JP2006198026A - Game machine and game system - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関するものであり、特に、所定の出力情報を含む出力情報画像を表示することが可能な遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine, and particularly relates to a gaming machine capable of displaying an output information image including predetermined output information.
従来のパチンコ機においては、遊技球が始動口に入ったことを契機として、大当りか否かの内部抽選が行われる。この内部抽選で大当りに当選すると、特別図柄が所定の組み合わせで停止表示され、大入賞口が開閉動作を複数回繰り返し行う遊技者にとって有利な遊技である特別遊技が実行される。従来のパチンコ機では、特別遊技の実行中に遊技球が大入賞口に入球し易くなり、遊技者に対して多くの賞球を提供する、といった遊技が行われる。 In a conventional pachinko machine, an internal lottery for determining whether or not a big hit is made is triggered when a game ball enters the start port. When a big win is won in this internal lottery, special symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, and a special game is executed that is advantageous to the player who repeatedly opens and closes the big winning opening. In a conventional pachinko machine, a game such that a game ball can easily enter a big winning opening during execution of a special game and a lot of prize balls are provided to the player is performed.
また、特別遊技の実行中及び特別遊技に至るまでの通常遊技の実行中においては、LCDなどを用いた表示装置(表示手段)において、特別図柄の様々な変動表示や、種々の演出画像表示が行われることによって、遊技者に様々な表示態様を楽しませる。 In addition, during the execution of special games and during the execution of normal games up to special games, the display device (display means) using an LCD or the like displays various variations of special symbols and various effect image displays. By being performed, the player can enjoy various display modes.
しかし、長時間遊技を行っていても、大当りに当選することができず、お金と時間ばかり費やされるケースもある。この場合には、遊技者の不満などがたまり易く、工夫を凝らした演出画像を長時間見ていても、面白くない。 However, even if you play for a long time, you may not be able to win a big hit and spend only money and time. In this case, the player's dissatisfaction easily accumulates, and it is not interesting to look at the effect image that has been devised for a long time.
このような不満を解消するべく、遊技に対する意欲を遊技者に持たせるために、遊技者に提供される新たなものが必要となる。 In order to eliminate such dissatisfaction, a new thing provided to the player is required in order for the player to have a motivation for the game.
このため、遊技者に提供される新たな遊技機として、LCDを用いた表示装置に、遊技情報などの情報をコード化した出力情報画像(例えば、2次元コードなどの画像)を表示する遊技機が提案されている。更にまた、出力情報画像読み取り可能な携帯電話機などを遊技者が用いて、遊技機に表示されている出力情報画像を読み取ることが提案されている(特許文献1参照)。
しかしながら、上記の遊技機では、出力情報画像が表示され、遊技者は、この出力情報画像を携帯電話機で読み取ることによって、いとも簡単に所定の利益(例えば、有用な遊技情報)を入手することが可能であった。このように、従来の遊技機は、遊技者によって単純な作業が行われることを条件に表示される出力情報画像を読み取らせて、何の遊技上の努力も要せずに所定の利益を遊技者に付与するものであるため、遊技における興趣の向上を図るという点において、改善の余地があった。 However, in the above gaming machine, an output information image is displayed, and the player can easily obtain a predetermined profit (for example, useful game information) by reading the output information image with a mobile phone. It was possible. In this way, the conventional gaming machine allows the player to read the output information image displayed on condition that a simple operation is performed by the player, and to play a predetermined profit without requiring any gaming effort. Since it is given to the player, there is room for improvement in terms of improving the interest in the game.
本発明は、上述したような課題に鑑みてなされたものである。本発明の目的は、遊技者に所定の利益を付与するための条件として、遊技者に遊技上の努力を要求することによって、新たな遊技形態を提供し、その結果として、遊技における興趣の向上を図ることが可能な遊技機を提供することである。 The present invention has been made in view of the above-described problems. An object of the present invention is to provide a new game form by requesting a player for a game effort as a condition for giving a player a predetermined profit, and as a result, to improve the interest in the game. It is to provide a gaming machine capable of achieving the above.
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。 In order to achieve the above object, the present invention provides the following.
(1) 遊技者にとって有利な特別遊技の実行に至るまでのリーチ演出画像を複数種類含む種々の画像を表示する表示手段と、前記表示手段において、複数種類の前記リーチ演出画像の各々に応じた出力情報を含む出力情報画像の複数種類のうちいずれかの種類の出力情報画像を外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示させる制御を行う表示制御手段と、前記撮像手段によって撮像された結果得られた前記いずれかの種類の出力情報画像に基づく画像データに関する情報を前記リーチ演出画像に応じた画像情報として外部から受信する受信手段と、前記受信手段によって予め定められた種類の前記リーチ演出画像に応じた画像情報を受信したことを条件に、所定の利益を付与する制御を行う制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。 (1) Display means for displaying various images including a plurality of types of reach effect images up to the execution of a special game advantageous to the player, and the display means according to each of the plurality of types of reach effect images. Display control means for performing control to display an output information image of any kind among the plurality of types of output information images including output information in a manner that can be imaged by the imaging means from the outside, and a result obtained by imaging by the imaging means Receiving means for receiving information on image data based on the output information image of any one of the types as image information corresponding to the reach effect image, and the reach effect image of a type predetermined by the receiving means And a control means for performing a control for giving a predetermined profit on the condition that image information corresponding to the information is received.
(2) 遊技者にとって有利な特別遊技の実行に至るまでのリーチ演出画像を複数種類含む種々の画像を表示する表示手段と、前記表示手段において、複数種類の前記リーチ演出画像の各々に応じた出力情報を含む出力情報画像の複数種類のうちいずれかの種類の出力情報画像を外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示させる制御を行う表示制御手段とを備えた遊技機と、外部と通信回線を介して情報の送受信を行うことが可能なサーバとを備えた遊技システムであって、前記サーバは、前記撮像手段によって撮像された結果得られた前記いずれかの種類の出力情報画像に基づく画像データに関する情報を前記リーチ演出画像に応じた画像情報として外部から受信する受信手段と、前記受信手段によって予め定められた種類の前記リーチ演出画像に応じた画像情報を受信したことを条件に、所定の利益に関する情報を外部に送信する利益情報送信手段とを備えたことを特徴とする遊技システム。 (2) Display means for displaying various images including a plurality of types of reach effect images up to the execution of a special game advantageous to the player, and the display means according to each of the plurality of types of reach effect images. A gaming machine comprising display control means for performing control to display any kind of output information image among a plurality of kinds of output information images including output information in a manner that can be picked up by the image pickup means from the outside, and communication with the outside A gaming system comprising a server capable of transmitting and receiving information via a line, wherein the server is based on any one type of output information image obtained as a result of being imaged by the imaging means Receiving means for receiving information relating to image data from the outside as image information corresponding to the reach effect image; and the type of the reach predetermined by the receiving means. On condition that it has received the image information corresponding to the effect images, a game system characterized by comprising a benefit information transmission means for transmitting information relating to a predetermined benefit to the outside.
(1)又は(2)の発明によれば、複数種類のリーチ演出画像の各々に応じた出力情報を含む出力情報画像の複数種類のうち、いずれかの種類の出力情報画像が外部から撮像手段によって撮像され、その結果得られたいずれかの種類の出力情報画像に基づく画像データに関する情報をリーチ演出画像に応じた画像情報として外部から受信する構成において、予め定められた種類のリーチ演出画像に応じた画像情報が受信されたことを条件に、所定の利益が遊技者に付与される。すなわち、所定の利益が付与される条件として、例えば、遊技者は複数種類のリーチ演出画像に応じた出力情報画像を、それぞれ外部から撮像手段により撮像し、撮像によって得られた画像データに基づくリーチ演出画像に応じた画像情報を送信し、これを受信手段に受信させるといった行為を、予め定められた種類のリーチ演出画像について行わなければならないという遊技上の努力が求められる。このように、遊技者に所定の利益を付与するための条件として、遊技者に遊技上の努力を要求することにより、新たな遊技形態が遊技者に提供されるため、遊技に対する興趣の向上を図ることが可能である。 According to the invention of (1) or (2), any type of output information image out of a plurality of types of output information images including output information corresponding to each of a plurality of types of reach effect images is imaged from the outside. In the configuration in which information related to image data based on any type of output information image obtained as a result is received from the outside as image information corresponding to the reach effect image, a predetermined type of reach effect image is obtained. A predetermined profit is given to the player on the condition that the corresponding image information is received. That is, as a condition for giving a predetermined profit, for example, a player takes an output information image corresponding to a plurality of types of reach effect images by an imaging means from outside, and reaches based on image data obtained by the imaging. A game effort is required in which an action of transmitting image information corresponding to the effect image and causing the receiving means to receive the image information must be performed for a predetermined type of reach effect image. In this way, as a condition for giving a player a predetermined profit, by requesting a player for a game effort, a new game form is provided to the player. It is possible to plan.
本発明によれば、外部から撮像手段によって撮像された複数種類のリーチ演出画像に応じた出力情報を含む出力情報画像に基づく画像データに関するリーチ演出画像に応じた画像情報が予め定められた種類受信されたことを条件に、所定の利益が遊技者に付与されることによって、新たな遊技形態が遊技者に提供され、その結果として、遊技に対する興趣の向上を図ることが可能である。 According to the present invention, predetermined type reception of image information corresponding to a reach effect image related to image data based on an output information image including output information corresponding to a plurality of types of reach effect images captured by an imaging unit from the outside is received. On the condition that a predetermined profit is given to the player, a new game form is provided to the player, and as a result, it is possible to improve the interest of the game.
以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を第1種パチンコ遊技機(「デジパチ」とも称される)に適用した場合を示す。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the embodiments described below, a case where the present invention is applied to a first type pachinko gaming machine (also referred to as “digital pachi”) is shown as a preferred embodiment for a gaming machine according to the present invention.
[システムの構成]
まず、システムの概要について図1を用いて説明する。図1は、システムの構成を示す図である。このシステム1は、表示装置として機能するパチンコ遊技機10と、この出力情報画像を受信することが可能な撮像手段として機能する携帯端末機400と、インターネット500を介して、携帯端末機400と情報を送受信可能なサーバ600とを備えている。
[System configuration]
First, an outline of the system will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a diagram showing a system configuration. The
詳しくは後述するが、システム1では、パチンコ遊技機10の液晶表示装置32の表示領域32a(図3参照)において、複数種類のリーチ演出画像が表示され、更には、複数種類のリーチ演出画像の各々に応じた出力情報(例えば、サービスポイントや遊技情報など)を含む出力情報画像(例えば、2次元コード300aなどの画像)が表示される。この出力情報画像は、携帯端末機400の撮像手段(例えば、CCDカメラ480など)により撮像され、携帯端末機400は、撮像された出力情報画像に基づいて画像情報を生成する。更に、携帯端末機400は、生成した画像情報を液晶パネル460に表示することによって、生成した画像情報をパチンコ遊技機10に送信する。パチンコ遊技機10は、受信手段(例えば、読取装置50など)により画像情報を受信する。すなわち、パチンコ遊技機10の受信手段は、リーチ演出画像に応じた画像情報を外部から受信する。そして、予め定められた種類のリーチ演出画像に応じた画像情報を受信したことを条件に、所定の利益(例えば、特別な画像や音楽など)を遊技者に提供する。
As will be described in detail later, in the
また、本発明におけるシステム1では、パチンコ遊技機10の液晶表示装置32の表示領域32a(図3参照)において、複数種類のリーチ演出画像が表示され、更には、複数種類のリーチ演出画像の各々に応じた出力情報(例えば、サービスポイントや遊技情報など)を含む出力情報画像(例えば、2次元コード300aなどの画像)が表示される。この出力情報画像は、携帯端末機400の撮像手段(例えば、CCDカメラ480など)により撮像され、携帯端末機400は、撮像された出力情報画像に基づいて画像情報を生成する。更に、携帯端末機400は、生成した画像情報を、インターネット500を介して、サーバ600に送信する。サーバ600は、受信手段(例えば、通信用インターフェース650(図22参照)など)により画像情報を受信する。すなわち、サーバ600の受信手段は、リーチ演出画像に応じた画像情報を外部から受信する。そして、サーバ600内の利益情報送信手段(例えば、通信用インターフェース650)は、予め定められた種類のリーチ演出画像に応じた画像情報を受信したことを条件に、所定の利益(例えば、特別な画像や音楽など)に関する情報を、通信回線を介して、携帯端末機400に送信する。
Further, in the
このように、複数種類のリーチ演出画像の各々に応じた出力情報を含む出力情報画像が外部から撮像手段によって撮像され、その結果得られたいずれかの種類の出力情報画像に基づく画像データに関する情報をリーチ演出画像に応じた画像情報として外部から受信する。そして予め定められた種類のリーチ演出画像に応じた画像情報をパチンコ遊技機10又はサーバ600に受信されたことを条件に、所定の利益が遊技者に付与される。すなわち、所定の利益が付与されるためには、例えば、複数種類のリーチ演出画像に応じた出力情報画像を、外部から撮像手段により撮像し、撮像によって得られた画像データに基づくリーチ演出画像に応じた画像情報を送信し、これを受信手段に受信させるといった行為を、予め定められた種類のリーチ演出画像について行わなければならないという遊技上の努力が求められる。このように、遊技者に所定の利益を付与するための条件として、遊技者に遊技上の努力を要求することにより、新たな遊技形態が遊技者に提供されるため、遊技に対する興趣の向上を図ることが可能である。
In this way, the output information image including the output information corresponding to each of the plurality of types of reach effect images is imaged by the imaging unit from the outside, and the information on the image data based on any type of output information image obtained as a result Is received from the outside as image information corresponding to the reach effect image. A predetermined profit is given to the player on the condition that the
本実施形態では出力情報画像として、2次元コードを用いる場合について説明するが、本発明における出力情報画像は、2次元コードのみならず、1次元コード(バーコード)も含まれる。また、本実施形態では、2次元コードとしてQRコード(登録商標)を用いる場合について説明するが、本発明はこの例に限定されるものではなく、DataMatrix(登録商標)やPDF417などの他の2次元コードをも含む。 In this embodiment, a case where a two-dimensional code is used as an output information image will be described. However, the output information image in the present invention includes not only a two-dimensional code but also a one-dimensional code (bar code). In this embodiment, a case where a QR code (registered trademark) is used as a two-dimensional code will be described. However, the present invention is not limited to this example, and other two such as DataMatrix (registered trademark) and PDF417 are used. Includes dimension codes.
