲーム数に到達することや、入賞役の成立でなく、特定の図柄の配列(例えばチャンス目)が揃うこと等が例示される。   For example, in the above-described embodiment, the output conditions for outputting the table output progress control data are the five conditions shown in the output condition table. However, the present invention is not limited to this, and these output conditions are For example, a regular bonus is generated in three consecutive times, a big bonus and a regular bonus are alternately generated in two consecutive times, or the number of games between bonuses is within 100 games. A big bonus or regular bonus is generated in 5 or 7 consecutive times, the number of medals exceeds 10,000, the cumulative number of games on the day reaches a predetermined number of games, An example is that the arrangement of specific symbols (for example, chances) is aligned instead of the formation of a combination.

また、前記実施例では、スロットマシン100を主に例示しているため、変更される進行制御の内容が、設定値や、特別ボーナスの追加や、プレミアム演出の追加や、ボーナスにおける払出メダル数の増加、プレミアム演出の出現頻度の向上や、特別キャラクタの演出追加等を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、対象の遊技機がパチンコ機であれば、変更される進行制御の内容として、釘の開放度合いである釘モードや、大当りの抽選確率や、特別大当りや小当りの追加や、大当りや小当りにおけるラウンド数(入賞チャッカーが開放される回数)の増加や、時短状態における終了スタート回数の延長等が例示されるが、これ以外の進行制御の内容を実施しても良い。   Further, since the slot machine 100 is mainly exemplified in the above embodiment, the content of the progress control to be changed is the setting value, the addition of a special bonus, the addition of a premium effect, the number of payout medals in the bonus, and the like. Examples of increase, improvement of appearance frequency of premium effects, addition of special character effects, etc. are illustrated, but the present invention is not limited to this, and is changed if the target gaming machine is a pachinko machine. The contents of the progress control include nail mode, which is the degree of nail release, lottery probability for big hits, addition of special big hits and small hits, increase in the number of rounds in big hits and small hits (number of times the winning chucker is opened) Although the extension of the number of end starts in the short time state is exemplified, the contents of the progress control other than this may be implemented.

また、前記実施例では、スロットマシン100を主に例示しているため、出力条件として、ビッグボーナス(BB)発生や、レギュラーボーナス(RB)発生、3連続ビッグボーナス(BB)発生や、ボーナス間ゲーム数1000や、プレミア小役の発生等を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、対象の遊技機がパチンコ機であれば、これら出力条件としては、例えば、大当りの発生や、プレミアムリーチの発生、所定回数の連荘状態の発生や、確率変動状態への移行を伴う小当りの発生等とすれば良い。   Further, since the slot machine 100 is mainly exemplified in the above embodiment, the output conditions include a big bonus (BB) occurrence, a regular bonus (RB) occurrence, a 3 consecutive big bonus (BB) occurrence, and a bonus interval. Although the number of games 1000 and the occurrence of a premier small role are illustrated, the present invention is not limited to this, and if the target gaming machine is a pachinko machine, these output conditions include, for example, jackpot Occurrence of premium, occurrence of premium reach, occurrence of a predetermined number of extended resort states, occurrence of a small hit with a transition to a probability variation state, and the like.

また、前記実施例では、台出力進行制御データを、2次元バーコードにシンボル化して出力する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら台出力進行制御データを、例えば、赤外線通信や近距離無線データ通信により、遊技機から携帯電話機200に直接送信するようにしても良いし、携帯電話機200に装着可能な小型記憶媒体の装着口を遊技機に設け、該装着口に装着された小型記憶媒体に台出力進行制御データを書き込み、該台出力進行制御データが書き込まれた小型記憶媒体を、装着口から取外して携帯電話機200に装着することで、台出力進行制御データを携帯電話機200に入力するようにしても良いし、更には、2次元バーコードに代えてパスワードを表示し、該表示されたパスワードを遊技者(利用者)が携帯電話機200や自宅のパソコン等に入力することで、該パスワードに該当する台出力進行制御データが有効とされるようにしても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which outputs symbol output progress control data to a two-dimensional barcode is illustrated, this invention is not limited to this, These stand output progress control data May be transmitted directly from the gaming machine to the mobile phone 200 by, for example, infrared communication or short-range wireless data communication, or the gaming machine is provided with a mounting port for a small storage medium that can be mounted on the mobile phone 200. By writing the stand output progress control data to the small storage medium attached to the attachment port, and removing the small storage medium in which the stand output progress control data has been written from the attachment port and attaching it to the mobile phone 200, the stand output The progress control data may be input to the mobile phone 200. Further, a password is displayed instead of the two-dimensional barcode, and the displayed password is used as a game. By (user) is inputted to the portable telephone 200 or home personal computer or the like, trapezoidal output progress control data corresponding to the password may be made effective.

また、前記実施例では、取得誘導情報となるメッセージやURLアドレスを含む2次元バーコードを表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら取得誘導情報として、URLアドレスを、台出力進行制御データと同じく、若しくは別途に、赤外線通信や近距離無線データ通信により、携帯電話機200に出力しても良いし、更には、URLアドレスと遊技機アプリの取得方法を、文字にて表示出力するようにしても良いし、更には、URLアドレスのみ含む2次元バーコードを、台出力進行制御データがシンボル化された2次元バーコードとは個別に表示出力しても良く、取得誘導情報の出力形態は、適宜に選択すれば良い。   Moreover, in the said Example, although the two-dimensional barcode containing the message and URL address used as acquisition guidance information is displayed, this invention is not limited to this, As these acquisition guidance information, URL The address may be output to the mobile phone 200 by infrared communication or short-range wireless data communication in the same manner as, or separately from, the device output progress control data. Characters may be displayed and output. Further, a two-dimensional bar code including only a URL address may be displayed and output separately from a two-dimensional bar code in which table output progress control data is symbolized. What is necessary is just to select the output form of acquisition guidance information suitably.

また、前記実施例では、台出力進行制御データの出力条件の種別を、5種類としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら出力条件の種別の数を10や20としても良く、これら出力条件の種別の数は適宜に設定すれば良い。   In the above embodiment, the output condition types of the power output progress control data are five, but the present invention is not limited to this, and the number of these output condition types may be 10 or 20. The number of types of these output conditions may be set as appropriate.

また、前記実施例では、本発明における取得状況対応進行制御となる付加制御の内容を、取得した台出力進行制御データの組み合わせに応じて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら付加制御の内容を、例えば、取得した台出力進行制御データが2つであればプレミアム演出の追加、取得した台出力進行制御データが3つであれば設定値アップ、取得した台出力進行制御データが4つであれば特別ボーナスの追加等のように、単純に取得した台出力進行制御データの数に応じて決定するようにしても良い。   Further, in the above embodiment, the content of the additional control that is the acquisition status corresponding progress control in the present invention is determined according to the combination of the acquired power output progress control data, but the present invention is not limited to this. However, the contents of these additional controls are, for example, the addition of a premium effect if there are two acquired power output progress control data, and the setting value is increased if there are three power output progress control data acquired. If the output power progress control data is four, it may be determined according to the number of acquired power output progress control data, such as addition of a special bonus.

尚、これら台出力進行制御データの数に応じて付加制御の内容を決定する場合にあっては、同一の台出力進行制御データの取得であっても、台出力進行制御データの取得数としてカウントするようにしても良いし、逆に、同一の台出力進行制御データの取得は、台出力進行制御データの取得数としてカウントしないようにしても良い。   In addition, when determining the content of the additional control according to the number of these unit output progress control data, even if the same unit output progress control data is acquired, it is counted as the number of units output progress control data acquired. Conversely, acquisition of the same stand output progress control data may not be counted as the number of stand output progress control data acquired.

また、前記実施例では、遊技進行情報である台出力進行制御データが取得(入力)されてからの経過期間を有効起動回数にて把握し、該有効起動回数が所定回数(10回)となるまでの期間を有効期間とし、所定回数(10回)に達することで無効化するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら台出力進行制御データの無効化を、各台出力進行制御データが取得(入力)された日時を、有効起動回数に代えて、台出力進行制御テーブルに記憶しておき、起動の有無にかかわらず、該取得日時から一定の有効期間(例えば1ヶ月)が経過した時点で、該有効期間が経過した台出力進行制御データを台出力進行制御情報から削除して、無効化するようにしても良い。   Moreover, in the said Example, the elapsed time after the table | surface output progress control data which is game progress information was acquired (input) is grasped | ascertained by the effective starting frequency | count, and this effective starting frequency | count becomes predetermined number (10 times). The period up to and including the valid period is invalidated by reaching a predetermined number of times (10 times), but the present invention is not limited to this, and invalidation of these unit output progress control data, The date and time at which each unit output progress control data was acquired (input) is stored in the unit output progress control table instead of the number of effective activations, and a certain effective period ( For example, when one month) elapses, the power output progress control data whose valid period has passed may be deleted from the power output progress control information and invalidated.

更には、これら取得日時を当該台出力進行制御データと別領域に記憶せずに、当該台出力進行制御データの一部、例えば、そのヘッダ部分やデータ情報部分に記憶し、これらヘッダ部分やデータ情報部分から該台出力進行制御データの取得日時を特定するようにしても良い。   Further, these acquisition dates and times are not stored in a separate area from the output power progress control data, but are stored in a part of the output power control data, for example, in the header part or data information part. You may make it specify the acquisition date of this output progress control data from an information part.

