JP2012183247A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine executing explanation performance by displaying an explanation image for explanation of the content of a specific notice performance for announcing or indicating an internal state, wherein the game machine makes a player take an interest even in the explanation image.SOLUTION: A super ready-to-win variation pattern includes variation patterns executing fish school performance for displaying an moving image of a fish school in the display of ready-to-win performance after a ready-to-win display mode is displayed ((a1)-(a2)). After the ready-to win mode is displayed in a long ready-to-win state other than the super ready-to-win state, the explanation performance is executed which explains the content of the super ready-to-win state executing fish school performance ((b1)-(b3)). The super ready-to-win variation pattern also includes variation patterns for executing fish school performance for displaying a moving image of a popping out fish school depicted on an explanation plate used for the explanation, when the content of the super ready-to-win state for executing the fish school performance is explained after the ready-to-win display mode is displayed ((c1)-(c4)).

Description

本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に関し、特に遊技機の内部状態を報知または示唆する報知演出を実行する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine, and more particularly to a gaming machine that executes a notification effect that notifies or suggests the internal state of the gaming machine.

パチンコ遊技機は、遊技領域に打ち出された遊技球が始動入賞口に入賞したことを契機として大当たり抽選を行っており、該抽選に当選することで大当たり遊技状態に制御される。また、大当たりの種類として通常大当たりと、これより有利な確率変動大当たりとがあり、確率変動大当たりとなったときには、大当たり遊技状態が終了した後の遊技状態が、次の大当たり抽選確率が通常よりも高くなる確率変動状態に制御される。このような大当たりの発生は、液晶表示器などの表示装置において変動表示される複数の図柄を同一種類の図柄で揃えて停止させることで示すものが多い。   The pachinko gaming machine performs a jackpot lottery when the game ball launched into the game area wins the start winning opening, and is controlled to the jackpot gaming state by winning the lottery. In addition, there are two types of jackpots: normal jackpots and more favorable probability variation jackpots. When the probability variation jackpot is reached, the gaming state after the jackpot gaming state is over, the next jackpot lottery probability is higher than normal. It is controlled to the probability fluctuation state which becomes high. The occurrence of such a big hit is often indicated by stopping a plurality of symbols variably displayed on a display device such as a liquid crystal display with the same type of symbols.

また、スロットマシンは、遊技者がスタートレバーを操作することによりリールが回転開始し、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することによりリールの回転を停止し、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示態様に従って入賞が発生する。その入賞には、ボーナスなどの遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴うものもある。もっとも、スロットマシン毎に定められた各役の入賞が発生するためには、一般には、スタートレバー操作時に行われる内部抽選に当選して当選フラグが設定されていなければならない。   Also, in the slot machine, the reel starts to rotate when the player operates the start lever, and the rotation of the reel is stopped by the player operating the stop button provided for each reel. A winning is generated according to the display mode derived when the rotation of the reel is stopped. Some of the winnings are accompanied by a transition to a gaming state advantageous to the player, such as a bonus. However, in order for winning of each combination determined for each slot machine to occur, generally, a winning flag must be set by winning an internal lottery performed when the start lever is operated.

パチンコ遊技機において大当たりとするか否かは、特図ゲームが開始された時点において既に決定されているが、普通、図柄の変動表示の最終的な表示結果が導出されるまで遊技者には分からない。そこで、遊技者の期待感を効果的に高めさせるために、特図ゲームが開始された後に実行中の特図ゲームとは別に予告演出を行うものとしている。また、特に図柄の変動表示の途中でリーチ表示態様が出現した場合には、これによって大当たりの可能性も高まることになるので、そこから大当たり可能性を遊技者に報知する(予告または告知する)リーチ演出表示を行うものとしている。   Whether or not to win a big hit in a pachinko machine has already been decided at the time of starting the special figure game, but usually the player will not know until the final display result of the variable display of the symbol is derived. Absent. Therefore, in order to effectively increase the player's expectation, a notice effect is performed separately from the special figure game being executed after the special figure game is started. In addition, especially when a reach display mode appears in the middle of the symbol display, the possibility of a big hit will increase, so the player will be informed of the possibility of a big win (notice or notify). Reach effect display is performed.

また、スロットマシンにおける内部抽選でボーナス当選した場合であっても、遊技者の停止ボタンの操作が適切なものでない限りボーナス入賞は発生しない。つまり、ボーナス入賞の前提としてボーナス当選が必要であるが、そのボーナス当選に対する期待感を高めさせるため、また、目押しの必要性を遊技者に認識させるため、ボーナス当選しているか否かを遊技者に報知する(予告または告知する)演出を行うものとしている。   Even if a bonus is won by an internal lottery in the slot machine, no bonus winning will occur unless the player's stop button operation is appropriate. In other words, bonus winning is necessary as a premise for bonus winning, but in order to increase the expectation for the bonus winning and to make the player recognize the necessity of winning, It is assumed that an effect is given to notify the person (notice or notify).

ここで、予告演出(特図ゲームとは独立したもの、リーチ演出表示、スロットマシンにおける予告または告知演出を含む)には様々なものがあり、各種の予告演出が大当たりやボーナス当選の可能性をどの程度に示すのかなど、その内容が遊技者に分かりにくい場合もある。そこで、予告演出とは別に、各種の予告演出の内容を示す説明演出を実行する遊技機があった(例えば、特許文献1参照)。   Here, there are various types of notice effects (including those that are independent of special game, reach effect display, and notice or notice effects in slot machines). In some cases, it is difficult for the player to understand the content, such as how much it is shown. Therefore, there is a gaming machine that executes explanation effects indicating the contents of various notice effects other than the notice effects (see, for example, Patent Document 1).

特開2002−66045号公報JP 2002-66045 A

もっとも、特許文献1の遊技機における説明演出は、各種の予告演出の内容を単に示すだけであり、これが実行されたからと言って、遊技者が大当たりなどの期待感を持てるものでもなかった。また、同じ機種の遊技機で何度も遊技を行っていて、当該機種では如何なる予告演出が実行され、各々の予告演出が如何なる内容のものであるかを把握できている遊技者にとっては、大当たりなどの結果と関係なく行われる説明演出が却って煩わしく感じられてしまう場合もあった。   However, the explanation effect in the gaming machine of Patent Document 1 merely shows the contents of various notice effects, and just because this is executed, the player has no expectation such as a big hit. For players who have played many times on the same type of gaming machine and are able to grasp what kind of notice effect is executed on that model and what kind of content each notice effect is, it is a big hit In some cases, the explanation presentation performed regardless of the result of the above may feel annoying.

本発明は、内部状態を報知または示唆する特定報知演出の内容を説明する説明画像を表示して説明演出を実行する遊技機において、その説明画像に対しても遊技者に関心を持たせることができる遊技機を提供することを目的とする。   In the gaming machine that displays an explanation image explaining the content of the specific notification effect that informs or suggests the internal state and executes the explanation effect, the present invention may make the player interested in the explanation image. An object is to provide a game machine that can be used.

上記目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、
遊技者が所定の遊技を行い、遊技の結果が特定遊技結果(確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりまたは時短大当たり、若しくは確率変動大当たりまたは確変潜伏大当たり)となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当たり遊技状態、或いは確率変動状態)に制御する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
表示状態を変化可能な可変表示装置(可変表示装置9)と、
所定の特定報知演出が実行されないときよりも該特定報知演出が実行されるときの方が、遊技の結果が前記特定遊技結果(確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりまたは時短大当たり)となる割合が高くなるように、または前記遊技機の遊技状態が前記特定遊技状態(潜伏している確率変動状態)に制御されている割合が高くなるように、該特定報知演出(スーパーリーチにおけるリーチ演出表示)を実行するか否かを決定する特定報知演出決定手段(主基板31のCPU56)と、
前記特定報知演出決定手段が前記特定報知演出を実行すると決定したことに基づいて、所定の演出画像(魚群の画像)を前記可変表示装置に表示することにより、該特定報知演出を実行する特定報知演出実行手段(表示制御基板80の表示制御用CPU)と、
前記特定報知演出の内容を説明する説明演出を実行するか否かを決定する説明演出決定手段(表示制御基板80の表示制御用CPU)と、
前記説明演出決定手段が前記説明演出を実行すると決定したことに基づいて、少なくとも所定の説明画像(キャラクタA、Bが持つプラカード中に表示された魚群の画像)を前記可変表示装置に表示することにより、前記説明演出を実行する説明演出実行手段(主基板31のCPU56、表示制御基板80の表示制御用CPU)とを備え、
前記説明演出決定手段は、前記特定報知演出決定手段が前記特定報知演出を実行すると決定した場合に前記説明演出を実行するか否かを決定する手段(主基板31のCPU56:図5(説明A白魚群、説明B白魚群、説明A黒魚群、説明B黒魚群、説明A黒魚群増加、説明B黒魚群増加の選択))と、該特定報知演出を実行しないと決定した場合に前記説明演出を実行するか否かを決定する手段(表示制御基板80の表示制御用CPU:ロングリーチの変動パターンでの説明演出の選択)とを含み、
前記説明演出実行手段は、前記説明画像として前記所定の演出画像(白魚群または黒魚群の画像を縮小した画像)または前記所定の演出画像を示唆する画像(説明板のテキスト文字、画風の異なる魚群画像)を表示し、
前記特定報知演出実行手段は、前記特定報知演出決定手段が前記特定報知演出を実行すると決定し、前記説明演出決定手段が前記説明演出を実行すると決定したときに、前記説明演出実行手段により表示された前記説明画像から遷移させて前記所定の演出画像を表示する移行演出を実行した後に、前記特定報知演出を実行する(プラカード中の魚群画像を元の大きさまで徐々に拡大させつつ、動画像として表示させる)
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention provides:
A specific game state that is advantageous to the player when a player plays a predetermined game and the game result is a specific game result (probability change jackpot or probable change promotion jackpot or time change jackpot, or probability change jackpot or probability change latency jackpot) A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that is controlled to (a jackpot gaming state or a probability variation state),
A variable display device (variable display device 9) capable of changing the display state;
When the specific notification effect is executed, the rate at which the result of the game is the specific game result (probability change jackpot or probability change promotion jackpot or time-short jackpot) is higher than when the specific notification effect is not executed. Or the specific notification effect (reach effect display in super reach) is executed so that the rate at which the gaming state of the gaming machine is controlled to the specific gaming state (the probability variation state where the game machine is hidden) is increased. Specific notification effect determining means (CPU 56 of main board 31) for determining whether or not to do;
A specific notification for executing the specific notification effect by displaying a predetermined effect image (a fish image) on the variable display device based on the fact that the specific notification effect determining means determines to execute the specific notification effect. Production execution means (CPU for display control of display control board 80),
An explanation effect determining means (a CPU for display control of the display control board 80) for determining whether or not to execute an explanation effect for explaining the contents of the specific notification effect;
Based on the fact that the explanation effect deciding means decides to execute the explanation effect, at least a predetermined explanation image (an image of a school of fish displayed in a placard of the characters A and B) is displayed on the variable display device. By this, it is provided with explanation production execution means (CPU 56 of main board 31 and display control board 80 of display control board 80) which performs the explanation production,
The explanation effect determining means is means for determining whether or not to execute the explanation effect when the specific notice effect determining means decides to execute the specific notice effect (CPU 56 of the main board 31: FIG. 5 (Description A White fish school, explanation B white fish school, explanation A black fish school, explanation B black fish school, explanation A black fish school increase, explanation B black fish school increase selection)), and the explanation effect when it is decided not to execute the specific notification effect And a means for determining whether or not to execute (display control CPU of display control board 80: selection of explanation effect in long reach variation pattern),
The explanation effect execution means is the predetermined effect image (an image obtained by reducing an image of a white fish school or a black fish school) or an image suggesting the predetermined effect image (a text character on an explanation board, a fish school having a different style) Image)
The specific notification effect executing means is displayed by the explanation effect executing means when the specific notification effect determining means determines to execute the specific notification effect, and the explanation effect determining means determines to execute the explanation effect. The specific notification effect is executed after executing the transition effect for displaying the predetermined effect image after the transition from the explanation image (moving image while gradually expanding the fish school image in the placard to the original size). Display as)
It is characterized by that.

上記遊技機では、遊技の結果が特定遊技結果となるとき、または遊技機の遊技状態が特定遊技状態に制御されているときに(以下、これら2つの状態を総称して「特定状態」という)、所定の演出画像が可変表示装置に表示される特定報知演出が実行される割合が高くなる。つまり、可変表示装置に表示された所定の演出画像から、特定遊技状態にあることに対する遊技者の期待感が高められるものとなっている。また、特定報知演出に用いられる所定の演出画像またはこれを示唆する画像である説明画像を可変表示装置に表示させることにより、特定報知演出の内容を説明する説明演出が実行されることがある。ここで、説明演出は特定報知演出の内容を説明するために実行されるものであるから、説明画像が表示されても、本来的には特定報知演出が実行されたならばその内容が如何なるものであるかが説明されているに過ぎない。   In the above gaming machine, when the result of the game becomes a specific game result, or when the gaming state of the gaming machine is controlled to the specific gaming state (hereinafter, these two states are collectively referred to as “specific state”). The ratio of the specific notification effect in which the predetermined effect image is displayed on the variable display device is increased. That is, the player's expectation for being in the specific gaming state is enhanced from the predetermined effect image displayed on the variable display device. Moreover, the description effect which demonstrates the content of a specific notification effect may be performed by displaying the predetermined effect image used for a specific notification effect, or the explanatory image which is an image which suggests this on a variable display apparatus. Here, the explanation effect is executed in order to explain the contents of the specific notification effect. Therefore, even if the explanation image is displayed, what is the content if the specific notification effect is originally executed? This is only explained.

もっとも、上記遊技機では、説明画像から遷移させて所定の演出画像を表示する移行演出を実行した後に、特定報知演出が実行される場合もある。このため、遊技者は、説明画像が演出表示装置に表示された場合に、その説明画像が特定報知演出とは無関係に表示されたのではなく、その説明画像が表示されると所定の演出画像まで遷移する移行演出が行われ、その後に特定報知演出も実行されることも期待できることになる。これにより、説明演出のための説明画像に対しても遊技者に関心を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   However, in the gaming machine, the specific notification effect may be executed after executing the transition effect in which the transition is made from the explanatory image and the predetermined effect image is displayed. For this reason, when the explanation image is displayed on the effect display device, the player does not display the explanation image regardless of the specific notification effect, but displays a predetermined effect image when the explanation image is displayed. It can be expected that a transition effect that transitions up to and then a specific notification effect is also executed. Thereby, the player can be interested in the explanation image for the explanation effect, and the interest of the game can be improved.

なお、前記説明演出は、所定の演出画像(例えば、所定の演出画像が動画像によって構成される場合における所定のコマの画像(を縮小した画像))またはこれを示唆する画像(所定の説明画像まで遷移される文字列やステータスバーなど)である説明画像を可変表示装置に少なくとも表示させるのであれば、これ以外の画像も可変表示装置に表示させて実行されるものとしてもよい。   Note that the explanation effect is a predetermined effect image (for example, an image of a predetermined frame (a reduced image) in a case where the predetermined effect image is composed of moving images) or an image (predetermined explanation image) indicating this. As long as an explanation image that is a character string or a status bar that is transitioned to is displayed at least on the variable display device, other images may be displayed on the variable display device and executed.

また、前記移行演出は、該説明画像として所定の演出画像(例えば、所定の演出画像が動画像によって構成される場合における所定のコマの画像(を縮小した画像))を適用した場合には、表示されている説明画像の全部または一部を拡大させたり移動させたりする演出であり、拡大や移動を終了してそのまま特定報知演出の実行として表示される所定の演出画像となるものとしてもよい。表示されている説明画像の全部または一部が一旦可変表示装置の枠外に移動するなどして表示消去された後に、所定の演出画像が可変表示装置の枠外から移動するなどして表示されるなど、遊技者にとって連続的な変化として認められるような演出であってもよい。説明画像が所定の演出画像を示唆する画像(文字列の画像やステータスバーの画像)である場合、これがモーフィングして所定の演出画像へと変化していく画像であってもよい。   Further, when the transition effect is a predetermined effect image (for example, an image of a predetermined frame (a reduced image) in a case where the predetermined effect image is configured by a moving image) as the explanation image, It is an effect of enlarging or moving all or part of the displayed explanation image, and it may be a predetermined effect image that is displayed as an execution of the specific notification effect as it is after the enlargement or movement is finished. . After all or part of the displayed explanation image has been erased by temporarily moving outside the frame of the variable display device, the predetermined effect image is displayed by moving from outside the frame of the variable display device, etc. The production may be recognized as a continuous change for the player. When the explanatory image is an image (character string image or status bar image) that suggests a predetermined effect image, it may be an image that morphs and changes to a predetermined effect image.

本発明の手段1は、上記遊技機において、
前記説明演出には、第1説明演出と該第1説明演出(キャラクタA)とは実行態様が異なる第2説明演出とを含む複数種類の説明演出(キャラクタB)があり、
前記説明演出決定手段は、前記複数種類の説明演出のうちから実行すべき説明演出の種類を選択する手段を含み、
前記特定報知演出決定手段が前記特定報知演出を実行しないと決定したときに前記第1説明演出が選択される割合と前記第2説明演出が選択される割合との比は、前記特定報知演出決定手段が前記特定報知演出を実行すると決定したときに前記第1説明演出が選択される割合と前記第2説明演出が選択される割合との比とは異なる(図5、数式2)ことを特徴とする。
Means 1 of the present invention is the above gaming machine,
The explanation effects include a plurality of types of explanation effects (character B) including a first explanation effect and a second explanation effect in which the first explanation effect (character A) is different in execution mode.
The explanation effect determining means includes means for selecting a kind of explanation effect to be executed from among the plurality of kinds of explanation effects,
The ratio of the ratio at which the first explanation effect is selected to the ratio at which the second explanation effect is selected when the specific notice effect determining means decides not to execute the specific notice effect is the specific notice effect determination. The ratio between the ratio at which the first explanation effect is selected and the ratio at which the second explanation effect is selected when the means decides to execute the specific notification effect is different (FIG. 5, Formula 2). And

この場合には、説明演出として第1説明演出が実行された場合と第2説明演出が実行された場合とで特定報知演出が実行される割合が異なるので、説明演出として如何なる種類のものが実行されるかにも遊技者に関心を持たせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In this case, since the ratio that the specific notification effect is executed differs between the case where the first explanation effect is executed and the case where the second explanation effect is executed as the explanation effect, any kind of explanation effect is executed. As a result, the player can be interested in the game, and the fun of the game can be improved.

本発明の手段2は、上記遊技機(手段1を含む)において、
前記所定の演出画像には、第1演出画像(白魚群)と該第1演出画像とは異なる第2演出画像(黒魚群)とを含む複数種類の演出画像があり、該演出画像の種類に応じて異なる特定報知演出が実行され、
前記特定報知演出決定手段は、前記複数種類の演出画像のうちから前記特定報知演出の実行のために表示される演出画像の種類を選択する手段を含み、
前記特定報知演出実行手段は、前記特定報知演出決定手段が前記特定報知演出を実行すると決定し、前記説明演出決定手段が前記説明演出を実行すると決定したときに、前記所定の説明画像から遷移させて前記複数種類の演出画像のうちから選択された種類の演出画像を表示する移行演出を実行し、
前記説明演出実行手段が前記説明演出を実行しないと決定したときに前記第1演出画像が選択される割合と前記第2演出画像が選択される割合との比は、前記説明演出実行手段が前記説明演出を実行すると決定したときに前記第1演出画像が選択される割合と前記説明画像が表示された後に前記第2演出画像が選択される割合の比とは異なる(図5、数式3)ことを特徴とする。
Means 2 of the present invention is the above gaming machine (including means 1).
The predetermined effect image includes a plurality of types of effect images including a first effect image (white fish group) and a second effect image (black fish group) different from the first effect image. Different specific notification effects are executed accordingly,
The specific notification effect determining means includes means for selecting a type of effect image displayed for execution of the specific notification effect from the plurality of types of effect images,
The specific notification effect executing means determines that the specific notification effect determining means executes the specific notification effect, and makes a transition from the predetermined explanation image when the explanation effect determining means determines to execute the explanation effect. A transition effect for displaying the effect image of the type selected from the plurality of types of effect images,
When the explanation effect execution means decides not to execute the explanation effect, the ratio of the ratio of the first effect image to the ratio of the second effect image is selected by the explanation effect execution means. The ratio of the first effect image selected when it is determined to execute the explanation effect is different from the ratio of the ratio of the second effect image selected after the explanation image is displayed (FIG. 5, Formula 3). It is characterized by that.

この場合には、特定報知演出の実行となる所定の演出画像としての第1演出画像と第2演出画像とでは、説明演出が実行された後に表示されることとなる割合が異なることとなるので、特定報知演出が実行される前の説明画像の表示の段階で該特定報知演出のために表示される演出画像の種類に対して遊技者に関心を持たせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In this case, since the first effect image and the second effect image as the predetermined effect image for executing the specific notification effect have different ratios to be displayed after the explanation effect is executed. The player can be interested in the type of effect image displayed for the specific notification effect at the stage of displaying the explanatory image before the specific notification effect is executed, Can be improved.

本発明の手段3は、上記遊技機(手段1または2を含む)において、
前記特定報知演出決定手段が前記特定報知演出を実行すると決定し、前記説明演出決定手段が前記説明演出を実行しないと決定した場合のうちで前記特定状態である場合の割合は、前記特定報知演出決定手段が前記特定報知演出を実行すると決定し、前記説明演出決定手段が前記説明演出を実行すると決定した場合のうちで前記特定状態である割合とは異なる(図5、数式4)ことを特徴とする。
Means 3 of the present invention is the above gaming machine (including means 1 or 2).
The ratio when the specific notification effect determining unit determines to execute the specific notification effect and the explanation effect determination unit determines not to execute the description effect is the specific notification effect. Of the cases where the determining means determines to execute the specific notification effect, and the explanation effect determining means determines to execute the description effect, the ratio is different from the ratio in the specific state (FIG. 5, Formula 4). And

この場合には、同じように特定報知演出が実行された場合であっても、説明演出が実行されずに特定報知演出が実行された場合と説明演出が実行されてから特定報知演出が実行された場合とでは特定状態である場合の割合が異なるので、特定報知演出が説明演出の実行の後に実行されたものであるか否かに遊技者の関心を持たせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。とりわけ説明演出が実行されてから特定報知演出が実行される場合の方が特定状態である割合が高くなっている場合には、説明演出の実行に対して遊技者に期待感を持たせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In this case, even if the specific notification effect is executed in the same manner, the specific notification effect is executed after the explanation effect is executed and when the specific notification effect is executed without the explanation effect being executed. Since the ratio in the case of a specific state differs from the case where it is played, the player can be interested in whether or not the specific notification effect is executed after the execution of the explanation effect. Can be improved. In particular, when the specific notification effect is executed after the explanation effect is executed, when the ratio of the specific state is higher, the player may have a sense of expectation for the execution of the explanation effect. And can further enhance the fun of the game.

本発明の手段4は、上記遊技機(手段1乃至3のいずれかを含む)において、
前記所定の演出画像には、第1種別の演出画像(黒魚群(増加なし))と該第1種別の演出画像とは異なる第2種別の演出画像(黒魚群増加)とを含む複数種別の演出画像があり、該演出画像の種別に応じて異なる特定報知演出が実行され、
前記特定報知演出決定手段は、前記複数種別の演出画像のうちから前記特定報知演出の実行のために表示される演出画像の種別を選択する手段を含み、
前記特定報知演出実行手段は、前記特定報知演出決定手段が前記特定報知演出を実行すると決定し、前記説明演出決定手段が前記説明演出を実行すると決定したときに、一の説明画像から遷移させて前記複数種別の演出画像のうちから選択された種別の演出画像を表示する移行演出を実行し、
前記特定報知演出決定手段により前記第2種別の演出画像が選択される場合のうちで前記特定状態である場合の割合は、前記特定報知演出決定手段により前記第1種別の演出画像が選択される場合のうちで前記特定状態である場合の割合とは異なる(図5、数式5)ことを特徴とする。
Means 4 of the present invention is the above gaming machine (including any one of means 1 to 3).
The predetermined effect image includes a plurality of types of effect images (black fish school (no increase)) and second type effect images (black fish school increase) different from the first type effect image. There is an effect image, and a different specific notification effect is executed according to the type of the effect image,
The specific notification effect determining means includes means for selecting a type of effect image displayed for execution of the specific notification effect from the plurality of types of effect images,
The specific notification effect execution means determines that the specific notification effect determination means executes the specific notification effect, and when the explanation effect determination means determines to execute the explanation effect, the specific notification effect execution means makes a transition from one explanation image. Executing a transition effect that displays the effect image of the type selected from the plurality of types of effect images;
Of the cases where the second type effect image is selected by the specific notification effect determining means, the ratio when the specific type is the specific state is that the first type effect image is selected by the specific notification effect determining means. It differs from the ratio in the case of the said specific state in a case (FIG. 5, Numerical formula 5), It is characterized by the above-mentioned.

この場合には、同じように説明画像から遷移される移行演出が実行された後に特定報知演出が実行された場合であっても、移行演出の後に特定報知演出の実行として表示されるのが第1種別の演出画像である場合と第2種別の演出画像である場合とでは特定状態である場合の割合が異なるので、移行演出が実行された後に表示される所定の演出画像の種別にも遊技者の関心を持たせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。とりわけ説明画像として第1種別の演出画像に関連したものが表示される場合の方が特定状態である割合が高くなっている場合には、遊技者に意外性を感じさせつつ遊技者に期待感を持たせることができるので、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In this case, even if the specific notification effect is executed after the transition effect transitioned from the explanation image is executed in the same manner, the display of the specific notification effect is performed after the transition effect. Since the ratio in the specific state is different between the case of the one type of effect image and the case of the second type of effect image, the game is also applied to the type of the predetermined effect image displayed after the transition effect is executed. It is possible to increase the interest of the player and to further enhance the interest of the game. In particular, when an image related to the first-type effect image is displayed as an explanation image, when the proportion of the specific state is higher, the player feels the unexpectedness while feeling the player's unexpectedness. Since the game can be given, the interest of the game can be further improved.

