JP2009148491A - Prize providing system, game machine and prize providing server - Google Patents

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JP2009148491A JP2007330868A JP2007330868A JP2009148491A JP 2009148491 A JP2009148491 A JP 2009148491A JP 2007330868 A JP2007330868 A JP 2007330868A JP 2007330868 A JP2007330868 A JP 2007330868A JP 2009148491 A JP2009148491 A JP 2009148491A
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Takahiro Suematsu
崇洋 末松
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a prize providing system which can increase the frequency of request of a player for acquisition of a prize. <P>SOLUTION: The prize providing system 100 is constituted of a Pachinko game machine 1 which comprises a liquid crystal display device 9 displaying a two-dimensional code 21 being code information, a mobile terminal device 30 which has the function of photographing the two-dimensional code 21 of the Pachinko game machine 1 and a communication function of transmitting, through a network, URL information acquired from picked-up image data obtained by the photographing function, and a prize providing server 50 which is connected to the network and which extracts prize data from the URL information from the mobile terminal device 30, and transmits the data to the mobile terminal device 30 through the network. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、例えば二次元コードを利用した景品提供システム、その景品提供システムを構成する遊技機、及び景品提供サーバに関する。   The present invention relates to a premium providing system using, for example, a two-dimensional code, a gaming machine constituting the premium providing system, and a premium providing server.

パチンコ遊技機や回胴式遊技機(所謂パチスロ遊技機)においては、コード情報を利用した景品提供システムが提案されている。
例えば、景品の提供を受けるために必要なコード情報を遊技機に表示する。そして、遊技者がそのコード情報を携帯電話機等の携帯端末機が備えるカメラ等により撮像し、その撮像データから例えばURL情報等を取得し、当該URL情報に基づいて所定のウェブサイトにアクセスすることにより、遊技機メーカのウェブページを閲覧したり、遊技機メーカのウェブサイトから景品として待受画像用の画像データや着信用の音楽データを取得したりできる景品提供システムが提案されている(例えば、特許文献1)。
特開2006−61515公報
For pachinko gaming machines and swivel-type gaming machines (so-called pachislot gaming machines), premium providing systems using code information have been proposed.
For example, code information necessary for receiving a prize is displayed on the gaming machine. Then, the player captures the code information with a camera or the like provided in a portable terminal such as a mobile phone, obtains URL information or the like from the captured data, and accesses a predetermined website based on the URL information. Thus, there has been proposed a prize providing system capable of browsing a gaming machine manufacturer's web page and acquiring standby image data and incoming music data as prizes from the gaming machine manufacturer's website (for example, Patent Document 1).
JP 2006-61515 A

しかしながら、従来の景品提供システムは、例えば、遊技者の携帯電話装置からの要求に基づいてウェブサイトから遊技者の携帯電話装置に景品をダウンロードする際は、完成した景品データ、例えば、携帯電話装置の待受画像であれば、待受画像1枚分の画像データであり、携帯電話装置の着信メロディ等の音楽データであれば1曲分の音楽データを提供するようにしていた。このため、景品データを取得した遊技者は、景品を取得することに対する興味を無くしてしまう。この結果、遊技者がウェブサイトに景品を要求する頻度が低下し、システムを十分活用することができないという問題点があった。
そこで、本発明はこのような点を鑑みてなされたものであり、遊技者が景品の取得を要求する頻度を高めることができる景品提供システム、遊技機、及び景品提供サーバを提供することを目的とする。
However, when a free gift providing system downloads a free gift from a website to a mobile phone device of a player based on a request from the mobile phone device of the player, for example, completed free gift data, for example, a mobile phone device In the case of the standby image, the image data for one standby image is provided, and in the case of music data such as an incoming melody of the mobile phone device, music data for one song is provided. For this reason, the player who acquired the prize data loses interest in acquiring the prize. As a result, there is a problem in that the frequency with which the player requests premiums from the website decreases, and the system cannot be fully utilized.
Accordingly, the present invention has been made in view of such points, and an object thereof is to provide a prize providing system, a gaming machine, and a prize providing server that can increase the frequency with which a player requests acquisition of a prize. And

上記目的を達成するため、請求項1に記載の景品提供システムは、コード情報を表示する表示手段を備える遊技機と、前記表示手段に表示されたコード情報を撮影する撮影手段と、該撮影手段により撮影した撮像データから要求先情報を取得する取得手段と、取得した要求先情報をネットワークを介して送信する通信手段と、を備えた携帯端末装置と、前記ネットワークに接続され、前記携帯端末装置からの前記要求先情報に基づいて前記景品データを抽出する抽出手段と、該抽出手段で抽出した前記景品データを前記ネットワークを介して前記携帯端末装置に送信する送信手段と、を備えた景品提供サーバと、により構成される景品提供システムにおいて、前記遊技機は、複数の前記要求先情報を記憶した記憶手段と、所定のタイミングで前記記憶手段から前記要求先情報を取得して前記コード情報を生成するコード情報生成手段と、前記コード情報生成手段で生成したコード情報を前記表示手段に表示する制御を行う制御手段と、を備え、前記景品提供サーバは、前記抽出手段が前記要求先情報に基づいて前記景品データとして、一つの景品を複数に分割した分割景品データを抽出することを特徴とする。   In order to achieve the above object, a prize providing system according to claim 1 includes a gaming machine including display means for displaying code information, photographing means for photographing code information displayed on the display means, and the photographing means. A mobile terminal device comprising: acquisition means for acquiring request destination information from the imaged data captured by the network; and communication means for transmitting the acquired request destination information via a network; and the mobile terminal device connected to the network Provision of a prize comprising: extraction means for extracting the prize data based on the request destination information from the network; and transmission means for transmitting the prize data extracted by the extraction means to the portable terminal device via the network And a prize providing system comprising a server, wherein the gaming machine includes a plurality of storage units storing the request destination information, and a predetermined timing. Code information generating means for acquiring the request destination information from the storage means and generating the code information; and control means for performing control to display the code information generated by the code information generating means on the display means. The premium providing server is characterized in that the extraction means extracts split premium data obtained by dividing one premium into a plurality of premium data based on the request destination information.

請求項2に記載の遊技機は、コード情報を表示する表示手段と、複数の前記要求先情報を記憶した記憶手段と、所定のタイミングで前記記憶手段から前記要求先情報を取得して前記コード情報を生成するコード情報生成手段と、コード情報生成手段で生成したコード情報を前記表示手段に表示する制御を行う制御手段と、を備えることを特徴とする。
請求項3に記載の遊技機は、前記コード情報生成手段は、大当たり当選回数又は連荘回数に応じて前記記憶手段から前記要求先情報を取得して前記コード情報を生成する請求項2に記載の遊技機を特徴とする。
請求項4に記載の遊技機は、前記コード情報生成手段は、時刻情報に応じて前記記憶手段から前記要求先情報を取得して前記コード情報を生成する請求項2に記載の遊技機を特徴とする。
The gaming machine according to claim 2, the display means for displaying code information, the storage means for storing a plurality of the request destination information, the request destination information from the storage means at a predetermined timing, and the code Code information generating means for generating information, and control means for performing control to display code information generated by the code information generating means on the display means are provided.
The gaming machine according to claim 3, wherein the code information generation means generates the code information by acquiring the request destination information from the storage means according to the number of jackpots or consecutive games. Features a gaming machine.
The gaming machine according to claim 4, wherein the code information generating unit acquires the request destination information from the storage unit according to time information and generates the code information. And

請求項5に記載の景品提供サーバは、ネットワークに接続され、要求先情報に基づいて景品データを抽出する抽出手段と、該抽出手段で抽出した前記景品データを前記ネットワークを介して送信する送信手段と、を備え、前記抽出手段は、前記要求先情報に基づいて前記景品データとして、一つの景品を複数に分割した分割景品データを抽出することを特徴とする。   6. The premium providing server according to claim 5, connected to a network, extracting means for extracting premium data based on request destination information, and transmitting means for transmitting the premium data extracted by the extracting means via the network. And the extraction means extracts divided premium data obtained by dividing one premium into a plurality of premium data based on the request destination information.

