JP2007044072A - Game machine and game system - Google Patents

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JP2007044072A JP2005228544A JP2005228544A JP2007044072A JP 2007044072 A JP2007044072 A JP 2007044072A JP 2005228544 A JP2005228544 A JP 2005228544A JP 2005228544 A JP2005228544 A JP 2005228544A JP 2007044072 A JP2007044072 A JP 2007044072A
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Mitsuhiro Takeda
充広 武田
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Universal Entertainment Corp
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Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance the eagerness of a player for play by making the player recognize the reason why an output information image is displayed and inspiring the player to obtain the display of the output information image. <P>SOLUTION: A process of the output information image display control is executed in the step S308. In the process, a subordinate CPU 206 transmits data for displaying a two-dimensional code 300 as an example of the output information image including the output information related to the game state to a display control circuit 250 on condition that the subordinate CPU 206 determines to announce a specific state announcing mode. The display control circuit 250, to which the data for displaying the two-dimensional code 300 is transmitted from the subordinate CPU 206, makes a liquid crystal display device 32, as an example of the display means, display the output information image including the output information related to the game state in such a mode that the information can be imaged by an imaging means from outside. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関するものであり、特に、所定の出力情報を含む出力情報画像を表示することが可能な遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine, and particularly relates to a gaming machine capable of displaying an output information image including predetermined output information.

従来のパチンコ機では、通常遊技において、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入ったことを契機に、遊技者にとって有利な遊技である特別遊技へ移行するか否かの抽選(特別抽選)が行われる。そして、液晶表示装置などの変動表示手段においては、複数(例えば、3つ)の図柄(識別情報)が変動を開始して、特別抽選の結果に基づき予め決められたパターンで変動した後に順次停止する、いわゆる可変表示ゲームが行われる。仮に、特別抽選に当選した場合(大当りに当選した場合)は、可変表示ゲームにおいて、図柄が所定の組み合わせで停止し特別遊技へ移行する。特別遊技では、大入賞口が長期間開放するラウンドゲームを複数回(通常は15回)繰り返し行い、多くの賞球が払い出される。   In conventional pachinko machines, a lottery (special lottery) determines whether or not to shift to a special game that is advantageous to the player when a game ball enters a start port provided on the game board in a normal game. ) Is performed. Then, in a variable display means such as a liquid crystal display device, a plurality of (for example, three) symbols (identification information) start to change and then stop sequentially after changing in a predetermined pattern based on the result of the special lottery. A so-called variable display game is performed. If a special lottery is won (if a big win is won), in a variable display game, symbols are stopped in a predetermined combination and a special game is entered. In the special game, a round game in which the big prize opening is opened for a long time is repeated a plurality of times (usually 15 times), and a lot of prize balls are paid out.

また、特別遊技の実行中及び特別遊技に至るまでの通常遊技の実行中においては、LCDなどを用いた表示装置(表示手段)において、特別図柄の様々な変動表示や、種々の演出画像表示が行われることによって、遊技者に様々な表示態様を楽しませる。   In addition, during the execution of special games and during the execution of normal games up to special games, the display device (display means) using an LCD or the like displays various variations of special symbols and various effect image displays. By being performed, the player can enjoy various display modes.

しかし、長時間遊技を行っていても、特別抽選に当選することができず、お金と時間ばかり費やされるケースもある。この場合には、遊技者の不満などがたまり易く、工夫を凝らした演出画像を長時間見ていても、面白くない。   However, even if a game is played for a long time, it is not possible to win a special lottery, and there are cases where only money and time are spent. In this case, the player's dissatisfaction easily accumulates, and it is not interesting to look at the effect image that has been devised for a long time.

このような不満を解消するべく、遊技に対する意欲を遊技者に持たせるために、遊技者に提供される新たなものが必要となる。   In order to eliminate such dissatisfaction, a new thing provided to the player is required in order for the player to have a motivation for the game.

このため、遊技者に提供される新たな遊技機として、LCDを用いた表示装置に、遊技情報などの情報をコード化した出力情報画像(例えば、二次元バーコードなどの画像)を表示する遊技機が提案されている。更にまた、出力情報画像読み取り可能な携帯電話機などを遊技者が用いて、遊技機に表示されている出力情報画像を読み取ることが提案されている(特許文献1参照)。
特開2004−236902号公報
For this reason, as a new gaming machine provided to the player, a game in which an output information image (for example, an image such as a two-dimensional bar code) in which information such as gaming information is coded is displayed on a display device using an LCD. A machine has been proposed. Furthermore, it has been proposed that a player uses a mobile phone capable of reading an output information image to read an output information image displayed on the gaming machine (see Patent Document 1).
JP 2004-236902 A

しかしながら、上記の遊技機において、出力情報画像の表示は、特別遊技の実行中の所定のタイミングで、他の事象、例えば、遊技状態とは何の関連性もなく表示されるものであり、遊技者は出力情報画像がなぜ表示されたのか理解できない。従って、出力情報画像の表示を得ようする遊技者の意欲がそがれ、その結果、遊技者の遊技に対する意欲を高まらせることができない。   However, in the above gaming machine, the display of the output information image is displayed at a predetermined timing during the execution of the special game and is displayed without any relation to other events, for example, the gaming state. The person cannot understand why the output information image is displayed. Accordingly, the player's willingness to obtain the display of the output information image is tempered, and as a result, the player's willingness to play cannot be increased.

本発明は、上述したような課題に鑑みてなされたものである。その目的は、出力情報画像が表示される理由を遊技者に理解させ、出力情報画像の表示を得ようとする遊技者の意欲を湧き立たせることにより、遊技者の遊技に対する意欲を高めることである。   The present invention has been made in view of the above-described problems. Its purpose is to increase the player's willingness to play the game by making the player understand the reason why the output information image is displayed and by encouraging the player's willingness to obtain the display of the output information image. is there.

以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。   In order to achieve the above object, the present invention provides the following.

(1) 複数の遊技状態の実行を制御する制御手段と、画像を表示する表示手段と、前記遊技状態に関連した状態報知態様を報知する遊技状態報知手段と、前記状態報知態様を前記遊技状態報知手段に報知する制御を行う遊技状態報知制御手段と、前記制御手段によって実行される遊技状態に基づいて、状態報知態様を決定する状態報知態様決定手段と、前記遊技状態報知制御手段が前記状態報知態様決定手段によって決定された特定の状態報知態様を前記遊技状態報知手段に報知する制御を行うことを条件として、前記表示手段において、前記遊技状態に関連した出力情報を含む出力情報画像を外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示させる制御を行う表示制御手段とを備えることを特徴とする遊技機。   (1) Control means for controlling execution of a plurality of gaming states, display means for displaying images, gaming state notifying means for notifying a state notifying aspect related to the gaming state, and notifying the state notifying aspect as the gaming state A gaming state notification control unit that performs control to notify the notification unit, a state notification mode determination unit that determines a state notification mode based on a gaming state executed by the control unit, and the gaming state notification control unit On the condition that the display state is controlled to notify the gaming state notifying unit of the specific state notifying mode determined by the notifying mode determining unit, an output information image including output information related to the gaming state is externally displayed on the display unit. And a display control means for controlling the display in a manner that can be imaged by the imaging means.

(1)の発明によれば、特定の状態報知態様が報知されることを条件として、表示手段において、出力情報画像が外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示される。このため、特定の状態報知態様の報知が、出力情報画像と特定の状態報知態様との間に何らかの関連性を持って表示されることを遊技者に理解させることが可能である。特に、出力情報画像が遊技状態に関連した出力情報を含んでいるので、遊技状態に関連した出力情報を含んでいる出力情報画像を得ようとする遊技者の意欲を湧き立たせる。このように、(1)の発明によれば、出力情報画像が表示される理由を遊技者に理解させ、出力情報画像の表示を得ようとする遊技者の意欲を湧き立たせることにより、遊技者の遊技に対する意欲を高めることが可能である。   According to the invention of (1), on the condition that a specific state notification mode is notified, the display unit displays the output information image in a mode that can be captured by the imaging unit from the outside. For this reason, it is possible to make the player understand that the notification of the specific state notification mode is displayed with some relationship between the output information image and the specific state notification mode. In particular, since the output information image includes output information related to the gaming state, the player's willingness to obtain the output information image including the output information related to the gaming state is inspired. As described above, according to the invention of (1), by causing the player to understand the reason why the output information image is displayed and to motivate the player to obtain the display of the output information image, It is possible to increase the willingness to play.

(2) 前記制御手段は、遊技者にとって有利な特別遊技状態を実行するか否かの特別抽選を行うとともに、前記特別遊技状態、前記特別抽選に当選する確率である当選確率が高い特別モード状態、又は前記特別抽選に当選する確率である当選確率が低い通常モード状態を実行する制御を行い、前記状態報知態様決定手段は、前記制御手段によって前記特別モード状態又は前記通常モード状態のいずれかが実行される場合に、特別の状態報知態様を決定し、前記表示制御手段は、前記遊技状態報知制御手段が前記状態報知態様決定手段によって決定された前記特別の状態報知態様を前記遊技状態報知手段に報知する制御を行うことを条件として、前記表示手段において、前記遊技状態に関連した出力情報を含む出力情報画像として、前記制御手段によって実行が制御された前記特別モード状態又は前記通常モード状態のいずれかに関連した出力情報を含む出力情報画像を外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示させる制御を行うことを特徴とする(1)に記載の遊技機。   (2) The control means performs a special lottery to determine whether or not to execute a special gaming state advantageous to the player, and has a high probability of winning that is a probability of winning the special gaming state and the special lottery. Or a control for executing a normal mode state with a low winning probability, which is a probability of winning the special lottery, and the state notification mode determining means determines whether the special mode state or the normal mode state is executed by the control means. When executed, a special state notification mode is determined, and the display control unit determines the special state notification mode determined by the state notification mode determination unit by the gaming state notification control unit as the gaming state notification unit. On the condition that the control to notify the game state is performed, in the display means, as the output information image including the output information related to the gaming state, the control Control is performed to display an output information image including output information related to either the special mode state or the normal mode state whose execution is controlled by a stage in a manner that can be imaged by an imaging unit from the outside. The gaming machine according to (1).

(2)の発明によれば、特別の状態報知態様が報知されることを条件として、表示手段において、出力情報画像が外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示される。このため、特別の状態報知態様の報知が、出力情報画像と特別の状態報知態様との間に何らかの関連性を持って表示されることを遊技者に理解させることが可能である。特に、制御手段によって特別モード状態又は通常モード状態のいずれの場合であっても、特別の状態報知態様が報知されるが、出力情報画像が特別抽選に当選する確率である当選確率が高い特別モード状態か特別抽選に当選する確率である当選確率が低い通常モード状態のいずれかに関連した出力情報を含んでいるので、遊技者は、出力情報から、特別の状態報知態様がどの遊技状態で報知されたかを推測、認識することができる。従って、特別モード状態又は前記通常モード状態のいずれかに関連した出力情報を含んでいる出力情報画像を得ようとする遊技者の意欲を湧き立たせる。このように、(2)の発明によれば、出力情報画像が表示される理由を遊技者に理解させ、出力情報画像の表示を得ようとする遊技者の意欲をより湧き立たせることにより、遊技者の遊技に対する意欲を一層高めることが可能である。   According to the invention of (2), on the condition that a special state notification mode is notified, an output information image is displayed on the display unit in a mode that can be captured by the imaging unit from the outside. For this reason, it is possible for the player to understand that the notification of the special state notification mode is displayed with some relationship between the output information image and the special state notification mode. In particular, the special mode notification mode is notified in any case of the special mode state or the normal mode state by the control means, but the special mode has a high winning probability, which is the probability that the output information image is won in the special lottery. Since the player contains output information related to any of the normal mode states where the winning probability, which is the probability of winning the state or the special lottery, is low, the player is notified of which gaming state the special state notification mode is based on the output information. You can guess and recognize what happened. Accordingly, the player is motivated to obtain an output information image including output information related to either the special mode state or the normal mode state. As described above, according to the invention of (2), by causing the player to understand the reason why the output information image is displayed, and by encouraging the player's willingness to obtain the display of the output information image, It is possible to further increase the player's willingness to play.

(3) (1)又は(2)に記載の遊技機と、前記撮像手段を備えた携帯端末機と通信回線を介してデータの送受信を行うサーバとを備えた遊技システムであって、前記サーバは、前記携帯端末機に送信するための前記複数の遊技状態に関連した情報を各々前記遊技状態に関連した出力情報に対応付けて記憶する情報記憶手段と、前記表示手段に表示された出力情報画像を前記撮像手段により撮像して得られた画像データに基づいて前記遊技状態に関連した出力情報を生成する前記携帯端末機から前記遊技状態に関連した出力情報を受信した場合に、前記情報記憶手段から、前記遊技状態に関連した出力情報に対応付けられた前記遊技状態に関連した情報を抽出する抽出手段と、前記抽出手段により抽出された前記遊技状態に関連した情報を前記通信回線を介して、前記携帯端末機に送信する送信手段とを備えたことを特徴とする遊技システム。   (3) A gaming system comprising: the gaming machine according to (1) or (2); and a server that transmits and receives data via a communication line with a portable terminal equipped with the imaging means. Includes information storage means for storing information related to the plurality of gaming states to be transmitted to the portable terminal in association with output information related to the gaming state, and output information displayed on the display means When the output information related to the gaming state is received from the portable terminal that generates output information related to the gaming state based on image data obtained by taking an image by the imaging means, the information storage Means for extracting information related to the gaming state associated with the output information related to the gaming state, and information related to the gaming state extracted by the extracting unit. Via the serial communication line, the game system comprising the transmission means for transmitting to the portable terminal.

すなわち、(3)の発明によれば、特定の状態報知態様が報知されることを条件として、表示手段において、出力情報画像が外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示される。このため、特定の状態報知態様の報知が、出力情報画像と特定の状態報知態様との間に何らかの関連性を持って表示されることを遊技者に理解させることが可能である。特に、遊技状態に関連した状態報知態様の一である特定の状態報知態様が報知され、遊技状態に関連した出力情報に対応付けられた、遊技状態に関連した情報が携帯電話に送信されることで、出力情報画像が遊技状態に関連した出力情報を含んでいることを、遊技者に理解させることが可能である。従って、遊技状態に関連した出力情報を含んでいる出力情報画像を得ようとする遊技者の意欲をより湧き立たせる。   That is, according to the invention of (3), on the condition that the specific state notification mode is notified, the output information image is displayed on the display unit in a mode that can be captured by the imaging unit from the outside. For this reason, it is possible to make the player understand that the notification of the specific state notification mode is displayed with some relationship between the output information image and the specific state notification mode. In particular, a specific state notification mode, which is one of the state notification modes related to the gaming state, is notified, and information related to the gaming state associated with the output information related to the gaming state is transmitted to the mobile phone. Thus, it is possible for the player to understand that the output information image includes output information related to the gaming state. Therefore, the player's willingness to obtain an output information image including output information related to the gaming state is more excited.

また、(3)の発明によれば、特別の状態報知態様が報知されることを条件として、表示手段において、出力情報画像が外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示される。このため、特別の状態報知態様の報知が、出力情報画像と特別の状態報知態様との間に何らかの関連性を持って表示されることを遊技者に理解させることが可能である。特に、制御手段によって特別モード状態又は通常モード状態のいずれかが実行される場合に特別の状態報知態様が報知され、遊技状態に関連した出力情報に対応付けられた、遊技状態に関連した情報が携帯端末機に送信されることで、出力情報画像が特別抽選に当選する確率である当選確率が高い特別モード状態か特別抽選に当選する確率である当選確率が低い通常モード状態のいずれかに関連した出力情報を含んでいることを、遊技者に理解させることが可能である。従って、特別モード状態又は前記通常モード状態のいずれかに関連した出力情報を含んでいる出力情報画像を得ようとする遊技者の意欲をより湧き立たせる。   According to the invention of (3), on the condition that a special state notification mode is notified, the output information image is displayed on the display unit in a mode that can be captured by the imaging unit from the outside. For this reason, it is possible for the player to understand that the notification of the special state notification mode is displayed with some relationship between the output information image and the special state notification mode. In particular, when either the special mode state or the normal mode state is executed by the control means, a special state notification mode is notified, and information related to the gaming state is associated with the output information related to the gaming state. By being sent to the mobile terminal, the output information image is related to either the special mode state with a high probability of winning, which is the probability of winning the special lottery, or the normal mode state with a low winning probability, which is the probability of winning the special lottery. It is possible for the player to understand that the output information is included. Therefore, the player's willingness to obtain an output information image including output information related to either the special mode state or the normal mode state is more excited.

上記のように、(3)の発明によれば、出力情報画像が表示される理由を更に遊技者に理解させ、出力情報画像の表示を得ようとする遊技者の意欲をより湧き立たせることにより、遊技者の遊技に対する意欲を一層高めることが可能である。   As described above, according to the invention of (3), the player can further understand the reason why the output information image is displayed, and the player's willingness to obtain the display of the output information image is more inspiring. Thus, it is possible to further increase the player's willingness to play the game.

本発明によれば、特定の状態報知態様が報知されることを条件として、表示手段において、出力情報画像が外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示される。このため、特定の状態報知態様の報知が、出力情報画像と特定の状態報知態様との間に何らかの関連性を持って表示されることを遊技者に理解させることが可能である。特に、出力情報画像が遊技状態に関連した出力情報を含んでいるので、遊技状態に関連した出力情報を含んでいる出力情報画像を得ようとする遊技者の意欲を湧き立たせる。このように、本発明によれば、出力情報画像が表示される理由を遊技者に理解させ、出力情報画像の表示を得ようとする遊技者の意欲を湧き立たせることにより、遊技者の遊技に対する意欲を高めることが可能である。   According to the present invention, on the condition that a specific state notification mode is notified, the display unit displays the output information image in a mode that can be captured from the outside by the imaging unit. For this reason, it is possible to make the player understand that the notification of the specific state notification mode is displayed with some relationship between the output information image and the specific state notification mode. In particular, since the output information image includes output information related to the gaming state, the player's willingness to obtain the output information image including the output information related to the gaming state is inspired. As described above, according to the present invention, the player can understand the reason why the output information image is displayed, and the player's motivation to obtain the display of the output information image is generated. It is possible to increase the willingness to.

以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を第1種パチンコ遊技機(「デジパチ」とも称される)に適用した場合を示す。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the embodiments described below, a case where the present invention is applied to a first type pachinko gaming machine (also referred to as “digital pachi”) is shown as a preferred embodiment for a gaming machine according to the present invention.

[システムの構成]
まず、システムの概要について図1を用いて説明する。図1は、システムの構成を示す図である。このシステム1は、表示装置(表示手段)及び遊技状態報知装置(遊技状態報知手段)として機能するパチンコ遊技機10と、この出力情報画像を受信することが可能な受信装置(受信手段)として機能する携帯端末機400と、インターネット500を介して、携帯端末機400と情報を送受信可能なサーバ600とを備えている。
[System configuration]
First, an outline of the system will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a diagram showing a system configuration. This system 1 functions as a display device (display means) and a pachinko gaming machine 10 that functions as a game state notification device (game state notification means) and a reception device (reception means) that can receive this output information image. And a server 600 capable of transmitting and receiving information to and from the portable terminal 400 via the Internet 500.

詳しくは後述するが、システム1では、パチンコ遊技機10において、特定の状態報知態様が報知されることを条件として、遊技状態に関連した出力情報を含む出力情報画像の一例である2次元コード300が、外部から撮像手段の一例として機能する(CCDカメラ480(図1参照)を備えた)携帯端末機400により撮像可能な態様で表示される。2次元コード300は、受信装置(受信手段)の一例として機能するCCDカメラ480を備えた携帯端末機400により撮像される。携帯端末機400は、2次元コード300に基づいて出力情報、例えば、遊技状態に関連した出力情報を生成する。さらに、携帯端末機400は、生成した出力情報を、インターネット500を介して、サーバ600に送信する。サーバ600内の抽出手段の一例として機能するマイクロコンピュータ610(図33参照)は、この出力情報を受信した場合、情報記憶手段の抽出手段の一例として機能するハードディスクドライブ620(図33参照)から、出力情報に対応付けられた情報を表示するための時短遊技用画像データを抽出する。サーバ600内の送信手段の一例として機能する通信用インターフェース650(図33参照)は、通信回線を介して、上記出力情報に対応付けられた情報を携帯端末機400に送信する。   As will be described in detail later, in the system 1, a two-dimensional code 300, which is an example of an output information image including output information related to a gaming state, is provided on the condition that a specific state notification mode is notified in the pachinko gaming machine 10. However, the image is displayed in such a manner that it can be imaged by the portable terminal 400 (provided with the CCD camera 480 (see FIG. 1)) functioning as an example of an imaging unit from the outside. The two-dimensional code 300 is imaged by a portable terminal 400 including a CCD camera 480 that functions as an example of a receiving device (receiving means). The mobile terminal 400 generates output information based on the two-dimensional code 300, for example, output information related to the gaming state. Further, the mobile terminal 400 transmits the generated output information to the server 600 via the Internet 500. When receiving the output information, the microcomputer 610 (see FIG. 33) functioning as an example of the extraction unit in the server 600 receives from the hard disk drive 620 (see FIG. 33) functioning as an example of the extraction unit of the information storage unit. Time-short game image data for displaying information associated with the output information is extracted. A communication interface 650 (see FIG. 33) that functions as an example of a transmission unit in the server 600 transmits information associated with the output information to the mobile terminal 400 via a communication line.

上記のように、特定の状態報知態様が報知されることを条件として、表示手段において、出力情報画像が外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示されるため、特定の状態報知態様の報知が、出力情報画像との間に何らかの関連性を持って表示されることを遊技者に理解させることが可能である。特に、遊技状態に関連した状態報知態様の一である特定の状態報知態様が報知され、遊技状態に関連した出力情報に対応付けられた、遊技状態に関連した情報が携帯端末機に送信されることで、出力情報画像が遊技状態に関連した出力情報を含んでいることを、遊技者に理解させることが可能である。従って、遊技状態に関連した出力情報を含んでいる出力情報画像を得ようとする遊技者の意欲をより湧き立たせる。   As described above, on the condition that the specific state notification mode is notified, the output information image is displayed in a form that can be captured from the outside by the imaging unit on the display unit. It is possible for the player to understand that the information is displayed with some relationship with the output information image. In particular, a specific state notification mode, which is one of the state notification modes related to the gaming state, is notified, and information related to the gaming state associated with the output information related to the gaming state is transmitted to the mobile terminal. Thus, it is possible for the player to understand that the output information image includes output information related to the gaming state. Therefore, the player's willingness to obtain an output information image including output information related to the gaming state is more excited.

また、システム1では、パチンコ遊技機10において、遊技者にとって有利な特別遊技状態を実行するか否かの特別抽選に当選する確率である当選確率が高い特別モード状態又は上記特別抽選に当選する確率である当選確率が低い通常モード状態のいずれかが実行される場合に、特別の状態報知態様が報知されることを条件として、上記特別モード状態又は上記通常モード状態のいずれかに関連した出力情報を含む出力情報画像の一例である2次元コード300が、携帯端末機400により撮像可能な態様で表示される。2次元コード300は、CCDカメラ480を備えた携帯端末機400により撮像される。携帯端末機400は、2次元コード300に基づいて出力情報、具体的には、上記特別モード状態又は上記通常モード状態のいずれかに関連した出力情報を生成する。さらに、携帯端末機400は、生成した出力情報を、インターネット500を介して、サーバ600に送信する。サーバ600内のマイクロコンピュータ610(図33参照)は、この出力情報を受信した場合、ハードディスクドライブ620(図33参照)から、出力情報に対応付けられた情報、例えば、確変遊技用画像を表示するための確変遊技用画像データ及び時短遊技用画像を表示するための時短遊技用画像データを抽出する。サーバ600内の通信用インターフェース650(図33参照)は、通信回線を介して、上記出力情報に対応付けられた情報を携帯端末機400に送信する。   Further, in the system 1, in the pachinko machine 10, the probability of winning in the special mode state or the above-mentioned special lottery with a high winning probability, which is the probability of winning the special lottery whether or not to execute the special gaming state advantageous to the player. Output information related to either the special mode state or the normal mode state, provided that a special state notification mode is notified when any of the normal mode states with a low winning probability is executed. A two-dimensional code 300, which is an example of an output information image including, is displayed in a manner that can be captured by the mobile terminal 400. The two-dimensional code 300 is imaged by the portable terminal 400 including the CCD camera 480. The mobile terminal 400 generates output information based on the two-dimensional code 300, specifically, output information related to either the special mode state or the normal mode state. Further, the mobile terminal 400 transmits the generated output information to the server 600 via the Internet 500. When the microcomputer 610 (see FIG. 33) in the server 600 receives the output information, the microcomputer 610 (see FIG. 33) displays information associated with the output information, for example, a probability variation game image, from the hard disk drive 620 (see FIG. 33). For this purpose, time-shortage game image data for displaying the probability-changing game image data and the time-shortage game image are extracted. A communication interface 650 (see FIG. 33) in the server 600 transmits information associated with the output information to the mobile terminal 400 via a communication line.

また、上記のように、特別の状態報知態様が報知されることを条件として出力情報画像が外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示されるため、特別の状態報知態様の報知が、出力情報画像との間に何らかの関連性を持って表示されることを遊技者に理解させることが可能である。特に、特別モード状態又は通常モード状態のいずれかが実行される場合に特別の状態報知態様が報知され、遊技状態に関連した出力情報に対応付けられた、遊技状態に関連した情報が携帯端末機に送信されることで、出力情報画像が特別抽選に当選する確率である当選確率が高い特別モード状態か特別抽選に当選する確率である当選確率が低い通常モード状態のいずれかに関連した出力情報を含んでいることを、遊技者に理解させることが可能である。従って、特別モード状態又は通常モード状態のいずれかに関連した出力情報を含んでいる出力情報画像を得ようとする遊技者の意欲をより湧き立たせる。   In addition, as described above, since the output information image is displayed in a mode that can be imaged by the imaging unit from the outside on condition that a special state notification mode is notified, the notification of the special state notification mode is output information. It is possible to make the player understand that the image is displayed with some relation to the image. In particular, when either the special mode state or the normal mode state is executed, a special state notification mode is notified, and information related to the gaming state is associated with output information related to the gaming state. Output information related to either the special mode state with a high winning probability that is the probability that the output information image will win the special lottery or the normal mode state with a low winning probability that is the probability to win the special lottery It is possible for the player to understand that Accordingly, the player's willingness to obtain an output information image including output information related to either the special mode state or the normal mode state is more excited.

本実施形態では出力情報画像として、2次元コード300を用いる場合について説明するが、本発明における出力情報画像は、2次元コード300のみならず、1次元コード(バーコード)も含まれる。また、本実施形態では、2次元コード300としてQRコード(登録商標)を用いる場合について説明するが、本発明はこの例に限定されるものではなく、DataMatrix(登録商標)やPDF417などの他の2次元コードをも含む。   In the present embodiment, a case where the two-dimensional code 300 is used as the output information image will be described. However, the output information image in the present invention includes not only the two-dimensional code 300 but also a one-dimensional code (bar code). In this embodiment, a case where a QR code (registered trademark) is used as the two-dimensional code 300 will be described. However, the present invention is not limited to this example, and other types such as DataMatrix (registered trademark) and PDF417 are used. Also includes a two-dimensional code.

また、本実施形態においては、携帯端末機400が備える撮像手段により2次元コードを撮像して受信する場合について説明するが、本発明はこの例に限定されず、携帯電話機にかえて、例えば、パーソナル・ディジタル・アシスタンツ(PDA)、上記サービス提供システムの専用の携帯端末機等を用いることができる。   In the present embodiment, a case where a two-dimensional code is imaged and received by an imaging unit included in the mobile terminal 400 will be described. However, the present invention is not limited to this example, and instead of a mobile phone, for example, A personal digital assistant (PDA), a portable terminal dedicated to the service providing system, or the like can be used.

[遊技機の構成]
遊技機の概観について図2及び図3を用いて説明する。図2は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す斜視図である。また、図3は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す分解斜視図である。
[Composition of gaming machine]
An overview of the gaming machine will be described with reference to FIGS. FIG. 2 is a perspective view showing an overview of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment. FIG. 3 is an exploded perspective view showing an overview of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment.

図2及び図3に示すように、パチンコ遊技機10は、前面に開口12aが形成された本体枠12と、その本体枠12における開口12aの内部に配設される各種の部品と、本体枠12の前方に開閉自在に軸着された扉11とから構成されている。この扉11は、図2に示すように、開口12aを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠12の前面には、上皿20、下皿22、発射ハンドル26、読取装置50等が配設されている。   As shown in FIGS. 2 and 3, the pachinko gaming machine 10 includes a main body frame 12 having an opening 12a formed on the front surface, various components disposed inside the opening 12a in the main body frame 12, and a main body frame. The door 11 is pivotally attached to the front of the door 12 so as to be openable and closable. As shown in FIG. 2, this door 11 is for closing the opening 12a from the front, and a game is normally performed in the closed state. Further, an upper plate 20, a lower plate 22, a firing handle 26, a reading device 50, and the like are disposed on the front surface of the main body frame 12.

本体枠12の開口12a内部には、後述するように、画像を表示する表示手段及び遊技状態報知手段としての液晶表示装置32と、スペーサー31、遊技盤14等が配設されている。なお、遊技盤14、スペーサー31、液晶表示装置32以外の各種の部品(図示せず)については、理解を容易にするために説明を省略する。   Inside the opening 12a of the main body frame 12, as will be described later, a liquid crystal display device 32 as a display means for displaying images and a game state notification means, a spacer 31, a game board 14 and the like are disposed. In addition, description is abbreviate | omitted in order to make an understanding easy about various components (not shown) other than the game board 14, the spacer 31, and the liquid crystal display device 32. FIG.

遊技盤14は、その全部が透過性を有する板形状の樹脂(透過性を有する部材)によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤14は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域15を有している。この遊技領域15は、ガイドレール30(具体的には後述の図5に示す外レール30a)に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤14における遊技領域15には複数の障害釘13が打ちこまれている。また、遊技盤14上において外レール30aの右上部端付近に、ラウンド数表示器51が設けられている。   The game board 14 is entirely formed of a plate-shaped resin (a member having permeability) having permeability. Examples of the transparent member include various materials such as acrylic resin, polycarbonate resin, and methacrylic resin. In addition, the game board 14 has a game area 15 on the front side thereof in which the launched game ball can roll. The game area 15 is an area surrounded by a guide rail 30 (specifically, an outer rail 30a shown in FIG. 5 to be described later) where a game ball can roll. In addition, a plurality of obstacle nails 13 are driven into the game area 15 of the game board 14. Further, a round number display 51 is provided on the game board 14 near the upper right end of the outer rail 30a.

