JP6227306B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、スマートフォン等の端末と、端末と通信可能なサーバと連携して、遊技の演出をカスタマイズ可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of customizing game effects in cooperation with a terminal such as a smartphone and a server capable of communicating with the terminal.

従来、所謂パチンコ機やパチスロ機等の遊技機においては、所定の遊技抽選の結果に応じて、抽選結果が導出されるまでにアニメーション画像や動画などにより構成される多様な演出表示を例えば液晶ディスプレイ等によって構成された演出表示装置上に表示することにより、遊技を盛り上げる趣向が凝らされている。   Conventionally, in a gaming machine such as a so-called pachinko machine or a pachislot machine, for example, a liquid crystal display displays various effect displays constituted by animation images, moving pictures, etc. until a lottery result is derived according to a predetermined game lottery result. By displaying it on an effect display device constituted by the above, the taste of exciting the game is elaborated.

また、パチンコ遊技機では、所定契機に基づいて特別図柄(特図)の変動表示ゲームが行われ、この変動表示ゲームが大当たりとなると、所謂アタッカが開閉を繰り返す大当たり状態が発生し、アタッカに多くの遊技球を入賞させることが可能である。   In addition, in the pachinko machine, a special symbol (special symbol) variable display game is played based on a predetermined opportunity, and when this variable display game is a big hit, a so-called attacker repeatedly opens and closes a big hit state, and there are many attacks in the attacker It is possible to win a game ball.

また、大当たり状態後に再び変動表示ゲームを行う遊技状態となるが、この際に、変動表示ゲームの大当たりの当選確率が低い低確率状態と、低確率状態より大当たりの当選確率が高い高確率状態とがある。   Also, after the jackpot state, it becomes a gaming state in which the variable display game is performed again, and at this time, a low probability state where the winning probability of winning the variable display game is low, and a high probability state where the winning probability of jackpot is higher than the low probability state There is.

また、変動表示ゲームの開始の契機を付与する始動入賞口には、例えば、開閉する電動チューリップ(電チュー)が設けられ、この電チューが開放すると始動入賞口に遊技球が入賞し易い状態となる。変動表示ゲームが行われる遊技状態においては、この電チューの単位時間当たりの開放回数が少なく、かつ、開放時間が短い非電チューサポート状態(非電サポ状態)と、非電サポ状態に対して電チューの単位時間当たりの開放回数が増加可能で、かつ、開放時間を長くすることが可能な電チューサポート状態(電サポ状態)とがある。なお、大当たり状態では、非電サポ状態となる。   In addition, for example, an electric tulip that opens and closes is provided at the start winning opening that gives an opportunity to start the variable display game, and when this electric chew is opened, a game ball can easily win the start winning opening. Become. In a game state in which a variable display game is performed, the non-electric chew support state (non-electric support state) and the non-electric support state where the number of times the electric chew is released per unit time is small and the opening time is short There is an electric chew support state (electric support state) in which the number of times of opening an electric chew per unit time can be increased and the opening time can be increased. In the big hit state, it becomes a non-electric support state.

上述の高確率状態と、電サポ状態とが同時に発生するのが所謂確率変動(確変)状態である。また、大当たりの種類に、例えば、確変大当たりと通常大当たりとがあり、確変大当たり後の大当たり状態が終了すると、確変状態となり、通常大当たり後の大当たり状態が終了すると通常の状態としての低確率状態および非電サポ状態となる。   It is a so-called probability variation (probability variation) state that the above-described high probability state and the electric support state occur simultaneously. The types of jackpots include, for example, a probabilistic jackpot and a normal jackpot.When the jackpot state after the jackpot jackpot ends, the jackpot state is reached, and when the jackpot state after the jackpot jack ends, a low probability state as a normal state and It becomes a non-electric support state.

遊技機によっては、確変大当たりの発生確率が70%以上等のように高くなっているものがある。この場合に確変大当たりが連続して発生する可能性が高い。
例えば、確変状態中の変動表示ゲームが確変大当たりとなって大当たり状態後に確変状態となり、再び、確変状態中の変動表示ゲームで確変大当たりとなって大当たり状態後に確変状態となることが繰り返される(連続する)可能性がある。但し、通常大当たりが発生することにより、確変状態の繰り返しは終了する。
Some gaming machines have a probability that the probability of winning big odds is as high as 70% or more. In this case, there is a high possibility that the probabilistic jackpot will continuously occur.
For example, the variation display game in the probability variation state becomes the probability variation jackpot and becomes the probability variation state after the jackpot state, and again, the variation display game in the probability variation state becomes the probability variation jackpot and becomes the probability variation state after the jackpot state (continuous). there's a possibility that. However, when the big hit usually occurs, the repetition of the probability variation state ends.

この際の演出として、確変大当たり後の大当たり状態毎に新たなキャラクタが順番に出現し、大当たり状態後の確変状態中の変動表示ゲームの演出、特にスーパーリーチやプレミアムリーチの演出で、このキャラクタに挑戦する演出が行われる。確変状態中の大当たりとなるリーチの変動表示ゲームでは、挑戦に成功し、キャラクタを制覇する演出表示が行われる遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。この変動表示ゲームの結果の大当たりが確変大当たりならば、大当たり状態中の演出で、次のキャラクタが登場する(表示される)。次の確変状態中の変動表示ゲームでは、次のキャラクタに挑戦する演出が行われる。   As an effect at this time, a new character appears in order for each jackpot state after a promiscuous jackpot, and a direct display of the variable display game during the promiscuous state after the jackpot state, especially for super reach and premium reach, Directing to challenge. In the reach variation display game that is a big hit in the probabilistic state, a gaming machine is known in which a challenge is successful and an effect display for conquering the character is performed (see, for example, Patent Document 1). If the jackpot of the result of this variable display game is a promising jackpot, the next character appears (displayed) with the effect in the jackpot state. In the next variation display game in the probability variation state, an effect of challenging the next character is performed.

また、各キャラクタは、デフォルトの順番が決まっており、例えば、21個のキャラクタが設定されていれば、確変状態が21回繰り返される間、各確変状態において、変動表示ゲームの演出で異なるキャラクタがメインとなって表示される。したがって、例えば、10番目以降のキャラクタは、確変状態が10回以上繰り返されることがないと見られないことになる。   In addition, the default order of each character is determined. For example, if 21 characters are set, while the probability variation state is repeated 21 times, in each probability variation state, there are different characters in the production of the variable display game. Displayed as main. Therefore, for example, the 10th and subsequent characters cannot be seen unless the probability variation state is repeated 10 times or more.

そこで、この遊技機では、大当たり表示演出でキャラクタの選択が可能になっている。
すなわち、キャラクタの一覧が表示され、ジョグダイヤルとしても使用可能な演出ボタンのジョグダイヤルでキャラクタを選択し、その後に演出ボタンを押下することにより、次の確変状態で登場するキャラクタが決定される。
Therefore, in this gaming machine, a character can be selected with a jackpot display effect.
That is, a list of characters is displayed, and a character appearing in the next probability change state is determined by selecting the character with the jog dial of the effect button that can also be used as a jog dial and then pressing the effect button.

これにより、自分が好きなキャラクタを選択して登場させられる、例えば、確変状態の繰り返し回数の平均が5回程度の場合に、10番目以降のキャラクタが見られるチャンスはあまりないが、キャラクタを選択できることから、デフォルトの設定の順番が遅いキャラクタでも遊技者が選択することにより優先的に見られるようになっている。   In this way, you can select your favorite character and make it appear. For example, if the average number of repetitions of the probability change state is about 5, there is not much chance of seeing the 10th and subsequent characters. As a result, even a character whose default setting order is slow can be preferentially viewed by the player.

但し、例えば、最後のキャラクタや最後から数人のキャラクタは、上述のように選択することができないようになっており、例えば、21回確変状態を繰り返さないと、21番目のキャラクタを見ることができないようになっている。
したがって、例えば、21番目のキャラクタは、21回確変状態を繰り返すことができた遊技者にしか見ることができないプレミアムキャラクタとなる。
However, for example, the last character and several characters from the last cannot be selected as described above. For example, if the probability variation state is not repeated 21 times, the 21st character can be seen. I can't do it.
Therefore, for example, the 21st character is a premium character that can only be seen by a player who has been able to repeat the certainty change state 21 times.

このような演出によれば、プレミアムキャラクタを除いて、気に入ったキャラクタを先に登場させることができるので、例えば、確変状態の繰り返し数が少なかった場合に自分が好きなキャラクタを見られなかったことによる不満が生じるのを防止し、確変状態の繰り返しが長続きしなかったことに対する遊技者の不満を緩和することができる。
また、所定の繰り返し数を達成することにより、プレミアムキャラクタが見られた場合に、遊技者は大きな満足感を得ることができる。
According to such an effect, a favorite character can be made to appear first, except for a premium character. For example, when the number of repeats of the probability variation state is small, the user could not see his favorite character. Can be prevented, and the player's dissatisfaction with the fact that the probability variation state has not been repeated for a long time can be alleviated.
Further, by achieving a predetermined number of repetitions, the player can obtain a great satisfaction when a premium character is seen.

また、近年の遊技機においては、ネットワーク上に設けられた特定のサーバ(コンピュータ)と、当該サーバと無線通信回線を介して通信可能なスマートフォンや携帯電話(フィーチャーフォン)等の無線通信機能を有する端末とを用い、端末を介して、遊技機とサーバとを連携させる遊技システムが提案されている。   Also, recent gaming machines have a specific server (computer) provided on the network and a wireless communication function such as a smartphone or a mobile phone (feature phone) that can communicate with the server via a wireless communication line. A gaming system that uses a terminal and links the gaming machine and the server via the terminal has been proposed.

なお、遊技機は、スマートフォン等の外部の電子機器と直接データ通信できない構成となっているので、例えば、遊技機とスマートフォンとでは、テキストの手入力や二次元バーコード(例えば、QRコード(登録商標))等の光学的に読み取り可能なコードを用いて情報のやり取りを行う。   Note that the gaming machine is configured so that direct data communication cannot be performed with an external electronic device such as a smartphone. For example, a gaming machine and a smartphone can manually input text or a two-dimensional barcode (for example, QR code (registered). Trademarks)) and the like are used to exchange information.

このような遊技システムは、例えば演出表示に登場するキャラクタや演出図柄の形態、或いは特定の演出頻度等の演出上の要素を遊技者の任意により選択,変更(カスタマイズ)し得るシステムであり、例えば、端末となるスマートフォンを介してサーバ上において、遊技の進行によって得られたポイントと引き換えに上記の要素をカスタマイズし、変更後のカスタマイズ情報に基づいて実際の遊技を進行可能なシステムである(例えば、特許文献2,3を参照)。また、ポイントが溜まることに対応して、通常遊技者が認識し難い非電サポ状態で高確率状態となる潜伏確変(潜確)状態を遊技者に示唆可能な演出表示制御を行う遊技機が提案されている(例えば、特許文献4参照)。   Such a gaming system is a system that allows the player to select and change (customize) the elements on the production such as the character and the design of the production design appearing on the production display or the specific production frequency, for example. The system can customize the above elements in exchange for points obtained by the progress of the game on the server via the smartphone serving as the terminal, and can proceed with the actual game based on the customized information after the change (for example, , See Patent Documents 2 and 3). In addition, in response to the accumulation of points, there is a gaming machine that performs effect display control that can suggest to the player a latent probability change (latency probability) state that becomes a high probability state in a non-electric support state that is difficult for a player to recognize normally It has been proposed (see, for example, Patent Document 4).

変更後のカスタマイズ情報の遊技機への反映は、主にサーバによって発行される例えばテキスト化されたコード(パスワードと言われる場合がある)を遊技機に対して入力することにより行われ、遊技機はパスワードを解析することによって、遊技者が選択,変更したカスタマイズ情報を演出表示に反映させる。このようなシステムにより、遊技者は遊技機に予め設定されているデフォルトの演出表示の他に、自らが選択,変更した遊技者個人の専用演出を視認することが可能となる。   The customization information after the change is reflected in the gaming machine mainly by inputting, for example, a text-coded code (sometimes referred to as a password) issued by the server to the gaming machine. By analyzing the password, the player reflects the customization information selected and changed by the player on the effect display. With such a system, the player can visually recognize the player's own special effects that he / she has selected and changed in addition to the default effect display preset in the gaming machine.

特開2011−43791号公報JP 2011-43791 A 特開2009−195432号公報JP 2009-195432 A 特開2004−261279号公報JP 2004-261279 A 特開2007−151966号公報JP 2007-151966 A

ところで、特許文献1では、上述の遊技システムを用いなくても、遊技の演出内容としてのキャラクタの登場順を変更可能となっている。したがって、遊技者は、遊技システムへの会員登録、スマートフォンを用いての遊技演出の変更操作、遊技演出の変更がコード化されたパスワードの遊技機への入力操作等を行わなくても、遊技機で直接遊技内容の変更操作が可能になる。
この場合に、単純に二通りある演出内容(ストーリー)から一方の演出内容を選択するような演出の変更ではなく、多数のキャラクタから次に登場するキャラクタを順次選択することが可能であり、より詳細に演出内容を変更できることになる。
By the way, in patent document 1, even if it does not use the above-mentioned game system, it is possible to change the appearance order of the characters as the contents of the game effect. Therefore, the player can perform the game machine without registering the membership in the game system, changing the game effect using the smartphone, or inputting the password encoded in the game effect into the game machine. The game content can be changed directly.
In this case, it is possible to sequentially select the next character from a large number of characters, rather than changing the production such as selecting one production content from two types of production content (story), The production contents can be changed in detail.

この場合に、例えば、確変状態が開始される際に、キャラクタを選択するか、デフォルトの順番のままとするかを遊技者が選択することになる。
この場合に、遊技者によっては、キャラクタにそれほどの興味がなく、遊技中にキャラクタを選択するのが煩わしいと思い、デフォル順で遊技する可能性がある。この場合に、例えば、確変状態となり、確変状態が例えば、3回から7回程度連続するようなことが何回かあると、その度に、デフォルト順で順番が早いキャラクタを見ることになり、キャラクタを選択するのは煩わしいが、せっかく多くのキャラクタの演出表示が可能なのに、確変状態となった際に同じキャラクタの演出ばかり見ることに不満を持たれる虞がある。
In this case, for example, when the probability change state is started, the player selects whether to select a character or keep the default order.
In this case, depending on the player, there is a possibility that the player is not interested in the character so much and it is troublesome to select the character during the game, and the player may play in the default order. In this case, for example, if there is a certain probability change state and the probability change state continues several times, for example, 3 to 7 times, each time, the character with the earliest order in the default order will be seen. Although it is troublesome to select a character, there are concerns that it may be unsatisfactory to see only the same character's effects when it is in a probable state, although it is possible to display effects of many characters.

本発明は、前記事情に鑑みて為されたもので、遊技中に確変状態(有利状態)の発生毎にキャラクタを順次選択しなくても、確変状態の連続が発生する度に同じ順番でキャラクタが登場するのを簡単な操作で防止できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and even if characters are not sequentially selected every time the probability variation state (advantageous state) occurs during the game, the characters are sequentially displayed in the same order each time the probability variation state continues. The purpose is to provide a gaming machine that can prevent the appearance of the game by a simple operation.

前記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技を演出するための演出表示情報が表示される演出表示手段と、
前記演出表示手段における前記演出表示情報の表示を制御し、遊技で所定の特定演出表示条件が成立する場合に、前記演出表示情報の一部として複数記憶されている特定演出表示情報を予め設定された設定順序で表示可能とする演出表示制御手段と、
前記演出表示手段における前記演出表示情報の表示の変更を示す演出表示変更情報を含む入力コードを遊技者の操作により入力可能とするコード入力手段と、
前記コード入力手段から入力された前記入力コードに示されるとともに前記特定演出表示情報の表示の前記設定順序を変更する前記演出表示変更情報に基づいて前記演出表示制御手段により制御される前記演出表示手段における前記演出表示情報の表示を変更する遊技演出変更手段と、
前記コード入力手段から前記入力コードが入力された場合に、遊技の履歴を示す遊技履歴情報を順次更新記憶する遊技履歴情報記憶手段と、
前記遊技履歴情報記憶手段に記憶された前記遊技履歴情報を所定の端末から読み取り可能な出力コードに変換して表示するコード出力手段と、
遊技者の操作に基づいて外部入力信号を出力する操作手段と、
を備え、
前記演出表示制御手段は、
前記出力コードに変換された前記遊技履歴情報に基づいて積算されるポイントから所定ポイントを用いることにより作成された前記演出表示変更情報を示す入力コードが前記コード入力手段により入力されると、前記コード出力手段により前記出力コードが出力されるまでの期間に、前記特定演出表示条件が成立する場合に、前記特定演出表示情報を前記演出表示変更情報に基づいて前記遊技演出変更手段により変更された前記設定順序に沿って前記演出表示手段に表示し、
さらに、前記演出表示制御手段は、
前記操作手段の前記外部入力信号の入力に基づいて表示する前記特定演出表示情報を所定の順序条件の範囲内で選択可能とし、前記設定順序に対応する前記特定演出表示情報または選択された前記特定演出表示情報のいずれかを前記演出表示手段に表示させ、
前記遊技演出変更手段は、前記演出表示変更情報に基づいて、前記設定順序を前記順序条件の範囲を越えて変更可能であることを特徴とする。
In order to solve the above-described problem, the gaming machine of the present invention includes an effect display means for displaying effect display information for effecting a game,
When the display of the effect display information in the effect display means is controlled and a predetermined specific effect display condition is established in the game, a plurality of specific effect display information stored as a part of the effect display information is preset. Production display control means for enabling display in a set order;
Code input means for enabling input of an input code including effect display change information indicating a change in display of the effect display information in the effect display means by an operation of a player;
The effect display means controlled by the effect display control means based on the effect display change information indicated by the input code inputted from the code input means and changing the setting order of the display of the specific effect display information. Game effect changing means for changing the display of the effect display information in
Game history information storage means for sequentially updating and storing game history information indicating a game history when the input code is input from the code input means;
Code output means for converting and displaying the game history information stored in the game history information storage means into an output code readable from a predetermined terminal;
Operation means for outputting an external input signal based on the player's operation;
With
The effect display control means includes:
When an input code indicating the effect display change information created by using a predetermined point from points accumulated based on the game history information converted into the output code is input by the code input means, the code In the period until the output code is output by the output means, the specific effect display information is changed by the game effect change means based on the effect display change information when the specific effect display condition is satisfied. Display on the effect display means according to the setting order ,
Further, the effect display control means includes
The specific effect display information to be displayed based on the input of the external input signal of the operation means can be selected within a predetermined order condition, and the specific effect display information corresponding to the setting order or the selected specific Any of the effect display information is displayed on the effect display means,
The game effect changing means can change the setting order beyond the range of the order condition based on the effect display change information .

このような構成によれば、特定演出表示条件が成立すると、複数の特定演出表示情報が設定された順序で順次演出表示手段に表示される。   According to such a configuration, when the specific effect display condition is satisfied, the specific effect display information is sequentially displayed on the effect display means in the set order.

一方、遊技機と端末(例えばスマートフォン)とサーバとからなる遊技システムを用い、当該遊技システムの会員が遊技機で遊技した際の遊技の履歴の情報である遊技履歴情報が遊技機から二次元バーコード等の出力コードとして出力された場合に、これを端末で読み取ってサーバに送信することにより、会員に対してサーバが遊技履歴に対応するポイントを付与する。   On the other hand, using a gaming system composed of a gaming machine, a terminal (for example, a smartphone), and a server, gaming history information, which is gaming history information when a member of the gaming system plays a gaming machine, When an output code such as a code is output, it is read by the terminal and transmitted to the server, whereby the server gives the member a point corresponding to the game history.

このポイントを用いることにより、会員は、端末を介してサーバ上で、上述の特定演出表示情報が表示される順序を変更することができる。このサーバ上で特定演出表示情報の設定順序を変更した際に、変更された設定順序を示す演出表示変更情報が生成され、この情報が例えば文字列である入力コードに変換される。   By using this point, the member can change the order in which the specific effect display information is displayed on the server via the terminal. When the setting order of the specific effect display information is changed on this server, the effect display change information indicating the changed setting order is generated, and this information is converted into, for example, an input code that is a character string.

この入力コードを遊技機の演出表示手段等に表示されるソフトウェアキーボード等を用いて入力すると、サーバ上で会員が設定した順番で特定演出表示情報が遊技機の演出表示手段に表示される。   When this input code is input using a software keyboard or the like displayed on the effect display means of the gaming machine, the specific effect display information is displayed on the effect display means of the gaming machine in the order set by the member on the server.

したがって、特定演出表示情報の順番を一括してサーバ上で変換すれば、遊技機で次に表示させる特定演出表示情報を選択することを繰り返さなくても、特定演出表示条件が成立した後に表示される特定演出表示情報をデフォルトの設定順序に対して変更することができる。すなわち、デフォルトの設定順序では、順番が後の方になる特定演出表示情報を早い順番で表示させることができ、特定演出表示条件が成立している間に表示される特定演出表示情報が毎回ほぼ同じようになるのを防止できる。   Therefore, if the order of the specific effect display information is collectively converted on the server, it is displayed after the specific effect display condition is satisfied without repeating the selection of the specific effect display information to be displayed next on the gaming machine. The specific effect display information can be changed with respect to the default setting order. That is, in the default setting order, the specific effect display information that is later in the order can be displayed in an early order, and the specific effect display information displayed while the specific effect display condition is satisfied is almost every time. It can be prevented from becoming the same.

例えば、上述のように、特定演出表示条件を通常の状態からの確変大当たり(初当たり)の発生とした場合に、その後確変状態が連続する可能性があるが、例えば、確変状態の連続回数が10回を超えるようなことは稀であり、確変大当たりが発生する度に特定演出表示情報を順番に切り替えて表示するような場合に、順番が4,5番目ぐらいの特定演出表示情報は見る機会が多くなるが、順番が10番以降の特定演出表示情報は見る機会が少ない。したがって、設定された順序を変更しないと、初当たりが発生する度に4,5番目ぐらいまでの順番の早い特定演出表示情報を見ることが多くなる。
それに対して、上述のように設定された順序を変更することにより、特定演出表示条件が成立する度に、設定順序の早い特定演出表示情報を見るようなことを防止することができる。
For example, as described above, when the specific effect display condition is the occurrence of a probable big hit (initial hit) from the normal state, there is a possibility that the probable state will continue thereafter. It is rare to exceed 10 times, and when the specific effect display information is switched and displayed in order every time a probable jackpot occurs, the opportunity to see the specific effect display information of the fourth or fifth order is displayed. However, there are few opportunities to see the specific effect display information in the order of No. 10 and later. Therefore, unless the set order is changed, every time the first hit occurs, the specific effect display information with the first to fourth or fifth order is often viewed.
On the other hand, by changing the order set as described above, it is possible to prevent the specific effect display information in the early setting order from being viewed every time the specific effect display condition is satisfied.

