JP2007044072A - Game machine and game system - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関するものであり、特に、所定の出力情報を含む出力情報画像を表示することが可能な遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine, and particularly relates to a gaming machine capable of displaying an output information image including predetermined output information.
従来のパチンコ機では、通常遊技において、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入ったことを契機に、遊技者にとって有利な遊技である特別遊技へ移行するか否かの抽選(特別抽選)が行われる。そして、液晶表示装置などの変動表示手段においては、複数(例えば、3つ)の図柄(識別情報)が変動を開始して、特別抽選の結果に基づき予め決められたパターンで変動した後に順次停止する、いわゆる可変表示ゲームが行われる。仮に、特別抽選に当選した場合(大当りに当選した場合)は、可変表示ゲームにおいて、図柄が所定の組み合わせで停止し特別遊技へ移行する。特別遊技では、大入賞口が長期間開放するラウンドゲームを複数回(通常は15回)繰り返し行い、多くの賞球が払い出される。 In conventional pachinko machines, a lottery (special lottery) determines whether or not to shift to a special game that is advantageous to the player when a game ball enters a start port provided on the game board in a normal game. ) Is performed. Then, in a variable display means such as a liquid crystal display device, a plurality of (for example, three) symbols (identification information) start to change and then stop sequentially after changing in a predetermined pattern based on the result of the special lottery. A so-called variable display game is performed. If a special lottery is won (if a big win is won), in a variable display game, symbols are stopped in a predetermined combination and a special game is entered. In the special game, a round game in which the big prize opening is opened for a long time is repeated a plurality of times (usually 15 times), and a lot of prize balls are paid out.
また、特別遊技の実行中及び特別遊技に至るまでの通常遊技の実行中においては、LCDなどを用いた表示装置(表示手段)において、特別図柄の様々な変動表示や、種々の演出画像表示が行われることによって、遊技者に様々な表示態様を楽しませる。 In addition, during the execution of special games and during the execution of normal games up to special games, the display device (display means) using an LCD or the like displays various variations of special symbols and various effect image displays. By being performed, the player can enjoy various display modes.
しかし、長時間遊技を行っていても、特別抽選に当選することができず、お金と時間ばかり費やされるケースもある。この場合には、遊技者の不満などがたまり易く、工夫を凝らした演出画像を長時間見ていても、面白くない。 However, even if a game is played for a long time, it is not possible to win a special lottery, and there are cases where only money and time are spent. In this case, the player's dissatisfaction easily accumulates, and it is not interesting to look at the effect image that has been devised for a long time.
このような不満を解消するべく、遊技に対する意欲を遊技者に持たせるために、遊技者に提供される新たなものが必要となる。 In order to eliminate such dissatisfaction, a new thing provided to the player is required in order for the player to have a motivation for the game.
このため、遊技者に提供される新たな遊技機として、LCDを用いた表示装置に、遊技情報などの情報をコード化した出力情報画像(例えば、二次元バーコードなどの画像)を表示する遊技機が提案されている。更にまた、出力情報画像読み取り可能な携帯電話機などを遊技者が用いて、遊技機に表示されている出力情報画像を読み取ることが提案されている(特許文献1参照)。
しかしながら、上記の遊技機において、出力情報画像の表示は、特別遊技の実行中の所定のタイミングで、他の事象、例えば、遊技状態とは何の関連性もなく表示されるものであり、遊技者は出力情報画像がなぜ表示されたのか理解できない。従って、出力情報画像の表示を得ようする遊技者の意欲がそがれ、その結果、遊技者の遊技に対する意欲を高まらせることができない。 However, in the above gaming machine, the display of the output information image is displayed at a predetermined timing during the execution of the special game and is displayed without any relation to other events, for example, the gaming state. The person cannot understand why the output information image is displayed. Accordingly, the player's willingness to obtain the display of the output information image is tempered, and as a result, the player's willingness to play cannot be increased.
本発明は、上述したような課題に鑑みてなされたものである。その目的は、出力情報画像が表示される理由を遊技者に理解させ、出力情報画像の表示を得ようとする遊技者の意欲を湧き立たせることにより、遊技者の遊技に対する意欲を高めることである。 The present invention has been made in view of the above-described problems. Its purpose is to increase the player's willingness to play the game by making the player understand the reason why the output information image is displayed and by encouraging the player's willingness to obtain the display of the output information image. is there.
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。 In order to achieve the above object, the present invention provides the following.
(1) 複数の遊技状態の実行を制御する制御手段と、画像を表示する表示手段と、前記遊技状態に関連した状態報知態様を報知する遊技状態報知手段と、前記状態報知態様を前記遊技状態報知手段に報知する制御を行う遊技状態報知制御手段と、前記制御手段によって実行される遊技状態に基づいて、状態報知態様を決定する状態報知態様決定手段と、前記遊技状態報知制御手段が前記状態報知態様決定手段によって決定された特定の状態報知態様を前記遊技状態報知手段に報知する制御を行うことを条件として、前記表示手段において、前記遊技状態に関連した出力情報を含む出力情報画像を外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示させる制御を行う表示制御手段とを備えることを特徴とする遊技機。 (1) Control means for controlling execution of a plurality of gaming states, display means for displaying images, gaming state notifying means for notifying a state notifying aspect related to the gaming state, and notifying the state notifying aspect as the gaming state A gaming state notification control unit that performs control to notify the notification unit, a state notification mode determination unit that determines a state notification mode based on a gaming state executed by the control unit, and the gaming state notification control unit On the condition that the display state is controlled to notify the gaming state notifying unit of the specific state notifying mode determined by the notifying mode determining unit, an output information image including output information related to the gaming state is externally displayed on the display unit. And a display control means for controlling the display in a manner that can be imaged by the imaging means.
(1)の発明によれば、特定の状態報知態様が報知されることを条件として、表示手段において、出力情報画像が外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示される。このため、特定の状態報知態様の報知が、出力情報画像と特定の状態報知態様との間に何らかの関連性を持って表示されることを遊技者に理解させることが可能である。特に、出力情報画像が遊技状態に関連した出力情報を含んでいるので、遊技状態に関連した出力情報を含んでいる出力情報画像を得ようとする遊技者の意欲を湧き立たせる。このように、(1)の発明によれば、出力情報画像が表示される理由を遊技者に理解させ、出力情報画像の表示を得ようとする遊技者の意欲を湧き立たせることにより、遊技者の遊技に対する意欲を高めることが可能である。 According to the invention of (1), on the condition that a specific state notification mode is notified, the display unit displays the output information image in a mode that can be captured by the imaging unit from the outside. For this reason, it is possible to make the player understand that the notification of the specific state notification mode is displayed with some relationship between the output information image and the specific state notification mode. In particular, since the output information image includes output information related to the gaming state, the player's willingness to obtain the output information image including the output information related to the gaming state is inspired. As described above, according to the invention of (1), by causing the player to understand the reason why the output information image is displayed and to motivate the player to obtain the display of the output information image, It is possible to increase the willingness to play.
(2) 前記制御手段は、遊技者にとって有利な特別遊技状態を実行するか否かの特別抽選を行うとともに、前記特別遊技状態、前記特別抽選に当選する確率である当選確率が高い特別モード状態、又は前記特別抽選に当選する確率である当選確率が低い通常モード状態を実行する制御を行い、前記状態報知態様決定手段は、前記制御手段によって前記特別モード状態又は前記通常モード状態のいずれかが実行される場合に、特別の状態報知態様を決定し、前記表示制御手段は、前記遊技状態報知制御手段が前記状態報知態様決定手段によって決定された前記特別の状態報知態様を前記遊技状態報知手段に報知する制御を行うことを条件として、前記表示手段において、前記遊技状態に関連した出力情報を含む出力情報画像として、前記制御手段によって実行が制御された前記特別モード状態又は前記通常モード状態のいずれかに関連した出力情報を含む出力情報画像を外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示させる制御を行うことを特徴とする(1)に記載の遊技機。 (2) The control means performs a special lottery to determine whether or not to execute a special gaming state advantageous to the player, and has a high probability of winning that is a probability of winning the special gaming state and the special lottery. Or a control for executing a normal mode state with a low winning probability, which is a probability of winning the special lottery, and the state notification mode determining means determines whether the special mode state or the normal mode state is executed by the control means. When executed, a special state notification mode is determined, and the display control unit determines the special state notification mode determined by the state notification mode determination unit by the gaming state notification control unit as the gaming state notification unit. On the condition that the control to notify the game state is performed, in the display means, as the output information image including the output information related to the gaming state, the control Control is performed to display an output information image including output information related to either the special mode state or the normal mode state whose execution is controlled by a stage in a manner that can be imaged by an imaging unit from the outside. The gaming machine according to (1).
(2)の発明によれば、特別の状態報知態様が報知されることを条件として、表示手段において、出力情報画像が外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示される。このため、特別の状態報知態様の報知が、出力情報画像と特別の状態報知態様との間に何らかの関連性を持って表示されることを遊技者に理解させることが可能である。特に、制御手段によって特別モード状態又は通常モード状態のいずれの場合であっても、特別の状態報知態様が報知されるが、出力情報画像が特別抽選に当選する確率である当選確率が高い特別モード状態か特別抽選に当選する確率である当選確率が低い通常モード状態のいずれかに関連した出力情報を含んでいるので、遊技者は、出力情報から、特別の状態報知態様がどの遊技状態で報知されたかを推測、認識することができる。従って、特別モード状態又は前記通常モード状態のいずれかに関連した出力情報を含んでいる出力情報画像を得ようとする遊技者の意欲を湧き立たせる。このように、(2)の発明によれば、出力情報画像が表示される理由を遊技者に理解させ、出力情報画像の表示を得ようとする遊技者の意欲をより湧き立たせることにより、遊技者の遊技に対する意欲を一層高めることが可能である。 According to the invention of (2), on the condition that a special state notification mode is notified, an output information image is displayed on the display unit in a mode that can be captured by the imaging unit from the outside. For this reason, it is possible for the player to understand that the notification of the special state notification mode is displayed with some relationship between the output information image and the special state notification mode. In particular, the special mode notification mode is notified in any case of the special mode state or the normal mode state by the control means, but the special mode has a high winning probability, which is the probability that the output information image is won in the special lottery. Since the player contains output information related to any of the normal mode states where the winning probability, which is the probability of winning the state or the special lottery, is low, the player is notified of which gaming state the special state notification mode is based on the output information. You can guess and recognize what happened. Accordingly, the player is motivated to obtain an output information image including output information related to either the special mode state or the normal mode state. As described above, according to the invention of (2), by causing the player to understand the reason why the output information image is displayed, and by encouraging the player's willingness to obtain the display of the output information image, It is possible to further increase the player's willingness to play.
(3) (1)又は(2)に記載の遊技機と、前記撮像手段を備えた携帯端末機と通信回線を介してデータの送受信を行うサーバとを備えた遊技システムであって、前記サーバは、前記携帯端末機に送信するための前記複数の遊技状態に関連した情報を各々前記遊技状態に関連した出力情報に対応付けて記憶する情報記憶手段と、前記表示手段に表示された出力情報画像を前記撮像手段により撮像して得られた画像データに基づいて前記遊技状態に関連した出力情報を生成する前記携帯端末機から前記遊技状態に関連した出力情報を受信した場合に、前記情報記憶手段から、前記遊技状態に関連した出力情報に対応付けられた前記遊技状態に関連した情報を抽出する抽出手段と、前記抽出手段により抽出された前記遊技状態に関連した情報を前記通信回線を介して、前記携帯端末機に送信する送信手段とを備えたことを特徴とする遊技システム。 (3) A gaming system comprising: the gaming machine according to (1) or (2); and a server that transmits and receives data via a communication line with a portable terminal equipped with the imaging means. Includes information storage means for storing information related to the plurality of gaming states to be transmitted to the portable terminal in association with output information related to the gaming state, and output information displayed on the display means When the output information related to the gaming state is received from the portable terminal that generates output information related to the gaming state based on image data obtained by taking an image by the imaging means, the information storage Means for extracting information related to the gaming state associated with the output information related to the gaming state, and information related to the gaming state extracted by the extracting unit. Via the serial communication line, the game system comprising the transmission means for transmitting to the portable terminal.
すなわち、(3)の発明によれば、特定の状態報知態様が報知されることを条件として、表示手段において、出力情報画像が外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示される。このため、特定の状態報知態様の報知が、出力情報画像と特定の状態報知態様との間に何らかの関連性を持って表示されることを遊技者に理解させることが可能である。特に、遊技状態に関連した状態報知態様の一である特定の状態報知態様が報知され、遊技状態に関連した出力情報に対応付けられた、遊技状態に関連した情報が携帯電話に送信されることで、出力情報画像が遊技状態に関連した出力情報を含んでいることを、遊技者に理解させることが可能である。従って、遊技状態に関連した出力情報を含んでいる出力情報画像を得ようとする遊技者の意欲をより湧き立たせる。 That is, according to the invention of (3), on the condition that the specific state notification mode is notified, the output information image is displayed on the display unit in a mode that can be captured by the imaging unit from the outside. For this reason, it is possible to make the player understand that the notification of the specific state notification mode is displayed with some relationship between the output information image and the specific state notification mode. In particular, a specific state notification mode, which is one of the state notification modes related to the gaming state, is notified, and information related to the gaming state associated with the output information related to the gaming state is transmitted to the mobile phone. Thus, it is possible for the player to understand that the output information image includes output information related to the gaming state. Therefore, the player's willingness to obtain an output information image including output information related to the gaming state is more excited.
また、(3)の発明によれば、特別の状態報知態様が報知されることを条件として、表示手段において、出力情報画像が外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示される。このため、特別の状態報知態様の報知が、出力情報画像と特別の状態報知態様との間に何らかの関連性を持って表示されることを遊技者に理解させることが可能である。特に、制御手段によって特別モード状態又は通常モード状態のいずれかが実行される場合に特別の状態報知態様が報知され、遊技状態に関連した出力情報に対応付けられた、遊技状態に関連した情報が携帯端末機に送信されることで、出力情報画像が特別抽選に当選する確率である当選確率が高い特別モード状態か特別抽選に当選する確率である当選確率が低い通常モード状態のいずれかに関連した出力情報を含んでいることを、遊技者に理解させることが可能である。従って、特別モード状態又は前記通常モード状態のいずれかに関連した出力情報を含んでいる出力情報画像を得ようとする遊技者の意欲をより湧き立たせる。 According to the invention of (3), on the condition that a special state notification mode is notified, the output information image is displayed on the display unit in a mode that can be captured by the imaging unit from the outside. For this reason, it is possible for the player to understand that the notification of the special state notification mode is displayed with some relationship between the output information image and the special state notification mode. In particular, when either the special mode state or the normal mode state is executed by the control means, a special state notification mode is notified, and information related to the gaming state is associated with the output information related to the gaming state. By being sent to the mobile terminal, the output information image is related to either the special mode state with a high probability of winning, which is the probability of winning the special lottery, or the normal mode state with a low winning probability, which is the probability of winning the special lottery. It is possible for the player to understand that the output information is included. Therefore, the player's willingness to obtain an output information image including output information related to either the special mode state or the normal mode state is more excited.
上記のように、(3)の発明によれば、出力情報画像が表示される理由を更に遊技者に理解させ、出力情報画像の表示を得ようとする遊技者の意欲をより湧き立たせることにより、遊技者の遊技に対する意欲を一層高めることが可能である。 As described above, according to the invention of (3), the player can further understand the reason why the output information image is displayed, and the player's willingness to obtain the display of the output information image is more inspiring. Thus, it is possible to further increase the player's willingness to play the game.
本発明によれば、特定の状態報知態様が報知されることを条件として、表示手段において、出力情報画像が外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示される。このため、特定の状態報知態様の報知が、出力情報画像と特定の状態報知態様との間に何らかの関連性を持って表示されることを遊技者に理解させることが可能である。特に、出力情報画像が遊技状態に関連した出力情報を含んでいるので、遊技状態に関連した出力情報を含んでいる出力情報画像を得ようとする遊技者の意欲を湧き立たせる。このように、本発明によれば、出力情報画像が表示される理由を遊技者に理解させ、出力情報画像の表示を得ようとする遊技者の意欲を湧き立たせることにより、遊技者の遊技に対する意欲を高めることが可能である。 According to the present invention, on the condition that a specific state notification mode is notified, the display unit displays the output information image in a mode that can be captured from the outside by the imaging unit. For this reason, it is possible to make the player understand that the notification of the specific state notification mode is displayed with some relationship between the output information image and the specific state notification mode. In particular, since the output information image includes output information related to the gaming state, the player's willingness to obtain the output information image including the output information related to the gaming state is inspired. As described above, according to the present invention, the player can understand the reason why the output information image is displayed, and the player's motivation to obtain the display of the output information image is generated. It is possible to increase the willingness to.
以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を第1種パチンコ遊技機(「デジパチ」とも称される)に適用した場合を示す。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the embodiments described below, a case where the present invention is applied to a first type pachinko gaming machine (also referred to as “digital pachi”) is shown as a preferred embodiment for a gaming machine according to the present invention.
[システムの構成]
まず、システムの概要について図1を用いて説明する。図1は、システムの構成を示す図である。このシステム1は、表示装置(表示手段)及び遊技状態報知装置(遊技状態報知手段)として機能するパチンコ遊技機10と、この出力情報画像を受信することが可能な受信装置(受信手段)として機能する携帯端末機400と、インターネット500を介して、携帯端末機400と情報を送受信可能なサーバ600とを備えている。
[System configuration]
First, an outline of the system will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a diagram showing a system configuration. This
詳しくは後述するが、システム1では、パチンコ遊技機10において、特定の状態報知態様が報知されることを条件として、遊技状態に関連した出力情報を含む出力情報画像の一例である2次元コード300が、外部から撮像手段の一例として機能する(CCDカメラ480(図1参照)を備えた)携帯端末機400により撮像可能な態様で表示される。2次元コード300は、受信装置(受信手段)の一例として機能するCCDカメラ480を備えた携帯端末機400により撮像される。携帯端末機400は、2次元コード300に基づいて出力情報、例えば、遊技状態に関連した出力情報を生成する。さらに、携帯端末機400は、生成した出力情報を、インターネット500を介して、サーバ600に送信する。サーバ600内の抽出手段の一例として機能するマイクロコンピュータ610(図33参照)は、この出力情報を受信した場合、情報記憶手段の抽出手段の一例として機能するハードディスクドライブ620(図33参照)から、出力情報に対応付けられた情報を表示するための時短遊技用画像データを抽出する。サーバ600内の送信手段の一例として機能する通信用インターフェース650(図33参照)は、通信回線を介して、上記出力情報に対応付けられた情報を携帯端末機400に送信する。
As will be described in detail later, in the
上記のように、特定の状態報知態様が報知されることを条件として、表示手段において、出力情報画像が外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示されるため、特定の状態報知態様の報知が、出力情報画像との間に何らかの関連性を持って表示されることを遊技者に理解させることが可能である。特に、遊技状態に関連した状態報知態様の一である特定の状態報知態様が報知され、遊技状態に関連した出力情報に対応付けられた、遊技状態に関連した情報が携帯端末機に送信されることで、出力情報画像が遊技状態に関連した出力情報を含んでいることを、遊技者に理解させることが可能である。従って、遊技状態に関連した出力情報を含んでいる出力情報画像を得ようとする遊技者の意欲をより湧き立たせる。 As described above, on the condition that the specific state notification mode is notified, the output information image is displayed in a form that can be captured from the outside by the imaging unit on the display unit. It is possible for the player to understand that the information is displayed with some relationship with the output information image. In particular, a specific state notification mode, which is one of the state notification modes related to the gaming state, is notified, and information related to the gaming state associated with the output information related to the gaming state is transmitted to the mobile terminal. Thus, it is possible for the player to understand that the output information image includes output information related to the gaming state. Therefore, the player's willingness to obtain an output information image including output information related to the gaming state is more excited.