液晶表示装置32は、スペーサー31を挟んで、遊技盤14の後方(背面側)に配設されている。すなわち、液晶表示装置32は、遊技盤14の透過性を有する部材の背後に配置されている。この液晶表示装置32は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域32aを有している。この表示領域32aは、遊技盤14の全部又は一部に、スペーサー31を挟んで、背面側から重なるように配設される。言い換えると、この表示領域32aは、少なくとも、遊技盤14における遊技領域15の全部又は一部と重なるように遊技盤14の後方に配設される。具体的には、液晶表示装置32は、その表示領域32aが遊技領域15の全部又は一部と、遊技領域外域16の全部又は一部とに重なるように遊技盤14の後方に配設される。この液晶表示装置32における表示領域32aには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像等、各種の画像が表示される。   The liquid crystal display device 32 is disposed behind (on the back side of) the game board 14 with the spacer 31 in between. In other words, the liquid crystal display device 32 is disposed behind the transparent member of the game board 14. The liquid crystal display device 32 has a display area 32a that enables display of an image relating to a game. The display area 32a is disposed so as to overlap the whole or a part of the game board 14 from the back side with the spacer 31 interposed therebetween. In other words, the display area 32a is disposed behind the game board 14 so as to overlap at least all or part of the game area 15 in the game board 14. Specifically, the liquid crystal display device 32 is disposed behind the game board 14 so that the display area 32 a overlaps all or part of the game area 15 and all or part of the game area outer area 16. . In the liquid crystal display device 32, various images such as a production effect image and a decoration image are displayed in the display area 32a.

また、本実施形態において、透過性を有する遊技盤14の背後に液晶表示装置32などの表示手段及び遊技状態報知手段を設けることにより、例えば、障害釘の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能である。   Further, in the present embodiment, by providing display means such as the liquid crystal display device 32 and game state notifying means behind the permeable game board 14, for example, an obstacle nail planting area, an accessory, a decorative member, etc. It is possible to increase the area where the game members are provided and to further increase the degree of freedom of layout.

スペーサー31は、遊技盤14の後方(背面側)に配設されるとともに、液晶表示装置32の前方(前面側)に配設される。つまり、スペーサー31は、遊技盤14と液晶表示装置32によって挟持される。このスペーサー31は、透過性を有した材料で形成されており、中央に大きな貫通穴31aが設けられている。貫通穴31aには、電飾ユニット53が設けられている。この電飾ユニット53は、図4に示すように特別図柄表示器33および普通図柄表示器35を収納する表示器ケース37、特別図柄保留ランプ34a、34b、34c、34dならびに普通図柄保留ランプ50a、50b、50c、50dで構成される電飾ユニット53が設けられる。表示器ケース37の前面側は、視認向上を目的として、透明レンズ(図示せず)で覆われている。   The spacer 31 is disposed on the rear side (back side) of the game board 14 and on the front side (front side) of the liquid crystal display device 32. That is, the spacer 31 is sandwiched between the game board 14 and the liquid crystal display device 32. The spacer 31 is made of a permeable material, and has a large through hole 31a at the center. An electrical decoration unit 53 is provided in the through hole 31a. As shown in FIG. 4, the illumination unit 53 includes a display case 37 for storing a special symbol display 33 and a normal symbol display 35, special symbol holding lamps 34a, 34b, 34c, 34d, and a normal symbol holding lamp 50a, An electrical decoration unit 53 including 50b, 50c, and 50d is provided. The front side of the display case 37 is covered with a transparent lens (not shown) for the purpose of improving visual recognition.

なお、図3では、理解を容易にするため、遊技盤14の背面部に設けられる第1ワープ経路47を記載している。第1ワープ経路47は、透過性を有する材質で形成されており、入賞口24(図5参照)に入賞した遊技球を、後述する第2ワープ経路49(図5参照)に経由するために設けられている。   In FIG. 3, the first warp path 47 provided on the back surface of the game board 14 is illustrated for easy understanding. The first warp path 47 is formed of a permeable material so that a game ball won in the winning opening 24 (see FIG. 5) passes through a second warp path 49 (see FIG. 5) described later. Is provided.

図4によって、特別図柄表示器33、普通図柄表示器35、特別図柄保留ランプ34a〜34dおよび普通図柄保留ランプ50a〜50dを説明する。図4は、電飾ユニット53の拡大図である。   The special symbol display 33, the normal symbol display 35, the special symbol hold lamps 34a to 34d, and the normal symbol hold lamps 50a to 50d will be described with reference to FIG. FIG. 4 is an enlarged view of the electrical decoration unit 53.

図4に示すように、表示器ケース37に収容される特別図柄表示器33は、複数の7セグメントLED41で構成されている。この7セグメントLED41は、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。7セグメントLED41の点灯・消灯によって、“0”から“9”までの10個の数字図柄が、特別図柄(識別情報ともいう)として変動表示される。この特別図柄として、遊技者にとって有利な遊技状態、例えば、大当り遊技状態(特別遊技状態)へ移行するか否かの抽選(特別抽選)が行われ、この抽選に当選して、特定の数字図柄(例えば、“3”または“7”の数字図柄)が停止表示された場合は、通常遊技状態から遊技者に有利な状態である特別遊技状態に遊技状態が移行する。この特別遊技状態となった場合には、後述するように、シャッタ40(図5参照)が開放状態に制御され、大入賞口39(図5参照)に遊技球が受け入れ可能な状態となる。一方、特別図柄として、特定の数字図柄以外の数字図柄(例えば、“3”または“7”以外の数字図柄)が停止表示された場合は、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。また、特別遊技状態とは、遊技者にとって有利な遊技状態をいい、後述するように、この特別遊技状態で行われる遊技を特別遊技という。また、通常遊技状態とは、遊技者にとって有利な遊技状態ではない(不利な)遊技状態をいい、この通常遊技状態で行われる遊技を通常遊技という。   As shown in FIG. 4, the special symbol display device 33 accommodated in the display device case 37 is composed of a plurality of 7-segment LEDs 41. The 7-segment LED 41 is repeatedly turned on and off when a predetermined special symbol variation display start condition is satisfied. When the 7-segment LED 41 is turned on / off, 10 numeric symbols from “0” to “9” are variably displayed as special symbols (also referred to as identification information). As this special symbol, a game state advantageous to the player, for example, a lottery (special lottery) on whether or not to shift to the big hit game state (special game state) is performed, and this lottery is won and a specific number symbol is selected. When (for example, a numeric symbol “3” or “7”) is stopped and displayed, the gaming state shifts from the normal gaming state to the special gaming state that is advantageous to the player. In this special game state, as will be described later, the shutter 40 (see FIG. 5) is controlled to the open state, and the game ball can be received in the special winning opening 39 (see FIG. 5). On the other hand, when a numerical symbol other than a specific numerical symbol (for example, a numerical symbol other than “3” or “7”) is stopped and displayed as a special symbol, the normal gaming state is maintained. As described above, a game in which a special symbol is variably displayed and then stopped and the game state is shifted or maintained according to the result is referred to as a “special symbol game”. Further, the special game state refers to a game state advantageous to the player, and as will be described later, a game performed in this special game state is referred to as a special game. In addition, the normal game state refers to a game state that is not a (favorable) game state advantageous to the player, and a game that is performed in this normal game state is referred to as a normal game.

また、特別図柄として、上記の特定の数字図柄が停止表示された場合は、上記のように、通常遊技状態から遊技者に有利な状態である特別遊技状態に遊技状態が移行して、更に、この特別遊技状態が終了した後、後述する普通図柄35a及び35b(図4参照)の変動表示の時間が特別遊技状態に移行する前よりも短くなる時短遊技状態となる。この時短遊技状態は、特別抽選に当選せず、所定回数の通常遊技、例えば、100回の通常遊技が実行された場合に終了し、その場合は、遊技状態が時短遊技状態から通常変動遊技状態に移行される。   In addition, as a special symbol, when the specific numeric symbol is stopped and displayed, as described above, the gaming state shifts from a normal gaming state to a special gaming state that is advantageous to the player, and further, After the special game state is over, the short game state is entered when the time for changing display of normal symbols 35a and 35b (see FIG. 4), which will be described later, is shorter than before the transition to the special game state. At this time, the short game state is ended when a predetermined number of normal games, for example, 100 normal games are executed without winning the special lottery, in which case the game state is changed from the short time game state to the normal variation game state. It is transferred to.

また、特別図柄として、特定の数字図柄のうち特別の数字図柄(例えば、“7”の数字図柄)が停止表示された場合は、上記のように、通常遊技状態から遊技者に有利な遊技状態である特別遊技状態に遊技状態が移行して、更に、この特別遊技状態が終了した後は、上記特別抽選に当選する確率である当選確率が高い特別モード状態の一例である確変遊技状態に遊技状態が移行される。この確変遊技状態は、特別抽選に当選することによって終了する。   In addition, as a special symbol, when a special numeric symbol (for example, a numeric symbol “7”) is stopped and displayed as a special symbol, the gaming state advantageous to the player from the normal gaming state as described above. After the gaming state has shifted to the special gaming state, and the special gaming state is finished, the game is changed to a probability variation gaming state that is an example of a special mode state having a high winning probability that is a probability of winning the special lottery. State is transitioned. This probability variation gaming state is ended by winning a special lottery.

また、特別図柄として、特定の数字図柄のうち特別の数字図柄でない数字図柄(例えば、“3”の数字図柄)が停止表示された場合は、上記のように、通常遊技状態から遊技者に有利な状態である特別遊技状態に遊技状態が移行して、更に、この特別遊技状態が終了した後は、通常確率遊技状態に遊技状態が移行される。この通常確率遊技状態は、特別抽選に当選することによって終了する。   In addition, as a special symbol, when a numeric symbol that is not a special numeric symbol (for example, a numeric symbol “3”) is stopped and displayed as a special symbol, it is advantageous to the player from the normal gaming state as described above. After the gaming state is shifted to the special gaming state, which is a special state, and after the special gaming state is completed, the gaming state is shifted to the normal probability gaming state. This normal probability gaming state is ended by winning a special lottery.

上記のように、通常遊技状態は、普通図柄35a,35bの変動時間で分類する方法(例えば、時短遊技状態と通常変動遊技状態)と、特別抽選に当選する確率で分類する方法(例えば、確変遊技状態と通常確率遊技状態)とで分類される。本実施形態においては、特に、時短遊技状態であって、確変遊技状態でもある遊技状態を「確変・時短遊技状態」といい、時短遊技状態であって、通常確率遊技状態でもある遊技状態を「通常確率・時短遊技状態」といい、通常変動遊技状態であって、通常確率遊技状態でもある遊技状態を「通常変動・通常確率遊技状態」という。また、遊技状態を、普通図柄35a,35bの変動時間や特別抽選に当選する確率に関して特に分類しない場合、時短遊技状態、通常変動遊技状態、確変遊技状態及び通常確率遊技状態は、通常遊技状態で表す。   As described above, the normal gaming state is classified based on the variation time of the normal symbols 35a and 35b (for example, the short-time gaming state and the normal variation gaming state), and the classification method based on the probability of winning the special lottery (for example, the probability variation). (A gaming state and a normal probability gaming state). In the present embodiment, in particular, a gaming state that is a short-time gaming state and is also a probable variation gaming state is referred to as a `` probability variation / short-time gaming state '', and a gaming state that is a short-time gaming state and is also a normal probability gaming state is `` A normal probability / short time gaming state is referred to as a normal variation gaming state, and a gaming state that is also a normal probability gaming state is referred to as a “normal variation / normal probability gaming state”. In addition, when the gaming state is not particularly classified with respect to the variation time of the normal symbols 35a and 35b and the probability of winning the special lottery, the short-time gaming state, the normal variation gaming state, the probability variation gaming state, and the normal probability gaming state are the normal gaming state. To express.

なお、本実施形態においては、この特別遊技状態が終了した後、普通図柄35a,35b(図4参照)の変動表示の時間が特別遊技状態に移行する前よりも短くなる時短遊技状態となるようにしたが、時短遊技状態とならないようにしてもよい。   In the present embodiment, after the special game state is finished, the short game state is set when the fluctuation display time of the normal symbols 35a and 35b (see FIG. 4) is shorter than before the transition to the special game state. However, the short-time gaming state may not be entered.

特別図柄表示器33の右側には、普通図柄表示器35が設けられている。普通図柄表示器35は、2つの表示用ランプ(図示せず)で構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返すことによって、例えば“○”、“×”等の記号が普通図柄35a,35bとして変動表示される。   A normal symbol display 35 is provided on the right side of the special symbol display 33. The normal symbol display 35 is composed of two display lamps (not shown). When these display lamps are alternately turned on and off, symbols such as “O” and “X” are displayed. It is displayed in a variable manner as normal symbols 35a and 35b.

表示器ケース37の左右の両側には、特別図柄保留ランプ34a〜34dが設けられている。この特別図柄保留ランプ34a〜34dは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(所謂、「保留個数」、「特別図柄に関する保留個数」)を表示する。例えば、特別図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ34aが点灯する。   On both the left and right sides of the display case 37, special symbol holding lamps 34a to 34d are provided. The special symbol hold lamps 34a to 34d display the number of executions of the special symbol variable display held by turning on or off (so-called “hold number”, “hold number related to special symbols”). For example, when the execution of the special symbol fluctuation display is held once, the special symbol hold lamp 34a is turned on.

表示器ケース37の下側には、普通図柄保留ランプ50a〜50dが設けられている。この普通図柄保留ランプ50a〜50dは、後述するように、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数(所謂、「保留個数」、「普通図柄に関する保留個数」)を表示する。特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、普通図柄保留ランプ50aが点灯する。   Under the display case 37, normal symbol holding lamps 50a to 50d are provided. As will be described later, the normal symbol hold lamps 50a to 50d display the number of executions of the fluctuation display of the normal symbol held by turning on or off (so-called “hold number”, “hold number related to normal symbols”). . Similar to the special symbol, when the execution of the fluctuation display of the normal symbol is held once, the normal symbol holding lamp 50a is turned on.

図2及び図3を用いたパチンコ遊技機10の概観の説明を続ける。扉11には、透過性を有する保護板19が配設されている。この保護板19は、扉11が閉鎖された状態で遊技盤14の前面に対面するように配設されている。   The description of the overview of the pachinko gaming machine 10 using FIGS. 2 and 3 will be continued. A protective plate 19 having transparency is disposed on the door 11. The protection plate 19 is disposed so as to face the front surface of the game board 14 with the door 11 closed.

発射ハンドル26は本体枠12に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル26の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド(図示せず)が設けられている。さらに、発射ハンドル26の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル26が握持されたと検知される。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射され、遊技が進められる。さらに、発射ハンドル26の周縁部には、操作スイッチ264が設けられている。読取装置50は、本体枠12の左下部付近に設けられている。   The firing handle 26 is provided so as to be rotatable with respect to the main body frame 12. A firing solenoid (not shown) as a driving device is provided on the back side of the firing handle 26. Further, a touch sensor (not shown) is provided on the peripheral edge of the firing handle 26. When the touch sensor is touched by the player, it is detected that the firing handle 26 is gripped by the player. When the firing handle 26 is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction, power is supplied to the firing solenoid according to the rotational angle, and the game ball stored in the upper plate 20 is played. It is fired sequentially on the board 14 and the game proceeds. Furthermore, an operation switch 264 is provided on the peripheral edge of the firing handle 26. The reading device 50 is provided near the lower left portion of the main body frame 12.

遊技者は、携帯端末機400の液晶パネル460(図1参照)に表示された2次元コード300を読取装置50に対向させ、操作スイッチ264(図13参照)を押圧操作することにより、2次元コード300を読取装置50に読み取らせることが可能である。このように、本実施形態においては、後述するような確変遊技用画像や時短遊技用画像の代わりに、2次元コード300を携帯端末機400の液晶パネル460に表示させ、表示された2次元コード300を読取装置50に読み取らせることにより、パチンコ遊技機10の液晶表装置32に、確変遊技用画像や時短遊技用画像を表示させることも可能である。   The player causes the two-dimensional code 300 displayed on the liquid crystal panel 460 (see FIG. 1) of the portable terminal 400 to face the reading device 50, and presses the operation switch 264 (see FIG. 13) to perform the two-dimensional operation. The code 300 can be read by the reading device 50. As described above, in the present embodiment, the two-dimensional code 300 is displayed on the liquid crystal panel 460 of the portable terminal 400 instead of the probability-changing game image or the short-time game image as described later, and the displayed two-dimensional code is displayed. By causing the reading device 50 to read 300, it is also possible to display a probability-changing game image or a time-saving game image on the liquid crystal surface device 32 of the pachinko gaming machine 10.

また、遊技盤14の後方(背面側)に配設されている液晶表示装置32の表示領域32aでは、前述した特別図柄表示器33において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。   In addition, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 disposed behind (on the back side of) the game board 14, an effect image related to the special symbol displayed on the special symbol display 33 described above is displayed.

例えば、特別図柄表示器33で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、複数の図柄列(本実施形態においては3列)毎に数字や記号等からなる図柄(演出用の識別情報でもある。例えば、“0”から“9”までの数字)が変動表示される。また、特別図柄表示器33において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置32の表示領域32aでも演出用の識別情報が停止表示される。   For example, during the variable display of the special symbol displayed on the special symbol display 33, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, from a number, a symbol or the like for each of a plurality of symbol columns (three columns in this embodiment). The symbol (which is also the identification information for presentation. For example, a number from “0” to “9”) is variably displayed. Further, the special symbol that has been variably displayed on the special symbol display 33 is stopped and displayed, and the identification information for presentation is also stopped and displayed in the display area 32 a of the liquid crystal display device 32.

また、特別図柄表示器33において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当りであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器33において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様(例えば、複数の図柄列のそれぞれに“1”から“9”のいずれかが全て揃った状態で停止表示される態様)となる。   Further, when a special numerical symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display 33, an effect image for allowing the player to grasp that it is a big hit is displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32. Specifically, when a specific numeric symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display device 33, a combination of effect identification information displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 is a specific display. A mode (for example, a mode in which all of “1” to “9” are stopped and displayed in each of a plurality of symbol rows).

演出用の識別情報(装飾図柄)の組合せが特定の表示態様となる一例として、演出用の識別情報の組合せが特殊の表示態様となる場合、すなわち、特殊の数字図柄(例えば、“7”の数字図柄)が全て揃った状態で停止表示された場合(特別図柄として、特定の数字図柄のうち特別の数字図柄が停止表示される場合)は、通常遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大15回継続して行われる15R大当り遊技状態(特別遊技状態)に遊技状態が移行する。なお、後述するように、演出用の識別情報として、特殊の数字図柄(例えば、“7”の数字図柄)が全て揃った状態で停止表示された場合の15R大当り遊技状態の終了後は、特別モード状態の一例である確変遊技状態に遊技状態が移行する。   As an example in which the combination of the identification information for decoration (decoration pattern) becomes a specific display mode, the combination of the identification information for the production has a special display mode, that is, a special numeric symbol (for example, “7”) When all the numerical symbols) are stopped and displayed (when a special numerical symbol is stopped as a special symbol), a round game that is advantageous to the player from the normal gaming state The gaming state shifts to a 15R big hit gaming state (special gaming state) that is continuously performed up to 15 times. As will be described later, after the end of the 15R jackpot gaming state when the special number symbols (for example, the number symbol “7”) are stopped and displayed in a state where all the special symbol symbols are aligned, The gaming state shifts to a probability-changing gaming state that is an example of a mode state.

演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様となる一例として、演出用の識別情報の組合せが特殊の表示態様とならない場合、すなわち、特殊の数字図柄でない数字図柄(例えば、“7”以外の“0”〜“9”の数字図柄)が全て揃った状態で停止表示された場合(特別図柄として、特定の数字図柄のうち特別の数字図柄が停止表示される場合)は、通常遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大15回継続して行われる15R大当り遊技状態(特別遊技状態)に遊技状態が移行する。なお、後述するように、特別図柄として、特定の数字図柄のうち特別の数字図柄が停止表示され、演出用の識別情報として、特殊の数字図柄でない数字図柄(例えば、“7”以外の“0”〜“9”の数字図柄)が全て揃った状態で停止表示された場合の15R大当り遊技状態の終了後は、特別モード状態の一例である確変遊技状態に遊技状態が移行する。   As an example in which the combination of the identification information for production is a specific display mode, the combination of the identification information for production does not have a special display mode, that is, a numeric design other than a special numeric design (for example, other than “7”) When all the symbols from “0” to “9”) are displayed in a stopped state (when a special number symbol is stopped and displayed as a special symbol as a special symbol) The game state shifts to a 15R big hit game state (special game state) in which a round game advantageous to the player is continuously performed up to 15 times. As will be described later, as a special symbol, a special numeric symbol out of a specific numeric symbol is stopped and displayed, and as a presentation identification information, a numeric symbol that is not a special numeric symbol (for example, “0” other than “7”). After the end of the 15R big hit gaming state when the stop symbols are displayed in a state in which all of the numerical symbols of “9” to “9” are aligned, the gaming state shifts to a probability variable gaming state, which is an example of a special mode state.

また、演出用の識別情報の組合せが特殊の表示態様とならない場合、すなわち、特殊の数字図柄でない数字図柄(例えば、“7”以外の“0”〜“9”の数字図柄)が全て揃った状態で停止表示された場合(特別図柄として、特定の数字図柄のうち特別の数字図柄でない数字図柄が停止表示される場合)は、通常遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大15回継続して行われる15R大当り遊技状態(特別遊技状態)に遊技状態が移行する。なお、後述するように、特別図柄として、特定の数字図柄のうち特別の数字図柄でない数字図柄が停止表示され、演出用の識別情報として、特殊の数字図柄でない数字図柄(例えば、“7”以外の“0”〜“9”の数字図柄)が全て揃った状態で停止表示された場合の15R大当り遊技状態の終了後は、通常モードの一例である通常確率遊技状態に遊技状態が移行する。   Further, when the combination of identification information for production does not have a special display mode, that is, all the numeric symbols that are not special numeric symbols (for example, “0” to “9” numeric symbols other than “7”) are prepared. When the game is stopped and displayed in a state (when a special symbol that is not a special numeric symbol is stopped and displayed as a special symbol), a round game advantageous to the player from the normal gaming state is continued up to 15 times. Thus, the gaming state shifts to the 15R big hit gaming state (special gaming state). As will be described later, as a special symbol, a numeric symbol that is not a special numeric symbol is stopped and displayed as a special symbol, and a numeric symbol that is not a special numeric symbol (for example, other than “7”) is used as identification information for production. After the end of the 15R big hit gaming state when all the symbols “0” to “9”) are stopped and displayed, the gaming state shifts to a normal probability gaming state, which is an example of a normal mode.

一方、演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様とはならないときに、遊技状態が、通常モード状態の一例である通常確率遊技状態であった場合は、通常確率遊技状態が維持され、特別モード状態の一例である確変遊技状態であった場合は、確変遊技状態が維持される。   On the other hand, when the combination of presentation identification information does not become a specific display mode and the gaming state is a normal probability gaming state which is an example of a normal mode state, the normal probability gaming state is maintained, and a special When the probability variation gaming state is an example of the mode state, the probability variation gaming state is maintained.

以上のように、通常確率遊技状態又は確変遊技状態のいずれかの通常遊技状態において、演出用の識別情報が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「可変表示ゲーム」という。すなわち、「可変表示ゲーム」は、特別遊技状態に移行するか否かを決定するゲームである。換言すれば、「可変表示ゲーム」は、後述する特別遊技を実行するか否かを決定するゲームである。   As described above, in the normal gaming state of either the normal probability gaming state or the probability variation gaming state, after the presentation identification information is variably displayed, it is stopped and displayed, and the gaming state is shifted or maintained depending on the result. Is called a “variable display game”. That is, the “variable display game” is a game for determining whether or not to shift to the special game state. In other words, the “variable display game” is a game for determining whether or not to execute a special game described later.

次に、図5を用いて、パチンコ遊技機10の概観を詳細に説明する。図5は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す正面図である。なお、図5を用いたパチンコ遊技機10の概観の説明では、図2及び図3を用いたパチンコ遊技機10の概観の説明と重複する部分を省略する。また、図5においては、遊技盤14に打ち込まれている複数の障害釘13の記載を省略している。   Next, an overview of the pachinko gaming machine 10 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 5 is a front view showing an overview of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment. Note that in the description of the overview of the pachinko gaming machine 10 using FIG. 5, portions that overlap with the description of the overview of the pachinko gaming machine 10 using FIGS. 2 and 3 are omitted. In FIG. 5, the description of the plurality of obstacle nails 13 driven into the game board 14 is omitted.

図5に示すように、2つのガイドレール30(30a及び30b)、障害物55、57、通過ゲート54a、54b、第2ワープ経路49、障害物58、始動口25、羽根部材48を備えた始動口44、シャッタ40、大入賞口39、ラウンド数表示器51、役物の一例である一般入賞口56a、56b、56c、56d等の遊技部材が遊技盤14上に設けられている。なお、遊技盤14の上部では、特別図柄表示器33、普通図柄表示器35等の電飾ユニット53が視認可能となっている。   As shown in FIG. 5, two guide rails 30 (30a and 30b), obstacles 55 and 57, passing gates 54a and 54b, a second warp path 49, an obstacle 58, a starting port 25, and a blade member 48 are provided. Game members such as the start opening 44, the shutter 40, the big winning opening 39, the round number display 51, and the general winning openings 56a, 56b, 56c, 56d, which are examples of the prizes, are provided on the game board 14. In addition, in the upper part of the game board 14, the electrical decoration units 53 such as the special symbol display 33 and the normal symbol display 35 are visible.

遊技盤14の上部には障害物55が設けられ、遊技盤14の略中央には障害物57が設けられている。また、遊技盤14の中央部の右側にも障害物58が設けられている。   An obstacle 55 is provided in the upper part of the game board 14, and an obstacle 57 is provided in the approximate center of the game board 14. An obstacle 58 is also provided on the right side of the center of the game board 14.

遊技盤14の左側に設けられている2つのガイドレール30は、遊技領域15を区画(画定)する外レール30aと、その外レール30aの内側に配設された内レール30bとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて、遊技盤14の上部に移動し、電飾ユニット53上を通過して、前述した複数の障害釘(図示せず)、遊技盤14上に設けられた障害物55、57、58等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって流下する。   The two guide rails 30 provided on the left side of the game board 14 are composed of an outer rail 30a that partitions (defines) the game area 15 and an inner rail 30b that is disposed inside the outer rail 30a. . The launched game ball is guided by a guide rail 30 provided on the game board 14, moves to the upper part of the game board 14, passes through the electric decoration unit 53, and has the plurality of obstacle nails (see FIG. (Not shown), due to a collision with the obstacles 55, 57, 58, etc. provided on the game board 14, it flows down toward the lower side of the game board 14 while changing its traveling direction.

また、障害物55の左端部には、入賞口24が形成されている。この入賞口24に遊技球が入賞すると、遊技盤14の背後において、第1ワープ経路47を経由し、さらに、レール状の第2ワープ経路49に沿って移動し、障害物57の背後に導かれる。障害物57の背後に導かれた遊技球は、障害物57に囲まれた排出口(図示せず)から遊技盤14の表側に排出され、当該遊技盤14へと流下する。   In addition, a winning opening 24 is formed at the left end of the obstacle 55. When a game ball wins the winning opening 24, the game ball moves behind the game board 14 via the first warp path 47 and further along the rail-shaped second warp path 49 and is guided behind the obstacle 57. It is burned. The game ball guided behind the obstacle 57 is discharged to the front side of the game board 14 through a discharge port (not shown) surrounded by the obstacle 57 and flows down to the game board 14.

さらに、始動口44が、障害物55の右側に設けられている。この始動口44は、左右の両側に羽根部材(所謂、普通電動役物)48が設けられている。   Furthermore, the start port 44 is provided on the right side of the obstacle 55. The starting port 44 is provided with blade members (so-called ordinary electric accessories) 48 on both the left and right sides.

前述した始動口25又は始動口44に遊技球が入賞した場合(所定の特別図柄の変動表示開始の一つである。)には、特別図柄表示器33による特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口25又は始動口44へ入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口25又は始動口44への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。   When a game ball wins at the start opening 25 or the start opening 44 described above (this is one of the predetermined special symbol variation display starts), the special symbol variation display by the special symbol display 33 is started. . Further, when the game ball wins the start opening 25 or the start opening 44 during the variation display of the special symbol, the game ball to the start opening 25 or the start opening 44 until the special symbol under the variation display is stopped and displayed. The execution (start) of the special symbol variation display based on the winning of is suspended. Thereafter, when the special symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, the variably displayed suspended special symbol is started.

遊技盤14の略中央の左右両側には通過ゲート54a、54bが設けられている。この通過ゲート54a、54bには、後述する通過球センサ114、115(図13参照)が設けられている。通過球センサ114、115は、遊技球が通過ゲート54a、54bを通過したことを検出する。そして、通過球センサ114、115によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器35において普通図柄35a,35bの変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。前述したように、この普通図柄は、“○”、“×”等の記号である。   Passage gates 54 a and 54 b are provided on both the left and right sides of the approximate center of the game board 14. The passing gates 54a and 54b are provided with passing ball sensors 114 and 115 (see FIG. 13) described later. The passing ball sensors 114 and 115 detect that the game ball has passed through the passing gates 54a and 54b. When the passing ball sensors 114 and 115 detect the passing of the game ball, the normal symbol display 35 starts the fluctuation display of the normal symbols 35a and 35b, and after a predetermined time has elapsed, the normal symbol fluctuation display. Stops. As described above, this normal symbol is a symbol such as “◯” or “x”.

この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、始動口44の左右の両側に設けられている羽根部材(所謂、普通電動役物)48が閉鎖状態から開放状態となり、始動口44に遊技球が入りやすくなるようになる。また、羽根部材48を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材48を閉鎖状態として、始動口44に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材48の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。   When the normal symbol is stopped and displayed as a predetermined symbol, for example, “◯”, the blade members (so-called normal electric accessories) 48 provided on the left and right sides of the start port 44 are changed from the closed state to the open state, It becomes easy for a game ball to enter the start port 44. Further, when a predetermined time has elapsed after the blade member 48 is in the open state, the blade member 48 is closed so that it is difficult for the game ball to enter the start port 44. As described above, a game in which the normal symbol is displayed in a variable manner and then stopped and the open / closed state of the blade member 48 varies depending on the result is referred to as a “normal symbol game”.

なお、上述したように、特別遊技状態が終了した後、普通図柄35a,35bの変動表示の時間が特別遊技状態に移行する前よりも短くなる時短遊技状態となった場合は、普通図柄35aの“○”として停止表示される回数が単位時間あたり多くなる。従って、始動口44の左右の両側に設けられている羽根部材48が閉鎖状態から開放状態となる回数が多くなるので、通常変動遊技状態よりも時短遊技状態の方が、始動口44に遊技球が入りやすいと言える。すなわち、時短遊技状態は、通常変動遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態の一例と言える。   As described above, after the special game state is ended, when the display state of the normal symbols 35a and 35b becomes shorter than before the transition to the special game state, the normal symbol 35a is displayed. The number of times of stop display as “◯” increases per unit time. Accordingly, since the number of times the blade members 48 provided on both the left and right sides of the start port 44 are changed from the closed state to the open state is increased, the game ball is placed in the start port 44 in the short-time game state than in the normal variation game state. It is easy to enter. In other words, the short-time gaming state is an example of a gaming state that is more advantageous to the player than the normal variation gaming state.

