JP2006198028A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2006198028A
JP2006198028A JP2005010855A JP2005010855A JP2006198028A JP 2006198028 A JP2006198028 A JP 2006198028A JP 2005010855 A JP2005010855 A JP 2005010855A JP 2005010855 A JP2005010855 A JP 2005010855A JP 2006198028 A JP2006198028 A JP 2006198028A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
image
display
output information
information
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2005010855A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kazuo Okada
和生 岡田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
Priority to JP2005010855A priority Critical patent/JP2006198028A/en
Publication of JP2006198028A publication Critical patent/JP2006198028A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving the seasoning of a game and also effectively increasing satisfactions with the game. <P>SOLUTION: The Pachinko game machine 10 is provided with: a liquid crystal display device 32 for displaying various images including performance images during the execution of a special game in which a round game advantageous to a player is repeated for two or more times; and a display control circuit 250 for executing control for displaying a two-dimensional code 300 including prescribed information in such a form that it can be imaged from the outside during the execution of the special game in the liquid crystal display device 32. The display control circuit 250 executes the control for displaying the two-dimensional code 300 in one of the two or more times of the round games during the execution of the special game. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技機に関するものであり、特に、出力情報画像を表示することが可能な遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine capable of displaying an output information image.

従来のパチンコ機において、遊技球が始動口に入ったことを契機として、大当りか否かの内部抽選が行われる。この内部抽選で大当りに当選すると、特別図柄が所定の組み合わせで停止表示され、大入賞口が開閉動作を複数回繰り返し行う特別遊技が実行される。従来のパチンコ機では、特別遊技の実行中に遊技球が大入賞口に入球し易くなり、遊技者に対して、多くの賞球を提供する、といった遊技が行われる。遊技の実行中には、LCDなどを用いた表示装置において、特別図柄の様々な変動表示や、種々の演出画像表示が行われることによって、遊技者に色々な表示態様を楽しませる。   In a conventional pachinko machine, an internal lottery is performed to determine whether or not a big hit is triggered when a game ball enters the start port. When a big win is won in this internal lottery, special symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, and a special game is executed in which the big winning opening repeatedly opens and closes a plurality of times. In a conventional pachinko machine, a game ball is made easy to enter a big prize opening during execution of a special game, and a game is performed in which a lot of prize balls are provided to a player. During the execution of the game, various display forms of special symbols and various effect image displays are performed on a display device using an LCD or the like, so that the player can enjoy various display modes.

また、LCDを用いた表示画面に、遊技情報などの情報をコード化した出力情報画像(例えば、二次元バーコードなど)を表示する遊技機が提案されており、さらに、遊技者がコード読み取り可能な携帯電話機などを用いて、遊技機に表示されている出力情報画像を読み取ることが提案されている(特許文献1参照)。
特開2004−236902号公報
In addition, a gaming machine has been proposed that displays an output information image (for example, a two-dimensional barcode) in which information such as game information is coded on a display screen using an LCD, and the player can read the code. It has been proposed to read an output information image displayed on a gaming machine using a simple mobile phone (see Patent Document 1).
JP 2004-236902 A

しかし、上記の遊技機において、特別遊技の実行中において、演出画像を順次表示し、また自動的に出力情報画像を表示するだけで単調で変化がない。このため、遊技者は、特別遊技の実行中における遊技に対する緊張感を持続することが困難であり、さらに、特別遊技の実行中の遊技者の興味も半減し、遊技者の遊技の趣向性も高まらない。このため、遊技者の興味を高めることによって趣向性を高めるとともに、遊技者の遊技に対する満足感を効果的に高めることを可能とする新たな遊技形態の提供が必要である。   However, in the above gaming machine, during the execution of the special game, the effect images are sequentially displayed and the output information image is automatically displayed, and there is no monotonous change. For this reason, it is difficult for the player to maintain a sense of tension in the game during the execution of the special game. Further, the player's interest during the execution of the special game is halved, and the player's game preference is also reduced. It will not rise. For this reason, it is necessary to provide a new game form that can enhance the interest by increasing the player's interest and can effectively increase the player's satisfaction with the game.

本発明は、上述したような課題に鑑みてなされたものである。その目的は、遊技の趣向性を高め、さらに、遊技に対する満足感を効果的に高めることである。   The present invention has been made in view of the above-described problems. The purpose is to increase the game's preference and effectively increase the satisfaction with the game.

以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。   In order to achieve the above object, the present invention provides the following.

(1) 遊技者にとって有利なラウンドゲームが複数回繰り返し行われる特別遊技の実行中の演出画像を含む様々な画像を表示する表示手段と、前記表示手段において、前記特別遊技の実行中に外部から撮像手段により撮像可能な態様で所定の情報を含む出力情報画像を表示する制御を行う表示制御手段とを備え、前記表示制御手段は、前記特別遊技の実行中における複数回のラウンドゲームのうち、いずれかの回のラウンドゲームにおいて前記出力情報画像を表示する制御を行うことを特徴とする遊技機。   (1) Display means for displaying various images including an effect image during execution of a special game in which a round game advantageous to the player is repeated a plurality of times; and in the display means, from outside during execution of the special game Display control means for performing control to display an output information image including predetermined information in a mode that can be imaged by the imaging means, and the display control means includes a plurality of round games during execution of the special game, A gaming machine that performs control to display the output information image in any round game.

(1)の発明によれば、表示手段において、特別遊技の実行中における複数回のラウンドゲームのうち、いずれかの回のラウンドゲームにおいて、所定の情報(例えば、サービスポイントや遊技情報など)を含む出力情報画像(例えば、2次元コードなどの画像)を外部から撮像可能な態様で表示する。このため、本発明は、いずれかの回のラウンドゲームにおいて、出力情報画像が表示されるので、例えば、遊技者は当該出力情報画像が表示されるタイミングを逃してはいけないと、特別遊技の実行中も、緊張感を持続させつつ遊技を行うという新たな遊技形態を提供する。このため、新たな遊技形態の提供によって遊技者の興味を高め、趣向性を高めることを可能とするとともに、遊技者が出力情報画像に含まれる情報を取得した際の満足感を効果的に高めることが可能となる。   According to the invention of (1), in the display means, predetermined information (for example, service points, game information, etc.) is displayed in any one of a plurality of round games during the execution of the special game. The output information image that is included (for example, an image such as a two-dimensional code) is displayed in a manner that can be captured from the outside. Therefore, according to the present invention, since the output information image is displayed in any round game, for example, if the player must not miss the timing when the output information image is displayed, the execution of the special game Among them, a new game form is provided in which a game is played while maintaining a sense of tension. Therefore, by providing a new game form, it is possible to increase the player's interest and enhance the taste, and to effectively enhance the satisfaction when the player acquires the information included in the output information image It becomes possible.

(2) (1)に記載の遊技機において、前記表示制御手段は、いずれかの回のラウンドゲームにおいて、前記出力情報画像を一部に含む演出画像を表示する制御を行うことを特徴とする遊技機。   (2) In the gaming machine according to (1), the display control unit performs control to display an effect image including a part of the output information image in any round game. Gaming machine.

(2)の発明によれば、(1)の発明の効果に加えて、いずれかの回のラウンドゲームにおいて、外部から撮像可能な態様で出力情報画像(例えば、2次元コードなどの画像)を一部に含む演出画像(例えば、ラウンド数表示などの画像)を表示する。このため、本発明は、いずれかの回のラウンドゲームにおいて、出力情報画像を一部に含む演出画像が表示されるので、例えば、遊技者は、出力情報画像の表示タイミングに加えて、演出画像のどの部分に出力情報画像が表示されているかを注視する必要があり、特別遊技の実行中も、緊張感を持続させつつ遊技を行わせるという新たな遊技形態を提供する。このため、新たな遊技形態の提供によって遊技者の興味を高め、趣向性を高めることを可能とするとともに、遊技者が出力情報画像(例えば、サービスポイントや遊技情報など)に含まれる情報を取得した際の満足感を効果的に高めることが可能となる。   According to the invention of (2), in addition to the effect of the invention of (1), in any round game, an output information image (for example, an image such as a two-dimensional code) is captured in a form that can be imaged from the outside. An effect image (for example, an image such as a round number display) included in a part is displayed. For this reason, in the present invention, in any round game, the effect image including the output information image is displayed, so that, for example, the player can display the effect image in addition to the display timing of the output information image. It is necessary to pay attention to which part of the output information image is displayed, and a new game form is provided in which a game is played while maintaining a sense of tension even during execution of a special game. For this reason, it is possible to increase the player's interest by providing a new game form, and to enhance the taste, and the player obtains information included in the output information image (for example, service points, game information, etc.) It is possible to effectively increase the satisfaction when doing so.

(3) (1)又は(2)に記載の遊技機において、前記撮像手段により、撮像された前記出力情報画像に基づく情報を画像情報として外部から受信する受信手段と、受信した前記画像情報に応じた利益を提供する制御を行う制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機。   (3) In the gaming machine according to (1) or (2), a receiving unit that receives, as image information, information based on the output information image captured by the imaging unit from the outside; and the received image information And a control means for performing control to provide a corresponding profit.

(3)の発明によれば、(1)又は(2)の発明の効果に加えて、いずれかの回のラウンドゲームにおいて、表示手段に出力情報画像(例えば、2次元コードなどの画像)が外部から撮像可能な態様で表示される。このため、本発明は、例えば、カメラ付携帯端末機などの撮像手段により撮像された出力情報画像に基づく情報が画像情報として遊技機の受信手段に受信されたことを条件として、遊技機が遊技者に特別の利益(例えば、特別な演出画像や音楽)を提供するという新たな遊技形態を提供する。このため、新たな遊技形態の提供によって遊技者の興味を高め、趣向性を高めることを可能とするとともに、画像情報を受信手段が受信したことを条件として遊技者が特別な利益を取得し得るため、遊技者の遊技に対する満足感を効果的に高めることが可能となる。   According to the invention of (3), in addition to the effects of the invention of (1) or (2), in any round game, an output information image (for example, an image such as a two-dimensional code) is displayed on the display means. It is displayed in a manner that can be imaged from the outside. For this reason, the present invention is based on the condition that information based on an output information image captured by an image capturing means such as a portable terminal with a camera is received as image information by the receiving means of the gaming machine. A new game form is provided in which a special benefit (for example, a special effect image or music) is provided to the player. For this reason, it is possible to increase the player's interest by providing a new game form and enhance the interest, and the player can acquire special benefits on the condition that the image information is received by the receiving means. Therefore, it is possible to effectively increase the player's satisfaction with the game.

(4) (1)又は(2)に記載の遊技機と、前記撮像手段を備えた携帯端末機と通信回線を介してデータの送受信を行うサーバとを備えたシステムであって、前記サーバは、前記携帯端末機に送信するための複数種類の情報を夫々出力情報に対応付けて記憶する情報記憶手段と、前記表示手段に表示された出力情報画像を前記撮像手段により撮像して得られた画像データに基づいて出力情報を生成する携帯端末機から該出力情報を受信した場合に、前記情報記憶手段から、該出力情報に対応付けられた情報を抽出する抽出手段と、前記抽出手段により抽出された情報を前記通信回線を介して、前記携帯端末機に送信する送信手段とを備えたことを特徴とするシステム。   (4) A system comprising the gaming machine according to (1) or (2), and a server that transmits and receives data via a communication line with a portable terminal equipped with the imaging means, Information storage means for storing a plurality of types of information to be transmitted to the portable terminal in association with output information, and an output information image displayed on the display means obtained by the imaging means When the output information is received from a portable terminal that generates output information based on image data, an extraction unit that extracts information associated with the output information from the information storage unit, and an extraction unit that extracts the output information A transmission means for transmitting the processed information to the portable terminal through the communication line.

(4)の発明によれば、いずれかの回のラウンドゲームにおいて、表示手段に出力情報画像(例えば、2次元コードなどの画像)が撮像可能な態様で表示される。このため、遊技者は、例えば、カメラ付携帯端末機など、撮像手段により出力情報画像を撮像し、携帯端末機によって出力情報画像から生成される出力情報をサーバに送信することにより、出力情報に応じた種々の情報(例えば、待ち受け画面や着信メロディやゲームプログラムなど)を取得することが可能となる。このため、いずれかの回のラウンドゲームにおいて、出力情報画像が表示されるので、特別遊技の実行中も、緊張感を持続させつつ遊技を行わせるという新たな遊技形態を提供する。提供された新たな遊技形態により、遊技者の興味を高め、遊技の趣向性を高めることを可能とするとともに、遊技者が出力情報に応じた種々の情報を取得し得るため、遊技者の遊技に対する満足感を効果的に高めることが可能となる。   According to the invention of (4), in any round game, an output information image (for example, an image such as a two-dimensional code) is displayed on the display means in a form that can be captured. For this reason, for example, the player captures the output information image by the imaging means such as a portable terminal with a camera, and transmits the output information generated from the output information image to the server by using the portable terminal. Various information (for example, a standby screen, an incoming melody, a game program, etc.) can be acquired. For this reason, since an output information image is displayed in any round game, a new game form is provided in which a game is played while maintaining a sense of tension even during execution of a special game. The new game form provided increases the player's interest and enhances the game's preference, and the player can acquire various information according to the output information. It is possible to effectively increase the satisfaction with respect to.

本発明によれば、複数の回のラウンドゲームのうち、いずれかの回のラウンドゲームにおいて、撮像可能な態様で所定の情報を含む出力情報画像を外部から撮像可能な態様で表示する。このため、本発明は、いずれかの回のラウンドゲームにおいて、出力情報画像が表示されるので、特別遊技の実行中も、緊張感を持続させつつ遊技を行わせるという新たな遊技形態を提供することによって、遊技者の興味を高め、趣向性を高めることを可能とするとともに、遊技者が出力情報画像に含まれる情報を取得し得るため、遊技者の遊技に対する満足感を効果的に高めることが可能となる。   According to the present invention, an output information image including predetermined information is displayed in a form that can be imaged from the outside in any one of the round games of a plurality of times. For this reason, since the output information image is displayed in any round game, the present invention provides a new game form in which a game is played while maintaining a sense of tension even during execution of a special game. In this way, it is possible to increase the player's interest and enhance the interest, and the player can acquire the information included in the output information image, thereby effectively increasing the player's satisfaction with the game. Is possible.

以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を第1種パチンコ遊技機(「デジパチ」とも称される)に適用した場合を示す。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the embodiments described below, a case where the present invention is applied to a first type pachinko gaming machine (also referred to as “digital pachi”) is shown as a preferred embodiment for a gaming machine according to the present invention.

[システムの構成]
まず、システムの概要について図1を用いて説明する。図1は、システムの構成を示す図である。このシステム1は、表示装置として機能するパチンコ遊技機10と、この出力情報画像を受信することが可能な撮像手段として機能する携帯端末機400と、インターネット500を介して、携帯端末機400と情報を送受信可能なサーバ600とを備えている。
[System configuration]
First, an outline of the system will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a diagram showing a system configuration. The system 1 includes a pachinko machine 10 that functions as a display device, a portable terminal 400 that functions as an imaging unit capable of receiving the output information image, and the portable terminal 400 and information via the Internet 500. And a server 600 capable of transmitting and receiving the message.

詳しくは後述するが、システム1では、パチンコ遊技機10が遊技者にとって有利なラウンドゲームが複数回繰り返し行われる特別遊技の実行中の演出画像を含む様々な画像を表示することが可能であり、この特別遊技の実行中における複数回のラウンドゲームのうち、いずれかの回のラウンドゲームにおいて、外部から撮像可能な態様で、例えば、サービスポイントや遊技情報などの所定の情報をコード化した出力情報画像(例えば、2次元コード300などの画像)を表示する制御を行う。さらに、パチンコ遊技機10に表示された2次元コード300は、携帯端末機400の撮像手段(例えば、CCDカメラ480など)により撮像される。携帯端末機400は、2次元コード300に基づいて画像情報を生成する。さらに、携帯端末機400は、液晶パネル460に表示することによって、生成した画像情報を遊技機10に送信する。遊技機10は、受信手段(例えば、読取装置50など)により画像情報を受信し、受信した画像情報に応じた利益(例えば、特別な画像や音楽など)を遊技者に提供する。   As will be described in detail later, in the system 1, the pachinko gaming machine 10 can display various images including an effect image during execution of a special game in which a round game advantageous to the player is repeated a plurality of times. Output information in which predetermined information such as service points and game information is encoded in an aspect that can be imaged from the outside in any one of the multiple round games during execution of the special game. Control to display an image (for example, an image such as the two-dimensional code 300) is performed. Further, the two-dimensional code 300 displayed on the pachinko gaming machine 10 is imaged by an imaging means (for example, a CCD camera 480) of the mobile terminal 400. The mobile terminal 400 generates image information based on the two-dimensional code 300. Further, the mobile terminal 400 transmits the generated image information to the gaming machine 10 by displaying on the liquid crystal panel 460. The gaming machine 10 receives image information by a receiving means (for example, the reading device 50), and provides a player with a profit (for example, a special image or music) according to the received image information.

このため、このシステム1では、特別遊技の実行中における複数回のラウンドゲームのうち、いずれかの回のラウンドゲームにおいて、パチンコ遊技機10の表示手段に、例えば、サービスポイントや遊技情報などの所定の情報をコード化した出力情報画像(例えば、2次元コード300などの画像)が外部から撮像可能な態様で表示される。このため、このシステム1は、例えば、カメラ付携帯端末機400などの撮像手段(例えば、CCDカメラ480など)により撮像された2次元コード300に基づく情報が、画像情報として遊技機10の受信手段(例えば、読取装置50など)に受信されたことを条件として、遊技機10が遊技者に特別の利益(例えば、特別な演出画像や音楽)を提供するという新たな遊技形態を提供する。このため、新たな遊技形態の提供によって遊技者の興味を高め、趣向性を高めることを可能とするとともに、画像情報を読取装置50が受信したことを条件として遊技者が特別な利益を取得し得るため、遊技者の遊技に対する満足感を効果的に高めることが可能となる。   For this reason, in this system 1, for example, a predetermined number of service points, game information, etc. are displayed on the display means of the pachinko gaming machine 10 in any one of the multiple round games during the execution of the special game. An output information image obtained by encoding the information (for example, an image such as the two-dimensional code 300) is displayed in a form that can be captured from the outside. Therefore, for example, in the system 1, information based on the two-dimensional code 300 imaged by an imaging unit (for example, a CCD camera 480) such as the camera-equipped mobile terminal 400 is received as the image information by the receiving unit of the gaming machine 10. On the condition that it is received by (for example, the reading device 50), the gaming machine 10 provides a new game form in which a special benefit (for example, a special effect image or music) is provided to the player. For this reason, it is possible to increase the player's interest by providing a new game form, and to enhance the interest, and the player obtains a special benefit on the condition that the reading device 50 has received the image information. Therefore, it is possible to effectively increase the player's satisfaction with the game.

また、システム1では、パチンコ遊技機10において、遊技者にとって有利なラウンドゲームが複数回繰り返し行われる特別遊技の実行中の演出画像を含む様々な画像を表示することが可能であり、この特別遊技の実行中における複数回のラウンドゲームのうち、いずれかの回のラウンドゲームにおいて、外部から撮像可能な態様で、例えば、サービスポイントや遊技情報などの所定の情報をコード化した出力情報画像(例えば、2次元コード300などの画像)を表示する制御を行う。2次元コード300が、撮像手段として機能するCCDカメラ480などのカメラ付携帯端末機400により撮像される。携帯端末機400は、2次元コード300に基づいて画像情報を生成する。さらに、携帯端末機400は、生成した画像情報を、インターネット500を介して、サーバ600に送信する。サーバ600内の抽出手段(マイクロコンピュータ610(図21参照))は、この画像情報を受信した場合、情報記憶手段(ハードディスクドライブ620(図21参照))から、画像情報に対応付けられた情報(例えば、着信メロディなどの景品データ)を抽出する。サーバ600内の送信手段(通信用インターフェース650(図21参照))は、通信回線を介して、携帯端末機400に送信する。   In the system 1, the pachinko gaming machine 10 can display various images including an effect image during execution of a special game in which a round game advantageous to the player is repeatedly performed a plurality of times. The output information image (for example, predetermined information such as service points and game information) coded in an externally imageable manner in any one of the multiple round games during execution of 2D code 300 or the like) is displayed. The two-dimensional code 300 is imaged by a camera-equipped portable terminal 400 such as a CCD camera 480 that functions as an imaging unit. The mobile terminal 400 generates image information based on the two-dimensional code 300. Further, the mobile terminal 400 transmits the generated image information to the server 600 via the Internet 500. When the image information is received, the extraction means (microcomputer 610 (see FIG. 21)) in the server 600 receives information associated with the image information from the information storage means (hard disk drive 620 (see FIG. 21)). For example, premium data such as a ringtone is extracted. The transmission means (communication interface 650 (see FIG. 21)) in the server 600 transmits to the portable terminal 400 via the communication line.

このため、システム1では、複数回のラウンドゲームのうち、いずれかの回のラウンドゲームにおいて、遊技機10の表示手段に例えば、サービスポイントや遊技情報などの所定の情報を含む出力情報画像(例えば、2次元コード300などの画像)が撮像可能な態様で表示する。このため、遊技機10の表示手段において、遊技者は、例えば、携帯端末機400などの撮像手段(例えば、CCDカメラ480など)により出力情報画像を撮像し、携帯端末機400によって出力情報画像から生成される出力情報を、インターネット500を介して、サーバ600に送信することにより、出力情報に応じた種々の情報(例えば、待ち受け画面や着信メロディやゲームプログラムなど)を取得することが可能となる。このため、いずれかの回のラウンドゲームにおいて、出力情報画像が表示されるので、特別遊技の実行中も、緊張感を持続させつつ遊技を行わせるという新たな遊技形態を提供する。提供された新たな遊技形態により、遊技者の興味を高め、遊技の趣向性を高めることを可能とするとともに、遊技者が出力情報に応じた種々の情報を取得し得るため、遊技者の遊技に対する満足感を効果的に高めることが可能となる。   For this reason, in the system 1, an output information image (for example, including predetermined information such as service points and game information on the display means of the gaming machine 10 in any one of the round games of the plurality of round games) 2D code 300 or the like) is displayed in a form that can be captured. For this reason, in the display means of the gaming machine 10, for example, the player takes an output information image with an imaging means (for example, a CCD camera 480) such as the portable terminal 400, and the portable terminal 400 uses the output information image from the output information image. By transmitting the generated output information to the server 600 via the Internet 500, it is possible to acquire various information (for example, a standby screen, a ringing melody, a game program, etc.) according to the output information. . For this reason, since an output information image is displayed in any round game, a new game form is provided in which a game is played while maintaining a sense of tension even during execution of a special game. The new game form provided increases the player's interest and enhances the game's preference, and the player can acquire various information according to the output information. It is possible to effectively increase the satisfaction with respect to.

本実施形態では出力情報画像として、2次元コード300を用いる場合について説明するが、本発明における出力情報画像は、2次元コード300のみならず、1次元コード(バーコード)も含まれる。また、本実施形態では、2次元コード300としてQRコード(登録商標)を用いる場合について説明するが、本発明はこの例に限定されるものではなく、DataMatrix(登録商標)やPDF417などの他の2次元コードをも含む。   In the present embodiment, a case where the two-dimensional code 300 is used as the output information image will be described. However, the output information image in the present invention includes not only the two-dimensional code 300 but also a one-dimensional code (bar code). In this embodiment, a case where a QR code (registered trademark) is used as the two-dimensional code 300 will be described. However, the present invention is not limited to this example, and other types such as DataMatrix (registered trademark) and PDF417 are used. Also includes a two-dimensional code.