本発明の手段5は、上記遊技機(手段1乃至4のいずれかを含む)において、
前記特定報知演出は、第1段階の演出(卵を産む演出、孵化する演出)と該第1段階の演出より後に実行される第2段階の演出(魚群が現れる演出)とを含み(ステップアップ演出)、該第1段階と該第2段階のそれぞれに対して異なる種類の演出画像が表示され、
前記説明画像は、前記第2段階の演出における演出画像(魚群の画像)または該第2段階の演出における演出画像を示唆する画像(魚群が現れることの説明)であり、
前記特定報知演出実行手段は、前記特定報知演出決定手段が前記特定報知演出を実行すると決定し、前記説明演出決定手段が前記説明演出を実行すると決定したときに、前記第2段階の演出における演出画像または該第2段階の演出における演出画像を示唆する画像である演出画像から遷移させて移行演出を実行した後に、前記第2段階の演出における演出画像を表示して前記特定報知演出を実行する(魚群が現れることを説明した場合は、魚群が現れる演出からステップアップ演出を実行、図10)ことを特徴とする。
Means 5 of the present invention is the above gaming machine (including any one of means 1 to 4).
The specific notification effect includes a first-stage effect (an egg-laying effect and a hatching effect) and a second-stage effect (an effect in which a school of fish appears) executed after the first-stage effect (step-up). Effect), different types of effect images are displayed for each of the first stage and the second stage,
The explanation image is an effect image (fish school image) in the second stage effect or an image (explaining that a fish school appears) suggesting an effect image in the second stage effect,
The specific notification effect execution means determines that the specific notification effect determination means executes the specific notification effect, and when the explanation effect determination means determines to execute the description effect, the effect in the second stage effect After the transition effect is executed by transitioning from the image or the effect image that suggests the effect image in the second stage effect, the specific notification effect is executed by displaying the effect image in the second stage effect. (When it is explained that a school of fish appears, a step-up effect is executed from the effect of the school of fish appearing, FIG. 10).

この場合には、説明画像として第2段階の演出における演出画像またはこれを示唆する画像が説明画像として表示されたのであれば、移行演出の後に表示される演出画像は第2段階の演出におけるものとなるので、説明演出により内容が説明された特定報知演出の演出画像が表示されるまでに無駄な演出を行わないで済むものとなる。   In this case, if the effect image in the second stage effect or the image suggesting this is displayed as the explanation image as the explanation image, the effect image displayed after the transition effect is the one in the second stage effect. Therefore, it is not necessary to perform a useless effect until the effect image of the specific notification effect whose contents are explained by the explanation effect is displayed.

本発明の手段6は、上記遊技機(手段1乃至5のいずれかを含む)において、
前記特定報知演出実行手段は、前記特定報知演出決定手段が前記特定報知演出を実行すると決定し、前記説明演出決定手段が前記説明演出を実行すると決定したときに、前記説明演出が実行開始された後の第1タイミングで前記特定報知演出を実行する第1タイミング実行手段(説明画像の表示から短時間後のタイミング)と、前記説明演出が実行開始された後の前記第1タイミングとは異なる第2タイミングで前記特定報知演出を実行する第2タイミング実行手段(説明画像の表示から長時間後のタイミング)とを含み、
前記第1タイミング実行手段により前記特定報知演出を実行される場合のうちで前記特定状態である場合の割合は、前記第2タイミング実行手段により前記特定報知演出を実行される場合のうちで前記特定状態である場合の割合とは異なる(図9、数式6)ことを特徴とする。
Means 6 of the present invention is the above gaming machine (including any one of means 1 to 5).
The specific notification effect executing means determines that the specific notification effect determination means executes the specific notification effect, and the explanation effect is started when the explanation effect determination means determines to execute the description effect. The first timing execution means (timing a short time after the display of the explanation image) that executes the specific notification effect at a later first timing and the first timing after the execution of the explanation effect is different. Second timing execution means (timing after a long time from the display of the explanation image) for executing the specific notification effect at two timings,
Of the cases where the specific notification effect is executed by the first timing execution means, the ratio in the specific state is the case where the specific notification effect is executed by the second timing execution means. The ratio is different from the ratio in the case of the state (FIG. 9, Formula 6).

この場合には、同じように説明画像から遷移される移行演出が実行された後に特定報知演出が実行された場合であっても、説明演出が実行開始された後に第1タイミングで特定報知演出が実行された場合と第2タイミングで特定報知演出が実行された場合とでは特定状態である場合の割合が異なるので、説明演出が実行開始された後に特定報知演出が実行されるタイミングにも遊技者に関心を持たせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。とりわけ遅い方のタイミングで特定報知演出が実行されるときの方が特定状態である割合が高くなっている場合には、本当は特定報知演出を実行する旨が決定されずに説明演出を実行すると決定された場合に実行されている説明演出に対しても遊技者に期待感を持たせることができる期間が長くなり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In this case, even if the specific notification effect is executed after the transition effect transitioned from the explanation image is executed, the specific notification effect is generated at the first timing after the explanation effect is started. Since the ratio in the specific state is different between when it is executed and when the specific notification effect is executed at the second timing, the player is also at the timing when the specific notification effect is executed after the execution of the explanation effect is started. Can be interested, and can further enhance the interest of the game. In particular, when the specific notification effect is executed at a later timing, when the ratio of the specific state is higher, it is decided that the explanation effect is executed without actually determining that the specific notification effect is executed. The period during which the player can have a sense of expectation with respect to the explanation effect being executed in the case of being played becomes longer, and the interest of the game can be further improved.

本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 図1のパチンコ遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control circuit of the pachinko gaming machine of FIG. (a)は、大当たり判定用テーブルを示す図であり、(b)、(c)は、大当たり種別判定用テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the table for jackpot determination, (b), (c) is a figure which shows the table for jackpot classification determination. 飾り図柄の変動表示を行う場合における画像の表示制御について説明する図である。It is a figure explaining the display control of the image in the case of performing the variable display of a decoration design. 変動パターン選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows a fluctuation pattern selection table. 主基板の制御部により実行される2msタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2ms timer interruption process performed by the control part of a main board | substrate. 表示制御基板の表示制御CPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by the display control CPU of a display control board. 本発明の実施の形態における飾り図柄の変動表示の実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of execution of the change display of the decoration symbol in embodiment of this invention. 変動パターン選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows a fluctuation pattern selection table. 変形例におけるステップアップ演出と、説明ステップアップ演出の実行例を示す図である。It is a figure which shows the execution example of the step-up effect in a modification, and the description step-up effect.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

図1は、この実施の形態に適用されるパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)と、を含む構造体である。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 applied to this embodiment as seen from the front. The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. And the board 6).

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の前面には、チャンスボタン16が設けられている。チャンスボタン16は、可変表示装置9などの演出手段において所定の種類の演出が実行されているときに、遊技者がこれを操作し、その操作が所定の操作条件を満たしたか否かにより、演出の経過および/または結果を変化させることができるボタンである。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. A chance button 16 is provided on the front surface of the hit ball supply tray 3. The chance button 16 is produced depending on whether or not the player operates a predetermined type of effect on the effect means such as the variable display device 9 and the operation satisfies a predetermined operation condition. This is a button that can change the course and / or result of the.

打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、回転操作することにより遊技領域7に打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   Below the hitting ball supply tray 3, there is an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball in the game area 7 by rotating. Is provided. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)により構成される可変表示装置9を備えている。可変表示装置9の周囲を取り巻く円形状の枠の中に、演出手段としての装飾ランプ25a〜25cと、役物26とが設けられている。遊技領域7の可変表示装置9よりも下側には、2つの始動入賞口14a、14bが上下に並べて配置されている。下側にある始動入賞口14bには、開放状態となることで遊技球の入賞を容易にする可変入賞装置15が設けられている。可変入賞装置15が閉鎖状態となっているときには、始動入賞口14bへの遊技球の入賞が困難になるが、完全に不可能となってしまう訳ではない。   Near the center of the game area 7, a variable display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided. In a circular frame surrounding the periphery of the variable display device 9, decoration lamps 25 a to 25 c serving as production means and an accessory 26 are provided. Below the variable display device 9 in the game area 7, two start winning ports 14a and 14b are arranged side by side in the vertical direction. A variable winning device 15 that facilitates winning of a game ball by being in an open state is provided at the start winning opening 14b on the lower side. When the variable winning device 15 is in the closed state, it is difficult to win a game ball to the start winning port 14b, but it is not completely impossible.

始動入賞口14a、14bの下方には、大入賞口21が開放状態とされる特別可変入賞装置20が設けられている。特別可変入賞装置20が閉鎖状態となっているときには、大入賞口21に遊技球が全く入賞し得なくなる。特別可変入賞装置20が設けられている位置は、遊技者が可変表示装置9を見て遊技を進めている場合には、大入賞口21が開放状態となっているのかどうかが遊技者にほとんど分からないような位置となっている。特別可変入賞装置20の両側には、7セグメントLEDにより構成される特別図柄表示器10a、10bが設けられている。特別図柄表示器10a、10bでは、7セグメントLEDによって表示される特別図柄の変動表示を行なっている。   A special variable winning device 20 is provided below the start winning ports 14a and 14b so that the large winning port 21 is opened. When the special variable prize-winning device 20 is in the closed state, the game ball cannot win at all in the big prize opening 21. The position at which the special variable winning device 20 is provided is that if the player is proceeding with the game while looking at the variable display device 9, the player is almost sure whether or not the big winning opening 21 is open. The position is unknown. On both sides of the special variable prize-winning device 20, special symbol indicators 10a and 10b constituted by 7-segment LEDs are provided. In the special symbol displays 10a and 10b, the special symbol displayed by the 7-segment LED is displayed in a variable manner.

特別図柄表示器10aは、始動入賞口14aへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄の変動表示(特図ゲーム)を行い、特別図柄表示器10bは、始動入賞口14bへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄の変動表示を行う。特別図柄表示器10a、10bの両方で同時に特別図柄の変動表示が行われることはなく、特別図柄表示器10aまたは10bで特別図柄の変動表示が終了した後に、特別図柄表示器10a、10bの両方で変動表示を開始させるための条件が成立しているときには、いわゆる電チューサポートがされる方の特別図柄表示器10bで優先的に特別図柄の変動表示が行われることとなる。   The special symbol display 10a displays a variation of the special symbol (special game) based on the winning of the game ball at the start winning opening 14a, and the special symbol display 10b wins the game ball at the starting winning port 14b. Based on, special symbols are displayed in a variable manner. Both the special symbol indicators 10a and 10b do not display the variation of the special symbol at the same time. After the special symbol variation display is completed on the special symbol indicator 10a or 10b, both of the special symbol indicators 10a and 10b are displayed. When the condition for starting the variable display is satisfied, the special symbol display is performed preferentially on the special symbol display 10b to which so-called electric chew support is performed.

特別図柄表示器10a、10bの表示結果の態様は、7つのセグメントの点灯/非点灯の組み合わせにより、2^7−1=127通りある(^は、べき乗を表し、7セグメントの全てを非点灯する態様が特別図柄表示器10a、10bの表示結果として除かれるため、1だけマイナスされている)。第1特定表示結果、第2特定表示結果、第3特定表示結果、第4特定表示結果には、「0」〜「9」の数字などの遊技者にとって比較的分かり易い図柄を含んでいてよいが、意味のある文字とは認識できない7つのセグメントの点灯/非点灯の組み合わせも採用しており、特別図柄表示器10a、10bの表示結果だけからは大当たりの種類を特定することが非常に困難なものとなっている。   There are 2 ^ 7-1 = 127 combinations of the display results of the special symbol indicators 10a and 10b depending on the combination of lighting / non-lighting of the seven segments (^ represents a power and all of the seven segments are not lighted) This is excluded as a display result of the special symbol indicators 10a and 10b, so that 1 is subtracted). The first specific display result, the second specific display result, the third specific display result, and the fourth specific display result may include symbols that are relatively easy to understand for the player, such as numbers “0” to “9”. However, the combination of lighting / non-lighting of seven segments that cannot be recognized as meaningful characters is also adopted, and it is very difficult to specify the type of jackpot from the display results of the special symbol indicators 10a and 10b. It has become a thing.

特別図柄表示器10a、10bに第1特定表示結果(確率変動大当たり図柄)を表示した後には、後述する第1大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第1大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり(種類を問わず)が発生するまでの間、時短状態(特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態)に遊技状態が制御されるとともに、通常遊技状態(或いは、確率変動状態とならない時短状態)よりも大当たり確率が高くなる確率変動状態に遊技状態が制御される。   After the first specific display result (probability variation jackpot symbol) is displayed on the special symbol indicators 10a and 10b, the gaming state is controlled to the first jackpot gaming state described later. After the first jackpot gaming state ends, the gaming state is controlled to the short-time state (a state in which the time for displaying the variation of the special symbol and the normal symbol is shortened) until the next jackpot (regardless of the type) occurs. In addition, the gaming state is controlled to a probability variation state in which the jackpot probability is higher than the normal gaming state (or the short time state in which the probability variation state is not established).

特別図柄表示器10a、10bに第2特定表示結果(確変昇格大当たり図柄)を表示した後には、後述する第1大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第1大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり(種類を問わず)が発生するまでの間、時短状態(特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態)に遊技状態が制御されるとともに、前記した確率変動状態に遊技状態が制御される。   After the second specific display result (probability change promotion jackpot symbol) is displayed on the special symbol indicators 10a and 10b, the gaming state is controlled to the first jackpot gaming state described later. After the first jackpot gaming state ends, the gaming state is controlled to the short-time state (a state in which the time for displaying the variation of the special symbol and the normal symbol is shortened) until the next jackpot (regardless of the type) occurs. In addition, the gaming state is controlled to the above-described probability variation state.

特別図柄表示器10a、10bに第3特定表示結果(突然確変大当たり図柄)を表示した後には、後述する第2大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第2大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり(種類を問わず)が発生するまでの間、時短状態(特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態)に遊技状態が制御されるとともに、前記した確率変動状態に遊技状態が制御される。   After the third specific display result (suddenly probable big hit symbol) is displayed on the special symbol indicators 10a and 10b, the gaming state is controlled to the second big hit gaming state described later. After the end of the second jackpot gaming state, until the next jackpot (regardless of the type) occurs, the gaming state is controlled to a short time state (a state in which the time for changing the display of special symbols and normal symbols is shortened). In addition, the gaming state is controlled to the above-described probability variation state.

特別図柄表示器10a、10bに第4特定表示結果(時短大当たり図柄)を表示した後には、後述する第1大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第1大当たり遊技状態の終了後に、特別図柄表示器10a、10bにおいて100回の変動表示が行われるまでの間は時短状態に遊技状態が制御されるものの、次の大当たり発生までの大当たり確率を通常とする(確率変動状態の大当たり確率よりも低くなる)通常遊技状態に制御される。通常遊技状態において何れかの種類の大当たりが発生することを、初当たりという。   After displaying the fourth specific display result (short-time big hit symbol) on the special symbol indicators 10a and 10b, the gaming state is controlled to a first big hit gaming state to be described later. After the end of the first jackpot gaming state, the gaming state is controlled in a short-time state until the variable symbol display is performed 100 times on the special symbol indicators 10a and 10b, but the jackpot probability until the next jackpot occurrence is usually set It is controlled to the normal gaming state (becomes lower than the jackpot probability of the probability variation state). The occurrence of any type of jackpot in the normal gaming state is referred to as first hit.

また、可変表示装置9では、横方向に3つ並べられた飾り図柄表示領域9a〜9cにて飾り図柄(例えば、「0」〜「9」の10種類)を縦方向にスクロールさせる変動表示を行っている。可変表示装置9は、特別図柄表示器10a、10bで行われる変動表示の内容を、飾り図柄の変動表示によって演出効果を高めて遊技者に表示するための変動表示装置である。特別図柄表示器10a、10bで特別図柄の変動表示が継続されている限り、飾り図柄の変動表示が一旦停止(仮停止)していても、大当たり抽選及び大当たり種別抽選に対する確定的な表示結果が示されたことにはならない。   Further, the variable display device 9 performs variable display in which decorative symbols (for example, 10 types “0” to “9”) are scrolled vertically in three decorative symbol display areas 9 a to 9 c arranged in the horizontal direction. Is going. The variable display device 9 is a variable display device for displaying the contents of the variable display performed by the special symbol indicators 10a and 10b to the player with enhanced effects by the variable symbol display. As long as the variation display of the special symbol is continued on the special symbol display 10a, 10b, even if the variation display of the decoration symbol is temporarily stopped (temporary stop), the definite display result for the big hit lottery and the big hit type lottery is obtained. It has never been shown.

さらに、可変表示装置9においては、飾り図柄が変動表示されるのに合わせてキャラクタの表示などによる演出(後述するリーチ演出表示や説明演出などの各種演出)が行われるものとなる。可変表示装置9は、特別図柄の変動表示に合わせて飾り図柄の変動表示を行うため以外に、後述する大当たり演出における画像を表示するためにも用いられる。   Furthermore, in the variable display device 9, effects (various effects such as reach effect display and explanation effect to be described later) are displayed as the decorative symbols are displayed in a variable manner. The variable display device 9 is also used for displaying an image in a jackpot effect, which will be described later, in addition to displaying a decorative symbol in accordance with a special symbol.

なお、第1特定表示結果(確率変動大当たり図柄)の表示によっても、第2特定表示結果(確変昇格大当たり図柄)の表示によっても、第1大当たり遊技状態から確率変動状態への制御(+時短)という遊技状態の制御には全く変わりがない。もっとも、特別図柄表示器10a、10bに第1特定表示結果(確率変動大当たり図柄)が表示されたときには、この時点で可変表示装置9に表示される飾り図柄を「1」または「7」で揃えるなどして確率変動状態に制御される旨が報知される。   The control from the first jackpot gaming state to the probability fluctuation state (+ short time) can be performed both by displaying the first specific display result (probability variation jackpot symbol) and by displaying the second specific display result (probability variation jackpot symbol). There is no change in the control of the gaming state. However, when the first specific display result (probability variation jackpot symbol) is displayed on the special symbol displays 10a and 10b, the decorative symbols displayed on the variable display device 9 at this time are aligned with “1” or “7”. For example, it is notified that the state is controlled to the probability variation state.

これに対して、第2特定表示結果(確変昇格大当たり図柄)が表示されたときには、この時点では可変表示装置9に表示される飾り図柄を第4特定表示結果(時短大当たり図柄)が表示されたときと同様に「1」または「7」以外の図柄で揃えるなどして確率変動状態に制御される旨が報知されない。第4特定表示結果(時短大当たり図柄)が表示されたときには、可変表示装置9に表示される飾り図柄を「1」または「7」以外の図柄とする。確率変動状態に制御される旨は、大当たり演出において報知される。   On the other hand, when the second specific display result (probability change promotion jackpot symbol) is displayed, the fourth specific display result (temporal bonus jackpot symbol) is displayed as the decorative symbol displayed on the variable display device 9 at this time. Similarly to the time, it is not notified that the probability variation state is controlled by arranging with symbols other than “1” or “7”. When the fourth specific display result (the symbol for winning the time and college) is displayed, the decorative symbol displayed on the variable display device 9 is a symbol other than “1” or “7”. The fact that it is controlled to the probability fluctuation state is notified in the jackpot effect.

第3特定表示結果(突然確変大当たり図柄)が表示されたときには、可変表示装置9に表示される飾り図柄を特別図柄表示器10a、10bにハズレ図柄が表示されたときと同様の3つの飾り図柄が揃っていない態様にするものとなっている。なお、突然確変大当たりによって制御される第2大当たり遊技状態は、後述するように大入賞口21の開放が極短期間で終了し、大当たり演出も実行されずに次の変動表示の開始までハズレ図柄を表示したままとしておく。もっとも、第2大当たり遊技状態が終了して次の変動表示が開始されたときには、確率変動状態に制御されていることとなる。   When the third specific display result (suddenly probable big hit symbol) is displayed, the decorative symbols displayed on the variable display device 9 are displayed in the same three decorative symbols as when the special symbols are displayed on the special symbol indicators 10a and 10b. It has become the aspect which is not prepared. Note that the second jackpot game state controlled by suddenly probable jackpot is a loss pattern until the opening of the big prize opening 21 ends in a very short period of time and the jackpot effect is not executed and the next variable display is started as will be described later. Is left displayed. However, when the second jackpot gaming state ends and the next variation display is started, the probability variation state is controlled.

また、特別図柄表示器10aまたは10bにて特別図柄の変動表示が行われ、可変表示装置9にて飾り図柄の変動表示が行われているときに、装飾ランプ25a〜25cの点灯や役物26の駆動などによる演出が実行されることがある。なお、パチンコ遊技機1において実行される演出には、大きく分けて予告と告知とがあるが、予告とは、それによって示される内容が生じる可能性があることの報知であり、それによって示される内容が生じることを確定的に示す報知である告知と区別される。但し、一連の演出の終了間際までは可能性を示すだけであるが、当該一連の演出の最終部分で確定的な報知がなされる場合は、最終部分が告知、それよりも前の部分が予告としての意味を持つ演出となる。   Further, when the special symbol display is performed by the special symbol display device 10a or 10b and the variable display device 9 is performing the variable symbol display, the decorative lamps 25a to 25c are turned on or the accessory 26 is displayed. There is a case where an effect by driving is performed. The effects executed in the pachinko gaming machine 1 are roughly divided into a notice and a notice. The notice is a notice that the contents indicated by the notice may occur, and is indicated by the notice. It is distinguished from notifications that are notifications that definitely indicate that content will occur. However, it only shows the possibility until the end of a series of productions, but if a final announcement is made at the final part of the series of productions, the final part will be announced and the part before it will be announced It will be a production with meaning.

可変表示装置9の表示領域のうちの下部の表示領域に、始動入賞口14a、14bに遊技球が入り始動条件が成立したが未だ特別図柄表示器10a、10bの開始条件(例えば、前回の特別図柄の変動表示の終了、大当たり遊技状態の終了)が成立していない始動条件の成立回数として後述する主基板31のRAM55(図2参照)に記憶された保留記憶数をそれぞれ表示する保留記憶数表示手段として特別図柄保留記憶表示部11a、11bが設定されている。   A game ball enters the start winning opening 14a, 14b in the lower display area of the display area of the variable display device 9, but the start condition is still satisfied, but the start condition of the special symbol indicators 10a, 10b (for example, the previous special display) The number of reserved memories stored in the RAM 55 (see FIG. 2) of the main board 31 to be described later as the number of times that the starting condition is not established (end of symbol change display, end of jackpot gaming state) is established. Special symbol hold storage display sections 11a and 11b are set as display means.

特別図柄保留記憶表示部11aは、4つのアイコンの表示部を備え、始動入賞口14aへの有効始動入賞(本実施形態では、保留記憶数が4未満のときの始動入賞)がある毎に、表示するアイコンをその時点で表示されているアイコンの右側に1つ追加し、特別図柄表示器10aにて特別図柄の変動表示が開始される毎に、最も左側に表示されていたアイコン(今回開始した変動表示に対応していたもの)を消去するとともに、他に表示されていたアイコンを1つずつ左にずらして表示する。すなわち、表示するアイコンの数を1つ減らす。特別図柄保留記憶表示部11bについても、同様に、始動入賞口14bへの有効始動入賞がある毎に、アイコンを1つ増やし、特別図柄表示器10bにて特別図柄の変動表示が開始される毎に、アイコンを1つ減らす。   The special symbol hold storage display unit 11a includes a display unit of four icons, and every time there is an effective start win (start win when the hold storage number is less than 4 in the present embodiment) to the start winning port 14a, Each time an icon to be displayed is added to the right side of the currently displayed icon and the special symbol display on the special symbol display device 10a is started, the icon displayed on the leftmost side (started this time) (The one corresponding to the variable display) is deleted, and the other displayed icons are shifted to the left one by one and displayed. That is, the number of icons to be displayed is reduced by one. Similarly, for the special symbol hold storage display unit 11b, every time there is an effective start winning in the start winning opening 14b, the number of icons is increased by one, and the special symbol display unit 10b starts the variable symbol variable display. Reduce the icon by one.

RAM55(図2参照)には、特別図柄表示器10aにおける特別図柄の始動条件が成立(打球が始動入賞口14aへ入賞)したときに主基板31のCPU56(図2参照)により抽出された大当たり判定用乱数等の各種乱数の抽出順番を特定可能に記憶する4つの保留記憶バッファが設けられている。特別図柄保留記憶表示部11aは、保留記憶バッファのうちで各種乱数の記憶された保留記憶バッファの数(保留記憶数)を特定可能に表示する。保留記憶バッファには、抽出された各種乱数のうち未だ開始条件(例えば、前回の特別図柄の変動表示の終了、大当たり遊技状態の終了)が成立していない数値データが予め定められた上限数として4個まで記憶される。特別図柄保留記憶表示部11bについても、同様の保留記憶バッファが設けられている。   In the RAM 55 (see FIG. 2), the jackpot extracted by the CPU 56 (see FIG. 2) of the main board 31 when the special symbol start condition in the special symbol display device 10a is established (the hit ball wins the start winning opening 14a). Four pending storage buffers are provided for storing the extraction order of various random numbers such as random numbers for determination in an identifiable manner. The special symbol hold storage display unit 11a displays the number of hold storage buffers (holding storage number) in which various random numbers are stored among the hold storage buffers so as to be specified. In the reserved storage buffer, numerical data for which the start condition (for example, the end of the previous special symbol variation display, the end of the jackpot gaming state) is not established among the extracted random numbers is set as a predetermined upper limit number. Up to 4 are stored. A similar reserved memory buffer is provided for the special symbol reserved memory display unit 11b.

