JP2012239843A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a technology which produces favorable situations depending on the difference in a time-reduction state.SOLUTION: A Pachinko game machine of a type in which jackpots continue in a "time-reduction state", is provided with a pattern for shifting into a special time-reduction state at the end of the "time-reduction state". During shifting into the special time-reduction state, this machine performs a rendering (A) showing as if the state has returned to a normal state, but gives notice of the occurrence of a favorable situation inside by a rendering (B). Then, a rendering symbol is varied to assume a ready-to-win state (C), (E) to (G), and the machine produces a rendering for winning (H).

Description

本発明は、遊技中に行われた抽選の結果に応じて当選確率や図柄の変動、役物の作動等の状態を複数に変化させる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that changes a winning probability, a change in a symbol, an action of an accessory, and the like in accordance with a result of a lottery performed during a game.

この種の遊技機に関して従来、大当り遊技の終了後に通常遊技とは異なる時短状態に移行させる際、電動チューリップ等の可動役物の制御態様を変化させることで、バリエーションに富んだ態様で可動役物を動作させる先行技術が知られている(例えば、特許文献1参照。)。   Conventionally, with regard to this type of gaming machine, when shifting to a shorter time state different from the normal game after the end of the big hit game, by changing the control mode of the movable role such as an electric tulip, the movable role in a variety of modes The prior art which operates is known (for example, refer to Patent Document 1).

上記の先行技術は、例えば大当り遊技後に移行する「時短モード」において、遊技回数(特別図柄の変動回数)に応じて普通図柄の当選確率、可動役物の開放時間や開放回数、開放角度等の条件を変化させている。このうち当選確率の高低は可動役物が開放する頻度に変化を与えるものである。また、開放時間の長短は開放中に入賞する球数に変化をもたらし、開放回数や開放角度は大きいほど入賞の可能性を高くするものである。   The above prior art is, for example, in the “short-time mode” that shifts after the big hit game, according to the number of games (the number of times the special symbol fluctuates), the winning probability of the normal symbol, the opening time and the number of times of opening of the movable accessory, the opening angle, etc. The conditions are changed. Among these, the winning probability level changes the frequency with which the movable combination is released. In addition, the length of the opening time brings about a change in the number of balls won during the opening, and the larger the number of opening and the opening angle, the higher the possibility of winning.

このように、大当り遊技の終了後に移行する「時短モード」に複数の態様を設けておけば、「時短モード」中に可動役物がどのように制御されるのかについての期待感を遊技者に抱かせ、その開放回数や開放時間、開放角度等に対する興味を遊技者に抱かせることができると考えられる。   In this way, if a plurality of modes are provided in the “short-time mode” that shifts after the end of the big hit game, the player is expected to see how the movable accessory is controlled during the “short-time mode”. It is considered that the player can be held interested in the number of times of opening, the opening time, the opening angle, and the like.

特開2006−122143号公報JP 2006-122143 A

しかし、上述した先行技術の手法はあくまで、「時短モード」中の可動役物の制御態様に複数のバリエーションを設けただけであり、結局のところ、「可動役物をどのようにして多様なパターンで開放させるか」といった観点でしかない。このため、たとえ可動役物が高い頻度で開放したり、開放時間が長くなったり、また開放回数や開放角度が大きくなったりしても、それによって特段、遊技者にとって有利な状況(例えば、大当り確率が変動する等の状況)が発生するわけではないことから、一通りの制御態様に接していくうちに興味がだんだんと薄れてしまう。もちろん、可動役物の制御態様の違いによって多少の入賞頻度は違ってくるものの、それも大当り等の利益に直接関係するわけではないことから、遊技性を大きく向上しているとまでは言い難い。   However, the above-described prior art method is merely provided with a plurality of variations in the control mode of the movable accessory in the “short-time mode”. It ’s only from the point of view of “can I open it with?”. For this reason, even if the movable accessory is released frequently, the opening time becomes long, and the number of times and the opening angle are increased, the situation is particularly advantageous for the player (for example, big hit (Situations where the probability fluctuates, etc.) do not occur, and the interest gradually fades as it comes into contact with one control mode. Of course, although the winning frequency varies slightly depending on the control mode of the movable accessory, it is not directly related to the profit such as a big hit, so it is difficult to say that the gameability is greatly improved. .

そこで本発明は、時短状態の違いによって有利な状況を発生させる技術の提供を課題としたものである。   SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, an object of the present invention is to provide a technique for generating an advantageous situation depending on a difference in time-short state.

本発明は、上記の課題を解決するため以下の手段を採用する。
解決手段1:本発明の遊技機は、遊技中に第1の抽選契機が発生すると、遊技の進行に関わる作動抽選を実行する作動抽選実行手段と、前記作動抽選実行手段により前記作動抽選が実行されると、予め設定した変動時間にわたり作動図柄を変動表示させた後に前記作動抽選の結果を表す態様で前記作動図柄を停止表示させる作動図柄表示手段と、前記作動抽選実行手段による前記作動抽選で当選の結果が得られたことを条件として前記作動図柄表示手段により前記作動図柄が当選の結果を表す態様で停止表示されると、所定の作動時間にわたり前記第1の抽選契機とは異なる第2の抽選契機の発生を伴う入賞の発生を可能とするための動作を行う抽選契機発生動作手段と、前記抽選契機発生動作手段の動作時に前記第2の抽選契機の発生を伴う入賞が発生すると、少なくとも遊技者の利益に関わる内部抽選を実行する内部抽選実行手段と、前記内部抽選実行手段による前記内部抽選で当選が得られた場合、少なくとも通常当選種類及び特定当選種類を含む複数の当選種類のいずれに該当するかを決定する当選種類決定手段と、前記内部抽選実行手段による前記内部抽選で当選が得られたことを条件として、前記抽選契機発生動作手段とは別に入賞の発生を可能とするための開放動作を行う開放動作手段と、前記抽選契機発生手段での入賞の発生及び前記開放動作手段での入賞の発生に対して、それぞれの入賞特典を遊技者に付与する入賞特典付与手段と、前記内部抽選で当選が得られ、かつ、前記特定当選種類に該当すると前記当選種類決定手段により決定された場合、前記開放動作手段による前記開放動作の終了後に前記作動抽選の当選確率が通常の低確率に設定されるとともに前記作動図柄表示手段により前記作動図柄の変動時間が通常の長さに設定される非時間短縮状態から、前記非時間短縮状態に比較して前記作動抽選の当選確率が高確率に設定されるとともに前記作動図柄表示手段により前記作動図柄の変動時間が通常の長さより短縮して設定される時間短縮状態に移行させる時間短縮状態移行手段と、前記時間短縮状態移行手段による前記時間短縮状態への移行後に行われた前記内部抽選で当選が得られた場合に前記当選種類決定手段により決定される当選種類を前記通常当選種類及び前記特定当選種類に加えて特殊当選種類を含めた複数の当選種類のいずれかに規制する当選種類規制手段と、前記当選種類規制手段により当選種類が規制された結果、前記時間短縮状態移行手段による前記時間短縮状態への移行後に行われた前記内部抽選で当選が得られ、かつ、前記特定当選種類に該当すると前記当選種類決定手段により決定された場合、前記開放動作手段による前記開放動作の終了後に前記時間短縮状態を維持する時間短縮状態維持手段と、前記時間短縮状態維持手段とは別に前記当選種類規制手段により当選種類が規制された結果、前記時間短縮状態移行手段による前記時間短縮状態への移行後に行われた前記内部抽選で当選が得られ、かつ、前記通常当選種類に該当すると前記当選種類決定手段により決定された場合、前記開放動作手段による前記開放動作の終了後に前記時間短縮状態を維持することなく前記非時間短縮状態に復帰させる非時間短縮状態復帰手段と、前記時間短縮状態維持手段及び前記非時間短縮状態復帰手段とは別に前記当選種類規制手段により当選種類が規制された結果、前記時間短縮状態移行手段による前記時間短縮状態への移行後に行われた前記内部抽選で当選が得られ、かつ、前記特殊当選種類に該当すると前記当選種類決定手段により決定された場合、前記開放動作手段による前記開放動作の終了後に前記非時間短縮状態に比較して前記作動抽選の当選確率が高確率に設定される一方で前記時間短縮状態とは異なり前記作動図柄表示手段により前記作動図柄の変動時間が通常と同等の長さに設定される特殊時間短縮状態に移行させる特殊時間短縮状態移行手段とを備える。
The present invention employs the following means in order to solve the above problems.
Solution 1: In the gaming machine according to the present invention, when the first lottery opportunity occurs during the game, the operation lottery is executed by the operation lottery execution unit for executing the operation lottery relating to the progress of the game, and the operation lottery execution unit. Then, the operation symbol display means for suspending and displaying the operation symbol in a manner representing the result of the operation lottery after the operation symbol is variably displayed over a preset variation time, and the operation lottery by the operation lottery execution means On the condition that the winning result is obtained, when the operating symbol is stopped and displayed in a manner representing the winning result by the operating symbol display means, a second different from the first lottery opportunity over a predetermined operating time. A lottery trigger generation operation means for performing an operation for enabling the generation of a prize accompanying the occurrence of a lottery opportunity, and the occurrence of the second lottery trigger during the operation of the lottery trigger generation operation means. When a winning occurs, an internal lottery execution means for executing at least an internal lottery relating to the profit of the player, and when winning is obtained in the internal lottery by the internal lottery execution means, at least a normal winning type and a specific winning type are included A winning type determination means for determining which of a plurality of winning types corresponds to the winning lottery generation operation means on the condition that a winning is obtained in the internal lottery by the internal lottery execution means. An opening operation means for performing an opening operation to enable generation, and a prize is given to the player for the occurrence of a prize at the lottery trigger generation means and the occurrence of a prize at the opening operation means. When the winning prize is given by the winning prize granting means and the internal lottery is determined by the winning type determining means to be applicable to the specific winning type, the opening movement From the non-time shortened state in which the winning probability of the operation lottery is set to a normal low probability after the opening operation by the means is completed and the operating symbol variation time is set to a normal length by the operating symbol display means The time reduction state in which the winning probability of the operation lottery is set to a high probability as compared with the non-time reduction state and the variation time of the operation symbol is set shorter than a normal length by the operation symbol display means And a winning type determined by the winning type determining unit when winning is obtained in the internal lottery performed after shifting to the time reducing state by the time reducing state transferring unit. Winning type restriction means for restricting the winning type to one of a plurality of winning types including the special winning type in addition to the normal winning type and the specific winning type, and the winning type rule As a result of the winning type being restricted by the control means, the winning type is obtained in the internal lottery performed after the transition to the time shortening state by the time shortening state shifting means, and the winning type corresponds to the specific winning type If determined by the determining means, the winning type is controlled by the winning type restricting means separately from the reduced time state maintaining means for maintaining the reduced time state after the opening operation by the releasing operation means is completed, and the reduced time state maintaining means. As a result of the restriction, the winning type is determined by the winning type determining unit when the winning is obtained in the internal lottery performed after the transition to the time shortening state by the time shortening state shifting unit and the normal winning type is met. In the case of non-time shortening without maintaining the time shortening state after completion of the opening operation by the opening operation means. As a result of the winning type being restricted by the winning type restricting means separately from the time shortening state returning means, the time shortening state maintaining means and the non-time shortening state returning means, the time shortening state transition means shifts to the time shortening state. If the winning is obtained in the internal lottery performed after the transition, and the winning type determining means determines that it corresponds to the special winning type, the non-time reduction is performed after the opening operation by the opening operation means is completed. In contrast to the state, the winning probability of the operation lottery is set to a high probability, but unlike the time shortening state, the operation symbol display means sets the variation time of the operation symbol to the same length as usual. Special time shortening state shifting means for shifting to the special time shortening state.

本発明の遊技機による遊技は、例えば以下に示される流れに沿って進行する。
(1)遊技中に第1の抽選契機(例えば始動ゲートの通過)が発生すると、作動抽選が行われる。
(2)作動抽選が行われると、これに対応した作動図柄(普通図柄)の変動表示及び停止表示が行われる。
(3)上記(1)の作動抽選で当選すると、第2の抽選契機の発生を伴う入賞の発生を可能とするための動作(例えば、可変始動入賞装置の作動)が行われる。
(4)上記(3)に対して入賞が発生すると、内部抽選(例えば、特別図柄に対応する抽選)が行われる。
A game by the gaming machine of the present invention proceeds, for example, along the flow shown below.
(1) When a first lottery opportunity (for example, passage of a start gate) occurs during a game, an operational lottery is performed.
(2) When the operation lottery is performed, a variation display and a stop display of the operation symbol (ordinary symbol) corresponding to this are performed.
(3) When winning in the operation lottery of the above (1), an operation (for example, operation of a variable start winning device) for enabling the generation of a winning accompanied by the occurrence of the second lottery opportunity is performed.
(4) When a winning occurs in the above (3), an internal lottery (for example, a lottery corresponding to a special symbol) is performed.

(5)上記(4)の内部抽選で当選した場合、さらに当選種類(例えば当選図柄)が決定される。
(6)また上記(4)の内部抽選で当選した場合は(例えば特別図柄の変動停止後に)入賞の発生が可能となる開放動作(例えば可変入賞装置の開放動作)が行われる。
(5) When winning in the internal lottery of (4) above, the winning type (for example, winning symbol) is further determined.
(6) When winning in the internal lottery of (4) above, an opening operation (for example, an opening operation of the variable winning device) that allows a winning to be made is performed (for example, after the special symbol fluctuation is stopped).

(7)上記(3)に対する入賞が発生した場合と、上記(6)に対する入賞が発生した場合、それぞれに対してひとまず入賞特典が付与される。
(8)上記(5)で当選種類が特定当選種類であると決定された場合、上記(6)の開放動作後に遊技状態が「非時間短縮状態」から「時間短縮状態」に移行される。
(7) When a prize for the above (3) occurs and when a prize for the above (6) occurs, a prize bonus is given to each.
(8) When it is determined that the winning type is the specific winning type in (5) above, the gaming state is shifted from the “non-time shortening state” to the “time shortening state” after the releasing operation in (6) above.

〔途中のまとめ〕
ここまでの遊技の流れをまとめると、先ず上記(8)で「時間短縮状態」に移行された場合、以後は上記(1)で作動条件の当選確率が通常の低確率から高確率に変更されるため、上記(3)に対する入賞が高頻度で発生しやすくなる。そして、上記(4)の内部抽選が高頻度で実行されることから、その当選が得られる頻度も「非時間短縮状態」より高くなる。すると、上記(6)で開放動作が行われる頻度も高くなり、上記(7)で入賞特典が付与される頻度も「非時間短縮状態」より高くなる。
[Summary]
To summarize the game flow up to this point, when the time is shifted to the “time reduction state” in (8) above, the winning probability of the operating condition is changed from the normal low probability to the high probability in (1) thereafter. Therefore, winning with respect to (3) is likely to occur frequently. And since the internal lottery of said (4) is performed with high frequency, the frequency which the winning is obtained also becomes higher than a "non-time reduction state". Then, the frequency at which the opening operation is performed in the above (6) is also increased, and the frequency at which the winning privilege is granted in the above (7) is also higher than the “non-time shortened state”.

〔遊技の流れ(続き)〕
(9)「時間短縮状態」に移行すると、上記(5)で決定される当選種類が規制され、通常当選種類及び特定当選種類に特殊当選種類を加えた3種類の中からいずれかに決定される。
(10)上記(9)で特定当選種類に決定された場合は「時間短縮状態」が維持され、上記(1)〜(7)の流れが継続することにより、遊技者にとっては入賞特典が連続して付与される最も有利な状態となる。
(11)また、上記(9)で通常当選種類に決定された場合、「時間短縮状態」から「非時間短縮状態」に復帰される。この場合、上記(1)で当選を得ることは「時間短縮状態」より困難(低確率)となり、また、作動図柄の変動時間も通常の長さに設定されることから、遊技者にとって特段に有利でない(ただし極端に不利でもない)通常の状態となる。
[Game flow (continued)]
(9) When entering the “time reduction state”, the winning type determined in (5) above is regulated, and it is determined from any of the three types including the normal winning type and the special winning type plus the special winning type. The
(10) If the specific winning type is determined in (9) above, the “time shortening state” is maintained, and the flow of (1) to (7) is continued, so that the player receives consecutive prizes. The most advantageous state is obtained.
(11) When the normal winning type is determined in (9) above, the “time reduction state” is returned to the “non-time reduction state”. In this case, winning in the above (1) is more difficult (low probability) than the “time shortening state”, and the fluctuation time of the operation symbol is set to a normal length, so that it is special for the player. It becomes a normal state that is not advantageous (but not extremely disadvantageous).

(12)あるいは、上記(9)で特殊当選種類に決定された場合、「時間短縮状態」から「特殊時間短縮状態」に移行される。この場合、上記(1)で当選が得られる確率は「時間短縮状態」と同程度(高確率)であるが、作動図柄の変動時間は通常と同程度の長さに設定されているため、遊技者の見かけ上は通常の状態(非時間短縮状態)と同等となる。ただし、上記(1)で作動抽選が行われると高確率で当選が得られるため、上記(2)では通常と同等の長い変動時間を経るものの、そこから上記(3)〜(7)の流れを即座に再開させることができる。 (12) Alternatively, when the special winning type is determined in (9) above, the state is shifted from the “time reduction state” to the “special time reduction state”. In this case, the probability of winning in the above (1) is about the same (high probability) as the “time shortening state”, but the variation time of the operating pattern is set to the same length as usual, The player's appearance is equivalent to the normal state (non-time shortened state). However, if the operation lottery is performed in the above (1), the winning is obtained with a high probability. Therefore, in the above (2), although a long fluctuation time equivalent to the normal time is passed, the flow from the above (3) to (7) Can be resumed immediately.

このため本発明の遊技機によれば、上記(8)で「時間短縮状態」に移行する流れを発生させることができるか否かに遊技の山場を設けるとともに、「時間短縮状態」に移行した後は、上記(9)から上記(10),(11),(12)のいずれの流れに進むかによってその後の遊技の進行が大きく異なるという遊技性を実現することができる。   For this reason, according to the gaming machine of the present invention, in the above (8), whether or not it is possible to generate a flow that shifts to the “time reduction state”, a game mountain range is provided, and the transition to the “time reduction state” is made. After that, it is possible to realize a gameability in which the progress of the subsequent game greatly varies depending on which of the flow from (9) to (10), (11), (12).

その結果、「時間短縮状態」で上記(10)の流れに連続して進んでいけば、遊技者にとって最も有利な状態を継続し、入賞特典による利益を増加させていくことができる。
一方、「時間短縮状態」から上記(11)の流れに進むと、「時間短縮状態」が終了して上記(1)からやり直しとなる。これにより、遊技場運営者に対して遊技者だけが一方的に有利になることを防止し、遊技の公正を維持することができる。
As a result, if the process continues in the above-mentioned flow (10) in the “time reduction state”, the state that is most advantageous to the player can be continued, and the profits from the winning award can be increased.
On the other hand, when the process proceeds from the “time reduction state” to the flow of (11), the “time reduction state” ends and the process starts again from (1). Thereby, it is possible to prevent only the player from being unilaterally advantageous with respect to the game hall operator, and to maintain the fairness of the game.

これとは別に本発明では、「時間短縮状態」で上記(12)の流れに進むこともできる。この場合、一旦は「時間短縮状態」が終了するが、即座に上記(1)の作動抽選で当選が得られることにより、そこから上記(2)を経て上記(3)〜(7)の流れに進み、再度「時間短縮状態」に移行できる機会を遊技者に付与することができる。
これにより、「時間短縮状態」からの流れが単に「時間短縮状態の維持」か「時間短縮状態の終了」かといった二者択一ではなく、「時間短縮状態が終了しても即座に再開が可能」という別の流れを実現し、より幅広い遊技性を提供することができる。
Apart from this, in the present invention, it is also possible to proceed to the flow (12) in the “time reduction state”. In this case, the “time reduction state” once ends, but when the winning is immediately obtained by the operation lottery of the above (1), the flow of the above (3) to (7) through the above (2). It is possible to give the player an opportunity to proceed to the “time reduction state” again.
As a result, the flow from the “time reduction state” is not simply an alternative of “maintaining the time reduction state” or “ending the time reduction state”, but “resuming immediately after the time reduction state ends” A different flow of “possible” can be realized, and a wider range of playability can be provided.

解決手段2:また本発明は、別途独立の態様として、遊技中に第1の抽選契機が発生すると、遊技の進行に関わる作動抽選を実行する作動抽選実行手段と、前記作動抽選実行手段により前記作動抽選が実行されると、予め設定した変動時間にわたり作動図柄を変動表示させた後に前記作動抽選の結果を表す態様で前記作動図柄を停止表示させる作動図柄表示手段と、前記作動抽選実行手段による前記作動抽選で当選の結果が得られたことを条件として前記作動図柄表示手段により前記作動図柄が当選の結果を表す態様で停止表示されると、所定の作動時間にわたり前記第1の抽選契機とは異なる第2の抽選契機の発生を伴う入賞の発生を可能とするための動作を行う抽選契機発生動作手段と、前記抽選契機発生動作手段の動作時に前記第2の抽選契機の発生を伴う入賞が発生すると、少なくとも遊技者の利益に関わる内部抽選を実行する内部抽選実行手段と、前記内部抽選実行手段による前記内部抽選で当選が得られた場合、少なくとも通常当選種類及び特定当選種類を含む複数の当選種類のいずれに該当するかを決定する当選種類決定手段と、前記内部抽選実行手段による前記内部抽選で当選が得られたことを条件として、前記抽選契機発生動作手段とは別に入賞の発生を可能とするための開放動作を行う開放動作手段と、前記抽選契機発生手段での入賞の発生及び前記開放動作手段での入賞の発生に対して、それぞれの入賞特典を遊技者に付与する入賞特典付与手段と、前記内部抽選で当選が得られ、かつ、前記特定当選種類に該当すると前記当選種類決定手段により決定された場合、前記開放動作手段による前記開放動作の終了後に前記作動抽選の当選確率が通常の低確率に設定されるとともに前記作動図柄表示手段により前記作動図柄の変動時間が通常の長さに設定される非時間短縮状態から、前記非時間短縮状態に比較して前記作動抽選の当選確率が高確率に設定されるとともに前記作動図柄表示手段により前記作動図柄の変動時間が通常の長さより短縮して設定される時間短縮状態に移行させる時間短縮状態移行手段と、前記時間短縮状態移行手段により前記時間短縮状態に移行される前に前記内部抽選で当選が得られ、かつ、前記特定当選種類に該当すると前記当選種類決定手段により決定された場合、前記時間短縮状態移行手段による前記時間短縮状態への移行後に行われる前記内部抽選で当選が得られる度ごとに前記当選種類決定手段が前記特定当選種類に該当すると続けて決定することが可能な連続回数を所定の上限回数に基づいて設定する連続回数設定手段と、前記時間短縮状態移行手段による前記時間短縮状態への移行後に行われた前記内部抽選で当選が得られ、かつ、前記特定当選種類に該当すると前記当選種類決定手段により決定された場合、その当選の度ごとに前記連続回数を減算する連続回数減算手段と、前記時間短縮状態移行手段による前記時間短縮状態への移行後、前記連続回数減算手段による減算を経て前記連続回数の残りが規定値に達する前に行われた前記内部抽選で当選が得られ、かつ、前記特定当選種類に該当すると前記当選種類決定手段により決定された場合、前記開放動作手段による前記開放動作の終了後に前記時間短縮状態を維持する時間短縮状態維持手段と、前記時間短縮状態移行手段による前記時間短縮状態への移行後、前記連続回数減算手段による減算を経て前記連続回数の残りが規定値に達すると、前記内部抽選で当選が得られた場合に前記当選種類決定手段により決定される当選種類を前記特定当選種類とは別に複数の当選種類の中に含まれる特殊当選種類及び前記通常当選種類の中のいずれかに規制する当選種類規制手段と、前記当選種類規制手段により当選種類が規制された結果、前記時間短縮状態移行手段による前記時間短縮状態への移行後に行われた前記内部抽選で当選が得られ、かつ、前記通常当選種類に該当すると前記当選種類決定手段により決定された場合、前記開放動作手段による前記開放動作の終了後に前記時間短縮状態を維持することなく前記非時間短縮状態に復帰させる非時間短縮状態復帰手段と、前記非時間短縮状態復帰手段とは別に前記当選種類規制手段により当選種類が規制された結果、前記時間短縮状態移行手段による前記時間短縮状態への移行後に行われた前記内部抽選で当選が得られ、かつ、前記通常当選種類でなく前記特殊当選種類に該当すると前記当選種類決定手段により決定された場合、前記開放動作手段による前記開放動作の終了後に前記非時間短縮状態に比較して前記作動抽選の当選確率が高確率に設定される一方で前記時間短縮状態とは異なり前記作動図柄表示手段により前記作動図柄の変動時間が通常と同等の長さに設定される特殊時間短縮状態に移行させる特殊時間短縮状態移行手段とを備えることができる。   Solution 2: The present invention is a separate independent mode in which, when a first lottery opportunity occurs during a game, the operation lottery execution means for executing the operation lottery relating to the progress of the game, and the operation lottery execution means When the operation lottery is executed, the operation symbol display means for displaying the result of the operation lottery after the action symbols are variably displayed over a preset fluctuation time, and the operation lottery execution means When the operation symbol is stopped and displayed in a manner representing the winning result by the operation symbol display means on the condition that a winning result is obtained in the operation lottery, the first lottery opportunity Is a lottery trigger generation operation means for performing an operation for enabling the generation of a prize accompanying the occurrence of a different second lottery trigger, and the second lottery trigger generation operation means during the operation of the second lottery trigger generation operation means When a winning with an opportunity for selection occurs, at least a normal winning type if the internal lottery execution means for executing at least the internal lottery related to the player's profit and the internal lottery execution means by the internal lottery execution means are obtained. And a lottery trigger generation operation on the condition that a winning type is determined in the internal lottery by the internal lottery execution unit and a winning type determining unit that determines which of a plurality of winning types including a specific winning type corresponds to Separately from the means, an opening operation means for performing an opening operation for enabling the generation of a prize, and each winning privilege for the generation of a prize at the lottery trigger generation means and the occurrence of a prize at the opening operation means Winning prize granting means for granting to a player, and when the winning is obtained by the internal lottery and falls into the specific winning type, determined by the winning type determining means In this case, after completion of the opening operation by the opening operation means, the winning probability of the operation lottery is set to a normal low probability, and the operation symbol display means sets the variation time of the operation symbol to a normal length. From the non-time shortened state, the winning probability of the operation lottery is set to a high probability as compared with the non-time shortened state, and the operating symbol display means sets the variation time of the operating symbol to be shorter than a normal length. A time shortening state transition means for transitioning to the time shortening state, and a winning is obtained in the internal lottery before the transition to the time shortening state by the time shortening state transition means, and it corresponds to the specific winning type When determined by the winning type determining means, a winning is obtained in the internal lottery performed after the transition to the time shortening state by the time shortening state transition means. The continuous number setting means for setting the number of consecutive times that can be determined continuously when the winning type determining means corresponds to the specific winning type every time based on a predetermined upper limit number, and the time shortening state transition means When winning is obtained in the internal lottery performed after the transition to the time shortening state, and the winning type determining means determines that it corresponds to the specific winning type, the consecutive number is subtracted for each winning time. The internal lottery performed after the transition to the time shortening state by the time shortening state transition means and before the remaining number of continuous times reaches a specified value through the subtraction by the continuous number subtraction means. If the winning type is determined and the winning type determining means determines that the winning type is determined to be applicable to the specific winning type, the opening operation means before the opening operation ends. After the transition to the time shortening state by the time shortening state transition means for maintaining the time shortening state and the time shortening state transition means, after the subtraction by the continuous number of times subtraction means, the remaining number of consecutive times reaches a specified value, When winning is obtained by the internal lottery, the winning type determined by the winning type determining means is a special winning type included in a plurality of winning types separately from the specific winning type and the normal winning type As a result of the winning type restricting means restricting to any one and the winning type restricting means being controlled by the winning type restricting means, winning is obtained in the internal lottery performed after the transition to the time shortening state by the time shortening state transition means. And when the winning type determining means determines that it corresponds to the normal winning type, the time is shortened after the opening operation by the opening operation means is completed. Non-time shortened state return means for returning to the non-time shortened state without maintaining the state, and the winning type is regulated by the winning type restriction means separately from the non-time shortened state return means, the time shortened state When winning is obtained in the internal lottery performed after the transition to the time shortening state by the transition means, and when the winning type determination means determines that it corresponds to the special winning type instead of the normal winning type, After completion of the opening operation by the opening operation means, the winning probability of the operation lottery is set to a high probability as compared with the non-time shortened state, while unlike the time shortened state, the operation symbol display means causes the operation symbol to be displayed. Special time shortening state shifting means for shifting to a special time shortening state in which the fluctuation time is set to a length equivalent to that of a normal time.

本発明(本解決手段)の遊技機による遊技は、例えば以下に示される流れに沿って進行する。
(1)遊技中に第1の抽選契機(例えば始動ゲートの通過)が発生すると、作動抽選が行われる。
(2)作動抽選が行われると、これに対応した作動図柄(普通図柄)の変動表示及び停止表示が行われる。
(3)上記(1)の作動抽選で当選すると、第2の抽選契機の発生を伴う入賞の発生を可能とするための動作(例えば、可変始動入賞装置の作動)が行われる。
(4)上記(3)に対して入賞が発生すると、内部抽選(例えば、特別図柄に対応する抽選)が行われる。
The game by the gaming machine of the present invention (this solution means) proceeds along the flow shown below, for example.
(1) When a first lottery opportunity (for example, passage of a start gate) occurs during a game, an operational lottery is performed.
(2) When the operation lottery is performed, a variation display and a stop display of the operation symbol (ordinary symbol) corresponding to this are performed.
(3) When winning in the operation lottery of the above (1), an operation (for example, operation of a variable start winning device) for enabling the generation of a winning accompanied by the occurrence of the second lottery opportunity is performed.
(4) When a winning occurs in the above (3), an internal lottery (for example, a lottery corresponding to a special symbol) is performed.

(5)上記(4)の内部抽選で当選した場合、さらに当選種類(例えば当選図柄)が決定される。
(6)また上記(4)の内部抽選で当選した場合は(例えば特別図柄の変動停止後に)入賞の発生が可能となる開放動作(例えば可変入賞装置の開放動作)が行われる。
(5) When winning in the internal lottery of (4) above, the winning type (for example, winning symbol) is further determined.
(6) When winning in the internal lottery of (4) above, an opening operation (for example, an opening operation of the variable winning device) that allows a winning to be made is performed (for example, after the special symbol fluctuation is stopped).

(7)上記(3)に対する入賞が発生した場合と、上記(6)に対する入賞が発生した場合、それぞれに対してひとまず入賞特典が付与される。
(8)上記(5)で当選種類が特定当選種類であると決定された場合、上記(6)の開放動作後に遊技状態が「非時間短縮状態」から「時間短縮状態」に移行される。
(7) When a prize for the above (3) occurs and when a prize for the above (6) occurs, a prize bonus is given to each.
(8) When it is determined that the winning type is the specific winning type in (5) above, the gaming state is shifted from the “non-time shortening state” to the “time shortening state” after the releasing operation in (6) above.

(9)合わせて、未だ「時間短縮状態」に移行される前に上記(5)で当選種類が特定当選種類であると決定された場合、その初回(1回目)に連続回数が設定される。
(10)上記(8)により「時間短縮状態」に移行し、連続して上記(5)で当選種類が特定当選種類であると決定された場合、その度ごとに連続回数が減算されていく。
(11)ただし減算によって連続回数が規定値に達するまでは、上記(5)で当選種類が特定当選種類であると決定されると「時間短縮状態」が維持される。
(9) At the same time, if it is determined that the winning type is the specific winning type in (5) before shifting to the “time reduction state”, the consecutive number is set for the first time (first time). .
(10) Transition to the “time reduction state” by (8) above, and when it is determined that the winning type is the specific winning type in (5), the number of consecutive times is subtracted each time. .
(11) However, until the number of consecutive times reaches a specified value by subtraction, if the winning type is determined to be the specific winning type in (5), the “time reduction state” is maintained.

〔途中のまとめ〕
ここまでの遊技の流れをまとめると、先ず上記(8)で「時間短縮状態」に移行されると、以後は上記(1)で作動条件の当選確率が通常の低確率から高確率に変更されるため、上記(3)に対する入賞が高頻度で発生しやすくなる。そして、上記(4)の内部抽選が高頻度で実行されることから、その当選が得られる頻度も「非時間短縮状態」より高くなる。すると、上記(6)で開放動作が行われる頻度も高くなり、上記(7)で入賞特典が付与される頻度も「非時間短縮状態」より高くなる。そして、「時間短縮状態」でも連続回数の残りが規定値に達するまでは、上記(5)で当選種類が特定当選種類であると連続して決定することが可能であり、連続して「時間短縮状態」が維持されるため、ここで当選種類が特定当選種類であると決定され続けていれば、上記(1)〜(7)そして上記(10),(11)の流れが高頻度で繰り返されることになる。
[Summary]
To summarize the flow of the game so far, first, when shifting to the “time reduction state” in the above (8), the winning probability of the operating condition is changed from the normal low probability to the high probability in the above (1). Therefore, winning with respect to (3) is likely to occur frequently. And since the internal lottery of said (4) is performed with high frequency, the frequency which the winning is obtained also becomes higher than a "non-time reduction state". Then, the frequency at which the opening operation is performed in the above (6) is also increased, and the frequency at which the winning privilege is granted in the above (7) is also higher than the “non-time shortened state”. Even in the “time reduction state”, it is possible to continuously determine that the winning type is the specific winning type in the above (5) until the remaining number of consecutive times reaches the specified value. Since the “shortened state” is maintained, if it is determined that the winning type is the specific winning type here, the flow of (1) to (7) and (10) and (11) described above is frequently performed. Will be repeated.

なお、「時間短縮状態」に移行し、上記(1)〜(7),(10),(11)が繰り返されていくと、その間の減算によって連続回数の残りは次第に減少していく。この繰り返しの間にも上記(7)で上記(3)に対する入賞が発生した場合と、上記(6)に対する入賞のそれぞれに対して入賞特典が付与される。   In addition, when it shifts to a "time shortening state" and said (1)-(7), (10), (11) is repeated, the remainder of the continuous number will reduce gradually by the subtraction in the meantime. Also during this repetition, a prize bonus is given to each of the case where the prize for the above (3) occurs in the above (7) and the prize for the above (6).

一方、「時間短縮状態」に移行される前に(最初から)上記(5)で通常当選種類に該当すると決定された場合、上記(6),(7)については同様であるが、上記(8)で「時間短縮状態」に移行される流れは発生せず、「非時間短縮状態」のままである。この場合、上記(1)の作動抽選で当選が得られる確率はそれまでと変わらないため、上記(9)〜(11)への遊技の流れは発生せず、上記(1)に戻ることになる。   On the other hand, if it is determined that the normal winning type is determined in (5) above (from the beginning) before shifting to the “time reduction state”, the same applies to (6) and (7) above, In 8), the flow that shifts to the “time reduction state” does not occur, and remains in the “non-time reduction state”. In this case, since the probability of winning in the operation lottery of (1) remains the same as before, the flow of games to (9) to (11) does not occur, and the process returns to (1) above. Become.

〔遊技の流れ(続き)〕
(12)「時間短縮状態」で上記(1)〜(7),(10),(11)が繰り返され、連続回数の残りがやがて規定値(例えば0回)に到達すると、それ以上は上記(5)で当選種類が特定当選種類であると決定することはできなくなり、規制によって通常当選種類又は特殊当選種類のいずれかが当選種類として決定されることになる。
[Game flow (continued)]
(12) The above (1) to (7), (10), (11) are repeated in the “time reduction state”, and when the remaining number of continuous times eventually reaches a specified value (for example, 0 times), the above is the above In (5), it is impossible to determine that the winning type is the specific winning type, and either the normal winning type or the special winning type is determined as the winning type by regulation.

(13)上記(12)で規制された当選種類のうち通常当選種類に決定された場合、上記(6)の開放動作後に遊技状態が「時間短縮状態」から「非時間短縮状態」に復帰される。すると、上記(1)の作動抽選で当選が得られる確率は「非時間短縮状態」の低確率に戻ることから、今度は上記(3)に対する入賞が高頻度では発生しにくくなる。その結果、遊技の流れは上記(1),(2)から(3)へ進むハードルが高くなり、それまで「時間短縮状態」で発生していた上記(1)〜(7),(10),(11)の流れがひとまず終了する。この場合、上記(1)で当選を得ることは「時間短縮状態」より困難(低確率)となり、また、作動図柄の変動時間も通常の長さに設定されることから、遊技者にとって特段に有利でない(ただし極端に不利でもない)通常の状態となる。 (13) When the winning type restricted in the above (12) is determined to be the normal winning type, the gaming state is returned from the “time shortening state” to the “non-time shortening state” after the opening operation of (6) above. The Then, since the probability of winning in the operation lottery of (1) returns to the low probability of “non-time shortened state”, the winning for (3) is less likely to occur at a high frequency. As a result, the hurdle to proceed from (1), (2) to (3) becomes higher in the flow of the game, and the above (1) to (7), (10) that occurred in the “time reduction state” until then. , (11) ends for the time being. In this case, winning in the above (1) is more difficult (low probability) than the “time shortening state”, and the fluctuation time of the operation symbol is set to a normal length, so that it is special for the player. It becomes a normal state that is not advantageous (but not extremely disadvantageous).

(14)これに対し、上記(12)で規制された当選種類のうち特殊当選種類に決定された場合、「時間短縮状態」から「特殊時間短縮状態」に移行される。この場合、上記(1)で当選が得られる確率は「時間短縮状態」と同程度であるが、作動図柄の変動時間は通常と同程度の長さに設定されているため、遊技者の見かけ上は通常の状態(非時間短縮状態)と同等となる。ただし、上記(1)で作動抽選が行われると高確率で当選が得られるため、上記(2)では通常と同等の長い変動時間を経るものの、そこから上記(3)〜(7)の流れを即座に再開させることができる。そして、このとき上記(5)で当選種類が特定当選種類であると決定された場合、上記(8)〜(11)への流れを再開させることができる。 (14) On the other hand, when the winning type restricted in the above (12) is determined as the special winning type, the “time shortening state” is shifted to the “special time shortening state”. In this case, the probability of winning in the above (1) is about the same as in the “time shortened state”, but the fluctuation time of the operation pattern is set to the same length as usual, so the player's apparent The above is equivalent to the normal state (non-time shortened state). However, if the operation lottery is performed in the above (1), the winning is obtained with a high probability. Therefore, in the above (2), although a long fluctuation time equivalent to the normal time is passed, the flow from the above (3) to (7) Can be resumed immediately. At this time, when it is determined in (5) that the winning type is the specific winning type, the flow to (8) to (11) can be resumed.

以上のように本発明(本解決手段)の遊技機によれば、遊技の流れとして上記(1)〜(7)、さらにはそこから上記(8)〜(11)を繰り返しつつ、その間に行われる入賞特典の付与によって遊技者の利益を増加させていくことができる。このような遊技の流れは連続回数の残りが規定値に達するまでは規制されておらず、あくまで上記(5)で特定当選種類が当選種類に決定されている限り、連続回数の範囲内で許容される。したがって遊技者からみれば、とにかく「非時間短縮状態」において最初の上記(8)のハードルを乗り越え、上記(5)で特定当選種類に該当することさえできれば、それによって連続回数分の上記(1)〜(7),(10),(11)の繰り返しが発生する可能性(いわゆる権利)が得られたことになる。これにより、遊技の流れで遊技者に一通りの安心感を与え、まとまった利益を確保させることができる。   As described above, according to the gaming machine of the present invention (this solution means), the above (1) to (7) are repeated as the flow of the game, and further, the above (8) to (11) are repeated from there. It is possible to increase the player's profit by giving the prize bonus. The flow of such a game is not restricted until the remaining number of consecutive times reaches a specified value, and is allowed within the range of consecutive times as long as the specific winning type is determined as the winning type in (5) above. Is done. Therefore, from the player's point of view, in the “non-time-reduced state”, the first hurdle of (8) above can be overcome, and as long as it can fall into the specified winning type in (5) above, the above (1) ) To (7), (10), (11) is likely to occur (so-called right). Thereby, it is possible to give the player a sense of security through the flow of the game and to secure a collective profit.

また、上記(12)で述べたとおり、連続回数の残りが規定値に達した場合に当選種類は規制されるが、このとき上記(13),(14)のいずれの流れに進むかによってその後の遊技の進行が大きく異なるという遊技性を実現することができる。   In addition, as described in (12) above, the winning type is restricted when the remaining number of consecutive times reaches the specified value, but at this time, depending on which of the flow (13) or (14) is followed, It is possible to realize a gameability in which the progress of the game is greatly different.

その結果、上記(12)から上記(13)の流れに進むと、「時間短縮状態」が終了して上記(1)からやり直しとなる。これにより、遊技場運営者に対して遊技者だけが一方的に有利になることを防止し、遊技の公正を維持することができる。   As a result, when the process proceeds from the above (12) to the above (13), the “time reduction state” ends and the process starts again from (1). Thereby, it is possible to prevent only the player from being unilaterally advantageous with respect to the game hall operator, and to maintain the fairness of the game.

これとは別に本発明では、上記(12)から上記(14)の流れに進むこともできる。この場合、一旦は「時間短縮状態」が終了するが、即座に上記(1)の作動抽選で当選が得られることにより、そこから上記(2)を経て上記(3)〜(7)の流れに進み、再度「時間短縮状態」に移行できる機会を遊技者に付与することができる。
これにより、連続回数の残りが規定値に達した状態からの流れが単に「時間短縮状態の終了」しかないといった単調なものではなく、「時間短縮状態が終了しても即座に再開が可能」という別の流れを実現し、より幅広い遊技性を提供することができる。
Apart from this, in the present invention, it is also possible to proceed from the above (12) to the above flow (14). In this case, the “time reduction state” once ends, but when the winning is immediately obtained by the operation lottery of the above (1), the flow of the above (3) to (7) through the above (2). It is possible to give the player an opportunity to proceed to the “time reduction state” again.
As a result, the flow from the state where the remaining number of continuous times has reached the specified value is not simply a mere "end of time reduction state", but "can be resumed immediately even after the time reduction state ends" A different flow can be realized and a wider range of gameplay can be provided.

解決手段3:解決手段2において、本発明の遊技機は、前記時間短縮状態移行手段による前記時間短縮状態への移行後、未だ前記連続回数の残りが前記規定値に達しない間に行われた前記内部抽選で当選した結果、前記当選種類規制手段による規制を受けずに前記通常当選種類に該当すると前記当選種類決定手段により決定された場合、前記開放動作手段による前記開放動作の終了後も前記時間短縮状態を維持することで、この維持後に行われた前記内部抽選で当選が得られ、かつ、前記特定当選種類に該当すると前記当選種類決定手段により決定された場合、(今回は連続して前記特定当選種類に該当したのではなく、前回で前記通常当選種類に該当した後であることから)前記時間短縮状態移行手段により前記時間短縮状態に移行された後であっても前記連続回数設定手段に対して前記連続回数を前記所定の上限回数に基づいて再度設定するための契機を発生させる連続回数再設定契機発生手段をさらに備える。   Solution 3: In Solution 2, the gaming machine according to the present invention is performed while the remaining number of consecutive times has not yet reached the specified value after the time reduction state shift means has shifted to the time reduction state. As a result of winning in the internal lottery, if it is determined by the winning type determining means that it falls under the normal winning type without being restricted by the winning type restricting means, even after the opening operation by the opening operation means ends By maintaining the time shortening state, if the winning is obtained in the internal lottery performed after the maintenance, and the winning type determining means determines that it corresponds to the specific winning type, (Because it did not correspond to the specific winning type, but was after the normal winning type last time), the time shortening state transition means shifted to the time shortening state. Even further comprising a number of successive re-setting timing generating means for generating a trigger for setting again based on the number of consecutive times to the predetermined upper limit number of times with respect to the continuous frequency setter.

本解決手段の遊技機による遊技には、以下の流れが追加される。
(15)上記(10)で連続回数が減算されていても、その残りが規定値に達する前に上記(5)において通常当選種類が当選種類として決定された場合、上記(6)の開放動作後も遊技状態は「時間短縮状態」に維持される。すると、この後の遊技が上記(1)から(2)を経て上記(3)〜(5)に進み、そこで当選種類が特定当選種類に決定された場合、これは連続して特定当選種類に該当したのではなく、その前に通常当選種類での当選を挟んでいるため、一度「時間短縮状態」に移行された後であったとしても、上記(9)で連続回数が改めて設定(再設定)される可能性が発生する。この場合、それまでの流れで減算されていた連続回数の残りはリセットされて無関係となり、そこから改めて連続回数が最大の状態で遊技の流れをリスタートさせることができる。
The following flow is added to the game by the gaming machine of the present solution.
(15) Even if the number of consecutive times is subtracted in (10) above, if the normal winning type is determined as the winning type in (5) before the rest reaches the specified value, the opening operation in (6) above Thereafter, the gaming state is maintained in the “time saving state”. Then, the game after this proceeds from (1) to (2) to (3) to (5) above, and when the winning type is determined as the specific winning type, this is continuously changed to the specific winning type. Since it is not applicable, and the winning in the normal winning type is sandwiched before that, even if it is once shifted to the “time reduction state”, the continuous number is set again in (9) above (re-set) Setting). In this case, the remaining number of consecutive times subtracted in the flow up to that point is reset and becomes irrelevant, and the flow of the game can be restarted from there again with the maximum number of continuous times.

これにより、上記(1)〜(7),(10),(11)の繰り返しの中で、連続回数の残りが規定値に達する前に上記(5)で通常当選種類に該当することができた場合(規制された結果ではなく)、それによって連続回数の再設定による上乗せ(上積み)を発生させることができる。これにより、単に「何らかの当選で連続回数ワンセット分の利益を保証する」という在り来りの遊技ではなく、「連続回数ワンセットの途中でさらなる利益の上乗せが可能になる」といった斬新なゲーム性を実現することができる。   As a result, among the repetitions of (1) to (7), (10) and (11) above, the normal winning type can be met in (5) above before the remaining number of consecutive times reaches the specified value. In this case (instead of the regulated result), it is possible to generate an addition (uploading) by resetting the continuous number. In this way, it is not just the conventional game of “guaranteeing the profit for one set of consecutive times by some kind of winning”, but a novel game characteristic that “additional profit can be added in the middle of one set of consecutive times” Can be realized.

解決手段1から3の遊技機において、前記特殊時間短縮状態移行手段により前記特殊時間短縮状態に移行された場合、前記内部抽選で当選が得られた場合に前記当選種類決定手段により決定される当選種類を前記特定当選種類に限定する当選種類限定手段をさらに備え、前記時間短縮状態移行手段は、前記当選種類限定手段により当選種類が限定された結果、前記特殊時間短縮状態移行手段による前記特殊時間短縮状態への移行後に行われた前記内部抽選で当選が得られ、かつ、前記特定当選種類に該当すると前記当選種類決定手段により決定された場合、前記開放動作手段による前記開放動作の終了後に前記特殊時間短縮状態を維持することなく前記時間短縮状態に再度移行させることとしてもよい。   In the gaming machines of solutions 1 to 3, when the special time shortening state transition means shifts to the special time shortening state, the winning type determined by the winning type determination means when the winning is obtained by the internal lottery The winning type limiting means for limiting the type to the specific winning type is further provided, and the time shortening state shifting means is configured to limit the winning type by the winning type limiting means, and as a result, the special time by the special time shortening state shifting means. When winning is obtained in the internal lottery performed after the transition to the shortened state, and the winning type determining means determines that the winning type corresponds to the specific winning type, after the opening operation by the opening operation means ends It is good also as making it transfer to the said time reduction state again, without maintaining a special time reduction state.

本解決手段によれば、遊技の流れの中で「特殊時間短縮状態」に移行された場合、内部抽選の当選時に決定される当選種類が特定当選種類に限定されることで、「特殊時間短縮状態」からの当選時は確実に「時間短縮状態」へ移行させることができる。これにより、各解決手段において以下の流れを実現することができる。   According to this solution, when a transition is made to the “special time reduction state” in the game flow, the winning type determined at the time of winning the internal lottery is limited to the specific winning type, so When winning from the “state”, it is possible to shift to the “time reduction state” without fail. Thereby, the following flows can be realized in each solution.

〔解決手段1の場合〕
解決手段1における上記(12)に関して、上記(9)で特殊当選種類に決定された場合、「時間短縮状態」から「特殊時間短縮状態」に移行される。この場合、上記(1)で当選が得られる確率は「時間短縮状態」と同程度(高確率)であるが、作動図柄の変動時間は通常と同程度の長さに設定されているため、遊技者の見かけ上は通常の状態(非時間短縮状態)と同等となる。ただし、上記(1)で作動抽選が行われると高確率で当選が得られるため、上記(2)では通常と同等の長い変動時間を経るものの、そこから上記(3)〜(7)の流れを即座に再開させることができる。そして上記(5)では当選種類が特定当選種類であると確実に決定されるため、上記(8)への流れを確実に発生させることができる。
[Solution 1]
Regarding (12) in Solution 1, when the special winning type is determined in (9) above, the state is shifted from “time reduction state” to “special time reduction state”. In this case, the probability of winning in the above (1) is about the same (high probability) as the “time shortening state”, but the variation time of the operating pattern is set to the same length as usual, The player's appearance is equivalent to the normal state (non-time shortened state). However, if the operation lottery is performed in the above (1), the winning is obtained with a high probability. Therefore, in the above (2), although a long fluctuation time equivalent to the normal time is passed, the flow from the above (3) to (7) Can be resumed immediately. And in said (5), since it is determined reliably that a winning type is a specific winning type, the flow to said (8) can be generated reliably.

〔解決手段2の場合〕
解決手段2における上記(14)に関して、上記(12)で規制された当選種類のうち特殊当選種類に決定された場合、「時間短縮状態」から「特殊時間短縮状態」に移行される。この場合、上記(1)で当選が得られる確率は「時間短縮状態」と同程度であるが、作動図柄の変動時間は通常と同程度の長さに設定されているため、遊技者の見かけ上は通常の状態(非時間短縮状態)と同等となる。ただし、上記(1)で作動抽選が行われると高確率で当選が得られるため、上記(2)では通常と同等の長い変動時間を経るものの、そこから上記(3)〜(7)の流れを即座に再開させることができる。そして、上記(5)では当選種類が特定当選種類であると確実に決定されるため、上記(8)〜(11)への流れを確実に再開させることができる。
[Solution 2]
With regard to (14) in Solution 2, if the winning type restricted in (12) is determined as the special winning type, the state is shifted from the “time shortening state” to the “special time shortening state”. In this case, the probability of winning in the above (1) is about the same as in the “time shortened state”, but the fluctuation time of the operation pattern is set to the same length as usual, so the player's apparent The above is equivalent to the normal state (non-time shortened state). However, if the operation lottery is performed in the above (1), the winning is obtained with a high probability. Therefore, in the above (2), although a long fluctuation time equivalent to the normal time is passed, the flow from the above (3) to (7) Can be resumed immediately. And in said (5), since it determines reliably that a winning type is a specific winning type, the flow to said (8)-(11) can be restarted reliably.

解決手段5:解決手段1から4の遊技機において、前記内部抽選実行手段により前記内部抽選が実行されると、予め設定した図柄変動時間にわたり前記作動図柄とは別の特別図柄を変動表示させた後に前記内部抽選の結果を表す態様で前記特別図柄を停止表示させる特別図柄表示手段をさらに備え、前記開放動作手段は、前記内部抽選実行手段による前記内部抽選で当選が得られたことで、前記特別図柄表示手段により前記特別図柄が当選の結果を表す態様で停止表示されたことを契機として前記開放動作を実行し、前記時間短縮状態移行手段は、前記作動抽選の当選確率が通常の低確率に設定されるとともに前記作動図柄表示手段により前記作動図柄の変動時間が通常の長さに設定され、かつ、前記特別図柄表示手段により前記特別図柄の変動時間が通常の長さに設定される非時間短縮状態から、前記非時間短縮状態に比較して前記作動抽選の当選確率が高確率に設定されるとともに前記作動図柄表示手段により前記作動図柄の変動時間が通常の長さより短縮して設定され、かつ、前記特別図柄表示手段により前記特別図柄の変動時間が通常の長さより短縮して設定される時間短縮状態に移行させ、前記特殊時間短縮状態移行手段は、前記非時間短縮状態に比較して前記作動抽選の当選確率が高確率に設定される一方で前記時間短縮状態とは異なり前記作動図柄表示手段により前記作動図柄の変動時間が通常と同等の長さに設定され、かつ、前記特別図柄表示手段により前記特別図柄の変動時間が通常と同等の長さに設定される特殊時間短縮状態に移行させることとする。   Solution 5: In the gaming machines of solutions 1 to 4, when the internal lottery is executed by the internal lottery execution means, a special symbol different from the operation symbol is variably displayed over a preset symbol fluctuation time. Further comprising special symbol display means for stopping and displaying the special symbol in a manner representing the result of the internal lottery later, the opening operation means, the winning by the internal lottery by the internal lottery execution means, The opening operation is executed when the special symbol is stopped and displayed by the special symbol display means in a manner representing the winning result, and the time shortening state transition means is configured such that the winning probability of the operation lottery is a normal low probability. Is set to a normal length by the operation symbol display means, and the special symbol display means sets the special symbol. From the non-time shortened state in which the movement time is set to a normal length, the winning probability of the operation lottery is set to a high probability compared to the non-time shortened state and the operation symbol display means The special time reduction state is set such that the fluctuation time is set shorter than the normal length, and the special symbol display means shifts to the time reduction state where the special symbol fluctuation time is set shorter than the normal length. The transition means is configured such that the winning probability of the operation lottery is set to a high probability as compared with the non-time shortened state, while the operating symbol change time is normal by the operation symbol display means unlike the time shortened state. The special symbol display means shifts to a special time shortening state in which the special symbol change time is set to the same length as usual.

本解決手段によれば、各解決手段において以下の流れが追加される。
上記(4)で内部抽選が行われると、特別図柄の変動表示及び停止表示を経て上記(6)の流れに進むことになるが、このとき「非時間短縮状態」と「時間短縮状態」とでは、変動時間の設定される長さが異なっている。すなわち、「非時間短縮状態」では変動時間が短縮されない通常の長さに設定されるため、上記(4)から上記(6)の開放動作が行われるまでに要する時間がある程度長くなり、それだけ遊技のペースが緩やかになる。
According to this solution, the following flow is added in each solution.
When the internal lottery is performed in the above (4), the process proceeds to the flow of the above (6) through the special symbol change display and stop display. At this time, the “non-time shortened state” and the “time shortened state” Then, the set length of the variation time is different. That is, in the “non-time shortened state”, the normal time is set so that the variation time is not shortened. Therefore, the time required from the above (4) to the above (6) opening operation is increased to some extent, and the game is accordingly increased. The pace will be moderate.

これに対し、「時間短縮状態」では特別図柄の変動時間も通常(非時間短縮状態)に比較して短縮されるため、上記(4)から上記(6)で開放動作が行われるまでの所要時間が短く、比較的短時間内でテンポよく入賞による特典を遊技者に付与することができる。また、このようにテンポよく遊技の流れを進めさせることで、「時間短縮状態」の間に利益が増加していく様子(出玉速度)を遊技者に実感させやすくすることができる。   On the other hand, in the “time shortening state”, the variation time of the special symbol is also shortened as compared with the normal (non-time shortening state), so that it is necessary to perform the opening operation from (4) to (6) above. It is possible to give a player a privilege based on winning in a short time and within a relatively short time with good tempo. In addition, by making the flow of the game proceed at a tempo in this way, it is possible to make it easier for the player to realize that the profit (the speed at which the ball is played) increases during the “time reduction state”.

また「特殊時間短縮状態」では、上記(1)の作動抽選に関して「時間短縮状態」と同じく高確率の状態であるが、作動図柄及び特別図柄の変動時間に関して、いずれも「非時間短縮状態」と同じ通常の長さに設定される。これにより、「特殊時間短縮状態」の上記(2)では、通常と同等の長さに設定された変動時間内で作動図柄の変動表示を行うことにより、遊技者に対して「時間短縮状態」が一旦終了したということを確実に実感させつつ、その後に上記(5)〜(7)の流れが即座に(変動1回で)発生したということを確実に実感させることができる。   In the “special time reduction state”, the operation lottery in (1) above is a high probability state as in the “time reduction state”, but both the operation symbol and the variation time of the special symbol are “non-time reduction state”. Is set to the same normal length as Thereby, in the above (2) of the “special time shortening state”, by displaying the variation of the operating pattern within the variation time set to the same length as usual, the “time shortening state” is indicated to the player. Can be surely realized that the flow of (5) to (7) has occurred immediately (with one change) thereafter.

解決手段6:解決手段5の遊技機において、少なくとも前記非時間短縮状態で前記特別図柄表示手段により通常の長さに設定された変動時間か、もしくは前記特殊時間短縮状態で前記特別図柄表示手段により通常と同等の長さに設定された変動時間を利用して、前記開放動作手段による前記開放動作の終了後に前記時間短縮状態に移行されるか否かを表す態様の演出を実行する時間短縮状態移行可否演出実行手段をさらに備えることとする。   Solution 6: In the gaming machine of Solution 5, at least the variable time set to a normal length by the special symbol display means in the non-time shortened state, or the special symbol display means in the special time shortened state A time shortening state in which a variation time set to a length equivalent to a normal time is used to execute an effect in an aspect indicating whether or not the state is shifted to the time shortening state after completion of the opening operation by the opening operation means. It is further assumed that transition allowance effect executing means is provided.

本解決手段によれば、「特殊時間短縮状態」から即座に「時間短縮状態」に移行する場合であっても、通常と同等の長さに設定された変動時間(作動図柄又は特別図柄)を利用して「時間短縮状態」に移行するか否かを演出上で表現することができる。これにより、実際に演出上で「時間短縮状態」に移行することが表現された場合、遊技者に対して一旦は「時間短縮状態」が終了したものの、そこから即座に(変動1回で)「時間短縮状態」に移行したという実感を抱かせ、一定の満足感や達成感を抱かせることができる。   According to this solution, even when the “special time shortening state” immediately shifts to the “time shortening state”, the variation time (operation symbol or special symbol) set to the same length as the normal time is used. Whether or not to shift to the “time reduction state” can be expressed in the production. As a result, when it is expressed in the production that the transition to the “time reduction state” is expressed, the “time reduction state” is once ended for the player, but immediately (with one change) from there. You can feel that you have shifted to the “time-saving state” and have a certain level of satisfaction and achievement.

解決手段7:解決手段1から6の遊技機において、前記非時間短縮状態復帰手段により前記非時間短縮状態に復帰された場合と、前記特殊時間短縮状態移行手段により前記特殊時間短縮状態に移行された場合のいずれについても、初回に前記作動図柄表示手段により実行される前記作動図柄の変動表示に際して、前記変動時間を予め専用に定められた特殊変動時間に設定する特殊変動時間設定手段と、前記特殊変動時間設定手段により設定された前記特殊変動時間にわたり前記作動図柄表示手段により前記作動図柄が初回に変動表示される期間を利用して、前記作動図柄変動表示手段による初回の前記作動図柄の変動表示及び停止表示を経て前記時間短縮状態への再度の移行がなされる可能性があることを表す態様の特殊変動表示演出を実行する特殊変動表示演出実行手段とをさらに備えることもできる。   Solving means 7: In the gaming machines of solving means 1 to 6, when the non-time shortening state returning means returns to the non-time shortening state, the special time shortening state shifting means shifts to the special time shortening state. In any case, in the first time, when displaying the variation of the operation symbol executed by the operation symbol display means, special variation time setting means for setting the variation time to a special variation time predetermined in advance, The first variation of the operation symbol by the operation symbol variation display means using the period in which the operation symbol is first displayed by the operation symbol display means over the special variation time set by the special variation time setting means. Execute special variation display effects in a manner that indicates that there is a possibility that the transition to the time reduction state may be made again through display and stop display That can be the special variable display demonstration execution means and further comprising a.

本解決手段によれば、以下の特徴が追加される。また本解決手段は、解決手段4との組み合わせに好適する。
すなわち、遊技の流れにおいて、遊技者にとって最も有利な状態である「時間短縮状態」から「非時間短縮状態」へ復帰する場合と、「時間短縮状態」から「特殊時間短縮状態」へ移行する場合、いずれもそれまで続いていた「時間短縮状態」が一旦終了することになるが、この後に行われる初回(変動1回目)の作動図柄の変動では、変動時間が専用の「特殊変動時間」に設定されることになる。「特殊変動時間」には、例えば予め専用の変動秒数を共通に定めておくことができ、この「特殊変動時間(いわゆる尺)」を利用して専用の演出、つまり、「特殊変動表示演出」を実行することができる。
According to this solution, the following features are added. Further, the present solving means is suitable for combination with the solving means 4.
In other words, in the game flow, when returning from the “time reduction state”, which is the most advantageous state for the player, to the “non-time reduction state”, and when shifting from the “time reduction state” to the “special time reduction state” In both cases, the “time reduction state” that has continued until then ends once, but in the first (fluctuation 1st) variation of the operation pattern performed after this, the variation time becomes a special “variable variation time”. Will be set. In the “special fluctuation time”, for example, a special fluctuation time can be determined in advance, and a special effect, that is, a “special fluctuation display effect” is obtained by using this “special fluctuation time (so-called scale)”. Can be executed.

これが仮に、「時間短縮状態」から「特殊時間短縮状態」へ移行する場合にだけ「特殊変動表示演出」が実行されることとすると、遊技者にとっては「時間短縮状態」が一旦終了した後の初回の変動(作動図柄の変動)で「特殊変動表示演出」が発生すれば即座に「時間短縮状態」への復帰(1G連)に大きく期待できるが、逆に「特殊変動表示演出」が全く発生しなかった場合、それだけで「時間短縮状態」への復帰にはほとんど期待できなくなる。このため本解決手段では、「時間短縮状態」から「非時間短縮状態」へ復帰する場合にも、初回の変動表示に関して同じ「特殊変動時間」を設定し、その期間を利用して「特殊変動表示演出」を実行することとしている。   If this is the case when the “special variation display effect” is executed only when shifting from the “time reduction state” to the “special time reduction state”, for the player, after the “time reduction state” once ends. If a “special variation display effect” occurs in the first time fluctuation (operation pattern variation), it can be expected to immediately return to the “time reduction state” (1G series), but conversely, the “special variation display effect” is completely If it does not occur, it can hardly be expected to return to the “time reduction state” by itself. For this reason, in this solution, even when returning from the “time reduction state” to the “non-time reduction state”, the same “special fluctuation time” is set for the initial fluctuation display and the period is used to set the “special fluctuation time”. "Display effect" is to be executed.

これにより、「時間短縮状態」が一旦終了した場合であっても、その後の遊技の流れがどのように変化していくかが簡単に看破されてしまうのを防止し、初回の変動に対する遊技者の興味を大きく惹き付けておくことができる。また「特殊変動表示演出」はあくまで「時間短縮状態へ再度移行する可能性」を示唆する態様であるため、「特殊変動表示演出」が終了しても、そこから先の遊技の流れ(果たして「時間短縮状態」に再度移行するか否か)は最後まで明らかとならず、結果が分かるまで遊技者の期待感や緊張感を持続させることができる。   As a result, even if the “time reduction state” is once ended, it is possible to prevent the subsequent change in the flow of the game from being easily perceived, and the player to the first fluctuation Can attract a lot of interest. In addition, since the “special variation display effect” is a mode that suggests “possibility to shift to the time shortening state” to the end, even if the “special variation display effect” is finished, the flow of the game after that (actually “ Whether or not to shift to the “time reduction state” again is not clear until the end, and the player's expectation and tension can be maintained until the result is known.

解決手段8:解決手段7において、前記特殊変動時間設定手段は、前記非時間短縮状復帰手段により前記非時間短縮状態に復帰された場合、初回に前記作動抽選実行手段により行われた前記作動抽選の結果が非当選であれば、次回以降の前記作動図柄表示手段による前記作動図柄の変動表示に際して前記特殊変動時間の設定を終了する。   Solving means 8: In the solving means 7, when the special variation time setting means is returned to the non-time shortened state by the non-time shortened state returning means, the operation lottery performed by the operation lottery executing means for the first time. If the result is a non-winning result, the setting of the special variation time is ended when the variation of the operation symbol is displayed by the operation symbol display means on and after the next time.

この場合、実際の内部状態が「非時間短縮状態」であるにも関わらず、いつまでも「特殊変動時間」を設定して作動図柄の変動表示が行われたり、何回も「特殊変動表示演出」が行われたりするのを防止し、遊技者の煩わしさを抑えることができる。   In this case, even though the actual internal state is the “non-time shortened state”, the “special variation time” is set forever to display the variation of the operation pattern, or “special variation display effect” many times. Can be prevented, and the annoyance of the player can be suppressed.

解決手段9:解決手段7,8において、前記特殊変動時間設定手段は、前記特殊時間短縮状態移行手段により前記特殊時間短縮状態に移行された場合、初回に前記作動抽選実行手段により行われた前記作動抽選の結果が非当選であれば、次回以降も継続して前記変動時間を前記特殊変動時間に設定することができる。   Solving means 9: In the solving means 7 and 8, when the special variation time setting means is shifted to the special time shortening state by the special time shortening state shifting means, the operation lottery executing means is performed for the first time. If the result of the operation lottery is non-winning, the variation time can be set to the special variation time continuously after the next time.

本解決手段によれば、実際の内部状態が「特殊時間短縮状態」で、仮に初回の作動図柄の変動で非当選になったとしても、引き続き次回以降の変動で「特殊変動時間」を設定することができる。これにより、「特殊変動表示演出」を継続して発生させ、引き続き「時間短縮状態」に移行する可能性があることを遊技者に伝達していくことかできる。   According to this solution, even if the actual internal state is the “special time reduction state” and the player is not selected due to the fluctuation of the first operation symbol, the “special fluctuation time” is continuously set by the fluctuation after the next time. be able to. Thereby, it is possible to continuously generate the “special variation display effect” and to notify the player that there is a possibility of continuing to the “time reduction state”.

以上のように本発明によれば、異なる態様の時短状態を活用して遊技者に有利な状況を発生させ、遊技性の幅を拡げることができる。   As described above, according to the present invention, a situation advantageous to the player can be generated by utilizing the time-saving state of different modes, and the range of game play can be expanded.

パチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. 遊技盤を単独で示す正面図である。It is a front view which shows a game board independently. 遊技盤の一部を拡大して示す正面図である。It is a front view which expands and shows a part of game board. パチンコ機に装備された各種の電子機器類を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the various electronic devices with which the pachinko machine was equipped. リセットスタート処理の手順例を示すフローチャート(1/2)である。It is a flowchart (1/2) which shows the example of a procedure of a reset start process. リセットスタート処理の手順例を示すフローチャート(2/2)である。It is a flowchart (2/2) which shows the example of a procedure of a reset start process. 割込管理処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of an interruption management process. スイッチ入力イベント処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of a switch input event process. 普通図柄記憶更新処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of a normal symbol memory update process. 普通図柄遊技処理の構成例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the structural example of a normal symbol game process. 普通図柄変動前処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of a normal symbol change pre-process. 可変始動入賞装置管理処理の構成例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the structural example of a variable start prize-winning apparatus management process. 普通図柄作動条件設定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a normal symbol operation condition setting table. 特別図柄記憶処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of a special symbol memory | storage process. 特別図柄遊技処理の構成例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the structural example of a special symbol game process. 特別図柄変動前処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of the special symbol change pre-processing. 大当り時停止図柄選択テーブルの構成列を示す図である。It is a figure which shows the structure row | line | column of the big hit stop symbol selection table. 特別図柄停止表示中処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of the special symbol stop display process. 表示出力管理処理の構成例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the structural example of a display output management process. 可変入賞装置管理処理の構成例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the structural example of a variable winning apparatus management process. 終了処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of an end process. パチンコ機による遊技の流れを一例として示すゲームフロー図である。It is a game flow figure which shows the flow of the game by a pachinko machine as an example. 「リミッタ回数」が残り0回に到達した場合の遊技の流れを示すゲームフロー図である。FIG. 49 is a game flow diagram showing a game flow when the “limiter count” reaches the remaining zero. 低確率特殊時短中からの遊技の流れを示すゲームフロー図である。It is a game flow figure which shows the flow of the game from low probability special time. パチンコ機による2段階抽選の流れを一例として示すゲームフロー図である。It is a game flow figure which shows the flow of the two-stage lottery by a pachinko machine as an example. チャンスゾーン突入後に行われる上乗せ抽選の流れを一例として示すゲームフロー図である。It is a game flow figure which shows the flow of the extra lottery performed after entering a chance zone as an example. チャンスゾーン突入後のリミッタ到達時に行われる抽選の流れを一例として示すゲームフロー図である。It is a game flow figure which shows the flow of the lottery performed when the limiter reaches | attains after entering a chance zone as an example. ゲームフローのパターンを分類して示す概念図である。It is a conceptual diagram which classify | categorizes and shows the pattern of a game flow. ゲームフローのパターンを分類して示す概念図である。It is a conceptual diagram which classify | categorizes and shows the pattern of a game flow. ゲームフローのパターンを分類して示す概念図である。It is a conceptual diagram which classify | categorizes and shows the pattern of a game flow. 普通図柄当り時に実行される演出例を示す連続図である。It is a continuation figure showing an example of an effect performed at the time of hitting a normal symbol. 可変始動入賞装置作動時に実行される演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect performed at the time of variable start prize-winning apparatus action | operation. 特別図柄変動時(変動時間内)に実行される演出例を示す連続図(1/2)である。It is a continuation figure (1/2) which shows the example of the presentation performed at the time of special symbol change (within change time). 特別図柄変動時(変動時間内)に実行される演出例を示す連続図(2/2)である。It is a continuation figure (2/2) which shows the example of the presentation performed at the time of special symbol change (within change time). チャンスゾーン突入失敗時の演出例を示す連続図である。It is a continuation figure showing the example of the production at the time of chance zone entry failure. 可変入賞装置作動から確変中にゲームフローが進行する場合に実行される演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect performed when a game flow progresses during a probability change from variable winning apparatus operation. 確変中の単発当選によるリミッタ上乗せが発生した場合に実行される演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect performed when the limiter addition by single-shot winning in the process of probability change generate | occur | produces. リミッタ到達時に実行される演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect performed when a limiter reaches | attains. ゲームフローの進行に伴って変化していく背景画像の例を示した図である。It is the figure which showed the example of the background image which changes with progress of a game flow. リミッタ到達時にチャンスゾーンが継続しない場合に実行される演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect performed when a chance zone does not continue at the time of limiter arrival. チャンスゾーン1G連発生時の演出例を示す連続図である。It is a continuation figure showing the example of the production at the time of chance zone 1G continuous occurrence. 演出制御処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of effect control processing. 普通図柄当り後演出管理処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of the aftereffects management process of a normal symbol. 大役開始後演出処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of the production | presentation process after a big character start. チャンス中演出パターン選択処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of the production pattern selection process during a chance. 別形態例で用いられる大当り時停止図柄選択テーブルの構成列を示す図である。It is a figure which shows the structure row | line | column of the big hit stop symbol selection table used in another form example. 普通図柄変動前処理の中で実行されるはずれ時変動パターン決定処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of the fluctuation pattern determination process at the time of a loss performed in the normal symbol fluctuation pre-process. 普通図柄変動前処理の中で実行される当り時変動パターン決定処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of the hit variation pattern determination process performed in the normal symbol fluctuation pre-process. 特殊変動専用変動パターンテーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the fluctuation pattern table only for special fluctuations. チャンスゾーン終了時のはずれ時に実行される「1G連演出(失敗パターン)」の態様例を示す連続図である。It is a continuation figure showing the example of the mode of "1G continuous production (failure pattern)" performed at the time of the end of a chance zone.

以下、本発明の実施形態について、図面を参照しながら説明する。
図1は、パチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」と略称する。)1の正面図である。また図2は、パチンコ機1の背面図である。パチンコ機1は、遊技球を遊技媒体として用いるものであり、遊技者は、遊技場運営者から遊技球を借り受けてパチンコ機1による遊技を行う。なお、パチンコ機1における遊技において、遊技球はその1個1個が遊技価値を有した媒体であり、遊技の成果として遊技者が享受する特典(利益)は、例えば遊技者が獲得した遊技球の数に基づいて遊技価値に換算することができる。以下、図1及び図2を参照しつつ遊技機の全体構成について説明する。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine (hereinafter abbreviated as “pachinko machine”) 1. FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 uses a game ball as a game medium, and a player borrows a game ball from a game hall operator to play a game with the pachinko machine 1. In the game of the pachinko machine 1, each game ball is a medium having a game value, and a privilege (profit) that the player enjoys as a result of the game is, for example, a game ball acquired by the player Based on the number of games, it can be converted into a game value. The overall configuration of the gaming machine will be described below with reference to FIGS.

〔遊技機の全体構成〕
パチンコ機1は、その本体として主に外枠アセンブリ2、ガラス枠ユニット4、受け皿ユニット6及びプラ枠アセンブリ7(遊技機枠)を備えている。このうち外枠アセンブリ2は、木材を縦長の矩形状に組み合わせた構造体であり、この外枠アセンブリ2は、遊技場内の島設備(図示されていない)に対してねじ等の締結具を用いて固定されるものである。
[Overall configuration of gaming machine]
The pachinko machine 1 mainly includes an outer frame assembly 2, a glass frame unit 4, a tray unit 6 and a plastic frame assembly 7 (game machine frame) as its main body. Among these, the outer frame assembly 2 is a structure in which wood is combined in a vertically long rectangular shape, and the outer frame assembly 2 uses fasteners such as screws for island facilities (not shown) in the game hall. Are fixed.

その他のガラス枠ユニット4や受け皿ユニット6、プラ枠アセンブリ7は外枠アセンブリ2を介して島設備に取り付けられ、これらはそれぞれ図示しないヒンジ機構を介して開閉式に動作する。図示しないヒンジ機構の開閉軸線は、パチンコ機1の正面からみて左側端部に沿って垂直方向に延びている。   The other glass frame unit 4, tray unit 6, and plastic frame assembly 7 are attached to the island facility via the outer frame assembly 2, and these operate in an openable manner via a hinge mechanism (not shown). An opening / closing axis of a hinge mechanism (not shown) extends in the vertical direction along the left end as viewed from the front of the pachinko machine 1.

図1中の正面からみてプラ枠アセンブリ7の右側縁部(図2では左側縁部)には、その内側に統一錠ユニット9が設けられている。また、これに対応してガラス枠ユニット4及び外枠アセンブリ2の右側縁部(裏側)にも、それぞれ図示しない施錠具が設けられている。図1に示されるように、外枠アセンブリ2に対してガラス枠ユニット4及びプラ枠アセンブリ7が閉じた状態で、その裏側にある統一錠ユニット9は施錠具とともにガラス枠ユニット4及びプラ枠アセンブリ7の開放を不能にしている。   A unified lock unit 9 is provided on the right edge (left edge in FIG. 2) of the plastic frame assembly 7 when viewed from the front in FIG. Correspondingly, the glass frame unit 4 and the right edge (back side) of the outer frame assembly 2 are each provided with a locking tool (not shown). As shown in FIG. 1, in a state where the glass frame unit 4 and the plastic frame assembly 7 are closed with respect to the outer frame assembly 2, the unified lock unit 9 on the back side of the glass frame unit 4 and the plastic frame assembly together with the locking device. 7 cannot be opened.

また、受け皿ユニット6の右側縁部には鍵穴付きのシリンダ錠6aが設けられている。例えば、遊技場の管理者が専用キーを鍵穴に差し込んでシリンダ錠6aを時計回りに捻ると、統一錠ユニット9が作動してプラ枠アセンブリ7とともにガラス枠ユニット4及び受け皿ユニット6の開放が可能な状態となる。これら全体を外枠アセンブリ2から前面側へ開放する(扉のように動かす)と、前面側にてパチンコ機1の裏側が露出することになる。   A cylinder lock 6 a with a key hole is provided on the right edge of the tray unit 6. For example, when an administrator of a game hall inserts a dedicated key into the keyhole and twists the cylinder lock 6a clockwise, the unified lock unit 9 operates to open the glass frame unit 4 and the tray unit 6 together with the plastic frame assembly 7. It becomes a state. When these are entirely opened from the outer frame assembly 2 to the front side (moved like a door), the back side of the pachinko machine 1 is exposed on the front side.

一方、シリンダ錠6aを反時計回りに捻ると、プラ枠アセンブリ7は施錠されたままでガラス枠ユニット4の施錠だけが解除され、ガラス枠ユニット4が開放可能となる。ガラス枠ユニット4を前面側へ開放すると遊技盤8が直に露出し、この状態で遊技場の管理者が盤面内での球詰まり等の障害を取り除くことができる。またガラス枠ユニット4を開放すると、受け皿ユニット6のロック機構(図示していない)が露出する。この状態でロック機構を解除すると、受け皿ユニット6をプラ枠アセンブリ7に対して前面側へ開放することができる。   On the other hand, when the cylinder lock 6a is twisted counterclockwise, only the glass frame unit 4 is unlocked while the plastic frame assembly 7 remains locked, and the glass frame unit 4 can be opened. When the glass frame unit 4 is opened to the front side, the game board 8 is exposed directly, and in this state, the manager of the game hall can remove obstacles such as ball clogging in the board surface. When the glass frame unit 4 is opened, the lock mechanism (not shown) of the tray unit 6 is exposed. If the lock mechanism is released in this state, the tray unit 6 can be opened to the front side with respect to the plastic frame assembly 7.

またパチンコ機1は、遊技用ユニットとして上記の遊技盤8を備えている。遊技盤8は、ガラス枠ユニット4の背後(内側)で上記のプラ枠アセンブリ7に支持されている。遊技盤8は、例えばガラス枠ユニット4を前面側へ開放した状態でプラ枠アセンブリ7に対して着脱可能である。ガラス枠ユニット4には、その中央部に縦長円形状の窓4aが形成されており、この窓4a内にガラスユニット(参照符号なし)が取り付けられている。ガラスユニットは、例えば窓4aの形状に合わせてカットされた2枚の透明板(ガラス板)を組み合わせたものである。ガラスユニットは、ガラス枠ユニット4の裏側に図示しないヒンジ機構を介して開閉式に取り付けられる。遊技盤8の前面には遊技領域8a(盤面)が形成されており、この遊技領域8aは窓4aを通じて前面側から遊技者に視認可能である。ガラス枠ユニット4が閉じられると、ガラスユニットの内面と盤面との間に遊技球が流下できる空間が形成される。   The pachinko machine 1 includes the game board 8 as a game unit. The game board 8 is supported by the plastic frame assembly 7 behind (inside) the glass frame unit 4. The game board 8 can be attached to and detached from the plastic frame assembly 7 with the glass frame unit 4 opened to the front side, for example. The glass frame unit 4 has a vertically oval window 4a formed at the center thereof, and a glass unit (no reference numeral) is attached in the window 4a. The glass unit is a combination of, for example, two transparent plates (glass plates) cut in accordance with the shape of the window 4a. The glass unit is attached to the back side of the glass frame unit 4 in an openable / closable manner via a hinge mechanism (not shown). A game area 8a (board surface) is formed on the front surface of the game board 8, and the game area 8a is visible to the player from the front side through the window 4a. When the glass frame unit 4 is closed, a space in which a game ball can flow down is formed between the inner surface of the glass unit and the board surface.

受け皿ユニット6は、全体的に外枠アセンブリ2から前面側へ突出した形状をなしており、その上面に上皿6bが形成されている。この上皿6bには、遊技者に貸し出された遊技球(貸球)や入賞により獲得した遊技球(賞球)を貯留することができる。また受け皿ユニット6には、上皿6bの下段位置に下皿6cが形成されている。この下皿6cには、上皿6bが満杯の状態でさらに払い出された遊技球が貯留される。なお本実施形態のパチンコ機1はいわゆるCR機(CRユニットに接続する機種)であり、遊技者が借り受けた遊技球は、賞球とは別に裏側の払出装置ユニット172から受け皿ユニット6(上皿6b又は下皿6c)に払い出される。   The saucer unit 6 has a shape projecting from the outer frame assembly 2 to the front side as a whole, and an upper dish 6b is formed on the upper surface thereof. The upper plate 6b can store a game ball (rental ball) lent to a player and a game ball (prize ball) acquired by winning a prize. In the tray unit 6, a lower tray 6c is formed at the lower position of the upper tray 6b. The lower tray 6c stores game balls that are further paid out when the upper tray 6b is full. The pachinko machine 1 according to the present embodiment is a so-called CR machine (model connected to the CR unit), and the game balls borrowed by the player are separately received from the payout unit 172 on the back side separately from the prize balls. 6b or lower pan 6c).

受け皿ユニット6の上面には貸出操作部14が設けられており、この貸出操作部14には、球貸ボタン10及び返却ボタン12が配置されている。図示しないCRユニットに有価媒体(例えば磁気記録媒体、記憶IC内蔵媒体等)を投入した状態で球貸ボタン10を遊技者が操作すると、予め決められた度数単位(例えば5度数)に対応する個数(例えば125個)分の遊技球が貸し出される。このため貸出操作部14の上面には度数表示部(図示されていない)が配置されており、この度数表示部には、CRユニットに投入されている有価媒体の残存度数が表示される。なお遊技者は、返却ボタン12を操作することで、度数が残存している有価媒体の返却を受けることができる。本実施形態ではCR機を例に挙げているが、パチンコ機1はCR機とは別の現金機(CRユニットに接続されない機種)であってもよい。なお、パチンコ機1を現金機とする場合、貸出操作部14は搭載されない。   A lending operation unit 14 is provided on the upper surface of the tray unit 6, and a ball lending button 10 and a return button 12 are arranged on the lending operation unit 14. When a player operates the ball lending button 10 with a valuable medium (for example, a magnetic recording medium, a storage IC built-in medium, etc.) inserted in a CR unit (not shown), the number corresponding to a predetermined frequency unit (for example, 5 degrees). (For example, 125) game balls are lent out. For this reason, a frequency display unit (not shown) is arranged on the upper surface of the lending operation unit 14, and the remaining frequency of the valuable medium put in the CR unit is displayed on this frequency display unit. The player can receive the return of the valuable medium with the remaining frequency by operating the return button 12. Although the CR machine is taken as an example in the present embodiment, the pachinko machine 1 may be a cash machine (a model not connected to the CR unit) different from the CR machine. In addition, when using the pachinko machine 1 as a cash machine, the lending operation unit 14 is not mounted.