なお、特定演出表示条件を、通常の状態から確変大当たりが発生した場合に成立するものとした場合に、その後の大当たり状態および確変状態の各変動表示ゲームでの演出表示のための情報を特定演出表示情報とする。すなわち、特定演出表示情報は、上述の大当たり状態の演出表示の情報と、その後の確変状態における変動表示ゲームの演出表示の情報を含むのであり、特定演出表示情報毎に、例えば、異なるキャラクタをメインとする演出表示を行うための情報が含まれている。   In addition, when the specific effect display condition is assumed to be satisfied when a probability change jackpot is generated from the normal state, information for effect display in each variation display game in the subsequent jackpot state and the probability change state is specified effect. Display information. That is, the specific effect display information includes information on the effect display of the jackpot state described above and information on the effect display of the fluctuating display game in the subsequent probability change state. The information for performing the effect display is included.

本発明の前記構成において、遊技者の操作に基づいて外部入力信号を出力する操作手段を備え、
前記演出表示制御手段は、前記操作手段の前記外部入力信号の入力に基づいて表示する前記特定演出表示情報を所定の順序条件の範囲内で選択可能とし、前記設定順序に対応する前記特定演出表示情報または選択された前記特定演出表示情報のいずれかを前記演出表示手段に表示させ、
前記遊技演出変更手段は、前記演出表示変更情報に基づいて、前記設定順序を前記順序条件の範囲を越えて変更可能であることが好ましい。
In the above-mentioned configuration of the present invention, it comprises operation means for outputting an external input signal based on the player's operation,
The effect display control means can select the specific effect display information to be displayed based on the input of the external input signal of the operation means within a predetermined order condition, and the specific effect display corresponding to the setting order Either the information or the selected specific effect display information selected is displayed on the effect display means,
Preferably, the game effect changing means can change the setting order beyond the range of the order condition based on the effect display change information.

このような構成によれば、遊技システムを用いなくても、遊技機の操作手段により選択した特定演出表示情報を表示することができる。すなわち、設定された順序で特定演出表示情報が順次表示される際に、設定された順序で表示される特定演出表示情報に代えて選択した特定演出表示情報を表示することができる。   According to such a configuration, it is possible to display the specific effect display information selected by the operating means of the gaming machine without using a gaming system. That is, when the specific effect display information is sequentially displayed in the set order, the selected specific effect display information can be displayed instead of the specific effect display information displayed in the set order.

但し、選択できるのは所定の順序条件の範囲内となり、例えば、設定順序では、一番最後に表示される特定演出表示情報は、選択できない等の条件が付くことになる。それに対して遊技システムを用いた順序の変更では、順序条件の範囲を越えて変更することが可能になる。すなわち、遊技システムを用いて、サーバ上で一括して特定演出表示情報の設定順序を変更すれば、順序条件に規制されることなく順序の変更が可能になるとともに、遊技中に次に表示する特定演出表示情報を選択する必要がない。したがって、遊技者が例えば確変状態で確変大当たりが発生する度に、特定演出表示情報を選択する煩わしさがない。   However, the selection can be made within the range of a predetermined order condition. For example, in the setting order, the specific effect display information displayed at the end is given a condition that it cannot be selected. On the other hand, in order change using a game system, it is possible to change beyond the range of order conditions. In other words, if the setting order of the specific effect display information is changed collectively on the server using the gaming system, the order can be changed without being restricted by the order condition, and the next display is performed during the game. There is no need to select specific production display information. Therefore, there is no hassle of selecting the specific effect display information each time the player has a probability variation jackpot in the probability variation state, for example.

また、本発明の前記構成において、前記演出表示制御手段は、複数の前記特定演出表示情報を複数のグループに分けるとともに、前記特定演出表示情報を前記グループ毎に設定された順序で表示可能とし、
前記遊技演出変更手段は、前記サーバにより作成され、前記グループのうちの前記端末から指定された1つ以上の前記グループに含まれる前記特定演出表示情報を表示しないように変更する前記演出表示変更情報を示す入力コードが前記コード入力手段から入力した場合に、表示しないように設定された前記グループに含まれる前記特定演出表示情報を表示せずに、前記設定順序に対応して次に表示可能な前記特定演出表示情報または選択された前記特定演出表示情報を表示することが好ましい。
Further, in the configuration of the present invention, the effect display control means divides a plurality of the specific effect display information into a plurality of groups and enables the specific effect display information to be displayed in an order set for each group.
The game effect change means is created by the server, and the effect display change information is changed so as not to display the specific effect display information included in one or more groups specified from the terminal of the group. When the input code indicating is input from the code input means, the specific effect display information included in the group that is set not to be displayed can be displayed next in accordance with the setting order without being displayed. It is preferable to display the specific effect display information or the selected specific effect display information.

このような構成によれば、グループに含まれる複数の特定演出表示情報を一括して表示しない設定とできるので、順番に表示される特定演出表示情報の数が減ることになる。この際に興味がない特定演出表示情報が含まれるグループを表示しない設定とし、興味がある特定演出表示情報が含まれるグループを表示する設定とすれば、効率的に自分の見たい特定演出表示情報を見ることができる。   According to such a configuration, it is possible to set so that a plurality of specific effect display information included in the group is not displayed at a time, so that the number of specific effect display information displayed in order is reduced. At this time, if it is set not to display the group including the specific effect display information that is not interested, and is set to display the group including the specific effect display information that is interested, the specific effect display information that one wants to see efficiently Can see.

例えば、特定演出表示条件を通常の状態からの確変大当たり(初当たり)の発生とし、次の特定演出表示情報への切り替えのタイミングを初当たり後に連続する可能性がある確変大当たりの発生とし、設定順序が、例えば20番以上あるような場合に、20番以上の順番の特定演出表示情報が表示される可能性はかなり低くなる。しかし、この発明では、グループ分けされた特定演出表示情報を、グループ毎一括して表示しない設定とできるので、簡単な操作で順番の数を減らして最後の方に表示される特定演出表示情報を表示し易くすることができる。   For example, the specific effect display condition is the occurrence of a probable jackpot (first win) from the normal state, and the timing of switching to the next specific effect display information is the occurrence of a probable jackpot that may continue after the first hit. When the order is, for example, 20th or more, the possibility that the specific effect display information in the order of 20th or more is displayed is considerably low. However, according to the present invention, since the grouped specific effect display information can be set not to be displayed for each group at a time, the specific effect display information displayed at the end by reducing the number of orders with a simple operation. It can be made easy to display.

また、複数グループを一括して表示しないような設定も可能とすれば、さらに最後の方の特定演出表示情報を表示し易くできる。
なお、このような表示する特定演出表示情報を減らして、遅い順番の特定演出表示情報の表示順を早くするのは、例えば、遊技機側で行える特定演出表示情報の順番の変更の際の順序条件の範囲を越えるものとされる。
Further, if it is possible to set so that a plurality of groups are not displayed together, it is possible to easily display the specific effect display information at the end.
It should be noted that reducing the specific effect display information to be displayed in this manner and increasing the display order of the specific effect display information in the late order is, for example, the order when changing the order of the specific effect display information that can be performed on the gaming machine side. It is considered to exceed the range of conditions.

遊技機で初当たり後に最初に表示する特定演出表示情報を選択可能とする場合に、選択された特定演出表示情報が含まれるグループの特定演出表示情報が全て表示されるまで、他のグループの特定演出表示情報を表示できないようにすることが好ましい。   When it is possible to select the specific effect display information to be displayed first after the first hit on the gaming machine, the other group is specified until all the specific effect display information of the group including the selected specific effect display information is displayed. It is preferable that the effect display information cannot be displayed.

この場合には、例えば、グループ(ア)と、グループ(イ)と、グループ(ウ)があるとすると、最初にグループ(ア)の特定演出表示情報が選択されると、グループ(ア)の特定演出表示情報が全ての表示されるまで、グループ(イ)とグループ(ウ)に属するJ特定演出表示情報が表示されない。   In this case, for example, if there is a group (a), a group (b), and a group (c), when the specific presentation display information of the group (a) is first selected, the group (a) The J specific effect display information belonging to the group (A) and the group (C) is not displayed until all the specific effect display information is displayed.

したがって、最初にグループ(ア)の特定演出表示情報を選択すれば、グループ(ア)の特定演出表示情報が早い順番で表示され、最初にグループ(イ)の特定演出表示情報を選択すれば、グループ(イ)の特定演出表示情報が早い順番で表示され、最初にグループ(ウ)の特定演出表示情報を選択すれば、グループ(ウ)の特定演出表示情報が早い順番で表示される。このようにすれば、最初に一回特定演出表示情報を選択するだけで、表示される可能性が高い特定演出表示情報を切り替えることができる。例えば、上述のように確変状態が連続して発生することが、複数回あった場合に、毎回同様の特定演出表示情報が表示されてしまうのを簡単な操作で防止することができる。   Therefore, if the specific effect display information of the group (A) is selected first, the specific effect display information of the group (A) is displayed in an early order, and if the specific effect display information of the group (A) is selected first, The specific effect display information of the group (A) is displayed in an early order. When the specific effect display information of the group (C) is selected first, the specific effect display information of the group (C) is displayed in an early order. If it does in this way, the specific production | presentation display information with high possibility of being displayed can be switched only by selecting specific production | presentation display information once first. For example, when the probability variation state is continuously generated as described above, it is possible to prevent the same specific effect display information from being displayed every time with a simple operation.

また、本発明の前記構成において、遊技中に所定の契機に基づいて行われる所定表示遊技の当たりまたはずれを抽選により決定する抽選手段と、
遊技中の状態として、通常の状態と、前記通常の状態よりも遊技者が有利になる有利状態とが設定され、前記通常の状態とするか、前記有利状態とするかを制御する状態制御手段と、
前記抽選手段が前記所定表示遊技の当たりを決定する場合に、前記当たりを、前記状態制御手段の制御により、前記当たりに基づいて前記通常の状態を発生させる通常当たりとするか、前記有利状態を発生させる有利当たりとするかを決定する当たり種類決定手段とを備え、
前記状態制御手段は、前記有利状態中に前記有利当たりが発生することに基づいて、前記有利状態を連続して発生させ、
前記演出表示制御手段は、前記有利当たりが発生した場合に、前記特定演出表示条件が成立したものとし、前記有利状態が連続して順次発生することに対応して、それぞれ異なるキャラクタが登場する演出表示を行なわせる複数の前記特定演出表示情報を前記演出表示手段に順次表示させることにより、前記有利状態が連続して発生するのに応じて前記演出表示手段に表示される前記キャラクタが順次切り替わることが好ましい。
Further, in the above-described configuration of the present invention, lottery means for determining a winning or deviation of a predetermined display game performed based on a predetermined trigger during the game by lottery,
As a state during the game, a normal state and an advantageous state in which the player is more advantageous than the normal state are set, and state control means for controlling whether to enter the normal state or the advantageous state When,
When the lottery means determines the winning of the predetermined display game, the win is set as a normal hit that causes the normal state to be generated based on the win under the control of the state control means, or the advantageous state is And a hit type determining means for determining whether to generate an advantageous hit,
The state control means continuously generates the advantageous state based on the occurrence of the advantageous hit during the advantageous state,
The effect display control means assumes that the specific effect display condition is satisfied when the advantageous hit occurs, and an effect in which different characters appear in response to occurrence of the advantageous state successively and sequentially. By sequentially displaying a plurality of the specific effect display information to be displayed on the effect display means, the characters displayed on the effect display means are sequentially switched in response to successive occurrence of the advantageous state. Is preferred.

このような構成によれば、特定演出表示条件が有利当たりとしての例えば確変当たりの発生となる。また、各特定演出表示情報の違いは、主に表示されるキャラクタが異なることである。また、各手億艇演出表示情報は、連続する確変状態に応じて切り替わることになり、例えば、確変大当たりが発生する度に、異なるキャラクタが表示される。   According to such a configuration, the specific effect display condition is generated as an advantageous hit, for example, an odd hit. Moreover, the difference of each specific production | presentation display information is that the character displayed mainly differs. In addition, each handboat effect display information is switched according to a continuous probability variation state. For example, each time a probability variation jackpot occurs, a different character is displayed.

このような確変状態が連続する際に確変状態毎に主に表示されるキャラクタが切り替わる場合に、遊技者が表示されるキャラクタを毎回選択するような操作を行わないと、確変状態が連続する回数の平均回数程度の回数の確変状態が行われる際に表示されるキャラクタがいつも同じになってしまうのを簡単な操作で防止することができる。   When the character displayed mainly for each probability change state is switched when such a probability change state continues, the number of times that the probability change state continues unless the player performs an operation to select the character to be displayed. It is possible to prevent the characters displayed at the same time when the probability change state is about the average number of times from being always the same by a simple operation.

本発明によれば、特定演出表示条件が成立した際に行われる複数の特定演出表示情報の表示の順序を多彩に変更することができ、状況に応じて表示できる特定演出表示情報の数が少ない場合が多くても同じ特定演出表示情報ばかり表示されるのを簡単な操作で防止できる遊技機を提供することができる。   According to the present invention, the display order of the plurality of specific effect display information performed when the specific effect display condition is satisfied can be variously changed, and the number of the specific effect display information that can be displayed according to the situation is small. Even if there are many cases, it is possible to provide a gaming machine that can prevent only the same specific effect display information from being displayed by a simple operation.

本発明の実施の形態の遊技機を含む遊技システムを示すブロック図である。1 is a block diagram showing a gaming system including a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 前記遊技機の遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board of the said gaming machine. 前記遊技機の制御系を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the control system of the said gaming machine. 前記遊技機のサブ制御装置で行われる初当たり時の確変状態演出表示決定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the probability change state effect display determination process at the time of the first hit performed by the sub control apparatus of the said gaming machine. 前記遊技機のサブ制御装置で連続する確変大当たりの際に行われる確変状態演出表示決定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the probability change state effect display determination process performed in the case of the continuous probability change big hit by the sub-control apparatus of the said gaming machine.

本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。
図1に示すように、この実施の形態の遊技機は、遊技システムの一部を構成するようになっている。この遊技システムは、パチンコ遊技機としての遊技機1と、例えば、スマートフォンや携帯電話(フューチャーフォン)である端末100と、インターネット(ネットワーク)90を介して端末100と接続可能なコンピュータシステムであるサーバ200とを備える。
Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
As shown in FIG. 1, the gaming machine of this embodiment constitutes a part of the gaming system. This gaming system includes a gaming machine 1 as a pachinko gaming machine, a terminal 100 that is, for example, a smartphone or a mobile phone (future phone), and a server that is a computer system that can be connected to the terminal 100 via the Internet (network) 90. 200.

端末100は、例えば、スマートフォンであり、無線の電話回線やWiFi等を用いる無線通信装置101を備え、インターネット90に接続可能になっている。
また、端末100は、コンピュータシステムとしてアプリケーションを実行可能な環境を有し、アプリケーションを実行するMPUを備えた制御装置102と、アプリケーションやアプリケーション等で用いられるデータや、後述のカメラ103で撮影された画像情報や、マイクや通話により入力された音声情報や、インターネット90からダウンロードしたデータ等を記憶するフラッシュメモリ等の記憶装置104とを備える。
The terminal 100 is, for example, a smartphone, and includes a wireless communication device 101 that uses a wireless telephone line, WiFi, or the like, and can be connected to the Internet 90.
The terminal 100 has an environment capable of executing an application as a computer system. The terminal 100 is photographed by a control device 102 having an MPU that executes the application, data used by the application, the application, etc., and a camera 103 described later. And a storage device 104 such as a flash memory for storing image information, voice information input through a microphone or a call, data downloaded from the Internet 90, and the like.

また、端末100は、制御装置に制御されてアプリケーションの実行に基づく各種画像(テキストを含む)の表示、カメラ103で撮影された画像(静止画・動画含む)情報の表示、ダウンロードとされたテキスト、画像等の情報(ウェブページを含む)を表示するディスプレイ105を備える。このディスプレイ105は、タッチパネル機能を有するものであり、ディスプレイ105として画像を表示するとともに、ポインティングデバイスとして、ディスプレイ105に表示されたボタンやテキスト入力画面等にタッチすることなどにより、コマンドや情報の入力が可能になっている。   In addition, the terminal 100 displays various images (including text) based on the execution of the application under the control of the control device, displays information (including still images and moving images) taken by the camera 103, and downloads the text. And a display 105 for displaying information such as images (including web pages). The display 105 has a touch panel function, displays an image as the display 105, and inputs a command or information by touching a button or a text input screen displayed on the display 105 as a pointing device. Is possible.

また、端末100は、上述のカメラ103を備える。また、端末100は、遊技システム専用アプリケーション(専用アプリ)がインストールされた状態となっており、この専用アプリには、例えば、バーコードや二次元コード等の光学読み取り可能な出力コードxの読み取り用プログラムが含まれており、カメラ103でバーコードや二次元コード等の出力コードxを撮影すると、出力コードxが示すコードを読み取れるようになっている。このコードは、例えば、テキストのコード(アスキーコードやシフトJISコード等)であったり、バイナリーコードであったり、その他の特定のコードであったりしてもよい。   Further, the terminal 100 includes the camera 103 described above. Further, the terminal 100 is in a state in which a game system dedicated application (dedicated application) is installed. For example, the dedicated application is for reading an optically readable output code x such as a barcode or a two-dimensional code. A program is included, and when the output code x such as a barcode or a two-dimensional code is photographed by the camera 103, the code indicated by the output code x can be read. This code may be, for example, a text code (ASCII code, shift JIS code, etc.), a binary code, or other specific code.

端末100の専用アプリは、サーバ200のウェブサーバプログラムにより公開されるウェブサイトに接続するためのURLやIPアドレス等の接続情報を有し、サーバ200が公開するウェブサイトをディスプレイ105に表示可能で、かつ、ウェブサイトのウェブページが入力画面であれば、表示されるソフトウェアキーボード等により情報入力が可能になっている。   The dedicated application of the terminal 100 has connection information such as a URL and an IP address for connecting to a website published by the web server program of the server 200, and the website published by the server 200 can be displayed on the display 105. If the web page of the website is an input screen, information can be input using a software keyboard or the like that is displayed.

サーバ200は、通信装置201を有し、インターネット90に接続され、インターネット90を介して端末100とデータ通信可能になっている。また、サーバ200は、コンピュータシステムとしてCPU等からなる演算処理装置202とストレージ装置203を備え、各種プログラムを並列に実行可能になっている。
また、サーバ200には、ウェブサーバのプログラムがインストールされており、この遊技システムの一部を構成するウェブサイト(ウェブページ)をインターネット90上に公開するようになっている。
The server 200 includes a communication device 201, is connected to the Internet 90, and can communicate data with the terminal 100 via the Internet 90. In addition, the server 200 includes an arithmetic processing unit 202 and a storage device 203 that are CPUs as a computer system, and can execute various programs in parallel.
In addition, a web server program is installed in the server 200, and a website (web page) constituting a part of the gaming system is disclosed on the Internet 90.

このウェブサイトでは、この遊技システムの会員登録を行うようになっており、ストレージ装置203には、登録された会員のアカウント(携帯電話としての固体識別番号を含んでもよい)、会員名(ニックネーム等)、各会員の遊技履歴情報およびカスタマイズ情報等が、会員毎に登録される会員データベース204が記憶されている。   In this website, membership registration of this gaming system is performed, and the storage device 203 stores the registered member's account (may include a solid identification number as a mobile phone), member name (nickname, etc.) ), A member database 204 in which game history information and customization information of each member is registered for each member is stored.

上述のように端末100と、サーバ200は、インターネットを介してデータ通信可能であり、サーバ200が公開するウェブサイトに端末100がアクセスすることにより、端末100からのデータのアップロードと、サーバ200からのデータのダウンロードが可能である。   As described above, data communication is possible between the terminal 100 and the server 200 via the Internet. When the terminal 100 accesses a website published by the server 200, the data upload from the terminal 100 and the server 200 Can be downloaded.

それに対して、遊技機1は、スマートフォンや携帯電話等の遊技店の設備以外の外部機器とデータ通信によるデータの入出力ができない構成となっているとともに、遊技店の設備からのデータ入力はできず、ホールコンピュータ20等の遊技店の設備にデータの出力が可能になっている。したがって、遊技機1は、端末100や、サーバ200とデータ通信できないが、遊技機1は、後述のサブ制御装置30により表示制御される可変表示装置(演出表示手段)3に、出力するデータとして上述の出力コードxを表示することにより、端末100に読み取り可能にデータ出力可能になっている。   On the other hand, the gaming machine 1 is configured so as not to be able to input / output data by data communication with external devices other than the game shop equipment such as smartphones and mobile phones, and can input data from the game shop equipment. In addition, data can be output to amusement facility such as hall computer 20. Therefore, the gaming machine 1 cannot perform data communication with the terminal 100 or the server 200, but the gaming machine 1 is output as data to be output to a variable display device (effect display means) 3 controlled by a sub-control device 30 described later. By displaying the output code x described above, data can be output to the terminal 100 so as to be readable.

また、サーバ200は、遊技機1に出力すべきデータを特定のアルゴリズムにより特定のコードにコード化するとともにこのコードを示すテキスト(文字列)に変換し、この文字列を遊技機1側で認証可能で、かつ、入力すべきデータを有するパスワード(入力コードw)として、端末100に出力するようになっている。   In addition, the server 200 encodes data to be output to the gaming machine 1 into a specific code using a specific algorithm, converts the data to a text (character string) indicating the code, and authenticates the character string on the gaming machine 1 side. A password (input code w) that is possible and has data to be input is output to the terminal 100.

端末100では、上述の専用アプリを起動して、サーバ200のウェブサイトを表示している状態で、ウェブページ上の入力コードwがディスプレイ105に表示可能となっており、会員としての遊技者が、表示を見て遊技機1に入力コードwを入力するようになっている。この際には、遊技機1の可変表示装置3の表示(例えば、ソフトウェアキーボード)と、演出ボタン36の操作により文字列が入力可能になっている。   In the terminal 100, the input code w on the web page can be displayed on the display 105 in a state where the above-described dedicated application is activated and the website of the server 200 is displayed. Referring to the display, the input code w is input to the gaming machine 1. At this time, a character string can be input by displaying the variable display device 3 of the gaming machine 1 (for example, a software keyboard) and operating the effect button 36.

なお、図1において、符号1aは遊技球を貯留するととともに遊技球を発射する発射装置に遊技球を供給する上皿、符号1bは球を貯留するとともに上皿1aからオーバーフローした遊技球を受ける下皿、符号1cは遊技球の発射と発射停止を操作するとともに発射勢を操作するための操作ハンドルである。なお、操作ハンドル1cは、後述の発射ボリューム44を操作することにより、遊技球の発射と発射勢を操作可能になっている。   In FIG. 1, reference numeral 1a is an upper plate for storing game balls and supplying the game balls to a launching device for launching game balls, and reference numeral 1b is a lower plate for storing the balls and receiving overflowed game balls from the upper plate 1a. A dish, reference numeral 1c, is an operation handle for operating the launch and stop of the game ball and operating the launch force. The operation handle 1c can operate the launching and launching force of the game ball by operating a launch volume 44 described later.