本実施形態においては、携帯端末機400が備える撮像手段(CCDカメラ480)により2次元コードを撮像して受信する場合について説明するが、本発明はこの例に限定されず、携帯端末機にかえて、例えば、パーソナル・ディジタル・アシスタンツ(PDA)、上記サービス提供システムの専用の携帯端末機等を用いることができる。   In the present embodiment, a case will be described in which a two-dimensional code is imaged and received by an imaging means (CCD camera 480) included in the mobile terminal 400, but the present invention is not limited to this example, and is replaced with a mobile terminal. For example, a personal digital assistant (PDA), a portable terminal dedicated to the service providing system, or the like can be used.

[遊技機の構成]
遊技機の概観について図2及び図3を用いて説明する。図2は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す斜視図である。また、図3は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す分解斜視図である。
[Composition of gaming machine]
An overview of the gaming machine will be described with reference to FIGS. FIG. 2 is a perspective view showing an overview of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment. FIG. 3 is an exploded perspective view showing an overview of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment.

図2及び図3に示すように、パチンコ遊技機10は、前面に開口12aが形成された本体枠12と、その本体枠12における開口12aの内部に配設される各種の部品と、本体枠12の前方に開閉自在に軸着された扉11とから構成されている。この扉11は、図2に示すように、開口12aを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠12の前面には、上皿20、下皿22、発射ハンドル26、読取装置50等が配設されている。   As shown in FIGS. 2 and 3, the pachinko gaming machine 10 includes a main body frame 12 having an opening 12a formed on the front surface, various components disposed inside the opening 12a in the main body frame 12, and a main body frame. The door 11 is pivotally attached to the front of the door 12 so as to be openable and closable. As shown in FIG. 2, this door 11 is for closing the opening 12a from the front, and a game is normally performed in the closed state. Further, an upper plate 20, a lower plate 22, a firing handle 26, a reading device 50, and the like are disposed on the front surface of the main body frame 12.

本体枠12の開口12a内部には、後述するように、演出画像を表示する表示手段としての液晶表示装置32と、スペーサー31、遊技盤14等が配設されている。なお、遊技盤14、スペーサー31、液晶表示装置32以外の各種の部品(図示せず)については、理解を容易にするために説明を省略する。   Inside the opening 12a of the main body frame 12, as will be described later, a liquid crystal display device 32 as display means for displaying an effect image, a spacer 31, a game board 14, and the like are disposed. In addition, description is abbreviate | omitted in order to make an understanding easy about various components (not shown) other than the game board 14, the spacer 31, and the liquid crystal display device 32. FIG.

遊技盤14は、その全部が透過性を有する板形状の樹脂(透過性を有する部材)によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤14は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域15を有している。この遊技領域15は、ガイドレール30(具体的には後述の図5に示す外レール30a)に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤14における遊技領域15には複数の障害釘13が打ちこまれている。また、遊技盤14上において外レール30aの右上部端付近に、ラウンド数表示手段としてラウンド数表示器51が設けられている。   The game board 14 is entirely formed of a plate-shaped resin (a member having permeability) having permeability. Examples of the transparent member include various materials such as acrylic resin, polycarbonate resin, and methacrylic resin. In addition, the game board 14 has a game area 15 on the front side thereof in which the launched game ball can roll. The game area 15 is an area surrounded by a guide rail 30 (specifically, an outer rail 30a shown in FIG. 5 to be described later) where a game ball can roll. In addition, a plurality of obstacle nails 13 are driven into the game area 15 of the game board 14. A round number display 51 is provided as a round number display means on the game board 14 near the upper right end of the outer rail 30a.

このように、特別遊技の実行中においてラウンド数を表示するラウンド数表示手段を、演出画像を表示する表示手段と別に備えるため、ラウンド数を的確に分かりやすく表示することが可能である。   Thus, since the round number display means for displaying the number of rounds during execution of the special game is provided separately from the display means for displaying the effect image, the number of rounds can be displayed accurately and easily.

液晶表示装置32は、スペーサー31を挟んで、遊技盤14の後方(背面側)に配設されている。すなわち、液晶表示装置32は、遊技盤14の透過性を有する部材の背後に配置されている。この液晶表示装置32は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域32aを有している。この表示領域32aは、遊技盤14の全部又は一部に、スペーサー31を挟んで、背面側から重なるように配設される。言い換えると、この表示領域32aは、少なくとも、遊技盤14における遊技領域15の全部又は一部と重なるように遊技盤14の後方に配設される。具体的には、液晶表示装置32は、その表示領域32aが遊技領域15の全部又は一部と、遊技領域外域16の全部又は一部とに重なるように遊技盤14の後方に配設される。この液晶表示装置32における表示領域32aには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像等、各種の画像が表示される。特に、液晶表示装置32における表示領域32aでは、大当り遊技状態に移行後、特別遊技の実行中に演出用の演出画像が表示される。   The liquid crystal display device 32 is disposed behind (on the back side of) the game board 14 with the spacer 31 in between. In other words, the liquid crystal display device 32 is disposed behind the transparent member of the game board 14. The liquid crystal display device 32 has a display area 32a that enables display of an image relating to a game. The display area 32a is disposed so as to overlap the whole or a part of the game board 14 from the back side with the spacer 31 interposed therebetween. In other words, the display area 32a is disposed behind the game board 14 so as to overlap at least all or part of the game area 15 in the game board 14. Specifically, the liquid crystal display device 32 is disposed behind the game board 14 so that the display area 32 a overlaps all or part of the game area 15 and all or part of the game area outer area 16. . In the liquid crystal display device 32, various images such as a production effect image and a decoration image are displayed in the display area 32a. In particular, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, after transitioning to the big hit game state, an effect image for effect is displayed during execution of the special game.

このように、本実施形態において、透過性を有する遊技盤14の背後に液晶表示装置32などの表示手段を設けることにより、例えば、障害釘の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能である。   Thus, in this embodiment, by providing display means such as the liquid crystal display device 32 behind the permeable game board 14, for example, game members such as an obstacle nail planting region, an accessory, and a decorative member can be provided. The area to be provided can be increased, and the degree of freedom in layout can be further increased.

また、ラウンド数表示手段が、ラウンド数と関連する演出表示を行う表示手段として機能する液晶表示装置32の前方に設けられているため、このラウンド数表示と演出表示との位置関係によって、ラウンド数をより分かりやすく表示することが可能となる。   Further, since the round number display means is provided in front of the liquid crystal display device 32 that functions as display means for performing the effect display related to the round number, the number of rounds depends on the positional relationship between the round number display and the effect display. Can be displayed more clearly.

スペーサー31は、遊技盤14の後方(背面側)に配設されるとともに、液晶表示装置32の前方(前面側)に配設される。つまり、スペーサー31は、遊技盤14と液晶表示装置32によって挟持される。このスペーサー31は、透過性を有した材料で形成されており、中央に大きな貫通穴31aが設けられている。貫通穴31aには、電飾ユニット53が設けられている。この電飾ユニット53は、図4に示すように特別図柄表示器33および普通図柄表示器35を収納する表示器ケース37、特別図柄保留ランプ34a、34b、34c、34dならびに普通図柄保留ランプ50a、50b、50c、50dで構成される電飾ユニット53が設けられる。表示器ケース37の前面側は、視認向上を目的として、透明レンズ(図示せず)で覆われている。   The spacer 31 is disposed on the rear side (back side) of the game board 14 and on the front side (front side) of the liquid crystal display device 32. That is, the spacer 31 is sandwiched between the game board 14 and the liquid crystal display device 32. The spacer 31 is made of a permeable material, and has a large through hole 31a at the center. An electrical decoration unit 53 is provided in the through hole 31a. As shown in FIG. 4, the illumination unit 53 includes a display case 37 for storing a special symbol display 33 and a normal symbol display 35, special symbol holding lamps 34a, 34b, 34c, 34d, and a normal symbol holding lamp 50a, An electrical decoration unit 53 including 50b, 50c, and 50d is provided. The front side of the display case 37 is covered with a transparent lens (not shown) for the purpose of improving visual recognition.

なお、図3では、理解を容易にするため、遊技盤14の背面部に設けられる第1ワープ経路47を記載している。第1ワープ経路47は、透過性を有する材質で形成されており、入賞口24(図5参照)に入賞した遊技球を、後述する第2ワープ経路49(図5参照)に経由するために設けられている。   In FIG. 3, the first warp path 47 provided on the back surface of the game board 14 is illustrated for easy understanding. The first warp path 47 is formed of a permeable material so that a game ball won in the winning opening 24 (see FIG. 5) passes through a second warp path 49 (see FIG. 5) described later. Is provided.

図4によって、特別図柄表示器33、普通図柄表示器35、特別図柄保留ランプ34a〜34dおよび普通図柄保留ランプ50a〜50dを説明する。図4は、電飾ユニット53の拡大図である。   The special symbol display 33, the normal symbol display 35, the special symbol hold lamps 34a to 34d, and the normal symbol hold lamps 50a to 50d will be described with reference to FIG. FIG. 4 is an enlarged view of the electrical decoration unit 53.

図4に示すように、表示器ケース37に収容される特別図柄表示器33は、複数の7セグメントLED41で構成されている。この7セグメントLED41は、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。7セグメントLED41の点灯・消灯によって、“0”から“9”までの10個の数字図柄が、特別図柄(識別情報ともいう)として変動表示される。この特別図柄として、特定の数字図柄(例えば、“3”または“7”の数字図柄)が停止表示された場合は、通常遊技状態から遊技者に有利な状態である大当り遊技状態(特定遊技状態)に遊技状態が移行する。この大当り遊技状態となった場合には、後述するように、シャッタ40(図5参照)が開放状態に制御され、大入賞口39(図5参照)に遊技球が受け入れ可能な状態となる。一方、特別図柄として、特定の数字図柄以外の数字図柄(例えば、“3”または“7”以外の数字図柄)が停止表示された場合は、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。   As shown in FIG. 4, the special symbol display device 33 accommodated in the display device case 37 is composed of a plurality of 7-segment LEDs 41. The 7-segment LED 41 is repeatedly turned on and off when a predetermined special symbol variation display start condition is satisfied. When the 7-segment LED 41 is turned on / off, 10 numeric symbols from “0” to “9” are variably displayed as special symbols (also referred to as identification information). As a special symbol, when a specific numerical symbol (for example, a numerical symbol “3” or “7”) is stopped and displayed, a big hit gaming state (a specific gaming state) which is advantageous to the player from the normal gaming state ) Will change the gaming state. When this big hit game state is reached, as will be described later, the shutter 40 (see FIG. 5) is controlled to the open state, and the game ball can be received in the big prize opening 39 (see FIG. 5). On the other hand, when a numerical symbol other than a specific numerical symbol (for example, a numerical symbol other than “3” or “7”) is stopped and displayed as a special symbol, the normal gaming state is maintained. As described above, a game in which a special symbol is variably displayed and then stopped and the game state is shifted or maintained according to the result is referred to as a “special symbol game”.

特別図柄表示器33の右側には、普通図柄表示器35が設けられている。普通図柄表示器35は、2つの表示用ランプ(図示せず)で構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返すことによって、例えば“○”、“×”等の記号が普通図柄として変動表示される。   A normal symbol display 35 is provided on the right side of the special symbol display 33. The normal symbol display 35 is composed of two display lamps (not shown). When these display lamps are alternately turned on and off, symbols such as “O” and “X” are displayed. Fluctuated display as a normal symbol.

表示器ケース37の左右の両側には、特別図柄保留ランプ34a〜34dが設けられている。この特別図柄保留ランプ34a〜34dは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(所謂、「保留個数」、「特別図柄に関する保留個数」)を表示する。例えば、特別図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ34aが点灯する。   On both the left and right sides of the display case 37, special symbol holding lamps 34a to 34d are provided. The special symbol hold lamps 34a to 34d display the number of executions of the special symbol variable display held by turning on or off (so-called “hold number”, “hold number related to special symbols”). For example, when the execution of the special symbol fluctuation display is held once, the special symbol hold lamp 34a is turned on.

表示器ケース37の下側には、普通図柄保留ランプ50a〜50dが設けられている。この普通図柄保留ランプ50a〜50dは、後述するように、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数(所謂、「保留個数」、「普通図柄に関する保留個数」)を表示する。特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、普通図柄保留ランプ50aが点灯する。   Under the display case 37, normal symbol holding lamps 50a to 50d are provided. As will be described later, the normal symbol hold lamps 50a to 50d display the number of executions of the fluctuation display of the normal symbol held by turning on or off (so-called “hold number”, “hold number related to normal symbols”). . Similar to the special symbol, when the execution of the fluctuation display of the normal symbol is held once, the normal symbol holding lamp 50a is turned on.

図2及び図3を用いたパチンコ遊技機10の概観の説明を続ける。扉11には、透過性を有する保護板19が配設されている。この保護板19は、扉11が閉鎖された状態で遊技盤14の前面に対面するように配設されている。   The description of the overview of the pachinko gaming machine 10 using FIGS. 2 and 3 will be continued. A protective plate 19 having transparency is disposed on the door 11. The protection plate 19 is disposed so as to face the front surface of the game board 14 with the door 11 closed.

発射ハンドル26は本体枠12に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル26の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド(図示せず)が設けられている。さらに、発射ハンドル26の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル26が握持されたと検知される。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射され、遊技が進められる。さらに、発射ハンドル26の周縁部には、操作スイッチ264が設けられている。読取装置50は、本体枠12の左下部付近に設けられている。   The firing handle 26 is provided so as to be rotatable with respect to the main body frame 12. A firing solenoid (not shown) as a driving device is provided on the back side of the firing handle 26. Further, a touch sensor (not shown) is provided on the peripheral edge of the firing handle 26. When the touch sensor is touched by the player, it is detected that the firing handle 26 is gripped by the player. When the firing handle 26 is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction, power is supplied to the firing solenoid according to the rotational angle, and the game ball stored in the upper plate 20 is played. It is fired sequentially on the board 14 and the game proceeds. Furthermore, an operation switch 264 is provided on the peripheral edge of the firing handle 26. The reading device 50 is provided near the lower left portion of the main body frame 12.

遊技者は、携帯端末機400の液晶パネル460(図1参照)に表示された2次元コード300を読取装置50に対向させ、操作スイッチ264を押圧操作することにより、2次元コード300を読取装置50に読み取らせることが可能である。   The player causes the two-dimensional code 300 displayed on the liquid crystal panel 460 (see FIG. 1) of the portable terminal 400 to face the reading device 50 and presses the operation switch 264 to read the two-dimensional code 300. 50 can be read.

また、遊技盤14の後方(背面側)に配設されている液晶表示装置32の表示領域32aでは、前述した特別図柄表示器33において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。   In addition, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 disposed behind (on the back side of) the game board 14, an effect image related to the special symbol displayed on the special symbol display 33 described above is displayed.

特別図柄表示器33で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、複数の図柄列(本実施形態においては3列)毎に数字や記号等からなる図柄(演出用の識別情報でもある。例えば、“0”から“9”までの数字)が変動表示される。また、特別図柄表示器33において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置32の表示領域32aでも演出用の識別情報が停止表示される。   During the variation display of the special symbol displayed on the special symbol display 33, the symbol composed of numbers, symbols, etc. for each of a plurality of symbol columns (three columns in this embodiment) in the display area 32a of the liquid crystal display device 32. (It is also identification information for performance. For example, numbers from “0” to “9”) are variably displayed. Further, the special symbol that has been variably displayed on the special symbol display 33 is stopped and displayed, and the identification information for presentation is also stopped and displayed in the display area 32 a of the liquid crystal display device 32.

また、特別図柄表示器33において特別図柄として特定の数字図柄(例えば、数字図柄“7”など)が停止表示された場合には、大当りであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器33において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様(例えば、複数の図柄列のそれぞれに“1”から“9”のいずれかが全て揃った状態で停止表示される態様)となり、さらに、「大当り!!」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像が液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される。   Further, when a specific numeric symbol (for example, the numeric symbol “7”, etc.) is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display device 33, an effect image for allowing the player to recognize that it is a big hit is displayed on the liquid crystal display device. It is displayed in 32 display areas 32a. Specifically, when a specific numeric symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display device 33, a combination of effect identification information displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 is a specific display. It becomes a mode (for example, a mode in which any one of “1” to “9” is all displayed in each of a plurality of symbol rows), and with a character image such as “big hit!” The character image is displayed in the display area 32 a of the liquid crystal display device 32.

図5に示すように、2つのガイドレール30(30a及び30b)、障害物55、57、通過ゲート54a、54b、第2ワープ経路49、障害物58、始動口25、羽根部材48を備えた始動口44、シャッタ40、大入賞口39、ラウンド数表示器51、一般入賞口56a、56b、56c、56d等の遊技部材が遊技盤14上に設けられている。なお、遊技盤14の上部では、特別図柄表示器33、普通図柄表示器35等の電飾ユニット53が視認可能となっている。   As shown in FIG. 5, two guide rails 30 (30a and 30b), obstacles 55 and 57, passing gates 54a and 54b, a second warp path 49, an obstacle 58, a starting port 25, and a blade member 48 are provided. Game members such as the start opening 44, the shutter 40, the big winning opening 39, the round number display 51, and the general winning openings 56a, 56b, 56c, 56d are provided on the game board 14. In addition, in the upper part of the game board 14, the electrical decoration units 53 such as the special symbol display 33 and the normal symbol display 35 are visible.

遊技盤14の上部には障害物55が設けられ、遊技盤14の略中央には障害物57が設けられている。また、遊技盤14の中央部の右側にも障害物58が設けられている。   An obstacle 55 is provided in the upper part of the game board 14, and an obstacle 57 is provided in the approximate center of the game board 14. An obstacle 58 is also provided on the right side of the center of the game board 14.

遊技盤14の左側に設けられている2つのガイドレール30は、遊技領域15を区画(画定)する外レール30aと、その外レール30aの内側に配設された内レール30bとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて、遊技盤14の上部に移動し、電飾ユニット53上を通過して、前述した複数の障害釘(図示せず)、遊技盤14上に設けられた障害物55、57、58等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって流下する。   The two guide rails 30 provided on the left side of the game board 14 are composed of an outer rail 30a that partitions (defines) the game area 15 and an inner rail 30b that is disposed inside the outer rail 30a. . The launched game ball is guided by a guide rail 30 provided on the game board 14, moves to the upper part of the game board 14, passes through the electric decoration unit 53, and has the plurality of obstacle nails (see FIG. (Not shown), due to a collision with the obstacles 55, 57, 58, etc. provided on the game board 14, it flows down toward the lower side of the game board 14 while changing its traveling direction.

また、障害物55の左端部には、入賞口24が形成されている。この入賞口24に遊技球が入賞すると、遊技盤14の背後において、第1ワープ経路47を経由し、さらに、レール状の第2ワープ経路49に沿って移動し、障害物57の背後に導かれる。障害物57の背後に導かれた遊技球は、障害物57に囲まれた排出口(図示せず)から遊技盤14の表側に排出され、当該遊技盤14へと流下する。   In addition, a winning opening 24 is formed at the left end of the obstacle 55. When a game ball wins the winning opening 24, the game ball moves behind the game board 14 via the first warp path 47 and further along the rail-shaped second warp path 49 and is guided behind the obstacle 57. It is burned. The game ball guided behind the obstacle 57 is discharged to the front side of the game board 14 through a discharge port (not shown) surrounded by the obstacle 57 and flows down to the game board 14.

さらに、始動口44が、障害物55の右側に設けられている。この始動口44は、左右の両側に羽根部材(所謂、普通電動役物)48が設けられている。   Furthermore, the start port 44 is provided on the right side of the obstacle 55. The starting port 44 is provided with blade members (so-called ordinary electric accessories) 48 on both the left and right sides.

前述した始動口25又は始動口44に遊技球が入賞した場合には、特別図柄表示器33による特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口25又は始動口44へ入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口25又は始動口44への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。   When a game ball wins the start opening 25 or the start opening 44 described above, the special symbol display by the special symbol display 33 is started. Further, when the game ball wins the start opening 25 or the start opening 44 during the variation display of the special symbol, the game ball to the start opening 25 or the start opening 44 until the special symbol under the variation display is stopped and displayed. The execution (start) of the special symbol variation display based on the winning of is suspended. Thereafter, when the special symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, the variably displayed suspended special symbol is started.

また、その他の(所定の特別図柄の変動表示開始)条件としては、特別図柄が停止表示されていることである。つまり、所定の特別図柄の変動表示開始条件が成立する毎に特別図柄の変動表示が開始される。なお、本実施形態においては、始動口25、44に遊技球が入賞したこと等を所定の特別図柄の変動表示開始条件としたが、これに限らず、別の態様であってもよい。   In addition, as another condition (start of variable display of a predetermined special symbol), the special symbol is stopped and displayed. In other words, every time a predetermined special symbol variable display start condition is satisfied, the special symbol variable display is started. In the present embodiment, the fact that a game ball has won a winning opening 25, 44 or the like is used as a predetermined special symbol variable display start condition. However, the present invention is not limited to this, and another mode may be used.

また、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口25又は始動口44へ入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口25又は始動口44への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。特別図柄の変動表示の実行が保留されている状態で、特別図柄が停止表示された場合には、保留されている特別図柄の変動表示の実行が開始される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、4回を上限として特別図柄の変動表示が保留される。   Further, when the game ball wins the start opening 25 or the start opening 44 during the variation display of the special symbol, the game ball to the start opening 25 or the start opening 44 until the special symbol under the variation display is stopped and displayed. The execution (start) of the special symbol variation display based on the winning of is suspended. When the special symbol is suspended and displayed while the execution of the special symbol variable display is suspended, the execution of the suspended special symbol variable display is started. Note that an upper limit is set for the number of times the execution of the special symbol variable display is suspended. For example, the special symbol variable display is suspended up to four times.

遊技盤14の略中央の左右両側には通過ゲート54a、54bが設けられている。この通過ゲート54a、54bには、後述する通過球センサ114、115(図11参照)が設けられている。通過球センサ114、115は、遊技球が通過ゲート54a、54bを通過したことを検出する。そして、通過球センサ114、115によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器35において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。前述したように、この普通図柄は、“○”、“×”等の記号である。   Passage gates 54 a and 54 b are provided on both the left and right sides of the approximate center of the game board 14. The passing gates 54a and 54b are provided with passing ball sensors 114 and 115 (see FIG. 11) described later. The passing ball sensors 114 and 115 detect that the game ball has passed through the passing gates 54a and 54b. When the passing ball sensors 114 and 115 detect the passage of the game ball, the normal symbol display is started on the normal symbol display 35, and after a predetermined time has elapsed, the normal symbol change display is stopped. . As described above, this normal symbol is a symbol such as “◯” or “x”.

