JP2012179263A - Game system, mobile terminal device, server device, and program - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機と、該遊技機において遊技を行い得る遊技者の利用に供する携帯端末装置を少なくとも備える遊技システム等に関する。 The present invention relates to a gaming system including at least a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine and a portable terminal device for use by a player who can play a game on the gaming machine.
パチンコ遊技機は、遊技領域に打ち出された遊技球が始動入賞口に入賞したことを契機として大当たり抽選を行っており、該抽選に当選することで大当たり遊技状態に制御される。また、大当たりの種類として通常大当たりと、これより有利な確率変動大当たりとがあり、確率変動大当たりとなったときには、大当たり遊技状態が終了した後の遊技状態が、次の大当たり抽選確率が通常よりも高くなる確率変動状態に制御される。このような大当たりの発生は、液晶表示器などの表示装置において変動表示される複数の図柄を同一種類の図柄で揃えて停止させることで示すものが多い。 The pachinko gaming machine performs a jackpot lottery when the game ball launched into the game area wins the start winning opening, and is controlled to the jackpot gaming state by winning the lottery. In addition, there are two types of jackpots: normal jackpots and more favorable probability variation jackpots. When the probability variation jackpot is reached, the gaming state after the jackpot gaming state is over, the next jackpot lottery probability is higher than normal. It is controlled to the probability fluctuation state which becomes high. The occurrence of such a big hit is often indicated by stopping a plurality of symbols variably displayed on a display device such as a liquid crystal display with the same type of symbols.
また、スロットマシンは、遊技者がスタートレバーを操作することによりリールが回転開始し、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することによりリールの回転を停止し、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示態様に従って入賞が発生する。その入賞には、ボーナスなどの遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴うものもある。 Also, in the slot machine, the reel starts to rotate when the player operates the start lever, and the rotation of the reel is stopped by the player operating the stop button provided for each reel. A winning is generated according to the display mode derived when the rotation of the reel is stopped. Some of the winnings are accompanied by a transition to a gaming state advantageous to the player, such as a bonus.
パチンコ遊技機において大当たりとするか否かは、特図ゲームが開始された時点において既に決定されているが、普通、図柄の変動表示の最終的な表示結果が導出されるまで遊技者には分からない。このような大当たりの決定の他に、パチンコ遊技機において遊技者にとって有利な遊技状態とすることが決定されている(既に制御されている場合を含む)か否かの内部状態が分からないものとしては、確率変動状態に制御されているか否かが分からない確変潜伏状態などもある。 Whether or not to win a big hit in a pachinko machine has already been decided at the time of starting the special figure game, but usually the player will not know until the final display result of the variable display of the symbol is derived. Absent. In addition to such a jackpot decision, it is assumed that the internal state of whether or not it is determined to be in a gaming state advantageous to the player in a pachinko machine (including the case where it is already controlled) is unknown. There is also a probability variation latent state where it is not known whether or not the state is controlled to the probability variation state.
また、スロットマシンにおいてボーナス入賞を発生させるためには、その前提として、スタートレバー操作時に行われる内部抽選に当選してボーナス当選フラグが設定されていなければならない。もっとも、ボーナス当選フラグが設定されているかどうかは、いわゆるリーチ目の導出などにより確定的な報知が行われるまで、遊技者にとっては分からない。このようなボーナス抽選の他に、スロットマシンにおいて遊技者にとって有利な遊技状態とすることが決定されている(既に制御されている場合を含む)か否かの内部状態が分からないものとしては、有利RTや不利RTの移行役や、有利RTのパンク役の当選を報知するATの権利の決定などもある。 Further, in order to generate a bonus winning in the slot machine, as a precondition, a bonus winning flag must be set by winning an internal lottery performed when the start lever is operated. However, it is not known to the player whether or not the bonus winning flag is set until a definite notification is made by derivation of a so-called reach eye. In addition to such bonus lottery, it is assumed that the internal state of whether or not it is determined to be in a gaming state advantageous to the player in the slot machine (including the case where it is already controlled) There are also the determination of the right of the AT to notify the winning combination of the advantageous RT and disadvantaged RT and the winning combination of the advantageous RT puncture.
このような遊技者にとって有利な遊技状態が決定されている(既に制御されている場合を含む)か否かの内部状態が分からないものの遊技者への報知として、それを遊技機が備える演出装置における報知ではなく、遊技機が備える画像表示装置に2次元コードを表示し、これを撮影した携帯電話機からサーバ装置にアクセスすると、携帯電話機の画面において確率変動状態に制御されているか否かが報知される遊技システムがあった(例えば、特許文献1参照)。 An effect device provided in the gaming machine as a notification to the player, although the internal state of whether or not a gaming state advantageous to the player has been determined (including the case where it is already controlled) is unknown. If the two-dimensional code is displayed on the image display device provided in the gaming machine and the server device is accessed from the mobile phone that has captured the two-dimensional code, it is notified whether the probability variation state is controlled on the screen of the mobile phone. There was a gaming system to be played (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、特許文献1の遊技システムでは、遊技機が備える画像表示装置への2次元コードの表示は、1回・1個だけであり、これを携帯電話機で撮影する作業が単調なものであった。また、サーバ装置にアクセスして撮影した2次元コードを送った後にサーバ装置から得られる情報も、確率変動状態に制御されているか否かといったような比較的単純なもので面白みがなかった。
However, in the gaming system of
本発明は、遊技機と、該遊技機において遊技を行い得る遊技者の利用に供される携帯端末装置とを備える遊技システムにおいて、遊技機から出力された特定情報の携帯端末装置での取得を面白みのあるものとするとともに、該取得した特定情報に基づいて携帯端末装置において実行される報知演出も面白みのあるものとすることを目的とする。 The present invention provides a gaming system including a gaming machine and a portable terminal device that is used by a player who can play a game on the gaming machine, and acquires specific information output from the gaming machine on the portable terminal device. In addition to being interesting, it is an object to make the notification effect executed in the mobile terminal device based on the acquired specific information also interesting.
上記目的を達成するため、本発明の第1の観点にかかる遊技システムは、
遊技機(パチンコ遊技機1)と、該遊技機において遊技を行い得る遊技者の利用に供される携帯端末装置(携帯電話機300)とを備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態(大当たり遊技状態)に制御するか否かを決定する有利決定手段(CPU56(大当たり抽選、大当たり種別抽選))と、
前記有利決定手段の決定結果を特定可能な特定情報を出力する手段であって、所定の出力期間において複数の特定情報(マーカー)を出力する特定情報出力手段(表示制御基板80の表示制御用CPU、可変表示装置9)とを備え、
前記携帯端末装置は、
前記特定情報出力手段により出力された特定情報を取得する特定情報取得手段(撮影装置307)と、
前記特定情報取得手段により取得した特定情報に基づいて、前記有利決定手段の決定結果を報知または示唆する所定の報知演出(撮影予告)を実行する報知演出実行手段(CPU301、表示装置306)とを備え、
前記報知演出実行手段は、前記特定情報取得手段により取得した特定情報の数が多くなるほど、実行される報知演出により前記有利遊技状態に制御する旨が決定されているか否かが示される割合の正確性が高くなるように、該報知演出を実行する(図9)
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a gaming system according to the first aspect of the present invention provides:
A gaming system comprising a gaming machine (pachinko gaming machine 1) and a mobile terminal device (mobile phone 300) provided for use by a player who can play a game in the gaming machine,
The gaming machine is
Advantage determining means (CPU 56 (big hit lottery, big hit type lottery)) for deciding whether to control to an advantageous gaming state (big hit gaming state) that is more advantageous to the player than the normal gaming state;
Specific information output means (CPU for display control of display control board 80) for outputting specific information capable of specifying the determination result of the advantage determining means, and outputting a plurality of specific information (markers) in a predetermined output period A variable display device 9),
The portable terminal device
Specific information acquisition means (imaging device 307) for acquiring the specific information output by the specific information output means;
Based on the specific information acquired by the specific information acquisition means, notification effect execution means (
As the number of pieces of specific information acquired by the specific information acquisition unit increases, the notification effect execution unit is more accurate in a ratio indicating whether or not to control to the advantageous gaming state is determined by the notification effect to be executed. The notification effect is executed so as to increase the performance (FIG. 9).
It is characterized by that.
上記遊技システムでは、遊技機において有利遊技状態に制御するか否かの決定がされると、この決定結果を特定可能な複数の特定情報が所定の出力期間において出力される。遊技者は、自己が利用する携帯端末装置に遊技機から出力された特定情報を取得させると、該携帯端末装置により取得した特定情報に基づいて、遊技機において有利遊技状態に制御するか否かの決定結果を報知または示唆する所定の報知演出が携帯端末装置において実行されるものとなる。ここで実行される報知演出は、遊技機から出力された複数の特定情報のうちで取得された特定情報の数が多くなるほど、実行される報知演出により有利遊技状態に制御する旨が決定されているか否かが示される割合の正確性が高くなるように実行される。 In the above gaming system, when it is determined whether or not the gaming machine is controlled to the advantageous gaming state, a plurality of pieces of specific information capable of specifying the determination result are output in a predetermined output period. When the player causes the mobile terminal device used by the player to acquire the specific information output from the gaming machine, whether or not to control the advantageous gaming state in the gaming machine based on the specific information acquired by the mobile terminal device A predetermined notification effect that notifies or suggests the determination result is executed in the mobile terminal device. The notification effect that is executed here is determined to be controlled to the advantageous gaming state by the notification effect that is executed as the number of specific information acquired from the plurality of specific information output from the gaming machine increases. It is executed so as to increase the accuracy of the rate indicated whether or not.
このように所定の出力期間において出力された特定情報を1回・1個だけ取得するのではなく、複数取得することにメリットが生まれるので、特定情報の取得の作業を単純なものとせず、これに面白みを生じさせることができる。また、遊技機から出力された複数の特定情報のうちで取得された特定情報の数に応じて報知演出により示される情報の正確性に変化が生じるので、実行される報知演出が単純なものとならず、その内容に面白みを生じさせることができる。 In this way, it is advantageous not to acquire only one piece of specific information output in a given output period, but to obtain a plurality of specific information. Can be interesting. In addition, since the accuracy of the information indicated by the notification effect changes according to the number of specific information acquired from the plurality of specific information output from the gaming machine, the notification effect to be executed is simple. Rather, the content can be interesting.
なお、前記特定情報出力手段から所定の出力期間において出力される複数の特定情報は、その全てが前記有利決定手段の決定結果を特定可能な情報を含むものとしてもよいが、出力された複数の特定情報のうちの少なくとも1つに前記有利決定手段の決定結果を特定可能な情報が含まれていればよい。後者の場合は、前記報知演出実行手段は、前記有利決定手段の決定結果を特定可能な情報を含む特定情報が取得されたことを条件として、前記報知演出を実行することができ、この場合において、前記有利決定手段の決定結果を特定可能な情報を含む特定情報は、報知演出の正確性を定める特定情報の数としてカウントされないものとすることもできる。また、前記特定情報出力手段により3以上の特定情報が出力される場合において、前記報知演出実行手段は、2以上の所定個数以上の特定情報が取得されたことを条件として、前記報知演出を実行するものとすることもできる。 The plurality of specific information output from the specific information output unit in a predetermined output period may include information that can specify the determination result of the advantage determination unit, but the plurality of output information It is only necessary that at least one of the specific information includes information capable of specifying the determination result of the advantage determining means. In the latter case, the notification effect execution means can execute the notification effect on the condition that specific information including information that can specify the determination result of the advantage determination means is acquired. The specific information including information that can specify the determination result of the advantage determining means may not be counted as the number of specific information that determines the accuracy of the notification effect. Further, when three or more pieces of specific information are output by the specific information output unit, the notification effect executing unit executes the notification effect on condition that two or more predetermined pieces of specific information have been acquired. It can also be done.
上記遊技システムにおいて、
前記報知演出実行手段は、
前記特定情報取得手段により取得した特定情報に基づいて、前記有利決定手段により前記有利遊技状態に制御する旨が決定されているか否かを特定する有利特定手段(CPU301(ステップS102、S203))と、
複数種類の報知情報のうちから何れかの種類の報知情報を、前記有利特定手段により前記有利遊技状態に制御する旨が決定されていると特定されたか否かと、前記撮影手段により撮影された特定情報の数とに応じて異なる割合で選択する報知情報選択手段(CPU301(ステップS107、S207)、図9)とを備え、
前記報知情報選択手段により選択された報知情報に従って、前記報知演出を実行するものとすることができる。
In the above gaming system,
The notification effect executing means includes
Advantage specifying means (CPU 301 (steps S102 and S203)) for specifying whether or not to control to the advantageous gaming state is determined by the advantage determining means based on the specific information acquired by the specific information acquiring means; ,
Whether or not any type of notification information out of a plurality of types of notification information has been determined to be controlled by the advantage specifying means to be in the advantageous gaming state, and the specification taken by the photographing means Informing information selection means (CPU 301 (steps S107, S207), FIG. 9) that selects at a different rate according to the number of information,
The notification effect may be executed according to the notification information selected by the notification information selection means.
この場合には、遊技機から特定情報を出力した後は、報知演出を実行するまでの処理を全て携帯端末装置の中で行うことができるので、システム資源を余分に消費してしまうことがない。 In this case, after the specific information is output from the gaming machine, all processing up to the execution of the notification effect can be performed in the mobile terminal device, so that system resources are not consumed excessively. .
上記遊技システムは、前記携帯端末装置に接続されるサーバ装置(サーバ装置200)をさらに備えるものであってもよい。この場合において、
前記報知演出実行手段は、
前記特定情報取得手段により取得した特定情報を前記サーバ装置に送信し、該サーバ装置に報知情報の返送を要求する報知情報要求手段(CPU301、通信装置308(ステップS303))と、
前記報知情報要求手段からの要求に応答して前記サーバ装置から返送された報知情報を受信する報知情報受信手段(CPU301、通信装置308(ステップS304))とを備え、
前記報知情報受信手段により受信した報知情報に従って、前記報知演出を実行するものとすることができる(ステップS305)。
ここで、前記サーバ装置は、
前記報知情報要求手段から送信された特定情報に基づいて、前記有利決定手段により前記有利遊技状態に制御する旨が決定されているか否かを特定する有利特定手段(制御部203(ステップS402))と、
複数種類の報知情報のうちから何れかの種類の報知情報を、前記有利特定手段により前記有利遊技状態に制御する旨が決定されていると特定されたか否かと、前記報知情報要求手段から送信された特定情報の数とに応じて異なる割合で選択する報知情報選択手段(制御部203(ステップS406)、図9のテーブルをHDD207に記憶)と、
前記報知情報選択手段により選択された報知情報を、要求元の携帯端末装置に送信する報知情報送信手段(制御部203、通信インターフェイス215(ステップS407))とを備えるものとすることができる。
The gaming system may further include a server device (server device 200) connected to the mobile terminal device. In this case,
The notification effect executing means includes
Notification information requesting means (
Notification information receiving means (
The notification effect can be executed according to the notification information received by the notification information receiving means (step S305).
Here, the server device
Based on the specific information transmitted from the notification information requesting means, the advantage specifying means for specifying whether or not to control to the advantageous gaming state is determined by the advantage determining means (control unit 203 (step S402)) When,
It is transmitted from the notification information requesting means whether or not it has been determined that any kind of notification information from among a plurality of types of notification information is determined to be controlled by the advantage specifying means in the advantageous gaming state. Notification information selection means (control unit 203 (step S406), storing the table of FIG. 9 in the HDD 207) that selects at a different rate according to the number of specific information
Notification information transmission means (control
この場合には、本発明で提供する遊技システムの遊技者毎の利用をサーバ装置において管理できるため、遊技システムの利用度に応じた従量課金が可能となる。また、携帯端末装置の特定情報取得手段により取得された特定情報から有利決定手段の決定結果を特定する部分が遊技者の手に渡ってしまうことがないので、これが不正利用されるのを防止することができる。 In this case, the use of the gaming system provided by the present invention for each player can be managed by the server device, so that it is possible to charge for usage according to the usage of the gaming system. Further, since the portion for specifying the determination result of the advantage determining means from the specific information acquired by the specific information acquiring means of the portable terminal device does not reach the player's hand, it is prevented from being illegally used. be able to.
本発明の手段1は、上記第1の観点にかかる遊技システムにおいて、
前記特定情報は、前記有利決定手段の決定結果とは別の区分において区別される複数種別の特定情報(2次元コード、キャラクタ)を含み、前記複数の特定情報について何れかの種別の特定情報が前記特定情報出力手段から出力され(マーカーは、2次元コードとキャラクタの何れか一方を選択)、
前記報知演出実行手段は、前記特定情報取得手段により取得した特定情報の数が同じであっても、該取得した特定情報の種別に応じて実行される報知演出により前記有利遊技状態に制御する旨が決定されているか否かが示される割合の正確性が異なるように、該報知演出を実行する(図9)ことを特徴とする。
The
The specific information includes a plurality of types of specific information (two-dimensional code, character) distinguished in a different category from the determination result of the advantage determining means, and any type of specific information is included in the plurality of specific information. Output from the specific information output means (marker selects either one of two-dimensional code and character),
The notification effect executing means controls to the advantageous gaming state by the notification effect executed according to the type of the acquired specific information even if the number of specific information acquired by the specific information acquisition means is the same. The notification effect is executed so that the accuracy of the ratio indicating whether or not is determined is different (FIG. 9).
ここでは、携帯端末装置に取得させた特定情報の数が同じでも、その種別に応じて報知演出により示される情報の正確性に変化が生じるので、遊技機から如何なる種別の特定情報が出力されるかにも遊技者に興味を持たせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。 Here, even if the number of specific information acquired by the mobile terminal device is the same, the accuracy of the information indicated by the notification effect changes depending on the type, so any type of specific information is output from the gaming machine. In addition, the player can be interested in the game, and the fun of the game can be improved.
本発明の手段2は、上記第1の観点にかかる遊技システム(手段1を含む)において、
前記特定情報出力手段は、前記特定情報を画像として表示する表示手段(可変表示装置9)を含み、前記出力期間において特定情報の画像を該表示手段上で移動させながら表示し(図8)、
前記特定情報取得手段は、前記表示手段に表示された特定情報の画像を撮影する撮影手段(撮影装置307)を含み、該撮影手段により所定の大きさ以上で撮影された1つの特定情報の画像から特定情報を1つずつ取得する(マーカーは、所定の大きさ以上(1つだけの撮影でなければ所定の大きさ以上とならない)で撮影されることで、そこに含まれる情報を特定することが可能になる)ことを特徴とする。
The specific information output means includes display means (variable display device 9) for displaying the specific information as an image, and displays the image of the specific information while moving on the display means in the output period (FIG. 8).
The specific information acquisition unit includes a photographing unit (photographing device 307) for photographing an image of the specific information displayed on the display unit, and an image of one specific information photographed by the photographing unit with a predetermined size or more. Specific information is acquired one by one (markers are photographed at a predetermined size or larger (if only one photographing is taken, the predetermined size is not exceeded), thereby identifying the information contained therein. Is possible).
ここでは、携帯端末装置に特定情報を取得させるためには、遊技機の表示手段上で移動表示されている特定情報の画像を追いかけて携帯端末装置の撮影手段に該画像を撮影させる必要があるので、特定情報の取得がいっそう面白みのあるものとなり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。また、遊技者が携帯端末装置を常に同じ位置に構えているだけでは特定情報の画像を撮影することが困難であることからも、特定情報の取得がいっそう面白みのあるものとなり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。 Here, in order for the mobile terminal device to acquire the specific information, it is necessary to follow the image of the specific information that is moved and displayed on the display unit of the gaming machine and cause the shooting unit of the mobile terminal device to capture the image. Therefore, the acquisition of specific information becomes more interesting, and the interest of the game can be further improved. In addition, since it is difficult for the player to always take the image of the specific information only by holding the mobile terminal device at the same position, the acquisition of the specific information becomes more interesting, and the game is more interesting. Can be improved.
本発明の手段3は、上記第1の観点にかかる遊技システム(手段1または2を含む)において、
前記特定情報出力手段は、前記特定情報を画像として表示する表示手段(可変表示装置9)を含み、前記出力期間において同時に複数の特定情報の画像を該表示手段の異なる位置に表示し(図8)、
前記特定情報取得手段は、前記表示手段に表示された特定情報の画像を撮影する撮影手段(撮影装置307)を含み、該撮影手段により所定の大きさ以上で撮影された1つの特定情報の画像から特定情報を1つずつ取得する(マーカーは、所定の大きさ以上(1つだけの撮影でなければ所定の大きさ以上とならない)で撮影されることで、そこに含まれる情報を特定することが可能になる)ことを特徴とする。
The specific information output means includes display means (variable display device 9) for displaying the specific information as an image, and simultaneously displays an image of a plurality of specific information at different positions on the display means during the output period (FIG. 8). ),
The specific information acquisition unit includes a photographing unit (photographing device 307) for photographing an image of the specific information displayed on the display unit, and an image of one specific information photographed by the photographing unit with a predetermined size or more. Specific information is acquired one by one (markers are photographed at a predetermined size or larger (if only one photographing is taken, the predetermined size is not exceeded), thereby identifying the information contained therein. Is possible).
ここでは、携帯端末装置に2以上の特定情報を取得させるためには、遊技者が表示手段上の異なる位置に表示されている特定情報の画像に順に携帯端末装置を移動させて、その撮影手段に各画像を撮影させる必要があるので、特定情報の取得がいっそう面白みのあるものとなり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。また、遊技者が携帯端末装置を常に同じ位置に構えているだけでは2以上の特定情報の画像を撮影することはできないことからも、特定情報の取得がいっそう面白みのあるものとなり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。 Here, in order for the mobile terminal device to acquire two or more pieces of specific information, the player moves the mobile terminal device sequentially to the image of the specific information displayed at different positions on the display means, and the photographing means Since it is necessary to shoot each image, the acquisition of the specific information becomes more interesting, and the fun of the game can be further improved. In addition, since it is not possible to shoot images of two or more pieces of specific information simply by holding the mobile terminal device at the same position, the acquisition of the specific information becomes even more interesting, and the game Interest can be improved.