また、特別図柄の変動表示と同じように、普通図柄の変動表示中において通過ゲート54a、54bを遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、当該通過ゲート54a、54bへの遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた普通図柄が停止表示された場合には、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。   Similarly to the special symbol variation display, when a game ball passes through the passing gates 54a and 54b during the normal symbol variation display, the passing gate is displayed until the normal symbol in the variation display is stopped and displayed. The execution (start) of the normal symbol variation display based on the passing of the game ball to 54a and 54b is suspended. After that, when the normal symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, the variably displayed normal symbol that has been suspended is started.

大入賞口39には、その前面側(前方)に開閉自在なシャッタ40が設けられている。このシャッタ40は、特別図柄表示器33において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が特別遊技状態に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れやすい開放状態(第1の状態)となる。   The big prize opening 39 is provided with a shutter 40 that can be opened and closed on the front side (front side). The shutter 40 is driven so as to be in an open state in which it is easy to accept a game ball when a special numerical symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display 33 and the gaming state is shifted to the special gaming state. . As a result, the special winning opening 39 is in an open state (first state) where the game ball can be easily received.

一方、シャッタ40の背面側(後方)に設けられた大入賞口39には、V・カウントセンサ102(図13参照)を有する特定領域(図示せず)と、カウントセンサ104(図13参照)を有する一般領域(図示せず)とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数(例えば10個)通過するか、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまでシャッタ40が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口39への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ40は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる(第2の状態)。なお、大入賞口39が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態(第1の状態)から大入賞口39が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態(第2の状態)までの遊技をラウンドゲームという。したがって、シャッタ40は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、“1”ラウンド、“2”ラウンド等のラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの1回目を第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。   On the other hand, a special winning opening 39 provided on the back side (rear) of the shutter 40 includes a specific area (not shown) having a V / count sensor 102 (see FIG. 13) and a count sensor 104 (see FIG. 13). There are general areas (not shown) having a predetermined number (for example, 10) of game balls, or the shutter 40 is opened until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses. Driven. When a condition for winning a predetermined number of game balls in the grand prize opening 39 or elapse of a predetermined time is satisfied in the open state, the shutter 40 is driven so as to be in a closed state in which it is difficult to accept the game balls. . As a result, the special winning opening 39 is in a closed state in which it is difficult to accept a game ball (second state). It should be noted that from the open state (first state) in which the grand prize opening 39 is easy to accept game balls to the closed state (second state) in which the grand prize opening 39 is difficult to accept game balls. This game is called a round game. Therefore, the shutter 40 is opened during the round game and is closed between the round games. A round game is counted as the number of rounds, such as “1” round and “2” round. For example, the first round game may be referred to as the first round and the second round as the second round.

続いて、開放状態から閉鎖状態(第2の状態)に駆動されたシャッタ40は、開放状態において大入賞口39に受け入れられた遊技球がV・カウントセンサ102を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、シャッタ40の開放状態において大入賞口39に受け入れられた遊技球がV・カウントセンサ102を通過したことを条件に、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第1ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない(最終の)ラウンドゲームが終了するまでの遊技を特別遊技という。すなわち、特別遊技は遊技者にとって有利な遊技である。   Subsequently, the shutter 40 that is driven from the open state to the closed state (second state) is again operated on condition that the game ball received in the special winning opening 39 in the open state has passed through the V-count sensor 102. Driven to the open state. In other words, it is possible to continue to the next round game on condition that the game ball received in the special winning opening 39 in the opened state of the shutter 40 has passed the V · count sensor 102. A game from the first round game until the end of the (final) round game that cannot continue to the next round game is called a special game. That is, the special game is an advantageous game for the player.

特別遊技の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数(最大継続ラウンド数)は、停止表示された特別図柄によって異なる。例えば、本実施例において、特別図柄表示器33に停止表示される数字図柄が3の場合は、最大継続ラウンド数は2ラウンドであり、特別図柄表示器33に停止表示される数字図柄が7の場合は、最大継続ラウンド数は15ラウンドとなる。なお、最大継続ラウンド数は2ラウンドまたは15ラウンドに限定されない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段(後述するメインCPU66を含む主制御回路60(図13参照))による抽選により、“1”ラウンドから“15”ラウンドまでの間から選択されるようにしてもよい。   During execution of the special game, the number of rounds (the maximum number of continuous rounds) from the first round number to the last round game when the most round game is continued differs depending on the special symbols that are stopped and displayed. For example, in the present embodiment, when the number symbol stopped and displayed on the special symbol display 33 is 3, the maximum number of consecutive rounds is two, and the number symbol stopped and displayed on the special symbol display 33 is 7. In this case, the maximum number of continuous rounds is 15 rounds. The maximum number of continuous rounds is not limited to 2 rounds or 15 rounds. For example, the maximum number of consecutive rounds is selected from “1” to “15” rounds by lottery by a round number lottery means (a main control circuit 60 including a main CPU 66 described later (see FIG. 13)). It may be.

また、前述した始動口25、44、一般入賞口56a〜56d、大入賞口39における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿20(図2参照)又は下皿22に払い出される。   In addition, when a game ball wins or passes through the specific area and the general area in the start ports 25 and 44, the general winning ports 56a to 56d, and the big winning port 39 described above, it is set in advance according to the type of each winning port. A certain number of game balls are paid out to the upper plate 20 (see FIG. 2) or the lower plate 22.

一方、遊技盤14上の遊技領域外域16には、ラウンド数表示器51が設けられている。ラウンド数表示器51は、少なくとも1つ(本実施形態の場合、2つ)の7セグメントLED52で構成されており、少なくとも1桁の数字図柄(本実施形態の場合、2桁の数字)の表示が可能である。本実施形態では、ラウンド数表示器51は、現在実行されているラウンドゲームが第何ラウンドであるかを示す「ラウンド数」を表示する。   On the other hand, a round number display 51 is provided in the outer area 16 of the game area on the game board 14. The round number display 51 is composed of at least one (two in the case of this embodiment) 7-segment LED 52 and displays at least one digit figure (two digits in the case of this embodiment). Is possible. In the present embodiment, the round number display 51 displays a “round number” indicating how many rounds the currently executed round game is.

このように、特別遊技の実行中においてラウンド数を表示するラウンド数表示手段を、演出画像を表示する演出表示手段と別に備えるため、ラウンド数を的確に分かりやすく表示することが可能である。   Thus, since the round number display means for displaying the number of rounds during execution of the special game is provided separately from the effect display means for displaying the effect image, the number of rounds can be displayed accurately and easily.

また、ラウンド数表示手段が、ラウンド数と関連する演出表示を行う表示手段として機能する液晶表示装置32の前方に設けられているため、このラウンド数表示と演出表示との位置関係によって、ラウンド数をより分かりやすく表示することが可能となる。   Further, since the round number display means is provided in front of the liquid crystal display device 32 that functions as display means for performing the effect display related to the round number, the number of rounds depends on the positional relationship between the round number display and the effect display. Can be displayed more clearly.

[遊技機の表示画面の説明]
次に、パチンコ遊技機10の液晶表示装置32の表示領域32aに表示される表示画面について、図6から図8を用いて説明する。画像を表示する表示手段及び遊技状態に関連した状態報知態様を報知する遊技状態報知手段では、演出画像が表示されるとともに、遊技状態に関連した状態報知態様が報知される。また、一の所定の状態報知態様として決定された特定の状態報知態様が遊技状態報知手段において報知されることを条件として、表示手段において、遊技状態に関連した出力情報を含む出力情報画像が外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示される。
[Description of display screen of gaming machine]
Next, a display screen displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 of the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIGS. In the display means for displaying the image and the gaming state notifying means for notifying the state notification mode related to the gaming state, the effect image is displayed and the state notification mode related to the gaming state is notified. In addition, on the condition that a specific state notification mode determined as one predetermined state notification mode is notified by the gaming state notification unit, an output information image including output information related to the gaming state is externally displayed on the display unit. Are displayed in such a manner that they can be imaged by the imaging means.

なお、図6から図8においては、説明の便宜のために、画像を表示する表示手段及び遊技状態に関連した状態報知態様を報知する遊技状態報知手段の一例として機能する液晶表示装置32、大入賞口39及びシャッタ40のみを記載しており、遊技盤14や遊技盤14に設けられているガイドレール30(30a及び30b)、障害物55等の遊技部材の記載を省略している。   6 to 8, for convenience of explanation, a liquid crystal display device 32 that functions as an example of a display means for displaying an image and a game state notification means for notifying a state notification mode related to the game state, Only the winning opening 39 and the shutter 40 are described, and description of game members such as the game board 14 and the guide rails 30 (30a and 30b) and the obstacle 55 provided on the game board 14 is omitted.

また、図6から図8において後述するように、液晶表示装置32で報知される遊技状態に関連した状態報知態様は、特別遊技状態が終了した後の確変・時短遊技状態、通常確率・時短遊技状態又は通常変動・通常確率遊技状態において報知される。   Further, as will be described later with reference to FIGS. 6 to 8, the state notification mode related to the gaming state notified by the liquid crystal display device 32 is the probability change / short time gaming state, the normal probability / short time game after the special gaming state ends. It is notified in the state or normal variation / normal probability gaming state.

また、図6から図8においては、上記のように遊技状態が確変・時短遊技状態、通常確率・時短遊技状態又は通常変動・通常確率遊技状態であり、特別遊技状態ではないため、大入賞口39のシャッタ40は閉鎖状態となっており、遊技球の入球が不可能な状態となっている。そして、図6から図8においては、液晶表示装置32の表示領域32aでは、演出としての識別情報94a〜94cが変動表示される。   In addition, in FIG. 6 to FIG. 8, the game state is a probability change / short time game state, a normal probability / short time game state, or a normal variation / normal probability game state, and is not a special game state. No. 39 shutter 40 is in a closed state, and it is impossible to enter a game ball. 6 to 8, the identification information 94a to 94c as effects is displayed in a variable manner in the display area 32a of the liquid crystal display device 32.

まず、図6に示すように、確変・時短遊技状態において、液晶表示装置32の表示領域32aには、キャラクタ画像90a(例えば、棍棒をもった勇者など)とともに、天国を示す天国の背景画像95(例えば、お花畑の画像95a、お花畑を飛んでいる蝶の画像95bなど)が、確変・時短遊技状態に関連した状態報知態様として報知される。   First, as shown in FIG. 6, in the probability variation / short time gaming state, the display area 32a of the liquid crystal display device 32 has a character image 90a (for example, a hero with a club) and a heaven background image 95 indicating heaven. (For example, an image 95a of a flower field, an image 95b of a butterfly flying in the flower field, etc.) are notified as a state notification mode related to a probability change / short-time game state.

また、図7に示すように、確変・時短遊技状態又は通常確率・時短遊技状態において、液晶表示装置32の表示領域32aには、キャラクタ画像90b(例えば、棍棒をもった勇者など)とともに、冥界を示す冥界の背景画像96(例えば、暗闇を示す画像96a、稲妻を示す画像96bなど)が、確変・時短遊技状態又は通常確率・時短遊技状態に関連した特定の状態報知態様として報知される。   Further, as shown in FIG. 7, in the probability variation / short time gaming state or the normal probability / short time gaming state, the display area 32a of the liquid crystal display device 32 has a character image 90b (for example, a hero with a club) and the underworld. A background image 96 of the underworld showing (for example, an image 96a showing darkness, an image 96b showing lightning) is notified as a specific state notification mode related to the probability change / short time gaming state or the normal probability / short time gaming state.

更には、図7においては、液晶表示装置32において、遊技状態に関連した出力情報を含む出力情報画像の一例である2次元コード300が外部から撮像手段の一例として機能する(CCDカメラ480(図1参照)を備えた)携帯端末機400(図1参照)により撮像可能な態様で表示される。この2次元コード300は、遊技状態に関連した出力情報を含んでいる。   Furthermore, in FIG. 7, in the liquid crystal display device 32, a two-dimensional code 300, which is an example of an output information image including output information related to the gaming state, functions as an example of an imaging unit from the outside (CCD camera 480 (FIG. 1), and is displayed in such a manner that it can be captured by a portable terminal 400 (see FIG. 1). The two-dimensional code 300 includes output information related to the gaming state.

このように、特定の状態報知態様が報知されることを条件として、表示手段において、出力情報画像が外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示されるため、特定の状態報知態様の報知が、出力情報画像との間に何らかの関連性を持って報知されることを遊技者に理解させることが可能である。特に、出力情報画像が遊技状態に関連した出力情報を含んでいるので、遊技状態に関連した出力情報を含んでいる出力情報画像を得ようとする遊技者の意欲を湧き立たせる。すなわち、出力情報画像が表示される理由を遊技者に理解させ、出力情報画像の表示を得ようとする遊技者の意欲を湧き立たせることにより、遊技者の遊技に対する意欲を高めることが可能である。   Thus, on the condition that a specific state notification mode is notified, the output information image is displayed in a mode that can be captured by the imaging unit from the outside on the display unit. It is possible to make the player understand that notification is given with some relationship with the output information image. In particular, since the output information image includes output information related to the gaming state, the player's willingness to obtain the output information image including the output information related to the gaming state is inspired. In other words, it is possible to increase the player's willingness to play the game by making the player understand the reason why the output information image is displayed and inspiring the player's willingness to obtain the display of the output information image. is there.

また、特に、図7においては、上記したように、特別モード状態の一例である確変・時短遊技状態又は通常モード状態の一例である通常確率・時短遊技状態のいずれかが実行された場合に冥界を示す冥界の背景画像96が、確変・時短遊技状態又は通常確率・時短遊技状態に関連した特別の状態報知として報知され、液晶表示装置32において、遊技状態に関連した出力情報を含む出力情報画像である2次元コード300は、遊技状態に関連した出力情報として、現在実行されている確変・時短遊技状態又は通常確率・時短遊技状態のいずれかに関連した出力情報を含んでいる。   In particular, in FIG. 7, as described above, when either the probability change / short time gaming state which is an example of the special mode state or the normal probability / short time gaming state which is an example of the normal mode state is executed, Is output as a special state notification related to the probability variation / short-time gaming state or the normal probability / short-time gaming state, and the liquid crystal display device 32 includes an output information image including output information related to the gaming state. The two-dimensional code 300 includes output information related to one of the probability change / short time gaming state or the normal probability / short time gaming state currently being executed as output information related to the gaming state.

上記のように、特別の状態報知態様が報知されることを条件として、表示手段において、出力情報画像が外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示されるため、特別の状態報知態様の報知が、出力情報画像との間に何らかの関連性を持って表示されることを遊技者に理解させることが可能である。特に、特別モード状態又は通常モード状態のいずれの場合であっても、特別の状態報知態様が報知されるが、出力情報画像が特別抽選に当選する確率である当選確率が高い特別モード状態か特別抽選に当選する確率である当選確率が低い通常モード状態のいずれかに関連した出力情報を含んでいるので、遊技者は、出力情報から、特別の状態報知態様がどの遊技状態で報知されたかを推測、認識することができる。従って、特別モード状態又は前記通常モード状態のいずれかに関連した出力情報を含んでいる出力情報画像を得ようとする遊技者の意欲を湧き立たせる。すなわち、出力情報画像が表示される理由を遊技者に理解させ、出力情報画像の表示を得ようとする遊技者の意欲をより湧き立たせることにより、遊技者の遊技に対する意欲を一層高めることが可能である。   As described above, on the condition that the special state notification mode is notified, the output information image is displayed in a form that can be captured from the outside by the imaging unit on the display unit. It is possible for the player to understand that the information is displayed with some relationship with the output information image. In particular, in any case of the special mode state or the normal mode state, a special state notification mode is notified, but the special mode state or the special one having a high winning probability, which is a probability that the output information image is won in the special lottery. Since the player includes output information related to one of the normal mode states with a low winning probability, which is the probability of winning the lottery, the player can determine in which gaming state the special state notification mode has been notified from the output information. Can guess and recognize. Accordingly, the player is motivated to obtain an output information image including output information related to either the special mode state or the normal mode state. In other words, by making the player understand the reason why the output information image is displayed, and by making the player more motivated to obtain the display of the output information image, the player's willingness to play can be further enhanced. Is possible.

また、図8に示すように、通常変動・通常確率遊技状態において、液晶表示装置32の表示領域32aには、キャラクタ画像90c(例えば、棍棒をもった勇者など)とともに、街角を示す街角の背景画像97(例えば、商人を示す画像97a、建物を示す画像97bなど)が、通常変動・通常確率遊技状態に関連した状態報知態様として報知される。   Further, as shown in FIG. 8, in the normal variation / normal probability gaming state, the display area 32a of the liquid crystal display device 32 has a character image 90c (for example, a hero with a club) and a street corner background indicating the street corner. An image 97 (for example, an image 97a showing a merchant, an image 97b showing a building, etc.) is notified as a state notification mode related to the normal variation / normal probability gaming state.

なお、表示装置32の表示領域32aにおいて表示される出力情報画像(2次元コード300)の周囲に、出力情報画像関連演出画像(例えば、Get Code!」などの文字画像)を表示させる制御を行うことによって、出力情報画像の表示が強調されるようにしてもよい。この場合、遊技者は、遊技者の遊技力によって出力情報画像が表示されたことが容易に分かり得るので、出力情報画像を得たことに対する遊技者の満足感を高め得る。   In addition, control which displays an output information image related effect image (for example, character images, such as Get Code!) Around the output information image (two-dimensional code 300) displayed in the display area 32a of the display device 32 is performed. Thereby, the display of the output information image may be emphasized. In this case, since the player can easily understand that the output information image is displayed by the player's gaming power, the player can be more satisfied with the output information image.

また、本実施形態では、出力情報画像報知演出画像が表示され、所定の時間経過後に、出力情報画像が表示されたが、本発明はこれに限定されず、出力情報画像報知演出画像が表示され、特別図柄表示器33における次の特別図柄の変動表示が停止した後に出力情報画像が表示されるようにしてもよい。   In this embodiment, the output information image notification effect image is displayed, and the output information image is displayed after a predetermined time has elapsed. However, the present invention is not limited to this, and the output information image notification effect image is displayed. The output information image may be displayed after the variation display of the next special symbol on the special symbol display 33 is stopped.

また、本実施形態において、表示手段及び遊技状態報知手段の一例として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置32を採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、CRT(Cathode Ray Tube)を含むブラウン管、ドットLED、セグメントLED、EL(Electronic Luminescent)、プラズマ等からなるものであってもよい。また、本実施形態においては、液晶表示装置32は、遊技機であるパチンコ遊技機10における遊技盤14の正面略中央に設けられている場合を示したが、遊技者により視認可能な位置であれば何処の位置に液晶表示装置32を設けることとしてもよい。また、本実施形態においては、液晶表示装置32とは別に特別図柄表示器33および普通図柄表示器35を備えるように構成したが、これに限らず、液晶表示装置32に特別図柄及び普通図柄を変動表示させるように構成してもよい。また、変動表示手段として液晶表示装置32を採用したが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、ドラム、ベルト、リーフ等を変動表示手段として採用してもよい。   In the present embodiment, the liquid crystal display device 32 including a liquid crystal display panel is employed as an example of the display means and the gaming state notification means. However, the present invention is not limited to this, and other modes may be used. For example, a CRT (Cathode It may be a cathode ray tube including a Ray Tube), a dot LED, a segment LED, an EL (Electronic Luminescent), a plasma, or the like. Further, in the present embodiment, the liquid crystal display device 32 is shown in the case where it is provided in the approximate center of the front of the game board 14 in the pachinko gaming machine 10 that is a gaming machine, but it may be a position that can be visually recognized by the player. For example, the liquid crystal display device 32 may be provided at any position. In the present embodiment, the special symbol display 33 and the normal symbol display 35 are provided separately from the liquid crystal display device 32. However, the present invention is not limited thereto, and the liquid crystal display device 32 is provided with the special symbol and the normal symbol. You may comprise so that a fluctuation | variation display may be carried out. Further, the liquid crystal display device 32 is adopted as the fluctuation display means, but the present invention is not limited to this, and other modes may be adopted. For example, a drum, a belt, a leaf, or the like may be adopted as the fluctuation display means.

また、本実施形態において、遊技状態報知手段の一例として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置32を採用して、表示という態様で報知しているが、これに限らず、ランプ、音等のような態様で報知するようにしてもよい。   Moreover, in this embodiment, the liquid crystal display device 32 which consists of a liquid crystal display panel is employ | adopted as an example of a game state alerting | reporting means, but it alert | reports by the aspect of a display, but it is not restricted to this, such as a lamp | ramp, a sound, etc. You may make it alert | report in the aspect.

[携帯端末機の表示画面の説明]
次に、携帯端末機400の液晶パネル460に表示される表示画面について、図9及び図10を用いて説明する。サーバ600(図33参照)から、通信回線を介して、特別モード状態の一例である確変・時短遊技状態又は通常モード状態の一例である通常確率・時短遊技状態のいずれかに関連した出力情報に対応付けられた情報、例えば、確変遊技用画像を表示するための確変遊技用画像データ又は時短遊技用画像を表示するための時短遊技用画像データが携帯端末機400に送信され、画像を表示する画像表示手段の一例である液晶パネル460では、遊技情報に関する情報が表示される。
[Description of display screen of mobile terminal]
Next, a display screen displayed on the liquid crystal panel 460 of the mobile terminal 400 will be described with reference to FIGS. 9 and 10. From the server 600 (see FIG. 33), output information related to either the probability change / short time gaming state which is an example of the special mode state or the normal probability / short time gaming state which is an example of the normal mode state via the communication line. Corresponding information, for example, probability-changing game image data for displaying a probability-changing game image or time-shortening game image data for displaying a time-shortening game image is transmitted to the portable terminal 400 to display the image. On the liquid crystal panel 460 which is an example of the image display means, information related to game information is displayed.

例えば、パチンコ遊技機10において、遊技者にとって有利な特別遊技状態を実行するか否かの特別抽選に当選する確率である当選確率が高い特別モード状態の一例である確変・時短遊技状態又は上記特別抽選に当選する確率である当選確率が低い通常モード状態の一例である通常確率・時短遊技状態のいずれかが実行される場合に、特別の状態報知態様(具体的には、図7に示すようなキャラクタ画像90b及び冥界の背景画像96)が報知されることを条件として、上記確変・時短遊技状態又は上記通常確率・時短遊技状態のいずれかに関連した出力情報を含む出力情報画像の一例である2次元コード300が、携帯端末機400により撮像可能な態様で表示される。2次元コード300は、CCDカメラ480を備えた携帯端末機400により撮像される。携帯端末機400は、2次元コード300に基づいて出力情報、具体的には、上記確変・時短遊技状態又は上記通常確率・時短遊技状態のいずれかに関連した出力情報を生成する。さらに、携帯端末機400は、生成した出力情報を、インターネット500を介して、サーバ600に送信する。サーバ600内のマイクロコンピュータ610(図33参照)は、この出力情報を受信した場合、ハードディスクドライブ620(図33参照)から、出力情報に対応付けられた情報を抽出する。   For example, in the pachinko gaming machine 10, the probability variation / short-time gaming state which is an example of a special mode state having a high winning probability which is a probability of winning a special lottery whether or not to execute a special gaming state advantageous to a player or the special game state described above A special state notification mode (specifically, as shown in FIG. 7) when any one of a normal probability and a short-time gaming state, which is an example of a normal mode state with a low winning probability, which is a probability of winning a lottery, is executed. An example of an output information image including output information related to either the probability variation / short time gaming state or the normal probability / short time gaming state on condition that the correct character image 90b and the background image 96) of the underworld are notified A certain two-dimensional code 300 is displayed in a manner that can be imaged by the mobile terminal 400. The two-dimensional code 300 is imaged by the portable terminal 400 including the CCD camera 480. The portable terminal 400 generates output information based on the two-dimensional code 300, specifically, output information related to either the probability change / short time gaming state or the normal probability / short time gaming state. Further, the mobile terminal 400 transmits the generated output information to the server 600 via the Internet 500. When the microcomputer 610 (see FIG. 33) in the server 600 receives this output information, it extracts information associated with the output information from the hard disk drive 620 (see FIG. 33).

上記出力情報に対応付けられた情報とは、すなわち、確変・時短遊技状態に遊技状態が移行される場合は、図9に示すような確変遊技用画像を表示するための確変遊技用画像データであり、通常確率・時短遊技状態に関連した出力情報を含む2次元コード300が液晶表示装置32において表示される場合、すなわち、通常確率・時短遊技状態に遊技状態が移行される場合は、図10に示すような時短遊技用画像を表示するための時短遊技用画像データである。   The information associated with the output information is probability change game image data for displaying a probability change game image as shown in FIG. 9 when the game state is shifted to the probability change / short time game state. When the two-dimensional code 300 including output information related to the normal probability / short time gaming state is displayed on the liquid crystal display device 32, that is, when the gaming state is shifted to the normal probability / short time gaming state, FIG. The time-short game image data for displaying the short-time game image as shown in FIG.

そして、サーバ600内の通信用インターフェース650(図33参照)によって、通信回線を介して、上記確変遊技用画像データが携帯端末機400に送信された場合は、携帯端末機400の液晶パネル460には、図9に示すように、確変・時短遊技状態であることを示す文字画像402a(例えば、「確変です」など)が表示される。   Then, when the probability-changing game image data is transmitted to the portable terminal 400 via the communication line by the communication interface 650 (see FIG. 33) in the server 600, the liquid crystal panel 460 of the portable terminal 400 is displayed. As shown in FIG. 9, a character image 402 a (for example, “I am probable”) indicating that the game is in the probability variation / short time game state is displayed.

一方、サーバ600内の通信用インターフェース650(図33参照)によって、通信回線を介して、上記時短遊技用画像データが携帯端末機400に送信された場合は、携帯端末機400の液晶パネル460には、図10に示すように、通常確率・時短遊技状態であることを示す文字画像402b(例えば、「時短です」など)が表示される。   On the other hand, when the short-time game image data is transmitted to the mobile terminal 400 via the communication line by the communication interface 650 (see FIG. 33) in the server 600, the liquid crystal panel 460 of the mobile terminal 400 is used. As shown in FIG. 10, a character image 402b (for example, “It is short time”) indicating that the normal probability / short time gaming state is displayed.

[2次元コードの説明]
本実施形態において液晶表示装置32に表示される出力情報画像について図11を用いて説明する。本実施形態のパチンコ遊技機において表示される出力情報画像を示す説明図である
[Description of two-dimensional code]
An output information image displayed on the liquid crystal display device 32 in the present embodiment will be described with reference to FIG. It is explanatory drawing which shows the output information image displayed in the pachinko game machine of this embodiment.

図11に示すように、本実施形態の出力情報画像は、2次元コード300であり、情報として店舗ID310、機種ID320、製品ID330、情報340、生成時間350を含む。2次元コードは、従来のバーコードよりも多くの情報を含むことが可能である。店舗ID310は、遊技機10が設置される遊技場を示すIDである。機種ID320は、遊技機10の機種を示すIDである。製品ID330は、遊技機10の製造番号を示すIDである。情報340は、所定の情報(詳しくは後述する)を示すIDである。生成時間350は、出力情報画像生成時間を示している。   As shown in FIG. 11, the output information image of the present embodiment is a two-dimensional code 300, and includes a store ID 310, a model ID 320, a product ID 330, information 340, and a generation time 350 as information. A two-dimensional code can contain more information than a conventional bar code. The store ID 310 is an ID indicating a game hall where the gaming machine 10 is installed. The model ID 320 is an ID indicating the model of the gaming machine 10. The product ID 330 is an ID indicating the manufacturing number of the gaming machine 10. The information 340 is an ID indicating predetermined information (details will be described later). A generation time 350 indicates an output information image generation time.

本実施形態の出力情報画像は、店舗ID310、機種ID320、製品ID330、生成時間350などのコード偽造防止手段を含むため、出力情報画像を作成した、遊技場、機種、製造番号、時間が分かるため、出力情報画像の偽造を防止することが可能である。   Since the output information image of this embodiment includes code forgery prevention means such as a store ID 310, a model ID 320, a product ID 330, and a generation time 350, the game hall, model, serial number, and time that created the output information image are known. Forgery of the output information image can be prevented.

図12は、プログラムROM208(図13参照)に格納された複数の情報340が格納されるテーブルの例を示す。図12で示されるように、パターンと、遊技状態と、情報340とが対応付けられて記憶されている。例えば、遊技状態が確変・時短遊技状態である場合、サブCPU206は、パターンS1を選択することにより、情報340であるURL(http://***.***.001.htm)が、遊技状態に関連した出力情報、具体的には、確変・時短遊技状態に関連した出力情報として提供される。また、遊技状態が通常確率・時短遊技状態である場合、サブCPU206が、パターンS2を選択することにより、情報340であるURL(http://***.***.002.htm)が、遊技状態に関連した出力情報、具体的には、通常確率・時短遊技状態に関連した出力情報として提供される。   FIG. 12 shows an example of a table in which a plurality of information 340 stored in the program ROM 208 (see FIG. 13) is stored. As shown in FIG. 12, a pattern, a gaming state, and information 340 are stored in association with each other. For example, when the gaming state is a certain change / short-time gaming state, the sub CPU 206 selects the pattern S1, and the URL (http: //***.***.001.htm) as the information 340 is It is provided as output information related to the gaming state, specifically, output information related to the probability change / short time gaming state. Further, when the game state is the normal probability / short time game state, the sub CPU 206 selects the pattern S2, so that the URL (http: //***.***.002.htm) as the information 340 is obtained. The output information related to the gaming state, specifically, the output information related to the normal probability / short time gaming state.

本実施形態において、情報340は、特別なホームページ用のURLであるが、本発明は、これに限定されない。情報340は、待受画像用の画像データ、着信メロディ用の音楽データなどであっても良い。また、情報340は、サービスポイントや遊技情報であっても良い。情報340は、ゲームなどの各種プログラムなどであっても良い。   In the present embodiment, the information 340 is a URL for a special homepage, but the present invention is not limited to this. The information 340 may be image data for a standby image, music data for a ringing melody, or the like. The information 340 may be service points or game information. The information 340 may be various programs such as a game.

なお、本実施形態の2次元コードは、例えばQRコード(登録商標)などの規格を使用して、実施され得るが、QRコード(登録商標)に限定されず、DataMatrix(登録商標)など他の規格を使用して実施しても良い。   Note that the two-dimensional code of the present embodiment can be implemented using a standard such as QR code (registered trademark), but is not limited to the QR code (registered trademark), and other types such as DataMatrix (registered trademark). You may implement using a standard.

[遊技機の電気的構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路について図13を用いて説明する。図13は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図である。
[Electric configuration of gaming machine]
A control circuit of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment.

遊技制御手段としての主制御回路60は、図13に示すように、制御手段であるメインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、メインRAM(読み書き可能メモリ)70を備えている。この主制御回路60は、遊技の進行を制御する。   As shown in FIG. 13, the main control circuit 60 as game control means includes a main CPU 66, a main ROM (read only memory) 68, and a main RAM (read / write memory) 70 as control means. The main control circuit 60 controls the progress of the game.

メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70等が接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインCPU66は、例えば、制御手段として機能するなど、後述する各種の手段として機能することとなる。   The main CPU 66 is connected to a main ROM 68, a main RAM 70, and the like, and has a function of executing various processes according to a program stored in the main ROM 68. Thus, the main CPU 66 functions as various means to be described later, such as functioning as a control means.

メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブルや、演出を選択する際に参照される演出条件選択テーブル等の各種のテーブル、他のテーブルも記憶されている。   A program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 10 by the main CPU 66 is stored in the main ROM 68. In addition, a jackpot determination table and an effect to be referred to when a jackpot determination is made by random number lottery are selected. Various tables such as an effect condition selection table to be referred to at the time, and other tables are also stored.

メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインRAM70に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。   The main RAM 70 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the main CPU 66. Specific examples of data stored in the main RAM 70 include the following.

メインRAM70には、制御状態フラグ、特定領域通過フラグ、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ、はずれ図柄決定用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、ラウンド数表示用カウンタ、ラウンド数表示器演出始動用カウンタ、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、特別図柄に関する保留個数を示すデータ、普通図柄に関する保留個数を示すデータ、後述する副制御回路200にコマンドを供給するためのデータ、特定役物入球カウンタ、変数等が位置付けられている。   In the main RAM 70, a control state flag, a specific area passing flag, a jackpot determination random number counter, a jackpot symbol determination random number counter, a loss symbol determination random number counter, an effect condition selection random number counter, a grand prize opening number counter, a grand prize Oral winning counter, round number display counter, round number display effect start counter, waiting time timer, large winning opening opening time timer, data indicating the number of reserved for a special symbol, data indicating the number of reserved for a normal symbol, which will be described later Data for supplying a command to the sub-control circuit 200, a specific accessory entry counter, variables, and the like are positioned.

制御状態フラグは、特別図柄ゲームの制御状態を示すものである。特定領域通過フラグは、遊技球が特定領域を通過したか否かを判断するためのものである。   The control state flag indicates the control state of the special symbol game. The specific area passing flag is for determining whether or not the game ball has passed the specific area.

大当り判定用乱数カウンタは、特別図柄の大当りを判定するためのものである。大当り図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の大当りを判定した場合に、停止表示される特別図柄を決定するためのものである。はずれ図柄決定用乱数カウンタは、大当りではない場合に停止表示する特別図柄を決定するためのものである。演出条件選択用乱数カウンタは、演出用の変動パターンを決定するためのものである。ラウンド数表示器演出始動用カウンタは、通常遊技の実行中にラウンド数表示器に表示を行わせるか決定するためのものである。これらのカウンタは、メインCPU66により順次“1”増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインCPU66の各種の機能を実行することとなる。なお、本実施形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインCPU66が、乱数カウンタを“1”増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成してもよい。   The jackpot determination random number counter is for determining the jackpot of a special symbol. The jackpot symbol determining random number counter is for determining a special symbol to be stopped when a special symbol jackpot is determined. The random symbol counter for losing symbol determination is for determining a special symbol to be stopped and displayed when it is not a big hit. The production condition selection random number counter is for determining a production variation pattern. The round number display effect start counter is used to determine whether or not to display on the round number display during the normal game. These counters are stored and updated so that the main CPU 66 sequentially increases “1”, and various functions of the main CPU 66 are executed by extracting random numbers from the counters at a predetermined timing. In the present embodiment, such a random number counter is provided, and the main CPU 66 stores and updates the random number counter so as to increase “1” according to a program. You may comprise so that an apparatus like a generator may be provided.

待ち時間タイマは、主制御回路60と副制御回路200とにおいて実行される処理の同期を取るためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放する時間を計測するためのものである。なお、本実施形態におけるタイマは、メインRAM70において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、CPU等自体がタイマを備えていてもよい。   The waiting time timer is for synchronizing processing executed in the main control circuit 60 and the sub control circuit 200. The special prize opening time timer is for measuring the time for driving the shutter 40 and opening the special prize opening 39. Note that the timer in the present embodiment is stored and updated in the main RAM 70 so as to be subtracted by the predetermined cycle at a predetermined cycle. However, the present invention is not limited to this, and the CPU itself may include a timer. .

大入賞口開放回数カウンタは、特別遊技状態における大入賞口の開放回数(いわゆるラウンド数)を示すものである。また、大入賞口入賞カウンタは、1ラウンド中に大入賞口に入賞し、V・カウントセンサ102又はカウントセンサ104を通過した遊技球の数を示すものである。さらに、特別図柄に関する保留個数を示すデータは、始動口25、44へ遊技球が入賞したが、特別図柄の変動表示が実行できないときに、特別図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている特別図柄ゲームの保留回数を示すものである。さらに、普通図柄に関する保留個数を示すデータは、遊技球が通過ゲート54a、54bを通過したが、普通図柄の変動表示が実行できないときに、普通図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている普通図柄ゲームの保留回数を示すものである。ラウンド数表示用カウンタは、ラウンド数表示器51において表示されるラウンド数を示すものである。特定役物入球カウンタは、特別遊技の実行中において、特定の役物である一般入賞口56dに入球した遊技球の数を示すものである。   The special prize opening number counter indicates the number of special prize opening times (so-called round number) in the special gaming state. The grand prize winning prize counter indicates the number of game balls that have won the big winning prize during one round and have passed the V / count sensor 102 or the count sensor 104. Furthermore, the data indicating the number of reserved symbols related to the special symbol is that when the game ball is won at the start ports 25 and 44, but the special symbol variation display cannot be executed, the special symbol game is suspended, but the reserved symbol is retained. It shows the number of times the special symbol game is held. Furthermore, the data indicating the number of reserved symbols related to the normal symbol is that when the game ball has passed through the passing gates 54a and 54b, but the normal symbol variation display cannot be executed, the normal symbol game start is reserved, but the It shows the number of times the normal symbol game is held. The round number display counter indicates the number of rounds displayed on the round number display 51. The special combination entry counter indicates the number of game balls that have entered the general winning opening 56d, which is a specific combination, during execution of the special game.

また、メインRAM70には、特別図柄記憶領域が位置付けられ、記憶されている。   In addition, a special symbol storage area is positioned and stored in the main RAM 70.

特別図柄記憶領域は、特別図柄ゲームにおける1回の可変表示に対応する大当り判定用乱数値等の各種のデータが記憶されており、特別図柄記憶領域(0)から特別図柄記憶領域(4)がある。特別図柄記憶領域(0)には、今現在実行されている可変表示に対応するデータが記憶されている。また、特別図柄記憶領域(1)から特別図柄記憶領域(4)には、現在実行されている可変表示が終了した後に実行される可変表示に対応するデータが記憶されている。つまり、特別図柄記憶領域(0)から特別図柄記憶領域(4)の全てデータがクリアデータである場合には、現在の可変表示が実行されず、可変表示を実行するための保留も行われていないこととなる。また、現在の可変表示が終了した場合には、特別図柄記憶領域(1)から特別図柄記憶領域(4)の各々のデータを、特別図柄記憶領域(0)から特別図柄記憶領域(3)にシフトし、特別図柄記憶領域(4)にクリアデータを記憶する。これによって、特別図柄記憶領域の更新、すなわち、保留個数の更新が行われる。   In the special symbol memory area, various data such as a jackpot determination random number corresponding to one variable display in the special symbol game are stored, and the special symbol memory area (0) to the special symbol memory area (4) are stored. is there. In the special symbol storage area (0), data corresponding to the variable display currently being executed is stored. The special symbol storage area (1) to the special symbol storage area (4) store data corresponding to the variable display executed after the currently executed variable display is completed. That is, when all the data in the special symbol storage area (0) to the special symbol storage area (4) is clear data, the current variable display is not executed and the hold for executing the variable display is also performed. It will not be. In addition, when the current variable display is completed, each data of the special symbol storage area (1) to the special symbol storage area (4) is transferred from the special symbol storage area (0) to the special symbol storage area (3). Shift and store clear data in the special symbol storage area (4). As a result, the special symbol storage area is updated, that is, the number of reserved items is updated.

また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路62は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生する。   The main control circuit 60 also has a command for a reset clock pulse generating circuit 62 that generates a clock pulse of a predetermined frequency, an initial reset circuit 64 that generates a reset signal when the power is turned on, and a sub-control circuit 200 described later. IC for serial communication 72 is provided. The reset clock pulse generation circuit 62, the initial reset circuit 64, and the serial communication IC 72 are connected to the main CPU 66. The reset clock pulse generation circuit 62 generates a clock pulse every predetermined period (for example, 2 milliseconds) in order to execute a system timer interrupt process to be described later.

また、主制御回路60には、各種の装置が接続されており、例えば、図13に示すように、V・カウントセンサ102、カウントセンサ104、一般入賞球センサ106、108、110、112、通過球センサ114、115、始動入賞球センサ116、117、普通電動役物ソレノイド118、大入賞口ソレノイド120、シーソーソレノイド122、バックアップクリアスイッチ124が接続されている。   Various devices are connected to the main control circuit 60. For example, as shown in FIG. 13, the V / count sensor 102, the count sensor 104, the general winning ball sensors 106, 108, 110, 112, and the passage. The ball sensors 114 and 115, the start winning ball sensors 116 and 117, the ordinary electric accessory solenoid 118, the big prize opening solenoid 120, the seesaw solenoid 122, and the backup clear switch 124 are connected.

V・カウントセンサ102は、大入賞口39における特定領域に設けられている。このV・カウントセンサ102は、大入賞口39における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The V / count sensor 102 is provided in a specific area in the special winning opening 39. The V / count sensor 102 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball passes through a specific area in the special winning opening 39.

カウントセンサ104は、大入賞口39における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ104は、大入賞口39における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The count sensor 104 is provided in a general area different from the specific area in the special winning opening 39. The count sensor 104 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game ball passes through the general area at the special winning opening 39.

一般入賞球センサ106、108、110、112は、一般入賞口56a〜56dにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ106、108、110、112は、各一般入賞口56a〜56dを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 are provided in the general winning ports 56a to 56d, respectively. The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 supply a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game balls pass through the general winning ports 56 a to 56 d.

通過球センサ114、115は、通過ゲート54a、54bにそれぞれ設けられている。この通過球センサ114、115は、通過ゲート54a、54bをそれぞれ遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The passing ball sensors 114 and 115 are provided at the passing gates 54a and 54b, respectively. The passing ball sensors 114 and 115 supply a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game balls pass through the passing gates 54a and 54b, respectively.

始動入賞球センサ116、117は、始動口25、44にそれぞれ設けられている。この始動入賞球センサ116、117は、始動口25、44に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The start winning ball sensors 116 and 117 are provided at the start ports 25 and 44, respectively. The start winning ball sensors 116 and 117 supply a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball wins the start opening 25 or 44.

普通電動役物ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して羽根部材48に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材48を開放状態又は閉鎖状態とする。   The normal electric accessory solenoid 118 is connected to the blade member 48 via a link member (not shown), and makes the blade member 48 open or closed according to a drive signal supplied from the main CPU 66. .

大入賞口ソレノイド120は、図5に示すシャッタ40に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シャッタ40を駆動させ、大入賞口を開放状態又は閉鎖状態とする。   The special prize opening solenoid 120 is connected to the shutter 40 shown in FIG. 5 and drives the shutter 40 in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66 to make the special prize opening open or closed.

シーソーソレノイド122は、板形状でシャッタ40内部に設けられているシーソー(図示せず)に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、特定領域を通過しやすくなるように又は一般領域を通過しやすくなるように切り替えることとなる。   The seesaw solenoid 122 is connected to a seesaw (not shown) provided in the shutter 40 in the shape of a plate. The seesaw solenoid 122 is displaced in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66 to tilt the seesaw. change. As a result of tilting the seesaw, the seesaw is switched so as to easily pass through the specific region or to pass through the general region.

バックアップクリアスイッチ124は、パチンコ遊技機10に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。   The backup clear switch 124 is built in the pachinko gaming machine 10 and has a function of clearing backup data in the event of a power failure or the like in accordance with the operation of the game hall manager.

また、主制御回路60には、払出・発射制御回路126が接続されている。この払出・発射制御回路126には、遊技球の払出を行う払出装置128、遊技球の発射を行う発射装置130、カードユニット150が接続されている。   The main control circuit 60 is connected to a payout / launch control circuit 126. The payout / launch control circuit 126 is connected to a payout device 128 that pays out game balls, a launch device 130 that fires game balls, and a card unit 150.

この払出・発射制御回路126は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路126は、発射装置130に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。   The payout / launch control circuit 126 receives a prize ball control command supplied from the main control circuit 60 and a lending ball control signal supplied from the card unit 150, and transmits a predetermined signal to the payout device 128. Then, the payout device 128 pays out the game ball. Further, the payout / launch control circuit 126 performs a control of launching a game ball by supplying a launch signal to the launch device 130.

また、発射装置130には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤14に順次発射される。   In addition, the launching device 130 includes a device for launching a game ball such as the launching solenoid and the touch sensor described above. When the firing handle 26 is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction, electric power is supplied to the firing solenoid according to the rotational angle, and the game ball stored in the upper plate 20 is fired. The game board 14 is sequentially fired by the solenoid.

さらに、主制御回路60には、ランプ74の制御を行うランプ制御回路76が接続されており、このランプ制御回路76には、ランプ74が接続されている。ランプ制御回路76は、ランプ74に対してランプ(LED)制御信号を供給する。なお、ランプ74には、白熱電球、LED等、具体的には、特別図柄保留ランプ34a〜34d、普通図柄保留ランプ50a〜50d、特別図柄表示器33(7セグメントLED41)、普通図柄表示器35(表示用ランプ)、ラウンド数表示器51(7セグメントLED52)等が含まれる。   Further, a lamp control circuit 76 for controlling the lamp 74 is connected to the main control circuit 60, and the lamp 74 is connected to the lamp control circuit 76. The lamp control circuit 76 supplies a lamp (LED) control signal to the lamp 74. The lamp 74 includes incandescent bulbs, LEDs, and the like. Specifically, the special symbol holding lamps 34a to 34d, the normal symbol holding lamps 50a to 50d, the special symbol display device 33 (7-segment LED 41), and the normal symbol display device 35. (Display lamp), round number display 51 (7-segment LED 52) and the like are included.

一方、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46から発生させる音声に関する制御、ランプ132の制御等を行う。なお、ランプ132には、白熱電球、LED等、具体的には、遊技盤14上を明暗表示する装飾ランプ(図示せず)等が含まれる。   On the other hand, the sub-control circuit 200 is connected to the serial communication IC 72. The sub control circuit 200 performs display control in the liquid crystal display device 32, control related to sound generated from the speaker 46, control of the lamp 132, and the like in accordance with various commands supplied from the main control circuit 60. Note that the lamp 132 includes an incandescent lamp, an LED, and the like, specifically, a decorative lamp (not shown) that displays light and dark on the game board 14.

なお、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。   In the present embodiment, the command is supplied from the main control circuit 60 to the sub control circuit 200 and the signal cannot be supplied from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60. The present invention is not limited to this, and there is no problem even if it is configured such that a signal can be transmitted from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60.

副制御回路200は、サブCPU206、記憶手段としてのプログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御手段としての表示制御回路250、スピーカ46から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230等を備える。   The sub control circuit 200 controls the sound generated from the sub CPU 206, the program ROM 208 as the storage means, the work RAM 210, the display control circuit 250 as the display control means for performing display control in the liquid crystal display device 32, and the speaker 46. A voice control circuit 230 and the like are provided.

サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210、読取装置50等が接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200の制御を行う。特に、サブCPU206は、液晶表示装置32に対する表示制御を行う。サブCPU206は、後述する各種の手段として機能することとなる。   To the sub CPU 206, a program ROM 208, a work RAM 210, a reading device 50, and the like are connected. The sub CPU 206 has a function of executing various processes according to the program stored in the program ROM 208. In particular, the sub CPU 206 controls the sub control circuit 200 in accordance with various commands supplied from the main control circuit 60. In particular, the sub CPU 206 performs display control for the liquid crystal display device 32. The sub CPU 206 functions as various means described later.

プログラムROM208には、サブCPU206によりパチンコ遊技機10の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブル、出力情報画像表示報知演出パターン、出力情報画像表示タイマ、出力情報画像関連情報パターン、出力情報画像パターン、店舗ID310、機種ID320、製品ID330も記憶されている。   The program ROM 208 stores a program for controlling the game effect of the pachinko gaming machine 10 by the sub CPU 206. In addition, various tables such as a table for making a decision regarding the effect, output information image display notification An effect pattern, an output information image display timer, an output information image related information pattern, an output information image pattern, a store ID 310, a model ID 320, and a product ID 330 are also stored.

また、プログラムROM208には、複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に関するものである。その他にも、プログラムROM208には、複数種類の特別遊技の実行中の演出パターンが記憶されている。この特別遊技の実行中の演出パターンは、特別遊技におけるラウンドゲームに関連して実行される演出表示の進行に関するものである。また、プログラムROM208には、出力情報画像表示報知演出後、出力情報画像などを表示するまでの時間を定める出力情報画像表示タイマが記憶されている。   The program ROM 208 stores a plurality of types of effect patterns. This effect pattern relates to the progress of the effect display that is executed in association with the variable symbol display. In addition, the program ROM 208 stores effect patterns during execution of a plurality of types of special games. The effect pattern during execution of the special game relates to the progress of the effect display executed in relation to the round game in the special game. Further, the program ROM 208 stores an output information image display timer for determining a time until an output information image is displayed after the output information image display notification effect.

なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路60ではメインROM68を、副制御回路200ではプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていてもよい。もちろん、プログラムROM208の代替としてメインROM68を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路60ではメインRAM70、副制御回路200ではワークRAM210等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。   In this embodiment, the main control circuit 60 uses the main ROM 68 and the sub control circuit 200 uses the program ROM 208 as storage means for storing programs, tables, and the like. However, the present invention is not limited to this. As long as it is a storage medium readable by a computer equipped with a computer, a program, a table, and the like are recorded on a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM and a DVD-ROM, and a ROM cartridge. May be. Of course, the main ROM 68 may be used as an alternative to the program ROM 208. Further, these programs may not be recorded in advance, but may be downloaded after the power is turned on and recorded in the main RAM 70 in the main control circuit 60 and the work RAM 210 in the sub control circuit 200. . Furthermore, each program may be recorded on a separate storage medium.

ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。   The work RAM 210 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 206. For example, various variables and the like such as an effect display selection random number counter for selecting an effect pattern are positioned.

なお、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。   In this embodiment, the main RAM 70 is used as the temporary storage area of the main CPU 66 and the work RAM 210 is used as the temporary storage area of the sub CPU 206. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.

表示制御手段として機能する表示制御回路250は、画像データプロセッサ(以下、VDPと称する)212、各種の画像データを記憶する画像データROM216、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ218、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路220から構成されている。   A display control circuit 250 that functions as a display control means includes an image data processor (hereinafter referred to as VDP) 212, an image data ROM 216 that stores various image data, a D / A converter 218 that converts image data as an image signal, a power supply It comprises an initial reset circuit 220 that generates a reset signal when it is turned on.

上述したVDP212は、サブCPU206、画像データROM216、D/Aコンバータ218、初期リセット回路220と接続されている。   The VDP 212 described above is connected to the sub CPU 206, the image data ROM 216, the D / A converter 218, and the initial reset circuit 220.

このVDP212は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の回路を含み、液晶表示装置32に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、VDP212は、液晶表示装置32に対する表示制御を行う。また、VDP212には、液晶表示装置32の表示領域32aに画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体(例えば、ビデオRAM)を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置32の表示領域32aに画像が表示されることとなる。   The VDP 212 includes a so-called sprite circuit, a screen circuit, a pallet circuit, and the like, and is a device that can perform various processes for displaying an image on the liquid crystal display device 32. That is, the VDP 212 performs display control for the liquid crystal display device 32. Further, the VDP 212 includes a storage medium (for example, a video RAM) as a buffer for displaying an image on the display area 32 a of the liquid crystal display device 32. By storing the image data in a predetermined storage area of the storage medium, an image is displayed on the display area 32a of the liquid crystal display device 32 at a predetermined timing.

画像データROM216には、演出用の識別情報を示す演出用識別情報画像データ、背景画像データ、演出画像データ等の各種の画像データが別個に記憶されている。もちろん、関連画像を示す関連画像データも記憶されている。   In the image data ROM 216, various types of image data such as effect identification information image data, background image data, and effect image data indicating the effect identification information are stored separately. Of course, related image data indicating a related image is also stored.

VDP212は、サブCPU206から供給される画像表示命令に応じて、画像データROM216から、演出用識別情報画像データ、背景画像データ、演出画像データ等、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置32に表示させる画像データを生成する。VDP212は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでD/Aコンバータ218に供給する。このD/Aコンバータ218は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置32に供給することにより、液晶表示装置32に画像を表示させる。   The VDP 212 reads various image data such as effect identification information image data, background image data, effect image data, and the like from the image data ROM 216 in response to an image display command supplied from the sub CPU 206 and displays them on the liquid crystal display device 32. The image data to be generated is generated. The VDP 212 superimposes the generated image data in order from the image data located at the rear, stores the image data in a buffer, and supplies the data to the D / A converter 218 at a predetermined timing. The D / A converter 218 converts the image data as an image signal and supplies the image signal to the liquid crystal display device 32, thereby causing the liquid crystal display device 32 to display an image.

また、音声制御回路230は、音声に関する制御を行う音源IC232、各種の音声データを記憶する音声データROM234、音声信号を増幅するための増幅器236(以下、AMPと称する。)から構成されている。   The audio control circuit 230 includes a sound source IC 232 that controls audio, an audio data ROM 234 that stores various audio data, and an amplifier 236 (hereinafter referred to as AMP) for amplifying audio signals.

この音源IC232は、サブCPU206、初期リセット回路220、音声データROM234、AMP236と接続されている。この音源IC232は、スピーカ46から発生させる音声の制御を行う。   The sound source IC 232 is connected to the sub CPU 206, the initial reset circuit 220, the audio data ROM 234, and the AMP 236. The sound source IC 232 controls sound generated from the speaker 46.

読取装置50には、携帯端末機400の液晶パネル460に表示された2次元コード300を撮像するためのCCDカメラ266と、CCDカメラ266が2次元コード300を撮像して得られた画像データに各種の処理を行う画像処理回路268と、CCDカメラ266が2次元コード300を撮像して得られた画像データを一時的に記憶するバッファ269と、操作スイッチ264から読取要求信号を受信してCCDカメラ266及び画像処理回路268の動作の制御を行うCPU(図示せず)を具備した読取装置制御回路262とを備えている。   The reading device 50 includes a CCD camera 266 for imaging the two-dimensional code 300 displayed on the liquid crystal panel 460 of the portable terminal 400, and image data obtained by the CCD camera 266 imaging the two-dimensional code 300. An image processing circuit 268 that performs various processes, a buffer 269 that temporarily stores image data obtained by the CCD camera 266 imaging the two-dimensional code 300, and a read request signal received from the operation switch 264 and a CCD And a reading device control circuit 262 including a CPU (not shown) for controlling operations of the camera 266 and the image processing circuit 268.

遊技者は、携帯端末機400の液晶パネル460(図1参照)に表示された2次元コード300を読取装置50に対向させ、操作スイッチ264を押圧操作することにより、2次元コード300を読取装置50に読み取らせることが可能である。   The player causes the two-dimensional code 300 displayed on the liquid crystal panel 460 (see FIG. 1) of the portable terminal 400 to face the reading device 50 and presses the operation switch 264 to read the two-dimensional code 300. 50 can be read.

すなわち、読取装置制御回路262が備えるCPUは、操作スイッチ264から読取要求信号を受信すると、CCDカメラ266を駆動させ、CCDカメラ266により、携帯端末機400の液晶パネル460に表示された2次元コード300を撮像し、得られた画像データをバッファ269に記憶させる。続いて、読取装置制御回路262が備えるCPUは、画像処理回路268を動作させ、バッファ269に記憶された画像データに対して各種の処理を施し、画像データからデータを生成する。そして、読取装置制御回路262が備えるCPUは、生成されたデータを副制御回路200に送信する。生成されたデータには、確変・時短遊技状態であることを示す画像データ、通常確率・時短遊技状態であることを示す画像データや各種プログラムが含まれるが、待受画像用の画像データ、着信メロディ用の音楽データ、URLデータが含んでいてもよい。   That is, when the CPU included in the reading device control circuit 262 receives a reading request signal from the operation switch 264, the CPU drives the CCD camera 266, and the two-dimensional code displayed on the liquid crystal panel 460 of the portable terminal 400 by the CCD camera 266. 300 is imaged, and the obtained image data is stored in the buffer 269. Subsequently, the CPU included in the reading device control circuit 262 operates the image processing circuit 268, performs various processes on the image data stored in the buffer 269, and generates data from the image data. The CPU included in the reading device control circuit 262 transmits the generated data to the sub control circuit 200. The generated data includes image data indicating the probability change / short-time gaming state, image data indicating the normal probability / short-time gaming state, and various programs. The music data for melody and URL data may be included.

なお、読取装置50の構成は、上述した例に限定されるものではなく、2次元コードを読み取ることが可能な装置であれば、従来公知の装置を採用することが可能である。   The configuration of the reading device 50 is not limited to the above-described example, and any conventionally known device can be adopted as long as it is a device that can read a two-dimensional code.

[遊技機の動作]
以下に、パチンコ遊技機10で実行される処理を図14から図32に示す。また、パチンコ遊技機10で実行される特別図柄制御処理(図16)の状態遷移について図17を用いて説明する。
[Game machine operation]
The processing executed in the pachinko gaming machine 10 is shown in FIGS. 14 to 32 below. Moreover, the state transition of the special symbol control process (FIG. 16) performed with the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG.

[メイン処理]
最初に、図14に示すように、RAMアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化、特定役物入球カウンタ等の初期設定処理を実行する(ステップS11)。そして、詳しくは図16を用いて後述するが、特別図柄ゲームの進行、特別図柄表示器33において特別図柄、液晶表示装置32に表示される演出用の識別情報に関する特別図柄制御処理を実行する(ステップS15)。また、詳しくは図21を用いて後述するが、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示器35において普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する(ステップS20)。このように、メイン処理においては、ステップS11の初期設定処理が終了した後、ステップS15及びステップS20の処理を繰り返し実行することとなる。
[Main processing]
First, as shown in FIG. 14, RAM access permission, backup recovery processing, initialization of the work area, and initial setting processing such as a specific accessory entry counter are executed (step S11). Then, as will be described in detail later with reference to FIG. 16, a special symbol control process related to the progress of the special symbol game, the special symbol on the special symbol display 33, and the identification information for presentation displayed on the liquid crystal display device 32 is executed ( Step S15). Further, as will be described in detail later with reference to FIG. 21, the normal symbol game is executed, and the normal symbol display processing 35 executes the normal symbol control process related to the normal symbol (step S20). Thus, in the main process, after the initial setting process of step S11 is completed, the processes of step S15 and step S20 are repeatedly executed.

[システムタイマ割込処理]
また、メインCPU66は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路62から所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図15を用いて説明する。
[System timer interrupt processing]
Further, the main CPU 66 may interrupt the main process and execute the system timer interrupt process even when the main process is being executed. The following system timer interrupt process is executed in response to a clock pulse generated from the reset clock pulse generation circuit 62 every predetermined period (for example, 2 milliseconds). This system timer interrupt process will be described with reference to FIG.

最初に、図15に示すように、メインCPU66は、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ、ラウンド数表示器演出始動用カウンタ等の各カウント値を“1”増加するように乱数更新処理を実行する(ステップS42)。そして、始動口25、44等の遊技球の入賞又は通過を検知する入力検出処理を実行する(ステップS43)。そして、主制御回路60と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、大当りが発生した際に開放する大入賞口39の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する(ステップS44)。そして、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給するために、出力処理を実行する(ステップS46)。この処理が終了した場合には、ステップS47に処理を移す。   First, as shown in FIG. 15, the main CPU 66 updates the random numbers so that the count values of the big hit determination random number counter, the big hit symbol determination random number counter, the round number display effect start counter, etc. are incremented by “1”. Processing is executed (step S42). And the input detection process which detects the winning or passage of game balls, such as the start openings 25 and 44, is performed (step S43). A waiting time timer for synchronizing the main control circuit 60 and the sub control circuit 200, a big prize opening time timer for measuring the opening time of the big prize opening 39 that is opened when a big hit occurs, etc. Various timer update processes are executed (step S44). Then, an output process is executed in order to supply a signal for drive control based on various variables to a solenoid, a motor or the like (step S46). If this process ends, the process moves to a step S47.

ステップS47においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、各種のコマンドを副制御回路200に供給する。これらの各種のコマンドとしては、具体的には、デモ表示コマンド、左列、中列、右列に停止表示される演出用の識別情報の種類を示す演出用停止図柄指定コマンド、演出用の識別情報の変動パターンを示す変動パターン指定コマンド、出力情報画像表示コマンド等が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップS49に処理を移す。   In step S47, command output processing is executed. In this process, the main CPU 66 supplies various commands to the sub control circuit 200. Specifically, these various commands include a demonstration display command, a stop design designation command for effect indicating the type of effect identification information to be stopped and displayed in the left column, the middle column, and the right column, and an identification for effect. A variation pattern designation command indicating a variation pattern of information, an output information image display command, and the like are included. If this process ends, the process moves to a step S49.

そして、ステップS49の処理において、メインCPU66は、払出装置128に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路126へ送信する等の払出処理を実行する。また、メインCPU66は、各種の入賞口に遊技球が入賞することで予め設定された所定数の賞球払出を行うための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路126へ供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。   In the process of step S49, the main CPU 66 executes a payout process such as transmitting a prize ball control command for causing the payout device 128 to perform a prize ball to the payout / firing control circuit 126. Further, the main CPU 66 supplies the payout / firing control circuit 126 with a prize ball control command for paying out a predetermined number of prize balls as a result of game balls winning in various winning holes. When this process is finished, this subroutine is finished, the address is returned to the address before the occurrence of the interrupt, and the main process is executed.

[特別図柄制御処理]
図14のステップS15において実行されるサブルーチンについて図16を用いて説明する。なお、図16において、ステップS72からステップS81の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する制御状態フラグを示し、その制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する1つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することになる。
[Special symbol control processing]
The subroutine executed in step S15 in FIG. 14 will be described with reference to FIG. In FIG. 16, the numerical values drawn from step S72 to step S81 indicate control state flags corresponding to those steps, and one step corresponding to the numerical value is determined according to the numerical value of the control state flag. Will be executed and the special symbol game will proceed.

最初に、図16に示すように、制御状態フラグをロードする処理を実行する(ステップS71)。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS72に処理を移す。   First, as shown in FIG. 16, a process for loading a control state flag is executed (step S71). In this process, the main CPU 66 reads the control state flag. If this process ends, the process moves to a step S72.

なお、後述するステップS72からステップS81において、メインCPU66は、後述するように、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断する。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップS72からステップS82における処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインCPU66は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマ等に応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することになり、他のサブルーチンを実行することになる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。   Note that in steps S72 to S81, which will be described later, the main CPU 66 determines whether to execute various processes in each step based on the value of the control state flag, as will be described later. This control state flag indicates the game state of the special symbol game, and enables one of the processes from step S72 to step S82 to be executed. In addition, the main CPU 66 executes processing in each step at a predetermined timing determined according to a waiting time timer or the like set for each step. Before reaching the predetermined timing, the process ends without executing the process in each step, and another subroutine is executed. Of course, the system timer interrupt process is also executed at a predetermined cycle.