つまり、本発明における経過期間とは、上述したように、台出力進行制御データが取得(入力)されてからの経過時間のみならず、起動回数等の回数が所定回数に達するまでの期間(時間的には非一定となる期間)をも含むものである。   In other words, as described above, the elapsed period in the present invention is not only the elapsed time from the acquisition (input) of the power output progress control data but also the period (time) until the number of activations reaches a predetermined number. In other words, it includes a non-constant period.

また、前記実施例では、有効起動回数の初期値として、台出力進行制御データの種別にかかわらず、全て同一の初期値(10回)をセットするようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら初期値(10回)を台出力進行制御データの種別に応じて異なる初期値をセットすることや、上記したように経過時間により有効期間を管理する場合でれば、台出力進行制御データの種別に応じて有効日数を変更すること等により、台出力進行制御データの種別毎に有効期間が異なるようにしても良い。   In the above embodiment, the same initial value (10 times) is set as the initial value of the effective activation count regardless of the type of the power output progress control data. However, the present invention is not limited to this. If the initial value (10 times) is set to a different initial value depending on the type of the power output progress control data, or if the effective period is managed by the elapsed time as described above, The valid period may be different for each type of the power output progress control data by changing the number of effective days according to the type of the power output progress control data.

また、前記実施例では、再チャレンジにおいても有効起動回数更新処理を実施することで、有効起動回数から1を減算更新しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら再チャレンジにおいては、有効起動回数更新処理を実施しないことで、有効起動回数から1を減算更新しないようにしても良い。   In the above-described embodiment, the effective activation number update process is performed in the re-challenge to subtract 1 from the effective activation number. However, the present invention is not limited to this, and these re-challenges are performed. However, by not performing the effective activation number updating process, 1 may be subtracted from the effective activation number.

また、前記実施例では、イベント用進行制御情報や台出力進行制御情報に応じた進行制御を、イベント用進行制御情報や台出力進行制御情報に該当する進行制御パラメータを変更する、つまり、演出や入賞の決定等に使用する各種のテーブルの種別番号を特定するための進行制御パラメータを更新することで実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技機(携帯)アプリをモジュール構造のアプリケーションとし、イベント用進行制御情報であれば、特定した遊技進行設定に応じた進行制御モジュールプログラムを、台出力進行制御情報の場合であれば、進行制御パラメータに代えて台出力進行制御データの組み合わせに応じた進行制御モジュールプログラム、例えば、特別キャラクタの演出追加であれば、該特別キャラクタの演出を追加する進行制御モジュールプログラムを、又、特別ボーナスの追加であれば、該特別ボーナスの入賞を追加する進行制御モジュールプログラムを、単体或いは複数を組み合わせてサーバコンピュータ20が携帯電話機200に送信することにより、イベント用進行制御情報や台出力進行制御情報に応じた進行制御が遊技機(携帯)アプリによって実施されるようにしても良い。   Further, in the embodiment, the progress control according to the event progress control information and the stand output progress control information is changed to the progress control parameter corresponding to the event progress control information and the stand output progress control information, that is, Although it is implemented by updating the progress control parameter for specifying the type number of various tables used for winning determination etc., the present invention is not limited to this, for example, a gaming machine If the (mobile) application is a module-structured application, and it is event progress control information, the progress control module program corresponding to the specified game progress setting is replaced with the progress control parameter in the case of stand output progress control information. The progress control module program according to the combination of the stand output progress control data, for example, the addition of special character effects For example, the server computer 20 combines a progress control module program for adding the special character effect, or, if a special bonus is added, a progress control module program for adding the special bonus prize, alone or in combination. By transmitting to the mobile phone 200, the progress control according to the event progress control information and the stand output progress control information may be performed by the gaming machine (mobile) application.

また、前記実施例では、利用者端末として利用者が携行可能な携帯電話機200を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら利用者端末としては、例えば、遊技機であるスロットマシン100から出力された台出力進行制御データを含む2次元バーコードの画像を、デジタルカメラ等にて撮像し、該2次元バーコードの画像をデジタルカメラからインターネット網に接続されたパソコン等に入力して復号し、該パソコンにて実施される遊技機アプリにおいて、該復号した2次元バーコードに含まれる台出力進行制御データによる進行制御が実施されるようにしても良く、このように、利用者端末としては利用者が操作可能であって携行不能なパソコン等であっても良い。   Moreover, in the said Example, although the mobile phone 200 which a user can carry as a user terminal is illustrated, this invention is not limited to this, As these user terminals, for example, a game machine A two-dimensional barcode image including the table output progress control data output from the slot machine 100 is captured by a digital camera or the like, and the two-dimensional barcode image is connected to the Internet network from the digital camera. In the game machine application executed on the personal computer, the progress control may be performed using the stand output progress control data included in the decoded two-dimensional barcode. In addition, the user terminal may be a personal computer that can be operated by the user and cannot be carried.

また、前記実施例では、復号された2次元バーコードが同一の2次元バーコードであるか、つまり、表示出力された2次元バーコードが一旦録画されて、再度復号されたものであるか否かを判定していないが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら録画された2次元バーコードの再復号による有効起動回数の延長等の不正を防止するために、固有のシリアル番号を2次元バーコードに含めるようにしておき、これら復号されたバーコードデータに含まれるシリアル番号を遊技機アプリにて記憶しておき、該シリアル番号が一致しないことを条件に、入力された台出力進行制御データを新規の台出力進行制御データとして認識するようにしても良い。   In the above embodiment, whether the decoded two-dimensional barcode is the same two-dimensional barcode, that is, whether the displayed two-dimensional barcode is once recorded and decoded again. However, the present invention is not limited to this, and in order to prevent fraud such as extension of the number of effective activations by re-decoding these recorded two-dimensional barcodes, a unique serial number is used. Is included in the two-dimensional barcode, and the serial number included in the decoded barcode data is stored in the gaming machine application, and the input table is provided on condition that the serial number does not match. The output progress control data may be recognized as new table output progress control data.

また、前記実施例では、サイトを携帯電話会社の公式サイトとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらサイトを公式サイトではない一般サイトとしても良く、この場合においては、これら通常サイトをインターネット網上に設けて、携帯電話会社(キャリア)や、携帯電話機や通常のパソコン等の種別にかかわらず、アクセス可能なサイトとしても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which made the site the official site of a mobile phone company is illustrated, this invention is not limited to this, These sites are good also as a general site which is not an official site, In this case, these normal sites may be provided on the Internet network so that they can be accessed regardless of the type of mobile phone company (carrier), mobile phone, normal personal computer, or the like.

また、前記実施例では、サーバコンピュータ20において進行制御の内容として、設定値(パチスロ・パロット)や、大当り確率や釘の開放度合いである釘モード(パチンコ)、特別ボーナスの適用の有無、付与するメダル数の枚数や賞球数の変更等を設定する場合を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの進行制御の内容を、前述した台出力進行制御データや付加制御の内容と同一としても良いし、更には、各進行制御の内容を組み合わせたものを設定し、イベントモードでサーバコンピュータ20からイベント用進行制御情報を受信することで、通常モードでは実施されない、特別の演出や進行制御が実施されるようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, as the contents of the progress control in the server computer 20, a set value (pachislot parrot), a nail mode (pachinko) that is a jackpot probability or a degree of nail release, whether or not a special bonus is applied, are given. The case of setting the number of medals and the change of the number of prize balls is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the contents of these progress controls are described in the above-mentioned power output progress control data and It may be the same as the content of the additional control, and further, it is not implemented in the normal mode by setting a combination of the content of each progress control and receiving the event progress control information from the server computer 20 in the event mode. Special effects and progress control may be performed.

また、前記実施例では、遊技機アプリにおいてイベントモードと通常モードのいずれかを選択するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらイベントモードのみや、通常モードのみを実施できるものであっても良い。   In the above embodiment, either the event mode or the normal mode is selected in the gaming machine application, but the present invention is not limited to this, and only the event mode or the normal mode is selected. It may be one that can be implemented.

また、前記実施例では、遊技アプリケーションプログラムとして、遊技媒体を用いて遊技を行う実在する遊技機と同様の遊技を、利用者端末である携帯電話機200において遊技媒体を用いずに仮想実施可能な遊技機アプリケーションプログラムを例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技アプリケーションプログラムとして、実在する遊技機に関係しない遊技アプリケーションプログラム、たとえば、サイト内にて配信されるミニゲーム用のアプリである、パズルゲームや、神経衰弱ゲームや、ビンゴゲーム等であっても良く、これらの場合にも、各ゲームの進行が、通常よりも利用者にとって有利(例えば、揃い易くなる)となる台出力進行制御情報(データ)やイベント用進行制御情報を、遊技機(スロットマシン100)或いはサーバコンピュータ20が出力(送信)し、該台出力進行制御情報(データ)やイベント用進行制御情報に基づいて各ゲームアプリがゲームの進行を、利用者にとって有利となるように制御すれば良い。   Further, in the above-described embodiment, as a game application program, a game in which a game similar to a real game machine that plays a game using a game medium can be virtually executed without using a game medium in the mobile phone 200 that is a user terminal. Although the game machine application program is illustrated, the present invention is not limited to this, and as these game application programs, game application programs not related to actual gaming machines, for example, mini-games distributed within the site The game may be a puzzle game, a nervous breakdown game, a bingo game, etc., and also in these cases, the progress of each game is more advantageous to the user than usual (for example, it becomes easier to align) The machine output progress control information (data) and event progress control information to be Machine 100) or server computer 20 outputs (transmits), and controls each game application so that the progress of the game is advantageous to the user based on the output progress control information (data) and the event progress control information. Just do it.