本発明の手段4は、手段3の遊技システムにおいて、
前記表示手段の異なる位置に表示された複数の特定情報の画像には、所定の順序づけがされており(図8)、
前記報知演出実行手段は、前記複数の特定情報の画像が前記所定の順序で撮影された場合には該所定の順序で撮影されなかったときよりも、実行される報知演出により前記有利遊技状態に制御する旨が決定されているか否かが示される割合の正確性が高くなるように、該報知演出を実行する(図9)ことを特徴とする。
Means 4 of the present invention is the gaming system of
A plurality of specific information images displayed at different positions on the display means are in a predetermined order (FIG. 8).
The notification effect execution means is configured to enter the advantageous gaming state by the notification effect that is executed when the images of the plurality of specific information are captured in the predetermined order, rather than when the images are not captured in the predetermined order. The notification effect is executed (FIG. 9) so that the accuracy of the ratio indicating whether or not control is determined is high.
ここでは、順序づけされた通りに特定情報の画像を撮影するには、遊技者が表示手段上の異なる位置に表示されている特定情報の画像に順序通りに携帯端末装置を移動させて、その撮影手段に各画像を撮影させる必要があるので、特定情報の取得がいっそう面白みのあるものとなり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。また、結果的に同じだけの特定情報を取得できた場合であっても、特定情報を取得した順序に応じて報知演出により示される情報の正確性に変化が生じるので、実行される報知演出の内容にも、いっそうの面白みを生じさせることができる。 Here, in order to shoot images of specific information as ordered, the player moves the mobile terminal device in order to images of specific information displayed at different positions on the display means, and shoots the images. Since it is necessary for the means to take each image, the acquisition of the specific information becomes more interesting, and the fun of the game can be further improved. Moreover, even if it is a case where only the same specific information can be acquired as a result, the accuracy of the information indicated by the notification effect changes according to the order in which the specific information is acquired. The content can be even more interesting.
本発明の手段5は、上記第1の観点にかかる遊技システム(手段1乃至4のいずれかを含む)において、
前記特定情報出力手段は、前記出力期間においてタイミングを変えながら複数の特定情報を順に出力する(図8)ことを特徴とする。
The specific information output means sequentially outputs a plurality of specific information while changing the timing in the output period (FIG. 8).
ここでは、出力期間において複数の特定情報がタイミングを変えながら順に出力されるため、できる限り多くの特定情報を携帯端末装置に取得させるには、その間のより多くのタイミングで特定情報を順に取得していく必要があるので、特定情報の取得に対して一定期間継続して遊技者に関心を持たせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。 Here, since a plurality of specific information is output in order in the output period while changing the timing, in order to cause the mobile terminal device to acquire as much specific information as possible, the specific information is sequentially acquired at more timings during that period. Therefore, it is possible to keep the player interested in the acquisition of the specific information for a certain period of time, and to improve the interest of the game.
また、特に遊技システムを構成する遊技機としてスロットマシンを適用する場合には、スロットマシンにおける遊技操作(リールの停止操作など)と特定情報の取得操作とをそれぞれ如何なるタイミングで行うかの兼ね合いが生じるので、特定情報の取得が遊技の進行との絡みでいっそう面白みのあるものとなり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。 In particular, when a slot machine is applied as a gaming machine constituting a gaming system, there is a balance between the timing of performing a gaming operation (such as a reel stop operation) and a specific information acquisition operation in the slot machine. Therefore, the acquisition of the specific information becomes more interesting in connection with the progress of the game, and the interest of the game can be further improved.
本発明の手段6は、上記第1の観点にかかる遊技システム(手段1乃至5のいずれかを含む)において、
前記報知演出実行手段は、前記特定情報取得手段により2以上の特定情報が取得されたときにおいて、該2以上の特定情報の各々から特定される前記有利決定手段の決定結果が一致しないときには、前記報知演出を実行しない(CPU301(ステップS104、S205、S305))ことを特徴とする。
The notification effect executing means, when two or more specific information is acquired by the specific information acquisition means, when the determination result of the advantage determination means specified from each of the two or more specific information does not match, The notification effect is not executed (CPU 301 (steps S104, S205, S305)).
なお、前記報知演出実行手段は、取得された2以上の特定情報の各々から特定される前記有利決定手段の決定結果が一致しないときには、エラーを報知するものとすることもできる(CPU301(ステップS104、S205、S305))。 The notification effect executing means may notify an error when the determination result of the advantage determining means specified from each of the two or more acquired specific information does not match (CPU 301 (step S104). , S205, S305)).
ここでは、携帯端末装置において2以上の特定情報が取得されたとしても、各々の特定情報から特定される有利決定手段の決定結果が一致しないときには、報知演出が実行されないものとなっている。このため、例えば、携帯端末装置において2以上の特定情報が取得されていても、それが同じ遊技機の異なる回の有利決定手段の決定に対してそれぞれ出力された2以上の特定情報とか、異なる遊技機からそれぞれ出力された2以上の特定情報に基づく報知演出が実行されないので、遊技システムとして本来予定されていない異常な報知演出が実行されるのを防ぐことができる。 Here, even if two or more pieces of specific information are acquired in the mobile terminal device, the notification effect is not executed if the determination results of the advantage determining means specified from the specific information do not match. For this reason, for example, even if two or more pieces of specific information are acquired in the mobile terminal device, they are different from two or more pieces of specific information that are output in response to the determination of the advantage determination means for different times of the same gaming machine. Since the notification effect based on the two or more specific information respectively output from the gaming machine is not executed, it is possible to prevent an abnormal notification effect that is not originally planned as a gaming system from being executed.
また、特定情報を取得しても報知演出が実行されないことで、携帯端末装置において取得された報知情報が異常なものであったことを遊技者が認識できるものとなる。さらに、エラーの報知が行われる場合には、携帯端末装置において取得された報知情報が異常なものであったことを遊技者がより明確に認識できるものとなる。 Further, even if the specific information is acquired, the notification effect is not executed, so that the player can recognize that the notification information acquired in the mobile terminal device is abnormal. Furthermore, when the error notification is performed, the player can more clearly recognize that the notification information acquired in the mobile terminal device is abnormal.
なお、上記第1の観点にかかる遊技システム(手段1〜手段6のいずれかを含む)を構成する前記遊技機及び前記携帯端末装置(並びに前記サーバ装置)は、それぞれ単体でも本発明を構成するものである。
また、前記携帯端末装置(及び前記サーバ装置)として、それぞれコンピュータ装置(携帯端末装置の場合は、携帯電話機を含む)を機能させるための各プログラムも、それぞれが本発明を構成するものである。
Note that the gaming machine and the mobile terminal device (and the server device) constituting the gaming system (including any one of the
Each program for causing a computer device (including a mobile phone in the case of a mobile terminal device) to function as the mobile terminal device (and the server device) also constitutes the present invention.
上記目的を達成するため、本発明の第2の観点にかかる携帯端末装置は、
遊技機(パチンコ遊技機1)において遊技を行い得る遊技者の利用に供される携帯端末装置(携帯電話機300)であって、
前記遊技機において通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態(大当たり遊技状態)に制御するか否かを決定した決定結果(大当たり抽選、大当たり種別抽選の結果)を特定可能な情報として該遊技機から出力された複数の特定情報(マーカー)を取得する特定情報取得手段(撮影装置307)と、
前記特定情報取得手段により取得した特定情報に基づいて、前記有利遊技状態に制御するか否かの決定結果を報知または示唆する所定の報知演出(撮影予告)を実行する報知演出実行手段(CPU301、表示装置306)とを備え、
前記報知演出実行手段は、
前記特定情報取得手段により取得した特定情報に基づいて、前記遊技機において前記有利遊技状態に制御する旨が決定されているか否かを特定する有利特定手段(CPU301(ステップS102、S203))と、
複数種類の報知情報のうちから何れかの種類の報知情報を、前記有利特定手段により前記有利遊技状態に制御する旨が決定されていると特定されたか否かと、前記特定情報取得手段により取得された特定情報の数とに応じて異なる割合で選択する報知情報選択手段(CPU301(ステップS107、S207)、図9)とを備え、
前記報知情報選択手段により選択された報知情報に従って、前記特定情報取得手段により取得した特定情報の数が多くなるほど、実行される報知演出により前記有利遊技状態に制御する旨が決定されているか否かが示される割合の正確性が高くなるように、該報知演出を実行する(図9)
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a mobile terminal device according to the second aspect of the present invention provides:
A mobile terminal device (mobile phone 300) provided for use by a player who can play a game in a gaming machine (pachinko gaming machine 1),
In the gaming machine, the determination result (the result of the jackpot lottery or the jackpot type lottery) that determines whether or not to control the advantageous gaming state (bonus game state) more advantageous to the player than the normal gaming state is specified as information that can be specified Specific information acquisition means (photographing device 307) for acquiring a plurality of specific information (markers) output from the gaming machine;
Based on the specific information acquired by the specific information acquisition means, a notification effect execution means (
The notification effect executing means includes
Based on the specific information acquired by the specific information acquisition means, the advantage specifying means (CPU 301 (steps S102, S203)) for specifying whether or not to control the advantageous gaming state in the gaming machine,
It is acquired by the specific information acquisition unit whether or not it is determined that any type of notification information from among a plurality of types of notification information is determined to be controlled to the advantageous gaming state by the advantage specifying unit. Notification information selection means (CPU 301 (steps S107 and S207), FIG. 9) for selecting at a different rate depending on the number of specific information.
Whether or not it is determined to control to the advantageous gaming state by the notification effect to be executed as the number of specific information acquired by the specific information acquisition unit increases according to the notification information selected by the notification information selection unit The notification effect is executed so that the accuracy of the ratio shown in FIG.
It is characterized by that.
上記目的を達成するため、本発明の第3の観点にかかるサーバ装置は、
遊技機(パチンコ遊技機1)において遊技を行い得る遊技者の利用に供される携帯端末装置(携帯電話機300)に接続されるサーバ装置(サーバ装置200)であって、
前記遊技機において通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態(大当たり遊技状態)に制御するか否かを決定した決定結果(大当たり抽選、大当たり種別抽選の結果)を特定可能な情報として該遊技機から出力され、前記携帯端末装置により取得された複数の特定情報(マーカー)を該携帯端末装置から受信する特定情報受信手段(制御部203、通信インターフェイス215(ステップS401))と、
前記特定情報受信手段により受信した特定情報に基づいて、前記遊技機において前記有利遊技状態に制御する旨が決定されているか否かを特定する有利特定手段(制御部203(ステップS402))と、
複数種類の報知情報のうちから何れかの種類の報知情報を、前記遊技機において前記有利遊技状態に制御する旨が決定されていると特定されたか否かと、前記特定情報受信手段により受信した特定情報の数とに応じて異なる割合で選択する報知情報選択手段(制御部203(ステップS406)、図9のテーブルをHDD207に記憶)と、
前記報知情報選択手段により選択された報知情報を、前記特定情報の送信元の携帯端末装置に送信する報知情報送信手段(制御部203、通信インターフェイス215(ステップS407))とを備え、
前記特定情報受信手段により受信した特定情報の数が多くなるほど、実行される報知演出により前記有利遊技状態に制御する旨が決定されているか否かが示される割合の正確性が高くなるように、前記遊技機において報知演出を実行させる(図9)
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a server device according to a third aspect of the present invention provides:
A server device (server device 200) connected to a mobile terminal device (mobile phone 300) provided for use by a player who can play a game in a gaming machine (pachinko gaming machine 1),
In the gaming machine, the determination result (the result of the jackpot lottery or the jackpot type lottery) that determines whether or not to control the advantageous gaming state (bonus game state) more advantageous to the player than the normal gaming state is specified as information that can be specified Specific information receiving means (control
Based on the specific information received by the specific information receiving means, the advantage specifying means (control unit 203 (step S402)) for specifying whether or not the gaming machine is determined to be controlled to the advantageous game state;
Whether or not any type of notification information from among a plurality of types of notification information has been determined to be controlled in the advantageous gaming state in the gaming machine, and the specification received by the specification information receiving means Notification information selection means (control unit 203 (step S406), storing the table of FIG. 9 in the HDD 207) that selects at a different rate according to the number of information,
Notification information transmission means (control
As the number of specific information received by the specific information receiving means increases, the accuracy of the ratio indicating whether or not it is determined to be controlled to the advantageous gaming state by the notification effect to be executed increases. A notification effect is executed in the gaming machine (FIG. 9).
It is characterized by that.
上記目的を達成するため、本発明の第4の観点にかかるプログラムは、
遊技機(パチンコ遊技機1)において遊技を行い得る遊技者の利用に供される携帯端末装置(携帯電話機300)に、該遊技機において通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態(大当たり遊技状態)に制御するか否かを決定した決定結果(大当たり抽選、大当たり種別抽選の結果)を報知または示唆する所定の報知演出(撮影予告)を該携帯端末装置に実行させるためのプログラムであって、
前記有利な有利遊技状態に制御するか否かを決定した決定結果を特定可能な情報として該遊技機から出力され、前記携帯端末装置により取得された複数の特定情報(マーカー)に基づいて、前記遊技機において前記有利遊技状態に制御する旨が決定されているか否かを特定するステップ(ステップS102、S203、S402)と、
複数種類の報知情報のうちから何れかの種類の報知情報を、前記遊技機において前記有利遊技状態に制御する旨が決定されていると特定されたか否かと、前記携帯端末装置により取得された特定情報の数とに応じて異なる割合で選択するステップ(ステップS107、S207、S406)と、
前記選択された報知情報に従って、前記携帯端末装置により取得した特定情報の数が多くなるほど、実行される報知演出により前記有利遊技状態に制御する旨が決定されているか否かが示される割合の正確性が高くなるように、該報知演出を前記携帯端末装置に実行させるためのステップ(ステップS108、S208、S407)と
を実行させることを特徴とする。
In order to achieve the above object, a program according to the fourth aspect of the present invention is:
The mobile terminal device (mobile phone 300) provided for use by a player who can play a game in the gaming machine (pachinko gaming machine 1) has an advantageous gaming state (big hit) that is more advantageous to the player than the normal gaming state in the gaming machine. This is a program for causing the mobile terminal device to execute a predetermined notification effect (photographing advance notice) that notifies or suggests a determination result (result of jackpot lottery, jackpot type lottery) that determines whether or not to control (game state). And
Based on a plurality of pieces of specific information (markers) that are output from the gaming machine as information that can specify the determination result that determines whether or not to control to the advantageous advantageous gaming state, and acquired by the mobile terminal device, A step (steps S102, S203, S402) for specifying whether or not to control to the advantageous gaming state is determined in the gaming machine;
Whether the notification information of any type from among a plurality of types of notification information is determined to be controlled in the advantageous gaming state in the gaming machine, and the identification acquired by the mobile terminal device Selecting at different rates depending on the number of information (steps S107, S207, S406);
In accordance with the selected notification information, the greater the number of specific information acquired by the mobile terminal device, the more accurately the ratio indicating whether or not it is determined to be controlled to the advantageous gaming state by the notification effect to be executed Steps (steps S108, S208, and S407) for causing the mobile terminal device to execute the notification effect are performed so as to increase the performance.
なお、上記第4の観点にかかるプログラムが実行されるコンピュータ装置は、前記携帯端末装置そのものとしてもよく、或いは、該携帯端末装置に接続されるサーバ装置としてもよい。 The computer device on which the program according to the fourth aspect is executed may be the mobile terminal device itself or may be a server device connected to the mobile terminal device.
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.