本発明の景品提供システムでは、遊技者が遊技機の表示手段に表示されたコード情報を携帯端末装置の撮影手段により撮影し、撮影した撮影データから要求先情報を取得して景品提供サーバに送信した場合、景品提供サーバは、携帯端末装置に景品として提供する待受画像の画像データを1枚の待受画像を複数に分割した分割画像データとした。このように構成すると、遊技者が1枚の待受画像を取得するには、分割されて送られてくる分割画像データを全て取得することが必要になるため、一度景品データとして分割画像データを取得した遊技者は、残りの待受画像の分割画像データを取得することを所望することになる。従って、景品を一回で全て提供する場合に比べて、景品を取得することに対する興味を持続させることができ、景品提供システムを活用することができる。   In the prize providing system of the present invention, the player photographs the code information displayed on the display means of the gaming machine by the photographing means of the portable terminal device, acquires the request destination information from the photographed photographing data, and transmits it to the prize providing server. In this case, the prize providing server uses the image data of the standby image provided as a prize to the mobile terminal device as divided image data obtained by dividing one standby image into a plurality of pieces. With this configuration, in order for a player to acquire a single standby image, it is necessary to acquire all of the divided image data that has been divided and sent. The acquired player desires to acquire the divided image data of the remaining standby images. Therefore, compared with the case where the prizes are all provided at once, the interest in acquiring the prizes can be maintained, and the prize providing system can be utilized.

図1は、本発明の実施形態に係る景品提供システムの全体構成を示した図である。
図1に示す本実施形態の景品提供システム100は、コード情報である二次元コード21を表示する液晶表示装置(表示手段)9を備えるパチンコ遊技機1と、パチンコ遊技機1の二次元コード21を撮影する撮影機能と、撮影機能により撮影した撮像データから取得したURL情報(要求先情報)をネットワークを介して送信する通信機能を備えた携帯端末装置30と、ネットワークに接続され、携帯端末装置30からのURL情報に基づいて景品データを抽出し、ネットワークを介して携帯端末装置30に送信する景品提供サーバ50とにより構成される。
FIG. 1 is a diagram showing an overall configuration of a premium providing system according to an embodiment of the present invention.
A premium providing system 100 according to this embodiment shown in FIG. 1 includes a pachinko gaming machine 1 having a liquid crystal display device (display means) 9 for displaying a two-dimensional code 21 that is code information, and a two-dimensional code 21 of the pachinko gaming machine 1. A portable terminal device 30 having a photographing function for photographing the image, a communication function for transmitting URL information (request destination information) acquired from the photographing data photographed by the photographing function via the network, and a portable terminal device connected to the network. A prize providing server 50 that extracts prize data based on the URL information from 30 and transmits the prize data to the mobile terminal device 30 via the network.

図2は上記したパチンコ遊技機1の全体正面図である。
この図2に示すパチンコ遊技機1は、矩形形状の枠2を有し、この枠2の窓孔に対して裏側から遊技盤3が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤3の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤3の下部には遊技球を貯留する受け皿部4と、受け皿部4内の遊技球を発射する発射レバー5等が設けられている。また、受け皿部4の上部には、後述する遊技演出用のチャンスボタンや十字キーなどの操作部6や、遊技球の購入ボタンや購入取り消しボタンなどが設けられている。
遊技盤3の裏面には、液晶画面、主制御基板とサブ制御基板等、遊技の進行、演出に関わる裏部品を組み付けた合成樹脂製の機構板(何れも図示せず)が開閉自在に装着されている。遊技盤3における遊技領域3aの周囲には、発射レバー5を操作することにより発射装置から発射された遊技球を遊技領域3aの上部に案内したり、アウト口7に案内したりする外レールR1、及び内レールR2が設けられている。
FIG. 2 is an overall front view of the pachinko gaming machine 1 described above.
The pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 2 has a rectangular frame 2, and a game board 3 is detachably attached to a window hole of the frame 2 from the back side.
A glass frame (not shown) is attached to the front side of the game board 3 so as to be opened and closed. A lower part of the game board 3 is provided with a tray part 4 for storing game balls, a launch lever 5 for launching game balls in the tray part 4 and the like. In addition, an operation unit 6 such as a chance button and a cross key for a game effect, which will be described later, a purchase button for a game ball, a purchase cancel button, and the like are provided on the upper part of the tray unit 4.
On the back of the game board 3, a synthetic resin mechanism board (none of which is shown in the figure) is attached to the back of the game board 3 with back parts related to the progress and production of the game, such as a liquid crystal screen, main control board and sub control board. Has been. An outer rail R1 around the game area 3a of the game board 3 guides the game ball launched from the launching device by operating the launch lever 5 to the upper part of the game area 3a or to the out port 7. And an inner rail R2.

遊技盤3のほぼ中央部には、液晶表示装置9が配置されている。液晶表示装置9は、例えば、液晶表示装置等の液晶表示パネルによって構成され、通常動作状態の時は、図示しない特別図柄画像が表示される。また、いわゆるリーチ状態や特別遊技状態の時は、それぞれの遊技状態であることを示す演出画像等が表示される。
液晶表示装置9の下方には、液晶表示装置9の特別図柄を可変表示させるための可変入賞装置11が設けられている。また、液晶表示装置9の左側には、遊技盤の右下部に配置された普通液晶表示装置10に表示される普通図柄を作動させるためのゲート12が設けられている。さらに可変入賞装置11の下方には、特別遊技状態の一つである大当り状態のときに開成状態になる開閉扉を有する大入賞口13が設けられている。
可変入賞装置11は、液晶表示装置9を可変表示させるための上始動ポケット14と、左右一対の開閉爪(可動片)を有する電動式チューリップ17とを備えて構成される。
また遊技盤3には普通入賞口16が設けられていると共に、風車や図示しない多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
A liquid crystal display device 9 is disposed almost at the center of the game board 3. The liquid crystal display device 9 is constituted by a liquid crystal display panel such as a liquid crystal display device, for example, and displays a special symbol image (not shown) in the normal operation state. In a so-called reach state or special game state, an effect image or the like indicating that each game state is displayed.
Below the liquid crystal display device 9, a variable winning device 11 for variably displaying special symbols of the liquid crystal display device 9 is provided. Further, on the left side of the liquid crystal display device 9, there is provided a gate 12 for operating a normal symbol displayed on the normal liquid crystal display device 10 arranged in the lower right part of the game board. Further, below the variable winning device 11, there is provided a large winning opening 13 having an opening / closing door that is opened in a big hit state which is one of the special gaming states.
The variable winning device 11 includes an upper start pocket 14 for variably displaying the liquid crystal display device 9 and an electric tulip 17 having a pair of left and right open / close claws (movable pieces).
Further, the game board 3 is provided with a normal winning opening 16, and a windmill and a number of game nails (not shown) are provided in a projecting manner. The game nail slows down the falling speed of the game ball and changes the falling direction in a complicated manner to enhance the interest in game progression.

普通液晶表示装置10に表示される普通図柄は、1個または複数個の図柄を変動表示可能であり、普通図柄始動口としてのゲート12が遊技球を検出することを条件に、その図柄が乱数制御等により所定時間可変して停止するようになっている。
普通図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の適宜の遊技図柄が使用される。そして、ゲート12を遊技球が通過したことを条件に乱数制御により普通図柄が所定態様となった場合に、可変入賞装置11に設けられた電動式チューリップから成る可動片を所定時間、開成動作するように構成されている。
液晶表示装置9に表示される特別図柄は、停止図柄が予め定められた図柄の組合せ、例えば同一図柄の組合せとなった場合に大当り状態となるように構成されている。また特別図柄は、可変入賞装置11の上始動ポケット14又は電動式チューリップの開成動作により遊技球が誘導される下始動口(図示していない)への遊技球の入賞を検出することを条件に乱数制御等により表示がスクロールする等、所定の変動パターンで所定時間変動(可変)して図柄で停止するようになっている。その際、有効ライン上に2個の停止図柄が同一となった場合に、リーチ状態が発生し、このリーチ状態において、有効ライン上の最後の停止図柄が既に停止している2個の図柄と同一となった場合に大当り状態が発生する。なお、特別図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄等が使用可能である。
The normal symbol displayed on the normal liquid crystal display device 10 can variably display one or a plurality of symbols, and the symbol is a random number on the condition that the gate 12 as a normal symbol start port detects a game ball. It is variable and stopped for a predetermined time by control or the like.
As a normal symbol, a numerical symbol, an alphabet symbol, a character symbol, and other appropriate game symbols are used. Then, when the normal symbol becomes a predetermined mode by random number control on the condition that the game ball has passed through the gate 12, the movable piece made of the electric tulip provided in the variable winning device 11 is opened for a predetermined time. It is configured as follows.
The special symbol displayed on the liquid crystal display device 9 is configured to be in a big hit state when the stop symbol is a predetermined symbol combination, for example, the same symbol combination. Further, the special symbol is provided on condition that the winning of the game ball is detected at the lower starting port (not shown) through which the game ball is guided by the opening operation of the upper starting pocket 14 of the variable winning device 11 or the electric tulip. The display is scrolled by a random number control or the like, and is varied (variable) for a predetermined time with a predetermined variation pattern and stopped at the symbol. At that time, when two stop symbols become the same on the active line, a reach state occurs, and in this reach state, the last stop symbol on the active line is already stopped. A big hit state occurs when they are the same. In addition, as a special symbol, a numerical symbol, an alphabet symbol, a character symbol, etc. can be used.