また、前記実施例では、起動された遊技機アプリの機種が、アプリイベントの対象機種でない場合や、対象機種であっても対象期間でない場合には、Sv11のステップにおいて説明したように、サーバコンピュータ20側において、通常モードにて変更対象とされる進行制御パラメータである設定値(スロット)や大当り確率(パチンコ)や釘モード(パチンコ)を決定し、該決定した進行制御パラメータを遊技機アプリにセットさせるためのイベント用進行制御情報を生成して携帯電話機200に配信するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、サーバコンピュータ20側においては、通常モードにて変更対象とされる進行制御パラメータを決定することなく、通常モードの進行制御を実施することを指示する指示データを携帯電話機200に配信することにより、通常モードが選択された場合と同様に、携帯電話機200側において進行制御パラメータを決定するようにしても良い。   In the above embodiment, if the activated game machine application model is not the target model of the app event, or if it is the target model even if it is not the target period, as described in step Sv11, the server computer On the 20th side, a set value (slot), jackpot probability (pachinko) and nail mode (pachinko), which are progress control parameters to be changed in the normal mode, are determined, and the determined progress control parameters are used as a gaming machine application. Event progress control information for setting is generated and distributed to the mobile phone 200, but the present invention is not limited to this, and the server computer 20 side is subject to change in the normal mode. Instruction to instruct the normal mode of progress control without determining the progress control parameter By distributing over data to the portable telephone 200, as in the case where the normal mode is selected, it may be determined progression control parameter in the portable telephone 200 side.

また、前記実施例では、イベントモード設定画面において、各機種(種類)毎に進行制御設定を実施できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら機種毎ではなく、全ての機種を対象機種として、進行制御設定を適用するようにしても良い。   Further, in the embodiment, the event mode setting screen allows the progress control setting to be performed for each model (type), but the present invention is not limited to this, not for each model, The progress control setting may be applied to all models as target models.

また、前記実施例1では、示唆情報としてサーバコンピュータ20から暗号クイズページを配信しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、これら暗号クイズページの内容を含む電子メールを、サイト会員に送信することで、サーバコンピュータ20にアクセスすることなく、アプリイベントの対象機種を利用者に提供するようにしても良い。   In the first embodiment, encrypted quiz pages are distributed from the server computer 20 as suggestion information. However, the present invention is not limited to this. For example, an e-mail containing the contents of these encrypted quiz pages is sent. By transmitting to the site member, the target model of the application event may be provided to the user without accessing the server computer 20.

また、前記実施例2では、イベントモードの選択時において、ヒントメッセージを携帯電話機200に表示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらヒントメッセージを含む電子メールをサイト会員に送信することで、アプリを起動する以前にアプリイベントの対象となる台番号の末尾番号に関する示唆情報を、利用者に提供するようにしても良い。   In the second embodiment, the hint message is displayed on the mobile phone 200 when the event mode is selected. However, the present invention is not limited to this, and an e-mail including these hint messages is sent to the site member. By transmitting to, the suggestion information regarding the last number of the machine number that is the target of the application event may be provided to the user before the application is activated.

また、前記実施例では、示唆情報をクイズやヒントの形態にて提供しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら示唆情報としては、対象機種自体やアプリイベントの対象となる台番号の末尾番号自体を提供するものであっても良い。   In the above embodiment, the suggestion information is provided in the form of quizzes and hints, but the present invention is not limited to this, and the suggestion information includes the target model itself and the target of the application event. It is also possible to provide the last number itself of the machine number.

また、前記実施例では、達成条件を設け、該達成条件が達成されたことを条件に、達成後遊技進行情報を配信して、該達成条件の達成前の進行制御と異なる進行制御が実施されるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら達成条件を設定しない構成としても良い。   Further, in the embodiment, achievement conditions are set, and after the achievement conditions are achieved, the game progress information after achievement is distributed, and progress control different from the progress control before achievement of the achievement conditions is performed. However, the present invention is not limited to this, and the achievement conditions may not be set.

また、前記実施例では、これら達成条件の設定や変更を、サーバコンピュータ20に接続されたリモートクライアント端末30にて実施できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら達成条件や達成後の進行制御内容が、一義的に設定されて変更不可とされたものであっても良い。   Moreover, in the said Example, although the setting and change of these achievement conditions can be implemented in the remote client terminal 30 connected to the server computer 20, this invention is not limited to this, These The achievement condition and the progress control content after achievement may be uniquely set and cannot be changed.

また、前記実施例では、リモートクライアント端末30を別体としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらリモートクライアント端末30とサーバコンピュータ20とを一体のサーバコンピュータにて形成し、該一体とされたサーバコンピュータに前述したイベントモード設定画面を表示して、アプリイベントに関する各設定を実施するようにしても良い。   Moreover, in the said Example, although the remote client terminal 30 is made into a different body, this invention is not limited to this, These remote client terminals 30 and the server computer 20 are formed in the integrated server computer, The event mode setting screen described above may be displayed on the integrated server computer, and each setting related to the application event may be performed.

また、前記実施例では、遊技機アプリによる遊技結果情報として、遊技機アプリによる遊技(ゲーム)にて獲得された獲得玉数や獲得メダル数による獲得フィーバーポイント数の累積である所有フィーバーポイント数を用い、該所有フィーバーポイント数に応じて異なる設定値を決定し、該決定された設定値のイベント用進行制御情報を生成して配信するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技結果情報としては、遊技回数や、パチンコアプリにおける飾り図柄の可変表示回数(スタート回数)や、パチスロ・パロットアプリにおけるゲーム数や、大当り回数(パチンコ)、ボーナス回数(パチスロ・パロットアプリ)等を携帯電話機200において蓄積記憶するか、或いは、遊技終了時にこれらの情報をサーバコンピュータ20に送信して、各利用者の携帯電話番号に対応付けてサーバコンピュータ20側において蓄積記憶することにより特定可能とし、これら遊技回数、スタート回数、ゲーム数、大当り回数、ボーナス回数等に応じて、進行制御内容を決定し、決定した進行制御内容のイベント用進行制御情報を生成して配信するようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, as the game result information by the gaming machine application, the number of possessed fever points, which is the accumulation of the number of acquired fever points by the number of acquired balls and the number of acquired medals by the game (game) by the gaming machine application The different setting values are determined according to the number of possessed fever points, and the event progress control information of the determined setting values is generated and distributed. However, the present invention is not limited to this. Rather, the game result information includes the number of games, the variable display count of the decorative pattern (start count) in the pachinko app, the number of games, the big hit count (pachinko), the bonus count (pachislot parrot) in the pachislot / parrot app. Application) etc. are stored and stored in the mobile phone 200, or such information is stored at the end of the game. It can be specified by being transmitted to the computer 20 and stored and stored on the server computer 20 in association with the mobile phone number of each user. The number of games, the number of starts, the number of games, the number of jackpots, the number of bonuses, etc. Accordingly, the progress control content may be determined, and event progress control information of the determined progress control content may be generated and distributed.

具体的には、例えば、所有フィーバーポイント数に代えて、サーバコンピュータ20において、各利用者が獲得した獲得玉数或いは獲得メダルを蓄積記憶しておき、獲得メダルが5000枚に到達した直後に進行制御情報送信要求を受信した場合、つまり、獲得メダルが5000枚に到達した後、初めて進行制御情報送信要求を受信した場合には、必ず、設定6のイベント用進行制御情報を生成して配信するようにしても良い。   Specifically, for example, instead of the number of possessed fever points, the server computer 20 accumulates and stores the number of balls or medals acquired by each user, and proceeds immediately after the number of acquired medals reaches 5000. When the control information transmission request is received, that is, when the progress control information transmission request is received for the first time after the number of acquired medals reaches 5000, the event progress control information of setting 6 is always generated and distributed. You may do it.

また、前記実施例では、進行制御情報送信要求の受信した際に遊技進行情報を生成するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技進行情報を生成するタイミングとしては、送信する遊技進行情報が、利用者の遊技結果情報であるフィーバーポイント数に係わらず同一である場合であれば、進行制御情報送信要求を受信する以前において予め生成して記憶しておき、該予め生成された遊技進行情報を、進行制御情報送信要求の受信に応じて送信するようにしても良い。   In the embodiment, the game progress information is generated when the progress control information transmission request is received. However, the present invention is not limited to this, and the timing for generating the game progress information is as follows. If the game progress information to be transmitted is the same regardless of the number of Fever points as the game result information of the user, it is generated and stored in advance before receiving the progress control information transmission request, The game progress information generated in advance may be transmitted in response to the reception of the progress control information transmission request.

また、前記実施例では、公式サイトを構成するために、多数のコンピュータ端末である一般の携帯電話機200がデータ通信可能に接続されたオープンコンピュータネットワークである携帯電話回線網11にサーバコンピュータ20が直接接続され、ゲートウエイサーバ13を介してインターネット網15に接続された形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、携帯電話回線網11がインターネット網15に接続されていない携帯電話回線網11のみに接続された形態であっても良いし、逆に、サーバコンピュータ20がオープンコンピュータネットワークであるインターネット網15のみに接続された形態であっても良い。   In the above embodiment, in order to form the official site, the server computer 20 is directly connected to the mobile phone network 11 which is an open computer network in which a general mobile phone 200 which is a large number of computer terminals is connected so that data communication is possible. Although the embodiment is illustrated as being connected and connected to the Internet network 15 via the gateway server 13, the present invention is not limited to this, and the mobile phone network 11 is not connected to the Internet network 15. A configuration in which only the cellular phone network 11 is connected may be employed, and conversely, a configuration in which the server computer 20 is connected only to the Internet network 15 that is an open computer network may be employed.