図1は、この実施の形態にかかる遊技システムの全体構成を示す図である。図示するように、この遊技システムは、パチンコ遊技機1と、サーバ装置200と、携帯電話機300とから構成される。携帯電話機300は、パチンコ遊技機1で遊技を行う者(行おうとする者)の利用に供されるものである。携帯電話機300とサーバ装置200とは、ネットワーク151を介して接続される。
FIG. 1 is a diagram showing the overall configuration of the gaming system according to this embodiment. As shown in the figure, this gaming system includes a
図2は、図1のパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)と、を含む構造体である。
FIG. 2 is a front view of the
図2に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の前面には、チャンスボタン16が設けられている。チャンスボタン16は、可変表示装置9などの演出手段において所定の種類の演出が実行されているときに、遊技者がこれを操作し、その操作が所定の操作条件を満たしたか否かにより、演出の経過および/または結果を変化させることができるボタンである。
As shown in FIG. 2, the
打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、回転操作することにより遊技領域7に打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。
Below the hitting
遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)により構成される可変表示装置9を備えている。可変表示装置9の周囲を取り巻く円形状の枠の中に、演出手段としての装飾ランプ25a〜25cと、役物26とが設けられている。遊技領域7の可変表示装置9よりも下側には、2つの始動入賞口14a、14bが上下に並べて配置されている。下側にある始動入賞口14bには、開放状態となることで遊技球の入賞を容易にする可変入賞装置15が設けられている。可変入賞装置15が閉鎖状態となっているときには、始動入賞口14bへの遊技球の入賞が困難になるが、完全に不可能となってしまう訳ではない。
Near the center of the
始動入賞口14a、14bの下方には、大入賞口21が開放状態とされる特別可変入賞装置20が設けられている。特別可変入賞装置20が閉鎖状態となっているときには、大入賞口21に遊技球が全く入賞し得なくなる。特別可変入賞装置20が設けられている位置は、遊技者が可変表示装置9を見て遊技を進めている場合には、大入賞口21が開放状態となっているのかどうかが遊技者にほとんど分からないような位置となっている。特別可変入賞装置20の両側には、7セグメントLEDにより構成される特別図柄表示器10a、10bが設けられている。特別図柄表示器10a、10bでは、7セグメントLEDによって表示される特別図柄の変動表示を行なっている。
A special variable winning
特別図柄表示器10aは、始動入賞口14aへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄の変動表示(特図ゲーム)を行い、特別図柄表示器10bは、始動入賞口14bへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄の変動表示を行う。特別図柄表示器10a、10bの両方で同時に特別図柄の変動表示が行われることはなく、特別図柄表示器10aまたは10bで特別図柄の変動表示が終了した後に、特別図柄表示器10a、10bの両方で変動表示を開始させるための条件が成立しているときには、いわゆる電チューサポートがされる方の特別図柄表示器10bで優先的に特別図柄の変動表示が行われることとなる。
The
特別図柄表示器10a、10bの表示結果の態様は、7つのセグメントの点灯/非点灯の組み合わせにより、2^7−1=127通りある(^は、べき乗を表し、7セグメントの全てを非点灯する態様が特別図柄表示器10a、10bの表示結果として除かれるため、1だけマイナスされている)。第1特定表示結果、第2特定表示結果、第3特定表示結果、第4特定表示結果には、「0」〜「9」の数字などの遊技者にとって比較的分かり易い図柄を含んでいてよいが、意味のある文字とは認識できない7つのセグメントの点灯/非点灯の組み合わせも採用しており、特別図柄表示器10a、10bの表示結果だけからは大当たりの種類を特定することが非常に困難なものとなっている。
There are 2 ^ 7-1 = 127 combinations of the display results of the
特別図柄表示器10a、10bに第1特定表示結果(確率変動大当たり図柄)を表示した後には、後述する第1大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第1大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり(種類を問わず)が発生するまでの間、時短状態(特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態)に遊技状態が制御されるとともに、通常遊技状態(或いは、確率変動状態とならない時短状態)よりも大当たり確率が高くなる確率変動状態に遊技状態が制御される。
After the first specific display result (probability variation jackpot symbol) is displayed on the
特別図柄表示器10a、10bに第2特定表示結果(確変昇格大当たり図柄)を表示した後には、後述する第1大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第1大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり(種類を問わず)が発生するまでの間、時短状態(特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態)に遊技状態が制御されるとともに、前記した確率変動状態に遊技状態が制御される。
After the second specific display result (probability change promotion jackpot symbol) is displayed on the
特別図柄表示器10a、10bに第3特定表示結果(突然確変大当たり図柄)を表示した後には、後述する第2大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第2大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり(種類を問わず)が発生するまでの間、時短状態(特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態)に遊技状態が制御されるとともに、前記した確率変動状態に遊技状態が制御される。
After the third specific display result (suddenly probable big hit symbol) is displayed on the
特別図柄表示器10a、10bに第4特定表示結果(時短大当たり図柄)を表示した後には、後述する第1大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第1大当たり遊技状態の終了後に、特別図柄表示器10a、10bにおいて100回の変動表示が行われるまでの間は時短状態に遊技状態が制御されるものの、次の大当たり発生までの大当たり確率を通常とする(確率変動状態の大当たり確率よりも低くなる)通常遊技状態に制御される。通常遊技状態において何れかの種類の大当たりが発生することを、初当たりという。
After displaying the fourth specific display result (short-time big hit symbol) on the
また、可変表示装置9では、横方向に3つ並べられた飾り図柄表示領域9a〜9cにて飾り図柄(例えば、「0」〜「9」の10種類)を縦方向にスクロールさせる変動表示を行っている。可変表示装置9は、特別図柄表示器10a、10bで行われる変動表示の内容を、飾り図柄の変動表示によって演出効果を高めて遊技者に表示するための変動表示装置である。特別図柄表示器10a、10bで特別図柄の変動表示が継続されている限り、飾り図柄の変動表示が一旦停止(仮停止)していても、大当たり抽選及び大当たり種別抽選に対する確定的な表示結果が示されたことにはならない。
Further, the
さらに、可変表示装置9においては、飾り図柄が変動表示されるのに合わせてキャラクタの表示などによる演出(リーチ予告などの各種予告演出やリーチ演出表示など)が行われたり、飾り図柄が変動表示されているときに後述するマーカーが表示されるものとなる。可変表示装置9は、特別図柄の変動表示に合わせて飾り図柄の変動表示を行うため以外に、大当たり演出における画像を表示するためにも用いられる。
Further, in the
なお、第1特定表示結果(確率変動大当たり図柄)の表示によっても、第2特定表示結果(確変昇格大当たり図柄)の表示によっても、第1大当たり遊技状態から確率変動状態への制御(+時短)という遊技状態の制御には全く変わりがない。もっとも、特別図柄表示器10a、10bに第1特定表示結果(確率変動大当たり図柄)が表示されたときには、この時点で可変表示装置9に表示される飾り図柄を「1」または「7」で揃えるなどして確率変動状態に制御される旨が報知される。
The control from the first jackpot gaming state to the probability fluctuation state (+ short time) can be performed both by displaying the first specific display result (probability variation jackpot symbol) and by displaying the second specific display result (probability variation jackpot symbol). There is no change in the control of the gaming state. However, when the first specific display result (probability variation jackpot symbol) is displayed on the
これに対して、第2特定表示結果(確変昇格大当たり図柄)が表示されたときには、この時点では可変表示装置9に表示される飾り図柄を第4特定表示結果(時短大当たり図柄)が表示されたときと同様に「1」または「7」以外の図柄で揃えるなどして確率変動状態に制御される旨が報知されない。第4特定表示結果(時短大当たり図柄)が表示されたときには、可変表示装置9に表示される飾り図柄を「1」または「7」以外の図柄とする。確率変動状態に制御される旨は、大当たり演出において報知される。
On the other hand, when the second specific display result (probability change promotion jackpot symbol) is displayed, the fourth specific display result (temporal bonus jackpot symbol) is displayed as the decorative symbol displayed on the
第3特定表示結果(突然確変大当たり図柄)が表示されたときには、可変表示装置9に表示される飾り図柄を特別図柄表示器10a、10bにハズレ図柄が表示されたときと同様の3つの飾り図柄が揃っていない態様にするものとなっている。なお、突然確変大当たりによって制御される第2大当たり遊技状態は、大入賞口21の開放が極短期間で終了し、大当たり演出も実行されずに次の変動表示の開始までハズレ図柄を表示したままとしておく。もっとも、第2大当たり遊技状態が終了して次の変動表示が開始されたときには、確率変動状態に制御されていることとなる。
When the third specific display result (suddenly probable big hit symbol) is displayed, the decorative symbols displayed on the
また、特別図柄表示器10aまたは10bにて特別図柄の変動表示が行われ、可変表示装置9にて飾り図柄の変動表示が行われているときに、装飾ランプ25a〜25cの点灯や役物26の駆動などによる演出が実行されることがある。なお、パチンコ遊技機1において実行される演出には、大きく分けて予告と告知とがあるが、予告とは、それによって示される内容が生じる可能性があることの報知であり、それによって示される内容が生じることを確定的に示す報知である告知と区別される。但し、一連の演出の終了間際までは可能性を示すだけであるが、当該一連の演出の最終部分で確定的な報知がなされる場合は、最終部分が告知、それよりも前の部分が予告としての意味を持つ演出となる。
Further, when the special symbol display is performed by the special
可変表示装置9の表示領域のうちの下部の表示領域に、始動入賞口14a、14bに遊技球が入り始動条件が成立したが未だ特別図柄表示器10a、10bの開始条件(例えば、前回の特別図柄の変動表示の終了、大当たり遊技状態の終了)が成立していない始動条件の成立回数として後述する主基板31のRAM55(図3参照)に記憶された保留記憶数をそれぞれ表示する保留記憶数表示手段として特別図柄保留記憶表示部11a、11bが設定されている。
A game ball enters the
特別図柄保留記憶表示部11aは、4つのアイコンの表示部を備え、始動入賞口14aへの有効始動入賞(本実施形態では、保留記憶数が4未満のときの始動入賞)がある毎に、表示するアイコンをその時点で表示されているアイコンの右側に1つ追加し、特別図柄表示器10aにて特別図柄の変動表示が開始される毎に、最も左側に表示されていたアイコン(今回開始した変動表示に対応していたもの)を消去するとともに、他に表示されていたアイコンを1つずつ左にずらして表示する。すなわち、表示するアイコンの数を1つ減らす。特別図柄保留記憶表示部11bについても、同様に、始動入賞口14bへの有効始動入賞がある毎に、アイコンを1つ増やし、特別図柄表示器10bにて特別図柄の変動表示が開始される毎に、アイコンを1つ減らす。
The special symbol hold storage display unit 11a includes a display unit of four icons, and every time there is an effective start win (start win when the hold storage number is less than 4 in the present embodiment) to the start winning
RAM55(図3参照)には、特別図柄表示器10aにおける特別図柄の始動条件が成立(打球が始動入賞口14aへ入賞)したときに主基板31のCPU56(図3参照)により抽出された大当たり判定用乱数等の各種乱数の抽出順番を特定可能に記憶する4つの保留記憶バッファが設けられている。特別図柄保留記憶表示部11aは、保留記憶バッファのうちで各種乱数の記憶された保留記憶バッファの数(保留記憶数)を特定可能に表示する。保留記憶バッファには、抽出された各種乱数のうち未だ開始条件(例えば、前回の特別図柄の変動表示の終了、大当たり遊技状態の終了)が成立していない数値データが予め定められた上限数として4個まで記憶される。特別図柄保留記憶表示部11bについても、同様の保留記憶バッファが設けられている。
In the RAM 55 (see FIG. 3), the jackpot extracted by the CPU 56 (see FIG. 3) of the
上記した始動入賞口14a、14bに入った入賞球は、それぞれ遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ62a、62b(図3参照)によって検出される。可変入賞装置15は、ソレノイド71(図3参照)によって開放状態とされる。後述する普通図柄の変動表示の結果に応じてソレノイド71により可変入賞装置15が開放状態となることにより、遊技球が始動入賞口14bに入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態となる。
The winning balls that have entered the
また、特別可変入賞装置20は、ソレノイド72(図3参照)により可動して大入賞口21に遊技球が入賞可能な受入可能状態と、大入賞口21に遊技球が入賞不能な受入不能状態とに変化可能であり、受入可能状態において大入賞口21が開放状態とされるものとなる。また、特別可変入賞装置20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球は、カウントスイッチ63(図3参照)で検出される。遊技盤6の背面には、大入賞口21内の経路を切り換えるためのソレノイド73(図3参照)も設けられている。
The special variable prize-winning
特別可変入賞装置20は、第1大当たり遊技状態において、大入賞口21の開放から一定時間経過するまで、または所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞するまで大入賞口21を開放状態とする。大入賞口21が開閉されてから一定期間(例えば、第1大当たり遊技状態においては30秒、第2大当たり遊技状態においては1秒)経過するまで、または所定個数(例えば、10個)の打球が大入賞口21に入賞するまでが1ラウンドである。第1大当たり遊技状態は、このような大入賞口21の開放が所定回数(例えば、15回)に亘って繰り返して提供される遊技状態である。
In the first jackpot gaming state, the special variable
特別可変入賞装置20は、また、第2大当たり遊技状態において、大入賞口21を極めて短い時間(例えば、0.2〜0.5秒程度)で2回だけ開放状態とする。突然確変大当たりしたときに確率変動状態に制御される前の遊技状態が、この第2大当たり遊技状態である。第2大当たり遊技状態は、大入賞口21の開放が極めて短い期間しか行われないため、打球が1つも大入賞口21に入賞しないまま終了して、確率変動状態に制御されることとなる場合も多く、第2大当たり遊技状態に制御されたこと自体が遊技者に気づかれない場合も多い。
The special variable prize-winning
また、遊技領域7の左側には、「15」及び「2」と付された一対のLEDからなるラウンド数表示器19が設けられている。このラウンド数表示器19は、発生される大当たり遊技状態のラウンド数(第1、第2大当たり遊技状態で、それぞれ15、2ラウンド)を表示するものである。一方、遊技領域7の右側には、「○」及び「×」と付された左右一対のLEDからなる普通図柄表示器12が設けられている。この普通図柄表示器12は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」及び「×」)を変動表示可能なものである。
Further, on the left side of the
ゲート28a、28bを遊技球が通過したことがゲートスイッチ61(図3参照)で検出されると、普通図柄当たり判定用乱数が抽出されて主基板31(図3参照)に搭載されるRAM55(図3参照)の普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、RAM55(図3参照)の普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当たり判定用乱数の記憶数の上限は、4個となっている。普通図柄表示器12において普通図柄の表示状態が変化(「○」および「×」が交互に点灯)する変動表示を開始できる状態(前回の普通図柄表示器12における変動表示の終了)であれば、普通図柄表示器12において普通図柄の変動表示が開始される。
When it is detected by the gate switch 61 (see FIG. 3) that the game ball has passed through the
普通図柄表示器12の上方には、普通図柄バッファに格納される普通図柄当たり判定用乱数の記憶数を表示する所定数(この実施の形態では4つ)のLEDを有する普通図柄保留記憶表示器13が設けられている。この普通図柄保留記憶表示器13は、ゲート28a、28bを遊技球が通過したことがゲートスイッチ61で検出されて新たに普通図柄当たり判定用乱数が記憶されると、点灯するLEDを1つ増やす。普通図柄表示器12にて普通図柄(例えば、「○」及び「×」)の変動表示が開始される毎に点灯しているLEDを1減らす。
Above the
普通図柄表示器12にて、○と×の付された左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって普通図柄の変動表示が行われ、変動表示は所定時間(例えば、時短状態であれば2.9秒、時短状態でなければ29.2秒)継続する。そして、変動表示の終了時に○の付された左側のランプが点灯すれば当たりとなる。普通図柄表示器12における変動表示の表示結果が当たりである場合には、可変入賞装置15が所定時間(例えば、時短状態であれば2.9秒、時短状態でなければ1.4秒)だけ開放状態になる。
In the
普通図柄の変動表示の結果を当たりとするか否かは、ゲート28a、28bを遊技球が通過し、ゲートスイッチ61で遊技球が検出されたときに抽出された普通図柄当たり判定用乱数の値が所定の普通図柄当たり判定値と合致したか否かによって決定される。この当たり確率は、時短状態では非常に高い(例えば、35/36)が、時短状態でなければ低い(例えば、1/36)ものとなっている。時短状態は、このように可変入賞装置15が開放状態にある割合が非常に多いので、遊技者の手持ちの遊技球を減少させずに(或いは、減少したとしても減少量はごく僅かで)、遊技を進められる状態となっている。
Whether or not to win the result of the normal symbol variation display is determined by the value of the random number for determination per normal symbol extracted when the game ball passes through the
ゲート28aの左方及び下方、並びにゲート28bの下方及び右方には、それぞれ入賞口29a〜29dが設けられている。入賞口29a〜29dに遊技球が入賞したことが入賞口スイッチ64(図3参照)で検出されると、所定数の遊技球が払い出される。遊技球の払い出しは、始動入賞口14a、14b、大入賞口21への遊技球の入賞によっても行われるが、ゲート28a、28bを遊技球が通過しても行われない。
Winning
遊技盤6の遊技領域7の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口30が設けられている。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ40、枠ランプ左41および枠ランプ右42が設けられている。
In the lower part of the
また、図2には示していないが、パチンコ遊技機1には打球操作ハンドル5を操作することにより駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置45(図3参照)が設けられている。打球発射装置45から発射された遊技球は、遊技盤6に遊技領域7を囲むように円形状に載設された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。始動入賞口14a、14b、大入賞口21、入賞口29a〜29dのいずれにも入賞しなかった遊技球は、アウト口30から排出されるものとなっている。
Although not shown in FIG. 2, the
図3は、本実施形態に係るパチンコ遊技機1の回路構成の概要を表したブロック図である。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路53が搭載されている。基本回路53は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って遊技の信号を制御するCPU56、及び表示制御基板80等に制御信号を送信するI/Oポート部57を含む。
FIG. 3 is a block diagram showing an outline of a circuit configuration of the
この実施の形態では、ROM54、RAM55、CPU56及びI/Oポート部57を含む基本回路53は、1チップマイクロコンピュータとして構成されているが、この基本回路53を構成する1チップマイクロコンピュータには、パチンコ遊技機1の電源が遮断されている間にもバックアップバッテリから電力が供給されている。すなわち、RAM55に記憶されているデータは、バックアップバッテリから電力が供給される限りにおいて、パチンコ遊技機1の電源が遮断されている間も保持される。
In this embodiment, the
なお、CPU56はROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、CPU56が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているCPUについても同様である。また、この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータとは、主基板31に搭載されるCPU56、ROM54、RAM55、I/Oポート部57、等の周辺回路のことである。
Since the
また、ゲートスイッチ61、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63、入賞口スイッチ64、余剰球受皿4がいっぱいになったときに検出する満タンスイッチ(図示しない)、カウントスイッチ短絡信号(図示しない)、からの信号を基本回路53に与えるスイッチ回路32、可変入賞装置15を開閉するソレノイド71、特別可変入賞装置20を開閉するソレノイド72、大入賞口21内に設けられたシーソーを可動するソレノイド73、等を基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路33、電源投入時に基本回路53をリセットするためのシステムリセット回路(図示しない)、基本回路53から与えられるデータに従って、大当たり遊技状態(第1大当たり遊技状態、第2大当たり遊技状態)の発生を示す大当たり情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路34、も主基板31に搭載されている。
Further, the
また、電源起動時において内部状態(RAM55)をリセットするリセットスイッチ93、及び電源のON/OFF切り替えを行うメインスイッチ94も、主基板31に接続されており、これらのスイッチの検出信号を基本回路53へと送る。これらのスイッチ93、94は、パチンコ遊技機1の内部に設けられている。また、主基板31に搭載されたCPU56は、特別図柄表示器10a、10bの表示制御、普通図柄表示器12、およびラウンド数表示器19の表示制御を行う。さらに、普通図柄保留記憶表示器13の発光制御を行う。
Further, a
主基板31に設けられた遊技制御用マイクロコンピュータ(CPU56及びROM54、RAM55等の周辺回路)は、プリペイドカード等が挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット50、遊技盤6に設けられた複数の入賞口にて遊技球の入賞を検出したことにより賞球払い出しを行う球払出装置44、を制御する払出制御基板36に払出制御信号を送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータは、打球操作ハンドル5を操作することにより打球発射装置45を駆動制御して遊技球を遊技領域7に向けて発射制御する発射制御基板37に発射制御信号を送信する。
A game control microcomputer (peripheral circuits such as a
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータは、表示制御基板80に演出制御コマンド(演出制御信号)を送信する。演出制御コマンドを受信することにより表示制御基板80に設けられた表示制御用マイクロコンピュータ(表示制御用CPU(図示しない)、RAM(図示しない)、ROM(図示しない)、I/Oポート部(図示しない)、等の周辺回路)は、可変表示装置9の表示制御を行う。表示制御用マイクロコンピュータには、パチンコ遊技機1の電源が遮断されている間にバックアップバッテリから電力が供給されず、そのRAMに記憶されたデータは、パチンコ遊技機1の電源が遮断されると消去される。
Further, the game control microcomputer transmits an effect control command (effect control signal) to the display control board 80. A display control microcomputer (display control CPU (not shown), RAM (not shown), ROM (not shown), ROM (not shown), I / O port (shown)) provided on the display control board 80 by receiving the effect control command. No)) and the like) perform display control of the
表示制御用CPUは、ROMに格納されたプログラムに従って動作し、主基板31から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドに従って可変表示装置9の表示制御を行う。具体的には、画像表示を行う表示制御機能及び高速描画機能を有するVDP(図示しない)により可変表示装置9の表示制御を行う。表示制御用CPUは、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示しない)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、可変表示装置9に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、怪物、文字、図形または記号等を予め格納しておくためのものである。
The display control CPU operates according to a program stored in the ROM, and when receiving an effect control command from the
そして、表示制御用CPUは、キャラクタROMから読み出したデータをVDPに出力する。VDPは、表示制御用CPUからデータが入力されたことに基づいて動作する。この実施の形態では、可変表示装置9の表示制御を行うVDP(図示しない)が表示制御基板80に搭載されている。また、VDPは、表示制御用CPUとは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにVRAM(図示しない)をマッピングしている。VDPは、キャラクタ画像データに従って可変表示装置9に表示するための画像データを生成し、VRAMに展開する。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。そして、可変表示装置9に出力する。なお、可変表示装置9の表示制御には、特別図柄の変動表示(リーチ演出表示を含む)、リーチ予告演出、後述するマーカーの表示、大当たり演出、保留記憶のアイコン表示などが含まれる。
Then, the display control CPU outputs the data read from the character ROM to the VDP. The VDP operates based on data input from the display control CPU. In this embodiment, a VDP (not shown) that performs display control of the
また、表示制御基板80には、スイッチ回路(図示しない)を介してチャンスボタン16も接続されており、チャンスボタン16の押圧操作を検出した検出信号を、表示制御用マイクロコンピュータへと送る。
The
また、この実施の形態では、表示制御基板80に設けられた表示制御用マイクロコンピュータは、音声出力基板70にスピーカ27の駆動信号を出力することによりスピーカ27の音声出力制御を行うとともに、ランプドライバ基板35に役物、ランプ・LEDの駆動信号を出力することによりパチンコ遊技機1に設けられた役物、ランプ・LEDの発光制御を行う。すなわち、表示制御基板80に搭載される表示制御用マイクロコンピュータは、主基板31から送信される可変表示装置9の表示制御、ランプ・LEDの点灯制御、遊技音発生等の演出の制御に関する指令情報としての演出制御コマンド(制御信号)に基づいて可変表示装置9、スピーカ27、パチンコ遊技機1に設けられるランプ・LED等の発光体の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータである。
Further, in this embodiment, the display control microcomputer provided on the display control board 80 controls the sound output of the
スピーカ27から出力される音声の再生の処理そのものは、音声出力基板70に搭載された音声制御用マイクロコンピュータ(CPU、RAM、ROMを含む)が行い、ランプ・LEDの点灯制御の処理そのものは、ランプドライバ回路35に搭載されたランプ制御用マイクロコンピュータ(CPU、RAM、ROMを含む)が行うものとなっている。もっとも、これらのマイクロコンピュータは、表示制御基板80の表示制御用CPUから指示されたままに音声の再生出力やランプ・LEDの点灯を単純に行うのみであり、どの様な音声を再生出力させるか、ランプ・LEDをどの様に点灯させるかは、表示制御基板80の表示制御用CPUが制御しているとも言える。
The sound reproduction process itself output from the
図4は、図1のサーバ装置200の構成を示すブロック図である。図示するように、サーバ装置200は、サーバ本体201を中心として構築される。サーバ本体201は、その内部バス219に接続された制御部203、RAM205、ハードディスク・ドライブ(HDD)207、DVD/CD−ROMドライブ213、通信インターフェイス215を含む。DVD/CD−ROMドライブ213には、記録媒体(DVD−ROMまたはCD−ROM)231を装着し得る。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the
制御部203は、CPU(Central Processing Unit)やROM(Read Only Memory)などを含み、HDD207や記録媒体231上に格納されたプログラムを実行し、サーバ装置200の制御を行う。制御部203は、現在時刻を計時する内部タイマを備えている。RAM205は、制御部203のワークエリアである。HDD207は、プログラムやデータを保存するための記憶領域である。通信インターフェイス215は、ネットワーク151に接続され、携帯電話機300との通信を行う。
The
サーバ装置200での処理を行うためのプログラム及びデータは、最初例えば記録媒体231に記憶され、ここからHDD207にインストールされる。そして、このプログラム及びデータは実行時にHDD207から読み出されて、RAM205にロードされる。制御部203は、RAM205にロードされたプログラム及びデータを処理する。制御部203が処理を行っている間の中間的なデータは、RAM205に記憶される。
A program and data for performing processing in the
また、サーバ装置200のHDD207には、この実施の形態にかかる遊技システムを構成させるために携帯電話機300において実行されることとなるアプリケーションプログラムが記憶されている。制御部203は、携帯電話機300からのアプリケーションプログラムのダウンロード要求に応答してHDD207から該アプリケーションプログラムを読み出し、通信インターフェイス215からネットワークを介して要求元の携帯電話機300に送信する。
The
図5は、図1の携帯電話機300の構成を示すブロック図である。図示するように、携帯電話機300は、CPU301と、ROM302と、RAM303と、GPS304と、入力装置305と、表示装置306と、撮影装置307と、通信装置308とを備える。携帯電話機300は、このほかにも通話を行うために必要な構成要素を備えているが、本発明とは直接関係がないため、図5において省略している。
FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of the
CPU301は、ROM302に記憶されたプログラムを実行し、遊技システムを利用するために必要な処理を行う。CPU301は、内部タイマを含む。ROM302は、この実施の形態にかかる遊技システムを利用するためのアプリケーションプログラムを含むCPU301の処理プログラムを記憶する。ROM302の少なくとも一部は、電気的に書き込み/消去が可能なフラッシュメモリによって構成されている。アプリケーションプログラム(該アプリケーションで使用する固定データを含む)は、サーバ装置200からダウンロードして、フラッシュメモリに格納されるものとなる。
The
RAM303は、バッテリバックアップされており、後述する各種のテーブルなどのデータを記憶するとともに、CPU301のワークエリアとして使用される。撮影装置307によって撮影したマーカー(後述)の一時記憶エリアとしても使用される。GPS304は、携帯電話機300が現実に位置している実空間における位置情報を取得する。入力装置305は、「1」〜「0」までの数字キー、「*」キー、「#」キー、方向キーなどを含み、利用者の操作によって必要な情報をCPU301に入力する。また、撮影装置307により写真を撮影するための指示も、入力装置305から入力する。
The
表示装置306は、液晶表示装置などによって構成され、撮影装置307によって後述するマーカーが撮影された場合に、撮影されたマーカーに応じて確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度を示す撮影予告の画像を表示する。撮影装置307は、実空間における画像を撮影するためのカメラから構成されたものである。撮影装置307は、パチンコ遊技機1の可変表示装置9に表示される後述のマーカーを撮影するために用いられる。通信装置308は、ネットワーク151を介してサーバ装置200と情報を送受信する。
The
以下、この実施の形態にかかる遊技システムを構成するパチンコ遊技機1における遊技について、特に、特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動表示、及び可変表示装置9における飾り図柄の変動表示について説明する。特別図柄の変動表示の結果を大当たりとするか否か、大当たりとする場合にはいずれの種類の大当たりとするか、さらには特別図柄の変動パターンをいずれとするかは、始動入賞時に抽出される各種乱数(大当たり判定用乱数、大当たり種別判定用乱数、変動種別判定用乱数、変動パターン判定用乱数)に基づいて、特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動表示の始動条件が成立したときに決定される。
Hereinafter, with regard to the game in the
まず、大当たりの決定について説明する。図6(a)は、ROM54に記憶されている大当たり判定用テーブルを示す図である。特別図柄の変動表示の結果を大当たりとするか否かは、図6(a)の大当たり判定用テーブルと、始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり判定用乱数(ランダムR:0〜65535)の値とに基づいて決定される。通常時(非確率変動時)においては、大当たり判定用乱数の値が1000〜1059、13320〜13477であれば、大当たりとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。一方、確率変動時においては、大当たり判定用乱数の値が1020〜1519、13320〜15004であれば、大当たりとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。
First, the determination of jackpot will be described. FIG. 6A is a diagram showing a jackpot determination table stored in the
次に、大当たり種別の決定について説明する。図6(b)及び図6(c)は、ROM54に記憶されている大当たり種別判定用テーブルを示す図である。ここで、図6(b)は、特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示を行う場合に大当たり種別を決定するための大当たり種別判定用テーブルであり、図6(c)は、特別図柄表示器10aで特別図柄の変動表示を行う場合に大当たり種別を決定するための大当たり種別判定用テーブルである。
Next, determination of the jackpot type will be described. FIG. 6B and FIG. 6C are diagrams showing a jackpot type determination table stored in the
特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示を行う場合には、大当たり判定用乱数及び大当たり判定用テーブルに基づいて特別図柄の変動表示の結果を大当たりとする旨が決定された場合、さらに始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり種別判定用乱数(ランダムQ:0〜9)の値が0、3、5または7であれば確率変動大当たりと決定し、1であれば確変昇格大当たりと決定し、9であれば突然確変大当たりと決定し、2、4、6または8であれば時短大当たりと決定する。
When the
一方、特別図柄表示器10aで特別図柄の変動表示を行う場合には、大当たり判定用乱数及び大当たり判定用テーブルに基づいて特別図柄の変動表示の結果を大当たりとする旨が決定された場合、さらに始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり種別判定用乱数(ランダムQ:0〜9)の値が3、5または7であれば確率変動大当たりと決定し、1であれば確変昇格大当たりと決定し、0または9であれば突然確変大当たりと決定し、2、4、6または8であれば時短大当たりと決定する。
On the other hand, when the special symbol display is performed by the special
ところで、確率変動状態では、30分の1の確率で大当たりとなるが、新たな大当たりが発生するまで特別図柄の変動表示が実行される回数の制限なく、時短状態に制御される。時短状態では、可変入賞装置15が開放状態にある割合が非常に高く、特別図柄表示器10aよりも優先される特別図柄表示器10bにて特別図柄の変動表示を行わせるための始動入賞口14bの入賞による保留記憶が途切れることが少ない。また、第1大当たり遊技状態に制御されている間の時間は非常に長いので、ほとんど例外なく、第1大当たり遊技状態が終了するまでに始動入賞口14aの入賞による保留記憶も、始動入賞口14bの入賞による保留記憶も一杯になる。
By the way, in the probability variation state, a big hit is made with a probability of 1/30. However, until the new jackpot is generated, the special symbol variation display is executed without restriction on the number of times of execution. In the short time state, the percentage that the variable winning
特別図柄表示器10aで特別図柄の変動表示を行う場合に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる確率は、大当たりとなった場合の2/5(=4/10)であるのに対して、特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示を行う場合に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる確率は、大当たりとなった場合の1/2(=5/10)もある。つまり、一旦確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりが発生すると、それに基づく第1大当たり遊技状態が終了してから、さらに遊技者が多くの遊技球を獲得することができる第1大当たり遊技状態を介して次も確率変動状態となる割合が高いものとなる。
When the
大当たり抽選及び大当たり種別抽選の結果が確定すると、これらの決定結果と変動種別判定用乱数の値に基づいて変動パターンの種別が決定され、さらに始動入賞時に抽出された変動パターン判定用乱数の値に基づいて変動パターンが決定されるものとなる。変動パターンの種別には、ハズレとすることが決定された場合には、非リーチハズレ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの3種類がある。 When the results of the jackpot lottery and the jackpot type lottery are finalized, the variation pattern type is determined based on these determination results and the variation type determination random number value, and the variation pattern determination random number value extracted at the time of starting winning Based on this, the variation pattern is determined. There are three types of variation patterns: non-reach loss, normal reach, and super reach when it is determined to lose.