図3は、本実施形態のパチンコ遊技機の操作部の構成を示した図である。
本実施形態のパチンコ遊技機1は、操作部6として操作ボタンであるチャンスボタン(図3においては「CHANCE」と表記)19と十字キー20とを備えている。チャンスボタン19は凸状ボタンにより構成される。また十字キー20は、液晶表示装置9に表示される文字や図形などを指し示す位置を変更するカーソルキー301〜304と、カーソルキー301〜304の操作によって選択された文字や図形などを確定する「ENTER」キー305とを備えている。なお、チャンスボタン19は、凸状ボタンの他、タッチパネル方式を採用した入力パッドなどであってもよい。
FIG. 3 is a diagram illustrating a configuration of an operation unit of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.
The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment includes a chance button (indicated as “CHANCE” in FIG. 3) 19 and a cross key 20 as operation buttons as the operation unit 6. The chance button 19 is constituted by a convex button. In addition, the cross key 20 confirms the cursor key 301 to 304 for changing the position indicating the character or graphic displayed on the liquid crystal display device 9 and the character or graphic selected by the operation of the cursor key 301 to 304. And an “ENTER” key 305. In addition, the chance button 19 may be an input pad that employs a touch panel method in addition to the convex button.

図4は、本実施の形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
図4に示す遊技制御装置には、主(メイン)制御基板として遊技の進行を制御する遊技制御基板111が設けられていると共に、副(サブ)制御基板として遊技の演出を制御する演出制御基板120とランプ制御基板141、賞球を制御する賞球制御基板151等が設けられている。
遊技制御基板111は、CPU112、ROM113、RAM114、及び入出力インターフェース(以下、「I/O」と表記する)115、116を有し、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。遊技制御基板111のI/O115には、可変入賞装置11の上始動ポケット14に設けられた上始動SW14aや図示しない下始動口に設けられた下始動SW14b、遊技盤3上の始動ゲート12の始動ゲートSW12aが接続されている。また遊技盤3の普通入賞口16に設けられた普通入賞口SW16a、16b、大入賞口13に設けられた大入賞口SW13a、大入賞口13の開閉扉を夫々開閉動作させるための大入賞口ソレノイド13b、可変入賞装置11に備えられた電動式チューリップ17を開閉動作させるための始動口ソレノイド17aなどが接続されている。
一方、遊技制御基板111のI/O116は、演出制御基板120の演出制御部121に設けられているI/O125、及び賞球制御基板151のI/O155と接続される。
このように構成される遊技制御基板111は、始動条件の成立、すなわち上始動ポケットの上始動SW14aや、電動式チューリップ17内の下始動SW14bにおいて遊技球の入賞を検出したときに、CPU112において演出パターン制御コマンドの抽選を行い、取得した演出パターン制御コマンドを演出制御基板120の演出制御部121に送信する。
FIG. 4 is a block diagram illustrating a configuration of a game control device that performs game control of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.
The game control device shown in FIG. 4 is provided with a game control board 111 for controlling the progress of the game as a main control board, and an effect control board for controlling the effect of the game as a sub control board. 120, a lamp control board 141, a prize ball control board 151 for controlling a prize ball, and the like are provided.
The game control board 111 includes a CPU 112, a ROM 113, a RAM 114, and input / output interfaces (hereinafter referred to as “I / O”) 115, 116, and performs main control of the pachinko gaming machine. The I / O 115 of the game control board 111 includes an upper start SW 14 a provided in the upper start pocket 14 of the variable winning device 11, a lower start SW 14 b provided in a lower start port (not shown), and a start gate 12 on the game board 3. A start gate SW12a is connected. Also, the normal winning openings SW16a and 16b provided at the normal winning opening 16 of the game board 3, the large winning opening SW13a provided at the large winning opening 13, and the large winning opening for opening and closing the opening / closing doors of the large winning opening 13, respectively. A solenoid 13b, a start opening solenoid 17a for opening and closing the electric tulip 17 provided in the variable winning device 11 and the like are connected.
On the other hand, the I / O 116 of the game control board 111 is connected to the I / O 125 provided in the effect control unit 121 of the effect control board 120 and the I / O 155 of the prize ball control board 151.
The game control board 111 configured in this way produces an effect in the CPU 112 when the start condition is satisfied, that is, when a winning of a game ball is detected in the upper start SW 14a in the upper start pocket or the lower start SW 14b in the electric tulip 17. The lottery of the pattern control command is performed, and the acquired effect pattern control command is transmitted to the effect control unit 121 of the effect control board 120.

演出制御基板120は、演出制御部121と画像・音声制御部131とから構成される。演出制御部121は、CPU122、ROM(記憶手段)123、RAM124、I/O125、126、127を有し、演出全体の制御を行う。例えば、CPU122は、リーチ演出を実現するために後述する各種機能ブロックを備えている。また、ROM123には、液晶表示装置9に表示する各種リーチ演出画像データや、大当り遊技状態のときに液晶表示装置9に表示する大当り遊技状態用動画像データ、スピーカ8から出力する特別遊技状態用音声データ等が記憶されている。
演出制御部121のI/O125は、遊技制御基板111のI/O116と操作部6とが接続され、I/O126は、画像・音声制御部131のI/O135に接続され、I/O127はランプ制御基板141のI/O145に接続される。
画像・音声制御部131は、CPU132、ROM133、RAM134、I/O135、136を有し、画像及び音声の制御を行う。画像・音声制御部131のI/O136には、スピーカ8、液晶表示装置9、及び普通液晶表示装置10が接続されている。
画像・音声制御部131のROM133には、液晶表示装置9の表示画面9aに表示する画像データが記憶されている。
ランプ制御基板141は、CPU142、ROM143、RAM144、I/O145、146を有し、I/O146に接続されている各種ランプ、例えば盤面ランプ147や前枠ランプ148、サイドランプ149、操作部6のチャンスボタン19内に設けられているボタンLED150等の制御を行う。
The effect control board 120 includes an effect control unit 121 and an image / sound control unit 131. The effect control unit 121 includes a CPU 122, a ROM (storage means) 123, a RAM 124, I / Os 125, 126, and 127, and controls the entire effect. For example, the CPU 122 includes various functional blocks to be described later in order to achieve reach production. The ROM 123 stores various reach effect image data to be displayed on the liquid crystal display device 9, big hit gaming state moving image data to be displayed on the liquid crystal display device 9 in the big hit gaming state, and a special gaming state output from the speaker 8. Audio data and the like are stored.
The I / O 125 of the effect control unit 121 is connected to the I / O 116 of the game control board 111 and the operation unit 6, the I / O 126 is connected to the I / O 135 of the image / sound control unit 131, and the I / O 127 is It is connected to the I / O 145 of the lamp control board 141.
The image / sound control unit 131 includes a CPU 132, a ROM 133, a RAM 134, and I / Os 135 and 136, and controls images and sounds. The speaker 8, the liquid crystal display device 9, and the ordinary liquid crystal display device 10 are connected to the I / O 136 of the image / sound control unit 131.
Image data to be displayed on the display screen 9 a of the liquid crystal display device 9 is stored in the ROM 133 of the image / sound controller 131.
The lamp control board 141 has a CPU 142, ROM 143, RAM 144, I / O 145, 146, and various lamps connected to the I / O 146, such as a panel lamp 147, a front frame lamp 148, a side lamp 149, The button LED 150 provided in the chance button 19 is controlled.

賞球制御基板151は、CPU152、ROM153、RAM154、I/O155、156を有し、遊技制御基板111からの制御信号に基づいて、I/O156に接続されている払出駆動モータ157の駆動制御を行う。また、I/O156には定位置検出SW158aや、払出球検出SW158b、球有り検出SW158c、満タン検出SW158d等が接続されている。   The prize ball control board 151 includes a CPU 152, a ROM 153, a RAM 154, and I / O 155 and 156, and controls driving of the payout drive motor 157 connected to the I / O 156 based on a control signal from the game control board 111. Do. Further, a fixed position detection SW 158a, a payout ball detection SW 158b, a ball presence detection SW 158c, a full tank detection SW 158d, and the like are connected to the I / O 156.

