JP2016047161A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2016047161A JP2016047161A JP2014173325A JP2014173325A JP2016047161A JP 2016047161 A JP2016047161 A JP 2016047161A JP 2014173325 A JP2014173325 A JP 2014173325A JP 2014173325 A JP2014173325 A JP 2014173325A JP 2016047161 A JP2016047161 A JP 2016047161A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- effect
- special
- game
- determination
- special symbol
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims abstract description 1922
- 238000003860 storage Methods 0.000 claims description 252
- 238000012545 processing Methods 0.000 abstract description 137
- 238000000034 method Methods 0.000 description 495
- 230000008569 process Effects 0.000 description 488
- 230000008859 change Effects 0.000 description 243
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 216
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 99
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 53
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 42
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 38
- 238000010304 firing Methods 0.000 description 24
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 10
- 230000004044 response Effects 0.000 description 10
- 238000013461 design Methods 0.000 description 9
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 9
- 230000001151 other effect Effects 0.000 description 8
- 230000005611 electricity Effects 0.000 description 7
- 241000274965 Cyrestis thyodamas Species 0.000 description 6
- 238000004458 analytical method Methods 0.000 description 6
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 6
- 239000013078 crystal Substances 0.000 description 5
- 230000006870 function Effects 0.000 description 5
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 5
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 4
- 230000002708 enhancing effect Effects 0.000 description 4
- 238000012423 maintenance Methods 0.000 description 4
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 4
- 239000003990 capacitor Substances 0.000 description 3
- 239000000725 suspension Substances 0.000 description 3
- 241000283070 Equus zebra Species 0.000 description 2
- 230000006835 compression Effects 0.000 description 2
- 238000007906 compression Methods 0.000 description 2
- PCHJSUWPFVWCPO-UHFFFAOYSA-N gold Chemical compound [Au] PCHJSUWPFVWCPO-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 2
- 239000010931 gold Substances 0.000 description 2
- 229910052737 gold Inorganic materials 0.000 description 2
- 238000005286 illumination Methods 0.000 description 2
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 2
- 238000002360 preparation method Methods 0.000 description 2
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 2
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 description 2
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 2
- 230000009471 action Effects 0.000 description 1
- 230000007175 bidirectional communication Effects 0.000 description 1
- 230000033228 biological regulation Effects 0.000 description 1
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 1
- 229910052799 carbon Inorganic materials 0.000 description 1
- 230000002844 continuous effect Effects 0.000 description 1
- 238000005034 decoration Methods 0.000 description 1
- 230000002542 deteriorative effect Effects 0.000 description 1
- 239000010432 diamond Substances 0.000 description 1
- 229910003460 diamond Inorganic materials 0.000 description 1
- 238000007726 management method Methods 0.000 description 1
- 239000000463 material Substances 0.000 description 1
- 230000008450 motivation Effects 0.000 description 1
- 239000010453 quartz Substances 0.000 description 1
- VYPSYNLAJGMNEJ-UHFFFAOYSA-N silicon dioxide Inorganic materials O=[Si]=O VYPSYNLAJGMNEJ-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 1
- 238000002834 transmittance Methods 0.000 description 1
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、所定条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行い、該判定によって特別遊技を実行すると判定された場合は前記特別遊技を実行する遊技機に関する。 The present invention determines whether or not to execute a special game advantageous to the player based on establishment of a predetermined condition, and if it is determined that the special game is to be executed by the determination, the gaming machine that executes the special game About.
従来、所定の条件が成立すると大当たりか否かの判定が行われ、大当たりに当選すると、遊技者に有利な特別遊技が行われる遊技機が知られている。このような遊技機は、大当たり判定が行われると、遊技者に判定結果を報知するが、単に判定結果を報知するだけでは遊技者に飽きが生じてしまうため、判定結果を示唆するための様々な演出が行われる場合が多い。 Conventionally, there is a gaming machine in which it is determined whether or not a big hit is made when a predetermined condition is satisfied, and a special game advantageous to a player is performed when a big win is won. Such a gaming machine notifies the player of the determination result when the jackpot determination is performed, but simply informing the determination result causes the player to get bored. There are many cases where various productions are performed.
このように、近年では、遊技の興趣をより向上させるために、そのような演出がますます多岐にわたる傾向にあり、演出が示唆する内容などを遊技者が把握するのが困難となってしまう場合がある。そのため、例えば特許文献1には、特定演出を実行するときに特定演出の内容を説明するための説明演出を実行する遊技機が開示されている。 In this way, in recent years, in order to further improve the interest of games, such productions tend to be more diverse, and it is difficult for players to grasp the contents suggested by the production. There is. Therefore, for example, Patent Document 1 discloses a gaming machine that executes an explanatory effect for explaining the content of the specific effect when the specific effect is executed.
ここで、特許文献1に開示されている遊技機は、説明演出とともに、確変示唆演出や予告演出を同時に実行する。説明演出は、遊技者の注意を引きやすいタイミングで実行することが望ましいので、他の演出と同時に行うことになりやすい。そのため、説明演出と他の演出とが演出効果を打ち消し合ってしまう虞がある。 Here, the gaming machine disclosed in Patent Document 1 simultaneously executes a probable change suggestion effect and a notice effect together with an explanation effect. Since it is desirable to execute the explanation effect at a timing at which it is easy to draw the player's attention, it is likely to be performed simultaneously with other effects. Therefore, there is a possibility that the explanation effect and other effects cancel the effect.
そこで、本発明は、説明演出が実行されるタイミングで他の演出を実行することにより演出効果を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing the effect by executing another effect at the timing when the explanation effect is executed.
第1の発明にかかる遊技機は、所定条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行い、該判定によって特別遊技を実行すると判定された場合は前記特別遊技を実行する遊技機であって、前記特別遊技を実行するか否かの判定が行われた場合、該判定結果を報知するための報知演出を実行する報知演出実行手段と、前記報知演出実行手段による前記報知演出の実行中に当該遊技機に関する説明を行う説明演出を実行するか否かを決定する説明演出決定手段(例えば、演出制御基板の特定演出決定処理におけるステップS1344−6の処理を実行する部分)と、前記説明演出とは異なる特定演出(例えば、図59に示す示唆演出)を実行するか否かを決定する特定演出決定手段(例えば、演出制御基板の特定演出決定処理におけるステップS1344−8の処理を実行する部分)と、前記説明演出決定手段によって前記説明演出を実行すると決定された場合、および前記特定演出決定手段によって前記特定演出を実行すると決定された場合は、前記説明演出または前記特定演出を実行する特定演出実行手段(例えば、演出制御基板の特定演出決定処理を実行する部分)と、を備え、前記特定演出実行手段は、前記特定演出決定手段によって前記特定演出を実行すると決定された場合、前記説明演出よりも優先して前記特定演出を実行する(例えば、演出制御基板の特定演出決定処理におけるステップS1344−9の判断処理を実行する部分)ことを特徴とする。 The gaming machine according to the first aspect of the present invention determines whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the establishment of a predetermined condition. A game machine for executing a game, and when it is determined whether or not to execute the special game, a notification effect executing means for executing a notification effect for notifying the determination result, and the notification effect execution Explanation effect determining means for determining whether or not an explanation effect for explaining the gaming machine is executed during execution of the notification effect by means (for example, the process of step S1344-6 in the specific effect determining process of the effect control board) A specific effect determining means for determining whether or not to execute a specific effect (for example, the suggestive effect shown in FIG. 59) different from the explanation effect (for example, a specific effect decision of the effect control board). A portion of the process that executes the process of step S1344-8), when the explanation effect determining means decides to execute the explanation effect, and when the specific effect decision means decides to execute the specific effect. A specific effect executing means for executing the explanation effect or the specific effect (for example, a part for executing a specific effect determining process of the effect control board), and the specific effect executing means is configured to perform the specific effect determining means by the specific effect determining means. When it is determined to execute the specific effect, the specific effect is executed in preference to the explanation effect (for example, the determination processing in step S1344-9 in the specific effect determination process of the effect control board). Features.
第1の発明によれば、特定演出を実行すると決定された場合は、説明演出に優先して特定演出が実行されることとなる。 According to the first invention, when it is determined to execute the specific effect, the specific effect is executed in preference to the explanation effect.
第2の発明に係る遊技機は、第1の発明に係る遊技機であって、複数種類の説明演出を記憶する説明演出記憶手段と、前記説明演出決定手段によって前記説明演出を実行すると決定された場合、前記説明演出記憶手段が記憶する前記複数種類の説明演出から、前記特定演出実行手段に実行させる一の説明演出を選択する説明演出選択手段(例えば、演出制御基板の特定演出決定処理におけるステップS1344−16の処理を実行する部分)と、を備えたことを特徴とする。 A gaming machine according to a second invention is a gaming machine according to the first invention, and is determined to execute the explanation effect by explanation effect storage means for storing a plurality of kinds of explanation effects and the explanation effect determination means. In this case, explanation effect selection means for selecting one explanation effect to be executed by the specific effect execution means from the plurality of types of explanation effects stored in the explanation effect storage means (for example, in the specific effect determination process of the effect control board) Step S1344-16 for executing the processing).
第2の発明によれば、説明演出を実行する場合は、複数の説明演出の中から実行する一の説明演出を選択する。したがって、複数種類の説明演出を実行可能であり、様々な内容の説明を行うことができる。 According to the second invention, when the explanation effect is executed, one explanation effect to be executed is selected from the plurality of explanation effects. Therefore, a plurality of types of explanation effects can be executed, and various contents can be explained.
本発明に係る遊技機によれば、説明演出が実行されるタイミングで他の演出を実行することにより演出効果を高めることが可能な遊技機を提供することができる。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of enhancing the effect by executing another effect at the timing when the explanatory effect is executed.
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.
図1に示すように、遊技機Yは、遊技盤取付枠Y1と、遊技盤取付枠Y1に対して回動可能に支持されるガラス扉Y2、遊技球が流下する遊技領域2Aが形成されている遊技盤2とを有する。 As shown in FIG. 1, the gaming machine Y is formed with a gaming board mounting frame Y1, a glass door Y2 supported so as to be rotatable with respect to the gaming board mounting frame Y1, and a gaming area 2A in which gaming balls flow down. And a game board 2.
遊技盤取付枠Y1は、遊技店の島設備に固定される外枠(図示なし)に回動可能に支持され、脱着可能に取り付けられている。 The game board mounting frame Y1 is rotatably supported by an outer frame (not shown) fixed to the island facility of the game store, and is detachably mounted.
ガラス扉Y2は、水平方向の一端側においてヒンジ機構部Hを介して遊技盤取付枠Y1に脱着自在に連結されており、ヒンジ機構部Hを支点として回動可能に支持されている。よって、ガラス扉Y2を、ヒンジ機構部Hを支点として扉のように回動することによって、遊技領域2Aおよび遊技盤取付枠Y1の前面部分を開閉することができる。ガラス扉Y2は、遊技盤2を閉鎖した状態で、遊技領域2Aを視認可能に覆っている。 The glass door Y2 is detachably connected to the game board mounting frame Y1 via a hinge mechanism portion H at one end side in the horizontal direction, and is supported rotatably about the hinge mechanism portion H as a fulcrum. Therefore, by rotating the glass door Y2 like a door around the hinge mechanism H as a fulcrum, the game area 2A and the front portion of the game board mounting frame Y1 can be opened and closed. The glass door Y2 covers the game area 2A in a state where the game board 2 is closed so as to be visible.
また、ガラス扉Y2の他端側には、ガラス扉Y2を遊技盤取付枠Y1に固定するロック機構Rが設けられている。ロック機構Rによる固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。 A lock mechanism R that fixes the glass door Y2 to the game board mounting frame Y1 is provided on the other end side of the glass door Y2. The fixing by the lock mechanism R can be released by a dedicated key.
ガラス扉Y2には、複数の遊技球を貯留する受け皿50と、遊技球を発射させるための操作が可能な発射操作装置3とが設けられている。発射操作装置3は遊技球を遊技領域2Aに向けて発射可能な遊技球発射装置(図示なし)に接続されている。なお、遊技球発射装置は、遊技盤取付枠Y1の前面に設けられている。受け皿50に貯留されている遊技球が遊技球発射装置に供給される。 The glass door Y <b> 2 is provided with a receiving tray 50 that stores a plurality of game balls and a firing operation device 3 that can perform an operation for firing the game balls. The launch operation device 3 is connected to a game ball launch device (not shown) that can launch a game ball toward the game area 2A. The game ball launcher is provided on the front surface of the game board mounting frame Y1. The game balls stored in the tray 50 are supplied to the game ball launcher.
発射操作装置3は、ガラス扉Y2に固定されている基体31、基体31に回動可能に設けられている発射ハンドル32を有する。遊技球発射装置は、発射ハンドル32の回動角度に応じた強さ(以下、「遊技球発射強度」という)で、遊技球を発射する。 The firing operation device 3 includes a base 31 fixed to the glass door Y2, and a launch handle 32 that is rotatably provided on the base 31. The game ball launcher launches a game ball with a strength (hereinafter referred to as “game ball launch strength”) according to the rotation angle of the launch handle 32.
遊技盤2の遊技領域2Aには、枠状の飾り枠29Aと、湾曲形状を呈した内側レール部材29Bと、外側レール部材29Cと、後述する大入賞口8の直下に配置され、遊技球を第2始動口7に誘導可能な誘導経路が上面に形成された誘導部材29Dとが設けられている。 In the game area 2A of the game board 2, a frame-shaped decorative frame 29A, an inner rail member 29B having a curved shape, an outer rail member 29C, and a special winning opening 8, which will be described later, are arranged and a game ball is placed. A guidance member 29 </ b> D having a guidance path that can be guided to the second starting port 7 formed on the upper surface is provided.
飾り枠29Aは、遊技盤2の略中央部に嵌め込まれている。飾り枠29Aの内側には、液晶表示ディスプレイからなる画像表示装置14が嵌め込まれている。また、飾り枠29Aの内側端部には、演出用役物装置17が設けられている。 The decorative frame 29 </ b> A is fitted into the approximate center of the game board 2. An image display device 14 including a liquid crystal display is fitted inside the decorative frame 29A. Further, an effect accessory device 17 is provided at the inner end of the decorative frame 29A.
内側レール部材29Bが飾り枠29Aの外側に配置され、外側レール部材29Cが内側レール部材29Bの外側に配置されている。所定の遊技球発射強度で発射された遊技球は、内側レール部材29Bと外側レール部材29Cとの間を上昇して遊技領域2Aに進入する。なお、遊技領域2Aには、複数の釘や風車が設けられている。遊技領域2Aに進入した遊技球は、複数の釘や風車によって様々な方向に流下し得る。 The inner rail member 29B is disposed outside the decorative frame 29A, and the outer rail member 29C is disposed outside the inner rail member 29B. A game ball fired with a predetermined game ball launch strength rises between the inner rail member 29B and the outer rail member 29C and enters the game area 2A. In the game area 2A, a plurality of nails and windmills are provided. A game ball that has entered the game area 2A can flow down in various directions by a plurality of nails and windmills.
遊技領域2Aには、複数(本実施の形態では4つ)の一般入賞口11が設けられている。各一般入賞口11には、一般入賞口検出センサ11aが設けられており、この一般入賞口検出センサ11aが遊技球を検出すると、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 In the game area 2A, a plurality of (four in the present embodiment) general winning awards 11 are provided. Each general winning opening 11 is provided with a general winning opening detecting sensor 11a. When the general winning opening detecting sensor 11a detects a gaming ball, a predetermined number (for example, ten) of gaming balls are paid out as winning balls. .
また、遊技領域2Aにおける飾り枠29Aの左側に、遊技球の通過が可能な第1入賞ゲート9が設けられている。また、遊技領域2Aにおける飾り枠29Aの右斜下側に、遊技球の通過が可能な第2入賞ゲート10が設けられている。入賞ゲート9、10には、遊技球を検出する入賞ゲート検出センサ9a、10aが設けられている。入賞ゲート検出センサ9a、10aが遊技球を検出することを条件に、普通図柄抽選が行われる。普通図柄抽選については後述する。 A first winning gate 9 through which game balls can pass is provided on the left side of the decorative frame 29A in the game area 2A. In addition, a second winning gate 10 through which a game ball can pass is provided on the lower right side of the decorative frame 29A in the game area 2A. The winning gates 9 and 10 are provided with winning gate detection sensors 9a and 10a for detecting game balls. A normal symbol lottery is performed on condition that the winning gate detection sensors 9a and 10a detect a game ball. The normal symbol lottery will be described later.
遊技領域2Aの下部で、画像表示装置14の下方に、不変であり、且つ、常時入球可能である第1始動口6が設けられている。第1始動口6には、遊技球を検出する第1始動口検出センサ6aが設けられている。第1始動口検出センサ6が遊技球を検出することを条件に、第1特別図柄抽選が行われる。第1特別図柄抽選については後述する。また、第1始動口検出センサ6aが遊技球を検出すると、所定個数(例えば、3個)の遊技球が賞球として払い出される。 A first start port 6 is provided below the image display device 14 at the lower part of the game area 2A and is invariable and can always enter the ball. The first start port 6 is provided with a first start port detection sensor 6a for detecting a game ball. A first special symbol lottery is performed on condition that the first start port detection sensor 6 detects a game ball. The first special symbol lottery will be described later. When the first start port detection sensor 6a detects a game ball, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls.
第1始動口6の直下に、可変の第2始動口7が設けられている。第2始動口7は、第2始動口制御装置70によって入賞不可能な基本態様(閉態様)又は入賞可能な特別態様(開態様)のいずれかに制御される。第2始動口7にも、遊技球を検出する第2始動口検出センサ7aが設けられている。第2始動口検出センサ7aが遊技球を検出することを条件に、第2特別図柄抽選が行われる。第2特別図柄抽選については後述する。また、第2始動口検出センサ7aが遊技球を検出すると、所定個数(例えば、3個)の遊技球が賞球として払い出される。 A variable second start port 7 is provided immediately below the first start port 6. The second start port 7 is controlled by the second start port control device 70 to either a basic mode (closed mode) incapable of winning a prize or a special mode (open mode) of winning. The second start port 7 is also provided with a second start port detection sensor 7a for detecting a game ball. A second special symbol lottery is performed on condition that the second start port detection sensor 7a detects a game ball. The second special symbol lottery will be described later. When the second start port detection sensor 7a detects a game ball, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as a prize ball.
第2始動口制御装置70は、回動可能な普通可動片70A及び普通可動片70Aを回動させる駆動部としての第2始動口開閉ソレノイド70Bを具備している。 The second start port control device 70 includes a rotatable normal movable piece 70A and a second start port opening / closing solenoid 70B as a drive unit for rotating the normal movable piece 70A.
普通可動片70Aは、矩形状の扉部材で構成されており、通常は(所定条件が成立する以外は)、表面が遊技領域2Aと面一になる状態で停止し、第2始動口7を閉鎖している。この普通可動片70Aによる第2始動口7の閉鎖が、第2始動口7の基本態様を構成する。 The normal movable piece 70A is composed of a rectangular door member. Normally, the movable piece 70A stops in a state where the surface is flush with the game area 2A (except when a predetermined condition is satisfied), and the second start port 7 is opened. It is closed. The closing of the second starting port 7 by the ordinary movable piece 70 </ b> A constitutes a basic mode of the second starting port 7.
一方、所定条件が成立すると、普通可動片70Aが下端部に形成された回転軸を中心に前方側に回動して第2始動口7を開放する。第2始動口7が入球可能な特別態様に制御される。この普通可動片70Aによる第2始動口7の開放が第2始動口7の特別態様を構成する。普通可動片70Aは、第2始動口7を開放するとき、遊技領域2Aから突出した状態になり、流下する遊技球を受けて第2始動口7へ誘導することが可能となる。 On the other hand, when the predetermined condition is satisfied, the normal movable piece 70A is rotated forward about the rotation shaft formed at the lower end portion to open the second start port 7. The second start port 7 is controlled to a special mode that allows the ball to enter. The opening of the second starting port 7 by the ordinary movable piece 70 </ b> A constitutes a special mode of the second starting port 7. When the second starting port 7 is opened, the normal movable piece 70A protrudes from the game area 2A, and can receive the flowing game ball and guide it to the second starting port 7.
なお、第2始動口制御装置70についての所定条件とは、上述した普通図柄抽選において、当たり普通図柄に決定されることである。 Note that the predetermined condition for the second start-up port control device 70 is that the normal symbol lottery described above is determined as the winning normal symbol.
第2入賞ゲート10の下流側に、可変の大入賞口8が設けられている。大入賞口8は、大入賞口制御装置80によって入賞不可能な基本態様又は入賞可能な特別態様のいずれかに制御される。大入賞口8には、遊技球を検出する大入賞口検出センサ8aが設けられている。大入賞口検出センサ8aが遊技球を検出すると、所定個数(例えば、15個)の遊技球が賞球として払い出される。 On the downstream side of the second winning gate 10, a variable large winning opening 8 is provided. The special winning opening 8 is controlled by the special winning opening control device 80 to either a basic mode in which no winning is possible or a special mode in which a winning is possible. The big winning opening 8 is provided with a big winning opening detecting sensor 8a for detecting a game ball. When the big prize opening detection sensor 8a detects a game ball, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as a prize ball.
大入賞口制御装置80は、回動可能な特別可動片80A及び特別可動片80Aを回動させる駆動部としての大入賞口開閉ソレノイド80Bを具備している。 The special prize opening control device 80 includes a rotatable special movable piece 80A and a special prize opening opening / closing solenoid 80B as a drive unit for rotating the special movable piece 80A.
特別可動片80Aは、矩形状の扉部材で構成されており、通常は(所定条件が成立する以外は)、表面が遊技領域2Aと面一になる状態で停止し、大入賞口8を閉鎖している。この特別可動片80Aによる大入賞口8の閉鎖が、大入賞口8の基本態様を構成する。 The special movable piece 80A is composed of a rectangular door member. Normally, the special movable piece 80A stops in a state where the surface is flush with the game area 2A (except when a predetermined condition is satisfied), and the special winning opening 8 is closed. doing. The closing of the special prize opening 8 by the special movable piece 80 </ b> A constitutes the basic mode of the special prize opening 8.
一方、所定条件が成立すると、特別可動片80Aが下端部に形成された回転軸を中心に前方側に回動して大入賞口8を開放する。大入賞口8が入球可能な特別態様に制御される。この特別可動片80Aによる大入賞口8の開放が大入賞口8の特別態様を構成する。特別可動片80Aは、大入賞口8を開放するとき、遊技領域2Aから突出した状態になり、流下する遊技球を受けて大入賞口8へ誘導することが可能となる。 On the other hand, when the predetermined condition is satisfied, the special movable piece 80A is rotated forward about the rotation shaft formed at the lower end portion to open the special winning opening 8. The special winning opening 8 is controlled to a special mode in which a ball can be entered. Opening of the special winning opening 8 by the special movable piece 80A constitutes a special mode of the special winning opening 8. When the special winning piece 80A is opened, the special movable piece 80A protrudes from the game area 2A and can receive the flowing game ball and guide it to the special winning opening 8.
なお、大入賞口制御装置80についての所定条件とは、上述した第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選(以下、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選とをまとめて「特別図柄抽選」と総称する)において、大当たり特別図柄又は小当たり特別図柄に決定されることである。 The predetermined condition for the special winning opening control device 80 is the above-described first special symbol lottery or second special symbol lottery (hereinafter, the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are collectively referred to as “special symbol lottery”). In other words, the jackpot special symbol or the jackpot special symbol is determined.
遊技盤2の表面であって遊技領域2Aの下方には、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21及び普通図柄表示装置22からなる図柄表示装置、並びに、第1特別図柄保留表示装置23、第2特別図柄保留表示装置24及び普通図柄保留表示装置25からなる保留表示装置が設けられている。 On the surface of the game board 2 and below the game area 2A, a symbol display device comprising a first special symbol display device 20, a second special symbol display device 21 and a normal symbol display device 22, and a first special symbol hold A hold display device including a display device 23, a second special symbol hold display device 24, and a normal symbol hold display device 25 is provided.
第1特別図柄表示装置20は、第1始動口6に遊技球が入球することを条件に行われる第1特別図柄抽選の結果を表示する可変表示装置、第2特別図柄表示装置21は、第2始動口7に遊技球が入球することを条件に行われる第2特別図柄抽選の結果を表示する可変表示装置である。 The first special symbol display device 20 is a variable display device that displays the result of the first special symbol lottery performed on condition that a game ball enters the first start port 6, and the second special symbol display device 21 is This is a variable display device that displays the result of the second special symbol lottery performed on condition that a game ball enters the second starting port 7.
第1特別図柄抽選とは、遊技球が第1始動口6に入球したときに大当たり判定用乱数値を取得し、取得した大当たり判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか否かを判定することをいう。第2特別図柄抽選とは、遊技球が第2始動口7に入球したときに大当たり判定用乱数値を取得し、取得した大当たり判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか否かを判定することをいう。 In the first special symbol lottery, a big hit determination random number value is acquired when a game ball enters the first start port 6, and the acquired big hit determination random number value is a random value corresponding to “big hit” Determining whether or not. In the second special symbol lottery, whether a big hit determination random number value is acquired when a game ball enters the second starting port 7, and the acquired big hit determination random number value is a random value corresponding to “big hit” Determining whether or not.
第1特別図柄抽選が行われると、第1特別図柄表示装置20において、当該抽選結果に基づいて、特別図柄の変動表示が行われ、当該第1特別図柄抽選の結果を表す第1特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第1特別図柄表示装置20における第1特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。第2特別図柄抽選と第2特別図柄表示装置21についても同様にある。 When the first special symbol lottery is performed, the first special symbol display device 20 displays a variation of the special symbol based on the lottery result, and displays the first special symbol lottery representing the result of the first special symbol lottery. Stop display is performed. That is, the stop display of the first special symbol in the first special symbol display device 20 is a notification of the lottery result. The same applies to the second special symbol lottery and the second special symbol display device 21.
例えば、第1特別図柄表示装置20及び第2特別図柄表示装置21はそれぞれ複数のLEDを具備している。各特別図柄の変動表示において、例えば、対応する第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21の所定のLEDが所定の間隔で点滅する。そして、特別図柄の停止表示においては、各特別図柄抽選の結果を表す特定のLEDが点灯する。 For example, the first special symbol display device 20 and the second special symbol display device 21 each include a plurality of LEDs. In the variation display of each special symbol, for example, a predetermined LED of the corresponding first special symbol display device 20 or second special symbol display device 21 blinks at a predetermined interval. In the special symbol stop display, a specific LED indicating the result of each special symbol lottery is lit.
普通図柄表示装置22は、遊技球が入賞ゲート9、10を通過することを条件に行われる普通図柄抽選の結果を表示する可変表示装置である。普通図柄抽選とは、遊技球が入賞ゲート9、10を通過したときに当たり判定用乱数値を取得し、取得した当たり判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるか否かを判定する処理のことをいう。 The normal symbol display device 22 is a variable display device that displays the result of the normal symbol lottery performed on condition that the game ball passes the winning gates 9 and 10. In the normal symbol lottery, a winning random number value is acquired when the game ball passes the winning gates 9 and 10, and it is determined whether or not the acquired winning random number value is a random value corresponding to “win”. This is the process to do.
普通図柄抽選が行われると、普通図柄表示装置22において、当該抽選結果に基づいて、普通図柄の変動表示が行われ、当該普通図柄抽選の結果を表す普通図柄の停止表示が行われる。すなわち、普通図柄表示装置22における普通図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。 When the normal symbol lottery is performed, the normal symbol display device 22 displays the variation of the normal symbol based on the lottery result, and the stop display of the normal symbol representing the result of the normal symbol lottery is performed. That is, the normal symbol stop display on the normal symbol display device 22 is a notification of the lottery result.
例えば、普通図柄表示装置22はそれぞれ複数のLEDを具備している。普通図柄の変動表示において、例えば、普通図柄表示装置22の所定のLEDが所定の間隔で点滅する。そして、普通図柄の停止表示において、普通図柄抽選の結果を表す特定のLEDが点灯する。 For example, each of the normal symbol display devices 22 includes a plurality of LEDs. In the normal symbol variation display, for example, a predetermined LED of the normal symbol display device 22 blinks at a predetermined interval. And in the stop display of a normal symbol, specific LED showing the result of a normal symbol lottery lights.
ところで、特別図柄の変動表示中や大入賞口制御装置80が作動する特別遊技中に、始動口6、7に遊技球が入球しても、即座に特別図柄の変動表示が行われて特別図柄抽選の結果が報知される訳ではない。すなわち、一定条件下で特別図柄の変動表示が保留されることがある。本実施の形態では、一定条件として、特別図柄の変動表示を保留できる個数に上限値が設けられている。本実施の形態では、その上限値は各始動口6、7に対して「4」に設定されている。すなわち、各始動口6、7に対して特別図柄の変動表示を実行する権利を4個まで保留することができる。 By the way, during the special symbol variation display or during the special game in which the special winning opening control device 80 is operated, even if a game ball enters the start ports 6 and 7, the special symbol variation display is immediately performed and the special symbol variation display is performed. The result of the symbol lottery is not notified. That is, the special symbol variation display may be suspended under certain conditions. In the present embodiment, as a fixed condition, an upper limit is set for the number of special symbols that can be suspended. In the present embodiment, the upper limit value is set to “4” for each of the start ports 6 and 7. That is, it is possible to hold up to four rights to execute the special symbol variation display for each of the start ports 6 and 7.
第1特別図柄保留表示装置23は、第1特別図柄の変動表示(以下、「第1特図変動表示」という)の保留個数(U1:以下、「第1特図保留数」という)を表示する。第2特別図柄保留表示装置24は、第2特別図柄の変動表示(以下、「第2特図変動表示」という)の保留個数(U2:以下、「第2特図保留数」という)を表示する。第1特別図柄保留表示装置23及び第2特別図柄保留表示装置24は、例えばそれぞれ複数のLEDを具備し、各保留数に応じて所定のLEDを点灯する。 The first special symbol hold display device 23 displays the hold number (U1: hereinafter referred to as “first special figure hold number”) of the fluctuation display of the first special symbol (hereinafter referred to as “first special figure change display”). To do. The second special symbol hold display device 24 displays the hold number (U2: hereinafter referred to as “second special figure hold number”) of the fluctuation display of the second special symbol (hereinafter referred to as “second special figure change display”). To do. The first special symbol hold display device 23 and the second special symbol hold display device 24 include, for example, a plurality of LEDs, and turn on a predetermined LED according to the number of holds.
なお、普通図柄の変動表示(以下、「普図変動表示」という)についても同様に、上限保留個数が4個に設定されており、その保留個数(G:以下、「普図保留数」という)が、普通図柄保留表示装置25において表示される。普通図柄保留表示装置25は、例えば複数のLEDを具備し、普図保留数に応じて所定のLEDを点灯する。 Similarly, for the variable symbol display (hereinafter referred to as “general variable display”), the upper limit reserved number is set to four, and the reserved number (G: hereinafter referred to as “general map reserved number”). ) Is displayed on the normal symbol hold display device 25. The normal symbol hold display device 25 includes, for example, a plurality of LEDs, and lights a predetermined LED according to the number of hold of the normal symbols.
また、遊技機Yには、様々な演出を実行する演出装置が設けられている。本実施の形態では、演出装置は、画像表示装置14、音声出力装置15、演出用照明装置16、及び、演出用役物装置17で構成されている。画像表示装置14と演出用役物装置17とが遊技盤2に設けられ、音声出力装置15と演出用照明装置16とがガラス扉Y2に設けられている。 In addition, the gaming machine Y is provided with an effect device for executing various effects. In the present embodiment, the effect device includes an image display device 14, an audio output device 15, an effect lighting device 16, and an effect accessory device 17. An image display device 14 and an effect accessory device 17 are provided on the game board 2, and an audio output device 15 and an effect lighting device 16 are provided on the glass door Y2.
画像表示装置14は、様々な静止画や動画を表示することで画像による演出を行う。なお、本実施形態においては、画像表示装置14として液晶ディスプレイが用いられているが、プラズマディスプレイ、有機ELディスプレイ等他の方式の表示装置を用いこともできる。 The image display device 14 performs various effects by displaying various still images and moving images. In this embodiment, a liquid crystal display is used as the image display device 14, but other types of display devices such as a plasma display and an organic EL display can also be used.
上記演出用役物装置17は、可動部17Aを具備し、可動部17Aを作動させることで、動作による演出を行う。音声出力装置15は、BGM(バックグランドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力することで音声による演出を行う。演出用照明装置16は、各ランプの光の照射方向や発光色を変更することで照明による演出を行う。 The effect accessory device 17 includes a movable part 17A, and operates the movable part 17A to perform an effect by operation. The audio output device 15 produces a sound effect by outputting BGM (background music), SE (sound effect), and the like. The effect lighting device 16 performs an effect by illumination by changing the light irradiation direction and emission color of each lamp.
また、受け皿50には、後述する種々の演出に係る操作を行うための入力装置として機能する演出ボタン装置18及び選択ボタン装置19が設けられている。 The saucer 50 is provided with an effect button device 18 and a selection button device 19 that function as input devices for performing operations related to various effects described later.
演出ボタン装置18は、操作可能な演出ボタン18A及び演出ボタン18Aに接続されて、演出ボタン18Aに対する操作を検出する演出ボタン検出スイッチ18aを具備する(図2参照)。 The effect button device 18 includes an effect button 18A that can be operated and an effect button detection switch 18a that is connected to the effect button 18A and detects an operation on the effect button 18A (see FIG. 2).
選択ボタン装置19は、操作可能な選択ボタン19A及び選択ボタン19Aに接続されて、選択ボタン19Aに対する操作を検出する選択ボタン検出スイッチ19aを具備する(図2参照)。 The selection button device 19 is connected to an operable selection button 19A and a selection button 19A, and includes a selection button detection switch 19a that detects an operation on the selection button 19A (see FIG. 2).
選択ボタン19Aは、上ボタン191A、左ボタン192A、下ボタン193A及び右ボタン194Aからなる。各ボタン191A〜194Aは、受け皿50から突出した状態で押圧可能に設けられている。 The selection button 19A includes an upper button 191A, a left button 192A, a lower button 193A, and a right button 194A. Each button 191 </ b> A to 194 </ b> A is provided so as to be pressed in a state of protruding from the tray 50.
演出装置は、遊技の進行(状態)に応じて様々な演出を実行する。演出としては、例えば、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選を契機に行われる特図抽選演出がある。特図抽選演出は、画像表示装置14において行われる。特図抽選演出では、演出図柄の変動表示と演出図柄の停止表示とが行われる。 The effect device performs various effects according to the progress (state) of the game. As an effect, for example, there is a special drawing lottery effect that is performed in response to the first special symbol lottery and the second special symbol lottery. The special drawing lottery effect is performed in the image display device 14. In the special drawing lottery effect, a change display of the effect symbol and a stop display of the effect symbol are performed.
演出図柄の変動表示は、特別図柄の変動表示に対応して行われ、演出図柄が所定の態様で所定時間変動する。演出図柄の停止表示は、特別図柄の停止表示に対応して行われる(以下、演出図柄の変動表示と停止表示をまとめて称呼する場合、「演出図柄表示」という)。演出図柄の停止表示では、演出図柄が当該特別図柄抽選の結果を表す所定の態様で所定時間停止する。 The variation display of the effect symbol is performed corresponding to the variation display of the special symbol, and the effect symbol varies for a predetermined time in a predetermined manner. The stop display of the effect symbol is performed corresponding to the stop display of the special symbol (hereinafter referred to as “effect symbol display” when the change display and stop display of the effect symbol are collectively referred to). In the stop display of the effect symbol, the effect symbol is stopped for a predetermined time in a predetermined manner representing the result of the special symbol lottery.
演出図柄は、例えば、画像表示装置14等の表示部140の左側領域、中央領域及び右側領域に配列された3列の装飾図柄(例えば、「1」から「9」までの数字を表す装飾図柄)からなる。演出図柄の変動表示では、各列の装飾図柄が、リールが回転しているかのうように、上から下に移動(変動表示)する。なお、演出図柄の変動表示の態様はこれに限られない。また、演出図柄の変動表示中には、特別図柄抽選の結果に応じて、背景画像や各種キャラクタ等のオブジェクト画像といった様々な演出画像、また、ムービー等が表示される。 The effect symbols are, for example, three rows of decorative symbols arranged in the left region, the central region, and the right region of the display unit 140 such as the image display device 14 (for example, decorative symbols representing numbers from “1” to “9”). ). In the variation display of the effect symbols, the decorative symbols in each row move from the top to the bottom (variable display) as if the reels are rotating. Note that the variation display mode of the effect symbol is not limited to this. Further, during the effect symbol variation display, various effect images such as background images and object images of various characters, movies, and the like are displayed according to the result of the special symbol lottery.
一方、演出図柄の停止表示においては、画像表示装置14等の表示部140の左側領域、中央領域及び右側領域において、上記の3列の装飾図柄が停止表示する。演出図柄の停止表示が行われたときの所定の有効ライン(例えば、表示部140における中央の水平線)上の装飾図柄の配列が、当該特別図柄抽選の結果を表す。 On the other hand, in the stop display of effect symbols, the above three rows of decorative symbols are stopped and displayed in the left area, the center area, and the right area of the display unit 140 such as the image display device 14. The arrangement of the decorative symbols on a predetermined effective line (for example, the central horizontal line in the display unit 140) when the effect symbols are stopped and displayed represents the result of the special symbol lottery.
特図抽選演出の他にも、本発明の特定演出を構成するルーレット演出、大当たり遊技が実行されるときに行われる特別遊技演出、及び、特別図柄の変動表示又は特別遊技が所定期間行われない内部的な待機状態(所謂、客待ち状態)において行われるデモ演出等の様々な演出が行われる。 In addition to the special drawing lottery effect, the roulette effect that constitutes the specific effect of the present invention, the special game effect performed when the jackpot game is executed, and the special symbol variation display or special game are not performed for a predetermined period. Various effects such as a demonstration effect performed in an internal standby state (so-called customer waiting state) are performed.
遊技盤2及びガラス扉Y2の裏面には、遊技に係る種々の制御を行う主制御基板101、演出制御基板102、払出制御基板103、ランプ制御基板104、画像制御基板105、電源基板107、遊技情報出力端子板108が設けられている。 On the back of the game board 2 and the glass door Y2, there are a main control board 101 for performing various controls relating to the game, an effect control board 102, a payout control board 103, a lamp control board 104, an image control board 105, a power supply board 107, a game An information output terminal board 108 is provided.
(遊技機Yの内部構成)
次に、図3を用いて、遊技機Yの内部構成について説明する。
(Internal configuration of gaming machine Y)
Next, the internal configuration of the gaming machine Y will be described with reference to FIG.
電源基板107は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機Yに電源電圧を供給するとともに、遊技機Yに供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板101に出力する。電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU101aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU101aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。 The power supply board 107 is provided with a backup power supply composed of a capacitor, supplies a power supply voltage to the gaming machine Y, monitors a power supply voltage supplied to the gaming machine Y, and when the power supply voltage becomes a predetermined value or less, An interruption detection signal is output to the main control board 101. When the power interruption detection signal becomes high level, the main CPU 101a becomes operable, and when the power interruption detection signal becomes low level, the main CPU 101a becomes inactive state. The backup power source is not limited to a capacitor, and for example, a battery may be used, and a capacitor and a battery may be used in combination.
主制御基板101は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板101は、メインCPU101a、メインROM101b、及び、メインRAM101cを備えている。メインCPU101aは、各種検出センサやタイマ(水晶振動子)等からの入力信号に基づいて、メインROM101bに格納されたプログラムを読み出して遊技に関する演算処理を行うとともに、各種制御装置や表示装置を直接制御し、演算処理の結果に基づく所定のコマンドなどを演出制御基板102や払出制御基板103等に送信する。メインRAM101cは、メインCPU101aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The main control board 101 controls the basic operation of the game. The main control board 101 includes a main CPU 101a, a main ROM 101b, and a main RAM 101c. The main CPU 101a reads out a program stored in the main ROM 101b based on input signals from various detection sensors, timers (quartz crystal units) and the like, performs arithmetic processing related to the game, and directly controls various control devices and display devices. Then, a predetermined command or the like based on the result of the arithmetic processing is transmitted to the effect control board 102, the payout control board 103, and the like. The main RAM 101c functions as a data work area during the arithmetic processing of the main CPU 101a.
上記主制御基板101の入力側には、入力ポート(図示せず)を介して、第1始動口検出センサ6a、第2始動口検出センサ7a、大入賞口検出センサ8a、第1入賞ゲート検出センサ9a、第2入賞ゲート検出センサ10a、及び、一般入賞口検出センサ11aが接続されている。各検出センサは、遊技球を検出すると、検出信号を主制御基板101に出力する。 On the input side of the main control board 101, a first starting port detection sensor 6a, a second starting port detection sensor 7a, a big winning port detection sensor 8a, and a first winning gate detection are detected via an input port (not shown). The sensor 9a, the second winning gate detection sensor 10a, and the general winning opening detection sensor 11a are connected. Each detection sensor outputs a detection signal to the main control board 101 when detecting a game ball.
主制御基板101の出力側には、出力ポート(図示せず)を介して、第2始動口制御装置70の普通可動片70Aを作動させる第2始動口開閉ソレノイド70B、及び、大入賞口制御装置80の特別可動片80Aを作動させる大入賞口開閉ソレノイド80Bが接続されている。主制御基板101は、各ソレノイドを制御するための制御信号を第2始動口開閉ソレノイド70B及び大入賞口開閉ソレノイド80Bに出力する。 On the output side of the main control board 101, via an output port (not shown), a second start port opening / closing solenoid 70B for operating the normal movable piece 70A of the second start port control device 70, and a prize winning port control. A special prize opening / closing solenoid 80B for operating the special movable piece 80A of the device 80 is connected. The main control board 101 outputs a control signal for controlling each solenoid to the second start opening / closing solenoid 70B and the special winning opening opening / closing solenoid 80B.
また、主制御基板101の出力側には、出力ポート(図示せず)を介して、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21、普通図柄表示装置22、第1特別図柄保留表示装置23、第2特別図柄保留表示装置24及び普通図柄保留表示装置25が接続されている。主制御基板101は、各表示装置を制御するための表示制御信号を各表示装置20〜25に出力する。 Further, on the output side of the main control board 101, a first special symbol display device 20, a second special symbol display device 21, a normal symbol display device 22, and a first special symbol hold are provided via an output port (not shown). A display device 23, a second special symbol hold display device 24, and a normal symbol hold display device 25 are connected. The main control board 101 outputs a display control signal for controlling each display device to each display device 20-25.
さらに、主制御基板101の出力側には、出力ポート(図示せず)を介して、遊技情報出力端子板108が接続されている。主制御基板101は、所定の遊技に関する情報(以下、遊技情報という)を外部信号として遊技情報出力端子板108に出力する。 Furthermore, a game information output terminal board 108 is connected to the output side of the main control board 101 via an output port (not shown). The main control board 101 outputs information relating to a predetermined game (hereinafter referred to as game information) to the game information output terminal board 108 as an external signal.
遊技情報出力端子板108には、遊技情報表示装置が接続されている。遊技情報出力端子板108は、遊技情報表示装置及びホールコンピュータに外部信号を出力する。遊技情報表示装置は、遊技機Yの上に設けられ、上記の所定の遊技情報(外部信号)に基づいて所定の遊技情報を表示し得る。 A game information display device is connected to the game information output terminal board 108. The game information output terminal board 108 outputs an external signal to the game information display device and the hall computer. The game information display device is provided on the gaming machine Y, and can display predetermined game information based on the predetermined game information (external signal).
演出制御基板102は、サブCPU102a、サブROM102b、及び、サブRAM102cを備えている。演出制御基板102は、主制御基板101に対して、当該主制御基板101から演出制御基板102への一方向に通信可能に接続されている。主制御基板101は、遊技に関する処理に基づいて所定のコマンドを演出制御基板102に送信し、演出制御基板102は、所定のコマンドを受信する。 The effect control board 102 includes a sub CPU 102a, a sub ROM 102b, and a sub RAM 102c. The effect control board 102 is connected to the main control board 101 so as to be able to communicate in one direction from the main control board 101 to the effect control board 102. The main control board 101 transmits a predetermined command to the effect control board 102 based on the processing related to the game, and the effect control board 102 receives the predetermined command.
演出制御基板102の入力側には、ランプ制御基板104を介して、演出ボタン検出スイッチ18a及び選択ボタン検出スイッチ19aが接続されている。 An effect button detection switch 18 a and a selection button detection switch 19 a are connected to the input side of the effect control board 102 via the lamp control board 104.
演出ボタン検出スイッチ18aは、演出ボタン18Aが操作されると、ランプ制御基板104に、演出ボタン18Aの操作が行われたことを示す演出ボタン検出信号を演出制御基板102に出力する。ランプ制御基板104は、演出ボタン検出信号が入力すると、演出制御基板102に出力する。 When the effect button 18A is operated, the effect button detection switch 18a outputs an effect button detection signal indicating that the operation of the effect button 18A has been performed to the lamp control board 104 to the effect control board 102. When the effect button detection signal is input, the lamp control board 104 outputs the effect control board 102 to the effect control board 102.
選択ボタン検出スイッチ19aは、選択ボタン19Aが操作されると、ランプ制御基板104に、選択ボタン19Aの操作が行われたことを示す選択ボタン検出信号を演出制御基板102に出力する。ランプ制御基板104は、選択ボタン検出信号が入力すると、演出制御基板102に出力する。 When the selection button 19A is operated, the selection button detection switch 19a outputs a selection button detection signal indicating that the selection button 19A has been operated to the lamp control board 104 to the effect control board 102. When the selection button detection signal is input, the lamp control board 104 outputs it to the effect control board 102.
選択ボタン検出スイッチ19aは、上ボタン191Aに接続されて上ボタン191Aの被操作を検出する上ボタン検出スイッチ191a、左ボタン192Aに接続されて左ボタン192Aの被操作を検出する左ボタン検出スイッチ192a、下ボタン193Aに接続されて下ボタン193Aの被操作を検出する下ボタン検出スイッチ193a、及び、右ボタン194Aに接続されて右ボタン194Aの被操作を検出する右ボタン検出スイッチ194aからなる。 The selection button detection switch 19a is connected to the upper button 191A to detect the operation of the upper button 191A, and the left button detection switch 192a is connected to the left button 192A to detect the operation of the left button 192A. The lower button 193A is connected to the lower button 193A to detect the operation of the lower button 193A, and the right button detection switch 194a is connected to the right button 194A to detect the operation of the right button 194A.
なお、各ボタン検出スイッチ191a、192a、193a、194aは、被操作を検出すると、それぞれ、上ボタン検出信号、左ボタン検出信号、下ボタン検出信号、右ボタン検出信号を、ランプ制御基板104を介して演出制御基板102に出力する。なお、上ボタン検出信号、左ボタン検出信号、下ボタン検出信号、及び、右ボタン検出信号を総称して「選択ボタン検出信号」という。 When each button detection switch 191a, 192a, 193a, 194a detects an operation, the upper button detection signal, the left button detection signal, the lower button detection signal, and the right button detection signal are respectively transmitted via the lamp control board 104. To the effect control board 102. The upper button detection signal, the left button detection signal, the lower button detection signal, and the right button detection signal are collectively referred to as a “selection button detection signal”.
サブCPU102aは、主制御基板101から出力されたコマンド、演出ボタン装置18から出力された演出ボタン検出信号、選択ボタン装置19から出力された選択ボタン検出信号、タイマ(水晶振動子)からの入力信号等に基づいて、サブROM102bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、ランプ制御基板104及び画像制御基板105に演出を制御するためのコマンドを送信する。サブRAM102cは、サブCPU102aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The sub CPU 102a outputs a command output from the main control board 101, an effect button detection signal output from the effect button device 18, a selection button detection signal output from the selection button device 19, and an input signal from a timer (crystal oscillator). Based on the above, the program stored in the sub ROM 102b is read out to perform arithmetic processing, and a command for controlling the effect is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 based on the processing. The sub RAM 102c functions as a data work area when the sub CPU 102a performs arithmetic processing.
払出制御基板103は、遊技球を発射させるための発射制御と、遊技球を遊技者に払い出すための払出制御とを行う。この払出制御基板103は、払出CPU103a、払出ROM103b、払出RAM103cを備えており、主制御基板101及び電源基板107に対して、双方向に通信可能に接続されている。 The payout control board 103 performs launch control for launching the game ball and payout control for paying out the game ball to the player. The payout control board 103 includes a payout CPU 103a, a payout ROM 103b, and a payout RAM 103c. The payout control board 103 is connected to the main control board 101 and the power supply board 107 so as to be capable of bidirectional communication.
払出CPU103aの入力側には、タッチセンサ32aと発射ボリュームのつまみ32bが接続されている。タッチセンサ32aは発射ハンドル32内に取り付けられている。タッチセンサ32aは、遊技者や店員等が発射ハンドル32に触れると、発射ハンドル32に人が接触したことを検知し、発射制御基板106に発射ハンドル検出信号を送信する。発射ボリュームのつまみ32bは発射ハンドル32に接続されている。発射ボリュームのつまみ32bは、発射ハンドル32に連動して回動し、回動角度を検出する。 A touch sensor 32a and a firing volume knob 32b are connected to the input side of the payout CPU 103a. The touch sensor 32 a is mounted in the firing handle 32. When a player, a store clerk, or the like touches the launch handle 32, the touch sensor 32 a detects that a person has touched the launch handle 32 and transmits a launch handle detection signal to the launch control board 106. The firing volume knob 32 b is connected to the firing handle 32. The firing volume knob 32b rotates in conjunction with the firing handle 32 and detects the rotation angle.
また、払出制御基板103は、出力側で電源基板107を介して発射ソレノイド41に接続されている。払出制御基板103は、タッチセンサ32aから発射ハンドル検出信号を受信すると、発射ソレノイド41の通電を許可する。 The payout control board 103 is connected to the firing solenoid 41 via the power supply board 107 on the output side. The payout control board 103 permits energization of the firing solenoid 41 when receiving the firing handle detection signal from the touch sensor 32a.
そして、発射ハンドル32が操作されて、発射ハンドル32の回転角度が変化すると、発射ハンドル32に連結されているギアが回転すると共に、ギアに連結した発射ボリュームのつまみ32bが回転する。この発射ボリュームのつまみ32bが検出する発射ハンドル32の回動角度に応じた電圧が、発射ソレノイド41に印加される。 When the firing handle 32 is operated to change the rotation angle of the firing handle 32, the gear connected to the firing handle 32 rotates and the knob 32b of the firing volume connected to the gear rotates. A voltage corresponding to the rotation angle of the firing handle 32 detected by the firing volume knob 32 b is applied to the firing solenoid 41.
発射ソレノイド41に電圧が印加されると、発射ソレノイド41が印加電圧に応じて作動する。このように、払出制御基板103は、タッチセンサ32aからの発射ハンドル検出信号及び発射ボリュームのつまみ32bからの入力信号が有する情報に基づいて、発射ソレノイド41を通電制御し、遊技球を発射させる。 When a voltage is applied to the firing solenoid 41, the firing solenoid 41 operates according to the applied voltage. In this manner, the payout control board 103 controls the energization of the launch solenoid 41 based on the information contained in the launch handle detection signal from the touch sensor 32a and the input signal from the launch volume knob 32b, and launches the game ball.
なお、本実施の形態では、発射ソレノイド41の往復速度は、発射制御基板106に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。発射ソレノイド41が1往復する毎に1個の遊技球が発射されるため、1分間における発射される遊技球の個数は、約99.9(個/分)となる。 In the present embodiment, the reciprocating speed of the firing solenoid 41 is set to about 99.9 (times / minute) from the frequency based on the output period of the crystal oscillator provided on the firing control board 106. Since one game ball is fired every time the firing solenoid 41 makes one reciprocation, the number of game balls fired in one minute is about 99.9 (pieces / minute).
また、払出制御基板103の出力側には、貯留タンク(図示なし)から所定個数の遊技球を遊技者に払い出すための払出装置5の払出駆動部51が接続されている。払出CPU103aは、主制御基板101から送信された賞球要求信号に基づいて、払出ROM103bから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出装置5を制御して所定の遊技球を遊技者に払い出す。このとき、払出RAM103cは、払出CPU103aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 Further, a payout drive unit 51 of the payout device 5 for paying out a predetermined number of game balls from a storage tank (not shown) to the player is connected to the output side of the payout control board 103. The payout CPU 103a reads out a predetermined program from the payout ROM 103b based on the prize ball request signal transmitted from the main control board 101, performs arithmetic processing, and controls the payout device 5 to give a predetermined game ball to the player. Pay out. At this time, the payout RAM 103c functions as a data work area during the calculation process of the payout CPU 103a.
ランプ制御基板104は、上記各基板と同様に、ランプCPU104a、ランプROM104b、ランプRAM104cを備えている。ランプ制御基板104の出力側には、演出用照明装置16及び演出用役物装置17が接続されている。 The lamp control board 104 includes a lamp CPU 104a, a lamp ROM 104b, and a lamp RAM 104c, similarly to the above boards. On the output side of the lamp control board 104, an effect lighting device 16 and an effect accessory device 17 are connected.
ランプCPU104aは、演出制御基板102から送信される演出制御に係るコマンド(以下、「演出制御コマンド」という)に基づいて演出用照明装置16の発光制御、および、演出用照明装置16の光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御を行う。また、ランプCPU104aは、演出制御コマンドに基づいて演出用役物装置17を作動させるソレノイドやモータに対する駆動制御を行う。 The lamp CPU 104a performs light emission control of the effect lighting device 16 and irradiation of light from the effect lighting device 16 based on a command related to effect control transmitted from the effect control board 102 (hereinafter referred to as “effect control command”). Drive control for the motor for changing the direction is performed. Further, the lamp CPU 104a performs drive control on a solenoid or a motor that operates the effect accessory device 17 based on the effect control command.
また、ランプ制御基板104の入力側には、演出ボタン装置18の演出ボタン検出スイッチ18a及び選択ボタン装置19の選択ボタン検出スイッチ19aに接続されている。ランプ制御基板104は、演出ボタン検出信号や選択ボタン検出信号が入力すると、それぞれを演出制御基板102に出力する。すなわち、ランプ制御基板104は、演出制御基板102と演出ボタン装置18及び選択ボタン装置19との間で演出ボタン検出信号及び選択ボタン検出信号を中継する。 Further, on the input side of the lamp control board 104, an effect button detection switch 18 a of the effect button device 18 and a selection button detection switch 19 a of the selection button device 19 are connected. When the effect button detection signal or the selection button detection signal is input, the lamp control board 104 outputs each to the effect control board 102. That is, the lamp control board 104 relays the effect button detection signal and the selection button detection signal between the effect control board 102, the effect button device 18, and the selection button device 19.
画像制御基板105は、少なくとも画像表示装置14の表示部140に表示させる動画や静止画等の画像に係る映像信号を生成し、画像表示装置14に出力する画像生成部105Bと、音声出力装置15に出力させる音声に係る音声信号を生成し、音声出力装置15に出力する音声生成部105Cと、画像生成部105B及び音声生成部105Cを統括して制御する統括部105Aとを有する。 The image control board 105 generates at least a video signal related to an image such as a moving image or a still image to be displayed on the display unit 140 of the image display device 14, and outputs the image signal to the image display device 14. A sound generation unit 105C that generates a sound signal related to the sound to be output to the sound output unit 15 and outputs the sound signal to the sound output device 15, and a control unit 105A that controls and controls the image generation unit 105B and the sound generation unit 105C.
画像制御基板105の統括部105Aは、画像表示装置14による画像表示制御を行うため統括CPU105Aa、統括ROM105Ab、及び、統括RAM105Acを備えている。 The overall control unit 105 </ b> A of the image control board 105 includes an overall CPU 105 </ b> Aa, an overall ROM 105 </ b> Ab, and an overall RAM 105 </ b> Ac for performing image display control by the image display device 14.
統括CPU105Aaは、制御プログラム等が記憶されている統括ROM105Abに接続されており、統括CPU105Aaの動作に必要な制御プログラムが読み出されるようになっている。統括CPU105Aaは、演出制御基板102から送信される演出制御に係るコマンドを受信すると、該コマンドに基づいて画像生成部105Bに画像表示装置14に表示させる画像の指示を出すと共に、音声生成部105Cに音声出力装置15から出力させる音声の指示を出す。 The overall CPU 105Aa is connected to an overall ROM 105Ab in which a control program and the like are stored, and a control program necessary for the operation of the overall CPU 105Aa is read out. Upon receiving a command related to effect control transmitted from the effect control board 102, the general CPU 105Aa issues an instruction for an image to be displayed on the image display device 14 on the image generation unit 105B based on the command, and also transmits to the sound generation unit 105C. A voice instruction to be output from the voice output device 15 is issued.
統括RAM105Acは、統括CPU105Aaの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、統括ROM105Abから読み出されたデータを一時的に記憶するものである。 The general RAM 105Ac functions as a data work area during the arithmetic processing of the general CPU 105Aa, and temporarily stores data read from the general ROM 105Ab.
また、統括ROM105Abは、マスクROMで構成されており、統括ROM105Abの制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報等が記憶されている。 The general ROM 105Ab is composed of a mask ROM, a control processing program for the general ROM 105Ab, a display list generation program for generating a display list, an animation pattern for displaying an animation of a production pattern, animation scene information, and the like. Is remembered.
このアニメパターンは、画像による演出の具体的な内容を構成するアニメーションを表示するにあたり参照され、アニメパターンにはアニメシーン情報や各アニメシーンの表示順序等に関連付けられている。なお、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム(表示時間)、対象データ(スプライトの識別番号、転送元アドレス等)、描画のためのパラメータ(スプライトの表示位置、表示倍率、透過率等)、描画方法、画像表示装置14の輝度のパラメータとなるデューティー比等などの各種情報が含まれている。 This animation pattern is referred to when displaying an animation that constitutes the specific content of the effect produced by the image, and the animation pattern is associated with the animation scene information, the display order of each animation scene, and the like. The animation scene information includes weight frame (display time), target data (sprite identification number, transfer source address, etc.), drawing parameters (sprite display position, display magnification, transmittance, etc.), drawing method. Various information such as a duty ratio that is a parameter of the luminance of the image display device 14 is included.
画像生成部105Bは、画像プロセッサであるVDP(Video Display Processor)105Baと、画像データが格納されたCGROM105Bb、及び、画像データから生成される描画データを一時的に記憶するフレームバッファ等を有するVRAM105Bcを備えている。 The image generation unit 105B includes a VDP (Video Display Processor) 105Ba that is an image processor, a CGROM 105Bb that stores image data, and a VRAM 105Bc that temporarily stores drawing data generated from the image data. I have.
VDP105Baは、画像データが記憶されているCGROM105Bbに接続されており、統括CPU105Aaからの指示に基づいて、画像データに基づいて映像信号(RGB信号等)の元となる描画データを生成する。画像データは、画像表示装置14に表示させる画像(フレーム)、例えば、装飾図柄画像や装飾図柄の背景を構成する、景色、キャラクタ、及び台詞等の背景画像等の個々の画像を表す素材的なデータである。一方、描画データは個々の画像が複合されて(重ね合わされて)構成されるフレーム全体の画像を表す合成的なデータである。 The VDP 105Ba is connected to the CGROM 105Bb in which image data is stored, and generates drawing data as a source of a video signal (RGB signal or the like) based on the image data based on an instruction from the overall CPU 105Aa. The image data is an image (frame) to be displayed on the image display device 14, for example, a material image representing an individual image such as a background image such as a scene, a character, and a dialogue that constitutes a background of a decorative design image or a decorative design. It is data. On the other hand, the drawing data is synthetic data representing an image of the entire frame formed by combining (superimposing) individual images.
CGROM105Bbは、フラッシュメモリ、EEPROM、EPROM、マスクROM等から構成され、所定範囲の画素(例えば、32×32ピクセル)における画素情報の集まりからなる画像データ(スプライト、ムービー)等を圧縮して記憶している。画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。 The CGROM 105Bb includes a flash memory, an EEPROM, an EPROM, a mask ROM, and the like, and compresses and stores image data (sprites, movies), etc., consisting of a collection of pixel information in a predetermined range of pixels (for example, 32 × 32 pixels). ing. The pixel information is composed of color number information specifying a color number for each pixel and an α value indicating the transparency of the image.
また、CGROM105Bbは、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。なお、CGROM105Bbは、全ての画像データを圧縮せずとも、一部のみ圧縮している構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、MPEG4等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。 Further, the CGROM 105Bb stores the palette data in which the color number information for designating the color number and the display color information for actually displaying the color are associated with each other without being compressed. The CGROM 105Bb may have a configuration in which only a part of the image data is compressed without being compressed. As a movie compression method, various known compression methods such as MPEG4 can be used.
また、画像生成部105Bは、水晶発振器を有している。水晶発振器は、VDP105Baにパルス信号を出力する。VDP105Baは、このパルス信号を分周することで、画像表示装置14と同期を図るための同期信号(水平同期信号・垂直同期信号)を生成し、画像表示装置14に出力する。 The image generation unit 105B has a crystal oscillator. The crystal oscillator outputs a pulse signal to the VDP 105Ba. The VDP 105Ba divides the pulse signal to generate a synchronization signal (horizontal synchronization signal / vertical synchronization signal) for synchronizing with the image display device 14, and outputs the synchronization signal to the image display device 14.
次に、図4〜図12を参照して、メインROM101bに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。 Next, details of various tables stored in the main ROM 101b will be described with reference to FIGS.
図4(a−1)、図4(a−2)は、大当たり判定テーブルの一例を示す図である。大当たり判定とは、特別図柄抽選を構成するものであり、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定することである。 FIGS. 4A-1 and 4A-2 are diagrams illustrating an example of the jackpot determination table. The jackpot determination constitutes a special symbol lottery and is to determine whether or not to execute a jackpot game advantageous to the player.
図4(a−1)は、遊技球の第1始動口6への入球を契機に行われる大当たり判定において参照されるテーブル(以下、「第1大当たり判定テーブル」という)である。一方、図4(a−2)は、遊技球の第2始動口7への入球を契機に行われる大当たり判定において参照されるテーブル(以下、「第2大当たり判定テーブル」という)である。 FIG. 4A-1 is a table (hereinafter referred to as “first jackpot determination table”) that is referred to in the jackpot determination performed when the game ball enters the first starting port 6 as a trigger. On the other hand, FIG. 4A-2 is a table (hereinafter referred to as “second jackpot determination table”) that is referred to in the jackpot determination performed when the game ball enters the second start port 7 as a trigger.
いずれの大当たり判定テーブルも、後述する大当たりの当選確率が、相対的に低い(標準値に設定された)状態のときに参照される大当たり判定テーブル(以下、「低確率用大当たり判定テーブル」という)と、相対的に高い(標準値より高く設定された)状態のときに参照される大当たり判定テーブル(以下、「高確率用大当たり判定テーブル」という)とで構成されている。 In any jackpot determination table, a jackpot determination table (hereinafter referred to as “low probability jackpot determination table”) referred to when the jackpot winning probability described later is relatively low (set to a standard value). And a jackpot determination table (hereinafter referred to as “high probability jackpot determination table”) that is referred to when the state is relatively high (set higher than the standard value).
各大当たり判定テーブルには、大当たり判定値と判定結果とが一義的に対応付けられて格納されている。後述するように、遊技球が第1始動口6又は第2始動口7に入球することを契機に取得された大当たり判定用乱数を大当たり判定テーブルに照合することで、「大当たり」、「小当たり」又は「ハズレ」のいずれかが決定される。 In each jackpot determination table, a jackpot determination value and a determination result are uniquely associated and stored. As will be described later, by matching the jackpot determination random number acquired when the game ball enters the first start port 6 or the second start port 7 with the jackpot determination table, Either “winning” or “losing” is determined.
大当たり判定の結果が「大当たり」であると、当該結果を示す特別図柄の停止表示後に、大入賞口8の開放を伴う大当たり遊技が実行される。大当たり判定の結果が「小当たり」であると、当該結果を示す特別図柄の停止表示後に、大入賞口8の開放を伴う小当たり遊技が実行される。大当たり判定の結果が「ハズレ」であると、大当たり遊技又は小当たり遊技のいずれも実行されない。 If the result of the jackpot determination is “big jackpot”, the jackpot game with the opening of the jackpot 8 is executed after the special symbol indicating the result is stopped and displayed. If the result of the big hit determination is “small win”, the small win game with the opening of the big winning opening 8 is executed after the special symbol indicating the result is stopped. If the result of the jackpot determination is “losing”, neither the jackpot game or the jackpot game is executed.