また、システム1では、パチンコ遊技機10において、遊技者にとって有利な特別遊技状態を実行するか否かの特別抽選に当選する確率である当選確率が高い特別モード状態又は上記特別抽選に当選する確率である当選確率が低い通常モード状態のいずれかが実行される場合に、特別の状態報知態様が報知されることを条件として、上記特別モード状態又は上記通常モード状態のいずれかに関連した出力情報を含む出力情報画像の一例である2次元コード300が、携帯端末機400により撮像可能な態様で表示される。2次元コード300は、CCDカメラ480を備えた携帯端末機400により撮像される。携帯端末機400は、2次元コード300に基づいて出力情報、具体的には、上記特別モード状態又は上記通常モード状態のいずれかに関連した出力情報を生成する。さらに、携帯端末機400は、生成した出力情報を、インターネット500を介して、サーバ600に送信する。サーバ600内のマイクロコンピュータ610(図33参照)は、この出力情報を受信した場合、ハードディスクドライブ620(図33参照)から、出力情報に対応付けられた情報、例えば、確変遊技用画像を表示するための確変遊技用画像データ及び時短遊技用画像を表示するための時短遊技用画像データを抽出する。サーバ600内の通信用インターフェース650(図33参照)は、通信回線を介して、上記出力情報に対応付けられた情報を携帯端末機400に送信する。
Further, in the
また、上記のように、特別の状態報知態様が報知されることを条件として出力情報画像が外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示されるため、特別の状態報知態様の報知が、出力情報画像との間に何らかの関連性を持って表示されることを遊技者に理解させることが可能である。特に、特別モード状態又は通常モード状態のいずれかが実行される場合に特別の状態報知態様が報知され、遊技状態に関連した出力情報に対応付けられた、遊技状態に関連した情報が携帯端末機に送信されることで、出力情報画像が特別抽選に当選する確率である当選確率が高い特別モード状態か特別抽選に当選する確率である当選確率が低い通常モード状態のいずれかに関連した出力情報を含んでいることを、遊技者に理解させることが可能である。従って、特別モード状態又は通常モード状態のいずれかに関連した出力情報を含んでいる出力情報画像を得ようとする遊技者の意欲をより湧き立たせる。 In addition, as described above, since the output information image is displayed in a mode that can be imaged by the imaging unit from the outside on condition that a special state notification mode is notified, the notification of the special state notification mode is output information. It is possible to make the player understand that the image is displayed with some relation to the image. In particular, when either the special mode state or the normal mode state is executed, a special state notification mode is notified, and information related to the gaming state is associated with output information related to the gaming state. Output information related to either the special mode state with a high winning probability that is the probability that the output information image will win the special lottery or the normal mode state with a low winning probability that is the probability to win the special lottery It is possible for the player to understand that Accordingly, the player's willingness to obtain an output information image including output information related to either the special mode state or the normal mode state is more excited.
本実施形態では出力情報画像として、2次元コード300を用いる場合について説明するが、本発明における出力情報画像は、2次元コード300のみならず、1次元コード(バーコード)も含まれる。また、本実施形態では、2次元コード300としてQRコード(登録商標)を用いる場合について説明するが、本発明はこの例に限定されるものではなく、DataMatrix(登録商標)やPDF417などの他の2次元コードをも含む。
In the present embodiment, a case where the two-
また、本実施形態においては、携帯端末機400が備える撮像手段により2次元コードを撮像して受信する場合について説明するが、本発明はこの例に限定されず、携帯電話機にかえて、例えば、パーソナル・ディジタル・アシスタンツ(PDA)、上記サービス提供システムの専用の携帯端末機等を用いることができる。
In the present embodiment, a case where a two-dimensional code is imaged and received by an imaging unit included in the
[遊技機の構成]
遊技機の概観について図2及び図3を用いて説明する。図2は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す斜視図である。また、図3は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す分解斜視図である。
[Composition of gaming machine]
An overview of the gaming machine will be described with reference to FIGS. FIG. 2 is a perspective view showing an overview of the
図2及び図3に示すように、パチンコ遊技機10は、前面に開口12aが形成された本体枠12と、その本体枠12における開口12aの内部に配設される各種の部品と、本体枠12の前方に開閉自在に軸着された扉11とから構成されている。この扉11は、図2に示すように、開口12aを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠12の前面には、上皿20、下皿22、発射ハンドル26、読取装置50等が配設されている。
As shown in FIGS. 2 and 3, the
本体枠12の開口12a内部には、後述するように、画像を表示する表示手段及び遊技状態報知手段としての液晶表示装置32と、スペーサー31、遊技盤14等が配設されている。なお、遊技盤14、スペーサー31、液晶表示装置32以外の各種の部品(図示せず)については、理解を容易にするために説明を省略する。
Inside the
遊技盤14は、その全部が透過性を有する板形状の樹脂(透過性を有する部材)によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤14は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域15を有している。この遊技領域15は、ガイドレール30(具体的には後述の図5に示す外レール30a)に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤14における遊技領域15には複数の障害釘13が打ちこまれている。また、遊技盤14上において外レール30aの右上部端付近に、ラウンド数表示器51が設けられている。
The
液晶表示装置32は、スペーサー31を挟んで、遊技盤14の後方(背面側)に配設されている。すなわち、液晶表示装置32は、遊技盤14の透過性を有する部材の背後に配置されている。この液晶表示装置32は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域32aを有している。この表示領域32aは、遊技盤14の全部又は一部に、スペーサー31を挟んで、背面側から重なるように配設される。言い換えると、この表示領域32aは、少なくとも、遊技盤14における遊技領域15の全部又は一部と重なるように遊技盤14の後方に配設される。具体的には、液晶表示装置32は、その表示領域32aが遊技領域15の全部又は一部と、遊技領域外域16の全部又は一部とに重なるように遊技盤14の後方に配設される。この液晶表示装置32における表示領域32aには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像等、各種の画像が表示される。
The liquid
また、本実施形態において、透過性を有する遊技盤14の背後に液晶表示装置32などの表示手段及び遊技状態報知手段を設けることにより、例えば、障害釘の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能である。
Further, in the present embodiment, by providing display means such as the liquid
スペーサー31は、遊技盤14の後方(背面側)に配設されるとともに、液晶表示装置32の前方(前面側)に配設される。つまり、スペーサー31は、遊技盤14と液晶表示装置32によって挟持される。このスペーサー31は、透過性を有した材料で形成されており、中央に大きな貫通穴31aが設けられている。貫通穴31aには、電飾ユニット53が設けられている。この電飾ユニット53は、図4に示すように特別図柄表示器33および普通図柄表示器35を収納する表示器ケース37、特別図柄保留ランプ34a、34b、34c、34dならびに普通図柄保留ランプ50a、50b、50c、50dで構成される電飾ユニット53が設けられる。表示器ケース37の前面側は、視認向上を目的として、透明レンズ(図示せず)で覆われている。
The
なお、図3では、理解を容易にするため、遊技盤14の背面部に設けられる第1ワープ経路47を記載している。第1ワープ経路47は、透過性を有する材質で形成されており、入賞口24(図5参照)に入賞した遊技球を、後述する第2ワープ経路49(図5参照)に経由するために設けられている。
In FIG. 3, the
図4によって、特別図柄表示器33、普通図柄表示器35、特別図柄保留ランプ34a〜34dおよび普通図柄保留ランプ50a〜50dを説明する。図4は、電飾ユニット53の拡大図である。
The
図4に示すように、表示器ケース37に収容される特別図柄表示器33は、複数の7セグメントLED41で構成されている。この7セグメントLED41は、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。7セグメントLED41の点灯・消灯によって、“0”から“9”までの10個の数字図柄が、特別図柄(識別情報ともいう)として変動表示される。この特別図柄として、遊技者にとって有利な遊技状態、例えば、大当り遊技状態(特別遊技状態)へ移行するか否かの抽選(特別抽選)が行われ、この抽選に当選して、特定の数字図柄(例えば、“3”または“7”の数字図柄)が停止表示された場合は、通常遊技状態から遊技者に有利な状態である特別遊技状態に遊技状態が移行する。この特別遊技状態となった場合には、後述するように、シャッタ40(図5参照)が開放状態に制御され、大入賞口39(図5参照)に遊技球が受け入れ可能な状態となる。一方、特別図柄として、特定の数字図柄以外の数字図柄(例えば、“3”または“7”以外の数字図柄)が停止表示された場合は、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。また、特別遊技状態とは、遊技者にとって有利な遊技状態をいい、後述するように、この特別遊技状態で行われる遊技を特別遊技という。また、通常遊技状態とは、遊技者にとって有利な遊技状態ではない(不利な)遊技状態をいい、この通常遊技状態で行われる遊技を通常遊技という。
As shown in FIG. 4, the special
また、特別図柄として、上記の特定の数字図柄が停止表示された場合は、上記のように、通常遊技状態から遊技者に有利な状態である特別遊技状態に遊技状態が移行して、更に、この特別遊技状態が終了した後、後述する普通図柄35a及び35b(図4参照)の変動表示の時間が特別遊技状態に移行する前よりも短くなる時短遊技状態となる。この時短遊技状態は、特別抽選に当選せず、所定回数の通常遊技、例えば、100回の通常遊技が実行された場合に終了し、その場合は、遊技状態が時短遊技状態から通常変動遊技状態に移行される。
In addition, as a special symbol, when the specific numeric symbol is stopped and displayed, as described above, the gaming state shifts from a normal gaming state to a special gaming state that is advantageous to the player, and further, After the special game state is over, the short game state is entered when the time for changing display of
また、特別図柄として、特定の数字図柄のうち特別の数字図柄(例えば、“7”の数字図柄)が停止表示された場合は、上記のように、通常遊技状態から遊技者に有利な遊技状態である特別遊技状態に遊技状態が移行して、更に、この特別遊技状態が終了した後は、上記特別抽選に当選する確率である当選確率が高い特別モード状態の一例である確変遊技状態に遊技状態が移行される。この確変遊技状態は、特別抽選に当選することによって終了する。 In addition, as a special symbol, when a special numeric symbol (for example, a numeric symbol “7”) is stopped and displayed as a special symbol, the gaming state advantageous to the player from the normal gaming state as described above. After the gaming state has shifted to the special gaming state, and the special gaming state is finished, the game is changed to a probability variation gaming state that is an example of a special mode state having a high winning probability that is a probability of winning the special lottery. State is transitioned. This probability variation gaming state is ended by winning a special lottery.
また、特別図柄として、特定の数字図柄のうち特別の数字図柄でない数字図柄(例えば、“3”の数字図柄)が停止表示された場合は、上記のように、通常遊技状態から遊技者に有利な状態である特別遊技状態に遊技状態が移行して、更に、この特別遊技状態が終了した後は、通常確率遊技状態に遊技状態が移行される。この通常確率遊技状態は、特別抽選に当選することによって終了する。 In addition, as a special symbol, when a numeric symbol that is not a special numeric symbol (for example, a numeric symbol “3”) is stopped and displayed as a special symbol, it is advantageous to the player from the normal gaming state as described above. After the gaming state is shifted to the special gaming state, which is a special state, and after the special gaming state is completed, the gaming state is shifted to the normal probability gaming state. This normal probability gaming state is ended by winning a special lottery.
上記のように、通常遊技状態は、普通図柄35a,35bの変動時間で分類する方法(例えば、時短遊技状態と通常変動遊技状態)と、特別抽選に当選する確率で分類する方法(例えば、確変遊技状態と通常確率遊技状態)とで分類される。本実施形態においては、特に、時短遊技状態であって、確変遊技状態でもある遊技状態を「確変・時短遊技状態」といい、時短遊技状態であって、通常確率遊技状態でもある遊技状態を「通常確率・時短遊技状態」といい、通常変動遊技状態であって、通常確率遊技状態でもある遊技状態を「通常変動・通常確率遊技状態」という。また、遊技状態を、普通図柄35a,35bの変動時間や特別抽選に当選する確率に関して特に分類しない場合、時短遊技状態、通常変動遊技状態、確変遊技状態及び通常確率遊技状態は、通常遊技状態で表す。
As described above, the normal gaming state is classified based on the variation time of the
なお、本実施形態においては、この特別遊技状態が終了した後、普通図柄35a,35b(図4参照)の変動表示の時間が特別遊技状態に移行する前よりも短くなる時短遊技状態となるようにしたが、時短遊技状態とならないようにしてもよい。
In the present embodiment, after the special game state is finished, the short game state is set when the fluctuation display time of the
特別図柄表示器33の右側には、普通図柄表示器35が設けられている。普通図柄表示器35は、2つの表示用ランプ(図示せず)で構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返すことによって、例えば“○”、“×”等の記号が普通図柄35a,35bとして変動表示される。
A
表示器ケース37の左右の両側には、特別図柄保留ランプ34a〜34dが設けられている。この特別図柄保留ランプ34a〜34dは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(所謂、「保留個数」、「特別図柄に関する保留個数」)を表示する。例えば、特別図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ34aが点灯する。
On both the left and right sides of the
表示器ケース37の下側には、普通図柄保留ランプ50a〜50dが設けられている。この普通図柄保留ランプ50a〜50dは、後述するように、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数(所謂、「保留個数」、「普通図柄に関する保留個数」)を表示する。特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、普通図柄保留ランプ50aが点灯する。
Under the
図2及び図3を用いたパチンコ遊技機10の概観の説明を続ける。扉11には、透過性を有する保護板19が配設されている。この保護板19は、扉11が閉鎖された状態で遊技盤14の前面に対面するように配設されている。
The description of the overview of the
発射ハンドル26は本体枠12に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル26の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド(図示せず)が設けられている。さらに、発射ハンドル26の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル26が握持されたと検知される。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射され、遊技が進められる。さらに、発射ハンドル26の周縁部には、操作スイッチ264が設けられている。読取装置50は、本体枠12の左下部付近に設けられている。
The firing handle 26 is provided so as to be rotatable with respect to the
遊技者は、携帯端末機400の液晶パネル460(図1参照)に表示された2次元コード300を読取装置50に対向させ、操作スイッチ264(図13参照)を押圧操作することにより、2次元コード300を読取装置50に読み取らせることが可能である。このように、本実施形態においては、後述するような確変遊技用画像や時短遊技用画像の代わりに、2次元コード300を携帯端末機400の液晶パネル460に表示させ、表示された2次元コード300を読取装置50に読み取らせることにより、パチンコ遊技機10の液晶表装置32に、確変遊技用画像や時短遊技用画像を表示させることも可能である。
The player causes the two-
また、遊技盤14の後方(背面側)に配設されている液晶表示装置32の表示領域32aでは、前述した特別図柄表示器33において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。
In addition, in the
例えば、特別図柄表示器33で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、複数の図柄列(本実施形態においては3列)毎に数字や記号等からなる図柄(演出用の識別情報でもある。例えば、“0”から“9”までの数字)が変動表示される。また、特別図柄表示器33において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置32の表示領域32aでも演出用の識別情報が停止表示される。
For example, during the variable display of the special symbol displayed on the
また、特別図柄表示器33において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当りであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器33において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様(例えば、複数の図柄列のそれぞれに“1”から“9”のいずれかが全て揃った状態で停止表示される態様)となる。
Further, when a special numerical symbol is stopped and displayed as a special symbol on the
演出用の識別情報(装飾図柄)の組合せが特定の表示態様となる一例として、演出用の識別情報の組合せが特殊の表示態様となる場合、すなわち、特殊の数字図柄(例えば、“7”の数字図柄)が全て揃った状態で停止表示された場合(特別図柄として、特定の数字図柄のうち特別の数字図柄が停止表示される場合)は、通常遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大15回継続して行われる15R大当り遊技状態(特別遊技状態)に遊技状態が移行する。なお、後述するように、演出用の識別情報として、特殊の数字図柄(例えば、“7”の数字図柄)が全て揃った状態で停止表示された場合の15R大当り遊技状態の終了後は、特別モード状態の一例である確変遊技状態に遊技状態が移行する。 As an example in which the combination of the identification information for decoration (decoration pattern) becomes a specific display mode, the combination of the identification information for the production has a special display mode, that is, a special numeric symbol (for example, “7”) When all the numerical symbols) are stopped and displayed (when a special numerical symbol is stopped as a special symbol), a round game that is advantageous to the player from the normal gaming state The gaming state shifts to a 15R big hit gaming state (special gaming state) that is continuously performed up to 15 times. As will be described later, after the end of the 15R jackpot gaming state when the special number symbols (for example, the number symbol “7”) are stopped and displayed in a state where all the special symbol symbols are aligned, The gaming state shifts to a probability-changing gaming state that is an example of a mode state.
演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様となる一例として、演出用の識別情報の組合せが特殊の表示態様とならない場合、すなわち、特殊の数字図柄でない数字図柄(例えば、“7”以外の“0”〜“9”の数字図柄)が全て揃った状態で停止表示された場合(特別図柄として、特定の数字図柄のうち特別の数字図柄が停止表示される場合)は、通常遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大15回継続して行われる15R大当り遊技状態(特別遊技状態)に遊技状態が移行する。なお、後述するように、特別図柄として、特定の数字図柄のうち特別の数字図柄が停止表示され、演出用の識別情報として、特殊の数字図柄でない数字図柄(例えば、“7”以外の“0”〜“9”の数字図柄)が全て揃った状態で停止表示された場合の15R大当り遊技状態の終了後は、特別モード状態の一例である確変遊技状態に遊技状態が移行する。 As an example in which the combination of the identification information for production is a specific display mode, the combination of the identification information for production does not have a special display mode, that is, a numeric design other than a special numeric design (for example, other than “7”) When all the symbols from “0” to “9”) are displayed in a stopped state (when a special number symbol is stopped and displayed as a special symbol as a special symbol) The game state shifts to a 15R big hit game state (special game state) in which a round game advantageous to the player is continuously performed up to 15 times. As will be described later, as a special symbol, a special numeric symbol out of a specific numeric symbol is stopped and displayed, and as a presentation identification information, a numeric symbol that is not a special numeric symbol (for example, “0” other than “7”). After the end of the 15R big hit gaming state when the stop symbols are displayed in a state in which all of the numerical symbols of “9” to “9” are aligned, the gaming state shifts to a probability variable gaming state, which is an example of a special mode state.
また、演出用の識別情報の組合せが特殊の表示態様とならない場合、すなわち、特殊の数字図柄でない数字図柄(例えば、“7”以外の“0”〜“9”の数字図柄)が全て揃った状態で停止表示された場合(特別図柄として、特定の数字図柄のうち特別の数字図柄でない数字図柄が停止表示される場合)は、通常遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大15回継続して行われる15R大当り遊技状態(特別遊技状態)に遊技状態が移行する。なお、後述するように、特別図柄として、特定の数字図柄のうち特別の数字図柄でない数字図柄が停止表示され、演出用の識別情報として、特殊の数字図柄でない数字図柄(例えば、“7”以外の“0”〜“9”の数字図柄)が全て揃った状態で停止表示された場合の15R大当り遊技状態の終了後は、通常モードの一例である通常確率遊技状態に遊技状態が移行する。 Further, when the combination of identification information for production does not have a special display mode, that is, all the numeric symbols that are not special numeric symbols (for example, “0” to “9” numeric symbols other than “7”) are prepared. When the game is stopped and displayed in a state (when a special symbol that is not a special numeric symbol is stopped and displayed as a special symbol), a round game advantageous to the player from the normal gaming state is continued up to 15 times. Thus, the gaming state shifts to the 15R big hit gaming state (special gaming state). As will be described later, as a special symbol, a numeric symbol that is not a special numeric symbol is stopped and displayed as a special symbol, and a numeric symbol that is not a special numeric symbol (for example, other than “7”) is used as identification information for production. After the end of the 15R big hit gaming state when all the symbols “0” to “9”) are stopped and displayed, the gaming state shifts to a normal probability gaming state, which is an example of a normal mode.
一方、演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様とはならないときに、遊技状態が、通常モード状態の一例である通常確率遊技状態であった場合は、通常確率遊技状態が維持され、特別モード状態の一例である確変遊技状態であった場合は、確変遊技状態が維持される。 On the other hand, when the combination of presentation identification information does not become a specific display mode and the gaming state is a normal probability gaming state which is an example of a normal mode state, the normal probability gaming state is maintained, and a special When the probability variation gaming state is an example of the mode state, the probability variation gaming state is maintained.