上記した始動入賞口14a、14bに入った入賞球は、それぞれ遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ62a、62b(図2参照)によって検出される。可変入賞装置15は、ソレノイド71(図2参照)によって開放状態とされる。後述する普通図柄の変動表示の結果に応じてソレノイド71により可変入賞装置15が開放状態となることにより、遊技球が始動入賞口14bに入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態となる。   The winning balls that have entered the starting winning ports 14a and 14b are respectively guided to the back of the game board 6 and detected by starting port switches 62a and 62b (see FIG. 2). The variable winning device 15 is opened by a solenoid 71 (see FIG. 2). The variable winning device 15 is opened by the solenoid 71 in accordance with the result of the normal symbol variation display described later, thereby making it easier for the game ball to win the start winning opening 14b (easier to start winning) and for the player. This is an advantageous state.

また、特別可変入賞装置20は、ソレノイド72(図2参照)により可動して大入賞口21に遊技球が入賞可能な受入可能状態と、大入賞口21に遊技球が入賞不能な受入不能状態とに変化可能であり、受入可能状態において大入賞口21が開放状態とされるものとなる。また、特別可変入賞装置20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球は、カウントスイッチ63(図2参照)で検出される。遊技盤6の背面には、大入賞口21内の経路を切り換えるためのソレノイド73(図2参照)も設けられている。   Further, the special variable winning device 20 is movable by a solenoid 72 (see FIG. 2) and is in an acceptable state in which a game ball can be won in the grand prize winning port 21, and in an unacceptable state in which a game ball cannot be won in the grand prize winning port 21. The large winning opening 21 is opened in the acceptable state. Also, the winning ball guided from the special variable winning device 20 to the back of the game board 6 is detected by the count switch 63 (see FIG. 2). A solenoid 73 (see FIG. 2) for switching the route in the special winning opening 21 is also provided on the back of the game board 6.

特別可変入賞装置20は、第1大当たり遊技状態において、大入賞口21の開放から一定時間経過するまで、または所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞するまで大入賞口21を開放状態とする。大入賞口21が開閉されてから一定期間(例えば、第1大当たり遊技状態においては30秒、第2大当たり遊技状態においては1秒)経過するまで、または所定個数(例えば、10個)の打球が大入賞口21に入賞するまでが1ラウンドである。第1大当たり遊技状態は、このような大入賞口21の開放が所定回数(例えば、15回)に亘って繰り返して提供される遊技状態である。   In the first jackpot gaming state, the special variable prize winning device 20 is in a state in which the big prize opening 21 is opened until a predetermined time elapses from the opening of the big prize opening 21 or until a predetermined number (for example, 10) of game balls wins. And Until a predetermined period (for example, 30 seconds in the first jackpot gaming state, 1 second in the second jackpot gaming state) has elapsed after the grand prize winning opening 21 is opened or closed, or a predetermined number (for example, ten) of hit balls One round is required until winning the big prize opening 21. The first jackpot gaming state is a gaming state in which the opening of the big winning opening 21 is repeatedly provided for a predetermined number of times (for example, 15 times).

特別可変入賞装置20は、また、第2大当たり遊技状態において、大入賞口21を極めて短い時間(例えば、0.2〜0.5秒程度)で2回だけ開放状態とする。突然確変大当たりしたときに確率変動状態に制御される前の遊技状態が、この第2大当たり遊技状態である。第2大当たり遊技状態は、大入賞口21の開放が極めて短い期間しか行われないため、打球が1つも大入賞口21に入賞しないまま終了して、確率変動状態に制御されることとなる場合も多く、第2大当たり遊技状態に制御されたこと自体が遊技者に気づかれない場合も多い。   The special variable prize-winning device 20 also opens the prize winning opening 21 only twice in a very short time (for example, about 0.2 to 0.5 seconds) in the second jackpot gaming state. The gaming state before being controlled to the probability variation state when a sudden probability change big hit is this second big hit gaming state. In the second jackpot gaming state, the opening of the grand prize winning opening 21 is performed only for a very short period. Therefore, when one hit ball is finished without winning the big winning prize opening 21, it is controlled to the probability variation state. In many cases, the player is not aware of the fact that the game is controlled to the second big hit gaming state.

また、遊技領域7の左側には、「15」及び「2」と付された一対のLEDからなるラウンド数表示器19が設けられている。このラウンド数表示器19は、発生される大当たり遊技状態のラウンド数(第1、第2大当たり遊技状態で、それぞれ15、2ラウンド)を表示するものである。一方、遊技領域7の右側には、「○」及び「×」と付された左右一対のLEDからなる普通図柄表示器12が設けられている。この普通図柄表示器12は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」及び「×」)を変動表示可能なものである。   Further, on the left side of the game area 7, a round number display 19 including a pair of LEDs labeled “15” and “2” is provided. This round number display 19 displays the number of rounds of the jackpot gaming state to be generated (15 and 2 rounds in the first and second jackpot gaming states, respectively). On the other hand, on the right side of the game area 7, a normal symbol display 12 comprising a pair of left and right LEDs labeled “◯” and “x” is provided. The normal symbol display 12 can variably display a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

ゲート28a、28bを遊技球が通過したことがゲートスイッチ61(図2参照)で検出されると、普通図柄当たり判定用乱数が抽出されて主基板31(図2参照)に搭載されるRAM55(図2参照)の普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、RAM55(図2参照)の普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当たり判定用乱数の記憶数の上限は、4個となっている。普通図柄表示器12において普通図柄の表示状態が変化(「○」および「×」が交互に点灯)する変動表示を開始できる状態(前回の普通図柄表示器12における変動表示の終了)であれば、普通図柄表示器12において普通図柄の変動表示が開始される。   When the gate switch 61 (see FIG. 2) detects that the game ball has passed through the gates 28a and 28b, a random number for determination per normal symbol is extracted and the RAM 55 (see FIG. 2) mounted on the main board 31 (see FIG. 2). In the normal symbol buffer of FIG. In this embodiment, the upper limit of the number of random numbers for determination per ordinary symbol that can be stored in the normal symbol buffer of the RAM 55 (see FIG. 2) is four. If the normal symbol display 12 can start the variable display in which the normal symbol display state changes ("○" and "x" are alternately turned on) (the end of the previous variable display in the normal symbol display 12). Then, the normal symbol display unit 12 starts to display the variation of the normal symbol.

普通図柄表示器12の上方には、普通図柄バッファに格納される普通図柄当たり判定用乱数の記憶数を表示する所定数(この実施の形態では4つ)のLEDを有する普通図柄保留記憶表示器13が設けられている。この普通図柄保留記憶表示器13は、ゲート28a、28bを遊技球が通過したことがゲートスイッチ61で検出されて新たに普通図柄当たり判定用乱数が記憶されると、点灯するLEDを1つ増やす。普通図柄表示器12にて普通図柄(例えば、「○」及び「×」)の変動表示が開始される毎に点灯しているLEDを1減らす。   Above the normal symbol display 12, a normal symbol holding storage indicator having a predetermined number (four in this embodiment) of LEDs for displaying the number of random numbers for determination per ordinary symbol stored in the normal symbol buffer. 13 is provided. When the gate switch 61 detects that the game ball has passed through the gates 28a and 28b and a new random number for determining the normal symbol is stored, the normal symbol storage memory display 13 increases the number of LEDs to be turned on by one. . The number of LEDs that are lit is reduced by 1 every time the normal symbol display 12 starts to display fluctuations of normal symbols (for example, “◯” and “x”).

普通図柄表示器12にて、○と×の付された左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって普通図柄の変動表示が行われ、変動表示は所定時間(例えば、時短状態であれば2.9秒、時短状態でなければ29.2秒)継続する。そして、変動表示の終了時に○の付された左側のランプが点灯すれば当たりとなる。普通図柄表示器12における変動表示の表示結果が当たりである場合には、可変入賞装置15が所定時間(例えば、時短状態であれば2.9秒、時短状態でなければ1.4秒)だけ開放状態になる。   In the normal symbol display 12, the left and right lamps marked with ○ and X (the symbols become visible when lit) are alternately lit, so that the fluctuation of the normal symbol is performed. For example, if the time-short state is 2.9 seconds, otherwise it is 29.2 seconds). If the left lamp with a circle is turned on at the end of the variable display, it is a win. When the display result of the variable display on the normal symbol display 12 is a win, the variable winning device 15 is only for a predetermined time (for example, 2.9 seconds in the short time state, 1.4 seconds in the short time state). It becomes an open state.

普通図柄の変動表示の結果を当たりとするか否かは、ゲート28a、28bを遊技球が通過し、ゲートスイッチ61で遊技球が検出されたときに抽出された普通図柄当たり判定用乱数の値が所定の普通図柄当たり判定値と合致したか否かによって決定される。この当たり確率は、時短状態では非常に高い(例えば、35/36)が、時短状態でなければ低い(例えば、1/36)ものとなっている。時短状態は、このように可変入賞装置15が開放状態にある割合が非常に多いので、遊技者の手持ちの遊技球を減少させずに(或いは、減少したとしても減少量はごく僅かで)、遊技を進められる状態となっている。   Whether or not to win the result of the normal symbol variation display is determined by the value of the random number for determination per normal symbol extracted when the game ball passes through the gates 28a and 28b and is detected by the gate switch 61. Is determined according to whether or not the value matches a predetermined judgment value per ordinary symbol. The hit probability is very high (for example, 35/36) in the short-time state, but is low (for example, 1/36) if it is not the short-time state. In the short-time state, since the percentage of the variable winning device 15 being in the open state is very high in this way, the number of game balls held by the player is not reduced (or even if it is reduced, the reduction amount is very small). The game is ready to proceed.

ゲート28aの左方及び下方、並びにゲート28bの下方及び右方には、それぞれ入賞口29a〜29dが設けられている。入賞口29a〜29dに遊技球が入賞したことが入賞口スイッチ64(図2参照)で検出されると、所定数の遊技球が払い出される。遊技球の払い出しは、始動入賞口14a、14b、大入賞口21への遊技球の入賞によっても行われるが、ゲート28a、28bを遊技球が通過しても行われない。   Winning holes 29a to 29d are provided on the left and lower sides of the gate 28a and on the lower and right sides of the gate 28b, respectively. When it is detected by the winning port switch 64 (see FIG. 2) that a game ball has won the winning ports 29a to 29d, a predetermined number of gaming balls are paid out. The payout of the game ball is also performed by winning the game ball to the start winning ports 14a and 14b and the big winning port 21, but is not performed even if the game ball passes through the gates 28a and 28b.

遊技盤6の遊技領域7の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口30が設けられている。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ40、枠ランプ左41および枠ランプ右42が設けられている。   In the lower part of the game area 7 of the game board 6, there is provided an out port 30 into which a hit ball that has not won a prize is taken. In addition, two speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. A top frame lamp 40, a frame lamp left 41, and a frame lamp right 42 provided on the front frame are provided at the outer peripheral upper portion, the outer peripheral left portion, and the outer peripheral right portion of the game area 7.

また、図1には示していないが、パチンコ遊技機1には打球操作ハンドル5を操作することにより駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置45(図2参照)が設けられている。打球発射装置45から発射された遊技球は、遊技盤6に遊技領域7を囲むように円形状に載設された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。始動入賞口14a、14b、大入賞口21、入賞口29a〜29dのいずれにも入賞しなかった遊技球は、アウト口30から排出されるものとなっている。   Although not shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 drives a driving motor by operating a hitting ball operating handle 5, and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. A ball hitting device 45 (see FIG. 2) is provided. The game balls launched from the hit ball launching device 45 enter the game area 7 through a hit ball rail mounted in a circular shape so as to surround the game area 7 on the game board 6, and then descend the game area 7. . The game balls that have not won any of the start winning ports 14a and 14b, the big winning port 21, and the winning ports 29a to 29d are discharged from the out port 30.

図2は、本実施形態に係るパチンコ遊技機1の回路構成の概要を表したブロック図である。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路53が搭載されている。基本回路53は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って遊技の信号を制御するCPU56、及び表示制御基板80等に制御信号を送信するI/Oポート部57を含む。   FIG. 2 is a block diagram showing an outline of a circuit configuration of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment. On the main board 31, a basic circuit 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted. The basic circuit 53 transmits a control signal to a ROM 54 that stores a game control program, a RAM 55 that is used as a work memory, a CPU 56 that controls a game signal according to the program, a display control board 80, and the like. An I / O port unit 57 is included.

この実施の形態では、ROM54、RAM55、CPU56及びI/Oポート部57を含む基本回路53は、1チップマイクロコンピュータとして構成されているが、この基本回路53を構成する1チップマイクロコンピュータには、パチンコ遊技機1の電源が遮断されている間にもバックアップバッテリから電力が供給されている。すなわち、RAM55に記憶されているデータは、バックアップバッテリから電力が供給される限りにおいて、パチンコ遊技機1の電源が遮断されている間も保持される。   In this embodiment, the basic circuit 53 including the ROM 54, the RAM 55, the CPU 56, and the I / O port unit 57 is configured as a one-chip microcomputer, but the one-chip microcomputer configuring the basic circuit 53 includes Electric power is supplied from the backup battery while the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off. That is, the data stored in the RAM 55 is retained while the power of the pachinko gaming machine 1 is shut off as long as power is supplied from the backup battery.

なお、CPU56はROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、CPU56が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているCPUについても同様である。また、この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータとは、主基板31に搭載されるCPU56、ROM54、RAM55、I/Oポート部57、等の周辺回路のことである。   Since the CPU 56 executes control according to the program stored in the ROM 54, the CPU 56 executes (or performs processing) hereinafter, specifically, the CPU 56 executes control according to the program. is there. The same applies to CPUs mounted on substrates other than the main substrate 31. The game control microcomputer used in this embodiment is a peripheral circuit such as the CPU 56, ROM 54, RAM 55, I / O port 57, etc. mounted on the main board 31.

また、ゲートスイッチ61、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63、入賞口スイッチ64、余剰球受皿4がいっぱいになったときに検出する満タンスイッチ(図示しない)、カウントスイッチ短絡信号(図示しない)、からの信号を基本回路53に与えるスイッチ回路32、可変入賞装置15を開閉するソレノイド71、特別可変入賞装置20を開閉するソレノイド72、大入賞口21内に設けられたシーソーを可動するソレノイド73、等を基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路33、電源投入時に基本回路53をリセットするためのシステムリセット回路(図示しない)、基本回路53から与えられるデータに従って、大当たり遊技状態(第1大当たり遊技状態、第2大当たり遊技状態)の発生を示す大当たり情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路34、も主基板31に搭載されている。   Further, the gate switch 61, the start port switches 62a and 62b, the count switch 63, the winning port switch 64, the full tank switch (not shown) that is detected when the surplus ball receiving tray 4 is full, and the count switch short circuit signal (not shown). ), A switch circuit 32 for providing a signal to the basic circuit 53, a solenoid 71 for opening and closing the variable prize-winning device 15, a solenoid 72 for opening and closing the special variable prize-winning device 20, and a solenoid for moving a seesaw provided in the big prize opening 21 73, etc. according to a command from the basic circuit 53, a system reset circuit (not shown) for resetting the basic circuit 53 when the power is turned on, and a jackpot gaming state (the first game state) according to data given from the basic circuit 53 Indicates the occurrence of 1 big hit game state, 2nd big hit game state) Information output circuit 34 for outputting the information output signal such as jackpot information to an external device such as a hall computer, also mounted on the main substrate 31.

また、電源起動時において内部状態(RAM55)をリセットするリセットスイッチ93、及び電源のON/OFF切り替えを行うメインスイッチ94も、主基板31に接続されており、これらのスイッチの検出信号を基本回路53へと送る。これらのスイッチ93、94は、パチンコ遊技機1の内部に設けられている。   Further, a reset switch 93 that resets the internal state (RAM 55) at the time of power activation and a main switch 94 that performs ON / OFF switching of the power are also connected to the main board 31, and detection signals of these switches are used as basic circuits. Send to 53. These switches 93 and 94 are provided inside the pachinko gaming machine 1.

また、主基板31に搭載されたCPU56は、特別図柄表示器10a、10bの表示制御、普通図柄表示器12、およびラウンド数表示器19の表示制御を行う。さらに、普通図柄保留記憶表示器13の発光制御を行う。また、主基板31には、スイッチ回路(図示しない)を介してチャンスボタン16も接続されており、チャンスボタン16の操作を検出した検出信号を基本回路53へと送る。   The CPU 56 mounted on the main board 31 performs display control of the special symbol displays 10a and 10b, display control of the normal symbol display 12, and the round number display 19. Further, the light emission control of the normal symbol hold storage display 13 is performed. The chance board 16 is also connected to the main board 31 via a switch circuit (not shown), and a detection signal that detects the operation of the chance button 16 is sent to the basic circuit 53.

主基板31に設けられた遊技制御用マイクロコンピュータ(CPU56及びROM54、RAM55等の周辺回路)は、プリペイドカード等が挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット50、遊技盤6に設けられた複数の入賞口にて遊技球の入賞を検出したことにより賞球払い出しを行う球払出装置44を制御する払出制御基板36に払出制御信号を送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータは、打球操作ハンドル5を操作することにより打球発射装置45を駆動制御して遊技球を遊技領域7に向けて発射制御する発射制御基板37に発射制御信号を送信する。   A game control microcomputer (peripheral circuits such as a CPU 56 and a ROM 54 and a RAM 55) provided on the main board 31 is provided on the card unit 50 and the game board 6 that enable ball lending by inserting a prepaid card or the like. A payout control signal is transmitted to the payout control board 36 that controls the ball payout device 44 for paying out a winning ball when a winning of a game ball is detected at a plurality of winning holes. Further, the game control microcomputer operates the hitting operation handle 5 to drive and control the hitting ball launching device 45 to transmit a launch control signal to the launch control board 37 that controls the launching of the game ball toward the game area 7. .

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータは、表示制御基板80に演出制御コマンド(演出制御信号)を送信する。演出制御コマンドを受信することにより表示制御基板80に設けられた表示制御用マイクロコンピュータ(表示制御用CPU(図示しない)、RAM(図示しない)、ROM(図示しない)、I/Oポート部(図示しない)、等の周辺回路)は、可変表示装置9の表示制御を行う。表示制御用マイクロコンピュータには、パチンコ遊技機1の電源が遮断されている間にバックアップバッテリから電力が供給されず、そのRAMに記憶されたデータは、パチンコ遊技機1の電源が遮断されると消去される。   Further, the game control microcomputer transmits an effect control command (effect control signal) to the display control board 80. A display control microcomputer (display control CPU (not shown), RAM (not shown), ROM (not shown), ROM (not shown), I / O port (shown)) provided on the display control board 80 by receiving the effect control command. No)) and the like) perform display control of the variable display device 9. The display control microcomputer is not supplied with power from the backup battery while the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off, and the data stored in the RAM is cut off when the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off. Erased.

表示制御用CPUは、ROMに格納されたプログラムに従って動作し、主基板31から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドに従って可変表示装置9の表示制御を行う。具体的には、画像表示を行う表示制御機能及び高速描画機能を有するVDP(図示しない)により可変表示装置9の表示制御を行う。表示制御用CPUは、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示しない)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、可変表示装置9に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、怪物、文字、図形または記号等を予め格納しておくためのものである。   The display control CPU operates according to a program stored in the ROM, and when receiving an effect control command from the main board 31, performs display control of the variable display device 9 according to the received effect control command. Specifically, display control of the variable display device 9 is performed by a VDP (not shown) having a display control function for performing image display and a high-speed drawing function. The display control CPU reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM is for storing character image data frequently used among images displayed on the variable display device 9, specifically, a person, a monster, a character, a figure, a symbol, or the like.

そして、表示制御用CPUは、キャラクタROMから読み出したデータをVDPに出力する。VDPは、表示制御用CPUからデータが入力されたことに基づいて動作する。この実施の形態では、可変表示装置9の表示制御を行うVDP(図示しない)が表示制御基板80に搭載されている。また、VDPは、表示制御用CPUとは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにVRAM(図示しない)をマッピングしている。VDPは、キャラクタ画像データに従って可変表示装置9に表示するための画像データを生成し、VRAMに展開する。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。そして、可変表示装置9に出力する。なお、可変表示装置9の表示制御には、特別図柄の変動表示(リーチ演出表示を含む)、リーチ予告演出、大当たり演出、保留記憶のアイコン表示などが含まれる。   Then, the display control CPU outputs the data read from the character ROM to the VDP. The VDP operates based on data input from the display control CPU. In this embodiment, a VDP (not shown) that performs display control of the variable display device 9 is mounted on the display control board 80. The VDP has a two-dimensional address space independent of the display control CPU, and a VRAM (not shown) is mapped there. The VDP generates image data to be displayed on the variable display device 9 in accordance with the character image data, and develops it in the VRAM. VRAM is a frame buffer memory for developing image data generated by VDP. Then, it is output to the variable display device 9. The display control of the variable display device 9 includes special symbol variation display (including reach effect display), reach notice effect, jackpot effect, hold memory icon display, and the like.

なお、チャンスボタン16が操作されたときには、後述するように遊技制御用マイクロコンピュータから表示制御基板80への演出制御コマンドとしてチャンスボタンコマンドが送られるが、表示制御基板80の表示制御用CPUは、チャンスボタン16の操作によって内容が変化される演出を可変表示装置9において実行しているときには、このチャンスボタンコマンドに基づいて、可変表示装置9における画像の表示を制御するものとしている。   When the chance button 16 is operated, a chance button command is sent as an effect control command from the game control microcomputer to the display control board 80 as will be described later, but the display control CPU of the display control board 80 When an effect whose contents are changed by the operation of the chance button 16 is being executed on the variable display device 9, display of an image on the variable display device 9 is controlled based on the chance button command.

また、この実施の形態では、表示制御基板80に設けられた表示制御用マイクロコンピュータは、音声出力基板70にスピーカ27の駆動信号を出力することによりスピーカ27の音声出力制御を行うとともに、ランプドライバ基板35に役物、ランプ・LEDの駆動信号を出力することによりパチンコ遊技機1に設けられた役物、ランプ・LEDの発光制御を行う。すなわち、表示制御基板80に搭載される表示制御用マイクロコンピュータは、主基板31から送信される可変表示装置9の表示制御、ランプ・LEDの点灯制御、遊技音発生等の演出の制御に関する指令情報としての演出制御コマンド(制御信号)に基づいて可変表示装置9、スピーカ27、パチンコ遊技機1に設けられるランプ・LED等の発光体の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータである。   Further, in this embodiment, the display control microcomputer provided on the display control board 80 controls the sound output of the speaker 27 by outputting the drive signal of the speaker 27 to the sound output board 70, and the lamp driver. By outputting a driving signal of the accessory, lamp / LED to the substrate 35, light emission control of the accessory, lamp / LED provided in the pachinko gaming machine 1 is performed. In other words, the display control microcomputer mounted on the display control board 80 receives the command information related to the display control of the variable display device 9, the lamp / LED lighting control, and the control of effects such as the generation of game sounds transmitted from the main board 31. Is a microcomputer for effect control that controls light emitting bodies such as lamps and LEDs provided in the variable display device 9, the speaker 27, and the pachinko gaming machine 1, based on the effect control command (control signal).

スピーカ27から出力される音声の再生の処理そのものは、音声出力基板70に搭載された音声制御用マイクロコンピュータ(CPU、RAM、ROMを含む)が行い、ランプ・LEDの点灯制御の処理そのものは、ランプドライバ基板35に搭載されたランプ制御用マイクロコンピュータ(CPU、RAM、ROMを含む)が行うものとなっている。もっとも、これらのマイクロコンピュータは、表示制御基板80の表示制御用CPUから指示されたままに音声の再生出力やランプ・LEDの点灯を単純に行うのみであり、どの様な音声を再生出力させるか、ランプ・LEDをどの様に点灯させるかは、表示制御基板80の表示制御用CPUが制御しているとも言える。   The sound reproduction process itself output from the speaker 27 is performed by a sound control microcomputer (including a CPU, RAM, and ROM) mounted on the sound output board 70, and the lamp / LED lighting control process itself is performed as follows. This is performed by a lamp control microcomputer (including a CPU, RAM, and ROM) mounted on the lamp driver board 35. However, these microcomputers simply perform sound reproduction output and lamp / LED lighting as instructed by the display control CPU of the display control board 80, and what kind of sound is reproduced and output. It can be said that the display control CPU of the display control board 80 controls how the lamp / LED is lit.

以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1における特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動表示、及び可変表示装置9における飾り図柄の変動表示について説明する。特別図柄の変動表示の結果を大当たりとするか否か、大当たりとする場合にはいずれの種類の大当たりとするか、さらには特別図柄の変動パターンをいずれとするかは、始動入賞時に抽出される各種乱数に基づいて、特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動表示の始動条件が成立したときに決定される。   Hereinafter, the special symbol variation display on the special symbol displays 10a and 10b in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment and the decorative symbol variation display on the variable display device 9 will be described. Whether or not the result of the change display of the special symbol is a jackpot, and if it is a jackpot, which type of jackpot is to be selected, and which of the special pattern change pattern is to be extracted at the start winning prize Based on various random numbers, it is determined when the start condition for displaying special symbols on the special symbol indicators 10a and 10b is satisfied.

まず、大当たりの決定について説明する。図3(a)は、ROM54に記憶されている大当たり判定用テーブルを示す図である。特別図柄の変動表示の結果を大当たりとするか否かは、図3(a)の大当たり判定用テーブルと、始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり判定用乱数(ランダムR:0〜65535)の値とに基づいて決定される。通常時(非確率変動時)においては、大当たり判定用乱数の値が1000〜1059、13320〜13477であれば、大当たりとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。一方、確率変動時においては、大当たり判定用乱数の値が1020〜1519、13320〜15004であれば、大当たりとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。   First, the determination of jackpot will be described. FIG. 3A is a diagram showing a jackpot determination table stored in the ROM 54. Whether or not the result of the special symbol variation display is a jackpot is determined based on the jackpot determination table of FIG. 3 (a) and the jackpot determination random number among the random numbers extracted at the time of starting winning (random R: 0 to 65535). And is determined based on the value of. In normal time (non-probability fluctuation), if the value of the jackpot determination random number is 1000 to 1059 or 13320 to 13477, it is determined to be a jackpot, otherwise it is determined to be lost. decide. On the other hand, at the time of probability variation, if the value of the jackpot determination random number is 1020-1519 or 13320-15004, it is determined to be a jackpot, and if it is any other value, it is determined to be lost.