このような構成により、遊技機1と端末100との間で、データの送受が可能になるとともに、端末1を介して遊技機1とサーバ200とでデータの送受が可能になっている。   With such a configuration, data can be transmitted and received between the gaming machine 1 and the terminal 100, and data can be transmitted and received between the gaming machine 1 and the server 200 via the terminal 1.

この遊技システムにおける遊技機1は、図2に示すように、発射された遊技球が流下する遊技領域2aを備える遊技盤2を有する。
遊技盤2の盤面上の遊技領域2a内には、演出表示を行う演出表示手段と上述の出力コードxを表示するコード出力手段としての可変表示装置3が設けられている。可変表示装置3は遊技領域2a内の略中央部に設けられている。
As shown in FIG. 2, the gaming machine 1 in this gaming system has a gaming board 2 having a gaming area 2a in which the launched gaming balls flow down.
In the game area 2a on the board surface of the game board 2, there are provided an effect display means for effect display and a variable display device 3 as a code output means for displaying the output code x described above. The variable display device 3 is provided at a substantially central portion in the game area 2a.

また、可変表示装置3は液晶表示装置からなるもので、主制御手段としての主制御装置(主制御手段)14で行われる抽選の各種大当たり(当たり)およびはずれの抽選結果を表示するものであり、抽選結果の表示に際し、識別情報としての装飾図柄の変動表示ゲーム(所定表示遊技)を表示し、この変動表示ゲームの大当たりおよびはずれによって抽選結果を報知するようになっている。また、変動表示ゲームの表示に際し、各種演出表示を行うようになっている。   Further, the variable display device 3 is composed of a liquid crystal display device and displays various lottery (winning) and lottery results of lottery performed by a main control device (main control means) 14 as main control means. When displaying the lottery result, a decorative symbol variable display game (predetermined display game) is displayed as identification information, and the lottery result is notified by a big hit or miss of the variable display game. In addition, various effects are displayed when the variable display game is displayed.

遊技盤2の下部には、第1および第2特図表示装置4a,4bが設けられている。第1および第2特図表示装置4a,4bは、例えば、7セグ等のセグメント型のLED表示装置からなる。第1および第2特図表示装置4a,4bは、変動表示ゲーム(特図の変動ゲーム)における図柄の変動の変動パターンの一部として設定される変動表示時間だけ変動表示(一部のセグメントを点滅表示)した後に識別情報としての特別図柄(特図)を停止表示する。   At the lower part of the game board 2, first and second special figure display devices 4a and 4b are provided. The 1st and 2nd special figure display apparatuses 4a and 4b consist of segment type LED display apparatuses, such as 7 segments, for example. The first and second special-figure display devices 4a and 4b display a variable display for a variable display time set as a part of a fluctuation pattern of a symbol change in a variable display game (fluctuating game of special figure) After the blinking display), the special symbol (special symbol) as the identification information is stopped and displayed.

ここで、第1および第2特図表示装置4a,4bの前記点滅表示後に複数種類の特図から1種類の特図(停止図柄)を停止表示する特図の変動表示ゲームには、第1特図表示装置4aで行われる第1変動表示ゲームと、第2特図表示装置4bで行われる第2変動表示ゲームとがある。第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームとは、同時に行われることがなく、後述の変動表示ゲームの開始条件に基づいて、第1変動表示ゲームより第2変動表示ゲームが優先的に開始される。   Here, in the variable display game of a special figure that stops and displays one type of special figure (stop symbol) from a plurality of types of special figures after the blinking display of the first and second special figure display devices 4a and 4b, There are a first variable display game played on the special figure display device 4a and a second variable display game played on the second special figure display device 4b. The first variation display game and the second variation display game are not performed at the same time, and the second variation display game is preferentially started over the first variation display game based on the start condition of the variation display game described later. The

言い換えれば、開始可能な第2変動表示ゲームが後述のように保留されている場合には、第1変動表示ゲームの開始条件が成立しない。また、可変表示装置3に表示される装飾図柄の変動表示ゲームは、第1変動表示ゲームまたは第2変動表示ゲームのうちの実行されている第1または第2変動表示ゲームと略同時に表示されるとともに、実行されている第1または第2変動表示ゲームと同じ結果になる実質的に同一のゲームである。   In other words, when the second variable display game that can be started is put on hold as described later, the start condition for the first variable display game is not satisfied. Also, the decorative symbol variation display game displayed on the variable display device 3 is displayed substantially simultaneously with the first variation display game or the second variation display game being executed of the first variation display game or the second variation display game. At the same time, the game is substantially the same as the first or second variation display game being executed.

また、可変表示装置3には、画面の周縁部分に後述の保留数の表示が行われる保留数表示領域31a、31bが設定されている。主制御装置14では、第1始動球検知センサ53aから第1始動入賞信号が入力した場合に、上限になる数値(例えば4)の範囲内で第1保留数に1加算し、この始動入賞に基づいて第1変動表示ゲームおよび装飾図柄の変動表示ゲームが開始される場合に、保留数から1減算する。この第1保留数が後述のサブ制御装置(副制御手段)30を介して保留数表示領域31aに保留表示マークの数として表示される。   Further, in the variable display device 3, hold number display areas 31a and 31b in which a hold number described later is displayed are set in the peripheral portion of the screen. When the first start winning signal is input from the first starting ball detection sensor 53a, the main controller 14 adds 1 to the first hold number within a range of an upper limit (for example, 4), and this start winning is determined. When the first variation display game and the decorative symbol variation display game are started, 1 is subtracted from the number of holds. This first hold number is displayed as the number of hold display marks in the hold number display area 31a via a sub control device (sub control means) 30 described later.

同様に、主制御装置14では、第2始動球検知センサ53bから第2始動入賞信号が入力した場合に、上限になる数値(例えば4)の範囲内で第2保留数に1加算し、この始動入賞に基づいて第2変動表示ゲームおよび装飾図柄の変動表示ゲームが開始される場合に、保留数から1減算する。この第2保留数がサブ制御装置30を介して保留数表示領域31bに保留表示マークの数として表示される。なお、後述のようにこれら保留数は、状態表示装置9でも表示される。   Similarly, when the second start winning signal is input from the second start ball detection sensor 53b, the main controller 14 adds 1 to the second hold number within a range of an upper limit (for example, 4). When the second variation display game and the decorative symbol variation display game are started based on the start winning, 1 is subtracted from the number of holds. This second hold number is displayed as the number of hold display marks in the hold number display area 31b via the sub-control device 30. In addition, as will be described later, these hold numbers are also displayed on the status display device 9.

前記可変表示装置3の直ぐ下には、第1始動入賞口52が設けられている。
また、第1始動入賞口52の下に第2始動入賞口54を備えた所謂電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる普通変動入賞装置5が設けられている。
この普通変動入賞装置5は、開閉動作自在な1対の可動片51,51を備え、第2始動入賞口54に遊技球が入賞できない可動片51,51が閉じた状態(閉状態)と、第2始動入賞口54に遊技球が入賞し易くなるように可動片51,51が開いた状態(開状態)との間で可変するようになっている。
A first start winning opening 52 is provided immediately below the variable display device 3.
In addition, an ordinary variable winning device 5 called an electric tulip (electric tu) having a second starting winning port 54 is provided below the first starting winning port 52.
The normal variation winning device 5 includes a pair of movable pieces 51 and 51 that can be opened and closed, and the movable pieces 51 and 51 that cannot receive a game ball in the second start winning opening 54 are closed (closed state), The movable pieces 51 and 51 are configured to be variable between an open state (open state) so that a game ball can easily win the second start winning port 54.

なお、閉じた状態の2つの可動片51,51の間には、遊技球が通過可能な遊技球の直径より少し広い間隔が開けられているが、この例では、閉じた可動片51,51の直上に第1始動入賞口52があり、可動片51,51が閉じた状態で遊技球が第2始動入賞口54に入賞できないようになっている。   In addition, although the space | interval slightly wider than the diameter of the game ball which can pass a game ball is opened between the two movable pieces 51 and 51 of the closed state, in this example, the closed movable pieces 51 and 51 are closed. There is a first start winning opening 52 immediately above the game ball, and the game balls cannot enter the second starting winning opening 54 with the movable pieces 51, 51 closed.

第1始動入賞口52には、遊技球の入賞を検知する第1始動球検知センサ53a(図3に図示)が設けられており、第1始動球検知センサ53aは、主制御装置14に、遊技球が第1始動入賞口52に入賞した際に第1始動入賞信号を出力する。また、第2始動入賞口54には、遊技球の入賞を検知する第2始動球検知センサ53b(図3に図示)が設けられており、第2始動球検知センサ53bは、主制御装置14に、遊技球が第2始動入賞口54に入賞した際に第2始動入賞信号を出力する。主制御装置14は、第1始動入賞信号の入力に基づいて第1変動表示ゲームの大当たりおよびはずれを決める乱数を取得し、第2始動入賞信号の入力に基づいて第2変動表示ゲームの大当たりおよびはずれを決める乱数の取得を行う。これら第1変動表示ゲームおよび第2変動表示ゲームの大当たり判定に用いられる乱数は、後述のハード乱数発生回路14eで生成されたハード乱数が用いられる。   The first start winning opening 52 is provided with a first start ball detection sensor 53a (shown in FIG. 3) for detecting the winning of a game ball. The first start ball detection sensor 53a is connected to the main controller 14. When the game ball wins the first start winning opening 52, a first start winning signal is output. The second start winning opening 54 is provided with a second start ball detecting sensor 53b (shown in FIG. 3) for detecting the winning of the game ball. The second start ball detecting sensor 53b is provided in the main controller 14. In addition, a second start winning signal is output when the game ball wins the second start winning opening 54. Main controller 14 obtains a random number that determines the big win and miss of the first variation display game based on the input of the first start winning signal, and acquires the big win of the second variation display game based on the input of the second start winning signal and Random numbers are acquired to determine the loss. A hard random number generated by a hard random number generation circuit 14e described later is used as a random number used in the jackpot determination of the first variation display game and the second variation display game.

普通変動入賞装置5の下側に、大入賞口61を有する特別変動入賞装置(アタッカ)6が設けられている。このアタッカ6には、大入賞口61を開閉する可動扉62が備えられている。通常の状態では可動扉62は、遊技球を大入賞口61に流入させないように立って閉じた閉状態になっている。また、第1変動表示ゲームまたは第2変動表示ゲームの結果が大当たりになり、大当たり状態が発生した場合に遊技球が流入し易いように可動扉62が前に略水平に倒れて開いた開状態になる。この場合に、可動扉62は、設定されたラウンド数だけ開閉動作を繰り返す。また、大入賞口61には、大入賞口61に入賞した遊技球を検知する大入賞球検知センサ63(図3に図示)が設けられている。   A special variable winning device (attacker) 6 having a large winning opening 61 is provided below the normal variable winning device 5. The attacker 6 is provided with a movable door 62 that opens and closes a grand prize winning opening 61. In a normal state, the movable door 62 is in a closed state where it is stood and closed so that the game ball does not flow into the grand prize winning opening 61. In addition, when the result of the first variation display game or the second variation display game is a big hit and the big hit state occurs, the open state in which the movable door 62 is tilted substantially horizontally and opened so that the game ball easily flows in. become. In this case, the movable door 62 repeats opening and closing operations for the set number of rounds. In addition, the special winning opening 61 is provided with a special winning ball detection sensor 63 (shown in FIG. 3) that detects a game ball won in the special winning opening 61.

可変表示装置3の左側方には、普通図柄(普図と略す)ゲート7が設けられている。また、普図ゲート7には、普図ゲート7内を通過した遊技球を検知する通過球検知センサ7a(図3に図示)が設けられ、通過球検知センサ7aは遊技球を検知すると主制御装置14に通過球検知信号を出力する。当該通過球検知信号の入力に基づいて主制御装置14は、普通変動入賞装置5を開状態とする当たりと、普通変動入賞装置5を閉状態のままとするはずれとを抽選する普図抽選を行う。この普図抽選の結果は、普図の変動表示ゲーム(普図ゲーム:普通ゲーム)を可変表示装置3の端の部分と、後述の状態表示装置9内の普図表示装置8(図3に図示)とに表示することにより報知される。   On the left side of the variable display device 3, a normal symbol (abbreviated as a common figure) gate 7 is provided. Further, the passing gate detection sensor 7a (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has passed through the opening gate 7 is provided in the usual game gate 7, and the passing ball detection sensor 7a performs main control when detecting the game ball. A passing ball detection signal is output to the device 14. Based on the input of the passing ball detection signal, the main control device 14 performs a general drawing lottery for drawing the winning when the normal variation winning device 5 is opened and the losing that keeps the normal variation winning device 5 closed. Do. The result of this general drawing lottery is that the variable display game of the normal map (general game: normal game) is displayed on the end portion of the variable display device 3 and the general map display device 8 (see FIG. This is notified by displaying on the screen.

普図ゲームが当たりになった場合に、普通変動入賞装置5が開放し、第2始動入賞口54への遊技球の入賞率が高まり、第2変動表示ゲームの開始機会が増加するようになっている。また、遊技領域2aの左側部には、複数の一般入賞口10,10が設けられている。また、一般入賞口10,10に対応して、一般入賞口10,10に入賞した遊技球を検知する一般入賞球検知センサ11(図3に図示)がそれぞれ設けられている。   When the normal game is won, the normal variation winning device 5 is opened, the winning rate of the game ball to the second start winning opening 54 is increased, and the start chance of the second variation display game is increased. ing. In addition, a plurality of general winning ports 10, 10 are provided on the left side of the game area 2a. Further, a general winning ball detection sensor 11 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball won in the general winning ports 10, 10 is provided corresponding to the general winning ports 10, 10, respectively.

また、遊技盤2には、大当たり状態の際の大当たりの種類に基づくラウンド数、第1変動表示ゲームの保留数、第2変動表示ゲームの保留数、また、これら保留数と同様に求められる普図の変動表示ゲームの普図保留数等を表示するとともに、普図表示装置8を備えた状態表示装置9が設けられている。   In addition, the game board 2 requires the number of rounds based on the type of jackpot in the case of the jackpot state, the number of holds of the first variable display game, the number of holds of the second variable display game, and the common number required in the same manner as these numbers of holds. A state display device 9 including a general-purpose display device 8 is provided while displaying the number of general-purpose drawings held in the variable display game shown in the figure.

なお、普図保留数は、主制御装置14により、普図ゲート7を遊技球が通過して、通過球検知センサ7aから主制御装置14に通過球検知信号が入力した際に、上限になる数(例えば、4)の範囲で、1加算され、普図の変動表示ゲームが開始されると1減算される。なお、普図の表示ゲームの開始条件は、普図の変動表示ゲームおよび普通変動入賞装置5の開放が行われていない状態で普図保留数が1になるか、はずれになる普図の変動表示ゲームが終了した際、または、当たりになる普図の変動表示ゲームが終了して普通変動入賞装置5が開放し、その開放が終了した際に普図保留数が1以上の場合である。   It should be noted that the number of pending maps is the upper limit when a game ball passes through the diagram gate 7 by the main controller 14 and a passing ball detection signal is input from the passing ball detection sensor 7a to the main controller 14. In the range of numbers (for example, 4), 1 is added, and 1 is subtracted when the usual variable display game is started. In addition, the start condition of the normal display game is the change of the normal map in which the general figure hold number becomes 1 or is out of the state in which the normal variable display game and the normal variable winning device 5 are not opened. When the display game is completed, or when the normal variable winning game 5 is ended and the normal variable winning device 5 is opened, and when the opening is completed, the number of held general drawings is one or more.

また、特別変動入賞装置6の下方の遊技領域2aの最下端部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域2aの外部になる遊技盤2裏面に排出させるアウト口12が設けられている。また、遊技盤2の前面には、遊技球の流下方向を規制するとともに流下方向を転換する遊技釘13(一部だけ図示)や風車(図示略)等の流下規制転換部材が設けられている。   In addition, at the lowermost end portion of the game area 2a below the special variation winning apparatus 6, an out-port 12 for discharging game balls that have not won any prize-winning slot to the back of the game board 2 outside the game area 2a. Is provided. In addition, on the front surface of the game board 2, a flow regulation regulating member such as a game nail 13 (partially shown) or a windmill (not shown) that regulates the flow direction of the game ball and changes the flow direction is provided. .

次に、パチンコ遊技機1の制御系を図3に示されるブロック図を参照して説明する。パチンコ遊技機1の制御系は、大きく分けて主制御部15と、副制御部16と、これら主制御部15および副制御部16の各装置に電力を供給する電源供給装置18とから構成されている。電源供給装置18は、遊技店に設けられた遊技機外のAC24V電源(電力供給手段)21に接続され、交流を直流に変換して電力を供給する。   Next, the control system of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to the block diagram shown in FIG. The control system of the pachinko gaming machine 1 is roughly composed of a main control unit 15, a sub control unit 16, and a power supply device 18 that supplies power to each of the main control unit 15 and the sub control unit 16. ing. The power supply device 18 is connected to an AC 24V power source (power supply means) 21 provided outside the gaming machine provided in the game store, and converts AC to DC to supply power.

主制御部15には、例えば、遊技機用のワンチップマイコン等で構成される主制御装置14(主制御基板の主制御手段)が備えられ、主制御装置14には、プログラムを実行するCPU14a、プログラムやプログラムで使用するデータを記憶したROM14bや、ROM14bから読み出したプログラムを実行可能に記億するとともに、プログラムの実行に基づいて発生したデータやROM14bから読み出した各種データ等を記憶するRAM14cや、同期用のクロック(周波数)信号を出力するクロック14dや、変動表示ゲームの大当たり判定に用いる乱数(擬似乱数)を発生するハード乱数発生回路14e等が備えられている。   The main control unit 15 is provided with a main control device 14 (main control means of a main control board) configured by, for example, a one-chip microcomputer for a gaming machine, and the main control device 14 includes a CPU 14a that executes a program. The ROM 14b that stores the program and data used in the program, the RAM 14c that stores the program read from the ROM 14b, and the data generated based on the execution of the program, the various data read from the ROM 14b, etc. A clock 14d for outputting a clock (frequency) signal for synchronization, a hard random number generation circuit 14e for generating a random number (pseudo-random number) used for jackpot determination of the variable display game, and the like are provided.

主制御装置14(CPU14a)には、パチンコ遊技機1に設けられた各種センサからの信号が入力可能になっており、前述の第1および第2始動球検知センサ53a,53b、大入賞球検知センサ63、通過球検知センサ7a、一般入賞球検知センサ11が接続されるとともに、パチンコ遊技機1におけるエラー(例えば、磁気検知、電波検知等)を検知するエラー検知センサ19等が接続されている。   Signals from various sensors provided in the pachinko gaming machine 1 can be input to the main control device 14 (CPU 14a), and the first and second start ball detection sensors 53a and 53b, the winning ball detection described above. The sensor 63, the passing ball detection sensor 7a, and the general winning ball detection sensor 11 are connected, and an error detection sensor 19 for detecting an error (for example, magnetic detection, radio wave detection, etc.) in the pachinko gaming machine 1 is connected. .

また、主制御装置14は、パチンコ遊技機1の各種装置を動作させるため各種信号を出力するようになっている。例えば、主制御装置14には、外部情報端子基板40が接続されており、この外部情報端子基板40を介して各種データを遊技機外のホールコンピュータ20に出力可能になっている。ホールコンピュータ20は、各遊技機1からのデータを集中管理し、各遊技機1の稼動状況を出力可能になっている。   Further, the main controller 14 outputs various signals for operating various devices of the pachinko gaming machine 1. For example, an external information terminal board 40 is connected to the main controller 14, and various data can be output to the hall computer 20 outside the gaming machine via the external information terminal board 40. The hall computer 20 can centrally manage data from each gaming machine 1 and output the operating status of each gaming machine 1.

また、主制御装置14には、副制御部16のサブ制御装置30、主制御部15の払出制御装置22等が接続され、これらに対してコマンド(制御指令)を出力可能とされている。
演出表示制御手段としてのサブ制御装置30は、可変表示装置3における画像表示を制御する図柄制御部、演出用の後述のランプ(LED)の点灯及び消灯を制御するランプ制御装部、各種音声、効果音、音楽等の出力を制御する音声制御部としての機能を有する。
また、払出制御装置22は、賞球としての遊技球の払い出しの制御を行う払出制御部としての機能と、遊技領域2aへの遊技球の発射を制御する発射制御部としての機能を有する。
The main control device 14 is connected to a sub control device 30 of the sub control unit 16, a payout control device 22 of the main control unit 15, and the like, and a command (control command) can be output thereto.
The sub-control device 30 as an effect display control means includes a symbol control unit that controls image display in the variable display device 3, a lamp control device that controls lighting and extinguishing of lamps (LEDs) to be described later, various sounds, It has a function as a sound control unit that controls output of sound effects, music, and the like.
In addition, the payout control device 22 has a function as a payout control unit that controls payout of game balls as prize balls, and a function as a fire control unit that controls the discharge of game balls to the game area 2a.

また、主制御装置14には、第1および第2特図表示装置4a,4bと普図表示装置8と状態表示装置9が接続され、主制御装置14が第1および第2特図表示装置4a,4bにおける第1変動表示ゲーム、第2変動表示ゲームの表示制御と、普図表示装置8における普図の変動表示ゲームの表示制御と、状態表示装置9における上述の各種の状態を示すLEDの表示制御とを行う。   The main controller 14 is connected to the first and second special-figure display devices 4a and 4b, the general-purpose display device 8, and the status display device 9, and the main controller 14 is connected to the first and second special-figure display devices. 4a and 4b, display control of the first variation display game and second variation display game, display control of the usual variation display game in the ordinary map display device 8, and LEDs indicating the various states described above in the state display device 9. Display control.

また、主制御装置14には、普通変動入賞装置5の可動片51,51を駆動する普通可変入賞駆動装置55が接続されている。また、主制御装置14には、特別変動入賞装置6の可動扉62を駆動する特別可変入賞駆動装置64が接続されている。この主制御装置14が、普通変動入賞装置5、特別変動入賞装置6の開閉動作を制御する。   The main control device 14 is connected to a normal variable winning drive device 55 that drives the movable pieces 51, 51 of the normal variation winning device 5. The main control device 14 is connected to a special variable winning drive device 64 that drives the movable door 62 of the special variable winning device 6. The main control device 14 controls the opening / closing operation of the normal variation winning device 5 and the special variation winning device 6.

主制御装置14は、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するもので、第1および第2始動球検知センサ53a,53b、大入賞球検知センサ63、一般入賞球検知センサ11から遊技球の検知信号が入力された場合、すなわち、各入賞口に遊技球が入賞した場合に、払出制御装置22にコマンドを出力して、賞球として遊技球の排出を行なう。   The main control device 14 controls the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. From the first and second start ball detection sensors 53 a and 53 b, the big winning ball detection sensor 63, and the general winning ball detection sensor 11, When a detection signal is input, that is, when a game ball is won at each winning opening, a command is output to the payout control device 22 to discharge the game ball as a prize ball.