以上のように、通常確率遊技状態又は確変遊技状態のいずれかの通常遊技状態において、演出用の識別情報が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「可変表示ゲーム」という。すなわち、「可変表示ゲーム」は、特別遊技状態に移行するか否かを決定するゲームである。換言すれば、「可変表示ゲーム」は、後述する特別遊技を実行するか否かを決定するゲームである。 As described above, in the normal gaming state of either the normal probability gaming state or the probability variation gaming state, after the presentation identification information is variably displayed, it is stopped and displayed, and the gaming state is shifted or maintained depending on the result. Is called a “variable display game”. That is, the “variable display game” is a game for determining whether or not to shift to the special game state. In other words, the “variable display game” is a game for determining whether or not to execute a special game described later.
次に、図5を用いて、パチンコ遊技機10の概観を詳細に説明する。図5は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す正面図である。なお、図5を用いたパチンコ遊技機10の概観の説明では、図2及び図3を用いたパチンコ遊技機10の概観の説明と重複する部分を省略する。また、図5においては、遊技盤14に打ち込まれている複数の障害釘13の記載を省略している。
Next, an overview of the
図5に示すように、2つのガイドレール30(30a及び30b)、障害物55、57、通過ゲート54a、54b、第2ワープ経路49、障害物58、始動口25、羽根部材48を備えた始動口44、シャッタ40、大入賞口39、ラウンド数表示器51、役物の一例である一般入賞口56a、56b、56c、56d等の遊技部材が遊技盤14上に設けられている。なお、遊技盤14の上部では、特別図柄表示器33、普通図柄表示器35等の電飾ユニット53が視認可能となっている。
As shown in FIG. 5, two guide rails 30 (30a and 30b),
遊技盤14の上部には障害物55が設けられ、遊技盤14の略中央には障害物57が設けられている。また、遊技盤14の中央部の右側にも障害物58が設けられている。
An
遊技盤14の左側に設けられている2つのガイドレール30は、遊技領域15を区画(画定)する外レール30aと、その外レール30aの内側に配設された内レール30bとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて、遊技盤14の上部に移動し、電飾ユニット53上を通過して、前述した複数の障害釘(図示せず)、遊技盤14上に設けられた障害物55、57、58等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって流下する。
The two
また、障害物55の左端部には、入賞口24が形成されている。この入賞口24に遊技球が入賞すると、遊技盤14の背後において、第1ワープ経路47を経由し、さらに、レール状の第2ワープ経路49に沿って移動し、障害物57の背後に導かれる。障害物57の背後に導かれた遊技球は、障害物57に囲まれた排出口(図示せず)から遊技盤14の表側に排出され、当該遊技盤14へと流下する。
In addition, a winning
さらに、始動口44が、障害物55の右側に設けられている。この始動口44は、左右の両側に羽根部材(所謂、普通電動役物)48が設けられている。
Furthermore, the
前述した始動口25又は始動口44に遊技球が入賞した場合(所定の特別図柄の変動表示開始の一つである。)には、特別図柄表示器33による特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口25又は始動口44へ入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口25又は始動口44への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。
When a game ball wins at the start opening 25 or the start opening 44 described above (this is one of the predetermined special symbol variation display starts), the special symbol variation display by the
遊技盤14の略中央の左右両側には通過ゲート54a、54bが設けられている。この通過ゲート54a、54bには、後述する通過球センサ114、115(図13参照)が設けられている。通過球センサ114、115は、遊技球が通過ゲート54a、54bを通過したことを検出する。そして、通過球センサ114、115によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器35において普通図柄35a,35bの変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。前述したように、この普通図柄は、“○”、“×”等の記号である。
この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、始動口44の左右の両側に設けられている羽根部材(所謂、普通電動役物)48が閉鎖状態から開放状態となり、始動口44に遊技球が入りやすくなるようになる。また、羽根部材48を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材48を閉鎖状態として、始動口44に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材48の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
When the normal symbol is stopped and displayed as a predetermined symbol, for example, “◯”, the blade members (so-called normal electric accessories) 48 provided on the left and right sides of the
なお、上述したように、特別遊技状態が終了した後、普通図柄35a,35bの変動表示の時間が特別遊技状態に移行する前よりも短くなる時短遊技状態となった場合は、普通図柄35aの“○”として停止表示される回数が単位時間あたり多くなる。従って、始動口44の左右の両側に設けられている羽根部材48が閉鎖状態から開放状態となる回数が多くなるので、通常変動遊技状態よりも時短遊技状態の方が、始動口44に遊技球が入りやすいと言える。すなわち、時短遊技状態は、通常変動遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態の一例と言える。
As described above, after the special game state is ended, when the display state of the
また、特別図柄の変動表示と同じように、普通図柄の変動表示中において通過ゲート54a、54bを遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、当該通過ゲート54a、54bへの遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた普通図柄が停止表示された場合には、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。
Similarly to the special symbol variation display, when a game ball passes through the passing
大入賞口39には、その前面側(前方)に開閉自在なシャッタ40が設けられている。このシャッタ40は、特別図柄表示器33において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が特別遊技状態に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れやすい開放状態(第1の状態)となる。
The
一方、シャッタ40の背面側(後方)に設けられた大入賞口39には、V・カウントセンサ102(図13参照)を有する特定領域(図示せず)と、カウントセンサ104(図13参照)を有する一般領域(図示せず)とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数(例えば10個)通過するか、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまでシャッタ40が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口39への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ40は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる(第2の状態)。なお、大入賞口39が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態(第1の状態)から大入賞口39が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態(第2の状態)までの遊技をラウンドゲームという。したがって、シャッタ40は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、“1”ラウンド、“2”ラウンド等のラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの1回目を第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。
On the other hand, a special winning
続いて、開放状態から閉鎖状態(第2の状態)に駆動されたシャッタ40は、開放状態において大入賞口39に受け入れられた遊技球がV・カウントセンサ102を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、シャッタ40の開放状態において大入賞口39に受け入れられた遊技球がV・カウントセンサ102を通過したことを条件に、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第1ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない(最終の)ラウンドゲームが終了するまでの遊技を特別遊技という。すなわち、特別遊技は遊技者にとって有利な遊技である。
Subsequently, the
特別遊技の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数(最大継続ラウンド数)は、停止表示された特別図柄によって異なる。例えば、本実施例において、特別図柄表示器33に停止表示される数字図柄が3の場合は、最大継続ラウンド数は2ラウンドであり、特別図柄表示器33に停止表示される数字図柄が7の場合は、最大継続ラウンド数は15ラウンドとなる。なお、最大継続ラウンド数は2ラウンドまたは15ラウンドに限定されない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段(後述するメインCPU66を含む主制御回路60(図13参照))による抽選により、“1”ラウンドから“15”ラウンドまでの間から選択されるようにしてもよい。
During execution of the special game, the number of rounds (the maximum number of continuous rounds) from the first round number to the last round game when the most round game is continued differs depending on the special symbols that are stopped and displayed. For example, in the present embodiment, when the number symbol stopped and displayed on the
また、前述した始動口25、44、一般入賞口56a〜56d、大入賞口39における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿20(図2参照)又は下皿22に払い出される。
In addition, when a game ball wins or passes through the specific area and the general area in the
一方、遊技盤14上の遊技領域外域16には、ラウンド数表示器51が設けられている。ラウンド数表示器51は、少なくとも1つ(本実施形態の場合、2つ)の7セグメントLED52で構成されており、少なくとも1桁の数字図柄(本実施形態の場合、2桁の数字)の表示が可能である。本実施形態では、ラウンド数表示器51は、現在実行されているラウンドゲームが第何ラウンドであるかを示す「ラウンド数」を表示する。
On the other hand, a
このように、特別遊技の実行中においてラウンド数を表示するラウンド数表示手段を、演出画像を表示する演出表示手段と別に備えるため、ラウンド数を的確に分かりやすく表示することが可能である。 Thus, since the round number display means for displaying the number of rounds during execution of the special game is provided separately from the effect display means for displaying the effect image, the number of rounds can be displayed accurately and easily.
また、ラウンド数表示手段が、ラウンド数と関連する演出表示を行う表示手段として機能する液晶表示装置32の前方に設けられているため、このラウンド数表示と演出表示との位置関係によって、ラウンド数をより分かりやすく表示することが可能となる。
Further, since the round number display means is provided in front of the liquid
[遊技機の表示画面の説明]
次に、パチンコ遊技機10の液晶表示装置32の表示領域32aに表示される表示画面について、図6から図8を用いて説明する。画像を表示する表示手段及び遊技状態に関連した状態報知態様を報知する遊技状態報知手段では、演出画像が表示されるとともに、遊技状態に関連した状態報知態様が報知される。また、一の所定の状態報知態様として決定された特定の状態報知態様が遊技状態報知手段において報知されることを条件として、表示手段において、遊技状態に関連した出力情報を含む出力情報画像が外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示される。
[Description of display screen of gaming machine]
Next, a display screen displayed in the
なお、図6から図8においては、説明の便宜のために、画像を表示する表示手段及び遊技状態に関連した状態報知態様を報知する遊技状態報知手段の一例として機能する液晶表示装置32、大入賞口39及びシャッタ40のみを記載しており、遊技盤14や遊技盤14に設けられているガイドレール30(30a及び30b)、障害物55等の遊技部材の記載を省略している。
6 to 8, for convenience of explanation, a liquid
また、図6から図8において後述するように、液晶表示装置32で報知される遊技状態に関連した状態報知態様は、特別遊技状態が終了した後の確変・時短遊技状態、通常確率・時短遊技状態又は通常変動・通常確率遊技状態において報知される。
Further, as will be described later with reference to FIGS. 6 to 8, the state notification mode related to the gaming state notified by the liquid
また、図6から図8においては、上記のように遊技状態が確変・時短遊技状態、通常確率・時短遊技状態又は通常変動・通常確率遊技状態であり、特別遊技状態ではないため、大入賞口39のシャッタ40は閉鎖状態となっており、遊技球の入球が不可能な状態となっている。そして、図6から図8においては、液晶表示装置32の表示領域32aでは、演出としての識別情報94a〜94cが変動表示される。
In addition, in FIG. 6 to FIG. 8, the game state is a probability change / short time game state, a normal probability / short time game state, or a normal variation / normal probability game state, and is not a special game state. No. 39
まず、図6に示すように、確変・時短遊技状態において、液晶表示装置32の表示領域32aには、キャラクタ画像90a(例えば、棍棒をもった勇者など)とともに、天国を示す天国の背景画像95(例えば、お花畑の画像95a、お花畑を飛んでいる蝶の画像95bなど)が、確変・時短遊技状態に関連した状態報知態様として報知される。
First, as shown in FIG. 6, in the probability variation / short time gaming state, the
また、図7に示すように、確変・時短遊技状態又は通常確率・時短遊技状態において、液晶表示装置32の表示領域32aには、キャラクタ画像90b(例えば、棍棒をもった勇者など)とともに、冥界を示す冥界の背景画像96(例えば、暗闇を示す画像96a、稲妻を示す画像96bなど)が、確変・時短遊技状態又は通常確率・時短遊技状態に関連した特定の状態報知態様として報知される。
Further, as shown in FIG. 7, in the probability variation / short time gaming state or the normal probability / short time gaming state, the
更には、図7においては、液晶表示装置32において、遊技状態に関連した出力情報を含む出力情報画像の一例である2次元コード300が外部から撮像手段の一例として機能する(CCDカメラ480(図1参照)を備えた)携帯端末機400(図1参照)により撮像可能な態様で表示される。この2次元コード300は、遊技状態に関連した出力情報を含んでいる。
Furthermore, in FIG. 7, in the liquid
このように、特定の状態報知態様が報知されることを条件として、表示手段において、出力情報画像が外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示されるため、特定の状態報知態様の報知が、出力情報画像との間に何らかの関連性を持って報知されることを遊技者に理解させることが可能である。特に、出力情報画像が遊技状態に関連した出力情報を含んでいるので、遊技状態に関連した出力情報を含んでいる出力情報画像を得ようとする遊技者の意欲を湧き立たせる。すなわち、出力情報画像が表示される理由を遊技者に理解させ、出力情報画像の表示を得ようとする遊技者の意欲を湧き立たせることにより、遊技者の遊技に対する意欲を高めることが可能である。 Thus, on the condition that a specific state notification mode is notified, the output information image is displayed in a mode that can be captured by the imaging unit from the outside on the display unit. It is possible to make the player understand that notification is given with some relationship with the output information image. In particular, since the output information image includes output information related to the gaming state, the player's willingness to obtain the output information image including the output information related to the gaming state is inspired. In other words, it is possible to increase the player's willingness to play the game by making the player understand the reason why the output information image is displayed and inspiring the player's willingness to obtain the display of the output information image. is there.
また、特に、図7においては、上記したように、特別モード状態の一例である確変・時短遊技状態又は通常モード状態の一例である通常確率・時短遊技状態のいずれかが実行された場合に冥界を示す冥界の背景画像96が、確変・時短遊技状態又は通常確率・時短遊技状態に関連した特別の状態報知として報知され、液晶表示装置32において、遊技状態に関連した出力情報を含む出力情報画像である2次元コード300は、遊技状態に関連した出力情報として、現在実行されている確変・時短遊技状態又は通常確率・時短遊技状態のいずれかに関連した出力情報を含んでいる。
In particular, in FIG. 7, as described above, when either the probability change / short time gaming state which is an example of the special mode state or the normal probability / short time gaming state which is an example of the normal mode state is executed, Is output as a special state notification related to the probability variation / short-time gaming state or the normal probability / short-time gaming state, and the liquid
上記のように、特別の状態報知態様が報知されることを条件として、表示手段において、出力情報画像が外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示されるため、特別の状態報知態様の報知が、出力情報画像との間に何らかの関連性を持って表示されることを遊技者に理解させることが可能である。特に、特別モード状態又は通常モード状態のいずれの場合であっても、特別の状態報知態様が報知されるが、出力情報画像が特別抽選に当選する確率である当選確率が高い特別モード状態か特別抽選に当選する確率である当選確率が低い通常モード状態のいずれかに関連した出力情報を含んでいるので、遊技者は、出力情報から、特別の状態報知態様がどの遊技状態で報知されたかを推測、認識することができる。従って、特別モード状態又は前記通常モード状態のいずれかに関連した出力情報を含んでいる出力情報画像を得ようとする遊技者の意欲を湧き立たせる。すなわち、出力情報画像が表示される理由を遊技者に理解させ、出力情報画像の表示を得ようとする遊技者の意欲をより湧き立たせることにより、遊技者の遊技に対する意欲を一層高めることが可能である。 As described above, on the condition that the special state notification mode is notified, the output information image is displayed in a form that can be captured from the outside by the imaging unit on the display unit. It is possible for the player to understand that the information is displayed with some relationship with the output information image. In particular, in any case of the special mode state or the normal mode state, a special state notification mode is notified, but the special mode state or the special one having a high winning probability, which is a probability that the output information image is won in the special lottery. Since the player includes output information related to one of the normal mode states with a low winning probability, which is the probability of winning the lottery, the player can determine in which gaming state the special state notification mode has been notified from the output information. Can guess and recognize. Accordingly, the player is motivated to obtain an output information image including output information related to either the special mode state or the normal mode state. In other words, by making the player understand the reason why the output information image is displayed, and by making the player more motivated to obtain the display of the output information image, the player's willingness to play can be further enhanced. Is possible.
また、図8に示すように、通常変動・通常確率遊技状態において、液晶表示装置32の表示領域32aには、キャラクタ画像90c(例えば、棍棒をもった勇者など)とともに、街角を示す街角の背景画像97(例えば、商人を示す画像97a、建物を示す画像97bなど)が、通常変動・通常確率遊技状態に関連した状態報知態様として報知される。
Further, as shown in FIG. 8, in the normal variation / normal probability gaming state, the
なお、表示装置32の表示領域32aにおいて表示される出力情報画像(2次元コード300)の周囲に、出力情報画像関連演出画像(例えば、Get Code!」などの文字画像)を表示させる制御を行うことによって、出力情報画像の表示が強調されるようにしてもよい。この場合、遊技者は、遊技者の遊技力によって出力情報画像が表示されたことが容易に分かり得るので、出力情報画像を得たことに対する遊技者の満足感を高め得る。
In addition, control which displays an output information image related effect image (for example, character images, such as Get Code!) Around the output information image (two-dimensional code 300) displayed in the
また、本実施形態では、出力情報画像報知演出画像が表示され、所定の時間経過後に、出力情報画像が表示されたが、本発明はこれに限定されず、出力情報画像報知演出画像が表示され、特別図柄表示器33における次の特別図柄の変動表示が停止した後に出力情報画像が表示されるようにしてもよい。
In this embodiment, the output information image notification effect image is displayed, and the output information image is displayed after a predetermined time has elapsed. However, the present invention is not limited to this, and the output information image notification effect image is displayed. The output information image may be displayed after the variation display of the next special symbol on the
また、本実施形態において、表示手段及び遊技状態報知手段の一例として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置32を採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、CRT(Cathode Ray Tube)を含むブラウン管、ドットLED、セグメントLED、EL(Electronic Luminescent)、プラズマ等からなるものであってもよい。また、本実施形態においては、液晶表示装置32は、遊技機であるパチンコ遊技機10における遊技盤14の正面略中央に設けられている場合を示したが、遊技者により視認可能な位置であれば何処の位置に液晶表示装置32を設けることとしてもよい。また、本実施形態においては、液晶表示装置32とは別に特別図柄表示器33および普通図柄表示器35を備えるように構成したが、これに限らず、液晶表示装置32に特別図柄及び普通図柄を変動表示させるように構成してもよい。また、変動表示手段として液晶表示装置32を採用したが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、ドラム、ベルト、リーフ等を変動表示手段として採用してもよい。
In the present embodiment, the liquid
また、本実施形態において、遊技状態報知手段の一例として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置32を採用して、表示という態様で報知しているが、これに限らず、ランプ、音等のような態様で報知するようにしてもよい。
Moreover, in this embodiment, the liquid
[携帯端末機の表示画面の説明]
次に、携帯端末機400の液晶パネル460に表示される表示画面について、図9及び図10を用いて説明する。サーバ600(図33参照)から、通信回線を介して、特別モード状態の一例である確変・時短遊技状態又は通常モード状態の一例である通常確率・時短遊技状態のいずれかに関連した出力情報に対応付けられた情報、例えば、確変遊技用画像を表示するための確変遊技用画像データ又は時短遊技用画像を表示するための時短遊技用画像データが携帯端末機400に送信され、画像を表示する画像表示手段の一例である液晶パネル460では、遊技情報に関する情報が表示される。
[Description of display screen of mobile terminal]
Next, a display screen displayed on the
例えば、パチンコ遊技機10において、遊技者にとって有利な特別遊技状態を実行するか否かの特別抽選に当選する確率である当選確率が高い特別モード状態の一例である確変・時短遊技状態又は上記特別抽選に当選する確率である当選確率が低い通常モード状態の一例である通常確率・時短遊技状態のいずれかが実行される場合に、特別の状態報知態様(具体的には、図7に示すようなキャラクタ画像90b及び冥界の背景画像96)が報知されることを条件として、上記確変・時短遊技状態又は上記通常確率・時短遊技状態のいずれかに関連した出力情報を含む出力情報画像の一例である2次元コード300が、携帯端末機400により撮像可能な態様で表示される。2次元コード300は、CCDカメラ480を備えた携帯端末機400により撮像される。携帯端末機400は、2次元コード300に基づいて出力情報、具体的には、上記確変・時短遊技状態又は上記通常確率・時短遊技状態のいずれかに関連した出力情報を生成する。さらに、携帯端末機400は、生成した出力情報を、インターネット500を介して、サーバ600に送信する。サーバ600内のマイクロコンピュータ610(図33参照)は、この出力情報を受信した場合、ハードディスクドライブ620(図33参照)から、出力情報に対応付けられた情報を抽出する。
For example, in the
上記出力情報に対応付けられた情報とは、すなわち、確変・時短遊技状態に遊技状態が移行される場合は、図9に示すような確変遊技用画像を表示するための確変遊技用画像データであり、通常確率・時短遊技状態に関連した出力情報を含む2次元コード300が液晶表示装置32において表示される場合、すなわち、通常確率・時短遊技状態に遊技状態が移行される場合は、図10に示すような時短遊技用画像を表示するための時短遊技用画像データである。
The information associated with the output information is probability change game image data for displaying a probability change game image as shown in FIG. 9 when the game state is shifted to the probability change / short time game state. When the two-
そして、サーバ600内の通信用インターフェース650(図33参照)によって、通信回線を介して、上記確変遊技用画像データが携帯端末機400に送信された場合は、携帯端末機400の液晶パネル460には、図9に示すように、確変・時短遊技状態であることを示す文字画像402a(例えば、「確変です」など)が表示される。
Then, when the probability-changing game image data is transmitted to the
一方、サーバ600内の通信用インターフェース650(図33参照)によって、通信回線を介して、上記時短遊技用画像データが携帯端末機400に送信された場合は、携帯端末機400の液晶パネル460には、図10に示すように、通常確率・時短遊技状態であることを示す文字画像402b(例えば、「時短です」など)が表示される。
On the other hand, when the short-time game image data is transmitted to the
[2次元コードの説明]
本実施形態において液晶表示装置32に表示される出力情報画像について図11を用いて説明する。本実施形態のパチンコ遊技機において表示される出力情報画像を示す説明図である
[Description of two-dimensional code]
An output information image displayed on the liquid
図11に示すように、本実施形態の出力情報画像は、2次元コード300であり、情報として店舗ID310、機種ID320、製品ID330、情報340、生成時間350を含む。2次元コードは、従来のバーコードよりも多くの情報を含むことが可能である。店舗ID310は、遊技機10が設置される遊技場を示すIDである。機種ID320は、遊技機10の機種を示すIDである。製品ID330は、遊技機10の製造番号を示すIDである。情報340は、所定の情報(詳しくは後述する)を示すIDである。生成時間350は、出力情報画像生成時間を示している。
As shown in FIG. 11, the output information image of the present embodiment is a two-
本実施形態の出力情報画像は、店舗ID310、機種ID320、製品ID330、生成時間350などのコード偽造防止手段を含むため、出力情報画像を作成した、遊技場、機種、製造番号、時間が分かるため、出力情報画像の偽造を防止することが可能である。
Since the output information image of this embodiment includes code forgery prevention means such as a
図12は、プログラムROM208(図13参照)に格納された複数の情報340が格納されるテーブルの例を示す。図12で示されるように、パターンと、遊技状態と、情報340とが対応付けられて記憶されている。例えば、遊技状態が確変・時短遊技状態である場合、サブCPU206は、パターンS1を選択することにより、情報340であるURL(http://***.***.001.htm)が、遊技状態に関連した出力情報、具体的には、確変・時短遊技状態に関連した出力情報として提供される。また、遊技状態が通常確率・時短遊技状態である場合、サブCPU206が、パターンS2を選択することにより、情報340であるURL(http://***.***.002.htm)が、遊技状態に関連した出力情報、具体的には、通常確率・時短遊技状態に関連した出力情報として提供される。
FIG. 12 shows an example of a table in which a plurality of
本実施形態において、情報340は、特別なホームページ用のURLであるが、本発明は、これに限定されない。情報340は、待受画像用の画像データ、着信メロディ用の音楽データなどであっても良い。また、情報340は、サービスポイントや遊技情報であっても良い。情報340は、ゲームなどの各種プログラムなどであっても良い。
In the present embodiment, the
なお、本実施形態の2次元コードは、例えばQRコード(登録商標)などの規格を使用して、実施され得るが、QRコード(登録商標)に限定されず、DataMatrix(登録商標)など他の規格を使用して実施しても良い。 Note that the two-dimensional code of the present embodiment can be implemented using a standard such as QR code (registered trademark), but is not limited to the QR code (registered trademark), and other types such as DataMatrix (registered trademark). You may implement using a standard.