上記のように構成される本実施形態のパチンコ遊技機1は、始動口である上始動ポケット14や可変入賞装置11である電動式チューリップへの遊技球の入賞により、液晶表示装置9に表示される特別図柄が変動を開始し、特定の図柄(例えば「777」など三つ揃い図柄)にて停止することで、大入賞口13を所定時間、所定回数だけ連続的に開成動作させる大当たり遊技状態(特別遊技状態)に移行するように構成されている。
大当たり遊技は、主に出球を伴う大当たり遊技と、出球を伴わない大当たり遊技に大別することができる。
出球を伴う大当たり遊技には、例えば、一定期間、大入賞口13が開放状態となるか、もしくは大入賞口13に遊技球が規定数入賞されるまでを一回の開放動作(この一回の開放動作を1ラウンドという)としたきに、大当り遊技として所定回数(例えば15ラウンド)の開放動作を繰り返し、その大当り遊技終了後に特典遊技として確率変動遊技(以下、確変遊技と称する)と時間短縮遊技(以下、時短遊技と称する)の両方を付与した確変大当りや、所定回数の開放動作を繰り返す大当り遊技終了後に特典遊技として時短遊技のみを付与する時短大当りがある。
一方、出球を伴わない大当たり遊技には、大入賞口13の開放時間が、例えば0.4秒と極めて短く且つ大入賞口13の開放回数が2回の2ラウンド(2R)大当り遊技状態終了後に特典遊技として確変遊技と時短遊技の両方を付与した確変大当り、或いは2Rの大当り遊技状態終了後に特典遊技として時短遊技のみ付与した突時大当りがある。
確変遊技とは、大当り遊技状態の当選確率が通常遊技状態より高い(例えば10倍)遊技状態(以下、高確率状態ということもある)を指す。また、時短遊技とは、電動チューリップ17などの開放パターンを延長して始動条件の成立確率も高めた遊技状態を指す。
上記した2R確変大当りは、大入賞口13の一回あたりの開成時間が極端に短く設定されているため、大当りによる出球は期待できないものの大当り終了後には確率変動状態に移行しているため、遊技者の視点からすれば、あたかも突然確率変動状態に当選したかのように感じさせることができるため、「突確(突然確率変動)大当り」と呼ばれている。
The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment configured as described above is displayed on the liquid crystal display device 9 by winning a game ball in the upper start pocket 14 that is the start port and the electric tulip that is the variable winning device 11. The special symbol that starts to change and stops at a specific symbol (for example, “777”, etc.), so that the big winning opening 13 is continuously opened for a predetermined time and a predetermined number of times. It is comprised so that it may transfer to (special game state).
The jackpot game can be broadly divided into a jackpot game mainly involving a ball and a jackpot game without a ball.
In a jackpot game with a ball, for example, a single opening operation (this one time) is performed until the grand prize opening 13 is opened for a certain period or until a specified number of game balls are won in the big prize opening 13. The release operation is repeated for a predetermined number of times (for example, 15 rounds) as a jackpot game, and a probability variation game (hereinafter referred to as a probable change game) and time are given as a bonus game after the jackpot game ends. There are probable big hits with both shortened games (hereinafter referred to as short-time games) and short-time big hits in which only short-time games are given as bonus games after a big hit game that repeats a predetermined number of opening operations.
On the other hand, for a jackpot game that does not involve a game, the opening time of the big prize opening 13 is extremely short, for example, 0.4 seconds, and the number of times the big prize opening 13 is opened is two rounds (2R). Later, there is a probabilistic jackpot that gives both a probability game and a short-time game as a bonus game, or a sudden jackpot that gives only a short-time game as a bonus game after the 2R jackpot gaming state ends.
Probability game refers to a gaming state (hereinafter sometimes referred to as a high probability state) in which the winning probability in the big hit gaming state is higher (for example, 10 times) than in the normal gaming state. The short-time game refers to a game state in which the opening pattern of the electric tulip 17 or the like is extended to increase the probability of establishment of the start condition.
The above-mentioned 2R probability variation jackpot is set to be extremely short because the opening time per one of the winning prize opening 13 is set extremely short, but although it cannot be expected to come out due to the jackpot, it has shifted to a probability fluctuation state after the jackpot ends. From the player's point of view, it can be felt as if the player suddenly wins the probability variation state, so it is called “surprise (sudden probability variation) jackpot”.

本実施形態のパチンコ遊技機1では、上記した大当たり遊技の内、出球を伴う大当たりに所定回数当選した場合は、大当たり遊技中の液晶表示装置9に、図5に示すような二次元コード21を表示するようにしている。二次元コード21は、少なくともURL(Uniform Resource Locator)を含むURL情報をコード化したものである。
なお、本実施形態では二次元コード21を例に挙げて説明するが、これはあくまでも一例であり、バーコード等の1次元コードを利用してもよい。また、二次元コードとしてQRコード(登録商標)を例に挙げて説明するが、本発明はこの例に限定されるものではない。
In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, when a predetermined number of times of winning the big hit with the ball is selected, the two-dimensional code 21 as shown in FIG. 5 is displayed on the liquid crystal display device 9 during the big hit game. Is displayed. The two-dimensional code 21 is obtained by encoding URL information including at least a URL (Uniform Resource Locator).
In the present embodiment, the two-dimensional code 21 is described as an example. However, this is only an example, and a one-dimensional code such as a barcode may be used. Further, although a QR code (registered trademark) will be described as an example of the two-dimensional code, the present invention is not limited to this example.

次に、図1に示した景品提供システム100の携帯端末装置30について説明する。
図6は携帯端末装置30の主要な構成を示したブロック図である。
携帯端末装置30は、アンテナ31、無線回路32、音声処理回路33、スピーカ34、マイク35、カメラ(撮影手段)36、メモリ37、マイクロコンピュータ38、バッテリ39、操作部40、及び表示部41等を備えている。
無線回路(通信手段)32は、マイクロコンピュータ38により制御されて、アンテナ31を通じて電波を媒体として基地局に対して送受信する。音声処理回路33は、無線回路32からマイクロコンピュータ38を通じて出力された受信信号をスピーカ34に出力すると共に、マイク35により収音した音声信号を送信信号としてマイクロコンピュータ38を通じて無線回路32に出力する。
Next, the mobile terminal device 30 of the premium providing system 100 shown in FIG. 1 will be described.
FIG. 6 is a block diagram showing the main configuration of the mobile terminal device 30.
The mobile terminal device 30 includes an antenna 31, a radio circuit 32, an audio processing circuit 33, a speaker 34, a microphone 35, a camera (photographing means) 36, a memory 37, a microcomputer 38, a battery 39, an operation unit 40, a display unit 41, and the like. It has.
The radio circuit (communication means) 32 is controlled by the microcomputer 38 and transmits / receives to / from the base station through the antenna 31 using radio waves as a medium. The sound processing circuit 33 outputs the reception signal output from the wireless circuit 32 through the microcomputer 38 to the speaker 34 and outputs the sound signal collected by the microphone 35 to the wireless circuit 32 through the microcomputer 38 as a transmission signal.

カメラ36は、例えばCCD(Charge Coupled Device)により構成され、撮影した画像データを不揮発性のメモリ37に記憶する。従って、例えば、遊技者が携帯端末装置30のカメラ36を用いて、図5に示した二次元コード21を撮影した場合は、その二次元コード21の画像データがメモリ37に記憶される。また、メモリ37には、上記した二次元コード21により得られた画像データ以外にも、待受画像用の画像データ、着メロ用の音楽データ等の各種データや各種プログラムを不揮発的に記憶する。   The camera 36 is constituted by a CCD (Charge Coupled Device), for example, and stores captured image data in a nonvolatile memory 37. Therefore, for example, when the player uses the camera 36 of the mobile terminal device 30 to photograph the two-dimensional code 21 shown in FIG. 5, the image data of the two-dimensional code 21 is stored in the memory 37. In addition to the image data obtained by the two-dimensional code 21, the memory 37 stores various data such as standby image data, ringtone music data, and various programs in a nonvolatile manner.