また、主制御装置14は、通過球検知センサ7aから遊技球の検知信号が入力した場合に、普図保留数が上限未満ならば、上述の普図保留数に1加算する処理を行うとともに、普図ゲームの当たり外れを決定する抽選処理で用いられる各種乱数を取得し、乱数を記憶する。なお、この乱数は、主制御装置14で生成されるソフト乱数である。また、主制御装置14は、上述の所定の開始条件にしたがって普図ゲームを開始し、普図保留数を1減算する。この際に乱数による抽選処理によって、普図ゲームの当たり外れを決定し、この決定に基づいて当たりまたははずれになる普図ゲームを普図表示装置8に表示する。   In addition, when the detection signal of the game ball is input from the passing ball detection sensor 7a, the main control device 14 performs a process of adding 1 to the above-mentioned general-purpose holding number if the normal-number holding number is less than the upper limit. Various random numbers used in the lottery process for determining the hit of the usual game are acquired, and the random numbers are stored. This random number is a soft random number generated by the main controller 14. In addition, the main control device 14 starts the usual game according to the above-described predetermined start condition, and subtracts one from the usual figure holding number. At this time, it is determined whether or not the normal game is missed by random number lottery processing, and based on this determination, the normal game that is hit or missed is displayed on the general map display device 8.

また、主制御装置14は、第1および第2始動球検知センサ53a,53bからの始動入賞信号の入力に基づいて、第1変動表示ゲームの第1保留数および第2の変動表示ゲームの第2保留数が上限未満の場合に、上述の第1および第2保留数の加算処理を行い、変動表示ゲームが開始される際に減算処理を行う。また、変動表示ゲームの大当たり外れを決定する抽選処理で用いられる抽選決定情報としての各種乱数(当たり判定乱数、図柄乱数(当たり種類乱数)、演出乱数)を取得し、当該乱数をRAM14cに記憶する。   In addition, the main controller 14 receives the first winning number of the first variation display game and the second variation display game based on the input of the start winning signals from the first and second start ball detection sensors 53a and 53b. 2 When the number of holdings is less than the upper limit, the above-described addition processing of the first and second holdings is performed, and the subtraction process is performed when the variable display game is started. Also, various random numbers (winning determination random number, symbol random number (per-type random number), effect random number) are acquired as lottery determination information used in the lottery process for determining the big win / loss of the variable display game, and the random number is stored in the RAM 14c. .

なお、当たり判定乱数は、上述のハード乱数を用い、その他は上述のソフト乱数を用いる。また、前記抽選処理によって、当たり判定乱数に基づいて第1および第2変動表示ゲームの大当たりおよびはずれを決定し、第1および第2特図表示装置4a,4bを制御して第1および第2変動表示ゲームを表示するとともに、可変表示装置3における装飾図柄の変動表示ゲームの表示や結果の報知や演出のためにサブ制御装置30にコマンドを出力する。   The hit determination random number uses the above-described hard random number, and the other uses the above-described soft random number. In addition, the lottery process determines the big win and miss of the first and second variable display games based on the winning determination random number, and controls the first and second special figure display devices 4a and 4b to control the first and second A variable display game is displayed, and a command is output to the sub-control device 30 for display of a decorative symbol variable display game on the variable display device 3, notification of the result, and presentation.

主制御装置14で設定されている第1変動表示ゲームの所定の開始条件は、前の第1変動表示ゲームまたは第2変動表示ゲームがはずれで終了した際と、第1変動表示ゲームまたは第2変動表示ゲームが大当たりになったことにより、特別変動入賞装置6を開放する大当たり状態になり、この大当たり状態が終了した際とのいずれかにおいて、第2保留数が0で、第1保留数が1以上になっている場合と、第1変動表示ゲーム、第2変動表示ゲーム、大当たり状態のいずれでもない場合に、第1始動入賞信号が入力して第1保留数が1になった場合(第2保留数は0)である。   The predetermined start condition of the first variation display game set in the main control device 14 is that when the previous first variation display game or the second variation display game ends in an outlier, the first variation display game or the second variation display game. When the variable display game is a big hit, the special variable winning device 6 is opened to a big hit state, and the second hold number is 0 and the first hold number is either when the big win state is finished. When the first start winning signal is input and the first hold number becomes 1 when the number is 1 or more, and when the game is neither the first variation display game, the second variation display game, or the big win state ( The second hold number is 0).

主制御装置14で設定されている第2変動表示ゲームの開始条件は、前の第1変動表示ゲームまたは第2変動表示ゲームがはずれで終了した際と、第1変動表示ゲームまたは第2変動表示ゲームが大当たりになったことにより、特別変動入賞装置6を開放する大当たり状態になり、この大当たり状態が終了した際とのいずれかにおいて、第2保留数が1以上になっている場合と、第1変動表示ゲーム、第2変動表示ゲーム、大当たり状態のいずれでもない場合に、第2始動入賞信号が入力して第2保留数が1になった場合である。   The start condition of the second variation display game set in the main control device 14 is that when the previous first variation display game or the second variation display game ends in an outlier and the first variation display game or the second variation display game. When the game is a big hit, a special big prize winning device 6 is opened, and when the big hit state is finished, the second holding number is 1 or more, This is a case where the second hold number is 1 when the second start winning signal is input when neither the 1-variable display game, the second-variable display game, or the big win state is entered.

また、主制御装置14は、第1変動表示ゲームまたは第2変動表示ゲーム開始から上述の演出乱数を用いた抽選により決定される変動パターン(演出表示パターン)に設定された変動表示時間に、特図(停止図柄)を停止表示する所定の停止表示時間を加えたゲーム時間が終了した際に第1変動表示ゲームまたは第2変動表示ゲームを終了させる。   In addition, the main control device 14 has a special variable display time set in a variation pattern (effect display pattern) determined by a lottery using the above-described effect random numbers from the start of the first variation display game or the second variation display game. The first variation display game or the second variation display game is ended when the game time including a predetermined stop display time for stopping and displaying the figure (stop symbol) is over.

また、主制御装置14は、普図ゲームが当たりになった場合に、普通変動入賞装置5の可動片51,51を駆動する普通可変入賞駆動装置55を制御して普通変動入賞装置5を閉状態から開状態とする制御を行う。また、主制御装置14は、第1変動表示ゲームまたは第2変動表示ゲームが大当たりになった場合、すなわち、第1変動表示ゲームまたは第2変動表示ゲームが大当たりを報知して終了した場合に、特別変動入賞装置6の可動扉62の特別可変入賞駆動装置64を制御して所定の条件に基づいて特別変動入賞装置6を閉状態から開状態に可変させて大当たり状態を発生させる制御を行う。   The main control device 14 also controls the normal variable prize driving device 55 that drives the movable pieces 51 and 51 of the normal variation winning device 5 to close the normal variation winning device 5 when the normal game is won. Control is performed from the state to the open state. In addition, when the first variation display game or the second variation display game is a big hit, that is, when the first variation display game or the second variation display game is ended with a big hit, the main control device 14 The special variable prize driving device 64 of the movable door 62 of the special variable prize winning device 6 is controlled to change the special variable prize winning device 6 from the closed state to the open state based on a predetermined condition so as to generate a big hit state.

また、主制御装置14は、前述の始動入賞信号に基づいて第1変動表示ゲームおよび第2変動表示ゲームが大当たりになるかはずれになるかを決める抽選処理を行う。   In addition, the main control device 14 performs a lottery process for determining whether the first variation display game and the second variation display game are big hits or not based on the start winning signal.

また、状態制御手段としての主制御装置14は、大当たりとはずれとのいずれかを示す第1変動表示ゲームまたは第2変動表示ゲームを順次表示する際に、確変状態等の発生に基づいて前記抽選処理により第1変動表示ゲームおよび第2変動表示ゲームが大当たりになる確率を低確率状態より高い高確率状態へ移行し、通常の状態の発生に基づいて前記抽選処理により第1変動表示ゲームおよび第2変動表示ゲームが大当たりになる確率を高確率状態より低い低確率状態に移行する移行制御を行う。   In addition, the main control device 14 as the state control means, when sequentially displaying the first variation display game or the second variation display game indicating either the big hit or the loss, the lottery based on the occurrence of the probability variation state or the like The probability that the first variation display game and the second variation display game are jackpots is shifted to a high probability state higher than the low probability state by the processing, and the first variation display game and the second variation are performed by the lottery processing based on the occurrence of the normal state. Transition control is performed to shift the probability that the two-variable display game is a big hit to the low probability state lower than the high probability state.

また、主制御装置14は、高確率状態としての確変状態(有利状態)となった際に、普図の変動表示ゲームの当たり確率を通常より高確率にし、普図の変動表示ゲームの変動表示時間を通常より短くした電チューサポート状態(電サポ状態)にする。また、電サポ状態では、普図の変動表示ゲームが当たりとなった場合の普通変動入賞装置5の開放時間を通常より長く(開放回数を通常より多くすることを含む場合がある)している。大当たり状態の開始が確変状態等を含む電サポ状態の終了条件になっている。また、主制御装置14は、大当たり状態後に確変状態とならない場合に、時間短縮状態(時短状態)を発生させる。   In addition, when the main control device 14 is in a probable change state (advantageous state) as a high probability state, the hit probability of the usual variable display game is set to a higher probability than usual, and the variable display of the normal figure variable display game is displayed. Set to the electric chew support state (electric support state) in which the time is shorter than usual. In the electric support state, the opening time of the normally variable winning device 5 when the usual variable display game is won is longer than usual (may include increasing the number of times of opening than usual). . The start of the big hit state is the end condition of the electric support state including the probability variation state. In addition, main controller 14 generates a time reduction state (time reduction state) when it does not change into a probable change state after the big hit state.

また、確変状態では、第1および第2変動表示ゲームの大当たり確率が高くなる高確率状態にするとともに、第1および第2変動表示ゲームの変動表示時間(装飾図柄や特図を変動表示させている時間)を通常より短くし、さらに上述の電サポ状態にする。
また、時短状態では、基本的に大当たり確率以外を確変状態と同様にするものとなっており、確変状態と同様の電サポ状態にする。時短状態の大当たり確率は、通常の状態と同様の低確率状態になる。
Further, in the probability variation state, the high probability state in which the jackpot probability of the first and second variation display games is increased, and the variation display time of the first and second variation display games (the decorative symbols and special diagrams are displayed in a variable manner). For the above-mentioned electric support state.
In the short-time state, basically, except for the jackpot probability, the probability variation state is set to be the same, and the power support state is the same as the probability variation state. The jackpot probability in the short time state becomes a low probability state similar to the normal state.

確変状態での高確率状態では、一般的に大当たり確率を通常の低確率状態(時短状態を含む)の大当たり確率に対して10倍弱程度高くする   In the high probability state in the probability variation state, generally the jackpot probability is set to about 10 times higher than the jackpot probability of the normal low probability state (including the short time state).

また、副制御部16のサブ制御装置30(副制御基板の副制御手段)は、制御装置としてCPU30a、ROM30b、RAM30c等を備える。このサブ制御装置30は、図柄制御部として可変表示装置3を制御するものであり、可変表示装置3がグラフィックプロセッサ38を介して接続されている。
主制御装置14により決定された各大当たりおよびはずれと、変動パターンとしての変動表示時間等に基づいて、サブ制御装置30により装飾図柄の変動表示ゲームの可変表示装置3における表示が制御される。
The sub-control device 30 (sub-control board sub-control means) of the sub-control unit 16 includes a CPU 30a, a ROM 30b, a RAM 30c, and the like as control devices. The sub-control device 30 controls the variable display device 3 as a symbol control unit, and the variable display device 3 is connected via a graphic processor 38.
The sub-control device 30 controls display on the variable display device 3 of the decorative symbol variation display game based on each jackpot and loss determined by the main control device 14, the variation display time as the variation pattern, and the like.

また、サブ制御装置30は、ランプ制御部として遊技盤2の盤面に設けられた盤面ランプ32と、パチンコ遊技機1のガラス扉に設けられたガラス扉ランプ33とが接続され、これら盤面ランプ32、ガラス扉ランプ33としてのLEDの点灯や消灯による演出を制御する。   Further, the sub-control device 30 is connected to a board surface lamp 32 provided on the board surface of the gaming board 2 as a lamp control unit and a glass door lamp 33 provided on the glass door of the pachinko gaming machine 1. The effect by turning on and off the LED as the glass door lamp 33 is controlled.

また、サブ制御装置30は、音声制御装部としてサウンドプロセッサ34およびアンプを介してスピーカ35が接続され、演出用の効果音、音声、音楽等の出力を制御する。   In addition, the sub-control device 30 is connected to a speaker 35 via a sound processor 34 and an amplifier as a voice control unit, and controls output of effect sound, voice, music, etc. for production.

また、サブ制御装置30には、パチンコ遊技機1の上皿1aの近傍等に設けられるとともに、操作手段としての演出ボタン36が接続され、演出ボタン36が有効な状態で演出ボタン36が操作された場合に、演出ボタン36からのオン信号がサブ制御装置30へ送られ、サブ制御装置30は演出ボタン36が操作された場合のために用意されている演出用の画像表示や音声出力を制御する。また、演出ボタン36は、ジョグダイヤルとしての機能を有し、左右に回転することにより、例えば、可変表示装置3上に表示されるソフトキーボード上で選択されるキーを左右または上下に移動するようになっている。   In addition, the sub control device 30 is provided near the upper plate 1a of the pachinko gaming machine 1 and is connected to an effect button 36 as an operation means, and the effect button 36 is operated with the effect button 36 being effective. In this case, an ON signal from the effect button 36 is sent to the sub-control device 30, and the sub-control device 30 controls the image display and sound output for the effect prepared for the case where the effect button 36 is operated. To do. The effect button 36 has a function as a jog dial and rotates left and right so that, for example, a key selected on the soft keyboard displayed on the variable display device 3 is moved left and right or up and down. It has become.

また、コード入力手段の一部としてのサブ制御装置30は、遊技システムの上述の入力コードの入力の制御を行う。この際にコード入力手段の一部である入力デバイスとして、演出ボタン36が用いられ、上述のジョグダイヤルとして入力する文字のキーを選択して、ボタンスイッチとして選択されたキーを入力する。これにより、上述のパスワードとなる文字列を入力可能としている。ソフトキーボードを表示する可変表示装置3もコード入力手段の一部である。   Further, the sub control device 30 as a part of the code input means controls the input code input of the gaming system. At this time, the effect button 36 is used as an input device that is a part of the code input means, and the character key to be input as the jog dial is selected, and the key selected as the button switch is input. Thereby, the character string used as the above-mentioned password can be input. The variable display device 3 that displays a soft keyboard is also a part of the code input means.

また、遊技盤2に演出可動役物が設けられる場合に、サブ制御装置30は、この演出可動役物を作動させる演出可動役物駆動装置37を制御することにより、演出可動役物による遊技演出を制御する。   In addition, when an effect movable accessory is provided on the game board 2, the sub-control device 30 controls the effect movable accessory driving device 37 that operates the effect movable accessory, thereby producing a game effect by the effect movable accessory. To control.

払出制御装置22は、制御装置としてCPU22a、ROM22b、RAM22c等を備える。この払出制御装置22は、払出制御部として、払出装置29が接続され、上述のように遊技球の入賞に基づいて、主制御装置14から出力されるコマンドに対応して払出装置29を制御して、賞球を払い出させる。   The payout control device 22 includes a CPU 22a, a ROM 22b, a RAM 22c, and the like as control devices. The payout control device 22 is connected to the payout device 29 as a payout control unit, and controls the payout device 29 in response to a command output from the main control device 14 based on the winning of the game ball as described above. And pay out the prize balls.

また、払出制御装置22には、ガラス扉および遊技盤2を収納する内枠の開放を検知する扉開放スイッチ41、払い出された遊技球を保持する皿(例えば、上皿や下皿)に溜まった遊技球が満タンになったことを検知する皿満タンスイッチ42が接続され、これら扉開放スイッチ41、皿満タンスイッチ42からの信号に基づき、払出装置29からの払出や、発射装置からの遊技球の発射が制限される。   In addition, the payout control device 22 includes a door opening switch 41 that detects the opening of the inner frame that houses the glass door and the game board 2, and a tray (for example, an upper plate or a lower plate) that holds the game balls that have been paid out. A dish full tank switch 42 for detecting that the accumulated game balls are full is connected. Based on the signals from the door opening switch 41 and the dish full tank switch 42, the payout from the payout device 29 and the launching device are performed. Launch of game balls from is restricted.

また、払出制御装置22は、払出装置29から払い出される遊技球の数を計数する払出計数スイッチ43が接続され、実際に払い出された遊技球の数が計数され、この計数結果に基づいて払い出すべき遊技球が払い出されるように払出装置29を制御する。   In addition, the payout control device 22 is connected to a payout counting switch 43 for counting the number of game balls to be paid out from the payout device 29, and the number of game balls actually paid out is counted. The payout device 29 is controlled so that a game ball to be paid out is paid out.

また、払出制御装置22には、中継基板23が接続され、この中継基板23に、遊技機外に設けられて、挿入されたプリペイドカード(記録媒体)のデータを読み込んで遊技球の貸出制御を行うためのCRユニット28が接続されている。
また、この中継基板23には、遊技機1の例えば、上皿1aの近傍に設けられる球貸スイッチ24、返却スイッチ25、度数表示装置26、球貸表示装置27が接続されている。
In addition, a relay board 23 is connected to the payout control device 22, and the relay board 23 is provided outside the gaming machine and reads the data of the inserted prepaid card (recording medium) to control the rental of the game ball. A CR unit 28 for performing is connected.
Further, a ball lending switch 24, a return switch 25, a frequency display device 26, and a ball lending display device 27 provided near the upper plate 1 a of the gaming machine 1 are connected to the relay board 23.

度数表示装置26には、CRユニット28に読み込まれたプリペイドカードに記億されて遊技球に変換可能な度数が表示される。度数に残りがある状態で、球貸スイッチ24が操作されると払出制御装置22の制御により、度数の範囲内の設定された度数に対応する数の遊技球が払い出される。球貸表示装置27では、遊技球が払い出される際にLEDが点灯する。度数表示装置26に表示される度数に残りがある状態で、返却スイッチ25が操作されると、CRユニット28に挿入されたプリペイドカードが返却される。   The frequency display device 26 displays the frequency that is recorded on the prepaid card read into the CR unit 28 and can be converted into a game ball. When the ball lending switch 24 is operated in a state where there is a remaining frequency, the number of game balls corresponding to the set frequency within the frequency range is paid out under the control of the payout control device 22. In the ball rental display device 27, the LED is turned on when the game ball is paid out. When the return switch 25 is operated in a state where the frequency displayed on the frequency display device 26 remains, the prepaid card inserted in the CR unit 28 is returned.

また、払出制御装置22は、発射制御部として遊技球発射装置を駆動する発射駆動装置39と、遊技球発射装置の遊技球の発射位置に遊技球を送る球送り装置を駆動する球送り駆動装置47が接続されている。これら球送り駆動装置47および発射駆動装置39を作動させることによって、上皿1aから供給される遊技球を遊技領域2aに向けて発射する制御を行う。   Further, the payout control device 22 includes a launch drive device 39 that drives the game ball launch device as a launch control unit, and a ball feed drive device that drives a ball feed device that sends the game ball to the launch position of the game ball of the game ball launch device. 47 is connected. By operating the ball feed drive device 47 and the firing drive device 39, control is performed to launch the game ball supplied from the upper plate 1a toward the game area 2a.

また、発射制御部としての払出制御装置22には、遊技球の発射を操作するためのハンドル操作に基づいて、発射駆動装置39に供給される電力を変更するための発射ボリューム44が接続され、遊技者のハンドル操作により発射ボリューム44が調整されることにより遊技球発射装置から発射される遊技球の発射勢が調整される。   Also, the payout control device 22 as the launch control unit is connected to a launch volume 44 for changing the power supplied to the launch drive device 39 based on a handle operation for operating the launch of the game ball, By adjusting the firing volume 44 by the player's handle operation, the firing force of the game ball launched from the game ball launching device is adjusted.

また、払出制御装置22には、発射停止スイッチ45、タッチセンサ46が接続され、発射停止スイッチ45が操作された場合と、タッチセンサ46で操作者の手のタッチが検知されない場合に、球送り駆動装置47および発射駆動装置39を停止することにより、遊技球の発射を停止する。
また、払出制御装置22は、外部情報端子基板40を介してホールコンピュータ20にデータを出力可能に接続されている。
Further, when the firing stop switch 45 and the touch sensor 46 are connected to the payout control device 22 and the firing stop switch 45 is operated, and when the touch sensor 46 does not detect the touch of the operator's hand, the ball feeding is performed. By stopping the drive device 47 and the launch drive device 39, the launch of the game ball is stopped.
The payout control device 22 is connected to the hall computer 20 via the external information terminal board 40 so as to be able to output data.

このような遊技機1の制御系において、主制御装置14では、上述のように第1始動入賞信号が入力された場合、または、第2始動入賞信号が入力された場合に、乱数の取得処理が行われる。主制御装置14は、ハード乱数発生回路14eから第1または第2変動表示ゲームの大当たりの抽選用のハード乱数を取得するとともに、その他の抽選用のソフト乱数を生成して取得する。なお、始動入賞信号が入力された際に、上述の対応する保留数が上限未満の場合に乱数を取得するが、対応する保留数が上限の場合には、乱数を取得しないか、取得しても記憶しない。   In such a control system of the gaming machine 1, the main control device 14 acquires random numbers when the first start winning signal is input as described above or when the second starting winning signal is input. Is done. The main control device 14 acquires a hard random number for the big win of the first or second variable display game from the hard random number generation circuit 14e, and generates and acquires other soft random numbers for the lottery. When the start winning signal is input, a random number is acquired if the corresponding number of holds is less than the upper limit, but if the corresponding number of holds is the upper limit, the random number is not acquired or is acquired. I do not remember.

また、主制御装置14は、上述のように取得した乱数をRAM14cに記憶し、この乱数に対応する変動表示ゲームの開始条件が成立し、記憶された乱数による抽選処理が行われた場合に乱数消去条件が成立したものとして乱数を消去し、第1または第2変動表示ゲームに用いた第1または第2保留数が1つ減算される。   Further, the main control device 14 stores the random number acquired as described above in the RAM 14c, and when the start condition of the variable display game corresponding to the random number is satisfied and the lottery process using the stored random number is performed, the random number The random number is erased assuming that the erasure condition is satisfied, and the first or second hold number used in the first or second variation display game is decremented by one.

主制御装置14は、変動表示ゲーム(所定表示遊技)開始の際に、上述のように取得された乱数(当たり判定乱数、図柄乱数、演出乱数)を用いて第1および第2変動表示ゲームを表示するための抽選処理を行う。抽選処理においては、まず、抽選手段としての主制御装置14の当否抽選処理として、当たり判定乱数と、設定されている当たり判定テーブル(低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブル)に記憶された当たり判定値(抽選要素)とを比較する。主制御装置14のROM14bには、当たり判定テーブルが記憶されている。   The main control device 14 plays the first and second variable display games using the random numbers (winning determination random number, symbol random number, production random number) acquired as described above at the start of the variable display game (predetermined display game). A lottery process for display is performed. In the lottery process, first, as the success / failure lottery process of the main controller 14 as the lottery means, the hit determination random number and the hit determination stored in the set hit determination table (low probability determination table or high probability determination table). Compare the value (lottery element). The ROM 14b of the main controller 14 stores a hit determination table.