また、前記実施例では、達成条件特定情報として達成条件の内容自体を送信するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら達成条件特定情報としては、達成条件IDと達成条件の内容とを予め遊技機アプリに記述しておき、該達成条件IDを送信することで、達成条件の内容を携帯電話機(利用者端末)側において特定できるようにしても良い。   In the embodiment, the content of the achievement condition itself is transmitted as the achievement condition specifying information. However, the present invention is not limited to this, and the achievement condition specifying information includes an achievement condition ID and The contents of the achievement condition may be described in advance in the gaming machine application, and the achievement condition ID may be transmitted so that the content of the achievement condition can be specified on the mobile phone (user terminal) side.

また、前記実施例では、イベントモード設定画面における機種設定部において、例えば、○×シーサーの1機種のみを選択するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら機種設定部において、複数の機種を一括して選択することで、これら一括選択された各機種を、アプリイベントの対象機種とするようにしても良い。   In the above-described embodiment, in the model setting unit on the event mode setting screen, for example, only one model of XX Shisa is selected. However, the present invention is not limited to this, and these model settings are made. In the section, a plurality of models may be selected in a lump so that each model selected in a lump may be a target model for the application event.

また、前記実施例では、イベントモード設定画面における進行制御内容を、設定値6や設定値5のように、1つの設定値のみとしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら進行制御内容として、設定値4〜6のように、決定可能な設定値の範囲としても良く、このようにして設定された設定値の範囲の中から、サーバコンピュータ20が、前述したSv8のステップにおいて、1つの設定値をランダムに決定し、該決定した設定値を含むイベント用進行制御情報を生成して携帯電話機200に送信するようにしても良い。   In the embodiment, the progress control content on the event mode setting screen is only one set value such as the set value 6 and the set value 5, but the present invention is not limited to this. The progress control content may be a range of set values that can be determined, such as the set values 4 to 6. From the set value range set in this way, the server computer 20 performs the above-described step of Sv8. In this case, one setting value may be determined at random, and event progress control information including the determined setting value may be generated and transmitted to the mobile phone 200.

また、前記実施例では、Sk8+において減算更新により有効起動回数が「0」となった台出力進行制御データ名の台出力進行制御データを、台出力進行制御情報から削除し、Sy4のステップにおいて、抽出した台出力進行制御データのデータ名と同一のデータ名の台出力進行制御データが台出力進行制御情報に既に記憶されているか否かを判定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、Sk8+のステップにおいては、これら有効起動回数が「0」となった台出力進行制御データ名の台出力進行制御データを消去しないようにし、Sy4のステップにおいては、抽出した台出力進行制御データのデータ名に対応する台出力進行制御情報テーブルの有効起動回数が0か否かに基づいて、該抽出した台出力進行制御データが有効に存在するか否かを判定するようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, the table output progress control data having the table output progress control data name whose effective activation count is “0” due to the subtraction update in Sk8 + is deleted from the table output progress control information, and in the step of Sy4, It is determined whether or not table output progress control data having the same data name as the extracted table output progress control data is already stored in the table output progress control information, but the present invention is not limited to this. However, in the step of Sk8 +, the unit output progress control data of the unit output progress control data whose effective activation count is “0” is not deleted, and in the step of Sy4, the extracted unit is not deleted. Based on whether the number of effective activations in the table output progress control information table corresponding to the data name of the output progress control data is 0, the extracted table output progress control data is output. Data may be determined whether effectively exist.

また、前記実施例では、遊技機アプリ(携帯アプリ)をサーバコンピュータ20からダウンロードするようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、携帯電話機200に予め記憶したり、携帯電話機200の販売店等で記憶したり、利用者端末がパソコンであれば、CD−ROM等の記憶媒体からインストールしても良い。尚、これら場合において取得誘導情報は、遊技機アプリ(携帯アプリ)の入手方法の説明メッセージとすれば良い。   In the above embodiment, the gaming machine application (mobile application) is downloaded from the server computer 20, but the present invention is not limited to this, for example, pre-stored in the mobile phone 200, If the user terminal is a personal computer, it may be installed from a storage medium such as a CD-ROM. In these cases, the acquisition guidance information may be a message explaining how to obtain the gaming machine application (mobile application).

また、前記実施例では、サーバコンピュータ20からの遊技機アプリ(携帯アプリ)のダウンロードを、利用者(遊技者)がサイト会員であることを条件としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、利用者(遊技者)がサイト会員でなくても遊技機アプリ(携帯アプリ)のダウンロードを実施できるようにしても良い。   Moreover, in the said Example, although downloading of the game machine application (mobile application) from the server computer 20 is on condition that a user (player) is a site member, this invention is limited to this. Instead, the game machine application (mobile application) may be downloaded even if the user (player) is not a site member.

また、前記実施例では、遊技機であるスロットマシン100の機種と遊技機アプリの機種が予め定められた関係として同一であることを条件に、携帯電話機200に入力された台出力進行制御データが有効とされて、該台出力進行制御データに基づき更新された進行制御パラメータによる進行制御が実施されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら予め定められた関係としては、前述したように、同一機種でなく、シリーズ関係にある機種等であっても良いし、予め設定された組み合わせの機種であっても良い。   Further, in the above embodiment, on the condition that the model of the slot machine 100 as a gaming machine and the model of the gaming machine application are the same as a predetermined relationship, the table output progress control data input to the mobile phone 200 is the same. It is validated, and the progress control by the progress control parameter updated based on the power output progress control data is carried out, but the present invention is not limited to this, and these are determined in advance. As described above, as described above, the models may not be the same model, but may be a series model or the like, or may be a combination model set in advance.

更には、これら遊技機であるスロットマシン100と遊技機アプリの機種の関係に拘わらず、携帯電話機200に入力された台出力進行制御データを有効とするようにしても良い。   Further, the device output progress control data input to the mobile phone 200 may be validated regardless of the relationship between the slot machine 100 as the gaming machine and the model of the gaming machine application.

また、前記実施例では、付加制御情報テーブルに示すように、一機種の台出力進行制御情報に含まれる台出力進行制御データの組み合わせにより、付加制御の内容を特定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数機種の台出力進行制御データの組み合わせや取得数に応じて付加制御の内容を特定するようにしても良い。   In the above-described embodiment, as shown in the additional control information table, the content of the additional control is specified by the combination of the stand output progress control data included in the stand output progress control information of one model. The invention is not limited to this, and the content of the additional control may be specified according to the combination and the number of acquisitions of the power output progress control data of a plurality of models.

また、本件発明は、遊技アプリケーションプログラムの利用者による遊技機での遊技を効果的に促進できるとともに、遊技機での遊技者による遊技アプリケーションプログラムの利用も効果的に促進できるようにすることを課題としているが、これらの課題以外に、以下の第二の課題を解決することもできる。   Another object of the present invention is to effectively promote a game on a gaming machine by a user of a game application program and to effectively promote the use of a game application program by a player on a gaming machine. However, in addition to these problems, the following second problem can also be solved.

つまり、前述した特許文献1の遊技用システムは、近年のインターネット網への接続機能を備える携帯電話機の普及とともに、携帯電話機に搭載されるCPU(中央演算処理回路)の処理能力の向上や表示装置の高解像度化により、携帯電話機においてもゲーム機同様の品質にてゲームを実行できるようになってきていることを踏まえ、これら携帯端末装置において、サーバコンピュータからダウンロードした、遊技媒体を使用することなく実際の遊技機における遊技を疑似的に体験できる遊技機アプリを実行させることにより、遊技機アプリによる疑似遊技を利用者が楽しむことのできるものである。   In other words, the above-described gaming system disclosed in Patent Document 1 has improved the processing capability of a CPU (central processing circuit) mounted on a mobile phone and a display device with the spread of mobile phones having a function of connecting to the Internet network in recent years. With the increased resolution, mobile phones can now run games with the same quality as game consoles, and these mobile terminal devices do not use game media downloaded from server computers. By executing a gaming machine application that can experience a game in an actual gaming machine in a pseudo manner, a user can enjoy a pseudo game by the gaming machine application.

しかしながら、特許文献1にあっては、サーバコンピュータから遊技機アプリを一旦ダウンロードした後においては、該ダウンロードした遊技機アプリが起動されることにより、該遊技機アプリのみによって遊技の進行が毎回制御されるので、同様の遊技制御が繰返し実施されることで遊技に変化が乏しく、利用者が飽きるまでの期間が短いという問題があった。   However, in Patent Document 1, after the gaming machine application is once downloaded from the server computer, the downloaded gaming machine application is activated so that the progress of the game is controlled each time only by the gaming machine application. Therefore, there is a problem that the game is hardly changed by repeatedly performing the same game control, and the period until the user gets bored is short.

よって、本件発明は、このような問題点にも着目してなされたもので、遊技アプリによる遊技が繰返し実施されても、利用者が飽きることを極力防止することのできる遊技用システム、サーバコンピュータ、利用者端末、およびアプリケーションプログラムを提供することを第二の目的としている。   Therefore, the present invention has been made paying attention to such problems, and a gaming system and a server computer that can prevent a user from getting bored as much as possible even when a game by a game application is repeatedly performed. The second object is to provide a user terminal and an application program.