この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、始動口44の左右の両側に設けられている羽根部材(所謂、普通電動役物)48が閉鎖状態から開放状態となり、始動口44に遊技球が入りやすくなるようになる。また、羽根部材48を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材48を閉鎖状態として、始動口44に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材48の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。   When the normal symbol is stopped and displayed as a predetermined symbol, for example, “◯”, the blade members (so-called normal electric accessories) 48 provided on the left and right sides of the start port 44 are changed from the closed state to the open state, It becomes easy for a game ball to enter the start port 44. In addition, when a predetermined time has elapsed after the blade member 48 is in the open state, the blade member 48 is closed so that it is difficult for the game ball to enter the start port 44. As described above, a game in which the normal symbol is displayed in a variable manner and then stopped and the open / closed state of the blade member 48 varies depending on the result is referred to as a “normal symbol game”.

また、特別図柄の変動表示と同じように、普通図柄の変動表示中において通過ゲート54a、54bを遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、当該通過ゲート54a、54bへの遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた普通図柄が停止表示された場合には、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。   Similarly to the special symbol variation display, when a game ball passes through the passing gates 54a and 54b during the normal symbol variation display, the passing gate is displayed until the normal symbol in the variation display is stopped and displayed. The execution (start) of the normal symbol variation display based on the passing of the game ball to 54a and 54b is suspended. After that, when the normal symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, the variably displayed normal symbol that has been suspended is started.

大入賞口39には、その前面側(前方)に開閉自在なシャッタ40が設けられている。このシャッタ40は、特別図柄表示器33において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が大当り遊技状態に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れやすい開放状態(第1の状態)となる。   The big prize opening 39 is provided with a shutter 40 that can be opened and closed on the front side (front side). The shutter 40 is driven so as to be in an open state in which it is easy to accept a game ball when a special numerical symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display 33 and the gaming state is shifted to the big hit gaming state. . As a result, the special winning opening 39 is in an open state (first state) where the game ball can be easily received.

一方、シャッタ40の背面側(後方)に設けられた大入賞口39には、V・カウントセンサ102(図11参照)を有する特定領域(図示せず)と、カウントセンサ104(図11参照)を有する一般領域(図示せず)とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数(例えば10個)通過するか、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまでシャッタ40が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口39への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ40は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる(第2の状態)。なお、大入賞口39が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態(第1の状態)から大入賞口39が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態(第2の状態)までの遊技をラウンドゲームという。したがって、シャッタ40は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、“1”ラウンド、“2”ラウンド等のラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの1回目を第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。   On the other hand, a special winning opening 39 provided on the back side (rear) of the shutter 40 includes a specific area (not shown) having a V / count sensor 102 (see FIG. 11) and a count sensor 104 (see FIG. 11). There are general areas (not shown) having a predetermined number (for example, 10) of game balls, or the shutter 40 is opened until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses. Driven. When a condition for winning a predetermined number of game balls in the grand prize opening 39 or elapse of a predetermined time is satisfied in the open state, the shutter 40 is driven so as to be in a closed state in which it is difficult to accept the game balls. . As a result, the special winning opening 39 is in a closed state in which it is difficult to accept a game ball (second state). It should be noted that from the open state (first state) in which the grand prize opening 39 is easy to accept game balls to the closed state (second state) in which the grand prize opening 39 is difficult to accept game balls. This game is called a round game. Therefore, the shutter 40 is opened during the round game and is closed between the round games. A round game is counted as the number of rounds, such as “1” round and “2” round. For example, the first round game may be referred to as the first round and the second round as the second round.

続いて、開放状態から閉鎖状態(第2の状態)に駆動されたシャッタ40は、開放状態において大入賞口39に受け入れられた遊技球がV・カウントセンサ102を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、シャッタ40の開放状態において大入賞口39に受け入れられた遊技球がV・カウントセンサ102を通過したことを条件に、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第1ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない(最終の)ラウンドゲームが終了するまでの遊技を特別遊技という。   Subsequently, the shutter 40 that is driven from the open state to the closed state (second state) is again operated on condition that the game ball received in the special winning opening 39 in the open state has passed through the V-count sensor 102. Driven to the open state. In other words, it is possible to continue to the next round game on condition that the game ball received in the special winning opening 39 in the opened state of the shutter 40 has passed the V · count sensor 102. A game from the first round game until the end of the (final) round game that cannot continue to the next round game is called a special game.

特別遊技の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数(最大継続ラウンド数)は、停止表示された特別図柄によって異なる。例えば、本実施例において、特別図柄表示器33に停止表示される数字図柄が3の場合は、最大継続ラウンド数は2ラウンドであり、特別図柄表示器33に停止表示される数字図柄が7の場合は、最大継続ラウンド数は15ラウンドとなる。なお、最大継続ラウンド数は2ラウンドまたは15ラウンドに限定されない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段(後述するメインCPU66を含む主制御回路60(図11参照))による抽選により、“1”ラウンドから“15”ラウンドまでの間から選択されるようにしてもよい。   During execution of the special game, the number of rounds (the maximum number of continuous rounds) from the first round number to the last round game when the most round game is continued differs depending on the special symbols that are stopped and displayed. For example, in the present embodiment, when the number symbol stopped and displayed on the special symbol display 33 is 3, the maximum number of consecutive rounds is two, and the number symbol stopped and displayed on the special symbol display 33 is 7. In this case, the maximum number of continuous rounds is 15 rounds. The maximum number of continuous rounds is not limited to 2 rounds or 15 rounds. For example, the maximum continuous round number is selected from “1” to “15” rounds by lottery by a round number lottery means (a main control circuit 60 including a main CPU 66 described later (see FIG. 11)). It may be.

また、前述した始動口25、44、一般入賞口56a〜56d、大入賞口39における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿20又は下皿22に払い出される。   In addition, when a game ball wins or passes through the specific area and the general area in the start ports 25 and 44, the general winning ports 56a to 56d, and the big winning port 39 described above, it is set in advance according to the type of each winning port. A certain number of game balls are paid out to the upper plate 20 or the lower plate 22.

[表示画面の説明]
さらに、特別遊技の実行中の演出画像を含む様々な画像を表示する表示手段の一例である液晶表示装置32の表示領域32aでは、識別情報画像など演出画像が表示される。
[Description of display screen]
Furthermore, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, which is an example of display means for displaying various images including the effect image during execution of the special game, an effect image such as an identification information image is displayed.

[出力情報画像表示の説明]
図6と図7を用いて、液晶表示装置32の表示領域32aにおける出力情報画像(例えば、2次元コード300)の表示を説明する。なお、図6〜図8においては、説明の便宜上、遊技領域15を示す円が記載されているが、図5と同様に遊技領域15以外の遊技領域外域16上においても、液晶表示装置32の画像などが表示される
[Description of output information image display]
The display of the output information image (for example, the two-dimensional code 300) in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 will be described with reference to FIGS. 6 to 8, for convenience of explanation, a circle indicating the game area 15 is described. However, the liquid crystal display device 32 of the liquid crystal display device 32 is also provided on the game area outer area 16 other than the game area 15 as in FIG. 5. An image is displayed

図6は、液晶表示装置32において表示される演出画像の表示例を示している。図6では、特別遊技の実行中における複数回のラウンドゲームのうち、外部から撮像可能な態様で所定の情報を含む出力情報画像(例えば、2次元コード300などの画像)が、液晶表示装置32の表示領域32aに表示される場合が示されている。さらに、図6において、2次元コード300を一部に含む演出画像92(例えば、ラウンド数表示などの画像)が、液晶表示装置32の表示領域32aに表示される場合がある。   FIG. 6 shows a display example of the effect image displayed on the liquid crystal display device 32. In FIG. 6, an output information image (for example, an image such as a two-dimensional code 300) including predetermined information in a form that can be captured from the outside among a plurality of round games during execution of a special game is displayed on the liquid crystal display device 32. The case where it is displayed in the display area 32a is shown. Further, in FIG. 6, an effect image 92 (for example, an image such as a round number display) that partially includes the two-dimensional code 300 may be displayed in the display area 32 a of the liquid crystal display device 32.

図7は、液晶表示装置32において表示される演出画像の表示例を示している。図7において、特別遊技の実行中における複数回のラウンドゲームのうち、出力情報画像(例えば、2次元コード300などの画像)が表示されていない場合の演出画像92(例えば、ラウンド数表示などの画像)が、液晶表示装置32の表示領域32aに表示される場合がある。   FIG. 7 shows a display example of the effect image displayed on the liquid crystal display device 32. In FIG. 7, an effect image 92 (for example, a round number display or the like) when an output information image (for example, an image such as a two-dimensional code 300) is not displayed among a plurality of round games during execution of a special game. Image) may be displayed in the display area 32 a of the liquid crystal display device 32.

このように、表示手段として機能する液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、特別遊技の実行中における複数回のラウンドゲームのうち、いずれかの回のラウンドゲームにおいて、携帯端末機400などの撮像手段(例えば、CCDカメラ480など)によって、撮像可能な態様で所定の情報(例えば、サービスポイントや遊技情報など)を含む出力情報画像(例えば、2次元コード300などの画像)を外部から撮像可能な態様で表示する。本発明は、図6において示すように、2次元コード300を表示する場合や、図7において示すように、2次元コード300を表示しない場合がある。このため、本発明は、いずれかの回のラウンドゲームにおいて、2次元コード300が表示されるので、例えば、遊技者は2次元コード300が表示されるタイミングを逃してはいけないと、特別遊技の実行中も、緊張感を持続させつつ遊技を行うという新たな遊技形態を提供する。このため、新たな遊技形態の提供によって遊技者の興味を高め、趣向性を高めることを可能とするとともに、遊技者が2次元コード300に含まれる情報を取得した際の満足感を効果的に高めることが可能となる。   As described above, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 functioning as the display means, the imaging means such as the mobile terminal 400 is used in any one of the round games among the plurality of round games during execution of the special game. An output information image (for example, an image such as a two-dimensional code 300) including predetermined information (for example, service points, game information, etc.) can be captured from the outside in a manner that can be captured (for example, a CCD camera 480). Display in a manner. In the present invention, there are cases where the two-dimensional code 300 is displayed as shown in FIG. 6, or the two-dimensional code 300 is not displayed as shown in FIG. Therefore, in the present invention, since the two-dimensional code 300 is displayed in any one round game, for example, if the player must not miss the timing at which the two-dimensional code 300 is displayed, A new game form is provided in which a game is played while maintaining a sense of tension even during execution. For this reason, by providing a new game form, it is possible to increase the player's interest and enhance the taste, and to effectively satisfy the player when the information included in the two-dimensional code 300 is acquired. It becomes possible to raise.

さらに、本発明では、図6に示すように、いずれかの回のラウンドゲームにおいて、外部から撮像可能な態様で2次元コード300を一部に含むラウンド数表示などの演出画像92を液晶表示装置32の表示領域32aに表示する。このため、本発明は、いずれかの回のラウンドゲームにおいて、2次元コード300を一部に含む演出画像92が表示されるので、例えば、遊技者は、2次元コード300の表示タイミングに加えて、演出画像のどの部分に2次元コード300が表示されているかを注視する必要があり、特別遊技の実行中も、緊張感を持続させつつ遊技を行わせるという新たな遊技形態を提供する。このため、新たな遊技形態の提供によって遊技者の興味を高め、趣向性を高めることを可能とするとともに、遊技者が2次元コード300(例えば、サービスポイントや遊技情報など)に含まれる情報を取得した際の満足感を効果的に高めることが可能となる。   Further, in the present invention, as shown in FIG. 6, in any round game, a liquid crystal display device displays an effect image 92 such as a round number display partially including the two-dimensional code 300 in a form that can be imaged from the outside. 32 display areas 32a. For this reason, in the present invention, since the effect image 92 including the two-dimensional code 300 as a part is displayed in any round game, for example, the player can add to the display timing of the two-dimensional code 300. It is necessary to pay attention to which part of the effect image the two-dimensional code 300 is displayed, and a new game form is provided in which a game is played while maintaining a sense of tension even during execution of a special game. Therefore, by providing a new game form, it is possible to increase the player's interest and enhance the taste, and the player can use the information contained in the two-dimensional code 300 (for example, service points and game information). It is possible to effectively enhance the satisfaction when acquired.

なお、本実施形態において、2次元コード300などの出力情報画像を一部に含む演出画像が、2次元コード300を一部に含むラウンド数表示の場合を示したが、本発明はこれに限定されない。例えば、出力情報画像を一部に含む演出画像が、ドンちゃんなどのキャラクタ画像の一部に含まれる場合や、文字画像の一部に含まれる場合などがある。   In the present embodiment, the effect image including part of the output information image such as the two-dimensional code 300 is shown as the number of rounds including the two-dimensional code 300. However, the present invention is not limited to this. Not. For example, an effect image that includes an output information image in part may be included in a part of a character image such as Don-chan, or may be included in a part of a character image.

[画像情報入力画像表示の説明]
図8を用いて、液晶表示装置32の表示領域32aにおける画像情報(例えば、2次元コード300などの画像)の入力画像表示を説明する。図8に示すように、特別図柄表示器33において特定の特別図柄(例えば、数字図柄“7”)が停止表示すると、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて演出としての識別情報画像94(例えば、数字図柄“7”など)が停止表示する。これと同時に、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて「QRコード入力」などの画像情報入力を指示する文字画像90や矢印などの演出画像92などの画像情報入力指示画像が表示される。これらの演出画像が表示されている間、遊技者は、操作スイッチ264を操作することによって、読取装置50を介して遊技機側に画像情報(例えば、携帯端末機400の液晶パネル460(図示せず)に表示される画像情報)を受信させることができる。このように読取装置50は、受信手段として機能する。
[Description of image information input image display]
An input image display of image information (for example, an image such as the two-dimensional code 300) in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 8, when a special symbol (for example, the number symbol “7”) is stopped and displayed on the special symbol display 33, an identification information image 94 (for example, an effect) is displayed in the display area 32 a of the liquid crystal display device 32. Numeric symbol “7” etc.) is stopped and displayed. At the same time, an image information input instruction image such as a character image 90 instructing image information input such as “QR code input” or an effect image 92 such as an arrow is displayed in the display area 32 a of the liquid crystal display device 32. While these effect images are displayed, the player operates the operation switch 264 to display image information (for example, the liquid crystal panel 460 (not shown) of the portable terminal 400) on the gaming machine side via the reading device 50. The image information displayed in (1) can be received. Thus, the reading device 50 functions as a receiving unit.

なお、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置32を採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、CRT(Cathode Ray Tube)を含むブラウン管、ドットLED、セグメントLED、EL(Electronic Luminescent)、プラズマ等からなるものであってもよい。また、本実施形態においては、液晶表示装置32は、遊技機であるパチンコ遊技機10における遊技盤14の正面略中央に設けられている場合を示したが、遊技者により視認可能な位置であれば何処の位置に液晶表示装置32を設けることとしてもよい。また、本実施形態においては、液晶表示装置32とは別に特別図柄表示器33および普通図柄表示器35を備えるように構成したが、これに限らず、液晶表示装置32に特別図柄及び普通図柄を変動表示させるように構成してもよい。また、変動表示手段として液晶表示装置32を採用したが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、ドラム、ベルト、リーフ等を変動表示手段として採用してもよい。   In the present embodiment, the liquid crystal display device 32 including a liquid crystal display panel is used as a portion for displaying an image. However, the present invention is not limited to this, and other modes may be used. For example, a CRT (Cathode Ray Tube) is used. It may be composed of a cathode ray tube, a dot LED, a segment LED, an EL (Electronic Luminescent), plasma, or the like. Further, in the present embodiment, the liquid crystal display device 32 is shown in the case where it is provided in the approximate center of the front of the game board 14 in the pachinko gaming machine 10 that is a gaming machine. For example, the liquid crystal display device 32 may be provided at any position. In the present embodiment, the special symbol display 33 and the normal symbol display 35 are provided separately from the liquid crystal display device 32. However, the present invention is not limited thereto, and the liquid crystal display device 32 is provided with the special symbol and the normal symbol. You may comprise so that a fluctuation | variation display may be carried out. Further, the liquid crystal display device 32 is adopted as the fluctuation display means, but the present invention is not limited to this, and other modes may be adopted. For example, a drum, a belt, a leaf, or the like may be adopted as the fluctuation display means.

[2次元コードの説明]
本実施形態において液晶表示装置32に表示される出力情報画像について図9を用いて説明する。図9は、本実施形態のパチンコ遊技機において表示される出力情報画像を示す説明図である。
[Description of two-dimensional code]
The output information image displayed on the liquid crystal display device 32 in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 9 is an explanatory diagram showing an output information image displayed in the pachinko gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の出力情報画像は、図9に示すように2次元コード300であり、情報として店舗ID310、機種ID320、製品ID330、情報340、生成時間350を含む。2次元コードは、従来のバーコードよりも多くの情報を含むことが可能である。店舗ID310は、遊技機10が設置される遊技場を示すIDである。機種ID320は、遊技機10の機種を示すIDである。製品ID330は、遊技機10の製造番号を示すIDである。情報340は、所定の情報(詳しくは後述する)である。生成時間350は、出力情報画像生成時間を示している。   The output information image of this embodiment is a two-dimensional code 300 as shown in FIG. 9 and includes a store ID 310, a model ID 320, a product ID 330, information 340, and a generation time 350 as information. A two-dimensional code can contain more information than a conventional bar code. The store ID 310 is an ID indicating a game hall where the gaming machine 10 is installed. The model ID 320 is an ID indicating the model of the gaming machine 10. The product ID 330 is an ID indicating the manufacturing number of the gaming machine 10. The information 340 is predetermined information (details will be described later). A generation time 350 indicates an output information image generation time.

本実施形態の出力情報画像は、店舗ID310、機種ID320、製品ID330、生成時間350などのコード偽造防止手段を含む。このため、出力画像情報は、出力情報画像を作成した、遊技場、機種、製造番号、時間が分かるため、出力情報画像の偽造を防止することが可能である。   The output information image of this embodiment includes code forgery prevention means such as a store ID 310, a model ID 320, a product ID 330, and a generation time 350. For this reason, the output image information can be used to prevent the forgery of the output information image because the game room, model, serial number, and time at which the output information image was created are known.

図10は、プログラムROM208(図11参照)に格納された複数の情報340が格納されるテーブルの例を示す。図10で示されるように、パターンと情報340が対応付けられている。例えば、サブCPU206(図11参照)が、パターンS1を選択すると、情報340として、URL(http://***.***.001.htm)が、景品データとして提供される。サブCPU206(図11参照)が、パターンS2を選択すると、情報340として、URL(http://***.***.002.htm)が、景品データとして提供される。   FIG. 10 shows an example of a table storing a plurality of information 340 stored in the program ROM 208 (see FIG. 11). As shown in FIG. 10, the pattern and the information 340 are associated with each other. For example, when the sub CPU 206 (see FIG. 11) selects the pattern S1, a URL (http: //***.***.001.htm) is provided as information data 340 as premium data. When the sub CPU 206 (see FIG. 11) selects the pattern S2, a URL (http: //***.***.002.htm) is provided as premium data as information 340.

本実施形態において、情報340は、特別なホームページ用のURLであるが、本発明は、これに限定されない。情報340は、待受画像用の画像データ、着信メロディ用の音楽データなどであっても良い。また、情報340は、サービスポイントや遊技情報であっても良い。情報340は、ゲームなどの各種プログラムなどであっても良い。   In the present embodiment, the information 340 is a URL for a special homepage, but the present invention is not limited to this. The information 340 may be image data for a standby image, music data for a ringing melody, or the like. The information 340 may be service points or game information. The information 340 may be various programs such as a game.

このため、特別遊技の実行時間が所定の時間を下回るように遊技を行うことができたという遊技者の遊技力をもって、例えば、サービスポイントや遊技情報などの所定の情報をコード化した出力情報画像(例えば、2次元コード300)の表示を得たことに対する遊技者の満足感を高め、出力情報画像の表示を得ることを目的として、特別遊技をできるだけ早く終えようと遊技を行うという、今までにない遊技に対する意欲を遊技者に持たせることが可能となる。   For this reason, for example, an output information image in which predetermined information such as service points and game information is coded with the player's game power that the game can be performed so that the execution time of the special game falls below the predetermined time. In order to increase the player's satisfaction for obtaining the display of (for example, the two-dimensional code 300) and to obtain the display of the output information image, the game has been performed so as to finish the special game as soon as possible. It is possible to give players a willingness to play games that are not present.

なお、本実施形態の2次元コードは、例えばQRコード(登録商標)などの規格を使用して、実施され得るが、QRコード(登録商標)に限定されず、DataMatrix(登録商標)など他の規格を使用して実施しても良い。   Note that the two-dimensional code of the present embodiment can be implemented using a standard such as QR code (registered trademark), but is not limited to the QR code (registered trademark), and other types such as DataMatrix (registered trademark). You may implement using a standard.

[遊技機の電気的構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路について図11を用いて説明する。図11は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図である。
[Electric configuration of gaming machine]
A control circuit of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment.

遊技制御手段としての主制御回路60は、図11に示すように、制御手段であるメインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、メインRAM(読み書き可能メモリ)70を備えている。この主制御回路60は、遊技の進行を制御する。   As shown in FIG. 11, the main control circuit 60 as game control means includes a main CPU 66, a main ROM (read only memory) 68, and a main RAM (read / write memory) 70 as control means. The main control circuit 60 controls the progress of the game.

メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70等が接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインCPU66は、例えば、特別遊技実行手段や抽選手段として機能するなど、後述する各種の手段として機能することとなる。   The main CPU 66 is connected to a main ROM 68, a main RAM 70, and the like, and has a function of executing various processes according to a program stored in the main ROM 68. Thus, the main CPU 66 functions as various means to be described later, such as functioning as a special game execution means or a lottery means.

メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブルや、演出を選択する際に参照される演出条件選択テーブル等の各種のテーブル、出力情報画像表示基準時間定数も記憶されている。   A program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 10 by the main CPU 66 is stored in the main ROM 68. In addition, a jackpot determination table and an effect to be referred to when a jackpot determination is made by random number lottery are selected. Various tables such as an effect condition selection table to be referred to at the time, and an output information image display reference time constant are also stored.

メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインRAM70に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。   The main RAM 70 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the main CPU 66. Specific examples of data stored in the main RAM 70 include the following.

メインRAM70には、制御状態フラグ、特定領域通過フラグ、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ、はずれ図柄決定用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、ラウンド数表示用カウンタ、ラウンド数表示器演出始動用カウンタ、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、特別図柄に関する保留個数を示すデータ、普通図柄に関する保留個数を示すデータ、後述する副制御回路200にコマンドを供給するためのデータ、変数等が位置付けられている。   In the main RAM 70, a control state flag, a specific area passing flag, a jackpot determination random number counter, a jackpot symbol determination random number counter, a loss symbol determination random number counter, an effect condition selection random number counter, a grand prize opening number counter, a grand prize Oral winning counter, round number display counter, round number display effect start counter, waiting time timer, large winning opening opening time timer, data indicating the number of reserved for a special symbol, data indicating the number of reserved for a normal symbol, which will be described later Data, variables, etc. for supplying commands to the sub-control circuit 200 are positioned.

制御状態フラグは、特別図柄ゲームの制御状態を示すものである。特定領域通過フラグは、遊技球が特定領域を通過したか否かを判断するためのものである。   The control state flag indicates the control state of the special symbol game. The specific area passing flag is for determining whether or not the game ball has passed the specific area.