マイクロコンピュータ38は、図示しないがCPU、ROM及びRAMを備え、例えば、電話の発着信処理、電子メールの作成送受信処理、インターネット処理等を行う。なお、電子メールの送受信及びインターネットによるデータの送受信はマイクロコンピュータ38が無線回路32のアンテナ31を介して行う。バッテリ39は、各回路に電力を供給する。操作部40は、ユーザが所定の操作を行うために設けられる。表示部41はユーザの操作情報や設定情報を表示する。また、表示部41は、カメラ36で撮影した撮影画像や、メモリ37に記憶された各種画像データを表示する。
また、本実施形態の携帯端末装置30のマイクロコンピュータ38は、カメラ36により撮影した二次元コード21からURL情報を取得する取得手段としても機能する。
なお、本実施形態では携帯端末装置30として、携帯電話装置を例に挙げているが、本実施形態の携帯端末装置30は、撮像機能とインターネットへの接続機能を有する装置であれば、携帯電話装置に限定されるものではなく、例えば、PDA(Personal Digital Assistants)等でもよい。
Although not shown, the microcomputer 38 includes a CPU, a ROM, and a RAM, and performs, for example, incoming / outgoing call processing, e-mail creation / transmission processing, Internet processing, and the like. Note that transmission / reception of electronic mail and transmission / reception of data via the Internet are performed by the microcomputer 38 via the antenna 31 of the wireless circuit 32. The battery 39 supplies power to each circuit. The operation unit 40 is provided for a user to perform a predetermined operation. The display unit 41 displays user operation information and setting information. In addition, the display unit 41 displays a captured image captured by the camera 36 and various image data stored in the memory 37.
Further, the microcomputer 38 of the portable terminal device 30 of the present embodiment also functions as an acquisition unit that acquires URL information from the two-dimensional code 21 photographed by the camera 36.
In the present embodiment, a mobile phone device is taken as an example of the mobile terminal device 30, but the mobile terminal device 30 of the present embodiment is a mobile phone as long as the device has an imaging function and an Internet connection function. For example, PDA (Personal Digital Assistants) may be used.

次に、図1に示した景品提供システム100の景品提供サーバ50について説明する。
図7は本実施形態の景品提供サーバの概略構成を示したブロック図である。
景品提供サーバ50は、CPU51、ROM52、RAM53、携帯端末装置30とインターネットを介して通信するための通信用インターフェース(LANI/F)54、及びハードディスクドライブ(HDD)55を備え、これらバス56に接続されている。
HDD55には、複数のウェブページを示すウェブページデータが記憶されている。各ウェブページのウェブページデータは、URL情報に対応付けられている。また、HDD55には、景品データとして、例えば、携帯端末装置の待受画像用の画像データや、携帯端末装置の着信メロディ用の音楽データ等が記憶されている。
そして、本実施形態の景品提供サーバ50は、景品データとして、一つの景品を複数に分割した分割景品データをHDD55に記憶しておくようにした。例えば、景品が待受画像であれば、1枚の待受画像を例えば4分割した分割画像データをHDD55に記憶しておき、景品が着信メロディであれば、1曲分の着信メロディを、例えば4分割した分割音楽データをHDD55に記憶しておく。そして、各分割データにURL情報に対応付けるようにしている。
Next, the premium providing server 50 of the premium providing system 100 shown in FIG. 1 will be described.
FIG. 7 is a block diagram showing a schematic configuration of the prize providing server of the present embodiment.
The prize providing server 50 includes a CPU 51, a ROM 52, a RAM 53, a communication interface (LAN I / F) 54 for communicating with the portable terminal device 30 via the Internet, and a hard disk drive (HDD) 55. Has been.
The HDD 55 stores web page data indicating a plurality of web pages. Web page data of each web page is associated with URL information. The HDD 55 stores, for example, image data for a standby image of the mobile terminal device, music data for an incoming melody of the mobile terminal device, etc. as premium data.
The premium providing server 50 of the present embodiment stores the divided premium data obtained by dividing one premium into a plurality of premium data as the premium data. For example, if the premium is a standby image, divided image data obtained by dividing one standby image into, for example, four parts is stored in the HDD 55, and if the premium is a ringtone, an incoming melody for one song is stored, for example. The divided music data divided into four is stored in the HDD 55. Each divided data is associated with URL information.

このように構成される景品提供サーバ50は、携帯端末装置30からURL情報と携帯端末装置30のIDデータとを受信すると、CPU51がHDD55からURL情報に対応付けられたウェブページデータ(例えば、HTMLデータ等)と分割景品データとを抽出し、抽出したウェブページデータと分割景品データとをLANI/F54によりインターネットを介して携帯端末装置30に送信する。その結果、携帯端末装置30の表示部41には、URLに応じたウェブページが表示され、ウェブページから分割景品データを取得することができる。   When the prize providing server 50 configured as described above receives the URL information and the ID data of the mobile terminal device 30 from the mobile terminal device 30, the CPU 51 causes the web page data (for example, HTML) associated with the URL information from the HDD 55. Data) and the divided prize data are extracted, and the extracted web page data and the divided prize data are transmitted to the mobile terminal device 30 via the Internet by the LAN I / F 54. As a result, a web page corresponding to the URL is displayed on the display unit 41 of the mobile terminal device 30, and the divided prize data can be acquired from the web page.

図8、図9は本実施形態の景品提供システム100において、携帯端末装置30において取得できる景品の一例を示した図である。
例えば、遊技者が携帯端末装置30のカメラ36により第1の二次元コード21を撮影し、撮影した第1の二次元コード21の撮影データからURL情報を取得して景品提供サーバ50に送信した場合、携帯端末装置30では景品データとして、待受画像の左側上方の1/4に相当する分割画像データを取得することができる。これにより、携帯端末装置30の表示部41には、図8(a)に示すような待受画像の1/4の画像が表示される。
次に、遊技者が携帯端末装置30のカメラ36により第2の二次元コード21を撮影し、撮影した撮影データからURL情報を取得して景品提供サーバ50に送信した場合、携帯端末装置30では景品データとして、待受画像の右側上方の1/4に相当する分割画像データを取得することができる。これにより、携帯端末装置30の表示部41には、図8(b)に示すような待受画像の1/4の画像が表示される。このとき、例えば、携帯端末装置30のメモリ37に、待受画像の左側上方の1/4に画像に相当する分割画像データが記憶されている場合は、携帯端末装置30の表示部41には、図8(c)に示すような待受画像の1/2の画像を表示することも可能である。
8 and 9 are diagrams illustrating examples of prizes that can be acquired by the mobile terminal device 30 in the prize providing system 100 of the present embodiment.
For example, a player photographs the first two-dimensional code 21 with the camera 36 of the mobile terminal device 30, acquires URL information from the photographed data of the first two-dimensional code 21, and transmits the URL information to the prize providing server 50. In this case, the mobile terminal device 30 can acquire divided image data corresponding to ¼ on the upper left side of the standby image as the premium data. As a result, a 1/4 image of the standby image as shown in FIG. 8A is displayed on the display unit 41 of the mobile terminal device 30.
Next, when the player captures the second two-dimensional code 21 with the camera 36 of the mobile terminal device 30, acquires URL information from the captured image data and transmits it to the prize providing server 50, the mobile terminal device 30 As premium data, divided image data corresponding to ¼ on the upper right side of the standby image can be acquired. As a result, a 1/4 image of the standby image as shown in FIG. 8B is displayed on the display unit 41 of the mobile terminal device 30. At this time, for example, when divided image data corresponding to the image is stored in the memory 37 of the mobile terminal device 30 in the upper left quarter of the standby image, the display unit 41 of the mobile terminal device 30 displays It is also possible to display a half image of the standby image as shown in FIG.

また、例えば、遊技者が携帯端末装置30のカメラ36により第3の二次元コード21を撮影し、撮影した撮影データからURL情報を取得して景品提供サーバ50に送信した場合、携帯端末装置30では景品データとして、待受画像の左側下方の1/4に相当する分割画像データを取得することができる。これにより、携帯端末装置30の表示部41には、図9(a)に示すような待受画像の1/4の画像が表示される。このとき、例えば、携帯端末装置30のメモリ37に、待受画像の左側上方及び右側上方の画像に相当する分割画像データが記憶されている場合は、携帯端末装置30の表示部41には、図9(b)に示すような待受画像の3/4の画像を表示することも可能である。   Further, for example, when the player captures the third two-dimensional code 21 with the camera 36 of the mobile terminal device 30, acquires URL information from the captured image data and transmits it to the prize providing server 50, the mobile terminal device 30. Then, it is possible to acquire divided image data corresponding to ¼ on the lower left side of the standby image as the premium data. As a result, a 1/4 image of the standby image as shown in FIG. 9A is displayed on the display unit 41 of the mobile terminal device 30. At this time, for example, when divided image data corresponding to the upper left image and the upper right image of the standby image is stored in the memory 37 of the mobile terminal device 30, the display unit 41 of the mobile terminal device 30 It is also possible to display 3/4 of the standby image as shown in FIG.