[遊技機の電気的構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路について図13を用いて説明する。図13は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図である。
[Electric configuration of gaming machine]
A control circuit of the
遊技制御手段としての主制御回路60は、図13に示すように、制御手段であるメインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、メインRAM(読み書き可能メモリ)70を備えている。この主制御回路60は、遊技の進行を制御する。
As shown in FIG. 13, the
メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70等が接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインCPU66は、例えば、制御手段として機能するなど、後述する各種の手段として機能することとなる。
The
メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブルや、演出を選択する際に参照される演出条件選択テーブル等の各種のテーブル、他のテーブルも記憶されている。
A program for controlling the operation of the
メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインRAM70に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。
The
メインRAM70には、制御状態フラグ、特定領域通過フラグ、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ、はずれ図柄決定用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、ラウンド数表示用カウンタ、ラウンド数表示器演出始動用カウンタ、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、特別図柄に関する保留個数を示すデータ、普通図柄に関する保留個数を示すデータ、後述する副制御回路200にコマンドを供給するためのデータ、特定役物入球カウンタ、変数等が位置付けられている。
In the
制御状態フラグは、特別図柄ゲームの制御状態を示すものである。特定領域通過フラグは、遊技球が特定領域を通過したか否かを判断するためのものである。 The control state flag indicates the control state of the special symbol game. The specific area passing flag is for determining whether or not the game ball has passed the specific area.
大当り判定用乱数カウンタは、特別図柄の大当りを判定するためのものである。大当り図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の大当りを判定した場合に、停止表示される特別図柄を決定するためのものである。はずれ図柄決定用乱数カウンタは、大当りではない場合に停止表示する特別図柄を決定するためのものである。演出条件選択用乱数カウンタは、演出用の変動パターンを決定するためのものである。ラウンド数表示器演出始動用カウンタは、通常遊技の実行中にラウンド数表示器に表示を行わせるか決定するためのものである。これらのカウンタは、メインCPU66により順次“1”増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインCPU66の各種の機能を実行することとなる。なお、本実施形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインCPU66が、乱数カウンタを“1”増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成してもよい。
The jackpot determination random number counter is for determining the jackpot of a special symbol. The jackpot symbol determining random number counter is for determining a special symbol to be stopped when a special symbol jackpot is determined. The random symbol counter for losing symbol determination is for determining a special symbol to be stopped and displayed when it is not a big hit. The production condition selection random number counter is for determining a production variation pattern. The round number display effect start counter is used to determine whether or not to display on the round number display during the normal game. These counters are stored and updated so that the
待ち時間タイマは、主制御回路60と副制御回路200とにおいて実行される処理の同期を取るためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放する時間を計測するためのものである。なお、本実施形態におけるタイマは、メインRAM70において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、CPU等自体がタイマを備えていてもよい。
The waiting time timer is for synchronizing processing executed in the
大入賞口開放回数カウンタは、特別遊技状態における大入賞口の開放回数(いわゆるラウンド数)を示すものである。また、大入賞口入賞カウンタは、1ラウンド中に大入賞口に入賞し、V・カウントセンサ102又はカウントセンサ104を通過した遊技球の数を示すものである。さらに、特別図柄に関する保留個数を示すデータは、始動口25、44へ遊技球が入賞したが、特別図柄の変動表示が実行できないときに、特別図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている特別図柄ゲームの保留回数を示すものである。さらに、普通図柄に関する保留個数を示すデータは、遊技球が通過ゲート54a、54bを通過したが、普通図柄の変動表示が実行できないときに、普通図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている普通図柄ゲームの保留回数を示すものである。ラウンド数表示用カウンタは、ラウンド数表示器51において表示されるラウンド数を示すものである。特定役物入球カウンタは、特別遊技の実行中において、特定の役物である一般入賞口56dに入球した遊技球の数を示すものである。
The special prize opening number counter indicates the number of special prize opening times (so-called round number) in the special gaming state. The grand prize winning prize counter indicates the number of game balls that have won the big winning prize during one round and have passed the V /
また、メインRAM70には、特別図柄記憶領域が位置付けられ、記憶されている。
In addition, a special symbol storage area is positioned and stored in the
特別図柄記憶領域は、特別図柄ゲームにおける1回の可変表示に対応する大当り判定用乱数値等の各種のデータが記憶されており、特別図柄記憶領域(0)から特別図柄記憶領域(4)がある。特別図柄記憶領域(0)には、今現在実行されている可変表示に対応するデータが記憶されている。また、特別図柄記憶領域(1)から特別図柄記憶領域(4)には、現在実行されている可変表示が終了した後に実行される可変表示に対応するデータが記憶されている。つまり、特別図柄記憶領域(0)から特別図柄記憶領域(4)の全てデータがクリアデータである場合には、現在の可変表示が実行されず、可変表示を実行するための保留も行われていないこととなる。また、現在の可変表示が終了した場合には、特別図柄記憶領域(1)から特別図柄記憶領域(4)の各々のデータを、特別図柄記憶領域(0)から特別図柄記憶領域(3)にシフトし、特別図柄記憶領域(4)にクリアデータを記憶する。これによって、特別図柄記憶領域の更新、すなわち、保留個数の更新が行われる。 In the special symbol memory area, various data such as a jackpot determination random number corresponding to one variable display in the special symbol game are stored, and the special symbol memory area (0) to the special symbol memory area (4) are stored. is there. In the special symbol storage area (0), data corresponding to the variable display currently being executed is stored. The special symbol storage area (1) to the special symbol storage area (4) store data corresponding to the variable display executed after the currently executed variable display is completed. That is, when all the data in the special symbol storage area (0) to the special symbol storage area (4) is clear data, the current variable display is not executed and the hold for executing the variable display is also performed. It will not be. In addition, when the current variable display is completed, each data of the special symbol storage area (1) to the special symbol storage area (4) is transferred from the special symbol storage area (0) to the special symbol storage area (3). Shift and store clear data in the special symbol storage area (4). As a result, the special symbol storage area is updated, that is, the number of reserved items is updated.
また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路62は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生する。
The
また、主制御回路60には、各種の装置が接続されており、例えば、図13に示すように、V・カウントセンサ102、カウントセンサ104、一般入賞球センサ106、108、110、112、通過球センサ114、115、始動入賞球センサ116、117、普通電動役物ソレノイド118、大入賞口ソレノイド120、シーソーソレノイド122、バックアップクリアスイッチ124が接続されている。
Various devices are connected to the
V・カウントセンサ102は、大入賞口39における特定領域に設けられている。このV・カウントセンサ102は、大入賞口39における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The V /
カウントセンサ104は、大入賞口39における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ104は、大入賞口39における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The
一般入賞球センサ106、108、110、112は、一般入賞口56a〜56dにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ106、108、110、112は、各一般入賞口56a〜56dを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 are provided in the general winning
通過球センサ114、115は、通過ゲート54a、54bにそれぞれ設けられている。この通過球センサ114、115は、通過ゲート54a、54bをそれぞれ遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The passing ball sensors 114 and 115 are provided at the passing
始動入賞球センサ116、117は、始動口25、44にそれぞれ設けられている。この始動入賞球センサ116、117は、始動口25、44に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The start winning ball sensors 116 and 117 are provided at the
普通電動役物ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して羽根部材48に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材48を開放状態又は閉鎖状態とする。
The normal
大入賞口ソレノイド120は、図5に示すシャッタ40に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シャッタ40を駆動させ、大入賞口を開放状態又は閉鎖状態とする。
The special
シーソーソレノイド122は、板形状でシャッタ40内部に設けられているシーソー(図示せず)に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、特定領域を通過しやすくなるように又は一般領域を通過しやすくなるように切り替えることとなる。
The
バックアップクリアスイッチ124は、パチンコ遊技機10に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。
The backup clear switch 124 is built in the
また、主制御回路60には、払出・発射制御回路126が接続されている。この払出・発射制御回路126には、遊技球の払出を行う払出装置128、遊技球の発射を行う発射装置130、カードユニット150が接続されている。
The
この払出・発射制御回路126は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路126は、発射装置130に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。
The payout /
また、発射装置130には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤14に順次発射される。
In addition, the
さらに、主制御回路60には、ランプ74の制御を行うランプ制御回路76が接続されており、このランプ制御回路76には、ランプ74が接続されている。ランプ制御回路76は、ランプ74に対してランプ(LED)制御信号を供給する。なお、ランプ74には、白熱電球、LED等、具体的には、特別図柄保留ランプ34a〜34d、普通図柄保留ランプ50a〜50d、特別図柄表示器33(7セグメントLED41)、普通図柄表示器35(表示用ランプ)、ラウンド数表示器51(7セグメントLED52)等が含まれる。
Further, a
一方、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46から発生させる音声に関する制御、ランプ132の制御等を行う。なお、ランプ132には、白熱電球、LED等、具体的には、遊技盤14上を明暗表示する装飾ランプ(図示せず)等が含まれる。
On the other hand, the
なお、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
In the present embodiment, the command is supplied from the
副制御回路200は、サブCPU206、記憶手段としてのプログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御手段としての表示制御回路250、スピーカ46から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230等を備える。
The
サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210、読取装置50等が接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200の制御を行う。特に、サブCPU206は、液晶表示装置32に対する表示制御を行う。サブCPU206は、後述する各種の手段として機能することとなる。
To the
プログラムROM208には、サブCPU206によりパチンコ遊技機10の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブル、出力情報画像表示報知演出パターン、出力情報画像表示タイマ、出力情報画像関連情報パターン、出力情報画像パターン、店舗ID310、機種ID320、製品ID330も記憶されている。
The
また、プログラムROM208には、複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に関するものである。その他にも、プログラムROM208には、複数種類の特別遊技の実行中の演出パターンが記憶されている。この特別遊技の実行中の演出パターンは、特別遊技におけるラウンドゲームに関連して実行される演出表示の進行に関するものである。また、プログラムROM208には、出力情報画像表示報知演出後、出力情報画像などを表示するまでの時間を定める出力情報画像表示タイマが記憶されている。
The
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路60ではメインROM68を、副制御回路200ではプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていてもよい。もちろん、プログラムROM208の代替としてメインROM68を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路60ではメインRAM70、副制御回路200ではワークRAM210等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
In this embodiment, the
ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。
The
なお、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
In this embodiment, the
表示制御手段として機能する表示制御回路250は、画像データプロセッサ(以下、VDPと称する)212、各種の画像データを記憶する画像データROM216、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ218、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路220から構成されている。
A
上述したVDP212は、サブCPU206、画像データROM216、D/Aコンバータ218、初期リセット回路220と接続されている。
The
このVDP212は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の回路を含み、液晶表示装置32に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、VDP212は、液晶表示装置32に対する表示制御を行う。また、VDP212には、液晶表示装置32の表示領域32aに画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体(例えば、ビデオRAM)を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置32の表示領域32aに画像が表示されることとなる。
The
画像データROM216には、演出用の識別情報を示す演出用識別情報画像データ、背景画像データ、演出画像データ等の各種の画像データが別個に記憶されている。もちろん、関連画像を示す関連画像データも記憶されている。
In the
VDP212は、サブCPU206から供給される画像表示命令に応じて、画像データROM216から、演出用識別情報画像データ、背景画像データ、演出画像データ等、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置32に表示させる画像データを生成する。VDP212は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでD/Aコンバータ218に供給する。このD/Aコンバータ218は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置32に供給することにより、液晶表示装置32に画像を表示させる。
The
また、音声制御回路230は、音声に関する制御を行う音源IC232、各種の音声データを記憶する音声データROM234、音声信号を増幅するための増幅器236(以下、AMPと称する。)から構成されている。
The
この音源IC232は、サブCPU206、初期リセット回路220、音声データROM234、AMP236と接続されている。この音源IC232は、スピーカ46から発生させる音声の制御を行う。
The
読取装置50には、携帯端末機400の液晶パネル460に表示された2次元コード300を撮像するためのCCDカメラ266と、CCDカメラ266が2次元コード300を撮像して得られた画像データに各種の処理を行う画像処理回路268と、CCDカメラ266が2次元コード300を撮像して得られた画像データを一時的に記憶するバッファ269と、操作スイッチ264から読取要求信号を受信してCCDカメラ266及び画像処理回路268の動作の制御を行うCPU(図示せず)を具備した読取装置制御回路262とを備えている。
The
遊技者は、携帯端末機400の液晶パネル460(図1参照)に表示された2次元コード300を読取装置50に対向させ、操作スイッチ264を押圧操作することにより、2次元コード300を読取装置50に読み取らせることが可能である。
The player causes the two-
すなわち、読取装置制御回路262が備えるCPUは、操作スイッチ264から読取要求信号を受信すると、CCDカメラ266を駆動させ、CCDカメラ266により、携帯端末機400の液晶パネル460に表示された2次元コード300を撮像し、得られた画像データをバッファ269に記憶させる。続いて、読取装置制御回路262が備えるCPUは、画像処理回路268を動作させ、バッファ269に記憶された画像データに対して各種の処理を施し、画像データからデータを生成する。そして、読取装置制御回路262が備えるCPUは、生成されたデータを副制御回路200に送信する。生成されたデータには、確変・時短遊技状態であることを示す画像データ、通常確率・時短遊技状態であることを示す画像データや各種プログラムが含まれるが、待受画像用の画像データ、着信メロディ用の音楽データ、URLデータが含んでいてもよい。
That is, when the CPU included in the reading
なお、読取装置50の構成は、上述した例に限定されるものではなく、2次元コードを読み取ることが可能な装置であれば、従来公知の装置を採用することが可能である。
The configuration of the
[遊技機の動作]
以下に、パチンコ遊技機10で実行される処理を図14から図32に示す。また、パチンコ遊技機10で実行される特別図柄制御処理(図16)の状態遷移について図17を用いて説明する。
[Game machine operation]
The processing executed in the
[メイン処理]
最初に、図14に示すように、RAMアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化、特定役物入球カウンタ等の初期設定処理を実行する(ステップS11)。そして、詳しくは図16を用いて後述するが、特別図柄ゲームの進行、特別図柄表示器33において特別図柄、液晶表示装置32に表示される演出用の識別情報に関する特別図柄制御処理を実行する(ステップS15)。また、詳しくは図21を用いて後述するが、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示器35において普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する(ステップS20)。このように、メイン処理においては、ステップS11の初期設定処理が終了した後、ステップS15及びステップS20の処理を繰り返し実行することとなる。
[Main processing]
First, as shown in FIG. 14, RAM access permission, backup recovery processing, initialization of the work area, and initial setting processing such as a specific accessory entry counter are executed (step S11). Then, as will be described in detail later with reference to FIG. 16, a special symbol control process related to the progress of the special symbol game, the special symbol on the
[システムタイマ割込処理]
また、メインCPU66は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路62から所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図15を用いて説明する。
[System timer interrupt processing]
Further, the
最初に、図15に示すように、メインCPU66は、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ、ラウンド数表示器演出始動用カウンタ等の各カウント値を“1”増加するように乱数更新処理を実行する(ステップS42)。そして、始動口25、44等の遊技球の入賞又は通過を検知する入力検出処理を実行する(ステップS43)。そして、主制御回路60と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、大当りが発生した際に開放する大入賞口39の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する(ステップS44)。そして、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給するために、出力処理を実行する(ステップS46)。この処理が終了した場合には、ステップS47に処理を移す。
First, as shown in FIG. 15, the
ステップS47においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、各種のコマンドを副制御回路200に供給する。これらの各種のコマンドとしては、具体的には、デモ表示コマンド、左列、中列、右列に停止表示される演出用の識別情報の種類を示す演出用停止図柄指定コマンド、演出用の識別情報の変動パターンを示す変動パターン指定コマンド、出力情報画像表示コマンド等が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップS49に処理を移す。
In step S47, command output processing is executed. In this process, the
そして、ステップS49の処理において、メインCPU66は、払出装置128に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路126へ送信する等の払出処理を実行する。また、メインCPU66は、各種の入賞口に遊技球が入賞することで予め設定された所定数の賞球払出を行うための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路126へ供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。
In the process of step S49, the
[特別図柄制御処理]
図14のステップS15において実行されるサブルーチンについて図16を用いて説明する。なお、図16において、ステップS72からステップS81の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する制御状態フラグを示し、その制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する1つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することになる。
[Special symbol control processing]
The subroutine executed in step S15 in FIG. 14 will be described with reference to FIG. In FIG. 16, the numerical values drawn from step S72 to step S81 indicate control state flags corresponding to those steps, and one step corresponding to the numerical value is determined according to the numerical value of the control state flag. Will be executed and the special symbol game will proceed.