大当り判定用乱数カウンタは、特別図柄の大当りを判定するためのものである。大当り図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の大当りを判定した場合に、停止表示される特別図柄を決定するためのものである。はずれ図柄決定用乱数カウンタは、大当りではない場合に停止表示する特別図柄を決定するためのものである。演出条件選択用乱数カウンタは、演出用の変動パターンを決定するためのものである。ラウンド数表示器演出始動用カウンタは、通常遊技の実行中にラウンド数表示器に表示を行わせるか決定するためのものである。これらのカウンタは、メインCPU66により順次“1”増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインCPU66の各種の機能を実行することとなる。なお、本実施形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインCPU66が、乱数カウンタを“1”増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成してもよい。   The jackpot determination random number counter is for determining the jackpot of a special symbol. The jackpot symbol determining random number counter is for determining a special symbol to be stopped when a special symbol jackpot is determined. The random symbol counter for losing symbol determination is for determining a special symbol to be stopped and displayed when it is not a big hit. The production condition selection random number counter is for determining a production variation pattern. The round number display effect start counter is for determining whether or not to display on the round number display during the normal game. These counters are stored and updated so that the main CPU 66 sequentially increases “1”, and various functions of the main CPU 66 are executed by extracting random numbers from the counters at a predetermined timing. In the present embodiment, such a random number counter is provided, and the main CPU 66 stores and updates the random number counter so as to increase “1” according to a program. You may comprise so that an apparatus like a generator may be provided.

待ち時間タイマは、主制御回路60と副制御回路200とにおいて実行される処理の同期を取るためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放する時間を計測するためのものである。なお、本実施形態におけるタイマは、メインRAM70において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、CPU等自体がタイマを備えていてもよい。   The waiting time timer is for synchronizing processing executed in the main control circuit 60 and the sub control circuit 200. The special prize opening time timer is for measuring the time for driving the shutter 40 and opening the special prize opening 39. Note that the timer in the present embodiment is stored and updated in the main RAM 70 so as to be subtracted by the predetermined cycle at a predetermined cycle. However, the present invention is not limited to this, and the CPU itself may include a timer. .

大入賞口開放回数カウンタは、大当り遊技状態における大入賞口の開放回数(いわゆるラウンド数)を示すものである。また、大入賞口入賞カウンタは、1ラウンド中に大入賞口に入賞し、V・カウントセンサ102又はカウントセンサ104を通過した遊技球の数を示すものである。さらに、特別図柄に関する保留個数を示すデータは、始動口25、44へ遊技球が入賞したが、特別図柄の変動表示が実行できないときに、特別図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている特別図柄ゲームの保留回数を示すものである。さらに、普通図柄に関する保留個数を示すデータは、遊技球が通過ゲート54a、54bを通過したが、普通図柄の変動表示が実行できないときに、普通図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている普通図柄ゲームの保留回数を示すものである。ラウンド数表示用カウンタは、ラウンド数表示器51において表示されるラウンド数を示すものである。   The big prize opening number counter indicates the number of times the big prize opening is opened in the big hit gaming state (so-called round number). The grand prize winning prize counter indicates the number of game balls that have won the big winning prize during one round and have passed the V / count sensor 102 or the count sensor 104. Furthermore, the data indicating the number of reserved symbols related to the special symbol is that when the game ball is won at the start ports 25 and 44, but the special symbol variation display cannot be executed, the special symbol game is suspended, but the reserved symbol is retained. It shows the number of times the special symbol game is held. Furthermore, the data indicating the number of reserved symbols related to the normal symbol is that when the game ball has passed through the passing gates 54a and 54b, but the normal symbol variation display cannot be executed, the normal symbol game start is reserved, but the It shows the number of times the normal symbol game is held. The round number display counter indicates the number of rounds displayed on the round number display 51.

また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路62は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生する。   The main control circuit 60 also has a command for a reset clock pulse generating circuit 62 that generates a clock pulse of a predetermined frequency, an initial reset circuit 64 that generates a reset signal when the power is turned on, and a sub-control circuit 200 described later. IC for serial communication 72 is provided. The reset clock pulse generation circuit 62, the initial reset circuit 64, and the serial communication IC 72 are connected to the main CPU 66. The reset clock pulse generation circuit 62 generates a clock pulse every predetermined period (for example, 2 milliseconds) in order to execute a system timer interrupt process to be described later.

また、主制御回路60には、各種の装置が接続されており、例えば、図11に示すように、V・カウントセンサ102、カウントセンサ104、一般入賞球センサ106、108、110、112、通過球センサ114、115、始動入賞球センサ116、117、普通電動役物ソレノイド118、大入賞口ソレノイド120、シーソーソレノイド122、バックアップクリアスイッチ124が接続されている。   Also, various devices are connected to the main control circuit 60. For example, as shown in FIG. 11, the V / count sensor 102, the count sensor 104, the general winning ball sensors 106, 108, 110, 112, and the passage The ball sensors 114 and 115, the start winning ball sensors 116 and 117, the ordinary electric accessory solenoid 118, the big prize opening solenoid 120, the seesaw solenoid 122, and the backup clear switch 124 are connected.

V・カウントセンサ102は、大入賞口39における特定領域に設けられている。このV・カウントセンサ102は、大入賞口39における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The V / count sensor 102 is provided in a specific area in the special winning opening 39. The V / count sensor 102 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball passes through a specific area in the special winning opening 39.

カウントセンサ104は、大入賞口39における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ104は、大入賞口39における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The count sensor 104 is provided in a general area different from the specific area in the special winning opening 39. The count sensor 104 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game ball passes through the general area at the special winning opening 39.

一般入賞球センサ106、108、110、112は、一般入賞口56a〜56dにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ106、108、110、112は、各一般入賞口56a〜56dを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 are provided in the general winning ports 56a to 56d, respectively. The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 supply a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game balls pass through the general winning ports 56 a to 56 d.

通過球センサ114、115は、通過ゲート54a、54bにそれぞれ設けられている。この通過球センサ114、115は、通過ゲート54a、54bをそれぞれ遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The passing ball sensors 114 and 115 are provided at the passing gates 54a and 54b, respectively. The passing ball sensors 114 and 115 supply a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game balls pass through the passing gates 54a and 54b, respectively.

始動入賞球センサ116、117は、始動口25、44にそれぞれ設けられている。この始動入賞球センサ116、117は、始動口25、44に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The start winning ball sensors 116 and 117 are provided at the start ports 25 and 44, respectively. The start winning ball sensors 116 and 117 supply a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball wins the start opening 25 or 44.

普通電動役物ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して羽根部材48に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材48を開放状態又は閉鎖状態とする。   The normal electric accessory solenoid 118 is connected to the blade member 48 via a link member (not shown), and makes the blade member 48 open or closed according to a drive signal supplied from the main CPU 66. .

大入賞口ソレノイド120は、図5に示すシャッタ40に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シャッタ40を駆動させ、大入賞口を開放状態又は閉鎖状態とする。   The special prize opening solenoid 120 is connected to the shutter 40 shown in FIG. 5 and drives the shutter 40 in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66 to make the special prize opening open or closed.

シーソーソレノイド122は、板形状でシャッタ40内部に設けられているシーソー(図示せず)に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、特定領域を通過しやすくなるように又は一般領域を通過しやすくなるように切り替えることとなる。   The seesaw solenoid 122 is connected to a seesaw (not shown) provided in the shutter 40 in the shape of a plate. The seesaw solenoid 122 is displaced in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66 to tilt the seesaw. change. As a result of tilting the seesaw, the seesaw is switched so as to easily pass through the specific region or to pass through the general region.

バックアップクリアスイッチ124は、パチンコ遊技機10に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。   The backup clear switch 124 is built in the pachinko gaming machine 10 and has a function of clearing backup data in the event of a power failure or the like in accordance with the operation of the game hall manager.

また、主制御回路60には、払出・発射制御回路126が接続されている。この払出・発射制御回路126には、遊技球の払出を行う払出装置128、遊技球の発射を行う発射装置130、カードユニット150が接続されている。   The main control circuit 60 is connected to a payout / launch control circuit 126. The payout / launch control circuit 126 is connected to a payout device 128 that pays out game balls, a launch device 130 that fires game balls, and a card unit 150.

この払出・発射制御回路126は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路126は、発射装置130に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。   The payout / launch control circuit 126 receives a prize ball control command supplied from the main control circuit 60 and a lending ball control signal supplied from the card unit 150, and transmits a predetermined signal to the payout device 128. Then, the payout device 128 pays out the game ball. Further, the payout / launch control circuit 126 performs a control of launching a game ball by supplying a launch signal to the launch device 130.

また、発射装置130には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤14に順次発射される。   In addition, the launching device 130 includes a device for launching a game ball such as the launching solenoid and the touch sensor described above. When the firing handle 26 is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction, electric power is supplied to the firing solenoid according to the rotational angle, and the game ball stored in the upper plate 20 is fired. The game board 14 is sequentially fired by the solenoid.

さらに、主制御回路60には、ランプ74の制御を行うランプ制御回路76が接続されており、このランプ制御回路76には、ランプ74が接続されている。ランプ制御回路76は、ランプ74に対してランプ(LED)制御信号を供給する。なお、ランプ74には、白熱電球、LED等、具体的には、特別図柄保留ランプ34a〜34d、普通図柄保留ランプ50a〜50d、特別図柄表示器33(7セグメントLED41)、普通図柄表示器35(表示用ランプ)、ラウンド数表示器51(7セグメントLED52)等が含まれる。   Further, a lamp control circuit 76 for controlling the lamp 74 is connected to the main control circuit 60, and the lamp 74 is connected to the lamp control circuit 76. The lamp control circuit 76 supplies a lamp (LED) control signal to the lamp 74. The lamp 74 includes incandescent bulbs, LEDs, and the like. Specifically, the special symbol holding lamps 34a to 34d, the normal symbol holding lamps 50a to 50d, the special symbol display device 33 (7-segment LED 41), and the normal symbol display device 35. (Display lamp), round number display 51 (7-segment LED 52) and the like are included.

一方、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46から発生させる音声に関する制御、ランプ74、ランプ132の制御等を行う。なお、ランプ132には、白熱電球、LED等、具体的には、遊技盤14上を明暗表示する装飾ランプ(図示せず)等が含まれる。   On the other hand, the sub-control circuit 200 is connected to the serial communication IC 72. The sub control circuit 200 performs display control in the liquid crystal display device 32, control related to sound generated from the speaker 46, control of the lamp 74 and lamp 132, and the like in accordance with various commands supplied from the main control circuit 60. Note that the lamp 132 includes an incandescent lamp, an LED, and the like, specifically, a decorative lamp (not shown) that displays light and dark on the game board 14.

なお、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。   In the present embodiment, the command is supplied from the main control circuit 60 to the sub control circuit 200 and the signal cannot be supplied from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60. The present invention is not limited to this, and there is no problem even if it is configured such that signals can be transmitted from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60.

副制御回路200は、サブCPU206、記憶手段としてのプログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御手段としての表示制御回路250、スピーカ46から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、副制御回路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。また、副制御回路200は、受信手段としての読取装置50が受信した画像情報に応じて生成した指令に応じて特別な利益としての演出を実行する。   The sub control circuit 200 controls the sound generated from the sub CPU 206, the program ROM 208 as the storage means, the work RAM 210, the display control circuit 250 as the display control means for performing display control in the liquid crystal display device 32, and the speaker 46. The voice control circuit 230 and the sub control circuit 200 execute an effect according to the progress of the game in response to a command from the main control circuit 60. Further, the sub control circuit 200 executes an effect as a special benefit according to a command generated according to the image information received by the reading device 50 as a receiving unit.

サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210、読取装置50等が接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200の制御を行う。特に、サブCPU206は、液晶表示装置32に対する表示制御を行う。サブCPU206は、後述する各種の手段として機能することとなる。   To the sub CPU 206, a program ROM 208, a work RAM 210, a reading device 50, and the like are connected. The sub CPU 206 has a function of executing various processes according to the program stored in the program ROM 208. In particular, the sub CPU 206 controls the sub control circuit 200 in accordance with various commands supplied from the main control circuit 60. In particular, the sub CPU 206 performs display control for the liquid crystal display device 32. The sub CPU 206 functions as various means described later.

プログラムROM208には、サブCPU206によりパチンコ遊技機10の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブル、出力情報画像表示報知演出パターン、出力情報画像表示タイマ、出力情報画像パターン、店舗ID310、機種ID320、製品ID330も記憶されている。出力情報画像パターンは、待受画像用の画像データ、着信メロディ用の音楽データ、URLデータや各種プログラムなどに対応する出力情報画像のパターンである。   The program ROM 208 stores a program for controlling the game effect of the pachinko gaming machine 10 by the sub CPU 206. In addition, various tables such as a table for making a decision regarding the effect, output information image display notification An effect pattern, an output information image display timer, an output information image pattern, a store ID 310, a model ID 320, and a product ID 330 are also stored. The output information image pattern is a pattern of an output information image corresponding to image data for a standby image, music data for a ringing melody, URL data, various programs, and the like.

また、プログラムROM208には、複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に関するものである。その他にも、プログラムROM208には、複数種類の特別遊技の実行中の演出パターンが記憶されている。この特別遊技の実行中の演出パターンは、特別遊技におけるラウンドゲームに関連して実行される演出表示の進行に関するものである。また、プログラムROM208には、出力情報画像表示報知演出後、出力情報画像などを表示するまでの時間を定める出力情報画像表示タイマが記憶されている。また、プログラムROM208には、出力情報画像表示を報知する出力情報画像表示報知演出パターンや、出力情報画像を表示するラウンドゲームを選択する出力情報画像表示ラウンドカウンタが記憶されている。   The program ROM 208 stores a plurality of types of effect patterns. This effect pattern relates to the progress of the effect display that is executed in association with the variable symbol display. In addition, the program ROM 208 stores effect patterns during execution of a plurality of types of special games. The effect pattern during execution of the special game relates to the progress of the effect display executed in relation to the round game in the special game. Further, the program ROM 208 stores an output information image display timer for determining a time until an output information image is displayed after the output information image display notification effect. The program ROM 208 stores an output information image display notification effect pattern for notifying output information image display and an output information image display round counter for selecting a round game for displaying the output information image.

なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路60ではメインROM68を、副制御回路200ではプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていてもよい。もちろん、プログラムROM208の代替としてメインROM68を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路60ではメインRAM70、副制御回路200ではワークRAM210等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。   In this embodiment, the main control circuit 60 uses the main ROM 68 and the sub control circuit 200 uses the program ROM 208 as storage means for storing programs, tables, and the like. However, the present invention is not limited to this. As long as it is a storage medium readable by a computer equipped with a computer, a program, a table, and the like are recorded on a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM and a DVD-ROM, and a ROM cartridge. May be. Of course, the main ROM 68 may be used as an alternative to the program ROM 208. Further, these programs may not be recorded in advance, but may be downloaded after the power is turned on and recorded in the main RAM 70 in the main control circuit 60 and the work RAM 210 in the sub control circuit 200. . Furthermore, each program may be recorded on a separate storage medium.

ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。   The work RAM 210 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 206. For example, various variables and the like such as an effect display selection random number counter for selecting an effect pattern are positioned.

なお、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。   In this embodiment, the main RAM 70 is used as the temporary storage area of the main CPU 66 and the work RAM 210 is used as the temporary storage area of the sub CPU 206. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.

特別遊技の実行中に外部から撮像可能な態様で所定の情報を含む出力情報画像などを表示する表示制御手段として機能する表示制御回路250は、画像データプロセッサ(以下、VDPと称する)212、各種の画像データを記憶する画像データROM216、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ218、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路220から構成されている。   A display control circuit 250 functioning as a display control means for displaying an output information image including predetermined information in a form that can be imaged from the outside during execution of a special game includes an image data processor (hereinafter referred to as VDP) 212, Image data ROM 216 for storing the image data, a D / A converter 218 for converting the image data as an image signal, and an initial reset circuit 220 for generating a reset signal when the power is turned on.

上述したVDP212は、サブCPU206、画像データROM216、D/Aコンバータ218、初期リセット回路220と接続されている。   The VDP 212 described above is connected to the sub CPU 206, the image data ROM 216, the D / A converter 218, and the initial reset circuit 220.

このVDP212は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の回路を含み、液晶表示装置32に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、VDP212は、液晶表示装置32に対する表示制御を行う。また、VDP212には、液晶表示装置32の表示領域32aに画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体(例えば、ビデオRAM)を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置32の表示領域32aに画像が表示されることとなる。   The VDP 212 includes a so-called sprite circuit, a screen circuit, a pallet circuit, and the like, and is a device that can perform various processes for displaying an image on the liquid crystal display device 32. That is, the VDP 212 performs display control for the liquid crystal display device 32. Further, the VDP 212 includes a storage medium (for example, a video RAM) as a buffer for displaying an image on the display area 32 a of the liquid crystal display device 32. By storing the image data in a predetermined storage area of the storage medium, an image is displayed on the display area 32a of the liquid crystal display device 32 at a predetermined timing.

画像データROM216には、演出用の識別情報を示す演出用識別情報画像データ、背景画像データ、出力情報画像を含む演出画像データ等の各種の画像データが別個に記憶されている。もちろん、関連画像を示す関連画像データも記憶されている。   In the image data ROM 216, various types of image data such as effect identification information image data indicating effect identification information, background image data, effect image data including an output information image, and the like are separately stored. Of course, related image data indicating a related image is also stored.

VDP212は、サブCPU206から供給される画像表示命令に応じて、画像データROM216から、演出用識別情報画像データ、背景画像データ、演出画像データ等、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置32に表示させる画像データを生成する。VDP212は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでD/Aコンバータ218に供給する。このD/Aコンバータ218は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置32に供給することにより、液晶表示装置32に画像を表示させる。   The VDP 212 reads various image data such as effect identification information image data, background image data, effect image data, and the like from the image data ROM 216 in response to an image display command supplied from the sub CPU 206 and displays them on the liquid crystal display device 32. The image data to be generated is generated. The VDP 212 superimposes the generated image data in order from the image data located at the rear, stores the image data in a buffer, and supplies the data to the D / A converter 218 at a predetermined timing. The D / A converter 218 converts the image data as an image signal and supplies the image signal to the liquid crystal display device 32, thereby causing the liquid crystal display device 32 to display an image.

また、音声制御回路230は、音声に関する制御を行う音源IC232、各種の音声データを記憶する音声データROM234、音声信号を増幅するための増幅器236(以下、AMPと称する。)から構成されている。   The audio control circuit 230 includes a sound source IC 232 that controls audio, an audio data ROM 234 that stores various audio data, and an amplifier 236 (hereinafter referred to as AMP) for amplifying audio signals.

この音源IC232は、サブCPU206、初期リセット回路220、音声データROM234、AMP236と接続されている。この音源IC232は、スピーカ46から発生させる音声の制御を行う。   The sound source IC 232 is connected to the sub CPU 206, the initial reset circuit 220, the audio data ROM 234, and the AMP 236. The sound source IC 232 controls sound generated from the speaker 46.

読取装置50には、携帯端末機400の液晶パネル460に表示された2次元コード300を撮像するためのCCDカメラ266と、CCDカメラ266が2次元コード300を撮像して得られた画像データに各種の処理を行う画像処理回路268と、CCDカメラ266が2次元コード300を撮像して得られた画像データを一時的に記憶するバッファ269と、操作スイッチ264から読取要求信号を受信してCCDカメラ266及び画像処理回路268の動作の制御を行うCPU(図示せず)を具備した読取装置制御回路262とを備えている。   The reading device 50 includes a CCD camera 266 for imaging the two-dimensional code 300 displayed on the liquid crystal panel 460 of the portable terminal 400, and image data obtained by the CCD camera 266 imaging the two-dimensional code 300. An image processing circuit 268 that performs various processes, a buffer 269 that temporarily stores image data obtained by the CCD camera 266 imaging the two-dimensional code 300, and a read request signal received from the operation switch 264 and a CCD And a reading device control circuit 262 including a CPU (not shown) for controlling operations of the camera 266 and the image processing circuit 268.

なお、読取装置50の構成は、上述した例に限定されるものではなく、2次元コード300などの出力情報画像を読み取ることが可能な装置であれば、従来公知の装置を採用することが可能である。   The configuration of the reading device 50 is not limited to the above-described example, and any conventionally known device can be adopted as long as it can read an output information image such as the two-dimensional code 300. It is.

[遊技機の動作]
以下に、パチンコ遊技機10で実行される処理を図12から図19に示す。また、パチンコ遊技機10で実行される特別図柄制御処理(図14)の状態遷移について図15を用いて説明する。
[Game machine operation]
The processing executed in the pachinko gaming machine 10 is shown in FIGS. 12 to 19 below. Moreover, the state transition of the special symbol control process (FIG. 14) performed by the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG.

[メイン処理]
最初に、図12に示すように、RAMアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化、特別遊技合計実行時間タイマ、特別遊技数カウンタ等の初期設定処理を実行する(ステップS11)。そして、詳しくは図14を用いて後述するが、特別図柄ゲームの進行、特別図柄表示器33において特別図柄、液晶表示装置32に表示される演出用の識別情報に関する特別図柄制御処理を実行する(ステップS15)。このように、メイン処理においては、ステップS11の初期設定処理が終了した後、ステップS15の処理を繰り返し実行することとなる。
[Main processing]
First, as shown in FIG. 12, initial setting processing such as RAM access permission, backup return processing, work area initialization, special game total execution time timer, special game number counter is executed (step S11). Then, as will be described in detail later with reference to FIG. 14, a special symbol control process is executed on the progress of the special symbol game, the special symbol on the special symbol display 33, and the identification information for presentation displayed on the liquid crystal display device 32 ( Step S15). As described above, in the main process, after the initial setting process in step S11 is completed, the process in step S15 is repeatedly executed.

[システムタイマ割込処理]
また、メインCPU66は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路62から所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図13を用いて説明する。
[System timer interrupt processing]
Further, the main CPU 66 may interrupt the main process and execute the system timer interrupt process even when the main process is being executed. The following system timer interrupt process is executed in response to a clock pulse generated from the reset clock pulse generation circuit 62 every predetermined period (for example, 2 milliseconds). This system timer interrupt process will be described with reference to FIG.

最初に、図13に示すように、メインCPU66は、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ、ラウンド数表示器演出始動用カウンタ等の各カウント値を“1”増加するように乱数更新処理を実行する(ステップS42)。そして、始動口25、44等の遊技球の入賞又は通過を検知する入力検出処理を実行する(ステップS43)。そして、主制御回路60と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、大当りが発生した際に開放する大入賞口39の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する(ステップS44)。そして、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給するために、出力処理を実行する(ステップS46)。この処理が終了した場合には、ステップS47に処理を移す。   First, as shown in FIG. 13, the main CPU 66 updates the random numbers so that the count values of the jackpot determination random number counter, the jackpot symbol determination random number counter, the round number display effect start counter, etc. are incremented by “1”. Processing is executed (step S42). And the input detection process which detects the winning or passage of game balls, such as the start openings 25 and 44, is performed (step S43). A waiting time timer for synchronizing the main control circuit 60 and the sub control circuit 200, a big prize opening time timer for measuring the opening time of the big prize opening 39 that is opened when a big hit occurs, etc. Various timer update processes are executed (step S44). Then, an output process is executed in order to supply a signal for drive control based on various variables to a solenoid, a motor or the like (step S46). If this process ends, the process moves to a step S47.