次に、大当たり種別の決定について説明する。図3(b)及び図3(c)は、ROM54に記憶されている大当たり種別判定用テーブルを示す図である。ここで、図3(b)は、特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示を行う場合に大当たり種別を決定するための大当たり種別判定用テーブルであり、図3(c)は、特別図柄表示器10aで特別図柄の変動表示を行う場合に大当たり種別を決定するための大当たり種別判定用テーブルである。   Next, determination of the jackpot type will be described. FIG. 3B and FIG. 3C are diagrams showing a jackpot type determination table stored in the ROM 54. Here, FIG. 3 (b) is a jackpot type determination table for determining the jackpot type when the special symbol display 10b performs variable symbol display, and FIG. 3 (c) is a special symbol display. 12 is a jackpot type determination table for determining a jackpot type when the special symbol is displayed in a variable manner on the device 10a.

特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示を行う場合には、大当たり判定用乱数及び大当たり判定用テーブルに基づいて特別図柄の変動表示の結果を大当たりとする旨が決定された場合、さらに始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり種別判定用乱数(ランダムQ:0〜9)の値が0、3、5または7であれば確率変動大当たりと決定し、1であれば確変昇格大当たりと決定し、9であれば突然確変大当たりと決定し、2、4、6または8であれば時短大当たりと決定する。   When the special symbol display 10b is used to display the variation of the special symbol, if it is determined that the result of the variation display of the special symbol based on the random number for jackpot determination and the table for jackpot determination is determined to be a jackpot, the start prize is further awarded. If the value of the jackpot type determination random number (random Q: 0-9) among the random numbers extracted from time to time is 0, 3, 5 or 7, it is determined as a probability variation jackpot, and if it is 1, it is determined as a probabilistic promotion jackpot If it is 9, it is determined that it is suddenly a promising jackpot, and if it is 2, 4, 6 or 8, it is determined that it is a jackpot.

一方、特別図柄表示器10aで特別図柄の変動表示を行う場合には、大当たり判定用乱数及び大当たり判定用テーブルに基づいて特別図柄の変動表示の結果を大当たりとする旨が決定された場合、さらに始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり種別判定用乱数(ランダムQ:0〜9)の値が3、5または7であれば確率変動大当たりと決定し、1であれば確変昇格大当たりと決定し、0または9であれば突然確変大当たりと決定し、2、4、6または8であれば時短大当たりと決定する。   On the other hand, when the special symbol display is performed by the special symbol display device 10a, if it is determined that the result of the special symbol variation display is based on the jackpot determination random number and the jackpot determination table, If the value of the jackpot type determination random number (random Q: 0-9) among the random numbers extracted at the time of starting winning is 3, 5 or 7, it is determined as a probability variation jackpot, and if it is 1, it is determined as a probable promotion jackpot If it is 0 or 9, it is suddenly determined to be a promiscuous jackpot, and if it is 2, 4, 6 or 8, it is determined to be a jackpot.

ところで、確率変動状態では、30分の1の確率で大当たりとなるが、新たな大当たりが発生するまで特別図柄の変動表示が実行される回数の制限なく、時短状態に制御される。時短状態では、可変入賞装置15が開放状態にある割合が非常に高く、特別図柄表示器10aよりも優先される特別図柄表示器10bにて特別図柄の変動表示を行わせるための始動入賞口14bの入賞による保留記憶が途切れることが少ない。また、第1大当たり遊技状態に制御されている間の時間は非常に長いので、ほとんど例外なく、第1大当たり遊技状態が終了するまでに始動入賞口14aの入賞による保留記憶も、始動入賞口14bの入賞による保留記憶も一杯になる。   By the way, in the probability variation state, a big hit is made with a probability of 1/30. However, until the new jackpot is generated, the special symbol variation display is executed without restriction on the number of times of execution. In the short time state, the percentage that the variable winning device 15 is in the open state is very high, and the start winning opening 14b for causing the special symbol display 10b to be given priority over the special symbol display 10a to display the variation of the special symbol. Reservation memory due to winning a prize is rarely interrupted. Further, since the time during which the first jackpot gaming state is controlled is very long, there is almost no exception, and the holding storage by winning of the start winning opening 14a until the first jackpot gaming state is ended is also the starting winning opening 14b. Reservation memory by winning a prize will be full.

特別図柄表示器10aで特別図柄の変動表示を行う場合に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる確率は、大当たりとなった場合の2/5(=4/10)であるのに対して、特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示を行う場合に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる確率は、大当たりとなった場合の1/2(=5/10)もある。つまり、一旦確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりが発生すると、それに基づく第1大当たり遊技状態が終了してから、さらに遊技者が多くの遊技球を獲得することができる第1大当たり遊技状態を介して次も確率変動状態となる割合が高いものとなる。   When the special symbol display 10a displays the variation of the special symbol, the probability of the probability variation jackpot or the probability variation promotion jackpot is 2/5 (= 4/10) in the case of the jackpot, whereas the special symbol indicator 10a is special. When the special symbol variation display is performed on the symbol display 10b, the probability of the probability variation jackpot or the probability variation promotion jackpot is ½ (= 5/10) of the jackpot. In other words, once a probability variation jackpot or a probabilistic promotion jackpot occurs, after the first jackpot gaming state based on it ends, the player can acquire more game balls through the first jackpot gaming state. As a result, the ratio of the probability fluctuation state is high.

次に、特別図柄の変動パターンの決定について説明する。特別図柄の変動パターンは、開始条件(より先の始動入賞に基づく変動表示が全て終了する(している)ことにより成立)が成立したときに、特別図柄の変動表示の結果(大当たりとするか否か、大当たりとする場合は大当たりの種別)に応じて決定されるものとなる。また、変動パターンを決定する場合、まず始動入賞時に抽出された乱数のうちの変動種別判定用乱数の値に基づいて変動パターンの種別を決定し、さらに始動入賞時に抽出された変動パターン判定用乱数の値に基づいて変動パターンを決定するものとなる。   Next, determination of the variation pattern of the special symbol will be described. The variation pattern of the special symbol is the result of the variation display of the special symbol (whether it is a big hit) when the start condition (established when all of the variation display based on the earlier start winning is completed) No, if it is jackpot, it will be determined according to the jackpot type). Further, when determining the variation pattern, first, the variation pattern type is determined based on the variation type determination random number value among the random numbers extracted at the time of starting winning, and further the variation pattern determining random number extracted at the time of starting winning The variation pattern is determined based on the value of.

変動パターンの種別には、ハズレとすることが決定された場合には、非リーチハズレ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの3種類がある。確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとすることが決定された場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチの2種類がある。突然確変大当たりとすることが決定された場合には、突然確変の1種類であるが、これは、飾り図柄の変動に関しては非リーチハズレと基本的に同じものになる。   There are three types of variation patterns: non-reach loss, normal reach, and super reach when it is determined to lose. When it is determined that the probability change jackpot, the probabilistic promotion jackpot or the hourly jackpot, there are two types, normal reach and super reach. When it is determined that the sudden probability change is a big hit, it is one type of sudden probability change, but this is basically the same as non-reach loss regarding the variation of the decorative pattern.

ここで、ノーマルリーチ、スーパーリーチは、何れも変動表示の過程において1番目、2番目にそれぞれ停止される左と右の飾り図柄が同一の種類の図柄で揃うリーチ表示態様が出現するパターンであるが、ノーマルリーチは、中の飾り図柄の変動表示の態様がハズレの場合と異ならない(最終的に停止される図柄は異なる)変動パターンである。   Here, both the normal reach and the super reach are patterns in which a reach display mode in which the left and right decorative symbols that are stopped first and second in the process of the variable display are aligned with the same type of symbols appears. The normal reach is a variation pattern in which the variation display mode of the decorative pattern in the inside is not different from the case of the loss (the symbol that is finally stopped is different).

一方、スーパーリーチは、リーチ表示態様が出現した後、最後に停止される中の飾り図柄の変動表示が通常とは異なる態様となるリーチ演出表示が行われる変動パターンとなっており、変動表示に要する時間が非リーチハズレやノーマルリーチと比べると、かなり長くなっている。この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、スーパーリーチにおけるリーチ演出表示は、魚(白または黒)の群れが泳ぐ魚群演出となっている。魚群演出の詳細については、後述する。   On the other hand, Super Reach has a variation pattern in which a reach effect display is performed in which the variation display of the decorative pattern that is stopped last after the reach display mode appears is different from the normal display. Compared to non-reach losers and normal reach, the time required is considerably longer. In the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, the reach effect display in the super reach is a fish school effect where a school of fish (white or black) swims. Details of the fish production will be described later.

また、変動パターンの種別としてノーマルリーチやスーパーリーチが選択される割合は、大当たり抽選及び大当たり種別抽選の結果が確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるときの方が、突然確変大当たりまたはハズレとなるときよりも高くなっている。さらに、ノーマルリーチとスーパーリーチとを比べると、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるときと突然確変大当たりまたはハズレとなるときとの選択割合の違いがスーパーリーチの方が大きい。   In addition, the ratio of normal reach and super reach as the variation pattern type is more likely to be suddenly probable or lost when the results of the jackpot lottery and the jackpot type lottery result in a probability variation jackpot, a probable change promotion jackpot or a short-term jackpot. Is higher than when Furthermore, when comparing the normal reach and the super reach, the difference in the selection ratio between the case where the probability change jackpot, the probability change jackpot, or the short-term jackpot is sudden and the case where the sudden probability change jackpot or the loss is sudden is larger.

つまり、大当たりの発生には少なくとも変動表示の途中でリーチ表示態様が表示されることは必須の条件ではあるが、飾り図柄の変動表示がスーパーリーチの変動パターンで実行されたときには、ノーマルリーチの変動パターンで実行されたときよりも、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなりやすいということである。つまり、スーパーリーチは、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度が非常に高い変動パターンであるということができる。   In other words, it is indispensable to display the reach display mode at least in the middle of the fluctuation display for the occurrence of the jackpot, but when the fluctuation display of the decorative pattern is executed with the fluctuation pattern of the super reach, the fluctuation pattern of the normal reach It is more likely to be a probability variation jackpot, a probabilistic promotion jackpot, or a short-term jackpot than when executed in. That is, it can be said that the super reach is a variation pattern with a very high degree of reliability such as a probability variation jackpot, a probable change promotion jackpot, or a time bonus jackpot.

また、保留記憶の数が3以上となったときには、選択された変動パターンの本来の変動表示時間よりも特別図柄及び飾り図柄の変動表示が実行される時間が短縮される(4となったときには、3となったときよりも一層短縮される)。非リーチハズレとノーマルリーチでは、通常の場合に変動表示が実行される時間に変わりがないものの、ノーマルリーチでは一旦リーチ表示態様を出現させてから表示結果を導出させるという過程を経ることになるため、短縮された変動時間については、このような過程を経ないでよい非リーチハズレよりもノーマルリーチハズレの方が長くなる。また、スーパーリーチの変動パターンでは、リーチ演出表示が(全部または一部)省略されて飾り図柄の変動表示の結果が表示されることがある。   In addition, when the number of reserved memories becomes 3 or more, the time for executing the variation display of the special symbol and the decorative symbol is shortened from the original variation display time of the selected variation pattern (when it becomes 4). 3). In non-reach losers and normal reach, the time when variable display is executed in the normal case will not change, but in normal reach, the reach display mode will appear once and the display result will be derived, so it will be shortened. With regard to the fluctuation time, the normal reach loss is longer than the non-reach loss that does not require such a process. In addition, in the variation pattern of the super reach, the reach effect display may be omitted (all or a part) and the result of the variation display of the decorative symbol may be displayed.

変動パターンの種別の選択割合は、当該変動表示の開始条件が成立した時点における保留記憶の数に応じて異なっていてもよい。もっとも、少なくともスーパーリーチの種別を選択する割合は、開始条件が成立した時点での保留記憶の数に関わらずに同じであり、変動パターンの種別がスーパーリーチとなることは、始動入賞時に抽出された各種乱数の値によって既に定まっている。   The selection ratio of the variation pattern type may be different depending on the number of reserved memories at the time when the variation display start condition is satisfied. However, at least the ratio of selecting the type of super reach is the same regardless of the number of reserved memories when the start condition is satisfied, and the fact that the type of variation pattern becomes super reach is extracted at the time of starting winning. It is already determined by the various random values.

変動パターンの種別が決定されると、そこからより細かく変動パターンが決定される。ここで、変動パターンの種別が非リーチハズレの場合に選択される変動パターンは、1種類だけである。確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりでノーマルリーチの場合に選択される変動パターン、並びにノーマルリーチハズレの場合に選択される変動パターンには、変動表示の開始から終了までに要する時間が非リーチハズレと大差ないショートリーチと、比較的長い(但し、スーパーリーチの変動パターンの場合よりは短い)ロングリーチとが含まれている。   When the type of variation pattern is determined, the variation pattern is determined more finely. Here, only one type of variation pattern is selected when the type of variation pattern is non-reach loss. The variation pattern selected in the case of normal reach with probability variation jackpots, probable promotion jackpots or short-term jackpots, and the variation pattern selected in the case of normal reach loses, the time required from the start of the change display to the end is very different from non-reach losers. Short reach and relatively long (but shorter than the super reach variation pattern) long reach.

ロングリーチの変動パターンは、ハズレや突然確変大当たりとすることが決定された場合も、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとすることが決定された場合にも一定の確率で選択される。ロングリーチの変動パターンが選択された場合には、リーチ表示態様が出現した後に、スーパーリーチの各変動パターンの内容(大当たり信頼度など)を説明する説明演出が、キャラクタAとキャラクタBの何れかが登場して行われる。説明演出については、さらに詳細を後述する。   The long-reach fluctuation pattern is selected with a certain probability even when it is determined to be lost or suddenly probable jackpot, or when it is determined to be probabilistic fluctuation jackpot, probability change promotion jackpot or short-term jackpot. When the long reach variation pattern is selected, after the reach display mode appears, either the character A or the character B has an explanatory effect that explains the contents of each variation pattern of the super reach (such as jackpot reliability). Is performed. The explanation effect will be described in detail later.

また、変動パターンの種別がスーパーリーチである場合に選択される変動パターンには、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりである場合に選択されるものにも、ハズレである場合に選択されるものにも複数の変動パターンがある。スーパーリーチの変動パターンには、リーチ表示態様が出現すると、そのまま魚群(白魚群または黒魚群)が現れて行われるものと、リーチ表示態様が出現した後に説明演出と同様のキャラクタが登場して当該スーパーリーチの変動パターンの内容を説明し、その説明の態様から魚群(白魚群または黒魚群)が飛び出してきて演出が行われるものとがある。スーパーリーチにおける各々の変動パターンの詳細、及びその選択については、詳細を後述する。   In addition, the variation pattern selected when the type of variation pattern is super reach is selected when the probability variation jackpot, probable change promotion jackpot, or short-time jackpot, or when it is a loss. There are several variations of things. In the variation pattern of super reach, when the reach display mode appears, a fish school (white fish school or black fish school) appears as it is, and after the reach display mode appears, the same character as the explanation effect appears. The contents of the variation pattern of the super reach are explained, and there is a case where a fish school (white fish school or black fish school) jumps out from the aspect of the explanation and an effect is performed. Details of each variation pattern in the super reach and selection thereof will be described in detail later.

次に、飾り図柄の変動表示(説明演出の実行を含む)が行われているときに、可変表示装置9に表示される画像の表示制御について説明する。図4は、飾り図柄の変動表示を行う場合における画像の表示制御について説明する図である。この画像の表示制御は、表示制御基板80の表示制御用CPUが行うものであるが、そのときに用いられる画像のデータは、表示制御用マイクロコンピュータ内に設けられたキャラクタROMに予め格納されている。   Next, display control of an image displayed on the variable display device 9 when a decorative symbol variation display (including execution of an explanation effect) is performed will be described. FIG. 4 is a diagram for explaining display control of an image in the case of performing decorative display of decorative symbols. The display control of the image is performed by the display control CPU of the display control board 80, and the image data used at that time is stored in advance in a character ROM provided in the display control microcomputer. Yes.

飾り図柄の変動表示を行う場合に用いられる画像としては、図4(a)に示す背景画像と、図4(b)に示す飾り図柄画像と、図4(c)に示すキャラクタ画像と、図4(d)に示す魚群画像とが用意されており、これらを適宜縮小し、また、重ね合わせて表示することにより飾り図柄の変動表示の画像が表示される。さらに、テキスト文字の画像が重ね合わされることもある。   As an image used in the case of performing decorative display of decorative designs, a background image shown in FIG. 4A, a decorative design image shown in FIG. 4B, a character image shown in FIG. A fish school image shown in 4 (d) is prepared, and these images are reduced as appropriate, and displayed in a superimposed manner by displaying them in a superimposed manner. Furthermore, text character images may be superimposed.

図4(b)に示す飾り図柄画像は、左、中、右の飾り図柄表示領域9a〜9cで飾り図柄を変動表示させる/停止表示させる画像である。図4(c)に示すキャラクタ画像は、説明板を所持したキャラクタ(キャラクタAまたはB)の画像であり、この画像が表示される場合には、説明すべきスーパーリーチの変動パターンのリーチ演出表示が白魚群か黒魚群かに応じたテキスト文字の画像が説明板の前面に重ね合わされる。   The decorative symbol image shown in FIG. 4B is an image that displays / stops decorative symbols in the left, middle, and right decorative symbol display areas 9a to 9c. The character image shown in FIG. 4C is an image of a character (character A or B) possessing an explanation board. When this image is displayed, a reach effect display of a super reach variation pattern to be explained. An image of text characters according to whether it is a white fish school or a black fish school is superimposed on the front of the explanation board.

図4(d)に示す魚群画像は、リーチ演出表示として表示される魚群の画像を示す動画像であり、白魚群の動画像と黒魚群の動画像とが用意されている。黒魚群の動画像には、1コマ目に表示されていた数の黒魚がそのまま泳ぐ動画像(以下、単に黒魚群の動画像)と、1コマ目に表示されていた数の黒魚よりも多くの黒魚が出てきて泳ぐ動画像(以下、黒魚群増加の動画像)とが用意されているが、1コマ目の画像の形態は、そのどちらも同じである。   The fish image shown in FIG. 4D is a moving image showing a fish image displayed as a reach effect display, and a moving image of a white fish school and a moving image of a black fish school are prepared. The moving image of the black fish group is a moving image of the number of black fish displayed in the first frame (hereinafter simply referred to as the moving image of the black fish group) and the number of black fish displayed in the first frame. A moving image in which many black fish appear and swim (hereinafter referred to as a moving image of an increase in the number of black fish) is prepared, but the form of the first frame is the same.

非リーチハズレまたはノーマルリーチの変動パターンが選択されたときには、飾り図柄の変動表示の開始から終了まで、図4(a)に示す背景画像の前面に図4(b)に示す飾り図柄画像をそのまま重ね合わせて表示するだけである。   When the variation pattern of non-reach loss or normal reach is selected, the decorative design image shown in FIG. 4B is directly superimposed on the front of the background image shown in FIG. 4A from the start to the end of the decorative design change display. Just display it.

ロングリーチの変動パターンが選択されたときには、リーチ表示態様が出現するまでは、図4(a)に示す背景画像の前面に図4(b)に示す飾り図柄画像をそのまま重ね合わせて表示するだけであるが、リーチ表示態様が出現すると、図4(e)に示すように、図4(a)の背景画像の前面に表示されている図4(b)の飾り図柄画像を縮小して画面左上に表示させるとともに、図4(c)のキャラクタ画像(後述する説明演出の選択に従って、キャラクタAとキャラクタBの何れか)を重ね合わせて表示する。   When the long reach variation pattern is selected, the decorative design image shown in FIG. 4B is simply superimposed and displayed in front of the background image shown in FIG. 4A until the reach display mode appears. However, when the reach display mode appears, as shown in FIG. 4E, the decorative design image of FIG. 4B displayed in front of the background image of FIG. While being displayed on the upper left, the character image of FIG. 4C (either one of the character A and the character B according to the selection of an explanation effect described later) is displayed superimposed.

さらに、テキスト文字(後述する説明演出の選択に従った内容のもの)の画像を説明板の範囲内で図4(c)のキャラクタ画像の前面に重ね合わせるとともに、図4(d)の魚群画像(後述する説明演出の選択に従って白魚群の動画像または黒魚群の動画像)を縮小して、説明板の範囲内で図4(c)のキャラクタ画像の前面に重ね合わせて表示する。ここでは、図4(d)の魚群画像は動画像として表示されず、1コマ目の画像だけが表示される。説明演出を行う期間が経過すると、図4(c)のキャラクタ画像と図4(d)の魚群画像を表示消去するとともに、図4(b)の飾り図柄画像を元の大きさに戻して表示させる。   Further, an image of text characters (contents according to selection of an explanation effect described later) is superimposed on the front of the character image of FIG. 4C within the range of the explanation board, and the fish school image of FIG. (A moving image of a white fish group or a moving image of a black fish group is reduced in accordance with the selection of an explanation effect to be described later), and is displayed superimposed on the front of the character image of FIG. Here, the fish school image of FIG.4 (d) is not displayed as a moving image, but only the image of the 1st flame | frame is displayed. When the period for performing the explanation effect elapses, the character image in FIG. 4C and the fish image in FIG. 4D are displayed and erased, and the decorative symbol image in FIG. 4B is restored to the original size and displayed. Let

リーチ表示態様が出現した後にそのまま魚群が現れてリーチ演出表示が行われる変動パターンが選択されたときには、リーチ表示態様が出現すると、図4(e)に示すように、図4(a)の背景画像の前面に表示されている図4(b)の飾り図柄画像を縮小して画面左上に表示させるとともに、図4(d)の魚群画像(後述する変動パターンの選択に従って白魚群の動画像、黒魚群の動画像または黒魚群増加の動画像)を前面側に重ね合わせて表示させる。   When a variation pattern in which a school of fish appears and a reach effect display is performed after the reach display mode appears is selected, when the reach display mode appears, as shown in FIG. 4 (e), the background of FIG. 4 (b) displayed in front of the image is reduced and displayed at the upper left of the screen, and the fish image of FIG. 4 (d) (a moving image of a white fish school according to the selection of a variation pattern described later, A moving image of a black fish school or a moving image of an increase in black fish school) is superimposed and displayed on the front side.

リーチ表示態様が出現した後に説明から魚群が飛び出てリーチ演出表示が行われる変動パターンが選択されたときには、リーチ表示態様が出現すると、説明演出を行う場合と同様に、図4(e)に示すように、図4(a)の背景画像の前面に表示されている図4(b)の図柄画像を縮小して画面左上に表示させるとともに、図4(c)のキャラクタ画像(後述する変動パターンの選択に従って、キャラクタAとキャラクタBの何れか)を重ね合わせて表示する。   As shown in FIG. 4E, when the reach display mode appears when the variation pattern in which the school of fish jumps out from the description after the reach display mode appears and the reach effect display is performed, the reach display mode appears as in the case of performing the description effect. As shown in FIG. 4A, the symbol image of FIG. 4B displayed in front of the background image of FIG. 4A is reduced and displayed on the upper left of the screen, and the character image of FIG. , Either character A or character B) is superimposed and displayed.

さらに、テキスト文字(後述する説明演出の選択に従った内容のもの)の画像を説明板の範囲内で図4(c)のキャラクタ画像の前面に重ね合わせるとともに、図4(d)の魚群画像(後述する変動パターンの選択に従って白魚群の動画像、黒魚群の動画像または黒魚群増加の動画像)を縮小して、説明板の範囲内で図4(c)のキャラクタ画像の前面に重ね合わせて表示する。ここで、図4(d)の魚群画像は、一定期間(説明演出の実行期間と同程度)は1コマ目を表示したまま動かさない。   Further, an image of text characters (contents according to selection of an explanation effect described later) is superimposed on the front of the character image of FIG. 4C within the range of the explanation board, and the fish school image of FIG. (The moving image of the white fish group, the moving image of the black fish group or the moving image of the increase of the black fish group) is reduced in accordance with the selection of the variation pattern, which will be described later, and is superimposed on the front of the character image in FIG. Display together. Here, the fish image in FIG. 4D is not moved while the first frame is displayed for a certain period (similar to the execution period of the explanation effect).

一定期間が経過すると、図4(f)に示すように、図4(c)のキャラクタ画像をフェードアウトしながら表示消去させるとともに、図4(d)の魚群画像を元の大きさまで徐々に拡大させつつ、動画像として表示させる。このような画像の表示制御を行うことにより、遊技者にとっては、キャラクタが所持する説明板から魚群が飛び出してきて、魚群の表示によるリーチ表示演出が行われるかのように見えるものとなる。   When a certain period has elapsed, as shown in FIG. 4 (f), the character image of FIG. 4 (c) is erased while fading out, and the fish image of FIG. 4 (d) is gradually enlarged to the original size. While displaying as a moving image. By performing such image display control, for the player, the school of fish jumps out of the explanation board possessed by the character, and it appears as if a reach display effect is displayed by displaying the school of fish.

次に、説明演出の選択について、説明する。説明演出は、説明板を所持するキャラクタ(キャラクタAまたはキャラクタB)が登場して、魚群演出(白魚群または黒魚群)の内容を説明する演出であるが、ロングリーチの変動パターンが選択された場合に実行されるものであり、説明対象としているスーパーリーチの変動パターンで飾り図柄の変動表示が行われる場合とは別に実行されるものである。   Next, selection of explanation effects will be described. The explanation effect is an effect in which the character (character A or character B) carrying the explanation board appears and explains the content of the fish school effect (white fish school or black fish school), but the long reach variation pattern is selected. This is executed separately from the case where the decorative symbol variation display is performed with the super reach variation pattern to be explained.