確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとすることが決定された場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチの2種類がある。突然確変大当たりとすることが決定された場合には、突然確変の1種類であるが、これは、飾り図柄の変動に関しては非リーチハズレと基本的に同じものになる。なお、ノーマルリーチの種別に属する変動パターンのうちのロングリーチ、及びスーパーリーチの種別に属する各変動パターンでは、他の変動パターンよりも変動表示に要する時間が長いものとなっている。 When it is determined that the probability change jackpot, the probabilistic promotion jackpot or the hourly jackpot, there are two types, normal reach and super reach. When it is determined that the sudden probability change is a big hit, it is one type of sudden probability change, but this is basically the same as non-reach loss regarding the variation of the decorative pattern. It should be noted that the long reach of the variation patterns belonging to the normal reach type and the variation patterns belonging to the super reach type require a longer time for the variation display than the other variation patterns.
上記したように、特別図柄表示器10a、10bに第1、第2または第4特定表示結果が導出されると、すなわち確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが発生すると、第1大当たり遊技状態に制御されるが、この確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりを発生させることとなる始動入賞が発生しても、そのときには先の始動入賞に基づいて特別図柄の(飾り図柄も)変動表示が行われていることもある。この場合は、始動入賞に基づいて変動表示を行う権利(始動入賞時に抽出された各種乱数)が保留記憶されるが、保留記憶されている旨が特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されて、遊技者に報知されるものとなる。
As described above, when the first, second, or fourth specific display result is derived on the
この特別図柄保留記憶表示部11a、11bへのアイコンの表示、可変表示装置9における飾り図柄の変動表示や大当たり演出は、表示制御基板80の表示制御用CPUにより実行されるものとなっている。もっとも、これらのアイコンの表示や各種演出は、遊技の進行状況に沿って行われるものとなるため、上記各種の決定を含む主基板31のCPU56による遊技の進行状況に応じて、CPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。
The display of icons on the special symbol storage and
すなわち、始動入賞口14aまたは14bに遊技球が入賞したときに、このときに抽出された大当たり判定用乱数により大当たりとなるか否か(さらに、大当たり種別判定用乱数により決定される大当たりの種別を含んでいてもよい)、及び変動種別判定用乱数の値により選択される変動パターンの種別、並びに遊技球が入賞した始動入賞口の種類と該始動入賞後の保留記憶数と対応付けた始動入賞コマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。
That is, when a game ball wins at the
入賞口29a〜29dに遊技球が入賞したときに、入賞口の種類を示す通常入賞コマンドが主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。チャンスボタン16が操作されたときには、その旨を示すチャンスボタンコマンドが主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。
When a game ball wins a winning
また、特別図柄表示器10aまたは10bにて特別図柄の変動表示を開始させるときに、これを開始させた始動入賞と、この変動表示において大当たりとするか否か及び大当たり種別と、決定された変動パターンとを示す開始時コマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。また、遊技状態が変化したときに、変化した後の遊技状態を示す遊技状態コマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。
In addition, when the
また、特別図柄表示器10aまたは10bに第1特定表示結果〜第6特定表示結果が導出されて、大当たり遊技状態に制御されたときには、各ラウンドが開始される度に当該ラウンド数を示す大当たりラウンドコマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。各ラウンドが終了したときにも、ラウンドの終了を示すラウンド終了コマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。
In addition, when the first specific display result to the sixth specific display result are derived to the
さらに、パチンコ遊技機1の電源を立ち上げたときには、前回の電源遮断時のデータがクリアされずにRAM55に記憶されていれば該電源遮断時の状態(始動入賞口14a、14bの保留記憶がある場合もあり)から、RAM55がクリアされていれば初期状態(始動入賞口14a、14bの何れの保留記憶の数も0)から、遊技の進行を開始させることとなるが、このときに、始動入賞口14a、14bの保留記憶数と遊技状態とを特定可能な情報を含む起動時コマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。
Furthermore, when the power of the
表示制御基板80の表示制御用CPUは、開始時コマンドを受信すると、最終的に停止される飾り図柄の種類を選択し、開始時コマンドが示す変動パターンで飾り図柄を可変表示装置9において変動表示させた後、選択した種類の飾り図柄を可変表示装置9に表示して、変動表示の結果を示すものとしている。所定の変動パターン(例えば、ロングリーチやスーパーリーチなどの一定時間以上を要する変動パターン)で飾り図柄の変動表示が行われるときには、そのうちの所定の期間において、リーチ予告などの予告演出が行われる。
When the display control CPU of the display control board 80 receives the start command, the display control CPU selects the type of decorative design that is finally stopped, and the
予告演出には、複数種類のものがあるが、そのうちの1つとして、当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるか否かを特定可能なマーカー(但し、遊技者がマーカーから簡単に特定できるものではない)を可変表示装置9に表示し、携帯電話機300の撮影装置307でマーカーが撮影されると、当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度が示される撮影予告が含まれる。
There are several types of notice effects, but one of them is a marker that can be used to identify whether the change display is a probability variation jackpot, a probable change jackpot, or a short-term jackpot (provided that the player Is displayed on the
図7は、パチンコ遊技機1において実行される予告演出の種類を選択するための予告演出の選択テーブルを示す図である。図示するように、予告演出の種類の選択割合は、当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるか否かに応じて異なるものとなっている。すなわち、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるときには、予告なし、予告A、予告B、撮影予告が、それぞれa0、a1、a2、a3の割合で選択される。一方、ハズレとなるとき(突然確変大当たりとなるときを含む)には、予告なし、予告A、予告B、撮影予告が、それぞれb0、b1、b2、b3の割合で選択される。
FIG. 7 is a view showing a selection table for the notice effect for selecting the kind of the notice effect executed in the
ここで、予告演出の選択割合a0〜a3、b0〜b3は、a0+a1+a2+a3=1、b0+b1+b2+b3=1となっているが、a1>b1、a2>b2、a3>b3となっており、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるときの方が、ハズレとなるときよりも予告演出が実行される頻度が高いものとなっている。また、a3/(a3+b3)>a2/(a2+b2)>a1/(a1+b1)となっており、特に撮影予告が実行されたときに確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる割合は非常に高く、その約半数が確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるようにa3、b3の値が設定されている。 Here, the selection ratios a0 to a3 and b0 to b3 of the notice effects are a0 + a1 + a2 + a3 = 1, b0 + b1 + b2 + b3 = 1, but a1> b1, a2> b2, and a3> b3, and the probability variation big hit, When the probability change promotion jackpot or the short-term jackpot wins, the notice effect is executed more frequently than when the player loses. In addition, a3 / (a3 + b3)> a2 / (a2 + b2)> a1 / (a1 + b1), and particularly when the shooting advance notice is executed, the ratio of the probability variation big hit, the probable change promotion big hit or the short-term big hit is very high. The values of a3 and b3 are set so that about half of them are jackpots for probability fluctuation, jackpots for probable change, or jackpots for time.
図8は、飾り図柄の変動表示が行われているときにおいてパチンコ遊技機1の可変表示装置9に表示されるマーカーの表示態様を示す図である。マーカーには、2次元コードとキャラクタという異なる2つの種別のものがあり、撮影予告の実行が決定された場合において、そのうちの何れかが所定の割合(均等な割合でも異なる割合でもよい)で選択され、選択された種別のマーカーが、次に説明するような表示態様で可変表示装置9に表示されるものとなる。
FIG. 8 is a diagram showing a display mode of markers displayed on the
2次元コードのマーカーもキャラクタのマーカーも、その情報として、当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるか否かを示す情報と、可変表示装置9に表示された順序を示す情報とが含まれている。もっとも、2次元コードには、そもそも様々な種類のものがあり、コードのうちのどの部分が確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるか否かを示しているのか、可変表示装置9に表示された順序を示しているのかを遊技者が判別することは実質的に不可能である。
Both the two-dimensional code marker and the character marker indicate, as information, information indicating whether or not the probability display jackpot, probability change promotion jackpot, or short-time jackpot in the variation display, and the order displayed on the
また、マーカーとして表示されるキャラクタも、微妙に形態が異なる様々な種類のものがあり、そのキャラクタの形態の差から、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるか否かと、可変表示装置9に表示された順序を遊技者が判別することが実質的に不可能なものとなっている。例えば、一見して変わりがないような形態の2種類のキャラクタにおいて、一方は確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることを示し、他方は確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとならないことを示しているという具合である。 In addition, there are various types of characters that are displayed as markers, and the variable display device determines whether or not the probability variation jackpot, probable change promotion jackpot, or short-time jackpot is based on the difference in the form of the character. It is substantially impossible for the player to determine the order displayed in FIG. For example, in two types of characters that do not change at first glance, one indicates a probability change jackpot, a probable change promotion jackpot or a time bonus, and the other does not a probability change jackpot, a probability change promotion jackpot or a time bonus It shows that.
2次元コードがマーカーとして表示される場合もキャラクタがマーカーとして表示される場合も、マーカーの形態が異なる以外、表示の位置や時間などの態様に違いはないので、図8では、2次元コードがマーカーとして表示される場合を例として示している。なお、図8は、あくまでマーカーの表示態様の一例であり、各マーカーが表示される位置の軌跡には、様々なパターンが生じ得るものとなっている(表示される時間は、どのような軌跡となる場合も変わらない)。 Whether the two-dimensional code is displayed as a marker or the character is displayed as a marker, there is no difference in the display position, time, and other aspects other than the form of the marker. The case where it displays as a marker is shown as an example. Note that FIG. 8 is merely an example of the marker display mode, and various patterns can occur in the locus of the position where each marker is displayed (what time locus is displayed). The case will be the same).
なお、図8(a)〜(f)においては、マーカーを見やすくするため飾り図柄を描いていないが、実際は、変動表示されている飾り図柄も表示されている。また、図8(a)〜(f)において、可変表示装置9に表示されるマーカーは、その順序を分かり易く示すために□の中に1,2,3という数字を描いて示しているが、実際に表示される□の中は2次元コードであり、数字が描かれている訳ではない。
Note that in FIGS. 8A to 8F, decorative symbols are not drawn in order to make the markers easy to see, but in actuality, decorative symbols that are variably displayed are also displayed. Further, in FIGS. 8A to 8F, the markers displayed on the
まず、図8(a)に示すように、可変表示装置9において飾り図柄の変動表示が開始される。次に、図8(b)に示すように、その所定時間の後に、1番目のマーカー401が可変表示装置9上の任意の位置から表示開始され、その表示位置を移動させていく。図8(c)に示すように、1番目のマーカー401が表示開始されてから所定時間の後に、2番目のマーカー402も可変表示装置9上の任意の位置から表示開始され、その表示位置を移動させていく。さらに、図8(d)に示すように、2番目のマーカー402が表示開始されてから所定時間の後に、3番目のマーカー403も可変表示装置9上の任意の位置から表示開始され、その表示位置を移動させていく。マーカー401〜403は、何れも所定の大きさで表示される。
First, as shown in FIG. 8A, the
その後、図8(e)〜(g)にそれぞれ示すように、3番目のマーカー403の表示開始から所定時間の後に、1番目に表示開始されたマーカー401が可変表示装置9から表示消去され、さらにそこから所定時間の後に、2番目に表示開始されたマーカー402が可変表示装置9から表示消去され、さらにそこから所定時間の後に、3番目に表示開始されたマーカー403も可変表示装置9から表示消去される。この間の時間は、数秒程度であり、遊技者は、可変表示装置9で移動表示されているマーカー401〜403を追いかけて携帯電話機300の撮影装置307を向け、マーカー401〜403の画像を静止画像として撮影して携帯電話機300内に取り込ませる必要がある。
Thereafter, as shown in FIGS. 8E to 8G, after a predetermined time from the start of display of the
2次元コードのマーカーもキャラクタのマーカーも、携帯電話機300の撮影装置307によって所定の大きさ以上で、大きなブレが生じることなく撮影された場合には、携帯電話機300のアプリケーションプログラムにより撮影されたマーカーの画像を解析することで、当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるか否かと、各マーカーが可変表示装置9に表示された順序とを特定することができるものとなっている。
When both the two-dimensional code marker and the character marker are photographed by the photographing
撮影装置307によって撮影されたマーカーが小さすぎたりブレが生じていた場合には、当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるか否かと、可変表示装置9に表示された順序とを特定できないこともある。なお、可変表示装置9には同時に2または3のマーカーが表示され得るが、複数のマーカーを同時に撮影装置307で撮影しても、当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるか否かと、可変表示装置9に表示された順序を特定できるようにはならず、これらを特定できるようにするためには、マーカーを1つずつ撮影しなければならない。
If the marker photographed by the photographing
携帯電話機300においては、上記のようにパチンコ遊技機1の可変表示装置9に表示されたマーカーが撮影されると、撮影されたマーカーに応じて、当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度を表示装置306に表示して遊技者に示すものとしている。もっとも、表示装置306に表示される信頼度は、当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度を正しく示しているとは限らない。これは、次のようなテーブルに従って表示される信頼度(予告内容)が選択されるからである。
In the
図9は、携帯電話機300のアプリケーションプログラムのデータとしてROM302に記憶される予告内容選択テーブルを示す図である。予告内容選択テーブルとしては、マーカーの種別が2次元コードである場合に適用されるものと、マーカーの種別がキャラクタである場合に適用されるものとが別々に用意されており、それぞれを図9(a)、図9(b)において示している。
FIG. 9 is a diagram showing a notice content selection table stored in the
予告内容選択テーブルに従って選択される予告内容には、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度が高い/中程度/低いの3種類があるが、これらは、携帯電話機300の撮影装置307によって撮影したマーカーの数及び順序(1個、2個、3個順序違い、3個順序通り)と、携帯電話機300の撮影装置307によって撮影したマーカーから当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることが特定されたか否かに応じて、選択されるものとなる。
The notice contents selected according to the notice contents selection table include three types of reliability, high / medium / low, which are probability variation jackpots, probability variation jackpots, and short-term jackpots. The number and order of markers photographed by 307 (one, two, three out of order, three in accordance with the order) and the marker photographed by the photographing
図9(a)に示すマーカーの種別が2次元コードである場合の予告内容選択テーブルでは、携帯電話機300の撮影装置307によって撮影したマーカーから当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることが特定される場合には、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度が高い/中程度/低いが、マーカーの数が1個の場合はそれぞれA1、A2、A3の割合で、マーカーの数が2個の場合はそれぞれA4、A5、A6の割合で、マーカーの数が3個で順序違いの場合にはそれぞれA7、A8、A9の割合で、マーカーの数が3個で順序通りの場合にはそれぞれ1、0、0の割合で選択される。
In the notice content selection table when the marker type shown in FIG. 9A is a two-dimensional code, the probability variation jackpot, probability change promotion jackpot, or short-time jackpot is determined from the marker photographed by the photographing
携帯電話機300の撮影装置307によって撮影したマーカーから当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとならないことが特定される場合には、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度が高い/中程度/低いが、マーカーの数が1個の場合はそれぞれB1、B2、B3の割合で、マーカーの数が2個の場合はそれぞれB4、B5、B6の割合で、マーカーの数が3個で順序違いの場合にはそれぞれB7、B8、B9の割合で、マーカーの数が3個で順序通りの場合にはそれぞれ0、0、1の割合で選択される。
When it is specified from the marker photographed by the photographing
また、図9(b)に示すマーカーの種別がキャラクタである場合の予告内容選択テーブルでは、携帯電話機300の撮影装置307によって撮影したマーカーから当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることが特定される場合には、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度が高い/中程度/低いが、マーカーの数が1個の場合はそれぞれA1、A2、A3の割合で、マーカーの数が2個の場合はそれぞれA4’(≠A4)、A5’(≠A5)、A6’(≠A6)の割合で、マーカーの数が3個で順序違いの場合にはそれぞれA7’(≠A7)、A8’(≠A8)、A9’(≠A9)の割合で、マーカーの数が3個で順序通りの場合にはそれぞれ1、0、0の割合で選択される。
Further, in the notice content selection table in the case where the marker type shown in FIG. 9B is a character, the probability variation jackpot, the probability change jackpot or the time bonus jackpot in the variation display from the marker photographed by the photographing
携帯電話機300の撮影装置307によって撮影したマーカーから当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとならないことが特定される場合には、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度が高い/中程度/低いが、マーカーの数が1個の場合はそれぞれB1、B2、B3の割合で、マーカーの数が2個の場合はそれぞれB4’(≠B4)、B5’(≠B5)、B6’(≠B6)の割合で、マーカーの数が3個で順序違いの場合にはそれぞれB7’(≠B7)、B8’(≠B8)、B9’(≠B9)の割合で、マーカーの数が3個で順序通りの場合にはそれぞれ0、0、1の割合で選択される。
When it is specified from the marker photographed by the photographing
ここで、選択割合A1〜A9、A4’〜A9’には、A1<A4<A7<1、A3>A6>A9>0、A1<A4’<A7’<1、A3>A6’>A9’>0という関係があり、実際に確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる場合に信頼度が高いと報知される割合は、マーカーの数が多いほど高く、また、マーカーの数が同じ3個であれば順序通りに撮影したときの方が高いものとなっている。一方、信頼度が低いと報知される割合は、マーカーの数が多いほど低く、マーカーの数が同じ3個であれば順序通りに撮影したときの方が低いものとなっている。 Here, the selection ratios A1 to A9 and A4 ′ to A9 ′ include A1 <A4 <A7 <1, A3> A6> A9> 0, A1 <A4 ′ <A7 ′ <1, A3> A6 ′> A9 ′. When there is a relationship> 0 and the probability change jackpot, the probability change jackpot or the hourly jackpot is actually high, the higher the number of markers, the higher the ratio of reporting that the reliability is high. If it is a piece, it is higher when taken in order. On the other hand, the rate of notification that the reliability is low is lower as the number of markers is larger, and is lower when photographing is performed in order if the number of markers is three.