つまり、この第二の課題を解決するために、本発明の遊技用システムは、利用者が操作可能とされた利用者端末(携帯電話機200)と、該利用者端末において遊技を実施可能とする遊技(遊技機)アプリケーションプログラムを前記利用者端末に配信するサーバコンピュータ(サーバコンピュータ20)と、から成る遊技用システムであって、
前記サーバコンピュータは、前記遊技アプリケーションプログラムによる遊技の進行制御に関する設定を受付ける設定受付手段(リモートクライアント端末30)と、該設定受付手段にて受付けた設定に基づく進行制御を前記遊技アプリケーションプログラムに行なわせるための遊技進行情報(イベント用進行制御情報)を生成する遊技進行情報生成手段(CPU22、進行制御情報送信処理;Sv9)と、を備え、
前記利用者端末は、前記遊技アプリケーションプログラムの起動を条件として、前記サーバコンピュータに対して前記遊技進行情報の送信を要求する旨の遊技進行情報送信要求(進行制御情報送信要求)を送信する遊技進行情報送信要求送信手段(制御部255、通常起動処理;Sk3)を備え、
前記サーバコンピュータは、前記遊技進行情報送信要求の受信に応じて、前記遊技進行情報生成手段にて生成した遊技進行情報を、該遊技進行情報送信要求の送信元の利用者端末に対して送信する遊技進行情報送信手段(CPU22、進行制御情報送信処理;Sv10)を備え、
前記利用者端末は、前記遊技進行情報送信手段から受信した遊技進行情報(設定値)に基づいて、前記遊技アプリケーションプログラムによる遊技の進行制御(設定値に基づく進行制御)を実施することを特徴としている。
この特徴によれば、遊技アプリケーションプログラムが起動されることにより、サーバコンピュータにて受付けられた進行制御設定に基づく遊技進行情報がサーバコンピュータから取得され、該取得された遊技進行情報に基づいて遊技の進行制御が実施されるため、遊技アプリケーションプログラムによる遊技が繰返し実施されても、サーバコンピュータ側の設定により遊技進行に変化を与えることができるので、利用者が飽きることを極力防止することができる。
That is, in order to solve this second problem, the gaming system of the present invention enables a user terminal (mobile phone 200) that can be operated by the user and a game to be executed on the user terminal. A game system comprising a server computer (server computer 20) for delivering a game (game machine) application program to the user terminal,
The server computer causes a setting accepting unit (remote client terminal 30) for accepting settings relating to the progress control of the game by the game application program, and the game application program to perform progress control based on the settings accepted by the setting accepting unit. Game progress information generating means (CPU 22, progress control information transmission process; Sv9) for generating game progress information (event progress control information) for
The user terminal transmits a game progress information transmission request (progress control information transmission request) for requesting the server computer to transmit the game progress information on condition that the game application program is activated. Information transmission request transmission means (control unit 255, normal activation processing; Sk3),
In response to receiving the game progress information transmission request, the server computer transmits the game progress information generated by the game progress information generation means to the user terminal that is the transmission source of the game progress information transmission request. Game progress information transmission means (CPU 22, progress control information transmission processing; Sv10),
The user terminal performs game progress control (progress control based on a set value) by the game application program based on the game progress information (set value) received from the game progress information transmitting means. Yes.
According to this feature, when the game application program is started, game progress information based on the progress control setting received by the server computer is acquired from the server computer, and the game progress is based on the acquired game progress information. Since the progress control is performed, even if the game by the game application program is repeatedly performed, the game progress can be changed by the setting on the server computer side, so that the user can be prevented from getting bored as much as possible.

また、本発明の遊技用システムは、前記利用者端末(携帯電話機200)は、前記遊技(遊技機)アプリケーションプログラムに基づいて、前記遊技進行情報送信要求の送信を行うイベントモードと、前記遊技進行情報送信要求の送信を行わない通常モードの選択を受付け、イベントモードの選択を受付けたときには、前記遊技進行情報送信要求送信手段(制御部255、通常起動処理;Sk3)から前記遊技進行情報送信要求を送信する一方、通常モードが選択を受付けたときには、前記遊技進行情報送信要求送信手段から前記遊技進行情報送信要求の送信を行うことなく(制御部255、通常起動処理;Sk10〜Sk15)、前記遊技アプリケーションプログラムに従って遊技の進行制御を実施することを特徴としている。
この特徴によれば、遊技進行情報を取得するためのサーバコンピュータとの通信を省きたい利用者の利便性を向上できるとともに、例えば、利用者端末が携帯電話機である場合にあっては、サーバコンピュータとの通信が不能な圏外状態にあっても、遊技アプリケーションプログラムを通常モードにて実行することができる。
The game system according to the present invention includes an event mode in which the user terminal (mobile phone 200) transmits the game progress information transmission request based on the game (game machine) application program, and the game progress. When the selection of the normal mode that does not transmit the information transmission request is accepted and the selection of the event mode is accepted, the game progress information transmission request is sent from the game progress information transmission request transmission means (control unit 255, normal activation process; Sk3). On the other hand, when the normal mode accepts the selection, the game progress information transmission request transmission means does not transmit the game progress information transmission request (control unit 255, normal activation process; Sk10 to Sk15), The game progress control is performed according to the game application program.
According to this feature, the convenience of the user who wants to omit communication with the server computer for acquiring game progress information can be improved. For example, when the user terminal is a mobile phone, the server computer Even in the out-of-service state where communication with the game is impossible, the game application program can be executed in the normal mode.

また、本発明の遊技用システムは、サーバコンピュータ(サーバコンピュータ20)は、複数種類(機種)の前記遊技(遊技機)アプリケーションプログラムを配信可能とされ、
前記設定受付手段(リモートクライアント端末30)は、各遊技アプリケーションプログラム毎(機種毎)に前記遊技の進行制御に関する設定を受付け、
前記遊技進行情報生成手段(CPU22、進行制御情報送信処理;Sv9)は、各遊技アプリケーションプログラム毎(機種毎)に前記遊技進行情報を生成し、
前記遊技進行情報送信要求送信手段(制御部255、通常起動処理;Sk3)は、前記遊技アプリケーションプログラムの種類を特定可能な種類特定情報(機種ID)を含む前記遊技進行情報送信要求を送信し、
前記遊技進行情報送信手段(CPU22、進行制御情報送信処理;Sv10)は、受信した前記遊技進行情報送信要求に含まれる種類特定情報から特定される種類(機種)の遊技進行情報を、該遊技進行情報送信要求の送信元の利用者端末に対して送信することを特徴としている。
この特徴によれば、遊技アプリケーションプログラムの種類毎に異なる設定が可能となるので、例えば、配信を促したい遊技アプリケーションプログラムの設定を優遇する等のように、多様な運営を行うことができる。
In the gaming system of the present invention, the server computer (server computer 20) can distribute a plurality of types (models) of the gaming (gaming machine) application programs,
The setting accepting unit (remote client terminal 30) accepts a setting relating to the progress control of the game for each game application program (for each model),
The game progress information generating means (CPU 22, progress control information transmission process; Sv9) generates the game progress information for each game application program (for each model),
The game progress information transmission request transmitting means (control unit 255, normal activation process; Sk3) transmits the game progress information transmission request including type specifying information (model ID) that can specify the type of the game application program,
The game progress information transmitting means (CPU 22, progress control information transmitting process; Sv10) receives the game progress information of the type (model) specified from the type specifying information included in the received game progress information transmission request. It transmits to the user terminal of the transmission source of the information transmission request.
According to this feature, different settings can be made for each type of game application program. For example, it is possible to perform various operations such as giving preference to a game application program to be distributed.

また、本発明の遊技用システムは、前記サーバコンピュータ(サーバコンピュータ20)は、前記設定受付手段(リモートクライアント端末30)において設定を受付けた前記遊技(遊技機)アプリケーションプログラムの種類を示唆する示唆情報(暗号クイズページ)を、前記利用者端末(携帯電話機200)からのアクセスに応じて該利用者端末に配信することを特徴としている。
この特徴によれば、利用者端末からサーバコンピュータへのアクセスを促進できる。
Further, in the gaming system of the present invention, the server computer (server computer 20) suggests information indicating the type of the game (game machine) application program whose setting is received by the setting receiving means (remote client terminal 30). The (encryption quiz page) is distributed to the user terminal in response to access from the user terminal (mobile phone 200).
According to this feature, access from the user terminal to the server computer can be promoted.

