JP6918687B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

遊技機では、種々の演出を行うことによって興趣を向上させるが、演出の内容が遊技者
に伝わらないと、興趣の向上を図ることが難しい。そこで、演出の内容を説明する説明演
出を実行する遊技機がある(例えば、特許文献1参照)。この遊技機では、複数変動にわ
たって説明演出を実行するが、説明演出を実行する予定の変動中に大当りとなる結果を示
唆する示唆演出を実行するときには、説明演出を実行することなく示唆演出を実行する。
In a gaming machine, various productions are performed to improve the interest, but it is difficult to improve the interest unless the content of the production is conveyed to the player. Therefore, there is a gaming machine that executes an explanatory effect for explaining the content of the effect (see, for example, Patent Document 1). In this gaming machine, the explanation effect is executed over a plurality of fluctuations, but when the suggestion effect suggesting a big hit result is executed during the fluctuation scheduled to execute the explanation effect, the suggestion effect is executed without executing the explanation effect. do.

特開2016−47162号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-47162

しかしながら、説明演出を実行されると、示唆演出が実行されないことになるので、変
動の開始時に説明演出が開始されると、その段階で示唆演出が実行されないことを遊技者
が認識してしまう。その結果、遊技の興趣が低下する虞があった。
However, when the explanatory effect is executed, the suggested effect is not executed. Therefore, if the explanatory effect is started at the start of the fluctuation, the player recognizes that the suggested effect is not executed at that stage. As a result, there is a risk that the interest of the game will decline.

そこで、本発明が課題しようとする課題は、遊技興趣の低下を抑制することができる遊
技機を提供することである。
Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in the interest in gaming.

(手段A)可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、遊技に関する説明を行う説明演出を実行可能な説明演出実行手段と、前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、特定表示領域に表示される特定表示を用いて特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、を備え、可変表示の実行パターンとして、第1パターンと、該第1パターンよりも可変表示期間が短い第2パターンとを含み、前記説明演出実行手段は、複数の可変表示に亘って前記説明演出を実行可能であり、前記説明演出として、複数の可変表示のうち最初の可変表示で実行される第1説明演出と、複数の可変表示のうち該第1説明演出が実行された可変表示よりも後の可変表示で実行される第2説明演出と、を実行可能であり、前記第1説明演出が実行された可変表示の次に実行される可変表示が前記第1パターンの可変表示である場合に、該可変表示で前記第2説明演出を実行可能であり、前記第1説明演出が実行された可変表示の次に実行される可変表示が前記第2パターンの可変表示である場合に、該可変表示で前記第2説明演出を実行せず、次に前記第1パターンの可変表示が実行されるときに、該可変表示で前記第2説明演出を実行可能であり、前記説明演出実行手段は、前記特定演出に関する前記説明演出を実行するときに、前記特定表示領域に表示され、前記特定表示と少なくとも一部が共通する説明表示を用いて、前記説明演出を実行可能であり、前記説明演出の実行中に、該説明演出が実行されていることを遊技者に報知する報知演出を実行可能であり、前記示唆演出実行手段は、実行中の前記説明演出を中止して、前記示唆演出を実行可能であることを特徴とする。
さらに、(1)本発明の一態様による遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り状態等)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1等)であって、遊技に関する説明を行う説明演出(例えば、キャラクタ出現予告演出の説明を行う説明演出Aおよびカットイン予告説明の説明を行う説明演出B等)を実行可能な説明演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120等)と、有利状態に制御されることを示唆する示唆演出(例えば、SPリーチ演出等)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120等)と、を備え、前記示唆演出実行手段は、実行中の前記説明演出を中止して、前記示唆演出を実行可能である(例えば、説明演出に中止ブロックを設け、説明演出を中止してリーチ演出およびSPリーチ演出を実行可能である等)。
(Means A) A gaming machine capable of performing variable display and controlling to an advantageous state advantageous to the player, and being controlled to the advantageous state and an explanatory effect executing means capable of executing an explanatory effect for explaining the game. As a variable display execution pattern , it is provided with a suggestion effect execution means capable of executing a suggestion effect suggesting that, and a specific effect execution means capable of executing a specific effect using the specific display displayed in the specific display area. The explanatory effect executing means can execute the explanatory effect over a plurality of variable displays, including the first pattern and the second pattern having a shorter variable display period than the first pattern, and the explanatory effect can be executed as the explanatory effect. , The first explanatory effect executed in the first variable display among the plurality of variable displays, and the second explanatory effect executed in the variable display after the variable display in which the first explanatory effect is executed among the plurality of variable displays. When the explanatory effect and the variable display executed after the variable display in which the first explanatory effect is executed are the variable display of the first pattern, the second description is performed in the variable display. When the effect can be executed and the variable display executed after the variable display in which the first explanatory effect is executed is the variable display of the second pattern, the second explanatory effect is executed in the variable display. Next, when the variable display of the first pattern is executed, the second explanatory effect can be executed in the variable display, and the explanatory effect executing means executes the explanatory effect related to the specific effect. At that time, the explanatory effect can be executed by using the explanatory display displayed in the specific display area and at least partially common to the specific display, and the explanatory effect is executed during the execution of the explanatory effect. It is possible to execute a notification effect for notifying the player that the effect is being performed, and the suggestion effect executing means can stop the executing explanation effect and execute the suggestion effect.
Further, (1) the gaming machine according to one aspect of the present invention is a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1 or the like) that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit state or the like) that is advantageous to the player, and is related to a game. description description effect of performing (e.g., described effect a and the cut-in warning a description of description description effect B, etc. the description of the character appearing announcement attraction) capable of executing description demonstration execution hand stage (e.g., effect control CPU120, etc. ), And a suggestion effect execution means (for example, an effect control CPU 120) capable of executing a suggestion effect (for example, SP reach effect) suggesting that the control is performed in an advantageous state. Can cancel the explanation effect being executed and execute the suggestion effect (for example, it is possible to provide a stop block in the explanation effect, stop the explanation effect, and execute the reach effect and the SP reach effect, etc. ).

上記構成によれば、遊技興趣の低下を抑制することができる。 According to the above configuration, it is possible to suppress a decrease in the interest in the game.

(2)上記(1)の遊技機において、前記説明演出実行手段は、複数の可変表示にわたっ
て、前記説明演出を実行可能である(例えば、説明演出Aを2回の可変表示、説明演出B
を3回の可変表示にわたり実行可能である等)ようにしてもよい。
(2) In the gaming machine of the above (1), the explanatory effect executing means can execute the explanatory effect over a plurality of variable displays (for example, the explanatory effect A is displayed twice and the explanatory effect B is displayed).
Can be executed over three variable displays, etc.).

上記構成によれば、説明演出の実行中であっても遊技を継続することができるので、遊
技の進行を妨げないようにできる。
According to the above configuration, since the game can be continued even during the execution of the explanatory effect, it is possible to prevent the progress of the game from being hindered.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、特定演出(例えば、SPリーチ演出中
のキャラクタ出現予告演出およびカットイン予告演出等)を実行可能な特定演出実行手段
(例えば、演出制御用CPU120等)を備え、前記説明演出実行手段は、前記特定演出
に関する説明(例えば、SPリーチ演出中のキャラクタ出現予告演出およびカットイン予
告演出の内容の説明等)を行う、説明演出を実行可能であるようにしてもよい。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above, a specific effect executing means (for example, effect control) capable of executing a specific effect (for example, a character appearance notice effect and a cut-in notice effect during SP reach effect). The explanatory effect executing means can execute the explanatory effect (for example, explaining the contents of the character appearance notice effect and the cut-in notice effect during the SP reach effect). It may be set to.

上記構成によれば、演出効果を高めることができる。 According to the above configuration, the effect of production can be enhanced.

(4)上記(1)〜(3)のいずれかの遊技機において、実行中の前記説明演出を中止す
ることを報知する報知演出(例えば、図20−12(B)に示すように、メインキャラク
タ59SHMCが「ステージチェンジ」という演出等)を実行可能な報知演出実行手段を
備えるようにしてもよい。
(4) In any of the game machines (1) to (3) above, a notification effect (for example, as shown in FIG. 20-12 (B)) for notifying that the above-mentioned explanatory effect being executed is to be stopped is main. The character 59SHMC may be provided with a notification effect executing means capable of executing an effect (such as an effect called "stage change").

上記構成によれば、説明演出が中止されることによる違和感を軽減することができる。 According to the above configuration, it is possible to reduce the sense of incongruity caused by the cancellation of the explanatory effect.

(5)上記(1)〜(4)のいずれかの遊技機において、遊技者の動作(例えば、プッシ
ュボタン31Bやスティックコントローラ31Aを操作する動作等)を検出可能な動作検
出手段(例えば、プッシュセンサ35Bやコントローラセンサユニット35A等)を備え
、遊技者の動作を検出したときに、前記説明演出を中止可能である(例えば、遊技者がプ
ッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aを操作したときに、説明演出を中止
可能である等)ようにしてもよい。
(5) In any of the game machines (1) to (4) above, an motion detecting means (for example, a push) capable of detecting a player's motion (for example, an motion of operating a push button 31B or a stick controller 31A). The sensor 35B, the controller sensor unit 35A, etc.) are provided, and when the movement of the player is detected, the explanation effect can be stopped (for example, when the player operates the push button 31B or the stick controller 31A, the explanation is given. The production can be canceled, etc.).

上記構成によれば、遊技興趣の低下を抑制することができる。 According to the above configuration, it is possible to suppress a decrease in the interest in the game.

(6)上記(1)〜(5)のいずれかの遊技機において、遊技機の稼動期間(例えば、パ
チンコ遊技機1が稼働している日数等)を判定可能な稼動期間判定手段(例えば、演出制
御用CPU120等)を備え、前記説明演出実行手段は、前記稼動期間判定手段が判定す
る前記稼動期間が特定期間を経過したときに、前記説明演出の実行態様を変化させるよう
に、前記説明演出を実行可能である(例えば、稼動日数が1日〜5日までは説明演出Aを
実行可能とし、稼動日数が6日〜10日までは説明演出Bを実行可能である等)ようにし
てもよい。
(6) In any of the above (1) to (5), an operating period determining means (for example, an operating period determining means) capable of determining the operating period of the gaming machine (for example, the number of days in which the pachinko gaming machine 1 is operating). The explanatory effect executing means includes the effect control CPU 120 and the like), and the explanatory effect executing means changes the execution mode of the explanatory effect when the operating period determined by the operating period determining means elapses. The effect can be executed (for example, the explanation effect A can be executed when the number of working days is 1 to 5 days, and the explanation effect B can be executed when the number of working days is 6 to 10 days, etc.). May be good.

上記構成によれば、遊技興趣の低下を抑制することができる。 According to the above configuration, it is possible to suppress a decrease in the interest in the game.

(7)上記(1)〜(6)のいずれかの遊技機において、示唆演出(例えば、リーチ演出
等)に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段(例えば、演出制御用CPU12
0等)を備え、前記タイトル報知手段は、示唆演出の開始から所定期間経過したときに、
当該示唆演出に対応したタイトルを報知可能である(例えば、例えば図9(D)、(F)
等)ようにしてもよい。
(7) In any of the game machines (1) to (6) above, a title notification means (for example, an effect control CPU 12) capable of notifying a title corresponding to a suggestion effect (for example, reach effect).
0 etc.), and the title notification means is provided when a predetermined period of time has elapsed from the start of the suggestion effect.
It is possible to notify the title corresponding to the suggestion effect (for example, FIGS. 9D and 9F).
Etc.).

上記構成によれば、遊技興趣を向上させることができる。 According to the above configuration, it is possible to improve the game entertainment.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards and the like mounted on the pachinko gaming machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect control process process. 変動パターンやリーチの種類を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the fluctuation pattern and the type of reach. 演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example. 演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example. 演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example. 演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example. 演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example. 演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example. 予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the advance notice effect determination process. 予告演出決定処理における決定割合を示す図である。It is a figure which shows the decision ratio in the advance notice production decision processing. 変形例の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example of the modification. 変形例の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example of the modification. 変形例の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example of the modification. 特徴部59SHの演出制御メイン処理一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect control main processing of a feature part 59SH. 遊技機設置判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the game machine installation determination processing. 遊技機設置日数判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the game machine installation days determination processing. 説明演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the explanatory effect determination process. (A)は、変動パターンテーブルを示す図、(B)は、説明演出決定テーブルを示す図である。(A) is a diagram showing a variation pattern table, and (B) is a diagram showing an explanatory effect determination table. 予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the advance notice effect determination process. (A)は、キャラクタ出現予告演出内容決定テーブルを示す図、(B)は、カットイン予告演出内容決定テーブルを示す図である。(A) is a diagram showing a character appearance advance notice effect content determination table, and (B) is a diagram showing a cut-in advance notice effect content determination table. 説明演出実行処理の一例を示すフローチャートである。Explanation It is a flowchart which shows an example of an effect execution process. 予告演出実行処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the advance notice effect execution processing. 特徴部59SHの演出動作の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect operation of the feature part 59SH. 特徴部59SHの演出動作の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect operation of the feature part 59SH. 特徴部59SHの演出動作の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect operation of the feature part 59SH. 特徴部59SHの変動時の説明演出の内容を説明する図である。It is a figure explaining the content of the explanatory effect at the time of change of the feature part 59SH. 特徴部59SHの変動時の説明演出の内容を説明する図である。It is a figure explaining the content of the explanatory effect at the time of change of the feature part 59SH. 特徴部59SHの演出動作の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect operation of the feature part 59SH. 特徴部59SHの演出動作の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect operation of the feature part 59SH. 特徴部59SHの演出動作の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect operation of the feature part 59SH. 特徴部59SHの演出動作の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect operation of the feature part 59SH. 特徴部59SHの演出動作の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect operation of the feature part 59SH.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び
制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチン
コ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技
盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領
域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から
発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko machine 1 etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly classified into a gaming board (gauge board) 2 constituting the game board surface and a game machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the game board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched from a predetermined ball launching device and is driven into the game area.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識
別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1
特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それ
ぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「
−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパタ
ーンが含まれてもよい。
At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the right side of the game area), a variable display (also referred to as a special figure game) of a special symbol (also referred to as a special figure) as a plurality of types of special identification information is displayed. First to do
A special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. Special symbols include numbers indicating "0" to "9" and "
It is represented by a lighting pattern such as "-". The special symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示す
ることである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示
、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などが
ある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表
示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表
示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある
図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図
柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示につ
いても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。
The "variable display" of the special symbol is, for example, to display a plurality of types of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Fluctuations include update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement / reduction of one or more symbols, and the like. When the special symbol or the ordinary symbol described later is changed, a plurality of types of special symbols or ordinary symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative symbol described later, a plurality of types of decorative symbols are scrolled or updated, and one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. The variation also includes a mode in which a certain symbol is blinked and displayed. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to the variable display of other symbols described later). The variable display may be expressed as a variable display or a variable display.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」とも
いい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともい
う。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた
特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表
示装置は1種類であってもよい。
The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as a "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as a "second special symbol". Further, the special figure game using the first special figure is also referred to as a "first special figure game", and the special figure game using the second special figure is also referred to as a "second special figure game". It should be noted that there may be one type of special symbol display device that performs variable display of the special symbol.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示
装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構
成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンか
ら構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。
An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device), an organic EL (Electro Luminescence), or the like, and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、
特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など
)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「
左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変
表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される
特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。
For example, on the screen of the image display device 5, in synchronization with the first special figure game and the second special figure game,
Variable display of decorative symbols (such as symbols indicating numbers) as a plurality of types of decorative identification information different from special symbols is performed. Here, in synchronization with the first special figure game or the second special figure game, "
The decorative symbols are variably displayed (for example, scroll display in the vertical direction or update display) in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". It should be noted that the special figure game and the variable display of decorative symbols executed in synchronization are also collectively referred to as simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、
実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられてい
てもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示
ともいう。
On the screen of the image display device 5, there is a hold display corresponding to the variable display whose execution is held, and a hold display.
A display area for displaying the active display corresponding to the variable display during execution may be provided. Hold display and active display are also collectively referred to as variable display compatible display corresponding to variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記
憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう
。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。
The number of variable displays on hold is also called the number of stored items on hold. The number of reserved storage corresponding to the first special figure game is also referred to as the first reserved storage number, and the number of reserved storage corresponding to the second special figure game is also referred to as the second reserved storage number. Further, the total of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as a total reserved storage number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25
Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数に
よって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって
、第2保留記憶数を表示する。
In addition, a first hold indicator 25 configured to include a plurality of LEDs at a predetermined position on the game board 2
A and a second hold indicator 25B are provided, the first hold indicator 25A displays the first hold storage number according to the number of LEDs lit, and the second hold indicator 25B displays the first hold indicator 25B according to the number of LEDs lit. The second reserved storage number is displayed.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられてい
る。
Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放
状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには
、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る
The winning ball device 6A forms, for example, a first starting winning opening that is always maintained in a constant open state in which a game ball can enter by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls may be paid out and the first special figure game may be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状
態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、
一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であ
るときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに
近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状
態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態
であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入でき
る開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊
技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特
図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化す
るものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。
The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning opening that is changed between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B is, for example,
It is equipped with an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable wing pieces, and when the solenoid 81 is in the off state, the movable wing pieces are in the vertical position, so that the tip of the movable wing pieces is close to the winning ball device 6A. It is in a closed state in which the game ball does not enter the second start winning opening (also referred to as the second starting winning opening is in a closed state). On the other hand, the variable-sweep wing device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second start winning opening because the movable wing piece is in the tilted position when the solenoid 81 is on (second start). It is also said that the winning opening is open.) When a game ball enters the second start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls can be paid out and the second special figure game can be started. The variable winning ball device 6B may be any as long as it changes between a closed state and an open state, and is not limited to the one provided with an electric tulip type accessory.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉
受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合に
は、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球
が賞球として払い出される。
A general winning opening 10 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four positions on the lower left and right sides of the game area), which is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. In this case, when entering any of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装
置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって
開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化
する特定領域としての大入賞口を形成する。
Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning opening is provided. The special variable winning ball device 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 2), and has a large winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state depending on the large winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイ
ド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞
口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用
のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技
球が大入賞口に進入しやすくなる。
As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning door (for special electric accessory) is off, the big winning door closes the big winning door and the game ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning opening. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large winning opening door is on, the large winning opening door opens the large winning opening, and the game ball can easily enter the large winning opening. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球とし
て払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始
動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。
When a game ball enters the large prize opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as a prize ball. When a game ball enters the large winning opening, more prize balls are paid out than when the game ball enters, for example, the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning opening 10.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始
動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。
The entry of a game ball into each winning opening including the general winning opening 10 is also referred to as "winning". In particular, winning a prize at the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as a starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器2
0が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどか
らなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う
。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表され
る。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図
柄の可変表示は、普図ゲームともいう。
At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the left side of the game area), the normal symbol display 2
0 is provided. As an example, the ordinary symbol display 20 is composed of a 7-segment LED or the like, and performs variable display of the ordinary symbol as a plurality of types of ordinary identification information different from the special symbol. The ordinary symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The normal symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of a normal pattern is also called a normal figure game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊
技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。
A passing gate 41 through which a game ball can pass is provided on the left side of the image display device 5. Based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 41, the normal drawing game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表
示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲーム
の数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。
A normal symbol display 25C is provided above the normal symbol display 20. The normal figure hold display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of normal figure hold storages, which is the number of normal figure games whose execution is held, by the number of LEDs lit.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車
及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入し
なかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the game area, there is an out opening for taking in a game ball that has not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8R
が設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けら
れている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。
Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are located at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3.
Is provided, and a game effect lamp 9 for a game effect is provided in the peripheral portion of the game area. The game effect lamp 9 is configured to include an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設け
られている。
At a predetermined position of the game board 2 (not shown in FIG. 1), a movable body 32 that operates according to the effect is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射す
るために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられてい
る。
At the lower right position of the gaming machine frame 3, a hitting ball operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to launch the game ball toward the game area by the hitting ball launching device is provided.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球
や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)
する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い
出される打球供給皿(下皿)が設けられている。
At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, the gaming balls paid out as prize balls and the gaming balls rented by the predetermined ball lending machine are held (stored) so as to be able to be supplied to the hitting ball launching device. )
A hitting ball supply plate (upper plate) is provided. Below the upper plate, a hit ball supply plate (lower plate) is provided, in which prize balls are paid out when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可
能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31
Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントロー
ラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出さ
れる。
A stick controller 31A that can be gripped and tilted by the player is attached to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area. Stick controller 31
A is provided with a trigger button that can be pressed and operated by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所
定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに
対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。
A push button 31B is provided at a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area so that the player can perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The operation on the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティッ
クコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が
設けられていてもよい。
The pachinko gaming machine 1 is provided with a stick controller 31A and a push button 31B as detection means for detecting the movement (operation, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊
技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表
示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊
技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に
基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定
の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of the progress of the game)
The game ball is launched toward the game area by the rotation operation of the pachinko game machine 1 by the player on the ball striking operation handle 30. When the game ball passes through the passing gate 41, the normal symbol game by the normal symbol display 20 is started. In addition, when the game ball passes through the passing gate 41 during the period during which the previous normal drawing game is being executed (when the game ball has passed through the passing gate 41 but the normal drawing game based on the passage cannot be executed immediately). , The game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄
の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の
普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」
となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御
が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。
In this normal symbol game, if a specific normal symbol (design per normal symbol) is stopped and displayed, the display result of the normal symbol becomes "per normal symbol". On the other hand, if a normal symbol other than the normal symbol (normal symbol lost symbol) is stopped and displayed as a confirmed normal symbol, the display result of the normal symbol is "normal symbol lost".
Will be. When it becomes "per normal drawing", the opening control is performed so that the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period (the second starting winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示
装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。
When the game ball enters the first starting winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄
表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。
When the game ball enters the second starting winning opening formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御
されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが
当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特
図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。
In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special figure game is being executed or during the period controlled by the big hit game state or the small hit game state described later (the start prize has occurred). If the special figure game based on the start prize cannot be executed immediately), the execution of the special figure game based on the approach is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」
、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」と
なり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示さ
れれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ
図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。
In the special symbol game, a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7") is used as a confirmed special symbol.
, The actual design differs depending on the jackpot type described later. ) Is stopped and displayed, it becomes a "big hit", and when a predetermined special symbol (small hit symbol, for example, "2") different from the big hit symbol is stopped and displayed, it becomes a "small hit". Further, if a special symbol (missing symbol, for example, "-") different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, it becomes "missing".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態
として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後に
は、小当り遊技状態に制御される。
After the display result in the special figure game becomes "big hit", it is controlled to the big hit game state as an advantageous state advantageous for the player. After the display result in the special figure game becomes "small hit", it is controlled to the small hit game state.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で
開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイ
ミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイ
ミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウン
ドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともい
う。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)とい
う。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで
繰り返し実行可能となっている。
In the big hit game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined mode. The open state includes the elapsed timing of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and the timing until the number of game balls that have entered the large winning opening reaches a predetermined number (for example, 9). It will continue until the earlier timing. The predetermined period is an upper limit period during which the large winning opening can be opened in one round, and is also hereinafter referred to as an opening upper limit period. One cycle in which the big winning opening is opened in this way is called a round (round game). In the jackpot game state, the round can be repeatedly executed until the maximum number of times (15 times or 2 times) is reached.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を
得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当
り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有
利となる。
In the big hit game state, the player can obtain the prize ball by letting the game ball enter the big prize opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the open upper limit period, the more advantageous it is for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(
ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短
状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。
大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほと
んど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。
A jackpot type is set for "big hit". For example, how to open the big prize opening (
A plurality of types of game states (normal state, time saving state, probability change state, etc., which will be described later) after the big hit game state are prepared, and the big hit type is set according to these.
As the jackpot type, a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained or a jackpot type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained may be provided.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態
様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊
技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大
入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同
様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。
In the small hit game state, the large winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small hit game state, the same opening mode as the big hit game state in some big hit types (the number of times the big winning opening is opened is the same as the number of rounds, and the closing timing of the big winning opening is also the same. Etc.), the big winning opening is opened. As with the big hit type, the small hit type may be provided for the "small hit".

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御
されることがある。
After the jackpot game state is completed, it may be controlled to a time saving state or a probability change state according to the jackpot type.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮
させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変
動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を
通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(
高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)
の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。
In the time saving state, control (time saving control) is executed in which the average special figure fluctuation time (period in which the special figure is changed) is shortened as compared with the normal state. In the time saving state, the average fluctuation time of the normal map (the period during which the normal map is changed) is shortened from the normal state, and the probability of becoming a "normal map hit" in the normal map game is improved from the normal state. Control that makes it easier for the game ball to enter the second start winning opening (
High open control, high base control) is also executed. The time saving state is a special symbol (especially the second special symbol)
This is a state in which the fluctuation efficiency of the above is improved, which is advantageous for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率
が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向
上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利
な状態である。
In the probability variation state (probability fluctuation state), in addition to the time saving control, the probability variation control in which the probability that the display result becomes a "big hit" is higher than in the normal state is executed. The probabilistic state is a state that is more advantageous for the player because it is a state in which a “big hit” is likely to occur in addition to improving the fluctuation efficiency of the special symbol.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技
状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する
。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り
時短、回数切り確変等)ともいう。
The time saving state and the probability change state continue until any one of the end conditions such as the execution of the special figure game a predetermined number of times and the start of the next big hit game state are satisfied first. A game whose end condition is that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also referred to as a number-cutting (time-cutting time reduction, number-cutting probability change, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状
態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り
」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊
技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合の
ように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態で
ある。
The normal state is a gaming state other than a special state such as an advantageous state such as a big hit gaming state, a time saving state, or a probability change state, which is advantageous for the player, and the display result in the normal drawing game is "normal drawing hit". The pachinko game machine 1 such as the probability and the probability that the display result in the special figure game becomes a "big hit" returns to a predetermined state after the power is turned on, such as the initial setting state of the pachinko game machine 1 (for example, when a system reset is performed). It is in the same controlled state as (when the process is not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状
態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていな
い状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、
確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態
かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。
The state in which the probability change control is executed is also called a high probability state, and the state in which the probability change control is not executed is also called a low probability state. The state in which the time saving control is executed is also called a high base state, and the state in which the time saving control is not executed is also called a low base state. By combining these, the time saving state is a low accuracy high base state,
The probabilistic state is also called the high-probability high-base state, and the normal state is also called the low-probability low-base state. The high-accuracy state and low-base state are also called the high-accuracy low-base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が
「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図
ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技
状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。
After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the game state is continuously controlled to the game state before the display result of the special figure game becomes "small hit" (however, "small hit" occurs. If the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times in the above number of times cut, the game state is naturally changed). It should be noted that there may be no "small hit" as the display result of the special figure game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定
領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過し
たとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。
The game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area in the big winning opening) during the big hit game state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to a probabilistic state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり
、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、
当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該
表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ラ
ンプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects of notifying the progress of the game and enlivening the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. note that,
The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, and in addition to or in place of the display, audio output from the speakers 8L and 8R and / or a point of the game effect lamp 9. Equal / extinguishing, movement of the movable body 32, etc. may be performed.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中
」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲ
ームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや
第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミン
グでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)
も停止表示(導出)される。
As an effect executed according to the progress of the game, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the "left", "middle", and "right" provided in the image display device 5, the first special figure game or the first special figure game or the first 2 In response to the start of the special figure game, the variable display of the decorative pattern is started. At the timing when the display result (also referred to as the finalized special symbol) is stopped and displayed in the first special symbol game or the second special symbol game, the final decorative symbol (combination of three decorative symbols) that is the display result of the variable display of the decorative symbol is displayed. )
Is also stopped and displayed (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の
態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様と
は、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を
構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続してい
る態様などのことである。
In the period from the start to the end of the variable display of the decorative symbol, the variable display mode of the decorative symbol may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display of a decorative symbol that has not yet been stopped and displayed when the decorative symbol that has been stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination described later. It is a mode in which is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実
行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や
飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度
とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば
、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、があ
る。
In addition, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative symbol. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (display result of the special figure game or variable display of the decorative symbol) to be "big hit" (also called big hit reliability or big hit expectation) is determined according to the production mode. Multiple different types of reach effects are performed. Reach production includes, for example, normal reach and super reach, which has a higher hit reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において
、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図
柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「
左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン
上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。
When the display result of the special figure game is "big hit", a fixed decorative symbol that is a predetermined jackpot combination is derived as a display result of variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5 (decoration). The display result of the variable display of the symbol is "big hit"). As an example,"
The same decorative symbols (for example, "7") are aligned and stopped and displayed on predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right".

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数
の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変
状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(
例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図
柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ
態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい
In the case of a "probability change jackpot" that is controlled to a probability change state after the end of the jackpot game state, an odd number of decorative symbols (for example, "7") are aligned and displayed as a stop, and the probability change state is entered after the end of the jackpot game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", an even number of decorative symbols (
For example, "6" etc.) may be displayed together as a stop. In this case, the odd-numbered decorative symbol is also referred to as a probabilistic symbol, and the even-numbered decorative symbol is also referred to as a non-probable variable symbol (normal symbol). After the non-probability change symbol becomes the reach mode, the promotion effect that finally becomes the "probability change jackpot" may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において
、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図
柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当
り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、
5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。な
お、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り
遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の
確定飾り図柄が導出表示されてもよい。
When the display result of the special figure game is "small hit", a fixed decorative symbol (for example, "for example," 1 3 5 ”etc.) Is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern is a“ small hit ”). As an example, "left", "middle", "right" decorative pattern display areas 5L, 5C,
The decorative symbols constituting the chance eyes are stopped and displayed on the predetermined effective line in 5R. In addition, when the display result of the special figure game becomes "big hit" of some big hit types (big hit type of the big hit game state in the same mode as the small hit game state), and when it becomes "small hit". , A common fixed decorative pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリー
チ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図
柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果
が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には
、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果
として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾
り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こ
ともある。
When the display result of the special figure game is "missing", the variable display mode of the decorative symbol is not the reach mode, and the variable display result of the decorative symbol is a fixed decorative symbol of a non-reach combination ("" (Also referred to as "non-reach loss") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern may be "non-reach loss"). In addition, when the display result is "missing", after the variable display mode of the decorative symbol becomes the reach mode, the display result of the variable display of the decorative symbol is a predetermined reach combination ("reach loss") that is not a jackpot combination. The fixed decorative symbol (also referred to as) may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative symbol may be "reach loss").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクテ
ィブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を
予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変
表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されて
いる可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出
として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態
様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。
The effect that the pachinko gaming machine 1 can execute includes displaying the above-mentioned variable display compatible display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, a notice effect for notifying the reliability of the jackpot is executed during the variable display of the decorative symbol. The notice effect includes a notice effect that announces the jackpot reliability in the variable display during execution, and a look-ahead advance notice effect that announces the jackpot reliability in the variable display (variable display in which execution is suspended) before execution. As the look-ahead notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display compatible display (hold display or active display) to a mode different from the usual mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた
後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように
見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。
Further, in the image display device 5, one variable display is simulated as a plurality of variable displays by temporarily stopping the decorative symbol during the variable display of the decorative symbol and then restarting the variable display. The pseudo-continuous production may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り
中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを
示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知
する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り
遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確
状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が
小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにして
もよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後と
で共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないよう
にしてもよい。
Even during the big hit game state, the big hit middle effect that notifies the big hit game state is executed. As the big hit middle effect, an effect of notifying the number of rounds and a promotion effect indicating that the value of the big hit gaming state is improved may be executed. Further, even during the small hit game state, the small hit medium effect for notifying the small hit game state is executed. It should be noted that the big hit game during the small hit game state and in some big hit types (the big hit type in the big hit game state in the same mode as the small hit game state, for example, the big hit type in which the subsequent game state is a highly accurate state). By executing a common effect depending on the state, the player may not know whether the player is currently in the small hit game state or the big hit game state. In such a case, by executing a common effect after the end of the small hit game state and after the end of the big hit game state, it is not possible to distinguish between the high accuracy state and the low accuracy state. You may.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモ
ンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。
Further, for example, when a special figure game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声
制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、
パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源
基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
For example, the pachinko gaming machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, and the like as shown in FIG. Besides,
On the back surface of the pachinko gaming machine 1, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行
(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大
当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は
、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111
などを有する。
The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned game in the pachinko game machine 1 (execution of a special figure game (including management of hold), execution of a normal figure game (including management of hold), and a big hit. It has a function to control a gaming state, a small hit gaming state, a gaming state, etc.). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, and a solenoid circuit 111.
And so on.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップの
マイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random A
ccess Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路10
4と、I/O(Input/Output port)105とを備える。
The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, which is a ROM (Read Only Memory) 101 and a RAM (Random A).
ccess Memory) 102, CPU (Central Processing Unit) 103, and random number circuit 10
4 and an I / O (Input / Output port) 105.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の
進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM10
1が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決
定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメイン
メモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対
する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなって
いる。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開
して、RAM102上で実行するようにしてもよい。
The CPU 103 performs a process of controlling the progress of the game (a process of realizing the function of the main board 11) by executing the program stored in the ROM 101. At this time, ROM10
Various data stored in 1 (data such as a fluctuation pattern described later, an effect control command described later, and various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. The RAM 102 is a backup RAM in which the stored contents are stored for a predetermined period even if a part or all of the RAM 102 is stopped from supplying power to the pachinko gaming machine 1. Note that all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded into the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数
)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコ
ンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの
)であってもよい。
The random number circuit 104 counts updatable numerical data indicating various random number values (game random numbers) used when controlling the progress of the game. The game random number may be one that is updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (one that is updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種
信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第
1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)
する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
The I / O 105 includes, for example, an input port into which various signals (detection signals described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display 20, first hold). Controls (drives) the display 25A, the second hold display 25B, the normal figure hold display 25C, etc.
It is configured to include an output port for transmitting (a signal to be used, a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口ス
イッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッ
チ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す
検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信
号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
The switch circuit 110 is a detection signal (a game ball passes or is passed) from various switches for detecting a game ball (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch 23). (A detection signal indicating that the switch has been turned on by entering) is taken in and transmitted to the game control microcomputer 100. By transmitting the detection signal, the passage or approach of the game ball is detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆
動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役
物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。
The solenoid circuit 111 transmits a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for an ordinary electric accessory or the solenoid 82 for a prize-winning door. To transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部と
して、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマ
ンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、
中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドに
は、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り
種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))
、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留
記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。
The main board 11 (microcomputer 100 for game control) issues an effect control command (command for designating (notifying) the progress of the game) according to the progress of the game as a part of controlling the progress of the game. Supply to 12. The effect control command output from the main board 11 is
It is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of a special figure game (including a jackpot type)) and a variation pattern used when executing a special figure game (details will be described later). )))
, The game status (for example, the start and end of the variable display, the opening status of the large winning opening, the occurrence of the winning, the number of stored memories, the game status), the occurrence of an error, and the like are included.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマ
ンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演
出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行
する機能を有する。
The effect control board 12 is a control board on the sub side independent of the main board 11, receives an effect control command, and produces an effect (various effects according to the progress of the game) based on the received effect control command. It has a function of executing various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, and notification of power failure recovery).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と
、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。
The effect control board 12 is equipped with an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することによ
り、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能
を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM
121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122が
メインメモリとして使用される。
The effect control CPU 120 is a process for executing the effect together with the display control unit 123 by executing the program stored in the ROM 121 (a process for realizing the above-mentioned function of the effect control board 12, and the effect to be executed). Including the decision etc.). At this time, ROM
Various data (data such as various tables) stored in 121 is used, and RAM 122 is used as the main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35
Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容
を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。
The effect control CPU 120 includes a controller sensor unit 35A or a push sensor 35.
The display control unit 123 may be instructed to execute the effect based on the detection signal from B (a signal output when an operation by the player is detected and an appropriate signal indicating the operation content).

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character G
enerator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演
出の実行指示に基づき、演出を実行する。
The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor) and a CGROM (Character G).
It is equipped with enerator ROM), VRAM (Video RAM), etc., and executes the effect based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行す
る演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5
に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊
技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を
音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)
をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作
させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。
The display control unit 123 supplies the effect image to the image display device 5 based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120 by supplying a video signal corresponding to the effect to be executed to the image display device 5.
To display. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal for designating the output sound) to the sound control board 13 in order to output sound synchronized with the display of the effect image and turn on / off the game effect lamp 9. Or lamp signal (signal that specifies the lighting / extinguishing mode of the lamp)
Is supplied to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit for driving the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音
指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピー
カ8L、8Rから出力させる。
The voice control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let me.

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ラ
ンプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果
ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの
点灯/消灯を制御する。
The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on / off the game effect lamp 9 in a mode designated by the lamp signal. do. In this way, the display control unit 123 controls the audio output and the lighting / extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可
動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が
実行するようにしてもよい。
The effect control CPU 120 executes audio output, lamp lighting / extinguishing control (sound designation signal, lamp signal supply, etc.), and movable body 32 control (signal supply for operating the movable body 32, etc.). You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)
を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が
所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新さ
れるもの)であってもよい。
The random number circuit 124 has various random number values (random numbers for effect) used to execute various effects.
Numerical data indicating is counted up to date. The effect random number may be one that is updated (updated by software) when the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された
演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ラ
ンプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
The I / O 125 mounted on the effect control board 12 is for transmitting various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal) and an input port for taking in the effect control command transmitted from, for example, the main board 11. It is configured to include the output port of.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外
の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられ
ていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14, are also referred to as sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給
が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によっ
て遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行す
る遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operations on the main board 11 will be described. When the power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is started, and the game control main process is executed by the CPU 103. FIG. 3 is a flowchart showing a game control main process executed by the CPU 103 on the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ス
テップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタッ
クポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポ
ート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are made (step S2). The initial settings include stack pointer settings, register settings for built-in devices (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output ports, etc.), settings for making the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3
)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態
で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイク
ロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(
ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、C
PU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRA
Mクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。
Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is ON (step S3).
). The clear switch is mounted on the power supply board, for example. When the power is turned on with the clear switch turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (
Step S3; Yes), the initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, C
The PU 103 clears the flags, counters, and buffers stored in the RAM 102.
Perform M clear processing and set the initial value in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信
する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると
、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するため
の画面表示を行う。
Further, the CPU 103 transmits an effect control command instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM
102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する
(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止し
たときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電
源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバ
ックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保
護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビ
ット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデ
ータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)
の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バ
ックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM1
02にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理
(ステップS8)を実行する。
If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), the RAM
It is determined whether or not the backup data is stored in 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power interruption), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the pachinko gaming machine 1 becomes inoperable due to the stop of the power supply. In this power supply stop processing, a processing of turning on a backup flag indicating that data is backed up to the RAM 102, a data protection processing of the RAM 102, and the like are executed. The data protection process includes addition of an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and a process of backing up various data. The data to be backed up includes various data for advancing the game (including various flags, various timer states, etc.)
In addition, the state of the backup flag and the error detection code are also included. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is on. RAM1 with backup flag off
If the backup data is not stored in 02 (step S4; No), the initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、
CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用い
て行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例
えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時
のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM10
2のデータが正常であると判定する。
When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes),
The CPU 103 checks the backed up data (used by using an error detection code) and determines whether or not the data is normal (step S5). In step S5, for example, the parity bit and the checksum are used to determine whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply is stopped. If it is determined that these match, RAM10
It is determined that the data of 2 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状
態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実
行する。
If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, so the initialization process (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CP
U103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステ
ップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックア
ップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時
の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込
み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。
When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), CP
The U103 performs a restoration process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply is stopped. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the stored contents (contents of the backed up data) of the RAM 102. As a result, the game state is restored when the power supply is stopped, and if the special symbol is changing, the change of the special symbol is restarted from the state before the restoration by executing the game control timer interrupt process described later. Will be.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板
12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊
技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中
の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これ
らコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを
使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンド
を受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断
からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、
前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。
Then, the CPU 103 transmits an effect control command instructing recovery from the power failure to the effect control board 12 (step S7). In accordance with this, the effect control command that specifies the game state before the power failure that is backed up, and the effect control that specifies the display result of the special figure game that is being executed when the special figure game is being executed. You may want to send a command. For these commands, the same commands that are set to be transmitted in the special symbol process processing described later can be used. When the effect control CPU 120 receives the effect control command that specifies the time of recovery from the power failure, the image display device 5, for example, notifies that the image display device 5 has recovered from the power failure or is recovering from the power failure. Display the screen to do so. The effect control CPU 120
An appropriate screen display may be performed based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した
後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(
ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかる
ように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定
を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理
に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU10
3へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
After the restoration process or the initialization process is completed and the effect control command is transmitted to the effect control board 12, the CPU 103 executes the random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (.
Step S10). Then, the CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that the timer is interrupted periodically every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and interrupts are permitted (step S12). ). After that, the loop processing is started. After that, the interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 10 every predetermined time (for example, 2 ms).
It is sent to No. 3, and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号
を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割
込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU10
3は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲ
ートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントス
イッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS2
1)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異
常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22
)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部
に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を
示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となっ
た回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。
When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, the CPU 103 executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt processing shown in FIG. 4 is started, the CPU 10
First, by executing a predetermined switch process, the detection signal from various switches such as the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 is transmitted via the switch circuit 110. Determining the presence / absence of reception (step S2
1). Subsequently, by executing a predetermined main-side error process, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22).
). After that, by executing a predetermined information output process, for example, the jackpot information (information indicating the number of times the jackpot has occurred) and the start information (starting) supplied to the hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1. Data such as information indicating the number of times of winning (information indicating the number of times of winning, etc.) and probability fluctuation information (information indicating the number of times of probability change state, etc.) are output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソ
フトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。こ
の後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU1
03がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行
及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現
される(詳しくは後述)。
Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes the special symbol process process (step S25). CPU1
By executing the special symbol process process for each timer interrupt, 03 manages the execution and hold of the special symbol game, controls the big hit game state and the small hit game state, controls the game state, and the like (for details, details). See below).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26
)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲー
トスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づ
く)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開
放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することによ
り行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。
Following the special symbol process processing, the normal symbol process processing is executed (step S26).
). By executing the normal symbol process processing for each timer interrupt, the CPU 103 manages the execution and hold of the normal figure game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the passing of the game ball through the passing gate 41). It enables opening control of the variable winning ball device 6B based on "per-figure hit". The execution of the normal figure game is performed by driving the normal symbol display 20, and the number of normal figure reservations is displayed by turning on the normal figure hold display 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断
が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、C
PU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記
各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御
処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板
に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可
してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
After executing the normal symbol process process, as a part of the game control timer interrupt process, a process when a power failure occurs, a process for paying out a prize ball, and the like may be performed. After that, C
The PU 103 executes the command control process (step S27). The CPU 103 may send and set an effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to a control board on the sub side such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted and then the game control timer interrupt process is terminated.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理
の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103
は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。
FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process processing, CPU103
First, the start winning prize determination process is executed (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報
を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大
当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記
憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する
処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に
始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマン
ドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御
コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコ
マンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して
伝送される。
In the start winning determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning, storing the hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the hold storage number is executed. When the start winning is generated, the display result (including the jackpot type) and the random value for determining the fluctuation pattern are extracted and stored as hold information. Further, a process of pre-reading and determining a display result or a fluctuation pattern may be executed based on the extracted random number value. After the hold information and the number of hold storages are stored, the transmission setting for transmitting the effect control command for specifying the judgment result such as the generation of the start winning prize, the number of hold storages, and the look-ahead judgment is made on the effect control board 12. .. The effect control command at the time of starting winning, which is set to be transmitted in this way, is executed from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process in step S27 shown in FIG. 4 after the special symbol process process is completed. Is transmitted to.