大当たり判定の結果が「ハズレ」である場合は、さらに、図4(b)のリーチ判定テーブルに基づいてリーチ判定が行われる。リーチ判定テーブルには、リーチ判定値とリーチ演出の実行の有無とが一義的に対応付けられて格納されている。後述するように、遊技球が第1始動口6又は第2始動口7に入球することを契機に取得されたリーチ判定用乱数をリーチ判定テーブルに照合することで、リーチ演出の実行の有無が決定される。 When the result of the big hit determination is “losing”, the reach determination is further performed based on the reach determination table of FIG. In the reach determination table, the reach determination value and the presence / absence of execution of reach production are uniquely associated and stored. As described later, whether or not the reach effect is executed by collating the reach determination random number obtained when the game ball enters the first start port 6 or the second start port 7 with the reach determination table Is determined.
リーチ判定の結果が「リーチ演出の実行」であると、特図抽選演出において遊技者の大当たり当選への期待感を高めるためのリーチ演出が行われる。 If the result of the reach determination is “execution of reach production”, the reach production is performed to increase the player's expectation of winning the big hit in the special drawing lottery production.
リーチ演出としては、例えば、演出図柄の変動表示中に画像表示装置14の表示部140の左側領域、中央領域、及び、右側領域のうちの2つの領域で上記の装飾図柄が擬似停止し(演出図柄の一部が擬似的な停止表示を行い)、残り1つの領域における所定の有効ライン上で所定の装飾図柄が停止すれば大当たりの当選を表す装飾図柄の配列となる状態(所謂「リーチ状態」)が発生するリーチ演出がある。大当たり判定の結果が「ハズレ」であれば、このリーチ状態という演出的な特定状態になっても、大当たり判定の結果が「ハズレ」であることに変わりはない。 As the reach effect, for example, the above-mentioned decorative symbols are pseudo-stopped in two of the left area, the center area, and the right area of the display unit 140 of the image display device 14 during the display of the effect symbols. A part of the symbol displays a pseudo stop display), and when a predetermined decorative symbol stops on a predetermined effective line in the remaining one area, a state of a decorative symbol representing a winning jackpot is obtained (so-called “reach state”) There is a reach production where “ If the result of the jackpot determination is “losing”, the result of the jackpot determination is still “losing” even if this stunning specific state is reached.
リーチ演出においてリーチ状態が発生した後には、大当たり当選の期待を高める特定演出(所謂「SPリーチ演出」や「SPSPリーチ演出」)が発展的に行われる場合と、行われない場合とがある。また、リーチ演出において、必ずリーチ状態が発生するとは限らない。すなわち、リーチ状態が発生せずに、遊技者の大当たり当選への期待感を高める特定演出が行われるリーチ演出もある。なお、本実施の形態では、大当たり判定の結果が「大当たり」であればリーチ演出が行われる。しかしながら、大当たりの場合であってもリーチ判定を行って、リーチ判定で「リーチ演出の実行」と判定された場合にのみリーチ演出を行うようにすることもできる。 After the reach state occurs in the reach production, a specific production (so-called “SP reach production” or “SPSP reach production”) that increases the expectation of winning a big win may or may not be developed. Further, in the reach production, the reach state does not always occur. That is, there is also a reach effect in which a specific effect is performed to increase a player's expectation of winning a big hit without reaching a reach state. In the present embodiment, a reach effect is performed if the result of the jackpot determination is “big hit”. However, the reach determination can be performed even in the case of a big win, and the reach effect can be performed only when the reach determination determines “execution of reach effect”.
図5(a)〜図5(c)は、特別図柄判定テーブルの一例を示す図である。特別図柄判定とは、特別図柄抽選を構成するものであり、大当たり判定の結果に基づいて特別図柄表示装置20、21において停止表示する特別図柄の種類(特別図柄の停止表示態様)を決定することである。 Fig.5 (a)-FIG.5 (c) are figures which show an example of a special symbol determination table. The special symbol determination constitutes a special symbol lottery, and determines the type of special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display devices 20 and 21 (special symbol stop display mode) based on the result of the jackpot determination. It is.
特別図柄判定用テーブルは、大当たり判定の結果(大当たり、小当たり及びハズレ)によって大きく分けられている。すなわち、図5(a)は、大当たり判定の結果が「大当たり」である場合の特別図柄判定において参照されるテーブル、図5(b)は、大当たり判定の結果が「小当たり」である場合の特別図柄判定において参照されるテーブル、図5(c)は、大当たり判定の結果が「ハズレ」である場合の特別図柄判定において参照されるテーブルである。 The special symbol determination table is largely divided according to the result of the jackpot determination (big hit, small hit and loss). That is, FIG. 5A is a table referred to in the special symbol determination when the result of the jackpot determination is “big hit”, and FIG. 5B is the case where the result of the jackpot determination is “small hit”. The table referred to in the special symbol determination, FIG. 5C, is a table referred to in the special symbol determination when the result of the jackpot determination is “losing”.
これらの各テーブルは、さらに、当該特別図柄判定の契機となる遊技球の入球があった始動口の種類(第1始動口6or第2始動口7)によっても分けられている。大当たり判定の結果が「ハズレ」である場合には、特別図柄判定テーブルがさらにリーチ演出の実行の有無(リーチ判定結果)によっても分けられている。 Each of these tables is further divided according to the type of start port (first start port 6 or second start port 7) where a game ball was entered as a trigger for the special symbol determination. When the result of the jackpot determination is “losing”, the special symbol determination table is further divided according to whether or not the reach effect is executed (reach determination result).
各特別図柄判定テーブルには、特別図柄判定値と、停止表示される特別図柄とが一義的に対応付けられて格納されている。後述するように、遊技球が第1始動口6又は第2始動口7に入球することを契機に取得された特別図柄判定用乱数を特別図柄判定テーブルに照合することで、停止表示される特別図柄が決定される。停止表示される特別図柄の識別情報として、特図停止図柄データ及び演出図柄指定コマンドが設定されている。 In each special symbol determination table, the special symbol determination value and the special symbol to be stopped and displayed are uniquely associated and stored. As will be described later, the special symbol determination random number acquired when the game ball enters the first start port 6 or the second start port 7 is collated with the special symbol determination table to be stopped and displayed. A special symbol is determined. As special symbol identification information to be stopped and displayed, special symbol stop symbol data and effect symbol designation command are set.
特図停止図柄データは、主制御基板101における処理で用いられ、演出図柄指定コマンドは、演出制御基板102に送信され、演出制御基板102における処理で用いられる。演出図柄指定コマンドは、特別図柄の変動表示の開始時に(ステップS300の特別図柄記憶判定処理時に)生成されて演出制御基板102に送信される。 The special figure stop symbol data is used in the process on the main control board 101, and the effect symbol designation command is transmitted to the effect control board 102 and used in the process on the effect control board 102. The effect symbol designation command is generated and transmitted to the effect control board 102 at the time of starting the variation display of the special symbol (at the time of the special symbol memory determination process in step S300).
演出図柄指定コマンドは、当該特別図柄判定に係る特別図柄が停止表示される特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置20or第2特別図柄表示装置21)を識別するための1バイトのMODEデータと、停止表示される特別図柄を識別するための1バイトのDATAデータとから構成されている。 The effect designating command includes 1-byte MODE data for identifying the special symbol display device (the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21) on which the special symbol related to the special symbol determination is stopped and displayed. And 1-byte DATA data for identifying the special symbol to be stopped and displayed.
演出図柄指定コマンドについては、MODEデータが「E3H」であれば、第1特別図柄表示装置20で特別図柄の停止表示が行われることを表し、MODEデータが「E4H」であれば、第2特別図柄表示装置21で特別図柄の停止表示が行われることを表す。なお、MODEデータが「E3H」の演出図柄指定コマンドのことを「第1演出図柄指定コマンド」、MODEデータが「E4H」の演出図柄指定コマンドのことを「第2演出図柄指定コマンド」という。 As for the effect designating command, if the MODE data is “E3H”, it means that the special symbol is stopped on the first special symbol display device 20, and if the MODE data is “E4H”, the second special symbol is displayed. This means that special symbol stop display is performed on the symbol display device 21. The effect designating command with MODE data “E3H” is referred to as “first effect designating command”, and the effect designating command with MODE data “E4H” is referred to as “second effect designating command”.
図6(a)は、大当たり遊技を制御する際に用いられる大当たり遊技制御テーブルの一例を示す図である。 FIG. 6A is a diagram illustrating an example of a jackpot game control table used when controlling a jackpot game.
大当たり遊技制御テーブルには、大当たり遊技を制御するための条件が格納されている。大当たり遊技を制御するための条件として、大当たり遊技が開始されてから、大入賞口8の最初の開放が行われるまでの期間であるオープニングの時間と、オープニング開始時に演出制御基板102に送信するオープニング指定コマンド、大入賞口8の開閉を制御するために用いるテーブルの種類、大入賞口8の最後の開放が終了してから、大当たり遊技が終了するまでの期間であるエンディングの時間、及び、エンディング開始時に演出制御基板102に送信するエンディング指定コマンドが設定されている。これらの大当たり遊技を制御するための条件は、大当たりの種類、すなわち、特別図柄の種類(特図停止図柄データ)に関連付けられている。すなわち、大当たり遊技の際に、いずれの制御条件を用いるかは特別図柄の種類に基づいて選択される。 The jackpot game control table stores conditions for controlling the jackpot game. As conditions for controlling the jackpot game, the opening time, which is the period from the start of the jackpot game until the first opening of the big prize opening 8, and the opening to be transmitted to the effect control board 102 at the start of the opening Ending time, which is the period from the end of the last opening of the big winning opening 8 to the end of the jackpot game, and the ending An ending designation command to be transmitted to the effect control board 102 at the start is set. The conditions for controlling these jackpot games are related to the type of jackpot, that is, the type of special symbol (special symbol stop symbol data). That is, which control condition is used in the jackpot game is selected based on the type of special symbol.
図6(b)〜図6(c)は、大当たり遊技における大入賞口8の開閉を制御する際に用いる大当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルの一例を示す図である。図6(b)は大当たり遊技を構成する長当たり遊技において参照されるテーブル、図6(c)は大当たり遊技を構成する短当たり遊技において参照されるテーブルである。 FIG. 6B to FIG. 6C are diagrams illustrating an example of the big winning opening / closing control table for the big winning game used when controlling the opening / closing of the big winning opening 8 in the big winning game. FIG. 6B is a table that is referred to in the long win game that constitutes the jackpot game, and FIG. 6C is a table that is referred to in the short hit game that constitutes the jackpot game.
大当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルには、大当たり遊技における大入賞口8の開閉を制御するための条件が格納されている。大入賞口8の開閉を制御するための条件として、ラウンド遊技の番号であるラウンド番号(R)、各ラウンド遊技における大入賞口8の開放(大入賞口制御装置80の作動)番号である特電作動番号(K)、及び、大入賞口8の開放時間・閉鎖時間(作動時間・未作動時間)が設定されている。 The big winning opening / closing control table for the big hit game stores conditions for controlling the opening / closing of the big winning opening 8 in the big win game. As conditions for controlling the opening / closing of the big prize opening 8, a special number is a round number (R) which is the number of the round game, and an opening number of the big prize opening 8 (operation of the big prize opening control device 80) in each round game. The operation number (K) and the opening time / closing time (operation time / non-operation time) of the special winning opening 8 are set.
図7(a)は、小当たり遊技を制御する際に用いられる小当たり遊技制御テーブルの一例を示す図である。 FIG. 7A is a diagram illustrating an example of the small hit game control table used when controlling the small hit game.
小当たり遊技制御テーブルには、小当たり遊技を制御するための条件が格納されている。小当たり遊技を制御するための条件として、小当たり遊技が開始されてから、大入賞口8の最初の開放が行われるまでの期間であるオープニングの時間と、オープニング開始時に演出制御基板102に送信するオープニング指定コマンド、大入賞口8の開閉を制御するために用いるテーブルの種類、大入賞口8の最後の開放が終了してから、小当たり遊技が終了するまでの期間であるエンディングの時間、及び、エンディング開始時に演出制御基板102に送信するエンディング指定コマンドが設定されている。これらの小当たり遊技を制御するための条件は、小当たりの種類、すなわち、特別図柄の種類(特図停止図柄データ)に関連付けられている。すなわち、小当たり遊技の際に、いずれの制御条件を用いるかは特別図柄の種類に基づいて選択される。 The small hit game control table stores conditions for controlling the small hit game. As conditions for controlling the small hit game, the opening time, which is a period from the start of the small hit game until the first opening of the big winning opening 8, and the transmission to the effect control board 102 at the start of the opening The opening designation command, the type of table used to control the opening / closing of the big prize opening 8, the ending time which is the period from the end of the last opening of the big prize opening 8 to the end of the small hit game, And the ending designation | designated command transmitted to the production | presentation control board 102 at the time of ending start is set. The conditions for controlling these small hit games are related to the type of the small hit, that is, the type of special symbol (special symbol stop symbol data). That is, which control condition is used in the small hit game is selected based on the type of special symbol.
図7(b)は、小当たり遊技において大入賞口8の開閉を制御する際に用いる小当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルの一例を示す図である。小当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルには、小当たり遊技における大入賞口8の開閉を制御するための条件が格納されている。大入賞口8の開閉を制御するための条件として、大入賞口8の開放(大入賞口制御装置80の作動)番号である特電作動番号(K)、及び、大入賞口8の開放時間・閉鎖時間(作動時間・未作動時間)が設定されている。 FIG. 7B is a diagram showing an example of a big winning opening / closing control table for the small winning game used when controlling the opening / closing of the big winning opening 8 in the small hit game. The big winning opening / closing control table for the small winning game stores conditions for controlling the opening / closing of the large winning opening 8 in the small winning game. The conditions for controlling the opening / closing of the special prize opening 8 include the special electric operation number (K) that is the opening number of the special prize opening 8 (operation of the special prize opening control device 80), and the opening time of the special prize opening 8. The closing time (operation time / non-operation time) is set.
図8(a)は、遊技条件データを決定する際に参照する遊技条件データ判定テーブルの一例を示す図である。遊技条件データとは、大当たりに当選した場合に、当該大当たり遊技時に新たに設定する遊技条件を表す識別情報である。遊技条件データは、当該特別図柄判定の際の大当たりの当選確率及び当該特別図柄判定の結果(特図停止図柄データ)に対応付けられている。すなわち、遊技条件データ判定テーブルは、大当たりの当選確率(低確率遊技状態/高確率遊技状態)によって分けられており、分けられた各テーブルにおいて、特別図柄の種類(特図停止図柄データ)と遊技条件データとが一義的に対応付けられて格納されている。 FIG. 8A shows an example of a game condition data determination table that is referred to when determining game condition data. The game condition data is identification information representing a game condition newly set at the time of the jackpot game when the jackpot is won. The game condition data is associated with the jackpot winning probability at the time of the special symbol determination and the result of the special symbol determination (special symbol stop symbol data). That is, the game condition data determination table is divided according to the jackpot winning probability (low probability game state / high probability game state), and in each divided table, the type of special symbol (special diagram stop symbol data) and game Condition data is uniquely associated and stored.
遊技条件データは、2バイトのデータで構成されている。遊技条件データの上位バイトは、当該大当たり当選により新たに設定される大当たりの当選確率を表す。「01H」であれば、当該大当たり遊技後に大当たりの当選確率が高確率(高確率遊技状態)に設定され、「00H」であれば、当該大当たり遊技後に大当たりの当選確率が低確率(低確率遊技状態)に設定される。一方、遊技条件データの下位バイトは、当該大当たり当選により新たに設定される始動口入賞容易性を表す。「01H」であれば、当該大当たり遊技後に始動口入賞容易性が容易(時短遊技状態)に設定され、「00H」であれば、当該大当たり遊技後に始動口入賞容易性が困難(非時短遊技状態)に設定される。 The game condition data is composed of 2-byte data. The upper byte of the game condition data represents a jackpot winning probability newly set by the jackpot winning. If it is “01H”, the winning probability of the jackpot is set to a high probability (high probability gaming state) after the jackpot game, and if it is “00H”, the winning probability of the jackpot is low (low probability game). Status). On the other hand, the low-order byte of the game condition data represents the start opening prize ease that is newly set by the jackpot winning. If it is “01H”, the start port winning ease after the jackpot game is set to easy (short time gaming state), and if it is “00H”, the starting port winning ease is difficult after the jackpot game (non-short time gaming state). ).
図8(b)は、遊技条件判定テーブルの一例を示す図である。遊技条件判定とは、大当たり遊技が終了する際に(大当たり遊技終了処理の際に)新たに設定される遊技条件を決定することである。上述したように、本実施の形態においては、遊技条件として、大当たりの当選確率及び始動口入賞容易性が設定されている。 FIG. 8B is a diagram showing an example of the game condition determination table. The game condition determination is to determine a game condition that is newly set when the jackpot game ends (during the jackpot game end process). As described above, in the present embodiment, the jackpot winning probability and the start opening winning ease are set as the game conditions.
遊技条件判定テーブルは、遊技条件データと、各遊技条件、すなわち、その遊技条件を示すフラグ(高確率フラグ及び時短フラグ)のON/OFF及び当該遊技条件によって実行可能な特別図柄の変動表示の回数(Xa、Ja:以下、「実行可能回数」という)とが一義的に関連付けられて格納されている。すなわち、実行可能回数とは、新たに設定された遊技条件による特別図柄の変動表示の規定回数を意味する。 The game condition determination table includes game condition data and each game condition, that is, ON / OFF of a flag indicating the game condition (high probability flag and short time flag), and the number of times of special symbol variable display that can be executed according to the game condition. (Xa, Ja: hereinafter referred to as “executable number of times”) are uniquely associated and stored. In other words, the number of executable times means a specified number of special symbol variation display according to newly set game conditions.
(特別図柄の変動パターン判定テーブル)
図9〜図10は、特別図柄の変動表示の態様(以下、「特図変動パターン」という)を決定する際に参照される特図変動パターン判定テーブルの一例を示す図である。特図変動パターンには、特別図柄の変動表示に要する時間(以下、「特図変動時間」という)及び当該特別図柄の変動表示に応じた特図抽選演出を構成する変動演出の演出種別が関連付けられている。変動演出についての詳細は後述するが、特別図柄の変動表示に開始に伴って、当該特別図柄の変動表示が終了まで行われる演出のことであり、上述した演出図柄の変動表示が含まれ、演出図柄の変動表示の他、画像表示装置14によるキャラクタ等のオブジェクト画像や所定のムービー画像による画像演出、音声出力装置15による音声演出、演出用照明装置16による照明演出及び可動部17Aによる動作演出等で構成される。
(Special symbol variation pattern judgment table)
9 to 10 are diagrams showing an example of a special figure fluctuation pattern determination table that is referred to when determining a variation display mode of special symbols (hereinafter referred to as “special figure fluctuation pattern”). The special figure fluctuation pattern is associated with the time required for the special symbol fluctuation display (hereinafter referred to as “special figure fluctuation time”) and the production type of the variable presentation constituting the special figure lottery effect according to the fluctuation display of the special symbol It has been. Although the details of the variation effect will be described later, it is an effect that is performed until the end of the variable symbol display of the special symbol as the start of the variable symbol variation display. In addition to the variable display of symbols, an image effect such as an object image such as a character by the image display device 14 or a predetermined movie image, an audio effect by the audio output device 15, an illumination effect by the effect lighting device 16, and an operation effect by the movable portion 17A. Consists of.
なお、特図変動パターンは、第1特別図柄表示装置20において表示される第1特別図柄の変動表示の態様である第1特図変動パターンと、第2特別図柄表示装置21において表示される第2特別図柄の変動表示の態様である第2特図変動パターンとで区別される。 The special symbol variation pattern includes a first special symbol variation pattern which is a variation display mode of the first special symbol displayed on the first special symbol display device 20 and a first special symbol variation pattern which is displayed on the second special symbol display device 21. It is distinguished from the second special figure variation pattern which is a mode of variation display of two special symbols.
図9は、後述する非時短遊技状態において特図変動パターンを決定する際に参照される特図変動パターン判定テーブルの一例を示す図、図10は、後述する時短遊技状態において特図変動パターンを決定する際に参照される特図変動パターン判定テーブルの一例を示す図である。すなわち、特図変動パターン判定テーブルは、遊技状態によって大きく分けられている。 FIG. 9 is a diagram showing an example of a special figure fluctuation pattern determination table that is referred to when determining a special figure fluctuation pattern in a non-short game state to be described later, and FIG. 10 shows a special figure fluctuation pattern in a short time gaming state to be described later. It is a figure which shows an example of the special figure fluctuation pattern determination table referred when determining. That is, the special figure variation pattern determination table is largely divided according to the gaming state.
特図変動パターン判定テーブルは、さらに、特別図柄判定の結果及び特別図柄表示において作動する特別図柄表示装置(当該特別図柄表示に係る始動口)の種別などが反映された特図停止図柄データ及び特図保留個数(U1またはU2)によって分けられている。 The special symbol variation pattern determination table further includes special symbol stop symbol data and special symbol data reflecting the result of the special symbol determination and the type of the special symbol display device (starting port related to the special symbol display) that operates in the special symbol display. The figure is divided according to the reserved number (U1 or U2).
各テーブルにおいて、特図変動パターン判定値と、一又は複数の特図変動パターンとが一義的に関連付けられて格納されている。後述するように、遊技球が第1始動口6又は第2始動口7に入球することを契機に取得された特図変動パターン判定用乱数を特図変動パターン判定テーブルに照合することで、特図変動パターンが決定される。 In each table, the special figure fluctuation pattern determination value and one or a plurality of special figure fluctuation patterns are uniquely associated and stored. As will be described later, by comparing the special figure variation pattern determination random number acquired when the game ball enters the first start port 6 or the second start port 7 with the special diagram variation pattern determination table, A special figure variation pattern is determined.
特図変動パターンは、各テーブルにおいて予め設定された所定の確率で割り振られているため、特図変動パターンには大当たり当選の期待度や特定の大当たり当選(例えば、確変大当たり、長当たり等)の期待度が対応付けられていることになる。 The special figure fluctuation pattern is allocated with a predetermined probability set in advance in each table. Therefore, the special figure fluctuation pattern includes the expectation level of a big win and a specific big win (for example, a promising big win, a long win, etc.). Expectations are associated with each other.
また、特図変動パターンは、遊技球の始動口6、7への入球時に(ステップS200の入力制御処理時に)第1事前判定(ステップS236)又は第2事前判定(ステップS246)によって決定されると共に、特別図柄の変動表示開始時に(ステップS310の特別図柄記憶判定処理時に)特図変動パターン判定(ステップS313−3)によって決定される。 Further, the special figure variation pattern is determined by the first pre-determination (step S236) or the second pre-determination (step S246) when the game ball enters the start ports 6 and 7 (at the time of the input control process of step S200). In addition, it is determined by the special symbol variation pattern determination (step S313-3) at the time of starting the variation display of the special symbol (during the special symbol memory determination processing in step S310).
なお、各特図変動パターンに対応して始動口入賞指定コマンド及び特図変動パターン指定コマンドが設定されている。始動口入賞指定コマンドは第1事前判定又は第2事前判定によって決定された特図変動パターンに対応し、第1事前判定又は第2事前判定後に演出制御基板102に送信される。特図変動パターン指定コマンドは特図変動パターン判定によって決定された特図変動パターンに対応し、特図変動パターン判定後に演出制御基板102に送信される。 A start opening prize designation command and a special figure fluctuation pattern designation command are set corresponding to each special figure fluctuation pattern. The start opening winning designation command corresponds to the special figure variation pattern determined by the first pre-determination or the second pre-determination and is transmitted to the effect control board 102 after the first pre-determination or the second pre-determination. The special figure fluctuation pattern designation command corresponds to the special figure fluctuation pattern determined by the special figure fluctuation pattern determination, and is transmitted to the effect control board 102 after the special figure fluctuation pattern determination.
特図変動パターン指定コマンドは、当該特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示が行われる特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置20or第2特別図柄表示装置21)を識別するための1バイトのMODEデータと、特図変動パターンを識別するための1バイトのDATAデータとから構成されている。特図変動パターン指定コマンドについては、MODEデータが「E6H」であれば、第1特別図柄表示装置20で特別図柄の変動表示が行われることを表し、MODEデータが「E7H」であれば、第2特別図柄表示装置21で特別図柄の変動表示が行われることを表す。 The special symbol variation pattern designation command is a 1-byte identifier for identifying a special symbol display device (first special symbol display device 20 or second special symbol display device 21) on which a special symbol variation display related to the special symbol determination is performed. It is composed of MODE data and 1-byte DATA data for identifying a special figure variation pattern. For the special figure variation pattern designation command, if the MODE data is “E6H”, this means that the special symbol variation display is performed on the first special symbol display device 20, and if the MODE data is “E7H”, 2 Indicates that special symbols are displayed on the special symbol display device 21 in a variable manner.
なお、MODEデータが「E6H」の特図変動パターン指定コマンドのことを「第1特図変動パターン指定コマンド」、MODEデータが「E7H」の特図変動パターン指定コマンドのことを「第2特図変動パターン指定コマンド」という。 Note that the special map fluctuation pattern designation command with MODE data “E6H” is “first special figure fluctuation pattern designation command”, and the special figure fluctuation pattern designation command with MODE data “E7H” is “second special figure”. This is called “variation pattern designation command”.
始動口入賞指定コマンドは、始動口の種別を識別するための1バイトのMODEデータと、特図変動パターンを識別するための1バイトのDATAデータとから構成されている。始動口入賞指定コマンドについては、MODEデータが「E1H」であれば、第1始動口6に遊技球が入球したことを表し、MODEデータが「E2H」であれば、第2始動口7に遊技球が入球したことを表す。なお、MODEデータが「E1H」の始動口入賞指定コマンドのことを「第1始動口入賞指定コマンド」、MODEデータが「E2H」の始動口入賞指定コマンドのことを「第2始動口入賞指定コマンド」という。 The start opening winning designation command is composed of 1-byte MODE data for identifying the type of the start opening and 1-byte DATA data for identifying the special figure variation pattern. Regarding the start opening prize designation command, if the MODE data is “E1H”, it indicates that a game ball has entered the first start opening 6, and if the MODE data is “E2H”, the second start opening 7 is displayed. Indicates that a game ball has entered. It should be noted that the start opening prize designation command with MODE data “E1H” is “first start opening prize designation command”, and the start opening prize designation command with MODE data “E2H” is “second start opening prize designation command”. "
ここで、図9及び図10の演出種別の欄に記載されている特図変動パターンに係る変動演出の演出種別について説明する。 Here, the effect type of the change effect related to the special figure change pattern described in the column of the effect type in FIGS. 9 and 10 will be described.
図9及び図10に記載のノーマル(ノーマル1〜ノーマル6)とは、リーチ演出を伴わない通常の変動演出のことであり、遊技者に大当たり当選の期待を持たせることが困難な演出である。なお、以降においては、特図変動パターンに係る演出種別が「ノーマル」のことを単に「リーチ無し」という。 The normal (normal 1 to normal 6) described in FIG. 9 and FIG. 10 is a normal variation effect that does not involve a reach effect, and is an effect that makes it difficult for a player to have the expectation of a big win. . In the following, the “normal” production type relating to the special figure variation pattern is simply referred to as “no reach”.
図9及び図10に記載のリーチ1及びリーチ5とは、リーチ演出の一種であり、当該変動演出でリーチ状態は成立するものの、その後に特定演出が実行されない変動演出のことである。なお、リーチ1及びリーチ5の変動演出は、大当たり当選期待度はそれほど高くないが、リーチ状態が成立するので、ノーマルの変動演出よりは大当たり当選期待度が高い。 Reach 1 and reach 5 described in FIG. 9 and FIG. 10 are a kind of reach effect, which is a change effect in which the reach effect is established by the change effect but the specific effect is not executed thereafter. It should be noted that the variation effect of reach 1 and reach 5 is not so high in the jackpot winning expectation degree, but since the reach state is established, the expectation degree of winning jackpot is higher than the normal variation effect.
図9及び図10に記載のリーチ2〜リーチ4及びリーチ6〜リーチ8とは、リーチ演出の一種であり、当該変動演出で特定演出が実行され、リーチ1及びリーチ5より大当たり当選期待度の高い変動演出のことである。 Reach 2 to reach 4 and reach 6 to reach 8 described in FIG. 9 and FIG. 10 are a kind of reach production, a specific production is executed with the fluctuation production, and the probability of winning a big hit from reach 1 and reach 5 It is a highly variable production.
図11(a)〜図11(f)は、第1入賞ゲート9又は第2入賞ゲート10への入賞に基づく普通図柄系遊技を制御する際に用いられるテーブルの一例を示す。 FIG. 11A to FIG. 11F show an example of a table used when controlling a normal symbol game based on winning to the first winning gate 9 or the second winning gate 10.
図11(a)は、当たり判定テーブルの一例を示す図である。当たり判定とは、第2始動口7の開放を伴う補助遊技を実行するか否かを判定することである。当たり判定は、後述するように、遊技球の入賞ゲート9、10の通過に基づいて取得された当たり判定用乱数に基づいて行われる。 FIG. 11A is a diagram illustrating an example of the hit determination table. The hit determination is to determine whether or not to execute an auxiliary game that involves opening the second start port 7. As will be described later, the winning determination is performed based on a winning determination random number acquired based on the passing of the winning gates 9 and 10 of the game ball.
当たり判定テーブルは、始動口入賞容易性によって分けられている。具体的には、当たり判定テーブルは、非時短遊技状態のときに参照される当たり判定テーブルと、時短遊技状態のときに参照される当たり判定テーブルとで分けられている。 The hit determination table is divided according to the start opening winning easiness. Specifically, the hit determination table is divided into a hit determination table referred to in the non-time-saving gaming state and a hit determination table referred to in the time-saving gaming state.
各当たり判定テーブルには、当たり判定値と判定結果とが一義的に対応付けられて格納されている。取得された当たり判定用乱数を当たり判定テーブルに照合することで、「当たり」又は「ハズレ」のいずれかが決定される。「当たり」に当選すると、第2始動口7の開放を伴う補助遊技が実行される。 In each hit determination table, a hit determination value and a determination result are uniquely associated and stored. By collating the acquired random number for hit determination with the hit determination table, either “winning” or “losing” is determined. When “winning” is won, an auxiliary game with the opening of the second start port 7 is executed.
図11(b)は、普通図柄判定テーブルの一例を示す図である。普通図柄判定とは、普通図柄表示装置22において停止表示される普通図柄を決定することである。普通図柄判定用テーブルは、当たり判定の結果(当たり及びハズレ)によって分けられている。 FIG.11 (b) is a figure which shows an example of a normal symbol determination table. The normal symbol determination is to determine a normal symbol to be stopped and displayed on the normal symbol display device 22. The normal symbol determination table is divided according to the result of winning determination (winning and losing).
各普通図柄判定テーブルには、普通図柄判定値と、停止表示される普通図柄とが一義的に対応付けられて格納されている。後述するように、遊技球が入賞ゲート9、10を通過することを契機に取得される普通図柄判定用乱数を普通図柄判定テーブルに照合することで、停止表示される普通図柄が決定される。停止表示される普通図柄の識別情報として、普図停止図柄データ及び普通演出図柄指定コマンドが設定されている。 Each normal symbol determination table stores a normal symbol determination value and a normal symbol that is stopped and displayed in a uniquely associated manner. As will be described later, the normal symbol to be stopped and displayed is determined by comparing the normal symbol determination random number acquired when the game ball passes the winning gates 9 and 10 with the normal symbol determination table. As the normal symbol identification information to be stopped and displayed, the normal symbol stop symbol data and the normal effect symbol designation command are set.
普通停止図柄データは、主制御基板101における処理で用いられ、普通演出図柄指定コマンドは、演出制御基板102に送信され、演出制御基板102おける処理で用いられる。 The normal stop symbol data is used in the processing in the main control board 101, and the normal effect symbol designating command is transmitted to the effect control board 102 and used in the processing in the effect control board 102.
図11(c)は、普通図柄の変動表示に要する時間(以下、「普図変動時間」という)に対応付けられた普通図柄の変動パターン(以下、「普図変動パターン」という)を判定するための普図変動パターン判定テーブルを示す図である。普図変動パターン判定テーブルは、非時短遊技状態のときに参照される普図変動パターン判定テーブルと、時短遊技状態のときに参照される普図変動パターン判定テーブルとで構成されている。 FIG. 11 (c) determines a variation pattern of a normal symbol (hereinafter referred to as a “normal diagram variation pattern”) associated with a time required for displaying the variation of the normal symbol (hereinafter referred to as a “normal diagram variation time”). It is a figure which shows the common figure fluctuation pattern determination table for this. The normal variation pattern determination table is composed of a general variation variation determination table that is referred to in the non-short game state and a general variation pattern determination table that is referred to in the short time gaming state.
各テーブルにおいて、普図変動パターン判定値と、一又は複数の普図変動パターンとが一義的に関連付けられて格納されている。後述するように、遊技球が入賞ゲート9、10を通過することを契機に取得される普図変動パターン判定用乱数を普図変動パターン判定テーブルに照合することで、普図変動パターンが決定される。 In each table, a common pattern variation pattern determination value and one or a plurality of common map variation patterns are uniquely associated and stored. As will be described later, the normal variation pattern is determined by collating the random number for determining the normal variation pattern acquired when the game ball passes the winning gates 9 and 10 with the normal variation variation determination table. The
普図変動パターンに対応して普図変動パターン指定コマンドが設定されている。普図変動パターン判定後に演出制御基板102に送信される。演出制御基板102は普図変動パターン指定コマンドを受信することで、これから普通図柄の変動表示が開始されること、及び、当該普通図柄の変動表示に係る普通図柄判定の判定結果を認識することができる。 A command change pattern designation command is set corresponding to the command map change pattern. It is transmitted to the effect control board 102 after the normal pattern variation pattern is determined. When the production control board 102 receives the ordinary symbol variation pattern designation command, the variation display of the ordinary symbol is started from now on, and the determination result of the ordinary symbol determination related to the variation display of the ordinary symbol is recognized. it can.
普図変動パターン指定コマンドは、現在の始動口入賞容易性に係る遊技状態を識別するための1バイトのMODEデータと、普図変動パターンを識別するための1バイトのDATAデータとから構成されている。普図変動パターン指定コマンドについては、MODEデータが「D6H」であれば、非時短遊技状態であることを表し、MODEデータが「D7H」であれば、時短遊技状態であることを表す。 The usual pattern change pattern designation command is composed of 1-byte MODE data for identifying the gaming state related to the current start opening winning ease, and 1-byte DATA data for identifying the usual figure change pattern. Yes. With respect to the usual variation pattern designation command, if the MODE data is “D6H”, it represents a non-short-time gaming state, and if the MODE data is “D7H”, it represents a time-short gaming state.
図11(d)は、補助遊技参照データ判定テーブルの一例を示す図である。このテーブルには、補助遊技を行う際に参照されるデータ(補助遊技参照データ)が格納されている。図11(d)に示す様に、補助遊技参照データ判定テーブルには、現在の始動口入賞容易性と普図停止図柄データとの組み合わせと、補助遊技参照データとが対応付けられている。すなわち、補助遊技参照データは、当該普通図柄判定が行われた際の始動口入賞容易性状態及び当該普通図柄判定の結果に関する情報を有する。 FIG. 11D shows an example of the auxiliary game reference data determination table. This table stores data (auxiliary game reference data) that is referred to when performing an auxiliary game. As shown in FIG. 11D, in the auxiliary game reference data determination table, the combination of the current start port winning easiness and the normal stop symbol data is associated with the auxiliary game reference data. That is, the auxiliary game reference data includes information regarding the start opening winning easiness state and the result of the normal symbol determination when the normal symbol determination is performed.
図11(e)は、補助遊技を制御する際に用いられる補助遊技制御テーブルの一例を示す図である。 FIG. 11E is a diagram showing an example of an auxiliary game control table used when controlling the auxiliary game.
補助遊技制御テーブルには、補助遊技を制御するための条件が格納されている。補助遊技を制御するための条件として、補助遊技が開始されてから、第2始動口7の最初の開放が行われるまでの期間であるオープニングの時間と、オープニング開始時に演出制御基板102に送信するオープニング指定コマンド、第2始動口7の開閉を制御するために用いるテーブルの種類、第2始動口7の最後の開放が終了してから、補助遊技が終了するまでの期間であるエンディングの時間、及び、エンディング開始時に演出制御基板102に送信するエンディング指定コマンドが設定されている。これらの補助遊技を制御するための条件は、補助遊技参照データに関連付けられている。 The auxiliary game control table stores conditions for controlling the auxiliary game. As conditions for controlling the auxiliary game, an opening time, which is a period from when the auxiliary game is started to when the second opening 7 is first opened, and transmission to the effect control board 102 at the start of the opening. Opening designation command, type of table used to control opening / closing of the second starting port 7, ending time, which is a period from the end of the last opening of the second starting port 7 to the end of the auxiliary game, And the ending designation | designated command transmitted to the production | presentation control board 102 at the time of ending start is set. The conditions for controlling these auxiliary games are associated with auxiliary game reference data.
図11(f)は、第2始動口7の開閉を制御する際に用いる補助遊技用の第2始動口開閉制御テーブルの一例を示す図である。補助遊技用の第2始動口開閉制御テーブルには、補助遊技時の第2始動口7の開閉を制御するための条件が格納されている。第2始動口7の開閉を制御するための条件として、補助遊技における第2始動口7の開放(第2始動口制御装置70の作動)番号である普電作動番号(D)、及び、第2始動口7の開放時間・閉鎖時間(作動時間・未作動時間)が設定されている。 FIG. 11 (f) is a diagram showing an example of a second start port opening / closing control table for auxiliary games used when controlling opening / closing of the second start port 7. Conditions for controlling the opening and closing of the second start port 7 during the auxiliary game are stored in the second start port opening / closing control table for the auxiliary game. As conditions for controlling the opening and closing of the second starting port 7, a general electric operation number (D) which is an opening number (operation of the second starting port control device 70) number of the second starting port 7 in the auxiliary game, 2 Opening time and closing time (operation time / non-operation time) of the start port 7 are set.
(特別遊技の種類の説明)
特別遊技について説明する。本実施の形態においては、大入賞口8の開放(大入賞口制御装置80の作動)を伴う特別遊技は、「大当たり」に当選した際に実行される「大当たり遊技」と、「小当たり」に当選した際に実行される「小当たり遊技」とで構成されている。大当たり遊技は、主に大入賞口8の開閉態様の相違によって「長当たり遊技」、「短当たり遊技」に分けられる。
(Explanation of special game types)
A special game will be described. In the present embodiment, the special game involving the opening of the big winning opening 8 (the operation of the big winning opening control device 80) is “big hit game” and “small hit” which are executed when “big hit” is won. It is composed of “small hit game” that is executed when winning. The jackpot game is divided into a “long hit game” and a “short hit game” mainly depending on the opening / closing mode of the big winning opening 8.
大当たり遊技では、大入賞口8の1回以上の開放を伴うラウンド遊技が所定回数実行される。各ラウンド遊技において、大入賞口8が開放し得る回数(以下、最大開放回数という)と、開放し得る時間の合計(以下、最大開放時間という)とが予め設定されている。「開放し得る」となっているのは、1回のラウンド遊技中に大入賞口8に入球できる遊技球の個数が制限されているからである(例えば9個)。したがって、大入賞口8が最大開放回数開放していなくても大入賞口8が閉鎖し、そのラウンド遊技が終了することがある。また、最大開放時間が経過していなくても大入賞口8が閉鎖し、そのラウンド遊技が終了することもある。なお、各ラウンド遊技における大入賞口8の最大開放回数及び最大開放時間は、各大当たり遊技で統一されていても統一されていなくてもよい。 In the jackpot game, a round game involving one or more opening of the big winning opening 8 is executed a predetermined number of times. In each round game, the number of times that the special winning opening 8 can be opened (hereinafter referred to as the maximum number of times of opening) and the total time that can be opened (hereinafter referred to as the maximum opening time) are set in advance. The reason that “can be opened” is that the number of game balls that can enter the big winning opening 8 during one round game is limited (for example, 9). Therefore, even if the grand prize winning opening 8 is not opened the maximum number of times of opening, the big winning prize opening 8 may be closed and the round game may end. Even if the maximum opening time has not elapsed, the special winning opening 8 is closed and the round game may end. It should be noted that the maximum number of times and the maximum opening time of the big winning opening 8 in each round game may or may not be unified for each jackpot game.
(遊技条件の説明)
次に、遊技が進行する際の条件となる遊技条件について説明する。本実施形態において、遊技条件として、大当たり当選確率と始動口入賞容易性が設定されている。大当たりの当選確率については、低確率遊技状態又は高確率遊技状態のもとで遊技が進行し、遊技球の始動口入賞容易性については時短遊技状態又は非時短遊技状態のもとで遊技が進行する。初期(電源投入時)の遊技条件は、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態に設定されており、この低確率遊技状態且つ非時短遊技状態を基準として通常遊技状態と称する。
(Description of game conditions)
Next, game conditions that are conditions when the game progresses will be described. In the present embodiment, the jackpot winning probability and the start opening winning easiness are set as the game conditions. As for the jackpot winning probability, the game progresses under the low-probability gaming state or the high-probability gaming state, and the game ball progresses under the short-time gaming state or the non-short-time gaming state with respect to the ease of winning the game opening. To do. The initial (power-on) gaming conditions are set to a low probability gaming state and a non-short-time gaming state, and this low probability gaming state and a non-time-short gaming state are referred to as a normal gaming state.
本実施形態において大当たり当選確率についての低確率遊技状態とは、大当たり判定における大当たり当選確率が、1/350と相対的に遊技者に不利に設定されていることをいう。これに対して高確率遊技状態とは、大当たり当選確率が低確率遊技状態より高く、すなわち、相対的に遊技者に有利な1/80に設定されていることである。したがって、大当たり当選確率が高確率遊技状態のときは、低確率遊技状態のときよりも大当たりの当選が容易となり、単位時間当たりの大当たりの当選可能回数が相対的に多くなるので、遊技者に有利な状態と言える。 In the present embodiment, the low-probability gaming state with respect to the jackpot winning probability means that the jackpot winning probability in the jackpot determination is set to be relatively disadvantageous to the player at 1/350. On the other hand, the high probability gaming state is that the jackpot winning probability is higher than the low probability gaming state, that is, set to 1/80 which is relatively advantageous to the player. Therefore, when the jackpot winning probability is in a high probability gaming state, winning a jackpot is easier than in the low probability gaming state, and the number of winning jackpots per unit time is relatively large, which is advantageous to the player. It can be said that it is a state.
非時短遊技状態とは、始動口入賞容易性が通常の状態である。具体的には、非時短遊技状態では、普図変動時間が、12秒に設定され、当たり判定において「当たり」に当選したときに作動する第2始動口制御装置70の作動時間(第2始動口7の開放時間)の合計が0.2秒又は5.1秒に設定され、普通図柄用の当たり判定において当たりに当選する確率が1/50に設定されていることをいう。なお、「開放時間の合計」となっているのは、1回の当たりに対して第2始動口7が複数回開放することがあり、又、1回の当たりに対して遊技球が入賞できる個数が制限されており、遊技球がその個数入賞すると当該開放時間の経過を待たず閉鎖するからである。 The non-time-saving gaming state is a state in which the start opening winning easiness is normal. Specifically, in the non-time-saving gaming state, the normal time variation time is set to 12 seconds, and the operation time (second start time) of the second start port control device 70 that operates when “winning” is won in the winning determination. The sum of the opening time of the mouth 7) is set to 0.2 seconds or 5.1 seconds, and the probability of winning in the hit determination for the normal symbol is set to 1/50. Note that the “total opening time” is that the second start port 7 may be opened multiple times for each win, and a game ball can be won for each win. This is because the number is limited, and when a game ball is won, it closes without waiting for the opening time.
これに対して時短遊技状態とは、非時短遊技状態に比べて、単位時間当たりにおける第2始動口7の開放時間(第2始動口制御装置70の作動時間)が長く、第2始動口7が開放態様になり易い遊技状態のことをいう。始動口入賞容易性が相対的に高いことによって、単位時間当たりにおける第2特別図柄判定の実行可能回数が多くなる。同一の大当たり当選確率のもとでは、単位時間当たりにおける第2特別図柄判定の実行回数が多い方が、必然的に単位時間当たりにおける大当たりの当選回数も多くなることから、時短遊技状態は非時短遊技状態に比して遊技者に有利な状態といえる。 On the other hand, in the short-time gaming state, the opening time of the second starting port 7 per unit time (the operating time of the second starting port control device 70) is longer than in the non-short-time gaming state, and the second starting port 7 Is a gaming state that tends to be open. Due to the relatively high start opening prize ease, the number of times the second special symbol determination can be performed per unit time increases. Under the same jackpot winning probability, the number of executions of the second special symbol determination per unit time inevitably increases the number of winning jackpots per unit time. It can be said that this is an advantageous state for the player as compared to the gaming state.
上述したように、本実施の形態では、時短遊技状態では、普図変動時間が3.0秒に設定され、第2始動口7の最大開放時間の合計が5.2秒に設定され、当たりに当選する確率が1/5に設定される。すなわち、始動口入賞容易性の構成要素全てについて非時短遊技状態より遊技者に有利に設定されている。なお、時短遊技状態では、第2始動口7は1.0秒間の閉鎖(インターバル)を介して2回開放しているが、当該閉鎖がなく、1回開放するだけでも良い。また、閉鎖が複数回設けられていても良い。 As described above, in the present embodiment, in the short-time gaming state, the normal variation time is set to 3.0 seconds, the total maximum opening time of the second start port 7 is set to 5.2 seconds, The probability of winning is set to 1/5. That is, all the components of the start opening winning ease are set to be more advantageous to the player than the non-time-saving gaming state. In the short-time gaming state, the second start port 7 is opened twice via a 1.0 second closure (interval). However, there is no such closure, and it may be opened only once. Moreover, the closure may be provided a plurality of times.
なお、本実施の形態では、始動口6、7に遊技球が入球すると、3球の賞球を得ることができるものの、遊技者が適切な発射ハンドル32の操作で遊技球の発射を行っても、遊技者が所持する遊技球の個数が減少し易い。しかしながら、時短遊技状態のときは、非時短遊技状態に比して第2始動口7への入球が容易になるので、遊技者が所持する遊技球の個数の減少を抑えることができる。つまり、遊技者が所持する遊技球の個数の観点からも時短遊技状態は非時短遊技状態に比べて遊技者に有利に設定されている。 In this embodiment, when a game ball enters the start openings 6 and 7, three prize balls can be obtained, but the player fires the game ball by operating the appropriate launch handle 32. However, the number of game balls possessed by the player tends to decrease. However, in the short-time gaming state, it is easier to enter the second starting port 7 than in the non-short-time gaming state, so that it is possible to suppress a decrease in the number of game balls possessed by the player. That is, from the viewpoint of the number of game balls possessed by the player, the short-time game state is set to be more advantageous for the player than the non-short-time game state.
このように、大当たりの当選によって、大当たり遊技の種類(長当たり遊技/短当たり遊技)と、大当たり遊技後に新たに設定される遊技条件(低確率遊技状態/高確率遊技状態と非時短遊技状態/時短遊技状態との組み合わせ)とが決定される。このことを鑑みると、実質的な大当たりの種類(遊技者が享受する利益度に基づく大当たりの種類)は、実行される大当たり遊技の種類と、当該大当たり遊技終了後に新たに設定される遊技条件(遊技状態)との組合せと言える。そこで、以下、特図停止図柄データに基づく大当たりの種類とは別に、大当たりによって導かれた大当たり遊技の種類と大当たり遊技後の遊技条件との組合せ、すなわち、遊技者が享受する利益の種類に基づいて、大当たりの種類を分類することができる。 In this way, by winning the jackpot, the type of jackpot game (long win game / short win game) and the game conditions newly set after the jackpot game (low probability game state / high probability game state and non-time short game state / In combination with the short-time gaming state). In view of this, the substantial jackpot type (the jackpot type based on the profits enjoyed by the player) includes the type of jackpot game to be executed and the game conditions newly set after the jackpot game ends ( It can be said that it is a combination with (game state). Therefore, hereinafter, apart from the type of jackpot based on the special figure stop symbol data, based on the combination of the type of jackpot game derived by the jackpot and the game conditions after the jackpot game, that is, based on the type of profit that the player enjoys The jackpot type can be classified.
大当たりの当選により長当たり遊技を実行させ、その後に高確率遊技状態且つ時短遊技状態に設定させる大当たりを「高確率時短有長当たり(確変大当たり)」、大当たりの当選により長当たり遊技を実行させ、その後に低確率遊技状態且つ時短遊技状態に設定させる大当たりを「低確率時短有長当たり(通常大当たり)」、当選により短当たり遊技を実行させ、その後に高確率遊技状態且つ非時短遊技状態に設定させる大当たりを「高確率時短無短当たり(潜確大当たり)」と称する。 The long win game is executed by winning the jackpot, and then the high probability game state and the short-time game state are set to "high probability short-lived long win (probability change jackpot)", the long win game is executed by winning the jackpot, After that, the jackpot to be set to the low-probability gaming state and the short-time gaming state is “low-probability short-lived long-and-spot (normal jackpot)”, the short-winning game is executed by winning, and then set to the high-probability gaming state and the non-short-time gaming state The jackpot to be made is referred to as “high probability short / short hit (latency jackpot)”.
なお、大当たり当選すると、当該大当たり遊技前の状態に関わらず当該大当たり遊技が開始する際に通常遊技状態に設定される。すなわち、大当たり遊技中は、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態になる。一方、小当たりに当選しても、遊技条件は変動しない。すなわち、小当たり当選時の遊技状態は当該小当たり遊技中も当該小当たり遊技後もそのまま継続される。 When the jackpot is won, the normal game state is set when the jackpot game starts regardless of the state before the jackpot game. That is, during the jackpot game, the low probability game state and the non-short-time game state are entered. On the other hand, even if winning a small win, the game conditions do not change. That is, the gaming state at the time of winning the small hit is continued as it is during the small hit game and after the small hit game.
(主制御基板のメイン処理)
図13を用いて、主制御基板101のメイン処理を説明する。
(Main processing of main control board)
The main process of the main control board 101 will be described with reference to FIG.
電源基板107からメインCPU101aに電力が供給されると、メインCPU101aにシステムリセットが発生し、メインCPU101aは、以下のメイン処理を行う。 When power is supplied from the power supply board 107 to the main CPU 101a, a system reset occurs in the main CPU 101a, and the main CPU 101a performs the following main processing.
まず、ステップS10において、メインCPU101aは、初期化処理を行う。この処理において、メインCPU101aは、電源投入に応じて、メインROM101bから起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM101cの各記憶領域を初期化する処理を行う。 First, in step S10, the main CPU 101a performs an initialization process. In this process, the main CPU 101a reads a startup program from the main ROM 101b and initializes each storage area of the main RAM 101c in response to power-on.
ステップS20において、メインCPU101aは、リーチ判定用乱数、及び、特図変動パターン判定用乱数で構成される特別図柄の変動表示における特図変動パターンを決定するための特図変動用乱数の更新を行う。 In step S20, the main CPU 101a updates the special figure fluctuation random number for determining the special figure fluctuation pattern in the fluctuation display of the special symbol composed of the reach determination random number and the special figure fluctuation pattern determination random number. .
ステップS30において、メインCPU101aは、大当たり判定用初期値乱数、特別図柄判定用初期値乱数、当たり判定用初期値乱数等で構成される初期値乱数の更新を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップS20とステップS30との処理を繰り返し行う。 In step S30, the main CPU 101a updates an initial value random number including an initial value random number for jackpot determination, an initial value random number for special symbol determination, an initial value random number for hit determination, and the like. Thereafter, the processes of step S20 and step S30 are repeated until a predetermined interrupt process is performed.
(主制御基板のタイマ割込処理)
図14を用いて、主制御基板101のタイマ割込処理を説明する。主制御基板101に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、以下のタイマ割込処理が実行される。
(Timer interrupt processing of main control board)
The timer interrupt process of the main control board 101 will be described with reference to FIG. The following timer interrupt processing is executed by generating a clock pulse every predetermined period (4 milliseconds) by the reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 101.
まず、ステップS100において、メインCPU101aは、メインCPU101aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。 First, in step S100, the main CPU 101a saves the information stored in the register of the main CPU 101a to the stack area.
ステップS110において、メインCPU101aは、特別図柄の変動時間の更新処理、特別図柄の停止時間の更新処理、オープニング時間の更新処理、大入賞口8の開閉時間の更新処理等を行う特別遊技タイマカウンタ、及び、普通図柄の変動時間の更新処理、普通図柄の停止時間の更新処理、並びに、第2始動口7の開閉時間の更新処理等を行う補助遊技タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。 In step S110, the main CPU 101a performs a special game variable counter update process, a special symbol stop time update process, an opening time update process, an open / close time update process for the special winning opening 8, and the like. And the time control process which updates the auxiliary | assistant game timer counter which performs the update process of the change time of a normal symbol, the update process of the stop time of a normal symbol, the update process of the opening / closing time of the 2nd start port 7, etc. is performed.
ステップS120において、メインCPU101aは、大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、当たり判定用乱数で構成される特定乱数の更新を行う。 In step S120, the main CPU 101a updates a specific random number including a jackpot determining random number, a special symbol determining random number, and a winning determining random number.
ステップS130において、メインCPU101aは、大当たり判定用初期値乱数、特別図柄用初期値乱数、当たり判定用初期値乱数を更新する初期値乱数更新処理を行う。 In step S130, the main CPU 101a performs an initial value random number update process for updating the jackpot determining initial value random number, the special symbol initial value random number, and the winning determination initial value random number.
なお、各種の乱数の更新については、乱数の種別毎に設けられた乱数カウンタを「1」加算することで、乱数の更新を行う。各種の乱数には乱数範囲が設けられている。乱数範囲は、「0」から、その乱数に定められた最大値までとなっている。そして、乱数の更新において、乱数カウンタが示す乱数が乱数範囲の最大値である場合、乱数カウンタを「1」加算せずに「0」に戻し、その時の初期値乱数からそれぞれの乱数値を新たに更新する。 For updating various random numbers, the random number is updated by adding “1” to a random number counter provided for each type of random number. Various random numbers have a random number range. The random number range is from “0” to the maximum value determined for the random number. In the update of the random number, when the random number indicated by the random number counter is the maximum value in the random number range, the random number counter is reset to “0” without adding “1”, and each random number value is newly updated from the initial random number at that time. Update to
ステップS200において、メインCPU101aは、入力制御処理を行う。この処理において、メインCPU101aは、所定の検出センサから新たに有効な信号が送信されたか否か判定する入力制御処理を行う。詳しくは、図15〜図18を用いて後述する。 In step S200, the main CPU 101a performs input control processing. In this process, the main CPU 101a performs an input control process for determining whether or not a new valid signal is transmitted from a predetermined detection sensor. Details will be described later with reference to FIGS.
ステップS300において、メインCPU101aは、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21、第1特別図柄保留表示装置23、第2特別図柄保留表示装置24、及び、大入賞口制御装置80の制御(特別図柄系装置の制御)を行うための特図特電制御処理(特別図柄係処理)を行う。詳しくは、図19〜図28を用いて後述する。 In step S300, the main CPU 101a performs the first special symbol display device 20, the second special symbol display device 21, the first special symbol hold display device 23, the second special symbol hold display device 24, and the special prize opening control device 80. Special symbol special electric control processing (special symbol related processing) for performing the above control (control of the special symbol system device). Details will be described later with reference to FIGS.
ステップS400において、メインCPU101aは、普通図柄表示装置22、普通図柄保留表示装置25、第2始動口制御装置70の制御(普通図柄系装置の制御)を行うための普図普電制御処理(普通図柄系処理)を行う。詳しくは、図29〜図33を用いて後述する。 In step S400, the main CPU 101a performs a normal signal normal power control process (normal signal control) for controlling the normal symbol display device 22, the normal symbol hold display device 25, and the second starting port control device 70 (control of the normal symbol system device). Perform symbolic processing. Details will be described later with reference to FIGS. 29 to 33.
ステップS500において、メインCPU101aは、払出制御処理を行う。この処理において、メインCPU101aは、始動口(第1始動口6、第2始動口7)、大入賞口8及び、一般入賞口11に対応する賞球カウンタが「0」を超えているか否かのチェックを行い、「0」を超えている場合、それぞれの入賞口に対応する賞球個数を示す賞球要求信号を払出制御基板103に送信する。そして賞球信号を送信するとき、その信号に係る賞球カウンタを「1」減算する更新処理を行う。 In step S500, the main CPU 101a performs a payout control process. In this process, the main CPU 101a determines whether or not the winning ball counters corresponding to the starting port (the first starting port 6 and the second starting port 7), the big winning port 8 and the general winning port 11 have exceeded “0”. If it exceeds “0”, a prize ball request signal indicating the number of prize balls corresponding to each prize opening is transmitted to the payout control board 103. When a prize ball signal is transmitted, an update process for subtracting “1” from the prize ball counter related to the signal is performed.
ステップS600において、メインCPU101aは、遊技に関する情報を外部信号として遊技情報表示装置700等の外部装置に出力するための外部信号出力制御データ、第2始動口開閉ソレノイド70B、及び、大入賞口開閉ソレノイド80Bを駆動させるための駆動制御データ(始動口開閉ソレノイド駆動データ及び大入賞口開閉ソレノイド駆動データ)、及び、図柄表示装置20、21、22や保留表示装置23、24、25に所定の図柄を表示させるための表示制御データ(特別図柄表示データ、普通図柄表示データ、特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示データ)のデータ作成処理を行う。 In step S600, the main CPU 101a, external signal output control data for outputting information related to the game as an external signal to an external device such as the game information display device 700, the second start port opening / closing solenoid 70B, and the big prize opening / closing solenoid Drive control data for driving 80B (start opening / closing solenoid drive data and big prize opening / closing solenoid drive data), and predetermined symbols on the symbol display devices 20, 21, 22 and the hold display devices 23, 24, 25 Data creation processing of display control data (special symbol display data, normal symbol display data, special symbol hold display data, normal symbol hold display data) for display is performed.
ステップS700において、メインCPU101aは、出力制御処理を行う。この処理において、まず上記S600で作成した外部信号出力制御データ、駆動制御データに基づいて信号を出力させるポート出力処理が行われる。次いで、図柄表示装置20、21、22及び保留表示装置23、24、25の各LEDを点灯させるために、上記ステップS600で作成した表示制御データに基づいて信号を出力させる表示装置出力処理を行う。最後に、メインRAM101cの送信バッファにセットされているコマンドを他の基板に送信するコマンド送信処理も行う。 In step S700, the main CPU 101a performs output control processing. In this process, first, a port output process for outputting a signal based on the external signal output control data and the drive control data created in S600 is performed. Subsequently, in order to light each LED of the symbol display devices 20, 21, and 22 and the hold display devices 23, 24, and 25, display device output processing for outputting a signal based on the display control data created in step S600 is performed. . Finally, command transmission processing for transmitting the command set in the transmission buffer of the main RAM 101c to another board is also performed.
ステップS800において、メインCPU101aは、ステップS100で退避した情報をメインCPU101aのレジスタに復帰させる。 In step S800, the main CPU 101a restores the information saved in step S100 to the register of the main CPU 101a.
図15を用いて、入力制御処理を説明する。まず、ステップS210において、メインCPU101aは、一般入賞口検出センサ11aから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が一般入賞口11に入球したか否かを判定する。メインCPU101aは、一般入賞口検出センサ11aから検出信号を入力していない場合には、ステップS220に処理を移す。メインCPU101aは、一般入賞口検出センサ11aから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる一般入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する。 The input control process will be described with reference to FIG. First, in step S210, the main CPU 101a determines whether or not a detection signal is input from the general winning opening detection sensor 11a, that is, whether or not a game ball has entered the general winning opening 11. When the main CPU 101a does not input a detection signal from the general winning opening detection sensor 11a, the main CPU 101a moves the process to step S220. When the main CPU 101a receives a detection signal from the general winning opening detection sensor 11a, the main CPU 101a updates the general winning opening prize ball counter used for winning balls by adding predetermined data.
ステップS220において、メインCPU101aは、大入賞口検出センサ8aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が大入賞口8に入球したか否かを判定する。メインCPU101aは、大入賞口検出センサ8aから検出信号を入力していない場合には、ステップS230に処理を移す。メインCPU101aは、大入賞口検出センサ8aから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる大入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新するとともに、大入賞口8に入賞した遊技球を計数するためのラウンド入賞カウンタ(C)のカウンタ値を加算して更新する。 In step S220, the main CPU 101a determines whether or not the detection signal from the big winning opening detection sensor 8a has been inputted, that is, whether or not the game ball has entered the big winning opening 8. When the main CPU 101a has not input a detection signal from the special winning opening detection sensor 8a, the main CPU 101a moves the process to step S230. When the main CPU 101a receives a detection signal from the special winning opening detection sensor 8a, the main CPU 101a adds predetermined data to the special winning opening prize ball counter used for the winning ball and updates it, and wins the big winning opening 8. The counter value of the round winning counter (C) for counting the played game balls is added and updated.
ステップS230において、メインCPU101aは、第1始動口検出センサ6aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第1始動口6に入球したか否かを判定する。詳細は、図16を用いて後述する。 In step S230, the main CPU 101a determines whether a detection signal from the first start port detection sensor 6a has been input, that is, whether or not a game ball has entered the first start port 6. Details will be described later with reference to FIG.
ステップS240において、メインCPU101aは、第2始動口検出センサ7aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第2始動口7に入球したか否かを判定する。詳細は、図17を用いて後述する。 In step S240, the main CPU 101a determines whether or not the detection signal from the second start port detection sensor 7a has been input, that is, whether or not the game ball has entered the second start port 7. Details will be described later with reference to FIG.
ステップS250において、メインCPU101aは、入賞ゲート検出センサ9a、10aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が入賞ゲート10を通過したか否かを判定する。詳細は、図18を用いて後述する。 In step S250, the main CPU 101a determines whether or not the detection signals from the winning gate detection sensors 9a and 10a are input, that is, whether or not the game ball has passed the winning gate 10. Details will be described later with reference to FIG.
次に、図16を用いて第1始動口検出信号入力処理について説明する。ステップS231において、メインCPU101aは、第1始動口検出センサ6aから有効な検出信号かあったか否かを判定する。有効な検出信号がなければ当該処理を終了し、有効な検出信号があれば、ステップS232において、始動口賞球カウンタを「1」加算して更新すると共に、メインRAM101cの第1始動口入球フラグ記憶領域に第1始動口入賞フラグをONする。 Next, the first start port detection signal input process will be described with reference to FIG. In step S231, the main CPU 101a determines whether or not there is a valid detection signal from the first start port detection sensor 6a. If there is no valid detection signal, the process ends. If there is a valid detection signal, the start opening prize counter is updated by adding “1” in step S232, and the first start opening entering the main RAM 101c is updated. The first start port winning flag is turned ON in the flag storage area.
メインCPU101aは、ステップS233において、第1特図保留数(U1)を計数する第1特図保留数カウンタのカウンタ値が4(上限値)より小さいか否かを判定する。メインCPU101aは、カウンタ値(U1)が4より小さくないと判定すれば当該処理を終了し、第1特図保留数(U1)が4より小さいと判定すれば、ステップS234において第1特図保留数カウンタのカウンタ値を「1」加算して更新する。また、ステップS234において、メインCPU101aは、第1特別図柄保留表示装置23に表示される第1特図保留数(U1)を更新するために、その保留数を示す特別図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。 In step S233, the main CPU 101a determines whether or not the counter value of the first special figure hold number counter for counting the first special figure hold number (U1) is smaller than 4 (upper limit value). If the main CPU 101a determines that the counter value (U1) is not less than 4, the main CPU 101a terminates the processing. If the main CPU 101a determines that the first special figure hold number (U1) is smaller than 4, the first special figure hold in step S234. The counter value of the number counter is updated by adding “1”. In step S234, the main CPU 101a displays special symbol hold display data indicating the number of holds in the main RAM 101c in order to update the first special figure hold number (U1) displayed on the first special symbol hold display device 23. Set to a predetermined area.