また、本発明の遊技用システムは、前記利用者端末(携帯電話機200)は、該遊技(遊技機)アプリケーションプログラムによる遊技(ゲーム)において所定の達成条件が成立したときに、該達成条件が成立した旨の達成条件成立通知を前記サーバコンピュータ(サーバコンピュータ20)に送信する達成条件成立通知送信手段(制御部255、達成条件成立通知送信処理)を備え、
前記設定受付手段(リモートクライアント端末30)は、前記達成条件の成立後における遊技の進行制御に関する達成後設定(達成条件1、2に対応する進行制御内容)を受付け、
前記遊技進行情報生成手段(CPU22;達成後進行制御情報生成処理)は、前記設定受付手段にて受付けた達成後設定に基づく進行制御を前記遊技アプリケーションプログラムに行なわせるための達成後遊技進行情報を生成し、
前記遊技進行情報送信手段(CPU22;達成後進行制御情報送信処理)は、前記条件達成通知の受信に応じて前記遊技進行情報生成手段にて生成された達成後遊技進行情報を該条件達成通知の送信元の利用者端末に対して送信し、
前記利用者端末は、前記遊技進行情報送信手段から受信した達成後遊技進行情報に基づいて、前記遊技アプリケーションプログラムによる遊技の進行制御(アップされた設定値に基づく進行制御)を実施することを特徴としている。
この特徴によれば、起動後において長時間遊技が継続された場合であっても、遊技進行に変化を与えることが可能となるので、利用者が飽きることをさらに防止することができる。
In the gaming system according to the present invention, the user terminal (mobile phone 200) satisfies the achievement condition when a predetermined achievement condition is established in the game (game) by the game (game machine) application program. An achievement condition establishment notification transmission means (control unit 255, achievement condition establishment notification transmission process) for transmitting an achievement condition establishment notification to the effect to the server computer (server computer 20),
The setting receiving means (remote client terminal 30) receives a post-achievement setting (progress control content corresponding to the achievement conditions 1 and 2) related to the progress control of the game after the achievement condition is satisfied,
The game progress information generating means (CPU 22; post-achievement progress control information generating process) provides post-achievement game progress information for causing the game application program to perform progress control based on the post-achievement setting received by the setting receiving means. Generate
The game progress information transmitting means (CPU 22; post-achievement progress control information transmitting process) uses post-achievement game progress information generated by the game progress information generating means in response to receiving the condition achievement notice. Sent to the user terminal of the sender,
The user terminal performs game progress control (progress control based on an increased set value) by the game application program based on post-achievement game progress information received from the game progress information transmitting means. It is said.
According to this feature, even if the game is continued for a long time after activation, it is possible to change the game progress, so that the user can be further prevented from getting bored.

また、本発明の遊技用システムは、前記サーバコンピュータ(サーバコンピュータ20)は、前記達成条件の設定を受付ける達成条件設定受付手段(リモートクライアント端末30)を備え、
前記遊技進行情報生成手段(CPU22、進行制御情報送信処理;Sv9)は、前記達成条件設定受付手段にて受付けた達成条件を特定可能な達成条件特定情報(達成条件)を含む遊技進行情報(イベント用進行制御情報)を生成し、
前記達成条件成立通知送信手段(制御部255、達成条件成立通知送信処理)は、前記遊技進行情報に含まれる達成条件特定情報から特定される達成条件が成立したときに、前記達成条件成立通知を送信することを特徴としている。
この特徴によれば、達成条件をサーバコンピュータにおいて設定変更することができるため、遊技進行に多様性を持たせることが可能となるので、利用者が飽きることをさらに防止することができる。
In the gaming system of the present invention, the server computer (server computer 20) includes achievement condition setting accepting means (remote client terminal 30) for accepting setting of the achievement condition.
The game progress information generating means (CPU 22, progress control information transmission process; Sv9) includes game progress information (event) including achievement condition specifying information (achievement condition) that can specify the achievement condition received by the achievement condition setting accepting means. Generation progress control information),
The achievement condition establishment notification transmission means (control unit 255, achievement condition establishment notification transmission process) sends the achievement condition establishment notification when the achievement condition specified from the achievement condition identification information included in the game progress information is established. It is characterized by transmitting.
According to this feature, since the achievement condition can be set and changed in the server computer, it is possible to give diversity to the game progress, so that the user can be further prevented from getting bored.

また、本発明の遊技用システムは、前記遊技進行情報送信要求送信手段(制御部255、通常起動処理;Sk3)は、該利用者端末を個々に識別可能な端末識別情報(携帯電話番号)を含む前記遊技進行情報送信要求を送信し、
サーバコンピュータ(サーバコンピュータ20)は、前記端末識別情報に対応付けて当該利用者端末において実行された前記遊技(遊技機)アプリケーションプログラムによる遊技結果(獲得メダル、獲得玉数)に関する遊技結果情報(フィーバーポイント数)を記憶する遊技結果情報記憶手段(記憶装置104、公式サイト会員情報テーブル)を備え、
前記遊技進行情報生成手段(CPU22、進行制御情報送信処理;Sv9)は、受信した前記遊技進行情報送信要求に含まれる端末識別情報に対応付けて前記遊技結果情報記憶手段に記憶されている遊技結果情報に基づいて、前記遊技進行情報(フィーバーポイント数に対応する設定値の遊技進行情報)を生成することを特徴としている。
この特徴によれば、各利用者の遊技結果状況に応じた適切な遊技進行情報が決定されるので、遊技アプリケーションプログラムによる遊技を促進することができる。
In the game system of the present invention, the game progress information transmission request transmission means (control unit 255, normal activation process; Sk3) uses terminal identification information (mobile phone number) that can individually identify the user terminal. Including the game progress information transmission request including:
The server computer (server computer 20) is game result information (fever) related to game results (acquired medals, acquired balls) by the game (game machine) application program executed in the user terminal in association with the terminal identification information. Game result information storage means (storage device 104, official site member information table) for storing the number of points),
The game progress information generation means (CPU 22, progress control information transmission process; Sv9) is associated with terminal identification information included in the received game progress information transmission request and is stored in the game result information storage means. Based on the information, the game progress information (game progress information of a set value corresponding to the number of fever points) is generated.
According to this feature, appropriate game progress information corresponding to the game result status of each user is determined, so that the game by the game application program can be promoted.

また、本発明のサーバコンピュータは、利用者が操作可能とされた利用者端末(携帯電話機200)において遊技を実施可能とする遊技(遊技機)アプリケーションプログラムを前記利用者端末に配信するサーバコンピュータ(サーバコンピュータ20)であって、
前記遊技アプリケーションプログラムによる遊技の進行制御に関する設定を受付ける設定受付手段(リモートクライアント端末30)と、
該設定受付手段にて受付けた設定に基づく進行制御を前記遊技アプリケーションプログラムに行なわせるための遊技進行情報(イベント用進行制御情報)を生成する遊技進行情報生成手段(CPU22、進行制御情報送信処理;Sv9)と、
前記遊技アプリケーションプログラムの起動を条件として前記利用者端末から送信される、前記遊技進行情報の送信を要求する旨の遊技進行情報送信要求(進行制御情報送信要求)の受信に応じて、前記遊技進行情報生成手段にて生成した遊技進行情報を、該遊技進行情報送信要求の送信元の利用者端末に対して送信する遊技進行情報送信手段(CPU22、進行制御情報送信処理;Sv10)と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、サーバコンピュータにて受付けられた進行制御設定に基づく遊技進行情報が、遊技アプリケーションプログラムが起動されることにより送信され、該送信された遊技進行情報にて更新された進行制御データ基づいて遊技の進行制御が利用者端末において実施されるため、遊技アプリケーションプログラムによる遊技が繰返し実施されても、サーバコンピュータ側の設定により遊技進行に変化を与えることができるので、利用者が飽きることを極力防止することのできるサーバコンピュータを提供できる。
In addition, the server computer of the present invention is a server computer that distributes a game (game machine) application program that allows a user to perform a game on a user terminal (mobile phone 200) that can be operated by the user. A server computer 20),
Setting accepting means (remote client terminal 30) for accepting settings relating to the game progress control by the game application program;
Game progress information generating means (CPU 22, progress control information transmitting process) for generating game progress information (event progress control information) for causing the game application program to perform progress control based on the setting received by the setting receiving means; Sv9),
In response to receiving a game progress information transmission request (progress control information transmission request), which is transmitted from the user terminal on the condition that the game application program is activated, requesting transmission of the game progress information. Game progress information transmitting means (CPU 22, progress control information transmitting process; Sv10) for transmitting the game progress information generated by the information generating means to the user terminal that is the transmission source of the game progress information transmission request;
It is characterized by having.
According to this feature, the game progress information based on the progress control setting accepted by the server computer is transmitted when the game application program is activated, and the progress control data updated with the transmitted game progress information. Since the game progress control is performed at the user terminal based on this, even if the game by the game application program is repeatedly performed, the game progress can be changed by the setting on the server computer side, so that the user gets bored. Can be provided as much as possible.

また、本発明の利用者端末は、利用者が操作可能とされるとともにサーバコンピュータ(サーバコンピュータ20)から配信される遊技(遊技機)アプリケーションプログラムを実行することで、利用者が遊技(ゲーム)を実施可能とされた利用者端末(携帯電話機200)であって、
前記遊技アプリケーションプログラムによる遊技の進行制御に関する設定を受付け、該受付けた設定に基づく進行制御を前記遊技アプリケーションプログラムに行なわせるための遊技進行情報(イベント用進行制御情報)を生成するサーバコンピュータ(サーバコンピュータ20)に対して、該遊技アプリケーションプログラムの起動を条件として、前記遊技進行情報の送信を要求する旨の遊技進行情報送信要求(進行制御情報送信要求)を送信する遊技進行情報送信要求送信手段(制御部255、通常起動処理;Sk3)を備え、
前記遊技進行情報送信要求の送信に応じて前記サーバコンピュータから受信した遊技進行情報に基づいて、前記遊技アプリケーションプログラムによる遊技の進行制御(S2、遊技処理)を実施することを特徴としている。
この特徴によれば、遊技アプリケーションプログラムが起動されることにより、サーバコンピュータにて受付けられた進行制御設定に基づく遊技進行情報をサーバコンピュータから取得して、該取得した遊技進行情報にて更新した進行制御データ基づいて遊技の進行制御を実施するため、遊技アプリケーションプログラムによる遊技が繰返し実施されても、サーバコンピュータ側の設定により遊技進行に変化を与えることができるので、利用者が飽きることを極力防止することのできる利用者端末を提供できる。
In addition, the user terminal of the present invention enables a user to operate and executes a game (game machine) application program distributed from a server computer (server computer 20) so that the user can play a game (game). A user terminal (mobile phone 200) capable of implementing
A server computer (server computer) that accepts settings related to the progress control of the game by the game application program and generates game progress information (event progress control information) for causing the game application program to perform the progress control based on the received settings 20) a game progress information transmission request transmitting means for transmitting a game progress information transmission request (progress control information transmission request) for requesting transmission of the game progress information on the condition that the game application program is activated. A control unit 255, a normal activation process; Sk3),
Based on the game progress information received from the server computer in response to the transmission of the game progress information transmission request, game progress control (S2, game processing) by the game application program is performed.
According to this feature, when the game application program is started, the game progress information based on the progress control setting accepted by the server computer is acquired from the server computer and updated with the acquired game progress information. Since the game progress control is performed based on the control data, even if the game is repeatedly executed by the game application program, the game progress can be changed by the settings on the server computer side, so that the user is prevented from getting bored as much as possible. It is possible to provide a user terminal that can