また、選択割合B1〜B9、B4’〜B9’には、B1>B4>B7>0、B3<B6<B9<1、B1>B4’>B7’>0、B3<B6’<B9’<1という関係があり、実際にハズレとなる場合(突然確変大当たりとなる場合を含む)に信頼度が低いと報知される割合は、マーカーの数が多いほど高く、また、マーカーの数が同じ3個であれば順序通りに撮影したときの方が高いものとなっている。一方、信頼度が高いと報知される割合は、マーカーの数が多いほど低く、マーカーの数が同じ3個であれば順序通りに撮影したときの方が低いものとなっている。 The selection ratios B1 to B9 and B4 ′ to B9 ′ include B1> B4> B7> 0, B3 <B6 <B9 <1, B1> B4 ′> B7 ′> 0, B3 <B6 ′ <B9 ′ < If there is a relationship of 1 and there is an actual loss (including the case of suddenly probable big hit), the rate of notification that the reliability is low is higher as the number of markers is higher, and the number of markers is the same 3 If it is a piece, it is higher when taken in order. On the other hand, the rate of notification that the reliability is high is lower as the number of markers is larger, and when the number of markers is the same three, the rate of shooting in order is lower.
このように携帯電話機300の表示装置306に表示される予告内容が実際に確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるか否かに応じたものであることの正確性(情報としての信憑性)は、携帯電話機300の撮影装置307によって撮影したマーカーの数が多いほど、マーカーの数が同じ3個であれば順序通りに取得されたときの方が高いものとなっている。
As described above, the accuracy of the advance notice displayed on the
また、選択割合A4〜A9の各値は、選択割合A4’〜A9’の各値とは異なり、選択割合B4〜B9の各値は、選択割合B4’〜B9’の各値とは異なっている。このため、可変表示装置9に表示されたマーカーの種別が2次元コードであった場合とキャラクタであった場合とでは、携帯電話機300の撮影装置307によって撮影したマーカーの数が2個であるときと3個で順序違いであるときとにおいて、予告内容の情報としての信憑性が異なるものとなっている。
Each value of the selection ratios A4 to A9 is different from each value of the selection ratios A4 ′ to A9 ′, and each value of the selection ratios B4 to B9 is different from each value of the selection ratios B4 ′ to B9 ′. Yes. For this reason, when the type of marker displayed on the
なお、上記の選択割合A1〜A9、A4’〜A9’、B1〜B9、B4’〜B9’は、予告内容の信憑性を携帯電話機300の撮影装置307によって撮影したマーカーの数、順序に応じて変化させるものの、信頼度が高いと示された場合の全体で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることの割合は、信頼度が中程度と示された場合の全体で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることの割合よりも高く、信頼度が中程度と示された場合の全体で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることの割合は、信頼度が低いと示された場合の全体で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることの割合よりも高くなるという前提を失わない範囲の値に定められている。
The selection ratios A1 to A9, A4 ′ to A9 ′, B1 to B9, and B4 ′ to B9 ′ depend on the number and order of markers obtained by photographing the credibility of the notice content by the photographing
ところで、携帯電話機300の撮影装置307によって撮影したマーカーは、撮影から一定期間(1回の変動表示において可変表示装置9に1個目のマーカーが表示開始されてから3個目のマーカーが表示消去されるまでの期間よりも極僅かに長い期間)を経過すると、その有効期限が過ぎて破棄されるものとなっている。但し、マーカーが破棄されても、マーカに基づく信頼度の表示は継続される。
By the way, the marker photographed by the photographing
また、有効期限内のマーカーがRAM303に複数記憶されている場合において、各マーカーから特定される当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるか否かの情報が全て一致しないとき、或いは各マーカーの種別が全て一致しないときには、当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度の表示は行われず、表示装置306に所定のエラー表示がなされる。当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるか否かの情報が一致しない、或いは種別が一致しない複数のマーカーがRAM303に記憶されたときには、これらのマーカーは、エラー表示が行われた後に全て破棄されるものとなっている。
In addition, when a plurality of markers within the expiration date are stored in the
以下、この実施の形態にかかる遊技システムにおける処理について説明する。この実施の形態にかかる遊技システムを構成するパチンコ遊技機1は、この実施の形態にかかる遊技システムを体系的に使用するか否かに関わらず、単独でも遊技を行えるものである。そこで、遊技システム全体における処理を説明する前に、パチンコ遊技機1において遊技の進行のために行われる処理について説明する。
Hereinafter, processing in the gaming system according to this embodiment will be described. The
まず、電源起動時の処理について説明する。リセットスイッチ93をON状態とした状態でメインスイッチ94をON状態としてパチンコ遊技機1を起動すると、RAM55の格納領域のうち使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する。ここで、RAM55が初期化されたときには、確率変動状態にも時短状態にも制御されていない遊技状態となる。そして、遊技を進行させるための処理を開始させることができる。
First, processing at the time of power activation will be described. When the
一方、リセットスイッチ93をOFF状態でメインスイッチ94をON状態としてパチンコ遊技機1を起動した場合は、RAM55のデータが壊れているかどうかを診断し、RAM55のデータが壊れていなかった場合、すなわち前回のパチンコ遊技機1の電源をOFFしたときのデータが正常なままで残っている場合には、RAM55に記憶されているデータはそのままとして、前回にパチンコ遊技機1の電源をOFFしたときの状態から、遊技を進行させるための処理を開始させることができる。
On the other hand, when the
パチンコ遊技機1において遊技を進行させるための処理は、2ms毎に実行されるタイマ割り込みに従って実行される。なお、打球操作ハンドル5の操作に基づく遊技領域7への遊技球の発射だけは、2ms毎のタイマ割り込み処理とは独立して行われるものとなっている。
Processing for advancing a game in the
図10は、CPU56が実行するメイン処理にて2ms毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、レジスタの退避処理(ステップS21)を行った後、ステップS22〜S36の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、CPU56は、まず、スイッチ回路32を介して、ゲートスイッチ61、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63、クリアスイッチ65、等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態を判定するスイッチ処理を行う(ステップS22)。
FIG. 10 is a flowchart showing a timer interrupt process executed every 2 ms in the main process executed by the
次に、遊技制御に用いられる大当たり判定用の乱数、大当たり種別判定用乱数、確率変動終了判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS23)。CPU56は、更に、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理(ステップS24)及び表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS25)。
Next, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a jackpot determination random number, a jackpot type determination random number, a probability variation end determination random number, etc. used for game control is performed (step S23). The
更に、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて特別図柄表示器10a、10b、可変表示装置9、特別可変入賞装置20、等を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
Further, the
また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器12の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器12の表示制御および可変入賞装置15の開閉制御が実行される。
Further, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the
次いで、CPU56は、特別図柄プロセス処理でRAM55の所定の領域に設定され、可変表示装置9等において各種演出を行うためのコマンドを表示制御基板80に送出する特別図柄コマンド制御処理を行う(ステップS28)。また、普通図柄プロセス処理でRAM55の所定の領域に設定された普通図柄に関するコマンドを送出する普通図柄コマンド制御処理を行う(ステップS29)。
Next, the
更に、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当たり情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS30)。
Further, the
また、CPU56は、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63等の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS31)。具体的には、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63等の何れかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板36に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板36に搭載されている払出制御用CPUは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置44を駆動する。
Further, the
そして、CPU56は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する(ステップS32)。記憶処理においては、始動口スイッチ62a、62bの検出信号に基づいて大当たり判定用乱数等の各種乱数を抽出し、抽出した乱数の値を始動口スイッチ62a、62bの別に保留記憶させる。また、抽出した各種乱数の値等を示すコマンドを送出する処理も行う。
And CPU56 performs the memory | storage process which checks the increase / decrease in a pending | holding memory | storage number (step S32). In the storing process, various random numbers such as jackpot determination random numbers are extracted based on the detection signals of the
また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS33)。更に、所定の条件が成立したときにソレノイド回路33に駆動指令を行う(ステップS34)。可変入賞装置15、特別可変入賞装置20、を開放状態または閉鎖状態としたり、大入賞口21内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路33は、駆動指令に応じてソレノイド71〜73を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ(ステップS35)、割込許可状態に設定する(ステップS36)。
In addition, a test terminal process, which is a process for outputting a test signal for enabling the control state of the gaming machine to be confirmed outside the gaming machine, is executed (step S33). Further, when a predetermined condition is satisfied, a drive command is issued to the solenoid circuit 33 (step S34). In order to put the variable winning
次に、ステップS26の特別図柄プロセス処理について説明する。特別図柄プロセス処理では、CPU56は、まず、遊技盤6に設けられている始動入賞口14a、14bに遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ62がオンしているかどうか、すなわち遊技球が始動入賞口14a、14bに入賞する始動入賞が発生しているかどうかを判定し、始動入賞が発生していたら始動口スイッチ通過処理を行う。始動口スイッチ通過処理では、大当たり判定用乱数、大当たり種別判定用乱数、変動種別判定用乱数、変動パターン判定用乱数、及び確率変動終了判定用乱数を抽出して始動入賞口14a、14bの各々に対応する保留記憶バッファに記憶させる(但し、保留記憶バッファが満杯のときは、抽出した乱数を破棄する)とともに、抽出した乱数の値と遊技球が入賞した始動入賞口の種類を始動入賞毎の識別情報と対応付けたコマンドを表示制御基板80へと送信する。
Next, the special symbol process in step S26 will be described. In the special symbol process, the
その後、特別図柄プロセスフラグの状態に応じて、次に説明する特別図柄通常処理、変動パターン設定処理、特別図柄変動処理、特別図柄停止処理、大入賞口開放前処理、大入賞口開放中処理、大当たり終了処理の何れかの処理を行う。 After that, depending on the state of the special symbol process flag, special symbol normal processing, variation pattern setting processing, special symbol variation processing, special symbol suspension processing, pre-winning opening pre-processing, large winning opening open processing, which will be described below, One of the jackpot end processing is performed.
特別図柄通常処理:特別図柄の変動表示を開始できる状態になると開始される処理であり、CPU56は、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)を確認する。保留記憶カウンタのカウント値が0でなければ、確率変動状態に制御されていれば確率変動終了判定用乱数の値に基づいて確率変動状態を終了させるか否か、大当たり判定用乱数の値に基づいて大当たりとするか否か(特定表示結果とするか否か)を決定し、大当たりとする場合には、確変回数カウンタの値と大当たり種別判定用乱数の値に基づいて大当たりの種別も決定する。始動入賞口14a、14bの何れについても保留記憶カウンタの値が0でないときには、始動入賞口14bの保留記憶から優先して大当たり等の決定が行われる。なお、特別図柄通常処理の詳細については後述する。
Special symbol normal processing: This processing is started when the special symbol variable display can be started, and the
変動パターン設定処理:特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動パターン種別を、始動入賞時に抽出した変動種別判定用乱数の値と保留記憶の数とに応じて選択する。そして、選択した変動パターンの種別と始動入賞発生時に抽出した変動パターン判定用乱数の値に応じて予め定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。決定された変動パターンと時短状態に制御されているか否かに基づいて、特別図柄の変動時間を特別図柄プロセスタイマ(ダウンタイマにより構成される)にセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、特別図柄表示器10aまたは10bに特別図柄の変動表示開始を指示する信号を出力するとともに、選択した変動パターンを示すコマンドと大当たりとするか否か及び大当たり種別を示すコマンドとを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に対して送信される状態に設定する。
Fluctuation pattern setting processing: The variation pattern type of the special symbol in the
特別図柄変動処理:変動パターン設定処理で選択された変動パターンに応じて変動時間のセットされた特別図柄プロセスタイマの計時時間を監視し、当該変動時間が経過して特別図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、次に特別図柄停止処理に移行させるよう制御を行う。 Special symbol variation processing: Monitor the time of the special symbol process timer with the variation time set according to the variation pattern selected in the variation pattern setting processing, and when the variation time has passed and the special symbol process timer times out, Next, control is performed to shift to the special symbol stop process.
特別図柄停止処理:特別図柄表示器10a、10bにて変動表示する特別図柄の変動表示を停止するとともに、時短状態に制御されているときには、時短状態での変動表示が実行された回数をカウントし、100回となっていたならば時短状態を終了させる。また、特別図柄の停止を示す信号を特別図柄表示器10a、10bに出力される状態に設定するとともに、図柄の停止を示すコマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に送信される状態に設定する。
Special symbol stop processing: The
大入賞口開放前処理:大当たり後に最初にこの処理が行われるときには大入賞口21のラウンド数を設定し、ラウンド数表示器19にラウンド数を表示させた後、大入賞口21を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド72を駆動して大入賞口21を開放状態として特別可変入賞装置20を開放状態とする。また、大入賞口21の開放されたラウンド数をカウントすると共に、開放タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定する。
Pre-opening process for the big winning opening: When this process is performed for the first time after the big hit, the number of rounds of the big winning
大入賞口開放中処理:第1大当たり遊技状態中および第2大当たり遊技状態中のラウンド表示のためのコマンド(ラウンドの開始時におけるラウンド数を示すコマンド、及び各ラウンドの終了を示すコマンド)を、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に送信される状態に設定する処理や、大入賞口21の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。
Processing during opening of the big winning opening: a command for displaying a round in the first jackpot gaming state and the second jackpot gaming state (a command indicating the number of rounds at the start of the round and a command indicating the end of each round), A process for setting the state to be transmitted to the display control board 80 in the special symbol command control process (step S28) immediately after that, a process for confirming that the closing condition of the special winning
大当たり終了処理:第1大当たり遊技状態または第2大当たり遊技状態が終了したことを示すコマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に送信される状態に設定する。 Jackpot end process: A command indicating that the first jackpot game state or the second jackpot game state has ended is set to a state to be transmitted to the display control board 80 in the special symbol command control process (step S28) immediately after.
一方、表示制御基板80などのサブ側の各種基板においては、主基板31の基本回路53から送信されたコマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて可変表示装置9において飾り図柄を変動表示させる処理やリーチ予告、或いは第1大当たり遊技状態に制御されているときに大当たり演出を実行する処理を行う。図11は、表示制御基板80の表示制御用CPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
On the other hand, in various sub-side boards such as the display control board 80, the
このメイン処理では、まず、表示制御基板80に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるRAMのうちで必要な領域を初期化する初期化処理を行う(ステップS701)。次に、所定時間(例えば33ms(可変表示装置9の1フレーム期間))毎に実行されるタイマ割り込み処理によってセットされるタイマ割り込みフラグの状態が1となっているかどうかを判定し(ステップS702)、タイマ割り込みフラグの状態が1となるまでステップS702の処理を繰り返して行う。 In this main process, first, an initialization process for initializing a necessary area in the RAM included in the display control microcomputer mounted on the display control board 80 is performed (step S701). Next, it is determined whether or not the state of the timer interrupt flag set by the timer interrupt process executed every predetermined time (for example, 33 ms (one frame period of the variable display device 9)) is 1 (step S702). The process of step S702 is repeated until the timer interrupt flag state becomes 1.