また、本実施形態においては、携帯端末機400が備える撮像手段(CCDカメラ480)により2次元コード300aを撮像して受信する場合について説明するが、本発明はこの例に限定されず、携帯電話機にかえて、例えば、パーソナル・ディジタル・アシスタンツ(PDA)、上記サービス提供システムの専用の携帯端末機等を用いることができる。
In the present embodiment, a case where the two-
[遊技機の構成]
遊技機の概観について図2及び図3を用いて説明する。図2は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す斜視図である。また、図3は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す分解斜視図である。
[Composition of gaming machine]
An overview of the gaming machine will be described with reference to FIGS. FIG. 2 is a perspective view showing an overview of the
図2及び図3に示すように、パチンコ遊技機10は、前面に開口12aが形成された本体枠12と、その本体枠12における開口12aの内部に配設される各種の部品と、本体枠12の前方に開閉自在に軸着された扉11とから構成されている。この扉11は、図2に示すように、開口12aを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠12の前面には、上皿20、下皿22、発射ハンドル26、受信手段としての読取装置50等が配設されている。
As shown in FIGS. 2 and 3, the
本体枠12の開口12a内部には、後述するように、画像を表示する表示手段としての液晶表示装置32と、スペーサー31、遊技盤14等が配設されている。なお、遊技盤14、スペーサー31、液晶表示装置32以外の各種の部品(図示せず)については、理解を容易にするために説明を省略する。
Inside the
遊技盤14は、その全部が透過性を有する板形状の樹脂(透過性を有する部材)によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤14は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域15を有している。この遊技領域15は、ガイドレール30(具体的には後述の図5に示す外レール30a)に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤14における遊技領域15には複数の障害釘13が打ちこまれている。また、遊技盤14上において外レール30aの右上部端付近に、ラウンド数表示手段としてラウンド数表示器51が設けられている。
The
このように、特別遊技の実行中においてラウンド数を表示するラウンド数表示手段を、演出画像を表示する表示手段と別に備えるため、ラウンド数を的確に分かりやすく表示することが可能である。 Thus, since the round number display means for displaying the number of rounds during execution of the special game is provided separately from the display means for displaying the effect image, the number of rounds can be displayed accurately and easily.
液晶表示装置32は、スペーサー31を挟んで、遊技盤14の後方(背面側)に配設されている。すなわち、液晶表示装置32は、遊技盤14の透過性を有する部材の背後に配置されている。この液晶表示装置32は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域32aを有している。この表示領域32aは、遊技盤14の全部又は一部に、スペーサー31を挟んで、背面側から重なるように配設される。言い換えると、この表示領域32aは、少なくとも、遊技盤14における遊技領域15の全部又は一部と重なるように遊技盤14の後方に配設される。具体的には、液晶表示装置32は、その表示領域32aが遊技領域15の全部又は一部と、遊技領域外域16の全部又は一部とに重なるように遊技盤14の後方に配設される。この液晶表示装置32における表示領域32aには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像等、各種の画像が表示される。特に、液晶表示装置32における表示領域32aでは、大当り遊技状態に移行後、特別遊技の実行中に演出用の演出画像が表示される。
The liquid
また、本実施形態において、透過性を有する遊技盤14の背後に液晶表示装置32などの表示手段を設けることにより、例えば、障害釘の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能である。
Further, in the present embodiment, by providing display means such as the liquid
スペーサー31は、遊技盤14の後方(背面側)に配設されるとともに、液晶表示装置32の前方(前面側)に配設される。つまり、スペーサー31は、遊技盤14と液晶表示装置32によって挟持される。このスペーサー31は、透過性を有した材料で形成されており、中央に大きな貫通穴31aが設けられている。貫通穴31aには、電飾ユニット53が設けられている。この電飾ユニット53は、図4に示すように特別図柄表示器33および普通図柄表示器35を収納する表示器ケース37、特別図柄保留ランプ34a、34b、34c、34dならびに普通図柄保留ランプ50a、50b、50c、50dで構成される電飾ユニット53が設けられる。表示器ケース37の前面側は、視認向上を目的として、透明レンズ(図示せず)で覆われている。
The
なお、図3では、理解を容易にするため、遊技盤14の背面部に設けられる第1ワープ経路47を記載している。第1ワープ経路47は、透過性を有する材質で形成されており、入賞口24(図5参照)に入賞した遊技球を、後述する第2ワープ経路49(図5参照)に経由するために設けられている。
In FIG. 3, the
図4によって、特別図柄表示器33、普通図柄表示器35、特別図柄保留ランプ34a〜34dおよび普通図柄保留ランプ50a〜50dを説明する。図4は、電飾ユニット53の拡大図である。
The
図4に示すように、表示器ケース37に収容される特別図柄表示器33は、複数の7セグメントLED41で構成されている。この7セグメントLED41は、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。7セグメントLED41の点灯・消灯によって、“0”から“9”までの10個の数字図柄が、特別図柄(識別情報ともいう)として変動表示される。この特別図柄として、特定の数字図柄(例えば、“3”または“7”の数字図柄)が停止表示された場合は、通常遊技状態から遊技者に有利な状態である大当り遊技状態(特定遊技状態)に遊技状態が移行する。この大当り遊技状態となった場合には、後述するように、シャッタ40(図5参照)が開放状態に制御され、大入賞口39(図5参照)に遊技球が受け入れ可能な状態となる。一方、特別図柄として、特定の数字図柄以外の数字図柄(例えば、“3”または“7”以外の数字図柄)が停止表示された場合は、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。
As shown in FIG. 4, the special
特別図柄表示器33の右側には、普通図柄表示器35が設けられている。普通図柄表示器35は、2つの表示用ランプ(図示せず)で構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返すことによって、例えば“○”、“×”等の記号が普通図柄として変動表示される。
A
表示器ケース37の左右の両側には、特別図柄保留ランプ34a〜34dが設けられている。この特別図柄保留ランプ34a〜34dは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(所謂、「保留個数」、「特別図柄に関する保留個数」)を表示する。例えば、特別図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ34aが点灯する。
On both the left and right sides of the
表示器ケース37の下側には、普通図柄保留ランプ50a〜50dが設けられている。この普通図柄保留ランプ50a〜50dは、後述するように、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数(所謂、「保留個数」、「普通図柄に関する保留個数」)を表示する。特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、普通図柄保留ランプ50aが点灯する。
Under the
図2及び図3を用いたパチンコ遊技機10の概観の説明を続ける。扉11には、透過性を有する保護板19が配設されている。この保護板19は、扉11が閉鎖された状態で遊技盤14の前面に対面するように配設されている。
The description of the overview of the
発射ハンドル26は本体枠12に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル26の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド(図示せず)が設けられている。さらに、発射ハンドル26の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル26が握持されたと検知される。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射され、遊技が進められる。さらに、発射ハンドル26の周縁部には、操作スイッチ264が設けられている。読取装置50は、本体枠12の左下部付近に設けられている。
The firing handle 26 is provided so as to be rotatable with respect to the
遊技者は、携帯端末機400の液晶パネル460(図1参照)に表示された2次元コード300bを読取装置50に対向させ、操作スイッチ264を押圧操作することにより、2次元コード300bを読取装置50に読み取らせることが可能である。
The player places the two-
また、遊技盤14の後方(背面側)に配設されている液晶表示装置32の表示領域32aでは、前述した特別図柄表示器33において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。
In addition, in the
詳しくは後述するが、例えば、特別図柄表示器33で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、複数の図柄列(本実施形態においては3列)毎に数字や記号等からなる図柄(演出用の識別情報でもある。例えば、“0”から“9”までの数字)が変動表示される。また、特別図柄表示器33において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置32の表示領域32aにおいても演出用の識別情報が停止表示される。
As will be described in detail later, for example, during the variable display of the special symbol displayed on the
また、特別図柄表示器33において特別図柄として特定の数字図柄(例えば、数字図柄“7”など)が停止表示された場合には、大当りであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器33において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様(例えば、複数の図柄列のそれぞれに“1”から“9”のいずれかが全て揃った状態で停止表示される態様)となり、さらに、「大当り!!」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像が液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される。
Further, when a specific numeric symbol (for example, the numeric symbol “7”, etc.) is stopped and displayed as a special symbol on the special
次に、図5を用いて、パチンコ遊技機10の概観を詳細に説明する。図5は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す正面図である。なお、図5を用いたパチンコ遊技機10の概観の説明では、図2及び図3を用いたパチンコ遊技機10の概観の説明と重複する部分を省略する。また、図5においては、遊技盤14に打ち込まれている複数の障害釘13の記載を省略している。
Next, an overview of the
図5に示すように、2つのガイドレール30(30a及び30b)、障害物55、57、通過ゲート54a、54b、第2ワープ経路49、障害物58、始動口25、羽根部材48を備えた始動口44、シャッタ40、大入賞口39、ラウンド数表示器51、一般入賞口56a、56b、56c、56d等の遊技部材が遊技盤14上に設けられている。なお、遊技盤14の上部では、特別図柄表示器33、普通図柄表示器35等の電飾ユニット53が視認可能となっている。
As shown in FIG. 5, two guide rails 30 (30a and 30b),
遊技盤14の上部には障害物55が設けられ、遊技盤14の略中央には障害物57が設けられている。また、遊技盤14の中央部の右側にも障害物58が設けられている。
An
遊技盤14の左側に設けられている2つのガイドレール30は、遊技領域15を区画(画定)する外レール30aと、その外レール30aの内側に配設された内レール30bとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて、遊技盤14の上部に移動し、電飾ユニット53上を通過して、前述した複数の障害釘(図示せず)、遊技盤14上に設けられた障害物55、57、58等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって流下する。
The two
また、障害物55の左端部には、入賞口24が形成されている。この入賞口24に遊技球が入賞すると、遊技盤14の背後において、第1ワープ経路47を経由し、さらに、レール状の第2ワープ経路49に沿って移動し、障害物57の背後に導かれる。障害物57の背後に導かれた遊技球は、障害物57に囲まれた排出口(図示せず)から遊技盤14の表側に排出され、当該遊技盤14へと流下する。
In addition, a winning
さらに、始動口44が、障害物55の右側に設けられている。この始動口44は、左右の両側に羽根部材(所謂、普通電動役物)48が設けられている。
Furthermore, the
前述した始動口25又は始動口44に遊技球が入賞した場合(所定の特別図柄の変動表示開始の一つである。)には、特別図柄表示器33による特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口25又は始動口44へ入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口25又は始動口44への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、4回を上限として特別図柄の変動表示が保留される。
When a game ball wins at the start opening 25 or the start opening 44 described above (this is one of the predetermined special symbol variation display starts), the special symbol variation display by the
遊技盤14の略中央の左右両側には通過ゲート54a、54bが設けられている。この通過ゲート54a、54bには、後述する通過球センサ114、115(図13参照)が設けられている。通過球センサ114、115は、遊技球が通過ゲート54a、54bを通過したことを検出する。そして、通過球センサ114、115によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器35において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。前述したように、この普通図柄は、“○”、“×”等の記号である。
この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、始動口44の左右の両側に設けられている羽根部材(所謂、普通電動役物)48が閉鎖状態から開放状態となり、始動口44に遊技球が入りやすくなるようになる。また、羽根部材48を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材48を閉鎖状態として、始動口44に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材48の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
When the normal symbol is stopped and displayed as a predetermined symbol, for example, “◯”, the blade members (so-called normal electric accessories) 48 provided on the left and right sides of the
また、特別図柄の変動表示と同じように、普通図柄の変動表示中において通過ゲート54a、54bを遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、当該通過ゲート54a、54bへの遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた普通図柄が停止表示された場合には、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。
Similarly to the special symbol variation display, when a game ball passes through the passing
大入賞口39には、その前面側(前方)に開閉自在なシャッタ40が設けられている。このシャッタ40は、特別図柄表示器33において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が大当り遊技状態に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れやすい開放状態(第1の状態)となる。
The
一方、シャッタ40の背面側(後方)に設けられた大入賞口39には、V・カウントセンサ102(図13参照)を有する特定領域(図示せず)と、カウントセンサ104(図13参照)を有する一般領域(図示せず)とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数(例えば10個)通過するか、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまでシャッタ40が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口39への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ40は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる(第2の状態)。なお、大入賞口39が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態(第1の状態)から大入賞口39が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態(第2の状態)までの遊技をラウンドゲームという。したがって、シャッタ40は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、“1”ラウンド、“2”ラウンド等のラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの1回目を第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。
On the other hand, a special winning
続いて、開放状態から閉鎖状態(第2の状態)に駆動されたシャッタ40は、開放状態において大入賞口39に受け入れられた遊技球がV・カウントセンサ102を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、シャッタ40の開放状態において大入賞口39に受け入れられた遊技球がV・カウントセンサ102を通過したことを条件に、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第1ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない(最終の)ラウンドゲームが終了するまでの遊技を特別遊技という。
Subsequently, the
特別遊技の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数(最大継続ラウンド数)は、停止表示された特別図柄によって異なる。例えば、本実施例において、特別図柄表示器33に停止表示される数字図柄が3の場合は、最大継続ラウンド数は2ラウンドであり、特別図柄表示器33に停止表示される数字図柄が7の場合は、最大継続ラウンド数は15ラウンドとなる。なお、最大継続ラウンド数は2ラウンドまたは15ラウンドに限定されない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段(後述するメインCPU66を含む主制御回路60(図13参照))による抽選により、“1”ラウンドから“15”ラウンドまでの間から選択されるようにしてもよい。
During execution of the special game, the number of rounds (the maximum number of continuous rounds) from the first round number to the last round game when the most round game is continued differs depending on the special symbols that are stopped and displayed. For example, in the present embodiment, when the number symbol stopped and displayed on the
一方、遊技盤14の遊技領域外域16には、ラウンド数表示器51が設けられている。図5に示すように、ラウンド数表示器51は、遊技盤14上に設けられている。液晶表示装置32は遊技盤14の透過性を有する部材の背後に配置されているため、ラウンド数表示器51は、液晶表示装置32の前方に設けられていることになる。
On the other hand, a
また、ラウンド数表示器51は、少なくとも1つ(本実施形態の場合、2つ)の7セグメントLED52(図示せず)で構成されており、少なくとも1桁の数字図柄(本実施形態の場合、2桁の数字)の表示が可能である。ラウンド数表示器51は、現在実行されているラウンドゲームが第何ラウンドであるかを示す「ラウンド数」を表示するが、これに限らない。すなわち、現在行われているラウンドゲームからその後最大に継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数を表示するようにするようにしてもよい。
The
このように、特別遊技の実行中においてラウンド数を表示するラウンド数表示手段を、演出画像を表示する演出表示手段と別に備えるため、ラウンド数を的確に分かりやすく表示することが可能である。 Thus, since the round number display means for displaying the number of rounds during execution of the special game is provided separately from the effect display means for displaying the effect image, the number of rounds can be displayed accurately and easily.