ステップS72においては、特別図柄記憶チェック処理を実行する。詳しくは図18を用いて後述するが、この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)である場合に、保留個数のチェックを行い、保留個数がある場合に、大当り判定、導出識別情報、識別情報の変動パターン等の決定を行う。また、メインCPU66は、特別図柄変動時間管理を示す値(01)を制御状態フラグにセットし、今回の処理で決定された変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、今回決定された変動パターンに対応する変動時間を経過した後、ステップS73の処理を実行するように設定するのである。一方、保留個数がない場合には、デモ画面が表示される。この処理が終了した場合には、ステップS73に処理を移す。   In step S72, a special symbol memory check process is executed. Although details will be described later with reference to FIG. 18, in this process, the main CPU 66 checks the number of reserved items when the control state flag is a value (00) indicating a special symbol storage check, and there is a reserved number. Next, determination of jackpot determination, derived identification information, variation pattern of identification information, and the like are performed. Further, the main CPU 66 sets a value (01) indicating special symbol variation time management in the control state flag, and sets the variation time corresponding to the variation pattern determined in the current process in the waiting time timer. That is, it is set so that the process of step S73 is executed after the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern determined this time has elapsed. On the other hand, when there is no pending number, a demonstration screen is displayed. If this process ends, the process moves to a step S73.

ステップS73においては、特別図柄変動時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01)であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値(02)を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間(例えば1秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、ステップS74の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、ステップS74に処理を移す。   In step S73, a special symbol variation time management process is executed. In this process, the main CPU 66 sets the value (02) indicating the special symbol display time management to the control state flag when the control state flag is the value (01) indicating the special symbol variation time management. Set the waiting time after confirmation (for example, 1 second) in the waiting time timer. That is, it is set so that the process of step S74 is executed after the waiting time after determination has elapsed. If this process ends, the process moves to a step S74.

ステップS74においては、特別図柄表示時間管理処理を実行する。この処理においては、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当りか否かを判断する。メインCPU66は、大当りである場合に、大当り開始インターバル管理を示す値(03)を制御状態フラグにセットし、大当り開始インターバルに対応する時間(例えば10秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS75の処理を実行するように設定するのである。一方、メインCPU66は、大当りではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)をセットする。つまり、ステップS81の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS75に処理を移す。   In step S74, a special symbol display time management process is executed. In this process, the main CPU 66 determines whether or not it is a big hit when the control state flag is a value (02) indicating special symbol display time management and the waiting time after determination has elapsed. In the case of a big hit, the main CPU 66 sets a value (03) indicating the big hit start interval management in the control state flag, and sets a time (for example, 10 seconds) corresponding to the big hit start interval in the waiting time timer. That is, after the time corresponding to the big hit start interval elapses, the setting of step S75 is performed. On the other hand, the main CPU 66 sets a value (08) indicating the end of the special symbol game when it is not a big hit. That is, it is set to execute the process of step S81. If this process ends, the process moves to a step S75.

ステップS75においては、大当り開始インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値(03)であり、その大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、メインROM68から読み出された大入賞口39を開放させるためのデータをメインRAM70に記憶する。そして、メインCPU66は、図15のステップS46の処理において、メインRAM70に記憶された大入賞口39を開放させるためのデータを読み出し、大入賞口39を開放させる旨の信号を、大入賞口ソレノイド120に供給する。このように、メインCPU66などは、大入賞口39の開閉制御を行う。つまり、所定の有利な遊技状態(大入賞口39が遊技球を受け入れやすい開放状態から大入賞口39が遊技球を受け入れ難い閉鎖状態までの遊技状態)が提供される一のラウンドゲームを複数回繰り返し行う可能性がある特別遊技が実行されることになる。   In step S75, a big hit start interval management process is executed. In this process, the main CPU 66 has a value (03) indicating that the control status flag indicates the jackpot start interval management, and when the time corresponding to the jackpot start interval has elapsed, the main winning prize port 39 read from the main ROM 68 is obtained. Is stored in the main RAM 70. Then, in the process of step S46 in FIG. 15, the main CPU 66 reads the data for opening the big prize opening 39 stored in the main RAM 70, and sends a signal for opening the big prize opening 39 to the big prize opening solenoid. 120. As described above, the main CPU 66 and the like perform opening / closing control of the special winning opening 39. That is, one round game in which a predetermined advantageous gaming state (a gaming state from an open state where the big winning opening 39 easily accepts a game ball to a closed state where the big winning opening 39 hardly accepts a gaming ball) is provided a plurality of times. A special game that may be repeated is executed.

さらに、メインCPU66は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップS78の処理を実行するように設定するのである。このように、メインCPU66は、特別遊技を実行する特別遊技実行手段の一例である。さらに、メインCPU66は、メインRAM70内のラウンド数表示カウンタに、所定の数字(例えば、“15”)を代入する。この処理が終了した場合には、ステップS76に処理を移す。   Further, the main CPU 66 sets a value (04) indicating that the big prize opening is being opened in the control state flag, and sets the upper opening limit time (for example, 30 seconds) in the big prize opening time timer. That is, it is set to execute the process of step S78. Thus, the main CPU 66 is an example of special game execution means for executing a special game. Further, the main CPU 66 assigns a predetermined number (for example, “15”) to the round number display counter in the main RAM 70. If this process ends, the process moves to a step S76.

ステップS76においては、ラウンド数表示処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に記憶されたラウンド数表示カウンタに代入された数字に基づき、メインROM68に記憶されている複数種類のラウンド数表示パターンから1つのラウンド数表示パターンを選択し、選択したラウンド数表示パターンをメインRAM70の所定の領域に記憶する。   In step S76, a round number display process is executed. In this process, the main CPU 66 selects one round number display pattern from a plurality of types of round number display patterns stored in the main ROM 68 based on the numbers assigned to the round number display counter stored in a predetermined area of the main RAM 70. And the selected round number display pattern is stored in a predetermined area of the main RAM 70.

そして、このメインRAM70の所定の領域に記憶されたラウンド数表示パターンを示すデータは、図15のステップS46の処理により、ラウンド数表示器51を表示制御するための信号(ラウンド数表示制御信号)として、ランプ制御回路76に送信される。ランプ制御回路76は、ラウンド数表示制御信号を受信した場合、ラウンド数表示制御信号に基づいて、ラウンド数表示器51の表示制御を行う。このようにランプ制御回路76は、ラウンド数表示手段における特別遊技の実行中のラウンド数表示の制御を行うメイン制御手段の一例である。この処理が終了した場合には、ステップS77に処理を移す。   The data indicating the round number display pattern stored in the predetermined area of the main RAM 70 is a signal (round number display control signal) for controlling the display of the round number display 51 by the process of step S46 in FIG. Is transmitted to the lamp control circuit 76. When the lamp control circuit 76 receives the round number display control signal, the lamp control circuit 76 performs display control of the round number display 51 based on the round number display control signal. As described above, the ramp control circuit 76 is an example of a main control unit that controls the display of the number of rounds during execution of the special game in the round number display unit. If this process ends, the process moves to a step S77.

ステップS77においては、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(06)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“1”増加するように記憶更新する。メインCPU66は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットする。メインCPU66は、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップS78の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS78に処理を移す。   In step S77, a waiting time management process before reopening the big winning opening is executed. In this process, the main CPU 66 sets the special prize opening number counter to “0” when the control status flag is a value (06) indicating the big prize opening reopening waiting time management and the time corresponding to the interval between rounds has elapsed. Update the memory so that it increases by 1 ″. The main CPU 66 sets a value (04) indicating that the special winning opening is open in the control state flag. The main CPU 66 sets an opening upper limit time (for example, 30 seconds) in the big prize opening time timer. That is, it is set to execute the process of step S78. If this process ends, the process moves to a step S78.

ステップS78においては、大入賞口開放中処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値(04)である場合に、大入賞口入賞カウンタが“10”以上であるという条件、開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが“0”である)という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインCPU66は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口39を閉鎖させるために、メインRAM70に位置付けられた変数を更新する。メインCPU66は、大入賞口内残留球監視を示す値(05)を制御状態フラグにセットする。メインCPU66は、大入賞口内残留球監視時間(例えば1秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、大入賞口内残留球監視時間が経過した後、ステップS79の処理を実行するように設定するのである。なお、メインCPU66は、いずれの条件も満たさない場合には、上述した処理を実行しない。この処理が終了した場合には、ステップS79に処理を移す。   In step S78, a special winning opening opening process is executed. In this process, when the control status flag is a value (04) indicating that the big prize opening is being opened, the main CPU 66 has passed the condition that the big prize opening prize counter is “10” or more, and the opening upper limit time ( It is determined whether or not any of the conditions that the big prize opening time timer is “0” is satisfied. The main CPU 66 updates a variable positioned in the main RAM 70 in order to close the special winning opening 39 when any of the conditions is satisfied. The main CPU 66 sets a value (05) indicating monitoring of the winning ball remaining ball in the control state flag. The main CPU 66 sets the special ball remaining ball monitoring time (for example, 1 second) in the waiting time timer. That is, it is set so that the process of step S79 is executed after the winning ball residual ball monitoring time has elapsed. Note that the main CPU 66 does not execute the above-described processing when none of the conditions is satisfied. If this process ends, the process moves to a step S79.

ステップS79においては、大入賞口内残留球監視処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値(05)であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口39における特定領域を遊技球が通過しなかったという条件、大入賞口開放回数カウンタが“2”(特別図柄表示器33において停止表示された特定の数字図柄が“3”である場合)又は“15”(特別図柄表示器33において停止表示された特定の数字図柄が“7”である場合)以上である(最終ラウンドである)という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインCPU66は、いずれかの条件を満たした場合に、大当り終了インターバルを示す値(07)を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS80の処理を実行するように設定するのである。   In step S79, a special winning opening residual ball monitoring process is executed. In this process, the main CPU 66 has a value (05) indicating that the control state flag indicates the supervised ball residual ball monitoring, and the game ball is placed in a specific area in the special payout port 39 when the supervised mouth residual ball monitoring time has elapsed. The special prize opening number counter is “2” (when the specific number symbol stopped and displayed on the special symbol display 33 is “3”) or “15” (special symbol display) In step 33, it is determined whether or not any of the conditions that the specific number symbol stopped and displayed is “7” or more (the last round) is satisfied. When any of the conditions is satisfied, the main CPU 66 sets a value (07) indicating the jackpot end interval in the control state flag, and sets a time corresponding to the jackpot end interval in the waiting time timer. In other words, after the time corresponding to the big hit end interval has elapsed, the setting of step S80 is executed.

一方、メインCPU66は、いずれの条件も満たさない場合に、大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(06)を制御状態フラグにセットする。さらに、メインCPU66は、メインRAM70内部に記憶されているラウンド数表示カウンタに“1”を減算するように記憶更新する。また、メインCPU66は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS76の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS80に処理を移す。   On the other hand, when neither of the conditions is satisfied, the main CPU 66 sets a value (06) indicating management of the special winning opening reopening waiting time in the control state flag. Further, the main CPU 66 updates the storage so that “1” is subtracted from the round number display counter stored in the main RAM 70. Further, the main CPU 66 sets a time corresponding to the interval between rounds in the waiting time timer. In other words, after the time corresponding to the interval between rounds has elapsed, the setting of step S76 is executed. If this process ends, the process moves to a step S80.

ステップS80においては、大当り終了インターバル処理を実行する。詳しくは図19を用いて後述するが、この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値(07)であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。つまり、ステップS81の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS81に処理を移す。   In step S80, jackpot end interval processing is executed. Although the details will be described later with reference to FIG. 19, in this process, the main CPU 66 determines that the special state symbol is displayed when the control state flag is a value (07) indicating the jackpot end interval and the time corresponding to the jackpot end interval has elapsed. A value (08) indicating the end of the game is set in the control state flag. That is, it is set to execute the process of step S81. If this process ends, the process moves to a step S81.

ステップS81においては、特別図柄ゲーム終了処理を実行する。詳しくは図20を用いて後述するが、この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)である場合に、特別図柄に関する保留個数を示すデータ(始動記憶情報)を“1”減少するように記憶更新する。また、メインCPU66は、始動記憶情報が“1”減少する旨の始動記憶数指定コマンドを示すデータを、メインRAM70における所定の記憶領域にセットする。そして、メインCPU66は、次回の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。メインCPU66は、特別図柄記憶チェックを示す値(00)をセットする。つまり、ステップS72の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S81, a special symbol game end process is executed. Although the details will be described later with reference to FIG. 20, in this process, the main CPU 66, when the control state flag is a value (08) indicating the end of the special symbol game, data indicating the number of reserved symbols related to the special symbol (starting storage information) ) Is updated so that it decreases by “1”. Further, the main CPU 66 sets data indicating a start memory number designation command indicating that the start memory information is decreased by “1” in a predetermined storage area in the main RAM 70. Then, the main CPU 66 updates the special symbol storage area in order to perform the next fluctuation display. The main CPU 66 sets a value (00) indicating a special symbol storage check. That is, it is set to execute the process of step S72. When this process is finished, this subroutine is finished.

前述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインCPU66は、図17に示すように、特別遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果がハズレであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“08”と順にセットすることにより、図16に示すステップS72、ステップS73、ステップS74、ステップS81の処理を所定のタイミングで実行することとなる。また、メインCPU66は、特別遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果が大当りであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“03”と順にセットすることにより、図16に示すステップS72、ステップS73、ステップS74、ステップS75の処理を所定のタイミングで実行し、特別遊技状態への制御を実行することになる。さらには、メインCPU66は、特別遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“04”、“05”、“06”と順にセットすることにより、図16に示すステップS78、ステップS79、ステップS77の処理を所定のタイミングで実行し、特別遊技を実行することとなる。なお、特別遊技(特別遊技状態)の終了条件(特別遊技終了条件、大当り遊技終了条件)が成立した場合には、“04”、“05”、“07”、“08”と順にセットすることにより、図16に示すステップS78からステップS81の処理を所定のタイミングで実行し、特別遊技を終了することになる。また、本実施形態においては、所定の時間が経過するまでに特定領域への遊技球の通過がなかったこと(パンク)、最大継続ラウンド数(本実施形態においては、“2”ラウンド又は“15”ラウンド)のラウンドゲームが終了することも特別遊技終了条件である。   As described above, the special symbol game is executed by setting the control state flag. Specifically, as shown in FIG. 17, the main CPU 66 sets the control status flag to “00”, “01”, “02”, when the big hit determination result is lost in the special gaming state, as shown in FIG. By setting “08” in order, the processing of step S72, step S73, step S74, and step S81 shown in FIG. 16 is executed at a predetermined timing. Further, when the main CPU 66 is not in the special gaming state and the result of the big hit determination is a big hit, the main CPU 66 sets the control state flag in order of “00”, “01”, “02”, “03”, The processing of step S72, step S73, step S74, and step S75 shown in FIG. 16 is executed at a predetermined timing, and control to the special gaming state is executed. Further, when the control to the special gaming state is executed, the main CPU 66 sets the control state flag in order of “04”, “05”, “06”, thereby performing step S78 shown in FIG. The process of step S79 and step S77 is executed at a predetermined timing, and a special game is executed. If the special game (special game state) end condition (special game end condition, jackpot game end condition) is satisfied, set “04”, “05”, “07”, “08” in this order. Thus, the processing from step S78 to step S81 shown in FIG. 16 is executed at a predetermined timing, and the special game is ended. In the present embodiment, the game ball has not passed through the specific area (puncture) until a predetermined time has elapsed, and the maximum number of continuous rounds (in this embodiment, “2” rounds or “15 The end of the “round” round game is also a special game end condition.

[特別図柄記憶チェック処理]
図16のステップS72において実行されるサブルーチンについて、図18を用いて説明する。
[Special symbol memory check processing]
The subroutine executed in step S72 in FIG. 16 will be described with reference to FIG.

最初に、図14に示すように、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かの判断を行い(ステップS101)、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判別した場合には、ステップS102に処理を移し、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であるとは判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。そして、ステップS102においては、特別図柄ゲームにおける保留個数を示すデータが“0”であるか否かの判断を行い、特別図柄ゲームにおける保留個数を示すデータが“0”であると判別した場合には、ステップS103に処理を移し、特別図柄ゲームにおける保留個数を示すデータが“0”であると判別しなかった場合には、ステップS104に処理を移す。   First, as shown in FIG. 14, it is determined whether or not the control state flag is a value (00) indicating a special symbol storage check (step S101), and the control state flag is a value indicating a special symbol storage check. If it is determined that there is, the process proceeds to step S102. If it is not determined that the control state flag is a value indicating a special symbol storage check, this subroutine is terminated. In step S102, it is determined whether or not the data indicating the number of holds in the special symbol game is “0”, and it is determined that the data indicating the number of hold in the special symbol game is “0”. Moves the process to step S103, and moves the process to step S104 if it is not determined that the data indicating the number of holds in the special symbol game is "0".

ステップS103においては、デモ表示処理を実行する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S103, a demonstration display process is executed. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS104においては、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値(01)をセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、特別図柄変動時間管理を示す値を制御状態フラグに記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS105に処理を移す。   In step S104, a process of setting a value (01) indicating special symbol variation time management as a control state flag is executed. In this process, the main CPU 66 stores a value indicating special symbol variation time management in the control state flag. If this process ends, the process moves to a step S105.

ステップS105においては、大当り判断処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、第1遊技状態フラグを読み出し、第1遊技状態フラグに基づいて、大当りの判定値(大当り判定値)の数が異なる複数の大当り判定テーブルから1つの大当り判定テーブルを選択する。そして、メインCPU66は、始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数値と、大当り判定値とを参照して、特別抽選を行う。   In step S105, a jackpot determination process is executed. In this process, the main CPU 66 reads the first gaming state flag, and based on the first gaming state flag, selects one jackpot determination table from a plurality of jackpot determination tables having different numbers of jackpot determination values (hit determination values). select. Then, the main CPU 66 performs a special lottery with reference to the jackpot determination random number extracted at the time of starting winning and the jackpot determination value.

例えば、第1遊技状態フラグに確変遊技状態がセットされていない、つまり、通常確率遊技状態時においての大当り判定テーブルには2個の大当り判定値が設定されるが、第1遊技状態フラグに確変遊技状態がセットされている、つまり、確変遊技状態時においての大当り判定テーブルには、10個の大当り判定値が設定される。なお、上記大当り判定値の数は、任意に設定可能である。   For example, the probability change gaming state is not set in the first gaming state flag, that is, two big hit determination values are set in the big hit determination table in the normal probability gaming state, but the probability change in the first gaming state flag Ten jackpot determination values are set in the jackpot determination table in which the gaming state is set, that is, in the probability variation gaming state. The number of jackpot determination values can be arbitrarily set.

そして、メインCPU66は、始動口入賞時に抽出された大当り判定用乱数値と、大当り判定テーブル内の大当り判定値とを参照し、遊技者にとって有利な特別遊技状態を実行するか否かの特別抽選を行う。この処理が終了した場合は、ステップS106に処理を移す。   Then, the main CPU 66 refers to the jackpot determination random number value extracted at the time of winning the starting opening and the jackpot determination value in the jackpot determination table, and determines whether or not to execute a special gaming state advantageous to the player. I do. If this process ends, the process moves to a step S106.

上記のように、確変遊技状態と通常確率遊技状態とでは、特別遊技状態に移行する確率が異なることになる。つまり、通常確率遊技状態に対して、確変遊技状態では、特別抽選において、5倍の確率で特別抽選に当選することになる。このように、確変遊技状態は、特別抽選に当選する確率である当選確率が高い特別モード状態の一例であり、通常確率遊技状態は、特別抽選に当選する確率である当選確率が低い通常モード状態の一例である。   As described above, the probability of shifting to the special gaming state differs between the probability variation gaming state and the normal probability gaming state. In other words, in the probability variation gaming state with respect to the normal probability gaming state, the special lottery is won with a fivefold probability. Thus, the probability variation gaming state is an example of a special mode state with a high winning probability that is a probability of winning a special lottery, and the normal probability gaming state is a normal mode state with a low winning probability that is a probability of winning a special lottery. It is an example.

ステップS106においては、大当りであるか否かの判断を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS105の参照の結果に基づいて、大当りであるか否かを判断することになる。メインCPU66は、大当りであると判別した場合には、ステップS107に処理を移し、大当りであると判別しなかった場合には、ステップS108に処理を移す。   In step S106, it is determined whether or not it is a big hit. In this process, the main CPU 66 determines whether or not it is a big hit based on the result of the reference in step S105. If the main CPU 66 determines that it is a big hit, it moves the process to step S107, and if it does not determine that it is a big hit, moves the process to step S108.

ステップS107においては、大当り図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、始動入賞時に抽出された大当り図柄用乱数値を抽出し、その大当り図柄用乱数値に基づいて、特別図柄表示器33に表示する識別情報(特別図柄)を決定し、その識別情報を示すデータをメインRAM70の所定領域に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS109に処理を移す。   In step S107, a jackpot symbol determination process is executed. In this process, the main CPU 66 extracts the jackpot symbol random value extracted at the time of starting winning, and determines identification information (special symbol) to be displayed on the special symbol display 33 based on the jackpot symbol random value. The data indicating the identification information is stored in a predetermined area of the main RAM 70. If this process ends, the process moves to a step S109.

ステップS108においては、はずれ図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、はずれ図柄決定用乱数カウンタからはずれ図柄決定用乱数値を抽出し、そのはずれ図柄決定用乱数値に基づいて特別図柄表示器33に表示する識別情報(特別図柄)を決定し、その識別情報を示すデータをメインRAM70の所定領域に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS109に処理を移す。   In step S108, a missing symbol determination process is executed. In this process, the main CPU 66 extracts a random symbol value for determining a symbol from the random symbol counter for determining a symbol symbol, and uses the symbol information for determining the random symbol for identifying the symbol (special symbol) to be displayed on the special symbol display 33. Then, the data indicating the identification information is stored in a predetermined area of the main RAM 70. If this process ends, the process moves to a step S109.

なお、ステップS107およびステップS108の処理により記憶された左列、中列、右列に対応する識別情報を示すデータは、図15のステップS47の処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に図柄指定コマンドとして供給される。   Note that the data indicating the identification information corresponding to the left column, the middle column, and the right column stored by the processing of step S107 and step S108 is sub-controlled from the main CPU 66 of the main control circuit 60 by the processing of step S47 of FIG. This is supplied as a symbol designation command to the sub CPU 206 of the circuit 200.

ステップS109においては、変動パターン決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、演出条件選択用乱数値を抽出する。メインCPU66は、ステップS106により決定された特別図柄に基づいて、すなわち、ステップS105の処理による抽選の結果に基づき、演出表示の変動パターンを決定するための変動パターン振分テーブルを選択する。ここで、演出表示の変動パターンとは、演出用の識別情報の変動表示パターン、演出画像の変動表示パターン等をいい、この演出表示の変動パターンに基づいて、演出用の識別情報の変動表示及び停止表示を繰り返し行う遊技が制御され、演出画像の表示が制御される。そして、メインCPU66は、演出条件選択用乱数カウンタから抽出した演出条件選択用乱数値と選択した変動パターン振分テーブルとに基づいて、演出表示の変動パターンを決定し、メインRAM70の所定領域に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS110に処理を移す。   In step S109, a variation pattern determination process is executed. In this process, the main CPU 66 extracts a rendering condition selection random value. Based on the special symbol determined in step S106, that is, based on the result of the lottery in step S105, the main CPU 66 selects a variation pattern distribution table for determining the variation pattern of the effect display. Here, the variation pattern of the effect display means a variation display pattern of the identification information for the effect, a variation display pattern of the effect image, etc., and based on the variation pattern of the effect display, the variation display of the identification information for the effect and A game in which stop display is repeatedly performed is controlled, and display of the effect image is controlled. Then, the main CPU 66 determines an effect display variation pattern based on the effect condition selection random number extracted from the effect condition selection random number counter and the selected variation pattern distribution table, and stores it in a predetermined area of the main RAM 70. To do. If this process ends, the process moves to a step S110.

また、ステップS109において、メインRAM70の所定領域に記憶された演出表示の変動パターンを示すデータは、図15のステップS47の処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に変動パターン指定コマンドとして供給される。副制御回路200のサブCPU206は、受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、演出パターンを選択し、選択された演出パターンをワークRAM210の所定領域に格納し、この格納された演出パターンに基づいて、演出パターンを表示するためのデータを表示制御回路250に送信する。また、サブCPU206は、受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、ステップS106で決定された特別図柄に対応する演出用の識別情報を表示させるためのデータを表示制御回路250に送信する。従って、サブCPU206は、変動パターン指定コマンドに基づいて、演出用の識別情報の停止表示態様を判定することが可能である。また、変動パターン指定コマンドには、識別情報の可変表示を実行させる指令としての可変表示指令情報の他、副制御回路200のサブCPU206によって特別遊技状態とするかハズレとするかを判定するための情報(特別遊技状態とする旨の情報)も含まれている。   In step S109, the data indicating the variation pattern of the effect display stored in the predetermined area of the main RAM 70 is transferred from the main CPU 66 of the main control circuit 60 to the sub CPU 206 of the sub control circuit 200 by the process of step S47 in FIG. Supplied as a fluctuation pattern designation command. The sub CPU 206 of the sub control circuit 200 selects an effect pattern based on the received variation pattern designation command, stores the selected effect pattern in a predetermined area of the work RAM 210, and based on the stored effect pattern, Data for displaying the effect pattern is transmitted to the display control circuit 250. Further, the sub CPU 206 transmits data for displaying the identification information for presentation corresponding to the special symbol determined in step S106 to the display control circuit 250 based on the received variation pattern designation command. Therefore, the sub CPU 206 can determine the stop display mode of the identification information for presentation based on the variation pattern designation command. In addition, in the variation pattern designation command, in addition to variable display command information as a command for executing variable display of identification information, the sub CPU 206 of the sub control circuit 200 determines whether to enter a special gaming state or lose. Information (information indicating a special gaming state) is also included.

更に、ステップS109において、メインCPU66は、識別情報である特別図柄の変動表示及び停止表示を繰り返し行う遊技の進行を制御する制御手段としての機能を有する。   Further, in step S109, the main CPU 66 has a function as a control means for controlling the progress of the game in which the special symbol which is the identification information is repeatedly displayed and stopped.

すなわち、ステップS109においては、ステップS106の処理によって、メインRAM70の所定領域に記憶された特別図柄を示すデータに基づき、メインCPU66は、メインROM68に記憶されている複数種類のLED点灯パターンから1つのLED点灯パターンを選択し、選択されたLED点灯パターンをメインRAM70の所定の領域に記憶する。   That is, in step S109, based on the data indicating the special symbol stored in the predetermined area of the main RAM 70 by the process in step S106, the main CPU 66 selects one of the plurality of types of LED lighting patterns stored in the main ROM 68. The LED lighting pattern is selected, and the selected LED lighting pattern is stored in a predetermined area of the main RAM 70.

そして、このメインRAM70の所定の領域に記憶されたLED点灯パターンを示すデータは、図15のステップS46の処理により、特別図柄表示器33を駆動制御するための信号(特別図柄駆動制御信号)として、ランプ制御回路76に送信される。ランプ制御回路76は、特別図柄駆動制御信号を受信した場合、特別図柄駆動制御信号に基づいて、特別図柄表示器33の表示制御を行う。以上の処理により、特別図柄表示器33において、特別図柄が変動表示され、変動表示されていた特別図柄が所定の時間後に停止表示されることになる。このように、ランプ制御回路76は、ラウンド数表示制御手段の一例である。   The data indicating the LED lighting pattern stored in a predetermined area of the main RAM 70 is used as a signal (special symbol drive control signal) for driving and controlling the special symbol display 33 by the process of step S46 in FIG. Are transmitted to the lamp control circuit 76. When the lamp control circuit 76 receives the special symbol drive control signal, the lamp control circuit 76 performs display control of the special symbol display device 33 based on the special symbol drive control signal. With the above processing, the special symbol display unit 33 displays the special symbol in a variably manner, and the special symbol that has been variably displayed is stopped and displayed after a predetermined time. Thus, the lamp control circuit 76 is an example of a round number display control unit.

ステップS110においては、決定した変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ステップS109の処理により決定された変動パターンと、その変動パターンの変動演出時間を示す変動演出時間テーブルと、に基づいて、変動演出時間を算出し、その変動演出時間を示す値を待ち時間タイマに記憶する。そして、今回の変動表示に用いられた記憶領域をクリアする処理を実行する(ステップS111)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S110, a process of setting a variation time corresponding to the determined variation pattern in the waiting time timer is executed. In this process, the main CPU 66 calculates the fluctuation effect time based on the fluctuation pattern determined by the process of step S109 and the fluctuation effect time table indicating the fluctuation effect time of the fluctuation pattern, and the fluctuation effect time. Is stored in the waiting time timer. Then, a process of clearing the storage area used for the current variation display is executed (step S111). When this process is finished, this subroutine is finished.

[大当り終了インターバル処理]
図16のステップS79において実行されるサブルーチンについて図19を用いて説明する。
[Big hit end interval processing]
The subroutine executed in step S79 in FIG. 16 will be described with reference to FIG.

最初に、図19に示すように、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値(07)であるか否かの判断(ステップS151)、待ち時間タイマが“0”であるか否かの判断を行う(ステップS152)。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値であると判別した場合、かつ、待ち時間タイマが“0”であると判別した場合に、ステップS152に処理を移す。一方、メインCPU66は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値であるとは判別しなかった場合、又は、待ち時間タイマが“0”であるとは判別しなかった場合に、本サブルーチンを終了する。   First, as shown in FIG. 19, it is determined whether or not the control state flag is a value (07) indicating a big hit end interval (step S151), and whether or not the waiting time timer is “0”. This is performed (step S152). In this process, when the main CPU 66 determines that the control state flag is a value indicating the jackpot end interval, and determines that the waiting time timer is “0”, the main CPU 66 shifts the process to step S152. On the other hand, if the main CPU 66 does not determine that the control state flag is a value indicating the jackpot end interval, or if it does not determine that the waiting time timer is “0”, the main CPU 66 ends this subroutine. To do.

ステップS153においては、制御状態フラグとして特別図柄ゲーム終了を示す値(08)をセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に位置付けられた制御状態フラグに、特別図柄ゲーム終了を示す値を記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS154に処理を移す。   In step S153, a process of setting a value (08) indicating the end of the special symbol game as the control state flag is executed. In this process, the main CPU 66 stores a value indicating the end of the special symbol game in the control state flag positioned in the main RAM 70. If this process ends, the process moves to a step S154.