また、受け皿ユニット6の前面には、上段位置にある上皿6bの手前に上皿球抜きレバー6dが設置されており、そして下皿6cの手前でその中央部には下皿球抜きボタン6eが設置されている。遊技者は上皿球抜きレバー6dを例えば左方向へスライドさせることで、上皿6bに貯留された遊技球を下皿6cへ流下させることができる。また遊技者は、下皿球抜きボタン6eを例えば押し込み操作することで、下皿6cに貯留された遊技球を下方へ落下させて排出することができる。排出された遊技球は、例えば図示しない球受け箱等に受け止められる。   In addition, an upper dish ball removal lever 6d is installed on the front surface of the tray unit 6 in front of the upper dish 6b in the upper position, and a lower dish ball removal button 6e in the center of the lower dish 6c. Is installed. The player can cause the game balls stored in the upper plate 6b to flow down to the lower plate 6c by sliding the upper plate ball removing lever 6d leftward, for example. Further, the player can, for example, push down the lower dish ball removal button 6e to drop the game balls stored in the lower dish 6c downward and discharge them. The discharged game ball is received by, for example, a ball receiving box (not shown).

受け皿ユニット6の右下部には、グリップユニット16が設置されている。遊技者はこのグリップユニット16を操作することで発射制御基板セット174を作動させ、遊技領域8aに向けて遊技球を発射する(打ち込む)ことができる(球発射装置)。発射された遊技球は、遊技盤8の左側縁部に沿って上昇し、図示しない外バンドに案内されて遊技領域8a内に放り込まれる。遊技領域8a内には多数の障害釘や風車(図中参照符号なし)等が配置されており、放り込まれた遊技球は障害釘や風車により誘導・案内されながら遊技領域8a内を流下する。なお、遊技領域8a内(盤面)の構成については、別の図面を参照しながらさらに後述する。   A grip unit 16 is installed at the lower right portion of the tray unit 6. The player operates the grip unit 16 to operate the launch control board set 174 and can launch (shoot) a game ball toward the game area 8a (ball launcher). The launched game ball rises along the left side edge of the game board 8, is guided by an outer band (not shown), and is thrown into the game area 8a. A large number of obstacle nails, windmills (without reference numerals in the drawing) and the like are arranged in the game area 8a, and the thrown-in game balls flow down in the game area 8a while being guided and guided by the obstacle nails and the windmill. The configuration of the game area 8a (board surface) will be further described later with reference to another drawing.

〔枠前面の構成〕
ガラス枠ユニット4には、演出用の構成要素としてガラス枠トップランプ46,48やガラス枠サイドランプ50がガラスユニット(参照符号なし)を取り巻くようにして複数の箇所に設置されている。また、受け皿ユニット6には受け皿ランプ52が設置されており、この受け皿ランプ52とガラス枠トップランプ46,48及びガラス枠サイドランプ50とは、外見上、パチンコ機1の前面において一体的につながっているかのようにデザインされている。
[Configuration of the front of the frame]
In the glass frame unit 4, glass frame top lamps 46 and 48 and glass frame side lamps 50 are installed at a plurality of locations so as to surround the glass unit (without reference numerals) as components for production. In addition, a tray lamp 52 is installed in the tray unit 6, and the tray lamp 52, the glass frame top lamps 46 and 48, and the glass frame side lamp 50 are integrally connected on the front surface of the pachinko machine 1 in appearance. Designed as if it were.

上述した各種ランプ46〜52は、例えば内蔵するLEDの発光(点灯や点滅、輝度階調の変化、色調の変化等)により演出を実行する。またガラス枠ユニット4の上部には、左右一対のガラス枠上スピーカ54とその中央にガラス枠中スピーカ55が内蔵されており、そして受け皿ユニット6には、下皿6cの右側に受け皿スピーカ56が内蔵されている。これらスピーカ54,55,56は、効果音やBGM、音声等(音響全般)を出力して演出を実行するものである。   The various lamps 46 to 52 described above perform effects by, for example, light emission (lighting and blinking, change in luminance gradation, change in color tone, and the like) of built-in LEDs. In addition, a pair of left and right glass frame speakers 54 and a glass frame middle speaker 55 are built in the upper part of the glass frame unit 4, and a saucer speaker 56 is provided on the right side of the lower plate 6 c in the saucer unit 6. Built in. These speakers 54, 55, and 56 output sound effects, BGM, voice, etc. (sound in general) and execute effects.

また受け皿ユニット6の中央には、上皿6bの手前位置に演出切替ボタン45が設置されている。遊技者は、この演出切替ボタン45を操作することで演出内容(例えば液晶表示器42に表示される背景画面)を切り替えたり、例えば図柄の変動中や大当りの確定表示中、あるいは大当り遊技中に何らかの演出(一般的には予告演出、確変昇格演出、大役中の昇格演出等)を発生させたりすることができる。なお、実際に本実施形態で用いる演出態様については後述する。   In the center of the tray unit 6, an effect switching button 45 is installed at a position in front of the upper plate 6b. The player operates the effect switching button 45 to switch the contents of the effect (for example, the background screen displayed on the liquid crystal display 42), for example, while the symbol is changing, during the big hit decision display, or during the big hit game Some kind of effect (generally, a notice effect, a promising promotion effect, a promotion effect during a major role, etc.) can be generated. In addition, the effect aspect actually used in the present embodiment will be described later.

〔裏側の構成〕
図2に示されているように、パチンコ機1の裏側には、電源制御ユニット162や主制御基板ユニット170、払出装置ユニット172、流路ユニット173、発射制御基板セット174、払出制御基板ユニット176、裏カバーユニット178等が設置されている。この他にパチンコ機1の裏側には、パチンコ機1の電源系統や制御系統を構成する各種の電子機器類(図示しない制御コンピュータを含む)や外部端子板160、電源コード(電源プラグ)164、アース線(アース端子)166、図示しない接続配線等が設置されている。なお、電子機器類については別のブロック図(図5)に基づいてさらに後述する。
[Configuration on the back side]
As shown in FIG. 2, on the back side of the pachinko machine 1, there are a power supply control unit 162, a main control board unit 170, a dispensing device unit 172, a flow path unit 173, a launch control board set 174, and a dispensing control board unit 176. A back cover unit 178 and the like are installed. In addition, on the back side of the pachinko machine 1, various electronic devices (including a control computer not shown) constituting the power supply system and control system of the pachinko machine 1, an external terminal board 160, a power cord (power plug) 164, A ground wire (ground terminal) 166, connection wiring (not shown), and the like are installed. The electronic devices will be further described later based on another block diagram (FIG. 5).

上記の払出装置ユニット172は、例えば賞球タンク172a及び賞球ケース(参照符号なし)を有しており、このうち賞球タンク172aはプラ枠アセンブリ7の上縁部(裏側)に設置された状態で、図示しない補給経路から補給された遊技球を蓄えることができる。賞球タンク172aに蓄えられた遊技球は、図示しない上側賞球樋を通じて賞球ケースに導かれる。流路ユニット173は、払出装置ユニット172から送り出された遊技球を前面側の受け皿ユニット6に向けて案内する。   The payout device unit 172 has, for example, a prize ball tank 172a and a prize ball case (no reference sign), and the prize ball tank 172a is installed on the upper edge (back side) of the plastic frame assembly 7. In this state, game balls replenished from a replenishment route (not shown) can be stored. The game balls stored in the prize ball tank 172a are guided to a prize ball case through an upper prize ball basket (not shown). The flow path unit 173 guides the game ball sent out from the payout unit 172 toward the tray unit 6 on the front side.

また上記の外部端子板160は、パチンコ機1を外部の電子機器(例えばデータ表示装置、ホールコンピュータ等)に接続するためのものであり、この外部端子板160からは、パチンコ機1の遊技進行状態やメンテナンス状態等を表す各種の外部情報信号(例えば賞球情報、扉開放情報、図柄確定回数情報、大当り情報、始動口情報等)が外部の電子機器に向けて出力されるものとなっている。   The external terminal board 160 is for connecting the pachinko machine 1 to an external electronic device (for example, a data display device, a hall computer, etc.). From the external terminal board 160, the game progress of the pachinko machine 1 is achieved. Various external information signals (for example, award ball information, door opening information, symbol determination number information, jackpot information, start opening information, etc.) indicating the state and maintenance state are output to an external electronic device. Yes.

電源コード164は、例えば遊技場の島設備に設置された電源装置(例えばAC24V)に接続されることで、パチンコ機1の動作に必要な電源(電力)を確保するものである。またアース線166は、同じく島設備に設置されたアース端子に接続されることで、パチンコ機1のアース(接地)を確保するものである。   The power cord 164 secures a power source (electric power) necessary for the operation of the pachinko machine 1 by being connected to, for example, a power source device (for example, AC 24V) installed in an island facility of a game arcade. The ground wire 166 is also connected to a ground terminal installed in the island facility to secure the ground (ground) of the pachinko machine 1.

〔盤面の構成〕
図3は、遊技盤8を単独で示した正面図である。遊技領域8a内には、その中央位置に比較的大型の演出ユニット40が配置されており、この演出ユニット40を中心として遊技領域8aが左側部分、右側部分及び下部分に大きく分かれている。また遊技領域8a内には、演出ユニット40の周辺に中始動ゲート20や右始動ゲート21、普通入賞口22,24,25、可変始動入賞装置28、可変入賞装置30等が分布して設置されている。このうち中始動ゲート20は遊技領域8aの下部分の中央に位置しており、右始動ゲート21は遊技領域8aの右側部分でその上部寄りに位置している。また、2つの普通入賞口22は遊技領域8aの左側部分でその下寄りに位置しており、他の1つの普通入賞口24は中始動ゲート20の下方に位置している。残るもう1つの普通入賞口25は、遊技領域8aの右側部分にあって、右始動ゲート21の下方に位置しており、その直下方に可変入賞装置30が配置されている。また、可変始動入賞装置28は遊技領域8aの右側部分でその下寄りに位置している。
[Configuration of the board]
FIG. 3 is a front view showing the game board 8 alone. In the game area 8a, a relatively large effect unit 40 is arranged at the center position, and the game area 8a is largely divided into a left part, a right part and a lower part with the effect unit 40 as the center. Further, in the game area 8a, the middle start gate 20, the right start gate 21, the normal winning ports 22, 24, 25, the variable start winning device 28, the variable winning device 30 and the like are distributed around the effect unit 40. ing. Among these, the middle start gate 20 is located in the center of the lower part of the game area 8a, and the right start gate 21 is located near the upper part in the right part of the game area 8a. In addition, the two normal winning holes 22 are located below the left portion of the game area 8a, and the other one normal winning hole 24 is positioned below the middle start gate 20. The remaining ordinary winning opening 25 is located on the right side of the game area 8a, and is located below the right start gate 21, and the variable winning device 30 is arranged directly below the right starting gate 21. Further, the variable start winning device 28 is located on the lower side of the right side of the game area 8a.

遊技領域8a内に放り込まれた遊技球は、その流下の過程で無作為に中始動ゲート20や右始動ゲート21を通過したり、普通入賞口22,24,25に入賞したり、あるいは、作動時の可変始動入賞装置28や開放動作時の可変入賞装置30に入賞(入球)したりする。なお、遊技領域8aの左側部分を流下する遊技球は、主に中始動ゲート20を通過するか、もしくは普通入賞口22,24に入賞する可能性がある。遊技領域8aの右側部分を流下する遊技球は、主に右始動ゲート21を通過するか、普通入賞口25に入賞するか、あるいは、作動時の可変始動入賞装置28や開放動作時の可変入賞装置30に入賞(入球)する可能性がある。中始動ゲート20や右始動ゲート21を通過した遊技球は続けて遊技領域8a内を流下するが、普通入賞口22,24,25や可変始動入賞装置28、可変入賞装置30に入賞(入球)した遊技球は遊技板(遊技盤8を構成する合板材)に形成された貫通穴を通じて遊技盤8の裏側へ回収される。   The game balls thrown into the game area 8a randomly pass through the middle start gate 20 and the right start gate 21 in the process of flowing down, win the normal winning openings 22, 24, 25, or operate. The variable start winning device 28 at the time and the variable winning device 30 at the time of the opening operation are won (entered). Note that the game balls flowing down the left portion of the game area 8a may pass through the middle start gate 20 or may win the normal winning holes 22 and 24. The game balls flowing down the right portion of the game area 8a mainly pass through the right start gate 21 or win the normal winning opening 25, or the variable start winning device 28 at the time of operation or the variable prize at the time of opening operation. There is a possibility of winning (entering a ball) in the device 30. The game balls that have passed through the middle start gate 20 and the right start gate 21 continue to flow down in the game area 8a. However, the game balls 8A, 22B, 25, the variable start winning device 28, and the variable winning device 30 are won (entered). ) Game balls are collected to the back side of the game board 8 through through holes formed in the game board (plywood material constituting the game board 8).

本実施形態において、上記の可変始動入賞装置28は、所定の作動条件が満たされた場合(普通図柄が当りの態様で停止表示された場合)に作動し、それに伴って始動入賞口28aへの入賞を可能にする(普通電動役物)。可変始動入賞装置28は、例えば左右一対の可動片28bを有しており、これら可動片28bは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に沿って左右方向に往復動作する。すなわち、図3中に実線で示されるように、左右の可動片28bは各先端が上を向いた状態で閉位置にあり、このとき始動入賞口28aへの入賞は不能(遊技球が流入できる隙間がない状態)となっている。一方、可変始動入賞装置28が作動すると、図3中の二点鎖線で示されるように、左右の可動片28bはそれぞれ閉位置から開放位置に向けて変位(拡開)し、始動入賞口28aの開口幅を左右に拡大する。この間に可変始動入賞装置28は遊技球の流入が可能な状態となり、始動入賞口28aへの入賞を発生させることができる(抽選契機発生動作手段)。なお、遊技盤8に設置されている障害釘の配列(ゲージ)は、基本的に可変始動入賞装置28(作動時の始動入賞口28a)に向かう遊技球の流下を極端に阻害しない態様となっているが、遊技球が作動時の可変始動入賞装置28に必ず流入するというわけではなく、あくまで流入は無作為に発生する。   In the present embodiment, the variable start winning device 28 operates when a predetermined operating condition is satisfied (when the normal symbol is stopped and displayed in a winning manner), and accordingly, the start winning port 28a is connected to the start winning port 28a. Makes it possible to win a prize (ordinary electric equipment). The variable start winning device 28 has, for example, a pair of left and right movable pieces 28b, and these movable pieces 28b reciprocate in the left-right direction along the board surface by the action of a link mechanism using a solenoid (not shown), for example. That is, as shown by the solid line in FIG. 3, the left and right movable pieces 28b are in the closed position with their tips facing upward, and at this time, winning to the start winning opening 28a is impossible (the game ball can flow in). (There is no gap). On the other hand, when the variable start winning device 28 is operated, as shown by the two-dot chain line in FIG. 3, the left and right movable pieces 28b are displaced (expanded) from the closed position toward the open position, and the start winning opening 28a. The opening width of is expanded to the left and right. During this time, the variable start winning device 28 is in a state in which a game ball can flow in, and can generate a winning to the start winning port 28a (lottery opportunity generating operation means). The arrangement (gauge) of the obstacle nails installed on the game board 8 is basically an aspect that does not extremely impede the flow of the game ball toward the variable start winning device 28 (start winning port 28a during operation). However, the game ball does not necessarily flow into the variable start winning device 28 at the time of operation, and the inflow is generated randomly.

また上記の可変入賞装置30は、規定の条件が満たされた場合(特別図柄が非当選以外の態様で停止表示された場合)に作動し、大入賞口30bへの入賞を可能にする(特別電動役物)。可変入賞装置30は例えば左右一対の開閉部材30aを有しており、これら開閉部材30aもまた、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に沿って左右方向に往復動作する。すなわち、図3中に実線で示されるように、左右の開閉部材30aは各先端が上を向いた状態で閉止位置にあり、このとき大入賞口30bへの入賞は不能(遊技球が流入できる隙間がない状態)となっている。一方、可変入賞装置30が作動すると、図3中の二点鎖線で示されるように左右の開閉部材30aはそれぞれ閉止位置から開放位置に向けて変位(拡開)し、左右に開口幅を拡大して大入賞口30bを開放する(開放動作)。この間に可変入賞装置30は遊技球の流入が可能な状態となり、大入賞口30bへの入賞を発生させることができる(開放動作手段)。ここでも同様に、遊技盤8に設置されている障害釘の配列(ゲージ)は、基本的に可変入賞装置30(開放時の大入賞口30b)へ向かう遊技球の流下を極端に阻害しない態様となっているが、遊技球が開放動作時の可変入賞装置30(大入賞口30b)に必ず流入するというわけではなく、あくまで流入は無作為に発生する。   The variable winning device 30 operates when a prescribed condition is satisfied (when a special symbol is stopped and displayed in a mode other than non-winning), and enables a winning to the big winning opening 30b (special). Electric accessories). The variable winning device 30 has, for example, a pair of left and right opening / closing members 30a, and these opening / closing members 30a also reciprocate in the left-right direction along the board surface by the action of a link mechanism using a solenoid (not shown), for example. That is, as shown by the solid line in FIG. 3, the left and right opening / closing members 30a are in the closed position with their tips facing upward, and at this time, winning to the big winning opening 30b is impossible (the game ball can flow in). (There is no gap). On the other hand, when the variable winning device 30 is activated, the left and right opening / closing members 30a are displaced (expanded) from the closed position toward the open position as shown by the two-dot chain line in FIG. Then, the special winning opening 30b is opened (opening operation). During this time, the variable winning device 30 is in a state where game balls can flow in, and can generate a winning to the big winning opening 30b (opening operation means). Similarly, the arrangement (gauge) of the obstacle nails installed in the game board 8 basically does not extremely impede the flow of the game ball toward the variable winning device 30 (the big winning opening 30b at the time of opening). However, the game ball does not necessarily flow into the variable winning device 30 (large winning port 30b) at the time of the opening operation, and the inflow is generated randomly.

その他、遊技領域8a内にはアウト口32が形成されており、入賞しなかった遊技球は最終的にアウト口32を通じて遊技盤8の裏側へ回収される。また、普通入賞口22,24,25や可変始動入賞装置28(始動入賞口28a)、可変入賞装置30(大入賞口30b)に入賞した遊技球も含めて、遊技領域8a内に打ち込まれた全ての遊技球は遊技盤8の裏側へ回収される。回収された遊技球は、図示しないアウト通路アセンブリを通じてパチンコ機1の裏側から枠外へ排出され、さらに図示しない島設備の補給経路に合流する。   In addition, an out port 32 is formed in the game area 8 a, and game balls that have not won a prize are finally collected through the out port 32 to the back side of the game board 8. In addition, the game balls 8 including the game balls won in the normal winning ports 22, 24, 25, the variable start winning device 28 (start winning port 28a), and the variable winning device 30 (large winning port 30b) were driven into the game area 8a. All the game balls are collected to the back side of the game board 8. The collected game balls are discharged out of the frame from the back side of the pachinko machine 1 through an out passage assembly (not shown), and further join a supply path of an island facility (not shown).

図4は、遊技盤8の一部(窓4a内の右下位置)を拡大して示す正面図である。すなわち遊技盤8には、例えば窓4a内の右下位置に普通図柄表示装置33及び普通図柄作動記憶ランプ33aが設けられている他、特別図柄表示装置34及び遊技状態表示装置38が設けられている。このうち普通図柄表示装置33は、例えば2つのランプ(LED)を交互に点灯させて普通図柄(作動図柄)を変動表示し、そしてランプの点灯又は消灯により普通図柄を停止表示する(作動図柄表示手段)。普通図柄作動記憶ランプ33aは、例えば2つのランプ(LED)の消灯又は点灯、点滅の組み合わせで構成される表示態様により、それぞれ0〜4個の記憶数を表示する。例えば、2つのランプをともに消灯させた表示態様では記憶数0個を表示し、1つのランプを点灯させた表示態様では記憶数1個を表示し、同じ1つのランプを点滅させた表示態様では記憶数2個を表示し、1つのランプの点滅に加えてもう1つのランプを点灯させた表示態様では記憶数3個を表示し、そして2つのランプをともに点滅させた表示態様では記憶数4個を表示する、といった具合である。なお、ここでは2つのランプ(LED)を使用することとしているが、4つのランプ(LED)を使用して普通図柄作動記憶ランプ33aを構成してもよい。この場合、点灯するランプの個数で作動記憶数を表示することができる。   FIG. 4 is an enlarged front view showing a part of the game board 8 (lower right position in the window 4a). That is, the game board 8 is provided with a normal symbol display device 33 and a normal symbol operation memory lamp 33a, for example, at a lower right position in the window 4a, and a special symbol display device 34 and a game state display device 38. Yes. Of these, the normal symbol display device 33, for example, turns on two lamps (LEDs) alternately to variably display the normal symbol (operating symbol), and stops and displays the normal symbol when the lamp is turned on or off (active symbol display). means). The normal symbol operation memory lamp 33a displays 0 to 4 memory numbers, for example, in a display mode constituted by a combination of turning off, lighting, or blinking of two lamps (LEDs). For example, in a display mode in which both lamps are extinguished, a memory number of 0 is displayed, in a display mode in which one lamp is lit, a memory number of 1 is displayed, and in a display mode in which the same one lamp is blinked. In the display mode in which two stored numbers are displayed, and in addition to blinking one lamp, the other lamp is lit, three stored numbers are displayed, and in the display mode in which the two lamps are flashed together, the stored number is four. For example, the individual is displayed. Here, although two lamps (LEDs) are used here, the normal symbol operation memory lamp 33a may be configured using four lamps (LEDs). In this case, the number of working memories can be displayed by the number of lamps to be lit.

普通図柄作動記憶ランプ33aは、上記の中始動ゲート20又は右始動ゲート21を遊技球が通過するごとに、作動抽選の契機(第1の抽選契機)となる通過が発生したことを記憶する意味で1個ずつ増加後の表示態様へと変化していき(最大4個まで)、その通過を契機として普通図柄の変動が開始されるごとに1個ずつ減少後の表示態様へと変化していく。なお本実施形態では、普通図柄作動記憶ランプ33aが未点灯(記憶数が0個)の場合、普通図柄が既に変動開始可能な状態(停止表示時)で中始動ゲート20又は右始動ゲート21を遊技球が通過しても表示態様は変化しない。すなわち、普通図柄作動記憶ランプ33aの表示態様により表される記憶数(最大4個)は、その時点で未だ普通図柄の変動が開始されていない通過の回数を表している。   The normal symbol operation memory lamp 33a stores the fact that each time a game ball passes through the middle start gate 20 or the right start gate 21, the passage that becomes an operation lottery trigger (first lottery trigger) has occurred. In order to change to the display mode after increasing one by one (up to 4), every time the change of the normal symbol is started triggered by the passage, it will change to the display mode after decreasing one by one Go. In the present embodiment, when the normal symbol operation memory lamp 33a is not lit (the number of memories is 0), the middle start gate 20 or the right start gate 21 is set in a state where the normal symbol can already start to change (during stop display). Even if the game ball passes, the display mode does not change. That is, the memorized number (maximum 4) represented by the display mode of the normal symbol operation memory lamp 33a represents the number of passages at which the variation of the normal symbol has not yet started.

また特別図柄表示装置34は、例えば7セグメントLED(ドット付き)により特別図柄の変動状態と停止状態とを表示することができる(特別図柄表示手段)。本実施形態では1つの特別図柄を使用しているため、特別図柄表示装置34として1個の7セグメントLEDを設ければよいが、図4に示されるように、予め2個の7セグメントLEDを実装しておくことで、2つの特別図柄を使用する他の機種にも同じハードウェア構成(統合表示基板89)を適用することができる。なお、本実施形態において特別図柄に対応する作動記憶ランプや作動記憶数表示装置は設けられていない。また、1つの特別図柄を2個の7セグメントLEDで表示してもよい。   Further, the special symbol display device 34 can display the variation state and the stopped state of the special symbol by, for example, a 7-segment LED (with dots) (special symbol display means). Since one special symbol is used in this embodiment, it is sufficient to provide one 7-segment LED as the special symbol display device 34. However, as shown in FIG. By mounting, the same hardware configuration (integrated display substrate 89) can be applied to other models using two special symbols. In the present embodiment, the working memory lamp and the working memory number display device corresponding to the special symbol are not provided. One special symbol may be displayed by two 7-segment LEDs.

遊技状態表示装置38には、例えば高確率状態表示ランプ38c、変動時間短縮状態表示ランプ38dにそれぞれ対応する2つのLEDが含まれている。なお図4中、特に参照符号を付していない他のランプ(LED)は未使用(ブランク)のものである。本実施形態では、上述した普通図柄表示装置33や普通図柄作動記憶ランプ33a、特別図柄表示装置34及び遊技状態表示装置38が1枚の統合表示基板89に実装された状態で遊技盤8に取り付けられている。   The game state display device 38 includes, for example, two LEDs corresponding respectively to the high probability state display lamp 38c and the variation time reduction state display lamp 38d. In FIG. 4, other lamps (LEDs) not particularly denoted by reference numerals are unused (blank). In the present embodiment, the above-described normal symbol display device 33, normal symbol operation memory lamp 33a, special symbol display device 34, and game state display device 38 are mounted on the game board 8 in a state of being mounted on one integrated display board 89. It has been.

〔遊技盤のその他の構成:図3を参照〕
上記の演出ユニット40は、その上縁部40aが遊技球の流下方向を変化させる案内部材として機能する他、その内側に各種の装飾部品40b,40c,40kを備えている。装飾部品40b,40c,40kはその立体的な造形により遊技盤8の装飾性を高めるとともに、例えば内蔵された発光器(LED等)により透過光を発することで、演出的な動作をすることができる。また演出ユニット40の内側には液晶表示器42(画像表示器)が設置されており、この液晶表示器42には普通図柄に対応させた演出図柄をはじめ、各種の演出画像が表示される。このように遊技盤8は、その盤面の構成(図示しないセル板のデザイン)や演出ユニット40の装飾性に基づいて、遊技者にパチンコ機1の特徴を印象付けている。なお、遊技盤8にベニヤ板でなく透明板(例えばアクリル板)を用いる場合、透明板の前面や背後に配置された各種の装飾体(可動体や発光体を含む)による装飾性が付加される。
[Other configuration of the game board: see FIG. 3]
The effect unit 40 has an upper edge portion 40a that functions as a guide member that changes the flow direction of the game ball, and includes various decorative parts 40b, 40c, and 40k on the inside thereof. The decorative parts 40b, 40c, and 40k can enhance the decorativeness of the game board 8 by three-dimensional modeling, and can perform a dramatic operation by emitting transmitted light using, for example, a built-in light emitter (LED or the like). it can. A liquid crystal display 42 (image display) is installed inside the effect unit 40, and various effect images including an effect symbol corresponding to the normal symbol are displayed on the liquid crystal display 42. As described above, the game board 8 impresses the player with the characteristics of the pachinko machine 1 based on the configuration of the board surface (design of a cell plate (not shown)) and the decoration of the effect unit 40. When a transparent board (for example, an acrylic board) is used for the game board 8 instead of a veneer board, decorativeness by various decorative bodies (including a movable body and a light emitting body) disposed on the front and back of the transparent board is added. .

演出ユニット40の左側縁部には球案内通路40dが形成されており、その下縁部には転動ステージ40eが形成されている。球案内通路40dは遊技領域8a内にて左斜め上方に開口しており、遊技領域8a内を流下する遊技球が無作為に球案内通路40d内に流入すると、その内部を通過して転動ステージ40e上に放出される。転動ステージ40eは例えば上下2段に形成されており、このうち上段が遊技者からみて奥に位置し、下段が遊技者からみて手前に位置する。上下2段とも、それぞれ転動ステージ40eの上面は滑らかな湾曲面を有しており、ここでは遊技球が左右方向に転動自在である。転動ステージ40e上で転動した遊技球は、やがてその下段から下方の遊技領域8a内に流下する。転動ステージ40eの下段には、その略中央位置に球放出部40iが形成されており、転動ステージ40eの下段から球放出部40iを介して流下した遊技球は、その真下にある中始動ゲート20を通過しやすくなる(ただし、必ず通過するわけではない。)。   A ball guide passage 40d is formed at the left edge of the effect unit 40, and a rolling stage 40e is formed at the lower edge thereof. The ball guide passage 40d is opened obliquely upward to the left in the game area 8a. When a game ball flowing down in the game area 8a randomly flows into the ball guide path 40d, it passes through the inside and rolls. Released onto the stage 40e. The rolling stage 40e is formed, for example, in two upper and lower stages, of which the upper stage is located at the back as viewed from the player and the lower stage is located at the front as viewed from the player. In both the upper and lower stages, the upper surface of the rolling stage 40e has a smooth curved surface. Here, the game ball can roll in the left-right direction. The game ball that rolls on the rolling stage 40e eventually flows down from the lower stage into the lower game area 8a. At the lower stage of the rolling stage 40e, a ball discharge portion 40i is formed at a substantially central position, and the game ball that has flowed down from the lower stage of the rolling stage 40e via the ball discharge portion 40i is a middle start immediately below it. It becomes easy to pass through the gate 20 (however, it does not always pass).

また、転動ステージ40eの略中央位置には流入通路40gが形成されており、この流入通路40gには上下2段のいずれからも遊技球が無作為に流入し得る。流入通路40gは演出ユニット40の下縁部を下方に延びた後、手前側へL字形状に屈曲して形成されており、その終端に球放出口40hが形成されている。球放出口40hは前面に向けて開口しており、その開口位置が中始動ゲート20の真上に位置している。このため転動ステージ40e上から流入通路40g内に流入した遊技球は、球放出口40hから放出されて、その真下にある中始動ゲート20を通過しやすくなる(ただし、常に通過するわけではない。)。   An inflow passage 40g is formed at a substantially central position of the rolling stage 40e, and game balls can randomly flow into the inflow passage 40g from both upper and lower stages. The inflow passage 40g is formed by extending the lower edge portion of the effect unit 40 downward and then bent in an L shape toward the front side, and a ball discharge port 40h is formed at the end thereof. The ball discharge port 40h is opened toward the front surface, and the opening position is located directly above the middle start gate 20. For this reason, the game ball that has flowed into the inflow passage 40g from above the rolling stage 40e is released from the ball discharge port 40h and easily passes through the middle start gate 20 directly below it (however, it does not always pass). .)

その他に演出ユニット40には、演出用の可動体40f(例えばハート形の装飾物)とともに図示しない駆動源(例えばモータ、ソレノイド等)が付属している。演出用の可動体40fは、液晶表示器42による画像を用いた演出や発光器による演出に加えて、有形物の動作を伴う演出を実行することができる。このような可動体40fを用いた演出により、二次元の画像を用いた演出とは別の訴求力を発揮することができる。なお、可動体40fを用いた演出例につては後述する。   In addition, the effect unit 40 is provided with a drive source (for example, a motor, a solenoid, and the like) (not shown) together with a movable body 40f (for example, a heart-shaped ornament) for effect. The effect movable body 40f can execute an effect accompanied by an operation of a tangible object in addition to an effect using an image by the liquid crystal display 42 and an effect by a light emitter. Due to such an effect using the movable body 40f, an appealing power different from the effect using a two-dimensional image can be exhibited. A production example using the movable body 40f will be described later.

〔制御上の構成〕
次に、パチンコ機1の制御に関する構成について説明する。図5は、パチンコ機1に装備された各種の電子機器類を示すブロック図である。パチンコ機1は、制御動作の中枢となる主制御装置70を備えており、この主制御装置70は主に、パチンコ機1における遊技の進行を制御する機能を有している。なお主制御装置70は、上記の主制御基板ユニット170に内蔵されている。
[Control configuration]
Next, a configuration related to control of the pachinko machine 1 will be described. FIG. 5 is a block diagram showing various electronic devices equipped in the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 includes a main control device 70 that serves as the center of the control operation. The main control device 70 mainly has a function of controlling the progress of the game in the pachinko machine 1. The main controller 70 is built in the main control board unit 170 described above.

また主制御装置70には、中央演算処理装置である主制御CPU72を実装した回路基板(主制御基板)が装備されており、主制御CPU72は、図示しないCPUコアやレジスタとともにROM74、RAM(RWM)76等の半導体メモリを集積したLSIとして構成されている。また主制御装置70には、乱数発生器75やサンプリング回路77が装備されている。このうち乱数発生器75は、大当り判定用にハードウェア乱数(例えば10進数表記で0〜65535)を発生させるものであり、ここで発生された乱数は、サンプリング回路77を通じて主制御CPU72に入力される。その他にも主制御装置70には、入出力(I/O)ポート79や図示しないクロック発生回路、カウンタ/タイマ回路(CTC)等の周辺ICが装備されており、これらは主制御CPU72とともに回路基板上に実装されている。なお回路基板上(又は内層部分)には、信号伝送経路や電源供給経路、制御用バス等が配線パターンとして形成されている。   The main controller 70 is equipped with a circuit board (main control board) on which a main control CPU 72 as a central processing unit is mounted. The main control CPU 72 includes a ROM 74 and a RAM (RWM) together with a CPU core and registers (not shown). ) This is configured as an LSI in which semiconductor memories such as 76 are integrated. The main controller 70 is equipped with a random number generator 75 and a sampling circuit 77. Among these, the random number generator 75 generates a hardware random number (for example, 0 to 65535 in decimal notation) for determining the big hit, and the generated random number is input to the main control CPU 72 through the sampling circuit 77. The In addition, the main controller 70 is equipped with peripheral ICs such as an input / output (I / O) port 79, a clock generation circuit (not shown), a counter / timer circuit (CTC), etc., and these are circuited together with the main control CPU 72. It is mounted on the board. A signal transmission path, a power supply path, a control bus, and the like are formed as wiring patterns on the circuit board (or the inner layer portion).

上述した中始動ゲート20及び右始動ゲート21には、それぞれ遊技球の通過を検出するための中ゲートスイッチ78及び右ゲートスイッチ80が一体的に設けられている。また遊技盤8には、可変始動入賞装置28及び可変入賞装置30にそれぞれ対応して始動入賞口スイッチ82及びカウントスイッチ84が装備されている。このうち始動入賞口スイッチ82は、可変始動入賞装置28(始動入賞口28a)への遊技球の入賞を検出するためのものである。またカウントスイッチ84は、可変入賞装置30(大入賞口30b)への遊技球の入賞を検出し、その数をカウントするためのものである。同様に遊技盤8には、普通入賞口22,24,25への遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ86が装備されている。なお、入賞口スイッチ86は全ての普通入賞口22,24,26について共通のものを用いてもよいし、普通入賞口22,24,26のそれぞれに別々の入賞口スイッチ86を設置してもよい。例えば、盤面の左右と中央にそれぞれ別の入賞口スイッチ86を設置し、左側の入賞口スイッチ86では盤面の左側に位置する普通入賞口22に対する遊技球の入賞を検出し、中央の入賞口スイッチ86では盤面の中央に位置する普通入賞口24に対する遊技球の入賞を検出し、そして右側の入賞口スイッチ86では盤面の右側に位置する普通入賞口25に対する遊技球の入賞を検出することとしてもよい。   The middle start gate 20 and the right start gate 21 described above are integrally provided with a middle gate switch 78 and a right gate switch 80 for detecting the passage of a game ball, respectively. Further, the game board 8 is provided with a start winning port switch 82 and a count switch 84 corresponding to the variable start winning device 28 and the variable winning device 30, respectively. Among these, the start winning port switch 82 is for detecting a winning of a game ball to the variable start winning device 28 (start winning port 28a). The count switch 84 is for detecting the winning of a game ball to the variable winning device 30 (large winning opening 30b) and counting the number. Similarly, the game board 8 is equipped with a winning port switch 86 for detecting the winning of the game ball to the normal winning ports 22, 24, 25. The winning opening switch 86 may be the same for all the normal winning openings 22, 24, 26, or a separate winning opening switch 86 may be provided for each of the normal winning openings 22, 24, 26. Good. For example, separate winning port switches 86 are installed on the left and right and center of the board, respectively, and the left winning port switch 86 detects the winning of a game ball with respect to the normal winning port 22 located on the left side of the board, and the center winning port switch In 86, the winning of the game ball to the normal winning port 24 located in the center of the board surface is detected, and in the right winning port switch 86, the winning of the game ball to the normal winning port 25 located on the right side of the board is detected. Good.

いずれにしても、これらスイッチ類78〜86の入賞検出信号は、図示しない入出力ドライバを介して主制御CPU72に入力される。なお遊技盤8の構成上、本実施形態では中ゲートスイッチ78、右ゲートスイッチ80、カウントスイッチ84及び入賞口スイッチ86からの入賞検出信号は、パネル中継端子板87を経由して送信されるものとなっている。パネル中継端子板87には、それぞれの入賞検出信号を中継するための配線パターンや接続端子等が設けられている。   In any case, the winning detection signals of these switches 78 to 86 are input to the main control CPU 72 via an input / output driver (not shown). Due to the configuration of the game board 8, in this embodiment, the winning detection signals from the middle gate switch 78, the right gate switch 80, the count switch 84, and the winning opening switch 86 are transmitted via the panel relay terminal board 87. It has become. The panel relay terminal board 87 is provided with a wiring pattern, a connection terminal, and the like for relaying each winning detection signal.

上述した普通図柄表示装置33や普通図柄作動記憶ランプ33a、特別図柄表示装置34及び遊技状態表示装置38は、主制御CPU72からの制御信号に基づいて表示動作を制御されている。主制御CPU72は、遊技の進行状況に応じてこれら表示装置33,34,38及びランプ33aに対する制御信号を出力し、各LEDの点灯状態を制御している。また、これら表示装置33,34,38及びランプ33aは、上記のように1枚の統合表示基板89に実装された状態で遊技盤8に設置されており、この統合表示基板89には上記のパネル中継端子板87を中継して主制御CPU72から制御信号が送信される。   The display operation of the normal symbol display device 33, the normal symbol operation memory lamp 33a, the special symbol display device 34, and the game state display device 38 described above is controlled based on a control signal from the main control CPU 72. The main control CPU 72 outputs control signals for the display devices 33, 34, and 38 and the lamp 33a in accordance with the progress of the game, and controls the lighting state of each LED. The display devices 33, 34, 38 and the lamp 33a are installed on the game board 8 in a state of being mounted on one integrated display substrate 89 as described above. A control signal is transmitted from the main control CPU 72 through the panel relay terminal board 87.

また遊技盤8には、可変始動入賞装置28及び可変入賞装置30にそれぞれ対応して普通電動役物ソレノイド88及び大入賞口ソレノイド90が設けられている。これらソレノイド88,90は主制御CPU72からの制御信号に基づいて動作(励磁)し、それぞれ可変始動入賞装置28、可変入賞装置30を作動(開放)させる。なお、これらソレノイド88,90についても上記のパネル中継端子板87を中継して主制御CPU72から制御信号が送信される。   Further, the game board 8 is provided with a normal electric accessory solenoid 88 and a big prize opening solenoid 90 corresponding to the variable start winning device 28 and the variable winning device 30, respectively. These solenoids 88 and 90 are operated (excited) based on a control signal from the main control CPU 72 to operate (open) the variable start winning device 28 and the variable winning device 30 respectively. The solenoids 88 and 90 also transmit control signals from the main control CPU 72 through the panel relay terminal plate 87 described above.

その他に上記のガラス枠ユニット4にはガラス枠開放スイッチ91が設置されており、また上記のプラ枠アセンブリ7にはプラ枠開放スイッチ93が設置されている。ガラス枠ユニット4が単独で開放されると、ガラス枠開放スイッチ91からの接点信号が主制御装置70(主制御CPU72)に入力され、また外枠アセンブリ2からプラ枠アセンブリ7が開放されると、プラ枠開放スイッチ93からの接点信号が主制御装置70(主制御CPU72)に入力される。主制御CPU72は、これら接点信号からガラス枠ユニット4やプラ枠アセンブリ7の開放状態を検出することができる。なお主制御CPU72は、ガラス枠ユニット4やプラ枠アセンブリ7の開放状態を検出すると、上記の外部情報信号として扉開放情報信号を生成する。   In addition, a glass frame opening switch 91 is installed in the glass frame unit 4, and a plastic frame opening switch 93 is installed in the plastic frame assembly 7. When the glass frame unit 4 is opened alone, a contact signal from the glass frame opening switch 91 is input to the main controller 70 (main control CPU 72), and when the plastic frame assembly 7 is opened from the outer frame assembly 2. The contact point signal from the plastic frame opening switch 93 is input to the main controller 70 (main control CPU 72). The main control CPU 72 can detect the open state of the glass frame unit 4 and the plastic frame assembly 7 from these contact signals. When the main control CPU 72 detects the open state of the glass frame unit 4 or the plastic frame assembly 7, the main control CPU 72 generates a door opening information signal as the external information signal.

パチンコ機1の裏側には、払出制御装置92が装備されている。この払出制御装置92(払出制御コンピュータ)は、上述した払出装置ユニット172の動作を制御する。払出制御装置92には、払出制御CPU94を実装した回路基板(払出制御基板)が装備されており、この払出制御CPU94もまた、図示しないCPUコアとともにROM96、RAM98等の半導体メモリを集積したLSIとして構成されている。払出制御装置92(払出制御CPU94)は、主制御CPU72からの賞球指示コマンドに基づいて払出装置ユニット172の動作を制御し、要求された個数の遊技球の払出動作を実行させる。なお主制御CPU72は賞球指示コマンドとともに、上記の外部情報信号として賞球情報信号を生成する。   On the back side of the pachinko machine 1, a payout control device 92 is provided. The payout control device 92 (payout control computer) controls the operation of the payout device unit 172 described above. The payout control device 92 is equipped with a circuit board (payout control board) on which a payout control CPU 94 is mounted. The payout control CPU 94 is also an LSI in which a semiconductor memory such as a ROM 96 and a RAM 98 is integrated together with a CPU core (not shown). It is configured. The payout control device 92 (payout control CPU 94) controls the operation of the payout device unit 172 based on the prize ball instruction command from the main control CPU 72, and executes the payout operation of the requested number of game balls. The main control CPU 72 generates a prize ball information signal as the external information signal together with the prize ball instruction command.

払出装置ユニット172の図示しない賞球ケース内には、払出モータ102(例えばステッピングモータ)とともに払出装置基板100が設置されており、この払出装置基板100には払出モータ102の駆動回路が設けられている。払出装置基板100は、払出制御装置92(払出制御CPU94)からの払出数指示信号に基づいて払出モータ102の回転角度を具体的に制御し、指示された数の遊技球を賞球ケースから払い出させる。払い出された遊技球は、流路ユニット173内の払出流路を通って上記の受け皿ユニット6に送られる。   In a prize ball case (not shown) of the payout device unit 172, a payout device substrate 100 is installed together with a payout motor 102 (for example, a stepping motor). The payout device substrate 100 is provided with a drive circuit for the payout motor 102. Yes. The payout device substrate 100 specifically controls the rotation angle of the payout motor 102 based on the payout number instruction signal from the payout control device 92 (the payout control CPU 94), and pays out the designated number of game balls from the prize ball case. Let it come out. The paid-out game balls are sent to the tray unit 6 through the payout flow path in the flow path unit 173.

また、例えば賞球ケースの上流位置には払出路球切れスイッチ104が設置されている他、払出モータ102の下流位置には払出計数スイッチ106が設置されている。払出モータ102の駆動により実際に賞球が払い出されると、その都度、払出計数スイッチ106からの計数信号が払出装置基板100に入力される。また賞球ケースの上流位置で球切れが発生すると、払出路球切れスイッチ104からの接点信号が払出装置基板100に入力される。払出装置基板100は、入力された計数信号や接点信号を払出制御装置92(払出制御CPU94)に送信する。払出制御CPU94は、払出装置基板100から受信した信号に基づき、実際の払出数や球切れ状態を検知することができる。   Further, for example, a payout path ball cut switch 104 is installed at an upstream position of the prize ball case, and a payout counting switch 106 is installed at a downstream position of the payout motor 102. When a prize ball is actually paid out by driving the payout motor 102, a count signal from the payout count switch 106 is input to the payout device substrate 100 each time. Further, when a ball break occurs at an upstream position of the prize ball case, a contact signal from the payout path ball break switch 104 is input to the payout device substrate 100. The dispensing device substrate 100 transmits the input count signal and contact signal to the dispensing control device 92 (dispensing control CPU 94). The payout control CPU 94 can detect the actual payout number and the out-of-ball state based on the signal received from the payout device substrate 100.

またパチンコ機1には、例えば下皿6cの内部(パチンコ機1の正面からみて奧の位置)に満タンスイッチ161が設置されている。実際に払い出された賞球(遊技球)は上記の流路ユニット173を通じて上皿6bに放出されるが、上皿6bが遊技球で満杯になると、それ以上に払い出された遊技球は上述したように下皿6cへ流れ込む。さらに下皿6cが遊技球で満杯になると、それによって満タンスイッチ161がONになり、満タン検出信号が払出制御装置92(払出制御CPU94)に入力される。これを受けて払出制御CPU94は、主制御CPU72から賞球指示コマンドを受信してもそれ以上の賞球動作を一旦保留とし、未払出の賞球残数をRAM98に記憶させておく。なお、RAM98の記憶は電源断時にもバックアップが可能であり、遊技中に停電(瞬間的な停電を含む)が発生しても、未払出の賞球残数情報が消失してしまうことはない。   Further, the pachinko machine 1 is provided with a full switch 161, for example, inside the lower plate 6c (the position of the bowl as viewed from the front of the pachinko machine 1). The prize balls (game balls) that are actually paid out are discharged to the upper plate 6b through the flow path unit 173. When the upper plate 6b is full of game balls, As described above, it flows into the lower plate 6c. When the lower tray 6c is filled with game balls, the full tank switch 161 is turned ON, and a full tank detection signal is input to the payout control device 92 (payout control CPU 94). In response to this, even if the payout control CPU 94 receives a prize ball instruction command from the main control CPU 72, it temporarily suspends further prize ball operations, and stores the unpaid prize ball remaining number in the RAM 98. Note that the RAM 98 can be backed up even when the power is cut off, so that even if a power failure (including momentary power failure) occurs during the game, the information on the number of remaining unsold prize balls will not be lost. .

またパチンコ機1の裏側には、発射制御基板108とともに発射ソレノイド110が設置されている。また、受け皿ユニット6内には球送りソレノイド111が設けられている。これら発射制御基板108、発射ソレノイド110及び球送りソレノイド111は上述した発射制御基板セット174を構成しており、このうち発射制御基板108には発射ソレノイド110及び球送りソレノイド111の駆動回路が設けられている。このうち球送りソレノイド111は、受け皿ユニット6内に蓄えられた遊技球を1個ずつ、発射機ケース内で所定の発射位置に送り出す動作を行う。また発射ソレノイド110は、発射位置に送り出された遊技球を打撃し、上記のように遊技領域8に向けて遊技球を1個ずつ連続的(間欠的)に打ち出す動作を行う。なお遊技球の発射間隔は、例えば0.6秒程度の間隔(1分間で100個以内)である。   On the back side of the pachinko machine 1, a firing solenoid 110 is installed together with the firing control board 108. In addition, a ball feeding solenoid 111 is provided in the tray unit 6. The launch control board 108, the launch solenoid 110, and the ball feed solenoid 111 constitute the launch control board set 174 described above, and the launch control board 108 is provided with drive circuits for the launch solenoid 110 and the ball feed solenoid 111. ing. Among these, the ball feed solenoid 111 performs an operation of sending out the game balls stored in the tray unit 6 one by one to a predetermined launch position in the launcher case. Moreover, the launch solenoid 110 hits the game ball sent to the launch position, and performs the operation of firing game balls one by one continuously (intermittently) toward the game area 8 as described above. The game ball is emitted at intervals of, for example, about 0.6 seconds (within 100 per minute).

一方、パチンコ機1の表側に位置する上記のグリップユニット16には、発射レバーボリューム112、タッチセンサ114及び発射停止スイッチ116が設けられている。このうち発射レバーボリューム112は、遊技者による発射ハンドルの操作量(いわゆるストローク)に比例したアナログ信号を生成する。またタッチセンサ114は、静電容量の変化から遊技者の身体がグリップユニット16(発射ハンドル)に触れていることを検出し、その検出信号を出力する。そして発射停止スイッチ116は、遊技者の操作に応じて発射停止信号(接点信号)を生成する。   On the other hand, the grip unit 16 located on the front side of the pachinko machine 1 is provided with a firing lever volume 112, a touch sensor 114, and a firing stop switch 116. Among these, the firing lever volume 112 generates an analog signal proportional to the operation amount (so-called stroke) of the firing handle by the player. The touch sensor 114 detects that the player's body is touching the grip unit 16 (launching handle) from the change in capacitance, and outputs a detection signal. The firing stop switch 116 generates a firing stop signal (contact signal) in accordance with the player's operation.

上記の受け皿ユニット6には発射中継端子板118が設置されており、発射レバーボリューム112やタッチセンサ114、発射停止スイッチ116からの各信号は、発射中継端子板118を経由して発射制御基板108に送信される。また、発射制御基板108からの駆動信号は、発射中継端子板118を経由して球送りソレノイド111に印加される。遊技者が発射ハンドルを操作すると、その操作量に応じて発射レバーボリューム112でアナログ信号(エンコードされたデジタル信号でもよい)が生成され、このときの信号に基づいて発射ソレノイド110が駆動される。これにより、遊技者の操作量に応じて遊技球を打ち出す強さが調整されるものとなっている。なお発射制御基板108の駆動回路は、タッチセンサ114からの検出信号がオフ(ローレベル)の場合か、もしくは発射停止スイッチ116から発射停止信号が入力された場合は発射ソレノイド110の駆動を停止する。この他に、発射中継端子板118には遊技球等貸出装置接続端子板120が接続されており、この遊技球等貸出装置接続端子板120に上記のCRユニットが接続されていない場合、同じく発射制御基板108の駆動回路は発射ソレノイド110の駆動を停止する。   The above receiving tray unit 6 is provided with a launch relay terminal plate 118, and each signal from the launch lever volume 112, the touch sensor 114, and the launch stop switch 116 is sent via the launch relay terminal plate 118. Sent to. The drive signal from the launch control board 108 is applied to the ball feed solenoid 111 via the launch relay terminal board 118. When the player operates the firing handle, an analog signal (which may be an encoded digital signal) is generated by the firing lever volume 112 according to the operation amount, and the firing solenoid 110 is driven based on the signal at this time. Thereby, the strength of launching a game ball is adjusted according to the operation amount of the player. The drive circuit of the firing control board 108 stops driving the firing solenoid 110 when the detection signal from the touch sensor 114 is off (low level) or when the firing stop signal is input from the firing stop switch 116. . In addition to this, the launch relay terminal plate 118 is connected with a lending device connection terminal plate 120 such as a game ball, and when the above-mentioned CR unit is not connected to this lending device connection terminal plate 120 such as a game ball, the launch is similarly performed. The drive circuit of the control board 108 stops driving the firing solenoid 110.

また、受け皿ユニット6には度数表示基板122及び貸出及び返却スイッチ基板123が内蔵されている。このうち度数表示基板122には、上記の度数表示部の表示器(3桁分の7セグメントLED)が設けられている。また貸出及び返却スイッチ基板123には球貸ボタン10や返却ボタン12にそれぞれ接続されるスイッチモジュールが実装されており、球貸ボタン10又は返却ボタン12が操作されると、その操作信号が貸出及び返却スイッチ基板123から遊技球等貸出装置接続端子板120を経由してCRユニットに送信される。またCRユニットからは、有価媒体の残り度数を表す度数信号が遊技球等貸出装置接続端子板120を経由して度数表示基板122に送信される。度数表示基板122上の図示しない表示回路は、度数信号に基づいて表示器を駆動し、有価媒体の残り度数を数値表示する。またCRユニットに有価媒体が投入されていなかったり、あるいは投入された有価媒体の残り度数が0になったりした場合、度数表示基板122の表示回路は表示器を駆動してデモ表示(有価媒体の投入を促す表示)を行うこともできる。   The tray unit 6 includes a frequency display board 122 and a rental / return switch board 123. Of these, the frequency display board 122 is provided with the display of the frequency display unit (7-segment LED for 3 digits). The lending / return switch board 123 has switch modules connected to the ball lending button 10 and the return button 12, respectively. When the ball lending button 10 or the return button 12 is operated, the operation signal is lended and It is transmitted from the return switch board 123 to the CR unit via the game ball rental device connecting terminal board 120. Further, a frequency signal indicating the remaining frequency of the valuable medium is transmitted from the CR unit to the frequency display board 122 via the game ball lending device connection terminal board 120. A display circuit (not shown) on the frequency display board 122 drives the display unit based on the frequency signal, and displays the remaining frequency of the valuable medium as a numerical value. If no valuable medium is inserted in the CR unit or the remaining frequency of the inserted valuable medium becomes zero, the display circuit of the frequency display board 122 drives the display device to display a demonstration (of the valuable medium). (Display for prompting input) can also be performed.

またパチンコ機1は制御上の構成として、演出制御装置124を備えている。この演出制御装置124は、パチンコ機1における遊技の進行に伴う演出の制御を行う。演出制御装置124にもまた、中央演算処理装置である演出制御CPU126を実装した回路基板(複合サブ制御基板)が装備されている。演出制御CPU126には、図示しないCPUコアとともにメインメモリとしてROM128やRAM130等の半導体メモリが内蔵されている。演出制御CPU126には、主制御CPU72よりも高速(高クロック周波数)で、データバス幅が広い(例えば32ビット、64ビット)タイプのものを使用することができる。なお演出制御装置124は、パチンコ機1の裏側で上記の裏カバーユニット178に覆われる位置に設けられている。   The pachinko machine 1 includes an effect control device 124 as a control configuration. The effect control device 124 controls the effect accompanying the progress of the game in the pachinko machine 1. The effect control device 124 is also equipped with a circuit board (composite sub-control board) on which an effect control CPU 126 that is a central processing unit is mounted. The effect control CPU 126 includes a CPU core (not shown) and a semiconductor memory such as a ROM 128 and a RAM 130 as a main memory. The effect control CPU 126 can be of a type that is faster (high clock frequency) than the main control CPU 72 and has a wide data bus width (for example, 32 bits and 64 bits). The production control device 124 is provided at a position covered by the back cover unit 178 on the back side of the pachinko machine 1.

また演出制御装置124には、図示しない入出力ドライバや各種の周辺ICが装備されている他、ランプ駆動回路132や音響駆動回路134が装備されている。演出制御CPU126は、主制御CPU72から送信される演出用のコマンドに基づいて演出の制御を行い、ランプ駆動回路132や音響駆動回路134に指令を与えて各種ランプ46〜52や盤面ランプ53を発光させたり、スピーカ54,55,56から実際に効果音や音声等を出力させたりする処理を行う。   The effect control device 124 is equipped with an input / output driver (not shown) and various peripheral ICs, as well as a lamp driving circuit 132 and an acoustic driving circuit 134. The production control CPU 126 performs production control based on the production command transmitted from the main control CPU 72, and gives commands to the lamp driving circuit 132 and the acoustic driving circuit 134 to emit various lamps 46 to 52 and the panel lamp 53. Or a process of actually outputting sound effects, voices, and the like from the speakers 54, 55, and 56.

ランプ駆動回路132は、例えば図示しないPWM(パルス幅変調)ICやMOSFET等のスイッチング素子を備えており、このランプ駆動回路132は、LEDを含む各種ランプに印加する駆動電圧をスイッチング(又はデューティ切替)して、その発光・点滅等の動作を管理する。なお各種ランプには、上記のガラス枠トップランプ46,48やガラス枠サイドランプ50,受け皿ランプ52の他に、遊技盤8に設置された装飾・演出用の盤面ランプ53が含まれる。盤面ランプ53は上記の演出ユニットに内蔵されるLEDや、可変始動入賞装置28、可変入賞装置30等に内蔵されるLEDに相当するものである。なお、ここでは受け皿ランプ52がガラス枠電飾基板136に接続されている例を挙げているが、受け皿ユニット6に受け皿電飾基板を設置し、受け皿ランプ52については受け皿電飾基板を介してランプ駆動回路132に接続される構成であってもよい。   The lamp driving circuit 132 includes a switching element such as a PWM (pulse width modulation) IC or a MOSFET (not shown). The lamp driving circuit 132 switches driving voltages (or duty switching) applied to various lamps including LEDs. ) And manage the operation such as light emission and flashing. In addition to the glass frame top lamps 46 and 48, the glass frame side lamp 50, and the saucer lamp 52, the various lamps include a decoration / production board lamp 53 installed in the game board 8. The panel lamp 53 corresponds to an LED incorporated in the above-described effect unit, or an LED incorporated in the variable start winning device 28, the variable winning device 30, or the like. Here, although the example in which the saucer lamp 52 is connected to the glass frame decorating board 136 is given, a saucer illuminated board is installed in the saucer unit 6, and the saucer lamp 52 is interposed via the saucer illuminated board. It may be configured to be connected to the lamp driving circuit 132.

また音響駆動回路134は、例えば図示しないサウンドROMや音響制御IC、アンプ等を内蔵したサウンドジェネレータであり、この音響駆動回路134は、上スピーカ54及び下スピーカ56を駆動して音響出力を行う。   The acoustic drive circuit 134 is, for example, a sound generator that includes a sound ROM, an acoustic control IC, an amplifier, and the like (not shown). The acoustic drive circuit 134 drives the upper speaker 54 and the lower speaker 56 to perform acoustic output.

本実施形態ではガラス枠ユニット4の内面にガラス枠電飾基板136が設置されており、ランプ駆動回路132や音響駆動回路134からの駆動信号はガラス枠電飾基板136を経由して各種ランプ46〜52やスピーカ54,55,56に印加されている。またガラス枠電飾基板136には、上記の演出切替ボタン45が接続されており、遊技者が演出切替ボタン45を操作すると、その接点信号がガラス枠電飾基板136を通じて演出制御装置124に入力される。なお、ここではガラス枠電飾基板136に演出切替ボタン45を接続した例を挙げているが、上記の受け皿電飾基板を設置する場合、演出切替ボタン45は受け皿電飾基板に接続されていてもよい。   In the present embodiment, a glass frame decoration board 136 is installed on the inner surface of the glass frame unit 4, and drive signals from the lamp drive circuit 132 and the acoustic drive circuit 134 pass through the glass frame decoration board 136 and various lamps 46. To 52 and speakers 54, 55, and 56. Further, the effect switching button 45 is connected to the glass frame decorating board 136, and when the player operates the effect switching button 45, the contact signal is input to the effect control device 124 through the glass frame decorating board 136. Is done. In addition, although the example which connected the production | presentation switch button 45 to the glass-frame decoration board 136 is given here, when installing said saucer illumination board, the production switch button 45 is connected to the saucer illumination board. Also good.

その他、遊技盤8にはパネル電飾基板138が設置されており、このパネル電飾基板138には盤面ランプ53の他に可動体ソレノイド57が接続されている。可動体ソレノイド57は、例えば図示しないリンク機構を介して上記の可動体40fを駆動する。ランプ駆動回路132からの駆動信号は、パネル電飾基板138を経由して盤面ランプ53及び可動体ソレノイド57にそれぞれ印加されている。   In addition, a panel board 138 is installed in the game board 8, and a movable body solenoid 57 is connected to the panel board 138 in addition to the panel lamp 53. The movable body solenoid 57 drives the movable body 40f, for example, via a link mechanism (not shown). A drive signal from the lamp drive circuit 132 is applied to the panel lamp 53 and the movable body solenoid 57 via the panel illumination board 138, respectively.

上記の液晶表示器42は遊技盤8の裏側に設置されており、遊技盤8に形成された略矩形の開口を通じてのその表示画面が視認可能となっている。また、遊技盤8の裏側にはインバータ基板158が設置されており、このインバータ基板158は液晶表示器42のバックライト(例えば例陰極管)に印加される交流電源を生成している。さらに、遊技盤8の裏側には演出表示制御装置144が設置されており、液晶表示器42による表示動作は、演出表示制御装置144により制御されている。演出表示制御装置144には、汎用の中央演算処理装置である表示制御CPU146とともに、表示プロセッサであるVDP152を実装した回路基板(演出表示制御基板)が装備されている。このうち表示制御CPU146は、図示しないCPUコアとともにROM148、RAM150等の半導体メモリを集積したLSIとして構成されている。またVDP152は、図示しないプロセッサコアとともに画像ROM154やVRAM156等の半導体メモリを集積したLSIとして構成されている。なおVRAM156は、その記憶領域の一部をフレームバッファとして利用することができる。   The liquid crystal display 42 is installed on the back side of the game board 8 and the display screen through the substantially rectangular opening formed in the game board 8 is visible. Further, an inverter board 158 is installed on the back side of the game board 8, and the inverter board 158 generates an AC power source that is applied to a backlight (for example, a cathode tube) of the liquid crystal display 42. Furthermore, an effect display control device 144 is installed on the back side of the game board 8, and the display operation by the liquid crystal display 42 is controlled by the effect display control device 144. The effect display control device 144 is equipped with a display control CPU 146 that is a general-purpose central processing unit and a circuit board (effect display control board) on which a VDP 152 that is a display processor is mounted. Among these, the display control CPU 146 is configured as an LSI in which semiconductor memories such as a ROM 148 and a RAM 150 are integrated together with a CPU core (not shown). The VDP 152 is configured as an LSI in which a semiconductor core such as an image ROM 154 and a VRAM 156 is integrated with a processor core (not shown). The VRAM 156 can use a part of the storage area as a frame buffer.

演出制御CPU126のROM128には、演出の制御に関する基本的なプログラムが格納されており、演出制御CPU126は、このプログラムに沿って演出の制御を実行する。演出の制御には、上記のように各種ランプ46〜53等やスピーカ54,55,56、可動体40fを用いた演出の制御が含まれる他、液晶表示器42を用いた画像表示による演出の制御が含まれる。演出制御CPU126は、表示制御CPU146に対して演出に関する基本的な情報(例えば演出番号)を送信し、これを受け取った表示制御CPU146は、基本的な情報に基づいて具体的に演出用の画像を表示する制御を行う。   The ROM 128 of the effect control CPU 126 stores a basic program related to effect control, and the effect control CPU 126 executes effect control according to this program. The production control includes production control using the various lamps 46 to 53, the speakers 54, 55, and 56, and the movable body 40f as described above, and the production by the image display using the liquid crystal display 42. Control is included. The effect control CPU 126 transmits basic information (for example, effect number) related to the effect to the display control CPU 146, and the display control CPU 146 that receives the information transmits a specific effect image based on the basic information. Control the display.

表示制御CPU146は、VDP152に対してさらに詳細な制御信号を出力する。これを受け取ったVDP152は、制御信号に基づいて画像ROM154にアクセスし、そこから必要な画像データを読み出してVRAM156に転送する。さらにVDP152は、VRAM156上で画像データを1フレーム(単位時間あたりの静止画像)ごとにフレームバッファに展開し、ここでバッファされた画像データに基づき液晶表示器42の各画素(例えば24ビットカラー画素)を個別に駆動する。   The display control CPU 146 outputs a more detailed control signal to the VDP 152. Receiving this, the VDP 152 accesses the image ROM 154 based on the control signal, reads necessary image data therefrom, and transfers it to the VRAM 156. Further, the VDP 152 expands the image data in the frame buffer for each frame (still image per unit time) on the VRAM 156, and each pixel (for example, 24-bit color pixel) of the liquid crystal display 42 based on the buffered image data. ) Individually.

その他、プラ枠アセンブリ7の裏側には電源制御ユニット162が装備されている。この電源制御ユニット162はスイッチング電源回路を内蔵し、電源コード164を通じて島設備から外部電力(例えばAC24V等)を取り込むと、そこから必要な電力(例えばDC+34V、+12V等)を生成することができる。電源制御ユニット162で生成された電力は、主制御装置70や払出制御装置92、演出制御装置124、インバータ基板158に分配されている。さらに、払出制御装置92を経由して発射制御基板108に電力が供給されている他、遊技球等貸出装置接続端子板120を経由してCRユニットに電力が供給されている。なお、ロジック用の低電圧電力(例えばDC+5V)は、各装置に内蔵された電源用IC(3端子レギュレータ等)で生成される。また上記のように電源制御ユニット162は、アース線166を通じて島設備にアース(接地)されている。   In addition, a power supply control unit 162 is provided on the back side of the plastic frame assembly 7. The power supply control unit 162 has a built-in switching power supply circuit. When external power (for example, AC 24V) is taken from the island facility through the power cord 164, necessary power (for example, DC + 34V, + 12V) can be generated therefrom. The electric power generated by the power supply control unit 162 is distributed to the main control device 70, the payout control device 92, the effect control device 124, and the inverter board 158. Furthermore, power is supplied to the launch control board 108 via the payout control device 92, and power is supplied to the CR unit via the game ball rental device connection terminal board 120. The low voltage power for logic (for example, DC + 5V) is generated by a power supply IC (3-terminal regulator or the like) built in each device. Further, as described above, the power supply control unit 162 is grounded (grounded) to the island facility through the ground wire 166.

上記の外部端子板160は払出制御装置92に接続されており、主制御装置70(主制御CPU72)にて生成された各種の外部情報信号は、払出制御装置92を経由して外部端子板160から外部に出力されるものとなっている。主制御装置70(主制御CPU72)及び払出制御装置92(払出制御CPU94)は、外部端子板160を通じてパチンコ機1の外部に向けて外部情報信号を出力することができる。外部端子板160から出力される信号は、例えば遊技場のホールコンピュータ(図示していない)で集計される。なお、ここでは払出制御装置92を経由する構成を例に挙げているが、主制御装置70からそのまま外部情報信号が外部端子板160に出力される構成であってもよい。   The external terminal plate 160 is connected to the payout control device 92, and various external information signals generated by the main control device 70 (main control CPU 72) pass through the payout control device 92 to the external terminal plate 160. Is output to the outside. The main control device 70 (main control CPU 72) and the payout control device 92 (payout control CPU 94) can output an external information signal to the outside of the pachinko machine 1 through the external terminal board 160. The signals output from the external terminal board 160 are collected by, for example, a hall computer (not shown) in a game hall. Here, the configuration via the payout control device 92 is taken as an example, but a configuration in which an external information signal is directly output from the main control device 70 to the external terminal board 160 may be used.

以上がパチンコ機1の制御に関する構成例である。続いて、主制御装置70の主制御CPU72により実行される制御上の処理について説明する。   The above is a configuration example relating to the control of the pachinko machine 1. Next, control processing executed by the main control CPU 72 of the main control device 70 will be described.

〔リセットスタート(メイン)処理〕
パチンコ機1に電源が投入されると、主制御CPU72はリセットスタート処理を開始する。リセットスタート処理は、前回の電源遮断時に保存されたバックアップ情報を元に遊技状態を復旧(いわゆる復電)したり、逆にバックアップ情報をクリアしたりすることで、パチンコ機1の初期状態を整えるための処理である。またリセットスタート処理は、初期状態の調整後にパチンコ機1の安定した遊技動作を保証するためのメイン処理(メイン制御プログラム)として位置付けられる。
[Reset start (main) processing]
When the pachinko machine 1 is powered on, the main control CPU 72 starts a reset start process. The reset start process restores the gaming state based on the backup information saved at the previous power shutdown (so-called power recovery) or conversely clears the backup information, thereby adjusting the initial state of the pachinko machine 1 Process. The reset start process is positioned as a main process (main control program) for guaranteeing a stable gaming operation of the pachinko machine 1 after adjusting the initial state.

図6及び図7は、リセットスタート処理の手順例を示すフローチャートである。以下、主制御CPU72が行う処理について、各手順を追って説明する。   6 and 7 are flowcharts showing a procedure example of the reset start process. Hereinafter, the process performed by the main control CPU 72 will be described step by step.

ステップS101:主制御CPU72は、先ずスタックポインタにスタック領域の先頭アドレスをセットする。   Step S101: First, the main control CPU 72 sets the top address of the stack area in the stack pointer.

ステップS102:続いて主制御CPU72は、ベクタ方式の割込モード(モード2)を設定し、デフォルトであるRST方式の割込モード(モード0)を修正する。これにより、以後、主制御CPU72は任意のアドレス(ただし最下位ビットは0)を割込ベクタとして参照し、指定の割込ハンドラを実行することができる。   Step S102: Subsequently, the main control CPU 72 sets the vector-type interrupt mode (mode 2) and corrects the default RST-type interrupt mode (mode 0). Thus, thereafter, the main control CPU 72 can refer to an arbitrary address (however, the least significant bit is 0) as an interrupt vector and execute a designated interrupt handler.

ステップS103:主制御CPU72は、ここでリセット時待機処理を実行する。この処理は、リセットスタート(例えば電源投入)時にある程度の待機時間(例えば数千ms程度)を確保しておき、その間に主電源断検出信号のチェックを行うためのものである。具体的には、主制御CPU72は待機時間分のループカウンタをセットすると、ループカウンタの値をデクリメントしながら主電源断検出信号の入力ポートをビットチェックする。主電源断検出信号は、例えば周辺デバイスである電源監視ICから入力される。そして、ループカウンタが0になる前に主電源断検出信号の入力を確認すると、主制御CPU72は先頭から処理を再開する。これにより、例えば図示しない主電源スイッチの投入と切断の操作が短時間(1〜2秒程度)内に繰り返し行われた場合のシステム保護を図ることができる。   Step S103: The main control CPU 72 executes a standby process at reset. This process is for securing a certain standby time (for example, about several thousand ms) at the time of reset start (for example, power-on) and checking the main power-off detection signal during that time. Specifically, when the main control CPU 72 sets the loop counter for the waiting time, the main control CPU 72 bit-checks the input port of the main power-off detection signal while decrementing the value of the loop counter. The main power-off detection signal is input from, for example, a power monitoring IC that is a peripheral device. If the input of the main power-off detection signal is confirmed before the loop counter reaches 0, the main control CPU 72 restarts the process from the beginning. As a result, for example, the system can be protected when a main power switch (not shown) is turned on and off repeatedly within a short time (about 1 to 2 seconds).

ステップS104:次に主制御CPU72は、RAM76のワーク領域に対するアクセスを許可する。具体的には、ワーク領域のRAMプロテクト設定値をリセット(00H)する。これにより、以後はRAM76のワーク領域に対するアクセスが許可された状態となる。   Step S104: Next, the main control CPU 72 permits access to the work area of the RAM 76. Specifically, the RAM protect setting value in the work area is reset (00H). As a result, thereafter, access to the work area of the RAM 76 is permitted.

ステップS105:また主制御CPU72、割り込みマスクを設定するためにマスクレジスタの初期設定を行う。具体的には、CTC割り込みを有効にする値をマスクレジスタに格納する。   Step S105: Also, the main control CPU 72 performs initial setting of a mask register in order to set an interrupt mask. Specifically, a value for enabling the CTC interrupt is stored in the mask register.

ステップS106:主制御CPU72は、先に退避しておいたRAMクリアスイッチからの入力信号を参照し、RAMクリアスイッチが操作(スイッチON)されたか否かを確認する。RAMクリアスイッチが操作されていなければ(No)、次にステップS107を実行する。   Step S106: The main control CPU 72 refers to the input signal from the previously cleared RAM clear switch and confirms whether or not the RAM clear switch has been operated (switch ON). If the RAM clear switch is not operated (No), step S107 is executed next.

ステップS107:次に主制御CPU72は、RAM76にバックアップ情報が保存されているか否か、つまり、バックアップ有効判定フラグがセットされているか否かを確認する。前回の電源遮断処理でバックアップが正常に終了し、バックアップ有効判定フラグ(例えば「A55AH」)がセットされていれば(Yes)、次に主制御CPU72はステップS108を実行する。   Step S107: Next, the main control CPU 72 checks whether or not backup information is stored in the RAM 76, that is, whether or not a backup validity determination flag is set. If the backup is normally completed in the previous power-off process and the backup validity determination flag (for example, “A55AH”) is set (Yes), then the main control CPU 72 executes step S108.

ステップS108:主制御CPU72は、RAM76のバックアップ情報についてサムチェックを実行する。具体的には、主制御CPU72はRAM76のワーク領域(使用禁止領域及びスタック領域を含むユーザワーク領域)のうち、バックアップ有効判定フラグ及びサムチェックバッファを除く全ての領域をサムチェックする。サムチェックの結果が正常であれば(Yes)、次に主制御CPU72はステップS109を実行する。   Step S108: The main control CPU 72 executes a sum check on the backup information in the RAM 76. Specifically, the main control CPU 72 sum-checks all areas of the work area of the RAM 76 (a user work area including a use-prohibited area and a stack area) except the backup validity determination flag and the sum check buffer. If the result of the sum check is normal (Yes), the main control CPU 72 then executes step S109.

ステップS109:主制御CPU72は、バックアップ有効判定フラグをリセット(例えば「0000H」)する。
ステップS110:また主制御CPU72は、前回の電源断発生直前に送信待ちであったコマンドをクリアする。
Step S109: The main control CPU 72 resets the backup validity determination flag (for example, “0000H”).
Step S110: The main control CPU 72 clears the command waiting for transmission immediately before the occurrence of the previous power interruption.

ステップS111:次に主制御CPU72は、演出制御復帰処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は演出制御装置124に対し、復帰用のコマンド(例えば機種指定コマンド、特別図柄確率状態指定コマンド、作動記憶数コマンド、回数切りカウンタ残数コマンド、特別遊技状態指定コマンド等)を送信する。これを受けて演出制御装置124は、前回の電源遮断時に実行中であった演出状態(例えば、時間短縮状態、内部確率状態、演出図柄の表示態様、作動記憶数の演出表示態様、音響出力内容、各種ランプの発光状態等)を復帰させることができる。   Step S111: Next, the main control CPU 72 executes an effect control return process. In this process, the main control CPU 72 sends a command for returning to the effect control device 124 (for example, a model designation command, a special symbol probability state designation command, a working memory number command, a count counter remaining command, a special game state designation command, etc. ). In response to this, the effect control device 124 performs the effect state (for example, the time shortening state, the internal probability state, the effect symbol display mode, the working memory number effect display mode, and the sound output contents that were being executed at the time of the previous power shutdown. The light emission state of various lamps can be restored.

ステップS112:主制御CPU72は、状態復帰処理を実行する。この処理では、主制御CPU72はバックアップ情報を元にRAM76のワーク領域に各種の値をセットし、前回の電源遮断時に実行中であった遊技状態(例えば、特別図柄の表示態様、内部確率状態、作動記憶内容、各種フラグ状態、乱数更新状態等)を復帰させる。また主制御CPU72は、バックアップされていたPCレジスタの値を復旧する。   Step S112: The main control CPU 72 executes state return processing. In this process, the main control CPU 72 sets various values in the work area of the RAM 76 based on the backup information, and the gaming state (for example, the display state of special symbols, the internal probability state, The operation memory contents, various flag states, random number update states, etc.) are restored. The main control CPU 72 restores the backed up PC register value.

一方、電源投入時にRAMクリアスイッチが操作されていた場合(ステップS106:Yes)や、バックアップ有効判定フラグがセットされていなかった場合(ステップS107:No)、あるいは、バックアップ情報が正常でなかった場合(ステップS108:No)、主制御CPU72はステップS113に移行する。   On the other hand, when the RAM clear switch is operated at power-on (step S106: Yes), when the backup validity determination flag is not set (step S107: No), or when the backup information is not normal. (Step S108: No), the main control CPU 72 proceeds to Step S113.

ステップS113:主制御CPU72は、RAM76の使用禁止領域以外の記憶内容をクリアする。これにより、RAM76のワーク領域及びスタックエリアは全て初期化され、有効なバックアップ情報が保存されていても、その内容は消去される。
ステップS114:また主制御CPU72は、RAM76の初期設定を行う。
Step S113: The main control CPU 72 clears the stored contents other than the use prohibited area of the RAM 76. As a result, the work area and stack area of the RAM 76 are all initialized, and even if valid backup information is stored, the contents are erased.
Step S114: The main control CPU 72 performs initial setting of the RAM 76.

ステップS115:主制御CPU72は、演出制御出力処理を実行する。この処理では、主制御CPU72が初期設定後に演出制御装置124に送信するべきコマンド(演出制御に必要なコマンド)を出力する。   Step S115: The main control CPU 72 executes an effect control output process. In this process, the main control CPU 72 outputs a command (command necessary for effect control) to be transmitted to the effect control device 124 after the initial setting.

ステップS116:主制御CPU72は、払出制御出力処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は払出制御装置92に対して、賞球の払い出しを開始するための指示コマンドを出力する。   Step S116: The main control CPU 72 executes a payout control output process. In this process, the main control CPU 72 outputs an instruction command for starting the payout of prize balls to the payout control device 92.

ステップS117:主制御CPU72は、CTC初期設定処理を実行し、周辺デバイスであるCTC(カウンタ/タイマ回路)の初期設定を行う。この処理では、主制御CPU72は割込ベクタレジスタを設定し、また、CTCに割り込みカウント値(例えば4ms)を設定する。これにより、次にCTC割り込みが発生すると、主制御CPU72はバックアップされていたPCレジスタのプログラムアドレスから処理を続行することができる。   Step S117: The main control CPU 72 executes CTC initial setting processing, and performs initial setting of a CTC (counter / timer circuit) that is a peripheral device. In this process, the main control CPU 72 sets an interrupt vector register and sets an interrupt count value (for example, 4 ms) in the CTC. As a result, when a CTC interrupt occurs next time, the main control CPU 72 can continue the processing from the program address of the PC register that has been backed up.

リセットスタート処理において以上の手順を実行すると、主制御CPU72は図7に示されるメインループに移行する(接続記号A→A)。   When the above procedure is executed in the reset start process, the main control CPU 72 shifts to the main loop shown in FIG. 7 (connection symbol A → A).

ステップS118,ステップS119:主制御CPU72は割込を禁止した上で、電源断発生チェック処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は主電源断検出信号の入力ポートをビットチェックし、電源遮断の発生(供給電圧の低下)を監視する。電源遮断が発生すると、主制御CPU72は普通電動役物ソレノイド88及び大入賞口ソレノイド90に対応する出力ポートバッファをクリアすると、RAM76のワーク領域のうちバックアップ有効判定フラグ及びサムチェックバッファを除く全体の内容をバックアップし、サムチェックバッファにサム結果値を保存する。そして主制御CPU72はバックアップ有効判定フラグ領域に上記の有効値(例えば「A55AH」)を格納し、RAM76のアクセスを禁止して処理を停止(NOP)する。一方、電源遮断が発生しなければ、主制御CPU72は次にステップS120を実行する。なお、このような電源断発生時の処理をマスク不能割込(NMI)処理としてCPUに実行させている公知のプログラミング例もある。   Step S118, Step S119: The main control CPU 72 executes the power interruption occurrence check process after prohibiting interruption. In this process, the main control CPU 72 performs bit check on the input port of the main power-off detection signal and monitors the occurrence of power-off (decrease in supply voltage). When the power shutoff occurs, the main control CPU 72 clears the output port buffer corresponding to the ordinary electric accessory solenoid 88 and the special winning opening solenoid 90, and the entire area excluding the backup validity determination flag and the sum check buffer in the work area of the RAM 76. Back up the contents and save the sum result value in the sum check buffer. Then, the main control CPU 72 stores the valid value (for example, “A55AH”) in the backup validity determination flag area, prohibits access to the RAM 76, and stops (NOP) the process. On the other hand, if the power shutoff does not occur, the main control CPU 72 next executes step S120. There is also a known programming example in which the CPU executes the process at the time of the occurrence of power interruption as a non-maskable interrupt (NMI) process.

ステップS120:主制御CPU72は、初期値更新乱数更新処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は、各種のソフトウェア乱数の初期値を更新(変更)するための乱数をインクリメントする。本実施形態では、大当り決定乱数(ハードウェア乱数)を除く各種の乱数(例えば、普通図柄に対応する当り決定乱数、当り図柄乱数、大当り図柄乱数、リーチ判定乱数、変動パターン決定乱数等)をプログラム上で発生させている。なお、特別図柄に対応する変動パターン決定乱数やリーチ判定乱数については、必要に応じて発生させることができ、使用しない場合は乱数発生の処理を省略することができる。いずれにしても、これらソフトウェア乱数は、別の割込処理(図8中のステップS201)で所定範囲内のループカウンタにより更新されているが、この処理において乱数値が1巡するごとにループカウンタの初期値(全ての乱数が対象でなくてもよい)を変更している。初期値更新用乱数は、この初期値をランダムに変更するために用いられており、ステップS120では、その初期値更新用乱数の更新を行っている。なお、ステップS118で割込を禁止した後にステップS120を実行しているのは、別の割込管理処理(図8中のステップS202)でも同様の処理を実行するため、これとの重複(競合)を防止するためである。なお上記のように、本実施形態において大当り決定乱数は乱数発生器75により発生されるハードウェア乱数であり、その更新周期はタイマ割込周期(例えば数ms)よりもさらに高速(例えば数μs)であるため、大当り決定乱数の初期値を更新する必要はない。   Step S120: The main control CPU 72 executes an initial value update random number update process. In this process, the main control CPU 72 increments random numbers for updating (changing) initial values of various software random numbers. In this embodiment, various random numbers (for example, a hit determination random number corresponding to a normal symbol, a hit symbol random number, a jackpot symbol random number, a reach determination random number, a variation pattern determination random number, etc.) other than the jackpot determination random number (hardware random number) are programmed. It is generated above. Note that the fluctuation pattern determination random number and the reach determination random number corresponding to the special symbol can be generated as necessary, and if not used, the random number generation process can be omitted. In any case, these software random numbers are updated by a loop counter within a predetermined range in another interrupt process (step S201 in FIG. 8), but each time the random number value makes one round in this process, the loop counter The initial value (not all random numbers need to be targeted) is changed. The initial value updating random number is used to randomly change the initial value, and in step S120, the initial value updating random number is updated. Note that the reason why step S120 is executed after the interruption is prohibited in step S118 is that the same process is executed in another interrupt management process (step S202 in FIG. 8), and therefore overlap (conflict) ) To prevent the above). As described above, in this embodiment, the big hit determination random number is a hardware random number generated by the random number generator 75, and its update cycle is faster (eg, several μs) than the timer interrupt cycle (eg, several ms). Therefore, it is not necessary to update the initial value of the jackpot determination random number.