また、ラウンド数表示手段が、ラウンド数と関連する演出表示を行う表示手段として機能する液晶表示装置32の前方に設けられているため、このラウンド数表示と演出表示との位置関係によって、ラウンド数をより分かりやすく表示することが可能となる。
Further, since the round number display means is provided in front of the liquid
また、前述した始動口25、44、一般入賞口56a〜56d、大入賞口39における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿20又は下皿22に払い出される。
In addition, when a game ball wins or passes through the specific area and the general area in the
[液晶表示装置に表示される画像の説明]
次に、液晶表示装置32の表示領域32aに表示されるキャラクタ画像などを用いた演出画像、特別図柄に関する画像について、図6から図8を用いて説明する。なお、図6から図10では、説明の便宜のために、液晶表示装置32、読取装置50のみを記載しており、遊技盤14や遊技盤14に設けられているガイドレール30(30a及び30b)、障害物55等の遊技部材の記載を省略している。
[Description of image displayed on liquid crystal display]
Next, an effect image using a character image or the like displayed in the
図6に示すように、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、キャラクタ画像36aが表示され、更には、演出用の識別情報94a,94b,94cが停止表示されている。
As shown in FIG. 6, in the
次に、図7に示すように、演出用の識別情報94a,94b,94cが変動表示を開始する。このとき、キャラクタ画像36aも表示されている。
Next, as shown in FIG. 7, the
そして、図8に示すように、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、複数列の図柄列のうち、第一停止列(例えば、左列)、第二停止列(例えば、右列)の演出用の識別情報が停止表示され、停止表示された複数の識別情報の組合せが所定の組合せとなっており、停止表示された複数の識別情報はリーチ状態となっている。
As shown in FIG. 8, in the
具体的には、演出用の識別情報94a,94b,94cのうち、停止表示された演出用の識別情報94a及び94cはいずれも数字図柄の“7”であり、第三停止列(例えば、中列)の演出用の識別情報94bが数字図柄の“7”で停止表示された場合、演出用の識別情報94a,94b,94cの組合せは特定の表示態様(例えば、演出用の識別情報94a,94b,94cの全てが数字図柄の“7”で停止表示された態様)となるため、停止表示された演出用の識別情報94a及び94cの組み合せは、リーチ状態となっている。
Specifically, among the
また、図8に示すようなリーチ状態(例えば、ナイアガラリーチ)となった場合には、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、「ナイアガラリーチ!」という文字画像98a及びキャラクタ画像36aが表示されるとともに、リーチ状態の時に出現する画像(以下、リーチ演出画像)として「ナイアガラリーチ」に関するリーチ演出画像95が表示される。
When the reach state shown in FIG. 8 is reached (for example, Niagara Reach), the
上記のようなリーチ演出画像が表示されることによって、演出用の識別情報94a,94b,94cの組合せが特定の表示態様となる可能性を遊技者に抱かせ、遊技者の興趣の向上を図ることが可能である。リーチ演出画像は複数種類あり、図8に示すように、「ナイアガラリーチ」に関するリーチ演出画像95の他にも、図12にて後述するように、所定数(複数)の種類のリーチ演出画像が、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される可能性がある。
By displaying the reach effect image as described above, the player is given a possibility that the combination of the
[出力情報画像表示の説明]
次に、図9を用いて、液晶表示装置32の表示領域32aにおける出力情報画像(例えば、2次元コード300a)の表示を説明する。上記のような「ナイアガラリーチ」に関するリーチ演出画像95が表示された場合、液晶表示装置32の表示領域32aに「アクセスコード Get!! 撮影準備」など、出力情報画像が表示されることを報知する出力情報画像表示報知演出画像が表示される。
[Description of output information image display]
Next, display of an output information image (for example, a two-
報知する演出画像が表示されて所定の時間経過後、図9に示すように、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、外部から撮像可能な様態で出力情報画像の一例である2次元コード300aが表示される。この2次元コード300aは、後述するように、所定数の種類のリーチ演出画像の各々に応じた出力情報を含んでいる。すなわち、例えば、「ナイアガラリーチ」に関するリーチ演出画像95が表示された場合には、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、「ナイアガラリーチ」に関するリーチ演出画像95に応じた2次元コード300aが表示され、この2次元コード300aは、「ナイアガラリーチ」に関するリーチ演出画像95に応じた出力情報を含んでいる。
After a predetermined time has elapsed since the effect image to be notified is displayed, a two-
また、リーチ演出画像が表示されると同時に、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて「QRコード獲得!」などの文字画像98aや矢印などの画像92などの出力情報画像関連演出画像が表示される。そして、遊技者により携帯端末機400が操作されることにより、2次元コード300aは携帯端末機400のCCDカメラ480(図1参照)により撮像される。2次元コード300aが携帯端末機400のCCDカメラ480(図1参照)により撮像されると、「ナイアガラリーチ」に関するリーチ演出画像95に基づいた画像情報が携帯端末機400で生成される。生成された画像情報は、後述するように、出力情報画像としての2次元コード300b(図1参照)に含まれてパチンコ遊技機10に送信され、又は、画像情報としてサーバ600に送信される。
At the same time as the reach effect image is displayed, an output information image related effect image such as a
[画像情報入力画像表示の説明]
次に、図10を用いて、携帯端末機400で生成された画像情報を2次元コードによってパチンコ遊技機10に送信する場合に、液晶表示装置32の表示領域32aに表示される画像情報送信表示画像を説明する。図8に示したように、リーチ演出画像が表示され、2次元コード300aが撮像された後、所定の時間が経過すると、「QRコード入力」などの画像情報入力を指示する文字画像98aや矢印などの画像92などの画像情報入力指示画像が、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される。これらの演出画像が表示されている間、遊技者により操作スイッチ264が操作されると、生成された画像情報を含んだ出力情報画像としての2次元コード(例えば、携帯端末機400の液晶パネル460(図示せず)に表示される2次元コード300b(図1参照))がパチンコ遊技機10の読取装置50に撮像される。すなわち、パチンコ遊技機10は、読取装置50により携帯端末機400から画像情報を受信する。このように読取装置50は、受信手段の一例として機能する。
[Description of image information input image display]
Next, referring to FIG. 10, when image information generated by the
そして、読取装置50に撮像された2次元コード300bに含まれる画像情報が、予め定められた種類のリーチ演出画像に応じた画像情報であったことを条件に、所定の利益が遊技者に付与される。
A predetermined benefit is given to the player on condition that the image information included in the two-
また、後述するように、携帯端末機400で生成された画像情報は、インターネット500を介して、サーバ600に送信される場合がある。サーバ600は、通信用インターフェース650(図22参照)などにより画像情報を受信する。すなわち、サーバ600の通信用インターフェース650などは、リーチ演出画像に応じた画像情報を外部から受信する。そして、サーバ600内の通信用インターフェース650は、予め定められた種類のリーチ演出画像に応じた画像情報を受信したことを条件に、所定の利益(例えば、特別な画像や音楽など)に関する情報(例えば、景品データ等)を、通信回線を介して、携帯端末機400に送信する。
Further, as will be described later, image information generated by the
このように、複数種類のリーチ演出画像の各々に応じた出力情報を含む2次元コード300aが携帯端末機400(外部)からCCDカメラ480によって撮像され、その結果得られた2次元コード300aに基づく画像データに関する情報をリーチ演出画像に応じた画像情報として携帯端末機400から受信する。そして、予め定められた種類のリーチ演出画像に応じた画像情報をパチンコ遊技機10又はサーバ600に受信されたことを条件に、所定の利益が遊技者に付与される。すなわち、所定の利益が付与されるためには、例えば、複数種類のリーチ演出画像に応じた2次元コード300aを、携帯端末機400のCCDカメラ480により撮像し、撮像によって得られた画像データに基づくリーチ演出画像に応じた画像情報をパチンコ遊技機10又はサーバ600に送信し、これを受信手段(例えば、パチンコ遊技機10の読取装置50、又はサーバ600の通信用インターフェース650など)に受信させるといった行為を、予め定められた種類のリーチ演出画像について行わなければならないという遊技上の努力が求められる。このように、遊技者に所定の利益を付与するための条件として、遊技者に遊技上の努力を要求することにより、新たな遊技形態が遊技者に提供されるため、遊技に対する興趣の向上を図ることが可能である。
As described above, the two-
さらに、パチンコ遊技機10においては、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される2次元コード300aの周囲に、文字画像98aや画像92(図9参照)などの出力情報画像関連演出画像を表示させる制御を行うことによって、2次元コード300aの表示が強調される。このため、遊技者は、遊技者の遊技力によって2次元コード300aが表示されたことが容易に分かり得、出力情報画像を得たことに対する遊技者の満足感を高め得る。
Further, in the
なお、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置32を採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、CRT(Cathode Ray Tube)を含むブラウン管、ドットLED、セグメントLED、EL(Electronic Luminescent)、プラズマ等からなるものであってもよい。また、本実施形態においては、液晶表示装置32は、遊技機であるパチンコ遊技機10における遊技盤14の正面略中央に設けられている場合を示したが、遊技者により視認可能な位置であれば何処の位置に液晶表示装置32を設けることとしてもよい。また、本実施形態においては、液晶表示装置32とは別に特別図柄表示器33および普通図柄表示器35を備えるように構成したが、これに限らず、液晶表示装置32に特別図柄及び普通図柄を変動表示させるように構成してもよい。また、変動表示手段として液晶表示装置32を採用したが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、ドラム、ベルト、リーフ等を変動表示手段として採用してもよい。
In the present embodiment, the liquid
[2次元コードの説明]
本実施形態において液晶表示装置32に表示される出力情報画像について図11を用いて説明する。図11は、本実施形態のパチンコ遊技機において表示される出力情報画像を示す説明図である。
[Description of two-dimensional code]
An output information image displayed on the liquid
本実施形態の出力情報画像は、図11に示すように2次元コード300であり、情報として店舗ID310、機種ID320、製品ID330、情報340、生成時間350を含む。2次元コードは、従来のバーコードよりも多くの情報を含むことが可能である。店舗ID310は、パチンコ遊技機10が設置される遊技場を示すIDである。機種ID320は、パチンコ遊技機10の機種を示すIDである。製品ID330は、パチンコ遊技機10の製造番号を示すIDである。情報340は、出力情報等の所定の情報(詳しくは後述する)である。生成時間350は、出力情報画像生成時間を示している。
The output information image of the present embodiment is a two-
本実施形態の出力情報画像は、店舗ID310、機種ID320、製品ID330、生成時間350などのコード偽造防止手段を含む。このため、出力画像情報は、出力情報画像を作成した、遊技場、機種、製造番号、時間が分かるため、出力情報画像の偽造を防止することが可能である。
The output information image of this embodiment includes code forgery prevention means such as a
図12は、後述するプログラムROM208(図13参照)に格納された複数の情報340が格納される出力情報テーブルの例を示す。図12で示されるように、出力情報テーブルには、リーチ演出画像の種類と、情報340として出力情報とが対応付けられて記録されている。例えば、「ナイアガラリーチ」に関するリーチ演出画像と、出力情報Aが対応付けられて記録されている。その他にも、「スターマインリーチ」に関するリーチ演出画像と出力情報B、「しだれ柳リーチ」に関するリーチ演出画像と出力情報C、「牡丹リーチ」に関するリーチ演出画像と出力情報D、「八重芯リーチ」に関するリーチ演出画像と出力情報Eとが対応付けられて記録されている。
FIG. 12 shows an example of an output information table in which a plurality of
すなわち、リーチの種類として、ナイアガラリーチが選択され、「ナイアガラリーチ」に関するリーチ演出画像が表示された場合は、2次元コード300aに含まれる出力情報として出力情報Aがパチンコ遊技機10から携帯端末機400に送信される。また、リーチの種類として、スターマインリーチが選択され、「スターマインリーチ」に関するリーチ演出画像が表示された場合は、出力情報として出力情報Bがパチンコ遊技機10から携帯端末機400に送信される。また、リーチの種類として、しだれ柳リーチが選択され、「しだれ柳リーチ」に関するリーチ演出画像が表示された場合は、出力情報として出力情報Cがパチンコ遊技機10から携帯端末機400に送信される。また、リーチの種類として、牡丹リーチが選択され、「牡丹リーチ」に関するリーチ演出画像が表示された場合は、出力情報として出力情報Dがパチンコ遊技機10から携帯端末機400に送信される。また、リーチの種類として、八重芯リーチが選択され、「八重芯リーチ」に関するリーチ演出画像が表示された場合は、出力情報として出力情報Eがパチンコ遊技機10から携帯端末機400に送信される。
That is, when Niagara Reach is selected as the type of reach and a reach effect image related to “Niagara Reach” is displayed, output information A is output from the
本実施形態において、情報340としての出力情報は、リーチ演出画像が異なることを示す情報(データ)であるが、本発明は、これに限定されない。出力情報は、出力情報は、数字などの引数、英数字などの引数、ID、又はパスワードなどであっても良い。特別なホームページ用のURL、待受画像用の画像データ、着信メロディ用の音楽データなどであっても良い。また、情報340は、サービスポイントや遊技情報であっても良い。更には、情報340は、ゲームなどの各種プログラムなどであっても良い。
In the present embodiment, the output information as the
また、本実施形態において、情報340は、景品データ(例えば、サービスポイントや遊技情報など)を得るための出力情報であるが、待受画像用の画像データの一部や、着信メロディ用の音楽データの一部や、ゲームなどの各種プログラムの一部などとし、これらを含む2次元コード300aを、携帯端末機400で撮像し、組み合わせることで、着信メロディや待受画像用の画像やゲームなどの各種プログラムが得られるようにすることもできる。このため、本発明は、遊技者にとって有利な特別遊技の実行に至るまでのリーチ演出画像を複数種類含む種々の画像を表示する表示手段と、前記表示手段において、複数種類の前記リーチ演出画像の各々に応じた出力情報を含む出力情報画像の複数種類のうちいずれかの種類の出力情報画像を外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示させる制御を行う表示制御手段とを備える遊技機と、前記撮像手段を有する外部端末機からなるシステムであって、前記外部端末機は、前記リーチ演出画像の各々に応じた出力情報を含む出力情報画像の複数種類のうち予め定められた種類の出力情報画像を外部から撮像手段により撮像することによって、所定の利益を受けることを特徴とするシステムとしてもよい。
In the present embodiment, the
このため、本システムの表示手段(液晶表示装置32)において、表示される複数種類の出力情報画像のうち、携帯端末機400などの外部端末機によって予め定められた種類の出力情報画像を撮像することによって所定の利益(例えば、完成した待ち受け画像や、完成した着信メロディ、ゲームのデータなど)を遊技者に提供する。このため、本システムは、いずれかの種類の出力情報画像を所定の組み合わせで撮像するという新たな遊技形態が遊技者に提供されるため、遊技に対する興趣の向上を図ることが可能である。
For this reason, in the display means (liquid crystal display device 32) of this system, out of a plurality of types of output information images to be displayed, an output information image of a predetermined type is captured by an external terminal such as the
なお、本実施形態の2次元コードは、例えばQRコード(登録商標)などの規格を使用して、実施され得るが、QRコード(登録商標)に限定されず、DataMatrix(登録商標)など他の規格を使用して実施しても良い。 Note that the two-dimensional code of the present embodiment can be implemented using a standard such as QR code (registered trademark), but is not limited to the QR code (registered trademark), and other types such as DataMatrix (registered trademark). You may implement using a standard.