ステップS154においては、大当り図柄が特別の数字図柄であるか否かの判断を行う。この処理において、メインCPU66は、図18のステップS107の処理によって決定された大当り図柄として、特定の数字図柄のうち特別の数字図柄(例えば、“7”の数字図柄)が停止表示されたか否かを判断することとなる。メインCPU66は、大当り図柄が特別の数字図柄であると判別した場合、つまり特別遊技状態終了後に確変遊技状態に移行すると判断した場合には、ステップS155に処理を移し、大当り図柄が特別の数字図柄であるとは判断しなかった場合、つまり特別遊技状態終了後に確変遊技状態に移行するとは判断しなかった場合には、ステップS157に処理を移す。   In step S154, it is determined whether or not the jackpot symbol is a special numeric symbol. In this process, the main CPU 66 determines whether or not a special numerical symbol (for example, a numerical symbol “7”) among the specific numerical symbols is stopped and displayed as the jackpot symbol determined by the processing in step S107 of FIG. Will be judged. If the main CPU 66 determines that the jackpot symbol is a special number symbol, that is, if the main CPU 66 determines to shift to the probable gaming state after the special gaming state, the main CPU 66 moves the process to step S155, and the jackpot symbol is a special numeral symbol. If it is not determined that it is, that is, if it is not determined to shift to the probability variation gaming state after the special gaming state is finished, the process proceeds to step S157.

ステップS155においては、第1遊技状態フラグに確変遊技状態をセットする。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に格納された第1遊技状態フラグに、確変遊技状態を表す値(例えば、“77”)をセットする。この処理が終了した場合には、ステップS156に処理を移す。   In step S155, the first game state flag is set to the probability variation game state. In this process, the main CPU 66 sets a value (for example, “77”) representing the probability-changing gaming state in the first gaming state flag stored in a predetermined area of the main RAM 70. If this process ends, the process moves to a step S156.

ステップS156においては、確変遊技状態コマンドをセットする。この処理において、メインCPU66は、遊技状態が確変遊技状態であることを示すコマンドである確変遊技状態コマンドをメインRAM70の所定領域にセットする。この処理が終了した場合には、ステップS159に処理を移す。なお、このメインRAM70の所定の領域にセットされた確変遊技状態コマンドは、図15のステップS47の処理により、遊技状態が確変遊技状態であることを示すためのコマンド(図28のステップS1260参照)として、副制御回路200に送信される。   In step S156, a probability change gaming state command is set. In this processing, the main CPU 66 sets a probability change game state command, which is a command indicating that the game state is a probability change game state, in a predetermined area of the main RAM 70. If this process ends, the process moves to a step S159. Note that the probability change gaming state command set in the predetermined area of the main RAM 70 is a command for indicating that the gaming state is the probability changing gaming state by the process of step S47 in FIG. 15 (see step S1260 in FIG. 28). Is transmitted to the sub-control circuit 200.

ステップS157においては、第1遊技状態フラグに通常確変遊技状態をセットする。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に格納された第1遊技状態フラグに、通常確変遊技状態を表す値(例えば、“00”)をセットする。この処理が終了した場合には、ステップS159に処理を移す。   In step S157, the normal probability variable gaming state is set in the first gaming state flag. In this process, the main CPU 66 sets a value (for example, “00”) representing the normal probability variable gaming state in the first gaming state flag stored in a predetermined area of the main RAM 70. If this process ends, the process moves to a step S159.

上記のように、ステップS155の処理を実行するメインCPU66は、大当り図柄が特別の数字図柄である場合には、第1遊技状態フラグに確変遊技状態をセットする。上述した図18のステップS106の処理において説明したように、確変遊技状態は、特別抽選に当選する確率である当選確率が高い特別モード状態の一例である。すなわち、メインCPU66は、特別抽選に当選する確率である当選確率が高い特別モード状態の実行を制御する制御手段の一例として機能する。   As described above, the main CPU 66 that executes the process of step S155 sets the probability variation gaming state in the first gaming state flag when the jackpot symbol is a special numerical symbol. As described in the process of step S106 of FIG. 18 described above, the probability variation gaming state is an example of a special mode state in which a winning probability that is a probability of winning a special lottery is high. That is, the main CPU 66 functions as an example of a control unit that controls execution of a special mode state having a high winning probability, which is a probability of winning a special lottery.

一方、ステップS157の処理を実行するメインCPU66は、大当り図柄が特別の数字図柄でない場合には、第1遊技状態フラグに通常確率遊技状態をセットする。上述した図18のステップS106の処理において説明したように、通常確率遊技状態は、特別抽選に当選する確率である当選確率が低い通常モード状態の一例である。すなわち、メインCPU66は、特別抽選に当選する確率である当選確率が低い通常モード状態の実行を制御する。   On the other hand, the main CPU 66 that executes the process of step S157 sets the normal probability gaming state in the first gaming state flag when the jackpot symbol is not a special numerical symbol. As described in the process of step S106 in FIG. 18 described above, the normal probability gaming state is an example of a normal mode state in which a winning probability that is a probability of winning a special lottery is low. That is, the main CPU 66 controls the execution of the normal mode state in which the winning probability, which is the probability of winning the special lottery, is low.

上記のように、メインCPU66は、確変遊技状態、通常確率遊技状態等の複数の遊技状態の実行を制御する制御手段の一例として機能する。   As described above, the main CPU 66 functions as an example of a control unit that controls execution of a plurality of game states such as a probability change game state and a normal probability game state.

ステップS159においては、第2遊技状態フラグに時短遊技状態をセットするとともに、変動回数カウンタに“0”をセットする。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に格納された第2遊技状態フラグに、時短遊技状態を表す値(例えば、“33”)をセットするとともに、メインRAM70の所定領域に記憶され、特別図柄及び普通図柄の変動表示回数を示す変動表示カウンタに“0”をセットする。このように、第2遊技状態フラグに時短遊技状態をセットすることによって、後述するように、時短遊技状態が実行される。この処理が終了した場合には、ステップS160に処理を移す。   In step S159, the short-time gaming state is set in the second gaming state flag, and “0” is set in the variation counter. In this processing, the main CPU 66 sets a value (for example, “33”) representing the short-time gaming state in the second gaming state flag stored in the predetermined area of the main RAM 70 and is stored in the predetermined area of the main RAM 70. Then, “0” is set to the fluctuation display counter indicating the number of fluctuation display times of the special symbol and the normal symbol. In this way, by setting the short-time gaming state in the second gaming state flag, the short-time gaming state is executed as will be described later. If this process ends, the process moves to a step S160.

ステップS160においては、時短遊技状態コマンドをセットする。この処理において、メインCPU66は、遊技状態が時短遊技状態であることを示すコマンドである時短遊技状態コマンドをメインRAM70の所定領域にセットする。この処理が終了した場合には、ステップS159に処理を移す。なお、このメインRAM70の所定の領域にセットされた時短遊技状態コマンドは、図15のステップS47の処理により、遊技状態が時短遊技状態であることを示すためのコマンド(図28のステップS1264参照)として、副制御回路200に送信される。   In step S160, a short time gaming state command is set. In this process, the main CPU 66 sets a short-time gaming state command, which is a command indicating that the gaming state is a short-time gaming state, in a predetermined area of the main RAM 70. If this process ends, the process moves to a step S159. The short-time gaming state command set in a predetermined area of the main RAM 70 is a command for indicating that the gaming state is the short-time gaming state by the process of step S47 in FIG. 15 (see step S1264 in FIG. 28). Is transmitted to the sub-control circuit 200.

[特別図柄ゲーム終了処理]
図16のステップS80において実行されるサブルーチンについて図20を用いて説明する。
[Special symbol game end processing]
The subroutine executed in step S80 in FIG. 16 will be described with reference to FIG.

最初に、図20に示すように、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)であるか否かの判断を行い(ステップS191)、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値であると判別した場合には、ステップS192に処理を移し、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値であるとは判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。   First, as shown in FIG. 20, it is determined whether or not the control state flag is a value (08) indicating the end of the special symbol game (step S191), and the control state flag is a value indicating the end of the special symbol game. If it is determined that there is, the process proceeds to step S192. If it is not determined that the control state flag is a value indicating the end of the special symbol game, this subroutine is ended.

ステップS192においては、メインCPU66は、特別図柄ゲームにおける保留個数を示すデータを“1”減算する処理を実行する(ステップS192)。そして、メインCPU66は、特別図柄記憶領域(1)から特別図柄記憶領域(4)のデータをそれぞれ特別図柄記憶領域(0)から特別図柄記憶領域(3)にシフト(記憶)する処理を実行し(ステップS193)、特別図柄記憶領域(4)にクリアデータをセットする処理を実行する(ステップS194)。これによって、特別図柄記憶領域のデータの更新、つまり保留個数の更新を実行することになる。続いて、メインCPU66は、制御状態フラグとして特別図柄記憶チェックを示す値(00)をセットする処理を実行する(ステップS195)。この処理が終了した場合には、ステップS196に処理を移す。   In step S192, the main CPU 66 executes a process of subtracting “1” from the data indicating the number of holds in the special symbol game (step S192). Then, the main CPU 66 executes a process of shifting (storing) the data of the special symbol storage area (1) to the special symbol storage area (4) from the special symbol storage area (0) to the special symbol storage area (3). (Step S193), a process of setting clear data in the special symbol storage area (4) is executed (Step S194). As a result, the data in the special symbol storage area is updated, that is, the number of reserved items is updated. Subsequently, the main CPU 66 executes a process of setting a value (00) indicating a special symbol storage check as a control state flag (step S195). If this process ends, the process moves to a step S196.

ステップS199においては、変動回数カウンタを“1”加算する処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に記憶されている変動回数カウンタを“1”加算する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS200に処理を移す。   In step S199, a process of adding “1” to the variation counter is executed. In this process, the main CPU 66 performs a process of adding “1” to the variation counter stored in a predetermined area of the main RAM 70. If this process ends, the process moves to a step S200.

ステップS200においては、変動回数カウンタが“100”であるか否かの判断を行う。この処理において、メインCPU66は、変動回数カウンタを読み出し、変動回数カウンタが“100”であると判断した場合には、ステップS201に処理を移し、変動回数カウンタが“100”であると判断しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S200, it is determined whether or not the variation counter is “100”. In this process, the main CPU 66 reads the variation counter, and if it is determined that the variation counter is “100”, the main CPU 66 proceeds to step S201 and does not determine that the variation counter is “100”. If this is the case, this subroutine is terminated.

上記のように、変動回数カウンタに“100”がセットされているか否かメインCPU66が判断することにより、100回の普通図柄35a,35bの変動表示に亘って、時短遊技状態が実行されることになる。   As described above, when the main CPU 66 determines whether or not the variation counter is set to “100”, the short-time gaming state is executed over 100 variations of the normal symbols 35a and 35b. become.

ステップS201においては、第2遊技状態フラグに通常変動遊技状態をセットする。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に格納された第2遊技状態フラグに、通常変動遊技状態を表す値(例えば、“00”)をセットする。このように、第2遊技状態フラグに通常変動遊技状態がセットされることによって、時短遊技状態が終了する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S201, the normal variation gaming state is set in the second gaming state flag. In this process, the main CPU 66 sets a value (for example, “00”) indicating the normal variation gaming state in the second gaming state flag stored in a predetermined area of the main RAM 70. As described above, when the normal variation gaming state is set in the second gaming state flag, the short-time gaming state is ended. When this process is finished, this subroutine is finished.

[普通図柄制御処理の動作手順]
普通図柄制御処理では、普通図柄35a,35b(図4参照)に関する制御を行う。普通図柄制御処理は、図21に示すフローチャートに沿って行われ、ステップS1151からステップS1156に示す処理が順次行われる。ステップS1151では、普通図柄制御状態フラグのロードが行われ、続くステップS1152では、普通図柄記憶チェック処理が行われる。
[Operation procedure of normal symbol control processing]
In the normal symbol control process, control related to the normal symbols 35a and 35b (see FIG. 4) is performed. The normal symbol control process is performed according to the flowchart shown in FIG. 21, and the processes shown in steps S1151 to S1156 are sequentially performed. In step S1151, the normal symbol control state flag is loaded, and in subsequent step S1152, the normal symbol storage check process is performed.

普通図柄記憶チェック処理を開始すると、メインCPU66は、図22に示すように、ステップS1161で制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す“00”か否かが判定され、“00”でなければ普通図柄記憶チェック処理が終了し、“00”ならステップS1162に進み、保留個数が“0”か否かが判定される。ここで、“0”でなければステップS1164のデモ表示処理を行って普通図柄記憶チェック処理が終了するが、“0”であればステップS1163に進み、普通図柄当り判定処理を行う。普通図柄当り判定処理では、遊技球の通過ゲート54a,54bの通過により抽出された普通図柄当り判定乱数値に基づき、メインCPU31が普通図柄当り判定を行い、判定結果に基づいて普通図柄の停止図柄をセットする。普通図柄当り判定用乱数値が所定の当り判定値と一致したときが当りになり、当りフラグに“77”がセットされ、ステップS1165に進む。   When the normal symbol memory check process is started, as shown in FIG. 22, the main CPU 66 determines in step S1161 whether or not the control state flag is “00” indicating a normal symbol memory check. If the symbol memory check process ends and “00”, the process proceeds to step S1162, and it is determined whether or not the number of holds is “0”. Here, if it is not “0”, the demonstration display process of step S1164 is performed and the normal symbol storage check process is completed. If “0”, the process proceeds to step S1163, and the normal symbol hit determination process is performed. In the normal symbol per unit determination process, the main CPU 31 performs a normal symbol per unit determination based on a normal symbol per unit determination random number extracted by passing the game balls through the passage gates 54a and 54b, and based on the determination result, the normal symbol stop symbol is determined. Set. When the normal symbol per-determination random number value matches the predetermined hit determination value, it is determined that the hit flag is set to “77”, and the process proceeds to step S1165.

次に、ステップS1165に進むと、第2遊技状態フラグに時短遊技状態がセットされているか否かが判定され、時短遊技状態ならステップS1166、そうでなければステップS1167に進み、いずれの場合も、普通図柄の変動表示パターンを示すパターンコマンドデータのセットと、変動表示時間を示すデータの普通図柄待ち時間タイマへのセットが行われる。ステップS1166、1167では、それぞれ“5.1秒”、“30秒”の変動表示を示すパターンコマンドデータがセットされ、“5.1秒”、“30秒”が待ち時間タイマにセットされる。このように、第2遊技状態フラグが時短遊技状態であるときは、“30秒”よりも短い“5.1秒”がセットされ、普通図柄の変動表示時間が短縮される。続いてステップS1168,1169で制御状態フラグへの普通図柄変動時間監視を示す“01”のセット、所定領域のクリアが行われ、普通図柄記憶チェック処理が終了する。   Next, when proceeding to step S1165, it is determined whether or not the short-time gaming state is set in the second gaming state flag. If the short-time gaming state, the processing proceeds to step S1166, otherwise proceeds to step S1167. A set of pattern command data indicating the fluctuation display pattern of the normal symbol and a setting of data indicating the fluctuation display time to the normal symbol waiting time timer are performed. In steps S1166 and 1167, pattern command data indicating the fluctuation display of “5.1 seconds” and “30 seconds” is set, and “5.1 seconds” and “30 seconds” are set in the waiting time timer. As described above, when the second gaming state flag is the short-time gaming state, “5.1 seconds” shorter than “30 seconds” is set, and the fluctuation display time of the normal symbol is shortened. Subsequently, in steps S1168 and 1169, the control state flag is set to “01” indicating normal symbol variation time monitoring and the predetermined area is cleared, and the normal symbol storage check process is terminated.

次にステップS1153に進み、普通図柄変動時間監視処理が行われる。すると、図23に示すステップS1171に進み、制御状態フラグが普通図柄変動時間監視を示す“01”か否かが判定され、“01”でなければ普通図柄変動時間監視処理が終了し、“01”ならステップS1172に進み、普通図柄待ち時間タイマが“0”か否かが判定される。ここで、“0”でなければ普通図柄変動時間監視処理が終了するが、“0”ならステップS1173、1174を順次実行し、制御状態フラグに普通図柄表示時間監視を示す“02”をセット、確定待ち時間(0.5秒)を示すデータを待ち時間タイマにセットして、普通図柄変動時間監視処理が終了する。   In step S1153, normal symbol variation time monitoring processing is performed. Then, the process proceeds to step S1171 shown in FIG. 23, and it is determined whether or not the control state flag is “01” indicating normal symbol variation time monitoring. If it is not “01”, the normal symbol variation time monitoring process is terminated. If "", the process proceeds to step S1172, and it is determined whether or not the normal symbol waiting time timer is "0". Here, if it is not “0”, the normal symbol variation time monitoring process ends, but if it is “0”, steps S1173 and 1174 are sequentially executed, and “02” indicating normal symbol display time monitoring is set in the control state flag. The data indicating the fixed waiting time (0.5 seconds) is set in the waiting time timer, and the normal symbol variation time monitoring process ends.

次に、ステップS1154に進み、普通図柄表示時間監視処理が行われる。すると、図24に示すステップS1181に進み、制御状態フラグが普通図柄表示時間監視を示す“02”か否かが判定され、“02”でなければ普通図柄表示時間監視処理が終了するが、“02”ならステップS1182に進み、普通図柄待ち時間タイマが“0”か否かを判定する。ここで、普通図柄待ち時間タイマが“0”でなければ普通図柄表示時間監視処理が終了するが、“0”ならステップS1183に進み、当りフラグが“77”か否かを判定する。ここで、当りフラグが“77”、すなわち、ステップS1163の普通図柄当り判定処理で“当り”と判定されていたときはステップS1184に進み、そうでなければステップS1185に進む。ステップS1184で普通図柄ゲーム終了を示す“04”を制御状態フラグにセットすると、普通図柄表示時間監視処理が終了する。   Next, it progresses to step S1154 and a normal symbol display time monitoring process is performed. Then, the process proceeds to step S1181 shown in FIG. 24, and it is determined whether or not the control state flag is “02” indicating normal symbol display time monitoring. If it is not “02”, the normal symbol display time monitoring process ends. If "02", the process proceeds to step S1182, and it is determined whether or not the normal symbol waiting time timer is "0". If the normal symbol waiting time timer is not “0”, the normal symbol display time monitoring process ends. If “0”, the process proceeds to step S1183 to determine whether or not the hit flag is “77”. Here, when the hit flag is “77”, that is, when it is determined as “win” in the normal symbol hit determination process in step S 1163, the process proceeds to step S 1184, and if not, the process proceeds to step S 1185. When “04” indicating the end of the normal symbol game is set in the control state flag in step S1184, the normal symbol display time monitoring process ends.

一方、ステップS1185に進むと、第2遊技状態フラグに時短遊技状態がセットされているか否かを判定し、第2遊技状態フラグに時短遊技状態がセットされているときは、ステップS1186,1187を実行し、そうでなければステップS1189,1190を実行し、遊技状態が確変遊技状態または時短遊技状態であるときにおける始動口44の羽根部材48(普通電動役物)の開放パターンを設定する。ステップS1186では、制御状態フラグは普通図柄表示時間監視を示す値“02”をセットし、ステップS1189では、制御状態フラグは普通図柄表示時間監視を示す値“02”をセットする。ステップS1187では、制御状態フラグは普通図柄表示時間監視を示す値“02”をセットし、ステップS1190では、確定後待ち時間“0.5a”を普通図柄待ち時間タイマにセットする。そして、ステップS1188に進み、普通図柄表示時間監視を示す“02”を制御状態フラグにセットして普通図柄表示時間監視処理が終了する。   On the other hand, when proceeding to step S1185, it is determined whether or not the short-time gaming state is set in the second gaming state flag. If the short-time gaming state is set in the second gaming state flag, steps S1186 and 1187 are performed. If not, Steps S1189 and 1190 are executed, and an opening pattern of the blade member 48 (ordinary electric accessory) of the start port 44 when the gaming state is the probability changing gaming state or the short-time gaming state is set. In step S1186, the control state flag is set to a value “02” indicating normal symbol display time monitoring. In step S1189, the control state flag is set to a value “02” indicating normal symbol display time monitoring. In step S1187, the control state flag is set to a value “02” indicating normal symbol display time monitoring, and in step S1190, the fixed waiting time “0.5a” is set in the normal symbol waiting time timer. In step S 1188, “02” indicating normal symbol display time monitoring is set in the control state flag, and the normal symbol display time monitoring process ends.

そして、ステップS1155に進み、普通電動役物開放処理が行われる。すると、図25に示すステップS1191に進み、制御状態フラグが普通電動役物開放を示す“03”か否かが判定され、“03”でなければ普通電動役物開放処理が終了するが、“03”ならステップS1192に進む。ステップS1192では、普通電動役物ソレノイド118(図13参照)を駆動させる指示を出力して始動口44の羽根部材48(普通電動役物)を開放させる普通電動役物開放処理を行い、続くステップS1193では、普通電動役物入賞カウンタが所定の値(例えば、4)以上か否かを判定する。ここで、所定の値未満のときはステップS1194に進むが、所定の値以上のときはステップS1194を実行することなくステップS1195に進む。ステップS1194に進むと、普通電動役物開放時間タイマが“0”か否かを判定し、“0”でなければ普通電動役物開放処理が終了するが、“0”ならステップS1195に進む。ステップS1195では、制御状態フラグに普通図柄ゲーム終了を示す値“04”をセットしてステップS1196に進み、普通電動役物ソレノイド118の駆動を停止させる指示を出力して始動口44を閉鎖させると普通電動役物開放処理が終了する。   Then, the process proceeds to step S1155, and a normal electric accessory release process is performed. Then, the process proceeds to step S1191 shown in FIG. 25, and it is determined whether or not the control state flag is “03” indicating that the normal electric accessory is released. If it is not “03”, the normal electric accessory releasing process ends. If "03", the process proceeds to step S1192. In step S 1192, an instruction to drive the ordinary electric accessory solenoid 118 (see FIG. 13) is output to perform an ordinary electric accessory release process for opening the blade member 48 (ordinary electric accessory) of the start port 44, and subsequent steps. In S1193, it is determined whether or not the ordinary electric accessory winning counter is equal to or greater than a predetermined value (for example, 4). If the value is less than the predetermined value, the process proceeds to step S1194. If the value is greater than the predetermined value, the process proceeds to step S1195 without executing step S1194. When the process proceeds to step S1194, it is determined whether or not the normal electric accessory release time timer is “0”. If it is not “0”, the normal electric accessory release process ends. If “0”, the process advances to step S1195. In step S1195, a value “04” indicating the end of the normal symbol game is set in the control state flag, and the process proceeds to step S1196, where an instruction to stop driving of the normal electric accessory solenoid 118 is output and the start port 44 is closed. The normal electric accessory release process ends.

さらに、ステップS1156に進み、普通図柄ゲーム終了処理が行われる。すると、図26に示すステップS1201に進み、制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了を示す“04”か否かが判定され、“04”でなければ普通図柄ゲーム終了処理が終了するが、“04”ならステップS1202に進み、保留個数から“1”減算する処理を行い、ステップS1203、1204,1205を順次実行して、普通図柄ゲーム終了処理が終了する。ステップS1203、1204、1205では、それぞれ普通図柄記憶領域のデータのシフト、制御状態フラグへの普通図柄記憶チェックを示す“00”のセットが行われ、普通図柄ゲーム終了処理が終了する。   Furthermore, it progresses to step S1156 and a normal symbol game completion | finish process is performed. Then, the process proceeds to step S1201 shown in FIG. 26, and it is determined whether or not the control state flag is “04” indicating the end of the normal symbol game. If it is not “04”, the normal symbol game end process ends, but “04”. If it is, the process proceeds to step S1202, a process of subtracting "1" from the number of reserves is performed, and steps S1203, 1204, and 1205 are sequentially executed, and the normal symbol game end process ends. In steps S1203, 1204, and 1205, the data of the normal symbol storage area is shifted, and “00” indicating the normal symbol storage check to the control state flag is set, and the normal symbol game end process ends.

[副制御回路の動作]
次に、副制御回路200の動作について説明する。副制御回路200では、主制御回路60から送信されたコマンドを受信することにより、図柄の表示制御、音声制御およびランプ制御等を行う。図27は、副制御回路200により繰返し実行されるサブ制御処理の手順を示すフローチャートである。
[Operation of sub-control circuit]
Next, the operation of the sub control circuit 200 will be described. The sub-control circuit 200 receives a command transmitted from the main control circuit 60, thereby performing symbol display control, voice control, lamp control, and the like. FIG. 27 is a flowchart showing a procedure of sub control processing repeatedly executed by the sub control circuit 200.

図27に示すように、サブCPU206は、ステップS1211からS1216までを順次実行し、初期化処理、乱数更新処理、コマンド解析制御処理、表示制御処理、音声制御処理およびランプ制御処理を行う。そして、ステップS1212〜からS1216までを繰返し実行する。   As shown in FIG. 27, the sub CPU 206 sequentially executes steps S1211 to S1216, and performs initialization processing, random number update processing, command analysis control processing, display control processing, audio control processing, and lamp control processing. Then, steps S1212 to S1216 are repeatedly executed.

音声制御処理では、サブCPU206が主制御回路60からのコマンドに基づき、音声制御回路230に指示して、スピーカ46から音声を出力させる。ランプ制御処理では、サブCPU206が主制御回路60からのコマンドに基づき、ランプ制御回路240に指示してランプ132を点滅または消灯させる。ステップS1213において実行されるコマンド解析制御処理及びステップS1214において実行される表示制御処理については後述する。   In the sound control process, the sub CPU 206 instructs the sound control circuit 230 based on a command from the main control circuit 60 to output sound from the speaker 46. In the lamp control process, the sub CPU 206 instructs the lamp control circuit 240 based on a command from the main control circuit 60 to turn on or off the lamp 132. The command analysis control process executed in step S1213 and the display control process executed in step S1214 will be described later.

[コマンド解析制御処理]
次に、図27のステップS1213において実行されるコマンド解析制御処理について図28を用いて説明する。
[Command analysis control processing]
Next, the command analysis control process executed in step S1213 of FIG. 27 will be described using FIG.

最初に、図28に示すように、変動パターン指定コマンドを受信したか否かの判断を行う(ステップS1250)。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60から変動パターン指定コマンドを受信したと判別した場合には、変動パターン指定コマンドに対応する変動パターンを表示するためのデータ(変動パターンデータ)をセットし、セットされた変動パターンデータをワークRAM210の所定領域にセットする(ステップS1252)。   First, as shown in FIG. 28, it is determined whether or not a variation pattern designation command has been received (step S1250). In this process, if the sub CPU 206 determines that the variation pattern designation command has been received from the main control circuit 60, the sub CPU 206 sets data (variation pattern data) for displaying the variation pattern corresponding to the variation pattern designation command. The set variation pattern data is set in a predetermined area of the work RAM 210 (step S1252).

一方、サブCPU206は、所定のタイミングで、変動パターン指定コマンドに対応する変動パターンデータを表示制御回路250に供給することになる。つまり、サブCPU206は、送信された変動パターン指定コマンドを受信した場合には、表示制御回路250に変動パターンデータを供給することとなる。   On the other hand, the sub CPU 206 supplies the variation control data corresponding to the variation pattern designation command to the display control circuit 250 at a predetermined timing. That is, the sub CPU 206 supplies the variation pattern data to the display control circuit 250 when the transmitted variation pattern designation command is received.

そして、表示制御回路250は、それぞれ、サブCPU206から供給された変動パターンを示すデータに基づいて、各種の画像データを画像データROM216(図13参照)から読み出し、重ね合わせて、識別情報の可変表示の制御を行うことになる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。一方、サブCPU206は、変動パターン指定コマンド以外のコマンドを受信したと判別した場合には、ステップS1254に処理を移す。   The display control circuit 250 reads various image data from the image data ROM 216 (see FIG. 13) based on the data indicating the variation pattern supplied from the sub CPU 206, and variably displays the identification information. Will be controlled. When this process is finished, this subroutine is finished. On the other hand, if the sub CPU 206 determines that a command other than the variation pattern designation command has been received, it moves the process to step S1254.

ステップS1250の処理により変動パターン指定コマンドを受信したとは判断されなかった場合には、図柄指定コマンドを受信したか否かの判断を行う(ステップS1254)。この処理において、サブCPU206は、図柄指定コマンドを受信したと判断した場合には、受信した図柄指定コマンドに基づく装飾図柄を決定(ステップS1256)する。この処理においては、大当り図柄が特別の数字図柄を示す図柄指定コマンドであった場合には、「000」〜「999」の3ケタ全てが揃った状態の装飾図柄の組合せをランダムに決定する。また、大当り図柄が特別の数字図柄を示さない図柄指定コマンドであった場合には、「000」〜「999」の3ケタ全てが揃った状態の装飾図柄の組合せのうち、「777」を除いた装飾図柄の組合せをランダムに決定する。従って、装飾図柄の3ケタが全て揃った状態の組合せのうち、「777」のみが、特別遊技状態終了後に確変遊技状態に移行することを遊技者が認識でき、それ以外の3ケタ全てが揃った状態の図柄の組合せは、遊技者が確変遊技状態に移行することを認識することができないこととなる。その後、決定された装飾図柄を示す装飾図柄データをワークRAM210の所定領域にセットする(ステップS1258)。一方、サブCPU206は、図柄指定コマンドを受信したとは判断しなかった場合には、ステップS1260に処理を移す。   If it is not determined in step S1250 that the variation pattern designation command has been received, it is determined whether a symbol designation command has been received (step S1254). In this process, if the sub CPU 206 determines that the symbol designation command has been received, the sub CPU 206 determines a decorative symbol based on the received symbol designation command (step S1256). In this process, when the jackpot symbol is a symbol designation command indicating a special numeric symbol, a combination of decorative symbols in a state where all three digits from “000” to “999” are arranged is determined at random. Also, if the jackpot symbol is a symbol designating command that does not indicate a special numeric symbol, “777” is excluded from the combination of decorative symbols in which all three digits from “000” to “999” are aligned. Randomly determine the combination of decorative designs. Therefore, the player can recognize that only “777” will shift to the probable gaming state after the end of the special gaming state among the combinations in which all the three digits of the decorative symbols are arranged, and all the other three digits are arranged. The combination of the symbols in the selected state cannot recognize that the player shifts to the probability changing gaming state. Thereafter, decorative symbol data indicating the determined decorative symbol is set in a predetermined area of the work RAM 210 (step S1258). On the other hand, if the sub CPU 206 does not determine that the symbol designation command has been received, it moves the process to step S1260.

ステップS1254の処理により図柄指定コマンドを受信したとは判別されなかった場合には、確変遊技状態コマンドを受信したか否かの判断を行う(ステップS1260)。この処理において、サブCPU206は、図19の大当り終了インターバル処理のステップS156の処理においてメインRAM70にセットされ、図15のステップS47の処理により送信された確変遊技状態コマンドを受信したと判断した場合には、ステップS1262に処理を移し、確変遊技状態コマンドを受信したと判断しなかった場合には、ステップS1264に処理を移す。   If it is not determined in step S1254 that the symbol designation command has been received, it is determined whether or not a probability change gaming state command has been received (step S1260). In this process, when the sub CPU 206 determines that it has received the probability change gaming state command set in the main RAM 70 in the process of step S156 of the jackpot end interval process of FIG. 19 and transmitted by the process of step S47 of FIG. Moves the process to step S1262, and moves the process to step S1264 if it is not determined that the probability variation gaming state command has been received.