また、例えば、遊技者が携帯端末装置30のカメラ36により第4の二次元コード21を撮影し、撮影した撮影データからURL情報を取得して景品提供サーバ50に送信した場合、携帯端末装置30では景品データとして、待受画像の右側下方の1/4に相当する分割画像データを取得することができる。これにより、携帯端末装置30の表示部41には、図9(c)に示すような待受画像の1/4の画像が表示される。このとき、例えば、携帯端末装置30のメモリ37に、待受画像の左側上方、右側上方、及び左側下方の画像に相当する分割画像データが記憶されている場合は、携帯端末装置30の表示部41には、図9(d)に示すような1枚分待受画像に相当する画像が表示される。   Further, for example, when the player captures the fourth two-dimensional code 21 with the camera 36 of the mobile terminal device 30, acquires URL information from the captured image data and transmits it to the prize providing server 50, the mobile terminal device 30. Then, as the free gift data, it is possible to acquire divided image data corresponding to ¼ on the lower right side of the standby image. As a result, a 1/4 image of the standby image as shown in FIG. 9C is displayed on the display unit 41 of the mobile terminal device 30. At this time, for example, when divided image data corresponding to the upper left image, upper right image, and lower left image of the standby image is stored in the memory 37 of the mobile terminal device 30, the display unit of the mobile terminal device 30 In 41, an image corresponding to one standby image as shown in FIG. 9D is displayed.

このように本実施形態の景品提供システム100では、遊技者がパチンコ遊技機1の液晶表示装置9に表示された二次元コード21を携帯端末装置30のカメラ36により撮影し、撮影した撮影データからURL情報を取得して景品提供サーバ50に送信した場合、景品提供サーバ50は、携帯端末装置30に景品として提供する待受画像の画像データを1枚の待受画像を複数に分割した分割画像データとした。
このようにすると、遊技者が1枚の待受画像を取得するには、分割されて送られてくる分割画像データを全て取得することが必要になるため、一度景品データとして分割画像データを取得した遊技者は、残りの待受画像の分割画像データを取得することを所望することになる。従って、景品を一回で全て提供する場合に比べて、景品を取得することに対する興味を持続させることができ、景品提供システムを活用することができる。
As described above, in the prize providing system 100 according to the present embodiment, the player images the two-dimensional code 21 displayed on the liquid crystal display device 9 of the pachinko gaming machine 1 by the camera 36 of the mobile terminal device 30 and uses the captured image data. When the URL information is acquired and transmitted to the prize providing server 50, the prize providing server 50 divides the image data of the standby image provided as a prize to the mobile terminal device 30 into a plurality of standby images. Data.
In this way, in order for a player to acquire a single standby image, it is necessary to acquire all of the divided image data that has been divided and sent, so once the divided image data is acquired as premium data. The player who wants to acquire the divided image data of the remaining standby images is desired. Therefore, compared with the case where the prizes are all provided at once, the interest in acquiring the prizes can be maintained, and the prize providing system can be utilized.

また、二次元コードの表示タイミングとしては、例えば、パチンコ遊技機1の大当たり当選回数が所定の当選回数に達したとき、或いは大当たりの連荘回数が所定回数に達したときに、大当たり動作中の液晶表示装置9に二次元コード21を表示することが考えられる。例えば、景品画像データを4分割する場合は、当選回数または連荘回数が10回に達したときに第1の二次元コード21を表示し、当選回数または連荘回数が20回に達したときに第2の二次元コード21を表示する。さらに、当選回数または連荘回数が30回のときに第3の二次元コード21を表示し、当選回数または連荘回数が40回に達したときに第4の二次元コード21を表示することが考えられる。このように構成すると、遊技者は、大当たり当選回数や連荘回数を積み重ねることによって、一つの景品を取得することができるため、完成した景品を取得するという新たな楽しみを与えることができる。なお、連荘とは通常遊技状態において大当たりに当選してから再び通常遊技状態に戻る迄の間に当選した大当たり回数を指す。
また、本実施形態では、パチンコ遊技機1の大当たり当選回数や連荘回数に応じて、二次元コードを表示するようにしているが、例えば所定の時刻に達したときに二次元コードを順次表示するといったことも考えられる。そのように構成すると、長時間遊技を行う遊技者に、新たな楽しみを与えることができる。
In addition, as a display timing of the two-dimensional code, for example, when the jackpot winning number of the pachinko gaming machine 1 reaches a predetermined winning number, or when the number of winning jackpots reaches a predetermined number, It is conceivable to display the two-dimensional code 21 on the liquid crystal display device 9. For example, when the prize image data is divided into four, the first two-dimensional code 21 is displayed when the number of winning times or consecutive resorts reaches 10 times, and the number of winning times or consecutive resorts reaches 20 times. The second two-dimensional code 21 is displayed. Further, the third two-dimensional code 21 is displayed when the number of winning times or the number of consecutive resorts is 30, and the fourth two-dimensional code 21 is displayed when the number of winning times or the number of consecutive resorts reaches 40. Can be considered. If comprised in this way, since the player can acquire one prize by accumulating the number of wins and the number of consecutive resorts, it is possible to give a new enjoyment of acquiring a completed prize. The term “renso” refers to the number of jackpots won in the normal game state after winning the jackpot and returning to the normal game state again.
In the present embodiment, the two-dimensional code is displayed according to the number of wins or the number of consecutive games of the pachinko gaming machine 1, but the two-dimensional code is sequentially displayed when a predetermined time is reached, for example. It is also possible to do. If comprised in that way, new pleasure can be given to the player who plays a game for a long time.

なお、これまで説明した本実施形態の景品提供システム100では、景品である待受画像を4分割して提供する場合を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり、待受画像の分割個数は適宜変更可能である。また、提供する景品も待受画像に限らず、着信メロディなどの音楽データでも良いことは言うまでもない。   In the premium providing system 100 of the present embodiment described so far, the case where the standby image that is a premium is divided into four parts has been described as an example. However, this is merely an example, and the standby image The number of divisions can be changed as appropriate. Needless to say, the prize to be provided is not limited to the standby image but may be music data such as a ringtone.

以下、これまで説明した本実施形態の景品提供システムを実現するために、パチンコ遊技機1、携帯端末装置30、及び景品提供サーバ50が実行する処理について説明する。
まず、本実施形態のパチンコ遊技機1が二次元コードを出力するまでの処理について説明する。
図10はパチンコ遊技機1の遊技制御基板111の処理の一例を示したフローチャートである。なお、図10に示す処理は、遊技制御基板111のCPU112がROM113に格納されているプログラムを実行することにより実現される。
CPU112は、ステップS1において、始動入賞口に遊技球が入賞したことを始動SWで検出すると、続くステップS2において、大当たり乱数を取得し、ステップS3において、取得した乱数に基づいて大当たりに当選しているか否かの判別を行う。ここで、大当たりに当選していると判別した場合は、ステップS4において、演出制御基板120の演出制御部121に大当たりコマンドを送信する。一方、ステップS3において、大当たりに当選していないと判別した場合は、大当たりコマンドを送信することなく処理を終了する。
Hereinafter, processing executed by the pachinko gaming machine 1, the mobile terminal device 30, and the prize providing server 50 in order to realize the prize providing system of the present embodiment described so far will be described.
First, a process until the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment outputs a two-dimensional code will be described.
FIG. 10 is a flowchart showing an example of processing of the game control board 111 of the pachinko gaming machine 1. Note that the processing shown in FIG. 10 is realized by the CPU 112 of the game control board 111 executing a program stored in the ROM 113.
When the CPU 112 detects that the game ball has won the start winning opening in step S1, the CPU 112 acquires a jackpot random number in the subsequent step S2, and wins the jackpot based on the acquired random number in step S3. It is determined whether or not there is. If it is determined that the jackpot is won, a jackpot command is transmitted to the effect control unit 121 of the effect control board 120 in step S4. On the other hand, if it is determined in step S3 that the jackpot is not won, the process is terminated without transmitting the jackpot command.

図11はパチンコ遊技機1の演出制御部121の処理の一例を示したフローチャートである。なお、以下に説明する演出制御部121の処理は、演出制御部121のCPU122がROM123に格納されているプログラムを実行することにより実現される。
CPU122は、ステップS11において、大当たりカウンタCに「0」をセットする。続くステップS12において、大当たりコマンドを受信すると、続くステップS13において、大当たりカウンタCの値を「+1」した後、ステップS14において大当たり処理を実行する。
FIG. 11 is a flowchart showing an example of processing of the effect control unit 121 of the pachinko gaming machine 1. In addition, the process of the production | presentation control part 121 demonstrated below is implement | achieved when CPU122 of the production | generation control part 121 runs the program stored in ROM123.
In step S11, the CPU 122 sets “0” in the jackpot counter C. When the jackpot command is received in the subsequent step S12, the value of the jackpot counter C is incremented by "+1" in the subsequent step S13, and then the jackpot processing is executed in step S14.