メインCPU101aは、ステップS235において、大当たり判定用乱数カウンタが示す大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数カウンタが示す特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数カウンタが示すリーチ判定用乱数及び特図変動パターン判定用乱数カウンタが示す特図変動パターン判定用乱数を第1特別図柄保留記憶領域に記憶する。なお、以降は、大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数及び特図変動パターン判定用乱数をまとめて「特図判定情報」という。 In step S235, the main CPU 101a determines the jackpot determination random number indicated by the jackpot determination random number counter, the special symbol determination random number indicated by the special symbol determination random number counter, the reach determination random number indicated by the reach determination random number counter, and the special figure variation pattern. The random number for special figure fluctuation pattern determination indicated by the random number counter for determination is stored in the first special symbol holding storage area. Hereinafter, the jackpot determination random number, the special symbol determination random number, the reach determination random number, and the special figure variation pattern determination random number are collectively referred to as “special pattern determination information”.
第1特別図柄保留記憶領域は、第1記憶部〜第4記憶部に分けられており(図12(a)参照)、特図判定情報は、乱数が記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。なお、各記憶部は、記憶される乱数毎に領域が分けられている(図12(b)参照)。 The first special symbol holding storage area is divided into a first storage unit to a fourth storage unit (see FIG. 12A), and the special figure determination information is a number in a storage unit in which random numbers are not stored. Are stored in order from the smallest storage unit. Each storage unit has an area for each stored random number (see FIG. 12B).
メインCPU101aは、ステップS236において、遊技球の第1始動口6への入球に基づく第1事前判定を行う。ここで、第1事前判定について説明する。 In step S236, the main CPU 101a performs the first preliminary determination based on the game ball entering the first start port 6. Here, the first preliminary determination will be described.
具体的には、第1事前判定において、第1特別図柄保留記憶領域で記憶されている特図判定情報に基づいて、第1特図変動パターンを判定する。すなわち、メインCPU101aは、特図変動パターン判定処理(S313)を行う前に第1事前判定として第1特図変動パターンを判定する。 Specifically, in the first preliminary determination, the first special figure variation pattern is determined based on the special figure determination information stored in the first special symbol storage area. That is, the main CPU 101a determines the first special figure fluctuation pattern as the first pre-determination before performing the special figure fluctuation pattern determination process (S313).
そして、メインCPU101aは、ステップS237において、第1事前判定で決定した第1特図変動パターンに対応する第1始動口入賞指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域(送信バッファ)にセットする。演出制御基板102はこのコマンドを受信することによって、後述する連続説明演出を実行しうる。 In step S237, the main CPU 101a sets the first start opening winning designation command corresponding to the first special figure variation pattern determined in the first preliminary determination in the effect transmission data storage area (transmission buffer) of the main RAM 101c. . By receiving this command, the effect control board 102 can execute a continuous explanation effect described later.
次いで、図17を用いて、第2始動口検出信号入力処理について説明する。ステップS241において、メインCPU101aは、第2始動口検出センサ7aから有効な検出信号かあったか否かを判定する。メインCPU101aは、有効な検出信号がないと判定すれば当該処理を終了し、有効な検出信号があると判定すれば、ステップS242に処理を移す。 Next, the second start port detection signal input process will be described with reference to FIG. In step S241, the main CPU 101a determines whether or not there is a valid detection signal from the second start port detection sensor 7a. If the main CPU 101a determines that there is no valid detection signal, the main CPU 101a ends the process. If the main CPU 101a determines that there is a valid detection signal, the main CPU 101a moves the process to step S242.
メインCPU101aは、ステップS242おいて、始動口賞球カウンタを「1」加算して更新し、第2始動口入球規定カウンタを「1」加算して更新すると共に、メインRAM101cの第2始動口入賞フラグ記憶領域に第2始動口入球フラグをONする。第2始動口入球規定カウンタは、1回の補助遊技における第2始動口7への入賞個数を計数する。これは、本実施の形態では、1回の補助遊技に対する遊技球の第2始動口7への入球個数が制限されているからである。 In step S242, the main CPU 101a updates the start opening prize ball counter by adding “1”, updates the second start opening entrance ball regulation counter by adding “1”, and also updates the second start opening of the main RAM 101c. The second starting entrance ball flag is turned ON in the winning flag storage area. The second starting entrance counting rule counter counts the number of winnings to the second starting entrance 7 in one auxiliary game. This is because, in the present embodiment, the number of balls entering the second starting port 7 for a single auxiliary game is limited.
メインCPU101aは、ステップS243において、第2特図保留数(U2)を計数する第2特別図柄保留数カウンタのカウンタ値が4(上限値)より小さいか否かを判定する。メインCPU101aは、カウンタ値(U2)が4より小さくないと判定すれば当該処理を終了し、第2特図保留数(U2)が4より小さいと判定すれば、ステップS244に処理を移す。 In step S243, the main CPU 101a determines whether or not the counter value of the second special symbol reservation number counter for counting the second special symbol reservation number (U2) is smaller than 4 (upper limit value). If the main CPU 101a determines that the counter value (U2) is not smaller than 4, the main CPU 101a ends the process. If the main CPU 101a determines that the second special figure reservation number (U2) is smaller than 4, the process proceeds to step S244.
メインCPU101aは、ステップS244において、第2特図保留数カウンタのカウンタ値(U2)を「1」加算して更新する。また、メインCPU101aは、ステップS244において、第2特別図柄保留表示装置24に表示される第2特図保留数(U2)を更新するために、その保留数を示す特別図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。 In step S244, the main CPU 101a adds “1” to the counter value (U2) of the second special figure pending number counter and updates it. Further, in step S244, the main CPU 101a updates the second special symbol hold number (U2) displayed on the second special symbol hold display device 24 in step S244 to display the special symbol hold display data indicating the hold number in the main RAM 101c. Set to a predetermined area.
メインCPU101aは、ステップS245において、大当たり判定用乱数カウンタが示す大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数カウンタが示す特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数カウンタが示すリーチ判定用乱数及び特図変動パターン判定用乱数カウンタが示す特図変動パターン判定用乱数を第2特別図柄保留記憶領域に記憶する。 In step S245, the main CPU 101a determines the jackpot determination random number indicated by the jackpot determination random number counter, the special symbol determination random number indicated by the special symbol determination random number counter, the reach determination random number indicated by the reach determination random number counter, and the special figure variation pattern. The random number for special pattern fluctuation pattern determination indicated by the random number counter for determination is stored in the second special symbol storage area.
なお、第2特別図柄保留記憶領域は第1記憶部〜第4記憶部に分けられており(図12(a)参照)、特図判定情報は乱数が記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。なお、各記憶部は、記憶される乱数毎に領域が分けられている(図12(b)参照)。 The second special symbol storage area is divided into a first storage section to a fourth storage section (see FIG. 12A), and the special figure determination information is a number in a storage section in which no random number is stored. Are stored in order from the smallest storage unit. Each storage unit has an area for each stored random number (see FIG. 12B).
そして、メインCPU101aは、ステップS246において第2始動口7への入球に基づく第2事前判定を行う。ここで、第2事前判定について説明する。 And main CPU101a performs the 2nd prior determination based on the entrance into the 2nd starting port 7 in step S246. Here, the second prior determination will be described.
具体的には、第2事前判定において、第2特別図柄保留記憶領域で記憶されている特図判定情報に基づいて、第2特図変動パターンを判定する。すなわち、メインCPU101aは、特図変動パターン判定処理(S313)を行う前に第2事前判定として第2特図変動パターンを判定する。 Specifically, in the second pre-determination, the second special figure variation pattern is determined based on the special figure determination information stored in the second special symbol storage area. That is, the main CPU 101a determines the second special figure fluctuation pattern as the second pre-determination before performing the special figure fluctuation pattern determination process (S313).
そして、メインCPU101aは、ステップS247において、第2事前判定で決定した第2特図変動パターンに対応する第2始動口入賞指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域(送信バッファ)にセットする。 In step S247, the main CPU 101a sets the second start opening winning designation command corresponding to the second special figure variation pattern determined in the second pre-determination in the effect transmission data storage area (transmission buffer) of the main RAM 101c. .
次に、図18を用いて入賞ゲート検出信号入力処理について説明する。ステップS251において、入賞ゲート検出センサ9a、10aから有効な検出信号かあったか否かを判定する。メインCPU101aは、有効な検出信号がないと判定すれば当該処理を終了し、有効な検出信号があると判定すれば、ステップS252に処理を移す。 Next, the winning gate detection signal input process will be described with reference to FIG. In step S251, it is determined whether or not there is a valid detection signal from the winning gate detection sensors 9a and 10a. If the main CPU 101a determines that there is no valid detection signal, the main CPU 101a ends the process. If the main CPU 101a determines that there is a valid detection signal, the main CPU 101a moves the process to step S252.
メインCPU101aは、ステップS252において、普図保留数(G)を計数する普通図柄保留数カウンタのカウンタ値が4(上限値)より小さいか否かを判定する。メインCPU101aは、カウンタ値(G)が4より小さくないと判定すれば当該処理を終了し、カウンタ値(G)が4より小さいと判定すれば、ステップS253に処理を移す。 In step S252, the main CPU 101a determines whether or not the counter value of the normal symbol holding number counter for counting the number of normal symbol holdings (G) is smaller than 4 (upper limit value). If the main CPU 101a determines that the counter value (G) is not smaller than 4, the main CPU 101a ends the process. If the main CPU 101a determines that the counter value (G) is smaller than 4, the main CPU 101a moves the process to step S253.
メインCPU101aは、ステップS253において普図保留数カウンタのカウンタ値(G)を「1」加算して更新する。また、メインCPU101aは、ステップS253において、普通図柄保留表示装置25に表示される普図保留数(G)を更新するために、その保留数を示す普通図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。 In step S 253, the main CPU 101 a adds “1” to the counter value (G) of the usual figure holding number counter and updates it. In step S253, the main CPU 101a updates the normal symbol hold number (G) displayed on the normal symbol hold display device 25 in the predetermined area of the main RAM 101c in order to update the normal symbol hold number (G). set.
メインCPU101aは、ステップS254において当たり判定用乱数カウンタが示す当たり判定用乱数、普通図柄判定用乱数カウンタが示す普通図柄判定用乱数及び普図変動パターン判定用乱数カウンタが示す普図変動パターン判定用乱数を普通図柄保留記憶領域に記憶し、当該入賞ゲート検出信号入力処理を終了する。なお、以降は、当たり判定用乱数、普通図柄判定用乱数及び普図変動パターン判定用乱数をまとめて「普図判定情報」という。 In step S254, the main CPU 101a determines a hit determination random number indicated by the hit determination random number counter, a normal symbol determination random number indicated by the normal symbol determination random number counter, and a normal pattern variation pattern determination random number indicated by the normal symbol variation pattern determination random number counter. Is stored in the normal symbol storage area, and the winning gate detection signal input process is terminated. Hereinafter, the hit determination random number, the normal symbol determination random number, and the common pattern variation pattern determination random number are collectively referred to as “normal pattern determination information”.
普通図柄保留記憶領域は第1記憶部〜第4記憶部に分けられており(図12(c)参照)、普図判定情報は、乱数が記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。なお、各記憶部は、記憶される乱数毎に領域が分けられている(図12(d)参照)。 The normal symbol holding storage area is divided into a first storage unit to a fourth storage unit (see FIG. 12C), and the common symbol determination information is a memory having a small number in a storage unit in which random numbers are not stored. It is memorized in order from the part. Each storage unit is divided into regions for each stored random number (see FIG. 12D).
次に、図19を用いて、特図特電制御処理を説明する。ステップS301において特図特電処理データの値をロードし、ステップS302においてロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照し、特図特電処理データ=0であれば特別図柄記憶判定処理(ステップS310)に処理を移し、特図特電処理データ=1であれば特別図柄変動処理(ステップS320)に処理を移し、特図特電処理データ=2であれば特別図柄停止処理(ステップS330)に処理を移し、特図特電処理データ=3であれば大当たり遊技処理(ステップS340)に処理を移し、特図特電処理データ=4であれば小当たり遊技処理(ステップS350)に処理を移し、特図特電処理データ=5であれば大当たり遊技終了処理(ステップS360)に処理を移す。詳しくは、図20〜図28を用いて後述する。 Next, the special figure special electric control process will be described with reference to FIG. In step S301, the value of the special figure special electricity processing data is loaded, and the branch address is referred to from the special figure special electric treatment data loaded in step S302. If special figure special electric treatment data = 0, the special symbol memory determination process (step S310). If the special symbol special power processing data = 1, the processing shifts to the special symbol variation processing (step S320). If the special symbol special power processing data = 2, the processing shifts to the special symbol stop processing (step S330). If special figure special electric processing data = 3, the process shifts to jackpot game processing (step S340), and if special figure special electric processing data = 4, the process moves to small hit game processing (step S350). If data = 5, the process goes to the jackpot game end process (step S360). Details will be described later with reference to FIGS.
図20を用いて、特別図柄記憶判定処理を説明する。まず、ステップS310−1において、メインCPU101aは、特別図柄の変動表示中であるか否かを判断する。メインCPU101aは、特別図柄の変動表示中と判定すれば、当該処理を終了し、特別図柄の変動表示中ではないと判定すれば、ステップS310−2に処理を移す。 The special symbol memory determination process will be described with reference to FIG. First, in step S310-1, the main CPU 101a determines whether or not the special symbol is being variably displayed. If the main CPU 101a determines that the special symbol variation display is in progress, the main CPU 101a ends the process. If the main CPU 101a determines that the special symbol variation display is not in progress, the main CPU 101a moves the process to step S310-2.
ステップS310−2において、メインCPU101aは、第2特図保留数(U2)が1以上であるか否かを判定する。第2特図保留数(U2)が1以上ではないと判定すると、ステップS310−4に処理を移し、第2特図保留数(U2)が1以上であると判定すると、ステップS310−3に処理を移す。 In step S310-2, the main CPU 101a determines whether or not the second special figure holding number (U2) is 1 or more. If it is determined that the second special figure hold number (U2) is not 1 or more, the process proceeds to step S310-4. If it is determined that the second special figure hold number (U2) is 1 or more, the process proceeds to step S310-3. Move processing.
メインCPU101aは、ステップS310−3において、第2特別図柄保留数カウンタのカウンタ値を「1」減算して更新し、ステップS310−6において、第2特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特図判定情報を1つ前の記憶部にシフトさせる。 In step S310-3, the main CPU 101a updates the counter value of the second special symbol hold count counter by subtracting “1”, and in step S310-6, the data stored in the second special symbol hold storage area is shifted. Processing is performed to shift the special figure determination information stored in the first storage unit to the fourth storage unit to the previous storage unit.
例えば、第2特別図柄保留記憶領域の第4記憶部に記憶されている特図判定情報は、第2特別図柄保留記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第2特別図柄保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図判定情報は、第1特別図柄及び第2特別図柄に共通の特別図柄当該記憶領域(第0記憶部)にシフトされ、第0記憶部に記憶されていた特図判定情報は、消去される。これにより、前回の遊技で用いられた特図判定情報が消去される。さらに、前回の遊技で用いた特図停止図柄データ及び遊技条件データも各々に対応する記憶領域から消去される。 For example, the special symbol determination information stored in the fourth storage unit of the second special symbol reservation storage area is shifted to the third storage unit of the second special symbol reservation storage region. Also, the special symbol determination information stored in the first storage unit of the second special symbol storage area is shifted to the special symbol common storage area (the zeroth storage unit) common to the first special symbol and the second special symbol. Then, the special figure determination information stored in the 0th storage unit is deleted. Thereby, the special figure determination information used in the previous game is deleted. Further, the special figure stop symbol data and game condition data used in the previous game are also erased from the corresponding storage areas.
一方、ステップS310−4において、メインCPU101aは、第1特図保留数(U1)が1以上であるか否かを判定する。メインCPU101aは、ステップS310−4において、第1特図保留数(U1)が1以上であると判定すると、ステップS310−5に処理を移す。 On the other hand, in step S310-4, the main CPU 101a determines whether or not the first special figure hold number (U1) is 1 or more. If the main CPU 101a determines in step S310-4 that the first special figure hold number (U1) is 1 or more, the main CPU 101a moves the process to step S310-5.
メインCPU101aは、ステップS310−5において第1特別図柄保留数カウンタのカウンタ値を「1」減算して更新し、ステップS310−6において、第1特別図柄保留記憶領域に記憶されている特図判定情報のシフト処理を行う。 The main CPU 101a updates the counter value of the first special symbol reservation number counter by subtracting “1” in step S310-5 and updates the special symbol determination stored in the first special symbol reservation storage area in step S310-6. Information shift processing is performed.
例えば、第1特別図柄保留記憶領域の第4記憶部に記憶されている特図判定情報は、第1特別図柄保留記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第1特別図柄保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図判定情報は、特別図柄当該記憶領域(第0記憶部)にシフトされ、第0記憶部に記憶されていた特図判定情報は、消去される。これにより、前回の遊技で用いた特図判定情報が消去される。さらに、前回の遊技で用いた特図停止図柄データ及び遊技条件データも各々に対応する記憶領域から消去される。 For example, the special symbol determination information stored in the fourth storage unit of the first special symbol reservation storage area is shifted to the third storage unit of the first special symbol reservation storage region. Also, the special symbol determination information stored in the first storage unit of the first special symbol storage area is shifted to the special symbol storage area (the zero storage unit) and stored in the zero storage unit. The figure determination information is deleted. Thereby, the special figure determination information used in the previous game is deleted. Further, the special figure stop symbol data and game condition data used in the previous game are also erased from the corresponding storage areas.
なお、ステップS310−6における特図判定情報のシフト処理にともなって、第1特図保留数(U1)又は第2特図保留数(U2)を更新するために、具体的には、そのデータに係る始動口の種類に対応する特別図柄保留表示装置23、24の表示内容を変更するために、第1、第2特別図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。この保留表示データには、特別図柄保留表示装置の種類に関する情報及び特別図柄保留数(U1又はU2)に関する情報が含まれている。 In addition, in order to update the 1st special figure reservation number (U1) or the 2nd special figure reservation number (U2) with the shift process of the special figure determination information in step S310-6, specifically, the data In order to change the display contents of the special symbol hold display devices 23 and 24 corresponding to the type of the start port according to the above, first and second special symbol hold display data are set in a predetermined area of the main RAM 101c. The hold display data includes information on the type of the special symbol hold display device and information on the special symbol hold number (U1 or U2).
また、本実施形態では、ステップS310−2〜S310−6において第2特別図柄保留記憶領域を第1特別図柄保留記憶領域よりも優先させてシフトさせることとしたが、遊技球が始動口に入球した順序で、第1特別図柄保留記憶領域または第2特別図柄保留記憶領域をシフトさせてもよいし、第1特別図柄保留記憶領域を第2特別図柄保留記憶領域よりも優先させてシフトさせてもよい。 In the present embodiment, the second special symbol reservation storage area is shifted in priority to the first special symbol reservation storage area in steps S310-2 to S310-6, but the game ball enters the start port. The first special symbol reserved storage area or the second special symbol reserved storage area may be shifted in the order of the balls, or the first special symbol reserved storage area may be shifted with priority over the second special symbol reserved storage area. May be.
ステップS310−4において、第1特別図柄保留数(U1)が1以上でないと判定された場合には、ステップS319−1〜ステップS319−3に処理を移し、客待ち状態を設定するための客待ち状態設定処理を行う。客待ち状態とは、特別図柄の変動表示及び特別遊技が実行されていない状態のことをいう。 If it is determined in step S310-4 that the first special symbol hold number (U1) is not 1 or more, the process proceeds to steps S319-1 to S319-3 to set the customer waiting state. Wait state setting processing is performed. The customer waiting state refers to a state in which special symbol variation display and special games are not executed.
メインCPU101aは、客待ち状態設定処理として、最初に、ステップS319−1において、客待ち状態判定フラグ記憶領域に客待ち状態判定フラグ「01H」がセットされているか否かを判定する。メインCPU101aは、客待ち状態判定フラグ記憶領域に客待ち状態判定フラグ「01H」がセットされている場合には当該特別図柄記憶判定処理を終了し、客待ち状態判定フラグ記憶領域に客待ち状態判定フラグ「01H」がセットされていない場合にはステップS319−2に処理を移す。 As the customer waiting state setting process, the main CPU 101a first determines whether or not the customer waiting state determination flag “01H” is set in the customer waiting state determination flag storage area in step S319-1. When the customer waiting state determination flag “01H” is set in the customer waiting state determination flag storage area, the main CPU 101a ends the special symbol storage determination process, and determines the customer waiting state determination in the customer waiting state determination flag storage area. If the flag “01H” is not set, the process proceeds to step S319-2.
ステップS319−2において、メインCPU101aは、客待ち状態が繰り返し重複して設定されないために、客待ち状態判定フラグ記憶領域に客待ち状態判定フラグ「01H」をセットする。 In step S319-2, the main CPU 101a sets the customer waiting state determination flag “01H” in the customer waiting state determination flag storage area because the customer waiting state is not repeatedly set.
ステップS319−3において、メインCPU101aは、客待ち状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、特別図柄記憶判定処理を終了する。 In step S319-3, the main CPU 101a sets a customer waiting state designation command in the effect transmission data storage area, and ends the special symbol memory determination process.
ステップS311において、メインCPU101aは、上記ステップS310−6においてシフトされて新しく第0記憶部に記憶されたデータに基づいて、大当たり判定処理を実行する。 In step S311, the main CPU 101a executes jackpot determination processing based on the data shifted in step S310-6 and newly stored in the 0th storage unit.
ここで、図21を用いて、大当たり判定処理を説明する。まず、メインCPU101aは、ステップS311−1において、当該大当たり判定処理が、遊技球の第1始動口6への入球に基づいて行われるものであるかを判定する。 Here, the jackpot determination process will be described with reference to FIG. First, in step S311-1, the main CPU 101a determines whether the jackpot determination process is performed based on a game ball entering the first start port 6.
メインCPU101a、ステップS311−1において、第1始動口6であると判定すると、ステップS311−2において、第1特別図柄用大当たり判定テーブルを選択する。一方、メインCPU101a、ステップS311−1において第1始動口6ではない(第2始動口7である)と判定すると、ステップS311−3において、第2特別図柄用大当たり判定テーブルを選択する。 If the main CPU 101a determines in step S311-1 that it is the first start port 6, the first special symbol jackpot determination table is selected in step S311-2. On the other hand, if the main CPU 101a determines that it is not the first start port 6 (is the second start port 7) in step S311-1, the second special symbol jackpot determination table is selected in step S311-3.
次に、ステップS311−4において、メインCPU101aは、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされているか否かを判断する。ここで、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされているということは、現在の大当たり当選確率について高確率遊技状態であるということである。 Next, in step S311-4, the main CPU 101a determines whether or not a flag is turned on in the high probability flag storage area. Here, the fact that the flag is turned on in the high-probability flag storage area means that the current jackpot winning probability is a high-probability gaming state.
メインCPU101aは、ステップS311−4において、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされていると判定すると、ステップS311−5において、ステップS311−2又はステップS311−3で選択したテーブルの中からさらに「第1高確率用大当たり判定テーブル」又は「第2高確率用大当たり判定テーブル」を選択する。 If the main CPU 101a determines in step S311-4 that the flag is ON in the high probability flag storage area, in step S311-5, the main CPU 101a further selects “from the table selected in step S311-2 or step S311-3”. The “first high probability jackpot determination table” or the “second high probability jackpot determination table” is selected.
一方、メインCPU101aは、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされていないと判定すると、ステップS311−6において、ステップS311−2又はステップS311−3で選択したテーブルの中からさらに「第1低確率用大当たり判定テーブル」又は「第2低確率用大当たり判定テーブル」を選択する。 On the other hand, when the main CPU 101a determines that the flag is not turned on in the high probability flag storage area, in step S311-6, the “first low probability” is further selected from the table selected in step S311-2 or step S311-3. "Big jackpot determination table" or "Second low probability jackpot determination table" is selected.
ステップS311−7において、メインCPU101aは、上記ステップS310−6においてシフトされて第0記憶部にある大当たり判定用乱数を、上記ステップS311−5またはステップS311−6で選択された「高確率用大当たり判定テーブル」または「低確率用大当たり判定テーブル」に照合して、「大当たり」、「小当たり」又は「ハズレ」のいずれであるかを決定し、当該大当たり判定処理を終了する。 In step S311-7, the main CPU 101a shifts the jackpot determination random number in the 0th storage unit after being shifted in step S310-6 to the “high probability jackpot selected in step S311-5 or step S311-6”. It is checked against the “determination table” or “low probability jackpot determination table” to determine whether it is “big hit”, “small hit”, or “losing”, and the jackpot determination processing ends.
メインCPU101aは、大当たり判定処理が終了したら、図20に示す特別図柄記憶判定処理に戻り、ステップS312において特別図柄判定処理を行う。特別図柄判定処理では、大当たり判定処理の結果に基づいて、特別図柄表示装置20、21において停止表示される特別図柄が決定される。ここで、図22を用いて特別図柄判定処理を説明する。 When the big hit determination process ends, the main CPU 101a returns to the special symbol storage determination process shown in FIG. 20, and performs the special symbol determination process in step S312. In the special symbol determination process, a special symbol that is stopped and displayed in the special symbol display devices 20 and 21 is determined based on the result of the jackpot determination process. Here, the special symbol determination process will be described with reference to FIG.
まず、メインCPU101aは、ステップS312−1において、当該大当たり判定の結果が「大当たり」であるか否かを判定する。ここで「大当たり」と判定された場合には、メインCPU101aは、ステップS312−5において、大当たり当選用の特別図柄判定テーブルを選択し、「大当たり」と判定されなかった場合には、ステップS312−2に処理を移す。 First, in step S312-1, the main CPU 101a determines whether or not the result of the jackpot determination is “jackpot”. If it is determined that the game is a “hit”, the main CPU 101a selects a special symbol determination table for winning a jackpot in step S312-5. If it is not determined that it is a “hit”, step S312— The process is moved to 2.
メインCPU101aは、ステップS312−2において、当該大当たり判定の結果が「小当たり」であるか否かを判定する。ここで「小当たり」と判定された場合には、メインCPU101aは、ステップS312−6において、小当たり当選用の特別図柄判定テーブルを選択し、「小当たり」と判定されなかった場合には、ステップS312−3に処理を移す。 In step S312-2, the main CPU 101a determines whether or not the result of the big hit determination is “small hit”. When it is determined that “small hit” is selected, the main CPU 101a selects a special symbol determination table for winning a small hit in step S312-6. The process moves to step S312-3.
ステップS312−3において、メインCPU101aは、リーチ判定を行う。具体的には、上記ステップS310−6でシフトされて第0記憶部にあるリーチ判定用乱数値をリーチ判定テーブルに照合する。 In step S <b> 312-3, the main CPU 101 a performs reach determination. Specifically, the reach determination random number value shifted in step S310-6 and stored in the 0th storage unit is checked against the reach determination table.
ステップS312−4においてメインCPU101aは、上記ステップS312−3におけるリーチ判定の結果、「リーチ有り」と判定されたか否かを判定する。「リーチ有り」と判定された場合には、ステップS312−7に処理を移し、リーチ有りハズレ用の特別図柄判定テーブルを選択する。一方、「リーチ有り」ではない、すなわち、「リーチなし」と判定された場合には、ステップS312−8に処理を移し、リーチ無しハズレ用の特別図柄判定テーブルを選択する。 In step S <b> 312-4, the main CPU 101 a determines whether or not “reach” is determined as a result of the reach determination in step S <b> 312-3. If it is determined that “reach is present”, the process proceeds to step S312-7, and a special symbol determination table for reach loss is selected. On the other hand, if it is not “reach”, that is, it is determined that “no reach”, the process proceeds to step S312-8 to select a special symbol determination table for loss without reach.
メインCPU101aは、ステップS312−9において、始動口入賞フラグ記憶領域にONされているフラグに基づいて当該処理に係る始動口を確認し(第1始動口6 or 第2始動口7)、ステップS312−10において始動口の種類に基づいて、第1始動口用の特別図柄判定テーブル、又は、第2始動口用の特別図柄判定テーブルのいずれか一方を選択する。 In step S312-9, the main CPU 101a confirms the start port related to the processing based on the flag turned on in the start port winning flag storage area (first start port 6 or second start port 7), and step S312. At -10, based on the type of the start port, either the special symbol determination table for the first start port or the special symbol determination table for the second start port is selected.
ステップS312−11において、メインCPU101aは、上記ステップS310−6においてシフトされて第0記憶部にある特別図柄判定用乱数値を、選択された特別図柄判定テーブルに照合する特別図柄判定を行う。 In step S312-111, the main CPU 101a performs special symbol determination for comparing the special symbol determination random number value shifted in step S310-6 and stored in the 0th storage unit with the selected special symbol determination table.
そして、ステップS312−12において、ステップS312−11での特別図柄判定の結果に基づいて演出図柄指定コマンドを決定し、決定した演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。 In step S312-2, an effect symbol designation command is determined based on the result of the special symbol determination in step S312-11, and the determined effect symbol designation command is set in the effect transmission data storage area.
次いで、メインCPU101aは、ステップS312−13において、ステップS312−11での特別図柄判定の結果に基づいて特別図柄に係る停止図柄データ(以下、「特図停止図柄データ」という)、すなわち、特別図柄の種類を決定し、決定した特図停止図柄データをメインRAM101cの所定領域にセットする。 Next, the main CPU 101a determines in step S312-13 stop symbol data related to the special symbol (hereinafter referred to as "special symbol stop symbol data") based on the result of the special symbol determination in step S312-11, that is, the special symbol. The determined special figure stop symbol data is set in a predetermined area of the main RAM 101c.
決定された特図停止図柄データは、後述するように図23の特図変動パターン判定処理において特図変動パターンを決定する際、図25の特別図柄停止処理において「大当たり特別図柄」又は「小当たり特別図柄」等を判断する際、図26の大当たり遊技処理又は図27の小当たり遊技処理において大入賞口8の開閉態様を決定する際にも用いられる。 As will be described later, when the special figure variation pattern is determined in the special figure variation pattern determination process shown in FIG. 23, the determined special figure suspension symbol data is displayed in the special symbol suspension process of FIG. When determining “special symbol” or the like, it is also used when determining the opening / closing mode of the big winning opening 8 in the big hit game process of FIG. 26 or the small hit game process of FIG.
ステップS312−14において、メインCPU101aは、遊技条件データ判定テーブルに特図停止図柄データを照合して遊技条件データをセットし、当該特別図柄判定処理を終了する。具体的には、メインCPU101aは、高確率フラグ記憶領域を確認して、現在の大当たりの当選確率の状態に応じた遊技条件データ判定テーブルを選択する。次いで、選択された遊技条件データ判定テーブルに特図停止図柄データを照合して遊技条件データを決定し、メインRAM101cの遊技条件データ記憶領域にセットする。 In step S312-2, the main CPU 101a collates the special figure stop symbol data with the game condition data determination table, sets the game condition data, and ends the special symbol determination process. Specifically, the main CPU 101a confirms the high probability flag storage area, and selects a game condition data determination table according to the current status of the jackpot winning probability. Next, the special condition stop symbol data is compared with the selected game condition data determination table to determine the game condition data, and set in the game condition data storage area of the main RAM 101c.
上記のようにして特別図柄判定処理が終了したら、メインCPU101aは、図20に示す特別図柄記憶判定処理に戻り、ステップS313において、特図変動パターン判定処理を行う。特図変動パターン判定処理では、大当たり判定の結果、特別図柄判定の結果及びリーチ判定の結果に基づいて、特図変動時間及び後述する変動演出の演出種別等に関する情報が含まれる特図変動パターンを決定する。 When the special symbol determination process is completed as described above, the main CPU 101a returns to the special symbol memory determination process shown in FIG. 20, and performs the special symbol variation pattern determination process in step S313. In the special figure fluctuation pattern determination process, a special figure fluctuation pattern including information on the special figure fluctuation time and the effect type of the fluctuating effect described later, based on the result of the jackpot determination, the result of the special symbol determination, and the result of the reach determination is generated. decide.
図23を用いて、特図変動パターン判定処理を説明する。まず、メインCPU101aは、ステップS313−1において、後述する高確率フラグのON/OFFと、時短フラグのON/OFFを参照して、現在の遊技状態(高確率遊技状態/低確率遊技状態、且つ、時短遊技状態/非時短遊技状態)を確認して、遊技状態に対応付けられた特図変動パターン判定テーブルを選択する。 The special figure variation pattern determination process will be described with reference to FIG. First, in step S313-1, the main CPU 101a refers to ON / OFF of a high-probability flag, which will be described later, and ON / OFF of a short-time flag, to determine the current gaming state (high probability gaming state / low probability gaming state, and (Time saving gaming state / non-time saving gaming state) is checked, and a special figure variation pattern determination table associated with the gaming state is selected.
メインCPU101aは、ステップS313−2において、メインRAM101cに記憶されている特図停止図柄データを確認し、特図停止図柄データに基づいて特図変動パターン判定テーブルを決定する。これは、本実施の形態では、遊技状態によって分けられた特図変動パターン判定テーブルは、さらに特図停止図柄データによって分けられているからである。 In step S313-2, the main CPU 101a checks the special figure stop symbol data stored in the main RAM 101c, and determines a special figure variation pattern determination table based on the special figure stop symbol data. This is because in the present embodiment, the special figure variation pattern determination table divided according to the gaming state is further divided by special figure stop symbol data.
なお、特図停止図柄データが「19H」又は「29H」の場合、すなわち、特別図柄抽選の結果がリーチ無しハズレである場合は、さらに当該特図変動パターン判定に係る特図保留数(U1orU2)にも基づいて特図変動パターン判定テーブルを決定する。これは、本実施の形態では、リーチ無しハズレに係る特図変動パターン判定テーブルが特図保留数によっても分けられているからである。 In addition, when the special figure stop symbol data is “19H” or “29H”, that is, when the special symbol lottery result is a loss without reach, the number of special figure holds (U1 or U2) related to the special symbol fluctuation pattern determination The special figure variation pattern determination table is determined based on the above. This is because, in the present embodiment, the special figure variation pattern determination table related to the reachless loss is also divided according to the special figure reservation number.
特図変動パターン判定テーブルが決定されれば、メインCPU101aは、ステップS313−3において、特図変動パターン判定を行う。具体的には、決定した特図変動パターン判定テーブルに特図変動パターン判定用乱数を照合し、特図変動パターンを決定する。 If the special figure fluctuation pattern determination table is determined, the main CPU 101a performs special figure fluctuation pattern determination in step S313-3. Specifically, a special figure fluctuation pattern determination random number is collated with the determined special figure fluctuation pattern determination table to determine a special figure fluctuation pattern.
メインCPU101aは、特図変動パターンを決定すると、図20に示す特別図柄記憶判定処理に戻り、ステップS310−7において、特図変動パターンに対応する特図変動パターン指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域にセットする。特図変動パターン指定コマンドは演出制御基板102に送信され、演出制御基板102はこのコマンドを受信することによって、特別図柄の変動表示が開始することを認識し、最終的には特図変動パターン指定コマンドに基づいて変動演出の内容に関連付けられた変動演出パターンを決定する。また、演出制御基板102はこのコマンドを受信することによって、特別図柄の変動表示が開始することを認識し、後述するルーレット演出や、説明演出、示唆演出等を実行しうる。 When the main CPU 101a determines the special symbol variation pattern, the main CPU 101a returns to the special symbol memory determination process shown in FIG. Set in the data storage area. The special figure variation pattern designation command is transmitted to the production control board 102. Upon receiving this command, the production control board 102 recognizes that the special symbol fluctuation display starts, and finally designates the special figure fluctuation pattern designation. Based on the command, the variation effect pattern associated with the content of the variation effect is determined. In addition, when receiving the command, the effect control board 102 can recognize that the special symbol variation display starts, and can execute a roulette effect, an explanation effect, a suggestion effect, and the like, which will be described later.
メインCPU101aは、ステップS310−8において、当該特別図柄の変動表示開始時における遊技条件の状態を確認し、その状態が反映された遊技状態指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域にセットする。 In step S310-8, the main CPU 101a confirms the state of the gaming conditions at the start of the variable symbol display of the special symbol, and sets a gaming state designation command reflecting the state in the effect transmission data storage area of the main RAM 101c. .
そして、メインCPU101aは、ステップS310−9において、当該特図変動パターンに対応付けられた特図変動時間(図9、図10参照)を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは上記ステップS110において4ms毎に減算処理されていく。 In step S310-9, the main CPU 101a sets the special figure change time (see FIGS. 9 and 10) associated with the special figure change pattern in the special game timer counter. The special game timer counter is subtracted every 4 ms in step S110.
メインCPU101aは、ステップS310−10において、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21で特別図柄の変動表示を行うために特別図柄変動表示用データをセットする。特別図柄変動表示用データには、作動させる特別図柄表示装置の種類、変動表示の態様、変動時間等の情報が含まれる。 In step S310-10, the main CPU 101a sets special symbol variation display data in order to perform variation display of the special symbol on the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21. The special symbol variation display data includes information such as the type of the special symbol display device to be operated, the variation display mode, and the variation time.
メインCPU101aは、ステップS310−11において、客待ち状態判定フラグ記憶領域にフラグ「00H」をセットする、すなわち、客待ち状態判定フラグ記憶領域をクリアし、ステップS310−12において、特図特電処理データ=1をセットし、当該特別図柄記憶判定処理を終了する。 In step S310-11, the main CPU 101a sets a flag “00H” in the customer waiting state determination flag storage area, that is, clears the customer waiting state determination flag storage area. In step S310-12, the special figure special electric processing data = 1 is set, and the special symbol memory determination process is terminated.
次に、図24を用いて、特別図柄変動処理を説明する。メインCPU101aは、最初に、ステップS320−1において、ステップS310−9において、特別図柄の変動表示が終了するか否か、換言すれば、セットされた特図変動時間が経過したか否か(特別遊技タイマカウンタ=0か?)を判定する。その結果、特別図柄の変動表示が終了しないと判定した場合には、特別図柄変動処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。 Next, the special symbol variation process will be described with reference to FIG. First, in step S320-1, the main CPU 101a determines whether or not the special symbol variation display is terminated in step S310-9, in other words, whether or not the set special symbol variation time has elapsed (special). Game timer counter = 0). As a result, if it is determined that the special symbol variation display does not end, the special symbol variation processing is terminated, and the next subroutine is executed.
メインCPU101aは、特別図柄の変動表示が終了すると判定した場合には、ステップS320−2において、演出制御基板102に特別図柄の変動表示が終了することを伝えるために特図停止指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。 If the main CPU 101a determines that the variation display of the special symbol is finished, in step S320-2, the main CPU 101a uses a special diagram stop designation command for the effect control board 102 to notify the end of the variation display of the special symbol. Set in the transmission data storage area.
メインCPU101aは、ステップS320−3において、特別図柄表示装置20、21に特別図柄を停止表示するために、上記ステップS312−13でセットされた特図停止図柄データに基づいて特図停止表示用データをセットする。これにより、遊技者に当該特別図柄抽選の結果が報知される。ステップS320−4において、メインCPU101aは、特別図柄の停止表示に要する時間(以下、「特図停止時間」という。例えば、0.8秒)を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、ステップS110において、4ms毎に減算処理されていく。 In step S320-3, the main CPU 101a displays special figure stop display data based on the special figure stop symbol data set in step S312-13 in order to stop and display the special symbols on the special symbol display devices 20 and 21 in step S320-3. Set. Thereby, the result of the special symbol lottery is notified to the player. In step S320-4, the main CPU 101a sets the time required for the special symbol stop display (hereinafter referred to as "special figure stop time", for example, 0.8 seconds) to the special game timer counter. The special game timer counter is subtracted every 4 ms in step S110.
そして、メインCPU101aは、ステップS320−5において、特図特電処理データに2をセットし、ステップS320−6において第1始動口入賞フラグ又は第2始動口入賞フラグをOFFし、当該特別図柄変動処理を終了する。 In step S320-5, the main CPU 101a sets 2 in the special figure special electricity processing data, and in step S320-6, turns off the first starting opening prize flag or the second starting opening prize flag, and the special symbol variation process. Exit.
図25を用いて、特別図柄停止処理を説明する。メインCPU101aは、まず、最初に、ステップS330−1において、特別図柄の停止表示が終了するか否か、換言すれば、ステップS320−4で特別遊技タイマカウンタにセットされた特図停止時間が経過したか否か(特別遊技タイマカウンタ=0?)を判定する。その結果、特別図柄の停止表示が終了しないと判定した場合には、当該特別図柄停止処理を終了し、特別図柄の停止表示が終了すると判定した場合には、ステップS330−2に処理を移す。 The special symbol stop process will be described with reference to FIG. First, the main CPU 101a first determines whether or not the special symbol stop display ends in step S330-1, in other words, the special figure stop time set in the special game timer counter in step S320-4 has elapsed. It is determined whether or not (special game timer counter = 0?). As a result, if it is determined that the special symbol stop display does not end, the special symbol stop processing is ended. If it is determined that the special symbol stop display ends, the process proceeds to step S330-2.
メインCPU101aは、ステップS330−2において、時短フラグ記憶領域にフラグがONされているか否かを判断する。時短フラグ記憶領域にフラグがONされているということは、現在、時短遊技状態であることを意味する。時短フラグ記憶領域にフラグがONされている場合には、ステップS330−3に処理を移し、時短フラグ記憶領域にフラグがOFFされている場合には、ステップS330−6に処理を移す。 In step S330-2, the main CPU 101a determines whether or not a flag is turned on in the time reduction flag storage area. The fact that the flag is ON in the time-short flag storage area means that the current state is the time-short game state. If the flag is turned on in the time reduction flag storage area, the process proceeds to step S330-3. If the flag is turned off in the time reduction flag storage area, the process proceeds to step S330-6.
ステップS330−3において、メインCPU101aは、時短遊技状態による特別図柄の変動表示の残り回数(J:以下「時短遊技状態残り回数」という)を示す時短遊技状態の残り回数カウンタのカウンタ値から「1」を減算した演算値(J−1)を、時短遊技状態残り回数(J)として記憶する。 In step S330-3, the main CPU 101a calculates “1” from the counter value of the remaining number counter in the short time gaming state indicating the remaining number of times the special symbol change display according to the short time gaming state (J: hereinafter referred to as “the remaining number of short time gaming states”). The operation value (J-1) obtained by subtracting "is stored as the remaining time-saving gaming state count (J).
ステップS330−4において、メインCPU101aは、時短遊技状態残り回数(J)=0か否かを判定する。時短遊技状態残り回数(J)=0であれば、ステップS330−5に処理を移し、時短遊技状態残り回数(J)=0でなければ、ステップS330−6に処理を移す。 In step S330-4, the main CPU 101a determines whether or not the remaining time-saving gaming state count (J) = 0. If the remaining time-saving gaming state (J) = 0, the process proceeds to step S330-5. If the remaining time-short gaming state remaining number (J) = 0, the process proceeds to step S330-6.
ステップS330−5において、メインCPU101aは、時短フラグ記憶領域に記憶されているフラグをOFFする。なお、上記時短遊技状態残り回数(J)が「0」になるということは、時短遊技状態において特別図柄の変動表示が実行可能回数(Ja)行われ、「時短」状態による特別図柄の変動表示が終了することを意味する。 In step S330-5, the main CPU 101a turns off the flag stored in the time reduction flag storage area. It should be noted that the fact that the short time gaming state remaining number (J) is “0” means that the special symbol is displayed in a variable number of times (Ja) in the short time gaming state. Means to end.
ステップS330−6において、メインCPU101aは、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされているか否かを判断する。高確率フラグ記憶領域にフラグがONされているということは、現在、高確率遊技状態であることを意味する。高確率フラグ記憶領域にフラグがONされている場合には、ステップS330−7に処理を移し、高確率フラグ記憶領域にフラグがOFFされている場合には、ステップS330−10に処理を移す。 In step S330-6, the main CPU 101a determines whether or not a flag is turned on in the high probability flag storage area. The fact that the flag is turned on in the high probability flag storage area means that the current state is a high probability gaming state. If the flag is ON in the high probability flag storage area, the process proceeds to step S330-7. If the flag is OFF in the high probability flag storage area, the process proceeds to step S330-10.
ステップS330−7において、メインCPU101aは、高確率遊技状態による特別図柄の変動表示の残り回数(X:以下、「高確率遊技状態残り回数」という)を示す高確率遊技状態残り回数カウンタのカウンタ値から「1」を減算した演算値(X−1)を、新たな高確率遊技状態残り回数(X)として記憶する。 In step S330-7, the main CPU 101a displays the counter value of the high-probability gaming state remaining number counter indicating the remaining number of times of display of the special symbol variation display due to the high-probability gaming state (X: hereinafter referred to as “the remaining number of high-probability gaming states”). The operation value (X−1) obtained by subtracting “1” from the value is stored as a new high probability gaming state remaining number (X).
ステップS330−8において、メインCPU101aは、高確率遊技状態残り回数(X)=0か否かを判定する。高確率遊技状態残り回数(X)=0であれば、ステップS330−9に処理を移し、高確率遊技状態残り回数(X)=0でなければ、ステップS330−10に処理を移す。 In step S330-8, the main CPU 101a determines whether or not the high probability gaming state remaining count (X) = 0. If the high probability gaming state remaining number (X) = 0, the process proceeds to step S330-9. If the high probability gaming state remaining number (X) = 0 is not satisfied, the process proceeds to step S330-10.
ステップS330−9において、メインCPU101aは、高確率フラグ記憶領域に記憶されているフラグをOFFする。なお、上記高確率遊技状態残り回数(X)が「0」になるということは、高確率遊技状態において特別図柄の変動表示が実行可能回数(Xa)行われ、「高確率」状態による特別図柄の変動表示が終了することを意味する。 In step S330-9, the main CPU 101a turns off the flag stored in the high probability flag storage area. Note that the high probability gaming state remaining count (X) is “0” means that the special symbol is displayed in a variable number of executable times (Xa) in the high probability gaming state, and the special symbol based on the “high probability” state. This means that the fluctuation display of is finished.
ステップS330−10において、メインCPU101aは、現在の遊技条件の状態を確認し、該遊技状態を示す遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。 In step S330-10, the main CPU 101a confirms the state of the current gaming condition, and sets a gaming state designation command indicating the gaming state in the effect transmission data storage area.
ステップS330−11において、メインCPU101aは、当該特別図柄停止処理に係る大当たり判定の判定結果が「大当たり」であるか否かを判定する。具体的には特図停止図柄データ記憶領域に記憶されている特図停止図柄データが大当たり特別図柄(特図停止図柄データ=10〜12、20)に係るものであるか否かを判定する。ここで、大当たり特別図柄と判定された場合には、ステップS330−14に処理を移し、大当たり特別図柄と判定されなかった場合には、ステップS330−12に処理を移す。 In step S330-11, the main CPU 101a determines whether or not the determination result of the jackpot determination related to the special symbol stop process is “jackpot”. Specifically, it is determined whether or not the special symbol stop symbol data stored in the special symbol stop symbol data storage area relates to the jackpot special symbol (special symbol stop symbol data = 10 to 12, 20). If it is determined that the jackpot special symbol is determined, the process proceeds to step S330-14. If the jackpot special symbol is not determined, the process proceeds to step S330-12.
ステップS330−12において、メインCPU101aは、当該特別図柄停止処理に係る大当たり判定の判定結果が「小当たり」であるか否かを判定する。具体的には特図停止図柄データ記憶領域に記憶されている特図停止図柄データが小当たり特別図柄(特図停止図柄データ=16〜17)に係るものであるか否かを判定する。ここで、小当たり特別図柄と判定された場合には、ステップS330−17に処理を移し、小当たり特別図柄と判定されなかった場合には、ステップS330−13に処理を移す。 In step S330-12, the main CPU 101a determines whether or not the determination result of the big hit determination related to the special symbol stop process is “small hit”. Specifically, it is determined whether or not the special symbol stop symbol data stored in the special symbol stop symbol data storage area relates to the small hit special symbol (special symbol stop symbol data = 16 to 17). Here, when it is determined that the symbol is a small hit special symbol, the process proceeds to step S330-17, and when it is not determined that the symbol is a small hit special symbol, the process proceeds to step S330-13.
ステップS330−13において、メインCPU101aは、特図特電処理データに0をセットし、図20に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す。 In step S330-13, the main CPU 101a sets 0 to the special symbol special electricity processing data, and shifts the processing to the special symbol memory determination processing shown in FIG.
メインCPU101aは、ステップS330−14において、特図特電処理データに3をセットし、ステップS330−15において、遊技条件フラグ記憶領域(時短フラグ記憶領域及び高確率フラグ記憶領域)、高確率遊技状態の残り変動回数カウンタ、及び、時短遊技状態の残り変動回数カウンタをリセットする。 In step S330-14, the main CPU 101a sets 3 to the special figure special electric processing data, and in step S330-15, the game condition flag storage area (time-short flag storage area and high probability flag storage area), the high probability gaming state. The remaining variation counter and the remaining variation counter in the short-time gaming state are reset.
メインCPU101aは、ステップS330−16において、特別遊技オープニング処理として、特図停止図柄データに応じたオープニング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。次いで、メインCPU101a、特図停止図柄データに応じたオープニング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。 In step S330-16, the main CPU 101a sets an opening designation command corresponding to the special figure stop symbol data in the effect transmission data storage area as a special game opening process. Next, the main CPU 101a sets the opening time corresponding to the special figure stop symbol data in the special game timer counter. The special game timer counter is subtracted every 4 ms in step S110.
ステップS330−17において、メインCPU101aは、特図特電処理データに4をセットし、ステップS330−16に処理を移す。 In step S330-17, the main CPU 101a sets 4 in the special figure special electricity processing data, and moves the process to step S330-16.
図26を用いて、大当たり遊技処理を説明する。まず、メインCPU101aは、ステップS340−1において、現在オープニング中であるか否かを判定する。ここでいうオープニングとは、大当たり遊技が開始されてから第1ラウンド遊技(大入賞口8の最初の開放)が開始するまでの期間のことをいう。現在オープニング中であると判定した場合には、ステップS340−2に処理を移し、現在オープニング中でないと判定した場合には、ステップS340−6に処理を移す。 The jackpot game process will be described with reference to FIG. First, in step S340-1, the main CPU 101a determines whether or not it is currently opening. The term “opening” as used herein refers to a period from the start of the jackpot game to the start of the first round game (first opening of the big winning opening 8). If it is determined that the current opening is being performed, the process proceeds to step S340-2. If it is determined that the current opening is not currently performed, the process proceeds to step S340-6.
ステップS340−2において、メインCPU101aは、予め設定されたオープニング時間を経過したか否かを判定する。すなわち、特別遊技タイマカウンタ=0であるか否かを判定し、特別遊技タイマカウンタ=0であると、オープニング時間を経過したと判定する。その結果、設定されたオープニング時間を経過していない場合には、当該大当たり遊技処理を終了し、次のサブルーチンを実行し、オープニング時間を経過している場合にはステップS340−3に処理を移す。 In step S340-2, the main CPU 101a determines whether or not a preset opening time has elapsed. That is, it is determined whether or not the special game timer counter = 0, and if the special game timer counter = 0, it is determined that the opening time has elapsed. As a result, if the set opening time has not elapsed, the jackpot game process is terminated, the next subroutine is executed, and if the opening time has elapsed, the process proceeds to step S340-3. .
ステップS340−3において、メインCPU101aは、大当たり遊技開始処理を行う。具体的には、特図停止図柄データに応じて、いずれの大当たりであるかを確認し、大当たりの種類に応じた大入賞口開閉制御テーブルを選択すると共に、メインRAM101cの所定領域にセットする。具体的には、特図停止図柄データに応じて、長当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブル、又は、短当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブルをメインRAM101cの所定領域にセットする。次に、メインCPU101aは、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶されている値(ラウンド番号(R))に「1」を加算して記憶する。なお、ステップS340−3の時点ではラウンド遊技が1回も実行されていないので、メインCPU101aは、ラウンド遊技回数記憶領域には「1」を記憶することとなる。 In step S340-3, the main CPU 101a performs a jackpot game start process. Specifically, according to the special figure stop symbol data, which jackpot is confirmed, a jackpot opening / closing control table corresponding to the jackpot type is selected and set in a predetermined area of the main RAM 101c. Specifically, the long winning game winning prize opening / closing control table or the short winning game winning prize opening / closing control table is set in a predetermined area of the main RAM 101c in accordance with the special figure stop symbol data. Next, the main CPU 101a adds “1” to the value (round number (R)) stored in the round game number storage area and stores the value. Since the round game has not been executed at the time of step S340-3, the main CPU 101a stores “1” in the round game count storage area.
ステップS340−4において、メインCPU101aは、大入賞口開放処理を行う。具体的には、特電作動番号記憶領域に記憶されている値(特電作動番号(K))に「1」を加算して記憶する。そして、メインCPU101aは、大入賞口開閉ソレノイド80Bを通電して大入賞口8を開放するために、大入賞口開閉ソレノイド通電開始データをメインRAM101cの所定領域にセットする。ここで、メインCPU101aは、ステップS340−3において決定された大入賞口開閉制御テーブルを参照して、ラウンド番号(R)及び特電作動番号(K)に基づいて、大入賞口8の開放時間(大入賞口制御装置80の作動時間)を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。 In step S340-4, the main CPU 101a performs a special prize opening process. Specifically, “1” is added to the value stored in the special electric operation number storage area (special electric operation number (K)) and stored. The main CPU 101a sets the big prize opening / closing solenoid energization start data in a predetermined area of the main RAM 101c in order to energize the big prize opening / closing solenoid 80B and open the big prize opening 8. Here, the main CPU 101a refers to the special winning opening / closing control table determined in step S340-3, and based on the round number (R) and the special operation number (K), the opening time of the special winning opening 8 ( The operating time of the big prize opening control device 80) is set in the special game timer counter. The special game timer counter is subtracted every 4 ms in step S110.
ステップS340−5において、メインCPU101aは、ラウンド指定コマンド送信判定処理を行う。具体的には、K=1であるか否かを判定し、K=1であった場合には、ラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これは、ラウンド遊技が開始する旨の情報を演出制御基板102に送信するためである。例えば、長当たり遊技の1回目のラウンド遊技の1回目の開放時においては、ラウンド遊技回数記憶領域に「1」がセットされ、特電作動番号記憶領域に「1」がセットされているので、第1ラウンド遊技を示すラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。一方、特電作動番号記憶領域に「1」がセットされていない場合には、ラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットせずに、当該大当たり遊技処理を終了する。すなわち、K=1である場合というのはラウンド遊技の開始を意味するので、メインCPU101aは、ラウンドの開始時にのみ、ラウンド指定コマンドを送信する。なお、演出制御基板102がラウンド指定コマンドを受信すると、例えば「ROUND1」といった具合に演出用の表示が画像表示装置14にて行われる。 In step S340-5, the main CPU 101a performs a round designation command transmission determination process. Specifically, it is determined whether or not K = 1. If K = 1, a round designation command is set in the effect transmission data storage area. This is because information indicating that the round game starts is transmitted to the effect control board 102. For example, at the time of the first release of the first round game per long game, “1” is set in the round game number storage area and “1” is set in the special operation number storage area. A round designation command indicating one round game is set in the effect transmission data storage area. On the other hand, if “1” is not set in the special operation number storage area, the big hit game process is terminated without setting the round designation command in the effect transmission data storage area. That is, since the case where K = 1 means the start of a round game, the main CPU 101a transmits a round designation command only at the start of the round. When the effect control board 102 receives the round designation command, an effect display is performed on the image display device 14 such as “ROUND1”.
ステップS340−6において、メインCPU101aは、現在エンディング中であるか否かを判定する。ここでいうエンディングとは、予め設定されたラウンド遊技を全て終了した後(大入賞口8の最後の開放が終了して)から当該大当たり遊技が終了するまでの期間のことをいう。したがって、現在エンディング中であると判断した場合には、ステップS340−17に処理を移し、エンディング時間を経過したか否かが判断され、現在エンディング中でないと判断した場合には、ステップS340−7に処理を移す。 In step S340-6, the main CPU 101a determines whether or not it is currently ending. Ending here refers to the period from the end of all preset round games (after the final opening of the big winning opening 8 is completed) to the end of the jackpot game. Therefore, if it is determined that the current ending is in progress, the process proceeds to step S340-17, where it is determined whether or not the ending time has elapsed, and if it is determined that the current ending is not currently in progress, step S340-7 is performed. Move processing to.
ステップS340−7において、メインCPU101aは、大入賞口8が開放中であるか否か、すなわち、大入賞口制御装置80が作動中であるか否かを判定する。メインCPU101aは、大入賞口8が開放中であると判定した場合には、ステップS340−8において、大入賞口8の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。この「開放終了条件」として、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値がラウンド遊技における規定個数(例えば9個)に達したこと、又は、最大開放時間が経過したこと(特別遊技タイマカウンタ=0となったこと)が採用されている。そして、「開放終了条件」が成立したと判定した場合にはステップS340−9に処理を移し、「開放終了条件」が成立しないと判定した場合には当該大当たり遊技処理を終了する。 In step S340-7, the main CPU 101a determines whether or not the big prize opening 8 is open, that is, whether or not the big prize opening control device 80 is in operation. If the main CPU 101a determines that the big prize opening 8 is being opened, it determines in step S340-8 whether or not an “opening end condition” for ending the opening of the big prize opening 8 is satisfied. To do. As this “opening end condition”, the counter value of the round winning counter has reached a specified number (for example, 9) in the round game, or the maximum open time has elapsed (special game timer counter = 0) ) Is adopted. If it is determined that the “opening end condition” is satisfied, the process proceeds to step S340-9. If it is determined that the “opening end condition” is not satisfied, the jackpot game process is ended.
ステップS340−9において、メインCPU101aは、大入賞口閉鎖処理を行う。大入賞口閉鎖処理は、大入賞口8を閉鎖するために大入賞口開閉ソレノイド80Bの通電停止データをサブRAM102cの所定領域にセットするとともに、上記ステップS340−3において決定された大入賞口開閉制御テーブルを参照して、現在のラウンド番号(R)および特電作動番号(K)に基づいて、大入賞口8の閉鎖時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。これにより、大入賞口8が閉鎖することになる。 In step S340-9, the main CPU 101a performs a special winning opening closing process. In the special winning opening closing process, the energization stop data of the special winning opening / closing solenoid 80B is set in a predetermined area of the sub RAM 102c in order to close the special winning opening 8, and the opening / closing of the special winning opening determined in step S340-3 is performed. Referring to the control table, based on the current round number (R) and special operation number (K), the closing time of the special winning opening 8 is set in the special game timer counter. As a result, the special winning opening 8 is closed.
ステップS340−10において、メインCPU101aは、1回のラウンド遊技が終了したか否かを判定する。具体的には、1回のラウンド遊技は、特電作動番号(K)が当該ラウンド遊技において設定された開放回数となること、又は、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値(C)が規定個数(例えば9個)に達したことを条件に終了するので、かかる条件が成立したか否かを判定する。そして、1回のラウンド遊技が終了したと判定した場合にはステップS340−12に処理を移し、1回のラウンドが終了していないと判定した場合には、当該大当たり遊技処理を終了する。 In step S340-10, the main CPU 101a determines whether or not one round game has ended. Specifically, in one round game, the special electric operation number (K) is the number of times of opening set in the round game, or the counter value (C) of the round winning counter is a specified number (for example, 9) ) Is terminated on the condition that it has been reached, it is determined whether or not such a condition is satisfied. If it is determined that one round game has been completed, the process proceeds to step S340-12. If it is determined that one round has not been completed, the jackpot game process is ended.
メインCPU101aは、ステップS340−7において、大入賞口8、9が開放中ではないと判定した場合には、ステップS340−11において、予め設定された閉鎖時間が経過したか否かを判断する。その結果、閉鎖時間が経過していない場合には、当該大当たり遊技処理を終了し、閉鎖時間が経過している場合にはステップS340−4に処理を移す。 If the main CPU 101a determines in step S340-7 that the special winning openings 8 and 9 are not open, the main CPU 101a determines in step S340-11 whether a preset closing time has elapsed. As a result, if the closing time has not elapsed, the jackpot game process is terminated, and if the closing time has elapsed, the process proceeds to step S340-4.
ステップS340−12において、メインCPU101aは、リセット処理を行う。具体的には、特電作動番号記憶領域をクリアすると共に、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値をクリアする。 In step S340-12, the main CPU 101a performs a reset process. Specifically, the special electricity operation number storage area is cleared and the counter value of the round winning counter is cleared.
ステップS340−13において、メインCPU101aは、大当たり遊技終了か否か、すなわち、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶された値(ラウンド番号(R))が当該大当たり遊技で実行されるラウンド遊技回数であるか否かを判定する。メインCPU101aは「Yes」と判定する場合には、ステップS340−15に処理を移し、「No」と判定する場合には、ステップS340−14に処理を移す。 In step S340-13, the main CPU 101a determines whether or not the jackpot game ends, that is, whether the value (round number (R)) stored in the round game number storage area is the number of round games executed in the jackpot game. Determine whether or not. When determining “Yes”, the main CPU 101a moves the process to step S340-15, and when determining “No”, the main CPU 101a moves the process to step S340-14.
ステップS340−14において、メインCPU101aは、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶されている現在のラウンド番号(R)に「1」を加算することで更新して記憶する。 In step S340-14, the main CPU 101a updates and stores the current round number (R) stored in the round game count storage area by adding “1”.
ステップS340−15において、メインCPU101aは、大当たり遊技終了処理を行う。具体的には、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶されたラウンド番号(R)をリセットする。 In step S340-15, the main CPU 101a performs jackpot game end processing. Specifically, the round number (R) stored in the round game number storage area is reset.
ステップS340−16において、メインCPU101aは、エンディング処理を行う。具体的には、特図停止図柄データに応じて、大当たりの種類を確認し、演出制御基板102に送信する大当たりの種類に対応付けられたエンディング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。次に、メインCPU101aは、大当たりの種類に応じたエンディング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。 In step S340-16, the main CPU 101a performs an ending process. Specifically, according to the special figure stop symbol data, the type of jackpot is confirmed, and an ending designation command associated with the type of jackpot transmitted to the effect control board 102 is set in the effect transmission data storage area. Next, the main CPU 101a sets an ending time corresponding to the type of jackpot in the special game timer counter.
ステップS340−17において、メインCPU101aは、設定されたエンディング時間を経過したか否かを判定し、エンディング時間を経過したと判定した場合にはステップS340−18に処理を移し、エンディング時間を経過していないと判定した場合には、そのまま当該大当たり遊技処理を終了する。 In step S340-17, the main CPU 101a determines whether or not the set ending time has elapsed. If it is determined that the ending time has elapsed, the main CPU 101a proceeds to step S340-18 and passes the ending time. If it is determined that it is not, the jackpot game process is terminated as it is.
ステップS340−18において、メインCPU101aは、特図特電処理データに5をセットし、図28に示す大当たり遊技終了処理に処理を移す。 In step S340-18, the main CPU 101a sets 5 to the special figure special electric processing data, and shifts the processing to the jackpot game end process shown in FIG.
図27を用いて、小当たり遊技処理を説明する。まず、ステップS350−1において、メインCPU101aは、現在オープニング中であるか否かを判断する。現在オープニング中であると判断した場合には、ステップS350−2に処理を移し、現在オープニング中でないと判断した場合には、ステップS350−5に処理を移す。 The small hit game processing will be described with reference to FIG. First, in step S350-1, the main CPU 101a determines whether or not it is currently open. If it is determined that it is currently opening, the process proceeds to step S350-2. If it is determined that it is not currently opening, the process proceeds to step S350-5.
ステップS350−2において、メインCPU101aは、予め設定されたオープニング時間を経過したか否かを判定する。すなわち、特別遊技タイマカウンタ=0であるか否かを判定し、特別遊技タイマカウンタ=0となったら、オープニング時間を経過したと判定する。その結果、オープニング時間を経過していない場合には、当該小当たり遊技処理を終了し、オープニング時間を経過している場合にはステップS350−3に処理を移す。 In step S350-2, the main CPU 101a determines whether or not a preset opening time has elapsed. That is, it is determined whether or not the special game timer counter = 0, and when the special game timer counter = 0, it is determined that the opening time has elapsed. As a result, if the opening time has not elapsed, the small hit game process is terminated, and if the opening time has elapsed, the process proceeds to step S350-3.
ステップS350−3において、メインCPU101aは、小当たり遊技開始処理を行う。具体的に、メインCPU101aは、特図停止図柄データに基づいて、小当たりの種類に応じた大入賞口開閉制御テーブルを選択し、小当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブルを決定する。 In step S350-3, the main CPU 101a performs a small hit game start process. Specifically, the main CPU 101a selects a big winning opening opening / closing control table corresponding to the type of the small hit based on the special figure stop symbol data, and determines the big winning opening opening / closing control table for the small hit game.