また、本発明のアプリケーションプログラムは、 利用者が操作可能とされた利用者端末(携帯電話機200)において遊技を実施可能とするための遊技(遊技機)アプリケーションプログラムであって、
前記遊技アプリケーションプログラムによる遊技の進行制御に関する設定を受付け、該受付けた設定に基づく進行制御を前記遊技アプリケーションプログラムに行なわせるための遊技進行情報(イベント用進行制御情報)を生成するサーバコンピュータ(サーバコンピュータ20)に対して、該遊技アプリケーションプログラムの起動を条件として、前記遊技進行情報の送信を要求する旨の遊技進行情報送信要求(進行制御情報送信要求)を送信する遊技進行情報送信要求送信ステップ(通常起動処理;Sk3)を含み、
前記遊技進行情報送信要求の送信に応じて前記サーバコンピュータから受信した遊技進行情報に基づいて、遊技の進行制御(S2、遊技処理)を実施することを特徴としている。
この特徴によれば、遊技アプリケーションプログラムが起動されることにより、サーバコンピュータにて受付けられた進行制御設定に基づく遊技進行情報をサーバコンピュータから取得して、該取得した遊技進行情報にて更新した進行制御データ基づいて遊技の進行制御を実施するため、遊技アプリケーションプログラムによる遊技が繰返し実施されても、サーバコンピュータ側の設定により遊技進行に変化を与えることができるので、利用者が飽きることを極力防止することのできる遊技アプリケーションプログラムを提供することができる。
The application program of the present invention is a game (game machine) application program for enabling a user to perform a game on a user terminal (mobile phone 200) that can be operated by a user.
A server computer (server computer) that accepts settings related to the progress control of the game by the game application program and generates game progress information (event progress control information) for causing the game application program to perform the progress control based on the received settings 20) a game progress information transmission request transmission step for transmitting a game progress information transmission request (progress control information transmission request) to request transmission of the game progress information on the condition that the game application program is activated. Including normal startup processing; Sk3)
Based on the game progress information received from the server computer in response to the transmission of the game progress information transmission request, game progress control (S2, game processing) is performed.
According to this feature, when the game application program is started, the game progress information based on the progress control setting accepted by the server computer is acquired from the server computer and updated with the acquired game progress information. Since the game progress control is performed based on the control data, even if the game is repeatedly executed by the game application program, the game progress can be changed by the settings on the server computer side, so that the user is prevented from getting bored as much as possible. It is possible to provide a game application program that can be played.

本発明の実施例における遊技用システムの構成を示すシステム構成図である。It is a system configuration | structure figure which shows the structure of the game system in the Example of this invention. 本発明の実施例における遊技用システムに用いたサーバコンピュータの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the server computer used for the game system in the Example of this invention. 本発明の実施例における遊技用システムに用いた携帯電話機の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the mobile telephone used for the game system in the Example of this invention. 本発明の実施例において用いたサーバコンピュータにおけるサイト会員情報テーブルを示す図である。It is a figure which shows the site member information table in the server computer used in the Example of this invention. (a)は、本発明の実施例において用いたサーバコンピュータにおけるパチンコ台データテーブルを示す図であり、(b)は、本発明の実施例において用いたサーバコンピュータにおけるパチスロ台データテーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the pachinko machine data table in the server computer used in the Example of this invention, (b) is a figure which shows the pachislot machine data table in the server computer used in the Example of this invention. is there. 本発明の実施例において用いたリモートクライアント端末におけるイベントモード設定画面を示す図である。It is a figure which shows the event mode setting screen in the remote client terminal used in the Example of this invention. 本発明の実施例においてサーバコンピュータから配信される遊技機アプリの処理内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the processing content of the game machine application delivered from a server computer in the Example of this invention. 本発明の実施例における遊技機アプリの起動処理の処理内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the processing content of the starting process of the game machine application in the Example of this invention. 本発明の実施例における遊技機アプリの終了処理の処理内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the processing content of the completion | finish process of the game machine application in the Example of this invention. 本発明の実施例のサーバコンピュータにおいて実施される進行制御情報送信処理の処理内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the processing content of the progress control information transmission process implemented in the server computer of the Example of this invention. 達成条件の成立時における本発明の実施例のサーバコンピュータと携帯電話機との間のやりとりを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the exchange between the server computer of the Example of this invention at the time of establishment of achievement conditions, and a mobile telephone. 本発明の実施例の遊技機アプリにより携帯電話機に表示される表示画面の推移状況を示す図である。It is a figure which shows the transition condition of the display screen displayed on a mobile telephone by the game machine application of the Example of this invention. 本発明の実施例の遊技機アプリにより携帯電話機に表示される表示画面の推移状況を示す図である。It is a figure which shows the transition condition of the display screen displayed on a mobile telephone by the game machine application of the Example of this invention. 本発明の実施例のサーバコンピュータから携帯電話機に配信される各ページを示す図である。It is a figure which shows each page delivered to a mobile telephone from the server computer of the Example of this invention. 本発明の実施例のサーバコンピュータから携帯電話機に配信される各ページを示す図である。It is a figure which shows each page delivered to a mobile telephone from the server computer of the Example of this invention. 本発明の実施例のサーバコンピュータから携帯電話機に配信される各ページを示す図である。It is a figure which shows each page delivered to a mobile telephone from the server computer of the Example of this invention. 本発明の実施例のサーバコンピュータから携帯電話機に配信される各ページを示す図である。It is a figure which shows each page delivered to a mobile telephone from the server computer of the Example of this invention. 本発明の実施例のサーバコンピュータから携帯電話機に配信される各ページを示す図である。It is a figure which shows each page delivered to a mobile telephone from the server computer of the Example of this invention. 本発明の実施例のサーバコンピュータから携帯電話機に配信される各ページを示す図である。It is a figure which shows each page delivered to a mobile telephone from the server computer of the Example of this invention. 本発明の実施例のサーバコンピュータから携帯電話機に配信される各ページを示す図である。It is a figure which shows each page delivered to a mobile telephone from the server computer of the Example of this invention. 実施例1の遊技機であるスロットマシン100を示す正面図である。1 is a front view showing a slot machine 100 that is a gaming machine according to Embodiment 1. FIG. 図21のスロットマシンの内部構造図であるIt is an internal structure figure of the slot machine of FIG. 実施例1のスロットマシン100の全体構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating an overall configuration of the slot machine 100 according to the first embodiment. 実施例1のスロットマシン100における回路構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing a circuit configuration in the slot machine 100 of Embodiment 1. FIG. (a)は、本実施例1のスロットマシン100における遊技情報テーブルを示す図であり、(b)は、本実施例1のスロットマシン100における出力条件テーブルを示す図である。(A) is a diagram showing a game information table in the slot machine 100 of the first embodiment, and (b) is a diagram showing an output condition table in the slot machine 100 of the first embodiment. 実施例1のスロットマシン100の遊技制御基板に搭載された制御部の制御内容を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing control contents of a control unit mounted on a game control board of the slot machine 100 according to the first embodiment. 実施例1のスロットマシン100の演出制御基板に搭載された制御部の制御内容を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing control contents of a control unit mounted on an effect control board of the slot machine 100 of Example 1. 実施例1のスロットマシン100の各リールの図柄配列を示す図である。FIG. 3 is a view showing a symbol arrangement of each reel of the slot machine 100 according to the first embodiment. 実施例1のスロットマシン100の入賞の対象となる図柄の組み合わせ等を示す図である。FIG. 4 is a view showing a combination of symbols and the like that is a target of winning in the slot machine 100 according to the first embodiment. (a)〜(b)は、実施例1のスロットマシン100の液晶表示部115に表示される表示内容を示す図である。(A)-(b) is a figure which shows the display content displayed on the liquid crystal display part 115 of the slot machine 100 of Example 1. FIG. 実施例1の携帯電話機200において実施される読み取り起動処理の内容を示すフロー図である。6 is a flowchart showing the contents of a read activation process performed in the mobile phone 200 of Example 1. FIG. (a)〜(c)は、実施例1の携帯電話機200において表示される表示内容を示す図である。(A)-(c) is a figure which shows the display content displayed in the mobile telephone 200 of Example 1. FIG. (a)〜(f)は、実施例1の携帯電話機200において表示される表示内容を示す図である。(A)-(f) is a figure which shows the display content displayed in the mobile telephone 200 of Example 1. FIG. 実施例2のサーバコンピュータ20における機種別進行制御データテーブルを示す図である。It is a figure which shows the model-specific progress control data table in the server computer 20 of Example 2. FIG. 実施例2の遊技用システムを構成するスロットマシン100、携帯電話機200、サーバコンピュータ20間における情報の授受状況を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing information exchange status among the slot machine 100, the mobile phone 200, and the server computer 20 configuring the gaming system of the second embodiment. 本発明の実施例2において用いたリモートクライアント端末におけるイベントモード設定画面を示す図である。It is a figure which shows the event mode setting screen in the remote client terminal used in Example 2 of this invention. 本発明の実施例2の遊技機アプリにより携帯電話機に表示される表示画面の推移状況を示す図である。It is a figure which shows the transition condition of the display screen displayed on a mobile telephone by the game machine application of Example 2 of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