ステップS121,ステップS122:主制御CPU72は割込を許可し、その他乱数更新処理を実行する。この処理で更新される乱数は、ソフトウェア乱数のうち当選種類(当り種別)の判定に関わらない乱数(リーチ判定乱数、変動パターン決定乱数等)である。この処理は、メインループの実行中にタイマ割込が発生し、主制御CPU72が別の割込管理処理(図8)を実行した場合の残り時間で行われる。なお割込管理処理の内容については後述する。   Step S121, Step S122: The main control CPU 72 permits the interrupt and executes other random number update processing. The random numbers updated by this processing are random numbers (reach determination random numbers, variation pattern determination random numbers, etc.) that are not related to the determination of the winning type (winning type) among software random numbers. This process is performed in the remaining time when a timer interrupt occurs during execution of the main loop and the main control CPU 72 executes another interrupt management process (FIG. 8). The contents of the interrupt management process will be described later.

〔割込管理処理(タイマ割込処理)〕
次に、割込管理処理(タイマ割込処理)について説明する。図8は、割込管理処理の手順例を示すフローチャートである。主制御CPU72は、カウンタ/タイマ回路からの割込要求信号に基づき、所定時間(例えば数ms)ごとに割込管理処理を実行する。以下、各手順を追って説明する。
[Interrupt management processing (timer interrupt processing)]
Next, interrupt management processing (timer interrupt processing) will be described. FIG. 8 is a flowchart illustrating an exemplary procedure of interrupt management processing. The main control CPU 72 executes an interrupt management process every predetermined time (for example, several ms) based on the interrupt request signal from the counter / timer circuit. Each procedure will be described below.

ステップS200:先ず主制御CPU72は、メインループの実行中に使用していたレジスタ(アキュムレータAとフラグレジスタF、汎用レジスタB〜Lの各ペア)の値をRAM76の退避領域に退避させる。値を退避させた後のレジスタ(A〜L)には、割込管理処理の中で別の値を書き込むことができる。   Step S200: First, the main control CPU 72 saves the values of the registers (accumulator A, flag register F, and general-purpose registers B to L) used during execution of the main loop in the save area of the RAM 76. Another value can be written in the registers (A to L) after the value is saved in the interrupt management process.

ステップS201:次に主制御CPU72は、抽選乱数更新処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は抽選用の各種乱数を発生させるためのカウンタの値を更新する。各カウンタの値は、RAM76の乱数カウンタ領域にてインクリメントされ、それぞれ規定の範囲内でループする。各種乱数には、例えば大当り図柄乱数、普通図柄当り決定乱数等が含まれる。   Step S201: Next, the main control CPU 72 executes a lottery random number update process. In this process, the main control CPU 72 updates the value of the counter for generating various random numbers for lottery. The value of each counter is incremented in the random number counter area of the RAM 76 and loops within a specified range. The various random numbers include, for example, jackpot symbol random numbers, normal symbol random numbers determined, and the like.

ステップS202:主制御CPU72は、ここでも初期値更新乱数更新処理を実行する。処理の内容は、先に述べたものと同じである。   Step S202: The main control CPU 72 executes the initial value update random number update process also here. The content of the process is the same as described above.

ステップS203:主制御CPU72は、入力処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は入出力(I/O)ポート79から各種スイッチ信号を入力する。具体的には、中ゲートスイッチ78及び右ゲートスイッチ80からの検出信号や、始動入賞口スイッチ82、カウントスイッチ84、入賞口スイッチ86からの入賞検出信号の入力状態(ON/OFF)をリードする。   Step S203: The main control CPU 72 executes input processing. In this process, the main control CPU 72 inputs various switch signals from an input / output (I / O) port 79. Specifically, the detection signal from the middle gate switch 78 and the right gate switch 80 and the input state (ON / OFF) of the winning detection signal from the start winning port switch 82, the count switch 84, and the winning port switch 86 are read. .

ステップS204:次に主制御CPU72は、スイッチ入力イベント処理を実行する。この処理では、先の入力処理で入力したスイッチ信号のうち、中ゲートスイッチ78又は右ゲートスイッチ80からの通過検出信号や始動入賞口スイッチ82からの入賞検出信号に基づいて遊技中に発生した事象の判定を行い、それぞれ発生した事象に応じて、さらに別の処理を実行する。なお、スイッチ入力イベント処理の具体的な内容については、さらに別のフローチャートを用いて後述する。   Step S204: Next, the main control CPU 72 executes switch input event processing. In this process, among the switch signals input in the previous input process, events that occurred during the game based on the passage detection signal from the middle gate switch 78 or the right gate switch 80 and the winning detection signal from the start winning opening switch 82 And further processing is executed in accordance with each event that has occurred. The specific contents of the switch input event process will be described later with reference to another flowchart.

本実施形態では、始動入賞口スイッチ82から入賞検出信号(ON)が入力されると、主制御CPU72は特別図柄に対応した内部抽選の契機(抽選契機)となる事象が発生したと判定する。また中ゲートスイッチ78又は右ゲートスイッチ80から通過検出信号(ON)が入力されると、主制御CPU72は普通図柄に対応した抽選契機となる事象が発生したと判定する。いずれかの事象が発生したと判定すると、主制御CPU72は、それぞれの発生事象に応じた処理を実行する。なお、中ゲートスイッチ78又は右ゲートスイッチ80から通過検出信号が入力された場合に実行される処理や始動入賞口スイッチ82から入賞検出信号が入力された場合に実行される処理については、さらに別のフローチャートを用いて後述する。   In this embodiment, when a winning detection signal (ON) is input from the start winning opening switch 82, the main control CPU 72 determines that an event serving as an internal lottery trigger (lottery trigger) corresponding to the special symbol has occurred. When a passage detection signal (ON) is input from the middle gate switch 78 or the right gate switch 80, the main control CPU 72 determines that an event that becomes a lottery trigger corresponding to the normal symbol has occurred. If it is determined that any event has occurred, the main control CPU 72 executes a process corresponding to each event. The processing executed when the passage detection signal is input from the middle gate switch 78 or the right gate switch 80 and the processing executed when the winning detection signal is input from the start winning port switch 82 are further different. This will be described later with reference to the flowchart.

ステップS205,ステップS206:主制御CPU72は、割込管理処理中において特別図柄遊技処理及び普通図柄遊技処理を実行する。これら処理は、パチンコ機1における遊技を具体的に進行させるためのものである。このうち特別図柄遊技処理(ステップS205)では、主制御CPU72は先に述べた特別図柄に対応する内部抽選の実行を制御したり、特別図柄表示装置34による変動表示や停止表示を制御したり、その表示結果に応じて可変入賞装置30の作動を制御したりする。なお、特別図柄遊技処理の詳細については、さらに別のフローチャートを用いて後述する。   Step S205, Step S206: The main control CPU 72 executes a special symbol game process and a normal symbol game process during the interrupt management process. These processes are for specifically proceeding with the game in the pachinko machine 1. Among these, in the special symbol game process (step S205), the main control CPU 72 controls the execution of the internal lottery corresponding to the special symbols described above, controls the variable display and stop display by the special symbol display device 34, The operation of the variable winning device 30 is controlled according to the display result. Details of the special symbol game process will be described later with reference to another flowchart.

また普通図柄遊技処理(ステップS206)では、主制御CPU72は先に述べた普通図柄表示装置33による変動表示や停止表示を制御したり、その表示結果に応じて可変始動入賞装置28の作動を制御したりする。例えば、主制御CPU72は先のスイッチ入力イベント処理(ステップS204)の中で中始動ゲート20又は右始動ゲート21の通過を契機として取得した乱数(普通図柄当り決定乱数)を記憶しておき、この普通図柄遊技処理の中で記憶から乱数値を読み出し、所定の当り範囲内に該当するか否かの判定を行う(作動抽選実行手段)。乱数値が当り範囲内に該当する場合、普通図柄表示装置33により普通図柄を変動表示させて所定の当り態様で普通図柄の停止表示を行った後、主制御CPU72は普通電動役物ソレノイド88を励磁して可変始動入賞装置28を作動させる(抽選契機発生動作手段)。一方、乱数値が当り範囲外であれば、主制御CPU72は、変動表示の後にはずれの態様で普通図柄の停止表示を行う。なお、普通図柄遊技処理の詳細についても、さらに別のフローチャートを用いて後述する。   In the normal symbol game process (step S206), the main control CPU 72 controls the variable display and stop display by the normal symbol display device 33 described above, and controls the operation of the variable start winning device 28 according to the display result. To do. For example, the main control CPU 72 stores a random number (ordinary random number per symbol) acquired in response to the passage of the middle start gate 20 or the right start gate 21 in the previous switch input event process (step S204). In the normal symbol game process, a random number value is read from the memory, and it is determined whether or not it falls within a predetermined hit range (operation lottery execution means). When the random number value falls within the hit range, the normal symbol display device 33 displays the normal symbol in a variable manner, and after stopping the normal symbol in a predetermined hit state, the main control CPU 72 switches the normal electric accessory solenoid 88 on. Excitingly activates the variable start winning device 28 (lottery trigger generation operation means). On the other hand, if the random number value is out of the hit range, the main control CPU 72 performs a normal symbol stop display in a manner of deviation after the variable display. The details of the normal symbol game process will be described later with reference to another flowchart.

ステップS207:次に主制御CPU72は、賞球払出処理を実行する。この処理では、先の入力処理(ステップS203)において各種スイッチ80,84,86から入力された入賞検出信号に基づき、払出制御装置92に対して賞球個数を指示する賞球指示コマンドを出力する。   Step S207: Next, the main control CPU 72 executes prize ball payout processing. In this process, based on the winning detection signals input from the various switches 80, 84, 86 in the previous input process (step S203), a prize ball instruction command for instructing the number of prize balls is output to the payout control device 92. .

ステップS208:次に主制御CPU72は、外部情報処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は外部端子板160を通じて遊技場のホールコンピュータに対して上記の外部情報信号(例えば賞球情報、扉開放情報、図柄確定回数情報、大当り情報、始動口情報等)をポート出力要求バッファに格納する。   Step S208: Next, the main control CPU 72 executes external information processing. In this process, the main control CPU 72 sends the above-mentioned external information signals (for example, prize ball information, door opening information, symbol determination number information, jackpot information, start port information, etc.) to the hall computer of the game hall through the external terminal board 160. Store in port output request buffer.

本実施形態では、各種の外部情報信号のうち、例えば大当り情報として「大当り1」〜「大当り5」を外部に出力することで、パチンコ機1に接続された外部の電子機器(データ表示器やホールコンピュータ)に対して多様な大当り情報を提供することができる(外部情報信号出力手段)。すなわち、大当り情報を複数の「大当り1」〜「大当り5」に分けて出力することで、これらの組み合わせから大当りの種別(当選種類)を図示しないホールコンピュータで集計・管理したり、内部的な確率状態(低確率状態又は高確率状態)や図柄変動時間の短縮状態の変化を認識したり、非当選以外であっても「大当り」に分類されない小当り(条件装置が作動しない当り)の発生を集計・管理したりすることが可能となる(ただし、本実施形態では小当りを用いていない。)。また大当り情報に基づき、例えば図示しないデータ表示装置によりパチンコ機1の台ごとに過去数営業日以内の大当り発生回数を計数及び表示したり、台ごとに現在大当り中であるか否かを認識したり、あるいは台ごとに現在図柄変動時間の短縮状態であるか否かを認識したりすることができる。この外部情報処理において、主制御CPU72は「大当り1」〜「大当り5」のそれぞれの出力状態(ON又はOFFのセット)を詳細に制御する。   In this embodiment, among various external information signals, for example, “big hit 1” to “big hit 5” are output to the outside as jackpot information, so that an external electronic device (data display or Various jackpot information can be provided to the hall computer (external information signal output means). In other words, the jackpot information is divided into a plurality of “big hit 1” to “big hit 5” and output, so that the type of jackpot (winning type) from these combinations can be tabulated and managed by a hall computer (not shown) or internal Recognize changes in the probability state (low probability state or high probability state) or shortened state of symbol variation time, or generate a small hit (a hit where the condition device does not work) that is not classified as a “big hit” even if it is not winning Can be tabulated and managed (however, in this embodiment, the small hit is not used). Based on the jackpot information, for example, a data display device (not shown) counts and displays the number of jackpot occurrences within the past several business days for each pachinko machine 1, and recognizes whether or not each jackpot is currently jackpot. Or for each table, it can be recognized whether or not the current symbol variation time is in a shortened state. In this external information processing, the main control CPU 72 controls each output state (set of ON or OFF) of “big hit 1” to “big hit 5” in detail.

ステップS209:また主制御CPU72は、試験信号処理を実行する。この処理では、主制御CPU72が自己の内部状態(例えば、普通図柄遊技管理状態、特別図柄遊技管理状態、大当り中、確率変動機能作動中、時間短縮機能作動中)を表す各種の試験信号を生成し、これらをポート出力要求バッファに格納する。この試験信号により、例えば主制御装置70の外部で主制御CPU72の内部状態を試験することができる。   Step S209: The main control CPU 72 executes test signal processing. In this process, the main control CPU 72 generates various test signals representing its internal state (for example, normal symbol game management state, special symbol game management state, jackpot, probability variation function in operation, time reduction function in operation). These are stored in the port output request buffer. With this test signal, for example, the internal state of the main control CPU 72 can be tested outside the main controller 70.

ステップS210:次に主制御CPU72は、表示出力管理処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は普通図柄表示装置33、普通図柄作動記憶ランプ33a、特別図柄表示装置34、遊技状態表示装置38等の点灯状態を制御する。具体的には、先の特別図柄遊技処理(ステップS205)や普通図柄遊技処理(ステップS206)においてポート出力要求バッファに格納されている駆動信号をポート出力する。なお駆動信号は、各LEDに対して印加するバイトデータとしてポート出力要求バッファに格納されている。これにより、各LEDが所定の表示態様(図柄の変動表示や停止表示、作動記憶数表示、遊技状態表示等を行う態様)で駆動されることになる。   Step S210: Next, the main control CPU 72 executes display output management processing. In this process, the main control CPU 72 controls the lighting state of the normal symbol display device 33, the normal symbol operation memory lamp 33a, the special symbol display device 34, the game state display device 38, and the like. Specifically, the drive signal stored in the port output request buffer is output to the port in the previous special symbol game process (step S205) or the normal symbol game process (step S206). The drive signal is stored in the port output request buffer as byte data to be applied to each LED. As a result, each LED is driven in a predetermined display mode (a mode of performing symbol variation display, stop display, working memory number display, game state display, etc.).

ステップS211:また主制御CPU72は、出力管理処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は先の外部情報処理(ステップS208)でポート出力要求バッファに格納された外部情報信号(バイトデータ)をポート出力する。また主制御CPU72は、ポート出力要求バッファに格納されている普通電動役物ソレノイド88及び大入賞口ソレノイド90の各駆動信号、試験信号等を合わせてポート出力する。   Step S211: The main control CPU 72 executes output management processing. In this process, the main control CPU 72 outputs the external information signal (byte data) stored in the port output request buffer in the previous external information processing (step S208). Further, the main control CPU 72 outputs the drive signals, test signals, and the like of the ordinary electric accessory solenoid 88 and the special prize opening solenoid 90 stored in the port output request buffer together.

ステップS212:主制御CPU72は、演出制御出力処理を実行する。この処理では、コマンドバッファ内に主制御CPU72が演出制御装置124に送信するべきコマンド(演出制御に必要なコマンド)があるか否かを確認し、未送信コマンドがある場合は出力対象のコマンドをポート出力する。   Step S212: The main control CPU 72 executes an effect control output process. In this processing, it is confirmed whether or not there is a command (command necessary for presentation control) that the main control CPU 72 should transmit to the presentation control device 124 in the command buffer. Output port.

ステップS213:そして主制御CPU72は、今回のCTC割込で格納したポート出力要求バッファをクリアする。   Step S213: The main control CPU 72 clears the port output request buffer stored by the current CTC interrupt.

なお本実施形態では、ステップS205〜ステップS212の処理(遊技制御プログラムモジュール)をタイマ割込処理として実行する例を挙げているが、これら処理をCPUのメインループ中に組み込んで実行している公知のプログラミング例もある。   In the present embodiment, an example is given in which the processing (game control program module) of steps S205 to S212 is executed as a timer interrupt processing. However, these processings are executed by being incorporated in the main loop of the CPU. There is also a programming example.

ステップS214:以上の処理を終えると、主制御CPU72は割込終了を指定する値(01H)を割込プログラムカウンタ内に格納し、CTC割込を終了する。   Step S214: When the above processing is completed, the main control CPU 72 stores a value (01H) for designating the end of interrupt in the interrupt program counter, and ends the CTC interrupt.

ステップS215,ステップS216:そして主制御CPU72は、退避しておいたレジスタ(A〜L)の値を復帰し、次回のCTC割込を許可する。この後、主制御CPU72は、メインループ(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。   Step S215, Step S216: Then, the main control CPU 72 restores the saved values of the registers (A to L) and permits the next CTC interrupt. Thereafter, the main control CPU 72 returns to the main loop (program address indicated by the stack pointer).

〔スイッチ入力イベント処理〕
図9は、スイッチ入力イベント処理(図8中のステップS204)の手順例を示すフローチャートである。以下、各手順を追って説明する。
[Switch input event processing]
FIG. 9 is a flowchart illustrating a procedure example of the switch input event process (step S204 in FIG. 8). Each procedure will be described below.

ステップS10:主制御CPU72は、特別図柄に対応する始動入賞口スイッチ82から入賞検出信号が入力されたか否かを確認する。この入賞検出信号の入力が確認された場合(Yes)、主制御CPU72は次のステップS11に進んで特別図柄記憶処理を実行する。なお、特別図柄記憶処理(ステップS11)の具体的な内容については、別のフローチャートを用いてさらに後述する。一方、入賞検出信号の入力がなかった場合(No)、主制御CPU72はステップS12に進む。   Step S10: The main control CPU 72 confirms whether or not a winning detection signal is input from the start winning port switch 82 corresponding to the special symbol. When the input of the winning detection signal is confirmed (Yes), the main control CPU 72 proceeds to the next step S11 and executes a special symbol storing process. The specific contents of the special symbol storage process (step S11) will be further described later using another flowchart. On the other hand, when no winning detection signal is input (No), the main control CPU 72 proceeds to step S12.

ステップS12:主制御CPU72は、大入賞口に対応するカウントスイッチ84から入賞検出信号が入力されたか否かを確認する。この入賞検出信号の入力が確認された場合(Yes)、主制御CPU72は次のステップS13に進んで大入賞口カウント処理を実行する。大入賞口カウント処理では、主制御CPU72は大当り遊技中に1ラウンドごとの可変入賞装置30への入賞球数をカウントする。一方、入賞検出信号の入力がなかった場合(No)、主制御CPU72はステップS14に進む。   Step S12: The main control CPU 72 confirms whether or not a winning detection signal is input from the count switch 84 corresponding to the big winning opening. When the input of this winning detection signal is confirmed (Yes), the main control CPU 72 proceeds to the next step S13 and executes a large winning mouth count process. In the big winning opening counting process, the main control CPU 72 counts the number of winning balls to the variable winning device 30 every round during the big hit game. On the other hand, when no winning detection signal is input (No), the main control CPU 72 proceeds to step S14.

ステップS14:主制御CPU72は、普通図柄に対応する中ゲートスイッチ78又は右ゲートスイッチ80から通過検出信号が入力されたか否かを確認する。この通過検出信号の入力が確認された場合(Yes)、主制御CPU72は次のステップS16に進んで普通図柄記憶更新処理を実行する。普通図柄記憶更新処理(ステップS16)の具体的な内容については、別のフローチャートを用いてさらに後述する。一方、入賞検出信号の入力がなかった場合(No)、主制御CPU72は割込管理処理(図8)に復帰する。   Step S14: The main control CPU 72 checks whether or not a passage detection signal is input from the middle gate switch 78 or the right gate switch 80 corresponding to the normal symbol. When the input of the passage detection signal is confirmed (Yes), the main control CPU 72 proceeds to the next step S16 and executes the normal symbol memory update process. Specific contents of the normal symbol memory update process (step S16) will be further described later using another flowchart. On the other hand, when no winning detection signal is input (No), the main control CPU 72 returns to the interrupt management process (FIG. 8).

〔普通図柄記憶更新処理〕
次に、上記の普通図柄記憶更新処理(図9中のステップS16)について説明する。図10は、普通図柄記憶更新処理の手順例を示すフローチャートである。以下、普通図柄記憶更新処理の手順について順を追って説明する。
[Normal symbol memory update processing]
Next, the normal symbol memory update process (step S16 in FIG. 9) will be described. FIG. 10 is a flowchart showing an example of the procedure of the normal symbol storage update process. Hereinafter, the procedure of the normal symbol memory update process will be described in order.

ステップS20:ここでは先ず、主制御CPU72は普通図柄作動記憶数カウンタの値を参照し、作動記憶数が最大値の4未満であるか否かを確認する。作動記憶数カウンタは、RAM76の乱数記憶領域に記憶されている普通図柄当り決定乱数の個数(組数)を表すものである。すなわち、RAM76の乱数記憶領域は普通図柄について4つのセクション(例えば各1バイト)に分けられており、各セクションには普通図柄当り決定乱数を1個ずつ記憶可能である。このとき、作動記憶数カウンタの値が上限値(最大値)に達していれば(Yes)、主制御CPU72はスイッチ入力イベント処理(図9)に復帰する。一方、作動記憶数カウンタの値が上限値(最大値)未満であれば(No)、主制御CPU72は次のステップS21に進む。   Step S20: Here, first, the main control CPU 72 refers to the value of the normal symbol operating memory number counter to check whether or not the operating memory number is less than the maximum value of 4. The working memory number counter represents the number (number of sets) of random numbers determined per ordinary symbol stored in the random number storage area of the RAM 76. That is, the random number storage area of the RAM 76 is divided into four sections (for example, 1 byte each) for the normal symbols, and one random number determined per normal symbol can be stored in each section. At this time, if the value of the working memory number counter has reached the upper limit value (maximum value) (Yes), the main control CPU 72 returns to the switch input event process (FIG. 9). On the other hand, if the value of the working memory number counter is less than the upper limit value (maximum value) (No), the main control CPU 72 proceeds to the next step S21.

ステップS21:主制御CPU72は、普通図柄作動記憶数を1つ加算する。普通図柄作動記憶数カウンタは、例えばRAM76の作動記憶数領域に記憶されており、主制御CPU72はその値をインクリメント(+1)する。ここで加算されたカウンタの値に基づき、表示出力管理処理(図8中のステップS210)で普通図柄作動記憶ランプ33aの点灯状態が制御されることになる。   Step S21: The main control CPU 72 adds one normal symbol operation memory number. The normal symbol operation memory number counter is stored in the operation memory number area of the RAM 76, for example, and the main control CPU 72 increments (+1) the value. Based on the counter value added here, the lighting state of the normal symbol operation memory lamp 33a is controlled by the display output management process (step S210 in FIG. 8).

ステップS22:そして主制御CPU72は、例えばRAM76の当り乱数カウンタ領域から普通図柄に対応する当り決定乱数値を取得する。主制御CPU72は、指定したアドレスから普通図柄当り決定乱数値をリードすると、これを普通図柄に対応する当り決定乱数として転送先のアドレスにセーブする。   Step S22: The main control CPU 72 obtains a winning random number corresponding to the normal symbol from the winning random number counter area of the RAM 76, for example. When the main control CPU 72 reads the determined random number value per ordinary symbol from the designated address, the main control CPU 72 saves it to the transfer destination address as a per-decided random number corresponding to the ordinary symbol.

ステップS23:主制御CPU72は、セーブした普通図柄当り決定乱数を普通図柄に対応する乱数記憶領域に転送し、これを領域内の空きセクションに記憶させる。複数のセクションには順番(例えば第1〜第4)が設定されており、現段階で第1〜第4の全てのセクションが空きであれば、第1セクションから順に当り決定乱数が記憶される。あるいは、第1セクションが既に埋まっており、その他の第2〜第4セクションが空きであれば、第2セクションから順に当り決定乱数が記憶されていく。なお、乱数記憶領域の読み出しはFIFO形式である。   Step S23: The main control CPU 72 transfers the saved determined random number per normal symbol to a random number storage area corresponding to the normal symbol, and stores it in an empty section in the area. The order (for example, first to fourth) is set in the plurality of sections. If all the first to fourth sections are empty at this stage, the determined random numbers are stored in order from the first section. . Alternatively, if the first section is already filled and the other second to fourth sections are empty, the determined random numbers are stored in order from the second section. Note that the random number storage area is read in the FIFO format.

ステップS24:そして主制御CPU72は、普通図柄演出コマンド出力設定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は例えば普通図柄の始動音制御コマンドを演出制御装置124に対して送信するための設定を行う。なお、主制御CPU72はこの処理の前に例えば先読み判定処理を行ってもよい。この場合、主制御CPU72は先読み判定処理において抽選の当否を事前に判定し、その結果に基づいて普図先判定演出コマンドを生成する。そして、主制御CPU72はステップS24で普図先判定演出コマンドを演出制御装置124に対して送信するための設定を行うことができる。   Step S24: The main control CPU 72 executes a normal symbol effect command output setting process. In this process, the main control CPU 72 performs a setting for transmitting, for example, a normal design start sound control command to the effect control device 124. The main control CPU 72 may perform, for example, a prefetch determination process before this process. In this case, the main control CPU 72 determines whether or not the lottery is successful in the pre-reading determination process, and generates a normal destination determination effect command based on the result. And main control CPU72 can perform the setting for transmitting a universal destination determination production | presentation command with respect to the production | presentation control apparatus 124 by step S24.

以上の手順を終えるか、もしくは普通図柄作動記憶数が4(最大値)に達していた場合(ステップS20:Yes)、主制御CPU72はスイッチ入力イベント処理(図9)に復帰する。   When the above procedure is completed or the normal symbol operation memory number has reached 4 (maximum value) (step S20: Yes), the main control CPU 72 returns to the switch input event process (FIG. 9).

〔普通図柄遊技処理〕
次に、割込管理処理中に実行される普通図柄遊技処理(図8中のステップS206)の詳細について説明する。図11は、普通図柄遊技処理の構成例を示すフローチャートである。普通図柄遊技処理は、実行選択処理(ステップS1001)、普通図柄変動前処理(ステップS2001)、普通図柄変動中処理(ステップS3001)、普通図柄停止表示中処理(ステップS4001)、可変始動入賞装置管理処理(ステップS5001)のサブルーチン群を含む構成である。ここでは先ず、各処理に沿って普通遊技管理処理の基本的な流れを説明する。
[Normal design game processing]
Next, the details of the normal symbol game process (step S206 in FIG. 8) executed during the interrupt management process will be described. FIG. 11 is a flowchart showing a configuration example of the normal symbol game process. Normal symbol game processing includes execution selection processing (step S1001), normal symbol variation pre-processing (step S2001), normal symbol variation processing (step S3001), normal symbol stop display processing (step S4001), variable start winning device management. This is a configuration including a subroutine group of processing (step S5001). First, the basic flow of the normal game management process will be described along each process.

ステップS1001:実行選択処理において、主制御CPU72は次に実行するべき処理(ステップS2001〜ステップS5001のいずれか)のジャンプ先を選択する。例えば、主制御CPU72は次に実行するべき処理のプログラムアドレスをジャンプ先のアドレスとし、また戻り先のアドレスとして普通図柄遊技処理の末尾を「ジャンプテーブル」にセットする。いずれの処理を次のジャンプ先として選択するかは、これまでに行われた処理の進行状況によって異なる。例えば、未だ普通図柄が変動表示を開始していない状況であれば、主制御CPU72は次のジャンプ先として普通図柄変動前処理(ステップS2001)を選択する。一方、既に普通図柄変動前処理が完了していれば、主制御CPU72は次のジャンプ先として普通図柄変動中処理(ステップS3001)を選択し、普通図柄変動中処理まで完了していれば、次のジャンプ先として普通図柄停止表示中処理(ステップS4001)を選択するといった具合である。なお、本実施形態ではジャンプ先のアドレスを「ジャンプテーブル」で指定して処理を選択しているが、このような選択手法とは別に、「プロセスフラグ」や「処理選択フラグ」等を用いてCPUが次に実行するべき処理を選択している公知のプログラミング例もある。このようなプログラミング例では、CPUが一通り各処理をCALLし、その先頭ステップで一々フラグを参照して条件分岐(継続/リターン)することになるが、本実施形態の選択手法では、主制御CPU72が各処理を一々呼び出す手間は不要である。   Step S1001: In the execution selection process, the main control CPU 72 selects a jump destination of a process to be executed next (any one of steps S2001 to S5001). For example, the main control CPU 72 sets the program address of the process to be executed next as the jump destination address and sets the end of the normal symbol game process in the “jump table” as the return destination address. Which process is selected as the next jump destination depends on the progress of the processes performed so far. For example, if the normal symbol has not yet started to be changed, the main control CPU 72 selects the normal symbol change pre-process (step S2001) as the next jump destination. On the other hand, if the normal symbol variation pre-processing has already been completed, the main control CPU 72 selects the normal symbol variation processing (step S3001) as the next jump destination, and if the normal symbol variation processing has been completed, For example, the normal symbol stop display process (step S4001) is selected as the jump destination. In this embodiment, the jump destination address is specified by the “jump table” and the process is selected. However, apart from such a selection method, a “process flag”, a “process selection flag”, or the like is used. There is also a known programming example in which the CPU selects a process to be executed next. In such a programming example, the CPU CALLs each process in a single way, and at the top step, the conditional branch (continuation / return) is performed by referring to the flag one by one. However, in the selection method of this embodiment, the main control There is no need for the CPU 72 to call each process one by one.

ステップS2001:普通図柄変動前処理では、主制御CPU72は普通図柄の変動表示を開始するための条件を整える作業を行う。なお、具体的な処理の内容は、別のフローチャートを用いて後述する。   Step S2001: In the normal symbol variation pre-processing, the main control CPU 72 performs an operation for preparing conditions for starting the variation display of the regular symbol. The specific processing content will be described later using another flowchart.

ステップS3001:普通図柄変動中処理では、主制御CPU72は変動タイマをカウントしつつ、普通図柄表示装置33の駆動制御を行う。具体的には、普通図柄表示装置33を構成する2つのLEDに対してそれぞれON又はOFFの駆動信号を出力する。駆動信号のパターンは時間の経過に伴って変化し、それによって普通図柄の変動表示が行われる。なお、本実施形態では2つのLEDを交互に点灯及び消灯させることで、普通図柄の変動表示を行うため、駆動信号のパターンをシンプルに(例えば2パターンで)構成することができ、それだけ主制御CPU72の負荷を軽減することができる。   Step S3001: In the normal symbol changing process, the main control CPU 72 controls the normal symbol display device 33 while counting the change timer. Specifically, an ON or OFF drive signal is output to each of the two LEDs constituting the normal symbol display device 33. The pattern of the drive signal changes with the passage of time, whereby a normal symbol variation display is performed. In this embodiment, since the two symbols are alternately lit and extinguished to perform normal symbol variation display, the drive signal pattern can be configured simply (for example, in two patterns), and the main control accordingly. The load on the CPU 72 can be reduced.

ステップS4001:普通図柄停止表示中処理では、主制御CPU72は普通図柄表示装置33の駆動制御を行う。ここでも同様に、2つのLEDに対してそれぞれON又はOFFの駆動信号を出力するが、駆動信号のパターンは一定であり、これにより普通図柄の停止表示が行われる。なお、本実施形態では上下2つのLEDのうち、例えば上のLEDを点灯させた状態で当選時の停止表示を行い、下のLEDを点灯させた状態で非当選時の停止表示を行うことができる(上下の論理は逆でもよい。)。   Step S4001: In the normal symbol stop display process, the main control CPU 72 controls the driving of the normal symbol display device 33. Similarly, an ON or OFF drive signal is output to each of the two LEDs, but the pattern of the drive signal is constant, whereby a normal symbol stop display is performed. In the present embodiment, among the two upper and lower LEDs, for example, a stop display at the time of winning is performed with the upper LED lit, and a stop display at the time of non-winning is performed with the lower LED lit. Yes (upper and lower logic may be reversed).

ステップS5001:可変始動入賞装置管理処理は、先の普通図柄停止表示中処理において当りの態様(例えば上のLEDが点灯)で普通図柄が停止表示された場合に選択される。普通図柄が当りの態様で停止表示されると、この処理において主制御CPU72は作動条件が満たされたものとして、可変始動入賞装置28を作動させる。なお、可変始動入賞装置28の作動条件についてはさらに後述する。   Step S5001: The variable start winning device management process is selected when the normal symbol is stopped and displayed in the winning manner (for example, the upper LED is lit) in the previous normal symbol stop display process. When the normal symbol is stopped and displayed in a winning manner, in this process, the main control CPU 72 operates the variable start winning device 28 on the assumption that the operation condition is satisfied. The operating conditions of the variable start winning device 28 will be further described later.

可変始動入賞装置28の作動中は、先の実行選択処理(ステップS1001)においてジャンプ先が可変始動入賞装置管理処理(ステップS5001)にセットされ、普通図柄の変動表示は行われない。また可変始動入賞装置管理処理においては、普通電動役物ソレノイド88が所定時間、規定回数(例えば1回)だけ励磁され、これにより可変始動入賞装置28が設定されたパターンで作動し、始動入賞口28aへの入賞の発生が可能となる(抽選契機発生動作手段)。なお本実施形態においては、始動入賞口28aへの入賞の発生を契機として特別図柄遊技処理も進行していくが、以下では便宜上、先に普通図柄遊技処理についての説明を一通り行うものとする。   While the variable start winning device 28 is in operation, the jump destination is set in the variable start winning device management process (step S5001) in the previous execution selection process (step S1001), and the normal symbol variation display is not performed. In the variable start winning device management process, the ordinary electric accessory solenoid 88 is energized a predetermined number of times (for example, once) so that the variable start winning device 28 operates in a set pattern, and the start winning port is set. It is possible to generate a prize for 28a (lottery opportunity generation operation means). In the present embodiment, the special symbol game process also proceeds with the occurrence of the winning at the start winning opening 28a. However, for the sake of convenience, the normal symbol game process will be explained in advance below. .

〔普通図柄変動前処理〕
次に図12は、普通図柄変動前処理の手順例を示すフローチャートである。以下、各手順に沿って説明する。
[Normal pattern change pre-processing]
Next, FIG. 12 is a flowchart showing a procedure example of the normal symbol variation pre-processing. Hereinafter, it demonstrates along each procedure.

ステップS6100:先ず主制御CPU72は、普通図柄作動記憶数が残存しているか(0より大であるか)否かを確認する。この確認は、RAM76に記憶されている普通図柄作動記憶数カウンタの値を参照して行うことができる。作動記憶数が0であった場合(No)、主制御CPU72はステップS6500のデモ設定処理を実行する。   Step S6100: First, the main control CPU 72 confirms whether or not the normal symbol operation memory number remains (is greater than 0). This confirmation can be made with reference to the value of the normal symbol operation memory number counter stored in the RAM 76. When the number of working memories is 0 (No), the main control CPU 72 executes a demo setting process in step S6500.

ステップS6500:この処理では、主制御CPU72はデモ演出用コマンドを生成する。デモ演出用コマンドは、上記の演出制御出力処理(図8中のステップS212)において演出制御装置124に出力される。デモ設定処理を実行すると、主制御CPU72は普通図柄遊技処理に復帰する。   Step S6500: In this process, the main control CPU 72 generates a demonstration effect command. The demonstration effect command is output to the effect control device 124 in the effect control output process (step S212 in FIG. 8). When the demo setting process is executed, the main control CPU 72 returns to the normal symbol game process.

これに対し、普通図柄作動記憶数カウンタの値が0より大きければ(Yes)、主制御CPU72は次にステップS6200を実行する。   On the other hand, if the value of the normal symbol operation memory number counter is greater than 0 (Yes), the main control CPU 72 then executes step S6200.

ステップS6200:主制御CPU72は、普通図柄記憶シフト処理を実行する。この処理では、主制御CPU72はRAM76の乱数記憶領域に記憶されている抽選用乱数(普通図柄当り決定乱数)を読み出し、これを例えば別の共通記憶領域に保存する。このとき2つ以上のセクションに乱数が記憶されていれば、主制御CPU72は第1セクションから順に乱数を読み出し、残った乱数を1つずつ前のセクションに移動(シフト)させる。共通記憶領域に保存された各乱数は、以降の当り判定処理で作動抽選に使用される。   Step S6200: The main control CPU 72 executes a normal symbol storage shift process. In this process, the main control CPU 72 reads a random number for lottery (normal random number determined per symbol) stored in the random number storage area of the RAM 76 and stores it in, for example, another common storage area. At this time, if random numbers are stored in two or more sections, the main control CPU 72 sequentially reads the random numbers from the first section, and moves (shifts) the remaining random numbers one by one to the previous section. Each random number stored in the common storage area is used for the operation lottery in the subsequent hit determination process.

ステップS6250:次に主制御CPU72は、普通図柄作動記憶数減算処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は、RAM76に記憶されている普通図柄作動記憶数カウンタの値を1つ減算し、減算後の値を「普通図柄変動開始時作動記憶数」に設定する。これにより、上記の表示出力管理処理(図8中のステップS210)の中で普通図柄作動記憶ランプ33による記憶数の表示態様が変化(1減少)する。ここまでの手順を終えると、主制御CPU72は次にステップS6300を実行する。   Step S6250: Next, the main control CPU 72 executes a normal symbol operating memory number subtraction process. In this process, the main control CPU 72 subtracts one value of the normal symbol operation memory number counter stored in the RAM 76, and sets the value after subtraction to the “normal symbol fluctuation start operation memory number”. Thereby, the display mode of the number stored by the normal symbol operation memory lamp 33 is changed (decreased by 1) in the display output management process (step S210 in FIG. 8). When the procedure so far is completed, the main control CPU 72 next executes step S6300.

ステップS6300:主制御CPU72は、当り判定処理(作動抽選)を実行する。この処理では、主制御CPU72は、普通図柄当り値の範囲を設定し、この範囲内に読み出した乱数値が含まれるか否かを判断する(作動抽選実行手段)。このとき設定される普通図柄当り値の範囲は、非時間短縮状態(時間短縮機能が非作動時)と時間短縮状態(時間短縮機能作動時、特殊時間短縮機能作動時)とで異なり、時間短縮状態では非時間短縮状態よりも当り値の範囲が約100倍以上に拡大されることで、作動抽選の当選確率が非時間短縮状態に比較して極端に高く設定される。そして、このとき読み出した乱数値が当り値の範囲内に含まれていれば、主制御CPU72は普通図柄当りフラグ(01H)をセットし、次にステップS6400に進む。本実施形態では、広い意味での「時間短縮状態」に複数の状態が含まれるものとし、以後は時間短縮機能作動時を「時間短縮状態」、特殊時間短縮機能作動時を「特殊時間短縮状態」とする。これら複数の状態の詳細については後述する。また、本実施形態ではプログラム上で当り値の範囲を設定して当り判定を行っているが、予め当り判定テーブルをROM74に書き込んでおき、これを読み出して乱数値と対比しながら当り判定を行うプログラミング例もある。また、状態別の具体的な当選確率については別の図面を用いてさらに後述する。   Step S6300: The main control CPU 72 executes a hit determination process (operation lottery). In this process, the main control CPU 72 sets a range of normal symbol value and determines whether or not the read random number value is included in this range (operation lottery execution means). The range of normal symbol values set at this time is different between the non-time shortened state (when the time shortening function is not activated) and the time shortened state (when the time shortening function is activated or when the special time shortening function is activated). In the state, the range of the winning value is expanded about 100 times or more than in the non-time shortened state, so that the winning probability of the operation lottery is set extremely higher than that in the non-time shortened state. If the random value read at this time is included in the range of the winning value, the main control CPU 72 sets the normal symbol winning flag (01H), and then proceeds to step S6400. In this embodiment, it is assumed that a plurality of states are included in the “time reduction state” in a broad sense, and thereafter, the time reduction function is activated when the time reduction function is activated, and the special time reduction function is activated when the special time reduction state is activated. " Details of the plurality of states will be described later. Further, in this embodiment, the hit determination is performed by setting a range of the hit value on the program. However, the hit determination table is written in the ROM 74 in advance, and the hit determination is read and compared with the random number value. There are also programming examples. Further, the specific winning probability for each state will be described later with reference to another drawing.

ステップS6400:主制御CPU72は、先の当り判定処理で当りフラグに値(01H)がセットされたか否かを判断する。当りフラグに値(01H)がセットされていなければ(No)、主制御CPU72は次にステップS6404を実行する。   Step S6400: The main control CPU 72 determines whether or not a value (01H) is set for the hit flag in the previous hit determination process. If the value (01H) is not set in the hit flag (No), the main control CPU 72 next executes step S6404.

ステップS6404:主制御CPU72は、はずれ時停止図柄決定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は、普通図柄表示装置33によるはずれ時の停止図柄番号データをセットする。また主制御CPU72は、演出制御装置124に送信するための停止図柄指定コマンド及び抽選結果コマンド(はずれ時)を生成する。これらコマンドは、演出制御出力処理(図8中のステップS212)において演出制御装置124に送信される。   Step S6404: The main control CPU 72 executes a stop symbol determination process upon disconnection. In this process, the main control CPU 72 sets stop symbol number data at the time of disconnection by the normal symbol display device 33. Further, the main control CPU 72 generates a stop symbol designation command and a lottery result command (at the time of loss) to be transmitted to the effect control device 124. These commands are transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process (step S212 in FIG. 8).

本実施形態では、普通図柄表示装置33に2つのLEDを用いているため、例えば上記のように、はずれ時の停止図柄の表示態様をいずれか1つ(下側)のLEDの点灯表示だけにしておき、停止図柄番号データを1つの値に固定することができる。この場合、プログラム上で使用する記憶容量を削減し、主制御CPU72の処理負荷を軽減して処理速度を向上することができる。このような考え方は、普通図柄表示装置33に7セグメントLEDを用いた場合も同様に適用することができる。   In the present embodiment, since two LEDs are used for the normal symbol display device 33, for example, as described above, the display pattern of the stop symbol at the time of disconnection is limited to only one (lower side) LED display. The stop symbol number data can be fixed to one value. In this case, the storage capacity used in the program can be reduced, the processing load on the main control CPU 72 can be reduced, and the processing speed can be improved. Such a way of thinking can be similarly applied to a case where a 7-segment LED is used for the normal symbol display device 33.

ステップS6406:次に主制御CPU72は、はずれ時変動パターン決定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は、普通図柄についてはずれ時の変動パターン番号を決定する。変動パターン番号は、変動パターンの種類を区別したり、そのときの変動時間を設定したりするものであり、例えば主制御CPU72による乱数抽選で決定される。すなわち主制御CPU72は、この処理において例えば図示しない変動パターンテーブルを参照し、このテーブル上で普通図柄当り乱数(非当選のもの)に対応する変動パターン番号を選択する。またテーブルには、変動パターン番号に対応する変動時間(例えば6.0秒〜180秒)が予め設定されており、主制御CPU72は選択した変動パターン番号に対応する変動時間をテーブルから取得することができる。   Step S6406: Next, the main control CPU 72 executes a deviation variation pattern determination process. In this process, the main control CPU 72 determines the fluctuation pattern number at the time of deviation for the normal symbol. The variation pattern number is used to distinguish the type of variation pattern or set the variation time at that time, and is determined by random number lottery by the main control CPU 72, for example. That is, the main control CPU 72 refers to, for example, a variation pattern table (not shown) in this process, and selects a variation pattern number corresponding to a random number per symbol (non-winning one) on this table. In the table, the variation time corresponding to the variation pattern number (for example, 6.0 seconds to 180 seconds) is preset, and the main control CPU 72 acquires the variation time corresponding to the selected variation pattern number from the table. Can do.

なお本実施形態では、はずれリーチ変動を行う場合を除き、はずれ時の変動時間は、例えばステップS6250で設定した「変動表示開始時作動記憶数(0個〜3個)」に基づいて設定される。また変動時間については、非時間短縮状態、時間短縮状態及び特殊時間短縮状態でそれぞれ設定が異なり、非時間短縮状態及び特殊時間短縮状態では選択した変動パターン番号に基づいて変動時間が設定されるが、時間短縮状態では固定値(例えば0.6秒)に設定される。なお、状態別の変動時間の設定についても、別の図面を使用してさらに後述するものとする。また、特殊時間短縮状態に移行した場合や、時間短縮状態が終了した後の1変動目において専用の特殊変動時間を設定する制御手法についても後述する。   In the present embodiment, except for the case where the deviation reach fluctuation is performed, the fluctuation time at the time of deviation is set based on, for example, “the number of operation memory at the time of start of fluctuation display (0 to 3)” set in step S6250. . The variable time is set differently for the non-time shortened state, the time shortened state, and the special time shortened state. In the non-time shortened state and the special time shortened state, the variable time is set based on the selected variation pattern number. In the time reduction state, it is set to a fixed value (for example, 0.6 seconds). The setting of the variation time for each state will be further described later using another drawing. A control method for setting a dedicated special variation time at the first variation after the transition to the special time reduction state or after the completion of the time reduction state will also be described later.

以上のステップS6404,ステップS6406は、当り判定結果がはずれ時の制御手順であるが、判定結果が当り(ステップS6400:Yes)の場合、主制御CPU72は以下の手順を実行する。   The above steps S6404 and S6406 are control procedures when the hit determination result is out of order, but when the determination result is hit (step S6400: Yes), the main control CPU 72 executes the following procedure.

ステップS6410:主制御CPU72は、当り時停止図柄決定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は当り時停止図柄番号を決定する。ただし本実施形態では、普通図柄について複数の当選図柄が設けられていないため、基本的に主制御CPU72は、1種類の停止図柄番号を選択することになる。   Step S6410: The main control CPU 72 executes a hit stop symbol determination process. In this process, the main control CPU 72 determines a winning stop symbol number. However, in this embodiment, since a plurality of winning symbols are not provided for the normal symbols, the main control CPU 72 basically selects one type of stop symbol number.

ステップS6412:次に主制御CPU72は、当り時変動パターン決定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は例えばRAM76のカウンタ領域から変動パターン決定乱数(普通図柄変動用乱数)を取得すると、その値に基づいて普通図柄の変動パターン(変動時間)を決定する。本実施形態のパチンコ機1による遊技では、基本的に、普通図柄の当り時には図柄演出を含めて当り時のリーチ変動を行うため、ここではリーチ変動パターンが選択される。なお一般的に当り時のリーチ変動の場合、はずれ通常変動時よりも長い変動時間が決定される。また、変動パターン決定乱数(普通図柄変動用乱数)は、このステップS6412で取得する以外に、例えば先の普通図柄記憶更新処理(図10)の中で取得してもよい。この場合、主制御CPU72は普通図柄記憶更新処理のステップS23において、取得した普通図柄変動用乱数を当り決定乱数とセットで記憶させるものとする。   Step S6412: Next, the main control CPU 72 executes a hit variation pattern determination process. In this process, when the main control CPU 72 acquires, for example, a variation pattern determination random number (normal symbol variation random number) from the counter area of the RAM 76, the main control CPU 72 determines the variation pattern (variation time) of the normal symbol based on the value. In the game by the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the reach variation pattern at the time of hitting including the symbol effect is basically performed at the time of hitting the normal symbol, so the reach variation pattern is selected here. In general, in the case of the reach fluctuation at the time of hit, the fluctuation time longer than that at the time of the normal fluctuation is determined. Further, the fluctuation pattern determination random number (ordinary symbol fluctuation random number) may be acquired, for example, in the previous normal symbol memory update process (FIG. 10) other than the acquisition in step S6412. In this case, the main control CPU 72 stores the acquired normal symbol variation random number as a set with the winning random number in step S23 of the normal symbol memory update process.

ステップS6413:主制御CPU72は、当り時その他設定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は当り時停止図柄番号に基づいて、普通図柄表示装置33による停止図柄(当り図柄)の表示態様を決定する。ただし、上記のように本実施形態では停止図柄番号が1種類であるため、主制御CPU72は1つの表示態様(上側のLEDを点灯)を決定する。また主制御CPU72は、演出制御装置124に送信する停止図柄コマンド及び抽選結果コマンド(当り時)を生成する。これら停止図柄コマンド及び抽選結果コマンドもまた、演出制御出力処理(図8中のステップS212)において演出制御装置124に送信される。   Step S6413: The main control CPU 72 executes a hit and other setting process. In this process, the main control CPU 72 determines the display mode of the stop symbol (win symbol) by the normal symbol display device 33 based on the hit symbol number. However, as described above, since the stop symbol number is one type in the present embodiment, the main control CPU 72 determines one display mode (lights the upper LED on). The main control CPU 72 generates a stop symbol command and a lottery result command (winning time) to be transmitted to the effect control device 124. The stop symbol command and the lottery result command are also transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process (step S212 in FIG. 8).

ステップS6414:次に主制御CPU72は、普通図柄変動開始処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は変動パターン番号(はずれ時/当り時)に基づいて変動パターンデータを選択し、変動パターンに対応する変動時間の値を変動タイマにセットする。合わせて主制御CPU72は、RAM76のフラグ領域に普通図柄の変動開始フラグをセットする。そして主制御CPU72は、演出制御装置124に送信する変動開始コマンドを生成する。この変動開始コマンドもまた、上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。以上の手順を終えると、主制御CPU72は普通図柄遊技処理に復帰する。   Step S6414: Next, the main control CPU 72 executes normal symbol variation start processing. In this process, the main control CPU 72 selects the fluctuation pattern data based on the fluctuation pattern number (out of time / hit), and sets the fluctuation time value corresponding to the fluctuation pattern in the fluctuation timer. At the same time, the main control CPU 72 sets a normal symbol variation start flag in the flag area of the RAM 76. Then, the main control CPU 72 generates a change start command to be transmitted to the effect control device 124. This variation start command is also transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process. When the above procedure is completed, the main control CPU 72 returns to the normal symbol game process.

〔図11:普通図柄変動中処理,普通図柄停止表示中処理〕
普通図柄遊技処理に復帰すると、主制御CPU72は普通図柄変動中処理(ステップS3001)を次のジャンプ先に設定する。普通図柄変動中処理では、上記のように主制御CPU72は変動タイマの値をレジスタからタイマカウンタにロードし、その後、時間の経過(クロックパルスのカウント数、又は割込カウンタのカウント数)に応じてタイマカウンタの値をデクリメントする。そして主制御CPU72は、タイマカウンタの値を参照しつつ、その値が0になるまで上記のように普通図柄の変動表示を制御する。そして、タイマカウンタの値が0になると、主制御CPU72は普通図柄停止表示中処理(ステップS4001)を次のジャンプ先に設定する。
[Figure 11: Normal symbol variation processing, normal symbol stop display processing]
When returning to the normal symbol game process, the main control CPU 72 sets the normal symbol changing process (step S3001) as the next jump destination. In the normal symbol fluctuation processing, the main control CPU 72 loads the value of the fluctuation timer from the register to the timer counter as described above, and thereafter, according to the passage of time (clock pulse count number or interrupt counter count number). Decrement the timer counter value. Then, the main control CPU 72 refers to the value of the timer counter and controls the normal symbol fluctuation display as described above until the value becomes zero. When the value of the timer counter becomes 0, the main control CPU 72 sets the normal symbol stop display process (step S4001) as the next jump destination.

普通図柄停止表示中処理では、主制御CPU72は当り時停止図柄決定処理(図12中のステップS6404,ステップS6410)で決定した停止図柄に基づいて普通図柄の停止表示を制御する。また主制御CPU72は、演出制御装置124に送信する図柄停止コマンドを生成する。図柄停止コマンドは、上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。なお、普通図柄停止表示中処理の中で停止図柄を所定時間にわたり表示させると、主制御CPU72は図柄変動中フラグを消去する。   In the normal symbol stop display process, the main control CPU 72 controls the stop display of the normal symbol based on the stop symbol determined in the hit stop symbol determination process (steps S6404 and S6410 in FIG. 12). The main control CPU 72 generates a symbol stop command to be transmitted to the effect control device 124. The symbol stop command is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process. If the stop symbol is displayed for a predetermined time in the normal symbol stop display processing, the main control CPU 72 deletes the symbol changing flag.

〔可変入賞装置管理処理〕
次に、可変始動入賞装置管理処理について説明する。図13は、可変始動入賞装置管理処理の構成例を示すフローチャートである。可変始動入賞装置管理処理は、遊技プロセス選択処理(ステップS5101)、開放パターン設定処理(ステップS5201)、開閉動作処理(ステップS5301)、閉鎖処理(ステップS5401)、終了処理(ステップS5501)のサブルーチン群を含む構成である。
[Variable winning device management process]
Next, the variable start winning device management process will be described. FIG. 13 is a flowchart illustrating a configuration example of the variable start winning device management process. The variable start winning device management process includes a subroutine group of a game process selection process (step S5101), an opening pattern setting process (step S5201), an opening / closing operation process (step S5301), a closing process (step S5401), and an end process (step S5501). It is the structure containing.

ステップS5101:遊技プロセス選択処理において、主制御CPU72は次に実行するべき処理(ステップS5201〜ステップS5501のいずれか)のジャンプ先を選択する。すなわち主制御CPU72は、ジャンプテーブルから次に実行するべき処理のプログラムアドレスをジャンプ先のアドレスとして選択し、また戻り先のアドレスとして可変始動入賞装置管理処理の末尾をスタックポインタにセットする。いずれの処理を次のジャンプ先として選択するかは、これまでに行われた処理の進行状況によって異なる。例えば、未だ可変始動入賞装置28の作動を開始していない状況であれば、主制御CPU72は次のジャンプ先として開放パターン設定処理(ステップS5201)を選択する。一方、既に開放パターン設定処理が完了していれば、主制御CPU72は次のジャンプ先として開閉動作処理(ステップS5301)を選択し、開閉動作処理まで完了していれば、次のジャンプ先として閉鎖処理(ステップS5401)を選択する。また、開閉動作処理及び閉鎖処理を実行すると、主制御CPU72は次のジャンプ先として終了処理(ステップS5501)を選択する。以下、それぞれの処理についてさらに詳しく説明する。   Step S5101: In the game process selection process, the main control CPU 72 selects a jump destination of a process to be executed next (any one of steps S5201 to S5501). That is, the main control CPU 72 selects the program address of the process to be executed next from the jump table as the jump destination address, and sets the end of the variable start winning device management process in the stack pointer as the return destination address. Which process is selected as the next jump destination depends on the progress of the processes performed so far. For example, if the operation of the variable start winning device 28 has not been started yet, the main control CPU 72 selects an opening pattern setting process (step S5201) as the next jump destination. On the other hand, if the opening pattern setting process has already been completed, the main control CPU 72 selects the opening / closing operation process (step S5301) as the next jump destination, and if the opening / closing operation process has been completed, it closes as the next jump destination. A process (step S5401) is selected. When the opening / closing operation process and the closing process are executed, the main control CPU 72 selects an end process (step S5501) as the next jump destination. Hereinafter, each process will be described in more detail.

〔開放パターン設定処理〕
ステップS5201:開放パターン設定処理では、主制御CPU72は可変始動入賞装置28の開放パターンとして、例えば作動時間(開放時間)と作動回数(開放回数)を設定する。本実施形態では、非時間短縮状態、時間短縮状態及び特殊時間短縮状態のいずれにおいても、可変始動入賞装置28の作動時間及び作動回数は共通に設定される。そして主制御CPU72は、次のジャンプ先として開閉動作処理(ステップS5301)を設定する。
[Open pattern setting process]
Step S5201: In the opening pattern setting process, the main control CPU 72 sets, for example, an operating time (opening time) and the number of operations (opening frequency) as the opening pattern of the variable start winning device 28. In the present embodiment, the operating time and the number of operations of the variable start winning device 28 are set in common in any of the non-time shortening state, the time shortening state, and the special time shortening state. The main control CPU 72 sets an opening / closing operation process (step S5301) as the next jump destination.

ステップS5301:次の開閉動作処理では、主制御CPU72は先のステップS5201で設定した作動時間に基づいて普通電動役物ソレノイド212を駆動する。これにより、実際に可変始動入賞装置28の作動(開放)が行われる。また主制御CPU72は、次のジャンプ先として閉鎖処理(ステップS5401)を設定する。   Step S5301: In the next opening / closing operation process, the main control CPU 72 drives the ordinary electric accessory solenoid 212 based on the operation time set in the previous step S5201. Thus, the variable start winning device 28 is actually actuated (opened). The main control CPU 72 sets a closing process (step S5401) as the next jump destination.

ステップS5401:閉鎖処理では、主制御CPU72は作動時間の経過をタイマカウンタ値に基づいてカウントする。そして、タイマカウンタの値が0以下になれば、主制御CPU72は普通電動役物ソレノイド212を非作動状態(OFF)に切り替える。そして主制御CPU72は、次のジャンプ先として終了処理(ステップS5501)を設定する。   Step S5401: In the closing process, the main control CPU 72 counts the elapsed operating time based on the timer counter value. When the value of the timer counter becomes 0 or less, the main control CPU 72 switches the ordinary electric accessory solenoid 212 to the non-operating state (OFF). Then, the main control CPU 72 sets an end process (step S5501) as the next jump destination.

ステップS5501:終了処理では、主制御CPU72は可変始動入賞装置28の作動を終了する際の条件を整える。例えば、主制御CPU72は普通電動役物作動フラグの値(01H)をリセットする。そして主制御CPU72は、普通図柄遊技処理の中の実行選択処理(図11中のステップS1001)でのジャンプ先を普通図柄変動前処理に設定する。以上の手順を終えると、主制御CPU72は可変始動入賞装置管理処理に復帰する。   Step S5501: In the end process, the main control CPU 72 sets conditions for ending the operation of the variable start winning device 28. For example, the main control CPU 72 resets the value (01H) of the ordinary electric accessory operation flag. The main control CPU 72 sets the jump destination in the execution selection process (step S1001 in FIG. 11) in the normal symbol game process to the normal symbol change pre-process. When the above procedure is completed, the main control CPU 72 returns to the variable start winning device management process.

図14は、普通図柄作動条件設定テーブルの構成例を示す図である。この普通図柄作動条件設定テーブルは、非時間短縮状態(通常中)、時間短縮状態(時短中)又は特殊時間短縮状態(特殊時短中)の各状態によって普通図柄の当り確率や変動時間を異なる設定とし、また、当り時の可変始動入賞装置28の開放パターン(作動時間及び作動回数)を設定するためのものである。   FIG. 14 is a diagram illustrating a configuration example of a normal symbol operating condition setting table. This normal symbol operating condition setting table has different normal symbol hit probability and variation time depending on the non-time shortened state (normal), time shortened state (short time), or special time shortened state (special time short). And an opening pattern (operation time and number of operations) of the variable start winning device 28 at the time of hitting.

先ず図14中の最上段に示されているように、本実施形態においては、非時間短縮状態(時間短縮機能の非作動時)で行われる作動抽選に際して、通常の当り確率(例えば1/128の低確率)が適用される。また非時間短縮状態で行われる普通図柄の変動表示については、上記のように普通図柄変動用乱数を用いて設定された変動時間が適用される。   First, as shown in the uppermost row in FIG. 14, in the present embodiment, a normal winning probability (for example, 1/128) in the operation lottery performed in the non-time shortening state (when the time shortening function is not operated). Is applied). In addition, for the normal symbol variation display performed in the non-time shortened state, the variation time set using the normal symbol variation random number as described above is applied.

次に、図14中の中段に示されているように、時間短縮状態(時間短縮機能の作動時)で行われる作動抽選に際しては、通常に比較して高い当り確率(例えば127/128≒1/1の高確率)が適用される。これにより、時間短縮状態では非時間短縮状態よりも高い頻度で作動抽選に当選する(作動条件が満たされる)ことから、それだけ高い頻度で可変始動入賞装置28への入賞が発生しやすくなる。また、時間短縮状態で行われる普通図柄の変動表示については、上記のように予め設定された固定の変動時間(例えば0.6秒)が適用されることになる。ただし本実施形態では、時間短縮状態についても作動時間は共通(例えば6.0秒)に設定されており、また、作動回数(1回)についても共通に設定されている。   Next, as shown in the middle part of FIG. 14, in the operation lottery performed in the time shortening state (when the time shortening function is activated), a higher hit probability (for example, 127 / 128≈1) than usual. / 1 high probability) is applied. Thereby, in the time shortening state, the operation lottery is won (the operation condition is satisfied) more frequently than in the non-time shortening state, so that the variable start winning device 28 is more likely to be won. Further, for the normal symbol variation display performed in the time shortening state, a fixed variation time (for example, 0.6 seconds) set in advance as described above is applied. However, in the present embodiment, the operation time is set to be common (for example, 6.0 seconds) even in the time reduction state, and the number of operations (1 time) is also set to be common.

そして、図14中の最下段に示されているように、特殊時間短縮状態(特殊時間短縮機能の作動時)で行われる作動抽選に際しても、通常に比較して高い当り確率(例えば127/128≒1/1の高確率)が適用される。これにより、特殊時間短縮状態でも非時間短縮状態よりも高い頻度で作動抽選に当選する(作動条件が満たされる)ことから、それだけ高い頻度で可変始動入賞装置28への入賞が発生しやすくなる。一方、特殊時間短縮状態で行われる普通図柄の変動表示については、上記のように普通図柄変動用乱数を用いて設定された変動時間が適用される。このため、特殊時間短縮状態では時間短縮状態のように普通図柄の変動時間が通常より短縮されず、通常と同等の変動時間に設定されることになる。なお本実施形態では、特殊時間短縮状態についても作動時間は共通(例えば6.0秒)に設定されており、また、作動回数(1回)についても共通に設定されている。   Further, as shown in the lowermost stage in FIG. 14, even in the operation lottery performed in the special time shortening state (when the special time shortening function is activated), a higher hit probability (for example, 127/128) than usual. (Approx. 1/1 high probability) is applied. Thereby, even in the special time shortening state, the operation lottery is won more frequently than in the non-time shortening state (the operation condition is satisfied), so that the variable start winning device 28 is likely to be won with a higher frequency. On the other hand, for the normal symbol variation display performed in the special time shortening state, the variation time set using the normal symbol variation random number as described above is applied. For this reason, in the special time shortening state, the variation time of the normal symbol is not shortened from the normal time unlike the time shortening state, and the variation time equal to the normal time is set. In the present embodiment, the operation time is set to be common (for example, 6.0 seconds) even in the special time reduction state, and the number of operations (1 time) is also set to be common.

〔複数の「時間短縮状態」〕
このように、時間短縮状態と特殊時間短縮状態との違いは、普通図柄について設定される変動時間の長さにある。すなわち、時間短縮状態では変動時間が通常より短縮した長さ(この例では固定の0.6秒)に設定されるが、特殊時間短縮状態では変動時間が通常時(変動時間短縮機能非作動時)と同等の長さ(設定時間)に設定されることになる。
[Multiple "time saving states"]
As described above, the difference between the time reduction state and the special time reduction state is the length of the variation time set for the normal symbol. In other words, in the time shortening state, the length of the variation time is set shorter than usual (in this example, fixed 0.6 seconds), but in the special time shortening state, the variation time is normal (when the variation time shortening function is not activated). ) Is set to the same length (set time).

また図14には示されていないが、時間短縮状態と特殊時間短縮状態とでは、特別図柄について設定される変動時間の長さにも違いがある。すなわち、時間短縮状態では特別図柄の変動時間が通常より短縮した長さ(例えば0.6秒〜1.5秒程度)に設定されるが、特殊時間短縮状態では特別図柄の変動時間が通常時(変動時間短縮機能非作動時)と同等の長さ、つまり、特別図柄の変動パターン決定乱数を用いて設定された長さとなる。   Although not shown in FIG. 14, there is a difference in the length of the variation time set for the special symbol between the time shortening state and the special time shortening state. In other words, in the time reduction state, the special symbol variation time is set to a length that is shorter than normal (for example, about 0.6 to 1.5 seconds), but in the special time reduction state, the special symbol variation time is normal. The length is equal to (when the fluctuation time shortening function is not activated), that is, a length set by using a fluctuation pattern determination random number of a special symbol.

以上が普通図柄遊技処理(図8中のステップS206)を通して行われる作動抽選や可変始動入賞装置28を作動させるための制御手法の概要である。次に、可変始動入賞装置28(始動入賞口28a)への入賞に伴う特別図柄記憶処理(図9中のステップS11)及びその入賞の発生を契機として進行する特別図柄遊技処理(図8中のステップS205)の内容について説明する。   The above is the outline of the control method for operating the operation lottery and variable start winning device 28 performed through the normal symbol game process (step S206 in FIG. 8). Next, a special symbol storage process (step S11 in FIG. 9) accompanying the winning to the variable start winning device 28 (start winning port 28a) and a special symbol game process (in FIG. 8) that proceeds with the occurrence of the winning. The contents of step S205) will be described.

〔特別図柄記憶処理〕
図15は、特別図柄記憶処理の手順例を示すフローチャートである。以下、特別図柄記憶処理について、手順例に沿って説明する。
[Special symbol memory processing]
FIG. 15 is a flowchart illustrating a procedure example of the special symbol storing process. Hereinafter, the special symbol storage process will be described along with a procedure example.

ステップS30:ここでは先ず、主制御CPU72は特別図柄について作動記憶があるか否かを確認する。本実施形態では、特別図柄に2個以上の作動記憶を設けていないため、ここでは例えば、既にRAM76の乱数記憶領域に転送済みの大当り決定乱数(1個)があれば、主制御CPU72は特別図柄について作動記憶があると判断する(Yes)。既に作動記憶がある状態であれば(Yes)、主制御CPU72はスイッチ入力イベント処理(図9)に復帰する。一方、作動記憶が特にない場合(No)、主制御CPU72は次のステップS32に進む。なお、制御プログラムの構成上、ここで特別図柄作動記憶数カウンタ(上限数1個)を用いることとしてもよい。この場合、主制御CPU72は特別図柄作動記憶数カウンタの値を参照し、作動記憶数が1である場合は作動記憶があると判断する(Yes)。また作動記憶数が1でなければ(=0)、主制御CPU72は作動記憶がないと判断する(No)。   Step S30: First, the main control CPU 72 confirms whether or not there is an operation memory for the special symbol. In this embodiment, since two or more working memories are not provided in the special symbol, here, for example, if there is a big hit decision random number (one piece) already transferred to the random number storage area of the RAM 76, the main control CPU 72 It is determined that there is working memory for the symbol (Yes). If there is already a working memory (Yes), the main control CPU 72 returns to the switch input event process (FIG. 9). On the other hand, when there is no operation memory (No), the main control CPU 72 proceeds to the next step S32. In addition, it is good also as using a special symbol action | operation memory | storage number counter (upper limit number 1 piece) here on the structure of a control program. In this case, the main control CPU 72 refers to the value of the special symbol working memory number counter, and determines that there is working memory when the working memory number is 1 (Yes). If the number of operating memories is not 1 (= 0), the main control CPU 72 determines that there is no operating memory (No).

ステップS32:先のステップS30で作動記憶がないと判断した場合(ステップS30:No)、主制御CPU72は、上記のサンプリング回路77を通じて乱数発生器75から大当り決定乱数値を取得する。乱数値の取得は、乱数発生器75のピンアドレスを指定して行う。主制御CPU72が8ビットのデータバス幅を有する場合、アドレスの指定は上位及び下位で1バイトずつ2回に分けて行われる。主制御CPU72は、指定したアドレスから大当り決定乱数値をリードすると、これを大当り決定乱数として転送先(乱数記憶領域)のアドレスにセーブする。   Step S32: When it is determined that there is no working memory in the previous step S30 (step S30: No), the main control CPU 72 acquires a big hit determination random number value from the random number generator 75 through the sampling circuit 77 described above. The random value is acquired by specifying the pin address of the random number generator 75. When the main control CPU 72 has a data bus width of 8 bits, the address designation is performed twice for each upper byte and lower byte. When the main control CPU 72 reads the jackpot determined random number value from the designated address, it saves it as a jackpot determined random number at the address of the transfer destination (random number storage area).

ステップS33:次に主制御CPU72は、RAM76の大当り図柄乱数カウンタ領域から大当り図柄乱数値を取得する。この乱数値の取得もまた、大当り図柄乱数カウンタ領域のアドレスを指定して行う。主制御CPU72は、指定したアドレスから大当り図柄乱数値をリードすると、これを大当り図柄乱数として転送先のアドレスにセーブする。   Step S33: Next, the main control CPU 72 acquires a big hit symbol random number value from the big hit symbol random number counter area of the RAM 76. The acquisition of the random number value is also performed by designating the address of the jackpot symbol random number counter area. When the main control CPU 72 reads the jackpot symbol random number value from the designated address, it saves it as a jackpot symbol random number at the transfer destination address.

ステップS34:また主制御CPU72は、RAM76の変動用乱数カウンタ領域から、特別図柄の変動条件に関する乱数値として、例えば変動パターン決定乱数を取得する。この乱数値の取得も同様に、変動用乱数カウンタ領域のアドレスを指定して行われる。そして主制御CPU72は、指定したアドレスから変動パターン決定乱数を取得すると、これを転送先のアドレスにセーブする。   Step S34: Further, the main control CPU 72 acquires, for example, a variation pattern determination random number from the variation random number counter area of the RAM 76 as a random value related to the variation condition of the special symbol. Similarly, the acquisition of the random number value is performed by designating the address of the random number counter area for variation. When the main control CPU 72 acquires the variation pattern determination random number from the designated address, the main control CPU 72 saves it in the transfer destination address.

ステップS36:主制御CPU72は、セーブした大当り決定乱数、大当り図柄乱数及び変動パターン決定乱数をともに特別図柄に対応する乱数記憶領域(この時点で空き状態)に転送し、これら乱数をセットで記憶させる。   Step S36: The main control CPU 72 transfers the saved jackpot determination random number, the jackpot symbol random number and the variation pattern determination random number to a random number storage area corresponding to the special symbol (at this time, an empty state), and stores these random numbers as a set. .

ステップS38:そして主制御CPU72は、特別図柄に関して演出コマンド出力設定処理を実行する。この処理は、例えば始動口入賞音制御コマンドを演出制御装置124に対して送信する設定を行うためのものである。   Step S38: The main control CPU 72 executes a production command output setting process for the special symbol. This process is for performing setting for transmitting a start opening winning tone control command to the effect control device 124, for example.

以上の手順を終えるか、もしくは特別図柄作動記憶が既にあった場合(ステップS30:Yes)、主制御CPU72はスイッチ入力イベント処理(図9)に復帰する。   When the above procedure is completed or the special symbol operation memory has already been stored (step S30: Yes), the main control CPU 72 returns to the switch input event process (FIG. 9).

〔特別図柄遊技処理〕
次に、割込管理処理(図8)の中で実行される特別図柄遊技処理の詳細について説明する。図16は、特別図柄遊技処理の構成例を示すフローチャートである。特別図柄遊技処理は、実行選択処理(ステップS1000)、特別図柄変動前処理(ステップS2000)、特別図柄変動中処理(ステップS3000)、特別図柄停止表示中処理(ステップS4000)、可変入賞装置管理処理(ステップS5000)のサブルーチン(プログラムモジュール)群を含む構成である。ここでは先ず、各処理に沿って特別図柄遊技処理の基本的な流れを説明する。
[Special design game processing]
Next, the details of the special symbol game process executed in the interrupt management process (FIG. 8) will be described. FIG. 16 is a flowchart showing a configuration example of the special symbol game process. The special symbol game process includes an execution selection process (step S1000), a special symbol change pre-process (step S2000), a special symbol change process (step S3000), a special symbol stop display process (step S4000), and a variable winning device management process. This is a configuration including a subroutine (program module) group of (Step S5000). First, the basic flow of the special symbol game process will be described along each process.

ステップS1000:実行選択処理において、主制御CPU72は次に実行するべき処理(ステップS2000〜ステップS5000のいずれか)のジャンプ先を「ジャンプテーブル」から選択する。例えば、主制御CPU72は次に実行するべき処理のプログラムアドレスをジャンプ先のアドレスとし、また戻り先のアドレスとして特別図柄遊技処理の末尾をスタックポインタにセットする。   Step S1000: In the execution selection process, the main control CPU 72 selects the jump destination of the process to be executed next (any one of steps S2000 to S5000) from the “jump table”. For example, the main control CPU 72 sets the program address of the process to be executed next as the jump destination address, and sets the end of the special symbol game process as the return destination address in the stack pointer.

いずれの処理を次のジャンプ先として選択するかは、これまでに行われた処理の進行状況(特別図柄遊技管理ステータス)によって異なる。例えば、未だ特別図柄が変動表示を開始していない状況であれば(特別図柄遊技管理ステータス:00H)、主制御CPU72は次のジャンプ先として特別図柄変動前処理(ステップS2000)を選択する。一方、既に特別図柄変動前処理が完了していれば(特別図柄遊技管理ステータス:01H)、主制御CPU72は次のジャンプ先として特別図柄変動中処理(ステップS3000)を選択し、特別図柄変動中処理まで完了していれば(特別図柄遊技管理ステータス:02H)、次のジャンプ先として特別図柄停止表示中処理(ステップS4000)を選択するといった具合である。なお、本実施形態ではジャンプ先のアドレスを「ジャンプテーブル」で指定して処理を選択しているが、このような選択手法とは別に、「プロセスフラグ」や「処理選択フラグ」等を用いてCPUが次に実行するべき処理を選択している公知のプログラミング例もある。このようなプログラミング例では、CPUが一通り各処理をCALLし、その先頭ステップで一々フラグを参照して条件分岐(継続/リターン)することになるが、本実施形態の選択手法では、主制御CPU72が各処理を一々呼び出す手間は不要である。   Which process is selected as the next jump destination differs depending on the progress of the process performed so far (special symbol game management status). For example, if the special symbol has not yet started changing display (special symbol game management status: 00H), the main control CPU 72 selects the special symbol variation pre-processing (step S2000) as the next jump destination. On the other hand, if the special symbol variation pre-processing has already been completed (special symbol game management status: 01H), the main control CPU 72 selects the special symbol variation processing (step S3000) as the next jump destination, and the special symbol variation is in progress. If the process has been completed (special symbol game management status: 02H), the special symbol stop displaying process (step S4000) is selected as the next jump destination. In this embodiment, the jump destination address is specified by the “jump table” and the process is selected. However, apart from such a selection method, a “process flag”, a “process selection flag”, or the like is used. There is also a known programming example in which the CPU selects a process to be executed next. In such a programming example, the CPU CALLs each process in a single way, and at the top step, the conditional branch (continuation / return) is performed by referring to the flag one by one. However, in the selection method of this embodiment, the main control There is no need for the CPU 72 to call each process one by one.

ステップS2000:特別図柄変動前処理では、主制御CPU72は特別図柄の変動表示を開始するための条件を整える作業を行う。なお、具体的な処理の内容は、別のフローチャートを用いて後述する。   Step S2000: In the special symbol variation pre-processing, the main control CPU 72 performs an operation to prepare conditions for starting the variation display of the special symbol. The specific processing content will be described later using another flowchart.

ステップS3000:特別図柄変動中処理では、主制御CPU72は変動タイマをカウントしつつ、特別図柄表示装置34の駆動制御を行う。具体的には、7セグメントLEDの各セグメント及びドット(0番〜7番)に対してON又はOFFの駆動信号(1バイトデータ)を出力する。駆動信号のパターンは時間の経過に伴って変化し、それによって特別図柄の変動表示が行われる。   Step S3000: In the special symbol variation processing, the main control CPU 72 controls the special symbol display device 34 while counting the variation timer. Specifically, an ON or OFF drive signal (1 byte data) is output for each segment and dot (0th to 7th) of the 7-segment LED. The pattern of the drive signal changes with the passage of time, whereby a special symbol is displayed in a variable manner.

ステップS4000:特別図柄停止表示中処理では、主制御CPU72は特別図柄表示装置34の駆動制御を行う。ここでも同様に、7セグメントLEDの各セグメント及びドットに対してON又はOFFの駆動信号を出力するが、駆動信号のパターンは一定であり、これにより特別図柄の停止表示が行われる。またこの処理において、主制御CPU72は確率変動機能に関して「リミッタ回数」を設定したり、その減算処理を行ったりする。なお、処理の具体的な内容や「リミッタ回数」の意義についてはさらに後述する。   Step S4000: In the special symbol stop display process, the main control CPU 72 controls the drive of the special symbol display device 34. Similarly, an ON or OFF drive signal is output for each segment and dot of the 7-segment LED. However, the pattern of the drive signal is constant, whereby a special symbol is stopped and displayed. In this process, the main control CPU 72 sets the “limiter count” for the probability variation function or performs a subtraction process. The specific contents of the process and the significance of the “limiter count” will be further described later.

ステップS5000:可変入賞装置管理処理は、先の特別図柄停止表示中処理において当りの態様(非当選以外の態様)で特別図柄が停止表示された場合に選択される。例えば、特別図柄が大当りの態様で停止表示されると、大当り遊技状態(遊技者にとって有利な特別遊技状態)に移行する契機が発生する。大当り遊技中は、先の実行選択処理(ステップS1000)においてジャンプ先が可変入賞装置管理処理にセットされ、特別図柄の変動表示は行われない。可変入賞装置管理処理においては、大入賞口ソレノイド90がある程度の時間(例えば最長で6.0秒間又は1個の入賞をカウントするまで)、予め設定された連続作動回数(例えば2回)にわたって励磁され、これにより可変入賞装置30が決まったパターンで開閉動作する(開放動作手段)。この間に可変入賞装置30に対して遊技球を入賞させることで、遊技者には賞球(例えば1個の入賞に対して6個の賞球払出)を獲得する機会が与えられる(入賞特典付与手段)。なお、このように大当り時に可変入賞装置30が開閉動作することを「ラウンド」と称し、連続作動回数が2回であれば、これらを「2ラウンド」と総称することがある。ただし、本実施形態では1回あたりの開放時間が比較的短時間(6.0秒)であり、また、1ラウンド内のカウント数が最小(例えば1個)であるため、一般的な15ラウンド大当り(例えば1ラウンド29秒開放、カウント数9個)と比較すると、1回の大当り(2ラウンド)で獲得できる賞球数は少なくなっている。   Step S5000: The variable winning device management process is selected when the special symbol is stopped and displayed in the winning mode (a mode other than non-winning) in the previous special symbol stop display process. For example, when a special symbol is stopped and displayed in a big hit mode, an opportunity to shift to a big hit gaming state (a special gaming state advantageous to the player) occurs. During the big hit game, the jump destination is set in the variable winning device management process in the previous execution selection process (step S1000), and the special symbol variation display is not performed. In the variable winning device management process, the large winning opening solenoid 90 is excited for a certain period of time (for example, up to 6.0 seconds or until one winning is counted) for a predetermined number of continuous operations (for example, twice). Thus, the variable winning device 30 is opened and closed in a predetermined pattern (opening operation means). In the meantime, by allowing the variable winning device 30 to win the game ball, the player is given an opportunity to win a prize ball (for example, six prize ball payouts per one prize) (giving a prize bonus) means). Note that the opening / closing operation of the variable winning device 30 at the time of a big hit is referred to as “round”, and if the number of continuous operations is two, these may be collectively referred to as “2 rounds”. However, in this embodiment, since the opening time per time is relatively short (6.0 seconds) and the number of counts in one round is the minimum (for example, one), the general 15 rounds Compared with big hits (for example, 1 round 29 seconds open, number of counts 9), the number of prize balls that can be obtained with one big hit (2 rounds) is smaller.

いずれにしても、主制御CPU72は可変入賞装置管理処理において大入賞口開放パターン(ラウンド数と1ラウンドごとの開放動作の回数、開放時間等)を設定すると、1ラウンド分の可変入賞装置30の開放動作を終了させるごとにラウンド数カウンタの値を1インクリメントする。ラウンド数カウンタの値は、例えば初期値を0としてRAM76のカウント領域に記憶されている。ラウンド数カウンタの値が設定した連続作動回数(この例では2回)に達すると、主制御CPU72はそのラウンド限りで大当り遊技(大役)を終了する。   In any case, when the main control CPU 72 sets the large winning opening opening pattern (number of rounds, number of opening operations per round, opening time, etc.) in the variable winning device management process, the variable winning device 30 for one round Each time the release operation is completed, the value of the round number counter is incremented by one. The value of the round number counter is stored in the count area of the RAM 76 with an initial value of 0, for example. When the value of the round counter reaches the set number of continuous operations (in this example, 2 times), the main control CPU 72 ends the big hit game (main role) only for that round.