当たり判定値は、当たり判定乱数になる所定範囲の数値(整数)のうちから予め決められた数値であり、大当たり確率は、(当たり判定値の数)/(当たり判定乱数になる所定範囲の数値の個数)になる。また、当たり判定値には、当たり確率が低確率になる通常時の低確率判定テーブルに記憶された当たり判定値と、確変決定後の高確率時の高確率判定テーブルに記憶された当たり判定値とがある。   The winning judgment value is a numerical value determined in advance from a numerical value (integer) in a predetermined range that is a winning determination random number, and the big hit probability is (number of winning determination values) / (a predetermined range of numerical values that is a winning determination random number) Number). In addition, the hit determination value includes a hit determination value stored in the normal low probability determination table in which the hit probability is low, and a hit determination value stored in the high probability determination table at the time of high probability after the probability variation determination. There is.

取得された当たり判定乱数の数値と、当たり判定値とが一致した場合に、大当たりになり、一致しない場合にはずれになる。
また、低確率判定テーブルを用いるか、高確率判定テーブルを用いるかは、上述のように制御される確率状態が高確率状態か低確率状態かにより、主制御装置14で決定される。
大当たりと判定された場合には、主制御装置14により、大当たりになる変動表示ゲーム終了後に大当たり状態が発生する。
When the acquired value of the hit determination random number and the hit determination value match, it becomes a big hit, and when it does not match, it becomes a deviation.
Whether the low probability determination table or the high probability determination table is used is determined by main controller 14 depending on whether the probability state controlled as described above is a high probability state or a low probability state.
When it is determined that the game is a big hit, the main control device 14 generates a big win state after the end of the variable display game that is a big hit.

当否判定処理の次に、当たり種類決定手段としての主制御装置14において停止図柄抽選処理が行われる。図柄乱数は、第1および第2特図表示装置4a,4bに停止表示される停止図柄(特図)の種類を決定するものであるが、変動表示ゲームがはずれの場合には、はずれに対応した例えば一種類の特図が決定される。大当たりの場合には、各大当たりの種類にそれぞれ対応して複数種類ずつの特図が設定され、これら特図から1つの特図が抽選で選択される。   Following the success / failure determination process, a stop symbol lottery process is performed in the main controller 14 as the hit type determination means. The symbol random number determines the type of stop symbol (special symbol) that is stopped and displayed on the first and second special symbol display devices 4a and 4b. For example, one type of special figure is determined. In the case of a jackpot, a plurality of special figures are set corresponding to each jackpot type, and one special figure is selected by lottery from these special figures.

大当たりの種類は、例えば、上述の確変大当たりと通常大当たりがあるとともに、大当たり状態のラウンド数がある。ラウンド数は、例えば、8ラウンドと16ラウンド等であるが、2ラウンド以上で16ラウンド以下のラウンドが設定されている。   The types of jackpots include, for example, the above-mentioned probability variation jackpot and normal jackpot, and the number of rounds in the jackpot state. The number of rounds is, for example, 8 rounds, 16 rounds, etc., but 2 rounds or more and 16 rounds or less are set.

図柄抽選処理の次に、パターン決定手段としての主制御装置14では、変動パターン(演出表示パターン)抽選処理が行われる。
上述の演出乱数は、変動表示ゲームの変動表示時間を含む変動パターンを決定するものであり、はずれの場合にリーチになるか否か、また、リーチの場合に変動表示時間が短いノーマルリーチか、変動表示時間の長いスーパーリーチやプレミアムリーチになるか(リーチ演出の種類)を決定するものである。この場合に、各リーチの種類毎に異なる変動パターンになる。
After the symbol lottery process, the main control device 14 as the pattern determining means performs a variation pattern (effect display pattern) lottery process.
The above-mentioned production random number determines the fluctuation pattern including the fluctuation display time of the fluctuation display game, and whether or not it becomes reach in the case of a loss, and in the case of reach, it is normal reach or fluctuation It is determined whether to reach super reach or premium reach with a long display time (type of reach production). In this case, the variation pattern differs for each reach type.

また、大当たりの場合は、必ずリーチになるので、ノーマルリーチかスーパーリーチやプレミアムリーチなどのリーチの演出の種類を決定するものになる。なお、主制御装置14は、変動パターンの選択に際して、複数の変動パターンと、複数の変動パターンそれぞれに抽選確率の数に対応して関連付けられている判定値との組み合わせからなる変動パターンテーブルにしたがって抽選を行い、変動パターンを選択する。   In the case of a big hit, the reach is always reached, so the type of reach such as normal reach, super reach or premium reach is determined. The main controller 14 selects a variation pattern according to a variation pattern table including a combination of a plurality of variation patterns and a determination value associated with each of the plurality of variation patterns corresponding to the number of lottery probabilities. A lottery is performed and a variation pattern is selected.

パターン記憶手段としての主制御装置14(ROM14b)に記憶されている変動パターンテーブルは、例えば、大当たり用と、はずれ用とがある。各変動パターンテーブルでは、各変動パターン毎に判定値が割り当てられており、各変動パターンに割り当てられた判定値の個数で、抽選確率が決定される。各判定値は、演出乱数になる数値の範囲に含まれる整数であり、抽選確率は、演出乱数になる数値の範囲に含まれる全ての整数の個数を分母とし、各変動パターンに割り当てられた判定値の個数を分子とした数値である。   The variation pattern table stored in the main control device 14 (ROM 14b) as the pattern storage means includes, for example, a jackpot and a deviation. In each variation pattern table, a determination value is assigned for each variation pattern, and the lottery probability is determined by the number of determination values allocated to each variation pattern. Each judgment value is an integer included in the range of numerical values that will be the production random numbers, and the lottery probability is a judgment assigned to each variation pattern with the number of all integers included in the range of numerical values that will be the production random numbers as the denominator. It is a numerical value with the number of values as a numerator.

変動パターンテーブルは、さらに、通常の状態用と、確変状態などの電サポ状態用とに分けられる。基本的には、はずれの通常の状態用の変動パターンテーブルに比較して、はずれの電サポ状態用の変動パターンテーブルには変動表示時間が短い変動パターンが記憶されている。   The variation pattern table is further divided into a normal state and an electric support state such as a probability variation state. Basically, a variation pattern having a shorter variation display time is stored in the variation pattern table for the out-of-order electric support state compared to the variation pattern table for the out-of-order normal state.

この実施の形態において、確変状態用の変動パターンテーブルでは、特定演出表示情報となる変動パターンが選択されるようになっている。この特定演出表示情報では、複数の特定キャラクタのそれぞれに対応する特定演出表示情報が設定されている。したがって、一種の特定演出表示情報の変動パターンでは、複数の特定キャラクタのうちの1つの特定キャラクタが主に登場する演出が行われる。なお、確変中の全ての変動表示ゲーム(変動パターン)で1つの特定キャラクタが登場する必要はなく、例えば、主にリーチの変動パターンで1つの特定キャラクタが主に登場する演出表示が行われる。   In this embodiment, a variation pattern serving as specific effect display information is selected in the variation pattern table for the probability variation state. In this specific effect display information, specific effect display information corresponding to each of a plurality of specific characters is set. Therefore, in the variation pattern of a kind of specific effect display information, an effect in which one specific character among a plurality of specific characters mainly appears is performed. Note that it is not necessary for one specific character to appear in all the variable display games (variation patterns) that are undergoing certain changes. For example, an effect display in which one specific character appears mainly in the reach variation pattern is performed.

また、各確変状態における変動表示ゲームでは、1つの特定キャラクタを制覇するストーリとなっており、例えば、大当たりとなるリーチの変動表示ゲームでは、ほぼ制覇したストーリ展開となり、大当たりとなって大当たり状態が開始され、かつ、確変大当たりが報知される際に、1つの特定キャラクタを制覇したことを祝福するような演出が行われるようになっている。
通常大当たりとなった場合には、特定キャラクタを制覇できそうで結局制覇できない演出となり、大当たり状態後が例えば低確率状態で非電サポ状態である通常の状態となり、特定演出表示情報としての変動パターンを含まない、通常の状態における変動パターンテーブルが用いられる。なお、通常大当たり後に時短状態が発生するものとしてもよい。
In addition, in the variable display game in each probability change state, it is a story that conquers one specific character. For example, in the variable display game of reach that is a big hit, the story is almost conquered and the big hit state becomes a big hit. When it is started and when the probable jackpot is notified, an effect that congratulates the conquest of one specific character is performed.
When it is a normal jackpot, it will be an effect that it seems that the specific character can be conquered and can not be conquered after all, and after the jackpot state, for example, a normal state that is a low probability state and a non-electric support state, a variation pattern as specific effect display information A variation pattern table in a normal state that does not include In addition, it is good also as what a time-short state generate | occur | produces after a normal jackpot.

上述の遊技システムにおける遊技機1として、サブ制御装置30は、会員による遊技開始の入力と遊技終了の入力とを受け付けるようになっている。例えば,遊技開始または遊技終了の入力は、第1始動球検知センサ53aまたは第1始動球検知センサ53bからの始動入賞信号が所定時間入力しない場合に可変表示装置3に表示されるデモンストレーション表示の表示中に行えるようになっている。   As the gaming machine 1 in the above-described gaming system, the sub-control device 30 is configured to accept a game start input and a game end input by a member. For example, the game start or game end is input by displaying a demonstration display displayed on the variable display device 3 when the start winning signal from the first start ball detection sensor 53a or the first start ball detection sensor 53b is not input for a predetermined time. It can be done inside.

デモンストレーション表示中の表示として、例えば、遊技システムにアクセスする場合に、演出ボタン36を押下するように表示され、演出ボタン36を押下すると、遊技開始か遊技終了を選択する画面となり、遊技開始を選択すると、例えば、遊技開始入力画面が表示される。この遊技開始入力画面には、入力コードwの入力画面としてソフトウェアキーボードが表示され、上述の演出ボタン36の回転により文字を選び、演出ボタン36の押下により入力する文字を決定することを繰り返すことにより、パスワードとなる文字列が入力コードwとして入力されるようになっている。すなわち、可変表示装置3と演出ボタン36とが入力コードを遊技機1に入力するためのコード入力手段になる。   As a display during the demonstration display, for example, when accessing the gaming system, the effect button 36 is displayed. When the effect button 36 is pressed, a screen for selecting a game start or game end is displayed, and the game start is selected. Then, for example, a game start input screen is displayed. On this game start input screen, a software keyboard is displayed as an input screen for the input code w. By selecting the character by rotating the effect button 36 described above and repeatedly determining the character to be input by pressing the effect button 36 A character string as a password is input as an input code w. That is, the variable display device 3 and the effect button 36 serve as code input means for inputting the input code to the gaming machine 1.

この入力コードwが入力された場合に、遊技機1のサブ制御装置30で入力コードwが解析される。入力コードwは、認証機能と、情報を含むコードとしての機能があり、周知のアルゴリズムに基づく文字列であることにより認証されるとともに、文字列を周知のアルゴリズムで解析することにより、コードを読取ることができる。このコードは、カスタマイズ情報(演出表示変更情報)を含む。   When this input code w is input, the input code w is analyzed by the sub-control device 30 of the gaming machine 1. The input code w has an authentication function and a function as a code including information, and is authenticated by being a character string based on a well-known algorithm, and reads the code by analyzing the character string with a well-known algorithm. be able to. This code includes customization information (effect display change information).

カスタマイズ情報は、例えば、変動表示ゲームのリーチ演出等の演出において、スピーカ35から出力される音(例えば、バックグランドミュージックや、キャラクタのセリフや、効果音)を変更するための情報や、可変表示装置3に表示されるキャラクタの服装や、キャラクタの動きや、キャラクタ自体等の表示を変更するための情報を含んでいる。
この実施の形態では、後述のように複数の特定キャラクタ(キャスト)の登場順の変更や、グループ分けされた特定キャラクタをグループ毎制覇した状態、すなわち、登場しない状態にして順番を先に進めるように変更するためのカスタマイズ情報がある。
The customization information includes, for example, information for changing the sound (for example, background music, character speech, and sound effects) output from the speaker 35 in an effect such as reach production of a variable display game, or variable display. Information for changing the display of the character's clothes displayed on the apparatus 3, the movement of the character, the character itself, and the like is included.
In this embodiment, as will be described later, the order of appearance of a plurality of specific characters (casts) is changed, or the grouped specific characters are conquered for each group, that is, in a state where they do not appear, the order is advanced. There is customization information to change.

サブ制御装置30は、入力コードwが入力されると、入力コードwを解析して認証できるか否かを判定し、入力コードwが認証された場合に、カスタマイズ情報を取得する。遊技演出変更手段としてのサブ制御装置30は、カスタマイズ情報に基づいて演出で用いられる演出表示および演出音声の少なくとも一部を変更することになる。   When the input code w is input, the sub control device 30 analyzes the input code w to determine whether it can be authenticated, and acquires the customization information when the input code w is authenticated. The sub-control device 30 as the game effect changing means changes at least a part of the effect display and effect sound used in the effect based on the customization information.

すなわち、遊技機1のサブ制御装置30は、そのROM30b等にカスタマイズ用の画像情報(静止画および動画)または画像を生成するためのデータや、音声情報を記憶しており、カスタマイズ情報は、通常の演出表示の画像情報や演出音の音声情報等と、カスタマイズ用の演出表示の画像情報や演出音の音声情報とを切り替えて出力するための情報を有するものである。基本的には、演出表示において、カスタマイズ可能な箇所毎に、選択可能な複数の画像情報や複数の音声情報が決まっており、これら複数の画像情報や複数の音声情報からカスタマイズ用に選択される画像情報や音声情報を示す情報がカスタマイズ情報に含まれている。この例においては、表示する特定演出表示情報の表示順序に係わる設定を後述のように変更可能になっている。   That is, the sub-control device 30 of the gaming machine 1 stores image information (still images and moving images) for customization or data for generating images and audio information in the ROM 30b or the like. This includes information for switching and outputting the image information of the effect display, the sound information of the effect sound, and the like, and the image information of the effect display for customization and the sound information of the effect sound. Basically, in the effect display, a plurality of selectable image information and a plurality of sound information are determined for each customizable portion, and the plurality of image information and a plurality of sound information are selected for customization. Information indicating image information and audio information is included in the customization information. In this example, the setting relating to the display order of the specific effect display information to be displayed can be changed as will be described later.

また、遊技履歴情報記憶手段としてのサブ制御装置30は、主制御装置14から入力される各コマンドに基づいて、遊技履歴情報を生成して記憶する。遊技履歴情報には、変動表示ゲームの実行回数(表示回数)、大当たり回数、大当たりの種類、大当たりとなる際に表示させたスーパーリーチ(プレミアムリーチ)演出の種類、演出表示として行われたミッション達成型ゲームの達成された各ミッションの種類等が記憶される。   The sub-control device 30 as the game history information storage means generates and stores game history information based on each command input from the main control device 14. The game history information includes the number of executions of the variable display game (number of times displayed), the number of jackpots, the type of jackpot, the type of super reach (premium reach) that was displayed when the jackpot was reached, and the mission achieved as a stage display. The type of each mission achieved in the type game is stored.

また、デモンストレーション表示中に、演出ボタン36を押した後に遊技終了を選択すると、サブ制御装置30において、遊技終了入力表示となる。この遊技終了入力表示では、遊技を終了するか否かを選択する表示がなされ、遊技を終了することを選択すると、コード出力手段としてのサブ制御装置30に記憶されている遊技履歴情報が、所定の出力コードxのアルゴリズムにより二次元バーコート等の出力コードに変換され、変換された出力コードxが可変表示装置3に表示される。   In addition, when the game end is selected after the effect button 36 is pressed during the demonstration display, the sub-control device 30 displays a game end input display. In this game end input display, a display for selecting whether or not to end the game is made. When the game is selected to end, the game history information stored in the sub-control device 30 as the code output means The output code x is converted into an output code such as a two-dimensional bar code, and the converted output code x is displayed on the variable display device 3.

このような遊技システムにおける上述の入力コードwおよび出力コードxの読み取りについて説明する。
端末100がスマートフォンの場合に、遊技システム用の専用アプリをアプリ用ダウンロードサイト(各種アプリのストア)からダウンロードする。
The reading of the above input code w and output code x in such a gaming system will be described.
When the terminal 100 is a smartphone, a dedicated application for a gaming system is downloaded from an application download site (stores of various applications).

このアプリを初めて起動すると、サーバ200のウェブサイトのアクセスし、ウェブページとしての新規ID発行画面が表示され、新規ID発行ボタンを押下することにより、IDと(仮)パスワードがディスプレイ105に表示される。なお、このIDとパスワードは、サーバ200で発行されたものである。   When this application is started for the first time, the website of the server 200 is accessed, a new ID issue screen as a web page is displayed, and an ID and a (temporary) password are displayed on the display 105 by pressing a new ID issue button. The The ID and password are issued by the server 200.

したがって、この時点で、サーバ200では、会員データベースに会員(端末100)のアカウントとして、IDとパスワードが登録される。なお、このパスワードは仮パスワードであり、専用アプリを用いて変更可能である。また、パスワードの変更に際しては、パスワードを忘れた場合に用いる秘密の質問と質問の答えを登録できるようになっている。また、プロフィールとして、性別、ニックネーム、生年月日等を会員データベースに会員のプロフィールとして登録可能となっている。   Therefore, at this time, in the server 200, an ID and a password are registered as an account of the member (terminal 100) in the member database. This password is a temporary password and can be changed using a dedicated application. Also, when changing the password, it is possible to register a secret question and an answer to the question that are used when the password is forgotten. In addition, sex, nickname, date of birth, etc. can be registered as a member profile in the member database.

サーバ200では、アカウントとしてのIDとパスワードにより会員を管理することになる。   In the server 200, members are managed by ID and password as an account.

ここでのパスワードは、遊技機1に入力する入力コードwとしてのパスワードではなく、サーバ200の認証用のアカウントとしてのパスワードであり、専用アプリを起動してサーバ200にアクセスする際に必要になる。このアカウントとしてのIDとパスワードは、専用アプリにより端末100の記憶装置104記憶され、専用アプリを起動すると、専用アプリがサーバ200にアクセスして認証を受ける処理を自動で行う。なお、端末10からサーバ200に対してログアウト処理を行った場合には、再び、ログイン状態とするためにサーバ200に対して端末100のアカウントの認証が必要となる。なお、ログアウトしなければ、上述のようにIDとパスワードが記憶された状態が端末100の電源を切っても維持され、自動でサーバ200に認証可能な状態が維持される。   The password here is not a password as an input code w to be input to the gaming machine 1 but a password as an account for authentication of the server 200, and is necessary when the dedicated application is activated to access the server 200. . The ID and password as this account are stored in the storage device 104 of the terminal 100 by the dedicated application, and when the dedicated application is activated, the dedicated application automatically accesses the server 200 and receives authentication. When logout processing is performed from the terminal 10 to the server 200, it is necessary to authenticate the account of the terminal 100 to the server 200 again in order to enter the login state. If the user does not log out, the state in which the ID and password are stored as described above is maintained even when the terminal 100 is turned off, and the state in which the server 200 can be automatically authenticated is maintained.

また、専用アプリには、会員証を画像情報として発行する機能があり、生成された会員証のデータは、画像として表示可能に記憶装置104に記憶される。また、この会員証には、IDと上述の秘密の質問が記載されている。なお、質問に代えてパスワードを記載するものとしてもよい。   The dedicated application has a function of issuing a membership card as image information, and the generated membership card data is stored in the storage device 104 so as to be displayed as an image. This membership card includes an ID and the above-mentioned secret question. In addition, it is good also as what describes a password instead of a question.

サーバ200のウェブサイトに上述のアカウントを用いてアクセスした状態の端末100において、メニュー表示が行われる。このメニュー表示では、遊技システムの遊技機1として登録されているパチンコ遊技機1の各機種のウェブページの項目が表示されており、各機種のウェブページをそれぞれ端末100に表示することができる。   A menu is displayed on the terminal 100 in a state where the website of the server 200 is accessed using the above account. In this menu display, web page items of each model of the pachinko gaming machine 1 registered as the gaming machine 1 of the gaming system are displayed, and the web page of each model can be displayed on the terminal 100, respectively.

機種毎のウェブページでは、当該機種のパチンコ遊技機1における上述の演出表示および演出音のカスタマイズのためのカスタマイズページや、入力コードとしてのパスワード発行ページや、遊技履歴が表示される遊技履歴ページ等を表示可能である。   In the web page for each model, a customization page for customization of the above-described effect display and effect sound in the pachinko gaming machine 1 of the model, a password issuance page as an input code, a game history page on which a game history is displayed, etc. Can be displayed.

なお、カスタマイズページにおける各カスタマイズ項目は、例えば、該当機種の遊技機1で遊技を行うことにより得られるポイントの値や、レベル(例えば、段階別の称号)等により、カスタマイズ可能な項目とカスタマイズ不可の項目がある。なお、ポイントの増加や、レベルの上昇により、カスタマイズ不可の項目が順次カスタマイズ可能になる。   Note that each customization item on the customization page is customizable and cannot be customized depending on, for example, the value of points obtained by playing a game on the gaming machine 1 of the corresponding model, the level (for example, the title of each stage), etc. There are items. As points increase and levels increase, items that cannot be customized can be customized sequentially.

次に、遊技機1における確変状態の演出表示演出について、遊技システムによる演出表示のカスタマイズを行わない場合について説明する。確変状態では、大当たり状態の終了時に次のキャラクタが決定され、その後の確変状態中は、決定された1つのキャラクタをメインとした演出表示が行われる。例えば、リーチ演出等において、決定された1つのキャラクタをメインにした演出表示が行われる。   Next, a description will be given of an effect display effect in the probability variation state in the gaming machine 1 when the effect display customization by the gaming system is not performed. In the probability variation state, the next character is determined at the end of the jackpot state, and during the subsequent probability variation state, an effect display is performed with the determined one character as the main. For example, in a reach effect or the like, an effect display mainly using one determined character is performed.

確変状態中の大当たりとなる変動表示ゲームのリーチ演出では、例えば、1つの決定されたキャラクタを制覇できるか否かの演出が行われ、制覇する演出となった場合に、例えば、大当たりとなる。この際の大当たりは、基本的には、確変状態における電サポ状態で遊技球の入賞率が高く、第1変動表示ゲームに対して優先して実行される第2変動表示ゲームの開始の契機を付与する第2始動入賞口54への遊技球の入賞に基づいて行われる上述の抽選により発生するものである。この第2始動入賞口54への遊技球の入賞に基づいて行われる大当たりは、基本的に8ラウンドまたは16ラウンドとなっている。   In the reach production of the variable display game that is a big hit in the probable change state, for example, an effect is made as to whether or not one determined character can be conquered. The jackpot at this time is basically an opportunity to start the second variation display game that is executed with priority over the first variation display game because the winning rate of the game ball is high in the electric support state in the probability variation state. It is generated by the above-mentioned lottery performed based on the winning of the game ball to the second start winning opening 54 to be given. The jackpot performed based on the winning of the game ball to the second start winning opening 54 is basically 8 rounds or 16 rounds.