最初に、図16に示すように、制御状態フラグをロードする処理を実行する(ステップS71)。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS72に処理を移す。
First, as shown in FIG. 16, a process for loading a control state flag is executed (step S71). In this process, the
なお、後述するステップS72からステップS81において、メインCPU66は、後述するように、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断する。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップS72からステップS82における処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインCPU66は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマ等に応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することになり、他のサブルーチンを実行することになる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。
Note that in steps S72 to S81, which will be described later, the
ステップS72においては、特別図柄記憶チェック処理を実行する。詳しくは図18を用いて後述するが、この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)である場合に、保留個数のチェックを行い、保留個数がある場合に、大当り判定、導出識別情報、識別情報の変動パターン等の決定を行う。また、メインCPU66は、特別図柄変動時間管理を示す値(01)を制御状態フラグにセットし、今回の処理で決定された変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、今回決定された変動パターンに対応する変動時間を経過した後、ステップS73の処理を実行するように設定するのである。一方、保留個数がない場合には、デモ画面が表示される。この処理が終了した場合には、ステップS73に処理を移す。
In step S72, a special symbol memory check process is executed. Although details will be described later with reference to FIG. 18, in this process, the
ステップS73においては、特別図柄変動時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01)であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値(02)を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間(例えば1秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、ステップS74の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、ステップS74に処理を移す。
In step S73, a special symbol variation time management process is executed. In this process, the
ステップS74においては、特別図柄表示時間管理処理を実行する。この処理においては、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当りか否かを判断する。メインCPU66は、大当りである場合に、大当り開始インターバル管理を示す値(03)を制御状態フラグにセットし、大当り開始インターバルに対応する時間(例えば10秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS75の処理を実行するように設定するのである。一方、メインCPU66は、大当りではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)をセットする。つまり、ステップS81の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS75に処理を移す。
In step S74, a special symbol display time management process is executed. In this process, the
ステップS75においては、大当り開始インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値(03)であり、その大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、メインROM68から読み出された大入賞口39を開放させるためのデータをメインRAM70に記憶する。そして、メインCPU66は、図15のステップS46の処理において、メインRAM70に記憶された大入賞口39を開放させるためのデータを読み出し、大入賞口39を開放させる旨の信号を、大入賞口ソレノイド120に供給する。このように、メインCPU66などは、大入賞口39の開閉制御を行う。つまり、所定の有利な遊技状態(大入賞口39が遊技球を受け入れやすい開放状態から大入賞口39が遊技球を受け入れ難い閉鎖状態までの遊技状態)が提供される一のラウンドゲームを複数回繰り返し行う可能性がある特別遊技が実行されることになる。
In step S75, a big hit start interval management process is executed. In this process, the
さらに、メインCPU66は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップS78の処理を実行するように設定するのである。このように、メインCPU66は、特別遊技を実行する特別遊技実行手段の一例である。さらに、メインCPU66は、メインRAM70内のラウンド数表示カウンタに、所定の数字(例えば、“15”)を代入する。この処理が終了した場合には、ステップS76に処理を移す。
Further, the
ステップS76においては、ラウンド数表示処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に記憶されたラウンド数表示カウンタに代入された数字に基づき、メインROM68に記憶されている複数種類のラウンド数表示パターンから1つのラウンド数表示パターンを選択し、選択したラウンド数表示パターンをメインRAM70の所定の領域に記憶する。
In step S76, a round number display process is executed. In this process, the
そして、このメインRAM70の所定の領域に記憶されたラウンド数表示パターンを示すデータは、図15のステップS46の処理により、ラウンド数表示器51を表示制御するための信号(ラウンド数表示制御信号)として、ランプ制御回路76に送信される。ランプ制御回路76は、ラウンド数表示制御信号を受信した場合、ラウンド数表示制御信号に基づいて、ラウンド数表示器51の表示制御を行う。このようにランプ制御回路76は、ラウンド数表示手段における特別遊技の実行中のラウンド数表示の制御を行うメイン制御手段の一例である。この処理が終了した場合には、ステップS77に処理を移す。
The data indicating the round number display pattern stored in the predetermined area of the
ステップS77においては、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(06)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“1”増加するように記憶更新する。メインCPU66は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットする。メインCPU66は、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップS78の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS78に処理を移す。
In step S77, a waiting time management process before reopening the big winning opening is executed. In this process, the
ステップS78においては、大入賞口開放中処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値(04)である場合に、大入賞口入賞カウンタが“10”以上であるという条件、開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが“0”である)という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインCPU66は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口39を閉鎖させるために、メインRAM70に位置付けられた変数を更新する。メインCPU66は、大入賞口内残留球監視を示す値(05)を制御状態フラグにセットする。メインCPU66は、大入賞口内残留球監視時間(例えば1秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、大入賞口内残留球監視時間が経過した後、ステップS79の処理を実行するように設定するのである。なお、メインCPU66は、いずれの条件も満たさない場合には、上述した処理を実行しない。この処理が終了した場合には、ステップS79に処理を移す。
In step S78, a special winning opening opening process is executed. In this process, when the control status flag is a value (04) indicating that the big prize opening is being opened, the
ステップS79においては、大入賞口内残留球監視処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値(05)であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口39における特定領域を遊技球が通過しなかったという条件、大入賞口開放回数カウンタが“2”(特別図柄表示器33において停止表示された特定の数字図柄が“3”である場合)又は“15”(特別図柄表示器33において停止表示された特定の数字図柄が“7”である場合)以上である(最終ラウンドである)という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインCPU66は、いずれかの条件を満たした場合に、大当り終了インターバルを示す値(07)を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS80の処理を実行するように設定するのである。
In step S79, a special winning opening residual ball monitoring process is executed. In this process, the
一方、メインCPU66は、いずれの条件も満たさない場合に、大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(06)を制御状態フラグにセットする。さらに、メインCPU66は、メインRAM70内部に記憶されているラウンド数表示カウンタに“1”を減算するように記憶更新する。また、メインCPU66は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS76の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS80に処理を移す。
On the other hand, when neither of the conditions is satisfied, the
ステップS80においては、大当り終了インターバル処理を実行する。詳しくは図19を用いて後述するが、この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値(07)であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。つまり、ステップS81の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS81に処理を移す。
In step S80, jackpot end interval processing is executed. Although the details will be described later with reference to FIG. 19, in this process, the
ステップS81においては、特別図柄ゲーム終了処理を実行する。詳しくは図20を用いて後述するが、この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)である場合に、特別図柄に関する保留個数を示すデータ(始動記憶情報)を“1”減少するように記憶更新する。また、メインCPU66は、始動記憶情報が“1”減少する旨の始動記憶数指定コマンドを示すデータを、メインRAM70における所定の記憶領域にセットする。そして、メインCPU66は、次回の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。メインCPU66は、特別図柄記憶チェックを示す値(00)をセットする。つまり、ステップS72の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S81, a special symbol game end process is executed. Although the details will be described later with reference to FIG. 20, in this process, the
前述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインCPU66は、図17に示すように、特別遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果がハズレであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“08”と順にセットすることにより、図16に示すステップS72、ステップS73、ステップS74、ステップS81の処理を所定のタイミングで実行することとなる。また、メインCPU66は、特別遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果が大当りであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“03”と順にセットすることにより、図16に示すステップS72、ステップS73、ステップS74、ステップS75の処理を所定のタイミングで実行し、特別遊技状態への制御を実行することになる。さらには、メインCPU66は、特別遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“04”、“05”、“06”と順にセットすることにより、図16に示すステップS78、ステップS79、ステップS77の処理を所定のタイミングで実行し、特別遊技を実行することとなる。なお、特別遊技(特別遊技状態)の終了条件(特別遊技終了条件、大当り遊技終了条件)が成立した場合には、“04”、“05”、“07”、“08”と順にセットすることにより、図16に示すステップS78からステップS81の処理を所定のタイミングで実行し、特別遊技を終了することになる。また、本実施形態においては、所定の時間が経過するまでに特定領域への遊技球の通過がなかったこと(パンク)、最大継続ラウンド数(本実施形態においては、“2”ラウンド又は“15”ラウンド)のラウンドゲームが終了することも特別遊技終了条件である。
As described above, the special symbol game is executed by setting the control state flag. Specifically, as shown in FIG. 17, the
[特別図柄記憶チェック処理]
図16のステップS72において実行されるサブルーチンについて、図18を用いて説明する。
[Special symbol memory check processing]
The subroutine executed in step S72 in FIG. 16 will be described with reference to FIG.
最初に、図14に示すように、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かの判断を行い(ステップS101)、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判別した場合には、ステップS102に処理を移し、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であるとは判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。そして、ステップS102においては、特別図柄ゲームにおける保留個数を示すデータが“0”であるか否かの判断を行い、特別図柄ゲームにおける保留個数を示すデータが“0”であると判別した場合には、ステップS103に処理を移し、特別図柄ゲームにおける保留個数を示すデータが“0”であると判別しなかった場合には、ステップS104に処理を移す。 First, as shown in FIG. 14, it is determined whether or not the control state flag is a value (00) indicating a special symbol storage check (step S101), and the control state flag is a value indicating a special symbol storage check. If it is determined that there is, the process proceeds to step S102. If it is not determined that the control state flag is a value indicating a special symbol storage check, this subroutine is terminated. In step S102, it is determined whether or not the data indicating the number of holds in the special symbol game is “0”, and it is determined that the data indicating the number of hold in the special symbol game is “0”. Moves the process to step S103, and moves the process to step S104 if it is not determined that the data indicating the number of holds in the special symbol game is "0".
ステップS103においては、デモ表示処理を実行する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S103, a demonstration display process is executed. When this process is finished, this subroutine is finished.
ステップS104においては、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値(01)をセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、特別図柄変動時間管理を示す値を制御状態フラグに記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS105に処理を移す。
In step S104, a process of setting a value (01) indicating special symbol variation time management as a control state flag is executed. In this process, the
ステップS105においては、大当り判断処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、第1遊技状態フラグを読み出し、第1遊技状態フラグに基づいて、大当りの判定値(大当り判定値)の数が異なる複数の大当り判定テーブルから1つの大当り判定テーブルを選択する。そして、メインCPU66は、始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数値と、大当り判定値とを参照して、特別抽選を行う。
In step S105, a jackpot determination process is executed. In this process, the
例えば、第1遊技状態フラグに確変遊技状態がセットされていない、つまり、通常確率遊技状態時においての大当り判定テーブルには2個の大当り判定値が設定されるが、第1遊技状態フラグに確変遊技状態がセットされている、つまり、確変遊技状態時においての大当り判定テーブルには、10個の大当り判定値が設定される。なお、上記大当り判定値の数は、任意に設定可能である。 For example, the probability change gaming state is not set in the first gaming state flag, that is, two big hit determination values are set in the big hit determination table in the normal probability gaming state, but the probability change in the first gaming state flag Ten jackpot determination values are set in the jackpot determination table in which the gaming state is set, that is, in the probability variation gaming state. The number of jackpot determination values can be arbitrarily set.
そして、メインCPU66は、始動口入賞時に抽出された大当り判定用乱数値と、大当り判定テーブル内の大当り判定値とを参照し、遊技者にとって有利な特別遊技状態を実行するか否かの特別抽選を行う。この処理が終了した場合は、ステップS106に処理を移す。
Then, the
上記のように、確変遊技状態と通常確率遊技状態とでは、特別遊技状態に移行する確率が異なることになる。つまり、通常確率遊技状態に対して、確変遊技状態では、特別抽選において、5倍の確率で特別抽選に当選することになる。このように、確変遊技状態は、特別抽選に当選する確率である当選確率が高い特別モード状態の一例であり、通常確率遊技状態は、特別抽選に当選する確率である当選確率が低い通常モード状態の一例である。 As described above, the probability of shifting to the special gaming state differs between the probability variation gaming state and the normal probability gaming state. In other words, in the probability variation gaming state with respect to the normal probability gaming state, the special lottery is won with a fivefold probability. Thus, the probability variation gaming state is an example of a special mode state with a high winning probability that is a probability of winning a special lottery, and the normal probability gaming state is a normal mode state with a low winning probability that is a probability of winning a special lottery. It is an example.
ステップS106においては、大当りであるか否かの判断を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS105の参照の結果に基づいて、大当りであるか否かを判断することになる。メインCPU66は、大当りであると判別した場合には、ステップS107に処理を移し、大当りであると判別しなかった場合には、ステップS108に処理を移す。
In step S106, it is determined whether or not it is a big hit. In this process, the
ステップS107においては、大当り図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、始動入賞時に抽出された大当り図柄用乱数値を抽出し、その大当り図柄用乱数値に基づいて、特別図柄表示器33に表示する識別情報(特別図柄)を決定し、その識別情報を示すデータをメインRAM70の所定領域に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS109に処理を移す。
In step S107, a jackpot symbol determination process is executed. In this process, the
ステップS108においては、はずれ図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、はずれ図柄決定用乱数カウンタからはずれ図柄決定用乱数値を抽出し、そのはずれ図柄決定用乱数値に基づいて特別図柄表示器33に表示する識別情報(特別図柄)を決定し、その識別情報を示すデータをメインRAM70の所定領域に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS109に処理を移す。
In step S108, a missing symbol determination process is executed. In this process, the
なお、ステップS107およびステップS108の処理により記憶された左列、中列、右列に対応する識別情報を示すデータは、図15のステップS47の処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に図柄指定コマンドとして供給される。
Note that the data indicating the identification information corresponding to the left column, the middle column, and the right column stored by the processing of step S107 and step S108 is sub-controlled from the
ステップS109においては、変動パターン決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、演出条件選択用乱数値を抽出する。メインCPU66は、ステップS106により決定された特別図柄に基づいて、すなわち、ステップS105の処理による抽選の結果に基づき、演出表示の変動パターンを決定するための変動パターン振分テーブルを選択する。ここで、演出表示の変動パターンとは、演出用の識別情報の変動表示パターン、演出画像の変動表示パターン等をいい、この演出表示の変動パターンに基づいて、演出用の識別情報の変動表示及び停止表示を繰り返し行う遊技が制御され、演出画像の表示が制御される。そして、メインCPU66は、演出条件選択用乱数カウンタから抽出した演出条件選択用乱数値と選択した変動パターン振分テーブルとに基づいて、演出表示の変動パターンを決定し、メインRAM70の所定領域に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS110に処理を移す。
In step S109, a variation pattern determination process is executed. In this process, the
また、ステップS109において、メインRAM70の所定領域に記憶された演出表示の変動パターンを示すデータは、図15のステップS47の処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に変動パターン指定コマンドとして供給される。副制御回路200のサブCPU206は、受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、演出パターンを選択し、選択された演出パターンをワークRAM210の所定領域に格納し、この格納された演出パターンに基づいて、演出パターンを表示するためのデータを表示制御回路250に送信する。また、サブCPU206は、受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、ステップS106で決定された特別図柄に対応する演出用の識別情報を表示させるためのデータを表示制御回路250に送信する。従って、サブCPU206は、変動パターン指定コマンドに基づいて、演出用の識別情報の停止表示態様を判定することが可能である。また、変動パターン指定コマンドには、識別情報の可変表示を実行させる指令としての可変表示指令情報の他、副制御回路200のサブCPU206によって特別遊技状態とするかハズレとするかを判定するための情報(特別遊技状態とする旨の情報)も含まれている。
In step S109, the data indicating the variation pattern of the effect display stored in the predetermined area of the
更に、ステップS109において、メインCPU66は、識別情報である特別図柄の変動表示及び停止表示を繰り返し行う遊技の進行を制御する制御手段としての機能を有する。
Further, in step S109, the
すなわち、ステップS109においては、ステップS106の処理によって、メインRAM70の所定領域に記憶された特別図柄を示すデータに基づき、メインCPU66は、メインROM68に記憶されている複数種類のLED点灯パターンから1つのLED点灯パターンを選択し、選択されたLED点灯パターンをメインRAM70の所定の領域に記憶する。
That is, in step S109, based on the data indicating the special symbol stored in the predetermined area of the
そして、このメインRAM70の所定の領域に記憶されたLED点灯パターンを示すデータは、図15のステップS46の処理により、特別図柄表示器33を駆動制御するための信号(特別図柄駆動制御信号)として、ランプ制御回路76に送信される。ランプ制御回路76は、特別図柄駆動制御信号を受信した場合、特別図柄駆動制御信号に基づいて、特別図柄表示器33の表示制御を行う。以上の処理により、特別図柄表示器33において、特別図柄が変動表示され、変動表示されていた特別図柄が所定の時間後に停止表示されることになる。このように、ランプ制御回路76は、ラウンド数表示制御手段の一例である。
The data indicating the LED lighting pattern stored in a predetermined area of the
ステップS110においては、決定した変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ステップS109の処理により決定された変動パターンと、その変動パターンの変動演出時間を示す変動演出時間テーブルと、に基づいて、変動演出時間を算出し、その変動演出時間を示す値を待ち時間タイマに記憶する。そして、今回の変動表示に用いられた記憶領域をクリアする処理を実行する(ステップS111)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S110, a process of setting a variation time corresponding to the determined variation pattern in the waiting time timer is executed. In this process, the
[大当り終了インターバル処理]
図16のステップS79において実行されるサブルーチンについて図19を用いて説明する。
[Big hit end interval processing]
The subroutine executed in step S79 in FIG. 16 will be described with reference to FIG.