タイマ割り込みフラグの状態が1となっている後、まず、このタイマ割り込みフラグを0にクリアし(ステップS703)、主基板31の基本回路53から送信されたコマンドを受信したかどうかをチェックし、コマンドを受信している場合には、その内容を解析するコマンド解析処理を実行する(ステップS704)。
After the timer interrupt flag status is 1, first, the timer interrupt flag is cleared to 0 (step S703), and it is checked whether a command transmitted from the
次に、コマンド解析処理におけるコマンドの解析結果に基づいて、可変表示装置9において飾り図柄を変動表示させたり、大当たり演出を実行させたりする演出制御プロセス処理を実行する(ステップS705)。また、コマンドの解析結果に基づいて、飾り図柄の変動表示や大当たり演出以外の各種演出(マーカーの表示を含む)を実行させる予告制御プロセス処理を実行する(ステップS706)。さらに、予告態様判定用乱数などの乱数を更新する乱数更新処理を実行して(ステップS707)、ステップS702の処理に戻る。
Next, based on the analysis result of the command in the command analysis process, an effect control process process is executed in which the decorative display is variably displayed on the
このようなパチンコ遊技機1における処理において、飾り図柄の変動表示毎に可変表示装置9にマーカーが順次表示されると、遊技者は、自己が利用する携帯電話機300の撮影装置307を表示されているマーカーに向けて、その画像を撮影する。そして、撮影されたマーカーの画像に基づいて、携帯電話機300のアプリケーションプログラムによる処理が行われ、当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることの信頼度が表示装置306に表示されるものとなる。
In such processing in the
図12は、この実施の形態にかかる遊技システムにおいて、携帯電話機300のアプリケーションプログラムにより実行される処理を示すフローチャートである。CPU301は、撮影装置307によって新たなマーカーの画像が撮影されてRAM303に記憶されると、そのマーカーの画像認識を行い、当該マーカーに含まれている情報(マーカーの種別、マーカーの順序、及び確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるか否か)を解析する(ステップS101)。
FIG. 12 is a flowchart showing processing executed by the application program of the
次に、CPU301は、ステップS101で今回画像認識を行ったマーカーが当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることを示しているか否かを特定し、今回特定した結果が、前回以前に画像認識を行って既にRAM303に記憶されているマーカーにより当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることを示しているか否かを特定した結果と一致しないものとならないかを判定する(ステップS102)。
Next, the
今回画像認識を行ったマーカーと前回以前に画像認識を行ったマーカーとで当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることを示しているか否かを特定した結果が一致している場合には、CPU301は、ステップS101で今回画像認識を行ったマーカーの種別を特定し、前回以前に画像認識を行って既にRAM303に記憶されているマーカーについて特定された種別と一致しないものとならないかを判定する(ステップS103)。
The results of identifying whether the marker that performed image recognition this time and the marker that performed image recognition before the previous time indicate that the fluctuation display shows a probability variation jackpot, a probable change promotion jackpot, or a short-term jackpot. If there is, the
ステップS102で今回画像認識を行ったマーカーと前回以前に画像認識を行ったマーカーとで当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることを示しているか否かを特定した結果が一致していない場合、或いは、ステップS103で今回画像認識を行ったマーカーと前回以前に画像認識を行ったマーカーとで種別が一致しない場合には、CPU301は、表示装置306に所定のエラー表示をさせる(ステップS104)。その後、RAM303に記憶されているマーカーを全て破棄して(ステップS105)、処理を終了する。
In step S102, the result of specifying whether or not the marker that has performed the current image recognition and the marker that has performed the image recognition before the previous time indicates that the variation display indicates a probability variation jackpot, a probable change promotion jackpot, or a time bonus jackpot. If they do not match, or if the types of the marker that performed the current image recognition in step S103 and the marker that performed the previous image recognition do not match, the
ステップS103で今回画像認識を行ったマーカーと前回以前に画像認識を行ったマーカーとで種別が一致する場合には、CPU301は、これまでに撮影装置307により撮影されてRAM303に記憶されているマーカーの数、及びマーカーが3個ある場合には各マーカーが撮影された順序(可変表示装置9に表示された順序通りか表示された順序と違うか)を判定する(ステップS106)。
When the type of the marker that has performed the current image recognition in step S103 and the marker that has performed the previous image recognition match, the
CPU301は、ステップS106で判定したマーカーの数及び各マーカーが撮影された順序、ステップS102で特定された当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることを示しているか否か、ステップS103で特定されたマーカーの種別に応じて図9(a)または(b)の予告内容選択テーブルを参照し、予告内容の選択のために抽出された所定の乱数に従って、表示装置306に表示すべき予告内容(確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度が高い/中程度/低い)を選択する(ステップS107)。
The
CPU301は、ステップS107で選択した予告内容(確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度が高い/中程度/低い)に応じた画像を表示装置306に表示させ、当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるか否かの信頼度を、遊技者に報知する(ステップS108)。その後、CPU301は、RAM303に既に3個のマーカーが記憶されているかを判定する(ステップS109)。3個のマーカーが記憶されていれば、CPU301は、RAM303に記憶されているマーカーを全て破棄して(ステップS110)、処理を終了する。
The
RAM303に記憶されているマーカーが未だ3個となっていなければ、CPU301は、RAM303に最初のマーカーが記憶されてから一定期間を経過し、マーカーの有効期限を経過しているか否かを判定する(ステップS111)。マーカーの有効期限を経過していなければ、ステップS101の処理に戻る。マーカーの有効期限を経過していれば、CPU301は、RAM303に記憶されているマーカーを全て破棄して(ステップS112)、処理を終了する。
If the number of markers stored in the
以下、この実施の形態にかかる遊技システムにおいて、パチンコ遊技機1における飾り図柄の変動表示の開始から携帯電話機に予告内容を表示するまでの実行を、具体的な例に基づいて説明する。図13は、この実施の形態において、パチンコ遊技機1における飾り図柄の変動表示の開始から携帯電話機に予告内容を順に表示するまでの実行例を示す図である。まず、図13(a)に示すように、パチンコ遊技機1の可変表示装置9において飾り図柄の変動表示が開始される。この変動表示が開始されるときにおいて、当該変動表示で撮影予告を行うことが決定されたものとする。
Hereinafter, in the gaming system according to this embodiment, the execution from the start of the decorative display of the decorative symbols in the
次に、図13(b)に示すように、可変表示装置9にマーカー401、402が表示されるが、この間において、遊技者が自己の携帯電話機300の撮影装置307を1番目のマーカー401に向けて、これを撮影したものとする。すると、携帯電話機300の表示装置306には、撮影した画像である1番目のマーカー401の画像が一旦表示された後、この1番目のマーカーに従って選択された予告内容(ここでは、当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度が低い)が表示される。
Next, as shown in FIG. 13B,
次に、図13(c)に示すように、可変表示装置9にはマーカー401、402の画像に加えてマーカー403の画像が表示されるが、この間において、遊技者が自己の携帯電話機300の撮影装置307を2番目のマーカー402に向けて、これを撮影したものとする。すると、携帯電話機300の表示装置306には、撮影した画像である2番目のマーカー402の画像が一旦表示された後、既に撮影した1番目のマーカーと2番目のマーカーの合計2個のマーカーに従って選択された予告内容(ここでは、当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度が中程度)が表示される。
Next, as shown in FIG. 13C, the
次に、図13(d)に示すように、可変表示装置9からマーカー401の画像が表示消去されるものの、未だマーカー402、403の画像が表示されている間において、遊技者が自己の携帯電話機300の撮影装置307を3番目のマーカー403に向けて、これを撮影したものとする。すると、携帯電話機300の表示装置306には、撮影した画像である3番目のマーカー403の画像が一旦表示された後、既に撮影した1番目〜3番目の合計3個が順序通りに撮影されたことに従って選択された予告内容(ここでは、当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度が高い)が表示される。
Next, as shown in FIG. 13 (d), the image of the
3個のマーカーが順序通りに撮影されて当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度が高いと表示されるのは、当該変動表示で実際に確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる場合だけであるので、図13(e)に示すように、当該変動表示が終了したときに大当たりの表示態様(ここでは、7−7−7)が可変表示装置9に表示されるものとなる。
Three markers are photographed in order and displayed as a high probability of probability change jackpot, probability change promotion jackpot or time-shortage jackpot in the fluctuation display. Since it is only a case where a big hit or a short time big hit, as shown in FIG. 13 (e), when the variable display is completed, the big win display mode (here 7-7-7) is displayed on the
以上説明したように、この実施の形態にかかる遊技システムでは、パチンコ遊技機1において行われる飾り図柄の変動表示毎に当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとするか否かが決定されるが、撮影予告を行うことが決定された変動表示においては、飾り図柄の変動表示の開始からの一定期間において3つのマーカー401〜403が可変表示装置9に表示される。これらのマーカー401〜403は、それぞれが当該変動表示において確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるか否かを特定可能な情報を含んでいる。
As described above, in the gaming system according to this embodiment, for each variation display of the decorative symbol performed in the
また、パチンコ遊技機1において遊技を行う遊技者が、このように可変表示装置9に表示されたマーカー401〜403を自己の携帯電話機300の撮影装置307により撮影すると、撮影されたマーカー401〜403に基づいて、当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度が表示装置306に表示されて、これが遊技者に報知されるものとなる。ここで、報知される信頼度は、必ずしも当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるかの割合に応じたものではない。つまり、携帯電話機300により撮影されたマーカーの数が多くなるほど、報知された信頼度の情報としての信憑性が高くなる。
Further, when a player who plays a game in the
このようにパチンコ遊技機1において飾り図柄の変動表示が開始されてからの一定期間において、遊技者の携帯電話機300に当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度を表示させるために、パチンコ遊技機1の可変表示装置9に表示されたマーカー401〜403を1回・1個だけ撮影するのではなく、表示された3つのマーカー401〜403をなるべく多く取得することにメリットが生まれるので、マーカー401〜403の撮影の作業を単純なものとせず、これに面白みを生じさせるものとすることができる。
As described above, in the
また、パチンコ遊技機1の可変表示装置9に表示された3個のマーカー401〜403のうちで実際に撮影されたマーカー401〜403の数に応じて表示装置306に表示される当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度の情報としての信憑性に変化が生じるので、信頼度の報知が単純なものとならず、その内容に面白みを生じさせることができる。
Further, the variation display displayed on the
また、撮影予告が行われるときに表示されるマーカー401〜403は、パチンコ遊技機1の可変表示装置9上の異なる位置において、それぞれ移動しながら表示されるものとなっている。マーカー401〜403は、それぞれ可変表示装置9上の異なる位置で移動表示されるが、そこから当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるか否かを携帯電話機300が特定できるようにするためには、1回の撮影で1個ずつ、所定の大きさ以上で撮影しなければならない。
Further, the
従って、可変表示装置9に表示されているマーカー401〜403を携帯電話機300の撮影装置307により撮影するためには、1つを撮影するためにも移動を追いかけて携帯電話機300を動かす必要があり、また、複数を撮影するためには各々の表示位置に携帯電話機300を動かす必要がある。このため、マーカー401〜403の撮影の作業がいっそう面白みのあるものとなり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
Therefore, in order to photograph the
しかも、撮影予告が行われる度にマーカー401〜403の移動の軌跡も異なることから、遊技者が自己の携帯電話機300をパチンコ遊技機1の可変表示装置9の同じ位置に向けて待ち構えているだけでは、可変表示装置9にマーカー401〜403が表示されても、これを1つも撮影できないということも起こり得る。このため、マーカー401〜403の撮影の作業がいっそう面白みのあるものとなり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, since the trajectory of the movement of the
また、マーカー401〜403は、3個全てが同時に可変表示装置9に表示されている場合もあるものの、その表示開始/表示消去のタイミングがずれており、そのタイミングの違いに応じて順序づけがされている。マーカー401〜403を順序通りに撮影するためには、可変表示装置9の異なる位置に表示されているマーカー401〜403を表示開始された順序通りに携帯電話機300の撮影装置307で撮影する必要があるため、マーカー401〜403の撮影がいっそう面白みのあるものとなり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
Further, although all three
また、可変表示装置9に表示されたマーカー401〜403を結果的には3個全て撮影できたとしても、3個のマーカー401〜403を順序通りに撮影できたときの方が順序違いとなったときよりも当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度の情報としての信憑性が高くなるので、表示装置306に表示される信頼度の情報としての価値に、いっそうの面白みを生じさせることができる。
Further, even if all three
しかも、マーカー401〜403がそれぞれ可変表示装置9上で移動表示されることから、各々が表示開始されたときから注意していないとマーカー401〜403の順序が分からなくなってしまうので、個々のマーカー401〜403の各々の動きにも遊技者を注目させることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。もっとも、最後に表示開始された3番目のマーカー403が最も遅くまで可変表示装置9に表示され続け、次に遅く表示開始された2番目のマーカー402が次に遅くまで可変表示装置9に表示され続けるので、後から表示開始されたマーカー403、402であるからといって、先に表示開始されたマーカー401よりも撮影できる期間が厳しくなってしまうことはない。
In addition, since the
また、マーカー401〜403は、それぞれタイミングを変えて表示開始/表示消去されるため、遊技者が携帯電話機300の撮影装置307によりできる限り多くのマーカー401〜403を撮影するためには、マーカー401〜403が各々可変表示装置9に表示されている間に撮影を行う必要がある。これにより、マーカー401〜403の撮影に対して一定期間継続して遊技者に関心を持たせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, since the
また、撮影予告が行われるときにおいてパチンコ遊技機1の可変表示装置9に表示されるマーカー401〜403には、2次元コードの他に、キャラクタという種別の異なるものがある。そして、携帯電話機300の撮影装置307により撮影されたマーカー401〜403の数が2個であるか、3個で順序違いであるときには、マーカーの種別の違いによって、当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度の情報としての信憑性が異なるものとなる。このため、可変表示装置9に表示されるマーカーの種別にも遊技者に興味を持たせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
In addition to the two-dimensional code, the
さらに、撮影予告が行われるときにおいてパチンコ遊技機1の可変表示装置9には3個のマーカー401〜403が表示されるが、そのうちの1個が撮影されていく度に当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度が選択され、表示装置306に表示されるものとなっている。そして、撮影されたマーカー401〜403の数が増えるほどに、表示された信頼度の情報としての信憑性が高まることになる。このように情報の信憑性がステップアップして遊技者に提供されることによって、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, when the shooting advance notice is given, three
ところで、マーカー401〜403には、1回の変動表示において可変表示装置9に1個目のマーカが表示開始されてから3個目のマーカーが表示消去されるまでの期間よりも極僅かに長い期間で有効期限が設定されているので、本来は、異なる回の変動表示に対してパチンコ遊技機1の可変表示装置9に表示されているマーカー401〜403が同じ回の変動表示のものとして認識されることはないはずである。また、マーカー401〜403が表示されている時間は数秒程度に限られているため、本来は、異なる台のパチンコ遊技機1の可変表示装置9で表示されているマーカー401〜403が同じ台の同じ回の変動表示のものとして認識されることはないはずである。
By the way, the
だからといって、携帯電話機300のアプリケーションプログラムによる処理の上での何らかの問題により、或いは、遊技者の意図的な不正行為により、このようなことが起こらないとは限らない。そこで、携帯電話機300のRAM303に有効期限内のマーカー401〜403が2つ以上記憶されているときには、各々から特定される当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるか否かという情報が全て一致するかと、各マーカーの種別が全て一致するかを判定するものとしている。
However, this does not always happen due to some problem in processing by the application program of the
そして、これらの不一致があった場合には、当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度の報知を行わず、所定のエラー報知を行うものとなっている。これにより、遊技システムとして本来予定されていない異常な状態で、当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度が報知されるのを防ぐことができる。また、信頼度を報知せずにエラー報知を行うことで、携帯電話機300のRAM303に有効期限内のものとして記憶されているマーカーが異常なものであったことを遊技者が認識できるようになる。
If these discrepancies exist, a predetermined error notification is performed without performing notification of reliability that is a probability variation jackpot, a probable change promotion jackpot, or a time bonus jackpot in the variation display. Thereby, it is possible to prevent the reliability indicating the probability variation jackpot, the probability variation promotion jackpot, or the time bonus jackpot from being notified in the abnormal display which is not originally planned as a gaming system. In addition, by notifying the reliability without notifying the reliability, the player can recognize that the marker stored in the
また、携帯電話機300のアプリケーションプログラムをサーバ装置200から一旦ダウンロードしてしまえば、パチンコ遊技機1において撮影予告を行うときにマーカー401〜403を可変表示装置9に表示した後は、全て携帯電話機300の中で、撮影したマーカー401〜403に基づいて当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度を表示装置306に表示させるまでの処理を行うことができる。このため、サーバ装置200に余分な負荷がかかることがなく、システム資源を余分に消費してしまうことがない。
Further, once the application program for the
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.
上記の実施の形態では、パチンコ遊技機1において撮影予告を行うことが決定された変動表示においては、可変表示装置9上でマーカーが移動表示されるものとなっていた。このマーカーの移動表示の速度は、当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるか否かに応じて異ならせるものとすることもできる。特に、当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる場合には、ハズレ(突然確変大当たりとなる場合を含む)となる場合よりも、マーカーの移動表示の速度を速くするものとしてもよい。
In the above embodiment, the marker is moved and displayed on the
このように当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるか否かに応じて、マーカーの移動表示の速度を変化させることによって、その移動表示の違いに応じて異なる期待感を遊技者に与えることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。特に、当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる場合の移動速度をより速くする場合には、遊技者の期待感が高められるときほど携帯電話機300でマーカーを追いかけるのが大変になるので、その期待感の高まりに応じた遊技の面白みを加えることができる。
In this way, by changing the speed of marker movement display depending on whether the fluctuation display is a probability fluctuation jackpot, a probabilistic promotion jackpot or a short-term jackpot, a different sense of expectation can be obtained according to the difference in the movement display. It can be given to a player, and the interest of the game can be further improved. In particular, in the case of increasing the movement speed when the fluctuation display is a probability variation jackpot, a probability change jackpot, or a short-time jackpot, it is more difficult to follow the marker with the
上記の実施の形態では、撮影予告が行われるときにおいてパチンコ遊技機1の可変表示装置9に表示されるマーカー401〜403は、可変表示装置9上で移動表示されるものとなっていた。また、表示開始/表示消去のタイミングは少しずつずれているものの、複数が同時に可変表示装置9に表示されている場合もあった。また、表示開始のタイミングの順番で順序づけがされていた。これに対して、マーカー401〜403は、可変表示装置9上で停止して表示されるものであってもよい(但し、設営予告の度に、その表示位置が変わるものとしてもよい)。
In the above-described embodiment, the
また、マーカー401〜403の表示開始/表示消去のタイミングは、全て同じであってもよい。マーカー401〜403の順序は、表示開始のタイミングとは異なる順番で設定されるものとしてもよい(この場合は、数字を表示するなどしてマーカー401〜403の順序を遊技者に示す必要がある)。或いは、マーカー401〜403は、可変表示装置9に同時に複数が表示され得るものでなく、各々が表示される期間が互いに重複しないものであってもよい。この場合において、マーカー401〜403が表示されるタイミングは、ランダムに変化するものとしてもよい。
Also, the display start / display erase timings of the
上記の実施の形態では、パチンコ遊技機1の可変表示装置9において、マーカー401〜403は、何れも所定の大きさで表示されるものとなっていた。これに対して、マーカー401〜403の大きさは、撮影予告の度に異なるものとなってもよく、同時に表示されるマーカー401〜403が3個とも同じ大きさとなっても、3個が違う大きさとなってもよい。また、マーカー401〜403の各々が表示開始されてから表示消去されるまでの期間において、その大きさが変化するものであってもよい。
In the above embodiment, in the
当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるか否かと、可変表示装置9に表示された順序を特定できるようにはならず、これらを特定できるようにするためには、マーカー401〜403を1つずつ所定の大きさ以上で撮影しなければならないが、このようにマーカー401〜403の大きさが変化することで、これによって携帯電話機300の撮影装置307を何処まで近づけなくてはならないかが変わってくる。これにより、マーカー401〜403の撮影の作業がいっそう面白みのあるものとなり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
In the variable display, it is not possible to specify whether or not the probability change jackpot, the probable promotion jackpot or the short-time jackpot, and the order displayed on the
上記の実施の形態では、撮影予告が行われるときにパチンコ遊技機1の可変表示装置9に表示されるマーカー401〜403は、その情報として、当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるか否かを示す情報と、可変表示装置9に表示された順序を示す情報とが含まれていた。これに加えて、撮影予告が行われる度に取得される所定の番号(パチンコ遊技機1毎に定められるシーケンス番号や、ランダムな番号)をマーカー401〜403に情報として含ませるものとしてもよい。
In the above embodiment, the
この場合においては、有効期限内のマーカー401〜403がRAM303に複数記憶されているときに、各マーカー401〜403に情報として含まれている所定の番号を特定し、特定した所定の番号が全て一致するのでなければ、表示装置306に所定のエラー表示を行ってから、これらを全て破棄するものとしてもよい。これにより、遊技システムとして本来予定されていない異常な状態で、当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度が報知されるのを、より確実に防ぐことができるようになる。
In this case, when a plurality of
上記の実施の形態では、撮影予告が行われるときにパチンコ遊技機1の可変表示装置9に表示されるマーカーには、2次元コードとキャラクタという2つの種別のものがあったが、その種別数は、任意に定めることができる。また、例えば、同じ2次元コードであるが種別毎に色が異なるなど、その種別の区別の仕方も任意である。さらに、色も大きさも全体としての形も同じ2次元コードであって遊技者が直接種別を認識することは困難であるが、そこに含まれる情報の違いによってマーカーの種別が区別されるものとしてもよい。
In the above embodiment, the marker displayed on the
上記の実施の形態では、撮影予告が行われるときにパチンコ遊技機1の可変表示装置9には3個のマーカー401〜403が表示されるものとなっていた。もっとも、撮影予告が行われるときにパチンコ遊技機1の可変表示装置9に表示される個数は2以上の任意の個数とすることができ、撮影予告が行われる度に、可変表示装置9に表示されるマーカーの数を2個以上の所定個以下の範囲で任意に決定できるようにしてもよい。
In the above-described embodiment, three
上記の実施の形態では、撮影予告が行われるときにパチンコ遊技機1の可変表示装置9に表示される3個のマーカー401〜403のうちの1つでも携帯電話機300の撮影装置307で撮影されると当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度の報知が行われるものとなっていた。もっとも、当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度の報知を行うのは、3個のマーカー401〜403のうちの2以上が撮影されたときだけとしてもよい。
In the above embodiment, even one of the three
上記の実施の形態では、撮影予告が行われるときにパチンコ遊技機1の可変表示装置9には3個のマーカー401〜403が表示され、これらを携帯電話機300の撮影装置307で静止画像として撮影することで、当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度の報知が行われるものとなっていた。もっとも、本発明は、これに限るものではない。
In the above embodiment, three
例えば、パチンコ遊技機1に配された所定のランプを当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるか否かに応じた態様(遊技者には何れか区別がつきにくい態様)で点滅させ、これを携帯電話機300の撮影装置307により動画像として撮影するものとしてもよい。携帯電話機300のCPU301は、動画像として撮影されたランプの点灯態様を解析し、当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるか否かを特定する。
For example, an aspect according to whether or not a predetermined lamp arranged in the
また、これに用いられるランプは、複数でも1つであってもよい。ランプが1つの場合には、複数回の点滅期間を定め、各回の点滅期間における点滅を、上記の実施の形態におけるマーカー401〜403の各々に対応させることができる。また、ランプが複数の場合には、各々のランプが点滅する期間は同時であっても異なっていてもよく、また、各ランプを上記の実施の形態におけるマーカー401〜403の各々に対応させることができる。
Moreover, the lamp used for this may be plural or one. When there is one lamp, a plurality of blinking periods can be defined, and blinking in each blinking period can correspond to each of the
或いは、携帯電話機300がマイクロフォン(通話以外にも使えるもの)を備える場合には、パチンコ遊技機1のスピーカ27から当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるか否かに応じた態様(遊技者には何れか区別がつきにくい態様)で音声(一定程度以上にマイクロフォンを近づけないと録音できないレベル)を出力させ、これを携帯電話機300のマイクロフォンにより録音するものとしてもよい。携帯電話機300のCPU301は、録音された音声を解析し、当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるか否かを特定する。
Alternatively, when the
このような音声を出力するスピーカ27は、右または左の何れか一方に固定されているものでも、両方としてもよい。この場合は、複数回の音声出力期間を定め、各回の音声出力期間における音声の出力を、上記の実施の形態におけるマーカー401〜403の各々に対応させることができる。また、予め定められた音声出力期間において音声が出力されるものとなっているが、左右の何れから出力されるかがランダムに決められるものとしてもよい。
The
上記の実施の形態では、パチンコ遊技機1の可変表示装置9に表示されたマーカーを撮影することで携帯電話機300の表示装置306に表示される確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度を高い/中程度/低いの何れとするかは、当該マーカーから当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることが特定されるか否かと、撮影されたマーカーの数及び順序とに応じて選択されるものとしていた。しかしながら、本発明は、これに限られない。
In the above-described embodiment, the probability that the probability variation jackpot, the probability change promotion jackpot, or the short-term jackpot displayed on the
第1の手法として、撮影されたマーカーの数や順序に関わらずに、まず、当該マーカーから当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることが特定されるか否かに応じて、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度を高い/中程度/低いの何れとするかを選択するものとしてもよい。その上で、撮影されたマーカーの数や順序に応じて、表示装置306に実際に表示させる信頼度を最初に選択した信頼度とは異なる信頼度に変更するものとしてもよい。
As a first method, regardless of the number and order of markers taken, first, depending on whether or not it is specified from the relevant marker that the variation display will be a probability variation jackpot, a probable change promotion jackpot, or a time bonus jackpot. Thus, it is possible to select one of high / medium / low reliability for the probability variation jackpot, the probability variation jackpot, and the short-term jackpot. In addition, the reliability actually displayed on the
例えば、携帯電話機300の撮影装置307によって撮影したマーカーから当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることが特定される場合には、最初は必ず信頼度が高いを選択し、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとならないことが特定される場合には、最初は必ず信頼度が低いを選択する。マーカーの数が3個で順序通りの場合は、最初に選択した信頼度を変更することなく表示装置306に表示させる。
For example, when it is specified from the marker photographed by the photographing
それ以外の場合は、最初に選択した信頼度をマーカーの数に応じた割合で変更して表示装置306に表示させる。ここで、撮影したマーカーから当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることが特定される場合、マーカーの数が1個の場合には信頼度が中程度にX1の割合で、信頼度が低いにY1の割合で変更する。同様に、マーカーの数が2個の場合にはそれぞれX2、Y2の割合で、マーカー数が3個で順序違いの場合にはX3、Y3の割合で変更する。
In other cases, the reliability selected first is changed at a rate corresponding to the number of markers and displayed on the
一方、撮影したマーカーから当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとならないことが特定される場合、マーカーの数が1個の場合には信頼度が中程度にZ1の割合で、信頼度が高いにW1の割合で変更する。同様に、マーカーの数が2個の場合にはそれぞれZ2、W2の割合で、マーカー数が3個で順序違いの場合にはZ3、W3の割合で変更する。 On the other hand, if it is specified from the photographed marker that the fluctuation display does not become a probability fluctuation jackpot, a probable change jackpot or a short-term jackpot, if the number of markers is one, the reliability is a medium Z1 ratio, Change to the ratio of W1 to the high reliability. Similarly, when the number of markers is two, the ratio is changed at a ratio of Z2 and W2, respectively, and when the number of markers is three and the order is different, the ratio is changed at a ratio of Z3 and W3.