これらの大当たりにおいては、例えば、上述のキャラクタをメインとした演出が行われる。この際に、大当たりとなる変動表示ゲームの演出表示にしたがってキャラクタを最終的に制覇したことを示す演出の場合に、大当たりが確変大当たりであることを報知する演出となる。それに対して、大当たりとなる変動表示ゲームの演出表示に反してキャラクタを最終的に制覇できなかった演出の場合に、通常の大当たりを報知する演出となり、大当たり状態後に低確率状態で非電サポ状態の通常の状態となる。   In these jackpots, for example, an effect mainly using the above-described character is performed. At this time, in the case of an effect indicating that the character is finally conquered according to the effect display of the variable display game that is a jackpot, the effect is to notify that the jackpot is a promising jackpot. On the other hand, in the case of an effect in which the character could not be conquered against the effect display of the variable display game that is a jackpot, it becomes an effect that notifies the normal jackpot, and the non-electric support state in a low probability state after the jackpot state Will be in the normal state.

確変状態となる場合には、後述のように遊技者がキャラクタの選択を行わないと、デフォルト順で次のキャラクタが決定され、大当たり状態後の確変状態における変動表示ゲームでは主に次のキャラクタを用いた演出表示が行われる。確変大当たりが連続して発生して、確変状態が連続する場合に、デフォルトの順番にしたがって、キャラクタが順次変更されるようになっている。   When the player enters the probability change state, if the player does not select a character as will be described later, the next character is determined in the default order. In the variable display game in the probability change state after the jackpot state, the next character is mainly selected. The used effect display is performed. When the probability variation jackpots occur continuously and the probability variation state continues, the characters are sequentially changed according to the default order.

なお、通常大当たりの大当たり状態後に、低確率状態で電サポ状態の時短状態となったり、高確率状態で非電サポ状態である潜伏確変状態となったりしてもよい。   It should be noted that, after the big jackpot state of normal jackpot, the electric support state may be short in the low probability state, or the latent probability changing state may be in the non-electric support state in the high probability state.

これら時短状態や潜伏確変状態で確変大当たりが発生した場合に、確変状態が連続した場合と同様の演出を行うものとしてもよい。すなわち、確変状態毎に順次変更されるキャラクタを最初のキャラクタではなく、確変状態が終了した際のキャラクタまたはその次のキャラクタが登場するものとしてもよい。   When the probability variation jackpot occurs in the short time state or the latent probability variation state, it is possible to perform the same effect as when the probability variation state continues. That is, the character that is sequentially changed for each probability change state may be the character at the end of the probability change state or the next character instead of the first character.

この遊技機1においては、遊技システムを用いてカスタマイズを行わなくても、演出ボタン36(操作手段)を用いて、キャラクタの登場順を設定できるようになっている。但し、登場順を設定できるのは、上述の16ラウンド大当たりの場合であり、16ラウンド大当たりの場合には、大当たり状態の後半のラウンドや、最後の数ラウンドや、最後のラウンドで、演出ボタンの操作により次のキャラクタを選択できるようになっている。
また、8ラウンド大当たりの場合には、次のキャラクタを遊技者が選択できず、デフォルト順で設定されたキャラクタが登場するようになっている。
In this gaming machine 1, the appearance order of characters can be set using the effect buttons 36 (operation means) without customization using the gaming system. However, the order of appearance can be set in the case of the above 16 round jackpot, and in the case of 16 round jackpot, the effect button of the production button is displayed in the latter half round of the jackpot state, the last few rounds, or the last round. The next character can be selected by operation.
In the case of 8 rounds, the player cannot select the next character, and characters set in the default order appear.

この際に、遊技者の変更により、デフォルト順では未だ登場しないキャラクタが先に登場している可能性が有る。したがって、次のキャラクタを遊技者の選択ではなく、自動的に設定する場合には、デフォルト順のキャラクタから既に登場したキャラクタを除き、残ったキャラクタのうちのデフォルトの順番が最も早いキャラクタが選択されるようになっている。
また、通常の状態から最初に確変大当たり(初当たり)を発生させた場合の大当たり状態中のキャラクタをデモンストレーション中に選択可能になっている。
At this time, there is a possibility that a character that has not yet appeared in the default order has appeared first due to a change of the player. Therefore, when the next character is automatically set instead of the player's selection, the character with the earliest default order among the remaining characters is selected except for the characters that have already appeared from the default order characters. It has become so.
In addition, it is possible to select a character in the jackpot state when the probability variation jackpot (first hit) is first generated from the normal state during the demonstration.

次に、キャラクタのデフォルト順と、遊技機1の演出ボタン36の操作によるキャラクタの登場順の変更について説明する。
この実施の形態において、キャラクタは、例えば、表1に示すように、キャバクラのキャストa〜vである。
Next, the change of the character's default order and the appearance order of the character by the operation of the effect button 36 of the gaming machine 1 will be described.
In this embodiment, as shown in Table 1, the characters are cabaret casts a to v, for example.

Figure 0006227306
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また、登場するキャバクラは3店舗A,B,Cある。このキャバクラは確変状態で表示される特定演出表示情報におけるキャラクタとしてのキャストが所属するグループである。
各店舗A〜Cにおいては、それぞれ6名のキャストa〜rがいるとともに、その6名のうちの1名がトップキャストf、l、rとなっている。
In addition, there are three stores A, B, and C that appear. This cabaret club is a group to which a cast as a character in the specific effect display information displayed in the probability variation state belongs.
In each store A to C, there are six casts a to r, respectively, and one of the six casts is the top cast f, l, and r.

遊技者が変更を加えないデフォルトの順では、1店ずつ6名のキャストを順番に演出表示に登場させることになる。また、店舗A,B,Cの順番は、店舗A、店舗B、店舗Cの順となる。なお、これら各キャストa〜rのうちのトップキャストf,l,rを除く各キャストa〜e,g〜k,m〜qを主とする演出表示の情報(データ)は、特定演出表示情報であり、選択許可条件として、デモンストレーション表示中と、確変大当たりに基づく16ラウンド大当たり状態の所定のラウンド数のラウンドであることを条件に選択可能になる。   In the default order in which the player does not change, six casts will appear in the production display one by one. Further, the order of the stores A, B, and C is the order of the store A, the store B, and the store C. In addition, information (data) of the effect display mainly including the casts a to e, g to k, and m to q excluding the top casts f, l, and r among the casts a to r is specific effect display information. As selection permission conditions, selection can be made under the condition that the demonstration is being displayed and that the number of rounds is a predetermined number of rounds in a 16 round jackpot state based on the probability variation jackpot.

なお、デモンストレーション画面では、後述のように全ての店舗A,B,Cからキャストを選択可能になるが、16ラウンド大当たり状態の所定のラウンドの場合には、選択可能なキャストa〜e,g〜k,m〜qの属する店舗A,B,Cが限定される。   In the demonstration screen, casts can be selected from all stores A, B, and C as will be described later. However, in the case of a predetermined round of 16 round big hits, selectable casts a to e, g to Stores A, B, and C to which k and m to q belong are limited.

また、各店舗のトップキャストf、l、rは、選択許可条件が成立しても、選択することができず、各店舗A,B,Cでそれぞれ5つのキャストa〜e,g〜k,m〜qが登場するまで(消化されるまで)、登場(表示)しないようになっている。すなわち、規制解除条件として、店舗に属するトップキャストf,l,r以外のキャストa〜e,g〜k,m〜qが全て(5つ)登場することが規制解除条件となり、規制解除条件が成立しないとトップキャストf,l,rは、登場しない。   Further, the top casts f, l, and r of each store cannot be selected even if the selection permission condition is satisfied, and the five casts a to e, g to k, Until m to q appear (until they are digested), they do not appear (display). That is, as the deregulation condition, the deregulation condition is that all (5) casts a to e, g to k, and m to q other than the top casts f, l, and r belonging to the store appear. If not established, the top casts f, l, r will not appear.

なお、各店舗A,B,Cでそれぞれ5つのキャストa〜e,g〜k,m〜qが登場した状態では、各店舗A,B,Cでトップキャストf,l,rである1つしか選択肢がなく、選択操作を行うことができない。なお、トップキャストf,l,rを各店舗A,B,Cで2つ以上として、規制解除条件が成立した後に、いずれかのトップキャストf,l,rを選択可能としてもよい。基本的に、トップキャストf,l,rの演出表示用のデータは、選択許可条件が成立しても規制解錠条件が成立しないと表示できない規制された特定演出表示情報になる。   When five casts a to e, g to k, and m to q appear in each store A, B, and C, one of the top casts f, l, and r in each store A, B, and C, respectively. However, there are only choices, and the selection operation cannot be performed. Note that two or more top casts f, l, and r may be set at each store A, B, and C, and any top cast f, l, or r may be selected after the restriction release condition is satisfied. Basically, the data for effect display of the top casts f, l, r is restricted specific effect display information that cannot be displayed unless the restriction unlocking condition is satisfied even if the selection permission condition is satisfied.

さらに、3店舗A,B,Cの全てのキャストを登場させた後には、特殊Dとして特殊キャストsが登場する。すなわち、選択許可条件として、16ラウンド大当たりの所定ラウンドとなった際でも、3店舗A,B,Cの全てのキャストa〜rを登場させるという規制解除条件が成立しないと、特殊Dの特殊キャストsを登場させられない(表示できない)。したがって、特殊キャストsは規制された特定演出表示情報である。   Furthermore, after making all the casts of the three stores A, B, and C appear, special cast s appears as special D. That is, as a selection permission condition, even if the round of 16 rounds is a predetermined round, if the deregulation condition that all casts a to r of the three stores A, B, and C appear is not satisfied, the special cast of the special D s cannot appear (cannot be displayed). Therefore, the special cast s is restricted specific display information.

この場合も、規制解除条件が成立した場合に、選択枝が特殊キャストsの1つしかなく、遊技者は規制解除条件が成立した後に、キャストを選択できない。なお、特殊Dの特殊キャストsを2つ以上として、遊技者に選択可能としてもよい。
また、規制解除条件として特殊Dの特殊キャストsを消化すると、特殊Eの特殊キャストt,u,vが選択可能となり特殊キャストt,u,vの演出表示のための情報は規制された特定演出表示情報である。
Also in this case, when the restriction release condition is satisfied, there is only one selection branch of the special cast s, and the player cannot select a cast after the restriction release condition is satisfied. Note that the player may be able to select two or more special D special casts s.
Further, when the special cast s of the special D is digested as the restriction release condition, the special cast t, u, v of the special E can be selected, and the information for displaying the effect of the special cast t, u, v is regulated specific production. Display information.

なお、特殊Dおよび特殊Eとは、上述の3店舗に限定されないもので、例えば、店舗のトップではなく、地域でトップとなる特殊キャストs,t,u,vがいる店舗がある地域などを指すものである。いずれにしろ、特殊キャストs,t,u,vとは、店舗に限定されないキャストs,t,u,vである。なお、特殊Eの特殊キャストt,u,vが選択可能となった場合には、これら特殊キャストt,u,vを含む全てのキャストa〜vから、好きなキャストa〜nを選択することができるようになる。   The special D and special E are not limited to the above-mentioned three stores. For example, the special D and the special E are not the top of the store, but the region where the special cast s, t, u, v that is the top in the region is located. It is what you point to. In any case, the special casts s, t, u, v are casts s, t, u, v that are not limited to stores. When special casts t, u, v of special E can be selected, a favorite cast a-n is selected from all casts av including these special casts t, u, v. Will be able to.

Figure 0006227306
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表2には、遊技機1や遊技システムのカスタマイズで変更が行われる前のデフォルトのキャストの表示順が示されている。ここで、1連目から24連目までの連目とは、確変大当たりの発生を示すとともに、確変大当たり後の大当たり状態を示している。したがって、各連目の間が確変状態を示すことになる。また、1つのキャストによる演出表示は、確変状態の開始時から次の大当たり状態まで続くことになる。   Table 2 shows the display order of the default cast before the change is made by customization of the gaming machine 1 or the gaming system. Here, the 1st to 24th stations indicate the occurrence of a probability variation jackpot and the jackpot state after the probability variation jackpot. Therefore, the interval between each station shows a certain change state. Further, the effect display by one cast continues from the start of the probability variation state to the next jackpot state.

キャラクタの連続する確変状態の発生毎に開始される各キャストa〜vの演出表示の表示順は、デフォルト順の場合に、表2に示すように、初当たりの際に、A店のキャストaを登場させる。この際には、初当たりなので、その前の状態が低確率状態かつ非電サポ状態としての通常の状態(高確率かつ非電サポ状態である潜伏確変状態であってもよい)となっており、確変状態でのキャストaを主とする演出表示が行われておらず、例えば、確変大当たり(初当たり)の後の大当たり状態における演出表示においてだけ、キャストaを主とする演出表示が行われる。   As shown in Table 2, the display order of the effect display of each cast a to v that is started every time the character's continuous probability change state occurs is as follows. To appear. In this case, since it is the first hit, the previous state is a normal state as a low probability state and a non-electric support state (may be a latent probability variation state that is a high probability and a non-electric support state) The effect display mainly including the cast a in the probability variation state is not performed. For example, the effect display mainly including the cast a is performed only in the effect display in the jackpot state after the probability variation big hit (first hit). .

したがって、キャストaを主人公が口説くような演出が行われておらず、大当たり状態における演出もキャストaを制覇した演出とはならない。
その後確変状態となるが、この際に次のキャストa〜vに移行するのではなく、そのままキャストaを主とする演出表示が行われ、キャストaを口説く演出表示が行われる。2連目の確変大当たりとなると、その大当たり状態ではキャストaを制覇する演出表示(例えば、キャストと主人公がデートする演出)が行われる。この大当たり状態後の確変状態からキャストbを主とする演出表示が行われる。
Therefore, an effect in which the main character sues the cast a is not performed, and the effect in the big hit state is not an effect that conquers the cast a.
After that, the state of probability changes, but at this time, instead of moving to the next cast a to v, an effect display mainly including the cast a is performed, and an effect display persuading the cast a is performed. When it becomes the second winning odds jackpot, in the jackpot state, an effect display for conquering the cast a (for example, an effect in which the cast and the hero date) is performed. From the probability variation state after the big hit state, the effect display mainly including the cast b is performed.

次の3連目の確変大当たり後の大当たり状態までキャストbを主とする演出表示が行われ、その後の確変状態からキャストcをメインとする演出表示が開始される。
このように1連目と2連目が同じキャストaとなる以外は、確変大当たりの大当たり状態終了後、すなわち、確変状態開始時に順次キャストが変更される。
2連目から6連目まで、店舗Aのキャストa、キャストb、キャストc、キャストd、キャストeと順次キャラクタが入れ替わり、7連目がトップキャストfになる。
The effect display mainly including the cast b is performed until the big hit state after the next third probability change big hit, and the effect display mainly including the cast c is started from the subsequent probability change state.
As described above, the casts are sequentially changed after the jackpot state of the probability variation jackpot ends, that is, at the start of the probability variation state, except that the first and second stations have the same cast a.
From the 2nd to the 6th station, cast a, cast b, cast c, cast d, and cast e of the store A are sequentially replaced, and the 7th station becomes the top cast f.

次に、8連目から12連目まで、店舗Bのキャストg、キャストh、キャストi、キャストj、キャストkの順で演出表示が行われる。
確変大当たりの13連目の後の確変状態で店舗Bのトップキャストlの演出表示が行われる。
Next, effect display is performed in the order of cast g, cast h, cast i, cast j, and cast k of store B from the 8th station to the 12th station.
The effect display of the top cast l of the store B is performed in the probability variation state after the thirteenth consecutive winning block.

次に、14連目から18連目まで、店舗Cのキャストm、キャストn、キャストo、キャストp、キャストqの順で演出表示が行われる。
確変状態の19連目に店舗Cのトップキャストrの演出表示が行われる。
Next, from the 14th station to the 18th station, effect display is performed in the order of cast m, cast n, cast o, cast p, and cast q of store C.
The effect display of the top cast r of the store C is performed at the 19th station in the certain change state.

次の20連目で特殊Dのキャストsの演出表示となる。
次の21連目から23連目で特殊Eのキャストt、キャストu、キャストvの演出表示が行われる。
さらに確変大当たりが連続する場合には、2連目に戻り、上述の順でキャラクタを入れ替えることになる。
In the next 20th station, the special D cast s is displayed.
At the next 21st to 23rd stations, special E cast t, cast u and cast v are displayed.
Further, if the probabilistic jackpots continue, the character returns to the second station and the characters are replaced in the order described above.

次に、遊技システムを使わずに遊技機1単独でのキャラクタ順の変更方法を説明する。
デモンストレーション画面には、キャストa〜vの選択画面が表示されている。選択画面では全てのキャストa〜vの例えば、顔とキャスト名が表示される。しかし、この際に選択可能なキャストa〜e,g〜k,m〜qは、店舗Aのトップキャストfを除く5つのキャストa〜eと、店舗Bのトップキャストlを除く5つのキャストg〜kと、店舗Cのトップキャストrを除く5つのキャストm〜qであり、トップキャストf,l,rと、特殊キャストs,t,u,vとは選択できない。
Next, a method for changing the character order of the gaming machine 1 alone without using the gaming system will be described.
On the demonstration screen, screens for selecting casts a to v are displayed. On the selection screen, for example, faces and cast names of all casts a to v are displayed. However, the casts a to e, g to k, and m to q that can be selected at this time are the five casts a to e excluding the top cast f of the store A and the five casts g excluding the top cast l of the store B. ~ K and five casts m ~ q excluding the top cast r of the store C, and the top casts f, l, r and special casts s, t, u, v cannot be selected.

したがって、トップキャストf,l,rと、特殊キャストs,t,u,vは、選択できないことが示唆されるように表示される。例えば、シルエットの状態等のように顔が分からない状態に表示されることが好ましい。すなわち、実際に特殊キャストs,t,u,vが登場するまで、特殊キャストs,t,u,vの顔が分からないようにすることが好ましい。   Therefore, the top casts f, l, r and the special casts s, t, u, v are displayed so as to suggest that they cannot be selected. For example, it is preferably displayed in a state where the face is not known, such as a silhouette state. That is, it is preferable that the face of the special cast s, t, u, v is not known until the special cast s, t, u, v actually appears.

ここで、遊技者は、A〜Cの店舗のトップキャストf,l,rを除くいずれのキャストa〜e,g〜k,m〜qでも選択することが可能である。
遊技者が店舗Aのキャストa〜eを選択した場合には、各店舗A〜Cのキャストa〜rの表示順は、表2に示すデフォルトの状態と同様に店舗A、店舗B、店舗Cの順になる。
また、遊技者が店舗Bのキャストg〜kを選択した場合に、店舗A〜Cの表示順は、店舗B、店舗C,店舗Aの順になる。この場合に最初に店舗Bの各キャストg〜lの演出表示を順次行い、次に店舗Cの各キャストm〜rの演出表示を行い、さらに、店舗Aの各キャストa〜fの演出表示を行う。
Here, the player can select any of the casts a to e, g to k, and m to q except for the top casts f, l, and r of the stores A to C.
When the player selects the casts a to e of the store A, the display order of the casts a to r of the stores A to C is the store A, the store B, and the store C as in the default state shown in Table 2. It becomes in order.
Further, when the player selects the casts g to k of the store B, the display order of the stores A to C is the order of the store B, the store C, and the store A. In this case, first, the effect display of each cast g to l of the store B is sequentially performed, then the effect display of each cast m to r of the store C is performed, and further, the effect display of each cast a to f of the store A is displayed. Do.

また、遊技者が店舗Cを選択した場合に、店舗A〜Cの表示順は、店舗C、店舗A,店舗Bの順になる。この場合に最初に店舗Cの各キャストm〜rの演出表示を順次行い、次に店舗Aの各キャストa〜fの演出表示を行い、さらに、店舗Bの各キャストg〜lの演出表示を行う。   When the player selects the store C, the display order of the stores A to C is the order of the store C, the store A, and the store B. In this case, the display of the casts m to r of the store C is first performed sequentially, then the display of the casts a to f of the store A is performed, and the display of the casts g to l of the store B is further displayed. Do.

また、店舗A〜C内の各キャストa〜rの選択は、例えば、店舗Bを選択した場合を例に取ると、遊技者が店舗Bのキャストiを選択すると、1連目および2連目がキャストiに決定する。3連目から7連目までは、キャストiを除いたキャストg、キャストh、キャストj、キャストk、キャストlの順になる。以下、1連目としてデモンストレーション画面で店舗Bのキャストiを選択した場合について説明する。この際には、上述のように店舗の順番は、店舗B、店舗C、店舗Aの順となる。   In addition, the selection of each cast a to r in the stores A to C is, for example, the case where the store B is selected. For example, when the player selects the cast i of the store B, the first and second stations are selected. Decides to cast i. From the third station to the seventh station, the order is cast g, cast h, cast j, cast k, and cast l except for cast i. Hereinafter, the case where the cast i of the store B is selected on the demonstration screen as the first series will be described. In this case, the order of the stores is the order of store B, store C, store A as described above.

ここで、2連目から5連目までの確変状態において、16ラウンドの確変大当たりが発生した場合に、ここでは最初の店舗B内のトップキャスlを除くとともに、既に登場したキャストiを除いたキャストg,h,j,kが選択可能になり、選択されたキャストg,h,j,kを大当たり状態後の確変状態中に主に演出表示されるキャラクタとすることができる。   Here, in the probability variation state from the 2nd to the 5th station, when a 16-round probability variation jackpot occurs, the top cast l in the first store B is excluded here and the cast i that has already appeared is excluded. The casts g, h, j, and k can be selected, and the selected casts g, h, j, and k can be used as characters that are mainly displayed in the probabilistic state after the big hit state.

また、6連目で16ラウンド確変大当たりが発生した場合に、選択肢は、最初の店舗Bのトップキャストlだけとなり、実質的には、表示されるキャストa〜vを選択できない。
7連目から11連目までの確変状態において、16ラウンド確変大当たりが発生した場合に、ここでは2番目の店舗C内のトップキャスrを除くとともに、既に登場したキャストを除いたキャストm〜qが選択可能になる。12連目で16ラウンド確変大当たりが発生した場合に、選択肢は、2番目の店舗Cのトップキャストrだけとなり、実質的には、表示されるキャストa〜vを選択できない。
Further, when the 16th round probable jackpot occurs at the sixth station, the only option is the top cast l of the first store B, and the casts a to v to be displayed cannot be substantially selected.
In the probability variation state from the 7th to 11th stations, when a 16-round probability variation jackpot occurs, the cast m to q excluding the top cast r in the second store C and excluding the cast that has already appeared Can be selected. When the 16th round probability jackpot occurs at the 12th station, the only choice is the top cast r of the second store C, and the casts a to v to be displayed cannot be substantially selected.