11 携帯電話通信網
15 インターネット網
20 サーバコンピュータ
22 中央演算処理装置(CPU)
24 記憶装置
26 第1通信部
27 第2通信部
30 リモートクライアント端末
100 スロットマシン
200 携帯電話機(利用者端末)
251 音声入力部
252 音声出力部
255 制御部
256 表示部
257 操作部
260 メモリ部
910 制御部(遊技制御基板)
930 制御部(演出制御基板)
11 Mobile phone communication network 15 Internet network 20 Server computer 22 Central processing unit (CPU)
24 storage device 26 first communication unit 27 second communication unit 30 remote client terminal 100 slot machine 200 mobile phone (user terminal)
251 Audio input unit 252 Audio output unit 255 Control unit 256 Display unit 257 Operation unit 260 Memory unit 910 Control unit (game control board)
930 control unit (production control board)

Claims (5)

遊技場に設置される遊技機と、遊技アプリケーションプログラムを実行することで、利用者が遊技を実施可能とされた利用者端末と、から成る遊技用システムであって、
前記遊技機は、予め定められた出力条件の成立に基づいて、当該遊技機の機種を特定可能な機種特定情報を含む情報であって、特定の進行制御を前記遊技アプリケーションプログラムに行なわせるための遊技進行情報を出力する遊技進行情報出力手段を備え、
前記利用者端末は、複数種類の遊技アプリケーションプログラムを実行可能であり、前記遊技進行情報出力手段から出力された遊技進行情報を入力するための遊技進行情報入力手段を備え、前記遊技アプリケーションプログラムの種類と、前記遊技進行情報入力手段から入力された遊技進行情報に含まれる機種特定情報から特定される機種とが、予め定められた関係であることを条件に、該遊技進行情報入力手段より入力された遊技進行情報に基づいて、前記遊技アプリケーションプログラムによる遊技の進行制御を実施することを特徴とする遊技用システム。
A gaming system comprising a gaming machine installed in a game hall and a user terminal that allows a user to execute a game by executing a gaming application program,
The gaming machine is information including model specifying information that can specify the model of the gaming machine based on the establishment of a predetermined output condition, and for causing the gaming application program to perform a specific progress control. Game progress information output means for outputting game progress information is provided,
The user terminal is capable of executing a plurality of types of game application programs, and includes a game progress information input means for inputting game progress information output from the game progress information output means, and the type of the game application program And the model specified from the model specifying information included in the game progress information input from the game progress information input means are input from the game progress information input means on the condition that they have a predetermined relationship. A game system, wherein the game progress control is performed by the game application program based on the game progress information.
複数種類の遊技アプリケーションプログラムを実行可能であって、各遊技アプリケーションプログラムを実行することで利用者が遊技を実施可能とされた利用者端末に対して情報を出力する遊技機であって、
前記遊技機は、予め定められた出力条件の成立に基づいて、特定の進行制御を前記遊技アプリケーションプログラムに行なわせるための情報であって、前記利用者端末が有する入力手段に入力可能な遊技進行情報を出力する遊技進行情報出力手段を備え
該遊技進行情報出力手段は、前記遊技機の機種を特定可能な機種特定情報を含む前記遊技進行情報を出力することにより、該遊技進行情報が入力された利用者端末において該遊技進行情報に基づく進行制御を、前記遊技アプリケーションプログラムの種類と、該入力された遊技進行情報に含まれる機種特定情報から特定される機種とが、予め定められた関係であることを条件に実施させることを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can execute a plurality of types of game application programs and that outputs information to a user terminal that allows a user to execute a game by executing each game application program ,
The gaming machine is information for causing the gaming application program to perform a specific progression control based on the establishment of a predetermined output condition, and is a game progression that can be input to the input means of the user terminal Game progress information output means for outputting information ,
The game progress information output means outputs the game progress information including model specifying information capable of specifying the model of the gaming machine, and based on the game progress information at the user terminal to which the game progress information is input characterized by a progressive control, the type of the game application program, a model identified from the model identification information included in the game progress information which is the input, the Rukoto is performed on condition that a predetermined relationship A gaming machine.
複数種類の遊技アプリケーションプログラムを実行可能であって、各遊技アプリケーションプログラムを実行することで、利用者が遊技を実施可能とされた利用者端末であって、
遊技場に設置される遊技機において予め定められた出力条件が成立したことに基づいて出力される、当該遊技機の機種を特定可能な機種特定情報を含む情報であって、特定の進行制御を前記遊技アプリケーションプログラムに行なわせるための遊技進行情報を入力するための遊技進行情報入力手段を備え、前記遊技アプリケーションプログラムの種類と、前記遊技進行情報入力手段から入力された遊技進行情報に含まれる機種特定情報から特定される機種とが、予め定められた関係であることを条件に、該遊技進行情報入力手段より入力された遊技進行情報に基づいて、前記遊技アプリケーションプログラムによる遊技の進行制御を実施することを特徴とする利用者端末。
A user terminal that can execute a plurality of types of game application programs and that can execute a game by executing each game application program ,
Information including model specifying information that can specify the model of the gaming machine that is output based on the establishment of a predetermined output condition in the gaming machine installed in the game hall, and that performs specific progress control Game progress information input means for inputting game progress information to be executed by the game application program, and a model included in the type of the game application program and the game progress information input from the game progress information input means Based on the game progress information input from the game progress information input means, game progress control by the game application program is performed on the condition that the model specified from the specific information has a predetermined relationship. A user terminal characterized by:
利用者が操作可能とされた利用者端末において遊技を実施可能とするための遊技アプリケーションプログラムであって、
遊技場に設置される遊技機において予め定められた出力条件が成立したことに基づいて出力される、当該遊技機の機種を特定可能な機種特定情報を含む情報であって、特定の進行制御を前記遊技アプリケーションプログラムに行なわせるための遊技進行情報を入力するための遊技進行情報入力ステップと、当該遊技アプリケーションプログラムの種類と、前記遊技進行情報入力ステップにて入力された遊技進行情報に含まれる機種特定情報から特定される機種とが、予め定められた関係であるか否かを判定する判定ステップと、を含み、該判定ステップにおいて予め定められた関係であると判定されたことを条件に、前記遊技進行情報入力ステップにて入力された遊技進行情報に基づいて遊技の進行制御を実施することを特徴とする遊技アプリケーションプログラム。
A game application program for enabling a user to perform a game on a user terminal that can be operated by the user,
Information including model specifying information that can specify the model of the gaming machine that is output based on the establishment of a predetermined output condition in the gaming machine installed in the game hall, and that performs specific progress control A game progress information input step for inputting game progress information to be executed by the game application program, a type of the game application program, and a model included in the game progress information input in the game progress information input step A determination step of determining whether or not the model specified from the specific information has a predetermined relationship, and on the condition that the determination step determines that the relationship is predetermined in the determination step, game Apu which comprises carrying out the progress control of the game based on the game progress information inputted by the game progress information input step Application program.
遊技場に設置される遊技機において実行される遊技機プログラムと、利用者が操作可能とされた利用者端末において遊技を実施可能とするために実行される遊技アプリケーションプログラムとから成る遊技用システムプログラムであって、
前記遊技機プログラムは、前記遊技機における予め定められた出力条件の成立に基づいて、当該遊技機の機種を特定可能な機種特定情報を含む情報であって、特定の進行制御を前記遊技アプリケーションプログラムに行なわせるための遊技進行情報を出力する遊技進行情報出力ステップを含み、
前記遊技アプリケーションプログラムは、前記遊技機から出力される前記遊技進行情報を入力するための遊技進行情報入力ステップと、当該遊技アプリケーションプログラムの種類と、前記遊技進行情報入力ステップにて入力された遊技進行情報に含まれる機種特定情報から特定される機種とが、予め定められた関係であるか否かを判定する判定ステップと、を含み、該判定ステップにおいて予め定められた関係であると判定されたことを条件に、前記遊技進行情報入力ステップにて入力された遊技進行情報に基づいて遊技の進行制御を実施することを特徴とする遊技用システムプログラム。
A gaming system program comprising a gaming machine program executed in a gaming machine installed in a game hall and a gaming application program executed to enable a game to be executed on a user terminal that can be operated by the user Because
The gaming machine program is information including model specifying information that can specify the model of the gaming machine based on the establishment of a predetermined output condition in the gaming machine, and the game application program controls specific progress control. Including a game progress information output step for outputting game progress information for the
The game application program includes a game progress information input step for inputting the game progress information output from the gaming machine, a type of the game application program, and the game progress input in the game progress information input step. A determination step of determining whether or not the model specified from the model specifying information included in the information has a predetermined relationship , and the determination step determines that the relationship is predetermined On the condition that the game progress information is controlled based on the game progress information input in the game progress information input step, a game system program.
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