表示制御基板80の表示制御用CPUは、飾り図柄の変動表示が開始されるときに主基板31のCPU56から送信された開始時コマンド(後述)がロングリーチの変動パターンを示していると、実行すべき説明演出を選択する。選択され得る説明演出には、キャラクタAが白魚群演出を説明するもの、キャラクタBが白魚群演出を説明するもの、キャラクタAが黒魚群演出を説明するもの、キャラクタBが黒魚群演出を説明するものがあるが、これらは、均等な割合で選択される。説明演出の選択がされると、表示制御基板80の表示制御用CPUは、前述したように画像の表示制御を行って、リーチ表示態様が出現した後の一定期間だけ説明演出を行うものとなる。   The display control CPU of the display control board 80 executes if a start command (described later) transmitted from the CPU 56 of the main board 31 indicates a long reach fluctuation pattern when the decorative symbol fluctuation display is started. Select an explanation presentation to be performed. The explanation effects that can be selected include a character A explaining a white fish school effect, a character B explaining a white fish school effect, a character A explaining a black fish school effect, and a character B explaining a black fish school effect. There are some, but these are selected at an equal rate. When the explanation effect is selected, the display control CPU of the display control board 80 performs the image display control as described above and performs the explanation effect only for a certain period after the reach display mode appears. .

次に、変動パターンの種別としてスーパーリーチが選択された場合における具体的な変動パターンの選択について説明する。図5は、変動パターン選択テーブルを示す図である。なお、図5における選択割合A1〜A8、B1〜B8は、始動入賞口14aへの始動入賞に基づく変動表示における選択割合であるが、変動パターンの種別としてスーパーリーチが決まった後の選択割合を示すのではなく、飾り図柄の変動表示が行われる場合の全てに対して各々の具体的な変動パターンがどの程度の割合で選択されるかを示すものである。   Next, selection of a specific variation pattern when super reach is selected as the variation pattern type will be described. FIG. 5 is a diagram showing a variation pattern selection table. Note that the selection ratios A1 to A8 and B1 to B8 in FIG. 5 are selection ratios in the variable display based on the start winning to the start winning opening 14a, but the selection ratio after the super reach is determined as the type of the variation pattern. It is not shown, but shows the proportion of each specific variation pattern to be selected with respect to all the cases where the decorative symbol variation display is performed.

例えば、大当たり抽選で当選となる確率がX、大当たり種別抽選で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが選択される確率がYである場合において、大当たり抽選でハズレとなった場合の変動パターンの種別としてスーパーリーチが選択される確率をV、大当たり種別抽選で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなった場合の変動パターンの種別としてスーパーリーチが選択される確率をWとした場合に、変動パターンの種別が決定された上での各変動パターンの選択割合をa(a1〜a8)、b(b1〜b8)とすると、図5における選択割合A(A1〜A8)、B(B1〜B8)は、数式1に示すようなものとなる。   For example, if the probability of winning in the jackpot lottery is X, the probability variation jackpot in the jackpot type lottery, and the probability of selecting the probability variation promotion jackpot or the short-term jackpot is Y, the variation pattern when the jackpot lottery is lost When the probability that super-reach is selected as the type is V, and the probability that the super-reach is selected as the type of variation pattern when the probability variation jackpot, the probability change promotion jackpot, or the short-term jackpot is determined in the jackpot type lottery, Assuming that the selection ratio of each fluctuation pattern after the type of fluctuation pattern is determined is a (a1 to a8) and b (b1 to b8), the selection ratios A (A1 to A8) and B (B1 to B1) in FIG. B8) is as shown in Equation 1.

Figure 2012183247
Figure 2012183247

また、図示するように、スーパーリーチの変動パターンには、大当たり抽選でハズレとなった場合も大当たり種別抽選で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなった場合も、白魚群、説明A白魚群(キャラクタAがスーパーリーチの内容を説明して白魚群演出を行う、以下、同様)、説明B白魚群、黒魚群、説明A黒魚群、説明B黒魚群、説明A黒魚群増加、説明B黒魚群増加の8種類のものがある。そして、大当たり抽選でハズレとなった場合は、それぞれがA1〜A8(A1+A2+…+A8=1)の割合で選択され、大当たり種別抽選で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなった場合は、それぞれがB1〜B8(B1+B2+…+B8=1)の割合で選択される。   In addition, as shown in the figure, the fluctuation pattern of the super reach includes the white fish group, explanation A white, even if the jackpot lottery is lost, the jackpot type lottery is the probability fluctuation jackpot, the probable promotion jackpot or the short-term jackpot School of Fish (Character A explains the contents of Super Reach and produces white fish school, the same applies hereinafter), Explanation B White Fish School, Black Fish School, Explanation A Black Fish School, Explanation B Black Fish School, Explanation A Black Fish School Increase, Explanation B There are 8 types of black fish. And when it is lost in the jackpot lottery, each is selected at a ratio of A1 to A8 (A1 + A2 +... + A8 = 1), and when the jackpot type lottery is a probability variation jackpot, a probabilistic promotion jackpot or a short time jackpot, Each is selected at a ratio of B1 to B8 (B1 + B2 +... + B8 = 1).

大当たり抽選でハズレとなった場合の選択割合A1〜A8、大当たり種別抽選で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなった場合の選択割合B1〜B8には、数式2に示すような関係があり、説明演出の選択割合が均等であることから、キャラクタAが登場してスーパーリーチの内容(魚群演出)を説明した場合よりも、キャラクタBが登場してスーパーリーチの内容を説明した場合の方が、キャラクタによる説明から魚群が飛び出てリーチ演出表示の魚群演出が行われることの割合が高くなっている。   The selection ratios A1 to A8 when lost in the jackpot lottery, the selection ratios B1 to B8 when the probability variation jackpot, the probability change promotion jackpot or the short-term jackpot in the jackpot type lottery have the relationship shown in Formula 2. Yes, since the selection ratio of the explanation effects is uniform, the character B appears and explains the contents of the super reach rather than the case where the character A appears and explains the contents of the super reach (fish school effect). On the other hand, the ratio of the fish school popping out from the explanation by the character and the fish school effect of the reach effect display being performed is high.

Figure 2012183247
Figure 2012183247

また、大当たり抽選でハズレとなった場合の選択割合A1〜A8、大当たり種別抽選で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなった場合の選択割合B1〜B8には、数式3に示すような関係もあり、説明演出の選択割合が均等であることから、キャラクタが白魚群演出を説明したときよりも、黒魚群演出を説明したときの方が、キャラクタによる説明から魚群が飛び出てリーチ演出表示としての魚群演出が行われることの割合が高くなっている。   In addition, the selection ratios A1 to A8 in the case of losing the jackpot lottery, the selection ratios B1 to B8 in the case of the jackpot type lottery, the probability variation jackpot, the probable change promotion jackpot, or the short-term bonus jackpot, There is also a relationship, and since the selection ratio of the explanation production is equal, when the character explains the black fish school production, the school of fish jumps out of the explanation by the character and the reach production display. As a result, the ratio of the fish production is high.

Figure 2012183247
Figure 2012183247

また、大当たり抽選でハズレとなった場合の選択割合A1〜A8、大当たり種別抽選で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなった場合の選択割合B1〜B8には、数式4に示すような関係もあり、キャラクタによる説明がないままリーチ演出表示としての魚群演出が行われたときよりも、キャラクタによる説明から魚群が飛び出てリーチ演出表示としての魚群演出が行われたときの方が、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる割合(信頼度)が高くなっている。   In addition, the selection ratios A1 to A8 in the case of losing the jackpot lottery, the selection ratios B1 to B8 in the case of the jackpot type lottery, the probability variation jackpot, the probabilistic promotion jackpot, or the short-term jackpot, are as shown in Formula 4. There is also a relationship, the probability that the school of fish jumps out of the explanation by the character and the school of fish production as the reach production display is more probable than when the fish production of the reach production display is performed without explanation by the character The ratio (reliability) that becomes a jackpot of fluctuation, a jackpot for promotion of probability change, or a jackpot for short-term employment is high.

Figure 2012183247
Figure 2012183247

さらに、大当たり抽選でハズレとなった場合の選択割合A1〜A8、大当たり種別抽選で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなった場合の選択割合B1〜B8には、数式5に示すような関係もあり、キャラクタによる説明のときの魚の数のままでリーチ演出表示としての魚群演出が行われたときよりも、キャラクタによる説明のときの魚の数よりも増加してリーチ演出表示としての魚群演出が行われたときの方が、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる割合(信頼度)が高くなっている。   Furthermore, the selection ratios A1 to A8 in the case of losing the jackpot lottery, the selection ratios B1 to B8 in the case of the jackpot type lottery, the probability variation jackpot, the probable change promotion jackpot, or the time bonus jackpot There is also a relationship, the number of fish at the time of explanation by the character, and the fish production as the reach production display, rather than the number of fish at the time of explanation by the character, the fish production as the reach production display The ratio (reliability) of the probability change jackpot, the probability change jackpot, or the short-term jackpot is higher when is performed.

Figure 2012183247
Figure 2012183247

なお、図5は、始動入賞口14aへの始動入賞に基づく変動表示における選択割合を示していたが、始動入賞口14bへの始動入賞に基づく変動表示では大当たり種別抽選で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが選択される確率が異なるため、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる場合の変動パターンの選択割合が図5とは異なるものとなる。   FIG. 5 shows the selection ratio in the variable display based on the start winning to the start winning opening 14a, but in the variable display based on the start winning to the start winning opening 14b, the probability variation jackpot and the probable change promotion in the jackpot type lottery. Since the probability of selecting jackpot or short-time jackpot is different, the selection ratio of the variation pattern in the case of probability variation jackpot, probability change promotion jackpot or hourly jackpot is different from FIG.

もっとも、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる場合において、白魚群、説明A白魚群、説明B白魚群、黒魚群、説明A黒魚群、説明B黒魚群、説明A黒魚群増加、説明B黒魚群増加が選択される割合をB1’〜B8’(B1’+B2’+…+B8’=1)とした場合、数式2〜数式5のB1〜B8をB1’〜B8’に置き換えても、数式2〜数式5の関係は、そのまま成り立つものとなっている。   Of course, in the case of a probability variation jackpot, a probabilistic promotion jackpot or a short-term jackpot, white fish school, explanation A white fish school, explanation B white fish school, black fish school, explanation A black fish school, explanation B black fish school, explanation A black fish school increase, explanation When the ratio of B black fish school increase is selected as B1 ′ to B8 ′ (B1 ′ + B2 ′ +... + B8 ′ = 1), B1 to B8 in Expressions 2 to 5 may be replaced with B1 ′ to B8 ′. The relationship of Equations 2 to 5 is established as it is.

上記したように、特別図柄表示器10a、10bに第1、第2または第4特定表示結果が導出されると、すなわち確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが発生すると、第1大当たり遊技状態に制御されるが、この確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりを発生させることとなる始動入賞が発生しても、そのときには先の始動入賞に基づいて特別図柄の(飾り図柄も)変動表示が行われていることもある。この場合は、始動入賞に基づいて変動表示を行う権利(始動入賞時に抽出された各種乱数)が保留記憶されるが、保留記憶されている旨が特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されて、遊技者に報知されるものとなる。   As described above, when the first, second, or fourth specific display result is derived on the special symbol indicators 10a and 10b, that is, when the probability variation jackpot, the probable change promotion jackpot, or the short time jackpot occurs, the first jackpot gaming state However, even if a start prize that causes this probability fluctuation jackpot, probabilistic promotion jackpot, or short-time jackpot occurs, the change display of the special symbol (also decorative pattern) based on the previous start prize Is sometimes done. In this case, the right to perform variable display based on the start winning (various random numbers extracted at the time of starting winning) is stored on hold, but the fact that it is stored is displayed on the special symbol hold storage display units 11a and 11b. Thus, the player is notified.

この特別図柄保留記憶表示部11a、11bへのアイコンの表示、可変表示装置9における飾り図柄の変動表示や大当たり演出は、表示制御基板80の表示制御用CPUにより実行されるものとなっている。もっとも、これらのアイコンの表示や各種演出は、遊技の進行状況に沿って行われるものとなるため、上記各種の決定を含む主基板31のCPU56による遊技の進行状況に応じて、CPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。   The display of icons on the special symbol storage and display units 11a and 11b, the variable display of the decorative symbols on the variable display device 9, and the jackpot effect are executed by the display control CPU of the display control board 80. However, since the display of these icons and various effects are performed in accordance with the progress of the game, display control is performed from the CPU 56 in accordance with the progress of the game by the CPU 56 of the main board 31 including the above various decisions. It is transmitted to the display control CPU of the substrate 80.

すなわち、始動入賞口14aまたは14bに遊技球が入賞したときに、このときに抽出された大当たり判定用乱数により大当たりとなるか否か(さらに、大当たり種別判定用乱数により決定される大当たりの種別を含んでいてもよい)、及び変動種別判定用乱数の値により選択される変動パターンの種別、並びに遊技球が入賞した始動入賞口の種類と該始動入賞後の保留記憶数と対応付けた始動入賞コマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。   That is, when a game ball wins at the start winning opening 14a or 14b, whether or not a big hit is determined by the jackpot determination random number extracted at this time (in addition, the jackpot type determined by the jackpot type determination random number is determined). And a variation pattern selected by a variation type determination random number value, a type of a start winning opening where a game ball has been won, and a start prize associated with the number of reserved memories after the start prize A command is transmitted from the CPU 56 of the main board 31 to the display control CPU of the display control board 80.

入賞口29a〜29dに遊技球が入賞したときに、入賞口の種類を示す通常入賞コマンドが主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。チャンスボタン16が操作されたときには、その旨を示すチャンスボタンコマンドが主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。   When a game ball wins a winning opening 29a-29d, a normal winning command indicating the type of winning opening is transmitted from the CPU 56 of the main board 31 to the display control CPU of the display control board 80. When the chance button 16 is operated, a chance button command to that effect is transmitted from the CPU 56 of the main board 31 to the display control CPU of the display control board 80.

また、特別図柄表示器10aまたは10bにて特別図柄の変動表示を開始させるときに、これを開始させた始動入賞と、この変動表示において大当たりとするか否か及び大当たり種別と、決定された変動パターンとを示す開始時コマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。また、遊技状態が変化したときに、変化した後の遊技状態を示す遊技状態コマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。   In addition, when the special symbol display 10a or 10b is started to display the variation display of the special symbol, the starting winning prize which has been started, whether to be a big hit in this variation display and the type of jackpot, and the determined variation A start time command indicating a pattern is transmitted from the CPU 56 of the main board 31 to the display control CPU of the display control board 80. Further, when the game state changes, a game state command indicating the changed game state is transmitted from the CPU 56 of the main board 31 to the display control CPU of the display control board 80.

また、特別図柄表示器10aまたは10bに第1特定表示結果〜第6特定表示結果が導出されて、大当たり遊技状態に制御されたときには、各ラウンドが開始される度に当該ラウンド数を示す大当たりラウンドコマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。各ラウンドが終了したときにも、ラウンドの終了を示すラウンド終了コマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。   In addition, when the first specific display result to the sixth specific display result are derived to the special symbol display 10a or 10b and controlled to the jackpot gaming state, the jackpot round indicating the number of rounds when each round is started A command is transmitted from the CPU 56 of the main board 31 to the display control CPU of the display control board 80. At the end of each round, a round end command indicating the end of the round is transmitted from the CPU 56 of the main board 31 to the display control CPU of the display control board 80.

さらに、パチンコ遊技機1の電源を立ち上げたときには、前回の電源遮断時のデータがクリアされずにRAM55に記憶されていれば該電源遮断時の状態(始動入賞口14a、14bの保留記憶がある場合もあり)から、RAM55がクリアされていれば初期状態(始動入賞口14a、14bの何れの保留記憶の数も0)から、遊技の進行を開始させることとなるが、このときに、始動入賞口14a、14bの保留記憶数と遊技状態とを特定可能な情報を含む起動時コマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。   Furthermore, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, if the data at the time of the previous power-off is not cleared and stored in the RAM 55, the state at the time of the power-off (the reserved storage of the start winning ports 14a and 14b is stored). If the RAM 55 has been cleared from the initial state (the number of the reserved winning openings 14a and 14b is 0), the game progress is started. A startup command including information that can specify the number of reserved memories and the gaming state of the start winning ports 14a and 14b is transmitted from the CPU 56 of the main board 31 to the display control CPU of the display control board 80. Yes.

以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1において、表示制御基板80の表示制御用CPUにより実行される演出の制御について説明する。表示制御基板80の表示制御用CPUは、開始時コマンドを受信すると、後に説明するように飾り図柄の種類を選択し、開始時コマンドが示す変動パターンで飾り図柄を可変表示装置9において変動表示させた後、選択した種類の飾り図柄を可変表示装置9に表示して、変動表示の結果を示すものとしている。変動パターンがスーパーリーチである場合には、リーチ表示態様が表示されてから選択した種類の飾り図柄が全て表示されるまでに、リーチ演出表示が行われるものとなる。   Hereinafter, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, control of effects executed by the display control CPU of the display control board 80 will be described. When receiving the start command, the display control CPU of the display control board 80 selects the type of decorative design as will be described later, and causes the variable display device 9 to display the decorative design in a variable pattern indicated by the start command. After that, the selected type of decorative design is displayed on the variable display device 9 to show the result of the variable display. When the variation pattern is super reach, reach effect display is performed from when the reach display mode is displayed until all the selected types of decorative symbols are displayed.

ここで、変動表示の結果として表示される飾り図柄の選択について説明する。前述したように、飾り図柄の変動表示において具体的に表示される飾り図柄の種類は、主基板31のCPU56によって行われた大当たりの決定、大当たり種別の決定、変動パターンの決定に従うことを条件として、表示制御基板80の表示制御用CPUが決定するものとなっている。例えば、確率変動大当たりが決定されているときには、最終的に停止される飾り図柄は、3つとも「1」または「7」の同じ図柄となり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが決定されているときには、最終的に停止される飾り図柄は、3つとも「1」または「7」以外の同じ図柄となる。   Here, selection of decorative symbols displayed as a result of the variable display will be described. As described above, the types of decorative symbols specifically displayed in the decorative symbol variation display are subject to the determination of jackpot determination, jackpot type determination, and variation pattern determination performed by the CPU 56 of the main board 31. The display control CPU of the display control board 80 is determined. For example, when the probability variation jackpot is determined, all three decorative symbols that are finally stopped are the same symbol of “1” or “7”, and when the probability variation promotion jackpot or the short-time jackpot is determined, All three decorative symbols that are finally stopped are the same symbols other than “1” or “7”.

確変昇格大当たりまたは時短大当たりでは、最終的に停止される図柄を「1」または「7」以外の同じ図柄としなければならないため、その前提で表示されるリーチ表示態様も「1」または「7」以外の同じ図柄が2つ停止した態様となる。スーパーリーチにおいて再抽選はあっても、そこでの降格はできないため、最終的に停止される図柄を「1」または「7」以外の同じ図柄とするには、リーチ表示態様も「1」または「7」以外の同じ図柄が2つ停止した態様としなければならないからである。   In the probable promotion jackpot or short-term jackpot, the symbol to be finally stopped must be the same symbol other than “1” or “7”, so the reach display mode displayed on that assumption is also “1” or “7” It becomes a mode in which two identical symbols other than are stopped. Even if there is a re-lottery in Super Reach, it cannot be demoted there. Therefore, in order to make the symbol to be finally stopped the same symbol other than “1” or “7”, the reach display mode is also “1” or “ This is because two identical symbols other than “7” must be stopped.

確率変動大当たりでは、最終的に停止される図柄を「1」または「7」の同じ図柄としなければならないので、再抽選のないノーマルリーチの変動パターンで確率変動大当たり図柄を表示させるためには、その前提で表示されるリーチ表示態様も「1」または「7」の同じ図柄が2つ停止した態様としなければならない。一方、再抽選のあるスーパーリーチでは、「1」または「7」以外の同じ図柄を一旦揃えてから、「1」または「7」の同じ図柄を揃えた態様に変更することができるため、リーチ表示態様は「1」または「7」以外の同じ図柄が2つ停止した態様とすることができる。   In the probability variation jackpot, the symbol to be finally stopped must be the same symbol of “1” or “7”, so in order to display the probability variation jackpot symbol in the normal reach variation pattern without re-lottery, The reach display mode displayed on the premise must also be a mode in which two identical symbols of “1” or “7” are stopped. On the other hand, in the super-reach with re-lottery, the same design other than “1” or “7” can be once aligned and then changed to the mode in which the same design of “1” or “7” is aligned. The display mode may be a mode in which two identical symbols other than “1” or “7” are stopped.

以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1において遊技の進行のために行われる処理について説明する。まず、電源起動時の処理について説明する。リセットスイッチ93をON状態とした状態でメインスイッチ94をON状態としてパチンコ遊技機1を起動すると、RAM55の格納領域のうち使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する。ここで、RAM55が初期化されたときには、確率変動状態にも時短状態にも制御されていない遊技状態となる。そして、遊技を進行させるための処理を開始させることができる。   Hereinafter, the process performed for the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment will be described. First, processing at the time of power activation will be described. When the pachinko gaming machine 1 is activated with the main switch 94 turned on with the reset switch 93 turned on, all the storage areas of the RAM 55 except for the in-use stack area are initialized. Here, when the RAM 55 is initialized, it becomes a gaming state that is not controlled in either the probability variation state or the short time state. And the process for advancing a game can be started.

一方、リセットスイッチ93をOFF状態でメインスイッチ94をON状態としてパチンコ遊技機1を起動した場合は、RAM55のデータが壊れているかどうかを診断し、RAM55のデータが壊れていなかった場合、すなわち前回のパチンコ遊技機1の電源をOFFしたときのデータが正常なままで残っている場合には、RAM55に記憶されているデータはそのままとして、前回にパチンコ遊技機1の電源をOFFしたときの状態から、遊技を進行させるための処理を開始させることができる。   On the other hand, when the pachinko gaming machine 1 is started with the reset switch 93 in the OFF state and the main switch 94 in the ON state, it is diagnosed whether or not the data in the RAM 55 is corrupted. If the data when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned off remains normal, the data stored in the RAM 55 is left as it is, and the state when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned off last time. From this, it is possible to start processing for advancing the game.

パチンコ遊技機1において遊技を進行させるための処理は、2ms毎に実行されるタイマ割り込みに従って実行される。なお、打球操作ハンドル5の操作に基づく遊技領域7への遊技球の発射だけは、2ms毎のタイマ割り込み処理とは独立して行われるものとなっている。   Processing for advancing a game in the pachinko gaming machine 1 is executed according to a timer interrupt executed every 2 ms. Note that only the release of the game ball to the game area 7 based on the operation of the hitting operation handle 5 is performed independently of the timer interruption process every 2 ms.

図6は、CPU56が実行するメイン処理にて2ms毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、レジスタの退避処理(ステップS21)を行った後、ステップS22〜S36の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、CPU56は、まず、スイッチ回路32を介して、ゲートスイッチ61、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態を判定するスイッチ処理を行う(ステップS22)。   FIG. 6 is a flowchart showing a timer interrupt process executed every 2 ms in the main process executed by the CPU 56. When the timer interrupt occurs, the CPU 56 performs the register saving process (step S21), and then executes the game control process of steps S22 to S36. In the game control process, first, the CPU 56 inputs a detection signal of a switch such as the gate switch 61, the start port switches 62a and 62b, and the count switch 63 via the switch circuit 32, and performs a switch process for determining the state thereof. This is performed (step S22).

次に、遊技制御に用いられる大当たり判定用の乱数、大当たり種別判定用乱数、確率変動終了判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS23)。CPU56は、更に、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理(ステップS24)及び表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS25)。   Next, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a jackpot determination random number, a jackpot type determination random number, a probability variation end determination random number, etc. used for game control is performed (step S23). The CPU 56 further performs a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number (step S24) and a process for updating the counter value for generating the display random number (step S25).

更に、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて特別図柄表示器10a、10b、可変表示装置9、特別可変入賞装置20、等を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S26). In the special symbol process, the corresponding symbol is selected according to the special symbol process flag for controlling the special symbol indicators 10a and 10b, the variable display device 9, the special variable winning device 20 and the like in a predetermined order according to the gaming state. It is issued and executed. The value of the special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器12の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器12の表示制御および可変入賞装置15の開閉制御が実行される。   Further, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 12 in a predetermined order. The value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. By executing the normal symbol process, the display control of the normal symbol display 12 and the opening / closing control of the variable winning device 15 are executed.

次いで、CPU56は、特別図柄プロセス処理でRAM55の所定の領域に設定され、可変表示装置9等において各種演出を行うためのコマンドを表示制御基板80に送出する特別図柄コマンド制御処理を行う(ステップS28)。また、普通図柄プロセス処理でRAM55の所定の領域に設定された普通図柄に関するコマンドを送出する普通図柄コマンド制御処理を行う(ステップS29)。   Next, the CPU 56 performs a special symbol command control process in which a command for performing various effects in the variable display device 9 or the like is sent to the display control board 80 by being set in a predetermined area of the RAM 55 by the special symbol process process (step S28). ). Further, a normal symbol command control process for sending a command related to a normal symbol set in a predetermined area of the RAM 55 in the normal symbol process is performed (step S29).

更に、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当たり情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS30)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S30).

また、CPU56は、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63等の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS31)。具体的には、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63等の何れかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板36に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板36に搭載されている払出制御用CPUは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置44を駆動する。   Further, the CPU 56 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals from the start port switches 62a and 62b, the count switch 63, and the like (step S31). Specifically, a payout control command indicating the number of winning balls is output to the payout control board 36 in response to winning detection based on the fact that any of the start port switches 62a, 62b, the count switch 63, etc. is turned on. The payout control CPU mounted on the payout control board 36 drives the ball payout device 44 in accordance with a payout control command indicating the number of prize balls.

そして、CPU56は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する(ステップS32)。記憶処理においては、始動口スイッチ62a、62bの検出信号に基づいて大当たり判定用乱数等の各種乱数を抽出し、抽出した乱数の値を始動口スイッチ62a、62bの別に保留記憶させる。また、抽出した各種乱数の値等を示すコマンドを送出する処理も行う。   And CPU56 performs the memory | storage process which checks the increase / decrease in a pending | holding memory | storage number (step S32). In the storing process, various random numbers such as jackpot determination random numbers are extracted based on the detection signals of the start port switches 62a and 62b, and the extracted random number values are stored separately in the start port switches 62a and 62b. In addition, a process for sending a command indicating the extracted random number values or the like is also performed.