そして、大当り遊技(可変入賞装置30の開放動作)を終了すると、主制御CPU72は遊技状態フラグ(確率変動機能作動フラグ、時間短縮機能作動フラグ、特殊時間短縮機能作動フラグ)に基づいて大当り遊技終了後の状態(高確率状態、時間短縮状態、特殊時間短縮状態)を変化させる。「高確率状態」では確率変動機能が作動し、内部抽選での当選確率が通常よりも高くなる(高確率状態移行手段)。ただし本実施形態では、確率変動機能が非作動の「低確率状態」であっても、内部抽選での当選確率は1分の1に近い値(例えば65536分の65534程度)に設定されており、ここから「高確率状態」に移行した場合、当選確率は高確率となるが、低確率と同程度に1分の1に近い値(例えば65536分の65535程度)に設定される。   When the big hit game (opening operation of the variable winning device 30) is finished, the main control CPU 72 finishes the big hit game based on the game state flags (probability changing function operating flag, time shortening function operating flag, special time shortening function operating flag). The later state (high probability state, time reduction state, special time reduction state) is changed. In the “high probability state”, the probability variation function operates, and the winning probability in the internal lottery becomes higher than usual (high probability state transition means). However, in the present embodiment, even if the probability variation function is inactive in the “low probability state”, the winning probability in the internal lottery is set to a value close to 1 (for example, about 65534/65536). When shifting to the “high probability state” from here, the winning probability becomes high probability, but is set to a value close to a factor (for example, about 65535/65536) as much as the low probability.

次に、「時間短縮状態」では時間短縮機能が作動し、上記のように普通図柄の作動抽選が高確率(例えば128分の1→128分の127)になり、普通図柄の変動時間が短縮して設定(例えば0.6秒程度に固定して設定)される。合わせて特別図柄の変動時間についても、非時間短縮状態より短縮して設定(例えば0.6秒〜1.5秒程度に固定して設定)される。なお、「高確率状態」及び「時間短縮状態」については、制御上でいずれか一方だけに移行する場合もあれば、これら両方に合わせて移行する場合もある。   Next, in the “time reduction state”, the time reduction function is activated, and as described above, the normal symbol operation lottery has a high probability (for example, 1/128 → 127/128), and the normal symbol fluctuation time is shortened. Is set (for example, fixed at about 0.6 seconds). In addition, the variation time of the special symbol is also set shorter than the non-time shortened state (for example, fixed and set to about 0.6 to 1.5 seconds). Note that the “high probability state” and the “time reduction state” may be transferred to only one of them in terms of control, or may be transferred in accordance with both of them.

そして、「特殊時間短縮状態」では特殊時間短縮機能が作動し、上記のように普通図柄の作動抽選が高確率(例えば128分の1→128分の127)になるが、普通図柄の変動時間は通常と同等の長さに設定(例えば普通図柄変動用乱数を用いて設定)される。また特別図柄の変動時間についても、時間短縮状態と違って短縮されず、通常時(時間短縮機能非作動時)と同等の長さに設定(例えば変動パターン決定乱数を用いて設定)される。本実施形態では、制御上「高確率状態」及び「特殊時間短縮状態」の両方に合わせて移行することはなく、「低確率状態」で「特殊時間短縮機能」に移行する。   In the “special time reduction state”, the special time reduction function is activated, and the normal symbol operation lottery has a high probability (for example, 1/128 → 127/128) as described above. Is set to the same length as usual (for example, set using a normal random number for symbol variation). Also, the variation time of the special symbol is not shortened unlike the time shortening state, and is set to a length equivalent to the normal time (when the time shortening function is not activated) (for example, set using a variation pattern determining random number). In the present embodiment, the control does not shift to both the “high probability state” and the “special time reduction state”, but shifts to the “special time reduction function” in the “low probability state”.

上記の「低確率状態」と「高確率状態」、「非時間短縮状態」と「時間短縮状態」又は「特殊時間短縮状態」といった内部状態の変化の仕組みについては、特別図柄の当選図柄(当選種類)やパチンコ機1におけるゲームシステムと合わせてさらに後述する。   Regarding the mechanism of internal state changes such as “Low Probability State” and “High Probability State”, “Non-Time Shortening State” and “Time Shortening State” or “Special Time Shortening State”, the special symbol winning symbol (winning symbol) And the game system in the pachinko machine 1 will be described later.

〔特別図柄変動前処理〕
図17は、特別図柄変動前処理の手順例を示すフローチャートである。以下、各手順に沿って説明する。
[Special symbol change pre-treatment]
FIG. 17 is a flowchart illustrating a procedure example of the special symbol variation pre-processing. Hereinafter, it demonstrates along each procedure.

ステップS2100:先ず主制御CPU72は、RAM76の乱数記憶領域に特別図柄作動記憶があるか否かを確認する。あるいは、上記のように作動記憶数カウンタの値を参照して確認を行ってもよい。なお特別図柄の作動記憶は、上記のようにスイッチ入力イベント処理において可変始動入賞装置28(始動入賞口28a)への入賞の発生を契機として発生するものである。このとき、未だ変動を開始するべき特別図柄の作動記憶がないことを確認した場合(No)、主制御CPU72は特別図柄遊技処理(図16)に復帰する。これに対し、特別図柄の作動記憶があることを確認した場合(Yes)、主制御CPU72は次にステップS2300を実行する。   Step S2100: First, the main control CPU 72 checks whether or not there is a special symbol operation memory in the random number storage area of the RAM 76. Alternatively, confirmation may be performed with reference to the value of the working memory number counter as described above. Note that the operation memory of the special symbol is generated when a winning is made to the variable start winning device 28 (start winning port 28a) in the switch input event process as described above. At this time, when it is confirmed that there is no working memory of the special symbol that should start the change (No), the main control CPU 72 returns to the special symbol game process (FIG. 16). On the other hand, when it is confirmed that there is a special symbol working memory (Yes), the main control CPU 72 next executes step S2300.

ステップS2300:主制御CPU72は、大当り判定処理(内部抽選)を実行する。この処理では、先ず主制御CPU72は、RAM76の乱数記憶領域に記憶されている抽選用乱数(大当り決定乱数、大当り図柄乱数)を読み出す。読み出した乱数は、例えば別の一時記憶領域に保存され、乱数記憶領域からは作動記憶が消去(消費)される。次に主制御CPU72は大当り値の範囲を設定し、この範囲内に読み出した乱数値が含まれるか否かを判断する(内部抽選実行手段)。このとき設定される大当り値の範囲は、低確率状態と高確率状態(確率変動機能作動時)とで異なるが、上記のように本実施形態ではいずれの状態にあっても、略同程度の当選確率に合わせて大当り値の範囲(例えば低確率状態で0〜65533、高確率状態で0〜65534)が設定される。いずれにしても、このとき読み出した乱数値が大当り値の範囲内に含まれていれば、主制御CPU72は大当りフラグ(01H)をセットし、次にステップS2400に進む。   Step S2300: The main control CPU 72 executes a big hit determination process (internal lottery). In this process, first, the main control CPU 72 reads a lottery random number (a jackpot determined random number, a jackpot symbol random number) stored in a random number storage area of the RAM 76. The read random number is stored, for example, in another temporary storage area, and the working memory is erased (consumed) from the random number storage area. Next, the main control CPU 72 sets a range of the big hit value and determines whether or not the read random number value is included in this range (internal lottery execution means). The range of the jackpot value set at this time is different between the low probability state and the high probability state (when the probability variation function is activated), but as described above, in the present embodiment, it is approximately the same in any state. A range of jackpot values (for example, 0 to 65533 in the low probability state and 0 to 65534 in the high probability state) is set in accordance with the winning probability. In any case, if the random value read at this time is included in the range of the big hit value, the main control CPU 72 sets the big hit flag (01H), and then proceeds to step S2400.

ステップS2400:主制御CPU72は、先の大当り判定処理で大当りフラグに値(01H)がセットされたか否かを判断する。大当りフラグに値(01H)がセットされていなければ(No)、主制御CPU72は次にステップS2404を実行する。   Step S2400: The main control CPU 72 determines whether or not a value (01H) is set for the big hit flag in the previous big hit determination process. If the value (01H) is not set in the jackpot flag (No), the main control CPU 72 next executes step S2404.

ステップS2404:主制御CPU72は、はずれ時停止図柄決定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は、特別図柄表示装置34によるはずれ時の停止図柄番号データをセットする。また主制御CPU72は、演出制御装置124に送信するための停止図柄コマンド及び抽選結果コマンド(はずれ時)を生成する。これらコマンドは、演出制御出力処理(図8中のステップS212)において演出制御装置124に送信される。   Step S2404: The main control CPU 72 executes an off-time stop symbol determination process. In this process, the main control CPU 72 sets stop symbol number data at the time of disconnection by the special symbol display device 34. Further, the main control CPU 72 generates a stop symbol command and a lottery result command (at the time of loss) to be transmitted to the effect control device 124. These commands are transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process (step S212 in FIG. 8).

なお本実施形態では、特別図柄表示装置34に7セグメントLEDを用いているため、例えば、はずれ時の停止図柄の表示態様を常に1つのセグメント(中央のバー「−」)の点灯表示だけにしておき、停止図柄番号データを1つの値(例えば64H)に固定することができる。この場合、プログラム上で使用する記憶容量を削減し、主制御CPU72の処理負荷を軽減して処理速度を向上することができる。   In this embodiment, since the 7-segment LED is used for the special symbol display device 34, for example, the display pattern of the stop symbol at the time of disconnection is always set to display only one segment (center bar “-”). The stop symbol number data can be fixed to one value (for example, 64H). In this case, the storage capacity used in the program can be reduced, the processing load on the main control CPU 72 can be reduced, and the processing speed can be improved.

ステップS2406:次に主制御CPU72は、はずれ時変動パターン決定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は特別図柄について、はずれ時の変動パターン番号を決定する。変動パターン番号は、特別図柄の変動表示の種類(パターン)を区別したり、変動表示にかかる変動時間に対応したりするものである。はずれ時の変動時間は、上記の「時間短縮状態」であるか否かによって異なってくるため、この処理において主制御CPU72は、遊技状態フラグをロードし、現在の状態が「時間短縮状態」であるか否かを確認する。「時間短縮状態」であれば、基本的にはずれ時の変動時間は短縮された時間(例えば0.6秒程度)に設定される。「時間短縮状態」でなければ、はずれ時の変動時間は例えば変動パターン決定乱数に基づいて決定される。ただし、本実施形態では内部抽選の当選確率が略1分の1であるため、特別図柄のはずれ(非当選)変動が行われることは確率的にほとんどない。いずれにしても、主制御CPU72は、決定した変動時間(はずれ時)の値を変動タイマにセットするとともに、はずれ時の停止表示時間の値を停止図柄表示タイマにセットする(変動時間設定手段)。   Step S2406: Next, the main control CPU 72 executes a deviation variation pattern determination process. In this process, the main control CPU 72 determines the fluctuation pattern number at the time of deviation for the special symbol. The variation pattern number is used to distinguish the variation display type (pattern) of the special symbol or to correspond to the variation time required for the variation display. Since the fluctuation time at the time of loss differs depending on whether or not it is the above “time reduction state”, in this process, the main control CPU 72 loads the gaming state flag and the current state is “time reduction state”. Check if it exists. In the “time shortening state”, the fluctuation time at the time of deviation is basically set to a shortened time (for example, about 0.6 seconds). If it is not “time shortening state”, the fluctuation time at the time of disconnection is determined based on, for example, a fluctuation pattern determination random number. However, in the present embodiment, the winning probability of the internal lottery is about one-one, and therefore, there is almost no probability that the special symbol is deviated (non-winning). In any case, the main control CPU 72 sets the value of the determined variation time (at the time of disconnection) in the variation timer, and sets the value of the stop display time at the time of disconnection in the stop symbol display timer (variation time setting means). .

以上のステップS2404,ステップS2406は、大当り判定結果がはずれ時(非当選以外の場合)の制御手順であるが、判定結果が大当り(ステップS2400:Yes)の場合、主制御CPU72は以下の手順を実行する。本実施形態では当選確率が略1分の1であるため、ほとんど毎回の変動時に以下の処理が選択されることになる。   The above steps S2404 and S2406 are control procedures when the big hit determination result is out of place (in the case other than non-winning), but when the determination result is big hit (step S2400: Yes), the main control CPU 72 performs the following procedure. Run. In the present embodiment, since the winning probability is approximately one-tenth, the following processing is selected at almost every change.

ステップS2410:主制御CPU72は、大当り時停止図柄決定処理を実行する(当選種類決定手段)。この処理では、主制御CPU72は大当り図柄乱数に基づき、特別図柄別について今回の当選図柄の種類(大当り時停止図柄番号)を決定する。大当り図柄乱数値と当選図柄の種類との関係は、予め特別図柄判定データテーブルで規定されている。このため主制御CPU72は、大当り時停止図柄決定処理において大当り時停止図柄選択テーブルを参照し、その記憶内容から大当り図柄乱数に基づいて当選図柄の種類を決定することができる。   Step S2410: The main control CPU 72 executes a big hit stop symbol determination process (winning type determination means). In this process, the main control CPU 72 determines the current winning symbol type (successful symbol number at the time of jackpot) for each special symbol based on the jackpot symbol random number. The relationship between the jackpot symbol random number value and the type of winning symbol is defined in advance in the special symbol determination data table. For this reason, the main control CPU 72 can determine the type of winning symbol based on the big hit symbol random number from the stored contents by referring to the big hit symbol stop selection table in the big hit symbol stop determination process.

ステップS2412:次に主制御CPU72は、大当り時変動パターン決定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は先のステップS2300で読み出した変動パターン決定乱数に基づいて特別図柄の変動パターン(変動時間と停止表示時間)を決定する。また主制御CPU72は、決定した変動時間の値を変動タイマにセットするとともに、停止表示時間の値を停止図柄表示タイマにセットする。大当り時の変動時間についても、上記の「時間短縮状態」であるか否かによって異なってくる。このため、主制御CPU72は遊技状態フラグをロードし、現在の状態が「時間短縮状態」であるか否かを確認する。そして「時間短縮状態」であれば、基本的に大当り時であっても変動時間は短縮された時間(例えば0.6秒程度)に設定される。「時間短縮状態」でなければ、つまり、「非時間短縮状態」又は「特殊時間短縮状態」のいずれかであれば、大当り時の変動中演出を行う時間を確保するため、ある程度の長い変動時間(例えば30秒〜60秒程度)に対応する変動パターンが設定される。いずれにしても、主制御CPU72は、決定した変動時間(大当り時)の値を変動タイマにセットするとともに、大当り時の停止表示時間の値を停止図柄表示タイマにセットする。   Step S2412: Next, the main control CPU 72 executes a big hit hour variation pattern determination process. In this process, the main control CPU 72 determines the variation pattern (variation time and stop display time) of the special symbol based on the variation pattern determination random number read in the previous step S2300. The main control CPU 72 sets the determined variation time value in the variation timer, and sets the stop display time value in the stop symbol display timer. The fluctuation time at the time of big hit also differs depending on whether or not the above-mentioned “time reduction state”. Therefore, the main control CPU 72 loads the gaming state flag and checks whether or not the current state is the “time reduction state”. In the “time shortening state”, the fluctuation time is basically set to a shortened time (for example, about 0.6 seconds) even at the big hit time. If it is not “time shortening state”, that is, if it is either “non-time shortening state” or “special time shortening state”, a certain long variation time in order to secure the time for performing the changing performance at the time of big hit A variation pattern corresponding to (for example, about 30 to 60 seconds) is set. In any case, the main control CPU 72 sets the value of the determined fluctuation time (at the time of big hit) in the fluctuation timer, and sets the value of the stop display time at the time of big hit in the stop symbol display timer.

ステップS2413:主制御CPU72は、大当り時その他設定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は先のステップS2410で決定した当選図柄の種類(大当り時停止図柄番号)がいずれかの確変図柄に該当する場合、例えば遊技状態フラグとして確率変動機能作動フラグの値(01H)をRAM76のフラグ領域にセットし、合わせて回数切りカウンタ値(例えば10000回)をセットする。また主制御CPU72は、そのとき決定した当選図柄に対応する時間短縮機能作動回数が付加されている場合、遊技状態フラグとして時間短縮機能作動フラグの値(01H)をRAM76のフラグ領域にセットし、あわせて回数切りカウンタ値(100回又は10000回)をセットする。また主制御CPU72は、当選図柄に対応して付加された時間短縮機能作動回数の値に基づき、時間短縮機能作動回数コマンド(回数切りカウンタ数コマンドでもよい)を生成する。ここで生成された時間短縮機能作動回数コマンドは、演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。あるいは主制御CPU72は、当選図柄に対応して付加された特殊時間短縮機能作動回数の値に基づき、特殊時間短縮機能作動回数コマンド(回数切りカウンタ数コマンドでもよい)を生成する。ここで生成された時間短縮機能作動回数コマンド又は特殊時間短縮機能作動回数コマンドは、演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。なお、当選図柄の種類や時間短縮機能作動回数、特殊時間短縮機能作動回数の付加については、具体例を挙げてさらに後述する。   Step S2413: The main control CPU 72 executes a big hit other setting process. In this process, the main control CPU 72 determines the value of the probability variation function activation flag (for example, as a gaming state flag) when the type of winning symbol (hit stop symbol number) determined in the previous step S2410 corresponds to any probability variation symbol, for example. 01H) is set in the flag area of the RAM 76, and a count counter value (for example, 10,000 times) is set together. Further, the main control CPU 72 sets the value (01H) of the time shortening function operation flag as the gaming state flag in the flag area of the RAM 76 when the time shortening function operation count corresponding to the winning symbol determined at that time is added. At the same time, the count counter value (100 times or 10,000 times) is set. Further, the main control CPU 72 generates a time shortening function operation number command (or a count cut counter number command) based on the value of the time shortening function operation number added corresponding to the winning symbol. The time reduction function activation number command generated here is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process. Alternatively, the main control CPU 72 generates a special time shortening function operation number command (may be a count cut counter number command) based on the value of the special time shortening function operation number added corresponding to the winning symbol. The time shortening function activation number command or the special time shortening function activation number command generated here is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process. Note that the types of winning symbols, the number of times the time shortening function is activated, and the number of times the special time shortening function is activated will be further described later with specific examples.

またステップS2413の処理において、主制御CPU72は大当り時停止図柄番号に基づいて特別図柄表示装置34による停止図柄(大当り図柄)の表示態様を決定する。合わせて主制御CPU72は、上記の停止図柄コマンド(大当り時)とともに抽選結果コマンド(大当り時)を生成する。これら停止図柄コマンド及び抽選結果コマンドもまた、演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。   In step S2413, the main control CPU 72 determines the display mode of the stop symbol (big hit symbol) by the special symbol display device 34 based on the big hit time stop symbol number. At the same time, the main control CPU 72 generates a lottery result command (at the time of the big hit) together with the stop symbol command (at the time of the big hit). The stop symbol command and the lottery result command are also transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process.

ステップS2414:次に主制御CPU72は、特別図柄変動開始処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は変動パターン番号(はずれ時/当り時)に基づいて変動パターンデータを選択し、変動パターンに対応する変動時間の値を変動タイマにセットする。また主制御CPU72は、変動パターンに対応する停止図柄表示時間の値を表示タイマにセットする。合わせて主制御CPU72は、RAM76のフラグ領域に特別図柄の変動開始フラグをセットする。そして主制御CPU72は、演出制御装置124に送信する変動開始コマンドを生成する。この変動開始コマンドもまた、上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。以上の手順を終えると、主制御CPU72は特別図柄変動中処理(ステップS3000)を次のジャンプ先に設定し、特別図柄遊技処理に復帰する。   Step S2414: Next, the main control CPU 72 executes special symbol variation start processing. In this process, the main control CPU 72 selects the fluctuation pattern data based on the fluctuation pattern number (out of time / hit), and sets the fluctuation time value corresponding to the fluctuation pattern in the fluctuation timer. The main control CPU 72 sets the value of the stop symbol display time corresponding to the variation pattern in the display timer. At the same time, the main control CPU 72 sets a special symbol variation start flag in the flag area of the RAM 76. Then, the main control CPU 72 generates a change start command to be transmitted to the effect control device 124. This variation start command is also transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process. When the above procedure is completed, the main control CPU 72 sets the special symbol changing process (step S3000) as the next jump destination and returns to the special symbol game process.

〔図16:特別図柄変動中処理,特別図柄停止表示中処理〕
特別図柄変動中処理では、上記のように主制御CPU72は変動タイマの値をレジスタからタイマカウンタにロードし、その後、時間の経過(クロックパルスのカウント数又は割込カウンタの値)に応じてタイマカウンタの値をデクリメントする。そして主制御CPU72は、タイマカウンタの値を参照しつつ、その値が0になるまで上記のように特別図柄の変動表示を制御する。そして、タイマカウンタの値が0になると、主制御CPU72は特別図柄停止表示中処理(ステップS4000)を次のジャンプ先に設定する。
[Fig. 16: Special symbol change processing, special symbol stop display processing]
In the special symbol fluctuation processing, the main control CPU 72 loads the value of the fluctuation timer from the register to the timer counter as described above, and then the timer according to the passage of time (clock pulse count number or interrupt counter value). Decrement the counter value. The main control CPU 72 controls the special symbol variation display as described above until the value becomes 0 while referring to the value of the timer counter. When the value of the timer counter becomes 0, the main control CPU 72 sets the special symbol stop display in-progress process (step S4000) as the next jump destination.

また特別図柄停止表示中処理では、主制御CPU72は停止図柄決定処理(図17中のステップS2404,ステップS2410)で決定した停止図柄に基づいて特別図柄の停止表示を制御する。また主制御CPU72は、演出制御装置124に送信する図柄停止コマンドを生成する。図柄停止コマンドは、上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。特別図柄停止表示中処理の中で停止図柄を所定時間にわたり表示させると、主制御CPU72は図柄変動中フラグを消去する。なお、特別図柄停止表示中処理の手順についてはさらに別のフローチャートを用いて後述する。   In the special symbol stop display process, the main control CPU 72 controls the special symbol stop display based on the stop symbol determined in the stop symbol determination process (steps S2404 and S2410 in FIG. 17). The main control CPU 72 generates a symbol stop command to be transmitted to the effect control device 124. The symbol stop command is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process. When the stop symbol is displayed for a predetermined time in the special symbol stop display process, the main control CPU 72 deletes the symbol changing flag. The special symbol stop display in-progress process will be described later with reference to another flowchart.

〔大当り時の当選図柄〕
次に、先の大当り時停止図柄決定処理(図17中のステップS2410)で決定される当選図柄の種類について説明する。本実施形態では大当り時に選択的に決定される当選図柄として、大きく分けて以下の6種類が用意されている。6種類の内訳は、例えば「単発(通常)図柄1」、「単発(通常)図柄2」、「確変図柄1」、「確変図柄2」、「確変図柄3」及び「確変図柄4」である。なお、これらは好ましい例示に過ぎず、上記6種類の当選図柄は全てを網羅したものではない。
[Winning pattern at the time of big hit]
Next, the type of winning symbol determined in the previous big hit stop symbol determination process (step S2410 in FIG. 17) will be described. In this embodiment, the following six types are prepared roughly as winning symbols that are selectively determined at the time of a big hit. The six types of breakdown are, for example, “single (normal) symbol 1”, “single (normal) symbol 2”, “probability variation 1”, “probability variation symbol 2”, “probability variation symbol 3” and “probability variation symbol 4”. . These are merely preferred examples, and the above six types of winning symbols are not exhaustive.

図18は、大当り時停止図柄選択テーブルの構成列を示す図である。主制御CPU72は先の大当り時停止図柄決定処理(図17中のステップS2410)において、図18に示される大当り時停止図柄選択テーブルを参照して当選図柄の種類を決定することができる(当選種類決定手段)。また主制御CPU72は、決定した当選図柄別にその時点での遊技状態(非時間短縮状態、時間短縮状態、特殊時間短縮状態、低確率状態、高確率状態)に応じて時間短縮機能作動回数又は特殊時間短縮機能作動回数を決定することができる。   FIG. 18 is a diagram showing a configuration column of the big hit stop symbol selection table. The main control CPU 72 can determine the type of winning symbol with reference to the big hit stop symbol selection table shown in FIG. 18 in the previous big hit stop symbol determination process (step S2410 in FIG. 17) (winning type) Decision means). Further, the main control CPU 72 determines the number of times the time shortening function is activated or the special number according to the game state (non-time shortening state, time shortening state, special time shortening state, low probability state, high probability state) at that time for each determined winning symbol. The number of times the time shortening function is activated can be determined.

図18に示される大当り時停止図柄選択テーブル中、左端カラムには当選図柄別の振分値が示されており、各振分値「2」,「2」,「26」,「5」,「60」,「5」は、それぞれ分母を100とした場合の割合(選択比率)に相当する。また左から2番目のカラムには、各振分値に対応する「単発(通常)図柄1」、「単発(通常)図柄2」、「確変図柄1」、「確変図柄2」、「確変図柄3」及び「確変図柄4」が示されている。すなわち、内部抽選での大当り時には、「単発(通常)図柄1」が選択される割合は100分の2(=2%)であり、さらに「単発(通常)図柄2」が選択される割合も100分の2(=2%)である。また、「確変図柄1」が選択される割合は100分の26(=26%)、「確変図柄2」が選択される割合は100分の5(=5%)、「確変図柄3」が選択される割合は100分の60(=60%)、そして、「確変図柄4」が選択される割合は100分の5(=5%)となっている。各振分値の大きさは、大当り図柄乱数を用いた当選図柄別の選択比率に相当する。ここでいう「単発(通常)図柄1」及び「単発(通常)図柄2」は、大当り後において確率変動機能を作動させることとならない当選図柄(非確変図柄)である。このため、本実施形態では全体として確変図柄の選択比率は96%であり、大当り時は極めて高い比率で「確変図柄」が選択されることになる。   In the big hit stop symbol selection table shown in FIG. 18, the leftmost column shows the distribution value for each winning symbol, and each distribution value “2”, “2”, “26”, “5”, “60” and “5” correspond to ratios (selection ratios) when the denominator is 100, respectively. In the second column from the left, “single (normal) symbol 1”, “single (normal) symbol 2”, “probability variation 1”, “probability variation symbol 2”, “probability variation symbol” corresponding to each distribution value. 3 ”and“ Probability Variation 4 ”are shown. That is, at the time of big hit in the internal lottery, the ratio of “single (normal) symbol 1” being selected is 2/100 (= 2%), and the ratio of selecting “single (normal) symbol 2” is also It is 2/100 (= 2%). In addition, the ratio that “probability variation 1” is selected is 26/100 (= 26%), the proportion that “probability variation 2” is selected is 5/100 (= 5%), and “probability variation 3”. The selected ratio is 60/100 (= 60%), and the selected ratio of “probability variation 4” is 5/100 (= 5%). The size of each distribution value corresponds to the selection ratio for each winning symbol using a jackpot symbol random number. Here, “single (normal) symbol 1” and “single (normal) symbol 2” are winning symbols (non-probable variable symbols) that do not activate the probability variation function after a big hit. For this reason, in this embodiment, the selection ratio of the probability variation symbol is 96% as a whole, and “probability variation symbol” is selected at a very high ratio at the time of big hit.

〔時間短縮機能作動回数(時短回数)〕
次に、当選図柄(当選種類)別及び当選時の状態別に付加される時間短縮機能作動回数の違いについて説明する。本実施形態では、上述した6種類の当選図柄について、その当選時の状態に応じて付加される時間短縮機能作動回数が異なっている。以下、具体的に説明する。なお、時間短縮機能作動回数(0回以外)が付加されるということは、その後の作動抽選(普通図柄抽選)について特定の条件(例えば当選確率が通常の確率より高確率になり、変動時間が短縮されるという条件)を適用することを意味する。なお、当選図柄(当選種類)別及び当選時の状態別に付加される特殊時間短縮機能作動回数の違いについては後述する。
[Time reduction function operation count (time reduction count)]
Next, a description will be given of the difference in the number of times the time shortening function is activated, which is added for each winning symbol (winning type) and each winning state. In the present embodiment, the six types of winning symbols described above differ in the number of times the time reduction function is activated depending on the state at the time of winning. This will be specifically described below. Note that the number of times the time shortening function is activated (other than 0) is added, which means that a specific condition (for example, the winning probability is higher than the normal probability) for the subsequent operation lottery (normal symbol lottery), and the variation time It means to apply the condition that it is shortened. In addition, the difference in the number of special time reduction function activations added for each winning symbol (winning type) and each winning state will be described later.

(1)低確率非時短中
図18中の左から3番目のカラムに示されているように、特別図柄(内部抽選)に関して「低確率状態」であり、普通図柄(作動抽選)に関して「非時間短縮状態」である場合(確変中でもなく時短中でもない通常時)を想定する。この場合、当選図柄が「単発(通常)図柄1」に該当すると100回の時間短縮機能作動回数が付加されるが、「単発(通常)図柄2」に該当すると、時間短縮機能作動回数が付加されない(0回=時短なし)。なお、「単発(通常)図柄1」又は「単発(通常)図柄2」のいずれかに該当した場合、大当り終了後の状態は「低確率状態」となる。
(1) Low probability non-short-time medium As shown in the third column from the left in FIG. 18, the special symbol (internal lottery) is “low probability state”, and the normal symbol (operation lottery) is “non-probable”. It is assumed that the time is in a “time shortening state” (normal time that is neither probabilistic nor time-saving). In this case, if the winning symbol corresponds to “single (normal) symbol 1”, the time reduction function activation count of 100 times is added, but if it corresponds to “single (normal) symbol 2”, the time reduction function activation frequency is added. Not done (0 times = no time saving). In addition, when it corresponds to either “single (normal) symbol 1” or “single (normal) symbol 2”, the state after the jackpot is “low probability state”.

また、当選図柄が「確変図柄1」又は「確変図柄2」のいずれかに該当すると、それぞれ10000回の時間短縮機能作動回数が付加されるが、「確変図柄3」又は「確変図柄4」のいずれかに該当すると、どちらも時間短縮機能作動回数が付加されない(0回=時短なし)。なお、「確変図柄1」〜「確変図柄4」のいずれに該当した場合であっても、大当り終了後の状態は「高確率状態」となる。   In addition, when the winning symbol corresponds to either “probability variation symbol 1” or “probability variation symbol 2”, the number of times the time shortening function is activated is added 10,000 times, but “probability variation symbol 3” or “probability variation symbol 4” In either case, the number of times the time reduction function is activated is not added (0 time = no time saving). In addition, even if it corresponds to any of “probability change pattern 1” to “probability change pattern 4”, the state after the big hit is “high probability state”.

(2)高確率非時短中
次に、図18中の左から4番目のカラムに示されているように、特別図柄(内部抽選)に関して「高確率状態」であるが、普通図柄(作動抽選)に関して「非時間短縮状態」である場合(いわゆる内部潜伏確変中の通常時)を想定する。このような高確率非時短の状態は、例えば上記(1)の低確率非時短中に内部抽選で当選し、「確変図柄3」又は「確変図柄4」のいずれかに該当した場合に発生し得る。内部的には「高確率状態」であるが、時間短縮機能が非作動の「非時間短縮状態」であるため、作動抽選で当選が得られる確率は通常(1/128)のままである。このような高確率非時短中において、当選図柄が「単発(通常)図柄1」に該当すると100回の時間短縮機能作動回数が付加されるが、「単発(通常)図柄2」に該当すると、時間短縮機能作動回数が付加されない(0回=時短なし)。なお、「単発(通常)図柄1」又は「単発(通常)図柄2」のいずれかに該当した場合、大当り終了後の状態は「低確率状態」となる。
(2) High probability non-short-time medium Next, as shown in the fourth column from the left in FIG. 18, the special symbol (internal lottery) is “high probability state”, but the normal symbol (operation lottery) ) Is assumed to be in a “non-time-reduced state” (the normal time during so-called internal latent probability change). Such a high-probability non-temporal state occurs, for example, when an internal lottery is won during the low-probability non-temporal time of (1) above and either “probability variation 3” or “probability variation 4” is met. obtain. Internally, it is a “high probability state”, but since the time shortening function is a non-actuated “non-time shortened state”, the probability of winning in the operational lottery remains normal (1/128). In such a high probability non-temporal time, when the winning symbol corresponds to “single (normal) symbol 1”, 100 times of the time shortening function activation number is added, but when it corresponds to “single (normal) symbol 2”, The number of times the time shortening function is activated is not added (0 times = no time saving). In addition, when it corresponds to either “single (normal) symbol 1” or “single (normal) symbol 2”, the state after the jackpot is “low probability state”.

また、当選図柄が「確変図柄1」に該当した場合のみ、10000回の時間短縮機能作動回数が付加され、他の「確変図柄2」、「確変図柄3」又は「確変図柄4」のいずれかに該当すると、時間短縮機能作動回数は付加されない(0回=時短なし)。なお、「確変図柄1」〜「確変図柄4」のいずれに該当した場合であっても、大当り終了後の状態は「高確率状態」となる。   Also, only when the winning symbol is “probability symbol 1”, the time reduction function operation count of 10,000 times is added, and any of the other “probability symbol 2”, “probability symbol 3” or “probability symbol 4” If this is true, the number of times the time reduction function is activated is not added (0 times = no time saving). In addition, even if it corresponds to any of “probability change pattern 1” to “probability change pattern 4”, the state after the big hit is “high probability state”.

以上は、主に普通図柄(作動抽選)に関して時間短縮機能が非作動である「非時間短縮状態(非時短中)」で付加される時短回数の違いであるが、「時間短縮状態(時短中)」で付加される時短回数の違いは、さらに以下のように細分化される。また、以下では「特殊時間短縮状態(特殊時短中)」で付加される時短回数の違いについても言及する。   The above is the difference in the number of time reductions added in the “non-time reduction state (non-temporary short time)” in which the time reduction function is not activated mainly for normal symbols (action lottery). The difference in the number of time savings added by “)” is further subdivided as follows. In the following, the difference in the number of time savings added in the “special time shortening state (special time shortening)” will also be mentioned.

〔リミッタ回数の設定〕
先ず本実施形態においては、特別図柄(内部抽選)に関して当選時の内部状態が「低確率状態」であり、そこから「確変図柄1」〜「確変図柄4」のいずれかで当選(初回当選)すると、例えば先の特別図柄停止表示中処理(図16中のステップS4000)において、上記の「リミッタ回数」が所定の上限回数(例えば1回目を含めて15回とする)に基づいて設定される(連続回数設定手段)。この「リミッタ回数」は、「高確率状態」での当選時に主制御CPU72が「確変図柄1」〜「確変図柄4」に該当すると連続して決定することができる限度(連続回数)を意味する。そして「リミッタ回数」は、「高確率状態」での当選時に「確変図柄1」〜「確変図柄4」に該当すると、その度ごとに1ずつ減算され、その残り回数が少なくなっていく。ただし、「リミッタ回数」が残り0回に達しない(残りが1回以上ある)間は、主制御CPU72は先の大当り時停止図柄決定処理(図17中のステップS2410)において、「高確率状態」での当選時に連続して「確変図柄1」〜「確変図柄4」に該当すると最終的に決定することが可能である。そこで先ず、「リミッタ回数」に1回以上の残りがある場合(リミッタ到達前)について説明する。
[Limiter count setting]
First, in the present embodiment, with respect to the special symbol (internal lottery), the internal state at the time of winning is “low probability state”, and from that, winning is one of “probable variation symbol 1” to “probability variation symbol 4” (first winning). Then, for example, in the previous special symbol stop display process (step S4000 in FIG. 16), the above “limiter count” is set based on a predetermined upper limit count (for example, 15 including the first). (Consecutive number setting means). This “limiter count” means the limit (continuous count) that the main control CPU 72 can continuously determine if it falls under “probability variation 1” to “probability variation 4” when winning in the “high probability state”. . If the “limiter count” corresponds to “probability variation pattern 1” to “probability variation symbol 4” at the time of winning in the “high probability state”, one is subtracted each time, and the remaining number decreases. However, while the “limiter count” does not reach the remaining zero (there is one or more remaining), the main control CPU 72 performs the “high probability state” in the previous big hit stop symbol determination process (step S2410 in FIG. 17). It is possible to finally determine that it corresponds to “probability variation pattern 1” to “probability variation symbol 4” at the time of winning in “”. Therefore, first, a case where there is one or more remaining “limiter count” (before reaching the limiter) will be described.

(3)高確率時短中
例えば、図18中の左から5番目のカラムに示されているように、特別図柄(内部抽選)に関して「高確率状態」であり、かつ、普通図柄(作動抽選)に関して「時間短縮状態」である場合を想定する。例えば、上記(1)の低確率非時短中に「確変図柄1」又は「確変図柄2」に該当するか、もしくは、上記(2)の高確率非時短中に「確変図柄1」に該当した場合、高確率時短中の状態となる。そしてこの場合、6種類あるいずれの当選図柄についても、必ず時間短縮機能作動回数が付加される。詳細には、当選図柄が「単発(通常)図柄1」又は「単発(通常)図柄2」に該当すると、いずれの場合も100回の時間短縮機能作動回数が付加される。また、当選図柄が「確変図柄1」〜「確変図柄4」のいずれかに該当すると、いずれの場合も10000回の時間短縮機能作動回数が付加される。この場合、「高確率状態」で「確変図柄1」〜「確変図柄4」に連続当選しているため、上記のように「リミッタ回数」は1減算される。また「確変図柄1」〜「確変図柄4」のいずれに該当しても、大当り終了後の状態は「高確率状態」となり、合わせて「時間短縮状態」となるため、結果的に「(3)高確率時短中」が維持されることになる。一方、「単発(通常)図柄1」又は「単発(通常)図柄2」のいずれかに該当した場合、大当り終了後の状態は特別図柄(内部抽選)に関して「低確率状態」に復帰するが、普通図柄(作動抽選)に関して「時間短縮状態」は維持される。
(3) Short and high probability For example, as shown in the fifth column from the left in FIG. 18, the special symbol (internal lottery) is “high probability state” and the normal symbol (operating lottery) Assuming the case of “time reduction state”. For example, it corresponds to “probability variation 1” or “probability variation 2” in the low probability non-time reduction of (1), or “probability variation 1” in the high probability non-time reduction of (2) above. In this case, it becomes a state with a high probability. In this case, the number of times the time reduction function is activated is always added to any of the six types of winning symbols. Specifically, when the winning symbol corresponds to “single (normal) symbol 1” or “single (normal) symbol 2”, the time reduction function operation count of 100 times is added in any case. Further, when the winning symbol corresponds to any one of “probability variation symbol 1” to “probability variation symbol 4”, 10,000 times of the time shortening function activation number are added in any case. In this case, since “probability variation symbol 1” to “probability variation symbol 4” are continuously won in the “high probability state”, “limiter count” is decremented by 1 as described above. In addition, regardless of any of “probability variation 1” to “probability variation 4”, the state after the big hit is “high probability state”, and in addition, “time reduction state”, and therefore “(3 ) “High probability short and medium” will be maintained. On the other hand, if either “single (normal) symbol 1” or “single (normal) symbol 2” is applicable, the state after the big hit ends returns to the “low probability state” with respect to the special symbol (internal lottery). The “time reduction state” is maintained with respect to the normal symbol (action lottery).

(4)低確率時短中
例えば、図18中の左から6番目のカラムに示されているように、特別図柄(内部抽選)に関して「低確率状態」であり、かつ、普通図柄(作動抽選)に関して「時間短縮状態」である場合を想定する。上記(1)の低確率非時短中に「単発(通常)図柄1」に該当するか、又は上記(2)の高確率非時短中に「単発(通常)図柄1」に該当するか、もしくは上記(3)の高確率時短中に「単発(通常)図柄1」又は「単発(通常)図柄2」のいずれかに該当した場合、低確率時短中の状態となる。そしてこの場合も同様に、6種類あるいずれの当選図柄についても、必ず時間短縮機能作動回数が付加される。詳細には、当選図柄が「単発(通常)図柄1」又は「単発(通常)図柄2」に該当すると、いずれの場合も100回の時間短縮機能作動回数が付加される。また、当選図柄が「確変図柄1」〜「確変図柄4」のいずれかに該当すると、いずれの場合も10000回の時間短縮機能作動回数が付加される。この場合、「低確率状態」から「確変図柄1」〜「確変図柄4」に初当選していることになるため、「リミッタ回数」は再設定(残り14回に設定)される。また「確変図柄1」〜「確変図柄4」のいずれに該当しても、大当り終了後の状態は「高確率状態」となり、合わせて「時間短縮状態」となるため、結果的に上記(3)の高確率時短中が再開されることになる。一方、「単発(通常)図柄1」又は「単発(通常)図柄2」のいずれかに該当した場合、大当り終了後の状態が特別図柄(内部抽選)に関して「低確率状態」に復帰するが、普通図柄(作動抽選)に関して「時間短縮状態」は維持される。
(4) Low probability during short time For example, as shown in the sixth column from the left in FIG. 18, the special symbol (internal lottery) is “low probability state” and the normal symbol (operation lottery) Assuming the case of “time reduction state”. It corresponds to “single (ordinary) symbol 1” during the low probability non-shortening of (1) above, or “single (normal) symbol 1” during the high probability non-shortening of (2) above, or If either “single (normal) symbol 1” or “single (normal) symbol 2” is met during the high probability time reduction in (3) above, a low probability time reduction state is obtained. In this case as well, the time reduction function operation count is always added to any of the six types of winning symbols. Specifically, when the winning symbol corresponds to “single (normal) symbol 1” or “single (normal) symbol 2”, the time reduction function operation count of 100 times is added in any case. Further, when the winning symbol corresponds to any one of “probability variation symbol 1” to “probability variation symbol 4”, 10,000 times of the time shortening function activation number are added in any case. In this case, since “probability variation pattern 1” to “probability variation symbol 4” are initially selected from the “low probability state”, “limiter count” is reset (set to the remaining 14 times). In addition, regardless of any of the “probability pattern 1” to “probability pattern 4”, the state after the big hit is “high probability state” and “time shortening state” together. ) Will be resumed. On the other hand, if it falls under either “single (normal) symbol 1” or “single (normal) symbol 2”, the state after the big hit ends returns to the “low probability state” with respect to the special symbol (internal lottery). The “time reduction state” is maintained with respect to the normal symbol (action lottery).

ここで、図18中の右から5番目のカラム(グレーの塗り表示)には、特別図柄(内部抽選)に関して「低確率状態」であり、かつ、普通図柄(作動抽選)に関して「特殊時間短縮状態」である場合について示されている。本実施形態において「特殊時間短縮状態」に移行するためには、「高確率状態」での当選時に「リミッタ到達」に該当する必要があり、説明の便宜上、「低確率特殊時短中」の詳細については後述することとする。   Here, the fifth column from the right (in gray) in FIG. 18 is “low probability state” for the special symbol (internal lottery) and “special time reduction” for the normal symbol (operation lottery). The state is shown. In this embodiment, in order to shift to the “special time reduction state”, it is necessary to correspond to “limiter arrival” when winning in the “high probability state”. Will be described later.

〔リミッタ到達時〕
「高確率状態」で連続して「確変図柄1」〜「確変図柄3」のいずれかに当選し、その度ごとに「リミッタ回数」が減算された結果、上記の「リミッタ回数」が残り0回に到達すると、「高確率状態」での当選時に主制御CPU72は「確変図柄1」〜「確変図柄4」に該当すると決定することができなくなる。具体的には、大当り図柄乱数が「確変図柄1」〜「確変図柄4」のいずれかに対応していたとしても、最終的な当選図柄は「単発図柄3」、「単発図柄4」又は「単発図柄5」のいずれかへ強制的に変更される。
[When reaching the limiter]
In the “high probability state”, one of the “probability pattern 1” to “probability pattern 3” is won continuously, and the “limiter count” is subtracted each time. As a result, the above “limiter count” remains 0. When the number of times is reached, the main control CPU 72 cannot determine that it falls under “probability variation 1” to “probability variation 4” when winning in the “high probability state”. Specifically, even if the jackpot symbol random number corresponds to any of “probability symbol 1” to “probability symbol 4”, the final winning symbol is “single symbol 3”, “single symbol 4” or “ It is forcibly changed to one of the single-shot symbols 5 ”.

(5)高確率時短中のリミッタ到達時
リミッタ到達時の当選図柄の強制変更については、図18中の右側4本のカラムに示されている。例えば、図18中の右から4番目のカラムに示されているように、「高確率状態」かつ「時間短縮状態」で「リミッタ回数」の残りが0回(規定値)に達すると、テーブル上で「確変図柄1」(選択比率26%)又は「確変図柄2」(選択比率5%)のいずれかに該当した場合であっても、最終的な当選図柄は「単発図柄3」に強制的に決定される(当選種類規制手段)。あるいは、テーブル上で「確変図柄3」(選択比率60%)に該当した場合であっても、最終的な当選図柄は「単発図柄4」に強制的に決定(規制)されることになる(当選種類規制手段)。もしくは、図18中の右から2番目のカラムに示されているように、「高確率状態」かつ「時間短縮状態」で「リミッタ回数」の残りが0回(規定値)に達すると、テーブル上で「確変図柄4」(選択比率5%)に該当した場合であっても、最終的な当選図柄は「単発図柄5」に強制的に決定(規制)される(当選種類規制手段)。このような当選図柄の強制(規制)が行われる結果、「リミッタ回数」の残りが0回に達した後の「高確率状態」は継続されなくなり、大当り終了後に一度は「低確率状態」に強制的に復帰されることになる。さらに、当選図柄として「単発図柄1」又は「単発図柄2」が普通に選択された場合と、「単発図柄3」が強制的に選択された場合(合成選択比率35%)については、いずれも100回の時間短縮機能作動回数が付加されるが、「単発図柄4」が強制的に選択された場合(選択比率60%)は時間短縮機能作動回数が付加されない(0回=時短なし)。また、「単発図柄5」が強制的に選択された場合(選択比率5%)、時間短縮機能作動回数の付加については選択対象外となり(図中に「非選択」と表記)、代わりに100回の特殊時間短縮機能作動回数が付加される。一方、当選図柄として「単発図柄1」又は「単発図柄2」が普通に選択された場合と、「単発図柄3」又は「単発図柄4」が強制的に選択された場合(合成選択比率95%)、特殊時間短縮機能作動回数の付加について選択対象外となる(図中に「非選択」と表記)。
(5) When reaching the limiter during short time with high probability The forced change of the winning symbol when reaching the limiter is shown in the four columns on the right side in FIG. For example, as shown in the fourth column from the right in FIG. 18, when the remaining “number of limiters” reaches 0 (specified value) in the “high probability state” and the “time reduction state”, the table Even if it falls under either “probability variation 1” (selection ratio 26%) or “probability variation 2” (selection ratio 5%), the final winning symbol is forced to “single symbol 3” (Winning type restriction means). Or even if it is a case corresponding to “probability variation 3” (selection ratio 60%) on the table, the final winning symbol is forcibly determined (restricted) as “single symbol 4” ( Winning kind regulation means). Alternatively, as shown in the second column from the right in FIG. 18, when the remaining “limiter count” reaches 0 (specified value) in the “high probability state” and the “time reduction state”, the table Even if it corresponds to “probability variation 4” (selection ratio 5%) above, the final winning symbol is forcibly determined (restricted) as “single symbol 5” (winning type restricting means). As a result of the forced (restriction) of the winning symbol, the “high probability state” after the remaining “limiter count” reaches zero is not continued, and once the big hit ends, it becomes “low probability state”. It will be forcibly restored. Furthermore, when “single symbol 1” or “single symbol 2” is normally selected as the winning symbol and when “single symbol 3” is forcibly selected (composite selection ratio 35%), both The number of times the time shortening function is activated is added 100 times, but when “single symbol 4” is forcibly selected (selection ratio 60%), the number of times the time shortening function is activated is not added (0 times = no time reduction). In addition, when “one-shot symbol 5” is forcibly selected (selection ratio 5%), the addition of the number of times the time shortening function is activated is not selected (indicated as “non-selected” in the figure), and instead 100 The number of special time reduction function operations is added. On the other hand, when “single symbol 1” or “single symbol 2” is normally selected as the winning symbol, and when “single symbol 3” or “single symbol 4” is forcibly selected (composite selection ratio 95% ), The addition of the special time shortening function operation count is excluded from the selection (indicated as “non-selected” in the figure)

これはつまり、「リミッタ回数」が残り0回に到達すると、特別図柄(内部抽選)に関して「低確率状態」に必ず復帰するが、そのとき「時間短縮状態」から「非時間短縮状態」にも復帰する割合が全体の60%あり、30%の割合で「時間短縮状態」が維持されることを意味する。例えば、「単発図柄3」が強制的に選択された場合は特別図柄(内部抽選)に関して「低確率状態」に必ず復帰するが、普通図柄抽選(作動抽選)に関して「時間短縮状態」への移行が維持される。また、「リミッタ回数」が残り0回に到達すると、「低確率状態」に復帰しつつ、「時間短縮状態」から「特殊時間短縮状態」に移行する割合が5%あることを意味している。すなわち、「単発図柄4」が強制的に選択された場合は特別図柄(内部抽選)に関して「低確率状態」に必ず復帰するが、普通図柄抽選(作動抽選)に関して「特殊時間短縮状態」に移行する。   This means that when the “limiter count” reaches zero, it always returns to the “low probability state” with respect to the special symbol (internal lottery). This means that the rate of recovery is 60% of the total, and the “time reduction state” is maintained at a rate of 30%. For example, if “one-shot symbol 3” is forcibly selected, it will always return to “low probability state” with respect to the special symbol (internal lottery), but transition to “time reduction state” with respect to the normal symbol lottery (operating lottery) Is maintained. Also, when the “limiter count” reaches zero, it means that there is a 5% ratio of transition from the “time reduction state” to the “special time reduction state” while returning to the “low probability state”. . In other words, if “single symbol 4” is forcibly selected, it will always return to “low probability state” for special symbol (internal lottery), but shift to “special time reduction state” for normal symbol lottery (acting lottery). To do.

(6)高確率非時短中のリミッタ到達時
例えば、上記(2)の高確率非時短中において、特別図柄(内部抽選)に関して当選図柄が「確変図柄2」又は「確変図柄3」に該当し続けた場合、一度も「時間短縮状態」になることなく「リミッタ回数」の残りが0回に到達することがあり得る。この場合、図18中の右から3番目のカラムに示されているように、テーブル上で「確変図柄1」(選択比率26%)に該当した場合であっても、最終的な当選図柄は「単発図柄3」に強制される。あるいは、テーブル上で「確変図柄2」(選択比率5%)又は「確変図柄3」(選択比率60%)に該当した場合であっても、最終的な当選図柄は「単発図柄4」に強制されることになる。もしくは、図18中の右端のカラムに示されているように、「高確率状態」かつ「非時間短縮状態」で「リミッタ回数」の残りが0回(規定値)に達すると、テーブル上で「確変図柄4」(選択比率5%)に該当した場合であっても、最終的な当選図柄は「単発図柄5」に強制的に決定(規制)される(当選種類規制手段)。このような当選図柄の強制(規制)が行われる結果、「リミッタ回数」の残りが0回に達した後の潜伏した「高確率状態」は継続されなくなり、その大当り終了後は「低確率状態」へ強制的に復帰されることになる。さらに、当選図柄として「単発図柄1」が普通に選択された場合は100回の時間短縮機能作動回数が付加され、また「単発図柄3」(選択比率26%)が強制的に選択された場合は10000回の時間短縮機能作動回数が付加されるが、「単発図柄2」が普通に選択された場合と「単発図柄4」(合成選択比率65%)が強制的に選択された場合は時間短縮機能作動回数が付加されない(0回=時短なし)。また、「単発図柄5」が強制的に選択された場合(選択比率5%)、時間短縮機能作動回数の付加については選択対象外となり(図中に「非選択」と表記)、代わりに100回の特殊時間短縮機能作動回数が付加される。一方、当選図柄として「単発図柄1」又は「単発図柄2」が普通に選択された場合と、「単発図柄3」又は「単発図柄4」が強制的に選択された場合(合成選択比率95%)、特殊時間短縮機能作動回数の付加について選択対象外となる(図中に「非選択」と表記)。
(6) When reaching the limiter with a high probability non-time shortage For example, in the case of the high probability non-time short of (2) above, the winning symbol for the special symbol (internal lottery) falls under “probability variable symbol 2” or “probability variable symbol 3”. If it is continued, the remaining “number of limiters” may reach zero without ever being in the “time reduction state”. In this case, as shown in the third column from the right in FIG. 18, even if the table corresponds to “probable variation 1” (selection ratio 26%), the final winning symbol is Forced to “single pattern 3”. Or even if it is a case that corresponds to “probability variation 2” (selection ratio 5%) or “probability variation 3” (selection ratio 60%) on the table, the final winning symbol is forced to “single symbol 4” Will be. Alternatively, as shown in the rightmost column in FIG. 18, when the remaining “limiter count” reaches 0 (specified value) in the “high probability state” and “non-time shortened state”, Even in the case of “probable variation 4” (selection ratio 5%), the final winning symbol is forcibly determined (restricted) as “single-shot symbol 5” (winning type restricting means). As a result of the forced (regulation) of the winning symbol, the hidden “high probability state” after the remaining “limiter count” reaches 0 is not continued, and after the big hit, the “low probability state” Will be forcibly restored. Furthermore, when “single symbol 1” is normally selected as the winning symbol, 100 times of the time reduction function is activated, and “single symbol 3” (selection ratio 26%) is forcibly selected. The time reduction function is activated 10,000 times, but when “single symbol 2” is selected normally or when “single symbol 4” (combination selection ratio 65%) is forcibly selected The number of shortening function operations is not added (0 times = no time saving). In addition, when “one-shot symbol 5” is forcibly selected (selection ratio 5%), the addition of the number of times the time shortening function is activated is not selected (indicated as “non-selected” in the figure), and instead 100 The number of special time reduction function operations is added. On the other hand, when “single symbol 1” or “single symbol 2” is normally selected as the winning symbol, and when “single symbol 3” or “single symbol 4” is forcibly selected (composite selection ratio 95% ), The addition of the special time shortening function operation count is excluded from the selection (indicated as “non-selected” in the figure).

これはつまり、潜伏した「高確率状態」で「リミッタ回数」が残り0回に到達すると、特別図柄(内部抽選)に関して「低確率状態」に必ず復帰するが、そのとき「非時間短縮状態」が継続する割合が全体の67%であり、28%の割合で「時間短縮状態」に移行することを意味している。また「リミッタ回数」が残り0回に到達すると、「低確率状態」に復帰しつつ、「非時間短縮状態」から「特殊時間短縮状態」に移行する割合が5%あることを意味している。この5%で「特殊時間短縮状態」に移行すると、普通図柄抽選(作動抽選)の当選確率が高確率になるという特典があるため、特殊時間短縮機能作動回数の付加は一種の「ハマリ救済機能」としての意義を有することになる。   This means that if the number of remaining “limiters” reaches 0 in the latent “high probability state”, it will always return to the “low probability state” with respect to the special symbol (internal lottery). This means that the ratio of continuing is 67% of the total, and the transition to the “time reduction state” is performed at a ratio of 28%. Also, when the “limiter count” reaches 0, it means that there is a 5% ratio of transition from the “non-time reduction state” to the “special time reduction state” while returning to the “low probability state”. . If you shift to “Special Time Reduction State” at 5%, there is a benefit that the probability of winning a normal symbol lottery (acting lottery) will be high, so the addition of the special time shortening function operation count is a kind of “Humari Relief Function” ”.

以上のように本実施形態では、当選時の状態別、リミッタ残数別(到達前・到達時)によって付加される時間短縮機能作動回数が異なっていることが分かる。その結果、例えば同じ「単発(通常)図柄2」であっても、当選時の状態別やリミッタ残数別(到達前・到達時)で100回の時間短縮機能作動回数が付加される場合もあれば、時間短縮機能作動回数が付加されない場合もある。同様に、同じ「確変図柄2」又は「確変図柄3」であっても、当選時の状態別で10000回の時間短縮機能作動回数が付加される場合もあれば、時間短縮機能作動回数が付加されない場合もある。いずれにしても本実施形態では、当選時の状態別やリミッタ残数別(到達前・到達時)に関わらず、時間短縮機能作動回数が付加される場合を「第1区分の単発図柄(通常当選種類)」又は「第1区分の確変図柄(特定当選種類)」、時間短縮機能作動回数が付加されない場合を「第2区分の単発図柄(通常当選種類)」又は「第2区分の確変図柄(特定当選種類)」とする。   As described above, in the present embodiment, it can be seen that the number of times the time shortening function is added is different depending on the state at the time of winning and the number of remaining limiters (before arrival / when reaching). As a result, for example, even if the same “single (normal) symbol 2” is used, the number of times the time reduction function is activated 100 times depending on the state at the time of winning or the remaining number of limiters (before or when reaching) If so, the number of times the time reduction function is activated may not be added. Similarly, even with the same “probability variation 2” or “probability variation 3”, 10,000 times of time shortening function activation frequency may be added depending on the state at the time of winning, or the time reduction function activation frequency is added. It may not be done. In any case, in this embodiment, regardless of the state at the time of winning or the remaining number of limiters (before arrival or at the time of arrival), the case where the number of times the time shortening function is activated is added as “single symbol of the first category (usually normal “Winning type)” or “1st category probability variation (specific winning category)”, or “No. 2 category single-shot symbol (normally winning category)” or “2nd category probability variation design” (Specified winning type) ".

〔特殊時間短縮状態への移行条件〕
さらに本実施形態では、当選時の状態別、リミッタ残数別(到達前・到達時)によって特殊時間短縮機能作動回数(この例では100回)の付加の有無が異なっている。すなわち、特殊時間短縮機能作動回数として100回が付加されるのは、「高確率状態」からの当選時で、かつリミッタ残数が0回の場合(リミッタ到達時)であり、また、当選図柄として「単発図柄5」が強制的に選択された場合である。それ以外の条件、つまり「低確率状態」では特殊時間短縮機能作動回数の付加は選択対象外(図18中に定義なし)であり、「高確率状態」でもリミッタ到達前や、潜伏中の「高確率状態」では同じく特殊時間短縮機能作動回数の付加は選択対象外(図18中に定義なし)である。そして、「高確率状態」でリミッタ到達時であっても、当選図柄として「単発図柄1」〜「単発図柄4」が選択された場合は特殊時間短縮機能作動回数の付加は選択対象外(非選択)である。いずれにしても本実施形態では、当選時の状態別やリミッタ残数別(到達前・到達時)に関わらず、非時間短縮機能作動回数が付加される場合を「第3区分の確変図柄(特殊当選種類)」、特殊時間短縮機能作動回数が付加されない場合を「第4区分の確変図柄(特定当選種類)」とする。
[Conditions for transition to special time reduction state]
Furthermore, in the present embodiment, whether or not the special time shortening function is activated (100 times in this example) differs depending on the state at the time of winning and the remaining number of limiters (before reaching / when reaching). In other words, the special time shortening function is activated 100 times when the winning from the “high probability state” and the remaining number of limiters is 0 (when the limiter is reached). This is a case where “single symbol 5” is forcibly selected. In other conditions, that is, in the “low probability state”, the addition of the special time shortening function operation count is not selected (not defined in FIG. 18), and even in the “high probability state”, before the limiter is reached, In the “high probability state”, addition of the special time reduction function operation count is not selected (not defined in FIG. 18). Even when the limiter is reached in the “high probability state”, if “single symbol 1” to “single symbol 4” is selected as the winning symbol, the addition of the special time reduction function operation frequency is not selected (non- Selection). In any case, in this embodiment, regardless of the state at the time of winning or the remaining number of limiters (before arrival or at the time of arrival), the case where the number of times of non-time shortening function operation is added is described as “Probability variation pattern of the third category ( Special winning type) ”, and the case where the special time shortening function operation count is not added is assumed to be“ 4th category probability variation (specific winning type) ”.

(7)低確率特殊時短中
また図18中の右から5番目のカラム(グレーの塗り表示)に示されているように、特別図柄(内部抽選)に関して「低確率状態」であり、かつ、普通図柄(作動抽選)に関して「特殊時間短縮状態」である場合、いずれの当選図柄に該当した場合も時間短縮機能作動回数(100回又は10000回)が付加されるものとなっている。これはつまり、「特殊時間短縮状態」からの内部抽選の当選時は当選図柄が「時短あり図柄」に限定されることを意味している(当選種類限定手段)。
(7) Low Probability Special Time Short and Short As shown in the fifth column from the right (in gray) in FIG. 18, the special symbol (internal lottery) is “low probability state”, and In the case of “special time reduction state” with respect to the normal symbol (operation lottery), the time reduction function operation frequency (100 times or 10,000 times) is added to any winning symbol. This means that the winning symbol is limited to “symbol with time” when winning the internal lottery from the “special time reduction state” (winning type limiting means).

〔特別図柄停止表示中処理〕
次に、図19は、特別図柄停止表示中処理(図16中のステップS3000)の手順例を示すフローチャートである。以下に、特別図柄停止表示中処理の具体的な手順と合わせて、上記の「リミッタ回数」の設定や減算処理を行う手法について説明する。
[Special symbol stop display processing]
Next, FIG. 19 is a flowchart showing a procedure example of the special symbol stop display process (step S3000 in FIG. 16). Hereinafter, a method for setting the above “limiter count” and performing the subtraction process together with a specific procedure for the special symbol stop display process will be described.

ステップS4100:主制御CPU72は、停止図柄表示タイマの値を減算(例えば割込周期分だけデクリメント)する。   Step S4100: The main control CPU 72 subtracts the value of the stop symbol display timer (for example, decrements by the interrupt period).

ステップS4200:そして主制御CPU72は、今回減算した停止図柄表示タイマの値に基づき、停止表示時間が終了したか否かを判断する。具体的には、停止図柄表示タイマの値が0以下でなければ、主制御CPU72は未だ停止表示時間が終了していないと判断する(No)。この場合、主制御CPU72は特別図柄遊技処理に復帰し、次の割込周期においても実行選択処理(図16中のステップS1000)からジャンプして特別図柄停止表示中処理を繰り返し実行する。   Step S4200: The main control CPU 72 determines whether or not the stop display time has ended based on the value of the stop symbol display timer subtracted this time. Specifically, if the value of the stop symbol display timer is not 0 or less, the main control CPU 72 determines that the stop display time has not yet ended (No). In this case, the main control CPU 72 returns to the special symbol game process, and jumps from the execution selection process (step S1000 in FIG. 16) and repeatedly executes the special symbol stop display process in the next interrupt cycle.

これに対し、停止図柄表示タイマの値が0以下であれば、主制御CPU72は停止表示時間が終了したと判断する(Yes)。この場合、主制御CPU72は次にステップS4250を実行する。   On the other hand, if the value of the stop symbol display timer is 0 or less, the main control CPU 72 determines that the stop display time has ended (Yes). In this case, the main control CPU 72 next executes step S4250.

ステップS4250:主制御CPU72は、図柄停止コマンドを生成する。図柄停止コマンドは、上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。また主制御CPU72は、ここで図柄変動中フラグを消去する。   Step S4250: The main control CPU 72 generates a symbol stop command. The symbol stop command is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process. Further, the main control CPU 72 deletes the symbol changing flag here.

ステップS4300:ここで主制御CPU72は、大当りフラグの値(01H)がセットされているか否かを確認する。大当りフラグの値(01H)がセットされている場合(Yes)、主制御CPU72は次にステップS4310を実行する。   Step S4300: Here, the main control CPU 72 confirms whether or not the value of the big hit flag (01H) is set. When the value of the big hit flag (01H) is set (Yes), the main control CPU 72 next executes step S4310.

ステップS4310:主制御CPU72は、今回の当選図柄が確変図柄であるか否かを確認する。この確認は、大当り時停止図柄番号に基づいて行うことができる。すなわち、今回の大当り時停止図柄番号が上記の「確変図柄1」〜「確変図柄4」のいずれかに該当する場合(Yes)、主制御CPU72は次にステップS4320に進む。   Step S4310: The main control CPU 72 confirms whether or not the current winning symbol is a probability variation symbol. This confirmation can be made based on the big hit stop symbol number. That is, if the current big hit stop symbol number corresponds to one of the above-mentioned “probability variation symbol 1” to “probability variation symbol 4” (Yes), the main control CPU 72 then proceeds to step S4320.

〔確変図柄選択時〕
ステップS4320:主制御CPU72は、今回の当選時が「高確率状態」であるか否かを確認する。今回の当選時が「低確率状態」である場合(No)、主制御CPU72は次にステップS4330を実行する。
[When probability variation is selected]
Step S4320: The main control CPU 72 confirms whether or not the current winning time is the “high probability state”. When the current winning time is the “low probability state” (No), the main control CPU 72 next executes step S4330.

ステップS4330:この場合、主制御CPU72は「リミッタ回数」を上限回数(1回目を含めて15回)に基づいて設定する。具体的には、「リミッタ回数」の値を14回(リミッタ残数=14)に設定し、その値を例えばRAM76の残数カウンタ領域にセーブする。なお、ここで「リミッタ回数」を14回に設定するのは、上記のように上限回数が1回目の当選を含めて15回としているため、全体を通して残りが14回となるからである。   Step S4330: In this case, the main control CPU 72 sets the “limiter count” based on the upper limit count (15 times including the first). Specifically, the value of “limiter count” is set to 14 (remaining number of limiters = 14), and the value is saved in the remaining number counter area of the RAM 76, for example. Here, the reason why the “limiter count” is set to 14 is that the upper limit count is set to 15 including the first win as described above, so the remaining count is 14 throughout.

以上は、今回の当選時が「低確率状態」である場合の手順例であるが、今回の当選時が「高確率状態」であった場合(ステップS4320:Yes)、主制御CPU72は以下の手順を実行する。   The above is an example of the procedure when the current winning time is the “low probability state”, but when the current winning time is the “high probability state” (step S4320: Yes), the main control CPU 72 Perform the procedure.

ステップS4340:この場合、主制御CPU72は「リミッタ回数」を減算(−1)し、その減算後の値を残数カウンタ領域にセーブ(更新)する。例えば、今回の当選が「確変図柄1」〜「確変図柄4」の2連続目であった場合、既に1回目の当選時に「リミッタ回数」が14回に設定されているので、主制御CPU72は2回目で「リミッタ回数」を1つ減算し、その残りを28回として「リミッタ回数」を更新する。あるいは、今回の当選が「確変図柄1」〜「確変図柄3」の3連続目であった場合、2回目で28回に減算された「リミッタ回数」をさらに3回目で1つ減算し、その残りを27回として「リミッタ回数」を更新する。これにより、「高確率状態」の大当り時に「確変図柄1」〜「確変図柄3」のいずれかに連続して該当すると、その度ごとに「リミッタ回数」の残りが減少していくことになる(残回数設定手段、連続回数減算手段)。   Step S4340: In this case, the main control CPU 72 subtracts (−1) the “limiter count” and saves (updates) the value after the subtraction in the remaining number counter area. For example, if the current winning is the second consecutive from “probability variation 1” to “probability variation 4”, the “limiter count” is already set to 14 at the time of the first winning, so the main control CPU 72 In the second time, the “limiter count” is decremented by 1, and the remaining is 28 times to update the “limiter count”. Alternatively, if the current win is “Continuous Variation 1” to “Consistent Variation 3”, the “Limiter Count” subtracted 28 times in the second time is subtracted one more in the third time. The “limiter count” is updated with the remaining 27 times. As a result, when the “high probability state” is a big hit, if any of “probability variation 1” to “probability variation 3” is consecutively met, the remaining “limiter count” will be reduced each time. (Remaining number of times setting means, continuous number of times subtraction means).

この後、当選の度ごとに15回目まで連続して「確変図柄1」〜「確変図柄4」に該当した場合、14回目で残り1回に減算された「リミッタ回数」をさらに15回目で1つ減算すると、その残りは0回に到達する。この場合、主制御CPU72が次回の当選時に先の大当り時停止図柄決定処理(図17中のステップS2410)を実行すると、図18のテーブルを用いた当選図柄の決定に際して「リミッタ回数」が残り0回に達しているため、上記のように「確変図柄1」〜「確変図柄4」は「単発図柄3」、「単発図柄4」又は「単発図柄5」に強制されることになる。   After this, every time you win, if you fall into the “probability pattern 1” to “probability pattern 4” up to the 15th time, the “limiter count” subtracted to the remaining one time in the 14th time will be 1 in the 15th time. When one is subtracted, the rest reaches zero. In this case, when the main control CPU 72 executes the previous big hit stop symbol determination process (step S2410 in FIG. 17) at the next winning, the “limiter count” remains 0 when determining the winning symbol using the table of FIG. Since the number of times has been reached, as described above, “probability symbol 1” to “probability symbol 4” are forced to “single symbol 3”, “single symbol 4”, or “single symbol 5”.

〔単発(通常)図柄選択時〕
これに対し、先のステップS4310で今回の大当り時停止図柄番号が上記の「単発(通常)図柄1」又は「単発(通常)図柄2」に該当するか、もしくは強制的に決定された「単発図柄3」、「単発図柄4」又は「単発図柄5」のいずれかに該当する場合(No)、主制御CPU72は次にステップS4345に進む。
[When single-shot (normal) design is selected]
On the other hand, in the previous step S4310, the current big hit stop symbol number corresponds to the above-mentioned “single (normal) symbol 1” or “single (normal) symbol 2”, or the “single” If the symbol corresponds to any of “symbol 3”, “single symbol 4”, or “single symbol 5” (No), the main control CPU 72 proceeds to step S4345.

ステップS4345:この場合、主制御CPU72は「リミッタ回数」の値を0回にクリア(リミッタ残数=0)する。なお主制御CPU72は、例えば先の大当り時停止図柄決定処理(図17中のステップS2410)において、今回の当選図柄として「単発図柄1」〜「単発図柄5」のいずれかを選択した場合、そこで「リミッタ回数」の値をクリアすることとしてもよい。   Step S4345: In this case, the main control CPU 72 clears the value of “the number of limiters” to 0 (remaining number of limiters = 0). Note that the main control CPU 72 selects, for example, any one of “single symbol 1” to “single symbol 5” as the current winning symbol in the previous big hit stop symbol determination process (step S2410 in FIG. 17). The value of “limiter count” may be cleared.

ステップS4346:いずれにしても、以上の手順を実行すると、次に主制御CPU72は、現在の「リミッタ回数」に基づいてリミッタ残数コマンドを生成する。ここで生成したリミッタ残数コマンドは、演出制御出力処理(図8中のステップS212)で演出制御装置124に出力される。   Step S4346: In any case, when the above procedure is executed, the main control CPU 72 next generates a limiter remaining number command based on the current “number of limiters”. The limiter remaining number command generated here is output to the effect control device 124 in the effect control output process (step S212 in FIG. 8).

ステップS4350:次に主制御CPU72は、ジャンプテーブルのジャンプ先を「可変入賞装置管理処理」に設定する。   Step S4350: Next, the main control CPU 72 sets the jump destination of the jump table to “variable winning device management processing”.

ステップS4400:そして主制御CPU72は、制御上の内部状態フラグとして「大役開始(大当り遊技中)」をセットする。また合わせて主制御CPU72は、大当り中を表す状態コマンドを生成する。大当り中を表す状態コマンドは、上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。
大当り時に以上の手順を終えると、主制御CPU72は特別図柄遊技処理に復帰する。
Step S4400: The main control CPU 72 sets “start of big role (during big hit game)” as an internal state flag for control. At the same time, the main control CPU 72 generates a status command representing a big hit. The state command representing the big hit is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process.
When the above procedure is completed at the time of the big hit, the main control CPU 72 returns to the special symbol game process.

〔非当選時〕
これに対し、大当り時以外の場合は以下の手順が実行される。
すなわち主制御CPU72は、ステップS4300において大当りフラグの値(01H)がセットされていないと判断した場合(No)、次にステップS4600を実行する。
[When not winning]
On the other hand, the following procedure is executed in cases other than the big hit.
That is, if the main control CPU 72 determines in step S4300 that the value of the big hit flag (01H) is not set (No), it next executes step S4600.

ステップS4600:主制御CPU72は、ジャンプテーブルのジャンプ先アドレスとして特別図柄変動前処理のアドレスをセットする。   Step S4600: The main control CPU 72 sets the special symbol variation pre-processing address as the jump destination address of the jump table.

ステップ4610:次に主制御CPU72は、回数切りカウンタの値をロードする。「回数切りカウンタ」は、「高確率状態」や「時間短縮状態」、「特殊時間短縮状態」においてそれぞれのカウンタ値がRAM76の確変カウント領域又は時短カウント領域にセットされている。なお、ここでは「回数切り」としているが、「高確率状態」の場合の回数切りカウンタの値は、極端に膨大な値(例えば10000回以上)に設定されている。また「時間短縮状態」の場合についても、上記のように当選図柄によって10000回の作動回数が付加される場合もある。このような膨大な値を設定することで、実質的に次回の当選が得られるまで「高確率状態」や「時間短縮状態」が継続することを確率的に保証することができる。なお、「時間短縮状態」又は「特殊時間短縮状態」の作動回数として100回が付加された場合、それぞれについて回数切りカウンタの値は100回に設定されるが、本実施形態では「時間短縮状態」又は「特殊時間短縮状態」での普通図柄(作動抽選)の当選確率は略1分の1(127/128)であるため、100回でも確率的に次回まで「時間短縮状態」又は「特殊時間短縮状態」が継続することは確率的に保証される。   Step 4610: Next, the main control CPU 72 loads the value of the count-down counter. In the “counting counter”, each counter value is set in the probability variation count area or the short time count area of the RAM 76 in the “high probability state”, “time reduction state”, and “special time reduction state”. Here, although “number of times cut” is used, the value of the number of times counter in the “high probability state” is set to an extremely large value (for example, 10,000 times or more). Also, in the case of the “time reduction state”, the number of times of operation may be added 10,000 times depending on the winning symbol as described above. By setting such an enormous value, it is possible to probabilistically guarantee that the “high probability state” and the “time reduction state” will continue until the next winning is substantially obtained. In addition, when 100 times is added as the number of operation times of the “time reduction state” or the “special time reduction state”, the value of the count-down counter is set to 100 for each, but in this embodiment, the “time reduction state” ”Or“ special time shortened state ”, the winning probability of the normal symbol (action lottery) is about one-hundred (127/128), so even“ 100 times ”will be probable until the next time It is probabilistically guaranteed that the “time reduction state” continues.

ステップS4620:主制御CPU72は、ロードしたカウンタ値が0であるか否かを確認する。このとき、既に回数切りカウンタ値が0であれば(Yes)、主制御CPU72は特別図柄遊技処理に復帰する。一方、回数切りカウンタ値が0でなかった場合(No)、主制御CPU72は次にステップS4630を実行する。   Step S4620: The main control CPU 72 checks whether or not the loaded counter value is zero. At this time, if the count cut counter value is already 0 (Yes), the main control CPU 72 returns to the special symbol game process. On the other hand, when the count-down counter value is not 0 (No), the main control CPU 72 next executes step S4630.

ステップS4630:主制御CPU72は、回数切りカウンタ値をデクリメント(1減算)する。
ステップS4640:そして主制御CPU72は、その減算結果が0でないか否かを判断する。減算の結果、回数切りカウンタの値が0でなかった場合(Yes)、主制御CPU72は特別図柄遊技処理に復帰する。これに対し、回数切りカウンタの値が0になった場合(No)、主制御CPU72はステップS4650に進む。
Step S4630: The main control CPU 72 decrements (subtracts 1) the count-down counter value.
Step S4640: Then, the main control CPU 72 determines whether or not the subtraction result is not zero. As a result of the subtraction, when the value of the number cut counter is not 0 (Yes), the main control CPU 72 returns to the special symbol game process. On the other hand, if the value of the number cut counter becomes 0 (No), the main control CPU 72 proceeds to step S4650.

ステップS4650:ここで主制御CPU72は、回数切り機能作動時のフラグを消去する。消去されるのは、確率変動機能作動フラグ、時間短縮機能作動フラグ又は特殊時間短縮機能作動フラグであるが、上記のように「高確率状態」で回数切りカウンタの値が0になることは実質的にはなく、同様に「時間短縮状態」や「特殊時間短縮状態」で回数切りカウンタの値が0になることも実質的にない。ただし理論的には発生し得るので、もしも実際に回数切りカウンタの値が0になった場合、対応する確率変動機能作動フラグ、時間短縮機能作動フラグ又は特殊時間短縮機能作動フラグは消去される。これにより、特別図柄の停止表示を経て「高確率状態」、「時間短縮状態」又は「特殊時間短縮状態」が終了する。以上の手順を終えると、主制御CPU72は特別図柄遊技処理に復帰する。   Step S4650: Here, the main control CPU 72 deletes the flag at the time of the number cut function operation. What is deleted is the probability variation function operation flag, the time shortening function operation flag, or the special time shortening function operation flag, but it is substantially the case that the value of the count-down counter becomes 0 in the “high probability state” as described above. Similarly, the value of the count-down counter is not substantially zero in the “time reduction state” or “special time reduction state”. However, since it can theoretically occur, if the value of the count-down counter actually becomes 0, the corresponding probability variation function operation flag, time reduction function operation flag, or special time reduction function operation flag is deleted. As a result, the “high probability state”, “time shortening state”, or “special time shortening state” ends after the special symbol stop display. When the above procedure is completed, the main control CPU 72 returns to the special symbol game process.

〔表示出力管理処理〕
次に図20は、割込管理処理の中で実行される表示出力管理処理(図8中のステップS210)の構成例を示すフローチャートである。表示出力管理処理は、特別図柄表示設定処理(ステップS1200)、普通図柄表示設定処理(ステップS1210)、状態表示設定処理(ステップS1220)、作動記憶表示設定処理(ステップS1230)のサブルーチン群を含む構成である。
[Display output management processing]
Next, FIG. 20 is a flowchart showing a configuration example of the display output management process (step S210 in FIG. 8) executed in the interrupt management process. The display output management process includes a subroutine group of a special symbol display setting process (step S1200), a normal symbol display setting process (step S1210), a state display setting process (step S1220), and an operation memory display setting process (step S1230). It is.

このうち特別図柄表示設定処理(ステップS1200)と普通図柄表示設定処理(ステップS1210)、作動記憶表示設定処理(ステップS1230)、については、既に述べたように特別図柄表示装置34、普通図柄表示装置33及び普通図柄作動記憶ランプ33aの各LEDに対して印加する駆動信号を生成及び出力する処理である。   Of these, the special symbol display setting process (step S1200), the normal symbol display setting process (step S1210), and the operation memory display setting process (step S1230) are, as already described, the special symbol display device 34, the normal symbol display device. 33 and a process of generating and outputting a drive signal applied to each LED of the normal symbol operation memory lamp 33a.

また状態表示設定処理(ステップS1220)については、遊技状態表示装置38の各LEDに対して印加する駆動信号を生成及び出力する処理である。この処理では、主制御CPU72は、確率変動機能作動フラグ、時間短縮機能作動フラグ又は特殊時間短縮機能作動フラグの値に応じてそれぞれ確率変動状態表示ランプ38c、時短状態表示ランプ38dの点灯を制御する。例えば、パチンコ機1の電源投入時において確率変動機能作動フラグに値(01H)がセットされていれば、主制御CPU72は確率変動状態表示ランプ38cに対応するLEDに対して点灯信号を出力する。なお確率変動状態表示ランプ38cは、例えばこの後に特別図柄の変動表示が行われると、確率変動機能作動フラグがセットされていても非表示に(消灯)切り替えられる。一方、時間短縮機能作動フラグ又は特殊時間短縮機能作動フラグに値(01H)がセットされていれば、特に電源投入時であるか否かに関わらず、主制御CPU72は時短状態表示ランプ38dに対応するLEDに対して点灯信号を出力する。   The state display setting process (step S1220) is a process for generating and outputting a drive signal to be applied to each LED of the gaming state display device 38. In this process, the main control CPU 72 controls the lighting of the probability variation state display lamp 38c and the time shortening state display lamp 38d, respectively, according to the values of the probability variation function operation flag, the time shortening function operation flag, or the special time shortening function operation flag. . For example, if the value (01H) is set in the probability variation function operation flag when the pachinko machine 1 is turned on, the main control CPU 72 outputs a lighting signal to the LED corresponding to the probability variation state display lamp 38c. Note that the probability variation state display lamp 38c is switched off (turned off) even if the probability variation function operation flag is set, for example, when the variation display of the special symbol is performed thereafter. On the other hand, if the value (01H) is set in the time reduction function operation flag or the special time reduction function operation flag, the main control CPU 72 corresponds to the time reduction state display lamp 38d regardless of whether or not the power is turned on. A lighting signal is output to the LED to be turned on.

〔可変入賞装置管理処理〕
次に、可変入賞装置管理処理の詳細について説明する。図21は、可変入賞装置管理処理の構成例を示すフローチャートである。可変入賞装置管理処理は、遊技プロセス選択処理(ステップS5100)、大入賞口開放パターン設定処理(ステップS5200)、大入賞口開閉動作処理(ステップS5300)、大入賞口閉鎖処理(ステップS5400)、終了処理(ステップS5500)のサブルーチン群を含む構成である。
[Variable winning device management process]
Next, details of the variable winning device management process will be described. FIG. 21 is a flowchart illustrating a configuration example of the variable winning device management process. The variable winning device management process includes a gaming process selection process (step S5100), a special winning opening opening pattern setting process (step S5200), a special winning opening / closing operation process (step S5300), a special winning opening closing process (step S5400), and an end. This is a configuration including a subroutine group of processing (step S5500).

ステップS5100:遊技プロセス選択処理において、主制御CPU72は次に実行するべき処理(ステップS5200〜ステップS5500のいずれか)のジャンプ先を選択する。すなわち主制御CPU72は、ジャンプテーブルから次に実行するべき処理のプログラムアドレスをジャンプ先のアドレスとして選択し、また戻り先のアドレスとして可変入賞装置管理処理の末尾をスタックポインタにセットする。いずれの処理を次のジャンプ先として選択するかは、これまでに行われた処理の進行状況によって異なる。例えば、未だ可変入賞装置30の作動(開放動作)を開始していない状況であれば、主制御CPU72は次のジャンプ先として大入賞口開放パターン設定処理(ステップS5200)を選択する。一方、既に大入賞口開放パターン設定処理が完了していれば、主制御CPU72は次のジャンプ先として大入賞口開閉動作処理(ステップS5300)を選択し、大入賞口開閉動作処理まで完了していれば、次のジャンプ先として大入賞口閉鎖処理(ステップS5400)を選択する。また、設定された連続作動回数(ラウンド数)にわたって大入賞口開閉動作処理及び大入賞口閉鎖処理が繰り返し実行されると、主制御CPU72は次のジャンプ先として終了処理(ステップS5500)を選択する。   Step S5100: In the game process selection process, the main control CPU 72 selects the jump destination of the process to be executed next (any one of steps S5200 to S5500). That is, the main control CPU 72 selects the program address of the process to be executed next from the jump table as the jump destination address, and sets the end of the variable winning device management process in the stack pointer as the return destination address. Which process is selected as the next jump destination depends on the progress of the processes performed so far. For example, if the operation (opening operation) of the variable winning device 30 has not yet been started, the main control CPU 72 selects the big winning opening opening pattern setting process (step S5200) as the next jump destination. On the other hand, if the winning opening opening pattern setting process has already been completed, the main control CPU 72 selects the winning opening opening / closing operation process (step S5300) as the next jump destination, and has completed the winning opening opening / closing operation process. Then, the special winning opening closing process (step S5400) is selected as the next jump destination. When the big prize opening / closing operation process and the big prize opening closing process are repeatedly executed over the set number of continuous operations (number of rounds), the main control CPU 72 selects an end process (step S5500) as the next jump destination. .