ステップS1262においては、装飾図柄が特殊の数字図柄であるか否かの判断を行う。この処理において、サブCPU206は、ステップS1258の処理によってワークRAM210に所定領域に記憶されている装飾図柄のデータを読み出して、識別情報の数字図柄の組合せが特殊の数字図柄が全て揃った状態で停止表示されたか否か、すなわち、演出用の識別情報の可変表示の結果が特殊の表示態様であるか否かを判断することとなる。(具体的には、特殊の数字図柄として「7」が全て揃った状態で停止表示されたか否かを判断する)サブCPU206は、装飾図柄が特殊の数字図柄であると判別した場合には、ステップS1263に処理を移し、装飾図柄が特殊の数字図柄であるとは判断しなかった場合には、ステップS1266に処理を移す。   In step S1262, it is determined whether the decorative design is a special numeric design. In this process, the sub CPU 206 reads the decorative symbol data stored in the predetermined area in the work RAM 210 in the process of step S1258, and stops in a state where all the numeric symbol combinations of the identification information are complete. It is determined whether or not it is displayed, that is, whether or not the result of variable display of the identification information for presentation is a special display mode. (Specifically, the sub CPU 206 determines whether or not the special numerical symbol design is stopped and displayed in a state where all the “7” s are aligned.) When the sub CPU 206 determines that the decorative symbol is a special numeric symbol, If the process moves to step S1263 and it is not determined that the decorative symbol is a special numeric symbol, the process moves to step S1266.

ステップS1263において、サブCPU206は、背景モードフラグに背景モード=“02”をセットする。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に格納された背景モードフラグに、天国モードを表す値である“02”をセットする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S1263, the sub CPU 206 sets the background mode = “02” in the background mode flag. In this processing, the sub CPU 206 sets “02”, which is a value representing the heaven mode, in the background mode flag stored in a predetermined area of the work RAM 210. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS1260の処理により確変遊技状態コマンドを受信したとは判断されなかった場合には、時短遊技状態コマンドを受信したか否かの判断を行う(ステップS1264)。この処理において、サブCPU206は、図19の大当り終了インターバル処理のステップS160の処理においてメインRAM70にセットされ、図15のステップS47の処理により送信された時短遊技状態コマンドを受信したと判別した場合には、ステップS1266に処理を移し、時短遊技状態コマンドを受信したと判断しなかった場合には、ステップS1272に処理を移す。   If it is not determined that the probability variation gaming state command has been received in the process of step S1260, it is determined whether or not a short time gaming state command has been received (step S1264). In this process, when the sub CPU 206 determines that it has received the short game state command set in the main RAM 70 in the process of step S160 of the jackpot end interval process of FIG. 19 and transmitted by the process of step S47 of FIG. Moves the process to step S1266 and moves the process to step S1272 if it is not determined that the short time gaming state command has been received.

ステップS1266において、サブCPU206は、背景モードフラグに背景モード=“01”をセットする。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に格納された背景モードフラグに、冥界モードを表す値である“01”をセットする。この処理が終了した場合には、ステップS1268に処理を移す。   In step S1266, the sub CPU 206 sets the background mode = “01” in the background mode flag. In this process, the sub CPU 206 sets “01”, which is a value representing the underworld mode, to the background mode flag stored in a predetermined area of the work RAM 210. If this process ends, the process moves to a step S1268.

ステップS1268において、サブCPU206は、出力情報画像表示フラグをセットする。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に出力情報画像を表示するための出力情報画像表示フラグをセットする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S1268, the sub CPU 206 sets an output information image display flag. In this process, the sub CPU 206 sets an output information image display flag for displaying an output information image in a predetermined area of the work RAM 210. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS1264の処理により時短遊技状態コマンドを受信したと判断されなかった場合には、サブCPU206は、背景モードフラグに背景モード=“00”をセットする(ステップS1272)。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に格納された背景モードフラグに、街モードを表す値である“00”をセットする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   If it is not determined that the short time gaming state command has been received in the process of step S1264, the sub CPU 206 sets the background mode = “00” in the background mode flag (step S1272). In this process, the sub CPU 206 sets “00”, which is a value representing the city mode, to the background mode flag stored in a predetermined area of the work RAM 210. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS1274においては、その他、受信したコマンドに対応する処理を実行する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S1274, other processing corresponding to the received command is executed. When this process is finished, this subroutine is finished.

[タイマ割込処理]
また、副制御回路200では、所定のタイミング(例えば、2msなど、一定の周期毎など)によりタイマ割込処理を実行することとなる。このタイマ割込処理について図29を用いて説明する。
[Timer interrupt processing]
In the sub control circuit 200, the timer interrupt process is executed at a predetermined timing (for example, every 2 ms, etc.). This timer interrupt process will be described with reference to FIG.

最初に、図29に示すように、サブCPU206は、レジスタの退避(ステップS1241)を行い、各種タイマの更新処理を実行する(ステップS1242)。そして、サブCPU206は、スイッチ入力処理を実行する(ステップS1243)。この処理において、サブCPU206は、遊技者の操作に応じた各種の処理を実行することとなる。そして、サブCPU206は、ステップS1241において退避させたレジスタを復帰させる(ステップS1244)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   First, as shown in FIG. 29, the sub CPU 206 saves the register (step S1241) and executes update processing of various timers (step S1242). Then, the sub CPU 206 executes switch input processing (step S1243). In this process, the sub CPU 206 executes various processes according to the player's operation. Then, the sub CPU 206 restores the register saved in step S1241 (step S1244). When this process is finished, this subroutine is finished.

[表示制御処理]
次に、図27のステップS1214において実行される表示制御処理について図30を用いて説明する。
[Display control processing]
Next, the display control process executed in step S1214 of FIG. 27 will be described with reference to FIG.

最初に、図30に示すように、サブCPU206は、遊技状態報知態様決定処理を行う(ステップS302)。この処理において、サブCPU206は、図28のステップS1263、ステップS1266及びステップS1272の処理においてセットされた背景モードフラグに基づいて、遊技状態報知態様を決定する。すなわち、サブCPU206は、背景モードフラグに基づいて、プログラムROM208に記憶されている遊技状態報知態様パターン選択テーブルから遊技状態報知態様パターンを決定する。このように、サブCPU206は、制御手段によって実行される遊技状態に基づいて遊技状態に関連した複数の状態報知態様のうち、いずれかの状態報知態様を決定するとともに、制御手段によって特別モード状態又は通常モード状態のいずれかが実行される場合に、特別の状態報知態様を決定する状態報知態様決定手段の一例として機能する。この処理が終了した場合には、ステップS304に処理を移す。   First, as shown in FIG. 30, the sub CPU 206 performs a gaming state notification mode determination process (step S302). In this processing, the sub CPU 206 determines the gaming state notification mode based on the background mode flag set in the processing of step S1263, step S1266, and step S1272 of FIG. That is, the sub CPU 206 determines a gaming state notification mode pattern from the gaming state notification mode pattern selection table stored in the program ROM 208 based on the background mode flag. As described above, the sub CPU 206 determines one of the state notification modes among the plurality of state notification modes related to the gaming state based on the gaming state executed by the control unit, and the special mode state or When any one of the normal mode states is executed, it functions as an example of a state notification mode determination unit that determines a special state notification mode. If this process ends, the process moves to a step S304.

ステップS304の処理においては、遊技状態報知処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、ステップS302の処理により決定された遊技状態報知態様パターンを表示するためのデータを表示制御回路250に送信する。   In the process of step S304, a gaming state notification process is executed. In this process, the sub CPU 206 transmits data for displaying the gaming state notification mode pattern determined by the process of step S302 to the display control circuit 250.

表示制御回路250において、VDP212は、サブCPU206からの遊技状態報知態様パターンを表示するためのデータに基づいて、背景画像データ、演出用画像データ等、各種の画像データを画像データROM216から読み出し、重ね合わせて、遊技状態に関連した状態報知態様を報知する遊技状態報知手段の一例である液晶表示装置32の表示領域32a上に、遊技状態報知態様を報知する。   In the display control circuit 250, the VDP 212 reads various image data such as background image data and effect image data from the image data ROM 216 based on the data for displaying the gaming state notification mode pattern from the sub CPU 206, and superimposes them. In addition, the game state notification mode is notified on the display area 32a of the liquid crystal display device 32 which is an example of the game state notification means for notifying the state notification mode related to the gaming state.

具体的には、図6に示すように、表示制御回路250は、確変・時短遊技状態において、装飾図柄が特殊の数字図柄である場合は、液晶表示装置32の表示領域32aに、キャラクタ画像90aを表示する制御を行うとともに、天国を示す天国の背景画像95を確変・時短遊技状態に関連した状態報知態様として報知させる。   Specifically, as shown in FIG. 6, the display control circuit 250 displays the character image 90a in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 when the decorative design is a special numerical design in the probability variation / short time gaming state. Is displayed, and the heaven background image 95 indicating heaven is notified as a state notification mode related to the probability change / short-time gaming state.

また、図7に示すように、表示制御回路250は、確変・時短遊技状態又は通常確率・時短遊技状態において、装飾図柄が特殊の数字図柄でない場合は、液晶表示装置32の表示領域32aに、キャラクタ画像90bを表示する制御を行うとともに、冥界を示す冥界の背景画像96を、確変・時短遊技状態又は通常確率・時短遊技状態に関連した特定の(特別の)状態報知態様として報知させる。   Further, as shown in FIG. 7, the display control circuit 250 displays the display area 32 a of the liquid crystal display device 32 when the decorative symbol is not a special numerical symbol in the probability variation / short time gaming state or the normal probability / short time gaming state. While controlling to display the character image 90b, the background image 96 of the underworld showing the underworld is notified as a specific (special) state informing mode related to the probability change / time-short game state or the normal probability / time-short game state.

また、図8に示すように、表示制御回路250は、通常変動・通常確率遊技状態において、液晶表示装置32の表示領域32aに、キャラクタ画像90cを表示する制御を行うとともに、街角を示す街角の背景画像97を、通常変動・通常確率遊技状態に関連した状態報知態様として報知させる。   Further, as shown in FIG. 8, the display control circuit 250 performs control to display the character image 90c on the display area 32a of the liquid crystal display device 32 in the normal variation / normal probability gaming state, and the street corner indicating the street corner. The background image 97 is notified as a state notification mode related to the normal variation / normal probability gaming state.

上記のように、表示制御回路250は、状態報知態様を遊技状態報知手段に報知する制御を行う遊技状態報知制御手段の一例として機能する。   As described above, the display control circuit 250 functions as an example of a gaming state notification control unit that performs control for notifying the gaming state notification unit of the state notification mode.

次に、ステップS306の処理においては、出力情報画像表示フラグがセットされているか否かを判断する。この処理において、サブCPU206は、特定の(特別の)状態報知態様を報知させると決定したと判断した場合、すなわち、ワークRAM210の所定領域に出力情報表示画像表示フラグがセットされている場合には、ステップS308に処理を移し、特定の(特別の)状態報知態様を報知させると決定したと判断しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。   Next, in the process of step S306, it is determined whether an output information image display flag is set. In this process, when the sub CPU 206 determines that it is determined to notify a specific (special) state notification mode, that is, when the output information display image display flag is set in a predetermined area of the work RAM 210. If the process proceeds to step S308 and it is not determined that the specific (special) state notification mode is determined to be notified, the present subroutine is terminated.

ステップS308の処理においては、出力情報画像表示制御処理を実行する。この処理において、上記のように、サブCPU206が特定の状態報知態様を報知させると決定したと判断したことを条件に、サブCPU206は、サブCPU206により遊技状態に関連した出力情報を含む出力情報画像の一例である2次元コード300を表示するためのデータを表示制御回路250に送信する。サブCPU206により2次元コード300を表示するためのデータを送信された表示制御回路250は、表示手段の一例である液晶表示装置32において、遊技状態に関連した出力情報を含む出力情報画像を外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示させる。   In the process of step S308, an output information image display control process is executed. In this process, as described above, on the condition that the sub CPU 206 has decided to notify the specific state notification mode, the sub CPU 206 outputs an output information image including output information related to the gaming state by the sub CPU 206. Data for displaying the two-dimensional code 300 as an example is transmitted to the display control circuit 250. The display control circuit 250 to which the data for displaying the two-dimensional code 300 is transmitted by the sub CPU 206, in the liquid crystal display device 32 which is an example of the display means, outputs an output information image including output information related to the gaming state from the outside. The image is displayed in a form that can be imaged by the imaging means.

すなわち、表示制御回路250は、遊技状態報知制御手段が状態報知態様決定手段によって特定の状態報知態様を遊技状態報知手段に報知する制御を行うことを条件として、表示手段において、遊技状態に関連した出力情報を含む出力情報画像を外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示させる制御を行う表示制御手段の一例として機能する。   That is, the display control circuit 250 is related to the gaming state in the display means on condition that the gaming state notification control means performs control to notify the gaming state notification means of the specific state notification mode by the state notification mode determination means. It functions as an example of a display control unit that performs control to display an output information image including output information in a manner that can be captured by the imaging unit from the outside.

上記のように、特定の状態報知態様が報知されることを条件として、表示手段において、出力情報画像が外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示されるため、特定の状態報知態様の報知が、出力情報画像との間に何らかの関連性を持って表示されることを遊技者に理解させることが可能である。特に、遊技状態に関連した状態報知態様の一である特定の状態報知態様が報知され、遊技状態に関連した出力情報に対応付けられた、遊技状態に関連した情報が携帯端末機に送信されることで、出力情報画像が遊技状態に関連した出力情報を含んでいることを、遊技者に理解させることが可能である。従って、遊技状態に関連した出力情報を含んでいる出力情報画像を得ようとする遊技者の意欲をより湧き立たせる。   As described above, on the condition that the specific state notification mode is notified, the output information image is displayed in a form that can be captured from the outside by the imaging unit on the display unit. It is possible for the player to understand that the information is displayed with some relationship with the output information image. In particular, a specific state notification mode, which is one of the state notification modes related to the gaming state, is notified, and information related to the gaming state associated with the output information related to the gaming state is transmitted to the mobile terminal. Thus, it is possible for the player to understand that the output information image includes output information related to the gaming state. Therefore, the player's willingness to obtain an output information image including output information related to the gaming state is more excited.

また、ステップS308の処理を実行するサブCPU206が特別の状態報知態様を報知させると決定したと判断したことを条件に、サブCPU206により特別モード状態の一例である確率・時短遊技状態又は通常モード状態の一例である時短遊技状態のいずれかに関連した出力情報を含む出力情報画像の一例である2次元コード300を表示するためのデータを送信された表示制御回路250は、表示手段の一例である液晶表示装置32において、確率・時短遊技状態又は通常モード状態の一例である時短遊技状態のいずれかに関連した出力情報を含む出力情報画像を外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示させる。   In addition, on the condition that the sub CPU 206 that executes the process of step S308 has determined that the special state notification mode is to be notified, the sub CPU 206 uses the probability / short time gaming state or the normal mode state as an example of the special mode state. The display control circuit 250 to which the data for displaying the two-dimensional code 300, which is an example of the output information image including the output information related to any of the short-time gaming states, is an example of display means. In the liquid crystal display device 32, an output information image including output information related to either the probability / short time gaming state or the short time gaming state which is an example of the normal mode state is displayed in a manner that can be picked up by the image pickup means from the outside.

すなわち、表示制御回路250は、遊技状態報知制御手段が状態報知態様決定手段によって特別の状態報知態様を遊技状態報知手段に報知する制御を行うことを条件として、表示手段において、遊技状態に関連した出力情報を含む出力情報画像として、制御手段によって実行が制御された特別モード状態又は通常モード状態のいずれかに関連した出力情報を含む出力情報画像を外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示させる制御を行う表示制御手段の一例として機能する。   That is, the display control circuit 250 is related to the gaming state in the display means on condition that the gaming state notification control means performs control to notify the gaming state notification means of the special state notification mode by the state notification mode determination means. As an output information image including output information, an output information image including output information related to either the special mode state or the normal mode state whose execution is controlled by the control unit is displayed in a manner that can be captured by the imaging unit from the outside. It functions as an example of display control means for performing control.

上記のように、特別の状態報知態様が報知されることを条件として出力情報画像が外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示されるため、特別の状態報知態様の報知が、出力情報画像との間に何らかの関連性を持って表示されることを遊技者に理解させることが可能である。特に、特別モード状態又は通常モード状態のいずれかが実行される場合に特別の状態報知態様が報知され、遊技状態に関連した出力情報に対応付けられた、遊技状態に関連した情報が携帯端末機に送信されることで、出力情報画像が特別抽選に当選する確率である当選確率が高い特別モード状態か特別抽選に当選する確率である当選確率が低い通常モード状態のいずれかに関連した出力情報を含んでいることを、遊技者に理解させることが可能である。従って、特別モード状態又は前記通常モード状態のいずれかに関連した出力情報を含んでいる出力情報画像を得ようとする遊技者の意欲をより湧き立たせる。   As described above, since the output information image is displayed in a mode that can be imaged by the imaging unit from the outside on the condition that the special state notification mode is notified, the notification of the special state notification mode is the same as the output information image. It is possible for the player to understand that the information is displayed with some relationship between the two. In particular, when either the special mode state or the normal mode state is executed, a special state notification mode is notified, and information related to the gaming state is associated with output information related to the gaming state. Output information related to either the special mode state with a high winning probability that is the probability that the output information image will win the special lottery or the normal mode state with a low winning probability that is the probability to win the special lottery It is possible for the player to understand that Therefore, the player's willingness to obtain an output information image including output information related to either the special mode state or the normal mode state is more excited.

また、上記以外にも、副制御回路200は、主制御回路60から送信される各種コマンドを受信し処理を行う。例えば、サブCPU206は、変動パターン指定コマンドを受信した場合には、変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンを選択し、選択された演出パターンをワークRAM210の所定領域にセットする。そして、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域にセットされた演出パターン等に基づいて、演出パターンを表示するためのデータを表示制御回路250に送信する。   In addition to the above, the sub control circuit 200 receives and processes various commands transmitted from the main control circuit 60. For example, when the sub CPU 206 receives a variation pattern designation command, the sub CPU 206 selects an effect pattern corresponding to the variation pattern designation command, and sets the selected effect pattern in a predetermined area of the work RAM 210. Then, the sub CPU 206 transmits data for displaying the effect pattern to the display control circuit 250 based on the effect pattern set in a predetermined area of the work RAM 210.

表示制御回路250において、VDP212は、サブCPU206からの演出パターンを表示するためのデータに基づいて、演出用の識別情報を示す演出用識別情報データ、背景画像データ、演出用画像データ等、各種の画像データを画像データROM216から読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置32の表示領域32a上に表示させる。   In the display control circuit 250, the VDP 212 performs various types of effect identification information data indicating effect identification information, background image data, effect image data, and the like based on data for displaying the effect pattern from the sub CPU 206. The image data is read from the image data ROM 216, superimposed, and displayed on the display area 32a of the liquid crystal display device 32.

この処理によって、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、演出用の識別情報が変動表示され、所定時間後に液晶表示装置32の表示領域32aにおいて演出用の識別情報が停止表示される。   As a result of this processing, the effect identification information is variably displayed in the display area 32 a of the liquid crystal display device 32, and after a predetermined time, the effect identification information is stopped and displayed in the display area 32 a of the liquid crystal display device 32.

また、サブCPU206は、大入賞口開放報知コマンドを受信した場合には、特別遊技の実行中の演出パターンを選択し、選択された特別遊技の実行中の演出パターンをワークRAM210の所定領域にセットする。そして、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域にセットされた特別遊技の実行中の演出パターン等に基づいて、特別遊技の実行中の演出パターンを表示するためのデータを表示制御回路250に送信する。   Further, when the sub CPU 206 receives the special winning opening release notification command, the sub CPU 206 selects an effect pattern during execution of the special game, and sets the effect pattern during execution of the selected special game in a predetermined area of the work RAM 210. To do. Then, the sub CPU 206 transmits data for displaying the effect pattern during execution of the special game to the display control circuit 250 based on the effect pattern during execution of the special game set in a predetermined area of the work RAM 210. .

表示制御回路250において、VDP212は、サブCPU206からの特別遊技の実行中の演出パターンを表示するためのデータに基づいて、演出画像を表示するための画像データ、ラウンド数表示器51に表示される残りラウンド数に関連した演出画像を表示するための画像データを画像データROM216から読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置32の表示領域32a上に表示させる。   In the display control circuit 250, the VDP 212 is displayed on the round number display 51, the image data for displaying the effect image, based on the data for displaying the effect pattern during execution of the special game from the sub CPU 206. Image data for displaying effect images related to the number of remaining rounds is read from the image data ROM 216 and superimposed on the display area 32 a of the liquid crystal display device 32.

[出力情報画像表示制御処理]
次に、図30のステップS308の処理で実行される出力情報画像表示制御処理について、図31を用いて以下に説明する。
[Output information image display control processing]
Next, the output information image display control process executed in the process of step S308 of FIG. 30 will be described below with reference to FIG.

まず、ステップS314においては、出力情報画像表示タイマ設定処理を行う。この処理において、サブCPU206は、プログラムROM208に格納された出力情報画像表示タイマを選択する。さらに、サブCPU206は、出力情報画像表示タイマをワークRAM210の所定領域にセットする。この処理が終了した場合、ステップS316に処理を移す。   First, in step S314, output information image display timer setting processing is performed. In this process, the sub CPU 206 selects an output information image display timer stored in the program ROM 208. Further, the sub CPU 206 sets an output information image display timer in a predetermined area of the work RAM 210. If this process ends, the process moves to a step S316.

ステップS316において、出力情報画像表示選択処理を行う。この処理において、サブCPU206は、図28のステップS1260とS1264の処理を参照して、プログラムROM208に格納されたデータテーブル(図12参照)からパターンを選択し、出力情報(情報340)を選択する。更に、サブCPU206は、出力情報をワークRAM210の所定領域にセットする。この処理が終了した場合、ステップS318に処理を移す。   In step S316, output information image display selection processing is performed. In this processing, the sub CPU 206 refers to the processing in steps S1260 and S1264 in FIG. 28, selects a pattern from the data table (see FIG. 12) stored in the program ROM 208, and selects output information (information 340). . Further, the sub CPU 206 sets output information in a predetermined area of the work RAM 210. If this process ends, the process moves to a step S318.

ステップS318において、エンコード処理を行う。この処理において、図32で後述するように、サブCPU206は、生成時間350を確定し、出力情報画像を作成するためのデータをワークRAM210の所定の領域にセットする。この処理が終了した場合、ステップS320に処理を移す。   In step S318, an encoding process is performed. In this process, as will be described later with reference to FIG. 32, the sub CPU 206 determines the generation time 350 and sets data for creating an output information image in a predetermined area of the work RAM 210. If this process ends, the process moves to a step S320.

ステップS320において、出力処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域にセットされた出力情報画像表示タイマに基づく所定の時間後、ステップS318で生成されワークRAM210の所定領域にセットされた2次元コードを表示するためのデータを表示制御回路250に送信する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S320, output processing is performed. In this process, the sub CPU 206 displays the two-dimensional code generated in step S318 and set in the predetermined area of the work RAM 210 after a predetermined time based on the output information image display timer set in the predetermined area of the work RAM 210. Is sent to the display control circuit 250. When this process is finished, this subroutine is finished.

表示制御回路250において、VDP212は、ステップS318で生成された2次元コードを表示するためのデータに基づいて2次元コード300を液晶表示装置32の表示領域32a上に表示させる。このように表示制御回路250は、表示手段において、遊技状態に関連した出力情報を含む出力情報画像を外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示させる制御を行う表示制御手段の一例として機能する。   In the display control circuit 250, the VDP 212 displays the two-dimensional code 300 on the display area 32a of the liquid crystal display device 32 based on the data for displaying the two-dimensional code generated in step S318. As described above, the display control circuit 250 functions as an example of a display control unit that controls the display unit to display an output information image including output information related to the gaming state in a manner that can be captured by the imaging unit from the outside.

[エンコード処理]
図31のステップS318において呼び出されるサブルーチンについて、図32を用いて説明する。
[Encoding process]
The subroutine called in step S318 in FIG. 31 will be described with reference to FIG.

ステップS400においては、出力情報格納処理を行う。この処理において、サブCPU206は、出力情報の生成時間350、ワークRAM210にセットされた出力情報(例えば、情報340)および、プログラムROM208に格納されている店舗ID310、機種ID320、製品ID330などのデータをワークRAM210の所定の領域にセットする。図中では、出力情報の一例として、URL(http://***/***.001.htm)を示している。この処理が終了した場合、ステップS401に処理を移す。   In step S400, output information storage processing is performed. In this processing, the sub CPU 206 receives output information generation time 350, output information (for example, information 340) set in the work RAM 210, and data such as the store ID 310, model ID 320, and product ID 330 stored in the program ROM 208. It is set in a predetermined area of the work RAM 210. In the figure, URL (http: //***/***.001.htm) is shown as an example of output information. When this process ends, the process moves to a step S401.

ステップS401において、モード指示子作成処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210に図形(例えば、数字、英数字、漢字等)に応じたモード識別子を作成する。この処理が終了した場合、ステップS402に処理を移す。   In step S401, a mode indicator creation process is performed. In this process, the sub CPU 206 creates a mode identifier in the work RAM 210 according to a figure (for example, numbers, alphanumeric characters, kanji, etc.). If this process ends, the process moves to a step S402.

ステップS402において、文字数指示子作成処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210に、文字数等に応じた文字数識別子等を作成する。この処理が終了した場合、ステップS403に処理を移す。   In step S402, a character number indicator creation process is performed. In this processing, the sub CPU 206 creates a character number identifier or the like corresponding to the number of characters in the work RAM 210. When this process ends, the process moves to a step S403.

ステップS403において、2進化処理を行う。この処理において、サブCPU206は、データを2進化する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS404に処理を移す。   In step S403, binarization processing is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of binarizing data. When this process ends, the process moves to a step S404.

ステップS404において、終端パターン付加処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ステップS401〜S403により得られたデータに終端パターンを付加する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS405に処理を移す。   In step S404, termination pattern addition processing is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of adding a termination pattern to the data obtained in steps S401 to S403. If this process ends, the process moves to a step S405.

ステップS405において、コード語変換処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ステップS404により得られたデータのコード語変換を行う。この処理が終了した場合、ステップS406に処理を移す。   In step S405, a code word conversion process is performed. In this process, the sub CPU 206 performs code word conversion of the data obtained in step S404. If this process ends, the process moves to a step S406.

ステップS406において、エラー訂正コード語作成処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ステップS405により得られたデータに基づいてエラー訂正コード語を作成し、ステップS405により得られたデータに付加する。この処理が終了した場合、ステップS407に処理を移す。   In step S406, an error correction code word creation process is performed. In this processing, the sub CPU 206 creates an error correction code word based on the data obtained in step S405 and adds it to the data obtained in step S405. If this process ends, the process moves to a step S407.

ステップS407において、データ配置処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ステップS406により得られたデータを2進化し、マトリックス状に配置する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS408に処理を移す。   In step S407, data arrangement processing is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of binarizing the data obtained in step S406 and arranging the data in a matrix. If this process ends, the process moves to a step S408.

ステップS408において、マスク処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ステップS407により得られたデータに対して所定パターンのマスクをかける処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS409に処理を移す。   In step S408, mask processing is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of masking a predetermined pattern on the data obtained in step S407. When this process ends, the process moves to a step S409.

ステップS409において、形式情報付加処理を行う。この処理において、サブCPU206は、エラー訂正レベルとマスク識別子とを含む形式情報を付加する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS410に処理を移す。   In step S409, format information addition processing is performed. In this processing, the sub CPU 206 performs processing for adding format information including an error correction level and a mask identifier. When this process ends, the process moves to a step S410.

ステップS410において、2次元コード生成処理を行う。この処理において、サブCPU206は、2次元コード表示するためのデータを生成し、2次元コードを表示するためのデータを、ワークRAM210に格納する。この処理が終了した場合、本サブルーチンを終了する。   In step S410, a two-dimensional code generation process is performed. In this processing, the sub CPU 206 generates data for displaying a two-dimensional code, and stores data for displaying the two-dimensional code in the work RAM 210. When this process is finished, this subroutine is finished.

なお、液晶表示装置32は、画像を表示する表示手段の一例に相当する。また、メインCPU66は、特別遊技の実行時間を検出する検出手段の一例に相当する。また、表示制御回路250は、表示制御手段の一例に相当する。   The liquid crystal display device 32 corresponds to an example of a display unit that displays an image. The main CPU 66 corresponds to an example of a detection unit that detects the execution time of the special game. The display control circuit 250 corresponds to an example of display control means.

[サーバの構成]
図33は、図1に示したサーバ600の内部構成を示すブロック図である。サーバ600は、抽出手段として機能するマイクロコンピュータ610、情報記憶手段として機能するハードディスクドライブ620、外部入力端子630、外部出力端子640、送信手段として機能する通信用インターフェース650を備えている。
[Server configuration]
FIG. 33 is a block diagram showing an internal configuration of server 600 shown in FIG. The server 600 includes a microcomputer 610 that functions as an extraction unit, a hard disk drive 620 that functions as an information storage unit, an external input terminal 630, an external output terminal 640, and a communication interface 650 that functions as a transmission unit.

マイクロコンピュータ610は、CPU、RAM、ROMから構成され、ハードディスクドライブ620から情報を抽出するなどの処理を行う。また、ハードディスクドライブ620には、携帯端末機400から受信した出力情報に基づいて、携帯端末機400に送信するための複数の遊技状態に関連した情報、例えば、確変遊技用画像を表示するための確変遊技用画像データや時短遊技用画像を表示するための時短遊技用画像データを抽出する際に参照されるデータテーブル(図37)が記憶されている。このように、ハードディスクドライブ620は、携帯端末機400に送信するための複数の遊技状態に関連した情報を各々遊技状態に関連した出力情報に対応付けて記憶する情報記憶手段の一例として機能する。   The microcomputer 610 includes a CPU, a RAM, and a ROM, and performs processing such as extracting information from the hard disk drive 620. Further, the hard disk drive 620 displays information related to a plurality of game states to be transmitted to the mobile terminal 400 based on the output information received from the mobile terminal 400, for example, a probability variation game image. A data table (FIG. 37) that is referred to when extracting time-variable game image data for displaying probability-changing game image data and time-short game images is stored. As described above, the hard disk drive 620 functions as an example of an information storage unit that stores information related to a plurality of game states to be transmitted to the mobile terminal 400 in association with output information related to the game states.

携帯端末機400から、出力情報としてのURLと携帯端末機400のIDデータとを受信すると、マイクロコンピュータ610は、ハードディスクドライブ620から、URLに応じたサイトを表すデータ(例えば、HTMLデータ等)と、上述したような複数の遊技状態に関連した情報とを読み出し、通信用インターフェース650により、インターネット500を介して、携帯端末機400に送信する。すなわち、通信用インターフェース650は、遊技状態に関連した情報を通信回線であるインターネット500を介して、携帯端末機400に送信する送信手段の一例として機能する。その結果、携帯端末機400の液晶パネル460には、出力情報としてのURLに応じたサイトが表示され、出力情報に対応した複数の遊技状態に関連した情報を当該サイトにおいて取得することができる。   When receiving the URL as the output information and the ID data of the portable terminal 400 from the portable terminal 400, the microcomputer 610 receives from the hard disk drive 620 data representing the URL according to the URL (for example, HTML data). The information related to the plurality of gaming states as described above is read out and transmitted to the portable terminal 400 via the Internet 500 by the communication interface 650. That is, the communication interface 650 functions as an example of a transmission unit that transmits information related to the gaming state to the mobile terminal 400 via the Internet 500 that is a communication line. As a result, a site corresponding to the URL as output information is displayed on the liquid crystal panel 460 of the portable terminal 400, and information related to a plurality of gaming states corresponding to the output information can be acquired at the site.