また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS33)。更に、所定の条件が成立したときにソレノイド回路33に駆動指令を行う(ステップS34)。可変入賞装置15、特別可変入賞装置20、を開放状態または閉鎖状態としたり、大入賞口21内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路33は、駆動指令に応じてソレノイド71〜73を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ(ステップS35)、割込許可状態に設定する(ステップS36)。   In addition, a test terminal process, which is a process for outputting a test signal for enabling the control state of the gaming machine to be confirmed outside the gaming machine, is executed (step S33). Further, when a predetermined condition is satisfied, a drive command is issued to the solenoid circuit 33 (step S34). In order to put the variable winning device 15 and the special variable winning device 20 into an open state or a closed state, or to switch the game ball passage in the big winning port 21, the solenoid circuit 33 is configured with solenoids 71 to 73 in accordance with a drive command. Drive. Thereafter, the contents of the register are restored (step S35), and the interrupt enabled state is set (step S36).

次に、ステップS26の特別図柄プロセス処理について説明する。特別図柄プロセス処理では、CPU56は、まず、遊技盤6に設けられている始動入賞口14a、14bに遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ62がオンしているかどうか、すなわち遊技球が始動入賞口14a、14bに入賞する始動入賞が発生しているかどうかを判定し、始動入賞が発生していたら始動口スイッチ通過処理を行う。始動口スイッチ通過処理では、大当たり判定用乱数、大当たり種別判定用乱数、変動種別判定用乱数、変動パターン判定用乱数、及び確率変動終了判定用乱数を抽出して始動入賞口14a、14bの各々に対応する保留記憶バッファに記憶させる(但し、保留記憶バッファが満杯のときは、抽出した乱数を破棄する)とともに、抽出した乱数の値と遊技球が入賞した始動入賞口の種類を始動入賞毎の識別情報と対応付けたコマンドを表示制御基板80へと送信する。   Next, the special symbol process in step S26 will be described. In the special symbol process, the CPU 56 first determines whether or not the start opening switch 62 for detecting that a game ball has won the start winning opening 14a, 14b provided in the game board 6, is turned on. It is determined whether or not a start winning that causes the ball to win the start winning ports 14a and 14b has occurred. If a start winning has occurred, a start port switch passing process is performed. In the start-port switch passing process, a jackpot determination random number, a jackpot type determination random number, a variation type determination random number, a variation pattern determination random number, and a probability variation end determination random number are extracted to each of the start winning ports 14a and 14b. Store it in the corresponding holding memory buffer (however, when the holding memory buffer is full, the extracted random number is discarded) and the value of the extracted random number and the type of the starting winning opening where the game ball has won are set for each starting prize. A command associated with the identification information is transmitted to the display control board 80.

その後、特別図柄プロセスフラグの状態に応じて、次に説明する特別図柄通常処理、変動パターン設定処理、特別図柄変動処理、特別図柄停止処理、大入賞口開放前処理、大入賞口開放中処理、大当たり終了処理の何れかの処理を行う。   After that, depending on the state of the special symbol process flag, special symbol normal processing, variation pattern setting processing, special symbol variation processing, special symbol suspension processing, pre-winning opening pre-processing, large winning opening open processing, which will be described below, One of the jackpot end processing is performed.

特別図柄通常処理:特別図柄の変動表示を開始できる状態になると開始される処理であり、CPU56は、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)を確認する。保留記憶カウンタのカウント値が0でなければ、確率変動状態に制御されていれば確率変動終了判定用乱数の値に基づいて確率変動状態を終了させるか否か、大当たり判定用乱数の値に基づいて大当たりとするか否か(特定表示結果とするか否か)を決定し、大当たりとする場合には、確変回数カウンタの値と大当たり種別判定用乱数の値に基づいて大当たりの種別も決定する。始動入賞口14a、14bの何れについても保留記憶カウンタの値が0でないときには、始動入賞口14bの保留記憶から優先して大当たり等の決定が行われる。   Special symbol normal processing: This processing is started when the special symbol variable display can be started, and the CPU 56 checks the number of numerical data stored in the reserved storage buffer (the number of reserved memories). If the count value of the pending storage counter is not 0, if the probability variation state is controlled, whether or not to end the probability variation state based on the value of the probability variation end determination random number, based on the value of the jackpot determination random number Whether or not to win a jackpot (whether or not to make a specific display result), if the jackpot is determined, the type of jackpot is also determined based on the value of the probability variation counter and the value of the random number for jackpot type determination . When the value of the hold memory counter is not 0 for any of the start winning ports 14a and 14b, the big win or the like is determined in preference to the hold memory of the start winning port 14b.

変動パターン設定処理:特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動パターン種別を、始動入賞時に抽出した変動種別判定用乱数の値と保留記憶の数とに応じて選択する。そして、選択した変動パターンの種別と始動入賞発生時に抽出した変動パターン判定用乱数の値に応じて予め定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。決定された変動パターンと時短状態に制御されているか否かに基づいて、特別図柄の変動時間を特別図柄プロセスタイマ(ダウンタイマにより構成される)にセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、特別図柄表示器10aまたは10bに特別図柄の変動表示開始を指示する信号を出力するとともに、選択した変動パターンを示すコマンドと大当たりとするか否か及び大当たり種別を示すコマンドとを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に対して送信される状態に設定する。   Fluctuation pattern setting processing: The variation pattern type of the special symbol in the special symbol displays 10a and 10b is selected according to the value of the random number for variation type determination extracted at the time of starting winning and the number of reserved memories. Then, it is selected from a plurality of types of variation patterns determined in advance according to the type of variation pattern selected and the value of the variation pattern determination random number extracted at the time of starting winning. The special symbol process timer is started after setting the variation time of the special symbol to a special symbol process timer (configured by a down timer) based on the determined variation pattern and whether or not the time-short state is controlled. At this time, the special symbol display 10a or 10b outputs a signal for instructing the start of variation display of the special symbol, and a command indicating the selected variation pattern and a command indicating whether or not to make a jackpot and a command indicating the jackpot type immediately after In the special symbol command control process (step S28), the state is set to be transmitted to the display control board 80.

特別図柄変動処理:変動パターン設定処理で選択された変動パターンに応じて変動時間のセットされた特別図柄プロセスタイマの計時時間を監視し、当該変動時間が経過して特別図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、次に特別図柄停止処理に移行させるよう制御を行う。   Special symbol variation processing: Monitor the time of the special symbol process timer with the variation time set according to the variation pattern selected in the variation pattern setting processing, and when the variation time has passed and the special symbol process timer times out, Next, control is performed to shift to the special symbol stop process.

特別図柄停止処理:特別図柄表示器10a、10bにて変動表示する特別図柄の変動表示を停止するとともに、時短状態に制御されているときには、時短状態での変動表示が実行された回数をカウントし、100回となっていたならば時短状態を終了させる。また、特別図柄の停止を示す信号を特別図柄表示器10a、10bに出力される状態に設定するとともに、図柄の停止を示すコマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に送信される状態に設定する。   Special symbol stop processing: The special symbol display 10a, 10b is stopped to display the variation of the special symbol, and when controlled to the short-time state, the number of times the variable display in the short-time state is counted is counted. If it is 100 times, the time saving state is terminated. In addition, a signal indicating the stop of the special symbol is set to a state to be output to the special symbol indicators 10a and 10b, and a command indicating the stop of the symbol is displayed in the special symbol command control process (step S28) immediately after the display control board. 80 is set to be transmitted.

大入賞口開放前処理:大当たり後に最初にこの処理が行われるときには大入賞口21のラウンド数を設定し、ラウンド数表示器19にラウンド数を表示させた後、大入賞口21を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド72を駆動して大入賞口21を開放状態として特別可変入賞装置20を開放状態とする。また、大入賞口21の開放されたラウンド数をカウントすると共に、開放タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定する。   Pre-opening process for the big winning opening: When this process is performed for the first time after the big hit, the number of rounds of the big winning opening 21 is set, the number of rounds is displayed on the round number display 19 and then the big winning opening 21 is opened. To start. Specifically, the solenoid 72 is driven, the special winning opening 21 is opened, and the special variable winning device 20 is opened. In addition, the number of rounds in which the special winning opening 21 is opened is counted, and the execution time of the special winning opening opening process is set by the release timer.

大入賞口開放中処理:第1大当たり遊技状態中および第2大当たり遊技状態中のラウンド表示のためのコマンド(ラウンドの開始時におけるラウンド数を示すコマンド、及び各ラウンドの終了を示すコマンド)を、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に送信される状態に設定する処理や、大入賞口21の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。   Processing during opening of the big winning opening: a command for displaying a round in the first jackpot gaming state and the second jackpot gaming state (a command indicating the number of rounds at the start of the round and a command indicating the end of each round), A process for setting the state to be transmitted to the display control board 80 in the special symbol command control process (step S28) immediately after that, a process for confirming that the closing condition of the special winning opening 21 is established, and the like are performed.

大当たり終了処理:第1大当たり遊技状態または第2大当たり遊技状態が終了したことを示すコマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に送信される状態に設定する。   Jackpot end process: A command indicating that the first jackpot game state or the second jackpot game state has ended is set to a state to be transmitted to the display control board 80 in the special symbol command control process (step S28) immediately after.

一方、表示制御基板80などのサブ側の各種基板においては、主基板31の基本回路53から送信されたコマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて可変表示装置9において飾り図柄を変動表示させる処理やリーチ予告、或いは第1大当たり遊技状態に制御されているときに大当たり演出を実行する処理を行う。図7は、表示制御基板80の表示制御用CPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。   On the other hand, in various sub-side boards such as the display control board 80, the variable display device 9 displays the decorative symbols in a variable manner in accordance with the special symbol variable display based on the command transmitted from the basic circuit 53 of the main substrate 31. The process of executing the jackpot effect when the process is controlled, the reach notice, or the first jackpot game state is controlled. FIG. 7 is a flowchart showing main processing executed by the display control CPU of the display control board 80.

このメイン処理では、まず、表示制御基板80に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるRAMのうちで必要な領域を初期化する初期化処理を行う(ステップS701)。次に、所定時間(例えば33ms(可変表示装置9の1フレーム期間))毎に実行されるタイマ割り込み処理によってセットされるタイマ割り込みフラグの状態が1となっているかどうかを判定し(ステップS702)、タイマ割り込みフラグの状態が1となるまでステップS702の処理を繰り返して行う。   In this main process, first, an initialization process for initializing a necessary area in the RAM included in the display control microcomputer mounted on the display control board 80 is performed (step S701). Next, it is determined whether or not the state of the timer interrupt flag set by the timer interrupt process executed every predetermined time (for example, 33 ms (one frame period of the variable display device 9)) is 1 (step S702). The process of step S702 is repeated until the timer interrupt flag state becomes 1.

タイマ割り込みフラグの状態が1となっている後、まず、このタイマ割り込みフラグを0にクリアし(ステップS703)、主基板31の基本回路53から送信されたコマンドを受信したかどうかをチェックし、コマンドを受信している場合には、その内容を解析するコマンド解析処理を実行する(ステップS704)。   After the timer interrupt flag status is 1, first, the timer interrupt flag is cleared to 0 (step S703), and it is checked whether a command transmitted from the basic circuit 53 of the main board 31 is received, If a command has been received, command analysis processing for analyzing the content is executed (step S704).

次に、コマンド解析処理におけるコマンドの解析結果に基づいて、可変表示装置9において飾り図柄を変動表示させたり、大当たり演出を実行させたりする演出制御プロセス処理を実行する(ステップS705)。また、コマンドの解析結果に基づいて、飾り図柄の変動表示や大当たり演出以外の各種演出を実行させる予告制御プロセス処理を実行する(ステップS706)。さらに、予告態様判定用乱数などの乱数を更新する乱数更新処理を実行して(ステップS707)、ステップS702の処理に戻る。   Next, based on the analysis result of the command in the command analysis process, an effect control process process is executed in which the decorative display is variably displayed on the variable display device 9 or a jackpot effect is executed (step S705). Further, based on the analysis result of the command, a notice control process for executing various effects other than the decorative symbol variation display and the jackpot effect is executed (step S706). Furthermore, a random number update process for updating a random number such as a notice mode determination random number is executed (step S707), and the process returns to the process of step S702.

以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1における飾り図柄の変動表示、特にスーパーリーチの変動パターンが選択された場合におけるリーチ演出表示、並びにノーマルリーチの変動パターンが選択された場合における説明演出について、具体的な例に基づいて説明する。図8は、この実施の形態における飾り図柄の変動表示の実行例を示す図である。   Hereinafter, with regard to the decorative display variation display in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, in particular, the reach effect display when the super reach variation pattern is selected, and the explanation effect when the normal reach variation pattern is selected, This will be described based on a specific example. FIG. 8 is a diagram showing an execution example of the decorative symbol variation display in this embodiment.

図8(a1)〜(a2)は、白魚群の変動パターンにおけるリーチ表示態様の出現からリーチ演出表示への発展を示すものであり、図8(a1)に示すように、可変表示装置9においてリーチ表示態様が出現すると、図8(a2)に示すように、左(停止)、中(変動中)、右(停止)の飾り図柄が可変表示装置9の左上に縮小されて表示されるとともに、白魚群の動画像が可変表示装置9に表示されてリーチ演出表示が行われるものとなる。   8 (a1) to (a2) show the development from the appearance of the reach display mode to the reach effect display in the variation pattern of the white fish school. As shown in FIG. 8 (a1), the variable display device 9 When the reach display mode appears, as shown in FIG. 8 (a2), the left (stop), middle (fluctuating), and right (stop) decorative symbols are reduced and displayed on the upper left of the variable display device 9. The moving image of the white fish group is displayed on the variable display device 9, and the reach effect display is performed.

図8(b1)〜(b3)は、ロングリーチにおける説明演出を示すものであり、図8(b1)に示すように、可変表示装置9においてリーチ表示態様が出現すると、図8(b2)に示すように、左(停止)、中(変動中)、右(停止)の飾り図柄が可変表示装置9の左上に縮小されて表示されるとともに、テキスト文字と白魚群が描かれた説明板を持つキャラクタの画像が可変表示装置9に表示されて白魚群演出の説明が行われる。そして、一定期間を経過した後、図8(b3)に示すように、テキスト文字と白魚群が描かれた説明板を持つキャラクタの画像が消去されるとともに飾り図柄も元の大きさに戻って、飾り図柄の変動表示が続けられる。   8 (b1) to (b3) show explanation effects in the long reach. As shown in FIG. 8 (b1), when a reach display mode appears in the variable display device 9, FIG. 8 (b2) shows. As shown, the left (stopped), middle (fluctuating), and right (stopped) decorative symbols are reduced and displayed on the upper left of the variable display device 9, and an explanatory board on which text characters and white fish are drawn is shown. The image of the character that the player has is displayed on the variable display device 9 to explain the white fish group effect. Then, after a certain period of time, as shown in FIG. 8 (b3), the image of the character having the explanation board on which the text characters and the white fish school are drawn is deleted and the decorative design is restored to the original size. The display of the decorative pattern is continued.

図8(c1)〜(c4)は、説明A白魚群の変動パターンにおけるリーチ表示態様の出現からリーチ演出表示への発展を示すものであり、図8(c1)に示すように、可変表示装置9においてリーチ表示態様が出現すると、図8(c2)に示すように、左(停止)、中(変動中)、右(停止)の飾り図柄が可変表示装置9の左上に縮小されて表示されるとともに、テキスト文字と白魚群が描かれた説明板を持つキャラクタの画像が可変表示装置9に表示されて白魚群演出の説明が行われる。   8 (c1) to (c4) show the development from the appearance of the reach display mode to the reach effect display in the variation pattern of the explanation A white fish school. As shown in FIG. 8 (c1), the variable display device 9, when the reach display mode appears, the left (stop), middle (fluctuating), and right (stop) decorative symbols are reduced and displayed on the upper left of the variable display device 9 as shown in FIG. At the same time, an image of a character having an explanatory board on which text characters and a group of white fish are drawn is displayed on the variable display device 9 to explain the white fish group effect.

そして、一定期間を経過した後、図8(c3)に示すように、テキスト文字が描かれた説明板を持つキャラクタの画像がフェードアウトされるとともに、説明板に描かれていた白魚群の画像が拡大していく。その後、図8(c4)に示すように、テキスト文字が描かれた説明板を持つキャラクタの画像が完全に消去されると白魚群の動画像も本来の大きさで可変表示装置9に表示されてリーチ演出表示が行われるものとなる。   Then, after a certain period of time, as shown in FIG. 8 (c3), the image of the character having the explanation board on which the text characters are drawn is faded out, and the image of the white fish group on the explanation board is also faded out. Expand. Thereafter, as shown in FIG. 8 (c4), when the image of the character having the explanatory board on which the text characters are drawn is completely erased, the moving image of the white fish group is also displayed on the variable display device 9 in the original size. The reach effect display is performed.

以上説明したように、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、可変表示装置9にリーチ表示態様が出現した後に魚群(白魚群または黒魚群)の動画像が表示されてリーチ演出表示に発展すると、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの可能性が高いスーパーリーチの変動パターンであったことが分かる。つまり、リーチ表示態様が表示された後の魚群の出現で、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの発生に対する遊技者の期待感が高められるものとなる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, after the reach display mode appears on the variable display device 9, a moving image of a fish school (white fish school or black fish school) is displayed and developed into a reach effect display. Then, it can be seen that the fluctuation pattern of the super reach is highly likely to be the probability fluctuation jackpot, the probability change jackpot, or the short-term jackpot. That is, the appearance of a school of fish after the reach display mode is displayed increases the player's expectation for occurrence of a probability variation jackpot, a probable promotion jackpot, or a short-term jackpot.

また、リーチ表示態様が出現した後に魚群が表示されるリーチ演出表示には発展しないロングリーチとなるときには、リーチ表示態様が出現した後にテキスト文字と魚群が描かれた説明板を持つキャラクタの画像が可変表示装置9に表示され、リーチ演出表示としての魚群演出が説明される説明演出が実行されるものとなっている。この説明演出は、本来的にはスーパーリーチにおけるリーチ演出表示としての魚群演出の内容が如何なるものであるかを説明するものに過ぎない。   In addition, when the reach display mode does not develop into a reach production display in which a school of fish is displayed after the reach display mode appears, an image of a character having an explanatory board on which text characters and a school of fish are drawn after the reach display mode appears. An explanation effect that is displayed on the variable display device 9 and explains the fish school effect as the reach effect display is executed. This explanation effect is essentially only an explanation of what the content of the fish production effect is as a reach effect display in super reach.

もっとも、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1におけるスーパーリーチの変動パターンには、リーチ表示態様が出現した後にテキスト文字と魚群が描かれた説明板を持つキャラクタの画像が可変表示装置9に表示されると、その説明板に描かれている魚群が拡大しつつ動画像で表示されてリーチ演出表示が行われるもの(説明A白魚群、説明B白魚群、説明A黒魚群、説明B黒魚群、説明A黒魚群増加、説明B黒魚群増加)が含まれている。   However, in the variation pattern of super reach in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, an image of a character having an explanatory board on which text characters and a school of fish are drawn is displayed on the variable display device 9 after the reach display mode appears. Then, the fish drawn on the explanation board is enlarged and displayed as a moving image, and a reach effect display is performed (Description A white fish school, explanation B white fish school, explanation A black fish school, explanation B black fish school , Explanation A black fish school increase, explanation B black fish school increase).

このため、遊技者は、リーチ表示態様が出現した後にテキスト文字と魚群が描かれた説明板を持つキャラクタの画像が可変表示装置9に表示された場合に、それが単にスーパーリーチにおけるリーチ演出表示としての魚群演出の内容が如何なるものであるかを説明するのではなく、スーパーリーチのリーチ演出表示となる(つまり、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる可能性が高い)ことを期待できることになる。これにより、テキスト文字と魚群が描かれた説明板を持つキャラクタの画像が可変表示装置9に表示されて魚群演出が説明される説明演出に対しても遊技者に関心を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   For this reason, when an image of a character having an explanatory board on which text characters and a school of fish are drawn is displayed on the variable display device 9 after the reach display mode appears, it is simply a reach effect display in super reach. Rather than explaining what the content of the fish production is, it is expected that it will be a reach production display of super reach (that is, there is a high probability that it will be a probability variation jackpot, a probability variation jackpot, or a short-term jackpot) It will be possible. Thereby, an image of a character having an explanation board on which text characters and a school of fish are drawn is displayed on the variable display device 9, and the player can be interested in the explanation presentation in which the school of fish production is explained. The interest of the game can be improved.

また、テキスト文字と魚群が描かれた説明板を持つキャラクタの画像にはキャラクタAとキャラクタBとがある(それぞれは均等に現れる)が、キャラクタAの画像が表示された場合とキャラクタBの画像が表示された場合とでは、その説明板に描かれている魚群が拡大しつつ動画像で表示されてリーチ演出表示が行われることとなる割合が異なっている。このため、テキスト文字と魚群が描かれた説明板を持つキャラクタとして如何なる種類のものが表示されるかにも遊技者に関心を持たせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   Character images having an explanatory board on which text characters and a school of fish are drawn include a character A and a character B (each appearing equally), but when the character A image is displayed and the image of the character B In the case where is displayed, the ratio at which the school of fish drawn on the explanation board is displayed as a moving image while being enlarged and the reach effect display is performed is different. For this reason, the player can be interested in what kind of character is displayed as the character having the explanation board on which the text characters and the school of fish are drawn, and the interest of the game can be further improved.

また、スーパーリーチにおけるリーチ演出表示としては、白魚群演出と黒魚群演出とがあるが、テキスト文字と魚群が描かれた説明板を持つキャラクタの画像が表示された後にその説明板に描かれている魚群が拡大しつつ動画像で表示されてリーチ演出表示が行われることとなる割合は、白魚群演出と黒魚群演出とで異なっている。このため、リーチ演出表示が行われる前のテキスト文字と魚群が描かれた説明板を持つキャラクタの画像が表示された段階で、該説明板に描かれているのが白魚群であるか黒魚群であるかに対して遊技者に関心を持たせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, there is a white fish school production and a black fish school production as a reach production display in Super Reach, but after an image of a character having an explanation board on which text characters and school of fish are drawn, it is drawn on the explanation board. The ratio at which the reach effect display is performed by displaying the moving fish image as a moving image is different between the white fish school effect and the black fish school effect. For this reason, at the stage when the image of the character having the explanation board on which the text characters and the school of fish are drawn before the reach effect display is displayed, the explanation board is a white fish school or a black fish school. It is possible to make the player interested in whether or not, and to further enhance the interest of the game.

また、白魚群演出にしても黒魚群演出にしても、リーチ表示態様が出現した後にテキスト文字と魚群が描かれた説明板を持つキャラクタの画像が表示されることなく実行される場合と、リーチ表示態様が出現した後にテキスト文字と魚群が描かれた説明板を持つキャラクタの画像が表示され、その説明板に描かれている魚群が拡大しつつ動画像で表示されることにより行われる場合がある。ここで、前者と後者の場合では、後者の方が確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなる割合が異なっている。   Whether the white fish school production or the black fish school production is performed without the display of an image of a character having an explanatory board on which text characters and a school of fish are drawn after the reach display mode appears, and reach An image of a character having an explanation board on which text characters and a school of fish are drawn is displayed after the appearance of the display mode, and the fish drawn on the explanation board may be enlarged and displayed as a moving image. is there. Here, in the case of the former and the latter, the ratios in which the latter becomes the probability variation jackpot, the probability variation jackpot, or the short-term jackpot are different.

このため、リーチ表示態様が出現した後にそのまま魚群演出が行われるか、リーチ表示態様が出現した後にテキスト文字と魚群が描かれた説明板を持つキャラクタの画像が表示されてから魚群演出が行われるかに対して、遊技者に関心を持たせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。特に、後者の場合の方が確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる割合が高いので、キャラクタが掲げる説明板に描かれている魚群の種類にも遊技者に関心を持たせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   For this reason, a fish school effect is performed as it is after the reach display mode appears, or a fish image is displayed after an image of a character having an explanatory board on which text characters and a school of fish are drawn after the reach display mode appears. On the other hand, it is possible to make the player interested and to further improve the interest of the game. In particular, in the latter case, there is a higher percentage of probability variation jackpots, probability variation jackpots, or short-term jackpots, so it is possible to give players interest in the type of school of fish depicted on the explanation board provided by the character. In addition, the interest of the game can be improved.

さらに、リーチ表示態様が出現した後にテキスト文字と魚群が描かれた説明板を持つキャラクタの画像が表示され、その説明板に描かれている魚群が拡大しつつ動画像で表示されることにより行われるもののうちの黒魚群演出には、説明板に描かれた数の魚のままで行われるものと、説明板に描かれた数の魚よりも多くの魚で行われるものとがある。ここで、前者と後者の場合では、後者の方が確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなる割合が異なっている。   Furthermore, after the reach display mode appears, an image of a character having an explanation board on which text characters and a school of fish are drawn is displayed, and the school of fish drawn on the explanation board is enlarged and displayed as a moving image. There are two types of black fish group productions, one performed with the number of fish drawn on the explanation board, and one with more fish than the number of fish drawn on the explanation board. Here, in the case of the former and the latter, the ratios in which the latter becomes the probability variation jackpot, the probability variation jackpot, or the short-term jackpot are different.