図12はパチンコ遊技機1の演出制御部121が実行する大当たり処理の一例を示したフローチャートである。なお、ここでは大当たり回数Nの値として「10」、「20」、「30」、「40」が予め設定されているものとする。
CPU122は、ステップS21において、大当たりカウンタCの値が大当たり回数Nの値と同じであるか否かの判別を行い、大当たりカウンタCの値と大当たり回数Nの値が同じであると判別した場合は、ステップS22において、大当たり回数に応じたURL情報を後述するURL情報テーブルから取得する。そして続く、ステップS23において、取得したURL情報に基づいて二次元コードを生成する処理を実行する。この後、ステップS24において、二次元コードを液晶表示装置9に表示する表示動作を含む大当たり動作、例えば大入賞口の開閉動作等を行う。一方、ステップS21において、大当たりカウンタCの値が大当たり回数Nの値と同じでないと判別した場合は、ステップS25において、二次元コードを液晶表示装置9に表示する表示動作を含まない大当たり動作を行う。
なお、時刻情報に基づいて、二次元コードを生成する場合は、時刻を計る時計手段を設け、ステップS21において、現在時刻が所定の時刻であるか否かの判別を行うようにするだけ、他の処理は上記同様である。
FIG. 12 is a flowchart showing an example of the jackpot process executed by the effect control unit 121 of the pachinko gaming machine 1. Here, it is assumed that “10”, “20”, “30”, and “40” are set in advance as the value of the jackpot number N.
In step S21, the CPU 122 determines whether or not the value of the jackpot counter C is the same as the value of the jackpot number N, and if it is determined that the value of the jackpot counter C and the value of the jackpot number N are the same. In step S22, URL information corresponding to the number of jackpots is acquired from a URL information table described later. In step S23, a process for generating a two-dimensional code based on the acquired URL information is executed. Thereafter, in step S24, a jackpot operation including a display operation for displaying the two-dimensional code on the liquid crystal display device 9, for example, an opening / closing operation of a big prize opening is performed. On the other hand, if it is determined in step S21 that the value of the jackpot counter C is not the same as the value of the jackpot number N, a jackpot operation not including a display operation for displaying the two-dimensional code on the liquid crystal display device 9 is performed in step S25. .
Note that when generating a two-dimensional code based on time information, a clock means for measuring time is provided, and in step S21, only whether or not the current time is a predetermined time is determined. The process is the same as above.

図13は、URL情報テーブルの一例を示した図である。なお、この図13に示すURL情報テーブルは、例えばROM123のプログラムが実行されることによりRAM124に展開されて構成されるものである。
図13に示すように、URL情報テーブルには、大当たり回数ごとに異なるURL情報が記憶されている。例えば、大当たり回数Nが10回の場合、URL情報は“http://***.***.001.htm”とされる。また、大当たり回数Nが20回の場合、URL情報は“http://***.***.002.htm”、大当たり回数Nが30回の場合、URL情報は“http://***.***.003.htm”、大当たり回数Nが40回の場合、URL情報は“http://***.***.004.htm”となる。
FIG. 13 is a diagram showing an example of the URL information table. The URL information table shown in FIG. 13 is configured to be expanded in the RAM 124 by executing a program in the ROM 123, for example.
As shown in FIG. 13, the URL information table stores different URL information for each jackpot number. For example, if the number of jackpots N is 10, the URL information is “http: //***.***.001.htm”. When the jackpot number N is 20, the URL information is “http: //***.***.002.htm”, and when the jackpot number N is 30, the URL information is “http: // * If the number of jackpots N is 40, the URL information is “http: //***.***.004.htm”.

図14はパチンコ遊技機1の演出制御部121が実行する二次元コード生成処理の一例を示したフローチャートである。
先ず、CPU122は、ステップS31において図12に示したステップS22において取得したURL情報をRAM124にセットする。次に、CPU122は、ステップS32においてRAM124にURL情報の文字種(例えば、数字、英数字、漢字等)に応じたモード識別子を作成し、続くステップS33においてRAM124にURL情報の文字数に応じた文字数識別子を作成する。
次に、ステップS34においてURL情報を2進化する処理を行い、続くステップS35においてステップS32〜S34において得られたデータに終端パターンを付加する。
次に、ステップS36においてデータのコード語変換を行い、続くステップS37においてエラー訂正コード語を作成してデータを付加する。
次に、ステップS38において得られたデータを2進化してマトリックス状に配置する処理を行う。次に、ステップS39において得られたデータに対して所定パターンのマスクをかけるマスク処理を行う。次に、ステップS40においてエラー訂正レベルとマスク識別子とを含む形式情報を付加する処理を行い、ステップS41において二次元コードを生成する。
なお、本実施形態においては、URL情報のみを二次元コードにコード化する場合について説明したが、本発明においては、URL情報と他のデータ(例えば、パチンコ遊技機の機種を示すデータ、パチンコ遊技機を識別するための固有のデータ等)とをコード化するようにしても良い。
FIG. 14 is a flowchart showing an example of a two-dimensional code generation process executed by the effect control unit 121 of the pachinko gaming machine 1.
First, in step S31, the CPU 122 sets the URL information acquired in step S22 shown in FIG. Next, the CPU 122 creates a mode identifier corresponding to the character type (for example, numbers, alphanumeric characters, kanji, etc.) of the URL information in the RAM 124 in step S32, and in the subsequent step S33, the character number identifier corresponding to the number of characters of the URL information is stored in the RAM 124. Create
Next, a process of binarizing the URL information is performed in step S34, and a termination pattern is added to the data obtained in steps S32 to S34 in the subsequent step S35.
Next, code word conversion of data is performed in step S36, and in step S37, an error correction code word is created and data is added.
Next, the data obtained in step S38 is binarized and arranged in a matrix. Next, a mask process for applying a mask of a predetermined pattern to the data obtained in step S39 is performed. Next, in step S40, a process of adding format information including an error correction level and a mask identifier is performed, and a two-dimensional code is generated in step S41.
In the present embodiment, the case where only URL information is encoded into a two-dimensional code has been described. However, in the present invention, URL information and other data (for example, data indicating the model of a pachinko gaming machine, pachinko gaming, etc.) It is also possible to code data such as unique data for identifying the machine.

次に、携帯端末装置30と景品提供サーバ50との間で行われる処理について説明する。図15は、携帯端末装置30と景品提供サーバ50との間で行われる処理を示すフローチャートである。
この場合、先ず、携帯端末装置30のマイクロコンピュータ38(図6参照)は、ステップS51において、操作部40を介して入力された指示に基づいてカメラ36により撮影を行い、カメラ36は、パチンコ遊技機1の液晶表示装置9に表示された二次元コード21を撮像する。次に、マイクロコンピュータ38は、ステップS52において、撮影により得られた画像データをメモリ37に記憶させる。次に、マイクロコンピュータ38は、ステップS53において、二次元コード認識処理を行い、撮影により得られた画像データから二次元コードを認識し、認識した二次元コードからURL情報を抽出する。
次に、マイクロコンピュータ38は、ステップS54において、抽出したURL情報を、携帯端末装置30のIDデータと共に、無線回路32及びアンテナ31により、インターネットを介して景品提供サーバ50に送信する。
Next, processing performed between the mobile terminal device 30 and the prize providing server 50 will be described. FIG. 15 is a flowchart showing processing performed between the mobile terminal device 30 and the prize providing server 50.
In this case, first, in step S51, the microcomputer 38 (see FIG. 6) of the mobile terminal device 30 takes a picture with the camera 36 based on the instruction input via the operation unit 40, and the camera 36 performs the pachinko game. The two-dimensional code 21 displayed on the liquid crystal display device 9 of the machine 1 is imaged. Next, the microcomputer 38 stores the image data obtained by the photographing in the memory 37 in step S52. Next, in step S53, the microcomputer 38 performs a two-dimensional code recognition process, recognizes a two-dimensional code from image data obtained by photographing, and extracts URL information from the recognized two-dimensional code.
Next, in step S <b> 54, the microcomputer 38 transmits the extracted URL information together with the ID data of the portable terminal device 30 to the prize providing server 50 via the Internet by the wireless circuit 32 and the antenna 31.