最初に、図19に示すように、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値(07)であるか否かの判断(ステップS151)、待ち時間タイマが“0”であるか否かの判断を行う(ステップS152)。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値であると判別した場合、かつ、待ち時間タイマが“0”であると判別した場合に、ステップS152に処理を移す。一方、メインCPU66は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値であるとは判別しなかった場合、又は、待ち時間タイマが“0”であるとは判別しなかった場合に、本サブルーチンを終了する。
First, as shown in FIG. 19, it is determined whether or not the control state flag is a value (07) indicating a big hit end interval (step S151), and whether or not the waiting time timer is “0”. This is performed (step S152). In this process, when the
ステップS153においては、制御状態フラグとして特別図柄ゲーム終了を示す値(08)をセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に位置付けられた制御状態フラグに、特別図柄ゲーム終了を示す値を記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS154に処理を移す。
In step S153, a process of setting a value (08) indicating the end of the special symbol game as the control state flag is executed. In this process, the
ステップS154においては、大当り図柄が特別の数字図柄であるか否かの判断を行う。この処理において、メインCPU66は、図18のステップS107の処理によって決定された大当り図柄として、特定の数字図柄のうち特別の数字図柄(例えば、“7”の数字図柄)が停止表示されたか否かを判断することとなる。メインCPU66は、大当り図柄が特別の数字図柄であると判別した場合、つまり特別遊技状態終了後に確変遊技状態に移行すると判断した場合には、ステップS155に処理を移し、大当り図柄が特別の数字図柄であるとは判断しなかった場合、つまり特別遊技状態終了後に確変遊技状態に移行するとは判断しなかった場合には、ステップS157に処理を移す。
In step S154, it is determined whether or not the jackpot symbol is a special numeric symbol. In this process, the
ステップS155においては、第1遊技状態フラグに確変遊技状態をセットする。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に格納された第1遊技状態フラグに、確変遊技状態を表す値(例えば、“77”)をセットする。この処理が終了した場合には、ステップS156に処理を移す。
In step S155, the first game state flag is set to the probability variation game state. In this process, the
ステップS156においては、確変遊技状態コマンドをセットする。この処理において、メインCPU66は、遊技状態が確変遊技状態であることを示すコマンドである確変遊技状態コマンドをメインRAM70の所定領域にセットする。この処理が終了した場合には、ステップS159に処理を移す。なお、このメインRAM70の所定の領域にセットされた確変遊技状態コマンドは、図15のステップS47の処理により、遊技状態が確変遊技状態であることを示すためのコマンド(図28のステップS1260参照)として、副制御回路200に送信される。
In step S156, a probability change gaming state command is set. In this processing, the
ステップS157においては、第1遊技状態フラグに通常確変遊技状態をセットする。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に格納された第1遊技状態フラグに、通常確変遊技状態を表す値(例えば、“00”)をセットする。この処理が終了した場合には、ステップS159に処理を移す。
In step S157, the normal probability variable gaming state is set in the first gaming state flag. In this process, the
上記のように、ステップS155の処理を実行するメインCPU66は、大当り図柄が特別の数字図柄である場合には、第1遊技状態フラグに確変遊技状態をセットする。上述した図18のステップS106の処理において説明したように、確変遊技状態は、特別抽選に当選する確率である当選確率が高い特別モード状態の一例である。すなわち、メインCPU66は、特別抽選に当選する確率である当選確率が高い特別モード状態の実行を制御する制御手段の一例として機能する。
As described above, the
一方、ステップS157の処理を実行するメインCPU66は、大当り図柄が特別の数字図柄でない場合には、第1遊技状態フラグに通常確率遊技状態をセットする。上述した図18のステップS106の処理において説明したように、通常確率遊技状態は、特別抽選に当選する確率である当選確率が低い通常モード状態の一例である。すなわち、メインCPU66は、特別抽選に当選する確率である当選確率が低い通常モード状態の実行を制御する。
On the other hand, the
上記のように、メインCPU66は、確変遊技状態、通常確率遊技状態等の複数の遊技状態の実行を制御する制御手段の一例として機能する。
As described above, the
ステップS159においては、第2遊技状態フラグに時短遊技状態をセットするとともに、変動回数カウンタに“0”をセットする。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に格納された第2遊技状態フラグに、時短遊技状態を表す値(例えば、“33”)をセットするとともに、メインRAM70の所定領域に記憶され、特別図柄及び普通図柄の変動表示回数を示す変動表示カウンタに“0”をセットする。このように、第2遊技状態フラグに時短遊技状態をセットすることによって、後述するように、時短遊技状態が実行される。この処理が終了した場合には、ステップS160に処理を移す。
In step S159, the short-time gaming state is set in the second gaming state flag, and “0” is set in the variation counter. In this processing, the
ステップS160においては、時短遊技状態コマンドをセットする。この処理において、メインCPU66は、遊技状態が時短遊技状態であることを示すコマンドである時短遊技状態コマンドをメインRAM70の所定領域にセットする。この処理が終了した場合には、ステップS159に処理を移す。なお、このメインRAM70の所定の領域にセットされた時短遊技状態コマンドは、図15のステップS47の処理により、遊技状態が時短遊技状態であることを示すためのコマンド(図28のステップS1264参照)として、副制御回路200に送信される。
In step S160, a short time gaming state command is set. In this process, the
[特別図柄ゲーム終了処理]
図16のステップS80において実行されるサブルーチンについて図20を用いて説明する。
[Special symbol game end processing]
The subroutine executed in step S80 in FIG. 16 will be described with reference to FIG.
最初に、図20に示すように、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)であるか否かの判断を行い(ステップS191)、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値であると判別した場合には、ステップS192に処理を移し、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値であるとは判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。 First, as shown in FIG. 20, it is determined whether or not the control state flag is a value (08) indicating the end of the special symbol game (step S191), and the control state flag is a value indicating the end of the special symbol game. If it is determined that there is, the process proceeds to step S192. If it is not determined that the control state flag is a value indicating the end of the special symbol game, this subroutine is ended.
ステップS192においては、メインCPU66は、特別図柄ゲームにおける保留個数を示すデータを“1”減算する処理を実行する(ステップS192)。そして、メインCPU66は、特別図柄記憶領域(1)から特別図柄記憶領域(4)のデータをそれぞれ特別図柄記憶領域(0)から特別図柄記憶領域(3)にシフト(記憶)する処理を実行し(ステップS193)、特別図柄記憶領域(4)にクリアデータをセットする処理を実行する(ステップS194)。これによって、特別図柄記憶領域のデータの更新、つまり保留個数の更新を実行することになる。続いて、メインCPU66は、制御状態フラグとして特別図柄記憶チェックを示す値(00)をセットする処理を実行する(ステップS195)。この処理が終了した場合には、ステップS196に処理を移す。
In step S192, the
ステップS199においては、変動回数カウンタを“1”加算する処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に記憶されている変動回数カウンタを“1”加算する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS200に処理を移す。
In step S199, a process of adding “1” to the variation counter is executed. In this process, the
ステップS200においては、変動回数カウンタが“100”であるか否かの判断を行う。この処理において、メインCPU66は、変動回数カウンタを読み出し、変動回数カウンタが“100”であると判断した場合には、ステップS201に処理を移し、変動回数カウンタが“100”であると判断しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S200, it is determined whether or not the variation counter is “100”. In this process, the
上記のように、変動回数カウンタに“100”がセットされているか否かメインCPU66が判断することにより、100回の普通図柄35a,35bの変動表示に亘って、時短遊技状態が実行されることになる。
As described above, when the
ステップS201においては、第2遊技状態フラグに通常変動遊技状態をセットする。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に格納された第2遊技状態フラグに、通常変動遊技状態を表す値(例えば、“00”)をセットする。このように、第2遊技状態フラグに通常変動遊技状態がセットされることによって、時短遊技状態が終了する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S201, the normal variation gaming state is set in the second gaming state flag. In this process, the
[普通図柄制御処理の動作手順]
普通図柄制御処理では、普通図柄35a,35b(図4参照)に関する制御を行う。普通図柄制御処理は、図21に示すフローチャートに沿って行われ、ステップS1151からステップS1156に示す処理が順次行われる。ステップS1151では、普通図柄制御状態フラグのロードが行われ、続くステップS1152では、普通図柄記憶チェック処理が行われる。
[Operation procedure of normal symbol control processing]
In the normal symbol control process, control related to the
普通図柄記憶チェック処理を開始すると、メインCPU66は、図22に示すように、ステップS1161で制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す“00”か否かが判定され、“00”でなければ普通図柄記憶チェック処理が終了し、“00”ならステップS1162に進み、保留個数が“0”か否かが判定される。ここで、“0”でなければステップS1164のデモ表示処理を行って普通図柄記憶チェック処理が終了するが、“0”であればステップS1163に進み、普通図柄当り判定処理を行う。普通図柄当り判定処理では、遊技球の通過ゲート54a,54bの通過により抽出された普通図柄当り判定乱数値に基づき、メインCPU31が普通図柄当り判定を行い、判定結果に基づいて普通図柄の停止図柄をセットする。普通図柄当り判定用乱数値が所定の当り判定値と一致したときが当りになり、当りフラグに“77”がセットされ、ステップS1165に進む。
When the normal symbol memory check process is started, as shown in FIG. 22, the
次に、ステップS1165に進むと、第2遊技状態フラグに時短遊技状態がセットされているか否かが判定され、時短遊技状態ならステップS1166、そうでなければステップS1167に進み、いずれの場合も、普通図柄の変動表示パターンを示すパターンコマンドデータのセットと、変動表示時間を示すデータの普通図柄待ち時間タイマへのセットが行われる。ステップS1166、1167では、それぞれ“5.1秒”、“30秒”の変動表示を示すパターンコマンドデータがセットされ、“5.1秒”、“30秒”が待ち時間タイマにセットされる。このように、第2遊技状態フラグが時短遊技状態であるときは、“30秒”よりも短い“5.1秒”がセットされ、普通図柄の変動表示時間が短縮される。続いてステップS1168,1169で制御状態フラグへの普通図柄変動時間監視を示す“01”のセット、所定領域のクリアが行われ、普通図柄記憶チェック処理が終了する。 Next, when proceeding to step S1165, it is determined whether or not the short-time gaming state is set in the second gaming state flag. If the short-time gaming state, the processing proceeds to step S1166, otherwise proceeds to step S1167. A set of pattern command data indicating the fluctuation display pattern of the normal symbol and a setting of data indicating the fluctuation display time to the normal symbol waiting time timer are performed. In steps S1166 and 1167, pattern command data indicating the fluctuation display of “5.1 seconds” and “30 seconds” is set, and “5.1 seconds” and “30 seconds” are set in the waiting time timer. As described above, when the second gaming state flag is the short-time gaming state, “5.1 seconds” shorter than “30 seconds” is set, and the fluctuation display time of the normal symbol is shortened. Subsequently, in steps S1168 and 1169, the control state flag is set to “01” indicating normal symbol variation time monitoring and the predetermined area is cleared, and the normal symbol storage check process is terminated.
次にステップS1153に進み、普通図柄変動時間監視処理が行われる。すると、図23に示すステップS1171に進み、制御状態フラグが普通図柄変動時間監視を示す“01”か否かが判定され、“01”でなければ普通図柄変動時間監視処理が終了し、“01”ならステップS1172に進み、普通図柄待ち時間タイマが“0”か否かが判定される。ここで、“0”でなければ普通図柄変動時間監視処理が終了するが、“0”ならステップS1173、1174を順次実行し、制御状態フラグに普通図柄表示時間監視を示す“02”をセット、確定待ち時間(0.5秒)を示すデータを待ち時間タイマにセットして、普通図柄変動時間監視処理が終了する。 In step S1153, normal symbol variation time monitoring processing is performed. Then, the process proceeds to step S1171 shown in FIG. 23, and it is determined whether or not the control state flag is “01” indicating normal symbol variation time monitoring. If it is not “01”, the normal symbol variation time monitoring process is terminated. If "", the process proceeds to step S1172, and it is determined whether or not the normal symbol waiting time timer is "0". Here, if it is not “0”, the normal symbol variation time monitoring process ends, but if it is “0”, steps S1173 and 1174 are sequentially executed, and “02” indicating normal symbol display time monitoring is set in the control state flag. The data indicating the fixed waiting time (0.5 seconds) is set in the waiting time timer, and the normal symbol variation time monitoring process ends.
次に、ステップS1154に進み、普通図柄表示時間監視処理が行われる。すると、図24に示すステップS1181に進み、制御状態フラグが普通図柄表示時間監視を示す“02”か否かが判定され、“02”でなければ普通図柄表示時間監視処理が終了するが、“02”ならステップS1182に進み、普通図柄待ち時間タイマが“0”か否かを判定する。ここで、普通図柄待ち時間タイマが“0”でなければ普通図柄表示時間監視処理が終了するが、“0”ならステップS1183に進み、当りフラグが“77”か否かを判定する。ここで、当りフラグが“77”、すなわち、ステップS1163の普通図柄当り判定処理で“当り”と判定されていたときはステップS1184に進み、そうでなければステップS1185に進む。ステップS1184で普通図柄ゲーム終了を示す“04”を制御状態フラグにセットすると、普通図柄表示時間監視処理が終了する。 Next, it progresses to step S1154 and a normal symbol display time monitoring process is performed. Then, the process proceeds to step S1181 shown in FIG. 24, and it is determined whether or not the control state flag is “02” indicating normal symbol display time monitoring. If it is not “02”, the normal symbol display time monitoring process ends. If "02", the process proceeds to step S1182, and it is determined whether or not the normal symbol waiting time timer is "0". If the normal symbol waiting time timer is not “0”, the normal symbol display time monitoring process ends. If “0”, the process proceeds to step S1183 to determine whether or not the hit flag is “77”. Here, when the hit flag is “77”, that is, when it is determined as “win” in the normal symbol hit determination process in step S 1163, the process proceeds to step S 1184, and if not, the process proceeds to step S 1185. When “04” indicating the end of the normal symbol game is set in the control state flag in step S1184, the normal symbol display time monitoring process ends.
一方、ステップS1185に進むと、第2遊技状態フラグに時短遊技状態がセットされているか否かを判定し、第2遊技状態フラグに時短遊技状態がセットされているときは、ステップS1186,1187を実行し、そうでなければステップS1189,1190を実行し、遊技状態が確変遊技状態または時短遊技状態であるときにおける始動口44の羽根部材48(普通電動役物)の開放パターンを設定する。ステップS1186では、制御状態フラグは普通図柄表示時間監視を示す値“02”をセットし、ステップS1189では、制御状態フラグは普通図柄表示時間監視を示す値“02”をセットする。ステップS1187では、制御状態フラグは普通図柄表示時間監視を示す値“02”をセットし、ステップS1190では、確定後待ち時間“0.5a”を普通図柄待ち時間タイマにセットする。そして、ステップS1188に進み、普通図柄表示時間監視を示す“02”を制御状態フラグにセットして普通図柄表示時間監視処理が終了する。
On the other hand, when proceeding to step S1185, it is determined whether or not the short-time gaming state is set in the second gaming state flag. If the short-time gaming state is set in the second gaming state flag, steps S1186 and 1187 are performed. If not, Steps S1189 and 1190 are executed, and an opening pattern of the blade member 48 (ordinary electric accessory) of the
そして、ステップS1155に進み、普通電動役物開放処理が行われる。すると、図25に示すステップS1191に進み、制御状態フラグが普通電動役物開放を示す“03”か否かが判定され、“03”でなければ普通電動役物開放処理が終了するが、“03”ならステップS1192に進む。ステップS1192では、普通電動役物ソレノイド118(図13参照)を駆動させる指示を出力して始動口44の羽根部材48(普通電動役物)を開放させる普通電動役物開放処理を行い、続くステップS1193では、普通電動役物入賞カウンタが所定の値(例えば、4)以上か否かを判定する。ここで、所定の値未満のときはステップS1194に進むが、所定の値以上のときはステップS1194を実行することなくステップS1195に進む。ステップS1194に進むと、普通電動役物開放時間タイマが“0”か否かを判定し、“0”でなければ普通電動役物開放処理が終了するが、“0”ならステップS1195に進む。ステップS1195では、制御状態フラグに普通図柄ゲーム終了を示す値“04”をセットしてステップS1196に進み、普通電動役物ソレノイド118の駆動を停止させる指示を出力して始動口44を閉鎖させると普通電動役物開放処理が終了する。
Then, the process proceeds to step S1155, and a normal electric accessory release process is performed. Then, the process proceeds to step S1191 shown in FIG. 25, and it is determined whether or not the control state flag is “03” indicating that the normal electric accessory is released. If it is not “03”, the normal electric accessory releasing process ends. If "03", the process proceeds to step S1192. In step S 1192, an instruction to drive the ordinary electric accessory solenoid 118 (see FIG. 13) is output to perform an ordinary electric accessory release process for opening the blade member 48 (ordinary electric accessory) of the
さらに、ステップS1156に進み、普通図柄ゲーム終了処理が行われる。すると、図26に示すステップS1201に進み、制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了を示す“04”か否かが判定され、“04”でなければ普通図柄ゲーム終了処理が終了するが、“04”ならステップS1202に進み、保留個数から“1”減算する処理を行い、ステップS1203、1204,1205を順次実行して、普通図柄ゲーム終了処理が終了する。ステップS1203、1204、1205では、それぞれ普通図柄記憶領域のデータのシフト、制御状態フラグへの普通図柄記憶チェックを示す“00”のセットが行われ、普通図柄ゲーム終了処理が終了する。 Furthermore, it progresses to step S1156 and a normal symbol game completion | finish process is performed. Then, the process proceeds to step S1201 shown in FIG. 26, and it is determined whether or not the control state flag is “04” indicating the end of the normal symbol game. If it is not “04”, the normal symbol game end process ends, but “04”. If it is, the process proceeds to step S1202, a process of subtracting "1" from the number of reserves is performed, and steps S1203, 1204, and 1205 are sequentially executed, and the normal symbol game end process ends. In steps S1203, 1204, and 1205, the data of the normal symbol storage area is shifted, and “00” indicating the normal symbol storage check to the control state flag is set, and the normal symbol game end process ends.
[副制御回路の動作]
次に、副制御回路200の動作について説明する。副制御回路200では、主制御回路60から送信されたコマンドを受信することにより、図柄の表示制御、音声制御およびランプ制御等を行う。図27は、副制御回路200により繰返し実行されるサブ制御処理の手順を示すフローチャートである。
[Operation of sub-control circuit]
Next, the operation of the
図27に示すように、サブCPU206は、ステップS1211からS1216までを順次実行し、初期化処理、乱数更新処理、コマンド解析制御処理、表示制御処理、音声制御処理およびランプ制御処理を行う。そして、ステップS1212〜からS1216までを繰返し実行する。
As shown in FIG. 27, the
音声制御処理では、サブCPU206が主制御回路60からのコマンドに基づき、音声制御回路230に指示して、スピーカ46から音声を出力させる。ランプ制御処理では、サブCPU206が主制御回路60からのコマンドに基づき、ランプ制御回路240に指示してランプ132を点滅または消灯させる。ステップS1213において実行されるコマンド解析制御処理及びステップS1214において実行される表示制御処理については後述する。
In the sound control process, the
[コマンド解析制御処理]
次に、図27のステップS1213において実行されるコマンド解析制御処理について図28を用いて説明する。
[Command analysis control processing]
Next, the command analysis control process executed in step S1213 of FIG. 27 will be described using FIG.
最初に、図28に示すように、変動パターン指定コマンドを受信したか否かの判断を行う(ステップS1250)。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60から変動パターン指定コマンドを受信したと判別した場合には、変動パターン指定コマンドに対応する変動パターンを表示するためのデータ(変動パターンデータ)をセットし、セットされた変動パターンデータをワークRAM210の所定領域にセットする(ステップS1252)。
First, as shown in FIG. 28, it is determined whether or not a variation pattern designation command has been received (step S1250). In this process, if the
一方、サブCPU206は、所定のタイミングで、変動パターン指定コマンドに対応する変動パターンデータを表示制御回路250に供給することになる。つまり、サブCPU206は、送信された変動パターン指定コマンドを受信した場合には、表示制御回路250に変動パターンデータを供給することとなる。
On the other hand, the
そして、表示制御回路250は、それぞれ、サブCPU206から供給された変動パターンを示すデータに基づいて、各種の画像データを画像データROM216(図13参照)から読み出し、重ね合わせて、識別情報の可変表示の制御を行うことになる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。一方、サブCPU206は、変動パターン指定コマンド以外のコマンドを受信したと判別した場合には、ステップS1254に処理を移す。
The
ステップS1250の処理により変動パターン指定コマンドを受信したとは判断されなかった場合には、図柄指定コマンドを受信したか否かの判断を行う(ステップS1254)。この処理において、サブCPU206は、図柄指定コマンドを受信したと判断した場合には、受信した図柄指定コマンドに基づく装飾図柄を決定(ステップS1256)する。この処理においては、大当り図柄が特別の数字図柄を示す図柄指定コマンドであった場合には、「000」〜「999」の3ケタ全てが揃った状態の装飾図柄の組合せをランダムに決定する。また、大当り図柄が特別の数字図柄を示さない図柄指定コマンドであった場合には、「000」〜「999」の3ケタ全てが揃った状態の装飾図柄の組合せのうち、「777」を除いた装飾図柄の組合せをランダムに決定する。従って、装飾図柄の3ケタが全て揃った状態の組合せのうち、「777」のみが、特別遊技状態終了後に確変遊技状態に移行することを遊技者が認識でき、それ以外の3ケタ全てが揃った状態の図柄の組合せは、遊技者が確変遊技状態に移行することを認識することができないこととなる。その後、決定された装飾図柄を示す装飾図柄データをワークRAM210の所定領域にセットする(ステップS1258)。一方、サブCPU206は、図柄指定コマンドを受信したとは判断しなかった場合には、ステップS1260に処理を移す。
If it is not determined in step S1250 that the variation pattern designation command has been received, it is determined whether a symbol designation command has been received (step S1254). In this process, if the
ステップS1254の処理により図柄指定コマンドを受信したとは判別されなかった場合には、確変遊技状態コマンドを受信したか否かの判断を行う(ステップS1260)。この処理において、サブCPU206は、図19の大当り終了インターバル処理のステップS156の処理においてメインRAM70にセットされ、図15のステップS47の処理により送信された確変遊技状態コマンドを受信したと判断した場合には、ステップS1262に処理を移し、確変遊技状態コマンドを受信したと判断しなかった場合には、ステップS1264に処理を移す。
If it is not determined in step S1254 that the symbol designation command has been received, it is determined whether or not a probability change gaming state command has been received (step S1260). In this process, when the
ステップS1262においては、装飾図柄が特殊の数字図柄であるか否かの判断を行う。この処理において、サブCPU206は、ステップS1258の処理によってワークRAM210に所定領域に記憶されている装飾図柄のデータを読み出して、識別情報の数字図柄の組合せが特殊の数字図柄が全て揃った状態で停止表示されたか否か、すなわち、演出用の識別情報の可変表示の結果が特殊の表示態様であるか否かを判断することとなる。(具体的には、特殊の数字図柄として「7」が全て揃った状態で停止表示されたか否かを判断する)サブCPU206は、装飾図柄が特殊の数字図柄であると判別した場合には、ステップS1263に処理を移し、装飾図柄が特殊の数字図柄であるとは判断しなかった場合には、ステップS1266に処理を移す。
In step S1262, it is determined whether the decorative design is a special numeric design. In this process, the
ステップS1263において、サブCPU206は、背景モードフラグに背景モード=“02”をセットする。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に格納された背景モードフラグに、天国モードを表す値である“02”をセットする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S1263, the
ステップS1260の処理により確変遊技状態コマンドを受信したとは判断されなかった場合には、時短遊技状態コマンドを受信したか否かの判断を行う(ステップS1264)。この処理において、サブCPU206は、図19の大当り終了インターバル処理のステップS160の処理においてメインRAM70にセットされ、図15のステップS47の処理により送信された時短遊技状態コマンドを受信したと判別した場合には、ステップS1266に処理を移し、時短遊技状態コマンドを受信したと判断しなかった場合には、ステップS1272に処理を移す。
If it is not determined that the probability variation gaming state command has been received in the process of step S1260, it is determined whether or not a short time gaming state command has been received (step S1264). In this process, when the
ステップS1266において、サブCPU206は、背景モードフラグに背景モード=“01”をセットする。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に格納された背景モードフラグに、冥界モードを表す値である“01”をセットする。この処理が終了した場合には、ステップS1268に処理を移す。
In step S1266, the
ステップS1268において、サブCPU206は、出力情報画像表示フラグをセットする。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に出力情報画像を表示するための出力情報画像表示フラグをセットする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S1268, the
ステップS1264の処理により時短遊技状態コマンドを受信したと判断されなかった場合には、サブCPU206は、背景モードフラグに背景モード=“00”をセットする(ステップS1272)。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に格納された背景モードフラグに、街モードを表す値である“00”をセットする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
If it is not determined that the short time gaming state command has been received in the process of step S1264, the
ステップS1274においては、その他、受信したコマンドに対応する処理を実行する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S1274, other processing corresponding to the received command is executed. When this process is finished, this subroutine is finished.