ステップS47においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、各種のコマンドを副制御回路200に供給する。これらの各種のコマンドとしては、具体的には、デモ表示コマンド、左列、中列、右列に停止表示される演出用の識別情報の種類を示す演出用停止図柄指定コマンド、演出用の識別情報の変動パターンを示す変動パターン指定コマンド、出力情報画像表示コマンド等が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップS49に処理を移す。   In step S47, command output processing is executed. In this process, the main CPU 66 supplies various commands to the sub control circuit 200. Specifically, these various commands include a demonstration display command, a stop design designation command for effect indicating the type of effect identification information to be stopped and displayed in the left column, the middle column, and the right column, and an identification for effect. A variation pattern designation command indicating a variation pattern of information, an output information image display command, and the like are included. If this process ends, the process moves to a step S49.

そして、ステップS49の処理において、メインCPU66は、払出装置128に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路126へ送信する等の払出処理を実行する。また、メインCPU66は、各種の入賞口に遊技球が入賞することで予め設定された所定数の賞球払出を行うための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路126へ供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。   In the process of step S49, the main CPU 66 executes a payout process such as transmitting a prize ball control command for causing the payout device 128 to perform a prize ball to the payout / firing control circuit 126. Further, the main CPU 66 supplies the payout / firing control circuit 126 with a prize ball control command for paying out a predetermined number of prize balls as a result of game balls winning in various winning holes. When this process is finished, this subroutine is finished, the address is returned to the address before the occurrence of the interrupt, and the main process is executed.

[特別図柄制御処理]
図12のステップS15において実行されるサブルーチンについて図14を用いて説明する。なお、図14において、ステップS72からステップS81の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する制御状態フラグを示し、その制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する1つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することになる。
[Special symbol control processing]
The subroutine executed in step S15 in FIG. 12 will be described with reference to FIG. In FIG. 14, the numerical values drawn from step S72 to step S81 indicate control state flags corresponding to those steps, and one step corresponding to that numerical value is determined according to the numerical value of the control state flag. Will be executed and the special symbol game will proceed.

最初に、図14に示すように、制御状態フラグをロードする処理を実行する(ステップS71)。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS72に処理を移す。   First, as shown in FIG. 14, a process for loading a control state flag is executed (step S71). In this process, the main CPU 66 reads the control state flag. If this process ends, the process moves to a step S72.

なお、後述するステップS72からステップS81において、メインCPU66は、後述するように、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断する。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップS72からステップS81における処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインCPU66は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマ等に応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することになり、他のサブルーチンを実行することになる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。   Note that in steps S72 to S81, which will be described later, the main CPU 66 determines whether to execute various processes in each step based on the value of the control state flag, as will be described later. This control state flag indicates the game state of the special symbol game, and enables one of the processes from step S72 to step S81 to be executed. In addition, the main CPU 66 executes processing in each step at a predetermined timing determined according to a waiting time timer or the like set for each step. Before reaching the predetermined timing, the process ends without executing the process in each step, and another subroutine is executed. Of course, the system timer interrupt process is also executed at a predetermined cycle.

ステップS72においては、特別図柄記憶チェック処理を実行する。詳しくは図16を用いて後述する。この処理が終了した場合には、ステップS73に処理を移す。   In step S72, a special symbol memory check process is executed. Details will be described later with reference to FIG. If this process ends, the process moves to a step S73.

ステップS73においては、特別図柄変動時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01)であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値(02)を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間(例えば1秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、ステップS74の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、ステップS74に処理を移す。   In step S73, a special symbol variation time management process is executed. In this process, the main CPU 66 sets the value (02) indicating the special symbol display time management to the control state flag when the control state flag is the value (01) indicating the special symbol variation time management. Set the waiting time after confirmation (for example, 1 second) in the waiting time timer. That is, it is set so that the process of step S74 is executed after the waiting time after determination has elapsed. If this process ends, the process moves to a step S74.

ステップS74においては、特別図柄表示時間管理処理を実行する。詳しくは図14を用いて後述する。この処理が終了した場合には、ステップS75に処理を移す。   In step S74, a special symbol display time management process is executed. Details will be described later with reference to FIG. If this process ends, the process moves to a step S75.

ステップS75においては、大当り開始インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値(03)であり、その大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、メインROM68から読み出された大入賞口39を開放させるためのデータをメインRAM70に記憶する。そして、メインCPU66は、図13のステップS46の処理において、メインRAM70に記憶された大入賞口39を開放させるためのデータを読み出し、大入賞口39を開放させる旨の信号を、大入賞口ソレノイド120に供給する。このように、メインCPU66などは、大入賞口39の開閉制御を行う。つまり、所定の有利な遊技状態(大入賞口39が遊技球を受け入れやすい開放状態から大入賞口39が遊技球を受け入れ難い閉鎖状態までの遊技状態)が提供される遊技者にとって有利な一のラウンドゲームを複数回繰り返し行う可能性がある特別遊技が実行されることになる。   In step S75, a big hit start interval management process is executed. In this process, the main CPU 66 has a value (03) indicating that the control status flag indicates the jackpot start interval management, and when the time corresponding to the jackpot start interval has elapsed, the main winning prize port 39 read from the main ROM 68 is obtained. Is stored in the main RAM 70. Then, in the process of step S46 of FIG. 13, the main CPU 66 reads data for opening the big prize opening 39 stored in the main RAM 70, and sends a signal for opening the big prize opening 39 to the big prize opening solenoid. 120. As described above, the main CPU 66 and the like perform opening / closing control of the special winning opening 39. In other words, this is one advantageous for a player who is provided with a predetermined advantageous gaming state (a gaming state from an open state in which the grand prize opening 39 easily accepts game balls to a closed state in which the grand prize opening 39 hardly accepts game balls). A special game in which the round game may be repeated a plurality of times is executed.

さらに、メインCPU66は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップS78の処理を実行するように設定するのである。このように、メインCPU66は、特別遊技を実行する特別遊技実行手段の一例である。さらに、メインCPU66は、メインRAM70内のラウンド数表示カウンタに、所定の数字(例えば、“15”)を代入する。さらに、メインCPU66は、メインRAM70内の特別遊技実行時間タイマを使用して特別遊技の実行時間の計測を開始する。この処理が終了した場合には、ステップS76に処理を移す。   Further, the main CPU 66 sets a value (04) indicating that the big prize opening is being opened in the control state flag, and sets the upper opening limit time (for example, 30 seconds) in the big prize opening time timer. That is, it is set to execute the process of step S78. Thus, the main CPU 66 is an example of special game execution means for executing a special game. Further, the main CPU 66 assigns a predetermined number (for example, “15”) to the round number display counter in the main RAM 70. Further, the main CPU 66 starts measuring the execution time of the special game using the special game execution time timer in the main RAM 70. If this process ends, the process moves to a step S76.

ステップS76においては、ラウンド数表示管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に記憶されたラウンド数表示カウンタに代入された数字に基づき、メインROM68に記憶されている複数種類のラウンド数表示パターンから1つのラウンド数表示パターンを選択し、選択したラウンド数表示パターンをメインRAM70の所定の領域に記憶する。   In step S76, a round number display management process is executed. In this process, the main CPU 66 selects one round number display pattern from a plurality of types of round number display patterns stored in the main ROM 68 based on the numbers assigned to the round number display counter stored in a predetermined area of the main RAM 70. And the selected round number display pattern is stored in a predetermined area of the main RAM 70.

そして、このメインRAM70の所定の領域に記憶されたラウンド数表示パターンを示すデータは、図13のステップS46の処理により、ラウンド数表示器51を表示制御するための信号(ラウンド数表示制御信号)として、ランプ制御回路76に送信される。ランプ制御回路76は、ラウンド数表示制御信号を受信した場合、ラウンド数表示制御信号に基づいて、ラウンド数表示器51の表示制御を行う。このようにランプ制御回路76は、ラウンド数表示手段における特別遊技の実行中のラウンド数表示の制御を行うメイン制御手段の一例である。この処理が終了した場合には、ステップS77に処理を移す。   The data indicating the round number display pattern stored in the predetermined area of the main RAM 70 is a signal (round number display control signal) for controlling the display of the round number display 51 by the process of step S46 in FIG. Is transmitted to the lamp control circuit 76. When the lamp control circuit 76 receives the round number display control signal, the lamp control circuit 76 performs display control of the round number display 51 based on the round number display control signal. As described above, the ramp control circuit 76 is an example of a main control unit that controls the display of the number of rounds during execution of the special game in the round number display unit. If this process ends, the process moves to a step S77.

ステップS77においては、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(06)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“1”増加するように記憶更新する。メインCPU66は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットする。メインCPU66は、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップS78の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS78に処理を移す。   In step S77, a waiting time management process before reopening the big winning opening is executed. In this process, the main CPU 66 sets the special prize opening number counter to “0” when the control state flag is a value (06) indicating the big prize opening reopening waiting time management and the time corresponding to the interval between rounds has elapsed. Update the memory so that it increases by 1 ″. The main CPU 66 sets a value (04) indicating that the special winning opening is open in the control state flag. The main CPU 66 sets an opening upper limit time (for example, 30 seconds) in the big prize opening time timer. That is, it is set to execute the process of step S78. If this process ends, the process moves to a step S78.

ステップS78においては、大入賞口開放中処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値(04)である場合に、大入賞口入賞カウンタが“10”以上であるという条件、開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが“0”である)という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインCPU66は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口39を閉鎖させるために、メインRAM70に位置付けられた変数を更新する。メインCPU66は、大入賞口内残留球監視を示す値(05)を制御状態フラグにセットする。メインCPU66は、大入賞口内残留球監視時間(例えば1秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、大入賞口内残留球監視時間が経過した後、ステップS79の処理を実行するように設定するのである。なお、メインCPU66は、いずれの条件も満たさない場合には、上述した処理を実行しない。この処理が終了した場合には、ステップS79に処理を移す。   In step S78, a special winning opening opening process is executed. In this process, when the control status flag is a value (04) indicating that the big prize opening is being opened, the main CPU 66 has passed the condition that the big prize opening prize counter is “10” or more, and the opening upper limit time ( It is determined whether or not any of the conditions that the big prize opening time timer is “0” is satisfied. The main CPU 66 updates a variable positioned in the main RAM 70 in order to close the special winning opening 39 when any of the conditions is satisfied. The main CPU 66 sets a value (05) indicating monitoring of the winning ball remaining ball in the control state flag. The main CPU 66 sets the special ball remaining ball monitoring time (for example, 1 second) in the waiting time timer. That is, it is set so that the process of step S79 is executed after the winning ball residual ball monitoring time has elapsed. Note that the main CPU 66 does not execute the above-described processing when none of the conditions is satisfied. If this process ends, the process moves to a step S79.

ステップS79においては、大入賞口内残留球監視処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値(05)であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口39における特定領域を遊技球が通過しなかったという条件、大入賞口開放回数カウンタが“2”(特別図柄表示器33において停止表示された特定の数字図柄が“3”である場合)又は“15”(特別図柄表示器33において停止表示された特定の数字図柄が“7”である場合)以上である(最終ラウンドである)という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインCPU66は、いずれかの条件を満たした場合に、大当り終了インターバルを示す値(07)を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS80の処理を実行するように設定するのである。また、メインCPU66は、メインRAM70内部の特別遊技数カウンタを“1”増加する。   In step S79, a special winning opening residual ball monitoring process is executed. In this process, the main CPU 66 has a value (05) indicating that the control state flag indicates the supervised ball residual ball monitoring, and the game ball is placed in a specific area in the special payout port 39 when the supervised mouth residual ball monitoring time has elapsed. The special prize opening number counter is “2” (when the specific number symbol stopped and displayed on the special symbol display 33 is “3”) or “15” (special symbol display) In step 33, it is determined whether or not any of the conditions that the specific number symbol stopped and displayed is “7” or more (the last round) is satisfied. When any of the conditions is satisfied, the main CPU 66 sets a value (07) indicating the jackpot end interval in the control state flag, and sets a time corresponding to the jackpot end interval in the waiting time timer. In other words, after the time corresponding to the big hit end interval has elapsed, the setting of step S80 is executed. Further, the main CPU 66 increments the special game number counter in the main RAM 70 by “1”.

一方、メインCPU66は、いずれの条件も満たさない場合に、大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(06)を制御状態フラグにセットする。さらに、メインCPU66は、メインRAM70内部に記憶されているラウンド数表示カウンタに“1”を減算するように記憶更新する。また、メインCPU66は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS76の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS80に処理を移す。   On the other hand, when neither of the conditions is satisfied, the main CPU 66 sets a value (06) indicating management of the special winning opening reopening waiting time in the control state flag. Further, the main CPU 66 updates the storage so that “1” is subtracted from the round number display counter stored in the main RAM 70. Further, the main CPU 66 sets a time corresponding to the interval between rounds in the waiting time timer. In other words, after the time corresponding to the interval between rounds has elapsed, the setting of step S76 is executed. If this process ends, the process moves to a step S80.

ステップS80においては、大当り終了インターバル処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値(07)であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。つまり、ステップS81の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS81に処理を移す。   In step S80, jackpot end interval processing is executed. In this process, the main CPU 66 sets the value (08) indicating the end of the special symbol game to the control state when the control state flag is a value (07) indicating the jackpot end interval and the time corresponding to the jackpot end interval has elapsed. Set to flag. That is, it is set to execute the process of step S81. If this process ends, the process moves to a step S81.

ステップS81においては、特別図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)である場合に、特別図柄に関する保留個数を示すデータ(始動記憶情報)を“1”減少するように記憶更新する。また、メインCPU66は、始動記憶情報が“1”減少する旨の始動記憶数指定コマンドを示すデータを、メインRAM70における所定の記憶領域にセットする。そして、メインCPU66は、次回の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。メインCPU66は、特別図柄記憶チェックを示す値(00)をセットする。つまり、ステップS72の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S81, a special symbol game end process is executed. In this process, when the control state flag is a value (08) indicating the end of the special symbol game, the main CPU 66 updates the memory (starting storage information) indicating the number of reserved symbols related to the special symbol so as to decrease by “1”. To do. Further, the main CPU 66 sets data indicating a start memory number designation command indicating that the start memory information is decreased by “1” in a predetermined storage area in the main RAM 70. Then, the main CPU 66 updates the special symbol storage area in order to perform the next fluctuation display. The main CPU 66 sets a value (00) indicating a special symbol storage check. That is, it is set to execute the process of step S72. When this process is finished, this subroutine is finished.

前述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインCPU66は、図15に示すように、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果がハズレであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“08”と順にセットすることにより、図14に示すステップS72、ステップS73、ステップS74、ステップS81の処理を所定のタイミングで実行することとなる。また、メインCPU66は、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果が大当りであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“03”と順にセットすることにより、図14に示すステップS72、ステップS73、ステップS74、ステップS75の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態への制御を実行することになる。さらには、メインCPU66は、大当り遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“04”、“05”、“06”と順にセットすることにより、図14に示すステップS78、ステップS79、ステップS77の処理を所定のタイミングで実行し、特別遊技を実行することとなる。なお、特別遊技(大当り遊技状態)の終了条件(特別遊技終了条件、大当り遊技終了条件)が成立した場合には、“04”、“05”、“07”、“08”と順にセットすることにより、図14に示すステップS78からステップS81の処理を所定のタイミングで実行し、特別遊技を終了することになる。また、本実施形態においては、所定の時間が経過するまでに特定領域への遊技球の通過がなかったこと(パンク)、最大継続ラウンド数(本実施形態においては、“2”ラウンド又は“15”ラウンド)のラウンドゲームが終了することも特別遊技終了条件である。   As described above, the special symbol game is executed by setting the control state flag. Specifically, as shown in FIG. 15, the main CPU 66 sets the control status flag to “00”, “01”, “02”, when the big hit determination result is lost in the case of not being in the big hit gaming state. By setting “08” in order, the processing of step S72, step S73, step S74, and step S81 shown in FIG. 14 is executed at a predetermined timing. Further, the main CPU 66 sets the control state flag in the order of “00”, “01”, “02”, “03” when the result of the big hit determination is a big hit when it is not the big hit gaming state, The processing of step S72, step S73, step S74, and step S75 shown in FIG. 14 is executed at a predetermined timing, and control to the big hit gaming state is executed. Furthermore, when the control to the big hit gaming state is executed, the main CPU 66 sets the control state flag in order of “04”, “05”, “06”, thereby performing step S78 shown in FIG. The process of step S79 and step S77 is executed at a predetermined timing, and a special game is executed. If the special game (big hit game state) end condition (special game end condition, big hit game end condition) is satisfied, “04”, “05”, “07”, “08” should be set in order. Thus, the processing from step S78 to step S81 shown in FIG. 14 is executed at a predetermined timing, and the special game is ended. In the present embodiment, the game ball has not passed through the specific area (puncture) until a predetermined time has elapsed, and the maximum number of continuous rounds (in this embodiment, “2” rounds or “15 The end of the “round” round game is also a special game end condition.

[特別図柄記憶チェック処理]
図14のステップS72において実行されるサブルーチンについて図16を用いて説明する。
[Special symbol memory check processing]
The subroutine executed in step S72 in FIG. 14 will be described with reference to FIG.

最初に、図16に示すように、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かを判断する(ステップS101)。制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判断した場合には、ステップS102に処理を移し、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値でないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。   First, as shown in FIG. 16, the main CPU 66 determines whether or not the control state flag is a value (00) indicating a special symbol storage check (step S101). If it is determined that the control state flag is a value indicating a special symbol storage check, the process proceeds to step S102. If it is determined that the control state flag is not a value indicating a special symbol storage check, this subroutine is terminated. To do.

ステップS102において、メインCPU66は、特別図柄に関する保留個数が“0”であるか否かを判断する。特別図柄に関する保留個数を示すデータが“0”であると判断した場合には、ステップS103に処理を移し、保留個数を示すデータが“0”でないと判断した場合には、ステップS104に処理を移す。   In step S102, the main CPU 66 determines whether or not the number of reserved symbols related to the special symbol is “0”. If it is determined that the data indicating the number of reserved symbols related to the special symbol is “0”, the process proceeds to step S103. If it is determined that the data indicating the reserved number is not “0”, the process proceeds to step S104. Transfer.

ステップS103においては、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、デモ表示を行わせるために副制御回路200にデモ表示コマンドを供給するための変数をメインRAM70に記憶する。これによって、副制御回路200において、デモ画面の表示が実行されることになる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S103, a demonstration display process is executed. In this process, the main CPU 66 stores a variable for supplying a demonstration display command to the sub-control circuit 200 in the main RAM 70 in order to perform a demonstration display. As a result, the display of the demonstration screen is executed in the sub control circuit 200. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS104においては、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値(01)をセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、特別図柄変動時間管理を示す値を制御状態フラグに記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS105に処理を移す。   In step S104, a process of setting a value (01) indicating special symbol variation time management as a control state flag is executed. In this process, the main CPU 66 stores a value indicating special symbol variation time management in the control state flag. If this process ends, the process moves to a step S105.

ステップS105においては、大当り判定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、大当り判定テーブルに記憶されている大当り判定値を選択する。そして、メインCPU66は、始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数値と、大当り判定値とを参照する。つまり、メインCPU66は、遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否かの判定を行うことになる。この処理が終了した場合には、ステップS106に処理を移す。このようにメインCPU66は、特別遊技を実行するか否かを抽選する抽選手段の一例である。   In step S105, a big hit determination process is executed. In this process, the main CPU 66 selects a jackpot determination value stored in the jackpot determination table. Then, the main CPU 66 refers to the jackpot determination random number value extracted at the time of starting winning and the jackpot determination value. That is, the main CPU 66 determines whether or not to enter a big hit gaming state advantageous to the player. If this process ends, the process moves to a step S106. Thus, the main CPU 66 is an example of lottery means for lottery of whether or not to execute a special game.

ステップS106においては、大当りであるか否かの判断を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS105の参照の結果に基づいて、大当りであるか否かを判断することになる。メインCPU66は、大当りであると判断した場合には、ステップS107に処理を移し、大当りでないと判断した場合には、ステップS108に処理を移す。   In step S106, it is determined whether or not it is a big hit. In this process, the main CPU 66 determines whether or not it is a big hit based on the result of the reference in step S105. If the main CPU 66 determines that it is a big hit, it moves the process to step S107, and if it determines that it is not a big hit, moves the process to step S108.

ステップS107においては、大当り図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、始動入賞時に抽出された大当り図柄用乱数値を抽出し、その大当り図柄決定用乱数値に基づいて、特別図柄表示器33に停止表示させる特別図柄を決定し、その特別図柄を示すデータをメインRAM70の所定領域に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS109に処理を移す。   In step S107, a jackpot symbol determination process is executed. In this process, the main CPU 66 extracts the jackpot symbol random number value extracted at the time of starting winning, determines the special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display 33 based on the jackpot symbol determination random number value, Data indicating the special symbol is stored in a predetermined area of the main RAM 70. If this process ends, the process moves to a step S109.

ステップS108においては、はずれ図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、はずれ図柄決定用乱数カウンタからはずれ図柄決定用乱数値を抽出し、そのはずれ図柄決定用乱数値に基づいて、はずれ図柄として特別図柄表示器33に停止表示させる特別図柄を決定し、その特別図柄を示すデータをメインRAM70の所定領域に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS109に処理を移す。   In step S108, a missing symbol determination process is executed. In this process, the main CPU 66 extracts a random symbol value for determining a symbol out of the random symbol counter for determining a symbol out of symbol, and based on the random number value for determining a symbol out of symbol, the special symbol display unit 33 stops and displays the special symbol. The data indicating the special symbol is stored in a predetermined area of the main RAM 70. If this process ends, the process moves to a step S109.

次に、ステップS109においては、変動パターン決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、演出条件選択用乱数値を抽出する。メインCPU66は、ステップS107及びステップS108により決定された特別図柄に基づいて、出力情報を含む演出用識別情報画像の変動パターンを決定するための変動パターン振分テーブルを選択する。具体的には、ステップS107及びステップS108により決定された特別図柄が、はずれの特別図柄、大当りの特別図柄の順で演出表示時間が長くなる変動パターンとなるように、変動パターン振分テーブルが選択される。そして、メインCPU66は、演出条件選択用乱数カウンタから抽出した演出条件選択用乱数値と選択した変動パターン振分テーブルとに基づいて、演出用の変動パターンを決定し、メインRAM70の所定領域に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS110に処理を移す。   Next, in step S109, a variation pattern determination process is executed. In this processing, the main CPU 66 extracts a rendering condition selection random value. The main CPU 66 selects a variation pattern distribution table for determining the variation pattern of the effect identification information image including the output information, based on the special symbol determined in steps S107 and S108. Specifically, the variation pattern distribution table is selected so that the special symbol determined in step S107 and step S108 becomes a variation pattern in which the presentation display time becomes longer in the order of the special symbol for loss and the special symbol for jackpot. Is done. Then, the main CPU 66 determines an effect variation pattern based on the effect condition selection random number extracted from the effect condition selection random number counter and the selected variation pattern distribution table, and stores it in a predetermined area of the main RAM 70. To do. If this process ends, the process moves to a step S110.