この信頼度の変更割合X1〜X3、Y1〜Y3、Z1〜Z3、W1〜W3は、信頼度が高いと示された場合の全体で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることの割合が信頼度が中程度と示された場合の全体で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることの割合よりも高く、信頼度が中程度と示された場合の全体で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることの割合が信頼度が低いと示された場合の全体で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることの割合よりも高くなり、且つ表示された信頼度の情報としての信憑性が、撮影したマーカーの数が多いほど、マーカーの数が同じ3個であれば順序通りに取得されたときの方が高いものとなるような範囲で、適当な値に定めることができる。 The reliability change ratios X1 to X3, Y1 to Y3, Z1 to Z3, and W1 to W3 are the ratios that the probability change jackpot, probability change promotion jackpot, or short-term jackpot as a whole when the reliability is indicated as high Is higher than the ratio of probability variation jackpots, probability-changed promotion jackpots or short-term jackpots when reliability is shown as medium, and overall probability fluctuation jackpots when reliability is shown as medium, If the probability of being a probabilistic promotion jackpot or hourly jackpot is indicated as low confidence, the overall probability variation jackpot is higher than the probability of being probabilistic promotion jackpot or hourly jackpot, and the displayed confidence level The more credible as information, the higher the number of markers taken, the higher the number of markers that are taken in order if the same number of markers is three In a range, it can be determined to an appropriate value.
また、第2の手法として撮影されたマーカーの数が1個だけである場合には、撮影したマーカーから当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとならないことが特定されるか否かに応じて、信頼度が高い/中程度/低いをそれぞれ所定の割合で選択する。撮影したマーカーから当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとならないことが特定されるか否かに関わらず、信頼度が高い/中程度/低いをそれぞれ所定の割合(例えば、均等な割合)で選択するものとしてもよい。 In addition, when the number of markers photographed as the second method is only one, whether or not it is determined from the photographed markers that the fluctuation display does not result in a probability variation jackpot, a probable change promotion jackpot, or a short-term jackpot Accordingly, the reliability is selected from high / medium / low at a predetermined ratio. Regardless of whether it is specified from the photographed marker that the fluctuation display does not result in a probability variation jackpot, probable promotion jackpot, or short-time jackpot, the reliability is determined to be a predetermined ratio (for example, evenly) May be selected at a certain ratio).
撮影されたマーカーの数が2個となったときは、マーカーの数が1個のときに選択された信頼度を一定の割合で変更していく。撮影したマーカーから当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることが特定される場合、マーカーの数が1個の状態で信頼度が高いが選択されていた場合には変更せず、信頼度が中程度、低いが変更されていた場合に、それぞれx、y(x<y)の割合で信頼度が高いに変更する。撮影したマーカーから当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとならないことが特定される場合、マーカーの数が1個の状態で信頼度が低いが選択されていた場合には変更せず、信頼度が中程度、低いが変更されていた場合に、それぞれz、y(x<y)の割合で信頼度が高いに変更する。 When the number of photographed markers becomes two, the reliability selected when the number of markers is one is changed at a constant rate. If it is specified from the photographed marker that the change display will be a probability change jackpot, a probable change jackpot, or a short-term jackpot, change if the number of markers is one but high reliability is selected. However, when the reliability is medium or low, the reliability is changed to high at the ratio of x and y (x <y), respectively. If it is specified from the photographed marker that the fluctuation display does not result in a probability variation jackpot, a probable change jackpot, or a short-term jackpot, change it if the number of markers is one but low reliability is selected. However, when the reliability is medium or low, the reliability is changed to high at the ratio of z and y (x <y), respectively.
撮影されたマーカーの数が3個となったときにそれが順序違いであれば、マーカーの数が2個のときの選択状態での信頼度を変更していく。撮影したマーカーから当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることが特定される場合、マーカーの数が2個の状態で信頼度が高いが選択されていた場合には変更せず、信頼度が中程度、低いが変更されていた場合に、それぞれx、y(x<y)の割合で信頼度が高いに変更する。撮影したマーカーから当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとならないことが特定される場合、マーカーの数が1個の状態で信頼度が低いが選択されていた場合には変更せず、信頼度が中程度、低いが変更されていた場合に、それぞれz、y(x<y)の割合で信頼度が高いに変更する。 If the number of photographed markers becomes three and if it is out of order, the reliability in the selected state when the number of markers is two is changed. If it is specified from the photographed marker that the variation display will be a probability variation jackpot, a probable change jackpot, or a short-term jackpot, change if the number of markers is two but high reliability is selected. However, when the reliability is medium or low, the reliability is changed to high at the ratio of x and y (x <y), respectively. If it is specified from the photographed marker that the fluctuation display does not result in a probability variation jackpot, a probable change jackpot, or a short-term jackpot, change it if the number of markers is one but low reliability is selected. However, when the reliability is medium or low, the reliability is changed to high at the ratio of z and y (x <y), respectively.
撮影されたマーカーの数が3個となったときにそれが順序通りであれば、撮影したマーカーから当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることが特定される場合には、マーカーの数が2個のときに如何なる信頼度の選択状態であったかに関わらずに全て信頼度が高いに変更する。撮影したマーカーから当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとならないことが特定される場合には、マーカーの数が2個のときに如何なる信頼度の選択状態であったかに関わらずに全て信頼度が低いに変更する。 If it is in order when the number of markers taken is three, if it is specified from the photographed marker that the change display will be a probability variation jackpot, a probable change jackpot or a short-term jackpot Regardless of the selection state of reliability when the number of markers is two, all are changed to high reliability. When it is specified from the photographed marker that the fluctuation display does not result in a probability variation jackpot, a probable promotion jackpot, or a short-term jackpot, regardless of the reliability selection state when the number of markers is two Change all to low reliability.
これらの2つの手法によって携帯電話機300の表示装置306に表示する信頼度を決定する場合も、上記の実施の形態で示した手法で携帯電話機300の表示装置306に表示する信頼度を決定する場合と同様に、撮影したマーカーの数が多くなるほど、さらには3個のマーカーが撮影されたときには順序通りとなっている場合ほど、当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度の情報としての信憑性を高くしていくことが可能となる。
When the reliability displayed on the
上記の実施の形態では、撮影予告が行われるときにパチンコ遊技機1の可変表示装置9に表示された3個のマーカー401〜403がそれぞれ携帯電話機300の撮影装置307で撮影される度に、これまでに撮影されたマーカー401〜403に基づいて、当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度が表示装置306に表示されるものとなっていた。もっとも、1つのマーカー401〜403の撮影で直ぐに信頼度の表示を行うものとせず、マーカー401〜403の何れか1つが撮影されてから他のマーカーが撮影されることなく所定時間が経過したときに、撮影されたマーカー401〜403の数を確定させ、このときに初めて当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度が表示装置306に表示されるものとしてもよい。
In the above embodiment, every time the three
図14は、この変形例において携帯電話機300のアプリケーションプログラムにより実行される処理を示すフローチャートである。なお、図14のフローチャートでは、図12のフローチャートと同様の処理を省略している場合がある。CPU301は、撮影装置307によって新たなマーカーの画像が撮影されてRAM303に記憶されると、そのマーカーの画像認識を行い、当該マーカーに含まれている情報(マーカーの種別、マーカーの順序、及び確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるか否か)を解析する(ステップS201)。
FIG. 14 is a flowchart showing processing executed by the application program of the
次に、CPU301は、ステップS201で今回画像認識を行ったマーカーが撮影されてから新たなマーカーが撮影されることなく、所定時間を経過したかどうかを判定する(ステップS202)。所定時間を経過していなければ、ステップS201に戻る。所定時間を経過していれば、その時点でパチンコ遊技機1の可変表示装置9に表示された3個のマーカーのうちで遊技者が撮影に成功したマーカーの数が確定されるものとなる。
Next, the
CPU301は、撮影した各マーカーについて、各々が当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることを示しているか否かを特定し、各マーカーについて当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることを示しているか否かを特定した結果が、全て一致しているか、それとも一致しないものがあるかを判定する(ステップS203)。
The
各マーカーについて当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることを示しているか否かを特定した結果が全て一致している場合には、CPU301は、撮影した各マーカーについて、マーカーの種別を特定し、各マーカーについて特定した種別が、特定した結果が、全て一致しているか、それとも一致しないものがあるかを判定する(ステップS204)。
When all the results of identifying whether or not each marker indicates that the variation display shows a probability variation jackpot, a probable change jackpot, or a short-time jackpot, the
ステップS203で各マーカーについて当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることを示しているか否かを特定した結果に一致しないものがあった場合、或いは、ステップS204で各マーカーについて特定した種別に一致しないものがあった場合には、CPU301は、表示装置306に所定のエラー表示をさせ(ステップS205)、処理を終了する。
In step S203, if there is something that does not agree with the result of specifying whether or not the change display indicates that the variation display shows a probability variation jackpot, a probable change promotion jackpot, or a short-term jackpot, or in step S204 for each marker If there is something that does not match the specified type, the
ステップS204で各マーカーについて特定した種別が全て一致する場合には、CPU301は、これまでに撮影装置307により撮影されてRAM303に記憶されているマーカーの数、及びマーカーが3個ある場合には各マーカーが撮影された順序(可変表示装置9に表示された順序通りか表示された順序と違うか)を判定する(ステップS206)。
If all the types identified for each marker in step S204 match, the
CPU301は、ステップS206で判定したマーカーの数及び各マーカーが撮影された順序、ステップS203で特定された当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることを示しているか否か、ステップS204で特定されたマーカーの種別に応じて図9(a)または(b)の予告内容選択テーブルを参照し、予告内容の選択のために抽出された所定の乱数に従って、表示装置306に表示すべき予告内容(確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度が高い/中程度/低い)を選択する(ステップS207)。
The
CPU301は、ステップS207で選択した予告内容(確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度が高い/中程度/低い)に応じた画像を表示装置306に表示させ、当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるか否かの信頼度を、遊技者に報知して(ステップS208)、処理を終了する。
The
この変形例では、新たなマーカーが撮影されずに所定期間を経過したときに初めて、当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度が携帯電話機300の表示装置306に表示されるものとなっているので、遊技者は、未だ撮影されたマーカーの数が少ないうちの情報としての信憑性が低い信頼度に惑わされることなく、マーカーの撮影や遊技に集中することが可能になる。
In this modified example, only when a predetermined period elapses without a new marker being photographed, the reliability that is a probability variation jackpot, probability variation promotion jackpot or time-short jackpot on the variation display is displayed on the
上記の実施の形態では、撮影予告が行われるときにおいてパチンコ遊技機1の可変表示装置9に表示される3個のマーカー401〜403には、それぞれに当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるか否かを特定可能な情報が含まれているものとしていた。これに対して、通常のマーカー401〜403には当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるか否かを特定可能な情報を含ませず、これとは別に可変表示装置9に表示されるマーカー(特定マーカーという)にだけ、当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるか否かを特定可能な情報を含ませるものとしてもよい。
In the above embodiment, the three
このようなものでは、図14に示した変形例のステップS202を、特定マーカーが撮影されたかどうかを判定するステップに変えるものとして、その処理を行うことができる。また、当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるか否かを特定可能な情報は、通常のマーカー401〜403には含まれず、特定マーカーにのみ含まれているので、ステップS203の処理は不要となる。また、特定マーカーは、予告内容を選択する場合の撮影されたマーカーの数に含めないものとすることができる。
In such a case, it is possible to perform the process by replacing the step S202 of the modification shown in FIG. 14 with a step of determining whether or not the specific marker has been photographed. In addition, the information that can specify whether or not the probability change jackpot, the probable change promotion jackpot, or the short-time jackpot in the change display is not included in the
或いは、可変表示装置9に表示されるマーカー401〜403の中に、当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるか否かを特定可能な情報が含まれるものと含まれないものとがあってもよく、可変表示装置9に表示されたマーカー401〜403のうちで当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるか否かを特定可能な情報が含まれるものが1個以上撮影装置307により撮影されたことを条件として、携帯電話機300の表示装置306に当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるか否かの信頼度を表示させるものとしてもよい。
Alternatively, the
上記の実施の形態では、撮影予告により、当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度を報知するものとしていたが、当該変動表示でスーパーリーチとなる信頼度を撮影予告で報知するものとしてもよい。この場合は、パチンコ遊技機1の可変表示装置9に表示されるマーカー401〜403に、当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるか否かを特定可能とする情報を含ませるのではなく、当該変動表示でスーパーリーチとなるか否かを特定可能とする情報を含ませるものとすればよい。
In the above-described embodiment, the reliability that is a probability variation jackpot, a probability variation jackpot, or a short-term jackpot is reported by the shooting display, but the reliability that becomes super reach by the switching display is notified by the shooting notice. It is good also as what alert | reports. In this case, the
上記の実施の形態では、大当たりの種類として確率変動大当たり、確変昇格大当たり、突然確変大当たり、及び時短大当たりがあり、前三者では、何れも確率変動大当たりに制御されたことが遊技者に分かるものとなっていた。これに対して、大当たりの種類として確変昇格大当たりに代えて、飾り図柄を「1」または「7」以外の図柄で揃えて停止させるとともに、大当たり演出においても確率変動状態に制御されるか否かを報知しない確変潜伏大当たりを設けるものとしてもよい。確変潜伏大当たりでも時短大当たりでも遊技者の見た目上は変わらないので、その何れかが発生した場合に、確率変動状態に制御されているか否かが分からない確変潜伏状態となる。 In the above embodiment, the types of jackpots include probability variation jackpots, probability variation jackpots, sudden probability variation jackpots, and short-term jackpots, and in the former three, the player knows that all were controlled by probability variation jackpots It was. On the other hand, instead of the probable promotion jackpot as the type of jackpot, whether or not the decorative symbols are aligned and stopped with symbols other than “1” or “7”, and whether or not the jackpot effect is controlled in a state of probability variation. It is also possible to provide a probabilistic latent jackpot that does not notify the user. Since the player's appearance does not change regardless of whether the probability variation latency jackpot or the time bonus, the probability variation latency state in which it is not known whether or not the probability variation state is controlled will occur.
このように確変潜伏状態に制御されるパチンコ遊技機では、遊技者は、確変潜伏状態に制御されているときに、飾り図柄の変動表示が行われているときに当該変動表示で大当たりとなることを期待するのと同様に、確率変動状態に制御されていることを期待する。そこで、確変潜伏状態において実際に確率変動状態に制御されているかどうかを予告する確変潜伏予告に、上記の実施の形態における撮影予告を適用することができる。撮影予告を確変潜伏予告に適用した場合も、上記の実施の形態と同様の効果を得ることができる。 In a pachinko machine controlled in such a probabilistic latent state, when a player is controlled in a probabilistic latent state, the player will be a big hit in the variable display when the decorative symbol is displayed. It is expected that the state is controlled to the state of probability variation. Therefore, the shooting notice in the above embodiment can be applied to the probability change latency notice for notifying whether the probability change state is actually controlled in the probability change latent state. Even when the shooting advance notice is applied to the probabilistic latent notice, the same effect as the above embodiment can be obtained.
なお、撮影予告が確変潜伏予告に適用される場合には、同じ確変潜伏状態での撮影予告に適用される可変表示装置9への複数のマーカーの表示は、1回の変動表示で行うのではなく、複数回の変動表示に分けて行うことができる。例えば、確変潜伏状態に移行されてから5回目の変動表示で1個目のマーカーを、10回目の変動表示で2個目のマーカーを、15回目の変動表示で3個目のマーカーを可変表示装置9に表示させることもできる。
When the shooting advance notice is applied to the probability change latency notice, the display of a plurality of markers on the
表示制御基板80の表示制御用CPUは、主基板31のCPU56から送信された遊技状態コマンドによって実際に確率変動状態に制御されているのか否かを判断することができるが、確変潜伏予告は、例えば、確変潜伏状態にある間の変動表示が開始されるとき(開始時コマンドを受信したとき)に、実際の遊技状態が確率変動状態であるか否かを判断し、確率変動状態であるか否かに応じて異なる割合で確変潜伏予告を行う旨を決定するものとすればよい。
The display control CPU of the display control board 80 can determine whether or not it is actually controlled to the probability variation state by the gaming state command transmitted from the
なお、確変潜伏状態には、特別図柄表示器10a、10bに特定表示結果以外の表示結果を表示した後に、第2大当たり遊技状態と同様の制御が行われる小当たり遊技状態に制御し、小当たり遊技状態の終了後は小当たり遊技状態に制御される前に制御されていたのと同じ遊技状態に(確率変動状態に制御されていたのであれば確率変動状態に、通常遊技状態に制御されていたのであれば通常遊技状態に)制御させる小当たりと、突然通常大当たり(確率変動状態に制御されないこと以外は突然確変大当たりと同じ)と上記の突然確変大当たりとで確変潜伏状態とすることもできる。
In the probability variation latent state, after the display result other than the specific display result is displayed on the
また、確変潜伏状態に制御されるパチンコ遊技機では、確変潜伏モードが継続するか否かの可能性、さらには実際に確率変動状態に制御されているか否かの可能性を遊技者に報知する演出として、上記の実施の形態における撮影予告を適用するものとしてもよい。また、遊技者に有利な遊技状態(或いは、有利な遊技状態に制御されている可能性がある状態)が所定期間の経過で終了する場合と所定期間の経過後も継続する場合とがあるものであれば、その有利な遊技状態(或いは、有利な遊技状態に制御されている可能性がある状態)が所定期間の経過後も継続するか否かを遊技者に報知するもの全般に、上記の実施の形態における撮影予告を適用することができる。 In addition, in a pachinko gaming machine controlled to a probability variation latency state, the player is notified of the possibility of whether or not the probability variation latency mode continues, and whether or not the probability variation state is actually controlled. As an effect, the shooting notice in the above embodiment may be applied. In addition, there are cases where a gaming state advantageous to the player (or a state in which the player is likely to be controlled to an advantageous gaming state) ends after the lapse of a predetermined period and may continue after the lapse of the predetermined period If this is the case, the above will generally inform the player whether or not the advantageous gaming state (or the state in which the advantageous gaming state may be controlled) continues even after the lapse of the predetermined period. The shooting notice in the embodiment can be applied.
例えば、大当たりの種類として、第1大当たり遊技状態終了後の所定ゲーム数(例えば、10ゲーム)だけ確率変動状態に制御される短期確率変動大当たりと、所定ゲーム数を越えても(次回大当たりまでとしてもよい)確率変動状態が継続する長期確率変動大当たりとを用意するとともに、何れの種類の大当たりが発生したかを可変表示装置9における飾り図柄の表示結果などにおいて遊技者に示さないことで、10ゲームで確率変動状態が終了するのか10ゲームの消化後も確率変動状態が継続するのかが分からないものとする。この場合、第1大当たり遊技状態の終了後の10ゲームで、上記の実施の形態における撮影予告を実行し、10ゲームよりも後も確率変動状態が継続することを予告するものとすることができる。
For example, as a type of jackpot, a short-term probability variation jackpot that is controlled to a probability variation state by a predetermined number of games (for example, 10 games) after the end of the first jackpot gaming state, and even if the predetermined number of games is exceeded (until the next jackpot) It is also possible to prepare long-term probability variation jackpots in which the probability variation state continues, and not to indicate to the player which kind of jackpot has occurred in the display result of the decorative pattern on the
また、確変昇格大当たりとなったときには可変表示装置9に停止された飾り図柄の種類では時短大当たりと区別がつかないので、確変昇格大当たりと時短大当たりの後に制御される第1大当たり遊技状態における大当たり演出において、確率変動状態に制御されるか否かを示すために、上記の実施の形態における撮影予告を適用し、確率変動大当たりとなることを予告または告知するものとすることができる。
In addition, since the type of decorative symbols stopped on the
また、例えば、大当たり遊技状態として、7ラウンドだけ大入賞口の開放が行われる7ラウンド大当たり遊技状態と、15ラウンドだけ大入賞口の開放が行われる15ラウンド大当たり遊技状態とがあり、直前の飾り図柄の変動表示の結果からは、その何れに制御されているかが分からないものとする。この場合、7ラウンド経過で大当たり遊技状態が終了する場合と7ラウンド経過後も大当たり遊技状態が継続する場合とがあるので、大当たりラウンド演出における第1ラウンドから第7ラウンドの演出で、上記の実施の形態における撮影予告を適用し、15ラウンド大当たりとなることを予告または告知するものとすることができる。 In addition, for example, there are a 7-round jackpot gaming state in which the big winning opening is opened only for 7 rounds, and a 15 round jackpot gaming state in which the big winning opening is opened only for 15 rounds as the jackpot gaming state. From the result of the symbol variation display, it is not known which one is being controlled. In this case, the jackpot gaming state may end after 7 rounds and the jackpot gaming state may continue after 7 rounds. The shooting notice in the form of can be applied to notify or announce that it will be a big hit of 15 rounds.