このため、リーチ表示態様が出現した後にテキスト文字と黒魚群が描かれた説明板を持つキャラクタの画像が表示されてから黒魚群演出が行われる場合において、黒魚群演出での魚の数が増加するか否かに対しても遊技者に関心を持たせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。特に、後者の場合の方が確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる割合が高いので、遊技者に意外性を感じさせつつ遊技者に期待感を持たせることができるので、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   For this reason, when a black fish school effect is performed after an image of a character having an explanatory board on which text characters and black fish school are drawn after the reach display mode appears, the number of fish in the black fish school effect increases. Whether the player is interested or not can further enhance the interest of the game. In particular, in the latter case, the rate of probability variation jackpots, probability change jackpots or short-term jackpots is higher, so it is possible to give the player a sense of expectation while making the player feel unexpected, so that the game Interest can be improved.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

上記の実施の形態では、確率変動大当たりまたは突然確変大当たりの発生に基づいて確率変動状態に制御された場合、当該確率変動状態は、次に大当たりが発生するまで無制限で継続されるものとなっていた(但し、次の大当たりが確率変動大当たりまたは突然確変大当たりであれば、改めて確率変動状態に制御される)。もっとも、確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の回数を無制限とせずに、一定回数までとするものとしてもよい。   In the above embodiment, when the probability variation state is controlled based on the occurrence of a probability variation jackpot or sudden probability variation jackpot, the probability variation state is not limited until the next jackpot occurs. (However, if the next jackpot is a probability fluctuation jackpot or a sudden probability change jackpot, it is again controlled to the probability fluctuation state). However, the number of special symbol variations displayed in the probability variation state is not limited, and may be up to a certain number.

1回の確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の最大回数は、確率変動状態における大当たり確率の逆数よりも大きい回数(例えば、100回)とすることもできる。或いは、保留記憶の数程度(例えば、始動入賞口14bについての保留記憶数である4、或いは始動入賞口14a、14bについての保留記憶数の合計である8)とすることもできる。確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の回数を一定回数に限る場合、時短状態に制御する回数も、これに合わせることができる。   The maximum number of special symbol variations displayed in one probability variation state can be set to a number greater than the reciprocal of the jackpot probability in the probability variation state (for example, 100 times). Alternatively, it may be about the number of reserved memories (for example, 4 is the number of reserved memories for the start winning opening 14b, or 8 is the total number of reserved memories for the start winning openings 14a, 14b). When the number of special symbol variations displayed in the probability variation state is limited to a certain number of times, the number of times of control in the short-time state can be adjusted accordingly.

上記の実施の形態では、大当たり抽選及び大当たり種別抽選の結果に関わらず、変動パターンとして疑似連を選択することはなかった。これに対して、変動パターンとして一定の割合で疑似連を選択できるようにしてもよい。ここで、疑似連とは、特別図柄の変動表示に応じて可変表示装置9で飾り図柄が変動表示されるが、1回分の特別図柄の変動表示(すなわち、1回の始動入賞)に対して、飾り図柄表示領域9a〜9cの全てにおいて飾り図柄の変動表示を仮停止(図柄の更新を停止しているが確定はしていない状態であって、揺り動かすなどの状態としていてもよい)させた後に、全ての飾り図柄を再度変動表示させる再変動表示を1回または複数回実行する飾り図柄の変動パターンを指す。   In the above embodiment, the pseudo-ream is not selected as the variation pattern regardless of the results of the jackpot lottery and the jackpot type lottery. On the other hand, you may enable it to select a pseudo | simulation series with a fixed ratio as a fluctuation pattern. Here, the pseudo-ream means that the decorative symbol is variably displayed on the variable display device 9 in accordance with the variation display of the special symbol, but for one special symbol variation display (that is, one start winning). In all of the decorative symbol display areas 9a to 9c, the decorative symbol variation display is temporarily stopped (the updating of the symbol is stopped but not confirmed, and may be in a state of shaking). Later, it refers to a decorative pattern variation pattern in which a re-variable display for variably displaying all the decorative symbols is executed once or a plurality of times.

上記の実施の形態では、説明演出としてのテキスト文字と魚群が描かれた説明板を持つキャラクタの画像が表示されるタイミング、リーチ演出表示としての魚群演出に変化するテキスト文字と魚群が描かれた説明板を持つキャラクタの画像が表示されるタイミングは、一通りだけであった。もっとも、このタイミングとして、例えば、左と右の飾り図柄が停止してリーチ表示態様が現れてから直ぐの直後タイミングと、リーチ表示態様が現れてから一定期間を経過した後の遅れタイミングとがあるものとしてもよい。   In the above-described embodiment, the text characters and the school of fish that change to the fish school effect as the reach effect display, the timing at which the image of the character having the explanation board on which the text characters and the fish school are depicted as the explanation effect are displayed. There was only one timing for displaying an image of a character having an explanatory board. However, as this timing, for example, there are a timing immediately after the left and right decorative symbols stop and the reach display mode appears, and a delay timing after a certain period has elapsed after the reach display mode appears. It may be a thing.

このようなものでは、説明演出の種類としての選択肢には、説明演出が実行されるタイミングが加わり、例えば、キャラクタAが白魚群演出を説明するものとしても、直後タイミングのものと遅れタイミングのものとがある。直後タイミングと遅れタイミングとの選択割合も、均等であるものとしてもよい。また、スーパーリーチの変動パターンとしての説明A白魚群には、キャラクタの画像が表示されるのがリーチ表示態様が現れてから直ぐの直後タイミングのもの(単に、説明A白魚群)と、遅れタイミングのもの(説明A白魚群遅れ)とがあるものとしてもよい。   In such a case, the timing at which the explanation effect is executed is added to the options as the type of explanation effect. For example, even if the character A explains the white fish group effect, the immediately following timing and the lag timing are given. There is. The selection ratio between the immediately following timing and the delay timing may be equal. Further, in the explanation A white fish group as the variation pattern of super reach, the character image is displayed immediately after the reach display mode appears (simply the explanation A white fish group), and the delay timing. (Description A white fish school delay).

図9は、この変形例における変動パターン選択テーブルを示す図である。大当たり抽選でハズレとなった場合は、白魚群、説明A白魚群、説明A白魚群遅れが、それぞれA1,A2’,A2”の割合で選択され、大当たり種別抽選で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなった場合は、白魚群、説明A白魚群、説明A白魚群遅れが、それぞれB1,B2’,B2”の割合で選択される。ここで、選択割合A1,A2’,A2”,B1,B2’,B2”には、数式6のような関係があり、テキスト文字と魚群が描かれた説明板を持つキャラクタの画像が表示されるタイミングが遅れタイミングとなる場合の方が、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる割合(信頼度)が高くなっている。   FIG. 9 is a diagram showing a variation pattern selection table in this modification. If the jackpot lottery is lost, the white fish group, explanation A white fish group, explanation A white fish group delay are selected at the ratio of A1, A2 ', A2 "respectively, and the probability variation jackpot, probability variation promotion jackpot in the jackpot type lottery Or, when the time and junior big hit, the white fish school, the explanation A white fish school, and the explanation A white fish school delay are selected at the ratios of B1, B2 ′, and B2 ″, respectively. Here, the selection ratios A1, A2 ′, A2 ″, B1, B2 ′, B2 ″ have a relationship as shown in Equation 6, and an image of a character having an explanatory board on which text characters and a school of fish are drawn is displayed. The ratio (reliability) of the probability variation jackpot, the probability variation jackpot, or the short-term jackpot is higher when the timing at which the timing is delayed is higher.

Figure 2012183247
Figure 2012183247

この変形例においては、テキスト文字と魚群が描かれた説明板を持つキャラクタの画像が表示されるタイミングとして複数種類のタイミングがあり、そのタイミングの違いによって確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる割合(信頼度)が異なるので、このようなキャラクタ画像が表示されるタイミングにも遊技者に関心を持たせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。特に、遅れタイミングとなる場合の方が確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる割合が高いので、本来は説明演出としてテキスト文字と魚群が描かれた説明板を持つキャラクタの画像が表示された場合であっても遊技者に期待感を持たせることができる期間が長くなり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In this modification, there are a plurality of types of timings for displaying an image of a character having an explanatory board on which text characters and a school of fish are drawn. Depending on the timing difference, a probability variation jackpot, a probability variation jackpot, or a short-term jackpot Therefore, the player can be interested in the timing at which such a character image is displayed, and the interest of the game can be improved. In particular, in the case of the lag timing, the probability of the probability variation jackpot, the probability change jackpot or the hourly jackpot is higher, so an image of a character with an explanatory board on which text characters and a school of fish are originally drawn is displayed as an explanatory effect Even in such a case, the period during which the player can have a sense of expectation is lengthened, and the interest of the game can be further improved.

上記の実施の形態では、スーパーリーチにおけるリーチ演出表示は、魚群画像が表示される魚群演出として行われるものとなっていたが、このリーチ演出表示として、予め定められた系統に従って第1段階から第N段階(Nは、2以上の整数)まで演出態様が段階的に変化し、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる場合にはこれら大当たりとならない場合よりも高い割合で予め定められた段階まで演出態様が変化するステップアップ演出として行われるものとしてもよい。   In the above embodiment, the reach effect display in the super reach is performed as a fish effect where the fish image is displayed. As the reach effect display, the reach effect display is performed from the first stage according to a predetermined system. The production mode changes in stages up to N stages (N is an integer of 2 or more), and when the probability fluctuation jackpot, probable change promotion jackpot, or short-term jackpot, the ratio is predetermined at a higher rate than when the jackpot is not reached It may be performed as a step-up effect in which the effect mode changes up to the stage.

図10(a1)〜(a3)は、この変形例におけるステップアップ演出の例を示す図であり、この例でのステップアップ演出は、3段階で構成される。図10(a1)に示すように、第1段階として魚が卵を産み付ける画像が表示され、図10(a2)に示すように、第2段階として卵が孵化する画像が表示され、図10(a3)に示すように、第3段階として魚群が現れる画像が表示されるものとなっている。   FIGS. 10A1 to 10A3 are diagrams illustrating examples of step-up effects in this modification, and the step-up effects in this example are configured in three stages. As shown in FIG. 10 (a1), an image in which the fish lays eggs is displayed as the first stage, and as shown in FIG. 10 (a2), an image of eggs hatching is displayed as the second stage. As shown in a3), an image showing a school of fish is displayed as the third stage.

このステップアップ演出を説明する説明演出には、第1段階の内容(第1段階まででステップアップ演出が終了した場合に確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度など)を説明するもの、第2段階の内容を説明するもの、第3段階の内容を説明するものがあり、それぞれの段階に応じた説明画像が表示される。また、説明演出と同様の画像からステップアップ演出の画像に変化する説明ステップアップ演出がリーチ演出表示として行われる変動パターンもあるが、この説明ステップアップ演出において第J段階(J=2or3)を説明する画像が表示された場合には、第J段階の画像に変化するものとなり、それよりも前の段階の画像が説明ステップアップ演出で表示されることはない。   In the explanation effect explaining the step-up effect, the contents of the first stage (reliability that becomes a probability variation jackpot, probability change promotion jackpot or time-short jackpot when the step-up effect is completed up to the first stage, etc.) are explained. There are those that explain the contents of the second stage and those that explain the contents of the third stage, and an explanation image corresponding to each stage is displayed. Further, there is a variation pattern in which an explanation step-up effect that changes from an image similar to the explanation effect to an image of a step-up effect is performed as a reach effect display. In this explanation step-up effect, the J stage (J = 2 or 3) will be described. When the image to be displayed is displayed, the image changes to the image of the J-th stage, and the image of the previous stage is not displayed in the explanation step-up effect.

図10(b1)〜(b3)は、この変形例における説明ステップアップ演出の例を示す図である。図10(b1)に示すように、リーチ表示態様が現れた後に左(停止)、中(変動中)、右(停止)の飾り図柄が可変表示装置9の左上に縮小されて表示されるとともに、テキスト文字と白魚群が描かれた説明板を持つキャラクタの画像が可変表示装置9に表示されてステップアップ演出の第3段階である魚群演出の説明が行われる。   FIGS. 10B1 to 10B3 are diagrams illustrating examples of explanatory step-up effects in this modification. As shown in FIG. 10 (b1), after the reach display mode appears, the left (stopped), middle (fluctuating), and right (stopped) decorative symbols are reduced and displayed on the upper left of the variable display device 9. The image of the character having the explanation board on which the text characters and the white fish school are drawn is displayed on the variable display device 9 to explain the fish school effect as the third stage of the step-up effect.

そして、一定期間を経過した後、図10(b2)に示すように、テキスト文字が描かれた説明板を持つキャラクタの画像がフェードアウトされるとともに、説明板に描かれていた魚群の画像が拡大していく。その後、図10(b3)に示すように、テキスト文字が描かれた説明板を持つキャラクタの画像が完全に消去されると魚群の動画像も本来の大きさで可変表示装置9に表示され、ステップアップ演出の第1、第2段階は実行されることなく、第3段階が実行されるものとなる。   Then, after a certain period of time, as shown in FIG. 10 (b2), the image of the character having the explanation board on which the text characters are drawn is faded out, and the image of the school of fish drawn on the explanation board is enlarged. I will do it. Thereafter, as shown in FIG. 10 (b3), when the image of the character having the explanatory board on which the text characters are drawn is completely erased, the moving image of the fish school is also displayed on the variable display device 9 in its original size. The first and second stages of the step-up effect are not executed, and the third stage is executed.

この変形例においては、説明ステップアップ演出において第J段階(J=2or3)を説明する画像が表示された場合には、第J段階の画像に変化するものとなるので、内容が説明された第J段階の画像が表示されるまでに無駄な演出を行わないで済むものとなる。また、説明している段階と同じ画像に変化させてステップアップ演出を継続すればよいので、画像の表示制御が複雑になりすぎずに済むこととなる。   In this modification, when an image explaining the J-th stage (J = 2 or 3) is displayed in the explanation step-up effect, the image changes to the J-th stage image. It is not necessary to perform a useless presentation until the J-stage image is displayed. Further, since it is only necessary to change to the same image as the stage being described and continue the step-up effect, the display control of the image does not become too complicated.

上記の実施の形態では、説明演出の種類の選択割合は均等なものであり、スーパーリーチの種別が選択されたときの変動パターンの選択割合が変動パターンの種類毎に異なるものとなっていた。もっとも、説明演出の種類の選択割合を種類毎に異ならせるが、スーパーリーチの種別が選択されたときの変動パターンの選択割合を均等なものとしたり、説明演出の種類の選択割合も、スーパーリーチの種別が選択されたときの変動パターンの選択割合も、何れも種類毎に異ならせるものとしてもよい。   In the above embodiment, the selection ratios of the types of explanatory effects are equal, and the selection ratio of the variation pattern when the super reach type is selected is different for each type of variation pattern. Of course, the selection ratio of the type of explanation effect is different for each type, but the selection ratio of the variation pattern when the type of super reach is selected is equal, and the selection ratio of the type of explanation effect is also super reach. The selection ratio of the variation pattern when the type is selected may be different for each type.

説明演出の種類の選択割合と変動パターンの選択割合を如何にするとしても、(1)キャラクタAが登場してスーパーリーチの内容(魚群演出)を説明した場合よりも、キャラクタBが登場してスーパーリーチの内容を説明した場合の方が、キャラクタによる説明から魚群が飛び出てリーチ演出表示の魚群演出が行われることの割合が高くなる、(2)キャラクタが白魚群演出を説明したときよりも、黒魚群演出を説明したときの方が、キャラクタによる説明から魚群が飛び出てリーチ演出表示としての魚群演出が行われることの割合が高くなる、という関係を満たすものであればよい。   Whatever the selection ratio of the types of explanation effects and the selection ratio of the variation pattern, (1) Character B appears rather than the case where Character A appears and explains the contents of super reach (fish school effect). If the contents of the super reach are explained, the ratio of the fish production jumping out from the explanation by the character and the fish production of the reach production display being performed is higher than (2) when the character explained the white fish school production. When the explanation of the black fish school effect is satisfied, it is only necessary to satisfy the relationship that the fish school jumps out of the explanation by the character and the ratio of the fish school effect as the reach effect display is increased.

上記の実施の形態では、キャラクタによる説明のときの魚の数のままでリーチ演出表示としての魚群演出が行われることの他に、キャラクタによる説明のときの魚の数よりも増加してリーチ演出表示としての魚群演出が行われることがあったが、キャラクタによる説明のときの魚の数よりも減少してリーチ演出表示としての魚群演出が行われることがあるものとしてもよい。   In the above-described embodiment, in addition to the fact that the number of fish at the time of explanation by the character is kept as the reach effect display as the reach effect display, the number of fish at the time of explanation by the character is increased to be the reach effect display. However, the fish production may be performed as a reach production display by reducing the number of fishes at the time of explanation by the character.

ここで、キャラクタによる説明のときの魚の数のままでリーチ演出表示としての魚群演出が行われたときよりも、キャラクタによる説明のときの魚の数よりも増加してリーチ演出表示としての魚群演出が行われたときの方が、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる割合(信頼度)が低くなるものとしてもよい。この場合には、魚群を構成する魚の数によって、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる割合(信頼度)が遊技者にとって分かり易いものとなる。   Here, the number of fish at the time of explanation by the character is increased and the number of fish at the time of explanation by the character is larger than the number of fish at the time of explanation by the character. When performed, the probability (reliability) of the probability variation jackpot, the probability change jackpot or the hourly jackpot may be lower. In this case, depending on the number of fish constituting the school of fish, the ratio (reliability) of the probability variation jackpot, the probability variation jackpot, or the hourly jackpot will be easily understood by the player.

或いは、キャラクタによる説明のときの魚の数のままでリーチ演出表示としての魚群演出が行われたときよりも、キャラクタによる説明のときの魚の数よりも増加してリーチ演出表示としての魚群演出が行われたときの方が、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる割合(信頼度)が高くなるものとしてもよい。この場合には、遊技者に意外性を感じさせつつ遊技者に期待感を持たせることができるので、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   Alternatively, the number of fish as the reach effect display is performed with the number of fish as explained by the character, and the fish effect as the reach effect display is performed more than the number of fish when the character explains. The ratio (reliability) of the probability variation jackpot, the probability change jackpot or the hourly jackpot may be higher when it is broken. In this case, it is possible to give the player a sense of expectation while making the player feel unexpected, so that the interest of the game can be further improved.

上記の実施の形態では、説明演出は、テキスト文字と魚群が描かれた説明板を持つキャラクタの画像が可変表示装置9に表示されて行われるものとなっていたが、そのキャラクタとしてキャラクタAとキャラクタBの2種類があり、当該キャラクタの種類の違いによって説明演出の種類が区別されるものとしていた。もっとも、説明演出の種類を区別するのは、これに限るものではなく、例えば、次の(1)〜(3)のようにして説明演出の種類が区別されるものとしてもよい。さらに、説明演出の種類も2種類に限るものではなく、その区別は、次の(1)〜(3)の組み合わせによるものとしてもよい。   In the above embodiment, the explanation effect is performed by displaying an image of a character having an explanation board on which text characters and a school of fish are drawn on the variable display device 9. There are two types of character B, and the type of explanation effect is distinguished depending on the type of the character. However, the type of explanation effect is not limited to this. For example, the type of explanation effect may be distinguished as in the following (1) to (3). Furthermore, the types of explanation effects are not limited to two, and the distinction may be based on the following combinations (1) to (3).

(1)キャラクタは同じであるが、キャラクタが掲げる説明板の種類によって説明演出の種類が区別される。(2)キャラクタも説明板も同じであるが、説明板に表示されるテキスト文字の色やフォントにより説明演出の種類が区別される。(3)テキスト文字と魚群が描かれた説明板を持つキャラクタの画像は全く同じであるが、それが表示されている時間の違い(表示タイミングの違いや時間の長短など)により説明演出の種類が区別される。   (1) Although the characters are the same, the type of explanation effect is distinguished by the type of explanation board that the character raises. (2) The character and the explanation board are the same, but the type of explanation effect is distinguished by the color and font of the text characters displayed on the explanation board. (3) The image of a character having an explanation board on which text characters and a school of fish are drawn is exactly the same, but the type of explanation effect depends on the time it is displayed (difference in display timing, length of time, etc.) Are distinguished.

上記の実施の形態では、リーチ演出表示としての魚群演出が行われることがないロングリーチの変動パターンが選択されているときに、説明演出を行うものとしていた。もっとも、スーパーリーチであっても、説明演出の画像と同様の画像から魚群演出の画像に変化されるのではない変動パターン(白魚群または黒魚群)が選択されたときにも、説明演出を行い得るものとしてもよい。この場合のリーチ演出表示としての魚群演出は、説明演出に要する時間を経過した後から開始されるものとすることができ、例えば、変動パターンとして白魚群が選択されているときの説明演出として、白魚群演出を説明する場合と黒魚群演出を説明する場合とがあってもよい。もっとも、変動パターンとして白魚群が選択されているときに白魚群演出を説明する説明演出が実行されても、その白魚群演出は、説明板に描かれている魚群画像が拡大して表示されるものとはならない。   In the above embodiment, the explanation effect is performed when the long reach variation pattern in which the fish school effect as the reach effect display is not performed is selected. However, even in the case of Super Reach, the explanation effect is also performed when a variation pattern (white fish school or black fish school) that is not changed from the image similar to the explanation effect image to the fish school effect image is selected. It may be obtained. The fish production as the reach production display in this case can be started after the time required for the explanation production has elapsed, for example, as the explanation production when the white fish school is selected as the variation pattern, There may be a case where a white fish school production is described and a case where a black fish school production is described. However, even if an explanation effect for explaining the white fish school effect is executed when the white fish school is selected as the variation pattern, the fish school image drawn on the explanation board is enlarged and displayed. It will not be a thing.

上記の実施の形態では、キャラクタが所持する説明板に、選択された変動パターンに応じたテキスト文字と魚群画像を重ね合わせて表示させることで、説明演出を行うものとしていた。もっとも、説明演出を行う態様はこれに限られるものではなく、例えば、魚群画像は表示されずにテキスト文字だけが表示されるもの、魚群の種類を示す情報(魚群画像またはテキスト文字)とともに信頼度を示すステータスバーが表示されるもの、魚群演出の魚群画像とは画風が異なる魚群画像が表示されるものなどであってもよい。   In the above embodiment, the explanation effect is performed by superimposing and displaying the text character and the fish school image corresponding to the selected variation pattern on the explanation board possessed by the character. However, the mode of performing the presentation effect is not limited to this. For example, the fish image is not displayed but only text characters are displayed, and the reliability indicating the information indicating the type of fish (fish image or text character). May be displayed, or may display a fish image that is different from the fish image of the fish production effect.

上記の実施の形態では、キャラクタが所持する説明板に描かれていると見える魚群画像を元の大きさまで徐々に拡大させつつ、動画像として表示させることで、説明演出の画像と同様の画像から魚群演出の画像に変化されるものとなっていた。もっとも、説明演出の画像と同様の画像から魚群演出の画像に変化させる手法は、これに限るものではなく、説明演出の画像と同様の画像からの一連の変化により魚群演出の画像に変化されるものであればよい。   In the above embodiment, the fish image that appears to be drawn on the explanation board possessed by the character is gradually enlarged to the original size and displayed as a moving image, so that the image similar to the explanation effect image can be obtained. It was changed to an image of a school of fish production. However, the method of changing from the same image as the explanation effect image to the fish effect image is not limited to this, and is changed to the fish effect image by a series of changes from the same image as the explanation effect image. Anything is acceptable.

例えば、キャラクタが所持する説明板に描かれていると見える魚群画像が説明板の外側に移動し、さらに一旦可変表示装置9の枠外にも移動して表示消去された後に、魚群画像が可変表示装置9の枠外から移動して再び表示されるものや、説明板に描かれていると見える魚群画像が説明板の外側に移動した後に説明板の裏側に回り込み、説明板を突き破って出てきて再び表示されるものなど、遊技者にとって見た目上で連続的な変化として認められるようなものであればよい。   For example, the fish image that appears to be drawn on the explanation board possessed by the character moves to the outside of the explanation board, and further moves out of the frame of the variable display device 9 to be erased. What is displayed again after moving out of the frame of the device 9, or a fish image that appears to be drawn on the explanation board moves to the outside of the explanation board, then wraps around the back of the explanation board and breaks through the explanation board Anything that can be recognized as a continuous change in appearance to the player, such as a display again.

また、説明板に描かれた魚群画像がそのまま魚群演出の画像となるのではなく、説明板に描かれたテキスト文字がモーフィングして魚群画像の形に変化し、魚群演出が行われるものとしてもよい(この場合は、説明演出の画像に魚群画像が含まれなくてもよい)。説明演出としてステータスバーを表示する場合には、このステータスバーがモーフィングして魚群画像の形に変化し、魚群演出が行われるものとしてもよい。画風の異なる魚群画像がモーフィングして魚群演出が行われるものとしてもよい。   In addition, the fish image drawn on the explanation board does not become the image of the fish school production as it is, but the text characters drawn on the explanation board morph and change into the shape of the fish school image, and the fish production effect is performed. Good (in this case, the image of the presentation effect may not include the fish school image). When a status bar is displayed as an explanation effect, the status bar may be morphed to change to a fish school image shape and a fish school effect may be performed. A fish school effect may be performed by morphing fish school images having different styles of painting.

上記の実施の形態では、スーパーリーチのリーチ演出表示として魚群演出を行うことで、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることに対する遊技者の期待感を煽るものとしていた。これに対して、遊技者としては、飾り図柄の変動表示の結果により最終的には確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることを期待するのであるが、これは、実行されている変動表示のかなり最後の方にならないと分からないので、まずは、その前提としてリーチ表示態様が出現し、その上でスーパーリーチに発展することを期待する。   In the above-described embodiment, a fish school effect is performed as a reach effect display for super reach, thereby encouraging a player's expectation that a probability change jackpot, a probable change promotion jackpot, or a short time jackpot will be achieved. On the other hand, the player expects that, depending on the result of the display of the variation of the decorative symbol, it will eventually become a probability variation jackpot, a probable change promotion jackpot, or a short-term jackpot. Since it is not known until the end of the display, it is expected that a reach display mode will appear as a premise and that it will develop into a super reach.

そこで、飾り図柄の変動表示においてスーパーリーチとなることを予告するリーチ予告を実行するものとしてもよい。つまり、飾り図柄の変動表示が開始されると、少なくとも右図柄が停止されるまでにリーチ予告が行われるが、このリーチ予告として、上記の実施の形態における魚群演出(キャラクタが掲げる説明板に描かれている魚群が拡大しつつ動画像で表示されることにより行われるものを含む)と同様の演出を実行するものとしてもよい。   Therefore, it is possible to execute a reach notice for notifying that it will be a super reach in the decorative symbol display. In other words, when the decorative symbol variation display is started, a reach notice is performed at least until the right symbol is stopped. As this reach notice, the fish school effect in the above embodiment (drawn on the explanation board provided by the character). It is also possible to execute an effect similar to that in which the fish school being displayed is enlarged and displayed as a moving image.