[遊技機の電気的構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路について図13を用いて説明する。図13は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図である。
[Electric configuration of gaming machine]
A control circuit of the
遊技制御手段としての主制御回路60は、図13に示すように、制御手段であるメインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、メインRAM(読み書き可能メモリ)70を備えている。この主制御回路60は、遊技の進行を制御する。
As shown in FIG. 13, the
メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70等が接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインCPU66は、例えば、特別遊技実行手段や抽選手段として機能するなど、後述する各種の手段として機能することとなる。
The
メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブルや、演出を選択する際に参照される演出条件選択テーブル等の各種のテーブル、出力情報画像表示基準時間定数も記憶されている。
A program for controlling the operation of the
メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインRAM70に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。
The
メインRAM70には、制御状態フラグ、特定領域通過フラグ、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ、はずれ図柄決定用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、ラウンド数表示用カウンタ、ラウンド数表示器演出始動用カウンタ、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、特別図柄に関する保留個数を示すデータ、普通図柄に関する保留個数を示すデータ、後述する副制御回路200にコマンドを供給するためのデータ、変数等が位置付けられている。
In the
制御状態フラグは、特別図柄ゲームの制御状態を示すものである。特定領域通過フラグは、遊技球が特定領域を通過したか否かを判断するためのものである。 The control state flag indicates the control state of the special symbol game. The specific area passing flag is for determining whether or not the game ball has passed the specific area.
大当り判定用乱数カウンタは、特別図柄の大当りを判定するためのものである。大当り図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の大当りを判定した場合に、停止表示される特別図柄を決定するためのものである。はずれ図柄決定用乱数カウンタは、大当りではない場合に停止表示する特別図柄を決定するためのものである。演出条件選択用乱数カウンタは、演出用の変動パターンを決定するためのものである。ラウンド数表示器演出始動用カウンタは、通常遊技の実行中にラウンド数表示器に表示を行わせるか決定するためのものである。これらのカウンタは、メインCPU66により順次“1”増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインCPU66の各種の機能を実行することとなる。なお、本実施形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインCPU66が、乱数カウンタを“1”増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成してもよい。
The jackpot determination random number counter is for determining the jackpot of a special symbol. The jackpot symbol determining random number counter is for determining a special symbol to be stopped when a special symbol jackpot is determined. The random symbol counter for losing symbol determination is for determining a special symbol to be stopped and displayed when it is not a big hit. The production condition selection random number counter is for determining a production variation pattern. The round number display effect start counter is for determining whether or not to display on the round number display during the normal game. These counters are stored and updated so that the
待ち時間タイマは、主制御回路60と副制御回路200とにおいて実行される処理の同期を取るためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放する時間を計測するためのものである。なお、本実施形態におけるタイマは、メインRAM70において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、CPU等自体がタイマを備えていてもよい。
The waiting time timer is for synchronizing processing executed in the
大入賞口開放回数カウンタは、大当り遊技状態における大入賞口の開放回数(いわゆるラウンド数)を示すものである。また、大入賞口入賞カウンタは、1ラウンド中に大入賞口に入賞し、V・カウントセンサ102又はカウントセンサ104を通過した遊技球の数を示すものである。さらに、特別図柄に関する保留個数を示すデータは、始動口25、44へ遊技球が入賞したが、特別図柄の変動表示が実行できないときに、特別図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている特別図柄ゲームの保留回数を示すものである。さらに、普通図柄に関する保留個数を示すデータは、遊技球が通過ゲート54a、54bを通過したが、普通図柄の変動表示が実行できないときに、普通図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている普通図柄ゲームの保留回数を示すものである。ラウンド数表示用カウンタは、ラウンド数表示器51において表示されるラウンド数を示すものである。
The big prize opening number counter indicates the number of times the big prize opening is opened in the big hit gaming state (so-called round number). The grand prize winning prize counter indicates the number of game balls that have won the big winning prize during one round and have passed the V /
また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路62は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生する。
The
また、主制御回路60には、各種の装置が接続されており、例えば、図13に示すように、V・カウントセンサ102、カウントセンサ104、一般入賞球センサ106、108、110、112、通過球センサ114、115、始動入賞球センサ116、117、普通電動役物ソレノイド118、大入賞口ソレノイド120、シーソーソレノイド122、バックアップクリアスイッチ124が接続されている。
Various devices are connected to the
V・カウントセンサ102は、大入賞口39における特定領域に設けられている。このV・カウントセンサ102は、大入賞口39における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The V /
カウントセンサ104は、大入賞口39における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ104は、大入賞口39における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The
一般入賞球センサ106、108、110、112は、一般入賞口56a〜56dにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ106、108、110、112は、各一般入賞口56a〜56dを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 are provided in the general winning
通過球センサ114、115は、通過ゲート54a、54bにそれぞれ設けられている。この通過球センサ114、115は、通過ゲート54a、54bをそれぞれ遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The passing ball sensors 114 and 115 are provided at the passing
始動入賞球センサ116、117は、始動口25、44にそれぞれ設けられている。この始動入賞球センサ116、117は、始動口25、44に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The start winning ball sensors 116 and 117 are provided at the
普通電動役物ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して羽根部材48に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材48を開放状態又は閉鎖状態とする。
The normal electric accessory solenoid 118 is connected to the
大入賞口ソレノイド120は、図5に示すシャッタ40に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シャッタ40を駆動させ、大入賞口を開放状態又は閉鎖状態とする。
The special
シーソーソレノイド122は、板形状でシャッタ40内部に設けられているシーソー(図示せず)に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、特定領域を通過しやすくなるように又は一般領域を通過しやすくなるように切り替えることとなる。
The
バックアップクリアスイッチ124は、パチンコ遊技機10に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。
The backup
また、主制御回路60には、払出・発射制御回路126が接続されている。この払出・発射制御回路126には、遊技球の払出を行う払出装置128、遊技球の発射を行う発射装置130、カードユニット150が接続されている。
The
この払出・発射制御回路126は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路126は、発射装置130に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。
The payout /
また、発射装置130には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤14に順次発射される。
In addition, the
さらに、主制御回路60には、ランプ74の制御を行うランプ制御回路76が接続されており、このランプ制御回路76には、ランプ74が接続されている。ランプ制御回路76は、ランプ74に対してランプ(LED)制御信号を供給する。なお、ランプ74には、白熱電球、LED等、具体的には、特別図柄保留ランプ34a〜34d、普通図柄保留ランプ50a〜50d、特別図柄表示器33(7セグメントLED41)、普通図柄表示器35(表示用ランプ)、ラウンド数表示器51(7セグメントLED52)等が含まれる。
Further, a
一方、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46から発生させる音声に関する制御、ランプ74、ランプ132の制御等を行う。なお、ランプ132には、白熱電球、LED等、具体的には、遊技盤14上を明暗表示する装飾ランプ(図示せず)等が含まれる。
On the other hand, the sub-control circuit 200 is connected to the
なお、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
In the present embodiment, the command is supplied from the
副制御回路200は、サブCPU206、記憶手段としてのプログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御手段としての表示制御回路250、スピーカ46から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、副制御回路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。また、後述するように、副制御回路200は、受信手段としての読取装置50が受信した画像情報に応じて、利益としての演出が実行される場合がある。
The sub control circuit 200 controls the sound generated from the
サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210、読取装置50等が接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200の制御を行う。特に、サブCPU206は、液晶表示装置32に対する表示制御を行う。サブCPU206は、後述する各種の手段として機能することとなる。
To the
プログラムROM208には、サブCPU206によりパチンコ遊技機10の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブル、出力情報画像表示報知演出パターン、出力情報画像表示タイマ、出力情報画像関連情報パターン、出力情報画像パターン、店舗ID310、機種ID320、製品ID330も記憶されている。出力情報画像パターンは、待受画像用の画像データ、着信メロディ用の音楽データ、URLデータや各種プログラムなどに対応する出力情報画像のパターンである。
The
また、プログラムROM208には、複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に関するものである。その他にも、プログラムROM208には、複数種類の特別遊技の実行中の演出パターンが記憶されている。この特別遊技の実行中の演出パターンは、特別遊技におけるラウンドゲームに関連して実行される演出表示の進行に関するものである。また、プログラムROM208には、出力情報画像表示報知演出後、出力情報画像などを表示するまでの時間を定める出力情報画像表示タイマが記憶されている。
The
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路60ではメインROM68を、副制御回路200ではプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていてもよい。もちろん、プログラムROM208の代替としてメインROM68を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路60ではメインRAM70、副制御回路200ではワークRAM210等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
In this embodiment, the
ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。
The
なお、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
In this embodiment, the
表示制御手段として機能する表示制御回路250は、画像データプロセッサ(以下、VDPと称する)212、各種の画像データを記憶する画像データROM216、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ218、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路220から構成されている。
A display control circuit 250 that functions as a display control means includes an image data processor (hereinafter referred to as VDP) 212, an image data ROM 216 that stores various image data, a D /
上述したVDP212は、サブCPU206、画像データROM216、D/Aコンバータ218、初期リセット回路220と接続されている。
The
このVDP212は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の回路を含み、液晶表示装置32に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、VDP212は、液晶表示装置32に対する表示制御を行う。また、VDP212には、液晶表示装置32の表示領域32aに画像を表示するためのバッファとしてのメモリ269(例えば、ビデオRAM)を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置32の表示領域32aに画像が表示されることとなる。
The
画像データROM216には、演出用の識別情報を示す演出用識別情報画像データ、背景画像データ、出力情報画像を含む演出画像データ等の各種の画像データが別個に記憶されている。もちろん、関連画像を示す関連画像データも記憶されている。 In the image data ROM 216, various types of image data such as effect identification information image data indicating effect identification information, background image data, effect image data including an output information image, and the like are separately stored. Of course, related image data indicating a related image is also stored.
VDP212は、サブCPU206から供給される画像表示命令に応じて、画像データROM216から、演出用識別情報画像データ、背景画像データ、演出画像データ等、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置32に表示させる画像データを生成する。VDP212は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてメモリ269に記憶し、所定のタイミングでD/Aコンバータ218に供給する。このD/Aコンバータ218は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置32に供給することにより、液晶表示装置32に画像を表示させる。
The
また、音声制御回路230は、音声に関する制御を行う音源IC232、各種の音声データを記憶する音声データROM234、音声信号を増幅するための増幅器236(以下、AMPと称する。)から構成されている。
The audio control circuit 230 includes a
この音源IC232は、サブCPU206、初期リセット回路220、音声データROM234、AMP236と接続されている。この音源IC232は、スピーカ46から発生させる音声の制御を行う。
The
読取装置50には、携帯端末機400の液晶パネル460に表示された2次元コード300b(図1参照)を撮像するためのCCDカメラ266と、CCDカメラ266が2次元コード300bを撮像して得られた画像データに各種の処理を行う画像処理回路268と、CCDカメラ266が2次元コード300bを撮像して得られた画像データ(画像情報)を一時的に記憶するメモリ269と、操作スイッチ264から読取要求信号を受信してCCDカメラ266及び画像処理回路268の動作の制御を行うCPU(図示せず)を具備した読取装置制御回路262とを備えている。
The
なお、読取装置50の構成は、上述した例に限定されるものではなく、2次元コード300bなどの画像情報を読み取ることが可能な装置であれば、従来公知の装置を採用することが可能である。
Note that the configuration of the
[遊技機の動作]
以下に、パチンコ遊技機10で実行される処理を図14から図19に示す。また、パチンコ遊技機10で実行される特別図柄制御処理(図16)の状態遷移について図17を用いて説明する。
[Game machine operation]
The processing executed in the
[メイン処理]
最初に、図14に示すように、RAMアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化、特別遊技合計実行時間タイマ、特別遊技数カウンタ等の初期設定処理を実行する(ステップS11)。そして、詳しくは図16を用いて後述するが、特別図柄ゲームの進行、特別図柄表示器33において特別図柄、液晶表示装置32に表示される演出用の識別情報に関する特別図柄制御処理を実行する(ステップS15)。このように、メイン処理においては、ステップS11の初期設定処理が終了した後、ステップS15の処理を繰り返し実行することとなる。
[Main processing]
First, as shown in FIG. 14, initial setting processing such as RAM access permission, backup recovery processing, work area initialization, special game total execution time timer, special game number counter, etc. is executed (step S11). Then, as will be described in detail later with reference to FIG. 16, a special symbol control process related to the progress of the special symbol game, the special symbol on the
[システムタイマ割込処理]
また、メインCPU66は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路62から所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図15を用いて説明する。
[System timer interrupt processing]
Further, the
最初に、図15に示すように、メインCPU66は、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ、ラウンド数表示器演出始動用カウンタ等の各カウント値を“1”増加するように乱数更新処理を実行する(ステップS42)。そして、始動口25、44等の遊技球の入賞又は通過を検知する入力検出処理を実行する(ステップS43)。そして、主制御回路60と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、大当りが発生した際に開放する大入賞口39の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する(ステップS44)。そして、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給するために、出力処理を実行する(ステップS46)。この処理が終了した場合には、ステップS47に処理を移す。
First, as shown in FIG. 15, the
ステップS47においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、各種のコマンドを副制御回路200に供給する。これらの各種のコマンドとしては、具体的には、デモ表示コマンド、左列、中列、右列に停止表示される演出用の識別情報の種類を示す演出用停止図柄指定コマンド、演出用の識別情報の変動パターンを示す変動パターン指定コマンド、出力情報画像表示コマンド等が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップS49に処理を移す。
In step S47, command output processing is executed. In this process, the
そして、ステップS49の処理において、メインCPU66は、払出装置128に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路126へ送信する等の払出処理を実行する。また、メインCPU66は、各種の入賞口に遊技球が入賞することで予め設定された所定数の賞球払出を行うための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路126へ供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。
In the process of step S49, the
[特別図柄制御処理]
図14のステップS15において実行されるサブルーチンについて図16を用いて説明する。なお、図16において、ステップS72からステップS82の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する制御状態フラグを示し、その制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する1つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することになる。
[Special symbol control processing]
The subroutine executed in step S15 in FIG. 14 will be described with reference to FIG. In FIG. 16, the numerical values drawn from step S72 to step S82 indicate the control state flags corresponding to those steps, and one step corresponding to the numerical value according to the numerical value of the control state flag. Will be executed and the special symbol game will proceed.