上記の実施の形態では、始動入賞口14a、14bに遊技球が入賞しても、未だ先の始動入賞に基づく変動表示が行われているなどして直ぐに変動表示を開始できない場合には、当該始動入賞に基づいて抽出された各種乱数がRAM55の保留記憶バッファに保留記憶されるものとなっていた。そして、各種乱数が保留記憶されている保留記憶バッファに対応したアイコンが特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されるものとなっていた。特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されたアイコンに対応した変動表示は、未だ実行されてはいないものの、既に各種乱数の抽出は終了しているため、その変動表示が如何なるもの(大当たりとなるか否かや変動パターン)となるかは既に確定してしまっていることとなる。
In the above embodiment, even if a game ball wins the
もっとも、特別図柄保留記憶表示部11a、11bにアイコンが表示されて保留記憶されているのが分かるのであれば、遊技者は、実行中の変動表示に対するのと同様に、未だ実際には開始されていない変動表示において大当たりやスーパーリーチになることを期待することとなる。そこで、保留記憶により次以降に行われる変動で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる可能性があること、或いはスーパーリーチとなることを報知する先読み予告に、上記の実施の形態における撮影予告を適用するものとしてもよい。先読み予告を適用した場合も、上記の実施の形態と同様の効果を得ることができる。
However, if an icon is displayed on the special symbol hold
なお、撮影予告が確変潜伏予告に適用される場合には、同じ確変潜伏状態での撮影予告に適用される可変表示装置9への複数のマーカーの表示は、1回の変動表示で行うのではなく、複数回の変動表示に分けて行うことができる。例えば、先読みのターゲットとなっている変動表示よりも前に実行される保留記憶が3つある場合には、ターゲットの3つ前の変動表示で1個目のマーカーを、ターゲットの2つ前の変動表示で2個目のマーカーを、ターゲットの1つ前の変動表示で3個目のマーカーを可変表示装置9に表示させることもできる。
When the shooting advance notice is applied to the probability change latency notice, the display of a plurality of markers on the
上記の実施の形態では、本発明の遊技システムを構成する遊技機としてパチンコ遊技機を適用した場合を例として説明した。もっとも、ビッグボーナス、レギュラーボーナスやチャレンジボーナス(以下、これらをまとめてボーナスという)、或いはAT(Assist Time)やRT(Replay Time)などの遊技者にとって遊技状態を移行させることができるスロットマシンも、本発明の遊技システムを構成する遊技機として適用することができる。 In the above embodiment, a case where a pachinko gaming machine is applied as a gaming machine constituting the gaming system of the present invention has been described as an example. However, there are also slot machines that can shift the gaming state for players such as big bonus, regular bonus, challenge bonus (hereinafter collectively referred to as bonus), AT (Assist Time), RT (Replay Time), etc. The present invention can be applied as a gaming machine constituting the gaming system of the present invention.
例えば、演出装置として液晶表示器を備えるスロットマシンにおいては、ゲーム毎にスタートレバーの操作時に行われる内部抽選で、ボーナスを含む各役の入賞の発生を許容するか否かを決定している。この内部抽選においてボーナス当選したか否かに応じて、ボーナス予告またはボーナス告知が行われる。このボーナス予告或いはボーナス告知を、スタートレバーの操作により回転開始し、停止ボタンの操作により回転停止する3個のリールを設けた可変表示装置とは別個に設けられた演出装置である液晶表示装置に画像を表示することにおいて行うものがある。このようなスロットマシンでは、ボーナス予告やボーナス告知のために、上記のパチンコ遊技機1における撮影予告を適用することができる。
For example, in a slot machine equipped with a liquid crystal display as an effect device, whether or not to allow winning of each combination including a bonus is determined by an internal lottery performed when the start lever is operated for each game. Depending on whether or not a bonus is won in this internal lottery, a bonus advance notice or bonus announcement is made. This bonus advance notice or bonus notification is applied to a liquid crystal display device, which is an effect device provided separately from the variable display device provided with three reels that start rotating by operating the start lever and stop rotating by operating the stop button. There is something to do in displaying an image. In such a slot machine, the shooting advance notice in the
なお、撮影予告がスロットマシンにおけるボーナス予告やボーナス告知に適用される場合には、液晶表示装置への複数のマーカーの表示は、1ゲーム(リールの回転開始から全てのリールの停止までの期間)で行うのではなく、複数ゲームに分けて行う連続演出とすることができる。スロットマシンにおいては、内部抽選でボーナス当選したゲームで必ずしもボーナス入賞するものではなく、当選した種類のボーナスに応じた適切な操作手順で停止ボタンが操作されない限りボーナス入賞しない。 When the shooting notice is applied to a bonus notice or a bonus notice in the slot machine, a plurality of markers are displayed on the liquid crystal display device for one game (a period from the start of reel rotation to the stop of all reels). It can be a continuous effect that is divided into a plurality of games. The slot machine does not necessarily win a bonus in a game won by an internal lottery, and does not win a bonus unless the stop button is operated by an appropriate operation procedure according to the type of bonus won.
また、遊技状態がボーナスに制御されている場合の各ゲームで、ボーナス当選しているか否かに応じて撮影予告を行うか否かを決定し(ボーナス当選している場合の方が高い割合で決定される)、撮影予告をすると決定したゲームで1個目のマーカーを、次のゲームで2個目のマーカーを、さらに次のゲームで3個目のマーカーを液晶表示装置に表示させることもできる。 Also, in each game when the game state is controlled by a bonus, it is decided whether or not to give a shooting notice depending on whether or not the bonus is won (a higher percentage when the bonus is won) The first marker is displayed on the liquid crystal display device in the next game, the second marker in the next game, and the third marker in the next game. it can.
もっとも、撮影予告がスロットマシンにおけるボーナス予告やボーナス告知に適用される場合の液晶表示装置への複数のマーカーの表示を1ゲーム内で行うものとしてもよく、例えば、スタートレバーが操作されたタイミングから所定期間だけ1個目のマーカーを、第1停止ボタンが操作されたタイミングから所定期間だけ2個目のマーカーを、第2停止ボタンが操作されたタイミングから所定期間だけ3個目のマーカーを、液晶表示装置に表示させるものとしてもよい。 Of course, a plurality of markers may be displayed on the liquid crystal display device in one game when the shooting notice is applied to a bonus notice or a bonus notice in the slot machine. For example, from the timing when the start lever is operated. The first marker for a predetermined period, the second marker for a predetermined period from the timing when the first stop button is operated, the third marker for a predetermined period from the timing for operating the second stop button, It may be displayed on a liquid crystal display device.
この場合には、スロットマシンにおける遊技操作(スタートレバー、第1停止ボタン、第2停止ボタンの操作)と、マーカーの撮影とをそれぞれ如何なるタイミングで行うかの兼ね合いが生じるので、マーカーの撮影がゲームの進行との絡みでいっそう面白みのあるものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。 In this case, there is a trade-off between game operation (operation of the start lever, first stop button, second stop button) in the slot machine and shooting of the marker. It will be more interesting with the progress of the game, and can improve the interest of the game.
なお、スロットマシンへの撮影予告の適用は、ボーナス告知やボーナス予告だけではなく、RTに制御させる際に、当該RTをパンク役の当選が報知されるARTとすることが決定されたか否かのART予告やART告知にも適用することができる。さらには、ボーナス予告またはボーナス告知やART予告やART告知だけではなく、ATなどの遊技者にとって有利な遊技状態として継続ゲーム数が異なる複数種類のものがある場合には、その有利な遊技状態が継続するか否かの予告または告知にも適用することができる。 The application of the shooting advance notice to the slot machine is not limited to the bonus notice or bonus advance notice, and whether or not the RT is determined to be an ART that notifies the winning of the punk role when controlled by the RT. It can also be applied to ART notices and ART notices. Furthermore, in addition to bonus notices, bonus notices, ART notices, and ART notices, if there are a plurality of types of game states that are advantageous to a player such as an AT, the number of continued games is different. It can also be applied to a notice or announcement of whether or not to continue.
上記の実施の形態では、携帯電話機300のアプリケーションプログラムは、サーバ装置200のHDD207に保存され、ここからダウンロードしてROM302に格納されるものとなっていた。もっとも、このアプリケーションプログラムを格納した半導体メモリカードを配布するものとし、携帯電話機300が有するメモリスロットに挿入された半導体メモリカードから読み出して、ROM302に格納されるものとしてもよい。また、携帯電話機300は、このアプリケーションプログラムがROM302にプリインストールされたものであってもよい。
In the above embodiment, the application program of the
上記の実施の形態では、携帯電話機300の撮影装置307により撮影されたマーカー401〜403に基づいて表示装置306に表示される当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度は、当該携帯電話機300のアプリケーションプログラムにより選択されるものとなっていた。これに対して、携帯電話機300で撮影したマーカー401〜403をサーバ装置200に送り、撮影されたマーカー401〜403に基づいて表示装置306に表示される当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度をサーバ装置200において選択し、これを携帯電話機300に返送して表示装置306に表示させるものとしてもよい。
In the above-described embodiment, the reliability that is the probability variation jackpot, the probability variation jackpot, or the time bonus jackpot in the variation display displayed on the
図15は、この変形例において携帯電話機300とサーバ装置200によりそれぞれ行われる処理を示すフローチャートである。なお、この変形例においては、図9の予告内容選択テーブルは、携帯電話機300のROM302に記憶されるものではなく、サーバ装置200のHDD207に記憶されるものとなる。なお、図15のフローチャートでも、図12のフローチャートと同様の処理を省略している場合がある。
FIG. 15 is a flowchart showing processing performed by the
また、図15のフローチャートは、図14で示した変形例と同様にマーカー401〜403の何れか1つが撮影されてから他のマーカーが撮影されることなく所定時間が経過したときに、撮影されたマーカー401〜403の数を確定させ、このときに初めて当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度を表示装置306に表示させるものを携帯電話機300とサーバ装置200との協働で実現する場合を示しているが、図12のフローチャートのようにマーカー401〜403が撮影される度に選択された信頼度を表示させるものも携帯電話機300とサーバ装置200との協働で実現することができる。
Further, the flowchart of FIG. 15 is taken when a predetermined time elapses after any one of the
まず、携帯電話機300のCPU301は、撮影装置307によって新たなマーカーの画像が撮影されてRAM303に記憶されると、そのマーカーの画像認識を行い、当該マーカーに含まれている情報(マーカーの種別、マーカーの順序、及び確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるか否か)を解析する(ステップS301)。
First, when an image of a new marker is photographed by the photographing
次に、CPU301は、ステップS301で今回画像認識を行ったマーカーが撮影されてから新たなマーカーが撮影されることなく、所定時間を経過したかどうかを判定する(ステップS302)。所定時間を経過していなければ、ステップS301に戻る。所定時間を経過していれば、その時点でパチンコ遊技機1の可変表示装置9に表示された3個のマーカーのうちで遊技者が撮影に成功したマーカーの数が確定され、CPU301は、通信装置308からネットワーク151を介してサーバ装置300へと送信する(ステップS303)。
Next, the
次に、サーバ装置200においては、制御部203は、ステップS303で携帯電話機300から送信されたマーカーを通信インターフェイス215により受信させ、例えば、これをHDD207に一時記憶させる(ステップS401)。
Next, in the
制御部203は、受信した各マーカーについて、各々が当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることを示しているか否かを特定し、各マーカーについて当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることを示しているか否かを特定した結果が、全て一致しているか、それとも一致しないものがあるかを判定する(ステップS402)。
For each marker received, the
各マーカーについて当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることを示しているか否かを特定した結果が全て一致している場合には、制御部203は、受信した各マーカーについて、マーカーの種別を特定し、各マーカーについて特定した種別が、特定した結果が、全て一致しているか、それとも一致しないものがあるかを判定する(ステップS403)。
When all the results of identifying whether or not each marker indicates that the variation display shows that the probability variation jackpot, the probable change promotion jackpot, or the short-term jackpot is all matched, the
ステップS402で各マーカーについて当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることを示しているか否かを特定した結果に一致しないものがあった場合、或いは、ステップS403で各マーカーについて特定した種別に一致しないものがあった場合には、制御部203は、通信インターフェイス215からネットワーク151を介して携帯電話機300にエラー通知を送信し(ステップS404)、処理を終了する。
In step S402, if there is something that does not agree with the result of specifying whether or not the change display shows that the variation display shows a probability change jackpot, a probable change promotion jackpot, or a short time jackpot, or in step S403, for each marker If there is something that does not match the specified type, the
ステップS403で各マーカーについて特定した種別が全て一致する場合には、制御部203は、通信インターフェイス215により受信してHDD207に記憶されているマーカーの数、及びマーカーが3個ある場合には各マーカーが撮影された順序(可変表示装置9に表示された順序通りか表示された順序と違うか)を判定する(ステップS405)。
If all the types specified for each marker in step S403 match, the
制御部203は、ステップS405で判定したマーカーの数及び各マーカーが撮影された順序、ステップS402で特定された当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることを示しているか否か、ステップS403で特定されたマーカーの種別に応じて図9(a)または(b)の予告内容選択テーブルを参照し、予告内容の選択のために抽出された所定の乱数に従って、予告内容(確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度が高い/中程度/低い)を選択する(ステップS406)。
The
制御部203は、ステップS406で選択した予告内容(確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度が高い/中程度/低い)に応じた信頼度通知を通信インターフェイス215からネットワーク151を介して携帯電話機300に送信して(ステップS407)、処理を終了する。
The
その後、携帯電話機300では、CPU301は、通信装置308にステップS404でサーバ装置200から送信されたエラー通知、またはステップS407でサーバ装置200から送信された信頼度通知を受信させる(ステップS304)。そして、CPU301は、受信した通知の種類に基づいて、所定のエラー表示、または受信した信頼度の表示を表示装置306にて行わせる(ステップS305)。そして、処理を終了する。
Thereafter, in the
以上のように、このような携帯電話機300とサーバ装置200の協働により処理を行う場合でも、携帯電話機300のアプリケーションプログラムにより処理を行う場合と同様の効果を得ることができる。また、遊技者毎の遊技システムの利用をサーバ装置200で管理できるため、遊技システムの利用度に応じた従量課金も可能となる。さらに、携帯電話機300の撮影装置307によって撮影されたマーカー401〜403が当該変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることを示しているか否かを特定する部分のプログラムが遊技者の手に渡ることがないので、これが不正利用されるのを防止することができる。
As described above, even when processing is performed by the cooperation of the
1 パチンコ遊技機
9 可変表示装置
31 主基板
54 ROM
55 RAM
56 CPU
80 表示制御基板
200 サーバ装置
201 サーバ本体
203 制御部
205 RAM
207 HDD
213 DVD/CD−ROMドライブ
215 通信インターフェイス
231 記録媒体
300 携帯電話機
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 GPS
305 入力装置
306 表示装置
307 撮影装置
308 通信装置
1
55 RAM
56 CPU
80
207 HDD
213 DVD / CD-
302 ROM
303 RAM
304 GPS
305
Claims (4)
前記遊技機は、
通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態に制御するか否かを決定する有利決定手段と、
前記有利決定手段の決定結果を特定可能な特定情報を出力する手段であって、所定の出力期間において複数の特定情報を出力する特定情報出力手段とを備え、
前記携帯端末装置は、
前記特定情報出力手段により出力された特定情報を取得する特定情報取得手段と、
前記特定情報取得手段により取得した特定情報に基づいて、前記有利決定手段の決定結果を報知または示唆する所定の報知演出を実行する報知演出実行手段とを備え、
前記報知演出実行手段は、前記特定情報取得手段により取得した特定情報の数が多くなるほど、実行される報知演出により前記有利遊技状態に制御する旨が決定されているか否かが示される割合の正確性が高くなるように、該報知演出を実行する
ことを特徴とする遊技システム。 A gaming system comprising a gaming machine and a portable terminal device provided for use by a player who can play a game on the gaming machine,
The gaming machine is
Advantage determining means for determining whether or not to control to an advantageous gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state;
A means for outputting specific information capable of specifying a determination result of the advantage determining means, comprising: a specific information output means for outputting a plurality of specific information in a predetermined output period;
The portable terminal device
Specific information acquisition means for acquiring the specific information output by the specific information output means;
Based on the specific information acquired by the specific information acquisition means, comprising a notification effect execution means for executing a predetermined notification effect to notify or suggest the determination result of the advantage determination means,
As the number of pieces of specific information acquired by the specific information acquisition unit increases, the notification effect execution unit is more accurate in a ratio indicating whether or not to control to the advantageous gaming state is determined by the notification effect to be executed. The game system is characterized in that the notification effect is executed so as to increase the performance.
前記遊技機において通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態に制御するか否かを決定した決定結果を特定可能な情報として該遊技機から出力された複数の特定情報を取得する特定情報取得手段と、
前記特定情報取得手段により取得した特定情報に基づいて、前記有利遊技状態に制御するか否かの決定結果を報知または示唆する所定の報知演出を実行する報知演出実行手段とを備え、
前記報知演出実行手段は、
前記特定情報取得手段により取得した特定情報に基づいて、前記遊技機において前記有利遊技状態に制御する旨が決定されているか否かを特定する有利特定手段と、
複数種類の報知情報のうちから何れかの種類の報知情報を、前記有利特定手段により前記有利遊技状態に制御する旨が決定されていると特定されたか否かと、前記特定情報取得手段により取得された特定情報の数とに応じて異なる割合で選択する報知情報選択手段とを備え、
前記報知情報選択手段により選択された報知情報に従って、前記特定情報取得手段により取得した特定情報の数が多くなるほど、実行される報知演出により前記有利遊技状態に制御する旨が決定されているか否かが示される割合の正確性が高くなるように、該報知演出を実行する
ことを特徴とする携帯端末装置。 A portable terminal device provided for use by a player who can play a game on a gaming machine,
Specific information for acquiring a plurality of specific information output from the gaming machine as information capable of specifying a determination result for determining whether to control the advantageous gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state in the gaming machine Acquisition means;
Based on the specific information acquired by the specific information acquisition means, and a notification effect execution means for executing a predetermined notification effect to notify or suggest a determination result of whether to control to the advantageous gaming state,
The notification effect executing means includes
Based on the specific information acquired by the specific information acquisition means, advantageous specifying means for specifying whether or not to control to the advantageous gaming state in the gaming machine,
It is acquired by the specific information acquisition unit whether or not it is determined that any type of notification information from among a plurality of types of notification information is determined to be controlled to the advantageous gaming state by the advantage specifying unit. Notification information selection means for selecting at a different rate according to the number of specific information,
Whether or not it is determined to control to the advantageous gaming state by the notification effect to be executed as the number of specific information acquired by the specific information acquisition unit increases according to the notification information selected by the notification information selection unit The mobile terminal device is characterized in that the notification effect is executed so that the accuracy of the rate at which is indicated is increased.
前記遊技機において通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態に制御するか否かを決定した決定結果を特定可能な情報として該遊技機から出力され、前記携帯端末装置により取得された複数の特定情報を該携帯端末装置から受信する特定情報受信手段と、
前記特定情報受信手段により受信した特定情報に基づいて、前記遊技機において前記有利遊技状態に制御する旨が決定されているか否かを特定する有利特定手段と、
複数種類の報知情報のうちから何れかの種類の報知情報を、前記遊技機において前記有利遊技状態に制御する旨が決定されていると特定されたか否かと、前記特定情報受信手段により受信した特定情報の数とに応じて異なる割合で選択する報知情報選択手段と、
前記報知情報選択手段により選択された報知情報を、前記特定情報の送信元の携帯端末装置に送信する報知情報送信手段とを備え、
前記特定情報受信手段により受信した特定情報の数が多くなるほど、実行される報知演出により前記有利遊技状態に制御する旨が決定されているか否かが示される割合の正確性が高くなるように、前記遊技機において報知演出を実行させる
ことを特徴とするサーバ装置。 A server device connected to a portable terminal device provided for use by a player who can play a game in a gaming machine,
In the gaming machine, a plurality of results obtained by the portable terminal device that are output from the gaming machine as information that can specify a determination result that determines whether or not to control the advantageous gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. Specific information receiving means for receiving the specific information from the portable terminal device;
Based on the specific information received by the specific information receiving means, the advantage specifying means for specifying whether or not to control the advantageous gaming state in the gaming machine,
Whether or not any type of notification information from among a plurality of types of notification information has been determined to be controlled in the advantageous gaming state in the gaming machine, and the specification received by the specification information receiving means Informing information selection means for selecting at a different rate according to the number of information,
Notification information transmission means for transmitting the notification information selected by the notification information selection means to the mobile terminal device that is the transmission source of the specific information,
As the number of specific information received by the specific information receiving means increases, the accuracy of the ratio indicating whether or not it is determined to be controlled to the advantageous gaming state by the notification effect to be executed increases. A server device, wherein a notification effect is executed in the gaming machine.
前記有利な有利遊技状態に制御するか否かを決定した決定結果を特定可能な情報として該遊技機から出力され、前記携帯端末装置により取得された複数の特定情報に基づいて、前記遊技機において前記有利遊技状態に制御する旨が決定されているか否かを特定するステップと、
複数種類の報知情報のうちから何れかの種類の報知情報を、前記遊技機において前記有利遊技状態に制御する旨が決定されていると特定されたか否かと、前記携帯端末装置により取得された特定情報の数とに応じて異なる割合で選択するステップと、
前記選択された報知情報に従って、前記携帯端末装置により取得した特定情報の数が多くなるほど、実行される報知演出により前記有利遊技状態に制御する旨が決定されているか否かが示される割合の正確性が高くなるように、該報知演出を前記携帯端末装置に実行させるためのステップと
を実行させることを特徴とするプログラム。 Informs the portable terminal device that is used by a player who can play a game in a gaming machine whether or not the gaming machine is controlled to an advantageous gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. Or a program for causing the mobile terminal device to execute a predetermined notification effect to suggest,
In the gaming machine, based on a plurality of specific information that is output from the gaming machine as information that can specify the determination result that determines whether or not to control to the advantageous advantageous gaming state, and acquired by the portable terminal device Identifying whether it is determined to control to the advantageous gaming state;
Whether the notification information of any type from among a plurality of types of notification information is determined to be controlled in the advantageous gaming state in the gaming machine, and the identification acquired by the mobile terminal device Selecting at different rates depending on the number of information,
In accordance with the selected notification information, the greater the number of specific information acquired by the mobile terminal device, the more accurately the ratio indicating whether or not it is determined to be controlled to the advantageous gaming state by the notification effect to be executed And a step for causing the portable terminal device to execute the notification effect so as to increase the performance.
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