13連目から17連目までの確変状態において、16ラウンド確変大当たりが発生した場合に、ここでは3番目の店舗A内のトップキャスfを除くとともに、既に登場したキャストを除いたキャストa〜eが選択可能になる。18連目で16ラウンド確変大当たりが発生した場合に、選択肢は、3番目の店舗Aのトップキャストfだけとなり、実質的には、表示されるキャストa〜vを選択できない。   In the probability variation state from the 13th to the 17th station, when a 16 round probability variation jackpot occurs, the cast a to e excluding the top cast f in the third store A and excluding the cast that has already appeared Can be selected. When the 16th round probable jackpot occurs at the 18th station, the only choice is the top cast f of the third store A, and the casts a to v to be displayed cannot be substantially selected.

次に、19連目の確変状態の際に発生する16ラウンド確変大当たりでは、特殊Dのキャストsだけが選択可能であり、実質的にキャストsの選択を行うことができない。
次に、20連目から22連目では、16ラウンド確変大当たりが発生した場合に、特殊Eのキャストt,u,vを含む全てのキャストa〜vからキャストを選択可能となる。この際には、店舗A〜Cのいずれのキャストa〜vでも選択可能になり、トップキャストf,l,rでも特殊Dの特殊キャストsでも特殊Eの特殊キャストt,u,vでも選択可能になる。
Next, with the 16 round probability variation jackpot that occurs in the 19th probability variation state, only the special D cast s can be selected, and the cast s cannot be substantially selected.
Next, from the 20th station to the 22nd station, when a 16 round probability variation jackpot has occurred, a cast can be selected from all the casts a to v including the special E casts t, u, v. In this case, any of the casts a to v of the stores A to C can be selected, and the top cast f, l, r, special D special cast s or special E special cast t, u, v can be selected. become.

23連目では、その後に2連目に戻ることになるので、2連目のキャストとして、トップキャストf,l,rを除く店舗A〜店舗Cのいずれかのキャストが選択可能となる。その後は、2連目からの繰り返しとなる。   Since the 23rd station will return to the 2nd station, any one of the casts from store A to store C excluding the top casts f, l, r can be selected as the second cast. After that, it repeats from the second station.

なお、主制御装置14側では、確変状態用の変動パターンテーブルを記憶し、この変動パターンテーブルから抽選で変動パターンを決定し、この変動パターンを各キャストa〜vに振り分可能する。サブ制御装置30において、確変状態における各変動パターンに対応して、各キャストa〜v用の変動パターンと、当該変動パターンに基づく演出表示用の情報を記憶しておき、抽選された変動パターンと上述のように設定されるキャストa〜vとに基づいて演出表示用の情報(特定演出表示情報)を選択して表示することができる。   On the main controller 14 side, a variation pattern table for the probability variation state is stored, a variation pattern is determined by lottery from the variation pattern table, and the variation pattern can be distributed to each cast av. In the sub-control device 30, in correspondence with each variation pattern in the probability variation state, the variation pattern for each cast a to v and information for effect display based on the variation pattern are stored, and the variation pattern selected by lot Information for effect display (specific effect display information) can be selected and displayed based on the casts a to v set as described above.

すなわち、主制御装置14で確変状態用の変動パターンテーブルを用いて抽選で確変状態における各変動表示ゲームの変動パターンを決定し、サブ制御装置30は、この変動パターンを受信するとともに、上述のようにしてキャストa〜vを決定し、この変動パターンとキャストa〜vに基づいて、変動表示ゲームおよび大当たり状態で表示する演出表示の情報が決定されるものとしてもよい。   That is, the main control device 14 determines the variation pattern of each variation display game in the certain variation state by lottery using the variation pattern table for the certain variation state, and the sub control device 30 receives this variation pattern and also as described above. Then, casts a to v are determined, and based on the variation patterns and casts a to v, information on the display of the variation display game and the effect display to be displayed in the big hit state may be determined.

次に、遊技システムにおける演出表示のカスタマイズ処理について説明する。
上述のように遊技開始時にサーバ200から受信した入力コードwをコード入力手段としての演出ボタン36を用いて、デモンストレーション画面で入力することになる。なお、通常の状態におけるデモンストレーション画面では、上述のように初当たり時に登場するキャストa〜e,g〜k,m〜qを選択するための画面表示が行われるので、例えば、演出ボタン36の操作により、遊技システムを用いた遊技の開始と終了を入力するための画面に切り替えるものとする。そ遊技開始時には、サーバ200で行われた演出表示のカスタマイズの情報を含む入力コードwを入力する。
Next, an effect display customization process in the gaming system will be described.
As described above, the input code w received from the server 200 at the start of the game is input on the demonstration screen using the effect button 36 as the code input means. In the demonstration screen in the normal state, the screen display for selecting the casts a to e, g to k, and m to q appearing at the first hit as described above is performed. Thus, the screen is switched to a screen for inputting the start and end of the game using the game system. At the start of the game, an input code w including information on customization of the effect display performed on the server 200 is input.

また、遊技終了時には、遊技機1の可変表示装置3等の画面に、出力コードxを表示させ、端末100のカメラ103で撮影して読み取ることになる。この出力コードxには、例えば、遊技履歴情報として変動表示ゲームの実行回数、大当たりの発生回数、変動表示ゲーム中等に行われるミッション達成型ゲームにおけるミッション達成回数等のデータが含まれる。
この遊技履歴情報を読み込んだサーバは、変動表示ゲームの一回の実行、大当たりの1回の発生、ミッション達成型ゲームにおける1回のミッションの達成等にそれぞれポイントを付与するようになっている。これらのポイントの値は、積算されるようになっている。
At the end of the game, the output code x is displayed on the screen of the variable display device 3 or the like of the gaming machine 1 and is taken and read by the camera 103 of the terminal 100. The output code x includes, for example, data such as the number of executions of a variable display game, the number of occurrences of jackpots, the number of mission achievements in a mission achievement game performed during the variable display game, etc. as game history information.
The server that has read the game history information gives points for one execution of the variable display game, one occurrence of the jackpot, achievement of one mission in the mission achievement type game, and the like. The values of these points are accumulated.

したがって、遊技機1において遊技の開始と終了の処理を行うとともに、端末100からサーバ200にアクセスすることにより、遊技システムの会員には、それぞれポイントが貯まるようになっている。   Therefore, the game machine 1 performs game start and end processing, and by accessing the server 200 from the terminal 100, each member of the game system accumulates points.

また、サーバ200におけるウェブサイトの各遊技機1の機種毎の演出表示のカスタマイズ用のウェブページでは、演出表示のカスタマイズの操作が可能になっている。この遊技機1の機種におけるカスタマイズでは、上述の1連目から19連目までのキャストa〜f,g〜l,m〜rを上述の3つの店舗A,B,Cから選択して表示順を設定可能となっている。   Further, on the web page for customization of the presentation display for each model of each gaming machine 1 on the website in the server 200, the customization operation of the presentation display is possible. In customization in the model of this gaming machine 1, the casts a to f, g to l, and m to r from the first to nineteenth stations are selected from the above three stores A, B, and C, and displayed in the display order. Can be set.

なお、各店舗A〜Cからランダムにキャストa〜f,g〜l,m〜rを選択することができない。例えば、初当たりのキャストとして店舗Bのキャストiを選んだ場合には、そのあと、店舗Bの全てのキャストを全て選択するまで、店舗Cおよび店舗Aのキャストは選べない。すなわち、上述の遊技機1におけるキャスト順の変更と同様に、店舗毎にキャストを制覇していくようにキャストを選択する必要がある。   Note that the casts a to f, g to l, and m to r cannot be randomly selected from the stores A to C. For example, when the cast i of the store B is selected as the initial cast, the casts of the store C and the store A cannot be selected until all the casts of the store B are selected thereafter. That is, it is necessary to select a cast so as to conquer the cast for each store, similarly to the change of the casting order in the gaming machine 1 described above.

なお、遊技システムにおいては、トップキャストf,l,rを各店舗A〜Cの最後ではなく、店舗内の順番なら最初から最後までいずれの順番でも選択可能な設定としてもよい。
このカスタマイズにより、基本的に1連目から19連目までについては、上述の遊技機1でのキャストの順番変更と略同様にキャストの登場順を店舗毎に設定でき、かつ、店舗の順を設定できる。また、20連目は、特殊Dのキャストsとなる。
In the gaming system, the top casts f, l, and r may be set to be selectable in any order from the beginning to the end as long as they are in the store, not the last of the stores A to C.
With this customization, for the 1st to 19th stations, the appearance order of casts can be set for each store in substantially the same manner as the above-mentioned change in the order of casting in the gaming machine 1, and the order of stores can be changed. Can be set. The 20th station is a special D cast s.

21連目から23連目は、特殊Eのキャストt,u,vを含む全てのキャストa〜vを選択して設定することができる。
さらに、遊技システムでは、1連目から23連目まであるキャストの表示、すなわち、特定演出表示情報の表示のうちの一部を表示しないように設定することができる。
From the 21st station to the 23rd station, all casts a to v including the special E casts t, u, v can be selected and set.
Furthermore, in the gaming system, it can be set not to display a part of the display of casts from the first station to the 23rd station, that is, the display of the specific effect display information.

例えば、2店舗に対応する8連目から13連目となる特定演出表示情報を表示しないものとしてもよい。
例えば、表2に示すデフォルト順において、8連目から13連目を除外することにより、14連目から23連目が繰り上げられて、8連目から17連目となる。この場合に、1店舗分のキャストが表示されなくなる代わりに、確変状態を20回連続させないと登場しない特殊Dのキャストsが例えば14連目に登場することになり、確変状態を14回連続させれば、キャストsを見ることが可能になる。
For example, it is good also as what does not display the specific production | presentation display information used from the 8th station corresponding to 2 stores to the 13th station.
For example, by removing the 8th to 13th stations in the default order shown in Table 2, the 14th to 23rd stations are moved up to the 8th to 17th stations. In this case, instead of not displaying the cast for one store, the special D cast s that does not appear unless the probability variation state is continued 20 times will appear, for example, in the 14th station, and the probability variation state is continued 14 times. Then, it becomes possible to see the cast s.

同様に、特殊Eのキャストt,u,vを登場させるのには、21回確変状態を連続させる必要があったものが、13回連続させることによりみることが可能になる。
すなわち、特殊D,Eのキャストs,t,u,vを登場させるための規制解除条件が緩和されたことになる。
Similarly, in order to make the special E casts t, u, and v appear, it is possible to see what is necessary to continue the probability variation state 21 times by continuing 13 times.
That is, the restriction cancellation condition for making the special D, E casts s, t, u, v appear is relaxed.

この実施の形態では、サーバ200のこの遊技機1のカスタマイズのウェブページにおいて、上述のポイントを用いて1店舗制覇券、2店舗制覇券、3店舗制覇券、フリー指名券を手に入れることが可能となっている。
1店舗制覇券は、上述のように2番目の1つの店舗の全キャストを既に制覇したことにして、その分のキャストを登場させないようにしたものである。
In this embodiment, in the customization web page of the gaming machine 1 of the server 200, using the above-mentioned points, a 1-store winning ticket, a 2-store winning ticket, a 3-store winning ticket, and a free designated ticket can be obtained. It is possible.
As described above, the one-store concession ticket is that all casts of the second one store have already been conquered, so that the corresponding casts do not appear.

2店舗制覇券は、2番目の店舗のキャストと3番目のキャストの店舗を既に制覇したことにして、例えば、8連目から19連目までの12個のキャストの演出表示を行わせないようにし、7連目が終了して8連目となった際に特殊Dのキャストsを表示可能とするものである。これにより、特殊キャストs,t,u,vを選択可能(表示可能)とする規制解錠条件が大きく緩和されることになる。1連目から18連目をカットして、1連目で特殊Dのキャストsを選択可能とし、2連目から4連目(または、3連目から5連目)で特殊Eのキャストt,u,vを含む全てのキャストa〜vを選択可能とすることができる。   The 2 store winning ticket has already won the cast of the 2nd store and the store of the 3rd cast so that, for example, 12 casts from the 8th to the 19th are not displayed. In addition, the special D cast s can be displayed when the seventh station ends and becomes the eighth station. As a result, the restriction unlocking condition that allows the special casts s, t, u, and v to be selected (displayable) is greatly relaxed. Cut from 1st station to 18th station, special cast s can be selected at 1st station, and special E cast at 2nd to 4th station (or 3rd to 5th station) , U, v can be selected from all casts av.

すなわち、規制解除条件に係わらず最初から特殊Dのキャストsの演出表示の情報である規制された特定演出表示情報を表示可能にすることができる。なお、特殊Eのキャストt,u,vは、2連目(または3連目)から選択可能になり、大幅に規制解除条件が緩和したことになる。   That is, it is possible to display the restricted specific effect display information that is the information about the effect display of the special D cast s from the beginning regardless of the restriction release condition. Note that the special E casts t, u, v can be selected from the second station (or the third station), and the restriction cancellation conditions are greatly relaxed.

また、フリー指名券は、さらに1連目から特殊Eのキャストt,u,vを含む全てのキャストa〜vを選択可能としたものである。
なお、上述のように1連目となる初当たりでは、その前が確変状態ではなく、通常の状態となることから、1連目のキャストを用いた特定演出表示は、例えば、初当たり後の大当たり状態の演出だけで行われるので、演出表示の機会が少ない。そこで、上述のように1連目と2連目とを同じキャストとすることが好ましい。例えば、3店舗制覇券を使用した場合に、1連目と2連目との両方にキャストsを登場させるものとしてもよい。この場合に、1連目と2連目とが特殊Dのキャストsとなり、3連目から5連目までが全てのキャストa〜Vが選択可能となるものとしてもよい。
In addition, the free nomination ticket is such that all casts a to v including the special E casts t, u, v can be selected from the first station.
In addition, in the first hit which becomes the 1st series as mentioned above, since it becomes a normal state before that, the specific effect display using the cast of the 1st series is, for example, after the first hit. Since it is performed only in the performance of the big hit state, there are few opportunities to display the performance. Therefore, as described above, it is preferable that the first and second stations are the same cast. For example, when a three-store winning ticket is used, the cast s may appear in both the first and second stations. In this case, the first and second stations may be special D casts s, and all casts a to V may be selected from the third to fifth stations.

また、指名フリー券の場合も1連目と2連目とを同じキャストが選択されるようにし、3連目と4連目に別のキャストを選択可能としてもよい。
このサーバ200における演出表示のカスタマイズにおいては、1連目のキャストから最後のキャストまで、キャストの順番が設定された状態となる。すなわち、カスタマイズする前は、デフォルトの順番の設定となっており、カスタマイズした部分が変更されるようになっている。
In the case of a designated free ticket, the same cast may be selected for the first and second stations, and different casts may be selected for the third and fourth stations.
In the customization of the effect display in the server 200, the cast order is set from the first cast to the last cast. That is, before customization, the default order is set, and the customized part is changed.

このようにカスタマイズされたキャストの順番は、上述のパスワードとしての入力コードwに変換されてサーバ200から端末100にウェブページ上の文字列として表示される。これを上述のように遊技機1に入力すると、サブ制御装置30のRAM39cに記憶され、通常の状態から確変大当たり(初当たり)が発生すると、入力コードで指定された順番で各キャストの演出表示が開始され、順次確変大当たりが発生して確変状態が連続する際に、入力コードwで指定された順番でキャストが順次変更される。   The customized cast order is converted into the input code w as the password and displayed as a character string on the web page from the server 200 to the terminal 100. When this is input to the gaming machine 1 as described above, it is stored in the RAM 39c of the sub-control device 30, and when a probable big hit (initial hit) occurs from the normal state, the effect display of each cast in the order specified by the input code Is started, and when the probability variation jackpots sequentially occur and the probability variation state continues, the cast is sequentially changed in the order specified by the input code w.

また、上述の1店舗制覇券、2店舗制覇券、3店舗制覇券、フリー指名券を適用することで、順次上述のように順番が設定されるキャストが少なくなる。   In addition, by applying the above-mentioned 1-store system winning ticket, 2-store system winning ticket, 3 store-based winning ticket, and free designated ticket, the number of casts in which the order is sequentially set is reduced as described above.

したがって、規制解除条件として、20連目の確変状態とならないと特殊Dのキャストsを登場させることができず、21連目の確変状態とならないと特殊Eのキャストt,u,vを登場させることができないが、1店舗制覇券を用いれば、例えば、8連目から13連目までの6つのキャストが登場する6つの特定演出表示情報の各確変状態における表示が省略されることで、特殊Dのキャストsを14連目の確変状態で登場させることができるとともに、特殊Eのキャストt,u,vを15連目の確変状態で登場させることが可能となり、これらキャストs,t,u,vの登場の規制を解除するのに必要な確変状態の連続回数が減少し、規制解除条件が緩和される。   Therefore, as a deregulation condition, the special D cast s cannot appear unless the 20th station is in a certain variation state, and the special E cast t, u, v appears unless the 21st station is in a certain variation state. However, if a single store ticket is used, for example, the display in each probability variation state of the six specific effect display information in which the six casts from the eighth to the thirteenth appear will be omitted. The cast s of D can appear in the 14th consecutive probability change state, and the special E cast t, u, v can appear in the 15th continuous probability state. These casts s, t, u , V, the number of consecutive probabilistic changes necessary to cancel the restriction on the appearance is reduced, and the restriction releasing condition is relaxed.

また、2店舗制覇券では、2店舗、12個のキャストとしての特定演出表示情報の表示が省略され、特殊D,Eのキャストsを8連目で登場させ、キャストt,u,vを9連目で登場させることが可能になる。   Further, in the two-store winning ticket, the display of the specific effect display information as two stores and twelve casts is omitted, the special s and s casts s appear in the eighth series, and the casts t, u, and v are set to 9 It becomes possible to make it appear in the station.

また、三店舗制覇券では、初当たりの際から特殊Dのキャストsが登場可能であり、実質的に規制解除条件が無効になっており、規制解除条件としてキャストsが登場可能な確変状態の連続回数が設定されていても、それに関係なくキャストsを演出表示に登場させることができる。   In addition, in the three-storey winning ticket, special D casts can appear from the first hit, the deregulation conditions are substantially invalid, and casts can appear as deregulation conditions. Even if the number of continuous times is set, the cast s can appear on the effect display regardless of the number of continuous times.

また、フリー指名券では、初当たりから全てのキャストから誰でも登場させることが可能であり、規制解除条件が完全に無効になった状態である。
また、これらの券を使用するために必要なポイントは、順番が設定されるキャスト、すなわち、各キャストが演出表示に登場する確変状態の回数が少なくなるほど高くなるようになっている。すなわち、1店舗制覇券、2店舗制覇券、3店舗制覇券、フリー指名券の順で取得に必要なポイントが多くなる。
Moreover, in the free nomination ticket, anyone can appear from all casts from the beginning, and the restriction cancellation condition is completely invalidated.
Further, the points necessary for using these tickets become higher as the number of casts in which the order is set, that is, the probability variation state in which each cast appears in the effect display decreases. That is, the points required for acquisition increase in the order of 1-store system winning ticket, 2-store system winning ticket, 3 store-based winning ticket, and free designated ticket.

次に、図4および図5のフローチャートを参照して、順次各キャストに対応する特定演出表示情報をセットして表示させる確変状態演出表示決定処理を説明する。
なお、特定演出表示情報は、確変状態における変動表示ゲームの抽選で決定された変動パターンに対応する演出表示を行うための表示情報であり、主制御装置14において、確変状態用の変動パターンテーブルを用いて抽選で決定された変動パターンと、設定されたキャスト(キャラクタ)とに対応して記憶されている演出表示のためのデータ群である。
Next, with reference to the flowcharts of FIG. 4 and FIG. 5, a description will be given of probability variation state effect display determination processing in which specific effect display information corresponding to each cast is sequentially set and displayed.
The specific effect display information is display information for effect display corresponding to the variation pattern determined in the variation display game lottery in the probability variation state. In the main controller 14, a variation pattern table for the probability variation state is stored. It is a data group for effect display stored corresponding to the variation pattern determined by lottery using and the set cast (character).

また、装飾図柄がスクロールしながら切り替えて表示される変動表示ゲームの通常表示中の背景は、キャストに応じて変更される。例えば、店舗Aのキャストa〜fと、店舗Bのキャストg〜lと、店舗Cのキャストm〜rでは、背景が異なるが、さらにキャストによって背景が異なってもよい。なお、ここでの通常表示とは、リーチ演出やその他の演出表示に発展する前または発展しない場合の表示である。   In addition, the background during normal display of the variable display game in which the decorative symbols are switched and displayed while scrolling is changed according to the cast. For example, the casts a to f of the store A, the casts g to l of the store B, and the casts m to r of the store C have different backgrounds. Here, the normal display is a display before or not developed into a reach effect or other effect display.

この確変状態演出表示決定処理は、初当たり時の処理と、それ以後の連荘継続時、すなわち、1連目となる確変大当たりの大当たり状態以後の確変状態とで処理が異なる。
初当たり時の確変状態演出表示決定処理を図4のフローチャートを参照して説明する。
初当たりが発生するか否かが判定され(ステップS1)、初当たりが発生しなければ処理を終了する。
This probability variation state effect display determination processing is different between the processing at the time of initial hit and the probability variation state after the jackpot state of the probability variation jackpot as the first sequence, that is, when the consecutive villas continue thereafter.
The probability variation state effect display determination process at the time of first hit will be described with reference to the flowchart of FIG.
It is determined whether or not the first hit occurs (step S1), and if the first hit does not occur, the process is terminated.

初当たりが発生した場合には、遊技システムのサーバ200のウェブサイトの演出表示のカスタマイズ用ウェブページで演出表示がカスタマイズされ、このカスタマイズにより変更される演出表示の情報が入力コードwに変換されて、遊技機1に入力された状態か否かが判定される(ステップS2)。すなわち、デモンストレーション画面から遊技システムを用いた遊技を開始するために、パスワードとしての入力コードwが入力されている状態か否かを判定する。   When the first hit occurs, the effect display is customized on the web page for customization of the effect display on the website of the gaming system server 200, and the information on the effect display changed by the customization is converted into the input code w. Then, it is determined whether or not the state is input to the gaming machine 1 (step S2). That is, in order to start a game using the game system from the demonstration screen, it is determined whether or not the input code w as a password has been input.

遊技システムを用いた遊技が行われていない場合には、未だ、キャストを制覇するための演出表示(例えば、口説く演出表示)が行われておらず、制覇状況の情報がない状態であり、制覇状況なしをセットする(ステップS3)。   If there is no game using the game system, there is still no effect display for conquering the cast (for example, a persuasive effect display), and there is no information on the conquest status. No status is set (step S3).

ここで制覇状況とは、例えば、確変大当たりが3度発生し、1店舗目として店舗Aで選択されたキャストc、キャストdが既に制覇された状態等の情報である。この場合に、店舗Aの残りのキャストは、キャストa、キャストb、キャストe、キャストfとなり、これらのキャストが16ラウンド確変大当たりの場合に、次回の選択可能なキャストとして表示される。すなわち、次に表示されるキャストや選択されるキャストを決定する際に、制覇状況のデータが用いられることになる。   Here, the conquest status is information such as a state in which a probable jackpot has occurred three times, and the cast c and cast d selected at the store A as the first store have been conquered. In this case, the remaining casts of the store A are cast a, cast b, cast e, and cast f, and when these casts are 16 rounds probable big hits, they are displayed as the next selectable cast. That is, when determining a cast to be displayed next or a cast to be selected, data on the conquest status is used.