ステップS5200:大入賞口開放パターン設定処理では、主制御CPU72は1ラウンド中の開放時間、インターバル及びラウンド数の開放パターンを設定する。なお本実施形態では、1ラウンドの開放時間が最大で例えば「6.0秒」、また、ラウンド数は「2ラウンド」に予め固定されている。これにより、開放タイマ、インターバルタイマ、ラウンド数カウンタにそれぞれ値がセットされることになる。そして主制御CPU72は次のジャンプ先を大入賞口開閉動作処理に設定する。ただし、上記の開放パターンはあくまで一例であり、これに限定されるものではない。   Step S5200: In the special winning opening opening pattern setting process, the main control CPU 72 sets an opening pattern of the opening time, interval and number of rounds in one round. In the present embodiment, the maximum open time of one round is, for example, “6.0 seconds”, and the number of rounds is fixed to “2 rounds” in advance. As a result, values are set in the release timer, interval timer, and round number counter, respectively. Then, the main control CPU 72 sets the next jump destination in the big winning opening / closing operation process. However, the above opening pattern is merely an example, and the present invention is not limited to this.

ステップS5300:次に大入賞口開閉動作処理では、主制御CPU72は可変入賞装置30の開閉動作(開放動作)を制御する。具体的には、主制御CPU72は大入賞口ソレノイド90に対して印加する駆動信号を出力する。これにより、可変入賞装置30の開閉部材30aが閉止位置から開放位置に変位し、大入賞口30bへの入賞の発生が可能な状態になる。また主制御CPU72は、開放タイマのカウントダウンを実行し、開放タイマの値が0以下になっていなければ、次に入賞球数のカウントを実行する。開放時間が終了するか、もしくはカウント数が所定数(例えば1個)に達したことを確認すると、主制御CPU72は大入賞口を閉止させる。具体的には、大入賞口ソレノイド90に印加していた駆動信号の出力を停止する。これにより、可変入賞装置30が開放状態から閉止状態に復帰する。この後、主制御CPU72はインターバルタイマのカウントダウンを実行し、インターバルタイマの値が0以下になると、次のジャンプ先を大入賞口閉鎖処理に設定する。   Step S5300: Next, in the big winning opening / closing operation processing, the main control CPU 72 controls the opening / closing operation (opening operation) of the variable winning device 30. Specifically, the main control CPU 72 outputs a drive signal to be applied to the special winning opening solenoid 90. As a result, the opening / closing member 30a of the variable winning device 30 is displaced from the closed position to the open position, so that a winning can be made to the big winning opening 30b. Further, the main control CPU 72 executes a countdown of the release timer, and if the value of the release timer is not less than or equal to 0, then the main control CPU 72 executes the counting of winning balls. When it is confirmed that the opening time has ended or the count number has reached a predetermined number (for example, one), the main control CPU 72 closes the special winning opening. Specifically, the output of the drive signal applied to the special winning opening solenoid 90 is stopped. As a result, the variable winning device 30 returns from the open state to the closed state. Thereafter, the main control CPU 72 executes a countdown of the interval timer, and when the value of the interval timer becomes 0 or less, the main control CPU 72 sets the next jump destination to the big prize closing process.

ステップS5400:大入賞口閉鎖処理では、主制御CPU72は可変入賞装置30の作動を継続したり、その作動を終了したりする。すなわち、現在の遊技状態が大当り中(大役中)であれば、主制御CPU72は上記のラウンド数カウンタをインクリメントする。これにより、例えば1ラウンド目が終了し、2ラウンド目に向かう段階でラウンド数カウンタの値が増加する。そして主制御CPU72は、次のジャンプ先を大入賞口開閉動作処理に設定すると、入賞球数カウンタをリセットする。   Step S5400: In the special winning opening closing process, the main control CPU 72 continues the operation of the variable winning device 30 or ends the operation. That is, if the current gaming state is a big hit (a big game), the main control CPU 72 increments the round number counter. Thereby, for example, the first round ends, and the value of the round number counter increases at the stage toward the second round. The main control CPU 72 resets the winning ball counter when the next jump destination is set to the large winning opening / closing operation processing.

主制御CPU72が次に可変入賞装置管理処理を実行すると、遊技プロセス選択処理(ステップS5100)で主制御CPU72は次のジャンプ先である大入賞口開閉動作処理を実行する。そして、大入賞口開閉動作処理の実行後に主制御CPU72が再び大入賞口閉鎖処理を実行することで、実際のラウンド数が設定した実行ラウンド数(2回)に達するまでの間、可変入賞装置30の開閉動作が連続して実行される。そして、実際のラウンド数が設定した実行ラウンド数に達した場合、主制御CPU72はラウンド数カウンタをリセット(=0)すると、次のジャンプ先を終了処理に設定する。また主制御CPU72は、入賞球数カウンタをリセットし、可変入賞装置管理処理に復帰する。これにより、次に主制御CPU72が可変入賞装置管理処理を実行すると、今度は終了処理が選択されることになる。   When the main control CPU 72 next executes the variable winning device management process, the main control CPU 72 executes a big winning opening / closing operation process as the next jump destination in the game process selection process (step S5100). Then, the variable winning device until the actual number of rounds reaches the set number of execution rounds (2 times) by the main control CPU 72 executing the special prize opening closing process again after the special prize opening opening / closing operation process is executed. 30 opening and closing operations are executed continuously. When the actual round number reaches the set execution round number, the main control CPU 72 resets the round number counter (= 0), and sets the next jump destination to the end process. Further, the main control CPU 72 resets the winning ball counter and returns to the variable winning device management process. As a result, when the main control CPU 72 next executes the variable winning device management process, the end process is selected this time.

〔終了処理〕
図22は、終了処理の手順例を示すフローチャートである。この終了処理は、可変入賞装置30の作動を終了する際の条件を整えるためのものである。以下、手順に沿って説明する。
〔End processing〕
FIG. 22 is a flowchart illustrating a procedure example of the end process. This end process is for preparing conditions for ending the operation of the variable prize apparatus 30. Hereinafter, it demonstrates along a procedure.

ステップS5502:主制御CPU72は、大当りフラグをリセット(00H)する。これにより、主制御CPU72の制御処理上で大当り遊技状態は終了する。
ステップS5504:また主制御CPU72は、ここで内部的に大役中の状態を終了する。
Step S5502: The main control CPU 72 resets the big hit flag (00H). As a result, the big hit gaming state ends on the control processing of the main control CPU 72.
Step S5504: Also, the main control CPU 72 ends the state of being a big player internally here.

ステップS5510:次に主制御CPU72は、RAM76のフラグ領域を参照し、上記の時間短縮機能作動フラグの値(01H)がセットされているか否かを確認する。この時間短縮機能作動フラグは、先の特別図柄変動前処理(図17)においてセットされるものである。時間短縮機能作動フラグがセットされていれば(Yes)、主制御CPU72は次にステップS5512を実行する。   Step S5510: Next, the main control CPU 72 refers to the flag area of the RAM 76 and confirms whether or not the value (01H) of the time reduction function operation flag is set. This time shortening function operation flag is set in the special symbol variation pre-processing (FIG. 17). If the time reduction function operation flag is set (Yes), the main control CPU 72 next executes step S5512.

ステップS5512:主制御CPU72は、今回の当選図柄に対応する時間短縮機能作動回数(100回又は10000回)に基づき、時間短縮機能に対応する回数切りカウンタの値を設定する。設定した回数切りカウンタの値は、上述したRAM76の時短カウント領域に格納される。なお、時間短縮機能作動フラグがセットされていなければ(ステップS5510:No)、主制御CPU72はステップS5512を実行しない。この場合、大当り終了後に「時間短縮状態」には移行しない(時間短縮機能が非作動)。   Step S5512: The main control CPU 72 sets the value of the count-down counter corresponding to the time shortening function based on the number of times the time shortening function is activated (100 times or 10,000 times) corresponding to the current winning symbol. The set number-of-times counter value is stored in the above-mentioned time count area of the RAM 76. If the time reduction function operation flag is not set (step S5510: NO), the main control CPU 72 does not execute step S5512. In this case, it does not shift to the “time reduction state” after the big hit (the time reduction function is not activated).

ステップS5514:主制御CPU72は、ここで状態指定コマンドを生成する。具体的には、大当りフラグのリセットに伴い、遊技状態として「大役終了」を表す状態指定コマンドを生成する。また、先のステップS5512で時間短縮機能作動回数に基づいて回数切りカウンタの値を設定した場合、内部状態として「時間短縮状態」を表す状態指定コマンドを生成する。これら状態指定コマンドは、演出制御出力処理(図8中のステップS212)において演出制御装置124に送信される。   Step S5514: The main control CPU 72 generates a state designation command here. Specifically, with the reset of the big hit flag, a state designation command indicating “end of big role” is generated as the gaming state. Further, when the value of the count cut counter is set based on the number of times the time shortening function is activated in the previous step S5512, a state designation command representing the “time shortening state” is generated as the internal state. These state designation commands are transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process (step S212 in FIG. 8).

ステップS5515:次に主制御CPU72は、RAM76のフラグ領域を参照し、上記の特殊時間短縮機能作動フラグの値(01H)がセットされているか否かを確認する。特殊時間短縮機能作動フラグもまた、先の特別図柄変動前処理(図17)においてセットされるものである。特殊時間短縮機能作動フラグがセットされていれば(Yes)、主制御CPU72は次にステップS5517を実行する。   Step S5515: Next, the main control CPU 72 refers to the flag area of the RAM 76 and confirms whether or not the value (01H) of the special time reduction function operation flag is set. The special time shortening function operation flag is also set in the previous special symbol variation pre-processing (FIG. 17). If the special time reduction function operation flag is set (Yes), the main control CPU 72 next executes step S5517.

ステップS5517:主制御CPU72は、今回の当選図柄に対応する特殊時間短縮機能作動回数(この例では100回)に基づき、特殊時間短縮機能に対応する回数切りカウンタの値を設定する。上記のように特殊時間短縮機能作動回数(100回)が付加される条件(リミッタ到達時の強制的な「単発図柄4」当選)は限られているが、その条件を満たした場合は大役終了後に特殊時間短縮状態に移行するため、ここで特殊時間短縮機能に対応する回数切りカウンタ値が設定されることになる。また設定された回数切りカウンタの値は、上述したRAM76の特殊時短カウント領域に格納される。なお、特殊時間短縮機能作動フラグがセットされていなければ(ステップS5515:No)、主制御CPU72はステップS5517及び次のステップS5519を実行しない。この場合、大当り終了後に「特殊時間短縮状態」には移行しない(特殊時間短縮機能が非作動)。   Step S5517: The main control CPU 72 sets the value of the count-down counter corresponding to the special time reduction function based on the number of times of operation of the special time reduction function corresponding to the current winning symbol (100 times in this example). As mentioned above, the conditions for adding the special time shortening function operation count (100 times) (forced “single symbol 4 winning when reaching the limiter”) are limited. In order to shift to the special time reduction state later, the count-down counter value corresponding to the special time reduction function is set here. Further, the value of the set number-of-times counter is stored in the special short time count area of the RAM 76 described above. If the special time reduction function operation flag is not set (step S5515: NO), the main control CPU 72 does not execute step S5517 and the next step S5519. In this case, the “special time shortening state” is not shifted to after the big hit ends (the special time shortening function is not activated).

ステップS5519:次に主制御CPU72は、特殊状態指定コマンドを生成する。具体的には、内部状態として「特殊時間短縮状態」を表す特殊状態指定コマンドを生成する。この特殊状態指定コマンドもまた、演出制御出力処理(図8中のステップS212)において演出制御装置124に送信される。なお、ここでは「特殊状態指定コマンド」という別の呼称を用いているが、「内部状態を指定するコマンド」という意味では「特殊状態指定コマンド」も「状態指定コマンド」の一種である。   Step S5519: Next, the main control CPU 72 generates a special state designation command. Specifically, a special state designation command representing the “special time reduction state” is generated as the internal state. This special state designation command is also transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process (step S212 in FIG. 8). Here, another name “special status designation command” is used, but “special status designation command” is a kind of “status designation command” in the sense of “command designating internal status”.

ステップS5520:大当り時に以上の手順を経ると、主制御CPU72は次のジャンプ先を大入賞口開放パターン設定処理に設定する。   Step S5520: After the above procedure at the time of big hit, the main control CPU 72 sets the next jump destination to the big winning opening opening pattern setting process.

ステップS5522:そして主制御CPU72は、特別図柄遊技処理の中の実行選択処理(図16中のステップS1000)でのジャンプ先を特別図柄変動前処理に設定する。以上の手順を終えると、主制御CPU72は可変入賞装置管理処理に復帰する。   Step S5522: Then, the main control CPU 72 sets the jump destination in the execution selection process (step S1000 in FIG. 16) in the special symbol game process to the special symbol change pre-process. When the above procedure is completed, the main control CPU 72 returns to the variable winning device management process.

以上が主制御装置70(主制御CPU72)による各種の制御処理の内容である。主制御CPU72がこれら処理を実行することで、パチンコ機1による遊技が具体的に進行することとなる。   The above is the contents of various control processes performed by the main controller 70 (main control CPU 72). When the main control CPU 72 executes these processes, the game by the pachinko machine 1 is specifically progressed.

〔ゲームフロー〕
次に図23は、本実施形態のパチンコ機1による遊技の流れを一例として示すゲームフロー図である。パチンコ機1による遊技は、遊技者の操作に応じて遊技球を遊技領域8a内に打ち込む(発射する)ことで進行する。以下、遊技球の打ち出しを前提とした遊技の流れについて説明する。なお以下の説明では、適宜、図中の参照符号F1〜F115等を括弧付きで示す。
[Game Flow]
Next, FIG. 23 is a game flow diagram illustrating an example of a game flow by the pachinko machine 1 of the present embodiment. A game by the pachinko machine 1 proceeds by driving (launching) a game ball into the game area 8a in accordance with the player's operation. Hereinafter, the flow of the game on the premise that the game ball is launched will be described. In the following description, reference numerals F1 to F115 and the like in the drawings are indicated with parentheses as appropriate.

〔F1〕通常遊技中
例えば、遊技者がパチンコ機1で遊技を開始した当初は、パチンコ機1の内部状態が「通常遊技中」の状態となっているものとする。本実施形態において「通常遊技中」の状態には、例えば最もオーソドックスな〔F1a〕通常中の他に、〔F1c〕内部確変中の状態も含まれるものとする。このうち〔F1a〕通常中は、普通図柄(作動抽選)に関して「非時間短縮状態」であり、かつ、特別図柄(内部抽選)に関して「低確率状態」であることを意味する。一方の〔F1c〕内部確変中は、普通図柄(作動抽選)に関して「非時間短縮状態」であるが、特別図柄(内部抽選)に関しては「高確率状態」であることを意味する。すなわち〔F1c〕内部確変中では、特に「時間短縮状態」ではないことから、見た目上で「高確率状態」であることがわかりにくくなっている(いわゆる潜伏確変状態)。ただし、上記のように本実施形態では、特別図柄(内部抽選)に関して、「低確率状態」と「高確率状態」とで当選確率にほとんど差がないことから、実質的に〔F1a〕通常中と〔F1c〕内部確変中との間に大きな違いがない。
[F1] During normal game For example, when a player starts a game with the pachinko machine 1, it is assumed that the internal state of the pachinko machine 1 is in a "normal game" state. In the present embodiment, the state of “normally playing” includes, for example, the state of [F1c] internal probability change in addition to the most orthodox [F1a] normal state. Among these, [F1a] during normal means that it is “non-time-reduced state” with respect to the normal symbol (operation lottery) and “low probability state” with respect to the special symbol (internal lottery). On the other hand, during [F1c] internal probability change, it means that the normal symbol (operating lottery) is “non-time shortened state”, but the special symbol (internal lottery) is “high probability state”. In other words, during [F1c] internal probability change, it is not particularly “time shortening state”, so it is difficult to understand that it is “high probability state” (so-called latent probability variation state). However, as described above, in this embodiment, there is almost no difference in the winning probability between the “low probability state” and the “high probability state” with respect to the special symbol (internal lottery). There is no significant difference between [F1c] and the internal probability change.

〔F2〕普通図柄非当選
いずれにしても〔F1〕通常遊技中において、中始動ゲート20(又は右始動ゲート21)を遊技球が通過すると、これを契機として上記の作動抽選が実行される。作動抽選の結果が非当選の場合、特に内部的な状態の変化は発生せず、そのまま〔F1〕通常遊技中が継続される。
[F2] Normal symbol non-winning In any case, during the normal game, when the game ball passes through the middle start gate 20 (or the right start gate 21), the above-described operation lottery is executed. When the result of the operation lottery is non-winning, no internal state change occurs, and [F1] normal game is continued as it is.

〔F3〕通常遊技中の普通図柄当り
一方、〔F1〕通常遊技中に作動抽選で当選すると、ゲームフローが次の段階に進む。
[F3] Per normal symbol in normal game On the other hand, [F1] If the game lottery is won during normal game, the game flow proceeds to the next stage.

〔F4〕可変始動入賞装置作動
この場合、可変始動入賞装置28が作動し、上記のように始動入賞口28aへの入賞の発生が可能な状態となる。なお遊技領域8a(盤面)の構成上、普通図柄(作動抽選)の当選後は遊技領域8a内の右側部分に向けて遊技球を打ち込むことが遊技を進行させる上で必要となる。
[F4] Variable Start Winning Device Operation In this case, the variable start winning device 28 is operated, and it becomes possible to generate a winning at the start winning port 28a as described above. Due to the configuration of the game area 8a (board surface), it is necessary to drive a game ball toward the right side in the game area 8a after winning the normal symbol (action lottery).

〔F5〕入賞なし
可変始動入賞装置28の作動中(作動時間6.0秒)に始動入賞口28aへの入賞が発生しなかった場合、ゲームフローは〔F1〕通常遊技中に戻る。この場合、ゲームフローはまた作動抽選から再開される。
[F5] No winning When the variable starting winning device 28 is in operation (operating time 6.0 seconds) and no winning is made to the starting winning port 28a, the game flow returns to [F1] normal game. In this case, the game flow is resumed from the operation lottery.

〔F6〕始動口入賞
これに対し、可変始動入賞装置28の作動中(作動時間6.0秒)に始動入賞口28aへの入賞が発生した場合、ゲームフローがさらに次の段階に進む。なお、内部抽選の契機となる入賞は1回だけが有効となるが、可変始動入賞装置28の作動中に複数回の入賞(平均して7〜8個の入賞)が発生すると、その都度、入賞特典(例えば入賞球1個につき12個の賞球払出)が遊技者に付与される(入賞特典付与手段)。
[F6] Starting Port Winning In contrast, when a winning to the starting winning port 28a occurs while the variable start winning device 28 is operating (operating time 6.0 seconds), the game flow further proceeds to the next stage. In addition, although the winning that triggers the internal lottery is valid only once, each time a plurality of winnings (on average, 7 to 8 winnings) occur during operation of the variable start winning device 28, A prize bonus (for example, 12 prize ball payouts per prize ball) is awarded to the player (winning prize granting means).

〔F7〕特別図柄変動
始動入賞口28aへの入賞の発生を契機として特別図柄(内部抽選)が行われる。これにより、特別図柄表示装置34において特別図柄の変動表示が行われる。また、変動時間が経過すると、内部抽選の結果に応じて特別図柄が停止表示される。
[F7] Special symbol variation A special symbol (internal lottery) is performed in response to the occurrence of a winning at the start winning port 28a. As a result, the special symbol display device 34 displays the variation of the special symbol. Further, when the fluctuation time has elapsed, the special symbol is stopped and displayed according to the result of the internal lottery.

〔F8〕非当選
特別図柄(内部抽選)に関しては、「低確率状態」でも当選確率が略1分の1(65534/65536)であるため、確率的に非当選はほとんど発生しない。ただし、極希に内部抽選で非当選となった場合、特別図柄が非当選の態様で停止表示される。この場合、ゲームフローは〔F1〕通常遊技中に戻り、また作動抽選から再開される。
[F8] Non-winning With regard to special symbols (internal lottery), even in the “low probability state”, the winning probability is approximately one-tenth (65534/65536). However, in the rare event that the internal lottery is not won, the special symbol is stopped and displayed in a non-winning manner. In this case, the game flow returns to [F1] normal game and is resumed from the operation lottery.

〔F9〕単発図柄2当選
内部抽選で当選し、今回の当選図柄が上記の「単発(通常)図柄2」に該当した場合、特別図柄が「単発(通常)図柄2」を表す態様で停止表示される。この場合、ゲームフローはさらに次の段階に進む。
[F9] One-shot symbol 2 winning When the winning symbol is an internal lottery and the current winning symbol corresponds to the above-mentioned “single (normal) symbol 2”, the special symbol is stopped and displayed in a manner representing “single (normal) symbol 2”. Is done. In this case, the game flow further proceeds to the next stage.

〔F10〕可変入賞装置作動(大役中)
特別図柄(内部抽選)での当選により、可変入賞装置30が開放動作する。また、このときの開放回数は2回(2ラウンド)である。2回の開放動作中に大入賞口30bへの入賞が発生すると、その都度、上記のように入賞特典(例えば、入賞球1個につき6個の賞球払出)が遊技者に付与される。なお、「単発(通常)図柄2」に該当しても確率変動機能作動フラグはセットされず、また、時間短縮機能作動回数は0回に設定されるため、可変入賞装置30の開放動作後のゲームフローは〔F1〕通常遊技中に戻り、また作動抽選から再開となる。
[F10] Variable winning device operation
The variable winning device 30 is opened by winning the special symbol (internal lottery). Further, the number of times of opening at this time is two (two rounds). When a prize is awarded to the big prize opening 30b during the two opening operations, a prize bonus (for example, six prize ball payout per prize ball) is given to the player as described above. Even if it corresponds to “single (normal) symbol 2”, the probability variation function activation flag is not set, and the time shortening function activation count is set to 0. The game flow returns to [F1] normal game and restarts from the operation lottery.

〔F11〕単発図柄1当選
内部抽選で当選し、今回の当選図柄が上記の「単発(通常)図柄1」に該当した場合、特別図柄が「単発(通常)図柄1」を表す態様で停止表示される。この場合もまた、ゲームフローはさらに次の段階に進む。
[F11] One-shot symbol 1 winning When the winning symbol is an internal lottery and the current winning symbol corresponds to the above-mentioned “single (normal) symbol 1”, the special symbol is stopped and displayed in a manner representing “single (normal) symbol 1”. Is done. Again, the game flow proceeds to the next stage.

〔F12〕可変入賞装置作動(大役中)
この場合も同様に、特別図柄(内部抽選)での当選により可変入賞装置30が開放動作し、その開放回数は2回(2ラウンド)である。「単発(通常)図柄1」に該当した場合、確率変動機能作動フラグはセットされないが、時間短縮機能作動回数は100回に設定される。このため、可変入賞装置30の開放動作後のゲームフローは〔F1〕通常遊技中ではなく、〔F31〕時短中の段階に進むことになる。なお、〔F31〕時短中からのゲームフローについては後述する。
[F12] Variable winning device operation
Similarly, in this case, the variable winning device 30 is opened by winning in the special symbol (internal lottery), and the number of times of opening is 2 (2 rounds). In the case of “single (normal) symbol 1”, the probability variation function activation flag is not set, but the time reduction function activation count is set to 100 times. For this reason, the game flow after the opening operation of the variable winning device 30 is not [F1] during normal game, but proceeds to the stage of [F31] time reduction. In addition, the game flow from [F31] time is described later.

〔F13〕確変図柄3,4当選
内部抽選の当選時に、当選図柄が上記の「確変図柄3」又は「確変図柄4」に該当した場合、特別図柄がそれぞれ「確変図柄3」又は「確変図柄4」を表す態様で停止表示される。これらの場合もまた、ゲームフローはさらに次の段階に進む。
[F13] Winning Symbols 3 and 4 Winning When winning the internal lottery, if the winning symbol corresponds to the above-mentioned “Robusting Symbol 3” or “Probably Variable Symbol 4”, the special symbol is “Probable Variable Symbol 3” or “Probability Variable Symbol 4”, respectively. Is displayed in a stopped manner. In these cases, the game flow further proceeds to the next stage.

〔F14〕リミッタ残数セット
〔F1a〕通常中からの当選に該当する場合、内部的に「リミッタ回数」が上限回数(1回目を含めて15回)に基づいて設定される。具体的には、ここで「リミッタ回数」が残り14回にセットされることになる(リミッタ残数=14)。なお、〔F1c〕内部確変中からの当選時であれば、既に設定されている「リミッタ回数」が減算される。
[F14] Limiter remaining number set [F1a] In the case of normal winning, “limiter count” is internally set based on the upper limit count (15 including the first). Specifically, the “limiter count” is set to the remaining 14 times (remaining limiter number = 14). [F1c] If the winning is during internal probability change, the already set “limiter count” is subtracted.

〔F15〕可変入賞装置作動(大役中)
この場合も同様に、特別図柄(内部抽選)での当選により可変入賞装置30が開放動作し、その開放回数は2回(2ラウンド)である。「確変図柄3」に該当した場合、確率変動機能作動フラグはセットされるが、時間短縮機能作動回数は0回に設定されるため、可変入賞装置30の開放動作後のゲームフローは〔F1〕通常遊技中に戻り、また作動抽選から再開となる。ただしこの場合、上記のように〔F1c〕内部高確率中に移行する。
[F15] Variable winning device activated
Similarly, in this case, the variable winning device 30 is opened by winning in the special symbol (internal lottery), and the number of times of opening is 2 (2 rounds). In the case of “probability variation 3”, the probability variation function activation flag is set, but the time reduction function activation count is set to 0, so the game flow after the opening operation of the variable winning device 30 is [F1]. Return to normal game, and resume from operation lottery. However, in this case, as described above, [F1c] shifts to the internal high probability.

〔F16〕確変図柄1,2当選
一方、当選図柄が上記の「確変図柄1」に該当した場合、特別図柄は「確変図柄1」を表す態様で停止表示される。あるいは当選図柄が上記の「確変図柄2」に該当した場合、特別図柄は「確変図柄2」を表す態様で停止表示される。いずれの場合についても、ゲームフローは以下の段階に進む。
[F16] Probability Variation 1, 2 Winning On the other hand, if the winning symbol corresponds to the above-mentioned “probability variation 1”, the special symbol is stopped and displayed in a manner representing “probability variation 1”. Alternatively, when the winning symbol corresponds to the “probability variation 2”, the special symbol is stopped and displayed in a manner representing the “probability variation 2”. In either case, the game flow proceeds to the following stage.

〔F14〕リミッタ残数セット
ここでも同様に、〔F1a〕通常中からの当選に該当する場合、内部的に「リミッタ回数」が残り14回にセットされる(リミッタ残数=14)。なお、〔F1c〕内部確変中からの当選時であれば、既に設定されている「リミッタ回数」が減算される。
[F14] Limiter remaining number set Here, similarly, [F1a] In the case of winning from normal, the “limiter count” is internally set to the remaining 14 (limiter remaining count = 14). [F1c] If the winning is during internal probability change, the already set “limiter count” is subtracted.

〔F18〕可変入賞装置作動(大役中)
同様に、特別図柄(内部抽選)での当選により、可変入賞装置30が2ラウンドの開放動作を行う。また「確変図柄1」又は「確変図柄2」のいずれかに該当した場合、確率変動機能作動フラグがセットされるとともに、合わせて時間短縮機能作動回数が10000回に設定されるため、可変入賞装置30の開放動作後のゲームフローは確変中(高確率時短中:F19)に進むことになる。
[F18] Variable prize-winning device operation (during big role)
Similarly, the variable winning device 30 performs a two-round opening operation by winning a special symbol (internal lottery). In addition, when either of the “probability variation symbol 1” or “probability variation symbol 2” is met, the probability variation function operation flag is set and the time reduction function operation frequency is set to 10,000 times. The game flow after the opening operation of 30 proceeds to the probability change (high probability, short time: F19).

〔F19〕確変中(高確率時短中)
本実施形態において、一度ゲームフローが〔F19〕確変中に突入すると、確率上でみて〔F19〕確変中が継続しやすくなっている。以下、この点について具体的に説明する。
[F19] Probability change (high probability, short time)
In the present embodiment, once the game flow enters [F19] probability change, it is easy to continue [F19] probability change in terms of probability. Hereinafter, this point will be specifically described.

〔F20〕普通図柄非当選
〔F19〕確変中においては、普通図柄(作動抽選)の当選確率が略1分の1(127/128)に設定されるため、確率的に非当選になることはほとんどない。ただし、理論上は非当選もあり得るため、もし非当選となった場合は〔F19〕確変中でのゲームが続行されることになる。
[F20] Normal symbol non-winning [F19] During probability change, the winning probability of the normal symbol (operating lottery) is set to approximately one-hundred (127/128). rare. However, in theory, there is a possibility of non-winning, and if it is not won, the game in [F19] probability change will be continued.

〔F21〕確変中の普通図柄当り
本実施形態では遊技領域8a(盤面)の構成上、〔F19〕確変中は遊技領域8a内の右側部分に遊技球が打ち込まれること(いわゆる「右打ち」)を想定している。これにより、右始動ゲート21を遊技球が通過すると、ほとんど1回の普通図柄の変動で当選する。また変動時間は、上記のように短縮(0.6秒)されているため、極めて短時間のうちにゲームフローは次の段階に進む。
[F21] Per normal symbol during probability change In the present embodiment, due to the configuration of the game area 8a (board surface), [F19] During the probability change, a game ball is shot into the right side portion in the game area 8a (so-called "right hit"). Is assumed. As a result, when the game ball passes through the right start gate 21, it is won with almost one change of the normal symbol. Since the variation time is shortened (0.6 seconds) as described above, the game flow proceeds to the next stage within a very short time.

〔F22〕可変始動入賞装置作動
普通図柄(作動抽選)当選によって可変始動入賞装置28が作動し、始動入賞口28aへの入賞の発生が可能な状態となる。なお本実施形態では、「時間短縮状態」においても可変始動入賞装置28の作動時間は一定(6.0秒)である。ただし、遊技領域8a内の右側部分に遊技球が打ち込まれていれば、そのままの流れで作動中の可変始動入賞装置28に向かって遊技球が流下していく。
[F22] Variable start winning device operation The variable start winning device 28 is activated by winning the normal symbol (actuation lottery), and the start winning port 28a is ready for winning. In the present embodiment, the operating time of the variable start winning device 28 is constant (6.0 seconds) even in the “time reduction state”. However, if a game ball is driven into the right side portion in the game area 8a, the game ball flows down toward the variable start winning device 28 that is operating as it is.

〔F23〕入賞なし
何らかの原因(球切れ、球詰まり等)で可変始動入賞装置28の作動中に始動入賞口28aへの入賞が発生しなかった場合であっても、ゲームフローは〔F19〕確変中が継続されるので、遊技者にとって極端な不利益はない。
[F23] No winning Even if no winning is made to the starting winning opening 28a during the operation of the variable starting winning device 28 for some reason (out of ball, clogged ball, etc.), the game flow is [F19] As the inside continues, there is no extreme penalty for the player.

〔F24〕始動口入賞
〔F19〕確変中の「右打ち」の流れにより、可変始動入賞装置28の作動中に始動入賞口28aへの入賞が発生すると、ゲームフローが次の段階に進む。
[F24] Start opening prize [F19] If a winning to the start winning opening 28a occurs during the operation of the variable start winning apparatus 28 due to the "right-handed" flow during the probability change, the game flow proceeds to the next stage.

〔F25〕特別図柄変動
ここでも同様に、始動入賞口28aへの入賞の発生を契機として特別図柄(内部抽選)が行われる。これにより、特別図柄表示装置34において特別図柄の変動表示が行われる。また、変動時間が経過すると、内部抽選の結果に応じて特別図柄が停止表示される。
[F25] Special Symbol Variation Similarly, a special symbol (internal lottery) is performed in response to the occurrence of a winning at the start winning port 28a. As a result, the special symbol display device 34 displays the variation of the special symbol. Further, when the fluctuation time has elapsed, the special symbol is stopped and displayed according to the result of the internal lottery.

〔F26〕非当選
特別図柄(内部抽選)に関して、「高確率状態」の当選確率は略1分の1(65535/65536)であるため、確率的に非当選はほとんど発生しない。ただし、極希に内部抽選で非当選となった場合、特別図柄が非当選の態様で停止表示される。この場合、ゲームフローは〔F19〕確変中が継続されるので、遊技者にとって極端な不利益はない。また、時間短縮機能作動回数は少なくとも100回(最大10000回)に設定されているので、たとえ1回の非当選が発生しても、未だ充分に時短回数(最低でも99回)が残っている。
[F26] Non-winning With regard to the special symbol (internal lottery), the winning probability in the “high probability state” is approximately one-tenth (65535/65536), and therefore, almost no non-winning occurs probabilistically. However, in the rare event that the internal lottery is not won, the special symbol is stopped and displayed in a non-winning manner. In this case, since the game flow continues during [F19] probability change, there is no extreme disadvantage for the player. In addition, since the number of times the time shortening function is activated is set to at least 100 times (maximum 10,000 times), even if one non-winning event occurs, there still remains a sufficient number of time reductions (at least 99 times). .

〔F27〕確変図柄1〜4当選
本実施形態では、上記のように確変比率が全体の96%であるため、当選時は高い頻度で確変図柄が選択される。そして、〔F19〕確変中に当選図柄が「確変図柄1」〜「確変図柄4」のいずれかに該当した場合、上記のように時間短縮機能作動回数として10000回が付加されるため、この時点で内部的に〔F19〕確変中の継続が確定している。
[F27] Probability Variation 1 to 4 Winning In this embodiment, since the probability variation ratio is 96% of the whole as described above, the probability variation symbol is selected with high frequency at the time of winning. [F19] When the winning symbol corresponds to any of “probability variation symbol 1” to “probability variation symbol 4” during the probability variation, 10000 is added as the number of times of the time reduction function as described above. In [F19], the continuation during the probability change is confirmed internally.

〔F28〕リミッタ残数−1
そしてこの場合、「高確率状態」で連続的に確変当選しているため、内部的に「リミッタ回数」が減算される(リミッタ残数−1)。
[F28] Limiter remaining number -1
In this case, since the positive variation is continuously selected in the “high probability state”, the “limiter count” is subtracted internally (limiter remaining number−1).

〔F18〕可変入賞装置作動(大役中)
同様に、特別図柄(内部抽選)での当選により、可変入賞装置30が2ラウンドの開放動作を行う。「確変図柄1」〜「確変図柄4」のいずれに該当した場合についても、確率変動機能作動フラグがセットされるとともに、合わせて時間短縮機能作動回数が10000回に設定されるため、ここで実際に可変入賞装置30の開放動作後のゲームフローは確変中(高確率時短中:F19)が継続される。
[F18] Variable prize-winning device operation (during big role)
Similarly, the variable winning device 30 performs a two-round opening operation by winning a special symbol (internal lottery). In any case corresponding to any of “probability pattern 1” to “probability pattern 4”, the probability variation function activation flag is set and the time reduction function activation count is set to 10,000 times. In addition, the game flow after the opening operation of the variable winning device 30 continues to be in the process of being probabilistic (high probability, short time: F19).

〔確変突入によるチャンスゾーン〕
以上のように、一度ゲームフローが〔F19〕確変中に移行すると、〔F21〕普通図柄当りから〔F22〕可変始動入賞装置作動、〔F24〕始動口入賞、〔F25〕特別図柄変動、〔F27〕確変図柄1〜4当選、〔F28〕リミッタ残数−1、そして〔F18〕可変入賞装置作動を経て〔F19〕確変中にループするというゲームフローが最も高い頻度(又は確率、割合、比率)で発生しやすくなる。この場合、1回のループ内で可変始動入賞装置28が1回ずつ作動し、また、可変入賞装置30が2ラウンド開放動作を行うため、基本的に遊技領域8a内の右側部分に遊技球が打ち込まれていれば、そのままの流れで入賞発生に対する賞球の払い出しが行われる(入賞特典付与手段)。
[Chance zone due to certain change]
As described above, once the game flow shifts to [F19] during certain change, [F21] from the normal symbol [F22] variable start winning device operation, [F24] start opening winning, [F25] special symbol fluctuation, [F27 ] The most frequent game flow (or probability, rate, ratio) is that the winning game is 1-4 winning, [F28] remaining limiter number -1, and [F18] variable winning device is activated [F19] looping during probability changing. It becomes easy to occur. In this case, the variable start winning device 28 is operated once in a loop, and the variable winning device 30 performs a two-round opening operation. Therefore, a game ball is basically located on the right side in the game area 8a. If the player has been struck, the winning ball is paid out in response to the occurrence of the winning prize (winning privilege granting means).

なお、上記のループが1回行われるごとに〔F28〕リミッタ残数−1で「リミッタ回数」の残りが減少していくが、残り0回に到達するまでの間は、依然として高い頻度で同じループを繰り返すことになる。   Each time the above loop is performed once, [F28] Limiter remaining number -1 decreases the remaining "limiter count", but the same frequency remains high until the remaining zero is reached. The loop will be repeated.

〔F29〕確変中の単発図柄1,2当選
一方、〔F19〕確変中に当選図柄が「単発(通常)図柄1」又は「単発(通常)図柄2」に該当した場合は以下のゲームフローとなる。この場合、確変図柄ではないため「高確率状態」は維持されないが、時間短縮機能作動回数として100回が付加されるため、この時点で内部的に「時間短縮状態」の継続が約束されている。
[F29] One-shot symbol 1,2 winning during probability change On the other hand, if [F19] Winning symbol corresponds to "single (normal) symbol 1" or "single (normal) symbol 2" during probability change, Become. In this case, since it is not a probabilistic symbol, the “high probability state” is not maintained, but since 100 times is added as the number of times the time shortening function is activated, the continuation of the “time shortening state” is promised internally at this point. .

〔F30〕可変入賞装置作動(大役中)
同じく特別図柄(内部抽選)での当選により、可変入賞装置30が2ラウンドの開放動作を行う。なお図示していないが、上記のように主制御CPU72の制御処理上で特別図柄の停止表示後にリミッタ残数は0クリアされている(リミッタリセット)。
[F30] Variable winning device activated
Similarly, the variable winning device 30 performs a two-round opening operation by winning a special symbol (internal lottery). Although not shown, the remaining limiter count is cleared to 0 after the special symbol is stopped and displayed on the control process of the main control CPU 72 as described above (limiter reset).

〔F31〕時短中
〔F19〕確変中から「単発(通常)図柄1」又は「単発(通常)図柄2」のいずれか該当すると、確率変動機能作動フラグはクリアされるが、時間短縮機能作動回数は100回に設定されるため、可変入賞装置30の開放動作後のゲームフローは時短中(低確率時短中)に移行する(連続回数再設定契機発生手段)。
[F31] Short time [F19] If the probability change function is either “single (normal) symbol 1” or “single (normal) symbol 2”, the probability variation function activation flag is cleared, but the time reduction function activation count Is set to 100 times, the game flow after the opening operation of the variable winning device 30 is shifted to a short time (low probability short time) (continuous number resetting opportunity generating means).

〔F20〕普通図柄非当選
〔F31〕時短中においても、普通図柄(作動抽選)の当選確率が略1分の1(127/128)に設定されるため、確率的に非当選になることはほとんどない。ただし、理論上は非当選もあり得るため、もし非当選となった場合は〔F31〕時短中でのゲームが続行されることになる。
[F20] Normal symbol non-winning [F31] Even during the short time, the winning probability of the normal symbol (working lottery) is set to approximately one-hundred (127/128). rare. In theory, however, there is a possibility of non-winning, so if it is not won, the game in [F31] time is continued.

〔F32〕時短中の普通図柄当り
〔F31〕時短中においても、そのまま「右打ち」の流れで右始動ゲート21を遊技球が通過すると、ほとんど1回の普通図柄の変動で当選する。また変動時間は、上記のように短縮(0.6秒)されているため、極めて短時間のうちにゲームフローは次の段階に進む。
[F32] per normal symbol during time reduction [F31] Even during the time reduction, if the game ball passes through the right start gate 21 in the “right-handed” flow as it is, it is won with almost one normal symbol change. Since the variation time is shortened (0.6 seconds) as described above, the game flow proceeds to the next stage within a very short time.

〔F33〕可変始動入賞装置作動
普通図柄(作動抽選)当選によって可変始動入賞装置28が作動し、始動入賞口28aへの入賞の発生が可能な状態となる。
[F33] Variable start winning device operation The normal start (operating lottery) winning operation activates the variable start winning device 28 so that a winning can be generated at the start winning port 28a.

〔F34〕入賞なし
同様に、何らかの原因(球切れ、球詰まり等)で可変始動入賞装置28の作動中に始動入賞口28aへの入賞が発生しなかった場合であっても、ゲームフローは〔F31〕時短中が継続されるので、遊技者にとって極端な不利益はない。
[F34] No win Similarly, even if no winning is made to the start winning opening 28a during the operation of the variable start winning device 28 for some reason (out of ball, clogged ball, etc.), the game flow is [ F31] Since the time is continued, there is no extreme penalty for the player.

〔F35〕始動口入賞
〔F31〕時短中の「右打ち」の流れにより、可変始動入賞装置28の作動中に始動入賞口28aへの入賞が発生すると、ゲームフローが次の段階に進む。
[F35] Start opening prize [F31] If the winning to the start winning opening 28a occurs during the operation of the variable start winning apparatus 28 due to the "right-handed" flow in the short time, the game flow proceeds to the next stage.

〔F36〕特別図柄変動
ここでも同様に、始動入賞口28aへの入賞の発生を契機として特別図柄(内部抽選)が行われる。これにより、特別図柄表示装置34において特別図柄の変動表示が行われる。また、変動時間が経過すると、内部抽選の結果に応じて特別図柄が停止表示される。
[F36] Special Symbol Variation Similarly, a special symbol (internal lottery) is performed in response to the occurrence of a winning at the start winning opening 28a. As a result, the special symbol display device 34 displays the variation of the special symbol. Further, when the fluctuation time has elapsed, the special symbol is stopped and displayed according to the result of the internal lottery.

〔F37〕非当選
〔F31〕時短中の特別図柄(内部抽選)に関して、「低確率状態」の当選確率は略1分の1(65534/65536)であるため、確率的に非当選はほとんど発生しない。ただし、極希に内部抽選で非当選となった場合、特別図柄が非当選の態様で停止表示される。この場合、ゲームフローは〔F31〕時短中が継続されるので、遊技者にとって極端な不利益はない。また、時間短縮機能作動回数は100回に設定されているので、たとえ1回の非当選が発生しても、未だ充分に時短回数(99回)が残っている。
[F37] Non-winning [F31] Regarding the special symbol (internal lottery) during the short time, the winning probability in the “low probability state” is almost one-thousand (65534/65536). do not do. However, in the rare event that the internal lottery is not won, the special symbol is stopped and displayed in a non-winning manner. In this case, since the game flow continues for [F31], there is no extreme penalty for the player. In addition, since the number of times the time shortening function is activated is set to 100 times, even if one non-winning event occurs, the number of time reductions (99 times) still remains.

〔F38〕時短中の確変図柄1〜4当選
そして、上記のように確変比率が全体の96%であるため、同じく当選時は高い頻度で確変図柄が選択される。そして、〔F31〕時短中から当選図柄が「確変図柄1」〜「確変図柄4」のいずれかに該当した場合、上記のように時間短縮機能作動回数として10000回が付加される。
[F38] Probability change symbol 1 to 4 winning in short time And since the probability change ratio is 96% of the whole as described above, the probability change symbol is also selected with high frequency at the time of winning. [F31] When the winning symbol falls into any of “probability variation symbol 1” to “probability variation symbol 4” since the time is shortened, 10,000 times are added as the number of times the time reduction function is activated as described above.

〔F39〕リミッタ残数=14
そしてこの場合、〔F31〕時短中の「低確率状態」から1回目の確変当選に該当することとなるため、内部的にはここで「リミッタ回数」が再設定されることになる(リミッタ残数=14)。さらに、この場合は確変当選であるため、以下のゲームフローが進行することになる。
[F39] Number of remaining limiters = 14
In this case, since [F31] the “low probability state” during the time reduction corresponds to the first probability variation winning, the “limiter count” is internally reset here (the limiter remaining) Number = 14). Furthermore, in this case, since it is a chance variation winning game, the following game flow will proceed.

〔F18〕可変入賞装置作動(大役中)
特別図柄(内部抽選)での当選により、可変入賞装置30が2ラウンドの開放動作を行う。〔F31〕時短中から「確変図柄1」〜「確変図柄4」のいずれに該当した場合についても、確率変動機能作動フラグがセットされるとともに、合わせて時間短縮機能作動回数が10000回に設定されるため、ここで実際に可変入賞装置30の開放動作後のゲームフローは確変中(高確率時短中:F19)が再開(再突入、復帰)されることになる。
[F18] Variable prize-winning device operation (during big role)
By winning the special symbol (internal lottery), the variable winning device 30 performs a two-round opening operation. [F31] The probability variation function operation flag is set and the time shortening function operation count is set to 10000 times in any case corresponding to any of “probability variation symbol 1” to “probability variation symbol 4” from the time reduction. Therefore, the game flow after the opening operation of the variable winning device 30 is actually changed (high probability time short: F19) is resumed (re-entry, return).

〔確変中の単発当選によるリミッタ上乗せ〕
以上のゲームフローは、先の〔F19〕確変中のループを繰り返す中で「リミッタ回数」がある程度まで減算されていたとしても、途中に「単発(通常)図柄1」又は「単発(通常)図柄1」で当選すると、それによって「リミッタ回数」がリセットされ、「確変図柄1」〜「確変図柄4」の当選によって「リミッタ回数」がまた最大値に再設定されることを意味している(連続回数再設定契機発生手段)。
[Addition of a limiter by single winning during a certain change]
In the above game flow, even if the “limiter count” is subtracted to some extent while repeating the loop of [F19] probability change, “single (normal) symbol 1” or “single (normal) symbol is in the middle. If “1” is selected, it means that “limiter count” is reset, and “limiter count” is reset to the maximum value again by winning “probability variation 1” to “probability variation 4” ( Continuous number resetting opportunity generation means).

これにより、たとえ〔F19〕確変中の「リミッタ回数」が残り0回に到達しつつあったとしても、その前に「単発(通常)図柄1」又は「単発(通常)図柄2」に当選(選択比率4%)すれば、それによって「リミッタ回数」が再設定されるため、それだけ〔F19〕確変中のループ回数を延ばしていくことができるというゲーム性が実現されることになる。   As a result, even if [F19] “Limiter count” during probability change is reaching the remaining 0 times, “One-shot (normal) symbol 1” or “One-shot (normal) symbol 2” is won before that ( If the selection ratio is 4%), the “limiter count” is reset accordingly, so that [F19] the number of loops during the probability change can be increased.

〔F40〕時短中の単発図柄1,2当選
なお、〔F31〕時短中に続けて当選図柄が「単発(通常)図柄1」又は「単発(通常)図柄2」に該当した場合、またそこで時間短縮機能作動回数として100回が付加される。したがってゲームフローは、〔F30〕可変入賞装置作動の後に〔F31〕時短中が継続されることになる。
[F40] One-shot symbol 1, 2 wins during the short time Note [F31] If the winning symbol falls under "Single-shot (normal) symbol 1" or "Single-shot (normal) symbol 2" after the [F31] 100 times are added as the number of shortening function operations. Accordingly, the game flow continues for [F31] time reduction after [F30] variable winning device operation.

以上は、〔F19〕確変中に「リミッタ回数」が残り0回に到達する前に発生し得るゲームフローである。これに対し、〔F19〕確変中に上記のループを繰り返した結果、「リミッタ回数」の残りが0回に到達した場合は以下のゲームフローとなる。   The above is the game flow that can occur before [F19] “Limiter count” reaches 0 remaining during [F19] probability change. On the other hand, as a result of repeating the above loop during [F19] probability change, when the remaining "limiter count" reaches zero, the following game flow is performed.

〔リミッタ到達時のゲームフロー〕
図24は、「リミッタ回数」が残り0回に到達した場合の遊技の流れを示すゲームフロー図である。例えば、〔F19〕確変中に「リミッタ回数」が残り0回に到達した状態で、〔F21〕普通図柄当り、〔F22〕可変始動入賞装置作動、そして〔F24〕始動口入賞が発生した場合を想定する。
[Game flow when reaching the limiter]
FIG. 24 is a game flow diagram showing a game flow when the “limiter count” reaches the remaining zero. For example, in the case where [F19] variable start winning device is activated and [F24] start opening winning is generated per [F21] normal symbol in a state where [F19] “limiter count” reaches 0 remaining during [F19] probability change. Suppose.

〔F41〕特別図柄変動
ここでも同様に、始動入賞口28aへの入賞の発生を契機として特別図柄(内部抽選)が行われる。これにより、特別図柄表示装置34において特別図柄の変動表示が行われる。また、変動時間が経過すると、内部抽選の結果に応じて特別図柄が停止表示される。
[F41] Special Symbol Variation Similarly, a special symbol (internal lottery) is performed in response to the occurrence of a winning at the start winning opening 28a. As a result, the special symbol display device 34 displays the variation of the special symbol. Further, when the fluctuation time has elapsed, the special symbol is stopped and displayed according to the result of the internal lottery.

〔F42〕非当選
「リミッタ回数」に関わらず、特別図柄(内部抽選)に関して「高確率状態」の当選確率は略1分の1(65535/65536)であるため、確率的に非当選はほとんど発生しない。ただし、極希に内部抽選で非当選となった場合、特別図柄が非当選の態様で停止表示される。この場合、ゲームフローは〔F19〕確変中が継続されるが、「リミッタ回数」は残り0回のままである。なお、時間短縮機能作動回数は少なくとも100回(最大10000回)に設定されているので、たとえ非当選が発生しても、未だ充分に時短回数は残っている。
[F42] Non-winning Regardless of the “limiter count”, the winning probability of the “high probability state” with respect to the special symbol (internal lottery) is about one-tenth (65535/65536). Does not occur. However, in the rare event that the internal lottery is not won, the special symbol is stopped and displayed in a non-winning manner. In this case, the game flow continues during [F19] probability change, but the “limiter count” remains 0. In addition, since the number of times the time shortening function is activated is set to at least 100 times (maximum 10,000 times), the number of time reductions still remains even if a non-winning event occurs.

〔F43〕単発図柄1,2当選
〔F19〕確変中の「リミッタ回数」が残り0回に達した状態で、当選図柄が「単発(通常)図柄1」又は「単発(通常)図柄2」に該当した場合は以下のゲームフローとなる。この場合、確変図柄ではないため「リミッタ回数」の残数は特に関係なく、そのまま時間短縮機能作動回数として100回が付加される。
[F43] One-shot symbol 1, 2 winning [F19] With the remaining "Limiter count" reaching 0, the winning symbol is "single (normal) symbol 1" or "single (normal) symbol 2" If applicable, the game flow is as follows. In this case, since it is not a probability variable symbol, the remaining number of “limiter times” is not particularly related, and 100 times is added as the number of times the time shortening function is activated.

〔F44〕可変入賞装置作動(大役中)
そして、特別図柄(内部抽選)での当選により、可変入賞装置30が2ラウンドの開放動作を行う。また、この時点で「リミッタ回数」の残りは0回に達しているが、上記のように主制御CPU72の制御処理上で特別図柄の停止表示後にリミッタ残数は0クリアされる。
[F44] Variable winning device activated
The variable winning device 30 performs a two-round opening operation by winning a special symbol (internal lottery). At this time, the remaining “limiter count” has reached 0, but the remaining limiter is cleared to 0 after the special symbol is stopped and displayed in the control process of the main control CPU 72 as described above.

〔チャンスゾーン継続〕
この場合、ゲームフローは〔F31〕時短中に戻り、そこからまた「時間短縮状態」で〔F32〕普通図柄当り、〔F33〕可変始動入賞装置作動、〔F35〕始動口入賞、〔F36〕特別図柄変動といったゲームフローが進行する。そして、〔F38〕確変図柄1〜3当選に進むと〔F39〕リミッタ残数=14で「リミッタ回数」が再設定された上で、ゲームフローは再び〔F19〕確変中に移行する。
[Chance zone continuation]
In this case, the game flow returns to [F31] time shortening, and from there, again in the “time shortened state”, [F32] per normal symbol, [F33] variable start winning device operation, [F35] start opening winning, [F36] special A game flow such as symbol variation proceeds. Then, [F38] Probability change symbols 1 to 3 are selected, [F39] Limiter remaining number = 14, the “limiter count” is reset, and the game flow shifts again to [F19] probability change.

〔F45〕確変図柄1,2当選→強制単発3
また、〔F19〕確変中の「リミッタ回数」が残り0回に達した状態で、当選図柄が「確変図柄1」又は「確変図柄2」に該当した場合は以下のゲームフローとなる。この場合、既に「リミッタ回数」が残り0回に到達しているため、主制御CPU72の制御処理上で確変図柄を選択することができず、上記のように強制的に「単発図柄3」が選択されることになる。この場合、確率変動機能作動フラグはクリアされるが、時間短縮機能作動回数として100回が付加されるため、「時間短縮状態」は継続することになる。
[F45] Probability symbol 1, 2 winning → forced one shot 3
[F19] The game flow is as follows when the winning symbol corresponds to “probability symbol 1” or “probability symbol 2” with the remaining “limiter count” during probability variation reaching zero. In this case, since the “limiter count” has already reached 0, the probability variation symbol cannot be selected in the control process of the main control CPU 72, and “single symbol 3” is forcibly set as described above. Will be selected. In this case, the probability variation function activation flag is cleared, but 100 times is added as the number of times the time shortening function is activated, so the “time shortening state” continues.

〔F44〕可変入賞装置作動(大役中)
そして、特別図柄(内部抽選)での当選により、可変入賞装置30が2ラウンドの開放動作を行う。同様に、この時点で「リミッタ回数」の残りは0回に達しているが、特別図柄の停止表示後にリミッタ残数は0クリアされる。
[F44] Variable winning device activated
The variable winning device 30 performs a two-round opening operation by winning a special symbol (internal lottery). Similarly, the remaining “limiter count” has reached 0 at this time, but the remaining limiter count is cleared to 0 after the special symbol is stopped.

〔チャンスゾーン継続〕
この場合も同様に、ゲームフローは〔F31〕時短中に戻り、そこからまた「時間短縮状態」で〔F32〕普通図柄当り、〔F33〕可変始動入賞装置作動、〔F35〕始動口入賞)、〔F36〕特別図柄変動といったゲームフローが進行する。そして、〔F38〕確変図柄1〜3当選に進むと〔F39〕リミッタ残数=29で「リミッタ回数」が再設定された上で、ゲームフローは再び〔F19〕確変中に移行する。
[Chance zone continuation]
In this case as well, the game flow returns to [F31] time reduction, and from there, again in the “time reduction state”, [F32] per normal symbol, [F33] variable start winning device operation, [F35] start opening winning), [F36] A game flow such as special symbol variation proceeds. Then, [F38] Probability change symbol 1 to 3 wins, [F39] Limiter remaining number = 29, “limiter count” is reset, and the game flow again shifts to [F19] Probability change.

〔F46〕確変図柄3当選→強制単発4
これに対し、〔F19〕確変中の「リミッタ回数」が残り0回に達した状態で、当選図柄が「確変図柄3」に該当した場合は以下のゲームフローとなる。この場合についても、既に「リミッタ回数」が残り0回に到達しているため、主制御CPU72の制御処理上で確変図柄を選択することができない。そして「確変図柄3」については、上記のように強制的に「単発図柄4」へ変更されることになる。この場合、確率変動機能作動フラグがクリアされるとともに、時間短縮機能作動回数として0回(=時短なし)が設定されるため、時間短縮機能作動フラグもクリアされることになる。
[F46] Probability symbol 3 winning → Forced single 4
On the other hand, when the winning symbol is “probability variation 3” in the state where [F19] “limiter count” during probability variation has reached 0, the game flow is as follows. Also in this case, since the “limiter count” has already reached 0, it is not possible to select the probability variation symbol on the control process of the main control CPU 72. Then, “probable variation 3” is forcibly changed to “single symbol 4” as described above. In this case, since the probability variation function operation flag is cleared and 0 (= no time reduction) is set as the time shortening function operation count, the time shortening function operation flag is also cleared.

〔F47〕可変入賞装置作動(大役中)
そして、特別図柄(内部抽選)での当選により、可変入賞装置30が2ラウンドの開放動作を行う。同様に、この時点で「リミッタ回数」の残りは0回に達しているが、特別図柄の停止表示後にリミッタ残数は0クリアされる。
[F47] Variable winning device operation
The variable winning device 30 performs a two-round opening operation by winning a special symbol (internal lottery). Similarly, the remaining “limiter count” has reached 0 at this time, but the remaining limiter count is cleared to 0 after the special symbol is stopped.

〔チャンスゾーン終了〕
そしてこの場合、ゲームフローは〔F1a〕通常中に戻り、「非時間短縮状態」かつ「低確率状態」の〔F1〕通常遊技となる。
[End of Chance Zone]
In this case, the game flow returns to [F1a] normal, and becomes [F1] normal game in the “non-time shortened state” and the “low probability state”.

〔F48〕確変図柄4当選→強制単発5
上記の流れとは別に、〔F19〕確変中の「リミッタ回数」が残り0回に達した状態で、当選図柄が「確変図柄4」に該当した場合は以下のゲームフローとなる。この場合も同様に、既に「リミッタ回数」が残り0回に到達しているため、主制御CPU72の制御処理上で確変図柄を選択することができない。ただし、「確変図柄4」については、上記のように強制的に「単発図柄5」へ変更されることになる。この場合、確率変動機能作動フラグがクリアされるとともに、特殊時間短縮機能作動回数として100回が設定されるため、今度は特殊時間短縮機能作動フラグがセットされることになる。
[F48] Probability design 4 winning → Forced single 5
Separately from the above flow, [F19] If the winning symbol corresponds to “probability variation 4” with the remaining “limiter count” during probability variation reaching 0, the game flow is as follows. In this case as well, since the “limiter count” has already reached 0, the probability variation symbol cannot be selected in the control process of the main control CPU 72. However, “probability variation 4” is forcibly changed to “single occurrence symbol 5” as described above. In this case, since the probability variation function operation flag is cleared and the special time shortening function operation count is set to 100, the special time reduction function operation flag is set this time.

〔F49〕可変入賞装置作動(大役中)
そして、特別図柄(内部抽選)での当選により、可変入賞装置30が2ラウンドの開放動作を行う。同様に、この時点で「リミッタ回数」の残りは0回に達しているが、特別図柄の停止表示後にリミッタ残数は0クリアされる。
[F49] Variable winning device activated
The variable winning device 30 performs a two-round opening operation by winning a special symbol (internal lottery). Similarly, the remaining “limiter count” has reached 0 at this time, but the remaining limiter count is cleared to 0 after the special symbol is stopped.

〔チャンスゾーン終了〕
一方、この場合、ゲームフローは「非時間短縮状態」かつ「低確率状態」の〔F1a〕通常中とは異なる状態、つまり、「特殊時間短縮状態」かつ「低確率状態」の〔F100〕通常中(低確率特殊時短中)に移行する。以下、この場合のゲームフローについて説明する。
[End of Chance Zone]
On the other hand, in this case, the game flow is in a state different from the normal [F1a] in the “non-time shortened state” and the “low probability state”, that is, the [F100] normal in the “special time shortened state” and the “low probability state”. Transitions to medium (low probability special time short and medium). Hereinafter, the game flow in this case will be described.

〔低確率特殊時短中のゲームフロー〕
図25は、低確率特殊時短中からの遊技の流れを示すゲームフロー図である。上記のように低確率特殊時短中は、「高確率状態」かつ「時間短縮状態」が終了しているため、ゲームフロー上で〔F19〕確変中突入後のチャンスゾーンは一旦終了しているが、「特殊時間短縮状態」となっているため、内部状態としては〔F1a〕通常中と異なっている。
[Game flow during low-probability special times]
FIG. 25 is a game flow diagram showing the flow of the game from the low probability special time. As described above, during the low probability special time period, the “high probability state” and the “time reduction state” are completed, so the chance zone after entering the [F19] probability change is temporarily ended in the game flow. Since it is in the “special time reduction state”, the internal state is different from [F1a] during normal.

〔F100〕通常中(低確率特殊時短中)
すなわち、〔F100〕通常中(低確率特殊時短中)は、普通図柄に対応した作動抽選に関して、当選確率は〔F1a〕通常中に比較して高確率であるが、普通図柄の変動時間は〔F1a〕通常中と同等の長さに設定(普通図柄変動用乱数を用いて設定)されており、特別図柄(内部抽選)に関して「低確率状態」であることを意味する。このように、〔F100〕通常中(低確率特殊時短中)は普通図柄の変動時間が「時間短縮状態」のように短縮されないことから、遊技者の見かけ上は〔F1a〕通常中と区別が付きにくい。
[F100] Normal (low probability special short and medium)
That is, during [F100] normal (low probability special time short), the winning probability for the operation lottery corresponding to the normal symbol is higher than [F1a] normal, but the variation time of the normal symbol is [ F1a] It is set to the same length as normal (set using a normal symbol variation random number), which means that the special symbol (internal lottery) is in a “low probability state”. In this way, [F100] normal (low probability special time short) is not normally shortened like the "time shortening state" in the symbol change time, so the player is apparently distinguished from [F1a] normal Hard to stick.

〔F102〕普通図柄非当選
このため本実施形態では、〔F100〕通常中(低確率特殊時短中)は〔F1a〕通常中と同様に、遊技領域8内の左側部分に遊技球が打ち込まれることを前提とする。そして、左側部分に打ち込まれた遊技球が中始動ゲート20を通過すると、これを契機として「特殊時間短縮状態」で作動抽選が実行される。このとき、作動抽選の結果が非当選に該当することは確率的にほとんどないが、理論上はあり得るため、極希に作動抽選の結果が非当選となった場合、特に内部的な状態の変化は発生せず、そのまま〔F100〕通常中(低確率特種時短中)が継続される。
[F102] Normal symbol non-win For this reason, in this embodiment, [F100] Normal (low probability special time short) is the same as [F1a] normal, a game ball is shot in the left portion in the game area 8 Assuming Then, when the game ball driven into the left portion passes through the middle start gate 20, the operation lottery is executed in the “special time reduction state” as a trigger. At this time, there is almost no chance that the result of the operation lottery will not be won, but it is theoretically possible, so when the result of the operation lottery is not won, No change occurs, and [F100] normal middle (low probability special time short and medium) is continued as it is.

〔F103〕普通図柄当り
〔F100〕通常中(低確率特殊時短中)は作動抽選に関して高確率であるため、ほとんど1分の1に近い確率(128分の127)で当選が得られる。また、この場合の変動時間は普通図柄当り時のリーチ変動時間(例えば120秒〜180秒)に設定される。そして、当り時のリーチ変動時間を経て普通図柄が当選の態様で停止表示されることで、1回の普通図柄変動を経てゲームフローは再びチャンスゾーン中の流れに引き戻される。
[F103] per normal symbol [F100] Normal (low probability special short-time) is highly probable with regard to the operation lottery, so winning is obtained with a probability (127/128) almost close to 1/1. Further, the variation time in this case is set to a reach variation time per normal symbol (for example, 120 seconds to 180 seconds). Then, the normal symbol is stopped and displayed in a winning manner after reaching the reach fluctuation time, so that the game flow is again returned to the flow in the chance zone after one normal symbol variation.

〔F104〕可変始動入賞装置作動
すなわち、〔F103〕普通図柄当りによって可変始動入賞装置28が作動し、再び始動入賞口28aへの入賞の発生が可能な状態となる。ここでも同様に、遊技領域8a(盤面)の構成上、普通図柄(作動抽選)の当選後は遊技領域8a内の右側部分に向けて遊技球を打ち込むことが遊技を進行させる上で必要となる。
[F104] Variable start winning device operation In other words, [F103] The variable start winning device 28 is operated according to the normal symbol, and the start winning opening 28a can be generated again. Similarly, in the configuration of the game area 8a (board surface), it is necessary to drive the game ball toward the right side in the game area 8a after winning the normal symbol (action lottery) in order to advance the game. .

〔F105〕入賞なし
可変始動入賞装置28の作動中(作動時間6.0秒)に始動入賞口28aへの入賞が発生しなかった場合、ゲームフローは〔F100〕通常中(低確率特殊時短中)に戻る。この場合、ゲームフローはまた作動抽選から再開される。
[F105] No winning When the variable starting winning device 28 is in operation (operating time 6.0 seconds) and no winning is made to the starting winning port 28a, the game flow is [F100] normal (low low probability special time short) Return to). In this case, the game flow is resumed from the operation lottery.

〔F106〕始動口入賞
これに対し、可変始動入賞装置28の作動中(作動時間6.0秒)に始動入賞口28aへの入賞が発生した場合、これまでと同様にゲームフローは次の段階に進む。また、ここでも内部抽選の契機となる入賞は1回だけが有効となるが、可変始動入賞装置28の作動中に複数回の入賞(平均して7〜8個の入賞)が発生すると、その都度、入賞特典(例えば入賞球1個につき12個の賞球払出)が遊技者に付与される(入賞特典付与手段)。
[F106] Start opening prize On the other hand, when the winning to the start winning opening 28a occurs while the variable start winning apparatus 28 is operating (operating time 6.0 seconds), the game flow is the next stage as before. Proceed to Also, here, the winning that triggers the internal lottery is valid only once. However, if multiple winnings (on average, 7 to 8 winnings) occur during operation of the variable start winning device 28, Each time a prize bonus (for example, 12 prize ball payouts per prize ball) is awarded to the player (winning prize granting means).

〔F107〕特別図柄変動
始動入賞口28aへの入賞の発生を契機として特別図柄(内部抽選)が行われる。これにより、特別図柄表示装置34において特別図柄の変動表示が行われる。また、変動時間が経過すると、内部抽選の結果に応じて特別図柄が停止表示される。
[F107] Special symbol variation A special symbol (internal lottery) is performed in response to the occurrence of a winning at the start winning port 28a. As a result, the special symbol display device 34 displays the variation of the special symbol. Further, when the fluctuation time has elapsed, the special symbol is stopped and displayed according to the result of the internal lottery.

〔F108〕非当選
特別図柄(内部抽選)についても同様に、「低確率状態」でも当選確率が略1分の1(65534/65536)であるため、確率的に非当選はほとんど発生しない。ただし、極希に内部抽選で非当選となった場合、特別図柄が非当選の態様で停止表示される。この場合、ゲームフローは〔F100〕通常中(低確率特殊時短中)に戻り、また作動抽選から再開される。
[F108] Non-Winning Similarly, for special symbols (internal lottery), even in the “low probability state”, the winning probability is approximately one-thousand (65534/65536), so there is almost no non-winning probabilistically. However, in the rare event that the internal lottery is not won, the special symbol is stopped and displayed in a non-winning manner. In this case, the game flow returns to [F100] normal (low probability special time short), and resumes from the operation lottery.

〔F111〕単発図柄1当選,〔F109〕単発図柄2当選
内部抽選で当選し、今回の当選図柄が上記の「単発(通常)図柄1」又は「単発(通常)図柄2」に該当した場合、それぞれ特別図柄が「単発(通常)図柄1」又は「単発(通常)図柄2」を表す態様で停止表示され、いずれの場合もゲームフローは次の段階に進む。
[F111] One-shot symbol 1 winning, [F109] One-shot symbol 2 winning When winning in the internal lottery, this winning symbol corresponds to the above-mentioned “single (normal) symbol 1” or “single (normal) symbol 2”, Each special symbol is stopped and displayed in a form representing “single (normal) symbol 1” or “single (normal) symbol 2”, and in either case, the game flow proceeds to the next stage.

〔F110〕可変入賞装置作動(大役中)
特別図柄(内部抽選)での当選により、可変入賞装置30が開放動作する。この場合の開放回数は2回(2ラウンド)であり、〔F10〕可変入賞装置作動と同じである。そして、2回の開放動作中に大入賞口30bへの入賞が発生すると、その都度、入賞特典(例えば、入賞球1個につき6個の賞球払出)が遊技者に付与される点も同様である。「単発(通常)図柄1」又は「単発(通常)図柄2」に該当した場合、いずれも確率変動機能作動フラグはセットされないが、時間短縮機能作動回数は100回に設定される。このため、可変入賞装置30の開放動作後のゲームフローは〔F100〕通常中(低確率特殊時短中)ではなく、〔F31〕時短中に再度移行することになる。
[F110] Variable winning device operation
The variable winning device 30 is opened by winning the special symbol (internal lottery). In this case, the number of times of opening is two (two rounds), which is the same as [F10] variable winning device operation. Similarly, when a winning to the big winning opening 30b occurs during the two opening operations, a winning privilege (for example, six winning ball payout per winning ball) is given to the player. It is. In either case of “single (normal) symbol 1” or “single (normal) symbol 2”, the probability variation function activation flag is not set, but the time reduction function activation count is set to 100 times. For this reason, the game flow after the opening operation of the variable prize winning device 30 shifts again during [F31] time reduction, not during [F100] normal time (low probability special time).

〔F112〕確変図柄1,2当選,〔F113〕確変図柄3,4当選
あるいは、内部抽選の当選時に、当選図柄が「確変図柄1」〜「確変図柄4」のいずれかに該当した場合、特別図柄がそれぞれ「確変図柄1」〜「確変図柄4」を表す態様で停止表示される。これらの場合も同様に、ゲームフローは次の段階に進む。
[F112] Probability symbol 1, 2, winning, [F113] Probability symbol 3, 4, winning or special when the winning symbol falls under any of “Probability symbol 1” to “Probability symbol 4” The symbols are stopped and displayed in such a manner as to represent “probability variation 1” to “probability variation 4”, respectively. In these cases as well, the game flow proceeds to the next stage.

〔F114〕リミッタ残数セット
この場合、〔F100〕通常中(低確率特殊時短中)からの確変当選に該当するため、内部的に「リミッタ回数」が上限回数(1回目を含めて15回)に基づいて残り14回にセットされる(リミッタ残数=14)。
[F114] Limiter remaining number set In this case, [F100] Since it corresponds to the chance variation winning from normal (low probability special time short), internally "limiter count" is the upper limit count (15 times including the first) Is set to the remaining 14 times (remaining number of limiters = 14).

〔F115〕可変入賞装置作動(大役中)
この場合も同様に、特別図柄(内部抽選)での当選により可変入賞装置30が開放動作し、その開放回数は2回(2ラウンド)である。そして、2回の開放動作中に大入賞口30bへの入賞が発生すると、その都度、入賞特典(例えば、入賞球1個につき6個の賞球払出)が遊技者に付与される点も同様である。「確変図柄1」〜「確変図柄4」に該当した場合、いずれも確率変動機能作動フラグがセットされるとともに、時間短縮機能作動回数が10000回に設定される。このため、可変入賞装置30の開放動作後のゲームフローは〔F19〕確変中に再度移行することになる。
[F115] Variable winning device activated
Similarly, in this case, the variable winning device 30 is opened by winning in the special symbol (internal lottery), and the number of times of opening is 2 (2 rounds). Similarly, when a winning to the big winning opening 30b occurs during the two opening operations, a winning privilege (for example, six winning ball payout per winning ball) is given to the player. It is. In the case of any of “probability variation 1” to “probability variation 4”, the probability variation function operation flag is set and the time reduction function operation count is set to 10,000. For this reason, the game flow after the opening operation of the variable winning device 30 is shifted again during [F19] probability change.

〔特殊時間短縮状態を用いたチャンスゾーンの連続性〕
上記のように、〔F100〕通常中(低確率特殊時短中)からのゲームフローは、ほとんどの場合に普通図柄の変動1回目で〔F103〕普通図柄当りに進む。続いて遊技領域8内の右側部分に遊技球が打ち込まれると、〔F104〕可変始動入賞装置作動、〔F106〕始動口入賞及び〔F107〕特別図柄変動に進み、〔F111〕単発図柄1当選又は〔F109〕単発図柄2当選に該当する場合、〔F110〕可変入賞装置作動を経て〔F31〕時短中へ再突入し、チャンスゾーンが連続して発生することになる。あるいは、〔F104〕可変始動入賞装置作動、〔F106〕始動口入賞及び〔F107〕特別図柄変動に進み、〔F112〕確変図柄1,2当選又は〔F113〕確変図柄3,4当選に該当する場合、〔F115〕可変入賞装置作動を経て〔F19〕確変中へ再突入し、やはりチャンスゾーンが連続して発生する。
[Continuity of chance zones using special time reduction states]
As described above, the game flow from [F100] normal (low-probability special time short) goes to [F103] normal symbols in the first case of normal symbol variation in most cases. Subsequently, when a game ball is driven into the right portion in the game area 8, [F104] variable start winning device operation, [F106] start opening winning and [F107] special symbol change, [F111] single symbol 1 winning or [F109] In the case of a single symbol 2 winning, [F110] After a variable winning device is activated, [F31] re-enters the time zone, and chance zones are continuously generated. Or, [F104] Variable start winning device operation, [F106] Start opening winning and [F107] Special symbol variation, [F112] Probability variation 1 or 2 winning or [F113] Probability variation 3 or 4 winning [F115] After the variable winning device is activated, [F19] re-enters the probability change, and chance zones are continuously generated.

このように、ゲームフローが〔F100〕通常中(低確率特殊時短中)に移行した場合、一旦はチャンスゾーンが終了したかに見えるものの、そこから普通図柄の変動1回でチャンスゾーンに再突入する。本実施形態では、このようなゲームフローの進行態様を「チャンスゾーン1G連(1ゲーム連チャン)」と称している。   In this way, when the game flow moves to [F100] normal (low probability special time short), it seems that the chance zone has ended once, but from there it re-enters the chance zone with a single fluctuation of the normal symbol To do. In this embodiment, such a game flow progression mode is referred to as “chance zone 1G run (1 game run chain)”.

〔チャンスゾーン1G連による遊技性〕
(1)これにより、遊技者に対して「チャンスゾーン終了後に1G連が発生した」という新鮮な驚きを感じさせたり、それによって一定の達成感や満足感を抱かせたりすることができる。
(2)チャンスゾーンに突入したが、最初の〔F19〕確変中にリミッタ残り回数の上乗せが発生せず、15回のリミッタ残回数をストレートに消費してしまった場合であっても、そこから「チャンスゾーン1G連」を発生させることができれば、遊技者の喪失感を大きく凌駕する満足感を抱かせ、興趣の低下を抑えることができる。
(3)また、「チャンスゾーン1G連」の機能を備えることにより、「チャンスゾーンが終了したらそこで一段落」といった単調なゲーム内容ではなく、「チャンスゾーンが終了してもチャンスゾーンが即座に再開される場合もある」という多様な遊技性を実現し、チャンゾーン中の期待感を維持することができる。
[Gameability by chance zone 1G ream]
(1) Thereby, it is possible to make the player feel a fresh surprise that “1G reams have occurred after the end of the chance zone”, and thereby achieve a certain sense of accomplishment and satisfaction.
(2) Although we entered the chance zone, even if the limiter remaining number does not occur during the first [F19] probability change, and the limiter remaining number of 15 times is consumed straight, If the “chance zone 1G ream” can be generated, a sense of satisfaction that greatly surpasses the player's feeling of loss can be achieved, and a decrease in interest can be suppressed.
(3) Also, by providing the “chance zone 1G ream” function, instead of the monotonous game content “when the chance zone ends, there is one paragraph”, the “chance zone is immediately resumed even if the chance zone ends” It is possible to maintain a sense of expectation throughout the Chang zone.

〔2段階抽選によるゲーム性〕
また、本実施形態のパチンコ機1によるゲームフロー中には、普通図柄と特別図柄による2段階の抽選を用いたゲーム性も発揮されている。すなわち、〔F1〕通常遊技中から〔F3〕普通図柄当りに該当し、続く〔F7〕特別図柄変動において〔F16〕確変1,2当選に該当するか、もしくは〔F11〕単発1当選に該当すると(いずれも時短あり図柄)、その後のゲームフローが「時間短縮状態(チャンスゾーン)」に突入するという利益が発生することになる。以下、2段階抽選によるゲーム性についてより詳しく説明する。
[Game characteristics by 2-stage drawing]
In addition, during the game flow by the pachinko machine 1 of the present embodiment, a game characteristic using a two-stage lottery with a normal symbol and a special symbol is also exhibited. In other words, [F1] during normal games, [F3] per regular symbol, and [F7] special symbol variation, [F16] falls within 1 or 2 wins, or [F11] single win 1 (In either case, there is a short time), and a profit that the subsequent game flow enters the “time reduction state (chance zone)” occurs. Hereinafter, the game characteristics by the two-stage lottery will be described in more detail.

〔2段階抽選ゲームフロー〕
図26は、本実施形態のパチンコ機1による2段階抽選の流れを一例として示すゲームフロー図である。パチンコ機1における最初の〔F1〕通常遊技は、遊技球を遊技領域8a内に打ち込む(発射する)ことで開始される。以下、遊技球の打ち出しを前提として遊技の流れについて説明する。
[Two-stage lottery game flow]
FIG. 26 is a game flow diagram illustrating, as an example, a two-stage lottery flow by the pachinko machine 1 according to the present embodiment. The first [F1] normal game in the pachinko machine 1 is started by driving (launching) a game ball into the game area 8a. Hereinafter, the flow of the game will be described on the assumption that the game ball is launched.

〔G01:普通図柄変動〕
遊技球が遊技領域8a内を流下する過程で上記の中始動ゲート20(又は右始動ゲート21)を通過すると、中ゲートスイッチ78(又は右ゲートスイッチ80)によって遊技球の通過が検出され、これを第1段階目の抽選契機として普通図柄抽選(第1段階抽選)が行われる。普通図柄抽選は、上記のように可変始動入賞装置28を作動させるか否かに関わる抽選(作動抽選)である。
[G01: Normal design fluctuation]
When the game ball passes through the middle start gate 20 (or the right start gate 21) in the process of flowing down the game area 8a, the middle gate switch 78 (or right gate switch 80) detects the passage of the game ball. As a first stage lottery, a normal symbol lottery (first stage lottery) is performed. The normal symbol lottery is a lottery (operation lottery) related to whether or not to operate the variable start winning device 28 as described above.

〔G02:第1段階抽選当り判定〕
第1段階の普通図柄抽選は、上記のように主制御CPU72において当り決定乱数を内部的に取得し、この乱数値を予め定められた比較値と比較することで行われる。なお、ここで非当選となった場合はひとまずゲームフローが終了となり、〔F1〕通常遊技中において改めて普通図柄変動(G01)からゲームフローを開始することになる。
[G02: First stage lottery determination]
The normal symbol lottery in the first stage is performed by internally acquiring a hit random number in the main control CPU 72 as described above and comparing this random number value with a predetermined comparison value. If the game is not won here, the game flow is terminated for the time being, and [F1] the game flow is started again from the normal symbol variation (G01) during the normal game.

特に図示していないが、第1段階の普通図柄抽選が行われると、上記のように普通図柄表示装置33において普通図柄が設定された変動時間にわたり変動表示された後、抽選結果を表す態様で停止表示される。なお、変動表示中に次の通過始動(中始動ゲート20又は右始動ゲート21の通過)が発生した場合、そこで取得された乱数が記憶される(最大4個)。   Although not shown in particular, when the normal symbol lottery in the first stage is performed, the normal symbol is variably displayed on the normal symbol display device 33 over the set variation time as described above, and then the lottery result is represented. Stopped display. When the next passing start (passing through the middle starting gate 20 or the right starting gate 21) occurs during the fluctuation display, the random numbers acquired there are stored (up to 4).

〔G04:可変始動入賞装置作動〕
第1段階の普通図柄抽選で当選し、普通図柄表示装置33において普通図柄が当りの態様で停止表示されると、可変始動入賞装置28が作動する。本実施形態では、可変始動入賞装置28の作動時間としてある程度の充分な時間(6.0秒)が確保されるため、その間に始動入賞口28aに遊技球が入賞する可能性は充分にある。なお、この場合の遊技球の発射(打ち出し)は、遊技領域8aの右側部分に向けて行われることを前提とする。
[G04: Variable start winning device operation]
When winning is performed in the normal symbol lottery in the first stage and the normal symbol is stopped and displayed in the normal symbol display device 33 in a winning manner, the variable start winning device 28 is activated. In the present embodiment, a certain amount of sufficient time (6.0 seconds) is ensured as the operation time of the variable start winning device 28, and there is a possibility that a game ball will win the start winning port 28a during that time. In this case, it is assumed that the game ball is launched (launched) toward the right side of the game area 8a.