ステップS350−4において、メインCPU101aは、大入賞口開放処理を行う。大入賞口開放処理では、まず特電作動番号記憶領域に記憶されている値(特電作動番号(K))に「1」を加算して記憶する。そして、大入賞口8を開放するために大入賞口開閉ソレノイド80Bの通電開始データをセットするとともに、上記ステップS350−3において決定された大入賞口開閉制御テーブルを参照して、現在の特電作動番号(K)に基づいた大入賞口8の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットし、当該小当たり遊技を終了する。 In step S350-4, the main CPU 101a performs a special winning opening opening process. In the big prize opening process, first, “1” is added to the value stored in the special operation number storage area (special operation number (K)) and stored. Then, energization start data of the special prize opening / closing solenoid 80B is set in order to open the special prize opening 8, and the current special electric operation is performed with reference to the special prize opening / closing control table determined in step S350-3. The opening time of the special winning opening 8 based on the number (K) is set in the special game timer counter, and the small hit game is ended.
ステップS350−5において、メインCPU101aは、現在エンディング中であるか否かを判定する。ここでいうエンディングとは、最後の大入賞口8の開放が終了してから当該小当たり遊技が終了するまでの期間のこという。したがって、メインCPU101aは、現在エンディング中であると判定した場合には、ステップS350−13に処理を移し、現在エンディング中でないと判定した場合には、ステップS350−6に処理が移す。 In step S350-5, the main CPU 101a determines whether or not it is currently ending. Ending here means the period from the end of opening of the last big winning opening 8 to the end of the small hit game. Therefore, the main CPU 101a moves the process to step S350-13 when it is determined that it is currently ending, and moves to step S350-6 when it is determined that it is not currently ending.
ステップS350−6において、メインCPU101aは、大入賞口8が開放中であるか否かを判定する。メインCPU101aは、大入賞口8が開放中ではないと判定した場合には、ステップS350−10に処理を移し、大入賞口8が開放中であると判定した場合には、ステップS350−7において、大入賞口8の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。この「開放終了条件」として、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値(C)が規定個数(例えば9個)に達したこと、または大入賞口8の1回の開放時間が経過したこと(特別遊技タイマカウンタ=0となったこと)が採用される。そして、メインCPU101aは、「開放終了条件」が成立したと判定した場合にはステップS350−8に処理を移し、「開放終了条件」が成立しないと判定した場合には当該小当たり遊技処理を終了する。 In step S350-6, the main CPU 101a determines whether or not the special winning opening 8 is being opened. If the main CPU 101a determines that the big prize opening 8 is not open, the main CPU 101a moves the process to step S350-10, and if the main CPU 101a determines that the big prize opening 8 is open, in step S350-7. Then, it is determined whether or not an “opening end condition” for ending the opening of the special winning opening 8 is satisfied. As the “opening end condition”, the counter value (C) of the round winning counter has reached a specified number (for example, nine), or the opening time of one time of the big winning opening 8 has passed (special game timer counter = 0) is adopted. If the main CPU 101a determines that the “opening end condition” is satisfied, the main CPU 101a proceeds to step S350-8, and if it determines that the “opening end condition” is not satisfied, the main CPU 101a ends the small hit game process. To do.
ステップS350−8において、メインCPU101aは、大入賞口閉鎖処理を行う。大入賞口閉鎖処理では、大入賞口8を閉鎖するために大入賞口開閉ソレノイド80Bの通電停止データをセットするとともに、上記ステップS350−3において決定された大入賞口開閉制御テーブルを参照して、現在の特電作動番号(K)に基づいて、大入賞口8の閉鎖時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。これにより、大入賞口8が閉鎖することになる。 In step S350-8, the main CPU 101a performs a special winning opening closing process. In the big prize opening closing process, the energization stop data of the big prize opening / closing solenoid 80B is set to close the big prize opening 8, and the big prize opening / closing control table determined in step S350-3 is referred to. Based on the current special operation number (K), the closing time of the special winning opening 8 is set in the special game timer counter. As a result, the special winning opening 8 is closed.
ステップS350−9において、メインCPU101aは、小当たり遊技終了条件が成立したか否かを判定する。小当たり遊技終了条件とは、特電作動番号(K)が予め設定あれた大入賞口8の開放回数になること、又は、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値(C)が規定個数(例えば9個)に達したことである。そして、メインCPU101aは、小当たり遊技終了条件が成立したと判定した場合にはステップS350−11に処理を移し、小当たり遊技終了条件が成立していないと判定した場合には当該小当たり遊技処理を終了する。 In step S350-9, the main CPU 101a determines whether or not the small hit game ending condition is satisfied. The small hit game ending condition is that the special winning action number (K) is set to the number of times the special winning opening 8 is set in advance, or the counter value (C) of the round winning counter is a specified number (for example, 9). It has been reached. When the main CPU 101a determines that the small hit game end condition is satisfied, the main CPU 101a shifts the process to step S350-11. When the main CPU 101a determines that the small hit game end condition is not satisfied, the main hit game process. Exit.
メインCPU101aは、ステップS350−11において、小当たり遊技終了処理として、特電作動番号記憶領域に「0」をセットするとともに、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値(C)に「0」をセットする。すなわち、特電作動番号記憶領域及びラウンド入賞カウンタをクリアする。 In step S350-11, the main CPU 101a sets “0” in the special operation number storage area and sets “0” in the counter value (C) of the round winning counter as the small hit game ending process. That is, the special operation number storage area and the round winning counter are cleared.
ステップS350−12において、メインCPU101aは、エンディング処理として、特図停止図柄データに基づいて、小当たりの種類に応じたエンディング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットすると共に、小当たりの種類に応じたエンディング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。 In step S350-12, as the ending process, the main CPU 101a sets an ending designation command according to the type of small hits in the effect transmission data storage area based on the special figure stop symbol data, and sets the type of small hits. The corresponding ending time is set in the special game timer counter.
メインCPU101aは、ステップS350−10において、ステップS350−8で設定された閉鎖時間が経過したか否かを判定する。なお、閉鎖時間も、オープニング時間と同様に特別遊技タイマカウンタ=0であるか否かで判定される。その結果、メインCPU101aは、閉鎖時間を経過していないと判定した場合には、当該小当たり遊技処理を終了し、閉鎖時間を経過したと判定した場合には、ステップS350−4に処理を移す。 In step S350-10, the main CPU 101a determines whether or not the closing time set in step S350-8 has elapsed. Note that the closing time is also determined by whether or not the special game timer counter = 0 as in the opening time. As a result, when the main CPU 101a determines that the closing time has not elapsed, the main CPU 101a ends the small hit game process, and when it determines that the closing time has elapsed, the main CPU 101a moves the process to step S350-4. .
メインCPU101aは、ステップS350−13において、設定されたエンディング時間を経過したか否かを判定し、エンディング時間を経過したと判定した場合には、ステップS350−14に処理を移し、エンディング時間を経過していないと判定した場合には、当該小当たり遊技処理を終了する。 In step S350-13, the main CPU 101a determines whether or not the set ending time has elapsed. If the main CPU 101a determines that the ending time has elapsed, the main CPU 101a proceeds to step S350-14 and passes the ending time. If it is determined that the game is not done, the small hit game process is terminated.
ステップS350−14において、メインCPU101aは、特図特電処理データに「0」をセットする。 In step S350-14, the main CPU 101a sets “0” in the special figure special electricity processing data.
図28を用いて、大当たり遊技終了処理を説明する。まず、ステップS360−1において、メインCPU101aは、遊技条件データをロードする。 The jackpot game end process will be described with reference to FIG. First, in step S360-1, the main CPU 101a loads game condition data.
ステップS360−2において、メインCPU101aは、ロードした遊技条件データを遊技条件決定テーブルに照合し、高確率フラグ記憶領域に高確率フラグをONするか否かの判定を行う。メインCPU101aは、高確率フラグをONしないと判定すると、ステップS360−4に処理を移し、高確率フラグをONすると判定すると、ステップS360−3において、メインRAM101cの高確率フラグ記憶領域に高確率フラグ(01H)をONすると共に、高確率遊技状態残り回数カウンタに実行可能回数(Ja)(本実施の形態では、100回)をセットする。 In step S360-2, the main CPU 101a checks the loaded game condition data against the game condition determination table, and determines whether or not to turn on the high probability flag in the high probability flag storage area. If the main CPU 101a determines that the high probability flag is not turned ON, the process proceeds to step S360-4. If the main CPU 101a determines that the high probability flag is ON, in step S360-3, the high probability flag is stored in the high probability flag storage area of the main RAM 101c. (01H) is turned ON, and the executable number (Ja) (100 times in this embodiment) is set in the high probability gaming state remaining number counter.
ステップS360−4において、メインCPU101aは、ロードした遊技条件データを遊技条件決定テーブルに照合し、時短フラグ記憶領域に時短フラグをONするか否かの判定を行う。メインCPU101aは、時短フラグをONしないと判定すると、ステップS360−6に処理を移し、時短フラグをONすると判定すると、ステップS360−5において、メインRAM101cの時短フラグ記憶領域に時短フラグ(01H)をONすると共に、時短遊技状態残り回数カウンタに実行可能回数(Ja)(本実施の形態では、100回)をセットする。 In step S360-4, the main CPU 101a checks the loaded game condition data against the game condition determination table, and determines whether or not the time flag is turned on in the time flag storage area. If the main CPU 101a determines that the time reduction flag is not turned ON, the process proceeds to step S360-6. If the main CPU 101a determines that the time reduction flag is turned ON, the time reduction flag (01H) is set in the time reduction flag storage area of the main RAM 101c in step S360-5. At the same time, the number of executable times (Ja) (100 times in the present embodiment) is set in the time-saving gaming state remaining number counter.
メインCPU101aは、ステップS360−6において、現在の遊技条件の状態を確認し、現在の遊技条件の状態を示す遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS360−7において、特図特電処理データに0をセットし、図20に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す。 In step S360-6, the main CPU 101a confirms the current gaming condition state, sets a gaming state designation command indicating the current gaming condition state in the effect transmission data storage area, and in step S360-7, performs special processing. The special electric processing data is set to 0, and the processing is shifted to the special symbol memory determination processing shown in FIG.
図29を用いて、普図普電制御処理を説明する。メインCPU101aは、まず、ステップS401において普図普電処理データの値をロードし、ステップS402においてロードした普図普電処理データから分岐アドレスを参照し、普図普電処理データ=0であれば、入賞ゲート9、10への入賞に基づいて取得された普図判定情報に基づいて補助遊技を実行(第2始動口7が開放)するか否かの普通図柄判定等を含む普通図柄記憶判定処理(ステップS410)に処理を移し、普図普電処理データ=1であれば、普通図柄判定に基づいて普通図柄表示装置22が変動しているときの普通図柄変動処理(ステップS420)に処理を移し、普図普電処理データ=2であれば、普通図柄表示装置22が停止しているときの普通図柄停止処理(ステップS430)に処理を移し、普図普電処理データ=3であれば第2始動口7の開閉制御を行う(第2始動口制御装置70を作動させる)補助遊技処理(ステップS440)に処理を移す。 With reference to FIG. 29, the ordinary power control process will be described. First, the main CPU 101a loads the value of the ordinary power transmission processing data in step S401, refers to the branch address from the loaded ordinary power processing data loaded in step S402, and if the ordinary power transmission processing data = 0. Normal symbol memory determination including normal symbol determination whether or not to execute the auxiliary game (the second start port 7 is opened) based on the general symbol determination information acquired based on winning to the winning gates 9 and 10 The process is shifted to the process (step S410), and if the normal symbol normal power process data = 1, the normal symbol display device 22 is fluctuating based on the normal symbol determination, the normal symbol variation process (step S420) is performed. If the normal symbol display data is 2, the normal symbol display unit 22 stops the normal symbol stop process (step S430). Over data = 3 performs if switching control of the second start hole 7 long (to operate the second start hole control device 70) and moves the process to the auxiliary game process (step S440).
図30を用いて、普通図柄記憶判定処理を説明する。まず、ステップS410−1において、メインCPU101aは、普通図柄の変動表示中であるか否かを判定し、変動表示中であると判定すれば当該普通図柄記憶判定処理を終了し、変動表示中ではないと判定すればステップS410−2に処理を移す。 The normal symbol memory determination process will be described with reference to FIG. First, in step S410-1, the main CPU 101a determines whether or not the normal symbol is being displayed in a variable manner. If it is determined that the normal symbol is being displayed, the main CPU 101a ends the normal symbol storage determination process. If it is determined that there is not, the process proceeds to step S410-2.
ステップS410−2において、メインCPU101aは、普図保留数を計数する普図保留数カウンタのカウンタ値が1以上であるかを判定する。普図保留数(G)が「0」の場合には普通図柄の変動表示は行われないため、普通図柄変動処理を終了する。 In step S410-2, the main CPU 101a determines whether or not the counter value of the universal figure holding number counter for counting the normal figure holding number is 1 or more. When the number of held general symbols (G) is “0”, the normal symbol variation display is not performed, so the normal symbol variation process is terminated.
メインCPU101aは、ステップS410−2において、普図保留数(G)が「1」以上であると判定した場合には、ステップS410−3において、普通図柄保留数カウンタのカウンタ値(G)から「1」を減算して更新し、新たな普図保留数(G)を設定する。 When the main CPU 101a determines in step S410-2 that the number of reserved symbols (G) is “1” or more, in step S410-3, the main CPU 101a determines from the counter value (G) of the normal symbol reservation number counter “G”. 1 "is subtracted and updated, and a new number of reserved general drawings (G) is set.
ステップS410−4において、メインCPU101aは、普通図柄保留記憶領域に記憶されている普図判定情報のシフト処理を行う。具体的には、第1記憶部〜第4記憶部に記憶された普図判定情報を1つ前の番号の記憶部にシフトさせる。このとき、1つ前の記憶部に記憶されている普図判定情報は、所定の処理領域に書き込まれるとともに、普通図柄保留記憶領域からは消去されることとなる。ここで、普図判定情報のシフトにともなって普通図柄保留表示装置25の表示内容を変更するために、具体的には現時点の普図保留数(G)を表示するために普通図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。 In step S410-4, the main CPU 101a performs a shift process of the normal symbol determination information stored in the normal symbol reservation storage area. Specifically, the common figure determination information stored in the first storage unit to the fourth storage unit is shifted to the storage unit with the previous number. At this time, the common symbol determination information stored in the previous storage unit is written in a predetermined processing area and is erased from the normal symbol holding storage area. Here, in order to change the display content of the normal symbol hold display device 25 in accordance with the shift of the general symbol determination information, specifically, the normal symbol hold display data for displaying the current general symbol hold number (G). Is set in a predetermined area of the main RAM 101c.
ステップS410−5において、メインCPU101aは、当たり判定、すなわち、普通図柄保留記憶領域に記憶された当たり判定用乱数の判定を行う。具体的には、メインCPU101aは、上記ステップS410−4でシフトされて第0記憶部にある当たり判定用乱数をメインROM101bに格納された普通図柄用の当たり判定テーブルに照合して当たりか否かの判定を行う。なお、本実施の形態では、当たり判定テーブルは、始動口入賞容易性の状態(非時短遊技状態/時短遊技状態)に対応付けられているので(図11(a)参照)、時短フラグ記憶領域を確認して、現在の始動口入賞容易性の状態に係る普通図柄用の当たり判定テーブルを選択する。 In step S410-5, the main CPU 101a performs a hit determination, that is, a determination of a hit determination random number stored in the normal symbol holding storage area. Specifically, the main CPU 101a checks whether or not the hit determination random number for the normal symbol stored in the main ROM 101b is compared with the hit determination random number stored in the main ROM 101b after being shifted in step S410-4. Judgment is made. In the present embodiment, the winning determination table is associated with the start opening winning ease state (non-short-time gaming state / short-time gaming state) (see FIG. 11A), so the short-time flag storage area And a hit determination table for a normal symbol related to the current start port winning easiness state is selected.
ステップS410−6において、メインCPU101aは、普通図柄判定を行う。具体的には、メインCPU101aは、上記ステップS410−4でシフトされて第0記憶部にある普通図柄判定用乱数をメインROM101bに格納された普通図柄判定テーブルに照合して普通図柄判定を行う。上述したようにこの普通図柄判定テーブルは、当たり判定の結果(当たり/ハズレ)に対応付けられているので、当該当たり判定の結果を確認して、当該当たり判定の結果に係る普通図柄判定テーブルを選択する。 In step S410-6, the main CPU 101a performs normal symbol determination. Specifically, the main CPU 101a performs normal symbol determination by comparing the normal symbol determination random number stored in the 0th storage unit with the normal symbol determination random number stored in the main ROM 101b after being shifted in step S410-4. As described above, since this normal symbol determination table is associated with the result of the hit determination (win / loss), the result of the hit determination is confirmed, and the normal symbol determination table related to the result of the hit determination is determined. select.
そして、メインCPU101aは、ステップS410−7において、普通図柄判定の結果に基づいて普通図柄に係る停止図柄データ(以下、「普図停止図柄データ」という)、すなわち、普通図柄の種類を決定し、決定した普図停止図柄データをメインRAM101cの所定領域にセットする。 In step S410-7, the main CPU 101a determines the stop symbol data related to the normal symbol (hereinafter referred to as “general symbol stop symbol data”), that is, the type of the normal symbol, based on the result of the normal symbol determination. The determined general map stop symbol data is set in a predetermined area of the main RAM 101c.
決定された普図停止図柄データは普図変動パターン判定において普図変動パターンを決定する際、図32の普通図柄停止処理において、当たり普通図柄か否かを判断する際、図33の補助遊技処理において第2始動口7の開閉態様を決定する際にも用いられる。 When the determined general symbol stop symbol data is determined as a general symbol variation pattern in the general symbol variation pattern determination, it is determined in the normal symbol stop processing in FIG. 32 whether the normal symbol variation pattern is a hit normal symbol or not. Is also used when determining the opening / closing mode of the second starting port 7.
ステップS410−8において、メインCPU101aは、普図変動パターン判定を行う。具体的には、普図変動パターン判定を行うための普図変動パターン判定テーブルが始動口入賞容易性の状態によって分類されているので、メインCPU101aは、まず、時短フラグ記憶領域を確認して、現在の始動口入賞容易性の状態に係る普図変動パターン判定テーブルを選択する。そして、メインCPU101aは、上記ステップS410−4でシフトされて第0記憶部にある普図変動パターン判定用乱数を、選択された普図変動パターン判定テーブルに照合して普図変動パターン(普図変動時間)を決定する。 In step S410-8, the main CPU 101a performs general-purpose variation pattern determination. Specifically, since the normal pattern variation pattern determination table for performing the universal map variation pattern determination is classified according to the start opening winning easiness state, the main CPU 101a first confirms the time-short flag storage area, A general-purpose variation pattern determination table according to the current start opening winning easiness state is selected. Then, the main CPU 101a compares the random number for determining the customary pattern fluctuation pattern in the 0th storage unit, which is shifted in the above step S410-4, with the selected customary pattern fluctuation pattern determination table, and determines the normal pattern fluctuation pattern (normal map). (Variation time).
メインCPU101aは、ステップS410−9において、決定した普図変動パターンに対応する普図変動パターン指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域にセットする。普図変動パターン指定コマンドは演出制御基板102に送信され、演出制御基板102はこのコマンドを受信することによって、普通図柄の変動表示が開始することを認識し、後述するルーレット演出を実行し得る。 In step S410-9, the main CPU 101a sets a universal pattern change pattern designation command corresponding to the determined normal pattern change pattern in the effect transmission data storage area of the main RAM 101c. The normal pattern change pattern designation command is transmitted to the effect control board 102, and the effect control board 102 recognizes that the change display of the normal symbol starts by receiving this command, and can execute the roulette effect described later.
メインCPU101aは、ステップS410−10おいて、決定した普図変動パターンに対応する普図変動時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。なお、補助遊技タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。 In step S410-10, the main CPU 101a sets the base map change time corresponding to the determined base map change pattern in the auxiliary game timer counter. The auxiliary game timer counter is subtracted every 4 ms in step S110.
メインCPU101aは、ステップS410−11において、普通図柄表示装置22において普通図柄の変動表示を行うために普通図柄変動表示用データをセットし、当たり判定の結果が当たりであれば、ステップS410−12において、普図停止図柄データを補助遊技参照データ判定テーブルに照合して補助遊技参照データを決定し、メインRAM101cの補助遊技参照データ記憶領域にセットする。 In step S410-11, the main CPU 101a sets the normal symbol variation display data to perform the normal symbol variation display on the ordinary symbol display device 22, and if the hit determination result is a hit, the main CPU 101a determines in step S410-12. The normal game stop symbol data is collated with the auxiliary game reference data determination table to determine auxiliary game reference data and set in the auxiliary game reference data storage area of the main RAM 101c.
メインCPU101aは、ステップS410−13において、普図普電処理データに「1」をセットし、当該普通図柄変動処理を終了する。なお、普通図柄変動表示用データには、作動させる普通図柄表示装置22の種類、変動表示の態様、変動時間等の情報が含まれる。 In step S410-13, the main CPU 101a sets “1” in the normal-plot normal power processing data, and ends the normal symbol variation process. The normal symbol variation display data includes information such as the type of the normal symbol display device 22 to be operated, the variation display mode, and the variation time.
次に、図31を用いて、普通図柄変動処理を説明する。メインCPU101aは、最初に、ステップS420−1において、普通図柄の変動表示が終了するか、換言すれば、ステップS410−10でセットされた普図変動時間が経過したか否か(補助遊技タイマカウンタ=0か?))を判定する。その結果、普通図柄の変動表示が終了しないと判断した場合には、普通図柄変動処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。 Next, the normal symbol variation process will be described with reference to FIG. First, in step S420-1, the main CPU 101a terminates the normal symbol variation display, in other words, whether or not the normal diagram variation time set in step S410-10 has elapsed (auxiliary game timer counter). = 0))). As a result, when it is determined that the normal symbol variation display does not end, the normal symbol variation processing is terminated and the next subroutine is executed.
メインCPU101aは、ステップS420−2において、普通演出図柄停止指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS420−3において、上記ステップS410−8でセットされた普図停止図柄データに基づき普通図柄表示装置22に停止表示するための普図停止表示用データをセットする。これにより、遊技者に当該普通図柄抽選の結果が報知されることになる。ステップS420−4において、メインCPU101aは、補助遊技カウンタに普通図柄停止時間(例えば、0.8秒)をセットする。なお、補助遊技タイマカウンタは、ステップS110において、4ms毎に減算処理されていく。 In step S420-2, the main CPU 101a sets a normal effect symbol stop designation command in the effect transmission data storage area. In step S420-3, the main CPU 101a performs normal processing based on the normal symbol stop symbol data set in step S410-8. Data for stop display of general symbols for stopping display on the symbol display device 22 is set. As a result, the player is notified of the result of the normal symbol lottery. In step S420-4, the main CPU 101a sets a normal symbol stop time (for example, 0.8 seconds) in the auxiliary game counter. The auxiliary game timer counter is subtracted every 4 ms in step S110.
そして、メインCPU101aは、ステップS420−5において、普図普電処理データに2をセットし、当該普通図柄変動処理を終了する。 Then, in step S420-5, the main CPU 101a sets 2 to the ordinary figure / electric power process data, and ends the normal symbol variation process.
次に、図32を用いて普通図柄停止処理を説明する。メインCPU101aは、最初に、ステップS430−1において、普通図柄の停止表示が終了するか否か、換言すれば、ステップS420−4で補助遊技タイマカウンタにセットされた普通図柄停止時間が経過したか否か(補助遊技タイマカウンタ=0?)、を判定する。その結果、普通図柄の停止表示が終了しないと判定した場合には、当該普通図柄停止処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。 Next, the normal symbol stop process will be described with reference to FIG. First, in step S430-1, the main CPU 101a determines whether or not the normal symbol stop display ends, in other words, whether or not the normal symbol stop time set in the auxiliary game timer counter in step S420-4 has elapsed. Whether or not (auxiliary game timer counter = 0?) Is determined. As a result, when it is determined that the normal symbol stop display does not end, the normal symbol stop processing ends, and the next subroutine is executed.
メインCPU101aは、普通図柄の停止表示が終了すると判定した場合には、ステップS430−2において、当該普通図柄停止処理に係る当たり判定の判果が「当たり」であるか否かを判定する。具体的には、普図停止図柄データ記憶領域に記憶されている普図停止図柄データが当たり普通別図柄に係るものであるか否かを判定する。ここで、当たり普通図柄と判定された場合には、ステップS430−4に処理を移し、当たり普通図柄と判定されなかった場合には、ステップS430−3に処理を移す。 If the main CPU 101a determines that the stop display of the normal symbol is finished, the main CPU 101a determines in step S430-2 whether the result of the hit determination related to the normal symbol stop process is “win”. More specifically, it is determined whether or not the general symbol stop symbol data stored in the normal symbol stop symbol data storage area is related to a normal symbol. Here, if it is determined that the symbol is a normal symbol, the process proceeds to step S430-4. If it is not determined that the symbol is a normal symbol, the process proceeds to step S430-3.
メインCPU101aは、ステップS430−4において、普図普電処理データに3をセットする。そして、メインCPU101aは、ステップS430−5において、普図停止図柄データに応じたオープニング指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域にセットし、補助遊技制御テーブルに基づいて普図停止図柄に応じたオープニング時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。なお、補助遊技タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。本処理が終了されることで、普通図柄停止処理を終了する。 In step S430-4, the main CPU 101a sets 3 to the ordinary power transmission processing data. Then, in step S430-5, the main CPU 101a sets an opening designation command corresponding to the usual figure stop symbol data in the effect transmission data storage area of the main RAM 101c, and responds to the usual figure stop symbol based on the auxiliary game control table. Set the opening time in the auxiliary game timer counter. The auxiliary game timer counter is subtracted every 4 ms in step S110. When this process is finished, the normal symbol stop process is finished.
メインCPU101aは、ステップS430−3において、普図普電処理データに0をセットし、当該普通図柄停止処理を終了する。 In step S430-3, the main CPU 101a sets 0 to the ordinary figure ordinary electricity processing data, and ends the normal symbol suspension process.
図33を用いて、補助遊技処理を説明する。メインCPU101a、まず、ステップS440−1において、現在オープニング中であるか否かを判断する。現在オープニング中であると判断した場合には、ステップS440−2に処理を移し、現在オープニング中でないと判断した場合には、ステップS440−5に処理を移す。 The auxiliary game process will be described with reference to FIG. The main CPU 101a first determines in step S440-1 whether or not it is currently opening. If it is determined that it is currently opening, the process proceeds to step S440-2. If it is determined that it is not currently opening, the process proceeds to step S440-5.
ステップS440−2において、メインCPU101aは、予め設定されたオープニング時間を経過したか否かを判定する。すなわち、補助遊技タイマカウンタ=0であるか否かを判定し、補助遊技タイマカウンタ=0となったら、オープニング時間を経過したと判定する。その結果、オープニング時間を経過していない場合には、当該補助遊技処理を終了し、オープニング時間を経過している場合にはステップS440−3に処理を移す。 In step S440-2, the main CPU 101a determines whether or not a preset opening time has elapsed. That is, it is determined whether or not the auxiliary game timer counter = 0, and when the auxiliary game timer counter = 0, it is determined that the opening time has elapsed. As a result, when the opening time has not elapsed, the auxiliary game process is terminated, and when the opening time has elapsed, the process proceeds to step S440-3.
ステップS440−3において、メインCPU101aは、補助遊技開始処理を行う。補助遊技開始処理では、メインCPU101aは、まず、メインRAM101cの補助遊技参照データ記憶領域に記憶されている補助遊技参照データに基づいて第2始動口開閉制御テーブルを選択し、メインRAM101cの所定領域にセットする。 In step S440-3, the main CPU 101a performs auxiliary game start processing. In the auxiliary game start process, the main CPU 101a first selects the second start port opening / closing control table based on the auxiliary game reference data stored in the auxiliary game reference data storage area of the main RAM 101c, and enters the predetermined area of the main RAM 101c. set.
ステップS440−4において、メインCPU101aは、第2始動口開放処理を行う。第2始動口開放処理では、まず普電作動番号記憶領域に記憶されている値(普電作動番号(D))に「1」を加算して記憶する。そして、普通可動片70Aを作動させるために第2始動口開閉ソレノイド70Bの通電開始データをセットするとともに、上記ステップS440−3でセットされた第2始動口開閉制御テーブルを参照して、現在の普電作動番号(D)に基づいた第2始動口7の開放時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。 In step S440-4, the main CPU 101a performs a second start port opening process. In the second opening opening process, first, “1” is added to the value stored in the ordinary power operation number storage area (the ordinary power operation number (D)) and stored. And in order to operate 70 A of normal movable pieces, while setting the energization start data of the 2nd starting port opening / closing solenoid 70B, with reference to the 2nd starting port opening / closing control table set by said step S440-3, The opening time of the second start port 7 based on the general electric operation number (D) is set in the auxiliary game timer counter.
ステップS440−5において、メインCPU101aは、現在エンディング中であるか否かを判定する。ここでいうエンディングとは、第2始動口7の最後の開放が終了してから補助遊技が終了するまでの期間のこという。したがって、メインCPU101aは、現在エンディング中であると判定した場合には、ステップS440−12に処理を移し、現在エンディング中でないと判定した場合には、ステップS440−6に処理が移す。 In step S440-5, the main CPU 101a determines whether or not it is currently ending. Ending here refers to the period from the end of the last opening of the second start port 7 to the end of the auxiliary game. Therefore, the main CPU 101a moves the process to step S440-12 when determining that it is currently ending, and shifts the process to step S440-6 when determining that it is not currently ending.
ステップS440−6において、メインCPU101aは、第2始動口7が開放中であるか否かを判定する。メインCPU101aは、第2始動口7が開放中であると判定した場合には、ステップS440−7において、第2始動口7の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。この「開放終了条件」として、始動口規定入賞カウンタのカウンタ値が規定(最大)個数(例えば10個)に達したこと、又は、第2始動口7の1回の開放時間が経過したこと(補助遊技タイマカウンタ=0となったこと)が採用される。そして、メインCPU101aは、「開放終了条件」が成立したと判定した場合にはステップS440−8に処理を移し、「開放終了条件」が成立しないと判定した場合には当該補助遊技処理を終了する。 In step S440-6, the main CPU 101a determines whether or not the second start port 7 is being opened. If the main CPU 101a determines that the second start port 7 is open, whether or not the “open end condition” for ending the opening of the second start port 7 is satisfied in step S440-7. Determine. As the “opening end condition”, the counter value of the starting opening prescribed winning counter has reached a prescribed (maximum) number (for example, 10), or that the opening time of one opening of the second starting opening 7 has elapsed ( Auxiliary game timer counter = 0) is adopted. Then, the main CPU 101a moves the process to step S440-8 when it is determined that the “opening end condition” is satisfied, and ends the auxiliary game process when it is determined that the “opening end condition” is not satisfied. .
ステップS440−8において、メインCPU101aは、第2始動口閉鎖処理を行う。第2始動口閉鎖処理では、第2始動口7を閉鎖するために第2始動口開閉ソレノイド70Bの通電停止データをセットするとともに、上記ステップS440−3でセットされた第2始動口開閉制御テーブルを参照して、現在の普電作動番号(D)に基づいて、第2始動口7の閉鎖時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。これにより、第2始動口7が閉鎖することになる。 In step S440-8, the main CPU 101a performs a second start port closing process. In the second start port closing process, energization stop data of the second start port opening / closing solenoid 70B is set to close the second start port 7, and the second start port opening / closing control table set in step S440-3 is set. The closing time of the second start port 7 is set in the auxiliary game timer counter on the basis of the current general electric operation number (D). As a result, the second start port 7 is closed.
ステップS440−9において、メインCPU101aは、補助遊技終了条件が成立し、補助遊技が終了するか否かを判定する。補助遊技終了条件とは、普電作動番号(D)が予め設定された第2始動口7の開放回数になること、又は、始動口規定入賞カウンタのカウンタ値が最大個数(例えば10個)に達したことである。そして、メインCPU101aは、補助遊技終了条件が成立したと判定した場合にはステップS440−10に処理を移し、補助遊技終了条件が成立していないと判定した場合には当該補助遊技処理を終了する。 In step S440-9, the main CPU 101a determines whether or not the auxiliary game end condition is satisfied and the auxiliary game is ended. The auxiliary game end condition is that the number of times the second start opening 7 is opened with a preset number of power transmission operation (D), or the counter value of the start opening prescribed winning counter is the maximum number (for example, 10). It has been reached. The main CPU 101a moves the process to step S440-10 when it is determined that the auxiliary game end condition is satisfied, and ends the auxiliary game process when it is determined that the auxiliary game end condition is not satisfied. .
ステップS440−10において、メインCPU101aは、普電作動番号記憶領域に「0」をセットするとともに、第2始動口入賞規定カウンタに「0」をセットする。すなわち、普電作動番号記憶領域および第2始動口規定入賞カウンタをクリアする。 In step S440-10, the main CPU 101a sets “0” in the general electric operation number storage area and sets “0” in the second start opening prize prescribed counter. That is, the general electric operation number storage area and the second start opening prescribed winning counter are cleared.
ステップS440−11において、メインCPU101aは、普図停止図柄データに応じたエンディング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットすると共に、補助遊技制御テーブルに基づいて普図停止図柄データに応じたエンディング時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。 In step S440-11, the main CPU 101a sets an ending designation command corresponding to the normal-design stop symbol data in the effect transmission data storage area, and at the same time, the ending time according to the standard-design stop symbol data based on the auxiliary game control table. Is set in the auxiliary game timer counter.
メインCPU101aは、ステップS440−6において第2始動口7が開放中ではないと判定した場合には、ステップS440−13において、ステップS440−8で設定された閉鎖時間が経過したか否かを判定する。なお、閉鎖時間も、オープニング時間と同様に補助遊技タイマカウンタ=0であるか否かで判定される。その結果、メインCPU101aは、閉鎖時間を経過していないと判定した場合には、当該補助遊技処理を終了し、閉鎖時間を経過したと判定した場合には、ステップS440−4に処理を移す。 When determining that the second start port 7 is not open in step S440-6, the main CPU 101a determines in step S440-13 whether or not the closing time set in step S440-8 has elapsed. To do. Note that the closing time is also determined by whether or not the auxiliary game timer counter = 0 as in the opening time. As a result, when determining that the closing time has not elapsed, the main CPU 101a ends the auxiliary game process, and when determining that the closing time has elapsed, the main CPU 101a moves the process to step S440-4.
メインCPU101aは、ステップS440−12において、設定されたエンディング時間を経過したか否かを判定し、エンディング時間を経過したと判定した場合には、ステップS440−14に処理を移し、エンディング時間を経過していないと判定した場合には、当該補助遊技処理を終了する。 In step S440-12, the main CPU 101a determines whether or not the set ending time has elapsed. If the main CPU 101a determines that the ending time has elapsed, the main CPU 101a proceeds to step S440-14 and passes the ending time. If it is determined that it is not, the auxiliary game process is terminated.
ステップS440−14において、メインCPU101aは、普図普電処理データ=0をセットし、当該補助遊技処理を終了する。 In step S440-14, the main CPU 101a sets the ordinary power transmission process data = 0, and ends the auxiliary game process.
(演出制御基板によるメイン処理)
次に、演出制御基板102におけるサブCPU102aにより実行される処理について説明する。
(Main processing by production control board)
Next, processing executed by the sub CPU 102a in the effect control board 102 will be described.
最初に、図34を用いて、演出制御基板102のメイン処理を説明する。電源基板107からサブCPU102aに電力が供給されると、サブCPU102aにシステムリセットが発生し、サブCPU102aは、以下のメイン処理を行う。 First, the main process of the effect control board 102 will be described with reference to FIG. When power is supplied from the power supply board 107 to the sub CPU 102a, a system reset occurs in the sub CPU 102a, and the sub CPU 102a performs the following main processing.
まず、ステップS1001において、サブCPU102aは、初期化処理を行う。この処理において、サブROM102bからメイン処理プログラムを読み込むとともに、フラグやコマンドなどが記憶されるサブRAM102cを初期化する処理を行う。 First, in step S1001, the sub CPU 102a performs an initialization process. In this processing, the main processing program is read from the sub ROM 102b, and the sub RAM 102c in which flags and commands are stored is initialized.
ステップS1002において、サブCPU102aは、特図保留アイコン態様判定用乱数、変動演出パターン判定用乱数、演出モード判定用乱数、ルーレット演出判定用乱数、チャレンジキャラクタ判定用乱数、停車マス判定用乱数、特図保留アイコン変化予告判定用乱数、連続説明演出判定用乱数、説明演出実行判定用乱数、示唆演出実行判定用乱数、およびキャラクタ表示判定用乱数等からなる演出を制御するために用いる演出用乱数を更新する処理を行う。 In step S1002, the sub CPU 102a determines the special figure hold icon mode determination random number, the variation effect pattern determination random number, the effect mode determination random number, the roulette effect determination random number, the challenge character determination random number, the stop mass determination random number, and the special figure. Renewal effect random number used to control the effect consisting of random numbers for pending icon change notice determination, continuous explanation effect determination random number, explanation effect execution determination random number, suggestion effect execution determination random number, character display determination random number, etc. Perform the process.
なお、演出用乱数を構成する各種乱数毎に、サブRAM102cにおいて乱数カウンタが設けられている。演出用乱数の更新処理においては、乱数の種別毎に設けられた乱数カウンタを「1」加算する。演出用乱数を構成する各種の乱数には乱数範囲が設けられている。乱数範囲は、「0」から、その乱数に定められた最大値までとなっている。そして、乱数の更新において、乱数カウンタが示す乱数値が乱数範囲の最大値である場合、乱数カウンタを「1」加算せずに「0」に戻す。 Note that a random number counter is provided in the sub-RAM 102c for each of various random numbers constituting the production random number. In the effect random number update process, “1” is added to the random number counter provided for each type of random number. A random number range is provided for various random numbers constituting the production random number. The random number range is from “0” to the maximum value determined for the random number. Then, in the update of the random number, when the random value indicated by the random number counter is the maximum value in the random number range, the random number counter is returned to “0” without adding “1”.
また、乱数範囲の最大値は、乱数の種別によって異なるように設定されている(図51〜図72参照)。これは、演出用乱数に係る乱数カウンタが完全に同期し、常時同一の乱数値となることを防ぐためである。演出用乱数に係る乱数カウンタが完全に同期することを防ぐことができれば良いので、各種の乱数範囲の最大値を異ならせるのではなく、各種の演出用乱数に相互に異なる初期値乱数を設け、乱数の更新において、乱数カウンタが示す乱数値が乱数範囲の最大値である場合、その時の初期値乱数からそれぞれの乱数値を新たに更新するようにしてもよい。 Further, the maximum value of the random number range is set to be different depending on the type of random number (see FIGS. 51 to 72). This is to prevent the random number counter related to the production random number from being completely synchronized and always having the same random number value. Since it is only necessary to prevent the random number counter related to the production random number from being completely synchronized, different initial value random numbers are provided to the various production random numbers instead of making the maximum values of the various random number ranges different, When updating the random number, if the random value indicated by the random number counter is the maximum value in the random number range, each random value may be newly updated from the initial random number at that time.
(演出制御基板によるタイマ割込処理)
演出制御基板102に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(例えば、4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、図35に示すタイマ割込処理が実行される。
(Timer interrupt processing by production control board)
A clock pulse is generated every predetermined period (for example, 4 milliseconds) by the reset clock pulse generation circuit provided on the effect control board 102, whereby the timer interruption process shown in FIG. 35 is executed.
まず、ステップS1100において、サブCPU102aは、サブCPU102aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。 First, in step S1100, the sub CPU 102a saves information stored in the register of the sub CPU 102a to the stack area.
ステップS1200において、サブCPU102aは、各種の演出に係る時間管理を行うための各タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。 In step S1200, the sub CPU 102a performs time control processing for updating each timer counter for performing time management related to various effects.
ステップS1300において、サブCPU102aは、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブCPU102aは、サブRAM102cの受信バッファに格納されているコマンドを解析する処理を行う。詳しくは、図36〜図49を用いて後述する。 In step S1300, the sub CPU 102a performs command analysis processing. In this processing, the sub CPU 102a performs processing for analyzing a command stored in the reception buffer of the sub RAM 102c. Details will be described later with reference to FIGS. 36 to 49.
なお、演出制御基板102は、主制御基板101から送信されたコマンドを受信すると、図示しない演出制御基板102の受信割込処理を行い、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、本ステップS1300において受信したコマンドを解析する処理が行われる。 When the effect control board 102 receives the command transmitted from the main control board 101, the effect control board 102 performs a reception interrupt process of the effect control board 102 (not shown) and stores the received command in the reception buffer. Thereafter, processing for analyzing the received command is performed in step S1300.
ステップS1400において、サブCPU102aは、客待ち状態において行われる客待ち演出を制御する客待ち演出制御処理を行う。 In step S1400, the sub CPU 102a performs a customer waiting effect control process for controlling the customer waiting effect performed in the customer waiting state.
ステップS1500において、サブCPU102aは、演出ボタン検出スイッチ18a、または選択ボタン検出スイッチ19aからの入力信号のチェックを行い、演出ボタン18A、または選択ボタン19Aに対する操作に基づく演出入力制御処理を行う。 In step S1500, the sub CPU 102a checks an input signal from the effect button detection switch 18a or the selection button detection switch 19a, and performs an effect input control process based on an operation on the effect button 18A or the selection button 19A.
ステップS1600において、サブCPU102aは、サブRAM102cの送信バッファにセットされている各種の演出制御コマンドをランプ制御基板104及び画像制御基板105へ送信するデータ出力処理を行う。 In step S1600, the sub CPU 102a performs data output processing for transmitting various effect control commands set in the transmission buffer of the sub RAM 102c to the lamp control board 104 and the image control board 105.
ステップS1700において、サブCPU102aは、ステップS1100で退避した情報をサブCPU102aのレジスタに復帰させる。 In step S1700, the sub CPU 102a restores the information saved in step S1100 to the register of the sub CPU 102a.
(演出制御基板によるコマンド解析処理)
図36及び図37を用いて、演出制御基板102によるコマンド解析処理を説明する。
(Command analysis processing by production control board)
The command analysis processing by the effect control board 102 will be described with reference to FIGS.
ステップS1310において、サブCPU102aは、新たにコマンドを受信し、受信バッファにコマンドが記憶されているか否かを判定する。サブCPU102aは、コマンドを受信していないと判定するとステップS1392に処理を移し、コマンドを受信したと判定するとステップS1311に処理を移す。 In step S1310, the sub CPU 102a newly receives a command and determines whether the command is stored in the reception buffer. If the sub CPU 102a determines that a command has not been received, it moves the process to step S1392, and if it determines that a command has been received, it moves the process to step S1311.
ステップS1311において、サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが、客待ち状態指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが客待ち状態指定コマンドであると判定すると、ステップS1312に処理を移し、客待ち状態指定コマンドではないと判定するとステップS1320に処理を移す。 In step S1311, the sub CPU 102a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a customer waiting state designation command. If the sub CPU 102a determines that the command stored in the reception buffer is a customer waiting state designation command, it moves the process to step S1312, and if it determines that the command is not a customer waiting state designation command, it moves the process to step S1320.
サブCPU102aは、ステップS1312において、客待ち演出準備処理を行い、ステップS1392に処理を移す。客待ち演出準備処理では、サブCPU102aは、サブRAM102cの客待ち演出フラグ記憶領域に客待ち演出待機フラグをONすると共に、客待ち演出を開始するまでの待機時間(客待ち演出待機時間:例えば、30秒)を客待ち演出タイマカウンタにセットする。 In step S1312, the sub CPU 102a performs customer waiting effect preparation processing, and moves the processing to step S1392. In the customer waiting effect preparation process, the sub CPU 102a turns on the customer waiting effect waiting flag in the customer waiting effect flag storage area of the sub RAM 102c and waits until the customer waiting effect starts (customer waiting effect waiting time: for example, 30 seconds) is set in the customer waiting effect timer counter.
なお、サブCPU102aは、ステップS1400の客待ち演出制御処理において、客待ち演出タイマカウンタにセットされた客待ち演出待機時間が経過したか否かを判定し、客待ち演出待機時間が経過したと判定すると、客待ち演出待機フラグをOFFして客待ち演出実行フラグをONすると共に、客待ち演出の演出情報を示す客待ち演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。セットされた客待ち演出制御コマンドは、ステップS1600のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。ランプ制御基板104及び画像制御基板105は、客待ち演出制御コマンドを受信すると、当該コマンドに基づいて所定時間(例えば、20秒)の客待ち演出を繰り返し実行する。 The sub CPU 102a determines in the customer waiting effect control process in step S1400 whether or not the customer waiting effect waiting time set in the customer waiting effect timer counter has elapsed, and determines that the customer waiting effect waiting time has elapsed. Then, the customer waiting effect standby flag is turned OFF and the customer waiting effect execution flag is turned ON, and a customer waiting effect control command indicating the effect information of the customer waiting effect is set in the transmission buffer of the sub RAM 102c. The set customer waiting effect control command is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output process of step S1600. When the lamp control board 104 and the image control board 105 receive the customer waiting effect control command, the lamp control board 104 and the image control board 105 repeatedly execute the customer waiting effect for a predetermined time (for example, 20 seconds) based on the command.
サブCPU102aは、ステップS1320において、受信バッファに格納されているコマンドが、始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが始動口入賞指定コマンドであると判定すると、ステップS1321〜ステップS1322に処理を移し、始動口入賞指定コマンドではないと判定するとステップS1330に処理を移す。 In step S1320, the sub CPU 102a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a start slot winning designation command. If the sub CPU 102a determines that the command stored in the reception buffer is a start opening prize designation command, the sub CPU 102a moves the process to step S1321 to step S1322, and if it determines that the command is not a starting opening prize designation command, moves the process to step S1330. .
サブCPU102aは、ステップS1321において、特図保留アイコン表示処理を行い、ステップS1322に処理を移す。特図保留アイコン表示処理については、図38を用いて後述する。 In step S1321, the sub CPU 102a performs a special figure hold icon display process, and moves the process to step S1322. The special figure hold icon display process will be described later with reference to FIG.
サブCPU102aは、ステップS1322において、連続説明演出決定処理を行い、ステップS1392に処理を移す。連続説明演出決定処理については、図39を用いて後述する。 In step S1322, the sub CPU 102a performs continuous explanatory effect determination processing, and moves the processing to step S1392. The continuous explanation effect determination process will be described later with reference to FIG.
サブCPU102aは、ステップS1330において、受信バッファに格納されているコマンドが、演出図柄指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが演出図柄指定コマンドであると判定すると、ステップS1331に処理を移し、演出図柄指定コマンドはないと判定すると、ステップS1340に処理を移す。 In step S1330, the sub CPU 102a determines whether or not the command stored in the reception buffer is an effect designating command. If the sub CPU 102a determines that the command stored in the reception buffer is an effect symbol designation command, it moves the process to step S1331, and if it determines that there is no effect symbol designation command, it moves the process to step S1340.
サブCPU102aは、ステップS1331において、特図抽選演出を構成し、特別図柄の停止表示が行われているときに行われる演出図柄の停止表示を行うための演出図柄停止表示パターン決定処理を行い、ステップS1392に処理を移す。演出図柄パターン決定処理では、サブCPU102aは、演出図柄指定コマンドを解析して、受信した演出図柄指定コマンドが有する情報に基づいて、画像表示装置14に停止表示させる演出図柄、すなわち、演出図柄の停止表示において所定の有効ライン上に配置された装飾図柄の配列(組み合わせ)を決定する。 In step S1331, the sub CPU 102a performs a special symbol lottery effect, and performs an effect symbol stop display pattern determination process for performing a stop display of the effect symbol performed when the special symbol stop display is performed. The process moves to S1392. In the effect symbol pattern determination process, the sub CPU 102a analyzes the effect symbol designation command and stops the effect symbol to be displayed on the image display device 14 based on the information included in the received effect symbol designation command, that is, the effect symbol stop. In the display, the arrangement (combination) of decorative symbols arranged on a predetermined effective line is determined.
サブCPU102aは、ステップS1340において、受信バッファに格納されているコマンドが、特図変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが特図変動パターン指定コマンドであると判定すると、ステップS1341〜ステップS1344に処理を移し、特図変動パターン指定コマンドはないと判定すると、ステップS1350に処理を移す。 In step S1340, the sub CPU 102a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a special figure variation pattern designation command. If the sub CPU 102a determines that the command stored in the reception buffer is a special figure variation pattern designation command, the sub CPU 102a shifts the processing to steps S1341 to S1344. If the sub CPU 102a determines that there is no special figure variation pattern designation command, the sub CPU 102a proceeds to step S1350. Move processing.
サブCPU102aは、ステップS1341において、演出シフト処理を行う。演出シフト処理については、図40を用いて後述する。 In step S1341, the sub CPU 102a performs an effect shift process. The effect shift process will be described later with reference to FIG.
サブCPU102aは、ステップS1342において、客待ち演出終了処理を行う。客待ち演出終了処理については、図41を用いて後述する。 In step S1342, the sub CPU 102a performs a customer waiting effect end process. The customer waiting effect end processing will be described later with reference to FIG.
サブCPU102aは、ステップS1343において、特図抽選演出を構成し、特別図柄の変動表示が行われているときに行われる変動演出(演出図柄の変動表示を含む)の演出内容である変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定処理を行う。変動演出パターン決定処理については、図42〜図43を用いて後述する。 In step S 1343, the sub CPU 102 a configures a special drawing lottery effect, and displays a variation effect pattern that is the effect content of the variation effect (including the variation display of the effect symbol) performed when the special symbol variation display is performed. The variable effect pattern determination process to determine is performed. The variation effect pattern determination process will be described later with reference to FIGS.
サブCPU102aは、ステップS1344において、特定演出決定処理を行い、ステップS1392に処理を移す。特定演出決定処理については、図44を用いて後述する。 In step S1344, the sub CPU 102a performs a specific effect determination process, and moves the process to step S1392. The specific effect determination process will be described later with reference to FIG.
サブCPU102aは、ステップS1350において、受信バッファに格納されているコマンドが、特図変動停止指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが特図変動停止指定コマンドであると判定すると、ステップS1351〜ステップS1352に処理を移し、特図変動停止指定コマンドではないと判定すると、ステップS1360に処理を移す。 In step S1350, the sub CPU 102a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a special figure fluctuation stop designation command. If the sub CPU 102a determines that the command stored in the reception buffer is a special figure fluctuation stop designation command, the sub CPU 102a shifts the processing to steps S1351 to S1352, and if it determines that the command is not a special figure fluctuation stop designation command, the process proceeds to step S1360. Move processing.
サブCPU102aは、ステップS1351において、演出図柄変動停止処理として、演出図柄の変動表示を停止させ、演出図柄の停止表示を行うことを示す演出図柄停止制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。演出図柄変動停止制御コマンドは、ステップS1600のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。ランプ制御基板104及び画像制御基板105は、演出図柄停止制御コマンドを受信することにより、当該変動演出が終了することを認識し、当該変動演出を終了させると共に、演出図柄の停止表示を行う。 In step S1351, the sub CPU 102a sets the effect symbol stop control command indicating that the effect symbol stop display is stopped and the effect symbol stop display is performed in the transmission buffer of the sub RAM 102c as the effect symbol change stop processing. The effect symbol fluctuation stop control command is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output process of step S1600. The lamp control board 104 and the image control board 105 receive the effect symbol stop control command, recognize that the variation effect is ended, end the variation effect, and perform stop display of the effect symbol.
サブCPU102aは、ステップS1352において、特別図柄の変動表示の終了を契機に演出モードを設定するための演出モード設定処理を行い、ステップS1392に処理を移す。演出モード設定処理については、図45を用いて後述する。 In step S1352, the sub CPU 102a performs an effect mode setting process for setting the effect mode upon the end of the special symbol variation display, and moves the process to step S1392. The effect mode setting process will be described later with reference to FIG.
なお、演出モードとは、本実施の形態では、特別図柄抽選(あるいは、特別図柄の変動表示)に対応して画像表示装置14等の演出装置で行われる変動演出の分類態様であり、遊技条件が通常遊技状態(低確率遊技状態且つ非時短遊技状態)である場合にいずれかの演出モードに制御される。 In the present embodiment, the effect mode is a classification mode of variation effects performed by an effect device such as the image display device 14 in response to a special symbol lottery (or a special symbol variation display). Is in the normal gaming state (low-probability gaming state and non-temporary gaming state), it is controlled to one of the effect modes.
サブCPU102aは、ステップS1360において、受信バッファに格納されているコマンドが、普図変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが普図変動パターン指定コマンドであると判定すると、ステップS1361に処理を移し、普図変動パターン指定コマンドではないと判定すると、ステップS1370に処理を移す。 In step S1360, the sub CPU 102a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a common map variation pattern designation command. If the sub CPU 102a determines that the command stored in the reception buffer is a common map variation pattern designation command, it moves the process to step S1361, and if it determines that the command is not a common map variation pattern designation command, it moves the process to step S1370. .
サブCPU102aは、ステップS1361において、後述するルーレット演出についての種々の判定を行う普図ルーレット演出判定処理を行い、ステップS1392に処理を移す。普図ルーレット演出判定処理については、図46を用いて後述する。 In step S 1361, the sub CPU 102 a performs ordinary roulette effect determination processing for making various determinations regarding roulette effects, which will be described later, and moves the process to step S 1392. The normal roulette effect determination process will be described later with reference to FIG.
サブCPU102aは、ステップS1370において、受信バッファに格納されているコマンドが、遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが遊技状態指定コマンドであると判定すると、ステップS1371に処理を移し、遊技状態指定コマンドはないと判定すると、ステップS1380に処理を移す。 In step S1370, the sub CPU 102a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a gaming state designation command. If the sub CPU 102a determines that the command stored in the reception buffer is a gaming state designation command, it moves the process to step S1371, and if it determines that there is no gaming state designation command, it moves the process to step S1380.
サブCPU102aは、ステップS1371において、受信した遊技状態指定コマンドが示す遊技状態を示すデータをサブRAM102cの遊技状態記憶領域にセットし、ステップS1392に処理を移す。 In step S1371, the sub CPU 102a sets the data indicating the gaming state indicated by the received gaming state designation command in the gaming state storage area of the sub RAM 102c, and moves the process to step S1392.
サブCPU102aは、ステップS1380において、受信バッファに格納されているコマンドが、特別遊技に係るオープニング指定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが特別遊技オープニング指定コマンドであると判定すると、ステップS1381に処理を移し、特別遊技オープニング指定コマンドはないと判定すると、ステップS1382に処理を移す。 In step S1380, the sub CPU 102a checks whether or not the command stored in the reception buffer is an opening designation command related to a special game. If the sub CPU 102a determines that the command stored in the reception buffer is a special game opening designation command, it moves the process to step S1381, and if it determines that there is no special game opening designation command, it moves the process to step S1382.
サブCPU102aは、ステップS1381において、特別遊技のオープニング中とラウンド遊技中に行う演出である特別遊技演出の演出態様である特別遊技演出パターンを決定する特別遊技演出パターン決定処理を行い、ステップS1392に処理を移す。 In step S1381, the sub CPU 102a performs a special game effect pattern determination process for determining a special game effect pattern that is an effect mode of the special game effect that is an effect performed during the opening of the special game and the round game, and the process proceeds to step S1392. Move.
サブCPU102aは、ステップS1382において、受信バッファに格納されているコマンドが、ラウンド指定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドがラウンド指定コマンドであると判定すると、ステップS1383に処理を移し、ラウンド指定コマンドはないと判定すると、ステップS1384に処理を移す。 In step S1382, the sub CPU 102a checks whether or not the command stored in the reception buffer is a round designation command. If the sub CPU 102a determines that the command stored in the reception buffer is a round designation command, it moves the process to step S1383, and if it determines that there is no round designation command, it moves the process to step S1384.
サブCPU102aは、ステップS1383において、ラウンド演出の態様であるラウンド演出パターンを決定するラウンド演出パターン決定処理を行い、ステップS1392に処理を移す。具体的には、サブCPU102aは、ラウンド指定コマンドに基づいてラウンド演出パターンを決定すると共に、決定したラウンド演出パターンを示すラウンド演出データをラウンド演出パターン記憶領域にセットし、決定したラウンド演出パターンを示すラウンド演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。 In step S1383, the sub CPU 102a performs a round effect pattern determination process for determining a round effect pattern that is a mode of the round effect, and moves the process to step S1392. Specifically, the sub CPU 102a determines a round effect pattern based on the round designation command, sets round effect data indicating the determined round effect pattern in the round effect pattern storage area, and indicates the determined round effect pattern. The round effect control command is set in the transmission buffer of the sub RAM 102c.
サブCPU102aは、ステップS1384において、受信バッファに格納されているコマンドが、特別遊技に係るエンディング指定コマンド(特別遊技エンディング指定コマンド)であるか否かを確認する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが特別遊技エンディング指定コマンドであると判定するとステップS1385に処理を移し、特別遊技エンディング指定コマンドではないと判定すると、ステップS1390に処理を移す。 In step S1384, the sub CPU 102a checks whether or not the command stored in the reception buffer is an ending designation command (special game ending designation command) related to the special game. If the sub CPU 102a determines that the command stored in the reception buffer is a special game ending designation command, it moves the process to step S1385, and if it determines that the command is not a special game ending designation command, it moves the process to step S1390.
サブCPU102aは、ステップS1385において、エンディング演出の演出態様であるエンディング演出パターンを決定する特別遊技エンディング演出パターン決定処理を行い、ステップS1392に処理を移す。 In step S <b> 1385, the sub CPU 102 a performs special game ending effect pattern determination processing for determining an ending effect pattern that is an effect mode of the ending effect, and moves the process to step S <b> 1392.
サブCPU102aは、ステップS1390において、受信バッファに格納されているコマンドが、補助遊技に係るオープニング指定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが補助遊技に係るオープニング指定コマンドであると判定すると、ステップS1391に処理を移し、補助遊技に係るオープニング指定コマンドではないと判定すると、ステップS1392に処理を移す。 In step S1390, the sub CPU 102a confirms whether or not the command stored in the reception buffer is an opening designation command related to the auxiliary game. If the sub CPU 102a determines that the command stored in the reception buffer is an opening designation command related to an auxiliary game, it moves the process to step S1391, and if it determines that the command is not an opening designation command related to an auxiliary game, the sub CPU 102a performs processing to step S1392. Move.
サブCPU102aは、ステップS1391において、ロング開放演出実行判定処理を行い、ステップS1392に処理を移す。ロング開放演出実行判定処理については、図47を用いて後述する。 In step S1391, the sub CPU 102a performs a long opening effect execution determination process, and moves the process to step S1392. The long opening effect execution determination process will be described later with reference to FIG.
サブCPU102aは、ステップS1392において、ルーレット演出実行制御処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。ルーレット演出実行制御処理については、図49を用いて後述する。 In step S1392, the sub CPU 102a performs roulette effect execution control processing, and ends the command analysis processing. The roulette effect execution control process will be described later with reference to FIG.
(演出制御基板の特図保留アイコン表示処理)
図38を用いて、演出制御基板102による特図保留アイコン表示処理を説明する。特図保留アイコン表示処理とは、特図保留アイコンを画像表示装置14の表示部140に表示するための処理である。
(Special drawing hold icon display processing on production control board)
The special figure hold icon display processing by the effect control board 102 will be described with reference to FIG. The special figure hold icon display process is a process for displaying the special figure hold icon on the display unit 140 of the image display device 14.
特図保留アイコンとは、ステップS230の第1始動口検出信号入力処理又はステップS240の第2始動口検出信号入力処理で特図判定情報がメインRAM101cに記憶され、特別図柄の変動表示(あるいは、特別図柄抽選)を実行する権利を得たものの、当該特別図柄の変動表示を直ぐには開始できない保留状態にあるため、当該保留状態にある特別図柄の変動表示を実行する権利を表すアイコン(画像)である。特図保留アイコンは、第1始動口6への入賞に基づく第1特別図柄の変動表示の実行する権利についての第1特図保留アイコンと、第2始動口7への入賞に基づく第2特別図柄の変動表示を実行する権利についての第2特図保留アイコンと、で構成される(以下、第1特図保留アイコンと第2特図保留アイコンの何れも指す場合は、単に「特図保留アイコン」という)。 The special figure hold icon means that special figure determination information is stored in the main RAM 101c in the first start opening detection signal input process in step S230 or the second start opening detection signal input process in step S240, and the special symbol variation display (or An icon (image) indicating the right to execute the variable display of the special symbol in the hold state because the right to execute the special symbol lottery) has been obtained, but the change display of the special symbol cannot be started immediately. It is. The special figure hold icon includes a first special figure hold icon for the right to execute the variable display of the first special symbol based on the winning at the first starting port 6 and the second special based on the winning at the second starting port 7. And a second special figure hold icon for the right to execute symbol display (hereinafter, when referring to both the first special figure hold icon and the second special figure hold icon, simply “hold special figure” Icon ”).
なお、保留状態にある特別図柄の変動表示を実行する権利を表す特図保留アイコンに対して、メインRAM101cの特別図柄当該記憶領域に記憶されている特図判定情報に対応する実行中の特別図柄の変動表示を表すアイコン(画像)を特図変動アイコンという。特図変動アイコンも画像表示装置14の表示部140に表示される。特図保留アイコン及び特図変動アイコンについての詳細は後述する。 For the special symbol hold icon representing the right to execute the variable display of the special symbol in the hold state, the special symbol being executed corresponding to the special symbol determination information stored in the special symbol storage area of the main RAM 101c. An icon (image) representing the fluctuation display of the image is called a special figure fluctuation icon. The special figure variation icon is also displayed on the display unit 140 of the image display device 14. Details of the special figure hold icon and the special figure variation icon will be described later.
サブCPU102aは、ステップS1321−1において、ステップS1320で受信したと判定された始動口入賞指定コマンドをサブRAM102cの演出情報保留記憶領域に記憶する。 In step S1321-1, the sub CPU 102a stores the start opening winning designation command determined to have been received in step S1320 in the effect information hold storage area of the sub RAM 102c.
図50(a)に示すように、演出情報保留記憶領域は、第1始動口入賞指定コマンドが記憶される第1演出情報保留記憶領域と、第2始動口入賞指定コマンドが記憶される第2演出情報保留記憶領域と、現在行われている特図変動表示(変動演出)に対応する第1始動口入賞指定コマンド又は第2始動口入賞指定コマンドが記憶される演出情報当該記憶領域とで構成されている。 As shown in FIG. 50A, the effect information hold storage area includes a first effect information hold storage area in which a first start opening prize designation command is stored and a second start information winning designation command in which a second start opening prize designation command is stored. The production information hold storage area and the production information related storage area for storing the first start opening prize designation command or the second start opening prize designation command corresponding to the special figure fluctuation display (fluctuation production) currently being performed. Has been.
なお、第1演出情報保留記憶領域及び第2演出情報保留記憶領域は、メインRAM101cの第1特図保留記憶領域及び第2特図保留記憶領域のように、第1記憶部〜第4記憶部に分けられている。第1始動口入賞指定コマンド及び第2始動口入賞指定コマンドは、それぞれに対応する演出情報保留記憶領域において始動口入賞指定コマンドが記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。なお、第1始動口入賞指定コマンド及び第2始動口入賞指定コマンドが記憶される演出情報当該記憶領域は、便宜上、第0記憶部として取り扱う。 The first effect information hold storage area and the second effect information hold storage area are the first storage unit to the fourth storage unit, like the first special figure hold storage area and the second special figure hold storage area of the main RAM 101c. It is divided into. The first start opening prize designation command and the second start opening prize designation command are stored in order from the storage unit with the smallest number in the storage unit in which the start opening prize designation command is not stored in the corresponding production information hold storage area. It will be done. It should be noted that the production information in which the first start opening prize designation command and the second start opening prize designation command are stored is handled as the 0th storage section for convenience.
各記憶部は、始動口入賞指定コマンドが記憶される始動口入賞指定コマンド領域と、特図保留アイコン表示についての演出パターンである特図保留アイコン演出パターンを表す特図保留アイコン演出パターンデータを記憶する特図保留アイコン演出パターンデータ領域と、を備える。 Each storage unit stores a start opening prize designation command area in which a start opening prize designation command is stored, and special figure hold icon effect pattern data representing a special figure hold icon effect pattern which is an effect pattern for the special figure hold icon display. And a special figure hold icon effect pattern data area.