ここでは、初当たりであり、未だどのキャストも制覇されていないので、上述のように制覇状況なしとされる。また、入力コードwが入力されていないので、1番目のキャストは、上述のようにデモンストレーション画面で表示させたデフォルトで1番目の店舗の1番目のキャストまたは、デモンストレーション画面で遊技者に選択された店舗の選択されたキャスト(トップキャストを除く)がセットされることになる(ステップS4)。   Here, it is the first win, and since no cast has been conquered yet, it is assumed that there is no conquest status as described above. In addition, since the input code w is not input, the first cast is selected by the player on the demonstration screen as the first cast of the first store displayed on the demonstration screen as described above. The selected cast (excluding the top cast) of the store is set (step S4).

一方、入力コードwが入力されて遊技システムのサーバ200上でカスタマイズされた演出表示の情報に基づいて、演出表示が行われる場合には、例えば、3店舗制覇券やフリー指名券が適用される場合がある。
3店舗制覇券が使用されると、初当たり時に、既に、3つの店舗の全てのキャストが制覇された状態であり、制覇状況のデータには、3店舗の全キャストが制覇されていることが示されている。
On the other hand, when the effect display is performed based on the information of the effect display customized on the game system server 200 when the input code w is input, for example, a three-store winning ticket or a free nomination ticket is applied. There is a case.
When the three-store concession ticket is used, all the casts of the three stores have already been conquered at the time of the first hit, and all the casts of the three stores have been conquered in the conquest status data It is shown.

また、フリー指名券が使用されると、制覇状況のデータには、3つの店舗の全てのキャストと特殊Dのキャストsが制覇されていることが示されることになる。
このような各券により演出表示が変更される場合に、制覇状況のデータは、どの券が用いられたかにより変わることになる。なお、1店舗制覇券または2店舗制覇券の使用によっても、制覇状況が変更されるが、これら制覇券で変更されるのは、7連目の確変大当たりの後の確変状態であり、初当たり時の状況には影響を与えない制覇状況である。
Further, when a free nomination ticket is used, the conquest status data indicates that all the casts of three stores and the special s cast s have been conquered.
When the effect display is changed by each ticket, the data on the conquest status changes depending on which ticket is used. In addition, the conquest status is changed by the use of the 1-store winning ticket or the 2-store winning ticket. However, the change with these winning tickets is the probability change state after the seventh consecutive probability big hit. It is a conquest situation that does not affect the situation of time.

また、券を用いない場合には、未だ1つもキャストを制覇していな状況であり、制覇状況は、遊技機1に入力コードwを入力しない場合と同様である。
ここでは、遊技機1に入力コードwが入力されている場合に、券が使用されていなくとも、制覇キャストがない制覇状況をセットする(ステップS5)。
この制覇状況に基づいてキャストが決定されてセットされる(ステップS6)。
When no ticket is used, no cast has been conquered, and the conquest state is the same as when the input code w is not input to the gaming machine 1.
Here, when the input code w is input to the gaming machine 1, even if a ticket is not used, a conquest situation without conquest cast is set (step S5).
A cast is determined and set based on the conquest status (step S6).

例えば、券が用いられていない場合と、1店舗制覇券または2店舗制覇券が用いられている場合の制覇状況では、上述の端末100とサーバ200を用いたカスタマイズにより設定された1連目の確変大当たり後の大当たり状態における演出表示で登場するキャストとして、店舗A〜店舗Cのいずれかの店舗のキャストがセットされる。
また、3店舗制覇券が用いられた場合には、上述のキャストとして特殊Dのキャストsが設定される。
For example, in the case where the ticket is not used and the case where the one-store winning ticket or the two-store winning ticket is used, the first series set by customization using the terminal 100 and the server 200 described above is used. As a cast appearing in the effect display in the jackpot state after the probable jackpot, the cast of any one of the stores A to C is set.
When a three-store winning ticket is used, a special D cast s is set as the above-mentioned cast.

また、フリー指名券が用いられた場合には、特殊キャストs,t,u,vを含む全てのキャストa〜vからカスタマイズ時に選択されたキャストが設定される。
このようにして、初当たり時のキャストが決定される。初当たり時には、このキャストは、初当たり後の大当たり状態の演出表示に登場することになる。それ以後は、確変状態での変動表示ゲーム(主にスーパーリーチやプレミアムリーチとなる変動表示ゲームや予告演出が行われる変動表示ゲーム)の演出表示と、確変状態で発生した確変大当たり後の大当たり状態での演出表示で設定されたキャストが登場する。
When a free nomination ticket is used, the cast selected at the time of customization is set from all the casts a to v including the special casts s, t, u, and v.
In this way, the first hit cast is determined. At the time of the first hit, this cast will appear in the effect display of the jackpot state after the first hit. After that, production display of fluctuation display game in probability variation state (mainly variation display game that becomes super reach and premium reach and variation display game where notice effect is performed) and jackpot state after probability variation big hit that occurred in probability variation state The cast set in the production display at appears.

また、初当たり後に発生する確変状態および確変状態で発生した確変大当たりに基づく大当たり状態の演出では、初当たり後の大当たり状態と同じキャストが登場することになる。
したがって、初当たり後のさらに大当たり状態後の確変状態のキャストも初当たりの際に設定されることになり、この確変状態における演出が設定されたキャストに応じてセットされる(ステップS7)。なお、確変状態の変動表示ゲームの演出は、変動パターンとキャストとの組み合わせ決まることになり、キャストを設定することで、各変動パターンの演出が決まる。
これにより、初当たりから次の確変大当たり後の大当たり状態までのキャストが設定される。
Further, in the jackpot state production based on the probability change state that occurs after the first hit and the probability change jackpot that occurs in the probability change state, the same cast as the jackpot state after the first hit appears.
Therefore, the cast in the probability variation state after the big hit after the first hit is also set in the first hit, and is set according to the cast in which the effect in the probability variation state is set (step S7). The effect of the variation display game in the probability variation state is determined by the combination of the variation pattern and the cast, and the effect of each variation pattern is determined by setting the cast.
Thereby, the cast from the first hit to the big hit state after the next probable big hit is set.

次に、図5のフローチャートを参照して、2連目以降となる確変大当たり後の大当たり状態毎にキャストが設定される2連目以降の確変状態演出表示決定処理を説明する。確変状態における確変大当たり(2連目以降の確変大当たり)後の大当たり状態が開始される際にこの処理が開始される(ステップS11)。   Next, with reference to the flowchart of FIG. 5, a description will be given of the second and subsequent probability variation state effect display determination processing in which a cast is set for each big hit state after the probability variation big hit that becomes the second and subsequent sequences. This process is started when the jackpot state after the probability change jackpot in the probability change state (the probability change jackpot for the second and subsequent stations) is started (step S11).

大当たり状態中は、ラウンドの進行に応じて演出が実行される(ステップS12)。ここでは、キャストを制覇して、すなわち、口説いて、デートしている演出等が行われる。
この大当たり状態の所定ラウンドとなると、次のキャストの選択を可能とする演出表示が開始される。但し、この演出表示は、9ラウンド以降に行われるようになっており、8ラウンド大当たりの場合には表示されず、16ラウンド大当たりの場合にだけ次のキャストが選択可能となる。
During the big hit state, an effect is executed according to the progress of the round (step S12). Here, the cast is conquered, that is, the dictation and the dating effects are performed.
When it becomes a predetermined round of the big hit state, an effect display that enables selection of the next cast is started. However, this effect display is performed after the 9th round, and is not displayed in the case of the 8th round jackpot, and the next cast can be selected only in the case of the 16th round jackpot.

キャストの選択の演出表示が開始可能なラウンドになったか否かが判定される(ステップS13)。
上述のように8ラウンド大当たりの場合には、キャスト選択演出がないので、後述のように処理する。
It is determined whether or not it has become a round in which the cast selection effect display can be started (step S13).
As described above, in the case of 8 round big hits, since there is no cast selection effect, processing is performed as described later.

1連目以後の確変大当たりに基づいて、確変状態が連続する限り、キャストの制覇状況が更新記憶される。現在まで更新記憶された制覇状況を取得し(ステップS14)、現在指名されているキャスト、すなわち、演出表示に設定されているキャストが確変大当たりの発生で制覇されたことになり、制覇状況に現在のキャストが制覇された内容を加えて制覇状況を更新記憶する(ステップS15)。   As long as the probability variation state continues, the conquest status of the cast is updated and stored based on the probability variation jackpot after the first station. The conquest status updated and stored up to now is acquired (step S14), and the currently designated cast, that is, the cast set in the production display is conquered with the occurrence of a probable big hit, The content of the master cast is added and the conquest status is updated and stored (step S15).

これにより、制覇状況の情報を閲覧することにより、既に制覇されたキャストが分かることになり、次に選択可能となるキャストを決定することができる。
次に、規制解除条件としてのフリー指名条件が達成したか否かが判定される(ステップS16)。フリー指名条件が達成されると制覇状況に係わらず、全てのキャストから自由にキャストを選択して演出表示に登場させることができる。
Thus, by browsing the information on the conquest status, the already conquered cast can be understood, and the next selectable cast can be determined.
Next, it is determined whether or not the free nomination condition as the restriction release condition has been achieved (step S16). When the free nomination conditions are achieved, casts can be freely selected from all casts and appear on the production display regardless of the conquest status.

ここでは、例えば、券を用いない場合や、入力コードを入力しない21連目の確変大当たりの発生後の大当たり状態の終了、1店舗制覇券を用いた際の15連目の確変大当たりの発生後の大当たり状態の終了、2店舗制覇券を用いた際の9連目の確変大当たりの発生後の大当たり状態の終了、3店舗制覇券を用いた際の2連目の確変大当たりの発生後の大当たり状態の終了か、フリー指名券を用いた際の1連目の確変大当たりの発生の際にフリー指名条件が達成することになる。   Here, for example, when a ticket is not used, or when the jackpot state ends after the occurrence of the 21st consecutive probability change jackpot without entering the input code, after the occurrence of the 15th consecutive probability change jackpot when the 1-store winning ticket is used The end of the jackpot state of the second end of the jackpot after the occurrence of the 9th probability change jackpot when using the 2 store winning ticket The jackpot after the occurrence of the second probability change jackpot when using the 3 store winning ticket The free nomination condition is achieved at the end of the state or at the occurrence of the first probability change jackpot when the free nomination ticket is used.

フリー指名条件が達成していない場合には、制覇状況に応じて次のキャストとして選択可能なキャストが絞られて決定されることになる(ステップS17)。
この場合に、1店舗目のキャストが未だ制覇されていない場合には、1店舗目の店舗に所属するキャストのうちの制覇されていないキャストが選択可能なキャストに設定される。なお、トップキャストは、その店舗で制覇されていないキャストがトップキャストだけとなるまで、選択できない設定となる。
If the free nomination condition is not achieved, casts that can be selected as the next cast are determined and determined according to the conquest status (step S17).
In this case, when the cast at the first store is not yet conquered, the cast that is not conquered among the casts belonging to the store at the first store is set as a selectable cast. Note that the top cast cannot be selected until the only cast that has not been conquered at that store is the top cast.

また、1店舗目のキャストが全て制覇され、2店舗目のキャストが未だ全て制覇されていない制覇状況では、2店舗目に所属するキャストのうちの未だに制覇されていないキャストが選択可能なキャストとなる。
また、2店舗目のキャストが全て制覇され、3店舗目のキャストが未だ全て制覇されていない制覇状況では、3店舗目に所属するキャストのうちの未だに制覇されていないキャストが選択可能なキャストとなる。
In addition, in a situation where all casts at the first store are conquered and all casts at the second store are not yet conquered, casts that have not been conquered among the casts belonging to the second store can be selected. Become.
In addition, in the situation where all casts at the second store are conquered and all casts at the third store are not yet conquered, casts that have not been conquered among the casts belonging to the third store can be selected. Become.

3店舗目のキャストが全て制覇された場合には、選択可能なキャストは特殊DのキャストSとなる。
なお、特殊Dのキャストsが制覇された場合には、フリー指名条件が成立した状態となる。
If all casts at the third store are conquered, the selectable cast is the special D cast S.
If the special D cast s is conquered, the free nomination condition is satisfied.

このように制覇状況に応じて決定される選択可能なキャストを遊技者に選択させることが可能なキャスト選択演出が行われる(ステップS18)。なお、8ラウンド大当たりの場合には、キャスト選択演出が行われず、制覇状況に応じて上述のように選択可能となるキャストうちのデフォルト順が最も早いキャストが選択される。   In this way, a cast selection effect that allows the player to select a selectable cast determined according to the conquest status is performed (step S18). In the case of 8 rounds, the cast selection effect is not performed, and the cast with the earliest default order among the casts that can be selected as described above according to the conquest status is selected.

また、フリー指名条件が成立している場合には、特殊キャストs,t,u,vを含む全てのキャストa〜vからキャストを選択可能なキャスト選択演出が行われる(ステップS19)。
キャスト選択可能演出に対応して遊技者がキャストを選択した場合に、選択されたキャストが設定されるか、遊技者が選択しなかった場合に上述のように自動でキャストが設定される(ステップS20)。これにより、上述のように変動パターンとキャストとから変動表示ゲームにおける演出表示が決定される。
If the free nomination condition is satisfied, a cast selection effect is performed in which a cast can be selected from all the casts a to v including the special casts s, t, u, and v (step S19).
When the player selects a cast corresponding to the cast selectable production, the selected cast is set, or when the player does not select the cast, the cast is automatically set as described above (step) S20). Thereby, the effect display in the variation display game is determined from the variation pattern and the cast as described above.

なお、遊技機1に入力コードwを入力させて未だ出力コードを出力していない状態では、基本的に登場するキャストの順が全て設定された状態となっているので、キャスト選択演出が行われても、キャストを選択する必要がなく、上述のカスタマイズ時に設定された順番でキャストが登場することになる。フリー指名条件が成立した場合も、既にキャストが選択された状態となっている。   In addition, in the state where the input code w is input to the gaming machine 1 and the output code is not yet output, the cast selection effect is performed because all cast orders appearing are basically set. However, there is no need to select a cast, and casts appear in the order set at the time of customization described above. Even when the free nomination condition is satisfied, the cast has already been selected.

キャストが設定されると、確変状態中の変動表示ゲームの上述のように演出表示がキャストに対応して決定する。
これにより確変大当たりに基づく大当たり状態後の確変状態での演出表示に登場するキャストが決定されたことになる。
When the cast is set, the effect display is determined corresponding to the cast as described above in the variable display game in the probability changing state.
Thereby, the cast that appears in the effect display in the probability variation state after the jackpot state based on the probability variation jackpot is determined.

このような遊技機1によれば、遊技システムを用いることにより、各キャストの設定された表示順序を変更することが可能であり、初当たりが発生する毎に同じ順序でキャストが登場するのを防止できる。また、遊技機1本体でもキャストの登場順を変更できるが、所定の順序条件として、早く登場するように選択できない特殊キャストs、t,u,vを登場させることができない。それに対して、遊技システムを用いることにより、例えば、最初から全てのキャストを選択できるようにすることが可能である。   According to such a gaming machine 1, by using the gaming system, it is possible to change the set display order of each cast, and each time the first hit occurs, the cast appears in the same order. Can be prevented. Although the appearance order of casts can be changed even in the gaming machine 1 itself, special casts s, t, u, and v that cannot be selected to appear early cannot be made to appear as a predetermined order condition. On the other hand, by using a gaming system, for example, it is possible to select all casts from the beginning.

たとえば、遊技機1本体でのキャストの登場順の変更では、キャストを省略することができないが、遊技システムを用いることにより、遊技機1で遊技することにより付与されたポイントを用いて、1店舗制覇券、2店舗制覇券、3店舗制覇券、フリー指名券を取得することにより、キャストを省略するようなキャストの登場順の変更が可能になる。
これにより、確変状態の連続回数が多くならないと登場しないキャストを早く登場させることができる。
For example, in the change of the appearance order of casts in the gaming machine 1 main body, the casting cannot be omitted, but by using the gaming system, the points given by playing with the gaming machine 1 can be used to store one store. By obtaining a conquest ticket, a two-store concession ticket, a three-store concession ticket, and a free nomination ticket, it is possible to change the order of appearance of casts so that the cast is omitted.
As a result, casts that do not appear unless the number of consecutive probable states is increased can be made to appear earlier.

また、フリー指名券を用いれば、初当たりの際から特殊キャストを含む全てのキャストのいずれでも選択可能になる。
したがって、遊技機1本体ではできないキャストの登場順の変更を遊技システムで可能とすることにより、遊技機1本体だけでキャストの登場順を変更可能であっても、遊技システムの利用を遊技者に促すことができる。
Moreover, if a free nomination ticket is used, any cast including a special cast can be selected from the first hit.
Therefore, by allowing the game system to change the order of appearance of casts that cannot be done with the main body of the gaming machine 1, even if the order of appearance of casts can be changed only with the main body of the gaming machine 1, the use of the game system can be used by the player. Can be urged.

また、遊技システムを利用してもうらことにより、遊技機1での遊技を促すことができる。また、遊技機1本体でのキャストの登場順の変更と、遊技システムを用いたキャストの登場順の変更とのいずれかを行うことが可能なことから、キャストの登場順の変更を多彩なものとすることができる。   Further, by using the game system, it is possible to encourage a game on the gaming machine 1. In addition, since it is possible to either change the order of appearance of casts on the gaming machine 1 or change the order of appearance of casts using the gaming system, various changes in the order of appearance of casts are possible. It can be.

なお、特定演出表示情報のキャラクタをキャバクラのキャストとしたが、キャラクタは、例えば、格闘技等のスポーツの試合や各種の戦闘(バトル)等により制覇されたり、倒されたり、負けたりすることが可能なキャラクタであってもよい。
その際のグループは店舗ではなく、スポーツのチームや戦闘のチームや国等であってもよい。
Although the character of the specific effect display information is a cabaret cast, the character can be conquered, defeated, or defeated by, for example, sports games such as martial arts or various battles (battles) It may be a simple character.
The group at that time may not be a store but a sports team, a battle team, a country, or the like.

以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施の形態について説明したが、この実施の形態による本発明の開示の一部をなす論述および図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施の形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施の形態、実施例および運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。   As mentioned above, although embodiment which applied the invention made by this inventor was described, this invention is not limited by the description and drawing which make a part of indication of this invention by this embodiment. That is, it should be added that other embodiments, examples, operation techniques, and the like made by those skilled in the art based on this embodiment are all included in the scope of the present invention.

1 遊技機
3 可変表示装置(演出表示手段、コード出力手段)
14 主制御装置(抽選手段、状態制御手段、当たり種類決定手段)
30 サブ制御装置(演出表示制御手段、遊技演出変更手段、コード出力手段、遊技履歴情報記憶手段)
36 演出ボタン(コード入力手段、操作手段)
100 端末
200 サーバ
1 gaming machine 3 variable display device (effect display means, code output means)
14 Main controller (lottery means, state control means, hit type determination means)
30 Sub-control device (effect display control means, game effect change means, code output means, game history information storage means)
36 Production buttons (code input means, operation means)
100 terminal 200 server

Claims (1)

遊技を演出するための演出表示情報が表示される演出表示手段と、
前記演出表示手段における前記演出表示情報の表示を制御し、遊技で所定の特定演出表示条件が成立する場合に、前記演出表示情報の一部として複数記憶されている特定演出表示情報を予め設定された設定順序で表示可能とする演出表示制御手段と、
前記演出表示手段における前記演出表示情報の表示の変更を示す演出表示変更情報を含む入力コードを遊技者の操作により入力可能とするコード入力手段と、
前記コード入力手段から入力された前記入力コードに示されるとともに前記特定演出表示情報の表示の前記設定順序を変更する前記演出表示変更情報に基づいて前記演出表示制御手段により制御される前記演出表示手段における前記演出表示情報の表示を変更する遊技演出変更手段と、
前記コード入力手段から前記入力コードが入力された場合に、遊技の履歴を示す遊技履歴情報を順次更新記憶する遊技履歴情報記憶手段と、
前記遊技履歴情報記憶手段に記憶された前記遊技履歴情報を所定の端末から読み取り可能な出力コードに変換して表示するコード出力手段と、
遊技者の操作に基づいて外部入力信号を出力する操作手段と、
を備え、
前記演出表示制御手段は、
前記出力コードに変換された前記遊技履歴情報に基づいて積算されるポイントから所定ポイントを用いることにより作成された前記演出表示変更情報を示す入力コードが前記コード入力手段により入力されると、前記コード出力手段により前記出力コードが出力されるまでの期間に、前記特定演出表示条件が成立する場合に、前記特定演出表示情報を前記演出表示変更情報に基づいて前記遊技演出変更手段により変更された前記設定順序に沿って前記演出表示手段に表示し、
さらに、前記演出表示制御手段は、
前記操作手段の前記外部入力信号の入力に基づいて表示する前記特定演出表示情報を所定の順序条件の範囲内で選択可能とし、前記設定順序に対応する前記特定演出表示情報または選択された前記特定演出表示情報のいずれかを前記演出表示手段に表示させ、
前記遊技演出変更手段は、前記演出表示変更情報に基づいて、前記設定順序を前記順序条件の範囲を越えて変更可能であることを特徴とする遊技機。
Production display means for displaying production display information for producing a game;
When the display of the effect display information in the effect display means is controlled and a predetermined specific effect display condition is established in the game, a plurality of specific effect display information stored as a part of the effect display information is preset. Production display control means for enabling display in a set order;
Code input means for enabling input of an input code including effect display change information indicating a change in display of the effect display information in the effect display means by an operation of a player;
The effect display means controlled by the effect display control means based on the effect display change information indicated by the input code inputted from the code input means and changing the setting order of the display of the specific effect display information. Game effect changing means for changing the display of the effect display information in
Game history information storage means for sequentially updating and storing game history information indicating a game history when the input code is input from the code input means;
Code output means for converting and displaying the game history information stored in the game history information storage means into an output code readable from a predetermined terminal;
Operation means for outputting an external input signal based on the player's operation;
With
The effect display control means includes:
When an input code indicating the effect display change information created by using a predetermined point from points accumulated based on the game history information converted into the output code is input by the code input means, the code In the period until the output code is output by the output means, the specific effect display information is changed by the game effect change means based on the effect display change information when the specific effect display condition is satisfied. Display on the effect display means according to the setting order ,
Further, the effect display control means includes
The specific effect display information to be displayed based on the input of the external input signal of the operation means can be selected within a predetermined order condition, and the specific effect display information corresponding to the setting order or the selected specific Any of the effect display information is displayed on the effect display means,
The gaming machine, wherein the game effect changing means can change the setting order beyond the range of the order condition based on the effect display change information .
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