〔G06:特図始動入賞判定〕
可変始動入賞装置28の作動に伴い、始動入賞口28aへの入賞が発生したか否かが判定される。ここで入賞が発生しなかった場合はひとまずゲームフローが終了となり、改めて普通図柄変動(G01)からゲームフローを開始することになる。ただし、上記のように遊技領域8aの右側部分に向けて遊技球が打ち出されていれば、可変始動入賞装置28の作動時間内で比較的容易に始動入賞口28aへの入賞が発生し得る。
[G06: Special figure starting prize determination]
In accordance with the operation of the variable start winning device 28, it is determined whether or not a winning at the start winning port 28a has occurred. Here, when no winning occurs, the game flow is terminated for the time being, and the game flow is started again from the normal symbol variation (G01). However, if the game ball is launched toward the right side portion of the game area 8a as described above, the winning to the start winning opening 28a can be generated relatively easily within the operation time of the variable start winning device 28.

〔G08:特別図柄変動(第2段階抽選)〕
始動入賞口28aへの入賞を第2段階目の抽選契機として、第2段階の特別図柄抽選(内部抽選)が行われる。このとき、特別図柄抽選の当り確率は略1/1(内部低確率状態で65534/65536)に設定されているため、入賞の発生がほとんどそのまま当選に該当する。また第2段階の特別図柄抽選が実行されると、変動パターン決定乱数に基づいて決定された変動パターン(変動時間)にわたって特別図柄表示装置34により特別図柄の変動表示が行われる。
[G08: Special symbol variation (2nd stage lottery)]
A special symbol lottery (internal lottery) at the second stage is performed with the winning at the start winning opening 28a as the second stage lottery opportunity. At this time, since the winning probability of the special symbol lottery is set to about 1/1 (65534/65536 in the internal low probability state), the occurrence of the winning corresponds to the winning as it is. When the second stage special symbol lottery is executed, the special symbol display device 34 displays the variation of the special symbol over the variation pattern (variation time) determined based on the variation pattern determination random number.

〔G10:特図当り判定〕
特別図柄の変動表示後、抽選結果を表す態様で特別図柄が停止表示される。このとき特別図柄の停止表示態様は、当選の場合はいずれの当選図柄(「単発図柄1」、「単発図柄2」、「確変図柄1」、「確変図柄2」、「確変図柄3」、「単発図柄4」)に該当したかの抽選結果を表すものとなっている。また、各当選種類にはさらに細かな小分類が設けられており、それら全ての当選種類(例えば60種類以上)に対応して個別に停止表示態様が設定されているため、それだけ当選図柄の停止表示態様を多様化し、見かけ上の結果判別を困難にしている(例えば、「己」、「口」、「E」、「U」、「巳」、「日」、「ヨ」、「Γ」、「L」、「コ」、・・・等)。
[G10: Judgment per special figure]
After the special symbol change display, the special symbol is stopped and displayed in a manner representing the lottery result. At this time, the special symbol stop display mode is any winning symbol (“single symbol 1”, “single symbol 2”, “probability variation symbol 1”, “probability variation symbol 2”, “probability variation symbol 3”, “ It shows the lottery result as to whether it corresponds to the single-shot symbol 4 ”). In addition, each winning type has a more detailed sub-category, and a stop display mode is set for each of these winning types (for example, 60 types or more). Various display modes are used to make it difficult to discriminate apparent results (for example, “self”, “mouth”, “E”, “U”, “巳”, “day”, “yo”, “Γ”). , “L”, “ko”, etc.).

また本実施形態では、ごく希に第2段階の特別図柄抽選で非当選に該当した場合、変動時間を短時間(例えば0.6秒)に設定して特別図柄を即座に停止させ、直ちに次の変動を可能にしている。これにより、遊技領域8aの右側部分に向けて遊技球が打ち込まれていれば、可変始動入賞装置28の作動時間内で再度の入賞が発生することにより、次の特別図柄抽選を受けられる余地を残している。ただし、非当選そのものの確率が極端に低く設定されており(内部低確率状態で1/32768)、再度の入賞で2回続けて非当選に該当することは実用上起こりにくいことから(1/32768×1/32768)、第2段階の特別図柄抽選で純粋な「はずれ」はほとんど生じることがない。それでも理論上は「はずれ」もあり得るため、その場合のゲームフローはここで一旦終了ということになる(図中破線の矢印)。また、非当選時は特別図柄が「非当選(はずれ)」を表す態様で停止表示される(例えば「−」)。   Also, in this embodiment, in the rare case that the second stage special symbol lottery is not won, the variation time is set to a short time (for example, 0.6 seconds) and the special symbol is immediately stopped. It is possible to change. As a result, if a game ball is driven toward the right side portion of the game area 8a, a second prize is generated within the operation time of the variable start prize-winning device 28, so that there is room for the next special symbol lottery. I'm leaving. However, the probability of non-winning itself is set extremely low (in the low internal probability state 1/32768), and it is practically unlikely that it will be non-winning twice in the second prize (1 / 32768 × 1/32768), and the special symbol lottery in the second stage hardly causes a pure “outage”. In theory, however, there is a possibility of “missing”, so the game flow in that case is once ended (broken arrow in the figure). Further, when not winning, the special symbol is stopped and displayed in a manner representing “not winning (out of date)” (for example, “−”).

〔G12:可変入賞装置作動〕
いずれにしても、第2段階の特別図柄抽選で当選に該当すると、当選図柄の停止表示後に可変入賞装置30が作動し、大入賞口30bへの入賞が可能になる。
[G12: Variable winning device operation]
In any case, if winning is achieved in the special symbol lottery in the second stage, the variable winning device 30 is operated after the winning symbol is stopped and displayed, and winning in the big winning opening 30b becomes possible.

〔G14:時短あり当選時〕
第2段階の特別図柄抽選において「単発図柄1」、「確変図柄1」又は「確変図柄2」のいずれかの当選図柄に該当した場合(全体の確率33%)、それぞれ100回又は10000回の時短回数が付加されるため、「時短あり当選」の抽選結果が得られたことになる。
[G14: When there is a short time and wins]
In the second stage special symbol lottery, if the winning symbol is “single symbol 1”, “probability variation 1” or “probability variation 2” (total probability 33%), 100 times or 10,000 times respectively. Since the number of time reductions is added, the lottery result of “winning with time reduction” is obtained.

〔G18:時短状態へ移行〕
この場合、上記のように〔F18〕可変入賞装置作動の終了後、遊技の流れが〔F31〕時短中(低確率時短中)又は〔F19〕確変中(高確率時短中)に移行し、遊技者にとって利益の継続性に期待が大きいチャンスゾーンに突入する。
[G18: Shift to short-time state]
In this case, as described above, after [F18] variable winning device operation is finished, the flow of the game shifts to [F31] short-time middle (low-probability short-time) or [F19] positive change (high-probability short-time). Enter a chance zone where the expectation of continuity of profits is high.

〔G16:時短なし当選時〕
これに対し、第2段階の特別図柄抽選において「単発図柄2」、「確変図柄3」又は「確変図柄4」のいずれかの当選図柄に該当した場合(全体の確率67%)、いずれも時短回数が付加されない(時短回数0回)ため、第2段階の特別図柄抽選で「時短なし当選」の抽選結果が得られたことになる。この場合、ゲームフローとしてはそこで一旦終了となり、〔F1〕通常遊技中に戻って第1段階の普通図柄抽選からやり直しとなる。
[G16: When winning without time reduction]
On the other hand, in the special symbol lottery in the second stage, if the winning symbol is “single symbol 2”, “probable variation 3” or “probability variation 4” (total probability 67%), all of them are shortened Since the number of times is not added (the number of time reductions is 0), the lottery result of “winning without time reduction” is obtained in the special symbol lottery in the second stage. In this case, the game flow is temporarily ended there, and [F1] returns to the normal game and starts again from the normal symbol lottery in the first stage.

〔2段階抽選によるゲーム性のまとめ〕
以上のように、本実施形態のパチンコ機1による遊技においては、普通図柄と特別図柄による2段階抽選を通じて遊技の流れが多様に変化していくことになる。すなわち「第1段階抽選(普通図柄抽選、作動抽選)」は、次の「第2段階抽選(特別図柄抽選、内部抽選)」に進むことができるか否かに関する抽選としての位置付けであり、「第2段階抽選(特別図柄抽選、内部抽選)」は、その後の遊技の流れが時短状態に移行するか否かに関する抽選としての位置付けとなる。これにより、本実施形態のパチンコ機1において例えば以下の流れに沿ったゲーム性を実現することができる。
[Summary of game characteristics by two-stage lottery]
As described above, in the game by the pachinko machine 1 of the present embodiment, the flow of the game is variously changed through the two-stage lottery with the normal symbol and the special symbol. That is, the “first stage lottery (normal symbol lottery, operation lottery)” is positioned as a lottery regarding whether or not it is possible to proceed to the next “second stage lottery (special symbol lottery, internal lottery)”. The “second stage lottery (special symbol lottery, internal lottery)” is positioned as a lottery regarding whether or not the flow of the subsequent game shifts to the short-time state. Thereby, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the game nature along the following flows can be realized, for example.

(1)〔F1〕通常遊技中において、遊技者は先ず中始動ゲート20(又は右始動ゲート21)を通過させて「第1段階抽選」に挑戦することとなる。
(2)「第1段階抽選」で当選が得られると、〔F4〕可変始動入賞装置28が作動して第2段階目の抽選契機を発生させるチャンスが与えられる。この場合、遊技者には遊技領域8aの右側部分に向けて遊技球を打ち込むこと(いわゆる「右打ち」)が求められる。
(1) [F1] During the normal game, the player first passes the middle start gate 20 (or the right start gate 21) to challenge the “first stage lottery”.
(2) When winning is obtained in the “first stage lottery”, [F4] the variable start winning device 28 is activated to give a chance to generate the second stage lottery opportunity. In this case, the player is required to drive a game ball toward the right portion of the game area 8a (so-called “right strike”).

(3)〔F6〕始動口入賞に伴い第2段階目の抽選契機が発生し、〔F7〕特別図柄変動が行われる。このとき、実用上で非当選はほとんど発生しないことから、第2段階抽選では主として「時短あり当選」を引くことができるか否かが勝負の分かれ目となる。 (3) [F6] A second stage lottery opportunity occurs with the start opening prize, and [F7] special symbol variation is performed. At this time, since there is almost no non-winning in practical use, whether or not the “winning with a short time” can be mainly drawn in the second stage lottery is a turning point.

(4)その結果、〔F16〕確変1,2当選又は〔F11〕単発1当選に該当すると、見事に「時短あり当選」を引き当てたことになり、その後の遊技の流れが「時間短縮状態」に移行し、遊技者にとって利益の継続性に期待できるチャンスゾーンに突入することができる。 (4) As a result, if [F16] Probability 1, 2 wins or [F11] Single win 1 wins, it means that the “winning with a short time” has been successfully assigned, and the subsequent game flow is “time saving state” To enter a chance zone where players can expect continuity of profits.

(5)「第2段階抽選」において〔F9〕単発2当選又は〔F13〕確変3当選に該当した場合、残念ながら「時短なし当選」の抽選結果となる。この場合、遊技の流れは〔F1〕通常遊技中に戻り、「第1段階抽選」から改めて挑戦することになる。 (5) In the “second stage lottery”, if the [F9] single-shot two wins or [F13] probability variation 3 wins are met, unfortunately, the “winning without time reduction” lottery results. In this case, the flow of the game returns to [F1] normal game, and the challenge starts again from the “first stage lottery”.

上述した2段階抽選によるゲーム性によれば、〔F1〕通常遊技中の抽選を2段階に分けて行い、それぞれの段階に違った意味を持たせることができる。これにより、特に「第2段階抽選」に対して「時短あり当選」を引くことができるか否かという付加価値を設けることで、単に「当りか、はずれか」といった結果を同じように出すのではなく、その後の遊技の流れを大きく左右する結果を生み出し、遊技に多様性を付加することができる。   According to the game characteristics by the above-described two-stage lottery, [F1] lottery during a normal game is divided into two stages, and each stage can have a different meaning. In this way, in particular, by providing the added value of whether or not “winning with a short time” can be drawn with respect to “second stage lottery”, the result “simply win or miss” is similarly given. Rather, it can produce results that greatly affect the flow of subsequent games, and can add diversity to the game.

また、たとえ「第2段階抽選」で「時短あり当選」を引き当てることができなかったとしても、ひとまずは特別図柄抽選での当選により可変入賞装置30が作動し、入賞による特典が付与される。また、その後の〔F1〕通常遊技中で「第1段階抽選」に再度挑戦し、そこで当選が得られれば、それによって「第2段階抽選」に進むことができるため、遊技者に対して「今度こそ時短あり当選を引き当てよう」とする動機付けを与え、遊技に対する積極性を高く維持することができる。   Further, even if “winning with a short time” cannot be allocated in the “second stage lottery”, the variable winning device 30 is operated by the winning in the special symbol lottery, and a privilege by the winning is given. In addition, in the subsequent [F1] normal game, the “first stage lottery” is re-attempted, and if the winning is obtained there, the player can proceed to the “second stage lottery”, so It is possible to maintain a high level of aggressiveness in games, with the motivation to “win this time in a short time”.

〔条件に応じた時短あり当選確率の変化〕
また本実施形態では、一般的な〔F1〕通常遊技中について、さらに〔F1a〕通常中(低確率非時短中)と〔F1c〕内部確変中(高確率非時短中)の2つの異なる条件を設けており、これら条件の違いに応じて、「第2段階抽選」で「時短あり当選」に該当する確率(比率)が変化するものとなっている。
[Changes in winning probability depending on conditions]
In addition, in this embodiment, two different conditions of [F1] normal game, [F1a] normal (low probability non-short-time) and [F1c] internal probability change (high probability non-short-time) The probability (ratio) corresponding to “winning with a short time” in the “second stage lottery” changes according to the difference in these conditions.

すなわち図18のテーブルに示されるように、〔F1a〕通常中(低確率非時短中)の条件で「時短あり当選」に該当する確率は全体として33%であるが、〔F1c〕内部確変中(高確率非時短中)の条件で「時短あり当選」に該当する確率は全体として28%であり、前者の条件の方が「時短あり当選」に該当する確率は高くなっていることが分かる。   That is, as shown in the table of FIG. 18, the probability of “winning with a short time” under the condition of [F1a] normal (low probability non-short-time) is 33% as a whole, but [F1c] internal probability is changing. The probability of being “winning with a short time” under the conditions of (high probability non-short-time) is 28% overall, and it can be seen that the former condition has a higher probability of being “winning with a short time”. .

このため本実施形態のパチンコ機1で遊技を開始するにあたり、内部状態の条件が〔F1c〕内部確変中(高確率非時短中)であるよりも、〔F1a〕通常中(低確率非時短中)である方が遊技者にとっては有利である。したがって、例えば遊技場の1営業日の開始当初からパチンコ機1で遊技を開始すると、遊技者にとって有利な条件(〔F1a〕通常中)が確実に適用されることになる。これにより、1営業日の比較的早い時間帯(いわゆる「朝一」)からパチンコ機1で遊技を開始することへのインセンティブを与え、稼働の向上に寄与することができる。   For this reason, when the game is started with the pachinko machine 1 of the present embodiment, the condition of the internal state is [F1c] during normal probability change (high probability non-short time), [F1a] normal (low probability non-short time) ) Is more advantageous for the player. Therefore, for example, when a game is started with the pachinko machine 1 from the beginning of one business day of the game hall, a favorable condition ([F1a] normal) for the player is surely applied. Thereby, an incentive to start a game with the pachinko machine 1 from a relatively early time zone of one business day (so-called “morning one”) can be given, which can contribute to improvement of operation.

また1営業日の中盤以降であっても、例えば「時間短縮状態」に移行してチャンスゾーンに突入させた場合、そのチャンスゾーン終了後は〔F1a〕通常中に移行するため、そこでも1営業日の早い時間帯と同様に遊技者にとって有利な条件となる。これにより、「時間短縮状態」が終了したからといってパチンコ機1での遊技をすんなり終了してしまうこと(いわゆる「即ヤメ」)への抑止力を発生させ、稼働の維持を図ることができる。   Even after the middle of one business day, for example, if you enter the chance zone and enter the chance zone, [F1a] after the chance zone ends, it will move to normal, so there will also be one business It becomes a favorable condition for the player as well as the early hours of the day. As a result, it is possible to generate a deterrent to the end of the game in the pachinko machine 1 just after the “time reduction state” is ended (so-called “immediately”), and to maintain the operation. it can.

なお、ここでは2つの条件として〔F1a〕通常中(低確率非時短中)と〔F1c〕内部確変中(高確率非時短中)との違いを例に挙げているが、その他の条件(例えば普通図柄の変動回数が確率分母を超えた場合)によって「時短あり当選」に該当する確率を変化させてもよい。   In this example, the difference between [F1a] normal (low probability non-short-time) and [F1c] internal probability change (high probability non-short-time) is given as an example, but other conditions (for example, The probability corresponding to “winning with a short time” may be changed according to the case where the number of changes of the normal symbol exceeds the probability denominator).

〔チャンスゾーン突入後の上乗せ抽選〕
次に図27は、パチンコ機1においてチャンスゾーン突入後に行われる上乗せ抽選の流れを一例として示すゲームフロー図である。上記のように、本実施形態のパチンコ機1では、第1段階抽選と第2段階抽選を経て〔G14〕時短あり当選に該当すると、〔G18〕時短状態へ移行することで「チャンスゾーン」に突入する。そしてチャンスゾーン突入後は、例えば以下の流れでリミッタ上乗せ抽選のゲーム性が発揮される。なおチャンスゾーン中は、遊技領域8aの右側部分に遊技球が打ち込まれることを前提とする。
[Additional lottery after entering the chance zone]
Next, FIG. 27 is a game flow diagram showing, as an example, an extra lottery flow performed after entering the chance zone in the pachinko machine 1. As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, after passing through the first stage lottery and the second stage lottery, [G14] when there is a short time and winning, [G18] by entering the short time state, the “chance zone” is entered. storm in. After entering the chance zone, for example, the limiter is added and the lottery game characteristics are exhibited in the following flow. In the chance zone, it is assumed that a game ball is shot into the right side of the game area 8a.

〔G50:普通図柄変動〕
チャンスゾーン中、遊技球が遊技領域8aの右側部分を流下する過程で右始動ゲート21を通過すると、右ゲートスイッチ80によって遊技球の通過が検出され、これを抽選契機として普通図柄抽選(作動抽選)が行われる。
[G50: Normal symbol variation]
When the game ball passes through the right start gate 21 in the process of flowing down the right side of the game area 8a in the chance zone, the right gate switch 80 detects the passing of the game ball, and this is used as a lottery opportunity to draw a normal symbol lottery (acting lottery) ) Is performed.

〔G52:普通図柄抽選当り判定〕
チャンスゾーン中の普通図柄抽選もまた、主制御CPU72において当り決定乱数を内部的に取得し、この乱数値を予め定められた比較値と比較することで行われる。チャンスゾーン中(時間短縮機能作動中)は普通図柄抽選の当選確率が高確率(128分の127)であるため、普通図柄抽選で非当選となることは確率的にほとんどなく、右始動ゲート21の遊技球の通過がほとんどそのまま普通図柄抽選の当選に該当する。ただし、理論上は非当選もあるため、仮に非当選となった場合はひとまずゲームフローが終了となるが、チャンスゾーン(時間短縮状態)が終了するわけではないため〔F19〕確変中(又は〔F31〕時短中)において改めて普通図柄変動(G50)が行われる。
[G52: Judgment per normal symbol lottery]
The normal symbol lottery in the chance zone is also performed by internally acquiring a hit random number in the main control CPU 72 and comparing the random number value with a predetermined comparison value. During the chance zone (when the time shortening function is in operation), the winning probability of the normal symbol lottery is high (127/128), so there is almost no chance that the normal symbol lottery is not won, and the right start gate 21 The passing of the game ball of the game corresponds to the normal symbol lottery. However, since there are theoretically non-wins, if the game is not won, the game flow will be terminated for the time being, but the chance zone (time-reduced state) does not end [F19] under certainty (or [ F31] Normal symbol fluctuation (G50) is performed again at the time short and middle).

また、上記のようにチャンスゾーン中は普通図柄に関して「時間短縮状態」であるため、当選の場合も変動時間は通常より短縮して設定(例えば0.6秒の変動時間が設定)される。このため、チャンスゾーン中は右始動ゲート21を遊技球が通過すると、ほとんど間をあけることなく普通図柄が当りの態様で停止表示される。   In addition, as described above, the chance zone is in a “time shortened state” with respect to the normal symbol, so even in the case of winning, the variation time is set shorter than usual (for example, a variation time of 0.6 seconds is set). Therefore, when the game ball passes through the right start gate 21 during the chance zone, the normal symbol is stopped and displayed in a winning manner with almost no gap.

〔G54:可変始動入賞装置作動〕
普通図柄表示装置33において普通図柄が当りの態様で停止表示されると、可変始動入賞装置28が作動する。これにより、始動入賞口28aへの遊技球の入賞が可能となる。
[G54: Variable start winning device operation]
When the normal symbol is stopped and displayed in a normal manner on the normal symbol display device 33, the variable start winning device 28 is activated. Thereby, it is possible to win a game ball in the start winning opening 28a.

〔G56:特図始動入賞判定〕
チャンスゾーン中も可変始動入賞装置28の作動に伴い、始動入賞口28aへの入賞が発生したか否かが判定される。ここで入賞が発生しなかった場合はひとまずゲームフローが終了となり、改めて普通図柄変動(G50)からゲームフローを開始することになる。ただし、上記のように遊技領域8aの右側部分に向けて遊技球が打ち出されていれば、可変始動入賞装置28の作動時間内で比較的容易に始動入賞口28aへの入賞が発生し得る。
[G56: Special figure starting prize determination]
Even during the chance zone, with the operation of the variable start winning device 28, it is determined whether or not a winning to the start winning port 28a has occurred. Here, when no winning occurs, the game flow is terminated for the time being, and the game flow is started again from the normal symbol variation (G50). However, if the game ball is launched toward the right side portion of the game area 8a as described above, the winning to the start winning opening 28a can be generated relatively easily within the operation time of the variable start winning device 28.

〔G58:特別図柄変動〕
始動入賞口28aへの入賞を抽選契機として、特別図柄抽選(内部抽選)が行われる。このとき、特別図柄抽選の当り確率は略1/1(内部高確率状態で65535/65536)に設定されているため、入賞の発生がほとんどそのまま当選に該当する。また特別図柄抽選が実行されると、変動パターン決定乱数に基づいて決定された変動パターン(変動時間)にわたって特別図柄表示装置34により特別図柄の変動表示が行われる。
[G58: Special symbol variation]
A special symbol lottery (internal lottery) is performed using a winning at the start winning opening 28a as a lottery opportunity. At this time, since the winning probability of the special symbol lottery is set to approximately 1/1 (65535/65536 in the internal high probability state), the occurrence of the winning corresponds to the winning as it is. When the special symbol lottery is executed, the special symbol display device 34 displays the variation of the special symbol over the variation pattern (variation time) determined based on the variation pattern determination random number.

〔G60:特図当り判定〕
特別図柄の変動表示後、抽選結果を表す態様で特別図柄が停止表示される。ここでも同様に、当選の場合はいずれの当選図柄(「単発図柄1」、「単発図柄2」、「確変図柄1」、「確変図柄2」、「確変図柄3」、「単発図柄4」)に該当したかの抽選結果を表す態様で特別図柄が停止表示される。チャンスゾーン中においても、ごく希に特別図柄抽選で非当選に該当した場合、変動時間を短時間(例えば0.6秒)に設定して特別図柄を即座に停止させ、直ちに次の変動を可能にしている。これにより、遊技領域8aの右側部分に向けて遊技球が打ち込まれていれば、可変始動入賞装置28の作動時間内で再度の入賞が発生することにより、次の特別図柄抽選を受けられる余地を残している。
[G60: Judgment per special figure]
After the special symbol change display, the special symbol is stopped and displayed in a manner representing the lottery result. Similarly, in the case of winning, any winning symbol (“single symbol 1”, “single symbol 2”, “probability variation symbol 1”, “probability variation symbol 2”, “probability variation symbol 3”, “single symbol symbol 4”). The special symbol is stopped and displayed in a manner representing the lottery result corresponding to. Even in the chance zone, in rare cases when a special symbol lottery is not won, the variation time is set to a short time (eg, 0.6 seconds) and the special symbol is immediately stopped, and the next variation can be made immediately. I have to. As a result, if a game ball is driven toward the right side portion of the game area 8a, a second prize is generated within the operation time of the variable start prize-winning device 28, so that there is room for the next special symbol lottery. I'm leaving.

〔G62:リミッタ到達判別〕
チャンスゾーン中(〔F19〕確変中を前提とする)は、特別図柄抽選での当選に関して、リミッタ到達前か否かでゲームの流れが異なる。リミッタ到達前であれば(No)、特別図柄抽選がリミッタ上乗せ抽選としての意味を合わせ持つことになる。以下、リミッタ上乗せ抽選の流れを説明する。
[G62: Limiter arrival determination]
During the chance zone ([F19] during the probability change), regarding the winning in the special symbol lottery, the game flow differs depending on whether or not the limiter is reached. If it is before the limiter is reached (No), the special symbol lottery has the meaning of the lottery on the limiter. Hereinafter, the flow of lottery with a limiter will be described.

〔G64〕可変入賞装置作動
いずれの当選図柄であっても、特別図柄が当選の態様で停止表示されると、可変入賞装置30が作動して大入賞口30bへの入賞が可能となる。
[G64] Variable Winning Device Operation For any winning symbol, when the special symbol is stopped and displayed in the winning mode, the variable winning device 30 is activated to enable winning to the big winning opening 30b.

〔G66〕確変当選(上乗せ非当選)
リミッタ到達前に「確変図柄1」〜「確変図柄4」のいずれかに該当した場合、リミッタ上乗せ抽選については非当選となる。
[G66] Probability winning (excluding winning)
If any of the “probability variation pattern 1” to “probability variation symbol 4” is met before reaching the limiter, the limiter addition lottery is not won.

〔G68〕リミッタ残数−1
この場合、リミッタ残存回数が1減算されてゲームフローはチャンスゾーンの最初に戻る。
[G68] Limiter remaining number -1
In this case, the limiter remaining count is decremented by 1, and the game flow returns to the beginning of the chance zone.

〔G70〕単発当選(上乗せ当選)
これに対し、リミッタ到達前に「単発図柄1」又は「単発図柄2」のいずれかに該当した場合、リミッタ上乗せに当選したことになる。
[G70] Single winner (extra winner)
On the other hand, if it corresponds to either “single symbol 1” or “single symbol 2” before reaching the limiter, it means that the limiter is added.

〔G72〕リミッタリセット
この場合、リミッタが再設定されることにより、現時点でのリミッタ残存回数と再設定後のリミッタ回数(15回)との差だけリミッタ残存回数が上乗せされた状態でチャンスゾーンが継続する。
[G72] Limiter reset In this case, when the limiter is reset, the chance zone is set with the limiter remaining count added by the difference between the current limiter remaining count and the limiter count after resetting (15 times). continue.

以上のように、チャンスゾーン中はリミッタ上乗せ抽選に当選することで、チャンスゾーン中に確変図柄で大当りすることができる回数を上乗せし、それだけ遊技者が獲得できる出玉数を増やしていくことができる。   As mentioned above, by winning a lottery with a limiter during the chance zone, it is possible to increase the number of games that the player can earn by adding the number of times that the chance zone can win a big hit with a probable variation pattern. it can.

〔G74〕リミッタ到達時へ移行
この後、最終的にリミッタに到達(リミッタ残存回数が0)した場合は以下の流れとなる。
[G74] Transition to reaching the limiter After this, when the limiter is finally reached (the limiter remaining count is 0), the flow is as follows.

〔リミッタ到達時のゲーム性〕
次に図28は、パチンコ機1においてチャンスゾーン突入後のリミッタ到達時に行われる抽選の流れを一例として示すゲームフロー図である。
[Game characteristics when reaching the limiter]
Next, FIG. 28 is a game flow chart showing, as an example, a lottery flow performed when the pachinko machine 1 reaches the limiter after entering the chance zone.

〔G100〕可変入賞装置作動
リミッタ到達時においても、特別図柄が当選の態様で停止表示されることにより、可変入賞装置30が作動して大入賞口30bへの入賞が可能となる。本実施形態では、リミッタ到達時(可変入賞装置30の作動前)に行われる内部抽選が(1)チャンスゾーン継続抽選としての意義、(2)チャンスゾーン1G連抽選としての意義を有している。以下、それぞれについて説明する。
[G100] Variable Winning Device Operation Even when the limiter is reached, the special symbol is stopped and displayed in a winning manner, so that the variable winning device 30 operates and a prize can be awarded to the big winning opening 30b. In this embodiment, the internal lottery performed when the limiter is reached (before the variable winning device 30 is activated) has (1) significance as a chance zone continuous lottery and (2) significance as a chance zone 1G continuous lottery. . Each will be described below.

(1)チャンスゾーン継続抽選
〔G102〕時短なし当選(チャンスゾーン終了)
リミッタ到達時の当選図柄が「時短なし図柄」に該当していた場合、チャンスゾーン継続抽選は非当選となる。具体的には、当選図柄が強制的に「単発図柄4」に該当すると決定された場合である。この場合、実際にゲームフロー上でチャンスゾーンが終了し、通常状態に戻ることになる。
(1) Chance zone continuous lottery [G102] Winning without time reduction (chance zone end)
If the winning symbol at the time of reaching the limiter corresponds to the symbol without time, the chance zone continuous lottery is not won. Specifically, it is a case where it is determined that the winning symbol compulsorily corresponds to “single symbol 4”. In this case, the chance zone actually ends in the game flow and returns to the normal state.

〔G104〕時短あり当選
これに対し、リミッタ到達時の当選図柄が「時短あり図柄」に該当していた場合、チャンスゾーン継続当選に当選したことになる。具体的には、当選図柄が「単発図柄1」又は「単発図柄2」に該当した場合か、もしくは強制的に「単発図柄3」に該当すると決定された場合である。
[G104] Winning with short time On the other hand, if the winning symbol at the time of reaching the limiter corresponds to the “symbol with short time”, it means that the winning in the chance zone has been won. Specifically, it is a case where the winning symbol corresponds to “single symbol 1” or “single symbol 2”, or a case where it is determined that the winning symbol corresponds to “single symbol 3”.

〔G106〕時短状態へ移行(チャンスゾーン継続)
上記の場合、内部的に「高確率状態」は一旦終了するが、「時間短縮状態」に継続して移行することでチャンスゾーンが継続する。
[G106] Transition to short-time state (continuation of chance zone)
In the above case, the “high probability state” is temporarily terminated internally, but the chance zone continues by shifting to the “time reduction state” continuously.

(2)チャンスゾーン1G連抽選
〔G108〕特殊時短あり当選
一方、リミッタ到達時の当選図柄が「特殊時短あり図柄」に該当していた場合、チャンスゾーン1G連抽選に当選したことになる。具体的には、当選図柄が強制的に「単発図柄5」に該当すると決定された場合である。
(2) Chance zone 1G consecutive lottery [G108] Winning with special time shortening On the other hand, if the winning symbol at the time of reaching the limiter corresponds to “design with special time shortening”, it means that the chance zone 1G consecutive lottery has been won. Specifically, it is a case where it is determined that the winning symbol compulsorily corresponds to “single symbol 5”.

〔G110〕特殊時短状態移行(チャンスゾーン1G連)
上記の場合、特別図柄抽選に関して「高確率状態」から「低確率状態」に復帰することで、一旦はチャンゾーンが終了する。またチャンスゾーン終了により、遊技球の打ち込み方向は遊技領域8内の左側領域に戻される。ただし、「特殊時間短縮状態」に移行することで普通図柄抽選(第1段階抽選)が高確率(128分の127)で行われるため、ほとんどの場合は普通図柄の変動1回目で普通図柄抽選に当選する。
[G110] Special short-time state transition (Chance zone 1G ream)
In the above case, the Chang zone is temporarily terminated by returning from the “high probability state” to the “low probability state” regarding the special symbol lottery. Further, the game ball driving direction is returned to the left area in the game area 8 by the end of the chance zone. However, since the normal symbol lottery (first stage lottery) is performed with a high probability (127/128) by shifting to the “special time reduction state”, the normal symbol lottery is usually performed at the first variation of the normal symbol. To win.

そして本実施形態では、「特殊時間短縮状態」で行われる特別図柄抽選(第2段階抽選)に関して、いずれの当選図柄に該当しても時間短縮機能作動回数(100回又は10000回)が付加されるものとなっている。これにより、即座(いわゆる1ゲーム目)に大当り遊技を経て「時間短縮状態」に移行し、チャンスゾーンが再開されることになる。   In the present embodiment, regarding the special symbol lottery (second stage lottery) performed in the “special time reduction state”, the time reduction function operation count (100 times or 10,000 times) is added regardless of the winning symbol. Has become. As a result, the game proceeds to the “time reduction state” immediately after the big hit game (so-called first game), and the chance zone is resumed.

〔ゲームフローのまとめ〕
以上のように、本実施形態のパチンコ機1によるゲームフローには、(1)通常状態からの2段階抽選、(2)チャンスゾーン中の上乗せ抽選、(3)リミッタ到達時のチャンスゾーン継続抽選及び(4)チャンスゾーン1G連抽選によるゲーム性が実現されている。このうち(1)の2段階抽選はチャンスゾーン突入抽選としての意義を有するものであり、一度ゲームフローが〔F19〕確変中(チャンスゾーン中)に移行した場合、本実施形態では(2)上乗せ抽選、(3)チャンスゾーン継続抽選及び(4)チャンスゾーン1G連抽選を通じて利益の継続性を実現することができる。図29から図31は、本実施形態におけるゲームフローのパターンを分類して示す概念図である。以下、順を追って説明する。
[Summary of game flow]
As described above, the game flow by the pachinko machine 1 of the present embodiment includes (1) a two-stage lottery from the normal state, (2) an extra lottery in the chance zone, and (3) a chance zone continuous lottery when the limiter is reached. And (4) game nature by chance zone 1G consecutive lottery is realized. Of these, the two-stage lottery of (1) has significance as a chance zone entry lottery, and once the game flow has shifted to [F19] in the middle of chance change (in the chance zone), in this embodiment (2) extra Profit continuity can be realized through lottery, (3) chance zone continuous lottery, and (4) chance zone 1G continuous lottery. FIG. 29 to FIG. 31 are conceptual diagrams showing classified game flow patterns in the present embodiment. In the following, description will be given in order.

〔1〕基本パターン(上乗せ非当選時)
図29中(A):「確変図柄1」又は「確変図柄2」の当選を経て、一度ゲームフローが〔F19〕確変中に移行した場合、基本的には極めて高い割合(選択比率96%)で確変当選が連続して発生する。したがって、1回目(初回)の確変当選前の「リミッタ回数」を便宜的に15回(1回目を含めて連続15回まで)と考えると、1回目の当選時に残り14回に設定された「リミッタ回数」は、次の連続2回目の確変当選により14回から1減算されて13回となり、さらに、連続3回目の確変当選により13回から1減算されて12回(図示省略)となる。
[1] Basic pattern (when not on winning extra)
In FIG. 29 (A): Once the game flow has shifted to [F19] probability change after winning of “probability variation symbol 1” or “probability variation symbol 2”, basically a very high rate (selection ratio 96%) In this case, the probable winning will occur continuously. Therefore, if the “limiter count” before the first (first) chance of winning the change is considered as 15 times (up to 15 consecutive times including the first) for convenience, the remaining 14 times are set at the time of the first win. The “limiter count” is subtracted from 14 times by 13 in the next consecutive second chance variation win, and further 13 times, and is further subtracted from 13 by 13 in the third successive chance change win to 12 times (not shown).

この後、確変当選が連続して発生する度ごとに「リミッタ回数」が減算されていき、1回目から数えて連続15回目の確変当選が発生すると、「リミッタ回数」は残り1回から減算されて0回に到達する。この場合、次回の当選時は単発図柄での当選が強制されるため、確変当選は連続15回までで強制終了となる。   After this, the “Limiter Count” is subtracted every time the chance variation wins consecutively, and when the 15th consecutive chance of variation winning is counted from the first, the “Limiter Count” is subtracted from the remaining one. Reach 0 times. In this case, since the winning with the single symbol is forced at the time of the next winning, the probability variation winning is forcibly ended up to 15 consecutive times.

〔2〕リミッタ上乗せパターン(上乗せ当選時)
図29中(B):上記(1)の基本パターン中、「リミッタ回数」が残り0回に到達する前、例えば1回目から連続n回の確変当選を経て、「リミッタ回数」が(15−n)回だけ残っている状態で「単発(通常)図柄1」又は「単発(通常)図柄2」のいずれかに該当した場合(合成選択比率4%)を考える。この場合、いずれの図柄についても時間短縮機能作動回数として100回が付加されるため、「時短ありの単発当選」に該当する。
[2] Limiter extra pattern (when winning extra)
FIG. 29B: In the basic pattern of (1) above, before the “limiter count” reaches 0, the “limiter count” is (15− n) Let us consider a case in which only one time (single (normal) symbol 1) or “single (normal) symbol 2” is satisfied (composite selection ratio 4%). In this case, since 100 times is added as the number of times the time reduction function is activated for any of the symbols, it corresponds to “single winning with a short time”.

図29中(C):すると、大役終了後は上記の〔F31〕時短中に移行するため、普通図柄(作動抽選)当選を経て次回の特別図柄(内部抽選)で確変当選(選択比率96%)することにより、そこで「リミッタ回数」が再設定される。この場合の確変当選は単発当選後の1回目に該当するため、この1回目を含めてさらに連続15回(「リミッタ回数」の残りは14回)の確変当選の可能性が新たに発生する。この場合の「リミッタ回数」には、今回新たに発生した15回から、ここまでの残り(15−n)回を除いた分(つまりn回)が上乗せされたことになる。   In FIG. 29 (C): Then, after the end of the big role, it will shift to the above [F31] time shortening, so the normal symbol (working lottery) wins and then the next special symbol (internal lottery) wins (selection ratio 96%) ), The “limiter count” is reset there. In this case, the probability variation winning corresponds to the first time after the single winning, so the possibility of the probability variation winning is newly generated 15 times including the first time (the remaining “limiter count” is 14 times). In this case, the “limiter count” is obtained by adding the remaining 15-n times (that is, n times) from the newly generated 15 times this time.

このような上乗せは繰り返し可能であり、「リミッタ回数」が再設定された状態でも、再設定後に「リミッタ回数」が残り0回に到達する前に再度、「単発(通常)図柄1」又は「単発(通常)図柄2」のいずれかに該当すると、いずれの図柄についても時間短縮機能作動回数として100回が付加されるため、「時短ありの単発当選」に該当する。   Such addition can be repeated, and even when the “limiter count” is reset, before the “limiter count” reaches 0 remaining after resetting, the “single (normal) symbol 1” or “ If any one of the “single (normal) symbols 2” is applicable, 100 times is added as the number of times the time reduction function is activated for any symbol, and therefore, it corresponds to “single winning with a short time”.

図29中(D):すると、同じように大役終了後は上記の〔F31〕時短中に移行するため、普通図柄(作動抽選)当選を経て次回の特別図柄(内部抽選)で確変当選(選択比率96%)することにより、そこで「リミッタ回数」が再設定される。同様に、この場合の確変当選は単発当選後の1回目に該当するため、この1回目を含めてさらに連続15回(「リミッタ回数」の残りは14回)の確変当選の可能性が新たに発生したことになる。   In FIG. 29 (D): After that, in the same way, after the end of the major role, it will shift to the above [F31] time reduction, so the normal symbol (working lottery) wins and then the next special symbol (internal lottery) wins the positive change (selection) In this case, the “limiter count” is reset. Similarly, since the chance variation win in this case corresponds to the first time after the single win, there is a new possibility of the chance change winning of 15 consecutive times including the first time (the remaining “limiter count” is 14 times). It has occurred.

以上のように本実施形態のパチンコ機1は、〔F19〕確変中のリミッタ到達前に単発当選すると、次回の確変当選時に「リミッタ回数」が再設定(リミッタがリセット)されて〔F19〕確変中が再開される結果、あたかも見かけ上は「リミッタ回数」が次々と上乗せされていくかのようなゲーム性を実現することができる。ただし、遊技制御上で「リミッタ回数」を増加させているわけではなく、間に単発図柄当選を必ず挟んでいるため、極端に遊技の射幸性を高めてしまうことはない。また、上乗せ回数はあくまで「15回−現在の残り回数」であり、上乗せが発生した時点でそれまでの残り回数は破棄される。   As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, [F19] If the single winning is made before reaching the limiter during the probability change, the “limiter count” is reset (the limiter is reset) at the time of the next probability change winning [F19] the probability change. As a result of restarting the inside, it is possible to realize a game characteristic as if the “limiter count” is added one after another. However, the “limiter count” is not increased in game control, and the single symbol winning is always sandwiched between them, so that the gambling of the game is not extremely enhanced. Further, the number of times of addition is “15 times—the current remaining number of times”, and when the addition occurs, the remaining number of times is discarded.

〔3〕リミッタ到達時の継続パターン(チャンスゾーン継続当選)
図30中(E):一方、リミッタ到達前の上乗せが発生せず、上記の基本パターンにしたがって「リミッタ回数」が残り0回に到達した場合、そこで「確変図柄1」又は「確変図柄2」に該当しても、強制的に「単発図柄3」に変更される。なお、ここでは上乗せが発生しない場合を例に挙げているが、途中で上乗せが発生した場合も同様である。
[3] Continuation pattern when reaching the limiter (Chance zone continuation winning)
In FIG. 30, (E): On the other hand, when the upper limit before reaching the limiter does not occur and the “limiter count” reaches the remaining 0 according to the basic pattern, “probability pattern 1” or “probability pattern 2” Is forcibly changed to “single symbol 3”. In addition, although the case where an addition does not generate | occur | produce is mentioned as an example here, it is the same also when an addition generate | occur | produces on the way.

図30中(F):ただし、この場合の強制された「単発図柄3」には時間短縮機能作動回数として100回が付加されるため、大役終了後は上記の〔F31〕時短中に移行する。そして、普通図柄(作動抽選)当選を経て次回の特別図柄(内部抽選)で確変当選(選択比率96%)すると、そこで「リミッタ回数」が改めて設定される。この場合の確変当選は確変終了後の1回目に該当するため、この1回目を含めて連続15回(「リミッタ回数」の残りは14回)の確変当選の可能性が付加されたことになる。   In FIG. 30 (F): However, since the forced “single symbol 3” in this case is added 100 times as the number of times the time shortening function is activated, it shifts to the above [F31] time shortening after the end of the major role. . Then, after winning the normal symbol (operational lottery), when the next special symbol (internal lottery) is selected, the “variable number of limits” is set again. The probability variation winning in this case corresponds to the first time after the probability variation ends, so the possibility of the probability variation winning is added 15 times continuously including the first time (the remaining “limiter count” is 14 times). .

この場合、ゲームフローとしてはリミッタ到達によって〔F19〕確変中が一旦は終了するが、リミッタ到達時の当選図柄が「単発図柄3」に強制された場合、〔F31〕時短中から次回の確変当選時に「リミッタ回数」が新たに設定されて〔F19〕確変中が再開(チャンスゾーン継続)される。なお、リミッタ到達後にたまたま「単発(通常)図柄1」又は「単発(通常)図柄1」に該当していれば、同じく時間短縮機能作動回数として100回が付加されているため、大役終了後は上記の〔F31〕時短中に移行する。したがって、リミッタ到達後に〔F31〕時短中に移行する割合は、「単発(通常)図柄1」、「単発(通常)図柄2」、「確変図柄1」及び「確変図柄2」の各選択比率を合成した35%となる。   In this case, [F19] Probability change is once ended by reaching the limiter as a game flow. However, if the winning symbol at the time of reaching the limiter is forced to “one-shot symbol 3”, [F31] the next probability change winning from the short time Sometimes the “limiter count” is newly set and [F19] is resumed during the probability change (chance zone continuation). If it happens to be “single (normal) symbol 1” or “single (normal) symbol 1” after reaching the limiter, 100 times are added as the number of times the time shortening function is activated. Shift to the above [F31] time. Therefore, the ratio of transition to [F31] time reduction after reaching the limiter is the selection ratio of “single (normal) symbol 1”, “single (normal) symbol 2”, “probability variation symbol 1” and “probability variation symbol 2”. It becomes 35% synthesized.

いずれにしても、リミッタ到達後に「時短あり単発図柄」で当選することにより、見かけ上はチャンスゾーンが継続(内部的な継続抽選に当選)したかのようなゲーム性を実現することができる。ここでも遊技制御上で確変の「リミッタ回数」を増加させているわけではなく、間にリミッタ到達による強制的な単発図柄当選(又は純粋な単発図柄当選)を発生させているため、極端に遊技の射幸性を高めてしまうことはない。   In any case, by winning the “single symbol with short time” after reaching the limiter, it is possible to realize a game characteristic as if the chance zone seemed to be continued (winning for internal continuous lottery). Here too, the “variable number of limiters” is not increased in game control, but forced single symbol winning (or pure single symbol winning) due to reaching the limiter in the meantime is generated. There is no increase in gambling.

〔4〕リミッタ到達時の終了パターン(チャンスゾーン継続非当選)
図30中(G):これに対し、リミッタ到達後に連続16回目で「確変図柄3」に該当すると、今度は強制的に「単発図柄4」に変更される。この場合の強制された「単発図柄4」には時間短縮機能作動回数が付加されないため(0回=時短なし)、大役終了後は上記の〔F1a〕通常中に移行し、〔F19〕確変中の遊技は終了する。したがって、リミッタ到達後にチャンスゾーンが終了する割合は、「確変図柄3」の選択比率である60%となる。
[4] End pattern when reaching the limiter (Chance zone continuation non-winning)
In FIG. 30, (G): On the other hand, if it is matched with “probability pattern 3” at the 16th consecutive time after reaching the limiter, it is forcibly changed to “single pattern 4”. In this case, since the forced “single symbol 4” does not include the number of times the time shortening function is activated (0 times = no time saving), after the completion of the major role, [F1a] shifts to the normal state and [F19] is in the process of changing the probability. The game ends. Therefore, the rate at which the chance zone ends after reaching the limiter is 60%, which is the selection rate of “probability variation 3”.

〔5〕リミッタ到達時の1G連パターン(チャンスゾーン1G連当選)
図31中(H):あるいは、「リミッタ回数」が残り0回に到達し、そこで「確変図柄4」に該当すると、強制的に「単発図柄4」に変更される。なお、ここでも上乗せが発生しない場合を例に挙げているが、途中で上乗せが発生した場合も同様である。
[5] 1G continuous pattern when reaching the limiter (chance zone 1G consecutive winning)
In FIG. 31, (H): Alternatively, when the “limiter count” reaches the remaining zero and corresponds to “probability variation 4”, it is forcibly changed to “single-shot symbol 4”. In addition, although the case where an addition does not generate | occur | produce is mentioned as an example here, the case where an addition generate | occur | produces on the way is the same.

図31中(F):この場合、強制された「単発図柄4」には時間短縮機能作動回数は付加されないが、特殊時間短縮機能作動回数として100回が付加されるため、大役終了後は上記の〔F100〕通常中(低確率特殊時短中)に移行する。特殊時間短縮状態では、普通図柄の変動時間は短縮されずに通常の長さに設定されるため、普通図柄が通常変動する。ただし、普通図柄抽選(作動抽選)に関して高確率状態であるため、ほとんど1変動目で普通図柄(作動抽選)当選する。そして、可変始動入賞装置28の作動により始動入賞口28aへの入賞が発生すると、内部抽選が行われて特別図柄が変動する。   In FIG. 31, (F): In this case, the forced “one-shot symbol 4” is not added with the time reduction function activation count, but the special time reduction function activation count is added 100 times. [F100] Shifts to normal (low probability special time). In the special time shortening state, the variation time of the normal symbol is not shortened and is set to a normal length, so that the normal symbol normally varies. However, since the normal symbol lottery (operating lottery) is in a high probability state, the normal symbol (operating lottery) is won almost at the first change. When the variable start winning device 28 is actuated to win a start winning opening 28a, an internal lottery is performed to change the special symbol.

図31中(I):このとき特別図柄抽選(内部抽選)で確変当選(選択比率96%)すると、そこで「リミッタ回数」が改めて設定される。この場合の確変当選は確変終了後の1回目に該当するため、この1回目を含めて連続15回(「リミッタ回数」の残りは14回)の確変当選の可能性が付加されたことになる。この場合、ゲームフローとしてはリミッタ到達によって〔F19〕確変中が一旦は終了し、さらに「時間短縮状態」も終了して見かけ上は通常状態となるが、見かけ上で普通図柄の変動1回を経て〔F19〕確変中に再突入したことになる。   In FIG. 31, (I): At this time, if a special symbol lottery (internal lottery) is selected (a selection ratio of 96%), the “limiter count” is set again. The probability variation winning in this case corresponds to the first time after the probability variation ends, so the possibility of the probability variation winning is added 15 times continuously including the first time (the remaining “limiter count” is 14 times). . In this case, as the game flow, [F19] during the probability change is temporarily terminated by reaching the limiter, and the “time reduction state” is also terminated and the appearance is normal, but apparently the normal symbol changes once. After that, [F19] re-entered during certainty.

図31中(K):あるいは、特別図柄(内部抽選)で単発当選(選択比率4%)したとしても、大当り遊技終了後は〔F31〕時短中に突入し、ゲームフロー上はチャンスゾーン(低確率時間短縮状態)となる。   In FIG. 31, (K): Or even if a special symbol (internal lottery) is won (selection ratio 4%), after the big hit game ends, it will enter [F31] time shortage, and in the game flow, the chance zone (low Probability time shortened state).

図31中(K):そして、次の特別図柄抽選(内部抽選)で確変当選(選択比率96%)すると、そこで「リミッタ回数」が改めて設定される。この場合の確変当選は確変終了後の1回目に該当するため、この1回目を含めて連続15回(「リミッタ回数」の残りは14回)の確変当選の可能性が付加されたことになる。この場合、ゲームフローとしてはリミッタ到達によって〔F19〕確変中が一旦は終了し、さらに「時間短縮状態」も終了して見かけ上は通常状態となるが、見かけ上で普通図柄の変動1回を経て〔F31〕時短中に移行し、そこから〔F19〕確変中に再突入したことになる。   In FIG. 31, (K): When the next special symbol lottery (internal lottery) is selected, the “variable number of times” is set again. The probability variation winning in this case corresponds to the first time after the probability variation ends, so the possibility of the probability variation winning is added 15 times continuously including the first time (the remaining “limiter count” is 14 times). . In this case, as the game flow, [F19] during the probability change is temporarily terminated by reaching the limiter, and the “time reduction state” is also terminated and the appearance is normal, but apparently the normal symbol changes once. After that, [F31] shifts to a short time, and from there, [F19] re-enters during certain change.

いずれにしても、リミッタ到達時に「特殊時短あり単発図柄」で当選することにより、見かけ上はチャンスゾーンが即座に連続(いわゆる1G連)したかのようなゲーム性を実現することができる。リミッタ到達時に〔F100〕通常中(低確率特殊時短中)に移行する割合は、「確変図柄4」の選択比率である5%となる。また、ここでは遊技制御上でリミッタ回数を超えてまで確変当選を連続させているわけではなく、間にリミッタ到達による強制的な単発図柄当選を発生させているため、極端に遊技の射幸性を高めてしまうことはない。   In any case, when the limiter is reached, winning with a “single-shot symbol with special time shortening” makes it possible to realize a game characteristic as if the chance zones were immediately continuous (so-called 1G series). The ratio of shifting to [F100] normal (low probability special time short) when reaching the limiter is 5% which is the selection ratio of “probability variation 4”. In addition, here, the probable winnings are not continued until the limiter count is exceeded in the game control, and the compulsory single-shot winning due to reaching the limiter is generated in the meantime. It won't increase.

以上が本実施形態のパチンコ機1によるゲームフローの顕著なパターン〔1〕〜〔5〕の概要であるが、特に上記〔2〕のリミッタ上乗せパターン、〔3〕のリミッタ到達時の継続パターンについては、それぞれのゲームフローが発生したことで遊技者の利益が増加する。また、〔5〕リミッタ到達時の1G連パターンは、このゲームフローが発生したことで大きく間を置くことなく遊技者の利益が復活する。ただし、上記〔2〕,〔3〕,〔5〕のパターンはあくまで主制御CPU72による制御処理の上で行われているものであり、その流れを直接的に遊技者が感得することは難しい。   The above is an outline of the prominent patterns [1] to [5] of the game flow by the pachinko machine 1 according to the present embodiment. In particular, the above-mentioned [2] limiter addition pattern and [3] continuation pattern when reaching the limiter The player's profit increases as each game flow occurs. In addition, [5] The 1G continuous pattern when the limiter is reached, the player's profit is revived without any significant gaps due to the occurrence of this game flow. However, the above patterns [2], [3], and [5] are only performed on the control processing by the main control CPU 72, and it is difficult for the player to directly feel the flow.

もちろん、特別図柄表示装置34の表示態様を注意深く観察していれば、遊技中にどのような当選図柄に該当したかを遊技者が確認することは可能である。しかし、特別図柄表示装置34そのものは7セグメントLEDであり、いずれの当選図柄についても、その表示態様はある程度記号的(例えば「巳」、「己」、「L」、「¬」、「Γ」、「日」等)となるため、そのような表示態様から瞬時に当選図柄の種類を判別することは困難である。   Of course, if the display mode of the special symbol display device 34 is carefully observed, it is possible for the player to confirm what winning symbol the game corresponds to during the game. However, the special symbol display device 34 itself is a 7-segment LED, and the display mode of any winning symbol is somewhat symbolic (for example, “巳”, “self”, “L”, “¬”, “Γ”). Therefore, it is difficult to instantaneously determine the type of winning symbol from such a display mode.

また、「リミッタ回数」については内部的な制御上の変数であり、特に遊技状態表示装置38で表示されるものではないことから、遊技中に「リミッタ回数」の上乗せが発生したことや、「リミッタ回数」が残り0回に到達したこと、リミッタ到達時に時短あり単発図柄に当選したこと、あるいは、リミッタ到達時に特殊時短あり単発図柄に当選したこと等の制御情報を遊技者が直接知ることは難しい。   Further, the “limiter count” is an internal control variable, and is not displayed on the game state display device 38 in particular, so that the “limiter count” is added during the game, The player can directly know the control information such as that the “Limiter count” has reached the remaining 0, that when the limiter is reached, it has been selected for a single symbol with a short time, or that it has been selected for a single symbol with a special time when it reaches the limiter. difficult.

そこで本実施形態では、上記〔1〕〜〔5〕のパターンに沿ってゲームフローが進行していることを遊技者に分かりやすく伝達するための演出手法を採用している。以下、本実施形態で採用している演出手法について、いくつかの例を挙げて説明する。なお、これらはあくまで例示であり、演出図柄や演出画像の内容について特に限定する意図ではない。   Therefore, in the present embodiment, an effect technique is used to easily convey to the player that the game flow is proceeding along the patterns [1] to [5]. Hereinafter, the production technique employed in the present embodiment will be described with some examples. Note that these are merely examples, and there is no particular limitation on the contents of the effect design and the effect image.

〔普通図柄当り演出〕
先ず図32は、上記の〔F3〕普通図柄当り時に実行される演出例を示す連続図である。この演出例は、普通図柄の変動表示及び停止表示に対応させたものであり、具体的には演出図柄による変動表示演出及び結果表示演出の一例である。このうち変動表示演出は、普通図柄が変動表示を開始してから、停止表示(確定停止を含む)するまでの間に行われる一連の演出に該当する。また結果表示演出は、普通図柄が停止表示したことと、そのときの作動抽選の結果を演出図柄の組み合わせとして表す演出である。上記のように、普通図柄表示装置33そのものは2つのLEDによる点灯・点滅表示であるため、それだけでは見た目上の訴求力に乏しい。そこでパチンコ機1では、基本的に演出図柄を用いた変動表示演出と結果表示演出が行われている。また、普通図柄の停止時もあくまでシンプルな態様(例えば上側のランプが1つ点灯)で表示されるだけであるため、演出図柄による結果表示演出からでなければ、当選したかどうかも遊技者は気付きにくい。これは逆に、遊技者は基本的に演出の内容から内部抽選の結果を判断する傾向にあることを意味し、それだけにゲームフロー上で演出が重要な役割を担っているといえる。
[Normal design per design]
First, FIG. 32 is a continuous diagram showing an example of effects executed when [F3] normal symbols are hit. This effect example corresponds to normal symbol variation display and stop display, and is specifically an example of a variation display effect and a result display effect based on the effect symbol. Of these, the variable display effect corresponds to a series of effects that are performed during the period from when the normal symbol starts variable display to when it is stopped and displayed (including the fixed stop). The result display effect is an effect that represents that the normal symbol is stopped and displayed and the result of the operation lottery at that time is a combination of the effect symbols. As described above, since the normal symbol display device 33 itself is a lighting / flashing display using two LEDs, it does not have an appealing appearance. Therefore, the pachinko machine 1 basically performs a variable display effect and a result display effect using the effect symbols. In addition, since the normal symbol is only displayed in a simple manner (for example, one upper lamp is lit), the player can determine whether or not the winning symbol is selected unless the result is a result display by the effect symbol. Hard to notice. On the contrary, this means that the player basically has a tendency to judge the result of the internal lottery from the contents of the production, and it can be said that the production plays an important role in the game flow.

演出図柄には、例えば左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄の3つが含まれており、これらは液晶表示器42の画面上で左・中・右に並んで表示される。各演出図柄は、例えば漢数字の「一」〜「九」とともに、何らかの画像(例えば図示しないキャラクター等)が付された絵札をデザインしたものとなっている。これら左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄は、例えば漢数字が「九」〜「一」の降順に並んだ図柄列を構成している。このような図柄列は、画面上の左領域・中領域・右領域でそれぞれ縦方向に流れる(スクロールする)ようにして変動表示される。   The effect symbols include, for example, a left effect symbol, a middle effect symbol, and a right effect symbol, which are displayed side by side on the left, middle, and right on the screen of the liquid crystal display 42. Each effect design is a design of a picture tag to which some image (for example, a character not shown) is attached together with, for example, Chinese numerals “1” to “9”. These left effect symbol, middle effect symbol, and right effect symbol constitute a symbol sequence in which, for example, the Chinese numerals are arranged in descending order of “9” to “1”. Such a symbol sequence is variably displayed so as to flow (scroll) in the vertical direction in the left region, middle region, and right region on the screen.

〔変動表示演出開始〕
図32中(A):普通図柄の変動開始に同期して、液晶表示器42の表示画面上で3つの演出図柄がスクロール変動することで変動表示演出が開始される。すなわち、普通図柄の変動開始に同期して、液晶表示器42の表示画面内で左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄が縦方向にスクロールするようにして変動表示演出が開始される。図中、演出図柄の変動表示は単に下向きの矢印で示されている。ここでは図示していないが、このとき表示画面内には、例えば演出図柄の背景となる画像として、「海辺の情景」を表す画像が表示されている。またこの後、例えば表示画面内にキャラクターやアイテム等の画像を表示させることで、予告演出が行われる態様であってもよい。
[Variable display production start]
In FIG. 32 (A): Synchronized with the start of the change of the normal symbol, the change display effect is started when the three effect symbols scroll and change on the display screen of the liquid crystal display 42. That is, in synchronization with the start of fluctuation of the normal symbol, the variable display effect is started such that the left effect symbol, the middle effect symbol, and the right effect symbol scroll in the vertical direction on the display screen of the liquid crystal display 42. In the figure, the change display of the effect symbol is simply indicated by a downward arrow. Although not shown here, at this time, in the display screen, for example, an image representing a “seaside scene” is displayed as an image as a background of the effect design. In addition, after this, for example, a notice effect may be performed by displaying an image of a character, an item, or the like on the display screen.

〔リーチ状態発生〕
図32中(B):例えば、ある程度の時間が経過すると、最初に左演出図柄が変動を停止する。この例では、画面の中段位置に漢数字の「五」を表す演出図柄が停止したことを表している。さらに、右演出図柄が変動を停止し、このとき画面の中段位置に同じく漢数字の「五」を表す演出図柄が停止することで、リーチ状態が発生する。このとき中演出図柄は変動中である。なお、この例では画面上で停止した演出図柄以外の演出図柄は表示されていない。
[Reach condition occurs]
(B) in FIG. 32: For example, when a certain amount of time has elapsed, the left effect symbol first stops changing. In this example, the effect design representing the Chinese numeral “5” is stopped at the middle position of the screen. Further, the right effect symbol stops changing, and at this time, the effect symbol representing the Chinese numeral “5” is also stopped at the middle position of the screen, so that the reach state occurs. At this time, the medium performance symbol is changing. In this example, no effect symbols other than the effect symbols stopped on the screen are displayed.

一般に、演出上で同種の演出図柄が3つ揃って停止すると「当り」であり、ここでは「当り」の確定まで残りあと中演出図柄の1つだけである。なお特に図示していないが、表示画面内に「リーチ!」等の文字情報を表示し、合わせて音声を出力する演出が行われる態様であってもよい。   In general, when all three of the same type of effect symbols are stopped on the effect, it is “winning”, and here, there is only one of the remaining medium effect symbols until “winning” is confirmed. Although not particularly illustrated, it may be an aspect in which character information such as “reach!” Is displayed on the display screen, and a sound is output together.

〔リーチ演出〕
図32中(C):リーチ状態の発生後は、最後の演出図柄(中演出図柄)が停止表示されるまでの過程が多様な内容で表現される。この例では、漢数字の「一」〜「五」が表示画面内を飛び回るようにして移動しつつ、「一」から順番に数字が打ち落とされていく過程が表現されている。このような演出は、「最後に『五』の漢数字が残れば当り」という観念を遊技者に想起させ、それまでの過程で期待感を持続させようとするものである。なお図示していないが、この過程で表示画面内にキャラクター等の画像を表示させることで、リーチ発生後の予告演出が合わせて行われる態様であってもよい。
[Reach production]
FIG. 32 (C): After the reach state is generated, the process until the last effect symbol (medium effect symbol) is stopped and displayed is expressed in various contents. In this example, a process is shown in which numbers “1” to “5” are moved so as to fly around the display screen, and numbers are sequentially dropped from “1”. This kind of performance is intended to remind the player of the notion that “If the last five Chinese characters are left,” the player will continue to expect. Although not shown in the figure, a mode in which a notice effect after the occurrence of reach is performed by displaying an image of a character or the like on the display screen in this process may be used.

〔結果表示演出〕
図32中(D):普通図柄の停止表示に略同期して(完全に同時でなくてもよい)、最後の中演出図柄が停止する。図示の例では、画面上に漢数字の「五」が消去されずに残っており、左・中・右の演出図柄は「五」−「五」−「五」の当りの態様で停止表示される。ただし、本実施形態では普通図柄(作動抽選)の当り(第1段階抽選での当選、作動抽選の当選)がそのまま上記の〔F19〕高確率中(第2段階抽選で所望の抽選結果が得られること)を確約するものではないため、あまり大々的に「当り」をアピールする内容となっていない。例えば、ここでは中演出図柄の表示態様(例えば漢数字の表示色)を左演出図柄や中演出図柄と異ならせることで、「三つ揃い」のイメージをある程度緩和させている。
[Result display effect]
In FIG. 32 (D): The last medium effect symbol stops substantially in synchronization with the stop display of the normal symbol (not necessarily at the same time). In the example shown in the figure, the Chinese numeral “5” remains on the screen without being erased, and the left, middle, and right production symbols are stopped and displayed in the form of “5”-“5”-“5”. Is done. However, in this embodiment, the normal symbol (operation lottery) (winning in the first stage lottery, winning in the operation lottery) is still in the above [F19] high probability (the desired lottery result is obtained in the second stage lottery). It is not a content that appeals to “hits” on a large scale. For example, the “three-piece” image is relaxed to some extent by changing the display mode of the medium effect symbol (for example, the display color of Chinese numerals) from the left effect symbol and the medium effect symbol.

〔可変始動入賞装置作動時演出〕
次に図33は、上記の〔F4〕可変始動入賞装置作動時に実行される演出例を示す図である。この例では、例えば液晶表示器42の画面内に女性キャラクターが出現するとともに、「右打ちしてね!!」といった台詞を発する演出が行われている。また、台詞を文字表記した吹き出しの画像が表示され、その中に盤面の右下方向を指示する矢印が表示されている。このような演出を実行することで、遊技者に対して「右打ち」を促し、可変始動入賞装置28の作動が開始されることを意識させることができる。なお、このとき表示画面上で台詞を文字情報として表示するのに合わせて、スピーカ54,55,56から音声を発生させてもよい。
[Direction when variable start winning device is activated]
Next, FIG. 33 is a diagram showing an example of effects executed when [F4] variable start winning device is operated. In this example, for example, a female character appears on the screen of the liquid crystal display 42, and an effect of generating a dialogue such as “Please make a right strike!” Is performed. In addition, a speech balloon image in which dialogue is written is displayed, and an arrow indicating the lower right direction of the board surface is displayed therein. By executing such an effect, it is possible to prompt the player to “right-hand” and to be aware that the operation of the variable start winning device 28 is started. At this time, sound may be generated from the speakers 54, 55, and 56 in accordance with the display of the dialogue as character information on the display screen.

〔特別図柄変動時演出〕
図34及び図35は、上記の〔F7〕特別図柄変動時(変動時間内)に実行される演出例を示す連続図である。なおこの例では、〔F7〕の特別図柄変動から〔F16〕の確変図柄1,2当選に進むゲームフローを想定している。
[Direction when special symbol changes]
FIG. 34 and FIG. 35 are continuous diagrams showing examples of effects executed when the above [F7] special symbol changes (within the fluctuation time). In this example, it is assumed that the game flow proceeds from the special symbol variation of [F7] to the probability variation symbol 1, 2 winning of [F16].

例えば図34中(A)に示されているように、この演出の初期では、味方の女性キャラクター(左側)と敵方のキャラクター(右側)の画像が並んで表示されるとともに、お互いが睨み合い、真ん中で火花を散らしている様子が動画像によって演出的に表現されている。また適宜、表示画面内に「勝負」等の文字が表示されることで、遊技者に対して「いよいよこれから2人の勝負が始まるぞ」といった観念を想起させることができる。また、このとき合わせて各キャラクターの台詞(例えば「絶対に勝つ!」「かかって来なさい!」等)が音響出力される態様であってもよい。この場合、例えば台詞の内容で期待度を示唆することができる(台詞の内容が積極的なほど期待度が高い等。)。   For example, as shown in FIG. 34 (A), in the initial stage of this production, images of female characters (left side) and enemy characters (right side) are displayed side by side, and they rub each other. A state where sparks are scattered in the middle is expressed stunningly by moving images. Further, by appropriately displaying characters such as “game” on the display screen, it is possible to remind the player that “the game of two players will finally begin”. Further, at this time, the dialogue of each character (for example, “absolutely win!”, “Please come!”, Etc.) may be output as sound. In this case, for example, the degree of expectation can be suggested by the content of the dialogue (the more the content of the dialogue is more positive, the higher the degree of expectation).

図34中(B):演出の中期には、2名のキャラクターが表示画面から一旦消えて、「じゃんけん」という文字情報が大きく表示される。これにより、遊技者に対して「キャラクター同士がじゃんけんで勝負するのだな」という観念を想起させることができる。なお、合わせて「じゃんけんで勝負」といった掛け声や効果音、BGM等が音響出力される態様であってもよい。   In FIG. 34 (B): In the middle of the production, the two characters disappear from the display screen and the character information “Janken” is displayed large. As a result, it is possible to remind the player of the notion that “characters are fighting against each other”. In addition, it may be a mode in which a shout, sound effect, BGM, etc., such as “Janken de match” are output as sound.

図35中(C):演出の中後期には、2名のキャラクターが「それぞれじゃんけんの手を出す」という内容の動画像が表示される。この例では、画面の左から味方のキャラクターの手「チョキ」が出現し、また画面の右から敵方のキャラクターの手「パー」が出現するまでの一連の様子が表現されている。このとき、各キャラクターの動作に合わせて、「じゃーんけーんーぽん!」といった掛け声が音響出力される態様であってもよい。   In FIG. 35 (C): In the middle stage of the production, two characters display a moving image with the content “Janken's hand out”. In this example, a series of situations from the left side of the screen to the appearance of the friendly character's hand “Choki” and the appearance of the enemy character's hand “par” from the right side of the screen are represented. At this time, in accordance with the movement of each character, a mode in which a shout such as “Janken-pon!” Is output as sound.

図35中(D):演出の終期には、勝負の結果、見事に味方のキャラクターが勝利を収めたことが表示される。この例では、見事勝利した味方のキャラクターが表示画面の中央に大写しとなり、顔の横で勝利のVサインを見せている様子が演出的に表現されている。また表示画面内には、「勝った!!」という文字が表示されることで、遊技者に対して「じゃんけんに勝利した」という観念を想起させ、「今回の大当りで確変中への移行が確定した」ということを教示することができる。   In FIG. 35 (D): At the end of the production, it is displayed that the ally character has won the victory as a result of the game. In this example, the ally-winning character is a close-up in the center of the display screen, and the appearance of showing the victory V-sign beside the face is expressed in a stunning manner. In addition, the display screen displays the word “I won!” To remind the player that they won “Janken,” and “ Can be taught.

なお、以上の演出例は〔F7〕の特別図柄変動から〔F11〕の単発図柄1当選に進む場合に適用することもできる。一方、〔F7〕の特別図柄変動から〔F13〕の確変図柄3当選に進む場合や、〔F9〕の単発図柄2に進む場合は、以下の演出例を実行することができる。   In addition, the above example of production can also be applied to the case where the single symbol 1 winning of [F11] is advanced from the special symbol change of [F7]. On the other hand, when proceeding from the special symbol variation of [F7] to the probability variation symbol 3 winning of [F13] or proceeding to the single symbol 2 of [F9], the following effect examples can be executed.

図36は、チャンスゾーン突入失敗時の演出例を示す連続図である。
図36中(A):この例では、画面の左から味方のキャラクターの手「チョキ」が出現し、また画面の右から敵方のキャラクターの手「グー」が出現するまでの一連の様子が表現されている。
FIG. 36 is a continuous diagram showing an example of an effect at the time of chance zone entry failure.
36 (A): In this example, a series of states from the left of the screen until the friendly character's hand “Choki” appears and from the right of the screen the enemy character's hand “Goo” appears. It is expressed.

図36中(B):勝負の結果、残念ながら味方のキャラクターが敗北してしまったことが表示される。この例では、敗北した味方のキャラクターが表示画面の中央に大写しとなり、がっかりした様子が演出的に表現されている。また表示画面内には、「負けた・・・」という文字が表示されることで、遊技者に対して「じゃんけんに敗北した」という観念を想起させ、「今回の当りではチャンスゾーンに突入することができなかった」ということを教示することができる。   In FIG. 36 (B): It is displayed that, as a result of the match, unfortunately the ally character has been defeated. In this example, the defeated ally character becomes a close-up in the center of the display screen, and the state of disappointment is expressed in a stunning manner. In addition, the character “Lose ...” is displayed on the display screen, reminding the player that he was defeated by Janken. Can't be taught ".

〔確変中演出〕
次に図37は、上記の〔F18〕可変入賞装置作動から〔F19〕の確変中にゲームフローが進行する場合に実行される演出例を示す図である。
[Direction during certain change]
Next, FIG. 37 is a diagram showing an example of effects executed when the game flow progresses during the probability change of [F19] from the above [F18] variable winning device operation.

図37中(A):例えば〔F18〕の可変入賞装置作動時において、液晶表示器42の画面内には、例えば背景画像とともに「右打ち」の文字情報が表示されるとともに、遊技領域8a内の右側部分を指示する矢印記号が表示される。このような演出を実行することにより、遊技者に対して「右打ち」を促し、可変入賞装置30の開放動作に伴う入賞が発生することを意識させることができる。なお、このとき背景画像には、例えば先の演出例で勝利した女性キャラクターがリラックスして腰掛けている様子が表現されている。   FIG. 37 (A): For example, when the variable winning device [F18] is operated, for example, “right-handed” character information is displayed along with the background image on the screen of the liquid crystal display 42, and the game area 8a is displayed. An arrow symbol indicating the right side portion of is displayed. By executing such an effect, it is possible to prompt the player to “right-hand” and to be aware that a winning accompanying the opening operation of the variable winning device 30 occurs. At this time, the background image represents, for example, a state in which a female character who has won in the previous production example is sitting relaxed.

また画面内の下部位置には、例えば「リミッタ回数」の残りに対応するリミッタ残数メータ(参照符号M)が表示されており、このリミッタ残数メータMには、現時点での「リミッタ回数」の残り回数が棒グラフのような態様で表示される。この例では、リミッタ残数メータMの矩形枠内において、その右端いっぱいまで縦長のブロックが全点灯した状態で「リミッタ回数」が最大(15回)であることを表している。なおこの後、〔F18〕の可変入賞装置作動から〔F19〕の確変中にゲームフローが進行すると、リミッタ残数メータMの表示は1つ減って14回となる。   In addition, a limiter remaining number meter (reference symbol M) corresponding to the remaining “limiter count”, for example, is displayed at the lower position in the screen. The limiter remaining number meter M displays the “limiter count” at the present time. Is displayed in a bar graph-like manner. In this example, in the rectangular frame of the limiter remaining number meter M, the “limiter count” is maximum (15 times) in a state where all the vertically long blocks are fully lit up to the right end. After this, when the game flow progresses during the variable change of [F19] from the operation of the variable winning device of [F18], the display on the limiter remaining number meter M is decreased by one to 14 times.

〔リミッタ残数メータ演出〕
図37中(B):上記の〔F19〕確変中でループを繰り返している間、画面内には引き続き背景画像とともに「右打ち」の文字情報が表示され、合わせて遊技領域8a内の右側部分を指示する矢印記号が表示される。一方、リミッタ残数メータMについては、確変当選が発生する度ごとに1つずつ点灯ブロックが減少していく態様で表示される。このようなリミッタ残数メータMの表示態様により、遊技者に対して「確変中のリミッタ残数が次第に減少してきている」ということを想起させ、実際のゲームフロー上で使用されている内部情報(「リミッタ回数」)を遊技者に伝達(教示、示唆)することができる。
[Limiter remaining meter production]
FIG. 37 (B): While the above [F19] loop is repeated in the above-mentioned [F19], the “right-handed” character information is continuously displayed on the screen together with the background image, and the right side portion in the game area 8a is also displayed. An arrow symbol is displayed. On the other hand, the limiter remaining number meter M is displayed in such a manner that the number of lighting blocks decreases one by one every time a probability variation winning occurs. With such a display mode of the limiter remaining number meter M, the player is reminded that the remaining number of limiters that are probably changing is gradually decreasing, and the internal information used in the actual game flow. ("Limiter count") can be transmitted (taught, suggested) to the player.

〔リミッタ上乗せ演出〕
次に図38は、確変中の単発当選によるリミッタ上乗せが発生した場合に実行される演出例を示す図である。ただし、実際の上乗せ回数はその発生時点でのリミッタ残数との関係で大小に異なるし、遊技者にとってはどの段階で実際の上乗せが発生したかを外見上で判別することは困難であるため、これを演出上で表現する場合の演出手法(見せ方)には様々な態様が考えられる。
[Director on limiter]
Next, FIG. 38 is a diagram illustrating an example of an effect that is executed when a limiter is added due to a single-winning winning change. However, the actual number of extra additions differs depending on the number of remaining limiters at the time of occurrence, and it is difficult for the player to visually determine at which stage the extra addition occurred. Various aspects can be considered for the presentation technique (how to show) when expressing this on the presentation.

図38中(A):例えば、内部的には「リミッタ回数」に10回の上乗せが発生していても、これを5回分ずつに分けて2回の上乗せ演出を実行することができる。この場合、画面内に比較的小型なハートの図形を模した画像が表示されるとともに、その内側に例えば「+5」の上乗せ回数情報が表示される。また、合わせてリミッタ残数メータMの表示を5度数増加させる演出が行われる(図示していない)。これにより、遊技者に対して「リミッタ回数の残りが5回上乗せされた」ということを伝達することができる。そしてこの後、例えばリミッタ残数メータMの表示が残り少なくなった段階で、さらに5回分の上乗せ演出が実行される。これにより、演出1回あたりの上乗せ回数は少なくなるものの、数多くの上乗せ演出を発生させることで、遊技者に対して意外感や驚きの感覚を抱かせることができる。   FIG. 38 (A): For example, even if the “limiter count” is internally increased by 10 times, this can be divided into 5 times and the additional effect can be executed twice. In this case, an image simulating a relatively small heart shape is displayed on the screen, and information on the number of times of addition, for example, “+5” is displayed inside the image. In addition, an effect of increasing the display of the limiter remaining number meter M by 5 times is performed (not shown). Thereby, it can be transmitted to the player that “the remaining limiter count has been added five times”. After that, for example, when the limiter remaining number meter M becomes less displayed, an additional effect for five times is executed. Thereby, although the number of times of addition per production is reduced, it is possible to give the player a sense of surprise and surprise by generating a number of addition effects.

図38中(B):あるいは、既にリミッタ残数メータMの表示が残り少なくなった状態で実際に12回分の上乗せが発生した場合、これを一度の上乗せ演出で表現することもできる。この場合、画面内に比較的大型なハートの図形を模した画像が表示されるとともに、その内側に例えば「+12」の上乗せ回数情報が表示される。また、合わせてリミッタ残数メータMの表示を一気に12度数増加させる演出が行われる(図示していない)。これにより、遊技者に対して「リミッタ回数の残りが一気に12回上乗せされた」ということを伝達することができる。また、リミッタ残数メータMの表示が残り少なくなった時点で上乗せが発生したことにより、それまでの「リミッタがなくなるかもしれない」という緊張感を解きほぐし、上乗せによる安堵感や喜びの感情を抱かせることができる。   (B) in FIG. 38: Alternatively, when the limiter remaining number meter M has already been displayed with a small remaining amount, an actual increase of 12 times can be expressed as an additional effect. In this case, an image simulating a relatively large heart shape is displayed on the screen, and information on the number of times of addition, for example, “+12” is displayed inside the image. In addition, an effect of increasing the display of the limiter remaining number meter M by 12 degrees at a stretch is performed (not shown). Thereby, it can be transmitted to the player that “the remaining limiter count has been added 12 times at a time”. In addition, when the limiter remaining number meter M display is low, an additional has occurred, so that the tension of “the limiter may be gone” is released, and the feeling of relief and joy due to the addition is displayed. be able to.

〔リミッタ到達時演出〕
次に図39は、リミッタ到達時に実行される演出例を示す図である。例えばゲームフロー上で「リミッタ回数」の残りが0回に達した場合、以下の演出例が実行される。
[Direction when reaching the limiter]
Next, FIG. 39 is a diagram illustrating an example of an effect executed when the limiter is reached. For example, when the remaining “limiter count” reaches 0 times in the game flow, the following example effects are executed.

〔終了演出〕
図39中(A):この場合、画面内に例えば「チャンスゾーン終了」の文字情報が表示されるとともに、リミッタ残数メータMの表示数が0となる。これにより、遊技者に対して「確変中の終了」を教示し、また次回の確変突入に向けて意欲を維持させることに寄与する。
[End production]
In FIG. 39, (A): In this case, for example, the character information “chance zone end” is displayed on the screen, and the limiter remaining number meter M displays zero. As a result, the player is instructed to “end during probability change” and contributes to maintaining motivation for the next probability change entry.

〔継続(復活)演出〕
図39中(B):一方、実際のゲームフロー上でリミッタ到達後に〔F31〕時短中へ移行する場合、上記の終了演出に続いて継続演出が実行される。この場合、液晶表示器42の手前側に上記の可動体40fを落下させる演出が行われる。また、合わせて背景画像中の女性キャラクターがあたかも可動体40fの落下に驚いているかのような様子が演出的に表現される。そして画面内の下部位置では、例えばリミッタ残数メータMの表示数が満杯(満タン)に復帰する演出が行われる。特に図示していないが、この後に可動体40fが元の位置に復帰し、例えば画面内に「チャンスゾーン継続」といった文字が表示される態様であってもよい。いずれにしても、このような継続演出を実行することにより、遊技者に対して大きな驚きを与えることができる。また、可動体40fを用いることで視覚的な訴求力を高め、その演出効果を最大に発揮させることができる。
[Continuation (revival) production]
39 (B): On the other hand, in the case of shifting to [F31] time reduction after reaching the limiter in the actual game flow, the continuation effect is executed following the above-mentioned end effect. In this case, an effect of dropping the movable body 40f to the front side of the liquid crystal display 42 is performed. In addition, the appearance as if the female character in the background image is surprised at the fall of the movable body 40f is expressed in a stunning manner. At the lower position in the screen, for example, an effect is produced in which the number displayed on the limiter remaining number meter M returns to full (full). Although not particularly illustrated, the movable body 40f may return to the original position after this, and a character such as “continuation of chance zone” may be displayed on the screen, for example. In any case, it is possible to give a big surprise to the player by executing such a continuous effect. Further, by using the movable body 40f, it is possible to enhance the visual appeal and maximize the effect of the presentation.

〔背景チェンジ演出〕
その他に本実施形態では、例えばゲームフロー上で「リミッタ回数」が減少していくと、その残り回数に応じて背景画像を変化させる演出が行われる。図40は、ゲームフローの進行に伴って変化していく背景画像の例を示した図である。
[Background change production]
In addition, in the present embodiment, for example, when the “limiter count” decreases in the game flow, an effect of changing the background image according to the remaining count is performed. FIG. 40 is a diagram showing an example of a background image that changes as the game flow progresses.

〔初期ステージ演出〕
図40中(A):例えば、ゲームフロー上で〔F19〕確変中に移行したばかりの初期において、背景画像を先の「浴衣を着こなした女性キャラクター」とし、これを例えば「初期ステージ」とする。この場合、背景画像の内容が比較的落ち着いたものであるため、確変中に移行したばかりの安定した印象を演出で表現することができる。なお、ここでは図示していないが、表示画面内には上記のリミッタ残数メータMや「右打ち」の文字表示等が表示されているものとする(これ以降も同様とする。)。
[Initial stage production]
In FIG. 40 (A): For example, in the early stage of the transition to [F19] in the game flow, the background image is the previous “female character wearing a yukata”, and this is, for example, the “initial stage” . In this case, since the content of the background image is relatively calm, it is possible to express a stable impression that has just shifted to the probability change. Although not shown here, it is assumed that the above-mentioned limiter remaining number meter M, “right-handed” character display, and the like are displayed on the display screen (the same applies hereinafter).