なお、ステップS109において、このように記憶された変動パターンを示すデータは、図13のステップS47の処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に変動パターン指定コマンドとして供給される。副制御回路200のサブCPU206は、受信した変動パターン指定コマンドに応じて、ワークRAM210の所定領域にセットされた演出パターンに基づいて、演出パターンを表示するためのデータを表示制御回路250に送信する。表示制御回路250は、演出パターンを表示するためのデータに基づき、液晶表示装置32における演出表示の制御を行う。このように、表示制御回路250は、表示手段における演出画像の表示制御を行う表示制御手段の一例である。   In step S109, the data indicating the variation pattern stored in this manner is supplied as a variation pattern designation command from the main CPU 66 of the main control circuit 60 to the sub CPU 206 of the sub control circuit 200 by the processing of step S47 in FIG. Is done. The sub CPU 206 of the sub control circuit 200 transmits data for displaying the effect pattern to the display control circuit 250 based on the effect pattern set in a predetermined area of the work RAM 210 in accordance with the received variation pattern designation command. . The display control circuit 250 controls the effect display on the liquid crystal display device 32 based on the data for displaying the effect pattern. Thus, the display control circuit 250 is an example of a display control unit that performs display control of an effect image on the display unit.

また、ステップS109においては、ステップS107およびステップS108の処理によって、メインRAM70の所定領域に記憶された特別図柄を示すデータに基づき、メインCPU66は、メインROM68に記憶されている複数種類のLED点灯パターンから1つのLED点灯パターンを選択し、選択されたLED点灯パターンをメインRAM70の所定の領域に記憶する。   In step S109, the main CPU 66 uses a plurality of types of LED lighting patterns stored in the main ROM 68 based on the data indicating the special symbols stored in a predetermined area of the main RAM 70 by the processing in steps S107 and S108. One LED lighting pattern is selected from the above, and the selected LED lighting pattern is stored in a predetermined area of the main RAM 70.

そして、このメインRAM70の所定の領域に記憶されたLED点灯パターンを示すデータは、図13のステップS46の処理により、特別図柄表示器33を駆動制御するための信号(特別図柄駆動制御信号)として、ランプ制御回路76に送信される。ランプ制御回路76は、特別図柄駆動制御信号を受信した場合、特別図柄駆動制御信号に基づいて、特別図柄表示器33の表示制御を行う。以上の処理により、特別図柄表示器33においては、特別図柄が変動表示され、変動表示されていた特別図柄が所定の時間後に停止表示されることになる。   The data indicating the LED lighting pattern stored in the predetermined area of the main RAM 70 is used as a signal (special symbol drive control signal) for driving and controlling the special symbol display 33 by the process of step S46 in FIG. Are transmitted to the lamp control circuit 76. When the lamp control circuit 76 receives the special symbol drive control signal, the lamp control circuit 76 performs display control of the special symbol display device 33 based on the special symbol drive control signal. As a result of the above processing, the special symbol display 33 displays the special symbol in a variable manner, and the special symbol that has been variably displayed is stopped and displayed after a predetermined time.

ステップS110においては、決定した演出用の変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ステップS109の処理により決定された演出用の変動パターンに対応する変動時間をテーブルより読み出し、その変動時間を示す値を待ち時間タイマに記憶する。そして、今回の変動表示に用いられた大当り判定用乱数値等が記憶された記憶領域をクリアする処理を実行する(ステップS111)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S110, a process of setting a variation time corresponding to the determined variation pattern for production in a waiting time timer is executed. In this process, the main CPU 66 reads the variation time corresponding to the effect variation pattern determined by the process of step S109 from the table, and stores a value indicating the variation time in the waiting time timer. And the process which clears the memory area where the random number for jackpot determination used for the present fluctuation display etc. was memorized is performed (Step S111). When this process is finished, this subroutine is finished.

[特別図柄表示時間管理処理]
図14のステップS74において実行されるサブルーチンについて図17を用いて説明する。
[Special symbol display time management process]
The subroutine executed in step S74 in FIG. 14 will be described with reference to FIG.

最初に、図17に示すように、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)であるか否かの判断を行う(ステップS131)。メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値であると判別した場合にステップS132に処理を移す。一方、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値であるとは判別しなかった場合に本サブルーチンを終了する。   First, as shown in FIG. 17, it is determined whether or not the control state flag is a value (02) indicating special symbol display time management (step S131). When the main CPU 66 determines that the control state flag is a value indicating special symbol display time management, the main CPU 66 shifts the processing to step S132. On the other hand, the main CPU 66 ends this subroutine when it is not determined that the control state flag is a value indicating special symbol display time management.

次に、待ち時間タイマが“0”であるか否かの判断を行う(ステップS132)。この処理において、メインCPU66は、待ち時間タイマが“0”であると判別した場合にステップS133に処理を移す。一方、メインCPU66は、待ち時間タイマが“0”であるとは判別しなかった場合に本サブルーチンを終了する。   Next, it is determined whether or not the waiting time timer is “0” (step S132). In this processing, when the main CPU 66 determines that the waiting time timer is “0”, the main CPU 66 shifts the processing to step S133. On the other hand, when the main CPU 66 does not determine that the waiting time timer is “0”, the main CPU 66 ends the present subroutine.

ステップS133においては、大当りか否かの判断を行う。この処理において、メインCPU66は、図16のステップS106の処理によって大当りであると判別されたか否かを判断する。メインCPU66は、大当りと判別した場合には、ステップS134に処理を移し、大当りとは判別しなかった場合には、ステップS136に処理を移す。つまり、メインCPU66は、大当りであると判別される等、特定の条件が成立した場合に、通常遊技状態から、通常遊技状態よりも相対的に遊技者に有利な大当り遊技状態に移行させる制御を行うことになる。この特定の条件は、特別図柄の変動表示の結果が特定の数字図柄となったことであるが、これに限らず、別の態様であってもよい。   In step S133, it is determined whether or not it is a big hit. In this process, the main CPU 66 determines whether or not it has been determined that the game is a big hit by the process of step S106 of FIG. If the main CPU 66 determines that it is a big hit, it moves the process to step S134, and if it does not make a big hit, it moves the process to step S136. That is, the main CPU 66 performs control to shift from the normal gaming state to the big hit gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state when a specific condition is established, such as being determined to be a big hit. Will do. The specific condition is that the result of the special symbol variation display is a specific numeric symbol, but the present invention is not limited to this, and another mode may be adopted.

一方、ステップS134においては、制御状態フラグとして大当り開始インターバル管理を示す値(03)をセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、大当り開始インターバル管理を示す値を制御状態フラグに記憶する。そして、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行する(ステップS135)。この処理において、メインCPU66は、大当り遊技状態を開始するまでの所定の時間を読み出す。そして、メインCPU66は、読み出した待ち時間を示す値を待ち時間タイマに記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS137に処理を移す。   On the other hand, in step S134, a process of setting a value (03) indicating jackpot start interval management as a control state flag is executed. In this process, the main CPU 66 stores a value indicating the big hit start interval management in the control state flag. And the process which sets the time corresponding to a big hit start interval to a waiting time timer is performed (step S135). In this process, the main CPU 66 reads a predetermined time until the big hit gaming state is started. Then, the main CPU 66 stores the read value indicating the waiting time in the waiting time timer. If this process ends, the process moves to a step S137.

ステップS136においては、制御状態フラグとして特別図柄ゲーム終了を示す値(08)をセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、特別図柄ゲーム終了を示す値を制御状態フラグに記憶する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S136, a process of setting a value (08) indicating the end of the special symbol game as the control state flag is executed. In this process, the main CPU 66 stores a value indicating the end of the special symbol game in the control state flag. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS137においては、特別遊技の実行中の表示処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、特別遊技の実行中において、液晶表示装置32の表示領域32aに表示される演出画像の変動パターンである特別遊技の実行中の演出変動パターンを決定する。そして、決定された特別遊技の実行中の演出変動パターンを示すデータをメインRAM70の所定領域に記憶する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S137, display processing during execution of the special game is executed. In this process, the main CPU 66 determines an effect variation pattern during execution of the special game, which is a variation pattern of the effect image displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 during execution of the special game. Then, data indicating the effect variation pattern during execution of the determined special game is stored in a predetermined area of the main RAM 70. When this process is finished, this subroutine is finished.

具体的には、ステップS107で決定された大当りの特別図柄が数字図柄の“3”である場合、複数の「最大継続ラウンド数が“2”ラウンドである特別遊技において実行される特別遊技の実行中の演出パターン」から抽選で1つの特別遊技の実行中の演出パターンを選択し、選択された特別遊技の実行中の演出パターンを示すデータをメインRAM70の所定領域に記憶する。一方、ステップS107で決定された大当りの特別図柄が数字図柄の“7”である場合、複数の「最大継続ラウンド数が“15”ラウンドである特別遊技において実行される特別遊技の実行中の演出パターン」から抽選で1つの特別遊技の実行中の演出パターンを選択し、選択された特別遊技の実行中の演出パターンを示すデータをメインRAM70の所定領域に記憶する。   Specifically, when the special symbol of the jackpot determined in step S107 is “3” of the number symbol, execution of a special game executed in a plurality of “special games whose maximum number of continuous rounds is“ 2 ”rounds An effect pattern during execution of one special game is selected by lottery from “internal effect pattern”, and data indicating the effect pattern during execution of the selected special game is stored in a predetermined area of the main RAM 70. On the other hand, when the jackpot special symbol determined in step S107 is the numerical symbol “7”, the effect during the execution of the special game executed in the plurality of “special games whose maximum continuation round number is“ 15 ”rounds” An effect pattern during execution of one special game is selected by lottery from “Pattern”, and data indicating the effect pattern during execution of the selected special game is stored in a predetermined area of the main RAM 70.

このように記憶された特別遊技の実行中において表示される特別遊技の実行中の演出パターンを示すデータは、図13のステップS47の処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に演出パターン表示コマンドとして供給される。副制御回路200のサブCPU206は、受信した演出パターン表示コマンドに応じて、液晶表示装置32において演出表示を実行させることになる。   The data indicating the effect pattern during execution of the special game displayed during the execution of the special game stored in this manner is transmitted from the main CPU 66 of the main control circuit 60 to the sub control circuit 200 by the process of step S47 of FIG. It is supplied to the sub CPU 206 as an effect pattern display command. The sub CPU 206 of the sub control circuit 200 causes the liquid crystal display device 32 to execute effect display in accordance with the received effect pattern display command.

[副制御回路の動作]
一方、副制御回路200では、主制御回路60から送信される各種のコマンドを受信し、以下のような演出を実行することとなる。
[Operation of sub-control circuit]
On the other hand, the sub control circuit 200 receives various commands transmitted from the main control circuit 60 and executes the following effects.

[出力情報画像表示制御処理]
図18を用いて、液晶表示装置32における出力情報画像表示制御処理について以下に説明する。
[Output information image display control processing]
The output information image display control process in the liquid crystal display device 32 will be described below with reference to FIG.

ステップS210においては、コマンド受信処理を行う。この処理において、サブCPU206は、メインCPU66から送信された演出パターン表示コマンドを受信する。この処理が終了した場合、ステップS212に処理を移す。   In step S210, command reception processing is performed. In this process, the sub CPU 206 receives the effect pattern display command transmitted from the main CPU 66. When this process ends, the process moves to a step S212.

ステップS212において、出力情報画像表示選択処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ステップS210で受信した演出パターン表示コマンドに基づいて、出力情報画像を表示するか判断する。出力情報画像を表示する場合には、サブCPU206は、プログラムROM208に格納された出力情報画像表示報知演出パターンを選択する。さらに、サブCPU206は、出力情報画像表示報知演出パターンをワークRAM210の所定領域にセットする。この処理が終了した場合、ステップS214に処理を移す。出力情報画像を表示しない場合、サブCPU206は、プログラムROM208に格納された出力情報画像表示報知演出パターン、出力情報画像表示タイマ、出力情報画像表示ラウンドカウンタから、出力情報画像が非表示のパターンを選択し、ワークRAM210の所定の領域に記憶する。さらに、サブCPU206は、演出パターン表示コマンドに基づいて、プログラムROM208に格納された演出画像を表示するためのデータを、ワークRAM210の所定の領域に記憶する。この処理が終了した場合、ステップS220に処理を移す。   In step S212, output information image display selection processing is performed. In this process, the sub CPU 206 determines whether to display an output information image based on the effect pattern display command received in step S210. When displaying the output information image, the sub CPU 206 selects the output information image display notification effect pattern stored in the program ROM 208. Further, the sub CPU 206 sets the output information image display notification effect pattern in a predetermined area of the work RAM 210. When this process ends, the process moves to a step S214. When the output information image is not displayed, the sub CPU 206 selects a pattern in which the output information image is not displayed from the output information image display notification effect pattern, the output information image display timer, and the output information image display round counter stored in the program ROM 208. And stored in a predetermined area of the work RAM 210. Further, the sub CPU 206 stores data for displaying the effect image stored in the program ROM 208 in a predetermined area of the work RAM 210 based on the effect pattern display command. When this process ends, the process moves to a step S220.

ステップS214において、出力情報画像表示タイマ設定処理を行う。この処理において、サブCPU206は、プログラムROM208に格納された出力情報画像表示タイマを選択する。さらに、サブCPU206は、出力情報画像表示タイマをワークRAM210の所定領域にセットする。この処理が終了した場合、ステップS216に処理を移す。   In step S214, output information image display timer setting processing is performed. In this process, the sub CPU 206 selects an output information image display timer stored in the program ROM 208. Further, the sub CPU 206 sets an output information image display timer in a predetermined area of the work RAM 210. When this process ends, the process moves to a step S216.

ステップS216において、出力情報画像表示ラウンド選択処理を行う。この処理において、サブCPU206は、プログラムROM208に格納されたデータテーブル(図10参照)からパターンを確定し、出力情報(情報340)を選択する。さらに、サブCPU206は、プログラムROM208に格納された出力情報画像表示ラウンドカウンタを選択することによって、特別遊技の実行中における複数回のラウンドゲームのうち、いずれかの回のラウンドゲームにおいて選択した出力情報を表示するか選択する、さらに、サブCPU206は、出力情報と出力情報画像表示ラウンドカウンタをワークRAM210の所定領域にセットする。この処理が終了した場合、ステップS218に処理を移す。このように、サブCPU206は、複数回のラウンドゲームのうち、いずれかの回のラウンドゲームにおいて選択した出力情報を表示するか選択する出力情報画像表示ラウンドゲーム決定手段の一例である。   In step S216, output information image display round selection processing is performed. In this process, the sub CPU 206 determines a pattern from the data table (see FIG. 10) stored in the program ROM 208 and selects output information (information 340). Further, the sub CPU 206 selects the output information image display round counter stored in the program ROM 208, so that the output information selected in any round game among the multiple round games during the execution of the special game. Further, the sub CPU 206 sets the output information and the output information image display round counter in a predetermined area of the work RAM 210. If this process ends, the process moves to a step S218. As described above, the sub CPU 206 is an example of an output information image display round game determination unit that selects whether to display the output information selected in any one of the round games.

ステップS218において、エンコード処理を行う。この処理において、詳細は後述するように、サブCPU206は、生成時間350を確定し、出力情報画像を作成するためのデータおよび、プログラムROM208に格納されている店舗ID310、機種ID320、製品ID330をエンコードし、識別情報画像を表示するためのデータをワークRAM210の所定の領域にセットする。この処理が終了した場合、ステップS220に処理を移す。   In step S218, an encoding process is performed. In this processing, as will be described in detail later, the sub CPU 206 determines the generation time 350 and encodes the data for creating the output information image and the store ID 310, model ID 320, and product ID 330 stored in the program ROM 208. Then, data for displaying the identification information image is set in a predetermined area of the work RAM 210. When this process ends, the process moves to a step S220.

ステップS220において、出力処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域にセットされた出力情報画像表示報知演出パターンに基づいて、演出パターンを表示するためのデータを表示制御回路250に送信する。さらに、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域にセットされた出力情報画像表示タイマに基づく所定の時間後、ワークRAM210の所定領域にセットされた識別情報画像を表示するためのデータと、出力情報画像表示ラウンドカウンタに基づく出力情報画像を表示するラウンドゲームのデータを表示制御回路250に送信する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S220, output processing is performed. In this processing, the sub CPU 206 transmits data for displaying the effect pattern to the display control circuit 250 based on the output information image display notification effect pattern set in a predetermined area of the work RAM 210. Further, the sub CPU 206, after a predetermined time based on the output information image display timer set in the predetermined area of the work RAM 210, data for displaying the identification information image set in the predetermined area of the work RAM 210, and the output information image Round game data for displaying an output information image based on the display round counter is transmitted to the display control circuit 250. When this process is finished, this subroutine is finished.

VDP212は、出力情報画像を表示するラウンドゲームのデータと、ステップS218で生成された2次元コードを表示するためのデータに基づいて2次元コード300を液晶表示装置32の表示領域32a上に表示させる。また、表示制御回路250において、VDP212は、サブCPU206からの演出パターンを表示するためのデータに基づいて、背景画像データ、演出用画像データ等、各種の画像データを画像データROM216から読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置32の表示領域32a上に表示させる。このため、表示制御回路250は、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、複数回のラウンドゲームのうち、いずれかの回のラウンドゲームにおいて出力情報画像を表示する制御を行う表示制御手段の一例である。さらに、表示制御回路250は、液晶表示装置の演出画像表示の制御を行い、さらに、出力情報画像を一部に含む演出画像を表示する制御を行う表示制御手段の一例である。   The VDP 212 displays the two-dimensional code 300 on the display area 32a of the liquid crystal display device 32 based on the round game data for displaying the output information image and the data for displaying the two-dimensional code generated in step S218. . In the display control circuit 250, the VDP 212 reads various image data such as background image data and effect image data from the image data ROM 216 based on the data for displaying the effect pattern from the sub CPU 206, and superimposes them. Thus, the image is displayed on the display area 32a of the liquid crystal display device 32. Therefore, the display control circuit 250 is an example of a display control unit that performs control to display an output information image in any one of the round games in the display area 32a of the liquid crystal display device 32. is there. Furthermore, the display control circuit 250 is an example of a display control unit that controls the effect image display of the liquid crystal display device, and further controls the effect image including the output information image.

[エンコード処理]
図18のステップS218において呼び出されるサブルーチンについて、図19を用いて説明する。
[Encoding process]
The subroutine called in step S218 in FIG. 18 will be described with reference to FIG.

ステップS400において、出力情報格納処理を行う。この処理において、サブCPU206は、出力情報の生成時間350、ワークRAM210にセットされた出力情報(例えば、情報340)および、プログラムROM208に格納されている店舗ID310、機種ID320、製品ID330、生成時間350などのデータをワークRAM210の所定の領域にセットする。図中では、出力情報の一例として、URL
“http://***.***.001.htm”を示している。この処理が終了した場合、ステップS401に処理を移す。
In step S400, output information storage processing is performed. In this process, the sub CPU 206 generates output information generation time 350, output information set in the work RAM 210 (for example, information 340), store ID 310, model ID 320, product ID 330, and generation time 350 stored in the program ROM 208. Are set in a predetermined area of the work RAM 210. In the figure, as an example of output information, URL
“Http: //***.***.001.htm” is shown. When this process ends, the process moves to a step S401.

ステップS401において、モード指示子作成処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210に図形(例えば、数字、英数字、漢字等)に応じたモード識別子を作成する。この処理が終了した場合、ステップS402に処理を移す。   In step S401, a mode indicator creation process is performed. In this process, the sub CPU 206 creates a mode identifier in the work RAM 210 according to a figure (for example, numbers, alphanumeric characters, kanji, etc.). If this process ends, the process moves to a step S402.

ステップS402において、文字数指示子作成処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210に、文字数等に応じた文字数識別子等を作成する。この処理が終了した場合、ステップS403に処理を移す。   In step S402, a character number indicator creation process is performed. In this processing, the sub CPU 206 creates a character number identifier or the like corresponding to the number of characters in the work RAM 210. When this process ends, the process moves to a step S403.

ステップS403において、2進化処理を行う。この処理において、サブCPU206は、データを2進化する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS404に処理を移す。   In step S403, binarization processing is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of binarizing data. When this process ends, the process moves to a step S404.

ステップS404において、終端パターン付加処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ステップS401〜S403により得られたデータに終端パターンを付加する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS405に処理を移す。   In step S404, termination pattern addition processing is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of adding a termination pattern to the data obtained in steps S401 to S403. If this process ends, the process moves to a step S405.

ステップS405において、コード語変換処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ステップS404により得られたデータのコード語変換を行う。この処理が終了した場合、ステップS406に処理を移す。   In step S405, a code word conversion process is performed. In this process, the sub CPU 206 performs code word conversion of the data obtained in step S404. If this process ends, the process moves to a step S406.

ステップS406において、エラー訂正コード語作成処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ステップS405により得られたデータに基づいてエラー訂正コード語を作成し、ステップS405により得られたデータに付加する。この処理が終了した場合、ステップS407に処理を移す。   In step S406, an error correction code word creation process is performed. In this processing, the sub CPU 206 creates an error correction code word based on the data obtained in step S405 and adds it to the data obtained in step S405. If this process ends, the process moves to a step S407.

ステップS407において、データ配置処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ステップS406により得られたデータを2進化し、マトリックス状に配置する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS408に処理を移す。   In step S407, data arrangement processing is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of binarizing the data obtained in step S406 and arranging the data in a matrix. If this process ends, the process moves to a step S408.

ステップS408において、マスク処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ステップS407により得られたデータに対して所定パターンのマスクをかける処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS409に処理を移す。   In step S408, mask processing is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of masking a predetermined pattern on the data obtained in step S407. When this process ends, the process moves to a step S409.

ステップS409において、形式情報付加処理を行う。この処理において、サブCPU206は、エラー訂正レベルとマスク識別子とを含む形式情報を付加する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS410に処理を移す。   In step S409, format information addition processing is performed. In this processing, the sub CPU 206 performs processing for adding format information including an error correction level and a mask identifier. When this process ends, the process moves to a step S410.

ステップS410において、2次元コード生成処理を行う。この処理において、サブCPU206は、2次元コードを含む識別情報画像を表示するためのデータを生成し、2次元コードを含む演出画像を表示するためのデータを、ワークRAM210に格納する。この処理が終了した場合、本サブルーチンを終了する。   In step S410, a two-dimensional code generation process is performed. In this process, the sub CPU 206 generates data for displaying the identification information image including the two-dimensional code, and stores the data for displaying the effect image including the two-dimensional code in the work RAM 210. When this process is finished, this subroutine is finished.

本実施形態においては、景品データとしてURLを2次元コードにエンコード(コード化)する場合について説明したが、本発明においては、上記データのほかに、待受画像用の画像データ、着信メロディ用の音楽データなどをエンコードしても良い。また、サービスポイントや遊技情報などをエンコードしても良い。また、ゲームなどの各種プログラムなどをエンコードしても良い。   In the present embodiment, the case where a URL is encoded (encoded) as a premium data in a two-dimensional code has been described. However, in the present invention, in addition to the above data, image data for a standby image, an incoming melody You may encode music data. Service points, game information, and the like may be encoded. Also, various programs such as games may be encoded.