サブCPU102aは、ステップS1321−2において、サブRAM102cの遊技状態記憶領域にセットされているデータを確認し、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判断する。そして、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判断するとステップS1321−3に処理を移し、現在の遊技状態が通常遊技状態ではないと判断するとステップS1321−4に処理を移す。 In step S1321-2, the sub CPU 102a checks the data set in the gaming state storage area of the sub RAM 102c, and determines whether or not the current gaming state is the normal gaming state. If it is determined that the current gaming state is the normal gaming state, the process proceeds to step S1321-3, and if it is determined that the current gaming state is not the normal gaming state, the process proceeds to step S1321-4.
サブCPU102aは、ステップS1321−3において、設定されている演出モードが演出モードBまたは演出モードCであるか否かを判断する。そして、設定されている演出モードが演出モードBまたは演出モードCであると判断するとステップS1321−4に処理を移し、設定されている演出モードが演出モードBまたは演出モードCではない、すなわち演出モードAであると判断すると特図保留アイコン表示処理を終了する。 In step S1321-3, the sub CPU 102a determines whether or not the set effect mode is the effect mode B or the effect mode C. If it is determined that the set production mode is the production mode B or the production mode C, the process proceeds to step S1321-4, and the production mode that is set is not the production mode B or the production mode C, that is, the production mode. If it is determined that A, the special figure hold icon display process is terminated.
サブCPU102aは、ステップS1321−4において、現在、特図保留アイコン変化予告の実行が禁止されている期間である特図保留アイコン変化予告禁止期間であるか否かを判定する。 In step S1321-4, the sub CPU 102a determines whether or not it is a special figure hold icon change notice prohibition period, which is currently a period during which execution of the special figure hold icon change notice is prohibited.
特図保留アイコン変化予告とは、特図保留アイコン態様を通常の通常態様とは異なる特別態様で表示することで、当該特図保留アイコンに係る特別図柄抽選の抽選結果についての大当たり当選の期待度(大当たり当選期待度)が通常態様より高いことを示唆する予告演出のことである。本実施の形態では、特図保留アイコン変化予告禁止期間として、予め設定された特定のリーチ演出の実行中、特別遊技演出の実行中、特別遊技のエンディング演出の実行中、後述するルーレット演出の実行中、後述するロング開放演出の実行中、及び、特図保留アイコン変化予告の実行中に設定されている。これは、特図保留アイコン変化予告が他の演出と重複して実行されることによって、双方の演出効果が低下することを防ぐためである。 Special figure hold icon change notice is the expectation of winning a big win for the lottery result of the special symbol lottery related to the special figure hold icon by displaying the special figure hold icon form in a special form different from the normal normal form It is a notice effect that suggests that (the expectation degree of winning a big hit) is higher than the normal mode. In the present embodiment, as the special figure hold icon change notice prohibition period, during the execution of a specific reach effect set in advance, during the execution of the special game effect, during the execution of the special game ending effect, execution of the roulette effect described later It is set during execution of a long opening effect, which will be described later, and during execution of a special figure hold icon change notice. This is for preventing the effects of both effects from being reduced by executing the special figure hold icon change notice overlapping with other effects.
なお、本実施の形態では、特図保留アイコン態様としては、通常態様、特別態様1〜特別態様3の4種類が設定されている。通常態様は、特図保留アイコンについての標準的な表示態様であり、特別態様1は、通常態様より大当たり当選期待度が高いことを表し、特別態様2は、特別態様1より大当たり当選期待度が高いことを表し、特別態様3は、長当たり当選が確定したことを表す(図51〜図52参照)。 In the present embodiment, as the special figure hold icon mode, four types of normal mode, special mode 1 to special mode 3 are set. The normal mode is a standard display mode for the special figure hold icon, the special mode 1 indicates that the expectation degree of winning a big hit is higher than the normal mode, and the special mode 2 has a higher probability of winning a big win than the special mode 1. The special mode 3 indicates that the winning per long is confirmed (see FIGS. 51 to 52).
サブCPU102aは、ステップS1321−4において、特図保留アイコン変化予告禁止期間であると判定すると、ステップS1321−11に処理を移し、特図保留アイコン変化予告禁止期間ではないと判定するとステップS1321−5に処理を移す。 If the sub CPU 102a determines in step S1321-4 that it is the special figure hold icon change notice prohibition period, it moves the process to step S1321-11, and if it determines that it is not the special figure hold icon change notice prohibition period, step S1321-5. Move processing to.
サブCPU102aは、ステップS1321−5において、特図保留アイコン演出パターン判定用乱数カウンタが示す特図保留アイコン演出パターン判定用乱数を取得し、ステップS1321−4において、特図保留アイコン演出パターン判定テーブルを選択する。特図保留アイコン演出パターン判定テーブルは、当該特図保留アイコン表示処理の対象となる特図保留アイコン態様を決定するためのテーブルであり、始動口入賞指定コマンドに関連付けられている(図51〜図52参照)。 In step S1321-5, the sub CPU 102a acquires the special figure hold icon effect pattern determination random number indicated by the special figure hold icon effect pattern determination random number counter, and in step S1321-4, stores the special figure hold icon effect pattern determination table. select. The special figure hold icon effect pattern determination table is a table for determining a special figure hold icon mode to be subjected to the special figure hold icon display process, and is associated with the start opening prize designation command (FIGS. 51 to 51). 52).
図51〜図52に示すように、始動口入賞指定コマンドに関連付けられた各特図保留アイコン演出パターン判定テーブルには、図51〜図52に示す特図保留アイコン演出パターン判定値割合(%)となるように、特図保留アイコン演出パターン判定値と、特図保留アイコン態様、ルーレット演出の実行の有無及びルーレット演出を実行する場合のルーレット演出の種別(ルーレット演出種別)とが対応付けられて格納されている。また、特図保留アイコン態様、ルーレット演出の実行の有無並びにルーレット演出種別の組み合わせを表す特図保留アイコン演出パターンデータと特図保留アイコン態様判定値とも対応付けられて格納されている。 As shown in FIGS. 51 to 52, each special figure hold icon effect pattern determination table associated with the start opening prize designation command includes the special figure hold icon effect pattern determination value ratio (%) shown in FIGS. The special figure hold icon effect pattern determination value is associated with the special figure hold icon mode, whether or not the roulette effect is executed, and the type of roulette effect (roulette effect type) when the roulette effect is executed. Stored. Also, special figure hold icon effect pattern data representing the combination of the special figure hold icon mode, the presence / absence of execution of the roulette effect, and the roulette effect type and the special figure hold icon mode determination value are stored in association with each other.
詳細は後述するが、ルーレット演出は、予め設定された所定事項を示唆する一種の予告演出であり、始動口6、7への入球による特図判定情報の記憶(特別図柄の変動表示を実行する権利の獲得)、特別図柄抽選又は普通図柄抽選を契機に実行され得る。ルーレット演出種別は、ルーレット演出の演出内容を表し、演出種別1及び演出種別2が設定されており、両演出種別には具体的な演出内容が対応付けられている。 Although the details will be described later, the roulette effect is a kind of notice effect that suggests a predetermined item set in advance, and stores special figure determination information by entering the starting openings 6 and 7 (execution of variable symbol display is executed) Acquisition), special symbol lottery or ordinary symbol lottery. The roulette effect type represents the effect content of the roulette effect, and the effect type 1 and the effect type 2 are set, and specific effect contents are associated with both effect types.
演出種別1のルーレット演出(以下、「第1ルーレット演出」という)では、図77(a)に示すように、画像表示装置14の表示部140に、複数の第1マス画像M11〜M19が設けられた第1レール画像R1が表示される。一方、演出種別2のルーレット演出(以下、「第2ルーレット演出」という)では、図77(b)に示すように、画像表示装置14の表示部140に、複数の第2マス画像M21〜M29が設けられた第2レール画像R2が表示されることによって行われる。以後、第1レール画像R1と第2レール画像R2の何れも指す場合、単に「レール画像R」と称し、第1マス画像M11〜M19と第2マス画像M21〜M29の何れも指す場合、「マス画像M1〜M9」と称す。 In the effect type 1 roulette effect (hereinafter referred to as “first roulette effect”), as shown in FIG. 77A, the display unit 140 of the image display device 14 is provided with a plurality of first mass images M11 to M19. The displayed first rail image R1 is displayed. On the other hand, in the roulette effect of the effect type 2 (hereinafter referred to as “second roulette effect”), as shown in FIG. 77 (b), a plurality of second mass images M 21 to M 29 are displayed on the display unit 140 of the image display device 14. This is done by displaying the second rail image R2 provided with. Hereinafter, when referring to both the first rail image R1 and the second rail image R2, it is simply referred to as “rail image R”, and when referring to both the first square image M11 to M19 and the second square image M21 to M29, “ These are referred to as “mass images M1 to M9”.
そして、レール画像Rの上を列車画像Tが走行し、何れかのマス画像M1〜M9に停車する。列車画像Tが停車するマス画像M1〜M9の種類、換言すれば、形状や図柄などからなるマス画像M1〜M9の演出態様によって、特別図柄抽選結果、普通図柄抽選結果、特図保留アイコン変化予告の実行、大当たり当選期待度等の予め設定された所定事項が示唆されている。 Then, the train image T travels on the rail image R and stops at any of the mass images M1 to M9. The special symbol lottery result, the normal symbol lottery result, and the special symbol hold icon change notice depending on the type of the mass images M1 to M9 at which the train image T stops, in other words, depending on the production mode of the mass images M1 to M9 composed of shapes and symbols. Predetermined items such as the execution of the game and the expectation of winning the jackpot are suggested.
列車画像Tが、特図保留アイコン変化予告の実行を示唆するマス画像(本実施の形態では、第1マス画像M15又は第2マス画像M25)に停車すると、特図保留アイコンが変化し得る。ここで、「変化し得る」となっているのは、列車画像Tが、特図保留アイコン変化予告の実行を示唆する第1マス画像M15又は第2マス画像M25に停車しても、特図保留アイコンが変化する場合と変化しない(所謂、「ガセ」)場合とがあるからである。 When the train image T stops at a mass image (in the present embodiment, the first mass image M15 or the second mass image M25) that suggests execution of the special figure hold icon change notice, the special figure hold icon may change. Here, “can change” means that even if the train image T stops at the first square image M15 or the second square image M25 that suggests execution of the special figure hold icon change notice, the special figure This is because the hold icon may change or may not change (so-called “gase”).
図51〜図52に示す特図保留アイコン演出パターン判定テーブルに示すように、特図保留アイコン態様として、特別態様1〜特別態様3が設定されているが、ルーレット演出を実行させてから特別態様1〜特別態様3に変化させる(図51〜図52における「ルーレット演出実行」)のか、ルーレット演出を実行させないで特別態様1〜特別態様3に変化させる(図51〜図52における「ルーレット演出不実行」)のかが特図保留アイコン演出パターンの一要素として設定されている。なお、特別態様1〜特別態様3についてのルーレット演出実行は、ルーレット演出で列車画像Tをマス画像M15、M25に停車させることを意味する。 As shown in the special figure hold icon effect pattern determination table shown in FIGS. 51 to 52, as the special figure hold icon form, special aspects 1 to 3 are set, but after executing the roulette effect, the special aspect 1 to special mode 3 ("execution of roulette effect" in FIGS. 51 to 52), or change to special mode 1 to special mode 3 without executing the roulette effect ("Roulette effect ineffective in FIGS. 51 to 52"). "Execute") is set as one element of the special figure hold icon effect pattern. The execution of the roulette effect for the special modes 1 to 3 means that the train image T is stopped at the mass images M15 and M25 by the roulette effect.
また、ルーレット演出を実行させる場合は、そのルーレット演出の演出種別(図51〜図52における「演出種別1・演出種別2」)も特図保留アイコン演出パターンの一要素として設定されている。 When the roulette effect is executed, the effect type of the roulette effect (“effect type 1 / effect type 2” in FIGS. 51 to 52) is also set as an element of the special figure holding icon effect pattern.
一方、特図保留アイコン態様として、通常態様が設定されているが、こちらもルーレット演出を実行するのか否か(図51〜図52における「ルーレット演出実行・ルーレット演出不実行」)が特図保留アイコン演出パターンの一要素として設定されている。なお、特図保留アイコンが通常態様の場合にルーレット演出が実行されて、列車画像Tがマス画像M15又はM25に停車しても、当該特図保留アイコン態様は通常態様であるので、特図保留アイコンが変化することはない。すなわち、通常態様の場合のルーレット演出の実行は、必ず、所謂ガセのルーレット演出となる。 On the other hand, although the normal mode is set as the special figure hold icon mode, whether or not to execute the roulette effect (“roulette effect execution / no roulette effect execution” in FIGS. 51 to 52) is also reserved. It is set as one element of icon production pattern. Even if the roulette effect is executed when the special map hold icon is in the normal mode and the train image T stops at the mass image M15 or M25, the special map hold icon mode is the normal mode, so the special map hold The icon never changes. That is, the execution of the roulette effect in the normal mode is always a so-called roulette effect of so-called gusset.
サブCPU102aは、ステップS1321−7において、取得した特図保留アイコン演出パターン判定用乱数を、選択した特図保留アイコン演出パターン判定テーブルに照合して特図保留アイコン演出パターンを判定し、ステップS1321−8において、当該判定結果を表す特図保留アイコン演出パターンデータをサブRAM102cの演出情報保留記憶領域に記憶する。なお、当該特図保留アイコン演出パターンデータの記憶は、ステップS1321−1で始動口入賞指定コマンドを記憶した記憶部と同一の記憶部の特図保留アイコン演出パターンデータ領域に行う。 In step S1321-7, the sub CPU 102a compares the acquired special figure hold icon effect pattern determination random number with the selected special figure hold icon effect pattern determination table to determine the special figure hold icon effect pattern determination step. In step 8, the special figure hold icon effect pattern data representing the determination result is stored in the effect information hold storage area of the sub RAM 102c. The special figure hold icon effect pattern data is stored in the special figure hold icon effect pattern data area of the same storage unit as the storage unit storing the start opening winning designation command in step S1321-1.
サブCPU102aは、ステップS1321−9において、決定された特図保留アイコン演出パターンがルーレット演出不実行の特別態様(特別態様1〜特別態様3)を示す特図保留アイコン演出パターンであるか否かを判定する。サブCPU102aは、ルーレット演出不実行の特別態様(特別態様1〜特別態様3)を示す特図保留アイコン演出パターンであると判定するとステップS1321−10に処理を移し、ルーレット演出不実行の特別態様を示す特図保留アイコン演出パターンではない、すなわち、通常態様又はルーレット演出実行の特別態様(特別態様1〜特別態様3)であると判定するとステップS1321−11に処理を移す。 In step S1321-9, the sub CPU 102a determines whether or not the determined special figure hold icon effect pattern is a special figure hold icon effect pattern indicating a special mode (special mode 1 to special mode 3) in which the roulette effect is not executed. judge. If sub CPU102a determines that it is the special figure reservation icon production pattern which shows the special mode (special mode 1-special mode 3) of roulette production non-execution, it will move processing to Step S1321-10, and the special mode of roulette production non-execution If it is determined that it is not the special figure hold icon effect pattern to be shown, that is, the normal mode or the special mode of executing the roulette effect (special mode 1 to special mode 3), the process proceeds to step S1321-11.
サブCPU102aは、ステップS1321−10において、ステップS1321−7の判定で決定された特別態様を表す特図保留アイコン特別態様制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。ここでセットされる特図保留アイコン特別態様制御コマンドには、該始動口入賞指定コマンドに係る始動口の種類(第1始動口6or第2始動口7)及び該始動口の種類に応じた始動口入賞指定コマンドが記憶されている記憶部(第1記憶部〜第4記憶部)に関する情報も含まれている。 In step S1321-10, the sub CPU 102a sets a special figure holding icon special mode control command representing the special mode determined in the determination in step S1321-7 in the transmission buffer of the sub RAM 102c. The special figure hold icon special mode control command set here includes the type of start port (the first start port 6 or the second start port 7) related to the start port winning designation command and the start corresponding to the type of the start port Information about storage units (first storage unit to fourth storage unit) in which the mouth winning designation command is stored is also included.
送信バッファにセットされた特図保留アイコン特別態様制御コマンドは、ステップS1600のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。画像制御基板105は、特図保留アイコン特別態様制御コマンドを受信すると、当該コマンドが示す始動口の種類及び当該コマンドが記憶されている記憶部に応じた表示位置に特別態様の特図保留アイコンを表示する。 The special figure hold icon special mode control command set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output processing in step S1600. When the image control board 105 receives the special figure hold icon special mode control command, the image control board 105 displays the special figure hold icon of the special mode at the display position corresponding to the type of the start port indicated by the command and the storage unit storing the command. indicate.
サブCPU102aは、ステップS1321−11において、特図保留アイコン通常態様制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。ここでセットされる特図保留アイコン通常態様制御コマンドには、該始動口入賞指定コマンドに係る始動口の種類(第1始動口6or第2始動口7)及び該始動口の種類に応じた始動口入賞指定コマンドが記憶されている記憶部(第1記憶部〜第4記憶部)に関する情報も含まれている。 In step S1321-11, the sub CPU 102a sets a special figure hold icon normal mode control command in the transmission buffer of the sub RAM 102c. The special figure hold icon normal mode control command set here includes the type of the start port (the first start port 6 or the second start port 7) related to the start port winning designation command and the start corresponding to the type of the start port. Information about storage units (first storage unit to fourth storage unit) in which the mouth winning designation command is stored is also included.
送信バッファにセットされた特図保留アイコン通常態様制御コマンドは、ステップS1600のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。画像制御基板105は、特図保留アイコン通常表示態様制御コマンドを受信すると、当該コマンドが示す始動口の種類及び当該コマンドが記憶されている記憶部に応じた表示位置に通常態様の特図保留アイコンを表示する。 The special figure hold icon normal mode control command set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output processing in step S1600. When the image control board 105 receives the special figure hold icon normal display mode control command, the special figure hold icon in the normal mode is displayed at the display position corresponding to the type of the start port indicated by the command and the storage unit storing the command. Is displayed.
サブCPU102aは、ステップS1321−12において、当該特図保留アイコン表示処理でセットされた特図保留アイコン演出パターンデータが、ルーレット演出実行を表す特図保留アイコン演出パターンデータ、すなわち、当該特図保留アイコン表示に伴ってルーレット演出を実行するか否かを判定する。サブCPU102aは、ルーレット演出を実行しないと判定すると、当該特図保留アイコン表示処理を終了し、ルーレット演出を実行すると判定すると、ステップS1321−13に処理を移す。 In step S1321-12, the sub CPU 102a displays the special figure hold icon effect pattern data indicating that the special figure hold icon effect pattern data set in the special figure hold icon display process represents the execution of the roulette effect, that is, the special figure hold icon. It is determined whether or not to execute the roulette effect with the display. If the sub CPU 102a determines that the roulette effect is not executed, the sub CPU 102a ends the special figure holding icon display process. If the sub CPU 102a determines that the roulette effect is executed, the process proceeds to step S1321-13.
サブCPU102aは、ステップS1321−13において、特図保留アイコン表示に伴ってルーレット演出を実行することを表す入賞ルーレット演出実行フラグをサブRAM102cの入賞ルーレット演出実行フラグ記憶領域にONし、ステップS1321−14に処理を移す。 In step S1321-13, the sub CPU 102a turns on a winning roulette effect execution flag indicating that the roulette effect is executed in accordance with the special figure hold icon display in the winning roulette effect execution flag storage area of the sub RAM 102c, and step S1321-14. Move processing to.
サブCPU102aは、ステップS1321−14において、ルーレット演出の演出内容を決定するルーレット演出内容決定処理を行い、当該特図保留アイコン表示処理を終了する。ルーレット演出内容決定処理については、図48を用いて後述する。 In step S1321-14, the sub CPU 102a performs a roulette effect content determination process for determining the effect content of the roulette effect, and ends the special figure hold icon display process. The roulette effect content determination process will be described later with reference to FIG.
(演出制御基板の連続説明演出決定処理)
図39を用いて、演出制御基板102による連続説明演出決定処理を説明する。連続説明演出決定処理とは、複数回の特別図柄の変動表示にわたって、遊技機に関する説明を行う演出を連続して行うための処理である。
(Continuous explanation production decision processing of production control board)
The continuous explanation effect determination process by the effect control board 102 will be described with reference to FIG. The continuous explanation effect determining process is a process for continuously performing an effect for explaining the gaming machine over a plurality of special symbol fluctuation displays.
サブCPU102aは、ステップS1322−1において、サブRAM102cの遊技状態記憶領域にセットされているデータを確認し、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判断する。そして、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判断するとステップS1322−2に処理を移し、現在の遊技状態が通常遊技状態ではないと判断すると連続説明演出決定処理を終了する。 In step S1322-1, the sub CPU 102a checks the data set in the gaming state storage area of the sub RAM 102c, and determines whether or not the current gaming state is the normal gaming state. If it is determined that the current gaming state is the normal gaming state, the process proceeds to step S1322-2. If it is determined that the current gaming state is not the normal gaming state, the continuous explanation effect determining process is terminated.
サブCPU102aは、ステップS1322−2において、設定されている演出モードが演出モードAであるか否かを判断する。そして、設定されている演出モードが演出モードAであると判断するとステップS1322−3に処理を移し、設定されている演出モードが演出モードAではない、すなわち演出モードBまたは演出モードCであると判断すると連続説明演出決定処理を終了する。 In step S1322-2, the sub CPU 102a determines whether or not the set production mode is the production mode A. If it is determined that the set production mode is production mode A, the process proceeds to step S1322-3, and the production mode set is not production mode A, that is, production mode B or production mode C. If it judges, continuous explanation production decision processing will be ended.
サブCPU102aは、ステップS1322−3において、連続説明演出の実行中であるか否かを判断する。具体的には、サブCPU102aは、連続説明演出フラグ記憶領域を確認し、連続説明演出フラグがONされているか否かを判断する。そして、連続説明演出フラグがONされており、連続説明演出の実行中である場合は連続説明演出決定処理を終了し、連続説明演出フラグがOFFであり、連続説明演出の実行中である場合はステップS1322−4に処理を移す。 In step S1322-3, the sub CPU 102a determines whether the continuous explanation effect is being executed. Specifically, the sub CPU 102a checks the continuous explanation effect flag storage area and determines whether or not the continuous explanation effect flag is ON. If the continuous explanation effect flag is ON and the continuous explanation effect is being executed, the continuous explanation effect determination process is terminated, and if the continuous explanation effect flag is OFF and the continuous explanation effect is being executed, The process moves to step S1322-4.
サブCPU102aは、ステップS1322−4において、連続説明演出を実行するか否か、および実行する連続説明演出の種類を、図53に示す連続説明演出判定用テーブルを参照し、取得した連続説明演出判定用乱数に基づいて判定する。 In step S1322-4, the sub CPU 102a refers to the continuous explanation effect determination table shown in FIG. 53 to determine whether the continuous explanation effect is to be executed and the type of the continuous explanation effect to be executed. Judgment based on random numbers.
図53に示すように、始動口入賞指定コマンドに関連付けられた連続説明演出判定テーブルには、図53に示す判定値割合(%)となるように、連続説明演出判定値と、連続説明演出の実行の有無、および連続説明演出を実行する場合の連続説明演出の種類が対応付けられて格納されている。また、連続説明演出の実行の有無や、連続説明演出を実行する場合の連続説明演出の種類を表す連続説明演出データとも対応付けられて格納されている。 As shown in FIG. 53, in the continuous explanation effect determination table associated with the start opening prize designation command, the continuous explanation effect determination value and the continuous explanation effect of the continuous explanation effect so that the determination value ratio (%) shown in FIG. 53 is obtained. The presence / absence of execution and the type of continuous explanation effect when executing the continuous explanation effect are stored in association with each other. Further, it is also stored in association with continuous explanation effect data indicating the presence or absence of execution of the continuous explanation effect and the type of continuous explanation effect when the continuous explanation effect is executed.
サブCPU102aは、ステップS1322−5において、上記ステップS1322−4において連続説明演出を実行すると判定されたか否かを判断する。そして、連続説明演出を実行すると判定された場合はステップS1322−6に処理を移し、連続説明演出を実行しないと判定された場合は連続説明演出決定処理を終了する。 In step S1322-5, the sub CPU 102a determines whether or not it is determined in step S1322-4 that the continuous explanation effect is to be executed. If it is determined that the continuous explanation effect is to be executed, the process proceeds to step S1322-6. If it is determined that the continuous explanation effect is not to be executed, the continuous explanation effect determination process is terminated.
サブCPU102aは、ステップS1322−6において、サブRAM102cの連続説明演出カウンタに、特別図柄の保留数に対応した値をセットする処理を行う。この連続説明演出カウンタの値は、変動演出の実行にともなって連続説明演出が行われるごとに減算されていき、「0」まで減算されると連続説明演出の実行を終了する。これにより、連続説明演出は、1回目の連続説明演出が行われた契機となった始動口入賞指定コマンドに基づく変動演出が実行されるまで行われる。 In step S1322-6, the sub CPU 102a performs processing for setting a value corresponding to the number of reserved special symbols in the continuous explanation effect counter of the sub RAM 102c. The value of the continuous explanation effect counter is subtracted every time the continuous explanation effect is performed along with the execution of the variation effect, and when the value is subtracted to “0”, the execution of the continuous explanation effect is terminated. As a result, the continuous explanation effect is performed until the fluctuating effect is executed based on the start opening prize designation command that triggered the first continuous explanation effect.
サブCPU102aは、ステップS1322−7において、上記ステップS1322−4において決定された種類の連続説明演出に対応する連続説明演出データをサブRAM102cの連続説明演出データ記憶領域にセットする。これにより、図90(a)に示すように、画像表示装置14の表示部140において、連続説明演出を実行する所定のキャラクタである連続説明演出実行キャラクタVが表示され、連続説明演出が実行される。 In step S1322-7, the sub CPU 102a sets continuous explanation effect data corresponding to the type of continuous explanation effect determined in step S1322-4 in the continuous explanation effect data storage area of the sub RAM 102c. Thereby, as shown in FIG. 90 (a), the continuous explanation effect execution character V, which is a predetermined character for executing the continuous explanation effect, is displayed on the display unit 140 of the image display device 14, and the continuous explanation effect is executed. The
連続説明演出データ記憶領域にセットされた連続説明演出データは、連続説明演出カウンタの値が減算されるたびに更新される。これにより、次回の変動演出から当該連続説明演出決定処理の契機となった始動口入賞指定コマンドに基づく変動演出が実行されるまで、連続説明演出が実行されることになる。 The continuous explanation effect data set in the continuous explanation effect data storage area is updated every time the value of the continuous explanation effect counter is subtracted. Thus, the continuous explanation effect is executed until the change effect based on the start opening prize designation command that triggered the continuous explanation effect determination process from the next variation effect is executed.
このように、事前判定結果と連続説明演出判定用乱数とに基づいて連続説明演出を行う。連続説明演出は3種類が設定されており、それぞれ連続説明演出の内容が異なる。例えば、連続説明演出を開始するときの保留数が3個の場合は、連続説明演出カウンタに「3」をセットする。そして、連続説明演出1の場合は、1回目の変動演出では「あと2回でリーチになるとチャンス」と表示し、2回目の変動演出では「あと1回でリーチになるとチャンス」と表示し、3回目の変動演出において「この変動がリーチだとチャンス」と表示する連続説明演出を行う(図90参照)。また、連続説明演出2の場合は、3回目で「この変動はアツイぞ」と説明し、連続説明演出3の場合は「この変動はもしかして・・・」と説明する。 Thus, the continuous explanation effect is performed based on the prior determination result and the random number for determining the continuous explanation effect. Three types of continuous explanation effects are set, and the contents of the continuous explanation effects are different from each other. For example, when the number of holds when starting the continuous explanation effect is 3, “3” is set in the continuous explanation effect counter. In the case of the continuous explanation effect 1, in the first variation effect, “reach is a chance when reaching two more times” is displayed, and in the second variation effect, “a chance is reached when one more time is reached” is displayed. In the third variation production, a continuous explanation production that displays “Chance if this variation is reach” is performed (see FIG. 90). In the case of the continuous explanation effect 2, the third explanation is “This change is hot”, and in the case of the continuous explanation effect 3, “This change is probably ...”.
事前判定結果がハズレの場合は、連続説明演出1のみが実行される可能性があり、事前判定結果が大当たりの場合は、連続説明演出1よりも連続説明演出2や連続説明演出3の方が実行される割合が高い。例えば、事前判定結果がリーチ無しハズレである場合は、90%の割合で連続説明演出を実行しないと判定され、10%の割合で連続説明演出1を実行すると判定される。また、事前判定結果が確変大当たりの場合は、27.5%の割合で連続説明演出1を実行すると判定され、55%の割合で連続説明演出2を実行すると判定される。すなわち、連続説明演出1が実行された場合よりも連続説明演出2が実行された場合の方が、遊技者に与える大当たりに対する期待度が高い。なお、これにかぎらず、事前判定結果に基づいて、様々な説明を行う演出を行ってもよいが、連続説明演出で説明する内容は、大当たりの有無やリーチ演出の有無等を示唆する演出であることが望ましい。 If the prior determination result is a loss, only the continuous explanation effect 1 may be executed. If the prior determination result is a big hit, the continuous explanation effect 2 or the continuous explanation effect 3 is better than the continuous explanation effect 1. The rate of execution is high. For example, when the pre-determination result is a loss without reach, it is determined that the continuous explanation effect is not executed at a rate of 90%, and it is determined that the continuous explanation effect 1 is executed at a rate of 10%. If the prior determination result is a probable big hit, it is determined that continuous explanation effect 1 is executed at a rate of 27.5%, and it is determined that continuous explanation effect 2 is executed at a rate of 55%. That is, the degree of expectation for the jackpot given to the player is higher when the continuous explanation effect 2 is executed than when the continuous explanation effect 1 is executed. However, the present invention is not limited to this, and various explanations may be performed based on the preliminary determination results. However, the contents explained in the continuous explanation effects are effects that suggest the presence / absence of a jackpot, the presence / absence of a reach effect, etc. It is desirable to be.
また、始動口指定入賞コマンドを受信したときの演出モードが演出モードAの場合は連続説明演出が実行可能であり、演出モードBまたは演出モードCの場合は特図保留アイコンの変化予告やルーレット演出が実行可能となっている。 When the start mode designation winning command is received and the effect mode is the effect mode A, the continuous explanation effect can be executed, and when the effect mode B or the effect mode C, the special figure hold icon change notice or the roulette effect Is executable.
(演出制御基板の演出シフト処理)
図40を用いて、演出制御基板102による演出シフト処理を説明する。演出シフト処理とは、新たな特別図柄の変動表示の実行に伴って、画像表示装置14の表示部140に表示している特図保留アイコンをシフト(移動又は消去)するとともに、連続説明演出中の場合には、実行中の連続説明演出を更新するための処理である。
(Production control board production shift processing)
The effect shift process by the effect control board 102 will be described with reference to FIG. The effect shift process is to shift (move or delete) the special figure hold icon displayed on the display unit 140 of the image display device 14 in accordance with the execution of the new special symbol variation display, and to continuously explain In this case, it is a process for updating the continuous explanation effect being executed.
サブCPU102aは、ステップS1341−1において、受信した特図変動パターン指定コマンドに係る始動口の種類を確認して、その始動口に対応する演出情報保留記憶領域に記憶された始動口入賞指定コマンド及び特図保留アイコン態様データ(以下、始動口入賞指定コマンド及び特図保留アイコン演出パターンデータをまとめて言うときは単に「演出情報」という)をシフトする。このシフトでは、第1記憶部〜第4記憶部に記憶された演出情報を1つ前の記憶部にシフトさせる。例えば、特図変動パターン指定コマンドが第1始動口を示している場合、第1演出情報保留記憶領域の第4記憶部に記憶されている演出情報を第1演出情報保留記憶領域の第3記憶部にシフトする。また、第1演出情報保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている演出情報を、演出情報当該記憶領域(第0記憶部)にシフトし、演出情報当該記憶領域に記憶されていた演出情報を消去する。 In step S1341-1, the sub CPU 102a confirms the type of the start opening related to the received special figure variation pattern designation command, and the start opening prize designation command stored in the effect information hold storage area corresponding to the start opening, The special figure hold icon mode data (hereinafter simply referred to as “production information” when the start opening winning designation command and the special figure hold icon production pattern data are collectively referred to) is shifted. In this shift, the effect information stored in the first storage unit to the fourth storage unit is shifted to the previous storage unit. For example, when the special figure variation pattern designation command indicates the first start port, the production information stored in the fourth storage unit of the first production information hold storage area is stored in the third storage of the first production information hold storage area. Shift to part. Further, the production information stored in the first storage unit of the first production information hold storage area is shifted to the production information related storage area (the 0th storage unit), and the production information stored in the production information related storage area Erase.
また、サブCPU102aは、連続説明演出データ記憶領域にセットされている連続説明演出データを、連続説明演出カウンタの値に応じて更新する。例えば、連続説明演出の説明内容が図90(a)に示すように「あと2回でリーチになるとチャンス」とする連続説明演出データであった場合は、図90(b)に示すように、説明内容を「あと1回でリーチになるとチャンス」とする連続説明演出データに更新する。また、連続説明演出カウンタの値が「1」となった場合は、図90(c)に示すように、複数回にわたる連続説明演出のうち最後の説明演出である「この変動がリーチだとチャンス」とする連続説明演出データに更新する。 Further, the sub CPU 102a updates the continuous explanation effect data set in the continuous explanation effect data storage area according to the value of the continuous explanation effect counter. For example, in the case where the explanation content of the continuous explanation effect is continuous explanation effect data that “reach is a chance in two more times” as shown in FIG. 90 (a), as shown in FIG. 90 (b), The explanation content is updated to continuous explanation effect data that reads “Chance when reaching once more”. When the value of the continuous explanation effect counter is “1”, as shown in FIG. 90 (c), the last explanation effect of a plurality of consecutive explanation effects is “If this change is reach, chance is To the continuous explanation effect data.
サブCPU102aは、ステップS1341−2において、受信した特図変動パターン指定コマンドに係る始動口の種類に応じた特図保留アイコンをシフトさせるための特図保留アイコンシフト制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。 In step S1341-2, the sub CPU 102a sends, to the transmission buffer of the sub RAM 102c, a special figure hold icon shift control command for shifting the special figure hold icon corresponding to the type of the start port related to the received special figure variation pattern designation command. set.
送信バッファにセットされた特図保留アイコンシフト制御コマンドは、ステップS1600のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。画像制御基板105は、特図保留アイコンシフト制御コマンドを受信すると、当該コマンドが示す始動口の種類の特図変動アイコン(第1特図保留アイコン又は第2特図保留アイコン)をシフトさせる。 The special figure hold icon shift control command set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output processing in step S1600. When the image control board 105 receives the special figure hold icon shift control command, the image control board 105 shifts the special figure variation icon (the first special figure hold icon or the second special figure hold icon) of the type of the start port indicated by the command.
ここで、特図保留アイコン表示について説明する。特図保留アイコン表示は、画像表示装置14の表示部140において行われる。図75に示すように、画像表示装置14の表示部140は、演出図柄(装飾図柄TZ1〜TZ3)の変動表示及び停止表示が行われる演出図柄表示領域140Aと特図保留アイコン及び特図変動アイコンが表示される特図アイコン表示領域140Bとを有する。 Here, the special figure hold icon display will be described. The special figure hold icon is displayed on the display unit 140 of the image display device 14. As shown in FIG. 75, the display unit 140 of the image display device 14 includes an effect symbol display area 140 </ b> A in which the effect symbols (decoration symbols TZ <b> 1 to TZ <b> 3) are displayed and stopped, a special symbol hold icon, and a special symbol change icon. Has a special icon display area 140B.
特図アイコン表示領域140Bは、さらに、第1特図保留アイコンを表示する第1特図保留アイコン表示領域141と、第2特図保留アイコンを表示する第2特図保留アイコン表示領域142と、実行中の特別図柄の変動表示に対応する特図変動アイコンを表示する特図変動アイコン表示領域143と、を有する。なお、図75における破線部は、各表示部や表示領域を示すためのものであり、実際には表示されるものではない。 The special figure icon display area 140B further includes a first special figure hold icon display area 141 for displaying the first special figure hold icon, a second special figure hold icon display area 142 for displaying the second special figure hold icon, A special figure fluctuation icon display area 143 for displaying a special figure fluctuation icon corresponding to the fluctuation display of the special symbol being executed. In addition, the broken line part in FIG. 75 is for showing each display part and display area, and is not actually displayed.
また、第1特図保留アイコン表示領域141は、第1表示部141a、第2表示部141b、第3表示部141c及び第4表示部141dに分けられている。各表示部141a〜141dは、サブRAM102cの第1演出情報保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部、換言すれば、メインRAM101cの第1特別図柄保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に対応している。 The first special figure hold icon display area 141 is divided into a first display part 141a, a second display part 141b, a third display part 141c, and a fourth display part 141d. Each of the display units 141a to 141d is a first storage unit to a fourth storage unit of the first effect information reservation storage area of the sub-RAM 102c, in other words, a first storage unit to a first special symbol reservation storage area of the main RAM 101c. 4 storage units are supported.
よって、第1表示部141aに表示される第1特図保留アイコンは、第1特別図柄保留記憶領域の第1記憶部に記憶される特図判定情報に基づく第1特別図柄の変動表示を実行する権利を表し、第2表示部141bに表示される第1特図保留アイコンは、第1特別図柄保留記憶領域の第2記憶部に記憶される特図判定情報に基づく第1特別図柄の変動表示を実行する権利を表し、第3表示部141cに表示される第1特図保留アイコンは、第1特別図柄保留記憶領域の第3記憶部に記憶される特図判定情報に基づく第1特別図柄の変動表示を実行する権利を表し、第4表示部141dに表示される第1特図保留アイコンは、第1特別図柄保留記憶領域の第4記憶部に記憶される特図判定情報に基づく第1特別図柄の変動表示を実行する権利を表す。 Therefore, the first special symbol hold icon displayed on the first display unit 141a executes the variable display of the first special symbol based on the special symbol determination information stored in the first storage unit of the first special symbol hold storage area. The first special symbol hold icon displayed on the second display unit 141b represents the right to perform, and the first special symbol change based on the special symbol determination information stored in the second storage unit of the first special symbol hold storage area The first special figure hold icon representing the right to execute the display and displayed on the third display unit 141c is a first special figure based on special figure determination information stored in the third storage unit of the first special symbol hold storage area. The first special figure hold icon displayed on the fourth display unit 141d represents the right to execute the symbol variable display, and is based on the special figure determination information stored in the fourth storage unit of the first special symbol hold storage area. The right to perform variable display of the first special symbol It is.
また、第2特図保留アイコン表示領域142は、第1表示部142a、第2表示部142b、第3表示部142c及び第4表示部142dに分けられている。各表示部142a〜142dは、サブRAM102cの第2演出情報保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部、換言すれば、メインRAM101cの第2特別保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に対応している。 The second special figure hold icon display area 142 is divided into a first display part 142a, a second display part 142b, a third display part 142c, and a fourth display part 142d. The display units 142a to 142d are the first storage unit to the fourth storage unit of the second presentation information hold storage area of the sub-RAM 102c, in other words, the first storage unit to the fourth of the second special reservation storage area of the main RAM 101c. It corresponds to the storage unit.
よって、第1表示部142aに表示される第2特図保留アイコンは、第2特別図柄保留記憶領域の第1記憶部に記憶される特図判定情報に基づく第2特別図柄の変動表示を実行する権利を表し、第2表示部142bに表示される第2特図保留アイコンは、第2特別図柄保留記憶領域の第2記憶部に記憶される特図判定情報に基づく第2特別図柄の変動表示を実行する権利を表し、第3表示部142cに表示される第2特図保留アイコンは、第2特別図柄保留記憶領域の第3記憶部に記憶される特図判定情報に基づく第2特別図柄の変動表示を実行する権利を表し、第4表示部142dに表示される第2特図保留アイコンは、第2特別図柄保留記憶領域の第4記憶部に記憶される特図判定情報に基づく第2特別図柄の変動表示を実行する権利を表す。 Therefore, the second special symbol hold icon displayed on the first display unit 142a executes the variable display of the second special symbol based on the special symbol determination information stored in the first storage unit of the second special symbol hold storage area. The second special symbol hold icon displayed on the second display unit 142b represents the right to perform, and the second special symbol change based on the special symbol determination information stored in the second storage unit of the second special symbol hold storage area The second special figure hold icon representing the right to execute the display and displayed on the third display unit 142c is the second special figure based on the special figure determination information stored in the third storage unit of the second special symbol hold storage area. The second special figure holding icon displayed on the fourth display unit 142d represents the right to execute the variable display of the symbols, and is based on the special figure determination information stored in the fourth storage unit of the second special symbol holding storage area. The right to execute the variable display of the second special symbol It is.
また、特図変動アイコン表示領域143に表示される特図変動アイコンは、特別図柄当該記憶領域(第0記憶部)に記憶される特図判定情報に基づき現在実行されている第1特別図柄の変動表示又は第2特別図柄の変動表示を表す。なお、第1特別図柄の変動表示中又は第2特別図柄の変動表示中の特図変動アイコンが表示される特図当該表示領域143は、第1特図保留アイコン表示領域141及び第2特図保留アイコン表示領域142と明確に区別するために台座画像D1の上に設けられている。 The special symbol variation icon displayed in the special symbol variation icon display area 143 is the special symbol currently being executed based on the special symbol determination information stored in the special symbol storage area (the 0th storage unit). Indicates a variable display or a variable display of the second special symbol. In addition, the special figure relevant display area 143 in which the special figure fluctuation icon during the fluctuation display of the first special symbol or the fluctuation display of the second special symbol is displayed is the first special figure holding icon display area 141 and the second special figure. In order to distinguish clearly from the hold icon display area 142, it is provided on the base image D1.
次に、特図保留アイコン及び特図変動アイコンの表示について具体例を用いて説明する。なお、前提として、図76(a)に示すように、演出図柄を構成する装飾図柄TZ1〜TZ3の変動表示(特別図柄の変動表示)の実行中であり、特図当該表示領域143に通常態様の特図変動アイコンH10が表示され、第1特図保留アイコン表示領域141の第1表示部141a及び第2表示部141bに通常態様の第1特図保留アイコンH11、H12が表示されているとする。 Next, the display of the special figure hold icon and the special figure variation icon will be described using a specific example. As a premise, as shown in FIG. 76 (a), the decorative display TZ1 to TZ3 constituting the effect design is being displayed in a variable manner (special symbol variation display), and a special mode is displayed in the special display area 143. When the special figure variation icon H10 is displayed and the first special figure hold icons H11 and H12 of the normal mode are displayed on the first display part 141a and the second display part 141b of the first special figure hold icon display area 141. To do.
ここで、遊技球が第1始動口6に入球し、特図判定情報が第1特別図柄保留記憶領域の第3記憶部に記憶されると、主制御基板101で第1事前判定が行われ(S236)、当該判定結果を表す第1始動口入賞指定コマンドが演出制御基板102に送信される。そして、演出制御基板102は、サブRAM102cの第1演出情報保留記憶領域の第3記憶部に第1始動口入賞指定コマンドを記憶し(ステップS1321−1)、特図保留アイコン演出パターン判定を行うことで、表示する第1特図保留アイコンの表示態様を決定する(ステップS1321−6)。 Here, when the game ball enters the first starting port 6 and the special figure determination information is stored in the third storage unit of the first special symbol holding storage area, the first preliminary determination is performed on the main control board 101. (S 236), a first start opening winning designation command representing the determination result is transmitted to the effect control board 102. And the production | presentation control board 102 memorize | stores a 1st start opening winning designation | designated command in the 3rd memory | storage part of the 1st production information reservation storage area of the sub RAM102c (step S1321-1), and performs a special figure reservation icon presentation pattern determination. Thus, the display mode of the first special figure hold icon to be displayed is determined (step S1321-6).
ここで、特図保留アイコン演出パターン判定の判定結果が「ルーレット演出不実行の特別態様3」であると、図76(b)に示すように、当該第1始動口6への入球後即座に、特別態様3の第1特図保留アイコンH13が第3表示部141cに表示される。なお、ここでは、ルーレット演出不実行の特別態様3の例を説明したが、ルーレット演出不実行の通常態様または特別態様1、2の場合でも、同様に、特別態様1、2の第1特図保留アイコンが表示される。また、第2始動口7への入球の場合でもあっても、同様に、通常態様または特別態様1〜特別態様3の第2特図保留アイコンが表示される。 Here, if the determination result of the special map hold icon effect pattern determination is “special mode 3 in which roulette effect is not executed”, as shown in FIG. 76 (b), immediately after entering the first start opening 6. In addition, the first special figure hold icon H13 of the special mode 3 is displayed on the third display unit 141c. In addition, although the example of the special aspect 3 of roulette effect non-execution was demonstrated here, also in the case of the normal mode of roulette effect non-execution or the special aspects 1 and 2, the 1st special figure of the special aspects 1 and 2 is similarly A hold icon is displayed. Moreover, even if it is a case of the entrance to the 2nd starting port 7, the 2nd special figure holding | maintenance icon of a normal mode or the special mode 1-the special mode 3 is displayed similarly.
そして、当該特別図柄の変動表示が終了して特別図柄の停止表示が行われると、そのときに、図76(c)に示すように、装飾図柄TZ1〜TZ3の停止表示が行われると共に、特図変動アイコン表示領域143に所定の扉画像D2が出現し、特図変動アイコン表示領域143に表示されていた特図変動アイコンH10を隠すことで、特図変動アイコン10が消去されることとなる。 When the special symbol variation display is finished and the special symbol stop display is performed, the decorative symbols TZ1 to TZ3 are stopped and displayed as shown in FIG. 76 (c). When the predetermined door image D2 appears in the figure fluctuation icon display area 143 and the special figure fluctuation icon H10 displayed in the special figure fluctuation icon display area 143 is hidden, the special figure fluctuation icon 10 is deleted. .
そして、次の特別図柄の変動表示が開始されると、図76(d)に示すように、装飾図柄TZ1〜TZ3の変動表示が行われると共に、特図判定情報のシフトに応じて第1特図保留アイコンH11〜H13がシフトする。ここで、当該シフト前に第1表示部141aに表示されていた第1特図保留アイコンH11は、当該シフトによって特図当該表示領域143にシフトするが、このとき、特図変動アイコン表示領域143に表示されていた扉画像D2が破壊されることで、第1特図保留アイコンH11が特図変動アイコン表示領域143で視認可能に表示されることとなる。 When the display of the next special symbol is started, as shown in FIG. 76 (d), the decorative symbols TZ1 to TZ3 are displayed in a variable manner, and the first special symbol is shifted according to the shift of the special symbol determination information. The figure hold icons H11 to H13 are shifted. Here, the first special figure holding icon H11 displayed on the first display unit 141a before the shift is shifted to the special figure relevant display area 143 by the shift. At this time, the special figure fluctuation icon display area 143 is provided. When the door image D <b> 2 displayed on is destroyed, the first special figure hold icon H <b> 11 is displayed in the special figure fluctuation icon display area 143 so as to be visible.
サブCPU102aは、ステップS1341−3において、更新した連続説明演出データに応じた連続説明演出シフト制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットし、演出シフト処理を終了する。 In step S1341-3, the sub CPU 102a sets a continuous explanation effect shift control command corresponding to the updated continuous explanation effect data in the transmission buffer of the sub RAM 102c, and ends the effect shift processing.
(演出制御基板の客待ち演出終了判定処理)
図41を用いて、演出制御基板102による客待ち演出終了判定処理を説明する。サブCPU102aは、ステップS1342−1において、客待ち演出実行中、すなわち、客待ち演出実行フラグがONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、客待ち演出実行フラグがONされていると判定するとステップS1342−2に処理を移し、客待ち演出実行フラグがONされていないと判定するとステップS1342−3に処理を移す。
(Processing for determining the end of a customer waiting effect on an effect control board)
With reference to FIG. 41, a customer waiting effect end determination process by the effect control board 102 will be described. In step S1342-1, the sub CPU 102a determines whether or not the customer waiting effect is being executed, that is, whether or not the customer waiting effect execution flag is ON. If the sub CPU 102a determines that the customer waiting effect execution flag is ON, the process proceeds to step S1342-2. If the sub CPU 102a determines that the customer waiting effect execution flag is not ON, the process proceeds to step S1342-3.
サブCPU102aは、ステップS1342−2において、現在実行中の客待ち演出を終了させるために客待ち演出終了処理を行う。サブCPU102aは、客待ち演出終了処理において、客待ち演出実行フラグをOFFすると共に、客待ち演出終了制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。 In step S1342-2, the sub CPU 102a performs a customer waiting effect end process in order to end the customer waiting effect currently being executed. In the customer waiting effect end process, the sub CPU 102a turns off the customer waiting effect execution flag and sets a customer waiting effect end control command in the transmission buffer of the sub RAM 102c.
送信バッファにセットされた客待ち演出終了制御コマンドは、ステップS1600のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。ランプ制御基板104及び画像制御基板105は、客待ち演出終了制御コマンドを受信すると、現在実行中の客待ち演出を強制終了させる。 The customer waiting effect end control command set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output processing in step S1600. When the lamp control board 104 and the image control board 105 receive the customer waiting effect end control command, the lamp control board 104 and the image control board 105 forcibly end the customer waiting effect currently being executed.
サブCPU102aは、ステップS1342−3において、客待ち演出待機中、すなわち、客待ち演出待機フラグがONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、客待ち演出待機フラグがONされていると判定するとステップS1342−4に処理を移し、客待ち演出待機フラグがONされていないと判定すると当該客待ち演出終了判定処理を終了する。 In step S1342-3, the sub CPU 102a determines whether or not the customer waiting effect standby is on, that is, whether or not the customer waiting effect standby flag is ON. If the sub CPU 102a determines that the customer waiting effect standby flag is turned on, the process proceeds to step S1342-4. If the sub CPU 102a determines that the customer waiting effect standby flag is not turned ON, the customer waiting effect end determination process ends.
サブCPU102aは、ステップS1342−4において、客待ち演出の待機を終了させるために客待ち演出待機終了処理を行う。サブCPU102aは、客待ち演出待機終了処理おいて、客待ち演出待機フラグをOFFすると共に、客待ち演出タイマカウンタをクリアする。 In step S1342-4, the sub CPU 102a performs a customer waiting effect standby end process in order to end the waiting for the customer waiting effect. In the customer waiting effect standby end process, the sub CPU 102a turns off the customer waiting effect standby flag and clears the customer waiting effect timer counter.
(演出制御基板の変動演出パターン決定処理)
図42を用いて、演出制御基板102による変動演出パターン決定処理を説明する。
(Change control pattern determination processing of effect control board)
The variation effect pattern determination process by the effect control board 102 will be described with reference to FIG.
ステップS1343−1において、ステップS1340で受信したと判定された特図変動指定コマンドをサブRAM102cの演出情報当該記憶領域の始動口入賞指定コマンド領域に記憶する。すなわち、それまで演出情報当該記憶領域に記憶されていた始動口入賞指定コマンドは特図変動指定コマンドによって上書きされたこととなる。 In step S1343-1, the special figure variation designation command determined to have been received in step S1340 is stored in the start opening prize designation command area of the effect information in the sub RAM 102c. That is, the start opening prize designation command that has been stored in the storage area for the production information is overwritten by the special figure variation designation command.
ステップS1343−2において、サブRAM102cの演出モードフラグ記憶領域に記憶されている演出モードフラグを参照することで現在の演出モードを確認して、現在の演出モードに対応付けられている変動演出パターン判定テーブルを選択する。これは、変動演出の演出内容を決定するための変動演出パターン判定テーブルが演出モード毎に設けられているからである。 In step S1343-2, the current effect mode is confirmed by referring to the effect mode flag stored in the effect mode flag storage area of the sub-RAM 102c, and the variation effect pattern determination associated with the current effect mode is performed. Select a table. This is because a variation effect pattern determination table for determining the effect contents of the variation effect is provided for each effect mode.
なお、本実施の形態においては、演出モードとして、演出モードA、演出モードB、および演出モードCの3つの演出モードが設けられており、いずれの演出モードも低確率遊技状態且つ非時短遊技状態であることを条件に設定される。 In the present embodiment, there are three effect modes, effect mode A, effect mode B, and effect mode C, as the effect modes, and any effect mode is a low-probability gaming state and a non-short game state. It is set on condition that it is.
演出モードAは、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態に移行した時に設定される演出モードである。演出モードBは、演出モードAに設定されているときに小当たりに当選した場合に、所定回数の変動演出が行われるまで設定される演出モードである。演出モードBに設定されてから所定回数の変動演出が行われると演出モードAに設定される。演出モードCは、演出モードBに設定されているときに小当たりに当選した場合に、所定回数の変動演出が行われるまで設定される演出モードである。演出モードCに設定されてから所定回数の変動演出が行われると演出モードAに設定される。このように、本実施形態では、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態に制御されているときは、選択される変動演出パターン判定テーブルが異なる3つの演出モードのうちのいずれかに設定される。 The effect mode A is an effect mode that is set when a transition is made to the low-probability gaming state and the non-time-saving gaming state. The effect mode B is an effect mode that is set until a predetermined number of fluctuating effects are performed when a small win is won when the effect mode A is set. When the production mode B is performed a predetermined number of times after the production mode B is set, the production mode A is set. The effect mode C is an effect mode that is set until a predetermined number of fluctuating effects are performed when a small win is won when the effect mode B is set. When a predetermined number of fluctuating effects are performed after the effect mode C is set, the effect mode A is set. Thus, in the present embodiment, when the low probability gaming state and the non-short-time gaming state are controlled, the selected variation effect pattern determination table is set to one of three different effect modes.
サブCPU102aは、ステップS1343−3において、サブRAM102cの受信バッファに格納されている特図変動パターン指定コマンドを参照し、特図変動パターン指定コマンドに対応付けられている変動演出パターン判定テーブルを選択し、変動演出パターン判定に用いる変動演出パターン判定テーブルを決定する。これは、演出モード毎に設けられた各変動演出パターン判定テーブルが特図変動パターン指定コマンドによって分けられているからである。 In step S1343-3, the sub CPU 102a refers to the special figure fluctuation pattern designation command stored in the reception buffer of the sub RAM 102c, and selects the fluctuation effect pattern determination table associated with the special figure fluctuation pattern designation command. The variation effect pattern determination table used for the variation effect pattern determination is determined. This is because each variation effect pattern determination table provided for each effect mode is divided by a special figure variation pattern designation command.
本実施の形態においては、各演出モードにおいて特図変動パターン指定コマンド毎に1つ又は複数の変動演出パターンが変動演出パターン判定値に対応付けられて格納されている(図54参照)。変動演出パターンとは、変動演出の演出内容を表す識別情報のことであり、画像表示装置14、音声出力装置15、演出用照明装置16、演出用役物装置17、及び、演出ボタン装置18によって行われる変動演出の具体的な演出態様が対応付けられている。 In the present embodiment, in each effect mode, one or more variable effect patterns are stored in association with the change effect pattern determination value for each special figure change pattern designation command (see FIG. 54). The variation effect pattern is identification information indicating the effect contents of the variation effect, and is determined by the image display device 14, the sound output device 15, the effect lighting device 16, the effect accessory device 17, and the effect button device 18. A specific effect mode of the change effect to be performed is associated.
変動演出パターンには、変動演出の時間、演出図柄の変動表示の態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、演出ボタン演出の有無、演出ボタン演出の内容、演出展開構成等の変動演出の構成要素が対応付けられている。なお、画像表示装置14における変動演出の変動演出パターンには、演出図柄の変動表示の表示態様等で構成されるオブジェクト画像や背景画像に係る表示態様も、変動演出の構成要素として対応付けられている。 The variation production pattern includes the variation production time, the variation display mode of the production design, the presence / absence of the reach production, the contents of the reach production, the presence / absence of the production button production, the contents of the production button production, the production deployment configuration, etc. Elements are associated. Note that the variation effect pattern of the variation effect in the image display device 14 is also associated with an object image configured with a display mode of variation display of the effect symbol and a display mode related to the background image as components of the variation effect. Yes.
本実施形態においては、演出モードAに設定されているときには、リーチ演出には、ノーマル、リーチ1、リーチ2、リーチ3およびリーチ4が設定可能となっている。これらのリーチ演出は演出時間や大当たり当選期待度が異なっており、ノーマルが最も演出時間が短く、大当たり当選期待度が低い。また、リーチ1からリーチ4にかけて演出時間が長くなり、大当たり当選期待度が高くなっていく。 In the present embodiment, when the production mode A is set, normal, reach 1, reach 2, reach 3, and reach 4 can be set as the reach production. These reach productions differ in production time and expectation degree of winning a big hit, and normal has the shortest production time and the expectation degree of winning a big hit is low. In addition, the production time becomes longer from reach 1 to reach 4, and the expectation of winning the big hit increases.
サブCPU102aは、ステップS1343−4において、変動演出パターン判定用乱数に係る乱数カウンタが示す乱数値を取得し、ステップS1343−5において、取得した変動演出パターン判定用乱数を、ステップS1343−3で決定した変動演出パターン判定テーブルに照合して変動演出パターンを決定する変動演出パターン判定を行う。 In step S1343-4, the sub CPU 102a acquires the random value indicated by the random number counter related to the random effect pattern determination random number. In step S1343-5, the acquired random effect pattern determination random number is determined in step S1343-3. The variation effect pattern determination is performed in which the variation effect pattern is determined by collating with the variation effect pattern determination table.
サブCPU102aは、ステップS1343−6において、決定した変動演出パターンに対応する変動演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットし、ステップS1343−7において、当該変動演出の演出時間である変動演出時間をサブRAM102cの変動演出タイマカウンタにセットし、ステップS1343−8において、当該変動演出パターンに対応する変動演出データをサブRAM102cの変動演出データ記憶領域にセットする。 In step S1343-6, the sub CPU 102a sets a variation effect control command corresponding to the determined variation effect pattern in the transmission buffer of the sub RAM 102c. In step S1343-8, the variable effect data corresponding to the variable effect pattern is set in the variable effect data storage area of the sub RAM 102c.
なお、送信バッファにセットされた変動演出制御コマンドは、ステップS1600のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。そして、ランプ制御基板104及び画像制御基板105は、変動演出制御コマンドを受信すると、そのコマンドが示す変動演出パターンに基づく変動演出を画像表示装置14等の演出装置に実行させる。 The variation effect control command set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output process in step S1600. When the lamp control board 104 and the image control board 105 receive the fluctuation effect control command, the lamp control board 104 and the image control board 105 cause the effect display device such as the image display device 14 to execute the change effect based on the change effect pattern indicated by the command.
また、変動演出タイマカウンタは、上記ステップS1200において4ms毎に減算処理されていく。サブCPU102aは、変動演出タイマカウンタによって、当該変動演出の残り時間、すなわち当該変動演出が開始されてから経過した時間を特定することができる。 The variation effect timer counter is subtracted every 4 ms in step S1200. The sub CPU 102a can specify the remaining time of the variation effect, that is, the time elapsed since the variation effect was started, by the variation effect timer counter.
サブCPU102aは、ステップS1343−9において、現在、演出モードB又は演出モードCであるか否かを判定する。サブCPU102aは、演出モードB又は演出モードCであると判定するとステップS1343−10に処理を移し、演出モードB又は演出モードCではないと判定すると当該変動演出パターン決定処理を終了する。 In step S1343-9, the sub CPU 102a determines whether or not it is currently in the effect mode B or the effect mode C. If the sub CPU 102a determines that it is the effect mode B or the effect mode C, it moves the process to step S1343-10, and if it determines that it is not the effect mode B or the effect mode C, it ends the variation effect pattern determination process.
サブCPU102aは、ステップS1343−10において、セットされた変動演出データに基づいて、これから行われる特別図柄の変動表示の特図変動パターンが、ルーレット演出を実行可能な特図変動パターンであるか否かを判定する。これは、本実施の形態では、演出効果の低下を防ぐため、特図変動時間の短い特別図柄の変動表示ではルーレット演出を実行させないためである。本実施の形態では、8秒以上の特図変動時間を示す特図変動パターンがルーレット演出を実行可能な特図変動パターンに設定されている。サブCPU102aは、ルーレット演出を実行可能な特図変動パターンであると判定するとステップS1343−11に処理を移し、ルーレット演出を実行可能な特図変動パターンではないと判定すると当該変動演出パターン決定処理を終了する。 In step S1343-10, the sub CPU 102a determines whether or not the special symbol variation pattern of the special symbol variation display to be performed in the future is a special diagram variation pattern capable of executing the roulette effect based on the variation variation data set. Determine. This is because the roulette effect is not executed in the variation display of the special symbol having a short special symbol variation time in order to prevent a decrease in the effect in the present embodiment. In the present embodiment, a special figure fluctuation pattern indicating a special figure fluctuation time of 8 seconds or longer is set as a special figure fluctuation pattern capable of executing a roulette effect. If the sub CPU 102a determines that it is a special figure variation pattern that can execute the roulette effect, it moves the process to step S1343-11, and if it determines that it is not the special diagram variation pattern that can execute the roulette effect, the sub CPU 102a performs the variation effect pattern determination process. finish.
サブCPU102aは、ステップS1343−11において、特別図柄抽選に基づいてルーレット演出を実行するか否か、及び、ルーレット演出を実行する場合の演出種別を決定するための特図ルーレット演出判定処理を行う。 In step S1343-11, the sub CPU 102a performs a special figure roulette effect determination process for determining whether or not to execute the roulette effect based on the special symbol lottery and the effect type when executing the roulette effect.
(演出制御基板による特図ルーレット演出判定処理)
ここで、図43〜図45を用いて演出制御基板102による特図ルーレット演出判定処理について説明する。特図ルーレット演出判定処理では、特別図柄抽選が実行されることを条件に実行可能なルーレット演出を実行するか否か、及び、実行される場合のルーレット演出の演出種別を決定する。
(Special drawing roulette effect determination process by effect control board)
Here, the special figure roulette effect determination process by the effect control board 102 will be described with reference to FIGS. 43 to 45. In the special figure roulette effect determination process, whether or not to execute the roulette effect that can be executed on condition that the special symbol lottery is executed, and the effect type of the roulette effect when it is executed are determined.
特別図柄抽選を契機に実行される場合のルーレット演出についても、特図変動表示を実行する権利獲得を契機に実行されるルーレット演出と同様に、演出種別1と演出種別2が設定されており、各演出種別に対応付けられた演出内容も同一である。ルーレット演出の演出内容とは、ルーレット演出の演出種別に基づいて表示されるレール画像R、マス画像M1〜M9、列車画像T、及び、列車画像Tがレール画像Rを走行するときの走行態様等のルーレット演出の具体的な演出内容のことである。 As for the roulette effect when the special symbol lottery is executed, the effect type 1 and the effect type 2 are set in the same way as the roulette effect that is executed when acquiring the right to execute the special symbol variation display. The production contents associated with each production type are also the same. The content of the roulette effect is the rail image R, the mass images M1 to M9, the train image T, and the travel mode when the train image T travels on the rail image R, etc., displayed based on the effect type of the roulette effect. This is the specific content of the roulette production.
サブCPU102aは、ステップS1343−11−1において、サブRAM102cに設けられたルーレット演出判定用乱数カウンタが示すルーレット演出判定用乱数をサブRAM102cのルーレット演出判定用乱数記憶領域に記憶する。 In step S1343-11-1, the sub CPU 102a stores the roulette effect determination random number indicated by the roulette effect determination random number counter provided in the sub RAM 102c in the roulette effect determination random number storage area of the sub RAM 102c.
サブCPU102aは、ステップS1343−11−2において、変動演出データを確認し、ステップS1343−11−3において、これから実行される変動演出の変動演出パターンが長当たり当選に係る変動演出パターンであるか否かを判定する。サブCPU102aは、長当たり当選に係る変動演出パターンであると判定するとステップS1343−11−4に処理を移し、長当たり当選に係る変動演出パターンではないと判定するとステップS1343−11−5に処理を移す。 In step S1343-11-2, the sub CPU 102a confirms the variation effect data, and in step S1343-11-2, whether or not the variation effect pattern of the variation effect to be executed is a variation effect pattern related to the long win. Determine whether. If the sub CPU 102a determines that it is a variation effect pattern related to winning per long, it moves the process to step S1343-11-4, and if it determines that it is not a variation effect pattern related to winning per long, the sub CPU 102a performs processing to step S1343-11-5. Move.