〔浴衣ステージ演出〕
図40中(B):ゲームフローの進行に伴い、「リミッタ回数」の残りがある程度減少してくると(例えば残り10回〜6回)、演出制御上の抽選に基づいて背景画像を変化させる演出が行われる。この例では、例えば表示画面内に大きく「浴衣を着こなした女性キャラクター」が表示されており、これを例えば「浴衣ステージ」とする。このように、それまでの「初期ステージ」から「浴衣ステージ」へ変化させる演出(ステージチェンジ演出)を実行することにより、遊技者に対する視覚的なインパクトを高め、〔F19〕確変中での遊技の継続に対する実感や緊張感を与えることができる。
[Yukata stage production]
40B: When the remaining “limiter count” decreases to some extent as the game flow progresses (for example, the remaining 10 to 6 times), the background image is changed based on lottery for effect control. Production is performed. In this example, for example, a large “female character wearing a yukata” is displayed on the display screen, and this is, for example, a “yukata stage”. In this way, by performing an effect (stage change effect) that changes from the “initial stage” to the “yukata stage”, the visual impact on the player is enhanced, and [F19] Can give a sense of continuity and a sense of tension.

〔花火ステージ演出〕
図40中(C):さらにゲームフローが進行し、「リミッタ回数」が次第に少なくなっていくと(例えば残り5回〜3回)、演出制御上の抽選に基づいて、さらに背景画像を変化させる演出が行われる。この例では、例えば表示画面が「夜空に花火を打ち上げる風景」に変化し、「別の女性キャラクターが花火を見上げる様子」が演出的に表示されている。本実施形態では、これを例えば「花火ステージ」とする。このような「花火ステージ」へ変化させる演出を実行することにより、いよいよ〔F19〕確変中の遊技がクライマックスに差し掛かっていることを遊技者に実感させることができる。
[Fireworks stage production]
In FIG. 40 (C): When the game flow further progresses and the “limiter count” gradually decreases (for example, the remaining 5 to 3 times), the background image is further changed based on the lottery for effect control. Production is performed. In this example, for example, the display screen is changed to “Landscape of fireworks in the night sky”, and “Scenery of another female character looking up at fireworks” is displayed in a stunning manner. In the present embodiment, this is, for example, a “fireworks stage”. By executing such an effect of changing to the “fireworks stage”, it is possible to finally make the player feel that the game in the middle of [F19] probability change has reached the climax.

〔お祭りステージ演出〕
図40中(D):この例は、背景画像を「お祭りの風景」に変化させるものであり、本実施形態ではこれを「お祭りステージ」とする。この「お祭りステージ」は、例えば「リミッタ回数」の残りが僅か(例えば2回〜1回)になっていることを表すものである。このような「お祭りステージ」へ変化させる演出を実行することにより、遊技者に対して〔F19〕確変中の遊技が残り少なくなっていることを実感させたり、リミッタ到達時(又は到達前)に上乗せによる継続が発生するかどうかへの緊張感を抱かせたりすることができる。
[Festival stage production]
In FIG. 40 (D): In this example, the background image is changed to “festival scenery”, and in this embodiment, this is referred to as “festival stage”. This “festival stage” represents that the remaining “number of limiters” is small (for example, 2 to 1 times). By executing such an effect to change to the “festival stage”, the player can realize that [F19] the game that is undergoing certain change is low, or add it when the limiter arrives (or before it reaches). It can make you feel nervous about whether continuation will occur.

〔チャンスゾーン継続なし演出〕
次に図41は、リミッタ到達時にチャンスゾーンが継続しない場合(通常状態に復帰、又は特殊時間短縮状態に移行する場合)に実行される演出例を示す図である。ここでもゲームフロー上で「リミッタ回数」の残りが0回に達したことで、以下の演出が実行される。
[Direction without continuation of chance zone]
Next, FIG. 41 is a diagram illustrating an example of an effect executed when the chance zone does not continue when reaching the limiter (when returning to the normal state or shifting to the special time reduction state). Here again, the following effects are executed when the remaining “limiter count” reaches 0 in the game flow.

〔チャンスゾーン終了演出〕
図41中(A):リミッタ到達により、画面内に例えば「チャンスゾーン終了」の文字情報が表示されるとともに、リミッタ残数メータMの表示数が0となる。これにより、遊技者に対してひとまず「確変中の終了」を教示し、ゲームフローが通常状態に復帰するということを演出上で印象付けることができる。
[Chance zone end production]
In FIG. 41, (A): Upon reaching the limiter, for example, character information of “chance zone end” is displayed on the screen, and the display number of the limiter remaining number meter M becomes zero. As a result, the player can be instructed to “end during probability change” for the time being, and the game flow can be restored to the normal state.

〔遊技説明演出〕
図41中(B):そして、実際のゲームフロー上でリミッタ到達後に〔F1a〕通常中又は〔F100〕通常中(低確率特殊時短中)へ移行する場合、上記の終了演出に続いて遊技説明演出が実行される。この例では、例えば液晶表示器42の画面内に女性キャラクターが出現するとともに、「左打ちに戻してね」といった台詞を発する演出が行われている。また、遊技領域8a内の左側部分を指示する矢印記号が表示される。このような演出を実行することで、遊技者に対して「左打ち」を促し、チャンスゾーンが終了したことを明確に意識させることができる。なお、このとき表示画面上で台詞を文字情報として表示するのに合わせて、スピーカ54,55,56から音声を発生させてもよい。また、普通図柄が既に変動中であれば、縮小表示させた演出図柄(ミニ図柄)を例えば表示画面内の右下隅位置で変動表示させる演出を行ってもよい。
[Game description production]
In FIG. 41 (B): When the limiter is reached in the actual game flow, when [F1a] is normal or [F100] is normal (low probability special time short), the game description follows the above-mentioned end effect. Production is performed. In this example, for example, a female character appears on the screen of the liquid crystal display 42, and an effect of giving a speech such as “Please return to the left” is performed. In addition, an arrow symbol indicating the left portion in the game area 8a is displayed. By executing such an effect, it is possible to prompt the player to “left-hand” and to make it clear that the chance zone has ended. At this time, sound may be generated from the speakers 54, 55, and 56 in accordance with the display of the dialogue as character information on the display screen. In addition, if the normal symbol is already changing, an effect may be provided in which the reduced-displayed effect symbol (mini symbol) is variably displayed at the lower right corner position in the display screen, for example.

図41中(C):普通図柄の変動表示に伴い、液晶表示器42の画面内で変動表示演出が主な演出として実行される。なお、大役終了時に普通図柄が既に変動表示中であった場合、変動表示演出は残りの変動時間内で実行される。   In FIG. 41 (C): A variable display effect is executed as a main effect in the screen of the liquid crystal display 42 in accordance with the normal symbol variable display. If the normal symbol has already been displayed in a variable manner when the main character ends, the variable display effect is executed within the remaining variable time.

〔通常状態復帰時〕
特に図示していないが、内部状態が実際に〔F1a〕通常中に復帰し、普通図柄抽選の結果が非当選に該当していれば、普通図柄の停止表示にほぼ同期して、左−中−右の演出図柄が非当選時の組み合わせ(例えば「三」−「五」−「六」等)の態様で停止表示される。
[When returning to normal status]
Although not specifically illustrated, if the internal state actually returns to [F1a] normal and the result of the normal symbol lottery corresponds to non-winning, the left-middle is almost synchronized with the stop display of the normal symbol. -The effect design on the right is stopped and displayed in the form of a combination at the time of non-winning (for example, "three"-"five"-"six" etc.).

〔チャンスゾーン1G連発生時〕
一方、内部状態が〔F100〕通常中(低確率特殊時短中)に移行した場合は以下の流れで演出が実行される。
[When Chance Zone 1G runs]
On the other hand, when the internal state shifts to [F100] normal (low-probability special time short), effects are executed in the following flow.

図42は、チャンスゾーン1G連発生時の演出例(特殊変動表示演出)を示す連続図である。
〔終了演出→遊技説明演出〕
図42中(A):大役終了に伴い、上記の「遊技説明演出」と同様に遊技領域8内の左側部分への遊技球の打ち込みを促す演出画像が表示される。これにより、同じく遊技者に対して「チャンスゾーンが終了した」ということを演出上で印象付けることができる。なお、この時点で既に普通図柄が変動表示中であれば、例えば表示画面の右下隅位置に演出図柄が縮小表示(ミニ図柄表示)された状態で変動表示演出が行われている。この場合の普通図柄の変動は大役中(時間短縮機能及び特殊時間短縮機能が非作動)に開始されたものであり、作動抽選は低確率の状態で行われている。
FIG. 42 is a continuous diagram showing an effect example (special variation display effect) when the chance zone 1G is continuously generated.
[End production → Game explanation production]
In FIG. 42 (A): With the end of the main role, an effect image that prompts the player to place a game ball in the left part of the game area 8 is displayed in the same way as the above “game explanation effect”. Thereby, it can be impressed on the stage that the “chance zone has ended” for the player as well. At this time, if the normal symbol is already in the variable display, the variable display effect is performed in a state where the effect symbol is reduced and displayed (mini symbol display) at the lower right corner position of the display screen, for example. In this case, the variation of the normal symbol is started during the major role (time shortening function and special time shortening function are not activated), and the operation lottery is performed with a low probability.

〔1G連予告演出〕
図42中(B):遊技説明演出に続いて、同じ女性キャラクターが例えば「大チャンスかも!?」といった台詞を発する予告演出(又は状態示唆演出)が行われる。このような演出により、遊技者に対して「何らかの有利な状態に移行したかも知れない」といった期待感を抱かせることができる。また予告演出は、例えば大役中に開始された普通図柄の変動表示が終了するまでの期間を利用して行われる。このとき表示画面の右下隅位置では、縮小された演出図柄が非当選の態様で停止表示されている。
[1G notice announcement]
In FIG. 42 (B): Following the game explanation effect, a notice effect (or state suggestion effect) in which the same female character utters a dialogue such as “maybe a great chance !?” is performed. By such an effect, it is possible to give the player a sense of expectation that “the player may have shifted to some advantageous state”. In addition, the notice effect is performed, for example, using a period until the variable display of the normal symbol started while playing the big role ends. At this time, at the lower right corner position of the display screen, the reduced effect design is stopped and displayed in a non-winning manner.

〔特殊時間短縮状態での変動1回目〕
図42中(C):例えば遊技領域8内の左側部分に打ち込まれた遊技球が中始動ゲート20を通過すると、チャンスゾーン終了後に1回目の普通図柄の変動表示が行われ、表示画面内では演出図柄を用いた変動表示演出が開始される。あるいは、この時点で普通図柄の作動記憶(1個以上)が存在していれば、作動記憶を消費して普通図柄の変動表示が行われる。このとき大役終了に伴い、主制御CPU72による制御上で内部的に特殊時間短縮機能が作動し、普通図柄抽選(作動抽選、第1段階抽選)に関して高確率状態となっている。
[First fluctuation in the special time reduction state]
In FIG. 42 (C): For example, when a game ball driven into the left portion in the game area 8 passes the middle start gate 20, the first normal symbol variation display is performed after the chance zone ends, and on the display screen, The variable display effect using the effect design is started. Alternatively, if there is a normal symbol operation memory (one or more) at this time, the operation memory is consumed and the normal symbol variation display is performed. At this time, with the end of the main character, the special time shortening function is internally operated on the control by the main control CPU 72, and the normal symbol lottery (operation lottery, first stage lottery) is in a high probability state.

〔リーチ発生前予告演出〕
図42中(D):変動表示中の演出図柄は、例えば画像全体が透けた状態で表示されている。このため図中、3本の演出図柄列については、いずれも下向きの矢印で示されている。このような変動表示演出の開始初期において、例えば最初に表示画面の右上隅位置にカットイン画像C1が出現し、続いて左下隅位置に2番目のカットイン画像C2が出現し、さらに画面上部位置に3番目のカットイン画像C3が出現する態様の予告演出が行われる。これらカットイン画像C1〜C3は、例えば変動表示中の表示画面内に次々と割って入るようにして表示されることで、見た目上のインパクトを高めている。これにより、遊技者に対して今回の変動表示に対する興味を惹き付け、当選への期待感や「チャンスゾーンが即座に再開されるかも知れない」という期待感を抱かせることができる。
[Preliminary notice before reach occurs]
In FIG. 42 (D): The effect design during the variable display is displayed in a state where the entire image is transparent, for example. For this reason, in the drawing, the three effect symbol sequences are all indicated by downward arrows. At the beginning of such a variable display effect, for example, the cut-in image C1 first appears at the upper right corner position of the display screen, then the second cut-in image C2 appears at the lower left corner position, and further the upper screen position. The notice effect of the aspect in which the third cut-in image C3 appears is performed. These cut-in images C <b> 1 to C <b> 3 are displayed so as to divide one after another into, for example, a display screen during variable display, thereby increasing the apparent impact. As a result, it is possible to attract the player to be interested in the current variation display, and to have a sense of expectation for winning and a sense that “the chance zone may be resumed immediately”.

〔リーチ状態発生〕
特に図示していないが、この後、例えば漢数字の「七」を表す左演出図柄が最初に停止し、続いて同じ漢数字の「七」を表す右演出図柄の変動が停止する。このとき中演出図柄は未だ変動中であるが、表示画面内では漢数字の「七」−「変動中」−「七」によるリーチ状態が発生している。このとき合わせて表示画面内に「リーチ」等の文字情報を表示させたり、スピーカ54,55,56から「リーチ」等の音声を発生させたりしてもよい。
[Reach condition occurs]
Although not specifically illustrated, for example, the left effect design representing the Chinese numeral “seven” is stopped first, and then the change of the right effect design representing the same Chinese numeral “seven” is stopped. At this time, the medium effect symbol is still changing, but the reach state by the Chinese numerals “seven”-“changing”-“seven” occurs in the display screen. At this time, character information such as “reach” may be displayed in the display screen, or sound such as “reach” may be generated from the speakers 54, 55, 56.

〔リーチ発生後予告演出〕
図42中(E):リーチ状態の発生後、例えば表示画面の中央位置に「大チャンス!」等の文字情報を表示することで、1回目のリーチ発生後予告演出が行われる。また1回目のリーチ発生後予告演出では、合わせて画面の背景画像が全体的に暗転しつつ、その中央位置から放射状に閃光(フラッシュ)が広がる画像を表示することで、遊技者に訴えかける視覚的な印象をさらに高めている。このような予告演出を実行することにより、「チャンスゾーンが即座に再開されるかも知れない」という可能性を遊技者に想起させ、さらに1G連発生への期待感を抱かせることができる。
[Preliminary notice after reach occurs]
In FIG. 42 (E): After the reach state occurs, for example, by displaying character information such as “Large chance!” At the center position of the display screen, a notice effect is generated after the first reach. Also, in the notice effect after the first reach, the visual image appealing to the player is displayed by displaying an image in which the background image of the screen is darkened as a whole and the flashes (flashes) radiate from the center position. The impression is further enhanced. By executing such a notice effect, the player can be reminded of the possibility that “the chance zone may be resumed immediately”, and can have a sense of expectation for the occurrence of the 1G series.

〔リーチ演出の進行〕
図42中(F):1回目のリーチ発生後予告演出に続いて、例えば漢数字の「一」〜「八」を表す画像が画面上で立体的な列を構成した状態で表示され、列の先頭(手前)から「一」、「二」、「三」、「四」・・・という順番に画面から漢数字の画像が消去されていく演出が行われる。このような演出もまた、漢数字の「七」が最後まで消去されずに残ると「当り」であることを遊技者に示唆(暗示)したり、想起させたりする目的で行われる。また、漢数字の「五」までは消去されたが「六」が消去されずに画面手前に残ったり、逆に漢数字の「六」まで消去されたが、さらに漢数字の「七」まで消去されてしまい、漢数字「八」が残ると「はずれ」であることを意味する。したがって、この間、漢数字の「二」、「三」、「四」・・・と順番に画像が消去されていき、漢数字の「六」の順番が近付くに連れて、遊技者の緊張感や期待感も高まっていくことになる。この後、例えば画面上で漢数字の「六」までが消去されたとすると、いよいよ次に漢数字の「七」が消去されずに最後まで残ると、今度は「当り(普通図柄当選、第1段階当選)」の可能性が高まるため、そこで遊技者の緊張感も一気に高まる。
[Progress of reach production]
In FIG. 42 (F): Following the notice effect after the first reach, for example, images representing the Chinese numerals “1” to “8” are displayed in a three-dimensional sequence on the screen. An effect is performed in which images of Chinese numerals are erased from the screen in the order of “one”, “two”, “three”, “four”,. Such an effect is also performed for the purpose of suggesting (impliciting) or reminding the player that the Chinese numeral “seven” remains “unerased” until the end. Also, up to the Chinese numeral “5” was erased, but the “six” was not erased and remained in front of the screen, or conversely, the Chinese numeral “6” was erased, but further up to the Chinese numeral “seven” If it is deleted and the Chinese numeral “8” remains, it means “out of”. Therefore, during this time, the Chinese numbers “2”, “3”, “4”, ... are erased in order, and as the order of the Chinese numbers “6” approaches, the player feels nervous. And expectation will also increase. After this, for example, if the Chinese numeral “six” is erased on the screen, then the Chinese numeral “seven” is finally erased without being erased. The possibility of “stage wins” will increase, so the player's tension will increase at once.

〔リーチ発生後予告演出(2回目)〕
図42中(G):リーチ演出は、いよいよ画面中央に漢数字の「六」と「七」を表す画像が重なり合って大写しとなり、どちらが消えてどちらが残るかのせめぎ合いを見せる態様で終盤を迎えている。このようなリーチ演出が終盤に近付いたところで、突然、画面上にキャラクターの画像がカットインするようにして表示され、そのキャラクターが何らかの台詞を発するという内容(気合いの入った表情を見せるという内容でもよい)のリーチ発生後予告演出(2回目)が行われる。この時点で例えばリーチ演出の内容は、「漢数字の「六」が消去されれば、「七」−「七」−「七」の当りの可能性が高まる」という展開である。したがって、このタイミングでキャラクターのカットイン画像を出現させることにより、遊技者に対して「当りになるかもしれない」という期待感を抱かせる効果が得られる。
[Preliminary notice after the occurrence of reach (second time)]
In Fig. 42 (G): Reach production has finally come to an end, with images representing the Chinese numerals "six" and "seven" overlapped in the center of the screen to create a close-up shot and show which is the disappearance of which remains. ing. When such reach production approaches the end of the game, the image of the character suddenly appears as a cut-in on the screen, and the content that the character emits some dialogue (the content that expresses a spiritual expression) (Good) will be announced after the occurrence of reach (second time). At this time, for example, the contents of the reach production are development that “if the Chinese numeral“ six ”is erased, the chance of winning“ seven ”-“ seven ”-“ seven ”increases”. Therefore, by causing the cut-in image of the character to appear at this timing, it is possible to obtain an effect of giving the player a sense of expectation that “may be a hit”.

〔結果表示演出〕
図42中(H):普通図柄の停止表示に略同期して、最後の中演出図柄が停止する。この例では、漢数字の「七」を表す演出図柄を画面の中央に停止表示させている。これにより、遊技者に対して「七」−「七」−「七」の当りになったことを演出上で教示することができる。
[Result display effect]
In FIG. 42 (H): The last medium effect symbol stops substantially in synchronization with the stop display of the normal symbol. In this example, an effect design representing the Chinese numeral “seven” is stopped and displayed at the center of the screen. Thereby, it can be taught on the stage that the player has won “seven”-“seven”-“seven”.

ここでは図示されていないが、この後、例えば普通図柄の確定停止表示に略同期して、演出図柄としての結果表示演出についても確定停止表示が行われる。演出図柄の確定停止表示は、例えば左・中・右演出図柄をそれぞれ初期の大きさに復元した状態で行われる。このような確定停止表示を行うことで、最終的な当選が演出上でも確定されたことを遊技者に対して教示することができる。   Although not shown here, after this, for example, a confirmed stop display is also performed for a result display effect as an effect symbol substantially in synchronization with a fixed stop display of a normal symbol. The effect design fixed stop display is performed, for example, in a state where the left, middle, and right effect symbols are restored to their initial sizes. By performing such a confirmation stop display, the player can be informed that the final winning is confirmed even in the production.

〔右打ち画面〕
この後、例えば図33に示されるように、遊技領域8内の右側部分への遊技球の打ち込みを促す画像が表示される。また主制御CPU72による制御上では可変始動入賞装置28が作動し、始動入賞口28aへの入賞が可能となる。そして、実際に遊技領域8内の右側部分へ遊技球を打ち込む操作が遊技者によりなされることで、始動入賞口28aへの入賞が発生し、特別図柄抽選(内部抽選、第2段階抽選)が実行されて特別図柄が変動する。上記のように特別図柄抽選の当選確率は「低確率状態」であっても略1分の1(65534/65536)であるため、ほとんどの場合は変動1回目で当選する。
(Right-handed screen)
Thereafter, as shown in FIG. 33, for example, an image that prompts the player to drive the game ball into the right side portion in the game area 8 is displayed. In addition, the variable start winning device 28 is operated under the control of the main control CPU 72, and winning at the start winning port 28a becomes possible. Then, when the player actually performs an operation of driving a game ball into the right portion in the game area 8, a winning to the start winning opening 28 a occurs, and a special symbol lottery (internal lottery, second stage lottery) is performed. It is executed and the special symbol changes. As described above, even if the winning probability of the special symbol lottery is “low probability state”, the winning probability is almost 1 / (65534/65536).

〔チャンスゾーン1G連の発生〕
そして図18のテーブルに示されているように、本実施形態において特殊時間短縮機能作動中は、特別図柄抽選でいずれの当選図柄に該当しても、時間短縮機能作動回数(100回又は10000回)が付加される。したがって、この後は図34及び図35に示されるチャンスゾーン突入成功演出が行われ(時間短縮状態移行可否演出実行手段)、実質的に変動1回目(いわゆる1ゲーム目)でチャンスゾーンが連続して発生することになる。
[Occurrence of chance zone 1G ream]
As shown in the table of FIG. 18, during the operation of the special time shortening function in this embodiment, the number of times of the time shortening function is activated (100 times or 10,000 times), regardless of which winning symbol is selected in the special symbol lottery. ) Is added. Therefore, after that, the chance zone entry success effect shown in FIG. 34 and FIG. 35 is performed (time shortening state transition possibility execution execution means), and the chance zone continues substantially at the first change (so-called first game). Will occur.

以上は、リミッタ到達時のチャンスゾーン1G連抽選で当選した場合に実行される演出の流れである。このような演出を合わせて実行することにより、遊技者に対して以下のゲームフローを明確に実感させることができる。
(1)先に突入していたチャンスゾーンが一旦終了したこと(図41中(A),(B)等)。またその結果、通常状態での遊技に復帰したこと(図42中(A))。
(2)通常状態に復帰しつつも、何らかの有利な状態に移行した可能性があること(図42中(B))。
(3)チャンスゾーン終了後の変動1回目が期待度の高いものであること(図42中(D),(E)等)。
(4)その変動1回目で実際に当りになったこと(図42中(H)等)。
(5)その当りから即座にチャンスゾーンに突入することができたこと(図33、図34、図35等)。
The above is the flow of effects executed when winning in the chance zone 1G continuous lottery when reaching the limiter. By executing such effects together, it is possible for the player to clearly realize the following game flow.
(1) The chance zone that has entered first has ended once ((A), (B), etc. in FIG. 41). As a result, the game has been returned to the normal state ((A) in FIG. 42).
(2) There is a possibility that the state has shifted to an advantageous state while returning to the normal state ((B) in FIG. 42).
(3) The first fluctuation after the end of the chance zone has a high expectation ((D), (E), etc. in FIG. 42).
(4) Actually hit the first time of the change ((H) in FIG. 42, etc.).
(5) It was possible to immediately enter the chance zone from that point (FIGS. 33, 34, 35, etc.).

以上のゲームフローを演出上で実感させることにより、遊技者に対して「チャンスゾーン終了後に1G連が発生した」ということを認識させ、自己にとって有益なゲームフローを実現できたことへの達成感や満足感を抱かせることができる。   By realizing the above game flow in production, the player can recognize that “1G ream has occurred after the end of the chance zone” and feel that he has realized a game flow that is beneficial to him. Can make you feel satisfied.

次に、以上の演出を具体的に実現するための制御手法の例について説明する。上述した普通図柄当り演出(図32)や可変始動入賞装置作動時演出(図33)、特別図柄変動時演出(図34,図35,図36)、確変中演出(図37)、リミッタ上乗せ演出(図38)、リミッタ到達時演出(図39)、背景チェンジ演出(図40)、チャンスゾーン終了演出(図41)、チャンスゾーン1G連発生時の普通図柄当り演出(図42)等は、以下の制御処理を通じて制御されている。   Next, an example of a control method for specifically realizing the above effects will be described. The above-mentioned effect per normal symbol (FIG. 32), the effect when the variable start winning device is activated (FIG. 33), the effect when the special symbol fluctuates (FIGS. 34, 35, and 36), the effect during probability change (FIG. 37), and the limiter addition effect (FIG. 38), Limiter arrival effect (FIG. 39), Background change effect (FIG. 40), Chance zone end effect (FIG. 41), Normal symbol per effect when chance zone 1G is generated (FIG. 42), etc. It is controlled through the control process.

〔演出制御処理〕
図43は、演出制御CPU126により実行される演出制御処理の手順例を示すフローチャートである。この演出制御処理は、例えば図示しないリセットスタート(メイン)処理とは別にタイマ割込処理(割込管理処理)の中で実行される。演出制御CPU126は、リセットスタート処理の実行中に所定の割込周期(例えば数十μs〜数ms周期)でタイマ割込を発生させ、タイマ割込処理を実行する。
[Production control processing]
FIG. 43 is a flowchart illustrating a procedure example of the effect control process executed by the effect control CPU 126. This effect control process is executed, for example, in a timer interrupt process (interrupt management process) separately from a reset start (main) process (not shown). The effect control CPU 126 generates a timer interrupt at a predetermined interrupt cycle (for example, a period of several tens of μs to several ms) during execution of the reset start process, and executes the timer interrupt process.

演出制御処理は、コマンド受信処理(ステップS400)、演出図柄管理処理(ステップS402)、普通図柄当り後演出管理処理(ステップS404)、表示出力処理(ステップS405)、ランプ駆動処理(ステップS406)、音響駆動処理(ステップS408)、演出乱数更新処理(ステップS410)及びその他の処理(ステップS412)のサブルーチン群を含む構成である。以下、各処理に沿って演出制御処理の基本的な流れを説明する。   The effect control process includes a command reception process (step S400), an effect symbol management process (step S402), a normal symbol post-effect effect management process (step S404), a display output process (step S405), a lamp driving process (step S406), This is a configuration including a subroutine group of an acoustic drive process (step S408), an effect random number update process (step S410), and other processes (step S412). Hereinafter, the basic flow of the effect control process will be described along each process.

ステップS400:コマンド受信処理において、演出制御CPU126は主制御CPU72から送信される演出用のコマンドを受信する。また、演出制御CPU126は受信したコマンドを解析し、それらを種類別にRAM130のコマンドバッファ領域に保存する。なお、主制御CPU72から送信される演出用のコマンドには、例えば始動ゲート通過コマンド、普通別作動記憶数コマンド、始動口入賞音制御コマンド、デモ演出用コマンド、抽選結果コマンド、変動パターンコマンド、変動開始コマンド、停止図柄コマンド、図柄停止時コマンド、状態指定コマンド、特殊状態指定コマンド、時間短縮機能作動回数コマンド(回数切りカウンタ数コマンド)、特殊時間短縮機能作動回数コマンド(回数切りカウンタ数コマンド)、リミッタ残数コマンド、エラー通知コマンド等がある。   Step S400: In the command receiving process, the effect control CPU 126 receives an effect command transmitted from the main control CPU 72. The effect control CPU 126 analyzes the received commands and stores them in the command buffer area of the RAM 130 according to type. The production commands transmitted from the main control CPU 72 include, for example, a start gate passage command, a normal operation memory number command, a start opening winning tone control command, a demonstration production command, a lottery result command, a variation pattern command, a variation Start command, stop symbol command, symbol stop command, status designation command, special status designation command, time shortening function activation count command (count cut counter number command), special time shortening function activation count command (count cut counter count command), There are limiter remaining command and error notification command.

ステップS402:演出図柄管理処理では、演出制御CPU126は演出図柄を用いた変動表示演出や結果表示演出の内容を制御する。この処理において、上記の普通図柄当り演出(図32)やチャンスゾーン1G連発生時の普通図柄当り演出(図42)の内容が制御される。   Step S402: In the effect symbol management process, the effect control CPU 126 controls the contents of the variable display effect and the result display effect using the effect symbol. In this process, the contents of the above normal symbol effect (FIG. 32) and the normal symbol effect (FIG. 42) when the chance zone 1G is continuously generated are controlled.

ステップS404:普通図柄当り後演出管理処理では、演出制御CPU126は普通図柄抽選(作動抽選)で当選した後の演出を制御する。例えば、演出制御CPU126は可変始動入賞装置28の作動時の演出内容を制御したり、可変入賞装置30の開閉動作時の演出内容を制御したりする。この処理では、上記の可変始動入賞装置作動時演出(図33)、特別図柄変動時演出(図34,図35,図36)、確変中演出(図37)、リミッタ上乗せ演出(図38)、リミッタ到達後演出(図39)、背景チェンジ演出(図40)、チャンスゾーン終了演出(図41)、チャンスゾーン1G連発生時の普通図柄当り演出(図42)等の内容が制御される。なお、普通図柄当り後演出管理処理の内容については別の図面を参照しながらさらに後述する。   Step S404: In the normal symbol after-effects management process, the effect control CPU 126 controls the effects after winning in the normal symbol lottery (operation lottery). For example, the effect control CPU 126 controls the contents of effects when the variable start winning device 28 is operated, and controls the contents of effects when the variable winning device 30 is opened and closed. In this process, the above-described variable start winning device operation effect (FIG. 33), special symbol change effect (FIGS. 34, 35, and 36), probability change effect (FIG. 37), limiter addition effect (FIG. 38), The contents such as the effect after reaching the limiter (FIG. 39), the background change effect (FIG. 40), the chance zone end effect (FIG. 41), the effect per ordinary symbol when the chance zone 1G is continuously generated (FIG. 42), and the like are controlled. Note that the contents of the post symbol management processing for normal symbols will be further described later with reference to another drawing.

ステップS405:表示出力処理では、演出制御CPU126は演出表示制御装置144(表示制御CPU146)に対して演出内容の基本的な制御情報(例えば、普通図柄の作動記憶数、変動演出パターン番号、予告演出番号、演出モード番号、リミッタ上乗せ演出パターン番号、リミッタ残数メータ表示数パターン番号、背景チェンジ演出パターン番号、復活演出パターン番号、終了演出パターン番号、チャンスゾーン1G連発生時演出パターン番号等)を指示する。これにより、演出表示制御装置144(表示制御CPU146及びVDP152)は指示された演出内容に基づいて液晶表示器42による表示動作を制御する(特殊変動演出実行手段や各種の演出実行手段としての機能を果たす。)。   Step S405: In the display output process, the effect control CPU 126 gives basic control information of the effect contents to the effect display control device 144 (display control CPU 146) (for example, the number of working memories of normal symbols, the variable effect pattern number, the notice effect) Number, effect mode number, limiter added effect pattern number, limiter remaining number meter display number pattern number, background change effect pattern number, revival effect pattern number, end effect pattern number, chance zone 1G consecutive effect pattern number, etc.) To do. As a result, the effect display control device 144 (display control CPU 146 and VDP 152) controls the display operation by the liquid crystal display 42 based on the instructed contents of the effect (functions as special variation effect execution means and various effect execution means). Fulfill.)

ステップS406:ランプ駆動処理では、演出制御CPU126はランプ駆動回路132に対して制御信号を出力する。これを受けてランプ駆動回路132は、制御信号に基づいて各種ランプ46〜52や盤面ランプ53等を駆動(点灯又は消灯、点滅、輝度階調変化等)する。   Step S406: In the lamp driving process, the effect control CPU 126 outputs a control signal to the lamp driving circuit 132. In response to this, the lamp driving circuit 132 drives (turns on or off, blinks, changes in luminance gradation, etc.) the various lamps 46 to 52 and the panel lamp 53 based on the control signal.

ステップS408:次の音響駆動処理では、演出制御CPU126は音響駆動回路134に対して演出内容(例えば各種演出中のBGM、音声データ等)を指示する。これにより、スピーカ54,55,56から演出内容に応じた音が出力される。   Step S408: In the next acoustic drive process, the effect control CPU 126 instructs the sound drive circuit 134 about the effect contents (for example, BGM, audio data, etc. during various effects). Thereby, the sound according to the production content is output from the speakers 54, 55, and 56.

ステップS410:演出乱数更新処理では、演出制御CPU126はRAM130のカウンタ領域において各種の演出乱数を更新する。演出乱数には、例えば予告選択に用いられる乱数や背景チェンジ抽選(演出抽選)に用いられる乱数等がある。   Step S410: In the effect random number update process, the effect control CPU 126 updates various effect random numbers in the counter area of the RAM 130. The effect random numbers include, for example, a random number used for selecting a notice and a random number used for a background change lottery (effect lottery).

ステップS412:その他の処理では、例えば演出制御CPU126は可動体40fの駆動用ICに対して制御信号を出力する。可動体40fは可動体ソレノイド57を駆動源として動作し、上記のように液晶表示器42による画像の表示と同期して、又は単独で演出を行う。   Step S412: In other processing, for example, the effect control CPU 126 outputs a control signal to the driving IC of the movable body 40f. The movable body 40f operates using the movable body solenoid 57 as a drive source, and performs an effect in synchronism with the display of the image by the liquid crystal display 42 as described above or independently.

以上の演出制御処理を通じて、演出制御CPU126はパチンコ機1における演出内容を統括的に制御することができる。次に、演出制御処理の中で実行される普通図柄当り後演出管理処理の内容について説明する。   Through the above-described effect control process, the effect control CPU 126 can comprehensively control the effect contents in the pachinko machine 1. Next, the contents of the after-hit effect management process executed in the effect control process will be described.

〔普通図柄当り後演出管理処理〕
図43は、普通図柄当り後演出管理処理の構成例を示すフローチャートである。普通図柄当り後演出管理処理は、例えば実行選択処理(ステップS500)、初回可変始動入賞装置作動時処理(ステップS502)、特別図柄変動時演出処理(ステップS504)、大役開始後演出処理(ステップS506)、終了演出処理(ステップS508)のサブルーチン群を含む構成である。以下、各処理に沿って演出制御処理の基本的な流れを説明する。
[Normal presentation management processing per symbol]
FIG. 43 is a flowchart illustrating a configuration example of the after-effect production management process for normal symbols. For example, the after-hit effect management process for the normal symbol is, for example, an execution selection process (step S500), an initial variable start winning device operation process (step S502), a special symbol change-time effect process (step S504), and a major role start effect process (step S506). ), A group of subroutines for the end effect process (step S508). Hereinafter, the basic flow of the effect control process will be described along each process.

ステップS500:実行選択処理において、演出制御CPU126は次に実行するべき処理(ステップS502〜ステップS508のいずれか)のジャンプ先を選択する。例えば、演出制御CPU126は次に実行するべき処理のプログラムアドレスをジャンプ先のアドレスとし、また戻り先のアドレスとして演出図柄管理処理の末尾を「ジャンプテーブル」にセットする。いずれの処理を次のジャンプ先として選択するかは、これまでに行われた処理の進行状況によって異なる。例えば、演出制御CPU126は最初のジャンプ先として初回可変始動入賞装置作動時処理(ステップS502)を選択する。一方、既に可変始動入賞装置作動時処理(ステップS502)が完了し、かつ、特別図柄の変動パターンコマンド(始動口入賞音制御コマンドでもよい)を受信していれば、演出制御CPU126は次のジャンプ先として特別図柄変動時演出処理(ステップS504)を選択する。また特別図柄変動時演出処理(ステップS504)が完了し、かつ、特別図柄(内部抽選)の当選コマンド受信していれば、演出制御CPU126は次のジャンプ先として大役開始後演出処理(ステップS506)を選択する。そして演出制御CPU126は、大役開始後演出処理の中で終了フラグをセットした場合、次のジャンプ先として終了処理(ステップS508)を選択する。なお、初回可変始動入賞装置作動時処理(ステップS502)及び特別図柄変動時演出処理(ステップS504)は、「時間短縮状態」を表す状態指定コマンドを受信した場合はジャンプ先として選択されない。これは、ゲームフローが一度「時間短縮状態」(〔F19〕確変中又は〔F31〕時短中)に移行した場合、演出内容の中心が上記の確変中演出(図37)やリミッタ上乗せ演出(図38)、リミッタ到達時演出(図39)、背景チェンジ演出(図40)、チャンスゾーン終了演出(図41)、チャンスゾーン1G連発生時の普通図柄当り演出(図42)等に移行することから、この間に可変始動入賞装置作動時演出(図33)や特別図柄変動時演出(図34,図35,図36)を実行する必要がないためである。   Step S500: In the execution selection process, the effect control CPU 126 selects the jump destination of the process to be executed next (any one of steps S502 to S508). For example, the effect control CPU 126 sets the program address of the process to be executed next as the jump destination address, and sets the end of the effect symbol management process in the “jump table” as the return address. Which process is selected as the next jump destination depends on the progress of the processes performed so far. For example, the effect control CPU 126 selects the first variable start winning device operating process (step S502) as the first jump destination. On the other hand, if the variable start winning device operation process (step S502) has already been completed and a special symbol variation pattern command (or a start opening winning tone control command) has been received, the effect control CPU 126 can execute the next jump. As a destination, the special symbol variation effect process (step S504) is selected. If the special symbol variation effect processing (step S504) has been completed and the special symbol (internal lottery) winning command has been received, the effect control CPU 126 will perform the effect processing after starting the big role as the next jump destination (step S506). Select. Then, the effect control CPU 126 selects the end process (step S508) as the next jump destination when the end flag is set in the effect process after the start of the big role. Note that the first variable start winning device activation process (step S502) and the special symbol variation effect process (step S504) are not selected as jump destinations when a state designation command representing "time reduction state" is received. This is because, when the game flow is once shifted to the “time reduction state” ([F19] during probability change or [F31] time reduction), the center of the effect content is the above-described effect during change (FIG. 37) or limiter addition effect (FIG. 38), effect when reaching the limiter (FIG. 39), background change effect (FIG. 40), chance zone end effect (FIG. 41), normal symbol per effect when chance zone 1G has occurred (FIG. 42), etc. This is because there is no need to execute the variable start winning device operating effect (FIG. 33) or the special symbol fluctuation effect (FIGS. 34, 35, and 36) during this period.

ステップS502:初回可変始動入賞装置作動時処理では、演出制御CPU126は普通図柄(作動抽選)の初当り後に可変始動入賞装置26を作動させる場合の演出を制御する。ここで制御される演出の内容は、上述した可変始動入賞装置作動時演出(図33)と同様であり、例えば、液晶表示器42の画面上に「右打ちしてね!」等のメッセージを表示することで、遊技者に対してゲームフロー上の進捗状況を案内する。このような演出を実行することで、遊技者が漫然と遊技を消化するのを防止し、目的意識を再確認させて遊技意欲の低下を防止することができる。   Step S502: In the first variable start winning device operation process, the effect control CPU 126 controls the effect when the variable start winning device 26 is operated after the first hit of the normal symbol (operation lottery). The contents of the effect controlled here are the same as the effects when the variable start winning device is activated (FIG. 33). For example, a message such as “Right-handed!” Is displayed on the screen of the liquid crystal display 42. By displaying, the progress status in the game flow is guided to the player. By executing such an effect, it is possible to prevent the player from digesting the game indiscriminately and to reconfirm the purpose consciousness to prevent a decrease in gaming motivation.

ステップS504:この特別図柄変動時演出処理において、演出制御CPU126は特別図柄の変動表示や停止表示に対応させた内容の演出を行うことができる。ここで制御される演出の内容は、上述した特別図柄変動時演出(図34,図35,図36)と同様である(時間短縮状態移行可否演出実行手段)。このような演出を実行することで、普通図柄(作動抽選)の初回当選後の特別図柄(内部抽選)変動で確変(又は時短)のチャンスゾーンに突入できるか否かの期待感を遊技者に抱かせ、ハラハラドキドキとした興趣性を提供することができる。   Step S504: In the special symbol variation production process, the production control CPU 126 can produce the content corresponding to the special symbol variation display or stop display. The content of the effect controlled here is the same as the special symbol change effect (FIGS. 34, 35, and 36) described above (time shortening state transferable effect execution means). By performing such an effect, the player is expected to see whether or not he / she can enter the chance zone (or short time) of the chance to change due to the special symbol (internal lottery) fluctuation after the first winning of the normal symbol (acting lottery) It is possible to provide fun and excitement.

ステップS506:大役開始後演出処理では、演出制御CPU126は上記のように確変中演出(図37)、リミッタ上乗せ演出(図38)、リミッタ到達時演出(図39)、背景チェンジ演出(図40)等の内容を制御する。これにより、ゲームフローが〔F19〕確変中又は〔F31〕時短中に移行した後の遊技の流れや進行状況についての情報を遊技者に伝達したり、「リミッタ回数」の上乗せ発生を強く訴求したりすることができる。   Step S506: In the effect processing after the start of the big role, the effect control CPU 126, as described above, the effect during probability change (FIG. 37), the limiter addition effect (FIG. 38), the effect when reaching the limiter (FIG. 39), and the background change effect (FIG. 40). Etc. are controlled. As a result, information on the flow and progress of the game after the game flow has changed to [F19] Probability Change or [F31] Time Shortening is communicated to the player, or the “limiter count” addition is strongly urged. Can be.

ステップS508:終了演出処理では、演出制御CPU126は〔F19〕確変中の終了に伴う演出の内容を制御する。ここで制御される演出の内容は、上述したリミッタ到達時演出のうち、「チャンスゾーン終了」を表す態様(図39中(A)、図41中(A))と同様である。このような演出を実行することで、ゲームフロー上で一旦は〔F19〕確変中が終了したことを遊技者に伝達し、また次回の〔F19〕確変中への移行に向けて遊技意欲を維持させたり、チャンスゾーン1G連が発生するか否かの期待感を高めたりすることができる。   Step S508: In the end effect process, the effect control CPU 126 controls the content of the effect accompanying the end of [F19] probability change. The content of the effect controlled here is the same as the aspect ((A) in FIG. 39, (A) in FIG. 41) representing the “chance zone end” among the above-mentioned effects upon reaching the limiter. By executing such an effect, once the [F19] probability change is completed, the player is informed in the game flow, and the game motivation is maintained for the next transition to [F19] probability change. Or increase the expectation of whether or not the chance zone 1G run will occur.

〔大役開始後演出処理〕
図45は、大役開始後演出処理の手順例を示すフローチャートである。この処理において、演出制御CPU126は特別図柄(内部抽選)の当選図柄別(単発又は確変)の処理を行う。
[Direction processing after the start of a major role]
FIG. 45 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the effect process after the start of a big game. In this process, the effect control CPU 126 performs special symbol (internal lottery) winning symbol-specific (single shot or probability change) processing.

ステップS600:すなわち演出制御CPU126は、今回の当選図柄が「確変図柄1」〜「確変図柄4」のいずれかに該当するか否かを確認する。この確認は、主制御CPU72から受信した当選図柄コマンドに基づいて行うことができる。演出制御CPU126は、例えばRAM130のコマンドバッファ領域に保存されている当選図柄コマンドを確認し、今回の当選図柄が「確変図柄1」〜「確変図柄4」のいずれかであることを確認すると(Yes)、次にステップS602に進む。   Step S600: That is, the effect control CPU 126 confirms whether or not the current winning symbol corresponds to any of “probability variation symbol 1” to “probability variation symbol 4”. This confirmation can be performed based on the winning symbol command received from the main control CPU 72. For example, the effect control CPU 126 confirms the winning symbol command stored in the command buffer area of the RAM 130 and confirms that the current winning symbol is one of “probable variation symbol 1” to “probability variation symbol 4” (Yes). ), And then proceeds to step S602.

ステップS602:この場合、演出制御CPU126はチャンス中演出パターン選択処理を実行する。この処理では、演出制御CPU126は上記の確変中演出(図37)、リミッタ上乗せ演出(図38)、リミッタ到達時演出(図39)、背景チェンジ演出(図40)等について具体的な演出パターンを選択する。なお、チャンス中演出パターン選択処理の内容については、さらに別のフローチャートを用いて後述する。   Step S602: In this case, the effect control CPU 126 executes an effect pattern selection process during chance. In this process, the effect control CPU 126 creates specific effect patterns for the above-mentioned effect during change (FIG. 37), limiter addition effect (FIG. 38), limiter arrival effect (FIG. 39), background change effect (FIG. 40), and the like. select. The contents of the during-chance effect pattern selection process will be described later using another flowchart.

一方、先のステップS600で今回の当選図柄が「確変図柄1」〜「確変図柄4」のいずれにも該当しないことを確認した場合(ステップS600:No)、演出制御CPU126はステップS604に進む。   On the other hand, when it is confirmed in the previous step S600 that the current winning symbol does not correspond to any of the “probable variation symbol 1” to “probability variation symbol 4” (step S600: No), the effect control CPU 126 proceeds to step S604.

ステップS604:次に演出制御CPU126は、今回の当選図柄が「時短ありの単発図柄」に該当するか否かを確認する。この確認は、例えば主制御CPU72から受信した時間短縮機能作動回数コマンドに基づいて確認することができる。すなわち演出制御CPU126は、例えばRAM130のコマンドバッファ領域に保存されている時間短縮機能作動回数コマンドを確認し、その値が0より大きい(>0)ことを確認すると(Yes)、次にステップS606に進む。   Step S604: Next, the production control CPU 126 confirms whether or not the current winning symbol corresponds to the “single symbol with time reduction”. This confirmation can be confirmed based on, for example, the time reduction function operation number command received from the main control CPU 72. That is, the effect control CPU 126 confirms, for example, the time shortening function activation number command stored in the command buffer area of the RAM 130, and confirms that the value is greater than 0 (> 0) (Yes), then proceeds to step S606. move on.

ステップS606:この場合、演出制御CPU126は演出用のリミッタ残数カウンタを最大に設定する。すなわち演出制御CPU126は、先のコマンド受信処理(図43中のステップS400)で主制御CPU72から受信したリミッタ残数コマンドに基づき、例えばRAM130のカウント領域に演出用のリミッタ残数カウンタを予め記憶しているが、このステップS606において、演出制御CPU126は演出用のリミッタ残数カウンタを最大値(例えば15回)に設定する。これは、特別図柄(内部抽選)の当選図柄が「時短ありの単発図柄」に該当する場合、その後のゲームフローが〔F31〕時短中から〔F19〕確変中に移行することで、上記のように主制御CPU72の処理において「リミッタ回数」の再設定が発生することに対応させたものである。   Step S606: In this case, the effect control CPU 126 sets the effect limiter remaining number counter to the maximum. That is, the effect control CPU 126 stores in advance, for example, an effect limiter remaining counter in the count area of the RAM 130 based on the limiter remaining number command received from the main control CPU 72 in the previous command reception process (step S400 in FIG. 43). However, in step S606, the effect control CPU 126 sets the effect limiter remaining number counter to the maximum value (for example, 15 times). This is because, if the winning symbol of the special symbol (internal lottery) falls under “single symbol with a short time”, the subsequent game flow shifts from [F31] short time to [F19] during probability change as described above. Furthermore, this corresponds to the occurrence of resetting of the “limiter count” in the processing of the main control CPU 72.

ステップS602:そして演出制御CPU126は、演出用のリミッタ残数カウンタの値を最大値に設定した状態で、チャンス中演出パターン選択処理を実行する。   Step S602: The effect control CPU 126 executes the effect pattern selection process during chance with the value of the effect limiter remaining counter set to the maximum value.

これに対し、先のステップS604で今回の当選図柄が「時短ありの単発図柄」に該当しないことを確認した場合(ステップS604:No)、演出制御CPU126はステップS608に進む。   On the other hand, when it is confirmed in the previous step S604 that the current winning symbol does not correspond to the “single symbol with time reduction” (step S604: No), the effect control CPU 126 proceeds to step S608.

ステップS608:この場合、演出制御CPU126は終了処理フラグをセットする。これにより、普通図柄当り後演出管理処理(図44)に復帰した後の実行選択処理(図44中のステップS500)において、次のジャンプ先として終了演出処理(図44中のステップS508)が選択されることになる。   Step S608: In this case, the effect control CPU 126 sets an end process flag. As a result, the end effect process (step S508 in FIG. 44) is selected as the next jump destination in the execution selection process (step S500 in FIG. 44) after returning to the normal symbol hit effect management process (FIG. 44). Will be.

〔チャンス中演出パターン選択処理〕
図46は、先の大役開始後演出処理の中で実行されるチャンス中演出パターン選択処理の手順例を示すフローチャートである。以下、手順例に沿って説明する。
[Dance pattern selection process during chance]
FIG. 46 is a flowchart showing a procedure example of the during-chance effect pattern selection process executed in the previous post-starter effect process. Hereinafter, it demonstrates along the example of a procedure.

ステップS700:先ず演出制御CPU126は、リミッタ残数カウンタの値を取得する。リミッタ残数カウンタは、上記のようにRAM130のカウント領域内に記憶されており、通常はリミッタ残数コマンドの値に基づいて更新(減算更新)されているか、もしくはリミッタリセット(上乗せ)発生に対応して最大値に設定されている。   Step S700: First, the effect control CPU 126 acquires the value of the limiter remaining number counter. The limiter remaining number counter is stored in the count area of the RAM 130 as described above, and is normally updated (subtracted update) based on the value of the limiter remaining number command, or corresponds to the occurrence of a limiter reset (addition). The maximum value is set.

ステップS702:次に演出制御CPU126は、液晶表示器42の画面内で表示しているリミッタ残数と内部的なリミッタ残数との差から優先する演出内容を選択する。例えば、演出制御CPU126は、先ず現時点で画面内に表示されているリミッタ残数メータMの表示数とリミッタ残数カウンタの値との差を算出する。そして演出制御CPU126は、その算出結果に応じて優先演出選択テーブル(図示していない)から優先する演出内容を選択する。   Step S702: Next, the effect control CPU 126 selects the effect content to be given priority from the difference between the limiter remaining number displayed on the screen of the liquid crystal display 42 and the internal limiter remaining number. For example, the effect control CPU 126 first calculates the difference between the display number of the limiter remaining number meter M currently displayed in the screen and the value of the limiter remaining number counter. Then, the effect control CPU 126 selects the effect content to be prioritized from the priority effect selection table (not shown) according to the calculation result.

〔演出優先度の考え方〕
チャンス中演出パターンとしては、主に上記のリミッタ上乗せ演出(図38)、リミッタ到達時演出(図39,図41中(A))、背景チェンジ演出(図40)等があるが、いずれの演出を優先して実行するかは、ゲームフローの進行状況によって判断されることが望ましい。例えば、内部的に「リミッタ回数」の上乗せが発生した場合であっても、実際の上乗せ回数は、その発生時点でのリミッタ残数との関係で大小に異なるし、遊技者にとってはどの段階で実際の上乗せが発生したかを外見上で判別することは困難である。したがって、例えばリミッタ残数が充分に多い段階(例えば残り14回)で上乗せが発生しても、この場合の上乗せ回数は相対的に少ないため、このタイミングでリミッタ上乗せ演出(図38)を実行しても遊技者にとってそれほどの驚き(喜び)はない。これに対し、リミッタ残数がかなり少なくなった段階(例えば残り3回以下)で上乗せが発生すると、それだけ多くの上乗せ回数が得られることから、このタイミングでリミッタ上乗せ演出(図38)を実行すれば、それだけ遊技者にとって驚き(喜び)が大きくなる。またリミッタ到達時の復活演出(図39中(B))については、実際に「リミッタ回数」が残り0回になったタイミングで実行することが自然である。本実施形態では以上のような演出優先度の考え方に基づき、リミッタ残数メータMの表示数とリミッタ残数カウンタの値との差に応じて優先する演出内容を図示しない優先演出選択テーブルで規定している。
[Direction priority]
The effect pattern during chance mainly includes the above-mentioned limiter addition effect (FIG. 38), the effect when the limiter is reached (FIG. 39, (A) in FIG. 41), the background change effect (FIG. 40), etc. It is desirable to determine whether or not to execute with priority based on the progress of the game flow. For example, even if the “limiter count” is added internally, the actual number of additions differs depending on the number of remaining limiters at the time of occurrence, and at what stage for the player It is difficult to visually determine whether an actual addition has occurred. Therefore, for example, even if the limiter remaining number is sufficiently large (for example, the remaining 14 times), the number of times of addition is relatively small. Therefore, the limiter addition effect (FIG. 38) is executed at this timing. But there is not much surprise (joy) for the player. On the other hand, when the limiter remaining number becomes considerably small (for example, the remaining three times or less), an additional number of times can be obtained. Therefore, the limiter addition effect (FIG. 38) is executed at this timing. As a result, the surprise (joy) increases for the player. Further, it is natural that the restoration effect upon reaching the limiter ((B) in FIG. 39) is actually executed at the timing when the “limiter count” becomes zero. In the present embodiment, based on the above-described concept of effect priority, the content of effects to be prioritized according to the difference between the number displayed on the limiter remaining number meter M and the value of the limiter remaining number counter is defined by a priority effect selection table (not shown). doing.

ステップS704:演出制御CPU126は、先のステップS702で回数増演出(リミッタ上乗せ演出)を優先演出として選択したか否かを確認する。そして、実際に回数増演出(リミッタ上乗せ演出)が今回の優先演出である場合(Yes)、演出制御CPU126は次にステップS706を実行する。   Step S704: The effect control CPU 126 confirms whether or not the number-of-times increasing effect (limiter addition effect) is selected as the priority effect in the previous step S702. If the number-of-times effect (limiter addition effect) is actually the current priority effect (Yes), the effect control CPU 126 next executes step S706.

ステップS706:この場合、演出制御CPU126はリミッタ回数増演出パターン選択処理を実行する。この処理において、演出制御CPU126は例えば演出抽選乱数を用いた演出抽選を行い、これに当選した場合はリミッタ上乗せ演出(図38)のパターン番号を選択する。ここで選択したリミッタ上乗せ演出パターン番号は、上記の表示出力処理(図43中のステップS405)において演出表示制御装置144(表示制御CPU146及びVDP152)に出力される。これにより、実際に液晶表示器42の画面内において図38中(A),(B)等に示されるリミッタ上乗せ演出が実行されることになる。   Step S706: In this case, the effect control CPU 126 executes a limiter number increase effect pattern selection process. In this process, the effect control CPU 126 performs an effect lottery using, for example, an effect lottery random number, and if this is won, the pattern number of the limiter added effect (FIG. 38) is selected. The limiter added effect pattern number selected here is output to the effect display control device 144 (display control CPU 146 and VDP 152) in the display output process (step S405 in FIG. 43). As a result, the limiter addition effect shown in (A), (B), etc. in FIG. 38 is actually executed within the screen of the liquid crystal display 42.

一方、先のステップS702で回数増演出(リミッタ上乗せ演出)を優先演出として選択しなかった場合、演出制御CPU126回数増演出(リミッタ上乗せ演出)が今回の優先演出でないと判断し(No)、次にステップS708を実行する。   On the other hand, if the number-of-times increasing effect (limiter added effect) is not selected as the priority effect in the previous step S702, it is determined that the effect control CPU 126 times increasing effect (limiter added effect) is not the current priority effect (No). Step S708 is executed.

ステップS708:この場合、演出制御CPU126はその他演出パターン選択処理を実行する。この処理においても、演出制御CPU126は演出抽選乱数を用いた演出抽選を行い、これに当選した場合に例えば上記の背景チェンジ演出(図40)のパターン番号を選択する。あるいは、例えばリミッタ残数メータMの表示数と実際のリミッタ残数カウンタの値との差がなく、両者がともに0回である場合、演出制御CPU126は演出抽選(確率1/1)でリミッタ到達時の復活演出(図39中(A)及び(B))のパターン番号を選択する。ここで選択した背景チェンジ演出パターン番号又は復活演出パターン番号もまた、上記の表示出力処理(図43中のステップS405)において演出表示制御装置144(表示制御CPU146及びVDP152)に出力される。これにより、実際に液晶表示器42の画面内において図40中(A)〜(D)等に示される背景チェンジ演出が実行されたり、あるいは、図39中(A)及び(B)に示される復活演出が実行されたりすることになる。   Step S708: In this case, the effect control CPU 126 executes other effect pattern selection processing. Also in this processing, the effect control CPU 126 performs effect lottery using the effect lottery random number, and when winning is selected, for example, the pattern number of the background change effect (FIG. 40) is selected. Alternatively, for example, when there is no difference between the number displayed on the limiter remaining number meter M and the actual limiter remaining number counter value and both are zero, the effect control CPU 126 reaches the limiter by effect lottery (probability 1/1). The pattern number of the time restoration effect ((A) and (B) in FIG. 39) is selected. The background change effect pattern number or the revival effect pattern number selected here is also output to the effect display control device 144 (display control CPU 146 and VDP 152) in the display output process (step S405 in FIG. 43). Thereby, the background change effects shown in (A) to (D) in FIG. 40 are actually executed in the screen of the liquid crystal display 42, or shown in (A) and (B) in FIG. The rebirth production will be executed.

なお、先のステップS706及びステップS708のそれぞれにおいて、特に演出抽選に当選しなかった(演出非当選)場合、演出制御CPU126はリミッタ残数メータMの表示数を減少させる演出パターン番号を選択する。これにより、いずれの場合についても液晶表示器42の画面内においてリミッタ残数メータMの表示数を減少させる演出が実行されることになる。   In each of the previous step S706 and step S708, particularly when the effect lottery is not won (effect non-winning), the effect control CPU 126 selects an effect pattern number for reducing the display number of the limiter remaining number meter M. Thereby, in any case, an effect of reducing the display number of the limiter remaining number meter M in the screen of the liquid crystal display 42 is executed.

〔演出手法のまとめ〕
上述した演出手法の例によれば、パチンコ機1におけるゲームフローの進行に即して遊技者に有益な情報を演出として提供することができる。具体的には、(1)普通図柄当りにより「右打ち」の必要性が発生したこと、及び「第1段階抽選」で当選が得られたこと、(2)可変始動入賞装置28(始動入賞口28a)への入賞により内部抽選(特図変動)が実行されたこと、及び「第2段階抽選」に進むことができたこと、(3)内部抽選で確変図柄(時短あり図柄)での当選が得られたこと、及び「第2段階抽選」で所望の抽選結果が得られたこと、(4)ゲームフローが〔F19〕確変中に移行(突入)したこと、(5)〔F19〕確変中に「リミッタ回数」の残りが減少していくこと、(6)「リミッタ回数」に上乗せが発生したこと、(7)リミッタ到達時に〔F31〕時短中を経て〔F19〕確変中へ復活する契機が発生したこと、逆に(8)リミッタ到達によって〔F19〕確変中が終了し、ゲームフローが〔F1〕通常遊技中に戻ったこと、あるいは、(9)リミッタ到達によって〔F19〕確変中が一旦終了するが、内部的に〔F100〕通常中(低確率特殊時短中)という有利な状態に移行したこと、(10)その有利な状態から即座に普通図柄当たりして「右打ち」の必要性が発生したこと、及び「第1段階抽選」で当選が得られたこと、(11)可変始動入賞装置28(始動入賞口28a)への入賞により内部抽選(特図変動)が実行されたこと、及び即座に「第2段階抽選」に進むことができたこと、(12)内部抽選で確変図柄(時短あり図柄)での当選が得られたこと、及び「第2段階抽選」で所望の抽選結果が得られたこと、(13)チャンスゾーン終了から1G連でゲームフローが〔F19〕確変中に移行(突入)したこと等の情報を演出によって遊技者に分かりやすく提供(伝達、教示、示唆)することができる。また上記(3)に関して、逆に内部抽選で確変図柄(時短あり図柄)での当選が得られなかったことも情報として提供することができる。
[Summary of production techniques]
According to the example of the production method described above, information useful to the player can be provided as production in accordance with the progress of the game flow in the pachinko machine 1. Specifically, (1) the necessity of “right-handed” occurs per regular symbol, and that “winning” was obtained in “first stage lottery”, (2) variable start winning device 28 (start winning prize) The internal lottery (special map variation) was executed by winning a prize in the mouth 28a), and the "second stage lottery" was able to be performed, (3) in the internal lottery with a probable variation symbol (design with a short time) That the winning was obtained, and that the desired lottery result was obtained in the “second stage lottery”, (4) that the game flow was changed (entered) during [F19] probability change, and (5) [F19]. The remaining "limiter count" decreases during the probability change, (6) the "limiter count" is added, and (7) when the limiter is reached, the [F31] time is shortened and [F19] is restored to the probability change. (8) When the limiter reaches [F 9) Probability change ends, game flow returns to [F1] normal game, or (9) Probability change ends once [F19] reaches limiter, but internally [F100] normal change ( (10) The fact that there was a need for “right-handed” immediately after hitting a normal symbol from the advantageous state, and “first stage lottery” (11) The internal lottery (special drawing variation) has been executed by winning the variable start winning device 28 (start winning port 28a), and immediately proceeding to the “second stage lottery”. (12) The internal lottery was used to win a winning symbol (with a short time), and the “second stage lottery” gave the desired lottery result. (13) Chance zone From the end, the game flow is 1G ream [F 9] probability variation shifts in providing clarity to the player by directing information such that it has (rush) can (transfer, teaching, suggestion) to. Further, regarding (3) above, it can also be provided as information that the winning in the probability variation symbol (the symbol with a short time) was not obtained by the internal lottery.

これにより、ゲームフローの進捗状況が遊技者に理解されないまま遊技が漫然と行われるのを防止しつつ、本実施形態のパチンコ機1によるゲーム性(第2段階抽選によるゲーム性や、チャンスゾーン中の上乗せによる利益の継続性、リミッタ到達時のチャンスゾーン継続抽選による利益の継続性、リミッタ到達時のチャンスゾーン1G連抽選による利益の連続性)を十二分に遊技者に堪能させることができる。また、実際にゲームフロー上で「リミッタ回数」の上乗せが発生したことを演出内容から明確に実感させることで、遊技者に対して自己の遊技成果(〔F19〕確変中に4%の単発当選を引き当てたこと)を実感させ、それによって一定の満足感や達成感を遊技者に抱かせることができる。あるいは、ゲームフロー上でリミッタ到達後に復活が発生したことを演出内容から明確に実感させることで、ここでも遊技者に対して自己の遊技成果(リミッタ到達時に35%で時短あり単発当選を引き当てたこと)を実感させ、それによって一定の満足感や達成感を遊技者に抱かせることができる。さらには、ゲームフロー上でリミッタ到達後に復活は発生しなかったが、そこからチャンスゾーンの1G連が発生したことを演出内容から明確に実感させることで、ここでは遊技者に対して自己の遊技成果(リミッタ到達時に5%で特殊時短あり当選を引き当てたこと)を実感させ、それによって新鮮な驚きや満足感、達成感等を遊技者に抱かせることができる。   Thereby, while preventing the game from being performed indiscriminately while the progress of the game flow is not understood by the player, the game characteristics (the game characteristics by the second stage lottery and the chance zone) Continuity of profit by adding, continuity of profit by chance zone continuous lottery when reaching the limiter, and continuity of profit by chance zone 1G continuous lottery when reaching the limiter) can be fully enjoyed by the player. In addition, by clearly realizing from the content that the “limiter count” has actually increased in the game flow, it is possible for the player to play his / her own game results ([F19] 4% single win during certainty) The player can feel a certain level of satisfaction and achievement. Alternatively, by clearly realizing from the production contents that the revival occurred after reaching the limiter in the game flow, the game result was again given to the player (35% when the limiter was reached, and a short-term win was assigned. )), And the player can have a certain level of satisfaction and achievement. Furthermore, no resurrection occurred after reaching the limiter in the game flow, but by clearly realizing from the contents that the 1G ream in the chance zone has occurred, the player can play his own game here. The result (5% when the limiter is reached and a special short-time win has been awarded) can be realized, thereby allowing the player to have fresh surprises, satisfaction, a sense of accomplishment, etc.

特に内部的なゲームフロー上、上記(6)や(7)、(9)〜(13)の仕組みについては、実際の制御処理の内容が複雑であるが、本実施形態ではこれを演出情報として遊技者に分かりやすく伝達することができ、その点でゲームフローだけでなく演出手法もまた秀逸である。   In particular, in the internal game flow, the contents of the actual control processing are complicated for the mechanisms (6), (7), and (9) to (13), but in the present embodiment, this is used as effect information. It can be communicated to the player in an easy-to-understand manner, and not only the game flow but also the production technique is excellent.

〔ゲームフロー上の有用性〕
加えて本実施形態では、本来のゲームフローそのものに以下の有用性がある。
(1)例えば、〔F1〕通常遊技中からの〔F16〕確変図柄1,2当選により、1回目を含めて連続15回の〔F19〕確変中のループを発生させる権利(可能性)が発生する。これにより、ループごとに〔F22〕可変始動入賞装置作動と〔F18〕可変入賞装置作動を通じて賞球が得られる機会を遊技者に付与し、その利益を増加させることができる。
[Usefulness in game flow]
In addition, in the present embodiment, the original game flow itself has the following utility.
(1) For example, [F16] The right (possibility) to generate a loop during [F19] probability change continuously 15 times including the first time by winning the [F16] probability change symbol 1 and 2 from the normal game To do. Accordingly, the player can be given an opportunity to obtain a winning ball through the [F22] variable start winning device operation and the [F18] variable winning device operation for each loop, and the profit can be increased.

(2)さらに、〔F19〕確変中のループ途中で〔F29〕単発図柄1,2当選を引き当てると、〔F31〕時短中を経て〔F38〕確変図柄1〜4当選(確変比率96%)が発生しやすく、それによって〔F19〕確変中への再ループが発生する。そして、この場合は上記のように「リミッタ回数」が再設定(リセット)されているため、先のループ中に消化し終わった分に対して新たな「リミッタ回数」の上乗せが発生することになる。これにより、上乗せ分でさらに〔F22〕可変始動入賞装置作動と〔F18〕可変入賞装置作動を通じて賞球が得られる機会を遊技者に付与し、その利益をさらに増加させることができる。 (2) In addition, [F19] If you win the [F29] single symbol 1, 2 winning in the middle of the loop of probability variation, [F38] after winning the time [F38] probability variation symbol 1-4 winning (probability variation ratio 96%) This is likely to occur, thereby causing a re-loop to [F19] probability change. In this case, since the “limiter count” is reset (reset) as described above, a new “limiter count” is added to the amount that has been digested in the previous loop. Become. As a result, the player can be given an opportunity to obtain a winning ball through the [F22] variable start winning device operation and the [F18] variable winning device operation, and the profit can be further increased.

(3)また、〔F19〕確変中のループ中に上乗せが発生せず、「リミッタ回数」の残りが0回に到達した場合であっても、そこで〔F43〕単発図柄1,2当選又は〔F45〕確変図柄1,2当選→強制単発図柄3に該当する(合成選択比率35%)ことで、そこから〔F31〕時短中を経て〔F19〕確変中のループを再開させることができる。そして、この場合も同じく「リミッタ回数」が再設定(リセット)されているため、リミッタ到達前のループ中に消化し終わった分に対して新たな「リミッタ回数」の上乗せが発生することになる。これにより、上乗せ分でさらに〔F22〕可変始動入賞装置作動と〔F18〕可変入賞装置作動を通じて賞球が得られる機会を遊技者に付与し、その利益をさらに増加させることができる。 (3) Also, even if [F19] no additional increase occurs in the loop under certain probability and the remaining "limiter count" reaches 0, [F43] single-shot symbol 1, 2, or [ F45] Probability variation 1 and 2, winning → compulsory single-shot symbol 3 (combination selection ratio 35%), and then from [F31] time shortening, [F19] loop in probability variation can be resumed. Also in this case, since the “limiter count” is reset (reset), a new “limiter count” is added to the amount that has been digested during the loop before reaching the limiter. . As a result, the player can be given an opportunity to obtain a winning ball through the [F22] variable start winning device operation and the [F18] variable winning device operation, and the profit can be further increased.

(4)また、上記(2)又は(3)の利益は特別図柄(内部抽選)の結果に応じてランダムに発生する可能性があるため、上記(2),(3)が連鎖的に発生していけば、その都度、出玉を上乗せしていくことが可能なゲーム性を実現することができる。 (4) In addition, since the profit of (2) or (3) may occur randomly according to the result of the special symbol (internal lottery), the above (2) and (3) occur in a chain. By doing so, it is possible to realize a game property that can add a ball to the ball each time.

(5)加えて、従来この種のパチンコ遊技では、基本的に確変図柄を引くことが利益の連続性(いわゆる連チャン)を発生させるものであり、単発図柄を引くと、それによって利益の連続性が終了するというのが遊技の常識であった。しかしながら、本実施形態では〔F19〕確変中に敢えて単発図柄を引くことで利益の連続性に上積みを発生させており、従来とは逆転の発想を用いたゲーム性を実現している点で大きな有用性を発揮している。 (5) In addition, in this type of pachinko game, drawing a probabilistic symbol basically generates continuity of profit (so-called continuous chain). The common sense of gaming is that sex ends. However, in the present embodiment, [F19] Draws a single-shot symbol during probability change to generate an increase in continuity of profit, which is significant in that it achieves game characteristics using the concept of reversal from the conventional one. It is useful.

〔チャンスゾーン1G連発生による有用性〕
さらに本実施形態のパチンコ機1は、上記のようにチャンスゾーン1G連を発生させる機能を有することから、さらに以下のような有用性を発揮することができる。
(6)チャンスゾーン中の遊技は、リミッタ到達前の上乗せがあったか否かに関わらず、最終的にリミッタ残存回数が0回に到達すると終了するが、そこからチャンスゾーンが1G連する可能性があるため、リミッタ到達が近付いても最後まで遊技者の期待感を喪失させにくくすることができる。
(7)チャンスゾーン終了時は、本来なら「チャンスゾーン終了」という残念感だけが強調される傾向にあるが、本実施形態では「果たしてこのまま終了するのか、それとも1G連するのか」の分かれ道となるため、そこに大きな遊技の山場を設けることができる。
(8)もちろん、チャンスゾーン終了時に毎回1G連が発生するわけではないが、何度か1G連の発生を経験するうち、遊技者に「1G連が可能」という潜在的な期待感を植え付けることができる。これにより、遊技を続けるうちに「チャンスゾーン終了」を何回か経験したとしても、どこかに「それでも1G連が可能」という期待感が残されているため、遊技意欲を大幅に減退させることを防止することができる。
[Usefulness due to chance zone 1G generation]
Furthermore, since the pachinko machine 1 of the present embodiment has a function of generating the chance zone 1G series as described above, the following utility can be further exhibited.
(6) The game in the chance zone will end when the limiter remaining count reaches 0 in the end, regardless of whether or not there was an extra before reaching the limiter. For this reason, even when the limiter is approaching, it is possible to make it difficult to lose the player's expectation to the end.
(7) At the end of the chance zone, there is a tendency to emphasize only the regret of “chance zone end”, but in the present embodiment, it becomes a fork of “whether it ends as it is or 1G continuous” Therefore, a large game mountain can be provided there.
(8) Of course, 1G reams are not generated every time at the end of a chance zone, but while experiencing the occurrence of 1G reun several times, instilling a potential expectation that “1G reams are possible” to players. Can do. As a result, even if you experience several “chance zone end” while continuing the game, there is still a sense of expectation that “it is still possible for 1G ream”, so the game motivation will be greatly reduced Can be prevented.

〔別の形態例〕
上述した一実施形態については、さらに以下の構成を採用した別形態例を適用することができる。
[Another form]
About one embodiment mentioned above, another example which adopted the following composition is applicable.

図47は、別形態例で用いられる大当り時停止図柄選択テーブルの構成列を示す図である。以下、図18に示される一実施形態との違いを中心として別形態例で用いる選択テーブルについて説明する。   FIG. 47 is a diagram showing a configuration column of a jackpot stop symbol selection table used in another embodiment. Hereinafter, a selection table used in another embodiment will be described focusing on the difference from the embodiment shown in FIG.

別形態例においても、大当り時に選択的に決定される当選図柄として単発(通常)図柄1」、「単発(通常)図柄2」、「確変図柄1」、「確変図柄2」、「確変図柄3」及び「確変図柄4」が設けられている点は一実施形態と同様である。その上で別形態例では、特別図柄の当選種類に関して確変リミッタを設けず(リミッタなし)、確変比率を76%程度に変更している。また、確変リミッタを設けていないため、確変図柄には何度でも連続して当選可能である。   Also in another embodiment, the winning symbol that is selectively determined at the time of the big hit is “single (normal) symbol 1”, “single (normal) symbol 2”, “probability variation symbol 1”, “probability variation symbol 2”, “probability variation symbol 3”. ”And“ Probability variation 4 ”are the same as in the embodiment. In addition, in another embodiment, a probability variation limiter is not provided for the winning type of the special symbol (no limiter), and the probability variation ratio is changed to about 76%. In addition, since the probability variation limiter is not provided, the probability variation symbol can be won continuously any number of times.

以下、図47に示される選択テーブルの特徴について説明する。
(1)選択テーブルの左端カラムに示されているように、別形態例では「単発図柄1」の選択比率が22%であり、「確変図柄1」の選択比率が6%となっている(適宜、図18と対比することで、より相違が明らかとなる。)。
Hereinafter, features of the selection table shown in FIG. 47 will be described.
(1) As shown in the leftmost column of the selection table, in another embodiment, the selection ratio of “single symbol 1” is 22%, and the selection ratio of “probable variation symbol 1” is 6% ( The difference becomes clearer by comparing with FIG. 18 as appropriate.

(2)選択テーブルの左から5番目のカラムに示されているように、「高確率時短中」に「リミッタ到達前」の項目は設けられていない。また、「特殊時間短縮機能作動回数」の付加についても「リミッタ到達時」の項目が設けられていない。
(3)そして、「高確率時短中」に行われた内部抽選の当選時に「単発図柄1」又は「単発図柄2」に該当した場合、時間短縮機能作動回数は付加されない(=0回)。
(2) As shown in the fifth column from the left of the selection table, the item “Before reaching the limiter” is not provided in “High probability short-time”. In addition, the item “when reaching the limiter” is not provided for the addition of “the number of times the special time reduction function is activated”.
(3) And, if the “one-shot symbol 1” or “single-shot symbol 2” is met at the time of winning the internal lottery performed at “high probability time short and medium”, the time shortening function operation count is not added (= 0 times).

(4)一方、「高確率時短中」に行われた内部抽選の当選時に「確変図柄1」〜「確変図柄3」のいずれかに該当した場合、時間短縮機能作動回数が付加される。
(5)これに対し、「高確率時短中」で行われた内部抽選の当選時に「確変図柄4」に該当した場合、時間短縮機能作動回数は付加されない(非選択)。
(4) On the other hand, in the case of winning the internal lottery performed at “high probability time short and short”, if any of “probability variation symbol 1” to “probability variation symbol 3” is met, the time reduction function operation count is added.
(5) On the other hand, in the case of “probability variation 4” at the time of winning the internal lottery performed with “high probability time short and medium”, the number of times the time reduction function is activated is not added (non-selected).

(6)代わりに、選択テーブルの右端カラムに示されているように、「高確率時短中」に行われた内部抽選の当選時に「確変図柄4」に該当した場合、特殊時間短縮機能作動回数(100回)が付加される。その他の当選図柄に該当しても、特殊時間短縮機能作動回数は付加されない(非選択)。
(7)また、選択テーブルの右から2番目カラムに示されているように、「低確率特殊時短中」は全ての当選図柄で時間短縮機能作動回数が付加される(一実施形態と同様)。
(6) Instead, as shown in the rightmost column of the selection table, the number of times the special time shortening function is activated if it falls under “probability variation 4” at the time of winning the internal lottery performed at “high probability short and medium” (100 times) is added. Even if it corresponds to other winning symbols, the special time shortening function operation count is not added (not selected).
(7) In addition, as shown in the second column from the right of the selection table, “low probability special time short and medium” is added with the number of times the time shortening function is activated in all winning symbols (same as one embodiment). .

〔別形態例によるゲーム性〕
以上のような選択テーブル構成を有することにより、別形態例では以下のゲーム性が実現される。
[Game characteristics according to another embodiment]
By having the selection table configuration as described above, the following game characteristics are realized in another embodiment.

〔1〕先ず上記の特徴(1)から、初当りからチャンスゾーン(高確率時短中)に突入できる割合は一実施形態と同様である。
〔2〕しかし、上記の特徴(3),(4)により、チャンスゾーン中は必ず「時短あり図柄」が選択されるわけではなく、「確変図柄1」〜「確変図柄3」の合計選択比率71%の割合で「時短あり図柄」が選択されることになる。
〔3〕「時短あり図柄」が選択された場合はチャンスゾーンを継続することができるが、「単発図柄1」及び「単発図柄2」の合計選択比率24%の割合で「時短なし図柄」が選択されるため、それによってチャンスゾーンが終了することになる。
〔4〕また、上記(5),(6)の特徴により、チャンスゾーン中は「確変図柄4」の選択比率5%の割合で「特殊時短当たり図柄」が選択される。この場合、チャンスゾーンは一旦終了するが、そこから即座に普通図柄抽選で当選が得られることになる。
〔5〕そして上記(7)の特徴(一実施形態と同様)により、特殊時間短縮状態からの特別図柄当選時は必ず「時短あり図柄」となるため、変動1回でチャンスゾーン1G連が発生することになる。
[1] First, from the above feature (1), the rate at which the player can enter the chance zone (high probability short and medium) from the beginning is the same as in the embodiment.
[2] However, due to the above features (3) and (4), the symbol with time reduction is not always selected during the chance zone, but the total selection ratio of “probability variation 1” to “probability variation 3” “Design with time reduction” is selected at a rate of 71%.
[3] The chance zone can be continued when “symbol with time” is selected, but “symbol without time” is displayed at a rate of 24% of the total selection ratio of “single symbol 1” and “single symbol 2”. This will end the chance zone.
[4] Also, according to the features (5) and (6) above, the “special symbol per short time” is selected in the chance zone at a 5% selection ratio of the “probability variable symbol 4”. In this case, the chance zone ends once, but from there, the winning is obtained immediately by the normal symbol lottery.
[5] And due to the feature (7) above (same as one embodiment), when winning a special symbol from the special time shortening state, the symbol will always be “with a short time”, so a chance zone 1G run will occur once per change Will do.

上述した別形態例によるゲームフローは、例えば以下の内容となる。
図23中、〔F16〕から〔F14〕の流れはなくなり、〔F16〕からは直接、〔F18〕へ移行する流れとなる。
図23中、〔F27〕から〔F28〕への流れはなくなり、〔F27〕からは〔F18〕へループする流れとなる。このとき、〔F27〕の内容は「確変1〜3当選」となる。
図23中、〔F38〕から〔F39〕への流れはなくなり、〔F38〕からは〔F18〕へ移行する流れとなる。
図23中、〔F29〕から〔F30〕への流れはなくなり、〔F29〕からは〔F1a〕へ移行(チャンスゾーンが終了)する流れとなる。
図23中、例えば〔F25〕からの流れとして〔F99〕確変4当選(図示していない)が追加される。この〔F99〕からは、図25中の〔F100〕への流れが発生する。これ以後は、図25に示されるゲームフローとなる。
The game flow according to another embodiment described above has the following contents, for example.
In FIG. 23, the flow from [F16] to [F14] disappears, and the flow moves directly from [F16] to [F18].
In FIG. 23, the flow from [F27] to [F28] disappears, and the flow from [F27] loops to [F18]. At this time, the content of [F27] is “Probability 1-3 Winning”.
In FIG. 23, there is no flow from [F38] to [F39], and the flow moves from [F38] to [F18].
In FIG. 23, there is no flow from [F29] to [F30], and the flow from [F29] to [F1a] (the chance zone ends).
In FIG. 23, for example, [F99] probability variation 4 winning (not shown) is added as a flow from [F25]. From [F99], a flow to [F100] in FIG. 25 occurs. Thereafter, the game flow shown in FIG. 25 is obtained.

上述した別形態例によれば、〔F19〕確変中からの〔F27〕確変1〜3当選でチャンスゾーンは継続するが、〔F29〕単発1,2当選によってチャンスゾーンが終了することになる。その代わり、リミッタ回数が設定されていないため、71%の割合で〔F27〕確変1〜3当選する限り、リミッタ回数に制約されることなく〔F19〕確変中がループすることになる。   According to the other embodiment described above, the chance zone continues with [F19] probability variation 1 to 3 wins from [F19] probability change, but [F29] single chance 1 and 2 winners will end the chance zone. Instead, since the number of limiters is not set, as long as [F27] probability variation 1 to 3 are won at a rate of 71%, [F19] during probability variation loops without being limited by the number of limiters.

また、〔F19〕確変中は5%の割合で〔F99〕確変4当選(図示していない)することにより、一実施形態と同様にチャンスゾーン1G連発生によるゲーム性を実現することができる。   Further, by winning [F99] probability variation 4 at a rate of 5% during [F19] probability variation (not shown), it is possible to realize game characteristics by chance zone 1G continuous generation as in the embodiment.

なお、〔F11〕単発1当選から〔F31〕時短中に進んだ場合、全ての当選図柄で時間短縮機能作動回数が付加されるが、特に〔F40〕単発1,2当選からは〔F31〕時短中にループする。このため、〔F31〕時短中は「単発図柄1」及び「単発図柄2」の合計選択比率24%の割合で〔F31〕時短中に滞在し続けることができ、そこから〔F1a〕通常中へは転落しないという遊技者にとってのメリットを設けることができる。   In addition, when [F11] one-shot one win progresses to [F31] time shortening, the number of times the time shortening function is activated is added to all winning symbols, but in particular, from [F40] one-shot one and two wins, [F31] shorter Loop inside. For this reason, during [F31] time shortening, it is possible to continue staying in [F31] time shortening at a rate of 24% of the total selection ratio of “single symbol 1” and “single symbol 2”, and from there to [F1a] normal time Can provide a merit for the player not to fall.

本発明は、上述した実施形態に制約されることなく、各種の変形を採用することができる。例えば、各種演出手法の例として挙げた画像や動作はあくまで一例であり、これらは適宜に変形することができる。   The present invention can employ various modifications without being limited to the above-described embodiments. For example, the images and operations given as examples of various production methods are merely examples, and these can be modified as appropriate.

また、図18,図47に示される選択テーブルの構成は適宜に変更することができ、当選図柄別の振分値(選択比率)を所望に設定することで、ゲームフロー上の特徴に変化を設けることができる。   The configuration of the selection table shown in FIG. 18 and FIG. 47 can be changed as appropriate, and the characteristics in the game flow can be changed by setting the distribution value (selection ratio) for each winning symbol as desired. Can be provided.

〔1G連演出の好適手法〕
次に本実施形態(一実施形態及び別形態例を含む)において、ゲームフロー上のチャンスゾーン終了時に1G連演出をより好適に実施する手法について説明する。
[Preferred technique for 1G rendition]
Next, in the present embodiment (including one embodiment and another embodiment), a method for more suitably performing the 1G continuous effect at the end of the chance zone in the game flow will be described.

1G連演出の好適手法では、例えば図24に示されるリミッタ到達時の内部抽選において、〔F46〕確変図柄3当選から強制単発4に該当したことでチャンスゾーンが終了し、〔F1a〕通常中へ復帰する場合と、〔F48〕確変図柄4当選から強制単発5に該当したことでチャンスゾーンが終了し、〔F100〕通常中(低確率特殊時短中)に移行する場合の両方について、いずれの場合も演出上で共通した態様の1G連演出を実行するものとする。ここでいう「1G連演出」は、チャンスゾーン終了後の普通図柄1変動目で当りとなり、その後の内部抽選を経て即座に〔F19〕確変中又は〔F31〕時短中のいずれかに再度移行する可能性があることを示唆する態様の演出である(特殊変動表示演出)。したがって、「1G連演出の発生」が必ずしも「チャンスゾーン1G連の確定」を意味するものではなく、その後のゲームフローは実際の結果(作動抽選の結果やその後に行われる内部抽選の結果)が分かるまでは確定しない。このため、チャンスゾーンが終了した後の変動1回目(初回の変動)は、「果たしてチャンスゾーン1G連が発生するか否かを決定する勝負の分かれ目」といった位置付けとなる。   In the preferred method of 1G rendition, for example, in the internal lottery at the time of reaching the limiter shown in FIG. 24, the chance zone ends when [F46] Probability variation 3 wins to forced single 4 and [F1a] normal Both the case of returning and [F48] when the chance zone ends due to the fact that it is a compulsory single-shot 5 from winning the winning pattern 4 and [F100] transitions to normal (low probability special time) In addition, it is assumed that the 1G rendition of the aspect common in the production is executed. The “1G rendition” here is a hit at the first fluctuation of the normal symbol after the end of the chance zone, and immediately shifts to either [F19] Probability change or [F31] Short time after the internal lottery thereafter. It is an effect of a mode that suggests that there is a possibility (special variation display effect). Therefore, “occurrence of 1G series production” does not necessarily mean “confirmation of chance zone 1G series”, and the subsequent game flow shows actual results (results of operation lottery and subsequent internal lottery). It is not decided until it understands. For this reason, the first fluctuation (first fluctuation) after the end of the chance zone is positioned as “the turn of the game that determines whether or not the chance zone 1G run will occur”.

〔はずれ時変動パターン決定処理〕
1G連演出の好適手法を実現するため、主制御CPU72は以下の処理を実行することとする。図48は、普通図柄変動前処理の中で実行されるはずれ時変動パターン決定処理(図12中のステップS6406)の手順例を示すフローチャートである。以下、手順例に沿って説明する。
[Change pattern determination process at the time of loss]
The main control CPU 72 executes the following processing in order to realize a suitable method for 1G continuous rendering. FIG. 48 is a flowchart showing an example of the procedure of the fluctuation pattern determination process at the time of loss (step S6406 in FIG. 12) executed in the normal symbol fluctuation pre-process. Hereinafter, it demonstrates along the example of a procedure.

ステップS6600:先ず主制御CPU72は、現在の内部状態が「低確率特殊時短中」であるか、もしくは「高確率時短中」から「低確率非時短中」に変化した直後であるかの条件を満たすか否か判断する。具体的には、主制御CPU72は各種回数切り機能作動時のフラグとして、特殊時間短縮機能作動フラグの今回値、時間短縮機能作動フラグの前回値及び今回値をそれぞれ参照する。   Step S6600: First, the main control CPU 72 determines whether the current internal state is “low probability special time short / medium” or immediately after changing from “high probability short / short time” to “low probability non-short time medium”. Judge whether to meet or not. Specifically, the main control CPU 72 refers to the current value of the special time shortening function operation flag, the previous value and the current value of the time shortening function operation flag, respectively, as flags when the various number of times cut function is operated.

〔低確率非時短中の場合〕
現在の内部状態が低確率非時短中であって、特にチャンスゾーンの終了直後でなければ、特殊時間短縮機能作動フラグの今回値は「00H」であり、かつ、時間短縮機能作動フラグの前回値及び今回値はいずれも「00H」である。この場合、主制御CPUは条件を満たさない(ステップS6600:No)と判断してステップS6602に進む。
[In the case of low probability non-short-term]
If the current internal state is a low-probability non-short-term, especially if it is not immediately after the end of the chance zone, the current value of the special time reduction function activation flag is “00H” and the previous value of the time reduction function activation flag The current value is “00H”. In this case, the main control CPU determines that the condition is not satisfied (step S6600: No), and proceeds to step S6602.

〔高確率非時短中の場合〕
また、現在の内部状態が高確率非時短中である場合についても、特殊時間短縮機能作動フラグの今回値は「00H」であり、かつ、時間短縮機能作動フラグの前回値及び今回値はいずれも「00H」である。この場合も主制御CPUは、条件を満たさない(ステップS6600:No)と判断してステップS6602に進む。
[In case of high probability non-short-term]
In addition, even when the current internal state is high probability non-shortening, the current value of the special time reduction function activation flag is “00H”, and the previous value and the current value of the time reduction function activation flag are both “00H”. Also in this case, the main control CPU determines that the condition is not satisfied (step S6600: No), and proceeds to step S6602.

〔高確率時短中の場合〕
一方、現在の内部状態が高確率時短中であれば、特殊時間短縮機能作動フラグの今回値は「00H」であるが、時間短縮機能作動フラグの前回値及び今回値はいずれも「01H」である。この場合も主制御CPUは、条件を満たさない(ステップS6600:No)と判断してステップS6602に進む。
[In the case of high probability short-time]
On the other hand, if the current internal state is high and low, the current value of the special time reduction function activation flag is “00H”, but the previous value and the current value of the time reduction function activation flag are both “01H”. is there. Also in this case, the main control CPU determines that the condition is not satisfied (step S6600: No), and proceeds to step S6602.

ステップS6602:いずれにしても主制御CPU72は、今回の変動で参照する変動パターンテーブルとして、「状態別変動パターンテーブル」を選択する。「状態別変動パターンテーブル」は、上述した「低確率非時短中」、「高確率非時短中」又は「高確率時短中」のそれぞれの状態別に普通図柄の変動パターンを決定するためのテーブルとして予め用意されている。   Step S6602: In any case, the main control CPU 72 selects the “variation pattern table for each state” as the variation pattern table to be referred to by the current variation. The "variation pattern table by state" is a table for determining the variation pattern of the normal symbol for each state of the above-mentioned "low probability non-short-time", "high probability non-short-time medium" or "high probability time-short-time medium". Prepared in advance.

ステップS6604:次に主制御CPU72は、リーチ変動モード選択処理を実行する。この処理では、主制御CPU72はリーチ判定乱数を用いてリーチ変動又は非リーチ変動の抽選を行う。リーチ変動を選択した場合、さらにリーチモード乱数を用いてリーチグループ(リーチの種類)を選択する。リーチグループには、例えば「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」、「ストーリー系リーチ」、「擬似連発展リーチ」等がある。これらリーチグループの違いにより、変動時間の長さや変動表示演出の態様が異なったものとなる。ただしチャンスゾーン中、つまり、「高確率時短中」である場合、主制御CPU72はリーチ変動抽選を行わない。なぜなら、「高確率時短中」は普通図柄の変動時間を通常(低確率非時短中)よりも短縮した変動秒数(例えば0.6秒)に設定して遊技の時間効率を向上させているため、わざわざリーチ変動を行う必要性が少ないからである。   Step S6604: Next, the main control CPU 72 executes reach variation mode selection processing. In this process, the main control CPU 72 performs a lottery of reach fluctuation or non-reach fluctuation using a reach determination random number. When reach variation is selected, a reach group (reach type) is further selected using a reach mode random number. The reach group includes, for example, “normal reach”, “super reach”, “story-type reach”, “pseudo continuous development reach”, and the like. Due to the difference in these reach groups, the length of the fluctuation time and the aspect of the fluctuation display effect are different. However, in the chance zone, that is, in the case of “high probability time short”, the main control CPU 72 does not perform the reach fluctuation lottery. This is because “High probability short and medium” improves the time efficiency of the game by setting the variation time of the normal symbol to a variable number of seconds (eg, 0.6 seconds) shorter than normal (low probability non-short time) This is because there is little need to change reach.

ステップS6606:主制御CPU72は、先のステップS6604でリーチ変動又は非リーチ変動のいずれを選択したか確認する。非リーチ変動を選択した場合(No)はステップ6608に進み、リーチ変動を選択した場合(Yes)はステップS6612に進む。   Step S6606: The main control CPU 72 confirms whether reach variation or non-reach variation is selected in the previous step S6604. When the non-reach variation is selected (No), the process proceeds to step 6608, and when the reach variation is selected (Yes), the process proceeds to step S6612.

〔非リーチ変動選択時〕
ステップS6608:非リーチ変動を選択した場合、主制御CPU72は普通図柄作動記憶数(変動開始時)を取得する。状態別変動パターンテーブルは、変動開始時作動記憶数(例えば0〜3)別に複数のものが用意されている。
[When non-reach variation is selected]
Step S6608: When the non-reach fluctuation is selected, the main control CPU 72 acquires the normal symbol operation memory number (at the start of fluctuation). A plurality of state-specific variation pattern tables are prepared according to the number of operating memories at the start of variation (for example, 0 to 3).

〔変動パターン選択〕
ステップS6610:そして主制御CPU72は、選択した状態別変動パターンテーブル(変動開始時作動記憶数別)から通常はずれ時変動パターンを抽選する。なお、「低確率非時短中」又は「高確率非時短中」のいずれかの場合、状態別変動パターンテーブルを参照して決定される変動秒数は、一般的に変動開始時作動記憶数が多い(例えば2,3個)ほど短縮化される傾向にある。「高確率時短中」の場合、状態別変動パターンテーブルには略1通りの変動秒数だけが設定されている。
[Change pattern selection]
Step S6610: Then, the main control CPU 72 draws a variation pattern at the time of deviation from the selected variation pattern table by state (by the number of operation memories at the start of variation). In the case of either “low probability non-short time” or “high probability non-short time”, the fluctuation seconds determined by referring to the state-specific fluctuation pattern table is generally the number of working memories at the start of fluctuation. There is a tendency that the more (for example, two or three), the shorter. In the case of “high probability short and medium”, only about one variation of seconds is set in the state-specific variation pattern table.

〔リーチ変動選択時の変動パターン選択〕
一方、リーチ変動を選択した場合(ステップS6606:Yes)は以下の手順となる。
ステップS6612:主制御CPU72は選択した状態別変動パターンテーブルからリーチモード乱数及び変動パターン決定乱数を用いてはずれリーチ変動パターンを抽選する。
[Change pattern selection when reach change is selected]
On the other hand, when the reach variation is selected (step S6606: Yes), the following procedure is performed.
Step S6612: The main control CPU 72 draws a reach reach variation pattern from the selected state-specific variation pattern table using the reach mode random number and the variation pattern determination random number.

〔リーチ変動/非リーチ変動共通〕
ステップS6614:そして主制御CPU72は、普通図柄変動パターンコマンド設定処理を実行する。この処理では、先のステップS6610又はステップS6612で抽選により選択した変動パターン番号を設定するとともに、これに対応する変動パターンコマンドを設定する。ここで設定した変動パターン番号に基づいて普通図柄変動タイマの値が設定される。また設定された変動パターンコマンドは、演出制御出力処理(図8中のステップS212)において演出制御装置124に送信される。
[Reach fluctuation / non-reach fluctuation common]
Step S6614: The main control CPU 72 executes normal symbol variation pattern command setting processing. In this process, the variation pattern number selected by lottery in the previous step S6610 or step S6612 is set, and the variation pattern command corresponding to this is set. The normal symbol variation timer value is set based on the variation pattern number set here. The set variation pattern command is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process (step S212 in FIG. 8).

〔チャンスゾーン終了後1変動目〕
以上は先のステップS6600で条件を満たさない場合の手順についてである。
これに対し、チャンスゾーンが終了した直後の初回の変動(変動1回目)は以下の手順となる。
[First change after the end of the chance zone]
The above is the procedure when the condition is not satisfied in the previous step S6600.
On the other hand, the first change (first change) immediately after the end of the chance zone is as follows.

ステップS6600:チャンスゾーンが終了すると、内部状態は「高確率時短中」から「低確率特殊時短中」に移行しているか、もしくは「高確率時短中」から「低確率非時短中」に復帰している。前者の場合、特殊時間短縮機能作動フラグの今回値が「01H」であるため、主制御CPU72は条件を満たす(Yes)と判断する。また後者の場合、時間短縮機能作動フラグの前回値が「01H」であったが、今回値は「00H」に変化している。この場合も主制御CPUは、条件を満たす(Yes)と判断する。したがって、いずれもの場合も主制御CPU72はステップS6616に進む。   Step S6600: When the chance zone is over, the internal state has shifted from “high probability short / short” to “low probability special short / short”, or has returned from “high probability short / short” to “low probability non-short / short” ing. In the former case, since the current value of the special time reduction function operation flag is “01H”, the main control CPU 72 determines that the condition is satisfied (Yes). In the latter case, the previous value of the time reduction function operation flag was “01H”, but the current value has changed to “00H”. Also in this case, the main control CPU determines that the condition is satisfied (Yes). Therefore, in either case, the main control CPU 72 proceeds to step S6616.

ステップS6616:主制御CPU72は、特殊変動専用変動パターンテーブルを選択する。なお、特殊変動専用変動パターンテーブルの構成例については後述する。
ステップS6618:そして主制御CPU72は、選択した特殊変動専用変動パターンテーブルを参照して特殊変動専用はずれ時変動パターン抽選を行う(特殊変動時間設定手段)。
Step S6616: The main control CPU 72 selects a special variation dedicated variation pattern table. A configuration example of the special variation dedicated variation pattern table will be described later.
Step S6618: The main control CPU 72 refers to the selected special variation dedicated variation pattern table and performs a special variation dedicated variation pattern lottery (special variation time setting means).

ステップS6614:主制御CPU72は、選択した特殊変動専用はずれ時変動パターン番号を設定し、普通図柄変動タイマの値を特殊変動秒数(例えば100〜150秒程度)に設定する(特殊変動時間設定手段)。また主制御CPU72は、特殊変動専用の変動パターンコマンドを設定する。   Step S6614: The main control CPU 72 sets the selected special fluctuation-only fluctuation pattern number and sets the value of the normal symbol fluctuation timer to a special fluctuation second (for example, about 100 to 150 seconds) (special fluctuation time setting means) ). The main control CPU 72 sets a variation pattern command dedicated to special variation.

〔チャンスゾーン終了直後のはずれ変動〕
ここで、チャンスゾーンが終了した直後に初回がはずれ変動となるのは、基本的に通常状態、つまり「低確率非時短中」に転落した場合である。この場合、初回の変動についてのみ、特殊変動専用の変動パターンテーブルを参照して特殊変動秒数を設定することにより、この特殊変動秒数を利用して上記の「1G連演出」を好適に実行することができる。
[Fluctuation after the chance zone ends]
Here, immediately after the end of the chance zone, the first time the fluctuation occurs is basically the case of falling into the normal state, that is, “low probability non-short-time”. In this case, only for the first fluctuation, by referring to the fluctuation pattern table dedicated to special fluctuation and setting the special fluctuation seconds, the above-mentioned “1G rendition” is preferably executed using the special fluctuation seconds. can do.

〔低確率特殊時短中はずれ時〕
チャンスゾーンが終了しても、内部的に「低確率特殊時短中」に移行している場合、普通図柄に対応する作動抽選の当り確率が127/128≒1/1の高確率であるため、確率的にはずれ変動となることはほとんどない。ただし、極希に非当選に該当した場合、はずれ時変動パターン決定処理で特殊変動秒数を設定することにより、好適に「1G連演出(失敗パターン)」を実行することができる。
[Low probability special time short and middle break]
Even if the chance zone ends, if it is internally shifted to "low probability special short and middle", the winning probability of the operation lottery corresponding to the normal symbol is a high probability of 127/128 ≒ 1/1, Probabilistic deviations are rare. However, in the case of rarely winning, the “1G continuous effect (failure pattern)” can be suitably executed by setting the special fluctuation seconds in the fluctuation pattern determination process at the time of loss.

またこの場合、はずれ変動が終わった後の次回以降の変動において、繰り返しはずれ(非当選)に該当することも極希にあり得るが、その場合でも主制御CPU72がステップS6600(Yes)からステップS6616に進み、特殊変動専用変動パターンテーブルを選択することができる。   In this case, in the subsequent and subsequent fluctuations after the deviation fluctuation is over, it is very rare that the fluctuation corresponds to repeated deviation (non-winning). However, even in this case, the main control CPU 72 performs steps S6600 (Yes) to S6616. Then, it is possible to select a special variation dedicated variation pattern table.

〔チャンスゾーン終了直後の当り変動(1G連発生時)〕
チャンスゾーン終了後に「低確率特殊時短中」に移行した場合、確率的にみてほとんどは初回の変動(1回目)で当り変動が行われる。この場合、次の当り時変動パターン決定処理で特殊変動専用の変動パターンテーブルを参照し、同じく特殊変動秒数を設定することにより、この特殊変動秒数を利用して「1G連演出(成功パターン)」を好適に実行することができる。
[Fluctuation immediately after the end of the chance zone (when 1G run occurs)]
When the chance zone shifts to “low-probability special time short and medium” after the chance zone is over, most of the probability fluctuations are made in the first fluctuation (first time). In this case, referring to the variation pattern table dedicated to special variation in the next hit variation pattern determination process and setting the special variation seconds in the same way, the special variation seconds are used to make the “1G continuous effect (success pattern). ) "Can be suitably executed.

〔当り時変動パターン決定処理〕
図49は、普通図柄変動前処理の中で実行される当り時変動パターン決定処理(図12中のステップS6412)の手順例を示すフローチャートである。なお、当り時変動パターン決定処理の内容は、はずれ時変動パターン決定処理と重複する部分もあるが、ひとまず手順例に沿って全体を説明するものとする。
[Fluctuation pattern determination process for hits]
FIG. 49 is a flowchart showing a procedure example of a hit fluctuation pattern determination process (step S6412 in FIG. 12) executed in the normal symbol fluctuation pre-process. Although the content of the hit variation pattern determination process overlaps with the deviation variation pattern determination process, the whole will be described along with a procedure example for the time being.

ステップS6650:ここでも主制御CPU72は、現在の内部状態が「低確率特殊時短中」であるか、もしくは「高確率時短中」から「低確率非時短中」に変化した直後であるかの条件を満たすか否か判断する。すなわち主制御CPU72は、各種回数切り機能作動時のフラグとして、特殊時間短縮機能作動フラグの今回値、時間短縮機能作動フラグの前回値及び今回値をそれぞれ参照する。   Step S6650: Again, the main control CPU 72 determines whether the current internal state is “low probability special time short / medium” or just after changing from “high probability short time medium” to “low probability non-short time medium”. It is determined whether or not the above is satisfied. That is, the main control CPU 72 refers to the current value of the special time shortening function activation flag, the previous value and the current value of the time shortening function activation flag, respectively, as flags when the various number of times cut function is activated.

〔低確率非時短中の場合〕
現在の内部状態が低確率非時短中であって、特にチャンスゾーンの終了直後でなければ、特殊時間短縮機能作動フラグの今回値は「00H」であり、かつ、時間短縮機能作動フラグの前回値及び今回値はいずれも「00H」である。この場合、主制御CPUは条件を満たさない(ステップS6650:No)と判断してステップS6652に進む。
[In the case of low probability non-short-term]
If the current internal state is a low-probability non-short-term, especially if it is not immediately after the end of the chance zone, the current value of the special time reduction function activation flag is “00H” and the previous value of the time reduction function activation flag The current value is “00H”. In this case, the main control CPU determines that the condition is not satisfied (step S6650: No), and proceeds to step S6652.

〔高確率非時短中の場合〕
また、現在の内部状態が高確率非時短中である場合についても、特殊時間短縮機能作動フラグの今回値は「00H」であり、かつ、時間短縮機能作動フラグの前回値及び今回値はいずれも「00H」である。この場合も主制御CPUは、条件を満たさない(ステップS6650:No)と判断してステップS6652に進む。
[In case of high probability non-short-term]
In addition, even when the current internal state is high probability non-shortening, the current value of the special time reduction function activation flag is “00H”, and the previous value and the current value of the time reduction function activation flag are both “00H”. Also in this case, the main control CPU determines that the condition is not satisfied (step S6650: No), and proceeds to step S6652.

〔高確率時短中の場合〕
一方、現在の内部状態が高確率時短中であれば、特殊時間短縮機能作動フラグの今回値は「00H」であるが、時間短縮機能作動フラグの前回値及び今回値はいずれも「01H」である。この場合も主制御CPUは、条件を満たさない(ステップS6650:No)と判断してステップS6652に進む。
[In the case of high probability short-time]
On the other hand, if the current internal state is high and low, the current value of the special time reduction function activation flag is “00H”, but the previous value and the current value of the time reduction function activation flag are both “01H”. is there. Also in this case, the main control CPU determines that the condition is not satisfied (step S6650: No), and proceeds to step S6652.

ステップS6652:いずれにしても主制御CPU72は、今回の変動で参照する変動パターンテーブルとして、「状態別変動パターンテーブル」を選択する。   Step S6652: In any case, the main control CPU 72 selects “variation pattern table for each state” as the variation pattern table to be referred to in the current variation.

ステップS6654:次に主制御CPU72は、リーチ変動モード選択処理を実行する。この処理では、主制御CPU72はリーチ判定乱数を用いてリーチ変動又は非リーチ変動の抽選を行い、リーチ変動を選択した場合、さらにリーチモード乱数を用いてリーチグループ(リーチの種類)を選択する。ここでも同様に、主制御CPU72はチャンスゾーン中にはリーチ変動抽選を行わない。   Step S6654: Next, the main control CPU 72 executes reach variation mode selection processing. In this process, the main control CPU 72 performs reach fluctuation or non-reach fluctuation lottery using the reach determination random number, and when the reach fluctuation is selected, further selects a reach group (reach type) using the reach mode random number. Here again, the main control CPU 72 does not perform the reach fluctuation lottery during the chance zone.

ステップS6656:主制御CPU72は、先のステップS6604でリーチ変動又は非リーチ変動のいずれを選択したか確認する。非リーチ変動を選択した場合(No)はステップ6658に進み、リーチ変動を選択した場合(Yes)はステップS6660に進む。   Step S6656: The main control CPU 72 confirms whether reach variation or non-reach variation is selected in the previous step S6604. When the non-reach variation is selected (No), the process proceeds to step 6658, and when the reach variation is selected (Yes), the process proceeds to step S6660.

〔非リーチ変動選択時〕
ステップS6658:非リーチ変動を選択した場合、主制御CPU72は、選択した状態別変動パターンテーブルから状態別当り時時変動パターンを抽選する。なお、当り変動を行う場合、圧倒的にリーチ変動が選択される比率が高く(例えば選択比率99.9%以上でもよい)、非リーチ変動が選択される比率は極端に低い。また、当り時にリーチ変動の選択比率を100%とする場合、ステップS6654,S6656,6658は省略してもよい。
[When non-reach variation is selected]
Step S6658: When non-reach variation is selected, the main control CPU 72 draws a variation pattern at the time of each state from the selected variation pattern table by state. In the case of performing the hit fluctuation, the ratio at which reach fluctuation is overwhelmingly high (for example, the selection ratio may be 99.9% or more), and the ratio at which non-reach fluctuation is selected is extremely low. Further, when the selection ratio of reach variation is 100% at the time of hitting, steps S6654, S6656, and 6658 may be omitted.

〔リーチ変動選択時の変動パターン選択〕
上記のように当り時は、ほとんどの場合にリーチ変動が選択される(ステップS6656:Yes)。
ステップS6660:主制御CPU72は、選択した状態別変動パターンテーブルからリーチモード乱数及び変動パターン決定乱数を用いて当り時リーチ変動パターンを抽選する。
[Change pattern selection when reach change is selected]
As described above, reach variation is selected in most cases (step S6656: Yes).
Step S6660: The main control CPU 72 draws a hit hour reach fluctuation pattern using the reach mode random number and the fluctuation pattern determination random number from the selected state-specific fluctuation pattern table.

ステップS6662:そして主制御CPU72は、普通図柄変動パターンコマンド設定処理を実行する。この処理では、先のステップS6658又はステップS6660で抽選により選択した変動パターン番号を設定するとともに、これに対応する変動パターンコマンドを設定する。ここで設定した変動パターン番号に基づいて普通図柄変動タイマの値が設定される。また設定された変動パターンコマンドは、演出制御出力処理(図8中のステップS212)において演出制御装置124に送信される。   Step S6662: The main control CPU 72 executes normal symbol variation pattern command setting processing. In this process, the variation pattern number selected by lottery in the previous step S6658 or step S6660 is set, and the variation pattern command corresponding to this is set. The normal symbol variation timer value is set based on the variation pattern number set here. The set variation pattern command is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process (step S212 in FIG. 8).

〔チャンスゾーン終了後1変動目〕
以上は先のステップS6650で条件を満たさない場合の手順についてである。
これに対し、チャンスゾーンが終了した直後の初回の変動(変動1回目)は以下の手順となる。
[First change after the end of the chance zone]
The above is the procedure when the condition is not satisfied in the previous step S6650.
On the other hand, the first change (first change) immediately after the end of the chance zone is as follows.

ステップS6650:チャンスゾーンが終了すると、内部状態は「高確率時短中」から「低確率特殊時短中」に移行しているか、もしくは「高確率時短中」から「低確率非時短中」に復帰している。前者の場合、特殊時間短縮機能作動フラグの今回値が「01H」であるため、主制御CPU72は条件を満たす(Yes)と判断する。また後者の場合、時間短縮機能作動フラグの前回値が「01H」であったが、今回値は「00H」に変化している。この場合も主制御CPUは、条件を満たす(Yes)と判断する。したがって、いずれもの場合も主制御CPU72はステップS6664に進む。   Step S6650: When the chance zone is ended, the internal state has shifted from “high probability short-time” to “low probability special time short-lived”, or from “high probability short-time short-time” to “low probability non-short-time short” ing. In the former case, since the current value of the special time reduction function operation flag is “01H”, the main control CPU 72 determines that the condition is satisfied (Yes). In the latter case, the previous value of the time reduction function operation flag was “01H”, but the current value has changed to “00H”. Also in this case, the main control CPU determines that the condition is satisfied (Yes). Accordingly, in either case, the main control CPU 72 proceeds to step S6664.

ステップS6664:主制御CPU72は、特殊変動専用変動パターンテーブルを選択する。ここで選択される特殊変動専用変動パターンテーブルは、はずれ時変動パターン決定処理(図48中のステップS6616)で選択されるものと同じでよい。
ステップS6666:そして主制御CPU72は、選択した特殊変動専用変動パターンテーブルを参照して特殊変動専用当り時変動パターン抽選を行う(特殊変動時間設定手段)。
Step S6664: The main control CPU 72 selects a special variation dedicated variation pattern table. The special variation dedicated variation pattern table selected here may be the same as that selected in the variation pattern determination process at the time of loss (step S6616 in FIG. 48).
Step S6666: The main control CPU 72 performs a special fluctuation dedicated per-time fluctuation pattern lottery with reference to the selected special fluctuation dedicated fluctuation pattern table (special fluctuation time setting means).

ステップS6662:主制御CPU72は、選択した特殊変動専用当り時変動パターン番号を設定し、普通図柄変動タイマの値を特殊変動秒数(例えば100〜150秒程度)に設定する(特殊変動時間設定手段)。また主制御CPU72は、特殊変動専用の変動パターンコマンドを設定する。   Step S6662: The main control CPU 72 sets the selected special fluctuation dedicated hourly fluctuation pattern number, and sets the value of the normal symbol fluctuation timer to a special fluctuation second (for example, about 100 to 150 seconds) (special fluctuation time setting means) ). The main control CPU 72 sets a variation pattern command dedicated to special variation.

〔特殊変動専用変動パターンテーブル〕
図50は、特殊変動専用変動パターンテーブルの構成例を示す図である。特殊変動専用変動パターンテーブルは、上記のようにチャンスゾーン終了後の初回(1回目)変動において、はずれ時及び当り時の両方で共通に参照されるものである。以下、具体的に説明する。
[Special fluctuation pattern table]
FIG. 50 is a diagram illustrating a configuration example of a special variation dedicated variation pattern table. As described above, the special variation dedicated variation pattern table is commonly referred to both at the time of loss and at the time of hitting in the first (first) variation after the end of the chance zone. This will be specifically described below.

特殊変動専用変動パターンテーブルは、例えばROM74のテーブル領域に記憶されており、その先頭アドレスから順番に「抽選結果区分」、「比較値」及び「変動パターン番号」を1バイトずつセットにして記憶した構造である。このうち、「抽選結果区分」には「はずれ」と「当り」が割り当てられているが、「比較値」には「255(FFH)」だけが設定されている。   The special variation dedicated variation pattern table is stored in, for example, the table area of the ROM 74, and the “lottery result classification”, “comparison value”, and “variation pattern number” are set and stored one byte at a time starting from the top address. Structure. Of these, “out” and “win” are assigned to the “lottery result classification”, but only “255 (FFH)” is set as the “comparison value”.

〔はずれ時〕
主制御CPU72は、特殊変動専用はずれ時変動パターン抽選(図48中のステップS6618)でテーブルを参照する場合、「抽選結果区分」の「はずれ」に対応する行のテーブルデータを使用する。すなわち主制御CPU72は、取得した変動パターン決定乱数を「比較値=255(FFH)」と比較する。乱数値の更新範囲を例えば0〜249とすると、変動パターン決定乱数がいずれの値であっても、主制御CPU72は特殊変動専用はずれ時変動パターン番号として「97H」を選択する(特殊変動時間設定手段)。「97H」の変動パターン番号は、変動時間として上記の特殊変動秒数(例えば100〜150秒程度)を設定するものであり、この特殊変動秒数が1G連失敗演出用の時間(尺)に対応している。
[When disconnected]
The main control CPU 72 uses the table data in the row corresponding to “out” of the “lottery result classification” when referring to the table in the special pattern dedicated variation pattern lottery (step S6618 in FIG. 48). That is, the main control CPU 72 compares the obtained variation pattern determination random number with “comparison value = 255 (FFH)”. Assuming that the update range of the random number value is, for example, 0 to 249, the main control CPU 72 selects “97H” as the fluctuation pattern number at the time of losing the special fluctuation (special fluctuation time setting) regardless of the fluctuation pattern determination random number. means). The variation pattern number of “97H” is to set the above-mentioned special variation seconds (for example, about 100 to 150 seconds) as the variation time, and this special variation seconds is set as the time (scale) for 1G consecutive failure production. It corresponds.

〔当り時〕
主制御CPU72は、特殊変動専用当り時変動パターン抽選(図49中のステップS6666)でテーブルを参照する場合、「抽選結果区分」の「当り」に対応する行のテーブルデータを使用する。すなわち主制御CPU72は、取得した変動パターン決定乱数を「比較値=255(FFH)」と比較するが、変動パターン決定乱数がいずれの値であっても、主制御CPU72は特殊変動専用当り時変動パターン番号として「98H」を選択することができる(特殊変動時間設定手段)。この「98H」の変動パターン番号は、同じく変動時間として上記の特殊変動秒数(例えば100〜150秒程度)を設定するものであり、この特殊変動秒数が1G連成功演出用の時間(尺)に対応している。
[Hit]
When the main control CPU 72 refers to the table in the special fluctuation dedicated per hour fluctuation pattern lottery (step S6666 in FIG. 49), the main control CPU 72 uses the table data of the row corresponding to the “hit” of the “lottery result classification”. That is, the main control CPU 72 compares the obtained variation pattern determination random number with “comparison value = 255 (FFH)”. “98H” can be selected as the pattern number (special variation time setting means). The fluctuation pattern number of “98H” similarly sets the above-mentioned special fluctuation seconds (for example, about 100 to 150 seconds) as the fluctuation time. ).

なお、当り時の演出である「1G連成功演出」は、上述した「チャンスゾーン1G連発生時の普通図柄当り演出(図42)」に相当するものである。したがってチャンスゾーン1G連発生時の普通図柄当り演出(図42)は、ここで設定した特殊変動秒数を用いて実行することができる(特殊変動演出実行手段)。   It should be noted that the “1G ream success effect”, which is an effect at the time of hitting, corresponds to the above-described “normal symbol per replay effect at the time of occurrence of chance zone 1G ream (FIG. 42)”. Therefore, the effect per ordinary symbol when the chance zone 1G is generated (FIG. 42) can be executed using the special variation seconds set here (special variation effect execution means).

また、ここでははずれ時と当り時とで、特殊変動パターン番号を別々としているが、基本的に特殊変動秒数を共通とする場合、変動パターン番号を共通(例えば「97H」)としてもよい。これにより、テーブルのデータ容量を削減することができる。またこの場合、変動パターンコマンドが共通となるが、停止図柄コマンドをはずれ時と当り時とで区別しておけば、普通図柄表示装置33の停止表示態様が矛盾することはない。   Further, here, the special variation pattern numbers are different for the off time and the hit time, but when the special variation seconds are basically the same, the variation pattern numbers may be common (for example, “97H”). Thereby, the data capacity of the table can be reduced. In this case, the variation pattern command is common, but if the stop symbol command is distinguished from the off time and the hit time, the stop display mode of the normal symbol display device 33 will not contradict.

〔1G連失敗演出例〕
次に図51は、チャンスゾーン終了時(低確率非時短中へ復帰時)か、もしくは低確率特殊時間短縮状態移行後のはずれ時において実行される「1G連演出(失敗パターン)」の態様例を示す連続図である。「1G連演出」の失敗パターンは、上述した「チャンスゾーン1G連発生時の普通図柄当り演出(図42)」と共通する態様を含むが、ここでは一通りの流れを説明するものとする。
[Example of 1G ream failure]
Next, FIG. 51 shows an example of the “1G continuous effect (failure pattern)” executed at the end of the chance zone (when returning to the low probability non-short time) or after the transition to the low probability special time reduction state. FIG. The failure pattern of the “1G continuous effect” includes an aspect common to the above-described “normal effect per symbol when the chance zone 1G continuous event occurs (FIG. 42)”, but here, a general flow will be described.

〔終了演出→遊技説明演出〕
図51中(A):大役終了に伴い、遊技領域8内の左側部分への遊技球の打ち込みを促す演出画像が表示される。演出画像は、例えば「左打ちに戻してね」という案内を女性キャラクターが発している態様である。これにより、遊技者に対して「チャンスゾーンが終了した」ということを演出上で印象付けることができる。なお、この時点で既に普通図柄が変動表示中であれば、例えば表示画面の右下隅位置に演出図柄が縮小表示(ミニ図柄表示)された状態で変動表示演出が行われている。この場合の普通図柄の変動は大役中(時間短縮機能作動中)に開始されたものであるため、先のはずれ時変動パターン決定処理において「特殊変動専用変動パターンテーブル」は参照されていない(ステップS6660:No)。
[End production → Game explanation production]
In FIG. 51 (A): With the end of the main character, an effect image that prompts the player to drive the game ball into the left portion of the game area 8 is displayed. The effect image is, for example, a mode in which a female character issues a guidance “Return to left-handed”. Thereby, it can be impressed on the stage that the “chance zone has ended” to the player. At this time, if the normal symbol is already in the variable display, the variable display effect is performed in a state where the effect symbol is reduced and displayed (mini symbol display) at the lower right corner position of the display screen, for example. In this case, since the fluctuation of the normal symbol was started during the major role (during time reduction function operation), the “variation pattern table dedicated to special fluctuation” is not referred to in the previous fluctuation pattern determination process (step). S6660: No).

〔1G連予告演出〕
図51中(B):遊技説明演出に続いて、同じ女性キャラクターが例えば「大チャンスかも!?」といった台詞を発する予告演出(又は状態示唆演出)が行われる。このような演出により、遊技者に対して「何らかの有利な状態に移行したかも知れない」といった期待感を抱かせることができる。また、台詞を様々な色付き文字(模様付きでもよい)で表示することにより、そのときの表示色や模様に応じて期待度(信頼度)を示唆してもよい。例えば、青色文字→黄色文字→緑色文字→赤色文字→金色文字(特殊な模様付き)の順に期待度が高くなる等である。加えて台詞を表示する吹き出しの画像に炎のようなエフェクトを追加し、その大きさや表示色に応じて期待度(信頼度)を示唆することもできる。このような予告演出は、例えば大役中に開始された普通図柄の変動表示が終了するまでの期間を利用して行うことができる。このとき表示画面の右下隅位置では、縮小された演出図柄が非当選の態様で停止表示されている。また予告演出は、チャンスゾーン終了後の初回の変動が開始されたタイミングで行ってもよい。この場合、1回目の変動開始に伴い、縮小された演出図柄も変動表示されている。
[1G notice announcement]
In FIG. 51 (B): Following the game explanation effect, a notice effect (or state suggestion effect) in which the same female character utters a dialogue such as “maybe a great chance !?” is performed. By such an effect, it is possible to give the player a sense of expectation that “the player may have shifted to some advantageous state”. Further, by displaying the dialogue with various colored characters (which may be provided with a pattern), the expectation (reliability) may be suggested according to the display color or pattern at that time. For example, the degree of expectation increases in the order of blue characters → yellow characters → green characters → red characters → gold characters (with special patterns). In addition, a flame-like effect can be added to the speech balloon image that displays the dialogue, and the expectation (reliability) can be suggested according to the size and display color. Such a notice effect can be performed using, for example, a period until the change display of the normal symbol started during the big role ends. At this time, at the lower right corner position of the display screen, the reduced effect design is stopped and displayed in a non-winning manner. The notice effect may be performed at the timing when the first fluctuation after the end of the chance zone is started. In this case, as the first change starts, the reduced effect symbol is also changed and displayed.

〔チャンスゾーン転落後の変動1回目〕
図51中(C):チャンスゾーン終了後に1回目の普通図柄の変動表示が行われることにより、表示画面内では演出図柄を用いた変動表示演出が開始されている。このとき大役終了に伴い、主制御CPU72による制御上で内部的に「低確率非時短中」であれば、既に作動抽選に関して低確率状態となっている。また、内部状態が「低確率特殊時短中」であれば、作動抽選に関して高確率状態となっているが、極希に非当選となった場合にはずれ変動が行われる。
[First change after the fall of the chance zone]
In FIG. 51 (C): After the chance zone ends, the first ordinary symbol variation display is performed, and thus the variation display effect using the effect symbol is started in the display screen. At this time, with the end of the main character, if it is internally “low probability non-short-time” on the control by the main control CPU 72, the operation lottery is already in the low probability state. In addition, if the internal state is “low probability special time short and medium”, the operation lottery state is a high probability state, but if it is rarely not won, a deviation variation is performed.

〔リーチ発生前予告演出〕
図51中(D):変動表示中の演出図柄は、例えば画像全体が透けた状態で表示されている。このため図中、3本の演出図柄列については、いずれも下向きの矢印で示されている。このような変動表示演出の開始初期において、例えば最初に表示画面の右上隅位置にカットイン画像C1が出現し、続いて左下隅位置に2番目のカットイン画像C2が出現し、さらに画面上部位置に3番目のカットイン画像C3が出現する態様の予告演出が行われる。これらカットイン画像C1〜C3は、例えば変動表示中の表示画面内に次々と割って入るようにして表示されることで、見た目上のインパクトを高めている。これにより、遊技者に対して今回の変動表示に対する興味を惹き付け、当選への期待感を抱かせることができる。また、このような強めの予告を発生させることで、遊技者に対して「チャンスゾーン終了後の1変動目が勝負の分かれ目(チャンスゾーンが即座に再開される可能性が高い変動)である」ということを強く意識させることができる(特殊変動表示演出)。
[Preliminary notice before reach occurs]
In FIG. 51 (D): The effect design during the variable display is displayed in a state where the entire image is transparent, for example. For this reason, in the drawing, the three effect symbol sequences are all indicated by downward arrows. At the beginning of such a variable display effect, for example, the cut-in image C1 first appears at the upper right corner position of the display screen, then the second cut-in image C2 appears at the lower left corner position, and further the upper screen position. The notice effect of the aspect in which the third cut-in image C3 appears is performed. These cut-in images C <b> 1 to C <b> 3 are displayed so as to divide one after another into, for example, a display screen during variable display, thereby increasing the apparent impact. Thereby, it is possible to attract the player to be interested in the current variation display, and to have a sense of expectation for winning. In addition, by generating such a strong notice, the first change after the end of the chance zone is a game break (a change in which the chance zone is likely to be restarted immediately). It is possible to make a strong consciousness (special variation display effect).

〔リーチ状態発生〕
特に図示していないが、この後、例えば漢数字の「七」を表す左演出図柄が最初に停止し、続いて同じ漢数字の「七」を表す右演出図柄の変動が停止する。このとき中演出図柄は未だ変動中であるが、表示画面内では漢数字の「七」−「変動中」−「七」によるリーチ状態が発生している。このとき合わせて表示画面内に「リーチ」等の文字情報を表示させたり、スピーカ54,55,56から「リーチ」等の音声を発生させたりしてもよい。
[Reach condition occurs]
Although not specifically illustrated, for example, the left effect design representing the Chinese numeral “seven” is stopped first, and then the change of the right effect design representing the same Chinese numeral “seven” is stopped. At this time, the medium effect symbol is still changing, but the reach state by the Chinese numerals “seven”-“changing”-“seven” occurs in the display screen. At this time, character information such as “reach” may be displayed in the display screen, or sound such as “reach” may be generated from the speakers 54, 55, 56.

〔リーチ発生後予告演出〕
図51中(E):リーチ状態の発生後、例えば表示画面の中央位置に「1G連なるか?」等の文字情報を表示することで、1回目のリーチ発生後予告演出が行われる。この文字情報もまた、様々な色付き文字(模様付きでもよい)で表示することにより、そのときの表示色や模様に応じて期待度(信頼度)を示唆することができる。また1回目のリーチ発生後予告演出では、合わせて画面の背景画像が全体的に暗転しつつ、その中央位置から放射状に閃光(フラッシュ)が広がる画像を表示することで、遊技者に訴えかける視覚的な印象をさらに高めている。この予告演出もまた、「チャンスゾーン終了後に1G連(1変動目でチャンスゾーン再開)が発生するかもしれない」という可能性を表すものである(特殊変動表示演出)。
[Preliminary notice after reach occurs]
In FIG. 51 (E): After the reach state occurs, for example, by displaying character information such as “Is it 1G continuous?” At the center position of the display screen, a notice effect after the first reach is generated. This character information is also displayed with various colored characters (which may be provided with a pattern), so that the expectation (reliability) can be suggested according to the display color and pattern at that time. Also, in the notice effect after the first reach, the visual image appealing to the player is displayed by displaying an image in which the background image of the screen is darkened as a whole and the flashes (flashes) radiate from the center position. The impression is further enhanced. This notice effect also represents the possibility that “1G ream (chance zone restart at the first change) may occur after the end of the chance zone” (special change display effect).

〔リーチ演出の進行〕
図51中(F):1回目のリーチ発生後予告演出に続いて、例えば漢数字の「一」〜「八」を表す画像が画面上で立体的な列を構成した状態で表示され、列の先頭(手前)から「一」、「二」、「三」、「四」・・・という順番に画面から漢数字の画像が消去されていく演出が行われる。このような演出もまた、漢数字の「七」が最後まで消去されずに残ると「当り」であることを遊技者に示唆(暗示)したり、想起させたりする目的で行われる。また、漢数字の「五」までは消去されたが「六」が消去されずに画面手前に残ったり、逆に漢数字の「六」まで消去されたが、さらに漢数字の「七」まで消去されてしまい、漢数字「八」が残ると「はずれ」であることを意味する。したがって、この間、漢数字の「二」、「三」、「四」・・・と順番に画像が消去されていき、漢数字の「六」の順番が近付くに連れて、遊技者の緊張感や期待感も高まっていくことになる。この後、例えば画面上で漢数字の「六」までが消去されたとすると、いよいよ次に漢数字の「七」が消去されずに最後まで残ると、今度は「当り(普通図柄当選、第1段階当選)」の可能性が高まるため、そこで遊技者の緊張感も一気に高まる。
[Progress of reach production]
In FIG. 51, (F): Following the notice effect after the first reach, for example, images representing the Chinese numerals “1” to “8” are displayed in a three-dimensional sequence on the screen. An effect is performed in which images of Chinese numerals are erased from the screen in the order of “one”, “two”, “three”, “four”,. Such an effect is also performed for the purpose of suggesting (impliciting) or reminding the player that the Chinese numeral “seven” remains “unerased” until the end. Also, up to the Chinese numeral “5” was erased, but the “six” was not erased and remained in front of the screen, or conversely, the Chinese numeral “6” was erased, but further up to the Chinese numeral “seven” If it is deleted and the Chinese numeral “8” remains, it means “out of”. Therefore, during this time, the Chinese numbers “2”, “3”, “4”, ... are erased in order, and as the order of the Chinese numbers “6” approaches, the player feels nervous. And expectation will also increase. After this, for example, if the Chinese numeral “six” is erased on the screen, then the Chinese numeral “seven” is finally erased without being erased. The possibility of “stage wins” will increase, so the player's tension will increase at once.

〔リーチ発生後予告演出(2回目)〕
図51中(G):リーチ演出は、いよいよ画面中央に漢数字の「六」と「七」を表す画像が重なり合って大写しとなり、どちらが消えてどちらが残るかのせめぎ合いを見せる態様で終盤を迎えている。このようなリーチ演出が終盤に近付いたところで、突然、画面上にキャラクターの画像がカットインするようにして表示され、そのキャラクターが何らかの台詞を発するという内容(気合いの入った表情を見せるという内容でもよい)のリーチ発生後予告演出(2回目)が行われる。この時点で例えばリーチ演出の内容は、「漢数字の「六」が消去されれば、「七」−「七」−「七」の当りの可能性が高まる」という展開である。したがって、このタイミングでキャラクターのカットイン画像を出現させることにより、遊技者に対して「当りになるかもしれない」という期待感を抱かせる効果が得られる。ここまでのリーチ演出や予告演出も同様に、「チャンスゾーン終了後に1G連(1変動目でチャンスゾーン再開)が発生するかもしれない」という可能性を表すものである(特殊変動表示演出)。
[Preliminary notice after the occurrence of reach (second time)]
In Fig. 51 (G): Reach production finally reaches the final stage in the form where the images representing the Chinese numerals "six" and "seven" overlap in the center of the screen and become a close-up, showing the confrontation of which disappears and which remains ing. When such reach production approaches the end of the game, the image of the character suddenly appears as a cut-in on the screen, and the content that the character emits some dialogue (the content that expresses a spiritual expression) (Good) will be announced after the occurrence of reach (second time). At this time, for example, the contents of the reach production are development that “if the Chinese numeral“ six ”is erased, the chance of winning“ seven ”-“ seven ”-“ seven ”increases”. Therefore, by causing the cut-in image of the character to appear at this timing, it is possible to obtain an effect of giving the player a sense of expectation that “may be a hit”. Similarly, the reach effect and the notice effect so far represent the possibility that “1G ream (chance zone restart at the first change) may occur after the chance zone ends” (special variable display effect).

〔結果表示演出〕
図51中(H):普通図柄の停止表示に略同期して、最後の中演出図柄が停止する。この例では、漢数字の「六」を表す演出図柄を画面の中央に停止表示させている。また画面の下部位置には、「残念・・・」といった文字情報が表示されている。これにより、遊技者に対して今回の変動の結果が「七」−「六」−「七」のはずれ目であり、当りにはならなかったことを演出上で教示することができる。
[Result display effect]
In FIG. 51 (H): The last medium effect symbol stops substantially in synchronization with the stop display of the normal symbol. In this example, an effect design representing the Chinese numeral “6” is stopped and displayed at the center of the screen. In addition, character information such as “sorry ...” is displayed at the lower position of the screen. As a result, it is possible to tell the player that the result of the current variation is a gap between “seven”-“six”-“seven” and that the player did not win.

ここでは図示されていないが、この後、例えば普通図柄の確定停止表示に略同期して、演出図柄としての結果表示演出についても確定停止表示が行われる。演出図柄の確定停止表示は、例えば左・中・右演出図柄をそれぞれ初期の大きさに復元した状態で行われる。このような確定停止表示を行うことで、最終的な非当選(はずれ)が演出上でも確定されたことを遊技者に対して教示することができる。   Although not shown here, after this, for example, a confirmed stop display is also performed for a result display effect as an effect symbol substantially in synchronization with a fixed stop display of a normal symbol. The effect design fixed stop display is performed, for example, in a state where the left, middle, and right effect symbols are restored to their initial sizes. By performing such confirmation stop display, it is possible to teach the player that the final non-winning (out of date) has been confirmed even in the production.

この後、例えば図32に示されるように、通常状態(低確率非時短中)で用いられる画面(左打ち画面)が表示される。そして、実際の内部状態が「低確率時短中」であれば、次回(2回目)以降の変動では状態別変動パターンテーブルが参照されるため、もはや「1G連演出」は実行されない。これにより、何度も見せかけの演出が発生することによる遊技者の煩わしさを防止することができる。   Thereafter, for example, as shown in FIG. 32, a screen (left-handed screen) used in a normal state (low probability non-short-time) is displayed. If the actual internal state is “low probability time short and medium”, since the state-specific variation pattern table is referred to in the subsequent (second) variation, the “1G continuous rendering” is no longer executed. Thereby, it is possible to prevent the player from being bothered by the appearance of the appearance.

このように、1変動目がはずれ変動であっても、当り時と同じ特殊変動秒数を利用して「1G連演出」を実行することができる。また1変動目では、はずれ変動を行う場合と当り変動を行う場合とで共通の特殊変動秒数を利用するため、両方の演出パターンを共通化することができる。演出パターンは結果表示(図42中(H)、図51中(H))だけを別々に用意し、変動表示中の画像を共通化することができるため、全体として演出画像のデータ容量や作成の手間を削減することができる。なお、演出画像を共通化する場合でも、予告演出の態様には複数通りの画像を用意することができる(図42中(D),(E),図51中(D),(E)等)。   In this way, even if the first variation is a deviation variation, the “1G continuous effect” can be executed using the same special variation seconds as the hit. In the first variation, since the special variation seconds are used in the case where the deviation variation is performed and the case where the hit variation is performed, both effect patterns can be made common. Only the result display (in FIG. 42 (H), FIG. 51 (H)) is separately prepared for the effect pattern, and the images in the variable display can be shared. Can be saved. Even when the effect images are shared, a plurality of types of images can be prepared for the notice effect effect ((D), (E) in FIG. 42, (D), (E) in FIG. 51, etc.). ).

以上は、チャンスゾーンが一旦終了した後の初回の変動時に実行される「1G連演出(失敗パターン)」の流れである。このような演出を実行することにより、遊技者に対して以下のゲームフローを明確に実感させることができる。
(1)作動抽選ではずれになっても、チャンスゾーン終了後の1変動目において意味のある内容の「1G連演出」が行われること。
(2)したがって、チャンスゾーン終了後はとにかく1変動目の「1G連演出」が重要であり、その結果次第で、実際にチャンスゾーン1G連が発生するか(図42)、もしくは通常状態への転落(図51)が明らかになること。
これにより、チャンスゾーン終了後の1変動目に対して遊技者の興味を大きく惹き付け、最後まで緊張感や期待感を持続させることができる。
The above is the flow of the “1G ream production (failure pattern)” that is executed at the first fluctuation after the chance zone is once ended. By executing such an effect, the player can clearly feel the following game flow.
(1) Even if the lottery is lost in the operation lottery, a meaningful “1G rendition” is performed at the first change after the end of the chance zone.
(2) Therefore, after the chance zone is over, the first change “1G ream” is important. Depending on the result, the chance zone 1G ream will actually occur (FIG. 42), or the normal state The fall (Fig. 51) becomes clear.
Thereby, the player's interest is greatly attracted to the first change after the end of the chance zone, and tension and expectation can be maintained until the end.

この点、仮に内部状態が「低確率特殊時短中」に移行した場合にのみ「1G連演出(図42)」が発生することとすると、「1G連演出が発生すると必ずチャンスゾーンが再開されるが、1G連演出が発生しなければ、その時点で通常中への転落が確定する」といったことが遊技者に看破されやすくなる。   In this regard, if the “1G continuous effect (FIG. 42)” occurs only when the internal state shifts to “low probability special short and medium”, the chance zone is always restarted whenever the “1G continuous effect occurs”. However, if a 1G rendition does not occur, it will be easy for the player to overlook that “the normal fall is determined at that time”.

これに対し、上述した好適手法を用いれば、「チャンスゾーン終了後の1変動目はとにかく1G連演出(図42又は図51)が発生し、そこで結果が明らかになる」といったゲーム性を実現することができる。   On the other hand, if the above-described preferred method is used, a game characteristic such as “the first change after the end of the chance zone, anyway, a 1G continuous effect (FIG. 42 or 51) occurs, and the result becomes clear there” is realized. be able to.

なお、内部状態が「低確率特殊時短中」に移行していた場合、極希に変動1回目で非当選になっても、次回以降の変動で引き続き「特殊変動専用変動パターンテーブル」を参照することができる。これにより、次回以降(例えば変動2回目)で当り変動に該当する場合、変動時間を特殊変動秒数に設定することで、確実にチャンスゾーン1G連発生時の普通図柄当り演出(図42)を発生させることができる。   If the internal state has shifted to “Low Probability Special Time Short and Medium”, even if the change is rarely won for the first time, it will continue to refer to the “Special Variation Dedicated Variation Pattern Table” for the next and subsequent variations. be able to. As a result, when hitting fluctuations are met after the next time (for example, the second fluctuation), by setting the fluctuation time to the special fluctuation seconds, it is possible to surely produce the effect per normal symbol when the chance zone 1G is continuously generated (FIG. 42). Can be generated.

一実施形態で挙げた抽選の確率や図柄の変動時間、可変始動入賞装置28の作動時間、可変入賞装置30の開放時間、開放回数、賞球数等の条件はあくまで例示であり、これらは適宜に変形してもよい。また、遊技領域8内の各種始動ゲート20,21、可変始動入賞装置28、可変入賞装置30等の個数や配置は種々に変形して実施してもよい。   The conditions such as the probability of lottery, the variation time of the symbols, the operation time of the variable start winning device 28, the opening time of the variable winning device 30, the number of times of opening, the number of prize balls, etc., given in one embodiment are merely examples, and these are appropriate You may deform | transform into. Further, the number and arrangement of the various start gates 20 and 21, the variable start winning device 28, the variable winning device 30 and the like in the game area 8 may be variously modified.

その他、パチンコ機1の構造や盤面構成等は図示のものも含めて好ましい例示であり、これらを適宜に変形可能であることはいうまでもない。   In addition, the structure of the pachinko machine 1 and the board surface configuration are preferable examples including those shown in the drawings, and it goes without saying that these can be appropriately modified.

1 パチンコ機
8 遊技盤
8a 遊技領域
20 中始動ゲート
21 右始動ゲート
28 可変始動入賞装置
30 可変入賞装置
33 普通図柄表示装置
33a 普通図柄作動記憶ランプ
34 特別図柄表示装置
42 液晶表示器
70 主制御装置
72 主制御CPU
74 ROM
76 RAM
124 演出制御装置
126 演出制御CPU
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 8 Game board 8a Game area 20 Middle start gate 21 Right start gate 28 Variable start winning device 30 Variable winning device 33 Normal symbol display device 33a Normal symbol operation memory lamp 34 Special symbol display device 42 Liquid crystal display device 70 Main control device 72 Main control CPU
74 ROM
76 RAM
124 Production control device 126 Production control CPU

Claims (9)

遊技中に第1の抽選契機が発生すると、遊技の進行に関わる作動抽選を実行する作動抽選実行手段と、
前記作動抽選実行手段により前記作動抽選が実行されると、予め設定した変動時間にわたり作動図柄を変動表示させた後に前記作動抽選の結果を表す態様で前記作動図柄を停止表示させる作動図柄表示手段と、
前記作動抽選実行手段による前記作動抽選で当選の結果が得られたことを条件として前記作動図柄表示手段により前記作動図柄が当選の結果を表す態様で停止表示されると、所定の作動時間にわたり前記第1の抽選契機とは異なる第2の抽選契機の発生を伴う入賞の発生を可能とするための動作を行う抽選契機発生動作手段と、
前記抽選契機発生動作手段の動作時に前記第2の抽選契機の発生を伴う入賞が発生すると、少なくとも遊技者の利益に関わる内部抽選を実行する内部抽選実行手段と、
前記内部抽選実行手段による前記内部抽選で当選が得られた場合、少なくとも通常当選種類及び特定当選種類を含む複数の当選種類のいずれに該当するかを決定する当選種類決定手段と、
前記内部抽選実行手段による前記内部抽選で当選が得られたことを条件として、前記抽選契機発生動作手段とは別に入賞の発生を可能とするための開放動作を行う開放動作手段と、
前記抽選契機発生手段での入賞の発生及び前記開放動作手段での入賞の発生に対して、それぞれの入賞特典を遊技者に付与する入賞特典付与手段と、
前記内部抽選で当選が得られ、かつ、前記特定当選種類に該当すると前記当選種類決定手段により決定された場合、前記開放動作手段による前記開放動作の終了後に前記作動抽選の当選確率が通常の低確率に設定されるとともに前記作動図柄表示手段により前記作動図柄の変動時間が通常の長さに設定される非時間短縮状態から、前記非時間短縮状態に比較して前記作動抽選の当選確率が高確率に設定されるとともに前記作動図柄表示手段により前記作動図柄の変動時間が通常の長さより短縮して設定される時間短縮状態に移行させる時間短縮状態移行手段と、
前記時間短縮状態移行手段による前記時間短縮状態への移行後に行われた前記内部抽選で当選が得られた場合に前記当選種類決定手段により決定される当選種類を前記通常当選種類及び前記特定当選種類に加えて特殊当選種類を含めた複数の当選種類のいずれかに規制する当選種類規制手段と、
前記当選種類規制手段により当選種類が規制された結果、前記時間短縮状態移行手段による前記時間短縮状態への移行後に行われた前記内部抽選で当選が得られ、かつ、前記特定当選種類に該当すると前記当選種類決定手段により決定された場合、前記開放動作手段による前記開放動作の終了後に前記時間短縮状態を維持する時間短縮状態維持手段と、
前記時間短縮状態維持手段とは別に前記当選種類規制手段により当選種類が規制された結果、前記時間短縮状態移行手段による前記時間短縮状態への移行後に行われた前記内部抽選で当選が得られ、かつ、前記通常当選種類に該当すると前記当選種類決定手段により決定された場合、前記開放動作手段による前記開放動作の終了後に前記時間短縮状態を維持することなく前記非時間短縮状態に復帰させる非時間短縮状態復帰手段と、
前記時間短縮状態維持手段及び前記非時間短縮状態復帰手段とは別に前記当選種類規制手段により当選種類が規制された結果、前記時間短縮状態移行手段による前記時間短縮状態への移行後に行われた前記内部抽選で当選が得られ、かつ、前記特殊当選種類に該当すると前記当選種類決定手段により決定された場合、前記開放動作手段による前記開放動作の終了後に前記非時間短縮状態に比較して前記作動抽選の当選確率が高確率に設定される一方で前記時間短縮状態とは異なり前記作動図柄表示手段により前記作動図柄の変動時間が通常と同等の長さに設定される特殊時間短縮状態に移行させる特殊時間短縮状態移行手段と
を備えた遊技機。
An operation lottery execution means for executing an operation lottery related to the progress of the game when a first lottery opportunity occurs during the game;
When the operation lottery is executed by the operation lottery execution means, an operation symbol display means for stopping and displaying the operation symbols in a manner representing the result of the operation lottery after the operation symbols are variably displayed over a preset fluctuation time; ,
When the operation symbol display means stops the operation symbol in a manner representing the winning result on condition that the winning result is obtained in the operation lottery by the operation lottery execution unit, the operation symbol is displayed over a predetermined operation time. A lottery trigger generation operation means for performing an operation for enabling the generation of a prize with the occurrence of a second lottery trigger different from the first lottery trigger;
An internal lottery execution means for executing an internal lottery related to at least the player's profit when a winning with the occurrence of the second lottery opportunity occurs during the operation of the lottery opportunity generation operation means;
When a winning is obtained in the internal lottery execution means by the internal lottery executing means, a winning type determining means for determining which of a plurality of winning types including at least a normal winning type and a specific winning type,
An opening operation means for performing an opening operation for enabling the generation of a prize separately from the lottery trigger generation operation means on the condition that a winning is obtained in the internal lottery by the internal lottery execution means,
A prize bonus granting means for granting each prize bonus to a player for the occurrence of a prize winning in the lottery trigger generation means and the prize winning in the opening operation means;
When the winning is obtained by the internal lottery and the winning type determining means determines that the winning type corresponds to the specific winning type, the winning probability of the operation lottery is normally low after the releasing operation by the releasing operation means is completed. The probability of winning the operation lottery is higher than the non-time shortened state from the non-time shortened state in which the action symbol display means is set to a normal length by the action symbol display means. Time shortening state transition means for shifting to a time shortening state that is set to a probability and the operation symbol display means shifts the variation time of the operation symbol to be shorter than a normal length; and
The winning type determined by the winning type determining unit when the winning is obtained in the internal lottery performed after the transition to the time shortening state by the time shortening state shifting unit is the normal winning type and the specific winning type In addition to the winning type restriction means for restricting to one of a plurality of winning types including special winning types,
As a result of the winning type being restricted by the winning type restricting means, the winning is obtained in the internal lottery performed after the transition to the time shortening state by the time shortening state shifting means, and the winning type falls under the specified winning type A time shortening state maintaining means for maintaining the time shortening state after completion of the opening operation by the opening operation means when determined by the winning type determining means;
As a result of the winning type being restricted by the winning type restricting means separately from the time shortening state maintaining means, winning is obtained in the internal lottery performed after the transition to the time shortening state by the time shortening state transition means, In addition, when it is determined by the winning type determining means that it corresponds to the normal winning type, the non-time for returning to the non-time shortening state without maintaining the time shortening state after completion of the opening operation by the opening operation means A shortened state return means;
As a result of the winning type being restricted by the winning type restricting means separately from the time shortening state maintaining means and the non-time shortening state returning means, the time shortening state transition means has been performed after the transition to the time shortening state When the winning is obtained by internal lottery and the winning type determining means determines that the winning type corresponds to the special winning type, the operation is performed in comparison with the non-time-reduced state after the opening operation by the opening operation means is completed. While the winning probability of the lottery is set to a high probability, unlike the time reduction state, the operation symbol display means shifts to a special time reduction state in which the variation time of the operation symbol is set to the same length as usual. A gaming machine equipped with special time shortening state transition means.
遊技中に第1の抽選契機が発生すると、遊技の進行に関わる作動抽選を実行する作動抽選実行手段と、
前記作動抽選実行手段により前記作動抽選が実行されると、予め設定した変動時間にわたり作動図柄を変動表示させた後に前記作動抽選の結果を表す態様で前記作動図柄を停止表示させる作動図柄表示手段と、
前記作動抽選実行手段による前記作動抽選で当選の結果が得られたことを条件として前記作動図柄表示手段により前記作動図柄が当選の結果を表す態様で停止表示されると、所定の作動時間にわたり前記第1の抽選契機とは異なる第2の抽選契機の発生を伴う入賞の発生を可能とするための動作を行う抽選契機発生動作手段と、
前記抽選契機発生動作手段の動作時に前記第2の抽選契機の発生を伴う入賞が発生すると、少なくとも遊技者の利益に関わる内部抽選を実行する内部抽選実行手段と、
前記内部抽選実行手段による前記内部抽選で当選が得られた場合、少なくとも通常当選種類及び特定当選種類を含む複数の当選種類のいずれに該当するかを決定する当選種類決定手段と、
前記内部抽選実行手段による前記内部抽選で当選が得られたことを条件として、前記抽選契機発生動作手段とは別に入賞の発生を可能とするための開放動作を行う開放動作手段と、
前記抽選契機発生手段での入賞の発生及び前記開放動作手段での入賞の発生に対して、それぞれの入賞特典を遊技者に付与する入賞特典付与手段と、
前記内部抽選で当選が得られ、かつ、前記特定当選種類に該当すると前記当選種類決定手段により決定された場合、前記開放動作手段による前記開放動作の終了後に前記作動抽選の当選確率が通常の低確率に設定されるとともに前記作動図柄表示手段により前記作動図柄の変動時間が通常の長さに設定される非時間短縮状態から、前記非時間短縮状態に比較して前記作動抽選の当選確率が高確率に設定されるとともに前記作動図柄表示手段により前記作動図柄の変動時間が通常の長さより短縮して設定される時間短縮状態に移行させる時間短縮状態移行手段と、
前記時間短縮状態移行手段により前記時間短縮状態に移行される前に前記内部抽選で当選が得られ、かつ、前記特定当選種類に該当すると前記当選種類決定手段により決定された場合、前記時間短縮状態移行手段による前記時間短縮状態への移行後に行われる前記内部抽選で当選が得られる度ごとに前記当選種類決定手段が前記特定当選種類に該当すると続けて決定することが可能な連続回数を所定の上限回数に基づいて設定する連続回数設定手段と、
前記時間短縮状態移行手段による前記時間短縮状態への移行後に行われた前記内部抽選で当選が得られ、かつ、前記特定当選種類に該当すると前記当選種類決定手段により決定された場合、その当選の度ごとに前記連続回数を減算する連続回数減算手段と、
前記時間短縮状態移行手段による前記時間短縮状態への移行後、前記連続回数減算手段による減算を経て前記連続回数の残りが規定値に達する前に行われた前記内部抽選で当選が得られ、かつ、前記特定当選種類に該当すると前記当選種類決定手段により決定された場合、前記開放動作手段による前記開放動作の終了後に前記時間短縮状態を維持する時間短縮状態維持手段と、
前記時間短縮状態移行手段による前記時間短縮状態への移行後、前記連続回数減算手段による減算を経て前記連続回数の残りが規定値に達すると、前記内部抽選で当選が得られた場合に前記当選種類決定手段により決定される当選種類を前記特定当選種類とは別に複数の当選種類の中に含まれる特殊当選種類及び前記通常当選種類の中のいずれかに規制する当選種類規制手段と、
前記当選種類規制手段により当選種類が規制された結果、前記時間短縮状態移行手段による前記時間短縮状態への移行後に行われた前記内部抽選で当選が得られ、かつ、前記通常当選種類に該当すると前記当選種類決定手段により決定された場合、前記開放動作手段による前記開放動作の終了後に前記時間短縮状態を維持することなく前記非時間短縮状態に復帰させる非時間短縮状態復帰手段と、
前記非時間短縮状態復帰手段とは別に前記当選種類規制手段により当選種類が規制された結果、前記時間短縮状態移行手段による前記時間短縮状態への移行後に行われた前記内部抽選で当選が得られ、かつ、前記通常当選種類でなく前記特殊当選種類に該当すると前記当選種類決定手段により決定された場合、前記開放動作手段による前記開放動作の終了後に前記非時間短縮状態に比較して前記作動抽選の当選確率が高確率に設定される一方で前記時間短縮状態とは異なり前記作動図柄表示手段により前記作動図柄の変動時間が通常と同等の長さに設定される特殊時間短縮状態に移行させる特殊時間短縮状態移行手段と
を備えた遊技機。
An operation lottery execution means for executing an operation lottery related to the progress of the game when a first lottery opportunity occurs during the game;
When the operation lottery is executed by the operation lottery execution means, an operation symbol display means for stopping and displaying the operation symbols in a manner representing the result of the operation lottery after the operation symbols are variably displayed over a preset fluctuation time; ,
When the operation symbol display means stops the operation symbol in a manner representing the winning result on condition that the winning result is obtained in the operation lottery by the operation lottery execution unit, the operation symbol is displayed over a predetermined operation time. A lottery trigger generation operation means for performing an operation for enabling the generation of a prize with the occurrence of a second lottery trigger different from the first lottery trigger;
An internal lottery execution means for executing an internal lottery related to at least the player's profit when a winning with the occurrence of the second lottery opportunity occurs during the operation of the lottery opportunity generation operation means;
When a winning is obtained in the internal lottery execution means by the internal lottery executing means, a winning type determining means for determining which of a plurality of winning types including at least a normal winning type and a specific winning type,
An opening operation means for performing an opening operation for enabling the generation of a prize separately from the lottery trigger generation operation means on the condition that a winning is obtained in the internal lottery by the internal lottery execution means,
A prize bonus granting means for granting each prize bonus to a player for the occurrence of a prize winning in the lottery trigger generation means and the prize winning in the opening operation means;
When the winning is obtained by the internal lottery and the winning type determining means determines that the winning type corresponds to the specific winning type, the winning probability of the operation lottery is normally low after the releasing operation by the releasing operation means is completed. The probability of winning the operation lottery is higher than the non-time shortened state from the non-time shortened state in which the action symbol display means is set to a normal length by the action symbol display means. Time shortening state transition means for shifting to a time shortening state that is set to a probability and the operation symbol display means shifts the variation time of the operation symbol to be shorter than a normal length; and
When winning is obtained in the internal lottery before shifting to the time shortening state by the time shortening state transition means, and when the winning type determination means determines that it corresponds to the specific winning type, the time shortening state Each time the winning type determination means corresponds to the specific winning type every time a winning is obtained in the internal lottery performed after shifting to the time reduction state by the shifting means, a predetermined number of consecutive times can be determined. Continuous number setting means for setting based on the upper limit number;
If the winning is obtained in the internal lottery performed after the transition to the time shortening state by the time shortening state transition means, and the winning type determination means determines that it corresponds to the specific winning type, A continuous number subtraction means for subtracting the continuous number for each degree;
After the transition to the time shortening state by the time shortening state transition means, a win is obtained in the internal lottery performed before the remainder of the continuous number reaches a specified value through subtraction by the continuous number subtraction means, and A time shortening state maintaining means for maintaining the time shortening state after completion of the opening operation by the opening operation means when determined by the winning type determining means to correspond to the specific winning type;
After the transition to the time shortening state by the time shortening state transition means, if the remaining number of consecutive times reaches a specified value through subtraction by the continuous number subtraction means, the winning is obtained when the winning is obtained by the internal lottery A winning type restricting means for restricting the winning type determined by the type determining means to one of the special winning types included in a plurality of winning types and the normal winning type separately from the specific winning type;
As a result of the selection of the winning type by the winning type restricting means, the winning is obtained in the internal lottery performed after the transition to the time shortening state by the time shortening state shifting means, and it corresponds to the normal winning type If determined by the winning type determining means, non-time shortening state return means for returning to the non-time shortening state without maintaining the time shortening state after the opening operation by the opening operation means,
As a result of the winning type being restricted by the winning type restricting means separately from the non-time shortening state returning means, winning is obtained in the internal lottery performed after the transition to the time shortening state by the time shortening state transition means. And when the winning type determining means determines that the special winning type is applicable instead of the normal winning type, the operation lottery is performed in comparison with the non-time-reduced state after the opening operation by the opening operation means. Unlike the time shortening state, the winning probability is set to a high probability while the operating symbol display means shifts to a special time shortening state in which the variation time of the operating symbol is set to the same length as normal. A gaming machine provided with means for shifting time reduction state.
請求項2に記載の遊技機において、
前記時間短縮状態移行手段による前記時間短縮状態への移行後、未だ前記連続回数の残りが前記規定値に達しない間に行われた前記内部抽選で当選した結果、前記当選種類規制手段による規制を受けずに前記通常当選種類に該当すると前記当選種類決定手段により決定された場合、前記開放動作手段による前記開放動作の終了後も前記時間短縮状態を維持することで、この維持後に行われた前記内部抽選で当選が得られ、かつ、前記特定当選種類に該当すると前記当選種類決定手段により決定された場合、前記時間短縮状態移行手段により前記時間短縮状態に移行された後であっても前記連続回数設定手段に対して前記連続回数を前記所定の上限回数に基づいて再度設定するための契機を発生させる連続回数再設定契機発生手段をさらに備えた遊技機。
The gaming machine according to claim 2,
After the transition to the time shortening state by the time shortening state transition means, as a result of winning in the internal lottery performed while the remaining number of continuous times still does not reach the specified value, the restriction by the winning type restriction means is performed. If it is determined by the winning type determining means that it corresponds to the normal winning type without receiving, the time shortened state is maintained even after the opening operation by the opening operation means is completed, and the time performed after the maintenance is performed. When the winning is obtained by an internal lottery, and the winning type determining means determines that the winning type corresponds to the specific winning type, the continuous even after the time shortening state shifting means has shifted to the time shortening state. Further provided is a continuous number resetting opportunity generating means for generating an opportunity for the number setting means to reset the continuous number of times based on the predetermined upper limit number of times. The gaming machine.
請求項1から3のいずれかに記載の遊技機において、
前記特殊時間短縮状態移行手段により前記特殊時間短縮状態に移行された場合、前記内部抽選で当選が得られた場合に前記当選種類決定手段により決定される当選種類を前記特定当選種類に限定する当選種類限定手段をさらに備え、
前記時間短縮状態移行手段は、
前記当選種類限定手段により当選種類が限定された結果、前記特殊時間短縮状態移行手段による前記特殊時間短縮状態への移行後に行われた前記内部抽選で当選が得られ、かつ、前記特定当選種類に該当すると前記当選種類決定手段により決定された場合、前記開放動作手段による前記開放動作の終了後に前記特殊時間短縮状態を維持することなく前記時間短縮状態に再度移行させることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
When the special time reduction state transition means shifts to the special time reduction state, the winning type determined by the winning type determination means when the winning is obtained by the internal lottery is limited to the specific winning type A further type limiting means,
The time shortening state transition means includes:
As a result of the winning type being limited by the winning type limiting means, winning is obtained in the internal lottery performed after the transition to the special time shortening state by the special time shortening state shifting means, and the specific winning type is If it is determined that the winning type is determined to be applicable, the game machine is shifted to the time reduction state again without maintaining the special time reduction state after the release operation by the release operation means is completed.
請求項1から4のいずれかに記載の遊技機において、
前記内部抽選実行手段により前記内部抽選が実行されると、予め設定した図柄変動時間にわたり前記作動図柄とは別の特別図柄を変動表示させた後に前記内部抽選の結果を表す態様で前記特別図柄を停止表示させる特別図柄表示手段をさらに備え、
前記開放動作手段は、
前記内部抽選実行手段による前記内部抽選で当選が得られたことで、前記特別図柄表示手段により前記特別図柄が当選の結果を表す態様で停止表示されたことを契機として前記開放動作を実行し、
前記時間短縮状態移行手段は、
前記作動抽選の当選確率が通常の低確率に設定されるとともに前記作動図柄表示手段により前記作動図柄の変動時間が通常の長さに設定され、かつ、前記特別図柄表示手段により前記特別図柄の変動時間が通常の長さに設定される非時間短縮状態から、前記非時間短縮状態に比較して前記作動抽選の当選確率が高確率に設定されるとともに前記作動図柄表示手段により前記作動図柄の変動時間が通常の長さより短縮して設定され、かつ、前記特別図柄表示手段により前記特別図柄の変動時間が通常の長さより短縮して設定される時間短縮状態に移行させ、
前記特殊時間短縮状態移行手段は、
前記非時間短縮状態に比較して前記作動抽選の当選確率が高確率に設定される一方で前記時間短縮状態とは異なり前記作動図柄表示手段により前記作動図柄の変動時間が通常と同等の長さに設定され、かつ、前記特別図柄表示手段により前記特別図柄の変動時間が通常と同等の長さに設定される特殊時間短縮状態に移行させることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
When the internal lottery is executed by the internal lottery execution means, the special symbol is displayed in a manner representing the result of the internal lottery after a special symbol different from the operation symbol is displayed over a preset symbol variation time. It further comprises special symbol display means for stopping display,
The opening operation means includes
When the internal lottery execution means has won the internal lottery, the special symbol display means executes the opening operation triggered by the special symbol being stopped and displayed in a manner representing the winning result,
The time shortening state transition means includes:
The winning probability of the operation lottery is set to a normal low probability, the operation symbol display means sets the operation symbol variation time to a normal length, and the special symbol display means changes the special symbol From the non-time shortened state in which the time is set to a normal length, the winning probability of the operation lottery is set to a high probability as compared with the non-time shortened state, and the operation symbol display means changes the operation symbol The time is set shorter than the normal length, and the special symbol display means shifts to the time reduction state where the special symbol change time is set shorter than the normal length,
The special time reduction state transition means includes:
Unlike the non-time shortening state, the winning probability of the operation lottery is set to a high probability, but unlike the time shortening state, the operation symbol display means has a variation time equal to a normal time by the operation symbol display means. And the special symbol display means shifts to a special time reduction state in which the variation time of the special symbol is set to the same length as usual.
請求項5に記載の遊技機において、
少なくとも前記非時間短縮状態で前記特別図柄表示手段により通常の長さに設定された変動時間か、もしくは前記特殊時間短縮状態で前記特別図柄表示手段により通常と同等の長さに設定された変動時間を利用して、前記開放動作手段による前記開放動作の終了後に前記時間短縮状態に移行されるか否かを表す態様の演出を実行する時間短縮状態移行可否演出実行手段をさらに備えた遊技機。
The gaming machine according to claim 5,
Fluctuation time set to a normal length by the special symbol display means at least in the non-time shortened state, or a fluctuation time set to a normal length by the special symbol display means in the special time shortened state A game machine further comprising a time shortening state transition enable / disable effect executing means for executing an effect indicating whether or not the state is shifted to the time shortening state after completion of the opening operation by the opening operation means.
請求項1から6のいずれかに記載の遊技機において、
前記非時間短縮状態復帰手段により前記非時間短縮状態に復帰された場合と、前記特殊時間短縮状態移行手段により前記特殊時間短縮状態に移行された場合のいずれについても、初回に前記作動図柄表示手段により実行される前記作動図柄の変動表示に際して、前記変動時間を予め専用に定められた特殊変動時間に設定する特殊変動時間設定手段と、
前記特殊変動時間設定手段により設定された前記特殊変動時間にわたり前記作動図柄表示手段により前記作動図柄が初回に変動表示される期間を利用して、前記作動図柄変動表示手段による初回の前記作動図柄の変動表示及び停止表示を経て前記時間短縮状態への再度の移行がなされる可能性があることを表す態様の特殊変動表示演出を実行する特殊変動表示演出実行手段とをさらに備える遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 6,
The operation symbol display means for the first time both when the non-time shortened state is returned to the non-time shortened state and when the special time reduced state transition means is shifted to the special time reduced state. Special fluctuation time setting means for setting the fluctuation time to a special fluctuation time predetermined in advance, when the fluctuation display of the operation symbol executed by
Using the period during which the operation symbol is first displayed by the operation symbol display unit over the special variation time set by the special variation time setting unit, the first operation symbol by the operation symbol variation display unit is displayed. A gaming machine further comprising special variation display effect execution means for executing a special variation display effect in a form indicating that there is a possibility that a transition to the time reduction state may be made again through a change display and a stop display.
請求項7に記載の遊技機において、
前記特殊変動時間設定手段は、
前記非時間短縮状復帰手段により前記非時間短縮状態に復帰された場合、初回に前記作動抽選実行手段により行われた前記作動抽選の結果が非当選であれば、次回以降の前記作動図柄表示手段による前記作動図柄の変動表示に際して前記特殊変動時間の設定を終了することを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 7,
The special variation time setting means includes
When the non-time shortened state returning means returns to the non-time shortened state, if the result of the operation lottery performed by the operation lottery executing means for the first time is non-winning, the operation symbol display means for the next and subsequent times The game machine is characterized in that the setting of the special variation time is ended when the variation of the operation symbol is displayed.
請求項7又は8に記載の遊技機において、
前記特殊変動時間設定手段は、
前記特殊時間短縮状態移行手段により前記特殊時間短縮状態に移行された場合、初回に前記作動抽選実行手段により行われた前記作動抽選の結果が非当選であれば、次回以降も継続して前記変動時間を前記特殊変動時間に設定することを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 7 or 8,
The special variation time setting means includes
When the special time reduction state transition means shifts to the special time reduction state, if the result of the operation lottery performed by the operation lottery execution means for the first time is a non-winning result, the variation continues from the next time. A gaming machine, wherein time is set to the special variation time.
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