なお、液晶表示装置32は、遊技者にとって有利なラウンドゲームが複数回繰り返し行われる特別遊技の実行中の演出画像を含む様々な画像を表示する表示手段の一例に相当する。表示制御回路250は、特別遊技の実行中に表示制御手段の一例に相当する。   The liquid crystal display device 32 corresponds to an example of a display unit that displays various images including effect images during execution of a special game in which a round game advantageous to the player is repeated a plurality of times. The display control circuit 250 corresponds to an example of display control means during execution of a special game.

[携帯端末機の構成]
図20は、図1に示した携帯端末機400の内部構成を示すブロック図である。携帯端末機400は、操作部470、液晶パネル460、撮像手段としてのCCDカメラ480、無線部450、音声回路440、スピーカ442、マイク444、送受信アンテナ452、メモリ420、マイクロコンピュータ410及び二次電池430を備えている。
[Configuration of mobile terminal]
FIG. 20 is a block diagram illustrating an internal configuration of the mobile terminal 400 shown in FIG. The portable terminal 400 includes an operation unit 470, a liquid crystal panel 460, a CCD camera 480 as an imaging unit, a wireless unit 450, an audio circuit 440, a speaker 442, a microphone 444, a transmission / reception antenna 452, a memory 420, a microcomputer 410, and a secondary battery. 430.

無線部450は、マイクロコンピュータ410により制御されて、送受信アンテナ452を通じて電波を媒体として基地局に対して送受信する。音声回路440は、無線部450からマイクロコンピュータ410を通じて出力された受信信号をスピーカ442に出力するとともに、マイク444から出力された音声信号を送信信号としてマイクロコンピュータ410を通じて無線部450に出力する。   The wireless unit 450 is controlled by the microcomputer 410 to transmit / receive to / from the base station using radio waves as a medium through the transmitting / receiving antenna 452. The audio circuit 440 outputs the reception signal output from the wireless unit 450 through the microcomputer 410 to the speaker 442 and outputs the audio signal output from the microphone 444 as a transmission signal to the wireless unit 450 through the microcomputer 410.

スピーカ442は、音声回路440から出力された受信信号を受信音声に変換して出力し、マイク444は、操作者から発せられた送信音声を音声信号に変換して音声回路440に出力する。   The speaker 442 converts the reception signal output from the audio circuit 440 into reception audio and outputs it. The microphone 444 converts the transmission audio emitted from the operator into an audio signal and outputs it to the audio circuit 440.

CCDカメラ480は、パチンコ遊技機10の液晶表示装置32に表示される2次元コード300を撮像可能であり、メモリ420は、撮像して得られた画像データを記憶する。本実施形態では、撮像手段としてCCDカメラを用いる場合について説明するが、本発明における撮像手段は、特に限定されるものではなく、例えば、CMOSセンサカメラ等を挙げることができる。   The CCD camera 480 can image the two-dimensional code 300 displayed on the liquid crystal display device 32 of the pachinko gaming machine 10, and the memory 420 stores image data obtained by imaging. In the present embodiment, a case where a CCD camera is used as the imaging unit will be described. However, the imaging unit in the present invention is not particularly limited, and examples thereof include a CMOS sensor camera.

メモリ420は、例えば、CCDカメラ480が2次元コード300を撮像して得られた画像データ、待受画像用の画像データ、着信メロディ用の音楽データ、URLデータ等の各種データや各種プログラムを不揮発的に記憶する。   The memory 420 stores various data and various programs such as image data obtained by the CCD camera 480 imaging the two-dimensional code 300, image data for a standby image, music data for a ringing melody, URL data, and the like. Remember me.

二次電池430は、各回路に電力を供給する。マイクロコンピュータ410は、CPU、ROM及びRAMから構成されたもので、例えば、電話の発着信処理、電子メールの作成送受信処理、インターネット処理等を行う。なお、電子メールの送受信及びインターネットによるデータの送受信は、マイクロコンピュータ410が無線部450及び送受信アンテナ452を介して行う。   The secondary battery 430 supplies power to each circuit. The microcomputer 410 includes a CPU, a ROM, and a RAM, and performs, for example, incoming / outgoing calls processing, e-mail creation / transmission processing, Internet processing, and the like. Note that transmission / reception of electronic mail and transmission / reception of data via the Internet are performed by the microcomputer 410 via the wireless unit 450 and the transmission / reception antenna 452.

マイクロコンピュータ410は、操作部470を介して入力された所定の指示に基づいて、CCDカメラ480を駆動させ、CCDカメラ480により2次元コード300を撮像し(図1参照)、得られた画像データをメモリ420に記憶する。   The microcomputer 410 drives the CCD camera 480 based on a predetermined instruction input via the operation unit 470, images the two-dimensional code 300 with the CCD camera 480 (see FIG. 1), and obtains the obtained image data. Is stored in the memory 420.

また、マイクロコンピュータ410は、操作部470を介して入力された所定の指示に基づいて、メモリ420に記憶された画像データを読み出し、液晶パネル460に、2次元コード300を表示する処理を行う(図1参照)。   Further, the microcomputer 410 reads the image data stored in the memory 420 based on a predetermined instruction input via the operation unit 470, and performs a process of displaying the two-dimensional code 300 on the liquid crystal panel 460 ( (See FIG. 1).

[サーバの構成]
図21は、図1に示したサーバ600の内部構成を示すブロック図である。サーバ600は、抽出手段として機能するマイクロコンピュータ610、情報記憶手段として機能するハードディスクドライブ620、外部入力端子630、外部出力端子640、送信手段として機能する通信用インターフェース650を備えている。
[Server configuration]
FIG. 21 is a block diagram showing an internal configuration of server 600 shown in FIG. The server 600 includes a microcomputer 610 that functions as an extraction unit, a hard disk drive 620 that functions as an information storage unit, an external input terminal 630, an external output terminal 640, and a communication interface 650 that functions as a transmission unit.

マイクロコンピュータ610は、CPU、RAM、ROMから構成され、ハードディスクドライブ620から情報を抽出するなどの処理を行う。ハードディスクドライブ620は、出力情報に対応させて携帯端末機400に送信するための情報(景品データ)を記憶する情報記憶手段として機能する。また、ハードディスクドライブ620には、携帯端末機400から受信した出力情報に基づいて景品データ(例えば、待受画像用の画像データ、着信メロディ用の音楽データ等)を抽出する際に参照されるデータテーブル(図26)が記憶されている。   The microcomputer 610 includes a CPU, a RAM, and a ROM, and performs processing such as extracting information from the hard disk drive 620. The hard disk drive 620 functions as an information storage unit that stores information (prize data) to be transmitted to the mobile terminal 400 in correspondence with the output information. Also, the hard disk drive 620 is referred to when extracting premium data (for example, image data for a standby image, music data for a ringing melody, etc.) based on output information received from the portable terminal 400. A table (FIG. 26) is stored.

携帯端末機400から、出力情報としてのURLと携帯端末機400のIDデータとを受信すると、マイクロコンピュータ610は、ハードディスクドライブ620から、URLに応じたサイトを表すデータ(例えば、HTMLデータ等)と、上述したような景品データとを読み出し、通信用インターフェース650により、インターネット500を介して、携帯端末機400に送信する。その結果、携帯端末機400の液晶パネル460には、出力情報としてのURLに応じたサイトが表示され、出力情報に対応した景品データを当該サイトにおいて取得することができる。   When receiving the URL as the output information and the ID data of the portable terminal 400 from the portable terminal 400, the microcomputer 610 receives from the hard disk drive 620 data representing the URL according to the URL (for example, HTML data). The premium data as described above is read out and transmitted to the portable terminal 400 via the Internet 500 by the communication interface 650. As a result, a site corresponding to the URL as the output information is displayed on the liquid crystal panel 460 of the portable terminal 400, and premium data corresponding to the output information can be acquired at the site.

また、ハードディスクドライブ620は、携帯端末機400にダウンロードさせるためのプログラムを記憶している。マイクロコンピュータ610は、プログラムのダウンロードを要求する旨の信号を携帯端末機400から受信した際に、ハードディスクドライブ620からプログラムを読み出し、上記プログラムを通信用インターフェース650からインターネットを介して携帯端末機400に送信する。   Further, the hard disk drive 620 stores a program for causing the mobile terminal 400 to download. When the microcomputer 610 receives a signal to request downloading of the program from the portable terminal 400, the microcomputer 610 reads the program from the hard disk drive 620 and transmits the program from the communication interface 650 to the portable terminal 400 via the Internet. Send.

なお、サーバ600の構成は上記の構成に限らず、情報記憶手段と抽出手段と送信手段とを備える他の公知のサーバ構成でも可能である。   The configuration of the server 600 is not limited to the above configuration, and other known server configurations including an information storage unit, an extraction unit, and a transmission unit are possible.

[遊技機と携帯端末機間の処理]
図22は、携帯端末機400と遊技機10とにおいて行われる処理を示すフローチャートである。
[Processing between game machines and portable terminals]
FIG. 22 is a flowchart showing processing performed in the portable terminal 400 and the gaming machine 10.

ステップS500においては、出力情報画像表示制御処理を行う。この処理において、特定の演出パターン表示コマンドをサブCPU206が受信するなどの所定の条件を満たすと、遊技機10が備える表示制御回路250は、複数回のラウンドゲームのうち、いずれかの回のラウンドゲームにおいて出力情報画像(例えば、2次元コード300)を表示する。この処理が終了した場合は、ステップS300に処理を移す。   In step S500, an output information image display control process is performed. In this process, when a predetermined condition such as reception of a specific effect pattern display command by the sub CPU 206 is satisfied, the display control circuit 250 included in the gaming machine 10 causes the round of any one of a plurality of round games. In the game, an output information image (for example, a two-dimensional code 300) is displayed. If this process ends, the process moves to a step S300.

ステップS300においては、出力情報画像撮影処理を行う。この処理において、携帯端末機400が備えるマイクロコンピュータ410は、操作部470を介して入力された指示に基づいて、撮像手段としてのCCDカメラ480を駆動する。CCDカメラ480は、遊技機10の液晶表示装置32に表示された画面画像に含まれる2次元コード300を撮像する。ステップS301に処理を移す。   In step S300, an output information image photographing process is performed. In this process, the microcomputer 410 included in the portable terminal 400 drives the CCD camera 480 serving as an imaging unit based on an instruction input via the operation unit 470. The CCD camera 480 images the two-dimensional code 300 included in the screen image displayed on the liquid crystal display device 32 of the gaming machine 10. The process moves to step S301.

ステップS301においては、画像データ記憶処理を行う。この処理において、マイクロコンピュータ410は、ステップS500において得られた画像データをメモリ420に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS302に処理を移す。   In step S301, an image data storage process is performed. In this process, the microcomputer 410 stores the image data obtained in step S500 in the memory 420. If this process ends, the process moves to a step S302.

ステップS302においては、2次元コード認識処理を行う。この処理において、マイクロコンピュータ410は、2次元コード認識処理を行い、ステップS300において得られた画像データから2次元コード300などの出力情報画像を認識し、この認識した2次元コードからデータ(出力情報)を生成する。2次元コード認識処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS303に処理を移す。   In step S302, a two-dimensional code recognition process is performed. In this process, the microcomputer 410 performs a two-dimensional code recognition process, recognizes an output information image such as the two-dimensional code 300 from the image data obtained in step S300, and outputs data (output information) from the recognized two-dimensional code. ) Is generated. The two-dimensional code recognition process will be described later. If this process ends, the process moves to a step S303.

ステップS302において、マイクロコンピュータ410は、CCDカメラ480(撮像手段)が2次元コード300(出力情報画像)を撮像した際に得られる画像データから2次元コード300などの出力情報画像を認識し、この認識した2次元コードから、データ(出力情報)を生成する情報生成手段として機能する。   In step S302, the microcomputer 410 recognizes an output information image such as the two-dimensional code 300 from image data obtained when the CCD camera 480 (imaging means) images the two-dimensional code 300 (output information image). It functions as information generating means for generating data (output information) from the recognized two-dimensional code.

ステップS303においては、画像情報生成処理を行う。この処理において、マイクロコンピュータ410は、ステップS302で得られたデータから画像情報(例えば、2次元コード300などの画像)を生成する。この処理が終了した場合は、ステップS304に処理を移す。   In step S303, image information generation processing is performed. In this processing, the microcomputer 410 generates image information (for example, an image such as the two-dimensional code 300) from the data obtained in step S302. If this process ends, the process moves to a step S304.

ステップS304においては、画像情報送信処理を行う。この処理において、マイクロコンピュータ410は、ステップS303で得られた画像情報を液晶パネル460に表示することによって、画像情報を遊技機10に送信する。この処理が終了した場合は、ステップS501に処理を移す。   In step S304, image information transmission processing is performed. In this process, the microcomputer 410 transmits the image information to the gaming machine 10 by displaying the image information obtained in step S303 on the liquid crystal panel 460. If this process ends, the process moves to a step S501.

ステップS501においては、画像情報受信処理を行う。この処理において、操作スイッチ264が操作されることによって、読取装置50は、携帯端末機400の液晶パネル460に表示された画像情報を受信する。この処理が終了した場合は、ステップS502に処理を移す。このとき、読取装置50は、出力情報画像に基づく情報を画像情報として外部から受信する受信手段として機能する。   In step S501, image information reception processing is performed. In this process, when the operation switch 264 is operated, the reading device 50 receives image information displayed on the liquid crystal panel 460 of the portable terminal 400. If this process ends, the process moves to a step S502. At this time, the reading device 50 functions as a receiving unit that receives information based on the output information image as image information from the outside.

ステップS502においては、画像情報に応じた利益抽出処理を行う。この処理において、読取装置50は、ステップS501において受信した画像情報に応じて、読取装置制御回路262内に格納される利益テーブル(図24参照)に基づいて、遊技者に提供する利益(例えば、特別な演出画像や音楽)を抽出する。この処理が終了した場合は、ステップS503に処理を移す。   In step S502, profit extraction processing according to image information is performed. In this process, the reading device 50 provides the player with a benefit (for example, for example) based on the profit table (see FIG. 24) stored in the reading device control circuit 262 in accordance with the image information received in step S501. Special effects images and music) are extracted. If this process ends, the process moves to a step S503.

ステップS503においては、利益提供処理を行う。この処理において、読取装置50は、ステップS502において抽出された利益に基く利益を遊技者に提供する。例えば、読取装置50は、ステップS502において抽出された利益に基づいて、利益表示コマンドをサブCPU206に送信する。サブCPU206は、受信した利益表示コマンドに基づいて、特別な演出画像を表示する。この処理が終了した場合は、本処理を終了する。   In step S503, a profit providing process is performed. In this process, the reading device 50 provides the player with a profit based on the profit extracted in step S502. For example, the reading device 50 transmits a profit display command to the sub CPU 206 based on the profit extracted in step S502. The sub CPU 206 displays a special effect image based on the received profit display command. When this process ends, this process ends.

本処理では、撮像された出力情報画像(例えば、2次元コード300などの画像)に基づく情報を画像情報(例えば、2次元コード300などの画像)として外部から受信し、この受信した画像情報に応じた利益(例えば、特別な画像や音楽など)を遊技者に提供する。このため、本発明は、遊技者が、遊技機に表示された出力情報画像を撮像し、出力情報画像に基づく画像情報を、遊技機10に受信させることによって、遊技者が、所定の利益を得ることができるという新たな遊技形態を提供する。このため、新たな遊技形態の提供によって遊技者の興味を高め、趣向性を高めることを可能とするとともに、画像情報を受信手段が受信したことを条件として遊技者が特別な利益を取得し得るため、遊技者の遊技に対する満足感を効果的に高めることが可能となる。   In this process, information based on the captured output information image (for example, an image such as the two-dimensional code 300) is received from the outside as image information (for example, an image such as the two-dimensional code 300), and the received image information Providing the player with a corresponding profit (for example, a special image or music). Therefore, according to the present invention, the player captures the output information image displayed on the gaming machine, and causes the gaming machine 10 to receive the image information based on the output information image. A new game form that can be obtained is provided. For this reason, it is possible to increase the player's interest by providing a new game form and enhance the interest, and the player can acquire special benefits on the condition that the image information is received by the receiving means. Therefore, it is possible to effectively increase the player's satisfaction with the game.

本処理では、出力情報画像(例えば、2次元コード300などの画像)を一部に含む演出画像(例えば、ラウンド数表示などの画像)を表示する。このため、本発明は、複数回のラウンドゲームのうち、いずれかの回のラウンドゲームにおいて、出力情報画像を一部に含む演出画像が表示されるので、例えば、遊技者は、出力情報画像の表示タイミングに加えて、演出画像のどの部分に出力情報画像が表示されているかを注視する必要があり、特別遊技の実行中も、緊張感を持続させつつ遊技を行わせるという新たな遊技形態を提供する。このため、新たな遊技形態の提供によって遊技者の興味を高め、趣向性を高めることを可能とするとともに、遊技者が出力情報画像(例えば、サービスポイントや遊技情報など)に含まれる情報を取得した際の満足感を効果的に高めることが可能となる。   In this process, an effect image (for example, an image such as a round number display) that includes an output information image (for example, an image such as the two-dimensional code 300) is displayed. For this reason, the present invention displays an effect image including a part of the output information image in any one of a plurality of round games. In addition to the display timing, it is necessary to pay attention to which part of the effect image the output information image is displayed, and a new game form that allows the game to be performed while maintaining a sense of tension even during execution of the special game provide. For this reason, it is possible to increase the player's interest by providing a new game form, and to enhance the taste, and the player obtains information included in the output information image (for example, service points, game information, etc.) It is possible to effectively increase the satisfaction when doing so.

[2次元コード認識処理]
図23は、図22のステップS302および図25のステップS802において携帯端末機400で行われる2次元コード認識処理を示すフローチャートである。
[Two-dimensional code recognition processing]
FIG. 23 is a flowchart illustrating a two-dimensional code recognition process performed by the mobile terminal 400 in step S302 of FIG. 22 and step S802 of FIG.

ステップS700において、画像変換処理を行う。この処理において、マイクロコンピュータ410は、メモリ420に記憶された画像データに対して画像変換処理を行う。画像変換処理は、撮像されて得られた画像データから、2次元コード300など出力情報画像が表示されている領域の画像データを抜き出し、傾きや歪みを補正し、所定の閾値によりモノクロ画像に変換し、正面視した2次元コード300を含む画像データを得る処理である。この処理が終了した場合には、ステップS701に処理を移す。   In step S700, an image conversion process is performed. In this process, the microcomputer 410 performs an image conversion process on the image data stored in the memory 420. The image conversion process extracts image data of an area where an output information image such as a two-dimensional code 300 is displayed from image data obtained by imaging, corrects inclination and distortion, and converts it to a monochrome image with a predetermined threshold value. The image data including the two-dimensional code 300 viewed from the front is obtained. If this process ends, the process moves to a step S701.

ステップS701において、2次元コード抽出/補正処理を行う。この処理において、マイクロコンピュータ410は、ステップS700において得られた画像データから2次元コードを抽出し、ノイズ除去等の補正を行う。この処理が終了した場合には、ステップS702に処理を移す。   In step S701, a two-dimensional code extraction / correction process is performed. In this process, the microcomputer 410 extracts a two-dimensional code from the image data obtained in step S700 and performs correction such as noise removal. If this process ends, the process moves to a step S702.

ステップS702において、2値化処理を行う。この処理において、マイクロコンピュータ410は、ステップS701において得られた2次元コードの2値化処理を行い、2次元コードを構成する各ドットを“0”又は“1”に置き換える。この処理が終了した場合には、ステップS703に処理を移す。   In step S702, binarization processing is performed. In this processing, the microcomputer 410 performs binarization processing of the two-dimensional code obtained in step S701, and replaces each dot constituting the two-dimensional code with “0” or “1”. If this process ends, the process moves to a step S703.

ステップS703において、2値化マトリックスデータ生成処理を行う。この処理において、マイクロコンピュータ410は、ステップS702において得られた2値化処理により2次元コードを構成していた各ドットを“0”又は“1”に置き換えたものから2値化マトリックスデータを生成する。この処理が終了した場合には、ステップS704に処理を移す。   In step S703, binarized matrix data generation processing is performed. In this process, the microcomputer 410 generates binarized matrix data from those obtained by replacing each dot constituting the two-dimensional code with “0” or “1” by the binarization process obtained in step S702. To do. If this process ends, the process moves to a step S704.

ステップS704において、2値化マトリックスデータデコード処理を行う。この処理において、マイクロコンピュータ410は、2値化マトリックスデータをデコードする。この処理が終了した場合には、ステップS705に処理を移す。   In step S704, a binary matrix data decoding process is performed. In this process, the microcomputer 410 decodes the binarized matrix data. If this process ends, the process moves to a step S705.

ステップS705において、出力情報生成処理を行う。この処理において、マイクロコンピュータ410は、URLなどの出力情報を生成する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S705, output information generation processing is performed. In this process, the microcomputer 410 generates output information such as a URL. When this process is finished, this subroutine is finished.

遊技者が、撮像手段たるCCDカメラ480を有する携帯端末機400で、液晶表示装置32に表示された2次元コード300を撮像することによって、遊技者が、出力情報画像を受信し得、これにより、遊技者は、例えば、サービスポイントや遊技情報などの情報を得ることが可能となる。このため、特別遊技の実行時間が所定の時間を下回ることができたという遊技者の遊技力によって画像情報に応じた種々のデータを提供することができるため、出力情報画像の表示を得たことに対する遊技者の満足感を高め、出力情報画像の表示を得ることを目的として、特別遊技をできるだけ早く終えようと遊技を行う、今までにない遊技に対する意欲を遊技者に持たせることが可能となる。   The player can receive the output information image by imaging the two-dimensional code 300 displayed on the liquid crystal display device 32 with the portable terminal 400 having the CCD camera 480 as the imaging means. The player can obtain information such as service points and game information, for example. For this reason, it is possible to provide various data according to the image information by the player's gaming power that the execution time of the special game could be less than the predetermined time, so that the display of the output information image was obtained It is possible to give players an unprecedented willingness to play a game to finish special games as soon as possible with the aim of increasing the player's satisfaction with the display and displaying the output information image Become.

図24は、図22のステップS502で使用されるデータテーブルの一例を示す図である。図24に示すように、データテーブルでは、画像情報と、利益とが対応付けられている。   FIG. 24 is a diagram showing an example of the data table used in step S502 of FIG. As shown in FIG. 24, in the data table, image information and profit are associated with each other.

例えば、画像情報パターンAが携帯端末機400の液晶パネル460に表示され、遊技機10の読取装置50に受信されると、利益としての利益演出画像パターンAが液晶表示装置32に表示される。画像情報パターンBの場合、利益演出画像パターンBである。画像情報パターンCの場合、利益演出画像パターンCである。画像情報パターンDの場合、利益演出画像パターンDである。画像情報パターンEの場合、利益演出画像パターンEである。   For example, when the image information pattern A is displayed on the liquid crystal panel 460 of the portable terminal 400 and received by the reading device 50 of the gaming machine 10, the profit effect image pattern A as profit is displayed on the liquid crystal display device 32. In the case of the image information pattern B, it is the profit effect image pattern B. In the case of the image information pattern C, it is a profit effect image pattern C. In the case of the image information pattern D, it is the profit effect image pattern D. In the case of the image information pattern E, it is the profit effect image pattern E.