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けら
れた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを
選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120
)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設
定が行われる。
After executing the start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. Each process of the special symbol process process (steps S110 to S120)
), The transmission setting for transmitting the effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)
のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1
特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常
処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り
」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果
が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定さ
れた表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄
や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値
が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲーム
が第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先
消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶
し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう
)。
In the special symbol normal processing in step S110, the value of the special symbol process flag is “0” (initial value).
Is executed when. In this special symbol normal processing, the first is based on the presence or absence of pending information.
It is determined whether or not to start the special figure game or the second special figure game. In addition, in the special symbol normal processing, whether or not the display result of the special symbol or decorative symbol is set to "big hit" or "small hit" based on the random value for determining the display result, and the big hit type when the display result is set to "big hit". Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal processing, a confirmed special symbol (either a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal processing ends. The special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). Further, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be memorized, and the starting condition of the special figure game may be satisfied in the winning order (also referred to as winning order digestion).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテー
ブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照され
る。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じ
である。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている
When making various determinations based on the random number value, various tables stored in the ROM 101 (a table in which the determination value to be compared with the random number value is assigned to the determination result) are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のとき
に実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」
とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パタ
ーンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理で
は、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動
パターン設定処理は終了する。
The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this fluctuation pattern setting process, the display result is "big hit" or "small hit".
It includes a process of determining the fluctuation pattern to one of a plurality of types by using a random value for determining the fluctuation pattern based on the result of pre-determining whether or not to do so. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行
時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示
中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ば
れる。
The fluctuation pattern includes the execution time of the special symbol game (special symbol fluctuation time) (which is also the execution time of the variable display of the decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol (presence or absence of reach, etc.), and the variable display of the decorative symbol. It specifies the content of the effect (type of reach effect, etc.), and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実
行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装
置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開
始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が
変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図
柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラ
グの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。
The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. In this special symbol change processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are set to change the special symbol, and the elapsed time from the start of the change of the special symbol. It includes processing to measure. In addition, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation process ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実
行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装
置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表
示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」
である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラ
グがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8
”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値
が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確
変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更
新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。
The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the fluctuation of the special symbol, and stop display (derive) the confirmed special symbol that is the display result of the special symbol. Contains the process of making settings for. And the display result is "big hit"
If, the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is "8".
If the display result is "missing", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small hit" or "miss", the game state is also updated when the time saving state or the probability change state is controlled and the end of the number of cuts is established. When the value of the special symbol process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実
行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき
、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設
定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用の
ソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには
、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期
間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフ
ラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。
The jackpot release preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit pre-opening process includes a process of setting to start the execution of the round in the big hit game state and open the big winning opening based on the display result being "big hit". It has been. When the large winning opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door is executed. At this time, for example, the upper limit period for opening the big winning opening and the upper limit number of executions for the round are set according to which type of jackpot is used. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the jackpot release preprocessing ends.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実
行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測
する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の
個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否か
を判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入
賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実
行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。
The process of opening the jackpot in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In this big hit opening process, the big winning opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is opened, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. It includes a process of determining whether or not it is time to return the device from the open state to the closed state. Then, when the large winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "6" after executing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door. End the processing while the jackpot is open.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実
行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が
設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に
大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウン
ドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”
に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセス
フラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放
後処理は終了する。
The post-processing after opening the jackpot in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-opening process of the jackpot, a process of determining whether or not the number of executions of the round that opens the jackpot has reached the set maximum number of executions, and a jackpot game state when the maximum number of executions is reached. It includes processing to make settings to terminate. Then, when the number of round executions has not reached the upper limit, the value of the special figure process flag is "5".
On the other hand, when the number of round executions reaches the upper limit, the value of the special figure process flag is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the post-launch processing is completed.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行
される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエ
ンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大
当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処
理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“
0”に更新され、大当り終了処理は終了する。
The jackpot end processing of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end process, there is a process of waiting until the waiting time corresponding to the period in which the ending effect as an effect action for notifying the end of the jackpot game state is executed, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing to make various settings to start control and time reduction control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is "
It is updated to 0 ”and the jackpot end process ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実
行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小
当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれてい
る。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終
了する。
The small hit release preprocessing in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This small hit pre-opening process includes a process of setting the large winning opening to be open in the small hit game state based on the display result being "small hit". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit release preprocessing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実
行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測
する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に
戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態
に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が
“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。
The small hit opening process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In this small hit opening process, it is the timing to measure the elapsed time from the opening state of the big winning opening and to return the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes processing to determine whether or not it is. When the big winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small hit game state is reached, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the processing during the small hit opening process ends.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実
行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行さ
れる期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、
小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1にお
ける遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときに
は、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。
The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. The small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hit game state is executed has elapsed. here,
When the small hit game state ends, the game state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit game state is continued. When the waiting time at the end of the small hit game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small hit end process ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源
基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフロ
ーチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理
を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステッ
プS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載さ
れたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理
を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置
に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行
される。
(Main operation of the effect control board 12)
Next, the main operation of the effect control board 12 will be described. When the effect control board 12 receives the power supply voltage from the power source board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71) to clear the RAM 122, set various initial values, and press the effect control board 12. Set the registers of the mounted CTC (counter / timer circuit). Further, the initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing the initial operation of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for confirming a predetermined operation, is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73
)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2
ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオ
フであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機す
る。
After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73).
). The timer interrupt flag is set for a predetermined time (for example, 2) based on the CTC register setting, for example.
It is set to the on state every time (milliseconds) elapses. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みと
は別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割
込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生す
る割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、
演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態
にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが
望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる
割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信
割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主
基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを
取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた
演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込
み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
Further, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that is generated every time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on,
The effect control CPU 120 is automatically set to disable interrupts, but when a CPU that is not automatically disabled is used, it is desirable to issue an interrupt prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, among the input ports included in the I / O 125, the effect control command is taken in from a predetermined input port that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The effect control command captured at this time is stored in, for example, the effect control command reception buffer provided in the RAM 122. After that, the effect control CPU 120 sets the interrupt enable, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Ye
s)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コ
マンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板1
1の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッ
ファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出
制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受
信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるよ
うに、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM1
22に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特
定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。
If the timer interrupt flag is turned on in step S73 (step S73; Ye
s), the timer interrupt flag is cleared to turn it off (step S74), and the command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, the main board 1
After reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of 1 and stored in the effect control command receiving buffer, settings and controls corresponding to the read effect control commands are performed. It is said. For example, the read effect control command may be stored in a predetermined area of the RAM 122, or the RAM 1 may be stored so that which effect control command is received and the content specified by the effect control command can be confirmed by the effect control process process or the like.
The reception flag provided in 22 is turned on. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display the background according to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行
する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域
における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ
9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といっ
た、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動
作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決
定、設定などが行われる。
After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitting body such as a game effect lamp 9 and a decorative LED, and a movable body 32. Controls are performed to operate various production devices such as the driving operation of the LED. Further, regarding the control content of the effect operation using various effect devices, determination, determination, setting, etc. are performed according to the effect control command or the like transmitted from the main board 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ス
テップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフ
トウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処
理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。
Following the effect control process process in step S76, the effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by the software. After that, the process returns to the process of step S73. Other processes may be executed before returning to the process of step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一
例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用
CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設
定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づい
て、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出
制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行さ
れる。
FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes the read-ahead notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, a determination, determination, and setting for executing the pre-reading notice effect are performed based on the effect control command at the time of starting winning, which is transmitted from the main board 11. In addition, a process for displaying the hold display is executed based on the number of hold storages specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM12
2に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S1
77の処理のいずれかを選択して実行する。
After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 is, for example, the RAM 12
Steps S170 to S1 as follows according to the value of the effect process flag provided in 2.
One of the 77 processes is selected and executed.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期
値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変
表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における
飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5
における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“
1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。
The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 based on whether or not a command or the like for designating the start of the variable display is received from the main board 11. Etc. are included. Image display device 5
If it is determined that the variable display of the decorative pattern in is started, the value of the effect process flag is set to ".
Update to 1 ”and end the variable display start waiting process.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のとき
に実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定
される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図
柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有
無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した
演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり
)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実
行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表
示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示
により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。
The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this variable display start setting process, the display result of the variable display of the decorative symbol (fixed decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol, the reach effect, and various types are based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command. It is determined whether or not various effects such as a notice effect are executed, their modes, and the execution start timing. Then, an effect control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) that reflects the determination result and the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start executing the variable display of the decorative symbol, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is completed. The display control unit 123 starts the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 in response to the instruction to start the execution of the variable display of the decorative symbol.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに
実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、
表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターン
に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動さ
せること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8
Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の
出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾
り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、
例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこ
と、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを
受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる
。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、
可変表示中演出処理は終了する。
The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120
By instructing the display control unit 123, the effect image based on the effect control pattern set in step S171 can be displayed on the display screen of the image display device 5, the movable body 32 can be driven, and the voice control board 13 can be driven. Speakers 8L, 8 by the output of the command (sound effect signal) to
During variable display of decorative symbols, such as outputting voice or sound effect from R, and turning on / off / blinking the game effect lamp 9 or decorative LED by outputting a command (illumination signal) to the lamp control board 14. Execute various production controls. After performing such production control
For example, in response to the fact that the end code indicating the end of the variable display of the decorative symbol is read from the effect control pattern, or the command for specifying the stop display of the fixed decorative symbol is received from the main board 11, etc. The final decorative pattern that is the display result of the decorative symbol is stopped and displayed. When the final decoration symbol is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3".
The effect processing during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実
行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基
板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマン
ドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始
することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の
開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対し
て、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグ
の値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又
は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信
待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定
して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの
値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。
The special figure hit waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command that specifies to start the big hit game state or the small hit game state has been received from the main board 11. Then, when receiving an effect control command that specifies to start the big hit game state or the small hit game state, if the command specifies the start of the big hit game state, the value of the effect process flag is set to "6". Update to. On the other hand, if the command specifies the start of the small hit game state, the value of the effect process flag is updated to "4", which is a value corresponding to the small hit medium effect process. In addition, when the reception waiting time of the command elapses without receiving the command specifying to start the big hit game state or the small hit game state, it is determined that the display result in the special figure game is "missing". Then, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0". When the value of the effect process flag is updated, the waiting process for hitting the special figure ends.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のとき
に実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、
例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設
定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出
処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受
信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“
5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。
The small hit medium effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this small hit medium effect process, the effect control CPU 120
For example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect content in the small hit game state is set, and various effect controls in the small hit game state are executed based on the set content. Further, in the small hit middle effect processing, for example, in response to receiving a command from the main board 11 to specify that the small hit game state is terminated, the value of the effect process flag is set to a value corresponding to the small hit end effect. be"
Update to 5 ”and end the small hit medium production process.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のと
きに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120
は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定
内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出
プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。
The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120
Sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the small hit game state, and executes various effect controls at the end of the small hit game state based on the set contents. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the small hit end effect process is terminated.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実
行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例え
ば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内
容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理
では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信し
たことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値で
ある“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。
The jackpot effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this big hit middle effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the big hit game state, and executes various effect controls in the big hit game state based on the set content. Further, in the jackpot middle effect processing, for example, the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the ending effect process in response to receiving a command from the main board 11 to specify that the jackpot game state is to be terminated. Update to 7 ”and end the production process during the big hit.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のとき
に実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120
は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定
内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行
する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演
出処理を終了する。
The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect processing, the effect control CPU 120
Sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the jackpot game state, and executes various effect controls of the ending effect at the end of the jackpot game state based on the set contents. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the ending effect process ends.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を
逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品と
して払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付
与する封入式遊技機であってもよい。
The pachinko gaming machine 1 of the above basic explanation was a pay-out type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as prizes based on the occurrence of winning, but the gaming media are enclosed and points are given based on the occurrence of winning. It may be an enclosed gaming machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)
だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよ
い。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄
が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)
What is displayed during the variable display of a special symbol is one type of symbol (for example, a symbol indicating "-").
However, the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the symbol. Further, even if the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as the display result).
..

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所
定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転さ
せ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合
せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを
実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、A
RT、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用
可能である。
In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 is shown as a gaming machine, but a medal is inserted, a predetermined number of bets is set, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, and the player When a symbol is stopped in response to the operation of the stop button by, if the combination of stop symbols becomes a specific combination of symbols, a slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player (for example, a big bonus) , Regular Bonus, RT, AT, A
The present invention can also be applied to a slot machine equipped with one or more of RT and CZ (hereinafter, bonus, etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピ
ュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定される
ものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくこと
で配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及び
データは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワ
ーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない
The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed and provided by the detachable recording medium to the computer device included in the pachinko gaming machine 1, and the computer device and the like in advance. It may take the form of being distributed by installing it in the storage device of the. Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on the network connected via the communication line or the like by providing the communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するもの
だけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモ
リ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネッ
トワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としても
よい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うこ
とによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
The game can be executed not only by attaching a detachable recording medium, but also by temporarily storing the programs and data downloaded via the communication line or the like in the internal memory or the like. It may be executed directly using the hardware resources of other devices on the network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「
低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよ
い。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満
の割合であることも含む。
In addition, in this specification, the expression (“high”, “high”, “high”, “high”, “high”, “high”, “high”, “high”, “high”, “high”, “high”, “high”, “high”, “high”, “high”, “high”, “high”, “high”, “high”
Expressions such as "low" and "differentiate") may include that one is in the proportion of "0%". For example, one may have a proportion of "0%" and the other may have a proportion of "100%" or less than "100%".

(特徴部31AKに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部31AKについて説明する。図8は、本実施の形態のパチ
ンコ遊技機1における変動パターンやリーチの種類を説明するための図である。図8(A
)に示すように、本実施の形態では、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに
表示結果が「ハズレ」となる非リーチハズレの変動パターンPA1−1、PA1−2、飾
り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となって表示結果が「ハズレ」となるリーチハズレ
の変動パターンPA2−1〜PA2−6、PA3−1〜PA3−4等、表示結果が「大当
り」となる変動パターンPB2−1〜PB2−6、PB3−1〜PB3−4等が用意され
ている。
(Explanation of feature 31AK)
Next, the feature portion 31AK of the present embodiment will be described. FIG. 8 is a diagram for explaining a variation pattern and a type of reach in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment. FIG. 8 (A
), In the present embodiment, the non-reach loss variation patterns PA1-1, PA1-2, and the decorative symbol, in which the variable display mode of the decorative symbol is not the reach mode and the display result is “loss”, Fluctuation pattern of reach loss in which the variable display mode is the reach mode and the display result is "loss" PA2-1 to PA2-6, PA3-1 to PA3-4, etc., and the variation pattern PB2 in which the display result is "big hit". -1 to PB2-6, PB3-1 to PB3-4 and the like are available.

また、図8(B)に示すように、本実施の形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチ
A〜Eといったリーチ演出が実行されるようになっている。この実施の形態では、リーチ
演出は、大当り状態に制御されることを示唆する示唆演出とも称される。各リーチが実行
されたときの信頼度(大当り信頼度)は、図8(B)の黒色の星の数で表すように、ノー
マルリーチ<スーパーリーチE<スーパーリーチD<スーパーリーチC<スーパーリーチ
B<スーパーリーチAの順番に高くなっている。なお、大当りとなることが確定するリー
チを設けてもよい。
Further, as shown in FIG. 8B, in the present embodiment, reach effects such as normal reach and super reach A to E are executed. In this embodiment, the reach effect is also referred to as a suggestion effect suggesting that the jackpot state is controlled. The reliability (big hit reliability) when each reach is executed is represented by the number of black stars in FIG. 8 (B). Normal reach <Super reach E <Super reach D <Super reach C <Super reach B <The order is higher in the order of Super Reach A. In addition, a reach that is determined to be a big hit may be provided.

この実施の形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経由して実行されるようにな
っている。また、スーパーリーチのリーチ演出中に、より信頼度の高いリーチに発展(昇
格)する発展演出が実行される場合がある。図8(A)に示す変動パターンPA3−1〜
PA3−4等、変動パターンPB3−1〜PB3−4等が、発展演出が実行されることに
対応した変動パターンとなっている。なお、図8(A)では、信頼度が一段階上のスーパ
ーリーチに発展する変動パターンが示されているが、信頼度が二段階以上発展する変動パ
ターンも設けられる。また、発展演出が複数回実行される変動パターンを設けてもよい。
In this embodiment, the super reach is performed via the normal reach. In addition, during the reach production of Super Reach, a development production that develops (promotes) to a more reliable reach may be executed. Fluctuation pattern PA3-1 to shown in FIG. 8 (A)
The fluctuation patterns PB3-1 to PB3-4 and the like such as PA3-4 are fluctuation patterns corresponding to the execution of the development effect. In addition, although FIG. 8A shows a fluctuation pattern in which the reliability develops to a super reach one step higher, a fluctuation pattern in which the reliability develops by two or more steps is also provided. Further, a variation pattern in which the development effect is executed a plurality of times may be provided.

この実施の形態では、信頼度が最も低いノーマルリーチ以外では、リーチ成立後の所定
タイミングにおいて、そのリーチのタイトルが報知されるようになっている。図8(B)
に示すように、リーチの種類によってタイトルの報知態様が異なっている。具体的には、
スーパーリーチの中で最も信頼度の低いスーパーリーチEは、表示のみでリーチのタイト
ルが報知され、それ以外のスーパーリーチは、表示及び音声によりタイトルが報知される
。このように、信頼度の高いリーチの方が信頼度の低いリーチより多くの演出装置により
タイトルの報知が実行されるようになっている。これにより、遊技者の期待感を効果的に
煽ることができ演出効果が向上する。なお、タイトルの報知態様は、信頼度によってまた
は信頼度によらず任意に変更してもよい。また、同じリーチ演出においても、実際の表示
結果等に応じて報知態様を異ならせてもよい。また、リーチの種類によってタイトル文字
のフォント(ゴシック体、明朝体等)や書体(行書、楷書等)を異ならせてもよい。
In this embodiment, except for the normal reach having the lowest reliability, the title of the reach is notified at a predetermined timing after the reach is established. FIG. 8 (B)
As shown in, the notification mode of the title differs depending on the type of reach. In particular,
Super Reach E, which has the lowest reliability among Super Reach, is notified of the title of the reach only by display, and other Super Reach is notified of the title by display and voice. In this way, the title notification is executed by more production devices in the reach with high reliability than in the reach with low reliability. As a result, the player's expectation can be effectively fueled and the effect of the effect is improved. The mode of notification of the title may be arbitrarily changed depending on the reliability or regardless of the reliability. Further, even in the same reach effect, the notification mode may be different depending on the actual display result and the like. In addition, the font (Gothic, Mincho, etc.) and typeface (Semi-cursive, regular script, etc.) of the title characters may be different depending on the type of reach.

リーチのタイトルの報知(タイトル報知)とは、リーチの名称といったタイトルそのも
のを示すものに限定されず、リーチ演出で登場するキャラクタの名称、リーチ演出の演出
内容等を示すものであってもよい。
The notification of the title of the reach (title notification) is not limited to the one indicating the title itself such as the name of the reach, and may indicate the name of the character appearing in the reach production, the production content of the reach production, and the like.

(特徴部31AKの演出動作例)
続いて、本実施の形態における演出動作例について説明する。以下の演出動作は、主基
板11から送信される演出制御コマンドに基づいて、演出制御用CPU120が演出制御
プロセス処理を実行することで実行される。図9、図10は、本実施の形態におけるスー
パーリーチの演出動作例を示す図である。図9(A)は、画像表示装置5の「左」、「中
」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の可変表示が実行
されていることを示している。その後、例えば、図9(B)に示すように、「左」及び「
右」に7の数字を示す飾り図柄が停止してリーチ態様となる。その後はリーチの種類に応
じて演出が分岐する。
(Example of production operation of feature section 31AK)
Subsequently, an example of the effect operation in the present embodiment will be described. The following effect operation is executed by the effect control CPU 120 executing the effect control process process based on the effect control command transmitted from the main board 11. 9 and 10 are diagrams showing an example of a super reach effect operation according to the present embodiment. FIG. 9A shows that the variable display of the decorative symbols is executed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” of the image display device 5. .. Then, for example, as shown in FIG. 9B, "left" and "
The decorative pattern showing the number 7 on the right side stops, and the reach mode is established. After that, the production branches according to the type of reach.

(スーパーリーチA)
スーパーリーチAとなる場合には、図9(C)に示すように、画像表示装置5に味方キ
ャラであるキャラクタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。ここでは、
例えばキャラクタ31AK001を使用したアニメーション等が表示される。スーパーリ
ーチのリーチ演出(スーパーリーチ演出ともいう)の導入部分が終了する等、スーパーリ
ーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、図9(D)に示すように、画像表示装置
5の画面全体にスーパーリーチAのタイトル31AK002(ここでは「SPリーチA」
の文字)が表示されるとともに、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声(こ
こでは「スーパーリーチA」)が出力されることで、スーパーリーチAのタイトルが報知
される。その後、スーパーリーチAのタイトル31AK002が消去され、図9(E)に
示すように、敵キャラであるキャラクタ31AK003が表示され、キャラクタ31AK
001のセリフ31AK004が表示されたり、キャラクタ31AK001とキャラクタ
31AK003とが対決するスーパーリーチAのリーチ演出の後続部分が実行される。キ
ャラクタ同士が対決する演出をバトル演出ともいい、バトル演出において味方キャラが勝
利すると大当りとなり、味方キャラが敗北するとハズレとなる。
(Super Reach A)
In the case of Super Reach A, as shown in FIG. 9C, the character 31AK001, which is a ally character, is displayed on the image display device 5, and the reach effect is started. here,
For example, an animation or the like using the character 31AK001 is displayed. When a predetermined period has passed since the start of the super reach effect, such as the end of the introduction part of the super reach effect (also referred to as the super reach effect), the entire screen of the image display device 5 is as shown in FIG. 9 (D). Super Reach A title 31AK002 (Here, "SP Reach A"
(Character) is displayed, and the sound corresponding to the title name of the reach (here, “super reach A”) is output from the speaker 8, so that the title of the super reach A is notified. After that, the title 31AK002 of Super Reach A is erased, and as shown in FIG. 9 (E), the enemy character character 31AK003 is displayed, and the character 31AK is displayed.
The dialogue 31AK004 of 001 is displayed, and the subsequent part of the reach effect of the super reach A in which the character 31AK001 and the character 31AK003 confront each other is executed. The production in which the characters confront each other is also called a battle production, and in the battle production, if the ally character wins, it becomes a big hit, and if the ally character loses, it becomes a loss.

なお、スーパーリーチ演出中に画像表示装置5にセリフを表示するときに、スピーカ8
からセリフに対応する音声が出力されるようにしてもよい。また、セリフは図9(E)に
示すように吹き出しに表示することに限定されず、画像表示装置5の下部等に字幕で表示
するようにしてもよい。
When displaying the dialogue on the image display device 5 during the super reach effect, the speaker 8
The voice corresponding to the dialogue may be output from. Further, the dialogue is not limited to being displayed in a balloon as shown in FIG. 9E, and may be displayed in subtitles at the lower part of the image display device 5.

(スーパーリーチB)
スーパーリーチBとなる場合には、図9(C)に示すように、画像表示装置5にキャラ
クタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。ここでは、例えばキャラクタ
31AK001を使用したアニメーション等が表示される。スーパーリーチ演出の導入部
分が終了する等、スーパーリーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、図9(F)
に示すように、画像表示装置5の画面全体にスーパーリーチBのタイトル31AK005
(ここでは「SPリーチB」の文字)が表示されるとともに、スピーカ8からリーチのタ
イトル名に対応する音声(ここでは「スーパーリーチB」)が出力されることで、スーパ
ーリーチBのタイトルが報知される。その後、スーパーリーチBのタイトル31AK00
5が消去され、図9(G)に示すように、敵キャラであるキャラクタ31AK006が表
示され、キャラクタ31AK001のセリフ31AK004が表示されたり、キャラクタ
31AK001とキャラクタ31AK006とが対決するスーパーリーチBのリーチ演出
の後続部分が実行される。
(Super Reach B)
In the case of super reach B, as shown in FIG. 9C, the character 31AK001 is displayed on the image display device 5 and the reach effect is started. Here, for example, an animation using the character 31AK001 is displayed. When a predetermined period has passed since the start of the super reach effect, such as the end of the introduction part of the super reach effect, FIG. 9 (F)
As shown in, the title 31AK005 of Super Reach B is displayed on the entire screen of the image display device 5.
(Here, the character "SP reach B") is displayed, and the sound corresponding to the title name of the reach (here, "super reach B") is output from the speaker 8, so that the title of super reach B is changed. Be notified. After that, Super Reach B title 31AK00
5 is erased, and as shown in FIG. 9 (G), the enemy character character 31AK006 is displayed, the dialogue 31AK004 of the character 31AK001 is displayed, and the reach effect of the super reach B in which the character 31AK001 and the character 31AK006 confront each other. The following part of is executed.

このように、スーパーリーチAとスーパーリーチBとでは、スーパーリーチ演出が開始
されてから所定期間経過したときにリーチのタイトルが報知されるようになっている。こ
のようにすることで、スーパーリーチ演出の導入部分等を遊技者に見せた後にタイトルを
報知できるので、タイトル報知の演出効果を高めることができる。
As described above, in the super reach A and the super reach B, the title of the reach is notified when a predetermined period has elapsed from the start of the super reach effect. By doing so, the title can be notified after the introduction portion of the super reach effect is shown to the player, so that the effect of the title notification can be enhanced.

また、スーパーリーチA(図9(C)→(D)→(E)・・・)とスーパーリーチB(
図9(C)→(F)→(G)・・・)とでは、タイトルが報知されるまでの導入部分にお
いては、共通の演出態様でスーパーリーチ演出が実行されるようになっている(図9(C
))。このようにすることで、スーパーリーチ演出が開始されてからいずれのスーパーリ
ーチとなるか、いずれのタイトルが報知されるかに遊技者を注目させることができる。ス
ーパーリーチAとスーパーリーチBとにおいて、タイトルが報知されるまでの演出態様を
完全に共通にすることに限定されず、演出を注視すればいずれのスーパーリーチとなるか
を判別できる等、少なくとも一部を共通の演出態様にするようにしてもよい。例えば、ス
ーパーリーチAとスーパーリーチBとの導入部分において、その後に報知されるタイトル
に関連する態様でスーパーリーチ演出(例えば敵キャラを表示したり敵キャラを示唆する
ような演出)を実行するようにしてもよい。このようにすることで、演出効果が向上し、
遊技者が演出に注目するようになる。このように、いずれのスーパーリーチとなるかを特
定可能にしてからタイトル報知を実行するようにしてもよい。
In addition, Super Reach A (Fig. 9 (C) → (D) → (E) ...) and Super Reach B (
In FIG. 9 (C) → (F) → (G) ...), the super reach effect is executed in a common effect mode in the introduction part until the title is notified (). FIG. 9 (C
)). By doing so, it is possible to draw the player's attention to which super reach will be achieved after the super reach production is started and which title will be notified. Super Reach A and Super Reach B are not limited to completely sharing the production mode until the title is notified, and it is possible to determine which Super Reach will be achieved by paying close attention to the production. The parts may be made to have a common production mode. For example, in the introduction part of Super Reach A and Super Reach B, a super reach effect (for example, an effect of displaying an enemy character or suggesting an enemy character) is executed in a manner related to the title notified thereafter. It may be. By doing this, the production effect is improved,
Players will pay attention to the production. In this way, the title notification may be executed after making it possible to identify which super reach will be achieved.

(スーパーリーチD)
スーパーリーチDとなる場合には、図9(H)に示すように、画像表示装置5の中央の
一部にスーパーリーチDのタイトル31AK007(ここでは「SPリーチD」の文字)
が表示されるとともに、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声(ここでは「
敵を倒せ」)が出力されることで、スーパーリーチDのタイトルが報知される。このよう
に、スーパーリーチDでは、スーパーリーチ演出の開始時にタイトルが報知されるように
なっている。また、タイトル31AK007の下には、当該リーチの期待度を示唆する期
待度示唆表示31AK008が表示される。期待度は、図9(H)に示すように、黒い星
の数で表される。ここで、期待度とは大当りとなる期待度であるが、リーチの大当り信頼
度と完全に一致していなくてもよい。
(Super Reach D)
In the case of Super Reach D, as shown in FIG. 9H, the title 31AK007 of Super Reach D (here, the character “SP Reach D”) is located in a part of the center of the image display device 5.
Is displayed and the sound corresponding to the title name of the reach from the speaker 8 (here, ""
Defeat the enemy ") is output, and the title of Super Reach D is notified. In this way, in Super Reach D, the title is notified at the start of the Super Reach effect. Further, under the title 31AK007, an expectation degree suggestion display 31AK008 that suggests the expectation degree of the reach is displayed. The degree of expectation is represented by the number of black stars, as shown in FIG. 9 (H). Here, the degree of expectation is the degree of expectation that is a big hit, but it does not have to completely match the reliability of the big hit of the reach.

なお、スーパーリーチDの音声による報知は、タイトル名をそのまま報知するのではな
く、リーチの内容を報知するようになっている。このように、この実施の形態では、リー
チの種類によって音声によるタイトル報知の報知態様を異ならせている。これにより、タ
イトル報知の報知態様が多彩になり、興趣が向上する。
It should be noted that the voice notification of Super Reach D does not notify the title name as it is, but notifies the content of the reach. As described above, in this embodiment, the notification mode of the title notification by voice is different depending on the type of reach. As a result, the notification mode of the title notification becomes various and the interest is improved.

スーパーリーチDにおいてタイトルが報知された後には、図9(I)に示すように、画
像表示装置5にキャラクタ31AK001が表示される。このとき、タイトル31AK0
07及び期待度示唆表示31AK008は、画像表示装置5の右上部分等に縮小して表示
され続ける。このようにすることで、リーチ演出中にも遊技者がリーチの期待度を把握す
ることができる。なお、図9(I)では、図9(C)(スーパーリーチA、スーパーリー
チB)と共通の演出内容が示されているが、スーパーリーチD専用のスーパーリーチ演出
が実行されてもよい。
After the title is notified in Super Reach D, the character 31AK001 is displayed on the image display device 5 as shown in FIG. 9 (I). At this time, title 31AK0
07 and the expectation degree suggestion display 31AK008 continue to be reduced and displayed in the upper right portion of the image display device 5. By doing so, the player can grasp the degree of expectation of reach even during the reach production. Although FIG. 9 (I) shows the same effect contents as those in FIG. 9 (C) (Super Reach A, Super Reach B), a super reach effect dedicated to Super Reach D may be executed.

その後、図9(J)に示すように、敵キャラであるキャラクタ31AK009が表示さ
れ、キャラクタ31AK001のセリフ31AK004が表示されたり、キャラクタ31
AK001とキャラクタ31AK009とが対決するスーパーリーチDのリーチ演出が実
行される。
After that, as shown in FIG. 9 (J), the character 31AK009, which is an enemy character, is displayed, and the dialogue 31AK004 of the character 31AK001 is displayed, or the character 31
The reach effect of Super Reach D, in which AK001 and character 31AK009 confront each other, is executed.

(スーパーリーチE)
スーパーリーチEとなる場合には、図10(A)に示すように、画像表示装置5の左上
の一部にスーパーリーチEのタイトル31AK010(ここでは「SPリーチE」の文字
)が表示されることで、スーパーリーチEのタイトルが報知される。なお、スーパーリー
チEでは、音声によるタイトルの報知が行われない。また、タイトル31AK010の表
示と合わせて、キャラクタ31AK001と敵キャラであるキャラクタ31AK011と
が表示され、キャラクタ31AK001のセリフ31AK004が表示されたり、キャラ
クタ31AK001とキャラクタ31AK011とが対決するスーパーリーチEのリーチ
演出が実行される。このように、スーパーリーチEでは、リーチ演出の進行と合わせてタ
イトルが報知されるようになっている。スーパーリーチEでは、リーチ演出中にタイトル
31AK010が表示され続ける。
(Super Reach E)
In the case of Super Reach E, as shown in FIG. 10A, the title 31AK010 of Super Reach E (here, the character “SP Reach E”) is displayed in a part of the upper left of the image display device 5. As a result, the title of Super Reach E is notified. In Super Reach E, the title is not notified by voice. In addition to displaying the title 31AK010, the character 31AK001 and the enemy character 31AK011 are displayed, the dialogue 31AK004 of the character 31AK001 is displayed, and the reach effect of the super reach E in which the character 31AK001 and the character 31AK011 confront each other is displayed. Will be executed. In this way, in Super Reach E, the title is notified along with the progress of the reach production. In Super Reach E, the title 31AK010 continues to be displayed during the reach production.

大当り信頼度の低いスーパーリーチEのリーチ演出では、リーチ演出の進行を止めずに
タイトル報知を行うことで、遊技者に過度な期待感を与えることを防止できる。これに対
して、スーパーリーチA、スーパーリーチB、スーパーリーチDのリーチ演出では、リー
チ演出の進行を停止してタイトル報知を行うようになっている(図9(D)、(F)、(
H))。このようにすることで、スーパーリーチ演出に応じたタイトル報知を実行でき演
出効果が向上する。なお、スーパーリーチA、スーパーリーチB、スーパーリーチDとい
ったスーパーリーチ演出においてもリーチの進行を停止せずにタイトル報知を行うように
してもよい。また、この実施の形態とは逆に、大当り信頼度の高いスーパーリーチのリー
チ演出では、リーチ演出の進行を止めずにタイトル報知を行うようにしてもよい。大当り
信頼度の低いスーパーリーチのリーチ演出では、リーチ演出の進行を停止してタイトル報
知を行うようにしてもよい。
In the reach production of Super Reach E, which has low jackpot reliability, it is possible to prevent the player from giving an excessive sense of expectation by notifying the title without stopping the progress of the reach production. On the other hand, in the reach production of Super Reach A, Super Reach B, and Super Reach D, the progress of the reach production is stopped and the title is notified (FIGS. 9 (D), (F), (FIGS. 9), (F), and (2).
H)). By doing so, the title notification according to the super reach effect can be executed, and the effect of the effect is improved. In addition, even in the super reach production such as super reach A, super reach B, and super reach D, the title notification may be performed without stopping the progress of the reach. Further, contrary to this embodiment, in the reach production of the super reach having high jackpot reliability, the title notification may be performed without stopping the progress of the reach production. In the reach production of super reach with low jackpot reliability, the progress of the reach production may be stopped to notify the title.

(タイトルの報知タイミング)
以上のように、この実施の形態では、スーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいて
は、スーパーリーチ演出開始後所定期間経過してからタイトルが報知され、スーパーリー
チD及びスーパーリーチEにおいては、スーパーリーチ演出開始時にタイトルが報知され
るようになっている。このようにすることで、リーチ演出に応じたタイトル報知を実行で
き演出効果が向上する。なお、この実施の形態では、大当り信頼度の高いスーパーリーチ
A及びスーパーリーチBにおいては、スーパーリーチ演出開始後所定期間経過してからタ
イトルが報知され、大当り信頼度の低いスーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいて
は、スーパーリーチ演出開始時にタイトルが報知されるようになっていたが、大当り信頼
度の高いリーチの場合にスーパーリーチ演出開始時にタイトルが報知され、大当り信頼度
の低いリーチの場合にスーパーリーチ演出後所定期間経過してからタイトルが報知される
ようにしてもよい。
(Title notification timing)
As described above, in this embodiment, in Super Reach A and Super Reach B, the title is notified after a predetermined period has elapsed from the start of Super Reach production, and in Super Reach D and Super Reach E, Super Reach production is performed. The title is notified at the start. By doing so, the title notification according to the reach effect can be executed, and the effect of the effect is improved. In this embodiment, in Super Reach A and Super Reach B having high jackpot reliability, the title is notified after a predetermined period has passed after the start of the super reach production, and Super Reach D and Super Reach having low jackpot reliability are notified. In E, the title was notified at the start of the super reach production, but in the case of reach with high jackpot reliability, the title is notified at the start of super reach production, and in the case of reach with low jackpot reliability, super The title may be notified after a predetermined period has elapsed after the reach effect.

(タイトルの表示領域)
また、この実施の形態では、スーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、画像
表示装置5の画面全体(第1領域)においてタイトルが報知され、スーパーリーチD及び
スーパーリーチEにおいては、画像表示装置5の画面の一部(第2領域)においてタイト
ルが報知される。このようにすることで、リーチ演出に応じたタイトル報知を実行でき演
出効果が向上する。特に、大当り信頼度の高いリーチである場合には、信頼度の低いリー
チである場合よりも広い表示領域でタイトル報知が実行されるので効果的なタイトル報知
が可能になる。なお、画像表示装置5の画面全体におけるタイトル報知とは、画面いっぱ
いに収まるサイズでタイトルが表示されるものであってもよいし、背景全体をタイトル報
知用の背景としてそこにタイトルが表示されるもの(画面全体を使用したタイトル報知)
等であってもよい。また、スーパーリーチAとスーパーリーチBとでタイトル報知を行う
表示領域を異ならせてもよいし、スーパーリーチDとスーパーリーチEとでタイトル報知
を行う表示領域を異ならせてもよい。
(Title display area)
Further, in this embodiment, in Super Reach A and Super Reach B, the title is notified on the entire screen (first area) of the image display device 5, and in Super Reach D and Super Reach E, the image display device 5 is notified. The title is notified in a part of the screen (second area) of. By doing so, the title notification according to the reach effect can be executed, and the effect of the effect is improved. In particular, in the case of a reach with high jackpot reliability, the title notification is executed in a wider display area than in the case of a reach with low reliability, so that effective title notification becomes possible. The title notification on the entire screen of the image display device 5 may be one in which the title is displayed in a size that fits in the entire screen, or the title is displayed there with the entire background as the background for title notification. Things (Title notification using the entire screen)
And so on. Further, the display areas for performing title notification may be different between Super Reach A and Super Reach B, and the display areas for performing title notification may be different between Super Reach D and Super Reach E.

リーチ演出に応じてタイトル報知を行う表示領域を異ならせる方法は、この実施の形態
の例に限定されず、リーチ演出に応じてタイトル報知を行う表示領域を任意に異ならせて
もよい。例えば、大当り信頼度の高いリーチである場合には、信頼度の低いリーチである
場合よりも狭い表示領域でタイトル報知が実行されてもよい。また、リーチ演出に応じて
タイトル報知を行う表示領域を異ならせる場合において、この実施の形態のように表示面
積を異ならせてもよいし、表示させる場所を異ならせてもよい。
The method of changing the display area for performing the title notification according to the reach effect is not limited to the example of this embodiment, and the display area for performing the title notification may be arbitrarily changed according to the reach effect. For example, in the case of reach with high jackpot reliability, title notification may be executed in a narrower display area than in the case of reach with low reliability. Further, when the display area for performing the title notification is different according to the reach effect, the display area may be different or the display place may be different as in this embodiment.

(期待度示唆表示)
この実施の形態では、大当り信頼度の高いスーパーリーチA及びスーパーリーチBにお
けるタイトル報知では、期待度示唆表示を表示せずに、スーパーリーチA及びスーパーリ
ーチBよりも大当り信頼度の低いスーパーリーチDにおけるタイトル報知では、期待度示
唆表示を表示するようにしていた。このようにすることで、演出がくどくなることを防止
できる。また、スーパーリーチDよりも大当り信頼度の低いスーパーリーチEにおけるタ
イトル報知では、期待度示唆表示を表示しないようになっていた。このようにすることで
、信頼度の低いリーチにおいて信頼度が低いことを示す期待度示唆表示が表示されること
で遊技者が期待感を失うことを防止できる。なお、スーパーリーチA、スーパーリーチB
、スーパーリーチEの少なくとも一部において期待度示唆表示を表示するようにしてもよ
い。
(Expectation suggestion display)
In this embodiment, in the title notification in Super Reach A and Super Reach B having high jackpot reliability, the expectation suggestion display is not displayed, and Super Reach D having a lower jackpot reliability than Super Reach A and Super Reach B is displayed. In the title notification in, the expectation degree suggestion display was displayed. By doing so, it is possible to prevent the production from becoming dull. Further, in the title notification in Super Reach E, which has a lower jackpot reliability than Super Reach D, the expectation degree suggestion display is not displayed. By doing so, it is possible to prevent the player from losing the sense of expectation by displaying the expectation suggestion display indicating that the reliability is low in the reach with low reliability. In addition, Super Reach A and Super Reach B
, The expectation suggestion display may be displayed in at least a part of Super Reach E.

なお期待度示唆表示は、図9(H)等に示すように、黒い星の数によって示すものに限
定されず、メーターやゲージにより期待度を示唆するようにしてもよいし、期待度に対応
した数値を表示するようにしてもよい。また、図9(H)等に示すように、黒い星の数に
よって示す場合において、半個相当(半分)の黒い星を表示可能ようにして、期待度の段
階数を増やしてもよい。
As shown in FIG. 9H and the like, the expectation degree suggestion display is not limited to the one indicated by the number of black stars, and the expectation degree may be suggested by a meter or a gauge, and corresponds to the expectation degree. The numerical value may be displayed. Further, as shown in FIG. 9H and the like, when the number of black stars is used, half of the black stars may be displayed so that the number of stages of expectation may be increased.

(タイトルの表示終了タイミング)
また、この実施の形態では、スーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、タイ
トルが表示された後、タイトルが消去されてスーパーリーチ演出が実行される。これによ
り、スーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、リーチ演出に注目させることが
できる。また、スーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、タイトルが表示され
た後、後述の決め演出が実行されるまでタイトルが表示され続ける。これにより、スーパ
ーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、スーパーリーチ演出中もリーチの種類を把
握することができる。また、以上のようにすることで、リーチ演出に応じたタイトル報知
を実行でき演出効果が向上する。なお、タイトルの表示終了タイミングは、いずれであっ
ても演出効果の向上を図れるため、任意に変更してもよい。
(Title display end timing)
Further, in this embodiment, in Super Reach A and Super Reach B, after the title is displayed, the title is deleted and the super reach effect is executed. As a result, in Super Reach A and Super Reach B, attention can be paid to the reach effect. Further, in Super Reach D and Super Reach E, after the title is displayed, the title continues to be displayed until the determined effect described later is executed. As a result, in Super Reach D and Super Reach E, the type of reach can be grasped even during the super reach production. Further, by doing the above, the title notification according to the reach effect can be executed and the effect of the effect is improved. It should be noted that the display end timing of the title may be arbitrarily changed in order to improve the effect of the effect.

なお、ここではスーパーリーチCのリーチ演出の演出動作については省略するが、例え
ば大当り信頼度に応じたタイトル報知や期待度示唆表示が実行されればよい。
Although the production operation of the reach effect of the super reach C is omitted here, for example, the title notification and the expectation degree suggestion display according to the jackpot reliability may be executed.

(決め演出)
各リーチ演出が実行されてから、表示結果を導出するタイミング(可変表示の終盤)に
なると、表示結果が「大当り」となるか否かを報知するための決め演出が実行される。決
め演出には、表示結果が「大当り」となることを示す決め演出と、表示結果が「ハズレ」
となることを示す決め演出と、が含まれる。この実施の形態では、図10(B)に示すよ
うに、画像表示装置5に画像31AK012が表示される決め演出が実行される。その後
、表示結果が「大当り」であれば、図10(C)に示すように、味方キャラが勝利したこ
とを示す画像31AK013が表示され、図10(D)に示すように、大当り組合せとな
る確定飾り図柄が導出される。なお、表示結果が「ハズレ」であれば、味方キャラが敗北
したことを示す画像が表示され、リーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が導出される。
(Decisive production)
After each reach effect is executed, when the timing for deriving the display result (the final stage of the variable display) is reached, a determined effect for notifying whether or not the display result becomes a "big hit" is executed. The deciding effect includes a deciding effect indicating that the display result is a "big hit" and a display result of "missing".
Includes a decisive effect that indicates that. In this embodiment, as shown in FIG. 10B, a determination effect in which the image 31AK012 is displayed on the image display device 5 is executed. After that, if the display result is "big hit", the image 31AK013 showing that the ally character has won is displayed as shown in FIG. 10 (C), and the big hit combination is displayed as shown in FIG. 10 (D). A definite decorative pattern is derived. If the display result is "missing", an image showing that the ally character has been defeated is displayed, and a definite decorative pattern that is a reach loss combination is derived.

この実施の形態では、リーチ演出中も継続してタイトルを報知する場合でも、決め演出
が実行される前にタイトルの報知を終了するようになっている。これにより、決め演出に
注目させることができ、また、メリハリのあるタイトル報知を実行できる。
In this embodiment, even if the title is continuously notified even during the reach production, the notification of the title is terminated before the determined production is executed. As a result, it is possible to draw attention to the determined production, and it is possible to execute a sharp title notification.

図9、図10に示した演出動作例では、スーパーリーチのリーチ演出中は画像表示装置
5の右下部分で飾り図柄を縮小して可変表示を実行するようになっていたが、リーチ演出
中の飾り図柄の表示のさせ方は任意でよい。例えば、リーチ演出中は飾り図柄が表示され
なくてもよいし、リーチ演出の種類によって表示態様(大きさ、位置、濃淡、数等)を異
ならせてもよい。
In the effect operation examples shown in FIGS. 9 and 10, during the reach effect of the super reach, the decorative pattern is reduced in the lower right portion of the image display device 5 to execute the variable display. The method of displaying the decorative pattern of is arbitrary. For example, the decorative pattern may not be displayed during the reach effect, or the display mode (size, position, shade, number, etc.) may be different depending on the type of reach effect.

なお、画像表示装置5に保留表示、アクティブ表示、可変表示中に常駐表示されるキャ
ラクタ、携帯連動関連の表示を表示する場合、スーパーリーチのリーチ演出中はリーチ演
出に注目させるために適宜非表示としてもよい。その際に、スーパーリーチEといった低
信頼度のリーチ演出中には、これらの表示を表示したままにするようにしてもよい。この
ようにすることで、低信頼度のリーチ演出により遊技者を過度に期待させてしまうことを
防止できるとともに、高信頼度のリーチ演出ではリーチ演出に注目させることができる。
When the image display device 5 displays the hold display, the active display, the character that is residently displayed during the variable display, and the display related to mobile interlocking, it is appropriately hidden during the reach effect of the super reach in order to pay attention to the reach effect. May be. At that time, these displays may be left displayed during a low-reliability reach effect such as Super Reach E. By doing so, it is possible to prevent the player from being overly expected by the low-reliability reach production, and it is possible to pay attention to the reach production in the high-reliability reach production.

(発展演出)
続いて、発展演出が実行される場合の演出動作例について説明する。図11(A)に示
すように、スーパーリーチDのリーチ演出が実行されている(スーパーリーチDのタイト
ル報知が実行されている)ときに発展演出が実行される場合、図11(B)に示すように
、リーチ演出が中断して画面が裂けるような演出が実行される。その後、スーパーリーチ
Aに発展する場合には、図11(C)に示すように、スーパーリーチAのタイトルが報知
され、スーパーリーチAのリーチ演出が実行される。スーパーリーチBに発展する場合に
は、図11(D)に示すように、スーパーリーチBのタイトルが報知され、スーパーリー
チのリーチ演出が実行される。このように、発展演出が実行された場合には、発展元のリ
ーチのタイトル報知から発展先のリーチのタイトル報知に切り替えられるで、いずれのリ
ーチに発展したかがわかりやすくなる。図11に示すように、発展先のリーチが表示及び
音声によりタイトル報知を行うリーチである場合には、表示及び音声によるタイトル報知
が改めて実行される。
(Development production)
Subsequently, an example of the effect operation when the development effect is executed will be described. As shown in FIG. 11 (A), when the development effect is executed while the reach effect of Super Reach D is being executed (the title notification of Super Reach D is being executed), FIG. 11 (B) shows. As shown, the reach effect is interrupted and the screen is torn. After that, when developing into Super Reach A, as shown in FIG. 11C, the title of Super Reach A is notified, and the reach effect of Super Reach A is executed. When developing into Super Reach B, as shown in FIG. 11D, the title of Super Reach B is notified, and the reach effect of Super Reach is executed. In this way, when the development effect is executed, the title notification of the reach of the development source is switched to the title notification of the reach of the development destination, so that it becomes easy to understand which reach has been developed. As shown in FIG. 11, when the reach of the development destination is the reach of performing the title notification by display and voice, the title notification by display and voice is executed again.