一方、景品提供サーバ50のCPU51(図7参照)は、ステップS61において、携帯端末装置30からのURL情報とIDデータを受信すると、受信したURL情報及びIDデータをHDD55に記憶させる。次に、CPU51は、ステップS62において受信したURL情報に対応するウェブページデータと景品データとを、HDD55から抽出する。そして続く、ステップS63において、CPU51はウェブページデータと景品データとを携帯端末装置30に送信する。
携帯端末装置30のマイクロコンピュータ38は、景品提供サーバ50からウェブページデータと景品データとを受信すると、ステップS55において、景品提供サーバ50から送信されたウェブページデータに基づいて液晶表示装置9にウェブページを表示し、続くステップS56において、景品データをメモリ37に記憶させる。
On the other hand, when receiving the URL information and ID data from the mobile terminal device 30 in step S61, the CPU 51 (see FIG. 7) of the giveaway providing server 50 stores the received URL information and ID data in the HDD 55. Next, the CPU 51 extracts the web page data and premium data corresponding to the URL information received in step S62 from the HDD 55. In step S63, the CPU 51 transmits web page data and premium data to the mobile terminal device 30.
When the microcomputer 38 of the portable terminal device 30 receives the web page data and the prize data from the prize providing server 50, the microcomputer 38 sends the web page to the liquid crystal display device 9 based on the web page data transmitted from the prize providing server 50 in step S55. The page is displayed, and in step S56, the premium data is stored in the memory 37.

なお、本発明は上述した実施形態のみに限定されたものではない。上述した実施形態の位置あわせ装置を構成する各機能をそれぞれプログラム化し、あらかじめCD−ROM等の記録媒体に書き込んでおき、コンピュータに搭載したCD−ROMドライブ等の媒体駆動装置にCD−ROM等を装着して、これらのプログラムをコンピュータのメモリあるいは記憶装置に格納し、それを実行することによって、本発明の目的が達成されることは言うまでもない。この場合、記録媒体から読み出されたプログラム自体が上述した実施形態の機能を実現することになり、そのプログラムやそのプログラムを記録した記録媒体も本発明を構成することになる。   In addition, this invention is not limited only to embodiment mentioned above. Each function constituting the alignment device of the above-described embodiment is programmed, written in advance on a recording medium such as a CD-ROM, and a CD-ROM or the like is installed in a medium driving device such as a CD-ROM drive installed in a computer. Needless to say, the object of the present invention can be achieved by installing these programs, storing them in a memory or storage device of a computer, and executing them. In this case, the program itself read from the recording medium realizes the functions of the above-described embodiment, and the program and the recording medium recording the program also constitute the present invention.

本発明の実施の形態に係る景品提供システムの全体構成を示した図である。It is the figure which showed the whole structure of the prize provision system which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。1 is an overall front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本実施形態のパチンコ遊技機の操作部の構成を示した図である。It is the figure which showed the structure of the operation part of the pachinko game machine of this embodiment. 本実施の形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the game control apparatus which performs the game control of the pachinko game machine of this Embodiment. 二次元コードの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the two-dimensional code. 携帯端末装置の内部構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the internal structure of the portable terminal device. 本実施形態の景品提供サーバの内部構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the internal structure of the prize provision server of this embodiment. 本実施形態の景品提供システムにおいて、携帯端末装置が取得できる景品の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the prize which a portable terminal device can acquire in the prize provision system of this embodiment. 本実施形態の景品提供システムにおいて、携帯端末装置が取得できる景品の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the prize which a portable terminal device can acquire in the prize provision system of this embodiment. パチンコ遊技機の遊技制御基板の処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the process of the game control board of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の演出制御部の処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the process of the production | presentation control part of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の演出制御部が実行する大当たり処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the jackpot process which the presentation control part of a pachinko gaming machine performs. URL情報テーブルの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the URL information table. パチンコ遊技機の演出制御部が実行する二次元コード生成処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the two-dimensional code production | generation process which the presentation control part of a pachinko gaming machine performs. 携帯端末装置と景品提供サーバとの間で行われる処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process performed between a portable terminal device and a prize provision server.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機、9 液晶表示装置、21 二次元コード、30 携帯端末装置、31 アンテナ、32 無線回路、33 音声処理回路、34 スピーカ、35 マイク、36 カメラ、37 メモリ、38 マイクロコンピュータ、39 バッテリ、40 操作部、41 表示部、50 景品提供サーバ、51 CPU、52 ROM、53 RAM、54 LAN I/F、55 HDD、100 景品提供システム、111 遊技制御基板、112 CPU、113 ROM、114 RAM、115 I/O、116 I/O、120 演出制御基板、121 演出制御部、122 CPU、123 ROM、124 RAM、125、126、127 I/O DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine, 9 Liquid crystal display device, 21 Two-dimensional code, 30 Portable terminal device, 31 Antenna, 32 Wireless circuit, 33 Audio processing circuit, 34 Speaker, 35 Microphone, 36 Camera, 37 Memory, 38 Microcomputer, 39 Battery , 40 operation unit, 41 display unit, 50 prize providing server, 51 CPU, 52 ROM, 53 RAM, 54 LAN I / F, 55 HDD, 100 prize providing system, 111 game control board, 112 CPU, 113 ROM, 114 RAM 115 I / O, 116 I / O, 120 effect control board, 121 effect control unit, 122 CPU, 123 ROM, 124 RAM, 125, 126, 127 I / O

Claims (5)

コード情報を表示する表示手段を備える遊技機と、
前記表示手段に表示されたコード情報を撮影する撮影手段と、該撮影手段により撮影した撮像データから要求先情報を取得する取得手段と、取得した要求先情報をネットワークを介して送信する通信手段と、を備えた携帯端末装置と、
前記ネットワークに接続され、前記携帯端末装置からの前記要求先情報に基づいて前記景品データを抽出する抽出手段と、該抽出手段で抽出した前記景品データを前記ネットワークを介して前記携帯端末装置に送信する送信手段と、を備えた景品提供サーバと、により構成される景品提供システムにおいて、
前記遊技機は、複数の前記要求先情報を記憶した記憶手段と、
所定のタイミングで前記記憶手段から前記要求先情報を取得して前記コード情報を生成するコード情報生成手段と、前記コード情報生成手段で生成したコード情報を前記表示手段に表示する制御を行う制御手段と、を備え、
前記景品提供サーバは、前記抽出手段が前記要求先情報に基づいて前記景品データとして、一つの景品を複数に分割した分割景品データを抽出することを特徴とする景品提供システム。
A gaming machine comprising display means for displaying code information;
Photographing means for photographing code information displayed on the display means; acquisition means for obtaining request destination information from imaging data photographed by the photographing means; and communication means for transmitting the obtained request destination information via a network; A portable terminal device comprising:
An extraction unit connected to the network and extracting the premium data based on the request destination information from the portable terminal device, and transmitting the premium data extracted by the extraction unit to the portable terminal device via the network A prize providing system comprising a sending means, and a prize providing server comprising:
The gaming machine includes a storage unit that stores a plurality of pieces of request destination information;
Code information generating means for acquiring the request destination information from the storage means at a predetermined timing and generating the code information, and control means for performing control to display the code information generated by the code information generating means on the display means And comprising
The prize providing system, wherein the prize providing server extracts split prize data obtained by dividing one prize into a plurality of prize data as the prize data based on the request destination information.
コード情報を表示する表示手段と、
複数の前記要求先情報を記憶した記憶手段と、所定のタイミングで前記記憶手段から前記要求先情報を取得して前記コード情報を生成するコード情報生成手段と、
コード情報生成手段で生成したコード情報を前記表示手段に表示する制御を行う制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
Display means for displaying code information;
Storage means for storing a plurality of request destination information; code information generation means for acquiring the request destination information from the storage means at a predetermined timing and generating the code information;
Control means for performing control to display the code information generated by the code information generating means on the display means;
A gaming machine comprising:
前記コード情報生成手段は、大当たり当選回数又は連荘回数に応じて前記記憶手段から前記要求先情報を取得して前記コード情報を生成することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 2, wherein the code information generation unit generates the code information by acquiring the request destination information from the storage unit according to the number of winning jackpots or consecutive games. 前記コード情報生成手段は、時刻情報に応じて前記記憶手段から前記要求先情報を取得して前記コード情報を生成することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 2, wherein the code information generation unit acquires the request destination information from the storage unit according to time information and generates the code information. ネットワークに接続され、要求先情報に基づいて景品データを抽出する抽出手段と、該抽出手段で抽出した前記景品データを前記ネットワークを介して送信する送信手段と、を備え、
前記抽出手段は、前記要求先情報に基づいて前記景品データとして、一つの景品を複数に分割した分割景品データを抽出することを特徴とする景品提供サーバ。
An extraction unit connected to a network and extracting premium data based on request destination information; and a transmission unit that transmits the premium data extracted by the extraction unit via the network;
The prize providing server, wherein the extraction means extracts divided prize data obtained by dividing one prize into a plurality of prize data as the prize data based on the request destination information.
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