表示制御基板80の表示制御用CPUは、主基板31のCPU56から送られてきた開始時コマンドによって当該変動表示でスーパーリーチとなるか否かを判断することができるが、スーパーリーチとなると判断した場合には、リーチ予告としての魚群演出の種類(白魚群、説明A白魚群、説明B白魚群、黒魚群、説明A黒魚群、説明B黒魚群、説明A黒魚群増加、説明B黒魚群増加)を決定する。そして、決定した魚群演出の種類に従って、左と右の飾り図柄の両方が停止するまでに、魚群演出を行う。   The display control CPU of the display control board 80 can determine whether or not the change display is super reach by the start command sent from the CPU 56 of the main board 31, but has determined that it is super reach. In this case, the type of fish production as a reach notice (white fish school, explanation A white fish school, explanation B white fish school, black fish school, explanation A black fish school, explanation B black fish school, explanation A black fish school increase, explanation B black fish school increase ). Then, according to the determined type of fish production, the fish production is performed until both the left and right decorative symbols are stopped.

開始時コマンドによって当該変動表示でスーパーリーチとならないと判断した場合には、表示制御基板80の表示制御用CPUは、実行すべき説明演出の種類(キャラクタAが白魚群演出を説明するもの、キャラクタBが白魚群演出を説明するもの、キャラクタAが黒魚群演出を説明するもの、キャラクタBが黒魚群演出を説明するもの)を選択する。そして、決定した説明演出の種類に従って説明板を持つキャラクタの画像を表示させて、左と右の飾り図柄の両方が停止するまでに、説明演出を行う。   If it is determined by the start command that the variable display does not result in super reach, the display control CPU of the display control board 80 determines the type of explanation effect to be executed (character A explains the white fish group effect, character B is for explaining the white fish school effect, the character A is for explaining the black fish school effect, and the character B is for explaining the black fish school effect). Then, an image of a character having an explanation board is displayed according to the type of explanation effect thus determined, and the explanation effect is performed until both the left and right decorative symbols are stopped.

なお、このような場合のリーチ予告演出や説明演出は、時短状態(保留記憶の数に応じて時短状態となる場合を含む)となっているときには、実行しないようにしてもよい。このように時短状態での実行を制限することによって、リーチ予告演出としての魚群演出や説明演出が、時間がなくて中途半端なもので終わらないようにすることができる。   In this case, the reach notice effect and the explanation effect may not be executed when the time is short (including the case where the time is short depending on the number of reserved memories). By limiting the execution in the short time state in this way, it is possible to prevent the fish school effect and the explanation effect as the reach notice effect from being completed in halfway without time.

上記の実施の形態では、始動入賞口14a、14bに遊技球が入賞しても、未だ先の始動入賞に基づく変動表示が行われているなどして直ぐに変動表示を開始できない場合には、当該始動入賞に基づいて抽出された各種乱数がRAM55の保留記憶バッファに保留記憶されるものとなっていた。そして、各種乱数が保留記憶されている保留記憶バッファに対応したアイコンが特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されるものとなっていた。特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されたアイコンに対応した変動表示は、未だ実行されてはいないものの、既に各種乱数の抽出は終了しているため、その変動表示が如何なるもの(大当たりとなるか否かや変動パターン)となるかは既に確定してしまっていることとなる。   In the above embodiment, even if a game ball wins the start winning opening 14a, 14b, if the change display cannot be started immediately because the change display based on the previous start winning is still being performed, Various random numbers extracted based on the start winning are stored in the storage buffer of the RAM 55. And the icon corresponding to the holding | maintenance memory | storage buffer by which various random numbers are hold | maintained was displayed on the special symbol reservation memory | storage display parts 11a and 11b. Although the variable display corresponding to the icons displayed in the special symbol hold storage display units 11a and 11b has not been executed yet, the extraction of various random numbers has already been completed. Whether or not and the fluctuation pattern) has already been determined.

もっとも、特別図柄保留記憶表示部11a、11bにアイコンが表示されて保留記憶されているのが分かるのであれば、遊技者は、実行中の変動表示に対するのと同様に、未だ実際には開始されていない変動表示において大当たりやスーパーリーチになることを期待することとなる。そこで、保留記憶により次以降に行われる変動で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる可能性があること、或いはスーパーリーチとなることを報知する先読み予告に、上記の実施の形態における魚群演出(キャラクタが掲げる説明板に描かれている魚群が拡大しつつ動画像で表示されることにより行われるものを含む)と同様の演出を適用するものとしてもよい。先読み予告を適用した場合も、上記の実施の形態と同様の効果を得ることができる。   However, if an icon is displayed on the special symbol hold storage display section 11a, 11b and it is understood that the hold is stored, the player is still actually started in the same manner as for the variable display during execution. You will expect to be a jackpot or super reach in the variable display that is not. Therefore, the school of fish in the above embodiment is used for the pre-reading notice that informs that there is a possibility that it will become a probability variation jackpot, a probabilistic promotion jackpot or a short-term jackpot, or a super-reach jackpot due to a change that will be made from the next time on hold storage. It is possible to apply the same effects as the effects (including those performed when the fish drawn on the explanatory board displayed by the character is enlarged and displayed as a moving image). Even when the pre-reading notice is applied, the same effect as that of the above embodiment can be obtained.

上記の実施の形態では、大当たりの種類として確率変動大当たり、確変昇格大当たり、突然確変大当たり、及び時短大当たりがあり、前三者では、何れも確率変動大当たりに制御されたことが遊技者に分かるものとなっていた。これに対して、大当たりの種類として確変昇格大当たりに代えて、飾り図柄を「1」または「7」以外の図柄で揃えて停止させるとともに、大当たり演出においても確率変動状態に制御されるか否かを報知しない確変潜伏大当たりを設けるものとしてもよい。確変潜伏大当たりでも時短大当たりでも遊技者の見た目上は変わらないので、その何れかが発生した場合に、確率変動状態に制御されているか否かが分からない確変潜伏状態となる。   In the above embodiment, the types of jackpots include probability variation jackpots, probability variation jackpots, sudden probability variation jackpots, and short-term jackpots, and in the former three, the player knows that all were controlled by probability variation jackpots It was. On the other hand, instead of the probable promotion jackpot as the type of jackpot, whether or not the decorative symbols are aligned and stopped with symbols other than “1” or “7”, and whether or not the jackpot effect is controlled in a state of probability variation. It is also possible to provide a probabilistic latent jackpot that does not notify the user. Since the player's appearance does not change regardless of whether the probability variation latency jackpot or the time bonus, the probability variation latency state in which it is not known whether or not the probability variation state is controlled will occur.

このように確変潜伏状態に制御されるパチンコ遊技機では、遊技者は、確変潜伏状態に制御されているときに、飾り図柄の変動表示が行われているときに当該変動表示で大当たりとなることを期待するのと同様に、確率変動状態に制御されていることを期待する。そこで、確変潜伏状態において実際に確率変動状態に制御されているかどうかを予告する確変潜伏予告に、上記の実施の形態における魚群演出(キャラクタが掲げる説明板に描かれている魚群が拡大しつつ動画像で表示されることにより行われるものを含む)と同様の演出を適用するものとしてもよい。確変潜伏予告を適用した場合も、上記の実施の形態と同様の効果を得ることができる。   In a pachinko machine controlled in such a probabilistic latent state, when a player is controlled in a probabilistic latent state, the player will be a big hit in the variable display when the decorative symbol is displayed. It is expected that the state is controlled to the state of probability variation. Therefore, in the probabilistic latent advance notice that predicts whether or not the probability variable latent state is actually controlled in the probabilistic latent state, the fish production in the above embodiment (the fish school drawn on the explanation board provided by the character is enlarged and animated It is also possible to apply the same effects as those described above (including those performed by displaying images). Even when the probabilistic latent announcement is applied, the same effect as in the above embodiment can be obtained.

表示制御基板80の表示制御用CPUは、主基板31のCPU56から送信された遊技状態コマンドによって実際に確率変動状態に制御されているのか否かを判断することができるが、確変潜伏予告は、例えば、確変潜伏状態にある間の変動表示が開始されるとき(開始時コマンドを受信したとき)に、実際の遊技状態が確率変動状態であるか否かを判断し、確率変動状態であるか否かに応じて異なる割合で確変潜伏予告を行う旨を決定するものとすればよい。   The display control CPU of the display control board 80 can determine whether or not it is actually controlled to the probability variation state by the gaming state command transmitted from the CPU 56 of the main board 31. For example, when the fluctuation display is started during the probability variation latent state (when the start command is received), it is determined whether or not the actual gaming state is a probability variation state, and whether the probability variation state is present. It may be determined that the probability change latent announcement is made at a different rate depending on whether or not.

なお、確変潜伏状態には、特別図柄表示器10a、10bに特定表示結果以外の表示結果を表示した後に、第2大当たり遊技状態と同様の制御が行われる小当たり遊技状態に制御し、小当たり遊技状態の終了後は小当たり遊技状態に制御される前に制御されていたのと同じ遊技状態に(確率変動状態に制御されていたのであれば確率変動状態に、通常遊技状態に制御されていたのであれば通常遊技状態に)制御させる小当たりと、突然通常大当たり(確率変動状態に制御されないこと以外は突然確変大当たりと同じ)と上記の突然確変大当たりとで確変潜伏状態とすることもできる。   In the probability variation latent state, after the display result other than the specific display result is displayed on the special symbol displays 10a and 10b, the game is controlled to the small hit gaming state in which the same control as the second big hit gaming state is performed. After the end of the gaming state, it is controlled to the same gaming state that was controlled before it was controlled to the small hit gaming state (if it was controlled to the probability variation state, it was controlled to the probability variation state, and the normal gaming state was controlled. If it is, it is possible to make a probability variation latent state with a small hit to be controlled (to the normal gaming state), a sudden normal jackpot (same as a sudden probability variation jackpot except that it is not controlled to a probability variation state) and the sudden probability variation jackpot described above. .

また、確変潜伏状態に制御されるパチンコ遊技機では、確変潜伏モードが継続するか否かの可能性、さらには実際に確率変動状態に制御されているか否かの可能性を遊技者に報知する演出として、上記の実施の形態における魚群演出(キャラクタが掲げる説明板に描かれている魚群が拡大しつつ動画像で表示されることにより行われるものを含む)と同様の演出を実行するものとしてもよい。   In addition, in a pachinko gaming machine controlled to a probability variation latency state, the player is notified of the possibility of whether or not the probability variation latency mode continues, and whether or not the probability variation state is actually controlled. As an effect, an effect similar to the fish school effect in the above-described embodiment (including a fish school drawn on the explanatory board carried by the character displayed on the moving image while being enlarged) is executed. Also good.

また、遊技者に有利な遊技状態(或いは、有利な遊技状態に制御されている可能性がある状態)が所定期間の経過で終了する場合と所定期間の経過後も継続する場合とがあるものであれば、その有利な遊技状態(或いは、有利な遊技状態に制御されている可能性がある状態)が所定期間の経過後も継続するか否かを遊技者に報知するもの全般に、上記の実施の形態における魚群演出(キャラクタが掲げる説明板に描かれている魚群が拡大しつつ動画像で表示されることにより行われるものを含む)と同様の演出を適用することができる。   In addition, there are cases where a gaming state advantageous to the player (or a state in which the player is likely to be controlled to an advantageous gaming state) ends after the lapse of a predetermined period and may continue after the lapse of the predetermined period If this is the case, the above will generally inform the player whether or not the advantageous gaming state (or the state in which the advantageous gaming state may be controlled) continues even after the lapse of the predetermined period. It is possible to apply the same effects as the fish school effects in the embodiment (including those performed by expanding and displaying the fish school drawn on the explanatory board carried by the character as a moving image).

例えば、大当たりの種類として、第1大当たり遊技状態終了後の所定ゲーム数(例えば、10ゲーム)だけ確率変動状態に制御される短期確率変動大当たりと、所定ゲーム数を越えても(次回大当たりまでとしてもよい)確率変動状態が継続する長期確率変動大当たりとを用意するとともに、何れの種類の大当たりが発生したかを可変表示装置9における飾り図柄の表示結果などにおいて遊技者に示さないことで、10ゲームで確率変動状態が終了するのか10ゲームの消化後も確率変動状態が継続するのかが分からないものとする。この場合、第1大当たり遊技状態の終了後の10ゲームで、上記の実施の形態における魚群演出(キャラクタが掲げる説明板に描かれている魚群が拡大しつつ動画像で表示されることにより行われるものを含む)と同様の演出を実行し、10ゲームよりも後も確率変動状態が継続することを予告するものとすることができる。   For example, as a type of jackpot, a short-term probability variation jackpot that is controlled to a probability variation state by a predetermined number of games (for example, 10 games) after the end of the first jackpot gaming state, and even if the predetermined number of games is exceeded (until the next jackpot) It is also possible to prepare long-term probability variation jackpots in which the probability variation state continues, and not to indicate to the player which kind of jackpot has occurred in the display result of the decorative pattern on the variable display device 9 or the like. It is assumed that it is not known whether the probability variation state ends in the game or whether the probability variation state continues even after 10 games are digested. In this case, in the 10 games after the end of the first jackpot gaming state, the fish school effect in the above embodiment (the school of fish drawn on the explanation board carried by the character is enlarged and displayed as a moving image. In addition, it is possible to perform the same effect as that of the game including the game) and notify that the probability variation state will continue after 10 games.

また、確変昇格大当たりとなったときには可変表示装置9に停止された飾り図柄の種類では時短大当たりと区別がつかないので、確変昇格大当たりと時短大当たりの後に制御される第1大当たり遊技状態における大当たり演出において、確率変動状態に制御されるか否かを示すために、上記の実施の形態における魚群演出(キャラクタが掲げる説明板に描かれている魚群が拡大しつつ動画像で表示されることにより行われるものを含む)と同様の演出を実行し、確率変動大当たりとなることを予告または告知するものとすることができる。   In addition, since the type of decorative symbols stopped on the variable display device 9 is indistinguishable from the time and bonus jackpot when the probability change promotion jackpot is reached, the jackpot effect in the first jackpot gaming state controlled after the probability variable promotion jackpot and the time bonus In order to indicate whether or not the state is controlled to the probability variation state, the fish production in the above-described embodiment is performed by displaying the enlarged image of the school of fish drawn on the explanatory plate provided by the character as a moving image. (Including those that are displayed) can be executed, and a notice or notice may be given that a probability variation jackpot will be achieved.

また、例えば、大当たり遊技状態として、7ラウンドだけ大入賞口の開放が行われる7ラウンド大当たり遊技状態と、15ラウンドだけ大入賞口の開放が行われる15ラウンド大当たり遊技状態とがあり、直前の飾り図柄の変動表示の結果からは、その何れに制御されているかが分からないものとする。この場合、7ラウンド経過で大当たり遊技状態が終了する場合と7ラウンド経過後も大当たり遊技状態が継続する場合とがあるので、大当たりラウンド演出における第1ラウンドから第7ラウンドの演出で、上記の実施の形態における魚群演出(キャラクタが掲げる説明板に描かれている魚群が拡大しつつ動画像で表示されることにより行われるものを含む)と同様の演出を実行し、15ラウンド大当たりとなることを予告または告知するものとすることができる。   In addition, for example, there are a 7-round jackpot gaming state in which the big winning opening is opened only for 7 rounds, and a 15 round jackpot gaming state in which the big winning opening is opened only for 15 rounds as the jackpot gaming state. From the result of the symbol variation display, it is not known which one is being controlled. In this case, the jackpot gaming state may end after 7 rounds and the jackpot gaming state may continue after 7 rounds. The effect similar to the school of fish production (including the one performed by expanding the school of fish drawn on the explanation board that the character holds up and being displayed as a moving image) is executed, and a 15-round jackpot A notice or notice may be given.

上記の実施の形態では、テキスト文字と魚群が描かれた説明板を持つキャラクタの画像が表示された後にその説明板に描かれている魚群が拡大しつつ動画像で表示されてリーチ演出表示(魚群演出)が行われるものとなっていたが、このような場合の魚群演出の実行は、テキスト文字と魚群が描かれた説明板を持つキャラクタの画像が可変表示装置9に表示されている間に遊技者がチャンスボタン16を操作したことを条件として行われるものであってもよい。   In the above embodiment, after an image of a character having an explanation board on which text characters and a school of fish are drawn is displayed, a fish school drawn on the explanation board is displayed in a moving image while being enlarged and a reach effect display ( In such a case, the execution of the fish school is performed while an image of a character having an explanatory board on which text characters and a school of fish are drawn is displayed on the variable display device 9. Or may be performed on condition that the player has operated the chance button 16.

チャンスボタン16が操作されなかった場合には、魚群演出とは異なる所定の演出によるリーチ演出表示が実行されてから、飾り図柄の変動表示の結果が示されるものとしてもよい。なお、テキスト文字と魚群が描かれた説明板を持つキャラクタの画像が表示された後にその説明板に描かれている魚群が拡大しつつ動画像で表示される魚群演出の実行が表示制御基板80の表示制御用CPUによって決定されるもの(上記のリーチ予告、確変潜伏予告など)の場合、チャンスボタン16が操作されなかったときには、単なる説明演出と変わらずに当該キャラクタの画像が表示消去されるものとしてもよい。   When the chance button 16 is not operated, a reach effect display based on a predetermined effect different from the fish school effect is executed, and then the result of the decorative pattern change display may be displayed. It is to be noted that the display control board 80 executes the fish school effect displayed as a moving image while the fish drawn on the explanation board is enlarged after the image of the character having the explanation board on which the text characters and the school of fish are drawn is displayed. If the chance button 16 is not operated, the image of the character is displayed and erased without changing the mere explanatory effect. It may be a thing.

上記の実施の形態では、本発明をパチンコ遊技機に適用した場合を例として説明した。もっとも、ビッグボーナス、レギュラーボーナスやチャレンジボーナス(以下、これらをまとめてボーナスという)、或いはAT(Assist Time)やRT(Replay Time)、さらにはRTパンク役の当選を報知するARTなどの遊技者にとって有利な遊技状態に制御させることができるスロットマシンにも、本発明を適用することができる。   In the above embodiment, the case where the present invention is applied to a pachinko gaming machine has been described as an example. However, for players such as big bonuses, regular bonuses and challenge bonuses (hereinafter collectively referred to as bonuses), AT (Assist Time), RT (Replay Time), and even ARTs that announce the winning of RT punk roles. The present invention can also be applied to a slot machine that can be controlled to an advantageous gaming state.

例えば、スロットマシンにおいては、ゲーム毎にスタートレバーの操作時に行われる内部抽選でボーナス当選し、ボーナス当選フラグ(入賞まで持ち越し)が設定されているか否かを予告或いは告知するものとしている。このボーナス予告或いはボーナス告知を、スタートレバーの操作により回転開始し、停止ボタンの操作により回転停止するリールを設けた可変表示装置とは別個に設けられた演出装置である液晶表示装置に画像を表示することにおいて行うものがある。   For example, in a slot machine, a bonus is won by an internal lottery performed at the time of operating the start lever for each game, and whether or not a bonus winning flag (carrying up until winning) is set is notified or notified. An image is displayed on the liquid crystal display device, which is an effect device provided separately from the variable display device provided with a reel that starts rotating by operating the start lever and stops rotating by operating the stop button. There is something to do in doing.

このような演出装置として液晶表示装置を備えるスロットマシンでは、ボーナス予告またはボーナス告知を行うために、上記の実施の形態における魚群演出(キャラクタが掲げる説明板に描かれている魚群が拡大しつつ動画像で表示されることにより行われるものを含む)と同様の演出を適用することができる。例えば、上記の実施の形態において時短大当たり、或いは確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなっているときをボーナス当選しているときに対応させ、ハズレとなっているときをボーナス当選していないときに対応させて、実行すべき演出の種類(上記の実施の形態におけるリーチ演出表示と同様の内容のもの)の選択割合を異ならせるものとすることができる。   In a slot machine equipped with a liquid crystal display device as such an effect device, in order to give a bonus advance notice or a bonus notification, a fish school effect in the above-described embodiment (a moving picture while the school of fish drawn on the explanation board provided by the character is enlarged) It is possible to apply the same effects as those described above (including those performed by displaying images). For example, in the above embodiment, it corresponds to the case where the bonus is won when the time bonus, the probability fluctuation jackpot or the probability change jackpot is won, and the case where the bonus is not won Thus, the selection ratio of the types of effects to be executed (those having the same contents as the reach effect display in the above embodiment) can be varied.

RTに制御させる際に、当該RTをパンク役の当選が報知されるARTとすることが決定されたか否かの予告や告知にも、上記の実施の形態における魚群演出(キャラクタが掲げる説明板に描かれている魚群が拡大しつつ動画像で表示されることにより行われるものを含む)と同様の演出を適用することができる。このART予告やART告知も、ボーナス予告やボーナス告知の場合と同様に演出の種類の選択割合を異ならせることによって実現することができる。   When the RT is controlled, a fish school effect in the above embodiment (on the explanatory board provided by the character) is also used for a notice or notification as to whether or not the RT is determined to be an ART that notifies the winning of the punk role. It is possible to apply an effect similar to that in which the drawn fish school is enlarged and displayed as a moving image. This ART notice and ART notice can also be realized by changing the selection ratio of the types of effects as in the case of the bonus notice and bonus notice.

さらには、ボーナス予告またはボーナス告知やART予告やART告知だけではなく、ATなどの遊技者にとって有利な遊技状態として継続ゲーム数が異なる複数種類のものがある場合には、その有利な遊技状態が継続するか否かの予告または告知にも、上記の実施の形態における魚群演出(キャラクタが掲げる説明板に描かれている魚群が拡大しつつ動画像で表示されることにより行われるものを含む)と同様の演出を適用することができる。この場合は、上記した確変潜伏状態や確率変動状態が継続するか否かの場合と同様に、有利な遊技状態が継続するか否かにより演出の種類の選択割合を異ならせることによって実現することができる。   Furthermore, in addition to bonus notices, bonus notices, ART notices, and ART notices, if there are a plurality of types of game states that are advantageous to a player such as an AT, the number of continued games is different. For the notice or announcement of whether or not to continue, the fish production in the above-described embodiment (including the one performed by displaying the fish school drawn on the explanation board displayed by the character in a moving image while expanding) The same effects can be applied. In this case, as in the case of whether or not the probability variation latent state or the probability variation state described above continues, it is realized by changing the selection ratio of the type of effect depending on whether or not the advantageous gaming state continues. Can do.

1 パチンコ遊技機
9 可変表示装置
10a、10b 特別図柄表示器
31 主基板
54 ROM
55 RAM
56 CPU
80 表示制御基板
1 Pachinko machine 9 Variable display device 10a, 10b Special symbol display 31 Main board 54 ROM
55 RAM
56 CPU
80 Display control board

Claims (1)

遊技者が所定の遊技を行い、遊技の結果が特定遊技結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
表示状態を変化可能な可変表示装置と、
所定の特定報知演出が実行されないときよりも該特定報知演出が実行されるときの方が、遊技の結果が前記特定遊技結果となる割合が高くなるように、または前記遊技機の遊技状態が前記特定遊技状態に制御されている割合が高くなるように、該特定報知演出を実行するか否かを決定する特定報知演出決定手段と、
前記特定報知演出決定手段が前記特定報知演出を実行すると決定したことに基づいて、所定の演出画像を前記可変表示装置に表示することにより、該特定報知演出を実行する特定報知演出実行手段と、
前記特定報知演出の内容を説明する説明演出を実行するか否かを決定する説明演出決定手段と、
前記説明演出決定手段が前記説明演出を実行すると決定したことに基づいて、少なくとも所定の説明画像を前記可変表示装置に表示することにより、前記説明演出を実行する説明演出実行手段とを備え、
前記説明演出決定手段は、前記特定報知演出決定手段が前記特定報知演出を実行すると決定した場合に前記説明演出を実行するか否かを決定する手段と、該特定報知演出を実行しないと決定した場合に前記説明演出を実行するか否かを決定する手段とを含み、
前記説明演出実行手段は、前記説明画像として前記所定の演出画像または前記所定の演出画像を示唆する画像を表示し、
前記特定報知演出実行手段は、前記特定報知演出決定手段が前記特定報知演出を実行すると決定し、前記説明演出決定手段が前記説明演出を実行すると決定したときに、前記説明演出実行手段により表示された前記説明画像から遷移させて前記所定の演出画像を表示する移行演出を実行した後に、前記特定報知演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine in which a player plays a predetermined game, and when the result of the game becomes a specific game result, the game machine controls to a specific game state advantageous to the player,
A variable display device capable of changing the display state;
When the specific notification effect is executed rather than when the predetermined specific notification effect is not executed, the ratio that the result of the game is the specific game result is higher, or the gaming state of the gaming machine is the Specific notification effect determining means for determining whether or not to execute the specific notification effect so that the ratio controlled to the specific gaming state is increased;
A specific notification effect executing means for executing the specific notification effect by displaying a predetermined effect image on the variable display device based on the fact that the specific notification effect determining means determines to execute the specific notification effect;
An explanation effect determining means for determining whether or not to execute an explanation effect explaining the content of the specific notification effect;
An explanation effect executing means for executing the explanation effect by displaying at least a predetermined explanation image on the variable display device based on the fact that the explanation effect determining means determines to execute the explanation effect;
The explanatory effect determining means determines that the specific notification effect determining means determines whether to execute the specific notification effect when the specific notification effect determining means determines to execute the specific notification effect, and determines not to execute the specific notification effect. Means for determining whether or not to execute the explanation presentation in a case,
The explanation effect execution means displays the predetermined effect image or an image suggesting the predetermined effect image as the explanation image,
The specific notification effect executing means is displayed by the explanation effect executing means when the specific notification effect determining means determines to execute the specific notification effect, and the explanation effect determining means determines to execute the explanation effect. The gaming machine is characterized in that the specific notification effect is executed after executing a transition effect in which the predetermined effect image is displayed after being shifted from the explanation image.
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