なお、発展演出は図11(B)に示すような例に限定されず、画面に徐々にヒビが入っ
て割れるような演出であってもよいし、砂嵐(故障したような表示)を表示するようにし
てもよい。このような演出とすることで、意外性のある演出を実行できる。なお、画面に
徐々にヒビが入るがリーチが発展しない演出といった、ガセの発展演出があってもよい。
The development effect is not limited to the example shown in FIG. 11 (B), and may be an effect in which the screen is gradually cracked and cracked, or a sandstorm (display as if it has failed) is displayed. You may do so. By making such an effect, it is possible to perform an unexpected effect. In addition, there may be a development effect of Gase, such as a production in which the screen gradually cracks but the reach does not develop.

(期待度示唆演出)
図9(H)に示す演出動作例では、期待度示唆表示31AK008が期待度を示す黒い
星が最初から表示されるようになっていたが、最初に5つの白い星を表示し、段階的に黒
い星となることで期待度示唆する期待度示唆演出を実行するようにしてもよい。
(Expectation suggestion production)
In the production operation example shown in FIG. 9 (H), the expectation degree suggestion display 31AK008 was designed to display the black star indicating the expectation degree from the beginning, but five white stars are displayed first and gradually. It is also possible to execute the expectation suggestion effect that suggests the expectation by becoming a black star.

例えば、図12(A)に示すように、スーパーリーチDのタイトルを報知する際に、最
初に5つの白い星の期待度示唆表示31AK021が表示される。そして、図12(B)
に示すように、期待度示唆表示31AK021の星より大きな黒い星31AK022が表
示され、図12(C)に示すように、黒い星31AK022が移動して期待度示唆表示3
1AK021の白い星の一つに収まるような演出が実行される。このとき、スピーカ8か
ら期待度を示す黒い星が増加したことを示す「ピン」という音声が出力される。図12(
D)、(E)に示すように、リーチの期待度に対応した回数同じ演出が繰り返される。こ
のときに、繰り返される毎(星の数毎)にスピーカ8から出力される音声(音量、音階、
音質等)を段階的に変化させるようにしてもよい。期待度示唆表示31AK021に期待
度に対応した数の黒い星が収まった段階で、図12(F)に示すように、その黒い星が光
るといったように強調表示される。このようにすることで、期待度示唆演出が終了したこ
とがわかりやすくなる。
For example, as shown in FIG. 12A, when notifying the title of Super Reach D, the expectation degree suggestion display 31AK021 of five white stars is displayed first. And FIG. 12 (B)
As shown in FIG. 12, a black star 31AK022 larger than the star of the expectation suggestion display 31AK021 is displayed, and as shown in FIG. 12C, the black star 31AK022 moves and the expectation suggestion display 3
An effect that fits in one of the white stars of 1AK021 is executed. At this time, a voice "pin" indicating that the number of black stars indicating the degree of expectation has increased is output from the speaker 8. FIG. 12 (
As shown in D) and (E), the same effect is repeated a number of times corresponding to the expected degree of reach. At this time, the sound (volume, scale, etc.) output from the speaker 8 each time it is repeated (for each number of stars).
The sound quality, etc.) may be changed step by step. When the number of black stars corresponding to the expectation is settled in the expectation suggestion display 31AK021, the black stars are highlighted as shown in FIG. 12 (F). By doing so, it becomes easy to understand that the expectation suggestion effect has been completed.

図12(A)〜(F)に示す例では、黒い星が1つずつ表示されて期待度示唆表示によ
り示される期待度が1段階ずつ上がるようになっていたが、黒い星が2つ以上表示されて
期待度が2段階以上上がるようにしてもよい。また、半分の黒い星が表示されて期待度が
半段階上がるようにしてもよい。この場合において、表示される星の数(上昇する期待度
の段階数)に応じて、異なる音声を出力するようにしてもよいし、同じ音声を出力するよ
うにしてもよい。例えば、半分の黒い星が表示されるときと1つの黒い星が表示されると
きとで同じ音声を出力するようにしてもよい。2つ半の黒い星が表示されるときと3つの
黒い星が表示されるときとで同じ音声を出力するようにしてもよい。また、音声を出力し
ない場合があってもよい。このようにすることで、期待度示唆演出が多彩になり、演出効
果が向上する。なお、一度に増加する期待度の段階数によらず、同じ黒い星の画像が表示
されて、期待度示唆表示の白い星に収まって、増加する期待度の段階数に応じた黒い星が
増加するような演出を実行するようにしてもよい。
In the examples shown in FIGS. 12A to 12F, black stars are displayed one by one and the expectation degree indicated by the expectation degree suggestion display is increased by one step, but two or more black stars are displayed. It may be displayed and the degree of expectation may be raised by two or more steps. Also, a half black star may be displayed to raise the degree of expectation by half a step. In this case, different sounds may be output or the same sound may be output depending on the number of displayed stars (the number of steps of the rising expectation). For example, the same sound may be output when a half black star is displayed and when one black star is displayed. The same sound may be output when two and a half black stars are displayed and when three and a half black stars are displayed. In addition, audio may not be output in some cases. By doing so, the expectation suggestion effect becomes various and the effect is improved. In addition, regardless of the number of steps of expectation that increases at one time, the same image of the black star is displayed, it fits in the white star of the expectation suggestion display, and the number of black stars increases according to the number of steps of expectation that increases. You may try to perform such an effect.

(演出モード)
画像表示装置5、スピーカ8、遊技効果ランプ9といった演出装置における演出モード
が複数あってもよい。異なる演出モードでは、主基板11から同じコマンド(例えば変動
パターンを指定するコマンド)が送信された場合でも、当該コマンドに基づく演出が異な
る演出態様で実行される。各演出モードでは、画像表示装置5に表示される背景、キャラ
クタ、モチーフ、スピーカ8から出力される音声等が異なっていればよい。演出モードは
、可変表示の回数や遊技状態に応じて自動的に変更されるようにしてもよいし、遊技者の
操作により変更可能にしてもよい。
(Direction mode)
There may be a plurality of effect modes in the effect device such as the image display device 5, the speaker 8, and the game effect lamp 9. In the different effect modes, even if the same command (for example, a command for designating a variation pattern) is transmitted from the main board 11, the effect based on the command is executed in a different effect mode. In each effect mode, the background, characters, motifs, sounds output from the speaker 8 and the like displayed on the image display device 5 may be different. The effect mode may be automatically changed according to the number of variable displays and the game state, or may be changed by the operation of the player.

図12(G)〜(L)は、演出モードとして通常モード及び特別モードが設けられる場
合において、特別モードとなっている場合のタイトル報知及び期待度示唆演出の演出動作
例である。通常モードでは、図12(A)〜(F)に示すようタイトル報知及び期待度示
唆演出が実行される。特別モードでは、スーパーリーチDの変動パターンに基づくリーチ
演出は、スーパーリーチDのリーチ演出とは演出態様の異なるスーパーリーチD2のリー
チ演出となる。従って、スーパーリーチDの変動パターンが指定された場合、図12(G
)に示すように、スーパーリーチD2のタイトル31AK023が表示される。このとき
、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声が出力されるが、通常モードとは異
なる音声(例えば声色が異なる音声)が出力される。また、スーパーリーチD2における
期待度示唆表示31AK024は、星型ではなく菱形となっている。
12 (G) to 12 (L) are examples of the effect operation of the title notification and the expectation suggestion effect when the normal mode and the special mode are provided as the effect modes. In the normal mode, the title notification and the expectation degree suggestion effect are executed as shown in FIGS. 12A to 12F. In the special mode, the reach effect based on the fluctuation pattern of the super reach D is the reach effect of the super reach D2, which is different from the reach effect of the super reach D. Therefore, when the fluctuation pattern of Super Reach D is specified, FIG. 12 (G)
), The title 31AK023 of Super Reach D2 is displayed. At this time, the sound corresponding to the title name of the reach is output from the speaker 8, but the sound different from the normal mode (for example, the sound having a different voice color) is output. Further, the expectation degree suggestion display 31AK024 in Super Reach D2 is not a star shape but a rhombus shape.

その後、図12(H)に示すように、期待度示唆表示31AK024の星より大きな黒
い菱形31AK025が表示され、図12(I)に示すように、黒い菱形31AK025
が移動して期待度示唆表示31AK024の白い菱形の一つに収まるような演出が実行さ
れる。このとき、スピーカ8から期待度を示す黒い菱形が増加したことを示す「ポン」と
いう音声が出力される。図12(J)、(K)に示すように、リーチの期待度に対応した
回数同じ演出が繰り返される。期待度示唆表示31AK024に期待度に対応した数の黒
菱形が収まった段階で、図12(L)に示すように、その黒い菱形が光るといったように
強調表示される。このように、遊技者の選択や遊技状態等に応じて決定される演出モード
(リーチ演出が実行されるときの状態)によって、タイトルの報知態様を異ならせること
で演出が多彩になり演出効果が向上する。
After that, as shown in FIG. 12 (H), a black rhombus 31AK025 larger than the star of the expectation suggestion display 31AK024 is displayed, and as shown in FIG. 12 (I), a black rhombus 31AK025.
Is moved so that it fits in one of the white rhombuses of the expectation suggestion display 31AK024. At this time, the speaker 8 outputs a voice "pon" indicating that the black rhombus indicating the degree of expectation has increased. As shown in FIGS. 12 (J) and 12 (K), the same effect is repeated a number of times corresponding to the expected degree of reach. When the number of black rhombuses corresponding to the expectation is settled in the expectation degree suggestion display 31AK024, the black rhombuses are highlighted as shown in FIG. 12 (L). In this way, depending on the effect mode (state when the reach effect is executed) determined according to the player's selection, the game state, etc., the effect of the effect is diversified by changing the notification mode of the title. improves.

図12では、スーパーリーチDの変動パターンが指定された場合の演出動作例を示した
が、演出モード(リーチ演出が実行されるときの状態)によって他のリーチ演出(タイト
ル報知、期待度示唆演出を含む)の演出態様を異ならせるようにしてもよい。演出モード
(リーチ演出が実行されるときの状態)によって、リーチのタイトルを報知するか否かや
タイトル報知の実行割合を異ならせてもよい。例えば、所定の演出モードが選択された場
合には、リーチのタイトルが報知されないようにしてもよい。このようにすることで、遊
技者の好みに応じた演出を実行でき演出効果が向上する。
FIG. 12 shows an example of the effect operation when the fluctuation pattern of the super reach D is specified, but other reach effects (title notification, expectation suggestion effect) depending on the effect mode (state when the reach effect is executed). ) May be different. Depending on the effect mode (state when the reach effect is executed), whether or not to notify the reach title and the execution rate of the title notification may be different. For example, when a predetermined effect mode is selected, the reach title may not be notified. By doing so, it is possible to execute an effect according to the player's preference, and the effect of the effect is improved.

なお、この実施の形態では、期待度示唆表示における黒い星の数によって期待度を示唆
し、黒い星の数を段階的に増加させる期待度示唆演出を実行するようになっていたが、期
待度を示唆する表示の数を段階的に減少させる期待度示唆演出を実行するようにしてもよ
い。そのような期待度示唆演出をこの実施の形態の期待度示唆演出に加えて実行するよう
にしてもよいし、代えて実行するようにしてもよい。
In this embodiment, the expectation degree is suggested by the number of black stars in the expectation degree suggestion display, and the expectation degree suggestion effect that gradually increases the number of black stars is executed. It is also possible to execute an expectation suggestion effect that gradually reduces the number of indications suggesting. Such an expectation degree suggestion effect may be executed in addition to the expectation degree suggestion effect of this embodiment, or may be executed instead.

(発展演出の他の例)
期待度示唆表示の期待度を示す表示を段階的に増加させる期待度示唆演出を実行する場
合において、期待度を示す表示を増加させた後に発展演出を実行するようにしてもよい。
この場合において、発展演出後に期待度を示す表示を増加させる場合、増加させる表示に
ついては段階的ではなく一度に表示するようにしてもよい。例えば図13(A)に示すよ
うに、スーパーリーチDのタイトルが報知され、黒い星を段階的に増加させる演出が完了
した後に、図13(B)に示すように、画像表示装置5にボタン画像31AK031が表
示される発展演出が実行される。ここで、プッシュボタン31Bへの操作が検出されると
、図13(C)に示すように、スーパーリーチCのタイトル31AK032(ここでは「
SPリーチC」の文字)が表示されることで、スーパーリーチCのタイトルが報知される
。このように、発展演出が実行された場合には、発展元のリーチのタイトル報知から発展
先のリーチのタイトル報知に切り替えられるで、いずれのリーチに発展したかがわかりや
すくなる。また、タイトル31AK032の下には、黒い星の数が3個である期待度示唆
表示31AK033が強調表示される。なお、黒い星の数が2個以上増加する場合でも一
度に表示される。なお、可動体32が動作した後に、タイトルや期待度示唆表示が変化す
る発展演出を実行するようにしてもよい。
(Other examples of development production)
In the case of executing the expectation suggestion effect for gradually increasing the display indicating the expectation of the expectation suggestion display, the development effect may be executed after increasing the display indicating the expectation.
In this case, when the display showing the degree of expectation is increased after the development effect, the display to be increased may be displayed at once instead of stepwise. For example, as shown in FIG. 13 (A), after the title of Super Reach D is notified and the effect of gradually increasing the number of black stars is completed, a button is displayed on the image display device 5 as shown in FIG. 13 (B). The development effect in which the image 31AK031 is displayed is executed. Here, when the operation to the push button 31B is detected, as shown in FIG. 13 (C), the title 31AK032 of the super reach C (here, ""
The title of Super Reach C is notified by displaying the characters (characters of SP Reach C). In this way, when the development effect is executed, the title notification of the reach of the development source is switched to the title notification of the reach of the development destination, so that it becomes easy to understand which reach has been developed. Further, under the title 31AK032, the expectation degree suggestion display 31AK033 in which the number of black stars is three is highlighted. Even if the number of black stars increases by two or more, they are displayed at once. In addition, after the movable body 32 operates, the development effect in which the title and the expectation degree suggestion display change may be executed.

(予告演出)
この実施の形態では、予告演出として、タイトルの報知態様(例えばタイトルの表示色
等)によって、大当り信頼度を予告するタイトル予告を実行するようになっている。例え
ば図14(A)に示すように、スーパーリーチAのタイトル31AK036が黒色で表示
されるとともに、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声が出力されることで
、スーパーリーチAのタイトルが報知された後、図14(B)に示すようにタイトル31
AK036の表示色が赤色に変化するタイトル予告を実行するようになっている。このよ
うに、タイトル予告が実行されない場合はタイトルが黒色で表示され、タイトル予告が実
行される場合はタイトルが黒色以外の色で表示される。図14に示すタイトル予告では、
音声によりリーチのタイトルが報知された後に、タイトルの表示態様(表示色)が変化す
る場合がある。このようにすることで、予告演出の演出効果を高めることができる。なお
、タイトルが黒色以外で表示されるタイミングはこれに限定されず、タイトルの表示開始
時から黒色以外で表示されるようにしてもよい。
(Notice production)
In this embodiment, as a notice effect, a title notice for notifying the jackpot reliability is executed according to a title notification mode (for example, the display color of the title). For example, as shown in FIG. 14 (A), the title 31AK036 of the super reach A is displayed in black, and the sound corresponding to the title name of the reach is output from the speaker 8, so that the title of the super reach A is notified. After that, the title 31 is shown in FIG. 14 (B).
The title notice that the display color of AK036 changes to red is executed. In this way, when the title notice is not executed, the title is displayed in black, and when the title notice is executed, the title is displayed in a color other than black. In the title notice shown in FIG. 14,
After the reach title is notified by voice, the display mode (display color) of the title may change. By doing so, it is possible to enhance the effect of the advance notice effect. The timing at which the title is displayed in a color other than black is not limited to this, and the title may be displayed in a color other than black from the start of display.

また、タイトルの表示態様(表示色)が変化するタイトル予告が実行された場合には、
タイトルの表示態様が変化した後に、変化後の表示態様に応じた音声を出力するようにし
てもよい。このようにすることで、予告演出の演出効果を高めることができる。また、音
声によるタイトル報知は、タイトルの表示態様(表示色)が変化した後に実行されるよう
にしてもよい。この場合、変化後のタイトルの表示態様(表示色)に応じた音声が出力す
るようにしてもよい。
In addition, when the title notice that the display mode (display color) of the title changes is executed,
After the display mode of the title is changed, the sound may be output according to the display mode after the change. By doing so, it is possible to enhance the effect of the advance notice effect. Further, the title notification by voice may be executed after the display mode (display color) of the title is changed. In this case, the sound may be output according to the display mode (display color) of the title after the change.

(タイトル報知の実行タイミング)
リーチ中のタイトルの報知は、予告演出や発展演出といった、大当り有利状態に制御さ
れる期待度が向上する演出(特定演出)の実行タイミング以外で実行することが好ましい
。このようにすることで、一旦タイトルが報知された場合、期待度が向上する演出が実行
され得るので、遊技者の期待感を維持することができる。
(Execution timing of title notification)
It is preferable that the notification of the title during reach is executed at a timing other than the execution timing of the effect (specific effect) that is controlled to the jackpot advantageous state and the expectation level is improved, such as the advance notice effect and the development effect. By doing so, once the title is notified, an effect of improving the degree of expectation can be executed, so that the player's sense of expectation can be maintained.

図15は、予告演出の実行の有無や演出態様を決定するための予告演出決定処理の一例
を示すフローチャートである。予告演出決定処理は、演出制御用CPU120が図7のス
テップS171の可変表示開始設定処理内で実行する。予告演出決定処理では、演出制御
用CPU120は、先ず、主基板11から送信されるコマンドから特定される変動パター
ンがスーパーリーチの変動パターンであるか否かを判定する(ステップ31AKS001
)。
FIG. 15 is a flowchart showing an example of the advance notice effect determination process for determining whether or not the advance notice effect is executed and the effect mode. The advance notice effect determination process is executed by the effect control CPU 120 in the variable display start setting process of step S171 of FIG. 7. In the advance notice effect determination process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variation pattern specified from the command transmitted from the main board 11 is the variation pattern of the super reach (step 31AKS001).
).

スーパーリーチの変動パターンである場合には(ステップ31AKS001;Yes)
、スーパーリーチのタイトルの表示色(タイトル予告の実行の有無)を決定する(ステッ
プ31AKS002)。
In the case of a fluctuation pattern of super reach (step 31AKS001; Yes)
, The display color of the title of Super Reach (whether or not the title notice is executed) is determined (step 31AKS002).

ステップ31AKS002では、表示結果が「大当り」となるか「ハズレ」となるかに
応じて、例えば図16(A)に示す決定割合で、スーパーリーチのタイトルの表示色を決
定する。スーパーリーチのタイトルの表示色は、図16(A)に示すように、「黒」、「
赤」、「黒」から「赤」に変化するもの、「黒」から「フルーツ柄」に変化するもの、「
赤」から「フルーツ柄」に変化するものが設けられており、この順番(昇順)で大当り信
頼度が高くなっている。即ち、タイトルの表示色の変化タイミングに応じて大当り信頼度
が異なっている。このようにすることで、遊技者がタイトルの表示色の変化タイミングに
注目するようになり、演出効果が向上する。
In step 31AKS002, the display color of the title of the super reach is determined, for example, at the determination ratio shown in FIG. 16A, depending on whether the display result is “big hit” or “missing”. The display colors of the Super Reach titles are "black" and "" as shown in FIG. 16 (A).
Those that change from "red", "black" to "red", those that change from "black" to "fruit pattern", "
Those that change from "red" to "fruit pattern" are provided, and the jackpot reliability is high in this order (ascending order). That is, the jackpot reliability differs depending on the timing of the change in the display color of the title. By doing so, the player pays attention to the change timing of the display color of the title, and the effect of the effect is improved.

なお、「フルーツ柄」は、タイトルの文字が太字で表示され文字そのものが「フルーツ
柄」であってもよいし、タイトルの表示領域の背景部分が「フルーツ柄」となるものであ
ってもよい。最初から「フルーツ柄」で表示されるパターンがあってもよい。表示色が変
化するものについては、図14に示したように、タイトル報知が実行された後に表示色が
変化すればよい。表示色が変化するものについて、表示色が変化するタイミングが複数あ
ってもよい。そして、表示色が変化するタイミングに応じて大当り信頼度を異ならせても
よい。また、スーパーリーチの種類によって、タイトルの表示期間が異なるため、スーパ
ーリーチの種類によって表示色が変化するタイミングが異なるようにしてもよい。タイト
ルの表示期間が長いスーパーリーチ(例えばスーパーリーチDやスーパーリーチE)の場
合には、変化するタイミングを複数設けて、変化タイミングをいずれかに決定するように
してもよい。そして、タイトルの表示期間が短いスーパーリーチ(例えばスーパーリーチ
AやスーパーリーチB)の場合には、変化するタイミングの数を1つ又はタイトルの表示
期間が長いスーパーリーチよりも少数にしてもよい。
In the "fruit pattern", the characters of the title may be displayed in bold and the characters themselves may be the "fruit pattern", or the background portion of the display area of the title may be the "fruit pattern". .. There may be a pattern displayed as a "fruit pattern" from the beginning. For those whose display color changes, as shown in FIG. 14, the display color may change after the title notification is executed. For those whose display color changes, there may be a plurality of timings at which the display color changes. Then, the jackpot reliability may be different depending on the timing at which the display color changes. Further, since the title display period differs depending on the type of super reach, the timing at which the display color changes may differ depending on the type of super reach. In the case of super reach (for example, super reach D or super reach E) in which the title display period is long, a plurality of change timings may be provided and the change timing may be determined as one of them. Then, in the case of a super reach with a short title display period (for example, super reach A or super reach B), the number of changing timings may be one or less than the number of super reach with a long title display period.

演出モードとして、通常モードと特別モードとがある場合、通常モードでは図16(A
)に示す決定割合でタイトルの表示色を決定し、特別モードでは図16(B)に示すよう
な通常モードと異なる割合でタイトルの表示色を決定する。なお、特別モードでは、表示
色のパターンや信頼度の順位が通常モードと異なるようにしてもよい。このように、演出
モードによってタイトル予告の実行態様(表示色や表示色の変化タイミング)を異ならせ
ることで、演出が多彩になり演出効果が向上する。
When there are a normal mode and a special mode as the production mode, FIG. 16 (A) is in the normal mode.
) Is used to determine the title display color, and in the special mode, the title display color is determined at a rate different from that of the normal mode as shown in FIG. 16 (B). In the special mode, the display color pattern and the order of reliability may be different from those in the normal mode. In this way, by making the execution mode (display color and change timing of the display color) of the title notice different depending on the effect mode, the effect is diversified and the effect is improved.

この実施の形態では、予告演出として、スーパーリーチのリーチ演出におけるキャラク
タのセリフの表示態様(例えばセリフの表示色等)によって、大当り信頼度を予告するセ
リフ予告を実行するようになっている。
In this embodiment, as a notice effect, a line notice for notifying the jackpot reliability is executed depending on the display mode of the character's lines (for example, the display color of the lines) in the reach effect of the super reach.

スーパーリーチのタイトルの表示色を決定した後には、スーパーリーチのリーチ演出に
おけるキャラクタのセリフの表示色(セリフ予告の実行の有無)を決定する(ステップ3
1AKS003)。
After determining the display color of the title of Super Reach, the display color of the character's dialogue in the reach production of Super Reach (whether or not the dialogue notice is executed) is determined (step 3).
1AKS003).

ステップ31AKS003では、表示結果が「大当り」となるか「ハズレ」となるかに
応じて、例えば図16(C)に示す決定割合で、リーチ演出におけるセリフの表示色を決
定する。リーチ演出におけるセリフの表示色は、図16(C)に示すように、「白」、「
赤」、「白」から「赤」に変化するものが設けられており、この順番(昇順)で大当り信
頼度が高くなっている。即ち、セリフの表示色の変化タイミングに応じて大当り信頼度が
異なっている。このようにすることで、遊技者がセリフの表示色の変化タイミングに注目
するようになり、演出効果が向上する。なお、表示色が変化するものについては、セリフ
が表示された後に表示色が変化すればよい。表示色が変化するものについて、表示色が変
化するタイミングが複数あってもよい。そして、表示色が変化するタイミングに応じて大
当り信頼度を異ならせてもよい。
In step 31AKS003, the display color of the dialogue in the reach effect is determined, for example, at the determination ratio shown in FIG. 16C, depending on whether the display result is “big hit” or “missing”. As shown in FIG. 16C, the display colors of the lines in the reach production are "white" and "".
Those that change from "red" and "white" to "red" are provided, and the jackpot reliability is high in this order (ascending order). That is, the jackpot reliability differs depending on the change timing of the display color of the dialogue. By doing so, the player pays attention to the change timing of the display color of the dialogue, and the effect of the effect is improved. If the display color changes, the display color may change after the dialogue is displayed. For those whose display color changes, there may be a plurality of timings at which the display color changes. Then, the jackpot reliability may be different depending on the timing at which the display color changes.

また、タイトル予告とセリフ予告との演出態様の組み合わせで、大当り信頼度が異なる
ようにしてもよい。例えば、タイトル予告とセリフ予告とで同じ演出態様(表示色)が含
まれる場合、同じ演出態様となった場合には大当り信頼度が高くなるようにしてもよい。
また、タイトル予告とセリフ予告との演出態様の変化タイミングの組み合わせで、大当り
信頼度が異なるようにしてもよい。例えば、変化タイミングが同じ場合に変化タイミング
が異なる場合より大当り信頼度が高くなるようにしたり、いずれの変化が先かで大当り信
頼度を異ならせてもよい。このようにすることで、タイトル予告とセリフ予告とのそれぞ
れの変化タイミングに注目させることができる。
In addition, the jackpot reliability may be different depending on the combination of the title notice and the dialogue notice. For example, when the title notice and the dialogue notice include the same effect mode (display color), the jackpot reliability may be increased when the same effect mode is used.
Further, the jackpot reliability may be different depending on the combination of the change timing of the production mode between the title notice and the dialogue notice. For example, when the change timings are the same, the jackpot reliability may be higher than when the change timings are different, or the jackpot reliability may be different depending on which change comes first. By doing so, it is possible to pay attention to the timing of each change between the title notice and the dialogue notice.

演出モードとして、通常モードと特別モードとがある場合、特別モードでは通常モード
と異なる割合でセリフの表示色を決定するようにしてもよい。なお、特別モードでは、表
示色のパターンや信頼度の順位が通常モードと異なるようにしてもよい。
When there are a normal mode and a special mode as the effect mode, the display color of the dialogue may be determined in the special mode at a ratio different from that in the normal mode. In the special mode, the display color pattern and the order of reliability may be different from those in the normal mode.

なお、セリフ予告に代えてリーチ演出の演出態様の変化によって大当り信頼度を予告す
る予告演出を実行するようにしてもよい。その場合、その予告演出において、演出態様の
変化タイミングを複数設けて、変化タイミングに応じて大当り信頼度が異なるようにすれ
ばよい。
In addition, instead of the dialogue notice, a notice effect for notifying the jackpot reliability may be executed by changing the effect mode of the reach effect. In that case, in the advance notice effect, a plurality of change timings of the effect mode may be provided so that the jackpot reliability differs according to the change timing.

リーチ演出におけるセリフの表示色を決定した後や、スーパーリーチの変動パターンで
ないと判定された場合(ステップAK31S001;No)、その他の予告演出に実行有
無や演出態様を決定する(ステップAK31S004)。その後、31AKS002〜3
1AKS004における決定結果をRAM122の所定領域に保存し(ステップAK31
S005)、予告演出決定処理を終了する。
After determining the display color of the dialogue in the reach effect, or when it is determined that the pattern is not the fluctuation pattern of the super reach (step AK31S001; No), whether or not to execute the other advance notice effect and the effect mode are determined (step AK31S004). After that, 31AKS002-3
The determination result in 1AKS004 is saved in a predetermined area of RAM 122 (step AK31).
S005), the notice production determination process is completed.

なお、この実施の形態では、スーパーリーチである場合に、タイトル予告及びセリフ予
告を実行可能となっているが、特定のスーパーリーチ(例えば信頼度の低いスーパーリー
チ以外)である場合に、タイトル予告及びセリフ予告のうち少なくとも一方を実行可能に
してもよい。また、タイトル予告及びセリフ予告については、図16に示す決定割合で決
定されるものとして説明したが、決定割合は任意であり、例えばスーパーリーチの種類に
応じて決定割合を異ならせてもよい。このようにすることで、リーチの種類に応じた予告
演出を実行でき、演出効果が向上する。
In this embodiment, the title notice and the dialogue notice can be executed in the case of super reach, but the title notice is given in the case of a specific super reach (for example, other than the unreliable super reach). And at least one of the dialogue notices may be executable. Further, the title notice and the dialogue notice have been described as being determined by the determination ratio shown in FIG. 16, but the determination ratio is arbitrary, and for example, the determination ratio may be different depending on the type of super reach. By doing so, it is possible to execute the advance notice effect according to the type of reach, and the effect of the effect is improved.

この実施の形態では、タイトル予告とセリフ予告とでは、実行可能な演出態様の数(表
示可能な表示色の数)が異なっている。このようにすることで、演出が多彩になり演出効
果が高まる。タイトル予告とセリフ予告とにおいて、実行可能な演出態様の数は任意に変
更してもよく、実行可能な演出態様の数や種類が同じであってもよい。このようにするこ
とで、統一感ある予告演出が実行でき、遊技者は大当り信頼度を把握しやすくなる。
In this embodiment, the number of executable production modes (the number of display colors that can be displayed) differs between the title notice and the dialogue notice. By doing so, the production becomes diverse and the production effect is enhanced. In the title notice and the dialogue notice, the number of feasible production modes may be arbitrarily changed, and the number and types of feasible production modes may be the same. By doing so, it is possible to execute a unified notice effect, and it becomes easier for the player to grasp the jackpot reliability.

(作用演出)
このタイトル予告とセリフ予告との演出態様が変化するときに、演出態様が変化するこ
とを示す演出を実行するようにしてもよい。例えば、画像表示装置5に作用演出画像を表
示し、その画像がタイトル及びセリフのうち少なくとも1つに作用する作用演出を実行す
るようにしてもよい。そして、作用演出が実行された後に、タイトルやセリフの演出態様
(表示色)が変化するようにしてもよい。作用演出の演出態様(作用演出画像等)はタイ
トル及びセリフにいずれに作用する場合でも共通としてもよい。なお、作用演出が実行さ
れたにも関わらず、タイトルやセリフの演出態様が変化しない場合があってもよい。作用
演出を実行する場合には、タイトル予告とセリフ予告に係る決定結果に基づいて、作用演
出の実行の有無や実行タイミング、演出態様を決定するようにすればよい。そのような決
定はステップAK31S004の処理で実行されればよい。例えば、作用演出の演出態様
に応じて、タイトル予告とセリフ予告との少なくとも一方の演出態様が変化する割合(作
用演出により演出態様が変化する割合)が異なるようにしてもよいし、タイトル予告とセ
リフ予告といずれの演出態様が変化するかの割合(いずれに作用するかの割合)が異なる
ようにしてもよいし、何色に(何段階)変化するかの割合が異なるようにしてもよい。こ
のような作用演出を実行することで、遊技者はいずれ作用演出画像が表示されたときに、
タイトルとセリフのいずれに作用するかに注目するようになり演出効果が向上する。なお
、複数の演出モードがある場合、演出モードに応じて異なる割合で作用演出の実行有無や
演出態様を決定するようにしてもよい。このようにすることで、演出モードに応じた作用
演出を実行でき、演出効果が向上する。
(Action production)
When the effect mode of the title notice and the dialogue notice changes, an effect indicating that the effect mode changes may be executed. For example, the action effect image may be displayed on the image display device 5, and the action effect that the image acts on at least one of the title and the dialogue may be executed. Then, after the action effect is executed, the effect mode (display color) of the title or dialogue may be changed. The effect mode (action effect image, etc.) of the action effect may be the same regardless of whether it acts on the title or the dialogue. In addition, there may be a case where the effect mode of the title and the dialogue does not change even though the action effect is executed. When executing the action effect, the presence / absence of execution of the action effect, the execution timing, and the effect mode may be determined based on the decision results related to the title notice and the dialogue notice. Such a determination may be executed in the process of step AK31S004. For example, the rate at which at least one of the title notice and the dialogue notice changes (the rate at which the effect mode changes due to the action effect) may be different depending on the effect mode of the action effect, or may be different from the title notice. The ratio of the dialogue notice and which production mode changes (the ratio of acting on which) may be different, or the ratio of changing to what color (how many stages) may be different. .. By executing such an action effect, the player will eventually be able to see the action effect image when it is displayed.
You will pay attention to whether it acts on the title or the dialogue, and the effect will be improved. When there are a plurality of effect modes, the presence / absence of execution of the action effect and the effect mode may be determined at different ratios depending on the effect mode. By doing so, it is possible to execute the action effect according to the effect mode, and the effect effect is improved.

このような作用演出の他の例として、リーチ演出の演出内容(例えばキャラクタの動作
やバトル演出における演出内容等)に応じて、タイトル及びセリフのいずれかのうち少な
くとも1つの演出態様(表示色)が変化するようにしてもよい。このようにすることで、
遊技者はリーチ演出の演出内容に注目するようになる。
As another example of such an action effect, at least one effect mode (display color) of any one of the title and the dialogue is obtained according to the effect content of the reach effect (for example, the action content of the character and the effect content in the battle effect). May change. By doing this
Players will pay attention to the content of the reach production.

この発明は、上記特徴部31AKで説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の
趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。例えば、上記実施の形態で
説明した特徴部分は、全てが必須構成ではなく、適宜省略可能である。
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the feature section 31AK, and various modifications and applications are possible without departing from the gist of the present invention. For example, all of the feature portions described in the above embodiment are not essential configurations and can be omitted as appropriate.

(サブ液晶)
画像表示装置5とは異なるサブ表示装置として、遊技盤2または遊技機用枠3にサブ液
晶が設けられていてもよい。ここではサブ液晶と表現するが、サブ表示装置は、有機EL
やドットマトリクスのLEDにより構成されてもよい。サブ液晶装置は、例えば画像表示
装置5の近傍等に固定されるものであってもよいし、可動式または収納式であってもよい
。サブ液晶においては、予告演出や保留表示の表示といった各種演出を実行する。例えば
、サブ液晶においてタイトル報知を実行するようにしてもよい。上記実施の形態のスーパ
ーリーチD及びスーパーリーチEのように、タイトル報知後にも継続してタイトルを表示
する場合に、サブ液晶においてタイトルや期待度示唆表示を表示するようにしてもよい。
この場合、画像表示装置5においてタイトルを報知した後に、サブ液晶においてタイトル
や期待度示唆表示を表示するようにしてもよい。このようにすることで、画像表示装置5
におけるスーパーリーチ演出を阻害することなくタイトルや期待度示唆表示を表示するこ
とができる、タイトルや期待度示唆表示もわかりやすくなる。
(Sub liquid crystal)
As a sub-display device different from the image display device 5, a sub-liquid crystal may be provided on the game board 2 or the game machine frame 3. Although it is expressed as a sub liquid crystal here, the sub display device is an organic EL.
Or a dot matrix LED. The sub liquid crystal device may be fixed in the vicinity of the image display device 5, for example, or may be movable or retractable. In the sub liquid crystal, various effects such as a notice effect and a hold display are executed. For example, the title notification may be executed on the sub liquid crystal. When the title is continuously displayed even after the title is notified as in the super reach D and the super reach E of the above-described embodiment, the title and the expectation degree suggestion display may be displayed on the sub liquid crystal.
In this case, after notifying the title on the image display device 5, the title and the expectation degree suggestion display may be displayed on the sub liquid crystal display. By doing so, the image display device 5
The title and the expectation suggestion display can be displayed without hindering the super reach effect in the above, and the title and the expectation suggestion display are also easy to understand.

上記実施の形態では、示唆演出としてのリーチ演出のタイトルの報知について、本発明
を適用した例を説明したが、他の演出に関するタイトル報知(主に文字を表示する報知)
に本発明を適用してもよい。例えば、予告演出(例えば先読み予告演出)として、画像表
示装置5における背景画像や演出態様がそれぞれ異なる複数のゾーン(ステージ、演出モ
ード等)に移行させる先読みゾーン演出を実行する場合において、移行したゾーンのタイ
トル報知に本発明を適用してもよい。ミッション(「7でリーチをかけろ」、「スティッ
クコントローラを使って敵を全滅させろ」等)を提示し、当該ミッションを達成したとき
に遊技者に有利な状態となるミッション演出を実行する場合に、ミッションのタイトル報
知に本発明を適用してもよい。
In the above embodiment, an example in which the present invention is applied to the notification of the title of the reach effect as the suggestion effect has been described, but the title notification (mainly the notification of displaying characters) relating to other effects has been described.
The present invention may be applied to. For example, as a advance notice effect (for example, a look-ahead advance notice effect), when a look-ahead zone effect for shifting to a plurality of zones (stage, effect mode, etc.) in which the background image and the effect mode are different in the image display device 5 is executed, the shifted zone is executed. The present invention may be applied to the title notification of. When presenting a mission ("Reach with 7", "Eliminate enemies with a stick controller", etc.) and perform a mission production that will be in an advantageous state for the player when the mission is completed. The present invention may be applied to the title notification of a mission.

(特徴部31AKの変形例1)
上記実施の形態では、表示結果を導出するタイミングになると、表示結果が「大当り」
となるか否かを報知するための決め演出が実行され、その後、表示結果が示されるように
なっていた(図10(B)〜(D))。このような決め演出に代えて、表示結果を導出す
る前の所定タイミングになると、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31B
の操作を促す操作演出が実行され、操作有効期間に所定の操作が検出されるとバトル演出
の勝敗が表示されたり、表示結果が仮停止される等により、表示結果が示されるようにし
てもよい。このようにすることで、遊技者の操作に応じて表示結果が示されるため、遊技
者の遊技参加意欲を高めることができ、興趣が向上する。
(Modification example 1 of feature portion 31AK)
In the above embodiment, when it is time to derive the display result, the display result is a "big hit".
A deciding effect for notifying whether or not the result is satisfied is executed, and then the display result is shown (FIGS. 10B to 10D). Instead of such a decision effect, when the predetermined timing before deriving the display result comes, the stick controller 31A and the push button 31B
Even if the display result is displayed by executing the operation effect that prompts the operation of, and if a predetermined operation is detected during the operation valid period, the victory or defeat of the battle effect is displayed or the display result is temporarily stopped. good. By doing so, since the display result is displayed according to the operation of the player, the player's motivation to participate in the game can be increased, and the interest is improved.

図17、図18は、操作演出が実行され、その操作に応じて表示結果が示される変形例
におけるスーパーリーチの演出動作例を示す図である。図17(A)に示すように、画像
表示装置5においてリーチ態様となった後、例えば図17(B)に示すように、味方キャ
ラであるのキャラクタ31AK041と敵キャラであるキャラクタ31AK042とが表
示され、図17(C)〜(F)、図18(G)〜(I)に示すように、キャラクタ31A
K041とキャラクタ31AK042とが対決するリーチ演出が実行される。
17 and 18 are diagrams showing an example of a super reach effect operation in a modified example in which an operation effect is executed and a display result is shown according to the operation. As shown in FIG. 17 (A), after the image display device 5 has reached the reach mode, for example, as shown in FIG. 17 (B), the ally character 31AK041 and the enemy character 31AK042 are displayed. Then, as shown in FIGS. 17 (C) to 17 (F) and FIGS. 18 (G) to 18 (I), the character 31A
A reach effect in which K041 and character 31AK042 confront each other is executed.

リーチ演出に伴い、図17(C)に示すように、画像表示装置5の右下に小ボタン画像
31AK043と小ボタン画像31AK043に重畳する規制線31AK044とが表示
される。これにより、プッシュボタン31Bを使用する操作演出が実行されるが、現状は
操作の受付が規制されていることが示唆される。
Along with the reach effect, as shown in FIG. 17C, a small button image 31AK043 and a regulation line 31AK044 superimposed on the small button image 31AK043 are displayed at the lower right of the image display device 5. As a result, the operation effect using the push button 31B is executed, but it is suggested that the reception of the operation is currently restricted.

この変形例では、操作演出が実行されることを示す操作演出画像が複数種類用意されて
いる。そして、いずれの操作演出画像が表示されて操作演出が実行されるかによって大当
り信頼度が異なるようになっている。また、リーチ演出中に操作演出が実行されることを
示す画像がより信頼度の高い態様に変化する場合があるようになっている。
In this modification, a plurality of types of operation effect images indicating that the operation effect is executed are prepared. Then, the jackpot reliability differs depending on which operation effect image is displayed and the operation effect is executed. In addition, the image indicating that the operation effect is executed during the reach effect may change to a more reliable mode.

例えば、図17(D)に示すように、祈るキャラクタ31AK045が表示され、図1
7(E)に示すように、祈るキャラクタ31AK045が喜ぶキャラクタ31AK046
に変化するとともに、小ボタン画像31AK043が大ボタン画像31AK047に変化
する。
For example, as shown in FIG. 17 (D), the praying character 31AK045 is displayed, and FIG. 1
As shown in 7 (E), the praying character 31AK045 is pleased with the character 31AK046.
The small button image 31AK043 changes to the large button image 31AK047.

その後、図18(H)に示すように、大砲31AK048が表示され、図18(I)に
示すように、大砲31AK048から弾が発射されるエフェクト31AK049が表示さ
れ、大ボタン画像31AK047に弾が命中するエフェクト31AK050が表示される
。そして、大ボタン画像31AK047がスティック画像31AK051に変化する。
After that, as shown in FIG. 18 (H), the cannon 31AK048 is displayed, and as shown in FIG. 18 (I), the effect 31AK049 in which a bullet is fired from the cannon 31AK048 is displayed, and the bullet hits the large button image 31AK047. The effect 31AK050 is displayed. Then, the large button image 31AK047 changes to the stick image 31AK051.

このように、この変形例では、操作演出画像が変化する場合には操作演出画像が変化す
ることを示す作用演出が実行される。なお、作用演出を伴わずに操作演出画像が変化する
場合があってもよい。また、作用演出が実行されたにも関わらず操作演出画像が変化しな
い場合があってもよい。作用演出の種類によって、操作演出画像が変化する割合が異なっ
ていてもよい。
As described above, in this modification, when the operation effect image changes, the action effect indicating that the operation effect image changes is executed. In addition, the operation effect image may change without the action effect. In addition, the operation effect image may not change even though the action effect is executed. The rate at which the operation effect image changes may differ depending on the type of action effect.

その後、表示結果が導出される所定時間前に、図18(J)に示すように、規制線31
AK044が消去され、図18(K)に示すように、スティック画像31AK051が中
央部に拡大表示され、スティックコントローラ31Aを引く操作を促す表示がされる。ま
た、このときスティックコントローラ31Aへの操作が有効な操作有効期間となる。
Then, as shown in FIG. 18 (J), the regulation line 31 is before the predetermined time from which the display result is derived.
AK044 is erased, and as shown in FIG. 18K, the stick image 31AK051 is enlarged and displayed in the center, and a display prompting the operation of pulling the stick controller 31A is displayed. Further, at this time, the operation on the stick controller 31A becomes an effective operation valid period.

ここで、スティックコントローラ31Aを引く操作が検出されると、図18(L)に示
すように、味方キャラが勝利したことを示す画像31AK052が表示される。その後、
変動時間の終了するタイミングで、図18(M)に示すように、大当り組合せとなる確定
飾り図柄が導出される。なお、予め定められた操作有効期間内に操作が検出されなかった
場合には、自動的に図18(L)に示す画像が表示される。
Here, when the operation of pulling the stick controller 31A is detected, the image 31AK052 showing that the ally character has won is displayed as shown in FIG. 18 (L). after that,
At the end of the fluctuation time, as shown in FIG. 18 (M), a definite decorative symbol that is a jackpot combination is derived. If the operation is not detected within the predetermined operation valid period, the image shown in FIG. 18 (L) is automatically displayed.

この変形例では、操作演出画像として、小ボタン画像、大ボタン画像、スティック画像
とがあり、小ボタン画像<大ボタン画像<スティック画像の順でこれらの画像を用いた操
作演出が実行された場合の大当り信頼度が高くなっている。信頼度の低い操作演出画像が
表示された場合であっても、リーチ演出中に信頼度の高い操作演出画像に変化する場合が
あるので、演出効果が向上し、また、遊技者の期待感を維持することができる。
In this modification, there are a small button image, a large button image, and a stick image as operation effect images, and when an operation effect using these images is executed in the order of small button image <large button image <stick image. The jackpot reliability of is high. Even if an operation effect image with low reliability is displayed, it may change to a highly reliable operation effect image during the reach effect, so that the effect is improved and the player's expectation is increased. Can be maintained.

なお、図17、図18に示した演出動作例では、リーチのタイトル報知や、期待度示唆
表示は省略しているが、図17、図18に示したリーチ演出や操作演出と並行して適宜実
行されるようにしてもよい。操作演出や操作演出画像に係る決定(操作演出の有無、表示
する操作演出画像、作用演出の有無等)は、図15のステップ31AKS004にて実行
されればよい。
Although the reach title notification and the expectation suggestion display are omitted in the effect operation examples shown in FIGS. 17 and 18, they are appropriately performed in parallel with the reach effect and operation effect shown in FIGS. 17 and 18. It may be executed. The determination regarding the operation effect and the operation effect image (presence / absence of operation effect, display of operation effect image, presence / absence of action effect, etc.) may be executed in step 31AKS004 of FIG.

(特徴部31AKの変形例2)
大当り遊技状態等の有利状態への制御の期待度を示唆する示唆表示を行なうようにして
もよい。例えば、第1示唆表示を行うシャッター演出と、第2示唆表示を行うリーチタイ
トル演出と、実行するようにしてもよい。シャッター演出では、可変表示開始後に画面上
をシャッター表示で覆う演出が実行される。また、リーチタイトル演出では、リーチ後に
リーチ演出の発展先を示すリーチタイトル表示をする演出が実行される。シャッター表示
およびリーチタイトル表示のいずれを表示するときにも特定画像が含まれて表示される場
合がある。リーチタイトル演出は、上記実施の形態のタイトル予告と同じであってもよい
し、別の処理で決定される別の演出であってもよい。
(Modification example 2 of feature portion 31AK)
A suggestion display suggesting the degree of expectation of control to an advantageous state such as a jackpot game state may be performed. For example, the shutter effect of performing the first suggestion display and the reach title effect of performing the second suggestion display may be executed. In the shutter effect, an effect of covering the screen with the shutter display is executed after the variable display is started. Further, in the reach title production, the production of displaying the reach title indicating the development destination of the reach production is executed after the reach. When displaying either the shutter display or the reach title display, a specific image may be included and displayed. The reach title effect may be the same as the title notice of the above embodiment, or may be another effect determined by another process.

特定画像とは、画像内に複数種類の要素を含んで表示される大当り信頼度の高い画像の
ことである。複数種類の要素としては、要素E1のバナナ画像、要素E2のメロン画像、
要素E3のリンゴ画像、要素E4のスイカ画像、要素E5のイチゴ画像が含まれる。これ
ら要素E1〜E5を含んで構成されたフルーツ柄画像が特定画像である。シャッター表示
およびリーチタイトル表示のいずれにおいても、要素E1〜E5の全てが視認可能となる
ように表示される。また、特定画像を構成する要素E1〜E5の表示サイズは、シャッタ
ー表示とリーチタイトル表示との表示サイズの違いに応じて変更して表示される。また、
要素E1〜E5のすべてがシャッター表示およびリーチタイトル表示のそれぞれに収まる
ように表示される。
The specific image is an image with high jackpot reliability that is displayed including a plurality of types of elements in the image. As multiple types of elements, a banana image of element E1, a melon image of element E2,
An apple image of element E3, a watermelon image of element E4, and a strawberry image of element E5 are included. A fruit pattern image composed of these elements E1 to E5 is a specific image. In both the shutter display and the reach title display, all of the elements E1 to E5 are displayed so as to be visible. Further, the display sizes of the elements E1 to E5 constituting the specific image are changed and displayed according to the difference in display size between the shutter display and the reach title display. also,
All of the elements E1 to E5 are displayed so as to fit in each of the shutter display and the reach title display.

可変表示開始後にシャッター演出が実行された場合に、フルーツ柄画像が表示されると
きには、フルーツ柄画像が表示されないときよりも大当り信頼度が高い。また、リーチ演
出実行中に、リーチタイトル表示をする際に、フルーツ柄画像で表示がされるときには、
フルーツ柄画像で表示がされないときよりも大当り信頼度が高い。フルーツ柄が表示され
ないときには、たとえば、各要素E1〜E5を含まない無地の画像が表示される。なお、
シャッター演出およびリーチタイトル演出が実行されたときの大当り信頼度を示す画像と
して、フルーツ柄画像以外の画像のパターンが用意されていてもよい。たとえば、大当り
信頼度の順に白画像<青画像<赤画像<フルーツ柄画像が用意されていてもよい(たとえ
ば、赤色のシャッターや赤文字のリーチタイトル等)。そして、可変表示の表示結果が大
当りとなるか否かにより、所定の乱数抽選でいずれか1つの画像パターンが選択されるよ
うにしてもよい。
When the shutter effect is executed after the start of the variable display, when the fruit pattern image is displayed, the jackpot reliability is higher than when the fruit pattern image is not displayed. Also, when the reach title is displayed during the reach production, when the fruit pattern image is displayed,
The jackpot reliability is higher than when it is not displayed in the fruit pattern image. When the fruit pattern is not displayed, for example, a plain image that does not include each element E1 to E5 is displayed. note that,
An image pattern other than the fruit pattern image may be prepared as an image showing the reliability of the jackpot when the shutter effect and the reach title effect are executed. For example, a white image <blue image <red image <fruit pattern image may be prepared in the order of jackpot reliability (for example, a red shutter or a reach title in red letters). Then, any one image pattern may be selected by a predetermined random number lottery depending on whether or not the display result of the variable display is a big hit.

シャッター表示およびリーチタイトル表示を行なう際に、フルーツ柄が表示される際に
おいても、スピーカ8による共通音(メロディ)を出力する報知を行なうとともに遊技効
果ランプ9の発光による報知を行なう。共通音および遊技効果ランプ9の発光制御により
、フルーツ柄が特別な画像であることが遊技者に示される。このような、シャッター表示
およびリーチタイトル表示を行なう際には、フルーツ柄に対する共通報知が実行される。
また、リーチタイトル表示では、共通報知の後に、特定音(ボイス)がさらに出力される
。なお、共通音と特定音とは、出力期間が一部重なるようにしてもよい。
When the shutter display and the reach title are displayed, even when the fruit pattern is displayed, the speaker 8 notifies the speaker 8 to output a common sound (melody), and the game effect lamp 9 emits the light. The common sound and the emission control of the game effect lamp 9 indicate to the player that the fruit pattern is a special image. When performing such shutter display and reach title display, common notification for the fruit pattern is executed.
Further, in the reach title display, a specific sound (voice) is further output after the common notification. The output periods of the common sound and the specific sound may partially overlap.

図19は、シャッター演出およびリーチタイトル演出が実行されるときの表示画面図で
ある。図19(a)に示すように、シャッター演出が実行される場合、画像表示装置5に
おいて可変表示の開始時にシャッター画像31AK061が表示される。シャッター画像
31AK061には、要素E1〜E5全てを含むフルーツ柄の画像が表示される。また、
シャッター演出実行時には、スピーカ8による共通音(メロディ)を出力する報知が実行
されるとともに遊技効果ランプ9の発光による報知が実行される。閉じていたシャッター
が開くと、図19(b)に示すように、飾り図柄の可変表示が開始される。下向きの矢印
が左、中、右図柄の可変表示を示している。左図柄および右図柄の可変表示が仮停止する
と、図19(c)に示すように、リーチ状態となる。
FIG. 19 is a display screen view when the shutter effect and the reach title effect are executed. As shown in FIG. 19A, when the shutter effect is executed, the shutter image 31AK061 is displayed at the start of the variable display on the image display device 5. In the shutter image 31AK061, an image of a fruit pattern including all the elements E1 to E5 is displayed. also,
When the shutter effect is executed, the speaker 8 executes a notification to output a common sound (melody), and the game effect lamp 9 executes a notification to emit light. When the closed shutter is opened, as shown in FIG. 19B, the variable display of the decorative symbol is started. The downward arrows indicate the variable display of the left, middle, and right symbols. When the variable display of the left symbol and the right symbol is temporarily stopped, the reach state is reached as shown in FIG. 19 (c).

次いで、図19(d)に示すように、スーパーリーチ演出が開始される。可変表示は例
えば画面右上に小さく表示され、画面左側にキャラクタが表示される。画面右下には、リ
ーチタイトル画像31AK062が表示され、これから実行されるスーパーリーチの内容
がリーチタイトル表示として示される。リーチタイトル画像31AK062には、要素E
1〜E5全てを含むフルーツ柄の画像が表示される。また、リーチタイトル画像31AK
062には、バトル演出を伴うリーチ演出が実行されることを示す「バトルリーチ」の文
字が表示される。
Then, as shown in FIG. 19D, the super reach effect is started. The variable display is displayed small, for example, in the upper right corner of the screen, and the character is displayed on the left side of the screen. The reach title image 31AK062 is displayed at the lower right of the screen, and the content of the super reach to be executed is shown as the reach title display. In the reach title image 31AK062, the element E
An image of a fruit pattern including all of 1 to E5 is displayed. In addition, reach title image 31AK
In 062, the characters "battle reach" indicating that the reach effect accompanied by the battle effect is executed are displayed.

また、リーチタイトル演出実行時には、スピーカ8による共通音(メロディ)を出力す
る報知が実行されるとともに遊技効果ランプ9の発光による報知が実行される。さらに、
共通音を出力後に、キャラクタが「アツイアツイ」のような大当り信頼度が高いことを示
す特定音(ボイス)を発する演出が実行される。ここで、リーチタイトル演出ではシャッ
ター演出に比べ表示する示唆表示のサイズが小さい。しかし、このように、リーチタイト
ル演出においては、特定音を出力することで、フルーツ柄画像が表示されたことを遊技者
により認識させやすくすることができる。なお、共通音と特定音とは、出力期間が完全に
分かれている場合を説明したが、出力期間が一部重なるようにしてもよい。
Further, when the reach title effect is executed, the notification for outputting the common sound (melody) by the speaker 8 is executed, and the notification by the light emission of the game effect lamp 9 is executed. Moreover,
After outputting the common sound, an effect of emitting a specific sound (voice) indicating that the character has high jackpot reliability such as "hot" is executed. Here, in the reach title effect, the size of the suggestion display to be displayed is smaller than that in the shutter effect. However, in this way, in the reach title production, by outputting a specific sound, it is possible to make it easier for the player to recognize that the fruit pattern image is displayed. Although the case where the output periods of the common sound and the specific sound are completely separated has been described, the output periods may partially overlap.

その後、図19(e)に示すような、バトルリーチ演出が実行される。画面左には敵キ
ャラクタが表示され、画面右には味方キャラクタが表示される。味方キャラクタが敵キャ
ラクタとのバトルに勝利すると、画面左上には「バトル勝利!」の文字が表示される。バ
トルに勝利したことで大当りが確定したことが報知される。バトル演出が終了すると元の
数字図柄による可変表示画面に戻る。図19(f)に示すように、全ての図柄が停止し、
「777」の大当り図柄が表示される。
After that, the battle reach effect as shown in FIG. 19E is executed. Enemy characters are displayed on the left side of the screen, and ally characters are displayed on the right side of the screen. When a friendly character wins a battle with an enemy character, the characters "Battle win!" Are displayed in the upper left of the screen. It is notified that the big hit has been confirmed by winning the battle. When the battle effect is completed, the screen returns to the variable display screen with the original number pattern. As shown in FIG. 19 (f), all the symbols are stopped and
The jackpot symbol of "777" is displayed.

図19(a)、(d)に示すように、シャッター画像31AK061およびリーチタイ
トル画像31AK062のいずれにもフルーツ柄画像を構成する全ての要素E1〜E5を
含んで表示される。このようにすれば、表示サイズの異なるシャッター画像31AK06
1とリーチタイトル画像31AK062とのいずれにおいても、フルーツ柄画像を好適に
表示することができる。これにより、大当り信頼度の高いフルーツ柄画像が表示されたこ
とを正確に伝えることができる。
As shown in FIGS. 19A and 19D, both the shutter image 31AK061 and the reach title image 31AK062 include all the elements E1 to E5 constituting the fruit pattern image and are displayed. In this way, shutter images 31AK06 with different display sizes
A fruit pattern image can be suitably displayed in both 1 and the reach title image 31AK062. As a result, it is possible to accurately convey that the fruit pattern image with high jackpot reliability is displayed.

また、図19(a)に示すシャッター画像31AK061の表示サイズは、図19(d
)に示すリーチタイトル画像31AK062の表示サイズよりも大きく表示される。よっ
て、シャッター画像31AK061の表示サイズとリーチタイトル画像31AK062の
表示サイズとの違いに注目させることができる。
The display size of the shutter image 31AK061 shown in FIG. 19 (a) is shown in FIG. 19 (d).
) Is displayed larger than the display size of the reach title image 31AK062. Therefore, it is possible to pay attention to the difference between the display size of the shutter image 31AK061 and the display size of the reach title image 31AK062.

また、図19(a)に示すシャッター画像31AK061と図19(d)に示すリーチ
タイトル画像31AK062とは異なるタイミングで表示される。このようにすれば、実
行タイミングが重なることにより特定画像であるフルーツ柄画像が見えづらくなってしま
うことを防止することができる。
Further, the shutter image 31AK061 shown in FIG. 19A and the reach title image 31AK062 shown in FIG. 19D are displayed at different timings. By doing so, it is possible to prevent the fruit pattern image, which is a specific image, from becoming difficult to see due to overlapping execution timings.

シャッター演出に係る決定(シャッター演出の有無や演出態様)は、図15のステップ
31AKS004にて実行されればよい。その際には、図15のステップ31AKS00
2におけるタイトルの表示色の決定結果に基づいてシャッター演出に係る決定を行うよう
にしてもよい。例えば、タイトルの表示色がフルーツ柄になるものが決定されている場合
は、フルーツ柄のシャッター演出が実行されやすくしてもよい。また、リーチタイトル演
出の係る決定もシャッター演出に係る決定と合わせて図15のステップ31AKS004
にて実行されるようにしてもよい。
The determination regarding the shutter effect (presence / absence of shutter effect and effect mode) may be executed in step 31AKS004 of FIG. In that case, step 31AKS00 of FIG.
The determination related to the shutter effect may be made based on the determination result of the display color of the title in 2. For example, when the display color of the title is determined to be a fruit pattern, the shutter effect of the fruit pattern may be easily executed. In addition, the decision regarding the reach title effect is also combined with the decision regarding the shutter effect in step 31AKS004 of FIG.
It may be executed at.

(特徴部31AKに関する付記)
(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、遊技者にとって有利な有利状
態(例えば大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出(例えばリーチ演出)を実行可能な示
唆演出実行手段(例えば演出制御用CPU120)と、前記示唆演出に対応したタイトル
を報知可能なタイトル報知手段(例えば演出制御用CPU120)と、を備え、前記タイ
トル報知手段は、前記示唆演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応し
たタイトルを報知可能である(例えば図9(D)、(F))。
(Additional notes regarding feature 31AK)
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player.
A suggestion effect execution means (for example, an effect control CPU 120) capable of executing a suggestion effect (for example, a reach effect) suggesting control to the advantageous state, and a title notification means capable of notifying a title corresponding to the suggestion effect (for example, an effect control CPU 120). For example, the effect control CPU 120), and the title notification means can notify the title corresponding to the suggestion effect when a predetermined period has elapsed from the start of the suggestion effect (for example, FIGS. 9 (D), 9 (D), F)).

このような構成によれば、演出効果を高めることができる。 According to such a configuration, the effect of production can be enhanced.

(2)上記(1)の遊技機において、前記示唆演出実行手段は、複数種類の前記示唆演
出を実行可能であって、複数種類の前記示唆演出において、前記所定期間内の演出の少な
くとも一部は共通の態様で実行可能であるようにしてもよい(例えば図9(C))。
(2) In the gaming machine of the above (1), the suggestion effect executing means can execute a plurality of types of the suggestion effect, and in the plurality of types of the suggestion effect, at least a part of the effect within the predetermined period. May be feasible in a common manner (eg, FIG. 9C).

このような構成によれば、いずれの示唆演出が実行されるかに注目させることができ、
興趣が向上する。
With such a configuration, it is possible to pay attention to which suggestive effect is executed.
The interest is improved.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、前記示唆演出実行中の複数の実行タ
イミングにおいて、前記有利状態に制御されることを示唆する特定演出(例えば発展演出
や予告演出)を実行可能であり、前記所定期間中には前記特定演出の実行タイミングが設
けられないようにしてもよい。
(3) In the gaming machine according to the above (1) or (2), a specific effect (for example, a development effect or a notice effect) suggesting that the gaming machine is controlled to the advantageous state at a plurality of execution timings during the execution of the suggestion effect. It is feasible, and the execution timing of the specific effect may not be provided during the predetermined period.

このような構成によれば、タイトルの報知後でも遊技者の期待感を維持することができ
る。
According to such a configuration, the player's expectation can be maintained even after the title is notified.

(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、前記示唆演出実行手段は、
前記示唆演出として少なくとも第1示唆演出(例えばスーパーリーチAやスーパーリーチ
Bのリーチ演出)と第2示唆演出(例えばスーパーリーチDやスーパーリーチEのリーチ
演出)とを実行可能であり、前記タイトル報知手段は、前記第2示唆演出では、当該第2
示唆演出の開始時から当該第2示唆演出に対応したタイトルを報知するようにしてもよい
(4) In any of the gaming machines (1) to (3) above, the suggestion effect executing means is
As the suggestion effect, at least the first suggestion effect (for example, the reach effect of super reach A or super reach B) and the second suggestion effect (for example, the reach effect of super reach D or super reach E) can be executed, and the title notification can be performed. In the second suggestion effect, the means is the second
The title corresponding to the second suggestion effect may be notified from the start of the suggestion effect.

このような構成によれば、示唆演出に応じたタイトルの報知を実行できるので演出効果
が向上する。
According to such a configuration, the notification of the title according to the suggestion effect can be executed, so that the effect of the effect is improved.

(5)上記(4)の遊技機において、前記第2示唆演出が実行された場合よりも前記第
1示唆演出が実行された場合の方が前記有利状態に制御される割合が高いようにしてもよ
い。
(5) In the gaming machine of the above (4), the ratio of being controlled to the advantageous state is higher when the first suggestion effect is executed than when the second suggestion effect is executed. May be good.

このような構成によれば、演出効果が向上する。 According to such a configuration, the effect of production is improved.

(6)上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、前記示唆演出実行手段は、
前記所定期間において報知されるタイトルに関連する演出態様で前記示唆演出を実行可能
であるようにしてもよい。
(6) In any of the gaming machines (1) to (5) above, the suggestion effect executing means is
The suggestion effect may be made feasible in an effect mode related to the title notified in the predetermined period.

このような構成によれば、演出効果が向上する。 According to such a configuration, the effect of production is improved.

(7)上記(1)から(6)のいずれかの遊技機において、遊技者の動作を検出可能な
検出手段(例えばスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31B)と、前記検出
手段に対応した特定表示(例えば小ボタン画像31AK043、大ボタン画像31AK0
47、スティック画像31AK051)を行う特定表示実行手段(例えば演出制御用CP
U120)と、をさらに備え、前記特定表示実行手段は、前記特定表示として、第1特定
表示(例えば小ボタン画像31AK043)と、前記第1特定表示よりも遊技者にとって
有利度が高い第2特定表示(例えば、大ボタン画像31AK047、スティック画像31
AK051)を表示可能であり、前記検出手段による検出の非有効期間において、前記第
1特定表示を表示した後に当該第1特定表示を前記第2特定表示に変化させ(例えば図1
7(E)、図18(I))、前記検出手段による検出の有効期間において、変化後の前記
第2特定表示を用いた動作演出が実行されるようにしてもよい(例えば図18(J)、(
K))。
(7) In any of the game machines (1) to (6) above, a detection means (for example, a stick controller 31A or a push button 31B) capable of detecting a player's movement and a specific display corresponding to the detection means (for example, For example, small button image 31AK043, large button image 31AK0
47, stick image 31AK051) specific display execution means (for example, effect control CP)
U120), and the specific display executing means has the first specific display (for example, small button image 31AK043) and the second specific display, which is more advantageous to the player than the first specific display, as the specific display. Display (for example, large button image 31AK047, stick image 31
AK051) can be displayed, and during the non-valid period of detection by the detection means, the first specific display is changed to the second specific display after the first specific display is displayed (for example, FIG. 1).
7 (E), FIG. 18 (I)), the operation effect using the second specific display after the change may be executed during the valid period of the detection by the detection means (for example, FIG. 18 (J)). ), (
K)).

このような構成によれば、演出効果が向上する。 According to such a configuration, the effect of production is improved.

(8)上記(1)から(7)のいずれかの遊技機において、前記有利状態への制御の期
待度を示唆する示唆表示として、表示サイズが第1サイズである第1示唆表示(図19(
a)に示すシャッター演出時に表示する第1サイズのシャッター画像31AK061によ
る表示等)と、表示サイズが第2サイズである第2示唆表示(図19(d)に示すリーチ
タイトル演出時に表示する第2サイズのリーチタイトル画像31AK062等)とを表示
可能な表示手段(例えば画像表示装置5、演出制御用CPU120)をさらに備え、前記
表示手段は、態様の異なる複数種類の要素(図19(a)、(d)に示す要素E1(バナ
ナ)、要素E2(メロン)、要素E3(リンゴ)、要素E4(スイカ)、要素E5(イチ
ゴ)等)を含んで構成された特定画像(図19(a)、(d)に示すフルーツ柄等)を表
示可能であり、前記特定画像を含むパターンにて前記第1示唆表示および前記第2示唆表
示のいずれを表示するときにも、複数種類の要素が前記第1示唆表示および前記第2示唆
表示のいずれにも含まれるように表示する(図19(a)、(d)に示すシャッター画像
31AK061、リーチタイトル画像31AK062のいずれにも要素E1〜E5が含ま
れるように表示する等)ようにしてもよい。
(8) In any of the gaming machines (1) to (7) above, as a suggestion display suggesting the degree of expectation of control to the advantageous state, a first suggestion display in which the display size is the first size (FIG. 19). (
The first size shutter image 31AK061 displayed at the time of the shutter effect shown in a) and the second suggestion display having the display size of the second size (the second displayed at the time of the reach title effect shown in FIG. 19D). A display means (for example, an image display device 5 and a CPU 120 for effect control) capable of displaying a reach title image 31AK062 of a size) is further provided, and the display means has a plurality of types of elements having different modes (FIG. 19A, FIG. A specific image composed of the element E1 (banana), the element E2 (melon), the element E3 (apple), the element E4 (watermelon), the element E5 (strawberry), etc. shown in (d) (FIG. 19 (a)). , (Fruit pattern shown in (d), etc.) can be displayed, and when either the first suggestion display or the second suggestion display is displayed in the pattern including the specific image, the plurality of types of elements are said to be. It is displayed so as to be included in both the first suggestion display and the second suggestion display (elements E1 to E5 are included in both the shutter image 31AK061 and the reach title image 31AK062 shown in FIGS. 19A and 19D). It may be displayed so that it can be displayed.

このような構成によれば、示唆表示の表示サイズに関わらず特定画像を好適に表示する
ことができる。これにより、特定画像が表示されたことを正確に伝えることができる。
According to such a configuration, a specific image can be preferably displayed regardless of the display size of the suggestion display. This makes it possible to accurately convey that a specific image has been displayed.

(特徴部59SHに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部59SHを含むパチンコ遊技機について説明する。特徴部
59SHを含むパチンコ遊技機1においては、図2に示す演出制御基板12にRTC(リ
アルタイムクロック)が設けられている。演出制御基板12は、RTCによって現在時刻
を検出できる。RTC106は、初期設定を行うことで所定の時刻や経過時間などを測定
できる。
(Explanation of feature 59SH)
Next, a pachinko gaming machine including the feature portion 59SH of the present embodiment will be described. In the pachinko gaming machine 1 including the feature portion 59SH, an RTC (real-time clock) is provided on the effect control board 12 shown in FIG. The effect control board 12 can detect the current time by the RTC. The RTC 106 can measure a predetermined time, elapsed time, and the like by making initial settings.

また、特徴部59SHを含むパチンコ遊技機1では、説明演出が実行される。説明演出
は、パチンコ遊技機1における演出の内容等についての説明を行う演出である。説明演出
は、確変状態、時短状態、大当り状態等以外の通常状態(低確低ベース状態)のときに実
行される。パチンコ遊技機1における説明演出としては、スーパーリーチ(以下「SPリ
ーチ」ともいう)が実行される際に、SPリーチ中に実行されるキャラクタ出現予告演出
およびカットイン予告演出についての説明演出が設けられている。
Further, in the pachinko gaming machine 1 including the feature portion 59SH, an explanatory effect is executed. The explanatory effect is an effect for explaining the content and the like of the effect in the pachinko gaming machine 1. The explanatory effect is executed in a normal state (low probability low base state) other than the probability change state, the time saving state, the big hit state, and the like. As the explanation effect in the pachinko gaming machine 1, when the super reach (hereinafter, also referred to as "SP reach") is executed, the explanation effect about the character appearance notice effect and the cut-in notice effect executed during the SP reach is provided. Has been done.

説明演出が実行される可変表示の際に実行される予告演出は、SPリーチ中に実行され
るキャラクタ出現予告演出およびカットイン予告演出のみであり、例えばいわゆる、未だ
開始されていない可変表示についての先読み判定の結果に応じて実行される先読み予告演
出などのその他の予告演出は実行されない。なお、説明演出が実行される可変表示におい
て、先読み予告演出などのその他の予告演出は実行されるようにしてもよい。説明演出は
、パチンコ遊技機1が一定時間、例えば5分間遊技されていなかった後の最初の可変表示
中に実行される。説明演出は、例えばパチンコ遊技機1が遊技場に設置されてから一定期
間、ここでは15日間実行される。
The advance notice effect executed at the time of the variable display in which the explanation effect is executed is only the character appearance notice effect and the cut-in notice effect executed during the SP reach, for example, the so-called variable display which has not been started yet. Other notice effects such as the look-ahead notice effect that is executed according to the result of the look-ahead determination are not executed. In the variable display in which the explanatory effect is executed, other advance notice effects such as the look-ahead advance notice effect may be executed. The explanatory effect is executed during the first variable display after the pachinko gaming machine 1 has not been played for a certain period of time, for example, 5 minutes. The explanatory effect is executed, for example, for a certain period of time after the pachinko gaming machine 1 is installed in the amusement park, here for 15 days.

また、パチンコ遊技機1には、説明演出実行スイッチが設けられている。この説明演出
実行スイッチは、遊技場のスタッフ等が操作可能なスイッチであり、遊技場の営業時間内
にパチンコ遊技機1を遊技する遊技者は、操作ができないスイッチである。説明演出実行
スイッチをONにすることにより、パチンコ遊技機1が遊技場に設置されてから一定期間
が経過した後であっても説明演出が実行される。説明演出実行スイッチは、例えば遊技盤
2の裏面側など、遊技機用枠3を開放することによって遊技場のスタッフ等が操作できる
位置に設けられた表示スイッチを操作することで操作可能となり、説明演出実行スイッチ
の操作状況が画像表示装置5に表示される。説明演出実行スイッチは、プッシュボタン3
1Bやスティックコントローラ31Aを操作することによって操作可能であり、説明演出
実行スイッチの操作状況は、画像表示装置5に表示される「ON/OFF」を示す画像や
稼動日数のクリア実行有無を示す画像上のカーソルの表示等によって表される。また、説
明演出実行スイッチは、他の態様で設けられていてもよい。例えば、遊技盤2の裏面に直
接設けられていてもよい。また、説明演出の実行に関して、説明演出が実行される期間な
どを設定する際に画像表示装置5に表示する設定画面において、パチンコ遊技機1を遊技
場に設定した後、説明演出を表示しないようにするまでの期間、この実施形態では15日
の期間を他の期間などに設定できるようにしてもよい。
Further, the pachinko gaming machine 1 is provided with an explanation effect execution switch. This explanation effect execution switch is a switch that can be operated by the staff of the game hall and the like, and is a switch that cannot be operated by a player who plays the pachinko game machine 1 during the business hours of the game hall. By turning on the explanation effect execution switch, the explanation effect is executed even after a certain period of time has elapsed since the pachinko gaming machine 1 was installed in the game hall. The explanation effect execution switch can be operated by operating the display switch provided at a position where the staff of the game hall or the like can operate by opening the frame 3 for the game machine, for example, on the back side of the game board 2. The operation status of the effect execution switch is displayed on the image display device 5. Explanation The effect execution switch is the push button 3
It can be operated by operating 1B or the stick controller 31A, and the operation status of the explanation effect execution switch is an image indicating "ON / OFF" displayed on the image display device 5 or an image indicating whether or not the clearing is executed for the number of working days. It is represented by the display of the cursor above. Further, the explanatory effect execution switch may be provided in another embodiment. For example, it may be provided directly on the back surface of the game board 2. Further, regarding the execution of the explanation effect, the explanation effect is not displayed after the pachinko gaming machine 1 is set in the game hall on the setting screen to be displayed on the image display device 5 when setting the period during which the explanation effect is executed. In this embodiment, the period of 15 days may be set to another period or the like.

次に、特徴部59SHを含むパチンコ遊技機1の特徴的な制御について説明する。図2
0−1は、特徴部59SHを含むパチンコ遊技機1における演出制御メイン処理の手順の
一例を示すフローチャートである。特徴部59SHを含むパチンコ遊技機1では、図20
−1に示すように、演出制御メイン処理において、演出制御用CPU120は、初期動作
制御処理を行った後、遊技機設置判定処理(ステップ59SHS73)を行い、続いてタ
イマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定(ステップS73)を行う。また、特
徴部59SHを含むパチンコ遊技機1では、コマンド解析処理(ステップS75)を行っ
た後、遊技機設置日数判定処理(ステップ59SHS75)を行い、続いて演出制御プロ
セス処理を行う(ステップS76)。
Next, the characteristic control of the pachinko gaming machine 1 including the characteristic unit 59SH will be described. Figure 2
0-1 is a flowchart showing an example of the procedure of the effect control main processing in the pachinko gaming machine 1 including the feature portion 59SH. In the pachinko gaming machine 1 including the feature portion 59SH, FIG. 20
As shown in -1, in the effect control main process, the effect control CPU 120 performs the game machine installation determination process (step 59SHS73) after performing the initial operation control process, and then the timer interrupt flag is turned on. Whether or not it is determined (step S73) is performed. Further, in the pachinko gaming machine 1 including the feature unit 59SH, after performing the command analysis process (step S75), the gaming machine installation days determination process (step 59SHS75) is performed, and then the effect control process process is performed (step S76). ..

次に、遊技機設置判定処理(ステップ59SHS73)について説明する、図20−2
は、遊技機設置判定処理の一例を示すフローチャートである、図20−2に示すように、
遊技機設置判定処理では、演出制御用CPU120は、まず、設置済フラグがONとなっ
ているか否かを判定する(ステップ59SHS10)。
Next, the gaming machine installation determination process (step 59SHS73) will be described with reference to FIG. 20-2.
Is a flowchart showing an example of the gaming machine installation determination process, as shown in FIG. 20-2.
In the game machine installation determination process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the installed flag is ON (step 59SHS10).

設置済フラグは、パチンコ遊技機1が遊技場に設置されたと判断したときに成立するフ
ラグである。設置済フラグがONとなってないと判定した場合(ステップ59SHS10
:No)、演出制御用CPU120は、そのまま遊技機設置判定処理を終了する。また、
ステップ59SHS10において設置済フラグがONとなっていると判定した場合(ステ
ップ59SHS10:Yes)、演出制御用CPU120は、稼動開始フラグをONにし
(ステップ59SHS12)、遊技機設置判定処理を終了する。
The installed flag is a flag that is established when it is determined that the pachinko gaming machine 1 is installed in the amusement park. When it is determined that the installed flag is not ON (step 59SHS10)
: No), the effect control CPU 120 ends the gaming machine installation determination process as it is. also,
When it is determined in step 59SHS10 that the installed flag is ON (step 59SHS10: Yes), the effect control CPU 120 turns the operation start flag ON (step 59SHS12) and ends the gaming machine installation determination process.

次に、遊技機設置日数判定処理について説明する。図20−3は、遊技機設置日数判定
処理の一例を示すフローチャートである。図20−3に示すように、遊技機設置日数判定
処理では、演出制御用CPU120は、まず、稼動開始フラグがONとなっているか否か
を判定する(ステップ59SHS50)。稼動開始フラグがONとなっていると判定した
場合(ステップ59SHS50:Yes)、演出制御用CPU120は、設置後タイマー
で稼動時間の計測を行う(ステップ59SHS52)。設置後タイマーは、遊技機を遊技
状態に設置したときに計測を開始するタイマーである。
Next, the processing for determining the number of days for installing the gaming machine will be described. FIG. 20-3 is a flowchart showing an example of the game machine installation days determination process. As shown in FIG. 20-3, in the gaming machine installation days determination process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the operation start flag is ON (step 59SHS50). When it is determined that the operation start flag is ON (step 59SHS50: Yes), the effect control CPU 120 measures the operation time with a timer after installation (step 59SHS52). The post-installation timer is a timer that starts measurement when the gaming machine is installed in the gaming state.

続いて、演出制御用CPU120は、設置後タイマーで稼動時間の計測を開始した後、
または前回バックアップを実行した後から1時間が経過したか否かを判定する(ステップ
59SHS54)。設置後タイマーで稼動時間の計測を開始した後、または前回バックア
ップを実行した後から1時間が経過したと判定した場合(ステップ59SHS54:Ye
s)、演出制御用CPU120は、計測稼動時間をバックアップする(ステップ59SH
S56)。また、設置後タイマーで稼動時間の計測を開始した後、または前回バックアッ
プを実行した後から1時間が経過していないと判定した場合(ステップ59SHS54:
No)、演出制御用CPU120は、計測稼動時間をバックアップすることなく、そのま
まステップ59SHS58に進む。このため、計測稼動時間は1時間ごとにバックアップ
される。
Subsequently, the effect control CPU 120 starts measuring the operating time with a timer after installation, and then
Alternatively, it is determined whether or not one hour has passed since the last backup was executed (step 59SHS54). When it is determined that one hour has passed since the operation time measurement was started by the timer after installation or after the previous backup was executed (step 59SHS54: Ye).
s) The effect control CPU 120 backs up the measurement operation time (step 59SH).
S56). Further, when it is determined that one hour has not passed since the measurement of the operating time was started by the timer after installation or after the previous backup was executed (step 59SHS54:
No), the effect control CPU 120 proceeds to step 59SHS58 as it is without backing up the measurement operation time. Therefore, the measurement operation time is backed up every hour.

続いて、演出制御用CPU120は、RTCから得られる時間情報に基づいて、日付が
更新されたか否かを判定する(ステップ59SHS58)。その結果、日付が更新されて
いると判定した場合(ステップ59SHS58:Yes)、演出制御用CPU120は、
計測稼動時間およびそのバックアップ値をクリアする(ステップ59SHS60)。この
ため、計測稼動時間およびそのバックアップ値は、同日内の時間についての計測およびバ
ックアップを行っている。また、ステップ59SHS58において日付が更新されていな
いと判定した場合(ステップ59SHS58:No)、演出制御用CPU120は、計測
稼動時間およびバックアップ値を維持したままステップ59SHS62に進む。
Subsequently, the effect control CPU 120 determines whether or not the date has been updated based on the time information obtained from the RTC (step 59SHS58). As a result, when it is determined that the date has been updated (step 59SHS58: Yes), the effect control CPU 120 determines that the date has been updated.
Clear the measured operating time and its backup value (step 59SHS60). Therefore, the measured operating time and its backup value are measured and backed up for the time within the same day. If it is determined in step 59SHS58 that the date has not been updated (step 59SHS58: No), the effect control CPU 120 proceeds to step 59SHS62 while maintaining the measurement operating time and the backup value.

続いて、演出制御用CPU120は、稼動時間の計測を開始してから6時間が経過した
か否かを判定する(ステップ59SHS62)。その結果、稼動時間の計測を開始してか
ら6時間が経過したと判定した場合(ステップ59SHS62:Yes)、演出制御用C
PU120は、RTCから得られる時間情報に基づいて、日付の更新を行う日が前回の更
新日と異なる日であるか否かを判定する(ステップ59SHS64)。その結果、日付の
更新を行う日が前回の更新日と異なる日であると判定した場合(ステップ59SHS64
:Yes)、演出制御用CPU120は、稼動日数に1を加算して稼動日数を更新し(ス
テップ59SHS66)、ステップ59SHS78に進む。
Subsequently, the effect control CPU 120 determines whether or not 6 hours have elapsed since the measurement of the operating time was started (step 59SHS62). As a result, when it is determined that 6 hours have passed since the measurement of the operating time was started (step 59SHS62: Yes), the effect control C
The PU 120 determines whether or not the date for updating the date is different from the previous update date based on the time information obtained from the RTC (step 59SHS64). As a result, when it is determined that the date to be updated is different from the previous update date (step 59SHS64).
: Yes), the effect control CPU 120 adds 1 to the number of working days to update the number of working days (step 59SHS66), and proceeds to step 59SHS78.

また、ステップ59SHS50において、稼動開始フラグがONとなっていないと判定
した場合(ステップ59SHS50:No)、演出制御用CPU120は、設置前タイマ
ーで稼働時間を計測する(ステップ59SHS68)。設置前タイマーは、パチンコ遊技
機1が遊技場に設置されたと判定される前の時間を計測するタイマーであり、例えば、パ
チンコ遊技機1が遊技場に搬入され、最初に電源を投入されたときに計測を開始するタイ
マーである。
If it is determined in step 59SHS50 that the operation start flag is not ON (step 59SHS50: No), the effect control CPU 120 measures the operation time with the pre-installation timer (step 59SHS68). The pre-installation timer is a timer that measures the time before the pachinko game machine 1 is determined to be installed in the game hall. For example, when the pachinko game machine 1 is brought into the game field and the power is turned on for the first time. It is a timer that starts measurement.

続いて、演出制御用CPU120は、設置前タイマーで稼動時間の計測を開始した後、
または前回バックアップを実行した後から1時間が経過したか否かを判定する(ステップ
59SHS70)。設置前タイマーで稼動時間の計測を開始した後、または前回バックア
ップを実行した後から1時間が経過したと判定した場合(ステップ59SHS70:Ye
s)、演出制御用CPU120は、計測稼動時間をバックアップする(ステップ59SH
S72)。また、設置前タイマーで稼動時間の計測を開始した後、または前回バックアッ
プを実行した後から1時間が経過していないと判定した場合(ステップ59SHS70:
No)、演出制御用CPU120は、計測稼動時間をバックアップすることなく、そのま
まステップ59SHS74に進む。このため、計測稼動時間は1時間ごとにバックアップ
される。
Subsequently, the effect control CPU 120 starts measuring the operating time with the pre-installation timer, and then the effect control CPU 120 is used.
Alternatively, it is determined whether or not one hour has passed since the last backup was executed (step 59SHS70). When it is determined that one hour has passed since the measurement of the operating time was started by the pre-installation timer or after the previous backup was executed (step 59SHS70: Ye).
s) The effect control CPU 120 backs up the measurement operation time (step 59SH).
S72). Further, when it is determined that one hour has not passed since the measurement of the operating time was started by the pre-installation timer or after the previous backup was executed (step 59SHS70:
No), the effect control CPU 120 proceeds to step 59SHS74 as it is without backing up the measurement operation time. Therefore, the measurement operation time is backed up every hour.

続いて、演出制御用CPU120は、稼動時間の計測を開始してから12時間が経過し
たか否かを判定する(ステップ59SHS74)。その結果、稼動時間の計測を開始して
から12時間が経過したと判定した場合(ステップ59SHS74:Yes)、演出制御
用CPU120は、設置済フラグをONにして(ステップ59SHS76)、ステップ5
9SHS78に進む。また稼動時間の計測を開始してから12時間が経過していないと判
定した場合(ステップ59SHS74:No)、演出制御用CPU120は、そのままス
テップ59SHS78に進む。
Subsequently, the effect control CPU 120 determines whether or not 12 hours have elapsed since the measurement of the operating time was started (step 59SHS74). As a result, when it is determined that 12 hours have passed since the measurement of the operating time was started (step 59SHS74: Yes), the effect control CPU 120 turns on the installed flag (step 59SHS76), and step 5
Proceed to 9SHS78. If it is determined that 12 hours have not passed since the measurement of the operating time was started (step 59SHS74: No), the effect control CPU 120 proceeds to step 59SHS78 as it is.

続いて、演出制御用CPU120は、説明演出実行フラグがONになっているか否かを
判定する(ステップ59SHS78)。また、演出制御用CPU120は、ステップ59
SHS62において稼動時間の計測を開始してから6時間が経過していないと判定した場
合(ステップ59SHS62:No)、およびステップ59SHS64において日付の更
新を行う日が前回の更新日と異なる日でない(同日である)と判定した場合(ステップ5
9SHS64:No)も同様に、説明演出実行フラグがONになっているか否かを判定す
る(ステップ59SHS78)。
Subsequently, the effect control CPU 120 determines whether or not the explanatory effect execution flag is ON (step 59SHS78). Further, the effect control CPU 120 is set in step 59.
When it is determined that 6 hours have not passed since the measurement of the operating time was started in SHS62 (step 59SHS62: No), and the date of updating the date in step 59SHS64 is not different from the previous update date (same day). (Step 5)
Similarly, 9SHS64: No) determines whether or not the explanatory effect execution flag is ON (step 59SHS78).

その結果、説明演出実行フラグがONになっていると判定した場合(ステップ59SH
S78:Yes)、演出制御用CPU120は、稼動日数が15日を超えているか否かを
判定する(ステップ59SHS80)。その結果、稼動日数が15日を超えていると判定
した場合(ステップ59SHS80:Yes)、演出制御用CPU120は、説明演出実
行フラグをOFFにして(ステップ59SHS82)、ステップ59SHS86に進む。
また、稼動日数が15日を超えていないと判定した場合(ステップ59SHS80:No
)、換言すれば、稼動日数が14日以下である場合、演出制御用CPU120は、説明演
出実行フラグをONにして(ステップ59SHS84)、ステップ59SHS86に進む
。また、説明演出実行フラグがONになっていないと判定した場合(ステップ59SHS
78:No)、そのままステップ59SHS86に進む。
As a result, when it is determined that the explanation effect execution flag is ON (step 59SH).
S78: Yes), the effect control CPU 120 determines whether or not the number of working days exceeds 15 days (step 59SHS80). As a result, when it is determined that the number of working days exceeds 15 days (step 59SHS80: Yes), the effect control CPU 120 turns off the explanatory effect execution flag (step 59SHS82), and proceeds to step 59SHS86.
Further, when it is determined that the number of working days does not exceed 15 days (step 59SHS80: No.
), In other words, when the number of working days is 14 days or less, the effect control CPU 120 turns on the explanatory effect execution flag (step 59SHS84), and proceeds to step 59SHS86. Further, when it is determined that the explanation effect execution flag is not ON (step 59SHS).
78: No), the process proceeds to step 59SHS86 as it is.

続いて、演出制御用CPU120は、説明演出実行フラグがOFFになっているか否か
を判定する(ステップ59SHS86)。説明演出実行フラグがOFFになっていると判
定した場合(ステップ59SHS86:Yes)、演出制御用CPU120は、説明演出
実行スイッチがONになっているか否かを判定する(ステップ59SHS88)。ここで
、説明演出実行スイッチがONになっていると判定した場合(ステップ59SHS88:
Yes)、演出制御用CPU120は、説明演出実行フラグをONにする(ステップ59
SHS90)。こうして、遊技機設置日数判定処理を終了する。また、ステップ59SH
S86において説明演出実行フラグがOFFになっていないと判定した場合(ステップ5
9SHS86:No)、および説明演出実行スイッチがONになっていないと判定した場
合(ステップ59SHS88:No)、演出制御用CPU120は、そのまま遊技機設置
日数判定処理を終了する。
Subsequently, the effect control CPU 120 determines whether or not the explanatory effect execution flag is OFF (step 59SHS86). When it is determined that the explanatory effect execution flag is OFF (step 59SHS86: Yes), the effect control CPU 120 determines whether or not the explanatory effect execution switch is ON (step 59SHS88). Here, when it is determined that the explanation effect execution switch is ON (step 59SHS88:
Yes), the effect control CPU 120 turns on the explanation effect execution flag (step 59).
SHS90). In this way, the game machine installation days determination process is completed. Also, step 59SH
When it is determined in S86 that the explanatory effect execution flag is not turned off (step 5)
9SHS86: No), and when it is determined that the explanatory effect execution switch is not ON (step 59SHS88: No), the effect control CPU 120 ends the game machine installation days determination process as it is.

次に、説明演出決定処理について説明する。図20−4は、説明演出決定処理の一例を
示すフローチャートである。説明演出決定処理は、図7に示す演出制御プロセス処理(ス
テップS76)における可変表示開始設定処理(ステップS171)のサブフローとして
実行される。図20−4に示すように、説明演出決定処理では、演出制御用CPU120
は、説明演出実行フラグがONになっているか否かを判定する(ステップ59SHS10
0)。ここで、説明演出実行フラグがONになっていないと判定した場合(ステップ59
SHS100:No)、演出制御用CPU120は、そのまま説明演出決定処理を終了す
る。
Next, the explanatory effect determination process will be described. FIG. 20-4 is a flowchart showing an example of the explanatory effect determination process. The effect determination process is executed as a subflow of the variable display start setting process (step S171) in the effect control process process (step S76) shown in FIG. 7. As shown in FIG. 20-4, in the explanatory effect determination process, the effect control CPU 120
Determines whether or not the explanatory effect execution flag is ON (step 59SHS10).
0). Here, when it is determined that the explanation effect execution flag is not ON (step 59).
SHS100: No), the effect control CPU 120 ends the explanatory effect determination process as it is.

また、説明演出実行フラグがONになっていると判定した場合(ステップ59SHS1
00:Yes)、演出制御用CPU120は、客待ちコマンドを受信してから5分が経過
したか否かを判定する(ステップ59SHS102)。客待ちコマンドは、特別図柄の可
変表示が終了したとき(飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに表示される飾り図柄が停
止表示されたとき)に主基板11から演出制御基板12に送信されるコマンドである。客
待ちコマンドを受信したタイミングは、可変表示が終了したタイミングを意味する。
Further, when it is determined that the explanation effect execution flag is ON (step 59SHS1).
00: Yes), the effect control CPU 120 determines whether or not 5 minutes have passed since the customer waiting command was received (step 59SHS102). The customer waiting command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 when the variable display of the special symbol is completed (when the decorative symbol displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R is stopped and displayed). It is a command. The timing at which the customer waiting command is received means the timing at which the variable display ends.

客待ちコマンドを受信してから5分が経過していないと判定した場合(ステップ59S
HS102:No)、演出制御用CPU120は、そのまま説明演出決定処理を終了する
。また、客待ちコマンドを受信してから5分が経過したと判定した場合(ステップ59S
HS102:Yes)、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドが非
リーチハズレの変動パターンコマンドであるか否かを判定する(ステップ59SHS10
4)。その結果、受信した変動パターンコマンドが非リーチハズレの変動パターンコマン
ドである場合(ステップ59SHS104:Yes)、演出制御用CPU120は、実行
中の説明演出があるか否かを判定する(ステップ59SHS106)。実行中の説明演出
がないと判定した場合(ステップ59SHS106:No)、演出制御用CPU120は
、説明演出の種類を決定する(ステップ59SHS108)。
When it is determined that 5 minutes have not passed since the customer waiting command was received (step 59S).
HS102: No), the effect control CPU 120 ends the explanatory effect determination process as it is. Further, when it is determined that 5 minutes have passed since the customer waiting command was received (step 59S).
HS102: Yes), the effect control CPU 120 determines whether or not the received variation pattern command is a non-reach loss variation pattern command (step 59SHS10).
4). As a result, when the received variation pattern command is a non-reach loss variation pattern command (step 59SHS104: Yes), the effect control CPU 120 determines whether or not there is an explanatory effect being executed (step 59SHS106). When it is determined that there is no explanatory effect being executed (step 59SHS106: No), the effect control CPU 120 determines the type of the explanatory effect (step 59SHS108).

ここで、変動パターンコマンドおよび説明演出の内容について説明する。変動パターン
コマンドは、変動パターンを指定するコマンドである。変動パターンコマンドとしては、
図20−5(A)に示すように、「非リーチハズレ(通常用)」を示す変動パターンPA
−11、「非リーチハズレ(短縮用)」を示す変動パターンPA−12、「非リーチハズ
レ(延長用)」を示す変動パターンPA−13、「ノーマルリーチハズレ」を示す変動パ
ターンPA−14、「スーパーリーチハズレ」を示す変動パターンPA−15、「ノーマ
ルリーチ大当り」を示す変動パターンPA−21、および「スーパーリーチ大当り」を示
す変動パターンPA−22に対応する変動パターンコマンドが設けられている。
Here, the contents of the fluctuation pattern command and the explanatory effect will be described. The variation pattern command is a command that specifies a variation pattern. As a fluctuation pattern command,
As shown in FIG. 20-5 (A), the fluctuation pattern PA showing "non-reach loss (normal use)"
-11, Fluctuation pattern PA-12 indicating "non-reach loss (for shortening)", variation pattern PA-13 indicating "non-reach loss (for extension)", variation pattern PA-14 indicating "normal reach loss", "super reach loss" A variation pattern command corresponding to the variation pattern PA-15 indicating "normal reach jackpot", the variation pattern PA-21 indicating "normal reach jackpot", and the variation pattern PA-22 indicating "super reach jackpot" is provided.

このうち、「非リーチハズレ(短縮用)」を示す変動パターンPA−12は、主に保留
数が多く集まっているときに決定される変動パターンであり、例えば保留数が0のときに
は決定されることがない変動パターンである。また、「非リーチハズレ(延長用)」を示
す変動パターンPA−13は、主に保留数が少ないとき(保留数が0であるときを含む)
に決定される変動パターンである。なお、「非リーチハズレ(短縮用)」を示す変動パタ
ーンPA−12は、保留数が0であるときに決定されるようにしてもよいし、保留数が多
いときに決定されやすくなるようにしてもよい。また、「非リーチハズレ(延長用)」を
示す変動パターンPA−13は、保留数が多いときに決定されやすくなるようにしてもよ
い。
Of these, the fluctuation pattern PA-12 indicating "non-reach loss (for shortening)" is a fluctuation pattern mainly determined when a large number of holdings are gathered, and is determined, for example, when the number of holdings is 0. It is a fluctuation pattern without. Further, the fluctuation pattern PA-13 indicating "non-reach loss (for extension)" is mainly when the number of holds is small (including when the number of holds is 0).
It is a fluctuation pattern determined by. The fluctuation pattern PA-12 indicating "non-reach loss (for shortening)" may be determined when the number of holds is 0, or may be easily determined when the number of holds is large. May be good. Further, the fluctuation pattern PA-13 indicating "non-reach loss (for extension)" may be easily determined when the number of reservations is large.

変動パターンPA−11の変動時間は、9000msである。変動パターンPA−12
の変動時間は、3000msである。変動パターンPA−13の変動時間は、13000
msである。変動パターンPA−14の変動時間は、1300msである。変動パターン
PA−11の変動時間は、120000msである。変動パターンPA−11の変動時間
は、1300msである。変動パターンPA−11の変動時間は、120000msであ
る。
The fluctuation time of the fluctuation pattern PA-11 is 9000 ms. Fluctuation pattern PA-12
The fluctuation time of is 3000 ms. The fluctuation time of the fluctuation pattern PA-13 is 13000.
ms. The fluctuation time of the fluctuation pattern PA-14 is 1300 ms. The fluctuation time of the fluctuation pattern PA-11 is 120,000 ms. The fluctuation time of the fluctuation pattern PA-11 is 1300 ms. The fluctuation time of the fluctuation pattern PA-11 is 120,000 ms.

説明演出としては、図20−5(B)に示すように、説明演出Aと説明演出Bが設けら
れている。説明演出Aは、キャラクタ出現予告演出の説明を行う演出である。説明演出B
は、カットイン予告演出の説明を行う演出である。説明演出を行う際に、説明演出Aと説
明演出Bのいずれを行うかについては、50%ずつの割合で決定される。また、説明演出
Aは、2回の可変表示にわたって実行され、説明演出Bは、3回の可変表示にわたって実
行される。説明演出Aは第1ブロックおよび第2ブロックの2ブロックで構成され、説明
演出Bは第1ブロック〜第3ブロックの3ブロックで構成されている。説明演出Aの第1
ブロックは、短縮用の変動であるときを除いて、1回目の変動表示で実行され、第2ブロ
ックは2回目の変動表示で実行される。説明演出Bの第1ブロックは、短縮用の変動であ
るときを除いて、1回目の変動表示で実行され、第2ブロックは2回目の変動表示で実行
され、第3ブロックは3回目の変動表示で実行される。説明演出A、Bの各ブロックの内
容については、後にさらに説明する。説明演出Aの第1、第2ブロック、説明演出Bの第
1ブロック〜第3ブロックの所要時間はいずれも9000msであり、非リーチハズレ(
通常用)の変動パターン(PA−11)の変動時間と共通である。
As the explanatory effect, as shown in FIG. 20-5 (B), an explanatory effect A and an explanatory effect B are provided. The explanatory effect A is an effect for explaining the character appearance notice effect. Explanation production B
Is an effect for explaining the cut-in notice effect. When performing the explanatory effect, which of the explanatory effect A and the explanatory effect B is performed is determined at a rate of 50% each. Further, the explanatory effect A is executed over two variable displays, and the explanatory effect B is executed over three variable displays. The explanatory effect A is composed of two blocks, a first block and a second block, and the explanatory effect B is composed of three blocks, a first block to a third block. Explanation production A first
The block is executed in the first variation display and the second block is executed in the second variation display, except when the variation is for shortening. The first block of the explanatory effect B is executed by the first fluctuation display, the second block is executed by the second fluctuation display, and the third block is the third fluctuation display, except when the fluctuation is for shortening. Executed on display. Description The contents of each block of the effects A and B will be further described later. The time required for the first and second blocks of the explanatory effect A and the first to third blocks of the explanatory effect B is 9000 ms, and the non-reach loss (non-reach loss).
It is common with the fluctuation time of the fluctuation pattern (PA-11) of (normal use).

ステップ59SHS104における非リーチハズレの変動であるか否かの判定は、図2
0−5(A)に示す変動パターンテーブルにおける変動パターンコマンドを参照して行わ
れ、実行されている可変表示が、変動パターンPA−11、PA−12、PA−13のい
ずれかである場合に非リーチハズレの変動であると判定される。また、ステップ59SH
S106において実行中の説明演出がないと判定されたときに行われる演出内容の決定は
、ROM121に記憶された図20−5(B)に示す説明演出決定テーブルに基づいて行
われ、50%の割合で説明演出Aが決定され、50%の割合で説明演出Bが決定される。
The determination as to whether or not the variation is non-reach loss in step 59SHS104 is shown in FIG.
When the variable display executed by referring to the fluctuation pattern command in the fluctuation pattern table shown in 0-5 (A) is any of the fluctuation patterns PA-11, PA-12, and PA-13. It is determined that the fluctuation is non-reach loss. Also, step 59SH
The determination of the effect content to be performed when it is determined in S106 that there is no explanatory effect being executed is determined based on the explanatory effect determination table shown in FIG. 20-5 (B) stored in the ROM 121, and is 50%. The explanatory effect A is determined by the ratio, and the explanatory effect B is determined by the ratio.

説明演出の種類を決定したら、演出制御用CPU120は、説明演出Aを実行するか否
かを判定する(ステップ59SHS110)。説明演出Aを実行する場合(ステップ59
SHS110:Yes)、演出制御用CPU120は、説明演出Aの第1ブロックのデー
タをセットし(ステップ59SHS112)、説明演出決定処理を終了する。また、説明
演出Aを実行しない場合(ステップ59SHS110:No)、演出制御用CPU120
は、説明演出Bを実行するか否かを判定する(ステップ59SHS114)。説明演出B
を実行する場合(ステップ59SHS114:Yes)、演出制御用CPU120は、説
明演出Bの第1ブロックのデータをセットし(ステップ59SHS116)、説明演出決
定処理を終了する。また、説明演出Bを実行しない場合(ステップ59SHS114:N
o)、演出制御用CPU120は、そのまま説明演出決定処理を終了する。
After determining the type of the explanatory effect, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the explanatory effect A (step 59SHS110). Description When executing effect A (step 59)
SHS110: Yes), the effect control CPU 120 sets the data of the first block of the explanatory effect A (step 59SHS112), and ends the explanatory effect determination process. Further, when the explanatory effect A is not executed (step 59SHS110: No), the effect control CPU 120
Determines whether or not to execute the explanatory effect B (step 59SHS114). Explanation production B
(Step 59SHS114: Yes), the effect control CPU 120 sets the data of the first block of the explanatory effect B (step 59SHS116), and ends the explanatory effect determination process. Further, when the explanatory effect B is not executed (step 59SHS114: N).
o) The effect control CPU 120 ends the explanatory effect determination process as it is.

また、受信した変動パターンコマンドが非リーチハズレの変動パターンコマンドでない
と判定した場合(ステップ59SHS104:No)、演出制御用CPU120は、説明
演出の中止ブロックのデータをセットする(ステップ59SHS118)。このため、客
待ちコマンドを受信した後の最初の可変表示において、リーチ演出(またはSPリーチ演
出)が実行される際に、中止ブロックの演出が実行される。中止ブロックとは、途中まで
は説明演出Aと共通する演出であるが、途中から説明演出Aと異なる演出が開始される演
出のブロックである。中止演出の所要時間は9000msであり、説明演出Aの第1、第
2ブロック、説明演出Bの第1ブロック〜第3ブロックの所要時間、非リーチハズレ(通
常用)の変動パターン(PA−11)の変動時間と共通である。中止ブロックとしては、
説明演出Aと説明演出Bと共通で第1ブロックに代えて用いられる中止ブロックと、説明
演出Aと説明演出Bのそれぞれの第2ブロックに代えて用いられる中止ブロックと、説明
演出Bの第3ブロック代えて用いられる中止ブロックが設けられている。ここでは、説明
演出Aと説明演出Bと共通で第1ブロックに代えて用いられる中止ブロックの説明演出デ
ータをセットする。説明演出の中止ブロックの内容については、後にさらに説明する。こ
うして、演出制御用CPU120は、説明演出決定処理を終了する。
Further, when it is determined that the received variation pattern command is not a non-reach loss variation pattern command (step 59SHS104: No), the effect control CPU 120 sets the data of the stop block of the explanatory effect (step 59SHS118). Therefore, in the first variable display after receiving the customer waiting command, when the reach effect (or SP reach effect) is executed, the effect of the stop block is executed. The stop block is an effect that is common to the explanation effect A up to the middle, but is a block of the effect in which an effect different from the explanation effect A is started from the middle. The time required for the cancellation effect is 9000 ms, the time required for the first and second blocks of the explanation effect A, the first to third blocks of the explanation effect B, and the variation pattern of non-reach loss (normal use) (PA-11). It is common with the fluctuation time of. As a stop block,
A stop block that is used in place of the first block in common with the explanation effect A and the explanation effect B, a stop block that is used in place of the second blocks of the explanation effect A and the explanation effect B, and a third block of the explanation effect B. There is a stop block that is used instead of the block. Here, the explanatory effect data of the stop block, which is used in place of the first block in common with the explanatory effect A and the explanatory effect B, is set. The contents of the cancellation block of the explanation effect will be further described later. In this way, the effect control CPU 120 ends the explanatory effect determination process.

また、ステップ59SHS106において、実行中の説明演出があると判定した場合(
ステップ59SHS106:Yes)、演出制御用CPU120は、実行中の説明演出の
データをリセットする(ステップ59SHS120)。続いて、演出制御用CPU120
は、説明演出の種類を再度決定して(ステップ59SHS122)、説明演出決定処理を
終了する。
Further, in step 59SHS106, when it is determined that there is an explanatory effect being executed (
Step 59SHS106: Yes), the effect control CPU 120 resets the data of the explanatory effect being executed (step 59SHS120). Subsequently, the effect control CPU 120
Determines the type of the explanatory effect again (step 59SHS122), and ends the explanatory effect determination process.

次に、予告演出決定処理について説明する。予告演出決定処理では、SPリーチ中に実
行される予告演出やその他の予告演出の内容を決定する。予告演出決定処理は、図7に示
す演出制御プロセス処理(ステップS76)における可変表示開始設定処理(ステップS
171)のサブフローとして実行される。図20−6は、予告演出決定処理の一例を示す
フローチャートである。図20−6に示すように、予告演出決定処理において、演出制御
用CPU120は、SPリーチの変動パターンであるか否かを判定する(ステップ59S
HS140)。
Next, the advance notice effect determination process will be described. In the advance notice effect determination process, the contents of the advance notice effect and other advance notice effects to be executed during the SP reach are determined. The advance notice effect determination process is a variable display start setting process (step S) in the effect control process process (step S76) shown in FIG. 7.
It is executed as a subflow of 171). FIG. 20-6 is a flowchart showing an example of the advance notice effect determination process. As shown in FIG. 20-6, in the advance notice effect determination process, the effect control CPU 120 determines whether or not the SP reach variation pattern is present (step 59S).
HS140).

SPリーチの変動パターンであると判定した場合(ステップ59SHS140:Yes
)、演出制御用CPU120は、キャラクタ出現予告演出を実行するか否かを判定する(
ステップ59SHS142)。キャラクタ出現予告演出を実行するか否かは、ROM12
1に記憶された図20−7(A)に示すキャラクタ出現予告演出内容決定テーブルを参照
して決定される。図20−7(A)に示すように、キャラクタ出現予告は、可変表示の結
果が大当りとなり、大当り状態が実行されるときには75%の割合で実行され、25%の
割合で実行されない。また、可変表示の結果が大当りとならず、大当り状態が実行されな
いときには、21%の割合で実行され、79%の割合で実行されない。
When it is determined that the SP reach fluctuation pattern (step 59SHS140: Yes
), The effect control CPU 120 determines whether or not to execute the character appearance notice effect ().
Step 59SHS142). Whether or not to execute the character appearance notice effect is ROM12.
It is determined with reference to the character appearance notice effect content determination table shown in FIG. 20-7 (A) stored in 1. As shown in FIG. 20-7 (A), the character appearance notice is executed at a rate of 75% when the result of the variable display becomes a big hit and the big hit state is executed, and is not executed at a rate of 25%. Further, when the result of the variable display does not become a big hit and the big hit state is not executed, it is executed at a rate of 21% and not executed at a rate of 79%.

変動パターンコマンドが大当りに対応し、大当り状態が実行される場合には、変動パタ
ーンコマンドがハズレに対応し、大当り状態が実行されないときよりも、キャラクタ出現
予告が実行されやすくなっている。このため、キャラクタ出現予告が実行されると、その
後に大当り状態が実行される割合が高くなっているので、キャラクタ出現予告が実行され
ることにより、大当り状態の実行に対する期待感を高めることができる。
When the variable pattern command corresponds to the big hit and the big hit state is executed, the variable pattern command corresponds to the loss, and the character appearance notice is more easily executed than when the big hit state is not executed. Therefore, when the character appearance notice is executed, the ratio of the big hit state being executed after that is high, so that the character appearance notice is executed, so that the expectation for the execution of the big hit state can be increased. ..

ステップ59SHS142において、キャラクタ出現予告演出を実行すると判定した場
合(ステップ59SHS142:Yes)、演出制御用CPU120は、キャラクタ出現
予告演出のデータをセットして(ステップ59SHS144)、ステップ59SHS14
6に進む。また、キャラクタ出現予告演出を実行しないと判定した場合(ステップ59S
HS142:No)、演出制御用CPU120は、そのままステップ59SHS146に
進む。
When it is determined in step 59SHS142 that the character appearance notice effect is to be executed (step 59SHS142: Yes), the effect control CPU 120 sets the data of the character appearance notice effect (step 59SHS144), and steps 59SHS14.
Proceed to 6. Further, when it is determined that the character appearance notice effect is not executed (step 59S).
HS142: No), the effect control CPU 120 proceeds to step 59SHS146 as it is.

続いて、カットイン予告演出を決定する(ステップ59SHS146)。カットイン予
告演出は、SPリーチ中に必ず実行される予告演出であり、ここでは、実行されるカット
イン予告演出の内容を決定する。カットイン予告演出は、ROM121に記憶された図2
0−7(B)に示すカットイン予告演出内容決定テーブルを参照して決定される。
Subsequently, the cut-in notice effect is determined (step 59SHS146). The cut-in notice effect is a notice effect that is always executed during SP reach, and here, the content of the cut-in notice effect to be executed is determined. The cut-in notice effect is shown in FIG. 2 stored in ROM 121.
It is determined with reference to the cut-in notice effect content determination table shown in 0-7 (B).

カットイン予告演出としては、図20−7(B)に示すように、青色のカットイン予告
演出、赤色のカットイン予告演出、虹色(レインボー)のカットイン予告が設けられてい
る。可変表示の結果が大当りとなり、大当り状態が実行されるときには、20%の割合で
青色のカットイン予告演出が実行され、78%の割合で赤色のカットイン予告演出が実行
され、2%の割合で虹色のカットイン予告演出が実行される。また、可変表示の結果がハ
ズレとなり、大当り状態が実行されないときには、90%の割合で青色のカットイン予告
演出が実行され、10%の割合で赤色のカットイン予告演出が実行される。
As the cut-in notice effect, as shown in FIG. 20-7 (B), a blue cut-in notice effect, a red cut-in notice effect, and a rainbow-colored (rainbow) cut-in notice effect are provided. When the result of the variable display becomes a big hit and the big hit state is executed, the blue cut-in notice effect is executed at a rate of 20%, the red cut-in notice effect is executed at a rate of 78%, and the rate of 2%. A rainbow-colored cut-in notice is performed at. Further, when the result of the variable display is lost and the big hit state is not executed, the blue cut-in notice effect is executed at a rate of 90%, and the red cut-in notice effect is executed at a rate of 10%.

このように、可変表示の結果が大当りとなるときには、赤色のカットイン予告が実行さ
れやすく、ハズレとなるときには青色のカットイン予告が実行されやすいことから、カッ
トイン予告が赤色であることにより、大当り状態の実行に対する期待感を高めることがで
きる。また、虹色のカットイン予告は、実行割合は高くないが、可変表示の結果がハズレ
のときには実行されないいわゆる大当り確定演出であるので、虹色のカットイン予告が実
行されることによって、必ず大当り状態が実行されることから、遊技者の興趣を高めるこ
とができるとともに、虹色のカットイン予告の実行を遊技者に期待させることができる。
また、虹色のカットイン予告は、実行頻度が低いいわゆるプレミアム演出であり、実行さ
れることにおける希少感があることから、虹色のカットイン予告が実行されることによっ
て、遊技者に優越感を与えることができる。
In this way, when the result of the variable display is a big hit, the red cut-in notice is likely to be executed, and when it is lost, the blue cut-in notice is likely to be executed. It is possible to raise the expectation for the execution of the jackpot state. In addition, the rainbow-colored cut-in notice is a so-called big hit confirmation effect that is not executed when the variable display result is lost, although the execution rate is not high. Since the state is executed, the player's interest can be enhanced, and the player can be expected to execute the rainbow-colored cut-in notice.
In addition, the rainbow-colored cut-in notice is a so-called premium effect that is executed infrequently, and there is a sense of rarity in being executed. Therefore, the execution of the rainbow-colored cut-in notice gives the player a sense of superiority. Can be given.

ステップ59SHS146において、カットイン予告を実行した後、演出制御用CPU
120は、決定したカットイン予告演出のデータをセットする(ステップ59SHS14
8)。こうして、演出制御用CPU120は、予告演出決定処理を終了する。また、ステ
ップ59SHS140において、SPリーチの変動パターンでないと判定した場合(ステ
ップ59SHS140:No)、演出制御用CPU120は、その他の変動パターンの予
告演出を決定して、データをセットする(ステップ59SHS150)。その後、演出制
御用CPU120は、予告演出決定処理を終了する。
In step 59SHS146, after executing the cut-in notice, the effect control CPU
120 sets the data of the determined cut-in notice effect (step 59SHS14).
8). In this way, the effect control CPU 120 ends the advance notice effect determination process. If it is determined in step 59SHS140 that the SP reach variation pattern is not present (step 59SHS140: No), the effect control CPU 120 determines the advance notice effect of other variation patterns and sets the data (step 59SHS150). After that, the effect control CPU 120 ends the advance notice effect determination process.

次に、説明演出実行処理について説明する。説明演出実行処理は、図7に示す演出制御
プロセス処理(ステップS76)における可変表示中演出処理(ステップS172)のサ
ブフローとして実行される。図20−8は、説明演出実行処理の一例を示すフローチャー
トである。図20−8に示すように、説明演出実行処理では、演出制御用CPU120は
、可変表示を開始するタイミングであるか否かを判定する(ステップ59SHS160)
Next, the explanatory effect execution process will be described. The effect execution process is executed as a subflow of the variable display during effect process (step S172) in the effect control process process (step S76) shown in FIG. 7. FIG. 20-8 is a flowchart showing an example of the explanatory effect execution process. As shown in FIG. 20-8, in the explanatory effect execution process, the effect control CPU 120 determines whether or not it is the timing to start the variable display (step 59SHS160).
..

可変表示を開始するタイミングであると判定した場合(ステップ59SHS160:Y
es)、演出制御用CPU120は、説明演出データがセット中であるか否かを判定する
(ステップ59SHS162)。説明演出データがセット中でないと判定した場合(ステ
ップ59SHS162:No)、演出制御用CPU120は、そのまま説明演出実行処理
を終了する。
When it is determined that it is the timing to start the variable display (step 59SHS160: Y
es), the effect control CPU 120 determines whether or not the explanatory effect data is being set (step 59SHS162). When it is determined that the explanatory effect data is not being set (step 59SHS162: No), the effect control CPU 120 ends the explanatory effect execution process as it is.

説明演出データがセット中であると判定した場合(ステップ59SHS162:Yes
)、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドを参照し、可変表示が短縮用の変
動(変動パターンPA−12)であるか否かを判定する(ステップ59SHS164)。
可変表示が短縮用の変動(変動パターンPA−12)でないと判定した場合(ステップ5
9SHS164:No)、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドが
非リーチハズレの変動パターンコマンドであるか否かを判定する(ステップ59SHS1
66)。その結果、受信した変動パターンコマンドが非リーチハズレの変動パターンコマ
ンドであると判定した場合(ステップ59SHS166:Yes)、演出制御用CPU1
20は、説明演出の中止ブロックのデータを実行する(ステップ59SHS168)。こ
こでは、実行される予定であった説明演出に代えて用いられる中止ブロックの説明演出デ
ータを実行する。
Explanation When it is determined that the effect data is being set (step 59SHS162: Yes.
), The effect control CPU 120 refers to the variation pattern command and determines whether or not the variable display is a variation for shortening (variation pattern PA-12) (step 59SHS164).
When it is determined that the variable display is not a variation for shortening (variation pattern PA-12) (step 5)
9SHS164: No), the effect control CPU 120 determines whether or not the received variation pattern command is a non-reach loss variation pattern command (step 59SHS1).
66). As a result, when it is determined that the received fluctuation pattern command is a non-reach loss fluctuation pattern command (step 59SHS166: Yes), the effect control CPU 1
20 executes the data of the stop block of the explanatory effect (step 59SHS168). Here, the explanatory effect data of the stop block used in place of the explanatory effect that was scheduled to be executed is executed.

また、受信した変動パターンコマンドが非リーチハズレの変動パターンコマンドでない
と判定した場合(ステップ59SHS166:No)、演出制御用CPU120は、セッ
トされた説明演出データを実行し(ステップ59SHS170)、説明演出実行処理を終
了する。また、ステップ59SHS164において、可変表示が短縮用の変動(変動パタ
ーンPA−12)であると判定した場合(ステップ59SHS164:Yes)、演出制
御用CPU120は、セットされた説明演出データに代えて、「続く」の説明演出データ
を実行して(ステップ59SHS172)、説明演出実行処理を終了する。「続く」の説
明演出の内容については、後にさらに説明する。
Further, when it is determined that the received variation pattern command is not a non-reach loss variation pattern command (step 59SHS166: No), the effect control CPU 120 executes the set explanatory effect data (step 59SHS170), and executes the explanatory effect execution process. To finish. Further, in step 59SHS164, when it is determined that the variable display is a variation for shortening (variation pattern PA-12) (step 59SHS164: Yes), the effect control CPU 120 replaces the set explanatory effect data with ". The explanatory effect data of "Continued" is executed (step 59SHS172), and the explanatory effect execution process is completed. The content of the explanation effect of "continue" will be further explained later.

ステップ59SHS160において、図柄変動開始タイミングでないと判定した場合(
ステップ59SHS160:No)、演出制御用CPU120は、セットされた説明演出
データの実行が終了するタイミングであるか否かを判定する(ステップ59SHS174
)。セットされた説明演出データの実行が終了するタイミングであると判定した場合(ス
テップ59SHS174:Yes)、演出制御用CPU120は、説明演出Aの第1ブロ
ックの実行が終了したか否かを判定する(ステップ59SHS176)。
When it is determined in step 59SHS160 that it is not the symbol change start timing (
Step 59SHS160: No), the effect control CPU 120 determines whether or not it is the timing to end the execution of the set explanatory effect data (step 59SHS174).
). When it is determined that the execution of the set explanatory effect data is finished (step 59SHS174: Yes), the effect control CPU 120 determines whether or not the execution of the first block of the explanatory effect A is completed (step 59SHS174: Yes). Step 59SHS176).

説明演出Aの第1ブロックの実行が終了したと判定した場合(ステップ59SHS17
6:Yes)、演出制御用CPU120は、セットされていた説明演出Aの第1ブロック
のデータをリセットし、説明演出Aの第2ブロックのデータをセットして(ステップ59
SHS178)、説明演出実行処理を終了する。説明演出Aの第1ブロックの実行が終了
していないと判定した場合(ステップ59SHS176:No)、演出制御用CPU12
0は、説明演出Bの第1ブロックの実行が終了したか否かを判定する(ステップ59SH
S180)。説明演出Bの第1ブロックの実行が終了したと判定した場合(ステップ59
SHS180:Yes)、演出制御用CPU120は、セットされていた説明演出Bの第
1ブロックのデータをリセットし、説明演出Bの第2ブロックのデータをセットして(ス
テップ59SHS182)、説明演出実行処理を終了する。説明演出Bの第1ブロックの
実行が終了していないと判定した場合(ステップ59SHS180:No)、演出制御用
CPU120は、説明演出Aの第2ブロックの実行が終了したか否かを判定する(ステッ
プ59SHS184)。
Explanation When it is determined that the execution of the first block of the effect A is completed (step 59SHS17).
6: Yes), the effect control CPU 120 resets the set data of the first block of the explanatory effect A, and sets the data of the second block of the explanatory effect A (step 59).
SHS178), the explanation effect execution process is terminated. Description When it is determined that the execution of the first block of the effect A has not been completed (step 59SHS176: No), the effect control CPU 12
0 determines whether or not the execution of the first block of the explanatory effect B is completed (step 59SH).
S180). Explanation When it is determined that the execution of the first block of the effect B is completed (step 59).
SHS180: Yes), the effect control CPU 120 resets the set data of the first block of the explanatory effect B, sets the data of the second block of the explanatory effect B (step 59SHS182), and executes the explanatory effect execution process. To exit. When it is determined that the execution of the first block of the explanatory effect B has not been completed (step 59SHS180: No), the effect control CPU 120 determines whether or not the execution of the second block of the explanatory effect A has been completed (step 59SHS180: No). Step 59SHS184).

説明演出Aの第2ブロックの実行が終了したと判定した場合(ステップ59SHS18
4:Yes)、演出制御用CPU120は、セットされていた説明演出Aの第2ブロック
のデータをリセットして説明演出実行処理を終了する。また、説明演出Aの第2ブロック
の実行が終了していないと判定した場合(ステップ59SHS184:No)、演出制御
用CPU120は、説明演出Bの第2ブロックの実行が終了したか否かを判定する(ステ
ップ59SHS186)。説明演出Bの第2ブロックの実行が終了したと判定した場合(
ステップ59SHS186:Yes)、演出制御用CPU120は、セットされていた説
明演出Bの第2ブロックのデータをリセットし、説明演出Bの第3ブロックのデータをセ
ットして(ステップ59SHS188)、説明演出実行処理を終了する。説明演出Bの第
2ブロックの実行が終了していないと判定した場合(ステップ59SHS186:No)
、説明演出Bの第3ブロックの実行が終了されているので、演出制御用CPU120は、
セットされていた説明演出Bの第3ブロックのデータをリセットし、説明演出実行処理を
終了する。
Explanation When it is determined that the execution of the second block of the effect A is completed (step 59SHS18)
4: Yes), the effect control CPU 120 resets the data of the second block of the explanatory effect A that has been set, and ends the explanatory effect execution process. Further, when it is determined that the execution of the second block of the explanatory effect A has not been completed (step 59SHS184: No), the effect control CPU 120 determines whether or not the execution of the second block of the explanatory effect B has been completed. (Step 59SHS186). When it is determined that the execution of the second block of the explanation effect B is completed (
Step 59SHS186: Yes), the effect control CPU 120 resets the set data of the second block of the explanatory effect B, sets the data of the third block of the explanatory effect B (step 59SHS188), and executes the explanatory effect. End the process. Explanation When it is determined that the execution of the second block of the effect B has not been completed (step 59SHS186: No).
Since the execution of the third block of the explanation effect B has been completed, the effect control CPU 120 has
The data of the third block of the explanatory effect B that has been set is reset, and the explanatory effect execution process is terminated.

また、ステップ59SHS174において、セットされた説明演出データの実行が終了
するタイミングでないと判定した場合(ステップ59SHS174:No)、演出制御用
CPU120は、変動パターンコマンドを参照し、可変表示が延長用の変動(変動パター
ンPA−13)であるか否かを判定する(ステップ59SHS190)。可変表示が延長
用の変動(変動パターンPA−13)であると判定した場合(ステップ59SHS190
:Yes)、演出制御用CPU120は、説明演出データを終了させることなく、説明演
出データを継続して実行し(ステップ59SHS192)、説明演出実行処理を終了する
。説明演出データを継続して実行する際には、例えば、説明演出データにおける最後の数
ms、例えば300msの演出を繰り返して実行し、画像表示装置5に表示される画像が
僅かに動いている状態を維持するようにすればよい。また、ステップ59SHS190に
おいて可変表示が延長用の変動(変動パターンPA−13)でないと判定した場合(ステ
ップ59SHS190:No)には、そのまま説明演出実行処理を終了する。
Further, in step 59SHS174, when it is determined that it is not the timing to end the execution of the set explanatory effect data (step 59SHS174: No), the effect control CPU 120 refers to the variation pattern command, and the variable display is the variation for extension. It is determined whether or not it is (variation pattern PA-13) (step 59SHS190). When it is determined that the variable display is an extension variation (variation pattern PA-13) (step 59SHS190)
: Yes), the effect control CPU 120 continuously executes the explanatory effect data (step 59SHS192) without terminating the explanatory effect data, and ends the explanatory effect execution process. When the explanatory effect data is continuously executed, for example, the effect of the last few ms in the explanatory effect data, for example, 300 ms is repeatedly executed, and the image displayed on the image display device 5 is slightly moving. Should be maintained. Further, when it is determined in step 59SHS190 that the variable display is not the variation for extension (variation pattern PA-13) (step 59SHS190: No), the explanation effect execution process is terminated as it is.

次に、予告演出実行処理について説明する。予告演出実行処理は、図7に示す演出制御プロセス処理(ステップS76)における可変表示中演出処理(ステップS172)のサブフローとして実行される。図20−9は、予告演出実行処理の一例を示すフローチャートである。図20−9に示すように、予告検出実行処理では、演出制御用CPU120は、キャラクタ出現予告演出実行タイミングであるか否かを判定する(ステップ59SHS200)。キャラクタ出現予告演出実行タイミングであると判定した場合(ステップ59SHS200:Yes)、演出制御用CPU120は、キャラクタ出現予告演出のデータがセットされているか否かを判定する(ステップ59SHS202)。キャラクタ出現予告演出のデータがセットされていると判定した場合(ステップ59SHS202:Yes)、演出制御用CPU120は、キャラクタ出現予告演出を実行して(ステップ59SHS204)、ステップ59SHS206に進む。また、キャラクタ出現予告演出のデータがセットされていないと判定した場合(ステップ59SHS202:No)、演出制御用CPU120は、そのままステップ59SHS206に進む。 Next, the advance notice effect execution process will be described. The advance notice effect execution process is executed as a subflow of the variable display during effect process (step S172) in the effect control process process (step S76) shown in FIG. 7. FIG. 20-9 is a flowchart showing an example of the advance notice effect execution process. As shown in FIG. 20-9, in the advance notice detection execution process, the effect control CPU 120 determines whether or not it is the character appearance advance notice effect execution timing (step 59SHS200). When it is determined that it is the character appearance notice effect execution timing (step 59SHS200: Yes), the effect control CPU 120 determines whether or not the character appearance notice effect data is set (step 59SHS202). When it is determined that the data of the character appearance notice effect is set (step 59SHS202: Yes), the effect control CPU 120 executes the character appearance notice effect (step 59SHS204), and proceeds to step 59SHS206. Also, if the data of the character appearing announcement attraction is judged not set (Step 59SHS202: No), presentation control CPU120 proceeds to the or trout step 59SHS206.

続いて、演出制御用CPU120は、カットイン予告演出実行タイミングであるか否か
を判定する(ステップ59SHS206)。カットイン予告演出実行タイミングであると
判定した場合(ステップ59SHS206:Yes)、演出制御用CPU120は、カッ
トイン予告演出を実行する(ステップ59SHS208)。カットイン予告演出は、SP
リーチ中に必ず実行されるので、カットイン予告演出実行タイミングとなったときには、
カットイン予告演出のデータがセットされているので、カットイン予告演出実行タイミン
グでは、セットされたデータを実行することになる。
Subsequently, the effect control CPU 120 determines whether or not it is the cut-in notice effect execution timing (step 59SHS206). When it is determined that it is the cut-in notice effect execution timing (step 59SHS206: Yes), the effect control CPU 120 executes the cut-in notice effect (step 59SHS208). Cut-in notice production is SP
Since it is always executed during reach, when it is time to execute the cut-in notice production,
Since the data of the cut-in notice effect is set, the set data is executed at the cut-in notice effect execution timing.

カットイン予告演出を実行した後、演出制御用CPU120は、予告演出実行処理を終
了する。ステップ59SHS206において、カットイン予告演出実行タイミングでない
と判定した場合(ステップ59SHS206:No)、演出制御用CPU120は、その
他の変動パターンの予告演出を実行した後(ステップ59SHS210、予告演出実行処
理を終了する。
After executing the cut-in advance notice effect, the effect control CPU 120 ends the advance notice effect execution process. When it is determined in step 59SHS206 that it is not the cut-in advance notice effect execution timing (step 59SHS206: No), the effect control CPU 120 ends the advance notice effect execution process after executing the advance notice effect of other fluctuation patterns (step 59SHS210, step 59SHS210). ..

続いて、画像表示装置5で実行される説明演出の実行例について説明する。図20−1
0〜図20−12は、特徴部59SHの演出動作の例を示す図である。ここでは、説明演
出Aが実行される例について説明する。客待ち状態中の可変表示が行われていないときに
は、図20−10(A)に示すように、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」
の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに図柄が停止表示されている。客待ち状態とは
、遊技球を遊技者が遊技しておらず、新たな遊技者が遊技を開始するのを待っている状態
をいう。この例では、客待ち状態にあるパチンコ遊技機1には、「左」、「中」、「右」
の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5R等が表示されているが、客待ち状態にあるとき
には、例えば画像表示装置5にデモ画像が表示されているようにしてもよい。
Subsequently, an execution example of the explanatory effect executed by the image display device 5 will be described. Figure 20-1
0 to 20-12 are diagrams showing an example of the effect operation of the feature portion 59SH. Here, an example in which the explanatory effect A is executed will be described. When the variable display is not performed while waiting for customers, as shown in FIG. 20-10 (A), the “left”, “middle”, and “right” in the image display device 5
The symbols are stopped and displayed in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The customer waiting state is a state in which the player is not playing the game ball and is waiting for a new player to start the game. In this example, the pachinko gaming machine 1 in the waiting state is "left", "middle", and "right".
Each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R, etc. is displayed, but when the customer is waiting, for example, a demo image may be displayed on the image display device 5.

画像表示装置5の右下隅部には、小図柄表示エリア59SH51が設けられ、小図柄表
示エリア59SH51には、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C
、5Rにそれぞれ停止表示された図柄が停止表示されている。また、画像表示装置におけ
る下部中央には、アクティブ表示エリア59SH52が設けられている。また、画像表示
装置5における下方位置には、発生した保留記憶情報を表示する画像(以下、「保留表示
」と呼ぶ)が保留記憶情報の数に対応して表示される保留表示エリア59SH53が設け
られている。アクティブ表示エリア59SH52には、保留表示エリアから消去された(
移動された、シフトされた)保留表示に対応する変動表示の実行中に当該変動表示に対応
する変動対応表示が表示される。なお、保留表示エリア59SH53およびアクティブ表
示エリア59SH52は、画像表示装置5における表示領域のうちのいずれの位置に配置
されてもよい。この状態では、保留表示エリア59SH53およびアクティブ表示エリア
59SH52には、保留表示やアクティブ表示が表示されていない。
A small symbol display area 59SH51 is provided in the lower right corner of the image display device 5, and the small symbol display area 59SH51 has "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L and 5C.
The symbols that are stopped and displayed on each of the 5Rs are stopped and displayed. An active display area 59SH52 is provided in the center of the lower part of the image display device. Further, at a lower position in the image display device 5, a hold display area 59SH53 is provided in which an image displaying the generated hold storage information (hereinafter, referred to as “hold display”) is displayed according to the number of hold storage information. Has been done. The active display area 59SH52 has been deleted from the hold display area (
During the execution of the variation display corresponding to the moved (shifted) hold display, the variation response display corresponding to the variation display is displayed. The hold display area 59SH53 and the active display area 59SH52 may be arranged at any position in the display area of the image display device 5. In this state, the hold display and the active display are not displayed in the hold display area 59SH53 and the active display area 59SH52.

客待ち状態が5分間以上続いた後、入賞球装置6Aに遊技球が入賞すると、図20−1
0(B)に示すように、画像表示装置5では、アクティブ表示エリア59SH52にアク
ティブ表示が表示されるとともに、中央の領域で説明演出Aが開始される。ここでは、説
明演出Aの第1ブロックが実行される。
When the game ball wins the winning ball device 6A after the waiting state for customers continues for 5 minutes or more, FIG. 20-1
As shown in 0 (B), in the image display device 5, the active display is displayed in the active display area 59SH52, and the explanatory effect A is started in the central area. Here, the first block of the explanatory effect A is executed.

説明演出Aの実行中には、画像表示装置5の上方に「チュートリアル中」という文字が
入ったテロップ59SH54が表示される。テロップ59SH54が表示されることによ
り、説明演出Aが実行されていることを遊技者に報知している。説明演出Aが実行されて
いる間、画像表示装置5における飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rは表示されない。
また、説明演出Aが実行されている間、小図柄表示エリア59SH51には、小図柄が可
変表示されている。さらに、保留表示エリア59SH53には保留表示が表示可能とされ
ており、アクティブ表示エリア59SH52には、アクティブ表示が表示可能とされてい
る。
Description During the execution of the effect A, a telop 59SH54 having the characters "in tutorial" is displayed above the image display device 5. By displaying the telop 59SH54, the player is notified that the explanatory effect A is being executed. While the explanatory effect A is being executed, the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 are not displayed.
Further, while the explanatory effect A is being executed, the small symbols are variably displayed in the small symbol display area 59SH51. Further, the hold display area 59SH53 can display the hold display, and the active display area 59SH 52 can display the active display.

説明演出Aでは、まず、図20−10(B)に示すように、「教えて!夢夢ちゃん」の
説明演出A第1ブロック第1装飾文字列59SHWA11が画像表示装置5の中央に表示
される。また、スピーカ8L、8R(図1参照)からは、「オシエテムムチャン」という
第A1音が出力される。第A1音は、複数の人が発する声のような音で出力される。続い
て、図20−10(C)に示すように、説明演出A第1ブロック第1装飾文字列59SH
WA11は消去され、代わってメインキャラクタ59SHMCが画像表示装置5の中央に
大きく表示される。このとき、メインキャラクタ59SHMCは、図20−10(B)に
示す「教えて!夢夢ちゃん」という問いかけに呼応する形で「はーい」という返事をする
。説明演出A第1ブロック第1装飾文字列59SHWA11の問いかけに対するメインキ
ャラクタ59SHMCによる返事は、吹き出し59SH55に囲まれた「はーい」という
説明演出A第1ブロック第2装飾文字列59SHWA12によって行われる。また、説明
演出A第1ブロック第2装飾文字列59SHWA12が表示されるときに、スピーカ8L
、8Rからは「ハーイ」という第A2音が出力される。この第A2音は、メインキャラク
タ59SHMCの声を模した音であり、第A1音と異なる音で出力される。
In the explanatory effect A, first, as shown in FIG. 20-10 (B), the explanatory effect A 1st block 1st decorative character string 59SHWA11 of "Tell me! Yumemu-chan" is displayed in the center of the image display device 5. NS. Further, the first A1 sound "Oshietemuchan" is output from the speakers 8L and 8R (see FIG. 1). The first A1 sound is output as a sound like a voice emitted by a plurality of people. Subsequently, as shown in FIG. 20-10 (C), the explanatory effect A first block first decorative character string 59SH
The WA 11 is erased, and instead, the main character 59SHMC is displayed in a large size in the center of the image display device 5. At this time, the main character 59SHMC replies "Yes" in response to the question "Tell me! Yumemu-chan" shown in FIG. 20-10 (B). The reply by the main character 59SHMC to the question of the explanation effect A first block first decoration character string 59SHWA11 is performed by the explanation effect A first block second decoration character string 59SHWA12 surrounded by the balloon 59SH55. Further, when the explanatory effect A first block second decorative character string 59SHWA12 is displayed, the speaker 8L
, 8R outputs the second A2 sound "Hi". This second A2 sound is a sound that imitates the voice of the main character 59SHMC, and is output as a sound different from the first A1 sound.

続いて、図20−10(D)に示すように、画像表示装置5に表示されたメインキャラ
クタ59SHMCによって演出の説明が開始される。このため、画像表示装置5には、メ
インキャラクタ59SHMCが発する声の内容として、吹き出し59SH55に囲まれた
「今回は・・・」という説明演出A第1ブロック第3装飾文字列59SHWA13が表示
される。このとき、スピーカ8L、8Rからは「コンカイハ」という第A3音が出力され
る。第A3音は、第A2音と同様、メインキャラクタ59SHMCの声を模した音である
。また、可変表示が行われている間に、入賞球装置6Aに遊技球が入賞すると、図20−
10(D)に示すように、保留表示エリアに保留表示が表示される。図20−10(D)
では、入賞球装置6Aに遊技球が2個入賞し、保留表示エリアに2個の保留表示が表示さ
れた例を示している。
Subsequently, as shown in FIG. 20-10 (D), the explanation of the effect is started by the main character 59SHMC displayed on the image display device 5. Therefore, on the image display device 5, as the content of the voice emitted by the main character 59SHMC, the explanation effect A first block third decorative character string 59SHWA13 surrounded by the balloon 59SH55 is displayed. .. At this time, the A3 sound "Konkaiha" is output from the speakers 8L and 8R. The third A3 sound, like the A2 sound, is a sound that imitates the voice of the main character 59SHMC. Further, if a game ball wins the winning ball device 6A while the variable display is being performed, FIG. 20-
As shown in 10 (D), the hold display is displayed in the hold display area. FIG. 20-10 (D)
Shows an example in which two game balls are won in the winning ball device 6A and two holding displays are displayed in the holding display area.

続いて、図20−10(E)に示すように、画像表示装置5に表示されたメインキャラ
クタ59SHMCによって演出の説明が継続される。このため、画像表示装置5には、メ
インキャラクタ59SHMCが発する声の内容として、吹き出し59SH55に囲まれた
「SPリーチのミニキャラだよ」という説明演出A第1ブロック第4装飾文字列59SH
WA14が表示される。こうして、SPリーチ中に実行されるキャラクタ出現演出につい
ての説明が行われることを遊技者に報知する。このとき、スピーカ8L、8Rからは「エ
スピーリーチノミニキャラダヨ」という第A4音が出力される。第A4音は、第A2音お
よび第A3音と同様、メインキャラクタ59SHMCの声を模した音である。
Subsequently, as shown in FIG. 20-10 (E), the explanation of the effect is continued by the main character 59SHMC displayed on the image display device 5. Therefore, in the image display device 5, as the content of the voice emitted by the main character 59SHMC, the explanation effect A 1st block 4th decorative character string 59SH surrounded by the balloon 59SH55 "It is a mini character of SP reach".
WA14 is displayed. In this way, the player is notified that the character appearance effect executed during the SP reach will be explained. At this time, the A4 sound "SP Reachino Mini Charadayo" is output from the speakers 8L and 8R. The fourth A4 sound is a sound that imitates the voice of the main character 59SHMC, like the second A2 sound and the A3 sound.

その後、図20−10(F)に示すように、画像表示装置5の中央位置には、吹き出し
59SH55に囲まれた「つ・づ・く」という説明演出A第1ブロック第5装飾文字列5
9SHWA15が表示される。説明演出A第1ブロック第5装飾文字列59SHWA15
の表示は、小図柄表示エリア59SH51における小図柄の可変表示が終了し、1回の可
変表示が終了するまで継続する。また、1回の可変表示が行われる間に、説明演出Aの第
1ブロックの全体が実行される。
After that, as shown in FIG. 20-10 (F), at the central position of the image display device 5, an explanatory effect A 1st block 5th decorative character string 5 surrounded by balloons 59SH55.
9SHWA15 is displayed. Description Production A 1st block 5th decorative character string 59SHWA15
The display of is continued until the variable display of the small symbol in the small symbol display area 59SH51 ends and one variable display ends. Further, while the variable display is performed once, the entire first block of the explanatory effect A is executed.

第1ブロックの長さは、非リーチハズレ(通常用)の変動時間と共通とされている。こ
のため、非リーチハズレ(通常用)の変動パターンPA−11に基づく可変表示が実行さ
れているときには、可変表示の終了とともに第1ブロックが終了する。また、可変表示の
長さには、変動パターンPA−11の長さよりも短い時間や長い時間があるが、これらの
場合の例については、後に説明する。
The length of the first block is the same as the fluctuation time of non-reach loss (normal use). Therefore, when the variable display based on the non-reach loss (normal use) fluctuation pattern PA-11 is executed, the first block ends at the same time as the variable display ends. Further, the length of the variable display includes a time shorter or a longer time than the length of the fluctuation pattern PA-11, and examples of these cases will be described later.

1回目の可変表示が終了し、図20−10に示す説明演出Aの第1ブロックが終了する
と、2回目の可変表示が開始され、図21−11に示す説明演出Aの第2ブロックが開始
される。説明演出Aの第2ブロックでは、図20−11(A)に示すように、メインキャ
ラクタ59SHMCが画像表示装置5の左下隅に移動し、小さく表示される。また、画像
表示装置5には、キャラクタ出現予告演出を説明するための画像が表示される。具体的に
は、画像表示装置5の中央部分を矢印画像59SH56で指し、画像表示装置5の中央位
置の下方位置には、吹き出し59SH55に囲まれた「SPリーチはココに注目!」とい
う説明演出A第2ブロック第1装飾文字列59SHWA21が表示される。
When the first variable display ends and the first block of the explanatory effect A shown in FIG. 20-10 ends, the second variable display starts and the second block of the explanatory effect A shown in FIG. 21-11 starts. Will be done. In the second block of the explanatory effect A, as shown in FIG. 20-11 (A), the main character 59SHMC moves to the lower left corner of the image display device 5 and is displayed small. Further, the image display device 5 displays an image for explaining the character appearance notice effect. Specifically, the central portion of the image display device 5 is pointed by the arrow image 59SH56, and at a position below the central position of the image display device 5, an explanatory effect of "SP reach pays attention to here!" Surrounded by a balloon 59SH55. A second block first decorative character string 59SHWA21 is displayed.

続いて、図20−11(B)に示すように、矢印画像59SH56が示していた位置に
特別キャラクタ59SHSCが表示される。さらに、画像表示装置5の中央位置の下方位
置には、吹き出し59SH55に囲まれた「このキャラが出現すると・・・」という説明
演出A第2ブロック第2装飾文字列59SHWA22が表示される。このとき、スピーカ
8L、8Rからは「コノキャラガシュツゲンスルト」という第A5音が出力される。第A
5音は、第A2音〜第A4音と同様、メインキャラクタ59SHMCの声を模した音であ
る。
Subsequently, as shown in FIG. 20-11 (B), the special character 59SHSC is displayed at the position indicated by the arrow image 59SH56. Further, at a position below the center position of the image display device 5, an explanatory effect A second block second decorative character string 59SHWA22 surrounded by a balloon 59SH55 is displayed. At this time, the A5 sound "Konokaragasutsgensult" is output from the speakers 8L and 8R. No. A
The five sounds are sounds that imitate the voice of the main character 59SHMC, like the second to A4 sounds.

続いて、図20−11(C)に示すように、特別キャラクタ59SHSCが表示された
ままの状態で、吹き出し59SH55に囲まれた「大チャンス!」という説明演出A第2
ブロック第3装飾文字列59SHWA23が表示される。このとき、スピーカ8L、8R
からは「ダイチャンス」という第A6音が出力される。第A6音は、第A2音〜第A5音
と同様、メインキャラクタ59SHMCの声を模した音である。このような説明演出Aに
より、SPリーチ中に特別キャラクタ59SHSCが表示されることにより、大当り状態
が実行される期待度が高くなることを遊技者に説明する。
Subsequently, as shown in FIG. 20-11 (C), with the special character 59SHSC still displayed, the explanation effect A No. 2 "Great chance!" Surrounded by the balloon 59SH55.
The block third decorative character string 59SHWA23 is displayed. At this time, the speakers 8L and 8R
The A6 sound "Dai Chance" is output from. The sixth sound, like the second to A5 sounds, is a sound that imitates the voice of the main character 59SHMC. It is explained to the player that the special character 59SHSC is displayed during the SP reach by the explanation effect A, so that the expectation that the big hit state is executed is increased.

その後、図20−11(D)に示すように、画像表示装置5の中央に「お・し・ま・い
」という説明演出A第2ブロック第4装飾文字列59SHWA24が表示される。このと
き、スピーカ8L、8Rからは「オシマイ」という第A7音が出力される。第A7音は、
第A2音〜第A5音と同様、メインキャラクタ59SHMCの声を模した音である。説明
演出A第2ブロック第4装飾文字列59SHWA24の表示は、小図柄表示エリア59S
H51における小図柄の可変表示が終了し、1回の可変表示が終了するまで継続する。こ
うして、1回の可変表示が行われる間に、説明演出Aの第2ブロックが実行される。
After that, as shown in FIG. 20-11 (D), the explanatory effect A second block fourth decorative character string 59SHWA24 is displayed in the center of the image display device 5. At this time, the A7th sound "Oshimai" is output from the speakers 8L and 8R. The 7th sound is
Similar to the second to A5 sounds, it is a sound that imitates the voice of the main character 59SHMC. Description Production A 2nd block 4th decorative character string 59SHWA24 is displayed in the small symbol display area 59S.
The variable display of the small symbol in H51 is completed, and the process is continued until one variable display is completed. In this way, the second block of the explanatory effect A is executed while the variable display is performed once.

説明演出Aの第2ブロックが実行された可変表示が終了すると、図20−11(E)に
示すように、「チュートリアル中」というテロップ59SH54が消去されて、説明演出
が終了して実行されていないことを遊技者に知られている。そのとき、画像表示装置5に
は、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが設けられ、飾り図柄表示エリア5L、5C、
5Rにおける飾り図柄の可変表示が開始される。
When the variable display in which the second block of the explanatory effect A is executed is completed, the telop 59SH54 "in tutorial" is erased as shown in FIG. 20-11 (E), and the explanatory effect is completed and executed. It is known to players that there is no such thing. At that time, the image display device 5 is provided with decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and the decorative symbol display areas 5L, 5C,
Variable display of decorative symbols in 5R is started.

図20−10および図20−11に示した例では、2回の可変表示がいずれも非リーチ
ハズレの変動パターンで実行される場合について説明したが、変動時間が非リーチハズレ
の変動パターンでないときに説明演出が実行されることがある。以下、2回目の可変表示
が非リーチハズレの変動パターンでない例、ここではSPリーチの変動パターン(PA−
15、PA−22)の例について説明する。
In the examples shown in FIGS. 20-10 and 20-11, the case where the two variable displays are executed in the non-reach loss fluctuation pattern is described, but the case where the fluctuation time is not the non-reach loss fluctuation pattern is described. The production may be performed. Below, an example in which the second variable display is not a non-reach loss fluctuation pattern, here, the SP reach fluctuation pattern (PA-
15, an example of PA-22) will be described.

1回目の可変表示は、非リーチハズレの変動パターンで実行され、図20−10に示し
たように説明演出Aの第1ブロックが実行される。2回目の可変表示が非リーチハズレの
変動パターン以外の変動パターンで実行されるときには、中止ブロックが実行される。中
止ブロックが実行されるときには、1回目の可変表示が終了した後、図20−12(A)
に示すように、説明演出Aの第2ブロックと共通の演出が実行され、メインキャラクタ5
9SHMCが画像表示装置5の左下隅に移動し、小さく表示されるとともに、画像表示装
置5の中央部分を矢印画像59SH56で指し、画像表示装置5の中央位置の下方位置に
は、吹き出し59SH55に囲まれた「SPリーチはココに注目!」という中止演出第1
装飾文字列59SHWS21が表示される。
The first variable display is executed in a non-reach loss variation pattern, and the first block of the explanatory effect A is executed as shown in FIG. 20-10. When the second variable display is executed in a fluctuation pattern other than the non-reach loss fluctuation pattern, the stop block is executed. When the stop block is executed, after the first variable display is completed, FIG. 20-12 (A)
As shown in, the effect common to the second block of the explanatory effect A is executed, and the main character 5
9SHMC moves to the lower left corner of the image display device 5 and is displayed small. At the same time, the central part of the image display device 5 is pointed by the arrow image 59SH56, and the lower position of the central position of the image display device 5 is surrounded by a balloon 59SH55. "SP reach pays attention to here!"
The decorative character string 59SHWS21 is displayed.

続いて、説明演出Aの第2ブロックでは、矢印画像59SH56が指す位置に特別キャ
ラクタ59SHSCを表示する代わりに、中止ブロックでは、図20−12(B)に示す
ように、メインキャラクタ59SHMCが大きく表示される。さらに、メインキャラクタ
59SHMCの左側には、吹き出し59SH55に囲まれた「ステージチェンジ!」とい
う中止演出第2装飾文字列59SHWS22が表示される。また、スピーカ8L、8Rか
ら「ステージチェンジ」という音が出力される。この表示および出力によって、説明演出
が中止されてリーチ演出からSPリーチ演出が実行されることを遊技者に報知している。
Subsequently, in the second block of the explanatory effect A, instead of displaying the special character 59SHSC at the position pointed to by the arrow image 59SH56, in the stop block, the main character 59SHMC is displayed in a large size as shown in FIG. 20-12 (B). Will be done. Further, on the left side of the main character 59SHMC, a cancellation effect second decorative character string 59SHWS22 called "stage change!" Surrounded by the balloon 59SH55 is displayed. Further, the sound of "stage change" is output from the speakers 8L and 8R. By this display and output, the player is notified that the explanatory effect is stopped and the SP reach effect is executed from the reach effect.

続いて、図20−12(C)に示すように、画像表示装置5には、飾り図柄表示エリア
5L、5C、5Rが設けられ、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける飾り図柄の
可変表示が開始される。続いて、左図柄および右図柄の可変表示が同じ図柄仮停止するリ
ーチ状態となり、図20−12(D)に示すように、「リーチ!」という中止演出第3装
飾文字列59SHWS23が画像表示装置5の中央に表示される。その後、図20−12
(E)に示すように、メインキャラクタ59SHMCと敵キャラクタ59SHECが対決
するスーパーのリーチ演出(以下「SPリーチ演出」ともいう)が開始される。SPリー
チ演出が開始される際には、画像表示装置5の中央に「BOSS BATTLE」という
中止演出第4装飾文字列59SHWS24が表示される。こうして、SPリーチ演出が実
行される。
Subsequently, as shown in FIG. 20-12 (C), the image display device 5 is provided with decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and variable display of decorative symbols in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Is started. Subsequently, the variable display of the left symbol and the right symbol is in a reach state in which the same symbol is temporarily stopped, and as shown in FIG. 20-12 (D), the stop effect third decorative character string 59SHWS23 of "reach!" Is an image display device. It is displayed in the center of 5. After that, Fig. 20-12
As shown in (E), a super reach effect (hereinafter, also referred to as “SP reach effect”) in which the main character 59SHMC and the enemy character 59SHEC confront each other is started. When the SP reach effect is started, the stop effect fourth decorative character string 59SHWS24 called "BOSS BATTLE" is displayed in the center of the image display device 5. In this way, the SP reach effect is executed.

ところで、1回目の可変表示および2回目の可変表示がいずれも非リーチハズレ(通常
用)の変動パターンPA−11であるときには、可変表示の変動時間と説明演出の各ブロ
ックの所要時間が共通であるため、可変表示の時間に合わせて説明演出が実行される。ま
た、可変表示が非リーチハズレ(通常用)の変動パターンPA−11以外の変動パターン
であるときには、可変表示の変動時間と説明演出の各ブロックの所要時間が異なるので、
可変表示の時間に合わせて説明演出以外の態様での説明演出が行われる。以下、それらの
例を含めて、可変表示の変動時間と説明演出の内容との関係について説明する。
By the way, when both the first variable display and the second variable display are non-reach loss (normal use) fluctuation pattern PA-11, the fluctuation time of the variable display and the time required for each block of the explanatory effect are common. Therefore, the explanation effect is executed according to the time of the variable display. Further, when the variable display is a fluctuation pattern other than the non-reach loss (normal use) fluctuation pattern PA-11, the fluctuation time of the variable display and the time required for each block of the explanation effect are different.
The explanatory effect is performed in a mode other than the explanatory effect according to the time of the variable display. Hereinafter, the relationship between the variable time of the variable display and the content of the explanatory effect will be described, including those examples.

上記の図20−10および図20−11で説明した例は、1回目および2回目の可変表
示がいずれも非リーチハズレ(通常用)の変動パターンPA−11で行われるパターンで
ある。この「通常第A1パターン(基本パターン)」の場合には、図20−13(A)に
示すように、第1ブロックを実行した可変表示の後の可変表示で第2ブロックを実行する
。非リーチハズレ(通常用)の変動パターンPA−11の変動時間と、第1ブロックおよ
び第2ブロックの実行時間は、いずれも9000msであるため、非リーチハズレ(通常
用)の変動パターンPA−11であるときには、可変表示の終了とともに説明演出の各ブ
ロックが終了する。
In the example described with reference to FIGS. 20-10 and 20-11 above, both the first and second variable displays are patterns in which the non-reach loss (normal use) variation pattern PA-11 is performed. In the case of this "normal A1 pattern (basic pattern)", as shown in FIG. 20-13 (A), the second block is executed in the variable display after the variable display in which the first block is executed. Since the fluctuation time of the non-reach loss (normal use) fluctuation pattern PA-11 and the execution time of the first block and the second block are both 9000 ms, it is a non-reach loss (normal use) fluctuation pattern PA-11. Occasionally, each block of the explanatory effect ends with the end of the variable display.

説明演出の各ブロックが実行される過程において可変表示として非リーチハズレ(短縮
用)の変動パターンPA−12の可変表示が含まれる場合には、説明演出のブロックを実
行することなく、非リーチハズレ(短縮用)の変動パターンPA−12であるときに用い
られる表示を行う。例えば第1ブロックが実行された可変表示の次の可変表示が非リーチ
ハズレ(短縮用)の変動パターンPA−12で実行される「通常第A2パターン(短縮変
動含パターン)」である場合には、図20−13(B)に示すように、1回目の可変表示
で第1ブロックを実行した後、2回目の可変表示では第2ブロックを実行せずに、「続く
」の説明演出を実行する。「続く」の説明演出では、第1ブロックの最後に表示された「
つ・づ・く」の表示を継続して表示する。「続く」の説明演出を実行した後、3回目の可
変表示が非リーチハズレ(通常用)の変動パターンPA−11であるときに第2ブロック
を実行する。なお、3回目以降の可変表示も非リーチハズレ(短縮用)の変動パターンP
A−12が続くときには、「続く」の説明演出を継続し、次に非リーチハズレ(通常用)
の変動パターンPA−11または非リーチハズレ(延長用)の変動パターンPA−13と
なったときに第2ブロックを実行する。このように、非リーチハズレ(短縮用)の変動パ
ターンPA−12となっているときには、説明演出の各ブロックを実行することなく、「
続く」の説明演出を実行する。この実施形態では、非リーチハズレ(短縮用)の変動パタ
ーンPA−12は保留数が0のときには決定されないので、説明演出Aでは、非リーチハ
ズレ(短縮用)の変動パターンPA−12は、第1ブロックが実行された後の可変表示に
対して決定されることがあるようになる。
When the variable display of the non-reach loss (for shortening) variation pattern PA-12 is included as the variable display in the process of executing each block of the explanation effect, the non-reach loss (shortening) is not executed without executing the explanation effect block. The display used when the fluctuation pattern PA-12 is used. For example, when the next variable display after the variable display in which the first block is executed is the "normal A2 pattern (shortening variation included pattern)" executed in the non-reach loss (for shortening) fluctuation pattern PA-12, As shown in FIG. 20-13 (B), after executing the first block in the first variable display, the second block is not executed in the second variable display, and the explanation effect of "continue" is executed. .. In the explanation effect of "continue", the "" displayed at the end of the first block
Continue to display "tsu, zu, ku". After executing the explanation effect of "continue", the second block is executed when the third variable display is the non-reach loss (normal use) fluctuation pattern PA-11. The variable display after the third time is also a non-reach loss (for shortening) fluctuation pattern P.
When A-12 continues, continue the explanation of "continue", then non-reach loss (normal use)
The second block is executed when the fluctuation pattern PA-11 of the above or the fluctuation pattern PA-13 of non-reach loss (for extension) is obtained. In this way, when the variation pattern PA-12 of non-reach loss (for shortening) is set, "
Execute the explanation effect of "Continue". In this embodiment, the non-reach loss (for shortening) fluctuation pattern PA-12 is not determined when the number of reservations is 0. Therefore, in the explanatory effect A, the non-reach loss (for shortening) fluctuation pattern PA-12 is the first block. Will now be determined for variable display after execution.

また、説明演出の各ブロックが実行される過程において、可変表示として非リーチハズ
レ(延長用)の変動パターンPA−13の可変表示が含まれる場合には、「続く」の説明
演出が実行される。「続く」の説明演出では、説明演出のブロックが終了した後、図20
−10(F)に示す「つ・づ・く」の表示をそのまま継続して実行し、時間調整を行う。
例えば、第1ブロックが実行される1回目の可変表示が非リーチハズレ(延長用)の変動
パターンPA−13である「延長第A3パターン(延長変動含パターン)」の場合には、
図20−13(C)に示すように、第1ブロックを実行した後に「つ・づ・く」の表示を
そのまま継続して表示する。ここで、第1ブロックの所要時間は9000ms、非リーチ
ハズレ(延長用)の変動パターンPA−13の変動時間は13000msであるので、「
つ・づ・く」の表示をそのまま継続して表示する時間はおよそ4000msとなる。そし
て、1回目の可変表示が終了した後、2回目の可変表示が例えば非リーチハズレ(通常用
)の変動パターンPA−11であるときには、可変表示とともに説明演出Aの第2ブロッ
クを実行する。また、非リーチハズレ(延長用)の変動パターンPA−13の可変表示で
第2ブロックを実行したときには、図20−11(D)に示す「お・し・ま・い」の表示
をそのまま可変表示が終了するまで継続する。
Further, in the process of executing each block of the explanatory effect, if the variable display includes the variable display of the non-reach loss (extension) variation pattern PA-13, the explanatory effect of "continue" is executed. In the explanation effect of "continue", after the block of the explanation effect is completed, FIG. 20
Continue to execute the display of "tsu, zu, ku" shown in -10 (F), and adjust the time.
For example, in the case of the "extended A3 pattern (extended variation included pattern)" in which the first variable display in which the first block is executed is the non-reach loss (extension) variation pattern PA-13,
As shown in FIG. 20-13 (C), after the first block is executed, the display of "tsu-zu-ku" is continuously displayed as it is. Here, the time required for the first block is 9000 ms, and the fluctuation time of the non-reach loss (for extension) fluctuation pattern PA-13 is 13000 ms.
The time for continuously displaying the "tsu-zu-ku" display is approximately 4000 ms. Then, after the first variable display is completed, when the second variable display is, for example, a non-reach loss (normal use) fluctuation pattern PA-11, the second block of the explanatory effect A is executed together with the variable display. Further, when the second block is executed with the variable display of the non-reach loss (extension) fluctuation pattern PA-13, the display of "Oh, Ma, I" shown in FIG. 20-11 (D) is variably displayed as it is. Continue until is finished.

また、第1ブロックを実行した後、次の可変表示が実行されるための保留がなく、可変
表示の連続した実行が途切れた場合を含むときには、可変表示の連続した実行が途切れて
いる間、「つ・づ・く」の表示をそのまま継続する。例えば、第1ブロックが表示された
可変表示が終了したときに、次の可変表示が実行されるための保留がない「通常第A4パ
ターン(変動途切れ含パターン)」である場合には、図20−13(D)に示すように、
次の可変表示が実行されるまで「つ・づ・く」の表示をそのまま継続する。そして、2回
目の可変表示の際に第2ブロックを実行する。
Further, when there is no hold for executing the next variable display after the first block is executed and the continuous execution of the variable display is interrupted, the continuous execution of the variable display is interrupted while the continuous execution of the variable display is interrupted. Continue to display "Tsu-zu-ku" as it is. For example, in the case of the "normal A4 pattern (pattern including fluctuation interruption)" in which there is no hold for executing the next variable display when the variable display in which the first block is displayed ends, FIG. 20 As shown in -13 (D)
The display of "tsu-zu-ku" continues as it is until the next variable display is executed. Then, the second block is executed at the time of the second variable display.

また、可変表示の変動パターンが非リーチハズレの変動パターン以外の変動パターン、
例えばSPリーチの変動パターンPA−15、PA−22であるときには、説明演出を中
止して、リーチ演出、さらにはSPリーチ演出を実行する。例えば、第1ブロックが実行
された可変表示の次の可変表示において、SPリーチの変動パターンPA−15が実行さ
れる「SPリーチ第A1パターン」の場合には、図20−14(A)に示すように、1回
目の可変表示において第1ブロックが実行された後、2回目の可変表示では、中止ブロッ
クを実行する。中止ブロックの前半は、中止前の演出であり、図20−12(A)に示す
ように、図20−11(A)に示す第2ブロックの前半と共通する演出が実行される。続
いて、中止ブロックの後半は、中止後の演出であり、図20−12(B)に示すようにリ
ーチ演出が実行される。
In addition, the fluctuation pattern of the variable display is a fluctuation pattern other than the fluctuation pattern of non-reach loss,
For example, when the SP reach fluctuation patterns are PA-15 and PA-22, the explanatory effect is stopped, and the reach effect and further the SP reach effect are executed. For example, in the case of the "SP reach A1 pattern" in which the SP reach variation pattern PA-15 is executed in the next variable display of the variable display in which the first block is executed, FIG. 20-14 (A) shows. As shown, after the first block is executed in the first variable display, the stop block is executed in the second variable display. The first half of the stop block is the effect before the stop, and as shown in FIG. 20-12 (A), the effect common to the first half of the second block shown in FIG. 20-11 (A) is executed. Subsequently, the latter half of the stop block is the effect after the stop, and the reach effect is executed as shown in FIG. 20-12 (B).

演出制御基板12のROM121は、SPリーチ演出としては、前半用のデータとして
、説明演出の長さに相当する9000msのSPリーチ前半データと、後半用のデータと
して、説明演出が実行された後のSPリーチの長さに相当する(120000ms−90
00ms=111000ms)の長さのSPリーチ後半データを記憶している。演出制御
用CPU120は、説明演出Aが実行された後にSPリーチ演出を実行するときには、S
Pリーチ前半データに代えて説明演出Aのデータを実行し、続いてSPリーチ後半データ
を実行し、説明演出Aが実行されないときには、SPリーチ前半データおよびSPリーチ
後半データを続けて実行する。
The ROM 121 of the effect control board 12 has 9000 ms SP reach first half data corresponding to the length of the explanation effect as data for the first half of the SP reach effect, and data for the second half after the explanation effect is executed. Corresponds to the length of SP reach (120,000ms-90)
The SP reach latter half data having a length of 00 ms = 111000 ms) is stored. When the effect control CPU 120 executes the SP reach effect after the description effect A is executed, the effect control CPU 120 is set to S.
The data of the explanatory effect A is executed instead of the P reach first half data, then the SP reach second half data is executed, and when the explanatory effect A is not executed, the SP reach first half data and the SP reach second half data are continuously executed.

SPリーチの変動パターンPA−15、PA−22は、120000ms実行される。
SPリーチの変動パターンPA−15、PA−22の可変表示において説明演出Aが実行
されるときには、図20−12(A)〜図20−12(B)に示す説明演出のデータが、
9000msの間に実行され、続いて、図20−12(C)〜図20−12(E)に示す
リーチ演出からSPリーチ演出のデータが111000msの間に実行される。
The SP reach variation patterns PA-15 and PA-22 are executed for 120,000 ms.
When the explanatory effect A is executed in the variable display of the SP reach fluctuation patterns PA-15 and PA-22, the data of the explanatory effect shown in FIGS. 20-12 (A) to 20-12 (B) is displayed.
It is executed during 9000 ms, and subsequently, the data from the reach effect to the SP reach effect shown in FIGS. 20-12 (C) to 20-12 (E) is executed during 111000 ms.

また、演出制御基板12のROM121は、ノーマルリーチの演出としては、前半用の
データとして、説明演出の長さに相当する9000msのNMリーチ前半データと、後半
用のデータとして、説明演出が実行された後のノーマルリーチの長さに相当する(130
00ms−9000ms=4000ms)の長さのNMリーチ後半データを記憶している
。演出制御用CPU120は、説明演出Aが実行された後にノーマルリーチの演出を実行
するときには、NMリーチ前半データに代えて説明演出Aのデータを実行し、続いてNM
リーチ後半データを実行し、説明演出Aが実行されないときには、NMリーチ前半データ
およびNMリーチ後半データを続けて実行する。
Further, in the ROM 121 of the effect control board 12, the explanation effect was executed as the data for the first half of the normal reach effect, the NM reach first half data of 9000 ms corresponding to the length of the explanation effect, and the data for the second half. Corresponds to the length of the later normal reach (130)
NM reach second half data of a length of 00ms-9000ms = 4000ms) is stored. When the effect control CPU 120 executes the normal reach effect after the explanation effect A is executed, the effect control CPU 120 executes the data of the explanation effect A instead of the NM reach first half data, and then executes the NM data.
When the reach second half data is executed and the explanatory effect A is not executed, the NM reach first half data and the NM reach second half data are continuously executed.

中止ブロックが1回目の可変表示に実行されるときには、例えば、図20−10(B)
〜(C)に示す演出が中止前の演出として実行される。続いて、図20−10(D)に示
す演出に代えて図20−12(B)に示す演出が中止後の演出として実行され、その後、
リーチ演出、さらにはSPリーチ演出が実行される。このように、SPリーチ演出が実行
されるときには、説明演出Aが途中まで実行され、説明演出Aが中止されてリーチ演出、
さらにはSPリーチ演出が実行される。リーチ演出が実行されるときにも、説明演出Aが
途中まで実行され、説明演出Aが中止されてリーチ演出が実行される。
When the stop block is executed for the first variable display, for example, FIG. 20-10 (B).
The effect shown in (C) is executed as an effect before cancellation. Subsequently, instead of the effect shown in FIG. 20-10 (D), the effect shown in FIG. 20-12 (B) is executed as the effect after the cancellation, and then the effect is executed.
Reach production and further SP reach production are executed. In this way, when the SP reach effect is executed, the explanation effect A is executed halfway, the explanation effect A is stopped, and the reach effect,
Furthermore, SP reach production is executed. Even when the reach effect is executed, the explanation effect A is executed halfway, the explanation effect A is stopped, and the reach effect is executed.

また、説明演出Aが実行された可変表示においてSPリーチ演出が実行される「SPリ
ーチ変形Aパターン」の場合には、図20−14(B)に示すように、説明演出Aの第1
ブロックが実行された後にリーチ演出およびSPリーチ演出が実行されるようにしてもよ
い。この場合には、図20−12(B)に示す中止後の演出が実行されることなく、2回
目の可変表示において、そのままリーチ演出、さらにはSPリーチ演出が実行される。こ
のように、第1ブロックが実行された後に説明演出が中止され、第2ブロックが実行され
ることなくリーチ演出、さらにはSPリーチ演出が実行されるようにしてもよい。また、
第2ブロックが実行された後にリーチ演出が実行されるようにしてもよい。
Further, in the case of the "SP reach deformation A pattern" in which the SP reach effect is executed in the variable display in which the explanatory effect A is executed, as shown in FIG. 20-14 (B), the first explanatory effect A is performed.
The reach effect and the SP reach effect may be executed after the block is executed. In this case, the reach effect and the SP reach effect are executed as they are in the second variable display without executing the effect after the cancellation shown in FIG. 20-12 (B). In this way, the explanatory effect may be stopped after the first block is executed, and the reach effect and further the SP reach effect may be executed without executing the second block. also,
The reach effect may be executed after the second block is executed.

次に、説明演出Bが実行される場合の画像表示装置5で実行される説明演出の実行例に
ついて説明する。図20−15〜図20−17は、特徴部59SHの演出動作の例を示す
図である。客待ち状態中の可変表示が行われていないときには、図20−15(A)に示
すように、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L
、5C、5Rに図柄が停止表示されている。また、小図柄表示エリア59SH51には「
左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにそれぞれ停止表示され
た図柄が停止表示されている。
Next, an execution example of the explanatory effect executed by the image display device 5 when the explanatory effect B is executed will be described. 20-15 to 20-17 are diagrams showing an example of the effect operation of the feature portion 59SH. When the variable display is not performed while waiting for customers, as shown in FIG. 20-15 (A), the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L of the image display device 5
The symbols are stopped and displayed on 5C and 5R. In addition, in the small symbol display area 59SH51, "
The stopped and displayed symbols are stopped and displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right", respectively.

客待ち状態が5分間以上続いた後、入賞球装置6Aに遊技球が入賞すると、図20−1
5(B)に示すように、画像表示装置5では、アクティブ表示エリア59SH52にアク
ティブ表示が表示されるとともに、中央の領域で説明演出Bの第1ブロックが実行される
。また、説明演出Bの実行中には、画像表示装置5の上方に「チュートリアル中」という
文字が入ったテロップ59SH54が表示される。
When the game ball wins the winning ball device 6A after the waiting state for customers continues for 5 minutes or more, FIG. 20-1
As shown in 5 (B), in the image display device 5, the active display is displayed in the active display area 59SH52, and the first block of the explanatory effect B is executed in the central area. Further, during the execution of the explanatory effect B, a telop 59SH54 having the characters "in tutorial" is displayed above the image display device 5.

説明演出Bでは、まず、図20−15(B)に示すように、「教えて!夢夢ちゃん」の
説明演出B第1ブロック第1装飾文字列59SHWB11が画像表示装置5の中央に表示
される。また、スピーカ8L、8R(図1参照)からは、「オシエテムムチャン」という
第B1音が出力される。第B1音は、複数の人が発する声のような音で出力される。続い
て、図20−15(C)に示すように、説明演出B第1ブロック第1装飾文字列59SH
WB11は消去され、代わってメインキャラクタ59SHMCおよび吹き出し59SH5
5に囲まれた「はーい」という説明演出B第1ブロック第2装飾文字列59SHWB12
が画像表示装置5の中央に大きく表示され、スピーカ8L、8Rからは「ハーイ」という
メインキャラクタ59SHMCの声を模した第B2音が出力される。
In the explanatory effect B, first, as shown in FIG. 20-15 (B), the explanatory effect B 1st block 1st decorative character string 59SHWB11 of "Tell me! Yumemu-chan" is displayed in the center of the image display device 5. NS. Further, the B1 sound "Oshietemuchan" is output from the speakers 8L and 8R (see FIG. 1). The first B1 sound is output as a sound like a voice emitted by a plurality of people. Subsequently, as shown in FIG. 20-15 (C), the explanatory effect B first block first decorative character string 59SH
WB11 is erased and replaced by the main character 59SHMC and the balloon 59SH5.
Explanation of "Hai" surrounded by 5 Production B 1st block 2nd decorative character string 59SHWB12
Is displayed large in the center of the image display device 5, and the B2 sound imitating the voice of the main character 59SHMC called "Hi" is output from the speakers 8L and 8R.

続いて、図20−15(D)に示すように、画像表示装置5には、メインキャラクタ5
9SHMCが発する声の内容として、吹き出し59SH55に囲まれた「今回は・・・」
という説明演出B第1ブロック第3装飾文字列59SHWB13が表示される。このとき
、スピーカ8L、8Rからは「コンカイハ」というメインキャラクタ59SHMCの声を
模した第B3音が出力される。ここまでは説明演出Aと同様の演出が実行される。
Subsequently, as shown in FIG. 20-15 (D), the image display device 5 is equipped with the main character 5.
As the content of the voice emitted by 9SHMC, "This time ..." surrounded by balloon 59SH55.
Explanation effect B 1st block 3rd decorative character string 59SHWB13 is displayed. At this time, the B3 sound imitating the voice of the main character 59SHMC called "Konkaiha" is output from the speakers 8L and 8R. Up to this point, the same effect as the explanatory effect A is executed.

続いて、図20−15(E)に示すように、画像表示装置5には、メインキャラクタ5
9SHMCが発する声の内容として、吹き出し59SH55に囲まれた「SPリーチのカ
ットインだよ」という説明演出B第1ブロック第4装飾文字列59SHWB14が表示さ
れる。こうして、SPリーチ中に実行されるカットイン演出についての説明が行われるこ
とを遊技者に報知する。このとき、スピーカ8L、8Rからは「エスピーリーチノカット
インダヨ」というメインキャラクタ59SHMCの声を模した第B4音が出力される。
Subsequently, as shown in FIG. 20-15 (E), the image display device 5 is equipped with the main character 5.
As the content of the voice emitted by 9SHMC, the explanation effect B 1st block 4th decorative character string 59SHWB14 surrounded by the balloon 59SH55 is displayed. In this way, the player is notified that the cut-in effect executed during the SP reach will be explained. At this time, the B4 sound imitating the voice of the main character 59SHMC called "SP Reachino Cut Indayo" is output from the speakers 8L and 8R.

その後、図20−15(F)に示すように、画像表示装置5の中央位置には、吹き出し
59SH55に囲まれた「つ・づ・く」という説明演出B第1ブロック第5装飾文字列5
9SHWB15が表示される。説明演出B第1ブロック第5装飾文字列59SHWB15
の表示は、小図柄表示エリア59SH51における小図柄の可変表示が終了し、1回の可
変表示が終了するまで継続する。また、説明演出Bにおいても、第1ブロックの長さは、
非リーチハズレ(通常用)の変動時間と共通とされており、1回の可変表示が行われる間
に、説明演出Bの第1ブロックの全体が実行される。
After that, as shown in FIG. 20-15 (F), at the central position of the image display device 5, the explanation effect B 1st block 5th decorative character string 5 surrounded by the balloon 59SH55 is described as "tsu-zu-ku".
9SHWB15 is displayed. Description Production B 1st block 5th decorative character string 59SHWB15
The display of is continued until the variable display of the small symbol in the small symbol display area 59SH51 ends and one variable display ends. Also, in the explanatory effect B, the length of the first block is
It is common with the fluctuation time of non-reach loss (normal use), and the entire first block of the explanatory effect B is executed while one variable display is performed.

1回目の可変表示が終了し、図20−15に示す説明演出Bの第1ブロックが終了する
と、2回目の可変表示が開始され、図21−16に示す説明演出Bの第2ブロックが開始
される。説明演出Bの第2ブロックでは、図20−16(A)に示すように、メインキャ
ラクタ59SHMCが画像表示装置5の左下隅に移動し、小さく表示される。また、画像
表示装置5には、カットイン予告演出を説明するための画像が表示される。具体的には、
吹き出し59SH55に囲まれた「SPリーチ中はカットインが発生!」という説明演出
B第2ブロック第1装飾文字列59SHWB21が表示される。このとき、スピーカ8L
、8Rからは「エスピーリーチチュウハカットインガハッセイ」というメインキャラクタ
59SHMCの声を模した第B5音が出力される。
When the first variable display ends and the first block of the explanatory effect B shown in FIGS. 20-15 ends, the second variable display starts and the second block of the explanatory effect B shown in FIGS. 21-16 starts. Will be done. In the second block of the explanatory effect B, as shown in FIG. 20-16 (A), the main character 59SHMC moves to the lower left corner of the image display device 5 and is displayed small. Further, the image display device 5 displays an image for explaining the cut-in notice effect. In particular,
The explanation effect B, the second block, the first decorative character string 59SHWB21, which is surrounded by the balloon 59SH55, is displayed. At this time, the speaker 8L
, 8R outputs the B5 sound that imitates the voice of the main character 59SHMC called "SP Reach Chuha Cut In Gahassei".

続いて、図20−16(B)に示すように、画像表示装置5の中央部分に、青カットイ
ン画像59SHCBが表示される。青カットイン画像59SHCBには「チャンス!」の
装飾文字列が含まれている。さらに、画像表示装置5の中央位置の下方位置には、吹き出
し59SH55に囲まれた「青カットインで期待大!」という説明演出B第2ブロック第
2装飾文字列59SHWB22が表示される。このとき、スピーカ8L、8Rからは「ア
オカットインデキタイダイ」というメインキャラクタ59SHMCの声を模した第B6音
が出力される。
Subsequently, as shown in FIG. 20-16 (B), the blue cut-in image 59SHCB is displayed in the central portion of the image display device 5. The blue cut-in image 59SHCB contains a decorative character string of "chance!". Further, at a position below the center position of the image display device 5, an explanatory effect B second block second decorative character string 59SHWB22 surrounded by a balloon 59SH55 is displayed. At this time, the B6 sound imitating the voice of the main character 59SHMC called "Aocut Indecitai Dai" is output from the speakers 8L and 8R.

続いて、図20−16(C)に示すように、画像表示装置5の中央部分に、赤カットイ
ン画像59SHCRが表示される。赤カットイン画像59SHCRには「激熱!」の装飾
文字列が含まれている。さらに、画像表示装置5の中央位置の下方位置には、吹き出し5
9SH55に囲まれた「赤カットインなら最高潮!」という説明演出B第2ブロック第3
装飾文字列59SHWB23が表示される。このとき、スピーカ8L、8Rからは「アカ
カットインナラサコウチョウ」というメインキャラクタ59SHMCの声を模した第B7
音が出力される。このような説明演出Bにより、SPリーチ中に発生するカットインの種
類によって、期待度が異なることを遊技者に説明する。
Subsequently, as shown in FIG. 20-16 (C), the red cut-in image 59SHCR is displayed in the central portion of the image display device 5. The red cut-in image 59SHCR contains a decorative character string of "super heat!". Further, a balloon 5 is located below the center position of the image display device 5.
Surrounded by 9SH55, "Red cut-in is the climax!" Explanation Production B 2nd block 3rd
The decorative character string 59SHWB23 is displayed. At this time, the B7th speaker imitating the voice of the main character 59SHMC called "Akakat Innara Sakocho" from the speakers 8L and 8R.
Sound is output. With such an explanatory effect B, the player is explained that the degree of expectation differs depending on the type of cut-in generated during SP reach.

その後、図20−16(D)に示すように、画像表示装置5の中央に「つ・づ・く」と
いう説明演出B第2ブロック第4装飾文字列59SHWB24が表示される。このとき、
スピーカ8L、8Rからは「ツヅク」というメインキャラクタ59SHMCの声を模した
第B8音が出力される。説明演出B第2ブロック第4装飾文字列59SHWB24の表示
は、小図柄表示エリア59SH51における小図柄の可変表示が終了し、1回の可変表示
が終了するまで継続する。こうして、1回の可変表示が行われる間に、説明演出Bの第2
ブロックが実行される。
After that, as shown in FIG. 20-16 (D), the explanatory effect B second block fourth decorative character string 59SHWB24 is displayed in the center of the image display device 5. At this time,
From the speakers 8L and 8R, the B8 sound that imitates the voice of the main character 59SHMC called "Tsuzuku" is output. Description The display of the second block fourth decorative character string 59SHWB24 of the effect B continues until the variable display of the small symbol in the small symbol display area 59SH51 ends and one variable display ends. In this way, while one variable display is performed, the second explanation effect B is performed.
The block is executed.

2回目の可変表示が終了し、図20−16に示す説明演出Bの第2ブロックが終了する
と、3回目の可変表示が開始され、図21−17に示す説明演出Bの第3ブロックが開始
される。説明演出Bの第3ブロックでは、図20−17(A)に示すように、メインキャ
ラクタ59SHMCが画像表示装置5の左下隅に小さく表示された状態のままである。ま
た、画像表示装置5の中央部には、吹き出し59SH55に囲まれた「そして・・・」と
いう説明演出B第3ブロック第1装飾文字列59SHWB31が表示される。このとき、
スピーカ8L、8Rからは「ソシテ」というメインキャラクタ59SHMCの声を模した
第B9音が出力される。
When the second variable display ends and the second block of the explanatory effect B shown in FIGS. 20-16 ends, the third variable display starts and the third block of the explanatory effect B shown in FIG. 21-17 starts. Will be done. In the third block of the explanatory effect B, as shown in FIG. 20-17 (A), the main character 59SHMC remains small displayed in the lower left corner of the image display device 5. Further, in the central portion of the image display device 5, an explanatory effect B third block first decorative character string 59SHWB31 surrounded by balloons 59SH55 is displayed. At this time,
From the speakers 8L and 8R, the B9th sound imitating the voice of the main character 59SHMC called "Soshite" is output.

続いて、図20−17(B)に示すように、画像表示装置5の中央部分に、虹(レイン
ボー)カットイン画像59SHCRBが表示される。虹(レインボー)カットイン画像5
9SHCRBには「確定!?」の装飾文字列が含まれている。さらに、画像表示装置5の
中央位置の下方位置には、吹き出し59SH55に囲まれた「レインボーなら・・・」と
いう説明演出B第3ブロック第2装飾文字列59SHWB32が表示される。このとき、
スピーカ8L、8Rからは「レインボーナラ」というメインキャラクタ59SHMCの声
を模した第B10音が出力される。
Subsequently, as shown in FIG. 20-17 (B), a rainbow cut-in image 59SHCRB is displayed in the central portion of the image display device 5. Rainbow cut-in image 5
The 9SHCRB contains a decorative character string of "confirmed !?". Further, at a position below the center position of the image display device 5, an explanatory effect B third block second decorative character string 59SHWB32 surrounded by balloons 59SH55 is displayed. At this time,
From the speakers 8L and 8R, the B10 sound that imitates the voice of the main character 59SHMC called "Rainbow Nara" is output.

続いて、図20−17(C)に示すように、画像表示装置5の中央部分に、虹カットイ
ン画像59SHCRBが表示されたまま、画像表示装置5の中央位置の下方位置における
吹き出し59SH55に囲まれた装飾文字として、「大当り確定!?」という説明演出B
第3ブロック第3装飾文字列59SHWB33が表示される。このとき、スピーカ8L、
8Rからは「オオアタリカクテイ」というメインキャラクタ59SHMCの声を模した第
B11音が出力される。第B11音は、他の音と異なり語尾が上昇する言い回しで出力さ
れ、疑問形を表すような表現で出力される。このような説明演出Bにより、SPリーチ中
に虹カットインが発生することによって、大当り状態が実行されることがほぼ確定するこ
とを遊技者に説明する。
Subsequently, as shown in FIG. 20-17 (C), while the rainbow cut-in image 59SHCRB is displayed in the central portion of the image display device 5, it is surrounded by the balloon 59SH55 at the lower position of the central position of the image display device 5. As a decorative character, the explanation production B "Big hit confirmed !?"
The third block third decorative character string 59SHWB33 is displayed. At this time, the speaker 8L,
From 8R, the B11 sound that imitates the voice of the main character 59SHMC called "Oatarikakutei" is output. Unlike other sounds, the B11th sound is output with a phrase that raises the flexion, and is output with an expression that expresses an interrogative form. It is explained to the player that it is almost certain that the jackpot state is executed by the rainbow cut-in occurring during the SP reach by such an explanatory effect B.

その後、図20−17(D)に示すように、画像表示装置5の中央に「お・し・ま・い
」という説明演出B第3ブロック第4装飾文字列59SHWB34が表示される。このと
き、スピーカ8L、8Rからは「オシマイ」というメインキャラクタ59SHMCの声を
模した第B12音が出力される。説明演出B第3ブロック第4装飾文字列59SHWB3
4の表示は、小図柄表示エリア59SH51における小図柄の可変表示が終了し、1回の
可変表示が終了するまで継続する。こうして、1回の可変表示が行われる間に、説明演出
Bの第3ブロックが実行される。
After that, as shown in FIG. 20-17 (D), the explanatory effect B third block fourth decorative character string 59SHWB34 is displayed in the center of the image display device 5. At this time, the B12 sound imitating the voice of the main character 59SHMC called "Oshimai" is output from the speakers 8L and 8R. Description Production B 3rd block 4th decorative character string 59SHWB3
The display of 4 continues until the variable display of the small symbol in the small symbol display area 59SH51 ends and one variable display ends. In this way, the third block of the explanatory effect B is executed while the variable display is performed once.

説明演出Bの第3ブロックが実行された可変表示が終了すると、図20−17(E)に
示すように、「チュートリアル中」というテロップ59SH54が消去されて、説明演出
が終了して実行されていないことを遊技者に知らせている。そのとき、画像表示装置5に
は、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが設けられ、飾り図柄表示エリア5L、5C、
5Rにおける飾り図柄の可変表示が開始される。
When the variable display in which the third block of the explanation effect B is executed ends, the telop 59SH54 "in tutorial" is erased as shown in FIG. 20-17 (E), and the explanation effect ends and is executed. Notify the player that there is no such thing. At that time, the image display device 5 is provided with decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and the decorative symbol display areas 5L, 5C,
Variable display of decorative symbols in 5R is started.

次に、3回の可変表示にまたがって実行される説明演出Bにおける可変表示の変動時間
と説明演出の内容との関係について説明する。上記の図20−15〜図20−17で説明
した例は、1回目〜3回目の可変表示がいずれも非リーチハズレ(通常用)の変動パター
ンPA−11で行われるパターンである。この「通常第B1パターン(基本パターン)」
の場合には、図20−18(A)に示すように、第1ブロックを実行した後に第2ブロッ
クを実行し、第2ブロックを実行した後に第3ブロックを実行する。非リーチハズレ(通
常用)の変動パターンPA−11の変動時間と、第1ブロック〜第3ブロックの実行時間
は、いずれも9000msであるため、非リーチハズレ(通常用)の変動パターンPA−
11であるときには、可変表示の終了とともに説明演出の各ブロックが終了する。
Next, the relationship between the variable time of the variable display and the content of the explanatory effect in the explanatory effect B executed over the three variable displays will be described. In the example described in FIGS. 20-15 to 20-17 above, the first to third variable displays are all patterns in which the non-reach loss (normal use) variation pattern PA-11 is performed. This "normal B1 pattern (basic pattern)"
In the case of, as shown in FIG. 20-18 (A), the second block is executed after the first block is executed, and the third block is executed after the second block is executed. Since the fluctuation time of the non-reach loss (normal use) fluctuation pattern PA-11 and the execution time of the first block to the third block are both 9000 ms, the non-reach loss (normal use) fluctuation pattern PA-
When it is 11, each block of the explanatory effect ends with the end of the variable display.

説明演出の各ブロックが実行される過程において可変表示として非リーチハズレ(短縮
用)の変動パターンPA−12の可変表示が含まれる場合には、説明演出のブロックを実
行することなく、非リーチハズレ(短縮用)の変動パターンPA−12であるときに用い
られる表示を行う。例えば第1ブロックが実行された1回目の可変表示が実行され、続い
て第2ブロックが実行された2回目の可変表示の次の可変表示が非リーチハズレ(短縮用
)の変動パターンPA−12で実行される「通常第B2パターン(短縮変動含パターン)
」である場合には、図20−18(B)に示すように、1回目の可変表示で第1ブロック
を実行し、2回目の可変表示で第2ブロックを実行した後、3回目の可変表示では第3ブ
ロックを実行せずに、第2ブロックの最後に表示された「つ・づ・く」の表示を継続して
表示し、4回目の可変表示が非リーチハズレ(通常用)の変動パターンPA−11である
ときに第3ブロックを実行する。なお、4回目以降の可変表示も非リーチハズレ(短縮用
)の変動パターンPA−12が続くときには、次に非リーチハズレ(通常用)の変動パタ
ーンPA−11または非リーチハズレ(延長用)の変動パターンPA−13となったとき
に第3ブロックを実行する。また、1回目の可変表示で第1ブロックを実行した後に次の
可変表示が非リーチハズレ(短縮用)の変動パターンPA−12であるときには、第2ブ
ロックを実行せずに、第1ブロックの最後に表示された「つ・づ・く」の表示を継続して
表示し、3回目またはそれ以後の可変表示が非リーチハズレ(通常用)の変動パターンP
A−11であるときに第2ブロックを実行する。したがって、第1ブロックと第1ブロッ
クの間および第2ブロックと第3ブロックの間の両表において、前のブロックの最後に表
示された「つ・づ・く」の表示を継続して表示することもある。
When the variable display of the non-reach loss (for shortening) variation pattern PA-12 is included as the variable display in the process of executing each block of the explanation effect, the non-reach loss (shortening) is not executed without executing the explanation effect block. The display used when the fluctuation pattern PA-12 is used. For example, the first variable display in which the first block is executed is executed, and then the variable display following the second variable display in which the second block is executed is the non-reach loss (for shortening) fluctuation pattern PA-12. "Normal B2 pattern (pattern including shortened fluctuation)" to be executed
In the case of, as shown in FIG. 20-18 (B), the first block is executed in the first variable display, the second block is executed in the second variable display, and then the third variable is executed. In the display, the display of "tsu, zu, ku" displayed at the end of the second block is continuously displayed without executing the third block, and the fourth variable display is the fluctuation of non-reach loss (normal use). The third block is executed when the pattern is PA-11. If the non-reach loss (for shortening) fluctuation pattern PA-12 continues in the fourth and subsequent variable displays, then the non-reach loss (normal use) fluctuation pattern PA-11 or the non-reach loss (for extension) fluctuation pattern PA-12 continues. When it becomes -13, the third block is executed. Further, when the next variable display is the non-reach loss (for shortening) fluctuation pattern PA-12 after executing the first block in the first variable display, the second block is not executed and the end of the first block is executed. The display of "tsu, zu, ku" displayed in is continuously displayed, and the third or subsequent variable display is a non-reach loss (normal use) fluctuation pattern P.
The second block is executed when it is A-11. Therefore, in both the tables between the first block and the first block and between the second block and the third block, the display of "tsu-zu-ku" displayed at the end of the previous block is continuously displayed. Sometimes.

また、説明演出の各ブロックが実行される過程において、可変表示として非リーチハズ
レ(延長用)の変動パターンPA−13の可変表示が含まれる場合には、説明演出のブロ
ックが終了した後、図20−15(F)に示す「つ・づ・く」の表示をそのまま継続して
実行し、時間調整を行う。例えば、図20−18(C)に示すように、第1ブロックが実
行される1回目の可変表示が非リーチハズレ(通常用)の変動パターンPA−11であり
、第2ブロックが実行される2回目の可変表示が非リーチハズレ(延長用)の変動パター
ンPA−13である「通常第B3パターン(延長変動含パターン)」である場合には、第
1ブロックを実行した後に続けて第2ブロックを実行し、第2ブロックを実行した後に「
つ・づ・く」の表示をそのまま継続して表示する。続いて、2回目の可変表示が終了した
後、3回目の可変表示が例えば非リーチハズレ(延長用)の変動パターンPA−13であ
るときには、可変表示とともに説明演出Aの第3ブロックを実行し、第3ブロックを実行
した後に「つ・づ・く」の表示をそのまま継続して表示する。なお、非リーチハズレ(通
常用)の変動パターンPA−11の可変表示で第3ブロックを実行したときには、図20
−16(D)に示す「お・し・ま・い」の表示をそのまま可変表示が終了するまで継続す
る。
Further, in the process of executing each block of the explanatory effect, if the variable display includes the variable display of the non-reach loss (for extension) variation pattern PA-13, after the block of the explanatory effect is completed, FIG. 20 Continue to execute the display of "tsu, zu, ku" shown in -15 (F), and adjust the time. For example, as shown in FIG. 20-18 (C), the first variable display in which the first block is executed is the non-reach loss (normal use) fluctuation pattern PA-11, and the second block is executed 2 When the second variable display is the "normal B3 pattern (extension fluctuation included pattern)" which is the non-reach loss (extension) fluctuation pattern PA-13, the second block is continuously executed after the first block is executed. After executing and executing the second block, "
The display of "tsu, zu, ku" is displayed continuously as it is. Subsequently, after the second variable display is completed, when the third variable display is, for example, a non-reach loss (extension) fluctuation pattern PA-13, the third block of the explanatory effect A is executed together with the variable display. After executing the third block, the display of "tsu-zu-ku" is continuously displayed as it is. When the third block is executed with the variable display of the non-reach loss (normal use) fluctuation pattern PA-11, FIG. 20
The display of "Oh, Ma, I" shown in -16 (D) is continued as it is until the variable display is completed.

また、第1ブロックまたは第2ブロックを実行した後、次の可変表示が実行されるため
の保留がなく、可変表示の連続した実行が途切れた場合を含むときには、可変表示の連続
した実行が途切れている間、「つ・づ・く」の表示をそのまま継続する。例えば、図20
−18(D)に示すように、第1ブロックが表示された1回目の可変表示に続いて実行さ
れた第2ブロックが表示された2回目の可変表示が終了したときに、次の可変表示が実行
されるための保留がない場合を含む「通常第B4パターン(変動途切れ含パターン)」で
ある場合には、次の可変表示が実行されるまで「つ・づ・く」の表示をそのまま継続する
。そして、2回目の可変表示に続く3回目の可変表示が行われる際に第3ブロックを実行
する。
Further, after executing the first block or the second block, when there is no hold for executing the next variable display and the continuous execution of the variable display is interrupted, the continuous execution of the variable display is interrupted. During that time, the display of "tsu-zu-ku" continues as it is. For example, FIG. 20
As shown in -18 (D), when the second variable display in which the second block executed following the first variable display in which the first block is displayed is completed, the next variable display is completed. In the case of "normal B4 pattern (pattern including fluctuation interruption)" including the case where there is no hold for execution, the display of "tsu-zu-ku" remains as it is until the next variable display is executed. continue. Then, the third block is executed when the third variable display following the second variable display is performed.

また、可変表示の変動パターンが非リーチハズレの変動パターン以外の変動パターン、
例えばSPリーチの変動パターンPA−15、PA−22であるときには、説明演出を中
止して、リーチ演出、さらにはSPリーチ演出を実行する。例えば、第1ブロックが実行
された可変表示の次の可変表示において、SPリーチの変動パターンPA−15の可変表
示が実行される「SPリーチ第B1パターン」の場合には、図20−19(A)に示すよ
うに、1回目の可変表示において第1ブロックが実行された後、2回目の可変表示では、
中止ブロックを実行する。中止ブロックの前半は、中止前の演出であり、図20−12(
A)に示すように、図20−11(A)に示す第2ブロックの前半と共通する演出が実行
される。続いて、中止ブロックの後半は、中止後の演出であり、図20−12(B)に示
すように演出が実行される。
In addition, the fluctuation pattern of the variable display is a fluctuation pattern other than the fluctuation pattern of non-reach loss,
For example, when the SP reach fluctuation patterns are PA-15 and PA-22, the explanatory effect is stopped, and the reach effect and further the SP reach effect are executed. For example, in the case of the "SP reach B1 pattern" in which the variable display of the SP reach variation pattern PA-15 is executed in the next variable display of the variable display in which the first block is executed, FIG. 20-19 ( As shown in A), after the first block is executed in the first variable display, in the second variable display,
Execute the abort block. The first half of the cancellation block is the production before the cancellation, and is shown in Fig. 20-12 (Fig. 20-12).
As shown in A), the effect common to the first half of the second block shown in FIG. 20-11 (A) is executed. Subsequently, the latter half of the stop block is the effect after the stop, and the effect is executed as shown in FIG. 20-12 (B).

また、図20−19(A)に示すように、「SPリーチ第B1パターン」において、2
回目の可変表示が終了すると、大当り状態が実行されることなく、次の可変表示が実行さ
れる。このとき、仮に2回目の可変表示で中止演出が実行されることなく、説明演出Bの
第2ブロックが実行されていれば、2回目の可変表示の次の可変表示は3回目の可変表示
となり、説明演出Bの第3ブロックが実行されるが、SPリーチが実行されることにより
、第3ブロックは実行されない。2回目の可変表示において、SPリーチ演出でなくリー
チ演出が実行された場合でも、次の可変表示では第3ブロックは実行されない。
Further, as shown in FIG. 20-19 (A), in the "SP reach B1 pattern", 2
When the third variable display is completed, the next variable display is executed without executing the jackpot state. At this time, if the second block of the explanation effect B is executed without executing the stop effect in the second variable display, the next variable display after the second variable display becomes the third variable display. , The third block of the explanatory effect B is executed, but the third block is not executed because the SP reach is executed. Even if the reach effect is executed instead of the SP reach effect in the second variable display, the third block is not executed in the next variable display.

また、説明演出Bが実行される場合においても、可変表示として、非リーチハズレ(短
縮用)の変動パターンPA−12の可変表示が含まれる場合がある。例えば、第1ブロッ
クが実行された1回目の可変表示が行われ、続いて第2ブロックが実行された2回目の可
変表示が行われた後の可変表示が、非リーチハズレ(短縮用)の変動パターンPA−12
の可変表示が実行される「SPリーチ第B2パターン」場合には、図20−19(B)に
示すように、1回目の可変表示において第1ブロックが実行され、続いて2回目の可変表
示において第2ブロックが実行される。続いて、3回目の可変表示は、非リーチハズレ(
短縮用)の変動パターンPA−12の可変表示であり、第2ブロックを実行した後に「つ
・づ・く」の表示をそのまま継続して表示する。続く4回目の可変表示として、SPリー
チの変動パターンPA−15、PA−22の可変表示が実行され、このときに中止演出と
して中止前の演出および中止後の演出が実行され、続いてリーチ演出およびSPリーチ演
出が実行される。
Further, even when the explanatory effect B is executed, the variable display may include the variable display of the non-reach loss (for shortening) fluctuation pattern PA-12. For example, the variable display after the first variable display in which the first block is executed and then the second variable display in which the second block is executed is a variation of non-reach loss (for shortening). Pattern PA-12
In the case of the "SP reach B2 pattern" in which the variable display of is executed, as shown in FIG. 20-19 (B), the first block is executed in the first variable display, and then the second variable display is executed. The second block is executed at. Then, the third variable display is non-reach loss (
This is a variable display of the variation pattern PA-12 (for shortening), and the display of "tsu-zu-ku" is continuously displayed as it is after the second block is executed. As the fourth variable display, the variable display of the SP reach fluctuation patterns PA-15 and PA-22 is executed. At this time, the effect before the cancellation and the effect after the cancellation are executed as the cancellation effect, and then the reach effect. And SP reach production is executed.

また、説明演出Bが実行された可変表示においてSPリーチ演出が実行される「SPリ
ーチ変形Bパターン」の場合には、図20−19(B)に示すように、説明演出Aの第1
ブロックが実行された後、または第1ブロックおよび第2ブロックが実行された後にリー
チ演出およびSPリーチ演出が実行されるようにしてもよい。この場合には、図示しない
中止後の演出が実行されることなく、2回目または3回目の可変表示において、そのまま
リーチ演出、さらにはSPリーチ演出が実行される。このように、第1ブロックが実行さ
れた後または第1ブロックおよび第2ブロックが実行された後に説明演出が中止され、第
2ブロックが実行されることなくリーチ演出、さらにはSPリーチ演出が実行されるよう
にしてもよい。
Further, in the case of the "SP reach deformation B pattern" in which the SP reach effect is executed in the variable display in which the explanatory effect B is executed, as shown in FIG. 20-19 (B), the first explanatory effect A is performed.
The reach effect and the SP reach effect may be executed after the block is executed or after the first block and the second block are executed. In this case, the reach effect and the SP reach effect are executed as they are in the second or third variable display without executing the effect after cancellation (not shown). In this way, the explanatory effect is stopped after the first block is executed or after the first block and the second block are executed, and the reach effect and further the SP reach effect are executed without the second block being executed. It may be done.

このように、本実施形態に係るパチンコ遊技機1においては、説明演出を行うに当たり
、稼動に関する条件が成立した後、例えば遊技場に設置した後の所定期間、例えば15日
間に説明演出を実行可能である。このため、この所定期間の間は、説明演出が実行可能と
なっているので、遊技履歴が少ない遊技者などであっても説明演出を見ることができるの
で、演出効果の低下を抑制することができる。
As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, in performing the explanatory effect, the explanatory effect can be executed for a predetermined period, for example, 15 days after the conditions for operation are satisfied, for example, after the pachinko game machine 1 is installed in the game hall. Is. Therefore, since the explanation effect can be executed during this predetermined period, even a player having a small game history can see the explanation effect, so that the decrease in the effect can be suppressed. can.

なお、パチンコ遊技機1の稼動に関する条件は、パチンコ遊技機1を遊技場に設置した
ことであるが、他の条件としてもよい。例えば、パチンコ遊技機1が工場から出荷された
ときとしてもよいし、パチンコ遊技機に電源が投入されたときでもよい。また、パチンコ
遊技機1から遊技球が発射されたときとしてもよいし、遊技機が設置された日の遊技場の
開店時間としてもよい。また、説明演出は、パチンコ遊技機1では、遊技場に設置された
後12時間が経過した翌日から実行可能とされているが、その他のタイミングで実行可能
とされるようにしてもよく、例えば、パチンコ遊技機1が遊技場に設置された後12時間
が経過した時点から説明演出が実行可能とされるようにしてもよい。また、稼動に関する
条件は、パチンコ遊技機1が遊技場に設置されたときの近辺に関するもの以外でもよい。
例えば、遊技機が設置された後、ある期間、例えば1ヶ月が経過するごとに稼働に関する
条件が成立するようにしてもよいし、遊技球が打ち出されていない期間が1日を超えたと
きに稼働に関する条件が成立するようにしてもよい。また、所定期間は15日間であるが
、それ以外の期間でもよい。例えば、14日以下の期間でもよいし、16日以上の期間で
もよい。また、所定期間は、15日間としているが、数時間等、日をまたいでいない期間
としてもよい。また、説明演出を実行する時間を規定してもよい。例えば、1日の内の営
業開始から数時間の間だけ説明演出を実行するようにしてもよいし、規定の期間、例えば
10時〜12時、15時〜18時、20時〜22時の間等に説明演出を実行するようにし
てもよい。また、所定期間は、特図あるいは普図の変動回数が一定回数を超過する期間と
してもよい。例えば、特図の変動回数は200回を超過したときに所定期間が経過したと
判定してもよい。
The condition regarding the operation of the pachinko gaming machine 1 is that the pachinko gaming machine 1 is installed in the game hall, but other conditions may be used. For example, the pachinko gaming machine 1 may be shipped from the factory, or the pachinko gaming machine may be turned on. Further, it may be when the game ball is launched from the pachinko game machine 1, or it may be the opening time of the game hall on the day when the game machine is installed. Further, in the pachinko gaming machine 1, the explanation effect can be executed from the next day when 12 hours have passed since it was installed in the game hall, but it may be executed at other timings, for example. , The explanation effect may be executed from the time when 12 hours have passed after the pachinko gaming machine 1 is installed in the amusement park. Further, the conditions relating to the operation may be other than those relating to the vicinity when the pachinko gaming machine 1 is installed in the amusement park.
For example, after the gaming machine is installed, the conditions for operation may be satisfied for a certain period of time, for example, every one month, or when the period during which the gaming ball is not launched exceeds one day. The conditions for operation may be satisfied. The predetermined period is 15 days, but other periods may be used. For example, it may be a period of 14 days or less, or a period of 16 days or more. The predetermined period is 15 days, but it may be a period that does not span days, such as several hours. In addition, the time for executing the explanatory effect may be specified. For example, the explanation effect may be executed only for a few hours from the start of business in a day, or during a specified period, for example, from 10:00 to 12:00, from 15:00 to 18:00, from 20:00 to 22:00, etc. The explanation effect may be executed. Further, the predetermined period may be a period in which the number of fluctuations of the special figure or the ordinary figure exceeds a certain number of times. For example, when the number of fluctuations of the special figure exceeds 200 times, it may be determined that a predetermined period has passed.

また、稼動日数を加算する条件は、他の条件であってもよい。例えば、パチンコ遊技機
1の電源投入や電源断、RAM102またはRAM122のクリアなどが行われることに
よって稼働日数を増加するようにしてもよい。あるいは、これらの条件等が複数成立した
ときに、稼動日数を加算するようにしてもよい。また、予め遊技場の休業日を設定してお
き、休業日を除外してパチンコ遊技機1の稼動日数を算出するようにしてもよい。また、
稼動日数を加算する条件は、一の条件であってもよいし、一の条件を複数含む二以上の複
数の条件であってもよい。
Further, the condition for adding the number of working days may be another condition. For example, the number of operating days may be increased by turning on or off the power of the pachinko gaming machine 1, clearing the RAM 102 or the RAM 122, or the like. Alternatively, the number of working days may be added when a plurality of these conditions are satisfied. Alternatively, the holidays of the amusement park may be set in advance, and the number of operating days of the pachinko gaming machine 1 may be calculated by excluding the holidays. also,
The condition for adding the number of working days may be one condition or two or more conditions including a plurality of one condition.

また、説明演出は、複数の可変表示にわたって実行される。具体的に、説明演出は2回
の可変表示にわたって実行され、説明演出Bは3回の可変表示にわたって実行される。こ
のため、説明演出の実行中であっても遊技を継続することができるので、遊技の進行を妨
げないようにすることができる。また、説明演出を実行する時間を長時間確保しやすくな
るので、説明演出の内容を分かりやすくかつ充実させやすくすることができる。また、説
明演出が途中で終わってしまった場合に、最後まで説明演出を見るために遊技者に対する
稼動の促進を図ることができる。
In addition, the explanatory effect is executed over a plurality of variable displays. Specifically, the explanatory effect is executed over two variable displays, and the explanatory effect B is executed over three variable displays. Therefore, since the game can be continued even during the execution of the explanation effect, it is possible to prevent the progress of the game from being hindered. In addition, since it is easy to secure a long time for executing the explanation effect, it is possible to make it easy to understand and enhance the content of the explanation effect. In addition, when the explanation effect ends in the middle, it is possible to promote the operation for the player in order to see the explanation effect until the end.

なお、パチンコ遊技機1では、説明演出は、複数の可変表示にわたって実行されている
が、1回の可変表示で完結するように実行されてもよい。また、4回以上の可変表示にわ
たって実行されてもよい。また、説明演出は連続する可変表示で実行されるが、非連続と
なる可変表示において実行されてもよい。例えば、1回目の可変表示が実行された後、3
回目、5回目の可変表示で説明演出が実行されてもよい。また、パチンコ遊技機1では、
説明演出の回数ごとに1種類の説明演出が設けられているが、説明演出の回数が同じであ
っても異なる内容の説明演出を複数設けられていてもよい。例えば、2回の可変表示にわ
たる説明演出が3種類、3回の可変表示にわたる説明演出が5種類、4回の可変表示にわ
たる説明演出が2種類設けられていてもよい。
In the pachinko gaming machine 1, the explanatory effect is executed over a plurality of variable displays, but may be executed so as to be completed by one variable display. It may also be executed over four or more variable displays. Further, although the explanatory effect is executed in the continuous variable display, it may be executed in the discontinuous variable display. For example, after the first variable display is executed, 3
The explanatory effect may be executed at the fifth and fifth variable displays. In addition, in the pachinko game machine 1,
Although one type of explanatory effect is provided for each number of explanatory effects, a plurality of explanatory effects having different contents may be provided even if the number of explanatory effects is the same. For example, there may be three types of explanatory effects over two variable displays, five types of explanatory effects over three variable displays, and two types of explanatory effects over four variable displays.

また、パチンコ遊技機1には、説明演出を実行する期間をパチンコ遊技機1の設置から
15日間の期間に設定可能とする説明演出実行スイッチが設けられている。このため、パ
チンコ遊技機1を設置する遊技場の状況や営業方針等に応じて、説明演出を実行できる期
間を長くすることができる。このため、個々の遊技場の状況に合わせて、説明演出の実行
期間を設定できるので、演出効果の低下を抑制することができる。
Further, the pachinko gaming machine 1 is provided with an explanation effect execution switch that allows the period for executing the explanation effect to be set to a period of 15 days from the installation of the pachinko game machine 1. Therefore, the period during which the explanation effect can be executed can be lengthened according to the situation of the game hall where the pachinko gaming machine 1 is installed, the business policy, and the like. Therefore, since the execution period of the explanation effect can be set according to the situation of each amusement place, it is possible to suppress the deterioration of the effect.

なお、説明演出の実行可能とする期間を短くできる説明演出短縮スイッチを設けてもよ
い。また、説明演出の実行しない設定とする説明演出不実行スイッチを設けるようにして
もよい。また、説明演出不実行スイッチは、遊技場のスタッフが操作可能で遊技者は操作
できないようにしてもよいし、遊技者も操作できるようにしてもよい。
It should be noted that an explanatory effect shortening switch that can shorten the period during which the explanatory effect can be executed may be provided. Further, the explanation effect non-execution switch may be provided so that the explanation effect is not executed. Further, the explanation effect non-execution switch may be operated by the staff of the game hall and may not be operated by the player, or may be operated by the player.

また、パチンコ遊技機1における演出制御用CPU120は、客待ちコマンドを受信し
てから5分間が経過するまでは説明演出を実行せず、客待ちコマンドを受信してから5分
間が経過した後に、変動パターンコマンドを最初に受信し、次回の可変表示が実行される
ことに基づいて、次回の可変表示で実行される説明演出を決定する。このため、客待ちコ
マンドを受信してから5分が経過している場合、遊技者が入れ替わっている可能性が高く
なる。このため、客待ちコマンドを受信してから5分が経過した後に最初の可変表示で実
行される説明演出を決定することにより、遊技者が変わった場合に再び説明演出を実行す
ることができるので、演出効果の低下を抑制することができる。
Further, the effect control CPU 120 in the pachinko gaming machine 1 does not execute the explanation effect until 5 minutes have elapsed after receiving the customer waiting command, and after 5 minutes have elapsed after receiving the customer waiting command, the effect control CPU 120 does not execute the explanation effect. Based on the fact that the variation pattern command is received first and the next variable display is executed, the explanatory effect to be executed in the next variable display is determined. Therefore, if 5 minutes have passed since the customer waiting command was received, there is a high possibility that the players have been replaced. Therefore, by determining the explanation effect to be executed in the first variable display after 5 minutes have passed from receiving the customer waiting command, the explanation effect can be executed again when the player changes. , It is possible to suppress a decrease in the effect of the effect.

なお、パチンコ遊技機1では、客待ちコマンドを受信したから5分が経過した後に説明
演出の内容を決定するが、説明演出を行うか否かを決定できるようにしてもよい。また、
説明演出の内容を決定するのは、客待ちコマンドを受信してから5分であるが、客待ちコ
マンドを受信してから10分など、他の時間であってもよい。なお、上記のパチンコ遊技
機1では、客待ちコマンドを受信してからの経過時間に基づいて遊技者の入れ替わりの判
定を行っているが、他の手段によって遊技客の入れ替わりの判定を行うようにしてもよい
。例えば、パチンコ遊技機1を遊技する遊技者自体を検出するセンサによって遊技者の入
れ替わりを判定してもよいし、遊技球の打ち出し状態や打球操作ハンドル30の操作状態
、例えば遊技球が一定時間打ち出されていないかや打球操作ハンドル30が一定時間操作
されていないか否かによって遊技者の入れ替わりを判定してもよい。さらには、特図や普
図、飾り図柄などの図柄が確定してからの時間によって遊技者の入れ替わりを判定しても
よいし、始動口、通過ゲート、アウト口を遊技球が通過した後の経過時間によって遊技者
の入れ替わりを判定してもよい。客待ちデモ演出が実行されているか否かによって遊技者
の入れ替わりを判定してもよい。
In the pachinko gaming machine 1, the content of the explanation effect is determined after 5 minutes have passed from the reception of the customer waiting command, but it may be possible to determine whether or not to perform the explanation effect. also,
The content of the explanation effect is determined 5 minutes after receiving the customer waiting command, but may be other time such as 10 minutes after receiving the customer waiting command. In the above-mentioned pachinko gaming machine 1, the player's replacement is determined based on the elapsed time from receiving the customer waiting command, but the player's replacement is determined by other means. You may. For example, the replacement of the players may be determined by a sensor that detects the player who plays the pachinko game machine 1, or the launch state of the game ball or the operation state of the ball striking operation handle 30, for example, the game ball is launched for a certain period of time. The replacement of the players may be determined depending on whether or not the ball hitting operation handle 30 has been operated for a certain period of time. Furthermore, the replacement of players may be determined based on the time after the symbols such as special figures, ordinary figures, and decorative symbols are determined, or after the game ball has passed through the start port, the passage gate, and the out port. The replacement of players may be determined based on the elapsed time. The replacement of players may be determined depending on whether or not the customer waiting demonstration effect is being executed.

また、説明演出実行スイッチは、プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31
Aの操作を検出するプッシュセンサ35Bやコントローラセンサユニット35Aであり、
遊技者によるプッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aの操作をプッシュセ
ンサ35Bやコントローラセンサユニット35Aが検出したときに説明演出を中止できる
ようにしてもよい。この場合、説明演出の実行中に説明演出を中止できるようにしてもよ
いし、説明演出が開始される前(可変表示が実行される前)に、説明演出が実行されない
ように設定できるようにしてもよい。説明演出を見る必要がない遊技者は、プッシュボタ
ン31Bやスティックコントローラ31Aを操作することにより、説明演出を中止できる
ので、遊技者の興趣の低下を抑制することができる。
Further, the explanation effect execution switch is a push button 31B or a stick controller 31.
The push sensor 35B and the controller sensor unit 35A that detect the operation of A.
When the push sensor 35B or the controller sensor unit 35A detects the operation of the push button 31B or the stick controller 31A by the player, the explanation effect may be stopped. In this case, the explanation effect may be stopped during the execution of the explanation effect, or the explanation effect may be set not to be executed before the explanation effect is started (before the variable display is executed). You may. A player who does not need to see the explanatory effect can cancel the explanatory effect by operating the push button 31B or the stick controller 31A, so that it is possible to suppress a decrease in the player's interest.

なお、プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aおよびプッシュボタン3
1Bやスティックコントローラ31Aの操作を検出するプッシュセンサ35Bやコントロ
ーラセンサユニット35Aに代えて、遊技者の動作を直接検出する動作検出センサを設け
てもよい。例えば、遊技者の動作、例えば、遊技盤2の手前で手をかざす動作を検出可能
となる検出センサを設けてもよい。
The push button 31B, the stick controller 31A, and the push button 3
Instead of the push sensor 35B or the controller sensor unit 35A that detects the operation of the 1B or the stick controller 31A, an motion detection sensor that directly detects the motion of the player may be provided. For example, a detection sensor that can detect the movement of the player, for example, the movement of holding a hand in front of the game board 2 may be provided.

また、遊技者によるプッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aの操作をプ
ッシュセンサ35Bやコントローラセンサユニット35Aが検出したときに説明演出を中
止させることができる場合に、その旨の説明を画像表示装置5に表示してもよい。画像表
示装置5に説明を表示することにより、説明演出を実行しないようにできることを遊技者
に知らせることができる。また、画像表示装置5以外の表示装置、例えばサブ液晶表示装
置が設けられている場合には、説明演出を中止させることができる旨の説明を画像表示装
置5に代えて、他の表示装置に表示してもよいし、画像表示装置5と他の表示装置の両方
に表示してもよい。
Further, when the push sensor 35B or the controller sensor unit 35A detects the operation of the push button 31B or the stick controller 31A by the player, the explanation effect can be stopped, and the explanation to that effect is displayed on the image display device 5. You may. By displaying the explanation on the image display device 5, it is possible to inform the player that the explanation effect can be prevented from being executed. Further, when a display device other than the image display device 5, for example, a sub liquid crystal display device is provided, the explanation to the effect that the explanation effect can be stopped is given to another display device instead of the image display device 5. It may be displayed, or it may be displayed on both the image display device 5 and other display devices.

また、パチンコ遊技機1では、SPリーチ演出などの各種演出の実行割合は、パチンコ
遊技機1の稼動期間にかかわらず一定であるが、パチンコ遊技機1の稼動期間に応じて、
実行割合が異なる演出が設けられていてもよい。例えば、パチンコ遊技機1において、S
Pリーチ演出として、稼動期間が所定の期間、例えば5日間を経過したときに、実行割合
がSPリーチ時の0%から50%に増加する特定演出を設けることができる。特定演出は
、例えばSPリーチ演出中のキャラクタ出現予告演出およびカットイン予告演出である。
この特定演出は、稼動期間が所定の期間を経過するまでは実行されず、所定の期間を経過
したときに実行可能となり、いわば解放された演出となる。また、解放された特定演出に
ついての説明演出が実行可能となるようにしてもよい。この場合、説明演出の対象となる
特定演出が解放されて実行される期間に合わせて説明演出を実行できるので、演出効果を
高めることができる。
Further, in the pachinko gaming machine 1, the execution ratio of various effects such as the SP reach effect is constant regardless of the operating period of the pachinko gaming machine 1, but depending on the operating period of the pachinko gaming machine 1.
An effect having a different execution ratio may be provided. For example, in the pachinko gaming machine 1, S
As the P reach effect, a specific effect can be provided in which the execution rate increases from 0% at the time of SP reach to 50% when the operation period elapses for a predetermined period, for example, 5 days. The specific effects are, for example, a character appearance notice effect and a cut-in notice effect during the SP reach effect.
This specific effect is not executed until the operation period elapses, and can be executed when the predetermined period elapses, so to speak, it is a released effect. In addition, it may be possible to execute an explanatory effect regarding the released specific effect. In this case, since the explanatory effect can be executed according to the period in which the specific effect that is the target of the explanatory effect is released and executed, the effect of the effect can be enhanced.

例えば、パチンコ遊技機1を設置してから3週間が経過したときに、解放される特殊S
Pリーチが設けられており、パチンコ遊技機1を設置してから3週間が経過したときに特
殊SPリーチの説明を行う説明演出が実行されるようにしてもよい。この場合の特殊SP
リーチについての説明演出は、特殊SPリーチが解放されてから、ある期間、例えば1週
間後に解放されてもよい。また、特殊SPリーチが解放される前、例えば特殊SPリーチ
が解放される1週間前に特殊SPリーチが解放される旨の予告を説明する説明演出を実行
してもよい。
For example, a special S that is released when three weeks have passed since the pachinko gaming machine 1 was installed.
A P reach is provided, and an explanatory effect for explaining the special SP reach may be executed when three weeks have passed since the pachinko gaming machine 1 was installed. Special SP in this case
The explanation effect about the reach may be released for a certain period of time, for example, one week after the special SP reach is released. Further, an explanatory effect for explaining a notice that the special SP reach will be released before the special SP reach is released, for example, one week before the special SP reach is released may be executed.

なお、稼動期間が所定の期間を経過するまでの特定演出の実行割合は0%ではなく50
%よりも低い割合であってもよい。また、特定演出は、実行割合が増加する経過時を複数
設定しておき、特定演出の実行割合が段階的に増加するようにしてもよい。このとき、説
明演出としては、特定演出の実行割合が増加するごとに、特定演出についての説明の内容
が詳しくなるようにしてもよい。説明の内容を詳しくするに当たっては、説明時間を長く
するようにしてもよい。
In addition, the execution rate of the specific effect until the operation period elapses from the predetermined period is 50 instead of 0%.
It may be a ratio lower than%. Further, for the specific effect, a plurality of elapsed times when the execution rate increases may be set so that the execution rate of the specific effect increases stepwise. At this time, as the explanatory effect, the content of the explanation about the specific effect may become more detailed as the execution rate of the specific effect increases. In detailing the content of the explanation, the explanation time may be lengthened.

また、パチンコ遊技機1では、説明演出の中止ブロックでは、実行中の説明演出を前半
で終了し、後半からはリーチ演出からSPリーチ演出を実行する。このため、可変表示の
最初に説明演出が実行されても、当該可変表示において、SPリーチ演出が実行される可
能性が残されていることになる。このため、可変表示が開始された段階でSPリーチ演出
が実行されないことを遊技者が認識するという事態を防止できるので、遊技興趣の低下を
抑制することができる。
Further, in the pachinko gaming machine 1, in the stop block of the explanation effect, the explanation effect being executed is finished in the first half, and the SP reach effect is executed from the reach effect from the second half. Therefore, even if the explanatory effect is executed at the beginning of the variable display, there is a possibility that the SP reach effect is executed in the variable display. Therefore, it is possible to prevent the player from recognizing that the SP reach effect is not executed at the stage when the variable display is started, so that it is possible to suppress the deterioration of the game interest.

また、パチンコ遊技機1では、説明演出において、特定演出に関する説明として、SP
リーチ中に実行されるキャラクタ出現予告演出およびカットイン予告演出についての説明
を行っている。このため、SPリーチを初めてみる遊技者であっても、キャラクタ出現予
告演出の有無およびカットイン予告演出で実行されるカットインの意味合いを認識するこ
とができるので、特定演出に関する理解を深めることができ、演出効果を高めることがで
きる。
Further, in the pachinko gaming machine 1, in the explanation production, SP is used as an explanation regarding the specific production.
Explains the character appearance notice effect and the cut-in notice effect that are executed during the reach. Therefore, even a player who sees the SP reach for the first time can recognize the presence / absence of the character appearance notice effect and the meaning of the cut-in executed in the cut-in notice effect, so that the understanding of the specific effect can be deepened. It can be done, and the effect of production can be enhanced.

なお、パチンコ遊技機1では、キャラクタ出現予告で出現するキャラクタは1種類のみ
であるが、複数種類のキャラクタのいずれかが出現するようにしてもよい。この場合、出
現するキャラクタの種類によって期待度が異なるようにしてもよい。また、カットイン予
告は青、赤、虹の3種類あるが、1種類のみであってもよい。
In the pachinko gaming machine 1, only one type of character appears in the character appearance notice, but any of a plurality of types of characters may appear. In this case, the degree of expectation may differ depending on the type of character that appears. There are three types of cut-in notices, blue, red, and rainbow, but only one type may be used.

また、パチンコ遊技機1では、説明演出の中止ブロックにおいて、前半で行われていた
説明演出を中止して、後半のリーチ演出およびSPリーチ演出を行う際に、図20−12
(B)に示すように、メインキャラクタ59SHMCが「ステージチェンジ」という演出
を行うことにより、説明演出を中止することを報知している。このため、説明演出が中止
されることによる違和感を軽減することができる。
Further, in the pachinko gaming machine 1, when the explanation effect performed in the first half is canceled and the reach effect and the SP reach effect in the latter half are performed in the stop block of the explanation effect, FIG.
As shown in (B), the main character 59SHMC notifies that the explanatory effect is canceled by performing the effect of "stage change". Therefore, it is possible to reduce the sense of incongruity caused by the cancellation of the explanation effect.

なお、パチンコ遊技機1では、図20−12(B)に示すように、メインキャラクタ5
9SHMCが「ステージチェンジ」という演出を行うが、その後の演出として、リーチ演
出やSPリーチ演出が実行される旨までも報知するようにしてもよい。また、「ステージ
チェンジ」は、画像表示装置5に表示されるとともに、スピーカ8R。8Rから出力され
るが、画像表示装置5に表示され、あるいはスピーカ8R。8Rから出力されるのみでも
よい。パチンコ遊技機1にサブ液晶表示装置などの画像表示装置5以外の他の表示装置が
設けられている場合には、「ステージチェンジ!」の中止演出第2装飾文字列59SHW
S22は、画像表示装置5に代えて、あるいは画像表示装置5とともに他の表示装置に表
示するようにしてもよい。
In the pachinko gaming machine 1, as shown in FIG. 20-12 (B), the main character 5
9SHMC performs an effect called "stage change", but as a subsequent effect, it may be notified that a reach effect or an SP reach effect is executed. Further, the "stage change" is displayed on the image display device 5 and the speaker 8R. Output from 8R, but displayed on the image display device 5, or speaker 8R. It may only be output from 8R. If the pachinko gaming machine 1 is provided with a display device other than the image display device 5 such as a sub liquid crystal display device, the cancellation effect of "stage change!" Second decorative character string 59SHW
S22 may be displayed on another display device in place of the image display device 5 or together with the image display device 5.

また、パチンコ遊技機1が稼働した日数等の条件に応じて、説明演出の内容を変化させ
てもよい。稼働した日数等の条件に応じて、説明演出の内容を変化させることにより、説
明演出の内容を多様化させることができるので、興趣の低下を抑制することができる。例
えば、稼動日数が1日〜5日までは説明演出Aを実行可能とし、稼動日数が6日〜10日
までは説明演出Bを実行可能とし、稼動日数が11日〜15日までは説明演出Aおよび説
明演出Bを実行可能としてもよい。また、稼動日数の増加に伴い、実行される説明演出の
数が増加するようにしてもよい。例えば、稼動日数が1日のときには説明演出Aが実行可
能であり、稼動日数が6日のときから説明演出Bが実行可能となり、稼動日数が11日の
ときから説明演出Cが実行可能となるようにしてもよい。この場合、説明演出Bおよび説
明演出Cについては、稼動日数の増加に伴って解放される(実行可能となる)説明演出と
いうことができる。
In addition, the content of the explanatory effect may be changed according to conditions such as the number of days that the pachinko gaming machine 1 has been in operation. By changing the content of the explanatory effect according to the conditions such as the number of working days, the content of the explanatory effect can be diversified, so that the deterioration of the interest can be suppressed. For example, the explanation effect A can be executed when the number of working days is 1 to 5 days, the explanation effect B can be executed when the number of working days is 6 to 10 days, and the explanation effect is executed when the number of working days is 11 to 15 days. A and the explanatory effect B may be made executable. Further, as the number of working days increases, the number of explanatory effects to be executed may increase. For example, when the number of working days is one day, the explanation effect A can be executed, when the number of working days is 6 days, the explanation effect B can be executed, and when the number of working days is 11 days, the explanation effect C can be executed. You may do so. In this case, the explanatory effect B and the explanatory effect C can be said to be the explanatory effects that are released (become feasible) as the number of working days increases.

また、上記のパチンコ遊技機1では、説明演出を中止してリーチ演出またはSPリーチ
演出が実行された後には、説明演出の続きを行わないようにしているが、リーチ演出また
はSPリーチ演出が実行された後に説明演出の続きを実行してもよい。この場合、説明演
出を楽しみにしていた遊技者の失望感を軽減することができる。また、説明演出を中止し
てリーチ演出またはSPリーチ演出が実行された後には、改めて説明演出を最初から実行
するようにしてもよい。この場合には、説明演出の実行機会を失わないようにすることが
できる。リーチ演出またはSPリーチ演出が実行された後には、改めて説明演出を最初か
ら実行する場合には、中止された説明演出を実行してもよいし、中止された説明演出以外
の説明演出を実行するようにしてもよい。
Further, in the above-mentioned pachinko gaming machine 1, after the explanation effect is stopped and the reach effect or the SP reach effect is executed, the explanation effect is not continued, but the reach effect or the SP reach effect is executed. After that, the continuation of the explanation effect may be executed. In this case, the disappointment of the player who was looking forward to the explanation production can be reduced. Further, after the explanatory effect is stopped and the reach effect or the SP reach effect is executed, the explanatory effect may be executed again from the beginning. In this case, it is possible not to lose the opportunity to execute the explanatory effect. After the reach effect or SP reach effect is executed, if the explanation effect is to be executed from the beginning again, the canceled explanation effect may be executed, or the explanation effect other than the canceled explanation effect is executed. You may do so.

また、説明演出を中止された後に実行された演出の内容によって説明演出の続きを実行
するか否か決定してもよい。例えば、リーチ演出のみが実行された後は、説明演出の続き
を実行し、SPリーチ演出が実行された後は、説明演出の続きを実行しないようにしても
よい。また、リーチ演出のみが実行された後は、説明演出の続きを実行し、SPリーチ演
出が実行された後は、説明演出を最初から改めて実行するようにしてもよい。
Further, it may be decided whether or not to execute the continuation of the explanatory effect depending on the content of the effect executed after the explanatory effect is stopped. For example, after only the reach effect is executed, the continuation of the explanatory effect may be executed, and after the SP reach effect is executed, the continuation of the explanatory effect may not be executed. Further, after only the reach effect is executed, the continuation of the explanation effect may be executed, and after the SP reach effect is executed, the explanation effect may be executed again from the beginning.

また、上記のパチンコ遊技機1では、「非リーチハズレ(短縮用)」を示す変動パター
ンPA−12は、保留数が0のときには決定されることがない変動パターンであるが、保
留数が0のときに決定されるようにしてもよい。この場合のパチンコ遊技機1では、保留
数が0のときに「非リーチハズレ(短縮用)」の変動パターンPA−12が決定されたと
きに、説明演出を実行する場合には、専用の表示、例えば図20−10(B)に示す表示
を実行してもよい。
Further, in the above-mentioned pachinko gaming machine 1, the fluctuation pattern PA-12 indicating "non-reach loss (for shortening)" is a fluctuation pattern that is not determined when the number of holdings is 0, but the number of holdings is 0. It may be decided at times. In the pachinko gaming machine 1 in this case, when the variation pattern PA-12 of "non-reach loss (for shortening)" is determined when the number of holdings is 0, when the explanatory effect is executed, a dedicated display is displayed. For example, the display shown in FIG. 20-10 (B) may be executed.

また、上記のパチンコ遊技機1では、説明演出が実行されている間には、テロップ59
SH54が表示されて、説明演出が実行中であることを報知しているが、テロップ59S
H54が表示されず、説明演出が実行中であることの報知が行われないようにしてもよい
。この場合、画像表示装置5における説明演出に利用できる範囲の面積を広くすることが
できる。
Further, in the above-mentioned pachinko gaming machine 1, the telop 59 is performed while the explanation effect is being executed.
SH54 is displayed to notify that the explanation effect is being executed, but the telop 59S
It is possible that H54 is not displayed and the notification that the explanatory effect is being executed is not performed. In this case, the area of the range that can be used for the explanatory effect in the image display device 5 can be increased.

また、上記のパチンコ遊技機1では、中止ブロックを設けて前半で説明演出を実行して
後半では説明演出を中止しているが、説明演出A、説明演出Bの第1ブロックおよび第2
ブロックのそれぞれの前半データを設け、後半のデータについては共通化するようにして
もよい。この場合、データの共通化を図ることができ、記憶容量の削減に寄与することが
できる。
Further, in the above-mentioned pachinko gaming machine 1, a stop block is provided, the explanation effect is executed in the first half, and the explanation effect is stopped in the second half.
The first half data of each block may be provided, and the second half data may be shared. In this case, data can be shared and the storage capacity can be reduced.

また、上記のパチンコ遊技機1では、説明演出は可変表示の開始時から実行されるが、
他のタイミングで実行されてもよい。例えば、可変表示が開始されてから一定時間、例え
ば2〜3秒が経過した後に開始されるようにしてもよい。また、説明演出の途中に説明演
出以外の演出が挟まれるようにしてもよい。また、説明演出は、通常状態(低確低ベース
状態)における特図(飾り図柄)の可変表示中に実行されるが、他のタイミングで実行さ
れるようにしてもよい。例えば、確変状態(高確状態)や時短状態(高ベース状態)のと
きに実行されるようにしてもよいし、大当り状態のときに実行されるようにしてもよい。
さらには、普図の可変表示中に実行されるようにしてもよい。また、説明演出が中止され
た後に実行されるリーチ演出およびSPリーチ演出は、説明演出が中止された直後に実行
されるが、説明演出が中止された後に実行される演出は、説明演出が中止された直後より
も後に実行されるものでもよい。例えば、説明演出が中止された可変表示の次の可変表示
の際に実行されてもよいし、それ以降の可変表示の際に実行されてもよい。
Further, in the above-mentioned pachinko gaming machine 1, the explanation effect is executed from the start of the variable display.
It may be executed at other timings. For example, the variable display may be started after a certain period of time, for example, 2 to 3 seconds has elapsed from the start of the variable display. In addition, an effect other than the explanatory effect may be inserted in the middle of the explanatory effect. Further, the explanatory effect is executed during the variable display of the special figure (decorative pattern) in the normal state (low accuracy low base state), but may be executed at other timings. For example, it may be executed in the probability change state (high probability state) or the time saving state (high base state), or may be executed in the big hit state.
Further, it may be executed during the variable display of the normal figure. Further, the reach effect and the SP reach effect executed after the explanation effect is stopped are executed immediately after the explanation effect is stopped, but the explanation effect is canceled for the effect executed after the explanation effect is stopped. It may be executed immediately after it is executed. For example, it may be executed at the time of the next variable display of the variable display in which the explanatory effect is canceled, or may be executed at the time of the subsequent variable display.

また、上記のパチンコ遊技機1では、示唆演出はSPリーチ演出であるが、示唆演出は
他の演出でもよく、例えば、ノーマルリーチの際に実行されるノーマルリーチ演出等のリ
ーチ演出であってもよい。また、示唆演出は、リーチ演出以外の演出でもよく、例えば、
飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに表示される飾り図柄の変動中などにセリフが表示
されるセリフ予告演出、カットインが入るカットイン演出、保留表示エリア59SH53
に表示される保留表示の表示態様が変化する保留変化演出、アクティブ表示エリア59S
H52に表示されるアクティブ表示の表示態様が変化するアクティブ変化演出、可動体3
2が動作する可動体演出などであってもよい。あるいは、示唆演出は、プッシュボタン3
1Bやスティックコントローラ31Aなどの操作手段を操作するや、遊技効果ランプ9の
点灯、点滅などの光を用いた演出、さらには、図示しない風発生手段によって風を発生さ
せたり、ミスト(霧)発生手段によってミスト(霧)を発生させたりする演出など、その
他の演出手段を用いた演出であってもよい。
Further, in the above-mentioned pachinko gaming machine 1, the suggestion effect is an SP reach effect, but the suggestion effect may be another effect, for example, a reach effect such as a normal reach effect executed at the time of normal reach. Further, the suggestion effect may be an effect other than the reach effect, for example,
Decorative pattern display area 5L, 5C, 5R, dialogue notice effect in which lines are displayed while the decorative pattern is changing, cut-in effect with cut-in, hold display area 59SH53
Hold change effect, active display area 59S that changes the display mode of the hold display displayed in
Active change effect, movable body 3 that changes the display mode of the active display displayed on H52
It may be a movable body effect in which 2 operates. Alternatively, the suggestion effect is the push button 3
By operating the operating means such as 1B and the stick controller 31A, the effect using light such as lighting and blinking of the game effect lamp 9, and further, the wind is generated by the wind generating means (not shown) and the mist (fog) is generated. It may be an effect using other effect means such as an effect of generating mist (fog) by means.

また、上記のパチンコ遊技機1では、説明演出を中止する際には、示唆演出(SPリー
チ演出)が実行される可変表示において説明演出が中止されるが、他の態様で説明演出が
中止されるようにしてもよい。例えば、示唆演出が実行される可変表示よりも前の可変表
示において説明演出が中止されるようにしてもよい。また、上記のパチンコ遊技機1では
、説明演出が中止された後、ノーマルリーチの演出を挟んでSPリーチ演出が実行される
が、示唆演出が中止された直後に示唆演出(SPリーチ演出)が実行されるようにしても
よい。また、説明演出を中止した後、SPリーチ演出に移行するまでの間に特有のつなぎ
演出を実行してもよい。また、説明演出が実行されている間に示唆演出の表示優先度をあ
げて、説明演出が見えなくなるようにしてもよいし、この場合に、示唆演出の表示優先度
を徐々に上げて、説明演出が徐々に見えなくなって説明演出が中止されるようにしてもよ
い。
Further, in the above-mentioned pachinko gaming machine 1, when the explanatory effect is canceled, the explanatory effect is canceled in the variable display in which the suggestive effect (SP reach effect) is executed, but the explanatory effect is canceled in another embodiment. You may do so. For example, the explanatory effect may be stopped in the variable display before the variable display in which the suggestion effect is executed. Further, in the above-mentioned pachinko gaming machine 1, after the explanation effect is stopped, the SP reach effect is executed with the normal reach effect in between, but the suggestion effect (SP reach effect) is executed immediately after the suggestion effect is stopped. It may be done. Further, a peculiar connecting effect may be executed after the explanation effect is stopped and before the transition to the SP reach effect. Further, the display priority of the suggestion effect may be raised while the explanation effect is being executed so that the explanation effect cannot be seen. In this case, the display priority of the suggestion effect is gradually increased to explain. The explanation production may be canceled because the production gradually disappears.

また、上記のパチンコ遊技機1では、示唆演出を実行するために説明演出を中止した後
は、説明演出を実行し直さないようにしているが、示唆演出が終了した後に、説明演出を
実行し直すようにしてもよい。この場合、例えば、示唆演出が実行された可変表示が終了
した後、説明演出を実行可能な変動パターンの可変表示が実行されるときには、中止され
た説明演出の続きを実行するようにしてもよいし、中止された説明演出を最初から実行し
直すようにしてもよい。あるいは、中止された説明演出と異なる種類の説明演出を最初か
ら実行するようにしてもよい。ここでの説明演出の続きとは、1回の可変表示中に説明演
出が中止された場合の中止されたところからの続きの説明演出であってもよいし、可変表
示の切り替わり時に説明演出が中止された場合の次の可変表示で実行される予定であった
説明演出であってもよい。説明演出の続きを実行する場合には、例えば、メインキャラク
タ59SHMCが「説明の続きだよ」などと発言する演出を挟み、説明演出の続きである
旨を遊技者に知らせるようにしてもよい。
Further, in the above-mentioned pachinko gaming machine 1, after the explanation effect is stopped in order to execute the suggestion effect, the explanation effect is not re-executed. However, after the suggestion effect is completed, the explanation effect is executed. You may try to fix it. In this case, for example, after the variable display in which the suggestion effect is executed is completed, when the variable display of the variation pattern in which the explanatory effect can be executed is executed, the continuation of the canceled explanatory effect may be executed. Then, the canceled explanatory effect may be re-executed from the beginning. Alternatively, a different type of explanatory effect from the canceled explanatory effect may be executed from the beginning. The continuation of the explanation effect here may be a continuation of the explanation effect from the place where the explanation effect was canceled when the explanation effect was canceled during one variable display, or the explanation effect was changed when the variable display was switched. It may be an explanatory effect that was scheduled to be executed in the next variable display when it was canceled. When executing the continuation of the explanation effect, for example, the player may be notified that the explanation effect is a continuation by inserting an effect in which the main character 59SHMC says "It is a continuation of the explanation".

また、上記のパチンコ遊技機1では、説明演出において示唆演出(SPリーチ演出)の
内容を説明しているが、他の演出を説明するようにしてもよい。例えば、演出に表示され
るキャラクタなどのコンテンツの説明でもよいし、パチンコ遊技機1の遊技方法の説明や
カスタマイズ機能の説明などでもよい。あるいは、パチンコ遊技機1の性能(スペック)
や特別な状態における遊技方法(例えば、右打ちが必要な時の右打ちの方法)、遊技を行
う際に禁止される行為、例えば、磁石を用いたりパチンコ遊技機1を叩いたりする行為を
説明するようにしてもよい。
Further, in the above-mentioned pachinko gaming machine 1, although the content of the suggestion effect (SP reach effect) is explained in the explanatory effect, other effects may be explained. For example, it may be an explanation of contents such as characters displayed in the production, an explanation of a gaming method of the pachinko gaming machine 1, or an explanation of a customization function. Alternatively, the performance (specs) of the pachinko gaming machine 1
And a game method in a special state (for example, a right-handed method when right-handed is required), an act prohibited when performing a game, for example, an act of using a magnet or hitting a pachinko machine 1 is explained. You may try to do it.

また、上記のパチンコ遊技機1では、説明演出の第1ブロックが実行されるときにもリ
ーチ演出が実行されるときには中止ブロックが実行されるが、説明演出の第1ブロックが
実行されるタイミング、ここでは、客待ちコマンドを受信してから5分経過したときに変
動を開始する可変表示においてリーチ演出が実行されるときには、説明演出(第1ブロッ
クに代えた中止ブロックの演出)が実行されないようにしてもよい。この場合、本来説明
演出が実行されるはずであるところ、説明演出が実行されないことから、可変表示が始ま
って時点で大当り状態が実行されることに対する期待感を高めることができる。
Further, in the above-mentioned pachinko gaming machine 1, even when the first block of the explanation effect is executed, the stop block is executed when the reach effect is executed, but the timing at which the first block of the explanation effect is executed, Here, when the reach effect is executed in the variable display that starts to fluctuate 5 minutes after receiving the customer waiting command, the explanation effect (the effect of the stop block instead of the first block) is not executed. You may do it. In this case, since the explanatory effect is originally supposed to be executed, the explanatory effect is not executed, so that it is possible to increase the expectation that the jackpot state will be executed at the time when the variable display starts.

また、上記のパチンコ遊技機1では、実行される説明演出の種類(内容)は、図20−
5(B)に示す説明演出決定テーブルを参照して説明演出Aと説明演出Bとでそれぞれ5
0%の割合で決定するが、他の割合で決定してもよい。例えば、前回実行された説明演出
と同じ説明演出を実行しないようにしてもよい。パチンコ遊技機1では、説明演出が説明
演出Aと説明演出Bの2種類であるので、説明演出Aと説明演出Bが交互に実行されるこ
とになる。また、説明演出の実行順序が決定されているようにしてもよい。例えば、説明
演出A→説明演出B→説明演出B→説明演出A→説明演出B→・・・等の順番で説明演出
が実行されるようにしてもよい。
Further, in the above-mentioned pachinko gaming machine 1, the type (content) of the explanatory effect to be executed is shown in FIG. 20-.
With reference to the explanatory effect determination table shown in 5 (B), the explanatory effect A and the explanatory effect B are 5 respectively.
It is determined at a rate of 0%, but it may be determined at another rate. For example, the same explanatory effect as the previously executed explanatory effect may not be executed. In the pachinko gaming machine 1, since there are two types of explanatory effects, the explanatory effect A and the explanatory effect B, the explanatory effects A and the explanatory effects B are executed alternately. Further, the execution order of the explanatory effects may be determined. For example, the explanatory effect may be executed in the order of the explanatory effect A → the explanatory effect B → the explanatory effect B → the explanatory effect A → the explanatory effect B → ....

また、説明演出の種類を決定するにあたり、説明演出における説明対象となる演出等が
実行されていたときには、その次に実行される説明演出では、その実行された演出等を説
明対象とした説明演出を実行するようにしてもよい。この場合、メインキャラクタ59S
HMCが「さっきの演出は〜」などと発言して、以前に実行された演出の内容を説明する
形で説明演出(以下「実行済演出等説明演出」という)を実行するようにしてもよい。ま
た、実行済演出等説明演出は、過去に実行された演出等を説明対象とする説明演出におい
てのみ実行されるようにしてもよい。また、過去に実行された演出等については、その過
去に実行された演出等の次に実行される説明演出の説明対象としてもよいし、それ以後に
実行される説明演出の説明対象としてもよい。また、このような過去に実行された演出等
を説明対象とした説明演出は、遊技者が入れ替わったと判定されるまで実行可能とするよ
うにしてもよいし、遊技者が入れ替わった後も実行可能とするようにしてもよい。
Further, in determining the type of the explanatory effect, when the effect or the like to be explained in the explanatory effect is executed, the explanatory effect to be executed next is the explanatory effect in which the executed effect or the like is the explanation target. May be executed. In this case, the main character 59S
The HMC may say, "What was the previous production?" And execute the explanation production (hereinafter referred to as "execution production, etc. explanation production") in the form of explaining the contents of the previously executed production. .. Further, the explanatory effect such as the executed effect may be executed only in the explanatory effect whose explanation target is the effect or the like that has been executed in the past. Further, the effect or the like executed in the past may be the explanation target of the explanatory effect executed next to the effect or the like executed in the past, or may be the explanation target of the explanatory effect executed after that. .. Further, such an explanatory effect for explaining the effect or the like executed in the past may be enabled until it is determined that the players have been replaced, or may be executed even after the player has been replaced. You may try to.

また、上記のパチンコ遊技機1では、説明演出を画像表示装置5への表示およびスピー
カ8L、8Rからの音の出力によって実行しているが、画像表示装置5への表示およびス
ピーカ8L、8Rからの音の出力のみによって実行してもよい。あるいは他のデバイスを
用いて説明演出を行ってもよい。例えば、それぞれ異なる文字列が描かれたボードを複数
有する役物を設け、役物におけるボードを動かして、いずれかのボードが遊技者から見え
る状態とし、見える状態とされたボードによって説明演出を実行してもよいし、ランプや
7セグメントなどを用いて説明演出を実行してもよい。
Further, in the above-mentioned pachinko gaming machine 1, the explanatory effect is executed by the display on the image display device 5 and the sound output from the speakers 8L and 8R, but the display on the image display device 5 and the speakers 8L and 8R It may be executed only by the output of the sound of. Alternatively, the explanatory effect may be performed using another device. For example, an accessory having a plurality of boards on which different character strings are drawn is provided, and the board in the accessory is moved so that one of the boards can be seen by the player, and the explanation effect is executed by the board in the visible state. Alternatively, the explanatory effect may be performed using a lamp, a 7-segment display, or the like.

また、上記のパチンコ遊技機1では、画像表示装置5に「チュートリアル中」と表示す
ることによって説明演出が実行されている旨を報知しているが、他の態様で報知してもよ
い。例えば、説明中である旨を音声で出力してもよいし、ランプを所定の色やパターンで
光らせたり、「チュートリアル中」と記載された役物などを用いたりしてもよい。また、
これらのいずれかを複数実行してもよい。
Further, in the above-mentioned pachinko gaming machine 1, the image display device 5 is informed that the explanation effect is being executed by displaying "in tutorial", but it may be notified in another mode. For example, the fact that the explanation is being given may be output by voice, the lamp may be illuminated with a predetermined color or pattern, or an accessory described as "in tutorial" may be used. also,
You may do more than one of these.

また、パチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選確率(出玉率)が変わる構成
とされていてもよい。詳しくは、特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設
定値に応じた表示結果判定テーブル(当選確率)を用いることにより、大当りの当選確率
(出玉率)が変わるようになっている。設定値は1〜3の3段階からなり、1が最も出玉
率が低く、1、2、3の順に値が大きくなるほど出玉率が高くなる。すなわち、設定値と
して1が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が低く、2、3の順に値が大
きくなるほど有利度が段階的に高くなる。有利度は、1〜3の3段階以外の段階でもよく
、例えば6段階であってもよい。また、出玉率が変わるようにするためには、大当りの当
選確率に代えて、または大当りの当選確率とともに、確変突入率、確変継続率、時短突入
率、時短継続率、小当りの確率等の確率を変えるようにしてもよい。
Further, the pachinko gaming machine 1 may be configured such that the winning probability (ball output rate) of the jackpot changes according to the set value. Specifically, in the special symbol normal processing of the special symbol process processing, the jackpot winning probability (ball output rate) is changed by using the display result determination table (winning probability) according to the set value. The set value is composed of three stages of 1 to 3, with 1 having the lowest payout rate and increasing the value in the order of 1, 2 and 3 increasing the payout rate. That is, when 1 is set as the set value, the advantage is the lowest for the player, and as the value increases in the order of 2, 3 the advantage increases stepwise. The degree of advantage may be a stage other than the three stages of 1 to 3, and may be, for example, six stages. In addition, in order to change the ball output rate, instead of the jackpot winning probability, or together with the jackpot winning probability, the probability variation inrush rate, the probability variation continuation rate, the time reduction inrush rate, the time reduction continuation rate, the probability of small hits, etc. You may try to change the probability of.

このように、設定値によって出玉率が変わる場合に、設定値によって実行される説明演
出の実行割合が変わるようにしてもよい。例えば、上記のパチンコ遊技機1では、説明演
出Aと説明演出Bの実行割合はそれぞれ50%であるが、設定値が高いほど説明演出Bの
方が説明演出Aよりも実行割合が高くなるようにしてもよい。あるいは、設定値の偶奇に
よって実行割合が傾斜するようにしてもよい。設定値に応じて説明演出の実行割合が異な
ることにより、実行された説明演出の種類によって設定値をする要素を遊技者に提供でき
るので、遊技者による設定推測の精度を高めることができ、興趣の向上に寄与することが
できる。
In this way, when the ball output rate changes depending on the set value, the execution rate of the explanatory effect executed may change depending on the set value. For example, in the above-mentioned pachinko gaming machine 1, the execution ratios of the explanation effect A and the explanation effect B are 50% each, but the higher the set value, the higher the execution rate of the explanation effect B than that of the explanation effect A. It may be. Alternatively, the execution rate may be inclined depending on the evenness or oddness of the set value. Since the execution ratio of the explanatory effect differs depending on the set value, it is possible to provide the player with an element for setting the value depending on the type of the executed explanatory effect, so that the accuracy of the setting estimation by the player can be improved. Can contribute to the improvement of.

また、設定値によって出玉率が変わる場合には、設定値に応じて、非リーチ、ノーマル
リーチ、スーパーリーチの決定割合が異なる割合となるようにしてもよい。例えば、設定
値が高いほど、スーパーリーチが選択されやすく、設定値が低いほど、非リーチが選択さ
れやすいようにしてもよい。この場合、実行されたリーチ演出の種類によって設定値をす
る要素を遊技者に提供できるので、遊技者による設定推測の精度を高めることができ、興
趣の向上に寄与することができる。
Further, when the ball output rate changes depending on the set value, the determination ratios of non-reach, normal reach, and super reach may be different depending on the set value. For example, the higher the set value, the easier it is to select super reach, and the lower the set value, the easier it is to select non-reach. In this case, since it is possible to provide the player with an element for setting a value depending on the type of reach effect executed, the accuracy of the setting estimation by the player can be improved, which can contribute to the improvement of the interest.

また、特徴部59SHの実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用さ
れていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することに
よりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能
な画像表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該画像表示装
置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可
能である。
Further, in the embodiment of the feature unit 59SH, the pachinko gaming machine is applied as an example of the gaming machine, but for example, the game can be played by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value. One game is completed by deriving the variable display result to an image display device capable of variablely displaying a plurality of types of symbols that can be identified from each other, and the variable display result derived to the image display device. It can also be applied to slot machines where prizes can be generated according to the above.

この場合、スロットマシン1ゲーム中に説明演出の1ブロックが実行されるようにすれ
ばよい。スロットマシンの1ゲームは、遊技者の技量等によって所要時間が異なるが、例
えば少なくとも4.1秒以上とされている。このため、説明演出1ブロックの所要時間は
任意であるが、例えば、説明演出の1ブロックの所要時間を4.1秒としてもよいし、4
.1秒以下の時間、例えば1秒や2秒などの説明演出が終了した後にある程度の演出が実
行できる時間としてもよい。
In this case, one block of the explanatory effect may be executed during one slot machine game. The time required for one game of a slot machine varies depending on the skill of the player and the like, but it is, for example, at least 4.1 seconds or more. Therefore, the time required for one block of the explanatory effect is arbitrary, but for example, the time required for one block of the explanatory effect may be 4.1 seconds, or 4
.. It may be a time of 1 second or less, for example, a time during which a certain amount of effect can be executed after the explanatory effect such as 1 second or 2 seconds is completed.

(特徴部59SHと特徴部31AKに関する説明)
パチンコ遊技機1が特徴部31AKを含む場合、パチンコ遊技機1は、例えば、リーチ
演出に対応したタイトルを報知するタイトル報知を行うが、パチンコ遊技機1が特徴部5
9SHと特徴部31AKを含む場合には、例えば、説明演出において、リーチ演出の予告
(示唆)の説明を行うようにしてもよい。
(Explanation of feature section 59SH and feature section 31AK)
When the pachinko gaming machine 1 includes the feature portion 31AK, the pachinko gaming machine 1 performs title notification for notifying the title corresponding to the reach effect, for example, but the pachinko gaming machine 1 has the feature portion 5
When 9SH and the feature portion 31AK are included, for example, the advance notice (suggestion) of the reach effect may be explained in the explanatory effect.

また、説明演出Aでは、タイトル報知を経由するリーチ演出を予告(示唆)の説明を行
う、説明演出Bでは、タイトル報知を経由しないリーチ演出を予告(示唆)の説明を行う
ようにしてもよい。また、説明演出A、説明演出Bのいずれのおいても、タイトル報知を
経由するリーチ演出およびタイトル報知を経由しないを予告(示唆)の説明を行ってもよ
い。
Further, in the explanatory effect A, the advance notice (suggestion) of the reach effect via the title notification may be explained, and in the explanatory effect B, the advance notice (suggestion) of the reach effect not via the title notification may be explained. .. Further, in either the explanatory effect A or the explanatory effect B, the reach effect via the title notification and the advance notice (suggestion) not via the title notification may be explained.

(特徴部59SHに関する付記)
(11)本発明の一態様による遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当
り状態等)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1等)であって、遊技に関する
説明を行う説明演出(例えば、キャラクタ出現予告演出の説明を行う説明演出Aおよびカ
ットイン予告説明の説明を行う説明演出B等)を実行可能な説明演出実行手(例えば、演
出制御用CPU120等)段と、有利状態に制御されることを示唆する示唆演出(例えば
、SPリーチ演出等)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120
等)と、を備え、前記示唆演出実行手段は、実行中の前記説明演出を中止して、前記示唆
演出を実行可能である(例えば、説明演出に中止ブロックを設け、説明演出を中止してリ
ーチ演出およびSPリーチ演出を実行可能である等)。
(Additional notes regarding feature 59SH)
(11) The gaming machine according to one aspect of the present invention is a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1 or the like) that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit state or the like) that is advantageous to the player, and the description of the game will be described. With the explanation effect executor (for example, CPU 120 for effect control) that can execute the explanation effect (for example, the explanation effect A for explaining the character appearance advance notice effect and the explanation effect B for explaining the cut-in notice explanation). , Suggestion effect execution means (for example, effect control CPU 120) capable of executing suggestion effect (for example, SP reach effect) suggesting that the control is performed in an advantageous state.
Etc.), and the suggestion effect execution means can stop the explanatory effect being executed and execute the suggestion effect (for example, provide a stop block in the explanatory effect and stop the explanatory effect. Reach production and SP reach production can be performed, etc.).

上記構成によれば、遊技興趣の低下を抑制することができる。 According to the above configuration, it is possible to suppress a decrease in the interest in the game.

(12)上記(11)の遊技機において、前記説明演出実行手段は、複数の可変表示にわ
たって、前記説明演出を実行可能である(例えば、説明演出Aを2回の可変表示、説明演
出Bを3回の可変表示にわたり実行可能である等)ようにしてもよい。
(12) In the gaming machine of the above (11), the explanatory effect executing means can execute the explanatory effect over a plurality of variable displays (for example, the explanatory effect A is displayed twice and the explanatory effect B is displayed). It may be possible to execute it over three variable displays, etc.).

上記構成によれば、説明演出の実行中であっても遊技を継続することができるので、遊
技の進行を妨げないようにできる。
According to the above configuration, since the game can be continued even during the execution of the explanatory effect, it is possible to prevent the progress of the game from being hindered.

(13)上記(11)または(12)の遊技機において、特定演出(例えば、SPリーチ
演出中のキャラクタ出現予告演出およびカットイン予告演出等)を実行可能な特定演出実
行手段(例えば、演出制御用CPU120等)を備え、前記説明演出実行手段は、前記特
定演出に関する説明(例えば、SPリーチ演出中のキャラクタ出現予告演出およびカット
イン予告演出の内容の説明等)を行う、説明演出を実行可能であるようにしてもよい。
(13) In the gaming machine of the above (11) or (12), a specific effect executing means (for example, effect control) capable of executing a specific effect (for example, a character appearance notice effect and a cut-in notice effect during SP reach effect) can be executed. The explanatory effect executing means can execute the explanatory effect (for example, explaining the contents of the character appearance notice effect and the cut-in notice effect during the SP reach effect). It may be set to.

上記構成によれば、初めて遊技を行う遊技者であっても特定演出に関する理解を深める
ことができるので、演出効果を高めることができる。
According to the above configuration, even a player who plays a game for the first time can deepen his / her understanding of a specific effect, so that the effect of the effect can be enhanced.

(14)上記(11)〜(13)のいずれかの遊技機において、実行中の前記説明演出を
中止することを報知する報知演出(例えば、図20−12(B)に示すように、メインキ
ャラクタ59SHMCが「ステージチェンジ」という演出等)を実行可能な報知演出実行
手段を備えるようにしてもよい。
(14) In any of the game machines (11) to (13) above, a notification effect (for example, as shown in FIG. 20-12 (B)) for notifying that the above-mentioned explanatory effect being executed is to be stopped is main. The character 59SHMC may be provided with a notification effect executing means capable of executing an effect (such as an effect called "stage change").

上記構成によれば、説明演出が中止されることによる違和感を軽減することができる。 According to the above configuration, it is possible to reduce the sense of incongruity caused by the cancellation of the explanatory effect.

(15)上記(11)〜(14)のいずれかの遊技機において、遊技者の動作(例えば、
プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aを操作する動作等)を検出可能な
動作検出手段(例えば、プッシュセンサ35Bやコントローラセンサユニット35A等)
を備え、遊技者の動作を検出したときに、前記説明演出を中止可能である(例えば、遊技
者がプッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aを操作したときに、説明演出
を中止可能である等)ようにしてもよい。
(15) In any of the game machines (11) to (14) above, the movement of the player (for example,
Motion detection means that can detect push button 31B, stick controller 31A, etc. (for example, push sensor 35B, controller sensor unit 35A, etc.)
When the movement of the player is detected, the explanation effect can be stopped (for example, when the player operates the push button 31B or the stick controller 31A, the explanation effect can be stopped, etc.). It may be.

上記構成によれば、説明演出を何度も見たことがある遊技者はボタン操作等の動作で中
止できるので、遊技興趣の低下を抑制することができる。
According to the above configuration, a player who has seen the explanatory effect many times can stop by an operation such as a button operation, so that it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.

(16)上記(11)〜(15)のいずれかの遊技機において、遊技機の稼動期間(例え
ば、パチンコ遊技機1が稼働している日数等)を判定可能な稼動期間判定手段(例えば、
演出制御用CPU120等)を備え、前記説明演出実行手段は、前記稼動期間判定手段が
判定する前記稼動期間が特定期間を経過したときに、前記説明演出の実行態様を変化させ
るように、前記説明演出を実行可能である(例えば、稼動日数が1日〜5日までは説明演
出Aを実行可能とし、稼動日数が6日〜10日までは説明演出Bを実行可能である等)よ
うにしてもよい。
(16) In any of the above (11) to (15), an operating period determining means (for example, an operating period determining means) capable of determining the operating period of the gaming machine (for example, the number of days in which the pachinko gaming machine 1 is operating).
The explanatory effect executing means includes the effect control CPU 120 and the like), and the explanatory effect executing means changes the execution mode of the explanatory effect when the operating period determined by the operating period determining means elapses. The effect can be executed (for example, the explanation effect A can be executed when the number of working days is 1 to 5 days, and the explanation effect B can be executed when the number of working days is 6 to 10 days, etc.). May be good.

上記構成によれば、遊技機の稼動期間に応じて、説明演出を変更することができるため
、遊技興趣の低下を抑制することができる。
According to the above configuration, since the explanation effect can be changed according to the operating period of the gaming machine, it is possible to suppress the deterioration of the gaming interest.

(17)上記(11)〜(16)のいずれかの遊技機において、示唆演出(例えば、リー
チ演出等)に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段(例えば、演出制御用CP
U120等)を備え、前記タイトル報知手段は、示唆演出の開始から所定期間経過したと
きに、当該示唆演出に対応したタイトルを報知可能である(例えば、例えば図9(D)、
(F)等)ようにしてもよい。
(17) In any of the game machines (11) to (16) above, a title notification means (for example, a production control CP) capable of notifying a title corresponding to a suggestion effect (for example, a reach effect).
(U120, etc.), the title notification means can notify a title corresponding to the suggestion effect when a predetermined period has elapsed from the start of the suggestion effect (for example, FIG. 9D).
(F) etc.) may be done.

上記構成によれば、説明演出が中止された後に実行される示唆演出のタイトルを報知す
ることで、示唆演出に対する遊技者の期待感を高めることができるため、遊技興趣を向上
させることができる。
According to the above configuration, by notifying the title of the suggestion effect to be executed after the explanation effect is stopped, the player's expectation for the suggestion effect can be increased, so that the game interest can be improved.

(21)本発明の一態様による遊技機は、可変表示を行い、遊技可能な遊技機(例えば、
パチンコ遊技機1等)であって、可変表示が行われているときに、遊技に関する説明を行
う説明演出(例えば、キャラクタ出現予告演出の説明を行う説明演出Aおよびカットイン
予告説明の説明を行う説明演出B等)を実行可能な説明演出実行手段(例えば、演出制御
用CPU120等)を備え、前記説明演出実行手段は、稼動に関する一の条件(例えば、
遊技場にパチンコ遊技機1が設置される等)が成立した後の所定期間に前記説明演出を実
行可能である(例えば、遊技場にパチンコ遊技機1が設置されてから15日間に説明演出
を実行可能である等)。
(21) The gaming machine according to one aspect of the present invention is a gaming machine capable of playing with variable display (for example,
In a pachinko game machine 1 or the like), when the variable display is performed, an explanatory effect for explaining the game (for example, an explanatory effect A for explaining the character appearance advance notice effect and an explanation for the cut-in advance notice are given. The explanatory effect executing means (for example, the effect control CPU 120 or the like) capable of executing the explanatory effect B or the like is provided, and the explanatory effect executing means is one condition related to operation (for example, the operation control CPU 120 or the like).
The explanation effect can be executed within a predetermined period after the pachinko game machine 1 is installed in the game hall (for example, the explanation effect is provided 15 days after the pachinko game machine 1 is installed in the game hall). It is feasible, etc.).

上記構成によれば、説明演出の実行期間は全ての遊技者が説明演出を見ることができる
ため、演出効果の低下を防止することができる。
According to the above configuration, since all the players can see the explanatory effect during the execution period of the explanatory effect, it is possible to prevent the effect from being lowered.

(22)上記(21)の遊技機において、前記説明演出実行手段は、複数の可変表示にわ
たって、前記説明演出を実行可能である(例えば、説明演出Aを2回の可変表示、説明演
出Bを3回の可変表示にわたり実行可能である等)ようにしてもよい。
(22) In the gaming machine of the above (21), the explanatory effect executing means can execute the explanatory effect over a plurality of variable displays (for example, the explanatory effect A is displayed twice and the explanatory effect B is displayed). It may be possible to execute it over three variable displays, etc.).

上記構成によれば、説明演出の実行中であっても遊技を継続することができるので、遊
技の進行を妨げないようにできる。
According to the above configuration, since the game can be continued even during the execution of the explanatory effect, it is possible to prevent the progress of the game from being hindered.

(23)上記(21)または(22)の遊技機において、前記説明演出を実行可能な前記
所定期間に関する設定を行う期間設定手段(例えば、説明演出実行スイッチ等)をさらに
備えるようにしてもよい。
(23) The gaming machine according to (21) or (22) may further include a period setting means (for example, an explanatory effect execution switch or the like) for setting the predetermined period in which the explanatory effect can be executed. ..

上記構成によれば、個々の遊技場の状況に合わせて、説明演出の実行期間を設定できる
ので、演出効果の低下を防止することができる。
According to the above configuration, since the execution period of the explanatory effect can be set according to the situation of each amusement park, it is possible to prevent the effect of the effect from being lowered.

(24)上記(21)〜(23)のいずれかの遊技機において、前記説明演出を実行する
か否かを判定可能な説明演出判定手段(例えば、演出制御用CPU120等)をさらに備
え、前記説明演出判定手段は、可変表示が終了してから次回の可変表示が所定の期間実行
されなかった場合に、前記次回の可変表示が実行されることに基づいて、前記説明演出を
実行するか否かを判定する(例えば、可変表示の終了時に出力される客待ちコマンドを受
信したから5分が経過した後に変動パターンコマンドを最初に受信したときに説明演出を
実行するか否かを判定する等)ようにしてもよい。
(24) The gaming machine according to any one of (21) to (23) is further provided with an explanatory effect determining means (for example, an effect control CPU 120 or the like) capable of determining whether or not to execute the explanatory effect. Whether or not the explanatory effect determining means executes the explanatory effect based on the execution of the next variable display when the next variable display is not executed for a predetermined period after the variable display ends. (For example, it is determined whether or not to execute the explanation effect when the variation pattern command is first received after 5 minutes have passed since the customer waiting command output at the end of the variable display is received. ) May be done.

上記構成によれば、遊技者が変わった場合には、再び説明演出を実行することができる
ので、演出効果の低下を防止することができる。
According to the above configuration, when the player changes, the explanatory effect can be executed again, so that it is possible to prevent the effect from being lowered.

(25)上記(21)〜(24)のいずれかの遊技機において、遊技者の動作(例えば、
プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aを操作する動作等)を検出可能な
動作検出手段(例えば、プッシュセンサ35Bやコントローラセンサユニット35A等)
を備え、遊技者の動作を検出したときに、前記説明演出を中止可能である(例えば、遊技
者がプッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aを操作したときに、説明演出
を中止可能である等)ようにしてもよい。
(25) In any of the game machines (21) to (24) above, the movement of the player (for example,
Motion detection means that can detect push button 31B, stick controller 31A, etc. (for example, push sensor 35B, controller sensor unit 35A, etc.)
When the movement of the player is detected, the explanation effect can be stopped (for example, when the player operates the push button 31B or the stick controller 31A, the explanation effect can be stopped, etc.). It may be.

上記構成によれば、説明演出を何度も見たことがある遊技者はボタン操作等の動作で中
止できるので、遊技興趣の低下を抑制することができる。
According to the above configuration, a player who has seen the explanatory effect many times can stop by an operation such as a button operation, so that it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.

(26)上記(21)〜(25)のいずれかの遊技機において、特定演出(例えば、SP
リーチ演出中のキャラクタ出現予告演出およびカットイン予告演出等)を実行可能な特定
演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120等)を備え、前記特定演出実行手段は、
前記遊技機が設置されてから特定期間が経過するまでは、第1割合で前記特定演出を実行
可能であり(例えば、パチンコ遊技機1を設置してから5日間は、SPリーチ演出中のキ
ャラクタ出現予告演出およびカットイン予告演出を実行可能である割合が0%である等)
、前記遊技機が設置されてから前記特定期間が経過した後には、前記第1割合よりも高い
第2割合で特定演出を実行可能であり(例えば、第1割合が0%であり、第2割合が0%
より高い50%である等)、前記説明演出実行手段は、前記遊技機が設置されてから前記
特定期間が経過した後に、前記特定演出に関する説明を行う説明演出を実行可能である(
例えば、パチンコ遊技機1を設置してから5日間が経過した後、SPリーチ演出中のキャ
ラクタ出現予告演出およびカットイン予告演出を実行可能である割合がSPリーチ時の5
0%である等)ようにしてもよい。
(26) In any of the game machines (21) to (25) above, a specific effect (for example, SP)
The specific effect executing means (for example, the effect control CPU 120 or the like) capable of executing the character appearance advance notice effect and the cut-in advance notice effect during the reach effect is provided, and the specific effect execution means is provided.
From the installation of the game machine to the elapse of a specific period, the specific effect can be executed at the first ratio (for example, the character during the SP reach effect for 5 days after the pachinko game machine 1 is installed. Appearance notice effect and cut-in notice effect can be executed at 0%, etc.)
After the specific period has elapsed since the gaming machine was installed, the specific effect can be executed at a second ratio higher than the first ratio (for example, the first ratio is 0% and the second ratio is 0%. Ratio is 0%
The explanatory effect executing means can execute the explanatory effect for explaining the specific effect after the specific period has elapsed since the gaming machine was installed (for example, 50% higher).
For example, after 5 days have passed since the pachinko gaming machine 1 was installed, the ratio at which the character appearance notice effect and the cut-in notice effect during the SP reach effect can be executed is 5 at the time of SP reach.
It may be 0%, etc.).

上記構成によれば、説明対象の特定演出が実行される期間に合わせて説明演出を実行で
きるため、遊技興趣の低下を抑制することができる。
According to the above configuration, since the explanatory effect can be executed according to the period during which the specific effect to be explained is executed, it is possible to suppress the deterioration of the game interest.

(27)上記(21)〜(26)のいずれかの遊技機において、可変表示を行い、遊技者
にとって有利な有利状態(例えば、大当り状態等)に制御可能な遊技機(例えば、パチン
コ遊技機1)であって、数の設定値のうちのいずれかの設定値(例えば、設定値1〜設定
値6のいずれか)に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定変更処理を実行す
る部分等)と、設定された設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御
手段(例えば、CPU103がステップS25の特別図柄プロセス処理を実行する部分等
)と、複数の可変表示パターンのいずれかに可変表示パターンを決定する可変表示パター
ン決定手段(例えば、CPU103がステップS111の変動パターン設定処理を実行す
る部分等)と、前記可変表示パターン決定手段にて決定された可変表示パターンにて可変
表示を実行する可変表示実行手段(例えば、CPU103がステップS112の特別図柄
変動処理を実行する部分等)と、を備え、前記可変表示パターン決定手段は、前記設定手
段によって設定されている設定値によって、いずれの可変表示パターンとするかを異なる
割合にて決定する(例えば、非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの各変動パター
ンを設定されている設定値に基づいて異なる割合にて決定する部分等)ようにしてもよい
(27) In any of the above (21) to (26), a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine) that can perform variable display and control an advantageous state (for example, a big hit state) that is advantageous to the player. 1), a setting means (for example, a portion in which the CPU 103 executes a setting change process) that can be set to any of the set values of the number (for example, any of the set values 1 to 6). Etc.), a game control means capable of executing control of the advantageous state based on the set set value (for example, a portion where the CPU 103 executes the special symbol process process in step S25), and a plurality of variable display patterns. A variable display pattern determining means for determining a variable display pattern (for example, a portion where the CPU 103 executes the variable pattern setting process in step S111) and a variable display pattern determined by the variable display pattern determining means. The variable display pattern determining means includes a variable display executing means for executing the variable display (for example, a portion where the CPU 103 executes the special symbol variation process in step S112), and the variable display pattern determining means is a set value set by the setting means. Which variable display pattern is to be used is determined at different ratios (for example, a portion where each variation pattern of non-reach, normal reach, and super reach is determined at different ratios based on set values). You may do so.

上記構成によれば、説明演出が変動パターンによって実行されるかどうかが決定される
場合には、説明演出の実行割合によって設定値が示唆されるので、遊技興趣が向上する。
According to the above configuration, when it is determined whether or not the explanatory effect is executed by the variation pattern, the set value is suggested by the execution ratio of the explanatory effect, so that the game entertainment is improved.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
1 ... Pachinko game machine 2 ... Game board 3 ... Game machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 6A ... Winning ball device 6B ... Variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9… Game effect lamp 10… General winning opening 11… Main board 12… Production control board 13… Voice control board 14… Lamp control board 15… Relay board 20… Ordinary symbol display 21… Gate switch 22A, 22B… Starting port Switch 23 ... Count switch 30 ... Hitting ball operation handle 31A ... Stick controller 31B ... Push button 32 ... Movable body 100 ... Game control microcomputer 101, 121 ... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... Random number circuits 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for production control
123… Display control unit

Claims (1)

可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技に関する説明を行う説明演出を実行可能な説明演出実行手段と、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
特定表示領域に表示される特定表示を用いて特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、を備え、
可変表示の実行パターンとして、第1パターンと、該第1パターンよりも可変表示期間が短い第2パターンとを含み、
前記説明演出実行手段は、
複数の可変表示に亘って前記説明演出を実行可能であり、
前記説明演出として、複数の可変表示のうち最初の可変表示で実行される第1説明演出と、複数の可変表示のうち該第1説明演出が実行された可変表示よりも後の可変表示で実行される第2説明演出と、を実行可能であり、
前記第1説明演出が実行された可変表示の次に実行される可変表示が前記第1パターンの可変表示である場合に、該可変表示で前記第2説明演出を実行可能であり、
前記第1説明演出が実行された可変表示の次に実行される可変表示が前記第2パターンの可変表示である場合に、該可変表示で前記第2説明演出を実行せず、次に前記第1パターンの可変表示が実行されるときに、該可変表示で前記第2説明演出を実行可能であり、
前記説明演出実行手段は、前記特定演出に関する前記説明演出を実行するときに、前記特定表示領域に表示され、前記特定表示と少なくとも一部が共通する説明表示を用いて、前記説明演出を実行可能であり、
前記説明演出の実行中に、該説明演出が実行されていることを遊技者に報知する報知演出を実行可能であり、
前記示唆演出実行手段は、実行中の前記説明演出を中止して、前記示唆演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。
A gaming machine that has a variable display and can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player.
An explanation effect execution means that can execute an explanation effect that explains the game, and
A suggestion effect execution means capable of executing a suggestion effect suggesting that the advantageous state is controlled, and
It is provided with a specific effect executing means capable of executing a specific effect using the specific display displayed in the specific display area.
The variable display execution pattern includes a first pattern and a second pattern having a shorter variable display period than the first pattern.
The above-described effect execution means is
The above-mentioned explanatory effect can be executed over a plurality of variable displays.
As the explanatory effect, the first explanatory effect executed in the first variable display among the plurality of variable displays and the variable display executed in the variable display after the variable display in which the first explanatory effect is executed among the plurality of variable displays are executed. It is possible to execute the second explanation effect to be performed,
When the variable display executed after the variable display in which the first explanatory effect is executed is the variable display of the first pattern, the second explanatory effect can be executed in the variable display.
When the variable display executed after the variable display in which the first explanatory effect is executed is the variable display of the second pattern, the second explanatory effect is not executed in the variable display, and then the second explanatory effect is executed. When the variable display of one pattern is executed, the second explanatory effect can be executed in the variable display.
When the explanatory effect relating to the specific effect is executed, the explanatory effect executing means is displayed in the specific display area, and the explanatory effect can be executed by using an explanatory display that is at least partially common to the specific display. And
During the execution of the explanatory effect, it is possible to execute a notification effect that notifies the player that the explanatory effect is being executed.
The suggestion effect executing means is a gaming machine characterized in that the suggestion effect can be executed by stopping the explanatory effect being executed.
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