また、ハードディスクドライブ620は、携帯端末機400にダウンロードさせるためのプログラムを記憶している。マイクロコンピュータ610は、プログラムのダウンロードを要求する旨の信号を携帯端末機400から受信した際に、ハードディスクドライブ620からプログラムを読み出し、上記プログラムを通信用インターフェース650からインターネットを介して携帯端末機400に送信する。   Further, the hard disk drive 620 stores a program for causing the mobile terminal 400 to download. When the microcomputer 610 receives a signal to request downloading of the program from the portable terminal 400, the microcomputer 610 reads the program from the hard disk drive 620 and transmits the program from the communication interface 650 to the portable terminal 400 via the Internet. Send.

なお、サーバ600の構成は上記の構成に限らず、情報記憶手段と抽出手段と送信手段とを備える他の公知のサーバ構成でも可能である。   The configuration of the server 600 is not limited to the above configuration, and other known server configurations including an information storage unit, an extraction unit, and a transmission unit are possible.

[携帯電話の構成]
図34は、図1に示した携帯端末機400の内部構成を示すブロック図である。携帯端末機400は、操作部470、液晶パネル460、撮像手段としてのCCDカメラ480、無線部450、音声回路440、スピーカ442、マイク444、送受信アンテナ452、メモリ420、マイクロコンピュータ410及び二次電池430を備えている。
[Configuration of mobile phone]
FIG. 34 is a block diagram illustrating an internal configuration of the mobile terminal 400 shown in FIG. The portable terminal 400 includes an operation unit 470, a liquid crystal panel 460, a CCD camera 480 as an imaging unit, a wireless unit 450, an audio circuit 440, a speaker 442, a microphone 444, a transmission / reception antenna 452, a memory 420, a microcomputer 410, and a secondary battery. 430.

無線部450は、マイクロコンピュータ410により制御されて、送受信アンテナ452を通じて電波を媒体として基地局に対して送受信する。音声回路440は、無線部450からマイクロコンピュータ410を通じて出力された受信信号をスピーカ442に出力するとともに、マイク444から出力された音声信号を送信信号としてマイクロコンピュータ410を通じて無線部450に出力する。   The wireless unit 450 is controlled by the microcomputer 410 to transmit / receive to / from the base station using radio waves as a medium through the transmission / reception antenna 452. The audio circuit 440 outputs the reception signal output from the wireless unit 450 through the microcomputer 410 to the speaker 442 and outputs the audio signal output from the microphone 444 as a transmission signal to the wireless unit 450 through the microcomputer 410.

スピーカ442は、音声回路440から出力された受信信号を受信音声に変換して出力し、マイク444は、操作者から発せられた送信音声を音声信号に変換して音声回路440に出力する。   The speaker 442 converts the reception signal output from the audio circuit 440 into reception audio and outputs it. The microphone 444 converts the transmission audio emitted from the operator into an audio signal and outputs it to the audio circuit 440.

CCDカメラ480は、パチンコ遊技機10の液晶表示装置32に表示される2次元コード300を撮像可能であり、撮像して得られた画像データはメモリ420に記憶される。本実施形態では、撮像手段としてCCDカメラを用いる場合について説明するが、本発明における撮像手段は、特に限定されるものではなく、例えば、CMOSセンサカメラ等を挙げることができる。   The CCD camera 480 can image the two-dimensional code 300 displayed on the liquid crystal display device 32 of the pachinko gaming machine 10, and image data obtained by imaging is stored in the memory 420. In the present embodiment, a case where a CCD camera is used as the imaging unit will be described. However, the imaging unit in the present invention is not particularly limited, and examples thereof include a CMOS sensor camera.

メモリ420は、例えば、CCDカメラ480が2次元コード300を撮像して得られた画像データ、待受画像用の画像データ、着信メロディ用の音楽データ、URLデータ等の各種データや各種プログラムを不揮発的に記憶する。   The memory 420 stores various data and various programs such as image data obtained by the CCD camera 480 imaging the two-dimensional code 300, image data for a standby image, music data for a ringing melody, URL data, and the like. Remember me.

二次電池430は、各回路に電力を供給する。マイクロコンピュータ410は、CPU、ROM及びRAMから構成されたもので、例えば、電話の発着信処理、電子メールの作成送受信処理、インターネット処理等を行う。なお、電子メールの送受信及びインターネットによるデータの送受信は、マイクロコンピュータ410が無線部450及び送受信アンテナ452を介して行う。   The secondary battery 430 supplies power to each circuit. The microcomputer 410 includes a CPU, a ROM, and a RAM, and performs, for example, incoming / outgoing calls processing, e-mail creation / transmission processing, Internet processing, and the like. Note that transmission / reception of electronic mail and transmission / reception of data via the Internet are performed by the microcomputer 410 via the wireless unit 450 and the transmission / reception antenna 452.

マイクロコンピュータ410は、操作部470を介して入力された所定の指示に基づいて、CCDカメラ480を駆動させ、CCDカメラ480により2次元コード300を撮像し(図1参照)、得られた画像データをメモリ420に記憶させる。   The microcomputer 410 drives the CCD camera 480 based on a predetermined instruction input via the operation unit 470, images the two-dimensional code 300 with the CCD camera 480 (see FIG. 1), and obtains the obtained image data. Is stored in the memory 420.

また、マイクロコンピュータ410は、操作部470を介して入力された所定の指示に基づいて、メモリ420に記憶された画像データを読み出し、液晶パネル460に、2次元コード300を表示させる処理を行う(図1参照)。   Further, the microcomputer 410 reads the image data stored in the memory 420 based on a predetermined instruction input via the operation unit 470, and performs a process of displaying the two-dimensional code 300 on the liquid crystal panel 460 ( (See FIG. 1).

[サーバと携帯電話間の処理]
図35は、携帯端末機400とサーバ600とにおいて行われる処理を示すフローチャートである。
[Processing between server and mobile phone]
FIG. 35 is a flowchart illustrating processing performed in the mobile terminal 400 and the server 600.

ステップS800においては、画面画像撮影処理を行う。この処理において、携帯端末機400が備えるマイクロコンピュータ410は、操作部470を介して入力された指示に基づいて、撮像手段としてのCCDカメラ480を駆動させ、CCDカメラ480は、遊技機10の液晶表示装置32に表示された画面画像に含まれる2次元コード300を撮像する。この処理が終了した場合には、ステップS801に処理を移す。   In step S800, a screen image photographing process is performed. In this processing, the microcomputer 410 included in the portable terminal 400 drives the CCD camera 480 as an imaging unit based on an instruction input via the operation unit 470, and the CCD camera 480 is a liquid crystal of the gaming machine 10. The two-dimensional code 300 included in the screen image displayed on the display device 32 is imaged. If this process ends, the process moves to a step S801.

ステップS801においては、画像データ記憶処理を行う。この処理において、マイクロコンピュータ410は、ステップS800において得られた画像データをメモリ420に記憶させる。この処理が終了した場合には、ステップS802に処理を移す。   In step S801, an image data storage process is performed. In this process, the microcomputer 410 causes the memory 420 to store the image data obtained in step S800. If this process ends, the process moves to a step S802.

ステップS802においては、2次元コード認識処理を行う。この処理において、マイクロコンピュータ410は、2次元コード認識処理を行い、ステップS800において得られた画像データから2次元コード300などの出力情報画像を認識し、この認識した2次元コードからデータ(出力情報)を生成する。このように、携帯端末機400のマイクロコンピュータ410は、表示手段の一例である液晶表示装置32に表示された出力情報画像を撮像手段により撮像して得られた画像データに基づいて(遊技状態に関連した)出力情報を生成する。2次元コード認識処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS803に処理を移す。   In step S802, a two-dimensional code recognition process is performed. In this process, the microcomputer 410 performs a two-dimensional code recognition process, recognizes an output information image such as the two-dimensional code 300 from the image data obtained in step S800, and outputs data (output information) from the recognized two-dimensional code. ) Is generated. Thus, the microcomputer 410 of the portable terminal 400 is based on the image data obtained by imaging the output information image displayed on the liquid crystal display device 32 which is an example of the display means by the imaging means (in the gaming state). Generate relevant output information. The two-dimensional code recognition process will be described later. If this process ends, the process moves to a step S803.

また、ステップS802において、マイクロコンピュータ410は、CCDカメラ480(撮像手段)が2次元コード300(出力情報画像)を撮像した際に得られる画像データから2次元コード300などの出力情報画像を認識し、この認識した2次元コードから、データ(出力情報)を生成する出力情報生成手段として機能する。ステップS802の処理は、図36において後述する。   In step S802, the microcomputer 410 recognizes an output information image such as the two-dimensional code 300 from image data obtained when the CCD camera 480 (imaging means) images the two-dimensional code 300 (output information image). This functions as output information generation means for generating data (output information) from the recognized two-dimensional code. The process of step S802 will be described later with reference to FIG.

ステップS803においては、出力情報、IDデータ送信処理を行う。この処理において、マイクロコンピュータ410は、ステップS802における2次元コード認識処理により得られたデータを、携帯端末機400のIDデータとともに、無線部450及び送受信アンテナ452により、インターネット500(図1参照)を介してサーバ600に送信する。この処理が終了した場合には、ステップS600に処理を移す。   In step S803, output information and ID data transmission processing is performed. In this process, the microcomputer 410 uses the wireless unit 450 and the transmission / reception antenna 452 to transmit the data obtained by the two-dimensional code recognition process in step S802 together with the ID data of the portable terminal 400 to the Internet 500 (see FIG. 1). To the server 600. If this process ends, the process moves to a step S600.

ステップS803において、マイクロコンピュータ410は、ステップS802において生成された出力情報、具体的には、表示手段に表示された出力情報画像を撮像手段により撮像して得られた画像データに基づいて遊技状態に関連した出力情報をサーバ600に送信する出力情報送信手段として機能する。   In step S803, the microcomputer 410 enters the gaming state based on the output information generated in step S802, specifically, the image data obtained by imaging the output information image displayed on the display unit by the imaging unit. It functions as output information transmission means for transmitting related output information to the server 600.

ステップS600においては、出力情報、IDデータ記憶処理を行う。この処理において、サーバ600が備えるマイクロコンピュータ610は、携帯端末機400からインターネットを介して、出力情報であるデータ(URL)と携帯端末機400のIDデータとを受信すると、上記データ(URL)及びIDデータをハードディスクドライブ620に記憶させる。この処理が終了した場合には、ステップS601に処理を移す。このように、ハードディスクドライブ620は、情報記憶手段の一例である。   In step S600, output information and ID data storage processing is performed. In this process, when the microcomputer 610 included in the server 600 receives data (URL) as output information and ID data of the mobile terminal 400 from the mobile terminal 400 via the Internet, the data (URL) and ID data is stored in the hard disk drive 620. If this process ends, the process moves to a step S601. Thus, the hard disk drive 620 is an example of information storage means.

ステップS601においては、出力情報に基づくデータ抽出処理を行う。この処理において、マイクロコンピュータ610は、ステップS601において受信した出力情報(データ)としてのURLに応じたサイトを表すデータ(例えば、HTMLデータ等)と、このサイトに対応した情報とを、ハードディスクドライブ620から抽出する。この処理が終了した場合には、ステップS603に処理を移す。   In step S601, a data extraction process based on the output information is performed. In this processing, the microcomputer 610 uses the hard disk drive 620 to display data (for example, HTML data) representing a site corresponding to the URL as the output information (data) received in step S601 and information corresponding to this site. Extract from If this process ends, the process moves to a step S603.

このとき、マイクロコンピュータ610は、出力情報(データ)としてのURLに応じたサイトを表すデータに基づいて、ハードディスクドライブ620に記憶されたデータテーブル(図37参照)を参照し、情報、具体的には、携帯端末機400に送信するための複数の遊技状態に関連した情報を抽出する。ステップS601の処理を実行するとき、マイクロコンピュータ610は、携帯端末機400から受信した出力情報(データ)としてのURLに応じたサイトを表すデータに基づいて、ハードディスクドライブ620から、遊技状態に関連した情報を抽出する抽出手段として機能する。   At this time, the microcomputer 610 refers to the data table (see FIG. 37) stored in the hard disk drive 620 based on the data representing the site corresponding to the URL as the output information (data), and information, specifically, Extracts information related to a plurality of gaming states to be transmitted to the mobile terminal 400. When executing the process of step S601, the microcomputer 610 relates to the gaming state from the hard disk drive 620 based on the data representing the site corresponding to the URL as the output information (data) received from the portable terminal 400. It functions as an extraction means for extracting information.

ステップS603においては、データ送信処理を行う。この処理において、マイクロコンピュータ610は、通信用インターフェース650によりインターネット500を介して、例えばサイトを表すデータと情報(例えば、確変遊技用画像を表示するための確変遊技用画像データや時短遊技用画像を表示するための時短遊技用画像データ)とを、携帯端末機400に送信する。この処理が終了した場合には、ステップS804に処理を移す。   In step S603, data transmission processing is performed. In this processing, the microcomputer 610 receives, for example, data representing a site and information (for example, probability-changing game image data and time-shortage game images for displaying a probability-changing game image) via the Internet 500 by the communication interface 650. Short-time game image data for display) is transmitted to the portable terminal 400. If this process ends, the process moves to a step S804.

通信用インターフェース650は、ステップS602において抽出された情報340を携帯端末機400に送信する送信手段として機能する。   The communication interface 650 functions as a transmission unit that transmits the information 340 extracted in step S602 to the mobile terminal 400.

ステップS804においては、データ記憶処理を行う。この処理において、携帯端末機400のマイクロコンピュータ410は、サーバ600から送信されたデータ(サイトを表すデータ、並びに確変遊技画像データ及び時短遊技用画像データ)をメモリ420に記憶させる。そして、マイクロコンピュータ410は、液晶パネル460に、上記データに基づいて、データとしてのURLに応じたサイトを表示する。そして、遊技者は、操作部470を操作して所定の指示を入力することにより、情報、すなわち、現在の遊技状態が確変・時短遊技状態であるか又は時短遊技状態であるかの情報を取得することができる。   In step S804, data storage processing is performed. In this process, the microcomputer 410 of the portable terminal 400 stores the data (data representing the site, probability-changing game image data and time-short game image data) transmitted from the server 600 in the memory 420. The microcomputer 410 displays a site corresponding to the URL as data on the liquid crystal panel 460 based on the data. Then, the player operates the operation unit 470 and inputs a predetermined instruction to obtain information, that is, information on whether the current gaming state is a probability change / short-time gaming state or a short-time gaming state. can do.

[2次元コード認識処理]
図36は、図35のステップS802において携帯端末機400で行われる2次元コード認識処理を示すフローチャートである。
[Two-dimensional code recognition processing]
FIG. 36 is a flowchart illustrating the two-dimensional code recognition process performed by the mobile terminal 400 in step S802 of FIG.

ステップS700において、画像変換処理を行う。この処理において、マイクロコンピュータ410は、メモリ420に記憶された画像データに対して画像変換処理を行う。画像変換処理は、撮像されて得られた画像データから、2次元コード300など出力情報画像が表示されている領域の画像データを抜き出し、傾きや歪みを補正し、所定の閾値によりモノクロ画像に変換し、正面視した2次元コード300を含む画像データを得る処理である。この処理が終了した場合には、ステップS701に処理を移す。   In step S700, an image conversion process is performed. In this process, the microcomputer 410 performs an image conversion process on the image data stored in the memory 420. The image conversion process extracts image data of an area where an output information image such as a two-dimensional code 300 is displayed from image data obtained by imaging, corrects inclination and distortion, and converts it to a monochrome image with a predetermined threshold value. The image data including the two-dimensional code 300 viewed from the front is obtained. If this process ends, the process moves to a step S701.

ステップS701において、2次元コード抽出/補正処理を行う。この処理において、マイクロコンピュータ410は、ステップS700において得られた画像データから2次元コードを抽出し、ノイズ除去等の補正を行う。この処理が終了した場合には、ステップS702に処理を移す。   In step S701, a two-dimensional code extraction / correction process is performed. In this process, the microcomputer 410 extracts a two-dimensional code from the image data obtained in step S700 and performs correction such as noise removal. If this process ends, the process moves to a step S702.

ステップS702において、2値化処理を行う。この処理において、マイクロコンピュータ410は、ステップS701において得られた2次元コードの2値化処理を行い、2次元コードを構成する各ドットを“0”又は“1”に置き換える。この処理が終了した場合には、ステップS703に処理を移す。   In step S702, binarization processing is performed. In this processing, the microcomputer 410 performs binarization processing of the two-dimensional code obtained in step S701, and replaces each dot constituting the two-dimensional code with “0” or “1”. If this process ends, the process moves to a step S703.

ステップS703において、2値化マトリックスデータ生成処理を行う。この処理において、マイクロコンピュータ410は、ステップS702において得られた2値化処理により2次元コードを構成していた各ドットを“0”又は“1”に置き換えたものから2値化マトリックスデータを生成する。この処理が終了した場合には、ステップS704に処理を移す。   In step S703, binarized matrix data generation processing is performed. In this process, the microcomputer 410 generates binarized matrix data from those obtained by replacing each dot constituting the two-dimensional code with “0” or “1” by the binarization process obtained in step S702. To do. If this process ends, the process moves to a step S704.

ステップS704において、2値化マトリックスデータデコード処理を行う。この処理において、マイクロコンピュータ410は、2値化マトリックスデータをデコードする。この処理が終了した場合には、ステップS705に処理を移す。   In step S704, a binary matrix data decoding process is performed. In this process, the microcomputer 410 decodes the binarized matrix data. If this process ends, the process moves to a step S705.

ステップS705において、出力情報生成処理を行う。この処理において、マイクロコンピュータ410は、URLなどの出力情報を生成する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S705, output information generation processing is performed. In this process, the microcomputer 410 generates output information such as a URL. When this process is finished, this subroutine is finished.

図37は、図35のステップS601で使用されるデータテーブルの一例を示す図である。図37示すように、データテーブルでは、データ(出力情報)と、情報とが対応付けられている。   FIG. 37 is a diagram showing an example of the data table used in step S601 of FIG. As shown in FIG. 37, in the data table, data (output information) is associated with information.

例えば、データがURLの場合、URL(http://***.***.001.htm)でサーバ600にアクセスすると、携帯端末機400には、確変遊技用画像を表示するための確変遊技用画像データが送信される。また、URL(http://***.***.002.htm)の場合、時短遊技用画像を表示するための時短遊技用画像データが送信される。   For example, when the data is a URL, when the server 600 is accessed by the URL (http: //***.***.001.htm), the mobile terminal 400 displays a probability change for displaying a probability change game image. Game image data is transmitted. In the case of a URL (http: //***.***.002.htm), time-short game image data for displaying a time-short game image is transmitted.

上述した実施形態においては、第1種パチンコ遊技機を例に挙げたが、これに限らず、羽根モノ、ヒコーキモノと称される第2種パチンコ遊技機、権利モノと称される第3種パチンコ遊技機、その他別の態様であってもよい。   In the above-described embodiment, the first type pachinko gaming machine is given as an example. However, the present invention is not limited to this, but the second type pachinko gaming machine called Hanemono, Hikokimono, and the third type called right mono. It may be a pachinko gaming machine or another mode.

また、本実施形態においては、パチンコ遊技機等の遊技機自体に本発明を適用したが、パチスロ遊技機、ゲーム機などに適用してもよい。   In the present embodiment, the present invention is applied to a gaming machine itself such as a pachinko gaming machine. However, the present invention may be applied to a pachislot gaming machine or a game machine.

また、本実施形態において、ラウンド数表示器51を表示する部分として7セグメントLEDを採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、液晶ディスプレイパネル、CRT(Cathode Ray Tube)を含むブラウン管、ドットLED、EL(Electronic Luminescent)、プラズマ等からなるものであってもよい。   In the present embodiment, the 7-segment LED is used as a part for displaying the round number display 51. However, the present invention is not limited to this, and other modes may be used. For example, a liquid crystal display panel, CRT (Cathode Ray Tube) ) Including a cathode ray tube, a dot LED, an EL (Electronic Luminescent), plasma, or the like.

以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、複数の遊技状態の実行を制御する制御手段と、画像を表示する表示手段と、前記遊技状態に関連した状態報知態様を報知する遊技状態報知手段と、前記状態報知態様を前記遊技状態報知手段に報知する制御を行う遊技状態報知制御手段と、前記制御手段によって実行される遊技状態に基づいて、状態報知態様を決定する状態報知態様決定手段と、前記遊技状態報知制御手段が前記状態報知態様決定手段によって決定された特定の状態報知態様を前記遊技状態報知手段に報知する制御を行うことを条件として、前記表示手段において、前記遊技状態に関連した出力情報を含む出力情報画像を外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示させる制御を行う表示制御手段とを備えることを特徴とするものであるが、制御手段、表示手段、遊技状態報知手段、遊技状態報知制御手段、状態報知態様決定手段、表示制御手段などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。   As mentioned above, although the Example of this invention was described, it has only illustrated the specific example and does not specifically limit this invention. That is, the present invention mainly includes a control unit that controls execution of a plurality of gaming states, a display unit that displays an image, a gaming state notification unit that reports a state notification mode related to the gaming state, and the state A gaming state notification control unit that performs control for notifying the gaming state notification unit to the notification state, a state notification mode determination unit that determines a state notification mode based on a gaming state executed by the control unit, and the gaming state On the condition that the notification control unit performs control to notify the gaming state notification unit of the specific state notification mode determined by the state notification mode determination unit, the display unit outputs the output information related to the gaming state. And a display control means for performing a control to display the output information image including the output information image in a manner that can be imaged by the imaging means from the outside. Means, display means, a game state informing unit, a gaming state notification control means, state informing mode determining means, the specific configuration of such a display control unit, which can be designed and changed.

尚、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。   The effects described in the embodiments of the present invention are merely a list of the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

本発明の一実施形態のシステムにおける概観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an overview of a system according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the general view in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される電飾ユニットを示す正面図である。It is a front view which shows the electrical decoration unit comprised in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。It is a front view which shows the general view in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の携帯端末機において表示される表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen displayed in the portable terminal of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の携帯端末機において表示される表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen displayed in the portable terminal of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される出力情報画像を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the output information image displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における出力情報のデータテーブルを示す図である。It is a figure which shows the data table of the output information in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main control circuit and sub control circuit which are comprised in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理の状態遷移を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state transition of the control process performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のサーバにおいて構成される回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit comprised in the server of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の携帯端末機において構成される回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit comprised in the portable terminal device of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のシステムにおいて実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the system of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のシステムにおいて実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the system of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のシステムにおける出力情報に基づくデータのデータテーブルを示す図である。It is a figure which shows the data table of the data based on the output information in the system of one Embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 システム
10 パチンコ遊技機
11 扉
12 本体枠
13 障害釘
14 遊技盤
15 遊技領域
16 遊技領域外域
19 保護板
20 上皿
22 下皿
24 入賞口
25 始動口
26 発射ハンドル
30 ガイドレール
31 スペーサー
32 液晶表示装置
33 表示器
35 表示器
37 表示器ケース
39 大入賞口
40 シャッタ
44 始動口
46 スピーカ
47 第1ワープ経路
48 羽根部材
49 第2ワープ経路
50 読取装置
51 ラウンド数表示器
53 電飾ユニット
55 障害物
57 障害物
58 障害物
60 主制御回路
62 リセット用クロックパルス発生回路
64 初期リセット回路
66 メインCPU
68 メインROM
70 メインRAM
74 ランプ
76 ランプ制御回路
95,96,97 背景画像
102 V・カウントセンサ
104 カウントセンサ
118 普通電動役物ソレノイド
120 大入賞口ソレノイド
122 シーソーソレノイド
124 バックアップクリアスイッチ
126 払出・発射制御回路
128 払出装置
130 発射装置
132 ランプ
150 カードユニット
200 副制御回路
206 サブCPU
208 プログラムROM
210 ワークRAM
212 VDP
216 画像データROM
218 D/Aコンバータ
220 初期リセット回路
230 音声制御回路
236 増幅器
250 表示制御回路
262 読取装置制御回路
264 操作スイッチ
266 CCDカメラ
268 画像処理回路
269 バッファ
300 2次元コード
310 店舗ID
320 機種ID
330 製品ID
340 情報
350 生成時間
400 携帯端末機
410 マイクロコンピュータ
420 メモリ
430 二次電池
440 音声回路
442 スピーカ
444 マイク
450 無線部
452 送受信アンテナ
460 液晶パネル
470 操作部
480 CCDカメラ
500 インターネット
600 サーバ
610 マイクロコンピュータ
620 ハードディスクドライブ
630 外部入力端子
640 外部出力端子
650 通信用インターフェース
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 System 10 Pachinko machine 11 Door 12 Main body frame 13 Obstacle nail 14 Game board 15 Game area 16 Game area outer area 19 Protective plate 20 Upper plate 22 Lower plate 24 Prize opening 25 Start port 26 Launch handle 30 Guide rail 31 Spacer 32 Liquid crystal display Device 33 Display 35 Display 37 Display case 39 Large prize opening 40 Shutter 44 Start port 46 Speaker 47 First warp path 48 Blade member 49 Second warp path 50 Reader 51 Round number display 53 Illumination unit 55 Obstacle 57 Obstacles 58 Obstacles 60 Main Control Circuit 62 Reset Clock Pulse Generation Circuit 64 Initial Reset Circuit 66 Main CPU
68 Main ROM
70 Main RAM
74 Lamp 76 Lamp control circuit 95, 96, 97 Background image 102 V / Count sensor 104 Count sensor 118 Ordinary electric accessory solenoid 120 Big winning opening solenoid 122 Seesaw solenoid 124 Backup clear switch 126 Discharge / launch control circuit 128 Discharge device 130 Launch Device 132 Lamp 150 Card unit 200 Sub control circuit 206 Sub CPU
208 Program ROM
210 Work RAM
212 VDP
216 Image data ROM
218 D / A converter 220 Initial reset circuit 230 Audio control circuit 236 Amplifier 250 Display control circuit 262 Reader control circuit 264 Operation switch 266 CCD camera 268 Image processing circuit 269 Buffer 300 Two-dimensional code 310 Store ID
320 Model ID
330 Product ID
340 Information 350 Generation time 400 Portable terminal 410 Microcomputer 420 Memory 430 Secondary battery 440 Audio circuit 442 Speaker 444 Microphone 450 Wireless unit 452 Transmission / reception antenna 460 Liquid crystal panel 470 Operation unit 480 CCD camera 500 Internet 600 Server 610 Microcomputer 620 Hard disk drive 630 External input terminal 640 External output terminal 650 Communication interface

Claims (3)

複数の遊技状態の実行を制御する制御手段と、
画像を表示する表示手段と、
前記遊技状態に関連した状態報知態様を報知する遊技状態報知手段と、
前記状態報知態様を前記遊技状態報知手段に報知する制御を行う遊技状態報知制御手段と、
前記制御手段によって実行される遊技状態に基づいて、状態報知態様を決定する状態報知態様決定手段と、
前記遊技状態報知制御手段が前記状態報知態様決定手段によって決定された特定の状態報知態様を前記遊技状態報知手段に報知する制御を行うことを条件として、前記表示手段において、前記遊技状態に関連した出力情報を含む出力情報画像を外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示させる制御を行う表示制御手段とを備えることを特徴とする遊技機。
Control means for controlling execution of a plurality of gaming states;
Display means for displaying an image;
Gaming state notifying means for notifying a state notification mode related to the gaming state;
Gaming state notification control means for performing control to notify the gaming state notification means to the state notification mode;
A state notification mode determination unit that determines a state notification mode based on the gaming state executed by the control unit;
The display means is related to the gaming state on condition that the gaming state notification control means performs control to notify the gaming state notification means of the specific state notification mode determined by the state notification mode determination means. A gaming machine comprising: display control means for performing control to display an output information image including output information in a manner that can be imaged by an imaging means from outside.
前記制御手段は、遊技者にとって有利な特別遊技状態を実行するか否かの特別抽選を行うとともに、前記特別遊技状態、前記特別抽選に当選する確率である当選確率が高い特別モード状態、又は前記特別抽選に当選する確率である当選確率が低い通常モード状態を実行する制御を行い、
前記状態報知態様決定手段は、前記制御手段によって前記特別モード状態又は前記通常モード状態のいずれかが実行される場合に、特別の状態報知態様を決定し、
前記表示制御手段は、前記遊技状態報知制御手段が前記状態報知態様決定手段によって決定された前記特別の状態報知態様を前記遊技状態報知手段に報知する制御を行うことを条件として、前記表示手段において、前記遊技状態に関連した出力情報を含む出力情報画像として、前記制御手段によって実行が制御された前記特別モード状態又は前記通常モード状態のいずれかに関連した出力情報を含む出力情報画像を外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示させる制御を行うことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The control means performs a special lottery to determine whether or not to execute a special gaming state advantageous to a player, and the special gaming state, a special mode state having a high winning probability that is a probability of winning the special lottery, or the Perform the control to execute the normal mode state with a low winning probability, which is the probability of winning the special lottery,
The state notification mode determination unit determines a special state notification mode when either the special mode state or the normal mode state is executed by the control unit,
In the display means, on the condition that the display control means performs control for the gaming state notification control means to notify the gaming state notification means of the special state notification mode determined by the state notification mode determination means. As an output information image including output information related to the gaming state, an output information image including output information related to either the special mode state or the normal mode state whose execution is controlled by the control means is externally provided. The gaming machine according to claim 1, wherein the display is controlled in such a manner that the imaging unit can capture an image.
請求項1又は2に記載の遊技機と、前記撮像手段を備えた携帯端末機と通信回線を介してデータの送受信を行うサーバとを備えた遊技システムであって、
前記サーバは、
前記携帯端末機に送信するための前記複数の遊技状態に関連した情報を各々前記遊技状態に関連した出力情報に対応付けて記憶する情報記憶手段と、
前記表示手段に表示された出力情報画像を前記撮像手段により撮像して得られた画像データに基づいて前記遊技状態に関連した出力情報を生成する前記携帯端末機から前記遊技状態に関連した出力情報を受信した場合に、前記情報記憶手段から、前記遊技状態に関連した出力情報に対応付けられた前記遊技状態に関連した情報を抽出する抽出手段と、
前記抽出手段により抽出された前記遊技状態に関連した情報を前記通信回線を介して、前記携帯端末機に送信する送信手段とを備えたことを特徴とする遊技システム。

A gaming system comprising: the gaming machine according to claim 1 or 2; and a server that transmits and receives data via a communication line with a portable terminal having the imaging unit.
The server
Information storage means for storing information related to the plurality of gaming states for transmission to the mobile terminal in association with output information related to the gaming state,
Output information related to the gaming state from the portable terminal that generates output information related to the gaming state based on image data obtained by imaging the output information image displayed on the display unit by the imaging unit. Extracting means for extracting information relating to the gaming state associated with the output information relating to the gaming state from the information storage means,
A gaming system comprising: transmission means for transmitting information related to the gaming state extracted by the extracting means to the portable terminal device via the communication line.

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