最初に、図16に示すように、制御状態フラグをロードする処理を実行する(ステップS71)。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS72に処理を移す。
First, as shown in FIG. 16, a process for loading a control state flag is executed (step S71). In this process, the
なお、後述するステップS72からステップS82において、メインCPU66は、後述するように、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断する。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップS72からステップS82における処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインCPU66は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマ等に応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することになり、他のサブルーチンを実行することになる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。
In steps S72 to S82 described later, the
ステップS72においては、特別図柄記憶チェック処理を実行する。詳しくは図18を用いて後述する。この処理が終了した場合には、ステップS73に処理を移す。 In step S72, a special symbol memory check process is executed. Details will be described later with reference to FIG. If this process ends, the process moves to a step S73.
ステップS73においては、特別図柄変動時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01)であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値(02)を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間(例えば1秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、ステップS74の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、ステップS74に処理を移す。
In step S73, a special symbol variation time management process is executed. In this process, the
ステップS74においては、特別図柄表示時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当りか否かを判断する。メインCPU66は、大当りである場合に、大当り開始インターバル管理を示す値(03)を制御状態フラグにセットし、大当り開始インターバルに対応する時間(例えば10秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS75の処理を実行するように設定するのである。一方、メインCPU66は、大当りではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)をセットする。つまり、ステップS81の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS75に処理を移す。
In step S74, a special symbol display time management process is executed. In this process, the
ステップS75においては、大当り開始インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値(03)であり、その大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、メインROM68から読み出された大入賞口39を開放させるためのデータをメインRAM70に記憶する。そして、メインCPU66は、図15のステップS46の処理において、メインRAM70に記憶された大入賞口39を開放させるためのデータを読み出し、大入賞口39を開放させる旨の信号を、大入賞口ソレノイド120に供給する。このように、メインCPU66などは、大入賞口39の開閉制御を行う。つまり、所定の有利な遊技状態(大入賞口39が遊技球を受け入れやすい開放状態から大入賞口39が遊技球を受け入れ難い閉鎖状態までの遊技状態)が提供される一のラウンドゲームを複数回繰り返し行う可能性がある特別遊技が実行されることになる。
In step S75, a big hit start interval management process is executed. In this process, the
さらに、メインCPU66は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップS78の処理を実行するように設定するのである。このように、メインCPU66は、特別遊技を実行する特別遊技実行手段の一例である。さらに、メインCPU66は、メインRAM70内のラウンド数表示カウンタに、所定の数字(例えば、“15”)を代入する。さらに、メインCPU66は、メインRAM70内の特別遊技実行時間タイマを使用して特別遊技の実行時間の計測を開始する。この処理が終了した場合には、ステップS76に処理を移す。
Further, the
ステップS76においては、ラウンド数表示管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に記憶されたラウンド数表示カウンタに代入された数字に基づき、メインROM68に記憶されている複数種類のラウンド数表示パターンから1つのラウンド数表示パターンを選択し、選択したラウンド数表示パターンをメインRAM70の所定の領域に記憶する。
In step S76, a round number display management process is executed. In this process, the
そして、このメインRAM70の所定の領域に記憶されたラウンド数表示パターンを示すデータは、図15のステップS46の処理により、ラウンド数表示器51を表示制御するための信号(ラウンド数表示制御信号)として、ランプ制御回路76に送信される。ランプ制御回路76は、ラウンド数表示制御信号を受信した場合、ラウンド数表示制御信号に基づいて、ラウンド数表示器51の表示制御を行う。このようにランプ制御回路76は、ラウンド数表示手段における特別遊技の実行中のラウンド数表示の制御を行うメイン制御手段の一例である。この処理が終了した場合には、ステップS77に処理を移す。
The data indicating the round number display pattern stored in the predetermined area of the
ステップS77においては、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(06)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“1”増加するように記憶更新する。メインCPU66は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットする。メインCPU66は、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップS78の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS78に処理を移す。
In step S77, a waiting time management process before reopening the big winning opening is executed. In this process, the
ステップS78においては、大入賞口開放中処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値(04)である場合に、大入賞口入賞カウンタが“10”以上であるという条件、開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが“0”である)という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインCPU66は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口39を閉鎖させるために、メインRAM70に位置付けられた変数を更新する。メインCPU66は、大入賞口内残留球監視を示す値(05)を制御状態フラグにセットする。メインCPU66は、大入賞口内残留球監視時間(例えば1秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、大入賞口内残留球監視時間が経過した後、ステップS79の処理を実行するように設定するのである。なお、メインCPU66は、いずれの条件も満たさない場合には、上述した処理を実行しない。この処理が終了した場合には、ステップS79に処理を移す。
In step S78, a special winning opening opening process is executed. In this process, when the control status flag is a value (04) indicating that the big prize opening is being opened, the
ステップS79においては、大入賞口内残留球監視処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値(05)であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口39における特定領域を遊技球が通過しなかったという条件、大入賞口開放回数カウンタが“2”(特別図柄表示器33において停止表示された特定の数字図柄が“3”である場合)又は“15”(特別図柄表示器33において停止表示された特定の数字図柄が“7”である場合)以上である(最終ラウンドである)という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインCPU66は、いずれかの条件を満たした場合に、大当り終了インターバルを示す値(07)を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS80の処理を実行するように設定するのである。また、メインCPU66は、メインRAM70内部の特別遊技数カウンタを“1”増加する。
In step S79, a special winning opening residual ball monitoring process is executed. In this process, the
一方、メインCPU66は、いずれの条件も満たさない場合に、大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(06)を制御状態フラグにセットする。さらに、メインCPU66は、メインRAM70内部に記憶されているラウンド数表示カウンタに“1”を減算するように記憶更新する。また、メインCPU66は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS76の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS80に処理を移す。
On the other hand, when neither of the conditions is satisfied, the
ステップS80においては、大当り終了インターバル処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値(07)であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。つまり、ステップS81の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS81に処理を移す。
In step S80, jackpot end interval processing is executed. In this process, the
ステップS81においては、特別図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)である場合に、特別図柄に関する保留個数を示すデータ(始動記憶情報)を“1”減少するように記憶更新する。また、メインCPU66は、始動記憶情報が“1”減少する旨の始動記憶数指定コマンドを示すデータを、メインRAM70における所定の記憶領域にセットする。そして、メインCPU66は、次回の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。メインCPU66は、特別図柄記憶チェックを示す値(00)をセットする。つまり、ステップS72の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S81, a special symbol game end process is executed. In this process, when the control state flag is a value (08) indicating the end of the special symbol game, the
前述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインCPU66は、図17に示すように、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果がハズレであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“08”と順にセットすることにより、図16に示すステップS72、ステップS73、ステップS74、ステップS81の処理を所定のタイミングで実行することとなる。また、メインCPU66は、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果が大当りであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“03”と順にセットすることにより、図16に示すステップS72、ステップS73、ステップS74、ステップS75の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態への制御を実行することになる。さらには、メインCPU66は、大当り遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“04”、“05”、“06”と順にセットすることにより、図16に示すステップS78、ステップS79、ステップS77の処理を所定のタイミングで実行し、特別遊技を実行することとなる。なお、特別遊技(大当り遊技状態)の終了条件(特別遊技終了条件、大当り遊技終了条件)が成立した場合には、“04”、“05”、“07”、“08”と順にセットすることにより、図16に示すステップS78からステップS81の処理を所定のタイミングで実行し、特別遊技を終了することになる。また、本実施形態においては、所定の時間が経過するまでに特定領域への遊技球の通過がなかったこと(パンク)、最大継続ラウンド数(本実施形態においては、“2”ラウンド又は“15”ラウンド)のラウンドゲームが終了することも特別遊技終了条件である。
As described above, the special symbol game is executed by setting the control state flag. Specifically, as shown in FIG. 17, the
[特別図柄記憶チェック処理]
図16のステップS72において実行されるサブルーチンについて図18を用いて説明する。
[Special symbol memory check processing]
The subroutine executed in step S72 in FIG. 16 will be described with reference to FIG.
最初に、図18に示すように、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かを判断する(ステップS101)。制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判断した場合には、ステップS102に処理を移し、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値でないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
First, as shown in FIG. 18, the
ステップS102において、メインCPU66は、特別図柄に関する保留個数が“0”であるか否かを判断する。特別図柄に関する保留個数を示すデータが“0”であると判断した場合には、ステップS103に処理を移し、保留個数を示すデータが“0”でないと判断した場合には、ステップS104に処理を移す。
In step S102, the
ステップS103においては、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、デモ表示を行わせるために副制御回路200にデモ表示コマンドを供給するための変数をメインRAM70に記憶する。これによって、副制御回路200において、デモ画面の表示が実行されることになる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S103, a demonstration display process is executed. In this process, the
ステップS104においては、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値(01)をセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、特別図柄変動時間管理を示す値を制御状態フラグに記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS105に処理を移す。
In step S104, a process of setting a value (01) indicating special symbol variation time management as a control state flag is executed. In this process, the
ステップS105においては、大当り判断処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、大当り判定テーブルに記憶されている大当り判定値を選択する。そして、メインCPU66は、始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数値と、大当り判定値とを参照する。つまり、メインCPU66は、遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否かの判定を行うことになる。この処理が終了した場合には、ステップS106に処理を移す。このようにメインCPU66は、特別遊技を実行するか否かを抽選する抽選手段の一例である。
In step S105, a jackpot determination process is executed. In this process, the
ステップS106においては、大当りであるか否かの判断を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS105の参照の結果に基づいて、大当りであるか否かを判断することになる。メインCPU66は、大当りであると判断した場合には、ステップS107に処理を移し、大当りでないと判断した場合には、ステップS108に処理を移す。
In step S106, it is determined whether or not it is a big hit. In this process, the
ステップS107においては、大当り図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、始動入賞時に抽出された大当り図柄用乱数値を抽出し、その大当り図柄決定用乱数値に基づいて、特別図柄表示器33に停止表示させる特別図柄を決定し、その特別図柄を示すデータをメインRAM70の所定領域に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS109に処理を移す。
In step S107, a jackpot symbol determination process is executed. In this process, the
ステップS108においては、はずれ図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、はずれ図柄決定用乱数カウンタからはずれ図柄決定用乱数値を抽出し、そのはずれ図柄決定用乱数値に基づいて、はずれ図柄として特別図柄表示器33に停止表示させる特別図柄を決定し、その特別図柄を示すデータをメインRAM70の所定領域に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS109に処理を移す。
In step S108, a missing symbol determination process is executed. In this process, the
次に、ステップS109においては、変動パターン決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、演出条件選択用乱数値を抽出する。メインCPU66は、ステップS107及びステップS108により決定された特別図柄に基づいて、出力情報を含む演出用識別情報画像の変動パターンを決定するための変動パターン振分テーブルを選択する。具体的には、ステップS107及びステップS108により決定された特別図柄が、はずれの特別図柄、大当りの特別図柄の順で演出表示時間が長くなる変動パターンとなるように、変動パターン振分テーブルが選択される。そして、メインCPU66は、演出条件選択用乱数カウンタから抽出した演出条件選択用乱数値と選択した変動パターン振分テーブルとに基づいて、演出用の変動パターンを決定し、メインRAM70の所定領域に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS110に処理を移す。
Next, in step S109, a variation pattern determination process is executed. In this processing, the
なお、ステップS109において、このように記憶された変動パターンを示すデータは、図15のステップS47の処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に変動パターン指定コマンドとして供給される。副制御回路200のサブCPU206は、受信した変動パターン指定コマンドに応じて、ワークRAM210の所定領域にセットされた演出パターンに基づいて、演出パターンを表示するためのデータを表示制御回路250に送信する。表示制御回路250は、演出パターンを表示するためのデータに基づき、液晶表示装置32における演出表示の制御を行う。このように、表示制御回路250は、表示手段における演出画像の表示制御を行う表示制御手段の一例である。
In step S109, the data indicating the variation pattern stored in this way is supplied as a variation pattern designation command from the
ステップS110においては、決定した演出用の変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ステップS109の処理により決定された演出用の変動パターンに対応する変動時間をテーブルより読み出し、その変動時間を示す値を待ち時間タイマに記憶する。そして、今回の変動表示に用いられた大当り判定用乱数値等が記憶された記憶領域をクリアする処理を実行する(ステップS111)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S110, a process of setting a variation time corresponding to the determined variation pattern for production in a waiting time timer is executed. In this process, the
[副制御回路の動作]
一方、副制御回路200では、主制御回路60から送信される各種のコマンドを受信し、以下のような演出を実行することとなる。
[Operation of sub-control circuit]
On the other hand, the sub control circuit 200 receives various commands transmitted from the
[出力情報画像表示制御処理]
図19を用いて、液晶表示装置32における出力情報画像表示制御処理について以下に説明する。
[Output information image display control processing]
The output information image display control process in the liquid
ステップS210においては、コマンド受信処理を行う。この処理において、サブCPU206は、メインCPU66から送信された変動パターン指定コマンドを受信する。この処理が終了した場合、ステップS212に処理を移す。
In step S210, command reception processing is performed. In this process, the
ステップS212において、出力情報画像を表示するか否かを判断する。この処理において、サブCPU206は、ステップS210で受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、出力情報画像を表示するか判断する。具体的には、変動パターン指定コマンドに基づいて、停止表示された演出用の識別情報94a及び94cの組み合せがリーチ状態となり、図8に示すようなリーチ演出画像が液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される場合、サブCPU206は、プログラムROM208に格納された出力情報画像表示報知演出パターンを選択する。更に、サブCPU206は、出力情報画像表示報知演出パターンをワークRAM210の所定領域にセットする。この処理が終了した場合、ステップS214に処理を移す。一方、出力情報画像を表示しない場合は本サブルーチンを終了する。
In step S212, it is determined whether or not to display an output information image. In this process, the
ステップS214において、出力情報画像表示タイマ設定処理を行う。この処理において、サブCPU206は、プログラムROM208に格納された出力情報画像表示タイマを選択する。さらに、サブCPU206は、出力情報画像表示タイマをワークRAM210の所定領域にセットする。この処理が終了した場合、ステップS216に処理を移す。
In step S214, output information image display timer setting processing is performed. In this process, the
ステップS216において、出力情報画像表示選択処理を行う。この処理において、サブCPU206は、プログラムROM208に格納された出力情報テーブル(図12参照)から、変動パターン指定コマンドに基づいて表示されるリーチ演出画像に基づいて、出力情報(情報340)を選択する。具体的には、変動パターン指定コマンドに基づいてナイアガラリーチが選択され、液晶表示装置32の表示領域32aにおいてナイアガラリーチに関するリーチ演出画像が表示される場合は、出力情報Aが選択される。さらに、サブCPU206は、出力情報画像表示関連演出パターンを選択する。さらに、サブCPU206は、選択された出力情報と出力情報画像表示関連演出パターンとをワークRAM210の所定領域にセットする。この処理が終了した場合、ステップS218に処理を移す。
In step S216, an output information image display selection process is performed. In this process, the
ステップS218において、エンコード処理を行う。この処理において、詳細は後述するように、サブCPU206は、生成時間350を確定し、出力情報画像を作成するためのデータおよび、プログラムROM208に格納されている店舗ID310、機種ID320、製品ID330をエンコードし、出力情報画像を表示するためのデータをワークRAM210の所定の領域にセットする。この処理が終了した場合、ステップS220に処理を移す。
In step S218, an encoding process is performed. In this processing, as will be described in detail later, the
ステップS220において、出力処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域にセットされた出力情報画像表示報知演出パターンに基づいて、出力情報画像表示報知演出画像を表示するためのデータを表示制御回路250に送信する。さらに、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域にセットされた出力情報画像表示タイマに基づく所定の時間後、ワークRAM210の所定領域にセットされた出力情報画像を表示するためのデータと、出力情報画像表示関連演出パターンに基づく出力情報画像表示関連演出画像を表示するためのデータとを表示制御回路250に送信する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S220, output processing is performed. In this process, the
上記のように、表示制御回路250において、VDP212は、ステップS218で生成された2次元コードを表示するためのデータに基づいて2次元コード300a(図1参照)を液晶表示装置32の表示領域32a上に表示させる。すなわち、表示制御回路250は、出力情報画像を外部から撮像可能な態様で表示させる制御を行う表示制御手段の一例である。
As described above, in the display control circuit 250, the
上記の他にも、VDP212は、サブCPU206からの演出パターンを表示するためのデータに基づいて、演出用の識別情報画像を示す演出用識別情報データ、背景画像データ、演出用画像データ等、各種の画像データを画像データROM216から読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置32の表示領域32a上に表示させる。
In addition to the above, the
この処理によって、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、演出用の識別情報が変動表示され、所定時間後に液晶表示装置32の表示領域32aにおいて演出用の識別情報が停止表示される。
As a result of this processing, the effect identification information is variably displayed in the
[エンコード処理]
図19のステップS218において呼び出されるサブルーチンについて、図20を用いて説明する。
[Encoding process]
The subroutine called in step S218 in FIG. 19 will be described with reference to FIG.