[タイマ割込処理]
また、副制御回路200では、所定のタイミング(例えば、2msなど、一定の周期毎など)によりタイマ割込処理を実行することとなる。このタイマ割込処理について図29を用いて説明する。
[Timer interrupt processing]
In the
最初に、図29に示すように、サブCPU206は、レジスタの退避(ステップS1241)を行い、各種タイマの更新処理を実行する(ステップS1242)。そして、サブCPU206は、スイッチ入力処理を実行する(ステップS1243)。この処理において、サブCPU206は、遊技者の操作に応じた各種の処理を実行することとなる。そして、サブCPU206は、ステップS1241において退避させたレジスタを復帰させる(ステップS1244)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
First, as shown in FIG. 29, the
[表示制御処理]
次に、図27のステップS1214において実行される表示制御処理について図30を用いて説明する。
[Display control processing]
Next, the display control process executed in step S1214 of FIG. 27 will be described with reference to FIG.
最初に、図30に示すように、サブCPU206は、遊技状態報知態様決定処理を行う(ステップS302)。この処理において、サブCPU206は、図28のステップS1263、ステップS1266及びステップS1272の処理においてセットされた背景モードフラグに基づいて、遊技状態報知態様を決定する。すなわち、サブCPU206は、背景モードフラグに基づいて、プログラムROM208に記憶されている遊技状態報知態様パターン選択テーブルから遊技状態報知態様パターンを決定する。このように、サブCPU206は、制御手段によって実行される遊技状態に基づいて遊技状態に関連した複数の状態報知態様のうち、いずれかの状態報知態様を決定するとともに、制御手段によって特別モード状態又は通常モード状態のいずれかが実行される場合に、特別の状態報知態様を決定する状態報知態様決定手段の一例として機能する。この処理が終了した場合には、ステップS304に処理を移す。
First, as shown in FIG. 30, the
ステップS304の処理においては、遊技状態報知処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、ステップS302の処理により決定された遊技状態報知態様パターンを表示するためのデータを表示制御回路250に送信する。
In the process of step S304, a gaming state notification process is executed. In this process, the
表示制御回路250において、VDP212は、サブCPU206からの遊技状態報知態様パターンを表示するためのデータに基づいて、背景画像データ、演出用画像データ等、各種の画像データを画像データROM216から読み出し、重ね合わせて、遊技状態に関連した状態報知態様を報知する遊技状態報知手段の一例である液晶表示装置32の表示領域32a上に、遊技状態報知態様を報知する。
In the
具体的には、図6に示すように、表示制御回路250は、確変・時短遊技状態において、装飾図柄が特殊の数字図柄である場合は、液晶表示装置32の表示領域32aに、キャラクタ画像90aを表示する制御を行うとともに、天国を示す天国の背景画像95を確変・時短遊技状態に関連した状態報知態様として報知させる。
Specifically, as shown in FIG. 6, the
また、図7に示すように、表示制御回路250は、確変・時短遊技状態又は通常確率・時短遊技状態において、装飾図柄が特殊の数字図柄でない場合は、液晶表示装置32の表示領域32aに、キャラクタ画像90bを表示する制御を行うとともに、冥界を示す冥界の背景画像96を、確変・時短遊技状態又は通常確率・時短遊技状態に関連した特定の(特別の)状態報知態様として報知させる。
Further, as shown in FIG. 7, the
また、図8に示すように、表示制御回路250は、通常変動・通常確率遊技状態において、液晶表示装置32の表示領域32aに、キャラクタ画像90cを表示する制御を行うとともに、街角を示す街角の背景画像97を、通常変動・通常確率遊技状態に関連した状態報知態様として報知させる。
Further, as shown in FIG. 8, the
上記のように、表示制御回路250は、状態報知態様を遊技状態報知手段に報知する制御を行う遊技状態報知制御手段の一例として機能する。
As described above, the
次に、ステップS306の処理においては、出力情報画像表示フラグがセットされているか否かを判断する。この処理において、サブCPU206は、特定の(特別の)状態報知態様を報知させると決定したと判断した場合、すなわち、ワークRAM210の所定領域に出力情報表示画像表示フラグがセットされている場合には、ステップS308に処理を移し、特定の(特別の)状態報知態様を報知させると決定したと判断しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。
Next, in the process of step S306, it is determined whether an output information image display flag is set. In this process, when the
ステップS308の処理においては、出力情報画像表示制御処理を実行する。この処理において、上記のように、サブCPU206が特定の状態報知態様を報知させると決定したと判断したことを条件に、サブCPU206は、サブCPU206により遊技状態に関連した出力情報を含む出力情報画像の一例である2次元コード300を表示するためのデータを表示制御回路250に送信する。サブCPU206により2次元コード300を表示するためのデータを送信された表示制御回路250は、表示手段の一例である液晶表示装置32において、遊技状態に関連した出力情報を含む出力情報画像を外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示させる。
In the process of step S308, an output information image display control process is executed. In this process, as described above, on the condition that the
すなわち、表示制御回路250は、遊技状態報知制御手段が状態報知態様決定手段によって特定の状態報知態様を遊技状態報知手段に報知する制御を行うことを条件として、表示手段において、遊技状態に関連した出力情報を含む出力情報画像を外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示させる制御を行う表示制御手段の一例として機能する。
That is, the
上記のように、特定の状態報知態様が報知されることを条件として、表示手段において、出力情報画像が外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示されるため、特定の状態報知態様の報知が、出力情報画像との間に何らかの関連性を持って表示されることを遊技者に理解させることが可能である。特に、遊技状態に関連した状態報知態様の一である特定の状態報知態様が報知され、遊技状態に関連した出力情報に対応付けられた、遊技状態に関連した情報が携帯端末機に送信されることで、出力情報画像が遊技状態に関連した出力情報を含んでいることを、遊技者に理解させることが可能である。従って、遊技状態に関連した出力情報を含んでいる出力情報画像を得ようとする遊技者の意欲をより湧き立たせる。 As described above, on the condition that the specific state notification mode is notified, the output information image is displayed in a form that can be captured from the outside by the imaging unit on the display unit. It is possible for the player to understand that the information is displayed with some relationship with the output information image. In particular, a specific state notification mode, which is one of the state notification modes related to the gaming state, is notified, and information related to the gaming state associated with the output information related to the gaming state is transmitted to the mobile terminal. Thus, it is possible for the player to understand that the output information image includes output information related to the gaming state. Therefore, the player's willingness to obtain an output information image including output information related to the gaming state is more excited.
また、ステップS308の処理を実行するサブCPU206が特別の状態報知態様を報知させると決定したと判断したことを条件に、サブCPU206により特別モード状態の一例である確率・時短遊技状態又は通常モード状態の一例である時短遊技状態のいずれかに関連した出力情報を含む出力情報画像の一例である2次元コード300を表示するためのデータを送信された表示制御回路250は、表示手段の一例である液晶表示装置32において、確率・時短遊技状態又は通常モード状態の一例である時短遊技状態のいずれかに関連した出力情報を含む出力情報画像を外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示させる。
In addition, on the condition that the
すなわち、表示制御回路250は、遊技状態報知制御手段が状態報知態様決定手段によって特別の状態報知態様を遊技状態報知手段に報知する制御を行うことを条件として、表示手段において、遊技状態に関連した出力情報を含む出力情報画像として、制御手段によって実行が制御された特別モード状態又は通常モード状態のいずれかに関連した出力情報を含む出力情報画像を外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示させる制御を行う表示制御手段の一例として機能する。
That is, the
上記のように、特別の状態報知態様が報知されることを条件として出力情報画像が外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示されるため、特別の状態報知態様の報知が、出力情報画像との間に何らかの関連性を持って表示されることを遊技者に理解させることが可能である。特に、特別モード状態又は通常モード状態のいずれかが実行される場合に特別の状態報知態様が報知され、遊技状態に関連した出力情報に対応付けられた、遊技状態に関連した情報が携帯端末機に送信されることで、出力情報画像が特別抽選に当選する確率である当選確率が高い特別モード状態か特別抽選に当選する確率である当選確率が低い通常モード状態のいずれかに関連した出力情報を含んでいることを、遊技者に理解させることが可能である。従って、特別モード状態又は前記通常モード状態のいずれかに関連した出力情報を含んでいる出力情報画像を得ようとする遊技者の意欲をより湧き立たせる。 As described above, since the output information image is displayed in a mode that can be imaged by the imaging unit from the outside on the condition that the special state notification mode is notified, the notification of the special state notification mode is the same as the output information image. It is possible for the player to understand that the information is displayed with some relationship between the two. In particular, when either the special mode state or the normal mode state is executed, a special state notification mode is notified, and information related to the gaming state is associated with output information related to the gaming state. Output information related to either the special mode state with a high winning probability that is the probability that the output information image will win the special lottery or the normal mode state with a low winning probability that is the probability to win the special lottery It is possible for the player to understand that Therefore, the player's willingness to obtain an output information image including output information related to either the special mode state or the normal mode state is more excited.
また、上記以外にも、副制御回路200は、主制御回路60から送信される各種コマンドを受信し処理を行う。例えば、サブCPU206は、変動パターン指定コマンドを受信した場合には、変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンを選択し、選択された演出パターンをワークRAM210の所定領域にセットする。そして、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域にセットされた演出パターン等に基づいて、演出パターンを表示するためのデータを表示制御回路250に送信する。
In addition to the above, the
表示制御回路250において、VDP212は、サブCPU206からの演出パターンを表示するためのデータに基づいて、演出用の識別情報を示す演出用識別情報データ、背景画像データ、演出用画像データ等、各種の画像データを画像データROM216から読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置32の表示領域32a上に表示させる。
In the
この処理によって、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、演出用の識別情報が変動表示され、所定時間後に液晶表示装置32の表示領域32aにおいて演出用の識別情報が停止表示される。
As a result of this processing, the effect identification information is variably displayed in the
また、サブCPU206は、大入賞口開放報知コマンドを受信した場合には、特別遊技の実行中の演出パターンを選択し、選択された特別遊技の実行中の演出パターンをワークRAM210の所定領域にセットする。そして、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域にセットされた特別遊技の実行中の演出パターン等に基づいて、特別遊技の実行中の演出パターンを表示するためのデータを表示制御回路250に送信する。
Further, when the
表示制御回路250において、VDP212は、サブCPU206からの特別遊技の実行中の演出パターンを表示するためのデータに基づいて、演出画像を表示するための画像データ、ラウンド数表示器51に表示される残りラウンド数に関連した演出画像を表示するための画像データを画像データROM216から読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置32の表示領域32a上に表示させる。
In the
[出力情報画像表示制御処理]
次に、図30のステップS308の処理で実行される出力情報画像表示制御処理について、図31を用いて以下に説明する。
[Output information image display control processing]
Next, the output information image display control process executed in the process of step S308 of FIG. 30 will be described below with reference to FIG.
まず、ステップS314においては、出力情報画像表示タイマ設定処理を行う。この処理において、サブCPU206は、プログラムROM208に格納された出力情報画像表示タイマを選択する。さらに、サブCPU206は、出力情報画像表示タイマをワークRAM210の所定領域にセットする。この処理が終了した場合、ステップS316に処理を移す。
First, in step S314, output information image display timer setting processing is performed. In this process, the
ステップS316において、出力情報画像表示選択処理を行う。この処理において、サブCPU206は、図28のステップS1260とS1264の処理を参照して、プログラムROM208に格納されたデータテーブル(図12参照)からパターンを選択し、出力情報(情報340)を選択する。更に、サブCPU206は、出力情報をワークRAM210の所定領域にセットする。この処理が終了した場合、ステップS318に処理を移す。
In step S316, output information image display selection processing is performed. In this processing, the
ステップS318において、エンコード処理を行う。この処理において、図32で後述するように、サブCPU206は、生成時間350を確定し、出力情報画像を作成するためのデータをワークRAM210の所定の領域にセットする。この処理が終了した場合、ステップS320に処理を移す。
In step S318, an encoding process is performed. In this process, as will be described later with reference to FIG. 32, the
ステップS320において、出力処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域にセットされた出力情報画像表示タイマに基づく所定の時間後、ステップS318で生成されワークRAM210の所定領域にセットされた2次元コードを表示するためのデータを表示制御回路250に送信する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S320, output processing is performed. In this process, the
表示制御回路250において、VDP212は、ステップS318で生成された2次元コードを表示するためのデータに基づいて2次元コード300を液晶表示装置32の表示領域32a上に表示させる。このように表示制御回路250は、表示手段において、遊技状態に関連した出力情報を含む出力情報画像を外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示させる制御を行う表示制御手段の一例として機能する。
In the
[エンコード処理]
図31のステップS318において呼び出されるサブルーチンについて、図32を用いて説明する。
[Encoding process]
The subroutine called in step S318 in FIG. 31 will be described with reference to FIG.