[サーバと携帯端末機間の処理]
図25は、携帯端末機400とサーバ600とにおいて行われる処理を示すフローチャートである。
[Processing between server and mobile terminal]
FIG. 25 is a flowchart illustrating processing performed in the mobile terminal 400 and the server 600.

ステップS800においては、画面画像撮影処理を行う。この処理において、携帯端末機400が備えるマイクロコンピュータ410は、操作部470を介して入力された指示に基づいて、撮像手段としてのCCDカメラ480を駆動させ、CCDカメラ480は、遊技機10の液晶表示装置32に表示された画面画像に含まれる2次元コード300を撮像する。この処理が終了した場合には、ステップS801に処理を移す。   In step S800, a screen image photographing process is performed. In this processing, the microcomputer 410 included in the portable terminal 400 drives the CCD camera 480 as an imaging unit based on an instruction input via the operation unit 470, and the CCD camera 480 is a liquid crystal of the gaming machine 10. The two-dimensional code 300 included in the screen image displayed on the display device 32 is imaged. If this process ends, the process moves to a step S801.

ステップS801においては、画像データ記憶処理を行う。この処理において、マイクロコンピュータ410は、ステップS500において得られた画像データをメモリ420に記憶させる。この処理が終了した場合には、ステップS802に処理を移す。   In step S801, an image data storage process is performed. In this process, the microcomputer 410 stores the image data obtained in step S500 in the memory 420. If this process ends, the process moves to a step S802.

ステップS802においては、2次元コード認識処理を行う。この処理において、マイクロコンピュータ410は、2次元コード認識処理を行い、ステップS800において得られた画像データから2次元コード300などの出力情報画像を認識し、この認識した2次元コードからデータ(出力情報)を生成する。2次元コード認識処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS803に処理を移す。   In step S802, a two-dimensional code recognition process is performed. In this process, the microcomputer 410 performs a two-dimensional code recognition process, recognizes an output information image such as the two-dimensional code 300 from the image data obtained in step S800, and outputs data (output information) from the recognized two-dimensional code. ) Is generated. The two-dimensional code recognition process will be described later. If this process ends, the process moves to a step S803.

ステップS802において、マイクロコンピュータ410は、CCDカメラ480(撮像手段)が2次元コード300(出力情報画像)を撮像した際に得られる画像データから2次元コード300などの出力情報画像を認識し、この認識した2次元コードから、データ(出力情報)を生成する出力情報生成手段として機能する。   In step S802, the microcomputer 410 recognizes an output information image such as the two-dimensional code 300 from image data obtained when the CCD camera 480 (imaging means) images the two-dimensional code 300 (output information image). It functions as output information generation means for generating data (output information) from the recognized two-dimensional code.

ステップS803においては、出力情報、IDデータ送信処理を行う。この処理において、マイクロコンピュータ410は、ステップS802における2次元コード認識処理により得られたデータを、携帯端末機400のIDデータとともに、無線部450及び送受信アンテナ452により、インターネット500(図1参照)を介してサーバ600に送信する。この処理が終了した場合には、ステップS600に処理を移す。   In step S803, output information and ID data transmission processing is performed. In this process, the microcomputer 410 uses the wireless unit 450 and the transmission / reception antenna 452 to transmit the data obtained by the two-dimensional code recognition process in step S802 together with the ID data of the portable terminal 400 to the Internet 500 (see FIG. 1). To the server 600. If this process ends, the process moves to a step S600.

ステップS803において、マイクロコンピュータ410は、ステップS502において生成されたデータをサーバ600に送信するデータ送信手段として機能する。   In step S803, the microcomputer 410 functions as a data transmission unit that transmits the data generated in step S502 to the server 600.

ステップS600においては、出力情報、IDデータ記憶処理を行う。この処理において、サーバ600が備えるマイクロコンピュータ610は、携帯端末機400からインターネットを介して、データ(URL)と携帯端末機400のIDデータとを受信すると、上記データ(URL)及びIDデータをハードディスクドライブ620に記憶させる。この処理が終了した場合には、ステップS601に処理を移す。このように、ハードディスクドライブ620は、情報記憶手段の一例である。   In step S600, output information and ID data storage processing is performed. In this process, when the microcomputer 610 included in the server 600 receives data (URL) and ID data of the portable terminal 400 from the portable terminal 400 via the Internet, the microcomputer 610 stores the data (URL) and the ID data on the hard disk. Store in drive 620. If this process ends, the process moves to a step S601. Thus, the hard disk drive 620 is an example of information storage means.

ステップS601においては、出力情報に基づくデータ抽出処理を行う。この処理において、マイクロコンピュータ610は、ステップS601において受信したデータとしてのURLに応じたサイトを表すデータ(例えば、HTMLデータ等)と、このサイトに対応した情報(景品データ(例えば、サービスポイントや着信メロディ等))とを、ハードディスクドライブ620から抽出する。この処理が終了した場合には、ステップS602に処理を移す。   In step S601, a data extraction process based on the output information is performed. In this process, the microcomputer 610 displays data (for example, HTML data) indicating a site corresponding to the URL as the data received in step S601 and information corresponding to the site (freebie data (for example, service points and incoming calls). Melody etc.)) is extracted from the hard disk drive 620. If this process ends, the process moves to a step S602.

このとき、マイクロコンピュータ610は、データに基づいて、ハードディスクドライブ620に記憶されたデータテーブル(図26参照)を参照し、情報(景品データ)を抽出する。ステップS601の処理を実行するとき、マイクロコンピュータ610は、携帯端末機400から受信したデータに基づいて、ハードディスクドライブ620(情報記憶手段)から景品データを抽出する抽出手段として機能する。   At this time, the microcomputer 610 refers to the data table (see FIG. 26) stored in the hard disk drive 620 based on the data, and extracts information (prize data). When executing the process of step S601, the microcomputer 610 functions as an extraction unit that extracts premium data from the hard disk drive 620 (information storage unit) based on the data received from the portable terminal 400.

ステップS602においては、データ送信処理を行う。この処理において、マイクロコンピュータ610は、通信用インターフェース650によりインターネット500を介して、例えばサイトを表すデータと情報(景品データ)とを、携帯端末機400に送信する。この処理が終了した場合には、ステップS804に処理を移す。   In step S602, a data transmission process is performed. In this process, the microcomputer 610 transmits, for example, data representing sites and information (premium data) to the portable terminal 400 via the Internet 500 by the communication interface 650. If this process ends, the process moves to a step S804.

通信用インターフェース650は、ステップS602において抽出された情報340(景品データ)を携帯端末機400に送信する送信手段として機能する。   The communication interface 650 functions as a transmission unit that transmits the information 340 (prize data) extracted in step S602 to the mobile terminal 400.

ステップS804においては、データ記憶処理を行う。この処理において、携帯端末機400のマイクロコンピュータ410は、サーバ600から送信されたデータ(サイトを表すデータ及び景品データ)をメモリ420に記憶させる。そして、マイクロコンピュータ410は、液晶パネル460に、上記データに基づいて、データとしてのURLに応じたサイトを表示する。そして、遊技者は、操作部470を操作して所定の指示を入力することにより、情報(景品データ)を取得することができる。この処理が終了した場合には、本処理を終了する。   In step S804, data storage processing is performed. In this process, the microcomputer 410 of the portable terminal 400 stores data (data representing a site and premium data) transmitted from the server 600 in the memory 420. The microcomputer 410 displays a site corresponding to the URL as data on the liquid crystal panel 460 based on the data. The player can acquire information (prize data) by operating the operation unit 470 and inputting a predetermined instruction. When this process ends, this process ends.

複数回のラウンドゲームのうちの、いずれかの回のラウンドゲームにおいて、遊技機10の液晶表示装置32の表示領域32aに出力情報画像(例えば、2次元コード300などの画像)が撮像可能な態様で表示される。このため、遊技者は、例えば、カメラ付携帯端末機400などの撮像手段(例えば、CCDカメラ480など)により出力情報画像を撮像し、携帯端末機400によって出力情報画像から生成される出力情報を、インターネット500を介して、サーバ600に送信することにより、出力情報に応じた種々の情報(例えば、待ち受け画面や着信メロディやゲームプログラムなど)を取得することが可能となる。このため、いずれかの回のラウンドゲームにおいて、出力情報画像が表示されるので、特別遊技の実行中も、緊張感を持続させつつ遊技を行わせるという新たな遊技形態を提供する。提供された新たな遊技形態により、遊技者の興味を高め、遊技の趣向性を高めることを可能とするとともに、遊技者が出力情報に応じた種々の情報を取得し得るため、遊技者の遊技に対する満足感を効果的に高めることが可能となる。   An aspect in which an output information image (for example, an image such as a two-dimensional code 300) can be captured in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 of the gaming machine 10 in any one of the round games. Is displayed. For this reason, for example, the player captures an output information image by an imaging means such as a camera-equipped portable terminal 400 (for example, a CCD camera 480), and outputs output information generated from the output information image by the portable terminal 400. By transmitting to the server 600 via the Internet 500, various information (for example, a standby screen, a ringtone melody, a game program, etc.) according to the output information can be acquired. For this reason, since an output information image is displayed in any round game, a new game form is provided in which a game is played while maintaining a sense of tension even during execution of a special game. The new game form provided increases the player's interest and enhances the game's preference, and the player can acquire various information according to the output information. It is possible to effectively increase the satisfaction with respect to.

本実施形態において、待受画像用の画像データや着信メロディを情報たる景品データとしているが、本発明はこれに限定されない。景品データは、サービスポイント、遊技情報、待受画像用の画像データ、URLデータ等の各種データや各種プログラムであっても良い。   In the present embodiment, the image data for the standby image and the premium data that is the incoming melody are used as the information, but the present invention is not limited to this. The premium data may be various data such as service points, game information, standby image data, URL data, and various programs.

図26は、図25のステップS601で使用されるデータテーブルの一例を示す図である。図26に示すように、データテーブルでは、データ(出力情報)と、情報とが対応付けられている。   FIG. 26 is a diagram showing an example of the data table used in step S601 of FIG. As shown in FIG. 26, in the data table, data (output information) and information are associated with each other.

例えば、データがURLの場合、URL(http://***.***.001.htm)でサーバ600にアクセスすると、携帯端末機400には、待受画像Aを表す画像データが送信される。また、URL(http://***.***.002.htm)の場合、景品データは待受画像Bである。URL(http://***.***.003.htm)の場合、景品データは待受画像Cであり、URL(http://***.***.004.htm)の場合、景品データは音楽データXであり、URL(http://***.***.005.htm)の場合、景品データは音楽データYである。   For example, when the data is a URL, when the server 600 is accessed with the URL (http: //***.***.001.htm), image data representing the standby image A is transmitted to the portable terminal 400. Is done. In the case of a URL (http: //***.***.002.htm), the premium data is a standby image B. In the case of URL (http: //***.***.003.htm), the premium data is standby image C, and the URL (http: //***.***.004.htm) In this case, the prize data is music data X, and in the case of URL (http: //***.***.005.htm), the prize data is music data Y.

本実施形態において、待受画像用の画像データや着信メロディを情報たる景品データとしているが、本発明はこれに限定されない。景品データは、サービスポイント、遊技情報、待受画像用の画像データ、URLデータ等の各種データや各種プログラムであっても良い。   In the present embodiment, the image data for the standby image and the premium data that is the incoming melody are used as the information, but the present invention is not limited to this. The premium data may be various data such as service points, game information, standby image data, URL data, and various programs.

上述した実施形態においては、第1種パチンコ遊技機を例に挙げたが、これに限らず、羽根モノ、ヒコーキモノと称される第2種パチンコ遊技機、権利モノと称される第3種パチンコ遊技機、その他別の態様であってもよい。   In the above-described embodiment, the first type pachinko gaming machine is given as an example. However, the present invention is not limited to this, but the second type pachinko gaming machine called Hanemono, Hikokimono, and the third type called right mono. It may be a pachinko gaming machine or another mode.

また、本実施形態においては、パチンコ遊技機等の遊技機自体に本発明を適用したが、パチスロ遊技機、ゲーム機などに適用してもよい。   In the present embodiment, the present invention is applied to a gaming machine itself such as a pachinko gaming machine. However, the present invention may be applied to a pachislot gaming machine or a game machine.

また、本実施形態において、ラウンド数表示器51を表示する部分として7セグメントLEDを採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、液晶ディスプレイパネル、CRT(Cathode Ray Tube)を含むブラウン管、ドットLED、EL(Electronic Luminescent)、プラズマ等からなるものであってもよい。   In the present embodiment, the 7-segment LED is used as a part for displaying the round number display 51. However, the present invention is not limited to this, and other modes may be used. For example, a liquid crystal display panel, CRT (Cathode Ray Tube) ) Including a cathode ray tube, a dot LED, an EL (Electronic Luminescent), plasma, or the like.

以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、遊技者にとって有利なラウンドゲームが複数回繰り返し行われる特別遊技の実行中の演出画像を含む様々な画像を表示する表示手段と、前記表示手段において、前記特別遊技の実行中に外部から撮像手段により撮像可能な態様で所定の情報を含む出力情報画像を表示する制御を行う表示制御手段とを備え、前記表示制御手段は、前記特別遊技の実行中における複数回のラウンドゲームのうち、いずれかの回のラウンドゲームにおいて前記出力情報画像を表示する制御を行うことを特徴とする遊技機であるが、表示手段、表示制御手段などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。   As mentioned above, although the Example of this invention was described, it has only illustrated the specific example and does not specifically limit this invention. That is, the present invention mainly includes display means for displaying various images including effect images during execution of a special game in which a round game advantageous to the player is repeated a plurality of times, and in the display means, the special game Display control means for performing control to display an output information image including predetermined information in a manner that can be imaged by the imaging means from the outside during execution of the game, and the display control means performs a plurality of times during execution of the special game. Among the round games, the gaming machine is characterized in that the output information image is controlled to be displayed in any one of the round games. The specific configuration of the display means, the display control means, and the like is appropriately designed. It can be changed.

尚、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。   The effects described in the embodiments of the present invention are merely a list of the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

本発明の一実施形態のシステムにおける概観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an overview of a system according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the general view in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される電飾ユニットを示す正面図である。It is a front view which shows the electrical decoration unit comprised in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。It is a front view which shows the general view in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される出力情報画像を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the output information image displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における出力情報のデータテーブルを示す図である。It is a figure which shows the data table of the output information in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main control circuit and sub control circuit which are comprised in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理の状態遷移を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state transition of the control process performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の携帯端末機において構成される回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit comprised in the portable terminal device of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のサーバにおいて構成される回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit comprised in the server of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のシステムにおいて実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the system of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のシステムにおいて実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the system of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のシステムにおける出力情報に基づく利益テーブルのデータテーブルを示す図である。It is a figure which shows the data table of the profit table based on the output information in the system of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のシステムにおいて実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the system of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のシステムにおける出力情報に基づく景品データのデータテーブルを示す図である。It is a figure which shows the data table of the premium data based on the output information in the system of one Embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 システム
10 パチンコ遊技機
11 扉
12 本体枠
13 障害釘
14 遊技盤
15 遊技領域
16 遊技領域外域
19 保護板
20 上皿
22 下皿
24 入賞口
25 始動口
26 発射ハンドル
30 ガイドレール
31 スペーサー
32 液晶表示装置
33 表示器
35 表示器
37 表示器ケース
39 大入賞口
40 シャッタ
44 始動口
46 スピーカ
47 第1ワープ経路
48 羽根部材
49 第2ワープ経路
50 読取装置
51 ラウンド数表示器
53 電飾ユニット
55 障害物
57 障害物
58 障害物
60 主制御回路
62 リセット用クロックパルス発生回路
64 初期リセット回路
74 ランプ
76 ランプ制御回路
90 文字画像
92 演出画像
94 識別情報画像
102 V・カウントセンサ
104 カウントセンサ
118 普通電動役物ソレノイド
120 大入賞口ソレノイド
122 シーソーソレノイド
124 バックアップクリアスイッチ
126 払出・発射制御回路
128 払出装置
130 発射装置
132 ランプ
150 カードユニット
200 副制御回路
218 D/Aコンバータ
220 初期リセット回路
230 音声制御回路
236 増幅器
250 表示制御回路
262 読取装置制御回路
264 操作スイッチ
266 CCDカメラ
268 画像処理回路
269 バッファ
300 2次元コード
340 情報
350 生成時間
400 携帯端末機
410 マイクロコンピュータ
420 メモリ
430 二次電池
440 音声回路
442 スピーカ
444 マイク
450 無線部
452 送受信アンテナ
460 液晶パネル
470 操作部
480 CCDカメラ
500 インターネット
600 サーバ
610 マイクロコンピュータ
620 ハードディスクドライブ
630 外部入力端子
640 外部出力端子
650 通信用インターフェース
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 System 10 Pachinko machine 11 Door 12 Main body frame 13 Obstacle nail 14 Game board 15 Game area 16 Game area outer area 19 Protection plate 20 Upper plate 22 Lower plate 24 Winning port 25 Start port 26 Launch handle 30 Guide rail 31 Spacer 32 Liquid crystal display Device 33 Display 35 Display 37 Display case 39 Large prize opening 40 Shutter 44 Start opening 46 Speaker 47 First warp path 48 Blade member 49 Second warp path 50 Reader 51 Round number display 53 Illumination unit 55 Obstacle 57 obstacle 58 obstacle 60 main control circuit 62 reset clock pulse generation circuit 64 initial reset circuit 74 lamp 76 lamp control circuit 90 character image 92 effect image 94 identification information image 102 V / count sensor 104 count sensor 118 ordinary electric accessory Solenoid 120 big prize opening Id 122 Seesaw solenoid 124 Backup clear switch 126 Discharge / launch control circuit 128 Discharge device 130 Launch device 132 Lamp 150 Card unit 200 Sub control circuit 218 D / A converter 220 Initial reset circuit 230 Audio control circuit 236 Amplifier 250 Display control circuit 262 Reading Device control circuit 264 Operation switch 266 CCD camera 268 Image processing circuit 269 Buffer 300 Two-dimensional code 340 Information 350 Generation time 400 Mobile terminal 410 Microcomputer 420 Memory 430 Secondary battery 440 Audio circuit 442 Speaker 444 Microphone 450 Wireless unit 452 Transmission / reception antenna 460 Liquid crystal panel 470 Operation unit 480 CCD camera 500 Internet 600 Server 610 Microcomputer 620 Hardware Disk drives 630 external input terminal 640 external output terminal 650 communication interface

Claims (4)

遊技者にとって有利なラウンドゲームが複数回繰り返し行われる特別遊技の実行中の演出画像を含む様々な画像を表示する表示手段と、
前記表示手段において、前記特別遊技の実行中に外部から撮像手段により撮像可能な態様で所定の情報を含む出力情報画像を表示する制御を行う表示制御手段とを備え、
前記表示制御手段は、前記特別遊技の実行中における複数回のラウンドゲームのうち、いずれかの回のラウンドゲームにおいて前記出力情報画像を表示する制御を行うことを特徴とする遊技機。
Display means for displaying various images including an effect image during execution of a special game in which a round game advantageous to the player is repeated a plurality of times;
The display means includes display control means for performing control to display an output information image including predetermined information in a mode that can be imaged by the imaging means from outside during execution of the special game,
The gaming machine according to claim 1, wherein the display control means performs control to display the output information image in any one of a plurality of round games during execution of the special game.
前記表示制御手段は、いずれかの回のラウンドゲームにおいて、前記出力情報画像を一部に含む演出画像を表示する制御を行うことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the display control unit performs control to display an effect image including a part of the output information image in any round game. 前記撮像手段により、撮像された前記出力情報画像に基づく情報を画像情報として外部から受信する受信手段と、
受信した前記画像情報に応じた利益を提供する制御を行う制御手段と、を備えることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
Receiving means for receiving information based on the output information image captured by the imaging means as image information from the outside;
The gaming machine according to claim 1, further comprising a control unit that performs control to provide a benefit according to the received image information.
請求項1又は2に記載の遊技機と、前記撮像手段を備えた携帯端末機と通信回線を介してデータの送受信を行うサーバとを備えたシステムであって、
前記サーバは、
前記携帯端末機に送信するための複数種類の情報を夫々出力情報に対応付けて記憶する情報記憶手段と、
前記表示手段に表示された出力情報画像を前記撮像手段により撮像して得られた画像データに基づいて出力情報を生成する携帯端末機から該出力情報を受信した場合に、前記情報記憶手段から、該出力情報に対応付けられた情報を抽出する抽出手段と、
前記抽出手段により抽出された情報を前記通信回線を介して、前記携帯端末機に送信する送信手段とを備えたことを特徴とするシステム。
A system comprising the gaming machine according to claim 1 or 2, and a server that transmits and receives data via a communication line with a portable terminal device including the imaging unit,
The server
Information storage means for storing a plurality of types of information to be transmitted to the portable terminal in association with output information;
When the output information is received from a portable terminal that generates output information based on image data obtained by imaging the output information image displayed on the display unit by the imaging unit, from the information storage unit, Extraction means for extracting information associated with the output information;
A system comprising: transmission means for transmitting information extracted by the extraction means to the portable terminal via the communication line.
JP2005010855A 2005-01-18 2005-01-18 Game machine Withdrawn JP2006198028A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005010855A JP2006198028A (en) 2005-01-18 2005-01-18 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005010855A JP2006198028A (en) 2005-01-18 2005-01-18 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2006198028A true JP2006198028A (en) 2006-08-03

Family

ID=36956542

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2005010855A Withdrawn JP2006198028A (en) 2005-01-18 2005-01-18 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2006198028A (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010022496A (en) * 2008-07-17 2010-02-04 Toyomaru Industry Co Ltd Game machine
JP2012183165A (en) * 2011-03-04 2012-09-27 Heiwa Corp Game machine
JP2012205648A (en) * 2011-03-29 2012-10-25 Sophia Co Ltd Game machine

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010022496A (en) * 2008-07-17 2010-02-04 Toyomaru Industry Co Ltd Game machine
JP2012183165A (en) * 2011-03-04 2012-09-27 Heiwa Corp Game machine
JP2012205648A (en) * 2011-03-29 2012-10-25 Sophia Co Ltd Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2007044072A (en) Game machine and game system
JP4507524B2 (en) Game machine
US20070218985A1 (en) Gaming machine, service providing system and server
US20070218991A1 (en) Gaming machine
JP2006198026A (en) Game machine and game system
JP2007143990A (en) Game machine
JP2006122338A (en) Game machine and program
JP2006198027A (en) Game machine
JP2006075486A (en) Game machine, game machine control method, game system, server and portable terminal
JP2006061568A (en) Game machine, game system, server, portable terminal, and game program
JP2006263365A (en) Game machine
JP2006325853A (en) Game machine
JP4538710B2 (en) Game machine
JP2006198028A (en) Game machine
JP2009183627A (en) Game machine
JP2006198203A (en) Game machine
JP2006198204A (en) Game machine
JP2006198025A (en) Game machine and game system
JP2006180914A (en) Game machine and game system
JP2004344465A (en) Game machine
JP2006192215A (en) Game machine, service providing system and server
JP2006198024A (en) Game machine and game system
JP2006141893A (en) Game machine and program
JP2006175151A (en) Game machine, service providing system and server
JP2006180915A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20071011

A761 Written withdrawal of application

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761

Effective date: 20100127