ステップS400において、出力情報格納処理を行う。この処理において、サブCPU206は、出力情報の生成時間350、ワークRAM210にセットされた出力情報(例えば、情報340)および、プログラムROM208に格納されている店舗ID310、機種ID320、製品ID330、生成時間350などのデータをワークRAM210の所定の領域にセットする。図中では、出力情報の一例として、出力情報Aを示している。この処理が終了した場合、ステップS401に処理を移す。
In step S400, output information storage processing is performed. In this process, the
ステップS401において、モード指示子作成処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210に図形(例えば、数字、英数字、漢字等)に応じたモード識別子を作成する。この処理が終了した場合、ステップS402に処理を移す。
In step S401, a mode indicator creation process is performed. In this process, the
ステップS402において、文字数指示子作成処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210に、文字数等に応じた文字数識別子等を作成する。この処理が終了した場合、ステップS403に処理を移す。
In step S402, a character number indicator creation process is performed. In this processing, the
ステップS403において、2進化処理を行う。この処理において、サブCPU206は、データを2進化する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS404に処理を移す。
In step S403, binarization processing is performed. In this process, the
ステップS404において、終端パターン付加処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ステップS401〜S403により得られたデータに終端パターンを付加する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS405に処理を移す。
In step S404, termination pattern addition processing is performed. In this process, the
ステップS405において、コード語変換処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ステップS404により得られたデータのコード語変換を行う。この処理が終了した場合、ステップS406に処理を移す。
In step S405, a code word conversion process is performed. In this process, the
ステップS406において、エラー訂正コード語作成処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ステップS405により得られたデータに基づいてエラー訂正コード語を作成し、ステップS405により得られたデータに付加する。この処理が終了した場合、ステップS407に処理を移す。
In step S406, an error correction code word creation process is performed. In this processing, the
ステップS407において、データ配置処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ステップS406により得られたデータを2進化し、マトリックス状に配置する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS408に処理を移す。
In step S407, data arrangement processing is performed. In this process, the
ステップS408において、マスク処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ステップS407により得られたデータに対して所定パターンのマスクをかける処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS409に処理を移す。
In step S408, mask processing is performed. In this process, the
ステップS409において、形式情報付加処理を行う。この処理において、サブCPU206は、エラー訂正レベルとマスク識別子とを含む形式情報を付加する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS410に処理を移す。
In step S409, format information addition processing is performed. In this processing, the
ステップS410において、2次元コード生成処理を行う。この処理において、サブCPU206は、2次元コードを表示するためのデータを生成し、2次元コードを表示するためのデータを、ワークRAM210に格納する。この処理が終了した場合、本サブルーチンを終了する。
In step S410, a two-dimensional code generation process is performed. In this process, the
本実施形態においては、出力情報A〜Eを2次元コードにエンコード(コード化)する場合について説明したが、本発明においては、上記データのほかに、待受画像用の画像データ、着信メロディ用の音楽データなどをエンコードしても良い。また、サービスポイントや遊技情報などをエンコードしても良い。また、ゲームなどの各種プログラムなどをエンコードしても良い。 In the present embodiment, the case where the output information A to E is encoded (encoded) into a two-dimensional code has been described. However, in the present invention, in addition to the above data, image data for a standby image, a ring melody You may encode music data. Service points, game information, and the like may be encoded. Also, various programs such as games may be encoded.
なお、液晶表示装置32は、画像を表示する表示手段の一例に相当する。また、表示制御回路250は、表示制御手段の一例に相当する。
The liquid
[携帯電話の構成]
図21は、図1に示した携帯端末機400の内部構成を示すブロック図である。携帯端末機400は、操作部470、液晶パネル460、撮像手段としてのCCDカメラ480、無線部450、音声回路440、スピーカ442、マイク444、送受信アンテナ452、メモリ420、マイクロコンピュータ410及び二次電池430を備えている。
[Configuration of mobile phone]
FIG. 21 is a block diagram illustrating an internal configuration of the
無線部450は、マイクロコンピュータ410により制御されて、送受信アンテナ452を通じて電波を媒体として基地局に対して送受信する。音声回路440は、無線部450からマイクロコンピュータ410を通じて出力された受信信号をスピーカ442に出力するとともに、マイク444から出力された音声信号を送信信号としてマイクロコンピュータ410を通じて無線部450に出力する。
The
スピーカ442は、音声回路440から出力された受信信号を受信音声に変換して出力し、マイク444は、操作者から発せられた送信音声を音声信号に変換して音声回路440に出力する。
The
CCDカメラ480は、パチンコ遊技機10の液晶表示装置32に表示される2次元コード300a(図1参照)を撮像可能であり、メモリ420は、撮像して得られた画像データを記憶する。本実施形態では、撮像手段としてCCDカメラを用いる場合について説明するが、本発明における撮像手段は、特に限定されるものではなく、例えば、CMOSセンサカメラ等を挙げることができる。
The
メモリ420は、例えば、CCDカメラ480が2次元コード300aを撮像して得られた画像データ、待受画像用の画像データ、着信メロディ用の音楽データ、URLデータ等の各種データや各種プログラムを不揮発的に記憶する。
The
二次電池430は、各回路に電力を供給する。マイクロコンピュータ410は、CPU、ROM及びRAMから構成されたもので、例えば、電話の発着信処理、電子メールの作成送受信処理、インターネット処理等を行う。なお、電子メールの送受信及びインターネットによるデータの送受信は、マイクロコンピュータ410が無線部450及び送受信アンテナ452を介して行う。
The
マイクロコンピュータ410は、操作部470を介して入力された所定の指示に基づいて、CCDカメラ480を駆動させ、CCDカメラ480により2次元コード300aを撮像し(図1参照)、得られた画像データをメモリ420に記憶する。
The
また、マイクロコンピュータ410は、操作部470を介して入力された所定の指示に基づいて、メモリ420に記憶された画像データを読み出し、液晶パネル460に、2次元コード300b(図1参照)を表示する処理を行う(図1参照)。
Further, the
[サーバの構成]
図22は、図1に示したサーバ600の内部構成を示すブロック図である。サーバ600は、抽出手段及び利益情報送信手段として機能するマイクロコンピュータ610、情報記憶手段として機能するハードディスクドライブ620、外部入力端子630、外部出力端子640、受信手段及び利益情報送信手段として機能する通信用インターフェース650を備えている。
[Server configuration]
FIG. 22 is a block diagram showing an internal configuration of
マイクロコンピュータ610は、CPU、RAM、ROMから構成され、ハードディスクドライブ620から情報を抽出するなどの処理を行う。ハードディスクドライブ620は、出力情報に対応させて携帯端末機400に送信するための情報(例えば、データ)を記憶する情報記憶手段として機能する。また、ハードディスクドライブ620には、携帯端末機400から受信した画像情報に基づいてデータ(例えば、待受画像用画像データ、奨励画像データ、着信メロディ用の音楽データ等)を抽出する際に参照されるデータテーブル(図28)が記憶されている。
The
携帯端末機400から、画像情報A〜Eと携帯端末機400のIDデータとを受信すると、マイクロコンピュータ610は、ハードディスクドライブ620から、記憶されている画像情報と、後述するデータテーブル(図28参照)を読み出す。ハードディスクドライブ620に記憶されている画像情報と、データテーブルとに基づいて、URLを選択し、選択されたURLに応じたサイトを表すデータ(例えば、HTMLデータ等)を読み出し、通信用インターフェース650により、インターネット500を介して、携帯端末機400に送信する。その結果、携帯端末機400の液晶パネル460には、選択されたURLに応じたサイトが表示される。この場合、ハードディスクドライブ620に、予め定められた所定数の種類のリーチ演出画像に基づく画像情報が記憶されているである場合、当該サイトにおいて待受画像用画像データを取得することができる。この待受画像用画像データは、URLとともにハードディスクドライブ620から読み出され、携帯端末機400に送信される。以上の結果、携帯端末機400の液晶パネル460には、出力情報としてのURLに応じたサイトが表示され、待受画像用画像データを当該サイトにおいて取得することができる。一方、ハードディスクドライブ620に記憶されている画質情報が、予め定められた所定数の種類のリーチ演出画像に基づく画像情報でない場合、当該サイトにおいて待受画像用画像データを取得することはできない。この場合、携帯端末機400の液晶パネル460には、今回受信されたURLに応じたサイトが表示されるが、待受画像用画像データを当該サイトにおいて取得することはできずに、後述する奨励画像データが携帯端末機400に送信されることにより、更にリーチ演出画像が表示されることを要求する旨が遊技者に知らされる。
When the image information A to E and the ID data of the
なお、本実施形態において、ハードディスクドライブ620に記憶されている画質情報が、予め定められた所定数の種類のリーチ演出画像に基づく画像情報でない場合、後述する奨励画像データが携帯端末機400に送信されるが、奨励画像データを送信しないようにしてもよい。
In the present embodiment, when the image quality information stored in the
また、ハードディスクドライブ620は、携帯端末機400にダウンロードさせるためのプログラムを記憶している。マイクロコンピュータ610は、プログラムのダウンロードを要求する旨の信号を携帯端末機400から受信した際に、ハードディスクドライブ620からプログラムを読み出し、上記プログラムを通信用インターフェース650からインターネットを介して携帯端末機400に送信する。
Further, the
なお、サーバ600の構成は上記の構成に限らず、情報記憶手段と抽出手段と利益情報送信手段とを備える他の公知のサーバ構成でも可能である。
The configuration of the
[遊技機と携帯電話間の処理]
図23は、携帯端末機400とパチンコ遊技機10とにおいて行われる処理を示すフローチャートである。
[Processing between game machines and mobile phones]
FIG. 23 is a flowchart showing processing performed in the
ステップS500においては、図19で示したように、出力情報画像表示制御処理を行う。この処理において、変動パターンコマンドをサブCPU206が受信して、所定のリーチ演出画像が表示されるなどの所定の条件を満たすと、パチンコ遊技機10の表示制御回路250は、2次元コード300aの画像を液晶表示装置32に表示する。この処理が終了した場合は、ステップS300に処理を移す。
In step S500, as shown in FIG. 19, an output information image display control process is performed. In this process, when the
ステップS300においては、画面画像撮影処理を行う。この処理において、携帯端末機400が備えるマイクロコンピュータ410は、操作部470を介して入力された指示に基づいて、撮像手段としてのCCDカメラ480を駆動する。CCDカメラ480は、パチンコ遊技機10の液晶表示装置32に表示された画面画像に含まれる2次元コード300aを撮像する。この処理が終了した場合には、ステップS301に処理を移す。
In step S300, a screen image photographing process is performed. In this process, the
ステップS301においては、画像データ記憶処理を行う。この処理において、マイクロコンピュータ410は、ステップS300において得られた画像データをメモリ420に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS302に処理を移す。
In step S301, an image data storage process is performed. In this process, the
ステップS302においては、2次元コード認識処理を行う。この処理において、マイクロコンピュータ410は、2次元コード認識処理を行い、ステップS300において得られた画像データから2次元コード300aなどの出力情報画像を認識し、この認識した2次元コードからデータ(出力情報)を生成する。2次元コード認識処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS303に処理を移す。
In step S302, a two-dimensional code recognition process is performed. In this process, the
ステップS302において、マイクロコンピュータ410は、CCDカメラ480が2次元コード300aを撮像した際に得られる画像データから2次元コード300aを認識し、この認識した2次元コードから、データ(出力情報)を生成する情報生成手段として機能する。
In step S302, the
ステップS303においては、画像情報生成処理を行う。この処理において、マイクロコンピュータ410は、ステップS302で得られたデータ(出力情報)から、後述する画像情報テーブル(図25参照)に基づいて、画像情報(例えば、2次元コード300bなどの画像)を生成する。この処理が終了した場合は、ステップS304に処理を移す。
In step S303, image information generation processing is performed. In this process, the
ステップS304においては、画像表示制御処理を行う。この処理において、マイクロコンピュータ410は、ステップS303で得られた画像情報を液晶パネル460に表示する制御を行う。この処理が終了した場合は、ステップS501に処理を移す。なお、本実施形態において、画像情報として2次元コードが液晶パネル460に表示されるが、他の画像情報であってもよく、例えば、1次元コード(バーコード)でもよいし、他の画像でもよい。この処理が終了した場合は、ステップS501に処理を移す。
In step S304, an image display control process is performed. In this process, the
このステップS304においては、画像情報を含む2次元コード300bが、パチンコ遊技機10の読取装置50によって読み取られることにより、画像情報がパチンコ遊技機10に送信されることになる。すなわち、マイクロコンピュータ410は、ステップS303において、画像情報が送信される画像情報送信処理を実行する。
In this step S304, the two-
ステップS501においては、画面画像撮影処理を行う。この処理において、携帯端末機400が備えるマイクロコンピュータ410は、操作部470を介して入力された指示に基づいて、撮像手段としてのCCDカメラ480を駆動させ、CCDカメラ480は、パチンコ遊技機10の液晶表示装置32に表示された2次元コード300bを撮像する。この処理が終了した場合には、ステップS502に処理を移す。
In step S501, a screen image photographing process is performed. In this process, the
このステップS501においては、画像情報を含む2次元コード300bが、パチンコ遊技機10の読取装置50によって読み取られることにより、画像情報がパチンコ遊技機10に受信されることになる。すなわち、操作スイッチ264が操作されることによって、読取装置50は、携帯端末機400の液晶パネル460に表示された画像情報を受信する画像情報受信処理を実行する。このとき、読取装置50は、出力情報画像に基づく情報を画像情報として外部から受信する受信手段として機能する。
In step S501, the two-
ステップS502においては、画像データ記憶処理を行う。この処理において、読取装置50は、ステップS501において得られた画像データをメモリ269に記憶させる。この処理が終了した場合には、ステップS503に処理を移す。
In step S502, image data storage processing is performed. In this process, the
ステップS503においては、2次元コード認識処理を行う。この処理において、読取装置50は、2次元コード認識処理を行い、ステップS501において得られた画像データから2次元コードを認識し、この認識した2次元コードから画像情報を生成する。2次元コード認識処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS504に処理を移す。
In step S503, a two-dimensional code recognition process is performed. In this process, the