サブCPU102aは、ステップS1343−11−4において、長当たり用ルーレット演出判定を行う。長当たり用ルーレット演出判定とは、長当たり当選の変動演出パターンに基づいて、ルーレット演出の実行の可否と、実行する場合のルーレット演出の演出種別を判定することである。長当たり用ルーレット演出判定は、長当たり用ルーレット演出判定テーブルを用いて行われる。 In step S1343-11-4, the sub CPU 102a performs roulette effect determination for long hits. The long win roulette effect determination is to determine whether or not the roulette effect can be executed based on the long win winning change effect pattern, and to determine the roulette effect type of the roulette effect. The long hit roulette effect determination is performed using the long hit roulette effect determination table.
図55(a)に示すように、長当たり用ルーレット演出判定テーブルには、図55(a)に示すルーレット演出判定値割合(%)となるように、ルーレット演出判定値とルーレット演出の実行の可否及び実行される場合のルーレット演出種別とが対応付けられている。そして、サブCPU102aは、ステップS1343−11−1で取得したルーレット演出判定用乱数を、長当たり用ルーレット演出判定テーブルに照合して、ルーレット演出の実行の可否及び実行される場合のルーレット演出種別を決定する。 As shown in FIG. 55 (a), the roulette effect determination value and the execution of the roulette effect are performed in the long win roulette effect determination table so that the roulette effect determination value ratio (%) shown in FIG. 55 (a) is obtained. The availability and the type of roulette effect when executed are associated with each other. Then, the sub CPU 102a collates the roulette effect determination random number acquired in step S1343-11-1 with the roulette effect determination table for long hits, and determines whether the roulette effect can be executed and the type of roulette effect to be executed. decide.
サブCPU102aは、ステップS1343−11−5において、これから実行される変動演出の変動演出パターンが短当たり当選又は小当たり当選に係る変動演出パターンであるか否かを判定する。サブCPU102aは、短当たり当選又は小当たり当選に係る変動演出パターンであると判定するとステップS1343−11−6に処理を移し、短当たり当選又は小当たり当選に係る変動演出パターンではないと判定するとステップS1343−11−7に処理を移す。 In step S1343-11-5, the sub CPU 102a determines whether or not the variation effect pattern of the variation effect to be executed in the future is a variation effect pattern related to short win or small win. If the sub CPU 102a determines that it is a variation effect pattern related to short win or small win, the sub CPU 102a proceeds to step S1343-11-6, and determines that it is not a variable effect pattern related to short win or small win. The processing is moved to S1343-11-7.
サブCPU102aは、ステップS1343−11−6において、短当たり・小当たり用ルーレット演出判定を行う。短当たり・小当たり用ルーレット演出判定とは、短当たり当選又は小当たり当選の変動演出パターンに基づいて、ルーレット演出の実行の可否と、実行する場合のルーレット演出の演出種別を判定することである。短当たり・小当たり用ルーレット演出判定は、短当たり・小当たり用ルーレット演出判定テーブルを用いて行われる。 In step S 1343-11-6, the sub CPU 102 a performs short hit / small hit roulette effect determination. The short win / small hit roulette effect determination is to determine whether or not the roulette effect can be executed and the type of the roulette effect when it is executed based on the variation effect pattern of the short win or small win. . The short hit / small hit roulette effect determination is performed using the short hit / small hit roulette effect determination table.
図55(b)に示すように、短当たり・小当たり用ルーレット演出判定テーブルには、図55(b)に示すルーレット演出判定値割合(%)となるように、ルーレット演出判定値とルーレット演出の実行の可否及び実行される場合のルーレット演出種別とが対応付けられている。そして、サブCPU102aは、ステップS1343−11−1で取得したルーレット演出判定用乱数を、短当たり・小当たり用ルーレット演出判定テーブルに照合して、ルーレット演出の実行の可否及び実行される場合のルーレット演出種別を決定する。 As shown in FIG. 55 (b), the roulette effect determination value and the roulette effect are set so that the roulette effect determination value ratio (%) shown in FIG. The possibility of execution and the type of roulette effect when executed are associated with each other. Then, the sub CPU 102a collates the roulette effect determination random number acquired in step S1343-11-1 with the short hit / small hit roulette effect determination table to determine whether or not to execute the roulette effect and the roulette in the case of execution. The production type is determined.
サブCPU102aは、ステップS1343−11−7において、これから実行される変動演出の変動演出パターンが特定ハズレに係る変動演出パターンであるか否かを判定する。「特定ハズレ」とは、特図変動パターンの大当たり当選期待度が所定値以上の、換言すれば、上述した特定演出が実行されるリーチ有りハズレのことである。ここでは、特定ハズレとして、特図変動パターンに係る演出種別がリーチ2〜リーチ4又はリーチ6〜リーチ8のリーチ有りハズレが設定されている。サブCPU102aは、特定ハズレに係る変動演出パターンであると判定するとステップS1343−11−8に処理を移し、特定ハズレに係る変動演出パターンではないと判定するとステップS1343−11−9に処理を移す。 In step S1343-11-7, the sub CPU 102a determines whether or not the variation effect pattern of the variation effect to be executed is a variation effect pattern related to specific loss. The “specific loss” is a reach-with-reach in which the big hit winning expectation degree of the special figure variation pattern is equal to or greater than a predetermined value, in other words, the above-described specific effect is executed. Here, as the specific lose, reach loss with reach types of reach 2 to reach 4 or reach 6 to reach 8 is set as the special figure variation pattern. If the sub CPU 102a determines that the variation effect pattern is related to the specific loss, the sub CPU 102a shifts the process to step S1343-11-8, and determines that the variation effect pattern is not the specific loss, the process moves to step S1343-11-9.
サブCPU102aは、ステップS1343−11−8において、特定ハズレ用ルーレット演出判定を行う。特定ハズレ用ルーレット演出判定とは、特定ハズレの変動演出に基づいて、ルーレット演出の実行の可否と、実行する場合のルーレット演出の演出種別を判定することである。特定ハズレ用ルーレット演出判定は、特定ハズレ用ルーレット演出判定テーブルを用いて行われる。 In step S1343-11-8, the sub CPU 102a performs roulette effect determination for specific loss. The specific lose roulette effect determination is to determine whether or not to execute the roulette effect and the type of effect of the roulette effect when it is executed based on the variation effect of the specific lose. The specific lose roulette effect determination is performed using a specific lose roulette effect determination table.
図55(c)に示すように、特定ハズレ用ルーレット演出判定テーブルには、図55(c)に示すルーレット演出判定値割合(%)となるように、ルーレット演出判定値とルーレット演出の実行の可否及び実行される場合のルーレット演出種別とが対応付けられている。そして、サブCPU102aは、ステップS1343−11−1で取得したルーレット演出判定用乱数を、特定ハズレ用ルーレット演出判定テーブルに照合して、ルーレット演出の実行の可否及び実行される場合のルーレット演出種別を決定する。 As shown in FIG. 55 (c), the roulette effect determination value and the execution of the roulette effect are performed in the specific lose roulette effect determination table so that the roulette effect determination value ratio (%) shown in FIG. 55 (c) is obtained. The availability and the type of roulette effect when executed are associated with each other. Then, the sub CPU 102a collates the roulette effect determination random number acquired in step S1343-11-1 with the roulette effect determination table for specific loss, and determines whether the roulette effect can be executed and the type of roulette effect to be executed. decide.
一方、サブCPU102aは、ステップS1343−11−9において、非特定ハズレ用ルーレット演出判定を行う。非特定ハズレ用ルーレット演出判定とは、特定ハズレ以外の非特定ハズレであるリーチ無しハズレ(ノーマルハズレ)又はリーチ1のリーチ有りハズレの変動演出パターンに基づいて、ルーレット演出の実行の可否と、実行する場合のルーレット演出の演出種別を判定することである。非特定ハズレ用ルーレット演出判定は、非特定ハズレ用ルーレット演出判定テーブルを用いて行われる。 On the other hand, the sub CPU 102a performs non-specific loss roulette effect determination in step S1343-11-9. The non-specific loss roulette effect determination is whether or not the roulette effect can be executed and executed based on the variation effect pattern of the reach-less loss (normal loss) or reach 1 loss that is a non-specific loss other than the specific loss. It is to determine the effect type of the roulette effect when doing. The non-specific lose roulette effect determination is performed using a non-specific lose roulette effect determination table.
図55(d)に示すように、非特定ハズレ用ルーレット演出判定テーブルには、図55(d)に示すルーレット演出判定値割合(%)となるように、ルーレット演出判定値とルーレット演出の実行の可否及び実行される場合のルーレット演出種別とが一義的に対応付けられている。そして、サブCPU102aは、ステップS1343−11−1で取得したルーレット演出判定用乱数を、非特定ハズレ用ルーレット演出判定テーブルに照合して、ルーレット演出の実行の可否及び実行される場合のルーレット演出種別を決定する。 As shown in FIG. 55D, the roulette effect determination value and the roulette effect are executed in the non-specific loss roulette effect determination table so that the roulette effect determination value ratio (%) shown in FIG. And the roulette effect type when it is executed are uniquely associated. Then, the sub CPU 102a collates the roulette effect determination random number acquired in step S1343-11-1 with the non-specific lose roulette effect determination table, and determines whether or not the roulette effect can be executed and the type of roulette effect to be executed. To decide.
なお、サブCPU102aは、ステップS1343−11−4、ステップS1343−11−6、ステップS1343−11−8、又は、ステップS1343−11−9でルーレット演出判定を行うと、その判定結果を示すルーレット演出種別データをサブRAM102cのルーレット演出種別データ記憶領域に記憶する。 Note that when the sub CPU 102a performs roulette effect determination in step S1343-11-4, step S1343-11-6, step S1343-11-8, or step S1343-11-9, the roulette effect indicating the determination result. The type data is stored in the roulette effect type data storage area of the sub RAM 102c.
また、本実施の形態では、ルーレット演出の演出種別として演出種別1及び演出種別2が設定されているが、演出種別1と演出種別2の選択確率は、長当たり用ルーレット演出判定、短当たり・小当たり用ルーレット演出判定、特定ハズレ用ルーレット演出判定、非特定ハズレ用ルーレット演出判定で異なる。本実施の形態では、演出種別2の選択確率は長当たり用ルーレット演出判定で最も高いことから、第2ルーレット演出の実行は長当たり当選を示唆することとなる。また、非特定ハズレ用ルーレット演出では、演出種別2は選択されないこととなっている。これは、本実施の形態で、大当たり当選期待度が最も低い部類の非特定ハズレの変動演出で、長当たり当選の期待度が高い第2ルーレット演出が実行されて、直ぐにハズレが決定されることで、遊技者が落胆し、遊技者の遊技意欲が減退し、演出効果が低下することを防止するためである。 Also, in this embodiment, the production type 1 and the production type 2 are set as the production types of the roulette production, but the selection probability of the production type 1 and the production type 2 is the roulette production determination for long hits, It is different in the roulette effect determination for small hits, the roulette effect determination for specific lose, and the roulette effect determination for non-specific lose. In the present embodiment, since the selection probability of the production type 2 is the highest in the long win roulette production determination, the execution of the second roulette production suggests a long win. In the non-specific lose roulette effect, the effect type 2 is not selected. This is a variation effect of non-specific losing of the category with the lowest expectation of winning a big hit in this embodiment, the second roulette effect with a high expectation of winning per long is executed, and the losing is determined immediately This is to prevent the player from being discouraged, the player's willingness to play to be reduced, and the production effect from being reduced.
サブCPU102aは、ステップS1343−11−10において、ルーレット演出種別データ記憶領域に記憶されているルーレット演出種別データを参照し、ルーレット演出を実行するか否かを判定する。サブCPU102aは、ルーレット演出を実行すると判定するとステップS1343−11−11に処理を移し、ルーレット演出を実行しないと判定すると当該特図ルーレット演出判定処理を終了する。 In step S1343-11-10, the sub CPU 102a refers to the roulette effect type data stored in the roulette effect type data storage area, and determines whether to execute the roulette effect. If it is determined that the roulette effect is to be executed, the sub CPU 102a moves the process to step S1343-11-11, and if it is determined that the roulette effect is not to be executed, the special figure roulette effect determination process is terminated.
サブCPU102aは、ステップS1343−11−11において、特別図柄抽選を契機にルーレット演出を実行することを表す特図ルーレット演出実行フラグをサブRAM102cの特図ルーレット演出実行フラグ記憶領域にONし、ステップS1343−11−12に処理を移す。 In step S1343-11-11, the sub CPU 102a turns on a special figure roulette effect execution flag indicating execution of the roulette effect in response to the special symbol lottery in the special figure roulette effect execution flag storage area of the sub RAM 102c, and step S1343. The process is moved to -11-12.
サブCPU102aは、ステップS1343−11−12において、ルーレット演出の演出内容を決定するルーレット演出内容決定処理を行い、当該特図ルーレット演出判定処理を終了する。ルーレット演出内容決定処理については、図48を用いて後述する。 In step S1343-11-12, the sub CPU 102a performs a roulette effect content determination process for determining the effect content of the roulette effect, and ends the special figure roulette effect determination process. The roulette effect content determination process will be described later with reference to FIG.
(演出制御基板の特定演出決定処理)
次に、図44を用いて特定演出決定処理について説明する。特定演出決定処理とは、変動演出の実行中に、遊技機に関する説明を行う説明演出や、大当たり判定結果等を示唆する示唆演出を行うための処理である。
(Specific effect determination processing of effect control board)
Next, the specific effect determination process will be described with reference to FIG. The specific effect determination process is a process for performing an instruction effect for explaining the gaming machine or a suggestion effect for suggesting a jackpot determination result or the like during execution of the variable effect.
まず、サブCPU102aは、ステップS1344−1において、サブRAM102cの連続説明演出カウンタの値を「1」減算する処理を行い、ステップS1344−2において、連続説明演出が実行中で有るか否かを判断する。具体的には、サブCPU102aは、連続説明演出カウンタの値が「0」であるか否かを判断する。連続説明演出カウンタの値が「0」の場合とは、連続説明演出が実行されていない場合であり、連続説明演出カウンタの値が「0」ではない場合とは、連続説明演出が実行中である場合である。そして、連続説明演出の実行中ではないと判断するとステップS1344−3に処理を移し、連続説明演出の実行中であると判断すると、特定演出決定処理を終了する。 First, in step S1344-1, the sub CPU 102a performs a process of subtracting “1” from the value of the continuous explanation effect counter in the sub RAM 102c. In step S1344-2, the sub CPU 102a determines whether or not the continuous explanation effect is being executed. To do. Specifically, the sub CPU 102a determines whether or not the value of the continuous explanation effect counter is “0”. The case where the value of the continuous explanation effect counter is “0” means that the continuous explanation effect is not executed, and the case where the value of the continuous explanation effect counter is not “0” means that the continuous explanation effect is being executed. This is the case. If it is determined that the continuous explanation effect is not being executed, the process proceeds to step S1344-3. If it is determined that the continuous explanation effect is being executed, the specific effect determining process is terminated.
サブCPU102aは、ステップS1344−3において、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判断する。具体的には、サブCPU102aは、サブRAM102cの遊技状態記憶領域にセットされているデータが、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態(通常遊技状態)を示すデータであるか否かを判断する。そして、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判断するとステップS1344−4に処理を移し、現在の遊技状態が通常遊技状態ではないと判断すると特定演出決定処理を終了する。 In step S1344-3, the sub CPU 102a determines whether or not the current gaming state is the normal gaming state. Specifically, the sub CPU 102a determines whether or not the data set in the gaming state storage area of the sub RAM 102c is data indicating a low probability gaming state and a non-time saving gaming state (normal gaming state). If it is determined that the current gaming state is the normal gaming state, the process proceeds to step S1344-4. If it is determined that the current gaming state is not the normal gaming state, the specific effect determination process is terminated.
サブCPU102aは、ステップS1344−4において、設定されている演出モードが演出モードAであるか否かを判断する。具体的には、サブCPU102aは、サブRAM102cの演出モードフラグ記憶領域に記憶されている演出モードフラグを参照し、現在の演出モードが演出モードAであるか否かを確認する。そして、設定されている演出モードが演出モードAであると判断するとステップS1344−5に処理を移し、設定されている演出モードが演出モードAではない、すなわち演出モードBまたは演出モードCであると判断すると特定演出決定処理を終了する。なお、設定されている演出モードが演出モードBまたは演出モードCである場合は、後述する説明演出実行判定や示唆演出実行判定を行わず、上記変動演出パターン決定処理において特図ルーレット演出判定処理(上記ステップS1343−11)を実行する。 In step S1344-4, the sub CPU 102a determines whether or not the set effect mode is the effect mode A. Specifically, the sub CPU 102a refers to the effect mode flag stored in the effect mode flag storage area of the sub RAM 102c, and confirms whether or not the current effect mode is the effect mode A. If it is determined that the set effect mode is effect mode A, the process proceeds to step S1344-5, and the set effect mode is not effect mode A, that is, effect mode B or effect mode C. When the determination is made, the specific effect determining process is terminated. In addition, when the set production mode is production mode B or production mode C, the description production execution determination and the suggestion production execution determination which will be described later are not performed, and the special drawing roulette production determination process ( Step S1343-11) is executed.
サブCPU102aは、ステップS1344−5において、これから行われる変動演出における変動時間が8秒以上であるか否かを判断する。これは、本実施の形態では、演出効果の低下を防ぐため、特図変動時間の短い特別図柄の変動表示では特定演出を実行させないためである。具体的には、サブCPU102aは、これから行われる特別図柄の変動表示の特図変動パターンが、8秒以上の特図変動時間を示す特図変動パターンであるか否かを判断する。そして、8秒以上の特図変動時間を示す特図変動パターンであると判断するとステップS1344−6に処理を移し、8秒未満の特図変動時間を示す特図変動パターンであると判断すると特定演出決定処理を終了する。 In step S1344-5, the sub CPU 102a determines whether or not the variation time in the variation effect to be performed is 8 seconds or more. This is because, in the present embodiment, in order to prevent a reduction in the effect, the specific effect is not executed in the special symbol variation display with a short special symbol variation time. Specifically, the sub CPU 102a determines whether or not the special symbol variation pattern of the special symbol variation display to be performed in the future is a special symbol variation pattern indicating a special symbol variation time of 8 seconds or more. If it is determined that the special figure fluctuation pattern indicates a special figure fluctuation time of 8 seconds or more, the process proceeds to step S1344-6, and if it is determined that the special figure fluctuation pattern indicates a special figure fluctuation time of less than 8 seconds, it is specified. The effect determination process ends.
サブCPU102aは、ステップS1344−6において説明演出を実行するか否かを判定する処理を行い、ステップS1344−7において説明演出判定フラグを設定する処理を行う。具体的には、サブCPU102aは、サブRAM102cの説明演出実行判定用テーブル(図示せず)を参照して、説明演出を実行するか否かを判定する。そして、説明演出を実行すると判定した場合は、サブRAM102cの説明演出判定フラグ記憶領域に説明演出判定フラグをONし、説明演出を実行しないと判断した場合は、説明演出判定フラグをOFFする。 In step S1344-6, the sub CPU 102a performs a process of determining whether or not to execute an explanatory effect, and performs a process of setting an explanatory effect determination flag in step S1344-7. Specifically, the sub CPU 102a refers to an explanation effect execution determination table (not shown) in the sub RAM 102c to determine whether or not to execute the explanation effect. If it is determined that the explanation effect is to be executed, the explanation effect determination flag is turned on in the explanation effect determination flag storage area of the sub RAM 102c. If it is determined that the explanation effect is not to be executed, the explanation effect determination flag is turned OFF.
サブCPU102aは、ステップS1344−8において、示唆演出を実行するか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU102aは、サブRAM102cの示唆演出実行判定用テーブル(図示せず)を参照し、サブRAM102cの変動演出データ記憶領域にセットされている変動演出データに基づいて、示唆演出を実行するか否かを判定する。本実施形態では、変動演出の演出態様がリーチである場合や、大当たり判定結果が大当たりや小当たりである場合に、示唆演出を実行すると判定する割合が高くなっている。 In step S1344-8, the sub CPU 102a performs processing for determining whether or not to execute the suggestion effect. Specifically, the sub CPU 102a refers to the suggestion effect execution determination table (not shown) of the sub RAM 102c, and performs the suggestion effect based on the change effect data set in the change effect data storage area of the sub RAM 102c. It is determined whether or not to execute. In the present embodiment, the ratio of determining that the suggestion effect is to be executed is high when the effect mode of the variation effect is reach or when the jackpot determination result is a jackpot or a jackpot.
サブCPU102aは、ステップS1344−9において、上記ステップS1344−8において示唆演出を実行すると判定されたか否かを判断する。そして、示唆演出を実行すると判定された場合はステップS1344−20に処理を移し、示唆演出を実行すると判定されなかった場合はステップS1344−10に処理を移す。 In step S1344-9, the sub CPU 102a determines whether or not the suggestion effect is determined to be executed in step S1344-8. If it is determined to execute the suggestion effect, the process proceeds to step S1344-20, and if it is not determined to execute the suggestion effect, the process proceeds to step S1344-10.
サブCPU102aは、ステップS1344−10において、サブRAM102cの説明演出判定フラグ記憶領域に説明演出判定フラグがONされているか否かを判断する。そして、説明演出判定フラグがONされている場合はステップS1344−14に処理を移し、説明演出判定フラグがOFFされている場合はステップS1344−11に処理を移す。 In step S1344-10, the sub CPU 102a determines whether or not the explanation effect determination flag is turned on in the explanation effect determination flag storage area of the sub RAM 102c. If the explanation effect determination flag is ON, the process proceeds to step S1344-14. If the explanation effect determination flag is OFF, the process proceeds to step S1344-11.
サブCPU102aは、ステップS1344−11において、画像表示装置14の表示部140において、説明演出や示唆演出を実行する所定のキャラクタである特定演出実行キャラクタWを表示させるか否かを判定する処理を行う。後述するように、特定演出実行キャラクタWは、説明演出や示唆演出を実行するときに表示部140に表示されるが、当該ステップにおいては、説明演出や示唆演出を実行しないときに、特定演出実行キャラクタWを表示するか否かを判定する。 In step S <b> 1344-11, the sub CPU 102 a performs processing to determine whether or not to display the specific effect execution character W that is a predetermined character that executes the explanation effect and the suggestion effect on the display unit 140 of the image display device 14. . As will be described later, the specific effect execution character W is displayed on the display unit 140 when the explanation effect or the suggestion effect is executed. In this step, the specific effect execution character W is executed when the explanation effect or the suggestion effect is not executed. It is determined whether or not the character W is displayed.
サブCPU102aは、ステップS1344−12において、上記ステップS1344−11において特定演出実行キャラクタWを表示部140に表示すると判定されたか否かを判断する。そして、特定演出実行キャラクタWを表示すると判定された場合はステップS1344−13に処理を移し、特定演出実行キャラクタWを表示すると判定されなかった場合は特定演出決定処理を終了する。 In step S 1344-12, the sub CPU 102 a determines whether or not it is determined in step S 1344-11 that the specific effect execution character W is displayed on the display unit 140. If it is determined to display the specific effect execution character W, the process proceeds to step S1344-1. If it is not determined to display the specific effect execution character W, the specific effect determination process ends.
サブCPU102aは、ステップS1344−13において、画像表示装置14の表示部140において、特定演出実行キャラクタWを表示させるために、特定演出実行キャラクタ表示制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットし、特定演出決定処理を終了する。これにより、図91(c)に示すように、表示部140に、説明演出や示唆演出を行わない特定演出実行キャラクタWが表示される。このとき、単に特定演出実行キャラクタWが表示されるだけでもよいし、空欄の吹き出しW1を表示するようにしてもよい。 In step S <b> 1344-13, the sub CPU 102 a sets a specific effect execution character display control command in the transmission buffer of the sub RAM 102 c in order to display the specific effect execution character W on the display unit 140 of the image display device 14. The decision process is terminated. Thereby, as shown in FIG. 91 (c), the specific effect execution character W that does not perform the explanation effect or the suggestion effect is displayed on the display unit 140. At this time, the specific effect execution character W may be simply displayed, or a blank balloon W1 may be displayed.
なお、本実施形態では、上記ステップS1344−6において説明演出を実行しないと判定され、かつ、上記ステップS1344−8において示唆演出を実行しないと判定された場合に、上記ステップS1344−11において特定演出実行キャラクタWを表示するか否かの判定を行っている。しかし、これに限らず、上記ステップS1344−5において変動時間が8秒未満であると判断された場合に、特定演出実行キャラクタWを表示するか否かを判定するようにしてもよい。 In the present embodiment, when it is determined not to execute the explanation effect in step S1344-6 and it is determined not to execute the suggestion effect in step S1344-8, the specific effect is determined in step S1344-11. It is determined whether or not the execution character W is displayed. However, the present invention is not limited to this, and if it is determined in step S1344-5 that the variation time is less than 8 seconds, it may be determined whether or not to display the specific effect execution character W.
上記ステップS1344−6において説明演出を実行すると判定され、上記ステップS1344−8において示唆演出を実行しないと判定された場合、サブCPU102aは、ステップS1344−14において説明演出カテゴリ選択処理を行う。 If it is determined in step S1344-6 that the explanation effect is to be executed, and it is determined in step S1344-8 that the suggestion effect is not to be executed, the sub CPU 102a performs an explanation effect category selection process in step S1344-14.
本実施形態では、説明演出カテゴリA、説明演出カテゴリB、および説明演出カテゴリCの3種類の説明演出カテゴリから一の説明演出カテゴリを選択する。説明演出カテゴリAは、演出に関する説明を行うための説明演出A1乃至説明演出A5から構成されている。説明演出カテゴリBは、演出のモチーフになった題材に関する説明を行うための説明演出B1乃至説明演出B5から構成されている。演出のモチーフになった題材に関する説明とは、例えば、漫画を題材とした場合は漫画の登場人物やストーリーの説明などであり、有名人を題材とした場合はその有名人の経歴などの説明であり、また、スポーツを題材にした場合はそのスポーツのルールや歴史などの説明などである。説明演出カテゴリCは、遊技方法に関する説明を行うための説明演出C1乃至説明演出C5から構成されている。 In the present embodiment, one explanation effect category is selected from the three kinds of explanation effect categories of explanation effect category A, explanation effect category B, and explanation effect category C. The explanation effect category A includes explanation effects A1 to A5 for explaining the effects. The explanation effect category B is composed of an explanation effect B1 to an explanation effect B5 for explaining the subject that is the motif of the effect. The explanation about the subject matter that is the director of the production is, for example, the explanation of the characters and stories of the comic when the comic is the subject, and the explanation of the celebrity's background when the subject is the celebrity, In addition, when sports are the subject, it is an explanation of the rules and history of the sports. The explanation effect category C is composed of explanation effects C1 to C5 for explaining the game method.
説明演出カテゴリ選択処理において、サブCPU102aは、図56に示す説明演出カテゴリ選択用テーブルを参照し、サブRAM102cの説明演出カテゴリフラグ記憶領域に記憶されているフラグに基づいて、説明演出カテゴリA、説明演出カテゴリB、および説明演出カテゴリCからいずれかを選択する。説明演出カテゴリフラグ記憶領域には、前回の説明演出カテゴリ選択処理において選択された説明演出カテゴリの種類に対応したフラグがONされている。 In the explanation effect category selection process, the sub CPU 102a refers to the explanation effect category selection table shown in FIG. 56, and based on the flag stored in the explanation effect category flag storage area of the sub RAM 102c, the explanation effect category A and the explanation One of the effect category B and the explanation effect category C is selected. In the explanation effect category flag storage area, a flag corresponding to the type of explanation effect category selected in the previous explanation effect category selection process is ON.
例えば、前回の説明演出カテゴリ選択処理において説明演出カテゴリAが選択された場合は、今回の説明演出カテゴリ選択処理においては説明演出カテゴリBが選択される。また、前回の説明演出カテゴリ選択処理において説明演出カテゴリBが選択された場合は、今回の説明演出カテゴリ選択処理においては説明演出カテゴリCが選択される。このように、説明演出カテゴリは予め定められた順序にしたがって選択される。本実施形態では、説明演出カテゴリAは変動演出に関する説明を行う説明演出から構成され、説明演出カテゴリBは演出のモチーフに関する説明を行う説明演出から構成され、説明演出カテゴリCは遊技方法に関する説明を行う説明演出から構成される。なお、異なる説明演出カテゴリに、同じ説明演出が重複していてもよい。 For example, when the explanation effect category A is selected in the previous explanation effect category selection process, the explanation effect category B is selected in this explanation effect category selection process. When the explanation effect category B is selected in the previous explanation effect category selection process, the explanation effect category C is selected in this explanation effect category selection process. Thus, the explanation effect category is selected according to a predetermined order. In this embodiment, the explanation effect category A is composed of explanation effects that explain the variation effect, the explanation effect category B is composed of explanation effects that explain the motif of the effect, and the explanation effect category C is an explanation about the game method. It consists of explanatory effects to be performed. Note that the same explanation effect may be duplicated in different explanation effect categories.
サブCPU102aは、ステップS1344−15において、サブRAM102cの説明演出カテゴリフラグ記憶領域に記憶されているフラグのうち、上記ステップS1344−14において選択された説明演出カテゴリの種類に対応したフラグをONするとともに他のフラグをOFFする処理を行う。例えば、説明演出カテゴリAが選択された場合は、説明演出カテゴリフラグ記憶領域に記憶されている説明演出カテゴリAフラグをONして他のフラグをOFFする。 In step S1344-15, the sub CPU 102a turns on the flag corresponding to the type of the explanation effect category selected in step S1344-14 among the flags stored in the explanation effect category flag storage area of the sub RAM 102c. Processing to turn off other flags is performed. For example, when the explanation effect category A is selected, the explanation effect category A flag stored in the explanation effect category flag storage area is turned on and the other flags are turned off.
サブCPU102aは、ステップS1344−16において、実行する説明演出の種類を選択する処理を行う。具体的には、図57に示す説明演出選択用テーブルを参照して、サブRAM102cの説明演出カテゴリフラグ記憶領域に記憶されているフラグと、サブRAM102cの説明演出フラグ記憶領域に記憶されているフラグとに基づいて、説明演出の種類を選択する。説明演出カテゴリフラグ記憶領域には、上記ステップS1344−14において選択された説明演出カテゴリの種類に対応したフラグがONされており、説明演出フラグ記憶領域には、前回の説明演出選択処理において選択された説明演出の種類に対応したフラグがONされている。 In step S1344-16, the sub CPU 102a performs processing for selecting the type of explanatory effect to be executed. Specifically, referring to the explanation effect selection table shown in FIG. 57, a flag stored in the explanation effect category flag storage area of the sub RAM 102c and a flag stored in the explanation effect flag storage area of the sub RAM 102c. Based on the above, the type of explanation effect is selected. In the explanation effect category flag storage area, a flag corresponding to the type of the explanation effect category selected in step S1344-14 is ON, and the explanation effect flag storage area is selected in the previous explanation effect selection process. The flag corresponding to the type of explanation effect is ON.
例えば、上記ステップS1344−14において説明演出カテゴリAが選択され、前回の説明演出選択処理において説明演出A1が選択されていた場合、今回は、説明演出A2が選択される。また、上記ステップS1344−14において説明演出カテゴリBが選択され、前回の説明演出選択処理において説明演出B2が選択されていた場合、今回は、説明演出B3が選択される。このように、説明演出は、上記ステップS1344−14において選択された説明演出カテゴリ内において、予め定められた順序にしたがって選択される。 For example, when the explanation effect category A is selected in step S1344-14 and the explanation effect A1 is selected in the previous explanation effect selection process, the explanation effect A2 is selected this time. In addition, when the explanation effect category B is selected in step S1344-14 and the explanation effect B2 is selected in the previous explanation effect selection process, the explanation effect B3 is selected this time. Thus, the explanation effect is selected according to a predetermined order within the explanation effect category selected in step S1344-14.
なお、本実施形態では、選択された説明演出カテゴリ内から予め定められた順序にしたがって一の説明演出が選択されるが、これに限らず、例えば、複数の説明演出モードから一の説明演出モードを遊技者が任意で設定し、設定された説明演出モードに応じた説明演出が選択されるようにしてもよい。具体的には、遊技者が演出ボタン装置18を用いて、予め説明演出モードAと説明演出モードBとのいずれかを設定する。そして、例えば、説明演出カテゴリAが選択され、前回の説明演出選択処理において説明演出A1が選択されていた場合、説明演出モードAが設定されているときは説明演出A2−Aが選択され、説明演出モードBが設定されているときは説明演出A2−Bが選択される。また、説明演出モードAが設定されているときと説明演出モードBが設定されているときでは、特定演出実行キャラクタWや連続説明演出実行キャラクタVの種類が異なるようにしてもよい。これにより、遊技者は好みの説明演出モードを設定することにより、より説明演出の演出効果を向上させることができる。 In the present embodiment, one explanation effect is selected according to a predetermined order from within the selected explanation effect category. However, the present invention is not limited to this. For example, one explanation effect mode is selected from a plurality of explanation effect modes. May be arbitrarily set by the player, and an explanation effect according to the set explanation effect mode may be selected. Specifically, the player uses the effect button device 18 to set either the explanation effect mode A or the explanation effect mode B in advance. For example, when the explanation effect category A is selected and the explanation effect A1 is selected in the previous explanation effect selection process, when the explanation effect mode A is set, the explanation effect A2-A is selected, and the explanation When the production mode B is set, the explanation production A2-B is selected. Further, when the explanation effect mode A is set and when the explanation effect mode B is set, the types of the specific effect execution character W and the continuous explanation effect execution character V may be different. Thus, the player can further improve the effect of the explanation effect by setting the preferred explanation effect mode.
また、本実施形態においては、説明演出を実行する場合、特定演出実行キャラクタWの台詞欄に説明演出の種類に応じた説明文(図57の「説明内容」欄を参照)が表示される。しかし、これに限らず、説明演出の種類に応じた画像や音声等を組み合わせてもよい。例えば、吹き出しの中に表示される台詞に画像を挿入したり、説明演出の種類によって、背景画像や特定演出実行キャラクタWの種類、台詞を発声する音声などを異なるようにしたりしてもよい。 In the present embodiment, when an explanation effect is executed, an explanatory text (see the “Description” column in FIG. 57) corresponding to the type of the explanation effect is displayed in the dialogue field of the specific effect execution character W. However, the present invention is not limited to this, and an image, sound, or the like corresponding to the type of explanation effect may be combined. For example, an image may be inserted into the dialogue displayed in the speech balloon, or the background image, the type of the specific performance execution character W, the voice of the speech may be varied depending on the type of explanation production.
また、説明演出は、例えばステップアップ予告や連続演出等の他の演出と同時に実行可能としてもよいし、このような予告演出等の他の演出を行うときは説明演出を実行しないようにしてもよい。ただし、説明演出を上記のような他の演出と同時に実行する場合は、互いの演出を阻害しないようにする。例えば、他の演出において、表示部140の説明演出が表示される位置を覆うように演出用役物装置17が移動する演出を行う場合は、演出用役物装置17が表示部140を覆う位置から移動した後に説明演出を行うようにする。これにより、同時に複数種類の演出を行うことによる演出効果の低下を防止することができる。 In addition, the explanation effect may be executable simultaneously with other effects such as a step-up notice and a continuous effect, and when the other effects such as the notice effect are performed, the explanation effect is not executed. Good. However, in the case where the explanation effect is executed simultaneously with the other effects as described above, the effects are not disturbed. For example, in the case of performing an effect in which the effect accessory device 17 moves so as to cover a position where the explanation effect of the display unit 140 is displayed in another effect, the position where the effect accessory device 17 covers the display unit 140 An explanation effect is made after moving from. Thereby, the fall of the production effect by performing a multiple types of production simultaneously can be prevented.
サブCPU102aは、ステップS1344−17において、サブRAM102cの説明演出フラグ記憶領域に記憶されているフラグのうち、上記ステップS1344−16において選択された説明演出の種類に対応したフラグをONするとともに他のフラグをOFFする処理を行う。例えば、説明演出A1が選択された場合は、説明演出フラグ記憶領域に記憶されている説明演出A1フラグをONして他のフラグをOFFする。 In step S1344-17, the sub CPU 102a turns on the flag corresponding to the type of the explanation effect selected in step S1344-16 among the flags stored in the explanation effect flag storage area of the sub RAM 102c and other flags. Processing to turn off the flag is performed. For example, when the explanation effect A1 is selected, the explanation effect A1 flag stored in the explanation effect flag storage area is turned on and the other flags are turned off.
サブCPU102aは、ステップS1344−18において、吹き出しW1の縁の形状と、吹き出しW1の中に表示する台詞の文字色を決定するための説明演出態様決定処理を行う。具体的には、サブCPU102aは、吹き出しW1の態様を、選択された説明演出カテゴリに対応する態様に決定する。さらに、図58に示す説明演出態様決定用テーブルを参照し、上記ステップS1343において決定された変動演出パターン(図54参照)に基づいて、説明演出態様決定用乱数を用いて、説明演出における吹き出しW1の中に表示する台詞の文字色を決定する。 In step S1344-18, the sub CPU 102a performs an explanatory effect mode determination process for determining the shape of the edge of the balloon W1 and the character color of the dialogue displayed in the balloon W1. Specifically, the sub CPU 102a determines the mode of the balloon W1 as a mode corresponding to the selected explanation effect category. Furthermore, referring to the explanation effect mode determination table shown in FIG. 58, based on the variation effect pattern determined in step S1343 (see FIG. 54), the explanation effect mode determination random number is used and the balloon W1 in the explanation effect. Determines the text color of the dialogue to be displayed.
本実施形態では、説明演出カテゴリAが選択された場合は吹き出しW1を「四角」に決定し、説明演出カテゴリBが選択された場合は吹き出しW1を「楕円」に決定し、説明演出カテゴリCが選択された場合は吹き出しW1を「雲形」に決定する。また、変動演出パターンがリーチ4の場合は、他のリーチよりも文字色が金色や赤色に決定される割合が高くなり、変動演出パターンがノーマルの場合は、文字色が白色に決定される割合が高くなる。すなわち、大当たり当選期待度が高い変動演出パターンほど、文字色は赤色に決定される割合が高くなり、さらに、金色に決定される割合も高くなる。なお、本実施形態では、大当たり当選期待度に応じて文字色の決定割合が異なるようになっているが、これに限らず、大当たり当選期待度に応じて、背景画像やキャラクタWの動作、文字の書体等が異なるようにしてもよい。 In the present embodiment, when the explanation effect category A is selected, the balloon W1 is determined to be “square”, and when the explanation effect category B is selected, the balloon W1 is determined to be “elliptical”, and the explanation effect category C is If selected, the balloon W1 is determined to be “cloud shape”. In addition, when the variation effect pattern is reach 4, the ratio that the character color is determined to be gold or red is higher than other reach, and when the variation effect pattern is normal, the ratio that the character color is determined to be white. Becomes higher. In other words, the variation effect pattern having a higher jackpot winning expectation has a higher rate of character color determined to be red, and the rate of determination of gold is also higher. In the present embodiment, the character color determination ratio differs according to the jackpot winning expectation, but not limited to this, the background image, the character W operation, the character, depending on the jackpot winning expectation The typeface may be different.
なお、本実施形態では、全ての説明演出を同一の特定演出実行キャラクタWが実行するが、サブCPU102aは、説明演出態様決定処理において、複数の特定演出実行キャラクタWの中から、説明演出を実行する特定演出実行キャラクタWを決定するようにしてもよい。 In the present embodiment, the same specific effect execution character W executes all the explanation effects, but the sub CPU 102a executes the explanation effect from the plurality of specific effect execution characters W in the explanation effect mode determination process. The specific effect execution character W to be determined may be determined.
サブCPU102aは、ステップS1344−19において、画像表示装置14の表示部140において説明演出を実行させるために、説明演出表示制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットし、特定演出決定処理を終了する。これにより、図91(a)に示すように、表示部140において、上記ステップS1344−16において選択された説明演出が、上記ステップS1344−18において決定された態様にて、特定演出実行キャラクタWによって行われる。なお、説明演出を実行する場合は、演出モードAに設定されているときであるため、特図ルーレット演出は実行されない。そのため、特定演出実行キャラクタWが表示されるときには、特図保留アイコン変化予告を示唆する停車マス(停車マス画像M15)が表示されないようになっている。 In step S1344-19, the sub CPU 102a sets an explanatory effect display control command in the transmission buffer of the sub RAM 102c in order to cause the display unit 140 of the image display device 14 to execute the explanatory effect, and ends the specific effect determining process. Thereby, as shown in FIG. 91 (a), the specific effect execution character W causes the explanation effect selected in step S1344-16 in the display unit 140 to be determined in step S1344-18. Done. Since the explanation effect is executed when the effect mode A is set, the special figure roulette effect is not executed. Therefore, when the specific effect execution character W is displayed, the stop mass (stop mass image M15) that suggests the special figure hold icon change notice is not displayed.
上記ステップS1344−8において示唆演出を実行すると判定された場合、サブCPU102aは、ステップS1344−20において示唆演出選択処理を実行する。具体的には、サブCPU102aは、演出図柄指定コマンドが示す特別図柄判定の結果に基づいて、図59に示す示唆演出選択用テーブルを参照して示唆演出の種類を決定する。例えば、特別図柄判定の結果が大当たりの場合は、特定演出実行キャラクタWが「大当たりかも」という台詞とともに表示される示唆演出が選択されやすい。また、特別図柄判定の結果がハズレの場合は、特定演出実行キャラクタが「う〜ん・・・。」という台詞とともに表示される示唆演出が選択されやすい。 When it is determined in step S1344-8 that the suggestion effect is to be executed, the sub CPU 102a executes the suggestion effect selection process in step S1344-20. Specifically, the sub CPU 102a determines the type of the suggestion effect with reference to the suggestion effect selection table shown in FIG. 59 based on the result of the special symbol determination indicated by the effect symbol designation command. For example, when the result of the special symbol determination is a jackpot, it is easy to select a suggestion effect that is displayed together with the line that the specific effect execution character W is “hit the jackpot”. In addition, when the result of the special symbol determination is “losing”, it is easy to select a suggestion effect displayed with the specific effect execution character “Uh…”.
なお、本実施形態では、説明演出実行判定(ステップS1344−6)の実行後に示唆演出実行判定(ステップS1344−8)を実行するが、これに限らず、示唆演出実行判定を説明演出実行判定よりも先に実行してもよい。さらに、示唆演出実行判定を説明演出実行判定よりも先に行う場合は、示唆演出実行判定において示唆演出を実行すると判定されると、説明演出実行判定を行わずに示唆演出選択処理を実行してもよい。 In this embodiment, the suggestion effect execution determination (step S1344-8) is executed after the execution of the explanation effect execution determination (step S1344-6). However, the present invention is not limited to this. May also be executed first. Furthermore, when performing the suggestion effect execution determination before the explanation effect execution determination, if it is determined to execute the suggestion effect in the suggestion effect execution determination, the suggestion effect selection process is executed without performing the explanation effect execution determination. Also good.
サブCPU102aは、ステップS1344−21において、示唆演出の態様を決定する処理を行う。具体的には、サブCPU102aは、図示しない示唆演出態様決定用テーブルを参照し、上記ステップS1343において決定された変動演出パターンに基づいて、示唆演出態様決定用乱数を用いて、示唆演出における台詞の文字色や吹き出しW1の形などを決定する。例えば、大当たりの期待度が高いリーチ演出を行う変動演出パターンである場合は、台詞の文字色を赤色に決定する割合が高い。 In step S <b> 1344-21, the sub CPU 102 a performs processing for determining the mode of the suggestive effect. Specifically, the sub CPU 102a refers to a suggestion effect mode determination table (not shown), and uses the suggestion effect mode determination random number based on the variation effect pattern determined in step S1343. The character color and the shape of the balloon W1 are determined. For example, in the case of a variation effect pattern that performs a reach effect with a high expectation degree of jackpot, the ratio of determining the character color of the dialogue to red is high.
サブCPU102aは、ステップS1344−22において、画像表示装置14の表示部140において示唆演出を実行させるために、示唆演出表示制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットし、特定演出決定処理を終了する。これにより、図91(b)に示すように、表示部140において、上記ステップS1344−20において選択された示唆演出が、上記ステップS1344−21において決定された態様にて、特定演出実行キャラクタWによって行われる。 In step S1344-22, the sub CPU 102a sets the suggestion effect display control command in the transmission buffer of the sub RAM 102c in order to cause the display unit 140 of the image display device 14 to execute the suggestion effect, and ends the specific effect determination process. Thereby, as shown in FIG. 91 (b), the specific effect execution character W causes the suggestion effect selected in step S1344-20 on the display unit 140 in the mode determined in step S1344-21. Done.
なお、本実施形態では、現在の遊技状態が通常遊技状態であること(上記ステップS1344−3においてYES)および現在の演出モードが演出モードAであること(上記ステップS1344−4においてYES)を条件に、説明演出や示唆演出を実行することが可能となっている。しかし、これに限らず、例えば、現在の遊技状態が高確率遊技状態であることや時短遊技状態であることを条件に説明演出や示唆演出を実行可能としてもよいし、大当たり遊技中に説明演出や示唆演出を実行可能としてもよい。また、現在の演出モードが演出モードBや演出モードCであることを条件に説明演出や示唆演出を実行可能としてもよい。さらに、現在の遊技状態や演出モードの種別に関わりなく、説明演出や示唆演出の実行判定を行うようにしてもよい。 In the present embodiment, the current game state is the normal game state (YES in step S1344-3) and the current effect mode is effect mode A (YES in step S1344-4). In addition, it is possible to execute explanation effects and suggestion effects. However, the present invention is not limited to this. For example, it is possible that an explanation effect or a suggestion effect can be executed on the condition that the current game state is a high probability game state or a short-time game state, or an explanation effect during a jackpot game. Or suggestion production may be executable. Further, it is possible to execute the explanation effect and the suggestion effect on condition that the current effect mode is the effect mode B or the effect mode C. Further, the execution determination of the explanation effect and the suggestion effect may be performed regardless of the current game state and the type of effect mode.
また、本実施形態では、これから行われる変動演出における変動時間が所定時間(8秒)以上であることを条件に、説明演出や示唆演出を実行することが可能となっている。しかしこれに限らず、例えば、変動時間が所定時間以下であることを条件に説明演出や示唆演出を実行可能としてもよいし、変動時間が所定時間であることを条件に説明演出や示唆演出を実行可能としてもよい。 Further, in the present embodiment, it is possible to execute the explanation effect and the suggestion effect on the condition that the variation time in the variation effect to be performed is a predetermined time (8 seconds) or more. However, the present invention is not limited to this. For example, the explanation effect or the suggestion effect may be executable on the condition that the variation time is equal to or less than the predetermined time. It may be executable.
また、本実施形態では、説明演出や示唆演出を実行しないときに、特定演出実行キャラクタWを表示するか否かを判定する(ステップS1344−11)。しかし、これに限らず、例えば、特定演出決定処理を開始後、最初に特定演出実行キャラクタ表示判定を行うようにしてもよい。この場合は、当該特定演出実行キャラクタ表示判定によって表示すると判定された場合に、説明演出や示唆演出の実行の有無を判定する。そして、説明演出や示唆演出を実行する場合は、特定演出実行キャラクタWを表示して説明演出や示唆演出を実行し、説明演出や示唆演出を実行しない場合は、説明演出や示唆演出を実行しない特定演出実行キャラクタWを表示する。 Further, in the present embodiment, it is determined whether or not the specific effect execution character W is displayed when the explanation effect or the suggestion effect is not executed (step S1344-11). However, the present invention is not limited to this. For example, the specific effect execution character display determination may be performed first after starting the specific effect determination process. In this case, if it is determined to display by the specific effect execution character display determination, the presence / absence of execution of the explanation effect or the suggestion effect is determined. When the explanation effect or suggestion effect is executed, the specific effect execution character W is displayed and the explanation effect or suggestion effect is executed. When the explanation effect or suggestion effect is not executed, the explanation effect or suggestion effect is not executed. The specific effect execution character W is displayed.
さらに、特定演出決定処理を開始後、最初に特定演出実行キャラクタ表示判定を行う場合、当該判定処理において、表示する特定演出実行キャラクタWの種類を、説明演出カテゴリと対応づけられた複数の特定演出実行キャラクタWから決定するようにしてもよい。例えば、説明演出カテゴリAと対応づけられた特定演出実行キャラクタWAを表示すると決定した場合は、特定演出実行キャラクタWAを表示部140に表示する。そして、説明演出カテゴリ選択処理において説明演出カテゴリAが選択された場合は、特定演出実行キャラクタWAが説明演出カテゴリAの説明演出を実行するが、説明演出カテゴリAではない説明演出カテゴリが選択された場合は、説明演出を行わず、特定演出実行キャラクタWAが表示されるのみとなる。 Furthermore, when the specific effect execution character display determination is performed first after the start of the specific effect determination process, in the determination process, the type of the specific effect execution character W to be displayed is associated with a plurality of specific effects. It may be determined from the execution character W. For example, when it is determined to display the specific effect execution character WA associated with the explanation effect category A, the specific effect execution character WA is displayed on the display unit 140. When the explanation effect category A is selected in the explanation effect category selection process, the specific effect execution character WA executes the explanation effect of the explanation effect category A, but the explanation effect category that is not the explanation effect category A is selected. In this case, the specific effect execution character WA is only displayed without performing the explanation effect.
(演出制御基板の演出モード設定処理)
次に、図45を用いて演出モード設定処理について説明する。演出モード設定処理とは、画像表示装置14等の演出装置で行われる変動演出の分類態様を設定するための処理である。
(Production control board production mode setting process)
Next, the effect mode setting process will be described with reference to FIG. The effect mode setting process is a process for setting a variation effect classification mode performed by an effect device such as the image display device 14.
まず、サブCPU102aは、ステップS1352−1において、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判断する。具体的には、サブCPU102aは、サブRAM102cの遊技状態記憶領域にセットされているデータが、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態(通常遊技状態)を示すデータであるか否かを判断する。そして、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判断するとステップS1352−3に処理を移し、現在の遊技状態が通常遊技状態ではないと判断するとステップS1352−2に処理を移す。 First, in step S1352-1, the sub CPU 102a determines whether or not the current gaming state is the normal gaming state. Specifically, the sub CPU 102a determines whether or not the data set in the gaming state storage area of the sub RAM 102c is data indicating a low probability gaming state and a non-time saving gaming state (normal gaming state). If it is determined that the current gaming state is the normal gaming state, the process proceeds to step S1352-3. If it is determined that the current gaming state is not the normal gaming state, the process proceeds to step S1352-2.
現在の遊技状態が通常遊技状態ではない場合、サブCPU102aは、ステップS1352−2において、演出モードの設定を解除する処理を行う。具体的には、サブRAM102cの演出モードフラグ記憶領域に記憶されている全ての演出モードフラグをOFFするとともに、サブRAM102cの演出モード残り回数カウンタの値をリセットして「0」とする。 When the current gaming state is not the normal gaming state, the sub CPU 102a performs processing for canceling the setting of the effect mode in step S1352-2. Specifically, all the effect mode flags stored in the effect mode flag storage area of the sub RAM 102c are turned OFF, and the value of the effect mode remaining number counter of the sub RAM 102c is reset to “0”.
現在の遊技状態が通常遊技状態である場合は、サブCPU102aは、ステップS1352−3において、サブRAM102cの演出モード残り回数カウンタのカウンタ値を「1」減算して演出モードの残り回数(M)を更新する処理を行う。 If the current gaming state is the normal gaming state, the sub CPU 102a decrements the counter value of the effect mode remaining number counter in the sub RAM 102c by “1” in step S1352-3 to obtain the remaining number (M) of effect modes. Perform the update process.
サブCPU102aは、ステップS1352−4において、演出モード抽選用乱数を取得し、該取得した乱数値に基づき、図示しない演出モード抽選テーブルを参照して、演出モード抽選を行う。本実施形態では、10%の割合で演出モードを変更すると判定され、90%の割合で演出モードを変更しないと判定される。 In step S1352-4, the sub CPU 102a acquires a random number for effect mode lottery, and performs an effect mode lottery with reference to an effect mode lottery table (not shown) based on the acquired random number value. In this embodiment, it is determined that the effect mode is changed at a rate of 10%, and it is determined that the effect mode is not changed at a rate of 90%.
サブCPU102aは、ステップS1352−5において、演出モード抽選において演出モードを変更すると判定されたか否かを判断する。そして、演出モードを変更すると判定された場合はステップS1352−8に処理を移し、演出モードを変更しないと判断された場合はステップS1352−6に処理を移す。 In step S1352-5, the sub CPU 102a determines whether or not it is determined to change the effect mode in the effect mode lottery. If it is determined that the effect mode is to be changed, the process proceeds to step S1352-8, and if it is determined that the effect mode is not to be changed, the process proceeds to step S1352-6.
サブCPU102aは、ステップS1352−6において、サブRAM102cの演出モード残り回数カウンタのカウンタ値が「0」であるか否かを判断する。演出モード残り回数カウンタのカウンタ値が「0」の場合とは、演出モードAに設定されている場合、演出モードBまたは演出モードCに設定されてから所定の実行回数(M)が経過した場合、または通常遊技状態に移行した直後である場合である。そして、演出モード残り回数カウンタのカウンタ値が「0」であると判断するとステップS1352−7に処理を移し、演出モード残り回数カウンタのカウンタ値が「0」ではないと判断すると、演出モード設定処理を終了する。 In step S1352-6, the sub CPU 102a determines whether or not the counter value of the effect mode remaining number counter in the sub RAM 102c is “0”. When the counter value of the effect mode remaining number counter is “0”, when the effect mode A is set, when the effect mode B or the effect mode C is set and the predetermined number of executions (M) has elapsed. Or just after the transition to the normal gaming state. If it is determined that the counter value of the effect mode remaining number counter is “0”, the process proceeds to step S 1352-7. If it is determined that the counter value of the effect mode remaining number counter is not “0”, the effect mode setting process is performed. Exit.
サブCPU102aは、ステップS1352−7において、演出モードを演出モードAに設定する処理を行い、演出モード設定処理を終了する。具体的には、サブCPU102aは、サブRAM102cの演出モードフラグ記憶領域に記憶されている演出モードAに対応するフラグをONし、その他のフラグをOFFする。 In step S1352-7, the sub CPU 102a performs a process of setting the effect mode to the effect mode A, and ends the effect mode setting process. Specifically, the sub CPU 102a turns on the flag corresponding to the presentation mode A stored in the presentation mode flag storage area of the sub RAM 102c, and turns off the other flags.
演出モード抽選において演出モードを変更すると判定された場合、サブCPU102aは、ステップS1352−8において、演出モードフラグ記憶領域に記憶されているフラグを確認し、演出モードAに設定されているか否かを判断する。そして、演出モードAに設定されている場合はステップS1352−9に処理を移し、演出モードBまたは演出モードCに設定されている場合はステップS1352−10に処理を移す。 When it is determined that the effect mode is changed in the effect mode lottery, the sub CPU 102a confirms the flag stored in the effect mode flag storage area in step S1352-8, and determines whether or not the effect mode A is set. to decide. If the effect mode A is set, the process proceeds to step S1352-9. If the effect mode B or the effect mode C is set, the process proceeds to step S1352-10.
サブCPU102aは、ステップS1352−9において、サブRAM102cの演出モードフラグ記憶領域に記憶されている演出モードBに対応するフラグをONし、演出モードを演出モードBに設定する処理を行う。 In step S1352-9, the sub CPU 102a turns on the flag corresponding to the effect mode B stored in the effect mode flag storage area of the sub RAM 102c and sets the effect mode to the effect mode B.
サブCPU102aは、ステップS1352−10において、サブRAM102cの演出モードフラグ記憶領域に記憶されている演出モードCに対応するフラグをONし、演出モードを演出モードCに設定する処理を行う。 In step S1352-10, the sub CPU 102a turns on the flag corresponding to the effect mode C stored in the effect mode flag storage area of the sub RAM 102c, and performs the process of setting the effect mode to the effect mode C.
演出モードを演出モードBまたは演出モードCに設定した場合、サブCPU102aは、ステップS1352−11において、その演出モードに対応付けられている演出モード実行可能回数を、サブRAM102cに設けられた演出モード残り回数カウンタにセットし、演出モード設定処理を終了する。 When the production mode is set to the production mode B or the production mode C, the sub CPU 102a determines the number of executions of the production mode associated with the production mode in step S1352-11 and the remaining production mode provided in the sub RAM 102c. Set in the number counter, and finish the production mode setting process.
演出モード実行可能回数とは、その演出モードによって実行することが可能な変動演出の回数のことである。演出モード残り回数カウンタは、演出モード実行可能回数が設定されている特定の演出モードにおいて実行することが可能な変動演出の残り回数(M:演出モード残り回数)を示すものである。 The number of performance mode executions is the number of variable effects that can be executed in the effect mode. The effect mode remaining number counter indicates the remaining number of fluctuation effects (M: remaining number of effect modes) that can be executed in a specific effect mode in which the effect mode executable number is set.
このように、本実施形態では、通常遊技状態である場合は、演出モードAに設定される。そして、演出モードAに設定されているときに演出モード抽選において演出モードを変更すると判定された場合は演出モードBに移行し、演出モード実行可能回数が経過すると演出モードAに移行する。また、演出モードBに設定されているときに演出モードを変更すると判定されると演出モードCに移行し、演出モード実行可能回数が経過すると演出モードAに移行する。演出モードCに設定されているときに演出モードを変更すると判定されると、演出モードCを継続する。なお、演出モードCに設定されているときに演出モードを変更すると判定された場合は、演出モード残り回数カウンタが再度セットされるので、実質的に演出モードCの実行可能回数が延長される。 As described above, in the present embodiment, in the normal gaming state, the production mode A is set. Then, when it is determined that the effect mode is changed in the effect mode lottery when the effect mode A is set, the effect mode B is shifted to, and when the number of times the effect mode can be executed elapses, the effect mode A is shifted. When it is determined that the effect mode is changed when the effect mode B is set, the effect mode C is entered, and when the effect mode executable number of times has elapsed, the effect mode A is entered. If it is determined that the effect mode is changed when the effect mode C is set, the effect mode C is continued. If it is determined that the effect mode is to be changed when the effect mode C is set, the effect mode remaining number counter is set again, so that the number of times that the effect mode C can be executed is substantially extended.
(演出制御基板による普図ルーレット演出判定処理)
次に、図46を用いて演出制御基板102による普図ルーレット演出判定処理について説明する。前述の通り、ルーレット演出は、特別図柄の変動表示を実行する権利の獲得、特別図柄抽選又は普通図柄抽選が実行されることを条件に実行可能な一種の予告演出である。普図ルーレット演出判定処理では、普通図柄抽選が実行されることを条件に実行可能なルーレット演出を実行するか否か、及び、実行される場合のルーレット演出の演出種別を決定する。
(Normal roulette effect determination process by effect control board)
Next, a general roulette effect determination process performed by the effect control board 102 will be described with reference to FIG. As described above, the roulette effect is a kind of notice effect that can be executed on condition that the right to execute the special symbol change display, the special symbol lottery, or the normal symbol lottery is executed. In the normal roulette effect determination process, whether or not to execute the roulette effect that can be executed on condition that the normal symbol lottery is executed, and the effect type of the roulette effect when executed are determined.
この普通図柄抽選を契機に実行される場合のルーレット演出についても、特図変動表示を実行する権利獲得を契機に実行されるルーレット演出及び特別図柄抽選を契機に実行される場合のルーレット演出と同様に、演出種別1と演出種別2が設定されており、各演出種別に対応付けられた演出内容も同一である。 The roulette effect that is executed when this normal symbol lottery is executed is the same as the roulette effect that is executed when the special symbol lottery is executed and the roulette effect that is executed when the right to execute the special symbol display is acquired. In addition, the production type 1 and the production type 2 are set, and the production contents associated with each production type are the same.
サブCPU102aは、ステップS1361−1において、ルーレット演出判定用乱数カウンタが示すルーレット演出判定用乱数をサブRAM102cのルーレット演出判定用乱数記憶領域に記憶する。 In step S1361-1, the sub CPU 102a stores the roulette effect determination random number indicated by the roulette effect determination random number counter in the roulette effect determination random number storage area of the sub RAM 102c.
サブCPU102aは、ステップS1361−2において、受信バッファに記憶された普図変動パターン指定コマンドを解析し、ステップS1361−3において、当該普図変動パターン指定コマンドに係る普通図柄抽選結果が、相対的に長時間の第2始動口7の開放を伴う第2補助遊技を示す当たり2であるか否かを判定する。サブCPU102aは、当たり2であると判定すると、ステップS1361−4に処理を移し、当たり2ではない、すなわち、相対的に短時間の第2始動口7の開放を伴う第1補助遊技を示す当たり1又はハズレと判定すると、ステップS1361−5に処理を移す。 In step S1361-2, the sub CPU 102a analyzes the common map variation pattern designation command stored in the reception buffer, and in step S1361-3, the normal symbol lottery result related to the common map variation pattern designation command is relatively compared. It is determined whether or not the hit is 2 indicating the second auxiliary game with the opening of the second start port 7 for a long time. If the sub CPU 102a determines that it is a hit 2, the process proceeds to step S1361-4, and the process is not a hit 2, that is, the hit indicating the first auxiliary game with the opening of the second start port 7 for a relatively short time. If it is determined to be 1 or lost, the process proceeds to step S1361-5.
サブCPU102aは、ステップS1361−4において、普図当たり2用ルーレット演出判定を行う。普図当たり2用ルーレット演出判定とは、普通図柄抽選の結果が当たり2である普図変動パターン指定コマンドに基づいて、ルーレット演出の実行の可否と、実行する場合のルーレット演出の演出種別を判定することである。普図当たり2用ルーレット演出判定は、普図当たり2用ルーレット演出判定テーブルを用いて行われる。 In step S 1361-4, the sub CPU 102 a performs the roulette effect determination for 2 per universal map. The roulette effect determination for 2 per ordinary figure is based on the universal pattern change pattern designation command whose normal symbol lottery result is 2 and determines whether or not the roulette effect can be executed and the type of effect of the roulette effect when it is executed. It is to be. The roulette effect determination for 2 per universal figure is performed using the roulette effect determination table for 2 per universal figure.
図60(a)に示すように、普図当たり2用ルーレット演出判定テーブルには、該判定テーブルで示されるルーレット演出判定値割合(%)となるように、ルーレット演出判定値とルーレット演出の実行の可否及び実行される場合のルーレット演出種別とが対応付けられている。そして、サブCPU102aは、ステップS1361−1で取得したルーレット演出判定用乱数を、普図当たり2用ルーレット演出判定テーブルに照合して、ルーレット演出の実行の可否及び実行される場合のルーレット演出種別を決定する。 As shown in FIG. 60A, the roulette effect determination value and the roulette effect are executed so that the roulette effect determination value ratio (%) shown in the determination table is in the roulette effect determination table for 2 per universal map. And the roulette effect type when it is executed are associated with each other. Then, the sub CPU 102a collates the roulette effect determination random number acquired in step S1361-1 with the roulette effect determination table for 2 per common figure, and determines whether or not the roulette effect can be executed and the type of roulette effect to be executed. decide.
サブCPU102aは、ステップS1361−5において、普図ハズレ用ルーレット演出判定を行う。普図ハズレ用ルーレット演出判定とは、普通図柄抽選の結果が当たり1又はハズレである普図変動パターン指定コマンドに基づいて、ルーレット演出の実行の可否と、実行する場合のルーレット演出の演出種別を判定することである。普図ハズレ用ルーレット演出判定は、普図ハズレ用ルーレット演出判定テーブルを用いて行われる。 In step S <b> 1361-5, the sub CPU 102 a performs a general-purpose lose roulette effect determination. The roulette effect determination for ordinary map loss is based on the normal pattern variation pattern designation command that the result of the normal symbol lottery is 1 or lost, and whether or not the roulette effect can be executed and the effect type of the roulette effect when executed. It is to judge. The roulette effect determination for the general-purpose lose is performed using the roulette effect determination table for the general-purpose lose.