ステップS400においては、出力情報格納処理を行う。この処理において、サブCPU206は、出力情報の生成時間350、ワークRAM210にセットされた出力情報(例えば、情報340)および、プログラムROM208に格納されている店舗ID310、機種ID320、製品ID330などのデータをワークRAM210の所定の領域にセットする。図中では、出力情報の一例として、URL(http://***/***.001.htm)を示している。この処理が終了した場合、ステップS401に処理を移す。
In step S400, output information storage processing is performed. In this processing, the
ステップS401において、モード指示子作成処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210に図形(例えば、数字、英数字、漢字等)に応じたモード識別子を作成する。この処理が終了した場合、ステップS402に処理を移す。
In step S401, a mode indicator creation process is performed. In this process, the
ステップS402において、文字数指示子作成処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210に、文字数等に応じた文字数識別子等を作成する。この処理が終了した場合、ステップS403に処理を移す。
In step S402, a character number indicator creation process is performed. In this processing, the
ステップS403において、2進化処理を行う。この処理において、サブCPU206は、データを2進化する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS404に処理を移す。
In step S403, binarization processing is performed. In this process, the
ステップS404において、終端パターン付加処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ステップS401〜S403により得られたデータに終端パターンを付加する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS405に処理を移す。
In step S404, termination pattern addition processing is performed. In this process, the
ステップS405において、コード語変換処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ステップS404により得られたデータのコード語変換を行う。この処理が終了した場合、ステップS406に処理を移す。
In step S405, a code word conversion process is performed. In this process, the
ステップS406において、エラー訂正コード語作成処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ステップS405により得られたデータに基づいてエラー訂正コード語を作成し、ステップS405により得られたデータに付加する。この処理が終了した場合、ステップS407に処理を移す。
In step S406, an error correction code word creation process is performed. In this processing, the
ステップS407において、データ配置処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ステップS406により得られたデータを2進化し、マトリックス状に配置する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS408に処理を移す。
In step S407, data arrangement processing is performed. In this process, the
ステップS408において、マスク処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ステップS407により得られたデータに対して所定パターンのマスクをかける処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS409に処理を移す。
In step S408, mask processing is performed. In this process, the
ステップS409において、形式情報付加処理を行う。この処理において、サブCPU206は、エラー訂正レベルとマスク識別子とを含む形式情報を付加する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS410に処理を移す。
In step S409, format information addition processing is performed. In this processing, the
ステップS410において、2次元コード生成処理を行う。この処理において、サブCPU206は、2次元コード表示するためのデータを生成し、2次元コードを表示するためのデータを、ワークRAM210に格納する。この処理が終了した場合、本サブルーチンを終了する。
In step S410, a two-dimensional code generation process is performed. In this processing, the
なお、液晶表示装置32は、画像を表示する表示手段の一例に相当する。また、メインCPU66は、特別遊技の実行時間を検出する検出手段の一例に相当する。また、表示制御回路250は、表示制御手段の一例に相当する。
The liquid
[サーバの構成]
図33は、図1に示したサーバ600の内部構成を示すブロック図である。サーバ600は、抽出手段として機能するマイクロコンピュータ610、情報記憶手段として機能するハードディスクドライブ620、外部入力端子630、外部出力端子640、送信手段として機能する通信用インターフェース650を備えている。
[Server configuration]
FIG. 33 is a block diagram showing an internal configuration of
マイクロコンピュータ610は、CPU、RAM、ROMから構成され、ハードディスクドライブ620から情報を抽出するなどの処理を行う。また、ハードディスクドライブ620には、携帯端末機400から受信した出力情報に基づいて、携帯端末機400に送信するための複数の遊技状態に関連した情報、例えば、確変遊技用画像を表示するための確変遊技用画像データや時短遊技用画像を表示するための時短遊技用画像データを抽出する際に参照されるデータテーブル(図37)が記憶されている。このように、ハードディスクドライブ620は、携帯端末機400に送信するための複数の遊技状態に関連した情報を各々遊技状態に関連した出力情報に対応付けて記憶する情報記憶手段の一例として機能する。
The
携帯端末機400から、出力情報としてのURLと携帯端末機400のIDデータとを受信すると、マイクロコンピュータ610は、ハードディスクドライブ620から、URLに応じたサイトを表すデータ(例えば、HTMLデータ等)と、上述したような複数の遊技状態に関連した情報とを読み出し、通信用インターフェース650により、インターネット500を介して、携帯端末機400に送信する。すなわち、通信用インターフェース650は、遊技状態に関連した情報を通信回線であるインターネット500を介して、携帯端末機400に送信する送信手段の一例として機能する。その結果、携帯端末機400の液晶パネル460には、出力情報としてのURLに応じたサイトが表示され、出力情報に対応した複数の遊技状態に関連した情報を当該サイトにおいて取得することができる。
When receiving the URL as the output information and the ID data of the portable terminal 400 from the
また、ハードディスクドライブ620は、携帯端末機400にダウンロードさせるためのプログラムを記憶している。マイクロコンピュータ610は、プログラムのダウンロードを要求する旨の信号を携帯端末機400から受信した際に、ハードディスクドライブ620からプログラムを読み出し、上記プログラムを通信用インターフェース650からインターネットを介して携帯端末機400に送信する。
Further, the
なお、サーバ600の構成は上記の構成に限らず、情報記憶手段と抽出手段と送信手段とを備える他の公知のサーバ構成でも可能である。
The configuration of the
[携帯電話の構成]
図34は、図1に示した携帯端末機400の内部構成を示すブロック図である。携帯端末機400は、操作部470、液晶パネル460、撮像手段としてのCCDカメラ480、無線部450、音声回路440、スピーカ442、マイク444、送受信アンテナ452、メモリ420、マイクロコンピュータ410及び二次電池430を備えている。
[Configuration of mobile phone]
FIG. 34 is a block diagram illustrating an internal configuration of the
無線部450は、マイクロコンピュータ410により制御されて、送受信アンテナ452を通じて電波を媒体として基地局に対して送受信する。音声回路440は、無線部450からマイクロコンピュータ410を通じて出力された受信信号をスピーカ442に出力するとともに、マイク444から出力された音声信号を送信信号としてマイクロコンピュータ410を通じて無線部450に出力する。
The
スピーカ442は、音声回路440から出力された受信信号を受信音声に変換して出力し、マイク444は、操作者から発せられた送信音声を音声信号に変換して音声回路440に出力する。
The
CCDカメラ480は、パチンコ遊技機10の液晶表示装置32に表示される2次元コード300を撮像可能であり、撮像して得られた画像データはメモリ420に記憶される。本実施形態では、撮像手段としてCCDカメラを用いる場合について説明するが、本発明における撮像手段は、特に限定されるものではなく、例えば、CMOSセンサカメラ等を挙げることができる。
The
メモリ420は、例えば、CCDカメラ480が2次元コード300を撮像して得られた画像データ、待受画像用の画像データ、着信メロディ用の音楽データ、URLデータ等の各種データや各種プログラムを不揮発的に記憶する。
The
二次電池430は、各回路に電力を供給する。マイクロコンピュータ410は、CPU、ROM及びRAMから構成されたもので、例えば、電話の発着信処理、電子メールの作成送受信処理、インターネット処理等を行う。なお、電子メールの送受信及びインターネットによるデータの送受信は、マイクロコンピュータ410が無線部450及び送受信アンテナ452を介して行う。
The
マイクロコンピュータ410は、操作部470を介して入力された所定の指示に基づいて、CCDカメラ480を駆動させ、CCDカメラ480により2次元コード300を撮像し(図1参照)、得られた画像データをメモリ420に記憶させる。
The
また、マイクロコンピュータ410は、操作部470を介して入力された所定の指示に基づいて、メモリ420に記憶された画像データを読み出し、液晶パネル460に、2次元コード300を表示させる処理を行う(図1参照)。
Further, the
[サーバと携帯電話間の処理]
図35は、携帯端末機400とサーバ600とにおいて行われる処理を示すフローチャートである。
[Processing between server and mobile phone]
FIG. 35 is a flowchart illustrating processing performed in the
ステップS800においては、画面画像撮影処理を行う。この処理において、携帯端末機400が備えるマイクロコンピュータ410は、操作部470を介して入力された指示に基づいて、撮像手段としてのCCDカメラ480を駆動させ、CCDカメラ480は、遊技機10の液晶表示装置32に表示された画面画像に含まれる2次元コード300を撮像する。この処理が終了した場合には、ステップS801に処理を移す。
In step S800, a screen image photographing process is performed. In this processing, the
ステップS801においては、画像データ記憶処理を行う。この処理において、マイクロコンピュータ410は、ステップS800において得られた画像データをメモリ420に記憶させる。この処理が終了した場合には、ステップS802に処理を移す。
In step S801, an image data storage process is performed. In this process, the
ステップS802においては、2次元コード認識処理を行う。この処理において、マイクロコンピュータ410は、2次元コード認識処理を行い、ステップS800において得られた画像データから2次元コード300などの出力情報画像を認識し、この認識した2次元コードからデータ(出力情報)を生成する。このように、携帯端末機400のマイクロコンピュータ410は、表示手段の一例である液晶表示装置32に表示された出力情報画像を撮像手段により撮像して得られた画像データに基づいて(遊技状態に関連した)出力情報を生成する。2次元コード認識処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS803に処理を移す。
In step S802, a two-dimensional code recognition process is performed. In this process, the
また、ステップS802において、マイクロコンピュータ410は、CCDカメラ480(撮像手段)が2次元コード300(出力情報画像)を撮像した際に得られる画像データから2次元コード300などの出力情報画像を認識し、この認識した2次元コードから、データ(出力情報)を生成する出力情報生成手段として機能する。ステップS802の処理は、図36において後述する。
In step S802, the
ステップS803においては、出力情報、IDデータ送信処理を行う。この処理において、マイクロコンピュータ410は、ステップS802における2次元コード認識処理により得られたデータを、携帯端末機400のIDデータとともに、無線部450及び送受信アンテナ452により、インターネット500(図1参照)を介してサーバ600に送信する。この処理が終了した場合には、ステップS600に処理を移す。
In step S803, output information and ID data transmission processing is performed. In this process, the
ステップS803において、マイクロコンピュータ410は、ステップS802において生成された出力情報、具体的には、表示手段に表示された出力情報画像を撮像手段により撮像して得られた画像データに基づいて遊技状態に関連した出力情報をサーバ600に送信する出力情報送信手段として機能する。
In step S803, the
ステップS600においては、出力情報、IDデータ記憶処理を行う。この処理において、サーバ600が備えるマイクロコンピュータ610は、携帯端末機400からインターネットを介して、出力情報であるデータ(URL)と携帯端末機400のIDデータとを受信すると、上記データ(URL)及びIDデータをハードディスクドライブ620に記憶させる。この処理が終了した場合には、ステップS601に処理を移す。このように、ハードディスクドライブ620は、情報記憶手段の一例である。
In step S600, output information and ID data storage processing is performed. In this process, when the
ステップS601においては、出力情報に基づくデータ抽出処理を行う。この処理において、マイクロコンピュータ610は、ステップS601において受信した出力情報(データ)としてのURLに応じたサイトを表すデータ(例えば、HTMLデータ等)と、このサイトに対応した情報とを、ハードディスクドライブ620から抽出する。この処理が終了した場合には、ステップS603に処理を移す。
In step S601, a data extraction process based on the output information is performed. In this processing, the
このとき、マイクロコンピュータ610は、出力情報(データ)としてのURLに応じたサイトを表すデータに基づいて、ハードディスクドライブ620に記憶されたデータテーブル(図37参照)を参照し、情報、具体的には、携帯端末機400に送信するための複数の遊技状態に関連した情報を抽出する。ステップS601の処理を実行するとき、マイクロコンピュータ610は、携帯端末機400から受信した出力情報(データ)としてのURLに応じたサイトを表すデータに基づいて、ハードディスクドライブ620から、遊技状態に関連した情報を抽出する抽出手段として機能する。
At this time, the
ステップS603においては、データ送信処理を行う。この処理において、マイクロコンピュータ610は、通信用インターフェース650によりインターネット500を介して、例えばサイトを表すデータと情報(例えば、確変遊技用画像を表示するための確変遊技用画像データや時短遊技用画像を表示するための時短遊技用画像データ)とを、携帯端末機400に送信する。この処理が終了した場合には、ステップS804に処理を移す。
In step S603, data transmission processing is performed. In this processing, the
通信用インターフェース650は、ステップS602において抽出された情報340を携帯端末機400に送信する送信手段として機能する。
The
ステップS804においては、データ記憶処理を行う。この処理において、携帯端末機400のマイクロコンピュータ410は、サーバ600から送信されたデータ(サイトを表すデータ、並びに確変遊技画像データ及び時短遊技用画像データ)をメモリ420に記憶させる。そして、マイクロコンピュータ410は、液晶パネル460に、上記データに基づいて、データとしてのURLに応じたサイトを表示する。そして、遊技者は、操作部470を操作して所定の指示を入力することにより、情報、すなわち、現在の遊技状態が確変・時短遊技状態であるか又は時短遊技状態であるかの情報を取得することができる。
In step S804, data storage processing is performed. In this process, the
[2次元コード認識処理]
図36は、図35のステップS802において携帯端末機400で行われる2次元コード認識処理を示すフローチャートである。
[Two-dimensional code recognition processing]
FIG. 36 is a flowchart illustrating the two-dimensional code recognition process performed by the
ステップS700において、画像変換処理を行う。この処理において、マイクロコンピュータ410は、メモリ420に記憶された画像データに対して画像変換処理を行う。画像変換処理は、撮像されて得られた画像データから、2次元コード300など出力情報画像が表示されている領域の画像データを抜き出し、傾きや歪みを補正し、所定の閾値によりモノクロ画像に変換し、正面視した2次元コード300を含む画像データを得る処理である。この処理が終了した場合には、ステップS701に処理を移す。
In step S700, an image conversion process is performed. In this process, the
ステップS701において、2次元コード抽出/補正処理を行う。この処理において、マイクロコンピュータ410は、ステップS700において得られた画像データから2次元コードを抽出し、ノイズ除去等の補正を行う。この処理が終了した場合には、ステップS702に処理を移す。
In step S701, a two-dimensional code extraction / correction process is performed. In this process, the
ステップS702において、2値化処理を行う。この処理において、マイクロコンピュータ410は、ステップS701において得られた2次元コードの2値化処理を行い、2次元コードを構成する各ドットを“0”又は“1”に置き換える。この処理が終了した場合には、ステップS703に処理を移す。
In step S702, binarization processing is performed. In this processing, the
ステップS703において、2値化マトリックスデータ生成処理を行う。この処理において、マイクロコンピュータ410は、ステップS702において得られた2値化処理により2次元コードを構成していた各ドットを“0”又は“1”に置き換えたものから2値化マトリックスデータを生成する。この処理が終了した場合には、ステップS704に処理を移す。
In step S703, binarized matrix data generation processing is performed. In this process, the
ステップS704において、2値化マトリックスデータデコード処理を行う。この処理において、マイクロコンピュータ410は、2値化マトリックスデータをデコードする。この処理が終了した場合には、ステップS705に処理を移す。
In step S704, a binary matrix data decoding process is performed. In this process, the
ステップS705において、出力情報生成処理を行う。この処理において、マイクロコンピュータ410は、URLなどの出力情報を生成する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S705, output information generation processing is performed. In this process, the
図37は、図35のステップS601で使用されるデータテーブルの一例を示す図である。図37示すように、データテーブルでは、データ(出力情報)と、情報とが対応付けられている。 FIG. 37 is a diagram showing an example of the data table used in step S601 of FIG. As shown in FIG. 37, in the data table, data (output information) is associated with information.
例えば、データがURLの場合、URL(http://***.***.001.htm)でサーバ600にアクセスすると、携帯端末機400には、確変遊技用画像を表示するための確変遊技用画像データが送信される。また、URL(http://***.***.002.htm)の場合、時短遊技用画像を表示するための時短遊技用画像データが送信される。
For example, when the data is a URL, when the
上述した実施形態においては、第1種パチンコ遊技機を例に挙げたが、これに限らず、羽根モノ、ヒコーキモノと称される第2種パチンコ遊技機、権利モノと称される第3種パチンコ遊技機、その他別の態様であってもよい。 In the above-described embodiment, the first type pachinko gaming machine is given as an example. However, the present invention is not limited to this, but the second type pachinko gaming machine called Hanemono, Hikokimono, and the third type called right mono. It may be a pachinko gaming machine or another mode.
また、本実施形態においては、パチンコ遊技機等の遊技機自体に本発明を適用したが、パチスロ遊技機、ゲーム機などに適用してもよい。 In the present embodiment, the present invention is applied to a gaming machine itself such as a pachinko gaming machine. However, the present invention may be applied to a pachislot gaming machine or a game machine.
また、本実施形態において、ラウンド数表示器51を表示する部分として7セグメントLEDを採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、液晶ディスプレイパネル、CRT(Cathode Ray Tube)を含むブラウン管、ドットLED、EL(Electronic Luminescent)、プラズマ等からなるものであってもよい。
In the present embodiment, the 7-segment LED is used as a part for displaying the
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、複数の遊技状態の実行を制御する制御手段と、画像を表示する表示手段と、前記遊技状態に関連した状態報知態様を報知する遊技状態報知手段と、前記状態報知態様を前記遊技状態報知手段に報知する制御を行う遊技状態報知制御手段と、前記制御手段によって実行される遊技状態に基づいて、状態報知態様を決定する状態報知態様決定手段と、前記遊技状態報知制御手段が前記状態報知態様決定手段によって決定された特定の状態報知態様を前記遊技状態報知手段に報知する制御を行うことを条件として、前記表示手段において、前記遊技状態に関連した出力情報を含む出力情報画像を外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示させる制御を行う表示制御手段とを備えることを特徴とするものであるが、制御手段、表示手段、遊技状態報知手段、遊技状態報知制御手段、状態報知態様決定手段、表示制御手段などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。 As mentioned above, although the Example of this invention was described, it has only illustrated the specific example and does not specifically limit this invention. That is, the present invention mainly includes a control unit that controls execution of a plurality of gaming states, a display unit that displays an image, a gaming state notification unit that reports a state notification mode related to the gaming state, and the state A gaming state notification control unit that performs control for notifying the gaming state notification unit to the notification state, a state notification mode determination unit that determines a state notification mode based on a gaming state executed by the control unit, and the gaming state On the condition that the notification control unit performs control to notify the gaming state notification unit of the specific state notification mode determined by the state notification mode determination unit, the display unit outputs the output information related to the gaming state. And a display control means for performing a control to display the output information image including the output information image in a manner that can be imaged by the imaging means from the outside. Means, display means, a game state informing unit, a gaming state notification control means, state informing mode determining means, the specific configuration of such a display control unit, which can be designed and changed.
尚、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。 The effects described in the embodiments of the present invention are merely a list of the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.
1 システム
10 パチンコ遊技機
11 扉
12 本体枠
13 障害釘
14 遊技盤
15 遊技領域
16 遊技領域外域
19 保護板
20 上皿
22 下皿
24 入賞口
25 始動口
26 発射ハンドル
30 ガイドレール
31 スペーサー
32 液晶表示装置
33 表示器
35 表示器
37 表示器ケース
39 大入賞口
40 シャッタ
44 始動口
46 スピーカ
47 第1ワープ経路
48 羽根部材
49 第2ワープ経路
50 読取装置
51 ラウンド数表示器
53 電飾ユニット
55 障害物
57 障害物
58 障害物
60 主制御回路
62 リセット用クロックパルス発生回路
64 初期リセット回路
66 メインCPU
68 メインROM
70 メインRAM
74 ランプ
76 ランプ制御回路
95,96,97 背景画像
102 V・カウントセンサ
104 カウントセンサ
118 普通電動役物ソレノイド
120 大入賞口ソレノイド
122 シーソーソレノイド
124 バックアップクリアスイッチ
126 払出・発射制御回路
128 払出装置
130 発射装置
132 ランプ
150 カードユニット
200 副制御回路
206 サブCPU
208 プログラムROM
210 ワークRAM
212 VDP
216 画像データROM
218 D/Aコンバータ
220 初期リセット回路
230 音声制御回路
236 増幅器
250 表示制御回路
262 読取装置制御回路
264 操作スイッチ
266 CCDカメラ
268 画像処理回路
269 バッファ
300 2次元コード
310 店舗ID
320 機種ID
330 製品ID
340 情報
350 生成時間
400 携帯端末機
410 マイクロコンピュータ
420 メモリ
430 二次電池
440 音声回路
442 スピーカ
444 マイク
450 無線部
452 送受信アンテナ
460 液晶パネル
470 操作部
480 CCDカメラ
500 インターネット
600 サーバ
610 マイクロコンピュータ
620 ハードディスクドライブ
630 外部入力端子
640 外部出力端子
650 通信用インターフェース
DESCRIPTION OF
68 Main ROM
70 Main RAM
74
208 Program ROM
210 Work RAM
212 VDP
216 Image data ROM
218 D /
320 Model ID
330 Product ID
340
Claims (3)
画像を表示する表示手段と、
前記遊技状態に関連した状態報知態様を報知する遊技状態報知手段と、
前記状態報知態様を前記遊技状態報知手段に報知する制御を行う遊技状態報知制御手段と、
前記制御手段によって実行される遊技状態に基づいて、状態報知態様を決定する状態報知態様決定手段と、
前記遊技状態報知制御手段が前記状態報知態様決定手段によって決定された特定の状態報知態様を前記遊技状態報知手段に報知する制御を行うことを条件として、前記表示手段において、前記遊技状態に関連した出力情報を含む出力情報画像を外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示させる制御を行う表示制御手段とを備えることを特徴とする遊技機。 Control means for controlling execution of a plurality of gaming states;
Display means for displaying an image;
Gaming state notifying means for notifying a state notification mode related to the gaming state;
Gaming state notification control means for performing control to notify the gaming state notification means to the state notification mode;
A state notification mode determination unit that determines a state notification mode based on the gaming state executed by the control unit;
The display means is related to the gaming state on condition that the gaming state notification control means performs control to notify the gaming state notification means of the specific state notification mode determined by the state notification mode determination means. A gaming machine comprising: display control means for performing control to display an output information image including output information in a manner that can be imaged by an imaging means from outside.
前記状態報知態様決定手段は、前記制御手段によって前記特別モード状態又は前記通常モード状態のいずれかが実行される場合に、特別の状態報知態様を決定し、
前記表示制御手段は、前記遊技状態報知制御手段が前記状態報知態様決定手段によって決定された前記特別の状態報知態様を前記遊技状態報知手段に報知する制御を行うことを条件として、前記表示手段において、前記遊技状態に関連した出力情報を含む出力情報画像として、前記制御手段によって実行が制御された前記特別モード状態又は前記通常モード状態のいずれかに関連した出力情報を含む出力情報画像を外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示させる制御を行うことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The control means performs a special lottery to determine whether or not to execute a special gaming state advantageous to a player, and the special gaming state, a special mode state having a high winning probability that is a probability of winning the special lottery, or the Perform the control to execute the normal mode state with a low winning probability, which is the probability of winning the special lottery,
The state notification mode determination unit determines a special state notification mode when either the special mode state or the normal mode state is executed by the control unit,
In the display means, on the condition that the display control means performs control for the gaming state notification control means to notify the gaming state notification means of the special state notification mode determined by the state notification mode determination means. As an output information image including output information related to the gaming state, an output information image including output information related to either the special mode state or the normal mode state whose execution is controlled by the control means is externally provided. The gaming machine according to claim 1, wherein the display is controlled in such a manner that the imaging unit can capture an image.
前記サーバは、
前記携帯端末機に送信するための前記複数の遊技状態に関連した情報を各々前記遊技状態に関連した出力情報に対応付けて記憶する情報記憶手段と、
前記表示手段に表示された出力情報画像を前記撮像手段により撮像して得られた画像データに基づいて前記遊技状態に関連した出力情報を生成する前記携帯端末機から前記遊技状態に関連した出力情報を受信した場合に、前記情報記憶手段から、前記遊技状態に関連した出力情報に対応付けられた前記遊技状態に関連した情報を抽出する抽出手段と、
前記抽出手段により抽出された前記遊技状態に関連した情報を前記通信回線を介して、前記携帯端末機に送信する送信手段とを備えたことを特徴とする遊技システム。
A gaming system comprising: the gaming machine according to claim 1 or 2; and a server that transmits and receives data via a communication line with a portable terminal having the imaging unit.
The server
Information storage means for storing information related to the plurality of gaming states for transmission to the mobile terminal in association with output information related to the gaming state,
Output information related to the gaming state from the portable terminal that generates output information related to the gaming state based on image data obtained by imaging the output information image displayed on the display unit by the imaging unit. Extracting means for extracting information relating to the gaming state associated with the output information relating to the gaming state from the information storage means,
A gaming system comprising: transmission means for transmitting information related to the gaming state extracted by the extracting means to the portable terminal device via the communication line.
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