ステップS504においては、画像情報記憶処理を行う。この処理において、読取装置50は、上記携帯端末機400からインターネットを介して、2次元コード300bに含まれた画像情報を受信し、上記2次元コード認識処理により生成された画像情報をメモリ269に記憶させる。この処理が終了した場合には、ステップS505に処理を移す。このように、メモリ269は、画像情報を記憶する情報記憶手段の一例である。
In step S504, an image information storage process is performed. In this processing, the
ステップS505においては、予め定められた種類の画像情報を受信(記憶)したか否か判断する。この処理において、読取装置50は、メモリ296に格納されている利益テーブル(図26)を参照して、予め定められる種類の画像情報がメモリ296に記憶されているか否かを判断する。そして、予め定められた種類の画像情報を受信したと判断した場合は、利益提供処理を行う(ステップS506)。具体的には、画像情報A〜Eの全てが記録されている場合は、遊技者に利益として利益演出画像パターンが提供される。そして、読取装置50は、利益演出画像(パターン)が液晶表示装置32の表示領域32aに表示されるように、利益表示コマンドをサブCPU206に送信する。サブCPU206は、受信した利益表示コマンドに基づいて、特別な演出画像を液晶表示装置32の表示領域32aに表示されるように、表示制御回路250に演出表示命令を送信する。一方、予め定められる種類の画像情報がメモリ296に記憶されていない場合には、遊技者に利益を提供しないように制御を行う。具体的には、利益テーブルに示すように、メモリ296に画像情報Aが記憶されている場合、遊技者に利益は提供されない。同様に、メモリ296に画像情報A,Bが記憶されている場合、画像情報A,B,Cが記録されている場合も、遊技者に利益は提供されない。
In step S505, it is determined whether image information of a predetermined type has been received (stored). In this process, the
また、読取装置50は、利益表示コマンドをサブCPU206に送信した後に、メモリ296に記憶された画像情報をクリアする。この処理が終了した場合は、本処理を終了する。
Further, the
このように、複数種類のリーチ演出画像の各々に応じた出力情報を含む2次元コード300aが外部から携帯端末機400によって撮像され、その結果得られたいずれかの種類の2次元コード300aに基づく画像データに関する情報をリーチ演出画像に応じた画像情報として携帯端末機400から受信する。そして、リーチ演出画像に応じた画像情報を予め定められた種類、例えば、本実施形態の場合は、5種類のリーチ演出画像に応じた画像情報全てをパチンコ遊技機10が受信したことを条件に、所定の利益として利益演出画像パターンが液晶表示装置32の表示領域32において表示される。すなわち、所定の利益が付与されるためには、例えば、複数種類のリーチ演出画像に応じた出力情報画像を、携帯端末機400により撮像し、撮像によって得られた画像データに基づくリーチ演出画像に応じた画像情報を送信し、これをパチンコ遊技機10に受信させるといった行為を、予め定められた種類のリーチ演出画像について行わなければならないという遊技上の努力が求められる。このように、遊技者に所定の利益を付与するための条件として、遊技者に遊技上の努力を要求することにより、新たな遊技形態が遊技者に提供されるため、遊技に対する興趣の向上を図ることが可能である。
As described above, the two-
なお、ステップS506を処理する読取装置50は、予め定められた種類の前記リーチ演出画像に応じた画像情報を受信したことを条件に、所定の利益を付与する制御を行う利益制御手段の一例である。
The
[2次元コード認識処理]
図24は、図23のステップS302及び図27のステップS802において携帯端末機400で行われる2次元コード認識処理を示すフローチャートである。
[Two-dimensional code recognition processing]
FIG. 24 is a flowchart illustrating a two-dimensional code recognition process performed by the
ステップS700において、画像変換処理を行う。この処理において、マイクロコンピュータ410は、メモリ420に記憶された画像データに対して画像変換処理を行う。画像変換処理は、撮像されて得られた画像データから、2次元コードなど出力情報画像が表示されている領域の画像データを抜き出し、傾きや歪みを補正し、所定の閾値によりモノクロ画像に変換し、正面視した2次元コードを含む画像データを得る処理である。この処理が終了した場合には、ステップS701に処理を移す。
In step S700, an image conversion process is performed. In this process, the
ステップS701において、2次元コード抽出/補正処理を行う。この処理において、マイクロコンピュータ410は、ステップS700において得られた画像データから2次元コードを抽出し、ノイズ除去等の補正を行う。この処理が終了した場合には、ステップS702に処理を移す。
In step S701, a two-dimensional code extraction / correction process is performed. In this process, the
ステップS702において、2値化処理を行う。この処理において、マイクロコンピュータ410は、ステップS701において得られた2次元コードの2値化処理を行い、2次元コードを構成する各ドットを“0”又は“1”に置き換える。この処理が終了した場合には、ステップS703に処理を移す。
In step S702, binarization processing is performed. In this processing, the
ステップS703において、2値化マトリックスデータ生成処理を行う。この処理において、マイクロコンピュータ410は、ステップS702において得られた2値化処理により2次元コードを構成していた各ドットを“0”又は“1”に置き換えたものから2値化マトリックスデータを生成する。この処理が終了した場合には、ステップS704に処理を移す。
In step S703, binarized matrix data generation processing is performed. In this process, the
ステップS704において、2値化マトリックスデータデコード処理を行う。この処理において、マイクロコンピュータ410は、2値化マトリックスデータをデコードする。この処理が終了した場合には、ステップS705に処理を移す。
In step S704, a binary matrix data decoding process is performed. In this process, the
ステップS705において、情報生成処理を行う。この処理において、マイクロコンピュータ410は、出力情報又は画像情報を生成する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S705, information generation processing is performed. In this process, the
図25は、図23のステップS303で使用される画像情報テーブルの一例を示す図である。図25に示すように、携帯端末機400のメモリ420(図21参照)に格納されている画像情報テーブルは、出力情報と、画像情報とが対応付けられて記憶されている。
FIG. 25 is a diagram showing an example of the image information table used in step S303 of FIG. As shown in FIG. 25, the image information table stored in the memory 420 (see FIG. 21) of the
例えば、ステップS302処理により得られた出力情報Aに基づいて、画像情報Aが生成される。同様に、出力情報Bに基づいて画像情報Bが生成され、出力情報Cに基づいて画像情報Cが生成され、出力情報Dに基づいて画像情報Dが生成され、出力情報Eに基づいて画像情報Eが生成される。 For example, the image information A is generated based on the output information A obtained by the processing in step S302. Similarly, the image information B is generated based on the output information B, the image information C is generated based on the output information C, the image information D is generated based on the output information D, and the image information is based on the output information E. E is generated.
図26は、図23のステップS506で使用される利益テーブルの一例を示す図である。図26に示すように、読取装置50のメモリ296(図13参照)に格納されている利益テーブルでは、メモリ296に記憶されている画像情報と、利益とが対応付けられて記憶されている。
FIG. 26 is a diagram showing an example of the profit table used in step S506 of FIG. As shown in FIG. 26, in the profit table stored in the memory 296 (see FIG. 13) of the
例えば、画像情報Aがメモリ296に記憶されている場合、画像情報A,Bがメモリ296に記憶されている場合、画像情報A,B,Cがメモリ296に記憶されている場合等は、遊技者には利益が提供されない。一方、画像情報A,B,C,D,Eがメモリ296に記憶されている場合、遊技者に提供される利益として、特別な演出画像である利益演出画像パターンが液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される。
For example, when image information A is stored in the memory 296, image information A, B is stored in the memory 296, image information A, B, C is stored in the memory 296, etc. No benefit is provided to the person. On the other hand, when the image information A, B, C, D, E is stored in the memory 296, a profit effect image pattern, which is a special effect image, is provided as a profit provided to the player in the display area of the liquid
[サーバと携帯電話間の処理]
図27は、携帯端末機400とサーバ600とにおいて行われる処理を示すフローチャートである。
[Processing between server and mobile phone]
FIG. 27 is a flowchart illustrating processing performed in the
ステップS800においては、画面画像撮影処理を行う。この処理において、携帯端末機400が備えるマイクロコンピュータ410は、操作部470を介して入力された指示に基づいて、撮像手段としてのCCDカメラ480を駆動させ、CCDカメラ480は、パチンコ遊技機10の液晶表示装置32に表示された2次元コード300aを撮像する。この処理が終了した場合には、ステップS801に処理を移す。
In step S800, a screen image photographing process is performed. In this process, the
ステップS801においては、画像データ記憶処理を行う。この処理において、マイクロコンピュータ410は、ステップS800において得られた画像データをメモリ420に記憶させる。この処理が終了した場合には、ステップS802に処理を移す。
In step S801, an image data storage process is performed. In this process, the
ステップS802においては、2次元コード認識処理を行う。この処理において、マイクロコンピュータ410は、2次元コード認識処理を行い、ステップS800において得られた画像データから2次元コード300aなどの出力情報画像を認識し、この認識した2次元コードからデータ(出力情報)を生成する。2次元コード認識処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS803に処理を移す。
In step S802, a two-dimensional code recognition process is performed. In this process, the
また、ステップS802において、マイクロコンピュータ410は、CCDカメラ480が2次元コード300aを撮像した際に得られる画像データから2次元コード300aなどの出力情報画像を認識し、この認識した2次元コードから、データ(出力情報)を生成する出力情報生成手段として機能する。
In step S802, the
ステップS803においては、画像情報生成処理を行う。この処理において、マイクロコンピュータ410は、ステップS302で得られたデータから画像情報を生成する。この処理が終了した場合は、ステップS804に処理を移す。
In step S803, image information generation processing is performed. In this process, the
ステップS804においては、画像情報、IDデータ送信処理を行う。この処理において、マイクロコンピュータ410は、ステップS802における2次元コード認識処理により得られたデータを、携帯端末機400のIDデータとともに、無線部450及び送受信アンテナ452により、インターネット500(図1参照)を介してサーバ600に送信する。この処理が終了した場合には、ステップS600に処理を移す。
In step S804, image information and ID data transmission processing is performed. In this process, the
なお、ステップS804において、マイクロコンピュータ410は、ステップS502において生成されたデータをサーバ600に送信するデータ(利益情報)送信手段として機能する。
In step S804, the
ステップS600においては、画像情報、IDデータ受信処理を行う。この処理において、サーバ600が備えるマイクロコンピュータ610は、携帯端末機400からインターネット、更には通信用インターフェース650を介して、画像情報と携帯端末機400のIDデータとを受信する。さらに、マイクロコンピュータ610は、上記画像情報及びIDデータをハードディスクドライブ620に記憶させる。この処理が終了した場合には、ステップS601に処理を移す。このように、ハードディスクドライブ620及び通信用インターフェース650は、受信手段の一例である。また、ハードディスクドライブ620は、画像情報、ID情報等の情報(データ)を記憶する記憶手段の一例でもある。
In step S600, image information and ID data reception processing is performed. In this process, the
ステップS601においては、画像情報に基づくデータ抽出処理を行う。この処理において、マイクロコンピュータ610は、図28に示されるデータテーブルを参照し、ハードディスクドライブ620に記憶されている画像情報に基づき、URLデータと、このURLデータで表示されるサイトに対応する提供情報(所定の利益に関する情報)、具体的には景品データ(例えば、待受画像用画像データ、奨励画像データ、サービスポイントや着信メロディのデータ等)があれば、対応する景品データとをハードディスクドライブ620から抽出する。
In step S601, data extraction processing based on image information is performed. In this processing, the
例えば、ハードディスクドライブ620に画像情報Aが記憶されている場合は、URLデータとしてURL(http://***.***.001.htm)が抽出され、抽出される景品データとして奨励画像データ1が抽出される。この奨励画像データは、更にリーチ演出画像が表示されることを要求する旨を表示する奨励画像のデータである。一方、ハードディスクドライブ620に画像情報A,B,C,D,Eが記憶される場合、URLデータとしてURL(http://***.***.025.htm)が抽出され、景品データとして、待受画像用画像データが抽出される。このように、ステップS601の処理を実行するとき、マイクロコンピュータ610は、携帯端末機400から受信した画像情報に基づいて、ハードディスクドライブ620(情報記憶手段)から景品データを抽出する抽出手段として機能する。この処理が終了した場合には、ステップS602に処理を移す。
For example, when the image information A is stored in the
ステップS602においては、データ送信処理を行う。この処理において、マイクロコンピュータ610は、通信用インターフェース650によりインターネット500を介して、ステップS601の処理により抽出されたURLに対応したサイトを表すデータ(例えば、HTMLデータ等)と、ステップS601の処理により抽出された景品データ等を、携帯端末機400に送信する。その後、マイクロコンピュータ610は、ハードディスクドライブ620に記憶されている画像情報をクリアする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S602, a data transmission process is performed. In this process, the
なお、マイクロコンピュータ610及び通信用インターフェース650は、ステップS601において抽出された所定の利益に関する情報(景品データ)を携帯端末機400に送信する利益情報送信手段として機能する。すなわち、マイクロコンピュータ610及び通信用インターフェース650は、受信手段であるマイクロコンピュータ610及び通信用インターフェース650によって予め定められた種類のリーチ演出画像に応じた画像情報を受信したことを条件に、所定の利益に関する情報を携帯端末機400に送信する利益情報送信手段として機能する。
Note that the
ステップS805においては、データ記憶処理を行う。この処理において、携帯端末機400のマイクロコンピュータ410は、サーバ600から送信されたデータ(ステップS601の処理により抽出されたURLに対応したサイトサイトを表すデータ及び景品データ)をメモリ420に記憶させる。そして、マイクロコンピュータ410は、液晶パネル460に、上記データに基づいて、データとしてのURLに応じたサイトを表示する。そして、遊技者は、操作部470を操作して所定の指示を入力することにより、情報(景品データ)を取得することができる。この処理が終了した場合には、本処理を終了する。
In step S805, data storage processing is performed. In this process, the
このように、サーバ600は、複数種類のリーチ演出画像の各々に応じた出力情報を含む2次元コード300aが外部から携帯端末機400によって撮像され、その結果得られたいずれかの種類の2次元コード300aに基づく画像データに関する情報をリーチ演出画像に応じた画像情報として携帯端末機400から受信する。そして、リーチ演出画像に応じた画像情報を予め定められた種類、例えば、本実施形態の場合は、5種類のリーチ演出画像に応じた画像情報全てをパチンコ遊技機10が受信したことを条件に、所定の利益として待受画像用画像データが携帯端末機400に送信される。すなわち、所定の利益が付与されるためには、例えば、複数種類のリーチ演出画像に応じた2次元コード300aを、携帯端末機400により撮像し、撮像によって得られた画像データに基づくリーチ演出画像に応じた画像情報を送信し、これをサーバ600に受信させるといった行為を、予め定められた種類のリーチ演出画像について行わなければならないという遊技上の努力が求められる。このように、遊技者に所定の利益を付与するための条件として、遊技者に遊技上の努力を要求することにより、新たな遊技形態が遊技者に提供されるため、遊技に対する興趣の向上を図ることが可能である。