図60(b)に示すように、普図ハズレ用ルーレット演出判定テーブルには、該判定テーブルで示されるルーレット演出判定値割合(%)となるように、ルーレット演出判定値とルーレット演出の実行の可否及び実行される場合のルーレット演出種別とが対応付けられている。そして、サブCPU102aは、ステップS1361−1で取得したルーレット演出判定用乱数を、普図ハズレ用ルーレット演出判定テーブルに照合して、ルーレット演出の実行の可否及び実行される場合のルーレット演出種別を決定する。 As shown in FIG. 60 (b), the roulette effect determination value and the roulette effect execution value are set in the roulette effect determination table for normal-use lose so that the roulette effect determination value ratio (%) shown in the determination table is obtained. The availability and the type of roulette effect when executed are associated with each other. Then, the sub CPU 102a collates the roulette effect determination random number acquired in step S1361-1 with the roulette effect determination table for ordinary figure loss, and determines whether or not the roulette effect can be executed and the type of roulette effect to be executed. To do.
なお、サブCPU102aは、ステップS1361−4、又は、ステップS1361−5でルーレット演出判定を行うと、その判定結果を示すルーレット演出種別データをサブRAM102cのルーレット演出種別データ記憶領域に記憶するものとする。 When the sub CPU 102a performs roulette effect determination in step S1361-4 or step S1361-5, the roulette effect type data indicating the determination result is stored in the roulette effect type data storage area of the sub RAM 102c. .
また、本実施の形態では、ルーレット演出種別として演出種別1及び演出種別2が設定されているが、演出種別1と演出種別2の選択確率は、普図当たり2用ルーレット演出判定と、普図ハズレ用ルーレット演出判定とで異なる。本実施の形態では、演出種別2の選択確率は普図当たり2用ルーレット演出判定で最も高いことから、演出種別2のルーレット演出は当たり2当選を示唆することとなる。また、普図ハズレ用ルーレット演出では、演出種別2は選択されないこととなっている。これは、本実施の形態で、第2補助遊技を伴わない普図変動パターンについて、第2補助遊技の実行の期待度が高い演出種別2のルーレット演出を実行することで、遊技者を落胆させて、遊技意欲が減退することを防止するためである。 Further, in this embodiment, the production type 1 and the production type 2 are set as the roulette production type, but the selection probability of the production type 1 and the production type 2 is the roulette production determination for 2 per ordinary map, It differs depending on the roulette effect determination for lose. In the present embodiment, the selection probability of the production type 2 is the highest in the roulette production determination for 2 per ordinary figure, and therefore the roulette production of the production type 2 suggests 2 wins. In addition, in the usual game roulette effect, the effect type 2 is not selected. In this embodiment, the player is discouraged by executing the roulette effect of the production type 2 that has a high expectation level for the execution of the second auxiliary game with respect to the normal variation pattern without the second auxiliary game. This is to prevent a decline in gaming motivation.
また、本実施の形態では、普図当たり2用ルーレット演出判定において必ずルーレット演出を実行すると判定される。これは、相対的に遊技者に有利な特別図柄判定結果を導出し易い第2始動口7が長時間開放する第2補助遊技が実行される前に、その実行を示唆することで、遊技者が第2始動口7に遊技球を入球させる機会を逃さないようにするためである。 In the present embodiment, it is determined that the roulette effect is always executed in the roulette effect determination for 2 per universal map. This suggests the execution of the second auxiliary game in which the second start opening 7 in which the second start opening 7 that is relatively easy to derive a special symbol determination result that is advantageous to the player is opened for a long time is executed. This is so as not to miss the opportunity to enter the game ball into the second starting port 7.
サブCPU102aは、ステップS1361−6において、ルーレット演出種別データ記憶領域に記憶されているルーレット演出種別データを参照し、ルーレット演出を実行するか否かを判定する。サブCPU102aは、ルーレット演出を実行すると判定するとステップS1361−7に処理を移し、ルーレット演出を実行しないと判定すると当該普図ルーレット演出判定処理を終了する。 In step S1361-6, the sub CPU 102a refers to the roulette effect type data stored in the roulette effect type data storage area, and determines whether or not to execute the roulette effect. If it is determined that the roulette effect is to be executed, the sub CPU 102a moves the process to step S1361-7, and if it is determined that the roulette effect is not to be executed, the normal roulette effect determination process is terminated.
サブCPU102aは、ステップS1361−7において、普通図柄抽選を契機にルーレット演出を実行することを表す普図ルーレット演出実行フラグをサブRAM102cの普図ルーレット演出実行フラグ記憶領域にONし、ステップS1361−8に処理を移す。 In step S1361-7, the sub CPU 102a turns on the normal roulette effect execution flag indicating execution of the roulette effect in response to the normal symbol lottery in the normal roulette effect execution flag storage area of the sub RAM 102c, and in step S1361-8. Move processing to.
サブCPU102aは、ステップS1361−8において、ルーレット演出の演出内容を決定するルーレット演出内容決定処理を行い、当該普図ルーレット演出判定処理を終了する。ルーレット演出内容決定処理については、図48を用いて後述する。 In step S1361-8, the sub CPU 102a performs a roulette effect content determination process for determining the effect content of the roulette effect, and ends the normal roulette effect determination process. The roulette effect content determination process will be described later with reference to FIG.
(演出制御基板によるロング開放演出実行判定処理)
次に、図47を用いてロング開放演出実行判定処理について説明する。まず、サブCPU102aは、ステップS1391−1において、補助遊技オープニング指定コマンドを解析する。サブCPU102aは、ステップS1391−2において、当該補助遊技オープニング指定コマンドが当たり2に係る補助遊技(第2補助遊技)を示しているか否か、すなわち、これから第2補助遊技が開始されるか否かを判定する。サブCPU102aは、第2補助遊技ではないと判定すると当該ロング開放演出実行判定処理を終了し、第2補助遊技であると判定するとステップS1391−3に処理を移す。
(Long opening effect execution determination process by effect control board)
Next, the long opening effect execution determination process will be described with reference to FIG. First, in step S1391-1, the sub CPU 102a analyzes the auxiliary game opening designation command. In step S1391-2, the sub CPU 102a determines whether or not the auxiliary game opening designation command indicates an auxiliary game (second auxiliary game) related to 2, that is, whether or not the second auxiliary game is started from now on. Determine. If the sub CPU 102a determines that it is not the second auxiliary game, it ends the long opening effect execution determination process, and if it determines that it is the second auxiliary game, moves the process to step S1391-3.
サブCPU102aは、ステップS1391−3においてロング開放演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットし、当該ロング開放演出実行判定処理を終了する。 In step S1391-3, the sub CPU 102a sets a long opening effect control command in the transmission buffer of the sub RAM 102c, and ends the long opening effect execution determination process.
なお、セットしたロング開放演出制御コマンドは、ステップS1600のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。ランプ制御基板104及び画像制御基板105は、ロング開放演出制御コマンドを受信すると、当該コマンドに基づいて、第2補助遊技中であることを表すロング開放演出を実行する。 The set long opening effect control command is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output process in step S1600. When the lamp control board 104 and the image control board 105 receive the long opening effect control command, the lamp control board 104 and the image control board 105 execute the long opening effect indicating that the second auxiliary game is being performed based on the command.
(演出制御基板によるルーレット演出内容決定処理)
次に、図48を用いて演出制御基板102によるルーレット演出内容決定処理について説明する。ルーレット演出内容決定処理では、特図変動表示の実行をする権利獲得、特別図柄抽選又は普通図柄抽選を契機にルーレット演出を実行すると判定され(ステップS1321−14、ステップS1343−11−11、又は、ステップS1361−6の判定で「YES」)、各契機に対応するルーレット演出実行フラグ(入賞ルーレット演出実行フラグ、特図ルーレット演出実行フラグ又は普図ルーレット演出実行フラグ)がONされた場合に、当該ルーレット演出の演出内容を決定する処理である。この処理では、列車画像Tを停車させるマス画像M1〜M9及びチャレンジキャラクタを決定する。
(Roulette effect content determination process by effect control board)
Next, roulette effect content determination processing by the effect control board 102 will be described with reference to FIG. In the roulette effect content determination process, it is determined that the roulette effect is executed in response to the right acquisition, the special symbol lottery, or the normal symbol lottery (step S1321-14, step S1343-11-1, or If the determination in step S1361-6 is “YES”), the roulette effect execution flag (winning roulette effect execution flag, special roulette effect execution flag or normal roulette effect execution flag) corresponding to each opportunity is turned on. This is a process for determining the content of the roulette effect. In this process, the mass images M1 to M9 and the challenge character for stopping the train image T are determined.
チャレンジキャラクタとは、ルーレット演出において、列車画像Tを走行させる動作を行うチャレンジキャラクタ画像Cのことであり、本実施の形態では、チャレンジキャラクタは3種類設定されている(チャレンジキャラクタ画像A〜チャレンジキャラクタ画像C)。 The challenge character is a challenge character image C that performs an operation of running the train image T in the roulette effect. In the present embodiment, three types of challenge characters are set (challenge character image A to challenge character). Image C).
ルーレット演出内容決定処理については、特図変動表示の実行をする権利獲得、特別図柄抽選又は普通図柄抽選を契機に実行されると判定されたルーレット演出の演出内容を決定するが、特図変動表示の実行をする権利獲得、特別図柄抽選又は普通図柄抽選のいずれを契機に対しても図48に示すステップS2001〜ステップS2009の処理を行う。 Regarding the roulette effect content determination process, the content of the roulette effect determined to be executed when the right acquisition, special symbol lottery or normal symbol lottery is executed is determined. 48, the process of steps S2001 to S2009 shown in FIG. 48 is performed in response to any of right acquisition, special symbol lottery, or normal symbol lottery.
ここで、ルーレット演出内容決定処理におけるステップS2002、ステップS2004及びステップS2007においては、当該ルーレット演出の契機(当該ルーレット演出の実行に係るフラグの種類:入賞ルーレット演出実行フラグ、特図ルーレット演出実行フラグ又は普図ルーレット演出実行フラグ)によって、参照するデータ及び用いるテーブルが異なる。そこで、ステップS2002、ステップS2004及びステップS2007以外の処理については、全ての契機についてまとめて説明し、ステップS2002、ステップS2004及びステップS2007については当該ルーレット演出内容決定処理の契機となった特図変動表示の実行をする権利獲得、特別図柄抽選又は普通図柄抽選毎に説明する。 Here, in step S2002, step S2004, and step S2007 in the roulette effect content determination process, the trigger of the roulette effect (types of flags relating to execution of the roulette effect: winning roulette effect execution flag, special roulette effect execution flag or The data to be referred to and the table to be used differ depending on the usual roulette effect execution flag. Therefore, the processes other than step S2002, step S2004, and step S2007 will be described collectively for all the triggers, and step S2002, step S2004, and step S2007 will be displayed as a special figure change display that triggered the roulette effect content determination process. Will be described for each right acquisition, special symbol lottery, or normal symbol lottery.
また、以下において、特図変動表示の実行をする権利獲得を契機に実行すると判定された場合のルーレット演出を「入賞ルーレット演出」、特別図柄抽選を契機に実行すると判定された場合のルーレット演出を「特図ルーレット演出」普通図柄抽選を契機に実行すると判定され場合のルーレット演出を「普図ルーレット演出」という。 In addition, in the following, the roulette effect when it is determined to be executed in response to the acquisition of the right to execute the special figure change display is “the winning roulette effect”, and the roulette effect when it is determined to be executed when the special symbol lottery is executed. “Special figure roulette effect” The roulette effect when it is determined that the normal symbol lottery is executed is called “ordinary roulette effect”.
サブCPU102aは、ステップS2001において、サブRAM102cに設けられたチャレンジキャラクタ判定用乱数カウンタが示すチャレンジキャラクタ判定用乱数をサブRAM102cのチャレンジキャラクタ判定用乱数記憶領域に記憶する。 In step S2001, the sub CPU 102a stores the challenge character determination random number indicated by the challenge character determination random number counter provided in the sub RAM 102c in the challenge character determination random number storage area of the sub RAM 102c.
サブCPU102aは、ステップS2002において、チャレンジキャラクタの種類を判定するチャレンジキャラクタ判定を行う。チャレンジキャラクタ判定は、チャレンジキャラクタ判定テーブルを用いて行われる。 In step S2002, the sub CPU 102a performs challenge character determination for determining the type of challenge character. The challenge character determination is performed using a challenge character determination table.
ここで、入賞ルーレット演出について用いられるチャレンジキャラクタ判定テーブルは、図61に示すように、始動口入賞指定コマンドが示す事前判定結果に関連付けられて、長当たり用チャレンジキャラクタ判定テーブル(図61(a))、短当たり・小当たり用チャレンジキャラクタ判定テーブル(図61(b))、特定ハズレ用チャレンジキャラクタ判定テーブル(図61(c))、及び、非特定ハズレ用チャレンジキャラクタ判定テーブル(図61(d))に分けられている。各チャレンジキャラクタ判定テーブルにおいては、各テーブルで示されるチャレンジキャラクタ判定値割合(%)となるように、チャレンジキャラクタの種別とチャレンジキャラクタ判定値とが対応付けられて格納されている。 Here, as shown in FIG. 61, the challenge character determination table used for the winning roulette effect is associated with the pre-determination result indicated by the start opening winning designation command, and the long-awaited challenge character determination table (FIG. 61 (a)). ), Short hit / small hit challenge character determination table (FIG. 61 (b)), specific lose challenge character determination table (FIG. 61 (c)), and non-specific lose challenge character determination table (FIG. 61 (d)). )). In each challenge character determination table, a challenge character type and a challenge character determination value are stored in association with each other so that the challenge character determination value ratio (%) shown in each table is obtained.
サブCPU102aは、入賞ルーレット演出についてのチャレンジキャラクタ判定において、始動口入賞指定コマンドが示す事前判定結果に関連付けられたチャレンジキャラクタ判定テーブルを選択し、選択したチャレンジキャラクタ判定テーブルに、取得したチャレンジキャラクタ判定用乱数を照合して、チャレンジキャラクタの種別を決定すると共に、当該チャレンジキャラクタの種別を示すチャレンジキャラクタデータをサブRAM102cのチャレンジキャラクタデータ記憶領域にセットする。 In the challenge character determination for the winning roulette effect, the sub CPU 102a selects a challenge character determination table associated with the pre-determination result indicated by the start opening winning designation command, and acquires the acquired challenge character determination table in the selected challenge character determination table The challenge character data indicating the challenge character type is set in the challenge character data storage area of the sub-RAM 102c while collating random numbers to determine the challenge character type.
本実施の形態では、チャレンジキャラクタA〜Cの選択確率は、長当たり用チャレンジキャラクタ判定テーブル、短当たり・小当たり用チャレンジキャラクタ判定テーブル、特定ハズレ用チャレンジキャラクタ判定テーブル、非特定ハズレ用チャレンジキャラクタ判定テーブルで異なる。本実施の形態では、チャレンジキャラクタCの選択確率が長当たり用チャレンジキャラクタ判定テーブルで最も高いことから、チャレンジキャラクタCの出現は長当たり当選を示唆することとなる。また、非特定ハズレ用チャレンジキャラクタ判定テーブルでは、チャレンジキャラタCは選択されないこととなっている。よって、チャレンジキャラクタCの出現は、リーチ演出の実行が確定することも報知していることとなる。 In the present embodiment, the selection probabilities of challenge characters A to C are as follows: challenge character determination table for long hits, challenge character determination table for short hits / small hits, challenge character determination table for specific lose, challenge character determination for non-specific lose Different at the table. In the present embodiment, since the selection probability of the challenge character C is the highest in the challenge character determination table for long hits, the appearance of the challenge character C suggests winning per long win. In the non-specific lose challenge character determination table, the challenge character C is not selected. Therefore, the appearance of the challenge character C also informs that the execution of the reach effect is confirmed.
次に、特図ルーレット演出について用いられるチャレンジキャラクタ判定テーブルは、図62に示すように、セットされている変動演出データに対応する特図変動パターンが示す特図抽選結果に関連付けられて、長当たり用チャレンジキャラクタ判定テーブル(図62(a))、短当たり・小当たり用チャレンジキャラクタ判定テーブル(図62(b))、特定ハズレ用チャレンジキャラクタ判定テーブル(図62(c))、及び、非特定ハズレ用チャレンジキャラクタ判定テーブル(図62(d))に分けられている。各チャレンジキャラクタ判定テーブルにおいては、各テーブルで示されるチャレンジキャラクタ判定値割合(%)となるように、チャレンジキャラクタの種別とチャレンジキャラクタ判定値とが対応付けられて格納されている。 Next, as shown in FIG. 62, the challenge character determination table used for the special figure roulette effect is associated with the special figure lottery result indicated by the special figure fluctuation pattern corresponding to the set fluctuation effect data, Challenge character determination table (FIG. 62A), short hit / small hit challenge character determination table (FIG. 62B), specific lose challenge character determination table (FIG. 62C), and non-specific It is divided into a challenge character determination table for losing (FIG. 62 (d)). In each challenge character determination table, a challenge character type and a challenge character determination value are stored in association with each other so that the challenge character determination value ratio (%) shown in each table is obtained.
サブCPU102aは、特図ルーレット演出についてのチャレンジキャラクタ判定において、セットされている変動演出データに対応する特図変動パターンが示す特図抽選結果に関連付けられたチャレンジキャラクタ判定テーブルを選択し、選択したチャレンジキャラクタ判定テーブルに、取得したチャレンジキャラクタ判定用乱数を照合して、チャレンジキャラクタの種別を決定すると共に、当該チャレンジキャラクタの種別を示すチャレンジキャラクタデータをサブRAM102cのチャレンジキャラクタデータ記憶領域にセットする。 The sub CPU 102a selects a challenge character determination table associated with the special drawing lottery result indicated by the special figure fluctuation pattern corresponding to the set fluctuation production data in the challenge character determination for the special figure roulette effect, and selects the selected challenge. The challenge character determination random number is collated with the character determination table to determine the challenge character type, and the challenge character data indicating the challenge character type is set in the challenge character data storage area of the sub-RAM 102c.
本実施の形態では、チャレンジキャラクタA〜Cの選択確率は、長当たり用チャレンジキャラクタ判定テーブル、短当たり・小当たり用チャレンジキャラクタ判定テーブル、特定ハズレ用チャレンジキャラクタ判定テーブル、非特定ハズレ用チャレンジキャラクタ判定テーブルで異なる。本実施の形態では、チャレンジキャラクタCの選択確率が長当たり用チャレンジキャラクタ判定テーブルで最も高いことから、チャレンジキャラクタCの出現は長当たり当選を示唆することとなる。また、非特定ハズレ用チャレンジキャラクタ判定テーブルでは、チャレンジキャラタCは選択されないこととなっている。よって、チャレンジキャラクタCの出現は、リーチ演出の実行が確定することも報知していることとなる。 In the present embodiment, the selection probabilities of challenge characters A to C are as follows: challenge character determination table for long hits, challenge character determination table for short hits / small hits, challenge character determination table for specific lose, challenge character determination for non-specific lose Different at the table. In the present embodiment, since the selection probability of the challenge character C is the highest in the challenge character determination table for long hits, the appearance of the challenge character C suggests winning per long win. In the non-specific lose challenge character determination table, the challenge character C is not selected. Therefore, the appearance of the challenge character C also informs that the execution of the reach effect is confirmed.
一方、普図ルーレット演出について用いられるチャレンジキャラクタ判定テーブルは、図63に示すように、普図変動パターン指定コマンドが示す普通図柄抽選結果に関連付けられて、普図当たり2用のチャレンジキャラクタ判定テーブル(図63(a))と、普図ハズレ用のチャレンジキャラクタ判定テーブル(図63(b))と、に分けられている。各チャレンジキャラクタ判定テーブルにおいては、各判定テーブルで示されるチャレンジキャラクタ判定値割合(%)となるように、チャレンジキャラクタの種別とチャレンジキャラクタ判定値とが対応付けられて格納されている。 On the other hand, as shown in FIG. 63, the challenge character determination table used for the normal map roulette effect is associated with the normal symbol lottery result indicated by the general map variation pattern designation command, and the challenge character determination table for two per normal map ( FIG. 63 (a)) and a challenge character determination table for normal lose (FIG. 63 (b)). In each challenge character determination table, a challenge character type and a challenge character determination value are stored in association with each other so that the challenge character determination value ratio (%) shown in each determination table is obtained.
サブCPU102aは、普図ルーレット演出についてチャレンジキャラクタ判定において、普図変動パターン指定コマンドが示す普通図柄抽選結果に関連付けられたチャレンジキャラクタ判定テーブルを選択し、選択したチャレンジキャラクタ判定テーブルに、取得したチャレンジキャラクタ判定用乱数を照合して、チャレンジキャラクタの種別を決定すると共に、当該チャレンジキャラクタの種別を示すチャレンジキャラクタデータをサブRAM102cのチャレンジキャラクタデータ記憶領域にセットする。 The sub CPU 102a selects a challenge character determination table associated with the normal symbol lottery result indicated by the normal pattern variation pattern designation command in the challenge character determination for the normal roulette effect, and acquires the challenge character in the selected challenge character determination table. The determination random number is collated to determine the type of the challenge character, and challenge character data indicating the type of the challenge character is set in the challenge character data storage area of the sub RAM 102c.
本実施の形態では、チャレンジキャラクタの選択確率は、普図当たり2用チャレンジキャラクタ判定テーブルと、普図ハズレ用チャレンジキャラクタ判定テーブルとで異なる。本実施の形態では、チャレンジキャラクタBの選択確率は普図ハズレ用チャレンジキャラクタ判定テーブルより普図当たり2用チャレンジキャラクタ判定テーブルの方が高いことから、チャレンジキャラクタBの出現は当たり2当選を示唆することとなる。また、普図当たり2用チャレンジキャラクタ判定テーブル及び普図ハズレ用チャレンジキャラクタ判定テーブルでは、チャレンジキャラタCが選択されないこととなっている。これは、チャレンジキャラクタCの出現は、リーチ演出の実行が確定することを報知するようにしているからである。 In the present embodiment, the challenge character selection probability is different between the challenge character determination table for 2 per ordinary figure and the challenge character determination table for ordinary loser. In the present embodiment, the challenge character B has a higher selection probability than the usual figure losing challenge character determination table, and therefore the appearance of the challenge character B suggests that the winning character is two wins. It will be. In addition, the challenge character character C is not selected in the challenge character determination table for 2 per ordinary figure and the challenge character determination table for ordinary figure lose. This is because the appearance of the challenge character C informs that the execution of the reach effect is confirmed.
サブCPU102aは、ステップS2003において、停車マス判定用乱数カウンタが示す停車マス判定用乱数をサブRAM102cの停車マス判定用乱数記憶領域に記憶する。停車マスとは、ルーレット演出において、チャレンジキャラクタによってレール画像Rを走行させられた列車画像Tが停車するマス画像のことである。上述したように、列車画像Tが停車し得るマス画像の種類は、ルーレット演出の演出種別に応じて異なっている。 In step S2003, the sub CPU 102a stores the stop mass determination random number indicated by the stop mass determination random number counter in the stop mass determination random number storage area of the sub RAM 102c. The stop mass is a mass image in which the train image T that has been run on the rail image R by the challenge character stops in the roulette effect. As described above, the types of mass images on which the train image T can stop vary depending on the type of effect of the roulette effect.
サブCPU102aは、ステップS2004において、当該ルーレット演出における停車マスを判定する停車マス判定を行う。停車マス判定は、停車マス判定テーブルを用いて行われる。 In step S2004, the sub CPU 102a performs stop mass determination for determining a stop mass in the roulette effect. The stop mass determination is performed using a stop mass determination table.
入賞ルーレット演出について用いられる停車マス判定テーブルは、図64〜図67に示すように、始動口入賞指定コマンドが示す事前判定結果及び特図保留アイコン演出パターンデータが示すルーレット演出の実行の可否並びにルーレット演出の演出種別との組み合わせに関連付けられている。具体的には、入賞ルーレット演出について用いられる停車マス判定テーブルは、事前判定結果が長当たりで、ルーレット演出が実行されて演出種別が演出種別1の場合の停車マス判定テーブル(図64(a))、事前判定結果が長当たりで、ルーレット演出が実行されて演出種別が演出種別2の場合の停車マス判定テーブル(図64(b))、事前判定結果が短当たり若しくは小当たりで、ルーレット演出が実行されて演出種別が演出種別1の場合の停車マス判定テーブル(図65(a)、図65(b))、事前判定結果が短当たり若しくは小当たりで、ルーレット演出が実行されて演出種別が演出種別2の場合の停車マス判定テーブル(図65(c))、事前判定結果が特定ハズレで、ルーレット演出が実行されて演出種別が演出種別1の場合の停車マス判定テーブル(図66(a)、図66(b))、事前判定結果が特定ハズレで、ルーレット演出が実行されて演出種別が演出種別2の場合の停車マス判定テーブル(図66(c))、事前判定結果が非特定ハズレで、ルーレット演出が実行されて演出種別が演出種別1の場合の停車マス判定テーブル(図67(a)、図67(b))が設けられている。 As shown in FIGS. 64 to 67, the stop mass determination table used for the winning roulette effect indicates whether or not to execute the roulette effect indicated by the advance determination result indicated by the start opening winning designation command, the special figure holding icon effect pattern data, and the roulette. It is associated with a combination with the production type of the production. Specifically, the stopping mass determination table used for the winning roulette effect is a stopping mass determination table when the prior determination result is a long hit, the roulette effect is executed, and the effect type is the effect type 1 (FIG. 64A). ), A stop mass determination table (FIG. 64 (b)) when the pre-determined result is long hit, the roulette effect is executed and the effect type is the effect type 2, Is executed and the production type is the production type 1, the stopping mass determination table (FIG. 65 (a), FIG. 65 (b)), the prior determination result is short hit or small hit, and the roulette effect is executed. Stop mass determination table (FIG. 65 (c)) in the case where the production type is 2, the prior determination result is a specific loss, the roulette production is executed, and the production type is the production type 1. Stop mass determination table (FIG. 66 (a), FIG. 66 (b)), a stop mass determination table (FIG. 66) when the prior determination result is a specific loss, the roulette effect is executed, and the effect type is the effect type 2. (C)) A stop mass determination table (FIG. 67 (a), FIG. 67 (b)) is provided when the prior determination result is non-specific loss, the roulette effect is executed, and the effect type is the effect type 1. Yes.
さらに、事前判定結果が短当たり若しくは小当たりで、ルーレット演出が実行されて演出種別が演出種別1の場合の停車マス判定テーブル、事前判定結果が特定ハズレで、ルーレット演出が実行されて演出種別が演出種別1、及び、事前判定結果が非特定ハズレで、ルーレット演出が実行されて演出種別が演出種別1の場合の停車マス判定テーブルについては、特図保留アイコン態様が通常態様であるか特別態様であるかによっても分けられている。これは、特図保留アイコン態様が通常態様であると、入賞ルーレット演出において、列車画像Tが、所謂ガセを示唆する停車マス(停車マス画像M11、M16)及び特図保留アイコン変化予告を示唆する停車マス(停車マス画像M15)に停車可能であるのに対して、特図保留アイコン態様が特別態様であると、入賞ルーレット演出において、列車画像Tが、特別態様との関係上、所謂ガセを示唆する停車マス(停車マス画像M11、M16)に停車すると、演出的な矛盾が生じて、演出効果が低下するため、特図保留アイコン変化予告を示唆する停車マス(停車マス画像M15)のみ停車可能であるためである。 Furthermore, when the pre-determined result is short win or small hit, the roulette effect is executed and the effect type is the effect type 1, the stopping mass determination table, the pre-determined result is the specific loss, the roulette effect is executed, and the effect type is For the stop type determination table when the production type 1 and the advance determination result is non-specific loss, the roulette production is executed, and the production type is the production type 1, the special figure hold icon mode is the normal mode or the special mode It is divided according to whether it is. If the special figure hold icon mode is the normal mode, in the winning roulette effect, the train image T suggests a stop mass (stop mass image M11, M16) suggesting so-called gusset and a special map hold icon change notice. When the stop square (stop square image M15) can be stopped, if the special figure hold icon mode is a special mode, in the winning roulette effect, the train image T is so-called “gase” in relation to the special mode. When stopping at the suggested stop mass (stopped mass images M11, M16), there is a production contradiction and the effect of the production is reduced. Therefore, only the stop mass (stopping mass image M15) that suggests a special figure hold icon change notice is stopped. This is because it is possible.
これらの各停車マス判定テーブルでは、各テーブルで示される停車マス判定値割合(%)となるように、停車マスと停車マス判定値とが対応付けられて格納されている。 In each of these stop mass determination tables, the stop mass and the stop mass determination value are stored in association with each other so that the stop mass determination value ratio (%) shown in each table is obtained.
なお、事前判定結果が非特定ハズレである場合のルーレット演出については演出種別2は選択されないため(図51参照)、非特定ハズレについては、演出種別2の場合の停車マス判定テーブルは設けられていない。 In addition, since the effect type 2 is not selected for the roulette effect when the prior determination result is the non-specific loss (see FIG. 51), the stop mass determination table for the effect type 2 is provided for the non-specific loss. Absent.
サブCPU102aは、入賞ルーレット演出についての停車マス判定において、始動口入賞指定コマンド示す事前判定結果と、特図保留アイコン演出パターンデータが示すルーレット演出実行の可否・演出種別・特図保留アイコン態様とに関連付けられた停車マス判定テーブルを選択し、選択した停車マス判定テーブルに、取得した停車マス判定用乱数を照合して、停車マスを決定すると共に、当該停車マスを示す停車マスデータをサブRAM102cの停車マスデータ記憶領域にセットする。 In the stop mass determination for the winning roulette effect, the sub CPU 102a determines the advance determination result indicating the start opening winning designation command and whether or not the roulette effect can be executed, the effect type, and the special figure hold icon mode indicated by the special figure hold icon effect pattern data. The associated stop mass determination table is selected, the obtained stop mass determination table is compared with the obtained stop mass determination random number to determine the stop mass, and stop mass data indicating the stop mass is stored in the sub RAM 102c. Set in the stop mass data storage area.
次に、特図ルーレット演出について用いられる停車マス判定テーブルは、図68〜図69に示すように、変動演出データに対応する特図変動パターンが示す特図抽選結果及びルーレット演出種別データが示すルーレット演出種別との組み合わせに関連付けられて、特図抽選結果が長当たりで演出種別1の場合の停車マス判定テーブル(図68(a))、特図抽選結果が長当たりで演出種別2の場合の停車マス判定テーブル(図68(b))、特図抽選結果が短当たり若しくは小当たりで演出種別1の場合の停車マス判定テーブル(図68(c))、特図抽選結果が短当たり若しくは小当たりで演出種別2の場合の停車マス判定テーブル(図68(d))特図抽選結果が特定ハズレで演出種別1の場合の停車マス判定テーブル(図69(a))、特図抽選結果が特定ハズレで演出種別2の場合の停車マス判定テーブル(図69(b))、特図抽選結果が非特定ハズレで演出種別1の場合の停車マス判定テーブル(図69(c))が設けられている。これらの各停車マス判定テーブルでは、各テーブルで示される停車マス判定値割合(%)となるように、停車マスと停車マス判定値とが対応付けられて格納されている。 Next, as shown in FIGS. 68 to 69, the stop mass determination table used for the special figure roulette effect is a roulette indicated by the special figure lottery result and the roulette effect type data indicated by the special figure fluctuation pattern corresponding to the fluctuation effect data. In association with the combination with the production type, the stop mass determination table (FIG. 68 (a)) when the special figure lottery result is per long and the production type 1 is shown, and the special figure lottery result is per long and the production type 2 Stopping mass determination table (FIG. 68 (b)), special figure lottery result is short hit or small hit, and stop mass determination table (FIG. 68 (c)), special figure lottery result is short hit or small Stopping mass determination table in case of effect type 2 (FIG. 68 (d)) Stopping mass determination table in case that special figure lottery result is specific loss and effect type 1 (FIG. 69 (a)) Stopping mass determination table when special figure lottery result is specific loss and production type 2 (FIG. 69 (b)), Stopping mass determination table when special drawing lottery result is non-specific loss and production type 1 (FIG. 69 (c) )) Is provided. In each of these stop mass determination tables, the stop mass and the stop mass determination value are stored in association with each other so that the stop mass determination value ratio (%) shown in each table is obtained.
なお、特図抽選結果が非特定ハズレである場合のルーレット演出については演出種別2は選択されないため(図55(d)参照)、非特定ハズレについては、演出種別2の場合の停車マス判定テーブルは設けられていない。 Since the production type 2 is not selected for the roulette effect when the special drawing lottery result is non-specific loss (see FIG. 55D), the stop mass determination table in the case of the production type 2 for non-specific loss. Is not provided.
サブCPU102aは、特図ルーレット演出についての停車マス判定において、変動演出データが示す特図変動パターン及びルーレット演出種別データが示す演出種別に関連付けられた停車マス判定テーブルを選択し、選択した停車マス判定テーブルに、取得した停車マス判定用乱数を照合して、停車マスを決定すると共に、当該停車マスを示す停車マスデータをサブRAM102cの停車マスデータ記憶領域にセットする。 The sub CPU 102a selects a stop mass determination table associated with the special figure fluctuation pattern indicated by the fluctuation effect data and the effect type indicated by the roulette effect type data in the stop mass determination for the special figure roulette effect, and selects the selected stop mass The obtained stop mass determination random number is collated with the table to determine the stop mass, and stop mass data indicating the stop mass is set in the stop mass data storage area of the sub RAM 102c.
次に、普図ルーレット演出について用いられる停車マス判定テーブルは、図70に示すように、普図変動パターン指定コマンドが示す普図抽選結果及びルーレット演出種別データが示すルーレット演出種別との組み合わせに関連付けられて、普通図柄抽選結果が普図当たり2で演出種別1の場合の停車マス判定テーブル(図70(a))、普通図柄抽選結果が普図当たり2で演出種別2の場合の停車マス判定テーブル(図70(b))、普通図柄抽選結果が普図当たり1若しくはハズレで演出種別1の場合の停車マス判定テーブル(図70(c))が設けられている。これらの各停車マス判定テーブルでは、各判定テーブルで示される停車マス判定値割合(%)となるように、停車マスと停車マス判定値とが対応付けられて格納されている。 Next, as shown in FIG. 70, the stop mass determination table used for the ordinary roulette effect is associated with a combination of the ordinary drawing lottery result indicated by the ordinary map variation pattern designation command and the roulette effect type indicated by the roulette effect type data. In addition, when the normal symbol lottery result is 2 per ordinary figure and the production type is 1, the stopping mass determination table (FIG. 70 (a)), the stop mass judgment when the normal symbol lottery result is 2 per ordinary figure and the production type is 2. A table (FIG. 70 (b)) is provided, and a normal mass lottery table (FIG. 70 (c)) when the normal symbol lottery result is 1 per common figure or lost and the production type is 1 is provided. In each of these stop mass determination tables, the stop mass and the stop mass determination value are stored in association with each other so that the stop mass determination value ratio (%) shown in each determination table is obtained.
なお、普通図柄抽選結果が当たり1若しくはハズレである場合のルーレット演出については演出種別2は選択されないため(図60(b)参照)、当たり1又はハズレ1については、演出種別2の場合の停車マス判定テーブルは設けられていない。 In addition, since the effect type 2 is not selected for the roulette effect when the normal symbol lottery result is 1 or lost (see FIG. 60 (b)), the win in the case of the effect type 2 is stopped for 1 or lose 1 A mass determination table is not provided.
サブCPU102aは、普図ルーレット演出についての停車マス判定において、普図変動パターン指定コマンドが示す普通図柄抽選結果及びルーレット演出種別データが示す演出種別に関連付けられた停車マス判定テーブルを選択し、選択した停車マス判定テーブルに、取得した停車マス判定用乱数を照合して、停車マスを決定すると共に、当該停車マスを示す停車マスデータをサブRAM102cの停車マスデータ記憶領域にセットする。 The sub CPU 102a selects and selects the stop mass determination table associated with the normal symbol lottery result indicated by the normal map variation pattern designation command and the effect type indicated by the roulette effect type data in the stop mass determination for the normal roulette effect. The stop mass determination table is compared with the obtained stop mass determination random number to determine the stop mass, and stop mass data indicating the stop mass is set in the stop mass data storage area of the sub RAM 102c.
サブCPU102aは、ステップS2005において、ルーレット演出種別データ及び停車マスデータを確認して、当該ルーレット演出に係るマス画像の態様が「チャレンジキャラクタB」、具体的にはルーレット演出種別1の第1マス画像M15又はルーレット演出種別2の第2マス画像M25であるか否かを判定する。 In step S2005, the sub CPU 102a confirms the roulette effect type data and the stop mass data, and the mode of the mass image related to the roulette effect is “challenge character B”, specifically, the first mass image of the roulette effect type 1. It is determined whether it is the second mass image M25 of M15 or roulette effect type 2.
サブCPU102aは、停車マスの態様が「チャレンジキャラクタB」であると判定するとステップS2006に処理を移し、停車マスの種類が「チャレンジキャラクタB」ではないと判定するとステップS2008に処理を移す。 If the sub CPU 102a determines that the stop mass is “challenge character B”, the process proceeds to step S2006. If the sub CPU 102a determines that the stop mass is not “challenge character B”, the process proceeds to step S2008.
サブCPU102aは、ステップS2006において、特図アイコン変化示唆演出パターン判定用乱数カウンタが示す特図アイコン変化示唆演出パターン判定用乱数をサブRAM102cの特図変動アイコン変化判定用乱数記憶領域に記憶する。 In step S2006, the sub CPU 102a stores the special figure icon change suggestion effect pattern determination random number indicated by the special figure icon change suggestion effect pattern determination random number counter in the special figure variation icon change determination random number storage area of the sub RAM 102c.
サブCPU102aは、ステップS2007において、特図アイコン変化示唆演出パターンを判定する特図アイコン変化示唆演出パターン判定を行う。特図アイコン変化示唆演出パターン判定は、特図アイコン変化示唆演出パターン判定テーブルを用いて行われる。 In step S2007, the sub CPU 102a performs the special icon change suggestion effect pattern determination for determining the special icon change suggestion effect pattern. The special figure icon change suggestion effect pattern determination is performed using a special figure icon change suggestion effect pattern determination table.
特図アイコン変化示唆演出パターンとは、特図アイコン変化示唆演出の演出態様である。特図アイコン変化示唆演出は、特別態様の特図保留アイコンを表示させる特図保留アイコン変化予告が行われるか否かを示唆する特図保留アイコン変化示唆演出と、特図変動アイコンの表示態様を変化させる特図変動アイコン変化予告が行われるか否かを示唆する特図変動アイコン変化示唆演出と、で構成される。 The special icon change suggestion effect pattern is a special aspect of the special icon change suggestion effect. The special figure icon change suggestion effect is a special figure hold icon change suggestion effect that suggests whether or not a special figure hold icon change notice to display a special figure hold icon in a special mode is displayed, and a special figure change icon display mode. And a special figure change icon change suggestion effect that suggests whether or not a special figure change icon change notice to be changed is performed.
特図保留アイコン変化示唆演出と特図変動アイコン変化示唆演出とは、示唆する対象が相違する(示唆する対象が特図保留アイコンであるのか特図変動アイコンであるのかという点で違いがある)が、行われる演出の演出内容は同一に設定されている。なお、特図保留アイコン変化示唆演出及び特図変動アイコン変化示唆演出についての演出態様は後述する。 The special object hold icon change suggestion effect is different from the special figure change icon change suggestion effect (the difference is whether the object to be suggested is the special figure hold icon or the special figure change icon). However, the production contents of the production performed are set to be the same. In addition, the effect aspect about a special figure pending | holding icon change suggestion effect and a special figure fluctuation icon change suggestion effect is mentioned later.
入賞ルーレット演出についての特図保留アイコン変化示唆演出パターン判定テーブルは、図71に示すように、当該入賞ルーレット演出の契機となった始動口入賞指定コマンドが示す事前判定結果に関連付けられて、事前判定結果が長当たりの場合の特図保留アイコン変化示唆演出パターン判定テーブルと、短当たり又は小当たりの場合の特図保留アイコン変化示唆演出パターン判定テーブルと、特定ハズレの場合の特図保留アイコン変化示唆演出パターン判定テーブルと、非特定ハズレの場合の特図保留アイコン変化示唆演出パターン判定テーブルと、に分けられている。これらの各特図保留アイコン変化示唆演出パターン判定テーブルでは、各判定テーブルで示される特図アイコン変化予告パターン判定値割合(%)となるように、特図アイコン変化予告パターン判定値と特図保留アイコン変化予告パターンとが対応付けられて格納されている。 As shown in FIG. 71, the special figure on-hold icon change suggestion effect pattern determination table for the winning roulette effect is pre-determined in association with the pre-determination result indicated by the start opening winning designation command that triggered the winning roulette effect. Special figure hold icon change suggestion effect pattern determination table when the result is long hit, special figure hold icon change suggestion effect pattern determination table when short hit or small hit, and special figure hold icon change suggestion in the case of specific loss It is divided into an effect pattern determination table and a special figure hold icon change suggestion effect pattern determination table in the case of non-specific loss. In each special figure hold icon change suggestion effect pattern determination table, the special figure icon change notice pattern determination value and the special figure hold are set so that the ratio of the special figure icon change notice pattern determination value (%) shown in each determination table is obtained. An icon change notice pattern is stored in association with each other.
入賞ルーレット演出についての特図保留アイコン変化示唆演出パターンには、特図保留アイコン変化示唆演出の演出態様とが対応付けられている。本実施の形態では、後述するように、特図保留アイコン変化示唆演出では、チャレンジキャラクタBがパワーボールを特図保留アイコンに向かって投げることによって行われる。このときのパワーボールの態様が、特図保留アイコン変化示唆演出の演出態様として設定されている。本実施の形態では、パワーボールは、相対的に小さいパワーボールと、相対的に大きいパワーボールとが設定されている。相対的に大きいパワーボールの方が、大当たり当選期待度が高く設定されている。 The special figure hold icon change suggestion effect pattern for the winning roulette effect is associated with the special figure hold icon change suggestion effect effect form. In this embodiment, as will be described later, in the special figure hold icon change suggestion effect, the challenge character B throws the power ball toward the special figure hold icon. The mode of the powerball at this time is set as the effect mode of the special figure hold icon change suggesting effect. In the present embodiment, a relatively small power ball and a relatively large power ball are set as the power balls. A relatively large power ball has a higher probability of winning a big hit.
サブCPU102aは、入賞ルーレット演出の特図アイコン変化示唆演出パターン判定において、始動口入賞指定コマンドが示す事前判定結果に関連付けられた特図保留アイコン変化示唆演出パターン判定テーブルを選択し、選択した特図保留アイコン変化示唆演出パターン判定テーブルに、取得した特図アイコン変化示唆演出パターン判定用乱数を照合して、特図保留アイコン変化示唆演出パターンを決定すると共に、当該特図保留アイコン変化示唆演出パターンを示す特図保留アイコン変化示唆演出パターンデータをサブRAM102cの特図アイコン変化示唆演出パターンデータ記憶領域にセットする。 The sub CPU 102a selects the special figure hold icon change suggestion effect pattern determination table associated with the pre-determination result indicated by the start opening prize designation command in the special figure icon change suggestion effect pattern determination of the winning roulette effect, and selects the selected special figure. The reserved figure change suggestion effect pattern determination table is compared with the acquired random number for determining the special figure icon change suggestion effect pattern to determine the special figure hold icon change suggestion effect pattern, and the special figure hold icon change suggestion effect pattern is determined. The special figure hold icon change suggestion effect pattern data shown is set in the special figure icon change indication effect pattern data storage area of the sub-RAM 102c.
また、特図保留アイコン変化示唆演出パターンデータには、特図保留アイコン変化示唆演出パターンの他に、パワーボールが投げられる特図保留アイコン(表示部141a〜141d、又は、表示部142a〜141d)に関する情報も含まれる。パワーボールが投げられる特図保留アイコンについては、当該入賞ルーレット演出の契機となった始動口入賞指定コマンドが記憶されている記憶部によって特定することができる。 In addition, in the special figure hold icon change suggestion effect pattern data, in addition to the special figure hold icon change suggestion effect pattern, a special figure hold icon (display unit 141a to 141d or display unit 142a to 141d) to which a power ball is thrown is displayed. Information about is also included. The special figure holding icon to which the power ball is thrown can be specified by the storage unit in which the start opening winning designation command that is the trigger of the winning roulette effect is stored.
一方、特図ルーレット演出についての特図変動アイコン変化示唆演出パターン判定テーブルは、図72に示すように、変動演出データに対応する特図変動パターン指定コマンドが示す特図抽選結果に関連付けられており、特図抽選結果が長当たりの場合の特図変動アイコン変化示唆演出パターン判定テーブルと、短当たり又は小当たりの場合の特図変動アイコン変化示唆演出パターン判定テーブルと、特定ハズレの場合の特図変動アイコン変化示唆演出パターン判定テーブルと、非特定ハズレの場合の特図変動アイコン変化示唆演出パターン判定テーブルと、に分けられている。これらの各特図変動アイコン変化示唆演出パターン判定テーブルでは、各判定テーブルで示される特図変動アイコン変化示唆演出パターン判定値割合(%)となるように、特図変動アイコン変化示唆演出パターン判定値と特図変動アイコン変化示唆演出パターンとが対応付けられて格納されている。 On the other hand, as shown in FIG. 72, the special figure variation icon change suggestion production pattern determination table for the special figure roulette production is associated with the special figure lottery result indicated by the special figure fluctuation pattern designation command corresponding to the fluctuation production data. Special figure variation icon change suggestion effect pattern determination table when special figure lottery result is long hit, Special figure change icon change suggestion effect pattern determination table when short hit or small hit, special figure in case of specific loss It is divided into a variation icon change suggestion effect pattern determination table and a special figure change icon change suggestion effect pattern determination table in the case of non-specific loss. In each of these special figure variation icon change suggestion effect pattern determination tables, the special figure variation icon change suggestion effect pattern determination value is set so as to have the ratio (%) of the special figure variation icon change suggestion effect pattern determination value shown in each determination table. And special figure variation icon change suggestion effect patterns are stored in association with each other.
特図ルーレット演出についての特図アイコン変化示唆演出パターンには、特図変動アイコン変化示唆演出の演出態様(特図保留アイコン変化示唆演出と同様にパワーボールの大/小)と、特図変動アイコンの変化の有無とが対応付けられている(図72参照)。 The special icon change suggestion effect pattern for the special map roulette effect includes the special mode variation icon change suggestion effect mode (large / small powerball as in the special map hold icon change suggestion effect), and the special map change icon. Is associated with the presence or absence of a change (see FIG. 72).
サブCPU102aは、特図ルーレット演出の特図変動アイコン変化示唆演出パターン判定において、特図変動パターン指定コマンドが示す特別図柄抽選結果に関連付けられた特図変動アイコン変化示唆演出パターン判定テーブルを選択し、選択した特図変動アイコン変化示唆演出パターン判定テーブルに、取得した特図アイコン変化示唆演出パターン判定用乱数を照合して、特図アイコン変化示唆演出パターンを決定すると共に、当該特図アイコン変化示唆演出パターンを示す特図アイコン変化示唆演出パターンデータをサブRAM102cの特図アイコン変化示唆演出パターンデータ記憶領域にセットする。 The sub CPU 102a selects a special figure fluctuation icon change suggestion effect pattern determination table associated with the special symbol lottery result indicated by the special figure fluctuation pattern designation command in the special figure fluctuation icon change suggestion effect pattern determination of the special figure roulette effect, The special figure icon change suggestion effect pattern determination table is checked against the acquired special figure icon change suggestion effect pattern determination random number to determine the special figure icon change suggestion effect pattern and the special figure icon change suggestion effect pattern is determined. The special icon change suggestion effect pattern data indicating the pattern is set in the special icon change suggestion effect pattern data storage area of the sub-RAM 102c.
また、特図変動アイコン変化示唆演出パターンデータには、特図変動アイコン変化示唆演出パターンの他、パワーボールが投げられるのは特図保留アイコン(特図変動アイコン表示領域143)であるという情報も含まれる。これは、本実施の形態では、特図ルーレット演出に係る特図変動アイコンの変化の対象は、特図変動アイコン表示領域143に表示される特図変動アイコンのみだからである。 In addition, in the special figure change icon change suggestion effect pattern data, in addition to the special figure change icon change indication effect pattern, information that the powerball is thrown is a special figure hold icon (special figure change icon display area 143). included. This is because, in the present embodiment, only the special figure fluctuation icon displayed in the special figure fluctuation icon display area 143 is the target of the change of the special figure fluctuation icon related to the special figure roulette effect.
入賞ルーレット演出に基づく特図保留アイコン変化予告では、特図保留アイコン変化示唆演出の後、当該入賞ルーレット演出に係る始動口入賞指定コマンドに基づく特図保留アイコン表示処理でセットされた特図保留アイコン演出パターンデータが示す特図保留アイコン態様に変化する。一方、特図ルーレット演出に基づく特図変動アイコン変化予告では、特図変動アイコン変化示唆演出の後、当該特図変動アイコン変化示唆演出が実行される前の表示態様から、大当たり当選期待度が1ランク上の表示態様に変化させることとする。 In the special figure hold icon change notice based on the winning roulette effect, after the special figure hold icon change suggesting effect, the special figure hold icon set in the special figure hold icon display process based on the start winning designation command related to the winning roulette effect It changes into the special figure holding | maintenance icon aspect which effect pattern data shows. On the other hand, in the special map change icon change notice based on the special map roulette effect, the jackpot winning expectation is 1 from the display mode before the special map change icon change suggestion effect is executed after the special map change icon change suggestion effect. The display mode on the rank is changed.
具体的には、その前の表示態様が通常態様であれば特別態様1に変化させ、特別態様1であれば特別態様2に変化させる。ここで、特図ルーレット演出に係る特図変動パターン指定コマンドが示す特図抽選結果が長当たりである場合は、特図変動アイコン変化示唆演出前の特図変動アイコンの表示態様が特別態様2であれば特別態様3に変化させ、特別態様3であれば、そのまま表示態様を維持させる。一方、特図抽選結果が長当たり以外である場合に、特図変動アイコン変化示唆演出前の特図変動アイコンの表示態様が特別態様2であれば、特別態様2をそのまま維持させる。これは、特別態様3は、長当たり当選が確定したことを示唆する態様であるため、演出内容が事実と異なる内容を示唆し、演出効果が低下することを防ぐためである。 Specifically, if the previous display mode is the normal mode, it is changed to the special mode 1, and if it is the special mode 1, it is changed to the special mode 2. Here, when the special figure lottery result indicated by the special figure fluctuation pattern designation command related to the special figure roulette effect is a long win, the display form of the special figure fluctuation icon before the special figure fluctuation icon change suggestion effect is the special aspect 2. If there is, change to the special mode 3, and if the special mode 3, the display mode is maintained as it is. On the other hand, if the special figure lottery result is other than the long win and the display form of the special figure fluctuation icon before the special figure fluctuation icon change suggestion effect is the special aspect 2, the special aspect 2 is maintained as it is. This is because the special mode 3 is a mode that suggests that the winning per long is confirmed, and thus the content of the production suggests content different from the fact and prevents the production effect from deteriorating.
しかしながら、特図変動アイコン変化予告では、大当たり当選期待度が2ランクや3ランク上の表示態様に変化させることも可能である。さらに、通常態様及び特別態様1〜特別態様3とは異なる特殊な表示態様に変化させることもできる。 However, in the special figure change icon change notice, the big win winning expectation degree can be changed to a display mode of 2 ranks or 3 ranks. Further, the display mode can be changed to a special display mode different from the normal mode and the special modes 1 to 3.
また、特図変動パターン指定コマンドが示す特別図柄抽選結果又は始動口入賞指定コマンドが示す事前判定結果が、長当たり>短当たり・小当たり>特定ハズレ>非特定ハズレの順で、パワーボールが大きい演出態様が選択される確率が高くなっている。すなわち、パワーボールが大きい演出態様の特図変動アイコン変化示唆演出が実行されると、長当たり当選を期待することができる。 In addition, the special symbol lottery result indicated by the special figure variation pattern designation command or the pre-judgment result indicated by the start opening prize designation command indicates that the powerball is large in the order of long win / short hit / small win> specific loss> non-specific loss The probability that an effect mode is selected is high. That is, when the special figure variation icon change suggestion effect in the effect mode with a large powerball is executed, it is possible to expect a long win.
また、特図アイコン変化予告の実行確率は、特図変動指定コマンドが示す特別図柄抽選結果又は始動口入賞指定コマンドが示す事前判定結果が、長当たり>短当たり・小当たり>特定ハズレ>非特定ハズレの順で高くなっている。すなわち、特図変動アイコン変化予告が実行されると、長当たり当選を期待することができる。 In addition, the execution probability of the special figure icon change notice is that the special symbol lottery result indicated by the special figure change designation command or the pre-judgment result indicated by the start opening prize designation command is long hit> short hit / small hit> specific lose> non-specific It becomes higher in order of loss. That is, when the special figure change icon change notice is executed, it is possible to expect a long-winning winning.
サブCPU102aは、ステップS2008において、ステップS2002、ステップS2004、及び、ステップS2007との判定結果(セットされたチャレンジキャラクタデータ、停車マスデータ及び特図保留アイコン変化示唆演出パターンデータ又は特図変動アイコン変化示唆パターンデータ)に基づいて、これらの判定結果が反映されたルーレット演出制御コマンドを生成する。すなわち、ルーレット演出制御コマンドには、少なくともルーレット演出種別(第1レール画像R1or第2レール画像R2)、チャレンジキャラクタの種類、及び、停車マス(列車画像Tが停止するマス画像)等のルーレット演出に関する種々の情報が含まれている。さらに、ルーレット演出制御コマンドには、ルーレット変化示唆演出が実行される場合には、特図保留アイコン変化示唆演出パターン又は特図変動アイコン変化示唆演出パターン等の特図アイコン変化示唆演出に関する種々の情報が含まれている。 In step S2008, the sub CPU 102a determines whether or not the determination result in step S2002, step S2004, and step S2007 (the set challenge character data, the stop mass data, and the special figure hold icon change suggestion effect pattern data or the special figure change icon change indication). Based on the pattern data, a roulette effect control command reflecting these determination results is generated. That is, the roulette effect control command relates to a roulette effect such as at least a roulette effect type (first rail image R1 or second rail image R2), a challenge character type, and a stop mass (a mass image where the train image T stops). Various information is included. Further, in the roulette effect control command, when the roulette change suggestion effect is executed, various information related to the special icon change suggestion effect such as the special figure hold icon change suggestion effect pattern or the special figure change icon change suggestion effect pattern It is included.
サブCPU102aは、ステップ2009において、ステップS2008で生成したルーレット演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。 In step 2009, the sub CPU 102a sets the roulette effect control command generated in step S2008 in the transmission buffer of the sub RAM 102c.
送信バッファにセットされたルーレット演出制御コマンドは、ステップS1600のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。ランプ制御基板104及び画像制御基板105は、ルーレット演出制御コマンドを受信すると、後述するルーレット演出時間制御コマンドの受信を契機に、当該ルーレット演出制御コマンドが示す演出内容のルーレット演出、特図アイコン変化示唆演出及び特図アイコン変化予告を実行する。 The roulette effect control command set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output processing in step S1600. When the lamp control board 104 and the image control board 105 receive a roulette effect control command, the reception of a roulette effect time control command, which will be described later, triggers the roulette effect of the effect content indicated by the roulette effect control command and a special icon change suggestion. Production and notice of special icon change are executed.
(演出制御基板によるルーレット演出実行制御処理)
次に、図49を用いて演出制御基板102によるルーレット演出実行制御処理について説明する。ルーレット演出実行制御処理では、特図変動表示を実行する権利の獲得、特別図柄抽選又は普通図柄抽選を契機にルーレット演出を実行すると判定された場合(ステップS1321−12、ステップS1343−11−11、又は、ステップS1361−6の判定で「YES」)に、当該ルーレット演出を実行することが可能であるか否かを判定し、実行可能であると判定された場合に、ルーレット演出を開始させるための処理である。
(Roulette effect execution control process by effect control board)
Next, the roulette effect execution control process by the effect control board 102 will be described with reference to FIG. In the roulette effect execution control process, when it is determined that the roulette effect is to be executed in response to acquisition of the right to execute the special figure change display, special symbol lottery or normal symbol lottery (steps S1321-12, S1343-11-1, Alternatively, it is determined whether or not the roulette effect can be executed in “YES” in the determination of step S1361-6, and when it is determined that the roulette effect can be executed, the roulette effect is started. It is processing of.
サブCPU102aは、ステップS1392−1において、後述する再チェックフラグが、サブRAM102cの再チェックフラグ記憶領域にONされているか否かを判定する。再チェックフラグは、ルーレット演出実行制御処理において、最初にルーレット演出を実行可能か否かを判定し(ステップS1392−6)、ルーレット演出を実行することができなと判定された場合に、所定時間経過後(本実施の形態において、「6秒後」)に再度、ルーレット演出を実行可能か否かを判定することを示すフラグである。 In step S1392-1, the sub CPU 102a determines whether or not a recheck flag described later is turned on in the recheck flag storage area of the sub RAM 102c. The recheck flag determines whether or not the roulette effect can be executed first in the roulette effect execution control process (step S1392-6). When it is determined that the roulette effect cannot be executed, the recheck flag is set for a predetermined time. This is a flag indicating that it is determined whether or not the roulette effect can be executed again after the elapse (in this embodiment, “6 seconds later”).
サブCPU102aは、ステップS1392−1において、再チェックフラグがONされていないと判定するとステップS1392−2に処理を移し、再チェックフラグがONされていると判定するとステップS1392−11に処理を移す。 If the sub CPU 102a determines in step S1392-1 that the recheck flag is not turned on, it moves the process to step S1392-2, and if it determines that the recheck flag is turned on, it moves the process to step S1392-1.
サブCPU102aは、ステップS1392−2において、新たなルーレット演出実行フラグがONされたか否かを判定する。換言すれば、サブCPU102aは、現在のルーレット演出実行制御処理に係るコマンド受信処理における特図保留アイコン表示処理(ステップS1321)、変動演出パターン決定処理の特図ルーレット演出判定処理(ステップS1343−11)、又は、普図ルーレット演出判定処理(ステップS1361)で、入賞ルーレット演出実行フラグ、特図ルーレット演出実行フラグ、又は、普図ルーレット演出実行フラグが新たにONされたか否かを判定する。サブCPU102aは、新たなルーレット演出実行フラグがONされたと判定するとステップS1392−3に処理を移し、新たにルーレット演出実行フラグがONされていないと判定すると当該ルーレット演出実行制御処理を終了する。 In step S1392-2, the sub CPU 102a determines whether or not a new roulette effect execution flag is turned on. In other words, the sub CPU 102a performs the special figure hold icon display process (step S1321) in the command reception process related to the current roulette effect execution control process, and the special figure roulette effect determination process (step S1343-11) in the variation effect pattern determination process. Alternatively, it is determined whether or not a winning roulette effect execution flag, a special-purpose roulette effect execution flag, or a normal roulette effect execution flag is turned ON in the normal roulette effect determination process (step S 1361). If the sub CPU 102a determines that the new roulette effect execution flag has been turned on, the process proceeds to step S1392-3. If the sub CPU 102a newly determines that the roulette effect execution flag has not been turned on, the sub CPU 102a ends the roulette effect execution control process.
サブCPU102aは、ステップS1392−3において、他のルーレット演出実行フラグ(入賞ルーレット演出実行フラグ、特図ルーレット演出実行フラグ、又は、普図ルーレット演出実行フラグ)が、ステップS1392−2の新たなルーレット演出実行フラグに先行してONされていたか否かを判定する。サブCPU102aは、他のルーレット演出実行フラグがONされていたと判定するとステップS1392−5に処理を移し、他のルーレット演出実行フラグがONされていなかったと判定するとステップS1392−4に処理を移す。 In step S1393-3, the sub CPU 102a sets another roulette effect execution flag (winning roulette effect execution flag, special roulette effect execution flag, or normal roulette effect execution flag) as a new roulette effect in step S1392-2. It is determined whether or not the execution flag was turned on prior to the execution flag. If the sub CPU 102a determines that the other roulette effect execution flag is turned on, the process proceeds to step S1392-5. If the sub CPU 102a determines that the other roulette effect execution flag is not turned on, the process proceeds to step S1392-4.
サブCPU102aは、ステップS1392−5において、上記の新たなルーレット演出実行フラグをOFFする。これによって、特図変動表示を実行する権利の獲得、特別図柄抽選及び普通図柄抽選といった相互に独立した事象を契機に同時に実行され得るルーレット演出が重複して実行されることを防ぐことができる。 In step S1392-5, the sub CPU 102a turns off the new roulette effect execution flag. As a result, it is possible to prevent the roulette effects that can be executed at the same time from the mutually independent events such as the acquisition of the right to execute the special figure variation display, the special symbol lottery, and the normal symbol lottery.
なお、ここでは、新たなルーレット演出実行フラグをOFFによって、当該新たなルーレット演出実行フラグに基づくルーレット演出の実行がキャンセルされたこととなるが、ルーレット演出の演出内容を確認して、ルーレット演出の示唆内容が例えば大当たり当選期待度などの遊技者に付与される遊技利益の度合いが低い方のルーレット演出実行フラグをOFFすることもできる。また、先行してONされた他のルーレット演出実行フラグをOFFすることも可能である。 In this case, the execution of the roulette effect based on the new roulette effect execution flag is canceled by turning off the new roulette effect execution flag. It is also possible to turn off the roulette effect execution flag having a lower degree of gaming profit given to the player, such as a big hit winning expectation degree. It is also possible to turn off other roulette effect execution flags that were turned on in advance.
サブCPU102aは、ステップS1392−4において、ルーレット演出を実行(開始)させることが可能なタイミングであるルーレット演出実行可能タイミングであるか否かを判定する。本実施の形態では、ルーレット演出実行可能タイミングとして、リーチ無し特図変動パターンに係る変動演出における演出図柄の停止表示が行われる前、及び、リーチ有り特図変動パターンに係るリーチ状態成立前であって、ロング開放演出が実行されていないタイミングに設定されている。よって、特定演出、客待ち演出、特別遊技演出、又は、ロング開放演出が実行されているときは、ルーレット演出実行可能タイミングではないと判定される。また、ルーレット演出実行可能タイミングは、「変動演出中」であることから、変動演出(特別図柄の変動表示)が行われていないときに始動口6、7に入球した場合の入賞ルーレット演出についてはルーレット演出実行可能タイミングではないと判定されることとなる。 In step S1392-4, the sub CPU 102a determines whether or not it is a roulette effect executable timing that is a timing at which the roulette effect can be executed (started). In the present embodiment, the roulette effect execution possible timing is before the stop display of the effect symbol in the variation effect related to the reachless special figure variation pattern and before the reach state establishment related to the reachable special diagram variation pattern. Thus, it is set at a timing when the long opening effect is not executed. Therefore, when the specific effect, the customer waiting effect, the special game effect, or the long opening effect is executed, it is determined that it is not the roulette effect executable timing. Further, the roulette effect execution possible timing is “during variation effect”, so that the winning roulette effect when the player enters the start openings 6 and 7 when the variation effect (variable display of the special symbol) is not performed. Is determined not to be a roulette performance executable timing.
サブCPU102aは、ステップS1392−4において、ルーレット演出実行可能タイミングであると判定するとステップS1392−6に処理を移し、ルーレット演出実行可能タイミングではないと判定するとステップS1392−5に処理を移す。 If the sub CPU 102a determines in step S1392-4 that it is the roulette effect executable timing, it moves the process to step S1392-6, and if it is not the roulette effect executable timing, it moves the process to step S1392-5.
サブCPU102aは、ステップS1392−6において、リーチ無し特図変動パターンに係る変動演出が行われている場合は現在から演出図柄の停止表示が行われるまでの残り時間、一方、リーチ有り特図変動パターンに係る変動演出が行われている場合は現在からリーチ状態が成立するまでの残り時間と、予め設定されたルーレット演出時間パターンと、に基づいて、ルーレット演出を実行させることが可能な範囲(以下、「ルーレット演出実行可能範囲」という)であるか否かを判定する。 In step S1392-6, the sub CPU 102a determines the remaining time until the stop display of the effect symbol is performed from the present when the variation effect related to the non-reach special symbol variation pattern is performed. In the case where the fluctuating effect is performed, the range in which the roulette effect can be executed based on the remaining time from the present until the reach state is established and the preset roulette effect time pattern (hereinafter referred to as the roulette effect) , “A roulette effect executable range”).
