JP2019088709A - Game machine - Google Patents

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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
常夫 檜森
Tsuneo Hinokimori
常夫 檜森
翔 田守
Sho Tamori
翔 田守
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Abstract

To provide a game machine capable of preventing a decrease in performance effect.SOLUTION: A Pachinko game machine in which variable display is performed and a game can be played includes explanation performance execution means capable of executing an explanation performance for explaining a game when the variable display is performed. The explanation performance execution means can execute the explanation performance in a predetermined period after a condition regarding operation is satisfied.SELECTED DRAWING: Figure 20-1

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

遊技機では、種々の演出を行うことによって興趣を向上させるが、演出の内容が遊技者に伝わらないと、興趣の向上を図ることが難しい。そこで、演出の内容を説明する説明報知を実行する遊技機がある(例えば、特許文献1参照)。この遊技機では、遊技履歴に基づいて説明報知を行うようにし、例えば、遊技履歴に基づいて定められる点数が所定の点数以上となったときには、説明報知を行わないようにすることがある。   In the gaming machine, the interest is improved by performing various effects, but it is difficult to improve the interest if the contents of the effects are not transmitted to the player. Therefore, there is a gaming machine that executes an explanatory notification for explaining the content of the effect (see, for example, Patent Document 1). In this gaming machine, the explanatory notification may be performed based on the gaming history, and for example, the explanatory notification may not be performed when the score determined based on the gaming history is equal to or greater than a predetermined score.

特開2013−183750号公報JP, 2013-183750, A

しかしながら、遊技履歴を集計している最中に遊技者が変わることがある。この場合、変わる前の遊技者の遊技履歴によって、次に遊技する遊技者は、遊技履歴が多くない場合であっても説明報知を見ることができなくなることがあり、演出効果が低下する虞があった。   However, the player may change while counting the game history. In this case, depending on the game history of the player before the change, the player who plays the next game may not be able to see the explanation notification even if there are not many game histories, and there is a risk that the rendering effect may be reduced. there were.

そこで、本発明が課題しようとする課題は、演出効果の低下を防止することができる遊技機を提供することである。   Therefore, the problem to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing the reduction of the rendering effect.

(1)本発明の一態様による遊技機は、可変表示を行い、遊技可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1等)であって、可変表示が行われているときに、遊技に関する説明を行う説明演出(例えば、キャラクタ出現予告演出の説明を行う説明演出Aおよびカットイン予告説明の説明を行う説明演出B等)を実行可能な説明演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120等)を備え、前記説明演出実行手段は、稼動に関する一の条件(例えば、遊技場にパチンコ遊技機1が設置される等)が成立した後の所定期間に前記説明演出を実行可能である(例えば、遊技場にパチンコ遊技機1が設置されてから15日間に説明演出を実行可能である等)。 (1) The gaming machine according to one aspect of the present invention performs variable display, and is a gaming machine that can play a game (for example, pachinko gaming machine 1 etc.), and when variable display is being performed, An explanatory effect executing means (for example, CPU 120 for effect control, etc.) capable of executing an explanatory effect (for example, an explanatory effect A for explaining the advance appearance of the character appearance and an explanatory effect B for explaining the cut-in advance explanation etc.) The explanation effect executing means can execute the explanation effect in a predetermined period after one condition regarding operation (for example, the pachinko gaming machine 1 is installed in the game arcade, etc.) (for example, the game arcade The explanatory effect can be executed 15 days after the pachinko gaming machine 1 is installed on the

上記構成によれば、演出効果の低下を防止することができる。   According to the above configuration, it is possible to prevent a drop in the rendering effect.

(2)上記(1)の遊技機において、前記説明演出実行手段は、複数の可変表示にわたって、前記説明演出を実行可能である(例えば、説明演出Aを2回の可変表示、説明演出Bを3回の可変表示にわたり実行可能である等)ようにしてもよい。 (2) In the gaming machine according to the above (1), the explanation effect executing means can execute the explanation effect over a plurality of variable displays (for example, variable display of explanation effect A twice, explanation effect B) It may be possible to execute over three variable displays.

上記構成によれば、説明演出の実行中であっても遊技を継続することができるので、遊技の進行を妨げないようにできる。   According to the above configuration, since the game can be continued even during the execution of the explanation effect, the progress of the game can be prevented.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、前記説明演出を実行可能な前記所定期間に関する設定を行う期間設定手段(例えば、説明演出実行スイッチ等)をさらに備えるようにしてもよい。 (3) The gaming machine according to (1) or (2) may further include period setting means (for example, an explanation effect execution switch or the like) for performing settings regarding the predetermined period in which the explanation effect can be performed. .

上記構成によれば、演出効果の低下を防止することができる。   According to the above configuration, it is possible to prevent a drop in the rendering effect.

(4)上記(1)〜(3)のいずれかの遊技機において、前記説明演出を実行するか否かを判定可能な説明演出判定手段(例えば、演出制御用CPU120等)をさらに備え、前記説明演出判定手段は、可変表示が終了してから次回の可変表示が所定の期間実行されなかった場合に、前記次回の可変表示が実行されることに基づいて、前記説明演出を実行するか否かを判定する(例えば、可変表示の終了時に出力される客待ちコマンドを受信したから5分が経過した後に変動パターンコマンドを最初に受信したときに説明演出を実行するか否かを判定する等)ようにしてもよい。 (4) The gaming machine according to any one of the above (1) to (3), further comprising description effect determination means (for example, CPU 120 for effect control etc.) capable of determining whether or not to execute the description effect; If the next variable display is not executed for a predetermined period after the variable display is ended, the explanation effect determination means executes the above-mentioned explanation effect based on the execution of the next variable display. (For example, it is determined whether or not to execute the explanatory effect when the variation pattern command is first received after 5 minutes have elapsed since the customer waiting command output at the end of the variable display has elapsed, etc. ) May be.

上記構成によれば、演出効果の低下を防止することができる。   According to the above configuration, it is possible to prevent a drop in the rendering effect.

(5)上記(1)〜(4)のいずれかの遊技機において、遊技者の動作(例えば、プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aを操作する動作等)を検出可能な動作検出手段(例えば、プッシュセンサ35Bやコントローラセンサユニット35A等)を備え、遊技者の動作を検出したときに、前記説明演出を中止可能である(例えば、遊技者がプッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aを操作したときに、説明演出を中止可能である等)ようにしてもよい。 (5) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (4), an operation detection unit (for example, a push that can detect an operation of the player (for example, an operation for operating the push button 31B or the stick controller 31A)) A sensor 35B, a controller sensor unit 35A, etc. are included, and when the player's action is detected, the explanation effect can be canceled (for example, when the player operates the push button 31B or the stick controller 31A, the explanation) It may be possible to cancel the effect, etc.).

上記構成によれば、遊技興趣の低下を抑制することができる。   According to the above configuration, it is possible to suppress a decrease in game interest.

(6)上記(1)〜(5)のいずれかの遊技機において、特定演出(例えば、SPリーチ演出中のキャラクタ出現予告演出およびカットイン予告演出等)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120等)を備え、前記特定演出実行手段は、前記遊技機が設置されてから特定期間が経過するまでは、第1割合で前記特定演出を実行可能であり(例えば、パチンコ遊技機1を設置してから5日間は、SPリーチ演出中のキャラクタ出現予告演出およびカットイン予告演出を実行可能である割合が0%である等)、前記遊技機が設置されてから前記特定期間が経過した後には、前記第1割合よりも高い第2割合で特定演出を実行可能であり(例えば、第1割合が0%であり、第2割合が0%より高い50%である等)、前記説明演出実行手段は、前記遊技機が設置されてから前記特定期間が経過した後に、前記特定演出に関する説明を行う説明演出を実行可能である(例えば、パチンコ遊技機1を設置してから5日間が経過した後、SPリーチ演出中のキャラクタ出現予告演出およびカットイン予告演出を実行可能である割合がSPリーチ時の50%である等)ようにしてもよい。 (6) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (5), a specific effect executing means (for example, a character appearance notifying effect during a SP reach effect, a cut-in notification effect, etc.) , And the effect control CPU 120), and the specific effect execution means can execute the specific effect at a first ratio until the specific period elapses after the gaming machine is installed (for example, pachinko game During the 5 days after installing the machine 1, the percentage that the character appearance notice effect and the cut-in notice effect can be executed during the SP reach effect is 0%, etc.), and the specified period after the game machine is installed. After lapse of, it is possible to execute the specific effect at a second rate higher than the first rate (for example, the first rate is 0%, the second rate is 50% higher than 0%, etc.) , Said theory The effect executing means can execute an explanatory effect for explaining the specific effect after the specific period has elapsed since the game machine was installed (for example, five days after the pachinko gaming machine 1 has been installed) After the lapse of time, the ratio in which the character appearance notice effect during the SP reach effect and the cut-in notice effect can be executed may be 50% at the time of the SP reach, etc.).

上記構成によれば、遊技興趣の低下を抑制することができる。   According to the above configuration, it is possible to suppress a decrease in game interest.

(7)上記(1)〜(6)のいずれかの遊技機において、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り状態等)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の設定値のうちのいずれかの設定値(例えば、設定値1〜設定値6のいずれか)に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定変更処理を実行する部分等)と、
設定された設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103がステップS25の特別図柄プロセス処理を実行する部分等)と、
複数の可変表示パターンのいずれかに可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、CPU103がステップS111の変動パターン設定処理を実行する部分等)と、
前記可変表示パターン決定手段にて決定された可変表示パターンにて可変表示を実行する可変表示実行手段(例えば、CPU103がステップS112の特別図柄変動処理を実行する部分等)と、
を備え、
前記可変表示パターン決定手段は、前記設定手段によって設定されている設定値によって、いずれの可変表示パターンとするかを異なる割合にて決定する(例えば、非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの各変動パターンを設定されている設定値に基づいて異なる割合にて決定する部分等)ようにしてもよい。
(7) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (6), a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine) capable of performing variable display and controlling in an advantageous state (for example, a big hit state etc.) 1) and
Setting means (for example, a portion where the CPU 103 executes setting change processing, etc.) that can be set to any one of a plurality of setting values (for example, any of setting values 1 to 6);
Game control means capable of executing control of the advantageous state based on the set value set (for example, a portion where the CPU 103 executes the special symbol process processing of step S25);
Variable display pattern determination means (for example, a portion where the CPU 103 executes the variation pattern setting process of step S111) for determining the variable display pattern to any of a plurality of variable display patterns;
Variable display execution means (for example, a portion where the CPU 103 executes the special symbol variation process of step S112) for executing variable display with the variable display pattern determined by the variable display pattern determination means;
Equipped with
The variable display pattern determination means determines which variable display pattern is to be set according to the setting value set by the setting means at different rates (for example, each variation pattern of non reach, normal reach, and super reach) A portion or the like may be determined at different rates based on the set values that have been set.

上記構成によれば、遊技興趣が向上する。   According to the above configuration, the game interest is improved.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko game machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special symbol process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control process processing. 変動パターンやリーチの種類を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of fluctuation pattern and reach. 演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of production operation. 演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of production operation. 演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of production operation. 演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of production operation. 演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of production operation. 演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of production operation. 予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of advance production determination processing. 予告演出決定処理における決定割合を示す図である。It is a figure which shows the determination ratio in a preliminary production determination process. 変形例の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of presentation operation of a modification. 変形例の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of presentation operation of a modification. 変形例の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of presentation operation of a modification. 特徴部59SHの演出制御メイン処理一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing of characteristic part 59SH. 遊技機設置判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a game machine installation determination processing. 遊技機設置日数判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a game machine installation days determination process. 説明演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of explanation production determination processing. (A)は、変動パターンテーブルを示す図、(B)は、説明演出決定テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows a fluctuation pattern table, (B) is a figure which shows an explanation production determination table. 予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of advance production determination processing. (A)は、キャラクタ出現予告演出内容決定テーブルを示す図、(B)は、カットイン予告演出内容決定テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows a character appearance prior announcement production content determination table, (B) is a figure which shows a cut-in announcement presentation content determination table. 説明演出実行処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of explanation production execution processing. 予告演出実行処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of notice production execution processing. 特徴部59SHの演出動作の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the presentation operation | movement of characteristic part 59SH. 特徴部59SHの演出動作の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the presentation operation | movement of characteristic part 59SH. 特徴部59SHの演出動作の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the presentation operation | movement of characteristic part 59SH. 特徴部59SHの変動時の説明演出の内容を説明する図である。It is a figure explaining the contents of the explanation production at the time of change of characteristic part 59SH. 特徴部59SHの変動時の説明演出の内容を説明する図である。It is a figure explaining the contents of the explanation production at the time of change of characteristic part 59SH. 特徴部59SHの演出動作の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the presentation operation | movement of characteristic part 59SH. 特徴部59SHの演出動作の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the presentation operation | movement of characteristic part 59SH. 特徴部59SHの演出動作の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the presentation operation | movement of characteristic part 59SH. 特徴部59SHの演出動作の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the presentation operation | movement of characteristic part 59SH. 特徴部59SHの演出動作の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the presentation operation | movement of characteristic part 59SH.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (which is also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration etc. of pachinko gaming machine 1)
FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1, showing the layout of the main members. The pachinko gaming machine (game machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. A game area is formed on the game board 2. In this game area, a game ball as a game medium is shot and shot from a predetermined ball striking device.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。   At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area), variable display (also referred to as a special figure game) of special symbols (also referred to as special figures) as plural types of special identification information. A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The special symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。   In addition, "variable display" of a special symbol is, for example, variably displaying a plurality of types of special symbols (the same applies to other symbols described later). The variation includes update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, and enlargement / reduction of one or more symbols. In the special symbol and the variation of the ordinary symbol described later, a plurality of special symbols or ordinary symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative symbol described later, a plurality of decorative symbols are scrolled or updated and one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. In addition, the aspect which blink-displays a certain symbol is also contained in a fluctuation | variation. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is displayed as a stop as a display result (also referred to as derivation or derivation display, etc.) (the same applies to variable display of other symbols described later). Variable display may be expressed as variable display or fluctuation.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。   The special symbol variably displayed in the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special view", and the special symbol variably displayed in the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special view". Also, a special drawing game using the first special drawing is referred to as "first special drawing game", and a special drawing game using the second special drawing is also referred to as "second special drawing game". In addition, one type of special symbol display device for performing variable display of special symbols may be used.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 includes, for example, an LCD (liquid crystal display device), an organic EL (Electro Luminescence), and the like, and displays various effect images. The image display device 5 may be configured of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。   For example, on the screen of the image display device 5, a decorative symbol (such as a symbol indicating a numeral or the like) as a plurality of types of decorative identification information different from the special symbol in synchronization with the first special drawing game or the second special drawing game. Variable display is performed. Here, in synchronization with the first special view game or the second special view game, the decorative symbols are variably displayed (for example, upper and lower) in each of the “left”, “middle” and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R. Scroll display of direction and update display). Note that the special view game to be executed synchronously and the variable display of the decorative symbol are collectively referred to simply as variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。   On the screen of the image display device 5, a display area may be provided for displaying a hold display corresponding to the variable display for which execution is suspended, or an active display corresponding to the variable display under execution. The hold display and the active display are also collectively referred to as a variable display corresponding display corresponding to the variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。   The number of pending variable displays is also referred to as the number of pending storages. The number of pending storages corresponding to the first special view game is also referred to as a first pending storage number, and the number of pending storages corresponding to the second special view game is also referred to as a second pending storage number. The total of the first pending storage number and the second pending storage number is also referred to as the total pending storage number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。   In addition, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided at predetermined positions of the game board 2, and the first hold indicator 25A includes the number of lighted LEDs. Thus, the first number of pending storages is displayed, and the second pending display 25B displays the second number of pending storages according to the number of lighted LEDs.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。   Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。   The winning ball device 6A forms, for example, a first start winning opening which is always kept in a predetermined open state where a gaming ball can enter, by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first starting winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out and a first special view game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。   The variable winning ball device 6B (normally driven combination) forms a second start winning opening which is changed to a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B includes, for example, an electric tulip type part having a pair of movable wing pieces, and when the movable wing piece is in a vertical position when the solenoid 81 is in an off state, the tip of the movable wing pieces Is close to the winning ball device 6A, and the gaming ball does not enter the second starting winning opening (the second starting winning opening is closed). On the other hand, the variable winning ball device 6B is in an open state where the gaming ball can enter the second start winning opening by the movable wing piece being in the tilting position when the solenoid 81 is in the on state (second start It is also said that the winning opening will be open.). When a game ball enters the second starting winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out and a second special view game can be started. The variable winning ball device 6B may be any device that changes between the closed state and the open state, and is not limited to the one provided with the electrically operated tulip type part.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。   At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four places on the left and right lower sides of the game area), a general winning opening 10 which is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member is provided. In this case, when the player enters any of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a big winning opening is provided. The special variable winning prize ball device 7 has a special winning opening door driven to open and close by a solenoid 82 (see FIG. 2), and the special winning opening as a specific area changes into an open state and a closed state by the special winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。   As an example, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning mouth door (for special electric combination) is in the OFF state, the big winning mouth door closes the big winning mouth, and the gaming ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning opening. On the other hand, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning mouth door is in the on state, the big winning mouth door opens the big winning mouth, and the game ball easily enters the big winning mouth Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。   When the game ball enters the special winning opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as winning balls. When the game ball enters the big winning opening, for example, more winning balls are paid out than when the game ball enters the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning opening 10.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。   It is also called "winning" that the game ball enters each winning opening including the general winning opening 10. In particular, winning of the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。   An ordinary symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the left side of the game area). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments of LEDs and the like, and performs variable display of a normal symbol as a plurality of types of normal identification information different from the special symbol. The ordinary symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The normal pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such variable display of ordinary symbols is also referred to as a common game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。   On the left side of the image display device 5, a passage gate 41 through which the game ball can pass is provided. Based on the passage of the game ball through the passage gate 41, the common-play game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。   Above the normal symbol display 20, a general drawing reserve display 25C is provided. The common drawing suspension display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of common drawing reservation storages, which is the number of common drawing games whose execution is being held, by the number of lighted LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   On the surface of the game board 2, besides the above-described configuration, a windmill and a large number of obstacle nails for changing the flow direction and speed of the game ball are provided. At the lowermost position of the game area, an out port is provided where game balls that have not entered any winning port are captured.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。   At the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided, and further, a gaming effect lamp 9 for gaming effects is provided in the periphery of the gaming area ing. The game effect lamp 9 is configured to include an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。   At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 is provided which operates according to the effect.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。   At the lower right position of the gaming machine frame 3, a striking operation handle (operation knob) 30 is provided which is operated by a player or the like to fire the gaming ball toward the gaming area by the striking device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball and a game ball lent out by a predetermined ball lending machine are held so as to be able to be supplied to the ball striking device (stored ) Is provided to provide a hitting ball supply plate (upper plate). Below the upper plate, there is provided a hitting plate (lower plate) from which winning balls are dispensed when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a stick controller 31A which can be held and tilted by the player is attached. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a push button 31B is provided, which allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The operation on the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。   In the pachinko gaming machine 1, the stick controller 31A and the push button 31B are provided as detection means for detecting the player's operation (operation etc.), but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of the progress of the game)
The game ball is fired toward the game area by the player's rotation operation on the ball striking operation handle 30 provided in the pachinko gaming machine 1. When the gaming ball passes through the passing gate 41, a regular drawing game by the normal symbol display 20 is started. In addition, when a game ball passes passage gate 41 during a period during execution of the last game of a game (when a game ball passes passage gate 41, but a game game based on the passage can not be executed immediately) The regular game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。   In this common-play game, when a specific normal symbol (per-flat symbol) is stopped and displayed, the display result of the normal symbol is "per common-word". On the other hand, if an ordinary symbol other than the symbol per common drawing (general drawing loss symbol) is stopped and displayed as the determined normal symbol, the display result of the normal symbol becomes "general drawing lost". When it becomes "per common plan", opening control is performed to open the variable winning prize ball device 6B for a predetermined period (the second start winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。   When the game ball enters the first starting winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special figure game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。   When the game ball enters the second starting winning opening formed in the variable winning ball device 6B, a second special figure game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。   In addition, when the game ball enters into the start winning opening (winning) during the period during execution of the special figure game, and the period controlled to the big hit gaming state and the small hit gaming state to be described later (start winning is generated When the special figure game based on the starting winning combination can not be executed immediately), the special figure game based on the entry is suspended from being executed up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。   If special symbols (big hit symbols such as "7", the actual symbols differ according to the big hit type described later) are displayed as special symbols in the special figure game, they will be "big hits" and they will be big hit symbols If a predetermined special symbol (small hit symbol, for example, "2") different from that is displayed stopped, it becomes "small hit". Also, if a special symbol different from the big hit symbol or the small hit symbol (a lost symbol, for example, "-") is stopped and displayed, it is a "loss".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。   After the display result in the special figure game becomes "big hit", it is controlled to the big hit gaming state as an advantageous advantageous state for the player. After the display result in the special view game becomes "small hit", the small hit gaming state is controlled.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。   In the big hit game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined manner. In the open state, of an elapsed timing of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and a timing until the number of gaming balls entering the large winning opening reaches a predetermined number (for example, nine). It will continue until the earlier timing. The predetermined period is an upper limit period in which the special winning opening can be opened in one round, and is hereinafter also referred to as an open upper limit period. A cycle in which the special winning opening is thus opened is called a round (round game). In the jackpot gaming state, it is possible to execute repeatedly until the round reaches a predetermined upper limit number of times (15 times or 2 times).

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。   In the jackpot gaming state, the player can obtain a winning ball by advancing the gaming ball into the big winning opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The greater the number of rounds in the jackpot gaming state, and the longer the open upper limit period, the more advantageous it is for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。   In the "big hit", a big hit type is set. For example, a large winning opening opening mode (round number and opening upper limit period), a gaming state after the big hit gaming state (described later, normal state, time saving state, probability variation state, etc.) prepared a plurality of types, according to these The type is set. As the jackpot type, there may be provided a jackpot type capable of obtaining many prize balls, or a jackpot type with few prize balls or hardly capable of obtaining prize balls.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。   In the small hit gaming state, the special winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small hit gaming state, the opening mode similar to the big hit gaming state at the time of some big hit classifications (the number of opening of the big winning opening is the same as the number of rounds, and the closing timing of the big winning opening is also the same Etc.) the big winning opening is open. As in the case of the big hit type, the "small hit" may be provided with a small hit type.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。   After the big hit gaming state ends, depending on the big hit type, it may be controlled to the time saving state or the probability changing state.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。   In the short time state, control (time reduction control) is executed to shorten the average special figure fluctuation time (period in which the special figure changes) compared to the normal state. In the time saving state, by shortening the average spread map fluctuation time (period for changing the spread map) than in the normal state, or by improving the probability of being “per spread map” in the spread game game, than in the normal state, etc. Control (high opening control, high base control) that facilitates the game ball to enter the second start winning opening is also executed. Since the time saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbol (in particular, the second special symbol) is improved, it is an advantageous state for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。   In the probability variation state (probability variation state), in addition to the time saving control, probability variation control is performed in which the probability that the display result is a "big hit" is higher than that in the normal state. The probability change state is a state more advantageous to the player because the probability change state of the special symbol is likely to be a "big hit" in addition to the improvement of the variation efficiency of the special symbol.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。   The time saving state or the probability changing state continues until any one end condition such as the fact that the special figure game has been executed a predetermined number of times and the start of the next big hit gaming state is established first. It is also referred to as “the number of times cut (short in the number of times, short in the number of times definite change, etc.)” as the end condition that the special figure game has been executed a predetermined number of times is the end condition.

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。   The normal state is a gaming state other than the special state such as an advantageous state such as a big hit gaming state which is advantageous for the player, a short time state, a definite change state, etc., and the display result in the common drawing game is "per common drawing". The pachinko gaming machine 1 such as the probability and the probability that the display result in the special view game will be a "big hit" is a preset state of the pachinko gaming machine 1 (for example, as in the case of system reset) It is a state controlled in the same way as when the processing was not performed.

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。   A state in which the probability change control is being performed is also referred to as a high probability state, and a state in which the probability variation control is not performed is also referred to as a low probability state. A state in which time saving control is being performed is also referred to as a high base state, and a state in which time saving control is not performed is also referred to as a low base state. In combination, the short time state is also referred to as a low probability high base state, the positive variation state is also referred to as a high probability high base state, and the normal state is a low probability low base state. The high certainty state and the low base state are also referred to as the high certainty base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。   After the small hit gaming state ends, the change of the gaming state is not performed, and the control result of the special drawing game is continuously controlled to the previous gaming state to become the "small hit" (but the "small hit" occurs) When the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times in the above-mentioned number cut, the game state is naturally changed). In addition, it is not necessary to have a "small hit" as a display result of the special drawing game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。   The gaming state may change based on the fact that the gaming ball has passed a specific area (for example, a specific area in the big winning opening) during the big hit gaming state. For example, when the gaming ball passes the specific area, it may be controlled to be in the positive changing state after the big hit gaming state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of progress etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects of informing the progress of the game or boosting the game) are executed according to the progress of the game. The said effect is demonstrated below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display 5, but in addition to or instead of the display, sound output from the speakers 8L and 8R and / or the game effect lamp 9 The operation may be performed by the operation of the movable body 32, etc.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。   In the "left", "middle" and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R provided in the image display device 5, the first special figure game or (2) In response to the start of the special figure game, variable display of the decorative pattern is started. At the timing when the display result (also referred to as finalized special symbol) is stopped and displayed in the first special drawing game and the second special drawing game, the finalized decorative symbol (a combination of three decorative symbols) which is the display result of the variable display of the decorative symbol ) Is also displayed (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。   In a period from the start of the variable display of the decorative symbol to the end thereof, the aspect of the variable display of the decorative symbol may be a predetermined reach aspect (reach is established). Here, with the reach mode, when the decorative symbol stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination described later, variable display is performed for the decorative symbol not yet stopped and displayed. Is the aspect that is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。   In addition, reach production is executed corresponding to becoming the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative design. In the pachinko gaming machine 1, a ratio (also called a big hit reliability or a big hit expectation) in which the display result (display result of the special drawing game or display of the variable display of the decorative symbol) becomes “big hit” according to the presentation mode. A plurality of different types of reach effects are performed. The reach production includes, for example, a normal reach and a super reach having a higher hit reliability than the normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。   When the display result of the special view game is "big hit", a finalized decoration pattern to be a predetermined big hit combination is derived as a display result of the variable display of the decoration pattern on the screen of the image display device 5 The display result of the variable display of the symbol becomes "big hit"). As an example, the same decorative symbol (for example, "7" etc.) is displayed on stop on the predetermined effective line in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", "right". .

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。   If it is a "probable big hit" controlled to a definite change state after the end of the big hit gaming state, odd decorative symbols (for example, "7" etc.) are aligned and stop displayed, and after the end of the big hit gaming state In the case of "non-probable variation big hit (usually big hit)" which is not controlled, even-numbered decorative symbols (for example, "6" etc.) may be arranged to be stopped and displayed. In this case, an odd decorative pattern is also referred to as a probability variation pattern, and an even number decorative pattern is also referred to as a non-probability variation symbol (normal pattern). After reaching the reach mode with a non-deterministic symbol, a promotion effect that finally becomes a "possibly large hit" may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。   When the display result of the special view game is "small hit", a finalized combination symbol (for example, "a small hit combination defined in advance as a display result of the variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5). 1 3 5 "etc.) is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes" small hit "). As an example, the decorative symbols forming the chance eyes are stopped and displayed on predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", and "right". In addition, when the display result of the special figure game becomes "big hit" of some big hit types (big hit type of big hit gaming state of the same aspect as small hit gaming state) and when it becomes "small hit" , A fixed finalized design may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。   When the display result of the special view game is "loss", the display mode of the variable display of the decorative symbol does not become the reach mode, but the fixed decorative symbol of the non-reach combination is displayed as the display result of the variable display of the decorative symbol (" Sometimes it is stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes "non-reach loss"). Also, when the display result is "loss", a predetermined reach combination which is not a big hit combination ("reach loss") as a display result of the variable display of the decorative symbol after the variable display of the decorative symbol becomes the reach aspect. There is also a case where the finalized decorative pattern is displayed in a stopped state (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes “reach loss”).

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。   The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the above-mentioned variable display compatible display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, an advance notice effect or the like for giving notice of the jackpot reliability is executed while the decorative symbol is variably displayed. The advance notice effects include advance notice effects for giving notice of the jackpot reliability in the variable display in execution, and pre-reading notice effects for giving notice of the jackpot reliability in the variable display before execution (variable display for which execution is suspended). As the pre-reading advance notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display compatible display (hold display or active display) to a mode different from the normal mode may be performed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。   Further, in the image display device 5, by temporarily stopping the decorative symbol temporarily while the decorative symbol is being variably displayed, the variable display is resumed to make one variable display appear as if it were a plurality of variable displays in a pseudo manner. The pseudo series effect may be performed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。   During the jackpot gaming state, a jackpot during the jackpot to notify the jackpot gaming state is executed. As the jackpot effect, an effect of informing the number of rounds or a promotion effect indicating that the value of the jackpot gaming state is improved may be executed. In addition, during the small hitting game state, during the small hitting during the small hitting game state which is notified the small hitting game state is executed. In addition, during the small hit gaming state, and some of the big hit type (big hit type of the big hit gaming state of the same manner as the small hit gaming state, for example, a big hit type that makes the subsequent gaming state highly probable) Depending on the state, the player may not know whether the present is in the small hit gaming state or the big hit gaming state by executing a common effect. In such a case, by performing a common effect after the end of the small hit gaming state and after the end of the big hit gaming state, it is not possible to distinguish whether it is a high probability state or a low probability state. May be

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。   Further, for example, when the special drawing game or the like is not executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
In the pachinko gaming machine 1, for example, a main board 11, a presentation control board 12, a voice control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15 and the like as shown in FIG. 2 are mounted. In addition, on the back of the pachinko gaming machine 1, various substrates such as a payout control substrate, an information terminal substrate, a launch control substrate, a power supply substrate and the like are arranged.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。   The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned game in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special figure game (including management of suspension), execution of a common drawing game (including management of suspension), big hit It has a function to control gaming state, small hit gaming state, gaming state, etc.). The main board 11 has a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。   The game control microcomputer 100 mounted on the main substrate 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and has a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , A random number circuit 104, and an I / O (Input / Output port) 105.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。   The CPU 103 executes a program stored in the ROM 101 to perform processing for controlling the progress of the game (processing for realizing the function of the main substrate 11). At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described later, effects control commands described later, data such as various tables referred to when performing various determinations described later) are used, and the RAM 102 is used as a main memory. . The RAM 102 is a backup RAM in which stored contents are stored for a predetermined period of time even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is partially or entirely stopped. Note that all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded on the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 104 is capable of updating numerical data indicating various random number values (game random numbers) used when controlling the progress of the game. The gaming random numbers may be updated (updated by software) as the CPU 103 executes a predetermined computer program.

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   The I / O 105 includes, for example, input ports to which various signals (detection signals to be described later) are input, and various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display 20, and first hold. An output port for transmitting a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold display 25B, the common view hold display 25C and the like, and a solenoid drive signal) is configured.

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。   The switch circuit 110 detects detection signals (game balls pass) from various switches (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch 23) for detecting game balls. A detection signal or the like indicating that the switch has been turned on is entered and transmitted to the game control microcomputer 100. By transmitting the detection signal, it is detected that the game ball has passed or entered.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。   The solenoid circuit 111 sends a solenoid drive signal (for example, a signal to turn on the solenoid 81 and the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary motorized role and the solenoid 82 for the big winning opening door. Transmit

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。   The main board 11 (microcomputer 100 for game control), as part of the control of the progress of the game, according to the progress of the game effect control command (command to specify (notice) the progress of the game etc.) effect control board Supply to 12. The effect control command output from the main substrate 11 is relayed by the relay substrate 15 and supplied to the effect control substrate 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main substrate 11 (for example, display results of special drawing games (including a big hit type), fluctuation patterns used when executing the special drawing games (described in detail later) ), Game status (for example, start and end of variable display, opening status of big winning opening, occurrence of winning, number of reserved memories, gaming state), command for designating occurrence of error and the like are included.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives an effect control command, and effects (various effects corresponding to the progress of the game based on the effect control command received, It has a function of performing various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, notification of power failure recovery, and the like.

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   On the effect control board 12, a CPU 120 for effect control, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125 are mounted.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。   The effect control CPU 120 executes the program stored in the ROM 121 to execute the effect together with the display control unit 123 (a process for realizing the functions of the effect control board 12, and the effect to be executed) (Including the determination of At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 is used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。   The effect control CPU 120 displays the execution of effects based on detection signals from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (signals output when detecting an operation by the player and appropriately indicating the contents of the operation). The control unit 123 may also be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。   The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes rendering based on a rendering execution instruction from the rendering control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。   The display control unit 123 causes the image display device 5 to display the effect image by supplying the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the execution instruction of the effect from the effect control CPU 120. Further, the display control unit 123 supplies a sound designation signal (a signal for specifying a sound to be output) to the sound control board 13 in order to perform sound output synchronized with the display of the effect image and to turn on / off the game effect lamp 9. And the lamp control board 14 is supplied with a lamp signal (a signal for specifying the lamp on / off mode). Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit for driving the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。   The voice control board 13 has various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。   The lamp control board 14 has various circuits for driving the game effect lamp 9 and drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on / off the game effect lamp 9 in a mode specified by the lamp signal. Do. Thus, the display control unit 123 controls voice output and lighting / extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。   The effect control CPU 120 executes an audio output, control of lighting / extinguishing of the lamp (supply of a sound designation signal or a lamp signal, etc.), control of the movable body 32 (supply of a signal for operating the movable body 32, etc.) You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 124 can count value data indicating various random number values (random numbers for effect) used to execute various effects so as to be updateable. The effect random number may be updated (updated by software) as the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 transmits, for example, an input port for capturing the effect control command transmitted from the main board 11 or the like, and various signals (image signal, sound designation signal, lamp signal). And an output port of

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。   Substrates other than the main substrate 11, such as the effect control substrate 12, the voice control substrate 13, and the lamp control substrate 14, are also referred to as sub substrates. As in the pachinko gaming machine 1, a plurality of sub substrates may be provided for each function, or one sub substrate may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(Operation)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operation of the main substrate 11 will be described. When power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the gaming control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes gaming control main processing. FIG. 3 is a flow chart showing game control main processing executed by the CPU 103 in the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。   In the game control main process shown in FIG. 3, first, the CPU 103 sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initialization is performed (step S2). The initial setting includes setting of a stack pointer, setting of a register of a built-in device (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output port or the like), setting to make the RAM 102 accessible.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。   Next, it is determined whether the output signal from the clear switch is on (step S3). The clear switch is mounted on, for example, a power supply substrate. When the power is turned on with the clear switch on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 through the input port. If the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), the initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing the flag, counter, and buffer stored in the RAM 102, and sets an initial value in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。   Further, the CPU 103 transmits an effect control command instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When receiving the effect control command, the effect control CPU 120 performs, for example, on the image display device 5, screen display for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。   If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power interruption), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before it becomes inoperable due to the stop of the power supply. In the power supply stop process, a process of turning on a backup flag indicating that data is backed up in the RAM 102, a data protection process of the RAM 102, and the like are executed. The data protection process includes the process of adding an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and backing up various data. The data to be backed up includes various data (including various flags, various timer states, and the like) for progressing the game, as well as the state of the backup flag and an error detection code. In step S4, it is determined whether the backup flag is on. When the backup flag is off and backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), the initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。   When backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (performed using an error detection code), and determines whether the data is normal (step S4) S5). In step S5, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data at the time of the power supply stop, for example, by the parity bit or the checksum. If it is determined that they match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。   If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (Step S5; No), the internal state can not be returned to the state at the time of stopping the power supply, so the initialization process (Step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。   If it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs recovery processing (step S6) for returning the internal state of the main substrate 11 to the state at the time of stopping the power supply. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the storage content of the RAM 102 (content of backed up data). As a result, when the power supply is stopped, the gaming state is restored, and when the special symbol is changing, the variation of the special symbol is resumed from the state before the recovery by execution of the timer interrupt processing for game control described later. It will be

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。   Then, the CPU 103 transmits, to the effect control board 12, an effect control command instructing recovery from power failure (step S 7). At the same time, the effect control command for specifying the gaming state before power interruption that has been backed up, or the effect control for specifying the display result of the special figure game in progress when the special figure game is being executed A command may be sent. These commands can use the same commands as those set for transmission in the special symbol process processing described later. When the effect control CPU 120 receives the effect control command specifying the time of recovery from the power failure, for example, in the image display device 5, it notifies that the recovery from the power failure has been made or that the recovery from the power failure is in progress. Display the screen to The effect control CPU 120 may perform appropriate screen display based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。   After completing the recovery process or the initialization process and transmitting the effect control command to the effect control board 12, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the setting of the register of the CTC incorporated in the game control microcomputer 100 is performed so that the timer interrupt is periodically performed every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and the interrupt is permitted (step S12). ). Then it enters loop processing. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。   When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 executes a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. 4. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, whereby the gate switch 21, the first starting opening switch 22A, and the second starting opening are performed via the switch circuit 110. It is determined whether or not detection signals from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 have been received (step S21). Subsequently, by executing predetermined main side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). Thereafter, by executing predetermined information output processing, for example, big hit information (information indicating the number of occurrences of big hit, etc.) supplied to a hole management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, start information (start Data such as information indicating the number of winnings and the like, and probability fluctuation information (information indicating the number of times and the like of the probability variation state) are output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。   Following the information output process, the game random number updating process for updating at least a part of the gaming random numbers used on the main substrate 11 side by software is executed (step S24). After this, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S25). The CPU 103 executes the special symbol process process for each timer interrupt to realize management of execution and suspension of the special figure game, control of the big hit gaming state and the small hit gaming state, control of the playing state, etc. Later).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。   Following the special symbol process process, a normal symbol process process is executed (step S26). The CPU 103 executes the normal symbol process process every timer interrupt, and based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the passage of the game ball to the pass gate 41) management of execution and suspension of the common figure game, It enables the release control of the variable winning ball device 6B based on "per game". The ordinary game is executed by driving the normal symbol display 20, and the general drawing reserve display is displayed by turning on the ordinary drawing suspension display 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process processing, as part of the game control timer interrupt processing, processing when a power failure occurs, processing for paying out a prize ball, and the like may be performed. Thereafter, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may set transmission of an effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to the sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted, and then the game control timer interrupt process is ended.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。   FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In the special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   In the start winning determination process, processing for detecting the occurrence of the start winning, storing pending information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the pending storage number is executed. When a start winning occurs, a display result (including a big hit type) and a random value for determining a fluctuation pattern are extracted and stored as hold information. Further, based on the extracted random number value, processing may be executed to determine whether the display result or the variation pattern is read ahead. After storing the hold information and the number of held memories, transmission setting for transmitting the effect control command for specifying the determination result such as the occurrence of start winnings, the number of held memories, and the pre-reading judgment is performed on the effect control board 12 . For example, after the special symbol process process is completed, the effect control command at the start winning combination set in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of step S27 shown in FIG. Is transmitted to

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。   After executing the start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes one of the processes in steps S110 to S120 according to the value of the special view process flag provided in the RAM 102. In each processing (steps S110 to S120) of the special symbol process processing, transmission setting for transmitting a rendering control command corresponding to each processing to the rendering control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。   The special symbol normal processing of step S110 is executed when the value of the special drawing process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal processing, it is determined whether to start the first special view game or the second special view game based on the presence / absence of the hold information and the like. In addition, in the special symbol normal processing, based on the random number value for display result determination, whether the display result of the special symbol or the decorative pattern is "big hit" or "small hit" or "big hit" in the case of "big hit" Are determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal processing, a determined special symbol (one of a big hit symbol, a small hit symbol, and a lost symbol) to be stopped and displayed in the special figure game is set according to the determined display result. Thereafter, the value of the special drawing process flag is updated to "1", and the special symbol normal processing ends. In addition, the special view game using the second special view may be executed with priority over the special view game using the first special view (also referred to as special view 2 priority digest). In addition, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the start condition of the special drawing game may be established in the winning order (also referred to as winning order termination).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。   When various determinations are made based on random number values, various tables stored in the ROM 101 (tables in which determination values to be compared with random value are assigned to determination results) are referred to. The same applies to other determinations on the main substrate 11 and various determinations on the effect control substrate 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。   The variation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special drawing process flag is "1". In this variation pattern setting process, one of a plurality of types of variation patterns is used using random value for variation pattern determination based on the result of prior determination of whether or not the display result is "big hit" or "small hit" or the like. The process of deciding on etc. is included. In the fluctuation pattern setting process, when the fluctuation pattern is determined, the value of the special drawing process flag is updated to “2”, and the fluctuation pattern setting process is ended.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。   The variation pattern is the execution time of the special figure game (special figure variation time) (which is also the execution time of the variable display of the decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol (such as presence or absence of reach), and the variable display of the decorative symbol The content of the effect (type of reach effect, etc.) is designated, and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。   The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special drawing process flag is "2". In this special symbol variation process, a process to make settings for varying the special symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, and an elapsed time from the start of the variation of the special symbol Processing etc. is included. Further, it is also determined whether the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the variation of the special symbol reaches the special figure variation time, the value of the special figure process flag is updated to "3", and the special symbol variation process is ended.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。   The special symbol stopping process of step S113 is executed when the value of the special drawing process flag is "3". In this special symbol stop processing, the variation of the special symbol is stopped by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, and the finalized special symbol to be the display result of the special symbol is stop displayed (derived) The process for setting up is included. Then, when the display result is "big hit", the value of the special processing process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special process process flag is updated to "8". In addition, when the display result is “loss”, the value of the special drawing process flag is updated to “0”. When the display result is "small hit" or "missing", the game state is also updated when the time cut is completed and control is made in the time saving state or the positive change state. When the value of the special drawing process flag is updated, the special symbol stop process ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。   The big hit opening pre-processing of step S114 is executed when the value of the special processing process flag is "4". This big hit opening pre-processing includes, for example, a process to start the execution of the round in the big hit gaming state and set the big winning opening to the open state based on the display result becoming "big hit" etc. It is done. When the special winning opening is opened, processing for supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door is executed. At this time, an open upper limit period for setting the big winning opening in an open state, and an upper limit execution number of rounds are set, for example, in accordance with which jackpot type is. When these settings are completed, the value of the special processing process flag is updated to "5", and the big hit opening pre-processing ends.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。   The big hit open processing of step S115 is executed when the value of the special processing process flag is “5”. The big hit opening process is based on the process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening, the elapsed time measured, the number of gaming balls detected by the count switch 23, etc. It includes a process of determining whether it is time to return from the open state to the closed state. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after executing processing such as stopping supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door, the value of the special processing process flag is updated to "6", End the process during the big hit open.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。   The big hit opening post process of step S116 is executed when the value of the special processing process flag is "6". In this big hit opening post-processing, processing to determine whether the number of executions of the round with the big winning opening opened has reached the set upper limit number of times, or when the upper limit number of times reached the big hit gaming state Includes the process of setting for terminating the program. When the number of round executions has not reached the upper limit number of executions, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the number of rounds has reached the upper limit number of executions, The value is updated to "7". When the value of the special drawing process flag is updated, the big hit release post-processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。   The big hit end processing of step S117 is executed when the value of the special processing process flag is "7". In this big hit end processing, processing to wait until waiting time corresponding to a period during which ending effect is executed as a rendering operation to notify the end of big hit gaming state, processing corresponding to the end of big hit gaming state It includes processing for performing various settings for starting control and short time control. When such setting is performed, the value of the special processing process flag is updated to “0”, and the big hit end processing ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。   The small hit opening pre-processing of step S118 is executed when the value of the special processing process flag is "8". The small hit opening pre-processing includes, for example, a process for setting the large winning opening in the small hit gaming state based on the display result being "small hit". At this time, the value of the special drawing process flag is updated to “9”, and the small hit open pre-processing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。   The small hit open processing in step S119 is executed when the value of the special processing process flag is "9". In this small hit opening process, it is the timing to return the big winning opening from the open state to the closing state based on the process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening and the measured elapsed time, etc. Processing for determining whether or not it is included is included. When the large winning opening is returned to the closed state and the small hit gaming state end timing comes, the value of the special processing process flag is updated to "10", and the small hit open processing is ended.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。   The small hitting end process of step S120 is executed when the value of the special process process flag is "10". The small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hit gaming state is executed has elapsed. Here, when the small hit gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hit gaming state has elapsed, the value of the special processing process flag is updated to "0", and the small hit end processing is ended.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of presentation control board 12)
Next, the main operation of the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71) to clear the RAM 122 and set various initial values, and to the effect control board 12 Performs register settings etc. of the mounted CTC (counter / timer circuit). Also, an initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing an initial operation of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for performing predetermined operation confirmation is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。   Thereafter, it is determined whether the timer interrupt flag is on (step S73). The timer interrupt flag is set to an on state each time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the register setting of CTC. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly performed and the process waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   Further, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt generated each time a predetermined time has elapsed. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main substrate 11 is turned on. If an interrupt occurs because the effect control INT signal is turned on, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt disable state, but interrupts using the CPU that does not automatically enter the interrupt disable state. It is desirable to issue a prohibited instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, among the input ports included in the I / O 125, the effect control command is fetched from a predetermined input port that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The effect control command fetched at this time is stored, for example, in a effect control command reception buffer provided in the RAM 122. Thereafter, the effect control CPU 120 sets the interrupt permission and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。   If the timer interrupt flag is on at step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared to be off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main substrate 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are read out. Corresponding settings and controls are performed. For example, the effect control command read out is stored in a predetermined area of the RAM 122 or the RAM 122 so that the effect control command can be confirmed and the content specified by the effect control command can be confirmed by the effect control process or the like. Turn on the provided reception flag. In addition, when the effect control command specifies the gaming state, the display control unit 123 may be instructed to display a background according to the gaming state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。   After the command analysis process is performed in step S75, an effect control process process is performed (step S76). In the effect control process, for example, the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, the lighting operation in the decoration light such as the game effect lamp 9 and the decoration LED, the movable body 32 Control to operate various rendering devices is performed, such as driving operation. Further, with regard to the control content of the rendering operation using various rendering devices, determination, determination, setting, etc. are performed according to the rendering control command or the like transmitted from the main substrate 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。   Following the effect control process of step S76, an effect random number updating process is executed (step S77), and at least a portion of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by software. Thereafter, the process returns to the process of step S73. Before returning to the process of step S73, another process may be performed.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。   FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes preread advance notice setting processing (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, based on the presentation control command at the start winning combination transmitted from the main substrate 11, determination, determination, setting, and the like for executing the pre-reading notice effect are performed. Moreover, the process for displaying a pending | holding display is performed based on the pending | holding memory number specified from the said production control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes one of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。   The variable display start waiting process of step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of the decorative symbol in the image display device 5 based on whether or not a command specifying start of variable display has been received from the main substrate 11 or the like. And so on. If it is determined that the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 is to be started, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is ended.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。   The variable display start setting process of step S171 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "1". In this variable display start setting process, based on the display result and the fluctuation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative symbol (decision decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol, reach effect and various types The presence or absence of execution of various effects such as advance notice effects and the manner and timing of execution start thereof are determined. Then, an effect control pattern (a set of control data for instructing the display control unit 123 to execute an effect) in which the determination result and the like are reflected is set. Thereafter, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start execution of the variable display of the decorative symbol, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is ended. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start variable display of the decorative symbol according to the instruction to start execution of variable display of the decorative symbol.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。   The variable display effect process of step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In the variable display effect process, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display an effect image based on the effect control pattern set in step S 171 on the display screen of the image display device 5. Or, driving the movable body 32, outputting a voice or sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, a command (electric decoration signal) to the lamp control board 14 Various effect control is performed during the variable display of the decorative symbol, such as turning on / off / flashing the game effect lamp 9 and the decorative LED by the output. After performing such effect control, for example, the end code indicating the end of the variable display of the decorative symbol is read out from the effect control pattern, or the command specifying that the main decorative object 11 is made to stop and display the decorative symbol is received In response to what has been done, the fixed decoration pattern that is the display result of the decoration pattern is stopped and displayed. When the finalized decorative symbol is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3", and the variable display effect processing ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。   The process for waiting for a special figure in step S173 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "3." In the waiting process for the special view, the effect control CPU 120 determines whether or not the effect control command designating start of the big hit game state or the small hit game state is received from the main board 11. Then, when the effect control command designating start of the big hit gaming state or the small hit gaming state is received, if the command designates the start of the big hit gaming state, the value of the effect process flag is set to “6 Update to On the other hand, if the command designates the start of the small hit gaming state, the value of the effect process flag is updated to "4" which is a value corresponding to the small hit middle effect processing. In addition, it is determined that the display result in the special figure game is "lost" when the reception waiting time of the command elapses without receiving the command specifying that the big hit gaming state or the small hit gaming state is started. Thus, the value of the effect process flag is updated to "0" which is the initial value. When the value of the rendering process flag is updated, the special drawing hit waiting process is ended.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。   The small hitting middle effect process of step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is "4". In this small hit medium effect processing, the CPU for effect control 120 sets, for example, a effect control pattern corresponding to the contents of the effect in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the setting contents. . Further, in the small hitting medium effect processing, for example, in response to the reception of a command specifying termination of the small hit gaming state from the main substrate 11, the value of the presentation process flag is a value corresponding to the small hit ending effect. Update to a certain "5" and end small hitting medium effect processing.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。   The small hitting end effect process of step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is "5". In this small hitting end effect processing, the CPU for effect control 120 sets, for example, a effect control pattern and the like corresponding to the end of the small hit gaming state, etc., and various kinds of effect control at the end of the small hit gaming state based on the setting contents. Run. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to "0" which is the initial value, and the small hitting end effect processing is ended.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。   The jackpot inside effect process of step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In the big hit internal effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the big hit gaming state, and executes various effect controls in the big hit gaming state based on the setting contents. Further, in the big hit inside effect processing, the value of the effect control process flag is a value corresponding to the ending effect processing, for example, in response to the reception of the command specifying the end of the big hit gaming state from the main board 11 Update to 7 ′ ′ and complete the big hit internal rendering process.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。   The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect process, the CPU for effect control 120 sets, for example, a effect control pattern corresponding to the end of the big hit gaming state, etc., and performs various effect control of ending effect at the end of the big hit gaming state based on the setting contents. Run. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to "0" which is an initial value, and the ending effect processing is ended.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modification of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。   The pachinko gaming machine 1 of the above basic description is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as a prize based on the occurrence of a prize, but encloses the gaming media and gives a score based on the occurrence of a prize It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。   What is displayed during the variable display of the special symbol is only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-"), and the variable display may be performed by repeating the display and the light-off of the symbol. Further, even when the symbol is displayed during variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (a symbol indicating “−” may not be displayed as a display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。   In the above basic description, the pachinko gaming machine 1 is shown as a gaming machine, but a medal is inserted, a predetermined bet number is set, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the control lever by the player. A slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to a player when the combination of stop symbols becomes a combination of specific symbols when the symbols are stopped in response to the operation of the stop button by the player The present invention is also applicable to slot machines equipped with at least one of regular bonus, RT, AT, ART, CZ (hereinafter referred to as a bonus etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed / provided by a removable recording medium to the computer device etc. included in the pachinko gaming machine 1, but the computer device etc. may be previously provided. It may be distributed by being installed in the storage device of Furthermore, by providing a communication processing unit, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on a network connected via a communication line or the like. It does not matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   And the execution form of the game is not limited to that executed by attaching the removable recording medium, but can be executed by temporarily storing the program and data downloaded via the communication line etc. in the internal memory etc. It may be executed directly using hardware resources of another device on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。   In the present specification, expressions of comparison of various proportions such as the execution proportion of the rendition (expressions such as “high”, “low”, “different”, etc.) indicate that one is a proportion of “0%”. May be included. For example, it also includes that one is a proportion of “0%” and the other is a proportion of “100%” or a proportion less than “100%”.

(特徴部31AKに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部31AKについて説明する。図8は、本実施の形態のパチンコ遊技機1における変動パターンやリーチの種類を説明するための図である。図8(A)に示すように、本実施の形態では、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに表示結果が「ハズレ」となる非リーチハズレの変動パターンPA1−1、PA1−2、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となって表示結果が「ハズレ」となるリーチハズレの変動パターンPA2−1〜PA2−6、PA3−1〜PA3−4等、表示結果が「大当り」となる変動パターンPB2−1〜PB2−6、PB3−1〜PB3−4等が用意されている。
(Description of feature portion 31AK)
Next, the feature portion 31AK of the present embodiment will be described. FIG. 8 is a diagram for explaining types of fluctuation patterns and reach in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 8A, in the present embodiment, the change display mode of the decorative symbol does not become the reach mode, and the non-reach loser fluctuation patterns PA1-1, PA1-2 in which the display result is "loss". Change pattern of the display of the variation pattern PA2-1-PA2-6, PA3-1-PA3-4, etc., the display result is "big hit", and the display result becomes "loss" because the form of the variable display of the decorative design becomes the reach mode. Variation patterns PB2-1 to PB2-6, PB3-1 to PB3-4, and the like are prepared.

また、図8(B)に示すように、本実施の形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチA〜Eといったリーチ演出が実行されるようになっている。この実施の形態では、リーチ演出は、大当り状態に制御されることを示唆する示唆演出とも称される。各リーチが実行されたときの信頼度(大当り信頼度)は、図8(B)の黒色の星の数で表すように、ノーマルリーチ<スーパーリーチE<スーパーリーチD<スーパーリーチC<スーパーリーチB<スーパーリーチAの順番に高くなっている。なお、大当りとなることが確定するリーチを設けてもよい。   In addition, as shown in FIG. 8B, in the present embodiment, reach effects such as normal reach and super reach A to E are performed. In this embodiment, the reach effect is also referred to as a suggested effect which suggests that the jackpot state is controlled. As shown in the number of black stars in FIG. 8B, the reliability (big hit reliability) when each reach is executed is: normal reach <super reach E <super reach D <super reach C <super reach B < <The order of Super Reach A is higher. In addition, you may provide the reach which determines becoming a big hit.

この実施の形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経由して実行されるようになっている。また、スーパーリーチのリーチ演出中に、より信頼度の高いリーチに発展(昇格)する発展演出が実行される場合がある。図8(A)に示す変動パターンPA3−1〜PA3−4等、変動パターンPB3−1〜PB3−4等が、発展演出が実行されることに対応した変動パターンとなっている。なお、図8(A)では、信頼度が一段階上のスーパーリーチに発展する変動パターンが示されているが、信頼度が二段階以上発展する変動パターンも設けられる。また、発展演出が複数回実行される変動パターンを設けてもよい。   In this embodiment, super reach is performed via normal reach. In addition, during the production of the reach of the super reach, there may be a case in which the development presentation is performed to develop (promote) to a more reliable reach. The variation patterns PA3-1 to PA3-4 and the like shown in FIG. 8A, and the variation patterns PB3-1 to PB3-4 and the like are variation patterns corresponding to execution of the development effect. Although FIG. 8 (A) shows a variation pattern in which the degree of reliability evolves to a super reach one stage higher, a variation pattern in which the degree of credibility evolves in two or more stages is also provided. Also, a variation pattern may be provided in which the development effect is performed a plurality of times.

この実施の形態では、信頼度が最も低いノーマルリーチ以外では、リーチ成立後の所定タイミングにおいて、そのリーチのタイトルが報知されるようになっている。図8(B)に示すように、リーチの種類によってタイトルの報知態様が異なっている。具体的には、スーパーリーチの中で最も信頼度の低いスーパーリーチEは、表示のみでリーチのタイトルが報知され、それ以外のスーパーリーチは、表示及び音声によりタイトルが報知される。このように、信頼度の高いリーチの方が信頼度の低いリーチより多くの演出装置によりタイトルの報知が実行されるようになっている。これにより、遊技者の期待感を効果的に煽ることができ演出効果が向上する。なお、タイトルの報知態様は、信頼度によってまたは信頼度によらず任意に変更してもよい。また、同じリーチ演出においても、実際の表示結果等に応じて報知態様を異ならせてもよい。また、リーチの種類によってタイトル文字のフォント(ゴシック体、明朝体等)や書体(行書、楷書等)を異ならせてもよい。   In this embodiment, except for the normal reach with the lowest degree of reliability, the title of the reach is notified at a predetermined timing after the reach is established. As shown in FIG. 8 (B), the notification mode of the title differs depending on the type of reach. Specifically, the super reach E with the lowest reliability among the super reach is notified of the title of the reach by display only, and the other super reach is notified of the title by display and voice. As described above, notification of a title is performed by more rendering devices in the case of the highly reliable reach than in the case of the less reliable reach. As a result, the player's sense of expectation can be effectively heard, and the effect of presentation is improved. Note that the notification mode of the title may be arbitrarily changed depending on the reliability or regardless of the reliability. Further, even in the same reach effect, the notification mode may be changed according to the actual display result or the like. Also, the font of the title character (such as gothic and Mincho type) and the typeface (such as a line and a calligraphy) may be made different depending on the type of reach.

リーチのタイトルの報知(タイトル報知)とは、リーチの名称といったタイトルそのものを示すものに限定されず、リーチ演出で登場するキャラクタの名称、リーチ演出の演出内容等を示すものであってもよい。   The notification of the title of reach (title notification) is not limited to the one indicating the title itself such as the name of the reach, but may indicate the name of the character appearing in the reach effect, the effect contents of the reach effect, and the like.

(特徴部31AKの演出動作例)
続いて、本実施の形態における演出動作例について説明する。以下の演出動作は、主基板11から送信される演出制御コマンドに基づいて、演出制御用CPU120が演出制御プロセス処理を実行することで実行される。図9、図10は、本実施の形態におけるスーパーリーチの演出動作例を示す図である。図9(A)は、画像表示装置5の「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の可変表示が実行されていることを示している。その後、例えば、図9(B)に示すように、「左」及び「右」に7の数字を示す飾り図柄が停止してリーチ態様となる。その後はリーチの種類に応じて演出が分岐する。
(Example of production operation of characteristic part 31AK)
Subsequently, an example of the rendering operation in the present embodiment will be described. The following rendering operation is executed by the rendering control CPU 120 executing rendering control process processing based on the rendering control command transmitted from the main substrate 11. FIG. 9 and FIG. 10 are diagrams showing an example of the production operation of super reach according to the present embodiment. FIG. 9A shows that variable display of decorative symbols is executed in each of the left, middle, and right decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. . Thereafter, for example, as shown in FIG. 9 (B), the decorative symbol indicating the numeral 7 on the "left" and the "right" is stopped to be in the reach mode. After that, the production branches depending on the type of reach.

(スーパーリーチA)
スーパーリーチAとなる場合には、図9(C)に示すように、画像表示装置5に味方キャラであるキャラクタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。ここでは、例えばキャラクタ31AK001を使用したアニメーション等が表示される。スーパーリーチのリーチ演出(スーパーリーチ演出ともいう)の導入部分が終了する等、スーパーリーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、図9(D)に示すように、画像表示装置5の画面全体にスーパーリーチAのタイトル31AK002(ここでは「SPリーチA」の文字)が表示されるとともに、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声(ここでは「スーパーリーチA」)が出力されることで、スーパーリーチAのタイトルが報知される。その後、スーパーリーチAのタイトル31AK002が消去され、図9(E)に示すように、敵キャラであるキャラクタ31AK003が表示され、キャラクタ31AK001のセリフ31AK004が表示されたり、キャラクタ31AK001とキャラクタ31AK003とが対決するスーパーリーチAのリーチ演出の後続部分が実行される。キャラクタ同士が対決する演出をバトル演出ともいい、バトル演出において味方キャラが勝利すると大当りとなり、味方キャラが敗北するとハズレとなる。
(Super reach A)
In the case of becoming the super reach A, as shown in FIG. 9C, the character 31AK001, which is an ally character, is displayed on the image display device 5, and the reach effect is started. Here, for example, an animation or the like using the character 31AK001 is displayed. As shown in FIG. 9D, the entire screen of the image display device 5 is displayed when a predetermined period of time has elapsed since the introduction of the super reach effect (also referred to as super reach effect) is ended, for example. The title 31AK002 of Super Reach A (here, the letter "SP reach A") is displayed, and a voice (here, "Super reach A") corresponding to the title name of reach is output from the speaker 8 , And the title of Super Reach A is informed. After that, the title 31AK002 of Super Reach A is erased, and as shown in FIG. 9E, the character 31AK003, which is the enemy character, is displayed, the dialogue 31AK004 of the character 31AK001 is displayed, or the character 31AK001 and the character 31AK003 are confronted. The following part of the reach effect of Super Reach A to be performed is executed. The production in which the characters face each other is also referred to as battle production, and it becomes a big hit when the ally character wins in the battle production, and loses when the ally character loses.

なお、スーパーリーチ演出中に画像表示装置5にセリフを表示するときに、スピーカ8からセリフに対応する音声が出力されるようにしてもよい。また、セリフは図9(E)に示すように吹き出しに表示することに限定されず、画像表示装置5の下部等に字幕で表示するようにしてもよい。   In addition, when displaying words on the image display device 5 during the super reach effect, the voice corresponding to the words may be output from the speaker 8. Further, the dialogue is not limited to displaying in a balloon as shown in FIG. 9E, and may be displayed in the lower part of the image display device 5 or the like as a subtitle.

(スーパーリーチB)
スーパーリーチBとなる場合には、図9(C)に示すように、画像表示装置5にキャラクタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。ここでは、例えばキャラクタ31AK001を使用したアニメーション等が表示される。スーパーリーチ演出の導入部分が終了する等、スーパーリーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、図9(F)に示すように、画像表示装置5の画面全体にスーパーリーチBのタイトル31AK005(ここでは「SPリーチB」の文字)が表示されるとともに、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声(ここでは「スーパーリーチB」)が出力されることで、スーパーリーチBのタイトルが報知される。その後、スーパーリーチBのタイトル31AK005が消去され、図9(G)に示すように、敵キャラであるキャラクタ31AK006が表示され、キャラクタ31AK001のセリフ31AK004が表示されたり、キャラクタ31AK001とキャラクタ31AK006とが対決するスーパーリーチBのリーチ演出の後続部分が実行される。
(Super reach B)
In the case of becoming the super reach B, as shown in FIG. 9C, the character 31AK001 is displayed on the image display device 5, and the reach effect is started. Here, for example, an animation or the like using the character 31AK001 is displayed. When a predetermined period of time elapses after the start of the super reach effect, such as the end of the introductory portion of the super reach effect, as shown in FIG. 9F, the entire screen of the image display device 5 is a title 31AK005 of super reach B (here Then, the letters "SP reach B" are displayed, and a voice corresponding to the title name of reach (here, "super reach B") is output from the speaker 8, so that the title of super reach B is notified. Ru. After that, the title 31AK005 of Super Reach B is erased, and as shown in FIG. 9G, the character 31AK006, which is the enemy character, is displayed, the dialogue 31AK004 of the character 31AK001 is displayed, or the character 31AK001 and the character 31AK006 face each other. The following part of the reach effect of Super Reach B to be performed is executed.

このように、スーパーリーチAとスーパーリーチBとでは、スーパーリーチ演出が開始されてから所定期間経過したときにリーチのタイトルが報知されるようになっている。このようにすることで、スーパーリーチ演出の導入部分等を遊技者に見せた後にタイトルを報知できるので、タイトル報知の演出効果を高めることができる。   As described above, in the super reach A and the super reach B, the reach title is notified when a predetermined period has elapsed since the start of the super reach effect. By doing this, since the title can be notified after showing the introduced part of the super reach effect to the player, it is possible to enhance the effect of the title notification.

また、スーパーリーチA(図9(C)→(D)→(E)・・・)とスーパーリーチB(図9(C)→(F)→(G)・・・)とでは、タイトルが報知されるまでの導入部分においては、共通の演出態様でスーパーリーチ演出が実行されるようになっている(図9(C))。このようにすることで、スーパーリーチ演出が開始されてからいずれのスーパーリーチとなるか、いずれのタイトルが報知されるかに遊技者を注目させることができる。スーパーリーチAとスーパーリーチBとにおいて、タイトルが報知されるまでの演出態様を完全に共通にすることに限定されず、演出を注視すればいずれのスーパーリーチとなるかを判別できる等、少なくとも一部を共通の演出態様にするようにしてもよい。例えば、スーパーリーチAとスーパーリーチBとの導入部分において、その後に報知されるタイトルに関連する態様でスーパーリーチ演出(例えば敵キャラを表示したり敵キャラを示唆するような演出)を実行するようにしてもよい。このようにすることで、演出効果が向上し、遊技者が演出に注目するようになる。このように、いずれのスーパーリーチとなるかを特定可能にしてからタイトル報知を実行するようにしてもよい。   Also, with Super Reach A (FIG. 9 (C) → (D) → (E) ... and Super Reach B (Fig. 9 (C) → (F) → (G) ...), the title is In the introductory part until it is alert | reported, super reach presentation is performed in a common presentation mode (FIG. 9 (C)). By doing this, it is possible to make the player pay attention to which super reach is to be achieved after the start of the super reach effect, and which title is to be notified. In Super Reach A and Super Reach B, it is not limited to completely sharing the presentation mode until the title is notified, and it is possible to determine which Super Reach will be achieved by watching the presentation, etc. The parts may be in a common presentation mode. For example, in the introductory part of super reach A and super reach B, super reach production (for example, production which displays an enemy character or suggests an enemy character) is executed in a mode related to a title notified thereafter You may By doing this, the rendering effect is improved, and the player pays attention to the rendering. In this manner, the title notification may be performed after it is possible to specify which super reach is to be made.

(スーパーリーチD)
スーパーリーチDとなる場合には、図9(H)に示すように、画像表示装置5の中央の一部にスーパーリーチDのタイトル31AK007(ここでは「SPリーチD」の文字)が表示されるとともに、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声(ここでは「敵を倒せ」)が出力されることで、スーパーリーチDのタイトルが報知される。このように、スーパーリーチDでは、スーパーリーチ演出の開始時にタイトルが報知されるようになっている。また、タイトル31AK007の下には、当該リーチの期待度を示唆する期待度示唆表示31AK008が表示される。期待度は、図9(H)に示すように、黒い星の数で表される。ここで、期待度とは大当りとなる期待度であるが、リーチの大当り信頼度と完全に一致していなくてもよい。
(Super reach D)
In the case of Super Reach D, as shown in FIG. 9H, the title 31 AK 007 of the Super Reach D (here, the characters “SP reach D”) is displayed on a part of the center of the image display device 5 At the same time, the sound of the title of Super Reach D is notified by the speaker 8 outputting a voice corresponding to the title of Reach (in this case, "kill the enemy"). As described above, in Super Reach D, a title is notified at the start of Super Reach production. Further, under the title 31AK007, an expectation degree indication 31AK008 that indicates the expectation of the reach is displayed. The degree of expectation is represented by the number of black stars, as shown in FIG. 9 (H). Here, the degree of expectation is the degree of expectation to be a big hit, but it does not have to completely match with the big hit reliability of the reach.

なお、スーパーリーチDの音声による報知は、タイトル名をそのまま報知するのではなく、リーチの内容を報知するようになっている。このように、この実施の形態では、リーチの種類によって音声によるタイトル報知の報知態様を異ならせている。これにより、タイトル報知の報知態様が多彩になり、興趣が向上する。   In addition, the alerting | reporting by the audio | voice of super reach D is not alert | reporting a title name as it is, but the content of reach is alert | reported. As described above, in this embodiment, the notification mode of the title notification by voice is made different depending on the type of reach. As a result, the notification form of the title notification is diversified, and the interest is improved.

スーパーリーチDにおいてタイトルが報知された後には、図9(I)に示すように、画像表示装置5にキャラクタ31AK001が表示される。このとき、タイトル31AK007及び期待度示唆表示31AK008は、画像表示装置5の右上部分等に縮小して表示され続ける。このようにすることで、リーチ演出中にも遊技者がリーチの期待度を把握することができる。なお、図9(I)では、図9(C)(スーパーリーチA、スーパーリーチB)と共通の演出内容が示されているが、スーパーリーチD専用のスーパーリーチ演出が実行されてもよい。   After the title is notified in the super reach D, the character 31AK001 is displayed on the image display device 5, as shown in FIG. At this time, the title 31 AK 007 and the expectation degree indication 31 AK 008 continue to be displayed by being reduced in the upper right portion or the like of the image display device 5. By doing this, the player can grasp the expectation of the reach even during the reach effect. In addition, in FIG.9 (I), although the production | presentation content in common with FIG.9 (C) (super reach A, super reach B) is shown, the super reach production only for super reach D may be performed.

その後、図9(J)に示すように、敵キャラであるキャラクタ31AK009が表示され、キャラクタ31AK001のセリフ31AK004が表示されたり、キャラクタ31AK001とキャラクタ31AK009とが対決するスーパーリーチDのリーチ演出が実行される。   Thereafter, as shown in FIG. 9J, the character 31AK009, which is the enemy character, is displayed, and the serif 31AK004 of the character 31AK001 is displayed, or the reach effect of Super Reach D in which the character 31AK001 and the character 31AK009 are confronted is executed. Ru.

(スーパーリーチE)
スーパーリーチEとなる場合には、図10(A)に示すように、画像表示装置5の左上の一部にスーパーリーチEのタイトル31AK010(ここでは「SPリーチE」の文字)が表示されることで、スーパーリーチEのタイトルが報知される。なお、スーパーリーチEでは、音声によるタイトルの報知が行われない。また、タイトル31AK010の表示と合わせて、キャラクタ31AK001と敵キャラであるキャラクタ31AK011とが表示され、キャラクタ31AK001のセリフ31AK004が表示されたり、キャラクタ31AK001とキャラクタ31AK011とが対決するスーパーリーチEのリーチ演出が実行される。このように、スーパーリーチEでは、リーチ演出の進行と合わせてタイトルが報知されるようになっている。スーパーリーチEでは、リーチ演出中にタイトル31AK010が表示され続ける。
(Super reach E)
In the case of Super Reach E, as shown in FIG. 10A, the title 31AK010 of the Super Reach E (here, the characters “SP reach E”) is displayed on a part of the upper left of the image display device 5 Thus, the title of Super Reach E is informed. In Super Reach E, notification of a title by voice is not performed. Also, in conjunction with the display of the title 31AK010, the character 31AK001 and the character 31AK011 which is the enemy character are displayed, the dialogue 31AK004 of the character 31AK001 is displayed, or the reach effect of Super Reach E where the character 31AK001 and the character 31AK011 confront each other To be executed. As described above, in the Super Reach E, a title is notified along with the progress of the reach production. In Super Reach E, the title 31AK010 continues to be displayed during reach production.

大当り信頼度の低いスーパーリーチEのリーチ演出では、リーチ演出の進行を止めずにタイトル報知を行うことで、遊技者に過度な期待感を与えることを防止できる。これに対して、スーパーリーチA、スーパーリーチB、スーパーリーチDのリーチ演出では、リーチ演出の進行を停止してタイトル報知を行うようになっている(図9(D)、(F)、(H))。このようにすることで、スーパーリーチ演出に応じたタイトル報知を実行でき演出効果が向上する。なお、スーパーリーチA、スーパーリーチB、スーパーリーチDといったスーパーリーチ演出においてもリーチの進行を停止せずにタイトル報知を行うようにしてもよい。また、この実施の形態とは逆に、大当り信頼度の高いスーパーリーチのリーチ演出では、リーチ演出の進行を止めずにタイトル報知を行うようにしてもよい。大当り信頼度の低いスーパーリーチのリーチ演出では、リーチ演出の進行を停止してタイトル報知を行うようにしてもよい。   In the reach production of the super reach E having a low hit probability, it is possible to prevent giving an excessive sense of expectation to the player by performing the title notification without stopping the progress of the reach production. On the other hand, in the reach effects of the super reach A, the super reach B, and the super reach D, the progress of the reach effect is stopped and the title notification is performed (FIGS. 9 (D), (F), ( H)). By doing this, it is possible to execute the title notification according to the super reach effect, and the effect of the effect is improved. In addition, even in the case of super reach effects such as super reach A, super reach B, and super reach D, title notification may be performed without stopping the progress of the reach. Further, contrary to this embodiment, in the reach effect of the super reach with a high hit probability, the title notification may be performed without stopping the progress of the reach effect. In the super reach reach production with low jackpot reliability, the progress of the reach production may be stopped and the title notification may be performed.

(タイトルの報知タイミング)
以上のように、この実施の形態では、スーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、スーパーリーチ演出開始後所定期間経過してからタイトルが報知され、スーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、スーパーリーチ演出開始時にタイトルが報知されるようになっている。このようにすることで、リーチ演出に応じたタイトル報知を実行でき演出効果が向上する。なお、この実施の形態では、大当り信頼度の高いスーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、スーパーリーチ演出開始後所定期間経過してからタイトルが報知され、大当り信頼度の低いスーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、スーパーリーチ演出開始時にタイトルが報知されるようになっていたが、大当り信頼度の高いリーチの場合にスーパーリーチ演出開始時にタイトルが報知され、大当り信頼度の低いリーチの場合にスーパーリーチ演出後所定期間経過してからタイトルが報知されるようにしてもよい。
(Title notification timing)
As described above, in this embodiment, in Super Reach A and Super Reach B, a title is notified after a predetermined period has elapsed after the start of Super Reach production, and in Super Reach D and Super Reach E, Super Reach production The title will be announced at the start. By doing this, it is possible to execute the title notification according to the reach effect, and the effect is improved. In this embodiment, in Super Reach A and Super Reach B, which have high jackpot reliability, a title is notified after a predetermined period has elapsed after the start of Super Reach production, and Super Reach D and Super Reach, which have low jackpot reliability, In E, the title was notified at the start of the Super Reach production, but in the case of a reach with high jackpot reliability, the title is notified at the start of Super Reach production, and in the case of a reach with low jackpot reliability The title may be notified after a predetermined period of time has passed after the reach effect.

(タイトルの表示領域)
また、この実施の形態では、スーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、画像表示装置5の画面全体(第1領域)においてタイトルが報知され、スーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、画像表示装置5の画面の一部(第2領域)においてタイトルが報知される。このようにすることで、リーチ演出に応じたタイトル報知を実行でき演出効果が向上する。特に、大当り信頼度の高いリーチである場合には、信頼度の低いリーチである場合よりも広い表示領域でタイトル報知が実行されるので効果的なタイトル報知が可能になる。なお、画像表示装置5の画面全体におけるタイトル報知とは、画面いっぱいに収まるサイズでタイトルが表示されるものであってもよいし、背景全体をタイトル報知用の背景としてそこにタイトルが表示されるもの(画面全体を使用したタイトル報知)等であってもよい。また、スーパーリーチAとスーパーリーチBとでタイトル報知を行う表示領域を異ならせてもよいし、スーパーリーチDとスーパーリーチEとでタイトル報知を行う表示領域を異ならせてもよい。
(Display area of title)
Further, in this embodiment, in Super Reach A and Super Reach B, a title is notified on the entire screen (first area) of the image display device 5, and in Super Reach D and Super Reach E, the image display device 5 is The title is notified in a part (second area) of the screen of. By doing this, it is possible to execute the title notification according to the reach effect, and the effect is improved. In particular, in the case of a reach with a large hit reliability, since title notification is performed in a wider display area than in the case of a reach with a low reliability, effective title notification is possible. Note that the title notification on the entire screen of the image display device 5 may be one in which the title is displayed in a size that fits the screen, or the title is displayed on the entire background as a background for title notification. It may be something (title notification using the entire screen) or the like. Further, the display area for performing title notification may be different between Super Reach A and Super Reach B, and the display area for performing title notification may be different between Super Reach D and Super Reach E.

リーチ演出に応じてタイトル報知を行う表示領域を異ならせる方法は、この実施の形態の例に限定されず、リーチ演出に応じてタイトル報知を行う表示領域を任意に異ならせてもよい。例えば、大当り信頼度の高いリーチである場合には、信頼度の低いリーチである場合よりも狭い表示領域でタイトル報知が実行されてもよい。また、リーチ演出に応じてタイトル報知を行う表示領域を異ならせる場合において、この実施の形態のように表示面積を異ならせてもよいし、表示させる場所を異ならせてもよい。   The method of varying the display area for performing the title notification according to the reach effect is not limited to the example of this embodiment, and the display area for performing the title notification may be optionally changed according to the reach effect. For example, in the case of a reach with a high hit probability, title notification may be performed in a narrower display area than in the case of a reach with a low degree of reliability. Further, in the case where the display area to be notified of the title is made different according to the reach effect, the display area may be made different as in this embodiment, or the place to be displayed may be made different.

(期待度示唆表示)
この実施の形態では、大当り信頼度の高いスーパーリーチA及びスーパーリーチBにおけるタイトル報知では、期待度示唆表示を表示せずに、スーパーリーチA及びスーパーリーチBよりも大当り信頼度の低いスーパーリーチDにおけるタイトル報知では、期待度示唆表示を表示するようにしていた。このようにすることで、演出がくどくなることを防止できる。また、スーパーリーチDよりも大当り信頼度の低いスーパーリーチEにおけるタイトル報知では、期待度示唆表示を表示しないようになっていた。このようにすることで、信頼度の低いリーチにおいて信頼度が低いことを示す期待度示唆表示が表示されることで遊技者が期待感を失うことを防止できる。なお、スーパーリーチA、スーパーリーチB、スーパーリーチEの少なくとも一部において期待度示唆表示を表示するようにしてもよい。
(Expected degree indication indication)
In this embodiment, super reach A and super reach B with high hit reliability do not display anticipation indication in the title notification in super reach A and super reach D with lower hit reliability than super reach A and super reach B. In the title notification in, the expectation indication was displayed. By doing this, it is possible to prevent the effects from being disturbed. In addition, in the title notification in Super Reach E whose jackpot reliability is lower than Super Reach D, the expectation indication is not displayed. By doing this, it is possible to prevent the player from losing a sense of expectation by displaying the expectation indication indicating that the reliability is low in the low reliability reach. Note that the expectation indication may be displayed on at least a part of Super Reach A, Super Reach B, and Super Reach E.

なお期待度示唆表示は、図9(H)等に示すように、黒い星の数によって示すものに限定されず、メーターやゲージにより期待度を示唆するようにしてもよいし、期待度に対応した数値を表示するようにしてもよい。また、図9(H)等に示すように、黒い星の数によって示す場合において、半個相当(半分)の黒い星を表示可能ようにして、期待度の段階数を増やしてもよい。   In addition, as shown in FIG. 9H and the like, the indication of the degree of expectation is not limited to the one indicated by the number of black stars, but may indicate the degree of expectation with a meter or gauge, or correspond to the degree of expectation You may make it display the numerical value. Further, as shown in FIG. 9H and the like, in the case of showing by the number of black stars, the number of stages of expectation may be increased by enabling display of a half equivalent (half) of black stars.

(タイトルの表示終了タイミング)
また、この実施の形態では、スーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、タイトルが表示された後、タイトルが消去されてスーパーリーチ演出が実行される。これにより、スーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、リーチ演出に注目させることができる。また、スーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、タイトルが表示された後、後述の決め演出が実行されるまでタイトルが表示され続ける。これにより、スーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、スーパーリーチ演出中もリーチの種類を把握することができる。また、以上のようにすることで、リーチ演出に応じたタイトル報知を実行でき演出効果が向上する。なお、タイトルの表示終了タイミングは、いずれであっても演出効果の向上を図れるため、任意に変更してもよい。
(Title display end timing)
Further, in this embodiment, in Super Reach A and Super Reach B, after the title is displayed, the title is erased and the super reach presentation is executed. Thereby, in the super reach A and the super reach B, attention can be paid to reach production. In addition, in Super Reach D and Super Reach E, after the title is displayed, the title continues to be displayed until a determined effect described later is executed. Thereby, in the super reach D and the super reach E, the type of reach can be grasped even during the super reach presentation. Moreover, by performing as described above, it is possible to execute the title notification according to the reach effect, and the effect of the effect is improved. It should be noted that the display end timing of the title may be arbitrarily changed since it is possible to improve the rendering effect regardless of the display end timing.

なお、ここではスーパーリーチCのリーチ演出の演出動作については省略するが、例えば大当り信頼度に応じたタイトル報知や期待度示唆表示が実行されればよい。   In addition, although it is abbreviate | omitted about the production | presentation operation | movement of the reach production of the super reach C here, the title alert | report according to big hit reliability and an expectation degree suggestion display should just be performed, for example.

(決め演出)
各リーチ演出が実行されてから、表示結果を導出するタイミング(可変表示の終盤)になると、表示結果が「大当り」となるか否かを報知するための決め演出が実行される。決め演出には、表示結果が「大当り」となることを示す決め演出と、表示結果が「ハズレ」となることを示す決め演出と、が含まれる。この実施の形態では、図10(B)に示すように、画像表示装置5に画像31AK012が表示される決め演出が実行される。その後、表示結果が「大当り」であれば、図10(C)に示すように、味方キャラが勝利したことを示す画像31AK013が表示され、図10(D)に示すように、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される。なお、表示結果が「ハズレ」であれば、味方キャラが敗北したことを示す画像が表示され、リーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が導出される。
(Decided production)
After each reach effect is performed, when it is time to derive the display result (end of the variable display), a determined effect for notifying whether the display result is “big hit” is performed. The decision effect includes a decision effect indicating that the display result is a "big hit", and a decision effect indicating that the display result is a "loss". In this embodiment, as shown in FIG. 10B, the determined effect that the image 31AK012 is displayed on the image display device 5 is executed. Thereafter, if the display result is "big hit", as shown in FIG. 10C, an image 31AK013 indicating that the allied character has won is displayed, and as shown in FIG. The finalized design is derived. In addition, if a display result is "loss", the image which shows that the ally character loses is displayed, and the finalized decoration pattern used as a reach loss combination is derived | led-out.

この実施の形態では、リーチ演出中も継続してタイトルを報知する場合でも、決め演出が実行される前にタイトルの報知を終了するようになっている。これにより、決め演出に注目させることができ、また、メリハリのあるタイトル報知を実行できる。   In this embodiment, even when the title is continuously notified even during the reach effect, the notification of the title is ended before the determined effect is executed. As a result, it is possible to make attention to the determined effect, and it is possible to execute a clear title notification.

図9、図10に示した演出動作例では、スーパーリーチのリーチ演出中は画像表示装置5の右下部分で飾り図柄を縮小して可変表示を実行するようになっていたが、リーチ演出中の飾り図柄の表示のさせ方は任意でよい。例えば、リーチ演出中は飾り図柄が表示されなくてもよいし、リーチ演出の種類によって表示態様(大きさ、位置、濃淡、数等)を異ならせてもよい。   In the effect operation example shown in FIG. 9 and FIG. 10, during the reach effect of super reach, the decorative symbol is reduced at the lower right portion of the image display device 5 to perform variable display, but in the reach effect How to make the display of the decoration pattern of is optional. For example, the decorative design may not be displayed during the reach effect, or the display mode (size, position, shading, number, etc.) may be varied depending on the type of reach effect.

なお、画像表示装置5に保留表示、アクティブ表示、可変表示中に常駐表示されるキャラクタ、携帯連動関連の表示を表示する場合、スーパーリーチのリーチ演出中はリーチ演出に注目させるために適宜非表示としてもよい。その際に、スーパーリーチEといった低信頼度のリーチ演出中には、これらの表示を表示したままにするようにしてもよい。このようにすることで、低信頼度のリーチ演出により遊技者を過度に期待させてしまうことを防止できるとともに、高信頼度のリーチ演出ではリーチ演出に注目させることができる。   In addition, when displaying a character that is permanently displayed during hold display, active display, variable display or display related to cell-phone interlocking on the image display device 5, the display is appropriately hidden in order to draw attention to the reach effect during the reach effect of the super reach. It may be At that time, during low-reliability reach effects such as Super Reach E, these displays may be kept displayed. In this way, it is possible to prevent the player from being excessively expected by the reach effect with low reliability, and to be able to pay attention to the reach effect in the highly reliable reach effect.

(発展演出)
続いて、発展演出が実行される場合の演出動作例について説明する。図11(A)に示すように、スーパーリーチDのリーチ演出が実行されている(スーパーリーチDのタイトル報知が実行されている)ときに発展演出が実行される場合、図11(B)に示すように、リーチ演出が中断して画面が裂けるような演出が実行される。その後、スーパーリーチAに発展する場合には、図11(C)に示すように、スーパーリーチAのタイトルが報知され、スーパーリーチAのリーチ演出が実行される。スーパーリーチBに発展する場合には、図11(D)に示すように、スーパーリーチBのタイトルが報知され、スーパーリーチのリーチ演出が実行される。このように、発展演出が実行された場合には、発展元のリーチのタイトル報知から発展先のリーチのタイトル報知に切り替えられるで、いずれのリーチに発展したかがわかりやすくなる。図11に示すように、発展先のリーチが表示及び音声によりタイトル報知を行うリーチである場合には、表示及び音声によるタイトル報知が改めて実行される。
(Development production)
Subsequently, an example of the rendering operation when the development rendering is performed will be described. As shown in FIG. 11A, when the development effect is performed when the reach effect of the super reach D is being performed (the title notification of the super reach D is being performed), as shown in FIG. 11B. As shown, an effect such that the reach effect is interrupted and the screen is torn is performed. After that, when developing into Super Reach A, as shown in FIG. 11C, the title of Super Reach A is notified, and the reach effect of Super Reach A is executed. In the case of developing into Super Reach B, as shown in FIG. 11D, the title of Super Reach B is notified, and the reach effect of Super Reach is executed. As described above, when the development effect is executed, the title notification of the development source is switched to the title notification of the development destination, so that it can be easily understood which reach has been developed. As shown in FIG. 11, when the reach of the development destination is the reach for performing title notification by display and sound, title notification by display and sound is executed again.

なお、発展演出は図11(B)に示すような例に限定されず、画面に徐々にヒビが入って割れるような演出であってもよいし、砂嵐(故障したような表示)を表示するようにしてもよい。このような演出とすることで、意外性のある演出を実行できる。なお、画面に徐々にヒビが入るがリーチが発展しない演出といった、ガセの発展演出があってもよい。   Note that the development effect is not limited to the example as shown in FIG. 11 (B), but may be an effect in which a crack is gradually broken on the screen, or a sandstorm (display as if it is broken) is displayed. You may do so. With such an effect, unexpected effects can be performed. In addition, there may be a development effect of Gasse, such as an effect in which a reach is not developed, although a crack gradually enters the screen.

(期待度示唆演出)
図9(H)に示す演出動作例では、期待度示唆表示31AK008が期待度を示す黒い星が最初から表示されるようになっていたが、最初に5つの白い星を表示し、段階的に黒い星となることで期待度示唆する期待度示唆演出を実行するようにしてもよい。
(Expected degree suggestive production)
In the example of the rendering operation shown in FIG. 9 (H), a black star indicating the expected degree is displayed from the beginning that the expected degree indication 31AK008 indicates the expected degree, but five white stars are displayed at first, It may be made to execute an expectation degree suggestion effect which suggests an expectation degree by becoming a black star.

例えば、図12(A)に示すように、スーパーリーチDのタイトルを報知する際に、最初に5つの白い星の期待度示唆表示31AK021が表示される。そして、図12(B)に示すように、期待度示唆表示31AK021の星より大きな黒い星31AK022が表示され、図12(C)に示すように、黒い星31AK022が移動して期待度示唆表示31AK021の白い星の一つに収まるような演出が実行される。このとき、スピーカ8から期待度を示す黒い星が増加したことを示す「ピン」という音声が出力される。図12(D)、(E)に示すように、リーチの期待度に対応した回数同じ演出が繰り返される。このときに、繰り返される毎(星の数毎)にスピーカ8から出力される音声(音量、音階、音質等)を段階的に変化させるようにしてもよい。期待度示唆表示31AK021に期待度に対応した数の黒い星が収まった段階で、図12(F)に示すように、その黒い星が光るといったように強調表示される。このようにすることで、期待度示唆演出が終了したことがわかりやすくなる。   For example, as shown in FIG. 12A, when notifying the title of Super Reach D, an expectation indication 31AK021 of five white stars is first displayed. Then, as shown in FIG. 12 (B), a black star 31AK022 larger than the star of the expectation degree indication 31AK021 is displayed, and as shown in FIG. 12 (C), the black star 31AK022 moves and the expectation degree indication 31AK021 A presentation is performed that fits within one of the white stars. At this time, an audio "pin" indicating that the black star indicating the degree of expectation has increased is output from the speaker 8. As shown in FIGS. 12 (D) and 12 (E), the same effect is repeated the number of times corresponding to the degree of expectation of reach. At this time, the sound (volume, scale, sound quality, etc.) outputted from the speaker 8 may be changed stepwise each time it is repeated (every number of stars). When the number of black stars corresponding to the degree of expectation is settled in the degree of expectation indication 31AK021, as shown in FIG. 12F, the black star is highlighted as if it were illuminated. By doing this, it becomes easy to understand that the expectation degree suggestion effect is finished.

図12(A)〜(F)に示す例では、黒い星が1つずつ表示されて期待度示唆表示により示される期待度が1段階ずつ上がるようになっていたが、黒い星が2つ以上表示されて期待度が2段階以上上がるようにしてもよい。また、半分の黒い星が表示されて期待度が半段階上がるようにしてもよい。この場合において、表示される星の数(上昇する期待度の段階数)に応じて、異なる音声を出力するようにしてもよいし、同じ音声を出力するようにしてもよい。例えば、半分の黒い星が表示されるときと1つの黒い星が表示されるときとで同じ音声を出力するようにしてもよい。2つ半の黒い星が表示されるときと3つの黒い星が表示されるときとで同じ音声を出力するようにしてもよい。また、音声を出力しない場合があってもよい。このようにすることで、期待度示唆演出が多彩になり、演出効果が向上する。なお、一度に増加する期待度の段階数によらず、同じ黒い星の画像が表示されて、期待度示唆表示の白い星に収まって、増加する期待度の段階数に応じた黒い星が増加するような演出を実行するようにしてもよい。   In the example shown in FIGS. 12 (A) to 12 (F), black stars are displayed one by one, and the degree of expectation indicated by the expectation indication indicates one step at a time, but two or more black stars The degree of expectation may be raised by two or more steps. In addition, half black stars may be displayed to increase the expectation by half. In this case, different sounds may be output or the same sound may be output depending on the number of stars to be displayed (the number of steps of rising expectation). For example, the same sound may be output when half a black star is displayed and when one black star is displayed. The same sound may be output when two and a half black stars are displayed and when three black stars are displayed. Also, there may be a case where the voice is not output. By doing this, the expectation degree suggestive effect is diversified, and the effect of the effect is improved. The same black star image is displayed regardless of the number of stages of expectation increasing at one time, and the number of black stars increases according to the number of stages of expectation increasing as it is displayed on the white star indicating the expectation degree indication. You may make it perform such an effect.

(演出モード)
画像表示装置5、スピーカ8、遊技効果ランプ9といった演出装置における演出モードが複数あってもよい。異なる演出モードでは、主基板11から同じコマンド(例えば変動パターンを指定するコマンド)が送信された場合でも、当該コマンドに基づく演出が異なる演出態様で実行される。各演出モードでは、画像表示装置5に表示される背景、キャラクタ、モチーフ、スピーカ8から出力される音声等が異なっていればよい。演出モードは、可変表示の回数や遊技状態に応じて自動的に変更されるようにしてもよいし、遊技者の操作により変更可能にしてもよい。
(Demonstration mode)
There may be a plurality of effect modes in the effect device such as the image display device 5, the speaker 8, and the game effect lamp 9. In the different rendering mode, even when the same command (for example, a command specifying a variation pattern) is transmitted from the main substrate 11, the rendering based on the command is executed in a different rendering mode. In each effect mode, the background, the character, the motif, the sound outputted from the speaker 8 and the like displayed on the image display device 5 may be different. The effect mode may be automatically changed according to the number of times of variable display or the game state, or may be changeable by the operation of the player.

図12(G)〜(L)は、演出モードとして通常モード及び特別モードが設けられる場合において、特別モードとなっている場合のタイトル報知及び期待度示唆演出の演出動作例である。通常モードでは、図12(A)〜(F)に示すようタイトル報知及び期待度示唆演出が実行される。特別モードでは、スーパーリーチDの変動パターンに基づくリーチ演出は、スーパーリーチDのリーチ演出とは演出態様の異なるスーパーリーチD2のリーチ演出となる。従って、スーパーリーチDの変動パターンが指定された場合、図12(G)に示すように、スーパーリーチD2のタイトル31AK023が表示される。このとき、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声が出力されるが、通常モードとは異なる音声(例えば声色が異なる音声)が出力される。また、スーパーリーチD2における期待度示唆表示31AK024は、星型ではなく菱形となっている。   FIGS. 12G to 12L are example rendering operation examples of the title notification and the expectation degree suggestion rendering in the special mode when the normal mode and the special mode are provided as the rendering mode. In the normal mode, title notification and expectation degree suggestion effects are performed as shown in FIGS. In the special mode, the reach effect based on the variation pattern of the super reach D is the reach effect of the super reach D2 different in the effect mode from the reach effect of the super reach D. Therefore, when the variation pattern of the super reach D is specified, as shown in FIG. 12G, the title 31AK023 of the super reach D2 is displayed. At this time, a voice corresponding to the title name of reach is output from the speaker 8, but a voice different from the normal mode (for example, a voice having a different voice color) is output. Moreover, the expectation degree indication 31AK024 in the super reach D2 is not a star but a rhombus.

その後、図12(H)に示すように、期待度示唆表示31AK024の星より大きな黒い菱形31AK025が表示され、図12(I)に示すように、黒い菱形31AK025が移動して期待度示唆表示31AK024の白い菱形の一つに収まるような演出が実行される。このとき、スピーカ8から期待度を示す黒い菱形が増加したことを示す「ポン」という音声が出力される。図12(J)、(K)に示すように、リーチの期待度に対応した回数同じ演出が繰り返される。期待度示唆表示31AK024に期待度に対応した数の黒菱形が収まった段階で、図12(L)に示すように、その黒い菱形が光るといったように強調表示される。このように、遊技者の選択や遊技状態等に応じて決定される演出モード(リーチ演出が実行されるときの状態)によって、タイトルの報知態様を異ならせることで演出が多彩になり演出効果が向上する。   Thereafter, as shown in FIG. 12H, a black rhombus 31AK025 larger than the star of the expectation indication 31AK024 is displayed, and as shown in FIG. 12I, the black rhombus 31AK025 moves and the expectation indication 31AK024 A presentation is performed that fits within one of the white diamonds of. At this time, the speaker 8 outputs a voice "pong" indicating that the black rhombus indicating the degree of expectation has increased. As shown in FIGS. 12 (J) and (K), the same effect is repeated the number of times corresponding to the degree of expectation of reach. When the number of black rhombuses corresponding to the degree of expectation is settled in the expectation degree indication display 31AK024, as shown in FIG. 12 (L), the black rhombus is highlighted as if illuminated. Thus, depending on the effect mode (the state when the reach effect is executed) determined according to the player's selection, the game state, etc., the effect is diversified by changing the notification mode of the title, and the effect is achieved. improves.

図12では、スーパーリーチDの変動パターンが指定された場合の演出動作例を示したが、演出モード(リーチ演出が実行されるときの状態)によって他のリーチ演出(タイトル報知、期待度示唆演出を含む)の演出態様を異ならせるようにしてもよい。演出モード(リーチ演出が実行されるときの状態)によって、リーチのタイトルを報知するか否かやタイトル報知の実行割合を異ならせてもよい。例えば、所定の演出モードが選択された場合には、リーチのタイトルが報知されないようにしてもよい。このようにすることで、遊技者の好みに応じた演出を実行でき演出効果が向上する。   Although FIG. 12 shows an example of the rendering operation when the variation pattern of the super reach D is designated, another reach rendering (title notification, expectation degree suggestion rendering) is performed depending on the rendering mode (state when the reach rendering is performed) May be made different. Depending on the effect mode (the state when the reach effect is executed), whether or not the reach title is to be notified or the execution ratio of the title notification may be made different. For example, when a predetermined effect mode is selected, the reach title may not be notified. By doing this, effects according to the player's preferences can be performed, and the effects of the effects can be improved.

なお、この実施の形態では、期待度示唆表示における黒い星の数によって期待度を示唆し、黒い星の数を段階的に増加させる期待度示唆演出を実行するようになっていたが、期待度を示唆する表示の数を段階的に減少させる期待度示唆演出を実行するようにしてもよい。そのような期待度示唆演出をこの実施の形態の期待度示唆演出に加えて実行するようにしてもよいし、代えて実行するようにしてもよい。   In this embodiment, the expectation degree is indicated by the number of black stars in the expectation degree indication display, and the expectation degree suggestion effect of increasing the number of black stars in a stepwise manner is performed, but the expectation degree It is also possible to execute an expectation indication effect of decreasing the number of indications suggesting a. Such an expected degree suggestive effect may be performed in addition to or in place of the expected degree suggestive effect of this embodiment.

(発展演出の他の例)
期待度示唆表示の期待度を示す表示を段階的に増加させる期待度示唆演出を実行する場合において、期待度を示す表示を増加させた後に発展演出を実行するようにしてもよい。この場合において、発展演出後に期待度を示す表示を増加させる場合、増加させる表示については段階的ではなく一度に表示するようにしてもよい。例えば図13(A)に示すように、スーパーリーチDのタイトルが報知され、黒い星を段階的に増加させる演出が完了した後に、図13(B)に示すように、画像表示装置5にボタン画像31AK031が表示される発展演出が実行される。ここで、プッシュボタン31Bへの操作が検出されると、図13(C)に示すように、スーパーリーチCのタイトル31AK032(ここでは「SPリーチC」の文字)が表示されることで、スーパーリーチCのタイトルが報知される。このように、発展演出が実行された場合には、発展元のリーチのタイトル報知から発展先のリーチのタイトル報知に切り替えられるで、いずれのリーチに発展したかがわかりやすくなる。また、タイトル31AK032の下には、黒い星の数が3個である期待度示唆表示31AK033が強調表示される。なお、黒い星の数が2個以上増加する場合でも一度に表示される。なお、可動体32が動作した後に、タイトルや期待度示唆表示が変化する発展演出を実行するようにしてもよい。
(Other examples of developmental direction)
In the case of executing an expectation degree indication effect of increasing the display degree indicating the expectation degree of the expectation degree indication display step by step, the development effect may be performed after the display indicating the expectation degree is increased. In this case, when the display indicating the degree of expectation is increased after the development effect, the display to be increased may be displayed not in stages but at one time. For example, as shown in FIG. 13 (A), after the title of Super Reach D is notified and the effect of gradually increasing the black stars is completed, as shown in FIG. 13 (B), a button is displayed on the image display device 5 The development effect for displaying the image 31AK031 is executed. Here, when the operation to the push button 31B is detected, as shown in FIG. 13C, the title 31AK032 of Super Reach C (here, the characters “SP reach C”) is displayed, and thus the super The title of Reach C is informed. As described above, when the development effect is executed, the title notification of the development source is switched to the title notification of the development destination, so that it can be easily understood which reach has been developed. Further, under the title 31AK032, an expectation degree indication 31AK033 in which the number of black stars is three is highlighted. Even if the number of black stars increases by two or more, it is displayed at one time. In addition, after the movable body 32 operates, a development effect may be performed in which the title and the indication indicating the degree of expectation change.

(予告演出)
この実施の形態では、予告演出として、タイトルの報知態様(例えばタイトルの表示色等)によって、大当り信頼度を予告するタイトル予告を実行するようになっている。例えば図14(A)に示すように、スーパーリーチAのタイトル31AK036が黒色で表示されるとともに、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声が出力されることで、スーパーリーチAのタイトルが報知された後、図14(B)に示すようにタイトル31AK036の表示色が赤色に変化するタイトル予告を実行するようになっている。このように、タイトル予告が実行されない場合はタイトルが黒色で表示され、タイトル予告が実行される場合はタイトルが黒色以外の色で表示される。図14に示すタイトル予告では、音声によりリーチのタイトルが報知された後に、タイトルの表示態様(表示色)が変化する場合がある。このようにすることで、予告演出の演出効果を高めることができる。なお、タイトルが黒色以外で表示されるタイミングはこれに限定されず、タイトルの表示開始時から黒色以外で表示されるようにしてもよい。
(Notice production)
In this embodiment, as the notice effect, a title notice for giving notice of the jackpot reliability is executed according to a notification mode of the title (for example, the display color of the title, etc.). For example, as shown in FIG. 14A, while the title 31AK036 of Super Reach A is displayed in black and the voice corresponding to the title name of Reach is output from the speaker 8, the title of Super Reach A is notified. After that, as shown in FIG. 14 (B), a title preview in which the display color of the title 31AK036 changes to red is executed. As described above, the title is displayed in black when the title preview is not executed, and the title is displayed in a color other than black when the title preview is executed. In the title preview shown in FIG. 14, there may be a case where the display mode (display color) of the title changes after the reach title is notified by voice. By doing this, it is possible to enhance the staging effect of the preliminary presentation. Note that the timing at which the title is displayed other than black is not limited to this, and the title may be displayed other than black from the start of display of the title.

また、タイトルの表示態様(表示色)が変化するタイトル予告が実行された場合には、タイトルの表示態様が変化した後に、変化後の表示態様に応じた音声を出力するようにしてもよい。このようにすることで、予告演出の演出効果を高めることができる。また、音声によるタイトル報知は、タイトルの表示態様(表示色)が変化した後に実行されるようにしてもよい。この場合、変化後のタイトルの表示態様(表示色)に応じた音声が出力するようにしてもよい。   In addition, when a title advance notice in which the display mode (display color) of the title is changed is executed, after the display mode of the title is changed, an audio according to the display mode after the change may be output. By doing this, it is possible to enhance the staging effect of the preliminary presentation. Further, the title notification by audio may be performed after the display mode (display color) of the title changes. In this case, sound may be output according to the display mode (display color) of the title after change.

(タイトル報知の実行タイミング)
リーチ中のタイトルの報知は、予告演出や発展演出といった、大当り有利状態に制御される期待度が向上する演出(特定演出)の実行タイミング以外で実行することが好ましい。このようにすることで、一旦タイトルが報知された場合、期待度が向上する演出が実行され得るので、遊技者の期待感を維持することができる。
(Title execution timing)
It is preferable to execute notification of a title during reach at a timing other than the execution timing of a presentation (specific presentation) such as a preliminary presentation production or a development presentation in which the degree of expectation controlled to the jackpot advantageous state is improved. By doing this, when the title is notified once, an effect of improving the expectation can be executed, so that the player's sense of expectation can be maintained.

図15は、予告演出の実行の有無や演出態様を決定するための予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。予告演出決定処理は、演出制御用CPU120が図7のステップS171の可変表示開始設定処理内で実行する。予告演出決定処理では、演出制御用CPU120は、先ず、主基板11から送信されるコマンドから特定される変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであるか否かを判定する(ステップ31AKS001)。   FIG. 15 is a flow chart showing an example of the advance presentation effect determination process for determining the presence or absence of the execution of the advance presentation effect and the presentation mode. The preview control effect determination process is executed by the effect control CPU 120 in the variable display start setting process of step S171 in FIG. In the advance presentation effect determination process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variation pattern specified from the command transmitted from the main substrate 11 is a variation pattern of super reach (step 31AKS001).

スーパーリーチの変動パターンである場合には(ステップ31AKS001;Yes)、スーパーリーチのタイトルの表示色(タイトル予告の実行の有無)を決定する(ステップ31AKS002)。   If it is the variation pattern of the super reach (step 31AKS001; Yes), the display color of the title of the super reach (presence or absence of the execution of the preview of the title) is determined (step 31AKS002).

ステップ31AKS002では、表示結果が「大当り」となるか「ハズレ」となるかに応じて、例えば図16(A)に示す決定割合で、スーパーリーチのタイトルの表示色を決定する。スーパーリーチのタイトルの表示色は、図16(A)に示すように、「黒」、「赤」、「黒」から「赤」に変化するもの、「黒」から「フルーツ柄」に変化するもの、「赤」から「フルーツ柄」に変化するものが設けられており、この順番(昇順)で大当り信頼度が高くなっている。即ち、タイトルの表示色の変化タイミングに応じて大当り信頼度が異なっている。このようにすることで、遊技者がタイトルの表示色の変化タイミングに注目するようになり、演出効果が向上する。   In step 31AKS002, depending on whether the display result is "big hit" or "loss", the display color of the super reach title is determined, for example, at the determination ratio shown in FIG. The display color of the Super Reach title changes from "Black" to "Red" or from "Black" to "Fruit" as shown in Fig. 16A. What changes from "red" to "fruit pattern" is provided, and the jackpot reliability is high in this order (ascending order). That is, the big hit reliability differs according to the change timing of the display color of the title. By doing this, the player pays attention to the change timing of the display color of the title, and the rendering effect is improved.

なお、「フルーツ柄」は、タイトルの文字が太字で表示され文字そのものが「フルーツ柄」であってもよいし、タイトルの表示領域の背景部分が「フルーツ柄」となるものであってもよい。最初から「フルーツ柄」で表示されるパターンがあってもよい。表示色が変化するものについては、図14に示したように、タイトル報知が実行された後に表示色が変化すればよい。表示色が変化するものについて、表示色が変化するタイミングが複数あってもよい。そして、表示色が変化するタイミングに応じて大当り信頼度を異ならせてもよい。また、スーパーリーチの種類によって、タイトルの表示期間が異なるため、スーパーリーチの種類によって表示色が変化するタイミングが異なるようにしてもよい。タイトルの表示期間が長いスーパーリーチ(例えばスーパーリーチDやスーパーリーチE)の場合には、変化するタイミングを複数設けて、変化タイミングをいずれかに決定するようにしてもよい。そして、タイトルの表示期間が短いスーパーリーチ(例えばスーパーリーチAやスーパーリーチB)の場合には、変化するタイミングの数を1つ又はタイトルの表示期間が長いスーパーリーチよりも少数にしてもよい。   In the "fruit pattern", the characters of the title may be displayed in bold and the characters themselves may be "fruit pattern", or the background portion of the display area of the title may be "fruit pattern" . There may be a pattern displayed as "fruit pattern" from the beginning. As for the display color changing, as shown in FIG. 14, the display color may change after the title notification is performed. There may be a plurality of timings at which the display color changes with respect to the display color changing. Then, the big hit reliability may be made different according to the timing at which the display color changes. Further, since the display period of the title varies depending on the type of super reach, the timing at which the display color changes may vary depending on the type of super reach. In the case of a super reach (for example, super reach D or super reach E) in which the display period of the title is long, a plurality of changing timings may be provided to determine one of the changing timings. Then, in the case of a super reach (for example, super reach A or super reach B) in which the display period of the title is short, the number of changing timing may be one or less than the super reach in which the display period of the title is long.

演出モードとして、通常モードと特別モードとがある場合、通常モードでは図16(A)に示す決定割合でタイトルの表示色を決定し、特別モードでは図16(B)に示すような通常モードと異なる割合でタイトルの表示色を決定する。なお、特別モードでは、表示色のパターンや信頼度の順位が通常モードと異なるようにしてもよい。このように、演出モードによってタイトル予告の実行態様(表示色や表示色の変化タイミング)を異ならせることで、演出が多彩になり演出効果が向上する。   When the effect mode includes the normal mode and the special mode, the display color of the title is determined by the determination ratio shown in FIG. 16A in the normal mode, and in the normal mode as shown in FIG. 16B in the special mode. Determine the display color of the title at different rates. In the special mode, the display color pattern and the order of reliability may be different from that in the normal mode. As described above, by making the execution mode (display color and change timing of the display color) of the preview of the title different depending on the effect mode, the effect is diversified and the effect is improved.

この実施の形態では、予告演出として、スーパーリーチのリーチ演出におけるキャラクタのセリフの表示態様(例えばセリフの表示色等)によって、大当り信頼度を予告するセリフ予告を実行するようになっている。   In this embodiment, a serif notice for giving notice of the jackpot reliability is executed as the notice effect according to the display mode (for example, the display color of the line) of the character's serif in the reach effect of the super reach.

スーパーリーチのタイトルの表示色を決定した後には、スーパーリーチのリーチ演出におけるキャラクタのセリフの表示色(セリフ予告の実行の有無)を決定する(ステップ31AKS003)。   After the display color of the Super Reach title is determined, the display color of the character's speech (the presence or absence of the serif announcement) in the reach effect of the Super Reach is determined (Step 31AKS003).

ステップ31AKS003では、表示結果が「大当り」となるか「ハズレ」となるかに応じて、例えば図16(C)に示す決定割合で、リーチ演出におけるセリフの表示色を決定する。リーチ演出におけるセリフの表示色は、図16(C)に示すように、「白」、「赤」、「白」から「赤」に変化するものが設けられており、この順番(昇順)で大当り信頼度が高くなっている。即ち、セリフの表示色の変化タイミングに応じて大当り信頼度が異なっている。このようにすることで、遊技者がセリフの表示色の変化タイミングに注目するようになり、演出効果が向上する。なお、表示色が変化するものについては、セリフが表示された後に表示色が変化すればよい。表示色が変化するものについて、表示色が変化するタイミングが複数あってもよい。そして、表示色が変化するタイミングに応じて大当り信頼度を異ならせてもよい。   In step 31AKS003, depending on whether the display result is a "big hit" or a "loss", the display color of the speech in the reach effect is determined, for example, at the determination ratio shown in FIG. 16C. As shown in FIG. 16C, the display color of the speech in the reach production changes from “white”, “red”, and “white” to “red”, and in this order (ascending order) Big hit reliability is high. That is, the big hit reliability differs according to the change timing of the display color of the speech. By doing this, the player pays attention to the change timing of the display color of the speech, and the rendering effect is improved. It should be noted that, for those whose display color changes, the display color may change after the words are displayed. There may be a plurality of timings at which the display color changes with respect to the display color changing. Then, the big hit reliability may be made different according to the timing at which the display color changes.

また、タイトル予告とセリフ予告との演出態様の組み合わせで、大当り信頼度が異なるようにしてもよい。例えば、タイトル予告とセリフ予告とで同じ演出態様(表示色)が含まれる場合、同じ演出態様となった場合には大当り信頼度が高くなるようにしてもよい。また、タイトル予告とセリフ予告との演出態様の変化タイミングの組み合わせで、大当り信頼度が異なるようにしてもよい。例えば、変化タイミングが同じ場合に変化タイミングが異なる場合より大当り信頼度が高くなるようにしたり、いずれの変化が先かで大当り信頼度を異ならせてもよい。このようにすることで、タイトル予告とセリフ予告とのそれぞれの変化タイミングに注目させることができる。   In addition, the jackpot reliability may be made different depending on the combination of the presentation style of the title preview and the speech preview. For example, when the same presentation mode (display color) is included in the title preview and the speech preview, the big hit reliability may be increased when the same presentation mode is obtained. Also, the big hit reliability may be made different depending on the combination of the change timing of the presentation mode with the title preview and the speech preview. For example, when the change timing is the same, the big hit reliability may be higher than when the change timing is different, or the big hit reliability may be different depending on which change comes first. By doing this, it is possible to pay attention to the change timings of the title preview and the speech preview.

演出モードとして、通常モードと特別モードとがある場合、特別モードでは通常モードと異なる割合でセリフの表示色を決定するようにしてもよい。なお、特別モードでは、表示色のパターンや信頼度の順位が通常モードと異なるようにしてもよい。   When the effect mode includes the normal mode and the special mode, in the special mode, the display color of the speech may be determined at a rate different from that of the normal mode. In the special mode, the display color pattern and the order of reliability may be different from that in the normal mode.

なお、セリフ予告に代えてリーチ演出の演出態様の変化によって大当り信頼度を予告する予告演出を実行するようにしてもよい。その場合、その予告演出において、演出態様の変化タイミングを複数設けて、変化タイミングに応じて大当り信頼度が異なるようにすればよい。   It should be noted that in place of the speech notice, a notice effect may be executed to give notice of the jackpot reliability by changing the effect mode of the reach effect. In that case, in the advance notice effect, a plurality of change timings of the effect mode may be provided, and the big hit reliability may be different according to the change timing.

リーチ演出におけるセリフの表示色を決定した後や、スーパーリーチの変動パターンでないと判定された場合(ステップAK31S001;No)、その他の予告演出に実行有無や演出態様を決定する(ステップAK31S004)。その後、31AKS002〜31AKS004における決定結果をRAM122の所定領域に保存し(ステップAK31S005)、予告演出決定処理を終了する。   After determining the display color of the speech in the reach effect or when it is determined not to be the variation pattern of the super reach (step AK31 S001; No), the execution presence or effect mode is determined for other advance effects (step AK31 S004). Thereafter, the determination result in 31AKS002 to 31AKS004 is stored in a predetermined area of the RAM 122 (step AK31S005), and the advance presentation effect determination process is ended.

なお、この実施の形態では、スーパーリーチである場合に、タイトル予告及びセリフ予告を実行可能となっているが、特定のスーパーリーチ(例えば信頼度の低いスーパーリーチ以外)である場合に、タイトル予告及びセリフ予告のうち少なくとも一方を実行可能にしてもよい。また、タイトル予告及びセリフ予告については、図16に示す決定割合で決定されるものとして説明したが、決定割合は任意であり、例えばスーパーリーチの種類に応じて決定割合を異ならせてもよい。このようにすることで、リーチの種類に応じた予告演出を実行でき、演出効果が向上する。   In this embodiment, in the case of the super reach, it is possible to execute the title preview and the speech preview, but in the case of a specific super reach (for example, other than the low reliability super reach), the title preview. And at least one of the serif announcement may be made executable. In addition, although the title preview and the speech preview have been described as being determined by the determination ratio shown in FIG. 16, the determination ratio is arbitrary, and may be changed according to, for example, the type of super reach. By doing this, it is possible to execute the notice effect according to the type of reach, and the effect is improved.

この実施の形態では、タイトル予告とセリフ予告とでは、実行可能な演出態様の数(表示可能な表示色の数)が異なっている。このようにすることで、演出が多彩になり演出効果が高まる。タイトル予告とセリフ予告とにおいて、実行可能な演出態様の数は任意に変更してもよく、実行可能な演出態様の数や種類が同じであってもよい。このようにすることで、統一感ある予告演出が実行でき、遊技者は大当り信頼度を把握しやすくなる。   In this embodiment, the number of effect modes that can be executed (the number of display colors that can be displayed) is different between the title preview and the speech preview. By doing this, the effects are diversified and the effect is enhanced. In the title preview and the speech preview, the number of playable presentation modes may be arbitrarily changed, and the number and type of playable production modes may be the same. By doing this, it is possible to execute a notice effect with a sense of unity, and it becomes easier for the player to grasp the jackpot reliability.

(作用演出)
このタイトル予告とセリフ予告との演出態様が変化するときに、演出態様が変化することを示す演出を実行するようにしてもよい。例えば、画像表示装置5に作用演出画像を表示し、その画像がタイトル及びセリフのうち少なくとも1つに作用する作用演出を実行するようにしてもよい。そして、作用演出が実行された後に、タイトルやセリフの演出態様(表示色)が変化するようにしてもよい。作用演出の演出態様(作用演出画像等)はタイトル及びセリフにいずれに作用する場合でも共通としてもよい。なお、作用演出が実行されたにも関わらず、タイトルやセリフの演出態様が変化しない場合があってもよい。作用演出を実行する場合には、タイトル予告とセリフ予告に係る決定結果に基づいて、作用演出の実行の有無や実行タイミング、演出態様を決定するようにすればよい。そのような決定はステップAK31S004の処理で実行されればよい。例えば、作用演出の演出態様に応じて、タイトル予告とセリフ予告との少なくとも一方の演出態様が変化する割合(作用演出により演出態様が変化する割合)が異なるようにしてもよいし、タイトル予告とセリフ予告といずれの演出態様が変化するかの割合(いずれに作用するかの割合)が異なるようにしてもよいし、何色に(何段階)変化するかの割合が異なるようにしてもよい。このような作用演出を実行することで、遊技者はいずれ作用演出画像が表示されたときに、タイトルとセリフのいずれに作用するかに注目するようになり演出効果が向上する。なお、複数の演出モードがある場合、演出モードに応じて異なる割合で作用演出の実行有無や演出態様を決定するようにしてもよい。このようにすることで、演出モードに応じた作用演出を実行でき、演出効果が向上する。
(Effect production)
When the presentation mode of the title preview and the speech preview changes, a presentation may be performed that indicates that the presentation mode changes. For example, an action effect image may be displayed on the image display device 5, and an action effect in which the image acts on at least one of a title and a speech may be performed. Then, after the effect presentation is performed, the presentation mode (display color) of the title or speech may be changed. The effect mode (effect effect image and the like) of the action effect may be common to any of the title and words. Note that there may be cases where the presentation mode of the title or speech does not change despite the action presentation being performed. In the case of executing the effect presentation, the presence / absence of the execution of the operation presentation, the execution timing, and the presentation mode may be determined based on the determination result of the title preview and the speech preview. Such determination may be performed in the process of step AK31 S004. For example, the ratio at which at least one of the presentation mode of the title preview and the speech preview changes (the rate at which the presentation mode changes due to the function presentation) may be different according to the presentation mode of the action presentation, The ratio (the ratio of acting on which effect mode) of the serif announcement and which presentation mode changes may be different, or the ratio of what color (in which stage) changes may be different. . By executing such an operation effect, the player becomes aware of which one of the title and the speech to act when the operation effect image is displayed, and the effect is improved. In addition, when there are a plurality of effect modes, the presence / absence of effect effects and effect modes may be determined at different rates according to the effect modes. By doing this, it is possible to execute the action presentation according to the presentation mode, and the presentation effect is improved.

このような作用演出の他の例として、リーチ演出の演出内容(例えばキャラクタの動作やバトル演出における演出内容等)に応じて、タイトル及びセリフのいずれかのうち少なくとも1つの演出態様(表示色)が変化するようにしてもよい。このようにすることで、遊技者はリーチ演出の演出内容に注目するようになる。   As another example of such effect presentation, at least one of the presentation aspect (display color) of either the title or the speech according to the presentation content of the reach presentation (for example, the action of the character, the presentation content in the battle presentation, etc.) May change. By doing this, the player pays attention to the contents of the reach effect.

この発明は、上記特徴部31AKで説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。例えば、上記実施の形態で説明した特徴部分は、全てが必須構成ではなく、適宜省略可能である。   The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the feature portion 31AK, and various modifications and applications can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, all the characteristic parts described in the above embodiment are not essential components, and can be appropriately omitted.

(サブ液晶)
画像表示装置5とは異なるサブ表示装置として、遊技盤2または遊技機用枠3にサブ液晶が設けられていてもよい。ここではサブ液晶と表現するが、サブ表示装置は、有機ELやドットマトリクスのLEDにより構成されてもよい。サブ液晶装置は、例えば画像表示装置5の近傍等に固定されるものであってもよいし、可動式または収納式であってもよい。サブ液晶においては、予告演出や保留表示の表示といった各種演出を実行する。例えば、サブ液晶においてタイトル報知を実行するようにしてもよい。上記実施の形態のスーパーリーチD及びスーパーリーチEのように、タイトル報知後にも継続してタイトルを表示する場合に、サブ液晶においてタイトルや期待度示唆表示を表示するようにしてもよい。この場合、画像表示装置5においてタイトルを報知した後に、サブ液晶においてタイトルや期待度示唆表示を表示するようにしてもよい。このようにすることで、画像表示装置5におけるスーパーリーチ演出を阻害することなくタイトルや期待度示唆表示を表示することができる、タイトルや期待度示唆表示もわかりやすくなる。
(Sub liquid crystal)
As a sub display device different from the image display device 5, a sub liquid crystal may be provided on the game board 2 or the gaming machine frame 3. Although the term “sub-liquid crystal” is used here, the sub-display device may be configured of an organic EL or a dot matrix LED. The sub liquid crystal device may be fixed, for example, in the vicinity of the image display device 5, or may be movable or retractable. In the sub-liquid crystal, various effects such as display of preliminary effects and hold display are executed. For example, title notification may be performed in the sub liquid crystal. As in the super reach D and the super reach E of the above embodiment, when the title is continuously displayed even after the title notification, the title or expectation indication may be displayed on the sub liquid crystal. In this case, after notifying the title in the image display device 5, the sub liquid crystal may display the title and the indication of the degree of expectation. By doing this, it is possible to easily understand the title and the expectation indication which can display the title and the expectation indication without disturbing the super reach effect in the image display device 5.

上記実施の形態では、示唆演出としてのリーチ演出のタイトルの報知について、本発明を適用した例を説明したが、他の演出に関するタイトル報知(主に文字を表示する報知)に本発明を適用してもよい。例えば、予告演出(例えば先読み予告演出)として、画像表示装置5における背景画像や演出態様がそれぞれ異なる複数のゾーン(ステージ、演出モード等)に移行させる先読みゾーン演出を実行する場合において、移行したゾーンのタイトル報知に本発明を適用してもよい。ミッション(「7でリーチをかけろ」、「スティックコントローラを使って敵を全滅させろ」等)を提示し、当該ミッションを達成したときに遊技者に有利な状態となるミッション演出を実行する場合に、ミッションのタイトル報知に本発明を適用してもよい。   In the above embodiment, an example in which the present invention is applied to notification of a reach effect title as a suggested effect has been described, but the present invention is applied to title notification (information that mainly displays characters) regarding other effects. May be For example, in the case of executing pre-reading zone effect in which the background image in the image display device 5 is shifted to a plurality of zones (stage, effect mode, etc.) different as the pre-notice effect, for example, The present invention may be applied to the title notification of When presenting a mission (“Let's reach with 7”, “Eliminate an enemy using a stick controller, etc.”), and execute a mission effect that will be in the player's favor when the mission is achieved. The present invention may be applied to the title notification of a mission.

(特徴部31AKの変形例1)
上記実施の形態では、表示結果を導出するタイミングになると、表示結果が「大当り」となるか否かを報知するための決め演出が実行され、その後、表示結果が示されるようになっていた(図10(B)〜(D))。このような決め演出に代えて、表示結果を導出する前の所定タイミングになると、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの操作を促す操作演出が実行され、操作有効期間に所定の操作が検出されるとバトル演出の勝敗が表示されたり、表示結果が仮停止される等により、表示結果が示されるようにしてもよい。このようにすることで、遊技者の操作に応じて表示結果が示されるため、遊技者の遊技参加意欲を高めることができ、興趣が向上する。
(Modified Example 1 of Feature 31AK)
In the above embodiment, when it is time to derive the display result, a determined effect for notifying whether the display result is a “big hit” is performed, and then the display result is displayed ( 10 (B)-(D). Instead of such a determined effect, at a predetermined timing before deriving the display result, an operation effect for urging the operation of the stick controller 31A or the push button 31B is executed, and a predetermined operation is detected in the operation valid period. The display result may be indicated by displaying the outcome of the battle effect or by temporarily stopping the display result. By doing this, since the display result is indicated according to the operation of the player, it is possible to increase the player's willingness to participate in the game, and the interest is improved.

図17、図18は、操作演出が実行され、その操作に応じて表示結果が示される変形例におけるスーパーリーチの演出動作例を示す図である。図17(A)に示すように、画像表示装置5においてリーチ態様となった後、例えば図17(B)に示すように、味方キャラであるのキャラクタ31AK041と敵キャラであるキャラクタ31AK042とが表示され、図17(C)〜(F)、図18(G)〜(I)に示すように、キャラクタ31AK041とキャラクタ31AK042とが対決するリーチ演出が実行される。   FIG. 17 and FIG. 18 are diagrams showing an example of the production operation of the super reach in the modification in which the operation effect is executed and the display result is shown according to the operation. As shown in FIG. 17 (A), after reaching the reach mode in the image display device 5, for example, as shown in FIG. 17 (B), the character 31AK041 which is a friend character and the character 31AK042 which is an enemy character are displayed. As shown in FIGS. 17 (C) to 17 (F) and FIGS. 18 (G) to 18 (I), reach effect in which the character 31AK041 and the character 31AK042 are confronted is executed.

リーチ演出に伴い、図17(C)に示すように、画像表示装置5の右下に小ボタン画像31AK043と小ボタン画像31AK043に重畳する規制線31AK044とが表示される。これにより、プッシュボタン31Bを使用する操作演出が実行されるが、現状は操作の受付が規制されていることが示唆される。   Along with the reach effect, as shown in FIG. 17C, the small button image 31AK043 and the restriction line 31AK044 superimposed on the small button image 31AK043 are displayed at the lower right of the image display device 5. Thus, although the operation effect using the push button 31B is executed, it is suggested that the reception of the operation is currently restricted.

この変形例では、操作演出が実行されることを示す操作演出画像が複数種類用意されている。そして、いずれの操作演出画像が表示されて操作演出が実行されるかによって大当り信頼度が異なるようになっている。また、リーチ演出中に操作演出が実行されることを示す画像がより信頼度の高い態様に変化する場合があるようになっている。   In this modification, a plurality of types of operation effect images indicating that operation effects are to be executed are prepared. And big hit reliability differs according to which operation production image is displayed and operation production is performed. In addition, an image indicating that the operation effect is performed during the reach effect may be changed to a more reliable aspect.

例えば、図17(D)に示すように、祈るキャラクタ31AK045が表示され、図17(E)に示すように、祈るキャラクタ31AK045が喜ぶキャラクタ31AK046に変化するとともに、小ボタン画像31AK043が大ボタン画像31AK047に変化する。   For example, as shown in FIG. 17D, a praying character 31AK045 is displayed, and as shown in FIG. 17E, the praying character 31AK045 changes to a happy character 31AK046, and the small button image 31AK043 is a large button image 31AK047. Change to

その後、図18(H)に示すように、大砲31AK048が表示され、図18(I)に示すように、大砲31AK048から弾が発射されるエフェクト31AK049が表示され、大ボタン画像31AK047に弾が命中するエフェクト31AK050が表示される。そして、大ボタン画像31AK047がスティック画像31AK051に変化する。   Thereafter, as shown in FIG. 18H, the cannon 31AK048 is displayed, and as shown in FIG. 18I, the effect 31AK049 in which the bullet is fired from the cannon 31AK048 is displayed, and the bullet hits the large button image 31AK047. The effect 31AK050 is displayed. Then, the large button image 31AK047 changes to the stick image 31AK051.

このように、この変形例では、操作演出画像が変化する場合には操作演出画像が変化することを示す作用演出が実行される。なお、作用演出を伴わずに操作演出画像が変化する場合があってもよい。また、作用演出が実行されたにも関わらず操作演出画像が変化しない場合があってもよい。作用演出の種類によって、操作演出画像が変化する割合が異なっていてもよい。   As described above, in this modification, an operation effect indicating that the operation effect image changes when the operation effect image changes is executed. Note that the operation effect image may change without the action effect. In addition, there may be a case where the operation effect image does not change even though the operation effect is performed. The rate at which the operation effect image changes may be different depending on the type of action effect.

その後、表示結果が導出される所定時間前に、図18(J)に示すように、規制線31AK044が消去され、図18(K)に示すように、スティック画像31AK051が中央部に拡大表示され、スティックコントローラ31Aを引く操作を促す表示がされる。また、このときスティックコントローラ31Aへの操作が有効な操作有効期間となる。   Thereafter, as shown in FIG. 18J, the control line 31AK044 is erased and the stick image 31AK051 is enlarged and displayed at the central portion as shown in FIG. 18K before a predetermined time when the display result is derived. , A display prompting the user to pull the stick controller 31A is displayed. At this time, the operation to the stick controller 31A is an effective operation valid period.

ここで、スティックコントローラ31Aを引く操作が検出されると、図18(L)に示すように、味方キャラが勝利したことを示す画像31AK052が表示される。その後、変動時間の終了するタイミングで、図18(M)に示すように、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される。なお、予め定められた操作有効期間内に操作が検出されなかった場合には、自動的に図18(L)に示す画像が表示される。   Here, when an operation to pull the stick controller 31A is detected, as shown in FIG. 18 (L), an image 31AK052 indicating that the teammate character has won is displayed. Thereafter, at the end of the fluctuation time, as shown in FIG. 18 (M), a finalized decorative symbol to be a big hit combination is derived. When an operation is not detected within a predetermined operation valid period, an image shown in FIG. 18L is automatically displayed.

この変形例では、操作演出画像として、小ボタン画像、大ボタン画像、スティック画像とがあり、小ボタン画像<大ボタン画像<スティック画像の順でこれらの画像を用いた操作演出が実行された場合の大当り信頼度が高くなっている。信頼度の低い操作演出画像が表示された場合であっても、リーチ演出中に信頼度の高い操作演出画像に変化する場合があるので、演出効果が向上し、また、遊技者の期待感を維持することができる。   In this modification, there are a small button image, a large button image, and a stick image as the operation effect image, and the operation effect using these images is executed in the order of small button image <large button image <stick image The jackpot confidence is high. Even when the operation effect image with a low degree of reliability is displayed, the operation effect image with a high degree of reliability may be changed during the reach effect, so the effect of presentation is improved, and the player's expectation is improved. Can be maintained.

なお、図17、図18に示した演出動作例では、リーチのタイトル報知や、期待度示唆表示は省略しているが、図17、図18に示したリーチ演出や操作演出と並行して適宜実行されるようにしてもよい。操作演出や操作演出画像に係る決定(操作演出の有無、表示する操作演出画像、作用演出の有無等)は、図15のステップ31AKS004にて実行されればよい。   In addition, in the rendering operation example shown in FIG. 17 and FIG. 18, the notification of the reach title and the indication of the degree of expectation are omitted, but in parallel with the reach rendering and the operation rendering shown in FIG. It may be performed. The determination relating to the operation effect or the operation effect image (presence or absence of the operation effect, the operation effect image to be displayed, the presence or absence of the action effect, etc.) may be executed in step 31AKS 004 of FIG.

(特徴部31AKの変形例2)
大当り遊技状態等の有利状態への制御の期待度を示唆する示唆表示を行なうようにしてもよい。例えば、第1示唆表示を行うシャッター演出と、第2示唆表示を行うリーチタイトル演出と、実行するようにしてもよい。シャッター演出では、可変表示開始後に画面上をシャッター表示で覆う演出が実行される。また、リーチタイトル演出では、リーチ後にリーチ演出の発展先を示すリーチタイトル表示をする演出が実行される。シャッター表示およびリーチタイトル表示のいずれを表示するときにも特定画像が含まれて表示される場合がある。リーチタイトル演出は、上記実施の形態のタイトル予告と同じであってもよいし、別の処理で決定される別の演出であってもよい。
(Modified Example 2 of Feature 31AK)
A suggestion display may be made to indicate the degree of expectation of control to an advantageous state such as a big hit gaming state. For example, the shutter effect that performs the first indication display and the reach title effect that performs the second indication display may be performed. In the shutter effect, after the start of variable display, an effect of covering the screen with shutter display is performed. Further, in the reach title effect, an effect of displaying a reach title indicating the development destination of the reach effect after the reach is executed. When displaying either the shutter display or the reach title display, a specific image may be included and displayed. The reach title effect may be the same as the title preview of the above embodiment, or may be another effect determined in another process.

特定画像とは、画像内に複数種類の要素を含んで表示される大当り信頼度の高い画像のことである。複数種類の要素としては、要素E1のバナナ画像、要素E2のメロン画像、要素E3のリンゴ画像、要素E4のスイカ画像、要素E5のイチゴ画像が含まれる。これら要素E1〜E5を含んで構成されたフルーツ柄画像が特定画像である。シャッター表示およびリーチタイトル表示のいずれにおいても、要素E1〜E5の全てが視認可能となるように表示される。また、特定画像を構成する要素E1〜E5の表示サイズは、シャッター表示とリーチタイトル表示との表示サイズの違いに応じて変更して表示される。また、要素E1〜E5のすべてがシャッター表示およびリーチタイトル表示のそれぞれに収まるように表示される。   The specific image is an image of high hit reliability that is displayed including a plurality of types of elements in the image. The plural types of elements include a banana image of element E1, a melon image of element E2, an apple image of element E3, a watermelon image of element E4, and a strawberry image of element E5. The fruit pattern image configured to include these elements E1 to E5 is a specific image. In any of the shutter display and the reach title display, all of the elements E1 to E5 are displayed so as to be visible. Further, the display sizes of the elements E1 to E5 constituting the specific image are changed and displayed according to the difference in display size between the shutter display and the reach title display. In addition, all of the elements E1 to E5 are displayed so as to fit in each of the shutter display and the reach title display.

可変表示開始後にシャッター演出が実行された場合に、フルーツ柄画像が表示されるときには、フルーツ柄画像が表示されないときよりも大当り信頼度が高い。また、リーチ演出実行中に、リーチタイトル表示をする際に、フルーツ柄画像で表示がされるときには、フルーツ柄画像で表示がされないときよりも大当り信頼度が高い。フルーツ柄が表示されないときには、たとえば、各要素E1〜E5を含まない無地の画像が表示される。なお、シャッター演出およびリーチタイトル演出が実行されたときの大当り信頼度を示す画像として、フルーツ柄画像以外の画像のパターンが用意されていてもよい。たとえば、大当り信頼度の順に白画像<青画像<赤画像<フルーツ柄画像が用意されていてもよい(たとえば、赤色のシャッターや赤文字のリーチタイトル等)。そして、可変表示の表示結果が大当りとなるか否かにより、所定の乱数抽選でいずれか1つの画像パターンが選択されるようにしてもよい。   When the shutter effect is executed after the start of variable display, when the fruit pattern image is displayed, the big hit reliability is higher than when the fruit pattern image is not displayed. In addition, when the reach title is displayed during the reach effect execution, when the display is performed with the fruit pattern image, the big hit reliability is higher than the time when the display is not performed with the fruit pattern image. When the fruit pattern is not displayed, for example, a plain image not including each of the elements E1 to E5 is displayed. In addition, the pattern of images other than a fruit pattern image may be prepared as an image which shows big hit reliability when shutter production and reach title production are performed. For example, white images <blue images <red images <fruit pattern images may be prepared in the order of the jackpot reliability (for example, a red shutter, a reach title of red characters, etc.). Then, depending on whether or not the display result of the variable display is a big hit, any one image pattern may be selected by a predetermined random number lottery.

シャッター表示およびリーチタイトル表示を行なう際に、フルーツ柄が表示される際においても、スピーカ8による共通音(メロディ)を出力する報知を行なうとともに遊技効果ランプ9の発光による報知を行なう。共通音および遊技効果ランプ9の発光制御により、フルーツ柄が特別な画像であることが遊技者に示される。このような、シャッター表示およびリーチタイトル表示を行なう際には、フルーツ柄に対する共通報知が実行される。また、リーチタイトル表示では、共通報知の後に、特定音(ボイス)がさらに出力される。なお、共通音と特定音とは、出力期間が一部重なるようにしてもよい。   When performing a shutter display and a reach title display, even when a fruit pattern is displayed, notification that the speaker 8 outputs a common sound (melody) and notification by light emission of the game effect lamp 9 are performed. The light emission control of the common sound and the game effect lamp 9 indicates to the player that the fruit pattern is a special image. In performing such shutter display and reach title display, common notification on the fruit pattern is executed. In the reach title display, a specific sound (voice) is further output after the common notification. The output period of the common sound and the specific sound may partially overlap.

図19は、シャッター演出およびリーチタイトル演出が実行されるときの表示画面図である。図19(a)に示すように、シャッター演出が実行される場合、画像表示装置5において可変表示の開始時にシャッター画像31AK061が表示される。シャッター画像31AK061には、要素E1〜E5全てを含むフルーツ柄の画像が表示される。また、シャッター演出実行時には、スピーカ8による共通音(メロディ)を出力する報知が実行されるとともに遊技効果ランプ9の発光による報知が実行される。閉じていたシャッターが開くと、図19(b)に示すように、飾り図柄の可変表示が開始される。下向きの矢印が左、中、右図柄の可変表示を示している。左図柄および右図柄の可変表示が仮停止すると、図19(c)に示すように、リーチ状態となる。   FIG. 19 is a display screen diagram when the shutter effect and the reach title effect are performed. As shown in FIG. 19A, when the shutter effect is executed, the shutter image 31AK061 is displayed at the start of the variable display in the image display device 5. In the shutter image 31AK061, an image of a fruit pattern including all of the elements E1 to E5 is displayed. Further, at the time of the shutter effect execution, the notification to output the common sound (melody) by the speaker 8 is executed and the notification by the light emission of the game effect lamp 9 is executed. When the shutter that has been closed is opened, as shown in FIG. 19 (b), variable display of the decorative pattern is started. The downward arrow indicates the variable display of the left, middle and right symbols. When the variable display of the left symbol and the right symbol is temporarily stopped, as shown in FIG.

次いで、図19(d)に示すように、スーパーリーチ演出が開始される。可変表示は例えば画面右上に小さく表示され、画面左側にキャラクタが表示される。画面右下には、リーチタイトル画像31AK062が表示され、これから実行されるスーパーリーチの内容がリーチタイトル表示として示される。リーチタイトル画像31AK062には、要素E1〜E5全てを含むフルーツ柄の画像が表示される。また、リーチタイトル画像31AK062には、バトル演出を伴うリーチ演出が実行されることを示す「バトルリーチ」の文字が表示される。   Next, as shown in FIG. 19 (d), the super reach effect is started. For example, the variable display is displayed small at the upper right of the screen and the character is displayed on the left side of the screen. At the lower right of the screen, a reach title image 31AK062 is displayed, and the contents of super reach to be executed from now on are displayed as reach title display. In the reach title image 31AK062, an image of a fruit pattern including all the elements E1 to E5 is displayed. In the reach title image 31AK062, characters of "battle reach" indicating that reach effect with battle effect is to be executed are displayed.

また、リーチタイトル演出実行時には、スピーカ8による共通音(メロディ)を出力する報知が実行されるとともに遊技効果ランプ9の発光による報知が実行される。さらに、共通音を出力後に、キャラクタが「アツイアツイ」のような大当り信頼度が高いことを示す特定音(ボイス)を発する演出が実行される。ここで、リーチタイトル演出ではシャッター演出に比べ表示する示唆表示のサイズが小さい。しかし、このように、リーチタイトル演出においては、特定音を出力することで、フルーツ柄画像が表示されたことを遊技者により認識させやすくすることができる。なお、共通音と特定音とは、出力期間が完全に分かれている場合を説明したが、出力期間が一部重なるようにしてもよい。   Further, at the time of the reach title effect execution, the notification to output the common sound (melody) by the speaker 8 is executed and the notification by the light emission of the game effect lamp 9 is executed. Further, after the common sound is output, an effect is performed in which the character emits a specific sound (voice) indicating that the big hit reliability is high, such as “Tsui Tsui”. Here, in the reach title effect, the size of the indication to be displayed is smaller than that of the shutter effect. However, as described above, in the reach title effect, the player can easily recognize that the fruit pattern image is displayed by outputting the specific sound. Although the case where the output period is completely divided has been described for the common sound and the specific sound, the output periods may partially overlap.

その後、図19(e)に示すような、バトルリーチ演出が実行される。画面左には敵キャラクタが表示され、画面右には味方キャラクタが表示される。味方キャラクタが敵キャラクタとのバトルに勝利すると、画面左上には「バトル勝利!」の文字が表示される。バトルに勝利したことで大当りが確定したことが報知される。バトル演出が終了すると元の数字図柄による可変表示画面に戻る。図19(f)に示すように、全ての図柄が停止し、「777」の大当り図柄が表示される。   Thereafter, a battle reach effect as shown in FIG. 19 (e) is executed. An enemy character is displayed on the left of the screen, and an ally character is displayed on the right of the screen. When the ally character wins the battle with the enemy character, the word "battle won!" Is displayed on the upper left of the screen. It is informed that the big hit was decided by having won the battle. When the battle effect is over, it returns to the variable display screen by the original number symbol. As shown in FIG. 19 (f), all the symbols are stopped, and a big hit symbol of "777" is displayed.

図19(a)、(d)に示すように、シャッター画像31AK061およびリーチタイトル画像31AK062のいずれにもフルーツ柄画像を構成する全ての要素E1〜E5を含んで表示される。このようにすれば、表示サイズの異なるシャッター画像31AK061とリーチタイトル画像31AK062とのいずれにおいても、フルーツ柄画像を好適に表示することができる。これにより、大当り信頼度の高いフルーツ柄画像が表示されたことを正確に伝えることができる。   As shown in FIGS. 19A and 19D, the shutter image 31AK061 and the reach title image 31AK062 are displayed including all the elements E1 to E5 constituting the fruit pattern image. In this manner, the fruit pattern image can be suitably displayed in any of the shutter image 31AK061 and the reach title image 31AK062 having different display sizes. This makes it possible to accurately convey that a fruit pattern image with a high hit probability has been displayed.

また、図19(a)に示すシャッター画像31AK061の表示サイズは、図19(d)に示すリーチタイトル画像31AK062の表示サイズよりも大きく表示される。よって、シャッター画像31AK061の表示サイズとリーチタイトル画像31AK062の表示サイズとの違いに注目させることができる。   In addition, the display size of the shutter image 31AK061 shown in FIG. 19A is displayed larger than the display size of the reach title image 31AK062 shown in FIG. 19D. Therefore, the difference between the display size of the shutter image 31AK061 and the display size of the reach title image 31AK062 can be noticed.

また、図19(a)に示すシャッター画像31AK061と図19(d)に示すリーチタイトル画像31AK062とは異なるタイミングで表示される。このようにすれば、実行タイミングが重なることにより特定画像であるフルーツ柄画像が見えづらくなってしまうことを防止することができる。   The shutter image 31AK061 shown in FIG. 19A and the reach title image 31AK062 shown in FIG. 19D are displayed at different timings. In this way, it is possible to prevent the appearance of the fruit pattern image, which is a specific image, from being obscured by overlapping execution timings.

シャッター演出に係る決定(シャッター演出の有無や演出態様)は、図15のステップ31AKS004にて実行されればよい。その際には、図15のステップ31AKS002におけるタイトルの表示色の決定結果に基づいてシャッター演出に係る決定を行うようにしてもよい。例えば、タイトルの表示色がフルーツ柄になるものが決定されている場合は、フルーツ柄のシャッター演出が実行されやすくしてもよい。また、リーチタイトル演出の係る決定もシャッター演出に係る決定と合わせて図15のステップ31AKS004にて実行されるようにしてもよい。   The determination (the presence or absence of the shutter effect and the effect mode) relating to the shutter effect may be performed in step 31AKS 004 of FIG. At that time, the determination regarding the shutter effect may be performed based on the determination result of the display color of the title in step 31 AKS 002 of FIG. For example, when it is determined that the display color of the title is a fruit pattern, the shutter effect of the fruit pattern may be easily performed. Further, the determination of the reach title effect may be performed in step 31AKS 004 of FIG. 15 together with the determination of the shutter effect.

(特徴部31AKに関する付記)
(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出(例えばリーチ演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば演出制御用CPU120)と、前記示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段(例えば演出制御用CPU120)と、を備え、前記タイトル報知手段は、前記示唆演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタイトルを報知可能である(例えば図9(D)、(F))。
(Additional note on feature part 31AK)
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player. Indication production execution means (for example, CPU 120 for production control) which can execute suggestion production (for example, reach production) which suggests that it is controlled to a state, and title informing means (for example, production The title notification means can notify a title corresponding to the suggested effect when a predetermined period has elapsed since the start of the suggested effect (for example, FIG. 9 (D), (F)). ).

このような構成によれば、演出効果を高めることができる。   According to such a configuration, the rendering effect can be enhanced.

(2)上記(1)の遊技機において、前記示唆演出実行手段は、複数種類の前記示唆演出を実行可能であって、複数種類の前記示唆演出において、前記所定期間内の演出の少なくとも一部は共通の態様で実行可能であるようにしてもよい(例えば図9(C))。   (2) In the gaming machine according to the above (1), the suggestion effect executing means can execute a plurality of types of the suggestion effects, and in a plurality of types of the suggestion effects, at least a part of the effects within the predetermined period May be implemented in a common manner (eg, FIG. 9C).

このような構成によれば、いずれの示唆演出が実行されるかに注目させることができ、興趣が向上する。   According to such a configuration, it is possible to focus attention on which suggestion effect is performed, and the interest is improved.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、前記示唆演出実行中の複数の実行タイミングにおいて、前記有利状態に制御されることを示唆する特定演出(例えば発展演出や予告演出)を実行可能であり、前記所定期間中には前記特定演出の実行タイミングが設けられないようにしてもよい。   (3) In the gaming machine of the above (1) or (2), a specific effect (for example, a development effect or a notice effect) indicative of being controlled to the advantageous state at a plurality of execution timings during the suggestion effect execution. It may be executable, and the execution timing of the specific effect may not be provided during the predetermined period.

このような構成によれば、タイトルの報知後でも遊技者の期待感を維持することができる。   According to such a configuration, the player's sense of expectation can be maintained even after the notification of the title.

(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として少なくとも第1示唆演出(例えばスーパーリーチAやスーパーリーチBのリーチ演出)と第2示唆演出(例えばスーパーリーチDやスーパーリーチEのリーチ演出)とを実行可能であり、前記タイトル報知手段は、前記第2示唆演出では、当該第2示唆演出の開始時から当該第2示唆演出に対応したタイトルを報知するようにしてもよい。   (4) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (3), the suggestion effect execution unit is configured to set at least a first suggestion effect (for example, reach effect of Super Reach A or Super Reach B) and (2) It is possible to execute 2 indication effects (for example, reach effects of super reach D and super reach E), and in the second indication effect, the title notification means may start the second indication effect from the start of the second indication effect. The title corresponding to may be notified.

このような構成によれば、示唆演出に応じたタイトルの報知を実行できるので演出効果が向上する。   According to such a configuration, since the notification of the title according to the suggested effect can be performed, the effect of the effect is improved.

(5)上記(4)の遊技機において、前記第2示唆演出が実行された場合よりも前記第1示唆演出が実行された場合の方が前記有利状態に制御される割合が高いようにしてもよい。   (5) In the gaming machine of the above (4), the ratio in which the first suggestion effect is executed is controlled to be in the advantageous state is higher than when the second suggestion effect is executed. It is also good.

このような構成によれば、演出効果が向上する。   According to such a configuration, the rendering effect is improved.

(6)上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、前記示唆演出実行手段は、前記所定期間において報知されるタイトルに関連する演出態様で前記示唆演出を実行可能であるようにしてもよい。   (6) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (5), the suggestion effect execution unit is capable of executing the suggestion effect in a presentation mode related to a title notified in the predetermined period. May be

このような構成によれば、演出効果が向上する。   According to such a configuration, the rendering effect is improved.

(7)上記(1)から(6)のいずれかの遊技機において、遊技者の動作を検出可能な検出手段(例えばスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31B)と、前記検出手段に対応した特定表示(例えば小ボタン画像31AK043、大ボタン画像31AK047、スティック画像31AK051)を行う特定表示実行手段(例えば演出制御用CPU120)と、をさらに備え、前記特定表示実行手段は、前記特定表示として、第1特定表示(例えば小ボタン画像31AK043)と、前記第1特定表示よりも遊技者にとって有利度が高い第2特定表示(例えば、大ボタン画像31AK047、スティック画像31AK051)を表示可能であり、前記検出手段による検出の非有効期間において、前記第1特定表示を表示した後に当該第1特定表示を前記第2特定表示に変化させ(例えば図17(E)、図18(I))、前記検出手段による検出の有効期間において、変化後の前記第2特定表示を用いた動作演出が実行されるようにしてもよい(例えば図18(J)、(K))。   (7) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (6), a detection means (for example, the stick controller 31A or the push button 31B) capable of detecting the action of the player and a specific display corresponding to the detection means ( For example, specific display execution means (for example, CPU 120 for presentation control) which performs small button image 31AK043, large button image 31AK047, stick image 31AK051) is further provided, and the specific display execution means is the first specific display as the specific display. (For example, a small button image 31AK043) and a second specific display (for example, a large button image 31AK047, a stick image 31AK051) having a higher degree of advantage for the player than the first specific display can be displayed. After displaying the first specific display in the non-effective period of (1) Change the specific display to the second specific display (for example, FIG. 17 (E), FIG. 18 (I)), and in the effective period of detection by the detection means, an operation effect using the second specific display after change May be performed (for example, FIG. 18 (J), (K)).

このような構成によれば、演出効果が向上する。   According to such a configuration, the rendering effect is improved.

(8)上記(1)から(7)のいずれかの遊技機において、前記有利状態への制御の期待度を示唆する示唆表示として、表示サイズが第1サイズである第1示唆表示(図19(a)に示すシャッター演出時に表示する第1サイズのシャッター画像31AK061による表示等)と、表示サイズが第2サイズである第2示唆表示(図19(d)に示すリーチタイトル演出時に表示する第2サイズのリーチタイトル画像31AK062等)とを表示可能な表示手段(例えば画像表示装置5、演出制御用CPU120)をさらに備え、前記表示手段は、態様の異なる複数種類の要素(図19(a)、(d)に示す要素E1(バナナ)、要素E2(メロン)、要素E3(リンゴ)、要素E4(スイカ)、要素E5(イチゴ)等)を含んで構成された特定画像(図19(a)、(d)に示すフルーツ柄等)を表示可能であり、前記特定画像を含むパターンにて前記第1示唆表示および前記第2示唆表示のいずれを表示するときにも、複数種類の要素が前記第1示唆表示および前記第2示唆表示のいずれにも含まれるように表示する(図19(a)、(d)に示すシャッター画像31AK061、リーチタイトル画像31AK062のいずれにも要素E1〜E5が含まれるように表示する等)ようにしてもよい。   (8) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (7), a first indication indicating that the indication size is the first size as an indication suggesting an expectation of control to the advantageous state (FIG. 19) (A) display by shutter image 31AK061 of the first size displayed at the time of the shutter effect shown at (a)), and a second suggested display whose display size is the second size (the display at the reach title effect shown in FIG. 19 (d) The display unit (for example, the image display device 5 and the effect control CPU 120) capable of displaying the two-sized reach title image 31AK062 etc.) is further provided, and the display unit is a plurality of types of elements having different modes (FIG. 19A) (D), the component E1 (banana), the component E2 (melon), the component E3 (apple), the component E4 (watermelon), the component E5 (strawberry), etc. Images (such as fruit patterns shown in FIGS. 19A and 19D) can be displayed, and either of the first indication and the second indication can be displayed in a pattern including the specific image. A plurality of elements are displayed so as to be included in any of the first indication display and the second indication display (in any of the shutter image 31AK061 and the reach title image 31AK062 shown in FIGS. 19A and 19D) May be displayed to include the elements E1 to E5).

このような構成によれば、示唆表示の表示サイズに関わらず特定画像を好適に表示することができる。これにより、特定画像が表示されたことを正確に伝えることができる。   According to such a configuration, the specific image can be suitably displayed regardless of the display size of the suggestion display. This makes it possible to accurately convey that a specific image has been displayed.

(特徴部59SHに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部59SHを含むパチンコ遊技機について説明する。特徴部59SHを含むパチンコ遊技機1においては、図2に示す演出制御基板12にRTC(リアルタイムクロック)が設けられている。演出制御基板12は、RTCによって現在時刻を検出できる。RTC106は、初期設定を行うことで所定の時刻や経過時間などを測定できる。
(Description of feature part 59SH)
Next, a pachinko gaming machine including the feature portion 59SH of the present embodiment will be described. In the pachinko gaming machine 1 including the characteristic portion 59SH, an effect control board 12 shown in FIG. 2 is provided with an RTC (real time clock). The effect control board 12 can detect the current time by the RTC. The RTC 106 can measure a predetermined time, an elapsed time, and the like by performing initial setting.

また、特徴部59SHを含むパチンコ遊技機1では、説明演出が実行される。説明演出は、パチンコ遊技機1における演出の内容等についての説明を行う演出である。説明演出は、確変状態、時短状態、大当り状態等以外の通常状態(低確低ベース状態)のときに実行される。パチンコ遊技機1における説明演出としては、スーパーリーチ(以下「SPリーチ」ともいう)が実行される際に、SPリーチ中に実行されるキャラクタ出現予告演出およびカットイン予告演出についての説明演出が設けられている。   In addition, in the pachinko gaming machine 1 including the characteristic portion 59SH, an explanation effect is executed. The explanation effect is an effect for explaining the contents of the effect in the pachinko gaming machine 1 and the like. The explanatory effect is executed in a normal state (a low probability low base state) other than the definite change state, the short time state, the big hit state and the like. When super reach (hereinafter, also referred to as “SP reach”) is executed as the explanation effect in the pachinko gaming machine 1, an explanation effect about a character appearance notice effect and a cut-in notice effect performed during the SP reach is provided. It is

説明演出が実行される可変表示の際に実行される予告演出は、SPリーチ中に実行されるキャラクタ出現予告演出およびカットイン予告演出のみであり、例えばいわゆる、未だ開始されていない可変表示についての先読み判定の結果に応じて実行される先読み予告演出などのその他の予告演出は実行されない。なお、説明演出が実行される可変表示において、先読み予告演出などのその他の予告演出は実行されるようにしてもよい。説明演出は、パチンコ遊技機1が一定時間、例えば5分間遊技されていなかった後の最初の可変表示中に実行される。説明演出は、例えばパチンコ遊技機1が遊技場に設置されてから一定期間、ここでは15日間実行される。   The preview effects performed at the time of the variable display in which the description effect is performed are only the character appearance preview effects and the cut-in notification effects that are performed during the SP reach, and for example, so-called variable display not started yet. Other advance notice effects such as the advance notice effect performed according to the result of the pre-reading determination are not performed. In addition, in the variable display in which the explanation effect is performed, other advance notice effects such as the advance notice effect may be performed. The explanatory effect is executed during the first variable display after the pachinko gaming machine 1 has not been played for a certain period of time, for example, 5 minutes. The explanatory effect is performed, for example, for a fixed period of time, 15 days here, after the pachinko gaming machine 1 is installed in the game arcade.

また、パチンコ遊技機1には、説明演出実行スイッチが設けられている。この説明演出実行スイッチは、遊技場のスタッフ等が操作可能なスイッチであり、遊技場の営業時間内にパチンコ遊技機1を遊技する遊技者は、操作ができないスイッチである。説明演出実行スイッチをONにすることにより、パチンコ遊技機1が遊技場に設置されてから一定期間が経過した後であっても説明演出が実行される。説明演出実行スイッチは、例えば遊技盤2の裏面側など、遊技機用枠3を開放することによって遊技場のスタッフ等が操作できる位置に設けられた表示スイッチを操作することで操作可能となり、説明演出実行スイッチの操作状況が画像表示装置5に表示される。説明演出実行スイッチは、プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aを操作することによって操作可能であり、説明演出実行スイッチの操作状況は、画像表示装置5に表示される「ON/OFF」を示す画像や稼動日数のクリア実行有無を示す画像上のカーソルの表示等によって表される。また、説明演出実行スイッチは、他の態様で設けられていてもよい。例えば、遊技盤2の裏面に直接設けられていてもよい。また、説明演出の実行に関して、説明演出が実行される期間などを設定する際に画像表示装置5に表示する設定画面において、パチンコ遊技機1を遊技場に設定した後、説明演出を表示しないようにするまでの期間、この実施形態では15日の期間を他の期間などに設定できるようにしてもよい。   In addition, the pachinko gaming machine 1 is provided with an explanation effect execution switch. The explanation effect execution switch is a switch that can be operated by the staff etc. of the game arcade, and a switch who can not operate the player who plays the pachinko gaming machine 1 within the business hours of the game arcade. By turning on the explanation effect execution switch, the explanation effect is executed even after a certain period of time has elapsed since the pachinko gaming machine 1 was installed in the game arcade. The explanation effect execution switch can be operated, for example, by operating a display switch provided at a position where the staff etc. of the game arcade can operate by opening the gaming machine frame 3 such as the back side of the game board 2, etc. The operation status of the effect execution switch is displayed on the image display device 5. The explanation effect execution switch can be operated by operating the push button 31B or the stick controller 31A, and the operation status of the explanation effect execution switch is an image showing "ON / OFF" displayed on the image display device 5 or an operation It is represented by display of a cursor on the image indicating whether or not the number of days has been cleared. Moreover, the presentation effect execution switch may be provided in another mode. For example, it may be provided directly on the back of the game board 2. In addition, in setting screen which is displayed on the image display device 5 when setting the period when the explanation effect is executed, etc., regarding the execution of the explanation effect, after setting the pachinko gaming machine 1 to the game place, it is not displayed In the embodiment, the period of 15 days may be set to another period or the like.

次に、特徴部59SHを含むパチンコ遊技機1の特徴的な制御について説明する。図20−1は、特徴部59SHを含むパチンコ遊技機1における演出制御メイン処理の手順の一例を示すフローチャートである。特徴部59SHを含むパチンコ遊技機1では、図20−1に示すように、演出制御メイン処理において、演出制御用CPU120は、初期動作制御処理を行った後、遊技機設置判定処理(ステップ59SHS73)を行い、続いてタイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定(ステップS73)を行う。また、特徴部59SHを含むパチンコ遊技機1では、コマンド解析処理(ステップS75)を行った後、遊技機設置日数判定処理(ステップ59SHS75)を行い、続いて演出制御プロセス処理を行う(ステップS76)。   Next, characteristic control of the pachinko gaming machine 1 including the characteristic portion 59SH will be described. FIG. 20A is a flowchart of an example of a procedure of an effect control main process in the pachinko gaming machine 1 including the characteristic part 59SH. In the pachinko gaming machine 1 including the characteristic portion 59SH, as shown in FIG. 20A, in the effect control main process, the effect control CPU 120 performs the initial operation control process, and then the game machine installation determination process (step 59SHS73) Then, it is determined whether the timer interrupt flag is on (step S73). Further, in the pachinko gaming machine 1 including the characteristic portion 59SH, after performing the command analysis process (step S75), the game machine installation days determination process (step 59SHS75) is performed, and then the effect control process process is performed (step S76) .

次に、遊技機設置判定処理(ステップ59SHS73)について説明する、図20−2は、遊技機設置判定処理の一例を示すフローチャートである、図20−2に示すように、遊技機設置判定処理では、演出制御用CPU120は、まず、設置済フラグがONとなっているか否かを判定する(ステップ59SHS10)。   Next, the game machine installation determination process (step 59SHS73) will be described. FIG. 20-2 is a flowchart showing an example of the game machine installation determination process. As shown in FIG. 20-2, in the game machine installation determination process The effect control CPU 120 first determines whether the installation completion flag is ON (step 59SHS10).

設置済フラグは、パチンコ遊技機1が遊技場に設置されたと判断したときに成立するフラグである。設置済フラグがONとなってないと判定した場合(ステップ59SHS10:No)、演出制御用CPU120は、そのまま遊技機設置判定処理を終了する。また、ステップ59SHS10において設置済フラグがONとなっていると判定した場合(ステップ59SHS10:Yes)、演出制御用CPU120は、稼動開始フラグをONにし(ステップ59SHS12)、遊技機設置判定処理を終了する。   The installation completion flag is a flag that is established when it is determined that the pachinko gaming machine 1 is installed in the game arcade. If it is determined that the installation completion flag is not ON (step 59SHS10: No), the effect control CPU 120 ends the game machine installation determination processing as it is. If it is determined in step 59SHS10 that the installation completion flag is ON (step 59SHS10: Yes), the effect control CPU 120 turns on the operation start flag (step 59SHS12), and ends the game machine installation determination processing. .

次に、遊技機設置日数判定処理について説明する。図20−3は、遊技機設置日数判定処理の一例を示すフローチャートである。図20−3に示すように、遊技機設置日数判定処理では、演出制御用CPU120は、まず、稼動開始フラグがONとなっているか否かを判定する(ステップ59SHS50)。稼動開始フラグがONとなっていると判定した場合(ステップ59SHS50:Yes)、演出制御用CPU120は、設置後タイマーで稼動時間の計測を行う(ステップ59SHS52)。設置後タイマーは、遊技機を遊技状態に設置したときに計測を開始するタイマーである。   Next, the game machine installation days determination process will be described. FIG. 20C is a flowchart of an example of game machine installation days determination processing. As shown in FIG. 20C, in the gaming machine installation days determination process, the effect control CPU 120 first determines whether the operation start flag is ON (step 59SHS50). When it is determined that the operation start flag is ON (step 59SHS50: Yes), the effect control CPU 120 measures the operation time with the timer after installation (step 59SHS52). The post-installation timer is a timer that starts measurement when the gaming machine is installed in the gaming state.

続いて、演出制御用CPU120は、設置後タイマーで稼動時間の計測を開始した後、または前回バックアップを実行した後から1時間が経過したか否かを判定する(ステップ59SHS54)。設置後タイマーで稼動時間の計測を開始した後、または前回バックアップを実行した後から1時間が経過したと判定した場合(ステップ59SHS54:Yes)、演出制御用CPU120は、計測稼動時間をバックアップする(ステップ59SHS56)。また、設置後タイマーで稼動時間の計測を開始した後、または前回バックアップを実行した後から1時間が経過していないと判定した場合(ステップ59SHS54:No)、演出制御用CPU120は、計測稼動時間をバックアップすることなく、そのままステップ59SHS58に進む。このため、計測稼動時間は1時間ごとにバックアップされる。   Subsequently, the effect control CPU 120 determines whether one hour has passed since the measurement of the operation time was started by the timer after installation or after the previous backup was performed (step 59SHS 54). After starting the measurement of the operation time by the timer after installation, or when it is determined that one hour has passed since the previous backup was performed (step 59SHS 54: Yes), the CPU for effect control 120 backs up the measurement operation time ( Step 59 SHS 56). In addition, after measurement of the operation time is started by the timer after installation, or when it is determined that one hour has not elapsed since the previous backup was performed (step 59SHS 54: No), the CPU 120 for effect control measures operation time Proceed to step 59SHS 58 without backing up the program. For this reason, measurement operation time is backed up every hour.

続いて、演出制御用CPU120は、RTCから得られる時間情報に基づいて、日付が更新されたか否かを判定する(ステップ59SHS58)。その結果、日付が更新されていると判定した場合(ステップ59SHS58:Yes)、演出制御用CPU120は、計測稼動時間およびそのバックアップ値をクリアする(ステップ59SHS60)。このため、計測稼動時間およびそのバックアップ値は、同日内の時間についての計測およびバックアップを行っている。また、ステップ59SHS58において日付が更新されていないと判定した場合(ステップ59SHS58:No)、演出制御用CPU120は、計測稼動時間およびバックアップ値を維持したままステップ59SHS62に進む。   Subsequently, the effect control CPU 120 determines whether or not the date has been updated based on the time information obtained from the RTC (step 59SHS 58). As a result, when it is determined that the date is updated (step 59SHS 58: Yes), the CPU for effect control 120 clears the measurement operation time and its backup value (step 59SHS 60). Therefore, the measurement operation time and its backup value are measured and backed up for the time within the same day. When it is determined in step 59SHS 58 that the date is not updated (step 59SHS 58: No), the effect control CPU 120 proceeds to step 59SHS 62 while maintaining the measurement operation time and the backup value.

続いて、演出制御用CPU120は、稼動時間の計測を開始してから6時間が経過したか否かを判定する(ステップ59SHS62)。その結果、稼動時間の計測を開始してから6時間が経過したと判定した場合(ステップ59SHS62:Yes)、演出制御用CPU120は、RTCから得られる時間情報に基づいて、日付の更新を行う日が前回の更新日と異なる日であるか否かを判定する(ステップ59SHS64)。その結果、日付の更新を行う日が前回の更新日と異なる日であると判定した場合(ステップ59SHS64:Yes)、演出制御用CPU120は、稼動日数に1を加算して稼動日数を更新し(ステップ59SHS66)、ステップ59SHS78に進む。   Subsequently, the effect control CPU 120 determines whether six hours have passed since the measurement of the operation time was started (step 59SHS 62). As a result, when it is determined that six hours have elapsed since the start of measurement of the operation time (step 59SHS62: Yes), the effect control CPU 120 performs the date update date based on the time information obtained from the RTC Is judged to be a day different from the previous update date (step 59SHS64). As a result, when it is determined that the date update date is different from the previous update date (step 59SHS64: Yes), the effect control CPU 120 adds 1 to the operating days to update the operating days ( Step 59SHS 66) Go to step 59SHS 78.

また、ステップ59SHS50において、稼動開始フラグがONとなっていないと判定した場合(ステップ59SHS50:No)、演出制御用CPU120は、設置前タイマーで稼働時間を計測する(ステップ59SHS68)。設置前タイマーは、パチンコ遊技機1が遊技場に設置されたと判定される前の時間を計測するタイマーであり、例えば、パチンコ遊技機1が遊技場に搬入され、最初に電源を投入されたときに計測を開始するタイマーである。   If it is determined in step 59SHS50 that the operation start flag is not ON (step 59SHS50: No), the effect control CPU 120 measures the operating time with the pre-installation timer (step 59SHS68). The pre-installation timer is a timer that measures the time before it is determined that the pachinko gaming machine 1 has been installed in the game arcade, for example, when the pachinko gaming machine 1 is carried into the game arcade and the power is first turned on. Is a timer that starts measurement.

続いて、演出制御用CPU120は、設置前タイマーで稼動時間の計測を開始した後、または前回バックアップを実行した後から1時間が経過したか否かを判定する(ステップ59SHS70)。設置前タイマーで稼動時間の計測を開始した後、または前回バックアップを実行した後から1時間が経過したと判定した場合(ステップ59SHS70:Yes)、演出制御用CPU120は、計測稼動時間をバックアップする(ステップ59SHS72)。また、設置前タイマーで稼動時間の計測を開始した後、または前回バックアップを実行した後から1時間が経過していないと判定した場合(ステップ59SHS70:No)、演出制御用CPU120は、計測稼動時間をバックアップすることなく、そのままステップ59SHS74に進む。このため、計測稼動時間は1時間ごとにバックアップされる。   Subsequently, the effect control CPU 120 determines whether one hour has elapsed since the measurement of the operation time by the pre-installation timer has been started, or after the previous backup was performed (step 59SHS70). After starting the measurement of the operation time by the pre-installation timer, or when it is determined that one hour has passed since the previous backup was performed (step 59SHS70: Yes), the effect control CPU 120 backs up the measurement operation time ( Step 59 SHS 72). In addition, after the measurement of the operation time by the pre-installation timer is started, or when it is determined that one hour has not elapsed since the previous backup was performed (step 59SHS70: No), the effect control CPU 120 measures the operation time The process directly proceeds to step 59SHS74 without backup. For this reason, measurement operation time is backed up every hour.

続いて、演出制御用CPU120は、稼動時間の計測を開始してから12時間が経過したか否かを判定する(ステップ59SHS74)。その結果、稼動時間の計測を開始してから12時間が経過したと判定した場合(ステップ59SHS74:Yes)、演出制御用CPU120は、設置済フラグをONにして(ステップ59SHS76)、ステップ59SHS78に進む。また稼動時間の計測を開始してから12時間が経過していないと判定した場合(ステップ59SHS74:No)、演出制御用CPU120は、そのままステップ59SHS78に進む。   Subsequently, the effect control CPU 120 determines whether 12 hours have passed since the measurement of the operation time was started (step 59SHS 74). As a result, when it is determined that 12 hours have elapsed since the start of measurement of the operation time (step 59SHS74: Yes), the effect control CPU 120 turns on the installation completion flag (step 59SHS76) and proceeds to step 59SHS78 . If it is determined that 12 hours have not elapsed since the start of the measurement of the operating time (step 59SHS 74: No), the effect control CPU 120 proceeds directly to step 59SHS 78.

続いて、演出制御用CPU120は、説明演出実行フラグがONになっているか否かを判定する(ステップ59SHS78)。また、演出制御用CPU120は、ステップ59SHS62において稼動時間の計測を開始してから6時間が経過していないと判定した場合(ステップ59SHS62:No)、およびステップ59SHS64において日付の更新を行う日が前回の更新日と異なる日でない(同日である)と判定した場合(ステップ59SHS64:No)も同様に、説明演出実行フラグがONになっているか否かを判定する(ステップ59SHS78)。   Subsequently, the effect control CPU 120 determines whether the explanation effect execution flag is ON (step 59 SHS 78). If the effect control CPU 120 determines that six hours have not elapsed since the start of measurement of the operation time in step 59 SHS 62 (step 59 SHS 62: No), the date on which the date is updated in step 59 SHS 64 If it is determined that the day is not a day different from the update date (the same day) (step 59SHS64: No), similarly, it is determined whether the explanation effect execution flag is ON (step 59SHS78).

その結果、説明演出実行フラグがONになっていると判定した場合(ステップ59SHS78:Yes)、演出制御用CPU120は、稼動日数が15日を超えているか否かを判定する(ステップ59SHS80)。その結果、稼動日数が15日を超えていると判定した場合(ステップ59SHS80:Yes)、演出制御用CPU120は、説明演出実行フラグをOFFにして(ステップ59SHS82)、ステップ59SHS86に進む。また、稼動日数が15日を超えていないと判定した場合(ステップ59SHS80:No)、換言すれば、稼動日数が14日以下である場合、演出制御用CPU120は、説明演出実行フラグをONにして(ステップ59SHS84)、ステップ59SHS86に進む。また、説明演出実行フラグがONになっていないと判定した場合(ステップ59SHS78:No)、そのままステップ59SHS86に進む。   As a result, when it is determined that the explanation effect execution flag is ON (step 59SHS 78: Yes), the effect control CPU 120 determines whether the number of working days exceeds 15 days (step 59SHS 80). As a result, when it is determined that the number of working days exceeds 15 days (step 59SHS80: Yes), the CPU for effect control 120 turns off the explanation effect execution flag (step 59SHS82), and proceeds to step 59SHS86. If it is determined that the number of operating days does not exceed 15 days (step 59SHS80: No), in other words, if the number of operating days is 14 days or less, the effect control CPU 120 turns on the explanation effect execution flag (Step 59SHS84), the process proceeds to step 59SHS86. When it is determined that the explanation effect execution flag is not ON (step 59SHS 78: No), the process directly proceeds to step 59SHS 86.

続いて、演出制御用CPU120は、説明演出実行フラグがOFFになっているか否かを判定する(ステップ59SHS86)。説明演出実行フラグがOFFになっていると判定した場合(ステップ59SHS86:Yes)、演出制御用CPU120は、説明演出実行スイッチがONになっているか否かを判定する(ステップ59SHS88)。ここで、説明演出実行スイッチがONになっていると判定した場合(ステップ59SHS88:Yes)、演出制御用CPU120は、説明演出実行フラグをONにする(ステップ59SHS90)。こうして、遊技機設置日数判定処理を終了する。また、ステップ59SHS86において説明演出実行フラグがOFFになっていないと判定した場合(ステップ59SHS86:No)、および説明演出実行スイッチがONになっていないと判定した場合(ステップ59SHS88:No)、演出制御用CPU120は、そのまま遊技機設置日数判定処理を終了する。   Subsequently, the effect control CPU 120 determines whether the explanation effect execution flag is off (step 59SHS 86). When it is determined that the explanation effect execution flag is OFF (step 59SHS86: Yes), the effect control CPU 120 determines whether the explanation effect execution switch is ON (step 59SHS88). Here, when it is determined that the explanation effect execution switch is turned on (step 59SHS88: Yes), the effect control CPU 120 turns on the explanation effect execution flag (step 59SHS90). Thus, the game machine installation days determination process is ended. If it is determined in step 59SHS86 that the explanation effect execution flag is not OFF (step 59SHS86: No), and if it is determined that the explanation effect execution switch is not ON (step 59SHS88: No), effect control The CPU 120 ends the game machine installation days determination processing as it is.

次に、説明演出決定処理について説明する。図20−4は、説明演出決定処理の一例を示すフローチャートである。説明演出決定処理は、図7に示す演出制御プロセス処理(ステップS76)における可変表示開始設定処理(ステップS171)のサブフローとして実行される。図20−4に示すように、説明演出決定処理では、演出制御用CPU120は、説明演出実行フラグがONになっているか否かを判定する(ステップ59SHS100)。ここで、説明演出実行フラグがONになっていないと判定した場合(ステップ59SHS100:No)、演出制御用CPU120は、そのまま説明演出決定処理を終了する。   Next, the explanation production determination process will be described. FIG. 20-4 is a flowchart of an example of an explanation effect determination process. The explanation effect determination process is executed as a subflow of the variable display start setting process (step S171) in the effect control process process (step S76) shown in FIG. As shown in FIG. 20-4, in the explanation effect determination process, the effect control CPU 120 determines whether the explanation effect execution flag is ON (step 59SHS100). Here, when it is determined that the explanation effect execution flag is not turned on (step 59SHS100: No), the effect control CPU 120 ends the explanation effect determination process as it is.

また、説明演出実行フラグがONになっていると判定した場合(ステップ59SHS100:Yes)、演出制御用CPU120は、客待ちコマンドを受信してから5分が経過したか否かを判定する(ステップ59SHS102)。客待ちコマンドは、特別図柄の可変表示が終了したとき(飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに表示される飾り図柄が停止表示されたとき)に主基板11から演出制御基板12に送信されるコマンドである。客待ちコマンドを受信したタイミングは、可変表示が終了したタイミングを意味する。   If it is determined that the explanation effect execution flag is ON (step 59SHS100: Yes), the effect control CPU 120 determines whether five minutes have passed since the customer wait command was received (step 59SHS102). The customer waiting command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 when the variable display of the special symbol is finished (when the decorative symbol displayed on the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R is stopped and displayed) It is a command. The timing at which the customer waiting command is received means the timing at which the variable display ends.

客待ちコマンドを受信してから5分が経過していないと判定した場合(ステップ59SHS102:No)、演出制御用CPU120は、そのまま説明演出決定処理を終了する。また、客待ちコマンドを受信してから5分が経過したと判定した場合(ステップ59SHS102:Yes)、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドが非リーチハズレの変動パターンコマンドであるか否かを判定する(ステップ59SHS104)。その結果、受信した変動パターンコマンドが非リーチハズレの変動パターンコマンドである場合(ステップ59SHS104:Yes)、演出制御用CPU120は、実行中の説明演出があるか否かを判定する(ステップ59SHS106)。実行中の説明演出がないと判定した場合(ステップ59SHS106:No)、演出制御用CPU120は、説明演出の種類を決定する(ステップ59SHS108)。   If it is determined that five minutes have not passed since the reception of the customer waiting command (step 59SHS102: No), the CPU for effect control 120 ends the explanation effect determining process as it is. If it is determined that 5 minutes have passed since the reception of the customer waiting command (step 59SHS102: Yes), the effect control CPU 120 determines whether the received fluctuation pattern command is a non-reach losing fluctuation pattern command. It determines (step 59SHS104). As a result, if the received fluctuation pattern command is a fluctuation pattern command of non-reach loss (step 59SHS104: Yes), the CPU 120 for effect control determines whether or not there is an explanatory effect being executed (step 59SHS106). When it is determined that there is no explanation effect under execution (step 59SHS106: No), the CPU 120 for effect control determines the type of explanation effect (step 59SHS108).

ここで、変動パターンコマンドおよび説明演出の内容について説明する。変動パターンコマンドは、変動パターンを指定するコマンドである。変動パターンコマンドとしては、図20−5(A)に示すように、「非リーチハズレ(通常用)」を示す変動パターンPA−11、「非リーチハズレ(短縮用)」を示す変動パターンPA−12、「非リーチハズレ(延長用)」を示す変動パターンPA−13、「ノーマルリーチハズレ」を示す変動パターンPA−14、「スーパーリーチハズレ」を示す変動パターンPA−15、「ノーマルリーチ大当り」を示す変動パターンPA−21、および「スーパーリーチ大当り」を示す変動パターンPA−22に対応する変動パターンコマンドが設けられている。   Here, the contents of the fluctuation pattern command and the explanation effect will be described. The variation pattern command is a command for specifying a variation pattern. As the variation pattern command, as shown in FIG. 20-5 (A), a variation pattern PA-11 indicating "non-reach loss (for normal use)", a variation pattern PA-12 indicating "non-reach loss (for shortening)", Fluctuation pattern PA-13 indicating "non reach loss (for extension)" Fluctuation pattern PA-14 indicating "normal reach loss" Fluctuation pattern PA-15 indicating "super reach loss" Fluctuation pattern PA indicating "normal reach big hit" 21 and a variation pattern command corresponding to a variation pattern PA-22 indicating "super reach big hit".

このうち、「非リーチハズレ(短縮用)」を示す変動パターンPA−12は、主に保留数が多く集まっているときに決定される変動パターンであり、例えば保留数が0のときには決定されることがない変動パターンである。また、「非リーチハズレ(延長用)」を示す変動パターンPA−13は、主に保留数が少ないとき(保留数が0であるときを含む)に決定される変動パターンである。なお、「非リーチハズレ(短縮用)」を示す変動パターンPA−12は、保留数が0であるときに決定されるようにしてもよいし、保留数が多いときに決定されやすくなるようにしてもよい。また、「非リーチハズレ(延長用)」を示す変動パターンPA−13は、保留数が多いときに決定されやすくなるようにしてもよい。   Among them, the fluctuation pattern PA-12 indicating "non-reach loss (for shortening)" is a fluctuation pattern which is mainly determined when the number of holdings is gathered, and is determined, for example, when the number of holdings is 0. There is no fluctuation pattern. Further, a variation pattern PA-13 indicating “non-reach loss (for extension)” is a variation pattern determined mainly when the number of reservations is small (including when the number of reservations is zero). Note that the fluctuation pattern PA-12 indicating “non-reach loss (for shortening)” may be determined when the number of reservations is 0, or easily determined when the number of reservations is large. It is also good. In addition, the fluctuation pattern PA-13 indicating “non-reach loss (for extension)” may be easily determined when the number of reservations is large.

変動パターンPA−11の変動時間は、9000msである。変動パターンPA−12の変動時間は、3000msである。変動パターンPA−13の変動時間は、13000msである。変動パターンPA−14の変動時間は、1300msである。変動パターンPA−11の変動時間は、120000msである。変動パターンPA−11の変動時間は、1300msである。変動パターンPA−11の変動時間は、120000msである。   The variation time of the variation pattern PA-11 is 9000 ms. The fluctuation time of the fluctuation pattern PA-12 is 3000 ms. The fluctuation time of the fluctuation pattern PA-13 is 13000 ms. The variation time of the variation pattern PA-14 is 1300 ms. The fluctuation time of the fluctuation pattern PA-11 is 120000 ms. The variation time of the variation pattern PA-11 is 1300 ms. The fluctuation time of the fluctuation pattern PA-11 is 120000 ms.

説明演出としては、図20−5(B)に示すように、説明演出Aと説明演出Bが設けられている。説明演出Aは、キャラクタ出現予告演出の説明を行う演出である。説明演出Bは、カットイン予告演出の説明を行う演出である。説明演出を行う際に、説明演出Aと説明演出Bのいずれを行うかについては、50%ずつの割合で決定される。また、説明演出Aは、2回の可変表示にわたって実行され、説明演出Bは、3回の可変表示にわたって実行される。説明演出Aは第1ブロックおよび第2ブロックの2ブロックで構成され、説明演出Bは第1ブロック〜第3ブロックの3ブロックで構成されている。説明演出Aの第1ブロックは、短縮用の変動であるときを除いて、1回目の変動表示で実行され、第2ブロックは2回目の変動表示で実行される。説明演出Bの第1ブロックは、短縮用の変動であるときを除いて、1回目の変動表示で実行され、第2ブロックは2回目の変動表示で実行され、第3ブロックは3回目の変動表示で実行される。説明演出A、Bの各ブロックの内容については、後にさらに説明する。説明演出Aの第1、第2ブロック、説明演出Bの第1ブロック〜第3ブロックの所要時間はいずれも9000msであり、非リーチハズレ(通常用)の変動パターン(PA−11)の変動時間と共通である。   As the effect, as shown in FIG. 20-5 (B), an effect A and an effect B are provided. The explanation effect A is an effect for explaining the character appearance notice effect. The explanation effect B is an effect for explaining the cut-in notice effect. When performing the explanation effect, which of the explanation effect A and the explanation effect B is to be performed is determined by a ratio of 50%. Further, the explanation effect A is performed over two variable displays, and the description effect B is performed over three variable displays. The explanation effect A is constituted by two blocks of a first block and a second block, and the explanation effect B is constituted by three blocks of a first block to a third block. The first block of the explanation effect A is executed in the first variable display except when it is the fluctuation for shortening, and the second block is executed in the second variable display. The first block of the explanation effect B is executed in the first variable display except when it is the fluctuation for shortening, the second block is executed in the second variable display, and the third block is the third fluctuation. Executed by display. The contents of each block of the explanation effects A and B will be further described later. The time required for the first and second blocks of explanation effect A and the first to third blocks of explanation effect B is 9000 ms, and the fluctuation time of the non-reach lost (for normal) fluctuation pattern (PA-11) and It is common.

ステップ59SHS104における非リーチハズレの変動であるか否かの判定は、図20−5(A)に示す変動パターンテーブルにおける変動パターンコマンドを参照して行われ、実行されている可変表示が、変動パターンPA−11、PA−12、PA−13のいずれかである場合に非リーチハズレの変動であると判定される。また、ステップ59SHS106において実行中の説明演出がないと判定されたときに行われる演出内容の決定は、ROM121に記憶された図20−5(B)に示す説明演出決定テーブルに基づいて行われ、50%の割合で説明演出Aが決定され、50%の割合で説明演出Bが決定される。   The determination as to whether or not the change is non-reach loss in step 59SHS104 is made with reference to the change pattern command in the change pattern table shown in FIG. 20-5 (A), and the variable display being executed is a change pattern PA. In the case of any of -11, PA-12, and PA-13, it is determined that the change is non-reach loss. Further, the determination of the effect contents performed when it is determined in step 59SHS 106 that there is no explanation effect in progress is performed based on the explanation effect determination table shown in FIG. 20-5 (B) stored in the ROM 121. The explanatory effect A is determined at a rate of 50%, and the explanatory effect B is determined at a rate of 50%.

説明演出の種類を決定したら、演出制御用CPU120は、説明演出Aを実行するか否かを判定する(ステップ59SHS110)。説明演出Aを実行する場合(ステップ59SHS110:Yes)、演出制御用CPU120は、説明演出Aの第1ブロックのデータをセットし(ステップ59SHS112)、説明演出決定処理を終了する。また、説明演出Aを実行しない場合(ステップ59SHS110:No)、演出制御用CPU120は、説明演出Bを実行するか否かを判定する(ステップ59SHS114)。説明演出Bを実行する場合(ステップ59SHS114:Yes)、演出制御用CPU120は、説明演出Bの第1ブロックのデータをセットし(ステップ59SHS116)、説明演出決定処理を終了する。また、説明演出Bを実行しない場合(ステップ59SHS114:No)、演出制御用CPU120は、そのまま説明演出決定処理を終了する。   After determining the type of the explanation effect, the effect control CPU 120 determines whether or not the explanation effect A is to be executed (step 59SHS110). When the explanation effect A is executed (step 59SHS110: Yes), the effect control CPU 120 sets data of the first block of the explanation effect A (step 59SHS112), and ends the explanation effect determination process. When the explanation effect A is not executed (step 59SHS110: No), the effect control CPU 120 determines whether or not the explanation effect B is to be executed (step 59SHS114). When the explanation effect B is executed (step 59SHS114: Yes), the effect control CPU 120 sets data of the first block of the explanation effect B (step 59SHS116), and the explanation effect determining process is ended. When the explanation effect B is not executed (step 59SHS114: No), the effect control CPU 120 ends the explanation effect determination process as it is.

また、受信した変動パターンコマンドが非リーチハズレの変動パターンコマンドでないと判定した場合(ステップ59SHS104:No)、演出制御用CPU120は、説明演出の中止ブロックのデータをセットする(ステップ59SHS118)。このため、客待ちコマンドを受信した後の最初の可変表示において、リーチ演出(またはSPリーチ演出)が実行される際に、中止ブロックの演出が実行される。中止ブロックとは、途中までは説明演出Aと共通する演出であるが、途中から説明演出Aと異なる演出が開始される演出のブロックである。中止演出の所要時間は9000msであり、説明演出Aの第1、第2ブロック、説明演出Bの第1ブロック〜第3ブロックの所要時間、非リーチハズレ(通常用)の変動パターン(PA−11)の変動時間と共通である。中止ブロックとしては、説明演出Aと説明演出Bと共通で第1ブロックに代えて用いられる中止ブロックと、説明演出Aと説明演出Bのそれぞれの第2ブロックに代えて用いられる中止ブロックと、説明演出Bの第3ブロック代えて用いられる中止ブロックが設けられている。ここでは、説明演出Aと説明演出Bと共通で第1ブロックに代えて用いられる中止ブロックの説明演出データをセットする。説明演出の中止ブロックの内容については、後にさらに説明する。こうして、演出制御用CPU120は、説明演出決定処理を終了する。   Further, when it is determined that the received fluctuation pattern command is not the fluctuation pattern command of non-reach loss (step 59SHS104: No), the CPU 120 for effect control sets data of a cancellation block of explanation effect (step 59SHS118). For this reason, when reach effect (or SP reach effect) is performed in the first variable display after receiving the customer wait command, the effect of the cancellation block is performed. The cancellation block is an effect common to the explanatory effect A up to the middle, but is an effect block in which an effect different from the explanatory effect A is started from the middle. The required time of the cancellation effect is 9000 ms, and the required time of the first and second blocks of the explanatory effect A, the required time of the first block to the third block of the explanatory effect B, and the fluctuation pattern of non-reach loss (for normal use) (PA-11) It is common with the fluctuation time of As a cancellation block, a cancellation block commonly used in place of the first block in common with the explanation effect A and the explanation effect B, and a cancellation block used in place of the second block of the explanation effect A and the explanation effect B, and The cancellation block used instead of the 3rd block of the effect B is provided. Here, the description effect data of the cancellation block which is common to the explanation effect A and the explanation effect B and used instead of the first block is set. The contents of the cancellation block of the presentation effect will be further described later. Thus, the effect control CPU 120 ends the explanation effect determination process.

また、ステップ59SHS106において、実行中の説明演出があると判定した場合(ステップ59SHS106:Yes)、演出制御用CPU120は、実行中の説明演出のデータをリセットする(ステップ59SHS120)。続いて、演出制御用CPU120は、説明演出の種類を再度決定して(ステップ59SHS122)、説明演出決定処理を終了する。   If it is determined in step 59SHS106 that there is an explanatory effect being executed (step 59SHS106: Yes), the effect control CPU 120 resets data of the explanatory effect being executed (step 59SHS120). Subsequently, the effect control CPU 120 determines the type of the explanatory effect again (step 59SHS 122), and ends the explanatory effect determining process.

次に、予告演出決定処理について説明する。予告演出決定処理では、SPリーチ中に実行される予告演出やその他の予告演出の内容を決定する。予告演出決定処理は、図7に示す演出制御プロセス処理(ステップS76)における可変表示開始設定処理(ステップS171)のサブフローとして実行される。図20−6は、予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。図20−6に示すように、予告演出決定処理において、演出制御用CPU120は、SPリーチの変動パターンであるか否かを判定する(ステップ59SHS140)。   Next, the advance presentation effect determination process will be described. In the preliminary announcement effect determination processing, the contents of the preliminary announcement presentation performed during the SP reach and other preliminary announcement presentation effects are determined. The advance presentation effect determination process is executed as a subflow of the variable display start setting process (step S171) in the effect control process process (step S76) shown in FIG. FIG. 20-6 is a flowchart of an example of the preliminary announcement rendering process. As shown in FIG. 20-6, in the advance presentation effect determination process, the effect control CPU 120 determines whether or not it is a variation pattern of SP reach (step 59SHS 140).

SPリーチの変動パターンであると判定した場合(ステップ59SHS140:Yes)、演出制御用CPU120は、キャラクタ出現予告演出を実行するか否かを判定する(ステップ59SHS142)。キャラクタ出現予告演出を実行するか否かは、ROM121に記憶された図20−7(A)に示すキャラクタ出現予告演出内容決定テーブルを参照して決定される。図20−7(A)に示すように、キャラクタ出現予告は、可変表示の結果が大当りとなり、大当り状態が実行されるときには75%の割合で実行され、25%の割合で実行されない。また、可変表示の結果が大当りとならず、大当り状態が実行されないときには、21%の割合で実行され、79%の割合で実行されない。   If it is determined that it is a variation pattern of SP reach (step 59SHS140: Yes), the CPU 120 for effect control determines whether or not the character appearance advance notice effect is to be executed (step 59SHS142). Whether or not the character appearance advance notice effect is to be executed is determined with reference to the character appearance advance notice effect content determination table shown in FIG. As shown in FIG. 20-7 (A), the character appearance advance notice is executed at a rate of 75% when the result of the variable display is a big hit, and a big hit state is executed, and not performed at a rate of 25%. Also, when the result of the variable display is not a big hit and the big hit state is not executed, it is performed at a rate of 21% and not performed at a rate of 79%.

変動パターンコマンドが大当りに対応し、大当り状態が実行される場合には、変動パターンコマンドがハズレに対応し、大当り状態が実行されないときよりも、キャラクタ出現予告が実行されやすくなっている。このため、キャラクタ出現予告が実行されると、その後に大当り状態が実行される割合が高くなっているので、キャラクタ出現予告が実行されることにより、大当り状態の実行に対する期待感を高めることができる。   When the variation pattern command corresponds to a big hit and a big hit state is executed, the variation pattern command corresponds to a loss, and character appearance notice is more easily executed than when the big hit state is not executed. For this reason, since the rate at which the jackpot state is executed is high when the character appearance notice is executed, the expectation for the execution of the jackpot state can be enhanced by executing the character appearance notice. .

ステップ59SHS142において、キャラクタ出現予告演出を実行すると判定した場合(ステップ59SHS142:Yes)、演出制御用CPU120は、キャラクタ出現予告演出のデータをセットして(ステップ59SHS144)、ステップ59SHS146に進む。また、キャラクタ出現予告演出を実行しないと判定した場合(ステップ59SHS142:No)、演出制御用CPU120は、そのままステップ59SHS146に進む。   If it is determined in step 59SHS142 that a character appearance advance notice effect is to be executed (step 59SHS142: Yes), the effect control CPU 120 sets data of the character appearance advance notice effect (step 59SHS144), and proceeds to step 59SHS146. If it is determined that the character appearance advance notice effect is not to be executed (step 59SHS142: No), the effect control CPU 120 proceeds directly to step 59SHS146.

続いて、カットイン予告演出を決定する(ステップ59SHS146)。カットイン予告演出は、SPリーチ中に必ず実行される予告演出であり、ここでは、実行されるカットイン予告演出の内容を決定する。カットイン予告演出は、ROM121に記憶された図20−7(B)に示すカットイン予告演出内容決定テーブルを参照して決定される。   Subsequently, a cut-in notice effect is determined (step 59SHS 146). The cut-in notice effect is a notice effect that is always executed during the SP reach, and here, the content of the cut-in notice effect to be executed is determined. The cut-in notice effect is determined with reference to the cut-in notice effect content determination table shown in FIG. 20-7 (B) stored in the ROM 121.

カットイン予告演出としては、図20−7(B)に示すように、青色のカットイン予告演出、赤色のカットイン予告演出、虹色(レインボー)のカットイン予告が設けられている。可変表示の結果が大当りとなり、大当り状態が実行されるときには、20%の割合で青色のカットイン予告演出が実行され、78%の割合で赤色のカットイン予告演出が実行され、2%の割合で虹色のカットイン予告演出が実行される。また、可変表示の結果がハズレとなり、大当り状態が実行されないときには、90%の割合で青色のカットイン予告演出が実行され、10%の割合で赤色のカットイン予告演出が実行される。   As the cut-in notice effect, as shown in FIG. 20-7 (B), a blue cut-in notice effect, a red cut-in notice effect, and a rainbow cut-in notice are provided. When the result of the variable display is a big hit and the big hit state is executed, the blue cut-in notice effect is executed at a rate of 20%, the red cut-in notice effect is executed at a rate of 78%, and a rate of 2% The iridescent cut-in notice effect is executed. When the result of the variable display is lost and the big hit state is not executed, the blue cut-in notice effect is executed at a rate of 90%, and the red cut-in notice effect is executed at a rate of 10%.

このように、可変表示の結果が大当りとなるときには、赤色のカットイン予告が実行されやすく、ハズレとなるときには青色のカットイン予告が実行されやすいことから、カットイン予告が赤色であることにより、大当り状態の実行に対する期待感を高めることができる。また、虹色のカットイン予告は、実行割合は高くないが、可変表示の結果がハズレのときには実行されないいわゆる大当り確定演出であるので、虹色のカットイン予告が実行されることによって、必ず大当り状態が実行されることから、遊技者の興趣を高めることができるとともに、虹色のカットイン予告の実行を遊技者に期待させることができる。また、虹色のカットイン予告は、実行頻度が低いいわゆるプレミアム演出であり、実行されることにおける希少感があることから、虹色のカットイン予告が実行されることによって、遊技者に優越感を与えることができる。   As described above, when the result of the variable display is a big hit, the red cut-in notice is easily performed, and when the loss is lost, the blue cut-in notice is easily performed. Expectations for the execution of the jackpot state can be enhanced. In addition, since the rainbow cut-in notice is a so-called big hit finalization effect that is not executed when the result of the variable display is lost, although the execution rate is not high, the rainbow cut-in notice is always executed Since the state is executed, the player's interest can be enhanced, and the player can be expected to execute the rainbow cut-in notice. Also, since the rainbow cut-in notice is a so-called premium effect with a low frequency of execution, and there is a sense of rarity in being performed, the rainbow cut-in notice is executed, thereby giving the player a sense of superiority. Can be given.

ステップ59SHS146において、カットイン予告を実行した後、演出制御用CPU120は、決定したカットイン予告演出のデータをセットする(ステップ59SHS148)。こうして、演出制御用CPU120は、予告演出決定処理を終了する。また、ステップ59SHS140において、SPリーチの変動パターンでないと判定した場合(ステップ59SHS140:No)、演出制御用CPU120は、その他の変動パターンの予告演出を決定して、データをセットする(ステップ59SHS150)。その後、演出制御用CPU120は、予告演出決定処理を終了する。   After executing the cut-in notification in step 59SHS 146, the effect control CPU 120 sets data of the determined cut-in notification effect (step 59SHS 148). Thus, the effect control CPU 120 ends the advance effect determination process. If it is determined in step 59SHS140 that the variation pattern of the SP reach is not determined (step 59SHS140: No), the CPU 120 for effect control determines other notices of other variation patterns and sets data (step 59SHS150). Thereafter, the effect control CPU 120 ends the advance effect determination process.

次に、説明演出実行処理について説明する。説明演出実行処理は、図7に示す演出制御プロセス処理(ステップS76)における可変表示中演出処理(ステップS172)のサブフローとして実行される。図20−8は、説明演出実行処理の一例を示すフローチャートである。図20−8に示すように、説明演出実行処理では、演出制御用CPU120は、可変表示を開始するタイミングであるか否かを判定する(ステップ59SHS160)。   Next, explanation production execution processing is explained. The explanation effect execution process is executed as a subflow of the variable display effect process (step S172) in the effect control process process (step S76) shown in FIG. FIG. 20-8 is a flowchart of an example of an explanation effect execution process. As shown in FIG. 20-8, in the explanation effect execution process, the effect control CPU 120 determines whether it is time to start variable display (step 59SHS 160).

可変表示を開始するタイミングであると判定した場合(ステップ59SHS160:Yes)、演出制御用CPU120は、説明演出データがセット中であるか否かを判定する(ステップ59SHS162)。説明演出データがセット中でないと判定した場合(ステップ59SHS162:No)、演出制御用CPU120は、そのまま説明演出実行処理を終了する。   When it is determined that it is the timing to start variable display (step 59SHS160: Yes), the CPU for effect control 120 determines whether the explanation effect data is being set (step 59SHS162). When it is determined that the explanation effect data is not being set (step 59SHS 162: No), the effect control CPU 120 ends the explanation effect execution process as it is.

説明演出データがセット中であると判定した場合(ステップ59SHS162:Yes)、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドを参照し、可変表示が短縮用の変動(変動パターンPA−12)であるか否かを判定する(ステップ59SHS164)。可変表示が短縮用の変動(変動パターンPA−12)でないと判定した場合(ステップ59SHS164:No)、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドが非リーチハズレの変動パターンコマンドであるか否かを判定する(ステップ59SHS166)。その結果、受信した変動パターンコマンドが非リーチハズレの変動パターンコマンドであると判定した場合(ステップ59SHS166:Yes)、演出制御用CPU120は、説明演出の中止ブロックのデータを実行する(ステップ59SHS168)。ここでは、実行される予定であった説明演出に代えて用いられる中止ブロックの説明演出データを実行する。   When it is determined that the explanation effect data is being set (step 59SHS162: Yes), the effect control CPU 120 refers to the change pattern command and determines whether the variable display is a change for shortening (change pattern PA-12). It is determined (step 59SHS 164). When it is determined that the variable display is not the shortening fluctuation (variation pattern PA-12) (step 59SHS164: No), the effect control CPU 120 determines whether the received fluctuation pattern command is a non-reach losing fluctuation pattern command. A determination is made (step 59SHS 166). As a result, when it is determined that the received fluctuation pattern command is a fluctuation pattern command of non-reach loss (Step 59 SHS 166: Yes), the CPU for effect control 120 executes data of the suspension block of explanation effect (Step 59 SHS 168). Here, the explanation effect data of the cancellation block used instead of the explanation effect which was scheduled to be executed is executed.

また、受信した変動パターンコマンドが非リーチハズレの変動パターンコマンドでないと判定した場合(ステップ59SHS166:No)、演出制御用CPU120は、セットされた説明演出データを実行し(ステップ59SHS170)、説明演出実行処理を終了する。また、ステップ59SHS164において、可変表示が短縮用の変動(変動パターンPA−12)であると判定した場合(ステップ59SHS164:Yes)、演出制御用CPU120は、セットされた説明演出データに代えて、「続く」の説明演出データを実行して(ステップ59SHS172)、説明演出実行処理を終了する。「続く」の説明演出の内容については、後にさらに説明する。   Further, when it is determined that the received fluctuation pattern command is not a fluctuation pattern command of non-reach loss (step 59SHS166: No), the CPU for effect control 120 executes the explanation data set (step 59SHS170), and the explanation effect execution processing Finish. If it is determined in step 59SHS164 that the variable display is a variation for shortening (variation pattern PA-12) (step 59SHS164: Yes), the CPU 120 for effect control substitutes the explanation data set therein, The instruction effect data of “follow” is executed (step 59SHS 172), and the instruction effect execution process is ended. The contents of the "following" effect will be further described later.

ステップ59SHS160において、図柄変動開始タイミングでないと判定した場合(ステップ59SHS160:No)、演出制御用CPU120は、セットされた説明演出データの実行が終了するタイミングであるか否かを判定する(ステップ59SHS174)。セットされた説明演出データの実行が終了するタイミングであると判定した場合(ステップ59SHS174:Yes)、演出制御用CPU120は、説明演出Aの第1ブロックの実行が終了したか否かを判定する(ステップ59SHS176)。   In step 59SHS160, when it is determined that it is not the symbol variation start timing (step 59SHS160: No), the CPU for effect control 120 determines whether it is the timing to finish the execution of the set explanation data (step 59SHS174) . If it is determined that it is the timing at which the execution of the set description effect data ends (step 59SHS174: Yes), the effect control CPU 120 determines whether or not the execution of the first block of the description effect A ends ( Step 59 SHS 176).

説明演出Aの第1ブロックの実行が終了したと判定した場合(ステップ59SHS176:Yes)、演出制御用CPU120は、セットされていた説明演出Aの第1ブロックのデータをリセットし、説明演出Aの第2ブロックのデータをセットして(ステップ59SHS178)、説明演出実行処理を終了する。説明演出Aの第1ブロックの実行が終了していないと判定した場合(ステップ59SHS176:No)、演出制御用CPU120は、説明演出Bの第1ブロックの実行が終了したか否かを判定する(ステップ59SHS180)。説明演出Bの第1ブロックの実行が終了したと判定した場合(ステップ59SHS180:Yes)、演出制御用CPU120は、セットされていた説明演出Bの第1ブロックのデータをリセットし、説明演出Bの第2ブロックのデータをセットして(ステップ59SHS182)、説明演出実行処理を終了する。説明演出Bの第1ブロックの実行が終了していないと判定した場合(ステップ59SHS180:No)、演出制御用CPU120は、説明演出Aの第2ブロックの実行が終了したか否かを判定する(ステップ59SHS184)。   If it is determined that the execution of the first block of the explanation effect A is finished (step 59SHS176: Yes), the CPU 120 for effect control resets the data of the first block of the explanation effect A which has been set. The data of the second block is set (step 59SHS 178), and the explanation effect execution process is ended. If it is determined that the execution of the first block of the explanation effect A is not finished (step 59SHS 176: No), the CPU 120 for effect control determines whether or not the execution of the first block of the explanation effect B is finished ( Step 59 SHS 180). If it is determined that the execution of the first block of the explanation effect B is finished (step 59 SHS 180: Yes), the CPU 120 for effect control resets the data of the first block of the explanation effect B which has been set. The data of the second block is set (step 59SHS 182), and the explanation effect execution process is ended. When it is determined that the execution of the first block of the explanation effect B is not completed (step 59SHS180: No), the CPU 120 for effect control determines whether or not the execution of the second block of the explanation effect A is completed ( Step 59 SHS 184).

説明演出Aの第2ブロックの実行が終了したと判定した場合(ステップ59SHS184:Yes)、演出制御用CPU120は、セットされていた説明演出Aの第2ブロックのデータをリセットして説明演出実行処理を終了する。また、説明演出Aの第2ブロックの実行が終了していないと判定した場合(ステップ59SHS184:No)、演出制御用CPU120は、説明演出Bの第2ブロックの実行が終了したか否かを判定する(ステップ59SHS186)。説明演出Bの第2ブロックの実行が終了したと判定した場合(ステップ59SHS186:Yes)、演出制御用CPU120は、セットされていた説明演出Bの第2ブロックのデータをリセットし、説明演出Bの第3ブロックのデータをセットして(ステップ59SHS188)、説明演出実行処理を終了する。説明演出Bの第2ブロックの実行が終了していないと判定した場合(ステップ59SHS186:No)、説明演出Bの第3ブロックの実行が終了されているので、演出制御用CPU120は、セットされていた説明演出Bの第3ブロックのデータをリセットし、説明演出実行処理を終了する。   If it is determined that the execution of the second block of the explanation effect A is finished (step 59SHS184: Yes), the CPU 120 for effect control resets the data of the second block of the explanation effect A which has been set, and the explanation effect execution processing Finish. When it is determined that the execution of the second block of the explanation effect A is not completed (step 59SHS 184: No), the CPU 120 for effect control determines whether or not the execution of the second block of the explanation effect B is completed. (Step 59SHS 186). When it is determined that the execution of the second block of the explanation effect B is finished (step 59SHS186: Yes), the CPU 120 for effect control resets the data of the second block of the explanation effect B which has been set. The data of the third block is set (step 59SHS 188), and the explanation effect execution process is ended. If it is determined that the execution of the second block of the explanation effect B is not finished (step 59SHS186: No), the execution of the third block of the explanation effect B is finished, so the CPU 120 for effect control is set. The data of the third block of the explanation effect B is reset, and the explanation effect execution process is ended.

また、ステップ59SHS174において、セットされた説明演出データの実行が終了するタイミングでないと判定した場合(ステップ59SHS174:No)、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドを参照し、可変表示が延長用の変動(変動パターンPA−13)であるか否かを判定する(ステップ59SHS190)。可変表示が延長用の変動(変動パターンPA−13)であると判定した場合(ステップ59SHS190:Yes)、演出制御用CPU120は、説明演出データを終了させることなく、説明演出データを継続して実行し(ステップ59SHS192)、説明演出実行処理を終了する。説明演出データを継続して実行する際には、例えば、説明演出データにおける最後の数ms、例えば300msの演出を繰り返して実行し、画像表示装置5に表示される画像が僅かに動いている状態を維持するようにすればよい。また、ステップ59SHS190において可変表示が延長用の変動(変動パターンPA−13)でないと判定した場合(ステップ59SHS190:No)には、そのまま説明演出実行処理を終了する。   If it is determined in step 59SHS 174 that it is not the timing to finish the execution of the set explanation effect data (step 59SHS 174: No), the effect control CPU 120 refers to the fluctuation pattern command, and the variable display changes for extension It is judged whether it is (the fluctuation pattern PA-13) or not (step 59SHS190). When it is determined that the variable display is the fluctuation for fluctuation (fluctuation pattern PA-13) (step 59SHS190: Yes), the CPU for effect control 120 continues executing the explanation effect data without ending the explanation effect data. Then (step 59SHS 192), the explanation effect execution process is ended. When the explanation effect data is continuously executed, for example, the effect of the last few ms in the explanation effect data, for example, 300 ms is repeatedly executed, and the image displayed on the image display device 5 is slightly moved Should be maintained. If it is determined in step 59SHS190 that the variable display is not the extension fluctuation (variation pattern PA-13) (step 59SHS190: No), the explanation effect execution process is ended as it is.

次に、予告演出実行処理について説明する。予告演出実行処理は、図7に示す演出制御プロセス処理(ステップS76)における可変表示中演出処理(ステップS172)のサブフローとして実行される。図20−9は、予告演出実行処理の一例を示すフローチャートである。図20−9に示すように、予告検出実行処理では、演出制御用CPU120は、キャラクタ出現予告演出実行タイミングであるか否かを判定する(ステップ59SHS200)。キャラクタ出現予告演出実行タイミングであると判定した場合(ステップ59SHS200:Yes)、演出制御用CPU120は、キャラクタ出現予告演出のデータがセットされているか否かを判定する(ステップ59SHS202)。キャラクタ出現予告演出のデータがセットされていると判定した場合(ステップ59SHS202:Yes)、演出制御用CPU120は、キャラクタ出現予告演出を実行して(ステップ59SHS204)、ステップ59SHS206に進む。また、キャラクタ出現予告演出のデータがセットされていないと判定した場合(ステップ59SHS202:No)、演出制御用CPU120は、そのままステップステップ59SHS206に進む。   Next, the advance presentation effect execution process will be described. The advance presentation effect execution process is executed as a subflow of the variable display effect process (step S172) in the effect control process process (step S76) shown in FIG. FIGS. 20-9 is a flowchart which shows an example of a preliminary production effect execution process. As shown in FIG. 20-9, in the advance notice detection execution processing, the CPU for effect control 120 determines whether or not it is a character appearance advance notice effect execution timing (step 59SHS 200). When it is determined that it is the character appearance notice effect execution timing (step 59SHS200: Yes), the effect control CPU 120 determines whether data of the character appearance notice effect is set (step 59SHS202). When it is determined that the data of the character appearance advance notice effect is set (step 59SHS202: Yes), the CPU for effect control 120 executes the character appearance advance notice effect (step 59SHS204), and proceeds to step 59SHS206. When it is determined that the data of the character appearance advance notice effect is not set (step 59SHS202: No), the effect control CPU 120 proceeds directly to the step 59SHS206.

続いて、演出制御用CPU120は、カットイン予告演出実行タイミングであるか否かを判定する(ステップ59SHS206)。カットイン予告演出実行タイミングであると判定した場合(ステップ59SHS206:Yes)、演出制御用CPU120は、カットイン予告演出を実行する(ステップ59SHS208)。カットイン予告演出は、SPリーチ中に必ず実行されるので、カットイン予告演出実行タイミングとなったときには、カットイン予告演出のデータがセットされているので、カットイン予告演出実行タイミングでは、セットされたデータを実行することになる。   Subsequently, the CPU for effect control 120 determines whether or not it is the cut-in notification effect execution timing (step 59SHS 206). When it is determined that it is the cut-in advance notice effect execution timing (step 59SHS206: Yes), the effect control CPU 120 executes the cut-in advance notice effect (step 59SHS208). Since the cut-in notice effect is always executed during the SP reach, the cut-in notice effect data is set when the cut-in notice effect execution timing comes, so the cut-in notice effect execution timing is set. Will execute the data.

カットイン予告演出を実行した後、演出制御用CPU120は、予告演出実行処理を終了する。ステップ59SHS206において、カットイン予告演出実行タイミングでないと判定した場合(ステップ59SHS206:No)、演出制御用CPU120は、その他の変動パターンの予告演出を実行した後(ステップ59SHS210、予告演出実行処理を終了する。   After executing the cut-in notice effect, the effect control CPU 120 ends the notice effect execution processing. If it is determined in step 59SHS206 that the cut-in advance notice effect execution timing is not reached (step 59SHS206: No), the effect control CPU 120 executes the notice effect of the other variation pattern (step 59SHS210, ends the advance notice execution process) .

続いて、画像表示装置5で実行される説明演出の実行例について説明する。図20−10〜図20−12は、特徴部59SHの演出動作の例を示す図である。ここでは、説明演出Aが実行される例について説明する。客待ち状態中の可変表示が行われていないときには、図20−10(A)に示すように、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに図柄が停止表示されている。客待ち状態とは、遊技球を遊技者が遊技しておらず、新たな遊技者が遊技を開始するのを待っている状態をいう。この例では、客待ち状態にあるパチンコ遊技機1には、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5R等が表示されているが、客待ち状態にあるときには、例えば画像表示装置5にデモ画像が表示されているようにしてもよい。   Then, the example of execution of the explanation production performed by image display device 5 is explained. FIGS. 20-10 to 20-12 are diagrams showing an example of the rendering operation of the feature portion 59SH. Here, an example in which the explanation effect A is executed will be described. When the variable display in the customer waiting state is not performed, as shown in FIG. 20-10 (A), each of the "left", "middle" and "right" decorative symbol display areas 5L in the image display device 5, The symbols are stopped and displayed on 5C and 5R. The customer waiting state is a state in which the player is not playing a game ball and waiting for a new player to start playing a game. In this example, "left", "middle" and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R, etc. are displayed on the pachinko gaming machine 1 in the customer waiting state, but in the customer waiting state In some cases, for example, a demo image may be displayed on the image display device 5.

画像表示装置5の右下隅部には、小図柄表示エリア59SH51が設けられ、小図柄表示エリア59SH51には、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにそれぞれ停止表示された図柄が停止表示されている。また、画像表示装置における下部中央には、アクティブ表示エリア59SH52が設けられている。また、画像表示装置5における下方位置には、発生した保留記憶情報を表示する画像(以下、「保留表示」と呼ぶ)が保留記憶情報の数に対応して表示される保留表示エリア59SH53が設けられている。アクティブ表示エリア59SH52には、保留表示エリアから消去された(移動された、シフトされた)保留表示に対応する変動表示の実行中に当該変動表示に対応する変動対応表示が表示される。なお、保留表示エリア59SH53およびアクティブ表示エリア59SH52は、画像表示装置5における表示領域のうちのいずれの位置に配置されてもよい。この状態では、保留表示エリア59SH53およびアクティブ表示エリア59SH52には、保留表示やアクティブ表示が表示されていない。   In the lower right corner of the image display device 5, a small symbol display area 59SH51 is provided, and in the small symbol display area 59SH51, "left", "middle" and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R The symbols stopped and displayed on each are displayed stopped. Further, an active display area 59SH 52 is provided at the lower center of the image display device. In addition, a hold display area 59SH53 is provided at the lower position of the image display device 5, in which an image (hereinafter referred to as "hold display") for displaying the generated reserve storage information is displayed corresponding to the number of reserve storage information. It is done. In the active display area 59SH 52, a fluctuation corresponding display corresponding to the fluctuation display is displayed during the execution of the fluctuation display corresponding to the (shifted) shifted display erased (moved) from the holding display area. The hold display area 59SH53 and the active display area 59SH52 may be arranged at any position in the display area of the image display device 5. In this state, no hold display or active display is displayed in the hold display area 59SH53 and the active display area 59SH52.

客待ち状態が5分間以上続いた後、入賞球装置6Aに遊技球が入賞すると、図20−10(B)に示すように、画像表示装置5では、アクティブ表示エリア59SH52にアクティブ表示が表示されるとともに、中央の領域で説明演出Aが開始される。ここでは、説明演出Aの第1ブロックが実行される。   When the gaming ball has won on the winning ball device 6A after the wait for customer status lasts for 5 minutes or more, as shown in FIG. 20-10 (B), in the image display device 5, an active display is displayed in the active display area 59SH52. At the same time, description effect A is started in the central area. Here, the first block of the explanation effect A is executed.

説明演出Aの実行中には、画像表示装置5の上方に「チュートリアル中」という文字が入ったテロップ59SH54が表示される。テロップ59SH54が表示されることにより、説明演出Aが実行されていることを遊技者に報知している。説明演出Aが実行されている間、画像表示装置5における飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rは表示されない。また、説明演出Aが実行されている間、小図柄表示エリア59SH51には、小図柄が可変表示されている。さらに、保留表示エリア59SH53には保留表示が表示可能とされており、アクティブ表示エリア59SH52には、アクティブ表示が表示可能とされている。   While the explanatory effect A is being executed, a telop 59SH 54 including the characters "in the middle of tutorial" is displayed above the image display device 5. By displaying the telop 59SH 54, the player is notified that the explanation effect A is being executed. While the explanatory effect A is being performed, the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R in the image display device 5 are not displayed. In addition, while the explanatory effect A is being executed, a small symbol is variably displayed in the small symbol display area 59SH51. Furthermore, the hold display can be displayed in the hold display area 59SH53, and the active display can be displayed in the active display area 59SH52.

説明演出Aでは、まず、図20−10(B)に示すように、「教えて!夢夢ちゃん」の説明演出A第1ブロック第1装飾文字列59SHWA11が画像表示装置5の中央に表示される。また、スピーカ8L、8R(図1参照)からは、「オシエテムムチャン」という第A1音が出力される。第A1音は、複数の人が発する声のような音で出力される。続いて、図20−10(C)に示すように、説明演出A第1ブロック第1装飾文字列59SHWA11は消去され、代わってメインキャラクタ59SHMCが画像表示装置5の中央に大きく表示される。このとき、メインキャラクタ59SHMCは、図20−10(B)に示す「教えて!夢夢ちゃん」という問いかけに呼応する形で「はーい」という返事をする。説明演出A第1ブロック第1装飾文字列59SHWA11の問いかけに対するメインキャラクタ59SHMCによる返事は、吹き出し59SH55に囲まれた「はーい」という説明演出A第1ブロック第2装飾文字列59SHWA12によって行われる。また、説明演出A第1ブロック第2装飾文字列59SHWA12が表示されるときに、スピーカ8L、8Rからは「ハーイ」という第A2音が出力される。この第A2音は、メインキャラクタ59SHMCの声を模した音であり、第A1音と異なる音で出力される。   In the explanation effect A, first, as shown in FIG. 20-10 (B), the explanation effect A first block first decoration character string 59SHWA11 of “Tell me! Dream dream chan” is displayed in the center of the image display device 5 Ru. In addition, from the speakers 8L and 8R (see FIG. 1), an A1 sound “Oshietumchan” is output. The A1th sound is output as a sound like a voice emitted by a plurality of people. Subsequently, as shown in FIG. 20C, the explanatory effect A first block first decorative character string 59SHWA11 is deleted, and instead, the main character 59SHMC is largely displayed at the center of the image display device 5. At this time, the main character 59SHMC responds as "Haai" in response to the question "Teach me! Dream!" Shown in FIG. 20-10 (B). The reply by the main character 59SHMC to the question of the explanation effect A first block first decoration character string 59SHWA11 is performed by the explanation effect A first block second decoration character string 59SHWA12 "Ha" surrounded by the balloon 59SH55. In addition, when the explanatory effect A first block second decorative character string 59SHWA 12 is displayed, the speakers 8L and 8R output an A2 sound “Hai”. The A2 sound is a sound that imitates the voice of the main character 59SHMC, and is output as a sound different from the A1 sound.

続いて、図20−10(D)に示すように、画像表示装置5に表示されたメインキャラクタ59SHMCによって演出の説明が開始される。このため、画像表示装置5には、メインキャラクタ59SHMCが発する声の内容として、吹き出し59SH55に囲まれた「今回は・・・」という説明演出A第1ブロック第3装飾文字列59SHWA13が表示される。このとき、スピーカ8L、8Rからは「コンカイハ」という第A3音が出力される。第A3音は、第A2音と同様、メインキャラクタ59SHMCの声を模した音である。また、可変表示が行われている間に、入賞球装置6Aに遊技球が入賞すると、図20−10(D)に示すように、保留表示エリアに保留表示が表示される。図20−10(D)では、入賞球装置6Aに遊技球が2個入賞し、保留表示エリアに2個の保留表示が表示された例を示している。   Subsequently, as shown in FIG. 20-10 (D), description of effects is started by the main character 59SHMC displayed on the image display device 5. For this reason, on the image display 5, the explanation effect A first block third decoration character string 59SHWA13 is displayed as the content of the voice uttered by the main character 59SHMC, "This time is ..." surrounded by the balloon 59SH55. . At this time, the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R output an A <b> 3 sound “Konkaiha”. The A3rd sound is a sound that imitates the voice of the main character 59SHMC, like the A2th sound. In addition, when the game ball is won on the winning ball device 6A while the variable display is being performed, the hold display is displayed in the hold display area, as shown in FIG. 20-10 (D). FIGS. 20-10 (D) show an example in which two game balls are won on the winning ball device 6A and two hold displays are displayed in the hold display area.

続いて、図20−10(E)に示すように、画像表示装置5に表示されたメインキャラクタ59SHMCによって演出の説明が継続される。このため、画像表示装置5には、メインキャラクタ59SHMCが発する声の内容として、吹き出し59SH55に囲まれた「SPリーチのミニキャラだよ」という説明演出A第1ブロック第4装飾文字列59SHWA14が表示される。こうして、SPリーチ中に実行されるキャラクタ出現演出についての説明が行われることを遊技者に報知する。このとき、スピーカ8L、8Rからは「エスピーリーチノミニキャラダヨ」という第A4音が出力される。第A4音は、第A2音および第A3音と同様、メインキャラクタ59SHMCの声を模した音である。   Subsequently, as shown in FIG. 20-10 (E), description of effects is continued by the main character 59SHMC displayed on the image display device 5. For this reason, on the image display 5, the explanation effect A first block fourth decoration character string 59SHWA14 "It is a mini character of SP reach" surrounded by the balloon 59SH 55 is displayed as the content of the voice emitted by the main character 59SHMC. Ru. In this way, the player is informed that the explanation about the character appearance effect to be executed during the SP reach is performed. At this time, the speakers 8L and 8R output an A4 sound of "Specechik no minicaradayo". The A4th sound is a sound imitating the voice of the main character 59SHMC, like the A2th and A3th sounds.

その後、図20−10(F)に示すように、画像表示装置5の中央位置には、吹き出し59SH55に囲まれた「つ・づ・く」という説明演出A第1ブロック第5装飾文字列59SHWA15が表示される。説明演出A第1ブロック第5装飾文字列59SHWA15の表示は、小図柄表示エリア59SH51における小図柄の可変表示が終了し、1回の可変表示が終了するまで継続する。また、1回の可変表示が行われる間に、説明演出Aの第1ブロックの全体が実行される。   After that, as shown in FIG. 20-10 (F), at the center position of the image display device 5, the explanation “A ..”. Is displayed. The display of the explanation effect A first block fifth decoration character string 59SHWA15 is continued until the variable display of the small symbols in the small symbol display area 59SH51 is ended and one variable display is ended. Further, while one variable display is performed, the entire first block of the explanation effect A is performed.

第1ブロックの長さは、非リーチハズレ(通常用)の変動時間と共通とされている。このため、非リーチハズレ(通常用)の変動パターンPA−11に基づく可変表示が実行されているときには、可変表示の終了とともに第1ブロックが終了する。また、可変表示の長さには、変動パターンPA−11の長さよりも短い時間や長い時間があるが、これらの場合の例については、後に説明する。   The length of the first block is the same as the non-reach loss (for normal use) fluctuation time. For this reason, when the variable display based on the fluctuation pattern PA-11 of non-reach loss (for normal use) is executed, the first block is ended with the end of the variable display. Further, the length of the variable display includes a time shorter or longer than the length of the fluctuation pattern PA-11, and examples of these cases will be described later.

1回目の可変表示が終了し、図20−10に示す説明演出Aの第1ブロックが終了すると、2回目の可変表示が開始され、図21−11に示す説明演出Aの第2ブロックが開始される。説明演出Aの第2ブロックでは、図20−11(A)に示すように、メインキャラクタ59SHMCが画像表示装置5の左下隅に移動し、小さく表示される。また、画像表示装置5には、キャラクタ出現予告演出を説明するための画像が表示される。具体的には、画像表示装置5の中央部分を矢印画像59SH56で指し、画像表示装置5の中央位置の下方位置には、吹き出し59SH55に囲まれた「SPリーチはココに注目!」という説明演出A第2ブロック第1装飾文字列59SHWA21が表示される。   When the first variable display ends and the first block of the explanation effect A shown in FIG. 20-10 ends, the second variable display starts, and the second block of the explanation effect A shown in FIG. 21-11 starts Be done. In the second block of the explanation effect A, as shown in FIG. 20A, the main character 59SHMC moves to the lower left corner of the image display device 5 and is displayed small. Further, the image display device 5 displays an image for explaining the character appearance notice effect. Specifically, the central portion of the image display device 5 is pointed by the arrow image 59SH56, and at the lower position of the central position of the image display device 5, an explanation effect of "SP reach pays attention to here!" A second block first decorative character string 59SHWA 21 is displayed.

続いて、図20−11(B)に示すように、矢印画像59SH56が示していた位置に特別キャラクタ59SHSCが表示される。さらに、画像表示装置5の中央位置の下方位置には、吹き出し59SH55に囲まれた「このキャラが出現すると・・・」という説明演出A第2ブロック第2装飾文字列59SHWA22が表示される。このとき、スピーカ8L、8Rからは「コノキャラガシュツゲンスルト」という第A5音が出力される。第A5音は、第A2音〜第A4音と同様、メインキャラクタ59SHMCの声を模した音である。   Subsequently, as shown in FIG. 20-11 (B), the special character 59SHSC is displayed at the position indicated by the arrow image 59SH56. Further, below the central position of the image display device 5, an explanation effect A second block second decoration character string 59SHWA 22 "When this character appears ..." surrounded by the balloon 59SH 55 is displayed. At this time, the speakers 8L and 8R output an A5 sound of "Konokaragatsugensult". The A5th sound is a sound imitating the voice of the main character 59SHMC, similar to the A2th to A4th sounds.

続いて、図20−11(C)に示すように、特別キャラクタ59SHSCが表示されたままの状態で、吹き出し59SH55に囲まれた「大チャンス!」という説明演出A第2ブロック第3装飾文字列59SHWA23が表示される。このとき、スピーカ8L、8Rからは「ダイチャンス」という第A6音が出力される。第A6音は、第A2音〜第A5音と同様、メインキャラクタ59SHMCの声を模した音である。このような説明演出Aにより、SPリーチ中に特別キャラクタ59SHSCが表示されることにより、大当り状態が実行される期待度が高くなることを遊技者に説明する。   Subsequently, as shown in FIG. 20-11 (C), with the special character 59SHSC still displayed, the explanation effect “A big chance!” Enclosed by the balloon 59SH 55 Second effect block A third decoration character string 59SHWA23 is displayed. At this time, the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R output an A <b> 6 sound “die chance”. The A6th sound is a sound imitating the voice of the main character 59SHMC, similar to the A2th to A5th sounds. It is explained to the player that the special character 59SHSC is displayed during the SP reach by such an explanation effect A, and the expectation for executing the big hit state becomes high.

その後、図20−11(D)に示すように、画像表示装置5の中央に「お・し・ま・い」という説明演出A第2ブロック第4装飾文字列59SHWA24が表示される。このとき、スピーカ8L、8Rからは「オシマイ」という第A7音が出力される。第A7音は、第A2音〜第A5音と同様、メインキャラクタ59SHMCの声を模した音である。説明演出A第2ブロック第4装飾文字列59SHWA24の表示は、小図柄表示エリア59SH51における小図柄の可変表示が終了し、1回の可変表示が終了するまで継続する。こうして、1回の可変表示が行われる間に、説明演出Aの第2ブロックが実行される。   After that, as shown in FIG. 20-11 (D), an explanatory effect A second block fourth decoration character string 59SHWA 24 is displayed at the center of the image display device 5 as “... At this time, the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R output an A7 sound “Oshimai”. The A7th sound is a sound imitating the voice of the main character 59SHMC, similar to the A2th to A5th sounds. The display of the explanation effect A second block fourth decoration character string 59SHWA 24 is continued until the variable display of the small symbols in the small symbol display area 59SH 51 is ended and one variable display is ended. Thus, while one variable display is performed, the second block of the presentation effect A is executed.

説明演出Aの第2ブロックが実行された可変表示が終了すると、図20−11(E)に示すように、「チュートリアル中」というテロップ59SH54が消去されて、説明演出が終了して実行されていないことを遊技者に知られている。そのとき、画像表示装置5には、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが設けられ、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける飾り図柄の可変表示が開始される。   When the variable display in which the second block of the explanation effect A is executed is finished, as shown in FIG. Not known to the player that. At that time, decorative symbol display areas 5L, 5C and 5R are provided in the image display device 5, and variable display of decorative symbols in the decorative symbol display areas 5L, 5C and 5R is started.

図20−10および図20−11に示した例では、2回の可変表示がいずれも非リーチハズレの変動パターンで実行される場合について説明したが、変動時間が非リーチハズレの変動パターンでないときに説明演出が実行されることがある。以下、2回目の可変表示が非リーチハズレの変動パターンでない例、ここではSPリーチの変動パターン(PA−15、PA−22)の例について説明する。   In the examples shown in FIGS. 20-10 and 20-11, the case has been described in which the two variable displays are all executed with the non-reach losing variation pattern, but when the variation time is not the non-reach losing variation pattern A presentation may be performed. Hereinafter, an example in which the second variable display is not the fluctuation pattern of non-reach loss, an example of the fluctuation pattern of SP reach (PA-15, PA-22) will be described here.

1回目の可変表示は、非リーチハズレの変動パターンで実行され、図20−10に示したように説明演出Aの第1ブロックが実行される。2回目の可変表示が非リーチハズレの変動パターン以外の変動パターンで実行されるときには、中止ブロックが実行される。中止ブロックが実行されるときには、1回目の可変表示が終了した後、図20−12(A)に示すように、説明演出Aの第2ブロックと共通の演出が実行され、メインキャラクタ59SHMCが画像表示装置5の左下隅に移動し、小さく表示されるとともに、画像表示装置5の中央部分を矢印画像59SH56で指し、画像表示装置5の中央位置の下方位置には、吹き出し59SH55に囲まれた「SPリーチはココに注目!」という中止演出第1装飾文字列59SHWS21が表示される。   The first variable display is executed with a non-reach lost variation pattern, and the first block of the presentation effect A is executed as shown in FIG. When the second variable display is executed with a variation pattern other than the non-reach loss variation pattern, the cancellation block is executed. When the cancellation block is executed, after the first variable display ends, an effect common to the second block of the explanation effect A is executed as shown in FIG. 20-12 (A), and the main character 59SHMC is an image It moves to the lower left corner of the display device 5 and is displayed in a small size, and points the central portion of the image display device 5 with the arrow image 59SH 56, and at a lower position of the central position of the image display device “SP reach notices here!” A disappointing production first decoration character string 59SHWS 21 is displayed.

続いて、説明演出Aの第2ブロックでは、矢印画像59SH56が指す位置に特別キャラクタ59SHSCを表示する代わりに、中止ブロックでは、図20−12(B)に示すように、メインキャラクタ59SHMCが大きく表示される。さらに、メインキャラクタ59SHMCの左側には、吹き出し59SH55に囲まれた「ステージチェンジ!」という中止演出第2装飾文字列59SHWS22が表示される。また、スピーカ8L、8Rから「ステージチェンジ」という音が出力される。この表示および出力によって、説明演出が中止されてリーチ演出からSPリーチ演出が実行されることを遊技者に報知している。   Subsequently, in the second block of the explanation effect A, instead of displaying the special character 59SHSC at the position pointed by the arrow image 59SH56, in the cancellation block, the main character 59SHMC is displayed large as shown in FIG. Be done. Furthermore, on the left side of the main character 59SHMC, a cancellation effect second decoration character string 59SHWS22 "stage change!" Surrounded by the balloon 59SH55 is displayed. Further, a sound of "stage change" is output from the speakers 8L, 8R. By this display and output, the player is notified that the explanation effect is canceled and the SP reach effect is executed from the reach effect.

続いて、図20−12(C)に示すように、画像表示装置5には、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが設けられ、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける飾り図柄の可変表示が開始される。続いて、左図柄および右図柄の可変表示が同じ図柄仮停止するリーチ状態となり、図20−12(D)に示すように、「リーチ!」という中止演出第3装飾文字列59SHWS23が画像表示装置5の中央に表示される。その後、図20−12(E)に示すように、メインキャラクタ59SHMCと敵キャラクタ59SHECが対決するスーパーのリーチ演出(以下「SPリーチ演出」ともいう)が開始される。SPリーチ演出が開始される際には、画像表示装置5の中央に「BOSS BATTLE」という中止演出第4装飾文字列59SHWS24が表示される。こうして、SPリーチ演出が実行される。   Subsequently, as shown in FIG. 20-12 (C), decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R are provided in image display device 5, and variable display of decorative symbols in decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R is performed. Is started. Subsequently, the left symbol and the right symbol change display reach the same symbol temporary stop reach condition, and as shown in FIG. 20-12 (D), the cancellation effect third decoration character string 59SHWS23 "reach!" Displayed in the center of 5. Thereafter, as shown in FIG. 20-12 (E), reach effect (hereinafter also referred to as “SP reach effect”) of a super where the main character 59SHMC and the enemy character 59SHEC confront each other is started. When the SP reach effect is started, a cancellation effect fourth decoration character string 59SHWS 24 "BOSS BATTLE" is displayed in the center of the image display device 5. Thus, the SP reach effect is performed.

ところで、1回目の可変表示および2回目の可変表示がいずれも非リーチハズレ(通常用)の変動パターンPA−11であるときには、可変表示の変動時間と説明演出の各ブロックの所要時間が共通であるため、可変表示の時間に合わせて説明演出が実行される。また、可変表示が非リーチハズレ(通常用)の変動パターンPA−11以外の変動パターンであるときには、可変表示の変動時間と説明演出の各ブロックの所要時間が異なるので、可変表示の時間に合わせて説明演出以外の態様での説明演出が行われる。以下、それらの例を含めて、可変表示の変動時間と説明演出の内容との関係について説明する。   By the way, when the first variable display and the second variable display are both non-reach lost (for normal) fluctuation pattern PA-11, the variable display fluctuation time and the required time of each block of explanation effect are common. Therefore, the explanatory effect is performed in accordance with the time of the variable display. In addition, when the variable display is a fluctuation pattern other than the fluctuation pattern PA-11 of non-reach loss (for normal use), since the fluctuation time of the variable display and the required time of each block of the explanatory effect are different, The explanation production in the aspect other than the description production is performed. Hereinafter, the relationship between the fluctuation time of the variable display and the content of the explanation effect will be described, including those examples.

上記の図20−10および図20−11で説明した例は、1回目および2回目の可変表示がいずれも非リーチハズレ(通常用)の変動パターンPA−11で行われるパターンである。この「通常第A1パターン(基本パターン)」の場合には、図20−13(A)に示すように、第1ブロックを実行した可変表示の後の可変表示で第2ブロックを実行する。非リーチハズレ(通常用)の変動パターンPA−11の変動時間と、第1ブロックおよび第2ブロックの実行時間は、いずれも9000msであるため、非リーチハズレ(通常用)の変動パターンPA−11であるときには、可変表示の終了とともに説明演出の各ブロックが終了する。   The examples described above with reference to FIGS. 20-10 and 20-11 are patterns in which both the first and second variable display are performed using the variation pattern PA-11 of non-reach loss (for normal use). In the case of the “normal A1 pattern (basic pattern)”, as shown in FIG. 20-13 (A), the second block is executed in the variable display after the variable display in which the first block is executed. Because the fluctuation time of the fluctuation pattern PA-11 of non-reach loss (for normal use) and the execution time of the first block and the second block are both 9000 ms, it is the fluctuation pattern PA-11 of non-reach loss (for normal use) Occasionally, each block of explanatory effects ends with the end of the variable display.

説明演出の各ブロックが実行される過程において可変表示として非リーチハズレ(短縮用)の変動パターンPA−12の可変表示が含まれる場合には、説明演出のブロックを実行することなく、非リーチハズレ(短縮用)の変動パターンPA−12であるときに用いられる表示を行う。例えば第1ブロックが実行された可変表示の次の可変表示が非リーチハズレ(短縮用)の変動パターンPA−12で実行される「通常第A2パターン(短縮変動含パターン)」である場合には、図20−13(B)に示すように、1回目の可変表示で第1ブロックを実行した後、2回目の可変表示では第2ブロックを実行せずに、「続く」の説明演出を実行する。「続く」の説明演出では、第1ブロックの最後に表示された「つ・づ・く」の表示を継続して表示する。「続く」の説明演出を実行した後、3回目の可変表示が非リーチハズレ(通常用)の変動パターンPA−11であるときに第2ブロックを実行する。なお、3回目以降の可変表示も非リーチハズレ(短縮用)の変動パターンPA−12が続くときには、「続く」の説明演出を継続し、次に非リーチハズレ(通常用)の変動パターンPA−11または非リーチハズレ(延長用)の変動パターンPA−13となったときに第2ブロックを実行する。このように、非リーチハズレ(短縮用)の変動パターンPA−12となっているときには、説明演出の各ブロックを実行することなく、「続く」の説明演出を実行する。この実施形態では、非リーチハズレ(短縮用)の変動パターンPA−12は保留数が0のときには決定されないので、説明演出Aでは、非リーチハズレ(短縮用)の変動パターンPA−12は、第1ブロックが実行された後の可変表示に対して決定されることがあるようになる。   When variable display of non-reach losing (for shortening) fluctuation pattern PA-12 is included as variable display in the process of executing each block of explanatory effects, non-reach losing (shorting is performed without executing the blocks of explanatory effects. Display for use in the case of the fluctuation pattern PA-12. For example, in the case where the next variable display of the variable display in which the first block is executed is the “normal A2 pattern (shortened variation-containing pattern)” which is executed in the non-reach losing (shortening) fluctuation pattern PA-12, As shown in FIG. 20-13 (B), after executing the first block in the first variable display, execute the explanatory effect of "Continue" without executing the second block in the second variable display. . In the explanation production of "Continue", the display of "Tsu, Tsu, Ku" displayed at the end of the first block is continuously displayed. After executing the explanation effect of “follow”, the second block is executed when the third variable display is the non-reach lost (for normal) fluctuation pattern PA-11. In addition, when the change pattern PA-12 of the non-reach loss (for shortening) continues also for the variable display after the third time, the explanation effect of "Continue" is continued, and then the change pattern PA-11 of the non-reach loss (for normal) or The second block is executed when the variation pattern PA-13 of non-reach loss (for extension) is reached. As described above, when the variation pattern PA-12 for non-reach loss (for shortening) is set, the “next” explanation effect is performed without executing each block of the description effect. In this embodiment, the fluctuation pattern PA-12 for non-reach loss (for shortening) is not determined when the number of reservations is 0, so in the explanation effect A, the fluctuation pattern PA-12 for non-reach losing (for shortening) is the first block Will be determined for the variable display after the.

また、説明演出の各ブロックが実行される過程において、可変表示として非リーチハズレ(延長用)の変動パターンPA−13の可変表示が含まれる場合には、「続く」の説明演出が実行される。「続く」の説明演出では、説明演出のブロックが終了した後、図20−10(F)に示す「つ・づ・く」の表示をそのまま継続して実行し、時間調整を行う。例えば、第1ブロックが実行される1回目の可変表示が非リーチハズレ(延長用)の変動パターンPA−13である「延長第A3パターン(延長変動含パターン)」の場合には、図20−13(C)に示すように、第1ブロックを実行した後に「つ・づ・く」の表示をそのまま継続して表示する。ここで、第1ブロックの所要時間は9000ms、非リーチハズレ(延長用)の変動パターンPA−13の変動時間は13000msであるので、「つ・づ・く」の表示をそのまま継続して表示する時間はおよそ4000msとなる。そして、1回目の可変表示が終了した後、2回目の可変表示が例えば非リーチハズレ(通常用)の変動パターンPA−11であるときには、可変表示とともに説明演出Aの第2ブロックを実行する。また、非リーチハズレ(延長用)の変動パターンPA−13の可変表示で第2ブロックを実行したときには、図20−11(D)に示す「お・し・ま・い」の表示をそのまま可変表示が終了するまで継続する。   In addition, in the process of executing each block of the description effect, when the variable display of the non-reach losing (for extension) fluctuation pattern PA-13 is included as the variable display, the “next” explanation effect is performed. In the explanation production of “following”, after the block of the presentation effect is finished, the display of “Tsu, Tsu, Ku” shown in FIG. For example, in the case of the “extended A3 pattern (extended variation included pattern)” in which the first variable display in which the first block is executed is the variation pattern PA-13 of non-reach loss (for extension), FIG. As shown in (C), after the execution of the first block, the display of "つ ・ ・ ・ ・" is continuously displayed. Here, since the required time of the first block is 9000 ms, and the fluctuation time of the fluctuation pattern PA-13 of non-reach loss (for extension) is 13000 ms, the time for continuously displaying the "done" display as it is Is about 4000 ms. Then, after the first variable display is finished, if the second variable display is, for example, the fluctuation pattern PA-11 of non-reach loss (for normal use), the second block of the explanatory effect A is executed together with the variable display. In addition, when the second block is executed in the variable display of the fluctuation pattern PA-13 of non-reach loss (for extension), the display of "O ・ ・ ・ ・ ・ ・" shown in Fig. 20-11 (D) can be displayed as it is Continue until the end of the

また、第1ブロックを実行した後、次の可変表示が実行されるための保留がなく、可変表示の連続した実行が途切れた場合を含むときには、可変表示の連続した実行が途切れている間、「つ・づ・く」の表示をそのまま継続する。例えば、第1ブロックが表示された可変表示が終了したときに、次の可変表示が実行されるための保留がない「通常第A4パターン(変動途切れ含パターン)」である場合には、図20−13(D)に示すように、次の可変表示が実行されるまで「つ・づ・く」の表示をそのまま継続する。そして、2回目の可変表示の際に第2ブロックを実行する。   Also, after the execution of the first block, when there is no suspension for the next variable display to be performed and the case where the continuous execution of the variable display is interrupted is included, while the continuous execution of the variable display is interrupted, Continue the display of "つ ・ ・ ・ ・" as it is. For example, when the first block is displayed and the variable display ends, there is no hold for the next variable display to be performed. As shown in (13) (D), the display of "STU-U" is continued until the next variable display is executed. Then, the second block is executed at the time of the second variable display.

また、可変表示の変動パターンが非リーチハズレの変動パターン以外の変動パターン、例えばSPリーチの変動パターンPA−15、PA−22であるときには、説明演出を中止して、リーチ演出、さらにはSPリーチ演出を実行する。例えば、第1ブロックが実行された可変表示の次の可変表示において、SPリーチの変動パターンPA−15が実行される「SPリーチ第A1パターン」の場合には、図20−14(A)に示すように、1回目の可変表示において第1ブロックが実行された後、2回目の可変表示では、中止ブロックを実行する。中止ブロックの前半は、中止前の演出であり、図20−12(A)に示すように、図20−11(A)に示す第2ブロックの前半と共通する演出が実行される。続いて、中止ブロックの後半は、中止後の演出であり、図20−12(B)に示すようにリーチ演出が実行される。   In addition, when the fluctuation pattern of the variable display is a fluctuation pattern other than the fluctuation pattern of non-reach loss, for example, the fluctuation pattern of SP reach PA-15, PA-22, the explanation effect is stopped, the reach effect, further the SP reach effect Run. For example, in the case of the "SP reach first pattern A1," in which the SP reach variation pattern PA-15 is executed in the next variable display of the variable display in which the first block is executed, in FIG. As shown, after the first block is executed in the first variable display, the cancellation block is executed in the second variable display. The first half of the cancellation block is the effect before the cancellation, and as shown in FIG. 20-12 (A), the effect common to the first half of the second block shown in FIG. 20-11 (A) is executed. Subsequently, the second half of the cancellation block is the effect after the cancellation, and the reach effect is executed as shown in FIG. 20-12 (B).

演出制御基板12のROM121は、SPリーチ演出としては、前半用のデータとして、説明演出の長さに相当する9000msのSPリーチ前半データと、後半用のデータとして、説明演出が実行された後のSPリーチの長さに相当する(120000ms−9000ms=111000ms)の長さのSPリーチ後半データを記憶している。演出制御用CPU120は、説明演出Aが実行された後にSPリーチ演出を実行するときには、SPリーチ前半データに代えて説明演出Aのデータを実行し、続いてSPリーチ後半データを実行し、説明演出Aが実行されないときには、SPリーチ前半データおよびSPリーチ後半データを続けて実行する。   As the SP reach effect, the ROM 121 of the effect control board 12 performs, as the data for the first half, the 9000 ms SP reach first half data equivalent to the length of the explanatory effect and the data for the second half after the explanatory effect is executed. The SP reach second half data having a length corresponding to the SP reach length (120000 ms-9000 ms = 111000 ms) is stored. When executing the SP reach effect after the explanation effect A is executed, the effect control CPU 120 executes the data of the effect effect A in place of the SP reach first half data, and then executes the SP reach second half data to execute the explanation effect effect. When A is not executed, the SP reach first half data and SP reach second half data are continuously executed.

SPリーチの変動パターンPA−15、PA−22は、120000ms実行される。SPリーチの変動パターンPA−15、PA−22の可変表示において説明演出Aが実行されるときには、図20−12(A)〜図20−12(B)に示す説明演出のデータが、9000msの間に実行され、続いて、図20−12(C)〜図20−12(E)に示すリーチ演出からSPリーチ演出のデータが111000msの間に実行される。   The variation pattern of the SP reach PA-15 and PA-22 is executed for 120000 ms. When explanatory effects A are executed in the variable display of the variation patterns PA-15 and PA-22 of the SP reach, the data of the explanatory effects shown in FIGS. 20-12 (A) to 20-12 (B) is 9000 ms. The data from the reach effect to the SP reach effect shown in FIGS. 20-12 (C) to 20-12 (E) are executed for 111000 ms.

また、演出制御基板12のROM121は、ノーマルリーチの演出としては、前半用のデータとして、説明演出の長さに相当する9000msのNMリーチ前半データと、後半用のデータとして、説明演出が実行された後のノーマルリーチの長さに相当する(13000ms−9000ms=4000ms)の長さのNMリーチ後半データを記憶している。演出制御用CPU120は、説明演出Aが実行された後にノーマルリーチの演出を実行するときには、NMリーチ前半データに代えて説明演出Aのデータを実行し、続いてNMリーチ後半データを実行し、説明演出Aが実行されないときには、NMリーチ前半データおよびNMリーチ後半データを続けて実行する。   In addition, the ROM 121 of the effect control board 12 executes, as the normal reach effect, an instruction effect as the data for the first half, and the data for the first half of the 9000 ms NM reach equivalent to the length of the explanatory effect and the data for the second half. The NM reach second half data of a length corresponding to the length of the later normal reach (13000 ms-9000 ms = 4000 ms) is stored. When the effect control CPU 120 executes the normal reach effect after the explanation effect A is executed, it executes the data of the explanation effect A instead of the NM reach first half data, and then executes the NM reach second half data to execute the explanation effect When A is not executed, the NM reach first half data and the NM reach second half data are continuously executed.

中止ブロックが1回目の可変表示に実行されるときには、例えば、図20−10(B)〜(C)に示す演出が中止前の演出として実行される。続いて、図20−10(D)に示す演出に代えて図20−12(B)に示す演出が中止後の演出として実行され、その後、リーチ演出、さらにはSPリーチ演出が実行される。このように、SPリーチ演出が実行されるときには、説明演出Aが途中まで実行され、説明演出Aが中止されてリーチ演出、さらにはSPリーチ演出が実行される。リーチ演出が実行されるときにも、説明演出Aが途中まで実行され、説明演出Aが中止されてリーチ演出が実行される。   When the cancellation block is executed for the first variable display, for example, the effects shown in FIGS. 20-10 (B) to (C) are performed as the effects before cancellation. Subsequently, in place of the effect shown in FIG. 20-10 (D), the effect shown in FIG. 20-12 (B) is executed as the effect after the cancellation, and then the reach effect and further the SP reach effect are executed. As described above, when the SP reach effect is performed, the explanation effect A is performed halfway, the explanation effect A is stopped, and the reach effect, and further, the SP reach effect is performed. Even when the reach effect is executed, the explanation effect A is executed halfway, the explanation effect A is canceled, and the reach effect is executed.

また、説明演出Aが実行された可変表示においてSPリーチ演出が実行される「SPリーチ変形Aパターン」の場合には、図20−14(B)に示すように、説明演出Aの第1ブロックが実行された後にリーチ演出およびSPリーチ演出が実行されるようにしてもよい。この場合には、図20−12(B)に示す中止後の演出が実行されることなく、2回目の可変表示において、そのままリーチ演出、さらにはSPリーチ演出が実行される。このように、第1ブロックが実行された後に説明演出が中止され、第2ブロックが実行されることなくリーチ演出、さらにはSPリーチ演出が実行されるようにしてもよい。また、第2ブロックが実行された後にリーチ演出が実行されるようにしてもよい。   Further, in the case of "SP reach deformation A pattern" in which SP reach effect is executed in variable display in which explanation effect A is executed, as shown in FIG. 20-14 (B), the first block of explanation effect A The reach effect and the SP reach effect may be performed after the step is performed. In this case, in the second variable display, reach effect and further SP reach effect are executed without performing the effect after cancellation shown in FIG. 20-12 (B). As described above, after the first block is executed, the explanation effect may be stopped, and the reach effect or the SP reach effect may be performed without the second block being performed. In addition, reach effect may be performed after the second block is performed.

次に、説明演出Bが実行される場合の画像表示装置5で実行される説明演出の実行例について説明する。図20−15〜図20−17は、特徴部59SHの演出動作の例を示す図である。客待ち状態中の可変表示が行われていないときには、図20−15(A)に示すように、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに図柄が停止表示されている。また、小図柄表示エリア59SH51には「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにそれぞれ停止表示された図柄が停止表示されている。   Next, an execution example of the explanation effect performed by the image display device 5 when the explanation effect B is performed will be described. FIGS. 20-15 to 20-17 are diagrams showing an example of the rendering operation of the feature portion 59SH. When the variable display in the customer waiting state is not performed, as shown in FIG. 20-15 (A), each of the "left", "middle" and "right" decorative symbol display areas 5L in the image display device 5, The symbols are stopped and displayed on 5C and 5R. Further, in the small symbol display area 59SH51, the symbols stopped and displayed in the left, middle, and right decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are stopped and displayed.

客待ち状態が5分間以上続いた後、入賞球装置6Aに遊技球が入賞すると、図20−15(B)に示すように、画像表示装置5では、アクティブ表示エリア59SH52にアクティブ表示が表示されるとともに、中央の領域で説明演出Bの第1ブロックが実行される。また、説明演出Bの実行中には、画像表示装置5の上方に「チュートリアル中」という文字が入ったテロップ59SH54が表示される。   When the gaming ball has won on the winning ball device 6A after the wait for customers lasts for 5 minutes or more, the image display device 5 displays an active display in the active display area 59SH52 as shown in FIG. 20-15 (B). The first block of the explanation effect B is executed in the central area. Further, during the execution of the explanation effect B, a telop 59SH 54 including the characters “in the tutorial” is displayed above the image display device 5.

説明演出Bでは、まず、図20−15(B)に示すように、「教えて!夢夢ちゃん」の説明演出B第1ブロック第1装飾文字列59SHWB11が画像表示装置5の中央に表示される。また、スピーカ8L、8R(図1参照)からは、「オシエテムムチャン」という第B1音が出力される。第B1音は、複数の人が発する声のような音で出力される。続いて、図20−15(C)に示すように、説明演出B第1ブロック第1装飾文字列59SHWB11は消去され、代わってメインキャラクタ59SHMCおよび吹き出し59SH55に囲まれた「はーい」という説明演出B第1ブロック第2装飾文字列59SHWB12が画像表示装置5の中央に大きく表示され、スピーカ8L、8Rからは「ハーイ」というメインキャラクタ59SHMCの声を模した第B2音が出力される。   In the explanation effect B, first, as shown in FIG. 20-15 (B), the explanation effect B “first block first decoration character string 59SHWB11 of“ Tell me! Dream dream ”is displayed at the center of the image display device 5 Ru. In addition, a B1 sound "Oshiemumuchan" is output from the speakers 8L and 8R (see FIG. 1). The B1 sound is output as a sound like voices emitted by a plurality of people. Subsequently, as shown in FIG. 20-15 (C), the explanatory effect B “first block character first decoration character string 59SHWB11 is deleted, and instead, an explanatory effect“ Hai ”surrounded by the main character 59SHMC and the balloon 59SH55. The first block second decorative character string 59SHWB12 is largely displayed at the center of the image display device 5, and the speakers 8L and 8R output a B2 sound simulating the voice of the main character 59SHMC of "Hay".

続いて、図20−15(D)に示すように、画像表示装置5には、メインキャラクタ59SHMCが発する声の内容として、吹き出し59SH55に囲まれた「今回は・・・」という説明演出B第1ブロック第3装飾文字列59SHWB13が表示される。このとき、スピーカ8L、8Rからは「コンカイハ」というメインキャラクタ59SHMCの声を模した第B3音が出力される。ここまでは説明演出Aと同様の演出が実行される。   Subsequently, as shown in FIG. 20-15 (D), the image display apparatus 5 sets the explanation “B This time ...” surrounded by the balloon 59SH 55 as the content of the voice emitted by the main character 59SHMC. One block third decoration character string 59SHWB13 is displayed. At this time, a B3 sound simulating the voice of the main character 59SHMC "Konkaiha" is output from the speakers 8L and 8R. Up to here, the same effect as the explanation effect A is executed.

続いて、図20−15(E)に示すように、画像表示装置5には、メインキャラクタ59SHMCが発する声の内容として、吹き出し59SH55に囲まれた「SPリーチのカットインだよ」という説明演出B第1ブロック第4装飾文字列59SHWB14が表示される。こうして、SPリーチ中に実行されるカットイン演出についての説明が行われることを遊技者に報知する。このとき、スピーカ8L、8Rからは「エスピーリーチノカットインダヨ」というメインキャラクタ59SHMCの声を模した第B4音が出力される。   Subsequently, as shown in FIG. 20-15 (E), the image display apparatus 5 uses the content of the voice uttered by the main character 59SHMC as an explanation effect that "SP reach cut-in" surrounded by the balloon 59SH55. The B first block fourth decoration character string 59SHWB 14 is displayed. In this way, the player is informed that the explanation about the cut-in effect to be executed during the SP reach is performed. At this time, a B4 sound imitating the voice of the main character 59SHMC named "Speechachiknokattoindayo" is output from the speakers 8L and 8R.

その後、図20−15(F)に示すように、画像表示装置5の中央位置には、吹き出し59SH55に囲まれた「つ・づ・く」という説明演出B第1ブロック第5装飾文字列59SHWB15が表示される。説明演出B第1ブロック第5装飾文字列59SHWB15の表示は、小図柄表示エリア59SH51における小図柄の可変表示が終了し、1回の可変表示が終了するまで継続する。また、説明演出Bにおいても、第1ブロックの長さは、非リーチハズレ(通常用)の変動時間と共通とされており、1回の可変表示が行われる間に、説明演出Bの第1ブロックの全体が実行される。   After that, as shown in FIG. 20-15 (F), at the center position of the image display device 5, an explanation “a piece of paper is enclosed by a blowout 59SH 55.” effect B first block fifth decoration character string 59 SHWB15 Is displayed. The display of the explanation effect B first block fifth decoration character string 59SHWB15 is continued until the variable display of the small symbols in the small symbol display area 59SH51 is ended and one variable display is ended. In addition, also in explanation effect B, the length of the first block is common to the fluctuation time of non-reach loss (for normal use), and while one variable display is performed, the first block of explanation effect B The whole of is performed.

1回目の可変表示が終了し、図20−15に示す説明演出Bの第1ブロックが終了すると、2回目の可変表示が開始され、図21−16に示す説明演出Bの第2ブロックが開始される。説明演出Bの第2ブロックでは、図20−16(A)に示すように、メインキャラクタ59SHMCが画像表示装置5の左下隅に移動し、小さく表示される。また、画像表示装置5には、カットイン予告演出を説明するための画像が表示される。具体的には、吹き出し59SH55に囲まれた「SPリーチ中はカットインが発生!」という説明演出B第2ブロック第1装飾文字列59SHWB21が表示される。このとき、スピーカ8L、8Rからは「エスピーリーチチュウハカットインガハッセイ」というメインキャラクタ59SHMCの声を模した第B5音が出力される。   When the first variable display ends and the first block of the effect effect B shown in FIG. 20-15 ends, the second variable display starts, and the second block of the effect effect B shown in FIG. 21-16 starts Be done. In the second block of the explanation effect B, as shown in FIG. 20A, the main character 59SHMC moves to the lower left corner of the image display device 5, and is displayed small. Further, the image display device 5 displays an image for explaining the cut-in notice effect. Specifically, an explanation effect B second block first decoration character string 59SHWB21 "display occurs during SP reach!" Surrounded by the balloon 59SH55 is displayed. At this time, a B5 sound simulating the voice of the main character 59SHMC called "SPE-Leach CHU-CUT INGA HANSEI" is output from the speakers 8L and 8R.

続いて、図20−16(B)に示すように、画像表示装置5の中央部分に、青カットイン画像59SHCBが表示される。青カットイン画像59SHCBには「チャンス!」の装飾文字列が含まれている。さらに、画像表示装置5の中央位置の下方位置には、吹き出し59SH55に囲まれた「青カットインで期待大!」という説明演出B第2ブロック第2装飾文字列59SHWB22が表示される。このとき、スピーカ8L、8Rからは「アオカットインデキタイダイ」というメインキャラクタ59SHMCの声を模した第B6音が出力される。   Subsequently, as shown in FIG. 20-16 (B), a blue cut-in image 59SHCB is displayed in the central portion of the image display device 5. The blue cut-in image 59SHCB contains a decoration string of "chance!". Further, below the central position of the image display device 5, an explanation effect B second block second decoration character string 59SHWB22 of "Blue cut-in and expected!" Surrounded by the balloon 59SH 55 is displayed. At this time, a B6 sound simulating the voice of the main character 59SHMC "Ao cut index tie dye" is output from the speakers 8L and 8R.

続いて、図20−16(C)に示すように、画像表示装置5の中央部分に、赤カットイン画像59SHCRが表示される。赤カットイン画像59SHCRには「激熱!」の装飾文字列が含まれている。さらに、画像表示装置5の中央位置の下方位置には、吹き出し59SH55に囲まれた「赤カットインなら最高潮!」という説明演出B第2ブロック第3装飾文字列59SHWB23が表示される。このとき、スピーカ8L、8Rからは「アカカットインナラサコウチョウ」というメインキャラクタ59SHMCの声を模した第B7音が出力される。このような説明演出Bにより、SPリーチ中に発生するカットインの種類によって、期待度が異なることを遊技者に説明する。   Subsequently, as shown in FIG. 20-16 (C), a red cut-in image 59SHCR is displayed in the center portion of the image display device 5. The red cut-in image 59 SHCR includes a decoration string of “excessive heat!”. Further, at the lower position of the central position of the image display device 5, an explanation effect B second block third decoration character string 59SHWB23 of "If red cut in, it is full tide!" Surrounded by the balloon 59SH 55 is displayed. At this time, the speakers 8L and 8R output a B7 sound simulating the voice of the main character 59SHMC called "Red cut-off". The player is explained by such an explanation effect B that the degree of expectation is different depending on the type of cut-in generated during the SP reach.

その後、図20−16(D)に示すように、画像表示装置5の中央に「つ・づ・く」という説明演出B第2ブロック第4装飾文字列59SHWB24が表示される。このとき、スピーカ8L、8Rからは「ツヅク」というメインキャラクタ59SHMCの声を模した第B8音が出力される。説明演出B第2ブロック第4装飾文字列59SHWB24の表示は、小図柄表示エリア59SH51における小図柄の可変表示が終了し、1回の可変表示が終了するまで継続する。こうして、1回の可変表示が行われる間に、説明演出Bの第2ブロックが実行される。   After that, as shown in FIG. 20-16 (D), an explanatory effect B second block fourth decoration character string 59SHWB 24 of “Tsu, Tsu, Ku” is displayed at the center of the image display device 5. At this time, a B8 sound simulating the voice of the main character 59SHMC called "Taku" is output from the speakers 8L and 8R. The display of the explanation effect B second block fourth decorative character string 59SHWB24 is continued until the variable display of the small symbols in the small symbol display area 59SH51 is ended and one variable display is ended. Thus, while one variable display is performed, the second block of the explanation effect B is executed.

2回目の可変表示が終了し、図20−16に示す説明演出Bの第2ブロックが終了すると、3回目の可変表示が開始され、図21−17に示す説明演出Bの第3ブロックが開始される。説明演出Bの第3ブロックでは、図20−17(A)に示すように、メインキャラクタ59SHMCが画像表示装置5の左下隅に小さく表示された状態のままである。また、画像表示装置5の中央部には、吹き出し59SH55に囲まれた「そして・・・」という説明演出B第3ブロック第1装飾文字列59SHWB31が表示される。このとき、スピーカ8L、8Rからは「ソシテ」というメインキャラクタ59SHMCの声を模した第B9音が出力される。   When the second variable display ends and the second block of the effect effect B shown in FIG. 20-16 ends, the third variable display starts, and the third block of the effect effect B shown in FIG. 21-17 starts Be done. In the third block of the explanation effect B, as shown in FIG. 20A, the main character 59SHMC remains small and displayed in the lower left corner of the image display device 5. Further, in the central portion of the image display device 5, an explanation effect B third block first decoration character string 59SHWB31 "& ..." surrounded by the balloon 59SH55 is displayed. At this time, the speakers 8L and 8R output a B9 sound simulating the voice of the main character 59SHMC called "SOSITE".

続いて、図20−17(B)に示すように、画像表示装置5の中央部分に、虹(レインボー)カットイン画像59SHCRBが表示される。虹(レインボー)カットイン画像59SHCRBには「確定!?」の装飾文字列が含まれている。さらに、画像表示装置5の中央位置の下方位置には、吹き出し59SH55に囲まれた「レインボーなら・・・」という説明演出B第3ブロック第2装飾文字列59SHWB32が表示される。このとき、スピーカ8L、8Rからは「レインボーナラ」というメインキャラクタ59SHMCの声を模した第B10音が出力される。   Subsequently, as shown in FIG. 20-17 (B), a rainbow cut-in image 59SHCRB is displayed in the central portion of the image display device 5. A rainbow (rainbow) cut-in image 59SHCRB includes a decoration string of "OK!". Further, at the lower position of the central position of the image display 5, an explanation effect B third block second decoration character string 59SHWB32 of "If rainbow ..." surrounded by the balloon 59SH 55 is displayed. At this time, a B10 sound simulating the voice of the main character 59SHMC "Rainbow Nara" is output from the speakers 8L and 8R.

続いて、図20−17(C)に示すように、画像表示装置5の中央部分に、虹カットイン画像59SHCRBが表示されたまま、画像表示装置5の中央位置の下方位置における吹き出し59SH55に囲まれた装飾文字として、「大当り確定!?」という説明演出B第3ブロック第3装飾文字列59SHWB33が表示される。このとき、スピーカ8L、8Rからは「オオアタリカクテイ」というメインキャラクタ59SHMCの声を模した第B11音が出力される。第B11音は、他の音と異なり語尾が上昇する言い回しで出力され、疑問形を表すような表現で出力される。このような説明演出Bにより、SPリーチ中に虹カットインが発生することによって、大当り状態が実行されることがほぼ確定することを遊技者に説明する。   Subsequently, as shown in FIG. 20-17 (C), while the rainbow cut-in image 59SHCRB is displayed in the central portion of the image display device 5, the balloon 59SH is surrounded by the balloon 59SH 55 at the lower position of the central position of the image display device 5. As the selected decoration character, an explanation effect B third block third decoration character string 59SHWB33 of “big hit confirmed?” Is displayed. At this time, the speakers 8L and 8R output a B11 sound that simulates the voice of the main character 59SHMC called "ア ア リ カ テ イ". Unlike the other sounds, the B11th sound is output in a wording in which the word end rises, and is output in an expression representing a question form. It is explained to the player that, by such an explanation effect B, the occurrence of the rainbow cut-in during the SP reach substantially determines that the big hit state is to be executed.

その後、図20−17(D)に示すように、画像表示装置5の中央に「お・し・ま・い」という説明演出B第3ブロック第4装飾文字列59SHWB34が表示される。このとき、スピーカ8L、8Rからは「オシマイ」というメインキャラクタ59SHMCの声を模した第B12音が出力される。説明演出B第3ブロック第4装飾文字列59SHWB34の表示は、小図柄表示エリア59SH51における小図柄の可変表示が終了し、1回の可変表示が終了するまで継続する。こうして、1回の可変表示が行われる間に、説明演出Bの第3ブロックが実行される。   After that, as shown in FIG. 20-17 (D), an explanatory effect B third block fourth decoration character string 59SHWB 34 of “O ···································································· is displayed. At this time, a B12 sound simulating the voice of the main character 59SHMC "Oshimai" is output from the speakers 8L and 8R. The display of the description effect B third block fourth decorative character string 59SHWB34 continues until the variable display of the small symbols in the small symbol display area 59SH51 ends and one variable display ends. Thus, the third block of the explanation effect B is executed while one variable display is performed.

説明演出Bの第3ブロックが実行された可変表示が終了すると、図20−17(E)に示すように、「チュートリアル中」というテロップ59SH54が消去されて、説明演出が終了して実行されていないことを遊技者に知らせている。そのとき、画像表示装置5には、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが設けられ、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける飾り図柄の可変表示が開始される。   When the variable display in which the third block of the explanation effect B is executed is finished, as shown in FIG. 20-17 (E), the telop 59SH 54 “in the tutorial” is erased, and the explanation effect is executed and executed. Informing the player that there is not. At that time, decorative symbol display areas 5L, 5C and 5R are provided in the image display device 5, and variable display of decorative symbols in the decorative symbol display areas 5L, 5C and 5R is started.

次に、3回の可変表示にまたがって実行される説明演出Bにおける可変表示の変動時間と説明演出の内容との関係について説明する。上記の図20−15〜図20−17で説明した例は、1回目〜3回目の可変表示がいずれも非リーチハズレ(通常用)の変動パターンPA−11で行われるパターンである。この「通常第B1パターン(基本パターン)」の場合には、図20−18(A)に示すように、第1ブロックを実行した後に第2ブロックを実行し、第2ブロックを実行した後に第3ブロックを実行する。非リーチハズレ(通常用)の変動パターンPA−11の変動時間と、第1ブロック〜第3ブロックの実行時間は、いずれも9000msであるため、非リーチハズレ(通常用)の変動パターンPA−11であるときには、可変表示の終了とともに説明演出の各ブロックが終了する。   Next, the relationship between the variation time of the variable display and the content of the explanation effect in the explanation effect B executed across three variable displays will be described. The example described above with reference to FIGS. 20-15 to 20-17 is a pattern in which the first to third variable displays are performed using the variation pattern PA-11 of non-reach loss (for normal use). In the case of the “normal B1 pattern (basic pattern)”, as shown in FIG. 20-18 (A), the second block is executed after the first block is executed, and the second block is executed after the second block is executed. Execute 3 blocks. Because the fluctuation time of the fluctuation pattern PA-11 of non-reach loss (for normal use) and the execution time of the first block to the third block are both 9000 ms, it is the fluctuation pattern PA-11 of non-reach loss (for normal use) Occasionally, each block of explanatory effects ends with the end of the variable display.

説明演出の各ブロックが実行される過程において可変表示として非リーチハズレ(短縮用)の変動パターンPA−12の可変表示が含まれる場合には、説明演出のブロックを実行することなく、非リーチハズレ(短縮用)の変動パターンPA−12であるときに用いられる表示を行う。例えば第1ブロックが実行された1回目の可変表示が実行され、続いて第2ブロックが実行された2回目の可変表示の次の可変表示が非リーチハズレ(短縮用)の変動パターンPA−12で実行される「通常第B2パターン(短縮変動含パターン)」である場合には、図20−18(B)に示すように、1回目の可変表示で第1ブロックを実行し、2回目の可変表示で第2ブロックを実行した後、3回目の可変表示では第3ブロックを実行せずに、第2ブロックの最後に表示された「つ・づ・く」の表示を継続して表示し、4回目の可変表示が非リーチハズレ(通常用)の変動パターンPA−11であるときに第3ブロックを実行する。なお、4回目以降の可変表示も非リーチハズレ(短縮用)の変動パターンPA−12が続くときには、次に非リーチハズレ(通常用)の変動パターンPA−11または非リーチハズレ(延長用)の変動パターンPA−13となったときに第3ブロックを実行する。また、1回目の可変表示で第1ブロックを実行した後に次の可変表示が非リーチハズレ(短縮用)の変動パターンPA−12であるときには、第2ブロックを実行せずに、第1ブロックの最後に表示された「つ・づ・く」の表示を継続して表示し、3回目またはそれ以後の可変表示が非リーチハズレ(通常用)の変動パターンPA−11であるときに第2ブロックを実行する。したがって、第1ブロックと第1ブロックの間および第2ブロックと第3ブロックの間の両表において、前のブロックの最後に表示された「つ・づ・く」の表示を継続して表示することもある。   When variable display of non-reach losing (for shortening) fluctuation pattern PA-12 is included as variable display in the process of executing each block of explanatory effects, non-reach losing (shorting is performed without executing the blocks of explanatory effects. Display for use in the case of the fluctuation pattern PA-12. For example, the first variable display in which the first block is performed is performed, and then the next variable display in the second variable display in which the second block is performed is the non-reach losing (shortening) fluctuation pattern PA-12. In the case of “normal B2 pattern (shortened variation-containing pattern)” to be executed, as shown in FIG. 20-18 (B), the first block is executed in the first variable display, and the second variable is performed. After executing the second block in the display, the third variable display does not execute the third block, and continues to display the display of "つ ・ ・ ・ ・ ・" displayed at the end of the second block, The third block is executed when the fourth variable display is the fluctuation pattern PA-11 of non-reach loss (for normal use). When the change pattern PA-12 of non-reach loss (for shortening) continues also in the variable display after the fourth time, the change pattern PA-11 of non-reach loss (for normal use) or the change pattern PA of non-reach loss (for extension) The third block is executed when it becomes -13. In addition, after the first block is executed in the first variable display, when the next variable display is the non-reach losing (shortening) fluctuation pattern PA-12, the second block is not performed and the end of the first block is performed. Is continuously displayed and the second block is executed when the third or subsequent variable display is the non-reach losing (for normal) fluctuation pattern PA-11. Do. Therefore, in both of the tables between the first block and the first block and between the second block and the third block, the display of the "・ ・ ・ ・ ・" displayed at the end of the previous block is continuously displayed. Sometimes.

また、説明演出の各ブロックが実行される過程において、可変表示として非リーチハズレ(延長用)の変動パターンPA−13の可変表示が含まれる場合には、説明演出のブロックが終了した後、図20−15(F)に示す「つ・づ・く」の表示をそのまま継続して実行し、時間調整を行う。例えば、図20−18(C)に示すように、第1ブロックが実行される1回目の可変表示が非リーチハズレ(通常用)の変動パターンPA−11であり、第2ブロックが実行される2回目の可変表示が非リーチハズレ(延長用)の変動パターンPA−13である「通常第B3パターン(延長変動含パターン)」である場合には、第1ブロックを実行した後に続けて第2ブロックを実行し、第2ブロックを実行した後に「つ・づ・く」の表示をそのまま継続して表示する。続いて、2回目の可変表示が終了した後、3回目の可変表示が例えば非リーチハズレ(延長用)の変動パターンPA−13であるときには、可変表示とともに説明演出Aの第3ブロックを実行し、第3ブロックを実行した後に「つ・づ・く」の表示をそのまま継続して表示する。なお、非リーチハズレ(通常用)の変動パターンPA−11の可変表示で第3ブロックを実行したときには、図20−16(D)に示す「お・し・ま・い」の表示をそのまま可変表示が終了するまで継続する。   In addition, in the process of executing each block of the explanatory effect, when the variable display of the variation pattern PA-13 of non-reach loss (for extension) is included as the variable display, after the block of the explanatory effect is completed, FIG. Continue the display of “Tsu, do, do” shown in -15 (F) and perform time adjustment. For example, as shown in FIG. 20-18 (C), the first variable display in which the first block is executed is the fluctuation pattern PA-11 of non-reach loss (for normal use), and the second block is executed 2 If the first variable display is the “normal B3 pattern (extension variation-containing pattern)” which is the variation pattern PA-13 of non-reach loss (for extension), the second block is continuously performed after the first block is executed. Execute, and after the execution of the second block, the display of "・ ・ ・ ・ ・" is continuously displayed. Subsequently, after the second variable display is finished, if the third variable display is, for example, a non-reach lost (extension) fluctuation pattern PA-13, the third block of the explanation effect A is executed together with the variable display, After executing the 3rd block, the display of "・ ・ ・ ・ ・" is continuously displayed. When the third block is executed in the variable display of the fluctuation pattern PA-11 of non-reach loss (for normal use), the display of "O · · · · shown in Fig. 20-16 (D) can be changed as it is. Continue until the end of the

また、第1ブロックまたは第2ブロックを実行した後、次の可変表示が実行されるための保留がなく、可変表示の連続した実行が途切れた場合を含むときには、可変表示の連続した実行が途切れている間、「つ・づ・く」の表示をそのまま継続する。例えば、図20−18(D)に示すように、第1ブロックが表示された1回目の可変表示に続いて実行された第2ブロックが表示された2回目の可変表示が終了したときに、次の可変表示が実行されるための保留がない場合を含む「通常第B4パターン(変動途切れ含パターン)」である場合には、次の可変表示が実行されるまで「つ・づ・く」の表示をそのまま継続する。そして、2回目の可変表示に続く3回目の可変表示が行われる際に第3ブロックを実行する。   In addition, after execution of the first block or the second block, when there is no hold for the next variable display to be performed and there is a case where continuous execution of variable display is interrupted, continuous execution of variable display is interrupted. While the operation is being performed, the display of "つ ・ ・ ・ ・" is continued. For example, as shown in FIG. 20-18 (D), when the second variable display in which the second block executed following the first variable display in which the first block is displayed is displayed, In the case of the "normal B4 pattern (pattern including a variation interruption pattern)" including the case where there is no hold for the next variable display to be performed, "until" is performed until the next variable display is performed. Continue to display as it is. Then, the third block is executed when the third variable display following the second variable display is performed.

また、可変表示の変動パターンが非リーチハズレの変動パターン以外の変動パターン、例えばSPリーチの変動パターンPA−15、PA−22であるときには、説明演出を中止して、リーチ演出、さらにはSPリーチ演出を実行する。例えば、第1ブロックが実行された可変表示の次の可変表示において、SPリーチの変動パターンPA−15の可変表示が実行される「SPリーチ第B1パターン」の場合には、図20−19(A)に示すように、1回目の可変表示において第1ブロックが実行された後、2回目の可変表示では、中止ブロックを実行する。中止ブロックの前半は、中止前の演出であり、図20−12(A)に示すように、図20−11(A)に示す第2ブロックの前半と共通する演出が実行される。続いて、中止ブロックの後半は、中止後の演出であり、図20−12(B)に示すように演出が実行される。   In addition, when the fluctuation pattern of the variable display is a fluctuation pattern other than the fluctuation pattern of non-reach loss, for example, the fluctuation pattern of SP reach PA-15, PA-22, the explanation effect is stopped, the reach effect, further the SP reach effect Run. For example, in the case of “SP reach B1 pattern” in which the variable display of the variation pattern PA-15 of the SP reach is performed in the next variable display of the variable display in which the first block is executed, FIG. As shown in A), after the first block is executed in the first variable display, the cancellation block is executed in the second variable display. The first half of the cancellation block is the effect before the cancellation, and as shown in FIG. 20-12 (A), the effect common to the first half of the second block shown in FIG. 20-11 (A) is executed. Subsequently, the second half of the cancellation block is the effect after the cancellation, and the effect is executed as shown in FIG. 20-12 (B).

また、図20−19(A)に示すように、「SPリーチ第B1パターン」において、2回目の可変表示が終了すると、大当り状態が実行されることなく、次の可変表示が実行される。このとき、仮に2回目の可変表示で中止演出が実行されることなく、説明演出Bの第2ブロックが実行されていれば、2回目の可変表示の次の可変表示は3回目の可変表示となり、説明演出Bの第3ブロックが実行されるが、SPリーチが実行されることにより、第3ブロックは実行されない。2回目の可変表示において、SPリーチ演出でなくリーチ演出が実行された場合でも、次の可変表示では第3ブロックは実行されない。   Further, as shown in FIG. 20-19 (A), in the “SP reach B1 pattern”, when the second variable display ends, the next variable display is performed without the big hit state being executed. At this time, if the second block of the explanation effect B is executed without the cancellation effect being executed in the second variable display, the next variable display of the second variable display becomes the third variable display. The third block of the explanation effect B is executed, but the third block is not executed by executing the SP reach. Even if reach effect is executed instead of SP reach effect in the second variable display, the third block is not executed in the next variable display.

また、説明演出Bが実行される場合においても、可変表示として、非リーチハズレ(短縮用)の変動パターンPA−12の可変表示が含まれる場合がある。例えば、第1ブロックが実行された1回目の可変表示が行われ、続いて第2ブロックが実行された2回目の可変表示が行われた後の可変表示が、非リーチハズレ(短縮用)の変動パターンPA−12の可変表示が実行される「SPリーチ第B2パターン」場合には、図20−19(B)に示すように、1回目の可変表示において第1ブロックが実行され、続いて2回目の可変表示において第2ブロックが実行される。続いて、3回目の可変表示は、非リーチハズレ(短縮用)の変動パターンPA−12の可変表示であり、第2ブロックを実行した後に「つ・づ・く」の表示をそのまま継続して表示する。続く4回目の可変表示として、SPリーチの変動パターンPA−15、PA−22の可変表示が実行され、このときに中止演出として中止前の演出および中止後の演出が実行され、続いてリーチ演出およびSPリーチ演出が実行される。   Further, even when the explanation effect B is executed, variable display of the non-reach losing (for shortening) fluctuation pattern PA-12 may be included as variable display. For example, the variable display after the first variable display in which the first block is performed and the second variable display in which the second block is performed is the change in the non-reach loss (for shortening). In the case of “SP reach B2 pattern” in which variable display of pattern PA-12 is executed, as shown in FIG. 20-19 (B), the first block is executed in the first variable display, and then 2 The second block is executed in the first variable display. Subsequently, the third variable display is a variable display of the fluctuation pattern PA-12 of non-reach loss (for shortening), and after the second block is executed, the display of "つ ・ ・ ・ ・" is continuously displayed. Do. As the fourth variable display, variable display of SP reach variation patterns PA-15 and PA-22 is executed. At this time, the effect before the stop and the effect after the stop are performed as the stop effect, and subsequently the reach effect And SP reach production is executed.

また、説明演出Bが実行された可変表示においてSPリーチ演出が実行される「SPリーチ変形Bパターン」の場合には、図20−19(B)に示すように、説明演出Aの第1ブロックが実行された後、または第1ブロックおよび第2ブロックが実行された後にリーチ演出およびSPリーチ演出が実行されるようにしてもよい。この場合には、図示しない中止後の演出が実行されることなく、2回目または3回目の可変表示において、そのままリーチ演出、さらにはSPリーチ演出が実行される。このように、第1ブロックが実行された後または第1ブロックおよび第2ブロックが実行された後に説明演出が中止され、第2ブロックが実行されることなくリーチ演出、さらにはSPリーチ演出が実行されるようにしてもよい。   Further, in the case of “SP reach deformation B pattern” in which SP reach effect is executed in variable display in which explanation effect B is executed, as shown in FIG. 20-19 (B), the first block of explanation effect A The reach effect and the SP reach effect may be performed after the is performed or after the first block and the second block are performed. In this case, in the second or third variable display, reach effect, and further SP reach effect are executed as they are without performing effects after cancellation not shown. In this way, after the first block is executed, or after the first block and the second block are executed, the explanation effect is stopped, and the reach effect, and further the SP reach effect are performed without the second block being performed. It may be done.

このように、本実施形態に係るパチンコ遊技機1においては、説明演出を行うに当たり、稼動に関する条件が成立した後、例えば遊技場に設置した後の所定期間、例えば15日間に説明演出を実行可能である。このため、この所定期間の間は、説明演出が実行可能となっているので、遊技履歴が少ない遊技者などであっても説明演出を見ることができるので、演出効果の低下を抑制することができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, in performing the explanatory effect, after the condition regarding the operation is satisfied, the explanatory effect can be performed for a predetermined period, for example, 15 days after being installed in the game arcade, for example. It is. For this reason, during the predetermined period, since the explanatory effect is executable, even the player or the like having a small game history can view the explanatory effect, so that the deterioration of the effect can be suppressed. it can.

なお、パチンコ遊技機1の稼動に関する条件は、パチンコ遊技機1を遊技場に設置したことであるが、他の条件としてもよい。例えば、パチンコ遊技機1が工場から出荷されたときとしてもよいし、パチンコ遊技機に電源が投入されたときでもよい。また、パチンコ遊技機1から遊技球が発射されたときとしてもよいし、遊技機が設置された日の遊技場の開店時間としてもよい。また、説明演出は、パチンコ遊技機1では、遊技場に設置された後12時間が経過した翌日から実行可能とされているが、その他のタイミングで実行可能とされるようにしてもよく、例えば、パチンコ遊技機1が遊技場に設置された後12時間が経過した時点から説明演出が実行可能とされるようにしてもよい。また、稼動に関する条件は、パチンコ遊技機1が遊技場に設置されたときの近辺に関するもの以外でもよい。例えば、遊技機が設置された後、ある期間、例えば1ヶ月が経過するごとに稼働に関する条件が成立するようにしてもよいし、遊技球が打ち出されていない期間が1日を超えたときに稼働に関する条件が成立するようにしてもよい。また、所定期間は15日間であるが、それ以外の期間でもよい。例えば、14日以下の期間でもよいし、16日以上の期間でもよい。また、所定期間は、15日間としているが、数時間等、日をまたいでいない期間としてもよい。また、説明演出を実行する時間を規定してもよい。例えば、1日の内の営業開始から数時間の間だけ説明演出を実行するようにしてもよいし、規定の期間、例えば10時〜12時、15時〜18時、20時〜22時の間等に説明演出を実行するようにしてもよい。また、所定期間は、特図あるいは普図の変動回数が一定回数を超過する期間としてもよい。例えば、特図の変動回数は200回を超過したときに所定期間が経過したと判定してもよい。   Although the condition regarding the operation of the pachinko gaming machine 1 is that the pachinko gaming machine 1 is installed in the game arcade, it may be another condition. For example, the pachinko gaming machine 1 may be shipped from a factory, or may be powered on to the pachinko gaming machine. In addition, the game ball may be fired from the pachinko gaming machine 1, or the opening time of the game arcade on the day when the gaming machine is installed may be used. In addition, in the pachinko gaming machine 1, in the pachinko gaming machine 1, it is possible to execute the explanatory effect from the day after 12 hours have passed, but it may be possible to execute at other timings, for example The explanation effect may be made executable 12 hours after the pachinko gaming machine 1 is installed in the game arcade. Further, the condition regarding operation may be other than the condition regarding the vicinity when the pachinko gaming machine 1 is installed in a game arcade. For example, after the game machine is installed, a condition regarding operation may be established for a certain period, for example, every month, and when the period in which the game ball is not hit exceeds one day A condition regarding operation may be established. Further, although the predetermined period is 15 days, it may be another period. For example, a period of 14 days or less may be sufficient, and a period of 16 days or more may be sufficient. In addition, although the predetermined period is 15 days, it may be a period such as several hours that does not span days. Moreover, you may prescribe | regulate the time which performs description presentation. For example, the explanatory effect may be executed only for several hours from the start of business within one day, or a prescribed period, for example, between 10 o'clock to 12 o'clock, 15 o'clock to 18 o'clock, 20 o'clock to 22 o'clock, etc. The explanation effect may be executed at the same time. Further, the predetermined period may be a period in which the number of times of fluctuation of the special figure or the spread figure exceeds a certain number. For example, it may be determined that the predetermined period has elapsed when the number of times of variation of the special figure exceeds 200 times.

また、稼動日数を加算する条件は、他の条件であってもよい。例えば、パチンコ遊技機1の電源投入や電源断、RAM102またはRAM122のクリアなどが行われることによって稼働日数を増加するようにしてもよい。あるいは、これらの条件等が複数成立したときに、稼動日数を加算するようにしてもよい。また、予め遊技場の休業日を設定しておき、休業日を除外してパチンコ遊技機1の稼動日数を算出するようにしてもよい。また、稼動日数を加算する条件は、一の条件であってもよいし、一の条件を複数含む二以上の複数の条件であってもよい。   Further, the condition for adding the number of days of operation may be another condition. For example, the number of days of operation may be increased by turning on or off the pachinko gaming machine 1 or clearing the RAM 102 or the RAM 122. Alternatively, the operating days may be added when a plurality of these conditions and the like are satisfied. In addition, holiday days of the game arcade may be set in advance, and holiday days may be excluded to calculate the number of days of operation of the pachinko gaming machine 1. Further, the condition for adding the number of operating days may be one condition, or may be two or more plural conditions including a plurality of one condition.

また、説明演出は、複数の可変表示にわたって実行される。具体的に、説明演出は2回の可変表示にわたって実行され、説明演出Bは3回の可変表示にわたって実行される。このため、説明演出の実行中であっても遊技を継続することができるので、遊技の進行を妨げないようにすることができる。また、説明演出を実行する時間を長時間確保しやすくなるので、説明演出の内容を分かりやすくかつ充実させやすくすることができる。また、説明演出が途中で終わってしまった場合に、最後まで説明演出を見るために遊技者に対する稼動の促進を図ることができる。   In addition, the explanation effect is executed over a plurality of variable displays. Specifically, the explanation effect is performed over two variable displays, and the description effect B is performed over three variable displays. Therefore, since the game can be continued even while the explanation effect is being executed, it is possible to prevent the progress of the game from being hindered. In addition, since it is easy to secure the time for executing the explanatory effect for a long time, the contents of the explanatory effect can be made easy to understand and complete. Further, when the explanatory effect ends halfway, it is possible to promote the operation of the player to see the explanatory effect until the end.

なお、パチンコ遊技機1では、説明演出は、複数の可変表示にわたって実行されているが、1回の可変表示で完結するように実行されてもよい。また、4回以上の可変表示にわたって実行されてもよい。また、説明演出は連続する可変表示で実行されるが、非連続となる可変表示において実行されてもよい。例えば、1回目の可変表示が実行された後、3回目、5回目の可変表示で説明演出が実行されてもよい。また、パチンコ遊技機1では、説明演出の回数ごとに1種類の説明演出が設けられているが、説明演出の回数が同じであっても異なる内容の説明演出を複数設けられていてもよい。例えば、2回の可変表示にわたる説明演出が3種類、3回の可変表示にわたる説明演出が5種類、4回の可変表示にわたる説明演出が2種類設けられていてもよい。   In the pachinko gaming machine 1, the explanatory effect is executed over a plurality of variable displays, but may be executed so as to be completed in one variable display. Also, it may be executed over four or more variable displays. In addition, although the explanatory effect is performed in continuous variable display, it may be performed in non-continuous variable display. For example, after the first variable display is performed, the explanatory effect may be performed in the third and fifth variable display. Further, in the pachinko gaming machine 1, one kind of explanation effect is provided for each number of the explanation effects, but even if the number of explanation effects is the same, plural explanation effects of different contents may be provided. For example, three types of explanatory effects over two variable displays, five types of explanatory effects over three variable displays, and two types of explanatory effects over four variable displays may be provided.

また、パチンコ遊技機1には、説明演出を実行する期間をパチンコ遊技機1の設置から15日間の期間に設定可能とする説明演出実行スイッチが設けられている。このため、パチンコ遊技機1を設置する遊技場の状況や営業方針等に応じて、説明演出を実行できる期間を長くすることができる。このため、個々の遊技場の状況に合わせて、説明演出の実行期間を設定できるので、演出効果の低下を抑制することができる。   In addition, the pachinko gaming machine 1 is provided with an explanation production execution switch capable of setting a period for executing the explanation production in a period of 15 days after the installation of the pachinko gaming machine 1. For this reason, according to the situation of the game arcade which installs the pachinko game machine 1, a sales policy, etc., the period which can perform explanation production can be lengthened. For this reason, since the execution period of an explanation production can be set up according to the situation of each game arcade, the fall of a production effect can be controlled.

なお、説明演出の実行可能とする期間を短くできる説明演出短縮スイッチを設けてもよい。また、説明演出の実行しない設定とする説明演出不実行スイッチを設けるようにしてもよい。また、説明演出不実行スイッチは、遊技場のスタッフが操作可能で遊技者は操作できないようにしてもよいし、遊技者も操作できるようにしてもよい。   In addition, you may provide the description production shortening switch which can shorten the period which can perform description presentation. In addition, an explanatory effect non-execution switch may be provided in which the explanatory effect is not performed. Further, the explanation effect non-execution switch may be operated by the staff of the game arcade and not operated by the player, or may be operated by the player.

また、パチンコ遊技機1における演出制御用CPU120は、客待ちコマンドを受信してから5分間が経過するまでは説明演出を実行せず、客待ちコマンドを受信してから5分間が経過した後に、変動パターンコマンドを最初に受信し、次回の可変表示が実行されることに基づいて、次回の可変表示で実行される説明演出を決定する。このため、客待ちコマンドを受信してから5分が経過している場合、遊技者が入れ替わっている可能性が高くなる。このため、客待ちコマンドを受信してから5分が経過した後に最初の可変表示で実行される説明演出を決定することにより、遊技者が変わった場合に再び説明演出を実行することができるので、演出効果の低下を抑制することができる。   In addition, the CPU 120 for effect control in the pachinko gaming machine 1 does not execute the explanatory effect until 5 minutes have passed since the reception of the customer wait command, and after 5 minutes have passed since the reception of the customer wait command, The variation pattern command is received first, and an explanation effect to be executed in the next variable display is determined based on the next variable display being executed. For this reason, when five minutes have passed since the reception of the customer waiting command, the possibility that the player is replaced is high. Therefore, by determining the explanatory effect to be executed in the first variable display after 5 minutes have passed since the reception of the customer waiting command, the explanatory effect can be executed again when the player changes. It is possible to suppress the reduction of the rendering effect.

なお、パチンコ遊技機1では、客待ちコマンドを受信したから5分が経過した後に説明演出の内容を決定するが、説明演出を行うか否かを決定できるようにしてもよい。また、説明演出の内容を決定するのは、客待ちコマンドを受信してから5分であるが、客待ちコマンドを受信してから10分など、他の時間であってもよい。なお、上記のパチンコ遊技機1では、客待ちコマンドを受信してからの経過時間に基づいて遊技者の入れ替わりの判定を行っているが、他の手段によって遊技客の入れ替わりの判定を行うようにしてもよい。例えば、パチンコ遊技機1を遊技する遊技者自体を検出するセンサによって遊技者の入れ替わりを判定してもよいし、遊技球の打ち出し状態や打球操作ハンドル30の操作状態、例えば遊技球が一定時間打ち出されていないかや打球操作ハンドル30が一定時間操作されていないか否かによって遊技者の入れ替わりを判定してもよい。さらには、特図や普図、飾り図柄などの図柄が確定してからの時間によって遊技者の入れ替わりを判定してもよいし、始動口、通過ゲート、アウト口を遊技球が通過した後の経過時間によって遊技者の入れ替わりを判定してもよい。客待ちデモ演出が実行されているか否かによって遊技者の入れ替わりを判定してもよい。   Although the pachinko gaming machine 1 determines the content of the explanatory effect 5 minutes after the reception of the customer waiting command, it may be possible to determine whether or not the explanatory effect is to be performed. Moreover, although it is five minutes after receiving a customer waiting command, what determines the content of explanatory presentation is another time, such as 10 minutes, after receiving a customer waiting command. In the above-described pachinko gaming machine 1, although the determination of the player's change is performed based on the elapsed time since the reception of the customer wait command, the determination of the change of the game customer is performed by other means. May be For example, a sensor for detecting the player who plays the pachinko gaming machine 1 may determine the change of the player, or the launch state of the game ball or the operation state of the bat operating handle 30, eg, the game ball is launched for a predetermined time. Alternatively, the player's change may be determined based on whether or not the bat operating handle 30 has been operated for a certain period of time. Furthermore, the player's change may be determined based on the time after the symbols such as the special drawing, the drawing, and the decorative pattern are determined, or the game ball may pass through the starting opening, passing gate, and out opening. The change of the player may be determined by the elapsed time. The player's turn may be determined based on whether or not the customer waiting demonstration effect is being executed.

また、説明演出実行スイッチは、プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aの操作を検出するプッシュセンサ35Bやコントローラセンサユニット35Aであり、遊技者によるプッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aの操作をプッシュセンサ35Bやコントローラセンサユニット35Aが検出したときに説明演出を中止できるようにしてもよい。この場合、説明演出の実行中に説明演出を中止できるようにしてもよいし、説明演出が開始される前(可変表示が実行される前)に、説明演出が実行されないように設定できるようにしてもよい。説明演出を見る必要がない遊技者は、プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aを操作することにより、説明演出を中止できるので、遊技者の興趣の低下を抑制することができる。   The explanation effect execution switch is the push sensor 35B or controller sensor unit 35A that detects the operation of the push button 31B or stick controller 31A, and the player operates the push button 31B or stick controller 31A by the push sensor 35B or controller sensor When the unit 35A detects, the explanation effect may be canceled. In this case, the explanatory effect may be canceled during the execution of the explanatory effect, or may be set so that the explanatory effect is not performed before the explanatory effect is started (before the variable display is performed). May be The player who does not need to see the explanatory effect can stop the explanatory effect by operating the push button 31B or the stick controller 31A, and therefore, a decrease in the player's interest can be suppressed.

なお、プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aおよびプッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aの操作を検出するプッシュセンサ35Bやコントローラセンサユニット35Aに代えて、遊技者の動作を直接検出する動作検出センサを設けてもよい。例えば、遊技者の動作、例えば、遊技盤2の手前で手をかざす動作を検出可能となる検出センサを設けてもよい。   In place of the push sensor 35B or the controller sensor unit 35A for detecting the operation of the push button 31B, the stick controller 31A, the push button 31B, or the stick controller 31A, an operation detection sensor for directly detecting the player's operation may be provided. . For example, a detection sensor may be provided which can detect the action of the player, for example, the action of holding the hand in front of the game board 2.

また、遊技者によるプッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aの操作をプッシュセンサ35Bやコントローラセンサユニット35Aが検出したときに説明演出を中止させることができる場合に、その旨の説明を画像表示装置5に表示してもよい。画像表示装置5に説明を表示することにより、説明演出を実行しないようにできることを遊技者に知らせることができる。また、画像表示装置5以外の表示装置、例えばサブ液晶表示装置が設けられている場合には、説明演出を中止させることができる旨の説明を画像表示装置5に代えて、他の表示装置に表示してもよいし、画像表示装置5と他の表示装置の両方に表示してもよい。   In addition, when it is possible to stop the explanation effect when the push sensor 35B or the controller sensor unit 35A detects the operation of the push button 31B or the stick controller 31A by the player, the explanation to that effect is displayed on the image display device 5 You may By displaying the explanation on the image display device 5, it is possible to inform the player that the explanation effect can not be performed. Further, when a display device other than the image display device 5, for example, a sub liquid crystal display device is provided, the explanation to the effect that the explanation effect can be stopped is replaced with the image display device 5 and another display device is provided. It may be displayed, or may be displayed on both the image display device 5 and other display devices.

また、パチンコ遊技機1では、SPリーチ演出などの各種演出の実行割合は、パチンコ遊技機1の稼動期間にかかわらず一定であるが、パチンコ遊技機1の稼動期間に応じて、実行割合が異なる演出が設けられていてもよい。例えば、パチンコ遊技機1において、SPリーチ演出として、稼動期間が所定の期間、例えば5日間を経過したときに、実行割合がSPリーチ時の0%から50%に増加する特定演出を設けることができる。特定演出は、例えばSPリーチ演出中のキャラクタ出現予告演出およびカットイン予告演出である。この特定演出は、稼動期間が所定の期間を経過するまでは実行されず、所定の期間を経過したときに実行可能となり、いわば解放された演出となる。また、解放された特定演出についての説明演出が実行可能となるようにしてもよい。この場合、説明演出の対象となる特定演出が解放されて実行される期間に合わせて説明演出を実行できるので、演出効果を高めることができる。   Moreover, in the pachinko gaming machine 1, the execution ratio of various effects such as SP reach production is constant regardless of the operation period of the pachinko gaming machine 1, but the execution ratio differs according to the operation period of the pachinko gaming machine 1 An effect may be provided. For example, in the pachinko gaming machine 1, as the SP reach effect, a specific effect of increasing the execution ratio from 0% to 50% at the time of the SP reach may be provided when the operation period has passed a predetermined period, for example, 5 days. it can. The specific effect is, for example, a character appearance notice effect and a cut-in notice effect during SP reach effect. This specific effect is not executed until the operation period passes a predetermined period, but can be executed when the predetermined period passes, so to speak, the effect is released. Further, an explanatory effect on the released specific effect may be made executable. In this case, the effect can be enhanced because the effect can be performed according to the period in which the specific effect to be the object of the effect is released and executed.

例えば、パチンコ遊技機1を設置してから3週間が経過したときに、解放される特殊SPリーチが設けられており、パチンコ遊技機1を設置してから3週間が経過したときに特殊SPリーチの説明を行う説明演出が実行されるようにしてもよい。この場合の特殊SPリーチについての説明演出は、特殊SPリーチが解放されてから、ある期間、例えば1週間後に解放されてもよい。また、特殊SPリーチが解放される前、例えば特殊SPリーチが解放される1週間前に特殊SPリーチが解放される旨の予告を説明する説明演出を実行してもよい。   For example, the special SP reach to be released is provided when three weeks have passed since the pachinko gaming machine 1 was installed, and the special SP reach is provided when three weeks have passed since the pachinko gaming machine 1 was installed. An explanatory effect for explaining the above may be executed. The explanatory effect on the special SP reach in this case may be released for a certain period of time, for example, one week after the special SP reach is released. In addition, before the special SP reach is released, for example, one week before the special SP reach is released, an explanatory effect may be performed to explain a notice that the special SP reach is released.

なお、稼動期間が所定の期間を経過するまでの特定演出の実行割合は0%ではなく50%よりも低い割合であってもよい。また、特定演出は、実行割合が増加する経過時を複数設定しておき、特定演出の実行割合が段階的に増加するようにしてもよい。このとき、説明演出としては、特定演出の実行割合が増加するごとに、特定演出についての説明の内容が詳しくなるようにしてもよい。説明の内容を詳しくするに当たっては、説明時間を長くするようにしてもよい。   In addition, the execution ratio of the specific effect until the operation period passes a predetermined period may not be 0% but may be a ratio lower than 50%. Moreover, as for the specific effect, a plurality of elapsed times at which the execution ratio increases may be set, and the execution ratio of the specific effect may be gradually increased. At this time, as the explanatory effect, the content of the description of the specific effect may be made detailed each time the execution ratio of the specific effect increases. In detailing the contents of the explanation, the explanation time may be extended.

また、パチンコ遊技機1では、説明演出の中止ブロックでは、実行中の説明演出を前半で終了し、後半からはリーチ演出からSPリーチ演出を実行する。このため、可変表示の最初に説明演出が実行されても、当該可変表示において、SPリーチ演出が実行される可能性が残されていることになる。このため、可変表示が開始された段階でSPリーチ演出が実行されないことを遊技者が認識するという事態を防止できるので、遊技興趣の低下を抑制することができる。   Further, in the pachinko gaming machine 1, in the cancellation block of the explanatory effect, the explanatory effect in progress is ended in the first half, and in the second half, the SP reach effect is executed from the reach effect. Therefore, even if the explanatory effect is performed at the beginning of the variable display, there is a possibility that the SP reach effect is performed in the variable display. As a result, it is possible to prevent the player from recognizing that the SP reach effect is not executed at the stage when the variable display is started, and therefore, it is possible to suppress the decrease in the game entertainment.

また、パチンコ遊技機1では、説明演出において、特定演出に関する説明として、SPリーチ中に実行されるキャラクタ出現予告演出およびカットイン予告演出についての説明を行っている。このため、SPリーチを初めてみる遊技者であっても、キャラクタ出現予告演出の有無およびカットイン予告演出で実行されるカットインの意味合いを認識することができるので、特定演出に関する理解を深めることができ、演出効果を高めることができる。   Further, in the pachinko gaming machine 1, in the explanatory effect, the character appearance notice effect and the cut-in notice effect performed during the SP reach are described as the explanation regarding the specific effect. For this reason, even a player who sees SP reach for the first time can recognize the presence or absence of the character appearance notice presentation effect and the meaning of the cut-in executed in the cut-in notice presentation, so that the understanding on the specific presentation can be deepened. The effect can be enhanced.

なお、パチンコ遊技機1では、キャラクタ出現予告で出現するキャラクタは1種類のみであるが、複数種類のキャラクタのいずれかが出現するようにしてもよい。この場合、出現するキャラクタの種類によって期待度が異なるようにしてもよい。また、カットイン予告は青、赤、虹の3種類あるが、1種類のみであってもよい。   In the pachinko gaming machine 1, only one type of character appears in the character appearance notice, but any of a plurality of types of characters may appear. In this case, the degree of expectation may be different depending on the type of appearing character. Also, there are three types of cut-in notices of blue, red and rainbow, but it may be only one.

また、パチンコ遊技機1では、説明演出の中止ブロックにおいて、前半で行われていた説明演出を中止して、後半のリーチ演出およびSPリーチ演出を行う際に、図20−12(B)に示すように、メインキャラクタ59SHMCが「ステージチェンジ」という演出を行うことにより、説明演出を中止することを報知している。このため、説明演出が中止されることによる違和感を軽減することができる。   In addition, in pachinko gaming machine 1, shown in Figure 20-12 (B) when performing the second half of the reach effect and the SP reach effect by stopping the explanatory effect performed in the first half in the cancellation block of the explanatory effect. As described above, the main character 59SHMC gives a notification that the explanation effect is to be cancelled, by performing an effect of "stage change". For this reason, it is possible to reduce a sense of discomfort due to the cancellation of the effect.

なお、パチンコ遊技機1では、図20−12(B)に示すように、メインキャラクタ59SHMCが「ステージチェンジ」という演出を行うが、その後の演出として、リーチ演出やSPリーチ演出が実行される旨までも報知するようにしてもよい。また、「ステージチェンジ」は、画像表示装置5に表示されるとともに、スピーカ8R。8Rから出力されるが、画像表示装置5に表示され、あるいはスピーカ8R。8Rから出力されるのみでもよい。パチンコ遊技機1にサブ液晶表示装置などの画像表示装置5以外の他の表示装置が設けられている場合には、「ステージチェンジ!」の中止演出第2装飾文字列59SHWS22は、画像表示装置5に代えて、あるいは画像表示装置5とともに他の表示装置に表示するようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1, as shown in FIG. 20-12 (B), the main character 59SHMC produces an effect of "stage change", but as the subsequent effect, reach effect or SP reach effect is executed You may make it alert | report also to. In addition, “stage change” is displayed on the image display device 5 and the speaker 8R. The signal is output from 8R but displayed on the image display device 5 or a speaker 8R. It may be only output from 8R. When the pachinko gaming machine 1 is provided with a display device other than the image display device 5 such as the sub liquid crystal display device, the cancellation effect second decoration character string 59SHWS 22 of “Stage change!” Alternatively, the display may be displayed on another display device together with the image display device 5.

また、パチンコ遊技機1が稼働した日数等の条件に応じて、説明演出の内容を変化させてもよい。稼働した日数等の条件に応じて、説明演出の内容を変化させることにより、説明演出の内容を多様化させることができるので、興趣の低下を抑制することができる。例えば、稼動日数が1日〜5日までは説明演出Aを実行可能とし、稼動日数が6日〜10日までは説明演出Bを実行可能とし、稼動日数が11日〜15日までは説明演出Aおよび説明演出Bを実行可能としてもよい。また、稼動日数の増加に伴い、実行される説明演出の数が増加するようにしてもよい。例えば、稼動日数が1日のときには説明演出Aが実行可能であり、稼動日数が6日のときから説明演出Bが実行可能となり、稼動日数が11日のときから説明演出Cが実行可能となるようにしてもよい。この場合、説明演出Bおよび説明演出Cについては、稼動日数の増加に伴って解放される(実行可能となる)説明演出ということができる。   Further, the contents of the explanation effect may be changed according to the conditions such as the number of days for which the pachinko gaming machine 1 has been operated. By changing the contents of the explanation effects according to the conditions such as the number of days of operation, the contents of the explanation effects can be diversified, so that the decrease in interest can be suppressed. For example, the explanation effect A can be executed up to 1 to 5 working days, and the explanation effect B can be executed up to 6 to 10 working days, and the description days up to 11 to 15 working days A and the explanation effect B may be executable. Further, as the number of days of operation increases, the number of explanatory effects to be performed may be increased. For example, when the number of working days is one day, the explanation effect A can be executed, and when the number of working days is six, the explanation effect B can be performed, and when the number of working days is 11 days the explanation effect C can be performed You may do so. In this case, the explanation effect B and the explanation effect C can be said to be (is executable) explanatory effects which are released as the number of operating days increases.

また、上記のパチンコ遊技機1では、説明演出を中止してリーチ演出またはSPリーチ演出が実行された後には、説明演出の続きを行わないようにしているが、リーチ演出またはSPリーチ演出が実行された後に説明演出の続きを実行してもよい。この場合、説明演出を楽しみにしていた遊技者の失望感を軽減することができる。また、説明演出を中止してリーチ演出またはSPリーチ演出が実行された後には、改めて説明演出を最初から実行するようにしてもよい。この場合には、説明演出の実行機会を失わないようにすることができる。リーチ演出またはSPリーチ演出が実行された後には、改めて説明演出を最初から実行する場合には、中止された説明演出を実行してもよいし、中止された説明演出以外の説明演出を実行するようにしてもよい。   In addition, in the pachinko gaming machine 1 described above, after the explanation production is stopped and the reach production or the SP reach production is executed, the continuation of the explanation production is not performed, but the reach production or the SP reach production is performed You may perform the continuation of explanation production after being done. In this case, it is possible to reduce the disappointment of the player who was looking forward to the explanatory effects. In addition, after the explanation effect is canceled and the reach effect or the SP reach effect is executed, the explanation effect may be performed from the beginning again. In this case, it is possible not to lose the opportunity to execute the explanation effect. After the reach effect or the SP reach effect is executed, when the explanation effect is performed from the beginning, the canceled explanation effect may be executed, or the explanation effect other than the canceled explanation effect is executed. You may do so.

また、説明演出を中止された後に実行された演出の内容によって説明演出の続きを実行するか否か決定してもよい。例えば、リーチ演出のみが実行された後は、説明演出の続きを実行し、SPリーチ演出が実行された後は、説明演出の続きを実行しないようにしてもよい。また、リーチ演出のみが実行された後は、説明演出の続きを実行し、SPリーチ演出が実行された後は、説明演出を最初から改めて実行するようにしてもよい。   In addition, it may be determined whether or not the continuation of the explanation effect is to be performed according to the contents of the effect performed after the explanation effect is canceled. For example, after only the reach effect is performed, the continuation of the explanatory effect may be performed, and after the SP reach effect is performed, the continuation of the explanatory effect may not be performed. In addition, after only the reach effect is performed, the continuation of the explanatory effect may be performed, and after the SP reach effect is performed, the explanatory effect may be performed again from the beginning.

また、上記のパチンコ遊技機1では、「非リーチハズレ(短縮用)」を示す変動パターンPA−12は、保留数が0のときには決定されることがない変動パターンであるが、保留数が0のときに決定されるようにしてもよい。この場合のパチンコ遊技機1では、保留数が0のときに「非リーチハズレ(短縮用)」の変動パターンPA−12が決定されたときに、説明演出を実行する場合には、専用の表示、例えば図20−10(B)に示す表示を実行してもよい。   Further, in the pachinko gaming machine 1 described above, the variation pattern PA-12 indicating "non-reach loss (for shortening)" is a variation pattern that is not determined when the number of reservations is 0, but the number of reservations is 0 It may be determined when. In the pachinko gaming machine 1 in this case, a dedicated display when executing the explanatory effect when the variation pattern PA-12 of "non-reach loss (for shortening)" is determined when the number of reservations is 0, For example, the display shown in FIG. 20-10 (B) may be executed.

また、上記のパチンコ遊技機1では、説明演出が実行されている間には、テロップ59SH54が表示されて、説明演出が実行中であることを報知しているが、テロップ59SH54が表示されず、説明演出が実行中であることの報知が行われないようにしてもよい。この場合、画像表示装置5における説明演出に利用できる範囲の面積を広くすることができる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 described above, while the explanatory effect is being executed, the telop 59SH54 is displayed to notify that the explanatory effect is being executed, but the telop 59SH54 is not displayed, The notification that the explanation effect is being executed may not be performed. In this case, the area of the range which can be used for the description effect in the image display device 5 can be widened.

また、上記のパチンコ遊技機1では、中止ブロックを設けて前半で説明演出を実行して後半では説明演出を中止しているが、説明演出A、説明演出Bの第1ブロックおよび第2ブロックのそれぞれの前半データを設け、後半のデータについては共通化するようにしてもよい。この場合、データの共通化を図ることができ、記憶容量の削減に寄与することができる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 described above, the cancellation block is provided and the explanation effect is executed in the first half, and the explanation effect is canceled in the second half, but the explanation effects A and B of the first block and the second block of the explanation effect B Each first half data may be provided, and the second half data may be made common. In this case, data sharing can be achieved, which can contribute to the reduction of the storage capacity.

また、上記のパチンコ遊技機1では、説明演出は可変表示の開始時から実行されるが、他のタイミングで実行されてもよい。例えば、可変表示が開始されてから一定時間、例えば2〜3秒が経過した後に開始されるようにしてもよい。また、説明演出の途中に説明演出以外の演出が挟まれるようにしてもよい。また、説明演出は、通常状態(低確低ベース状態)における特図(飾り図柄)の可変表示中に実行されるが、他のタイミングで実行されるようにしてもよい。例えば、確変状態(高確状態)や時短状態(高ベース状態)のときに実行されるようにしてもよいし、大当り状態のときに実行されるようにしてもよい。さらには、普図の可変表示中に実行されるようにしてもよい。また、説明演出が中止された後に実行されるリーチ演出およびSPリーチ演出は、説明演出が中止された直後に実行されるが、説明演出が中止された後に実行される演出は、説明演出が中止された直後よりも後に実行されるものでもよい。例えば、説明演出が中止された可変表示の次の可変表示の際に実行されてもよいし、それ以降の可変表示の際に実行されてもよい。   Further, in the pachinko gaming machine 1 described above, the explanatory effect is executed from the start of the variable display, but may be executed at another timing. For example, the variable display may be started after a predetermined time, for example, 2 to 3 seconds has elapsed since the start of variable display. Further, effects other than the explanatory effect may be inserted in the middle of the explanatory effect. Further, the explanatory effect is executed during variable display of the special figure (decorative design) in the normal state (low probability / low base state), but may be performed at another timing. For example, it may be performed in the case of a high probability state or a high base state, or may be performed in a big hit state. Furthermore, it may be performed during variable display of a common drawing. In addition, reach production and SP reach production which are executed after the explanation production is canceled are executed immediately after the explanation production is cancelled, but the presentation effects which are executed after the explanation production is cancelled, the explanation production is cancelled. It may be executed later than immediately after being done. For example, it may be performed at the time of the next variable display of the variable display for which the explanatory effect has been canceled, or may be performed at the time of the subsequent variable display.

また、上記のパチンコ遊技機1では、示唆演出はSPリーチ演出であるが、示唆演出は他の演出でもよく、例えば、ノーマルリーチの際に実行されるノーマルリーチ演出等のリーチ演出であってもよい。また、示唆演出は、リーチ演出以外の演出でもよく、例えば、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに表示される飾り図柄の変動中などにセリフが表示されるセリフ予告演出、カットインが入るカットイン演出、保留表示エリア59SH53に表示される保留表示の表示態様が変化する保留変化演出、アクティブ表示エリア59SH52に表示されるアクティブ表示の表示態様が変化するアクティブ変化演出、可動体32が動作する可動体演出などであってもよい。あるいは、示唆演出は、プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aなどの操作手段を操作するや、遊技効果ランプ9の点灯、点滅などの光を用いた演出、さらには、図示しない風発生手段によって風を発生させたり、ミスト(霧)発生手段によってミスト(霧)を発生させたりする演出など、その他の演出手段を用いた演出であってもよい。   Further, in the pachinko gaming machine 1 described above, the suggested effect is an SP reach effect, but the suggested effect may be another effect, for example, may be a reach effect such as a normal reach effect executed at the time of normal reach. In addition, the suggested effect may be a effect other than the reach effect, for example, a serif announcement effect in which words are displayed during a change of the decorative symbol displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R, etc. In effect, the pending change presentation mode in which the pending display area displayed in the pending display area 59SH53 changes, the active change presentation mode in which the display mode in the active display displayed in the active display area 59SH52 changes, the movable body 32 operates It may be a body effect or the like. Alternatively, for the suggested effect, the wind is generated by an operation means such as the push button 31B or the stick controller 31A, a light effect such as lighting or blinking of the game effect lamp 9, and a wind generating means not shown. It may be an effect using other effect means, such as an effect for causing the mist (fog) to be generated by the mist (fog) generating means.

また、上記のパチンコ遊技機1では、説明演出を中止する際には、示唆演出(SPリーチ演出)が実行される可変表示において説明演出が中止されるが、他の態様で説明演出が中止されるようにしてもよい。例えば、示唆演出が実行される可変表示よりも前の可変表示において説明演出が中止されるようにしてもよい。また、上記のパチンコ遊技機1では、説明演出が中止された後、ノーマルリーチの演出を挟んでSPリーチ演出が実行されるが、示唆演出が中止された直後に示唆演出(SPリーチ演出)が実行されるようにしてもよい。また、説明演出を中止した後、SPリーチ演出に移行するまでの間に特有のつなぎ演出を実行してもよい。また、説明演出が実行されている間に示唆演出の表示優先度をあげて、説明演出が見えなくなるようにしてもよいし、この場合に、示唆演出の表示優先度を徐々に上げて、説明演出が徐々に見えなくなって説明演出が中止されるようにしてもよい。   Further, in the pachinko gaming machine 1 described above, when the instruction effect is canceled, the instruction effect is canceled in the variable display in which the suggestion effect (SP reach effect) is executed, but the explanation effect is canceled in another mode. You may For example, in the variable display prior to the variable display in which the suggestion effect is performed, the explanation effect may be canceled. Further, in the pachinko gaming machine 1 described above, the SP reach effect is executed across the normal reach effect after the explanation effect is cancelled, but the suggestion effect (SP reach effect) is executed immediately after the suggestion effect is canceled. It may be done. In addition, after discontinuing the explanatory effect, a unique connection effect may be executed before the transition to the SP reach effect. In addition, it may be possible to raise the display priority of the suggested effect while the explanatory effect is being executed, and to make the explanatory effect invisible. In this case, the display priority of the suggested effect is gradually raised to explain The presentation effect may be canceled as the effect gradually disappears.

また、上記のパチンコ遊技機1では、示唆演出を実行するために説明演出を中止した後は、説明演出を実行し直さないようにしているが、示唆演出が終了した後に、説明演出を実行し直すようにしてもよい。この場合、例えば、示唆演出が実行された可変表示が終了した後、説明演出を実行可能な変動パターンの可変表示が実行されるときには、中止された説明演出の続きを実行するようにしてもよいし、中止された説明演出を最初から実行し直すようにしてもよい。あるいは、中止された説明演出と異なる種類の説明演出を最初から実行するようにしてもよい。ここでの説明演出の続きとは、1回の可変表示中に説明演出が中止された場合の中止されたところからの続きの説明演出であってもよいし、可変表示の切り替わり時に説明演出が中止された場合の次の可変表示で実行される予定であった説明演出であってもよい。説明演出の続きを実行する場合には、例えば、メインキャラクタ59SHMCが「説明の続きだよ」などと発言する演出を挟み、説明演出の続きである旨を遊技者に知らせるようにしてもよい。   In addition, in the pachinko gaming machine 1 described above, after the explanation effect is canceled in order to execute the suggestion effect, the explanation effect is not re-executed, but after the suggestion effect is finished, the explanation effect is executed. You may fix it. In this case, for example, after the variable display in which the suggested effect is performed is ended, when the variable display of the variation pattern in which the explanatory effect can be performed is performed, the continuation of the canceled description effect may be performed. It is also possible to re-execute the suspended explanation effect from the beginning. Alternatively, different types of explanation effects different from the ones being canceled may be performed from the beginning. The continuation of the explanation effect here may be the continued explanation effect from the place where it was canceled when the explanation effect was canceled during one variable display, or the explanation effect is given when the variable display is switched. It may be an explanatory effect that was scheduled to be executed in the next variable display in the case of being canceled. In the case of executing the continuation of the explanation effect, for example, the effect that the main character 59SHMC says "It is a continuation of the explanation" may be inserted to inform the player that the explanation effect is continued.

また、上記のパチンコ遊技機1では、説明演出において示唆演出(SPリーチ演出)の内容を説明しているが、他の演出を説明するようにしてもよい。例えば、演出に表示されるキャラクタなどのコンテンツの説明でもよいし、パチンコ遊技機1の遊技方法の説明やカスタマイズ機能の説明などでもよい。あるいは、パチンコ遊技機1の性能(スペック)や特別な状態における遊技方法(例えば、右打ちが必要な時の右打ちの方法)、遊技を行う際に禁止される行為、例えば、磁石を用いたりパチンコ遊技機1を叩いたりする行為を説明するようにしてもよい。   Further, in the pachinko gaming machine 1 described above, the content of the suggested effect (SP reach effect) is described in the explanatory effect, but other effects may be described. For example, it may be the description of the content such as the character displayed in the effect, the description of the gaming method of the pachinko gaming machine 1, or the description of the customization function. Alternatively, the performance (specs) of the pachinko gaming machine 1, the gaming method in a special state (for example, the method of right-handing when it is necessary to hit the right), an action prohibited when playing a game, for example, using a magnet The act of hitting the pachinko gaming machine 1 may be described.

また、上記のパチンコ遊技機1では、説明演出の第1ブロックが実行されるときにもリーチ演出が実行されるときには中止ブロックが実行されるが、説明演出の第1ブロックが実行されるタイミング、ここでは、客待ちコマンドを受信してから5分経過したときに変動を開始する可変表示においてリーチ演出が実行されるときには、説明演出(第1ブロックに代えた中止ブロックの演出)が実行されないようにしてもよい。この場合、本来説明演出が実行されるはずであるところ、説明演出が実行されないことから、可変表示が始まって時点で大当り状態が実行されることに対する期待感を高めることができる。   In the pachinko gaming machine 1 described above, the stop block is executed when the reach effect is executed even when the first block of the effect is executed, but the timing at which the first block of the effect is executed, Here, when the reach effect is performed in the variable display that starts to change when 5 minutes have passed since the reception of the customer wait command, the explanation effect (effect of the cancellation block instead of the first block) is not performed You may In this case, although the explanatory effect is supposed to be executed, the explanatory effect is not executed. Therefore, it is possible to enhance the expectation for the big hit state to be executed at the time when the variable display starts.

また、上記のパチンコ遊技機1では、実行される説明演出の種類(内容)は、図20−5(B)に示す説明演出決定テーブルを参照して説明演出Aと説明演出Bとでそれぞれ50%の割合で決定するが、他の割合で決定してもよい。例えば、前回実行された説明演出と同じ説明演出を実行しないようにしてもよい。パチンコ遊技機1では、説明演出が説明演出Aと説明演出Bの2種類であるので、説明演出Aと説明演出Bが交互に実行されることになる。また、説明演出の実行順序が決定されているようにしてもよい。例えば、説明演出A→説明演出B→説明演出B→説明演出A→説明演出B→・・・等の順番で説明演出が実行されるようにしてもよい。   Further, in the pachinko gaming machine 1 described above, the types (contents) of the explanation effects to be executed are 50 for each of the explanation effects A and the explanation effects B with reference to the explanation effect determination table shown in FIG. Although it determines by the ratio of%, you may determine by another ratio. For example, the same presentation effect as the presentation effect executed last time may not be performed. In the pachinko gaming machine 1, since the explanation effect is of two types, the explanation effect A and the explanation effect B, the explanation effect A and the explanation effect B are alternately executed. Also, the order of executing the explanatory effects may be determined. For example, the explanation effects may be executed in the order of the explanation effect A → the explanation effect B → the explanation effect B → the explanation effect A → the explanation effect B →.

また、説明演出の種類を決定するにあたり、説明演出における説明対象となる演出等が実行されていたときには、その次に実行される説明演出では、その実行された演出等を説明対象とした説明演出を実行するようにしてもよい。この場合、メインキャラクタ59SHMCが「さっきの演出は〜」などと発言して、以前に実行された演出の内容を説明する形で説明演出(以下「実行済演出等説明演出」という)を実行するようにしてもよい。また、実行済演出等説明演出は、過去に実行された演出等を説明対象とする説明演出においてのみ実行されるようにしてもよい。また、過去に実行された演出等については、その過去に実行された演出等の次に実行される説明演出の説明対象としてもよいし、それ以後に実行される説明演出の説明対象としてもよい。また、このような過去に実行された演出等を説明対象とした説明演出は、遊技者が入れ替わったと判定されるまで実行可能とするようにしてもよいし、遊技者が入れ替わった後も実行可能とするようにしてもよい。   In addition, in determining the type of explanation effect, when the effect or the like to be explained in the explanation effect is being executed, the explanation effect to be performed in the explanation effect to be executed after that is the explanation effect that is the execution effect or the like May be performed. In this case, the main character 59SHMC makes a statement such as “The effect of the previous time” and the like, and executes an explanatory effect (hereinafter referred to as an “executed effect such as an executed effect”) in the form of explaining the contents of the effect performed previously. You may do so. In addition, the effect such as the executed effect may be performed only in the effect of the description which is the effect performed in the past. In addition, the effects or the like executed in the past may be the objects of explanation of the effects to be performed next to the effects or the like performed in the past, or may be the objects of explanation of the effects of execution after that. . In addition, an explanatory effect for explaining such effects performed in the past may be executable until it is determined that the player has been replaced, or may be possible even after the player is replaced. It may be

また、上記のパチンコ遊技機1では、説明演出を画像表示装置5への表示およびスピーカ8L、8Rからの音の出力によって実行しているが、画像表示装置5への表示およびスピーカ8L、8Rからの音の出力のみによって実行してもよい。あるいは他のデバイスを用いて説明演出を行ってもよい。例えば、それぞれ異なる文字列が描かれたボードを複数有する役物を設け、役物におけるボードを動かして、いずれかのボードが遊技者から見える状態とし、見える状態とされたボードによって説明演出を実行してもよいし、ランプや7セグメントなどを用いて説明演出を実行してもよい。   Further, in the pachinko gaming machine 1 described above, the explanatory effect is executed by the display on the image display device 5 and the output of the sound from the speakers 8L and 8R, but from the display on the image display device 5 and the speakers 8L and 8R It may be executed only by the output of the sound. Alternatively, another device may be used to perform the explanation effect. For example, an accessory having a plurality of boards on which different character strings are drawn is provided, and a board in the accessory is moved to make any board visible to the player and execute an explanatory effect by the board made visible The explanation effect may be performed using a lamp or 7 segments.

また、上記のパチンコ遊技機1では、画像表示装置5に「チュートリアル中」と表示することによって説明演出が実行されている旨を報知しているが、他の態様で報知してもよい。例えば、説明中である旨を音声で出力してもよいし、ランプを所定の色やパターンで光らせたり、「チュートリアル中」と記載された役物などを用いたりしてもよい。また、これらのいずれかを複数実行してもよい。   Further, in the above-described pachinko gaming machine 1, it is notified that the explanation effect is being executed by displaying “in the process of tutorial” on the image display device 5, but notification may be made in another mode. For example, the fact that it is being described may be output as a voice, or the lamp may be illuminated with a predetermined color or pattern, or a feature described as "in tutorial" may be used. Also, any of these may be executed more than once.

また、パチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選確率(出玉率)が変わる構成とされていてもよい。詳しくは、特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選確率)を用いることにより、大当りの当選確率(出玉率)が変わるようになっている。設定値は1〜3の3段階からなり、1が最も出玉率が低く、1、2、3の順に値が大きくなるほど出玉率が高くなる。すなわち、設定値として1が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が低く、2、3の順に値が大きくなるほど有利度が段階的に高くなる。有利度は、1〜3の3段階以外の段階でもよく、例えば6段階であってもよい。また、出玉率が変わるようにするためには、大当りの当選確率に代えて、または大当りの当選確率とともに、確変突入率、確変継続率、時短突入率、時短継続率、小当りの確率等の確率を変えるようにしてもよい。   In addition, the pachinko gaming machine 1 may be configured to change the winning probability (out-rolling rate) of the big hit according to the setting value. Specifically, in the special symbol normal processing of the special symbol process processing, by using the display result determination table (winning probability) according to the setting value, the winning probability of winning a jackpot (dispense rate) is changed. The set value is composed of three steps of 1 to 3. The payout rate is lowest when 1 is the lowest, and the payout rate becomes higher as the value becomes larger in the order of 1, 2 and 3. That is, when 1 is set as the setting value, the degree of advantage is the lowest for the player, and the degree of advantage increases stepwise as the value increases in the order of 2 and 3. The degree of advantage may be other than 1 to 3 stages, for example, 6 stages. Also, in order to change the payout rate, instead of the jackpot probability, or along with the jackpot probability, the probability change rate, the probability change continuation rate, the time reduction rate, the time reduction rate, the small hit probability, etc. The probability of may be changed.

このように、設定値によって出玉率が変わる場合に、設定値によって実行される説明演出の実行割合が変わるようにしてもよい。例えば、上記のパチンコ遊技機1では、説明演出Aと説明演出Bの実行割合はそれぞれ50%であるが、設定値が高いほど説明演出Bの方が説明演出Aよりも実行割合が高くなるようにしてもよい。あるいは、設定値の偶奇によって実行割合が傾斜するようにしてもよい。設定値に応じて説明演出の実行割合が異なることにより、実行された説明演出の種類によって設定値をする要素を遊技者に提供できるので、遊技者による設定推測の精度を高めることができ、興趣の向上に寄与することができる。   As described above, when the payout rate changes depending on the set value, the execution ratio of the explanatory effect to be performed may be changed based on the set value. For example, in the pachinko gaming machine 1 described above, the execution ratio of the explanation effect A and the explanation effect B is 50% respectively, but the higher the setting value, the higher the execution ratio of the explanation effect B than the explanation effect A You may Alternatively, the execution ratio may be inclined by the odd / even of the set value. Since the player can provide the player with an element that performs the setting value according to the type of the explanation effect performed by changing the execution ratio of the explanation effect according to the setting value, the accuracy of the setting estimation by the player can be enhanced. Can contribute to the improvement of

また、設定値によって出玉率が変わる場合には、設定値に応じて、非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの決定割合が異なる割合となるようにしてもよい。例えば、設定値が高いほど、スーパーリーチが選択されやすく、設定値が低いほど、非リーチが選択されやすいようにしてもよい。この場合、実行されたリーチ演出の種類によって設定値をする要素を遊技者に提供できるので、遊技者による設定推測の精度を高めることができ、興趣の向上に寄与することができる。   When the payout rate changes depending on the set value, the determination ratios of non-reach, normal reach, and super reach may be different according to the set value. For example, as the setting value is higher, the super reach may be selected more easily, and as the setting value is lower, the non-reach may be selected more easily. In this case, it is possible to provide the player with an element that performs setting values according to the type of reach effect that has been executed, so that the accuracy of setting estimation by the player can be enhanced, which can contribute to the improvement of interest.

また、特徴部59SHの実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な画像表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該画像表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。   Further, in the embodiment of the characteristic part 59SH, a pachinko game machine is applied as an example of a game machine, but, for example, a game is performed by setting a predetermined number of bets for one game using a game value. Fluctuation display results derived from the image display device when one game is ended by the fluctuation display result being derived to the image display device capable of variably displaying plural kinds of symbols that can be started as well as being distinguishable The present invention is also applicable to slot machines in which winning is made possible.

この場合、スロットマシン1ゲーム中に説明演出の1ブロックが実行されるようにすればよい。スロットマシンの1ゲームは、遊技者の技量等によって所要時間が異なるが、例えば少なくとも4.1秒以上とされている。このため、説明演出1ブロックの所要時間は任意であるが、例えば、説明演出の1ブロックの所要時間を4.1秒としてもよいし、4.1秒以下の時間、例えば1秒や2秒などの説明演出が終了した後にある程度の演出が実行できる時間としてもよい。   In this case, one block of the explanation effect may be executed during the slot machine 1 game. The time required for one slot machine game varies depending on the skill of the player and the like, but is, for example, at least 4.1 seconds or more. For this reason, although the required time of the explanation effect 1 block is arbitrary, for example, the required time of one block of the explanatory effect may be 4.1 seconds, or a time of 4.1 seconds or less, for example, 1 second or 2 seconds It may be a time during which a certain degree of effect can be executed after the explanatory effect such as is finished.

(特徴部59SHと特徴部31AKに関する説明)
パチンコ遊技機1が特徴部31AKを含む場合、パチンコ遊技機1は、例えば、リーチ演出に対応したタイトルを報知するタイトル報知を行うが、パチンコ遊技機1が特徴部59SHと特徴部31AKを含む場合には、例えば、説明演出において、リーチ演出の予告(示唆)の説明を行うようにしてもよい。
(Description of the feature portion 59SH and the feature portion 31AK)
When the pachinko gaming machine 1 includes the feature portion 31AK, for example, the pachinko gaming machine 1 performs title notification for notifying a title corresponding to reach effect, but the pachinko gaming machine 1 includes the feature portion 59SH and the feature portion 31AK. For example, in the explanatory effect, the explanation (presence) of the reach effect may be described.

また、説明演出Aでは、タイトル報知を経由するリーチ演出を予告(示唆)の説明を行う、説明演出Bでは、タイトル報知を経由しないリーチ演出を予告(示唆)の説明を行うようにしてもよい。また、説明演出A、説明演出Bのいずれのおいても、タイトル報知を経由するリーチ演出およびタイトル報知を経由しないを予告(示唆)の説明を行ってもよい。   In addition, in the explanation effect A, the reach effect via the title notification is explained (suggested), and in the explanation effect B, the reach effect not passing the title notification may be explained (suggested) . Further, in any of the explanation effect A and the explanation effect B, the notice (suggestment) may be described as reach effect via title notification and not via title notification.

(特徴部59SHに関する付記)
(11)本発明の一態様による遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り状態等)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1等)であって、遊技に関する説明を行う説明演出(例えば、キャラクタ出現予告演出の説明を行う説明演出Aおよびカットイン予告説明の説明を行う説明演出B等)を実行可能な説明演出実行手(例えば、演出制御用CPU120等)段と、有利状態に制御されることを示唆する示唆演出(例えば、SPリーチ演出等)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120等)と、を備え、前記示唆演出実行手段は、実行中の前記説明演出を中止して、前記示唆演出を実行可能である(例えば、説明演出に中止ブロックを設け、説明演出を中止してリーチ演出およびSPリーチ演出を実行可能である等)。
(Additional note on feature 59SH)
(11) The gaming machine according to one aspect of the present invention is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1 etc.) that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit state etc.) advantageous to the player. A description effect executing hand (for example, the effect control CPU 120 etc.) that can execute an explanation effect (for example, an explanation effect A for explaining a character appearance notice effect and an explanation effect B for explaining a cut-in notice etc.) And suggestion production performing means (for example, CPU 120 for presentation control etc.) capable of executing suggestion production (for example, SP reach production etc.) suggesting being controlled to an advantageous state, and the suggestion production performing means It is possible to stop the explanation production being executed and execute the suggestion production (for example, a cancellation block is provided in the explanation production, the explanation production is stopped and the reach production and the SP reach performance are performed Etc. it is possible to run).

上記構成によれば、遊技興趣の低下を抑制することができる。   According to the above configuration, it is possible to suppress a decrease in game interest.

(12)上記(11)の遊技機において、前記説明演出実行手段は、複数の可変表示にわたって、前記説明演出を実行可能である(例えば、説明演出Aを2回の可変表示、説明演出Bを3回の可変表示にわたり実行可能である等)ようにしてもよい。 (12) In the gaming machine according to the above (11), the explanation effect executing means can execute the explanation effect over a plurality of variable displays (for example, variable display of explanation effect A twice, explanation effect B) It may be possible to execute over three variable displays.

上記構成によれば、説明演出の実行中であっても遊技を継続することができるので、遊技の進行を妨げないようにできる。   According to the above configuration, since the game can be continued even during the execution of the explanation effect, the progress of the game can be prevented.

(13)上記(11)または(12)の遊技機において、特定演出(例えば、SPリーチ演出中のキャラクタ出現予告演出およびカットイン予告演出等)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120等)を備え、前記説明演出実行手段は、前記特定演出に関する説明(例えば、SPリーチ演出中のキャラクタ出現予告演出およびカットイン予告演出の内容の説明等)を行う、説明演出を実行可能であるようにしてもよい。 (13) In the gaming machine of (11) or (12), a specific effect executing means (for example, effect control) capable of executing a specific effect (for example, a character appearance notice effect during a SP reach effect and a cut-in notice effect). (For example, the character appearance notice effect during the SP reach effect and the content of the cut-in notice effect, etc.) can be executed. It may be

上記構成によれば、初めて遊技を行う遊技者であっても特定演出に関する理解を深めることができるので、演出効果を高めることができる。   According to the above configuration, even a player who is playing a game for the first time can deepen the understanding of the specific effect, so the effect of the effect can be enhanced.

(14)上記(11)〜(13)のいずれかの遊技機において、実行中の前記説明演出を中止することを報知する報知演出(例えば、図20−12(B)に示すように、メインキャラクタ59SHMCが「ステージチェンジ」という演出等)を実行可能な報知演出実行手段を備えるようにしてもよい。 (14) In the gaming machine according to any one of the above (11) to (13), a notification effect (not shown, for example, as shown in FIG. The character 59 SHMC may be provided with notification effect execution means capable of executing “a stage change” effect or the like.

上記構成によれば、説明演出が中止されることによる違和感を軽減することができる。   According to the above configuration, it is possible to reduce the sense of incongruity due to the cancellation of the effect.

(15)上記(11)〜(14)のいずれかの遊技機において、遊技者の動作(例えば、プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aを操作する動作等)を検出可能な動作検出手段(例えば、プッシュセンサ35Bやコントローラセンサユニット35A等)を備え、遊技者の動作を検出したときに、前記説明演出を中止可能である(例えば、遊技者がプッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aを操作したときに、説明演出を中止可能である等)ようにしてもよい。 (15) In the gaming machine according to any one of the above (11) to (14), an operation detecting means (for example, a push that can detect an action of the player (for example, an operation for operating the push button 31B or the stick controller 31A)) A sensor 35B, a controller sensor unit 35A, etc. are included, and when the player's action is detected, the explanation effect can be canceled (for example, when the player operates the push button 31B or the stick controller 31A, the explanation) It may be possible to cancel the effect, etc.).

上記構成によれば、説明演出を何度も見たことがある遊技者はボタン操作等の動作で中止できるので、遊技興趣の低下を抑制することができる。   According to the above configuration, the player who has seen the explanation effect many times can be canceled by an operation such as a button operation, so that it is possible to suppress a decrease in amusement of the game.

(16)上記(11)〜(15)のいずれかの遊技機において、遊技機の稼動期間(例えば、パチンコ遊技機1が稼働している日数等)を判定可能な稼動期間判定手段(例えば、演出制御用CPU120等)を備え、前記説明演出実行手段は、前記稼動期間判定手段が判定する前記稼動期間が特定期間を経過したときに、前記説明演出の実行態様を変化させるように、前記説明演出を実行可能である(例えば、稼動日数が1日〜5日までは説明演出Aを実行可能とし、稼動日数が6日〜10日までは説明演出Bを実行可能である等)ようにしてもよい。 (16) In the gaming machine according to any one of the above (11) to (15), an operating period determining means (for example, for example, capable of determining the operating period of the gaming machine (for example, the number of days for which the pachinko gaming machine 1 is in operation). Such as the CPU 120 for effect control), and the explanation effect executing means changes the execution mode of the explanation effect when the operation period determined by the operation period judging means passes a specific period. The effect can be executed (for example, the explanation effect A can be executed from 1 to 5 working days, the explanation effect B can be executed from 6 to 10 working days, etc.) It is also good.

上記構成によれば、遊技機の稼動期間に応じて、説明演出を変更することができるため、遊技興趣の低下を抑制することができる。   According to the above configuration, since the effect can be changed in accordance with the operation period of the gaming machine, it is possible to suppress the decrease in the game entertainment.

(17)上記(11)〜(16)のいずれかの遊技機において、示唆演出(例えば、リーチ演出等)に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段(例えば、演出制御用CPU120等)を備え、前記タイトル報知手段は、示唆演出の開始から所定期間経過したときに、当該示唆演出に対応したタイトルを報知可能である(例えば、例えば図9(D)、(F)等)ようにしてもよい。 (17) The gaming machine according to any one of (11) to (16), further comprising: title notification means (for example, CPU 120 for effect control) capable of notifying a title corresponding to the suggested effect (for example, reach effect or the like) The title notification means can notify a title corresponding to the suggested effect when a predetermined period has elapsed since the start of the suggested effect (for example, FIG. 9 (D), (F), etc.) Good.

上記構成によれば、説明演出が中止された後に実行される示唆演出のタイトルを報知することで、示唆演出に対する遊技者の期待感を高めることができるため、遊技興趣を向上させることができる。   According to the above configuration, by announcing the title of the suggested effect to be executed after the explanatory effect is canceled, the player's sense of expectation for the suggested effect can be enhanced, so that the game interest can be improved.

(21)本発明の一態様による遊技機は、可変表示を行い、遊技可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1等)であって、可変表示が行われているときに、遊技に関する説明を行う説明演出(例えば、キャラクタ出現予告演出の説明を行う説明演出Aおよびカットイン予告説明の説明を行う説明演出B等)を実行可能な説明演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120等)を備え、前記説明演出実行手段は、稼動に関する一の条件(例えば、遊技場にパチンコ遊技機1が設置される等)が成立した後の所定期間に前記説明演出を実行可能である(例えば、遊技場にパチンコ遊技機1が設置されてから15日間に説明演出を実行可能である等)。 (21) The gaming machine according to one aspect of the present invention performs variable display, and is a gaming machine that can play a game (for example, pachinko gaming machine 1 etc.), and when variable display is performed, An explanatory effect executing means (for example, CPU 120 for effect control, etc.) capable of executing an explanatory effect (for example, an explanatory effect A for explaining the advance appearance of the character appearance and an explanatory effect B for explaining the cut-in advance explanation etc.) The explanation effect executing means can execute the explanation effect in a predetermined period after one condition regarding operation (for example, the pachinko gaming machine 1 is installed in the game arcade, etc.) (for example, the game arcade The explanatory effect can be executed 15 days after the pachinko gaming machine 1 is installed on the

上記構成によれば、説明演出の実行期間は全ての遊技者が説明演出を見ることができるため、演出効果の低下を防止することができる。   According to the above configuration, since all players can view the explanatory effects during the execution period of the explanatory effects, it is possible to prevent a decrease in the effects of the effects.

(22)上記(21)の遊技機において、前記説明演出実行手段は、複数の可変表示にわたって、前記説明演出を実行可能である(例えば、説明演出Aを2回の可変表示、説明演出Bを3回の可変表示にわたり実行可能である等)ようにしてもよい。 (22) In the gaming machine according to (21), the explanation effect executing means can execute the explanation effect over a plurality of variable displays (for example, variable display of explanation effect A twice, explanation effect B) It may be possible to execute over three variable displays.

上記構成によれば、説明演出の実行中であっても遊技を継続することができるので、遊技の進行を妨げないようにできる。   According to the above configuration, since the game can be continued even during the execution of the explanation effect, the progress of the game can be prevented.

(23)上記(21)または(22)の遊技機において、前記説明演出を実行可能な前記所定期間に関する設定を行う期間設定手段(例えば、説明演出実行スイッチ等)をさらに備えるようにしてもよい。 (23) The gaming machine according to (21) or (22) may further include period setting means (for example, an explanation effect execution switch, etc.) for performing settings relating to the predetermined period in which the explanation effect can be executed. .

上記構成によれば、個々の遊技場の状況に合わせて、説明演出の実行期間を設定できるので、演出効果の低下を防止することができる。   According to the above configuration, since the execution period of the explanation effect can be set in accordance with the situation of each game arcade, it is possible to prevent a decrease in the effect of the effect.

(24)上記(21)〜(23)のいずれかの遊技機において、前記説明演出を実行するか否かを判定可能な説明演出判定手段(例えば、演出制御用CPU120等)をさらに備え、前記説明演出判定手段は、可変表示が終了してから次回の可変表示が所定の期間実行されなかった場合に、前記次回の可変表示が実行されることに基づいて、前記説明演出を実行するか否かを判定する(例えば、可変表示の終了時に出力される客待ちコマンドを受信したから5分が経過した後に変動パターンコマンドを最初に受信したときに説明演出を実行するか否かを判定する等)ようにしてもよい。 (24) The gaming machine according to any one of the above (21) to (23), further comprising description effect determination means (for example, CPU 120 for effect control etc.) capable of determining whether or not to execute the description effect; If the next variable display is not executed for a predetermined period after the variable display is ended, the explanation effect determination means executes the above-mentioned explanation effect based on the execution of the next variable display. (For example, it is determined whether or not to execute the explanatory effect when the variation pattern command is first received after 5 minutes have elapsed since the customer waiting command output at the end of the variable display has elapsed, etc. ) May be.

上記構成によれば、遊技者が変わった場合には、再び説明演出を実行することができるので、演出効果の低下を防止することができる。   According to the above configuration, when the player has changed, the explanatory effect can be executed again, so that it is possible to prevent a decrease in the effect of the effect.

(25)上記(21)〜(24)のいずれかの遊技機において、遊技者の動作(例えば、プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aを操作する動作等)を検出可能な動作検出手段(例えば、プッシュセンサ35Bやコントローラセンサユニット35A等)を備え、遊技者の動作を検出したときに、前記説明演出を中止可能である(例えば、遊技者がプッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aを操作したときに、説明演出を中止可能である等)ようにしてもよい。 (25) In the gaming machine according to any one of the above (21) to (24), an operation detecting means (for example, push) capable of detecting an action of the player (for example, an operation for operating the push button 31B or the stick controller 31A) A sensor 35B, a controller sensor unit 35A, etc. are included, and when the player's action is detected, the explanation effect can be canceled (for example, when the player operates the push button 31B or the stick controller 31A, the explanation) It may be possible to cancel the effect, etc.).

上記構成によれば、説明演出を何度も見たことがある遊技者はボタン操作等の動作で中止できるので、遊技興趣の低下を抑制することができる。   According to the above configuration, the player who has seen the explanation effect many times can be canceled by an operation such as a button operation, so that it is possible to suppress a decrease in amusement of the game.

(26)上記(21)〜(25)のいずれかの遊技機において、特定演出(例えば、SPリーチ演出中のキャラクタ出現予告演出およびカットイン予告演出等)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120等)を備え、前記特定演出実行手段は、前記遊技機が設置されてから特定期間が経過するまでは、第1割合で前記特定演出を実行可能であり(例えば、パチンコ遊技機1を設置してから5日間は、SPリーチ演出中のキャラクタ出現予告演出およびカットイン予告演出を実行可能である割合が0%である等)、前記遊技機が設置されてから前記特定期間が経過した後には、前記第1割合よりも高い第2割合で特定演出を実行可能であり(例えば、第1割合が0%であり、第2割合が0%より高い50%である等)、前記説明演出実行手段は、前記遊技機が設置されてから前記特定期間が経過した後に、前記特定演出に関する説明を行う説明演出を実行可能である(例えば、パチンコ遊技機1を設置してから5日間が経過した後、SPリーチ演出中のキャラクタ出現予告演出およびカットイン予告演出を実行可能である割合がSPリーチ時の50%である等)ようにしてもよい。 (26) In the gaming machine according to any one of the above (21) to (25), a specific effect executing means (for example, a character appearance notifying effect during a SP reach effect, a cut-in notification effect, etc.) , And the effect control CPU 120), and the specific effect execution means can execute the specific effect at a first ratio until the specific period elapses after the gaming machine is installed (for example, pachinko game During the 5 days after installing the machine 1, the percentage that the character appearance notice effect and the cut-in notice effect can be executed during the SP reach effect is 0%, etc.), and the specified period after the game machine is installed. After lapse of, it is possible to execute the specific effect at a second rate higher than the first rate (for example, the first rate is 0%, the second rate is 50% higher than 0%, etc.) , The description effect executing means can execute an explanation effect for explaining the specific effect after the specific period has elapsed since the game machine was installed (for example, after the pachinko gaming machine 1 is installed, 5 After the day has passed, the ratio in which the character appearance notice effect during the SP reach effect and the cut in notice effect can be executed may be 50% at the time of the SP reach, etc.).

上記構成によれば、説明対象の特定演出が実行される期間に合わせて説明演出を実行できるため、遊技興趣の低下を抑制することができる。   According to the above configuration, the explanation effect can be performed in accordance with the period in which the specific effect of the explanation object is performed, so that it is possible to suppress the decrease in the game fun.

(27)上記(21)〜(26)のいずれかの遊技機において、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り状態等)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、数の設定値のうちのいずれかの設定値(例えば、設定値1〜設定値6のいずれか)に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定変更処理を実行する部分等)と、設定された設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103がステップS25の特別図柄プロセス処理を実行する部分等)と、複数の可変表示パターンのいずれかに可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、CPU103がステップS111の変動パターン設定処理を実行する部分等)と、前記可変表示パターン決定手段にて決定された可変表示パターンにて可変表示を実行する可変表示実行手段(例えば、CPU103がステップS112の特別図柄変動処理を実行する部分等)と、を備え、前記可変表示パターン決定手段は、前記設定手段によって設定されている設定値によって、いずれの可変表示パターンとするかを異なる割合にて決定する(例えば、非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの各変動パターンを設定されている設定値に基づいて異なる割合にて決定する部分等)ようにしてもよい。 (27) In the gaming machine according to any one of (21) to (26), a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine) capable of performing variable display and controlling in an advantageous state (for example, a big hit state etc.) 1) A setting unit (for example, a portion where the CPU 103 executes a setting change process) which can be set to any setting value (for example, any of the setting values 1 to 6) among the setting values of the number Etc.) and game control means capable of executing control of the advantageous state based on the set value set (for example, a portion where the CPU 103 executes the special symbol process processing in step S25), and a plurality of variable display patterns Variable display pattern determination means (for example, a portion where the CPU 103 executes the variation pattern setting process of step S111) for determining the variable display pattern to any of the above-mentioned variable display A variable display execution unit (for example, a portion where the CPU 103 executes the special symbol variation process of step S112) for performing variable display with the variable display pattern determined by the turn determination unit, and the variable display pattern determination The means determines which variable display pattern is to be used according to the setting value set by the setting means at a different ratio (for example, setting in which each variation pattern of non-reach, normal reach, super reach is set) It is also possible to use a part that is determined at different rates based on the value).

上記構成によれば、説明演出が変動パターンによって実行されるかどうかが決定される場合には、説明演出の実行割合によって設定値が示唆されるので、遊技興趣が向上する。   According to the above configuration, when it is determined whether or not the explanation effect is executed by the variation pattern, the setting value is suggested by the execution ratio of the explanation effect, so that the fun of the game is improved.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
1 ... pachinko gaming machine 2 ... gaming board 3 ... gaming machine frame 4A, 4B ... special symbol display device 5 ... image display device 6A ... winning ball device 6B ... variable winning ball device 7 ... special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... game effect lamp 10 ... general winning opening 11 ... main board 12 ... effect control board 13 ... voice control board 14 ... lamp control board 15 ... relay board 20 ... normal symbol display 21 ... gate switch 22A, 22B ... start opening Switch 23 ... count switch 30 ... hitting operation handle 31A ... stick controller 31 B ... push button 32 ... movable body 100 ... microcomputer for game control 101, 121 ... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for effect control
123 ... Display control unit

Claims (1)

可変表示を行い、遊技可能な遊技機であって、
可変表示が行われているときに、遊技に関する説明を行う説明演出を実行可能な説明演出実行手段を備え、
前記説明演出実行手段は、稼動に関する一の条件が成立した後の所定期間に前記説明演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
It is a gaming machine that can perform variable display and can play a game,
An explanatory effect execution means capable of executing an explanatory effect for explaining the game when variable display is performed,
A game machine characterized in that the explanation effect executing means can execute the explanation effect in a predetermined period after one condition regarding operation is satisfied.
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