As described above, the
図28は、図27のステップS601で使用されるデータテーブルの一例を示す図である。図28に示すように、データテーブルでは、ハードディスクドライブ620(図22参照)に記録されている画像情報と、URLデータと、提供情報である景品データとが対応付けられている。例えば、記録されている画像情報として画像情報Aと、URL(http://***.***.001.htm)と、奨励画像データ1とが対応付けられて記憶されている。同様に、記録されている画像情報として画像情報Bと、URL(http://***.***.002.htm)と、奨励画像データ2とが対応付けられて記憶されている。また、記録されている画像情報として画像情報A,B,C,D,Eと、URL(http://***.***.0025.htm)と、待受画像用画像データが対応付けられて記憶されている。
FIG. 28 is a diagram showing an example of the data table used in step S601 of FIG. As shown in FIG. 28, in the data table, image information recorded in the hard disk drive 620 (see FIG. 22), URL data, and premium data as provided information are associated with each other. For example, image information A, URL (http: //***.***.001.htm), and
したがって、例えば、ハードディスクドライブ620に画像情報Aが記憶されており、URLデータとしてURL(http://***.***.001.htm)、景品データとして奨励画像データ1が抽出された場合は、URL(http://***.***.001.htm)に応じたサイトを表すデータと、奨励画像データ1が携帯端末機400には、送信される。また、ハードディスクドライブ620に画像情報A,B,C,D,Eが記憶されており、URLデータとしてURL(http://***.***.025.htm)、景品データとして待受画像用画像データが抽出された場合は、URL(http://***.***.025.htm)に応じたサイトを表すデータと、待受画像用画像データが携帯端末機400には、送信される。
Therefore, for example, image information A is stored in the
本実施形態において、奨励画像データ、待受画像用の画像データ、着信メロディを情報たる景品データとしているが、本発明はこれに限定されない。景品データは、サービスポイント、遊技情報、待受画像用の画像データ、URLデータ等の各種データや各種プログラムであっても良い。 In the present embodiment, the encouragement image data, the image data for the standby image, and the free gift data that is the incoming melody are used, but the present invention is not limited to this. The premium data may be various data such as service points, game information, standby image data, URL data, and various programs.
また、本実施形態においては、5種類のリーチ演出画像応じた画像情報全てをサーバ600が受信したことを条件に、所定の利益として待受画像用画像データが携帯端末機400に送信されるが、これに限らない。すなわち、所定の利益が携帯端末機400に送信される条件として、サーバ600に受信されるリーチ演出画像応じた画像情報の種類は、4種類以下でも6種類以上でもよい。
In this embodiment, the standby image data is transmitted to the
また、本実施形態においては、5種類のリーチ演出画像応じた画像情報全てをサーバ600が受信していない場合は、奨励画像データが携帯端末機400に送信されるが、送信しないようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, when the
上述した実施形態においては、第1種パチンコ遊技機を例に挙げたが、これに限らず、羽根モノ、ヒコーキモノと称される第2種パチンコ遊技機、権利モノと称される第3種パチンコ遊技機、その他別の態様であってもよい。 In the above-described embodiment, the first type pachinko gaming machine is given as an example. However, the present invention is not limited to this, but the second type pachinko gaming machine called Hanemono, Hikokimono, and the third type called right mono. It may be a pachinko gaming machine or another mode.
また、本実施形態においては、パチンコ遊技機等の遊技機自体に本発明を適用したが、パチスロ遊技機、ゲーム機などに適用してもよい。 In the present embodiment, the present invention is applied to a gaming machine itself such as a pachinko gaming machine. However, the present invention may be applied to a pachislot gaming machine or a game machine.
また、本実施形態において、ラウンド数表示器51を表示する部分として7セグメントLEDを採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、液晶ディスプレイパネル、CRT(Cathode Ray Tube)を含むブラウン管、ドットLED、EL(Electronic Luminescent)、プラズマ等からなるものであってもよい。
In the present embodiment, the 7-segment LED is used as a part for displaying the
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、変動表示および停止表示を行う識別情報画像を含む種々の画像を表示する表示手段と、前記表示手段において、前記識別情報画像の一つとしての所定の情報を含む出力情報画像を外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示する制御を行う表示制御手段とを備えることを特徴とする遊技機であるが、表示手段、表示制御手段などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。 As mentioned above, although the Example of this invention was described, it has only illustrated the specific example and does not specifically limit this invention. That is, the present invention mainly includes display means for displaying various images including identification information images for performing variable display and stop display, and the display means includes predetermined information as one of the identification information images. And a display control unit that performs control to display the output information image in a form that can be captured from the outside by the imaging unit. The specific configuration of the display unit, the display control unit, and the like is appropriately The design can be changed.
尚、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。 The effects described in the embodiments of the present invention are merely a list of the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.
1 システム
10 パチンコ遊技機
11 扉
12 本体枠
13 障害釘
14 遊技盤
15 遊技領域
16 遊技領域外域
19 保護板
20 上皿
22 下皿
24 入賞口
25 始動口
26 発射ハンドル
30 ガイドレール
31 スペーサー
32 液晶表示装置
33 表示器
35 表示器
37 表示器ケース
39 大入賞口
40 シャッタ
44 始動口
46 スピーカ
47 第1ワープ経路
48 羽根部材
49 第2ワープ経路
50 読取装置
51 ラウンド数表示器
53 電飾ユニット
55 障害物
57 障害物
58 障害物
60 主制御回路
62 リセット用クロックパルス発生回路
64 初期リセット回路
74 ランプ
76 ランプ制御回路
90a 文字画像
92 画像
94 識別情報画像
102 V・カウントセンサ
104 カウントセンサ
118 普通電動役物ソレノイド
120 大入賞口ソレノイド
122 シーソーソレノイド
124 バックアップクリアスイッチ
126 払出・発射制御回路
128 払出装置
130 発射装置
132 ランプ
150 カードユニット
200 副制御回路
218 D/Aコンバータ
220 初期リセット回路
230 音声制御回路
236 増幅器
250 表示制御回路
262 読取装置制御回路
264 操作スイッチ
266 CCDカメラ
268 画像処理回路
269 メモリ
300a,b 2次元コード
340 情報
350 生成時間
400 携帯端末機
410 マイクロコンピュータ
420 メモリ
430 二次電池
440 音声回路
442 スピーカ
444 マイク
450 無線部
452 送受信アンテナ
460 液晶パネル
470 操作部
480 CCDカメラ
500 インターネット
600 サーバ
610 マイクロコンピュータ
620 ハードディスクドライブ
630 外部入力端子
640 外部出力端子
650 通信用インターフェース
1 System 10 Pachinko Machine 11 Door 12 Body Frame 13 Obstacle Nail 14 Game Board 15 Game Area 16 Game Area Outer Area 19 Protection Plate 20 Upper Plate 22 Lower Plate 24 Winning Port 25 Start Port 26 Launch Handle 30 Guide Rail 31 Spacer 32 Liquid Crystal Display Device 33 Display 35 Display 37 Display case 39 Large prize opening 40 Shutter 44 Start opening 46 Speaker 47 First warp path 48 Blade member 49 Second warp path 50 Reader 51 Round number display 53 Illumination unit 55 Obstacle 57 obstacle 58 obstacle 60 main control circuit 62 reset clock pulse generation circuit 64 initial reset circuit 74 lamp 76 lamp control circuit 90a character image 92 image 94 identification information image 102 V / count sensor 104 count sensor 118 ordinary electric accessory solenoid 120 Soreno 122 Seesaw solenoid 124 Backup clear switch 126 Discharge / launch control circuit 128 Discharge device 130 Launch device 132 Lamp 150 Card unit 200 Sub-control circuit 218 D / A converter 220 Initial reset circuit 230 Audio control circuit 236 Amplifier 250 Display control circuit 262 Reading Device control circuit 264 Operation switch 266 CCD camera 268 Image processing circuit 269 Memory 300a, b Two-dimensional code 340 Information 350 Generation time 400 Mobile terminal 410 Microcomputer 420 Memory 430 Secondary battery 440 Audio circuit 442 Speaker 444 Microphone 450 Wireless unit 452 Transmission / reception antenna 460 Liquid crystal panel 470 Operation unit 480 CCD camera 500 Internet 600 Server 610 Microcomputer 620 Disk drive 630 external input terminal 640 external output terminal 650 communication interface
Claims (2)
前記表示手段において、複数種類の前記リーチ演出画像の各々に応じた出力情報を含む出力情報画像の複数種類のうちいずれかの種類の出力情報画像を外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示させる制御を行う表示制御手段と、
前記撮像手段によって撮像された結果得られた前記いずれかの種類の出力情報画像に基づく画像データに関する情報を前記リーチ演出画像に応じた画像情報として外部から受信する受信手段と、
前記受信手段によって予め定められた種類の前記リーチ演出画像に応じた画像情報を受信したことを条件に、所定の利益を付与する制御を行う制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。 Display means for displaying various images including a plurality of types of reach effect images until execution of a special game advantageous to the player;
In the display unit, an output information image of any type among a plurality of types of output information images including output information corresponding to each of the plurality of types of reach effect images is displayed in a manner that can be captured by the imaging unit from the outside. Display control means for controlling,
Receiving means for receiving information on image data based on the output information image of any type obtained as a result of being imaged by the imaging means as image information corresponding to the reach effect image;
A gaming machine comprising: control means for performing control to give a predetermined profit on the condition that image information corresponding to the reach effect image of a predetermined type is received by the receiving means.
前記サーバは、
前記撮像手段によって撮像された結果得られた前記いずれかの種類の出力情報画像に基づく画像データに関する情報を前記リーチ演出画像に応じた画像情報として外部から受信する受信手段と、
前記受信手段によって予め定められた種類の前記リーチ演出画像に応じた画像情報を受信したことを条件に、所定の利益に関する情報を外部に送信する利益情報送信手段とを備えたことを特徴とする遊技システム。 Display means for displaying various images including a plurality of types of reach effect images up to the execution of a special game advantageous to the player, and output information corresponding to each of the plurality of types of reach effect images in the display means. A game machine comprising display control means for performing control to display an output information image of any kind among a plurality of types of output information images included in a manner that can be imaged by an imaging means from outside; A gaming system including a server capable of transmitting and receiving information,
The server
Receiving means for receiving information on image data based on the output information image of any type obtained as a result of being imaged by the imaging means as image information corresponding to the reach effect image;
Profit information transmitting means for transmitting information related to a predetermined profit to the outside on the condition that image information corresponding to the reach effect image of a predetermined type is received by the receiving means. Game system.
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