ルーレット演出時間パターンは、ルーレット演出を開始させる時期(以下、「ルーレット演出開始時期」という)とルーレット演出の演出時間(以下、「ルーレット演出時間」という)とで構成されている。本実施の形態では、ルーレット演出時間パターンの種類は、ルーレット演出時間パターン1〜ルーレット演出時間パターン10の全部で10種類設定されている(図73参照)。 The roulette effect time pattern is composed of a time when the roulette effect is started (hereinafter referred to as “roulette effect start time”) and a roulette effect effect time (hereinafter referred to as “roulette effect time”). In the present embodiment, ten types of roulette effect time patterns are set for all of roulette effect time patterns 1 to 10 (see FIG. 73).
図74に示すように、ルーレット演出時間パターン1は、ルーレット演出の開始時期がルーレット演出を実行(開始)すると決定された時であり、当該決定時から当該ルーレット演出が終了するまでに6秒を要するという内容である。ルーレット演出時間パターン2は、ルーレット演出の開始時期がルーレット演出を実行すると決定されてから1秒経過した時であり、ルーレット演出時間が6秒であるという内容であり、ルーレット演出時間が6秒であり、当該決定時から当該ルーレット演出が終了するまでに7秒を要する。ルーレット演出時間パターン3は、ルーレット演出の開始時期がルーレット演出を実行すると決定されてから2秒経過した時であり、ルーレット演出時間が6秒であり、当該決定時から当該ルーレット演出が終了するまでに8秒を要する。という内容である。ルーレット演出時間パターン4は、ルーレット演出の開始時期がルーレット演出を実行すると決定されてから5秒経過した時であり、ルーレット演出時間が6秒であり、ルーレット演出時間が11秒であり、当該決定時から当該ルーレット演出が終了するまでに7秒を要する。という内容である。ルーレット演出時間パターン5は、ルーレット演出の開始時期がルーレット演出を実行すると決定されてから6秒経過した時であり、ルーレット演出時間が6秒であり、当該決定時から当該ルーレット演出が終了するまでに12秒を要する。という内容である。ルーレット演出時間パターン6は、ルーレット演出の開始時期がルーレット演出を実行すると決定されてから7秒経過した時であり、ルーレット演出時間が6秒であり、当該決定時から当該ルーレット演出が終了するまでに13秒を要する。ルーレット演出時間パターン7は、ルーレット演出の開始時期がルーレット演出を実行すると決定されてから9秒経過した時であり、ルーレット演出時間が6秒であり、当該決定時から当該ルーレット演出が終了するまでに15秒を要する。という内容である。ルーレット演出時間パターン8は、ルーレット演出の開始時期がルーレット演出を実行すると決定された時であり、ルーレット演出時間が12秒であり、当該決定時から当該ルーレット演出が終了するまでに12秒を要するという内容である。ルーレット演出時間パターン9は、ルーレット演出の開始時期がルーレット演出を実行すると決定されてから1秒経過した時であり、ルーレット演出時間が12秒であり、当該決定時から当該ルーレット演出が終了するまでに13秒を要するという内容である。ルーレット演出時間パターン10は、ルーレット演出の開始時期がルーレット演出を実行すると決定されてから2秒経過した時であり、ルーレット演出時間が12秒であり、当該決定時から当該ルーレット演出が終了するまでに14秒を要するという内容である。 As shown in FIG. 74, the roulette effect time pattern 1 is when the start time of the roulette effect is determined to execute (start) the roulette effect, and 6 seconds from the determination to the end of the roulette effect. It is a content that it takes. The roulette effect time pattern 2 is a time when 1 second has elapsed since the start time of the roulette effect is determined to be executed, and the roulette effect time is 6 seconds. The roulette effect time is 6 seconds. Yes, it takes 7 seconds from the time of the decision to the end of the roulette effect. The roulette effect time pattern 3 is a time when 2 seconds have elapsed since the start time of the roulette effect is determined to be executed, and the roulette effect time is 6 seconds. Takes 8 seconds to complete. It is the contents. The roulette effect time pattern 4 is a time when the start time of the roulette effect is determined to execute the roulette effect, 5 seconds have elapsed, the roulette effect time is 6 seconds, and the roulette effect time is 11 seconds. It takes 7 seconds from the time until the roulette effect ends. It is the contents. The roulette effect time pattern 5 is a time when 6 seconds have elapsed since the start time of the roulette effect is determined to be executed, the roulette effect time is 6 seconds, and from the time of the determination until the roulette effect ends. Takes 12 seconds. It is the contents. The roulette effect time pattern 6 is a time when the start time of the roulette effect is determined to be 7 seconds after execution of the roulette effect, and the roulette effect time is 6 seconds. From the determination time until the roulette effect ends. Takes 13 seconds. The roulette effect time pattern 7 is a time when the start time of the roulette effect is determined to be 9 seconds after execution of the roulette effect, and the roulette effect time is 6 seconds. From the determination time until the roulette effect ends. Takes 15 seconds. It is the contents. The roulette effect time pattern 8 is a time when the start time of the roulette effect is determined to execute the roulette effect, the roulette effect time is 12 seconds, and it takes 12 seconds from the determination to the end of the roulette effect. It is the contents. The roulette effect time pattern 9 is the time when 1 second has elapsed since the start time of the roulette effect is determined to be executed, the roulette effect time is 12 seconds, and from the time of the determination until the roulette effect ends. It takes 13 seconds to complete. The roulette effect time pattern 10 is a time when 2 seconds have elapsed since the start time of the roulette effect is determined to execute the roulette effect, the roulette effect time is 12 seconds, and from the time of the determination until the roulette effect ends. It takes 14 seconds to complete.
なお、「ルーレット演出を実行すると決定(=当該決定時)」とは、演出制御基板102に対してはステップS1392−6で「YES」と判定に対応し、画像制御基板105に対してはルーレット演出時間制御コマンドを受信した時に対応する。また、図73における「入賞ルーレット演出」、「特図ルーレット演出」及び「普図ルーレット演出」の欄の下の「○」は、各ルーレット演出について、そのルーレット演出時間パターンが選択可能であることを示し、「×」は各ルーレット演出について、そのルーレット演出時間パターンが選択不可能であることを示す。図72に示すように、普図ルーレット演出について、選択不可能なルーレット演出時間パターンが設けられているのは、本実施の形態では、ルーレット演出が実行される非時短遊技状態における普図変動時間は「12秒」であり、ルーレット演出時間パターン6、7、10が選択されてしまうとルーレット演出を実行すると決定されてから、それぞれ、13秒後、15秒後、14秒後にルーレット演出が終了することとなり、当該普通図柄抽選結果が当たり2である場合には、当該ルーレット演出が終了する前に第2補助遊技中が開始されることとなって、ルーレット演出の演出効果が低下するからである。 Note that “determined to execute roulette effect (= when determined)” corresponds to the determination “YES” in step S1392-6 for the effect control board 102 and roulette for the image control board 105. Corresponds to when a production time control command is received. Further, in FIG. 73, “○” under the “winning roulette effect”, “special roulette effect” and “ordinary roulette effect” columns indicates that the roulette effect time pattern can be selected for each roulette effect. "X" indicates that the roulette effect time pattern cannot be selected for each roulette effect. As shown in FIG. 72, the non-selectable roulette effect time pattern is provided for the normal roulette effect. In this embodiment, the normal time fluctuation time in the non-short game state in which the roulette effect is executed. Is “12 seconds”, and when the roulette effect time patterns 6, 7, and 10 are selected, the roulette effect ends after 13 seconds, 15 seconds, and 14 seconds after it is determined that the roulette effect is executed. If the normal symbol lottery result is 2, the second auxiliary game is started before the roulette effect ends, and the effect of the roulette effect is reduced. is there.
ここで、ルーレット演出実行可能範囲であるか否かの方法を説明する。例えば、図74(a)に示すように、13.5秒の特図変動表示が実行されており、現在、当該変動開始から1秒経過した時点であるとすると、ルーレット演出実行可能範囲、すなわち、ルーレット演出現在から演出図柄の停止表示が行われるまで若しくはリーチ状態が成立するまでの残り時間(以下、「特定残り時間」という)は、現在から当該特図変動表示が終了するまでの12.5秒間となり、このルーレット演出実行可能範囲に収まるルーレット演出時間パターンは、ルーレット演出時間パターン1〜4、8となり、ルーレット演出実行可能範囲であると判定される。 Here, a method of determining whether or not the range is a roulette effect executable range will be described. For example, as shown in FIG. 74 (a), when the special figure fluctuation display of 13.5 seconds is executed and it is the time when one second has elapsed from the start of the fluctuation, the roulette effect executable range, The remaining time (hereinafter referred to as “specific remaining time”) from the current roulette effect until the effect symbol is stopped to be displayed or until the reach state is established is referred to as 12. The roulette effect time patterns that fall within the roulette effect executable range for 5 seconds are the roulette effect time patterns 1 to 4 and 8, and are determined to be the roulette effect executable range.
また、図74(b)に示すように、13.5秒の特図変動表示が実行されており、現在、当該変動開始から10秒経過した時点であるとすると、ルーレット演出実行可能範囲(特定残り時間)は、現在から当該特図変動表示が終了するまでの3.5秒間となり、このルーレット演出実行可能範囲に収まるルーレット演出時間パターンはなく、ルーレット演出実行可能範囲ではないと判定される。 Further, as shown in FIG. 74 (b), if a special figure fluctuation display of 13.5 seconds has been executed, and it is currently 10 seconds after the start of the fluctuation, a roulette effect executable range (specification is specified). The remaining time) is 3.5 seconds from the present to the end of the special figure fluctuation display, and there is no roulette effect time pattern that falls within this roulette effect executable range, and it is determined that the roulette effect executable range is not reached.
さらに、図74(c)に示すように、120秒の特図変動表示が実行されており、当該変動開始から12秒経過時にリーチ状態が成立し、現在、当該変動開始から4秒経過した時点であるとすると、ルーレット演出実行可能範囲(特定残り時間)は、現在から当該リーチ状態が成立するまでの8秒間となり、このルーレット演出実行可能範囲に収まるルーレット演出時間パターンは、ルーレット演出時間パターン1〜3となり、ルーレット演出実行可能範囲であると判定される。 Furthermore, as shown in FIG. 74 (c), when the special figure fluctuation display for 120 seconds is executed, the reach state is established when 12 seconds have elapsed from the start of the fluctuation, and the time when 4 seconds have elapsed since the start of the fluctuation. , The roulette effect executable range (specific remaining time) is 8 seconds from the present until the reach state is established, and the roulette effect time pattern that falls within this roulette effect executable range is the roulette effect time pattern 1 It is determined that it is within the range where the roulette effect can be executed.
また、図74(d)に示すように、120秒の特図変動表示が実行されており、当該変動開始から16秒経過時にリーチ状態が成立し、現在、当該変動開始から1秒経過した時点であるとすると、ルーレット演出実行可能範囲は、現在から当該リーチ状態が成立するまでの15秒間となり、このルーレット演出実行可能範囲に収まるルーレット演出時間パターンは、ルーレット演出時間パターン1〜10となり、ルーレット演出実行可能範囲であると判定される。 Further, as shown in FIG. 74 (d), when the special figure fluctuation display for 120 seconds is executed, the reach state is established when 16 seconds have elapsed from the start of the fluctuation, and one second has elapsed since the start of the fluctuation. , The roulette effect executable range is 15 seconds from the present until the reach state is established, and the roulette effect time patterns that fall within this roulette effect executable range are the roulette effect time patterns 1 to 10, and the roulette effect time pattern. It is determined that the range is within the performance executable range.
このように、当該決定時から当該ルーレット演出が終了するまでに要する時間が特定残り時間以内に収まるルーレット演出時間パターンが、ステップS1392−7でルーレット演出実行可能範囲に合わせて決定されることのできるルーレット演出時間パターンとなる。換言すれば、図73(a)において「○」となり選択可能となっているルーレット演出時間パターンであっても、特定残り時間に影響を受けて、実際に選択できるものと選択できないものとがある。 In this manner, a roulette effect time pattern in which the time required from the determination to the end of the roulette effect falls within the specified remaining time can be determined in accordance with the roulette effect executable range in step S1392-7. Roulette production time pattern. In other words, even if it is a roulette effect time pattern that becomes “◯” in FIG. 73 (a) and can be selected, there are some that can be actually selected and some that cannot be selected depending on the specific remaining time. .
サブCPU102aは、ステップS1392−7において、確認されたルーレット演出実行可能範囲に合わせて、ルーレット演出実行可能範囲に収まる選択可能なルーレット演出時間パターンを所定の抽選などによって適宜に決定し、ステップS1392−8において、決定されたルーレット演出時間パターンを表すルーレット演出時間制御コマンドを、ルーレット演出を開始させるためのコマンドとして、サブRAM102cの送信バッファにセットする。 In step S1392-7, the sub CPU 102a appropriately determines a selectable roulette effect time pattern that falls within the roulette effect executable range in accordance with the confirmed roulette effect executable range by a predetermined lottery or the like. 8, the roulette effect time control command representing the determined roulette effect time pattern is set in the transmission buffer of the sub-RAM 102c as a command for starting the roulette effect.
サブCPU102aは、ステップS1392−9において、再チェックフラグをサブRAM102cの再チェックフラグ記憶領域にONする。再チェックフラグのONは、今回のルーレット演出実行制御処理では、ルーレット演出実行範囲内に収まるルーレット演出時間パターンがなく、ルーレット演出を開始させることができなかったが、ルーレット演出実行可能範囲内にあるか否かを所定時間経過後に再度判定する(再チェックする)ことを示す。 In step S1392-9, the sub CPU 102a turns on the recheck flag in the recheck flag storage area of the sub RAM 102c. In this roulette effect execution control process, there is no roulette effect time pattern that falls within the roulette effect execution range, and the roulette effect cannot be started, but the recheck flag is ON. Whether or not it is determined again after a predetermined time (recheck).
サブCPU102aは、ステップS1392−10において、再チェックを行うまでの時間である再チェック待機時間(本実施の形態では、「6」秒)を、サブRAM102cに設けられたルーレット演出タイマカウンタにセットし、当該ルーレット演出実行制御処理を終了する。なお、ルーレット演出タイマカウンタは、上記ステップS1200において4ms毎に減算処理されていく。 In step S1392-10, the sub CPU 102a sets a recheck waiting time (in this embodiment, “6” seconds), which is a time until rechecking, to the roulette effect timer counter provided in the sub RAM 102c. Then, the roulette effect execution control process ends. Note that the roulette effect timer counter is subtracted every 4 ms in step S1200.
サブCPU102aは、ステップS1392−11において、再チェック待機時間が経過したか否か(ルーレット演出タイマカウンタが「0」になったか否か)を判定する。サブCPU102aは、再チェック待機時間が経過していないと判定すると当該ルーレット演出実行制御処理を終了し、再チェック待機時間が経過したと判定するとステップS1392−12に処理を移す。 In step S1392-11, the sub CPU 102a determines whether or not the recheck waiting time has elapsed (whether or not the roulette effect timer counter has reached “0”). When determining that the recheck standby time has not elapsed, the sub CPU 102a ends the roulette effect execution control process, and when determining that the recheck standby time has elapsed, the sub CPU 102a shifts the process to step S1392-12.
サブCPU102aは、ステップS1392−12において、ステップS1392−4と同様に、ルーレット演出実行可能タイミングであるか否かを判定する。サブCPU102aは、ルーレット演出実行可能タイミングであると判定するとステップS1392−14に処理を移し、ルーレット演出実行可能タイミングではないと判定するとステップS1392−13に処理を移す。 In step S1392-12, the sub CPU 102a determines whether or not it is the roulette effect executable timing, as in step S1392-4. If the sub CPU 102a determines that it is the roulette effect executable timing, it moves the process to step S1392-14, and if it determines that it is not the roulette effect executable timing, it moves the process to step S1392-13.
サブCPU102aは、ステップS1392−13において、再チェックフラグをOFFし、当該ルーレット演出制御処理を終了する。この処理によって、ステップS1392−2に係る新たなルーレット演出実行フラグに基づくルーレット演出は完全に実行されなくなった(キャンセルされた)こととなる。 In step S1392-13, the sub CPU 102a turns off the recheck flag and ends the roulette effect control process. By this process, the roulette effect based on the new roulette effect execution flag according to step S1392-2 is not completely executed (cancelled).
サブCPU102aは、ステップS1392−14において、ステップS1392−6と同様に、ルーレット演出実行可能範囲内であるか否かを判定する。サブCPU102aは、ルーレット演出実行可能範囲内であると判定するとステップS1392−15に処理を移し、ルーレット演出実行可能範囲内でないと判定するとステップS1392−13に処理を移す。 In step S1392-14, the sub CPU 102a determines whether or not it is within the roulette effect executable range, as in step S1392-6. If the sub CPU 102a determines that it is within the roulette effect executable range, the process proceeds to step S1392-15. If the sub CPU 102a determines that it is not within the roulette effect executable range, the process proceeds to step S1392-13.
サブCPU102aは、ステップS1392−15において、ステップS1392−7と同様にルーレット演出実行可能範囲に合わせてルーレット演出時間パターンを決定し、ステップS1392−16において、決定されたルーレット演出時間パターンを表すルーレット演出時間制御コマンドを、ルーレット演出を開始させるためのコマンドとして、サブRAM102cの送信バッファにセットする。 In step S1392-15, the sub CPU 102a determines a roulette effect time pattern in accordance with the roulette effect executable range in the same manner as in step S1392-7, and in step S1392-16, the roulette effect indicating the determined roulette effect time pattern. The time control command is set in the transmission buffer of the sub RAM 102c as a command for starting the roulette effect.
セットされたルーレット演出時間制御コマンドは、ステップS1600のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。ランプ制御基板104及び画像制御基板105は、ルーレット演出時間制御コマンドを受信すると、当該コマンドが示すルーレット演出開始時期並びにルーレット演出時間、及び、上述のルーレット演出制御コマンドが示すルーレット演出内容に基づいて、ルーレット演出を実行する。 The set roulette effect time control command is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output process of step S1600. When the lamp control board 104 and the image control board 105 receive the roulette effect time control command, the roulette effect start time and the roulette effect time indicated by the command, and the roulette effect content indicated by the roulette effect control command described above, Perform roulette production.
また、当該ルーレット演出の後に特図アイコン変化示唆演出及び特図アイコン変化予告が実行されない場合、ルーレット演出時間は、ルーレット演出を実行する時間となる。一方、ルーレット演出の後に特図アイコン変化示唆演出及び特図アイコン変化予告が実行される場合、ルーレット演出時間は、ルーレット演出と特図アイコン変化示唆演出及び特図アイコン変化予告ルーレット演出とを実行する時間となる。また、ルーレット演出の後に特図アイコン変化示唆演出が実行されるが特図アイコン変化予告は実行されない場合、ルーレット演出時間は、ルーレット演出と特図アイコン変化示唆演出とを実行する時間となる。 In addition, when the special icon change suggestion effect and the special icon change notice are not executed after the roulette effect, the roulette effect time is a time for executing the roulette effect. On the other hand, when the special icon change suggestion effect and the special icon change notice are executed after the roulette effect, the roulette effect time executes the roulette effect, the special icon change suggestion effect, and the special icon change notice roulette effect. It will be time. In addition, when the special icon change suggestion effect is executed after the roulette effect, but the special icon change notice is not executed, the roulette effect time is a time for executing the roulette effect and the special icon change suggestion effect.
また、当該ルーレット演出に対応するルーレット演出実行フラグ(新たなルーレット演出実行フラグ又は他のルーレット演出実行フラグ)は、当該ルーレット演出(特図アイコン変化示唆演出や特図アイコン変化予告が実行される場合は、特図アイコン変化示唆演出や特図アイコン変化予告)の終了に伴ってOFFする。 The roulette effect execution flag (new roulette effect execution flag or other roulette effect execution flag) corresponding to the roulette effect is displayed when the roulette effect (special icon change suggestion effect or special icon change notice is executed). Is turned off with the end of the special icon change suggestion effect or special icon change notice).
ここで、ルーレット演出の終了の判断方法の一例を説明する。画像制御基板105は、演出制御基板102から送信されるルーレット演出制御コマンド及びルーレット演出時間制御コマンドに基づいて、当該ルーレット演出に係る描画処理を行い、現在どのような演出内容の描画処理を行っているのかを認識することができる。そして、画像制御基板105は、ルーレット演出の開始時に当該ルーレット演出の開始を示すルーレット演出開始コマンドを演出制御基板102に送信する。また、画像制御基板105は、当該ルーレット演出の終了時(特図アイコン変化示唆演出や特図アイコン変化予告が実行される場合は、特図アイコン変化示唆演出や特図アイコン変化予告の終了時)に当該ルーレット演出の終了を示すルーレット演出終了コマンドを演出制御基板102に送信する。演出制御基板102のサブCPU102aは、このルーレット演出終了コマンドを受信することでルーレット演出が終了したと判断し、ONされているルーレット演出実行フラグをOFFする。なお、ルーレット演出の終了の確認では、サブCPU102aがルーレット演出の開始時間及び実行時間等を計測することにより行うこともできる。 Here, an example of a method for determining the end of the roulette effect will be described. Based on the roulette effect control command and the roulette effect time control command transmitted from the effect control board 102, the image control board 105 performs a drawing process related to the roulette effect, and currently performs what kind of effect drawing process. Can recognize. Then, the image control board 105 transmits a roulette effect start command indicating the start of the roulette effect to the effect control board 102 at the start of the roulette effect. Further, the image control board 105 is configured to end the roulette effect (when a special icon change suggestion effect or a special icon change notice is executed, at the end of the special icon change suggestion effect or the special icon change notice). A roulette effect end command indicating the end of the roulette effect is transmitted to the effect control board 102. The sub CPU 102a of the effect control board 102 receives the roulette effect end command, determines that the roulette effect has ended, and turns off the roulette effect execution flag that is turned on. The confirmation of the end of the roulette effect can also be performed by the sub CPU 102a measuring the start time and the execution time of the roulette effect.
(ルーレット演出)
次に、図77〜図89を用いてルーレット演出について説明する。ルーレット演出は、上述したように、特図変動表示を実行する権利の獲得、特別図柄抽選又は普通図柄抽選を契機に実行され得る。何れの契機に実行された場合でも、演出種別1のルーレット演出(以下、「第1ルーレット演出」という)又は演出種別2のルーレット演出(以下、「第2ルーレット演出」という)が実行される。
(Roulette production)
Next, roulette effects will be described with reference to FIGS. As described above, the roulette effect can be executed in response to acquisition of a right to execute special figure variation display, special symbol lottery, or ordinary symbol lottery. Regardless of which trigger is used, the effect type 1 roulette effect (hereinafter referred to as “first roulette effect”) or the effect type 2 roulette effect (hereinafter referred to as “second roulette effect”) is executed.
ルーレット演出1が実行される場合、まず、図77(a)に示すように、画像表示装置14の表示部140の演出図柄表示領域140Aに第1レール画像R1が表示される。第1レール画像R1は、鉄道などの列車が走行するレール(軌条)を表している。そして、第1レール画像R1の所定位置には、9つの第1マス画像M11〜M19が配されている。第1マス画像M11〜M19は、双六などで用いられる所謂「升目」を表している。上述した通り、第1マス画像M11〜M19の図柄や形状で構成される態様(種類)は、予め設定された所定事項を示唆している。 When the roulette effect 1 is executed, first, as shown in FIG. 77A, the first rail image R1 is displayed in the effect symbol display area 140A of the display unit 140 of the image display device 14. The first rail image R1 represents a rail (rail) on which a train such as a railroad runs. Nine first square images M11 to M19 are arranged at predetermined positions of the first rail image R1. The first mass images M11 to M19 represent so-called “mesh” used in a pair of six. As described above, the aspect (type) configured by the symbols and shapes of the first mass images M11 to M19 suggests predetermined items set in advance.
一方、第2ルーレット演出が実行される場合、まず最初に、図77(b)に示すように、画像表示装置14の表示部140の演出図柄表示領域140A(本実施の形態では、第1ルーレット演出の場合と同一の位置)に第2レール画像R2が表示される。第2レール画像R2は、全体的に第1レール画像R1と、形状、大きさ、表示位置について、第1レール画像R1と同一に設定されている。 On the other hand, when the second roulette effect is executed, first, as shown in FIG. 77 (b), the effect symbol display area 140A of the display unit 140 of the image display device 14 (in the present embodiment, the first roulette effect). The second rail image R2 is displayed at the same position as in the case of production. The second rail image R2 is generally set to be the same as the first rail image R1 with respect to the first rail image R1, and the shape, size, and display position.
また、第1レール画像R1に配される第1マス画像M11〜M19に対応する位置(位置No:No1〜No9)には、第2マス画像M21〜M29が配されている。 In addition, second square images M21 to M29 are arranged at positions (position No: No1 to No9) corresponding to the first square images M11 to M19 arranged in the first rail image R1.
本実施の形態において、第1マス画像M11〜M19及び第2マス画像M21〜M19の形状や図柄からなる態様(種類)は全部で8種類あり、図61、図64〜図70及び図77に示すように、四角形、三角形、菱形、円形、ゼブラ柄、符号「!」、「大王」キャラクタの顔、チャレンジキャラクタBが設定されている。 In the present embodiment, there are a total of 8 types (types) of shapes and designs of the first mass images M11 to M19 and the second mass images M21 to M19, as shown in FIGS. 61, 64 to 70, and 77. As shown, a square, a triangle, a diamond, a circle, a zebra pattern, a symbol “!”, A face of a “Daio” character, and a challenge character B are set.
四角形の第1マス画像M11、M16は、現在行われている変動演出に係る特別図柄抽選の結果がハズレ又は普通図柄抽選の結果がハズレ若しくは当たり1である所謂「ガセ」であることを示唆する。 The square first square images M11 and M16 indicate that the special symbol lottery result relating to the current variation effect is a loss or a normal symbol lottery result is a so-called “gase” in which the result is a loss or one hit. .
三角形の第1マス画像M12は、現在行われている変動演出に係る特別図柄抽選の結果が短当たり又は小当たりであることを示唆する所謂「チャンス目」の演出図柄の停止表示が行われることを示唆する。 The triangular first square image M12 is displayed with a stop display of a so-called “chance eye” effect symbol indicating that the result of the special symbol lottery related to the current variation effect is a short win or a small hit. To suggest.
菱形の第1マス画像M13は、現在行われている変動演出でリーチ状態になることを示唆する。 The diamond-shaped first mass image M13 suggests that a reach state is reached due to the currently performed variation effect.
円形の第1マス画像M17及び第2マス画像M22、M24は、現在行われている変動演出に係る特別図柄抽選の結果が「大当たり」である可能性があり、大当たり当選期待度の相対レベルが中であることを示唆する。 In the circular first square image M17 and the second square images M22 and M24, there is a possibility that the result of the special symbol lottery related to the current variation effect is “big hit”, and the relative level of the big hit winning expectation degree is Suggest that it is in.
ゼブラ柄の第1マス画像M19及び第2マス画像M27は、現在行われている変動演出に係る特別図柄抽選の結果が「大当たり」である可能性があり、大当たり当選期待度の相対レベルが高いことを示唆する。 In the first square image M19 and the second square image M27 of the zebra pattern, there is a possibility that the result of the special symbol lottery related to the current variation effect is “big hit”, and the relative level of the big hit winning expectation degree is high I suggest that.
符号「!」が付された第2マス画像M29は、現在行われている変動演出に係る特別図柄抽選の結果が「長当たり」であることが確定であることを示唆する。 The second mass image M29 to which the symbol “!” Is attached suggests that it is certain that the result of the special symbol lottery related to the currently performed variation effect is “long hit”.
「大王」キャラクタの顔が付された第1マス画像M14、M18及び第2マス画像M21、M23、M26、M28は、普通図柄抽選の結果が「当たり2」であること(第2補助遊技の実行)を示唆する。 The first square image M14, M18 and the second square image M21, M23, M26, M28 with the face of the “Daio” character have a normal symbol lottery result of “winning 2” (in the second auxiliary game) Suggest execution).
チャレンジキャラクBが付された第1マス画像M15及び第2マス画像M25は、特図アイコン変化予告(特図保留アイコン変化予告又は特図変動アイコン変化予告)の実行を示唆する。すなわち、チャレンジキャラクBが付された第1マス画像M15及び第2マス画像M25に列車画像Tが停車すると、その後に、特図アイコン変化予告演出が実行されるか否かを示唆する特図アイコン変化示唆演出が行われる。 The first square image M15 and the second square image M25 to which the challenge character B is attached suggests execution of a special figure icon change notice (a special figure hold icon change notice or a special figure change icon change notice). That is, when the train image T stops at the first square image M15 and the second square image M25 to which the challenge character B is attached, a special icon that suggests whether or not a special icon change notice effect is executed thereafter. Change suggestion production is performed.
なお、第1レール画像R1及び第2レール画像R2には、第1マス画像M11〜M19及び第2マス画像M21〜M29の他に、列車画像Tが走行する前の初期位置として、文字「S」が付されたスタートマス画像M10、M20がレールの一端に設けられている。そして、第1レール画像R1及び第2レール画像R2が表示されると、スタートマス画像M10、M20の付近に、列車画像T及び列車画像Tを走行させるチャンレジキャラクタ画像A〜Cも表示される。 The first rail image R1 and the second rail image R2 include the letters “S” as the initial position before the train image T travels in addition to the first square images M11 to M19 and the second square images M21 to M29. The start mass images M10 and M20 marked with "are provided at one end of the rail. When the first rail image R1 and the second rail image R2 are displayed, the train image T and the train character images A to C that run the train image T are also displayed in the vicinity of the start mass images M10 and M20.
次に、ルーレット演出の一例について、図78〜図89を用いて説明する。なお、図78〜図89は、ルーレット演出の一例について説明するにあたり、第1ルーレット演出を代表して用いることとする。 Next, an example of a roulette effect will be described with reference to FIGS. Note that FIGS. 78 to 89 use the first roulette effect as a representative in explaining an example of the roulette effect.
例えば、図78(a)〜図78(b)に示すように、装飾図柄TZ1〜TZ3の停止表示が行われていた状態から、装飾図柄TZ1〜TZ3の変動表示が開始され、当該装飾図柄TZ1〜TZ3の変動表示中に第1ルーレット演出が開始されるとする。 For example, as shown in FIGS. 78 (a) to 78 (b), from the state where the decorative symbols TZ1 to TZ3 are stopped, the decorative symbols TZ1 to TZ3 are displayed in a variable manner, and the decorative symbols TZ1 are displayed. It is assumed that the first roulette effect is started during the fluctuation display of ˜TZ3.
当該第1ルーレット演出が開始されると、最初に、図78(c)に示すように、第1レール画像R1が演出図柄表示領域140Aの所定位置に表示される。次に、図79(a)に示すように、スタートマス画像M10の付近に、列車画像T、及び、列車画像Tを押すチャレンジキャラクタ画像Bが表示される。 When the first roulette effect is started, first, as shown in FIG. 78 (c), the first rail image R1 is displayed at a predetermined position in the effect symbol display area 140A. Next, as shown in FIG. 79A, a train image T and a challenge character image B that presses the train image T are displayed in the vicinity of the start mass image M10.
なお、列車画像Tは、第1ルーレット演出と第2ルーレット演出との何れにも共通して用いられ、1種類に設定されている。また、この一例ではチャレンジキャラクタ画像Bが表示されているが、上述のチャレンジキャラクタ判定に基づいて決定される。ルーレット演出で表示されるチャレンジキャラクタ画像は、キャラクタAを表すチャレンジキャラクタ画像A、キャラクタBを表すチャレンジキャラクタ画像B、及び、キャラクタCを表すチャレンジキャラクタ画像Cの3種類に設定されている。 The train image T is used in common for both the first roulette effect and the second roulette effect, and is set to one type. In this example, the challenge character image B is displayed, but is determined based on the above-described challenge character determination. The challenge character images displayed in the roulette effect are set to three types: a challenge character image A representing the character A, a challenge character image B representing the character B, and a challenge character image C representing the character C.
そして、図79(b)〜図79(c)に示すように、チャレンジキャラクタ画像Bが、列車画像Tを押すと、図80(a)〜図80(b)に示すように、列車画像Tが第1レール画像R1の上をレールに沿って走行し、上述の停車マス判定で決定された何れかの第1マス画像M11〜M19に停車する。なお、列車画像Tが停車すると共に、停車の確定を示唆する停車確定画像G1が列車画像Tに重ねて表示される(図81(a)、図82(a)、図83(a)、図85(b)及び図88(b)参照)。 Then, as shown in FIGS. 79 (b) to 79 (c), when the challenge character image B presses the train image T, as shown in FIGS. 80 (a) to 80 (b), the train image T Travels along the rail on the first rail image R1 and stops at any of the first mass images M11 to M19 determined by the above-described stop mass determination. The train image T stops, and a stop confirmation image G1 that suggests the stop of the train is displayed superimposed on the train image T (FIGS. 81 (a), 82 (a), 83 (a), and FIG. 85 (b) and FIG. 88 (b)).
例えば、図81(a)に示すように、列車画像Tが、所謂「ガセ」を示唆する第1マス画像M16に停車すると共に、停車確定画像G1が表示されると、図81(b)に示すように、その後に、特図抽選結果がハズレであることを示す装飾図柄TZ1〜TZ3の停止表示が行われる。 For example, as shown in FIG. 81 (a), when the train image T stops at the first mass image M16 suggesting so-called “gase” and the stoppage confirmation image G1 is displayed, FIG. 81 (b) shows. As shown, after that, the decorative symbols TZ1 to TZ3 indicating that the special drawing lottery result has been lost are displayed.
また、図82(a)に示すように、列車画像Tが、大当たり当選期待度の相対レベルが高いことを示唆する第1マス画像M19に停車すると共に、停車確定画像G1が表示されると、図82(b)に示すように、その後に、装飾図柄TZ1〜TZ3がリーチ状態となる。 Also, as shown in FIG. 82 (a), when the train image T stops at the first mass image M19 that suggests that the relative level of the jackpot winning expectation is high, and the stop confirmed image G1 is displayed, As shown in FIG. 82 (b), thereafter, the decorative symbols TZ1 to TZ3 are in a reach state.
また、図83(a)に示すように、列車画像Tが、普通図柄抽選の結果が「当たり2」であること(第2補助遊技の実行)、詳細には、当該第2補助遊技における相対的に長い開放時間の第2始動口7の開放(以下、「ロング開放」という)を示唆する第1マス画像M18に停車すると共に、停車確定画像G1が表示されるとする。すると、図83(b)に示すように、第2始動口7のロング開放が実行されることを予告する第2始動口ロング開放予告が行われる。本実施の形態では、第2始動口ロング開放予告として、第2始動口7のロング開放を示唆する第2始動口ロング開放予告画像G2が表示部140の所定領域に表示される。 Further, as shown in FIG. 83 (a), the train image T is that the result of the normal symbol lottery is “win 2” (execution of the second auxiliary game), in detail, relative to the second auxiliary game. Assume that the vehicle stops at the first mass image M18 that suggests opening of the second start port 7 with a long opening time (hereinafter referred to as “long opening”), and the stop confirmation image G1 is displayed. Then, as shown in FIG. 83 (b), a second start port long opening notice is made to notify that the long opening of the second start port 7 is executed. In the present embodiment, as the second start port long open notice, a second start port long open notice image G2 that suggests long open of the second start port 7 is displayed in a predetermined area of the display unit 140.
そして、第2始動口7のロング開放が実行されるときに、第2始動口ロング開放予告から、第2始動口7のロング開放が実行中であることを示唆又は報知する第2始動口ロング開放実行中演出に切り換わる。第2始動口ロング開放実行中演出は、第2始動口7のロング開放の終了に伴って終了する。本実施の形態では、第2始動口ロング開放実行中演出として、第2始動口7のロング開放が実行中であることを示唆又は報知する第2始動口ロング開放中画像G3が表示部140の所定領域に表示される。 Then, when the long opening of the second starting port 7 is executed, the second starting port long indicating whether or not the long opening of the second starting port 7 is being executed is announced from the second starting port long opening notice. Switch to directing during opening. The performance during execution of the second start port long opening ends with the end of the long opening of the second start port 7. In the present embodiment, as the second start opening long opening execution effect, the second start opening long opening image G3 indicating or informing that the long opening of the second start opening 7 is being executed is displayed on the display unit 140. It is displayed in a predetermined area.
なお、本実施の形態では、第2始動口ロング開放予告画像G2と第2始動口ロング開放中画像G3は、同一位置に表示されるが、各画像G2、G3の表示位置は適宜に設定することができる。 In the present embodiment, the second start port long open notice image G2 and the second start port long open image G3 are displayed at the same position, but the display positions of the images G2 and G3 are set as appropriate. be able to.
また、本実施の形態では、第2始動口ロング開放予告画像G2と第2始動口ロング開放中画像G3には、第2補助遊技の実行を示唆する第1マス画像M14、M18及び第2マス画像M21、M23、M26、M28の「大王」キャラクタが含まれている。すなわち、「大王」キャラクタが第2補助遊技のモチーフキャラクタとして設定されている。 In the present embodiment, the second start opening long release notice image G2 and the second start opening long release open image G3 include the first square images M14 and M18 and the second square indicating the execution of the second auxiliary game. The “Great King” characters of the images M21, M23, M26, and M28 are included. That is, the “Daio” character is set as the motif character for the second auxiliary game.
(特図変動アイコン変化予告演出及び特図変動アイコン変化示唆演出)
次に、特図アイコン変化予告演出及び特図アイコン変化示唆演出について説明する。最初に、第1マス画像M15に列車画像Tが停車する入賞ルーレット演出が実行された後に、特図アイコン変化示唆演出を構成する特図保留アイコン変化示唆演出及び特図アイコン変化予告を構成する特図保留アイコン変化予告とについて説明する。
(Special map change icon change notice effect and special map change icon change suggestion effect)
Next, the special icon change notice effect and the special icon change suggestion effect will be described. First, after the winning roulette effect in which the train image T stops on the first mass image M15, the special figure holding icon change suggesting effect and the special icon icon changing notice constituting the special figure icon change suggesting effect are formed. The figure hold icon change notice will be described.
例えば、図84(a)に示すように、第1特図保留アイコン表示領域141の第1表示部141a〜第4表示部141dに通常態様の第1特図変動アイコンH11〜H14が表示されているときに、装飾図柄TZ1〜TZ3の停止表示が行われ、特図変動アイコン表示領域143に扉画像D2が表示されたとする。 For example, as shown in FIG. 84A, the first special figure variation icons H11 to H14 in the normal mode are displayed on the first display part 141a to the fourth display part 141d of the first special figure hold icon display area 141. It is assumed that the decorative symbols TZ1 to TZ3 are stopped and displayed, and the door image D2 is displayed in the special figure variation icon display area 143.
そして、図84(b)に示すように、装飾図柄TZ1〜TZ3の変動表示が開始されると、第1特図保留アイコン表示領域141の第1表示部141a〜第4表示部141dに表示されていた第1特図保留アイコンH11〜H14は、それぞれ特図変動アイコン表示領域143及び第1特図保留アイコン表示領域141の第1表示部141a〜第3表示部141cへとシフトされる。なお、第1特図保留アイコン表示領域141の第1表示部141aに表示されていた第1特図保留アイコンH11は、特図変動アイコン表示領域143にシフトされると第1特図変動アイコンH11となる。この場合、第1特図保留アイコンH11と第1特図変動アイコンH11とは、示唆対象が特図変動表示を実行する権利と、実行中の特図変動表示と異なっているが、表示態様は同一である。 Then, as shown in FIG. 84 (b), when the variable display of the decorative symbols TZ1 to TZ3 is started, the decorative symbols TZ1 to TZ3 are displayed on the first display portion 141a to the fourth display portion 141d of the first special figure holding icon display area 141. The first special figure hold icons H11 to H14 that have been shifted to the first display part 141a to the third display part 141c of the special figure change icon display area 143 and the first special figure hold icon display area 141, respectively. When the first special figure hold icon H11 displayed on the first display portion 141a of the first special figure hold icon display area 141 is shifted to the special figure change icon display area 143, the first special figure change icon H11 is displayed. It becomes. In this case, the first special figure hold icon H11 and the first special figure fluctuation icon H11 are different from the right that the suggestion target executes the special figure fluctuation display and the special figure fluctuation display being executed, but the display mode is different. Are the same.
この状況で、第1始動口6に遊技球が入球し、図84(c)に示すように、第1特図保留アイコン表示領域141の第4表示部141dに通常態様の第1特図保留アイコンが表示されたとする。ここで、停止マスが第1マス画像M15の入賞ルーレット演出を実行すると判定され、当該ルーレット演出が実行可能であると判定されると、図85(a)に示すように、列車画像Tが走行して、図85(b)に示すように、列車画像Tが第1マス画像M15に停車すると共に、停車確定画像G1が表示される。 In this situation, a game ball enters the first starting port 6 and, as shown in FIG. 84 (c), the first special figure in the normal mode is displayed on the fourth display portion 141d of the first special figure holding icon display area 141. Suppose that a hold icon is displayed. Here, if it is determined that the stop cell executes the winning roulette effect of the first cell image M15 and it is determined that the roulette effect can be executed, the train image T travels as shown in FIG. 85 (a). Then, as shown in FIG. 85 (b), the train image T stops at the first square image M15, and the stop confirmation image G1 is displayed.
列車画像Tが第1マス画像M15に停車すると、次に、特図保留アイコン変化示唆演出が実行される。本実施の形態では、特図保留アイコン変化示唆演出として、最初に、図85(c)に示すように、演出図柄表示領域140A内に設けられている第1マス画像M15の付近に、特図保留アイコン変化示唆演出に係るチャレンジキャラクタBを表す画像G4が出現し、図86(a)に示すように、特図アイコン表示領域140Bの第1特図保留アイコン表示領域141、第2特図保留アイコン表示領域142及び特図変動アイコン表示領域143以外の所定領域に移動する。なお、画像G4はチャレンジキャラクタBを表しており、チャレンジキャラクタBという点でチャレンジキャラクタ画像Bと同一であるが、画像G4は特図変動アイコン変化示唆演出を構成する画像で、チャレンジキャラクタ画像Bはルーレット演出を構成する画像であるという点で相違する。 When the train image T stops at the first square image M15, next, the special figure hold icon change suggestion effect is executed. In the present embodiment, as the special figure hold icon change suggesting effect, first, as shown in FIG. 85 (c), a special figure is displayed in the vicinity of the first mass image M15 provided in the effect symbol display area 140A. An image G4 representing the challenge character B related to the hold icon change suggesting effect appears, and as shown in FIG. 86 (a), the first special figure hold icon display area 141 and the second special figure hold in the special figure icon display area 140B. Move to a predetermined area other than the icon display area 142 and the special figure variation icon display area 143. The image G4 represents the challenge character B, and is the same as the challenge character image B in terms of the challenge character B. It is different in that it is an image constituting a roulette effect.
そして、図86(b)に示すように、チャレンジキャラクタBを表す画像G4は、上述の特図アイコン変化示唆演出パターン判定で決定された態様のパワーボールを、第1特図保留アイコンH15に向かって投げる。なお、図86(b)では、小さいパワーボールB1が、第4表示部141dに表示されている第1特図保留アイコンH15に向かって投げられている。 Then, as shown in FIG. 86 (b), the image G4 representing the challenge character B is directed to the first special figure hold icon H15 with the power ball in the mode determined in the special figure icon change suggestion effect pattern determination described above. Throw. In FIG. 86 (b), the small power ball B1 is thrown toward the first special figure holding icon H15 displayed on the fourth display unit 141d.
そして、特図アイコン演出パターン判定で「特別態様」と判定されていれば、小さいパワーボールB1が投げられた第1特図保留アイコンH15の表示態様が、通常態様から、特図アイコン演出パターン判定で判定された特別態様1〜特別態様3の何れかに変化する(図86(c−1))。一方、特図アイコン演出パターン判定で「通常態様」と判定されていなければ、第1特図変動アイコンH15の表示態様は、通常態様のままとなる(図86(c−2))。 If it is determined as “special aspect” in the special figure icon effect pattern determination, the display form of the first special figure hold icon H15 to which the small power ball B1 is thrown is changed from the normal aspect to the special figure icon effect pattern determination. It changes to any one of the special modes 1 to 3 determined in (FIG. 86 (c-1)). On the other hand, if it is not determined as the “normal mode” in the special figure icon effect pattern determination, the display mode of the first special figure variation icon H15 remains in the normal mode (FIG. 86 (c-2)).
次に、第1マス画像M15に列車画像Tが停車する特図ルーレット演出が実行された後に、特図アイコン変化示唆演出を構成する特図変動アイコン変化示唆演出及び特図アイコン変化予告を構成する特図変動アイコン変化予告とについて説明する。 Next, after the special figure roulette effect in which the train image T stops on the first mass image M15, the special figure change icon change suggestion effect and the special figure icon change notice that constitute the special figure icon change suggestion effect are configured. The special map change icon change notice will be described.
例えば、図87(a)に示すように、第1特図保留アイコン表示領域141の第1表示部141aに特別態様2の第1特図保留アイコンH11が表示され、第1特図保留アイコン表示領域141の第2表示部141b〜第4表示部141dに通常態様の第1特図変動アイコンH12〜H14が表示されているときに、装飾図柄TZ1〜TZ3の停止表示が行われ、特図変動アイコン表示領域143に扉画像D2が表示されたとする。 For example, as shown in FIG. 87 (a), the first special figure hold icon H11 of the special mode 2 is displayed on the first display portion 141a of the first special figure hold icon display area 141, and the first special figure hold icon is displayed. When the first special figure variation icons H12 to H14 in the normal mode are displayed on the second display portion 141b to the fourth display portion 141d in the area 141, the decorative symbols TZ1 to TZ3 are stopped and displayed, and the special figure variation is performed. It is assumed that the door image D2 is displayed in the icon display area 143.
そして、図87(b)に示すように、装飾図柄TZ1〜TZ3の変動表示が開始されると、第1特図保留アイコン表示領域141の第1表示部141a〜第4表示部141dに表示されていた第1特図保留アイコンH11〜H14は、それぞれ特図変動アイコン表示領域143及び第1特図保留アイコン表示領域141の第1表示部141a〜第3表示部141cへとシフトされる。 As shown in FIG. 87 (b), when the variable display of the decorative symbols TZ1 to TZ3 is started, the decorative symbols TZ1 to TZ3 are displayed on the first display portion 141a to the fourth display portion 141d of the first special figure holding icon display area 141. The first special figure hold icons H11 to H14 that have been shifted to the first display part 141a to the third display part 141c of the special figure change icon display area 143 and the first special figure hold icon display area 141, respectively.
ここで、停止マスが第1マス画像M15の特図ルーレット演出を実行すると判定され、当該ルーレット演出が実行可能であると判定されると、図88(a)に示すように、列車画像Tが走行して、図88(b)に示すように、列車画像Tが第1マス画像M15に停車すると共に、停車確定画像G1が表示される。 Here, if it is determined that the stop mass executes the special roulette effect of the first mass image M15 and it is determined that the roulette effect is executable, the train image T is displayed as shown in FIG. 88 (a). As shown in FIG. 88 (b), the train image T stops at the first square image M15 and the stop confirmation image G1 is displayed.
列車画像Tが第1マス画像M15に停車すると、次に、特図変動アイコン変化示唆演出が実行される。本実施の形態では、特図変動アイコン変化示唆演出として、最初に、図88(c)に示すように、演出図柄表示領域140A内に設けられている第1マス画像M15の付近に、特図変動アイコン変化示唆演出に係るチャレンジキャラクタBを表す画像G4が出現し、図89(a)に示すように、特図アイコン表示領域140Bの第1特図保留アイコン表示領域141、第2特図保留アイコン表示領域142及び特図変動アイコン表示領域143以外の所定領域に移動する。 When the train image T stops at the first square image M15, next, the special figure variation icon change suggestion effect is executed. In the present embodiment, as the special figure variation icon change suggesting effect, first, as shown in FIG. 88 (c), a special figure is provided in the vicinity of the first mass image M15 provided in the effect symbol display area 140A. An image G4 representing the challenge character B related to the change icon suggestion effect appears, and as shown in FIG. 89 (a), the first special figure hold icon display area 141 and the second special figure hold in the special figure icon display area 140B. Move to a predetermined area other than the icon display area 142 and the special figure variation icon display area 143.
そして、図89(b)に示すように、チャレンジキャラクタBを表す画像G4は、上述の特図アイコン変化示唆演出パターン判定で決定された態様のパワーボールを、特図変動アイコンH11に向かって投げる。なお、図89(b)では、大きいパワーボールB2が、特図変動アイコン表示領域143に表示されている特図変動アイコンH11に向かって投げられている。 Then, as shown in FIG. 89 (b), the image G4 representing the challenge character B throws the power ball in the mode determined by the above-described special-figure icon change suggestion effect pattern determination toward the special-figure variation icon H11. . In FIG. 89 (b), the large power ball B2 is thrown toward the special figure fluctuation icon H11 displayed in the special figure fluctuation icon display area 143.
そして、特図アイコン変化示唆演出パターン判定で「(特図変動アイコンの)変化する」と判定されていれば、当該特図変動アイコンH11に係る特図抽選結果が長当たりであることを条件に、大きいパワーボールB2が投げられた特図変動アイコンH11の表示態様が、特別態様2から特別態様3に変化する(図89(c−1)参照)。なお、当該特図変動アイコンH11に係る特図抽選結果が長当たりでない場合は、大きいパワーボールB2が投げられた特図変動アイコンH11の表示態様は特別態様2のままとなる。一方、特図アイコン変化示唆演出パターン判定で「(特図変動アイコンの)変化しない」と判定されていなければ、特図変動アイコンH11の表示態様は、特別態様2のままとなる(図89(c−2))。 If it is determined in the special pattern icon change suggestion effect pattern determination that “change (of special map variation icon)”, the special map lottery result related to the special map variation icon H11 is long. The display mode of the special figure variation icon H11 in which the large power ball B2 is thrown changes from the special mode 2 to the special mode 3 (see FIG. 89 (c-1)). In addition, when the special figure lottery result concerning the special figure fluctuation icon H11 is not long hit, the display form of the special figure fluctuation icon H11 in which the large power ball B2 is thrown remains the special aspect 2. On the other hand, if it is not determined in the special pattern icon change suggestion effect pattern determination that “(the special map variation icon) does not change”, the display mode of the special map variation icon H11 remains the special mode 2 (FIG. 89 ( c-2)).
なお、大きいボールB2が投げられた場合の方が特図アイコン変化予告の実行に対する期待度が高く設定されている。何れのボールB1、B2が投げられるかは、特図アイコン変化示唆演出パターン判定(ステップS2006)によって決定される。 Note that, when the large ball B2 is thrown, the degree of expectation for execution of the special icon change notice is set higher. Which ball B1, B2 is to be thrown is determined by the special icon change suggestion effect pattern determination (step S2006).
上記本実施形態では、変動演出パターン決定処理を実行するサブCPU102aが報知演出実行手段を構成し、特定演出決定処理において説明演出を実行するか否かを決定して実行するサブCPU102aが説明演出決定手段および説明演出実行手段を構成する。また、特定演出決定処理において、説明演出とは異なる演出(本実施形態では示唆演出)を実行するか否かを決定して実行するサブCPU102aが特定演出決定手段および特定演出実行手段を構成する。 In the present embodiment, the sub CPU 102a that executes the variation effect pattern determination process constitutes the notification effect execution means, and the sub CPU 102a that determines and executes whether or not the description effect is executed in the specific effect determination process is determined as the description effect determination. Means and explanation effect execution means. In the specific effect determining process, the sub CPU 102a that determines and executes whether or not to execute an effect different from the explanatory effect (in this embodiment, the suggested effect) constitutes a specific effect determining unit and a specific effect executing unit.
以上のように、演出制御基板の特定演出決定処理において、示唆演出実行判定(上記ステップS1344−8)において示唆演出を実行すると判定された場合は、説明演出実行判定(上記ステップS1344−6)において説明演出を実行すると判定されたとしても、説明演出は実行せずに示唆演出を実行する。すなわち、説明演出を実行するタイミングで、説明演出に代わって示唆演出を実行する。これにより、説明演出と、説明演出とは異なる特定の演出とを、互いに遊技者の注意力を奪い合うことなく実行することができる。 As described above, in the specific effect determination process of the effect control board, when it is determined that the suggestion effect is to be executed in the suggestion effect execution determination (the above step S1344-8), in the explanation effect execution determination (the above step S1344-6) Even if it is determined to execute the explanation effect, the suggestion effect is executed without executing the explanation effect. That is, at the timing of executing the explanation effect, the suggestion effect is executed instead of the explanation effect. Thus, the explanation effect and the specific effect different from the explanation effect can be executed without competing with each other for the player's attention.
また、説明演出を実行する場合は、説明演出記憶手段を構成するサブROM102bの説明演出選択用テーブルを参照し、複数の説明演出の中から一の説明演出を選択する(ステップS1344−16)。これにより、様々な種類の説明を説明演出によって行うことが可能となる。 When executing an explanation effect, the explanation effect selection table in the sub ROM 102b constituting the explanation effect storage means is referred to, and one explanation effect is selected from a plurality of explanation effects (step S1344-16). As a result, various types of explanations can be made with explanation effects.
なお、本発明の遊技機は、パチンコ遊技機に限定されることなく、回胴式遊技機(いわゆるスロットマシン)に用いることもできる。さらには、じやん球遊技機、アレンジボール遊技機に用いることもできる。 Note that the gaming machine of the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and can also be used for a swing type gaming machine (so-called slot machine). Furthermore, it can also be used for Jiyan ball game machines and arrange ball game machines.
Y 遊技機
6 第1始動口
6a 第1始動口検出センサ
7 第2始動口
7a 第2始動口検出センサ
8 大入賞口
9 第1入賞ゲート
10 第2入賞ゲート
14 画像表示装置
70 第2始動口制御装置
80 大入賞口制御装置
101 主制御基板
101a メインCPU
101b メインROM
101c メインRAM
102 演出制御基板
102a サブCPU
102b サブROM
102c サブRAM
Y gaming machine 6 first start opening 6a first start opening detection sensor 7 second start opening 7a second start opening detection sensor 8 large winning opening 9 first winning gate 10 second winning gate 14 image display device 70 second starting opening Control device 80 Big prize opening control device 101 Main control board 101a Main CPU
101b Main ROM
101c Main RAM
102 Production control board 102a Sub CPU
102b Sub ROM
102c Sub RAM
そこで、本発明は、説明演出に変えて他の演出を実行することにより演出効果を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has an object to provide a gaming machine capable of enhancing the stage effect by changing the description directed to perform other effect.
本発明にかかる遊技機は、所定条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行い、該判定によって特別遊技を実行すると判定された場合は前記特別遊技を実行する遊技機であって、前記特別遊技を実行するか否かの判定が行われた場合、該判定結果を報知するための報知演出を実行する報知演出実行手段と、前記報知演出実行手段による前記報知演出の実行中に当該遊技機に関する説明を行う説明演出を実行するか否かを決定する説明演出決定手段と、前記報知演出実行手段による前記報知演出の実行中に前記説明演出とは異なる特定演出を実行するか否かを決定する特定演出決定手段と、前記説明演出決定手段によって前記説明演出を実行すると決定された場合、および前記特定演出決定手段によって前記特定演出を実行すると決定された場合は、前記報知演出の実行中に前記説明演出または前記特定演出を実行する特定演出実行手段と、を備え、前記特定演出実行手段は、前記特定演出決定手段によって前記特定演出を実行すると決定された場合、前記説明演出よりも優先して前記特定演出を実行することを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention determines whether or not to execute a special game advantageous to the player based on establishment of a predetermined condition, and if it is determined that the special game is to be executed by the determination, the special game is When a determination is made as to whether or not to execute the special game, the notification effect executing means for executing a notification effect for notifying the determination result, and the notification effect executing means. and described effect determination means for determining whether to execute the described effect to be explained about the gaming machine during execution of the notification effect, different from the description effect during execution of the notification effect by the notification effect execution means It said specified by the specifying the effect determination unit, when it is determined to perform the described effect by the described effect determination unit, and the specific effect determination means for determining whether to execute the specific effect If a determination is made to perform the output, and a specific effect execution means for executing the described effect or the specific effect during execution of the notification effect, the specific effect execution means, said by the specific effect determination unit If a determination is made to perform a specific effect, it characterized that you run the specific effect in preference to the described effect.
本発明によれば、特定演出を実行すると決定された場合は、説明演出に優先して特定演出が実行されることとなる。 According to the present invention, when it is determined to execute the specific effect, the specific effect is executed in preference to the explanatory effect.
また本発明に係る遊技機において、複数種類の説明演出を記憶する説明演出記憶手段と、前記説明演出決定手段によって前記説明演出を実行すると決定された場合、前記説明演出記憶手段が記憶する前記複数種類の説明演出から、前記特定演出実行手段に実行させる一の説明演出を選択する説明演出選択手段(例えば、演出制御基板の特定演出決定処理におけるステップS1344−16の処理を実行する部分)と、を備えるようにしてもよい。 In the gaming machine according to the present invention, if it is determined to perform the described effect by the described effect storage means for storing a plurality of types of explanation effect, the described effect determination unit, the plurality of the described effect storage means for storing An explanation effect selecting means (for example, a part for executing the process of step S1344-16 in the effect effect determining process of the effect control board) for selecting one explanation effect to be executed by the specific effect executing means from the kinds of explanation effects; it may be so that with a.
このようにすることで、説明演出を実行する場合は、複数の説明演出の中から実行する一の説明演出を選択する。したがって、複数種類の説明演出を実行可能であり、様々な内容の説明を行うことができる。 In this way, when the explanation effect is executed, one explanation effect to be executed is selected from a plurality of explanation effects. Therefore, a plurality of types of explanation effects can be executed, and various contents can be explained.
本発明に係る遊技機によれば、説明演出に変えて他の演出を実行することにより演出効果を高めることが可能な遊技機を提供することができる。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to provide a game machine capable of enhancing the stage effect by changing the description directed to perform other effect.
Claims (2)
前記特別遊技を実行するか否かの判定が行われた場合、該判定結果を報知するための報知演出を実行する報知演出実行手段と、
前記報知演出実行手段による前記報知演出の実行中に当該遊技機に関する説明を行う説明演出を実行するか否かを決定する説明演出決定手段と、
前記説明演出とは異なる特定演出を実行するか否かを決定する特定演出決定手段と、
前記説明演出決定手段によって前記説明演出を実行すると決定された場合、および前記特定演出決定手段によって前記特定演出を実行すると決定された場合は、前記説明演出または前記特定演出を実行する特定演出実行手段と、を備え、
前記特定演出実行手段は、
前記特定演出決定手段によって前記特定演出を実行すると決定された場合、前記説明演出よりも優先して前記特定演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。 A determination is made as to whether or not to execute a special game advantageous to the player based on establishment of a predetermined condition, and when it is determined that the special game is to be executed by the determination, the gaming machine executes the special game,
When it is determined whether or not to execute the special game, notification effect executing means for executing a notification effect for notifying the determination result;
Explanatory effect determining means for determining whether or not to execute an explanatory effect for explaining the gaming machine during execution of the notification effect by the notification effect executing means;
Specific effect determining means for determining whether or not to execute a specific effect different from the explanation effect;
When it is determined that the explanation effect is to be executed by the explanation effect determining means, and when it is determined that the specific effect is to be executed by the specific effect determining means, the explanation effect or the specific effect executing means for executing the specific effect And comprising
The specific effect executing means is
A gaming machine, wherein when the specific effect is determined to be executed by the specific effect determining means, the specific effect is executed with priority over the explanation effect.
前記説明演出決定手段によって前記説明演出を実行すると決定された場合、前記説明演出記憶手段が記憶する前記複数種類の説明演出から、前記特定演出実行手段に実行させる一の説明演出を選択する説明演出選択手段と、を備えた
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Explanatory effect storage means for storing a plurality of types of explanatory effects;
When the explanation effect is determined to be executed by the explanation effect determination means, the explanation effect for selecting one explanation effect to be executed by the specific effect execution means from the plural kinds of explanation effects stored in the explanation effect storage means The gaming machine according to claim 1, further comprising a selection unit.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014173325A JP6259734B2 (en) | 2014-08-27 | 2014-08-27 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014173325A JP6259734B2 (en) | 2014-08-27 | 2014-08-27 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2016047161A true JP2016047161A (en) | 2016-04-07 |
JP6259734B2 JP6259734B2 (en) | 2018-01-10 |
Family
ID=55648441
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014173325A Expired - Fee Related JP6259734B2 (en) | 2014-08-27 | 2014-08-27 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6259734B2 (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US10175208B2 (en) | 2004-10-12 | 2019-01-08 | Quest Diagnostics Investments Incorporated | Analysis of amino acids in body fluid by liquid chromotography-mass spectrometry |
US10962550B2 (en) | 2004-10-12 | 2021-03-30 | Quest Diagnostics Investments Incorporated | Analysis of amino acids in body fluid by liquid chromotography-mass spectrometry |
Citations (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2011234992A (en) * | 2010-05-12 | 2011-11-24 | Kyoraku Sangyo Kk | Pachinko game machine |
JP2011234991A (en) * | 2010-05-12 | 2011-11-24 | Kyoraku Sangyo Kk | Pachinko game machine |
JP2012019910A (en) * | 2010-07-14 | 2012-02-02 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2012110695A (en) * | 2010-11-02 | 2012-06-14 | Sammy Corp | Pinball game machine |
JP2012183247A (en) * | 2011-03-08 | 2012-09-27 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2012239843A (en) * | 2011-05-24 | 2012-12-10 | Heiwa Corp | Game machine |
JP2013022129A (en) * | 2011-07-19 | 2013-02-04 | Daito Giken:Kk | Game machine |
JP2013074913A (en) * | 2011-09-29 | 2013-04-25 | Taiyo Elec Co Ltd | Game machine |
JP2013202365A (en) * | 2012-03-29 | 2013-10-07 | Newgin Co Ltd | Game machine |
-
2014
- 2014-08-27 JP JP2014173325A patent/JP6259734B2/en not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2011234992A (en) * | 2010-05-12 | 2011-11-24 | Kyoraku Sangyo Kk | Pachinko game machine |
JP2011234991A (en) * | 2010-05-12 | 2011-11-24 | Kyoraku Sangyo Kk | Pachinko game machine |
JP2012019910A (en) * | 2010-07-14 | 2012-02-02 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2012110695A (en) * | 2010-11-02 | 2012-06-14 | Sammy Corp | Pinball game machine |
JP2012183247A (en) * | 2011-03-08 | 2012-09-27 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2012239843A (en) * | 2011-05-24 | 2012-12-10 | Heiwa Corp | Game machine |
JP2013022129A (en) * | 2011-07-19 | 2013-02-04 | Daito Giken:Kk | Game machine |
JP2013074913A (en) * | 2011-09-29 | 2013-04-25 | Taiyo Elec Co Ltd | Game machine |
JP2013202365A (en) * | 2012-03-29 | 2013-10-07 | Newgin Co Ltd | Game machine |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US10175208B2 (en) | 2004-10-12 | 2019-01-08 | Quest Diagnostics Investments Incorporated | Analysis of amino acids in body fluid by liquid chromotography-mass spectrometry |
US10962550B2 (en) | 2004-10-12 | 2021-03-30 | Quest Diagnostics Investments Incorporated | Analysis of amino acids in body fluid by liquid chromotography-mass spectrometry |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP6259734B2 (en) | 2018-01-10 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5855160B2 (en) | Game machine | |
JP5922728B2 (en) | Game machine | |
JP5961664B2 (en) | Game machine | |
JP2016047167A (en) | Game machine | |
JP6379126B2 (en) | Game machine | |
JP6259734B2 (en) | Game machine | |
JP6379129B2 (en) | Game machine | |
JP6019070B2 (en) | Game machine | |
JP5921621B2 (en) | Game machine | |
JP2017169752A (en) | Game machine | |
JP6379130B2 (en) | Game machine | |
JP6601800B2 (en) | Game machine | |
JP5922201B2 (en) | Game machine | |
JP5993418B2 (en) | Game machine | |
JP5922727B2 (en) | Game machine | |
JP5993419B2 (en) | Game machine | |
JP5997221B2 (en) | Game machine | |
JP6035409B2 (en) | Game machine | |
JP6515063B2 (en) | Gaming machine | |
JP6515064B2 (en) | Gaming machine | |
JP6515062B2 (en) | Gaming machine | |
JP2017029769A (en) | Game machine | |
JP6515055B2 (en) | Gaming machine | |
JP2016128109A (en) | Game machine | |
JP2016128108A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20160315 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20160509 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20160920 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20161209 |
|
A911 | Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20161216 |
|
A912 | Re-examination (zenchi) completed and case transferred to appeal board |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912 Effective date: 20170203 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20170727 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20171013 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20171211 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6259734 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |