JP2016202243A - Game machine - Google Patents

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純平 小川
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that is represented by a pinball game machine (Pachinko machine) and a reel game machine (slot machine) and that is characteristic in presentations using a touch panel.SOLUTION: A Pachinko machine 100 includes a touch panel type display device 252 having a display screen to which a touch panel 252a is attached. The touch panel 252a can receive a plurality of kinds of operations such as a single tap operation, a repeated tap operation, a long press operation, and a flick operation. Also, the touch panel 252a has different areas to receive operations for respective plurality of kinds of operations.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、弾球遊技機(ぱちんこ機)や回胴遊技機(スロットマシン)あるいは封入式遊技機に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball ball game machine (pachinko machine), a spinning cylinder game machine (slot machine), or an enclosed game machine.

従来、様々な演出を実行する遊技台が知られている(特許文献1)。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming table that performs various effects is known (Patent Document 1).

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、従来の遊技台は、演出に改良の余地がある。   However, the conventional game stand has room for improvement in production.

本発明の目的は、タッチパネルを用いた演出に特徴を持った遊技台を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a game machine having a feature in production using a touch panel.

上記目的は、
タッチパネルを備えた遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機またはスロットマシンであり、
前記タッチパネルは、複数種類の操作を受付可能であり、
前記複数種類の操作のうちの少なくとも一つは、第一の操作であり、
前記複数種類の操作のうちの前記第一の操作とは別の少なくとも一つは、第二の操作であり、
前記タッチパネルは、第一の領域において前記第一の操作を受付可能であり、
前記タッチパネルは、第二の領域において前記第二の操作を受付可能であり、
前記第二の領域は、前記第一の領域と少なくとも一部が異なる領域である、
ことを特徴とする遊技台
によって達成される。
The above purpose is
A gaming machine with a touch panel,
The game machine is a pachinko machine or a slot machine,
The touch panel can accept multiple types of operations,
At least one of the plurality of types of operations is a first operation,
At least one of the plurality of types of operations different from the first operation is a second operation,
The touch panel can accept the first operation in a first area,
The touch panel can accept the second operation in a second area,
The second region is a region that is at least partially different from the first region.
This is achieved by a game stand characterized by that.

本発明によれば、タッチパネルを用いた演出に特徴を持った遊技台を実現できる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game stand characterized by the production using a touch panel is realizable.

本発明の第1の実施の形態によるぱちんこ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention from the front side (player side). 本発明の第1の実施の形態によるぱちんこ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention from the back side. 本発明の第1の実施の形態によるぱちんこ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board 200 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention from the front. 本発明の第1の実施の形態によるぱちんこ機100の制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of the control part of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるぱちんこ機100での表示図柄の一例であって、(a)は特図1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は特図2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は、装飾図柄の一例を示し、(d)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display pattern in the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention, Comprising: (a) shows an example of the stop display design of special figure 1, (b) shows the stop display design of special figure 2 (C) shows an example of a decorative design, and (d) shows an example of a normal stop display design. 本発明の第1の実施の形態によるぱちんこ機100の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main process of the main control part of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるぱちんこ機100の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interruption process of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるぱちんこ機100の特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special figure prefetch process of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるぱちんこ機100の先読み結果記憶部に先読み結果が記憶された状態を例示する図である。(a)は、特図1用先読み結果記憶部に先読み結果が記憶されている状態を例示しており、(b)は、特図2用先読み結果記憶部に先読み結果が記憶されている状態を例示しており、(c)は、電サポ中の特図1用先読み結果記憶部の状態を例示している。It is a figure which illustrates the state by which the prefetch result was memorize | stored in the prefetch result memory | storage part of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. (A) illustrates a state where the prefetch result is stored in the prefetch result storage unit for special figure 1, and (b) illustrates a state where the prefetch result is stored in the prefetch result storage unit for special figure 2 (C) exemplifies the state of the prefetch result storage unit for special figure 1 in the electric support. 本発明の第1の実施の形態によるぱちんこ機100の特図1関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special drawing 1 related lottery process of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるぱちんこ機100で用いられる当否判定用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the success / failure determination table used with the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるぱちんこ機100で用いられる特図決定用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the table for special figure determination used with the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるぱちんこ機100での特図1変動遊技における図柄変動停止表示の変動時間を決定する特図1変動表示時間決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the special figure 1 variable display time determination table which determines the fluctuation time of the symbol fluctuation stop display in the special figure 1 variable game in the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるぱちんこ機100での特図2変動遊技における図柄変動停止表示の変動時間を決定する特図2変動表示時間決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the special figure 2 variable display time determination table which determines the fluctuation time of the symbol fluctuation stop display in the special figure 2 variable game in the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるぱちんこ機100の第1副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第1副制御部タイマ割込処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 1st sub control part of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention, (a) shows the flow of the 1st sub control part main process, (b) is. The flow of the 1st sub control part command reception interruption process is shown, (c) has shown the flow of the 1st sub control part timer interruption process. 図15(c)の第1副制御部タイマ割込み処理のステップS443の各種更新処理で実行されるコントロールICタッチ検出関連処理について説明する図である。It is a figure explaining the control IC touch detection related process performed by the various update process of step S443 of the 1st sub control part timer interruption process of FIG.15 (c). タッチパネル式表示装置252の表示画面に張り付けたタッチパネル252aのタッチ可能領域(エリア)について説明する図である。It is a figure explaining the touchable area | region (area) of the touchscreen 252a stuck on the display screen of the touchscreen display apparatus 252. FIG. 本発明の第1の実施の形態によるぱちんこ機100の液晶制御部700での処理について説明する図である。It is a figure explaining the process in the liquid crystal control part 700 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるぱちんこ機100の第1副制御部400のRAM408に設けられるボックスデータと、ポジションと、パーツデータを示す図である。It is a figure which shows the box data, the position, and part data which are provided in RAM408 of the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるぱちんこ機100での演出制御におけるコマンド送信のタイミングの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the timing of the command transmission in the presentation control in the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるぱちんこ機100の第2副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は、第2副制御部タイマ割込処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 2nd sub control part of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention, (a) shows the flow of the 2nd sub control part main process, (b) is. The flow of the second sub control unit command reception interrupt process is shown, and (c) shows the flow of the second sub control unit timer interrupt process. 本発明の第1の実施の形態によるぱちんこ機100の第2副制御部での可動体制御処理および可動体割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the movable body control process and the movable body interruption process in the 2nd sub control part of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 抵抗膜方式(4線式)タッチパネルの概略構成を示す図である。It is a figure which shows schematic structure of a resistive film system (4-wire type) touch panel. 抵抗膜方式(5線式)タッチパネルの概略構成を示す図である。It is a figure which shows schematic structure of a resistive film system (5-wire type) touch panel. 抵抗膜方式(4線式)タッチパネルでのマルチタッチ検出手法を例示する図である。It is a figure which illustrates the multi-touch detection method in a resistive film system (4-wire type) touch panel. 抵抗膜式タッチパネルの抵抗膜を複数セル状に並べて配置することでマルチタッチを可能とした構造を示す図である。It is a figure which shows the structure which enabled multi-touch by arranging the resistive film of a resistive film type touchscreen in order to arrange in multiple cells. 静電容量方式のタッチパネルを示す図である。It is a figure which shows a capacitive touch panel. 図27に示す静電容量方式のタッチパネルでの二点同時タッチ操作を有効とし三点同時タッチ操作を無効とする場合の検出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a detection in the case of validating two-point simultaneous touch operation and invalidating three-point simultaneous touch operation with the capacitive touch panel shown in FIG. 本発明の第1の実施の形態によるぱちんこ機100の実施例1におけるタッチパネル252aを用いた演出等について説明する図である。It is a figure explaining the production | presentation etc. which used the touch panel 252a in Example 1 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるぱちんこ機100の実施例1におけるタッチパネル252aを用いた演出等について説明する図である。It is a figure explaining the production | presentation etc. which used the touch panel 252a in Example 1 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるぱちんこ機100の実施例1におけるタッチパネル252aを用いた演出等について説明する図である。It is a figure explaining the production | presentation etc. which used the touch panel 252a in Example 1 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるぱちんこ機100の実施例2におけるタッチパネル252aを用いた演出等について説明する図である。It is a figure explaining the production | presentation etc. which used the touch panel 252a in Example 2 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるぱちんこ機100の実施例3におけるタッチパネル252aを用いた演出等について説明する図である。It is a figure explaining the production | presentation etc. which used the touch panel 252a in Example 3 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるぱちんこ機100の実施例4におけるタッチパネル252aを用いた演出等について説明する図である。It is a figure explaining the production | presentation etc. which used the touch panel 252a in Example 4 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるぱちんこ機100の実施例4におけるタッチパネル252aを用いた演出等について説明する図である。It is a figure explaining the production | presentation etc. which used the touch panel 252a in Example 4 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるぱちんこ機100の実施例4におけるタッチパネル252aを用いた演出等について説明する図である。It is a figure explaining the production | presentation etc. which used the touch panel 252a in Example 4 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるぱちんこ機100の実施例5におけるタッチパネル252aを用いた演出等について説明する図である。It is a figure explaining the production | presentation etc. which used the touch panel 252a in Example 5 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるぱちんこ機100の実施例6におけるタッチパネル252aを用いた演出等について説明する図である。It is a figure explaining the production | presentation etc. which used the touch panel 252a in Example 6 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるぱちんこ機100の実施例7におけるタッチパネル252aを用いた演出等について説明する図である。It is a figure explaining the production | presentation etc. which used the touch panel 252a in Example 7 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるぱちんこ機100の実施例8におけるタッチパネル252aを用いた演出等について説明する図である。It is a figure explaining the production | presentation etc. which used the touch panel 252a in Example 8 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるぱちんこ機100の実施例9におけるタッチパネル252aを用いた演出等について説明する図である。It is a figure explaining the production | presentation etc. which used the touch panel 252a in Example 9 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるぱちんこ機100の実施例10におけるタッチパネル252aを用いた演出等について説明する図である。It is a figure explaining the production | presentation etc. which used the touch panel 252a in Example 10 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるぱちんこ機100の実施例10におけるタッチパネル252aを用いた演出等について説明する図である。It is a figure explaining the production | presentation etc. which used the touch panel 252a in Example 10 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるぱちんこ機100の実施例11におけるタッチパネル252aを用いた演出等について説明する図である。It is a figure explaining the production | presentation etc. which used the touch panel 252a in Example 11 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるぱちんこ機100の実施例11におけるタッチパネル252aを用いた演出等について説明する図である。It is a figure explaining the production | presentation etc. which used the touch panel 252a in Example 11 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるぱちんこ機100の実施例11におけるタッチパネル252aを用いた演出等について説明する図である。It is a figure explaining the production | presentation etc. which used the touch panel 252a in Example 11 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるぱちんこ機100の実施例12におけるタッチパネル252aを用いた演出等について説明する図である。It is a figure explaining the production | presentation etc. which used the touch panel 252a in Example 12 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるぱちんこ機100の実施例13におけるタッチパネル252aを用いた演出等について説明する図である。It is a figure explaining the production | presentation etc. which used the touch panel 252a in Example 13 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるぱちんこ機100の実施例14におけるタッチパネル252aを用いた演出等について説明する図である。It is a figure explaining the production | presentation etc. which used the touch panel 252a in Example 14 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるぱちんこ機100の実施例15におけるタッチパネル252aを用いた演出等について説明する図である。It is a figure explaining the production | presentation etc. which used the touch panel 252a in Example 15 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるぱちんこ機100の実施例16におけるタッチパネル252aを用いた演出等について説明する図である。It is a figure explaining the production | presentation etc. which used the touch panel 252a in Example 16 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるぱちんこ機100の実施例17におけるタッチパネル252aを用いた演出等について説明する図である。It is a figure explaining the production | presentation etc. which used the touch panel 252a in Example 17 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるぱちんこ機100の実施例18におけるタッチパネル252aを用いた演出等について説明する図である。It is a figure explaining the production | presentation etc. which used the touch panel 252a in Example 18 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the slot machine as a game stand by the modification of one embodiment of this invention from the front. 本発明の一実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、(a)はカジノマシン2000を示し、(b)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000を示し、(c)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000を示し、(d)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000を示し、(e)は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000を示している。It is a figure which shows the game machine by the modification of one embodiment of this invention, (a) shows the casino machine 2000, (b) is a portable provided with the memory | storage part which memorize | stores the electronic data which implement | achieves this invention. A telephone 3000 is shown, (c) shows a portable game machine 4000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention, and (d) has a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention. A home video game machine 5000 is shown, and (e) shows a data server 6000 storing electronic data for realizing the present invention. 本発明の第2の実施の形態によるぱちんこ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention from the front side (player side). 本発明の第2の実施の形態によるぱちんこ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention from the back side. 本発明の第2の実施の形態によるぱちんこ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board 200 of the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention from the front. 本発明の第2の実施の形態によるぱちんこ機100の制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of the control part of the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるぱちんこ機100での表示図柄の一例であって、(a)は特図1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は特図2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は、装飾図柄の一例を示し、(d)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display symbol in the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention, Comprising: (a) shows an example of the stop display symbol of special figure 1, (b) shows the stop display symbol of special figure 2 (C) shows an example of a decorative design, and (d) shows an example of a normal stop display design. 本発明の第2の実施の形態によるぱちんこ機100の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main process part of the main control part of the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるぱちんこ機100の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interruption process of the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるぱちんこ機100の特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special figure prefetch process of the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるぱちんこ機100の先読み結果記憶部に先読み結果が記憶された状態を例示する図である。(a)は、特図1用先読み結果記憶部に先読み結果が記憶されている状態を例示しており、(b)は、特図2用先読み結果記憶部に先読み結果が記憶されている状態を例示しており、(c)は、電サポ中の特図1用先読み結果記憶部の状態を例示している。It is a figure which illustrates the state by which the prefetch result was memorize | stored in the prefetch result memory | storage part of the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. (A) illustrates a state where the prefetch result is stored in the prefetch result storage unit for special figure 1, and (b) illustrates a state where the prefetch result is stored in the prefetch result storage unit for special figure 2 (C) exemplifies the state of the prefetch result storage unit for special figure 1 in the electric support. 本発明の第2の実施の形態によるぱちんこ機100の特図1関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special figure 1 related lottery process of the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるぱちんこ機100で用いられる当否判定用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the success / failure determination table used with the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるぱちんこ機100で用いられる特図決定用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the table for special figure determination used with the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるぱちんこ機100での特図1変動遊技における図柄変動停止表示の変動時間を決定する特図1変動表示時間決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the special figure 1 variable display time determination table which determines the fluctuation time of the symbol fluctuation stop display in the special figure 1 variable game in the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるぱちんこ機100での特図2変動遊技における図柄変動停止表示の変動時間を決定する特図2変動表示時間決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the special figure 2 variable display time determination table which determines the fluctuation time of the symbol fluctuation stop display in the special figure 2 variable game in the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるぱちんこ機100の第1副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第1副制御部タイマ割込処理の流れを示し、同図(d)は、第1副制御部画像制御処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 1st sub control part of the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention, (a) shows the flow of a 1st sub control part main process, (b) is. The flow of a 1st sub control part command reception interruption process is shown, (c) shows the flow of the 1st sub control part timer interruption process, and the figure (d) shows the flow of the 1st sub control part image control process. Is shown. 本発明の第2の実施の形態によるぱちんこ機100の第2副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は、第2副制御部タイマ割込処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 2nd sub control part of the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention, (a) shows the flow of the 2nd sub control part main process, (b) is. The flow of the second sub control unit command reception interrupt process is shown, and (c) shows the flow of the second sub control unit timer interrupt process. 本発明の第2の実施の形態によるぱちんこ機100の第2副制御部での可動体制御処理および可動体割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the movable body control process and the movable body interruption process in the 2nd sub control part of the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるぱちんこ機100の演出可動体224の動作例(その1)を示す図である。It is a figure which shows the operation example (the 1) of the production | presentation movable body 224 of the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるぱちんこ機100の演出可動体224の動作例(その2)を示す図である。It is a figure which shows the operation example (the 2) of the production | presentation movable body 224 of the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるぱちんこ機100の演出可動体224の動作例(その3)を示す図である。It is a figure which shows the operation example (the 3) of the production | presentation movable body 224 of the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるぱちんこ機100の演出可動体224の動作例(その4)を示す図である。It is a figure which shows the operation example (the 4) of the production movable body 224 of the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるぱちんこ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例1(その1)を示す図である。It is a figure which shows Example 1 (the 1) of the concrete production using the production movable body 224 of the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるぱちんこ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例1(その2)を示す図である。It is a figure which shows Example 1 (the 2) of the concrete production using the production movable body 224 of the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるぱちんこ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例1(その3)を示す図である。It is a figure which shows Example 1 (the 3) of the concrete effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるぱちんこ機100の演出可動体224の動作例(その5)を示す図である。It is a figure which shows the operation example (the 5) of the production movable body 224 of the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるぱちんこ機100の演出可動体224の動作例(その6)を示す図である。It is a figure which shows the operation example (the 6) of the production movable body 224 of the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるぱちんこ機100の演出可動体224の動作例(その7)を示す図である。It is a figure which shows the operation example (the 7) of the production movable body 224 of the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるぱちんこ機100の演出可動体224の動作例(その8)を示す図である。It is a figure which shows the operation example (the 8) of the production | presentation movable body 224 of the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるぱちんこ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例2(その1)を示す図である。It is a figure which shows Example 2 (the 1) of the concrete effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるぱちんこ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例2(その2)を示す図である。It is a figure which shows Example 2 (the 2) of the concrete production using the production movable body 224 of the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるぱちんこ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例2(その3)を示す図である。It is a figure which shows Example 2 (the 3) of the concrete effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるぱちんこ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例2(その4)を示す図である。It is a figure which shows Example 2 (the 4) of the concrete production using the production movable body 224 of the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるぱちんこ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例2(その5)を示す図である。It is a figure which shows Example 2 (the 5) of the concrete effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるぱちんこ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例2(その6)を示す図である。It is a figure which shows Example 2 (the 6) of the concrete effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるぱちんこ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例2(その7)を示す図である。It is a figure which shows Example 2 (the 7) of the concrete effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるぱちんこ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例2(その8)を示す図である。It is a figure which shows Example 2 (the 8) of the concrete effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるぱちんこ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例2(その9)を示す図である。It is a figure which shows Example 2 (the 9) of the concrete effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるぱちんこ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例2(その10)を示す図である。It is a figure which shows Example 2 (the 10) of the concrete production using the production movable body 224 of the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態によるぱちんこ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board 200 of the pachinko machine 100 by the 3rd Embodiment of this invention from the front. 本発明の第3の実施の形態によるぱちんこ機100の遊技盤200を右上方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board 200 of the pachinko machine 100 by the 3rd Embodiment of this invention from upper right. 本発明の第3の実施の形態によるぱちんこ機100の演出可動体224の動作例を示す図である。It is a figure which shows the operation example of the production movable body 224 of the pachinko machine 100 by the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態によるぱちんこ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例1を示す図である。It is a figure which shows Example 1 of the concrete effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 by the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態によるぱちんこ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例2を示す図である。It is a figure which shows Example 2 of the concrete effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 by the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態によるぱちんこ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例3を示す図である。It is a figure which shows Example 3 of the concrete effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 by the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態によるぱちんこ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例4を示す図である。It is a figure which shows Example 4 of the specific production using the production movable body 224 of the pachinko machine 100 by the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態によるぱちんこ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board 200 of the pachinko machine 100 by the 4th Embodiment of this invention from the front. 本発明の第4の実施の形態によるぱちんこ機100の遊技盤200を右上方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board 200 of the pachinko machine 100 by the 4th Embodiment of this invention from upper right. 本発明の第4の実施の形態によるぱちんこ機100の遊技盤200を右上方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board 200 of the pachinko machine 100 by the 4th Embodiment of this invention from upper right. 本発明の第4の実施の形態によるぱちんこ機100の遊技盤200を右上方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board 200 of the pachinko machine 100 by the 4th Embodiment of this invention from upper right. 本発明の第5の実施の形態によるぱちんこ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board 200 of the pachinko machine 100 by the 5th Embodiment of this invention from the front. 本発明の第5の実施の形態によるぱちんこ機100の具体的演出の実施例1を示す図である。It is a figure which shows Example 1 of the concrete effect of the pachinko machine 100 by the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施の形態によるぱちんこ機100の具体的演出の実施例2を示す図である。It is a figure which shows Example 2 of the concrete effect of the pachinko machine 100 by the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施の形態によるぱちんこ機100の具体的演出の実施例3を示す図である。It is a figure which shows Example 3 of the concrete production of the pachinko machine 100 by the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施の形態によるぱちんこ機100の具体的演出の実施例4を示す図である。It is a figure which shows Example 4 of the concrete production of the pachinko machine 100 by the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施の形態によるぱちんこ機100の具体的演出の実施例5を示す図である。It is a figure which shows Example 5 of the concrete production of the pachinko machine 100 by the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施の形態によるぱちんこ機100の具体的演出の実施例6(その1)を示す図である。It is a figure which shows Example 6 (the 1) of the concrete effect of the pachinko machine 100 by the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施の形態によるぱちんこ機100の具体的演出の実施例6(その2)を示す図である。It is a figure which shows Example 6 (the 2) of the concrete effect of the pachinko machine 100 by the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施の形態によるぱちんこ機100の具体的演出の実施例6(その3)を示す図である。It is a figure which shows Example 6 (the 3) of the concrete effect of the pachinko machine 100 by the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第6の実施の形態によるぱちんこ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board 200 of the pachinko machine 100 by the 6th Embodiment of this invention from the front. 本発明の第6の実施の形態によるぱちんこ機100の具体的演出の実施例1を示す図である。It is a figure which shows Example 1 of the concrete effect of the pachinko machine 100 by the 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6の実施の形態によるぱちんこ機100の具体的演出の実施例2を示す図である。It is a figure which shows Example 2 of the concrete production of the pachinko machine 100 by the 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6の実施の形態によるぱちんこ機100の具体的演出の実施例3を示す図である。It is a figure which shows Example 3 of the concrete production of the pachinko machine 100 by the 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6の実施の形態によるぱちんこ機100の具体的演出の実施例4を示す図である。It is a figure which shows Example 4 of the concrete production of the pachinko machine 100 by the 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6の実施の形態によるぱちんこ機100の具体的演出の実施例5を示す図である。It is a figure which shows Example 5 of the concrete production of the pachinko machine 100 by the 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6の実施の形態によるぱちんこ機100の具体的演出の実施例6を示す図である。It is a figure which shows Example 6 of the concrete effect of the pachinko machine 100 by the 6th Embodiment of this invention. 本発明の第7の実施の形態によるぱちんこ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board 200 of the pachinko machine 100 by the 7th Embodiment of this invention from the front. 本発明の第7の実施の形態によるぱちんこ機100の演出可動体224の駆動ユニットの構造を示す図である。It is a figure which shows the structure of the drive unit of the production | presentation movable body 224 of the pachinko machine 100 by the 7th Embodiment of this invention. 本発明の第7の実施の形態によるぱちんこ機100の具体的演出の実施例1(その1)を示す図である。It is a figure which shows Example 1 (the 1) of the concrete effect of the pachinko machine 100 by the 7th Embodiment of this invention. 本発明の第7の実施の形態によるぱちんこ機100の具体的演出の実施例1(その2)を示す図である。It is a figure which shows Example 1 (the 2) of the concrete effect of the pachinko machine 100 by the 7th Embodiment of this invention. 本発明の第7の実施の形態によるぱちんこ機100の具体的演出の実施例1(その3)を示す図である。It is a figure which shows Example 1 (the 3) of the concrete effect of the pachinko machine 100 by the 7th Embodiment of this invention. 本発明の第7の実施の形態によるぱちんこ機100の具体的演出の実施例2(その1)を示す図である。It is a figure which shows Example 2 (the 1) of the concrete effect of the pachinko machine 100 by the 7th Embodiment of this invention. 本発明の第7の実施の形態によるぱちんこ機100の具体的演出の実施例2(その2)を示す図である。It is a figure which shows Example 2 (the 2) of the concrete effect of the pachinko machine 100 by the 7th Embodiment of this invention. 本発明の第7の実施の形態によるぱちんこ機100の具体的演出の実施例2(その3)を示す図である。It is a figure which shows Example 2 (the 3) of the concrete effect of the pachinko machine 100 by the 7th Embodiment of this invention. 本発明の第7の実施の形態によるぱちんこ機100の具体的演出の実施例3を示す図である。It is a figure which shows Example 3 of the concrete production of the pachinko machine 100 by the 7th Embodiment of this invention. 本発明の第7の実施の形態によるぱちんこ機100の具体的演出の実施例4を示す図である。It is a figure which shows Example 4 of the concrete production of the pachinko machine 100 by the 7th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態によるぱちんこ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board 200 of the pachinko machine 100 by the 8th Embodiment of this invention from the front. 本発明の第8の実施の形態によるぱちんこ機100での表示図柄の一例であって、(a)は特図の停止表示図柄の一例を示し、(b)は装飾図柄の一例を示し、(c)は普図の停止表示図柄の一例を示し、(d)は普通図柄用装飾図柄を示す図である。It is an example of the display pattern in the pachinko machine 100 by the 8th Embodiment of this invention, Comprising: (a) shows an example of the stop display design of a special figure, (b) shows an example of a decoration design, ( c) shows an example of a normal stop display symbol, and (d) is a diagram showing a decorative symbol for a normal symbol. 本発明の第8の実施の形態によるぱちんこ機100の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interruption process of the pachinko machine 100 by the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態によるぱちんこ機100で用いられる当否判定用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the success / failure determination table used with the pachinko machine 100 by the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態によるぱちんこ機100で用いられる特図決定用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the table for special figure determination used with the pachinko machine 100 by the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態によるぱちんこ機100での特図1変動遊技における図柄変動停止表示の変動時間を決定する特図1変動表示時間決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the special figure 1 fluctuation display time determination table which determines the fluctuation time of the symbol fluctuation stop display in the special figure 1 fluctuation game in the pachinko machine 100 by the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態によるぱちんこ機100での特図2変動遊技における図柄変動停止表示の変動時間を決定する特図2変動表示時間決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the special figure 2 variable display time determination table which determines the variable time of the symbol fluctuation stop display in the special figure 2 variable game in the pachinko machine 100 by the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態によるぱちんこ機100の第1副制御部400のROM406に記憶された保留変化抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the holding | maintenance change lottery table memorize | stored in ROM406 of the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態によるぱちんこ機100の特図変動遊技の保留表示の表示態様を示す図であり、(a)は通常保留の保留表示態様を示し、(b)は保留Aの保留表示態様を示し、(c)は保留Bの保留表示態様を示している。It is a figure which shows the display mode of the hold display of the special figure variable game of the pachinko machine 100 by the 8th Embodiment of this invention, (a) shows the hold display mode of normal hold, (b) is the hold A The hold display mode is shown, and (c) shows the hold display mode of the hold B. 本発明の第8の実施の形態によるぱちんこ機100の第1副制御部400のROM406に記憶されたガセ演出抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the gasse effect lottery table memorize | stored in ROM406 of the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態によるぱちんこ機100の第1副制御部400のROM406に記憶された演出開始タイミング決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production start timing determination table memorize | stored in ROM406 of the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態によるぱちんこ機100での普図変動遊技の当否結果と特図2始動口(電チュー)の開放パターンを示すテーブルである。It is a table which shows the open / closed pattern of the special figure 2 starting port (electricity Chu) with the result of the usual figure fluctuation game in the pachinko machine 100 according to the eighth embodiment of the present invention. 本発明の第8の実施の形態によるぱちんこ機100での普図装飾図柄変動ゲームの変動時間および変動パターンを示すテーブルである。It is a table which shows the variation time and variation pattern of the usual figure decoration symbol variation game in the pachinko machine 100 by the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態によるぱちんこ機100において、電チューロング開放報知演出のキャラクタ画像の一例を示す図である。In the pachinko machine 100 by the 8th Embodiment of this invention, it is a figure which shows an example of the character image of an electric tulong opening notification effect. 本発明の第8の実施の形態によるぱちんこ機100で用いられる普図変動遊技の当否判定用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the success / failure determination table of the common figure variable game used with the pachinko machine 100 by the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態によるぱちんこ機100で用いられる普図決定用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the table for common figure determination used with the pachinko machine 100 by the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態によるぱちんこ機100の主制御部タイマ割込処理における特図先読み処理の流れを示すフローチャート(その1)の一例である。It is an example of the flowchart (the 1) which shows the flow of the special figure prefetch process in the main control part timer interruption process of the pachinko machine 100 by the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態によるぱちんこ機100の主制御部タイマ割込処理における特図先読み処理の流れを示すフローチャート(その2)の一例である。It is an example of the flowchart (the 2) which shows the flow of the special figure prefetch process in the main control part timer interruption process of the pachinko machine 100 by the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態によるぱちんこ機100の第1副制御部における始動情報取得時の第1副制御部先読み予告実行処理の流れを示すフローチャートの一例である。It is an example of the flowchart which shows the flow of the 1st sub control part prefetch notice execution process at the time of the starting information acquisition in the 1st sub control part of the pachinko machine 100 by the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態によるぱちんこ機100の第1副制御部における特図変動遊技時の第1副制御部での予告処理の流れを示すフローチャートの一例である。It is an example of the flowchart which shows the flow of the notice process in the 1st sub control part at the time of the special figure variable game in the 1st sub control part of the pachinko machine 100 by the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態によるぱちんこ機100の特図変動遊技時の第1副制御部での予告処理における普図演出決定処理の流れを示すフローチャートの一例である。It is an example of the flowchart which shows the flow of the common figure effect determination process in the notice process in the 1st sub-control part at the time of the special figure variable game of the pachinko machine 100 by the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態によるぱちんこ機100の具体的演出の実施例1を示す図(その1)である。It is FIG. (1) which shows Example 1 of the concrete production of the pachinko machine 100 by the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態によるぱちんこ機100の具体的演出の実施例1を示す図(その2)である。It is FIG. (2) which shows Example 1 of the concrete effect of the pachinko machine 100 by the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態によるぱちんこ機100の具体的演出の実施例1を示す図(その3)である。It is FIG. (The 3) which shows Example 1 of the concrete effect of the pachinko machine 100 by the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態によるぱちんこ機100の具体的演出の実施例1を示す図(その4)である。It is FIG. (4) which shows Example 1 of the specific production of the pachinko machine 100 by the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態によるぱちんこ機100の具体的演出の実施例2を示す図(その1)である。It is FIG. (1) which shows Example 2 of the concrete effect of the pachinko machine 100 by the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態によるぱちんこ機100の具体的演出の実施例2を示す図(その2)である。It is FIG. (2) which shows Example 2 of the concrete effect of the pachinko machine 100 by the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態によるぱちんこ機100の具体的演出の実施例2を示す図(その3)である。It is FIG. (The 3) which shows Example 2 of the concrete effect of the pachinko machine 100 by the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態によるぱちんこ機100の具体的演出の実施例2を示す図(その4)である。It is FIG. (The 4) which shows Example 2 of the concrete effect of the pachinko machine 100 by the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態によるぱちんこ機100の具体的演出の実施例2を示す図(その5)である。It is FIG. (5) which shows Example 2 of the concrete production of the pachinko machine 100 by the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態によるぱちんこ機100の具体的演出の実施例2を示す図(その6)である。It is FIG. (6) which shows Example 2 of the concrete effect of the pachinko machine 100 by the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態によるぱちんこ機100の具体的演出の実施例2を示す図(その7)である。It is FIG. (7) which shows Example 2 of the concrete production of the pachinko machine 100 by the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態によるぱちんこ機100の具体的演出の実施例2を示す図(その8)である。It is FIG. (8) which shows Example 2 of the specific production | presentation of the pachinko machine 100 by the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態によるぱちんこ機100の具体的演出の実施例2を示す図(その9)である。It is FIG. (The 9) which shows Example 2 of the specific production | presentation of the pachinko machine 100 by the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態によるぱちんこ機100の具体的演出の実施例2を示す図(その10)である。It is FIG. (10) which shows Example 2 of the concrete effect of the pachinko machine 100 by the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態によるぱちんこ機100の具体的演出の実施例3を示す図(その1)である。It is FIG. (1) which shows Example 3 of the specific production | presentation of the pachinko machine 100 by the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態によるぱちんこ機100の具体的演出の実施例3を示す図(その2)である。It is FIG. (2) which shows Example 3 of the concrete effect of the pachinko machine 100 by the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態によるぱちんこ機100の具体的演出の実施例4を示す図である。It is a figure which shows Example 4 of the concrete production of the pachinko machine 100 by the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態によるぱちんこ機100の具体的演出の実施例5を示す図である。It is a figure which shows Example 5 of the concrete production of the pachinko machine 100 by the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態によるぱちんこ機100の具体的演出の実施例6を示す図である。It is a figure which shows Example 6 of the concrete effect of the pachinko machine 100 by the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態によるぱちんこ機100の具体的演出の実施例7を示す図(その1)である。It is FIG. (1) which shows Example 7 of the specific production of the pachinko machine 100 by the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態によるぱちんこ機100の具体的演出の実施例7を示す図(その2)である。It is FIG. (2) which shows Example 7 of the concrete effect of the pachinko machine 100 by the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態によるぱちんこ機100の具体的演出の実施例8を示す図(その1)である。It is FIG. (1) which shows Example 8 of the concrete production of the pachinko machine 100 by the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態によるぱちんこ機100の具体的演出の実施例8を示す図(その2)である。It is FIG. (2) which shows Example 8 of the concrete effect of the pachinko machine 100 by the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態によるぱちんこ機100の具体的演出の実施例8を示す図(その3)である。It is FIG. (The 3) which shows Example 8 of the specific production | presentation of the pachinko machine 100 by the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態によるぱちんこ機100の具体的演出の実施例9を示す図(その1)である。It is FIG. (1) which shows Example 9 of the concrete effect of the pachinko machine 100 by the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態によるぱちんこ機100の具体的演出の実施例9を示す図(その2)である。It is FIG. (2) which shows Example 9 of the concrete effect of the pachinko machine 100 by the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態によるぱちんこ機100の具体的演出の実施例9の変更例を示す図である。It is a figure which shows the example of a change of Example 9 of the concrete effect of the pachinko machine 100 by the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態によるぱちんこ機100の具体的演出の実施例10を示す図(その1)である。It is FIG. (1) which shows Example 10 of the concrete production of the pachinko machine 100 by the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態によるぱちんこ機100の具体的演出の実施例10を示す図(その2)である。It is FIG. (2) which shows Example 10 of the concrete effect of the pachinko machine 100 by the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態によるぱちんこ機100の具体的演出の実施例10を示す図(その3)である。It is FIG. (3) which shows Example 10 of the concrete production of the pachinko machine 100 by the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態によるぱちんこ機100の変更例を説明する図である。It is a figure explaining the example of a change of the pachinko machine 100 by the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第9の実施の形態における、VRAM436に画像データが展開される前のROM406とVRAM436の内部構成の一例を示したブロック図である。FIG. 29 is a block diagram showing an example of the internal configuration of a ROM 406 and a VRAM 436 before image data is expanded on the VRAM 436 in the ninth embodiment of the present invention. 本発明の第9の実施の形態における、VRAM436に画像データが展開された後のROM406とVRAM436の内部構成の一例を示したブロック図である。FIG. 25 is a block diagram showing an example of the internal configuration of a ROM 406 and a VRAM 436 after image data is expanded on the VRAM 436 in the ninth embodiment of the present invention. 本発明の第9の実施の形態における、ムービーを再生する際の画像描画処理の流れを示した図である。It is the figure which showed the flow of the image drawing process at the time of reproducing | regenerating a movie in the 9th Embodiment of this invention. 本発明の第9の実施の形態における、VDP434からの信号に基づいて複数の表示装置(第一装飾図柄表示装置208および/または第二装飾図柄表示装置209)に画像を表示させるための回路構成の概略図である。Circuit configuration for displaying an image on a plurality of display devices (first decorative symbol display device 208 and / or second decorative symbol display device 209) based on a signal from VDP 434 in the ninth embodiment of the present invention FIG. 本発明の第9の実施の形態における、VDP434から出力される画像データに基づいて、第一の画像が第一装飾図柄表示装置208に表示されると共に第二の画像が第二装飾図柄表示装置209に表示される処理の流れを示す図である。Based on the image data output from the VDP 434 in the ninth embodiment of the present invention, the first image is displayed on the first decorative design display device 208 and the second image is the second decorative design display device. 209 is a diagram illustrating a flow of processing displayed in 209. FIG. 本発明の一実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the slot machine as a game stand by the modification of one embodiment of this invention from the front. 本発明の一実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、(a)はカジノマシン2000を示し、(b)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000を示し、(c)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000を示し、(d)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000を示し、(e)は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000を示している。It is a figure which shows the game machine by the modification of one embodiment of this invention, (a) shows the casino machine 2000, (b) is a portable provided with the memory | storage part which memorize | stores the electronic data which implement | achieves this invention. A telephone 3000 is shown, (c) shows a portable game machine 4000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention, and (d) has a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention. A home video game machine 5000 is shown, and (e) shows a data server 6000 storing electronic data for realizing the present invention. 本発明の第1の実施の形態によるぱちんこ機100の実施例19におけるタッチパネル252aを用いた演出等について説明する図)である。It is a figure explaining the production | presentation etc. which used the touch panel 252a in Example 19 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるぱちんこ機100の実施例19におけるタッチパネル252aを用いた演出等について説明する図である。It is a figure explaining the production | presentation etc. which used the touch panel 252a in Example 19 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるぱちんこ機100の実施例20におけるタッチパネル252aを用いた演出等について説明する図である。It is a figure explaining the production | presentation etc. which used the touch panel 252a in Example 20 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるぱちんこ機100の実施例20におけるタッチパネル252aを用いた演出等について説明する図である。It is a figure explaining the production | presentation etc. which used the touch panel 252a in Example 20 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第10の実施の形態によるぱちんこ機100の実施例10−1におけるタッチパネル252aを用いた演出等について説明する図(その1)である。It is FIG. (1) explaining the production | presentation etc. which used the touch panel 252a in Example 10-1 of the pachinko machine 100 by the 10th Embodiment of this invention. 本発明の第10の実施の形態によるぱちんこ機100の実施例10−1におけるタッチパネル252aを用いた演出等について説明する図(その2)である。It is FIG. (2) explaining the production | presentation etc. which used the touch panel 252a in Example 10-1 of the pachinko machine 100 by the 10th Embodiment of this invention. 本発明の第10の実施の形態によるぱちんこ機100の実施例10−2におけるタッチパネル252aを用いた演出等について説明する図である。It is a figure explaining the production | presentation etc. which used the touch panel 252a in Example 10-2 of the pachinko machine 100 by the 10th Embodiment of this invention. 本発明の第10の実施の形態によるぱちんこ機100の実施例10−3におけるタッチパネル252aを用いた演出等について説明する図である。It is a figure explaining the production | presentation etc. which used the touch panel 252a in Example 10-3 of the pachinko machine 100 by the 10th Embodiment of this invention. 本発明の第10の実施の形態によるぱちんこ機100の実施例10−4におけるタッチパネル252aを用いた演出等について説明する図である。It is a figure explaining the production | presentation etc. which used the touch panel 252a in Example 10-4 of the pachinko machine 100 by the 10th Embodiment of this invention. 本発明の第10の実施の形態によるぱちんこ機100の実施例10−5におけるタッチパネル252aを用いた演出等について説明する図である。It is a figure explaining the production | presentation etc. which used the touch panel 252a in Example 10-5 of the pachinko machine 100 by the 10th Embodiment of this invention. 本発明の第10の実施の形態によるぱちんこ機100の実施例10−6におけるタッチパネル252aを用いた演出等について説明する図である。It is a figure explaining the production | presentation etc. which used the touch panel 252a in Example 10-6 of the pachinko machine 100 by the 10th Embodiment of this invention. 本発明の第10の実施の形態によるぱちんこ機100の実施例10−7におけるタッチパネル252aを用いた演出等について説明する図である。It is a figure explaining the production | presentation etc. which used the touch panel 252a in Example 10-7 of the pachinko machine 100 by the 10th Embodiment of this invention. 本発明の第10の実施の形態によるぱちんこ機100の実施例10−8におけるタッチパネル252aを用いた演出等について説明する図(その1)である。It is FIG. (1) explaining the production | presentation etc. which used the touch panel 252a in Example 10-8 of the pachinko machine 100 by the 10th Embodiment of this invention. 本発明の第10の実施の形態によるぱちんこ機100の実施例10−8におけるタッチパネル252aを用いた演出等について説明する図(その2)である。It is FIG. (2) explaining the production | presentation etc. which used the touch panel 252a in Example 10-8 of the pachinko machine 100 by the 10th Embodiment of this invention. 本発明の第10の実施の形態によるぱちんこ機100の実施例10−9におけるタッチパネル252aを用いた演出等について説明する図(その1)である。It is FIG. (1) explaining the production | presentation etc. which used the touch panel 252a in Example 10-9 of the pachinko machine 100 by the 10th Embodiment of this invention. 本発明の第10の実施の形態によるぱちんこ機100の実施例10−9におけるタッチパネル252aを用いた演出等について説明する図(その2)である。It is FIG. (2) explaining the production | presentation etc. which used the touch panel 252a in Example 10-9 of the pachinko machine 100 by the 10th Embodiment of this invention. 本発明の第10の実施の形態によるぱちんこ機100の実施例10−10におけるタッチパネル252aを用いた演出等について説明する図である。It is a figure explaining the production | presentation etc. which used the touch panel 252a in Example 10-10 of the pachinko machine 100 by the 10th Embodiment of this invention. 本発明の第10の実施の形態によるぱちんこ機100の実施例10−11におけるタッチパネル252aを用いた演出等について説明する図である。It is a figure explaining the production | presentation etc. which used the touch panel 252a in Example 10-11 of the pachinko machine 100 by the 10th Embodiment of this invention. 本発明の第10の実施の形態によるぱちんこ機100の実施例10−12におけるタッチパネル252aを用いた演出等について説明する図である。It is a figure explaining the production | presentation etc. which used the touch panel 252a in Example 10-12 of the pachinko machine 100 by the 10th Embodiment of this invention. 本発明の第10の実施の形態によるぱちんこ機100の実施例10−13におけるタッチパネル252aを用いた演出等について説明する図である。It is a figure explaining the production | presentation etc. which used the touch panel 252a in Examples 10-13 of the pachinko machine 100 by the 10th Embodiment of this invention. 本発明の第10の実施の形態によるぱちんこ機100の実施例10−14におけるタッチパネル252aを用いた演出等について説明する図である。It is a figure explaining the production | presentation etc. which used the touch panel 252a in Examples 10-14 of the pachinko machine 100 by the 10th Embodiment of this invention. 本発明の第10の実施の形態によるぱちんこ機100の実施例10−15におけるタッチパネル252aを用いた演出等について説明する図である。It is a figure explaining the production | presentation etc. which used the touch panel 252a in Example 10-15 of the pachinko machine 100 by the 10th Embodiment of this invention. 本発明の第10の実施の形態の実施例10−16によるスロットマシン7000を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the slot machine 7000 by Example 10-16 of the 10th Embodiment of this invention from the front side (player side). 本発明の第10の実施の形態の実施例10−16によるスロットマシン7000の情報表示ボタン7046を示す図である。It is a figure which shows the information display button 7046 of the slot machine 7000 by Example 10-16 of the 10th Embodiment of this invention. 第11の実施形態に係るぱちんこ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine concerning an 11th embodiment from the front side (player side). ぱちんこ機を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine from the back side. 遊技盤を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board from the front. 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. (a)特図の停止図柄態様の一例を示したものである。(b)装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。(c)普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) An example of the stop symbol form of the special figure is shown. (B) An example of a stop symbol form of a decorative symbol is shown. (C) An example of a usual stop display symbol is shown. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)第1副制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第1副制御部のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。(c)第1副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU of a 1st sub control part performs. (B) It is a flowchart of the command reception interruption process of a 1st sub control part. (C) It is a flowchart of the timer interruption process of a 1st sub control part. (a)第2副制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第2副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第2副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU of a 2nd sub control part performs. (B) It is a flowchart of the command reception interruption process of a 2nd sub control part. (C) It is a flowchart of the timer interruption process of a 2nd sub control part. (a)設定画面の一例を示した図である。(b)普図演出の構成の一例を示した図である。(c)〜(e)設定画面と普図演出の表示態様の一例を示した図である。(A) It is the figure which showed an example of the setting screen. (B) It is the figure which showed an example of the structure of the usual drawing effect. (C)-(e) It is the figure which showed an example of the display mode of a setting screen and a usual drawing effect. (a)通常の普図演出の流れを示したタイムチャートである。(b)音出力手段から出力する音と、特図変動遊技と、普図演出と、設定画面の流れの一例を示したタイムチャートである。(c)特図変動遊技と、普図演出と、設定画面の流れの一例を示したタイムチャートである。(A) It is the time chart which showed the flow of the usual usual drawing effect. (B) It is the time chart which showed an example of the flow of the sound output from a sound output means, a special figure change game, a general drawing effect, and a setting screen. (C) It is the time chart which showed an example of the flow of a special figure change game, a general drawing effect, and a setting screen. 普図演出と設定画面の流れの一例を示したタイムチャートである。It is the time chart which showed an example of the flow of a usual drawing effect and a setting screen. 設定画面の具体例を示した図である。It is the figure which showed the specific example of the setting screen. 普図演出の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the usual drawing effect in time series. 普図演出の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the usual drawing effect in time series. 設定画面表示中の普図演出の具体例を時系列で示した図である。It is the figure which showed the specific example of the usual drawing effect in the setting screen display in time series. 設定画面表示中の普図演出の具体例を時系列で示した図である。It is the figure which showed the specific example of the usual drawing effect in the setting screen display in time series. 設定画面表示中の普図演出の具体例を時系列で示した図である。It is the figure which showed the specific example of the usual drawing effect in the setting screen display in time series. 設定画面表示中の普図演出の具体例を時系列で示した図である。It is the figure which showed the specific example of the usual drawing effect in the setting screen display in time series. (a)〜(d)可動体の移動態様の一例を示した図である。(e)可動体の形状の変形例を示した図である。It is the figure which showed an example of the movement aspect of (a)-(d) movable body. (E) It is the figure which showed the modification of the shape of a movable body. (a)可動体CBの移動開始契機を説明するための図である。(b)可動体CBの移動開始の一例を示した図である。(A) It is a figure for demonstrating the movement start opportunity of the movable body CB. (B) It is the figure which showed an example of the movement start of the movable body CB. 可動体CBの移動タイミングの一例を示したタイムチャートである。It is the time chart which showed an example of the movement timing of the movable body CB. 可動体の動作状態の一例を示した状態遷移図である。It is the state transition diagram which showed an example of the operation state of a movable body. (a)〜(k)可動体の初期動作の具体例1を時系列で示した図である。(l)〜(p)可動体の初期動作の具体例2を時系列で示した図である。(A)-(k) It is the figure which showed the specific example 1 of the initial operation | movement of a movable body in time series. (L)-(p) It is the figure which showed the specific example 2 of the initial operation | movement of a movable body in time series. (a)〜(k)可動体の初期動作の具体例3を時系列で示した図である。(A)-(k) It is the figure which showed the specific example 3 of the initial stage operation | movement of a movable body in time series. (a)〜(h)可動体の初期動作の具体例4を時系列で示した図である。(A)-(h) It is the figure which showed the specific example 4 of the initial stage operation | movement of a movable body in time series. (a)〜(h)可動体の初期動作の具体例5を時系列で示した図である。(A)-(h) It is the figure which showed the specific example 5 of the initial operation | movement of a movable body in time series. 各々の状態における操作手段の機能の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the function of the operation means in each state. 操作手段の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the operation means. 操作手段の構造の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the structure of an operation means. (a)操作情報記憶領域の内部構成の一例を示した図である。(b)操作情報キューの一例を示した図である。(A) It is the figure which showed an example of the internal structure of the operation information storage area. (B) It is the figure which showed an example of the operation information queue. 操作手段の機能の具体例を時系列で示した図である。It is the figure which showed the example of the function of the operation means in time series. 操作手段の機能の具体例を時系列で示した図である。It is the figure which showed the example of the function of the operation means in time series. 操作手段の変形例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the modification of an operation means. (a−1)〜(a−4)音量調整モードにおける表示遷移の一例を時系列で示した図である。(b−1)メニュー画面の一例を示した図である。(b−2)カスタマイズ画面の一例を示した図である。(c−1)〜(c−2)メニュー画面の表示中に音量調整モードに移行した場合の表示遷移を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the display transition in (a-1)-(a-4) volume adjustment mode in time series. (B-1) It is the figure which showed an example of the menu screen. (B-2) It is the figure which showed an example of the customization screen. (C-1)-(c-2) It is the figure which showed the display transition at the time of transfering to a volume adjustment mode during the display of a menu screen in time series. (a−1)〜(a−3)音量調整モードの終了後に扉開放音を出力した様子を時系列で示した図である。(b−1)〜(b−4)音量調整モード中に扉開放音を出力する様子を時系列で示した図である。(A-1)-(a-3) It is the figure which showed a mode that the door open sound was output after completion | finish of volume control mode in time series. (B-1)-(b-4) It is the figure which showed a mode that the door open sound was output in the volume adjustment mode in time series. (a−1)〜(a−5)音量調整中の島一斉演出を説明するための図である。(b−1)〜(b−4)、(c−1)〜(c−3)音量調整中の装飾図柄変動表示を説明するための図である。(A-1)-(a-5) It is a figure for demonstrating the island simultaneous effect in volume adjustment. (B-1)-(b-4), (c-1)-(c-3) It is a figure for demonstrating the decoration design fluctuation | variation display during volume adjustment. 変形例に係る普図演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the universal drawing effect which concerns on a modification. 第12の実施形態に係るぱちんこ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 concerning a 12th embodiment from the front side (player side). ぱちんこ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 from the back side. 遊技盤200を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board 200 as viewed from the front. 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. (a)特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。(b)特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。(c)装飾図柄の一例を示したものである。(d)普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) An example of the stop symbol aspect of the special figure 1 is shown. (B) An example of the stop symbol aspect of the special figure 2 is shown. (C) An example of a decorative design is shown. (D) An example of a usual stop display symbol is shown. 主制御部300から基本回路302の主要部のみを抜き出して示した図である。FIG. 3 is a diagram showing only a main part of a basic circuit 302 extracted from a main control part 300. (a)CPU304のメモリマップを示した図である。(b)CPU304のI/Oマップを示した図である。(A) It is the figure which showed the memory map of CPU304. (B) It is the figure which showed the I / O map of CPU304. 初期化処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the initialization process. (a)主制御部電源投入時処理の流れを示すフローチャートである。(b)復帰起動処理の流れを示すフローチャートである。(c)初期起動処理の流れを示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the flow of a process at the time of main control part power-on. (B) It is a flowchart which shows the flow of a return starting process. (C) It is a flowchart which shows the flow of an initial stage starting process. 主制御部メインループ処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part main loop process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)第1副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。(b)コマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートである。(c)1msタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。(d)10msタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。(e)DMA割込処理の流れを示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the flow of a 1st sub control part main process. (B) It is a flowchart which shows the flow of a command reception interruption process. (C) It is a flowchart which shows the flow of 1 ms timer interruption processing. (D) It is a flowchart which shows the flow of a 10 ms timer interruption process. (E) It is a flowchart which shows the flow of a DMA interruption process. (a)第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU504 of the 2nd sub control part 500 performs. (B) It is a flowchart of the command reception interruption process of the 2nd sub control part 500. FIG. (C) It is a flowchart of the timer interruption process of the 2nd sub control part 500. FIG. (a)液晶制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。(b)液晶制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)液晶制御部のタイマ割込み処理のフローチャートである。(d)VDPの画像制御処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU of a liquid-crystal control part performs. (B) It is a flowchart of the command reception interruption process of a liquid-crystal control part. (C) It is a flowchart of the timer interruption process of a liquid crystal control part. (D) It is a flowchart of the image control process of VDP. 特図変動遊技が大当りの場合の一連の演出の流れの例を説明する図である。It is a figure explaining the example of the flow of a series of effects when a special figure variable game is a big hit. 特図変動遊技が大当りの場合の一連の演出の流れの例の続きを説明する図である。It is a figure explaining the continuation of the example of the flow of a series of effects when a special figure variable game is a big hit. 特図変動遊技がはずれの場合の一連の演出の流れの例を説明する図である。It is a figure explaining the example of the flow of a series of effects in case a special figure variable game is disjoint. 15R特別大当り遊技の様子を段階的に示した図である。It is the figure which showed the mode of 15R special jackpot game in steps. 図269に示す15R特別大当り遊技の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of 15R special jackpot game shown in FIG. 269 in steps. ぱちんこ機100が電源投入後に行う各種処理の流れの一例を示したタイムチャートである。It is the time chart which showed an example of the flow of the various processes which the pachinko machine 100 performs after powering on. (a)複数の遊技台A,Bのうちの遊技台Aだけで電源投入報知を行っている様子を示した正面図である。(b)遊技台A,Bにおける電源投入後の各種処理の流れの一例を示したタイムチャートである。(A) It is the front view which showed a mode that the power-on alert | report is performed only with the game machine A of the some game machines A and B. FIG. (B) It is the time chart which showed an example of the flow of the various processes after power activation in the game machines A and B. (a)複数の遊技台A,Bが同時に電源投入報知(電源投入一斉報知)を行っている様子を示した正面図である。(b)遊技台A,Bにおける電源投入から電源投入一斉報知までの各種処理の流れの一例を示したタイムチャートである。(A) It is the front view which showed a mode that several game machines A and B are performing power-on notification (power-on simultaneous notification) simultaneously. (B) It is the time chart which showed an example of the flow of various processes from power-on in the game machines A and B to power-on simultaneous notification. (a)複数の遊技台A,Bが同時にデモ画面表示(デモ画面一斉表示)を行っている様子を示した正面図である。(b)遊技台A,Bにおける電源投入からデモ画面一斉表示までの各種処理の流れの一例を示したタイムチャートである。(A) It is the front view which showed a mode that several game machines A and B are performing the demonstration screen display (demonstration screen simultaneous display) simultaneously. (B) It is the time chart which showed an example of the flow of the various processes from power-on in the game machines A and B to demo screen simultaneous display. (a)複数の遊技台A,Bが同時に島一斉演出を行っている様子を示した正面図である。(b)遊技台A,Bにおける電源投入から島一斉演出までの各種処理の流れの一例を示したタイムチャートである。(A) It is the front view which showed a mode that several game machines A and B are performing simultaneous island production. (B) It is the time chart which showed an example of the flow of various processes from power-on in the game machines A and B to island simultaneous production. ぱちんこ機100が電源投入後に行う各種表示の制御の流れの一例を示したタイムチャートである。It is the time chart which showed an example of the flow of control of the various displays which the pachinko machine 100 performs after power activation. 電源投入後の各種表示の具体例1を時系列で示した図である。It is the figure which showed the specific example 1 of the various displays after power activation in time series. 電源投入後の各種表示の具体例2を時系列で示した図である。It is the figure which showed the specific example 2 of the various displays after power activation in time series. 液晶ローディング表示の変形例1を時系列で示した図である。It is the figure which showed the modification 1 of the liquid crystal loading display in time series. 液晶ローディング表示の変形例2を時系列で示した図である。It is the figure which showed the modification 2 of the liquid crystal loading display in time series. 打ち方報知の制御の流れの一例を示したタイムチャートである。It is the time chart which showed an example of the flow of control of how to notify. 遊技状態と打ち方報知の対応関係の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the correspondence of a game state and a hitting notification. 打ち方報知の具体例を時系列で示した図である。It is the figure which showed the specific example of how to alert | report in time series. 遊技台C,Dが島一斉演出を開始するまでの流れの一例を示したタイムチャートである。It is the time chart which showed an example of the flow until the game machines C and D start an island simultaneous production. (a)島一斉演出を構成する演出データを模式的に示した図である。(b)島一斉演出の再開処理の流れの一例を示したタイムチャートである。(c)島一斉演出の一例を時系列で示した図である。(A) It is the figure which showed typically the effect data which comprise an island simultaneous effect. (B) It is the time chart which showed an example of the flow of the restart process of an island simultaneous effect. (C) It is the figure which showed an example of island simultaneous production in time series. 島一斉演出の再開処理の具体例を時系列で示した図である。It is the figure which showed the example of the restart process of the island simultaneous production in time series. (a)スピーカ120から出力される音の音量(音圧)の設定値を示す音量設定テーブルの一例である。(b)第1出力設定スイッチ190の正面図である。(c)第2出力設定スイッチ194の正面図である。(A) It is an example of the volume setting table which shows the setting value of the volume (sound pressure) of the sound output from the speaker 120. FIG. (B) It is a front view of the 1st output setting switch 190. FIG. (C) It is a front view of the 2nd output setting switch 194. FIG. 特別演出(島一斉演出)中の音量設定の具体例1を時系列で示した図である。It is the figure which showed the specific example 1 of the volume setting in special production (island simultaneous production) in time series. 特別演出(島一斉演出)中の音量設定の具体例2を時系列で示した図である。It is the figure which showed the specific example 2 of the volume setting in special production (island simultaneous production) in time series. 特別演出(デモ演出)中の音量設定の具体例3を時系列で示した図である。It is the figure which showed the specific example 3 of the volume setting in special production (demonstration production) in time series. 特別演出(島一斉演出)中の音量設定の具体例4を時系列で示した図である。It is the figure which showed the specific example 4 of the volume setting in special production (Island simultaneous production) in time series. (a)図253を用いて説明した設定操作部195を拡大して示す正面図である。設定操作部195に配置された省電力モード設定スイッチ195aを拡大して示す正面図である。(A) It is a front view which expands and shows the setting operation part 195 demonstrated using FIG. It is a front view which expands and shows the power saving mode setting switch 195a arrange | positioned at the setting operation part 195. FIG. 音量輝度設定テーブルの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the volume luminance setting table. (a)〜(c)遊技台の発光手段から異なる輝度の光を出力した様子を示す正面図である。(A)-(c) It is a front view which shows a mode that the light of different brightness | luminance was output from the light emission means of the game stand. 特別演出(島一斉演出)中の輝度設定の具体例1を時系列で示した図である。It is the figure which showed the specific example 1 of the brightness | luminance setting in special production (Island simultaneous production) in time series. 特別演出(島一斉演出)中の輝度設定の具体例1の続きを時系列で示した図である。It is the figure which showed the continuation of the specific example 1 of the brightness | luminance setting in special production (Island simultaneous production) in time series. 特別演出(島一斉演出)中の輝度設定の具体例1の続きを時系列で示した図である。It is the figure which showed the continuation of the specific example 1 of the brightness | luminance setting in special production (Island simultaneous production) in time series. 省電力モードにおける特別演出(島一斉演出)中の輝度設定の具体例2を時系列で示した図である。It is the figure which showed the specific example 2 of the brightness | luminance setting in the special effect (Island simultaneous effect) in power saving mode in time series. 省電力モードにおける特別演出(島一斉演出)中の輝度設定の具体例2の続きを時系列で示した図である。It is the figure which showed the continuation of the specific example 2 of the brightness | luminance setting in the special effect (Island simultaneous effect) in power saving mode in time series. 省電力モードにおける特別演出(島一斉演出)中の輝度設定の具体例2の続きを時系列で示した図である。It is the figure which showed the continuation of the specific example 2 of the brightness | luminance setting in the special effect (Island simultaneous effect) in power saving mode in time series. (a)省電力モード設定スイッチ195aによる設定の他の例を示した図である。(b)音量調整画面の他の例を示した図である。(A) It is the figure which showed the other example of the setting by the power saving mode setting switch 195a. (B) It is the figure which showed the other example of the volume adjustment screen. (c)島一斉演出中に輝度調整が可能な例を時系列で示した図である。(C) It is the figure which showed in time series the example which can adjust brightness | luminance during island simultaneous production. スロットマシン1000を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。FIG. 3 is an external perspective view of the slot machine 1000 as viewed from the front side (player side). (a)スロットマシン1000が備える操作ボタンユニットの外観斜視図である。(b)同操作ボタンユニットの平面図である。FIG. 3A is an external perspective view of an operation button unit provided in the slot machine 1000. FIG. (B) It is a top view of the operation button unit. 本発明の第13の実施形態に係る表示手段における演出の一例を示す概要図である。It is a schematic diagram which shows an example of the effect in the display means which concerns on the 13th Embodiment of this invention. 本発明の第13の実施形態に係る表示手段における演出の一例を示す概要図である。It is a schematic diagram which shows an example of the effect in the display means which concerns on the 13th Embodiment of this invention. 本発明の第13の実施形態に係る演出(演出A,演出Bを含む演出)を実行可能な演出手段の概要図である。It is a schematic diagram of the effect means which can perform the production (production including production A and production B) according to the thirteenth embodiment of the present invention. 本発明の第13の実施形態に係る計時手段の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the time measuring means which concerns on the 13th Embodiment of this invention. 本発明の第13の実施形態に係る演出A,演出Bの実行と他の機能との関係の一例を示すテーブルである。It is a table which shows an example of the relationship between execution of the production A and the production B according to the thirteenth embodiment of the present invention and other functions. 本発明の第13の実施形態に係る演出手段による演出A,演出Bの実行パターンの対応関係の一例を示す表である。It is a table | surface which shows an example of the correspondence of the execution pattern of the production A and the production B by the production | presentation means which concerns on the 13th Embodiment of this invention. 本発明の第13の実施形態に係る演出(演出データ)の構成例を示す概要図である。It is an outline figure showing an example of composition of production (production data) concerning a 13th embodiment of the present invention. 本発明の第13の実施形態に係る演出A,Bの演出時間と、演出開始時間の一例を示すタイムテーブルである。It is a timetable which shows an example of the production time of production A and B concerning the 13th Embodiment of this invention, and production start time. 本発明の第13の実施形態に係る複数の演出が設定される場合のタイムテーブルの一例である。It is an example of the time table in case the some production | presentation which concerns on 13th Embodiment of this invention is set. 本発明の第13の実施形態に係る演出Aと演出Bについて示す図であり(a)、(b)がタイミングチャートであり、(c)がタイムテーブルである。It is a figure shown about the production A and the production B which concern on the 13th Embodiment of this invention, (a), (b) is a timing chart, (c) is a timetable. 本発明の第13の実施形態に係る演出とそれらを表示する表示領域との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the production | presentation which concerns on 13th Embodiment of this invention, and the display area which displays them. 本発明の第13の実施形態に係る演出とそれらを表示する表示領域との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the production | presentation which concerns on 13th Embodiment of this invention, and the display area which displays them. 本発明の第13の実施形態に係る表示領域D(主表示領域D1、副表示領域D2)について説明する図である。It is a figure explaining the display area D (Main display area D1, Sub display area D2) concerning the 13th Embodiment of this invention. 本発明の第13の実施形態に係る演出A、演出Bの実行の一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of execution of production A and production B concerning a 13th embodiment of the present invention. 本発明の第13の実施形態に係る演出A、演出Bの一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing an example of effects A and effects B according to the thirteenth embodiment of the present invention. 本発明の第13の実施形態に係る演出Aと演出Cの実行の一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of execution of production A and production C concerning a 13th embodiment of the present invention. 本発明の第13の実施形態に係る演出B、特定遊技状態および演出Cの実行の他の例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the other example of execution of the production | presentation B which concerns on the 13th Embodiment of this invention, a specific game state, and the production | presentation C. 本発明の第13の実施形態に係る演出B、特定遊技状態および演出Cの実行の他の例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the other example of execution of the production | presentation B which concerns on the 13th Embodiment of this invention, a specific game state, and the production | presentation C. 本発明の第13の実施形態に係る演出B、特定遊技状態および演出Cの実行の他の例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the other example of execution of the production | presentation B which concerns on the 13th Embodiment of this invention, a specific game state, and the production | presentation C. 本発明の第13の実施形態に係る演出B、特別遊技状態、特定遊技状態および演出Cの実行の一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of execution of production B, special game state, specific game state, and production C concerning a 13th embodiment of the present invention. 本発明の第13の実施形態に係る演出B、特別遊技状態、特定遊技状態および演出Cの実行の他の例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the other example of execution of the production | presentation B which concerns on the 13th Embodiment of this invention, a special game state, a specific game state, and the production C. 本発明の第13の実施形態に係る演出B、特別遊技状態、特定遊技状態および演出Cの実行の他の例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the other example of execution of the production | presentation B which concerns on the 13th Embodiment of this invention, a special game state, a specific game state, and the production C. 本発明の第13の実施形態に係る演出Aと演出Bとを同時に実行する場合の実行例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the execution example in the case of performing the effect A and the effect B which concern on the 13th Embodiment of this invention simultaneously. 本発明の第13の実施形態に係る演出Aと演出Bとを同時に実行する場合の他の実行例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the other execution example in the case of producing simultaneously the production A and the production B which concern on the 13th Embodiment of this invention. 本発明の第13の実施形態に係る演出Aと演出Bとを同時に実行する場合の他の実行例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the other execution example in the case of producing simultaneously the production A and the production B which concern on the 13th Embodiment of this invention. 本発明の第13の実施形態に係る装飾図柄表示装置208における演出(演出A,C)を時系列に示した図である。It is the figure which showed the effect (effects A and C) in the decoration symbol display apparatus 208 which concerns on the 13th Embodiment of this invention in time series. 本発明の第13の実施形態に係る装飾図柄表示装置208における演出(演出B,C)を時系列に示した図である。It is the figure which showed the effect (effects B and C) in the decoration symbol display apparatus 208 which concerns on the 13th Embodiment of this invention in time series. 本発明の第13の実施形態に係る装飾図柄表示装置208における演出(演出A,C)の他の例を時系列に示した図である。It is the figure which showed the other example of the production | presentation (effects A and C) in the decoration symbol display apparatus 208 which concerns on the 13th Embodiment of this invention in time series. 本発明の第13の実施形態に係る装飾図柄表示装置208における演出(演出A,C)の他の例を時系列に示した図である。It is the figure which showed the other example of the production | presentation (effects A and C) in the decoration symbol display apparatus 208 which concerns on the 13th Embodiment of this invention in time series. 本発明の第13の実施形態に係る装飾図柄表示装置208における演出(演出A,C)の他の例を示した図である。It is the figure which showed the other example of the production | presentation (effects A and C) in the decoration symbol display apparatus 208 which concerns on the 13th Embodiment of this invention. 本発明の第13の実施形態に係る装飾図柄表示装置208における演出(演出A,C)の他の例を示した図である。It is the figure which showed the other example of the production | presentation (effects A and C) in the decoration symbol display apparatus 208 which concerns on the 13th Embodiment of this invention. 本発明の第13の実施形態に係る装飾図柄表示装置208における演出(演出A,C)の他の例を示した図である。It is the figure which showed the other example of the production | presentation (effects A and C) in the decoration symbol display apparatus 208 which concerns on the 13th Embodiment of this invention. 本発明の第13の実施形態に係る装飾図柄表示装置208における演出(演出A,C)の他の例を示した図である。It is the figure which showed the other example of the production | presentation (effects A and C) in the decoration symbol display apparatus 208 which concerns on the 13th Embodiment of this invention. 本発明の第13の実施形態に係る装飾図柄表示装置208における演出(演出A,C)の他の例を示した図である。It is the figure which showed the other example of the production | presentation (effects A and C) in the decoration symbol display apparatus 208 which concerns on the 13th Embodiment of this invention. 本発明の第13の実施形態に係る装飾図柄表示装置208における演出(演出A,C)の他の例を示した図である。It is the figure which showed the other example of the production | presentation (effects A and C) in the decoration symbol display apparatus 208 which concerns on the 13th Embodiment of this invention. 本発明の第13の実施形態に係る装飾図柄表示装置208における演出(演出A,C)の他の例を示した図である。It is the figure which showed the other example of the production | presentation (effects A and C) in the decoration symbol display apparatus 208 which concerns on the 13th Embodiment of this invention. 本発明の第13の実施形態に係る装飾図柄表示装置208における演出(演出A,C)の他の例を示した図である。It is the figure which showed the other example of the production | presentation (effects A and C) in the decoration symbol display apparatus 208 which concerns on the 13th Embodiment of this invention. 本発明の第13の実施形態に係る装飾図柄表示装置208における演出(演出A,C)の他の例を示した図である。It is the figure which showed the other example of the production | presentation (effects A and C) in the decoration symbol display apparatus 208 which concerns on the 13th Embodiment of this invention. 本発明の第13の実施形態に係る装飾図柄表示装置208における演出(演出A,C)の他の例を示した図である。It is the figure which showed the other example of the production | presentation (effects A and C) in the decoration symbol display apparatus 208 which concerns on the 13th Embodiment of this invention. 本発明の第13の実施形態に係る装飾図柄表示装置208における演出(演出A,C)の他の例を示した図である。It is the figure which showed the other example of the production | presentation (effects A and C) in the decoration symbol display apparatus 208 which concerns on the 13th Embodiment of this invention. 本発明の第13の実施形態に係る装飾図柄表示装置208における演出(演出B,C)の他の例を示した図である。It is the figure which showed the other example of the production | presentation (effects B and C) in the decoration symbol display apparatus 208 which concerns on the 13th Embodiment of this invention. 本発明の第13の実施形態に係る装飾図柄表示装置208における演出(演出A,C)の他の例を示した図である。It is the figure which showed the other example of the production | presentation (effects A and C) in the decoration symbol display apparatus 208 which concerns on the 13th Embodiment of this invention. 本発明の第13の実施形態に係る装飾図柄表示装置208における演出(演出A,演出B)の表示例を示した図である。It is the figure which showed the example of a display of the production (production A, production B) in the decoration symbol display apparatus 208 which concerns on the 13th Embodiment of this invention. 本発明の第13の実施形態に係る装飾図柄表示装置208における演出(演出A,演出C)の他の表示例を示した図である。It is the figure which showed the other example of a display (effect A, effect C) in the decoration symbol display apparatus 208 which concerns on the 13th Embodiment of this invention. 本発明の第13の実施形態に係る可動体224による一斉演出の一例を示す外観斜視図である。It is an external appearance perspective view which shows an example of simultaneous production by the movable body 224 which concerns on the 13th Embodiment of this invention. 遊技店内に設けられた遊技島および一斉演出の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the game island provided in the game store, and simultaneous production. 遊技店内に設けられた遊技島および一斉演出の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the game island provided in the game store, and simultaneous production. ぱちんこ機を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine from the back side. (a)〜(e)第1出力設定スイッチと第2出力設定スイッチの一例を示した図である。(A)-(e) It is the figure which showed an example of the 1st output setting switch and the 2nd output setting switch. 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. 第1副制御部400の音制御回路431とランプ制御回路420の周辺回路を示すブロック図である。3 is a block diagram showing peripheral circuits of a sound control circuit 431 and a lamp control circuit 420 of the first sub-control unit 400. FIG. (a)上述の第1副制御部400を構成する回路のうち、音制御に用いられる各種回路(音制御関連回路)を抜き出して示したブロック図である。(b)音制御関連回路のリセット信号線の接続の一例を示したブロック図である。(A) It is the block diagram which extracted and showed the various circuits (sound control related circuit) used for sound control among the circuits which comprise the above-mentioned 1st sub-control part 400. FIG. (B) It is the block diagram which showed an example of the connection of the reset signal line of a sound control related circuit. リセット信号線の接続の変形例を示したブロックである。It is the block which showed the modification of the connection of a reset signal line. (a)音制御回路431を概略的に示すブロック図である。(b)音制御回路431の再生音出力設定における各種処理を概略的に示すブロック図である。(A) It is a block diagram which shows the sound control circuit 431 schematically. (B) It is a block diagram which shows roughly the various processes in the reproduction sound output setting of the sound control circuit 431. (a)音制御回路431が備えるコントールRAMのメモリマップの一例を示したものである。(b)チャネル1・コントロールRAM〜チャネル32・コントロールRAMと、チャネルの対応関係を示した図である。(c)チャネルと音の用途の対応関係を示した図である。(d)サウンドリストの一例である。(A) An example of a memory map of the control RAM provided in the sound control circuit 431 is shown. (B) It is the figure which showed the corresponding relationship of a channel 1 * control RAM-channel 32 * control RAM, and a channel. (C) It is the figure which showed the correspondence of the use of a channel and a sound. (D) It is an example of a sound list. 演出実行タイミングデータの一例である。It is an example of production execution timing data. ランプデータの一例である。It is an example of ramp data. (a)ランプ(LED)の輝度制御について説明するための図である。(b)LEDのデューティ比について説明する図である。(A) It is a figure for demonstrating the brightness | luminance control of a lamp (LED). (B) It is a figure explaining the duty ratio of LED. (a)サウンド選択データの一例である。(b)増幅回路442で増幅されたサウンドデータの波形の一例を示している。(A) It is an example of sound selection data. (B) An example of the waveform of the sound data amplified by the amplifier circuit 442 is shown. (a)スピーカ120から出力される音の音量(音圧)および各種ランプ418の輝度の設定値の一例を示すテーブルである。(b)用途の一例を示したテーブルである。(c)輝度の一例を示した図である。(A) It is a table | surface which shows an example of the setting value of the volume (sound pressure) of the sound output from the speaker 120, and the brightness | luminance of various lamps 418. FIG. (B) It is the table which showed an example of the use. (C) It is the figure which showed an example of the brightness | luminance. ランプの輝度と時間の関係を示した図である。It is the figure which showed the relationship between the brightness | luminance of a lamp | ramp, and time. (a)第1副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。(b)コマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートである。(c)1msタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。(d)10msタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。(e)DMA割込処理の流れを示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the flow of a 1st sub control part main process. (B) It is a flowchart which shows the flow of a command reception interruption process. (C) It is a flowchart which shows the flow of 1 ms timer interruption processing. (D) It is a flowchart which shows the flow of a 10 ms timer interruption process. (E) It is a flowchart which shows the flow of a DMA interruption process. (a)遊技者設定画面表示処理の流れを示したフローチャートである。(b)サウンド制御ループ処理の流れを示したフローチャートである。(c)サウンドドライバ処理の流れを示したフローチャートである。(A) It is the flowchart which showed the flow of the player setting screen display process. (B) It is the flowchart which showed the flow of the sound control loop process. (C) It is the flowchart which showed the flow of the sound driver process. (a)ボリュームスイッチ処理の流れを示したフローチャートである。(b)ボリューム値変更処理の流れを示したフローチャートである。(A) It is the flowchart which showed the flow of the volume switch process. (B) It is the flowchart which showed the flow of the volume value change process. 管理者設定値制御処理の流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the flow of the administrator setting value control process. 主制御部300による特図変動表示と第1副制御部400による装飾図柄変動表示の関係を示したタイムチャートである。4 is a time chart showing the relationship between a special figure variation display by the main control unit 300 and a decorative symbol variation display by the first sub-control unit 400; (a)特図変動表示とデモ画面の表示タイミングの実施例1を示した図である。(b)特図変動表示とデモ画面の表示タイミングの実施例2を示した図である。(c)実施例1のデモ画面表示前に設定画面を表示する例を示した図である。(A) It is the figure which showed Example 1 of the display timing of a special figure fluctuation display and a demonstration screen. (B) It is the figure which showed Example 2 of the display timing of a special figure fluctuation display and a demonstration screen. (C) It is the figure which showed the example which displays a setting screen before the demonstration screen display of Example 1. FIG. (a)実施例1のデモ画面表示中に設定画面を表示し、デモ画面表示を中断する例を示した図である。(b)実施例1のデモ画面表示中にデモ画面表示を中断することなく設定画面を表示する例を示した図である。(c)実施例1のデモ画面表示の終了間際にデモ画面表示を中断することなく設定画面を表示する例を示した図である。(A) It is the figure which showed the example which displays a setting screen during the demonstration screen display of Example 1, and interrupts demonstration screen display. (B) It is the figure which showed the example which displays a setting screen, without interrupting a demonstration screen display during the demonstration screen display of Example 1. FIG. (C) It is the figure which showed the example which displays a setting screen, without interrupting demonstration screen display just before the end of demonstration screen display of Example 1. FIG. (a)特図変動表示が開始される前にボリューム調整が行われなかった例を示したタイムチャートである。(b)(c)特図変動表示が開始される前に音量調整が行われた例を示したタイムチャートである。(A) It is the time chart which showed the example in which volume adjustment was not performed before the special figure fluctuation display was started. (B) (c) It is the time chart which showed the example in which volume adjustment was performed before the special figure fluctuation display was started. (a)特図変動表示が開始される前に音量調整が行われた例を示したタイムチャートである。(b)設定画面の表示中に音量調整が行われた例を示したタイムチャートである。(c)設定画面表示が強制終了された例を示したタイムチャートである。(A) It is the time chart which showed the example in which volume adjustment was performed before the special figure fluctuation display was started. (B) It is the time chart which showed the example in which volume adjustment was performed during the display of the setting screen. (C) It is the time chart which showed the example by which the setting screen display was forcibly terminated. (a)設定画面表示が強制終了された例を示したタイムチャートである。(b)設定画面の終了前に他のイベントが発生した例を示したタイムチャートである。(A) It is the time chart which showed the example by which the setting screen display was forcibly terminated. (B) It is the time chart which showed the example which another event generate | occur | produced before completion | finish of a setting screen. (a)、(b)デモ中に設定画面が表示されボリューム調整が行われた例を示したタイムチャートである。(c)デモ中の設定画面の終了前に他のイベントが発生した例を示したタイムチャートである。(A), (b) It is the time chart which showed the example in which the setting screen was displayed during the demonstration and volume adjustment was performed. (C) It is the time chart which showed the example which another event generate | occur | produced before completion | finish of the setting screen in demonstration. (a)、(b)デモ中の設定画面で音量を変化させた例を示したタイムチャートである。(c)エラー発生時のタイムチャートである。(A), (b) It is the time chart which showed the example which changed the volume on the setting screen in demonstration. (C) A time chart when an error occurs. 音量調整画面と輝度調整画面を表示するまでの画面遷移の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the screen transition until it displays a volume adjustment screen and a brightness adjustment screen in time series. 音量調整例1を時系列で示した図である。It is the figure which showed the volume adjustment example 1 in time series. 音量調整例2を時系列で示した図である。It is the figure which showed the volume adjustment example 2 in time series. 音量調整例3を時系列で示した図である。It is the figure which showed volume adjustment example 3 in time series. 音量調整例3を時系列で示した図である。It is the figure which showed volume adjustment example 3 in time series. 音量調整例4を時系列で示した図である。It is the figure which showed volume adjustment example 4 in time series. 音量調整例4を時系列で示した図である。It is the figure which showed volume adjustment example 4 in time series. 音量調整例5を時系列で示した図である。It is the figure which showed volume adjustment example 5 in time series. 音量調整例6を時系列で示した図である。It is the figure which showed the volume adjustment example 6 in time series. 音量調整例7を時系列で示した図である。It is the figure which showed the volume adjustment example 7 in time series. 音量調整例8を時系列で示した図である。It is the figure which showed the volume adjustment example 8 in time series. (a)デモ表示の一例を時系列で示した図である。(b)音量調整後にデモ表示を最初から行なう例を示した図である。(c)音量調整後にデモ表示を途中から行なう例を示した図である。(A) It is the figure which showed an example of the demonstration display in time series. (B) It is the figure which showed the example which performs a demonstration display from the beginning after volume adjustment. (C) It is the figure which showed the example which performs a demonstration display from the middle after volume adjustment. (a)複数の演出モードから特定の演出モードを選択させるための演出モード選択画面の一例である。(b)ログインの認証を行うパスワードを入力させるための会員制メニュー関連画面の一例である。(c)音量調整画面を構成する画像の少なくとも一部にエラー表示を重ねて表示する例である。(A) It is an example of the production mode selection screen for making a specific production mode select from several production modes. (B) It is an example of a member menu related screen for inputting a password for authenticating login. (C) This is an example in which an error display is superimposed and displayed on at least a part of an image constituting the volume adjustment screen. 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. 制御部の回路ブロック図の一部を抜き出して示したものである。A part of the circuit block diagram of the control unit is extracted and shown. (a)ぱちんこ機100の正面図である。(b)可動体の一例を示した図である。1A is a front view of a pachinko machine 100. FIG. (B) It is the figure which showed an example of the movable body. 第一の動作と第二の動作の実行時間のパターンを示したタイムチャートである。It is the time chart which showed the pattern of execution time of the 1st operation and the 2nd operation. 可動体の初期動作の一例を示したタイムチャートである。It is a time chart which showed an example of the initial operation of a movable body. (a)可動体の通常動作の一例を示したタイムチャートである。(b)可動体の復帰動作の一例を示したタイムチャートである。(A) It is the time chart which showed an example of the normal operation | movement of a movable body. (B) It is the time chart which showed an example of the return operation | movement of a movable body. 可動体の動作の一例を示したタイムチャートである。It is a time chart which showed an example of operation of a movable body. 可動体と光出力手段の動作の一例を示したタイムチャートである。It is the time chart which showed an example of operation | movement of a movable body and a light output means. 可動体と表示手段の動作の一例を示したタイムチャートである。It is a time chart which showed an example of operation of a movable body and a display means. 可動体と表示手段の動作の一例を示したタイムチャートである。It is a time chart which showed an example of operation of a movable body and a display means. 復帰動作中の可動体と光出力手段の動作の一例を示したタイムチャートである。It is the time chart which showed an example of operation | movement of the movable body and light output means in return operation | movement. 動作データと動作の関係の一例を示したタイムチャートである。It is the time chart which showed an example of the relationship between operation | movement data and operation | movement. 動作データと動作の関係の一例を示したタイムチャートである。It is the time chart which showed an example of the relationship between operation | movement data and operation | movement. 表示手段による複数の動作の一例を示したタイムチャートである。It is the time chart which showed an example of the some operation | movement by a display means. 先読み演出中の可動体の動作例1を時系列で示した図である。It is the figure which showed the operation example 1 of the movable body in the prefetch effect in time series. 先読み演出中の可動体の動作例2を時系列で示した図である。It is the figure which showed the operation example 2 of the movable body in the prefetch effect in time series. 先読み演出中の可動体の動作例3を時系列で示した図である。It is the figure which showed the operation example 3 of the movable body in the prefetch effect in time series. 島一斉演出の開始条件が成立しない場合の演出の流れの一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the flow of production in the case where the start condition of island simultaneous production is not satisfied in time series. 島一斉演出の開始条件が成立した場合の演出の流れの一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the flow of the production | presentation in case the start condition of an island simultaneous production was satisfied in time series. 電源投入後の可動体の初期動作の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the initial operation | movement of the movable body after power activation in time series. 図柄変動停止中の可動体の復帰動作の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the return operation | movement of the movable body in the case of a symbol fluctuation stop in time series. 前面枠扉の開放に基づく可動体の復帰動作の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the return operation | movement of the movable body based on opening of a front frame door in time series. 図柄変動表示中の可動体の演出動作1の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the production | presentation operation | movement 1 of the movable body in the time of symbol fluctuation | variation display in time series. 図柄変動表示中の可動体の演出動作2の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the production | presentation operation | movement 2 of the movable body in a pattern fluctuation display in time series. 図柄変動表示中の可動体の演出動作3の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the production | presentation operation | movement 3 of the movable body in the design fluctuation display in time series. 操作手段による操作に基づく可動体の演出動作の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the production | presentation operation | movement of the movable body based on operation by an operation means in time series. 始動口入賞に基づく可動体の演出動作の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the production | presentation operation | movement of the movable body based on a start opening prize in time series. 可動体の変形例を示した図である。It is the figure which showed the modification of the movable body. 図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了した場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。It is the figure which showed the production | presentation operation | movement of the movable body in time series when the return operation | movement of a movable body is completed during a pattern fluctuation stop. 図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了した場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。It is the figure which showed the production | presentation operation | movement of the movable body in time series when the return operation | movement of a movable body is completed during a pattern fluctuation stop. 図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了した場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。It is the figure which showed the production | presentation operation | movement of the movable body in time series when the return operation | movement of a movable body is completed during a pattern fluctuation stop. 図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了しなかった場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。It is the figure which showed the production | presentation operation | movement of the movable body at the time series when the return operation | movement of a movable body was not completed during the symbol fluctuation stop. 図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了しなかった場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。It is the figure which showed the production | presentation operation | movement of the movable body at the time series when the return operation | movement of a movable body was not completed during the symbol fluctuation stop. (a−1)〜(f−1)図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了した場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。(a−2)〜(h−2)図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了しなかった場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。(A-1)-(f-1) It is the figure which showed the production | presentation operation | movement of the movable body at the time series when the return operation | movement of a movable body was completed during the symbol fluctuation stop. (A-2)-(h-2) It is the figure which showed the production | presentation operation | movement of the movable body in time series when the return operation | movement of a movable body was not completed during the symbol fluctuation stop. (a−1)〜(f−1)大当り遊技中の可動体の演出動作を時系列で示した図である。(a−2)〜(f−2)大当り遊技中に電断・復電が発生した場合の可動体の動作を時系列で示した図である。(A-1)-(f-1) It is the figure which showed the production | presentation operation | movement of the movable body in jackpot game in time series. (A-2)-(f-2) It is the figure which showed the operation | movement of the movable body at the time series when a power failure and a power recovery generate | occur | produce during a big hit game. 前面枠扉の開放に基づく可動体の復帰動作後の演出動作の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the production | presentation operation | movement after the return operation | movement of the movable body based on opening of a front frame door in time series. 可動体の復帰動作中の始動口入賞に基づく可動体の演出動作の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed in a time series an example of the production | presentation operation | movement of a movable body based on the start opening prize during the return operation | movement of a movable body. 演出動作中の前面枠扉の開放に基づく可動体の復帰動作の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed in a time series an example of the return operation | movement of a movable body based on opening of the front frame door during production operation. 本発明の概要を説明するための図面である。It is drawing for demonstrating the outline | summary of this invention. 本発明の概要を説明するための図面である。It is drawing for demonstrating the outline | summary of this invention. 本発明の概要を説明するための図面である。It is drawing for demonstrating the outline | summary of this invention. 本実施形態における音演出の一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of the sound production in this embodiment. 本実施形態における音演出の他の例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the other example of the sound production in this embodiment. 第一の演出から第三の演出までによる音演出の一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of the sound production by the 1st production to the 3rd production. 第四の演出と第五の演出による音演出の一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of the sound production by the 4th production and the 5th production. RTCの時間情報に基づいて開始される第四の演出の他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of the 4th effect started based on the time information of RTC. 本実施形態における演出モードを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the production mode in this embodiment. 電源を投入してから演出モードを選択し、装飾図柄表示装置208で開始される演出モードのアニメーションを示す図である。It is a figure which shows the animation of the production | presentation mode which is selected in the production | presentation mode display apparatus 208 after selecting production | presentation mode after turning on a power supply. 図235の続きを表す図である。FIG. 237 is a diagram illustrating a continuation of FIG. 235. 図236の続きを表す図である。FIG. 237 is a diagram illustrating a continuation of FIG. 236. 図237の続きを表す図である。FIG. 237 is a diagram illustrating a continuation of FIG. 237. 図238(k)以降の選択演出の変形例を示す図である。FIG. 237 is a diagram illustrating a modification example of the selection effect after FIG. 238 (k). 大当り遊技中の演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect in a big hit game. 大当り遊技中の演出の他の一例を示す図である。It is a figure which shows another example of the effect in a big hit game. RTCの時間情報に基づく演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production | presentation based on the time information of RTC. ぱちんこ機100に電源が投入されてからの演出Bに関する動作の一例について説明するタイミングチャートである。It is a timing chart explaining an example of the operation related to the effect B after the power to the pachinko machine 100 is turned on. 本実施形態におけるリンク演出の一例としての演出Bの具体的演出例について説明する図である。It is a figure explaining the specific effect example of the effect B as an example of the link effect in this embodiment. 図447に示す演出Bの具体的演出例の続きを示す図である。FIG. 47 is a diagram showing a continuation of a specific effect example of the effect B shown in FIG. 図448に示す演出Bの具体的演出例の続きを示す図である。FIG. 45 is a diagram showing a continuation of a specific effect example of the effect B shown in FIG. 電サポ状態である複数のぱちんこ機A,Bが同調してリンク演出を行っている様子を示す図であるIt is a figure which shows a mode that the several pachinko machines A and B which are electric support states are synchronizing and performing the link effect. (a)は演出Bの実行状態を示す第1の実施例を表すタイミングチャートであり、(b)は演出Bの実行状態を示す第2の実施例を示すタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing the execution example of the production B, (b) is a timing chart showing the second embodiment showing the execution state of the production B. (a)は演出Bの実行状態を示す第3の実施例を表すタイミングチャートであり、(b)は演出Bの実行状態を示す第4の実施例を表すタイミングチャートであり、(c)は演出Bの実行状態を示す第5の実施例を表すタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing the execution example of the production B, (b) is a timing chart showing the fourth embodiment showing the execution state of the production B, (c) is 12 is a timing chart illustrating a fifth example illustrating an execution state of effect B. FIG. (a)は演出Bの実行状態を示す第6の実施例を表すタイミングチャートであり、(b)は演出Bの実行状態を示す第7の実施例を表すタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing the execution example of effect B, and (b) is a timing chart showing the seventh example showing the execution state of effect B. (a)は演出Bの実行状態を示す第8の実施例を表すタイミングチャートであり、(b)は演出Bの実行状態を示す第9の実施例を表すタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing the execution example of effect B, and (b) is a timing chart showing the ninth example showing the execution state of effect B. (a)は演出Bの実行状態を示す第10の実施例を表すタイミングチャートであり、(b)は演出Bの実行状態を示す第11の実施例を表すタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing the tenth example showing the execution state of effect B, (b) is a timing chart showing the eleventh example showing the execution state of effect B. 遊技の進行に伴う動作について説明するタイミングチャートである。It is a timing chart explaining operation | movement accompanying progress of a game. (a)は他の例のぱちんこ機100の正面図であり、(b)は(a)に示されるぱちんこ機100の斜視図である。(A) is a front view of the pachinko machine 100 of another example, (b) is a perspective view of the pachinko machine 100 shown in (a). 演出Bに係る可動体による演出動作を実行するためのデータ構成例を示す概念図であって、(a)は第1のデータ構成例を示し、(b)は第2のデータ構成例を示し、(c)は第3のデータ構成例を示す。It is a conceptual diagram which shows the example of a data structure for performing the production | presentation operation | movement by the movable body which concerns on the production B, (a) shows a 1st data structure example, (b) shows a 2nd data structure example. , (C) shows a third data configuration example. 本発明を適用可能な封入式のぱちんこ機の正面図である。1 is a front view of a sealed pachinko machine to which the present invention is applicable.

[第1の実施の形態]
以下、図面を用いて、本発明の第1の実施の形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機あるいは封入式遊技機)について詳細に説明する。まず、図1を用いて、本実施の形態に係るぱちんこ機100の全体構成について説明する。なお、同図はぱちんこ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。ぱちんこ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置と、遊技盤と、をその前面に備える。
[First Embodiment]
Hereinafter, with reference to the drawings, the gaming machine according to the first embodiment of the present invention (for example, a ball game machine such as pachinko machine 100, a revolving game machine such as a slot machine, or an enclosed game machine) will be described in detail. explain. First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). The pachinko machine 100 includes, as an external structure, an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device, and a game board on its front surface.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製または金属製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The outer frame 102 is a wooden or metal frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space portion on the inner side. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、錠ユニット105によるロック機能付きで且つ開閉自在となるようにぱちんこ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤の前面とで遊技領域を区画形成する。遊技領域の略中央には、装飾図柄表示装置208が設けられている。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 via a hinge portion 112 so as to be openable and closable with a lock function by the lock unit 105, and is configured in a frame shape. Thus, the door member has an opening 116 inside thereof. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board. In the approximate center of the game area, a decorative symbol display device 208 is provided. In addition, a front frame door opening sensor that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.

球貯留皿付扉108は、ぱちんこ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿と、遊技者の操作によって上皿126に、貯留された遊技球を下皿へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、設定者(例えば、遊技者、遊技店員)の操作によって各種設定等が可能な設定操作部137と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、タッチパネル式表示装置252と、を備える。タッチパネル式表示装置252の表示画面には、遊技者の指を接触させるタッチ操作で所望の処理を開始可能なタッチパネル252aが張り付けられている。また、下皿が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。また、上記各種操作ボタンをタッチパネル式表示装置252のタッチパネル252aのタッチ操作の代替操作に用いてもよい。また、タッチパネル式表示装置252の角度を遊技者が任意に調整可能な機構を設けてもよい。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter sometimes simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device, A lower plate for storing game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 for discharging the stored game balls to the lower plate by an operation of the player, and an operation of the player A ball discharge lever 132 for discharging the game balls stored in the lower plate to a game ball collecting container (common name, dollar box), and the game balls guided to the launching device by the player's operation to the game area of the game board , A ball launching handle 134 for launching, a chance button 136 for changing the performance mode of various rendering devices 206 by the player's operation, a chance button lamp 138 for emitting the chance button 136, and a setter (for example, A setting operation unit 137 that allows various settings and the like by operations of a player and a game store clerk, a ball lending operation button 140 that gives a ball lending instruction to a card unit (CR unit) installed in the game store, and a card unit Are provided with a return operation button 142 for instructing to return the player's balance, a ball rental display unit 144 for displaying the player's balance and card unit status, and a touch panel display 252. A touch panel 252a capable of starting a desired process by a touch operation in which a player's finger is brought into contact is attached to a display screen of the touch panel display device 252. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate is full is provided. The various operation buttons may be used as an alternative operation to the touch operation on the touch panel 252a of the touch panel display device 252. Further, a mechanism that allows the player to arbitrarily adjust the angle of the touch panel display device 252 may be provided.

発射装置は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆と、遊技球を発射杆の先端で打突する発射槌と、を備える。   The launching device is attached below the main body 104, and includes a launcher that rotates when the ball launcher handle 134 is operated by the player, and a launcher that strikes the game ball at the tip of the launcher.

設定操作部137は、設定者による押下が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定(OK)ボタンと、確定ボタンの上方に位置する上ボタンと、確定ボタンの下方に位置する下ボタンと、確定ボタンの右方に位置する右ボタンと、確定ボタンの左方に位置する左ボタンと、右ボタンのさらに右方に位置するキャンセル(C)ボタンとを備えている。また設定操作部137は、各ボタンのそれぞれの押下を検出する操作部センサを備えている。本例の設定操作部137は、各ボタンおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。設定操作部137の各ボタンのうち少なくとも1つは、所定条件が成立したときの遊技者の操作によって各種演出装置206(図3参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタンとして機能するようになっていてもよい。また、設定操作部137は、保存された遊技履歴に基づいて遊技者に特別な演出等の特典を付与するシステム(例えば「ダイトモ(商標)」関連ボタンとしても使用することできる。   The setting operation unit 137 is a push button type switch that can be pressed by the setter, and a confirm (OK) button, an upper button positioned above the confirm button, a lower button positioned below the confirm button, and confirm A right button positioned to the right of the button, a left button positioned to the left of the confirm button, and a cancel (C) button positioned further to the right of the right button. The setting operation unit 137 includes an operation unit sensor that detects the pressing of each button. The setting operation unit 137 of this example has a unit structure in which buttons and operation unit sensors are integrated. At least one of the buttons of the setting operation unit 137 functions as a chance button that changes the effect mode of the various effect devices 206 (see FIG. 3) by the player's operation when a predetermined condition is satisfied. It may be. Further, the setting operation unit 137 can also be used as a system (for example, “Daitomo (trademark)”) related button for giving a special benefit or the like to the player based on the stored game history.

遊技盤は、前面に遊技領域を有し、本体104の空間部に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域は、遊技盤を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。   The game board has a game area on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space of the main body 104. The game area can be observed from the opening 116 after the game board is mounted on the main body 104.

図2は、図1のぱちんこ機100を背面側から見た外観図である。ぱちんこ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side. The upper part of the back of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is formed at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 for guiding a ball that has passed through the communicating hole and dropped to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface is provided.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してぱちんこ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、ぱちんこ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成すると共に遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成すると共に遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error canceling switch that configures a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 for storing a payout board 170 provided with 168, launch board constituting a launch control unit 630 for performing control processing relating to the launch of a game ball A launch board case 176 for storing 74, a power control unit 660 for supplying power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 for turning on / off the power by the operation of a game clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。外レール202は演出装置206の上方から右方にまで延びており、演出装置206上部と外レール202との空間を通って遊技盤200の右側の遊技領域124まで遊技球が飛翔できるようになっている。つまり、遊技領域124は、発射された遊技球が流下する経路として装飾部材としての演出装置206を挟んで左側となる第一流下経路と、発射された遊技球が流下する経路として装飾部材を挟んで右側となる第二流下経路とを有している。以下、第一流下経路に遊技球を打ち出すことを「左打ち」と称し、第二流下経路に遊技球を打ち出すことを「右打ち」と称する場合がある。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined. An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The outer rail 202 extends from the top of the effect device 206 to the right, and a game ball can fly to the game area 124 on the right side of the game board 200 through the space between the upper portion of the effect device 206 and the outer rail 202. ing. In other words, the game area 124 has a first flow path on the left side across the effect device 206 as a decoration member as a path for the fired game ball to flow down, and a decoration member as a path for the fired game ball to flow down. And a second flow path on the right side. Hereinafter, hitting a game ball on the first downstream path may be referred to as “left-handed”, and hitting a game ball on the second downstream path may be referred to as “right-handed”.

演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その上部やや右寄りを初期位置(原点復帰位置)として表示板209を備えた演出可動体224を配設している。装飾図柄表示装置208の大きさは、表示板209の大きさより大きい。   In the effect device 206, a decorative symbol display device 208 is disposed substantially at the center, and an effect movable body 224 provided with a display plate 209 is disposed with its upper part slightly to the right as an initial position (origin return position). The size of the decorative symbol display device 208 is larger than the size of the display board 209.

また、遊技領域124の領域外の下方右側には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。   Also, on the lower right side outside the game area 124, the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the normal symbol hold lamp 216, and the first special symbol. A holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later. In addition, hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, the special symbol as “special symbol”, the first special symbol as “special symbol 1”, and the second special symbol as “special symbol 2”.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の例えば横長長方形状の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display regions, a left symbol display region 208a, a middle symbol display region 208b, a right symbol display region 208c, and an effect display region 208d. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Further, the positions and sizes of the display areas 208 a, 208 b, 208 c, and 208 d can be freely changed within, for example, a horizontally long rectangular display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212および特図2表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214 are display devices for displaying the special figure, and are configured by 7-segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The special figure 1 hold lamp 218 and the special figure 2 hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games that are held (details will be described later). In the present embodiment, a predetermined number of special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, there are predetermined ball entrances such as a general prize opening 226, a general figure start opening 228, a special figure 1 start opening 230, a special figure 2 start opening 232, and a variable prize opening around the rendering device 206. 234 is provided.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200の左方に配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球(以下、「賞球」と呼ぶ場合がある)と、遊技者に貸し出す球(以下、「貸球」と呼ぶ場合がある)とが含まれる。   The general winning opening 226 is arranged on the left side of the game board 200 in the present embodiment, and when a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning opening 226 (the general winning opening 226). ), The payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 10 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In the present embodiment, a game ball is a ball to be paid out to a player as a consideration for winning (hereinafter sometimes referred to as “prize ball”), and a ball lent to a player (hereinafter referred to as “lending ball”). Is included).

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の右側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、ぱちんこ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the right side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map start port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

特図1始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央下部に1つだけ配設している。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図1表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one special figure 1 starting port 230 is arranged at the lower center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 1 starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variable game by the special figure 1 display device 212 is started. Note that the ball that has entered the special figure 1 starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

特図2始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施形態では普図始動口228の下方に1つだけ配設している。特図2始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図2表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。普図始動口228およびその下方の特図2始動口232は、演出装置206を挟んで右側となる第二流下経路内にあるので、演出装置206を挟んで左側となる第一流下経路に進んだ遊技球が普図始動口228を通過したり、特図2始動口232に入球したりすることはない。また、特図1始動口230は、演出装置206を挟んで左側となる第一流下経路内にあるので、演出装置206を挟んで右側となる第二流下経路に進んだ遊技球が特図1始動口230に入球することはない。   The special figure 2 starting port 232 is called an electric tulip (electric chew), and in the present embodiment, only one is provided below the general drawing starting port 228. The special figure 2 starting port 232 includes a wing member 232a that can be opened and closed to the left and right. While the wing member 232a is closed, it is impossible to enter a sphere. When the winning symbol is stopped and displayed, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 2 232, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. Then, the special figure variable game by the special figure 2 display device 214 is started. The ball that has entered the special figure 2 starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. Since the normal start port 228 and the special view 2 start port 232 below the normal start port 228 are in the second downstream flow path on the right side with the effect device 206 in between, the first start flow path on the left side with the effect device 206 in between. The game ball does not pass through the normal start port 228 or enter the special view start port 232. In addition, since the special figure 1 starting port 230 is in the first flow path on the left side with the effect device 206 in between, the game ball that has advanced to the second flow path on the right side with the effect device 206 in between is shown in FIG. There is no entry into the starting port 230.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の特図1始動口230の下方に1つだけ配設している。可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 234 is called a big winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is arranged below the special figure 1 starting opening 230 of the game board 200. The variable winning opening 234 is provided with a door member 234a that can be opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball. In this case, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable prize opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out-port 240 is provided for guiding a ball that has not won any winning opening or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the amusement island side.

特図1始動口230から可変入賞口234の左端までの領域に複数の遊技釘238が遊技球の径より狭い間隔でほぼ一直線状に並んで配置されている。このため、大当り時には右打ち(演出装置206上部と外レール202との空間を通って遊技盤200の右側の遊技領域124まで遊技球を飛翔させる打ち方)をして、第二流下経路に遊技球を飛翔させないと、可変入賞口234に遊技球が入賞しない構成となっている。   In FIG. 1, a plurality of game nails 238 are arranged in a substantially straight line at an interval narrower than the diameter of the game ball in the region from the starting port 230 to the left end of the variable winning port 234. For this reason, at the time of a big hit, a right hit (how to hit a game ball through the space between the upper portion of the production device 206 and the outer rail 202 to the game area 124 on the right side of the game board 200) and a game in the second downflow path If the ball does not fly, the configuration is such that the game ball does not win the variable winning opening 234.

ぱちんこ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆および発射槌によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(特図1始動口230、特図2始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with the strength corresponding to the operation amount of the player's operation handle, The outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the scissors and driven into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Special Figure 1 Start Port 230, Special Figure 2 Start Port 232) Wins the Out Port 240 without winning any of the winning ports or start ports, or just passing through the normal start port 228 To do.

次に、ぱちんこ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に表示板209を備えた演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the production device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in a region where the game ball can roll, and a production movable body 224 provided with a display board 209 in the region where the game ball cannot roll. It is arranged. In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter may be referred to as a door or a shutter) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224. The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b. The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball that has been picked up by a nail of the game board 200, and the passed ball passes to the special opening 1 230 in the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry.

演出可動体224は、横長長方形の枠状部内側に表示板209を配した構成を有している。表示板209は例えば液晶表示装置で構成されている。演出可動体224は初期状態で枠状部が図3に示すように装飾図柄表示装置208の外側上方の初期位置(原点位置)に停止している。   The effect movable body 224 has a configuration in which a display plate 209 is arranged inside a horizontally long rectangular frame-shaped portion. The display board 209 is composed of, for example, a liquid crystal display device. In the initial state, the effect movable body 224 has its frame-like portion stopped at the initial position (origin position) above the outside of the decorative symbol display device 208 as shown in FIG.

演出可動体224は、不図示の駆動系により、装飾図柄表示装置208の前方で装飾図柄表示装置208の表示画面にほぼ平行な平面(以下、表示画面前方平面と称する場合がある)内で2次元的に移動できるようになっている。演出可動体224の駆動系としては種々の構成を取り得る。例えば、回動可能に連結された2本の連接棒の一端を装飾図柄表示装置208の外側の演出装置206の所定位置に回転可能に固定して、表示画面前方平面内で2次元的に移動できるリンク機構を構成する。演出可動体224は連結された2本の連接棒の他端に上記平面内で回転可能に固定する。連結された2本の連接棒の一端部と連結節部とに連接棒駆動用のモータをそれぞれ配置する。これにより、表示画面前方平面内で演出可動体224を2次元的に移動できるようになる。また、2本の連接棒の他端部に演出可動体回転用のモータを配置する。これにより、表示画面前方平面内で演出可動体224を回転させることができるようになる。   The effect movable body 224 is driven by a drive system (not shown) within a plane approximately parallel to the display screen of the decorative symbol display device 208 in front of the decorative symbol display device 208 (hereinafter sometimes referred to as a display screen front plane). It can move in dimension. The drive system of the effect movable body 224 can take various configurations. For example, one end of two connecting rods that are rotatably connected is rotatably fixed to a predetermined position of the rendering device 206 outside the decorative symbol display device 208, and moved two-dimensionally in the front plane of the display screen The link mechanism that can be configured. The effect movable body 224 is fixed to the other end of the two connected connecting rods so as to be rotatable in the plane. A motor for driving the connecting rod is disposed at one end of the two connecting rods and the connecting node. Thereby, the effect movable body 224 can be moved two-dimensionally in the display screen front plane. Further, a motor for rotating the effect movable body is arranged at the other end of the two connecting rods. Thereby, the effect movable body 224 can be rotated in the display screen front plane.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

次に、図4を用いて、ぱちんこ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。ぱちんこ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、ぱちんこ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて液晶表示装置を制御する液晶制御部700と、によって構成している。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 is roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game, and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 A payout control unit 600 that mainly controls game ball payout, a launch control unit 630 that controls game ball launch control, a power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100, and a first sub-control And a liquid crystal control unit 700 that controls the liquid crystal display device based on a command transmitted from the unit 400.

まず、ぱちんこ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and data temporarily. A RAM 308 for storing, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time and the number of times, and a WDT 314 for monitoring an abnormality in program processing are mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   The basic circuit 302 also includes a random value generation circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes 2 counters) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each starting port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, and inner frame A sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including an open sensor and a lower plate full sensor, and outputting a comparison result with an amplification result and a reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302; Drive circuit 324 for controlling the display of the special symbol display device 212 or the special symbol 2 display device 214, a predetermined symbol display device, for example, A drive circuit 326 for performing display control of the general-purpose display device 210, and various status display units 328 (for example, a general-purpose reservation lamp 216, a special figure 1 retention lamp 218, a special figure 2 retention lamp 220, and a high-accuracy medium lamp 222) And the like, and a variety of solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member, for example, the blade member 232a of the special figure 2 starting port 232, the door member 234a of the variable prize opening 234, and the like. A driving circuit 334 is connected.

なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the sphere detection sensor 320 detects that a sphere is won at the special figure 1 starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the sphere has been detected to the random value generation circuit 318. Upon receiving this signal, the random value generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the special figure 1 starting port 230. Store in the register. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the special figure 2 starting port 232, the random number generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 2 starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にぱちんこ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) via the information output circuit 336. 100 game information (for example, game state) is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 for monitoring the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 has a voltage value of the power source. When the voltage is less than a predetermined value (9 V in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 starts from the start signal output circuit 340. When a signal is input, game control is started (main control unit main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。また、主制御部300と払出制御部600との情報通信は双方向の通信であり、主制御部300は払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成し、払出制御部600からも主制御部300にコマンド等の信号を送信できるように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300. In addition, the information communication between the main control unit 300 and the payout control unit 600 is a two-way communication, and the main control unit 300 is configured to transmit a signal such as a command to the payout control unit 600. Also, a signal such as a command can be transmitted to the main control unit 300.

次に、ぱちんこ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、遊技台枠用ランプ122、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、所定の演出可動体、例えばチャンスボタンランプ138の回転動作や遮蔽装置246の開閉動作の駆動制御を行うための駆動回路432と、演出可動体138、246の現在位置を検出する各種センサ430と、チャンスボタン136の押下や設定操作部137の各ボタンの押下を検出するチャンスボタンセンサ426と、各種センサ430やチャンスボタンセンサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、タッチパネル式表示装置252の表示画面に張り付けられたタッチパネル(タッチセンサ)252aへのタッチ操作を検出する検出信号を基本回路402に出力するタッチセンサ回路444と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、を接続している。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), and a drive circuit for controlling various lamps 418 (for example, the game table frame lamp 122 and the chance button lamp 138). 420, a drive circuit 432 for performing drive control of a predetermined effect movable body, for example, a rotation operation of the chance button lamp 138 and an opening / closing operation of the shielding device 246, and various sensors for detecting the current positions of the effect movable bodies 138 and 246 430, a chance button sensor 426 that detects pressing of the chance button 136 and each button of the setting operation unit 137, and a sensor circuit 428 that outputs detection signals from the various sensors 430 and the chance button sensor 426 to the basic circuit 402. The touch panel attached to the display screen of the touch panel display device 252 A touch sensor circuit 444 which outputs a detection signal for detecting a touch operation to the touch sensor) 252a to the basic circuit 402, is connected to the ROM406 for storing a control program and various effects data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

タッチセンサ回路444は、タッチパネルコントロールICを内蔵している。タッチパネルコントロールICは、タッチ操作の検出方式毎に機能が異なるが、いずれの方式でも、タッチセンサ回路444に入力したタッチ操作を検出したアナログ信号をデジタル信号に変換するA/D変換機能を備えている。A/D変換されたタッチ操作の検出信号はタッチコントロールIC内に配置された所定のレジスタに格納され、必要なタイミング(例えば、第1副制御部400からの指示)で読み出すことが可能である。また、タッチパネルコントロールICは、抵抗膜方式のマルチタッチにおける抵抗値低下の閾値の設定を行うことができる。さらに、同ICは、CPU404から送信された内容に基づいて複数のモードから一のモードを設定することが可能であるモード設定機能を備えている。例えば、モード1は、常時、タッチ操作の状態をCPU404に送信するモードで、タッチ操作しているときに検出する(反応する)モードであり、モード2は、常時、タッチ操作の状態をCPU404に送信するモードで、タッチ操作が終了したときに検出する(反応する)モードである。また、モード3は、タッチ操作が行われた場合にのみタッチ操作の状態をCPU404に送信するモードで、タッチ操作しているときに検出する(反応する)モードであり、モード4は、タッチ操作が行われた場合にのみタッチ操作の状態をCPU404に送信するモードで、タッチ操作が終了したときに検出する(反応する)モードである。モード1、3は連打系のタッチ操作に関連して設定する傾向があり、モード2、4は長押し系のタッチ操作に関連して設定する傾向がある。   The touch sensor circuit 444 includes a touch panel control IC. The touch panel control IC has a different function for each touch operation detection method, but in any method, the touch panel control IC has an A / D conversion function for converting an analog signal detected by the touch operation input to the touch sensor circuit 444 into a digital signal. Yes. The A / D converted touch operation detection signal is stored in a predetermined register arranged in the touch control IC, and can be read out at a necessary timing (for example, an instruction from the first sub-control unit 400). . In addition, the touch panel control IC can set a threshold value for resistance value reduction in the resistive touch multi-touch. Further, the IC includes a mode setting function that can set one mode from a plurality of modes based on the contents transmitted from the CPU 404. For example, mode 1 is a mode in which the state of the touch operation is always transmitted to the CPU 404 and is a mode that is detected (reacts) when the touch operation is performed. Mode 2 is a mode in which the state of the touch operation is always transmitted to the CPU 404. This mode is a transmission mode that detects (reacts) when a touch operation is completed. Mode 3 is a mode in which the state of the touch operation is transmitted to the CPU 404 only when the touch operation is performed, and is a mode that is detected (reacts) during the touch operation. Mode 4 is the mode in which the touch operation is performed. In this mode, the state of the touch operation is transmitted to the CPU 404 only when the touch operation is performed, and the mode is detected (reacts) when the touch operation ends. Modes 1 and 3 tend to be set in association with continuous touch operation, and modes 2 and 4 tend to be set in association with long press touch operation.

また、第1副制御部400と第2副制御部500との情報通信は双方向の通信であり、第1副制御部400は第2副制御部500にコマンド等の信号を送信できるように構成し、第2副制御部500からも第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成している。また、第1副制御部400と液晶制御部700との情報通信も双方向の通信であり、第1副制御部400は液晶制御部700に液晶コマンド等の信号を送信できるように構成し、液晶制御部700からも第1副制御部400に戻りコマンド等の信号を送信できるように構成している。   In addition, information communication between the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 is bidirectional communication so that the first sub-control unit 400 can transmit signals such as commands to the second sub-control unit 500. The second sub-control unit 500 can also transmit a signal such as a command to the first sub-control unit 400. In addition, information communication between the first sub-control unit 400 and the liquid crystal control unit 700 is also bidirectional communication, and the first sub-control unit 400 is configured to transmit a signal such as a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700. The liquid crystal control unit 700 is also configured to be able to send a signal such as a return command to the first sub control unit 400.

次に、ぱちんこ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time and frequency. It is equipped with. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and controls a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, and an image display A ROM 506 storing data and the like is provided.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、チャンスボタンの駆動部708の駆動制御を行うための駆動回路517と、演出可動体224の現在位置を検出する可動体センサ424と、可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、基本回路502と遊技盤用ランプ駆動回路530との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   Further, the basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for performing drive control of the effect movable body 224, a drive circuit 517 for performing drive control of the chance button drive unit 708, and the current position of the effect movable body 224. A movable body sensor 424 for detection, a sensor circuit 518 for outputting a detection signal from the movable body sensor 424 to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a basic circuit A serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication is connected between 502 and the game board lamp drive circuit 530.

次に、ぱちんこ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、ぱちんこ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、払出制御部600は、前面枠扉106の開放を検出する前面枠扉開放センサの検出結果を受け取り、受け取った結果を主制御部300に出力する。   Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606. Also, the payout control unit 600 receives the detection result of the front frame door opening sensor that detects the opening of the front frame door 106, and outputs the received result to the main control unit 300.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆および発射槌を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Based on the control signal instructing the launch intensity according to the amount, the launcher 632 and the launch motor 632 for driving the launcher and the ball feeder 634 for supplying the launcher sphere from the upper plate 126 are controlled.

電源制御部660は、ぱちんこ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第1副制御部400と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power supply control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the dispensing device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

次に、ぱちんこ機100の液晶制御部700について説明する。液晶制御部700は、第1副制御部400が送信した液晶コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この液晶コマンドに基づいて液晶制御部700の全体を制御するCPU704を備えている。また、液晶制御部700は、一時的にデータを記憶するためのRAM708と、液晶制御部700の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM706と、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)720とを備えている。CPU704は、水晶発振器714aが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   Next, the liquid crystal control unit 700 of the pachinko machine 100 will be described. The liquid crystal control unit 700 includes a CPU 704 that receives the liquid crystal command transmitted from the first sub control unit 400 via the input interface and controls the entire liquid crystal control unit 700 based on the liquid crystal command. In addition, the liquid crystal control unit 700 includes a RAM 708 for temporarily storing data, a ROM 706 storing control programs and data for controlling the entire liquid crystal control unit 700, data for image display, and the like, VDP (Video display processor) 720. The CPU 704 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 714a as a system clock.

VDP720は、水晶発振器714bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、CPU704からの信号に基づいてCGROM706aに記憶された画像データ等を読み出してVRAM722のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208およびタッチパネル式表示装置252に画像を表示する。CPU704には、VDP720が接続されており、VDP720には、CGROM706aとVRAM722が接続されている。ROM706とRAM708は、それぞれCPU704とVDP720の双方に接続されている。本実施例では、装飾図柄表示装置208とタッチパネル式表示装置252の2つの液晶表示装置を同一の制御手段(液晶制御部700)で制御しているが、それぞれ別個の制御手段で制御する構成であってもよい。また、タッチパネル式表示装置252は、第2副制御部500側に接続される構成であってもよい。なお、タッチパネル用の液晶制御部(第3副制御部)を有していてもよく、この場合にはタッチパネルコントロールICとの互換性が取り易いという利点がある。   The VDP 720 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 714 b as a system clock, reads image data stored in the CGROM 706 a based on a signal from the CPU 704, and uses the work area of the VRAM 722. A display image is generated and displayed on the decorative symbol display device 208 and the touch panel display device 252. A VDP 720 is connected to the CPU 704, and a CGROM 706 a and a VRAM 722 are connected to the VDP 720. ROM 706 and RAM 708 are connected to both CPU 704 and VDP 720, respectively. In the present embodiment, the two liquid crystal display devices, the decorative symbol display device 208 and the touch panel type display device 252 are controlled by the same control means (liquid crystal control unit 700), but each is controlled by separate control means. There may be. Further, the touch panel display device 252 may be configured to be connected to the second sub-control unit 500 side. In addition, you may have the liquid crystal control part (3rd sub-control part) for touchscreens, and there exists an advantage that compatibility with a touchscreen control IC is easy to be taken in this case.

次に、図5を用いて、ぱちんこ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、および普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図5(a)は特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。図5(b)は特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。   Next, with reference to FIG. 5, the types of types of special maps and general drawings that are stopped and displayed by the special map display device 212, the special map display device 214, and the general map display device 210 of the pachinko machine 100 will be described. Fig.5 (a) shows an example of the stop symbol aspect of the special figure 1. FIG. FIG.5 (b) shows an example of the stop symbol aspect of the special figure 2. FIG. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the special figure 1 start opening 230, and the special figure 2 start opening 232 indicates that the ball has entered 2 The special figure 2 variable game is started on condition that the start sensor is detected. When the special figure 1 variable game is started, the special figure 1 display device 212 performs “variable display of special figure 1” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. When the special figure 2 variable game is started, the special figure 2 display device 214 performs “variable display of special figure 2” by repeating all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. . These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display in the present embodiment. When the fluctuation time determined before the start of the fluctuation in FIG. 1 elapses, the special figure 1 display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1 and the fluctuation time determined before the fluctuation starts in the special figure 2. After the elapse, the special figure 2 display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special figure 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present embodiment, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. A series of displays until this is done is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times.

図5(a)には、特図1の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図F」までの6種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本実施形態のぱちんこ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、大当り遊技後の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(確変大当り)か低い(通常大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態(特図変動遊技の変動時間短縮状態と合わせて時短状態と呼ぶ)に移行する。時短状態については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、大当り遊技終了後の遊技状態が特図高確率普図高確率状態(確変状態)であり、15R大当り図柄である「特図B」は、大当り遊技終了後の遊技状態が特図低確率普図高確率状態(電サポ状態または時短状態)である。なお、特図高確率普図高確率状態や特図低確率普図高確率状態になるタイミングは、大当り遊技終了後の最初の特図変動遊技の開始時である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。   FIG. 5 (a) shows six types of special figures from “Special figure A” to “Special figure F” as stop symbol forms in the symbol fluctuation stop display of special figure 1. FIG. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on. “Special figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not a big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the big hit and the special big hit is a difference in the special figure variable game after the big hit game, and the probability of winning the big hit is high (probable big hit) or low (normally big hit). Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. In addition, after the 15R special big hit game ends and after the 15R big hit game ends, the state shifts to the electric support state (referred to as a short time state together with the variable time reduction state of the special figure variable game). Although the time-short state will be described in detail later, the state that shifts to the time-short state is referred to as a normal high-probability state, and the state that does not shift to the time-short state is referred to as a normal-low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state (probability variation state) after the jackpot game is ended, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a jackpot The game state after the game ends is a special figure low probability normal figure high probability state (electric support state or short time state). Note that the timing when the special figure high probability normal figure high probability state and the special figure low probability normal figure high probability state are reached is the start of the first special figure variable game after the end of the big hit game. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that have a relatively high degree of advantage over the player.

「特図C」は2R大当り図柄であり突然確変と称する。突然確変は、大当り遊技終了後は15R特別大当り図柄と同様に特図高確率普図高確率状態になる。「特図D」は2R大当り図柄であり潜伏確変と称する。潜伏確変は、大当り遊技終了後は特図高確率普図低確率状態(潜伏確変状態)になる。   "Special figure C" is a 2R big hit symbol and is called sudden probability change. Sudden probability change will be in the special figure high probability normal figure high probability state after the big hit game, like the 15R special big hit symbol. "Special figure D" is a 2R big hit symbol and is called latent probability variation. The latent probability change becomes a special figure high probability low probability state (latency probability variation state) after the big hit game ends.

「特図E」は小当り図柄であり、小当り遊技終了後は特図低確率普図低確率状態(通常状態、あるいは通常遊技状態と称する場合がある)になる。小当り遊技では「特図C」や「特図D」と同じ回数(本実施形態の場合、2回)アタッカが開放される。また、「特図F」ははずれ図柄であり、アタッカの開放はなく、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。   “Special figure E” is a small hit symbol, and after the small hit game, the special figure low probability normal figure low probability state (may be referred to as a normal state or a normal game state). In the small hit game, the attacker is released the same number of times as the “special drawing C” and “special drawing D” (twice in the case of this embodiment). Further, the “special drawing F” is a detachment symbol, which is a symbol that does not release an attacker and has a relatively small advantage for the player.

図5(b)には、特図2の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図a」から「特図d」までの4種類の特図が示されている。図5(b)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図a」は16ラウンド(16R)特別大当り図柄であり、「特図b」は8R特別大当り図柄である。「特図a」と「特図b」はともに、大当り遊技終了後の遊技状態が特図高確率普図高確率状態となる。これらの「特図a」および「特図b」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。   FIG. 5B shows four types of special drawings from “special drawing a” to “special drawing d” as stop symbol forms in the symbol fluctuation stop display of special drawing 2. In FIG. 5B, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on. “Special figure a” is a 16 round (16R) special jackpot symbol, and “Special figure b” is an 8R special jackpot symbol. In both “special chart a” and “special chart b”, the gaming state after the end of the big hit game becomes a special chart high probability ordinary figure high probability state. These “special drawing a” and “special drawing b” are symbols with which the degree of advantage relative to the player is relatively large.

「特図c」は8R大当り図柄であり、大当り遊技終了後は特図低確率普図高確率状態になる。「特図d」ははずれ図柄であり、アタッカの開放はなく、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。   “Special figure c” is an 8R jackpot symbol, and after the jackpot game is over, a special figure low probability normal figure high probability state is entered. The “special drawing d” is an off symbol, the attacker does not release, and the symbol has a relatively small advantage for the player.

図5(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。   FIG. 5 (c) shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, that is, the ball has entered the special figure 1 starting port 230, or the special figure 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the start port 232. In the symbol display area, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. “Change design of symbols”.

そして、15R大当り、15R特別大当り、16R特別大当り、8R大当り、または8R特別大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。15R特別大当りや16R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   When notifying 15R big hit, 15R special big hit, 16R special big hit, 8R big hit, or 8R special big hit, a combination of symbols in which three same decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, “decoration 1- (Decoration 1 -decoration 1 "," decoration 2 -decoration 2 -decoration 2 ", etc.) are stopped and displayed. When the 15R special jackpot or the 16R special jackpot is explicitly notified, a combination of symbols in which three same decorative symbols are arranged (for example, “decoration 3-decoration 3-decoration 3” or “decoration 7-decoration 7-decoration 7”). Etc.) is stopped and displayed.

また、潜伏確変、または小当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾2−装飾3」)を停止表示し、突然確変を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(「装飾1−装飾3−装飾5」)を停止表示する。   When notifying the latent probability change or the small hit, the symbol combination (for example, “decoration 1-decoration 2-decoration 3”) in which three ornamental symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c is stopped and displayed suddenly. When notifying the probability change, the symbol combination ("decoration 1-ornament 3-ornament 5") in which three ornament symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c is stopped and displayed.

一方、「特図F」、「特図d」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図5(c)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, when notifying of the difference between “special drawing F” and “special drawing d”, symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 5C are stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c.

なお、本実施形態では、一義的に装飾図柄の組合せと大当りの種類を決めているが、遊技者にどの装飾図柄の組合せがどの大当りになるかをわからないようにしてもよい。   In the present embodiment, the combination of decorative symbols and the type of jackpot are uniquely determined. However, the player may not know which combination of decorative symbols is which jackpot.

図5(d)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図B」を停止表示する。図5(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.5 (d) shows an example of the usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of “normal map A”, which is a winning symbol, and “general symbol B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that the sphere has passed through the general start port 228, the general map display device 210 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the deviation of the common figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG. 5D, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is extinguished, and the black portions indicate the location of the segments where the light is illuminated.

次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。   Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit. As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input resets by a reset interrupt and executes the main process of the main control unit shown in FIG.

ステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8ms(ミリ秒)に相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, the various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the WDT 314 is set. Enable operation, set initial values, etc. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms (milliseconds) is set in WDT 314 as an initial value.

ステップS101の次のステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS103の次のステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S103 following step S101, the value of the counter of WDT 314 is cleared, and the time measurement by WDT 314 is restarted. In step S105 subsequent to step S103, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value. It is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has decreased when the voltage is less than (9 V in this embodiment). Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In the initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, a second output port) 1) a process of outputting a clear signal from the output port 1), a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like.

ステップS107の次のステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、ぱちんこ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   In step S109 subsequent to step S107, it is determined whether or not the state before power interruption (before power interruption) is restored. If the state before power interruption is not restored (the basic circuit 302 of the main control unit 300 is changed). In the case of initializing), the process proceeds to initialization processing (step S113). Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、ぱちんこ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the power-off state. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS113の次のステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる特図決定用乱数値を生成する特図決定用乱数値カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する。主制御部300のRAM308には、特図決定用乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタ、および普図当選乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタが設けられている。ステップS115では、これらのうち2つの初期値生成用乱数カウンタの初期値をそれぞれ更新する。例えば、初期値生成用乱数カウンタの取り得る数値範囲が0〜99とすると、初期値生成用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の初期値生成用乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の初期値生成用乱数カウンタに記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115 subsequent to step S113, the basic random number initial value updating process is performed after setting the interrupt prohibition. In this basic random number initial value update processing, initial value generation for generating an initial value of a special figure determination random value counter for generating a special figure determination random value used for a lottery for determining a stop symbol in the special figure variable game Update random number counter. In addition, an initial value generation random number counter for generating an initial value of a general winning random number counter for generating a normal winning random number used for determining whether or not the normal game is changed is updated. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a special figure determining random value counter and its initial value generating random number counter, and a regular winning random number counter and its initial value generating random number counter. In step S115, the initial values of two initial value generation random number counters are updated respectively. For example, if the initial value generation random number counter can take a numerical value range of 0 to 99, a value is acquired from the initial value generation random number counter, 1 is added to the acquired value, and then the original initial value generation random number counter is obtained. To remember. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original initial value generation random number counter. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Note that the initial value generation random number counter is also updated in step S207 described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process. The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201の次のステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed. In step S203 following step S201, the WDT is set so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial set value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interrupt occurs (so as not to detect a processing abnormality). It is restarted periodically (in this embodiment, once every 2 ms, which is the main controller timer interrupt period).

ステップS203の次のステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205 subsequent to step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of the various sensors 320 including the above-described inner frame opening sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310 to detect the detection signal. The presence / absence is monitored and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interruption process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms is started several times while one game ball passes through one ball detection sensor. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed in step S205. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). If there is a match with the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the special figure 1 starting opening 230, and the special figure 2 starting opening 232, or the normal figure starting opening 228 is passed. Judge that there was. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

またステップS205では、前面枠扉106の開放を検出する前面枠扉開放センサからの検出結果を受け取った払出制御部600から出力された扉開放検出信号の有無を監視し、RAM308に設けた扉検出信号状態記憶領域に記憶する。   In step S205, the presence or absence of a door opening detection signal output from the dispensing control unit 600 that has received the detection result from the front frame door opening sensor that detects the opening of the front frame door 106 is monitored, and the door detection provided in the RAM 308 is detected. Store in the signal state storage area.

ステップS205の次のステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部300で使用する、特図決定用乱数値を生成する特図決定用乱数値カウンタおよび普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタを更新する。例えば、特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、特図決定用乱数値を生成するためにRAM308に設けた特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の特図決定用乱数値カウンタに記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の特図決定用乱数値カウンタに記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、特図決定用乱数値カウンタが一周していると判定した場合には特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、特図決定用乱数値カウンタにセットする。例えば、0〜99の数値範囲で変動する特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、特図決定用乱数値カウンタにセットすると共に、特図決定用乱数値カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、特図決定用乱数値カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数値カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。特図決定用乱数値カウンタは、特図1用の乱数値を取得するためのカウンタと特図2用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。   In step S207 and step S209 following step S205, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then a special figure determination random number value used in the main control unit 300 is generated. The special figure determining random value counter and the common figure winning random value counter for generating the common winning random value are updated. For example, when the numerical value range that can be taken as the special figure determination random value is 0 to 99, the value is acquired from the special figure determination random value counter provided in the RAM 308 in order to generate the special figure determination random value. After adding 1 to the value, it is stored in the original special figure determination random value counter. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original special figure determination random value counter. If it is determined that the special figure determination random value counter has made a round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generation random number counter corresponding to the special figure determination random value counter is acquired. And set in the special figure determination random value counter. For example, a value is acquired from a special figure determination random value counter that fluctuates in a numerical value range of 0 to 99, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. When the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as the initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the special figure determination random value counter, and the special figure determination random value counter In addition to setting, the initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the special figure determination random value counter has made one round next. In addition to the initial value storage area for determining that the special figure determining random value counter has made one round next, an initial value storage for determining that the common figure winning random number counter has made one round An area is provided in the RAM 308. The special figure determining random value counter may be provided with a counter for acquiring the random number value for special figure 1 and a counter for acquiring the random value for special figure 2 or the same counter. May be used.

ステップS209の次のステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図タイマ番号決定用乱数値を生成する特図タイマ番号決定用乱数値カウンタの値あるいはその初期値を更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数値カウンタの値あるいはその初期値を更新する。   In step S211 following step S209, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated. Specifically, the value of the special figure timer number determining random value counter for generating the special figure timer number determining random value for determining the symbol changing time in the special figure changing game or its initial value is updated. In addition, the value of the random number value counter for determining the general-purpose timer number for generating the random number value for determining the general-purpose timer number for determining the symbol variation time in the general-purpose variable game or its initial value is updated.

ステップS211の次のステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213 following step S211, timer update processing is performed. In this timer update process, the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 and the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 are counted. Special figure 1 display symbol update timer, Special figure 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed / stopped on the special figure 2 display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined time Various timers including a timer for counting the closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS213の次のステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に入賞口毎、あるいは始動口毎に設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215 subsequent to step S213, a winning opening counter updating process is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234 and starting holes 230, 232, 228 have been won, the value of the number-of-a-number-ball storage area provided for each winning hole or each starting hole is stored in the RAM 308. Read and add 1 and set to the original prize ball number storage area.

また、ステップS215の次のステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。   In step S217 following step S215, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the special figure 1 starting port 230, the special figure 2 starting port 232, the ordinary drawing starting port 228 and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S205.

特図1始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得すると共に、RAM308に設けた特図決定用乱数値カウンタから特図決定用乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および特図決定用乱数値の組(以下、「特図1乱数値の組」または「特図1始動情報」と略称する)は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先であり最も過去に記憶されている)の特図1乱数値の組のデータが消去されると共に、残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。   If there is a winning at the special figure 1 starting port 230 and the corresponding special figure 1 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full (in this example, the full number is 4), the random number value generation circuit (Hard Random Number Circuit) A random number value for hit determination generated by performing predetermined processing on the value stored in the built-in counter value storage register corresponding to the starting port 230 of the special figure 1 of 318 is provided in the RAM 308. The special figure determining random value is acquired from the special figure determining random value counter and stored in the special figure 1 random value storage area in the acquisition order. A pair of random numbers for hit determination and special figure determination random values in the special figure 1 random value storage area (hereinafter abbreviated as "special figure 1 random value group" or "special figure 1 start information") is special. 1 is stored in the same number as the number of the special figure 1 hold stored in the hold number storage area. In the special figure 1 random value storage area, each time the special figure 1 holding number decreases, the data of a set of special figure 1 random values having the highest holding order (the first and most recently stored) is stored. In addition to being erased, the remaining special figure 1 random value set data is processed so that the holding order is incremented by one. Each time the special figure 1 holding number increases by one, the new special figure 1 random value set data is added to the next holding order of the special figure 1 random value set data having the lowest (last) holding order. Written.

特図2始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得すると共に、RAM308に設けた特図決定用乱数値カウンタから特図決定用乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および特図決定用乱数値の組(以下、「特図2乱数値の組」または「特図2始動情報」と略称する)は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2乱数値の組のデータが消去されると共に、残余の特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。   When the special figure 2 starting port 232 is won and the corresponding special figure 2 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full (in this example, the reserved number 4 is full), the random value generation circuit (Hard Random Number Circuit) A random number value for hit determination generated by performing predetermined processing on a value stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 start port 232 of 318 is provided in the RAM 308. The special figure determining random value is acquired from the special figure determining random value counter and stored in the special figure 1 random value storage area in the acquisition order. A pair of random numbers for hit determination and random number for determination of special figure in the special figure 2 random value storage area (hereinafter abbreviated as "special figure 2 random value set" or "special figure 2 start information") 2 is stored as many as the number of the special figure 2 hold stored in the hold number storage area. In the special figure 2 random value storage area, each time the special figure 2 holding number is decreased, the data of the special figure 2 random value pair with the highest holding order is erased, and the remaining special figure 2 random number values are stored. Processing is performed so that the holding order of the set of data is incremented by one. Each time the special figure 2 holding number increases by one, the new special figure 2 random value set data is written in the next holding order of the special figure 2 random value set data having the lowest holding order.

普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。   If there is a winning at the general figure starting port 228 and the corresponding general figure holding number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is acquired from the general figure winning random number counter as the normal winning random number Store in the usual random number storage area. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening.

ステップS217の次のステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219 following step S217, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS219の次のステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221 following step S219, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the general diagram state update process in the middle of the normal map change display (the value of the above-mentioned general map display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the general map display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the general map display device 210 performs normal variable display (normal map variable game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図5(d)に示す普図A)およびはずれ図柄(図5(d)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the general state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing at which the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), When the 7-segment LED constituting the general-purpose display device 210 is turned on / off to control the display mode, and the normal-map hit flag is off, the general-purpose display is displayed so that the display mode of the off symbol is displayed. The 7 segment LED constituting the device 210 is controlled to be turned on / off. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the on / off drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the universal symbol display device 210 determines either the winning symbol (general symbol A shown in FIG. 5D) or the off symbol (universal symbol B shown in FIG. 5D). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, for 500 ms). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定すると共に、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), A normal operation is set in the setting area, and a predetermined opening period (for example, 2 seconds), a solenoid for driving to open / close the blade member 232a of the special opening 2 232 (a part of various solenoids 332), A signal for holding the 232a in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図はずれフラグがオンにされる。この普図はずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), in the setting area of the RAM 308, the normal state is not operating is set. To do. In addition, if the result of the usual figure variation game is out of place, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the usual figure off flag is on, even in the usual figure state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の普図乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはRAM308に設けた普図当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、普図当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数値カウンタの値を普図タイマ番号決定用乱数値として取得し、取得した普図タイマ番号決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the special map 2 start port 232 is not performed (the state of the general map is inactive), and the number of the general map variable games that are on hold If the number is 1 or more, whether or not to win the result of the floating figure game based on the random number lottery based on the random number value stored in the above-mentioned common random number value storage area A hit determination to be determined is performed, and in the case of winning, a flag for a normal figure provided in the RAM 308 is set to ON. In the case of unsuccessful election, the flag for the usual figure is set to OFF. Also, regardless of the result of the hit determination, the value of the random number value counter for determining the normal timer number for generating the normal timer number determining random value is obtained as the random number value for determining the normal timer number. Based on the random number value for determining the general-purpose timer number, one time for displaying the general-purpose figure on the general-purpose display device 210 is selected from a plurality of variable times, and this variable display time is set as the normal-type variable display time. , It is stored in the usual variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

ステップS223の次のステップS224では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理は、特図保留数記憶領域に記憶された特図保留数が増加すると、当該増加した保留に係る始動情報を先読みして、特図変動遊技の停止図柄等を特図関連抽選処理での当否判定より前に事前判定する。特図先読み処理の流れについては後程図8および図9を用いて詳述する。   In step S224 following step S223, special figure prefetching processing is performed. In the special figure prefetching process, when the number of special figure reservations stored in the special figure holding number storage area increases, the start information related to the increased holding is prefetched, and the special symbol related lottery symbols are drawn Pre-determination is performed before the success / failure determination in the process. The flow of the special figure prefetching process will be described in detail later with reference to FIGS.

主制御部300のRAM308内には、特図先読み処理を実行した結果の特図先読み結果(事前判定結果ともいう)を記憶する特図先読み結果記憶部が設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで特図1の先読み結果を格納できるようになっている。また、RAM308内には、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1の先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域が設けられている。主制御部300は、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果の情報の次の順位に新たな特図1先読み結果の情報を書き込む。   In the RAM 308 of the main control unit 300, a special figure prefetching result storage unit that stores a special figure prefetching result (also referred to as a prior determination result) as a result of executing the special figure prefetching process is provided. The prefetch result storage unit for special figure 1 can store up to four prefetch results of special figure 1 in this example. Also, in the RAM 308, there is provided a special figure 1 prefetch number storage area for storing the number of special figure 1 prefetch results stored in the special figure 1 prefetch result storage unit as the special figure 1 prefetch number. Each time the special figure 1 prefetch number increases by one, the main control unit 300 writes new special figure 1 prefetch result information in the next rank after the special figure 1 prefetch result information of the lowest rank (last).

主制御部300は、特図1始動情報記憶領域の最先の特図1始動情報を消去する際には同時に特図1用先読み結果記憶部の最先の特図1先読み結果の情報を消去するとともに、特図1先読み数記憶領域に記憶された特図1先読み数を1減算する。また、最先の特図1先読み結果の情報を消去したら、残余の特図1先読み結果の情報の順位が1ずつ繰り上がるように処理する。   When erasing the first special figure 1 start information in the special figure 1 start information storage area, the main controller 300 simultaneously erases the first special figure 1 prefetch result information in the special figure 1 prefetch result storage part. At the same time, 1 is subtracted from the special figure 1 prefetch number stored in the special figure 1 prefetch number storage area. When the information of the first special figure 1 prefetch result is deleted, the remaining special figure 1 prefetch information is processed so that the rank of the information is advanced by one.

特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで特図2の先読み結果を格納できるようになっている。また、RAM308内には、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2の先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域が設けられている。主制御部300は、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図2先読み結果の情報の次の順位に新たな特図2先読み結果の情報を書き込む。   The prefetch result storage unit for special figure 2 can store up to four prefetch results of special figure 2 in this example. Also, in the RAM 308, a special figure 2 prefetch number storage area for storing the number of prefetch results of special figure 2 stored in the special figure 2 prefetch result storage unit as the special figure 2 prefetch number is provided. Each time the special figure 2 prefetch number increases by one, the main control unit 300 writes new special figure 2 prefetch result information in the next rank after the special figure 2 prefetch result information of the lowest rank (last).

主制御部300は、特図2始動情報記憶領域の最先の特図2始動情報を消去する際には同時に特図2用先読み結果記憶部の最先の特図2先読み結果の情報を消去するとともに、特図2先読み数記憶領域に記憶された特図2先読み数を1減算する。また、最先の特図2先読み結果の情報を消去したら、残余の特図2先読み結果の情報の順位が1ずつ繰り上がるように処理する。   When erasing the first special figure 2 start information in the special figure 2 start information storage area, the main controller 300 simultaneously erases the first special figure 2 prefetch result information in the special figure 2 prefetch result storage unit. At the same time, 1 is subtracted from the special figure 2 prefetch number stored in the special figure 2 prefetch number storage area. When the information of the first special figure 2 prefetching result is deleted, the remaining special figure 2 prefetching information is processed so that the rank of the information is advanced by one.

なお本実施形態では保留の増加分だけ先読み処理をするようにしているが、毎回全保留に対して特図先読み処理を実施するようにしてもよい。また、後述するコマンド設定送信処理(ステップS233)でも、先読み結果の情報は増加分のみ送信してもよいし、全保留に対する先読み結果の情報を送信するようにしてもよい。   In the present embodiment, the prefetch process is performed for the increment of the hold, but the special figure prefetch process may be performed for all the hold each time. Also, in the command setting transmission process (step S233), which will be described later, the prefetch result information may be transmitted only in increments, or the prefetch result information for all suspensions may be transmitted.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の複数(本例では9つ)の処理のうちの1つの処理を行う。   Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following plural (in this example, nine) processes is performed according to the special figure 2 state.

例えば、特図2変動開始のタイミングにおける特図2状態更新処理では、RAM308に設けた特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数の値を1だけ減算した値を特図2保留数記憶領域に記憶し直す。それと共に、特図2保留ランプ220の点滅を制御する。例えば、図3の特図2保留ランプ220の4つのLEDを図左から右に向かって順にLED番号1−4とすると、LED番号の若い方から順に特図2保留数分のLEDを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。   For example, in the special figure 2 state update process at the timing of the special figure 2 fluctuation start, a value obtained by subtracting 1 from the value of the special figure 2 holding number stored in the special figure 2 holding number storage area provided in the RAM 308 is shown in FIG. Re-store in the reserved number storage area. At the same time, the blinking of the special figure 2 holding lamp 220 is controlled. For example, if the four LEDs of the special figure 2 holding lamp 220 in FIG. 3 are LED numbers 1-4 in order from the left to the right in the figure, the LEDs corresponding to the special figure 2 holding number are red, for example, in order from the smallest LED number. Turn on and turn off the others.

また例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   Also, for example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the special figure 2 variable display (special figure 2 variable game). In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、16R大当りフラグ、8R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオフ、16R大当りフラグはオン、8R大当りフラグはオフ、2R大当りフラグはオフ、小当りフラグはオフ、はずれフラグはオフ、特図確率変動フラグはオン、および普図確率変動フラグはオンの場合には図5(b)に示す特図a、15R大当りフラグはオフ、16R大当りフラグはオフ、8R大当りフラグはオン、2R大当りフラグはオフ、小当りフラグはオフ、はずれフラグはオフ、特図確率変動フラグはオン、および普図確率変動フラグはオンの場合には特図b、15R大当りフラグはオフ、16R大当りフラグはオフ、8R大当りフラグはオン、2R大当りフラグはオフ、小当りフラグはオフ、はずれフラグはオフ、特図確率変動フラグはオフ、および普図確率変動フラグはオンの場合には特図c、15R大当りフラグはオフ、16R大当りフラグはオフ、8R大当りフラグはオフ、2R大当りフラグはオフ、小当りフラグはオフ、はずれフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、および普図確率変動フラグはオフの場合には特図dそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、16R特別大当り図柄(特図a)、8R特別大当り図柄(特図b)、8R大当り図柄(特図c)、およびはずれ図柄(特図d)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ(詳細は後述)回数記憶部に記憶された電サポ回数が1以上であれば、その電サポ回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶すると共に、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   In addition, the RAM 308 of the main control unit 300 includes flags for a 15R big hit flag, a 16R big hit flag, an 8R big hit flag, a 2R big hit flag, a small hit flag, an outlier flag, a special figure probability fluctuation flag, and an ordinary figure probability fluctuation flag. It is prepared. In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the special figure 2 variable display time has elapsed (when the value of the special figure 2 display symbol update timer changes from 1 to 0), the 15R big hit flag is off and the 16R big hit flag is off FIG. 5 (b) when ON, 8R big hit flag is OFF, 2R big hit flag is OFF, small hit flag is OFF, outlier flag is OFF, special figure probability fluctuation flag is ON, and normal figure probability fluctuation flag is ON. Special figure a, 15R big hit flag is off, 16R big hit flag is off, 8R big hit flag is on, 2R big hit flag is off, small hit flag is off, outlier flag is off, special figure probability variation flag is on, and Special figure b when the normal probability fluctuation flag is on, 15R big hit flag is off, 16R big hit flag is off, 8R big hit flag is on, 2R big hit flag is off Is off, small hit flag is off, outlier flag is off, special figure probability fluctuation flag is off, and ordinary figure probability fluctuation flag is special figure c, 15R big hit flag is off, 16R big hit flag is off, When the 8R big hit flag is off, the 2R big hit flag is off, the small hit flag is off, the outlier flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the normal figure probability fluctuation flag is off, Thus, the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on / off, and a setting indicating that the special figure 2 is being stopped is set in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the special figure 2 display device 214 can display the 16R special big hit symbol (special figure a), the 8R special big hit symbol (special figure b), the 8R special big hit symbol (special figure c), and the off symbol (special figure). d) Confirm and display one of the symbols. Thereafter, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, for 500 ms). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. Also, if the electric support number stored in the RAM 308 is 1 or more, the subtraction result is changed from 1 to 0. In this case, if the special figure probability is not changing (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state). Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定すると共に、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected at the variable winning opening 234, the door is connected to a solenoid for opening / closing the door member 234a of the variable winning opening 234 (a part of various solenoids 332). A signal for holding the member 234a in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the door open time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to an opening / closing solenoid (a part of various solenoids 332) of the door member 234a of the variable prize opening 234, and a door closing time management timer provided in the RAM 308 is provided. Information indicating the closing period is set in the storage area. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施形態では16ラウンドまたは8ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。ここでの時短状態とは、大当り遊技を終了してから、次の大当り遊技を開始するまでの時間を短くするため、ぱちんこ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率(普図確変)状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による制御状態をまとめて、電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態と呼ぶ。また、特図変動遊技の変動時間も短くする制御状態を含めて時短状態と呼ぶ。   Further, in the special figure 2 state update process that is started at the timing when the door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (16 rounds or 8 rounds in the present embodiment) and finished, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating. Also, if the ordinary probability fluctuation flag is set to ON, the power support number (for example, 100 times) is set in the power support number storage unit provided in the RAM 308 simultaneously with the end of the big hit game, and the RAM 308 Turns on the hourly flag provided in. If the usual probability fluctuation flag is set to OFF, the power support count storage unit does not set the power support count, and the time reduction flag is not turned ON. Here, the short-time state means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit game to the start of the next big hit game. If the short time flag is set to ON at this time, it is in the normal figure high probability (normal figure certain change) state. There is a higher probability of hitting in the general-game variable game in the high-probability state than in the normal-game low-probability state. In addition, in the normal figure high probability state, the fluctuation time of the general figure variable game is shorter than in the normal figure low probability state (normal figure variable short). Furthermore, in the normal high probability state, compared to the normal low probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the special drawing 2 starting port 232 is likely to be longer (electrical chew extension). In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. The control state due to the universal figure change, the universal figure change, and the electric Chu extension is collectively referred to as an electric support (starting prize winning support by electric tulip) state. In addition, a time-short state including a control state in which the fluctuation time of the special figure variable game is also shortened is called.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because, if the game is in a high probability state during a big hit game, a large number of game balls will be placed in the special figure 2 starting port 232 until a predetermined number of game balls enter the variable prize opening 234 during the big hit game. In order to solve this, there is a problem that the number of game balls that can be acquired during the big hit increases and the number of game balls that can be acquired during the big hit increases.
Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of place, the out-of-game flag is turned on as will be described later. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が0より多い場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。特図2関連抽選処理(ステップS229)の場合には、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2乱数値の組(始動情報)を取得し、不図示の判定用テーブルを用いて大当りとするか否かの決定、小当りとするか否かの決定、特図2の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間の決定、特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定などを行う。特図2乱数値記憶領域から最先の特図2乱数値の組を取り出した後、特図2乱数値記憶領域における当該特図2乱数値の組の記憶はクリアされると共に、特図2保留数を1減算する。このとき特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2乱数値の組をRAM308に設けた一時領域(第2の始動情報記憶手段の一例)に当該特図2乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図2乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. In addition, when the number of special figure 2 variable games held is larger than 0, the lottery process and the variable game related to the special figure 1 variable game hold are not performed. The notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the special figure 2 starting port 232 is notified. 1 is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the starting port 230. In the case of the special figure 2 related lottery process (step S229), a special figure 2 random value set (starting information) is stored from the first (most recently stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. Obtaining and determining whether or not to make a big hit, determining whether or not to make a big hit using a determination table (not shown), and determining the time from the start of the variable display in FIG. 2 to the stop display Then, determination of a symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the fluctuation display of the special symbol 2 is performed. After the first special figure 2 random value set is extracted from the special figure 2 random value storage area, the storage of the special figure 2 random value set in the special figure 2 random value storage area is cleared, and the special figure 2 Subtract 1 from the number of holds. At this time, the set of the special figure 2 random value extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in the temporary area (an example of the second starting information storage means) provided in the RAM 308, You may make it perform the above-mentioned determination based on the group of the said special figure 2 random value memorize | stored in this temporary area | region.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、先読み結果情報コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (in this embodiment, basic command, symbol variation start command, look-ahead result information command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, etc. Information that can specify the type of command), bits 0 to 10 are constituted by command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部300のRAM308に格納されている15R大当りフラグ、16R大当りフラグ、8R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグ、16R大当りフラグ、8R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、15R大当り(または15R特別大当り)開始コマンドの場合であれば、15R大当りフラグの値、大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、時短フラグの値などを含み、16R特別大当り開始コマンドの場合であれば、16R大当りフラグの値、大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、時短フラグの値などを含み、大当り終了コマンドの場合、特図確率変動フラグの値、時短フラグの値、電サポ回数の値などを含み、2R大当り開始コマンドの場合であれば、2R大当りフラグの値、大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、時短フラグの値などを含み、大当り終了コマンドの場合、特図確率変動フラグの値、時短フラグの値、電サポ回数の値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the 15R big hit flag, 16R big hit flag, 8R big hit flag, 2R big hit flag, small hit flag stored in the RAM 308 of the main control unit 300 are not included in the command data. 15R jackpot flag in the case of a symbol variation stop command, including information indicating the flag value, the flag value of the special symbol probability variation flag, and the flag value of each of the common symbol probability variation flags, the timer number selected in the special symbol related lottery process , 16R big hit flag, 8R big hit flag, 2R big hit flag, small hit flag, outlier flag, special figure probability variation flag value, etc., 15R big hit flag (or 15R special big hit) start command Value, number of big hit rounds, special figure probability variation flag value, hourly flag value, etc. In the case of the 16R special jackpot start command, the value of the 16R jackpot flag, the number of jackpot rounds, the value of the special figure probability variation flag, the value of the short time flag, etc. In the case of a 2R jackpot start command, including the flag value, hourly flag value, electric support number value, etc., in the case of a 2R jackpot start command, the value of the 2R jackpot flag, the number of jackpot rounds, the special figure probability variation flag value, the value of the hourly flag In the case of a jackpot end command, the special figure probability variation flag value, hourly flag value, electric support number value, etc., and in the case of a winning effect start command and an end effect start command, the special figure probability In the case of a big hit round number designation command, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of big hit rounds, etc. are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the special figure 1 starting port 230, presence / absence of winning at the special figure 2 starting port 232, presence / absence of winning at the variable winning port 234, etc. including.

また、先読み結果情報コマンドは、コマンドデータに特図1および2の種別とともに先読み結果記憶部に記憶された先読み結果の情報が含まれる。先読み結果情報コマンド内の先読み結果の情報は増加分のみでもよいし、全保留に対する先読み結果の情報を含んでいるようにしてもよい。本実施形態では、先読み結果情報コマンド内には全保留に対する先読み結果の情報が含まれている。   The prefetch result information command includes prefetch result information stored in the prefetch result storage unit together with the types of special figures 1 and 2 in the command data. The prefetch result information in the prefetch result information command may be only an increment or may include prefetch result information for all suspensions. In the present embodiment, the prefetch result information command includes prefetch result information for all suspensions.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグ、16R大当りフラグ、8R大当りフラグ、2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグ、16R大当りフラグ、8R大当りフラグ、2R大当りフラグのの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になると共に、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the rotation start setting transmission process described above, the 15R big hit flag, 16R big hit flag, 8R big hit flag, 2R big hit flag value, special figure probability variation flag value, special figure 1 stored in the RAM 308 as command data are also shown. Information indicating the timer number selected in the related lottery process and the special figure 2 related lottery process, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, and the like are set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R big hit flag, 16R big hit flag, 8R big hit flag, 2R big hit flag, special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 as command data. Set. In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag The information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game, etc. that are held is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described winning prize opening release setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, etc. Set the information indicating. In the above-described winning prize closing setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, etc. Set the information indicating. In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information). In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してぱちんこ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235 following step S233, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a full tray error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening / closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable prize opening 234, and the general diagram display device 210 and the special diagram 1 display device 212 via the drive circuits 324, 326, 330. The display data to be output to the special figure 2 display device 214, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is ON. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

次に、図8を用いて、特図先読み処理(図7のステップS224)についてより詳細に説明する。図8は特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。まず、主制御部300は、特図2始動情報が増加しているか否かを判断する(ステップS251)。特図2始動情報が増加しているか否かの判断は、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶された特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数と特図2先読み数とを比較して、特図2保留数が特図2先読み数より大きい場合には特図2始動情報が増加していると判断し、特図2保留数が特図2先読み数に等しい場合には特図2始動情報は増加していないと判断する。   Next, the special figure prefetching process (step S224 in FIG. 7) will be described in more detail with reference to FIG. FIG. 8 is a flowchart showing the flow of the special figure prefetching process. First, the main control unit 300 determines whether or not the special figure 2 start information has increased (step S251). It is determined whether or not the special figure 2 starting information has increased, the special figure 2 holding number stored in the special figure 2 holding number storage area and the special figure 2 prefetching stored in the special figure 2 prefetching number storage area. Compare with the number. The main control unit 300 compares the special figure 2 hold number with the special figure 2 prefetch number, and if the special figure 2 hold number is larger than the special figure 2 prefetch number, the special figure 2 start information is increased. If it is determined that the special figure 2 holding number is equal to the special figure 2 look-ahead number, it is determined that the special figure 2 start information has not increased.

特図2始動情報が増加していると判断した場合には、主制御部300は、増加した特図2始動情報に係る特図2乱数値の組を特図2始動情報記憶領域から取得し、取得した特図2始動情報内の当り判定用乱数値および特図決定用乱数値を先読みする。そして、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定に先立って、先読みした当り判定用乱数値と不図示の大当り判定用テーブルとを用いて、当該当否判定が大当りとなるか、小当りとなるか、あるいははずれとなるかの事前判定を行う(ステップS252)。次いで、主制御部300は、先読みした特図決定用乱数値と不図示の特図決定用テーブルとを用いて、特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)を事前判定する(同ステップS252)。なお、これらの事前判定処理は、当否判定時に用いる大当り判定テーブル、特図決定用テーブル(図11および図12参照)を参照することにより実行されるが、先読み処理用に特別の判定テーブルを用意してもよい。   When it is determined that the special figure 2 start information is increasing, the main control unit 300 acquires a special figure 2 random number set related to the increased special figure 2 start information from the special figure 2 start information storage area. Then, the hit determination random number value and the special figure determination random number value in the acquired special figure 2 start information are prefetched. Then, prior to the success / failure determination in the special figure 2 lottery process (step S229), using the pre-read random number for hit determination and the big hit determination table (not shown), the determination of whether or not the hit / failure is a big hit or small Pre-determination is made as to whether it is a win or a loss (step S252). Next, the main control unit 300 uses the pre-read special figure determination random value and the special figure determination table (not shown) to predetermine a symbol (stopped symbol) to be stopped and displayed after the fluctuation display of the special diagram 2 ( Step S252). These pre-determination processes are executed by referring to the jackpot determination table and the special figure determination table (see FIGS. 11 and 12) used at the time of the success / failure determination, but a special determination table is prepared for the prefetching process. May be.

次に、主制御部300は、事前判定した特図2変動遊技の停止図柄の情報を特図2先読み結果として、RAM308に設けられた特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶して(ステップS253)、ステップS254に移行する。主制御部300は、ステップS251において、特図2始動情報が増加していないと判断したら、ステップS252、S253を実行せずにステップS254へ移行する。   Next, the main control unit 300 uses the pre-determined special figure 2 variable game stop symbol information as a special figure 2 prefetching result in the first free space in the special figure 2 prefetching result storage unit provided in the RAM 308. Store (step S253), and proceed to step S254. If the main control unit 300 determines in step S251 that the special figure 2 start information has not increased, the main control unit 300 proceeds to step S254 without executing steps S252 and S253.

次に、主制御部300は、特図1始動情報が増加しているか否かを判断する(ステップS254)。特図1始動情報が増加しているか否かの判断は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶された特図1先読み数とを比較して行う。特図1始動情報が増加していると判断した場合には、ステップS255に移行し、特図1始動情報が増加していないと判断した場合には、特図先読み処理を終了する。   Next, the main control unit 300 determines whether or not the special figure 1 start information has increased (step S254). The determination as to whether or not the special figure 1 starting information has increased is made, for example, in the same manner as in the special figure 2, the special figure 1 reservation number stored in the special figure 1 reservation number storage area and the special figure 1 prefetch number storage area This is performed by comparing the number of special figure 1 look-ahead stored in FIG. If it is determined that the special figure 1 start information has increased, the process proceeds to step S255, and if it is determined that the special figure 1 start information has not increased, the special figure prefetch process is terminated.

ステップS255では、主制御部300は、未判定情報設定条件として非電サポ中であるか否かを判断する。未判定情報設定条件としては、先読み結果の報知時点が電サポ期間に含まれる場合、大当り遊技中に含まれる場合、あるいは、特図1に係る保留に大当り図柄が事前判定されている場合等が挙げられる。   In step S <b> 255, the main control unit 300 determines whether or not non-electric support is being performed as an undetermined information setting condition. As the undetermined information setting condition, when the pre-reading result notification time is included in the electric support period, it is included in the jackpot game, or the case where the jackpot symbol is pre-determined for the suspension related to the special figure 1 etc. Can be mentioned.

主制御部300は、未判定情報設定条件が成立していないと判断した場合には、増加した特図1始動情報に係る特図1乱数値の組を特図1始動情報記憶領域から取得し、取得した特図1始動情報内の当り判定用乱数値および特図決定用乱数値を先読みする。そして、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定に先立って、先読みした当り判定用乱数値と不図示の大当り判定用テーブルとを用いて、当該当否判定が大当りとなるか、小当りとなるか、あるいははずれとなるかの事前判定を行う(ステップS256)。次いで、主制御部300は、先読みした特図決定用乱数値と不図示の特図決定用テーブルとを用いて、特図1の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)を事前判定する(同ステップS256)。なお、これらの事前判定処理は、当否判定時に用いる大当り判定テーブル、特図決定用テーブル(図11および図12参照)を参照することにより実行されるが、先読み処理用に特別の判定テーブルを用意してもよい。   If the main control unit 300 determines that the undetermined information setting condition is not established, the main control unit 300 acquires a set of special figure 1 random number values related to the increased special figure 1 start information from the special figure 1 start information storage area. Then, the hit determination random number value and the special figure determination random number value in the acquired special figure 1 start information are prefetched. Then, prior to the success / failure determination in the special figure 1 related lottery process (step S231), whether or not the success / failure determination becomes a big hit by using the pre-read random number for hit determination and a big hit determination table (not shown). A pre-determination is made as to whether it is a win or a loss (step S256). Next, the main control unit 300 uses the pre-read special figure determination random value and the special figure determination table (not shown) to pre-determine a symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the fluctuation display of the special diagram 1 ( Step S256). These pre-determination processes are executed by referring to the jackpot determination table and the special figure determination table (see FIGS. 11 and 12) used at the time of the success / failure determination, but a special determination table is prepared for the prefetching process. May be.

次に、主制御部300は、事前判定した特図1変動遊技の停止図柄を特図1先読み結果として、RAM308に設けられた特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶して(ステップS257)、特図先読み処理を終了する。   Next, the main control unit 300 stores the pre-determined special figure 1 variable game stop symbol as a special figure 1 prefetching result in the earliest free area of the special figure 1 prefetching result storage unit provided in the RAM 308. (Step S257), the special figure prefetching process is terminated.

ステップS255において、未判定情報設定条件が成立していると判断した場合には、主制御部300は、増加した特図1始動情報を先読みせず、「未判定」情報を特図1用先読み結果記憶部に記憶して(ステップS258)、特図先読み処理を終了する。   If it is determined in step S255 that the undetermined information setting condition is satisfied, the main control unit 300 does not prefetch the increased special figure 1 start information, and prefetches the "undecided" information for special figure 1 It memorize | stores in a result memory | storage part (step S258), and a special figure prefetch process is complete | finished.

図9は、先読み結果記憶部に先読み結果が記憶された状態を例示している。図9(a)は、特図1用先読み結果記憶部に先読み結果が記憶されている状態を例示しており、図9(b)は、特図2用先読み結果記憶部に先読み結果が記憶されている状態を例示している。また、図9(c)は、電サポ中の特図1用先読み結果記憶部に記憶されている情報を例示している。   FIG. 9 illustrates a state in which the prefetch result is stored in the prefetch result storage unit. FIG. 9A illustrates a state in which the prefetch result is stored in the special figure 1 prefetch result storage unit, and FIG. 9B illustrates the prefetch result stored in the special figure 2 prefetch result storage unit. This is an example of the state being performed. Moreover, FIG.9 (c) has illustrated the information memorize | stored in the prefetch result memory | storage part for special figures 1 in an electric support.

図9(a)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施形態では、4つ)の記憶領域「先読み結果1」〜「先読み結果4」を有している。記憶領域「先読み結果1」〜「先読み結果4」は特図1始動情報記憶領域の保留順序に対応付けられている。   As shown in FIG. 9A, the special figure 1 prefetch result storage unit includes, for example, the same number (four in this embodiment) of storage areas “prefetch results 1” to the number of the special figure 1 variable game that can be held. It has “look-ahead result 4”. The storage areas “prefetch result 1” to “prefetch result 4” are associated with the reservation order of the special figure 1 start information storage area.

図9(b)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施例では、4つ)の記憶領域「先読み結果1」〜「先読み結果4」を有している。記憶領域「先読み結果1」〜「先読み結果4」は特図2始動情報記憶領域の保留順序に対応付けられている。   As shown in FIG. 9B, the special figure 2 prefetch result storage unit has, for example, the same number (four in this embodiment) of storage areas “prefetch result 1” to the number of special figure 2 variable games that can be held. It has “look-ahead result 4”. The storage areas “prefetch result 1” to “prefetch result 4” are associated with the reservation order of the special figure 2 start information storage area.

図9(a)において、「先読み結果1」には先読み結果1として、停止図柄「特図F」が記憶されていることを示している。同様に、「先読み結果2」には停止図柄「特図F」が記憶され、「先読み結果3」には停止図柄「特図A」が記憶され、「先読み結果4」には停止図柄「特図F」が記憶されている。
図9(b)では、「先読み結果1」に停止図柄「特図d」が記憶され、「先読み結果2」〜「先読み結果4」には、停止図柄の情報が記憶されていない状態が例示されている。なお、図11において、停止図柄等の情報が記憶されていない状態は「なし」と表現するものとする。
図9(c)では、「先読み結果1」に停止図柄ではなく未判定情報が記憶されている。未判定情報が記憶されている場合には「未判定情報」と表現するものとする。「先読み結果2」〜「先読み結果4」には、停止図柄等の情報が記憶されていない「なし」が格納されている。
In FIG. 9A, “prefetch result 1” indicates that the stop symbol “special drawing F” is stored as the prefetch result 1. Similarly, the stop symbol “special diagram F” is stored in “prefetch result 2”, the stop symbol “special diagram A” is stored in “prefetch result 3”, and the stop symbol “special” is stored in “prefetch result 4”. FIG. F ”is stored.
In FIG. 9B, the stop symbol “special drawing d” is stored in “prefetch result 1”, and the state in which stop symbol information is not stored in “prefetch result 2” to “prefetch result 4” is illustrated. Has been. In FIG. 11, a state in which information such as a stop symbol is not stored is expressed as “none”.
In FIG. 9C, “not-read information” is stored in “prefetch result 1” instead of the stop symbol. When undetermined information is stored, it is expressed as “undetermined information”. In “prefetch result 2” to “prefetch result 4”, “none” in which information such as stop symbols is not stored is stored.

次に、本実施形態によるぱちんこ機100での特図1関連抽選処理について図10を用いて説明する。本実施形態によるぱちんこ機100は例えば、図10に示す流れに基づいて、特図1関連抽選処理を実行するようになっている。特図1関連抽選処理は、例えば主制御部300のCPU304がROM306やRAM308等を制御することにより実行される。   Next, the special drawing 1 related lottery process in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. The pachinko machine 100 according to the present embodiment executes, for example, the special drawing 1 related lottery process based on the flow shown in FIG. The special figure 1 related lottery process is executed, for example, when the CPU 304 of the main control unit 300 controls the ROM 306, the RAM 308, and the like.

図10は、特図1関連抽選処理の流れの一例を示すフローチャートである。図10に示すように、特図1関連抽選処理ではまず、特別図柄または特別電動役物が作動中か否か、すなわち特図変動遊技中または当り遊技中か否かを判定する(ステップS301)。例えば主制御部300は、特図変動遊技中または当り遊技中であると判定すると後述するステップS303〜S321を実行せずに特図1関連抽選処理を終了し、特図変動遊技中でないまたは当り遊技中でないと判定するとステップS303に移行する。   FIG. 10 is a flowchart showing an example of the flow of the special drawing 1 related lottery process. As shown in FIG. 10, in the special figure 1 related lottery process, first, it is determined whether or not the special symbol or special electric accessory is in operation, that is, whether or not the special figure variable game or hit game is in progress (step S301). . For example, if the main control unit 300 determines that a special figure variable game or a winning game is in progress, the main control unit 300 ends the special figure 1 related lottery process without executing steps S303 to S321 described later, and is not in a special figure variable game or hits. If it is determined that the game is not in progress, the process proceeds to step S303.

ステップS303では、保留球があるか否か、すなわち特図1乱数値の組が特図1保留数記憶領域に記憶されているか否かを判定する。例えば主制御部300は、特図1乱数値の組が特図1保留数記憶領域に記憶されていると判定するとステップS305に移行し、特図1乱数値の組が特図1保留数記憶領域に記憶されていないと判定すると後述するステップS305〜S321を実行せずに特図1関連抽選処理を終了する。   In step S303, it is determined whether or not there is a holding ball, that is, whether or not a special figure 1 random value set is stored in the special figure 1 holding number storage area. For example, if the main control unit 300 determines that the special figure 1 random value pair is stored in the special figure 1 holding number storage area, the main control unit 300 proceeds to step S305, and the special figure 1 random value set stores the special figure 1 holding number storage area. If it is determined that it is not stored in the area, the special drawing 1 related lottery process is terminated without executing steps S305 to S321 described later.

ステップS305では、特図1確率変動フラグがオン状態か否かを判定する。例えば主制御部300は、特図1確率変動フラグがオン状態であると判定するとステップS307に移行し、当該フラグがオン状態でないと判定するとステップS309に移行する。   In step S305, it is determined whether or not the special figure 1 probability variation flag is on. For example, if the main control unit 300 determines that the special figure 1 probability variation flag is on, the main control unit 300 proceeds to step S307, and if it determines that the flag is not on, the main control unit 300 proceeds to step S309.

ステップS307では、後程図11(b)を用いて説明する特図1用の当否判定用高確率テーブル[特図1]を用いて当否判定を実行する。本実施形態によるぱちんこ機100は特図1よりも特図2を優先して変動する特図2優先変動機の遊技台であるので、例えば主制御部300は、特図2保留数記憶領域に最先に記憶された特図2乱数値の組を読み出し、特図2乱数値の組が記憶されていない場合には特図1保留数記憶領域に最先に記憶された特図1乱数値の組を読み出し、図11(b)に示す当否判定用高確率テーブル[特図1]を参照して当否判定を実行し、ステップS311に移行する。   In step S307, the success / failure determination is executed by using the high / failure determination high probability table [Special Figure 1] for special figure 1 described later with reference to FIG. 11 (b). Since the pachinko machine 100 according to the present embodiment is a gaming machine of a special figure 2 priority change machine that changes in preference to the special figure 2 over the special figure 1, for example, the main control unit 300 has a special figure 2 reservation number storage area. The special figure 2 random value set stored first is read, and if the special figure 2 random value set is not stored, the special figure 1 random value stored first in the special figure 1 holding number storage area. , Read the high-probability determination table shown in FIG. 11B [Special Figure 1], execute the determination, and go to step S311.

一方、ステップS309では、後程図11(a)を用いて説明する特図1用の当否判定用低確率テーブル[特図1]を用いて当否判定を実行する。ステップS309における処理は、当否判定の際に参照するテーブルが図11(a)に示す当否判定用低確率テーブル[特図1]である点を除いてステップS307と同様であるため説明は省略する。主制御部300は、ステップS309の処理が終了するとステップS311に移行する。   On the other hand, in step S309, the success / failure determination is executed by using the low / probability determination probability table [Special Figure 1] for special figure 1 described later with reference to FIG. 11 (a). The processing in step S309 is the same as that in step S307 except that the table referred to in the determination of success / failure is the low probability table for determination of success / failure [Special Figure 1] shown in FIG. . When the process of step S309 ends, the main control unit 300 proceeds to step S311.

ステップS311では、当否判定結果が大当りであるか否かを判定する。例えば主制御部300は、当否判定結果が大当りである判定するとステップS319に移行し、当否判定結果が大当りでないと判断するとステップS313に移行する。   In step S311, it is determined whether or not the determination result is a big hit. For example, if the main control unit 300 determines that the determination result is a big hit, the process proceeds to step S319. If the main control unit 300 determines that the determination result is not a big hit, the process proceeds to step S313.

ステップS319では、大当り図柄を決定する。例えば主制御部300は、当否判定に用いた特図1乱数値の組のうちの特図決定用乱数値に対して図12(a)に示す特図1用の特図決定用テーブル[特図1]を参照して、特図1変動遊技後に停止表示する図柄(停止図柄)を決定し、ステップS321に移行する。   In step S319, a big hit symbol is determined. For example, the main control unit 300 uses the special figure determination table for special figure 1 shown in FIG. Referring to FIG. 1], a symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the special figure 1 variable game is determined, and the process proceeds to step S321.

一方、ステップS313では、当否判定結果が小当りであるか否かを判定する。例えば主制御部300は、当否判定結果が小当りである判定するとステップS317に移行し、当否判定結果が小当りでないと判定するとステップS315に移行する。   On the other hand, in step S313, it is determined whether or not the determination result is a small hit. For example, if the main control unit 300 determines that the determination result is a small hit, the process proceeds to step S317, and if the determination result is not a small hit, the main control unit 300 proceeds to step S315.

ステップS317では、小当り図柄を決定する。例えば主制御部300は、当否判定に用いた特図1乱数値の組のうちの特図決定用乱数値に対して図12(a)に示す特図決定用テーブル[特図1]を参照して、特図1変動遊技後の停止図柄を決定し、ステップS321に移行する。なお、本実施形態では小当り図柄は1つなので100%の確率で「特図E」に決定される。   In step S317, a small hit symbol is determined. For example, the main control unit 300 refers to the special figure determination table [Special Figure 1] shown in FIG. 12A for the special figure determination random number value in the special figure 1 random value set used for the determination of success or failure. Then, the stop symbol after the special figure 1 variable game is determined, and the process proceeds to step S321. In the present embodiment, since there is one small hit symbol, it is determined as “Special E” with a probability of 100%.

一方、ステップS315では、はずれ図柄を決定する。図12(a)に示す特図決定用テーブル[特図1]を参照して、特図1変動遊技後の停止図柄を決定し、ステップS321に移行する。なお、本実施形態でははずれ図柄は1つなので100%の確率で「特図F」に決定される。   On the other hand, in step S315, a missing symbol is determined. With reference to the special figure determination table [Special Figure 1] shown in FIG. 12A, the stop symbol after the special figure 1 variable game is determined, and the process proceeds to Step S321. In the present embodiment, since there is only one off symbol, it is determined as “special drawing F” with a probability of 100%.

ステップS315、S317またはS319の次のステップS321では、図柄に応じて変動時間を決定する。例えば主制御部300は、図13に示す特図1変動時間決定テーブルを参照して特図1変動遊技における図柄変動表示の変動時間を決定する。   In step S321 following step S315, S317, or S319, the variation time is determined according to the symbol. For example, the main control unit 300 refers to the special figure 1 fluctuation time determination table shown in FIG. 13 to determine the fluctuation time of the symbol fluctuation display in the special figure 1 fluctuation game.

特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技または当り遊技を行っておらず、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブル(図11(c)〜(d)参照)を用いて大当りとするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブル(図12(b)参照)を用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブル(図14参照)を用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。   The special figure 2 related lottery process is based on the fact that the variable game or special game of special figure 1 and special figure 2 is not performed and the number of special figure 2 variable games held is one or more. It is executed using the first special figure 2 winning random value and the special figure 2 random value in the special figure 2 random value storage area. In the case of the special figure 2 related lottery process, the main control unit 300 starts the special figure 2 start information (the special figure 2 winning information) from the first (most recently stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. A random number value and a special figure 2 random value set), and is stored in the ROM 306 based on the special figure 2 winning random number value in the obtained special figure 2 start information and the value of the special figure probability variation flag in the RAM 308. In addition, a determination (whether or not) of whether to win or lose is made using a table for determining whether or not to win (see FIGS. 11C to 11D). Next, the main control unit 300 determines the special figure determination table stored in the ROM 306 (see FIG. 12B) based on the special figure 2 random number value in the acquired special figure 2 start information and the determined result determination result. ) Is used to determine the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the fluctuation display of the special symbol 2. Next, the main control unit 300 is stored in the ROM 306 based on, for example, the determined success / failure determination result, the stop symbol, the special figure 2 holding number at the time of the determination, the acquired special figure variation time determination random number value, and the like. The variable display time (timer number) shown in FIG. 2 is determined using various tables (see FIG. 14).

次に、本実施の形態によるぱちんこ機100において用いられる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルについて図11および図12を用いて説明する。図11および図12に示すテーブルは、例えば主制御部300のROM306に記憶されている。図11(a)〜(d)は、主制御部タイマ割込処理の特図1または特図2関連抽選処理(ステップS229、S231)における特図1または特図2の当否判定処理で用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。図11(a)は、特図低確率中に用いられる特図1用のテーブルを示し、図11(b)は、特図高確率中に用いられる特図1用のテーブルを示している。図11(c)は、特図低確率中に用いられる特図2用のテーブルを示し、図11(d)は、特図高確率中に用いられる特図2用のテーブルを示している。   Next, the success / failure determination table and the special figure determination table used in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 11 and 12. The tables shown in FIGS. 11 and 12 are stored in the ROM 306 of the main control unit 300, for example. 11 (a) to 11 (d) are used in the success / failure determination process of special figure 1 or special figure 2 in the special figure 1 or special figure 2 related lottery process (steps S229, S231) of the main control unit timer interruption process. An example of the success / failure determination table is shown. FIG. 11A shows a table for special figure 1 used during the special figure low probability, and FIG. 11B shows a table for special figure 1 used during the special figure high probability. FIG. 11C shows a table for special figure 2 used during the special figure low probability, and FIG. 11D shows a table for special figure 2 used during the special figure high probability.

図11(a)および図11(b)に示す当否判定用テーブル[特図1]は、左から1列目に「特図確率」、2列目に「乱数範囲」、3列目に「当否判定結果」の項目で構成されている。図11(a)に示す1列目の「特図確率」での「低確率」は当否判定時の遊技状態が特図低確率状態であることを表している。2列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。「乱数範囲」は、数値0〜10000、数値10001〜10219、数値10220〜10383および数値10384〜65535の4つに区分されている。3列目の「当否判定結果」は、「低確率」かつ数値0〜10000、数値10384〜65535に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値10001〜10219に対応して「大当り」が割り当てられ、数値10220〜10383に対応して「小当り」が割り当てられている。   11A and 11B, the success / failure determination table [Special Figure 1] includes “Special Figure Probability” in the first column from the left, “Random Number Range” in the second column, “Random Number Range” in the third column, It is composed of items of “result of determination”. The “low probability” in the “special figure probability” in the first column shown in FIG. 11A indicates that the gaming state at the time of the determination is a special figure low probability state. The “random number range” in the second column indicates a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired hit determination random number value. The “random number range” is divided into four values of a numerical value 0 to 10000, a numerical value 10001 to 10219, a numerical value 10220 to 10383, and a numerical value 10384 to 65535. In the third column, the “results of success / failure determination” is assigned “low probability”, “0” to 10000, “loss” corresponding to the values 10384 to 65535, and “big hit” corresponding to the values 10001 to 10219. The “small hit” is assigned corresponding to the numerical values 10220 to 10383.

図11(b)に示す1列目の「特図確率」での「高確率」は当否判定時の遊技状態が特図高確率状態であることを表している。2列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。「乱数範囲」は、数値0〜10000、数値10001〜12185および数値12186〜12349、数値12350〜65535の4つに区分されている。3列目の「当否判定結果」は、「高確率」かつ数値0〜10000、数値12350〜65535に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値10001〜12185に対応して「大当り」が割り当てられ、数値12186〜12349に対応して「小当り」が割り当てられている。   The “high probability” in the “special figure probability” in the first column shown in FIG. 11B indicates that the gaming state at the time of the determination is a special figure high probability state. The “random number range” in the second column indicates a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired hit determination random number value. The “random number range” is divided into four values of a numerical value 0 to 10000, a numerical value 10001 to 12185, a numerical value 12186 to 12349, and a numerical value 12350 to 65535. In the third column, “Win / Fail determination result” is assigned “high probability”, “0” to 10000, “loss” corresponding to the values 12350 to 65535, and “big hit” corresponding to the values 10001 to 12185. , “Small hit” is assigned corresponding to the numerical values 12186 to 12349.

主制御部300の基本回路302は、特図1変動遊技の結果を当選(当り)とするか、不当選(はずれ)とするかを決定するために、取得した当り判定用乱数値に対して当否判定用テーブル[特図1]を参照して当否判定を行う。例えば、基本回路302は、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態である場合には図11(b)に示す当否判定用高確率テーブル[特図1]をROM306から読み出し、当否判定時の遊技状態が特図低確率状態である場合には図11(a)に示す当否判定用低確率テーブル[特図1]をROM306から読み出して、それぞれ参照するようになっている。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 determines whether the result of the special figure 1 variable game is winning (winning) or not winning (missing) with respect to the acquired random number for winning determination. The success / failure determination is performed with reference to the determination table [Special Figure 1]. For example, if the gaming state at the time of the determination of success / failure is a special figure high probability state, the basic circuit 302 reads out the high probability table for determination of success / failure [Special Figure 1] shown in FIG. When the game state is a special figure low probability state, the probability determination low probability table [Special figure 1] shown in FIG. 11A is read from the ROM 306 and referred to.

図11(c)は、特図低確率中に用いられる特図2用のテーブルを示し、図11(d)は、特図高確率中に用いられる特図2用のテーブルを示している。図11(c)および図11(d)に示す当否判定用テーブル[特図2]は、左から1列目に「特図確率」、2列目に「乱数範囲」、3列目に「当否判定結果」の項目で構成されている。図11(c)に示す1列目の「特図確率」での「低確率」は当否判定時の遊技状態が特図低確率状態であることを表している。2列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。「乱数範囲」は、数値0〜10000、数値10001〜10219、数値10220〜65535の3つに区分されている。3列目の「当否判定結果」は、「低確率」かつ数値0〜10000、数値10220〜65535に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値10001〜10219に対応して「大当り」が割り当てられている。特図2では「小当り」は割り当てられていない。   FIG. 11C shows a table for special figure 2 used during the special figure low probability, and FIG. 11D shows a table for special figure 2 used during the special figure high probability. 11C and 11D, the success / failure determination table [Special Figure 2] includes “Special Figure Probability” in the first column from the left, “Random Number Range” in the second column, “Random Number Range” in the third column, It is composed of items of “result of determination”. The “low probability” in the “special figure probability” in the first column shown in FIG. 11C indicates that the gaming state at the time of the determination is a special figure low probability state. The “random number range” in the second column indicates a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired hit determination random number value. The “random number range” is divided into three values: a numerical value 0 to 10000, a numerical value 10001 to 10219, and a numerical value 10220 to 65535. In the third column, the “result of determination” is assigned “low probability”, “0” to 10000, “loss” corresponding to the values 10220 to 65535, and “big hit” corresponding to the values 10001 to 10219. ing. In FIG. 2, “small hit” is not assigned.

図11(d)に示す1列目の「特図確率」での「高確率」は当否判定時の遊技状態が特図高確率状態であることを表している。2列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。「乱数範囲」は、数値0〜10000、数値10001〜12185および数値12186〜65535の3つに区分されている。3列目の「当否判定結果」は、「高確率」かつ数値0〜10000、数値12186〜65535に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値10001〜12185に対応して「大当り」が割り当てられている。特図2では「小当り」は割り当てられていない。   The “high probability” in the “special figure probability” in the first column shown in FIG. 11D indicates that the gaming state at the time of the determination is a special figure high probability state. The “random number range” in the second column indicates a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired hit determination random number value. The “random number range” is divided into three values: a numerical value 0 to 10,000, a numerical value 10001 to 12185, and a numerical value 12186 to 65535. In the third column, “Win / Fail determination result” is assigned “high probability”, “0” to 10000, “loss” corresponding to the values 12186 to 65535, and “big hit” corresponding to the values 10001 to 12185. ing. In FIG. 2, “small hit” is not assigned.

主制御部300の基本回路302は、特図2変動遊技の結果を当選(当り)とするか、不当選(はずれ)とするかを決定するために、取得した当り判定用乱数値に対して当否判定用テーブル[特図2]を参照して当否判定を行う。例えば、基本回路302は、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態である場合には図11(d)に示す当否判定用高確率テーブル[特図2]をROM306から読み出し、当否判定時の遊技状態が特図低確率状態である場合には図11(c)に示す当否判定用低確率テーブル[特図2]をROM306から読み出して、それぞれ参照するようになっている。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 determines whether the result of the special figure 2 variable game is winning (winning) or not winning (missing) with respect to the acquired random number for hit determination. The success / failure determination is performed with reference to the determination table [Special Figure 2]. For example, if the gaming state at the time of determination of success / failure is a special figure high probability state, the basic circuit 302 reads the high probability table for determination of success / failure [Special Figure 2] shown in FIG. When the gaming state is a special figure low probability state, the low / probability determination low probability table [Special figure 2] shown in FIG. 11C is read from the ROM 306 and referred to.

本実施形態では、特図2の小当り確率を特図1の小当り確率よりも低い例の1つとして、特図2の小当り確率を0にしている。特図2に小当りとなる乱数範囲を設定してももちろんよい。また、特図2の小当り確率を特図1と同じまたは特図1よりも高くしてもよい。   In the present embodiment, the small hit probability of special figure 2 is set to 0 as one example in which the small hit probability of special figure 2 is lower than the small hit probability of special figure 1. Of course, a special random number range may be set in the special figure 2 as a small hit. Further, the small hit probability of special figure 2 may be the same as or higher than special figure 1.

このように本実施形態では、特図1変動遊技による特図1当否判定結果は第一の確率で小当りが選択され、特図2変動遊技による特図2当否判定結果は第一の確率よりも低い第二の確率で小当りが選択される。   As described above, in this embodiment, the special figure 1 win / fail judgment result by the special figure 1 variable game is selected with the first probability, and the special figure 2 win / fail judgment result by the special figure 2 variable game is obtained by the first probability. Small hits are selected with a lower second probability.

本実施形態のぱちんこ機100は特図2優先変動機である。また、特図2変動遊技に基づく特図2当否判定結果の小当り確率は特図1変動遊技に基づく特図1当否判定結果の小当り確率より低い。このため、電サポ中は、ぱちんこ機の開発者が意図した遊技をしていない遊技者へは小当りが多くなるようにしてペナルティを与え、ぱちんこ機の開発者が意図した遊技を行うよう促すことができる場合がある。例えば、遊技盤200の右側の領域に特図2始動口が配置されている場合、電サポ状態のときは遊技者が右打ちをすることを開発者は意図している。この場合において、遊技者が右打ちをせず開発者の意図とは異なる左打ちをすると、遊技者に不利な状態が生じるようにすれば、右に打った方が有利だと遊技者に思わせることができる場合がある。また、特図2変動遊技に基づく特図2当否判定結果の小当り確率が低いので、電サポ中の小当りは特図1変動遊技に基づく特図1当否判定結果の場合が多い。そのため、所定の変更条件が成立したときに変更可能な演出を異ならせることで、特図2始動口232にあまり入球していないことを遊技者に間接的に報知し、射幸性を抑えることができる場合がある。   The pachinko machine 100 of this embodiment is a special figure 2 priority change machine. Further, the small hit probability of the special figure 2 success / failure determination result based on the special figure 2 variable game is lower than the small hit probability of the special figure 1 success / failure determination result based on the special figure 1 variable game. For this reason, during electric support, a penalty is given to the player who does not play the game intended by the developer of the pachinko machine so as to increase the small hit, and the player who develops the pachinko machine encourages the player to play the game as intended. There are cases where it is possible. For example, in the case where the special figure 2 starting port is arranged in the right area of the game board 200, the developer intends that the player makes a right turn in the electric support state. In this case, if the player does not make a right strike and makes a left strike different from the intention of the developer, if the player is in a disadvantageous state, the player thinks that it is more advantageous to hit the right. There is a case that can be made. Further, since the small hit probability of the special figure 2 win / fail determination result based on the special figure 2 variable game is low, the small hit in the electric support is often the special figure 1 win / fail determination result based on the special figure 1 variable game. Therefore, by changing the production that can be changed when a predetermined change condition is established, the player is indirectly notified that the special figure 2 starting port 232 has not entered too much, thereby suppressing gambling. May be possible.

また、本実施形態のぱちんこ機100によれば、特図2変動遊技に基づく特図2当否判定結果の小当り確率は特図1変動遊技に基づく特図1当否判定結果の小当り確率より低いので、特図2変動遊技で演出面でも不利な小当りを減らすことにより、特図2変動遊技が特図1変動遊技よりも有利であることを際立たせ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   Further, according to the pachinko machine 100 of the present embodiment, the small hit probability of the special figure 2 success / failure determination result based on the special figure 2 variable game is lower than the small hit probability of the special figure 1 success / failure determination result based on the special figure 1 variable game. Therefore, by reducing the small hits that are disadvantageous in terms of performance in the special figure 2 variable game, it is possible to highlight that the special figure 2 variable game is more advantageous than the special figure 1 variable game and to improve the interest of the game. There is a case.

図12は特図決定用テーブルを示している。図12(a)は特図1用の特図決定用テーブル[特図1]を示している。図12(b)は特図2用の特図決定用テーブル[特図2]を示している。図12(a)において、特図決定用テーブル[特図1]は、左列から「当否判定結果」、「乱数範囲」、「停止図柄」の項目で構成されている。左列の「当否判定結果」は「大当り」、「小当り」および「はずれ」に区分されている。「大当り」は図11(a)または図11(b)に示す当否判定用テーブル[特図1]を用いた当否判定の結果、「大当り」と判定された場合を示し、「小当り」は特図当否判定用テーブル[特図1]を用いた当否判定の結果、「小当り」と判定された場合を示し、「はずれ」は特図当否判定用テーブル[特図1]を用いた当否判定の結果、「はずれ」と判定された場合を示している。   FIG. 12 shows a special figure determination table. FIG. 12A shows a special figure determination table [special figure 1] for special figure 1. FIG. FIG. 12B shows a special figure determination table [special figure 2] for special figure 2. FIG. In FIG. 12 (a), the special figure determination table [special figure 1] is composed of items of "result / no-good determination result", "random number range", and "stop symbol" from the left column. The “win / fail judgment result” in the left column is divided into “big hit”, “small hit”, and “out of line”. “Big hit” indicates a case where it is determined as “big hit” as a result of the hit determination using the determination table [Special Figure 1] shown in FIG. 11 (a) or FIG. 11 (b). As a result of the success / failure determination using the special figure success / failure determination table [Special Figure 1], the case where “small hit” is determined is shown, and “out” indicates the success / failure using the special figure success / failure determination table [Special Figure 1]. As a result of the determination, a case where it is determined as “disconnected” is shown.

図12(a)に示すテーブルの中列の項目「乱数範囲」は、取得した特図決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲を示している。「乱数範囲」は、左列「当否判定結果」の項目「大当り」に対応して、数値0〜24、数値25〜49、数値50〜54、および数値55〜99の4つに区分され、「小当り」に対応して、数値0〜99の1つに区分され、「はずれ」に対応して、数値0〜99の1つに区分されている。   The item “random number range” in the middle column of the table shown in FIG. 12A indicates the numerical range of random numbers to be compared with the acquired special figure determination random number value. The “random number range” is divided into four values of 0-24, numerical values 25-49, numerical values 50-54, and numerical values 55-99, corresponding to the item “big hit” in the left column “results of success / failure determination”, Corresponding to “small hit”, it is divided into one of numerical values 0 to 99, and corresponding to “off”, it is divided into one of numerical values 0 to 99.

図12(a)に示すテーブルの右列の項目「停止図柄」は、特図1変動遊技における停止図柄を表している。「停止図柄」は、「大当り」かつ図柄乱数の範囲が数値0〜24に対応して「特図A(15R確変)」、数値25〜49に対応して「特図B(15R)」、数値50〜54に対応して「特図C(突然確変)」、数値55〜99に対応して「特図D(潜伏確変)」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。また、「停止図柄」は、「小当り」かつ図柄乱数の範囲が数値0〜99に対応して「特図E(小当り)」の停止図柄態様が割り当てられている。さらに、「停止図柄」は、「はずれ」かつ図柄乱数の範囲が数値0〜99に対応して「特図F(はずれ)」の停止図柄態様が割り当てられている。   The item “stop symbol” in the right column of the table shown in FIG. 12A represents a stop symbol in the special figure 1 variable game. The “stop symbol” is “big hit” and the range of the design random number corresponds to the numerical values 0 to 24, “special drawing A (15R probability variation)”, the numerical values 25 to 49, “special drawing B (15R)”, Stop symbols of “special drawing C (sudden probability change)” corresponding to numerical values 50 to 54 and “special drawing D (latency probability change)” corresponding to numerical values 55 to 99 are assigned. In addition, the “stop symbol” is assigned a stop symbol pattern of “special drawing E (small hit)” corresponding to the value “0” to “99” in the “random hit” range. Further, the “stop symbol” is assigned a stop symbol pattern of “special drawing F (missing)” corresponding to “0” and “99” in the range of the symbol random number.

このように、主制御部300の基本回路302は、特図1始動口230への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図1表示装置212に特図Aから特図Fのいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した特図決定用乱数値に対して特図決定用テーブル[特図1]を参照して決定する。また、主制御部300の基本回路302は、特図1始動口230への入球に基づく当否判定結果が小当りの場合、特図1表示装置212に特図Eの停止図柄態様を停止表示させることを決定する。また、主制御部300の基本回路302は、特図1始動口230への入賞に基づく当否判定結果がはずれの場合、特図1表示装置212に特図Fの停止図柄態様を停止表示させることを決定する。   As described above, the basic circuit 302 of the main control unit 300 causes the special figure 1 display device 212 to display any one of the special figures A to F when the determination result based on the ball entering the special figure 1 starting port 230 is a big hit. Whether to stop the display of the stop symbol pattern is determined with reference to the special figure determination table [Special Figure 1] for the acquired special figure determination random value. In addition, the basic circuit 302 of the main control unit 300 displays the stop symbol form of the special figure E on the special figure 1 display device 212 when the determination result based on the entrance to the special figure 1 starting port 230 is a small hit. Decide what to do. Further, the basic circuit 302 of the main control unit 300 causes the special figure 1 display device 212 to stop and display the stop symbol form of the special figure F when the determination result based on the winning in the special figure 1 starting port 230 is out of place. To decide.

図12(b)において、特図決定用テーブル[特図2]は、左列から「当否判定結果」、「乱数範囲」、「停止図柄」の項目で構成されている。なお、理解を容易にするため、「停止図柄」の右側に「図柄の説明」を付している。左列の「当否判定結果」は「大当り」、「小当り」および「はずれ」に区分されている。「大当り」は図11(c)または図11(d)に示す当否判定用テーブル[特図2]を用いた当否判定の結果、「大当り」と判定された場合を示し、「はずれ」は特図当否判定用テーブル[特図2]を用いた当否判定の結果、「はずれ」と判定された場合を示している。   In FIG. 12B, the special figure determination table [special figure 2] is composed of items of “result / no-good determination result”, “random number range”, and “stop symbol” from the left column. In order to facilitate understanding, a “description of symbol” is attached to the right side of the “stop symbol”. The “win / fail judgment result” in the left column is divided into “big hit”, “small hit”, and “out of line”. “Big hit” indicates a case where “hit” is determined as a result of the success / failure determination using the success / failure determination table shown in FIG. 11 (c) or FIG. 11 (d). The case where it is determined as “out of” as a result of the determination as to whether or not the figure determination table [Special Figure 2] is used is shown.

図12(b)に示すテーブルの中列の項目「乱数範囲」は、取得した特図決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲を示している。「乱数範囲」は、左列「当否判定結果」の項目「大当り」に対応して、数値0〜69、数値70〜74、および数値75〜99の3つに区分され、「はずれ」に対応して、数値0〜99の1つに区分されている。   The item “random number range” in the middle column of the table shown in FIG. 12B indicates the numerical range of random numbers to be compared with the acquired special figure determination random number value. “Random number range” is divided into three values of 0 to 69, 70 to 74, and 75 to 99 corresponding to the item “big hit” in the left column “result of judgment”, and corresponds to “out of” Thus, it is divided into one of numerical values 0 to 99.

図12(b)に示すテーブルの右列の項目「停止図柄」は、特図2変動遊技における停止図柄を表している。「停止図柄」は、「大当り」かつ図柄乱数の範囲が数値0〜69に対応して「特図a(16R確変)」、数値70〜74に対応して「特図b(8R確変)」、数値75〜99に対応して「特図c(8R)」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。また、「停止図柄」は、「はずれ」かつ図柄乱数の範囲が数値0〜99に対応して「特図d(はずれ)」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。   The item “stop symbol” in the right column of the table shown in FIG. 12B represents a stop symbol in the special figure 2 variable game. The “stop symbol” is “big hit” and the range of symbol random numbers corresponds to the numerical values 0 to 69, “special drawing a (16R probability variation)”, and the numerical values 70 to 74 “special symbol b (8R probability variation)”. , Corresponding to the numerical values 75 to 99, the special symbol c (8R) stop symbol form is respectively assigned. Further, the “stop symbol” is assigned a stop symbol pattern of “special drawing d (missing)” corresponding to “0” and “99” in the range of the symbol random number.

このように、主制御部300の基本回路302は、特図2始動口232への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図2表示装置214に特図aから特図cのいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した特図決定用乱数値に対して特図決定用テーブル[特図2]を参照して決定する。また、主制御部300の基本回路302は、特図2始動口232への入賞に基づく当否判定結果がはずれの場合、特図2表示装置214に特図dの停止図柄態様を停止表示させることを決定する。   As described above, the basic circuit 302 of the main control unit 300 causes the special figure 2 display device 214 to display any one of the special figure a to the special figure c when the determination result based on the ball entering the special figure 2 starting port 232 is a big hit. Whether to stop the display of the stop symbol pattern is determined with reference to the special figure determination table [Special Figure 2] with respect to the acquired special figure determination random value. Further, the basic circuit 302 of the main control unit 300 causes the special figure 2 display device 214 to stop and display the stop symbol form of the special figure d when the determination result based on the winning in the special figure 2 starting port 232 is out of place. To decide.

図13は、特図1変動遊技における図柄変動停止表示の変動時間を決定する特図1変動表示時間決定テーブルの一例を示している。特図1変動表示時間決定テーブルは、主制御部タイマ割込処理の特図1関連抽選処理(ステップS231)において主に用いられる。図13に示すデータテーブルは、例えば主制御部300のROM306に記憶されている。図13に示すように、特図1変動表示時間決定テーブルは、左列から「停止図柄」、「変動時間」、「乱数選択範囲」および「装飾図柄表示装置での演出態様」の4項目で構成されている。   FIG. 13 shows an example of the special figure 1 fluctuation display time determination table for determining the fluctuation time of the symbol fluctuation stop display in the special figure 1 fluctuation game. The special figure 1 variable display time determination table is mainly used in the special figure 1 related lottery process (step S231) of the main control unit timer interruption process. The data table shown in FIG. 13 is stored in the ROM 306 of the main control unit 300, for example. As shown in FIG. 13, the special figure 1 variable display time determination table includes four items of “stop symbol”, “variable time”, “random number selection range”, and “effect mode on decorative symbol display device” from the left column. It is configured.

特図1変動時間決定テーブルは項目「停止図柄」ごとにサブテーブルが区切られている。本実施形態では、第1から第5までの5個のサブテーブルを有している。第1のサブテーブルは、「停止図柄」が特図Aまたは特図Bの場合に用いられる。このサブテーブルは当否判定時の遊技状態が電サポ中でも非電サポ中でも共通して用いられる。第1のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値0〜1000、数値1001〜20000、数値20001〜65535の3つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値0〜1000の範囲内にあれば、変動時間が15000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がノーマルリーチ当りとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値1001〜20000の範囲内にあれば、変動時間が45000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がスーパーリーチA当りとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値20001〜65535の範囲内にあれば、変動時間が65000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がスーパーリーチB当りとなる演出が選択される。   In the special figure 1 variable time determination table, sub-tables are divided for each item “stop symbol”. In the present embodiment, the first to fifth sub-tables are provided. The first sub-table is used when the “stop symbol” is special figure A or special figure B. This sub-table is used in common regardless of whether the game state at the time of the determination is a power support or a non-power support. The “random number selection range” in the first sub-table is divided into three values: a numerical value 0 to 1000, a numerical value 1001 to 20000, and a numerical value 20001 to 65535. If the acquired random number for determining the special figure timer number is within the range of the numerical value 0 to 1000, the effect that the variation time is 15000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is per normal reach is selected. If the random number for determining the special figure timer number is within the range of 1001 to 20000, an effect in which the variation time is 45000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is per super reach A is selected. If the special figure timer number determination random number value is in the range of numerical values 20001 to 65535, an effect in which the variation time is 65000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is per super reach B is selected.

第2のサブテーブルは、「停止図柄」が特図Cの場合に用いられる。このサブテーブルは当否判定時の遊技状態が電サポ中でも非電サポ中でも共通して用いられる。第2のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値0〜30000と数値30001〜45000と数値45001〜65535の3つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値0〜30000の範囲内にあれば、変動時間が12000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がチャンス目全停止となる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値30001〜45000の範囲内にあれば、変動時間が45000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がスーパーリーチAはずれ/チャンス目停止となる演出が選択される。ここで、スーパーリーチAはずれ/チャンス目停止とは、装飾図柄表示装置208にスーパーリーチAがはずれであることを報知する演出が終了した後に、チャンス目を停止させる表示を行うものである。少なくともチャンス目の表示が行われた後に特図停止図柄が停止表示される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値45001〜65535の範囲内にあれば、変動時間が65000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がスーパーリーチBはずれ/チャンス目停止となる演出が選択される。ここで、スーパーリーチBはずれ/チャンス目停止とは、装飾図柄表示装置208にスーパーリーチBがはずれであることを報知する演出が終了した後に、チャンス目を停止させる表示を行うものである。少なくともチャンス目の表示が行われた後に特図停止図柄が停止表示される。   The second sub-table is used when the “stop symbol” is the special figure C. This sub-table is used in common regardless of whether the game state at the time of the determination is a power support or a non-power support. The “random number selection range” in the second sub-table is divided into three values: a numerical value 0 to 30000, a numerical value 30001 to 45000, and a numerical value 45001 to 65535. If the acquired special figure timer number determination random number value is within the range of the numerical value 0 to 30000, the effect that the variation time is 12000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is the chance stop is selected. If the random number for determining the special figure timer number is within the range of 30001 to 45000, an effect is selected in which the variation time is 45000 ms and the effect on the decorative symbol display device 208 is Super Reach A / Chance stop. . Here, the super reach A miss / chance eye stop is a display for stopping the chance eye after the effect of notifying the decorative symbol display device 208 that the super reach A is missed. The special figure stop symbol is stopped and displayed after at least the chance display. If the special figure timer number determination random number value is within the range of values 45001 to 65535, an effect that the variation time is 65000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is super reach B / chance stop is selected. . Here, the super reach B miss / chance eye stop is a display in which the chance eye is stopped after the effect of notifying the decorative symbol display device 208 that the super reach B is missed. The special figure stop symbol is stopped and displayed after at least the chance display.

第3のサブテーブルは、「停止図柄」が特図Dまたは特図Eの場合に用いられる。このサブテーブルは当否判定時の遊技状態が電サポ中でも非電サポ中でも共通して用いられる。第3のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値0〜30000と数値30001〜65535の2つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値0〜30000の範囲内にあれば、変動時間が12000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がチャンス目全停止となる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値30001〜65535の範囲内にあれば、変動時間が15000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がノーマルリーチはずれ/チャンス目停止となる演出が選択される。ここで、ノーマルリーチはずれ/チャンス目停止とは、装飾図柄表示装置208にノーマルリーチがはずれであることを報知する演出が終了した後に、チャンス目を停止させる表示を行うものである。少なくともチャンス目の表示が行われた後に特図停止図柄が停止表示される。   The third sub-table is used when the “stop symbol” is special figure D or special figure E. This sub-table is used in common regardless of whether the game state at the time of the determination is a power support or a non-power support. The “random number selection range” in the third sub-table is divided into two values, a numerical value 0 to 30000 and a numerical value 30001 to 65535. If the acquired special figure timer number determination random number value is within the range of the numerical value 0 to 30000, the effect that the variation time is 12000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is the chance stop is selected. If the random number value for determining the special figure timer number is within the range of numerical values 30001 to 65535, an effect in which the variation time is 15000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is out of the normal reach / chance stop is selected. Here, the normal reach miss / chance eye stop is a display that stops the chance eye after the effect of notifying the decorative symbol display device 208 that the normal reach is missed. The special figure stop symbol is stopped and displayed after at least the chance display.

第4のサブテーブルは、「停止図柄」が特図Fの場合であって、当否判定時の遊技状態が非電サポ中で特図1の保留数が3の場合に用いられる。第4のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値0〜65000、数値65001〜65400、数値65401〜65500、数値65501〜65535の4つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値0〜65000の範囲内にあれば、変動時間が3000msで装飾図柄表示装置208での演出態様が短縮はずれとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値65001〜65400の範囲内にあれば、変動時間が10000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がノーマルリーチはずれとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値65401〜65500の範囲内にあれば、変動時間が40000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がスーパーリーチAはずれとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値65501〜65535の範囲内にあれば、変動時間が60000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がスーパーリーチBはずれとなる演出が選択される。   The fourth sub-table is used when the “stop symbol” is the special figure F, the game state at the time of the determination of success / failure is the non-electric support, and the number of holds in the special figure 1 is three. The “random number selection range” in the fourth sub-table is divided into four values of a numerical value 0 to 65000, a numerical value 65001 to 65400, a numerical value 65401 to 65500, and a numerical value 65501 to 65535. If the acquired special figure timer number determination random number value is within the range of the numerical value 0 to 65000, the effect that the variation time is 3000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is not shortened is selected. If the random number for determining the special figure timer number is within the range of the numerical values 65001 to 65400, an effect in which the variation time is 10,000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is out of the normal reach is selected. If the random number for determining the special figure timer number is within the range of the values 65401 to 65500, an effect in which the variation time is 40000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is super-reach A is selected. If the random number for determining the special figure timer number is in the range of the numerical values 65501 to 65535, an effect in which the variation time is 60000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is super-reach B is selected.

第5のサブテーブルは、停止図柄が特図Fの場合であって、当否判定時の遊技状態が非電サポ中で特図1の保留数が0〜2の場合、または当否判定時の遊技状態が電サポ中で特図1の保留数が0〜3の場合に用いられる。第5のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値0〜50000、数値50001〜60000、数値60001〜65000、数値65001〜65535の4つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値0〜50000の範囲内にあれば、変動時間が8000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がはずれとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値50001〜60000の範囲内にあれば、変動時間が10000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がノーマルリーチはずれとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値60001〜65000の範囲内にあれば、変動時間が40000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がスーパーリーチAはずれとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値65001〜65535の範囲内にあれば、変動時間が60000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がスーパーリーチBはずれとなる演出が選択される。   The fifth sub-table is for the case where the stop symbol is special figure F, the game state at the time of determination of success / failure is non-electric support and the number of holdings of special figure 1 is 0 to 2, or the game at the time of determination of success / failure It is used when the status is electric support and the number of holds in Fig. 1 is 0-3. The “random number selection range” in the fifth sub-table is divided into four values of a numerical value 0 to 50000, a numerical value 50001 to 60000, a numerical value 60001 to 65000, and a numerical value 65001 to 65535. If the acquired random number for determining the special figure timer number is within the range of the numerical value 0 to 50000, the effect that the variation time is 8000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is off is selected. If the random number for determining the special figure timer number is within the range of the numerical values 50001 to 60000, an effect in which the variation time is 10,000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is out of normal reach is selected. If the random number for determining the special figure timer number is within the range of 60001 to 65000, an effect in which the variation time is 40000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is super-reach A is selected. If the random number value for determining the special figure timer number is within the range of the numerical values 65001 to 65535, an effect in which the variation time is 60000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is super-reach B is selected.

図14は、特図2変動遊技における図柄変動停止表示の変動時間を決定する特図2変動表示時間決定テーブルの一例を示している。特図2変動表示時間決定テーブルは、主制御部タイマ割込処理の特図2関連抽選処理(ステップS229)において主に用いられる。図14に示すデータテーブルは、例えば主制御部300のROM306に記憶されている。図14に示すように、特図2変動表示時間決定テーブルは、左列から「停止図柄」、「変動時間」、「乱数選択範囲」および「装飾図柄表示装置での演出態様」の4項目で構成されている。   FIG. 14 shows an example of the special figure 2 variable display time determination table for determining the variable time of the symbol fluctuation stop display in the special figure 2 variable game. The special figure 2 variable display time determination table is mainly used in the special figure 2 related lottery process (step S229) of the main control unit timer interrupt process. The data table shown in FIG. 14 is stored in the ROM 306 of the main control unit 300, for example. As shown in FIG. 14, the special figure 2 variable display time determination table has four items of “stop symbol”, “variable time”, “random number selection range”, and “effect mode on the decorative symbol display device” from the left column. It is configured.

特図2変動時間決定テーブルは項目「停止図柄」ごとにサブテーブルが区切られている。本実施形態では、第1から第4までの4個のサブテーブルを有している。第1のサブテーブルは、停止図柄が特図a〜特図cの場合に用いられる。このサブテーブルは当否判定時の遊技状態が電サポ中でも非電サポ中でも共通して用いられる。第1のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値0〜1000、数値1001〜20000、数値20001〜65535の3つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値0〜1000の範囲内にあれば、変動時間が15000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がノーマルリーチ当りとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値1001〜20000の範囲内にあれば、変動時間が45000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がスーパーリーチA当りとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値20001〜65535の範囲内にあれば、変動時間が65000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がスーパーリーチB当りとなる演出が選択される。   In the special figure 2 variable time determination table, sub-tables are divided for each item “stop symbol”. In the present embodiment, there are four sub-tables from first to fourth. The first sub-table is used when the stop symbol is special figure a to special figure c. This sub-table is used in common regardless of whether the game state at the time of the determination is a power support or a non-power support. The “random number selection range” in the first sub-table is divided into three values: a numerical value 0 to 1000, a numerical value 1001 to 20000, and a numerical value 20001 to 65535. If the acquired random number for determining the special figure timer number is within the range of the numerical value 0 to 1000, the effect that the variation time is 15000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is per normal reach is selected. If the random number for determining the special figure timer number is within the range of 1001 to 20000, an effect in which the variation time is 45000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is per super reach A is selected. If the special figure timer number determination random number value is in the range of numerical values 20001 to 65535, an effect in which the variation time is 65000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is per super reach B is selected.

第2のサブテーブルは、「停止図柄」が特図dの場合であって、当否判定時の遊技状態が電サポ中で特図2の保留数が1〜3の場合に用いられる。第2のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値0〜65535の1つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値0〜65535の範囲内にあれば、変動時間が1500msで装飾図柄表示装置208での演出態様が超短縮はずれとなる演出が選択される。   The second sub-table is used when the “stop symbol” is the special figure d, and the gaming state at the time of the determination of success / failure is the electric support, and the number of holds in the special figure 2 is 1 to 3. The “random number selection range” in the second sub-table is divided into one of numerical values 0 to 65535. If the acquired random number for determining the special figure timer number is within the range of numerical values 0 to 65535, an effect in which the variation time is 1500 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is extremely short is selected.

第3のサブテーブルは、「停止図柄」が特図dの場合であって、当否判定時の遊技状態が電サポ中で特図2の保留数が0の場合に用いられる。第3のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値0〜65535の1つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値0〜65535の範囲内にあれば、変動時間が8000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がはずれとなる演出が選択される。   The third sub-table is used when the “stop symbol” is the special figure d, and the gaming state at the time of the determination of success / failure is the electric support, and the holding number of the special figure 2 is 0. The “random number selection range” in the third sub-table is divided into one of numerical values 0 to 65535. If the acquired random number for determining the special figure timer number is within the range of the numerical value 0 to 65535, the effect that the variation time is 8000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is off is selected.

第4のサブテーブルは、「停止図柄」が特図dの場合であって、当否判定時の遊技状態が非電サポ中で特図2の保留数が0〜3の場合に用いられる。第4のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値0〜50000、数値50001〜60000、数値60001〜65000、数値65001〜65535の4つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値0〜50000の範囲内にあれば、変動時間が8000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がはずれとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値50001〜60000の範囲内にあれば、変動時間が10000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がノーマルリーチはずれとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値60001〜65000の範囲内にあれば、変動時間が40000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がスーパーリーチAはずれとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値65001〜65535の範囲内にあれば、変動時間が60000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がスーパーリーチBはずれとなる演出が選択される。   The fourth sub-table is used when the “stop symbol” is the special figure d, the game state at the time of the determination of success / failure is non-electric support, and the number of holds in the special figure 2 is 0-3. The “random number selection range” in the fourth sub-table is divided into four values: a numerical value 0 to 50000, a numerical value 50001 to 60000, a numerical value 60001 to 65000, and a numerical value 65001 to 65535. If the acquired random number for determining the special figure timer number is within the range of the numerical value 0 to 50000, the effect that the variation time is 8000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is off is selected. If the random number for determining the special figure timer number is within the range of the numerical values 50001 to 60000, an effect in which the variation time is 10,000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is out of normal reach is selected. If the random number for determining the special figure timer number is within the range of 60001 to 65000, an effect in which the variation time is 40000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is super-reach A is selected. If the random number value for determining the special figure timer number is within the range of the numerical values 65001 to 65535, an effect in which the variation time is 60000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is super-reach B is selected.

次に、図15を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理(ストローブ割込み処理)のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。   Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 6B is a flowchart of command reception interrupt processing (strobe interrupt processing) of the first sub control unit 400. FIG. 5C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この初期化処理は、例えば約30秒の時間を要する。   First, in step S401 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S401. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. This initialization process takes about 30 seconds, for example.

ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数記憶領域のタイマ変数CNTの値が33(33ms)以上か否かを判定し、タイマ変数CNTの値が33となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数CNTの値が33以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数CNTに0を代入する。なお、タイマ変数記憶領域のタイマ変数CNTの値は、ステップS303の処理からステップS305の処理への移行毎に33、33、34のように変化させてもよい。   In step S403 following step S401, it is determined whether or not the value of the timer variable CNT in the timer variable storage area is 33 (33 ms) or more, and this process is repeated until the value of the timer variable CNT becomes 33. When the value becomes 33 or more, the process proceeds to step S405. In step S405, 0 is assigned to the timer variable CNT. Note that the value of the timer variable CNT in the timer variable storage area may be changed as indicated by 33, 33, and 34 every time the process proceeds from step S303 to step S305.

ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からのコマンド、第2副制御部500からのコマンド、液晶制御部700からの戻りコマンドを受信したか否かを判別し、未処理のコマンドを処理する。   In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether or not a command from the main control unit 300, a command from the second sub control unit 500, and a return command from the liquid crystal control unit 700 have been received, and an unprocessed command Process.

ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。また、主制御部300からのコマンドに基づいて演出抽選処理を行い、液晶コマンドや、所定のポジションにパーツデータを設定するボックスデータの設定処理(後述)を行う。また、液晶制御部700からの戻りコマンドの受信後にポジションにパーツデータがある場合は、スピーカ120、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、演出可動体138、246、224等に送信するパーツデータの設定処理を行う。   In step S409 following step S407, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S407, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated. Further, an effect lottery process is performed based on a command from the main control unit 300, and a liquid crystal command and a box data setting process (described later) for setting parts data at a predetermined position are performed. Also, if there is part data at the position after receiving the return command from the liquid crystal control unit 700, the part data to be transmitted to the speaker 120, various lamps 418, game board lamp 532, effect movable body 138, 246, 224, etc. Perform the setting process.

ステップS409の次のステップS411では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS409で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S411 subsequent to step S409, when it is detected that the chance button has been pressed, the effect data updated in step S409 is changed to effect data corresponding to the press of the chance button.

ステップS411の次のステップS413では、タッチパネル関連処理を行う。例えば、タッチパネル252aでの検出に関するモードの設定処理や検出レベルの閾値の設定処理を行う。タッチパネル式表示装置252のタッチパネル252aのタッチ操作の検出に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S413 subsequent to step S411, touch panel related processing is performed. For example, mode setting processing related to detection on the touch panel 252a and detection level threshold setting processing are performed. A process of changing to effect data according to the detection of the touch operation on the touch panel 252a of the touch panel type display device 252 is performed.

ステップS413の次のステップS415では、ステップS409で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S415 subsequent to step S413, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S409, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS415の次のステップS417では、ステップS409で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S417 following step S415, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read in step S409, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS417の次のステップS419では、ステップS409で読み出した演出データの中に演出可動体138、246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力し、遮蔽装置246とチャンスボタンランプ138内の回転体の駆動制御を行う。   In step S419 following step S417, if there is a command to the effect movable bodies 138 and 246 in the effect data read out in step S409, this command is output to the drive circuit 432, and the shielding device 246 and the chance button are output. Drive control of the rotating body in the lamp 138 is performed.

ステップS419の次のステップS421では、ステップS409で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを第2副制御部500に出力する設定を行い、また、ステップS409で読み出した演出データの中に液晶制御部700に送信する液晶コマンドがある場合には、この液晶コマンドを液晶制御部700に出力する設定を行い、ステップS403へ戻る。   In step S421 following step S419, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read out in step S409, this control command is set to be output to the second sub-control unit 500. If there is a liquid crystal command to be transmitted to the liquid crystal control unit 700 in the effect data read in step S409, the liquid crystal command is set to be output to the liquid crystal control unit 700, and the process returns to step S403.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS431では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。また、このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、第2副制御部500が出力するストローブ信号を検出した場合にも実行される。ステップS431では、第2副制御部500が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。また、このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、液晶制御部700が出力するストローブ信号を検出した場合にも実行される。ステップS431では、液晶制御部700が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S431 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command. This command reception interrupt process is also executed when the first sub control unit 400 detects a strobe signal output from the second sub control unit 500. In step S431, the command output from the second sub-control unit 500 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408. This command reception interrupt process is also executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the liquid crystal control unit 700. In step S431, the command output from the liquid crystal control unit 700 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では1msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 1 ms). Execute in the cycle.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS441では、図15(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS403において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域のタイマ変数CNTの値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS403において、タイマ変数CNTの値が33以上と判定されるのは33ms毎(1ms×33)となる。   In step S441 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is set to the value of the timer variable CNT in the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S403 in the first sub control unit main process shown in FIG. Add and store in the original timer variable storage area. Accordingly, in step S403, the value of the timer variable CNT is determined to be 33 or more every 33 ms (1 ms × 33).

ステップS441の次のステップS443では、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS421で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や液晶制御部700への液晶コマンドの送信やその他演出用乱数値の更新処理等やタッチパネル式表示装置252のタッチパネル252aの関連処理(検出等)が行われる。   In step S443 subsequent to step S441, transmission of a control command to the second sub control unit 500, transmission of a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700 set in step S421 in the main processing of the first sub control unit 400, and others Processing for updating the random number value for effects, etc., and related processing (detection, etc.) of the touch panel 252a of the touch panel display 252 are performed.

次に、図15(c)の第1副制御部タイマ割込み処理のステップS443の各種更新処理で実行されるコントロールICタッチ検出関連処理について図16を用いて説明する。なお、同図(a)は、コントロールICタッチ検出関連処理のフローチャートである。同図(b)は、コントロールICタッチ検出関連処理におけるステップS505のタッチ入力処理のフローチャートである。   Next, the control IC touch detection related process executed in the various update processes in step S443 of the first sub control unit timer interrupt process of FIG. 15C will be described with reference to FIG. FIG. 9A is a flowchart of control IC touch detection related processing. FIG. 5B is a flowchart of the touch input process in step S505 in the control IC touch detection related process.

まず、同図(a)のステップS501では、第1副制御部400のCPU404はタッチセンサ回路444に対しモード設定処理を行う。モード設定処理では、常時検出結果を送るモード1とモード2のいずれか一方か、または検出があった場合のみに送るモード3とモード4のいずれか一方を指示することができる。あるいは、タッチ演出の内容によって選択されるモードを変化させるように構成することもできる。   First, in step S <b> 501 in FIG. 5A, the CPU 404 of the first sub control unit 400 performs mode setting processing for the touch sensor circuit 444. In the mode setting process, it is possible to instruct one of mode 1 and mode 2 that always send the detection result, or one of mode 3 and mode 4 that is sent only when there is a detection. Or it can also comprise so that the mode selected according to the content of a touch effect may be changed.

ステップS501の次のステップS503では、マルチタッチ時の対向電極間の抵抗値の低下の閾値を設定する閾値設定処理を行う。詳細は後程図25を用いて説明するが、タッチパネル252aのX方向で対向する電極X1と電極X2との間(以下、「X1−X2間」と称する場合がある)の抵抗値の低下の閾値と、Y方向で対向する電極Y1と電極Y2との間(以下、「Y1−Y2間」と称する場合がある)の抵抗値の低下の閾値を設定する。なお、本実施例では、二点まで同時タッチ操作が有効となる程度の閾値を設定している。設定される閾値の低下量が小さい場合は、三点以上の検出が可能となる場合があるが、精度が低下するという側面もあるため、本実施例では二点同時タッチ操作を最適操作としている。   In step S503 subsequent to step S501, a threshold setting process for setting a threshold value for lowering the resistance value between the counter electrodes during multi-touch is performed. The details will be described later with reference to FIG. 25, but a threshold value for lowering the resistance value between the electrodes X1 and X2 facing each other in the X direction of the touch panel 252a (hereinafter sometimes referred to as “between X1 and X2”). And a threshold value for decreasing the resistance value between the electrode Y1 and the electrode Y2 opposed in the Y direction (hereinafter sometimes referred to as “between Y1 and Y2”). In this embodiment, a threshold is set to such an extent that simultaneous touch operations are effective up to two points. When the amount of threshold value to be set is small, detection of three or more points may be possible. However, since there is an aspect that accuracy decreases, in this embodiment, the two-point simultaneous touch operation is set as the optimum operation. .

ステップS503の次のステップS505では、タッチ入力処理を行う。タッチ入力処理については図16(b)を用いて後程詳述する。   In step S505 subsequent to step S503, touch input processing is performed. The touch input process will be described in detail later with reference to FIG.

ステップS505の次のステップS507では、エリア特定処理を行う。エリア特定処理では、タッチ入力処理で特定されたX−Y座標に基づいてタッチ操作の行われたエリアを特定する。なお、この処理を行わずに第1副制御部400のCPU404で直接座標の有効判定を行ってもよい。   In step S507 following step S505, an area specifying process is performed. In the area specifying process, the area where the touch operation is performed is specified based on the XY coordinates specified in the touch input process. Note that the validity of the coordinates may be directly determined by the CPU 404 of the first sub-control unit 400 without performing this process.

ステップS507の次のステップS509では、エリア情報を第1副制御部400のCPU404に送信する処理を行う。なお、モード3またはモード4が選択されている場合は、タッチ操作があった場合にのみ検出状態を送信するモードなので、エリア特定処理でエリアが特定されなかった場合は情報をCPU404へ送信しない。エリア情報の送信処理が終了したら第1副制御部タイマ割込み処理を終了する。   In step S509 subsequent to step S507, processing for transmitting area information to the CPU 404 of the first sub-control unit 400 is performed. When mode 3 or mode 4 is selected, the detection state is transmitted only when a touch operation is performed. Therefore, information is not transmitted to the CPU 404 when the area is not identified in the area identifying process. When the area information transmission process ends, the first sub-control unit timer interrupt process ends.

次に同図(b)を用いてタッチパネルコントロールICによるタッチ入力処理について説明する。まず、ステップS511では、タッチパネル252aのX軸方向の抵抗値が閾値と比較して低下しているか否かを判定する。抵抗値が低下していたらステップS513の処理に移行する。抵抗値が低下していない場合はステップS515に移行する。ステップS513では、X1−X2間のタッチ操作の検出信号をA/D変換してX座標x1、x2を特定して記憶してからステップS515に移行する。   Next, touch input processing by the touch panel control IC will be described with reference to FIG. First, in step S511, it is determined whether or not the resistance value in the X-axis direction of the touch panel 252a is lower than the threshold value. If the resistance value has decreased, the process proceeds to step S513. If the resistance value has not decreased, the process proceeds to step S515. In step S513, the detection signal of the touch operation between X1 and X2 is A / D converted to specify and store the X coordinates x1 and x2, and then the process proceeds to step S515.

ステップS515では、タッチパネル252aのY軸方向の抵抗値が閾値と比較して低下しているか否かを判定する。抵抗値が低下していたらステップS517の処理に移行する。抵抗値が低下していない場合はステップS519に移行する。ステップS517では、Y1−Y2間のタッチ操作の検出信号をA/D変換してY座標y1、y2を特定して記憶してからステップS519に移行する。   In step S515, it is determined whether or not the resistance value in the Y-axis direction of the touch panel 252a is lower than the threshold value. If the resistance value has decreased, the process proceeds to step S517. If the resistance value has not decreased, the process proceeds to step S519. In step S517, the detection signal of the touch operation between Y1 and Y2 is A / D converted to specify and store the Y coordinates y1 and y2, and then the process proceeds to step S519.

タッチパネル252aのX軸方向およびY軸方向の抵抗値がそれぞれの閾値と比較して低下していない場合は、シングルタッチのタッチ操作が行われたものとして、ステップS519では、シングルタッチのXY座標のデータがあるか否かを判定する。XY座標のデータがある場合はステップS521に移行して座標(x,y)を特定してタッチ入力処理を終了する。また、XY座標のデータがない場合もタッチ入力処理を終了する。   If the resistance values in the X-axis direction and the Y-axis direction of the touch panel 252a are not lower than the respective threshold values, it is assumed that a single-touch touch operation has been performed, and in step S519, the single-touch XY coordinates are changed. Determine whether there is data. If there is XY coordinate data, the process proceeds to step S521, the coordinates (x, y) are specified, and the touch input process is terminated. The touch input process is also terminated when there is no XY coordinate data.

なお、タッチパネル252aを表示画面に張り付けたタッチパネル式表示装置252では初期状態において、タッチ操作の検出位置と表示画面の座標との対応関係がコントロールICの制御により設定されている。本実施例のタッチパネル式表示装置252は、画面サイズは7インチ(アスペクト比は3:2)であり、表示モードはHVGA(解像度は、(横)480×(縦)320=153600ピクセル)である。   In the touch panel type display device 252 in which the touch panel 252a is attached to the display screen, in the initial state, the correspondence relationship between the touch operation detection position and the display screen coordinates is set by the control of the control IC. The touch panel type display device 252 of this embodiment has a screen size of 7 inches (aspect ratio is 3: 2) and a display mode of HVGA (resolution is (horizontal) 480 × (vertical) 320 = 153600 pixels). .

図17(a)は、タッチパネル式表示装置252の表示画面に張り付けたタッチパネル252aのタッチ可能領域(エリア)を示している。本実施例では、タッチ可能領域は4行6列のマトリクス状の24個のエリア1〜24に画定されている。図17(b)は、24個のエリア1〜24の配置範囲をX座標とY座標で示している。各座標は、320行480列のマトリクス状に並んだ画素(ピクセル)の位置で表している。例えば、表示画面の横方向にX軸をとり縦方向にY軸をとって、表示画面の左上隅の画素のXY座標を(1,1)とし、右下隅の画素のXY座標を(480,320)とすると、エリア1の配置範囲は左上角部の座標が(1,1)で右下角部の座標が(80,80)の正方形領域となる。同様にして他のエリア2〜24の配置範囲も定義される。   FIG. 17A shows a touchable area (area) of the touch panel 252a attached to the display screen of the touch panel type display device 252. FIG. In this embodiment, the touchable area is defined by 24 areas 1 to 24 in a matrix of 4 rows and 6 columns. FIG. 17B shows the arrangement range of the 24 areas 1 to 24 by the X coordinate and the Y coordinate. Each coordinate is represented by the position of a pixel (pixel) arranged in a matrix of 320 rows and 480 columns. For example, taking the X axis in the horizontal direction of the display screen and the Y axis in the vertical direction, the XY coordinate of the pixel at the upper left corner of the display screen is (1, 1), and the XY coordinate of the pixel at the lower right corner is (480, 320), the arrangement range of the area 1 is a square area where the coordinates of the upper left corner are (1, 1) and the coordinates of the lower right corner are (80, 80). Similarly, the arrangement ranges of the other areas 2 to 24 are also defined.

エリアの画定数や各エリアの面積はタッチ領域の大きさやタッチのし易さ等に関連する。エリアの数や面積は、タッチ演出やその他の演出に対応させて細かくしたり粗くしたりすることができる。これ以降の実施例では、基本的に上記の24個のエリアに区分けされたタッチ可能領域を用いて説明するが、タッチ領域の範囲についてはさらに細分化してもよいし、演出や表示に合わせて変更してもよいし、また、後述するデカタッチ領域のように複数の領域を一つのタッチ領域として用いてもよい。   The number of defined areas and the area of each area are related to the size of the touch area, ease of touching, and the like. The number and area of the areas can be made finer or rougher according to the touch effect and other effects. In the following embodiments, description will be made using the touchable area divided into the 24 areas described above. However, the range of the touch area may be further subdivided, or in accordance with the production and display. It may be changed, or a plurality of areas may be used as one touch area as in a decatouch area described later.

次に、図18を用いて、液晶制御部700の処理について説明する。なお、同図(a)は、液晶制御部700のCPU704が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、液晶制御部700のコマンド受信割込処理(ストローブ割込み処理)のフローチャートである。同図(c)は、液晶制御部700のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、液晶制御部700のVDP画像制御処理のフローチャートである。   Next, processing of the liquid crystal control unit 700 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 704 of the liquid crystal control unit 700. FIG. 5B is a flowchart of command reception interrupt processing (strobe interrupt processing) of the liquid crystal control unit 700. FIG. 6C is a flowchart of the timer interrupt process of the liquid crystal control unit 700. FIG. 4D is a flowchart of the VDP image control process of the liquid crystal control unit 700.

まず、同図(a)のステップS601では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS601で初期化処理が実行される。この初期化処理では、RAM708内の記憶領域の初期化処理等を行う。この初期化処理は、例えば約30秒の時間を要する。   First, in step S601 in FIG. 6A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S601. In this initialization process, the storage area in the RAM 708 is initialized. This initialization process takes about 30 seconds, for example.

ステップS601の次のステップS603では、タイマ変数CNTの値が33以上か否かを判定し、タイマ変数CNTの値が33となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数CNTの値が33以上となったときには、ステップS605の処理に移行する。なお、タイマ変数記憶領域のタイマ変数CNTの値は、ステップS603の処理からステップS605の処理への移行毎に33、33、34のように変化させてもよい。ステップS605では、タイマ変数CNTに0を代入する。   In step S603 following step S601, it is determined whether or not the value of the timer variable CNT is 33 or more. This process is repeated until the value of the timer variable CNT becomes 33, and the value of the timer variable CNT becomes 33 or more. Sometimes, the process proceeds to step S605. Note that the value of the timer variable CNT in the timer variable storage area may be changed as indicated by 33, 33, and 34 every time the process proceeds from step S603 to step S605. In step S605, 0 is assigned to the timer variable CNT.

ステップS605の次のステップS607では、コマンド処理を行う。液晶制御部700のCPU704は、第1副制御部400から液晶コマンドを受信したか否かを判別する。   In step S607 following step S605, command processing is performed. The CPU 704 of the liquid crystal control unit 700 determines whether a liquid crystal command has been received from the first sub control unit 400.

ステップS607の次のステップS609では、VDPコマンド送信処理を行う。例えば、第1副制御部400から画像表示の指示があった場合は、VDP720に画像制御処理を行わせるため、VDP720に対してコマンドを送信する。   In step S609 following step S607, VDP command transmission processing is performed. For example, when there is an image display instruction from the first sub-control unit 400, a command is transmitted to the VDP 720 to cause the VDP 720 to perform image control processing.

ステップS609の次のステップS611では、戻りコマンド送信処理を行う。液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208またはタッチパネル式表示装置252を制御して要求された画像を表示した場合は、戻りコマンドを第1副制御部400に送信する設定をして、ステップS603に戻る。   In step S611 following step S609, return command transmission processing is performed. If the liquid crystal control unit 700 controls the decorative symbol display device 208 or the touch panel display device 252 to display the requested image, the liquid crystal control unit 700 sets to send a return command to the first sub-control unit 400, and step S603 is performed. Return to.

次に、同図(b)を用いて、液晶制御部700のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、液晶制御部700が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS621では、第1副制御部400が出力した液晶コマンドを未処理コマンドとしてRAM708に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the liquid crystal control unit 700 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the liquid crystal control unit 700 detects a strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S621 of the command reception interrupt process, the liquid crystal command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 708.

次に、同図(c)を用いて、液晶制御部700のCPU704によって実行する液晶制御部タイマ割込処理について説明する。液晶制御部700は、所定の周期(本実施例では1msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。液晶制御部タイマ割込処理のステップS631では、図18(a)に示す液晶制御部メイン処理におけるステップS603において説明したRAM708のタイマ変数記憶領域のタイマ変数CNTの値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS603において、タイマ変数CNTの値が33以上と判定されるのは33ms毎(1ms×33)となる。   Next, the liquid crystal control unit timer interrupt process executed by the CPU 704 of the liquid crystal control unit 700 will be described with reference to FIG. The liquid crystal control unit 700 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 1 ms). The timer interrupt processing is triggered by the timer interrupt at a predetermined cycle. Run with. In step S631 of the liquid crystal control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable CNT in the timer variable storage area of the RAM 708 described in step S603 in the liquid crystal control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S603, the value of the timer variable CNT is determined to be 33 or more every 33 ms (1 ms × 33).

ステップS631の次のステップS633では、液晶制御部メイン処理におけるステップS611で設定された第1副制御部400への戻りコマンドの送信やその他演出用乱数値の更新処理等やその他各種の更新処理を行う。   In step S633 following step S631, transmission of a return command to the first sub-control unit 400 set in step S611 in the liquid crystal control unit main process, update processing of other random number values for production, and other various update processes are performed. Do.

次に、同図(d)を用いて、液晶制御部メイン処理におけるステップS609のVDPコマンド送信処理でのVDPコマンドを受信したVDP720の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示している。   Next, the image control process of the VDP 720 that has received the VDP command in the VDP command transmission process of step S609 in the liquid crystal controller main process will be described with reference to FIG. This figure shows a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS641では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU704は、まず、VRAM722の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208および/またはタッチパネル式表示装置252に表示される。次に、CPU704は、VDP720のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM706の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM722の転送先アドレス)などを設定した後、ROM706やCGROM706aからVRAM722への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP720は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM706やCGROM706aからVRAM722に転送する。その後、VDP720は、転送終了割込信号をCPU704に対して出力する。   In step S641, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 704 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 722. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208 and / or the touch panel display device 252. Next, the CPU 704 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 706), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 722), and the like in the attribute register of the VDP 720 based on the position information table and the like. A command for instructing the start of image data transfer is set. The VDP 720 transfers image data from the ROM 706 or CGROM 706a to the VRAM 722 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 720 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 704.

ステップS641の次のステップS643では、VDP720からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS645に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS645では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU704は、ステップS641でVRAM722に転送した画像データに基づいてVRAM722の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM722の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP720に指示する。VDP720はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S643 following step S641, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 720 has been input. If a transfer end interrupt signal has been input, the process proceeds to step S645; Wait for the input signal to be input. In step S645, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 722 based on the image data transferred to the VRAM 722 in step S641, the CPU 704 sets information on image data (coordinate axes of the VRAM 722, image size). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 720. The VDP 720 performs parameter setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS645の次のステップS647では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU704は、VDP720に画像の描画開始を指示する。VDP720は、CPU704の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。ステップS647の次のステップS649では、画像の描画終了に基づくVDP720からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS651に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS651では、RAM708の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S647 following step S645, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 704 instructs the VDP 720 to start drawing an image. The VDP 720 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 704. In step S649 after step S647, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 720 based on the end of image drawing has been input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S651. Waits for the generation end interrupt signal to be input. In step S651, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 708 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

図19は、第1副制御部400のRAM408の概略図である。同図(a)は、RAM408に設けられるボックスデータの概略図であり、同図(b)はポジションの概略図であり、同図(c)はパーツデータの概略図である。   FIG. 19 is a schematic diagram of the RAM 408 of the first sub control unit 400. FIG. 4A is a schematic diagram of box data provided in the RAM 408, FIG. 3B is a schematic diagram of positions, and FIG. 4C is a schematic diagram of parts data.

第1副制御部400は、変動開始時、保留増加時、大当り開始時、ボタン演出発生時など、各演出実行のタイミングで、同図(a)に示すボックスデータをRAM408のボックスデータ設定領域に設定する。例えば変動開始時の場合は、変動開始、第一疑似停止(左図柄表示領域208aにおける装飾図柄の仮停止)、第二疑似停止(右図柄表示領域208cにおける装飾図柄の仮停止)、第三疑似停止(中図柄表示領域208bにおける装飾図柄の仮停止)、第四疑似停止(左中右図柄表示領域208a〜208cにおける装飾図柄の仮停止)、第一図柄停止、第二図柄停止、リーチ態様表示、リーチ演出発展、第三図柄停止、再抽選表示(一度表示された後に確変の装飾図柄が停止表示されること)など、各タイミングで液晶制御部700からの戻りコマンドを第1副制御部400が受信すると、ポジションにパーツデータがある場合はそのパーツデータの音、ランプ態様、演出可動体態様を設定して表示に対応した演出を行う。   The first sub-control unit 400 sets the box data shown in FIG. 5A in the box data setting area of the RAM 408 at the timing of each effect execution, such as when the fluctuation starts, when the hold increases, when the big hit starts, or when the button effect occurs. Set. For example, at the time of starting the change, the start of change, the first pseudo stop (temporary stop of the decorative symbol in the left symbol display area 208a), the second pseudo stop (temporary stop of the decorative symbol in the right symbol display area 208c), the third pseudo stop Stop (temporary stop of decorative symbol in middle symbol display area 208b), fourth pseudo stop (temporary stop of decorative symbol in left middle right symbol display region 208a-208c), first symbol stop, second symbol stop, reach display The first sub-control unit 400 sends a return command from the liquid crystal control unit 700 at each timing, such as the development of reach production, the third symbol stop, and the re-lottery display (the once-displayed and once-decorated decorative symbol is stopped and displayed). When there is part data in the position, the sound corresponding to the part data, the lamp mode, and the production movable body mode are set, and the production corresponding to the display is performed.

ボックスデータは液晶コマンド、パーツデータ(ここでは一例として、パーツ1、パーツ5)などにより構成される。液晶コマンドは、変動開始時、保留増加時、大当り開始時、ボタン演出発生時などに、それぞれに対応した演出表示を装飾図柄表示装置208および/またはタッチパネル式表示装置252に表示させるためのコマンドを含んでいる。またパーツデータは、それぞれの演出に対応して実行するスピーカ120からの出力音(サウンド)、遊技台枠用ランプ542等の各種ランプ418および/または遊技盤用ランプ532(以下、これらを「ランプL」と総称する)の発光態様、チャンスボタンランプ138、遮蔽装置246および/または演出可動体224(以下にこれらを「可動物M」と総称する)の可動態様の情報であり、例えば、ボックスデータには、各パーツデータの格納位置(ポジション)が設定されている。ここでは、ボックスデータにパーツ1の格納位置として、ポジション0001(の先頭アドレス)が設定され、パーツ5の格納位置として、ポジション0003(の先頭アドレス)が設定されているとする。ボックスデータは、第1副制御部400が液晶制御部700に送信する液晶コマンドを設定する際、合わせて設定される。   The box data is composed of liquid crystal commands, part data (here, part 1 and part 5 as an example). The liquid crystal command is a command for causing the decorative symbol display device 208 and / or the touch panel display device 252 to display an effect display corresponding to each at the start of fluctuation, at the time of increase in hold, at the start of a jackpot, or when a button effect occurs. Contains. In addition, the part data includes an output sound (sound) output from the speaker 120 corresponding to each performance, various lamps 418 such as a game frame frame lamp 542 and / or a game board lamp 532 (hereinafter referred to as “lamp”). L ”) light emission mode, chance button lamp 138, shielding device 246 and / or effect movable body 224 (hereinafter collectively referred to as“ movable object M ”), such as box information. In the data, the storage position (position) of each part data is set. Here, it is assumed that position 0001 (first address) is set as the storage position of part 1 in the box data, and position 0003 (first address) is set as the storage position of part 5. The box data is set when the first sub control unit 400 sets a liquid crystal command to be transmitted to the liquid crystal control unit 700.

また、同図(b)に示すようにポジションはRAM408の所定の領域に配置され、複数のポジション(ここではポジション0000〜ポジション9FFF)に対応したパーツデータが格納されている。なお、複数のポジションの全てにパーツデータが格納されていなくてもよい。例えば同図の例では、ポジション0000、0002、9FFFにはパーツデータが格納されておらず、ポジション0001にパーツデータ(パーツ1)、ポジション0003にパーツデータ(パーツ5)がそれぞれ格納されている。   Further, as shown in FIG. 5B, positions are arranged in a predetermined area of the RAM 408, and part data corresponding to a plurality of positions (here, position 0000 to position 9FFF) are stored. Note that parts data may not be stored in all of the plurality of positions. For example, in the example shown in the figure, no part data is stored in positions 0000, 0002, and 9FFF, part data (part 1) is stored in position 0001, and part data (part 5) is stored in position 0003.

同図(c)に示すように、それぞれのパーツデータ(ここではパーツ1、パーツ5)は、サウンドデバイスデータを有するサウンドレイヤー、ランプデバイスデータを有するランプレイヤー、シャッタデバイスデータやタイトルデバイスデータなどを有する役物動作レイヤーからなる。サウンドデバイスデータ、シャッタデバイスデータおよびタイトルデバイスデータなどは、ここでは1つのみ示しているが、それぞれ、ランプデバイスデータのように複数のデバイスデータを有していてもよい。例えば、ランプデバイスデータ1はBGM出力時のランプの発光態様の情報であり、ランプデバイスデータ2は、一発告知時のランプの発光態様の情報である。また、例えば各レイヤーや複数のレイヤー(例えば、ランプレイヤー1〜ランプレイヤー4や、役物動作レイヤー1および役物動作レイヤー2)で構成されてもよく、その場合のレイヤーの優先度は、レイヤー4の優先度が最も高く、レイヤー3、レイヤー2と順次優先度が低くなり、レイヤー1の優先度が最も低くなる。それぞれのパーツデータは、レイヤー数が1つでもよいし、デバイスデータの数(または種類)も1つでもよい。   As shown in FIG. 5C, each part data (parts 1 and 5 here) includes a sound layer having sound device data, a run player having lamp device data, shutter device data, title device data, and the like. It consists of an actor action layer. Only one piece of sound device data, shutter device data, title device data, etc. is shown here, but each may have a plurality of device data such as lamp device data. For example, the lamp device data 1 is information on the light emission mode of the lamp at the time of BGM output, and the lamp device data 2 is information on the light emission mode of the lamp at the time of one notification. Further, for example, each layer or a plurality of layers (for example, run player 1 to run player 4, or the accessory action layer 1 and the accessory action layer 2) may be configured. The priority of 4 is the highest, the priority of layers 3 and 2 is sequentially lower, and the priority of layer 1 is the lowest. Each part data may have one layer number and may have one device data number (or type).

第1副制御部400は、それぞれの演出実行のタイミングで(演出毎に)上述のボックスデータを設定し、液晶コマンドを液晶制御部700に送信する。また第1副制御部400は、液晶制御部700からの戻りコマンドを受信した場合、RAM408の該当するポジションを参照し、パーツデータが格納されている場合には、そのパーツデータのサウンドレイヤーの音、ランプレイヤーの発光態様、および役物動作レイヤーの可動態様を送信コマンドに設定して各デバイスに送信し、演出表示に対応した演出を行う。   The first sub-control unit 400 sets the box data described above (for each effect) at the timing of each effect execution, and transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700. When the first sub-control unit 400 receives a return command from the liquid crystal control unit 700, the first sub-control unit 400 refers to the corresponding position in the RAM 408, and when the part data is stored, the sound of the sound layer of the part data is stored. The light emitting mode of the run player and the movable mode of the accessory action layer are set as transmission commands and transmitted to each device, and an effect corresponding to the effect display is performed.

図20は、本実施形態の演出制御におけるコマンド送信のタイミングの一例を示す概要図である。同図では、左側から右側に向かう矢印で示される時間経過に伴い、送信される各コマンドの一例について示している。   FIG. 20 is a schematic diagram illustrating an example of command transmission timing in effect control according to the present embodiment. In the same figure, it shows about an example of each command transmitted with time progress shown by the arrow which goes from the left side to the right side.

第1副制御部400は、図15に示す第1副制御部メイン処理の演出制御処理(ステップS409)において演出抽選処理を行い、その結果に応じた各演出を行うように、液晶制御部700およびスピーカ120、ランプL、可動物Mに制御用のコマンドを送信する。   The first sub-control unit 400 performs an effect lottery process in the effect control process (step S409) of the first sub-control unit main process shown in FIG. 15, and the liquid crystal control unit 700 performs each effect according to the result. The control command is transmitted to the speaker 120, the lamp L, and the movable object M.

例えば、第1副制御部400は、特図変動遊技の変動開始の演出を行う場合、液晶制御部700に対して、液晶コマンドを送信する(1)。液晶コマンドは、演出の種類に応じて複数用意されており、例えばこの場合の液晶コマンドには、装飾図柄表示装置208および/またはタッチパネル式表示装置252に、装飾図柄の変動表示の開始を指示するコマンドが含まれる。また第1副制御部400は、スピーカ120、ランプLおよび可動物Mに対して、変動開始に対応した音、発光態様あるいは可動態様を指示する駆動コマンドを送信する(2)。液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208および/またはタッチパネル式表示装置252において装飾図柄の変動表示を行う制御を開始する(3)。   For example, the first sub-control unit 400 transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700 when performing the change start effect of the special figure variable game (1). A plurality of liquid crystal commands are prepared in accordance with the type of effect. For example, in this case, the liquid crystal command instructs the decorative symbol display device 208 and / or the touch panel display device 252 to start the decorative symbol variation display. Contains commands. The first sub-control unit 400 transmits to the speaker 120, the lamp L, and the movable object M a sound corresponding to the start of fluctuation, a drive command that instructs a light emission mode or a movable mode (2). Upon receiving the liquid crystal command, the liquid crystal control unit 700 starts control for performing decorative display of the decorative symbols on the decorative symbol display device 208 and / or the touch panel display device 252 (3).

また、液晶制御部700は、変動表示中に装飾図柄表示装置208において予告Aの演出を行う制御を実行し(4)、液晶制御部700は、第1副制御部400に戻りコマンドを送信する(5)。戻りコマンドには、ポジションの情報も含まれており、戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、ボックスデータに該当するポジション(パーツデータ)の設定がある場合は、当該パーツデータに対応するコマンドの送信設定を行う。例えば、戻りコマンドに予告Aの演出を行うデータとして、ポジション0001の情報が含まれている場合、RAM408のポジション0001に格納されているパーツ1に対応する各種デバイスデータ(音、ランプLの発光態様および可動物Mの可動態様)のデータを送信コマンドに設定し、スピーカ120、ランプLおよび可動物Mに対して、それぞれ予告Aに対応した音とランプ態様と可動態様を送信する(6)。   In addition, the liquid crystal control unit 700 executes control for producing an effect of the notice A in the decorative symbol display device 208 during the variable display (4), and the liquid crystal control unit 700 transmits a return command to the first sub control unit 400. (5). The return command also includes position information, and the first sub-control unit 400 that has received the return command corresponds to the part data when there is a position (part data) setting corresponding to the box data. Configure command transmission settings. For example, when the return command includes the information of the position 0001 as the data for performing the effect of the notice A, various device data corresponding to the part 1 stored in the position 0001 of the RAM 408 (sound, light emission mode of the lamp L) And the movement mode of the movable object M) are set in the transmission command, and the sound, the lamp mode and the movable mode corresponding to the notice A are transmitted to the speaker 120, the lamp L and the movable object M, respectively (6).

次に、液晶制御部700は、変動表示中にタッチパネル式表示装置252において予告Bの演出を行う制御を実行し(7)、液晶制御部700は、第1副制御部400に戻りコマンドを送信する(8)。戻りコマンドには、ポジションの情報も含まれており、戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、ボックスデータに該当するポジション(パーツデータ)の設定がある場合は、当該パーツデータに対応するコマンドの送信設定を行う。例えば、戻りコマンドに予告Bの演出を行うデータとして、ポジション0003の情報が含まれている場合、RAM408のポジション0003に格納されているパーツ5に対応する各種デバイスデータ(音、ランプLの発光態様および可動物Mの可動態様)のデータを送信コマンドに設定し、スピーカ120、ランプLおよび可動物Mに対して、それぞれ予告Bに対応した音、発光態様あるいは可動態様を指示する駆動コマンドを送信する(9)。   Next, the liquid crystal control unit 700 executes control for producing the notice B on the touch-panel display device 252 during the variable display (7), and the liquid crystal control unit 700 transmits a return command to the first sub-control unit 400. (8). The return command also includes position information, and the first sub-control unit 400 that has received the return command corresponds to the part data when there is a position (part data) setting corresponding to the box data. Configure command transmission settings. For example, when the return command includes information on the position 0003 as data for performing the notice B, various device data corresponding to the part 5 stored in the position 0003 of the RAM 408 (sound, light emission mode of the lamp L) And a movable command of the movable object M) are set in a transmission command, and a sound command corresponding to the notice B, a light emission mode, or a drive command indicating the movable mode is transmitted to the speaker 120, the lamp L, and the movable object M, respectively. (9).

次に、液晶制御部700は、タッチ操作を要求するタッチ演出を行うタイミングで第1副制御部400に戻りコマンドを送信する(10)。例えば、戻りコマンドにタッチ演出を行うデータとして、ポジション0100の情報が含まれている場合、RAM408のポジション0100に格納されているパーツに対応する各種デバイスデータ(タッチパネル252a)のデータを送信コマンドに設定し、タッチパネル252aからの検出信号が入力されるタッチセンサ回路444に送信する(11)。また、第1副制御部400は、液晶制御部700に例えばボタンの押下を促す演出表示を指示する液晶コマンドやタッチ演出開始に関するコマンドを送信し(12)、液晶制御部700は、タッチパネル式表示装置252においてボタンの押下を促すタッチ演出の表示を実行する(13)。   Next, the liquid crystal control unit 700 transmits a return command to the first sub-control unit 400 at the timing of performing the touch effect requesting the touch operation (10). For example, when the return command includes information on the position 0100 as the data for performing the touch effect, the data of various device data (touch panel 252a) corresponding to the part stored in the position 0100 of the RAM 408 is set as the transmission command. Then, the detection signal from the touch panel 252a is transmitted to the touch sensor circuit 444 to which the detection signal is input (11). In addition, the first sub-control unit 400 transmits, for example, a liquid crystal command for instructing an effect display that prompts the user to press a button or a command related to a touch effect start to the liquid crystal control unit 700 (12). The display of the touch effect that prompts the user to press the button on the device 252 is executed (13).

次に、タッチパネル252aからの検出信号が入力されたタッチセンサ回路444は、第1副制御部400に対してタッチ操作受付情報を含む操作コマンドを送信し(14)、操作コマンドを受信した第1副制御部400は、タッチ操作に対応したタッチ操作後の演出の開始に関するコマンドを含む液晶コマンドを液晶制御部700に送信する(15)。第1副制御部400は、タッチセンサ回路444に対しては必要に応じて送信するコマンドを決定するようにしてもよい。   Next, the touch sensor circuit 444 to which the detection signal from the touch panel 252a is input transmits an operation command including touch operation reception information to the first sub-control unit 400 (14), and the first command that has received the operation command is transmitted. The sub-control unit 400 transmits a liquid crystal command including a command related to the start of the effect after the touch operation corresponding to the touch operation to the liquid crystal control unit 700 (15). The first sub control unit 400 may determine a command to be transmitted to the touch sensor circuit 444 as necessary.

また、液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208および/またはタッチパネル式表示装置252においてタッチ操作後の演出を行う制御を実行し(16)、液晶制御部700は、第1副制御部400に戻りコマンドを送信する(17)。戻りコマンドには、ポジションの情報も含まれており、戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、ボックスデータに該当するポジション(パーツデータ)の設定がある場合は、当該パーツデータに対応するコマンドの送信設定を行う。例えば、戻りコマンドにタッチ操作後の演出を行うデータとして、ポジション0200の情報が含まれている場合、RAM408のポジション0200に格納されているパーツ9に対応する各種デバイスデータ(音、ランプLの発光態様および可動物Mの可動態様)のデータを送信コマンドに設定し、スピーカ120、ランプLおよび可動物Mに対して、それぞれタッチ操作後の演出に対応した音とランプ態様と可動態様を送信する(18)。本実施例では、戻りコマンドを用いてコマンドの送信例を説明したが、戻りコマンドはなくてもよく、後述する第2の実施の形態以降に記載されている制御であって、サブ液晶表示装置(例えば、第二装飾図柄表示装置209)を本実施の形態のタッチパネル式表示装置252と置き換えて流用することもできる。   In addition, the liquid crystal control unit 700 executes a control for performing an effect after the touch operation in the decorative symbol display device 208 and / or the touch panel display device 252 (16), and the liquid crystal control unit 700 controls the first sub control unit 400. A return command is transmitted (17). The return command also includes position information, and the first sub-control unit 400 that has received the return command corresponds to the part data when there is a position (part data) setting corresponding to the box data. Configure command transmission settings. For example, when the return command includes information on the position 0200 as the data for performing the touch operation, various device data (sound, light emission of the lamp L) corresponding to the part 9 stored in the position 0200 of the RAM 408 are included. The data of the mode and the movable mode of the movable object M) are set in the transmission command, and the sound, the lamp mode, and the movable mode corresponding to the effects after the touch operation are transmitted to the speaker 120, the lamp L, and the movable object M, respectively. (18). In this embodiment, an example of transmitting a command using a return command has been described. However, there is no need for a return command, and the control is described in the second and later embodiments, which will be described later. (For example, the second decorative symbol display device 209) can be replaced with the touch panel display device 252 of the present embodiment.

次に、図21を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。   Next, the process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップS701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S701 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S701. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS701の次のステップS703では、タイマ変数CNTの値が33以上か否かを判定し、タイマ変数CNTの値が33となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数CNTの値が33以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。ステップS705では、タイマ変数CNTの値に0を代入する。   In step S703 following step S701, it is determined whether or not the value of the timer variable CNT is 33 or more. This process is repeated until the value of the timer variable CNT becomes 33, and the value of the timer variable CNT becomes 33 or more. Sometimes, the process proceeds to step S705. In step S705, 0 is substituted for the value of the timer variable CNT.

ステップS705の次のステップS707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S707 following step S705, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS707の次のステップS709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S709 subsequent to step S707, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S707, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 506, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS709の次のステップS711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。   In step S711 following step S709, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532, this command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップS711の次のステップS713では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップS703に戻る。   In step S713 following step S711, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516, and the process returns to step S703.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS721では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S721 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では1msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。ステップS731では、図21(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS703において説明したRAM508のタイマ変数CNT値記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数CNT値記憶領域に記憶する。従って、ステップS703において、タイマ変数CNTの値が33以上と判定されるのは33ms毎(1ms×33)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS733では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 1 ms). Execute in the cycle. In step S731, 1 is added to the value of the timer variable CNT value storage area of the RAM 508 described in step S703 in the second sub-control unit main process shown in FIG. Remember. Accordingly, in step S703, the value of the timer variable CNT is determined to be 33 or more every 33 ms (1 ms × 33). In step S733 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed.

次に、図21(a)の第2副制御部メイン処理のステップS713の可動体制御処理について図22を用いて説明する。図22(a)は、演出可動体224への制御処理の流れを示すフローチャートである。可動体制御処理では、ステップS801において、受信コマンドに基づく各種の処理を実行する。第1副制御部400を介して送出された主制御部300または第1副制御部400の制御コマンド中に演出可動体224への命令がある場合には、第2副制御部500は、この命令に基づき所定データを駆動回路516内の記憶領域に格納あるいは退避させ、また記憶領域内から破棄する。なお、コマンド受信時に演出可動体センサ424からの所定信号をセンサ回路518が検出していない場合には、制御コマンドに基づく動作を破棄して演出可動体224を原点位置に復帰させる動作を実行させてもよい。   Next, the movable body control process in step S713 of the second sub control unit main process in FIG. 21A will be described with reference to FIG. FIG. 22A is a flowchart showing a flow of control processing to the effect movable body 224. In the movable body control process, various processes based on the received command are executed in step S801. When there is a command to the effect movable body 224 in the control command of the main control unit 300 or the first sub control unit 400 sent via the first sub control unit 400, the second sub control unit 500 Based on the command, predetermined data is stored or saved in a storage area in the drive circuit 516, and discarded from the storage area. If the sensor circuit 518 does not detect the predetermined signal from the effect movable body sensor 424 at the time of receiving the command, the operation based on the control command is discarded and the operation to return the effect movable body 224 to the origin position is executed. May be.

図22(b)は、可動体割込処理の流れを示すフローチャートである。可動体制御処理に所定の周期(例えば1ms毎)で割込み、所定の処理を実行する。例えば、ステップS811では駆動回路(ドライバ)516の記憶領域に所定のデータを書き込む。例えば、駆動系がソレノイドである場合には励磁用の所定の電圧データを駆動回路516に書込み、ステッピング・モータ等の場合には駆動パルスやトルク情報等を書き込む。ステップS811の次のステップS813では、演出可動体センサ424からの信号の状態(オン/オフ)を監視する。上述のように、演出可動体センサ424からの所定信号をセンサ回路518が検出していない場合には演出可動体224を原点位置に復帰させる動作を実行させてもよい。ステップS813の次のステップS815では、駆動回路516内の記憶領域に記憶されている演出可動体224の駆動用データを制御コマンドに基づいた新たな駆動用データに更新する。   FIG. 22B is a flowchart showing the flow of the movable body interruption process. The movable body control process is interrupted at a predetermined cycle (for example, every 1 ms), and the predetermined process is executed. For example, in step S811, predetermined data is written in the storage area of the drive circuit (driver) 516. For example, when the drive system is a solenoid, predetermined voltage data for excitation is written in the drive circuit 516, and in the case of a stepping motor or the like, a drive pulse, torque information, or the like is written. In step S813 following step S811, the state (ON / OFF) of the signal from the effect movable body sensor 424 is monitored. As described above, when the sensor circuit 518 has not detected the predetermined signal from the effect movable body sensor 424, an operation of returning the effect movable body 224 to the origin position may be executed. In step S815 following step S813, the driving data for the effect movable body 224 stored in the storage area in the driving circuit 516 is updated to new driving data based on the control command.

図23は、抵抗膜方式(4線式)タッチパネルの概略構成を示している。図23(a)は抵抗膜方式タッチパネルの断面構成を例示している。抵抗膜方式タッチパネルは、例えばガラス材の下側基板801と有機薄膜(フィルム)の上側基板803とが所定間隔(ギャップ)で対向配置されている。両基板801、803の対面側にはITO(インジウム・錫・酸化物)の透明電極が形成されている。例えば下側基板801の透明電極面上には、タッチ操作がされていないときの対向電極との短絡を防止するために絶縁体のドットスペーサが所定の配置密度で配置されている。対向する2つの基板801、803は周囲に糊材805が配置されて固定されている。図の右側に示すように基板間には外部に信号を出力するための配線端部が集められたコネクタテール807が配置されている。   FIG. 23 shows a schematic configuration of a resistive film type (4-wire type) touch panel. FIG. 23A illustrates a cross-sectional configuration of a resistive film type touch panel. In the resistive touch panel, for example, a lower substrate 801 made of a glass material and an upper substrate 803 made of an organic thin film (film) are opposed to each other at a predetermined interval (gap). Transparent electrodes of ITO (indium / tin / oxide) are formed on opposite sides of both the substrates 801 and 803. For example, on the transparent electrode surface of the lower substrate 801, insulative dot spacers are arranged at a predetermined arrangement density in order to prevent a short circuit with the counter electrode when no touch operation is performed. Two opposing substrates 801 and 803 are fixed with a paste 805 disposed around them. As shown on the right side of the figure, a connector tail 807 in which wiring ends for outputting signals to the outside are collected is disposed between the boards.

図23(b)は、抵抗膜式タッチパネルの上側基板803表面を指901で押したタッチ操作の状態を示している。指901で押された上側基板803表面部分は撓んで下方に凹み、上側基板803の透明電極の凸部が下側基板801の透明電極と接触する。これにより、タッチ操作による入力が行われる。   FIG. 23B shows a touch operation state in which the surface of the upper substrate 803 of the resistive touch panel is pressed with a finger 901. The surface portion of the upper substrate 803 pressed by the finger 901 is bent and recessed downward, and the convex portion of the transparent electrode of the upper substrate 803 comes into contact with the transparent electrode of the lower substrate 801. Thereby, the input by touch operation is performed.

図23(c)は抵抗膜式タッチパネルを斜めから見た概略の分解斜視図である。図示において、左右方向にX軸をとり、斜め右上方向にY軸をとる。上側基板803と下側基板801は共にほぼ同じ大きさの長方形形状に成形されている。上側基板803のX軸方向の両端辺部にはX方向で対向する電極X1(左側)と電極X2(右側)が配置されている。電極X1と電極X2との間にはそれらの電極と電気的に接触する透明電極が形成されている。下側基板801のY軸方向の両端辺部にはY方向で対向する電極Y1(上側)と電極Y2(下側)が配置されている。電極Y1と電極Y2との間にはそれらの電極と電気的に接触する透明電極が形成されている。なお、透明電極(抵抗膜)の抵抗は300〜500Ω/sq程度である。   FIG. 23C is a schematic exploded perspective view of the resistive touch panel viewed from an oblique direction. In the figure, the X axis is taken in the left-right direction and the Y axis is taken in the diagonally upper right direction. Both the upper substrate 803 and the lower substrate 801 are formed in a rectangular shape having substantially the same size. An electrode X1 (left side) and an electrode X2 (right side) that are opposed to each other in the X direction are disposed on both ends of the upper substrate 803 in the X axis direction. A transparent electrode that is in electrical contact with these electrodes is formed between the electrodes X1 and X2. An electrode Y1 (upper side) and an electrode Y2 (lower side) that are opposed to each other in the Y direction are disposed at both ends of the lower substrate 801 in the Y-axis direction. A transparent electrode that is in electrical contact with the electrodes Y1 and Y2 is formed between the electrodes Y1 and Y2. The resistance of the transparent electrode (resistive film) is about 300 to 500 Ω / sq.

電極X1にグランド電位(0V)を印加し、電極X2にVcc(5V)を印加した状態で、例えば上側基板803表面の中央部Aを指等で押下すると、下側基板801の例えば電極Y2の検出点A1_inでは2.5Vの電圧が検出される。同様に、上側基板803表面の電極X2寄りの所定位置Bを指で押下すると、下側基板801の電極Y2の検出点A1_inでは4Vの電圧が検出される。検出された電圧をA/D変換することにより、X方向の座標位置を特定することができる。   When a central potential A on the surface of the upper substrate 803 is pressed with a finger or the like while a ground potential (0 V) is applied to the electrode X1 and Vcc (5 V) is applied to the electrode X2, for example, the electrode Y2 of the lower substrate 801, for example, A voltage of 2.5 V is detected at the detection point A1_in. Similarly, when a predetermined position B near the electrode X2 on the surface of the upper substrate 803 is pressed with a finger, a voltage of 4 V is detected at the detection point A1_in of the electrode Y2 of the lower substrate 801. The coordinate position in the X direction can be identified by A / D converting the detected voltage.

次に、電極Y1にグランド電位(0V)を印加し、電極Y2にVcc(5V)を印加した状態で、例えば上側基板803表面の中央部Aを指等で押下すると、上側基板803の例えば電極X2の検出点A2_inでは2.5Vの電圧が検出される。同様に、上側基板803表面の電極X2寄りの所定位置Bを指で押下すると、上側基板803の電極X2の検出点A2_inでは4Vの電圧が検出される。検出された電圧をA/D変換することにより、Y方向の座標位置を特定することができる。   Next, when the ground potential (0 V) is applied to the electrode Y1 and Vcc (5 V) is applied to the electrode Y2, for example, the center portion A on the surface of the upper substrate 803 is pressed with a finger or the like, for example, the electrode of the upper substrate 803 A voltage of 2.5 V is detected at the detection point A2_in of X2. Similarly, when a predetermined position B near the electrode X2 on the surface of the upper substrate 803 is pressed with a finger, a voltage of 4 V is detected at the detection point A2_in of the electrode X2 on the upper substrate 803. The coordinate position in the Y direction can be specified by A / D converting the detected voltage.

図24は、抵抗膜方式(5線式)タッチパネルの概略構成を示している。抵抗膜方式(5線式)タッチパネルは、下側基板と上側基板の対向面にITO膜が形成され、両基板間のギャップ維持のためにドットスペーサが設けられている点は4線式タッチパネルと同じだが、電極の配置や構成が異なっている。5線式タッチパネルでは、下側基板の四隅にそれぞれ電極A〜Dが配置され、上側基板は検出回路として機能しておりタッチ操作による電圧を検出するための検出点A_inが設けられている。   FIG. 24 shows a schematic configuration of a resistive film type (5-wire type) touch panel. The resistive film type (5-wire type) touch panel has an ITO film formed on the opposing surface of the lower substrate and the upper substrate, and a dot spacer is provided to maintain a gap between the two substrates. Same but different electrode placement and configuration. In the 5-wire touch panel, electrodes A to D are arranged at the four corners of the lower substrate, the upper substrate functions as a detection circuit, and a detection point A_in for detecting a voltage by a touch operation is provided.

図24(a)に示すように、電極AB間にグランド電位(0V)を印加し、電極CD間にVcc(5V)を印加した状態で、例えば上側基板表面の所定位置Cが押下されていると、所定位置Cにおける上側基板の透明電極の凸部が下側基板の透明電極と接触する。これにより、上側基板の検出点A_inでX方向の電圧が検出される。検出された電圧をA/D変換することにより、X方向の座標位置を特定することができる。次に、図24(b)に示すように、電極AC間にグランド電位(0V)を印加し、電極BD間にVcc(5V)を印加した状態で、例えば上側基板表面の所定位置Cが押下されていると、所定位置Cにおける上側基板の透明電極の凸部が下側基板の透明電極と接触する。これにより、上側基板の検出点A_inでY方向の電圧が検出される。検出された電圧をA/D変換することにより、Y方向の座標位置を特定することができる。   As shown in FIG. 24A, for example, a predetermined position C on the upper substrate surface is pressed in a state where a ground potential (0 V) is applied between the electrodes AB and Vcc (5 V) is applied between the electrodes CD. And the convex part of the transparent electrode of the upper substrate in the predetermined position C is in contact with the transparent electrode of the lower substrate. Thereby, the voltage in the X direction is detected at the detection point A_in of the upper substrate. The coordinate position in the X direction can be identified by A / D converting the detected voltage. Next, as shown in FIG. 24B, with the ground potential (0 V) applied between the electrodes AC and Vcc (5 V) applied between the electrodes BD, for example, a predetermined position C on the upper substrate surface is pressed. If it does, the convex part of the transparent electrode of the upper board | substrate in the predetermined position C will contact the transparent electrode of a lower board | substrate. Thereby, a voltage in the Y direction is detected at the detection point A_in of the upper substrate. The coordinate position in the Y direction can be specified by A / D converting the detected voltage.

図25は、抵抗膜方式(4線式)タッチパネルでのマルチタッチ検出手法の例を示している。図25(a)は、図23を用いて説明したシングルタッチ(一点タッチ)の例を示している。図25(b)はマルチタッチ(二点タッチ)の例を示している。二点タッチ時は一点タッチ時に比べてX1−X2間の抵抗値が低下する。この抵抗値の低下量を所定の閾値と比較して二点タッチの発生を判定する。なお、二点タッチ以上の検出に関しては、二点タッチの距離が近づけば近づくほど、抵抗R5の抵抗値が低下するので図25(a)の一点タッチ時の等価回路に近づいていく。このため誤判定を起こさないように本実施例では二点タッチまでを判定可能なように閾値の設定を行っている。   FIG. 25 shows an example of a multi-touch detection method using a resistive film type (4-wire type) touch panel. FIG. 25A shows an example of single touch (single point touch) described with reference to FIG. FIG. 25B shows an example of multi-touch (two-point touch). When two points are touched, the resistance value between X1 and X2 is lower than when one point is touched. The amount of decrease in the resistance value is compared with a predetermined threshold value to determine the occurrence of two-point touch. As for the detection of two or more touches, the resistance value of the resistor R5 decreases as the distance of the two-point touch decreases, and thus approaches the equivalent circuit at the time of one-point touch in FIG. For this reason, in order to prevent erroneous determination, in this embodiment, a threshold value is set so that it is possible to determine up to two-point touch.

図26は、例えば上記の抵抗膜式タッチパネルの抵抗膜を複数セル状に並べて配置することでマルチタッチを可能とした構造を示している。図16(a)は、抵抗膜方式(4線式マルチ)タッチパネルを示している。抵抗膜を3行5列のマトリクス状に複数配置し、分割領域毎にタッチ検出を行うように構成されている。抵抗膜領域はA1〜A15の15領域に区分されているので、座標特定は不要であり、領域A1〜A15で直接エリアを特定することができる。各領域間には隣接電極の短絡防止用に若干の隙間が形成されている。   FIG. 26 shows a structure that enables multi-touch by arranging, for example, the resistive films of the resistive touch panel in a plurality of cells. FIG. 16A shows a resistive film type (4-wire multi) touch panel. A plurality of resistive films are arranged in a matrix of 3 rows and 5 columns, and touch detection is performed for each divided region. Since the resistive film region is divided into 15 regions A1 to A15, the coordinate specification is unnecessary, and the area can be directly specified by the regions A1 to A15. A slight gap is formed between each region to prevent a short circuit between adjacent electrodes.

図26(b)は、指等が領域A8を一点タッチした状態を示している。抵抗膜方式(4線式マルチ)タッチパネルでは分割領域毎に検出を行うので、X座標の検出のみでエリアを特定できる。図26(b´)は、指等が領域A7と領域A9を二点タッチした状態を示している。タッチ操作は分割領域毎に検出を行うので、同じ電圧レベルであってもX座標の検出のみで複数のエリアを特定できる。   FIG. 26B shows a state where a finger or the like has touched the area A8 at one point. Since the resistive film type (4-wire multi) touch panel performs detection for each divided region, the area can be specified only by detecting the X coordinate. FIG. 26B ′ shows a state where a finger or the like has touched the area A7 and the area A9 at two points. Since the touch operation is detected for each divided region, a plurality of areas can be specified only by detecting the X coordinate even at the same voltage level.

図26(c)、(d)は、抵抗膜方式(4線式マルチ)タッチパネルでの二点検出の変形例を示している。図26(c)、(d)は、指等が領域A7と領域A9を二点タッチした状態を示している。まず図26(c)に示すX座標検出を行う。領域A1、A2、A3、・・・、A15の順序でX座標の検出処理を行い、最初に検出があった時点で検出処理を終了させる。これにより、X座標検出で領域A7にタッチ操作があることが特定される。次に図26(d)に示すY座標検出を行う。領域A15、A14、A13、・・・、A1の順序でY座標の検出処理を行い、最初に検出があった時点で検出処理を終了させる。これにより、Y座標検出で領域A9にタッチ操作があることが特定される。一致判定はなしで、X座標検出時に一つ特定し、Y座標検出時に一つ特定するので二つまでしか同時操作が有効にならない。これにより、自動的な三点以上の同時操作を規制することがきる。   FIGS. 26C and 26D show a modified example of two-point detection on a resistive film type (4-wire multi) touch panel. FIGS. 26C and 26D show a state where a finger or the like has touched the area A7 and the area A9 at two points. First, the X coordinate detection shown in FIG. The X coordinate detection process is performed in the order of the areas A1, A2, A3,..., A15, and the detection process is terminated when the detection is first performed. Thereby, it is specified by the X coordinate detection that there is a touch operation in the area A7. Next, the Y coordinate detection shown in FIG. The Y coordinate detection process is performed in the order of the areas A15, A14, A13,..., A1, and the detection process is terminated when the detection is first performed. Thereby, it is specified that there is a touch operation in the area A9 by the Y coordinate detection. There is no coincidence determination, and one is specified when the X coordinate is detected, and one is specified when the Y coordinate is detected, so only two simultaneous operations are valid. Thereby, automatic simultaneous operation of three or more points can be regulated.

図27は静電容量方式のタッチパネルを示している。図27(a)は、タッチパネルのタッチ面の法線方向に切断した断面を示している。図27(a)はLCDパネルを構成する基板上に表示画面が形成され、表示画面上に静電容量方式のタッチパネルが張り付けられている。基板にはタッチパネルでの位置特定制御が可能な制御IC等が搭載されている。タッチパネルは、2枚のガラス等の絶縁性薄膜が対向配置され、両薄膜の対向面には電気伝導性と透明性の特徴があるITO膜からなるX電極とY電極が形成されている。X電極とY電極との間には絶縁性の接着剤が充填されている。   FIG. 27 shows a capacitive touch panel. FIG. 27A shows a cross section cut in the normal direction of the touch surface of the touch panel. In FIG. 27A, a display screen is formed on a substrate constituting an LCD panel, and a capacitive touch panel is pasted on the display screen. A control IC or the like capable of position specifying control with a touch panel is mounted on the substrate. In the touch panel, two insulating thin films such as glass are arranged opposite to each other, and an X electrode and a Y electrode made of an ITO film having electrical conductivity and transparency are formed on the opposing surfaces of both thin films. An insulating adhesive is filled between the X electrode and the Y electrode.

図27(b)は、タッチパネルの電極配置を基板面法線方向に見た状態を示している。X電極は、長方形状の表示画面の列方向に延びる8本の電極X1〜X8が表示画面の行方向に左から右に所定間隔で並んで配列されている。各電極には対角線が一直線上に並ぶ7個の正方形領域が設けられている。Y電極は、長方形状の表示画面の行方向に延びる6本の電極X1〜X6が表示画面の列方向に上から下に所定間隔で並んで配列されている。各電極には対角線が一直線上に並ぶ8個の正方形領域が設けられている。基板面法線方向に見た状態で電極X1〜X8の正方形領域は電極Y1〜Y6の正方形領域に対し上下左右に半ピッチずれているので、電極X1〜X8の正方形領域の隙間の正方形領域に電極Y1〜Y6の正方形領域が配置される。   FIG. 27B shows a state where the electrode arrangement of the touch panel is viewed in the normal direction of the substrate surface. In the X electrode, eight electrodes X1 to X8 extending in the column direction of the rectangular display screen are arranged at predetermined intervals from left to right in the row direction of the display screen. Each electrode is provided with seven square regions in which diagonal lines are aligned. In the Y electrode, six electrodes X1 to X6 extending in the row direction of the rectangular display screen are arranged at predetermined intervals from top to bottom in the column direction of the display screen. Each electrode is provided with eight square regions in which diagonal lines are aligned. Since the square regions of the electrodes X1 to X8 are shifted by a half pitch vertically and horizontally with respect to the square regions of the electrodes Y1 to Y6 when viewed in the normal direction of the substrate surface, the square regions of the gaps between the square regions of the electrodes X1 to X8 Square regions of the electrodes Y1 to Y6 are arranged.

図27(b)に示す丸印の部分を指でタッチ操作すると、電極X1〜X8のうちの電極X3と電極X4の容量値が他のX電極に比して増大する。また、電極Y1〜Y6のうちの電極Y4と電極Y5の容量値が他のY電極に比して増大する。X電極毎の容量差を検出して指が電極X3と電極X4との間の位置でタッチされていることを特定できる。同様に、Y電極毎の容量差を検出して指が電極Y4と電極Y5との間の位置でタッチされていることを特定できる。本例におけるタッチ位置の特定において図17に示すエリアの特定情報を準用することができる。座標を特定しなくても電極とタッチの有効領域との対応関係を取っていればよい。   When the circled portion shown in FIG. 27B is touched with a finger, the capacitance values of the electrodes X3 and X4 among the electrodes X1 to X8 increase as compared with the other X electrodes. In addition, the capacitance values of the electrodes Y4 and Y5 among the electrodes Y1 to Y6 increase as compared with the other Y electrodes. By detecting the capacitance difference for each X electrode, it can be specified that the finger is touched at a position between the electrode X3 and the electrode X4. Similarly, it is possible to identify that the finger is touched at a position between the electrode Y4 and the electrode Y5 by detecting a capacitance difference for each Y electrode. In specifying the touch position in this example, the area specifying information shown in FIG. 17 can be applied mutatis mutandis. Even if the coordinates are not specified, it is sufficient that the correspondence between the electrode and the effective area of the touch is taken.

図28は、図27に示す静電容量方式のタッチパネルでの二点同時タッチ操作を有効とし三点同時タッチ操作を無効とする場合の検出例を示している。図28(a)は、X電極に関しX3−X4間をタッチしてY電極に関しY4−Y5間をタッチするとともに、X電極に関しX6−X7間をタッチしてY電極に関しY4−Y5間をタッチする二点同時タッチ操作が行われている状態(第一の状態)を示している。   FIG. 28 shows a detection example when the two-point simultaneous touch operation on the capacitive touch panel shown in FIG. 27 is enabled and the three-point simultaneous touch operation is disabled. In FIG. 28A, X3-X4 is touched with respect to the X electrode, Y4-Y5 is touched with respect to the Y electrode, X6-X7 is touched with respect to the X electrode, and Y4-Y5 is touched with respect to the Y electrode. The state (first state) in which the two-point simultaneous touch operation is performed is shown.

図28(b)に示すテーブルはエリアに相当している。左側のテーブルは、電極X1から電極X8を順にスキャンして各X電極の静電容量の変化に基づいてタッチ位置を特定した結果を示している。X電極に関しX3−X4間とX6−X7間を示す範囲に「1」が格納され、他の範囲に「0」が格納されてX方向のタッチ操作の検出位置が示されている。右側のテーブルは、電極Y1から電極Y6を順にスキャンして各Y電極の静電容量の変化に基づいてタッチ位置を特定した結果を示している。X電極のX3−X4間を示す範囲のY電極のY4−Y5間を示す範囲と、電極のX6−X7間を示す範囲のY電極のY4−Y5間を示す範囲に「1」が格納され、他の範囲に「0」が格納されてY方向のタッチ操作の検出位置が示されている。   The table shown in FIG. 28B corresponds to an area. The table on the left shows the result of specifying the touch position based on the change in the capacitance of each X electrode by sequentially scanning the electrodes X1 to X8. With respect to the X electrode, “1” is stored in the range between X3 and X4 and between X6 and X7, and “0” is stored in the other range, and the detection position of the touch operation in the X direction is indicated. The table on the right side shows the result of specifying the touch position based on the change in the capacitance of each Y electrode by sequentially scanning the electrodes Y1 to Y6. “1” is stored in the range between Y4 and Y5 of the Y electrode in the range between X3 and X4 of the X electrode and the range between Y4 and Y5 of the Y electrode in the range between X6 and X7 of the electrode. In other ranges, “0” is stored to indicate the detection position of the touch operation in the Y direction.

図28(c)は、X電極に関しX2−X3間をタッチしてY電極に関しY3−Y4間をタッチするとともに、X電極に関しX7−X8間をタッチしてY電極に関しY5−Y6間をタッチする二点同時タッチ操作が行われている状態(第二の状態)を示している。   FIG. 28 (c) touches between X2 and X3 regarding the X electrode and touches between Y3 and Y4 regarding the Y electrode, and touches between X7 and X8 regarding the X electrode and touches between Y5 and Y6 regarding the Y electrode. A state (second state) in which a two-point simultaneous touch operation is performed is shown.

図28(d)に示すテーブルはエリアに相当している。左側のテーブルは、電極X1から電極X8を順にスキャンして各X電極の静電容量の変化に基づいてタッチ位置を特定した結果を示している。X電極に関しX2−X3間とX7−X8間を示す範囲に「1」が格納され、他の範囲に「0」が格納されてX方向のタッチ操作の検出位置が示されている。右側のテーブルは、電極Y1から電極Y6を順にスキャンして各Y電極の静電容量の変化に基づいてタッチ位置を特定した結果を示している。X電極のX2−X3間を示す範囲のY電極のY3−Y4間を示す範囲と、電極のX7−X8間を示す範囲のY電極のY5−Y6間を示す範囲に「1」が格納され、他の範囲に「0」が格納されてY方向のタッチ操作の検出位置が示されている。マルチタッチの検出においては、タッチの動きを状態毎に追っていく必要があり、三点以上の検出は面倒である。特に、一方の軸の座標が同レベルの場合は三点以上の検出は困難性が増す。本実施例では二点まで同時タッチ操作が有効となるようにしている。図28(b)や図28(d)のテーブルに基づくタッチ位置の情報はタッチコントローラICからCPUへ送られる。   The table shown in FIG. 28D corresponds to an area. The table on the left shows the result of specifying the touch position based on the change in the capacitance of each X electrode by sequentially scanning the electrodes X1 to X8. With respect to the X electrode, “1” is stored in a range indicating between X2 and X3 and between X7 and X8, and “0” is stored in another range, and the detection position of the touch operation in the X direction is indicated. The table on the right side shows the result of specifying the touch position based on the change in the capacitance of each Y electrode by sequentially scanning the electrodes Y1 to Y6. “1” is stored in the range between Y3 and Y4 of the Y electrode in the range between X2 and X3 of the X electrode and the range between Y5 and Y6 of the Y electrode in the range between X7 and X8 of the electrode. In other ranges, “0” is stored to indicate the detection position of the touch operation in the Y direction. In multi-touch detection, it is necessary to follow the movement of the touch for each state, and detection of three or more points is troublesome. In particular, when the coordinates of one axis are at the same level, it is difficult to detect three or more points. In the present embodiment, simultaneous touch operations are effective up to two points. Information on the touch position based on the tables of FIGS. 28B and 28D is sent from the touch controller IC to the CPU.

次に、本実施の形態の実施例によるぱちんこ機100におけるタッチパネル252aを用いた演出等について説明する。まず始めに、これ以降の実施例において用いる図面に示された構成のうちほぼ共通に用いられる構成について図29(a)を例にとって説明する。図29(a)は、図1に示すタッチパネル式表示装置252およびタッチパネル252aと、図3に示す装飾図柄表示装置208、特図1表示装置212、特図2表示装置214、特図1保留ランプ218、および特図2保留ランプ220を模式的に示している。   Next, effects and the like using touch panel 252a in pachinko machine 100 according to an example of the present embodiment will be described. First, a configuration that is used almost in common among the configurations shown in the drawings used in the following embodiments will be described with reference to FIG. 29A as an example. 29A shows the touch panel type display device 252 and the touch panel 252a shown in FIG. 1, the decorative symbol display device 208, the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, and the special figure 1 holding lamp shown in FIG. 218 and a special figure 2 holding lamp 220 are schematically shown.

装飾図柄表示装置208とタッチパネル式表示装置252は、それぞれ複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段である。タッチパネル式表示装置252は装飾図柄表示装置208の下方に示されている。特図1表示装置212、特図2表示装置214、特図1保留ランプ218、および特図2保留ランプ220は装飾図柄表示装置208とタッチパネル式表示装置252の間に示されている。特図2表示装置214は特図1表示装置212の右側に示され、特図1保留ランプ218は特図1表示装置212の上側に示され、特図2保留ランプ220は特図2表示装置214の上側に示されている。また、特図1表示装置212、特図2表示装置214、特図1保留ランプ218、および特図2保留ランプ220の消灯部分は白抜きで表し、点灯部分は黒塗りで表している。   The decorative symbol display device 208 and the touch panel display device 252 are display means capable of displaying at least a plurality of types of displays. The touch panel type display device 252 is shown below the decorative symbol display device 208. The special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the special figure 1 hold lamp 218, and the special figure 2 hold lamp 220 are shown between the decorative symbol display device 208 and the touch panel display device 252. The special figure 2 display device 214 is shown on the right side of the special figure 1 display device 212, the special figure 1 hold lamp 218 is shown on the upper side of the special figure 1 display device 212, and the special figure 2 hold lamp 220 is shown in the special figure 2 display device. It is shown above 214. Further, the extinguished portions of the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the special figure 1 holding lamp 218, and the special figure 2 holding lamp 220 are shown in white, and the lighting portions are shown in black.

図29(a)において、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中央部には装飾図柄の変動表示および停止表示を行う図柄表示領域208a〜208cが割り当てられている。演出表示領域208dを拡大して所定の演出を実行するような場合には、必要に応じて図柄表示領域208a〜208cが画像表示領域の中央部以外の領域、例えば左上角部に縮小表示される場合もある。   In FIG. 29 (a), symbol display areas 208a to 208c for performing decorative display variation display and stop display are assigned to the center of the image display area of the decorative symbol display device 208. When a predetermined effect is executed by enlarging the effect display area 208d, the symbol display areas 208a to 208c are reduced and displayed in an area other than the center of the image display area, for example, the upper left corner as necessary. In some cases.

演出表示領域208d内の上方右寄りには第四図柄表示領域が設けられている。第四図柄表示領域内の左側は特図1用第四図柄表示領域t1であり、右側は特図2用第四図柄表示領域t2である。特図1変動遊技が非作動状態であって直前の特図1変動遊技の結果がはずれの場合は、特図1第四図柄として「×」を表す画像が特図1用第四図柄表示領域t1に表示される。特図1変動遊技が非作動状態であって直前の特図1変動遊技の結果が当りの場合は、特図1第四図柄として「A」の文字を表す画像が特図1用第四図柄表示領域t1に表示される。また、特図1変動遊技が作動状態では、特図1第四図柄として「−」を表す画像が特図1用第四図柄表示領域t1に表示される。特図2変動遊技が非作動状態であって直前の特図2変動遊技の結果がはずれの場合は、特図2第四図柄として「×」を表す画像が特図2用第四図柄表示領域t2に表示される。特図2変動遊技が非作動状態であって直前の特図2変動遊技の結果が当りの場合は、特図2第四図柄として「a」の文字を表す画像が特図2用第四図柄表示領域t2に表示される。また、特図2変動遊技が作動状態では、特図2第四図柄として「−」を表す画像が特図2用第四図柄表示領域t2に表示される。   A fourth symbol display area is provided on the upper right side in the effect display area 208d. The left side in the fourth symbol display area is the fourth symbol display area t1 for special figure 1, and the right side is the fourth symbol display area t2 for special figure 2. When the special figure 1 variable game is in the non-actuated state and the result of the previous special figure 1 variable game is out of place, an image representing "x" as the special figure 1 fourth graphic is the fourth graphic display area for the special figure 1 It is displayed at t1. When the special figure 1 variable game is in the non-actuated state and the result of the previous special figure 1 variable game is a win, the image representing the character “A” as the special figure 1 fourth figure is the fourth figure for the special figure 1 It is displayed in the display area t1. In addition, when the special figure 1 variable game is in an operating state, an image representing “−” as the special figure 1 fourth symbol is displayed in the special symbol 1 fourth symbol display area t1. If the special figure 2 variable game is inactive and the result of the previous special figure 2 variable game is out of place, an image representing "x" as the special figure 2 fourth graphic is the fourth graphic display area for the special figure 2 It is displayed at t2. When the special figure 2 variable game is in the non-actuated state and the result of the previous special figure 2 variable game is a win, the image representing the character “a” as the special figure 2 fourth graphic is the fourth graphic for the special figure 2 It is displayed in the display area t2. Further, when the special figure 2 variable game is in an operating state, an image representing "-" as the special figure 2 fourth symbol is displayed in the special symbol 2 fourth symbol display area t2.

演出表示領域208d内の下方左寄りの横長長方形領域が特図1保留アイコン表示領域となっている。特図1保留アイコン表示領域には保留数に応じた数の特図1保留アイコンa1、a2等が表示される。また、特図1保留アイコンの表示態様により当該保留に係る特図1変動遊技の結果の当否を所定の信頼度で報知(先読み予告)できるようになっている。本例では、最も信頼度の低い表示態様として白色円形の保留アイコンが表示される。本実施例では特図1保留アイコン表示領域に最大4つの特図1保留アイコンが表示可能である。複数の特図1保留アイコンは、保留順位が低くなるに従って特図1保留アイコン表示領域内で右から左に向かって順に整列して表示される。本例では、特図1保留アイコン表示領域のみを表示しているが、特図2保留アイコン表示領域を併せて表示してももちろんよい。その場合には、例えば演出表示領域208dの下方右寄りの横長長方形領域に特図2保留アイコン表示領域が設けられる。   A horizontally long rectangular area on the lower left side in the effect display area 208d is a special figure 1 hold icon display area. In the special figure 1 hold icon display area, the number of special figure 1 hold icons a1, a2, etc. corresponding to the number of holds is displayed. Further, according to the display mode of the special figure 1 hold icon, whether or not the result of the special figure 1 variable game related to the hold is appropriate can be notified (pre-reading notice) with a predetermined reliability. In this example, a white circular hold icon is displayed as the display mode with the lowest reliability. In this embodiment, a maximum of four special figure 1 hold icons can be displayed in the special figure 1 hold icon display area. A plurality of special figure 1 hold icons are arranged and displayed in order from right to left in the special figure 1 hold icon display area as the holding order decreases. In this example, only the special figure 1 hold icon display area is displayed, but the special figure 2 hold icon display area may be displayed together. In that case, for example, a special figure 2 reserved icon display area is provided in a horizontally long rectangular area on the lower right side of the effect display area 208d.

また、特図1表示装置212において全てのセグメントが白抜きで表された状態は、特図1変動表示が行われていることを示している(図29(b)参照)。特図2表示装置214についても同様である。また、特図変動遊技の実行中における図柄表示領域208a〜208cでの各装飾図柄の変動表示はそれぞれ下向きの矢印で表している(図29(c)参照)。   Further, the state in which all segments are represented in white in the special figure 1 display device 212 indicates that the special figure 1 variable display is performed (see FIG. 29B). The same applies to the special figure 2 display device 214. Further, the variation display of each decorative symbol in the symbol display areas 208a to 208c during execution of the special symbol variable game is indicated by a downward arrow (see FIG. 29C).

図29(a)ではタッチパネル式表示装置252の表示画面に張り付けられたタッチパネル252aのエリアを説明するためにエリア1〜24のエリア番号を表示している。   In FIG. 29A, the area numbers of areas 1 to 24 are displayed in order to explain the area of the touch panel 252a attached to the display screen of the touch panel type display device 252.

これ以降の説明において、遊技者の手や指によるタッチパネル252aの操作を「タッチ操作」と称する場合がある。また、タッチ操作が有効となる領域を「タッチ領域」と称する場合がある。また、タッチ領域に関連する表示であって、タッチ領域を示唆可能な表示を「タッチ表示」と称する場合がある。また、タッチ操作の受付が有効となる期間を「タッチ操作受付有効期間」と称する場合がある。また、タッチ操作の受付を有効にする制御を「タッチ操作有効制御」と称する場合がある。また、タッチ操作の受付を無効にする制御を「タッチ操作無効制御」と称する場合がある。また、タッチ操作に関連する演出を「タッチ演出」と称する場合がある。また、タッチ操作による表示に対応した演出を「タッチ操作対応演出」と称する場合がある。また、遊技者の手や指によるチャンスボタン136の操作(押下)を「ボタン操作」と称する場合がある。   In the following description, the operation of the touch panel 252a by the player's hand or finger may be referred to as “touch operation”. In addition, an area where the touch operation is valid may be referred to as a “touch area”. In addition, a display related to the touch area and capable of suggesting the touch area may be referred to as “touch display”. In addition, a period during which the acceptance of the touch operation is valid may be referred to as a “touch operation acceptance valid period”. In addition, the control for validating the acceptance of the touch operation may be referred to as “touch operation valid control”. Further, the control for invalidating the acceptance of the touch operation may be referred to as “touch operation invalidation control”. An effect related to the touch operation may be referred to as a “touch effect”. In addition, an effect corresponding to display by a touch operation may be referred to as a “touch operation-compatible effect”. Further, the operation (pressing) of the chance button 136 by the player's hand or finger may be referred to as “button operation”.

(実施例1)
本実施の形態の実施例1によるぱちんこ機100におけるタッチパネル252aを用いた演出等について図29〜図31を用いて説明する。図29(a)〜図31(i)はこの順に、特図変動遊技を時系列で示している。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。
Example 1
Effects and the like using touch panel 252a in pachinko machine 100 according to Example 1 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 29A to FIG. 31I show the special figure variable games in this order in time series. In the figure showing the special figure variation game in time series, the passage of time between one figure and the next figure does not necessarily match between the figures.

まず始めに、図29を用いて一般の特図変動遊技の一連の演出の流れの例について説明する。図29に示す例では、タッチパネル式表示装置252の画像表示領域でタッチパネル252aを用いたタッチ演出は実行されていない。図29(a)は、特図1および特図2の変動遊技が非作動中である状態を示している。特図1表示装置212ははずれ図柄の「特図F」を停止表示している。特図2表示装置214ははずれ図柄の「特図d」を停止表示している。装飾図柄表示装置208の画像表示領域の各第四図柄表示領域t1、t2は遊技が非作動中であることを示す第四図柄を停止表示している。図柄表示領域208a〜208cには装飾図柄の組合せとして「装飾4−装飾1−装飾6」が停止表示しており、直前の特図変動遊技の当否判定結果がはずれであったことが報知されている。   First, an example of a flow of a series of effects of a general special figure variable game will be described with reference to FIG. In the example shown in FIG. 29, the touch effect using the touch panel 252 a is not executed in the image display area of the touch panel display device 252. FIG. 29 (a) shows a state in which the variable games of FIG. 1 and FIG. 2 are not in operation. The special figure 1 display device 212 stops displaying the special figure “Special figure F”. The special figure 2 display unit 214 stops and displays the special symbol “special figure d”. Each of the fourth symbol display areas t1 and t2 in the image display area of the decorative symbol display device 208 stops and displays the fourth symbol indicating that the game is inactive. In the symbol display areas 208a to 208c, “decoration 4-decoration 1-decoration 6” is stopped and displayed as a combination of ornamental symbols, and it is notified that the result of determining whether or not the immediately preceding special-figure variable game is wrong. Yes.

特図1保留ランプ218では特図1の保留が2個あることが報知されている。特図2保留ランプ220では特図2の保留がないことが報知されている。特図1保留アイコン表示領域には白色円形の表示態様で2つの特図1保留アイコンa1、a2が表示されている。   The special figure 1 hold lamp 218 reports that there are two special figure 1 holds. The special figure 2 hold lamp 220 notifies that there is no special figure 2 hold. In the special figure 1 hold icon display area, two special figure 1 hold icons a1 and a2 are displayed in a white circular display mode.

図29(b)は、特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始順序は、本実施例では特図1保留ランプ218のLEDが1つ消灯するとともに特図1表示装置212が変動表示を開始し、さらに特図1用第四図柄表示領域t1の第四図柄が変動表示を開始し、次いで、特図1保留アイコンが1つ減少する表示が実行され、次いで、装飾図柄の変動表示が開始される。装飾図柄の変動表示は、まず左図柄表示領域208aの図柄変動が開始され、次いで中図柄表示領域208bの図柄変動が開始され、最後に右図柄表示領域208cの図柄変動が開始される。   FIG. 29B shows a state in which the special figure 1 variable game is started. In this embodiment, the special figure 1 variable game is started in the same manner as the special figure 1 holding lamp 218, and the special figure 1 display device 212 starts the variable display. The fourth symbol in the region t1 starts to be displayed in a variable manner, and then a display in which the special figure 1 holding icon is decreased by one is executed, and then the decorative symbol is displayed in a variable manner. In the decorative symbol variation display, the symbol variation of the left symbol display region 208a is first started, then the symbol variation of the middle symbol display region 208b is started, and finally the symbol variation of the right symbol display region 208c is started.

図29(c)は、特図1変動遊技の実行中の状態を示している。装飾図柄表示装置208の画像表示領域では装飾図柄の変動表示が実行されている。   FIG. 29 (c) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the image display area of the decorative symbol display device 208, a variable display of decorative symbols is executed.

図29(d)は、左図柄表示領域208aに「装飾3」が揺れ変動状態で仮停止(第一停止列仮停止)しており、中右図柄表示領域208b、208cでは装飾図柄の変動表示が継続している状態を示している。   In FIG. 29 (d), “decoration 3” is temporarily stopped (first stop row temporary stop) in the left symbol display area 208a in a swinging fluctuation state, and the decorative symbol fluctuation display is shown in the middle right symbol display areas 208b and 208c. Indicates a state of continuing.

図29(e)は、右図柄表示領域208cに「装飾8」が揺れ変動状態で仮停止(第二停止列仮停止)しており、中右図柄表示領域208bでは装飾図柄の変動表示が継続している状態を示している。   In FIG. 29 (e), “decoration 8” is temporarily stopped (second stop row temporary stop) in the right symbol display area 208c in a fluctuation state, and the decorative symbol variation display is continued in the middle right symbol display area 208b. It shows the state.

図29(f)は、中図柄表示領域208bに「装飾2」が揺れ変動状態で仮停止(第三停止列仮停止)した状態を示している。   FIG. 29 (f) shows a state in which “decoration 2” is temporarily stopped (third stop row temporary stop) in the fluctuation state in the middle symbol display area 208 b.

図29(g)は、図柄表示領域208a〜208cに「装飾3−装飾2−装飾8」が仮停止表示している状態を示している。   FIG. 29G shows a state in which “decoration 3—decoration 2—decoration 8” is temporarily stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c.

図29(h)は、特図1表示装置212にはずれ図柄の「特図F」が停止表示した状態を示している。画像表示領域の特図1用第四図柄表示領域t1では、特図1変動遊技が非作動中であることを示す第四図柄が停止表示している。図柄表示領域208a〜208cには装飾図柄の組合せとしてはずれを示す「装飾3−装飾2−装飾8」が停止表示している。図29(a)〜図29(h)までが一般の特図変動遊技の詳細な流れを示している。図29(i)以降で行われる特図変動遊技の説明では、例えば図29(b)や図29(g)に示す状態を省略する場合があるが、その場合であっても上述の特図変動遊技の詳細な流れと同様の動作が実行されている。   FIG. 29 (h) shows a state where the special symbol “Special Figure F” is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212. In the fourth symbol display area t1 for the special figure 1 in the image display area, the fourth graphic indicating that the special figure 1 variable game is not operating is stopped and displayed. In the symbol display areas 208a to 208c, “decoration 3—decoration 2—decoration 8” indicating a deviation from the combination of ornamental symbols is stopped and displayed. FIG. 29 (a) to FIG. 29 (h) show the detailed flow of a general special figure variation game. In the description of the special figure variable game performed after FIG. 29 (i), for example, the state shown in FIG. 29 (b) or FIG. 29 (g) may be omitted. An operation similar to the detailed flow of the variable game is executed.

図29(i)は、特図1変動遊技の実行中の状態を示している。特図1表示装置212では特図1変動表示が実行されており、装飾図柄表示装置208の画像表示領域では装飾図柄の変動表示が実行されている。特図1保留ランプ218のLEDは全消灯して特図1の保留がないことを報知している。また、特図1用第四図柄表示領域t1では第四図柄の変動表示が実行されている。   FIG. 29 (i) shows a state during execution of the special figure 1 variable game. In the special figure 1 display device 212, the special figure 1 variation display is executed, and in the image display area of the decorative symbol display device 208, the decorative symbol variation display is executed. The LED of the special figure 1 hold lamp 218 is completely turned off to notify that there is no special figure 1 hold. In addition, the variation display of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area t1 for the special symbol 1.

図30(a)は、特図1変動遊技の実行中であって、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中図柄表示領域208bの前面にパンダを模したキャラクタ画像(以下、「パンダ画像」と称する場合がある)が表示された状態を示している。パンダ画像は、タッチ演出が開始されるかもしれない前兆予告を報知している。   FIG. 30A is a character image imitating a panda in front of the middle symbol display area 208b of the image display area of the decorative symbol display device 208 (hereinafter referred to as a “panda image”) during execution of the special figure 1 variable game. Is displayed). The panda image notifies an advance notice that a touch effect may be started.

図30(b)は、左図柄表示領域208aに「装飾3」が揺れ変動状態で仮停止しており、中右図柄表示領域208b、208cでは装飾図柄の変動表示が継続している状態を示している。中図柄表示領域208bの前面にはパンダ画像が表示されてタッチ演出の前兆予告が継続している。   FIG. 30B shows a state in which “decoration 3” is temporarily stopped in the left symbol display area 208a in a swinging fluctuation state, and the decorative symbol fluctuation display is continued in the middle right symbol display areas 208b and 208c. ing. A panda image is displayed in front of the middle symbol display area 208b, and the warning notice of the touch effect continues.

図30(c)は、右図柄表示領域208cに「装飾3」が揺れ変動状態で仮停止し、中右図柄表示領域208bでは装飾図柄の変動表示が継続しているリーチ演出が開始された状態を示している。中図柄表示領域208bの前面にはパンダ画像が表示されてタッチ演出の前兆予告が継続している。   FIG. 30 (c) shows a state in which a reach effect is started in which the decorative display of the decorative symbol continues to be displayed in the middle-right symbol display region 208b while “decoration 3” is temporarily stopped in the right symbol display region 208c. Is shown. A panda image is displayed in front of the middle symbol display area 208b, and the warning notice of the touch effect continues.

図30(d)は、図柄表示領域208a〜208cが画像表示領域の左上角部に待避して縮小表示され、拡大した演出表示領域208dでは中央に番長を模したキャラクタ画像(以下、「番長画像」と称する場合がある)が表示され、その左側に「この後は・・・」の文字列画像が表示されたリーチ演出が実行されている。また、タッチパネル式表示装置252の画像表示領域には、内部に「タッチ」の文字列画像を含む横長楕円形画像を有するタッチ表示1がエリア9、10の一部を含む領域に表示され、同様に内部に「タッチ」の文字列画像を含む横長楕円形画像を有するタッチ表示2がエリア21、22の一部を含む領域に表示されてタッチ演出が開始されている。また、タッチパネル式表示装置252の画像表示領域にはタッチ表示1の一部を隠してパンダ画像が表示されている。また、画像表示領域の上部には「タッチでリーチを選べ」の文字列画像が表示されている。   In FIG. 30D, the symbol display areas 208a to 208c are reduced and displayed in the upper left corner of the image display area, and the enlarged display area 208d has a character image imitating the center length (hereinafter referred to as “number-length image”). ”Is displayed, and a reach effect is displayed in which a character string image of“ After this ... ”is displayed on the left side. Further, in the image display area of the touch panel display device 252, the touch display 1 having a horizontally long elliptical image including the character string image of “touch” is displayed in an area including a part of the areas 9 and 10, and similarly. The touch display 2 having a horizontally long elliptical image including a character string image of “touch” inside is displayed in an area including a part of the areas 21 and 22, and a touch effect is started. In addition, a panda image is displayed in the image display area of the touch-panel display device 252 while hiding a part of the touch display 1. In addition, a character string image “select reach by touch” is displayed at the top of the image display area.

このように、タッチ表示を第一の表示とし、パンダ画像を第二の表示とした場合に、タッチパネル式表示装置252の画像表示領域は、第一の表示の少なくとも一部を隠して第二の表示を表示可能である。なお、タッチパネル式表示装置252は、第一の表示の少なくとも一部を第二の表示で必ず隠すようにしてもよいし、隠したり隠さなかったりするようにしてもよい。また、第一の表示の全てを隠して第二の表示を表示してもよいし、第一の表示の全てを隠さないようにして第二の表示を表示してもよい。また、第一の表示の一部のみを隠すように第二の表示を表示してもよい。また、第一の表示は、タッチ領域(第一の領域)を示唆可能な表示であり、第一の表示は、タッチ領域以外の領域(第二の領域)を含む表示であり、第一の表示における第一の領域と第二の領域のうちの一方の領域を隠して第二の表示を表示可能である。   As described above, when the touch display is the first display and the panda image is the second display, the image display area of the touch panel type display device 252 hides at least a part of the first display and the second display. The display can be displayed. Note that the touch panel display device 252 may always hide at least a part of the first display with the second display, or may hide or not hide the first display. Further, the second display may be displayed while hiding all of the first display, or the second display may be displayed without hiding all of the first display. Further, the second display may be displayed so as to hide only a part of the first display. The first display is a display that can suggest a touch area (first area), and the first display is a display that includes an area (second area) other than the touch area. The second display can be displayed while hiding one of the first area and the second area in the display.

図30(e)は、タッチ演出の実行中であって、タッチパネル(画像表示領域)252aのエリア9、10とエリア21、22が破線で示すようにタッチ領域に指定されている状態を示している。タッチ表示1が表示されるタッチ表示領域は、エリア9、10のタッチ領域と一部が重なっている。つまり、エリア9、10のタッチ領域はタッチ表示1が表示されるタッチ表示領域と一部が異なる領域である。具体的には図30(e)に示すように、エリア9、10のタッチ領域は、タッチ表示1のタッチ表示領域と少なくとも一部が重なる領域を少なくとも含んでおり、エリア9、10のタッチ領域は、タッチ表示1のタッチ表示領域と少なくとも一部が重ならない領域を少なくとも含んでいる。なお、エリア9、10のタッチ領域がタッチ表示1のタッチ表示領域と一致していてもよい。また、エリア9、10のタッチ領域がタッチ表示1のタッチ表示領域を包含していてもよいし、その逆にエリア9、10のタッチ領域がタッチ表示1のタッチ表示領域に包含されていてもよい。また、図30(e)に示すように、エリア9、10のタッチ領域のうち、タッチ表示1のタッチ表示領域と重なる領域が、タッチ表示領域と重ならない領域より広くなっている。なお、エリア9、10のタッチ領域のうち、タッチ表示1のタッチ表示領域と重なる領域が、タッチ表示領域と重ならない領域より狭くてもよいし、同じ面積であってもよい。同様に、タッチ表示2が表示されるタッチ表示領域は、エリア21、22のタッチ領域と一部が重なっている。   FIG. 30 (e) shows a state where the touch effect is being executed and areas 9, 10 and areas 21, 22 of the touch panel (image display area) 252a are designated as touch areas as indicated by broken lines. Yes. The touch display area in which the touch display 1 is displayed partially overlaps the touch areas in the areas 9 and 10. That is, the touch areas of the areas 9 and 10 are areas that are partially different from the touch display area in which the touch display 1 is displayed. Specifically, as illustrated in FIG. 30E, the touch areas of the areas 9 and 10 include at least an area that overlaps at least partly with the touch display area of the touch display 1. Includes at least an area that does not at least partially overlap the touch display area of the touch display 1. Note that the touch areas of the areas 9 and 10 may coincide with the touch display area of the touch display 1. Further, the touch area of the areas 9 and 10 may include the touch display area of the touch display 1, and conversely, the touch area of the areas 9 and 10 may be included in the touch display area of the touch display 1. Good. In addition, as shown in FIG. 30E, the area that overlaps the touch display area of the touch display 1 among the touch areas of the areas 9 and 10 is wider than the area that does not overlap the touch display area. Of the touch areas in areas 9 and 10, the area that overlaps the touch display area of touch display 1 may be narrower than the area that does not overlap the touch display area, or the same area. Similarly, the touch display area where the touch display 2 is displayed partially overlaps the touch areas of the areas 21 and 22.

図30(e)においても、タッチ表示を第一の表示とし、パンダ画像を第二の表示とした場合に、タッチパネル式表示装置252の画像表示領域は、第一の表示の少なくとも一部を隠して第二の表示を表示している。   Also in FIG. 30E, when the touch display is the first display and the panda image is the second display, the image display area of the touch panel display 252 hides at least a part of the first display. The second display is displayed.

タッチパネル式表示装置252の画像表示領域の上部には「タッチでリーチを選べ」の文字列画像に代えて、タッチ操作受付有効期間を表示するタッチ有効期間画像が表示されている。本例のタッチ有効期間画像は横に長い長方形枠形状を有しており、当初は当該枠形状内で有効期間の全期間を所定色の棒状で示し、期間の経過とともに所定色の棒状の部分が徐々に例えば左方向に短くなるように表示される。より具体的には、タッチ有効期間画像はゲージ(メータ)画像であり、ゲージ画像の表示(以下、「ゲージ表示」または「タッチ有効期間表示」と称する場合がある)は、ゲージの長さが減るアニメーションが行われることで、タッチ操作受付有効期間の残り期間を示唆可能な表示である。ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが0(零)となることでタッチ操作受付有効期間が終了することを報知可能な表示である。なお、タッチ有効期間画像の表示は、タッチ操作受付有効期間に関連する表示であればよい。また、タッチ有効期間画像の表示は、タッチ操作受付有効期間の一部を含む期間に開始可能な表示である。   In the upper part of the image display area of the touch panel display 252, a touch effective period image for displaying the touch operation reception effective period is displayed instead of the character string image “select reach by touch”. The touch effective period image of this example has a rectangular frame shape that is long horizontally. Initially, the entire period of the effective period is indicated by a bar shape of a predetermined color within the frame shape, and the bar-shaped portion of the predetermined color as the period elapses Are gradually shortened to the left, for example. More specifically, the touch effective period image is a gauge (meter) image, and the display of the gauge image (hereinafter sometimes referred to as “gauge display” or “touch effective period display”) has a length of the gauge. It is a display that can suggest the remaining period of the touch operation reception valid period by performing a decreasing animation. The display of the gauge image is a display capable of notifying that the touch operation reception valid period ends when the length of the gauge becomes 0 (zero). The display of the touch effective period image may be a display related to the touch operation reception effective period. The display of the touch effective period image is a display that can be started in a period including a part of the touch operation reception effective period.

タッチ領域は、タッチ操作受付有効期間(第三の期間)に亘ってタッチ操作が有効となる領域であり、タッチ表示はタッチ操作受付有効期間の一部を含む期間に開始可能であり、パンダ画像の表示はタッチ表示が開始可能な期間であってタッチ操作受付有効期間の一部を含む期間に開始可能である。また、タッチ表示の開始はタッチ操作受付有効期間の開始前の期間であってもよく、パンダ画像の表示の開始はタッチ操作受付有効期間の開始前の期間であってもよい。タッチパネルの中央には「GO」の文字列画像が表示されている。   The touch area is an area in which the touch operation is valid over the touch operation reception valid period (third period), and the touch display can be started in a period including a part of the touch operation reception valid period. The display can be started during a period in which the touch display can be started and includes a part of the touch operation reception valid period. Further, the start of the touch display may be a period before the start of the touch operation reception valid period, and the start of the display of the panda image may be a period before the start of the touch operation reception valid period. A character string image “GO” is displayed in the center of the touch panel.

図30(f)は、タッチ操作受付有効期間が少し経過しており、タッチ有効期間画像の表示の棒状部分が左方向に幾分短くなった状態を示している。この状態において、遊技者の指901がタッチパネル252aを押下するタッチ操作が行われている。遊技者の指901は、タッチ領域内であるがタッチ表示領域外をタッチしているが、タッチ操作は受付けられている。   FIG. 30F shows a state in which the touch operation reception effective period has slightly passed and the bar-shaped portion of the display of the touch effective period image is somewhat shortened in the left direction. In this state, a touch operation in which the player's finger 901 presses the touch panel 252a is performed. The player's finger 901 is in the touch area but touches outside the touch display area, but the touch operation is accepted.

図30(g)は、姿勢を変えた番長画像が演出表示領域208dの中央に表示され、その左側に「激アツだ!」の文字列画像が表示されてリーチ演出が実行されている状態を示している。また、タッチパネル式表示装置252の画像表示領域には、左側にパンダ画像が表示され、右側に「SPリーチB」の文字列画像が表示されて、タッチ操作によりSP(スーパー)リーチB演出に発展することが報知されている。このように本例では、タッチ表示領域外をタッチ操作したにも関わらずタッチ操作に応じた演出が行われる。   FIG. 30 (g) shows a state in which a panorama image whose posture has been changed is displayed in the center of the effect display area 208d, a character string image of “Gekiatsu!” Is displayed on the left side, and a reach effect is being executed. Show. In addition, a panda image is displayed on the left side and a character string image of “SP reach B” is displayed on the right side in the image display area of the touch-panel display device 252, which develops into an SP (super) reach B effect by a touch operation. It is informed that As described above, in this example, although the touch operation is performed outside the touch display area, an effect corresponding to the touch operation is performed.

図30(h)はSPリーチB演出が開始された状態を示している。   FIG. 30 (h) shows a state in which the SP reach B effect has been started.

図30(i)は、SPリーチB演出の実行中にタッチ演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dではSPリーチB演出が実行されており、タッチパネル式表示装置252の表示領域ではタッチ予告演出が実行されている。タッチ予告演出では、タッチ領域がタッチパネル上で広範囲になることを示唆するタッチ表示としてデカタッチ表示がされている。デカタッチ表示では、長い破線の枠画像がタッチパネル周囲のエリアに沿って表示されている。また、枠画像の内部に「TOUCH!」の文字列画像が大きく表示されている。   FIG. 30 (i) shows a state in which the touch effect is started during the execution of the SP reach B effect. The SP reach B effect is executed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and the touch advance notice effect is executed in the display area of the touch panel display device 252. In the touch notification effect, a decatouch display is performed as a touch display that suggests that the touch area is wide on the touch panel. In the decatouch display, a long dashed frame image is displayed along the area around the touch panel. In addition, the character string image “TOUCH!” Is displayed large inside the frame image.

図31(a)は、SPリーチB演出の実行中にタッチ演出が実行されて、タッチパネル(画像表示領域)252aのエリア8〜11、14〜17がタッチ領域に指定されている状態を示している。デカタッチ表示の枠画像の内部の「TOUCH!」の文字画像の下方にタッチ有効期間画像が表示されている。タッチ有効期間画像がタッチ領域に少なくとも一部が含まれていてもよい。また本例では、タッチ表示領域の方がタッチ領域を包含する広さになっている。   FIG. 31A shows a state where the touch effect is executed during the execution of the SP reach B effect, and the areas 8 to 11 and 14 to 17 of the touch panel (image display area) 252a are designated as the touch area. Yes. The touch effective period image is displayed below the character image “TOUCH!” Inside the frame image of the decatouch display. The touch effective period image may be at least partially included in the touch area. In this example, the touch display area is larger than the touch area.

図31(b)はタッチ操作が行われた状態を示している。指901は、タッチ表示領域内だがタッチ領域外をタッチしている。   FIG. 31B shows a state where a touch operation has been performed. The finger 901 touches outside the touch area but inside the touch display area.

図31(c)は、タッチ操作が行われたが指901がタッチ領域以外をタッチしているためタッチパネル252aが反応せず、タッチ表示領域内を操作したにもかかわらず、タッチ操作に引き続くタッチ演出が発生しない例を示している。また、タッチ操作受付有効期間が少し経過しており、タッチ有効期間画像の表示の棒状部分が左方向に幾分短くなった状態を示している。   In FIG. 31C, the touch operation is performed, but the touch panel 252a does not react because the finger 901 is touching a region other than the touch region, and the touch continues after the touch operation even though the touch display region is operated. An example in which no production occurs is shown. In addition, the touch operation reception valid period has slightly passed, and the bar-shaped portion of the display of the touch valid period image is somewhat shortened in the left direction.

図31(d)は、さらにタッチ操作受付有効期間が経過して、タッチ有効期間画像の表示の棒状部分が左方向にさらに短くなった状態を示している。   FIG. 31 (d) shows a state in which the bar operation portion for displaying the touch effective period image is further shortened in the left direction after the touch operation reception effective period has further passed.

図31(e)は、さらにタッチ操作受付有効期間が経過して、タッチ有効期間画像の表示の棒状部分が左方向にさらに短くなった状態を示している。また、指901がタッチ領域内をタッチしてタッチ操作が受付られた状態を示している。   FIG. 31 (e) shows a state in which the bar-like portion of the display of the touch effective period image is further shortened in the left direction after the touch operation reception effective period has elapsed. In addition, a state is shown in which the finger 901 touches the touch area and a touch operation is accepted.

図31(f)は、タッチ操作の受付後に実行されるタッチ操作対応演出として、タッチパネル式表示装置252の表示領域にカットイン予告の画像が表示されている状態を示している。   FIG. 31F shows a state in which an image of a cut-in notice is displayed in the display area of the touch panel type display device 252 as a touch operation corresponding effect executed after acceptance of the touch operation.

図31(g)は、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dにSPリーチB演出の結果が表示されて、当該特図変動遊技の当否判定結果が当りであることが予告報知されている。また、タッチパネル式表示装置252の表示領域には、パンダ画像とともに「やったね」の文字列画像が表示されて、当該特図変動遊技の当否判定結果が当りであることが予告報知されている。   In FIG. 31 (g), the result of the SP reach B effect is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and it is informed that the determination result of the special figure variation game is a hit. In addition, in the display area of the touch panel display 252, a character string image of “I did it” is displayed together with the panda image, and it is notified that the determination result of the special figure variation game is correct.

図31(h)は、図柄表示領域208a〜208cに「装飾3−装飾3−装飾3」が仮停止表示している状態を示している。また、タッチパネル式表示装置252の表示領域には、パンダ画像とともに「大当りだよ」の文字列画像が表示されて、当該特図変動遊技の当否判定結果が当りであることが予告報知されている。このように、タッチパネル式表示装置252は表示領域でチュートリアル表示をしておりサブ液晶表示装置としても機能している。   FIG. 31H shows a state where “decoration 3—decoration 3—decoration 3” is temporarily stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c. In addition, in the display area of the touch panel display 252, a character string image of “Large hit” is displayed together with the panda image, and it is notified that the determination result of the special figure variation game is a win. . As described above, the touch panel display device 252 displays a tutorial in the display area and functions as a sub liquid crystal display device.

図31(i)は、特図1表示装置212に大当り図柄の「特図A」が停止表示しており、図柄表示領域208a〜208cに「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示している状態を示している。また、特図1第四図柄として「A」の文字を表す画像が特図1用第四図柄表示領域t1に表示されて特図1変動遊技の結果が当りであることが報知されている。また、タッチパネル式表示装置252の表示領域には、パンダ画像とともに「もうすぐ右打ち」の文字列画像によるチュートリアル表示(遊技台説明)が表示されている。   In FIG. 31 (i), the special symbol “special symbol A” is stopped and displayed on the special symbol 1 display device 212, and “decoration 3-decoration 3-decoration 3” is stopped and displayed in the symbol display areas 208 a to 208 c. It shows the state. In addition, an image representing the character “A” as the 4th symbol of the special figure 1 is displayed in the fourth symbol display area t1 for the special figure 1, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is winning. In addition, in the display area of the touch panel display 252, a tutorial display (game table explanation) is displayed using a character string image of “immediately right-handed” together with a panda image.

(実施例2)
本実施の形態の実施例2によるぱちんこ機100におけるタッチパネル252aを用いた演出等について図32を用いて説明する。図32(a)は、図31(a)と同一の状態を示しており、SPリーチB演出の実行中でデカタッチ表示によるタッチ演出が実行されて、タッチパネル252aのエリア8〜11、14〜17がタッチ領域に指定されている状態を示している。デカタッチ表示の枠画像の内部の「TOUCH!」の文字画像の下方にタッチ有効期間画像が表示されている。枠画像はタッチ領域であるエリア8〜11、14〜17の外側周囲のエリアに表示されている。これに対し、図32(b)は、デカタッチ表示より小さな通常のタッチ表示とタッチ領域を例示している。タッチ表示は表示領域のうちエリア8〜11、14〜17に対応する位置に表示され、タッチ領域はエリア9、10、15、16に設定されている。図32(b)に示すように、通常のタッチ表示の場合のタッチ領域の大きさは、デカタッチ表示の場合のタッチ領域と異なってもよい。また、タッチ有効期間画像の表示はデカタッチ表示と通常のタッチ表示とで同じ大きさであってもよい。また、通常のタッチ表示はタッチ領域外にタッチ有効期間画像の表示があるが、デカタッチ表示ではタッチ領域内にあってもよい。また、通常のタッチ表示は一部がタッチ領域に含まれるが、一部がタッチ領域外に表示されてもよい。また、タッチ表示領域とタッチ領域は略同じであってもよいし、異なっていてもよい。
(Example 2)
An effect or the like using touch panel 252a in pachinko machine 100 according to Example 2 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 32A shows the same state as FIG. 31A, and the touch effect by the decatouch display is executed during the execution of the SP reach B effect, and the areas 8 to 11 and 14 to 17 of the touch panel 252a are executed. Indicates a state designated as a touch area. The touch effective period image is displayed below the character image “TOUCH!” Inside the frame image of the decatouch display. The frame images are displayed in areas around the outside of the areas 8 to 11 and 14 to 17 that are touch areas. On the other hand, FIG. 32B illustrates a normal touch display and a touch area smaller than the decatouch display. The touch display is displayed at positions corresponding to the areas 8 to 11 and 14 to 17 in the display area, and the touch areas are set to the areas 9, 10, 15 and 16. As shown in FIG. 32B, the size of the touch area in the case of normal touch display may be different from the touch area in the case of decatouch display. Further, the display of the touch effective period image may be the same size for the decatouch display and the normal touch display. Further, the normal touch display includes a display of the touch effective period image outside the touch area, but the decatouch display may be within the touch area. In addition, a part of the normal touch display is included in the touch area, but a part may be displayed outside the touch area. Further, the touch display area and the touch area may be substantially the same or different.

図32(c)は図32(a)と同一の状態を示している。これに対し、図32(d)は、デカタッチ表示に対する通常のタッチ表示でのタッチ領域を例示している。本例では通常のタッチ表示とデカタッチ表示においてタッチ領域は同じ形状と大きさになっている。   FIG. 32 (c) shows the same state as FIG. 32 (a). On the other hand, FIG. 32D illustrates a touch area in a normal touch display with respect to a decatouch display. In this example, the touch area has the same shape and size in normal touch display and decatouch display.

(実施例3)
本実施の形態の実施例3によるぱちんこ機100におけるタッチパネル252aを用いた演出等について図33を用いて説明する。図33(a)は図31(a)と同一の状態を示しており、SPリーチB演出の実行中でデカタッチ演出が実行されて、タッチパネル252aのエリア8〜11、14〜17がタッチ領域に指定されている状態を示している。これに対し、図33(b)は、デカタッチ表示に対する通常のタッチ表示でのタッチ領域を例示している。図33(b)に示すように、通常のタッチ表示ではタッチ表示領域とタッチ領域が一致している。
Example 3
An effect or the like using touch panel 252a in pachinko machine 100 according to Example 3 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 33A shows the same state as FIG. 31A, and the decatouch effect is executed while the SP reach B effect is being executed, and the areas 8 to 11 and 14 to 17 of the touch panel 252a become the touch area. Indicates the specified state. On the other hand, FIG. 33B illustrates a touch area in a normal touch display with respect to a decatouch display. As shown in FIG. 33B, in the normal touch display, the touch display area matches the touch area.

図33(c)は、SPリーチBの実行中のデカタッチ表示において、遊技者のタッチ操作を促すタッチ有効期間画像の表示を行っていない状態を示している。デカタッチ表示は遊技者の操作意欲を向上させ得る表示であるので、デカタッチ表示中にはタッチ有効期間画像の表示を行わなくてもよい。   FIG. 33 (c) shows a state in which the touch effective period image prompting the player's touch operation is not displayed in the decatouch display during execution of SP reach B. Since the decatouch display is a display that can improve the player's willingness to operate, the touch effective period image need not be displayed during the decatouch display.

図33(d)は、SPリーチBの実行中のデカタッチ表示において、タッチパネル252aの24個のエリア1〜24の全体がタッチ領域となってもよい例を示している。   FIG. 33D shows an example in which the entire 24 areas 1 to 24 of the touch panel 252a may be a touch area in the decatouch display during execution of SP reach B.

(実施例4)
本実施の形態の実施例4によるぱちんこ機100におけるタッチパネル252aを用いた演出等について図34〜図36を用いて説明する。図34(a)〜図36(h)はこの順に、特図変動遊技を時系列で示している。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。
Example 4
Production using the touch panel 252a in the pachinko machine 100 according to Example 4 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 34 (a) to FIG. 36 (h) show special figure variation games in this order in time series. In the figure showing the special figure variation game in time series, the passage of time between one figure and the next figure does not necessarily match between the figures.

図34(a)は、特図1および特図2の変動遊技が非作動中である状態を示している。特図1表示装置212ははずれ図柄の「特図F」を停止表示している。特図2表示装置214ははずれ図柄の「特図d」を停止表示している。装飾図柄表示装置208の画像表示領域の各第四図柄表示領域t1、t2は遊技が非作動中であることを示す第四図柄を停止表示している。図柄表示領域208a〜208cには装飾図柄の組合せとしてはずれを示す「装飾3−装飾2−装飾8」が停止表示している。   FIG. 34 (a) shows a state in which the variable game shown in FIGS. 1 and 2 is not in operation. The special figure 1 display device 212 stops displaying the special figure “Special figure F”. The special figure 2 display unit 214 stops and displays the special symbol “special figure d”. Each of the fourth symbol display areas t1 and t2 in the image display area of the decorative symbol display device 208 stops and displays the fourth symbol indicating that the game is inactive. In the symbol display areas 208a to 208c, “decoration 3—decoration 2—decoration 8” indicating a deviation from the combination of ornamental symbols is stopped and displayed.

特図1保留ランプ218では特図1の保留が1個あることが報知されている。特図2保留ランプ220では特図2の保留がないことが報知されている。本例では、装飾図柄表示装置208の特図1保留アイコン表示領域で保留を表示せず、タッチパネル式表示装置252の表示領域の下方に白色円形の表示態様で1つの特図1保留アイコンが表示されている。   The special figure 1 holding lamp 218 notifies that there is one special figure 1 hold. The special figure 2 hold lamp 220 notifies that there is no special figure 2 hold. In this example, the special figure 1 hold icon is not displayed in the special figure 1 hold icon display area of the decorative symbol display device 208, and one special figure 1 hold icon is displayed in a white circular display mode below the display area of the touch panel display device 252. Has been.

図34(b)は、特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が実行中の状態を示している。タッチパネル式表示装置252に表示されていた特図1保留アイコンは消去されている。   FIG. 34 (b) shows a state in which the special FIG. 1 suspension is consumed and the special FIG. 1 variable game is being executed. The special figure 1 hold icon displayed on the touch panel display 252 is deleted.

図34(c)は、左図柄表示領域208aに装飾図柄の「装飾3」が仮停止している状態を示している。   FIG. 34C shows a state in which the decoration symbol “decoration 3” is temporarily stopped in the left symbol display area 208a.

図34(d)は、右図柄表示領域208cに装飾図柄の「装飾3」が仮停止して、リーチ演出に移行する状態を示している。   FIG. 34 (d) shows a state in which the decoration symbol “decoration 3” temporarily stops in the right symbol display area 208 c and shifts to a reach effect.

図34(e)は、特図1の保留が1つ増加して、特図1保留ランプ218のLEDが1つ点灯した状態を示している。タッチパネル式表示装置252の下方には保留1の増加に伴う保留増加・保留変化アニメーションが開始されて、エフェクト画像による予告表示が行われている。   FIG. 34 (e) shows a state in which the hold in the special figure 1 is increased by one and one LED of the special figure 1 hold lamp 218 is lit. On the lower side of the touch panel display 252, a hold increase / hold change animation accompanying the increase of the hold 1 is started, and a notice display using an effect image is performed.

図34(f)は、タッチパネル式表示装置252の表示領域でパンダ画像と文字列画像の表示によるタッチ演出が開始された状態を示している。本例では、先に開始したエフェクト画像による予告表示が、後に開始されたタッチ演出に関するパンダ画像の表示の一部を隠している。   FIG. 34 (f) shows a state in which the touch effect by the display of the panda image and the character string image is started in the display area of the touch panel display device 252. In this example, the notice display by the effect image started first hides a part of the display of the panda image related to the touch effect started later.

図34(g)は、タッチ操作受付有効期間が開始されたがタッチ有効期間画像の表示がされない状態を示している。タッチパネル252aのエリア9、10、15、16がタッチ領域であり、当該領域にタッチ表示の枠画像が表示されている。枠画像内にはタッチ表示の一部として「触」の文字画像が表示されている。また、上部には「タッチだ」の文字列画像が表示されている。この後、タッチ表示のアニメーションが開始される。また、タッチパネル式表示装置252の表示領域の下方のエフェクト画像が消失して、代わりに所定の信頼度の番長画像で先読み予告を報知する特図1保留アイコンが表示されている。この後、保留アイコンのアニメーションも開始される。   FIG. 34 (g) shows a state where the touch operation acceptance valid period is started but the touch valid period image is not displayed. Areas 9, 10, 15, and 16 of the touch panel 252a are touch areas, and a frame image for touch display is displayed in the area. In the frame image, a “touch” character image is displayed as part of the touch display. In addition, a character string image of “touch” is displayed at the top. Thereafter, the animation of the touch display is started. Further, the effect image below the display area of the touch panel type display device 252 disappears, and instead, a special figure 1 hold icon for informing the pre-reading notice with a long image having a predetermined reliability is displayed. Thereafter, an animation of the hold icon is also started.

図34(h)は、タッチ表示のアニメーションの表示と保留アイコンのアニメーションの表示が実行されている状態を示している。タッチ表示のアニメーションの表示では、枠画像と「触」の文字画像の表示が拡大したり縮小したりする演出が行われる。保留アイコンのアニメーションでは、保留アイコンが拡大したり縮小したりする演出が行われる。この二つのアニメーションにおいて、先読み予告の保留アイコンがタッチ表示を一部隠し、アニメーションにより保留アイコンでタッチ表示を隠す領域(面積)が変化する。   FIG. 34H shows a state in which the display of the touch display animation and the display of the hold icon animation are executed. In the display of the animation of the touch display, an effect that the display of the frame image and the character image of “touch” is enlarged or reduced is performed. In the animation of the hold icon, an effect that the hold icon is enlarged or reduced is performed. In these two animations, the hold icon of the pre-reading notice partially hides the touch display, and the area (area) where the touch display is hidden by the hold icon is changed by the animation.

図34(i)は、タッチ操作受付有効期間が残り3秒になったことを示すカウントダウン表示の「3」の文字画像がタッチパネル式表示装置252の表示領域の右方に表示されている状態を示している。二つのアニメーションにおいて、先読み予告の保留アイコンもタッチ表示も縮小表示状態なので、保留アイコンはタッチ表示を隠していない。この状態で遊技者の指901がタッチ領域でタッチ操作をしている。   FIG. 34 (i) shows a state in which a character image of “3” in a countdown display indicating that the remaining touch operation acceptance period is 3 seconds is displayed on the right side of the display area of the touch panel display device 252. Show. In the two animations, the hold icon for the pre-reading notice and the touch display are in a reduced display state, so the hold icon does not hide the touch display. In this state, the player's finger 901 performs a touch operation in the touch area.

図35(a)は、タッチ操作受付有効期間が残り2秒になったことを示すカウントダウン表示の「2」の文字画像がタッチパネル式表示装置252の表示領域の右方に表示されている状態を示している。ここでは、タッチ操作に基づくタッチ操作対応演出として「×」の文字画像が大きく表示されて一部が保留アイコンを一部隠している。このように、後に行われたタッチ操作対応演出が、保留アイコンの少なくとも一部を隠すようにしてもよいし、前回はタッチ操作対応演出が保留アイコンの少なくとも一部を隠したが、今回はタッチ操作対応演出の少なくとも一部が保留アイコンに隠されるようにしてもよいし、前回も今回もタッチ操作対応演出が保留アイコンの少なくとも一部を隠すようにしてもよい。また、前回も今回もタッチ操作対応演出の少なくとも一部が保留アイコンに隠されるようにしてもよい。   FIG. 35A shows a state in which the character image “2” of the countdown display indicating that the remaining touch operation valid period is 2 seconds is displayed on the right side of the display area of the touch panel display 252. Show. Here, a character image of “x” is displayed large as a touch operation corresponding effect based on the touch operation, and a part of the hold icon is partially hidden. In this way, the touch operation-related effect performed later may hide at least a part of the hold icon, or the last time the touch operation-compatible effect hidden at least a part of the hold icon, this time the touch At least a part of the operation corresponding effect may be hidden by the hold icon, or the touch operation corresponding effect may hide at least a part of the hold icon both in the previous time and this time. Further, at least a part of the touch operation-compatible effect may be hidden behind the hold icon both in the previous time and this time.

図35(b)は、中図柄表示領域208bに装飾図柄の「装飾2」が仮停止して、図柄表示領域208a〜208cに装飾図柄の組合せとして「装飾3−装飾2−装飾3」が仮停止している。タッチパネル式表示装置252の表示領域には番長画像で先読み予告報知をしている保留アイコンが1つ表示されている。   In FIG. 35B, the decoration symbol “decoration 2” temporarily stops in the middle symbol display area 208b, and “decoration 3-decoration 2-decoration 3” temporarily appears as a combination of the decoration symbols in the symbol display areas 208a to 208c. It has stopped. In the display area of the touch panel display 252, one hold icon for displaying a pre-read notice is displayed with a long image.

図35(c)は、図柄表示領域208a〜208cに装飾図柄の組合せとして「装飾3−装飾2−装飾3」が停止表示している。タッチパネル式表示装置252の表示領域には番長画像で先読み予告報知をしている保留アイコンが拡大されて1つ表示されている。   In FIG. 35 (c), “decoration 3-decoration 2-decoration 3” is stopped and displayed as a combination of ornamental symbols in the symbol display areas 208a to 208c. In the display area of the touch-panel display device 252, a single hold icon for displaying a pre-reading notice in a number-length image is enlarged and displayed.

図35(d)は、特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が実行されている状態を示している。特図1保留ランプ218のLEDは全て消灯して特図1の保留がなくなったことを報知している。   FIG. 35 (d) shows a state in which the special FIG. 1 suspension is consumed and the special FIG. 1 variable game is being executed. All of the LEDs of the special figure 1 hold lamp 218 are turned off to notify that the special figure 1 no longer holds.

図35(e)は、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止した状態を示している。   FIG. 35E shows a state in which “decoration 3” is temporarily stopped in the left symbol display area 208a.

図35(f)は、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止してリーチ状態になったことを示している。   FIG. 35 (f) shows that “decoration 3” is temporarily stopped in the right symbol display area 208 c and has reached a reach state.

図35(g)は、タッチ演出が開始された状態を示している。タッチパネル式表示装置252の表示領域では、ボーリングのボールを振りかざしたキャラクタ画像(以下、キャラクタ画像Aと称する場合がある)が右側に表示され、刀を構えたキャラクタ画像(以下、キャラクタ画像Bと称する場合がある)が左側に表示されている。上部には「タッチでリーチを選択しろ」の文字画像が表示されている。   FIG. 35 (g) shows a state in which the touch effect is started. In the display area of the touch panel display 252, a character image (hereinafter referred to as “character image A”) holding a bowling ball is displayed on the right side, and a character image holding a sword (hereinafter referred to as “character image B”). Is displayed on the left side. A character image “Select a reach by touch” is displayed at the top.

図35(h)は、タッチ演出が実行されている状態を示している。タッチパネル式表示装置252の表示領域でのタッチ演出では、タッチ領域Aとしてエリア10、11、16、17が選択され、タッチ領域Aにはタッチ表示1としてキャラクタ画像Aが表示されている。また、タッチ領域Bとしてエリア8、9、14、15が選択され、タッチ領域Bにはタッチ表示2としてキャラクタ画像Bが表示されている。本例では、二つの選択演出によるタッチ領域A、Bの境界線が重複している。重複部分でタッチ操作が行われた場合は、双方のタッチ領域に対してタッチ操作の無効制御をしてもよいし、あらかじめ決めておいた一方のタッチ領域のタッチ操作を有効とする制御を行ってもよい。表示領域の下部にはタッチ操作受付有効期間を表示するタッチ有効期間画像が表示されている。   FIG. 35 (h) shows a state where the touch effect is being executed. In the touch effect in the display area of the touch panel display 252, the areas 10, 11, 16, and 17 are selected as the touch area A, and the character image A is displayed as the touch display 1 in the touch area A. Further, areas 8, 9, 14, and 15 are selected as the touch area B, and the character image B is displayed as the touch display 2 in the touch area B. In this example, the boundary lines of the touch areas A and B by two selection effects overlap. When a touch operation is performed on an overlapping part, the touch operation may be disabled for both touch areas, or a control for enabling the touch operation of one touch area that has been determined in advance may be performed. May be. A touch effective period image for displaying the touch operation reception effective period is displayed at the bottom of the display area.

図35(i)は、タッチ操作が行われた状態を示している。本例では、遊技者の指901がタッチ領域Bをタッチ操作し、指902がタッチ領域Aをタッチ操作する同時二点タッチ操作が行われている。   FIG. 35 (i) shows a state where a touch operation has been performed. In this example, a simultaneous two-point touch operation in which the player's finger 901 performs a touch operation on the touch area B and the finger 902 performs a touch operation on the touch area A is performed.

図36(a)は、同時二点タッチ操作の結果、一方のタッチ領域Aによるタッチ操作が優先して選択されて受付けられて、SPリーチAの演出に発展した状態を示している。タッチパネル式表示装置252の表示領域ではキャラクタ画像Aが表示され、上部に「ボーリングリーチ」の文字列画像が表示されている。   FIG. 36A shows a state in which the touch operation by one touch area A is preferentially selected and accepted as a result of the simultaneous two-point touch operation, and has developed into the effect of SP reach A. A character image A is displayed in the display area of the touch panel display 252 and a character string image of “boring reach” is displayed at the top.

図36(b)は、演出表示領域208dおよびタッチパネル式表示装置252の表示領域でSPリーチ演出が実行されている状態を示している。   FIG. 36B shows a state in which the SP reach effect is being executed in the effect display area 208 d and the display area of the touch panel display device 252.

図36(c)は、ボタン演出が発生した状態を示している。ボタン演出では、演出表示領域208dにボタン画像が表示されてチャンスボタン136の押下を促す演出が行われている。一方、遊技者に報知しないタッチパネルの隠し演出として、タッチパネル252aの全エリアがタッチ領域として有効制御されている。タッチ表示としてキャラクタ画像Aと「いいコースだ」の文字列画像が表示されている。   FIG. 36C shows a state where a button effect has occurred. In the button effect, a button image is displayed in the effect display area 208d and an effect that prompts the user to press the chance button 136 is performed. On the other hand, as a hidden effect on the touch panel that is not notified to the player, the entire area of the touch panel 252a is effectively controlled as a touch area. A character image A and a character string image of “good course” are displayed as touch display.

図36(d)は、遊技者がボタン操作の代わりにタッチ操作を行った状態を示している。   FIG. 36D shows a state where the player has performed a touch operation instead of a button operation.

図36(e)は、隠し演出であるタッチ操作が受付けられて、タッチ操作対応演出が発生した状態を示している。   FIG. 36E shows a state in which a touch operation as a hidden effect is accepted and a touch operation-compatible effect is generated.

図36(f)は、特図変動遊技の結果を導出する演出を示している。演出表示領域208dには「装飾3」が表示されている。   FIG. 36F shows an effect for deriving the result of the special figure variable game. “Decoration 3” is displayed in the effect display area 208d.

図36(g)は、図柄表示領域208a〜208cに装飾図柄が「装飾3−装飾3−装飾3」が仮停止表示されている状態を示している。タッチパネル式表示装置252の表示領域には「大当りだ」の文字列画像が表示されている。   FIG. 36G shows a state in which the decoration symbol “decoration 3—decoration 3—decoration 3” is temporarily stopped in the symbol display areas 208a to 208c. In the display area of the touch panel display 252, a character string image of “big hit” is displayed.

図36(h)は、図柄表示領域208a〜208cに装飾図柄の組合せの「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示されている状態を示している。また、特図1第四図柄として「A」の文字を表す画像が特図1用第四図柄表示領域t1に表示されて特図1変動遊技の結果が当りであることが報知されている。また、タッチパネル式表示装置252の表示領域には、キャラクタ画像Aとともに「おめでとう」の文字列画像によるチュートリアルが表示されている。   FIG. 36H shows a state where “decoration 3—decoration 3—decoration 3”, which is a combination of ornamental symbols, is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c. In addition, an image representing the character “A” as the 4th symbol of the special figure 1 is displayed in the fourth symbol display area t1 for the special figure 1, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is winning. In the display area of the touch panel display 252, a tutorial using a character string image “congratulations” is displayed together with the character image A.

(実施例5)
本実施の形態の実施例5によるぱちんこ機100におけるタッチパネル252aを用いた演出等について図37を用いて説明する。図37(a)と図37(b)は、それぞれ図35(i)と図36(a)に対応しているので説明は省略する。図37(a´)は、同時三点タッチ操作が行われた場合を示している。本例では図37(b´)に示すように、タッチ操作受付有効期間だけが経過して同時三点タッチによる演出選択操作は受付けられていない。例えば、タッチパネル252aのタッチ操作の受付を有効にする有効制御を第一の制御とし、タッチパネル252aのタッチ操作の受付を無効にする無効制御を第二の制御とすると、上記例では、第一の制御は、タッチ操作が第一の数として二だけ同時に行われる第一の条件が成立した場合に実行可能であり、第二の制御は、タッチ操作が第二の数として三以上の数だけ同時に行われる第二の条件が成立した場合に実行可能である。
(Example 5)
An effect using the touch panel 252a in the pachinko machine 100 according to Example 5 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 37 (a) and FIG. 37 (b) correspond to FIG. 35 (i) and FIG. FIG. 37A 'shows a case where a simultaneous three-point touch operation is performed. In this example, as shown in FIG. 37 (b ′), only the touch operation acceptance valid period has passed and the effect selection operation by simultaneous three-point touch is not accepted. For example, when the effective control for enabling the acceptance of the touch operation on the touch panel 252a is the first control, and the invalid control for invalidating the acceptance of the touch operation on the touch panel 252a is the second control, The control can be executed when the first condition that two touch operations are simultaneously performed as the first number is satisfied, and the second control is simultaneously performed by three or more touch operations as the second number. This can be executed when the second condition to be performed is satisfied.

(実施例6)
本実施の形態の実施例6によるぱちんこ機100におけるタッチパネル252aを用いた演出等について図38を用いて説明する。図38(a)は、図35(i)と同様の演出で遊技者の指901がタッチ領域Bをタッチ操作し、指902がタッチ領域Aをタッチ操作する同時二点タッチ操作が行われている状態を示している。図35(i)に示す場合では、続く図36(a)に示すように同時二点タッチ操作の結果、一方のタッチ領域Aによるタッチ操作が優先して選択されて受付けられて、SPリーチAの演出に発展している。これに対し、図38(a)に続く図38(b)では、同時二点タッチによる演出選択操作は受付けられていない。本例では、二点同時操作であっても選択肢が二つにまたがる場合は、選択操作を無効としている。
(Example 6)
An effect or the like using touch panel 252a in pachinko machine 100 according to Example 6 of the present embodiment will be described with reference to FIG. In FIG. 38A, a simultaneous two-point touch operation is performed in which the player's finger 901 performs a touch operation on the touch area B and the finger 902 performs a touch operation on the touch area A in the same effect as in FIG. It shows the state. In the case shown in FIG. 35 (i), as a result of the simultaneous two-point touch operation as shown in FIG. 36 (a), the touch operation by one touch area A is preferentially selected and accepted, and the SP reach A It has developed into a directing. On the other hand, in FIG. 38B following FIG. 38A, an effect selection operation by simultaneous two-point touch is not accepted. In this example, even when two-point simultaneous operation is performed, if there are two options, the selection operation is invalidated.

図38(a´)は、図38(a)と同様の演出で遊技者の指901がタッチ領域Aをタッチ操作し、指902もタッチ領域Aをタッチ操作する同時二点タッチ操作が行われている状態を示している。この場合には、図38(a´)に続く図38(b´)に示すように、同時二点タッチによる演出選択操作は受付けられる。本例では、二点同時操作であって一つの選択肢に複数の同時タッチ操作があった場合には、選択操作を有効とするようにしている。   In FIG. 38 (a ′), a simultaneous two-point touch operation in which the player's finger 901 performs a touch operation on the touch area A and the finger 902 also performs a touch operation on the touch area A in the same effect as in FIG. 38 (a) is performed. It shows the state. In this case, as shown in FIG. 38 (b ′) following FIG. 38 (a ′), an effect selection operation by simultaneous two-point touch is accepted. In this example, when two-point simultaneous operation is performed and there are a plurality of simultaneous touch operations in one option, the selection operation is validated.

上記例は、タッチ表示であるキャラクタ画像Aはタッチ領域Aに表示され、タッチ表示であるキャラクタ画像Bはタッチ領域Bに表示されており、タッチ領域Aのみへのタッチ操作が同時二点タッチ操作である第一の条件が成立した場合には第1副制御部400において操作有効制御が実行され、タッチ領域Aとタッチ領域Bの両方の領域にタッチ操作が三点以上の同時タッチ操作である第二の条件が成立した場合には第1副制御部400において操作無効制御が実行される。   In the above example, the character image A that is a touch display is displayed in the touch area A, the character image B that is a touch display is displayed in the touch area B, and a touch operation only on the touch area A is a simultaneous two-point touch operation. When the first condition is satisfied, the first sub-control unit 400 executes the operation effective control, and the touch operation in both the touch area A and the touch area B is a simultaneous touch operation with three or more points. When the second condition is satisfied, the first sub-control unit 400 performs operation invalidation control.

(実施例7)
本実施の形態の実施例7によるぱちんこ機100におけるタッチパネル252aを用いた演出等について図39を用いて説明する。図39(a)〜図39(d)はこの順に、特図変動遊技を時系列で示している。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。図39(a)は、図35(i)と同様の演出がされており、タッチパネル252aに対し三点同時タッチ操作が行われた状態を示している。これに対し、図39(a)に続く図39(b)では、同時三点タッチによる演出選択操作は受付けられていない。本例では、三点同時タッチ操作は選択操作受付を無効としている。図39(c)は、タッチパネル252aに対し三点同時タッチから二点同時タッチ操作に切り替えた状態を示している。図39(d)は、三点同時タッチ操作から二点同時タッチ操作に切り替わった場合に選択操作が有効となりSPリーチA演出に発展した状態を示している。
(Example 7)
An effect using touch panel 252a in pachinko machine 100 according to Example 7 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 39A to FIG. 39D show special figure variation games in this order in time series. In the figure showing the special figure variation game in time series, the passage of time between one figure and the next figure does not necessarily match between the figures. FIG. 39A shows a state in which an effect similar to that in FIG. 35I is performed and a three-point simultaneous touch operation is performed on the touch panel 252a. On the other hand, in FIG. 39 (b) following FIG. 39 (a), an effect selection operation by simultaneous three-point touch is not accepted. In this example, the three-point simultaneous touch operation invalidates the selection operation reception. FIG. 39C shows a state where the touch panel 252a is switched from the three-point simultaneous touch to the two-point simultaneous touch operation. FIG. 39 (d) shows a state where the selection operation becomes valid and the SP reach A effect is developed when the three-point simultaneous touch operation is switched to the two-point simultaneous touch operation.

上記例では、タッチ領域Aとタッチ領域Bの両方の領域に三点以上の同時タッチ操作である第二の条件が成立して操作無効制御が実行されている場合に、同時タッチ操作の数が三点から減った数となった場合にタッチ操作の受付を有効にする操作有効制御に切り替えている。   In the above example, when the second condition that is a simultaneous touch operation of three or more points is established in both the touch area A and the touch area B and the operation invalidation control is executed, the number of simultaneous touch operations is When the number is reduced from three points, the operation is switched to the operation enable control that enables the acceptance of the touch operation.

(実施例8)
本実施の形態の実施例8によるぱちんこ機100におけるタッチパネル252aを用いた演出等について図40を用いて説明する。図40(a)〜図40(i)はこの順に、特図変動遊技を時系列で示している。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。
(Example 8)
An effect using the touch panel 252a in the pachinko machine 100 according to Example 8 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 40 (a) to 40 (i) show special figure variable games in this order in this order. In the figure showing the special figure variation game in time series, the passage of time between one figure and the next figure does not necessarily match between the figures.

図40(a)は、タッチ演出が実行されている状態を示している。タッチパネル式表示装置252の表示領域でのタッチ演出では、タッチ領域Aとしてエリア10、11、16、17が選択され、タッチ領域Aにはタッチ表示1としてキャラクタ画像Aが表示されている。また、タッチ領域Bとしてエリア8、9、14、15が選択され、タッチ領域Bにはタッチ表示2としてキャラクタ画像Bが表示されている。本例では、二つの選択演出によるタッチ領域A、Bの境界線が重複している。タッチ領域上方には、「タッチ長押しでリーチを選択しろ」という文字列画像が表示されて、遊技者に長押しのタッチ操作を促している。   FIG. 40A shows a state where the touch effect is being executed. In the touch effect in the display area of the touch panel display 252, the areas 10, 11, 16, and 17 are selected as the touch area A, and the character image A is displayed as the touch display 1 in the touch area A. Further, areas 8, 9, 14, and 15 are selected as the touch area B, and the character image B is displayed as the touch display 2 in the touch area B. In this example, the boundary lines of the touch areas A and B by two selection effects overlap. Above the touch area, a character string image “Select a reach with a long press of a touch” is displayed to prompt the player to perform a long press touch operation.

図40(b)は、タッチ操作が行われた状態を示している。本例では、遊技者の指901がタッチ領域Bをタッチ操作し、指902がタッチ領域Aをタッチ操作する同時二点の長押しのタッチ操作が行われている。装飾図柄表示装置208の画像表示領域には長押しの時間に応じてメータが伸びる長押し達成度メータ画像が表示されている。メータの長さが最高(満タン)になると選択された演出が実行されるようになっている。図40(b)では、長押しの開始直後なので長押し達成度メータの長さは短い状態になっている。   FIG. 40B shows a state where a touch operation has been performed. In this example, a touch operation of two long presses in which a player's finger 901 performs a touch operation on the touch area B and a finger 902 performs a touch operation on the touch area A is performed. In the image display area of the decorative symbol display device 208, a long press achievement meter image in which the meter extends in accordance with the long press time is displayed. When the length of the meter reaches the maximum (full tank), the selected performance is executed. In FIG. 40 (b), the length of the long press achievement meter is short because it is immediately after the start of the long press.

図40(c)は、同時二点タッチによる長押し操作が継続されている状態を示している。図示のように本例では二点同時タッチ操作によっても長押し達成度メータの長さは増加する。   FIG. 40C shows a state where the long press operation by the simultaneous two-point touch is continued. As shown in the drawing, in this example, the length of the long press achievement degree meter is also increased by a two-point simultaneous touch operation.

図40(d)は、二点同時タッチ操作から三点同時タッチ操作に変更した状態を示している。   FIG. 40D shows a state where the two-point simultaneous touch operation is changed to the three-point simultaneous touch operation.

図40(e)は、三点同時タッチ操作では長押しタッチ操作の受付が無効にされており、三点同時タッチ操作ではタッチ操作受付有効期間が無駄に消費されるだけで、長押し達成度メータの伸びが停滞している状態を示している。   FIG. 40 (e) shows that the reception of the long press touch operation is disabled in the three-point simultaneous touch operation, and the touch operation reception valid period is wasted in the three-point simultaneous touch operation. It shows a state where the meter growth is stagnant.

図40(f)は、タッチ操作受付有効期間の有効期間切れの時点で長押し達成度メータが満タンに至らなかったので、長押しに失敗したことを報知するエフェクト画像がメータ画像に代えて表示される長押し失敗アニメーションが実行されている状態を示している。   FIG. 40F shows that the effect image for notifying that the long press has failed has been replaced with the meter image because the long press achievement level meter has not reached the full level at the time when the valid period of the touch operation acceptance valid period expires. The displayed long press failure animation is shown.

図40(g)は、タッチ操作の有効期間切れの後の時間調整のためにSPリーチAの演出に代えてノーマルリーチ演出に変更して実行している状態を示している。   FIG. 40 (g) shows a state in which the effect is changed to the normal reach effect instead of the SP reach A effect to adjust the time after the expiration of the valid period of the touch operation.

図40(h)は、図柄表示領域208a〜208cに装飾図柄が「装飾3−装飾3−装飾3」が仮停止表示されている状態を示している。タッチパネル式表示装置252の表示領域には「大当りだ」の文字列画像が表示されている。   FIG. 40 (h) shows a state where the decoration symbol “decoration 3—decoration 3—decoration 3” is temporarily stopped and displayed in the symbol display areas 208 a to 208 c. In the display area of the touch panel display 252, a character string image of “big hit” is displayed.

図40(i)は、図柄表示領域208a〜208cに装飾図柄が「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示されている状態を示している。また、特図1第四図柄として「A」の文字を表す画像が特図1用第四図柄表示領域t1に表示されて特図1変動遊技の結果が当りであることが報知されている。また、タッチパネル式表示装置252の表示領域には、「おめでとう」の文字列画像が表示されている。   FIG. 40 (i) shows a state in which “decoration 3—decoration 3—decoration 3” is stopped and displayed in the symbol display areas 208 a to 208 c. In addition, an image representing the character “A” as the 4th symbol of the special figure 1 is displayed in the fourth symbol display area t1 for the special figure 1, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is winning. In the display area of the touch panel display 252, a character string image “congratulations” is displayed.

上記例では、タッチ操作が第一の数として二だけ同時に行われる第一の条件の成立による有効制御の実行中に同時に行われたタッチ操作の数が第一の数から増えた第四の条件が成立した場合にタッチ操作の受付を無効にしている。   In the above example, the fourth condition in which the number of touch operations simultaneously performed during execution of the effective control due to the establishment of the first condition in which the touch operations are simultaneously performed by two as the first number is increased from the first number. When is established, the acceptance of touch operations is disabled.

(実施例9)
本実施の形態の実施例9によるぱちんこ機100におけるタッチパネル252aを用いた演出等について図41を用いて説明する。図41(a)は、リーチ演出中に図35(h)に示すタッチ演出と同様のタッチ演出が実行されている状態を示している。タッチ演出では、タッチ領域Aとしてエリア10、11、16、17が選択され、タッチ領域Aにはタッチ表示1としてキャラクタ画像Aが表示されている。また、タッチ領域Bとしてエリア8、9、14、15が選択され、タッチ領域Bにはタッチ表示2としてキャラクタ画像Bが表示されている。遊技者の指901は、タッチ領域Aをタッチ(シングルタッチ)操作している。
Example 9
An effect using the touch panel 252a in the pachinko machine 100 according to Example 9 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 41A shows a state where a touch effect similar to the touch effect shown in FIG. 35H is being executed during the reach effect. In the touch effect, the areas 10, 11, 16, and 17 are selected as the touch area A, and the character image A is displayed as the touch display 1 in the touch area A. Further, areas 8, 9, 14, and 15 are selected as the touch area B, and the character image B is displayed as the touch display 2 in the touch area B. The player's finger 901 performs a touch (single touch) operation on the touch area A.

図41(b)は、タッチ領域Aによるタッチ操作が受付けられて、SPリーチAの演出に発展した状態を示している。タッチパネル式表示装置252の表示領域ではキャラクタ画像Aが表示され上部に「ボーリングリーチ」の文字列画像が表示されている。   FIG. 41B shows a state where the touch operation by the touch area A is accepted and developed into the effect of SP reach A. In the display area of the touch panel display 252, the character image A is displayed, and the character string image “boring reach” is displayed at the top.

図41(a´)は、リーチ演出の実行中にタッチ演出が実行されている。タッチ演出では、タッチ領域Aとしてエリア17、23が選択され、タッチ領域Aにはタッチ表示1としてキャラクタ画像Aが表示されている。また、タッチ領域Bとしてエリア14、20が選択され、タッチ領域Bにはタッチ表示2としてキャラクタ画像Bが表示されている。また、タッチ領域Cとしてエリア9、10が選択され、タッチ領域Cにはエリア9内に縮小化されたキャラクタ画像Bが表示され、エリア10内に縮小化されたキャラクタ画像Aが表示されている。この縮小化されたキャラクタ画像Aとキャラクタ画像Bとでタッチ表示3としてキャラクタ画像Cが構成されている。また、エリア9とエリア10にまたがって「ランダム」の文字列画像が表示されている。遊技者の指901は、タッチ領域Aをシングルタッチ操作している。また、本例では、タッチパネルのタッチ有効期間画像を装飾図柄表示装置208側に表示している。   In FIG. 41 (a ′), the touch effect is being executed while the reach effect is being executed. In the touch effect, the areas 17 and 23 are selected as the touch area A, and the character image A is displayed as the touch display 1 in the touch area A. Further, areas 14 and 20 are selected as the touch area B, and the character image B is displayed as the touch display 2 in the touch area B. In addition, areas 9 and 10 are selected as the touch area C, a reduced character image B is displayed in the area 9, and a reduced character image A is displayed in the area 10. . The reduced character image A and character image B constitute a character image C as the touch display 3. A “random” character string image is displayed across the area 9 and the area 10. The player's finger 901 performs a single touch operation on the touch area A. In this example, a touch effective period image of the touch panel is displayed on the decorative symbol display device 208 side.

図41(b´)は、タッチ領域Aによるタッチ操作が受付けられて、SPリーチAの演出に発展した状態を示している。タッチパネル式表示装置252の表示領域ではキャラクタ画像Aが表示され上部に「ボーリングリーチ」の文字列画像が表示されている。   FIG. 41 (b ′) shows a state in which the touch operation by the touch area A is accepted and developed into the effect of SP reach A. In the display area of the touch panel display 252, the character image A is displayed, and the character string image “boring reach” is displayed at the top.

図41(a´´)は、リーチ演出の実行中にタッチ演出が開始された状態を示している。本例のタッチ演出ではタッチ表示としてデカタッチ表示がされている。デカタッチ表示では、長い破線の枠画像がタッチパネル周囲のエリアに沿って表示されている。また、枠画像の内部に「TOUCH!」の文字列画像が大きく表示されている。また、タッチパネル式表示装置252の表示領域上部には「激熱予告を出せ!」の文字列画像が表示されている。タッチ領域は、エリア9〜11とエリア14〜17である。遊技者の指901は、タッチ領域をシングルタッチ操作している。   FIG. 41 (a ″) shows a state in which the touch effect is started during the execution of the reach effect. In the touch effect of this example, a decatouch display is performed as a touch display. In the decatouch display, a long dashed frame image is displayed along the area around the touch panel. In addition, the character string image “TOUCH!” Is displayed large inside the frame image. In addition, a character string image “Please give a notice of intense heat!” Is displayed at the upper part of the display area of the touch panel display device 252. The touch areas are areas 9 to 11 and areas 14 to 17. The player's finger 901 performs a single touch operation on the touch area.

図41(b´´)は、タッチ領域によるタッチ操作が受付けられて、装飾図柄表示装置208の画像表示領域に激熱予告が表示された状態を示している。タッチパネル式表示装置252の表示領域ではキャラクタ画像Aが表示され上部に「ボーリングリーチ」の文字列画像が表示されている。   FIG. 41 (b ″) shows a state in which an intense heat advance notice is displayed in the image display area of the decorative symbol display device 208 when a touch operation by the touch area is accepted. In the display area of the touch panel display 252, the character image A is displayed, and the character string image “boring reach” is displayed at the top.

本例では、図41(a´)に示すように、タッチパネル252aのエリア内で三つのタッチ領域を設けて選択肢が三個になる場合が、一つ当りのタッチ領域の範囲が最も狭くなっている。また、タッチの選択肢が多い方が、タッチ領域とタッチ表示が重ならない領域が広くなっている。   In this example, as shown in FIG. 41 (a ′), when three touch areas are provided in the area of the touch panel 252a and there are three options, the range of the touch area per one becomes the narrowest. Yes. In addition, the area where the touch area and the touch display do not overlap is wider when there are more touch options.

上記例では、キャラクタ画像Aに対してタッチ領域Aが対応して設けられており、キャラクタ画像Bに対してタッチ領域Bが対応して設けられており、キャラクタ画像Cに対してタッチ領域Cが対応して設けられているものとして、タッチパネル式表示装置252は、第一の数である二のキャラクタ画像の表示を表示可能な第一の条件が成立した場合と、
第二の数である三となるキャラクタ画像の表示を表示可能な第二の条件が成立した場合と、において、第一の条件が成立した場合における、例えば、タッチ領域Aのキャラクタ画像Aと重ならない領域は、第二の条件が成立した場合におけるタッチ領域Aのキャラクタ画像Aと重ならない領域と異なる領域であるようにしている。
In the above example, the touch area A is provided for the character image A, the touch area B is provided for the character image B, and the touch area C is provided for the character image C. The touch panel type display device 252 is provided correspondingly when the first condition that can display the display of the second character image that is the first number is satisfied,
For example, when the first condition is satisfied when the second condition capable of displaying the display of the character image that is the second number three is satisfied, for example, the character image A overlaps with the character image A in the touch area A. The region that does not become a region different from the region that does not overlap the character image A of the touch region A when the second condition is satisfied.

また上記例では、第二の数は、第一の数よりも大きい数であり、第一の条件が成立した場合におけるタッチ領域Aのキャラクタ画像Aと重ならない領域は、第二の条件が成立した場合におけるタッチ領域Aのキャラクタ画像Aと重ならない領域よりも大きい領域である。   In the above example, the second number is larger than the first number, and the region that does not overlap the character image A in the touch region A when the first condition is satisfied satisfies the second condition. In this case, the touch area A is a larger area than the area that does not overlap the character image A.

(実施例10)
本実施の形態の実施例10によるぱちんこ機100におけるタッチパネル252aを用いた演出等について図42および図43を用いて説明する。図42(a)〜図43(d)はこの順に、セレクト演出に関するアニメーション表示を時系列で示している。なお、アニメーション表示を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。なお、本実施例はデモ画面表示時のセレクト演出について説明しているが、特図変動遊技の表示中の選択演出にも適用可能である。
(Example 10)
Effects and the like using touch panel 252a in pachinko machine 100 according to Example 10 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 42 (a) to 43 (d) show animation display related to the select effect in this order in this order. In the diagrams showing the animation display in time series, the time lapse between one diagram and the next diagram does not necessarily match between the diagrams. In addition, although the present Example demonstrates the select production | presentation at the time of a demonstration screen display, it is applicable also to the selection production | presentation during the display of a special figure variable game.

図42(a)は、特図1および特図2の変動遊技が非作動中である状態を示している。特図1表示装置212ははずれ図柄の「特図F」を停止表示している。特図2表示装置214ははずれ図柄の「特図d」を停止表示している。装飾図柄表示装置208の画像表示領域の各第四図柄表示領域t1、t2は遊技が非作動中であることを示す第四図柄を停止表示している。図柄表示領域208a〜208cには装飾図柄の組合せとしてはずれを示す「装飾3−装飾2−装飾8」が停止表示している。   FIG. 42 (a) shows a state in which the variable game shown in FIG. 1 and FIG. 2 is not in operation. The special figure 1 display device 212 stops displaying the special figure “Special figure F”. The special figure 2 display unit 214 stops and displays the special symbol “special figure d”. Each of the fourth symbol display areas t1 and t2 in the image display area of the decorative symbol display device 208 stops and displays the fourth symbol indicating that the game is inactive. In the symbol display areas 208a to 208c, “decoration 3—decoration 2—decoration 8” indicating a deviation from the combination of ornamental symbols is stopped and displayed.

特図1保留ランプ218では特図1の保留がないことが報知されている。特図2保留ランプ220では特図2の保留がないことが報知されている。タッチパネル式表示装置252の表示領域には何も表示されていない。   The special figure 1 hold lamp 218 notifies that there is no special figure 1 hold. The special figure 2 hold lamp 220 notifies that there is no special figure 2 hold. Nothing is displayed in the display area of the touch panel display device 252.

図42(b)は、デモ画面が表示された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域には、「CR吉宗」の文字列画像が表示されてデモ演出が実行されている。タッチパネル式表示装置252には表示がされていない。   FIG. 42B shows a state in which a demo screen is displayed. In the display area of the decorative symbol display device 208, a character string image of “CR Yoshimune” is displayed and a demonstration effect is executed. The touch panel display 252 is not displayed.

図42(c)は、演出モード選択アニメーションが開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の画像表示領域には「CR吉宗」の文字列画像が上部に表示され、中央に「タッチで演出モードを選択」の文字列画像が表示され、下部には、左側に「番長」モードに対応した番長画像がアニメーション表示され、中央に「吉宗」モードに対応した丸に「八代将軍」の文字列が配された将軍画像がアニメーション表示され、右側に「兵隊」モードに対応した兵隊画像がアニメーション表示されている。画面下部中央で実行されるアニメーションは、画面下部左右で実行されるアニメーションより大きく表示されている。画面下部中央で実行されるアニメーションについてのモードが現時点でアクティブであり、始動入賞したら当該モードが実行されるようになっている。   FIG. 42 (c) shows a state in which the effect mode selection animation is started. In the image display area of the decorative symbol display device 208, a character string image of “CR Yoshimune” is displayed in the upper part, a character string image of “select an effect mode by touch” is displayed in the center, and “ A Bancho image corresponding to the Bancho mode is displayed as an animation, a general image with the character string "Yatsushiro Shogun" placed in a circle corresponding to the Yoshimune mode is displayed in the center, and the Soldier mode is supported on the right. The soldier image is displayed as an animation. The animation executed at the lower center of the screen is displayed larger than the animation executed at the lower left and right of the screen. The mode for the animation executed in the lower center of the screen is active at the present time, and the mode is executed when the start prize is won.

タッチパネル式表示装置252の表示領域では、タッチパネル252aのエリア13、14、19、20が「番長」モードを選択する際のタッチ領域Aとなっている。また、エリア3、4、9、10が「吉宗」モードを選択する際のタッチ領域Bとなっている。また、エリア17、18、23、24が「兵隊」モードを選択する際のタッチ領域Cとなっている。タッチ領域Aには「番長」モードに対応した番長画像の表示がタッチ表示1としてアニメーション表示され、タッチ領域Bには「吉宗」モードに対応した将軍画像の表示がタッチ表示2としてアニメーション表示され、タッチ領域Cには「兵隊」モードに対応した兵隊画像の表示がタッチ表示3としてアニメーション表示されている。   In the display area of the touch panel display 252, the areas 13, 14, 19, and 20 of the touch panel 252 a are touch areas A when the “number length” mode is selected. Areas 3, 4, 9, and 10 are touch areas B when the “Yoshimune” mode is selected. Areas 17, 18, 23, and 24 are touch areas C for selecting the “Soldier” mode. In the touch area A, the display of the Bancho image corresponding to the “bancho” mode is animated as the touch display 1, and in the touch area B, the display of the general image corresponding to the “Yoshimune” mode is animated as the touch display 2. In the touch area C, the display of the soldier image corresponding to the “Soldier” mode is animated as the touch display 3.

図42(d)は、遊技者の指901がタッチ領域Aをタッチ操作した状態を示している。   FIG. 42D shows a state in which the player's finger 901 performs a touch operation on the touch area A.

図42(e)は、タッチ領域Aのタッチ操作が受付けられて「番長」モードが選択された状態を示している。このタッチ操作が行われると、装飾図柄表示装置208の画像表示領域では、将軍画像が縮小表示されるとともに上方に移動(移動アニメ)し、それとともに番長画像が画像を拡大させながら中央に移動(移動アニメ)するモード変更アニメーション表示が開始される。タッチパネル式表示装置252の表示領域では、選択された「番長」モードの番長画像の表示(タッチ表示1)以外の将軍画像の表示(タッチ表示2)および兵隊画像の表示(タッチ表示3)は大きさが縮小されて表示される。本例では、タッチ操作により操作領域外の別の選択肢に影響が生じる場合を例示している。   FIG. 42E shows a state in which the touch operation on the touch area A is accepted and the “number length” mode is selected. When this touch operation is performed, in the image display area of the decorative symbol display device 208, the general image is reduced and moved upward (moving animation), and at the same time, the Bancho image moves to the center while enlarging the image ( Mode change animation display to start (moving animation) is started. In the display area of the touch panel display 252, the general image display (touch display 2) and the soldier image display (touch display 3) other than the display of the selected length image (touch display 1) and the soldier image (touch display 3) are large. Is reduced and displayed. In this example, a case where another option outside the operation area is affected by the touch operation is illustrated.

図42(f)は、モード変更アニメーションが完了した状態を示している。装飾図柄表示装置208の画像表示領域では、下部中央に拡大された番長画像が表示され、下部左側に小さく将軍画像が表示され、下部右側に小さく兵隊画像が表示されている。タッチパネル式表示装置252では、各モードに対応した画像の表示位置に変更はないが、選択された「番長」モードの番長画像が他の画像より大きく表示されている。   FIG. 42 (f) shows a state in which the mode change animation has been completed. In the image display area of the decorative symbol display device 208, an enlarged Bancho image is displayed in the lower center, a small general image is displayed on the lower left side, and a small soldier image is displayed on the lower right side. In the touch panel display device 252, the display position of the image corresponding to each mode is not changed, but the number-length image of the selected “number-length” mode is displayed larger than the other images.

図42(g)は、遊技者の指901がタッチ領域Cをタッチ操作した状態を示している。   FIG. 42 (g) shows a state in which the player's finger 901 performs a touch operation on the touch area C.

図42(h)は、タッチ領域Cのタッチ操作が受付けられて「兵隊」モードが選択された状態を示している。このタッチ操作が行われると、装飾図柄表示装置208の画像表示領域では、番長画像が縮小表示されるとともに上方に移動(移動アニメ)し、それとともに兵隊画像が画像を拡大させながら中央に移動(移動アニメ)するモード変更アニメーション表示が開始される。タッチパネル式表示装置252の表示領域では、選択された「兵隊」モードの兵隊画像以外の将軍画像および番長画像は大きさが縮小されて表示される。   FIG. 42 (h) shows a state where the touch operation in the touch area C is accepted and the “corporate” mode is selected. When this touch operation is performed, in the image display area of the decorative symbol display device 208, the Bancho image is reduced and moved upward (moving animation), and at the same time, the soldier image moves to the center while enlarging the image ( Mode change animation display to start (moving animation) is started. In the display area of the touch panel display 252, the general image and the Bancho image other than the soldier image in the selected “Soldier” mode are displayed with a reduced size.

図42(i)は、モード変更アニメーションの完了前に遊技者の指901が再度タッチ領域Aをタッチ操作した状態を示している。   FIG. 42 (i) shows a state in which the player's finger 901 touches the touch area A again before the mode change animation is completed.

図43(a)は、モード変更アニメーションでの番長画像が右の領域に移動して小型化する移動アニメがキャンセルされて、番長画像の小型化が完了する前に、番長画像が中央の領域に戻って大型化する逆移動アニメが開始される。タッチパネル式表示装置252の表示領域においても、番長画像の小型化が完了する前に大型化が開始される。   FIG. 43 (a) shows that the Bancho image is moved to the center area before the moving animation in which the Bancho image in the mode change animation moves to the right area and is miniaturized is canceled and the Bancho image is completely miniaturized. A reverse moving animation that begins to return and grows in size begins. Also in the display area of the touch panel display device 252, the enlargement is started before the miniaturization of the number-length image is completed.

図43(b)は、モード変更アニメーションが完了した状態を示している。   FIG. 43B shows a state in which the mode change animation is completed.

図43(c)は、遊技者がチャンスボタン136を押下した状態を示している。   FIG. 43C shows a state where the player has pressed the chance button 136.

図43(d)は、チャンスボタン136の押下に基づきモード変更が確定した状態を示している。装飾図柄表示装置208には図42(a)に示した装飾図柄が再び表示され、タッチパネル式表示装置252の表示領域には番長画像とともに「番長モード」の文字列画像が表示されている。   FIG. 43 (d) shows a state in which the mode change has been confirmed based on pressing of the chance button 136. The decorative design shown in FIG. 42A is displayed again on the decorative design display device 208, and a character string image of “number-length mode” is displayed in the display area of the touch panel display device 252 together with the number-length image.

ここでの演出モードの違いは、予告等の表示の種類や、予告、先読み予告等の出現率、信頼度が異なるようになっており、遊技者がゲーム性や演出表示に合わせて好みのモードを選択できるようになっている。なお、上記例は、ボタン操作の回数で演出モードが順次切り替わるものにも適用可能である。モード変更アニメ中に次のボタン操作でアニメがキャンセルされて、最新のボタン操作に対応した演出モードに切り替わるアニメーションが開始されるようにしてもよい。   The difference in the presentation mode here is that the type of display such as the notice, the appearance rate of the notice, pre-read notice, etc., and the reliability differ, and the player can select the mode he prefers according to the game characteristics and the effect display. Can be selected. Note that the above example is also applicable to the case where the effect mode is sequentially switched by the number of button operations. During the mode change animation, the animation may be canceled by the next button operation, and an animation for switching to the effect mode corresponding to the latest button operation may be started.

上記例では、タッチ操作受付有効期間に第一のタッチ領域が操作された場合は、タッチ操作受付有効期間に移動アニメの表示を開始可能であり、タッチ操作受付有効期間に移動アニメの表示が行われている状態で第二のタッチ領域が操作された場合は、逆移動アニメの表示を少なくとも開始可能である。   In the above example, if the first touch area is operated during the touch operation acceptance valid period, the display of the moving animation can be started during the touch operation acceptance valid period, and the movement animation is displayed during the touch operation acceptance valid period. When the second touch area is operated in a state of being disengaged, at least the reverse moving animation display can be started.

(実施例11)
本実施の形態の実施例11によるぱちんこ機100におけるタッチパネル252aを用いた演出等について図44〜図46を用いて説明する。図44(a)〜図46(i)はこの順に、大当り遊技および大当り遊技後の特図変動遊技を時系列で示している。なお、演出表示を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。
(Example 11)
Effects and the like using touch panel 252a in pachinko machine 100 according to Example 11 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 44 (a) to 46 (i) show the big hit game and the special figure variable game after the big hit game in this order in time series. It should be noted that, in the diagrams showing the effect display in time series, the passage of time between one diagram and the next diagram does not necessarily match between the diagrams.

図44(a)は、特図2変動遊技の結果が16R特別大当りであることを報知している状態を示している。図柄表示領域208a〜208cに装飾図柄の組合せの「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示されている。また、特図2第四図柄として「a」の文字を表す画像が特図2用第四図柄表示領域t2に表示されて特図2変動遊技の結果が当りであることが報知されている。また、タッチパネル式表示装置252の表示領域には、キャラクタ画像Aとともに「おめでとう」の文字列画像が表示されている。特図2保留ランプ220には特図2の保留が4個あることが報知されている。装飾図柄表示装置208の画像表示領域の下方右側には特図2保留アイコン表示領域が設けられ、4つの特図2保留アイコンb1〜b4が横一列に配置されて表示されている。また、表示領域の左上隅には「確変中」の文字列画像が表示されて、遊技状態が特図高確率状態であったことが報知されている。   FIG. 44A shows a state in which it is notified that the result of the special figure 2 variable game is a 16R special big hit. In the symbol display areas 208a to 208c, “decoration 3-decoration 3-decoration 3”, which is a combination of ornamental symbols, is stopped and displayed. In addition, an image representing the character “a” as the 4th symbol of the special figure 2 is displayed in the fourth symbol display area t2 for the special figure 2 to notify that the result of the special figure 2 variable game is a win. In the display area of the touch panel display 252, a character string image of “congratulations” is displayed together with the character image A. The special figure 2 holding lamp 220 is informed that there are four special figure 2 holds. A special figure 2 hold icon display area is provided on the lower right side of the image display area of the decorative symbol display device 208, and four special figure 2 hold icons b1 to b4 are arranged and displayed in a horizontal row. In addition, a character string image “probably changing” is displayed in the upper left corner of the display area to notify that the gaming state is a special figure high probability state.

図44(b)は、大当り遊技開始前の右打ち報知を行っている状態を示している。装飾図柄表示領域は左上隅に移動して装飾図柄の組合せが縮小表示されている。拡大した演出表示領域208dには中央上方に「右打ち」の文字列画像が大きく表示されるとともに、その下方に三本の右向きの矢印画像が一列に並んで表示されて、右打ちをすべきことを報知している。タッチパネル式表示装置252の表示領域には、パンダ画像が表示されるとともに、パンダ画像の上部に「大当り中にタッチ演出発生でチャンス!」の文字列画像により遊技台説明のチュートリアルが表示されている。   FIG. 44 (b) shows a state in which right-handed notification is performed before the big hit game is started. The decorative symbol display area moves to the upper left corner, and a combination of decorative symbols is reduced and displayed. In the enlarged effect display area 208d, a character string image of “right-handed” is displayed large in the upper part of the center, and three right-pointing arrow images are displayed in a line below, and should be right-handed. We are informing you. A panda image is displayed in the display area of the touch panel display 252, and a tutorial explaining the game table is displayed on the upper part of the panda image by a character string image of “Chance to occur during a big hit! .

図44(c)は、16R大当り遊技の1R(ラウンド)が開始された状態を示している。演出表示領域208dの左下側では「1R」の文字列画像が表示されて現在のラウンド数が報知されている。演出表示領域208dの中央では大当り遊技での表示演出(「姫」のキャラクタ画像のアニメーション表示)が実行されている。タッチパネル式表示装置252の表示領域には、パンダ画像が表示されるとともに、パンダ画像の上部に「7R目がチャンスかも?」の文字列画像によるチュートリアルが表示されている。   FIG. 44 (c) shows a state in which 1R (round) of 16R jackpot game is started. On the lower left side of the effect display area 208d, a character string image of “1R” is displayed to notify the current number of rounds. In the center of the effect display area 208d, a display effect in the big hit game (animation display of the character image of “princess”) is executed. A panda image is displayed in the display area of the touch panel display 252, and a tutorial using a character string image “7R may be a chance?” Is displayed above the panda image.

図44(d)は、1Rでの大当り遊技が実行中の状態を示している。タッチパネル式表示装置252の表示領域には、パンダ画像が表示されるとともに、パンダ画像の上部に「期待しよう」の文字列画像が表示されている。   FIG. 44 (d) shows a state in which a jackpot game at 1R is being executed. In the display area of the touch panel display 252, a panda image is displayed, and a character string image of “Let's expect” is displayed above the panda image.

図44(e)は、1Rでの大当り遊技が実行中の状態を示している。タッチパネル式表示装置252の表示領域には、パンダ画像が表示されるとともに、パンダ画像の上部に「姫のダンスはかわいいね」の文字列画像が表示されている。   FIG. 44 (e) shows a state in which a jackpot game at 1R is being executed. In the display area of the touch panel display 252, a panda image is displayed, and a character string image “Princess dance is cute” is displayed above the panda image.

図44(f)は、6Rでの大当り遊技が実行中の状態を示している。演出表示領域208dの左下側では「6R」の文字列画像が表示されて現在のラウンド数が報知されている。演出表示領域208dの中央では大当り遊技での表示演出が実行されている。タッチパネル式表示装置252の表示領域には、パンダ画像が表示されるとともに、パンダ画像の上部に「次は7R」の文字列画像による表示がされている。   FIG. 44 (f) shows a state in which a big hit game at 6R is being executed. On the lower left side of the effect display area 208d, a character string image of “6R” is displayed to notify the current number of rounds. In the center of the effect display area 208d, a display effect in the big hit game is executed. A panda image is displayed in the display area of the touch panel display 252, and a character string image of “Next is 7R” is displayed above the panda image.

図44(g)は、6Rの大当り遊技中に下皿満タンエラーが生じた状態を示している。演出表示領域208dの左下部に「下皿満タンエラー」の文字列画像が表示されている。また、タッチパネル式表示装置252の表示領域に表示されたパンダ画像の前側に「球を抜いて下さい」の文字列画像が表示されて球抜きに関するエラー報知が行われている。また、当該エラー報知の文字列画像によりパンダ画像の一部が隠されている。   FIG. 44 (g) shows a state in which a lower plate full tank error has occurred during the 6R jackpot game. A character string image of “bottom pan full error” is displayed in the lower left part of the effect display area 208d. Further, a character string image of “please remove the sphere” is displayed on the front side of the panda image displayed in the display area of the touch panel type display device 252, and an error notification regarding the sphere removal is performed. Further, a part of the panda image is hidden by the error notification character string image.

図44(h)は、7Rの大当り遊技が開始された状態を示している。演出表示領域208dの左下側では「7R」の文字列画像が表示されて現在のラウンド数が報知されている。演出表示領域208dの左下部に「下皿満タンエラー」の文字列画像が表示されている。タッチパネル式表示装置252の表示領域には、パンダ画像が表示されるとともに、パンダ画像の上部に「キター!!」の文字列画像による表示がされている。また、タッチパネル式表示装置252の表示領域に表示されたパンダ画像の前側に「球を抜いて下さい」の文字列画像が表示されて、当該文字列画像によりパンダ画像の一部が隠されている。   FIG. 44 (h) shows a state in which a 7R jackpot game is started. A character string image of “7R” is displayed on the lower left side of the effect display area 208d to notify the current number of rounds. A character string image of “bottom pan full error” is displayed in the lower left part of the effect display area 208d. A panda image is displayed in the display area of the touch panel display device 252 and a character string image of “Kitter!” Is displayed above the panda image. In addition, a character string image of “please remove the sphere” is displayed on the front side of the panda image displayed in the display area of the touch panel display device 252, and a part of the panda image is hidden by the character string image. .

図44(i)は、タッチ演出が発生した状態を示している。タッチ演出では、タッチパネル式表示装置252の表示領域に番長画像が表示され、その右側に「スライド操作で服を切り裂け!」の文字列画像が表示されている。また表示領域の下方には「服を破れば保留連荘だ」の文字列画像が表示されている。表示領域中央には「球を抜いて下さい」の文字列画像によるエラー報知が行われている。   FIG. 44 (i) shows a state where a touch effect has occurred. In the touch effect, a Bancho image is displayed in the display area of the touch panel type display device 252 and a character string image of “Tear off clothes with a slide operation!” Is displayed on the right side. In the lower part of the display area, a character string image of “If you break your clothes, it ’s a reserved villa” is displayed. In the center of the display area, an error notification is made by a character string image of “please remove the sphere”.

図45(a)は、タッチ演出中であって、タッチパネル252aのエリア3〜5、9〜11、15〜17、21〜23が破線で示すようにタッチ領域に指定されている状態を示している。タッチ表示としては、番長の顔画像が左側に表示され、その右側に「GO」の文字列画像が表示され、その右側に学生服を着た番長の画像が表示されている。当該タッチ表示が表示されるタッチ表示領域をエリアに対応させて示すとエリア1〜5、7〜11、15〜17、21〜23となる。このため、タッチ表示はタッチ領域と一部が重なっている。また、表示領域中央には「球を抜いて下さい」の文字列画像によるエラー報知が行われている。エラー報知の表示優先度がタッチ演出の表示優先度より高いため、エラー報知に係る文字列画像がタッチ演出に係るタッチ表示の一部を隠している。   FIG. 45 (a) shows a state where a touch effect is being performed and areas 3 to 5, 9 to 11, 15 to 17, and 21 to 23 of the touch panel 252a are designated as touch areas as indicated by broken lines. Yes. As the touch display, the face image of the Bancho is displayed on the left side, the character string image of “GO” is displayed on the right side thereof, and the image of the Banchou wearing school uniform is displayed on the right side thereof. When the touch display area in which the touch display is displayed is shown corresponding to the area, areas 1 to 5, 7 to 11, 15 to 17, and 21 to 23 are obtained. For this reason, the touch display partially overlaps the touch area. Further, an error notification is performed in the center of the display area by a character string image of “please remove the sphere”. Since the display priority of the error notification is higher than the display priority of the touch effect, the character string image related to the error notification hides a part of the touch display related to the touch effect.

このように本例では、タッチ領域に関連する第一の表示としてのタッチ表示(番長画像の表示)と、タッチ領域に関連しない第二の表示としてのエラー報知の表示があった場合、タッチパネル式表示装置252は、第一の表示の一部を隠して第二の表示を表示可能である。   In this way, in this example, when there is a touch display (display of the number-length image) as the first display related to the touch area and an error notification display as the second display not related to the touch area, the touch panel type The display device 252 can hide the part of the first display and display the second display.

図45(b)は、遊技者の指901がタッチ操作を開始した状態を示している。   FIG. 45B shows a state in which the player's finger 901 has started a touch operation.

図45(c)は、遊技者の指901が右上から左下方向にスライド(フリック)するタッチ操作を行ったことにより、タッチ操作対応演出として、当該スライドの軌跡を表示するエフェクト画像が表示されるエフェクト演出が実行されている状態を示している。   In FIG. 45 (c), when the player's finger 901 performs a touch operation that slides (flicks) from the upper right to the lower left, an effect image that displays the locus of the slide is displayed as an effect corresponding to the touch operation. The state where the effect production is being executed is shown.

図45(d)は、8Rでの大当り遊技であって7Rで開始されたタッチ演出が継続している状態を示している。遊技者が指901を一点にタッチするタッチ操作を行っても、タッチ操作対応演出として、スライドの軌跡を表示するエフェクト画像が表示されるエフェクト演出が実行されている。このように本例では、第一のタッチ操作である第一の操作(スライドするタッチ操作)で第一の演出(エフェクト演出)が実行され、さらに、第二の操作(一点タッチのタッチ操作)でも第一の演出が実行される。   FIG. 45 (d) shows a state in which the touch effect started at 7R is continued in the big hit game at 8R. Even if the player performs a touch operation in which the finger 901 is touched at one point, an effect effect in which an effect image displaying a slide locus is displayed as a touch operation-compatible effect. Thus, in this example, the first operation (effect production) is executed by the first operation (sliding touch operation) that is the first touch operation, and further the second operation (single-point touch operation). But the first performance is executed.

図45(e)は、8Rでの大当り遊技であって7Rで開始されたタッチ演出が継続している状態を示している。遊技者の指901をタッチパネル252aに触れるのではなく、設定操作部137の方向キーやチャンスボタン136を押下するボタン操作を行っても、タッチ操作対応演出として、スライドの軌跡を表示するエフェクト画像が表示されるエフェクト演出が実行されている。このように本例では、第一の操作(タッチ操作)で第一の演出(エフェクト演出)が実行され、さらに、第二の操作(ボタン操作)でも第一の演出が実行される。幾度かのエフェクト演出の後に番長の着ている服が破れた画像が表示される。   FIG. 45 (e) shows a state where the touch effect started at 7R is continued in the big hit game at 8R. Even if the player's finger 901 is not touched on the touch panel 252a but a button operation of pressing the direction key of the setting operation unit 137 or the chance button 136 is performed, an effect image that displays a slide locus as a touch operation-related effect is displayed. The effect effect that is displayed is being executed. Thus, in this example, the first effect (effect effect) is executed by the first operation (touch operation), and the first effect is also executed by the second operation (button operation). After several effect productions, an image of the torn clothes worn by Bancho is displayed.

図45(f)は、タッチ演出が終了して保留連荘の告知が行われている状態を示している。演出表示領域208dの中央では「吉宗」が俵を持っているキャラクタ画像Dが表示され、その右側に「大盤振舞じゃ」の文字列画像が表示されて保留連荘の報知が行われている。タッチパネル式表示装置252の表示領域では中央に服が破けた番長画像が表示され、その右側に「やったぜ」の文字列画像が表示され、左側に番長の顔の画像が表示されて保留連荘報知が行われている。中央の番長画像は「球を抜いて下さい」の文字列画像によるエラー表示により一部が隠されている。   FIG. 45 (f) shows a state in which the touch effect is finished and the notification of the reserved consecutive resort is performed. In the center of the effect display area 208d, a character image D in which “Yoshimune” has a habit is displayed, and a character string image of “Ohban behaviour” is displayed on the right side of the character display image D to notify the reserved consecutive resort. In the display area of the touch-panel display 252, a dress length image with broken clothing is displayed at the center, a character string image of “Yataze” is displayed on the right side, and a face length image is displayed on the left side. Zhuang is being reported. The central Bancho image is partially hidden by the error display by the character string image “Please remove the ball”.

図45(g)は、16Rでの大当り遊技が実行されている状態を示している。タッチパネル式表示装置252ではパンダ画像が表示され、その上部に「次は確変」の文字列画像が表示されている。   FIG. 45 (g) shows a state in which the big hit game at 16R is being executed. The touch panel type display device 252 displays a panda image, and a character string image of “next is probability change” is displayed on the upper part.

図45(h)は、大当り遊技の終了演出を示している。演出表示領域208dの中央部は装飾図柄の組合せの「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示され、左上には「確変中」の文字列が表示され、下部右側の特図2保留アイコン表示領域には4つの特図2の保留アイコンb1〜b4が白色円形のデフォルトの表示態様で右から左に順に表示されている。タッチパネル式表示装置252ではパンダ画像が表示され、その上部に「次は確変」の文字列画像が表示されている。また、タッチパネル式表示装置252の表示領域の下部であってタッチパネル252aのエリア21〜24に対応する位置に特図2保留アイコン表示領域が設けられ、4つの特図2の保留アイコンb1〜b4が白色円形のデフォルトの表示態様で右から左に順に表示されている。   FIG. 45 (h) shows the end effect of the big hit game. At the center of the effect display area 208d, the decoration symbol combination “decoration 3—decoration 3—decoration 3” is stopped, the character string “probably changing” is displayed in the upper left, and the special figure 2 hold icon on the lower right side. In the display area, four hold icons b1 to b4 of FIG. 2 are displayed in order from right to left in a white circular default display mode. The touch panel type display device 252 displays a panda image, and a character string image of “next is probability change” is displayed on the upper part. Also, a special figure 2 hold icon display area is provided at a position below the display area of the touch panel type display device 252 and corresponding to the areas 21 to 24 of the touch panel 252a, and the four hold icons b1 to b4 of the special figure 2 are provided. The white circles are displayed in order from right to left in the default display mode.

図45(i)は、特図2の保留が1つ消化されて特図2変動遊技が開始された状態を示している。特図2保留ランプ220のLEDが一つ消灯して特図2の保留が3になったことが報知され、装飾図柄表示装置208とタッチパネル式表示装置252の各表示領域に表示されていた特図2保留アイコンが一つ消去されて、特図2保留アイコンの数が3になっていることが表示されている。また、特図2表示装置214が特図変動表示を開始し、左中右図柄表示領域208a〜208cで装飾図柄の変動表示が開始されている。左中右図柄表示領域208a〜208cの上方には「右打ち」の文字列画像が表示されて右打ちすべきことが報知されている。   FIG. 45 (i) shows a state in which one hold of FIG. 2 has been consumed and a special figure 2 variable game has started. It is notified that one LED of the special figure 2 holding lamp 220 is extinguished and the special figure 2 has been put on hold 3, and the special figure displayed in the display areas of the decorative symbol display device 208 and the touch panel display device 252 is displayed. FIG. 2 shows that one hold icon is deleted and the number of special figure 2 hold icons is three. Also, the special figure 2 display device 214 starts the special figure variation display, and the decorative symbol variation display is started in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. A “right-handed” character string image is displayed above the left middle right symbol display areas 208a to 208c to notify that it should be right-handed.

図46(a)は、タッチ演出が発生した状態を示している。タッチパネル式表示装置252の特図2保留アイコンb2〜b4の表示位置に対応したタッチパネル252aのエリア21、22、23が、それぞれ独立したタッチ領域に設定されている。各タッチ領域に対応する位置には指を模した画像のタッチ表示がそれぞれ表示されている。エリア21の左側にはパンダ画像が表示され、その上部には「タッチで保留変化させろ」の文字列画像が表示され、ほぼ中央部にはタッチ操作受付有効期間を示すタッチ有効期間画像が一つ表示されている。本例では複数のタッチ操作に対して一つのタッチ有効期間画像が共通に用いられる。   FIG. 46A shows a state where a touch effect has occurred. The areas 21, 22, and 23 of the touch panel 252a corresponding to the display positions of the special figure 2 hold icons b2 to b4 of the touch panel display device 252 are set as independent touch areas. A touch display of an image imitating a finger is displayed at a position corresponding to each touch area. A panda image is displayed on the left side of the area 21, a character string image of “Please change by hold” is displayed on the upper part, and one touch effective period image indicating the touch operation reception effective period is almost in the center. It is displayed. In this example, one touch effective period image is commonly used for a plurality of touch operations.

図46(b)は、同時二点タッチ操作が行われている状態を示している。指901はエリア21のタッチ領域をタッチ操作し、指902はエリア23のタッチ領域をタッチ操作している。   FIG. 46B shows a state where a simultaneous two-point touch operation is being performed. The finger 901 performs a touch operation on the touch area in the area 21, and the finger 902 performs a touch operation on the touch area in the area 23.

図46(c)は、同時二点タッチ操作に基づくタッチ操作対応演出が発生した状態を示している。タッチパネル式表示装置252の表示領域のタッチ操作が行われたエリア21とエリア23に対応する位置でそれぞれエフェクト画像が表示されている。   FIG. 46 (c) shows a state in which an effect corresponding to the touch operation based on the simultaneous two-point touch operation has occurred. Effect images are respectively displayed at positions corresponding to the areas 21 and 23 where the touch operation of the display area of the touch panel display device 252 is performed.

図46(d)は、タッチ操作対応演出が続行している状態を示している。エリア21とエリア23に対応する位置に表示されていたエフェクト画像が消滅して、デフォルト態様の特図2保留アイコンがそれぞれ表示されている。   FIG. 46D shows a state in which the touch operation corresponding effect is continued. The effect images displayed at the positions corresponding to the areas 21 and 23 disappear, and the special-type special figure 2 hold icons in the default mode are displayed.

図46(e)は、一点タッチ操作が行われている状態を示している。指901はエリア22のタッチ領域をタッチ操作している。   FIG. 46E shows a state where a one-point touch operation is performed. The finger 901 performs a touch operation on the touch area of the area 22.

図46(f)は、一点タッチ操作に基づくタッチ操作対応演出が発生した状態を示している。タッチパネル式表示装置252の表示領域のタッチ操作が行われたエリア22に対応する位置でエフェクト画像が表示されている。   FIG. 46F shows a state in which a touch operation-related effect based on a one-point touch operation has occurred. The effect image is displayed at a position corresponding to the area 22 where the touch operation on the display area of the touch panel display device 252 is performed.

図46(g)は、エリア22に対応する位置でエフェクト画像の表示が継続している状態を示している。   FIG. 46G shows a state where the display of the effect image is continued at the position corresponding to the area 22.

図46(h)は、タッチ操作に応じたタッチ操作対応演出として、先読み予告演出が発生した状態を示している。タッチパネル式表示装置252の表示領域のエリア22に対応する位置に表示されていたエフェクト画像が消滅して、丸に「当」の字が付された画像の表示態様で特図2保留アイコンが表示されている。また、表示領域上部には「おめでとう」の文字列画像が表示されている。さらに、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d内の特図2保留アイコン表示領域においても、丸に「当」の字が付された画像の表示態様で特図2保留アイコンb3が表示されている。丸に「当」の字が付された画像の表示態様はデフォルトの表示態様に比して先読み予告報知による大当りの信頼度が高くなっている。特図2保留アイコンb3は両隣りのデフォルト態様の特図2保留アイコンb2、b4より大きく表示されて特図2保留アイコンb2、b4の一部を隠している。このように本例では、第一の演出としての例えば特図2保留アイコンの先読み予告報知演出を実行するに際し、第一の演出は、タッチ操作が行われた場合に実行される演出であり、タッチパネル式表示装置252の表示領域で第一の演出が実行されるだけでなく、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dでも第一の演出が実行されている。   FIG. 46H shows a state in which a pre-reading notice effect has occurred as a touch operation-compatible effect corresponding to the touch operation. The effect image displayed at the position corresponding to the area 22 of the display area of the touch panel type display device 252 disappears, and the special figure 2 hold icon is displayed in a display form of an image with a “t” character in a circle. Has been. A character string image “Congratulations” is displayed at the top of the display area. Furthermore, in the special figure 2 hold icon display area in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, the special figure 2 hold icon b3 is displayed in a display form of an image in which a circle is attached with the letter “to”. Yes. The display mode of the image with the letter “T” in a circle has a higher reliability of jackpot due to the pre-reading notice than the default display mode. The special figure 2 hold icon b3 is displayed larger than the special figure 2 hold icons b2 and b4 in the default mode on both sides to hide a part of the special figure 2 hold icons b2 and b4. Thus, in this example, when performing the pre-reading notice notification effect of the special figure 2 hold icon as the first effect, the first effect is an effect that is executed when a touch operation is performed, Not only the first effect is executed in the display area of the touch panel display device 252, but also the first effect is executed in the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208.

図46(i)は、タッチ有効期間画像のゲージの長さが零になって、タッチ操作受付有効期間が切れた状態を示している。この後、丸に「当」の字が付された画像の表示態様に係る特図2保留アイコンによる特図2変動遊技の結果が大当りになる。   FIG. 46 (i) shows a state in which the gauge of the touch effective period image has become zero and the touch operation reception effective period has expired. After this, the result of the special figure 2 variable game by the special figure 2 hold icon related to the display mode of the image with the letter “to” is a big hit.

また、図46(b)〜(d)に示すように、装飾図柄表示装置208は第一の演出と第二の演出を実行可能であり、複数のタッチ領域のうち第一のタッチ領域を例えばエリア21とし、第二のタッチ領域を例えばエリア23とする。タッチ操作受付有効期間内にエリア21のタッチ操作があると演出表示領域208dの第一の演出領域で第一の演出が実行され、タッチ操作受付有効期間内にエリア23のタッチ操作があると演出表示領域208dの第二の演出領域で第二の演出が実行される。   In addition, as shown in FIGS. 46B to 46D, the decorative symbol display device 208 can execute the first effect and the second effect, and the first touch area among the plurality of touch areas, for example, An area 21 is assumed, and the second touch area is, for example, an area 23. If there is a touch operation in the area 21 within the valid touch operation acceptance period, the first effect is executed in the first effect area of the effect display area 208d, and if there is a touch operation in the area 23 within the valid touch operation acceptance period, the effect is produced. The second effect is executed in the second effect region of the display area 208d.

(実施例12)
本実施の形態の実施例12によるぱちんこ機100におけるタッチパネル252aを用いた演出等について図47を用いて説明する。図47(a)は、図44(i)に示す状態と同一の状態を示しており、タッチ演出時に第一のエラー表示としての「球を抜いて下さい」の文字列画像が表示されている。図47(b)は、タッチ演出中に磁石エラーが発生して装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの全面が一色に着色されるとともにその前面に「磁石エラー RAMをクリアしてください」の文字列画像が表示され、タッチパネル式表示装置252の表示領域も第二のエラー表示として全面が一色に着色されるとともにその前面に「磁石エラー」の文字列画画像が表示されている。このように第二のエラー表示によるエラー報知では、タッチ表示の全てが隠される。この状態ではタッチ操作も無効とされる。
(Example 12)
An effect or the like using touch panel 252a in pachinko machine 100 according to Example 12 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 47 (a) shows the same state as that shown in FIG. 44 (i), and a character string image of “please remove the sphere” is displayed as a first error display at the time of touch production. . FIG. 47 (b) shows that a magnet error occurs during the touch effect, and the entire effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 is colored in one color, and “Please clear the magnet error RAM” on the front. A character string image is displayed, and the entire display area of the touch panel type display device 252 is also colored as a second error display, and a character string image image of “magnet error” is displayed in front of it. Thus, in the error notification by the second error display, all of the touch display is hidden. In this state, the touch operation is also invalidated.

このように本例では、タッチ表示の一部を隠して第一のエラー表示(例えば、「球を抜いて下さい」の文字列画像の表示)を表示可能であり、タッチ表示の全てを隠して第二のエラー表示(例えば、磁石エラーの表示)を表示可能である。   In this way, in this example, a part of the touch display can be hidden to display the first error display (for example, display of the character string image of “Pull out the sphere”), and all the touch display can be hidden. A second error indication (eg, magnet error indication) can be displayed.

(実施例13)
本実施の形態の実施例13によるぱちんこ機100におけるタッチパネル252aを用いた演出等について図48を用いて説明する。図48(a)は、図46(a)と同様に、タッチ演出が発生した状態を示している。タッチパネル式表示装置252の特図2保留アイコンb2〜b4の表示位置に対応したタッチパネル252aのエリア21、22、23が、それぞれ独立したタッチ領域に設定されている。各タッチ領域に対応する位置には指を模した画像のタッチ表示がそれぞれ表示されている。エリア21の左側にはパンダ画像が表示され、その上部には「タッチで保留変化させろ」の文字列画像が表示され、ほぼ中央部にはタッチ操作受付有効期間を示すタッチ有効期間画像が一つ表示されている。
(Example 13)
An effect or the like using touch panel 252a in pachinko machine 100 according to Example 13 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 48 (a) shows a state where a touch effect has occurred, as in FIG. 46 (a). The areas 21, 22, and 23 of the touch panel 252a corresponding to the display positions of the special figure 2 hold icons b2 to b4 of the touch panel display device 252 are set as independent touch areas. A touch display of an image imitating a finger is displayed at a position corresponding to each touch area. A panda image is displayed on the left side of the area 21, a character string image of “Please change by hold” is displayed on the upper part, and one touch effective period image indicating the touch operation reception effective period is almost in the center. It is displayed.

図48(b)は、チャンスボタン136の押下によるボタン操作が行われている状態を示している。   FIG. 48B shows a state where a button operation is performed by pressing the chance button 136.

図48(c)は、ボタン操作に基づく演出が発生した状態を示している。タッチ操作ではないため、演出順序は遊技者の好みで選択することができない。第1副制御部400で予め決めた順序で選択されるか、あるいは乱数抽選処理を行って演出順序が決められており、本例では、タッチパネル式表示装置252の表示領域のエリア23に対応する位置でエフェクト画像が表示されている。   FIG. 48C shows a state where an effect based on button operation has occurred. Since it is not a touch operation, the production order cannot be selected according to the player's preference. The first sub-control unit 400 is selected in a predetermined order, or the rendering order is determined by performing random number lottery processing, and in this example, corresponds to the area 23 of the display area of the touch panel display device 252. The effect image is displayed at the position.

図48(d)は、ボタン操作に基づく演出が続行している状態を示している。エリア23に対応する位置に表示されていたエフェクト画像が消滅して、デフォルト態様の特図2保留アイコンが表示されている。   FIG. 48D shows a state where the effect based on the button operation is continued. The effect image displayed at the position corresponding to the area 23 disappears, and the special form 2 hold icon in the default mode is displayed.

図48(e)は、チャンスボタン136の押下によるボタン操作が行われている状態を示している。   FIG. 48E shows a state where a button operation is performed by pressing the chance button 136.

図48(f)は、ボタン操作に基づく演出が発生した状態を示している。タッチ操作ではないため、演出順序は遊技者の好みで選択することができない。第1副制御部400で予め決めた順序で選択されるか、あるいは乱数抽選処理を行って演出順序が決められており、本例では、タッチパネル式表示装置252の表示領域のエリア22に対応する位置でエフェクト画像が表示されている。   FIG. 48F shows a state where an effect based on button operation has occurred. Since it is not a touch operation, the production order cannot be selected according to the player's preference. The first sub-control unit 400 is selected in a predetermined order, or the rendering order is determined by performing random number lottery processing, and in this example, corresponds to the area 22 of the display area of the touch panel display device 252. The effect image is displayed at the position.

図48(g)は、ボタン操作に応じた先読み予告演出が発生した状態を示している。タッチパネル式表示装置252の表示領域のエリア22に対応する位置に表示されていたエフェクト画像が消滅して、丸に「当」の字が付された画像の表示態様で特図2保留アイコンが表示されている。さらに、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d内の特図2保留アイコン表示領域においても、丸に「当」の字が付された画像の表示態様で特図2保留アイコンb3が表示されている。丸に「当」の字が付された画像の表示態様はデフォルトの表示態様に比して先読み予告報知による大当りの信頼度が高くなっている。特図2保留アイコンb3は両隣りのデフォルト態様の特図2保留アイコンb2、b4より大きく表示されて特図2保留アイコンb2、b4の一部を隠している。このように本例では、第一の演出としての例えば特図2保留アイコンの先読み予告報知演出を実行するに際し、第一の演出は、タッチ操作が行われた場合に実行される演出であり、タッチパネル式表示装置252の表示領域で第一の演出が実行されるだけでなく、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dでも第一の演出が実行されている。   FIG. 48 (g) shows a state in which a pre-reading notice effect corresponding to the button operation has occurred. The effect image displayed at the position corresponding to the area 22 of the display area of the touch panel type display device 252 disappears, and the special figure 2 hold icon is displayed in a display form of an image with a “t” character in a circle. Has been. Furthermore, in the special figure 2 hold icon display area in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, the special figure 2 hold icon b3 is displayed in a display form of an image in which a circle is attached with the letter “to”. Yes. The display mode of the image with the letter “T” in a circle has a higher reliability of jackpot due to the pre-reading notice than the default display mode. The special figure 2 hold icon b3 is displayed larger than the special figure 2 hold icons b2 and b4 in the default mode on both sides to hide a part of the special figure 2 hold icons b2 and b4. Thus, in this example, when performing the pre-reading notice notification effect of the special figure 2 hold icon as the first effect, the first effect is an effect that is executed when a touch operation is performed, Not only the first effect is executed in the display area of the touch panel display device 252, but also the first effect is executed in the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208.

図48(h)は、チャンスボタン136の押下によるボタン操作が行われている状態を示している。   FIG. 48H shows a state where a button operation is performed by pressing the chance button 136.

図48(i)は、ボタン操作に基づく演出が発生した状態を示している。タッチパネル式表示装置252の表示領域の残りのエリア21に対応する位置でエフェクト画像が表示されている。また、表示領域上部には「おめでとう」の文字列画像が表示されている。また、タッチ有効期間画像のゲージの長さが零になって、タッチ操作受付有効期間が切れた状態を示している。この後、丸に「当」の字が付された画像の表示態様に係る特図2保留アイコンによる特図2変動遊技の結果が大当りになる。   FIG. 48 (i) shows a state where an effect based on a button operation has occurred. The effect image is displayed at a position corresponding to the remaining area 21 of the display area of the touch panel display device 252. A character string image “Congratulations” is displayed at the top of the display area. Moreover, the length of the gauge of the touch effective period image becomes zero, and the touch operation reception effective period has expired. After this, the result of the special figure 2 variable game by the special figure 2 hold icon related to the display mode of the image with the letter “to” is a big hit.

上記例では、図48(i)のタッチパネル式表示装置252の表示領域上部に「おめでとう」の文字列画像が表示される第一の演出は、タッチ操作受付有効期間に第一の回数として3回のタッチ操作が行われた場合に実行され、また、第一の演出は、タッチ操作受付有効期間に第二の回数として3回のボタン操作が行われた場合にも実行される。   In the above example, the first effect in which the character string image of “congratulations” is displayed on the upper part of the display area of the touch panel display device 252 of FIG. When the touch operation is performed, the first effect is also performed when the button operation is performed three times as the second number during the touch operation reception valid period.

(実施例14)
本実施の形態の実施例14によるぱちんこ機100におけるタッチパネル252aを用いた演出等について図49を用いて説明する。図49(a)は、図46(a)と同様に、
タッチ演出が発生した状態を示している。タッチパネル式表示装置252の特図2保留アイコンb2〜b4の表示位置に対応したタッチパネル252aのエリア21、22、23が、それぞれ独立したタッチ領域に設定されている。各タッチ領域に対応する位置には指を模した画像のタッチ表示がそれぞれ表示されている。エリア21の左側にはパンダ画像が表示され、その上部には「タッチで保留変化させろ」の文字列画像が表示され、ほぼ中央部にはタッチ操作受付有効期間を示すタッチ有効期間画像が一つ表示されている。
(Example 14)
An effect or the like using touch panel 252a in pachinko machine 100 according to Example 14 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 49A is similar to FIG.
The state where the touch effect has occurred is shown. The areas 21, 22, and 23 of the touch panel 252a corresponding to the display positions of the special figure 2 hold icons b2 to b4 of the touch panel display device 252 are set as independent touch areas. A touch display of an image imitating a finger is displayed at a position corresponding to each touch area. A panda image is displayed on the left side of the area 21, a character string image of “Please change by hold” is displayed on the upper part, and one touch effective period image indicating the touch operation reception effective period is almost in the center. It is displayed.

図49(b)は、タッチ演出中にボタン演出が重複して実行されている状態を示している。装飾図柄表示装置208dの画像表示領域の中央部にはボタン画像とボタン操作の有効期間画像が表示されている。タッチパネル252aでは、同時二点タッチ操作が行われている。指901はエリア21のタッチ領域をタッチ操作し、指902はエリア23のタッチ領域をタッチ操作している。ほぼ同時に、遊技者が手でチャンスボタン136を押下している。   FIG. 49B shows a state in which button effects are executed in duplicate during a touch effect. A button image and a button operation effective period image are displayed at the center of the image display area of the decorative symbol display device 208d. On the touch panel 252a, a simultaneous two-point touch operation is performed. The finger 901 performs a touch operation on the touch area in the area 21, and the finger 902 performs a touch operation on the touch area in the area 23. At about the same time, the player presses the chance button 136 by hand.

図49(c)は、タッチ操作に基づくタッチ操作対応演出とボタン操作に基づくボタン操作対応演出が重複して発生した状態を示している。タッチパネル式表示装置252の表示領域のタッチ操作が行われたエリア21とエリア23に対応する位置でそれぞれエフェクト画像が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dではボタン操作に基づいて、「爺」のキャラクタ画像が表示される演出が実行されている。   FIG. 49 (c) shows a state in which the touch operation corresponding effect based on the touch operation and the button operation corresponding effect based on the button operation are generated in duplicate. Effect images are respectively displayed at positions corresponding to the areas 21 and 23 where the touch operation of the display area of the touch panel display device 252 is performed. In the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, an effect is displayed in which a character image of “画像” is displayed based on a button operation.

図49(d)は、タッチ演出が実行されている状態を示している。タッチ演出では、エリア10、11、16、17が一方のタッチ領域Aであり、タッチ表示1としてキャラクタ画像Aが表示されている。また、エリア8、9、14、15が他方のタッチ領域Bであり、タッチ表示2としてキャラクタ画像Bが表示されている。本例では、シングルタッチ操作で遊技者の指901はタッチ領域Bの外側近傍をタッチしているが、指の位置と異なる位置であってタッチ領域B内のポイントに補正をする機能を有しているため、タッチ領域Bをタッチ操作したものとして受付けられる。   FIG. 49 (d) shows a state where the touch effect is being executed. In the touch effect, the areas 10, 11, 16, and 17 are one touch area A, and the character image A is displayed as the touch display 1. Areas 8, 9, 14, and 15 are the other touch area B, and the character image B is displayed as the touch display 2. In this example, the player's finger 901 touches the outside vicinity of the touch area B by a single touch operation, but has a function of correcting a point in the touch area B at a position different from the position of the finger. Therefore, the touch area B is accepted as a touch operation.

(実施例15)
本実施の形態の実施例15によるぱちんこ機100におけるタッチパネル252aを用いた演出等について図50を用いて説明する。図50(a)〜図50(g)はこの順に、特図変動遊技を時系列で示している。なお、演出表示を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。
(Example 15)
An effect using touch panel 252a in pachinko machine 100 according to Example 15 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 50 (a) to 50 (g) show special figure variable games in this order in this order. It should be noted that, in the diagrams showing the effect display in time series, the passage of time between one diagram and the next diagram does not necessarily match between the diagrams.

図50(a)は、特図変動遊技の実行中であって画像表示領域の左上角部に待避して縮小表示された図柄表示領域208a〜208cの左右図柄表示領域208a、208cに「装飾3」が仮停止してリーチ演出が実行されている状態を示している。拡大した演出表示領域208dの中央には、途中の経路を帯状画像で隠した選択肢が2本のあみだくじを模したあみだくじ画像が表示されている。あみだくじ画像の2本の選択肢の上部中央には番長の顔画像が表示され、2本の選択肢の左下端には「装飾3」画像が表示され、右下端には「装飾2」画像が表示されている。タッチパネル式表示装置252の表示領域では、番長の顔画像が中央に大きく表示され、顔画像の左側に太い左向きの左矢印画像が表示され、顔画像の右側に太い右向きの右矢印画像が表示されている。上部には「タッチで左右を選択しろ」の文字列画像が表示されて、あみだくじの2本の選択肢の一方を選択することを促すチュートリアル表示が実行されている。これにより、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dとタッチパネル式表示装置252の表示領域の双方でタッチ演出が開始される。   FIG. 50A shows “decoration 3” in the left and right symbol display areas 208a and 208c of the symbol display areas 208a to 208c that are reduced and displayed in the upper left corner of the image display area while the special figure variable game is being executed. "" Indicates a state where the temporary stop and the reach effect are being executed. In the center of the enlarged effect display area 208d, an Amida lottery image simulating two Amida lotteries with choices in which a route on the way is hidden with a band-like image is displayed. A Bancho face image is displayed in the upper center of the two options of the Amidakuji image, a “decoration 3” image is displayed at the lower left corner of the two options, and a “decoration 2” image is displayed at the lower right corner. ing. In the display area of the touch panel display 252, the face image of the longest length is displayed in the center, a thick left arrow image is displayed on the left side of the face image, and a thick right arrow image is displayed on the right side of the face image. ing. A character string image of “Select left and right by touching” is displayed at the top, and a tutorial display that prompts the user to select one of the two options of Amidakuji is executed. Thereby, a touch effect is started in both the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 and the display area of the touch panel display device 252.

図50(b)は、タッチ演出が実行されている状態を示している。タッチ演出では、左タッチ領域としてエリア7、8、13、14が選択され、左タッチ領域にはタッチ表示1として左矢印画像が表示されている。また、右タッチ領域としてエリア11、12、17、18が選択され、右タッチ領域にはタッチ表示2として右矢印画像が表示されている。また、図50(b)は、タッチ操作が行われた状態を示している。本例では、遊技者の指901が左タッチ領域をタッチ操作している。   FIG. 50B shows a state where the touch effect is being executed. In the touch effect, areas 7, 8, 13, and 14 are selected as the left touch area, and a left arrow image is displayed as the touch display 1 in the left touch area. Areas 11, 12, 17, and 18 are selected as the right touch area, and a right arrow image is displayed as the touch display 2 in the right touch area. FIG. 50B shows a state where a touch operation has been performed. In this example, the player's finger 901 performs a touch operation on the left touch area.

図50(c)は、タッチ操作対応演出においてタッチ操作の結果が報知されている状態を示している。左タッチ領域をタッチ操作した結果、演出表示領域208dに表示されたあみだくじの2本の選択肢の上部中央に位置していた番長の顔画像が左の選択肢の上部に移動して、タッチ操作により左の選択肢が選択されたことが報知されている。タッチパネル式表示装置252の表示領域では、左側に番長の顔画像が移動して、その右側に「左だ
Good luck!」の文字列画像が表示されている。
FIG. 50C shows a state in which the result of the touch operation is notified in the touch operation corresponding effect. As a result of the touch operation on the left touch area, the face image of the chief that was located in the upper center of the two options of the Amidakuji displayed in the effect display area 208d moves to the upper part of the left option, and left by touch operation. It is informed that the choice of is selected. In the display area of the touch panel display 252, the face image of the longest is moved to the left side, and the character string image “left is good look!” Is displayed on the right side.

図50(d)は、タッチ操作後のタッチ操作対応演出が開始された状態を示している。演出表示領域208dに表示されていた帯状画像が消滅してあみだくじの全体が表示されている。   FIG. 50D shows a state in which the touch operation-related effect after the touch operation is started. The belt-like image displayed in the effect display area 208d disappears and the entire Amidakuji is displayed.

図50(e)は、タッチ操作後のタッチ操作対応演出が実行されている状態を示している。演出表示領域208dではくじの結果が表示されており、番長の顔画像が右側の「装飾2」に到達して表示されている。タッチパネル式表示装置252の表示領域では、左側に番長の顔画像が表示され、その右側に大きく「装飾2」が表示されている。またそれらの上に「残念」の文字列画像が小さく表示されている。   FIG. 50 (e) shows a state in which the touch operation corresponding effect after the touch operation is being executed. In the effect display area 208d, the lottery result is displayed, and the face image of the Bancho reaches the “decoration 2” on the right side and is displayed. In the display area of the touch panel display 252, a face image of the longest length is displayed on the left side, and “decoration 2” is displayed largely on the right side. In addition, a character string image of “sorry” is displayed small on them.

図50(f)は、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の左上に縮小表示されていた図柄表示領域208a〜208cが中央部に大きく表示されて、装飾図柄の組合せ「装飾3−装飾2−装飾3」が揺れ変動を伴って仮停止表示されている。タッチパネル式表示装置252の表示領域は無表示状態になっている。   In FIG. 50F, the symbol display areas 208a to 208c that have been reduced and displayed in the upper left of the image display area of the decorative symbol display device 208 are displayed large in the center, and the combination of decorative symbols “decoration 3-decoration 2- The decoration 3 "is temporarily stopped and displayed with shaking fluctuation. The display area of the touch panel display device 252 is not displayed.

図50(g)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には、はずれを示すはずれ図柄の「特図F」が停止表示されている。装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cには、はずれを示す装飾図柄の組合せの「装飾3−装飾2−装飾3」が停止表示されている。   FIG. 50 (g) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. On the special figure 1 display device 212, a special symbol "Special figure F" indicating a loss is stopped and displayed. In the symbol display areas 208 a to 208 c of the decorative symbol display device 208, “decoration 3 -decoration 2 -decoration 3”, which is a combination of decorative symbols indicating a disengagement, is stopped and displayed.

図50(h)は、図50(b)と同一のタッチ演出が実行されている状態でのタッチ操作を示している。図50(b)では遊技者の指901が左タッチ領域をタッチ操作しているが、本例では、遊技者の指901が左右タッチ領域の外を右から左に向かってフリック操作を行っている。   FIG. 50H illustrates a touch operation in a state where the same touch effect as that in FIG. 50B is being executed. In FIG. 50B, the player's finger 901 performs a touch operation on the left touch area, but in this example, the player's finger 901 performs a flick operation from right to left outside the left and right touch area. Yes.

図50(i)は、タッチ操作対応演出においてタッチ操作の結果が報知されている状態を示している。左右タッチ領域の外を右から左に向かってフリック操作した結果においても、演出表示領域208dに表示されたあみだくじの2本の選択肢の上部中央に位置していた番長の顔画像が左の選択肢の上部に移動して、タッチ操作により左の選択肢が選択されたことが報知されている。タッチパネル式表示装置252の表示領域では、左側に番長の顔画像が移動して、その右側に「左だ Good luck!」の文字列画像が表示されている。このように本例では、フリック操作により左右の方向を認識することにより、左タッチ領域と右タッチ領域のいずれを選択したかを判断するようにしている。なお、フリック操作においては、左右のタッチ領域を含んで指9010がスライドさせた場合の操作受付を有効としてもよい。   FIG. 50 (i) shows a state where the result of the touch operation is notified in the touch operation corresponding effect. Even when the flick operation is performed from right to left outside the left and right touch areas, the face image of the head length located at the upper center of the two options of the Amidakuji displayed in the effect display area 208d is the left option. Moving to the top, it is notified that the left option has been selected by a touch operation. In the display area of the touch panel display 252, the face image of the longest is moved to the left side, and the character string image “left is good look!” Is displayed on the right side. As described above, in this example, it is determined which one of the left touch area and the right touch area is selected by recognizing the left and right directions by the flick operation. Note that in the flick operation, operation reception when the finger 9010 slides including the left and right touch areas may be validated.

(実施例16)
本実施の形態の実施例16によるぱちんこ機100におけるタッチパネル252aを用いた演出等について図51を用いて説明する。図51(a)〜図51(i)はこの順に、特図変動遊技を時系列で示している。なお、演出表示を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。
(Example 16)
An effect using touch panel 252a in pachinko machine 100 according to Example 16 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 51 (a) to 51 (i) show special figure variable games in this order in this order. It should be noted that, in the diagrams showing the effect display in time series, the passage of time between one diagram and the next diagram does not necessarily match between the diagrams.

図51(a)は、特図1変動遊技の実行中にタッチ演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには「タッチ連打だ 3を出せ!」の文字列画像と指の画像が表示されている。また、それらの画像の下方にはタッチ有効期間画像が表示されている。タッチパネル式表示装置252の表示領域には、左上に図柄表示領域が設けられ、左右図柄表示領域に「装飾3」が仮停止表示され、中図柄表示領域では装飾図柄の変動表示が行われてリーチ演出状態になっている。また、表示領域の中央部に「押しまくれ」の文字列画像が表示されている。   FIG. 51A shows a state in which the touch effect is started during the execution of the special figure 1 variable game. In the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, a character string image and a finger image of “Take out 3 touches!” Are displayed. Further, a touch effective period image is displayed below these images. In the display area of the touch panel display 252, a symbol display area is provided at the upper left, “decoration 3” is temporarily stopped and displayed in the left and right symbol display areas, and the decorative symbols are displayed in a variable manner in the middle symbol display area. It is in the production state. In addition, a character string image of “push-up” is displayed at the center of the display area.

図51(b)は、タッチ演出が継続している状態を示している。演出表示領域208dには「タッチ連打だ」の文字列画像と指の画像が表示されている。タッチ有効期間画像は左方向にゲージ画像が短くなってタッチ操作受付有効期間が少し短くなったことが報知されている。装飾図柄表示装置208の画像表示領域の左上部に図柄表示領域208a〜208cが縮小表示されて、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾3」が仮停止表示され、中図柄表示領域208bでは装飾図柄の変動表示が行われている。また、タッチパネル式表示装置252のタッチパネル252aの全領域となるエリア1〜24の全てがタッチ領域になっており、遊技者の指901はエリア3をタッチ操作している。   FIG. 51B shows a state where the touch effect continues. In the effect display area 208d, a character string image of “It is touching repeatedly” and a finger image are displayed. The touch effective period image is informed that the gauge image is shortened in the left direction and the touch operation reception effective period is slightly shortened. The symbol display areas 208a to 208c are reduced and displayed in the upper left part of the image display area of the decorative symbol display device 208, “decoration 3” is temporarily stopped and displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c, and the ornament is displayed in the middle symbol display area 208b. Symbols are displayed in a variable manner. In addition, all of the areas 1 to 24 that are the entire area of the touch panel 252a of the touch panel type display device 252 are touch areas, and the player's finger 901 performs a touch operation on the area 3.

図51(c)は、タッチ演出が継続している状態を示している。演出表示領域208dには、遊技者の指901がエリア3をタッチ操作したことに基づくタッチ操作対応演出として、タッチパネル252aのエリア3に対応する位置に「装飾2」が表示されている。タッチ有効期間画像は左方向にゲージ画像が短くなってタッチ操作受付有効期間がさらに短くなったことが報知されている。また、遊技者の指901はタッチパネル252aのエリア12をタッチ操作している。   FIG. 51 (c) shows a state where the touch effect continues. In the effect display area 208d, “decoration 2” is displayed at a position corresponding to the area 3 of the touch panel 252a as an effect corresponding to the touch operation based on the touch operation of the area 3 by the player's finger 901. The touch effective period image is informed that the gauge image is shortened in the left direction and the touch operation reception effective period is further shortened. The player's finger 901 performs a touch operation on the area 12 of the touch panel 252a.

図51(d)は、タッチ演出が継続している状態を示している。演出表示領域208dには、遊技者の指901がエリア12をタッチ操作したことに基づくタッチ操作対応演出として、タッチパネル252aのエリア12に対応する位置に「装飾8」が表示されている。タッチ有効期間画像は左方向にゲージ画像がさらに短くなってタッチ操作受付有効期間がさらに短くなったことが報知されている。また、遊技者の二つの指901、902は、タッチパネル252aのエリア11とエリア20を同時二点タッチ操作している。   FIG. 51D shows a state where the touch effect is continued. In the effect display area 208d, “decoration 8” is displayed at a position corresponding to the area 12 on the touch panel 252a as an effect corresponding to the touch operation based on the touch operation performed on the area 12 by the player's finger 901. The touch effective period image is informed that the gauge image is further shortened in the left direction and the touch operation reception effective period is further shortened. In addition, the player's two fingers 901 and 902 simultaneously perform two-point touch operation on the area 11 and the area 20 of the touch panel 252a.

図51(e)は、タッチ演出が継続している状態を示している。演出表示領域208dには、遊技者の指901がエリア11とエリア20を同時二点タッチ操作したことに基づくタッチ操作対応演出として、タッチパネル252aのエリア11とエリア20に対応する位置に「装飾7」と「装飾4」が表示されている。本例では、二点同時タッチ操作は受付けられて演出が有効に実行される。タッチ有効期間画像は左方向にゲージ画像がさらに短くなってタッチ操作受付有効期間がさらに短くなったことが報知されている。また、遊技者の四つの指がタッチパネル252aの4つのエリアを同時四点タッチ操作している。   FIG. 51E shows a state where the touch effect is continued. In the effect display area 208d, “decoration 7” is displayed at a position corresponding to the area 11 and the area 20 of the touch panel 252a as an effect corresponding to the touch operation based on the player's finger 901 touching the area 11 and the area 20 simultaneously. And “Decoration 4” are displayed. In this example, the two-point simultaneous touch operation is accepted and the effect is effectively executed. The touch effective period image is informed that the gauge image is further shortened in the left direction and the touch operation reception effective period is further shortened. In addition, the player's four fingers are simultaneously touching four areas of the touch panel 252a.

図51(f)は、タッチ演出が継続している状態を示している。本例では、三点以上の同時タッチ操作は受付けられず演出が無効となるため、演出表示領域208dには、装飾図柄は表示されていない。タッチ有効期間画像は左方向にゲージ画像がさらに短くなってタッチ操作受付有効期間がさらに短くなったことが報知されている。また、遊技者の指901がタッチパネル252aのエリア10をタッチ操作している。   FIG. 51F shows a state where the touch effect is continued. In this example, the simultaneous touch operation of three or more points is not accepted, and the effect is invalidated. Therefore, the decorative design is not displayed in the effect display area 208d. The touch effective period image is informed that the gauge image is further shortened in the left direction and the touch operation reception effective period is further shortened. The player's finger 901 performs a touch operation on the area 10 of the touch panel 252a.

図51(g)は、タッチ演出が継続している状態を示している。演出表示領域208dには、遊技者の指901がエリア10をタッチ操作したことに基づくタッチ操作対応演出として、タッチパネル252aのエリア10に対応する位置に一際大きく「装飾3」の文字画像が表示されている。タッチ有効期間画像は左方向にゲージ画像がさらに短くなってタッチ操作受付有効期間がさらに短くなったことが報知されている。また、遊技者の指901は、タッチパネル252aのエリア11をタッチ操作している。   FIG. 51G shows a state where the touch effect is continued. In the effect display area 208d, a character image of “decoration 3” is remarkably displayed at a position corresponding to the area 10 of the touch panel 252a as an effect corresponding to the touch operation based on the touch operation on the area 10 by the player's finger 901. Has been. The touch effective period image is informed that the gauge image is further shortened in the left direction and the touch operation reception effective period is further shortened. The player's finger 901 performs a touch operation on the area 11 of the touch panel 252a.

図51(h)は、図柄表示領域208a〜208cに「装飾3−装飾3−装飾3」が仮停止表示している状態を示している。タッチパネル式表示装置252の表示領域には、無表示状態になっている。   FIG. 51H shows a state in which “decoration 3—decoration 3—decoration 3” is temporarily stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c. The display area of the touch panel display device 252 is in a non-display state.

図51(i)は、特図1表示装置212に大当り図柄の「特図A」が停止表示しており、図柄表示領域208a〜208cに「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示している状態を示している。また、特図1第四図柄として「A」の文字を表す画像が特図1用第四図柄表示領域t1に表示されて特図1変動遊技の結果が当りであることが報知されている。   In FIG. 51 (i), the special symbol “special symbol A” is stopped on the special symbol display device 212, and “decoration 3-decoration 3-decoration 3” is halted on the symbol display areas 208a to 208c. It shows the state. In addition, an image representing the character “A” as the 4th symbol of the special figure 1 is displayed in the fourth symbol display area t1 for the special figure 1, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is winning.

次に、本実施例に係る演出の変形例について説明する。上記実施例では、タッチ操作の受付が有効な期間は連続しており、当該期間中はタッチ領域が有効な状態が連続的に維持されているが、所定の条件に基づいて、タッチ操作の受付期間が断続的になるようにしてもよい。例えばタッチ領域へのタッチ操作に基づくタッチ操作対応演出が実行されている期間、例えば、図51(c)に示すようにタッチ操作対応演出として一瞬「装飾2」の図柄画像が表示開始されている期間をタッチ操作が無効制御される状態とし、その後、図51(c)と図51(d)に示す状態の間に再びタッチ操作が有効制御となる構成であってもよい。また、図39や図40に示す三点同時タッチ操作の最中のように操作状態によってタッチ操作の受付の有効制御が断続的となる構成であってもよい。また、タッチ操作が有効な期間と一瞬無効となる期間におけるタッチ領域や関連アニメの表示態様(以下、「関連表示」と称する場合がある)について、両期間での関連表示が同じであってもよいし、異なっていてもよい。異なる関連表示となる例としては、無効期間は関連表示が非表示となってもよいし、例えばセピア調等の暗転表示、縮小表示、関連アニメのみの非表示、有効期間ゲージの停止表示などであってもよい。また、音声やランプ等の出力態様に変化をもたらす構成であってもよい。   Next, a modified example of the effect according to the present embodiment will be described. In the above embodiment, the period during which the acceptance of the touch operation is valid is continuous, and the state in which the touch area is valid is continuously maintained during the period, but the acceptance of the touch operation is performed based on a predetermined condition. The period may be intermittent. For example, during the period in which the touch operation corresponding effect based on the touch operation on the touch area is executed, for example, as shown in FIG. 51C, the design image of “decoration 2” is started for a moment as the touch operation corresponding effect. The period may be a state in which the touch operation is invalidally controlled, and then the touch operation is again validly controlled between the states illustrated in FIGS. 51C and 51D. Moreover, the structure by which the effective control of reception of a touch operation becomes intermittent according to an operation state like the middle of the three-point simultaneous touch operation shown in FIG. 39 and FIG. 40 may be sufficient. In addition, regarding the display mode of the touch area and the related animation (hereinafter sometimes referred to as “related display”) in the period in which the touch operation is valid and the period in which the touch operation is invalid for a moment, the related display in both periods is the same. It may be good or different. As an example of different related display, the related display may be hidden during the invalid period, for example, dark display such as sepia, reduced display, only display of related animation, stop display of effective period gauge, etc. There may be. Moreover, the structure which brings about change in output modes, such as a sound and a lamp, may be sufficient.

(実施例17)
本実施の形態の実施例17によるぱちんこ機100におけるタッチパネル252aを用いた演出等について図52を用いて説明する。図52(a)〜図52(d)はこの順に、特図変動遊技を時系列で示している。なお、演出表示を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。
(Example 17)
An effect using the touch panel 252a in the pachinko machine 100 according to Example 17 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 52 (a) to 52 (d) show special figure variable games in this order in this order. It should be noted that, in the diagrams showing the effect display in time series, the passage of time between one diagram and the next diagram does not necessarily match between the diagrams.

図52(a)は、図51(a)と同一のタッチ演出が開始された状態を示している。   FIG. 52A shows a state in which the same touch effect as that in FIG.

図52(b)は、タッチ演出が継続している状態を示している。演出表示領域208dには「タッチ連打だ」の文字列画像と指の画像が表示されている。タッチ有効期間画像は左方向にゲージ画像が短くなってタッチ操作受付有効期間が少し短くなったことが報知されている。装飾図柄表示装置208の画像表示領域の左上部に図柄表示領域208a〜208cが縮小表示されて、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾3」が仮停止表示され、中図柄表示領域208bでは装飾図柄の変動表示が行われている。また、タッチパネル式表示装置252のタッチパネル252aの全領域となるエリア1〜24の全てがタッチ領域になっており、遊技者の指901はエリア3をタッチ操作している。また、遊技者は指902によるタッチ操作の直後に指901によるタッチ操作をするつもりでいる。   FIG. 52B shows a state where the touch effect continues. In the effect display area 208d, a character string image of “It is touching repeatedly” and a finger image are displayed. The touch effective period image is informed that the gauge image is shortened in the left direction and the touch operation reception effective period is slightly shortened. The symbol display areas 208a to 208c are reduced and displayed in the upper left part of the image display area of the decorative symbol display device 208, “decoration 3” is temporarily stopped and displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c, and the ornament is displayed in the middle symbol display area 208b. Symbols are displayed in a variable manner. In addition, all of the areas 1 to 24 that are the entire area of the touch panel 252a of the touch panel type display device 252 are touch areas, and the player's finger 901 performs a touch operation on the area 3. The player intends to perform a touch operation with the finger 901 immediately after the touch operation with the finger 902.

図52(c)は、タッチ演出が継続している状態を示している。指902によるタッチ操作の直後に指901によるタッチ操作が行われた状態を示している。本例では、タッチセンサ回路444でのタッチ操作の受付時間間隔は、第1副制御部タイマ割込処理の1ms(ミリ秒)間隔になっている。本例では、前回のタッチ操作から1ms後に次のタッチ操作が行われた場合には、当該次のタッチ操作は受付判定を行わないようにしている。なお、表示上はタッチ操作が有効であるが、ソフトウエア制御上受付を無視する無効期間が存在する構成であってもよい。例えば、同時タッチ操作が有効で直近でのずれが無効となる場合があってもよい。あるいは逆に、表示上はタッチ操作が無効であるが、タッチ操作を受け付ける場合があってもよい。一方、チャンスボタン136の押下によるボタン操作については、指901によるタッチ操作から1ms後に行われても受付有効と判定するようにしている。   FIG. 52C shows a state where the touch effect is continued. A state in which the touch operation with the finger 901 is performed immediately after the touch operation with the finger 902 is shown. In this example, the touch operation reception time interval in the touch sensor circuit 444 is a 1 ms (millisecond) interval of the first sub control unit timer interrupt process. In this example, when the next touch operation is performed 1 ms after the previous touch operation, the next touch operation is not determined to be accepted. The touch operation is valid on the display, but there may be a configuration in which there is an invalid period for ignoring acceptance on software control. For example, the simultaneous touch operation may be valid and the most recent shift may be invalid. Or conversely, the touch operation is invalid on the display, but the touch operation may be accepted. On the other hand, the button operation by pressing the chance button 136 is determined to be valid even if it is performed 1 ms after the touch operation with the finger 901.

図52(d)は、タッチ演出が継続している状態を示している。演出表示領域208dには、遊技者の指901がエリア3をタッチ操作したことに基づくタッチ操作対応演出として、タッチパネル252aのエリア3に対応する位置に「装飾2」が表示され、チャンスボタン136の押下によるボタン操作したことに基づくボタン操作対応演出として、タッチパネル252aのエリアとは無関係な所定位置(本例では、演出表示領域208dの右下部)に「装飾2」が表示されている。ボタン操作に関する所定位置については、予め演出領域を決めておいてもよいし、抽選処理により都度ランダムに決定する構成であってもよい。   FIG. 52D shows a state where the touch effect is continued. In the effect display area 208d, “decoration 2” is displayed at a position corresponding to area 3 on the touch panel 252a as an effect corresponding to the touch operation based on the touch operation of the area 3 by the player's finger 901. “Decoration 2” is displayed at a predetermined position unrelated to the area of the touch panel 252a (in this example, the lower right portion of the effect display area 208d) as an effect corresponding to the button operation based on the button operation by pressing. About the predetermined position regarding button operation, the effect area | region may be determined previously and the structure determined at random by lottery processing may be sufficient.

(実施例18)
本実施の形態の実施例18によるぱちんこ機100におけるタッチパネル252aを用いた演出等について図53を用いて説明する。図53(a)〜図53(f)はこの順に、特図変動遊技を時系列で示している。なお、演出表示を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。
(Example 18)
An effect or the like using touch panel 252a in pachinko machine 100 according to Example 18 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 53 (a) to 53 (f) show the special figure variable games in this order in this order. It should be noted that, in the diagrams showing the effect display in time series, the passage of time between one diagram and the next diagram does not necessarily match between the diagrams.

図53(a)は、タッチ演出が開始された状態を示している。タッチパネル式表示装置252の表示領域では、ボーリングのボールを振りかざしたキャラクタ画像Aが右側に表示され、刀を構えたキャラクタ画像Bが左側に表示されている。上部には「タッチでリーチを選択しろ」の文字列画像が表示されている。装飾図柄表示装置208の画像表示領域では左右図柄表示領域208a、208cに「装飾3」が揺れ変動状態で仮停止表示され、中図柄表示領域208bでは装飾図柄の変動表示が行われてリーチ演出が実行されている。   FIG. 53A shows a state in which the touch effect is started. In the display area of the touch panel display 252, a character image A holding a bowling ball is displayed on the right side, and a character image B holding a sword is displayed on the left side. A character string image “Select a reach by touch” is displayed at the top. In the image display area of the decorative symbol display device 208, “decoration 3” is temporarily stopped and displayed in the fluctuating state in the left and right symbol display areas 208a and 208c, and the decorative symbol is displayed in a variable manner in the middle symbol display area 208b. It is running.

図53(b)は、タッチ演出が実行されている状態を示している。タッチ演出では、タッチ領域Aとしてエリア10、11、16、17が選択され、タッチ領域Aにはタッチ表示1としてキャラクタ画像Aが表示されている。また、タッチ領域Bとしてエリア8、9、14、15が選択され、タッチ領域Bにはタッチ表示2としてキャラクタ画像Bが表示されている。本例では、二つの選択演出によるタッチ領域A、Bの境界線が重複している。表示領域の下部にはタッチ操作受付有効期間を表示するタッチ有効期間画像が表示されている。   FIG. 53B shows a state in which the touch effect is being executed. In the touch effect, the areas 10, 11, 16, and 17 are selected as the touch area A, and the character image A is displayed as the touch display 1 in the touch area A. Further, areas 8, 9, 14, and 15 are selected as the touch area B, and the character image B is displayed as the touch display 2 in the touch area B. In this example, the boundary lines of the touch areas A and B by two selection effects overlap. A touch effective period image for displaying the touch operation reception effective period is displayed at the bottom of the display area.

図53(c)は、タッチ操作が行われた状態を示している。タッチ有効期間画像は左方向にゲージ画像が短くなってタッチ操作受付有効期間が少し短くなったことが報知されている。本例では、遊技者の指901がタッチ領域Bをタッチ操作し、指902がタッチ領域Aをタッチ操作する同時二点タッチ操作が行われている。   FIG. 53 (c) shows a state in which a touch operation has been performed. The touch effective period image is informed that the gauge image is shortened in the left direction and the touch operation reception effective period is slightly shortened. In this example, a simultaneous two-point touch operation in which the player's finger 901 performs a touch operation on the touch area B and the finger 902 performs a touch operation on the touch area A is performed.

図53(d)は、同時二点タッチ操作が行われたことに基づくタッチ操作対応演出として、SPリーチAを選択してもよいか否かを遊技者に選択させるタッチ演出が実行されている状態を示している。タッチパネル式表示装置252でのタッチ演出では、左タッチ領域としてエリア7、8、13、14が選択され、左タッチ領域に一部が含まれるタッチ表示1として内部に「OK」の文字列画像を含むエフェクト画像表示が表示されている。右タッチ領域としてエリア11、12、17、18が選択され、右タッチ領域に一部が含まれるタッチ表示2として「選び直す」の文字列画像を含むエフェクト画像表示が表示されている。左右タッチ領域の間のエリア9、10、15、16にはキャラクタ画像Aが表示されている。上部には「リーチAでいいですか?」の文字列画像が表示されている。また、タッチ有効期間画像は左方向にゲージ画像がさらに短くなってタッチ操作受付有効期間がさらに短くなったことが報知されている。このように本例では、複数回のタッチ操作の演出に関して前回のゲージ表示の残時間をそのまま利用しており、2回目のタッチ操作に対するゲージ表示を新たに設けないようにしている。   FIG. 53D shows a touch effect that allows the player to select whether or not SP reach A may be selected as a touch operation-compatible effect based on the simultaneous two-point touch operation. Indicates the state. In the touch effect on the touch panel display 252, the areas 7, 8, 13, and 14 are selected as the left touch area, and a character string image of “OK” is internally displayed as the touch display 1 including a part of the left touch area. The effect image display that contains it is displayed. Areas 11, 12, 17, and 18 are selected as the right touch area, and an effect image display including a character string image of “reselect” is displayed as the touch display 2 partially including the right touch area. Character images A are displayed in areas 9, 10, 15, and 16 between the left and right touch areas. A character string image of “Are you sure you want to reach A?” Is displayed at the top. In addition, the touch effective period image is informed that the gauge image is further shortened in the left direction and the touch operation reception effective period is further shortened. As described above, in this example, the remaining time of the previous gauge display is used as it is with respect to the effects of a plurality of touch operations, and a gauge display for the second touch operation is not newly provided.

図53(e)は、遊技者の指901が左タッチ領域のエリア7をタッチ操作し、指902が右タッチ領域のエリア12をタッチ操作する同時二点タッチ操作が行われている状態を示している。   FIG. 53 (e) shows a state in which a simultaneous two-point touch operation is performed in which the player's finger 901 touches the area 7 in the left touch area and the finger 902 touches the area 12 in the right touch area. ing.

図53(f)は、同時二点タッチ操作のうち指901でのタッチ操作が受付けられた状態を示している。本例では、タッチパネル252aのエリア1から順次エリア番号の大きくなる順にタッチ操作信号の検出を行い、エリア12のタッチ操作より先にエリア7のタッチ操作を検出して有効と判定して、左タッチ領域のタッチ操作に対応する演出を行っている。タッチ操作対応演出では、タッチパネル式表示装置252の表示領域にキャラクタ画像Aが大きく表示される。   FIG. 53 (f) shows a state in which the touch operation with the finger 901 is accepted among the simultaneous two-point touch operations. In this example, the touch operation signals are detected in the order of increasing area numbers from area 1 of the touch panel 252a, the touch operation of area 7 is detected prior to the touch operation of area 12, and the touch is determined to be valid. An effect corresponding to the touch operation of the area is performed. In the effect corresponding to the touch operation, the character image A is displayed large in the display area of the touch panel display device 252.

図53(g)は、図53(f)に示すタッチ操作に対応する演出とは異なる演出を示しており、図53(e)から引き続いた状態を示している。本例では、図53(b)と同様の演出態様で選択のやり直しの演出が開始されている。但し、図53(e)の状態よりタッチ有効期間画像は左方向にゲージ画像がさらに短くなってタッチ操作受付有効期間がさらに短くなったことが報知されている。このように、同時二点タッチ操作において、図53(e)に示すような、エリアの番号順により先に判定されたタッチ操作を有効と判定するのではなく、演出と関連した機能として同時二点タッチ操作された場合のエリア7のタッチ操作は遊技者の意図が不明瞭であると判定して、後に判定されたエリア12のタッチ操作を受付けて、選択のやり直しとなる右タッチ領域のタッチ操作を優先して有効としている。なおこの逆に左タッチ領域のタッチ操作を優先して有効とするようにしてもよい。   FIG. 53 (g) shows an effect different from the effect corresponding to the touch operation shown in FIG. 53 (f), and shows a state continued from FIG. 53 (e). In this example, the effect of redoing the selection is started in the same manner as in FIG. However, from the state of FIG. 53 (e), it is informed that the touch effective period image has further shortened the touch operation reception effective period by further shortening the gauge image in the left direction. Thus, in the simultaneous two-point touch operation, as shown in FIG. 53 (e), it is not determined that the touch operation previously determined according to the area number order is effective, but as a function related to the rendering, The touch operation in the area 7 when the point touch operation is performed determines that the player's intention is unclear, accepts the touch operation in the area 12 determined later, and touches the right touch area to be redone the selection. Priority is given to operations. Conversely, the touch operation in the left touch area may be prioritized and validated.

(実施例19)
本実施の形態の実施例19によるぱちんこ機100におけるタッチパネル252aを用いた演出等について図190〜図191を用いて説明する。まず図190を用いて本実施例によるぱちんこ機100におけるタッチパネル252aを用いた演出等について説明する。図190(a)〜(d)はこの順に、特図変動遊技を時系列で示している。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。
(Example 19)
Effects and the like using touch panel 252a in pachinko machine 100 according to Example 19 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. First, an effect using the touch panel 252a in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 190 (a) to 190 (d) show special figure variation games in this order in time series. In the figure showing the special figure variation game in time series, the passage of time between one figure and the next figure does not necessarily match between the figures.

図190(a)は、特図1変動遊技の実行中であって、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中図柄表示領域208bの前面にパンダを模したパンダ画像が表示された状態を示している。パンダ画像は、タッチ演出が開始されるかもしれない前兆予告を報知している。タッチパネル式表示装置252の画像表示領域でタッチパネル252aを用いたタッチ演出は実行されていない。   FIG. 190 (a) shows a state in which the panda image imitating a panda is displayed in front of the middle symbol display area 208b in the image display area of the decorative symbol display device 208 during execution of the special figure 1 variable game. ing. The panda image notifies an advance notice that a touch effect may be started. The touch effect using the touch panel 252a is not executed in the image display area of the touch panel display device 252.

図190(b)は、左図柄表示領域208aに「装飾3」が揺れ変動状態で仮停止しており、中右図柄表示領域208b、208cでは装飾図柄の変動表示が継続している状態を示している。中図柄表示領域208bの前面にはパンダ画像が表示されてタッチ演出の前兆予告が継続している。   FIG. 190 (b) shows a state in which “decoration 3” is temporarily stopped in the fluctuation variation state in the left symbol display area 208a, and the variation display of the decoration symbol is continued in the middle right symbol display areas 208b and 208c. ing. A panda image is displayed in front of the middle symbol display area 208b, and the warning notice of the touch effect continues.

図190(c)は、右図柄表示領域208cに「装飾3」が揺れ変動状態で仮停止し、中右図柄表示領域208bでは装飾図柄の変動表示が継続しているリーチ演出が開始された状態を示している。中図柄表示領域208bの前面にはパンダ画像が表示されてタッチ演出の前兆予告が継続している。また、タッチパネル式表示装置252の表示領域には、パンダ画像とともに丸に「?」の文字が描かれた画像が表示されて、タッチ領域に関するタッチ表示が表示されるかもしれないという予告報知がされている。   FIG. 190 (c) shows a state in which a reach effect is started in which the decorative display of the decorative symbol continues to be displayed in the middle-right symbol display region 208b, while “decoration 3” is temporarily stopped in the right symbol display region 208c. Is shown. A panda image is displayed in front of the middle symbol display area 208b, and the warning notice of the touch effect continues. In addition, in the display area of the touch panel display 252, an image in which a character “?” Is drawn in a circle is displayed together with the panda image, and a notice that the touch display related to the touch area may be displayed. ing.

図190(d)は、図柄表示領域208a〜208cが画像表示領域の左上角部に待避して縮小表示され、拡大した演出表示領域208dでは中央に番長画像が表示され、その左側に「この後は・・・」の文字列画像が表示されたリーチ演出が実行されている状態を示している。また、タッチパネル式表示装置252の画像表示領域には、内部に「タッチ」の文字列画像を含む横長楕円形画像を有するタッチ表示1がエリア9、10の一部を含む領域に表示され、同様に内部に「タッチ」の文字列画像を含む横長楕円形画像を有するタッチ表示2がエリア21、22の一部を含む領域に表示されてタッチ演出が開始されている。また、タッチパネル式表示装置252の画像表示領域にはタッチ表示1の一部を隠してパンダ画像が表示されている。また、画像表示領域の上部には「タッチでリーチを選べ」の文字列画像が表示されている。   In FIG. 190 (d), the symbol display areas 208a to 208c are reduced and displayed at the upper left corner of the image display area. In the enlarged effect display area 208d, a Bancho image is displayed at the center, and “ Is a state where a reach effect is displayed in which a character string image of “...” is displayed. Further, in the image display area of the touch panel display device 252, the touch display 1 having a horizontally long elliptical image including the character string image of “touch” is displayed in an area including a part of the areas 9 and 10, and similarly. The touch display 2 having a horizontally long elliptical image including a character string image of “touch” inside is displayed in an area including a part of the areas 21 and 22, and a touch effect is started. In addition, a panda image is displayed in the image display area of the touch-panel display device 252 while hiding a part of the touch display 1. In addition, a character string image “select reach by touch” is displayed at the top of the image display area.

図190(d´)は、図190(d)に代えて実行される演出を示している。装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dでは図190(d)と同様の演出が実行されている。また、タッチパネル式表示装置252の画像表示領域には、内部に「激アツ」の文字列画像を含む横長長方形画像を有する激アツ表示がエリア9〜11、15〜17の一部を含む領域に表示されている。また、当該激アツ表示の左側にはパンダ画像が表示されている。このように、図190(d)に示すタッチ表示1やタッチ表示2を表示せずに激アツ表示を予告として機能させてもよい。また、激アツ表示をタッチ表示(タッチ演出)と見せかけて他の演出に分岐する構成であってもよい。また例えば、図190(c)、(d)、あるいは(d´)におけるパンダ画像のアニメについては、タッチパネル252aを操作するようなアニメであってもよいし、他の演出を期待させるために導入部分が同じ動作となるアニメであってもよい。また例えば、タッチ操作の受付有効期間については、図190(c)の時点でタッチ操作の受付期間が有効になっていたもよいし、図190(d)の時点で有効になってもよい。   FIG. 190 (d ′) shows an effect executed in place of FIG. 190 (d). In the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, an effect similar to that in FIG. 190 (d) is executed. In addition, in the image display area of the touch panel display 252, an intense display having a horizontally long rectangular image including a character string image of “super intense” is included in an area including a part of the areas 9 to 11 and 15 to 17. It is displayed. A panda image is displayed on the left side of the intense display. As described above, the intense display may function as a notice without displaying the touch display 1 and the touch display 2 shown in FIG. 190 (d). Moreover, the structure which branches off to other productions by making the intense display display appear as a touch display (touch production). Further, for example, the animation of the panda image in FIG. 190 (c), (d), or (d ′) may be an animation that operates the touch panel 252a, or is introduced in order to expect other effects. The animation may be the same part. Further, for example, the acceptance period of the touch operation may be valid at the time of FIG. 190 (c), or may be valid at the time of FIG. 190 (d).

次に、本実施例によるぱちんこ機100におけるタッチパネル252aを用いた演出等について図191を用いて説明する。図191(a)〜(f)はこの順に、特図変動遊技を時系列で示している。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。   Next, effects and the like using the touch panel 252a in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIGS. 191 (a) to 191 (f) show special figure variation games in this order in time series. In the figure showing the special figure variation game in time series, the passage of time between one figure and the next figure does not necessarily match between the figures.

図191(a)〜(d)は図190(a)〜(d)と同様の状態を示しているので説明は省略する。図191(e)〜(f)は、実施例1の図30(e)〜(f)と同様の演出が実行されている状態を示している。図191(e)は、パンダ画像のアニメーション表示が継続されるがタッチ操作受付の有効期間を示すゲージ画像の表示によりタッチ操作の受付有効期間が開始されたことを分かりやすく報知している状態を示している。   Since FIGS. 191 (a) to 191 (d) show the same state as FIGS. 190 (a) to (d), description thereof will be omitted. FIGS. 191 (e) to (f) show a state in which the same effects as in FIGS. 30 (e) to (f) of the first embodiment are executed. FIG. 191 (e) shows a state in which the panda image animation display is continued, but the display of the gauge image indicating the valid period of the touch operation reception is informed in an easy-to-understand manner that the valid reception period of the touch operation is started. Show.

図191(e´)〜(f´)は、変形例を示している。図191(e´)は、ゲージ画像が表示されておらず、パンダ画像のアニメーション表示とタッチ表示1、2の表示により、タッチ操作の受付有効期間が開始されることを報知している。図191(f´)は、パンダ画像のアニメーション表示とタッチ表示1、2が消去されたことにより、タッチ操作の受付有効期間が終了したことを報知している。   FIGS. 191 (e ′) to (f ′) show modifications. In FIG. 191 (e ′), the gauge image is not displayed, and it is notified that the acceptance period of the touch operation is started by the animation display of the panda image and the display of the touch displays 1 and 2. FIG. 191 (f ′) notifies that the acceptance period of the touch operation has ended because the animation display of the panda image and the touch displays 1 and 2 have been deleted.

(実施例20)
本実施の形態の実施例20によるぱちんこ機100におけるタッチパネル252aを用いた演出等について図192〜図193を用いて説明する。本実施例は、タッチ領域が画定された状態で当該タッチ領域を示唆するタッチ表示が表示されていない期間であってもタッチ操作に応じたタッチ操作対応演出(以下、単に「演出」と称する)が実行されたり、実行されなかったりする点に特徴を有している。例えば、タッチパネル252aの所定エリアがタッチ操作が有効となるタッチ領域(以下、「タッチ領域A」と称する)として有効制御されており、当該タッチ領域Aを示唆するタッチ表示(以下、「タッチ表示A」と称する)が表示状態に至るまでの非表示期間にタッチ領域Aをタッチ操作した場合を状態Aとする。この状態Aの結果として実行される演出および当該演出の実行時期に関する態様として以下の6種類の態様(1)〜(6)が挙げられる。態様(1)は、全演出がタッチ表示Aが表示される前に実行される態様である。態様(2)は、全演出がタッチ表示Aが表示されるのと同時に実行される態様である。態様(3)は、全演出がタッチ表示Aが表示された後に実行される態様である。態様(4)は、全演出の一部の演出だけはタッチ表示Aが表示される前に実行される態様である。態様(5)は、全演出の一部の演出だけはタッチ表示Aが表示されるのと同時に実行される態様である。態様(6)は、全演出の一部の演出だけはタッチ表示Aが表示された後に実行される態様である。
(Example 20)
Effects and the like using the touch panel 252a in the pachinko machine 100 according to the twentieth example of the present embodiment will be described with reference to FIGS. In the present embodiment, even in a period in which a touch display indicating the touch area is not displayed in a state where the touch area is defined, an effect corresponding to the touch operation according to the touch operation (hereinafter simply referred to as “effect”). Is characterized in that is executed or not executed. For example, a predetermined area of the touch panel 252a is effectively controlled as a touch area (hereinafter referred to as “touch area A”) in which the touch operation is valid, and a touch display indicating the touch area A (hereinafter referred to as “touch display A”). The case where the touch area A is touched during a non-display period until the display state is displayed is referred to as state A. The following six types of modes (1) to (6) are listed as modes related to the effects executed as a result of the state A and the execution timing of the effects. Aspect (1) is an aspect in which all effects are executed before the touch display A is displayed. Mode (2) is a mode in which all effects are executed simultaneously with the display of touch display A. Aspect (3) is an aspect in which all effects are executed after touch display A is displayed. Mode (4) is a mode in which only some of the effects are executed before the touch display A is displayed. Mode (5) is a mode in which only some of the effects are executed simultaneously with the display of touch display A. Mode (6) is a mode in which only some of the effects are executed after touch display A is displayed.

また例えば、タッチパネル252aの所定エリアがタッチ操作が有効となるタッチ領域(以下、「タッチ領域B」と称する)として有効制御されており、当該タッチ領域Bを示唆するタッチ表示(以下、「タッチ表示B」と称する)が表示状態から非表示状態に至った後の非表示期間にタッチ領域Bをタッチ操作した場合を状態Bとする。この状態Bの結果として実行されない演出および当該演出の非実行時期に関する態様として以下の6種類の態様(7)〜(12)が挙げられる。態様(7)は、全演出がタッチ表示Bが表示されなくなる前から非実行となる態様である。態様(8)は、全演出がタッチ表示Bが表示されなくなると同時に非実行となる態様である。態様(9)は、全演出がタッチ表示Bが表示されなくなった後で非実行となる態様である。態様(10)は、全演出の一部の演出だけがタッチ表示Bが表示されなくなる前から非実行となる態様である。態様(11)は、全演出の一部の演出だけがタッチ表示Bが表示されなくなるのと同時に非実行となる態様である。態様(12)は、全演出の一部の演出だけがタッチ表示Bが表示されなくなった後で非実行となる態様である。   Further, for example, a predetermined area of the touch panel 252a is effectively controlled as a touch area (hereinafter referred to as “touch area B”) in which the touch operation is valid, and a touch display (hereinafter referred to as “touch display”) that suggests the touch area B. A case where the touch area B is touched during a non-display period after the display state is changed to the non-display state is referred to as a state B. The following six types of modes (7) to (12) are listed as modes related to effects that are not executed as a result of state B and the non-execution timing of the effects. Mode (7) is a mode in which all effects are not executed before the touch display B is not displayed. Aspect (8) is an aspect in which all effects are not executed at the same time as the touch display B is not displayed. Mode (9) is a mode in which all effects are not executed after the touch display B is not displayed. Aspect (10) is an aspect in which only some of the effects are not executed before the touch display B is not displayed. The aspect (11) is an aspect in which only a part of the effects is not executed at the same time as the touch display B is not displayed. A mode (12) is a mode in which only a part of all effects is not executed after the touch display B is not displayed.

また例えば、状態Aと状態Bが複合した場合として、タッチ領域Aがタッチ表示Aの表示によって示されている状態Aからタッチ領域Bがタッチ表示Bの表示によって示されている状態Bに移行する場合を状態Cとする。この状態Cになる移行の組合せのパターンとして、状態Aから状態Bに直接移行する態様をパターン1とし、状態Aから状態AおよびBに移行する態様をパターン2とし、状態Aから、状態Aでも状態Bでもない状態を経て状態Bに移行する態様をパターン3とすると、実行される演出の態様として以下の7種類の態様(13)〜(19)が挙げられる。態様(13)は、状態Aから状態Bに含まれる全演出がパターン1で移行する態様である。態様(14)は、状態Aから状態Bに含まれる全演出がパターン2で移行する態様である。態様(15)は、状態Aから状態Bに含まれる全演出がパターン3で移行する態様である。態様(16)は、状態Aから状態Bに含まれる全演出のうちの一部がパターン1、一部はパターン2、残りはパターン3で移行する態様である。態様(17)は、状態Aから状態Bに含まれる全演出のうちの一部がパターン1、残りはパターン2で移行する態様である。態様(18)は、状態Aから状態Bに含まれる全演出のうちの一部がパターン1、残りはパターン3で移行する態様である。態様(19)は、状態Aから状態Bに含まれる全演出のうちの一部がパターン2、残りはパターン3で移行する態様である。   Further, for example, in a case where the state A and the state B are combined, the touch area A shifts from the state A indicated by the display of the touch display A to the state B indicated by the display of the touch display B. Let the case be state C. As a pattern of the combination of transitions to become the state C, a mode in which the transition from the state A to the state B is directly performed is the pattern 1, a mode in which the transition from the state A to the states A and B is performed is a pattern 2, and from the state A to the state A Assuming that the pattern 3 is a state that shifts to the state B through a state that is not the state B, the following seven types of aspects (13) to (19) are given as the aspect of the effect to be executed. The aspect (13) is an aspect in which all effects included in the state B from the state A shift in the pattern 1. Aspect (14) is an aspect in which all effects included in state B from state A shift in pattern 2. Aspect (15) is an aspect in which all effects included in state B from state A shift in pattern 3. The mode (16) is a mode in which a part of all effects included in the state A to the state B transitions to the pattern 1, a part is the pattern 2, and the rest is the pattern 3. A mode (17) is a mode in which a part of all effects included in the state A to the state B shifts from the pattern 1 and the rest from the pattern 2. The mode (18) is a mode in which a part of all effects included in the state A from the state A shifts in the pattern 1 and the rest in the pattern 3. The mode (19) is a mode in which a part of all the effects included in the state A from the state A shifts with the pattern 2 and the rest with the pattern 3.

図192(a)〜図193(f)はこの順に、特図変動遊技を時系列で示している。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。図192(a)は、実施例4の図34(i)から引き続いている状態を示している。   FIG. 192 (a) to FIG. 193 (f) show the special figure variable games in this order in this order. In the figure showing the special figure variation game in time series, the passage of time between one figure and the next figure does not necessarily match between the figures. FIG. 192 (a) shows a state continued from FIG. 34 (i) of the fourth embodiment.

図192(a)は、タッチ操作受付有効期間が残り2秒になったことを示すカウントダウン表示の「2」の文字画像がタッチパネル式表示装置252の表示領域の右方に表示されている状態を示している。ここでは、タッチ操作に基づくタッチ操作対応演出として「×」の文字画像が大きく表示されて一部が保留アイコンを一部隠している。   FIG. 192 (a) shows a state in which the character image “2” in the countdown display indicating that the remaining touch operation acceptance valid period is 2 seconds is displayed on the right side of the display area of the touch panel display 252. Show. Here, a character image of “x” is displayed large as a touch operation corresponding effect based on the touch operation, and a part of the hold icon is partially hidden.

図192(b)は、中図柄表示領域208bに装飾図柄の「装飾2」が仮停止して、図柄表示領域208a〜208cに装飾図柄の組合せとして「装飾3−装飾2−装飾3」が仮停止している。タッチパネル式表示装置252の表示領域には番長画像で先読み予告報知をしている保留アイコンが1つ表示されている。   In FIG. 192 (b), the decoration symbol “decoration 2” is temporarily stopped in the middle symbol display area 208b, and “decoration 3-decoration 2-decoration 3” is provisionally displayed as a combination of the decoration symbols in the symbol display areas 208a to 208c. It has stopped. In the display area of the touch panel display 252, one hold icon for displaying a pre-read notice is displayed with a long image.

図192(c)は、図柄表示領域208a〜208cに装飾図柄の組合せとして「装飾3−装飾2−装飾3」が停止表示している。タッチパネル式表示装置252の表示領域には番長画像で先読み予告報知をしている保留アイコンが拡大されて1つ表示されている。   In FIG. 192 (c), “decoration 3-decoration 2-decoration 3” is stopped and displayed as a combination of ornamental symbols in the symbol display areas 208a to 208c. In the display area of the touch-panel display device 252, a single hold icon for displaying a pre-reading notice in a number-length image is enlarged and displayed.

図192(d)は、特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が実行されている状態を示している。特図1保留ランプ218のLEDは全て消灯して特図1の保留がなくなったことを報知している。   FIG. 192 (d) shows a state in which the special FIG. 1 suspension is consumed and the special FIG. 1 variable game is being executed. All of the LEDs of the special figure 1 hold lamp 218 are turned off to notify that the special figure 1 no longer holds.

図192(e)は、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止した状態を示している。   FIG. 192 (e) shows a state where “decoration 3” is temporarily stopped in the left symbol display area 208a.

図192(f)は、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止してリーチ状態になったことを示している。本例ではこの時点においてタッチ領域がエリア9を含む領域に画定されているが、タッチパネル式表示装置252の表示領域にタッチ表示が未だされていない段階で遊技者の指901がタッチパネル252aのエリア9をシングルタッチ操作した状態Aを示している。   FIG. 192 (f) shows that “decoration 3” is temporarily stopped in the right symbol display area 208c and is in a reach state. In this example, the touch area is defined as an area including the area 9 at this time, but the player's finger 901 is placed in the area 9 of the touch panel 252a when the touch display is not yet performed in the display area of the touch panel type display device 252. A state A in which a single touch operation is performed is shown.

図192(g)は、タッチ演出が開始された状態を示している。タッチパネル式表示装置252の表示領域では、ボーリングのボールを振りかざしたキャラクタ画像Aが右側に位置し、刀を構えたキャラクタ画像Bが左側に位置するタッチ表示が表示されている。上部には「タッチでリーチを選択しろ」の文字画像が表示されている。   FIG. 192 (g) shows a state in which the touch effect is started. In the display area of the touch panel display 252, a touch display is displayed in which a character image A holding a bowling ball is positioned on the right side and a character image B holding a sword is positioned on the left side. A character image “Select a reach by touch” is displayed at the top.

図192(h)は、タッチ操作の結果、SPリーチAの演出に発展した状態を示している。タッチパネル式表示装置252の表示領域ではキャラクタ画像Aが表示され、上部に「ボーリングリーチ」の文字列画像が表示されている。本例では、図192(f)〜(h)の間に一度もタッチ操作の受付有効期間を示すゲージ画像は表示されていない。このように本例では状態Aの結果として態様(6)による全演出の一部の演出だけがタッチ表示が表示された後に実行される態様で演出が実行されている。このようにすれば、タッチ操作に基づく演出がタッチ表示の表示後に行われるのでSPリーチへの発展先がリーチAかリーチBなのかを予告報知して遊技者を安心させることができる場合がある。   FIG. 192 (h) shows a state developed as an effect of SP reach A as a result of the touch operation. A character image A is displayed in the display area of the touch panel display 252 and a character string image of “boring reach” is displayed at the top. In this example, a gauge image indicating the acceptance valid period of the touch operation is not displayed even between FIGS. 192 (f) to (h). Thus, in this example, as a result of the state A, the effect is executed in such a manner that only some effects of the effect (6) are executed after the touch display is displayed. In this way, since the effect based on the touch operation is performed after the display of the touch display, it may be possible to relieve the player by notifying whether the development destination for SP reach is reach A or reach B. .

図192(i)は、演出表示領域208dおよびタッチパネル式表示装置252の表示領域でSPリーチA演出が実行されている状態を示している。   FIG. 192 (i) shows a state in which the SP reach A effect is being executed in the effect display area 208 d and the display area of the touch panel display device 252.

図193(a)は、SPリーチA演出が実行されている状態を示している。タッチパネル式表示装置252の表示領域には、タッチパネル252のエリア9〜12を囲む枠画像と当該枠内部に位置する「TOUCH!」の文字列画像によるタッチ表示aが表示されている。タッチ表示aの左側にはキャラクタ画像Aによるタッチ表示bが表示され、タッチ表示aの下方にはゲージ画像のタッチ表示cが表示されている。また、タッチパネル252aの全エリアがタッチ領域として有効制御されている。   FIG. 193 (a) shows a state in which the SP reach A effect is being executed. In the display area of the touch panel display 252, a touch display “a” is displayed by a frame image surrounding the areas 9 to 12 of the touch panel 252 and a character string image of “TOUCH!” Positioned inside the frame. A touch display b by the character image A is displayed on the left side of the touch display a, and a gauge image touch display c is displayed below the touch display a. Further, the entire area of the touch panel 252a is effectively controlled as a touch area.

図193(b)は、SPリーチA演出が実行されている状態を示している。本例ではタッチパネル式表示装置252の表示領域からタッチ領域を示唆するタッチ表示a〜cの全てが消えた後に遊技者の指901がタッチパネル252aのエリア10をシングルタッチ操作した状態Bを示している。   FIG. 193 (b) shows a state in which the SP reach A effect is being executed. This example shows a state B in which the player's finger 901 performs a single touch operation on the area 10 of the touch panel 252a after all of the touch displays a to c suggesting the touch area disappear from the display area of the touch panel type display device 252. .

図193(c)は、タッチ操作の結果、タッチ操作対応演出が発生した状態を示している。タッチパネル式表示装置252の表示領域ではキャラクタ画像Aとともに「激アツ」の文字列画像が表示されている。本例では、図36(e)に示すようなカットイン予告は表示されていない。このように本例では、状態Bの結果として態様(12)による全演出の一部の演出だけがタッチ表示が表示されなくなった後に非実行となる態様で演出が実行されている。このようにすれば、予告のような積極的な報知が不要な場合には演出を省略することができる場合がある。   FIG. 193 (c) shows a state in which a touch operation-related effect has occurred as a result of the touch operation. In the display area of the touch panel display 252, a character string image “Gekiatsu” is displayed together with the character image A. In this example, the cut-in notice as shown in FIG. 36 (e) is not displayed. As described above, in this example, as a result of the state B, only some effects of all the effects according to the mode (12) are executed in a mode that is not executed after the touch display is not displayed. In this way, there is a case where the presentation can be omitted when the active notification such as the notice is unnecessary.

図193(d)は、特図変動遊技の結果を導出する演出を示している。演出表示領域208dには「装飾3」が表示されている。   FIG. 193 (d) shows an effect for deriving the result of the special figure variable game. “Decoration 3” is displayed in the effect display area 208d.

図193(e)は、図柄表示領域208a〜208cに装飾図柄が「装飾3−装飾3−装飾3」が仮停止表示されている状態を示している。タッチパネル式表示装置252の表示領域には「大当りだ」の文字列画像が表示されている。   FIG. 193 (e) shows a state in which “decoration 3—decoration 3—decoration 3” is temporarily stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c. In the display area of the touch panel display 252, a character string image of “big hit” is displayed.

図193(f)は、図柄表示領域208a〜208cに装飾図柄の組合せの「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示されている状態を示している。また、特図1第四図柄として「A」の文字を表す画像が特図1用第四図柄表示領域t1に表示されて特図1変動遊技の結果が当りであることが報知されている。また、タッチパネル式表示装置252の表示領域には、キャラクタ画像Aとともに「おめでとう」の文字列画像によるチュートリアルが表示されている。   FIG. 193 (f) shows a state where “decoration 3—decoration 3—decoration 3”, which is a combination of ornamental symbols, is stopped and displayed in the symbol display areas 208 a to 208 c. In addition, an image representing the character “A” as the 4th symbol of the special figure 1 is displayed in the fourth symbol display area t1 for the special figure 1, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is winning. In the display area of the touch panel display 252, a tutorial using a character string image “congratulations” is displayed together with the character image A.

次に、以上説明した実施の形態によるぱちんこ機100の特徴的構成について再度図面を参照しつつ説明する。
(1−1)本実施の形態によるぱちんこ機100は、
複数種類の表示(例えば、第一の表示と第二の表示)を少なくとも表示可能な表示手段(例えば、タッチパネル式表示装置252)を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示(例えば、「タッチ」の文字列画像を内部に含む楕円画像の表示(例えば、タッチ表示)(図30(d)))であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示(例えば、パンダ画像(図30(d)))であり、
前記表示手段は、タッチパネル(例えば、タッチパネル252a)を少なくとも含む手段であり、
前記第一の表示は、前記タッチパネルの操作(以下、「タッチ操作」という。)が有効となる領域(以下、「タッチ領域」(例えば、タッチ領域)という。)に少なくとも関連する表示であり、
前記第二の表示は、前記タッチ領域と少なくとも関連しない表示であり、
前記表示手段は、前記第一の表示(例えば、タッチ表示)の少なくとも一部を隠して前記第二の表示を少なくとも表示可能(例えば、パンダ画像で楕円画像の一部を隠す表示)な手段である、
ことを特徴とする。
Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the embodiment described above will be described with reference to the drawings again.
(1-1) The pachinko machine 100 according to the present embodiment is
A gaming machine comprising display means (for example, a touch panel display device 252) capable of displaying at least a plurality of types of displays (for example, a first display and a second display),
At least one of the plurality of types of display is a first display (for example, display of an elliptical image including a character string image of “touch” (for example, touch display) (FIG. 30D)). Yes,
At least one of the plurality of types of displays is a second display (for example, a panda image (FIG. 30D)),
The display means includes at least a touch panel (for example, a touch panel 252a),
The first display is a display related at least to an area (hereinafter referred to as a “touch area” (for example, a touch area)) in which an operation of the touch panel (hereinafter referred to as a “touch operation”) is effective.
The second display is a display not related at least to the touch area;
The display means is means capable of hiding at least a part of the first display (for example, touch display) and displaying at least the second display (for example, a display in which a part of an elliptical image is hidden by a panda image). is there,
It is characterized by that.

当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、タッチ領域に関連する第一の画像の少なくとも一部をタッチ領域に関連しない第二の画像で少なくとも隠すので、表示手段に特徴を持った遊技台を提供できる。なお、タッチ領域と関連しない表示とは、第一の表示と関連しない表示や、タッチ操作に関する演出と関連しない表示などが含まれる。具体的には、タッチ操作を促す表示や、キャラクタ、PUSH等の文字、枠表示等は、タッチ領域と関連する表示であり、予告(先読み予告)や、エラー表示、遊技説明等はタッチ領域と関連しない表示である。   According to the pachinko machine 100 having this configuration, at least a part of the first image related to the touch area is at least hidden by the second image not related to the touch area. Can be provided. The display that is not related to the touch area includes a display that is not related to the first display, a display that is not related to the effect related to the touch operation, and the like. Specifically, a display prompting a touch operation, a character such as a character, PUSH, or a frame display is a display related to the touch area, and a notice (pre-read notice), an error display, a game description, or the like is a touch area. It is an unrelated display.

上記ぱちんこ機100であって、
前記第一の表示は、前記タッチ領域を少なくとも示唆可能な表示である、
ことを特徴とする。
The pachinko machine 100,
The first display is a display that can at least suggest the touch area.
It is characterized by that.

当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、第一の表示はタッチ領域を示唆可能である。第一の表示はタッチ領域より広くても狭くてもよい。第二の表示は、第一の表示の少なくとも一部を隠すのであるから、隠す部分が実際のタッチ領域を含んでいてもよいし、含んでいなくてもよい。また、第二の表示は第一の表示の一部のみを隠す構成であってもよい。また、第一の表示は、タッチ領域と関連する表示を含んでいればよいので、予告等を含んでいても構わない。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, the first display can suggest a touch area. The first display may be wider or narrower than the touch area. Since the second display hides at least a part of the first display, the hidden part may or may not include the actual touch area. Further, the second display may be configured to hide only a part of the first display. Moreover, since the 1st display should just contain the display relevant to a touch area | region, it may contain a notice etc.

上記ぱちんこ機100であって、
前記第一の表示は、前記タッチ領域(以下、「第一の領域」という。)を少なくとも示唆可能な表示であり、
前記第一の表示は、前記タッチ領域以外の領域(以下、「第二の領域」という。)を少なくとも含む表示であり、
前記表示手段は、前記第一の表示における前記第一の領域と前記第二の領域のうちの少なくとも一方の領域を隠して前記第二の表示を表示可能な手段である、
ことを特徴とする。
The pachinko machine 100,
The first display is a display that can at least suggest the touch area (hereinafter referred to as “first area”),
The first display is a display including at least a region other than the touch region (hereinafter referred to as “second region”),
The display means is means capable of displaying the second display while hiding at least one of the first area and the second area in the first display.
It is characterized by that.

当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、第二の表示はタッチ領域、タッチ領域以外のうちの少なくとも一方の第一の表示を隠すようにしている。第一の表示は、第二の領域を少なくとも含んで構成されるので、第二の表示により隠される場合であっても第一の表示を目立たせて表示できる場合がある。
第一の表示は、タッチ領域の一部のみを含んだ表示であってもよい(実際のタッチ領域よりも狭い表示であってもよい)し、タッチ領域と略同一の範囲の表示であってもよいし、タッチ領域と非タッチ領域を含んだ表示(実際のタッチ領域よりも広い表示)であってもよい。また、タッチ領域の一部(全部ではない)を含みつつ、非タッチ領域をも含む表示であってもよい。実際のタッチ領域に縛られることのない表示により、表示を多彩にできる場合がある。
According to the pachinko machine 100 having such a configuration, the second display hides at least one of the touch area and the first display other than the touch area. Since the first display is configured to include at least the second region, the first display may be displayed conspicuously even if it is hidden by the second display.
The first display may be a display that includes only a part of the touch area (may be a display that is narrower than the actual touch area), or a display in a range substantially the same as the touch area. Alternatively, the display may include a touch area and a non-touch area (a display wider than the actual touch area). Further, the display may include a non-touch area while including a part (not all) of the touch area. There are cases where the display can be varied by a display that is not bound to the actual touch area.

(1−2)上記ぱちんこ機100であって、
前記第一の表示は、第一の期間(例えば、第一の表示の開始を含む期間)に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、第二の期間(例えば、第二の表示の開始を含む期間)に少なくとも開始可能な表示であり、
前記タッチ領域は、第三の期間(例えば、タッチ操作受付有効期間)に亘って前記タッチ操作の受付が少なくとも有効となる領域であり、
前記第一の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記第二の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間の少なくとも一部を含む期間である、
ことを特徴とする。
(1-2) The pachinko machine 100,
The first display is a display that can be started at least in a first period (for example, a period including the start of the first display),
The second display is a display that can be started at least in a second period (for example, a period including the start of the second display),
The touch area is an area where reception of the touch operation is at least effective over a third period (for example, a touch operation reception valid period),
The first period is a period including at least a part of the third period;
The second period is a period including at least a part of the third period,
The second period is a period including at least a part of the first period.
It is characterized by that.

当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、タッチ関連表示、タッチ非関連表示がタッチ操作受付有効期間内となる。タッチ操作受付有効期間であっても第二の表示により演出のバリエーションを多彩に提供できる場合がある。なお、第一の期間、第二の期間は、第三の期間を含まない期間を含む構成であってもよい。また、第一の期間、第二の期間は、第三の期間の全部を含む期間であってもよいし、第三の期間に一致する期間であってもよい。   According to the pachinko machine 100 having this configuration, the touch-related display and the touch non-related display are within the touch operation reception valid period. Even if it is a touch operation reception valid period, there are cases where a variety of effects can be provided by the second display. The first period and the second period may include a period that does not include the third period. Further, the first period and the second period may be a period that includes the entire third period, or may be a period that coincides with the third period.

(1−3)上記ぱちんこ機100であって、
前記第一の期間は、前記第三の期間の開始よりも前の期間(以下、「第四の期間」(例えば、タッチ操作受付有効期間の開始前の期間)という。)を少なくとも含む期間であり、
前記第二の期間は、前記第四の期間を少なくとも含む期間(例えば、タッチ操作受付有効期間の開始前に第二の表示がされる)であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示に少なくとも関連した表示であり、
前記表示手段は、前記第四の期間に前記第一の表示の少なくとも一部を隠して前記第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第三の期間に前記第二の表示に隠されることなく前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段である、
ことを特徴とする。
(1-3) The pachinko machine 100,
The first period is a period including at least a period before the start of the third period (hereinafter referred to as a “fourth period” (for example, a period before the start of a touch operation reception valid period)). Yes,
The second period is a period including at least the fourth period (for example, the second display is performed before the start of the touch operation reception valid period),
The second display is a display at least related to the first display;
The display means is means capable of displaying at least the second display by hiding at least a part of the first display in the fourth period,
The display means is means capable of displaying at least the first display without being hidden by the second display in the third period.
It is characterized by that.

当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、第二の表示は、第一の表示に関連した表示でタッチ有効期間外の期間において第一の表示を隠す。なお、第三の期間で第二の表示に隠されることなく第一の表示を表示可能とは、第二の表示が行われない場合も含むし、第二の表示が第一の表示に重ならない位置に待避して表示される場合も含む。第一の表示は、タッチ有効期間外の期間において表示される場合がある。   According to the pachinko machine 100 having this configuration, the second display is a display related to the first display and hides the first display in a period outside the touch effective period. Note that the display of the first display without being hidden by the second display in the third period includes the case where the second display is not performed, and the second display overlaps with the first display. It also includes the case where it is displayed while being saved at a position where it is not possible. The first display may be displayed in a period outside the touch effective period.

(1−4)上記ぱちんこ機100であって、
前記表示手段は、前記第二の表示が前記第一の表示よりも先に表示される場合であっても、該第一の表示の少なくとも一部を隠して該第二の表示を表示可能な手段である(例えば、保留アイコンの先読み予告としてのエフェクト画像(第二の表示)でパンダ画像(第一の表示)を隠す(図34(f)))、
ことを特徴とする。
(1-4) The pachinko machine 100,
The display means can display the second display by hiding at least a part of the first display even when the second display is displayed before the first display. Means (for example, hiding the panda image (first display) with the effect image (second display) as a prefetch notice of the hold icon (FIG. 34 (f))),
It is characterized by that.

当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、先に表示した第二の表示が後に表示される第一の表示を隠す。こうすることにより、第二の表示を目立たせることができる場合がある。なお、第二の表示が第一の表示よりも後に表示されて、第一の表示の少なくとも一部を隠す構成であってもよい。また、第二の表示開始タイミングにかかわらず第一の表示を隠してもよい。   According to the pachinko machine 100 having this configuration, the first display that is displayed first hides the first display that is displayed later. By doing so, the second display may be conspicuous. The second display may be displayed after the first display to hide at least a part of the first display. Further, the first display may be hidden regardless of the second display start timing.

(1−5)上記ぱちんこ機100であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示(例えば、タッチ有効期間画像の表示)であり、
前記第三の表示は、前記第三の期間に少なくとも関連する表示であり、
前記第三の表示は、第五の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第五の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間である、
ことを特徴とする。
(1-5) The pachinko machine 100,
At least one of the plurality of types of display is a third display (for example, display of a touch effective period image),
The third indication is an indication at least related to the third period;
The third display is a display that can be started at least in the fifth period;
The fifth period is a period including at least a part of the third period.
It is characterized by that.

当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、有効期間画像の表示(ゲージ表示(タッチ有効期間表示)を行うことができる。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, it is possible to display an effective period image (gauge display (touch effective period display)).

上記ぱちんこ機100であって、
前記表示手段は、第一の数となる前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第二の数となる前記第三の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の数は、二以上であり、
前記第二の数は、一である(例えば、図46(a))、
ことを特徴とする。
The pachinko machine 100,
The display means is means capable of displaying at least the first display which is a first number,
The display means is means capable of displaying at least the third display which is a second number,
The first number is two or more;
The second number is one (for example, FIG. 46 (a)),
It is characterized by that.

当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、複数のタッチ領域の表示に対して共通の操作受付有効期間であることを遊技者に分かりやすく報知できる場合がある。また、第一の数分のタッチ操作を行った場合に第一の演出が発生し、タッチ操作毎に第二の演出が発生するようにしてもよい。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, it may be possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the operation acceptance valid period is common to the display of a plurality of touch areas. Alternatively, the first effect may be generated when the first number of touch operations are performed, and the second effect may be generated for each touch operation.

従来、表示手段による表示演出により遊技の興趣を盛り上げる手法がとられているが、未だ表示手段に改良の余地がある。上記実施例によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   Conventionally, there has been a technique for increasing the interest of the game through display effects by the display means, but there is still room for improvement in the display means. According to the above embodiment, it is possible to provide a game machine having a feature in the display means.

(1−6)上記ぱちんこ機100であって、
前記第二の表示は、予告(例えば、先読み予告の保留アイコン(図34(g)、(h)、(i)))である、
ことを特徴とする。
(1-6) The pachinko machine 100,
The second display is a notice (for example, a pre-read notice hold icon (FIGS. 34 (g), (h), (i))).
It is characterized by that.

当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、第二の表示は予告なので、タッチ領域の表示中も予告により遊技を盛り上げることができる場合がある。
「予告」とは、特図変動遊技(図柄変動表示、装飾図柄変動表示)、普図変動遊技(普図演出や普図演出に見せかけた特図関係の演出)に少なくとも関連していればよく、予告に関する第二の表示としては、カットイン予告や、群予告、ステップアップ予告、各種エフェクト、背景変化等が相当する。また、保留アイコン変化、先読み専用の演出モードへの移行等の先読み予告も「予告」に含まれる。
According to the pachinko machine 100 having such a configuration, since the second display is a notice, there is a case where the game can be excited by the notice even during the display of the touch area.
The “notice” only needs to be related at least to special figure variation games (design variation display, decorative symbol variation display), ordinary figure variation games (general drawing effects or special figure-related effects masquerading as ordinary figure effects). The second display relating to the notice corresponds to cut-in notice, group notice, step-up notice, various effects, background change, and the like. In addition, “preliminary notice” also includes a prefetch notice such as a change in hold icon and a transition to a prefetch-only production mode.

上記ぱちんこ機100であって、
前記第二の表示は、少なくともアニメーション表示(例えば、先読み予告の保留アイコンの大きさが変化する(図34(g)、(h)、(i)))による予告であり、
前記表示手段は、前記アニメーション表示により前記第一の表示を隠す範囲を変化させて前記第二の表示を表示可能な手段である、
ことを特徴とする。
The pachinko machine 100,
The second display is a notice by at least an animation display (for example, the size of the hold icon of the prefetch notice changes (FIGS. 34 (g), (h), (i))),
The display means is a means capable of displaying the second display by changing a range of hiding the first display by the animation display.
It is characterized by that.

当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、第二の表示はアニメーション表示による予告とともに隠す範囲が可変となるので、アニメーション表示の実行によりタッチ領域の表示期間の期間中を盛り上げることができる場合がある。
アニメーション表示は、その表示タイミングによっては第一の表示が行われている場合であってもよいし、第一の表示を全く隠さないタイミングが存在していてもよいし、アニメーション表示の表示期間全てで第一の表示の少なくとも一部を隠す構成であってもよい。また、第一の表示がアニメーション表示であってもよい。
また、アニメーション表示は予告以外の表示であってもよい。演出モードや楽曲等の選択アニメーションや個別のモード設定の実施に関するアニメーションなどであってもよい。
According to the pachinko machine 100 having such a configuration, the range of the second display that is hidden together with the advance notice by the animation display is variable. is there.
Depending on the display timing of the animation display, the first display may be performed, there may be a timing at which the first display is not hidden at all, or the entire display period of the animation display In this configuration, at least a part of the first display may be hidden. The first display may be an animation display.
The animation display may be a display other than the notice. It may be a production animation, a selection animation of music, etc., an animation related to execution of individual mode settings, or the like.

ここで、図42〜図43に示すキャラクタ選択演出でのアニメーション表示に関して説明する。後述する複数のタッチ操作(タップ、ダブルタップ、スワイプ等)により複数の選択肢から一つを選択する演出において、選択の変更アニメや選択肢自体がアニメーション表示される場合がある。
選択変更のアニメーションの途中にさらに選択操作が行われた場合は、現在行われている選択変更アニメーションをキャンセルして次の選択変更のアニメーションを行う構成であってもよい。
複数の同時タッチ操作を行った場合は、一回の選択変更アニメーションを行ってもよいし、複数の選択変更アニメーションを順次行う構成であってもよいし、上述のキャンセルの内容を利用して1回目の選択変更アニメーションの一部または全部をキャンセルして2回目の選択変更アニメーションを行うようにしてもよい。こうすることにより、複数回の選択操作を連続的や同時に行った場合に最終的に選択される選択肢を早めに報知することができる場合があるという効果を奏する。
上記効果を奏する点で言えば、二つの選択変更アニメーションのそれぞれで一部をキャンセルしたり短縮したりする構成であってもよい。キャンセルする部分や短縮する部分は任意に決めることができる。一方で、確実に選択変更アニメーションを見せるために、同時タッチ操作を無効にしたり、デフォルトの選択肢に戻るようにしたりするなど、別の機能として使用することも可能である。
Here, the animation display in the character selection effect shown in FIGS. 42 to 43 will be described. In an effect of selecting one of a plurality of options by a plurality of touch operations (tap, double tap, swipe, etc.) to be described later, the selection change animation or the options themselves may be displayed in animation.
When a selection operation is further performed during the selection change animation, the current selection change animation may be canceled to perform the next selection change animation.
When a plurality of simultaneous touch operations are performed, one selection change animation may be performed, or a plurality of selection change animations may be sequentially performed. The second selection change animation may be performed by canceling a part or all of the second selection change animation. By doing so, there is an effect that it may be possible to notify early of the option that is finally selected when a plurality of selection operations are performed continuously or simultaneously.
In terms of the above effect, a configuration in which a part of each of the two selection change animations is canceled or shortened may be used. The part to be canceled or the part to be shortened can be arbitrarily determined. On the other hand, in order to show the selection change animation without fail, it is possible to use it as another function such as disabling simultaneous touch operation or returning to the default option.

また、図42(c)〜(f)等に示すように、タッチパネルの3つのタッチ領域および装飾図柄表示装置208の画像表示領域に表示された選択肢(「番長」、「八代将軍のマーク」、「軍人」の各画像の表示)自体がそれぞれ第一の表示であってもよい。装飾図柄表示装置208の画像表示領域内では選択肢がアニメーションによって移動するがタッチパネルの3つのタッチ領域は変化しない。   Further, as shown in FIGS. 42 (c) to 42 (f), the options ("bancho", "Yatsushiro general's mark", and the like displayed in the three touch areas of the touch panel and the image display area of the decorative symbol display device 208, The display of each image of “military”) itself may be the first display. In the image display area of the decorative symbol display device 208, the option moves by animation, but the three touch areas of the touch panel do not change.

(1−7)上記ぱちんこ機100であって、
前記第二の表示は、エラーに少なくとも関連した表示(例えば、「球を抜いてください」の文字列画像の表示によるエラー報知(図45(a)))である、
ことを特徴とする。
(1-7) The pachinko machine 100,
The second display is a display related at least to an error (for example, an error notification by displaying a character string image of “please remove the sphere” (FIG. 45A)).
It is characterized by that.

当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、第二の表示がエラー表示なので、タッチ操作受付有効期間であってもエラー表示を目立たせることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, since the second display is an error display, the error display may be conspicuous even during the touch operation reception valid period.

上記ぱちんこ機100であって、
前記表示手段は、前記第二の表示として複数種類のエラー表示(例えば、球抜きエラーと磁石エラー)を少なくとも表示可能な手段であり、
前記複数種類のエラー表示のうちの少なくとも一つは、第一のエラー表示(例えば、球抜きエラー表示)であり、
前記複数種類のエラー表示のうちの少なくとも一つは、第二のエラー表示(例えば、磁石エラー表示)であり、
前記表示手段は、前記第一の表示の一部を隠して前記第一のエラー表示を少なくとも表示可能(例えば、図47(a))な手段であり、
前記表示手段は、前記第一の表示の全てを隠して前記第二のエラー表示を少なくとも表示可能(例えば、図47(b))な手段である、
ことを特徴とする。
The pachinko machine 100,
The display means is means capable of displaying at least a plurality of types of error displays (for example, a ball removal error and a magnet error) as the second display,
At least one of the plurality of types of error displays is a first error display (for example, a ball removal error display),
At least one of the plurality of types of error indications is a second error indication (for example, a magnet error indication),
The display means is means capable of hiding a part of the first display and displaying at least the first error display (for example, FIG. 47 (a)),
The display means is a means capable of hiding all of the first display and displaying at least the second error display (for example, FIG. 47 (b)).
It is characterized by that.

当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、第二のエラー表示が第一の表示の全てを隠すので、重要なエラー表示は、タッチパネルの操作を全て隠して遊技者に報知を行うことで注意喚起することができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, the second error display hides all of the first display, so that the important error display is to notify the player by hiding all operations on the touch panel. May be able to arouse.

上記実施例では、球抜きエラー表示が第一のエラー表示で、遊技停止となる磁石エラーのエラー表示が第二のエラー表示に相当している。第二のエラー表示により遊技停止となるため、タッチ操作が有効な第三の期間(タッチ操作受付有効期間)の期間内であっても第二のエラー表示がされると第三の期間は終了する。また、上記例に限らず、遊技台で起こり得るエラーとそのエラー表示は、任意に第一のエラー、第二のエラーとして表示させることが可能である。例えば、扉開放エラー、球抜きエラー、球不足エラーに関する表示を第一のエラー表示として、磁石エラー、振動センサエラー、異常入賞エラーに関する表示を第二のエラー表示としてもよい。   In the above embodiment, the ball removal error display corresponds to the first error display, and the error display of the magnet error that stops the game corresponds to the second error display. Because the game is stopped by the second error display, the third period ends when the second error is displayed even during the third period (touch operation acceptance valid period) during which the touch operation is valid. To do. Further, not limited to the above example, errors that may occur on the game machine and their error displays can be arbitrarily displayed as a first error and a second error. For example, a display related to a door opening error, a ball removal error, and a ball shortage error may be set as a first error display, and a display related to a magnet error, a vibration sensor error, and an abnormal winning error may be set as a second error display.

(1−8)上記ぱちんこ機100であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記タッチパネルの前記タッチ操作は、前記タッチパネルの画面に直接触れた場合に少なくとも受け付けられる操作である、
ことを特徴とする。
(1-8) The pachinko machine 100,
The game machine is a pachinko machine,
The touch operation of the touch panel is an operation accepted at least when the touch panel screen is touched directly.
It is characterized by that.

当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、抵抗膜感圧式や静電容量式のタッチパネルを用いることにより、遊技者の触感を利用した演出により遊技の興趣を向上できる場合がある。なお、赤外線方式等のタッチパネルを用いてもよい。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, there is a case where the interest of the game can be improved by using the resistive touch-sensitive touch panel or the capacitive touch panel to produce the game using the touch feeling of the player. An infrared touch panel or the like may be used.

上記ぱちんこ機100であって、
前記表示手段とは別の表示手段(以下、「第二の表示手段」(例えば、装飾図柄表示装置208)という。)をさらに備え、
前記表示手段と、前記第二の表示手段のうちの少なくとも一方の表示手段は、装飾図柄変動表示を少なくとも実行可能な手段である、
ことを特徴とする。
The pachinko machine 100,
It further includes display means (hereinafter referred to as “second display means” (for example, a decorative symbol display device 208)) different from the display means,
At least one of the display unit and the second display unit is a unit capable of executing at least a decorative symbol variation display.
It is characterized by that.

当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、表示手段が複数でそのうちの一つは装飾図柄変動表示を実行可能である。なお、両方の表示手段で同時変動等で装飾図柄変動表示を行ってもよい。また、遊技状態や演出モードに関連して装飾図柄変動表示が行われる表示手段が決まっている構成であってもよい。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, there are a plurality of display means, one of which can execute a decorative symbol variation display. Note that the decorative symbol variation display may be performed by simultaneous variation or the like on both display means. Moreover, the structure by which the display means on which a decoration symbol fluctuation | variation display is performed in relation to a game state or effect mode may be decided.

上記ぱちんこ機100であって、
前記表示手段と前記第二の表示手段のうちの一方の表示手段(例えば、タッチパネル式表示装置252)は、枠(例えば、外枠102)側に設けられた手段であり、
前記表示手段と前記第二の表示手段のうちの他方の表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)は、遊技盤(例えば、遊技盤200)側に設けられた手段である、
ことを特徴とする。
The pachinko machine 100,
One of the display means and the second display means (for example, the touch panel display device 252) is a means provided on the frame (for example, the outer frame 102) side,
The other display means (for example, the decorative symbol display device 208) of the display means and the second display means is a means provided on the game board (for example, the game board 200) side.
It is characterized by that.

当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、一方の表示手段は枠側、他方の表示手段は遊技盤側に設けている。両方の表示手段が、枠側に設けられてもよいし、遊技盤側に設けられてもよい。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, one display means is provided on the frame side and the other display means is provided on the game board side. Both display means may be provided on the frame side or may be provided on the game board side.

なお、上記実施例においてタッチ領域を隠している表示については全て第二の表示に相当する。従って、上記実施例に記載された第四図柄や保留アイコン等もタッチ領域を隠している表示である場合には、第二の表示に相当する。
また、本実施例によるタッチパネルは、キャラクタ画像の表示(タッチ表示)がタッチ領域に重なる場合において、当該キャラクタ画像が表示されている領域の少なくとも一部を無効領域に補正するような構成を備えていてもよい。
It should be noted that the display that hides the touch area in the embodiment corresponds to the second display. Accordingly, the fourth symbol, the hold icon, and the like described in the above embodiment correspond to the second display when the touch area is hidden.
Further, the touch panel according to the present embodiment is configured to correct at least a part of the area where the character image is displayed to the invalid area when the display (touch display) of the character image overlaps the touch area. May be.

(1−9)上記ぱちんこ機100であって、
前記表示手段は、前記第二の表示が優先的に表示される状態(以下、「第一の状態」という。)において該第二の表示の少なくとも一部を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第一の状態において前記第一の表示の少なくとも一部を消去して表示可能な手段である、
ことを特徴とする。
上記実施形態では例えば第一の表示を隠して第二の表示を表示するというような記載をしているが、ここで「隠す」とは、少なくとも一部が消去されて表示されること、または、少なくとも一部が表示されないことを含む概念である。
(1-9) The pachinko machine 100,
The display means is means capable of displaying at least a part of the second display in a state where the second display is preferentially displayed (hereinafter referred to as “first state”).
The display means is means capable of erasing and displaying at least a part of the first display in the first state.
It is characterized by that.
In the above embodiment, for example, the first display is hidden and the second display is displayed. Here, “hide” means that at least a part of the display is erased or displayed, or This is a concept that includes that at least a part is not displayed.

次に、タッチパネルの基本的な操作について説明する。
「タップ」は、タッチパネルを指で軽くたたく操作のことである。パーソナルコンピュータ(PC)の入力装置のマウスでのクリック操作に相当する。なお、ぱちんこ機やスロットマシンにおける演出ボタンの押下操作に相当する演出操作としても使用する場合がある。
Next, a basic operation of the touch panel will be described.
“Tap” is an operation of tapping the touch panel with a finger. This corresponds to a click operation with a mouse of an input device of a personal computer (PC). In some cases, it is also used as an effect operation equivalent to an operation of pressing an effect button in a pachinko machine or a slot machine.

「ダブルタップ」は、タッチパネルを二回操作することである。PCのマウスでのダブルクリック操作に相当する。なお、ぱちんこ機やスロットマシンにおいては、ダブルタップを一回または複数回連続して操作することで演出ボタンの連打演出に相当する演出操作としても使用する場合がある。   “Double tap” means that the touch panel is operated twice. This corresponds to a double-click operation with a PC mouse. In a pachinko machine or a slot machine, there is a case where a double tap is operated once or a plurality of times to be used as an effect operation corresponding to a repetitive effect of an effect button.

「タッチ」は、タッチパネルに触れる動作のことである。「タップ」での操作時間よりも長時間に亘ってパネルに触れた場合に「タッチ」と称する。なお、ぱちんこ機やスロットマシンにおいては、長押し操作等において使用する場合がある。後述する「ロングタップ」、「タッチアンドホールド」、「長押し」と同等の操作とみなし、これらの操作に基づいて同じ演出を行う場合がある。   “Touch” is an operation of touching the touch panel. When the panel is touched for a longer time than the operation time of “tap”, it is referred to as “touch”. Note that pachinko machines and slot machines may be used for long press operations. It may be regarded as an operation equivalent to “long tap”, “touch and hold”, and “long press” described later, and the same effect may be performed based on these operations.

「ドラッグ」は、タッチパネルを押したまま指をずらす操作のことである。PCのマウスのドラッグ操作に相当する。なお、ぱちんこ機やスロットマシンにおいては、後述する「フリック」や「スワイプ」操作であっても「ドラッグ」と同等の操作とみなし、これらの操作に基づいて同じ演出を行う場合がある。   “Drag” is an operation of moving a finger while pressing the touch panel. This corresponds to a drag operation of the PC mouse. In a pachinko machine or a slot machine, even a “flick” or “swipe” operation described later is regarded as an operation equivalent to “drag”, and the same effect may be performed based on these operations.

「フリック」は、タッチパネルを指で軽く払う動作のことである。
「スワイプ」は、タッチパネルに触れた状態で指を滑らせる動作のことである。
“Flick” is an operation of lightly touching the touch panel with a finger.
“Swipe” is an operation of sliding a finger while touching the touch panel.

「ロングタップ」、「タッチアンドホールド」、または「長押し」は、タッチパネルを押したままにする操作のことである。なお、ぱちんこ機やスロットマシンにおいては、演出ボタンの長押し操作に相当する演出として使用する場合がある。   “Long tap”, “touch and hold”, or “long press” refers to an operation of holding down the touch panel. In a pachinko machine or a slot machine, it may be used as an effect equivalent to a long press operation of an effect button.

「マルチタップ」は、複数の指での操作の総称であり、以下のような操作例がある。
「回転」は、一本の指を支点にして、もう一本の指を回す操作のことである。なお、ぱちんこ機やスロットマシンにおいては(特にぱちんこ機においては)、ハンドル操作を行いながらの「回転」は、操作性が困難であるため汎用性が少ない場合があるが、例えば、大当り信頼度の高いSPリーチ中など、遊技者が発射操作を止める可能性が高い場合に演出と関連づけて実施する構成であってもよい。
“Multi-tap” is a general term for operations with a plurality of fingers, and examples of operations are as follows.
“Rotation” is an operation of turning another finger with one finger as a fulcrum. In pachinko machines and slot machines (especially in pachinko machines), “rotation” while operating the steering wheel may be less versatile due to the difficulty of operating it. The configuration may be performed in association with the effect when there is a high possibility that the player stops the launch operation, such as during high SP reach.

「ピンチ」は、二本指でのつまむ操作の総称であり、主に次の二つの操作がある。
「ピンチアウト」や「ピンチオープン」は、タッチパネルを二本指で押したまま、その間を広げて拡大する時の操作のことである。なお、ぱちんこ機やスロットマシンにおいては、演出表示等により隠された領域を「ピンチアウト」の操作により隠された領域における演出表示を行う場合がある。
“Pinch” is a general term for an operation of pinching with two fingers, and mainly includes the following two operations.
“Pinch out” and “pinch open” are operations when the touch panel is pressed with two fingers and the space between them is expanded. In a pachinko machine or a slot machine, there is a case where an effect display is performed in an area hidden by an operation of “pinch out” for an area hidden by an effect display or the like.

「ピンチイン」や「ピンチクローズ」は、二本指で押したまま、その間を縮めて縮小する時の操作のことである。なお、ぱちんこ機やスロットマシンにおいては、演出表示等により表示されている領域を「ピンチイン」の操作により隠す演出表示を行う場合がある。   “Pinch-in” or “pinch close” refers to an operation for reducing the size by pressing and holding between two fingers. In a pachinko machine or a slot machine, there may be an effect display that hides an area displayed by an effect display or the like by an operation of “pinch in”.

その他の操作について以下に説明する。
「四本・五本の指を使ってのピンチイン」は、タブレット装置等ではホーム画面に戻る場合に使用されるが、ぱちんこ機やスロットマシンにおいては、例えば、複数の演出モードの切替を前述のいずれかの操作(例えば、ダブルタップ)により決まった順序で切替可能な構成において、「四本・五本の指を使ってのピンチイン」で所定の演出モードに戻るような演出に使用してもよい。
Other operations will be described below.
“Pinch in with four or five fingers” is used when returning to the home screen on tablet devices, etc., but in pachinko machines and slot machines, for example, switching between multiple production modes is described above. In a configuration that can be switched in a predetermined order by any operation (for example, double tap), it can be used for effects such as “pinch-in with four or five fingers” to return to a predetermined effect mode. Good.

「四本・五本の指を使っての上下または左右へのスワイプ」は、羅ブレット装置等ではマルチタスクバー表示やアプリの切替に使用されるが、ぱちんこ機やスロットマシンにおいては、例えば、大当り履歴や獲得出玉等の情報表示画面の実施に関する切替表示や、個別設定のモード設定画面の実施に関する切替表示等に使用する構成であってもよい。   “Swipe up / down or left / right with four or five fingers” is used to display a multitasking bar or switch apps on a bullet device etc., but on a pachinko machine or slot machine, for example, a big hit It may be configured to be used for switching display related to the implementation of an information display screen such as a history and earned balls, switching display related to the execution of an individual setting mode setting screen, and the like.

「なぞる」は、表示手段に表示されたとおりになぞると、例えば遊技説明表示や演出説明表示に移行する構成であってもよい。   The “tracing” may be configured to shift to, for example, a game explanation display or an effect explanation display when traced as displayed on the display means.

「シェイク」は、デバイス本体をシェイク(振動)させることでキャンセルの機能を有するが、特にぱちんこ機においては遊技球の流れに変化を与える不正行為(ぱちんこ機に設けられた振動センサが反応する)と誤認の危険性がある。しかしながら、例えば、遊技球が発射されていない、デモ表示画面や個別のモード設定画面の表示中である、等のうち、一または複数の条件下においてのみ入力した内容のキャンセル等に使用する構成であってもよい。なお、本操作においても別の操作との組合せにより操作性が向上する場合がある。例えば前述の動作(例えば、ピンチイン)により一つのみキャンセルする機能を持たせる一方で、「シェイク」により全てキャンセルする構成にしてもよい。   “Shake” has a cancel function by shaking the device itself (vibration), but particularly in pachinko machines, fraudulent action that changes the flow of game balls (the vibration sensor provided in the pachinko machine reacts) There is a risk of misidentification. However, for example, a game ball is not being fired, a demonstration display screen or an individual mode setting screen is being displayed, etc., etc. There may be. In this operation, the operability may be improved by combining with another operation. For example, a configuration in which only one function is canceled by the above-described operation (for example, pinch-in) may be provided, and all may be canceled by “shake”.

以上説明したタッチパネルのいずれかの操作を本実施例ではタッチ操作と総称している。次に、上記操作に関するぱちんこ機、スロットマシンに関する共通となる変更例について説明する。各種操作は、図柄変動表示の実行中のみならず、例えば、デモ表示期間など図柄変動表示が実行されていない期間に各種操作による演出(当否に無関係な演出やガセ演出)や遊技方法の説明や音量設定、輝度設定などに使用してもよい。上記例示した内容は、適宜タッチパネルの操作の種類との組合せが可能である。   Any operation of the touch panel described above is generically referred to as a touch operation in this embodiment. Next, a common modification example regarding the pachinko machine and the slot machine related to the above operation will be described. The various operations are not only during the execution of the symbol variation display, for example, during the period when the symbol variation display is not being executed, such as the demonstration display period, the description of the various operations (the production or production that is irrelevant) It may be used for volume setting, brightness setting, and the like. The contents exemplified above can be appropriately combined with the type of operation of the touch panel.

タッチパネルが反応するタイミングについては、演出との組合せにより、タッチした瞬間(オフ−オン)で反応する構成と、タッチアップ(オン−オフ)で反応する構成を適宜採用可能である。上記各種タッチ操作を行った場合に遊技者が触覚で感じ取る機能を備えていてもよい。例えば、振動モータや超音波等による振動付与機能や静電気等における電気刺激の付与機能を備えた構成であってもよい。また、タッチパネルの感度を調整する機能を備えていてもよい。例えば各種操作の速度、加速度、軌跡等を感度設定で調整し、その結果に応じた演出を行う構成であってもよい。   About the timing which a touch panel reacts, the structure which reacts at the moment of touch (off-on) and the structure which reacts by touch-up (on-off) can be suitably employ | adopted by the combination with production. The player may be provided with a function that the player feels by touch when various touch operations are performed. For example, it may be configured to have a function of imparting vibration by a vibration motor, ultrasonic waves, or the like, or a function of imparting electrical stimulation due to static electricity or the like. Further, a function of adjusting the sensitivity of the touch panel may be provided. For example, the configuration may be such that the speed, acceleration, locus, etc. of various operations are adjusted by sensitivity setting and an effect according to the result is performed.

本実施例に記載のタッチパネルの方式は、一般的な方式を採用し得るが、例えば以下に示す方式であってもよい。
「抵抗膜感圧式(アナログ抵抗膜方式)」は、二枚のシートパネルで電極面を形成して、押された部分の通電により位置を検出する。この方式では、遊技者の指による操作は強めに行う必要がある。しかしながら、上述の感度設定を高くして採用する構成であってもよいし、タッチペン等の付属品を遊技台に常備し、この付属品を用いた操作により各種演出を行う構成であってもよい。付属品を用いた場合には、遊技者の指紋の付着によりタッチパネルの感度低下を防止できる場合やタッチパネルの視認性を低下させない効果が見込める場合がある。
The touch panel system described in the present embodiment may adopt a general system, but may be a system shown below, for example.
In the “resistive film pressure sensitive type (analog resistive film type)”, an electrode surface is formed by two sheet panels, and a position is detected by energizing a pressed portion. In this method, it is necessary to perform a strong operation with a player's finger. However, it may be configured to increase the sensitivity setting described above, or may have a configuration in which accessories such as a touch pen are always provided on the game stand, and various effects are produced by operations using the accessories. . When the accessory is used, there may be a case where the touch panel sensitivity can be prevented from being lowered due to the attachment of the player's fingerprint, or an effect that the visibility of the touch panel is not lowered can be expected.

「静電容量方式(アナログ容量結合方式)」は、タッチパネルの表面に微弱の電界を持たせ、タッチした部分の静電気による電界の変化で位置を検出する。この構成によれば、タッチパネルの操作面に軽く触れるだけで反応するため操作性が高い。なお、絶縁物を介した操作は行えないが、上記タッチペンのような付属品であっても導通性がある付属品であれば遊技者の手の静電気を伝えることが可能であるため、上記効果と同等の効果を奏する場合がある。   In the “capacitance method (analog capacitive coupling method)”, a weak electric field is applied to the surface of the touch panel, and the position is detected by a change in the electric field due to static electricity in the touched portion. According to this structure, since it reacts only by touching the operation surface of a touchscreen lightly, operativity is high. Although operation through an insulator cannot be performed, even if it is an accessory such as the above-mentioned touch pen, it is possible to transmit static electricity of the player's hand if it is an accessory that has conductivity, so the above effect May have the same effect.

「赤外線センサ方式」は、タッチパネルの周囲にLEDを用いた発光部と受光部を配置し、遊技者の指に遮られた位置を検出する。タッチパネルの表面を押していなくても検出が可能である。なお、本実施形態の操作では特に支障のない限りは赤外線センサ方式を使用してもよい(タッチの有効範囲を操作が有効となる範囲と読み替えてもよい)。   In the “infrared sensor method”, a light emitting unit and a light receiving unit using LEDs are arranged around a touch panel, and a position blocked by a player's finger is detected. Detection is possible without pressing the surface of the touch panel. In the operation of the present embodiment, an infrared sensor method may be used as long as there is no particular problem (the effective range of touch may be read as the range in which the operation is effective).

「光学センサ方式」は、タッチパネルの内部にセンサを埋め込んだ方式であり、RGBのセンサの隙間に光学センサ用のセルを配置し、スキャナのように光学的に指を読み取って位置検出を行う。この方式を採用することによりクリアな表示を行うことができる場合がある。   The “optical sensor method” is a method in which a sensor is embedded in a touch panel, and optical sensor cells are arranged in the gaps between RGB sensors, and a position is detected by optically reading a finger like a scanner. By adopting this method, there are cases where clear display can be performed.

(2−1)本実施の形態によるぱちんこ機100は、
表示を少なくとも実行可能な表示手段(例えば、タッチパネル式表示装置252)と、
複数種類の制御を少なくとも制御可能な制御手段(例えば、第1副制御部400や液晶
制御部700)と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、タッチパネル(例えば、タッチパネル252a)を少なくとも含む手段であり、
前記複数種類の制御のうちの少なくとも一つは、第一の制御であり、
前記複数種類の制御のうちの少なくとも一つは、第二の制御であり、
前記第一の制御は、前記タッチパネルの操作(以下、「タッチ操作」という。)の受付を少なくとも有効にする制御(例えば、タッチ操作有効制御(図37(a)、(b)参照))であり、
前記第二の制御は、前記タッチ操作の受付を少なくとも無効にする制御(例えば、タッチ操作無効制御(図37(a´)、(b´)参照))である、
ことを特徴とする。
(2-1) The pachinko machine 100 according to the present embodiment is
Display means (for example, a touch panel display 252) capable of executing at least display;
Control means capable of controlling at least a plurality of types of control (for example, the first sub-control unit 400 and the liquid crystal control unit 700);
A game machine equipped with
The display means includes at least a touch panel (for example, a touch panel 252a),
At least one of the plurality of types of control is a first control,
At least one of the plurality of types of control is a second control,
The first control is control (for example, touch operation enable control (see FIGS. 37A and 37B)) that at least enables reception of the operation of the touch panel (hereinafter referred to as “touch operation”). Yes,
The second control is a control that at least disables acceptance of the touch operation (for example, touch operation invalidation control (see FIGS. 37A and 37B)).
It is characterized by that.

当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、複数箇所が同時にタッチされた場合にタッチパネルの操作の受付が有効の場合と無効の場合があるので、制御手段に特徴を持った遊技台を提供できる。有効制御と無効制御を組み合わせることにより、遊技者に適正なタッチパネルの操作を行わせることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, when a plurality of places are touched at the same time, there are cases where the acceptance of the operation of the touch panel is valid and invalid, so that it is possible to provide a gaming machine characterized by control means. . By combining the effective control and the invalid control, the player may be able to perform an appropriate touch panel operation.

(2−2)上記ぱちんこ機100であって、
前記第一の制御(例えば、有効制御)は、第一の条件が成立した場合に少なくとも実行可能な制御であり、
前記第二の制御(例えば、無効制御)は、第二の条件が成立した場合に少なくとも実行可能な制御であり、
前記第一の条件は、前記タッチ操作が第一の数だけ同時に行われた場合に成立可能な条件であり、
前記第二の条件は、前記タッチ操作が第二の数だけ同時に行われた場合に成立可能な条件であり、
前記第二の数は、前記第一の数よりも少なくとも大きい数である、
ことを特徴とする。
(2-2) The pachinko machine 100,
The first control (for example, effective control) is a control that can be executed at least when the first condition is satisfied,
The second control (for example, invalid control) is control that can be executed at least when the second condition is satisfied,
The first condition is a condition that can be satisfied when the touch operation is simultaneously performed by the first number,
The second condition is a condition that can be satisfied when the touch operation is simultaneously performed by the second number,
The second number is a number that is at least greater than the first number.
It is characterized by that.

当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、タッチ操作の受付が、第一の数の同時操作で有効となり、第一の数より大きい第二の数の同時操作で無効となるので、同時に受付可能なタッチ操作の数を決めておくことで、制御負担を軽減することができる場合がある。なお、第一の数、第二の数は、タッチパネルの方式やタッチパネルの大きさ等によって適宜変更してもよい。また、タッチパネルを用いた演出の種類等によって数が変動する構成であってもよい。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, the acceptance of the touch operation is enabled by the first number of simultaneous operations and is invalidated by the second number of simultaneous operations greater than the first number. By determining the number of possible touch operations, the control burden may be reduced. Note that the first number and the second number may be appropriately changed depending on the touch panel method, the size of the touch panel, and the like. Moreover, the structure by which a number changes with the kind etc. of the production using a touch panel may be sufficient.

(2−3)上記ぱちんこ機100であって、
前記第一の数は、二であり、
前記第二の数は、三以上である、
ことを特徴とする。
(2-3) The pachinko machine 100,
The first number is two;
The second number is three or more;
It is characterized by that.

当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、2点同時操作が有効であり、3点同時操作が無効となる。ぱちんこ機においては、遊技球を発射するためのハンドル操作に片手(右手)を使用している。そのため他方の手(指)でのみのタッチ操作に依存することから、タッチ操作が複雑になりすぎてしまうことを防止できる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the configuration, the two-point simultaneous operation is valid, and the three-point simultaneous operation is invalid. In the pachinko machine, one hand (right hand) is used for the handle operation to launch the game ball. Therefore, depending on the touch operation only with the other hand (finger), it may be possible to prevent the touch operation from becoming too complicated.

(2−4)上記ぱちんこ機100であって、
複数種類の演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、タッチパネル式表示装置252の画像表示領域)を備え、
前記表示手段は、前記タッチ操作の有効領域に関する複数種類の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示(例えば、図35(i)のリーチA用画像の表示)であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示(例えば、図35(i)のリーチB用画像の表示)であり、
前記第一の表示は、第一の領域(例えば、タッチパネル式表示装置252の画像表示領域の右側)に少なくとも表示可能な表示であり、
前記第二の表示は、第二の領域(例えば、タッチパネル式表示装置252の画像表示領域の左側)に少なくとも表示可能な表示であり、
前記第二の領域は、前記第一の領域と異なる領域であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出(例えば、リーチA/B用画像の表示選択演出(図35(i)))であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出(例えば、選択された表示に対応した演出(図36(a)))であり、
前記第一の演出は、前記タッチ操作により前記第一の表示と前記第二の表示のうちの一方の表示を少なくとも選択させる演出であり、
前記第二の演出は、前記タッチ操作により選択された表示に少なくとも対応した演出であり、
前記演出手段は、前記第一の領域と前記第二の領域の両方が同時にタッチ操作された場合に、前記第一の演出と前記第二の演出のうちのいずれか一方の演出を実行可能な手段である、
ことを特徴とする。
(2-4) The pachinko machine 100,
Providing production means (for example, an image display area of the touch panel display 252) capable of executing at least a plurality of types of production,
The display means is a means capable of displaying at least a plurality of types of display related to the effective area of the touch operation,
At least one of the plurality of types of displays is a first display (for example, display of the image for reach A in FIG. 35 (i)),
At least one of the plurality of types of display is a second display (for example, display of the image for reach B in FIG. 35 (i)),
The first display is a display that can be displayed at least in a first area (for example, the right side of the image display area of the touch panel display device 252),
The second display is a display that can be displayed at least in a second area (for example, the left side of the image display area of the touch panel display device 252).
The second region is a region different from the first region,
At least one of the multiple types of effects is a first effect (for example, a display selection effect (FIG. 35 (i)) for reach A / B images)
At least one of the plurality of types of effects is a second effect (for example, an effect corresponding to the selected display (FIG. 36A)),
The first effect is an effect of selecting at least one of the first display and the second display by the touch operation,
The second effect is an effect corresponding to at least the display selected by the touch operation,
The production means can execute any one of the first production and the second production when both the first area and the second area are touch-operated simultaneously. Means,
It is characterized by that.

当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、複数のタッチ領域での選択演出で同時操作があった場合にいずれかの演出を実行するので、誤操作等による同時操作があったとしても、演出を実行しないことを回避することができる場合がある。なお、第一の演出を実行するか第二の演出を実行するかを一義的に決定してもよいし、乱数抽選等でその都度決定してもよい。また、同時のタッチ操作の場合にのみ発生可能な第三の演出を行う構成であってもよい。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, if there is a simultaneous operation with a selection effect in a plurality of touch areas, any effect is executed, so even if there is a simultaneous operation due to an erroneous operation, etc. It may be possible to avoid not executing. Note that whether to execute the first effect or the second effect may be uniquely determined, or may be determined each time by random lottery or the like. Moreover, the structure which performs the 3rd production which can generate | occur | produce only in the case of simultaneous touch operation may be sufficient.

(2−5)上記ぱちんこ機100であって、
前記複数種類の制御のうちの少なくとも一つは、第三の制御(例えば、図39に示す制御)であり、
前記第三の制御は、第三の条件が成立した場合に少なくとも実行可能な制御であり、
前記第三の制御は、前記タッチ操作の受付を少なくとも有効にする制御であり、
前記第三の条件は、前記第二の条件の成立による前記第二の制御の実行中に成立する場合がある条件であり、
前記第三の条件は、同時に行われた前記タッチ操作の数が前記第二の数から減った場合に成立可能な条件である、
ことを特徴とする。
(2-5) The pachinko machine 100,
At least one of the plurality of types of control is a third control (for example, the control shown in FIG. 39),
The third control is a control that can be executed at least when the third condition is satisfied,
The third control is a control that at least enables acceptance of the touch operation,
The third condition is a condition that may be satisfied during execution of the second control due to the establishment of the second condition,
The third condition is a condition that can be established when the number of touch operations performed simultaneously decreases from the second number.
It is characterized by that.

当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、三点同時タッチ操作から二点同時タッチ操作への移行で、無効制御から有効制御に切り替わる。同時のタッチ操作の数が減少することは、遊技者の意図的な操作や、タッチパネルの検出に関わる不具合の解消によるものと推測されるが、演出を発生させ得る条件が成立した場合には演出を行うことで遊技の興趣を向上できる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the configuration, the transition from the three-point simultaneous touch operation to the two-point simultaneous touch operation switches from the invalid control to the valid control. The decrease in the number of simultaneous touch operations is presumed to be due to the player's intentional operation and the elimination of problems related to touch panel detection. There are cases where the interest of the game can be improved by performing.

上記ぱちんこ機100であって、
前記複数種類の制御のうちの少なくとも一つは、第四の制御(例えば、図40に示す制御)であり、
前記第四の制御は、第四の条件が成立した場合に少なくとも実行可能な制御であり、
前記第四の制御は、前記タッチ操作の受付を少なくとも無効にする制御であり、
前記第四の条件は、前記第一の条件の成立による前記第一の制御の実行中に成立する場合がある条件であり、
前記第四の条件は、同時に行われた前記タッチ操作の数が前記第一の数から増えた場合に成立可能な条件である、
ことを特徴とする。
The pachinko machine 100,
At least one of the plurality of types of control is a fourth control (for example, the control shown in FIG. 40),
The fourth control is a control that can be executed at least when the fourth condition is satisfied,
The fourth control is a control that at least disables acceptance of the touch operation,
The fourth condition is a condition that may be satisfied during execution of the first control due to the establishment of the first condition,
The fourth condition is a condition that can be established when the number of touch operations performed simultaneously increases from the first number.
It is characterized by that.

当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、二点同時タッチ操作から三点同時タッチ操作への移行で、有効制御から無効制御に切り替わる。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, the control is switched from the effective control to the invalid control in the transition from the two-point simultaneous touch operation to the three-point simultaneous touch operation.

(2−6)上記ぱちんこ機100であって、
前記表示手段は、前記タッチ操作の有効領域に関する複数種類の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示(例えば、図38(a)、(b)のリーチA用画像の表示)であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示(例えば、図38(a)、(b)のリーチB用画像の表示)であり、
前記第一の表示は、第一の領域(例えば、タッチパネル式表示装置の画像表示領域の右側)に少なくとも表示可能な表示であり、
前記第二の表示は、第二の領域(例えば、タッチパネル式表示装置の画像表示領域の左側)に少なくとも表示可能な表示であり、
前記第二の領域は、前記第一の領域と異なる領域であり、
前記第一の制御(例えば、有効制御)は、第一の条件が成立した場合に少なくとも実行可能な制御であり、
前記第二の制御(例えば、無効制御)は、第二の条件が成立した場合に少なくとも実行可能な制御であり、
前記第一の条件は、前記第一の領域のみへ前記タッチ操作が行われる(例えば、図38(a´))ことで成立する場合がある条件であり、
前記第一の条件は、前記タッチ操作が前記第一の数(例えば、二)だけ同時に行われることで成立する場合がある条件であり、
前記第二の条件は、前記第一の領域と前記第二の領域の両方の領域に前記タッチ操作が行われる(例えば、図38(a))ことで成立する場合がある条件であり、
前記第二の条件は、前記タッチ操作が第三の数(例えば、二)だけ同時に行われることで成立する場合がある条件であり、
前記第三の数は、少なくとも前記第一の数以上となる数である、
ことを特徴とする。
(2-6) The pachinko machine 100,
The display means is a means capable of displaying at least a plurality of types of display related to the effective area of the touch operation,
At least one of the plurality of types of displays is a first display (for example, the display of the image for reach A in FIGS. 38A and 38B).
At least one of the plurality of types of display is a second display (for example, display of the image for reach B in FIGS. 38A and 38B).
The first display is a display that can be displayed at least in a first area (for example, the right side of the image display area of the touch panel display device),
The second display is a display that can be displayed at least in a second area (for example, the left side of the image display area of the touch panel display device),
The second region is a region different from the first region,
The first control (for example, effective control) is a control that can be executed at least when the first condition is satisfied,
The second control (for example, invalid control) is control that can be executed at least when the second condition is satisfied,
The first condition is a condition that may be satisfied when the touch operation is performed only on the first region (for example, FIG. 38 (a ′)),
The first condition is a condition that may be satisfied when the touch operation is simultaneously performed by the first number (for example, two),
The second condition is a condition that may be satisfied when the touch operation is performed in both the first area and the second area (for example, FIG. 38 (a)),
The second condition is a condition that may be satisfied when the touch operation is simultaneously performed by a third number (for example, two),
The third number is a number that is at least the first number or more.
It is characterized by that.

当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、選択演出における2点同時タッチ操作で第一の領域と第二の領域のうちの一方の領域への同時タッチ操作は有効制御となるが、両方の領域への同時タッチ操作は無効制御となる。選択演出をタッチパネルで行う場合には、一つの選択肢が同時タッチ操作されている場合には、演出を実行することで遊技者の操作を無駄にしないようにできる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the configuration, the simultaneous touch operation to one of the first region and the second region is effective control by the two-point simultaneous touch operation in the selection effect. The simultaneous touch operation to the area becomes invalid control. When the selection effect is performed on the touch panel, when one option is simultaneously touch-operated, the player's operation may not be wasted by executing the effect.

タッチパネルの選択については、例えば、(一つの遊技台で使用される全ての)タッチパネル演出での第一の表示、第二の表示の大きさに合わせて、タッチ操作の検出範囲の大きさを設定する構成であってもよい。こうすることで「同一選択肢に複数のタッチの同時操作」がなくなるため、遊技者の操作に応じた的確な演出を行うことができる場合がある。   For touch panel selection, for example, the size of the touch operation detection range is set according to the size of the first display and the second display in all touch panel effects (used on one game machine). It may be configured to. By doing so, there is no “simultaneous operation of a plurality of touches on the same option”, and therefore it may be possible to perform an accurate performance according to the player's operation.

(2−7)上記ぱちんこ機100であって、
複数種類の演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、タッチパネル式表示装置の画像表示領域)を備え、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出(例えば、リーチA/B用画像の表示選択演出(図38(a)))であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出(例えば、選択された表示に対応した演出(図38(b´)))であり、
前記第一の演出は、前記タッチ操作により前記第一の表示と前記第二の表示のうちの一方の表示を少なくとも選択させる演出(例えば、タッチ演出)であり、
前記第二の演出は、前記タッチ操作により選択された表示に少なくとも対応した演出(例えば、タッチ操作対応演出)であり、
前記演出手段は、前記第一の条件が成立した場合(例えば、前記第一の領域のみへ前記タッチ操作が行われた場合(図38(a´)))には、前記第一の表示に対応した前記第二の演出を少なくとも実行可能(例えば、図38(b´))な手段であり、
前記演出手段は、前記第二の条件が成立した場合(例えば、前記第一の領域と前記第二の領域の両方の領域に前記タッチ操作が行われた場合)には、前記第一の表示に対応した前記第二の演出を少なくとも実行しない(例えば、図38(b))手段であり、
前記演出手段は、前記第二の条件が成立した場合には、前記第二の表示に対応した前記第二の演出を少なくとも実行しない(例えば、図38(b))手段である、
ことを特徴とする。
(2-7) The pachinko machine 100,
Equipping means (for example, an image display area of a touch panel display device) capable of executing at least a plurality of types of effects,
At least one of the plurality of types of effects is a first effect (for example, a display selection effect of the image for reach A / B (FIG. 38A)),
At least one of the multiple types of effects is a second effect (for example, an effect corresponding to the selected display (FIG. 38 (b ′))),
The first effect is an effect (for example, a touch effect) for selecting at least one of the first display and the second display by the touch operation.
The second effect is an effect corresponding to at least the display selected by the touch operation (for example, an effect corresponding to a touch operation),
When the first condition is satisfied (for example, when the touch operation is performed only on the first region (FIG. 38 (a ′)), the effect means displays the first display. It is a means capable of executing at least the corresponding second effect (for example, FIG. 38 (b ′)),
When the second condition is satisfied (for example, when the touch operation is performed in both the first region and the second region), the effect unit is configured to display the first display. Is a means that does not execute at least the second performance corresponding to (for example, FIG. 38 (b)),
The effect means is means for not executing at least the second effect corresponding to the second display (for example, FIG. 38 (b)) when the second condition is satisfied.
It is characterized by that.

当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、表示に対応した演出を実行可能であり、複数の選択肢に同時にタッチ操作が行われた場合は、演出を行わないように構成することで遊技者にタッチ操作を的確に行わせることができる場合がある。
また、第二の条件が成立した場合に、第二の演出とは異なる第三の演出を行ってもよいし、いずれか一方の表示に対応した第二の演出を行ってもよい。変動時間に対応した時間の間の持たせを行うことができる場合がある。
According to the pachinko machine 100 having such a configuration, it is possible to perform an effect corresponding to the display, and when a touch operation is performed simultaneously on a plurality of options, the player is configured not to perform the effect. In some cases, the touch operation can be performed accurately.
Further, when the second condition is satisfied, a third effect different from the second effect may be performed, or a second effect corresponding to one of the displays may be performed. In some cases, it is possible to give the time between the times corresponding to the fluctuation time.

(2−8)上記ぱちんこ機100であって、
複数種類の演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、タッチパネル式表示装置252の画像表示領域)を備え、
前記表示手段は、前記タッチ操作の有効領域に関する複数種類の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示(例えば、図38(a)、(b)のリーチA用画像の表示)であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示(例えば、図38(a)、(b)のリーチB用画像の表示)であり、
前記第一の表示は、第一の領域(例えば、タッチパネル式表示装置252の画像表示領域の右側)に少なくとも表示可能な表示であり、
前記第二の表示は、第二の領域(例えば、タッチパネル式表示装置252の画像表示領域の左側)に少なくとも表示可能な表示であり、
前記第二の領域は、前記第一の領域と異なる領域であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第三の演出であり、
前記第一の演出は、前記タッチ操作により前記第一の表示と前記第二の表示の両方の表示を少なくとも選択させる演出(例えば、タッチ演出)であり、
前記第二の演出は、前記タッチ操作による前記第一の表示に少なくとも対応した演出(例えば、タッチ操作対応演出)であり、
前記第三の演出は、前記タッチ操作による前記第二の表示に少なくとも対応した演出(例えば、タッチ操作対応演出)であり、
前記演出手段は、前記タッチ操作の順序に対応した順で前記第二の演出と前記第三の演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第一の条件が成立した場合には、前記第二の演出を開始した後で前記第三の演出を開始可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第二の条件が成立した場合には、前記第二の演出を開始しない手段であり、
前記演出手段は、前記第二の条件が成立した場合には、前記第三の演出を開始しない手段である、
ことを特徴とする。
(2-8) The pachinko machine 100,
Providing production means (for example, an image display area of the touch panel display 252) capable of executing at least a plurality of types of production,
The display means is a means capable of displaying at least a plurality of types of display related to the effective area of the touch operation,
At least one of the plurality of types of displays is a first display (for example, the display of the image for reach A in FIGS. 38A and 38B).
At least one of the plurality of types of display is a second display (for example, display of the image for reach B in FIGS. 38A and 38B).
The first display is a display that can be displayed at least in a first area (for example, the right side of the image display area of the touch panel display device 252),
The second display is a display that can be displayed at least in a second area (for example, the left side of the image display area of the touch panel display device 252).
The second region is a region different from the first region,
At least one of the multiple types of effects is a first effect,
At least one of the multiple types of effects is a second effect,
At least one of the multiple types of effects is a third effect,
The first effect is an effect (for example, a touch effect) that causes at least selection of both the first display and the second display by the touch operation.
The second effect is an effect corresponding to at least the first display by the touch operation (for example, an effect corresponding to a touch operation),
The third effect is an effect corresponding to at least the second display by the touch operation (for example, an effect corresponding to a touch operation),
The effect means is a means capable of executing at least the second effect and the third effect in an order corresponding to the order of the touch operations,
The production means is a means capable of starting the third production after starting the second production when the first condition is satisfied,
The effect means is means for not starting the second effect when the second condition is satisfied,
The production means is means for not starting the third production when the second condition is satisfied.
It is characterized by that.

当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、複数のタッチ領域の操作順序で演出順序が決まるが、2点同時タッチ操作では決まった順序で演出を実行可能だが、3点同時タッチ操作では演出を実行しないようにするので、タッチ操作により演出の実行順序が決定される演出では、同時タッチ操作であっても演出を行うことで間持たせできる場合がある。なお、上述のように演出の順序はあらかじめ決まっていてもよいし、乱数抽選等でその都度決定してもよい。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, the production order is determined by the operation order of the plurality of touch areas, but the production can be performed in the determined order by the 2-point simultaneous touch operation, but the production is performed by the 3-point simultaneous touch operation. Since the execution is not performed, there may be a case where the execution order of the effects is determined by the touch operation, and even if it is a simultaneous touch operation, the effect can be provided. As described above, the order of effects may be determined in advance, or may be determined each time by random lottery or the like.

(2−9)上記ぱちんこ機100であって、
前記第一の表示は、第一の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、第二の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第一の期間は、前記タッチ操作の受付が有効となる期間(以下、「第三の期間」(例えば、タッチ操作受付有効期間)という。)の少なくとも一部を含む期間であり、
前記第二の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間である、
ことを特徴とする。
(2-9) The pachinko machine 100,
The first display is a display that can be started at least in the first period;
The second display is a display that can be started at least in the second period,
The first period is a period including at least a part of a period in which reception of the touch operation is valid (hereinafter referred to as “third period” (for example, touch operation reception effective period)),
The second period is a period including at least a part of the third period.
It is characterized by that.

同じ種類の同時タッチ操作であっても、第三の期間に関連して有効制御とするか無効制御とするか決定してもよい。例えば、選択式の演出で各選択肢に同時にタッチ操作が行われた場合は、タッチ操作の受付が有効となる期間の残り期間が所定の時間よりも長い場合は無効制御としてもよい。遊技者の選択意図を確実に反映させる時間があるので、勝手に演出を決めなくてもよい場合がある。
また、タッチ操作の受付が有効となる期間の残り期間が所定の時間よりも短い場合は有効制御としてもよい。タッチ操作が無効となり、後の演出が行われない場合があるので、タッチ操作を受け付けて演出を行うことで演出を遊技者に確実に見せることができる場合がある。
Even for the same type of simultaneous touch operation, it may be determined whether to perform the effective control or the invalid control in relation to the third period. For example, when a touch operation is simultaneously performed on each option in a selection-type effect, invalid control may be performed when the remaining period of the period during which the acceptance of the touch operation is valid is longer than a predetermined time. Since there is time to surely reflect the player's intention to select, there is a case where it is not necessary to decide the production without permission.
Further, when the remaining period of the period during which the acceptance of the touch operation is valid is shorter than a predetermined time, the effective control may be performed. Since the touch operation becomes invalid and the subsequent presentation may not be performed, the presentation may be surely shown to the player by receiving the touch operation and performing the presentation.

また、タッチの個数は、同時タッチ操作となるタッチの個数が同じであっても有効制御とするか無効制御とするか変わってもよい。例えば、選択式の演出で二点同時タッチ操作がある場合、二点の同時タッチ操作が複数の選択肢を対象にして行われた場合は無効制御としてもよい。遊技者の選択意図と異なる演出を実行してしまうことを防止できる場合がある。また、二点の同時タッチ操作が一つの選択肢のみを対象にして行われた場合は有効制御としてもよい。二点の同時タッチ操作であっても選択されたのは一つの選択肢であるため、遊技者の選択意図を確実に反映させることができる場合がある。   In addition, the number of touches may be changed between valid control and invalid control even when the number of touches to be simultaneously touched is the same. For example, when there is a two-point simultaneous touch operation in a selection-type production, when two-point simultaneous touch operation is performed for a plurality of options, invalid control may be performed. In some cases, it is possible to prevent an effect different from the player's selection intention from being executed. In addition, when two simultaneous touch operations are performed on only one option, effective control may be performed. Even if it is a two-point simultaneous touch operation, since the selected item is one option, the player's intention of selection may be reliably reflected.

従来、遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段の操作を伴う演出を採用して、遊技の興趣を高めるようにしているが、操作手段に関する制御に改良の余地がある。上記実施例によれば、制御手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   Conventionally, effects involving operation of operation means provided at a position that can be operated by the player have been adopted to enhance the interest of the game, but there is room for improvement in control related to the operation means. According to the above embodiment, it is possible to provide a game machine having a feature in the control means.

(2−10)上記ぱちんこ機100であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記タッチパネルの前記タッチ操作は、前記タッチパネルの画面に直接触れた場合に少なくとも受け付けられる操作である、
ことを特徴とする。
(2-10) The pachinko machine 100,
The game machine is a pachinko machine,
The touch operation of the touch panel is an operation accepted at least when the touch panel screen is touched directly.
It is characterized by that.

当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、抵抗膜感圧式や静電容量式のタッチパネルを用いることにより、遊技者の触感を利用した演出により遊技の興趣を向上できる場合がある。なお、赤外線方式等のタッチパネルを用いてもよい。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, there is a case where the interest of the game can be improved by using the resistive touch-sensitive touch panel or the capacitive touch panel to produce the game using the touch feeling of the player. An infrared touch panel or the like may be used.

上記ぱちんこ機100であって、
前記表示手段とは別の表示手段(以下、「第二の表示手段」という。)をさらに備え、
前記表示手段と、前記第二の表示手段のうちの少なくとも一方の表示手段は、装飾図柄変動表示を少なくとも実行可能な手段である、
ことを特徴とする。
The pachinko machine 100,
It further comprises display means (hereinafter referred to as “second display means”) different from the display means,
At least one of the display unit and the second display unit is a unit capable of executing at least a decorative symbol variation display.
It is characterized by that.

当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、表示手段が複数でそのうちの一つは装飾図柄変動表示を実行可能である。なお、両方の表示手段で同時変動等で装飾図柄変動表示を行ってもよい。また、遊技状態や演出モードに関連して装飾図柄変動表示が行われる表示手段が決まっている構成であってもよい。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, there are a plurality of display means, one of which can execute a decorative symbol variation display. Note that the decorative symbol variation display may be performed by simultaneous variation or the like on both display means. Moreover, the structure by which the display means on which a decoration symbol fluctuation | variation display is performed in relation to a game state or effect mode may be decided.

上記ぱちんこ機100であって、
前記表示手段と前記第二の表示手段のうちの一方の表示手段は、枠側に設けられた手段であり、
前記表示手段と前記第二の表示手段のうちの他方の表示手段は、遊技盤側に設けられた手段である、
ことを特徴とする。
The pachinko machine 100,
One of the display means and the second display means is a means provided on the frame side,
The other display means of the display means and the second display means is a means provided on the game board side.
It is characterized by that.

当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、一方の表示手段は枠側、他方の表示手段は遊技盤側に設けている。両方の表示手段が、枠側に設けられてもよいし、遊技盤側に設けられてもよい。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, one display means is provided on the frame side and the other display means is provided on the game board side. Both display means may be provided on the frame side or may be provided on the game board side.

また、同時操作の数は、タッチパネルの方式やタッチパネルのサイズや演出の種類によって設定変更可能である。   The number of simultaneous operations can be changed depending on the touch panel method, the touch panel size, and the effect type.

(3−1)本実施の形態によるぱちんこ機100は、
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた第一の操作手段(例えば、タッチパネル252a)と、
第一の演出(例えば、エフェクト演出(図45(c)〜(e)))を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の演出は、遊技者の第一の操作(例えば、タッチパネル252aのタッチ操作)に関連して少なくとも実行可能な演出であり、
前記第一の演出は、遊技者の第二の操作(例えば、チャンスボタン252aのボタン操作)に関連して少なくとも実行可能な演出であり、
前記第二の操作は、前記第一の操作と異なる操作であり、
前記第一の操作手段は、タッチパネル(例えば、タッチパネル252a)であり、
前記第一の操作は、前記タッチパネルの操作(以下、「第一のタッチ操作」という。)である、
ことを特徴とする。
(3-1) The pachinko machine 100 according to the present embodiment is
A first operation means (for example, a touch panel 252a) provided at least at a position operable by the player;
Production means capable of executing at least a first production (for example, effect production (FIGS. 45 (c) to (e)),
A game machine equipped with
The first effect is an effect that can be executed at least in connection with a player's first operation (for example, a touch operation on the touch panel 252a).
The first effect is an effect that can be executed at least in connection with the player's second operation (for example, the button operation of the chance button 252a),
The second operation is an operation different from the first operation,
The first operation means is a touch panel (for example, a touch panel 252a),
The first operation is an operation of the touch panel (hereinafter referred to as “first touch operation”).
It is characterized by that.

当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、第一の操作とは異なる第二の操作でも第一の演出が実行される。こうすることにより、操作手段に特徴を持った遊技台を提供できる場合がある。また、遊技者に操作を選択させることができる場合がある。また、第二の操作は、第一の操作と異なるタッチ操作であってもよいし、別の操作手段を使用した別の操作でもよい。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, the first effect is executed even in a second operation different from the first operation. By doing so, there may be a case where it is possible to provide a game machine having a feature in the operation means. In some cases, the player can select an operation. Further, the second operation may be a touch operation different from the first operation, or may be another operation using another operation means.

(3−2)上記ぱちんこ機100であって、
前記第二の操作は、前記タッチパネルのタッチ操作(以下、「第二のタッチ操作」という。)であり、
前記第一の演出は、前記第一のタッチ操作(例えば、スライド操作)に関連して少なくとも実行可能な演出(例えば、図45(c))であり、
前記第一の演出は、前記第二のタッチ操作(例えば、タッチのみの操作)に関連して少なくとも実行可能な演出(例えば、図45(d))である、
ことを特徴とする。
(3-2) The pachinko machine 100,
The second operation is a touch operation on the touch panel (hereinafter referred to as “second touch operation”),
The first effect is an effect (for example, FIG. 45 (c)) that can be executed at least in association with the first touch operation (for example, a slide operation).
The first effect is an effect (for example, FIG. 45 (d)) that can be executed at least in association with the second touch operation (for example, a touch-only operation).
It is characterized by that.

当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、タッチ操作の操作種別が異なっていても第一の演出を実行可能であり、例えば、スライド(スワイプ)動作とタッチ動作のように操作種別が異なっていても同じ第一の演出が実行される。タッチ操作の手法が異なる操作であったとしても第一の演出が実行可能な場合がある。   According to the pachinko machine 100 having this configuration, the first effect can be executed even if the operation type of the touch operation is different. For example, the operation type is different such as a slide (swipe) operation and a touch operation. However, the same first performance is executed. Even if the touch operation method is different, the first effect may be executable.

(3−3)上記ぱちんこ機100であって、
前記タッチパネルは、第一の期間(例えば、タッチ操作受付有効期間)に前記タッチ操作の受付が少なくとも可能なものであり、
前記第一の演出は、前記第一の期間に前記第一のタッチ操作が行われた場合に少なくとも実行可能な演出であり、
前記第一の演出は、前記第一の期間に前記第二のタッチ操作が行われた場合に少なくとも実行可能な演出である、
ことを特徴とする。
(3-3) The pachinko machine 100,
The touch panel is capable of receiving at least the touch operation in a first period (for example, a touch operation reception valid period),
The first effect is an effect that can be executed at least when the first touch operation is performed in the first period,
The first effect is an effect that can be executed at least when the second touch operation is performed in the first period.
It is characterized by that.

当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、同じタッチ操作受付有効期間内で第一のタッチ操作と第二のタッチ操作のいずれでも第一の演出が実行される。こうすることにより、第一の演出を出現させるための操作を容易にすることができる場合がある。なお、第一の演出は、第一の期間とは異なる第二の期間に第一のタッチ操作が行われた場合に出現可能な演出であってもよいし、タッチ操作とは無関係な事象を契機に出現可能な演出であってもよい。   According to the pachinko machine 100 having this configuration, the first effect is executed in both the first touch operation and the second touch operation within the same touch operation reception valid period. By doing so, an operation for causing the first effect to appear may be facilitated. The first effect may be an effect that can appear when the first touch operation is performed in a second period different from the first period, or an event unrelated to the touch operation may be performed. An effect that can appear as an opportunity may be used.

(3−4)上記ぱちんこ機100であって、
第二の操作手段(例えば、チャンスボタン136や設定操作部137)を備え、
前記第二の操作手段は、遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた手段であり、
前記第二の操作手段は、前記第一の操作手段と異なる操作手段であり、
前記第二の操作は、前記第二の操作手段の操作である、
ことを特徴とする。
(3-4) The pachinko machine 100,
Second operation means (for example, a chance button 136 and a setting operation unit 137)
The second operating means is means provided at least at a position where the player can operate,
The second operation means is an operation means different from the first operation means,
The second operation is an operation of the second operation means.
It is characterized by that.

当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、タッチパネルとは別の操作手段の操作でも第一の演出が実行される。こうすることにより、操作の幅を広げることができる場合がある。また、遊技者に異なる触感の操作を選択させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, the first effect is also executed by operating the operating means other than the touch panel. By doing this, the range of operations may be widened. In addition, the player may be able to select different tactile operations.

(3−5)上記ぱちんこ機100であって、
前記タッチパネルは、第一の期間に前記タッチ操作の受付が少なくとも可能なものであり、
前記第一の演出は、前記第一の期間に第一の回数の前記第一のタッチ操作(例えば、3回のタッチ操作)が行われた場合に少なくとも実行可能な演出であり、
前記第一の演出は、前記第一の期間に第二の回数の前記第二の操作(例えば、3回のボタン操作(図48(b)、(e)、(h)))が行われた場合に少なくとも実行可能な演出であり、
前記第二の回数は、前記第一の回数と同じ回数である、
ことを特徴とする。
(3-5) The pachinko machine 100,
The touch panel is at least capable of accepting the touch operation in a first period,
The first effect is an effect that can be executed at least when the first number of times of the first touch operation (for example, three touch operations) is performed in the first period,
In the first effect, the second operation (for example, three button operations (FIGS. 48B, 48E, 48H)) is performed a second number of times during the first period. It is a production that can be performed at least in the case of
The second number of times is the same number of times as the first number of times,
It is characterized by that.

当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、第一の演出は複数回の操作で実行可能であり、タッチパネルの操作と別の操作手段の操作は操作の速度や操作性が異なることにより、複数回の操作に応じた操作手段の選択を促すことができる場合がある。
また、第二の回数は、第一の回数と異なる回数であってもよい。回数と操作性により遊技者にいずれの操作手段を操作するか選択させることができる場合がある。
また、第一の演出は、タッチパネルや第二の操作手段のオートモードによって実行される構成であってもよい。
According to the pachinko machine 100 having the above configuration, the first effect can be executed by a plurality of operations, and the operation of the touch panel and the operation of another operation means are different because the operation speed and operability are different. In some cases, it is possible to prompt the user to select an operation means corresponding to the operation of each time.
The second number of times may be different from the first number of times. Depending on the number of times and operability, the player may be able to select which operation means to operate.
Moreover, the structure performed by the auto mode of a touchscreen or a 2nd operation means may be sufficient as a 1st effect.

(3−6)上記ぱちんこ機100であって、
前記タッチパネルを少なくとも制御可能な第一の制御手段(例えば、タッチセンサ回路444)と、
前記第二の操作手段を少なくとも制御可能な第二の制御手段(例えば、センサ回路428)を備え、
前記第一の制御手段は、同時に行われた複数の前記タッチ操作を受付ける制御が少なくとも可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第二の操作を一回ずつ受付ける制御が少なくとも可能な手段である(例えば、図36(c)、(d))、
ことを特徴とする。
(3-6) The pachinko machine 100,
First control means (for example, touch sensor circuit 444) capable of controlling at least the touch panel;
A second control means (for example, a sensor circuit 428) capable of controlling at least the second operation means;
The first control means is a means capable of at least control for accepting a plurality of touch operations performed simultaneously,
The second control means is means capable of at least control for receiving the second operation once (for example, FIGS. 36 (c) and (d)),
It is characterized by that.

当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、タッチパネルは複数の同時タッチ操作を受け付けることが可能であり、同時タッチ操作を有効にすることができる。一方、第二の操作手段は一回ずつの操作が有効となるため、タッチパネルの方の操作を選択させやすい場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the configuration, the touch panel can accept a plurality of simultaneous touch operations, and can enable the simultaneous touch operations. On the other hand, since the second operation means is effective for each operation, it may be easy to select an operation on the touch panel.

従来、遊技者が操作可能な操作手段の操作により遊技の興趣を向上させようとしているが、操作手段に改良の余地がある。上記実施例によれば、操作手段に特徴を持った遊技台を提供することができる   Conventionally, an attempt has been made to improve the fun of the game by operating the operating means that can be operated by the player, but there is room for improvement in the operating means. According to the above embodiment, it is possible to provide a game machine having a feature in the operation means.

(3−7)上記ぱちんこ機100であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記タッチパネルのタッチ操作は、前記タッチパネルの画面に直接触れた場合に少なくとも受け付けられる操作である、
ことを特徴とする。
(3-7) The pachinko machine 100,
The game machine is a pachinko machine,
The touch operation of the touch panel is an operation that is accepted at least when directly touching the screen of the touch panel.
It is characterized by that.

当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、抵抗膜感圧式や静電容量式のタッチパネルを用いることにより、遊技者の触感を利用した演出により遊技の興趣を向上できる場合がある。なお、赤外線方式等のタッチパネルを用いてもよい。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, there is a case where the interest of the game can be improved by using the resistive touch-sensitive touch panel or the capacitive touch panel to produce the game using the touch feeling of the player. An infrared touch panel or the like may be used.

上記ぱちんこ機100であって、
前記表示手段とは別の表示手段(以下、「第二の表示手段」という。)をさらに備え、
前記表示手段と、前記第二の表示手段のうちの少なくとも一方の表示手段は、装飾図柄変動表示を少なくとも実行可能な手段である、
ことを特徴とする。
The pachinko machine 100,
It further comprises display means (hereinafter referred to as “second display means”) different from the display means,
At least one of the display unit and the second display unit is a unit capable of executing at least a decorative symbol variation display.
It is characterized by that.

当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、表示手段が複数でそのうちの一つは装飾図柄変動表示を実行可能である。なお、両方の表示手段で同時変動等で装飾図柄変動表示を行ってもよい。また、遊技状態や演出モードに関連して装飾図柄変動表示が行われる表示手段が決まっている構成であってもよい。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, there are a plurality of display means, one of which can execute a decorative symbol variation display. Note that the decorative symbol variation display may be performed by simultaneous variation or the like on both display means. Moreover, the structure by which the display means on which a decoration symbol fluctuation | variation display is performed in relation to a game state or effect mode may be decided.

上記ぱちんこ機100であって、
前記表示手段と前記第二の表示手段のうちの一方の表示手段は、枠側に設けられた手段であり、
前記表示手段と前記第二の表示手段のうちの他方の表示手段は、遊技盤側に設けられた手段である、
ことを特徴とする。
The pachinko machine 100,
One of the display means and the second display means is a means provided on the frame side,
The other display means of the display means and the second display means is a means provided on the game board side.
It is characterized by that.

当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、一方の表示手段は枠側、他方の表示手段は遊技盤側に設けている。両方の表示手段が、枠側に設けられてもよいし、遊技盤側に設けられてもよい。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, one display means is provided on the frame side and the other display means is provided on the game board side. Both display means may be provided on the frame side or may be provided on the game board side.

(4−1)本実施の形態によるぱちんこ機100は、
第一の表示(例えば、タッチ表示(図30(f)))を少なくとも実行可能な第一の表示手段(例えば、タッチパネル式表示装置252)を備えた遊技台であって、
前記第一の表示手段は、タッチパネル(例えば、タッチパネル252a)を少なくとも含む手段であり、
前記第一の表示は、第一の領域(例えば、タッチ表示領域)に少なくとも表示可能な表示であり、
前記第一の表示は、前記タッチパネルの操作(以下、「タッチ操作」という。)が有効となる領域(以下、「第二の領域」(例えば、タッチ領域)という。)に少なくとも関連する表示であり、
前記第二の領域は、前記第一の領域と少なくとも一部が異なる領域である、
ことを特徴とする。
(4-1) The pachinko machine 100 according to the present embodiment is
A game machine comprising first display means (for example, a touch panel display device 252) capable of executing at least a first display (for example, touch display (FIG. 30 (f))),
The first display means includes at least a touch panel (for example, a touch panel 252a),
The first display is a display that can be displayed at least in a first area (for example, a touch display area),
The first display is a display at least related to an area (hereinafter referred to as a “second area” (for example, a touch area)) in which an operation of the touch panel (hereinafter referred to as a “touch operation”) is effective. Yes,
The second region is a region that is at least partially different from the first region.
It is characterized by that.

当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、タッチ操作の有効領域であるタッチ領域は、タッチ表示領域と少なくとも一部が異なる領域であるので、表示手段に特徴を持った遊技台を提供できる。タッチ領域に必要以上に捕らわれることなくタッチ表示にバリエーションを持たせることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having this configuration, the touch area, which is an effective area for the touch operation, is an area that is at least partially different from the touch display area. In some cases, variations in touch display can be provided without being trapped in the touch area more than necessary.

(4−2)上記ぱちんこ機100であって、
前記第二の領域(例えば、タッチ領域)は、前記第一の領域(例えば、タッチ表示領域)と少なくとも一部が重なる領域(以下、「第三の領域」という。)を少なくとも含む領域であり、
前記第二の領域は、前記第一の領域と少なくとも一部が重ならない領域(以下、「第四の領域」という。)を少なくとも含む領域である(例えば、図30(f))、
ことを特徴とする。
(4-2) The pachinko machine 100,
The second region (for example, touch region) is a region including at least a region (hereinafter referred to as “third region”) at least partially overlapping the first region (for example, touch display region). ,
The second region is a region including at least a region that does not overlap at least partly with the first region (hereinafter referred to as “fourth region”) (for example, FIG. 30 (f)),
It is characterized by that.

当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、タッチ領域にタッチ表示領域と重なる領域と重ならない領域がある。タッチ領域内にタッチ表示領域と重なる第三の領域を備えることにより、タッチ操作を分かりやすく報知できる場合がある。なお、タッチ領域よりもタッチ表示領域の方が狭い領域である場合は、第四の領域を備える必要はない。第三の領域のみの場合は、タッチパネルの操作性が向上する場合がある。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, the touch area includes an area that does not overlap with the area that overlaps the touch display area. By providing the third area that overlaps the touch display area in the touch area, the touch operation may be easily reported. If the touch display area is narrower than the touch area, the fourth area need not be provided. In the case of only the third region, the operability of the touch panel may be improved.

(4−3)上記ぱちんこ機100であって、
前記第四の領域は、前記第三の領域よりも狭い領域(例えば、図30(f))である、ことを特徴とする。
(4-3) The pachinko machine 100,
The fourth region is a region (for example, FIG. 30F) narrower than the third region.

当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、タッチ領域とタッチ表示領域が重なる第三の領域が、タッチ領域とタッチ表示領域が重ならない第四の領域より広いので、タッチ表示の装飾性を保持しつつ、タッチパネルの操作性を向上できる場合がある。なお、第四の領域が第三の領域よりも広い領域となる構成であってもよい。また、第四の領域が第三の領域と同じ広さの領域であってもよい。   According to the pachinko machine 100 having the above configuration, the third area where the touch area and the touch display area overlap is wider than the fourth area where the touch area and the touch display area do not overlap, so that the touch display decoration is maintained. However, the operability of the touch panel may be improved. Note that the fourth region may be configured to be a region wider than the third region. The fourth area may be the same area as the third area.

(4−4)上記ぱちんこ機100であって、
前記第二の領域は、前記第一の領域よりも狭い領域(例えば、図31(b))である、ことを特徴とする。
(4-4) The pachinko machine 100,
Said 2nd area | region is an area | region (for example, FIG.31 (b)) narrower than said 1st area | region, It is characterized by the above-mentioned.

当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、タッチ領域の方がタッチ表示領域よりも狭いので、遊技者にタッチ操作を丁寧に行わせることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, the touch area is narrower than the touch display area, so that the player may be able to carefully perform the touch operation.

(4−5)上記ぱちんこ機100であって、
前記第二の領域は、全ての該第二の領域が、前記第一の領域に含まれる領域である(例えば、図31(b))、
ことを特徴とする。
(4-5) The pachinko machine 100,
The second region is a region in which all the second regions are included in the first region (for example, FIG. 31 (b)),
It is characterized by that.

当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、全てのタッチ領域がタッチ表示領域に含まれるので、タッチ表示領域内のタッチ領域を丁寧に操作させることができる場合がある。例えば、タッチ表示領域の中心部をタッチ操作させることができる場合がある。また、タッチ領域は、タッチ表示領域よりも狭い場合においても、タッチ領域がタッチ表示領域に全て含まれない(タッチ領域の一部がタッチ表示領域と重ならない)領域を備えていてもよい。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, since all the touch areas are included in the touch display area, the touch areas in the touch display area may be carefully operated. For example, there is a case where the center of the touch display area can be touched. In addition, even when the touch area is smaller than the touch display area, the touch area may include an area where the touch area is not included in the touch display area (a part of the touch area does not overlap with the touch display area).

(4−6)上記ぱちんこ機100であって、
前記第二の領域は、前記第一の領域よりも少なくとも広い領域である(例えば、図34(g)、(i))、
ことを特徴とする。
(4-6) The pachinko machine 100,
The second region is a region that is at least wider than the first region (for example, FIGS. 34 (g) and (i)),
It is characterized by that.

当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、タッチ領域の方がタッチ表示領域よりも広いので、見た目よりも容易にタッチ操作を行うことができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, the touch area is wider than the touch display area, and thus there are cases where a touch operation can be performed more easily than it looks.

(4−7)上記ぱちんこ機100であって、
前記第二の領域(例えば、タッチ領域)は、一の前記第一の表示(例えば、一のタッチ表示)に対して一の該第二の領域(例えば、一のタッチ領域)が対応して設けられる領域であり、
前記第一の表示手段は、第一の条件が成立した場合は、第一の数となる前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の表示手段は、第二の条件が成立した場合は、第二の数となる前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第二の数は、前記第一の数と異なる数であり、
前記第一の条件が成立した場合における一の前記第四の領域(例えば、一のタッチ領域の一のタッチ表示と重ならない領域)は、前記第二の条件が成立した場合における一の前記第四の領域と異なる領域である(例えば、図41)、
ことを特徴とする。
(4-7) The pachinko machine 100,
In the second area (for example, touch area), one second area (for example, one touch area) corresponds to one first display (for example, one touch display). Is an area to be provided,
The first display means is means capable of displaying at least the first display which is the first number when the first condition is satisfied,
The first display means is a means capable of displaying at least the first display of the second number when the second condition is satisfied,
The second number is a number different from the first number;
One of the fourth regions (for example, a region that does not overlap with one touch display of one touch region) when the first condition is satisfied is equal to one of the fourth regions when the second condition is satisfied. A region different from the four regions (for example, FIG. 41),
It is characterized by that.

当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、タッチ表示領域の大きさや数が変化した場合は、タッチ領域とタッチ表示領域の重ならない領域が変わる。タッチ領域の数に応じて、第四の領域(タッチ領域かつタッチ表示領域と重ならない領域)を変化させることで、タッチパネルの操作性を向上させることができる場合がある。また、タッチ領域と別のタッチ領域との間を明確にすることができる場合がある。なお、タッチ表示領域やタッチ領域の数に関係なく、第四の領域は一定であってもよい。   According to the pachinko machine 100 having this configuration, when the size or number of touch display areas changes, the non-overlapping area of the touch area and the touch display area changes. Depending on the number of touch areas, the operability of the touch panel may be improved by changing the fourth area (the touch area and the area that does not overlap the touch display area). In some cases, it is possible to clarify between the touch area and another touch area. Note that the fourth area may be constant regardless of the number of touch display areas and the number of touch areas.

(4−8)上記ぱちんこ機100であって、
前記第二の数は、前記第一の数よりも少なくとも大きい数であり、
前記第一の条件が成立した場合における一の前記第四の領域は、前記第二の条件が成立した場合における一の前記第四の領域よりも大きい領域である、
ことを特徴とする。
(4-8) The pachinko machine 100,
The second number is at least greater than the first number;
The one fourth area when the first condition is satisfied is an area larger than the one fourth area when the second condition is satisfied.
It is characterized by that.

当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、タッチ表示領域の数が少ない方が、タッチ領域と表示の重ならない領域が大きくなる。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, the area where the touch area and the display do not overlap increases as the number of touch display areas decreases.

上記ぱちんこ機100であって、
前記第二の数は、前記第一の数よりも少なくとも大きい数であり、
前記第一の条件が成立した場合における一の前記第三の領域は、前記第二の条件が成立した場合における一の前記第三の領域よりも小さい領域である、
ことを特徴とする。
The pachinko machine 100,
The second number is at least greater than the first number;
The one third region when the first condition is satisfied is a region smaller than the one third region when the second condition is satisfied.
It is characterized by that.

当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、第一の条件が成立した場合における一の第四の領域は、第二の条件が成立した場合における一の第四の領域よりも小さい領域であってもよい。また、第一の条件が成立した場合における一の第三の領域は、第二の条件が成立した場合における一の第三の領域よりも大きい領域であってもよい。   According to the pachinko machine 100 having this configuration, the first fourth area when the first condition is satisfied is an area smaller than the first fourth area when the second condition is satisfied. May be. In addition, the one third region when the first condition is satisfied may be a region larger than the one third region when the second condition is satisfied.

(4−9)上記ぱちんこ機100であって、
前記第一の表示手段は、第二の表示(例えば、デカタッチ表示)を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第二の表示は、第五の領域(例えば、デカタッチ表示領域)に少なくとも表示可能な表示であり、
前記第五の領域は、前記第一の領域(例えば、タッチ表示領域)よりも少なくとも広い領域であり、
前記第二の表示は、前記第二の領域(例えば、タッチ領域)に少なくとも関連する表示であり、
前記第二の領域は、前記第一の表示(例えば、タッチ表示)が行われた場合よりも前記第二の表示が行われた場合の方が広い領域である(例えば、図31、図32、図33)、ことを特徴とする。
(4-9) The pachinko machine 100,
The first display means is means capable of displaying at least a second display (for example, a decatouch display),
The second display is a display that can be displayed at least in a fifth area (for example, a decatouch display area),
The fifth area is an area that is at least wider than the first area (for example, a touch display area),
The second display is a display related at least to the second region (for example, a touch region),
The second area is a larger area when the second display is performed than when the first display (for example, touch display) is performed (for example, FIGS. 31 and 32). 33).

当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、デカタッチ表示(第二の表示)は、タッチ領域と重なる領域とタッチ領域と重ならない領域がある。なお、デカタッチ表示においてタッチ領域と重ならない領域はなくてもよい。また、通常のタッチ表示とデカタッチ表示とを比較した場合に、タッチ領域と重なる領域およびタッチ領域と重ならない領域はデカタッチ表示の方が広い。なお、タッチ領域と重なる領域およびタッチ領域と重ならない領域はデカタッチ表示の方が狭くてもよいし、同じでもよい。   According to the pachinko machine 100 having this configuration, the decatouch display (second display) includes an area that overlaps the touch area and an area that does not overlap the touch area. It should be noted that there may be no area that does not overlap the touch area in the decatouch display. Further, when comparing the normal touch display and the decatouch display, the decatouch display is wider in the area overlapping the touch area and the area not overlapping the touch area. Note that the area that overlaps the touch area and the area that does not overlap the touch area may be narrower or the same in the decatouch display.

デカタッチ表示は通常のタッチ表示よりも大きく、例えば、一のタッチ表示に対応するタッチ領域を二つ以上使用して表示される。なお、タッチパネル全体がタッチ操作のタッチ領域となってもよい。また、通常のタッチ領域と比較してデカタッチ表示に係るタッチ領域は二倍以上の大きさを有していてもよい。また、デカタッチ表示を同時に複数表示してもよいし、一個のみの表示でもよい。   The decatouch display is larger than the normal touch display, and is displayed using, for example, two or more touch areas corresponding to one touch display. Note that the entire touch panel may be a touch area for a touch operation. Further, the touch area related to the decatouch display may have a size twice or more as compared with the normal touch area. Further, a plurality of decatouch displays may be displayed at the same time, or only one display may be displayed.

上記ぱちんこ機100であって、
前記第二の領域(例えば、タッチ領域)は、一の前記第一の表示(例えば、タッチ表示)に対して一の該第二の領域が対応して設けられる領域であり、
前記第二の領域(例えば、タッチ領域)は、一の前記第二の表示(例えば、デカタッチ表示)に対して一の該第二の領域が対応して設けられる領域であり、
前記第一の表示手段は、第三の条件が成立した場合は、第三の数となる前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の表示手段は、第四の条件が成立した場合は、前記第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第三の数は二以上であり、
一の前記第二の表示に対応する前記第二の領域は、複数の前記第一の表示に対応する前記第二の領域を少なくとも含む領域(例えば、タッチパネル252aの全エリアがタッチ領域(図33(d)))である、
ことを特徴とする。
The pachinko machine 100,
The second region (for example, a touch region) is a region in which one second region is provided corresponding to one first display (for example, touch display),
The second region (for example, a touch region) is a region in which one second region is provided corresponding to one second display (for example, decatouch display),
When the third condition is satisfied, the first display means is means capable of displaying at least the first display that is the third number,
The first display means is a means capable of displaying at least the second display when the fourth condition is satisfied,
The third number is two or more;
The second area corresponding to one second display is an area including at least the second area corresponding to a plurality of the first displays (for example, the entire area of the touch panel 252a is a touch area (see FIG. 33). (D)))
It is characterized by that.

当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、デカタッチ表示に対応するタッチ領域は、複数のタッチ表示に対応するタッチ領域を二以上使用してもよい。   According to the pachinko machine 100 having the configuration, the touch area corresponding to the decatouch display may use two or more touch areas corresponding to a plurality of touch displays.

(4−10)上記ぱちんこ機100であって、
前記第一の表示(例えば、タッチ表示)は、第一の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第二の領域(例えば、タッチ領域)は、第二の期間(例えば、タッチ操作受付有効期間)に亘って、前記タッチ操作が有効となる領域であり、
前記第一の期間は、前記第二の期間の少なくとも一部を含む期間である、
ことを特徴とする。
(4-10) The pachinko machine 100,
The first display (for example, touch display) is a display that can be started at least in the first period;
The second area (for example, a touch area) is an area in which the touch operation is valid over a second period (for example, a touch operation reception valid period),
The first period is a period including at least a part of the second period.
It is characterized by that.

当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、タッチ操作受付有効期間中にタッチ領域が画定される。   According to the pachinko machine 100 having this configuration, the touch area is defined during the touch operation reception valid period.

上記ぱちんこ機100であって、
演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、タッチパネル式表示装置252の画像表示領域)を備え、
前記演出手段は、前記第二の期間に前記第三の領域に対して前記タッチ操作がされた場合に前記演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第二の期間に前記第四の領域に対して前記タッチ操作がされた場合に前記演出を少なくとも実行しない手段である、
ことを特徴とする。
The pachinko machine 100,
Production means (for example, an image display area of the touch panel display device 252) capable of at least producing the production,
The effect means is a means capable of executing at least the effect when the touch operation is performed on the third region in the second period;
The effect means is means for not executing at least the effect when the touch operation is performed on the fourth area in the second period.
It is characterized by that.

当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、第三の領域へのタッチ操作で演出が実行されるようにできる。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, the effect can be executed by a touch operation on the third region.

従来、表示手段による表示演出により遊技の興趣を盛り上げる手法がとられているが、未だ表示手段に改良の余地がある。上記実施例によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   Conventionally, there has been a technique for increasing the interest of the game through display effects by the display means, but there is still room for improvement in the display means. According to the above embodiment, it is possible to provide a game machine having a feature in the display means.

(4−11)上記ぱちんこ機100であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記タッチパネルの前記タッチ操作は、前記タッチパネルの画面に直接触れた場合に少なくとも受け付けられる操作である、
ことを特徴とする。
(4-11) The pachinko machine 100,
The game machine is a pachinko machine,
The touch operation of the touch panel is an operation accepted at least when the touch panel screen is touched directly.
It is characterized by that.

当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、抵抗膜感圧式や静電容量式のタッチパネルを用いることにより、遊技者の触感を利用した演出により遊技の興趣を向上できる場合がある。なお、赤外線方式等のタッチパネルを用いてもよい。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, there is a case where the interest of the game can be improved by using the resistive touch-sensitive touch panel or the capacitive touch panel to produce the game using the touch feeling of the player. An infrared touch panel or the like may be used.

上記ぱちんこ機100であって、
前記表示手段とは別の表示手段(以下、「第二の表示手段」という。)をさらに備え、
前記表示手段と、前記第二の表示手段のうちの少なくとも一方の表示手段は、装飾図柄変動表示を少なくとも実行可能な手段である、
ことを特徴とする。
The pachinko machine 100,
It further comprises display means (hereinafter referred to as “second display means”) different from the display means,
At least one of the display unit and the second display unit is a unit capable of executing at least a decorative symbol variation display.
It is characterized by that.

当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、表示手段が複数でそのうちの一つは装飾図柄変動表示を実行可能である。なお、両方の表示手段で同時変動等で装飾図柄変動表示を行ってもよい。また、遊技状態や演出モードに関連して装飾図柄変動表示が行われる表示手段が決まっている構成であってもよい。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, there are a plurality of display means, one of which can execute a decorative symbol variation display. Note that the decorative symbol variation display may be performed by simultaneous variation or the like on both display means. Moreover, the structure by which the display means on which a decoration symbol fluctuation | variation display is performed in relation to a game state or effect mode may be decided.

上記ぱちんこ機100であって、
前記表示手段と前記第二の表示手段のうちの一方の表示手段は、枠側に設けられた手段であり、
前記表示手段と前記第二の表示手段のうちの他方の表示手段は、遊技盤側に設けられた手段である、
ことを特徴とする。
The pachinko machine 100,
One of the display means and the second display means is a means provided on the frame side,
The other display means of the display means and the second display means is a means provided on the game board side.
It is characterized by that.

当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、一方の表示手段は枠側、他方の表示手段は遊技盤側に設けている。両方の表示手段が、枠側に設けられてもよいし、遊技盤側に設けられてもよい。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, one display means is provided on the frame side and the other display means is provided on the game board side. Both display means may be provided on the frame side or may be provided on the game board side.

(5−1)本実施の形態によるぱちんこ機100は、
表示手段(例えば、タッチパネル式表示装置252)と、
第一の演出(例えば、保留アイコンの先読み予告報知演出)を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、タッチパネル(例えば、タッチパネル252a)を少なくとも含む手段であり、
前記第一の演出は、前記タッチパネルの操作(以下、「タッチ操作」という。)が受付けられた場合に少なくとも実行可能な演出であり、
前記演出手段は、前記表示手段と別の手段である(例えば、図46(h)参照)、
ことを特徴とする。
(5-1) The pachinko machine 100 according to the present embodiment is
Display means (for example, a touch panel display 252);
Production means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of executing at least a first production (for example, a prefetch notice notification production of a hold icon);
A game machine equipped with
The display means includes at least a touch panel (for example, a touch panel 252a),
The first effect is an effect that can be executed at least when an operation of the touch panel (hereinafter referred to as a “touch operation”) is received,
The effect means is a means different from the display means (for example, see FIG. 46 (h)),
It is characterized by that.

当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、タッチパネルの操作に対応する演出が、タッチパネル(を含む表示手段)とは別の手段で実行されるので、演出手段に特徴を持った遊技台を提供できる。タッチパネルに関する表示手段があるにもかかわらず遊技者が触感で操作した部分とは異なる場所で演出を行うことで意外性を付与できる場合がある。なお、表示手段と演出手段は同じであり、表示手段で演出を行う構成であってもよい。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, an effect corresponding to the operation of the touch panel is executed by means different from the touch panel (including the display means), so that a game stand having characteristics of the effect means is provided. it can. Despite the presence of the display means related to the touch panel, unexpectedness may be imparted by performing in a place different from the part operated by the player with the tactile sensation. Note that the display means and the rendering means are the same, and the display means may perform the rendering.

(5−2)上記ぱちんこ機100であって、
前記演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)は、第二の演出(例えば、保留アイコンの先読み予告報知演出(図46))を少なくとも実行可能な手段であり、
前記タッチパネルは、前記タッチ操作が有効となる領域(以下、「タッチ領域」という。)が複数設けられたものであり、
複数の前記タッチ領域のうちの少なくとも一つは、第一のタッチ領域(例えば、一の保留アイコンに対応するタッチ領域)であり、
複数の前記タッチ領域のうちの少なくとも一つは、第二のタッチ領域(例えば、他の保留アイコンに対応するタッチ領域)であり、
前記第一の演出は、第一の演出領域(例えば、一の保留アイコンの表示領域)で少なくとも実行可能な演出であり、
前記第二の演出は、第二の演出領域(例えば、他の保留アイコンの表示領域)で少なくとも実行可能な演出であり、
前記第一の演出は、前記第一のタッチ領域のタッチ操作が行われた場合に少なくとも実行可能な演出であり、
前記第二の演出は、前記第二のタッチ領域のタッチ操作が行われた場合に少なくとも実行可能な演出であり、
前記第二のタッチ領域は、前記第一のタッチ領域と少なくとも一部が異なる領域であり、
前記第二の演出領域は、前記第一の演出領域と少なくとも一部が異なる領域である(例えば、図46(b)〜(e))、
ことを特徴とする。
(5-2) The pachinko machine 100,
The effect means (for example, the decorative symbol display device 208) is a means capable of executing at least a second effect (for example, a prefetch notice notification effect for a hold icon (FIG. 46)),
The touch panel is provided with a plurality of areas in which the touch operation is effective (hereinafter referred to as “touch areas”),
At least one of the plurality of touch areas is a first touch area (for example, a touch area corresponding to one hold icon),
At least one of the plurality of touch areas is a second touch area (for example, a touch area corresponding to another hold icon),
The first effect is an effect that can be executed at least in a first effect area (for example, a display area of one hold icon),
The second effect is an effect that can be executed at least in the second effect area (for example, the display area of other hold icons),
The first effect is an effect that can be executed at least when a touch operation of the first touch area is performed,
The second effect is an effect that can be executed at least when a touch operation on the second touch area is performed,
The second touch area is an area at least partially different from the first touch area,
The second effect area is an area that is at least partially different from the first effect area (for example, FIGS. 46B to 46E).
It is characterized by that.

当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、第一のタッチ領域でタッチ操作が行われた場合は第一の演出領域で第一の演出が実行され、第二のタッチ領域でタッチ操作が行われた場合は、第二の演出領域で第二の演出が実行されるので、タッチ領域と演出領域を対応させることでタッチ操作と演出の関連性が分かりやすい場合がある。なお、第一の演出は、第一のタッチ領域のタッチ操作に対して第二の演出領域や第三の演出領域で演出が行われる構成であってもよい。また、第二の演出は、第二のタッチ領域のタッチ操作に対して第一の演出領域や第三の演出領域で演出が行われる構成であってもよい。また、第三の演出があり、当該第三の演出は、第三のタッチ領域のタッチ操作に対して、第一の演出領域や第二の演出領域で演出が行われる構成であってもよい。第n(nは3以上の整数)の演出がある場合にも適用可能である。   According to the pachinko machine 100 having this configuration, when a touch operation is performed in the first touch area, the first effect is executed in the first effect area, and the touch operation is performed in the second touch area. In such a case, since the second effect is executed in the second effect region, the association between the touch operation and the effect may be easily understood by associating the touch region with the effect region. The first effect may be a configuration in which an effect is performed in the second effect region or the third effect region in response to a touch operation in the first touch area. Further, the second effect may be a configuration in which an effect is performed in the first effect region or the third effect region in response to the touch operation in the second touch area. Further, there is a third effect, and the third effect may be configured such that an effect is performed in the first effect region or the second effect region with respect to the touch operation of the third touch region. . The present invention can also be applied when there is an n-th effect (n is an integer of 3 or more).

(5−3)上記ぱちんこ機100であって、
前記表示手段(例えば、タッチパネル式表示装置252)は、複数の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示(例えば、エリア21で指を模した画像のタッチ表示(図46(b)))であり、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示(例えば、エリア22で指を模した画像のタッチ表示(図46(b)))であり、
前記第一の表示は、第一の表示領域(例えば、エリア21に重なる表示領域)に少なくとも表示可能な表示であり、
前記第二の表示は、第二の表示領域(例えば、エリア22に重なる表示領域)に少なくとも表示可能な表示であり、
前記第一の表示領域は、前記第一のタッチ領域に少なくとも関連する領域であり、
前記第二の表示領域は、前記第二のタッチ領域に少なくとも関連する領域であり、
前記第二の表示領域は、前記第一の表示領域と少なくとも一部が異なる領域である、
ことを特徴とする。
(5-3) The pachinko machine 100,
The display means (for example, the touch panel display device 252) is a means capable of displaying at least a plurality of displays.
At least one of the plurality of displays is a first display (for example, a touch display of an image imitating a finger in the area 21 (FIG. 46B)),
At least one of the plurality of displays is a second display (for example, a touch display of an image imitating a finger in the area 22 (FIG. 46B)),
The first display is a display that can be displayed at least in a first display area (for example, a display area overlapping the area 21),
The second display is a display that can be displayed at least in a second display area (for example, a display area overlapping the area 22).
The first display area is an area related at least to the first touch area;
The second display area is an area related at least to the second touch area;
The second display area is an area at least partially different from the first display area.
It is characterized by that.

当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、第一のタッチ領域でタッチ操作が行われた場合は第一の表示領域で第一の表示が実行され、第二のタッチ領域でタッチ操作が行われた場合は、第二の表示領域で第二の表示が実行されるので、タッチ領域と表示領域を対応させることでタッチ操作と表示の関連性が分かりやすい場合がある。なお、第一の表示は、第一のタッチ領域のタッチ操作に対して第二の表示領域や第三の表示領域で表示が行われる構成であってもよい。また、第二の表示は、第二のタッチ領域のタッチ操作に対して第一の表示領域た第三の表示領域で表示が行われる構成であってもよい。また、第三の表示があり、当該第三の表示は、第三のタッチ領域のタッチ操作に対して、第一の表示領域や第二の表示領域で表示が行われる構成であってもよい。第n(nは3以上の整数)の表示がある場合にも適用可能である。   According to the pachinko machine 100 having the configuration, when a touch operation is performed in the first touch area, the first display is executed in the first display area, and the touch operation is performed in the second touch area. In such a case, since the second display is executed in the second display area, the relationship between the touch operation and the display may be easily understood by associating the touch area with the display area. The first display may be configured such that display is performed in the second display area or the third display area in response to the touch operation in the first touch area. Further, the second display may be configured such that display is performed in the third display area which is the first display area in response to the touch operation in the second touch area. Further, there is a third display, and the third display may be configured such that display is performed in the first display area or the second display area in response to a touch operation in the third touch area. . The present invention is also applicable when there is an nth display (n is an integer of 3 or more).

(5−4)上記ぱちんこ機100であって、
前記第一の表示は、第一の期間(例えば、第一の表示の開始を含む期間)に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、第二の期間(例えば、第二の表示の開始を含む期間)に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第一のタッチ領域は、第三の期間(例えば、タッチ操作受付有効期間)に亘って操作が少なくとも有効となる領域であり、
前記第二のタッチ領域は、前記第三の期間に亘って操作が少なくとも有効となる領域であり、
前記第一の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記第二の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間である、
ことを特徴とする。
(5-4) The pachinko machine 100,
The first display is a display that can be started at least in a first period (for example, a period including the start of the first display),
The second display is a display that can be started at least in a second period (for example, a period including the start of the second display),
The first touch area is an area in which an operation is at least effective over a third period (for example, a touch operation reception valid period),
The second touch area is an area where an operation is at least effective over the third period,
The first period is a period including at least a part of the third period;
The second period is a period including at least a part of the third period.
It is characterized by that.

当該構成を備えたぱちんこ機100において、第一の表示と第二の表示は、それぞれ異なる有効期間に対応して出現する場合があってもよい。   In the pachinko machine 100 having this configuration, the first display and the second display may appear corresponding to different effective periods.

(5−5)上記ぱちんこ機100であって、
前記演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)は、前記第三の期間(例えば、タッチ操作受付有効期間)に前記第一のタッチ領域(例えば、エリア21(図46(b)))が操作された場合は、前記第一の演出(例えば、一の保留アイコンの先読み予告報知演出)を少なくとも実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第三の期間に前記第一のタッチ領域が操作された場合は、前記第二の演出(例えば、他の保留アイコンの先読み予告報知演出)を少なくとも実行しない手段であり、
前記演出手段は、前記第三の期間に前記第二のタッチ領域(例えば、エリア22(図46(b)))が操作された場合は、前記第二の演出(例えば、他の保留アイコンの先読み予告報知演出)を少なくとも実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第三の期間に前記第二のタッチ領域が操作された場合は、前記第一の演出を少なくとも実行しない手段である、
ことを特徴とする。
(5-5) The pachinko machine 100,
The rendering means (for example, the decorative symbol display device 208) operates the first touch area (for example, the area 21 (FIG. 46 (b))) during the third period (for example, the touch operation acceptance effective period). If it is, it is a means capable of executing at least the first effect (for example, a pre-read notice notification effect of one hold icon),
When the first touch area is operated in the third period, the effect unit is a unit that does not execute at least the second effect (for example, a pre-read notice notification effect of another hold icon),
When the second touch area (for example, the area 22 (FIG. 46 (b))) is operated during the third period, the rendering means performs the second rendering (for example, other hold icons). Is a means capable of executing at least a pre-read notice notification effect),
The effect means is means for not executing at least the first effect when the second touch area is operated in the third period.
It is characterized by that.

当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、演出手段は、第一の演出と第二の演出の一方のみの演出を実行可能である。一方の演出しか行われない構成にすることにより、タッチ操作の興趣を向上させることができ、演出領域も変化するのでバリエーションも出すことができる場合がある。
なお、演出手段は、第一のタッチ領域が操作された場合は、第二の演出が実行可能であってもよいし、第二のタッチ領域が操作された場合は、第一の演出を実行可能であってもよい。例えば、法則崩れ等で使用することにより、行われる演出の内容にも興味を持たせることができる場合がある。第n(nは3以上の整数)のタッチ領域が操作された場合で第nの演出がある場合にも適用可能である。
According to the pachinko machine 100 having such a configuration, the effect means can execute only one effect of the first effect and the second effect. By adopting a configuration in which only one effect is performed, the interest of the touch operation can be improved, and the effect region can be changed, so that variations can be produced.
The effect means may execute the second effect when the first touch area is operated, and executes the first effect when the second touch area is operated. It may be possible. For example, there is a case where the content of the effect to be performed can be made interested by using it for breaking the law. The present invention is also applicable when the nth (n is an integer of 3 or more) touch area is operated and there is an nth effect.

上記ぱちんこ機100であって、
前記第一のタッチ操作は、第一の条件が成立した場合に、(前記第三の期間における)該第一のタッチ操作が少なくとも無効とされる操作であり、
前記第二のタッチ操作は、第二の条件が成立した場合に、(前記第三の期間における)該第二のタッチ操作が少なくとも無効とされる操作であり、
前記第一の条件は、前記第三の期間において前記第一のタッチ操作よりも前記第二のタッチ操作が行われた場合に成立可能な条件であり、
前記第二の条件は、前記第三の期間において前記第二のタッチ操作よりも前記第一のタッチ操作が行われた場合に成立可能な条件である(例えば、図46)、
ことを特徴とする。
The pachinko machine 100,
The first touch operation is an operation in which the first touch operation (in the third period) is at least invalidated when the first condition is satisfied,
The second touch operation is an operation in which the second touch operation (in the third period) is at least invalidated when the second condition is satisfied,
The first condition is a condition that can be satisfied when the second touch operation is performed rather than the first touch operation in the third period,
The second condition is a condition that can be satisfied when the first touch operation is performed rather than the second touch operation in the third period (for example, FIG. 46).
It is characterized by that.

当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、一方のタッチ操作を受付けた場合は、第三の期間であっても他方のタッチ操作を受付けないようにしている。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, when one touch operation is accepted, the other touch operation is not accepted even during the third period.

(5−6)上記ぱちんこ機100であって、
前記演出手段は、前記第三の期間に前記第一のタッチ領域が操作された場合は、前記第一の演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第三の期間に前記第二のタッチ領域が操作された場合は、前記第二の演出を少なくとも実行可能な手段である(例えば、図46(b)〜(d))、
ことを特徴とする。
(5-6) The pachinko machine 100,
The production means is a means capable of executing at least the first production when the first touch area is operated in the third period;
The effect means is means capable of executing at least the second effect when the second touch area is operated in the third period (for example, FIGS. 46B to 46D). ,
It is characterized by that.

当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、第三の期間に複数のタッチ操作を有効とすることにより複数回のタッチ操作を促し、複数の演出を実行できる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, a plurality of touch operations may be promoted and a plurality of effects may be executed by enabling a plurality of touch operations in the third period.

(5−7)上記ぱちんこ機100であって、
前記演出手段は、前記第三の期間に前記第一のタッチ領域が操作された場合は、該第三の期間に前記第一の演出を少なくとも開始可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第三の期間に前記第一の演出が行われている状態で前記第二のタッチ領域が操作された場合は、前記第二の演出を少なくとも開始可能な手段である(例えば、図42)、
ことを特徴とする。
(5-7) The pachinko machine 100,
When the first touch area is operated during the third period, the effect means is means capable of at least starting the first effect during the third period;
The effect means is means capable of at least starting the second effect when the second touch area is operated while the first effect is being performed in the third period. For example, FIG.
It is characterized by that.

当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、第一の演出実行中に第二のタッチ操作を受付可能であり、第三の期間に複数の演出が実行可能であるため、遊技者にタッチ操作を連続的に行わせることができる場合がある。
また、複数のタッチ操作が同時に行われた場合には、あらかじめ決められた一の演出のみを実行するようにしてもよいし、あらかじめ決められた優先順位に対応する順序で複数の演出を行うようにしてもよい。あるいは、同時に複数の演出を行うようにしてもよい。または、乱数抽選で演出内容の選択や順序を決定するようにしてもよい。
According to the pachinko machine 100 having this configuration, the second touch operation can be accepted during the execution of the first effect, and a plurality of effects can be executed during the third period. May be performed continuously.
Further, when a plurality of touch operations are performed at the same time, only one predetermined effect may be executed, or a plurality of effects may be performed in an order corresponding to a predetermined priority order. It may be. Alternatively, a plurality of effects may be performed simultaneously. Or you may make it determine selection and order of production contents by random number lottery.

(5−8)上記ぱちんこ機100であって、
装飾図柄変動表示を少なくとも実行可能な装飾図柄表示手段を備え、
前記演出手段は、前記装飾図柄表示手段を少なくとも含む手段である、
ことを特徴とする。
(5-8) The pachinko machine 100,
Decorative symbol display means capable of executing at least decorative symbol variation display is provided,
The effect means is means including at least the decorative symbol display means.
It is characterized by that.

当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、演出手段が装飾図柄表示手段を含むので、別のタッチパネルでの操作に関連した演出を装飾図柄表示手段で実行可能とすることにより当否に関連づけた演出として遊技者に注目させることができる場合がある。
なお、演出手段は装飾図柄表示手段を含まなくてもよい。例えば、ランプの発光や音声の出力のみ等でもよい。また、一部の演出でのみ装飾図柄表示手段を含まない構成であってもよい。
According to the pachinko machine 100 having such a configuration, the effect means includes the decorative symbol display means, so that the effect related to the operation on another touch panel can be executed by the decorative symbol display means, and the effect related to the success / failure is achieved. In some cases, the player can be noticed.
The production means may not include the decorative symbol display means. For example, only the light emission of the lamp or the output of sound may be used. Moreover, the structure which does not include a decoration symbol display means only for some effects may be sufficient.

(5−9)上記ぱちんこ機100であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記タッチパネルの前記タッチ操作は、前記タッチパネルの画面に直接触れた場合に少なくとも受け付けられる操作である、
ことを特徴とする。
(5-9) The pachinko machine 100,
The game machine is a pachinko machine,
The touch operation of the touch panel is an operation accepted at least when the touch panel screen is touched directly.
It is characterized by that.

当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、抵抗膜感圧式や静電容量式のタッチパネルを用いることにより、遊技者の触感を利用した演出により遊技の興趣を向上できる場合がある。なお、赤外線方式等のタッチパネルを用いてもよい。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, there is a case where the interest of the game can be improved by using the resistive touch-sensitive touch panel or the capacitive touch panel to produce the game using the touch feeling of the player. An infrared touch panel or the like may be used.

上記ぱちんこ機100であって、
前記表示手段とは別の表示手段(以下、「第二の表示手段」という。)をさらに備え、
前記表示手段と、前記第二の表示手段のうちの少なくとも一方の表示手段は、装飾図柄変動表示を少なくとも実行可能な手段である、
ことを特徴とする。
The pachinko machine 100,
It further comprises display means (hereinafter referred to as “second display means”) different from the display means,
At least one of the display unit and the second display unit is a unit capable of executing at least a decorative symbol variation display.
It is characterized by that.

なお、上記実施例においてタッチ領域を隠している表示については全て第二の表示に相当する。従って、上記実施例に記載された第四図柄や保留アイコン等もタッチ領域を隠している表示である場合には、第二の表示に相当する。   It should be noted that the display that hides the touch area in the embodiment corresponds to the second display. Accordingly, the fourth symbol, the hold icon, and the like described in the above embodiment correspond to the second display when the touch area is hidden.

従来、演出手段による演出により遊技の興趣を向上させようとしているが、未だ演出手段に改良の余地がある。上記実施例によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   Conventionally, an attempt has been made to improve the interest of the game by the production by the production means, but there is still room for improvement in the production means. According to the above embodiment, it is possible to provide a gaming machine having a feature in the production means.

上記ぱちんこ機100であって、
前記表示手段とは別の表示手段(以下、「第二の表示手段」という。)をさらに備え、
前記表示手段と、前記第二の表示手段のうちの少なくとも一方の表示手段は、装飾図柄変動表示を少なくとも実行可能な手段である、
ことを特徴とする。
The pachinko machine 100,
It further comprises display means (hereinafter referred to as “second display means”) different from the display means,
At least one of the display unit and the second display unit is a unit capable of executing at least a decorative symbol variation display.
It is characterized by that.

当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、表示手段が複数でそのうちの一つは装飾図柄変動表示を実行可能である。なお、両方の表示手段で同時変動等で装飾図柄変動表示を行ってもよい。また、遊技状態や演出モードに関連して装飾図柄変動表示が行われる表示手段が決まっている構成であってもよい。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, there are a plurality of display means, one of which can execute a decorative symbol variation display. Note that the decorative symbol variation display may be performed by simultaneous variation or the like on both display means. Moreover, the structure by which the display means on which a decoration symbol fluctuation | variation display is performed in relation to a game state or effect mode may be decided.

上記ぱちんこ機100であって、
前記表示手段と前記第二の表示手段のうちの一方の表示手段は、枠側に設けられた手段であり、
前記表示手段と前記第二の表示手段のうちの他方の表示手段は、遊技盤側に設けられた手段である、
ことを特徴とする。
The pachinko machine 100,
One of the display means and the second display means is a means provided on the frame side,
The other display means of the display means and the second display means is a means provided on the game board side.
It is characterized by that.

当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、一方の表示手段は枠側、他方の表示手段は遊技盤側に設けている。両方の表示手段が、枠側に設けられてもよいし、遊技盤側に設けられてもよい。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, one display means is provided on the frame side and the other display means is provided on the game board side. Both display means may be provided on the frame side or may be provided on the game board side.

本発明は、上記実施の形態に限られず、種々の変形が可能である。
例えば、上記実施例に記載されている構成において、「少なくとも・・・可能」と記載された構成は、当該部分を「・・・のみ可能」と置き換えて解釈することもできる。例えば、「第一の表示を少なくとも表示可能」と記載された表示手段は、「第一の表示のみ表示可能」な表示手段と置き換えて解釈することもできる。また、「タッチ領域に少なくとも関連する表示」と記載された構成は、「タッチ領域にのみ関連する表示」と置き換えて解釈することもできる。
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made.
For example, in the configuration described in the above embodiment, the configuration described as “at least ... possible” can be interpreted by replacing the part with “only possible ...”. For example, the display means described as “at least the first display can be displayed” can be interpreted by replacing the display means “display only the first display”. In addition, the configuration described as “display related at least to the touch area” can be interpreted as “display related only to the touch area”.

また、上記実施例において「・・・可能」と記載されている構成は、当該部分を「・・・しない場合があってもよいし、または必ず・・・する構成も含む」と置き換えて解釈することもできる。例えば、「第一の期間に少なくとも開始可能な表示」と記載されている構成は、「第一の期間に開始しない場合があってもよいし、または、必ず開始する構成も含む表示」と置き換えて解釈することもできる。   In addition, the configuration described as “... possible” in the above-described embodiment is interpreted by replacing the part with “... may not be included, or necessarily includes ...” You can also For example, the configuration described as “display that can be started at least in the first period” is replaced with “display that may or may not start in the first period”. Can also be interpreted.

上記実施例において、ランプと称したものは、発光手段の一例であり、ランプは、LED、冷陰極管等の光を発するものであれば置換可能である。また、本実施例のタッチパネル式表示装置252は、表示装置と位置入力装置としてのタッチパネル252aが組み合わさって構成される物の一例であるが、位置入力装置のみで構成されるものをタッチパネル式表示装置252に代替させてもよい。また、タッチパネル252aは遊技盤200に設けられていてもよいし、枠106に設けられていてもよい。   In the above embodiment, what is called a lamp is an example of a light emitting means, and the lamp can be replaced as long as it emits light such as an LED or a cold cathode tube. In addition, the touch panel display device 252 of the present embodiment is an example of a combination of a display device and a touch panel 252a as a position input device. The device 252 may be substituted. Further, the touch panel 252a may be provided on the game board 200 or may be provided on the frame 106.

タッチパネル252aまたはタッチパネル式表示装置252は、位置入力の操作を受付けた場合に振動する構成であってもよい。また、位置入力の操作があったことを報知する構成としては、表示の演出の他、発光、音、ハンドル等の振動、風、等、他のデバイスを用いることもできる。このような構成にすることで、近接センサと比較すると、遊技者がタッチパネル252aを操作したことを効果的に報知することができる場合がある。また、近接センサ式のデバイスよりも操作の達成感を感じることができる場合がある。   The touch panel 252a or the touch panel display device 252 may be configured to vibrate when a position input operation is received. Further, as a configuration for notifying that a position input operation has been performed, other devices such as light emission, sound, vibration of a handle, wind, and the like can be used in addition to display effects. With such a configuration, it may be possible to effectively notify that the player has operated the touch panel 252a as compared with the proximity sensor. In some cases, the user can feel a sense of achievement of the operation as compared with the proximity sensor type device.

本実施形態では、一つの演出をタッチパネル252aまたはタッチパネル式表示装置252で選択させる構成のみ示したが、これに限定されることなく複数の演出を同時にタッチパネル252aまたはタッチパネル式表示装置252を用いて行う構成であってもよい。例えば、各実施例の複数の演出を組み合わせてもよい。また、演出だけではなく、遊技のシステム的な設定に関する操作と、演出の組合せであってもよい。例えば、音量選択をタッチパネル252aまたはタッチパネル式表示装置252で行わせつつ、実施形態に記載されたタッチパネル式表示装置252の演出を行う構成であってもよい。   In the present embodiment, only a configuration in which one effect is selected by the touch panel 252a or the touch panel type display device 252 is shown, but the present invention is not limited to this, and a plurality of effects are simultaneously performed using the touch panel 252a or the touch panel type display device 252. It may be a configuration. For example, a plurality of effects in each embodiment may be combined. Further, not only the performance but also a combination of an operation related to the system setting of the game and the performance. For example, the configuration may be such that the touch panel type display device 252 described in the embodiment is rendered while the volume selection is performed by the touch panel 252a or the touch panel type display device 252.

上記実施の形態は、弾球遊技機(ぱちんこ機)や回胴遊技機(スロットマシン)あるいは封入式遊技機に代表される遊技台に関する。従来の遊技台では、表示手段により様々な表示が行われている。しかしながら、従来の遊技台は、表示について改良の余地がある。上記実施の形態の目的は、表示に特徴を持った遊技台を提供することにある。上記実施の形態によれば、表示に特徴を持った遊技台を実現できる。   The embodiment described above relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine), a spinning machine (slot machine), or an enclosed game machine. In the conventional game stand, various displays are performed by the display means. However, the conventional game stand has room for improvement in display. An object of the above-described embodiment is to provide a game machine having a display characteristic. According to the above embodiment, it is possible to realize a game machine having a display characteristic.

また、従来の遊技台では、操作手段が搭載された遊技機があった。しかしながら、しかしながら、従来の遊技台は、操作手段について改良の余地がある。上記実施の形態の目的は、操作手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。上記実施の形態によれば、操作手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   Moreover, in the conventional game machine, there was a game machine equipped with an operation means. However, the conventional game stand has room for improvement with respect to the operation means. An object of the above-described embodiment is to provide a game machine having a feature in operation means. According to the above embodiment, it is possible to realize a game machine having a feature in the operation means.

また、上記実施の形態およびこれ以降に記載された実施の形態は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。例えば、ぱちんこ機は、球を封入し、封入した球をぱちんこ機内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機であってもよく、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出は電子的な表示によって実行されるものであってもよい。   In addition, the embodiment described above and the embodiments described below can also be applied to an enclosed game machine that circulates and uses game balls enclosed in the game machine. For example, the pachinko machine may be an enclosed pachinko machine that encloses a sphere and circulates the enclosed sphere in the pachinko machine. The enclosed pachinko machine uses the enclosed sphere as a launch ball, The ball payout may be executed by electronic display.

なお、上記およびこれ以降の詳細な説明で説明した事項、特に実施例および変形例で説明した事項は組み合わせることが可能である。   Note that the items described in the above and the following detailed description, in particular, the items described in the embodiments and the modifications can be combined.

上記実施の形態では、遊技台の例としてぱちんこ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図54に示すようなスロットマシン1000にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図54に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置1010、であるスロットマシン1000」にも好適である。
In the above embodiment, the pachinko machine is used as an example of the game table, but the present invention is not limited to this. The present invention is also applicable to a slot machine 1000 as shown in FIG.
The game table according to the present invention corresponds to each reel shown in FIG. 54, “a plurality of types of reels 1002 which are rotated and driven, a start lever 1004 for instructing the rotation of the reels”. A stop button 1006 for individually stopping the rotation of the reels, lottery means (lottery prize internal lottery) for determining whether or not internal winning of a plurality of types of winning combinations is successful, and a lottery result of the lottery means The combination of symbols displayed by the reel stop control means (reel stop control processing) that performs stop control for stopping the rotation of the reels and the reels stopped based on the lottery result of the lottery means corresponds to the winning combination. And a determination means (winning determination process) for determining whether or not the symbol combination is predetermined, and when the symbol stop mode is a predetermined winning mode, it corresponds to the predetermined winning mode In addition to payout control means (medal payout process 1008) for performing game medium payout processing for paying out game media to be played, effect means 1010 for executing effects based on the lottery result of the lottery means is provided. A launching device 1014 that launches a ball into the game area 1012, a winning opening 1016 configured to be able to enter a ball launched from the launching device, a detection means 1018 that detects a ball that has entered the winning opening 1016, A payout means 1020 for paying out a ball when the detection means 1018 detects a ball, a variable display device 1022 for variably displaying a predetermined symbol (identification information), and a shutter 1024 movable to a position for shielding the variable display device 1022 And a movable body 1026 that operates in a predetermined operation mode, and the variable display device 1022 displays a symbol when the game ball enters the winning opening and wins. And the stopped displayed After moving, are also suitable for the slot machine 1000 "is a rendering device 1010, such as to produce a game.

本発明に係る遊技台は図55(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2009が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。   The game table according to the present invention is shown in FIG. 55 (a). “Insert bills into bill insertion slot 2002, execute lottery based on bet 2004 and start 2006 operation, and display lottery result on lottery result display device 2008. Then, at the time of winning, the number of bonus coins is added to the remaining credit number, and when cashout 2009 is selected, the casino machine 2000 issues a receipt from the receipt issuing machine 2010 with a code corresponding to the remaining credit number. It may be.

さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。   Furthermore, as shown in FIG. 5B, the cellular phone 3000 having a storage unit for storing the electronic data for realizing the present invention, and the electronic data for realizing the present invention as shown in FIG. The present invention may be applied to a portable game machine 4000 having a storage unit for storing the video data and a home video game machine 5000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention.

より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   More specifically, the mobile phone 3000 in FIG. 5B includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game through a mobile phone line, and acquired data about the game (this book And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(d)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   The portable game machine 4000 in FIG. 6C includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data related to the game (the present invention). And a control unit for controlling the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. The home video game machine 5000 in FIG. 6D includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to a game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data ( And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインタネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。   Furthermore, as shown in FIG. 5E, the present invention may be applied to a data server 6000 that stores electronic data for realizing the present invention. In some cases, the electronic data for realizing the present invention is downloaded from the data server 6000 to the home video game machine 5000 shown in FIG.

また、ぱちんこ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   In addition, a game can be executed by applying the present invention to a game program that simulates the operation of a real machine such as a pachinko machine for a home game machine. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

さらに、本発明は、遊技台としてぱちんこ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。   Furthermore, although the present invention has been described by taking a pachinko machine and a slot machine as an example of a game table, the present invention is not limited to this, and may be applied to an arrangement ball game machine, a ball ball game machine, a smart ball, or the like.

上記実施の形態の遊技台は、例えば以下のように表現される。
(付記A1)
複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記表示手段は、タッチパネルを少なくとも含む手段であり、
前記第一の表示は、前記タッチパネルの操作(以下、「タッチ操作」という。)が有効となる領域(以下、「タッチ領域」という。)に少なくとも関連する表示であり、
前記第二の表示は、前記タッチ領域と少なくとも関連しない表示であり、
前記表示手段は、前記第一の表示の少なくとも一部を隠して前記第二の表示を少なくとも表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A2)
付記A1に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、第一の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、第二の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記タッチ領域は、第三の期間に亘って前記タッチ操作の受付が少なくとも有効となる領域であり、
前記第一の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記第二の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間の少なくとも一部を含む期間である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A3)
付記A2に記載の遊技台であって、
前記第一の期間は、前記第三の期間の開始よりも前の期間(以下、「第四の期間」という。)を少なくとも含む期間であり、
前記第二の期間は、前記第四の期間を少なくとも含む期間であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示に少なくとも関連した表示であり、
前記表示手段は、前記第四の期間に前記第一の表示の少なくとも一部を隠して前記第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第三の期間に前記第二の表示に隠されることなく前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A4)
付記A2またはA3に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第二の表示が前記第一の表示よりも先に表示される場合であっても、該第一の表示の少なくとも一部を隠して該第二の表示を表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A5)
付記A2乃至A4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示であり、
前記第三の表示は、前記第三の期間に少なくとも関連する表示であり、
前記第三の表示は、第五の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第五の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A6)
付記A1乃至A5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、予告である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A7)
付記A1乃至A5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、エラーに少なくとも関連した表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A8)
付記A1乃至A7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記タッチパネルの前記タッチ操作は、前記タッチパネルの画面に直接触れた場合に少なくとも受け付けられる操作である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A9)
付記A1乃至A8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第二の表示が優先的に表示される状態(以下、「第一の状態」という。)において該第二の表示の少なくとも一部を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第一の状態において前記第一の表示の少なくとも一部を消去して表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
The game table of the above embodiment is expressed as follows, for example.
(Appendix A1)
A game machine having display means capable of displaying at least a plurality of types of display,
At least one of the plurality of types of displays is a first display,
At least one of the plurality of types of displays is a second display,
The display means includes at least a touch panel,
The first display is a display at least related to an area (hereinafter referred to as “touch area”) in which an operation of the touch panel (hereinafter referred to as “touch operation”) is effective.
The second display is a display not related at least to the touch area;
The display means is means capable of hiding at least a part of the first display and displaying at least the second display.
A game stand characterized by that.
(Appendix A2)
A game machine as set forth in Appendix A1,
The first display is a display that can be started at least in the first period;
The second display is a display that can be started at least in the second period,
The touch area is an area where reception of the touch operation is valid at least over a third period;
The first period is a period including at least a part of the third period;
The second period is a period including at least a part of the third period,
The second period is a period including at least a part of the first period.
A game stand characterized by that.
(Appendix A3)
A game machine as set forth in Appendix A2,
The first period is a period including at least a period before the start of the third period (hereinafter referred to as “fourth period”),
The second period is a period including at least the fourth period,
The second display is a display at least related to the first display;
The display means is means capable of displaying at least the second display by hiding at least a part of the first display in the fourth period,
The display means is means capable of displaying at least the first display without being hidden by the second display in the third period.
A game stand characterized by that.
(Appendix A4)
A game machine according to appendix A2 or A3,
The display means can display the second display by hiding at least a part of the first display even when the second display is displayed before the first display. Means,
A game stand characterized by that.
(Appendix A5)
The game stand according to any one of appendices A2 to A4,
At least one of the plurality of types of displays is a third display,
The third indication is an indication at least related to the third period;
The third display is a display that can be started at least in the fifth period;
The fifth period is a period including at least a part of the third period.
A game stand characterized by that.
(Appendix A6)
The game stand according to any one of appendices A1 to A5,
The second display is a notice,
A game stand characterized by that.
(Appendix A7)
The game stand according to any one of appendices A1 to A5,
The second indication is an indication associated at least with an error;
A game stand characterized by that.
(Appendix A8)
The game stand according to any one of appendices A1 to A7,
The game machine is a pachinko machine,
The touch operation of the touch panel is an operation accepted at least when the touch panel screen is touched directly.
A game stand characterized by that.
(Appendix A9)
The game stand according to any one of appendices A1 to A8,
The display means is means capable of displaying at least a part of the second display in a state where the second display is preferentially displayed (hereinafter referred to as “first state”).
The display means is means capable of erasing and displaying at least a part of the first display in the first state.
A game stand characterized by that.

(付記B1)
表示を少なくとも実行可能な表示手段と、
複数種類の制御を少なくとも制御可能な制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、タッチパネルを少なくとも含む手段であり、
前記複数種類の制御のうちの少なくとも一つは、第一の制御であり、
前記複数種類の制御のうちの少なくとも一つは、第二の制御であり、
前記第一の制御は、前記タッチパネルの操作(以下、「タッチ操作」という。)の受付を少なくとも有効にする制御であり、
前記第二の制御は、前記タッチ操作の受付を少なくとも無効にする制御である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B2)
付記B1に記載の遊技台であって、
前記第一の制御は、第一の条件が成立した場合に少なくとも実行可能な制御であり、
前記第二の制御は、第二の条件が成立した場合に少なくとも実行可能な制御であり、
前記第一の条件は、前記タッチ操作が第一の数だけ同時に行われた場合に成立可能な条件であり、
前記第二の条件は、前記タッチ操作が第二の数だけ同時に行われた場合に成立可能な条件であり、
前記第二の数は、前記第一の数よりも少なくとも大きい数である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B3)
付記B2に記載の遊技台であって、
前記第一の数は、二であり、
前記第二の数は、三以上である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B4)
付記B2またはB3に記載の遊技台であって、
複数種類の演出を少なくとも実行可能な演出手段を備え、
前記表示手段は、前記タッチ操作の有効領域に関する複数種類の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記第一の表示は、第一の領域に少なくとも表示可能な表示であり、
前記第二の表示は、第二の領域に少なくとも表示可能な表示であり、
前記第二の領域は、前記第一の領域と異なる領域であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記タッチ操作により前記第一の表示と前記第二の表示のうちの一方の表示を少なくとも選択させる演出であり、
前記第二の演出は、前記タッチ操作により選択された表示に少なくとも対応した演出であり、
前記演出手段は、前記第一の領域と前記第二の領域の両方が同時にタッチ操作された場合に、前記第一の演出と前記第二の演出のうちのいずれか一方の演出を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B5)
付記B2乃至B4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の制御のうちの少なくとも一つは、第三の制御であり、
前記第三の制御は、第三の条件が成立した場合に少なくとも実行可能な制御であり、
前記第三の制御は、前記タッチ操作の受付を少なくとも有効にする制御であり、
前記第三の条件は、前記第二の条件の成立による前記第二の制御の実行中に成立する場合がある条件であり、
前記第三の条件は、同時に行われた前記タッチ操作の数が前記第二の数から減った場合に成立可能な条件である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B6)
付記B2またはB3に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記タッチ操作の有効領域に関する複数種類の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記第一の表示は、第一の領域に少なくとも表示可能な表示であり、
前記第二の表示は、第二の領域に少なくとも表示可能な表示であり、
前記第二の領域は、前記第一の領域と異なる領域であり、
前記第一の制御は、第一の条件が成立した場合に少なくとも実行可能な制御であり、
前記第二の制御は、第二の条件が成立した場合に少なくとも実行可能な制御であり、
前記第一の条件は、前記第一の領域のみへ前記タッチ操作が行われることで成立する場合がある条件であり、
前記第一の条件は、前記タッチ操作が前記第一の数だけ同時に行われることで成立する場合がある条件であり、
前記第二の条件は、前記第一の領域と前記第二の領域の両方の領域に前記タッチ操作が行われることで成立する場合がある条件であり、
前記第二の条件は、前記タッチ操作が第三の数だけ同時に行われることで成立する場合がある条件であり、
前記第三の数は、少なくとも前記第一の数以上となる数である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B7)
付記B6に記載の遊技台であって、
複数種類の演出を少なくとも実行可能な演出手段を備え、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記タッチ操作により前記第一の表示と前記第二の表示のうちの一方の表示を少なくとも選択させる演出であり、
前記第二の演出は、前記タッチ操作により選択された表示に少なくとも対応した演出であり、
前記演出手段は、前記第一の条件が成立した場合には、前記第一の表示に対応した前記第二の演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第二の条件が成立した場合には、前記第一の表示に対応した前記第二の演出を少なくとも実行しない手段であり、
前記演出手段は、前記第二の条件が成立した場合には、前記第二の表示に対応した前記第二の演出を少なくとも実行しない手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B8)
付記B2またはB3に記載の遊技台であって、
複数種類の演出を少なくとも実行可能な演出手段を備え、
前記表示手段は、前記タッチ操作の有効領域に関する複数種類の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記第一の表示は、第一の領域に少なくとも表示可能な表示であり、
前記第二の表示は、第二の領域に少なくとも表示可能な表示であり、
前記第二の領域は、前記第一の領域と異なる領域であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第三の演出であり、
前記第一の演出は、前記タッチ操作により前記第一の表示と前記第二の表示の両方の表示を少なくとも選択させる演出であり、
前記第二の演出は、前記タッチ操作による前記第一の表示に少なくとも対応した演出であり、
前記第三の演出は、前記タッチ操作による前記第二の表示に少なくとも対応した演出であり、
前記演出手段は、前記タッチ操作の順序に対応した順で前記第二の演出と前記第三の演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第一の条件が成立した場合には、前記第二の演出を開始した後で前記第三の演出を開始可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第二の条件が成立した場合には、前記第二の演出を開始しない手段であり、
前記演出手段は、前記第二の条件が成立した場合には、前記第三の演出を開始しない手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B9)
付記B4またはB6乃至B8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、第一の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、第二の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第一の期間は、前記タッチ操作の受付が有効となる期間(以下、「第三の期間」という。)の少なくとも一部を含む期間であり、
前記第二の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B10)
付記B1乃至B9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記タッチパネルの前記タッチ操作は、前記タッチパネルの画面に直接触れた場合に少なくとも受け付けられる操作である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B1)
Display means capable of executing at least display;
Control means capable of controlling at least a plurality of types of control;
A game machine equipped with
The display means includes at least a touch panel,
At least one of the plurality of types of control is a first control,
At least one of the plurality of types of control is a second control,
The first control is a control for enabling at least reception of an operation of the touch panel (hereinafter referred to as “touch operation”);
The second control is a control that at least disables acceptance of the touch operation.
A game stand characterized by that.
(Appendix B2)
A gaming machine as set forth in Appendix B1,
The first control is a control that can be executed at least when the first condition is satisfied,
The second control is a control that can be executed at least when the second condition is satisfied,
The first condition is a condition that can be satisfied when the touch operation is simultaneously performed by the first number,
The second condition is a condition that can be satisfied when the touch operation is simultaneously performed by the second number,
The second number is a number that is at least greater than the first number.
A game stand characterized by that.
(Appendix B3)
A gaming machine as set forth in Appendix B2,
The first number is two;
The second number is three or more;
A game stand characterized by that.
(Appendix B4)
A gaming table according to appendix B2 or B3,
Providing production means capable of executing at least multiple types of production,
The display means is a means capable of displaying at least a plurality of types of display related to the effective area of the touch operation,
At least one of the plurality of types of displays is a first display,
At least one of the plurality of types of displays is a second display,
The first display is a display that can be displayed at least in the first region;
The second display is a display that can be displayed at least in the second region,
The second region is a region different from the first region,
At least one of the multiple types of effects is a first effect,
At least one of the multiple types of effects is a second effect,
The first effect is an effect of selecting at least one of the first display and the second display by the touch operation,
The second effect is an effect corresponding to at least the display selected by the touch operation,
The production means can execute any one of the first production and the second production when both the first area and the second area are touch-operated simultaneously. Means,
A game stand characterized by that.
(Appendix B5)
The game stand according to any one of appendices B2 to B4,
At least one of the plurality of types of control is a third control,
The third control is a control that can be executed at least when the third condition is satisfied,
The third control is a control that at least enables acceptance of the touch operation,
The third condition is a condition that may be satisfied during execution of the second control due to the establishment of the second condition,
The third condition is a condition that can be established when the number of touch operations performed simultaneously decreases from the second number.
A game stand characterized by that.
(Appendix B6)
A gaming table according to appendix B2 or B3,
The display means is a means capable of displaying at least a plurality of types of display related to the effective area of the touch operation,
At least one of the plurality of types of displays is a first display,
At least one of the plurality of types of displays is a second display,
The first display is a display that can be displayed at least in the first region;
The second display is a display that can be displayed at least in the second region,
The second region is a region different from the first region,
The first control is a control that can be executed at least when the first condition is satisfied,
The second control is a control that can be executed at least when the second condition is satisfied,
The first condition is a condition that may be satisfied by performing the touch operation only on the first region,
The first condition is a condition that may be satisfied when the touch operation is simultaneously performed by the first number,
The second condition is a condition that may be established by performing the touch operation on both the first region and the second region,
The second condition is a condition that may be satisfied by performing the touch operation by the third number at the same time,
The third number is a number that is at least the first number or more.
A game stand characterized by that.
(Appendix B7)
A gaming machine as set forth in Appendix B6,
Providing production means capable of executing at least multiple types of production,
At least one of the multiple types of effects is a first effect,
At least one of the multiple types of effects is a second effect,
The first effect is an effect of selecting at least one of the first display and the second display by the touch operation,
The second effect is an effect corresponding to at least the display selected by the touch operation,
The production means is a means capable of executing at least the second production corresponding to the first display when the first condition is satisfied;
The production means is means for not executing at least the second production corresponding to the first display when the second condition is satisfied;
The production means is means for not executing at least the second production corresponding to the second display when the second condition is satisfied.
A game stand characterized by that.
(Appendix B8)
A gaming table according to appendix B2 or B3,
Providing production means capable of executing at least multiple types of production,
The display means is a means capable of displaying at least a plurality of types of display related to the effective area of the touch operation,
At least one of the plurality of types of displays is a first display,
At least one of the plurality of types of displays is a second display,
The first display is a display that can be displayed at least in the first region;
The second display is a display that can be displayed at least in the second region,
The second region is a region different from the first region,
At least one of the multiple types of effects is a first effect,
At least one of the multiple types of effects is a second effect,
At least one of the multiple types of effects is a third effect,
The first effect is an effect that causes at least the display of the first display and the second display to be selected by the touch operation,
The second effect is an effect corresponding to at least the first display by the touch operation,
The third effect is an effect corresponding to at least the second display by the touch operation,
The effect means is a means capable of executing at least the second effect and the third effect in an order corresponding to the order of the touch operations,
The production means is a means capable of starting the third production after starting the second production when the first condition is satisfied,
The effect means is means for not starting the second effect when the second condition is satisfied,
The production means is means for not starting the third production when the second condition is satisfied.
A game stand characterized by that.
(Appendix B9)
The game stand according to any one of appendices B4 or B6 to B8,
The first display is a display that can be started at least in the first period;
The second display is a display that can be started at least in the second period,
The first period is a period including at least a part of a period during which the acceptance of the touch operation is valid (hereinafter referred to as “third period”);
The second period is a period including at least a part of the third period.
A game stand characterized by that.
(Appendix B10)
The game stand according to any one of appendices B1 to B9,
The game machine is a pachinko machine,
The touch operation of the touch panel is an operation accepted at least when the touch panel screen is touched directly.
A game stand characterized by that.

(付記C1)
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた第一の操作手段と、
第一の演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の演出は、遊技者の第一の操作に関連して少なくとも実行可能な演出であり、
前記第一の演出は、遊技者の第二の操作に関連して少なくとも実行可能な演出であり、
前記第二の操作は、前記第一の操作と異なる操作であり、
前記第一の操作手段は、タッチパネルであり、
前記第一の操作は、前記タッチパネルの操作(以下、「第一のタッチ操作」という。)である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記C2)
付記C1に記載の遊技台であって、
前記第二の操作は、前記タッチパネルのタッチ操作(以下、「第二のタッチ操作」という。)であり、
前記第一の演出は、前記第一のタッチ操作に関連して少なくとも実行可能な演出であり、
前記第一の演出は、前記第二のタッチ操作に関連して少なくとも実行可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記C3)
付記C2に記載の遊技台であって、
前記タッチパネルは、第一の期間に前記タッチ操作の受付が少なくとも可能なものであり、
前記第一の演出は、前記第一の期間に前記第一のタッチ操作が行われた場合に少なくとも実行可能な演出であり、
前記第一の演出は、前記第一の期間に前記第二のタッチ操作が行われた場合に少なくとも実行可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記C4)
付記C1に記載の遊技台であって、
第二の操作手段を備え、
前記第二の操作手段は、遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた手段であり、
前記第二の操作手段は、前記第一の操作手段と異なる操作手段であり、
前記第二の操作は、前記第二の操作手段の操作である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記C5)
付記C4に記載の遊技台であって、
前記タッチパネルは、第一の期間に前記タッチ操作の受付が少なくとも可能なものであり、
前記第一の演出は、前記第一の期間に第一の回数の前記第一のタッチ操作が行われた場合に少なくとも実行可能な演出であり、
前記第一の演出は、前記第一の期間に第二の回数の前記第二の操作が行われた場合に少なくとも実行可能な演出であり、
前記第二の回数は、前記第一の回数と同じ回数である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記C6)
付記C4またはC5に記載の遊技台であって、
前記タッチパネルを少なくとも制御可能な第一の制御手段と、
前記第二の操作手段を少なくとも制御可能な第二の制御手段を備え、
前記第一の制御手段は、同時に行われた複数の前記タッチ操作を受付ける制御が少なくとも可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第二の操作を一回ずつ受付ける制御が少なくとも可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記C7)
付記C1乃至C6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記タッチパネルのタッチ操作は、前記タッチパネルの画面に直接触れた場合に少なくとも受け付けられる操作である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C1)
A first operating means provided at least at a position operable by the player;
Production means capable of executing at least the first production;
A game machine equipped with
The first effect is an effect that can be executed at least in connection with the first operation of the player,
The first effect is an effect that can be executed at least in connection with the player's second operation,
The second operation is an operation different from the first operation,
The first operation means is a touch panel,
The first operation is an operation of the touch panel (hereinafter referred to as “first touch operation”).
A game stand characterized by that.
(Appendix C2)
A gaming machine as set forth in Appendix C1,
The second operation is a touch operation on the touch panel (hereinafter referred to as “second touch operation”),
The first effect is an effect that can be executed at least in relation to the first touch operation,
The first effect is an effect that can be executed at least in relation to the second touch operation.
A game stand characterized by that.
(Appendix C3)
A gaming machine as set forth in Appendix C2,
The touch panel is at least capable of accepting the touch operation in a first period,
The first effect is an effect that can be executed at least when the first touch operation is performed in the first period,
The first effect is an effect that can be executed at least when the second touch operation is performed in the first period.
A game stand characterized by that.
(Appendix C4)
A gaming machine as set forth in Appendix C1,
Comprising a second operating means;
The second operating means is means provided at least at a position where the player can operate,
The second operation means is an operation means different from the first operation means,
The second operation is an operation of the second operation means.
A game stand characterized by that.
(Appendix C5)
A gaming machine as set forth in Appendix C4,
The touch panel is at least capable of accepting the touch operation in a first period,
The first effect is an effect that can be executed at least when the first number of times of the first touch operation is performed in the first period,
The first effect is an effect that can be executed at least when the second operation is performed a second number of times in the first period,
The second number of times is the same number of times as the first number of times,
A game stand characterized by that.
(Appendix C6)
A gaming table according to appendix C4 or C5,
First control means capable of controlling at least the touch panel;
A second control means capable of controlling at least the second operation means;
The first control means is a means capable of at least control for accepting a plurality of touch operations performed simultaneously,
The second control means is a means capable of at least control for receiving the second operation once.
A game stand characterized by that.
(Appendix C7)
The game stand according to any one of appendices C1 to C6,
The game machine is a pachinko machine,
The touch operation of the touch panel is an operation that is accepted at least when directly touching the screen of the touch panel.
A game stand characterized by that.

(付記D1)
第一の表示を少なくとも実行可能な第一の表示手段を備えた遊技台であって、
前記第一の表示手段は、タッチパネルを少なくとも含む手段であり、
前記第一の表示は、第一の領域に少なくとも表示可能な表示であり、
前記第一の表示は、前記タッチパネルの操作(以下、「タッチ操作」という。)が有効となる領域(以下、「第二の領域」という。)に少なくとも関連する表示であり、
前記第二の領域は、前記第一の領域と少なくとも一部が異なる領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記D2)
付記D1に記載の遊技台であって、
前記第二の領域は、前記第一の領域と少なくとも一部が重なる領域(以下、「第三の領域」という。)を少なくとも含む領域であり、
前記第二の領域は、前記第一の領域と少なくとも一部が重ならない領域(以下、「第四の領域」という。)を少なくとも含む領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記D3)
付記D2に記載の遊技台であって、
前記第四の領域は、前記第三の領域よりも狭い領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記D4)
付記D1乃至D3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の領域は、前記第一の領域よりも狭い領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記D5)
付記D1乃至D4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の領域は、全ての該第二の領域が、前記第一の領域に含まれる領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記D6)
付記D1乃至D3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の領域は、前記第一の領域よりも少なくとも広い領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記D7)
付記D2またはD3に記載の遊技台であって、
前記第二の領域は、一の前記第一の表示に対して一の該第二の領域が対応して設けられる領域であり、
前記第一の表示手段は、第一の条件が成立した場合は、第一の数となる前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の表示手段は、第二の条件が成立した場合は、第二の数となる前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第二の数は、前記第一の数と異なる数であり、
前記第一の条件が成立した場合における一の前記第四の領域は、前記第二の条件が成立した場合における一の前記第四の領域と異なる領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記D8)
付記D7に記載の遊技台であって、
前記第二の数は、前記第一の数よりも少なくとも大きい数であり、
前記第一の条件が成立した場合における一の前記第四の領域は、前記第二の条件が成立した場合における一の前記第四の領域よりも大きい領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記D9)
付記D1乃至D8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示手段は、第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第二の表示は、第五の領域に少なくとも表示可能な表示であり、
前記第五の領域は、前記第一の領域よりも少なくとも広い領域であり、
前記第二の表示は、前記第二の領域に少なくとも関連する表示であり、
前記第二の領域は、前記第一の表示が行われた場合よりも前記第二の表示が行われた場合の方が広い領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記D10)
付記D1乃至D9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、第一の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第二の領域は、第二の期間に亘って、前記タッチ操作が有効となる領域であり、
前記第一の期間は、前記第二の期間の少なくとも一部を含む期間である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記D11)
付記D1乃至D10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記タッチパネルの前記タッチ操作は、前記タッチパネルの画面に直接触れた場合に少なくとも受け付けられる操作である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix D1)
A game machine comprising first display means capable of executing at least a first display,
The first display means is means including at least a touch panel,
The first display is a display that can be displayed at least in the first region;
The first display is a display related at least to an area (hereinafter referred to as “second area”) in which an operation of the touch panel (hereinafter referred to as “touch operation”) is effective,
The second region is a region that is at least partially different from the first region.
A game stand characterized by that.
(Appendix D2)
A game machine as set forth in Appendix D1,
The second region is a region including at least a region overlapping with the first region (hereinafter referred to as “third region”),
The second region is a region including at least a region that does not overlap at least partly with the first region (hereinafter referred to as “fourth region”).
A game stand characterized by that.
(Appendix D3)
A game machine according to appendix D2,
The fourth region is a region narrower than the third region,
A game stand characterized by that.
(Appendix D4)
The game stand according to any one of appendices D1 to D3,
The second region is a region narrower than the first region.
A game stand characterized by that.
(Appendix D5)
The game stand according to any one of appendices D1 to D4,
The second region is a region in which all the second regions are included in the first region.
A game stand characterized by that.
(Appendix D6)
The game stand according to any one of appendices D1 to D3,
The second region is a region that is at least wider than the first region.
A game stand characterized by that.
(Appendix D7)
A gaming machine according to appendix D2 or D3,
The second region is a region in which one second region is provided corresponding to one first display,
The first display means is means capable of displaying at least the first display which is the first number when the first condition is satisfied,
The first display means is a means capable of displaying at least the first display of the second number when the second condition is satisfied,
The second number is a number different from the first number;
The one fourth region when the first condition is satisfied is a region different from the one fourth region when the second condition is satisfied.
A game stand characterized by that.
(Appendix D8)
A gaming machine according to appendix D7,
The second number is at least greater than the first number;
The one fourth area when the first condition is satisfied is an area larger than the one fourth area when the second condition is satisfied.
A game stand characterized by that.
(Appendix D9)
The game stand according to any one of appendices D1 to D8,
The first display means is means capable of displaying at least a second display,
The second display is a display that can be displayed at least in the fifth area,
The fifth region is a region that is at least wider than the first region;
The second display is a display associated at least with the second region;
The second region is a region that is wider when the second display is performed than when the first display is performed.
A game stand characterized by that.
(Appendix D10)
The game stand according to any one of appendices D1 to D9,
The first display is a display that can be started at least in the first period;
The second area is an area where the touch operation is effective over a second period,
The first period is a period including at least a part of the second period.
A game stand characterized by that.
(Appendix D11)
The game stand according to any one of appendices D1 to D10,
The game machine is a pachinko machine,
The touch operation of the touch panel is an operation accepted at least when the touch panel screen is touched directly.
A game stand characterized by that.

(付記E1)
表示手段と、
第一の演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、タッチパネルを少なくとも含む手段であり、
前記第一の演出は、前記タッチパネルの操作(以下、「タッチ操作」という。)が受付けられた場合に少なくとも実行可能な演出であり、
前記演出手段は、前記表示手段と別の手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記E2)
付記E1に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、第二の演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記タッチパネルは、前記タッチ操作が有効となる領域(以下、「タッチ領域」という。)が複数設けられたものであり、
複数の前記タッチ領域のうちの少なくとも一つは、第一のタッチ領域であり、
複数の前記タッチ領域のうちの少なくとも一つは、第二のタッチ領域であり、
前記第一の演出は、第一の演出領域で少なくとも実行可能な演出であり、
前記第二の演出は、第二の演出領域で少なくとも実行可能な演出であり、
前記第一の演出は、前記第一のタッチ領域のタッチ操作が行われた場合に少なくとも実行可能な演出であり、
前記第二の演出は、前記第二のタッチ領域のタッチ操作が行われた場合に少なくとも実行可能な演出であり、
前記第二のタッチ領域は、前記第一のタッチ領域と少なくとも一部が異なる領域であり、
前記第二の演出領域は、前記第一の演出領域と少なくとも一部が異なる領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記E3)
付記E2に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記第一の表示は、第一の表示領域に少なくとも表示可能な表示であり、
前記第二の表示は、第二の表示領域に少なくとも表示可能な表示であり、
前記第一の表示領域は、前記第一のタッチ領域に少なくとも関連する領域であり、
前記第二の表示領域は、前記第二のタッチ領域に少なくとも関連する領域であり、
前記第二の表示領域は、前記第一の表示領域と少なくとも一部が異なる領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記E4)
付記E3に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、第一の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、第二の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第一のタッチ領域は、第三の期間に亘って操作が少なくとも有効となる領域であり、
前記第二のタッチ領域は、前記第三の期間に亘って操作が少なくとも有効となる領域であり、
前記第一の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記第二の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記E5)
付記E4に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記第三の期間に前記第一のタッチ領域が操作された場合は、前記第一の演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第三の期間に前記第一のタッチ領域が操作された場合は、前記第二の演出を少なくとも実行しない手段であり、
前記演出手段は、前記第三の期間に前記第二のタッチ領域が操作された場合は、前記第二の演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第三の期間に前記第二のタッチ領域が操作された場合は、前記第一の演出を少なくとも実行しない手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記E6)
付記E4またはE5に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記第三の期間に前記第一のタッチ領域が操作された場合は、前記第一の演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第三の期間に前記第二のタッチ領域が操作された場合は、前記第二の演出を少なくとも実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記E7)
付記E4乃至E6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記第三の期間に前記第一のタッチ領域が操作された場合は、該第三の期間に前記第一の演出を少なくとも開始可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第三の期間に前記第一の演出が行われている状態で前記第二のタッチ領域が操作された場合は、前記第二の演出を少なくとも開始可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記E8)
付記E1乃至E7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
装飾図柄変動表示を少なくとも実行可能な装飾図柄表示手段を備え、
前記演出手段は、前記装飾図柄表示手段を少なくとも含む手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記E9)
付記E1乃至E8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記タッチパネルの前記タッチ操作は、前記タッチパネルの画面に直接触れた場合に少なくとも受け付けられる操作である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix E1)
Display means;
Production means capable of executing at least the first production;
A game machine equipped with
The display means includes at least a touch panel,
The first effect is an effect that can be executed at least when an operation of the touch panel (hereinafter referred to as a “touch operation”) is received,
The presentation means is a means different from the display means.
A game stand characterized by that.
(Appendix E2)
A gaming machine as set forth in Appendix E1,
The effect means is means capable of executing at least a second effect,
The touch panel is provided with a plurality of areas in which the touch operation is effective (hereinafter referred to as “touch areas”),
At least one of the plurality of touch areas is a first touch area,
At least one of the plurality of touch areas is a second touch area,
The first effect is an effect that can be executed at least in the first effect region,
The second effect is an effect that can be executed at least in the second effect area,
The first effect is an effect that can be executed at least when a touch operation of the first touch area is performed,
The second effect is an effect that can be executed at least when a touch operation on the second touch area is performed,
The second touch area is an area at least partially different from the first touch area,
The second effect area is an area that is at least partially different from the first effect area.
A game stand characterized by that.
(Appendix E3)
A gaming machine as set forth in Appendix E2,
The display means is means capable of displaying at least a plurality of displays,
At least one of the plurality of displays is a first display,
At least one of the plurality of displays is a second display,
The first display is a display that can be displayed at least in the first display area;
The second display is a display that can be displayed at least in the second display area,
The first display area is an area related at least to the first touch area;
The second display area is an area related at least to the second touch area;
The second display area is an area at least partially different from the first display area.
A game stand characterized by that.
(Appendix E4)
A gaming machine as set forth in Appendix E3,
The first display is a display that can be started at least in the first period;
The second display is a display that can be started at least in the second period,
The first touch area is an area where an operation is at least effective over a third period;
The second touch area is an area where an operation is at least effective over the third period,
The first period is a period including at least a part of the third period;
The second period is a period including at least a part of the third period.
A game stand characterized by that.
(Appendix E5)
A gaming machine as set forth in Appendix E4,
The production means is a means capable of executing at least the first production when the first touch area is operated in the third period;
When the first touch area is operated in the third period, the effect means is a means that does not execute at least the second effect,
When the second touch area is operated in the third period, the effect means is a means capable of executing at least the second effect,
The effect means is means for not executing at least the first effect when the second touch area is operated in the third period.
A game stand characterized by that.
(Appendix E6)
A game stand according to appendix E4 or E5,
The production means is a means capable of executing at least the first production when the first touch area is operated in the third period;
The production means is a means capable of executing at least the second production when the second touch area is operated in the third period.
A game stand characterized by that.
(Appendix E7)
The game stand according to any one of appendices E4 to E6,
When the first touch area is operated during the third period, the effect means is means capable of at least starting the first effect during the third period;
The production means is means capable of at least starting the second production when the second touch area is operated while the first production is being performed in the third period.
A game stand characterized by that.
(Appendix E8)
The game stand according to any one of appendices E1 to E7,
Decorative symbol display means capable of executing at least decorative symbol variation display is provided,
The effect means is means including at least the decorative symbol display means.
A game stand characterized by that.
(Appendix E9)
The game stand according to any one of appendices E1 to E8,
The game machine is a pachinko machine,
The touch operation of the touch panel is an operation accepted at least when the touch panel screen is touched directly.
A game stand characterized by that.

[第2の実施の形態]
以下、図面を用いて、本発明の第2の実施の形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。まず、図56を用いて、本実施の形態に係るぱちんこ機100の全体構成について説明する。なお、同図はぱちんこ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。ぱちんこ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。また、第二装飾図柄表示装置209(後述)で実行される演出等を上記第1の実施の形態におけるタッチパネル式表示装置252で実行してもよい。また、タッチパネル式表示装置252以外にも表示装置を設けてもよい。ぱちんこ機100は、3つ以上の表示装置を備えていてもよい。また、ぱちんこ機100は、複数のタッチパネル式表示装置を備えていてもよい。ぱちんこ機100は、第二装飾図柄表示装置208にタッチパネル式表示装置を用いてもよい。この場合、ぱちんこ機100は、遊技者が操作可能な位置(例えば、前面枠扉106、球貯留皿付扉108等)に第二装飾図柄表示装置を配置してもよい。なお、図56〜図93に示す符号は、原則として第2の実施の形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施の形態の説明では図56〜図93に示す符号を優先する。
[Second Embodiment]
Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as the pachinko machine 100 or a spinning machine such as a slot machine) according to the second embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). The pachinko machine 100 includes, as an external structure, an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface. Further, an effect or the like executed by the second decorative symbol display device 209 (described later) may be executed by the touch panel display device 252 in the first embodiment. In addition to the touch panel display device 252, a display device may be provided. The pachinko machine 100 may include three or more display devices. The pachinko machine 100 may include a plurality of touch panel display devices. The pachinko machine 100 may use a touch panel display device as the second decorative symbol display device 208. In this case, the pachinko machine 100 may arrange the second decorative symbol display device at a position where the player can operate (for example, the front frame door 106, the door with ball storage tray 108, etc.). Note that the reference numerals shown in FIGS. 56 to 93 are used only in the description of the second embodiment in principle, and even if the overlapping reference numerals are shown in other drawings, the present embodiment. In the explanation of Fig. 56, priority is given to the reference numerals shown in Figs.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、錠ユニット105によるロック機能付きで且つ開閉自在となるようにぱちんこ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する前面枠扉開放センサ107を備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 via a hinge portion 112 so as to be openable and closable with a lock function by the lock unit 105, and is configured in a frame shape. Thus, the door member has an opening 116 inside thereof. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. In addition, a front frame door opening sensor 107 that detects the opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.

球貯留皿付扉108は、ぱちんこ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、設定者(例えば、ぱちんこ機100の製造工場の作業者、遊技店員、遊技者)の操作によって遊技に関する設定(例えば、時刻の設定、演出内容の設定)を行う操作手段(不図示(例えば、確定ボタンと十字キーを備える))と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player 200 ball launching handles 134 for launching into the game area 124, chance buttons 136 for changing the effects of the various effects devices 206 by the player's operation, and the chance button 136 to emit light. Operation means (for example, setting of time and setting of production contents) by the operation of the sbutton lamp 138 and a setting person (for example, an operator of a manufacturing factory of the pachinko machine 100, a game shop clerk, a player) Not shown (for example, a confirmation button and a cross key are provided), a ball lending operation button 140 for giving a ball lending instruction to a card unit (CR unit) installed in a game store, and a player for the card unit A return operation button 142 for instructing the return of the balance of the player, and a ball rental display unit 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図57は、図56のぱちんこ機100を背面側から見た外観図である。ぱちんこ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 57 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 56 viewed from the back side. The upper part of the back of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is formed at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 for guiding a ball that has passed through the communicating hole and dropped to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface is provided.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してぱちんこ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、ぱちんこ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成すると共に遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成すると共に遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error canceling switch that configures a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 for storing a payout board 170 provided with 168, launch board constituting a launch control unit 630 for performing control processing relating to the launch of a game ball A launch board case 176 for storing 74, a power control unit 660 for supplying power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 for turning on / off the power by the operation of a game clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.

図58は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。外レール202は演出装置206の上方から右方にまで延びており、演出装置206上部と外レール202との空間を通って遊技盤200の右側の遊技領域124まで遊技球が飛翔できるようになっている。つまり、遊技領域124は、発射された遊技球が流下する経路として装飾部材としての演出装置206を挟んで左側となる第一流下経路と、発射された遊技球が流下する経路として装飾部材を挟んで右側となる第二流下経路とを有している。以下、第一流下経路に遊技球を打ち出すことを「左打ち」と称し、第二流下経路に遊技球を打ち出すことを「右打ち」と称する場合がある。   FIG. 58 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined. An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The outer rail 202 extends from the top of the effect device 206 to the right, and a game ball can fly to the game area 124 on the right side of the game board 200 through the space between the upper portion of the effect device 206 and the outer rail 202. ing. In other words, the game area 124 has a first flow path on the left side across the effect device 206 as a decoration member as a path for the fired game ball to flow down, and a decoration member as a path for the fired game ball to flow down. And a second flow path on the right side. Hereinafter, hitting a game ball on the first downstream path may be referred to as “left-handed”, and hitting a game ball on the second downstream path may be referred to as “right-handed”.

演出装置206には、略中央に第一装飾図柄表示装置208を配設し、その上部やや右寄りを初期位置(原点復帰位置)として第二装飾図柄表示装置209を備えた演出可動体224を配設している。第一装飾図柄表示装置208の大きさは、第二装飾図柄表示装置209の大きさより大きい。   The effect device 206 is provided with a first decorative symbol display device 208 at a substantially central position, and an effect movable body 224 provided with a second decorative symbol display device 209 with its upper part slightly rightward as an initial position (origin return position). Has been established. The size of the first decorative symbol display device 208 is larger than the size of the second decorative symbol display device 209.

上記ぱちんこ機100によれば、第一の表示手段と第二の表示手段の大きさが異なるので、より多彩な演出を行うことができる場合がある。
また、遊技領域124の領域外の下方右側には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。
According to the pachinko machine 100, since the sizes of the first display unit and the second display unit are different, there are cases where more various effects can be performed.
Also, on the lower right side outside the game area 124, the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the normal symbol hold lamp 216, and the first special symbol. A holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later. In addition, hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, the special symbol as “special symbol”, the first special symbol as “special symbol 1”, and the second special symbol as “special symbol 2”.

第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。第一装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、第一装飾図柄表示装置208の例えば横長長方形状の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、第一装飾図柄表示装置208および第二装飾図柄表示装置209として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 are display devices for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 are configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). To do. The first decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a, the middle symbol display area. 208b and the right symbol display area 208c display different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Further, the positions and sizes of the display areas 208 a, 208 b, 208 c, and 208 d can be freely changed within, for example, a horizontally-long rectangular display screen of the first decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the 1st decoration symbol display apparatus 208 and the 2nd decoration symbol display apparatus 209, even if it is not a liquid crystal display device, it is comprised so that various effects and various game information can be displayed. For example, a dot matrix display device, a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and other display devices including a projector are adopted. May be.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212および特図2表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214 are display devices for displaying the special figure, and are configured by 7-segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The special figure 1 hold lamp 218 and the special figure 2 hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games that are held (details will be described later). In the present embodiment, a predetermined number of special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, there are predetermined ball entrances such as a general prize opening 226, a general figure start opening 228, a special figure 1 start opening 230, a special figure 2 start opening 232, and a variable prize opening around the rendering device 206. 234 is provided.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200の左方に配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球(以下、「賞球」と呼ぶ場合がある)と、遊技者に貸し出す球(以下、「貸球」と呼ぶ場合がある)とが含まれる。   The general winning opening 226 is arranged on the left side of the game board 200 in the present embodiment, and when a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning opening 226 (the general winning opening 226). ), The payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 10 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In the present embodiment, a game ball is a ball to be paid out to a player as a consideration for winning (hereinafter sometimes referred to as “prize ball”), and a ball lent to a player (hereinafter referred to as “lending ball”). Is included).

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の右側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、ぱちんこ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the right side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map start port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

特図1始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央下部に1つだけ配設している。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図1表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one special figure 1 starting port 230 is arranged at the lower center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 1 starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variable game by the special figure 1 display device 212 is started. Note that the ball that has entered the special figure 1 starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

特図2始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施形態では普図始動口228の下方に1つだけ配設している。特図2始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図2表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。普図始動口228およびその下方の特図2始動口232は、演出装置206を挟んで右側となる第二流下経路内にあるので、演出装置206を挟んで左側となる第一流下経路に進んだ遊技球が普図始動口228を通過したり、特図2始動口232に入球したりすることはない。また、特図1始動口230は、演出装置206を挟んで左側となる第一流下経路内にあるので、演出装置206を挟んで右側となる第二流下経路に進んだ遊技球が特図1始動口230に入球することはない。   The special figure 2 starting port 232 is called an electric tulip (electric chew), and in the present embodiment, only one is provided below the general drawing starting port 228. The special figure 2 starting port 232 includes a wing member 232a that can be opened and closed to the left and right. While the wing member 232a is closed, it is impossible to enter a sphere. When the winning symbol is stopped and displayed, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 2 232, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. Then, the special figure variable game by the special figure 2 display device 214 is started. The ball that has entered the special figure 2 starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. Since the normal start port 228 and the special view 2 start port 232 below the normal start port 228 are in the second downstream flow path on the right side with the effect device 206 in between, the first start flow path on the left side with the effect device 206 in between. The game ball does not pass through the normal start port 228 or enter the special view start port 232. In addition, since the special figure 1 starting port 230 is in the first flow path on the left side with the effect device 206 in between, the game ball that has advanced to the second flow path on the right side with the effect device 206 in between is shown in FIG. There is no entry into the starting port 230.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の特図1始動口230の下方に1つだけ配設している。可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 234 is called a big winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is arranged below the special figure 1 starting opening 230 of the game board 200. The variable winning opening 234 is provided with a door member 234a that can be opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball. In this case, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable prize opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out-port 240 is provided for guiding a ball that has not won any winning opening or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the amusement island side.

特図1始動口230から可変入賞口234の左端までの領域に複数の遊技釘238が遊技球の径より狭い間隔でほぼ一直線状に並んで配置されている。このため、大当り時には右打ち(演出装置206上部と外レール202との空間を通って遊技盤200の右側の遊技領域124まで遊技球を飛翔させる打ち方)をして、第二流下経路に遊技球を飛翔させないと、可変入賞口234に遊技球が入賞しない構成となっている。   In FIG. 1, a plurality of game nails 238 are arranged in a substantially straight line at an interval narrower than the diameter of the game ball in the region from the starting port 230 to the left end of the variable winning port 234. For this reason, at the time of a big hit, a right hit (how to hit a game ball through the space between the upper portion of the production device 206 and the outer rail 202 to the game area 124 on the right side of the game board 200) and a game in the second downflow path If the ball does not fly, the configuration is such that the game ball does not win the variable winning opening 234.

ぱちんこ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(特図1始動口230、特図2始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with an intensity corresponding to the operation amount of the player's operation handle, The outer rod 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and are launched into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Special Figure 1 Start Port 230, Special Figure 2 Start Port 232) Wins the Out Port 240 without winning any of the winning ports or start ports, or just passing through the normal start port 228 To do.

次に、ぱちんこ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に第二装飾図柄表示装置209を備えた演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、第一装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、第一装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the production device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in a region where the game ball can roll, and a second decorative symbol display device 209 is provided in the region where the game ball cannot roll. A movable body 224 is provided. A first decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door or a shutter) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the first decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are located behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224. The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b. The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball that has been picked up by a nail of the game board 200, and the passed ball passes to the special opening 1 230 in the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry.

演出可動体224は、横長長方形の枠状部内側に第二装飾図柄表示装置209を配した構成を有している。第二装飾図柄表示装置209は例えば液晶表示装置で構成されている。演出可動体224は初期状態で枠状部が図58に示すように第一装飾図柄表示装置208の外側上方の初期位置(原点位置)に停止している。   The effect movable body 224 has a configuration in which a second decorative symbol display device 209 is arranged inside a horizontally long rectangular frame-shaped portion. The second decorative symbol display device 209 is composed of, for example, a liquid crystal display device. In the initial state, the effect movable body 224 has its frame-like portion stopped at the initial position (origin position) above the outside of the first decorative symbol display device 208 as shown in FIG.

演出可動体224は、不図示の駆動系により、第一装飾図柄表示装置208の前方で第一装飾図柄表示装置208の表示画面にほぼ平行な平面(以下、表示画面前方平面と称する場合がある)内で2次元的に移動できるようになっている。演出可動体224の駆動系としては種々の構成を取り得る。例えば、回動可能に連結された2本の連接棒の一端を第一装飾図柄表示装置208の外側の演出装置206の所定位置に回転可能に固定して、表示画面前方平面内で2次元的に移動できるリンク機構を構成する。演出可動体224は連結された2本の連接棒の他端に上記平面内で回転可能に固定する。連結された2本の連接棒の一端部と連結節部とに連接棒駆動用のモータをそれぞれ配置する。これにより、表示画面前方平面内で演出可動体224を2次元的に移動できるようになる。また、2本の連接棒の他端部に演出可動体回転用のモータを配置する。これにより、表示画面前方平面内で演出可動体224を回転させることができるようになる。   The effect movable body 224 is a front plane of the first decorative symbol display device 208 that is substantially parallel to the display screen of the first decorative symbol display device 208 (hereinafter, referred to as a display screen front plane) by a drive system (not shown). ) Can be moved two-dimensionally. The drive system of the effect movable body 224 can take various configurations. For example, one end of two connecting rods connected so as to be rotatable is fixed to a predetermined position of the rendering device 206 outside the first decorative symbol display device 208 so as to be rotatable in a two-dimensional manner in the front plane of the display screen. A link mechanism that can be moved to is configured. The effect movable body 224 is fixed to the other end of the two connected connecting rods so as to be rotatable in the plane. A motor for driving the connecting rod is disposed at one end of the two connecting rods and the connecting node. Thereby, the effect movable body 224 can be moved two-dimensionally in the display screen front plane. Further, a motor for rotating the effect movable body is arranged at the other end of the two connecting rods. Thereby, the effect movable body 224 can be rotated in the display screen front plane.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、第一装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が第一装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が第一装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は第一装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の第一装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の第一装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の第一装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the first decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the first decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, the inner end portions thereof slightly overlap the outer end portion of the display screen of the first decorative symbol display device 208, but the player can display the first decorative symbol display device 208. All are visible. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the first decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the first decorative symbol display device 208 on the rear side may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely closed (shielded), and the first decorative symbol display device 208 on the rear side. May not be visible at all.

次に、図59を用いて、ぱちんこ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。ぱちんこ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、ぱちんこ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 is roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game, and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the payout of game balls, the launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and the power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. Yes.

まず、ぱちんこ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and data temporarily. A RAM 308 for storing, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time and the number of times, and a WDT 314 for monitoring an abnormality in program processing are mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   The basic circuit 302 also includes a random value generation circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes 2 counters) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each starting port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, and inner frame A sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including an open sensor and a lower plate full sensor, and outputting a comparison result with an amplification result and a reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302; Drive circuit 324 for controlling the display of the special symbol display device 212 or the special symbol 2 display device 214, a predetermined symbol display device, for example, A drive circuit 326 for performing display control of the general-purpose display device 210, and various status display units 328 (for example, a general-purpose reservation lamp 216, a special figure 1 retention lamp 218, a special figure 2 retention lamp 220, and a high-accuracy medium lamp 222) And the like, and a variety of solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member, for example, the blade member 232a of the special figure 2 starting port 232, the door member 234a of the variable prize opening 234, and the like. A driving circuit 334 is connected.

なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the sphere detection sensor 320 detects that a sphere is won at the special figure 1 starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the sphere has been detected to the random value generation circuit 318. Upon receiving this signal, the random value generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the special figure 1 starting port 230. Store in the register. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the special figure 2 starting port 232, the random number generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 2 starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にぱちんこ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) via the information output circuit 336. 100 game information (for example, game state) is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 for monitoring the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 has a voltage value of the power source. When the voltage is less than a predetermined value (9 V in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 starts from the start signal output circuit 340. When a signal is input, game control is started (main control unit main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。また、主制御部300と払出制御部600との情報通信は双方向の通信であり、主制御部300は払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成し、払出制御部600からも主制御部300にコマンド等の信号を送信できるように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300. In addition, the information communication between the main control unit 300 and the payout control unit 600 is a two-way communication, and the main control unit 300 is configured to transmit a signal such as a command to the payout control unit 600. Also, a signal such as a command can be transmitted to the main control unit 300.

次に、ぱちんこ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタンの検出部724からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して第一装飾図柄表示装置208および第二装飾図柄表示装置209に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。また、第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209のそれぞれに別個にVDP434やVRAM436を設けるようにしてもよい。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and driving of the shielding device. A drive circuit 432 for performing control, a shielding device sensor 430 that detects the current position of the shielding device, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136, and a shielding device sensor 430 and a chance button detection unit 724. A sensor circuit 428 that outputs a detection signal from the ROM 406 to the basic circuit 402, a ROM 406 for storing a control program and various effects data, and image data stored in the ROM 406 based on signals from the CPU 404, and the VRAM 436 Use the work area to generate a display image and Connected VDP434 for displaying an image on the symbol display unit 208 and the second decoration symbol display device 209 and (video display processor), a. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs. Further, the VDP 434 and the VRAM 436 may be provided separately for the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209, respectively.

次に、ぱちんこ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time and frequency. It is equipped with. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and controls a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, and an image display A ROM 506 storing data and the like is provided.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、チャンスボタンの駆動部708の駆動制御を行うための駆動回路517と、演出可動体224の現在位置を検出する可動体センサ424と、可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   Further, the basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for performing drive control of the effect movable body 224, a drive circuit 517 for performing drive control of the chance button drive unit 708, and the current position of the effect movable body 224. A movable body sensor 424 to be detected, a sensor circuit 518 for outputting a detection signal from the movable body sensor 424 to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table A game table frame lamp drive circuit 540 for controlling the frame lamp 542, and serial communication control for performing lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game table frame lamp drive circuit 540 The circuit 520 is connected.

次に、ぱちんこ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、ぱちんこ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、払出制御部600は、前面枠扉106の開放を検出する前面枠扉開放センサ107の検出結果を受け取り、受け取った結果を主制御部300に出力する。   Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606. Also, the payout control unit 600 receives the detection result of the front frame door opening sensor 107 that detects the opening of the front frame door 106, and outputs the received result to the main control unit 300.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Based on a control signal instructing the launch intensity according to the amount, control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the ball from the upper plate 126 to the launcher 110 I do.

電源制御部660は、ぱちんこ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第1副制御部400と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power supply control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the dispensing device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

次に、図60を用いて、ぱちんこ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、および普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図60(a)は特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。図60(b)は特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。   Next, with reference to FIG. 60, the types of types of special drawings and general drawings that are stopped and displayed by the special map display device 212, the special map display device 214, and the general map display device 210 of the pachinko machine 100 will be described. FIG. 60 (a) shows an example of the stop symbol form of FIG. FIG. 60 (b) shows an example of the stop symbol pattern of FIG. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the special figure 1 start opening 230, and the special figure 2 start opening 232 indicates that the ball has entered 2 The special figure 2 variable game is started on condition that the start sensor is detected. When the special figure 1 variable game is started, the special figure 1 display device 212 performs “variable display of special figure 1” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. When the special figure 2 variable game is started, the special figure 2 display device 214 performs “variable display of special figure 2” by repeating all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. . These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display in the present embodiment. When the fluctuation time determined before the start of the fluctuation in FIG. 1 elapses, the special figure 1 display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1 and the fluctuation time determined before the fluctuation starts in the special figure 2. After the elapse, the special figure 2 display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special figure 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present embodiment, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. A series of displays until this is done is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times.

図60(a)には、特図1の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図F」までの6種類の特図が示されている。図60(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本実施形態のぱちんこ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、大当り遊技後の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(確変大当り)か低い(通常大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態(特図変動遊技の変動時間短縮状態と合わせて時短状態と呼ぶ)に移行する。時短状態については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、大当り遊技終了後の遊技状態が特図高確率普図高確率状態(確変状態)であり、15R大当り図柄である「特図B」は、大当り遊技終了後の遊技状態が特図低確率普図高確率状態(電サポ状態または時短状態)である。なお、特図高確率普図高確率状態や特図低確率普図高確率状態になるタイミングは、大当り遊技終了後の最初の特図変動遊技の開始時である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。   In FIG. 60 (a), six types of special figures from "Special figure A" to "Special figure F" are shown as the stop symbol forms in the symbol fluctuation stop display of Special Figure 1. In FIG. 60 (a), the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is extinguished, and the black portions indicate the location where the segments are illuminated. “Special figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not a big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the big hit and the special big hit is a difference in the special figure variable game after the big hit game, and the probability of winning the big hit is high (probable big hit) or low (normally big hit). Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. In addition, after the 15R special big hit game ends and after the 15R big hit game ends, the state shifts to the electric support state (referred to as a short time state together with the variable time reduction state of the special figure variable game). Although the time-short state will be described in detail later, the state that shifts to the time-short state is referred to as a normal high-probability state, and the state that does not shift to the time-short state is referred to as a normal-low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state (probability variation state) after the jackpot game is ended, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a jackpot The game state after the game ends is a special figure low probability normal figure high probability state (electric support state or short time state). Note that the timing when the special figure high probability normal figure high probability state and the special figure low probability normal figure high probability state are reached is the start of the first special figure variable game after the end of the big hit game. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that have a relatively high degree of advantage over the player.

「特図C」は2R大当り図柄であり突然確変と称する。突然確変は、大当り遊技終了後は15R特別大当り図柄と同様に特図高確率普図高確率状態になる。「特図D」は2R大当り図柄であり潜伏確変と称する。潜伏確変は、大当り遊技終了後は特図高確率普図低確率状態(潜伏確変状態)になる。   "Special figure C" is a 2R big hit symbol and is called sudden probability change. Sudden probability change will be in the special figure high probability normal figure high probability state after the big hit game, like the 15R special big hit symbol. "Special figure D" is a 2R big hit symbol and is called latent probability variation. The latent probability change becomes a special figure high probability low probability state (latency probability variation state) after the big hit game ends.

「特図E」は小当り図柄であり、小当り遊技終了後は特図低確率普図低確率状態(通常状態、あるいは通常遊技状態と称する場合がある)になる。小当り遊技では「特図C」や「特図D」と同じ回数(本実施形態の場合、2回)アタッカが開放される。また、「特図F」ははずれ図柄であり、アタッカの開放はなく、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。   “Special figure E” is a small hit symbol, and after the small hit game, the special figure low probability normal figure low probability state (may be referred to as a normal state or a normal game state). In the small hit game, the attacker is released the same number of times as the “special drawing C” and “special drawing D” (twice in the case of this embodiment). Further, the “special drawing F” is a detachment symbol, which is a symbol that does not release an attacker and has a relatively small advantage for the player.

図60(b)には、特図2の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図a」から「特図d」までの4種類の特図が示されている。図60(b)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図a」は16ラウンド(16R)特別大当り図柄であり、「特図b」は8R特別大当り図柄である。「特図a」と「特図b」はともに、大当り遊技終了後の遊技状態が特図高確率普図高確率状態となる。これらの「特図a」および「特図b」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。   In FIG. 60 (b), four types of special figures from “special figure a” to “special figure d” are shown as the stop symbol forms in the symbol fluctuation stop display of special figure 2. In FIG. 60 (b), the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on. “Special figure a” is a 16 round (16R) special jackpot symbol, and “Special figure b” is an 8R special jackpot symbol. In both “special chart a” and “special chart b”, the gaming state after the end of the big hit game becomes a special chart high probability ordinary figure high probability state. These “special drawing a” and “special drawing b” are symbols with which the degree of advantage relative to the player is relatively large.

「特図c」は8R大当り図柄であり、大当り遊技終了後は特図低確率普図高確率状態になる。「特図d」ははずれ図柄であり、アタッカの開放はなく、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。   “Special figure c” is an 8R jackpot symbol, and after the jackpot game is over, a special figure low probability normal figure high probability state is entered. The “special drawing d” is an off symbol, the attacker does not release, and the symbol has a relatively small advantage for the player.

図60(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、第一装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。   FIG. 60C shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, that is, the ball has entered the special figure 1 starting port 230, or the special figure 2 The first symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the first decorative symbol display device 208 are provided on the condition that the second starting port sensor detects that a ball has entered the starting port 232. The display is switched in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. Perform “decorative display of decorative design”.

そして、15R大当り、15R特別大当り、16R特別大当り、8R大当り、または8R特別大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。15R特別大当りや16R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   When notifying 15R big hit, 15R special big hit, 16R special big hit, 8R big hit, or 8R special big hit, a combination of symbols in which three same decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, “decoration 1- (Decoration 1 -decoration 1 "," decoration 2 -decoration 2 -decoration 2 ", etc.) are stopped and displayed. When the 15R special jackpot or the 16R special jackpot is explicitly notified, a combination of symbols in which three same decorative symbols are arranged (for example, “decoration 3-decoration 3-decoration 3” or “decoration 7-decoration 7-decoration 7”). Etc.) is stopped and displayed.

また、潜伏確変、または小当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾2−装飾3」)を停止表示し、突然確変を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(「装飾1−装飾3−装飾5」)を停止表示する。   When notifying the latent probability change or the small hit, the symbol combination (for example, “decoration 1-decoration 2-decoration 3”) in which three ornamental symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c is stopped and displayed suddenly. When notifying the probability change, the symbol combination ("decoration 1-ornament 3-ornament 5") in which three ornament symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c is stopped and displayed.

一方、「特図K」、「特図h」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図60(c)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, when notifying the special symbol K and the special symbol h, a symbol combination other than the symbol combination shown in FIG. 60C is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c.

なお、本実施形態では、一義的に装飾図柄の組合せと大当りの種類を決めているが、遊技者にどの装飾図柄の組合せがどの大当りになるかをわからないようにしてもよい。   In the present embodiment, the combination of decorative symbols and the type of jackpot are uniquely determined. However, the player may not know which combination of decorative symbols is which jackpot.

図60(d)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図B」を停止表示する。図60(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 60D shows an example of a usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of “normal map A”, which is a winning symbol, and “general symbol B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that the sphere has passed through the general start port 228, the general map display device 210 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the deviation of the common figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG. 60D, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on.

次に、図61を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図61に示す主制御部メイン処理を実行する。   Next, a main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit. As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes the main process of the main control unit shown in FIG.

ステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8ms(ミリ秒)に相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, the various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the WDT 314 is set. Enable operation, set initial values, etc. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms (milliseconds) is set in WDT 314 as an initial value.

ステップS101の次のステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS103の次のステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S103 following step S101, the value of the counter of WDT 314 is cleared, and the time measurement by WDT 314 is restarted. In step S105 subsequent to step S103, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value. It is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has decreased when the voltage is less than (9 V in this embodiment). Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In the initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, a second output port) 1) a process of outputting a clear signal from the output port 1), a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like.

ステップS107の次のステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、ぱちんこ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   In step S109 subsequent to step S107, it is determined whether or not the state before power interruption (before power interruption) is restored. If the state before power interruption is not restored (the basic circuit 302 of the main control unit 300 is changed). In the case of initializing), the process proceeds to initialization processing (step S113). Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、ぱちんこ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図59に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the power-off state. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. In addition, a transmission information storage area is provided in the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS113の次のステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる特図決定用乱数値を生成する特図決定用乱数値カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する。主制御部300のRAM308には、特図決定用乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタ、および普図当選乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタが設けられている。ステップS115では、これらのうち2つの初期値生成用乱数カウンタの初期値をそれぞれ更新する。例えば、初期値生成用乱数カウンタの取り得る数値範囲が0〜99とすると、初期値生成用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の初期値生成用乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の初期値生成用乱数カウンタに記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115 subsequent to step S113, the basic random number initial value updating process is performed after setting the interrupt prohibition. In this basic random number initial value update processing, initial value generation for generating an initial value of a special figure determination random value counter for generating a special figure determination random value used for a lottery for determining a stop symbol in the special figure variable game Update random number counter. In addition, an initial value generation random number counter for generating an initial value of a general winning random number counter for generating a normal winning random number used for determining whether or not the normal game is changed is updated. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a special figure determining random value counter and its initial value generating random number counter, and a regular winning random number counter and its initial value generating random number counter. In step S115, the initial values of two initial value generation random number counters are updated respectively. For example, if the initial value generation random number counter can take a numerical value range of 0 to 99, a value is acquired from the initial value generation random number counter, 1 is added to the acquired value, and then the original initial value generation random number counter is obtained. To remember. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original initial value generation random number counter. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Note that the initial value generation random number counter is also updated in step S207 described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

次に、図62を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process. The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201の次のステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed. In step S203 following step S201, the WDT is set so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial set value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interrupt occurs (so as not to detect a processing abnormality). It is restarted periodically (in this embodiment, once every 2 ms, which is the main controller timer interrupt period).

ステップS203の次のステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205 subsequent to step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of the various sensors 320 including the above-described inner frame opening sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310 to detect the detection signal. The presence / absence is monitored and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図59に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interruption process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms is started several times while one game ball passes through one ball detection sensor. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed in step S205. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. In the ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 59, winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal) is stored. In step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). If there is a match with the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the special figure 1 starting opening 230, and the special figure 2 starting opening 232, or the normal figure starting opening 228 is passed. Judge that there was. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

またステップS205では、前面枠扉106の開放を検出する前面枠扉開放センサ107からの検出結果を受け取った払出制御部600から出力された扉開放検出信号の有無を監視し、RAM308に設けた扉検出信号状態記憶領域に記憶する。   In step S205, the door provided in the RAM 308 is monitored for the presence or absence of a door opening detection signal output from the dispensing control unit 600 that has received the detection result from the front frame door opening sensor 107 that detects opening of the front frame door 106. Store in the detection signal state storage area.

ステップS205の次のステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部300で使用する、特図決定用乱数値を生成する特図決定用乱数値カウンタおよび普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタを更新する。例えば、特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、特図決定用乱数値を生成するためにRAM308に設けた特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の特図決定用乱数値カウンタに記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の特図決定用乱数値カウンタに記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、特図決定用乱数値カウンタが一周していると判定した場合には特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、特図決定用乱数値カウンタにセットする。例えば、0〜99の数値範囲で変動する特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、特図決定用乱数値カウンタにセットすると共に、特図決定用乱数値カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、特図決定用乱数値カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数値カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。特図決定用乱数値カウンタは、特図1用の乱数値を取得するためのカウンタと特図2用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。   In step S207 and step S209 following step S205, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then a special figure determination random number value used in the main control unit 300 is generated. The special figure determining random value counter and the common figure winning random value counter for generating the common winning random value are updated. For example, when the numerical value range that can be taken as the special figure determination random value is 0 to 99, the value is acquired from the special figure determination random value counter provided in the RAM 308 in order to generate the special figure determination random value. After adding 1 to the value, it is stored in the original special figure determination random value counter. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original special figure determination random value counter. If it is determined that the special figure determination random value counter has made a round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generation random number counter corresponding to the special figure determination random value counter is acquired. And set in the special figure determination random value counter. For example, a value is acquired from a special figure determination random value counter that fluctuates in a numerical value range of 0 to 99, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. When the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as the initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the special figure determination random value counter, and the special figure determination random value counter In addition to setting, the initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the special figure determination random value counter has made one round next. In addition to the initial value storage area for determining that the special figure determining random value counter has made one round next, an initial value storage for determining that the common figure winning random number counter has made one round An area is provided in the RAM 308. The special figure determining random value counter may be provided with a counter for acquiring the random number value for special figure 1 and a counter for acquiring the random value for special figure 2 or the same counter. May be used.

ステップS209の次のステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図タイマ番号決定用乱数値を生成する特図タイマ番号決定用乱数値カウンタの値あるいはその初期値を更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数値カウンタの値あるいはその初期値を更新する。   In step S211 following step S209, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated. Specifically, the value of the special figure timer number determining random value counter for generating the special figure timer number determining random value for determining the symbol changing time in the special figure changing game or its initial value is updated. In addition, the value of the random number value counter for determining the general-purpose timer number for generating the random number value for determining the general-purpose timer number for determining the symbol variation time in the general-purpose variable game or its initial value is updated.

ステップS211の次のステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213 following step S211, timer update processing is performed. In this timer update process, the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 and the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 are counted. Special figure 1 display symbol update timer, Special figure 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed / stopped on the special figure 2 display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined time Various timers including a timer for counting the closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS213の次のステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に入賞口毎、あるいは始動口毎に設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215 subsequent to step S213, a winning opening counter updating process is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234 and starting holes 230, 232, 228 have been won, the value of the number-of-a-number-ball storage area provided for each winning hole or each starting hole is stored in the RAM 308. Read and add 1 and set to the original prize ball number storage area.

また、ステップS215の次のステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。   In step S217 following step S215, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the special figure 1 starting port 230, the special figure 2 starting port 232, the ordinary drawing starting port 228 and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S205.

特図1始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得すると共に、RAM308に設けた特図決定用乱数値カウンタから特図決定用乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および特図決定用乱数値の組(以下、「特図1乱数値の組」または「特図1始動情報」と略称する)は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先であり最も過去に記憶されている)の特図1乱数値の組のデータが消去されると共に、残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。   If there is a winning at the special figure 1 starting port 230 and the corresponding special figure 1 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full (in this example, the full number is 4), the random number value generation circuit (Hard Random Number Circuit) A random number value for hit determination generated by performing predetermined processing on the value stored in the built-in counter value storage register corresponding to the starting port 230 of the special figure 1 of 318 is provided in the RAM 308. The special figure determining random value is acquired from the special figure determining random value counter and stored in the special figure 1 random value storage area in the acquisition order. A pair of random numbers for hit determination and special figure determination random values in the special figure 1 random value storage area (hereinafter abbreviated as "special figure 1 random value group" or "special figure 1 start information") is special. 1 is stored in the same number as the number of the special figure 1 hold stored in the hold number storage area. In the special figure 1 random value storage area, each time the special figure 1 holding number decreases, the data of a set of special figure 1 random values having the highest holding order (the first and most recently stored) is stored. In addition to being erased, the remaining special figure 1 random value set data is processed so that the holding order is incremented by one. Each time the special figure 1 holding number increases by one, the new special figure 1 random value set data is added to the next holding order of the special figure 1 random value set data having the lowest (last) holding order. Written.

特図2始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得すると共に、RAM308に設けた特図決定用乱数値カウンタから特図決定用乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および特図決定用乱数値の組(以下、「特図2乱数値の組」または「特図2始動情報」と略称する)は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2乱数値の組のデータが消去されると共に、残余の特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。   When the special figure 2 starting port 232 is won and the corresponding special figure 2 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full (in this example, the reserved number 4 is full), the random value generation circuit (Hard Random Number Circuit) A random number value for hit determination generated by performing predetermined processing on a value stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 start port 232 of 318 is provided in the RAM 308. The special figure determining random value is acquired from the special figure determining random value counter and stored in the special figure 1 random value storage area in the acquisition order. A pair of random numbers for hit determination and random number for determination of special figure in the special figure 2 random value storage area (hereinafter abbreviated as "special figure 2 random value set" or "special figure 2 start information") 2 is stored as many as the number of the special figure 2 hold stored in the hold number storage area. In the special figure 2 random value storage area, each time the special figure 2 holding number is decreased, the data of the special figure 2 random value pair with the highest holding order is erased, and the remaining special figure 2 random number values are stored. Processing is performed so that the holding order of the set of data is incremented by one. Each time the special figure 2 holding number increases by one, the new special figure 2 random value set data is written in the next holding order of the special figure 2 random value set data having the lowest holding order.

普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。   If there is a winning at the general figure starting port 228 and the corresponding general figure holding number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is acquired from the general figure winning random number counter as the normal winning random number Store in the usual random number storage area. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening.

ステップS217の次のステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219 following step S217, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS219の次のステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221 following step S219, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the general diagram state update process in the middle of the normal map change display (the value of the above-mentioned general map display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the general map display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the general map display device 210 performs normal variable display (normal map variable game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図60(d)に示す普図A)およびはずれ図柄(図60(d)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the general state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing at which the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), When the 7-segment LED constituting the general-purpose display device 210 is turned on / off to control the display mode, and the normal-map hit flag is off, the general-purpose display is displayed so that the display mode of the off symbol is displayed. The 7 segment LED constituting the device 210 is controlled to be turned on / off. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the on / off drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the universal symbol display device 210 determines either the winning symbol (general symbol A shown in FIG. 60 (d)) or the off symbol (general symbol B shown in FIG. 60 (d)). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, for 500 ms). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定すると共に、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), A normal operation is set in the setting area, and a predetermined opening period (for example, 2 seconds), a solenoid for driving to open / close the blade member 232a of the special opening 2 232 (a part of various solenoids 332), A signal for holding the 232a in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図はずれフラグがオンにされる。この普図はずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), in the setting area of the RAM 308, the normal state is not operating is set. To do. In addition, if the result of the usual figure variation game is out of place, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the usual figure off flag is on, even in the usual figure state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の普図乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはRAM308に設けた普図当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、普図当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数値カウンタの値を普図タイマ番号決定用乱数値として取得し、取得した普図タイマ番号決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the special map 2 start port 232 is not performed (the state of the general map is inactive), and the number of the general map variable games that are on hold If the number is 1 or more, whether or not to win the result of the floating figure game based on the random number lottery based on the random number value stored in the above-mentioned common random number value storage area A hit determination to be determined is performed, and in the case of winning, a flag for a normal figure provided in the RAM 308 is set to ON. In the case of unsuccessful election, the flag for the usual figure is set to OFF. Also, regardless of the result of the hit determination, the value of the random number value counter for determining the normal timer number for generating the normal timer number determining random value is obtained as the random number value for determining the normal timer number. Based on the random number value for determining the general-purpose timer number, one time for displaying the general-purpose figure on the general-purpose display device 210 is selected from a plurality of variable times, and this variable display time is set as the normal-type variable display time. , It is stored in the usual variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

ステップS223の次のステップS224では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理は、特図保留数記憶領域に記憶された特図保留数が増加すると、当該増加した保留に係る始動情報を先読みして、特図変動遊技の停止図柄等を特図関連抽選処理での当否判定より前に事前判定する。特図先読み処理の流れについては後程図63および図64を用いて詳述する。   In step S224 following step S223, special figure prefetching processing is performed. In the special figure prefetching process, when the number of special figure reservations stored in the special figure holding number storage area increases, the start information related to the increased holding is prefetched, and the special symbol related lottery symbols are drawn Pre-determination is performed before the success / failure determination in the process. The flow of the special figure prefetching process will be described in detail later with reference to FIGS. 63 and 64.

主制御部300のRAM308内には、特図先読み処理を実行した結果の特図先読み結果(事前判定結果ともいう)を記憶する特図先読み結果記憶部が設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで特図1の先読み結果を格納できるようになっている。また、RAM308内には、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1の先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域が設けられている。主制御部300は、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果の情報の次の順位に新たな特図1先読み結果の情報を書き込む。   In the RAM 308 of the main control unit 300, a special figure prefetching result storage unit that stores a special figure prefetching result (also referred to as a prior determination result) as a result of executing the special figure prefetching process is provided. The prefetch result storage unit for special figure 1 can store up to four prefetch results of special figure 1 in this example. Also, in the RAM 308, there is provided a special figure 1 prefetch number storage area for storing the number of special figure 1 prefetch results stored in the special figure 1 prefetch result storage unit as the special figure 1 prefetch number. Each time the special figure 1 prefetch number increases by one, the main control unit 300 writes new special figure 1 prefetch result information in the next rank after the special figure 1 prefetch result information of the lowest rank (last).

主制御部300は、特図1始動情報記憶領域の最先の特図1始動情報を消去する際には同時に特図1用先読み結果記憶部の最先の特図1先読み結果の情報を消去するとともに、特図1先読み数記憶領域に記憶された特図1先読み数を1減算する。また、最先の特図1先読み結果の情報を消去したら、残余の特図1先読み結果の情報の順位が1ずつ繰り上がるように処理する。   When erasing the first special figure 1 start information in the special figure 1 start information storage area, the main controller 300 simultaneously erases the first special figure 1 prefetch result information in the special figure 1 prefetch result storage part. At the same time, 1 is subtracted from the special figure 1 prefetch number stored in the special figure 1 prefetch number storage area. When the information of the first special figure 1 prefetch result is deleted, the remaining special figure 1 prefetch information is processed so that the rank of the information is advanced by one.

特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで特図2の先読み結果を格納できるようになっている。また、RAM308内には、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2の先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域が設けられている。主制御部300は、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図2先読み結果の情報の次の順位に新たな特図2先読み結果の情報を書き込む。   The prefetch result storage unit for special figure 2 can store up to four prefetch results of special figure 2 in this example. Also, in the RAM 308, a special figure 2 prefetch number storage area for storing the number of prefetch results of special figure 2 stored in the special figure 2 prefetch result storage unit as the special figure 2 prefetch number is provided. Each time the special figure 2 prefetch number increases by one, the main control unit 300 writes new special figure 2 prefetch result information in the next rank after the special figure 2 prefetch result information of the lowest rank (last).

主制御部300は、特図2始動情報記憶領域の最先の特図2始動情報を消去する際には同時に特図2用先読み結果記憶部の最先の特図2先読み結果の情報を消去するとともに、特図2先読み数記憶領域に記憶された特図2先読み数を1減算する。また、最先の特図2先読み結果の情報を消去したら、残余の特図2先読み結果の情報の順位が1ずつ繰り上がるように処理する。   When erasing the first special figure 2 start information in the special figure 2 start information storage area, the main controller 300 simultaneously erases the first special figure 2 prefetch result information in the special figure 2 prefetch result storage unit. At the same time, 1 is subtracted from the special figure 2 prefetch number stored in the special figure 2 prefetch number storage area. When the information of the first special figure 2 prefetching result is deleted, the remaining special figure 2 prefetching information is processed so that the rank of the information is advanced by one.

なお本実施形態では保留の増加分だけ先読み処理をするようにしているが、毎回全保留に対して特図先読み処理を実施するようにしてもよい。また、後述するコマンド設定送信処理(ステップS233)でも、先読み結果の情報は増加分のみ送信してもよいし、全保留に対する先読み結果の情報を送信するようにしてもよい。   In the present embodiment, the prefetch process is performed for the increment of the hold, but the special figure prefetch process may be performed for all the hold each time. Also, in the command setting transmission process (step S233), which will be described later, the prefetch result information may be transmitted only in increments, or the prefetch result information for all suspensions may be transmitted.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の複数(本例では9つ)の処理のうちの1つの処理を行う。   Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following plural (in this example, nine) processes is performed according to the special figure 2 state.

例えば、特図2変動開始のタイミングにおける特図2状態更新処理では、RAM308に設けた特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数の値を1だけ減算した値を特図2保留数記憶領域に記憶し直す。それと共に、特図2保留ランプ220の点滅を制御する。例えば、図58の特図2保留ランプ220の4つのLEDを図左から右に向かって順にLED番号1−4とすると、LED番号の若い方から順に特図2保留数分のLEDを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。   For example, in the special figure 2 state update process at the timing of the special figure 2 fluctuation start, a value obtained by subtracting 1 from the value of the special figure 2 holding number stored in the special figure 2 holding number storage area provided in the RAM 308 is shown in FIG. Re-store in the reserved number storage area. At the same time, the blinking of the special figure 2 holding lamp 220 is controlled. For example, assuming that the four LEDs of the special figure 2 holding lamp 220 in FIG. 58 are LED numbers 1-4 in order from the left to the right in the figure, the LEDs corresponding to the special figure 2 holding number are red, for example, in order from the smallest LED number. Turn on and turn off the others.

また例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   Also, for example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the special figure 2 variable display (special figure 2 variable game). In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、16R大当りフラグ、8R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオフ、16R大当りフラグはオン、8R大当りフラグはオフ、2R大当りフラグはオフ、小当りフラグはオフ、はずれフラグはオフ、特図確率変動フラグはオン、および普図確率変動フラグはオンの場合には図60(b)に示す特図a、15R大当りフラグはオフ、16R大当りフラグはオフ、8R大当りフラグはオン、2R大当りフラグはオフ、小当りフラグはオフ、はずれフラグはオフ、特図確率変動フラグはオン、および普図確率変動フラグはオンの場合には特図b、15R大当りフラグはオフ、16R大当りフラグはオフ、8R大当りフラグはオン、2R大当りフラグはオフ、小当りフラグはオフ、はずれフラグはオフ、特図確率変動フラグはオフ、および普図確率変動フラグはオンの場合には特図c、15R大当りフラグはオフ、16R大当りフラグはオフ、8R大当りフラグはオフ、2R大当りフラグはオフ、小当りフラグはオフ、はずれフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、および普図確率変動フラグはオフの場合には特図dそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、16R特別大当り図柄(特図a)、8R特別大当り図柄(特図b)、8R大当り図柄(特図c)、およびはずれ図柄(特図d)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ(詳細は後述)回数記憶部に記憶された電サポ回数が1以上であれば、その電サポ回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶すると共に、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   In addition, the RAM 308 of the main control unit 300 includes flags for a 15R big hit flag, a 16R big hit flag, an 8R big hit flag, a 2R big hit flag, a small hit flag, an outlier flag, a special figure probability fluctuation flag, and an ordinary figure probability fluctuation flag. It is prepared. In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the special figure 2 variable display time has elapsed (when the value of the special figure 2 display symbol update timer changes from 1 to 0), the 15R big hit flag is off and the 16R big hit flag is off When the 8R big hit flag is off, the 2R big hit flag is off, the small hit flag is off, the outlier flag is off, the special figure probability fluctuation flag is on, and the normal figure probability fluctuation flag is on, FIG. Special figure a, 15R big hit flag is off, 16R big hit flag is off, 8R big hit flag is on, 2R big hit flag is off, small hit flag is off, outlier flag is off, special figure probability variation flag is on, and Special figure b when the normal probability fluctuation flag is on, 15R big hit flag is off, 16R big hit flag is off, 8R big hit flag is on, 2R big hit flag is off Is off, small hit flag is off, outlier flag is off, special figure probability fluctuation flag is off, and normal figure probability fluctuation flag is on, special figure c, 15R big hit flag is off, 16R big hit flag is off 8R big hit flag is off, 2R big hit flag is off, small hit flag is off, outlier flag is on, special figure probability variation flag is off, and normal figure probability variation flag is off As shown, the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on / off, and a setting indicating that the special figure 2 is being stopped is set in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the special figure 2 display device 214 can display the 16R special big hit symbol (special figure a), the 8R special big hit symbol (special figure b), the 8R special big hit symbol (special figure c), and the off symbol (special figure). d) Confirm and display one of the symbols. Thereafter, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, for 500 ms). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. Also, if the electric support number stored in the RAM 308 is 1 or more, the subtraction result is changed from 1 to 0. In this case, if the special figure probability is not changing (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state). Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定すると共に、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected at the variable winning opening 234, the door is connected to a solenoid for opening / closing the door member 234a of the variable winning opening 234 (a part of various solenoids 332). A signal for holding the member 234a in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the door open time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to an opening / closing solenoid (a part of various solenoids 332) of the door member 234a of the variable prize opening 234, and a door closing time management timer provided in the RAM 308 is provided. Information indicating the closing period is set in the storage area. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施形態では16ラウンドまたは8ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。ここでの時短状態とは、大当り遊技を終了してから、次の大当り遊技を開始するまでの時間を短くするため、ぱちんこ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率(普図確変)状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による制御状態をまとめて、電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態と呼ぶ。また、特図変動遊技の変動時間も短くする制御状態を含めて時短状態と呼ぶ。   Further, in the special figure 2 state update process that is started at the timing when the door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (16 rounds or 8 rounds in the present embodiment) and finished, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating. Also, if the ordinary probability fluctuation flag is set to ON, the power support number (for example, 100 times) is set in the power support number storage unit provided in the RAM 308 simultaneously with the end of the big hit game, and the RAM 308 Turns on the hourly flag provided in. If the usual probability fluctuation flag is set to OFF, the power support count storage unit does not set the power support count, and the time reduction flag is not turned ON. Here, the short-time state means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit game to the start of the next big hit game. If the short time flag is set to ON at this time, it is in the normal figure high probability (normal figure certain change) state. There is a higher probability of hitting in the general-game variable game in the high-probability state than in the normal-game low-probability state. In addition, in the normal figure high probability state, the fluctuation time of the general figure variable game is shorter than in the normal figure low probability state (normal figure variable short). Furthermore, in the normal high probability state, compared to the normal low probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the special drawing 2 starting port 232 is likely to be longer (electrical chew extension). In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. The control state due to the universal figure change, the universal figure change, and the electric Chu extension is collectively referred to as an electric support (starting prize winning support by electric tulip) state. In addition, a time-short state including a control state in which the fluctuation time of the special figure variable game is also shortened is called.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because, if the game is in a high probability state during a big hit game, a large number of game balls will be placed in the special figure 2 starting port 232 until a predetermined number of game balls enter the variable prize opening 234 during the big hit game. In order to solve this, there is a problem that the number of game balls that can be acquired during the big hit increases and the number of game balls that can be acquired during the big hit increases.
Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of place, the out-of-game flag is turned on as will be described later. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が0より多い場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。特図2関連抽選処理(ステップS229)の場合には、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2乱数値の組(始動情報)を取得し、不図示の判定用テーブルを用いて大当りとするか否かの決定、小当りとするか否かの決定、特図2の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間の決定、特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定などを行う。特図2乱数値記憶領域から最先の特図2乱数値の組を取り出した後、特図2乱数値記憶領域における当該特図2乱数値の組の記憶はクリアされると共に、特図2保留数を1減算する。このとき特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2乱数値の組をRAM308に設けた一時領域(第2の始動情報記憶手段の一例)に当該特図2乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図2乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. In addition, when the number of special figure 2 variable games held is larger than 0, the lottery process and the variable game related to the special figure 1 variable game hold are not performed. The notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the special figure 2 starting port 232 is notified. 1 is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the starting port 230. In the case of the special figure 2 related lottery process (step S229), a special figure 2 random value set (starting information) is stored from the first (most recently stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. Obtaining and determining whether or not to make a big hit, determining whether or not to make a big hit using a determination table (not shown), and determining the time from the start of the variable display in FIG. 2 to the stop display Then, determination of a symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the fluctuation display of the special symbol 2 is performed. After the first special figure 2 random value set is extracted from the special figure 2 random value storage area, the storage of the special figure 2 random value set in the special figure 2 random value storage area is cleared, and the special figure 2 Subtract 1 from the number of holds. At this time, the set of the special figure 2 random value extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in the temporary area (an example of the second starting information storage means) provided in the RAM 308, You may make it perform the above-mentioned determination based on the group of the said special figure 2 random value memorize | stored in this temporary area | region.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、先読み結果情報コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (in this embodiment, basic command, symbol variation start command, look-ahead result information command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, etc. Information that can specify the type of command), bits 0 to 10 are constituted by command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部300のRAM308に格納されている15R大当りフラグ、16R大当りフラグ、8R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグ、16R大当りフラグ、8R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、15R大当り(または15R特別大当り)開始コマンドの場合であれば、15R大当りフラグの値、大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、時短フラグの値などを含み、16R特別大当り開始コマンドの場合であれば、16R大当りフラグの値、大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、時短フラグの値などを含み、大当り終了コマンドの場合、特図確率変動フラグの値、時短フラグの値、電サポ回数の値などを含み、2R大当り開始コマンドの場合であれば、2R大当りフラグの値、大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、時短フラグの値などを含み、大当り終了コマンドの場合、特図確率変動フラグの値、時短フラグの値、電サポ回数の値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the 15R big hit flag, 16R big hit flag, 8R big hit flag, 2R big hit flag, small hit flag stored in the RAM 308 of the main control unit 300 are not included in the command data. 15R jackpot flag in the case of a symbol variation stop command, including information indicating the flag value, the flag value of the special symbol probability variation flag, and the flag value of each of the common symbol probability variation flags, the timer number selected in the special symbol related lottery process , 16R big hit flag, 8R big hit flag, 2R big hit flag, small hit flag, outlier flag, special figure probability variation flag value, etc., 15R big hit flag (or 15R special big hit) start command Value, number of big hit rounds, special figure probability variation flag value, hourly flag value, etc. In the case of the 16R special jackpot start command, the value of the 16R jackpot flag, the number of jackpot rounds, the value of the special figure probability variation flag, the value of the short time flag, etc. In the case of a 2R jackpot start command, including the flag value, hourly flag value, electric support number value, etc., in the case of a 2R jackpot start command, the value of the 2R jackpot flag, the number of jackpot rounds, the special figure probability variation flag value, the value of the hourly flag In the case of a jackpot end command, the special figure probability variation flag value, hourly flag value, electric support number value, etc., and in the case of a winning effect start command and an end effect start command, the special figure probability In the case of a big hit round number designation command, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of big hit rounds, etc. are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the special figure 1 starting port 230, presence / absence of winning at the special figure 2 starting port 232, presence / absence of winning at the variable winning port 234, etc. including.

また、先読み結果情報コマンドは、コマンドデータに特図1および2の種別とともに先読み結果記憶部に記憶された先読み結果の情報が含まれる。先読み結果情報コマンド内の先読み結果の情報は増加分のみでもよいし、全保留に対する先読み結果の情報を含んでいるようにしてもよい。本実施形態では、先読み結果情報コマンド内には全保留に対する先読み結果の情報が含まれている。   The prefetch result information command includes prefetch result information stored in the prefetch result storage unit together with the types of special figures 1 and 2 in the command data. The prefetch result information in the prefetch result information command may be only an increment or may include prefetch result information for all suspensions. In the present embodiment, the prefetch result information command includes prefetch result information for all suspensions.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグ、16R大当りフラグ、8R大当りフラグ、2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグ、16R大当りフラグ、8R大当りフラグ、2R大当りフラグのの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になると共に、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the rotation start setting transmission process described above, the 15R big hit flag, 16R big hit flag, 8R big hit flag, 2R big hit flag value, special figure probability variation flag value, special figure 1 stored in the RAM 308 as command data are also shown. Information indicating the timer number selected in the related lottery process and the special figure 2 related lottery process, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, and the like are set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R big hit flag, 16R big hit flag, 8R big hit flag, 2R big hit flag, special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 as command data. Set. In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag The information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game, etc. that are held is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described winning prize opening release setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, etc. Set the information indicating. In the above-described winning prize closing setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, etc. Set the information indicating. In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information). In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してぱちんこ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235 following step S233, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a full tray error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening / closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable prize opening 234, and the general diagram display device 210 and the special diagram 1 display device 212 via the drive circuits 324, 326, 330. The display data to be output to the special figure 2 display device 214, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図61に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図61に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is ON. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. Then, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

次に、図63を用いて、特図先読み処理(図62のステップS224)についてより詳細に説明する。図63は特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。まず、主制御部300は、特図2始動情報が増加しているか否かを判断する(ステップS251)。特図2始動情報が増加しているか否かの判断は、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶された特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数と特図2先読み数とを比較して、特図2保留数が特図2先読み数より大きい場合には特図2始動情報が増加していると判断し、特図2保留数が特図2先読み数に等しい場合には特図2始動情報は増加していないと判断する。   Next, the special figure prefetching process (step S224 in FIG. 62) will be described in more detail with reference to FIG. FIG. 63 is a flowchart showing the flow of special figure prefetch processing. First, the main control unit 300 determines whether or not the special figure 2 start information has increased (step S251). It is determined whether or not the special figure 2 starting information has increased, the special figure 2 holding number stored in the special figure 2 holding number storage area and the special figure 2 prefetching stored in the special figure 2 prefetching number storage area. Compare with the number. The main control unit 300 compares the special figure 2 hold number with the special figure 2 prefetch number, and if the special figure 2 hold number is larger than the special figure 2 prefetch number, the special figure 2 start information is increased. If it is determined that the special figure 2 holding number is equal to the special figure 2 look-ahead number, it is determined that the special figure 2 start information has not increased.

特図2始動情報が増加していると判断した場合には、主制御部300は、増加した特図2始動情報に係る特図2乱数値の組を特図2始動情報記憶領域から取得し、取得した特図2始動情報内の当り判定用乱数値および特図決定用乱数値を先読みする。そして、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定に先立って、先読みした当り判定用乱数値と不図示の大当り判定用テーブルとを用いて、当該当否判定が大当りとなるか、小当りとなるか、あるいははずれとなるかの事前判定を行う(ステップS252)。次いで、主制御部300は、先読みした特図決定用乱数値と不図示の特図決定用テーブルとを用いて、特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)を事前判定する(同ステップS252)。なお、これらの事前判定処理は、当否判定時に用いる大当り判定テーブル、特図決定用テーブル(図66および図67参照)を参照することにより実行されるが、先読み処理用に特別の判定テーブルを用意してもよい。   When it is determined that the special figure 2 start information is increasing, the main control unit 300 acquires a special figure 2 random number set related to the increased special figure 2 start information from the special figure 2 start information storage area. Then, the hit determination random number value and the special figure determination random number value in the acquired special figure 2 start information are prefetched. Then, prior to the success / failure determination in the special figure 2 lottery process (step S229), using the pre-read random number for hit determination and the big hit determination table (not shown), the determination of whether or not the hit / failure is a big hit or small Pre-determination is made as to whether it is a win or a loss (step S252). Next, the main control unit 300 uses the pre-read special figure determination random value and the special figure determination table (not shown) to predetermine a symbol (stopped symbol) to be stopped and displayed after the fluctuation display of the special diagram 2 ( Step S252). These pre-determination processes are executed by referring to the jackpot determination table and the special figure determination table (see FIGS. 66 and 67) used at the time of the success / failure determination. A special determination table is prepared for the prefetching process. May be.

次に、主制御部300は、事前判定した特図2変動遊技の停止図柄の情報を特図2先読み結果として、RAM308に設けられた特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶して(ステップS253)、ステップS254に移行する。主制御部300は、ステップS251において、特図2始動情報が増加していないと判断したら、ステップS252、S253を実行せずにステップS254へ移行する。   Next, the main control unit 300 uses the pre-determined special figure 2 variable game stop symbol information as a special figure 2 prefetching result in the first free space in the special figure 2 prefetching result storage unit provided in the RAM 308. Store (step S253), and proceed to step S254. If the main control unit 300 determines in step S251 that the special figure 2 start information has not increased, the main control unit 300 proceeds to step S254 without executing steps S252 and S253.

次に、主制御部300は、特図1始動情報が増加しているか否かを判断する(ステップS254)。特図1始動情報が増加しているか否かの判断は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶された特図1先読み数とを比較して行う。特図1始動情報が増加していると判断した場合には、ステップS255に移行し、特図1始動情報が増加していないと判断した場合には、特図先読み処理を終了する。   Next, the main control unit 300 determines whether or not the special figure 1 start information has increased (step S254). The determination as to whether or not the special figure 1 starting information has increased is made, for example, in the same manner as in the special figure 2, the special figure 1 reservation number stored in the special figure 1 reservation number storage area and the special figure 1 prefetch number storage area This is performed by comparing the number of special figure 1 look-ahead stored in FIG. If it is determined that the special figure 1 start information has increased, the process proceeds to step S255, and if it is determined that the special figure 1 start information has not increased, the special figure prefetch process is terminated.

ステップS255では、主制御部300は、未判定情報設定条件として非電サポ中であるか否かを判断する。未判定情報設定条件としては、先読み結果の報知時点が電サポ期間に含まれる場合、大当り遊技中に含まれる場合、あるいは、特図1に係る保留に大当り図柄が事前判定されている場合等が挙げられる。   In step S <b> 255, the main control unit 300 determines whether or not non-electric support is being performed as an undetermined information setting condition. As the undetermined information setting condition, when the pre-reading result notification time is included in the electric support period, it is included in the jackpot game, or the case where the jackpot symbol is pre-determined for the suspension related to the special figure 1 etc. Can be mentioned.

主制御部300は、未判定情報設定条件が成立していないと判断した場合には、増加した特図1始動情報に係る特図1乱数値の組を特図1始動情報記憶領域から取得し、取得した特図1始動情報内の当り判定用乱数値および特図決定用乱数値を先読みする。そして、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定に先立って、先読みした当り判定用乱数値と不図示の大当り判定用テーブルとを用いて、当該当否判定が大当りとなるか、小当りとなるか、あるいははずれとなるかの事前判定を行う(ステップS256)。次いで、主制御部300は、先読みした特図決定用乱数値と不図示の特図決定用テーブルとを用いて、特図1の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)を事前判定する(同ステップS256)。なお、これらの事前判定処理は、当否判定時に用いる大当り判定テーブル、特図決定用テーブル(図66および図67参照)を参照することにより実行されるが、先読み処理用に特別の判定テーブルを用意してもよい。   If the main control unit 300 determines that the undetermined information setting condition is not established, the main control unit 300 acquires a set of special figure 1 random number values related to the increased special figure 1 start information from the special figure 1 start information storage area. Then, the hit determination random number value and the special figure determination random number value in the acquired special figure 1 start information are prefetched. Then, prior to the success / failure determination in the special figure 1 related lottery process (step S231), whether or not the success / failure determination becomes a big hit by using the pre-read random number for hit determination and a big hit determination table (not shown). A pre-determination is made as to whether it is a win or a loss (step S256). Next, the main control unit 300 uses the pre-read special figure determination random value and the special figure determination table (not shown) to pre-determine a symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the fluctuation display of the special diagram 1 ( Step S256). These pre-determination processes are executed by referring to the jackpot determination table and the special figure determination table (see FIGS. 66 and 67) used at the time of the success / failure determination. A special determination table is prepared for the prefetching process. May be.

次に、主制御部300は、事前判定した特図1変動遊技の停止図柄を特図1先読み結果として、RAM308に設けられた特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶して(ステップS257)、特図先読み処理を終了する。   Next, the main control unit 300 stores the pre-determined special figure 1 variable game stop symbol as a special figure 1 prefetching result in the earliest free area of the special figure 1 prefetching result storage unit provided in the RAM 308. (Step S257), the special figure prefetching process is terminated.

ステップS255において、未判定情報設定条件が成立していると判断した場合には、主制御部300は、増加した特図1始動情報を先読みせず、「未判定」情報を特図1用先読み結果記憶部に記憶して、特図先読み処理を終了する。   If it is determined in step S255 that the undetermined information setting condition is satisfied, the main control unit 300 does not prefetch the increased special figure 1 start information, and prefetches the "undecided" information for special figure 1 The result is stored in the result storage unit, and the special figure prefetching process is terminated.

図64は、先読み結果記憶部に先読み結果が記憶された状態を例示している。図64(a)は、特図1用先読み結果記憶部に先読み結果が記憶されている状態を例示しており、図64(b)は、特図2用先読み結果記憶部に先読み結果が記憶されている状態を例示している。また、図64(c)は、電サポ中の特図1用先読み結果記憶部に記憶されている情報を例示している。   FIG. 64 illustrates a state where the prefetch result is stored in the prefetch result storage unit. FIG. 64A illustrates a state where the prefetch result is stored in the special figure 1 prefetch result storage unit, and FIG. 64B illustrates the prefetch result stored in the special figure 2 prefetch result storage unit. This is an example of the state being performed. FIG. 64C illustrates information stored in the special chart 1 prefetch result storage unit in the electric support.

図64(a)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施形態では、4つ)の記憶領域「先読み結果1」〜「先読み結果4」を有している。記憶領域「先読み結果1」〜「先読み結果4」は特図1始動情報記憶領域の保留順序に対応付けられている。   As shown in FIG. 64 (a), the special figure 1 prefetch result storage unit has, for example, the same number (four in this embodiment) of storage areas "prefetch results 1" to the number of special figure variable games that can be held. It has “look-ahead result 4”. The storage areas “prefetch result 1” to “prefetch result 4” are associated with the reservation order of the special figure 1 start information storage area.

図64(b)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施例では、4つ)の記憶領域「先読み結果1」〜「先読み結果4」を有している。記憶領域「先読み結果1」〜「先読み結果4」は特図2始動情報記憶領域の保留順序に対応付けられている。   As shown in FIG. 64 (b), the special figure 2 prefetch result storage unit has, for example, the same number (four in this embodiment) of storage areas “prefetch result 1” to the special figure 2 variable game holdable number. It has “look-ahead result 4”. The storage areas “prefetch result 1” to “prefetch result 4” are associated with the reservation order of the special figure 2 start information storage area.

図64(a)において、「先読み結果1」には先読み結果1として、停止図柄「特図F」が記憶されていることを示している。同様に、「先読み結果2」には停止図柄「特図F」が記憶され、「先読み結果3」には停止図柄「特図A」が記憶され、「先読み結果4」には停止図柄「特図F」が記憶されている。
図64(b)では、「先読み結果1」に停止図柄「特図d」が記憶され、「先読み結果2」〜「先読み結果4」には、停止図柄の情報が記憶されていない状態が例示されている。なお、図66において、停止図柄等の情報が記憶されていない状態は「なし」と表現するものとする。
図64(c)では、「先読み結果1」に停止図柄ではなく未判定情報が記憶されている。未判定情報が記憶されている場合には「未判定情報」と表現するものとする。「先読み結果2」〜「先読み結果4」には、停止図柄等の情報が記憶されていない「なし」が格納されている。
In FIG. 64A, “prefetch result 1” indicates that the stop symbol “special drawing F” is stored as the prefetch result 1. Similarly, the stop symbol “special diagram F” is stored in “prefetch result 2”, the stop symbol “special diagram A” is stored in “prefetch result 3”, and the stop symbol “special” is stored in “prefetch result 4”. FIG. F ”is stored.
In FIG. 64B, the stop symbol “special drawing d” is stored in “prefetch result 1”, and the state in which stop symbol information is not stored in “prefetch result 2” to “prefetch result 4” is illustrated. Has been. In FIG. 66, a state in which information such as a stop symbol is not stored is expressed as “none”.
In FIG. 64C, “not-read information” is stored in “prefetch result 1” instead of the stop symbol. When undetermined information is stored, it is expressed as “undetermined information”. In “prefetch result 2” to “prefetch result 4”, “none” in which information such as stop symbols is not stored is stored.

次に、本実施形態によるぱちんこ機100での特図1関連抽選処理について図65を用いて説明する。本実施形態によるぱちんこ機100は例えば、図65に示す流れに基づいて、特図1関連抽選処理を実行するようになっている。特図1関連抽選処理は、例えば主制御部300のCPU304がROM306やRAM308等を制御することにより実行される。   Next, the special figure 1 related lottery process in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. The pachinko machine 100 according to the present embodiment executes, for example, a special drawing 1 related lottery process based on the flow shown in FIG. The special figure 1 related lottery process is executed, for example, when the CPU 304 of the main control unit 300 controls the ROM 306, the RAM 308, and the like.

図65は、特図1関連抽選処理の流れの一例を示すフローチャートである。図65に示すように、特図1関連抽選処理ではまず、特別図柄または特別電動役物が作動中か否か、すなわち特図変動遊技中または当り遊技中か否かを判定する(ステップS301)。例えば主制御部300は、特図変動遊技中または当り遊技中であると判定すると後述するステップS303〜S321を実行せずに特図1関連抽選処理を終了し、特図変動遊技中または当り遊技中でないと判定するとステップS303に移行する。   FIG. 65 is a flowchart showing an example of the flow of the special figure 1 related lottery process. As shown in FIG. 65, in the special drawing 1-related lottery process, first, it is determined whether or not the special symbol or special electric accessory is in operation, that is, whether or not the special figure variable game or the winning game is in progress (step S301). . For example, if the main control unit 300 determines that the special figure variable game or the winning game is in progress, the main control unit 300 ends the special figure 1 related lottery process without executing steps S303 to S321 to be described later, and during the special figure variable game or the winning game. If it is determined that it is not, the process proceeds to step S303.

ステップS301の次のステップS303では、保留球があるか否か、すなわち特図1乱数値の組が特図1保留数記憶領域に記憶されているか否かを判定する。例えば主制御部300は、特図1乱数値の組が特図1保留数記憶領域に記憶されていると判定するとステップS305に移行し、特図1乱数値の組が特図1保留数記憶領域に記憶されていないと判定すると後述するステップS305〜S321を実行せずに特図1関連抽選処理を終了する。   In step S303 subsequent to step S301, it is determined whether or not there is a holding ball, that is, whether or not a special figure 1 random number set is stored in the special figure 1 holding number storage area. For example, if the main control unit 300 determines that the special figure 1 random value pair is stored in the special figure 1 holding number storage area, the main control unit 300 proceeds to step S305, and the special figure 1 random value set stores the special figure 1 holding number storage area. If it is determined that it is not stored in the area, the special drawing 1 related lottery process is terminated without executing steps S305 to S321 described later.

ステップS305では、特図1確率変動フラグがオン状態か否かを判定する。例えば主制御部300は、特図1確率変動フラグがオン状態であると判定するとステップS307に移行し、当該フラグがオン状態でないと判定するとステップS309に移行する。   In step S305, it is determined whether or not the special figure 1 probability variation flag is on. For example, if the main control unit 300 determines that the special figure 1 probability variation flag is on, the main control unit 300 proceeds to step S307, and if it determines that the flag is not on, the main control unit 300 proceeds to step S309.

ステップS307では、後程図66(b)を用いて説明する特図1用の当否判定用高確率テーブル[特図1]を用いて当否判定を実行する。本実施形態によるぱちんこ機100は特図1よりも特図2を優先して変動する特図2優先変動機の遊技台であるので、例えば主制御部300は、特図2保留数記憶領域に最先に記憶された特図2乱数値の組を読み出し、特図2乱数値の組が記憶されていない場合には特図1保留数記憶領域に最先に記憶された特図1乱数値の組を読み出し、図66(b)に示す当否判定用高確率テーブル[特図1]を参照して当否判定を実行し、ステップS311に移行する。   In step S307, the success / failure determination is executed by using the high / failure determination high probability table [Special Figure 1] for special figure 1 which will be described later with reference to FIG. 66 (b). Since the pachinko machine 100 according to the present embodiment is a gaming machine of a special figure 2 priority change machine that changes in preference to the special figure 2 over the special figure 1, for example, the main control unit 300 has a special figure 2 reservation number storage area. The special figure 2 random value set stored first is read, and if the special figure 2 random value set is not stored, the special figure 1 random value stored first in the special figure 1 holding number storage area. The pair is read out, and a determination is made with reference to the high probability table for determination as shown in FIG. 66 (b) [Special Figure 1], and the process proceeds to step S311.

一方、ステップS309では、後程図66(a)を用いて説明する特図1用の当否判定用低確率テーブル[特図1]を用いて当否判定を実行する。ステップS309における処理は、当否判定の際に参照するテーブルが図66(a)に示す当否判定用低確率テーブル[
特図1]である点を除いてステップS307と同様であるため説明は省略する。主制御部
300は、ステップS309の処理が終了するとステップS311に移行する。
On the other hand, in step S309, the success / failure determination is executed by using the low / probability determination probability table [Special Figure 1] for special figure 1 described later using FIG. 66 (a). In the processing in step S309, the table referred to in the determination of success / failure is a low probability table for determination of success / failure shown in FIG.
Since it is the same as that of step S307 except the point of FIG. 1], description is abbreviate | omitted. When the process of step S309 ends, the main control unit 300 proceeds to step S311.

ステップS311では、当否判定結果が大当りであるか否かを判定する。例えば主制御部300は、当否判定結果が大当りである判定するとステップS319に移行し、当否判定結果が大当りでないと判断するとステップS313に移行する。   In step S311, it is determined whether or not the determination result is a big hit. For example, if the main control unit 300 determines that the determination result is a big hit, the process proceeds to step S319. If the main control unit 300 determines that the determination result is not a big hit, the process proceeds to step S313.

ステップS319では、大当り図柄を決定する。例えば主制御部300は、当否判定に用いた特図1乱数値の組のうちの特図決定用乱数値に対して図67(a)に示す特図1用の特図決定用テーブル[特図1]を参照して、特図1変動遊技後に停止表示する図柄(停止図柄)を決定し、ステップS321に移行する。   In step S319, a big hit symbol is determined. For example, the main control unit 300 performs the special figure determination table for special figure 1 shown in FIG. 67 (a) with respect to the special figure determination random value of the special figure 1 random value set used for the determination of success / failure. Referring to FIG. 1], a symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the special figure 1 variable game is determined, and the process proceeds to step S321.

一方、ステップS313では、当否判定結果が小当りであるか否かを判定する。例えば主制御部300は、当否判定結果が小当りである判定するとステップS317に移行し、当否判定結果が小当りでないと判定するとステップS315に移行する。   On the other hand, in step S313, it is determined whether or not the determination result is a small hit. For example, if the main control unit 300 determines that the determination result is a small hit, the process proceeds to step S317, and if the determination result is not a small hit, the main control unit 300 proceeds to step S315.

ステップS317では、小当り図柄を決定する。例えば主制御部300は、当否判定に用いた特図1乱数値の組のうちの特図決定用乱数値に対して図67(a)に示す特図決定用テーブル[特図1]を参照して、特図1変動遊技後の停止図柄を決定し、ステップS321に移行する。なお、本実施形態では小当り図柄は1つなので100%の確率で「特図E」に決定される。   In step S317, a small hit symbol is determined. For example, the main control unit 300 refers to the special figure determination table [Special Figure 1] shown in FIG. 67 (a) for the special figure determination random value in the special figure 1 random value set used for the determination. Then, the stop symbol after the special figure 1 variable game is determined, and the process proceeds to step S321. In the present embodiment, since there is one small hit symbol, it is determined as “Special E” with a probability of 100%.

一方、ステップS315では、はずれ図柄を決定する。図67(a)に示す特図決定用テーブル[特図1]を参照して、特図1変動遊技後の停止図柄を決定し、ステップS321に移行する。なお、本実施形態でははずれ図柄は1つなので100%の確率で「特図F」に決定される。   On the other hand, in step S315, a missing symbol is determined. With reference to the special figure determination table [Special Figure 1] shown in FIG. 67A, the stop symbol after the special figure 1 variable game is determined, and the process proceeds to Step S321. In the present embodiment, since there is only one off symbol, it is determined as “special drawing F” with a probability of 100%.

ステップS315、S317またはS319の次のステップS321では、図柄に応じて変動時間を決定する。例えば主制御部300は、図68に示す特図1変動時間決定テーブルを参照して特図1変動遊技における図柄変動表示の変動時間を決定する。なお、特図2関連抽選処理も同様であるのでその説明は省略する。   In step S321 following step S315, S317, or S319, the variation time is determined according to the symbol. For example, the main control unit 300 refers to the special figure 1 fluctuation time determination table shown in FIG. 68 to determine the fluctuation time of the symbol fluctuation display in the special figure 1 fluctuation game. Since the special drawing 2 related lottery process is the same, the description thereof is omitted.

次に、本実施の形態によるぱちんこ機100において用いられる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルについて図66および図67を用いて説明する。図66および図67に示すテーブルは、例えば主制御部300のROM306に記憶されている。図66(a)〜(d)は、主制御部タイマ割込処理の特図1または特図2関連抽選処理(ステップS229、S231)における特図1または特図2の当否判定処理で用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。図66(a)は、特図低確率中に用いられる特図1用のテーブルを示し、図66(b)は、特図高確率中に用いられる特図1用のテーブルを示している。図66(c)は、特図低確率中に用いられる特図2用のテーブルを示し、図66(d)は、特図高確率中に用いられる特図2用のテーブルを示している。   Next, the success / failure determination table and the special figure determination table used in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 66 and 67. FIG. The tables shown in FIGS. 66 and 67 are stored in the ROM 306 of the main control unit 300, for example. 66 (a) to 66 (d) are used in the success / failure determination process of special figure 1 or special figure 2 in the special figure 1 or special figure 2 related lottery process (steps S 229 and S 231) of the main control unit timer interruption process. An example of the success / failure determination table is shown. FIG. 66A shows a table for special figure 1 used during the special figure low probability, and FIG. 66B shows a table for special figure 1 used during the special figure high probability. FIG. 66 (c) shows a table for special figure 2 used during the special figure low probability, and FIG. 66 (d) shows a table for special figure 2 used during the special figure high probability.

図66(a)および図66(b)に示す当否判定用テーブル[特図1]は、左から1列目に「特図確率」、2列目に「乱数範囲」、3列目に「当否判定結果」の項目で構成されている。図66(a)に示す1列目の「特図確率」での「低確率」は当否判定時の遊技状態が特図低確率状態であることを表している。2列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。「乱数範囲」は、数値0〜10000、数値10001〜10219、数値10220〜10383および数値10384〜65535の4つに区分されている。3列目の「当否判定結果」は、「低確率」かつ数値0〜10000、数値10384〜65535に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値10001〜10219に対応して「大当り」が割り当てられ、数値10220〜10383に対応して「小当り」が割り当てられている。   66 (a) and 66 (b), the success / failure determination table [Special Figure 1] includes “Special Figure Probability” in the first column from the left, “Random Number Range” in the second column, “Random Number Range” in the third column, It is composed of items of “result of determination”. The “low probability” in the “special figure probability” in the first column shown in FIG. 66A indicates that the gaming state at the time of the determination is a special figure low probability state. The “random number range” in the second column indicates a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired hit determination random number value. The “random number range” is divided into four values of a numerical value 0 to 10000, a numerical value 10001 to 10219, a numerical value 10220 to 10383, and a numerical value 10384 to 65535. In the third column, the “results of success / failure determination” is assigned “low probability”, “0” to 10000, “loss” corresponding to the values 10384 to 65535, and “big hit” corresponding to the values 10001 to 10219. The “small hit” is assigned corresponding to the numerical values 10220 to 10383.

図66(b)に示す1列目の「特図確率」での「高確率」は当否判定時の遊技状態が特図高確率状態であることを表している。2列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。「乱数範囲」は、数値0〜10000、数値10001〜12185および数値12186〜12349、数値12350〜65535の4つに区分されている。3列目の「当否判定結果」は、「高確率」かつ数値0〜10000、数値12350〜65535に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値10001〜12185に対応して「大当り」が割り当てられ、数値12186〜12349に対応して「小当り」が割り当てられている。   “High probability” in the “special figure probability” in the first column shown in FIG. 66 (b) indicates that the gaming state at the time of the determination is a special figure high probability state. The “random number range” in the second column indicates a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired hit determination random number value. The “random number range” is divided into four values of a numerical value 0 to 10000, a numerical value 10001 to 12185, a numerical value 12186 to 12349, and a numerical value 12350 to 65535. In the third column, “Win / Fail determination result” is assigned “high probability”, “0” to 10000, “loss” corresponding to the values 12350 to 65535, and “big hit” corresponding to the values 10001 to 12185. , “Small hit” is assigned corresponding to the numerical values 12186 to 12349.

主制御部300の基本回路302は、特図1変動遊技の結果を当選(当り)とするか、不当選(はずれ)とするかを決定するために、取得した当り判定用乱数値に対して当否判定用テーブル[特図1]を参照して当否判定を行う。例えば、基本回路302は、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態である場合には図66(b)に示す当否判定用高確率テーブル[特図1]をROM306から読み出し、当否判定時の遊技状態が特図低確率状態である場合には図66(a)に示す当否判定用低確率テーブル[特図1]をROM306から読み出して、それぞれ参照するようになっている。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 determines whether the result of the special figure 1 variable game is winning (winning) or not winning (missing) with respect to the acquired random number for hit determination. The success / failure determination is performed with reference to the determination table [Special Figure 1]. For example, if the gaming state at the time of the determination of success / failure is a special figure high probability state, the basic circuit 302 reads out the high probability table for determination of success / failure [Special Figure 1] shown in FIG. When the gaming state is a special figure low probability state, the low / probability determination low probability table [Special figure 1] shown in FIG. 66 (a) is read from the ROM 306 and referred to.

図66(c)は、特図低確率中に用いられる特図2用のテーブルを示し、図66(d)は、特図高確率中に用いられる特図2用のテーブルを示している。図66(c)および図66(d)に示す当否判定用テーブル[特図2]は、左から1列目に「特図確率」、2列目に「乱数範囲」、3列目に「当否判定結果」の項目で構成されている。図66(c)に示す1列目の「特図確率」での「低確率」は当否判定時の遊技状態が特図低確率状態であることを表している。2列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。「乱数範囲」は、数値0〜10000、数値10001〜10219、数値10220〜65535の3つに区分されている。3列目の「当否判定結果」は、「低確率」かつ数値0〜10000、数値10220〜65535に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値10001〜10219に対応して「大当り」が割り当てられている。特図2では「小当り」は割り当てられていない。   FIG. 66 (c) shows a table for special figure 2 used during the special figure low probability, and FIG. 66 (d) shows a table for special figure 2 used during the special figure high probability. 66 (c) and 66 (d), the success / failure determination table [Special Figure 2] includes “Special Figure Probability” in the first column from the left, “Random Number Range” in the second column, “Random Number Range” in the third column, It is composed of items of “result of determination”. The “low probability” in the “special figure probability” in the first column shown in FIG. 66C indicates that the gaming state at the time of the determination is a special figure low probability state. The “random number range” in the second column indicates a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired hit determination random number value. The “random number range” is divided into three values: a numerical value 0 to 10000, a numerical value 10001 to 10219, and a numerical value 10220 to 65535. In the third column, the “result of determination” is assigned “low probability”, “0” to 10000, “loss” corresponding to the values 10220 to 65535, and “big hit” corresponding to the values 10001 to 10219. ing. In FIG. 2, “small hit” is not assigned.

図66(d)に示す1列目の「特図確率」での「高確率」は当否判定時の遊技状態が特図高確率状態であることを表している。2列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。「乱数範囲」は、数値0〜10000、数値10001〜12185および数値12186〜65535の3つに区分されている。3列目の「当否判定結果」は、「高確率」かつ数値0〜10000、数値12186〜65535に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値10001〜12185に対応して「大当り」が割り当てられている。特図2では「小当り」は割り当てられていない。   The “high probability” in the “special figure probability” in the first column shown in FIG. 66 (d) indicates that the gaming state at the time of the determination is a special figure high probability state. The “random number range” in the second column indicates a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired hit determination random number value. The “random number range” is divided into three values: a numerical value 0 to 10,000, a numerical value 10001 to 12185, and a numerical value 12186 to 65535. In the third column, “Win / Fail determination result” is assigned “high probability”, “0” to 10000, “loss” corresponding to the values 12186 to 65535, and “big hit” corresponding to the values 10001 to 12185. ing. In FIG. 2, “small hit” is not assigned.

主制御部300の基本回路302は、特図2変動遊技の結果を当選(当り)とするか、不当選(はずれ)とするかを決定するために、取得した当り判定用乱数値に対して当否判定用テーブル[特図2]を参照して当否判定を行う。例えば、基本回路302は、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態である場合には図66(d)に示す当否判定用高確率テーブル[特図2]をROM306から読み出し、当否判定時の遊技状態が特図低確率状態である場合には図66(c)に示す当否判定用低確率テーブル[特図2]をROM306から読み出して、それぞれ参照するようになっている。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 determines whether the result of the special figure 2 variable game is winning (winning) or not winning (missing) with respect to the acquired random number for hit determination. The success / failure determination is performed with reference to the determination table [Special Figure 2]. For example, when the game state at the time of determination of success / failure is the special figure high probability state, the basic circuit 302 reads the high probability table for determination of success / failure [Special Figure 2] shown in FIG. When the gaming state is a special figure low probability state, the low / probability determination low probability table [Special figure 2] shown in FIG. 66 (c) is read from the ROM 306 and referred to.

本実施形態では、特図2の小当り確率を特図1の小当り確率よりも低い例の1つとして、特図2の小当り確率を0にしている。特図2に小当りとなる乱数範囲を設定してももちろんよい。また、特図2の小当り確率を特図1と同じまたは特図1よりも高くしてもよい。   In the present embodiment, the small hit probability of special figure 2 is set to 0 as one example in which the small hit probability of special figure 2 is lower than the small hit probability of special figure 1. Of course, a special random number range may be set in the special figure 2 as a small hit. Further, the small hit probability of special figure 2 may be the same as or higher than special figure 1.

このように本実施形態では、特図1変動遊技による特図1当否判定結果は第一の確率で小当りが選択され、特図2変動遊技による特図2当否判定結果は第一の確率よりも低い第二の確率で小当りが選択される。   As described above, in this embodiment, the special figure 1 win / fail judgment result by the special figure 1 variable game is selected with the first probability, and the special figure 2 win / fail judgment result by the special figure 2 variable game is obtained by the first probability. Small hits are selected with a lower second probability.

本実施形態のぱちんこ機100は特図2優先変動機である。また、特図2変動遊技に基づく特図2当否判定結果の小当り確率は特図1変動遊技に基づく特図1当否判定結果の小当り確率より低い。このため、電サポ中は、ぱちんこ機の開発者が意図した遊技をしていない遊技者へは小当りが多くなるようにしてペナルティを与え、ぱちんこ機の開発者が意図した遊技を行うよう促すことができる場合がある。例えば、遊技盤200の右側の領域に特図2始動口が配置されている場合、電サポ状態のときは遊技者が右打ちをすることを開発者は意図している。この場合において、遊技者が右打ちをせず開発者の意図とは異なる左打ちをすると、遊技者に不利な状態が生じるようにすれば、右に打った方が有利だと遊技者に思わせることができる場合がある。また、特図2変動遊技に基づく特図2当否判定結果の小当り確率が低いので、電サポ中の小当りは特図1変動遊技に基づく特図1当否判定結果の場合が多い。そのため、所定の変更条件が成立したときに変更可能な演出を異ならせることで、特図2始動口232にあまり入球していないことを遊技者に間接的に報知し、射幸性を抑えることができる場合がある。   The pachinko machine 100 of this embodiment is a special figure 2 priority change machine. Further, the small hit probability of the special figure 2 success / failure determination result based on the special figure 2 variable game is lower than the small hit probability of the special figure 1 success / failure determination result based on the special figure 1 variable game. For this reason, during electric support, a penalty is given to the player who does not play the game intended by the developer of the pachinko machine so as to increase the small hit, and the player who develops the pachinko machine encourages the player to play the game as intended. There are cases where it is possible. For example, in the case where the special figure 2 starting port is arranged in the right area of the game board 200, the developer intends that the player makes a right turn in the electric support state. In this case, if the player does not make a right strike and makes a left strike different from the intention of the developer, if the player is in a disadvantageous state, the player thinks that it is more advantageous to hit the right. There is a case that can be made. Further, since the small hit probability of the special figure 2 win / fail determination result based on the special figure 2 variable game is low, the small hit in the electric support is often the special figure 1 win / fail determination result based on the special figure 1 variable game. Therefore, by changing the production that can be changed when a predetermined change condition is established, the player is indirectly notified that the special figure 2 starting port 232 has not entered too much, thereby suppressing gambling. May be possible.

また、本実施形態のぱちんこ機100によれば、特図2変動遊技に基づく特図2当否判定結果の小当り確率は特図1変動遊技に基づく特図1当否判定結果の小当り確率より低いので、特図2変動遊技で演出面でも不利な小当りを減らすことにより、特図2変動遊技が特図1変動遊技よりも有利であることを際立たせ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   Further, according to the pachinko machine 100 of the present embodiment, the small hit probability of the special figure 2 success / failure determination result based on the special figure 2 variable game is lower than the small hit probability of the special figure 1 success / failure determination result based on the special figure 1 variable game. Therefore, by reducing the small hits that are disadvantageous in terms of performance in the special figure 2 variable game, it is possible to highlight that the special figure 2 variable game is more advantageous than the special figure 1 variable game and to improve the interest of the game. There is a case.

図67は特図決定用テーブルを示している。図67(a)は特図1用の特図決定用テーブル[特図1]を示している。図67(b)は特図2用の特図決定用テーブル[特図2]を示している。図67(a)において、特図決定用テーブル[特図1]は、左列から「当否判定結果」、「乱数範囲」、「停止図柄」の項目で構成されている。左列の「当否判定結果」は「大当り」、「小当り」および「はずれ」に区分されている。「大当り」は図66(a)または図66(b)に示す当否判定用テーブル[特図1]を用いた当否判定の結果、「大当り」と判定された場合を示し、「小当り」は特図当否判定用テーブル[特図1]を用いた当否判定の結果、「小当り」と判定された場合を示し、「はずれ」は特図当否判定用テーブル[特図1]を用いた当否判定の結果、「はずれ」と判定された場合を示している。   FIG. 67 shows a special figure determination table. FIG. 67A shows a special figure determination table [special figure 1] for special figure 1. FIG. FIG. 67B shows a special figure determination table for special figure 2 [special figure 2]. In FIG. 67 (a), the special figure determination table [special figure 1] is composed of items of “result / no-good determination result”, “random number range”, and “stop symbol” from the left column. The “win / fail judgment result” in the left column is divided into “big hit”, “small hit”, and “out of line”. “Big hit” indicates a case where it is determined as “big hit” as a result of the hit determination using the determination table [Special Figure 1] shown in FIG. 66 (a) or 66 (b). As a result of the success / failure determination using the special figure success / failure determination table [Special Figure 1], the case where it is determined as “small hit” is shown, and “out” indicates the success / failure using the special figure success / failure determination table [Special Figure 1]. As a result of the determination, a case where it is determined as “disconnected” is shown.

図67(a)に示すテーブルの中列の項目「乱数範囲」は、取得した特図決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲を示している。「乱数範囲」は、左列「当否判定結果」の項目「大当り」に対応して、数値0〜24、数値25〜49、数値50〜54、および数値55〜99の4つに区分され、「小当り」に対応して、数値0〜99の1つに区分され、「はずれ」に対応して、数値0〜99の1つに区分されている。   The item “random number range” in the middle column of the table shown in FIG. 67A indicates the numerical range of random numbers to be compared with the acquired special figure determination random number value. The “random number range” is divided into four values of 0-24, numerical values 25-49, numerical values 50-54, and numerical values 55-99, corresponding to the item “big hit” in the left column “results of success / failure determination”, Corresponding to “small hit”, it is divided into one of numerical values 0 to 99, and corresponding to “off”, it is divided into one of numerical values 0 to 99.

図67(a)に示すテーブルの右列の項目「停止図柄」は、特図1変動遊技における停止図柄を表している。「停止図柄」は、「大当り」かつ図柄乱数の範囲が数値0〜24に対応して「特図A(15R確変)」、数値25〜49に対応して「特図B(15R)」、数値50〜54に対応して「特図C(突然確変)」、数値55〜99に対応して「特図D(潜伏確変)」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。また、「停止図柄」は、「小当り」かつ図柄乱数の範囲が数値0〜99に対応して「特図E(小当り)」の停止図柄態様が割り当てられている。さらに、「停止図柄」は、「はずれ」かつ図柄乱数の範囲が数値0〜99に対応して「特図F(はずれ)」の停止図柄態様が割り当てられている。   The item “stop symbol” in the right column of the table shown in FIG. 67A represents a stop symbol in the special figure 1 variable game. The “stop symbol” is “big hit” and the range of the design random number corresponds to the numerical values 0 to 24, “special drawing A (15R probability variation)”, the numerical values 25 to 49, “special drawing B (15R)”, Stop symbols of “special drawing C (sudden probability change)” corresponding to numerical values 50 to 54 and “special drawing D (latency probability change)” corresponding to numerical values 55 to 99 are assigned. In addition, the “stop symbol” is assigned a stop symbol pattern of “special drawing E (small hit)” corresponding to the value “0” to “99” in the “random hit” range. Further, the “stop symbol” is assigned a stop symbol pattern of “special drawing F (missing)” corresponding to “0” and “99” in the range of the symbol random number.

このように、主制御部300の基本回路302は、特図1始動口230への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図1表示装置212に特図Aから特図Fのいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した特図決定用乱数値に対して特図決定用テーブル[特図1]を参照して決定する。また、主制御部300の基本回路302は、特図1始動口230への入球に基づく当否判定結果が小当りの場合、特図1表示装置212に特図Eの停止図柄態様を停止表示させることを決定する。また、主制御部300の基本回路302は、特図1始動口230への入賞に基づく当否判定結果がはずれの場合、特図1表示装置212に特図Fの停止図柄態様を停止表示させることを決定する。   As described above, the basic circuit 302 of the main control unit 300 causes the special figure 1 display device 212 to display any one of the special figures A to F when the determination result based on the ball entering the special figure 1 starting port 230 is a big hit. Whether to stop and display the stop symbol pattern is determined with reference to the special figure determination table [Special Figure 1] for the acquired random number value for special figure determination. In addition, the basic circuit 302 of the main control unit 300 displays the stop symbol form of the special figure E on the special figure 1 display device 212 when the determination result based on the entrance to the special figure 1 starting port 230 is a small hit. Decide what to do. Further, the basic circuit 302 of the main control unit 300 causes the special figure 1 display device 212 to stop and display the stop symbol form of the special figure F when the determination result based on the winning in the special figure 1 starting port 230 is out of place. To decide.

図67(b)において、特図決定用テーブル[特図2]は、左列から「当否判定結果」、「乱数範囲」、「停止図柄」の項目で構成されている。なお、理解を容易にするため、「停止図柄」の右側に「図柄の説明」を付している。左列の「当否判定結果」は「大当り」、「小当り」および「はずれ」に区分されている。「大当り」は図66(c)または図66(d)に示す当否判定用テーブル[特図2]を用いた当否判定の結果、「大当り」と判定された場合を示し、「はずれ」は特図当否判定用テーブル[特図2]を用いた当否判定の結果、「はずれ」と判定された場合を示している。   In FIG. 67 (b), the special figure determination table [special figure 2] is composed of items of "result / no-good determination result", "random number range", and "stop symbol" from the left column. In order to facilitate understanding, a “description of symbol” is attached to the right side of the “stop symbol”. The “win / fail judgment result” in the left column is divided into “big hit”, “small hit”, and “out of line”. “Big hit” indicates a case where it is determined as “big hit” as a result of the success / failure determination using the determination table [Special Figure 2] shown in FIG. 66 (c) or 66 (d). The case where it is determined as “out of” as a result of the determination as to whether or not the figure determination table [special drawing 2] is used is shown.

図67(b)に示すテーブルの中列の項目「乱数範囲」は、取得した特図決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲を示している。「乱数範囲」は、左列「当否判定結果」の項目「大当り」に対応して、数値0〜69、数値70〜74、および数値75〜99の3つに区分され、「はずれ」に対応して、数値0〜99の1つに区分されている。   The item “random number range” in the middle column of the table shown in FIG. 67B indicates the numerical range of random numbers to be compared with the acquired special figure determination random number value. “Random number range” is divided into three values of 0 to 69, 70 to 74, and 75 to 99 corresponding to the item “big hit” in the left column “result of judgment”, and corresponds to “out of” Thus, it is divided into one of numerical values 0 to 99.

図67(b)に示すテーブルの右列の項目「停止図柄」は、特図2変動遊技における停止図柄を表している。「停止図柄」は、「大当り」かつ図柄乱数の範囲が数値0〜69に対応して「特図a(16R確変)」、数値70〜74に対応して「特図b(8R確変)」、数値75〜99に対応して「特図c(8R)」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。また、「停止図柄」は、「はずれ」かつ図柄乱数の範囲が数値0〜99に対応して「特図d(はずれ)」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。   The item “stop symbol” in the right column of the table shown in FIG. 67B represents a stop symbol in the special figure 2 variable game. The “stop symbol” is “big hit” and the range of symbol random numbers corresponds to the numerical values 0 to 69, “special drawing a (16R probability variation)”, and the numerical values 70 to 74 “special symbol b (8R probability variation)”. , Corresponding to the numerical values 75 to 99, the special symbol c (8R) stop symbol form is respectively assigned. Further, the “stop symbol” is assigned a stop symbol pattern of “special drawing d (missing)” corresponding to “0” and “99” in the range of the symbol random number.

このように、主制御部300の基本回路302は、特図2始動口232への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図2表示装置214に特図aから特図cのいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した特図決定用乱数値に対して特図決定用テーブル[特図2]を参照して決定する。また、主制御部300の基本回路302は、特図2始動口232への入賞に基づく当否判定結果がはずれの場合、特図2表示装置214に特図dの停止図柄態様を停止表示させることを決定する。   As described above, the basic circuit 302 of the main control unit 300 causes the special figure 2 display device 214 to display any one of the special figure a to the special figure c when the success / failure determination result based on the ball entering the special figure 2 starting port 232 is a big hit. Whether to stop and display the stop symbol pattern is determined for the acquired special figure determination random value with reference to the special figure determination table [Special Figure 2]. Further, the basic circuit 302 of the main control unit 300 causes the special figure 2 display device 214 to stop and display the stop symbol form of the special figure d when the determination result based on the winning in the special figure 2 starting port 232 is out of place. To decide.

図68は、特図1変動遊技における図柄変動停止表示の変動時間を決定する特図1変動表示時間決定テーブルの一例を示している。特図1変動表示時間決定テーブルは、主制御部タイマ割込処理の特図1関連抽選処理(ステップS231)において主に用いられる。図68に示すデータテーブルは、例えば主制御部300のROM306に記憶されている。図68に示すように、特図1変動表示時間決定テーブルは、左列から「停止図柄」、「変動時間」、「乱数選択範囲」および「装飾図柄表示装置での演出態様」の4項目で構成されている。   FIG. 68 shows an example of the special figure 1 fluctuation display time determination table for determining the fluctuation time of the symbol fluctuation stop display in the special figure 1 fluctuation game. The special figure 1 variable display time determination table is mainly used in the special figure 1 related lottery process (step S231) of the main control unit timer interruption process. The data table shown in FIG. 68 is stored in the ROM 306 of the main control unit 300, for example. As shown in FIG. 68, the special figure 1 variable display time determination table includes four items of “stop symbol”, “variable time”, “random number selection range”, and “effect mode on the decorative symbol display device” from the left column. It is configured.

特図1変動時間決定テーブルは項目「停止図柄」ごとにサブテーブルが区切られている。本実施形態では、第1から第5までの5個のサブテーブルを有している。第1のサブテーブルは、「停止図柄」が特図Aまたは特図Bの場合に用いられる。このサブテーブルは当否判定時の遊技状態が電サポ中でも非電サポ中でも共通して用いられる。第1のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値0〜1000、数値1001〜20000、数値20001〜65535の3つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値0〜1000の範囲内にあれば、変動時間が15000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がノーマルリーチ当りとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値1001〜20000の範囲内にあれば、変動時間が45000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がスーパーリーチA当りとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値20001〜65535の範囲内にあれば、変動時間が65000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がスーパーリーチB当りとなる演出が選択される。   In the special figure 1 variable time determination table, sub-tables are divided for each item “stop symbol”. In the present embodiment, the first to fifth sub-tables are provided. The first sub-table is used when the “stop symbol” is special figure A or special figure B. This sub-table is used in common regardless of whether the game state at the time of the determination is a power support or a non-power support. The “random number selection range” in the first sub-table is divided into three values: a numerical value 0 to 1000, a numerical value 1001 to 20000, and a numerical value 20001 to 65535. If the acquired random number for determining the special figure timer number is within the range of the numerical value 0 to 1000, the effect that the variation time is 15000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is per normal reach is selected. If the random number for determining the special figure timer number is within the range of 1001 to 20000, an effect in which the variation time is 45000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is per super reach A is selected. If the special figure timer number determination random number value is in the range of numerical values 20001 to 65535, an effect in which the variation time is 65000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is per super reach B is selected.

第2のサブテーブルは、「停止図柄」が特図Cの場合に用いられる。このサブテーブルは当否判定時の遊技状態が電サポ中でも非電サポ中でも共通して用いられる。第2のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値0〜30000と数値30001〜45000と数値45001〜65535の3つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値0〜30000の範囲内にあれば、変動時間が12000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がチャンス目全停止となる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値30001〜45000の範囲内にあれば、変動時間が45000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がスーパーリーチAはずれ/チャンス目停止となる演出が選択される。ここで、スーパーリーチAはずれ/チャンス目停止とは、装飾図柄表示装置208にスーパーリーチAがはずれであることを報知する演出が終了した後に、チャンス目を停止させる表示を行うものである。少なくともチャンス目の表示が行われた後に特図停止図柄が停止表示される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値45001〜65535の範囲内にあれば、変動時間が65000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がスーパーリーチBはずれ/チャンス目停止となる演出が選択される。ここで、スーパーリーチBはずれ/チャンス目停止とは、装飾図柄表示装置208にスーパーリーチBがはずれであることを報知する演出が終了した後に、チャンス目を停止させる表示を行うものである。少なくともチャンス目の表示が行われた後に特図停止図柄が停止表示される。   The second sub-table is used when the “stop symbol” is the special figure C. This sub-table is used in common regardless of whether the game state at the time of the determination is a power support or a non-power support. The “random number selection range” in the second sub-table is divided into three values: a numerical value 0 to 30000, a numerical value 30001 to 45000, and a numerical value 45001 to 65535. If the acquired special figure timer number determination random number value is within the range of the numerical value 0 to 30000, the effect that the variation time is 12000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is the chance stop is selected. If the random number for determining the special figure timer number is within the range of 30001 to 45000, an effect is selected in which the variation time is 45000 ms and the effect on the decorative symbol display device 208 is Super Reach A / Chance stop. . Here, the super reach A miss / chance eye stop is a display for stopping the chance eye after the effect of notifying the decorative symbol display device 208 that the super reach A is missed. The special figure stop symbol is stopped and displayed after at least the chance display. If the special figure timer number determination random number value is within the range of values 45001 to 65535, an effect that the variation time is 65000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is super reach B / chance stop is selected. . Here, the super reach B miss / chance eye stop is a display in which the chance eye is stopped after the effect of notifying the decorative symbol display device 208 that the super reach B is missed. The special figure stop symbol is stopped and displayed after at least the chance display.

第3のサブテーブルは、「停止図柄」が特図Dまたは特図Eの場合に用いられる。このサブテーブルは当否判定時の遊技状態が電サポ中でも非電サポ中でも共通して用いられる。第3のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値0〜30000と数値30001〜65535の2つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値0〜30000の範囲内にあれば、変動時間が12000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がチャンス目全停止となる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値30001〜65535の範囲内にあれば、変動時間が15000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がノーマルリーチはずれ/チャンス目停止となる演出が選択される。ここで、ノーマルリーチはずれ/チャンス目停止とは、装飾図柄表示装置208にノーマルリーチがはずれであることを報知する演出が終了した後に、チャンス目を停止させる表示を行うものである。少なくともチャンス目の表示が行われた後に特図停止図柄が停止表示される。   The third sub-table is used when the “stop symbol” is special figure D or special figure E. This sub-table is used in common regardless of whether the game state at the time of the determination is a power support or a non-power support. The “random number selection range” in the third sub-table is divided into two values, a numerical value 0 to 30000 and a numerical value 30001 to 65535. If the acquired special figure timer number determination random number value is within the range of the numerical value 0 to 30000, the effect that the variation time is 12000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is the chance stop is selected. If the random number value for determining the special figure timer number is within the range of numerical values 30001 to 65535, an effect in which the variation time is 15000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is out of the normal reach / chance stop is selected. Here, the normal reach miss / chance eye stop is a display that stops the chance eye after the effect of notifying the decorative symbol display device 208 that the normal reach is missed. The special figure stop symbol is stopped and displayed after at least the chance display.

第4のサブテーブルは、「停止図柄」が特図Fの場合であって、当否判定時の遊技状態が非電サポ中で特図1の保留数が3の場合に用いられる。第4のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値0〜65000、数値65001〜65400、数値65401〜65500、数値65501〜65535の4つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値0〜65000の範囲内にあれば、変動時間が3000msで装飾図柄表示装置208での演出態様が短縮はずれとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値65001〜65400の範囲内にあれば、変動時間が10000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がノーマルリーチはずれとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値65401〜65500の範囲内にあれば、変動時間が40000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がスーパーリーチAはずれとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値65501〜65535の範囲内にあれば、変動時間が60000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がスーパーリーチBはずれとなる演出が選択される。   The fourth sub-table is used when the “stop symbol” is the special figure F, the game state at the time of the determination of success / failure is the non-electric support, and the number of holds in the special figure 1 is three. The “random number selection range” in the fourth sub-table is divided into four values of a numerical value 0 to 65000, a numerical value 65001 to 65400, a numerical value 65401 to 65500, and a numerical value 65501 to 65535. If the acquired special figure timer number determination random number value is within the range of the numerical value 0 to 65000, the effect that the variation time is 3000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is not shortened is selected. If the random number for determining the special figure timer number is within the range of the numerical values 65001 to 65400, an effect in which the variation time is 10,000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is out of the normal reach is selected. If the random number for determining the special figure timer number is within the range of the values 65401 to 65500, an effect in which the variation time is 40000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is super-reach A is selected. If the random number for determining the special figure timer number is in the range of the numerical values 65501 to 65535, an effect in which the variation time is 60000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is super-reach B is selected.

第5のサブテーブルは、停止図柄が特図Fの場合であって、当否判定時の遊技状態が非電サポ中で特図1の保留数が0〜2の場合、または当否判定時の遊技状態が電サポ中で特図1の保留数が0〜3の場合に用いられる。第5のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値0〜50000、数値50001〜60000、数値60001〜65000、数値65001〜65535の4つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値0〜50000の範囲内にあれば、変動時間が8000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がはずれとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値50001〜60000の範囲内にあれば、変動時間が10000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がノーマルリーチはずれとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値60001〜65000の範囲内にあれば、変動時間が40000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がスーパーリーチAはずれとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値65001〜65535の範囲内にあれば、変動時間が60000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がスーパーリーチBはずれとなる演出が選択される。   The fifth sub-table is for the case where the stop symbol is special figure F, the game state at the time of determination of success / failure is non-electric support and the number of holdings of special figure 1 is 0 to 2, or the game at the time of determination of success / failure It is used when the status is electric support and the number of holds in Fig. 1 is 0-3. The “random number selection range” in the fifth sub-table is divided into four values of a numerical value 0 to 50000, a numerical value 50001 to 60000, a numerical value 60001 to 65000, and a numerical value 65001 to 65535. If the acquired random number for determining the special figure timer number is within the range of the numerical value 0 to 50000, the effect that the variation time is 8000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is off is selected. If the random number for determining the special figure timer number is within the range of the numerical values 50001 to 60000, an effect in which the variation time is 10,000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is out of normal reach is selected. If the random number for determining the special figure timer number is within the range of 60001 to 65000, an effect in which the variation time is 40000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is super-reach A is selected. If the random number value for determining the special figure timer number is within the range of the numerical values 65001 to 65535, an effect in which the variation time is 60000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is super-reach B is selected.

図69は、特図2変動遊技における図柄変動停止表示の変動時間を決定する特図2変動表示時間決定テーブルの一例を示している。特図2変動表示時間決定テーブルは、主制御部タイマ割込処理の特図2関連抽選処理(ステップS229)において主に用いられる。図69に示すデータテーブルは、例えば主制御部300のROM306に記憶されている。図69に示すように、特図2変動表示時間決定テーブルは、左列から「停止図柄」、「変動時間」、「乱数選択範囲」および「装飾図柄表示装置での演出態様」の4項目で構成されている。   FIG. 69 shows an example of the special figure 2 variable display time determination table for determining the variable time of the symbol fluctuation stop display in the special figure 2 variable game. The special figure 2 variable display time determination table is mainly used in the special figure 2 related lottery process (step S229) of the main control unit timer interrupt process. The data table shown in FIG. 69 is stored in the ROM 306 of the main control unit 300, for example. As shown in FIG. 69, the special figure 2 variable display time determination table includes four items of “stop symbol”, “variable time”, “random number selection range”, and “effect mode on the decorative symbol display device” from the left column. It is configured.

特図2変動時間決定テーブルは項目「停止図柄」ごとにサブテーブルが区切られている。本実施形態では、第1から第4までの4個のサブテーブルを有している。第1のサブテーブルは、停止図柄が特図a〜特図cの場合に用いられる。このサブテーブルは当否判定時の遊技状態が電サポ中でも非電サポ中でも共通して用いられる。第1のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値0〜1000、数値1001〜20000、数値20001〜65535の3つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値0〜1000の範囲内にあれば、変動時間が15000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がノーマルリーチ当りとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値1001〜20000の範囲内にあれば、変動時間が45000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がスーパーリーチA当りとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値20001〜65535の範囲内にあれば、変動時間が65000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がスーパーリーチB当りとなる演出が選択される。   In the special figure 2 variable time determination table, sub-tables are divided for each item “stop symbol”. In the present embodiment, there are four sub-tables from first to fourth. The first sub-table is used when the stop symbol is special figure a to special figure c. This sub-table is used in common regardless of whether the game state at the time of the determination is a power support or a non-power support. The “random number selection range” in the first sub-table is divided into three values: a numerical value 0 to 1000, a numerical value 1001 to 20000, and a numerical value 20001 to 65535. If the acquired random number for determining the special figure timer number is within the range of the numerical value 0 to 1000, the effect that the variation time is 15000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is per normal reach is selected. If the random number for determining the special figure timer number is within the range of 1001 to 20000, an effect in which the variation time is 45000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is per super reach A is selected. If the special figure timer number determination random number value is in the range of numerical values 20001 to 65535, an effect in which the variation time is 65000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is per super reach B is selected.

第2のサブテーブルは、「停止図柄」が特図dの場合であって、当否判定時の遊技状態が電サポ中で特図2の保留数が1〜3の場合に用いられる。第2のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値0〜65535の1つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値0〜65535の範囲内にあれば、変動時間が1500msで装飾図柄表示装置208での演出態様が超短縮はずれとなる演出が選択される。   The second sub-table is used when the “stop symbol” is the special figure d, and the gaming state at the time of the determination of success / failure is the electric support, and the number of holds in the special figure 2 is 1 to 3. The “random number selection range” in the second sub-table is divided into one of numerical values 0 to 65535. If the acquired random number for determining the special figure timer number is within the range of numerical values 0 to 65535, an effect in which the variation time is 1500 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is extremely short is selected.

第3のサブテーブルは、「停止図柄」が特図dの場合であって、当否判定時の遊技状態が電サポ中で特図2の保留数が0の場合に用いられる。第3のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値0〜65535の1つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値0〜65535の範囲内にあれば、変動時間が8000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がはずれとなる演出が選択される。   The third sub-table is used when the “stop symbol” is the special figure d, and the gaming state at the time of the determination of success / failure is the electric support, and the holding number of the special figure 2 is 0. The “random number selection range” in the third sub-table is divided into one of numerical values 0 to 65535. If the acquired random number for determining the special figure timer number is within the range of the numerical value 0 to 65535, the effect that the variation time is 8000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is off is selected.

第4のサブテーブルは、「停止図柄」が特図dの場合であって、当否判定時の遊技状態が非電サポ中で特図2の保留数が0〜3の場合に用いられる。第4のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値0〜50000、数値50001〜60000、数値60001〜65000、数値65001〜65535の4つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値0〜50000の範囲内にあれば、変動時間が8000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がはずれとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値50001〜60000の範囲内にあれば、変動時間が10000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がノーマルリーチはずれとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値60001〜65000の範囲内にあれば、変動時間が40000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がスーパーリーチAはずれとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値65001〜65535の範囲内にあれば、変動時間が60000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がスーパーリーチBはずれとなる演出が選択される。   The fourth sub-table is used when the “stop symbol” is the special figure d, the game state at the time of the determination of success / failure is non-electric support, and the number of holds in the special figure 2 is 0-3. The “random number selection range” in the fourth sub-table is divided into four values: a numerical value 0 to 50000, a numerical value 50001 to 60000, a numerical value 60001 to 65000, and a numerical value 65001 to 65535. If the acquired random number for determining the special figure timer number is within the range of the numerical value 0 to 50000, the effect that the variation time is 8000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is off is selected. If the random number for determining the special figure timer number is within the range of the numerical values 50001 to 60000, an effect in which the variation time is 10,000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is out of normal reach is selected. If the random number for determining the special figure timer number is within the range of 60001 to 65000, an effect in which the variation time is 40000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is super-reach A is selected. If the random number value for determining the special figure timer number is within the range of the numerical values 65001 to 65535, an effect in which the variation time is 60000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is super-reach B is selected.

次に、図70を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理(ストローブ割込み処理)のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。   Next, the process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 6B is a flowchart of command reception interrupt processing (strobe interrupt processing) of the first sub control unit 400. FIG. 6C is a flowchart of the timer variable update interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この初期化処理は、例えば約30秒の時間を要する。   First, in step S401 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S401. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. This initialization process takes about 30 seconds, for example.

ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。   In step S403 following step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405. . In step S405, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S409 following step S407, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S407, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS409の次のステップS411では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS409で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S411 subsequent to step S409, when it is detected that the chance button has been pressed, the effect data updated in step S409 is changed to effect data corresponding to the press of the chance button.

ステップS411の次のステップS413では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。   In step S413 following step S411, if there is a command to the VDP 434 in the effect data read in step S409, this command is output to the VDP 434 (details will be described later).

ステップS413の次のステップS415では、ステップS409で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S415 subsequent to step S413, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S409, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS415の次のステップS417では、ステップS409で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S417 following step S415, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read in step S409, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS417の次のステップS419では、ステップS409で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。   In step S419 following step S417, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S409, this command is output to the drive circuit 432.

ステップS419の次のステップS421では、ステップS409で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS403へ戻る。   In step S421 following step S419, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S409, the control command is set to be output, and the process returns to step S403. .

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS501では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S501 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS601では、図70(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS403において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle. In step S601 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S403 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS601の次のステップS603では、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS421で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信やその他演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S603 subsequent to step S601, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S421 in the main process of the first sub-control unit 400, update processing of random numbers for other effects, and the like are performed.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS413の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。ステップS701では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が第一装飾図柄表示装置208および/または第二装飾図柄表示装置209に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   Next, the image control process in step S413 in the main process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing. In step S701, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the first decorative symbol display device 208 and / or the second decorative symbol display device 209. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Sets an instruction to start data transfer The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS701の次のステップS703では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS705に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS705では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS701でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S703 following step S701, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S705. Wait for the input signal to be input. In step S705, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S701, the CPU 404 has information on the image data constituting the display image (coordinate axis and image size of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 sets parameters according to attributes based on instructions stored in the attribute register.

ステップS705の次のステップS707では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。ステップS707の次のステップS709では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS711に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS711では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S707 following step S705, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404. In step S709 following step S707, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S711. Waits for the generation end interrupt signal to be input. In step S711, a scene display counter which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

次に、図71を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。   Next, the processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップS801では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS801で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S801 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S801. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS801の次のステップS803では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS805の処理に移行する。ステップS805では、タイマ変数に0を代入する。   In step S803 following step S801, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S805. . In step S805, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS805の次のステップS807では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S807 following step S805, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS807の次のステップS809では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS807で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S809 following step S807, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S807, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 506, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS809の次のステップS811では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。   In step S811 following step S809, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, the command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップS811の次のステップS813では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップS803に戻る。   In step S813 following step S811, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516, and the process returns to step S803.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS901では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S901 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。ステップS1001では、図71(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS803において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS803において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS1003では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and a timer interrupt process is performed in response to this timer interrupt. Execute in the cycle. In step S1001, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S803 in the second sub-control unit main process shown in FIG. 71A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S803, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S1003 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed.

次に、図71(a)の第2副制御部メイン処理のステップS813の可動体制御処理について図72を用いて説明する。図72(a)は、演出可動体224への制御処理の流れを示すフローチャートである。可動体制御処理では、ステップS1101において、受信コマンドに基づく各種の処理を実行する。第1副制御部400を介して送出された主制御部300または第1副制御部400の制御コマンド中に演出可動体224への命令がある場合には、第2副制御部500は、この命令に基づき所定データを駆動回路516内の記憶領域に格納あるいは退避させ、また記憶領域内から破棄する。なお、コマンド受信時に演出可動体センサ424からの所定信号をセンサ回路518が検出していない場合には、制御コマンドに基づく動作を破棄して演出可動体224を原点位置に復帰させる動作を実行させてもよい。   Next, the movable body control process in step S813 of the second sub control unit main process in FIG. 71A will be described with reference to FIG. FIG. 72 (a) is a flowchart showing the flow of control processing to the effect movable body 224. In the movable body control process, various processes based on the received command are executed in step S1101. When there is a command to the effect movable body 224 in the control command of the main control unit 300 or the first sub control unit 400 sent via the first sub control unit 400, the second sub control unit 500 Based on the command, predetermined data is stored or saved in a storage area in the drive circuit 516, and discarded from the storage area. If the sensor circuit 518 does not detect the predetermined signal from the effect movable body sensor 424 at the time of receiving the command, the operation based on the control command is discarded and the operation to return the effect movable body 224 to the origin position is executed. May be.

図72(b)は、可動体割込処理の流れを示すフローチャートである。可動体制御処理に所定の周期(例えば1ms毎)で割込み、所定の処理を実行する。例えば、ステップS1201では駆動回路(ドライバ)516の記憶領域に所定のデータを書き込む。例えば、駆動系がソレノイドである場合には励磁用の所定の電圧データを駆動回路516に書込み、ステッピング・モータ等の場合には駆動パルスやトルク情報等を書き込む。ステップS1201の次のステップS1203では、演出可動体センサ424からの信号の状態(オン/オフ)を監視する。上述のように、演出可動体センサ424からの所定信号をセンサ回路518が検出していない場合には演出可動体224を原点位置に復帰させる動作を実行させてもよい。ステップS1203の次のステップS1205では、駆動回路516内の記憶領域に記憶されている演出可動体224の駆動用データを制御コマンドに基づいた新たな駆動用データに更新する。   FIG. 72B is a flowchart showing the flow of the movable body interruption process. The movable body control process is interrupted at a predetermined cycle (for example, every 1 ms), and the predetermined process is executed. For example, in step S1201, predetermined data is written in the storage area of the drive circuit (driver) 516. For example, when the drive system is a solenoid, predetermined voltage data for excitation is written in the drive circuit 516, and in the case of a stepping motor or the like, a drive pulse, torque information, or the like is written. In step S1203 following step S1201, the state (ON / OFF) of the signal from the effect movable body sensor 424 is monitored. As described above, when the sensor circuit 518 has not detected the predetermined signal from the effect movable body sensor 424, an operation of returning the effect movable body 224 to the origin position may be executed. In step S1205 following step S1203, the driving data for the rendering movable body 224 stored in the storage area in the driving circuit 516 is updated to new driving data based on the control command.

次に、本発明の第2の実施の形態によるぱちんこ機100における演出可動体224を用いた演出について図73〜図93を用いて説明する。図73は、本発明の第2の実施の形態によるぱちんこ機100の演出可動体224の動作例(その1)を示している。図73(a)〜(e)のそれぞれは、図58に示す遊技盤200における第一装飾図柄表示装置208、演出可動体224、および演出可動体224に取り付けられた第二装飾図柄表示装置209を示している。図73(a)〜(e)はこの順に演出可動体224の動作を時系列に示している。図73は、演出可動体224が後述する第一の経路(初期位置Aから目標位置Bまで)を移動する場合について説明する。また、図74〜図76は、演出可動体224が後述する第二の経路(初期位置Aから目標位置Cまで)を移動する場合について、それぞれ説明する。図73および図74では、演出可動体224が図73における移動経路(第一の経路)と図74における移動経路(第二の経路)の2つの経路で移動可能であることを説明する。また、図75および図76では、図74の変形例について説明する。   Next, effects using the effect movable body 224 in the pachinko machine 100 according to the second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 73 to 93. FIG. 73 shows an operation example (part 1) of the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 according to the second embodiment of the present invention. Each of FIGS. 73A to 73E is the first decorative symbol display device 208, the effect movable body 224, and the second decorative symbol display device 209 attached to the effect movable body 224 in the game board 200 shown in FIG. Is shown. 73A to 73E show the operations of the effect movable body 224 in this order in this order. FIG. 73 illustrates a case where the effect movable body 224 moves along a first path (from the initial position A to the target position B) which will be described later. 74 to 76 respectively describe cases where the effect movable body 224 moves along a second path (from the initial position A to the target position C) described later. 73 and 74, it will be described that the effect movable body 224 can move along two routes, a moving route (first route) in FIG. 73 and a moving route (second route) in FIG. 75 and 76, a modification of FIG. 74 will be described.

図73(a)は、演出可動体224が初期位置(原点位置)Aに停止している状態を示している。これ以降の図示において、演出可動体224の位置を示す場合には、位置を示す符号A、B、C等を演出可動体224の内方に付すものとする。この場合は、第二装飾図柄表示装置209の表示領域に当該符号A、B、C等が表示されているのではないものとする。図58にも示すように、ぱちんこ機100を島設備等に設置した状態で、演出可動体224は初期位置Aにおいて、第一装飾図柄表示装置208の長方形枠部の上辺の中央よりやや右側に位置し、演出可動体224の横長の長方形枠状部の下方の長辺が第一装飾図柄表示装置208の長方形枠部の上方の長辺とほぼ平行になっている。   FIG. 73A shows a state in which the effect movable body 224 is stopped at the initial position (origin position) A. In the subsequent illustrations, when the position of the effect movable body 224 is indicated, reference numerals A, B, C, and the like indicating the position are attached to the inside of the effect movable body 224. In this case, it is assumed that the symbols A, B, C, etc. are not displayed in the display area of the second decorative symbol display device 209. As shown also in FIG. 58, with the pachinko machine 100 installed in an island facility or the like, the effect movable body 224 is slightly on the right side from the center of the upper side of the rectangular frame portion of the first decorative symbol display device 208 at the initial position A. The long side below the horizontally long rectangular frame portion of the effect movable body 224 is substantially parallel to the long side above the rectangular frame portion of the first decorative symbol display device 208.

図73(b)は、演出可動体224が初期位置Aから目標位置Bへ移動を開始した状態を示している。図73(b)は、演出可動体224が第一装飾図柄表示装置208の長方形枠部の上辺(以下、水平方向と称する場合がある)に対しほぼ直交方向(以下、垂直方向と称する場合がある)を下方に移動して、第一装飾図柄表示装置208の上辺を跨いだ時点の状態を示している。これ以降の図において、図中に示す黒矢印は演出可動体224の移動方向を示し、破線で表す枠状部は演出可動体224が図で示す位置に移動する前の位置(一つ前の図に記載の演出可動体224の位置)を示すものとする。例えば、図73(c)における破線で表す枠状部は、図73(b)における演出可動体224の位置と同じ位置を示している。   FIG. 73 (b) shows a state in which the effect movable body 224 has started to move from the initial position A to the target position B. In FIG. 73 (b), the effect movable body 224 is sometimes referred to as a substantially orthogonal direction (hereinafter referred to as the vertical direction) with respect to the upper side (hereinafter also referred to as the horizontal direction) of the rectangular frame portion of the first decorative symbol display device 208. A) is moved downward, and the state at the time of straddling the upper side of the first decorative symbol display device 208 is shown. In the subsequent figures, the black arrow shown in the figure indicates the moving direction of the effect movable body 224, and the frame-shaped portion indicated by a broken line indicates the position before the effect movable body 224 moves to the position shown in the figure (the previous one). The position of the effect movable body 224 shown in the drawing is shown. For example, a frame-shaped portion represented by a broken line in FIG. 73 (c) indicates the same position as the position of the effect movable body 224 in FIG. 73 (b).

図73(c)は、演出可動体224が目標位置Bに到達して停止した状態を示している。図73(d)は、演出可動体224が目標位置Bから初期位置Aへの移動を開始した状態を示している。図73(d)は、演出可動体224が第一装飾図柄表示装置208の長方形枠部の上辺に対し垂直上方に移動して、第一装飾図柄表示装置208の上辺を跨いだ時点の状態を示している。図73(e)は、演出可動体224がさらに垂直上方に移動して初期位置Aに到達して停止した状態を示している。   FIG. 73 (c) shows a state where the effect movable body 224 has reached the target position B and stopped. FIG. 73 (d) shows a state in which the effect movable body 224 has started moving from the target position B to the initial position A. FIG. 73 (d) shows the state when the effect movable body 224 moves vertically upward with respect to the upper side of the rectangular frame portion of the first decorative symbol display device 208 and straddles the upper side of the first decorative symbol display device 208. Show. FIG. 73 (e) shows a state where the effect movable body 224 further moves vertically upward, reaches the initial position A, and stops.

このように、図73に示す演出可動体224の動作パターンは、初期位置Aから目標位置Bへ移動する経路(第一の経路)と目標位置Bから初期位置Aへ戻る際の経路が同一である点に特徴を有している。   As described above, the movement pattern of the effect movable body 224 shown in FIG. 73 has the same path for moving from the initial position A to the target position B (first path) and the path for returning from the target position B to the initial position A. It has a feature in a certain point.

また、図73に示すように目標位置Bが第一装飾図柄表示装置208の表示画面内にある場合には、初期位置Aと目標位置Bとの間を移動する途中および目標位置Bに停止した状態において、演出可動体224に配置された第二装飾図柄表示装置209の少なくとも一部は、第一装飾図柄表示装置208による表示の少なくとも一部を隠すようになっている。   Further, as shown in FIG. 73, when the target position B is within the display screen of the first decorative symbol display device 208, it stops at the target position B during the movement between the initial position A and the target position B. In the state, at least a part of the second decorative symbol display device 209 arranged on the effect movable body 224 hides at least a part of the display by the first decorative symbol display device 208.

また、図73および図74に示すように、第一装飾図柄表示装置208の大きさ(面積)を第一の大きさとし、第二装飾図柄表示装置209の大きさを第二の大きさ(面積)とすると第一の大きさは第二の大きさより大きくなっている。こうすることにより、第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209の大きさが異なるので、より多彩な演出を行うことができる場合がある。なお、第一の大きさが第二の大きさより小さくてもよい。   73 and 74, the size (area) of the first decorative symbol display device 208 is the first size, and the size of the second decorative symbol display device 209 is the second size (area). ) The first size is larger than the second size. By doing so, since the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 are different in size, there are cases where more various effects can be performed. The first size may be smaller than the second size.

図74は、本発明の第2の実施の形態によるぱちんこ機100の演出可動体224の動作例(その2)を示している。図74(a)〜(e)のそれぞれは、図58に示す遊技盤200における第一装飾図柄表示装置208、演出可動体224、および演出可動体224に取り付けられた第二装飾図柄表示装置209を示している。図74(a)〜(e)はこの順に演出可動体224の動作を時系列に示している。   FIG. 74 shows an operation example (part 2) of the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 according to the second embodiment of the present invention. 74A to 74E respectively show the first decorative symbol display device 208, the effect movable body 224, and the second decorative symbol display device 209 attached to the effect movable body 224 in the game board 200 shown in FIG. Is shown. 74A to 74E show the operation of the effect movable body 224 in this order in this order.

図74(a)は、演出可動体224が初期位置(原点位置)Aに停止している状態を示している。図74(b)は、演出可動体224が初期位置Aから目標位置Bとは異なる目標位置Cへ移動を開始した状態を示している。図74(b)は、演出可動体224が水平左方向および垂直下方向、つまり斜め左下方向に移動して、第一装飾図柄表示装置208の上辺を跨ぐ位置に到達した状態を示している。   74A shows a state where the effect movable body 224 is stopped at the initial position (origin position) A. FIG. FIG. 74B shows a state where the effect movable body 224 has started to move from the initial position A to the target position C different from the target position B. FIG. 74B shows a state in which the effect movable body 224 has moved in the horizontal left direction and the vertically lower direction, that is, in the diagonally lower left direction, and has reached a position straddling the upper side of the first decorative symbol display device 208.

図74(c)は、図74(b)に示す状態から水平方向の移動成分がなくなり、垂直下方に演出可動体224が移動して目標位置Cに到達して停止した状態を示している。図74(d)は、演出可動体224が目標位置Cから初期位置Aへ戻るための移動を開始した状態を示している。図74(d)は、演出可動体224が垂直上方に移動して、第一装飾図柄表示装置208の上辺を跨ぐ位置に到達した状態を示している。図74(e)は、演出可動体224が水平右方向および垂直上方、つまり斜め右上方向に移動して、初期位置Aに到達して停止した状態を示している。   FIG. 74 (c) shows a state where the horizontal moving component disappears from the state shown in FIG. 74 (b) and the effect movable body 224 moves vertically downward to reach the target position C and stop. FIG. 74D shows a state in which the effect movable body 224 has started moving to return from the target position C to the initial position A. FIG. 74D shows a state in which the effect movable body 224 moves vertically upward and reaches a position straddling the upper side of the first decorative symbol display device 208. FIG. 74E shows a state in which the effect movable body 224 moves in the horizontal right direction and vertically upward, that is, obliquely in the upper right direction, reaches the initial position A, and stops.

このように、図74に示す演出可動体224の動作パターンも図73に示す動作パターンと同様に、初期位置Aから目標位置Cへ移動する経路(第二の経路)と目標位置Cから初期位置Aへ戻る際の経路が同一である点に特徴を有している。   As described above, the movement pattern of the effect movable body 224 shown in FIG. 74 is also the same as the movement pattern shown in FIG. 73, the path moving from the initial position A to the target position C (second path) and the initial position from the target position C. It is characterized in that the route when returning to A is the same.

また、図74に示すように目標位置Cが第一装飾図柄表示装置208の表示画面内にある場合には、初期位置Aと目標位置Cとの間を移動する途中および目標位置Cに停止した状態において、演出可動体224に配置された第二装飾図柄表示装置209の少なくとも一部は、第一装飾図柄表示装置208による表示の少なくとも一部を隠すようになっている。   In addition, when the target position C is within the display screen of the first decorative symbol display device 208 as shown in FIG. In the state, at least a part of the second decorative symbol display device 209 arranged on the effect movable body 224 hides at least a part of the display by the first decorative symbol display device 208.

このように図73および図74に示すように本実施の形態によるぱちんこ機100は、表示を少なくとも実行可能な第一の表示手段としての第一装飾図柄表示装置208と、表示を少なくとも実行可能な第二の表示手段としての第二装飾図柄表示装置209と、を備えた遊技台であって、第二装飾図柄表示装置209は、第一の位置としての初期位置Aから第二の位置としての目標位置Bへ移動(以下、第一の移動という)を少なくとも行うことが可能なものであり、第二装飾図柄表示装置209は、初期位置Aから第三の位置としての目標位置Cへ移動(以下、第二の移動という)を少なくとも行うことが可能なものであり、第一の移動は、第一の経路(例えば、図73に示す第一の経路)に沿って少なくとも行われるものであり、第二の移動は、第二の経路(例えば、図74に示す第二の経路)に沿って少なくとも行われるものであり、第一の経路は、第二の経路とは別の経路であり、目標位置Bにある第二装飾図柄表示装置209の少なくとも一部は、第一装飾図柄表示装置208による表示の少なくとも一部を隠すものであり、目標位置Cにある第二装飾図柄表示装置209の少なくとも一部は、第一装飾図柄表示装置208による表示の少なくとも一部を隠すものであることを特徴とする。   As described above, as shown in FIGS. 73 and 74, the pachinko machine 100 according to the present embodiment is capable of at least executing the first decorative symbol display device 208 as the first display means capable of executing at least the display. A second decorative symbol display device 209 as a second display means, wherein the second decorative symbol display device 209 is changed from the initial position A as the first position to the second position. It is possible to move at least to the target position B (hereinafter referred to as the first movement), and the second decorative symbol display device 209 moves from the initial position A to the target position C as the third position ( Hereinafter, the second movement) can be performed at least, and the first movement is performed at least along the first route (for example, the first route shown in FIG. 73). The second The movement is performed at least along a second path (for example, the second path shown in FIG. 74). The first path is a path different from the second path, and the target position B At least a part of the second decorative symbol display device 209 in FIG. 9 hides at least a part of the display by the first decorative symbol display device 208, and at least a part of the second decorative symbol display device 209 at the target position C. Is characterized by hiding at least part of the display by the first decorative symbol display device 208.

上記構成を備えたぱちんこ機100によれば、演出可動体224の移動に伴って移動する第二装飾図柄表示装置209が異なる経路で移動し、移動後に第一装飾図柄表示装置208の表示の一部を隠すので、意外性のある動作を行うことができ、多彩な演出を行うことができる場合がある。また、表示の一部を隠すことにより、遊技者をより第一および/または装飾図柄表示装置208へ注目させ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above-described configuration, the second decorative symbol display device 209 that moves in accordance with the movement of the effect movable body 224 moves along a different route. Since the part is hidden, an unexpected operation can be performed and various effects can be performed. Further, by hiding a part of the display, there are cases where the player can be more focused on the first and / or decorative symbol display device 208 to improve the interest of the game.

また、図72に示す可動体制御処理により、第一の移動を行った第二装飾図柄表示装置209は、第一の条件としての所定のコマンドの受信があった場合に目標位置Bから初期位置Aへ移動し、第二の移動を行った第二装飾図柄表示装置209は、第二の条件としての所定のコマンドの受信があった場合に目標位置Cから初期位置Aへ移動する。こうすることにより、条件成立(コマンド受信)で元の位置に戻るので、正常な動作を行っていることを確認しやすくできる場合がある。   In addition, the second decorative symbol display device 209 that has performed the first movement by the movable body control process shown in FIG. 72 receives the predetermined command as the first condition from the target position B to the initial position. The second decorative symbol display device 209 that has moved to A and has performed the second movement moves from the target position C to the initial position A when receiving a predetermined command as the second condition. By doing so, it returns to the original position when the condition is satisfied (command reception), so it may be easy to confirm that normal operation is being performed.

また、第一装飾図柄表示装置208の表示領域を2分割し、一方の表示領域を元の第一装飾図柄表示装置208で制御し、他方の表示領域を不図示の第三装飾図柄表示装置で制御するようにしてもよい。こうすることにより、表示を少なくとも実行可能な第三の表示手段としての第三装飾図柄表示装置を備え、第二装飾図柄表示装置209は、初期位置Aから第四の位置(例えば、第三装飾図柄表示装置の表示領域にある目標位置D)へ移動(以下、第三の移動という。)を少なくとも行うことが可能なものであり、第三の移動は、第三の経路(例えば、図74に示す第二の経路と同様)を通るものであり、第四の位置にある第二装飾図柄表示装置209の少なくとも一部は、第三装飾図柄表示装置による表示の少なくとも一部を隠すものであることを特徴とする。このようなぱちんこ機100によれば、第三装飾図柄表示装置を備え、第二装飾図柄表示装置209が第三装飾図柄表示装置の表示領域の一部を隠すので、より多彩な演出を行うことができる場合がある。
なお、第三装飾図柄表示装置は、第一装飾図柄表示装置208の一部であってもよい。また、第三装飾図柄表示装置は、第一装飾図柄表示装置208とは別に、図58に示す遊技盤200に設けられているものであってもよい。
Further, the display area of the first decorative symbol display device 208 is divided into two, one display region is controlled by the original first decorative symbol display device 208, and the other display region is controlled by a third decorative symbol display device (not shown). You may make it control. In this way, a third decorative symbol display device is provided as third display means capable of executing at least display, and the second decorative symbol display device 209 has a fourth position (for example, a third decorative symbol) from the initial position A. It is possible to move at least to the target position D) in the display area of the symbol display device (hereinafter referred to as third movement), and the third movement is a third route (for example, FIG. 74). And at least a part of the second decorative symbol display device 209 at the fourth position hides at least a part of the display by the third decorative symbol display device. It is characterized by being. According to such a pachinko machine 100, the third decorative symbol display device is provided, and the second decorative symbol display device 209 hides a part of the display area of the third decorative symbol display device. May be possible.
The third decorative symbol display device may be a part of the first decorative symbol display device 208. Further, the third decorative symbol display device may be provided in the game board 200 shown in FIG. 58 separately from the first decorative symbol display device 208.

図75は、本発明の第2の実施の形態によるぱちんこ機100の演出可動体224の動作例(その3)を示している。図75(a)〜(f)のそれぞれは、図58に示す遊技盤200における第一装飾図柄表示装置208、演出可動体224、および演出可動体224に取り付けられた第二装飾図柄表示装置209を示している。図75(a)〜(f)はこの順に演出可動体224の動作を時系列に示している。   FIG. 75 shows an operation example (part 3) of the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 according to the second embodiment of the present invention. 75 (a) to 75 (f) respectively show the first decorative symbol display device 208, the effect movable body 224, and the second decorative symbol display device 209 attached to the effect movable body 224 in the game board 200 shown in FIG. Is shown. 75A to 75F show the operation of the effect movable body 224 in this order in this order.

図75(a)〜(c)の動作は、初期位置Aから目標位置Cへの移動であるが、図74(a)〜(c)の動作と同一であるのでその説明は省略する。図75(d)は、演出可動体224が目標位置Cから初期位置Aへの移動を開始した状態を示している。図75(d)は、演出可動体224が僅かに垂直上方に移動するとともに水平右方向に相対的に大きく移動して、初期位置Aの垂直下方の例えば図73に示す目標位置Bに到達した状態を示している。   The operations in FIGS. 75A to 75C are movements from the initial position A to the target position C. However, since the operations are the same as those in FIGS. 74A to 74C, description thereof is omitted. FIG. 75D shows a state in which the effect movable body 224 has started moving from the target position C to the initial position A. In FIG. 75 (d), the effect movable body 224 slightly moves vertically upward and moves relatively greatly in the horizontal right direction, and reaches a target position B shown in FIG. 73, for example, vertically below the initial position A. Indicates the state.

図75(e)は、演出可動体224が目標位置Bから垂直上方に移動して、第一装飾図柄表示装置208の上辺を跨ぐ位置に到達した状態を示している。図75(f)は、演出可動体224がさらに垂直上方に移動して、初期位置Aに到達して停止した状態を示している。   FIG. 75 (e) shows a state in which the effect movable body 224 has moved vertically upward from the target position B and has reached a position straddling the upper side of the first decorative symbol display device 208. FIG. 75F shows a state in which the effect movable body 224 further moves vertically upward, reaches the initial position A, and stops.

このように、図75に示す演出可動体224の動作パターンは、初期位置Aから目標位置Cへ移動する経路(第二の経路)と目標位置Cから初期位置Aへ戻る際の経路(目標位置Bを経由)が異なる点に特徴を有している。   As described above, the operation pattern of the effect movable body 224 shown in FIG. 75 includes a path (second path) for moving from the initial position A to the target position C and a path for returning from the target position C to the initial position A (target position). (Via B) is different.

図76は、本発明の第2の実施の形態によるぱちんこ機100の演出可動体224の動作例(その4)を示している。図76(a)〜(e)のそれぞれは、図58に示す遊技盤200における第一装飾図柄表示装置208、演出可動体224、および演出可動体224に取り付けられた第二装飾図柄表示装置209を示している。図76(a)〜(e)はこの順に演出可動体224の動作を時系列に示している。   FIG. 76 shows an operation example (part 4) of the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 according to the second embodiment of the present invention. 76 (a) to 76 (e) respectively show the first decorative symbol display device 208, the effect movable body 224, and the second decorative symbol display device 209 attached to the effect movable body 224 in the gaming board 200 shown in FIG. Is shown. FIGS. 76A to 76E show the operations of the effect movable body 224 in this order in this order.

図76(a)〜(c)の動作は、初期位置Aから目標位置Cへの移動であるが、図74(a)〜(c)の動作と同一であるのでその説明は省略する。図76(d)は、演出可動体224が目標位置Cから初期位置Aへの移動を開始した状態を示している。図76(d)は、演出可動体224が初期位置Aに向かって一直線に、つまり、斜め右上方向にして第一装飾図柄表示装置208の上辺に演出可動体224の上辺が重なる位置に到達した状態を示している。図76(e)は、演出可動体224がさらに初期位置Aに向かって一直線に斜め右上方向に移動して、初期位置Aに到達して停止した状態を示している。   The operations in FIGS. 76A to 76C are movements from the initial position A to the target position C, but are the same as the operations in FIGS. FIG. 76 (d) shows a state where the effect movable body 224 has started moving from the target position C to the initial position A. In FIG. 76 (d), the effect movable body 224 reaches a position where the upper side of the effect movable body 224 overlaps with the upper side of the first decorative symbol display device 208 in a straight line toward the initial position A, that is, in an oblique upper right direction. Indicates the state. FIG. 76 (e) shows a state where the effect movable body 224 further moves in a straight line toward the initial position A obliquely in the upper right direction, reaches the initial position A, and stops.

このように、図76に示す演出可動体224の動作パターンは、初期位置Aから目標位置Cへ移動する経路と目標位置Cから初期位置Aへ戻る際の経路が異なっている。また。図75に示す戻り経路では目標位置Bを経由しているのに対し目標位置Bを経由せずに初期位置Aに戻っている。   As described above, the movement pattern of the effect movable body 224 shown in FIG. 76 is different in the path for moving from the initial position A to the target position C and the path for returning from the target position C to the initial position A. Also. In the return route shown in FIG. 75, the target position B is passed, but the target position B is not passed and the initial position A is returned.

次に、本発明の第2の実施の形態によるぱちんこ機100による演出動作の実施例1について図77〜図79を用いて説明する。図77は、本発明の第2の実施の形態によるぱちんこ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例1(その1)を示している。図77は、実施例1におけるぱちんこ機100の第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209で実行される演出を示している。図77(a)〜(f)のそれぞれは、図58に示す遊技盤200における第一装飾図柄表示装置208、演出可動体224、および演出可動体224に取り付けられた第二装飾図柄表示装置209を示している。図77(a)〜(f)はこの順に時系列に並べられている。   Next, Example 1 of the presentation operation | movement by the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention is demonstrated using FIGS. 77-79. FIG. 77 shows Example 1 (part 1) of a specific effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 according to the second embodiment of the present invention. FIG. 77 shows effects performed by the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 of the pachinko machine 100 according to the first embodiment. 77 (a) to 77 (f) respectively show the first decorative symbol display device 208, the effect movable body 224, and the second decorative symbol display device 209 attached to the effect movable body 224 in the game board 200 shown in FIG. Is shown. 77A to 77F are arranged in time series in this order.

図77(a)は、特図変動遊技が終了して、第一装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域中央部の左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾4−装飾8−装飾5」の装飾図柄が停止表示されて当該特図変動遊技に係る当否判定結果がはずれであることが報知された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域の右短辺(縦辺)の中央からやや下側近傍には、2個の小さな正方形状の表示領域を備えた2つの第四図柄表示領域b1、b2が設けられている。上側の正方形表示領域が特図1用の特図1第四図柄表示領域b1であり、下側の正方形表示領域が特図2用の特図2第四図柄表示領域b2となっている。第四図柄は、特図変動遊技中は、正方形表示領域内が例えば所定の色で点滅を繰り返し、図柄停止表示中は例えば所定色で塗りつぶされている状態になる。本例およびこれ以降の例において、特図変動遊技中の第四図柄の正方形表示領域内は白抜きとし、正方形表示領域の輪郭だけを示すものとする。図77(a)に示す状態では、特図1および特図2の双方の特図変動遊技は実行されていないので、2つの第四図柄表示領域b1、b2の双方とも所定色で塗りつぶされている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の下長辺(横辺)の中央からやや左側近傍には、4個の円形の特図1用保留表示領域が表示可能に配置されている。本例では、第四図柄表示領域b1、b2は遊技状態や演出の種類の如何にかかわらず常時定位置に表示されている。特図1用保留表示領域は、遊技状態や演出の種類に応じて表示されたり非表示になったりする。また、演出可動体224は図73等に示す初期位置Aに停止している。演出可動体224の枠状部内の第二装飾図柄表示装置209は、「CR吉宗」の文字列の表示を含む演出を実行している。   FIG. 77 (a) shows “decoration 4-decoration 8-- in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c at the center of the rectangular display area of the first ornament symbol display device 208 after the special figure variable game is finished. This shows a state in which the decorative symbol “decoration 5” is stopped and displayed, and it is notified that the result of the determination regarding the special figure variable game is out of date. Two fourth symbol display areas b1 and b2 having two small square display areas are provided in the vicinity of a slightly lower side from the center of the right short side (vertical side) of the display area of the decorative symbol display device 208. It has been. The upper square display area is the special figure 1 fourth symbol display area b1 for the special figure 1, and the lower square display area is the special figure 2 fourth symbol display area b2 for the special figure 2. In the fourth symbol, the square display area repeatedly blinks in a predetermined color, for example, during the special symbol variation game, and is in a state of being painted in the predetermined color, for example, during the symbol stop display. In this example and the following examples, the square display area of the fourth symbol in the special figure variable game is outlined, and only the outline of the square display area is shown. In the state shown in FIG. 77 (a), since the special figure variation game of both special figure 1 and special figure 2 is not executed, both of the four fourth symbol display areas b1 and b2 are filled with a predetermined color. Yes. Also, four circular reserved display areas for special figure 1 are arranged so as to be displayed in the vicinity of the left side slightly from the center of the lower long side (horizontal side) of the display area of the decorative symbol display device 208. In this example, the fourth symbol display areas b1 and b2 are always displayed at a fixed position regardless of the gaming state and the type of effect. The special display area for special figure 1 is displayed or hidden depending on the gaming state and the type of effect. The effect movable body 224 is stopped at the initial position A shown in FIG. The second decorative symbol display device 209 in the frame portion of the effect movable body 224 executes an effect including display of a character string “CR Yoshimune”.

図77(b)は特図1変動遊技が実行されている状態を示している。第一装飾図柄表示装置208の表示領域中央では左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに装飾1〜装飾10が上から下に順次移動する画像(図中、下向きの矢印で示す)で装飾図柄の変動表示が行われている。特図1第四図柄表示領域b1は、特図1変動遊技が実行中であるため図中の正方形表示領域内は白抜きで表示され正方形表示領域の輪郭だけが示されている。特図2第四図柄表示領域b2は、特図2変動遊技は実行されていないので正方形表示領域内が所定色で塗りつぶされている。   FIG. 77 (b) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the center of the display area of the first decorative symbol display device 208, an image in which the decorations 1 to 10 sequentially move from top to bottom in each of the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c (indicated by downward arrows in the figure). The display of the decorative pattern is changed. Since the special figure 1 variable game is being executed, the special figure 1 fourth symbol display area b1 is displayed in white in the square display area in the figure, and only the outline of the square display area is shown. In the special figure 2 fourth symbol display area b2, since the special figure 2 variable game is not executed, the square display area is filled with a predetermined color.

初期位置Aに停止している演出可動体224に配置された第二装飾図柄表示装置209には、当該特図変動遊技がリーチに発展することを示唆する「リーチだ」という文字列を含むリーチ予告表示が装飾図柄変動中に表示開始される。当該リーチ予告表示は図柄変動中に表示を完了する。なお、第二装飾図柄表示装置209でのリーチ予告表示は、装飾図柄の変動開始前(ただし、特図の変動が開始されている場合)に表示開始されてもよく、装飾図柄が少なくとも1つまたは2つ停止した状態で表示開始されてもよく、装飾図柄が3つ停止した状態で揺れ変動中に表示開始されてもよい。また、第二装飾図柄表示装置209でのリーチ予告表示は、装飾図柄の変動開始(特図の変動開始中)前に表示が完了してもよく、装飾図柄が少なくとも1つまたは2つ停止した状態で表示完了してもよく、装飾図柄が3つ停止した状態で揺れ変動中に表示完了してもよい。ただし、特図が停止した場合は表示されないようにしてもよい。   The second decorative symbol display device 209 arranged on the effect movable body 224 stopped at the initial position A includes a character string “Leach” that suggests that the special figure variation game will be developed into a reach. The notice display starts when the decorative symbols are changing. The reach notice display is completed during symbol change. The reach notice display on the second decorative symbol display device 209 may be displayed before the start of the variation of the decorative symbol (however, when the variation of the special symbol is started), and there is at least one decorative symbol. Alternatively, the display may be started in a state where two are stopped, or the display may be started during the fluctuation of fluctuation while three decorative symbols are stopped. In addition, the reach notice display on the second decorative symbol display device 209 may be completed before the decorative symbol change starts (during the start of the special symbol change), and at least one or two decorative symbols are stopped. The display may be completed in the state, or the display may be completed during the shaking fluctuation in a state where three decorative symbols are stopped. However, when the special figure stops, it may not be displayed.

図77(c)は特図1変動遊技でリーチ演出が実行されている状態を示している。第一装飾図柄表示装置208の表示領域中央では左右図柄表示領域208a、208cのそれぞれに装飾3が停止表示されている。また、中図柄表示領域208bには装飾1〜装飾10が上から下に順次移動する画像(図中、下向きの矢印で示す)で装飾図柄の変動表示が行われている。   FIG. 77 (c) shows a state where the reach effect is executed in the special figure 1 variable game. In the center of the display area of the first decorative symbol display device 208, the decoration 3 is stopped and displayed in each of the left and right symbol display areas 208a and 208c. In the middle symbol display area 208b, the decorative symbols are displayed in a variable manner by images (indicated by downward arrows in the drawing) in which the ornaments 1 to 10 move sequentially from top to bottom.

初期位置Aに停止している演出可動体224に配置された第二装飾図柄表示装置209には、リーチ演出でリーチがかかったことを示す「リーチ!!」という文字列を含むリーチ表示が表示される。このリーチ表示は、左右の装飾図柄が停止表示された状態になった後に表示される。なお、リーチ表示は、左右の装飾図柄の停止と同時に表示されてもよく、左右の装飾図柄のうちのいずれか一方の装飾図柄が停止した場合に表示されてもよく、すべての装飾図柄が変動表示中に表示されてもよい。   On the second decorative symbol display device 209 arranged on the effect movable body 224 stopped at the initial position A, a reach display including a character string “reach!” Indicating that reach has been reached in the reach effect is displayed. Is done. This reach display is displayed after the left and right decorative symbols are stopped. The reach display may be displayed simultaneously with the stop of the left and right decorative symbols, or may be displayed when one of the left and right decorative symbols stops, and all the decorative symbols change. It may be displayed during display.

図77(d)は図77(c)でのリーチが「スーパーリーチA」と称するリーチ演出に発展した状態を示している。「スーパーリーチA」に係るリーチ演出は、二人の武士c1、c2が戦いをするストーリーが展開される。「スーパーリーチA」のリーチ演出では、第一装飾図柄表示装置208の表示領域の広い部分が演出表示領域208dとして使用され、左中右図柄表示領域208a、208b、208cは、第一装飾図柄表示装置208の表示領域の左上角部に縮小表示されるように配置される。図77(c)に示すような左中右図柄表示領域208a、208b、208cが表示領域中央部に大面積で表示されている状態から、図77(d)に示すような表示領域の広い部分が演出表示領域208dとして使用される「スーパーリーチA」に係るリーチ演出への切換えは、徐々に図77(c)に示す画面表示が消え、徐々に図77(d)の画面表示が表示されるように行われる。「スーパーリーチA」に係るリーチ演出では、特図1用保留表示領域は非表示になる。なお、図77(c)に示す画面表示から図77(d)に示す画面表示に画像が瞬時に切り替わるようにしてもよい。   FIG. 77 (d) shows a state where the reach in FIG. 77 (c) has been developed into a reach effect called “Super Reach A”. The reach production related to “Super Reach A” is a story in which two samurai c1 and c2 fight. In the reach effect of “Super Reach A”, a wide portion of the display area of the first decorative symbol display device 208 is used as the effect display area 208d, and the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c are displayed as the first decorative symbol display. The device 208 is arranged so as to be reduced in the upper left corner of the display area. From the state in which the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c as shown in FIG. 77 (c) are displayed in a large area in the center of the display area, the wide part of the display area as shown in FIG. 77 (d). Is switched to the reach effect relating to “Super Reach A” used as the effect display area 208d, the screen display shown in FIG. 77 (c) gradually disappears, and the screen display shown in FIG. 77 (d) is gradually displayed. To be done. In the reach effect related to “Super Reach A”, the reserved display area for special figure 1 is not displayed. Note that the image may be instantaneously switched from the screen display shown in FIG. 77 (c) to the screen display shown in FIG. 77 (d).

初期位置Aに停止している演出可動体224に配置された第二装飾図柄表示装置209には、現在実行中のリーチ演出の名称が表示される。第一装飾図柄表示装置209には、「スーパーリーチA」という文字列を含むリーチ表示が表示される。第二装飾図柄表示装置209での「スーパーリーチA」という文字列を含むリーチ表示は、第一装飾図柄表示装置208の表示領域で「スーパーリーチA」に係るリーチ演出が開始された後に開始される。なお、第二装飾図柄表示装置209でのリーチ表示は、第一装飾図柄表示装置208で「スーパーリーチA」に係るリーチ演出が開始される前に開始されてもよい。また、第二装飾図柄表示装置209でのリーチ表示は、第一装飾図柄表示装置208で「スーパーリーチA」に係るリーチ演出が実行中に開始されてもよい。また、第一装飾図柄表示装置208が図77(d)に示す画像を表示した後に第二装飾図柄表示装置209でのリーチ表示が完了するようにしてもよい。なお、第一装飾図柄表示装置208が表示完了する前に第二装飾図柄表示装置209が表示完了してもよく、第一装飾図柄表示装置208が表示中に第二装飾図柄表示装置209が表示完了してもよい。なお、リーチ演出中に第二装飾図柄表示装置209は、リーチ演出の名称以外の表示(デフォルト表示、当該変動の予告、装飾図柄、保留、第四図柄、黒色の画像など)を行ってもよい。また、何も表示しなくてもよい。他の実施例におけるリーチ演出についても同様である。   On the second decorative symbol display device 209 arranged on the effect movable body 224 stopped at the initial position A, the name of the reach effect currently being executed is displayed. The first decorative symbol display device 209 displays a reach display including the character string “super reach A”. The reach display including the character string “super reach A” on the second decorative symbol display device 209 is started after the reach effect relating to “super reach A” is started in the display area of the first decorative symbol display device 208. The The reach display on the second decorative symbol display device 209 may be started before the reach effect relating to “Super Reach A” is started on the first decorative symbol display device 208. The reach display on the second decorative symbol display device 209 may be started while the reach effect relating to “Super Reach A” is being executed on the first decorative symbol display device 208. Further, the reach display on the second decorative symbol display device 209 may be completed after the first decorative symbol display device 208 displays the image shown in FIG. 77 (d). The second decorative symbol display device 209 may complete the display before the first decorative symbol display device 208 completes the display, and the second decorative symbol display device 209 displays while the first decorative symbol display device 208 is displaying. May be completed. During the reach effect, the second decorative symbol display device 209 may perform display other than the name of the reach effect (default display, notice of change, decorative symbol, hold, fourth symbol, black image, etc.). . Also, nothing needs to be displayed. The same applies to reach production in other embodiments.

図77(e)は図77(d)で開始された「スーパーリーチA」のリーチ演出での途中の画像(戦いの最中を示す)を示している。図77(f)は図77(e)で示された戦いに決着がついたことを示唆する画像が表示されていることを示している。   FIG. 77 (e) shows a halfway image (showing the middle of the battle) in the reach production of “Super Reach A” started in FIG. 77 (d). FIG. 77 (f) shows that an image suggesting that the battle shown in FIG. 77 (e) has been settled is displayed.

図78は、本発明の第2の実施の形態によるぱちんこ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例1(その2)を示している。図78(a)〜(f)は、図77(f)に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。図78では、演出可動体224が図73に示す演出可動体224の動作例(その1)と同じ動作をするようになっている。図78は、当否判定の結果が大当り、小当り、またははずれのいずれかの場合に行われる可能性のある演出である。なお、当否判定の結果が大当りの場合は行われない演出であってもよい。また、当否判定の結果が小当りおよび/またははずれのみで行われる演出であってもよい。他の実施例における第二装飾図柄表示装置209で「負け」が表示されるリーチ演出についても同様である。   FIG. 78 shows Example 1 (part 2) of a specific effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 according to the second embodiment of the present invention. 78 (a) to 78 (f) are effects executed subsequent to FIG. 77 (f), and are arranged in time series in this order. In FIG. 78, the effect movable body 224 performs the same operation as the operation example (part 1) of the effect movable body 224 shown in FIG. FIG. 78 is an effect that may be performed when the determination result is either a big hit, a small hit, or a loss. In addition, it may be an effect that is not performed when the result of the determination is a big hit. Further, the result of the determination may be an effect that is performed only with a small hit and / or off. The same applies to the reach effect in which “losing” is displayed on the second decorative symbol display device 209 in other embodiments.

図78(a)は、演出可動体224が初期位置Aから目標位置Bへ移動を開始した状態を示している。図78(a)は、演出可動体224が第一装飾図柄表示装置208の長方形枠部の上辺に対しほぼ直交方向を下方に移動して、第一装飾図柄表示装置208の上辺を跨いだ時点の状態を示している。演出可動体224の第二装飾図柄表示装置209は、演出可動体224が図77(f)の位置から図78(a)の位置へ移動開始した後に、「スーパーリーチA」という文字列を含むリーチ表示が消去される。さらに、「スーパーリーチA」という文字列を含むリーチ表示が消去された後に「負け」の文字が表示開始する。なお、「スーパーリーチA」という文字列を含むリーチ表示が徐々に相対的に低コントラストで表示された後に非表示になるようにしてもよく、瞬時に「負け」の文字に切り替わるようにしてもよい。演出可動体224の第二装飾図柄表示装置209には「負け」の文字が初めは相対的に低コントラストで表示され、演出可動体224の移動に伴って徐々に高コントラストに表示される。なお、第二装飾図柄表示装置209が停止した状態で「負け」の文字の表示が開始されてもよく、第二装飾図柄表示装置209の移動前に「負け」の文字の表示が開始してもよい。   FIG. 78A shows a state in which the effect movable body 224 has started to move from the initial position A to the target position B. FIG. 78 (a) shows a point in time when the effect movable body 224 moves downward substantially perpendicularly to the upper side of the rectangular frame portion of the first decorative symbol display device 208 and straddles the upper side of the first decorative symbol display device 208. Shows the state. The second decorative symbol display device 209 of the effect movable body 224 includes the character string “super reach A” after the effect movable body 224 starts to move from the position of FIG. 77 (f) to the position of FIG. 78 (a). The reach display is cleared. Furthermore, after the reach display including the character string “Super Reach A” is erased, the “Lose” character starts to be displayed. Note that the reach display including the character string “Super Reach A” may be gradually displayed with relatively low contrast and then disappear, or may be instantaneously switched to the “Lose” character. Good. On the second decorative symbol display device 209 of the effect movable body 224, the character “losing” is initially displayed with a relatively low contrast, and gradually displayed with a high contrast as the effect movable body 224 moves. The display of the “losing” character may be started in a state where the second decorative symbol display device 209 is stopped, and the display of the “losing” character is started before the second decorative symbol display device 209 is moved. Also good.

図78(a)に示す第一装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに示される画像における武士c1の表情は戦いに「負け」たことを示唆する(負けが確定した)表示である。つまり、負けの際にのみ表示される背景画像である。本実施例では図78(a)に示す画像は、当該特図1変動遊技の結果がはずれであることを示唆している。なお、図78(a)に示す画像が当該特図1変動遊技の結果がはずれであることを示唆しないものであってもよい。演出可動体224の移動動作および第二装飾図柄表示装置209での「負け」の文字列の表示は、武士c1の表情が変わった後に開始される。なお、演出可動体224の移動動作および第二装飾図柄表示装置209での「負け」の文字列の表示は、武士c1の表情が変わる前でもよく、変わったと同時であってもよい。   The facial expression of samurai c1 in the image shown in the effect display area 208d of the first decorative symbol display device 208 shown in FIG. 78 (a) is a display that suggests that the player has “lost” (the loss has been confirmed). That is, the background image is displayed only when losing. In the present embodiment, the image shown in FIG. 78 (a) suggests that the result of the special figure 1 variable game is out of place. Note that the image shown in FIG. 78A may not indicate that the result of the special figure 1 variable game is out of date. The moving operation of the effect movable body 224 and the display of the character string “losing” on the second decorative symbol display device 209 are started after the expression of the samurai c1 is changed. Note that the moving operation of the effect movable body 224 and the display of the character string “losing” on the second decorative symbol display device 209 may be before the facial expression of the samurai c1 changes or at the same time.

図78(b)は、演出可動体224が目標位置Bに到達した状態を示している。また、図78(c)は、演出可動体224が目標位置Bに停止した状態を示している。図78(b)および(c)に示すように、第二装飾図柄表示装置209は目標位置Bにおいて高コントラストで「負け」の文字列を表示している。また、背景画像では武士c2が勝利して敗れた武士c1が倒れた状態が示されている。また、第一装飾図柄表示装置208の表示領域の左上角部に縮小表示された左中右図柄表示領域208a、208b、208cには、「装飾3-装飾2−装飾3」が揺れ変動を伴って表示されている。揺れ変動では左中右
図柄表示領域208a、208b、208cに表示される装飾図柄が完全には停止しておらず、各装飾図柄が僅かに上下に揺れているように表示される。揺れ変動状態は装飾図柄の変動表示が続いていることを示している。
FIG. 78 (b) shows a state where the effect movable body 224 has reached the target position B. FIG. 78 (c) shows a state where the effect movable body 224 is stopped at the target position B. As shown in FIGS. 78B and 78C, the second decorative symbol display device 209 displays a character string “losing” with high contrast at the target position B. In addition, the background image shows a state in which the samurai c1 who has won and lost the samurai c2 has fallen. In addition, in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c reduced and displayed in the upper left corner of the display area of the first decorative symbol display device 208, “decoration 3-decoration 2-decoration 3” is accompanied by fluctuation. Is displayed. In the shaking fluctuation, the decorative symbols displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c are not completely stopped, and the decorative symbols are displayed as if slightly swinging up and down. The shaking fluctuation state indicates that the decorative symbols are continuously displayed.

図78(d)は、演出可動体224が目標位置Bから初期位置Aへの移動を開始した状態を示している。図78(d)は、演出可動体224が第一装飾図柄表示装置208の長方形枠部の上辺に対し垂直上方に移動して、第一装飾図柄表示装置208の上辺を跨いだ時点の状態を示している。この演出可動体224の移動の最中に第二装飾図柄表示装置209の表示画面の「負け」の表示が徐々に消えていく(フェードアウトする)演出が実行される。また、第一装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d全体と、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに揺れ変動表示されている装飾図柄もフェードアウトしていく演出が行われる。なお、演出表示領域208dと左中右図柄表示領域208a、208b、208cでのフェードアウトの演出は演出可動体224の移動後、または移動前に実行されてもよい。なお、フェードアウトさせずに、画像が次の画像に瞬時に切り替わるようにしてもよい。   FIG. 78 (d) shows a state where the effect movable body 224 has started moving from the target position B to the initial position A. FIG. 78 (d) shows a state when the effect movable body 224 moves vertically upward with respect to the upper side of the rectangular frame portion of the first decorative symbol display device 208 and straddles the upper side of the first decorative symbol display device 208. Show. During the movement of the effect movable body 224, the effect that the display of “losing” on the display screen of the second decorative symbol display device 209 gradually disappears (fades out) is executed. In addition, the effect of fading out the decorative symbols displayed in a swinging manner in the entire effect display area 208d of the first decorative symbol display device 208 and the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c is performed. Note that the effect of fading out in the effect display area 208d and the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c may be executed after the effect movable body 224 is moved or before the movement. Note that the image may be instantaneously switched to the next image without fading out.

図78(e)は、演出可動体224がさらに垂直上方に移動して初期位置Aに到達した状態を示している。本例では、第二装飾図柄表示装置209が図77(a)に示す「CR吉宗」と同じ表示(デフォルトの表示)を行うようにしているが、これ以外の表示(例えば、「負け」の表示や背景画像の表示)を行うようにしてもよく、何も表示させないようにしてもよい。この表示は、第二装飾図柄表示装置209が最後の位置(最終的に停止する位置)に来た時に表示完了する。なお、第二装飾図柄表示装置209が動作中にこの表示が表示開始されてもよく。動作後に表示開始してもよい。さらに、動作中に表示が完了してもよい。左中右図柄表示領域208a、208b、208cは第一装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域中央部に移動して「装飾3−装飾2−装飾3」の装飾図柄が揺れ変動している。また、「スーパーリーチA」に係るリーチ演出が終了したので、特図1用保留表示領域は表示状態になる。このような大きく揺れ変動表示されている装飾図柄と保留の表示は、演出可動体224の移動(動作)中に表示開始される。なお、このような装飾図柄と保留の表示は、演出可動体224の動作前や動作後(第二装飾図柄表示装置209が停止したとき)に表示開始されてもよい。また、装飾図柄と保留の表示完了は演出可動体224の動作中に行われる。なお、装飾図柄と保留の表示は、演出可動体224の動作前や動作後に表示完了してもよい。このように本例では、演出可動体224は、左中右図柄表示領域208a、208b、208cを含む領域へ移動し、第一装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域中央部に装飾図柄が大きく表示される前に、元の位置に戻る。なお、演出可動体224は、装飾図柄が表示される領域を含む領域へは移動しないものであってもよい。また、演出可動体224は、装飾図柄が大きく表示開始されたあとに元の位置に戻ってもよく、装飾図柄が大きく表示完了したあとに戻ってもよい。なお、図78(d)と図78(e)の間に、図78(d)と図78(e)に示す画像でない画像(例えば、画面全体が真白となる画像)を表示してもよい。   FIG. 78 (e) shows a state where the effect movable body 224 further moves vertically upward and reaches the initial position A. In this example, the second decorative symbol display device 209 performs the same display (default display) as “CR Yoshimune” shown in FIG. 77 (a), but other displays (for example, “losing”) Display or background image display), or nothing may be displayed. This display is completed when the second decorative symbol display device 209 reaches the last position (the position where it finally stops). The display may be started while the second decorative symbol display device 209 is operating. Display may be started after the operation. Further, the display may be completed during operation. The left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c move to the center of the rectangular display area of the first decorative symbol display device 208, and the decorative symbols "decoration 3-decoration 2-decoration 3" fluctuate. Further, since the reach effect relating to “Super Reach A” has been completed, the reserved display area for special figure 1 is displayed. The display of the decorative symbol and the hold display that are displayed in such a large fluctuation manner is started during the movement (operation) of the effect movable body 224. In addition, such display of the decorative symbol and the hold may be started before or after the operation of the effect movable body 224 (when the second decorative symbol display device 209 is stopped). In addition, the completion of the display of the decorative symbol and the hold is performed during the operation of the effect movable body 224. The display of the decorative symbol and the hold may be completed before or after the operation of the effect movable body 224. As described above, in this example, the effect movable body 224 moves to the area including the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c, and the decorative pattern is large in the center of the rectangular display area of the first decorative symbol display device 208. Return to the original position before being displayed. The effect movable body 224 may not move to the area including the area where the decorative symbol is displayed. Further, the effect movable body 224 may return to the original position after the display of the large decorative symbol is started, or may return after the display of the large decorative symbol is completed. Note that an image other than the images shown in FIGS. 78D and 78E (for example, an image in which the entire screen is completely white) may be displayed between FIGS. 78D and 78E. .

図78(f)は、演出可動体224が初期位置Aに停止した状態を示している。本例では、第二装飾図柄表示装置209が図77(a)に示す「CR吉宗」と同じ表示(デフォルトの表示)を行って図柄確定(変動停止)であることを報知している。第一装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域中央部の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾3−装飾2−装飾3」の装飾図柄が停止表示されて当該特図1変動遊技の結果である当否判定結果がはずれであったことが報知される。なお、図柄の確定は、演出可動体224の停止後に行われる。なお、演出可動体224が動作中または動作前に図柄が確定してもよい。なお、図78(d)〜図78(g)で図78(b)において表示された「負け」の表示を継続して表示している場合、図柄確定と同時にデフォルト表示に戻してもよく、図柄確定前(例えば、図78(e)と図78(f)の間)にデフォルト表示に戻してもよく、図柄確定後にデフォルト表示に戻してもよく、次変動の開始(特図の変動開始)と同時にデフォルト表示に戻してもよく、次変動の開始(特図の変動開始)の後にデフォルト表示に戻してもよい。後述する「勝ち」の表示についても同様である。   FIG. 78 (f) shows a state where the effect movable body 224 is stopped at the initial position A. In this example, the second decorative symbol display device 209 performs the same display (default display) as “CR Yoshimune” shown in FIG. 77 (a) to notify that the symbol is confirmed (variation stop). The decorative pattern “decoration 3—decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208 a, 208 b, 208 c in the center of the rectangular display area of the first decoration symbol display device 208. It is notified that the winning / failing determination result that is the result of the variable game is out of date. The symbol is determined after the effect movable body 224 is stopped. It should be noted that the symbol may be fixed while the effect movable body 224 is operating or before the operation. In addition, when the display of “losing” displayed in FIG. 78 (b) in FIG. 78 (d) to FIG. 78 (g) is continuously displayed, the display may be returned to the default display simultaneously with the symbol determination. It may be returned to the default display before symbol determination (for example, between FIG. 78 (e) and FIG. 78 (f)), or may be returned to the default display after symbol determination, and the start of the next variation (start of variation of special symbol) ) May be returned to the default display at the same time, or may be returned to the default display after the start of the next change (start of the special figure change). The same applies to the display of “win” to be described later.

なお、当否判定の結果が当りであっても、「負け」用の動作を行うようにしてもよい。その場合、図柄が確定するまでの間(例えば、図78(e)と図78(f)の間、図78(b)から図78(c)の間など)に復活演出(大当りの図柄が揃う演出)を行うようにしてもよい。また、第一装飾図柄表示装置208の表示領域で第二装飾図柄表示装置209により覆われている領域は、画像表示を行わないようにしてもよいし、画像表示を行うようにしてもよい。また、第二装飾図柄表示装置209によって隠されない表示(例えば、第四図柄、装飾図柄など)があってもよい。また、第二装飾図柄表示装置209によって隠される表示(装飾図柄、予告(例えば、当該変動の結果を示唆可能な予告、先読み予告など)、演出(当該変動の大当り信頼度を示唆する予告、次回以降の変動の大当り信頼度を示唆する予告、当否判定結果を示唆しない演出(当該遊技機で行われる演出の説明を行う演出説明表示(チュートリアル)))、後述するダイトモ、二次元コードなどのアクセス画像など)があってもよい。   It should be noted that even if the determination result is a win, an operation for “losing” may be performed. In that case, a rebirth effect (a jackpot symbol is displayed until the symbol is determined (for example, between FIG. 78 (e) and FIG. 78 (f), between FIG. 78 (b) and FIG. 78 (c), etc.)). May be performed). In addition, the area covered by the second decorative symbol display device 209 in the display area of the first decorative symbol display device 208 may not display an image or may display an image. In addition, there may be a display (for example, a fourth symbol, a decorative symbol, etc.) that is not hidden by the second decorative symbol display device 209. In addition, a display (decoration symbol, notice (for example, a notice that can suggest the result of the change, a pre-read notice, etc.), a production (a notice that suggests the jackpot reliability of the change, the next time, hidden) by the second decorative symbol display device 209 Access to subsequent announcements that suggest jackpot reliability of fluctuations, productions that do not imply success / failure determination results (production explanation display that explains production performed on the game machine (tutorial)), Daitomo, two-dimensional code, etc. described later Image).

図79は、本発明の第2の実施の形態によるぱちんこ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例1(その3)を示している。図79(a)〜(f)は、図77(f)に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。図79では、演出可動体224が図74に示す演出可動体224の動作例(その2)と同じ動作をするようになっている。また、図79は、当否判定の結果が大当りの場合に行われる可能性のある演出である。なお、当否判定の結果が小当りまたははずれの場合に行われてもよい。また、当否判定の結果が小当りおよびはずれの場合には、行われない演出であってもよい。他の実施例における第二装飾図柄表示装置209で「勝ち」が表示されるリーチ演出についても同様である。   FIG. 79 shows Example 1 (part 3) of a specific effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 according to the second embodiment of the present invention. 79 (a) to 79 (f) are effects executed subsequent to FIG. 77 (f), and are arranged in time series in this order. In FIG. 79, the effect movable body 224 performs the same operation as the operation example (part 2) of the effect movable body 224 shown in FIG. FIG. 79 shows an effect that may be performed when the determination result is a big hit. It may be performed when the result of the determination is a small hit or miss. In addition, when the result of the determination is a small hit or miss, the effect may not be performed. The same applies to the reach effect in which “win” is displayed on the second decorative symbol display device 209 in another embodiment.

図79(a)は、演出可動体224が初期位置Aから目標位置Bとは異なる目標位置Cへ移動を開始した状態を示している。図79(a)は、演出可動体224が水平左方向および垂直下方向、つまり斜め左下方向に移動して、第一装飾図柄表示装置208の上辺を跨ぐ位置に到達した状態を示している。演出可動体224の第二装飾図柄表示装置209は、演出可動体224が図77(f)の位置から図79(a)の位置へ移動開始した後に、「スーパーリーチA」という文字列を含むリーチ表示が消去される。さらに、「スーパーリーチA」という文字列を含むリーチ表示が消去された後に「勝ち」の文字が表示開始する。なお、「スーパーリーチA」という文字列を含むリーチ表示が徐々に相対的に低コントラストで表示された後に非表示になるようにしてもよく、瞬時に「勝ち」の文字に切り替わるようにしてもよい。演出可動体224の第二装飾図柄表示装置209には「勝ち」の文字が初めは相対的に低コントラストで表示され、演出可動体224の移動に伴って徐々に高コントラストに表示される。なお、第二装飾図柄表示装置209が停止した状態で「勝ち」の文字の表示が開始されてもよく、第二装飾図柄表示装置209の移動前に「勝ち」の文字の表示が開始してもよい。   FIG. 79A shows a state in which the effect movable body 224 has started to move from the initial position A to the target position C different from the target position B. FIG. 79A shows a state in which the effect movable body 224 has moved in the horizontal left direction and the vertically lower direction, that is, in the diagonally lower left direction, and has reached a position straddling the upper side of the first decorative symbol display device 208. The second decorative symbol display device 209 of the effect movable body 224 includes the character string “super reach A” after the effect movable body 224 starts to move from the position of FIG. 77 (f) to the position of FIG. 79 (a). The reach display is cleared. Further, after the reach display including the character string “super reach A” is erased, the display of the character “win” starts. Note that the reach display including the character string “Super Reach A” may be gradually displayed with relatively low contrast and then be hidden, or may be instantaneously switched to the “win” character. Good. On the second decorative symbol display device 209 of the effect movable body 224, the character “win” is initially displayed with a relatively low contrast, and gradually displayed with a high contrast as the effect movable body 224 moves. The display of the “win” character may be started with the second decorative symbol display device 209 stopped, and the display of the “win” character starts before the second decorative symbol display device 209 moves. Also good.

図79(a)に示す第一装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに示される画像における武士c1の表情は戦いに「勝ち」得たことを示唆する(勝ちが確定した)表示である。つまり、勝ちの際にのみ表示される背景画像である。本実施例では図79(a)に示す画像は、当該特図1変動遊技の結果が当りであることを示唆している。なお、図79(a)に示す画像が当該特図1変動遊技の結果が当りであることを示唆しないものであってもよい。演出可動体224の移動動作および第二装飾図柄表示装置209での「勝ち」の文字列の表示は、武士c1の表情が変わった後に開始される。なお、演出可動体224の移動動作および第二装飾図柄表示装置209での「勝ち」の文字列の表示は、武士c1の表情が変わる前でもよく、変わったと同時であってもよい。   The expression of samurai c1 in the image shown in the effect display area 208d of the first decorative symbol display device 208 shown in FIG. 79 (a) is a display that suggests that the player has won the battle (win is confirmed). That is, it is a background image that is displayed only when winning. In the present embodiment, the image shown in FIG. 79 (a) suggests that the result of the special figure 1 variable game is a win. Note that the image shown in FIG. 79A may not imply that the result of the special figure 1 variable game is a win. The moving operation of the effect movable body 224 and the display of the character string “win” on the second decorative symbol display device 209 are started after the expression of the samurai c1 is changed. Note that the moving operation of the effect movable body 224 and the display of the character string “win” on the second decorative symbol display device 209 may be before the facial expression of the samurai c1 changes, or at the same time.

2つの第四図柄表示領域b1、b2は動作中の演出可動体224の第二装飾図柄表示装置209により覆われない位置に表示されている。これに対し、左中右図柄表示領域208a、208b、208cは、第一装飾図柄表示装置208の表示領域の左上角部に縮小表示されるように配置されているので、演出可動体224が図示のように移動すると、左中右図柄表示領域208a、208b、208cでの装飾図柄は、移動中の第二装飾図柄表示装置209により少なくとも一部が覆われる位置に変動表示される。   The two fourth symbol display areas b1 and b2 are displayed at positions that are not covered by the second decorative symbol display device 209 of the moving effect movable body 224. On the other hand, the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c are arranged so as to be reduced and displayed at the upper left corner of the display area of the first decorative symbol display device 208, so that the effect movable body 224 is illustrated. When the symbol is moved as described above, the decorative symbols in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c are variably displayed at positions where at least a part is covered by the moving second decorative symbol display device 209.

図79(b)は、図79(a)に示す状態から水平方向の移動成分がなくなり、垂直下方に演出可動体224が移動して目標位置Cに到達した状態を示している。また、図79(c)は、演出可動体224が目標位置Cに停止した状態を示している。図79(b)および(c)に示すように、第二装飾図柄表示装置209は目標位置Cにおいて高コントラストで「勝ち」の文字列を表示している。また、背景画像では武士c1が勝利して敗れた武士c2が倒れた状態が示されている。また、第一装飾図柄表示装置208の表示領域の左上角部に縮小表示された左中右図柄表示領域208a、208b、208cには、「装飾3-装飾3−装飾3」が揺れ変動を伴って表示されている。揺れ変動では左中右図柄表
示領域208a、208b、208cに表示される装飾図柄が完全には停止しておらず、各装飾図柄が僅かに上下に揺れているように表示される。揺れ変動状態は装飾図柄の変動表示が続いていることを示している。
FIG. 79B shows a state where the horizontal moving component disappears from the state shown in FIG. 79A and the effect movable body 224 moves vertically downward to reach the target position C. FIG. 79C shows a state in which the effect movable body 224 is stopped at the target position C. As shown in FIGS. 79 (b) and 79 (c), the second decorative symbol display device 209 displays a character string of “win” at a target position C with high contrast. Further, the background image shows a state in which samurai c2 who has won and lost samurai c1 has fallen. In addition, in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c reduced and displayed in the upper left corner of the display area of the first decorative symbol display device 208, “decoration 3-decoration 3-decoration 3” is accompanied by fluctuation. Is displayed. In the shaking fluctuation, the decorative symbols displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c are not completely stopped, and the decorative symbols are displayed as if slightly swinging up and down. The shaking fluctuation state indicates that the decorative symbols are continuously displayed.

なお、図79(a)に示す状態から図79(b)に示す状態になるまでの間で、右図柄表示領域208cに表示される装飾図柄は第二装飾図柄表示装置209により全部隠され、中図柄表示領域208bに表示される装飾図柄は一部が隠された状態になる。また、左図柄表示領域208aに表示される装飾図柄は第二装飾図柄表示装置209によって隠されない位置に配置されている。また、第二装飾図柄表示装置209に表示される「勝ち」と「負け」の演出のうち、「勝ち」の場合のみ第二装飾図柄表示装置209で装飾図柄の一部が隠されている。なお、「勝ち」と「負け」の演出の双方で第二装飾図柄表示装置209で装飾図柄の一部を隠してもよいし、「負け」の場合のみ第二装飾図柄表示装置209で装飾図柄の一部を隠すようにしてもよい。   It should be noted that all the decorative symbols displayed in the right symbol display area 208c are hidden by the second decorative symbol display device 209 from the state shown in FIG. 79 (a) to the state shown in FIG. 79 (b). The decorative symbols displayed in the middle symbol display area 208b are partially hidden. Further, the decorative symbols displayed in the left symbol display area 208a are arranged at positions that are not hidden by the second decorative symbol display device 209. In addition, among the “win” and “losing” effects displayed on the second decorative symbol display device 209, a part of the decorative symbol is hidden on the second decorative symbol display device 209 only in the case of “win”. A part of the decorative design may be hidden by the second decorative symbol display device 209 for both the “win” and “losing” effects, or the decorative symbol is displayed by the second decorative symbol display device 209 only in the case of “losing”. You may make it hide a part of.

なお、左中右図柄表示領域208a、208b、208cで表示される装飾図柄について、第二装飾図柄表示装置209で隠される位置に当該装飾図柄を表示してもよいし、第二装飾図柄表示装置209で一部が隠される位置に装飾図柄を表示してもよいし、第二装飾図柄表示装置209で全てが隠される位置に装飾図柄を表示してもよい。また、複数の装飾図柄が隠される状態について、少なくとも全部隠される図柄が2以上であってもよいし、少なくとも一部が隠される図柄が2以上あってもよいし、少なくとも隠されない図柄があるようにしてもよい。また、全部隠される装飾図柄と一部が隠される装飾図柄が組合わされている状態になるようにしてもよい。   For the decorative symbols displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b and 208c, the decorative symbol may be displayed at a position hidden by the second decorative symbol display device 209, or the second decorative symbol display device. The decorative symbol may be displayed at a position where a part is hidden in 209, or the decorative symbol may be displayed at a position where all is hidden by the second decorative symbol display device 209. In addition, regarding the state in which a plurality of decorative symbols are hidden, there may be two or more symbols that are at least completely hidden, there may be two or more symbols that are at least partially hidden, and there are at least symbols that are not hidden. It may be. Moreover, you may make it be in the state where the decorative design which is hidden entirely, and the decorative design which is partially hidden are combined.

図79(d)は、演出可動体224が目標位置Cから初期位置Aへ戻るための移動を開始した状態を示している。図79(d)は、演出可動体224が垂直上方に移動して、第一装飾図柄表示装置208の上辺を跨ぐ位置に到達した状態を示している。この演出可動体224の移動の最中に第二装飾図柄表示装置209の表示画面の「勝ち」の表示がフェードアウトする演出が実行される。また、第一装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d全体と、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに揺れ変動表示されている装飾図柄もフェードアウトする演出が行われる。なお、演出表示領域208dと左中右図柄表示領域208a、208b、208cでのフェードアウトの演出は演出可動体224の移動後、または移動前に実行されてもよい。なお、フェードアウトさせずに、画像が次の画像に瞬時に切り替わるようにしてもよい。左中右図柄表示領域208a、208b、208cは、第一装飾図柄表示装置208の表示領域の左上角部に縮小表示されるように配置されているので、演出可動体224が図示のように移動すると、左中右図柄表示領域208a、208b、208cでの装飾図柄は、移動中の第二装飾図柄表示装置209により少なくとも一部が覆われる位置に変動表示される。本例では、中図柄表示領域208bの装飾図柄が揺れ変動になった後に右図柄表示領域208cの装飾図柄の全部と中図柄表示領域208bの装飾図柄の一部を隠している。   FIG. 79 (d) shows a state where the effect movable body 224 has started moving to return from the target position C to the initial position A. FIG. 79 (d) shows a state where the effect movable body 224 has moved vertically upward and has reached a position straddling the upper side of the first decorative symbol display device 208. During the movement of the effect movable body 224, the effect that the display of “win” on the display screen of the second decorative symbol display device 209 fades out is executed. In addition, the effect of fading out the decorative symbols displayed in a swinging manner in the entire effect display area 208d of the first decorative symbol display device 208 and the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c is performed. Note that the effect of fading out in the effect display area 208d and the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c may be executed after the effect movable body 224 is moved or before the movement. Note that the image may be instantaneously switched to the next image without fading out. The left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c are arranged so as to be reduced and displayed at the upper left corner of the display area of the first decorative symbol display device 208, so that the effect movable body 224 moves as illustrated. Then, the decorative symbols in the left middle right symbol display areas 208a, 208b and 208c are variably displayed at positions where at least a part is covered by the moving second decorative symbol display device 209. In this example, after the decorative symbols in the middle symbol display area 208b are swaying, all of the decorative symbols in the right symbol display area 208c and part of the decorative symbols in the middle symbol display area 208b are hidden.

図79(e)は、演出可動体224が水平右方向および垂直上方、つまり斜め右上方向に移動して、初期位置Aに到達した状態を示している。本例では、第二装飾図柄表示装置209が図77(a)に示す「CR吉宗」と同じデフォルトの表示を行うようにしているが、これ以外の表示(例えば、「勝ち」の表示や背景画像の表示)を行うようにしてもよく、何も表示させないようにしてもよい。この表示は、第二装飾図柄表示装置209が最後の位置(最終的に停止する位置)に来た時に表示完了する。なお、第二装飾図柄表示装置209が動作中にこの表示が表示開始されてもよく。動作後に表示開始してもよい。さらに、動作中に表示が完了してもよい。左中右図柄表示領域208a、208b、208cは第一装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域中央部に移動して「装飾3−装飾3−装飾3」の装飾図柄が揺れ変動している。また、「スーパーリーチA」に係るリーチ演出が終了したので、特図1用保留表示領域は表示状態になる。このような大きく揺れ変動表示されている装飾図柄と保留の表示は、演出可動体224の移動(動作)中に表示開始される。なお、このような装飾図柄と保留の表示は、演出可動体224の動作前や動作後(第二装飾図柄表示装置209が停止したとき)に表示開始されてもよい。また、装飾図柄と保留の表示完了は演出可動体224の動作中に行われる。なお、装飾図柄と保留の表示は、演出可動体224の動作前や動作後に表示完了してもよい。このように本例では、演出可動体224は、左中右図柄表示領域208a、208b、208cを含む領域へ移動し、第一装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域中央部に装飾図柄が大きく表示される前に、元の位置に戻る。なお、演出可動体224は、装飾図柄が表示される領域を含む領域へは移動しないものであってもよい。また、演出可動体224は、装飾図柄が大きく表示開始されたあとに元の位置に戻ってもよく、装飾図柄が大きく表示完了したあとに戻ってもよい。なお、図79(d)と図79(e)の間に、図79(d)と図79(e)に示す画像でない画像(例えば、画面全体が真白となる画像)を表示してもよい。   FIG. 79 (e) shows a state in which the effect movable body 224 has moved to the horizontal right direction and vertically upward, that is, obliquely in the upper right direction, and has reached the initial position A. In this example, the second decorative symbol display device 209 performs the same default display as “CR Yoshimune” shown in FIG. 77A, but other displays (for example, “win” display or background) (Image display) may be performed, or nothing may be displayed. This display is completed when the second decorative symbol display device 209 reaches the last position (the position where it finally stops). The display may be started while the second decorative symbol display device 209 is operating. Display may be started after the operation. Further, the display may be completed during operation. The left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c move to the center of the rectangular display area of the first decorative symbol display device 208, and the decorative symbol “decoration 3-decoration 3-decoration 3” fluctuates. Further, since the reach effect relating to “Super Reach A” has been completed, the reserved display area for special figure 1 is displayed. The display of the decorative symbol and the hold display that are displayed in such a large fluctuation manner is started during the movement (operation) of the effect movable body 224. In addition, such display of the decorative symbol and the hold may be started before or after the operation of the effect movable body 224 (when the second decorative symbol display device 209 is stopped). In addition, the completion of the display of the decorative symbol and the hold is performed during the operation of the effect movable body 224. The display of the decorative symbol and the hold may be completed before or after the operation of the effect movable body 224. As described above, in this example, the effect movable body 224 moves to the area including the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c, and the decorative pattern is large in the center of the rectangular display area of the first decorative symbol display device 208. Return to the original position before being displayed. The effect movable body 224 may not move to the area including the area where the decorative symbol is displayed. Further, the effect movable body 224 may return to the original position after the display of the large decorative symbol is started, or may return after the display of the large decorative symbol is completed. Note that an image other than the images shown in FIGS. 79 (d) and 79 (e) (for example, an image in which the entire screen is completely white) may be displayed between FIGS. 79 (d) and 79 (e). .

図79(f)は、演出可動体224が初期位置Aに停止した状態を示している。本例では、第二装飾図柄表示装置209が図77(a)に示す「CR吉宗」と同じデフォルト表示を行って図柄確定(変動停止)であることを報知している。第一装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域中央部の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾3−装飾3−装飾3」の装飾図柄が停止表示されて当該特図1変動遊技の結果である当否判定結果が大当りであったことが報知される。なお、図柄の確定は、演出可動体224の停止後に行われる。なお、演出可動体224が動作中または動作前に図柄が確定してもよい。   FIG. 79 (f) shows a state where the effect movable body 224 is stopped at the initial position A. In this example, the second decorative symbol display device 209 performs the same default display as “CR Yoshimune” shown in FIG. 77 (a) to notify that the symbol is confirmed (change stoppage). The decorative pattern “decoration 3—decoration 3—decoration 3” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208 a, 208 b, 208 c at the center of the rectangular display area of the first decoration symbol display device 208. It is notified that the winning / failing determination result that is the result of the variable game is a big hit. The symbol is determined after the effect movable body 224 is stopped. It should be noted that the symbol may be fixed while the effect movable body 224 is operating or before the operation.

また、第一装飾図柄表示装置208の表示領域で第二装飾図柄表示装置209により覆われている領域は、画像表示を行わないようにしてもよいし、画像表示を行うようにしてもよい。また、第二装飾図柄表示装置209によって隠されない表示(例えば、第四図柄、装飾図柄、保留表示など)があってもよい。また、第二装飾図柄表示装置209によって隠される表示(装飾図柄、予告(例えば、当該変動の結果を示唆可能な予告、先読み予告など)、演出(当該変動の大当り信頼度を示唆する予告、次回以降の変動の大当り信頼度を示唆する予告、当否判定結果を示唆しない演出(当該遊技機で行われる演出の説明を行う演出説明表示(チュートリアル)など))、保留表示、後述するダイトモ、二次元コードなどのアクセス画像など)があってもよい。また上記実施例は、図73と図74に示す演出可動体の動作例を用いて説明したが、図75や図76等の他の動作例に関しても上記具体的実施例は適用可能である。   In addition, the area covered by the second decorative symbol display device 209 in the display area of the first decorative symbol display device 208 may not display an image or may display an image. Further, there may be a display (for example, a fourth design, a decorative design, a hold display, etc.) that is not hidden by the second decorative design display device 209. In addition, a display (decoration symbol, notice (for example, a notice that can suggest the result of the change, a pre-read notice, etc.), a production (a notice that suggests the jackpot reliability of the change, the next time, hidden) by the second decorative symbol display device 209 Advance notice that suggests the jackpot reliability of subsequent fluctuations, effects that do not suggest the result of the success / failure determination (effect explanation display (tutorial) that explains the effects performed on the game machine), hold display, Daitomo, which will be described later, two-dimensional There may be an access image such as a code). Moreover, although the said Example was demonstrated using the operation example of the production | presentation movable body shown in FIG.73 and FIG.74, the said specific Example is applicable also about other operation examples, such as FIG.75 and FIG.76.

図80は、本発明の第2の実施の形態によるぱちんこ機100の演出可動体224の動作例(その5)を示している。図80(a)〜(e)のそれぞれは、図58に示す遊技盤200における第一装飾図柄表示装置208、演出可動体224、および演出可動体224に取り付けられた第二装飾図柄表示装置209を示している。図80(a)〜(e)はこの順に演出可動体224の動作を時系列に示している。図80は、演出可動体224が後述する第一の経路で初期位置Aから目標位置Bまでを移動する場合について説明する。また、図81は、演出可動体224が後述する第二の経路で初期位置Aから目標位置Bまでを移動する場合について説明する。図82および図83では、図80の変形例について説明する。   FIG. 80 shows an operation example (part 5) of the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 according to the second embodiment of the present invention. Each of FIGS. 80A to 80E is the first decorative symbol display device 208, the effect movable body 224, and the second decorative symbol display device 209 attached to the effect movable body 224 in the game board 200 shown in FIG. Is shown. FIGS. 80A to 80E show the operations of the effect movable body 224 in this order in this order. FIG. 80 illustrates a case where the effect movable body 224 moves from the initial position A to the target position B on a first route described later. FIG. 81 illustrates a case where the effect movable body 224 moves from the initial position A to the target position B on a second route described later. 82 and 83, a modification of FIG. 80 will be described.

図80(a)は、演出可動体224が初期位置Aに停止している状態を示している。図80(b)は、演出可動体224が初期位置Aから目標位置Bへ移動を開始した状態を示している。図80(b)は、演出可動体224が垂直方向を下方に移動して、第一装飾図柄表示装置208の上辺を超えて第二装飾図柄表示装置209全体が第一装飾図柄表示装置208の表示領域内に入った状態を示している。   FIG. 80A shows a state in which the effect movable body 224 is stopped at the initial position A. FIG. 80B shows a state where the effect movable body 224 has started to move from the initial position A to the target position B. In FIG. 80B, the effect movable body 224 moves downward in the vertical direction, and the entire second decorative symbol display device 209 extends beyond the upper side of the first decorative symbol display device 208. A state where the display area is entered is shown.

図80(c)は、演出可動体224が目標位置Bに到達して停止した状態を示している。図80(d)は、演出可動体224が目標位置Bから初期位置Aへ戻る移動を開始した状態を示している。図80(d)は、演出可動体224が第一装飾図柄表示装置208の長方形枠部の上辺に対し垂直上方に移動して、第一装飾図柄表示装置208の上辺を跨いだ時点の状態を示している。図80(e)は、演出可動体224がさらに垂直上方に移動して初期位置Aに到達して停止した状態を示している。   FIG. 80C shows a state in which the effect movable body 224 has reached the target position B and stopped. FIG. 80D shows a state in which the effect movable body 224 has started to move from the target position B back to the initial position A. FIG. 80 (d) shows the state when the effect movable body 224 moves vertically upward with respect to the upper side of the rectangular frame portion of the first decorative symbol display device 208 and straddles the upper side of the first decorative symbol display device 208. Show. FIG. 80 (e) shows a state where the effect movable body 224 further moves vertically upward and reaches the initial position A and stops.

このように、図80に示す演出可動体224の動作パターンは、図73に示したものと同一であり、初期位置Aから目標位置Bへ移動する経路(第一の経路)と目標位置Bから初期位置Aへ戻る際の経路が同一である。なお、演出可動体224の動作は、図76に示すような、直線動作で移動して目標位置Bに到達し、次いで斜め直線の移動動作で初期位置Aに戻るようなものでもよい。   As described above, the operation pattern of the effect movable body 224 shown in FIG. 80 is the same as that shown in FIG. 73, and the path from the initial position A to the target position B (first path) and the target position B are the same. The route for returning to the initial position A is the same. The operation of the effect movable body 224 may be such that it moves by a linear motion to reach the target position B and then returns to the initial position A by an oblique linear movement operation, as shown in FIG.

図81は、本発明の第2の実施の形態によるぱちんこ機100の演出可動体224の動作例(その6)を示している。図81(a)〜(e)のそれぞれは、図58に示す遊技盤200における第一装飾図柄表示装置208、演出可動体224、および演出可動体224に取り付けられた第二装飾図柄表示装置209を示している。図81(a)〜(e)はこの順に演出可動体224の動作を時系列に示している。   FIG. 81 shows an operation example (part 6) of the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 according to the second embodiment of the present invention. Each of FIGS. 81 (a) to 81 (e) is a first decorative symbol display device 208, an effect movable body 224, and a second decorative symbol display device 209 attached to the effect movable body 224 in the gaming board 200 shown in FIG. Is shown. 81A to 81E show the operations of the effect movable body 224 in this order in this order.

図81(a)は、演出可動体224が初期位置Aに停止している状態を示している。図81(b)は、演出可動体224が初期位置Aから目標位置Bへ移動を開始した状態を示している。図81(b)は、演出可動体224が水平左方向および垂直下方向、つまり斜め左下方向に移動して、第一装飾図柄表示装置208の上辺を超えて第二装飾図柄表示装置209全体が第一装飾図柄表示装置208の表示領域内に入った状態を示している。   FIG. 81A shows a state where the effect movable body 224 is stopped at the initial position A. FIG. 81B shows a state in which the effect movable body 224 has started to move from the initial position A to the target position B. FIG. 81 (b) shows that the effect movable body 224 moves in the horizontal left direction and the vertical downward direction, that is, in the diagonally lower left direction, so that the entire second decorative symbol display device 209 extends beyond the upper side of the first decorative symbol display device 208. The state which entered into the display area of the 1st decoration symbol display apparatus 208 is shown.

図81(c)は、演出可動体224が水平右方向および垂直下方、つまり斜め右下方向に移動して、目標位置Bに到達して停止した状態を示している。図81(d)は、演出可動体224が目標位置Bから初期位置Aへ戻る移動を開始した状態を示している。図81(d)は、演出可動体224が水平左方向および垂直上方、つまり斜め左上方向に移動して、図81(b)に示す位置にまで戻った時点の状態を示している。図81(e)は、演出可動体224が水平右方向および垂直上方向、つまり斜め右上方向に移動して、初期位置Aに到達して停止した状態を示している。   FIG. 81 (c) shows a state in which the effect movable body 224 moves in the horizontal right direction and vertically downward, that is, obliquely in the lower right direction, reaches the target position B and stops. FIG. 81 (d) shows a state in which the effect movable body 224 has started to move from the target position B back to the initial position A. FIG. 81 (d) shows a state when the effect movable body 224 moves in the horizontal left direction and vertically upward, that is, obliquely in the upper left direction, and returns to the position shown in FIG. 81 (b). FIG. 81 (e) shows a state in which the effect movable body 224 moves in the horizontal right direction and vertically upward direction, that is, obliquely in the upper right direction, reaches the initial position A, and stops.

このように、図81に示す演出可動体224の動作パターンは、図80に示す動作パターンに示す経路と異なる第二の経路を通って目標位置Bに到達している。また、演出可動体224の動作パターンは、初期位置Aから目標位置Bへ移動する第二の経路と目標位置Bから初期位置Aへ戻る際の経路が同一である。   As described above, the operation pattern of the effect movable body 224 shown in FIG. 81 reaches the target position B through a second route different from the route shown in the operation pattern shown in FIG. Further, in the operation pattern of the effect movable body 224, the second path for moving from the initial position A to the target position B and the path for returning from the target position B to the initial position A are the same.

このように図80および図81に示すように本実施の形態によるぱちんこ機100は、表示を少なくとも実行可能な第一の表示手段としての第一装飾図柄表示装置208と、表示を少なくとも実行可能な第二の表示手段としての第二装飾図柄表示装置209と、を備えた遊技台であって、第二装飾図柄表示装置209は、第一の位置としての初期位置Aから第二の位置としての目標位置Bへ移動(以下、第一の移動という)を少なくとも行うことが可能なものであり、第二装飾図柄表示装置209は、初期位置Aから第三の位置として、第二の位置と同一の位置である目標位置Bへ移動(以下、第二の移動という)を少なくとも行うことが可能なものであり、第一の移動は、第一の経路(例えば、図80に示す第一の経路)に沿って少なくとも行われるものであり、第二の移動は、第二の経路(例えば、図81に示す第二の経路)に沿って少なくとも行われるものであり、第一の経路は、第二の経路とは別の経路であり、目標位置Bにある第二装飾図柄表示装置209の少なくとも一部は、第一装飾図柄表示装置208による表示の少なくとも一部を隠すものであることを特徴とする。   As described above, as shown in FIGS. 80 and 81, the pachinko machine 100 according to the present embodiment is capable of executing at least the first decorative symbol display device 208 as the first display means capable of displaying at least. A second decorative symbol display device 209 as a second display means, wherein the second decorative symbol display device 209 is changed from the initial position A as the first position to the second position. The second decorative symbol display device 209 is the same as the second position as the third position from the initial position A. It is possible to move at least to the target position B (hereinafter referred to as the second movement), and the first movement is the first path (for example, the first path shown in FIG. 80). ) Along at least The second movement is performed at least along the second route (for example, the second route shown in FIG. 81), and the first route is the second route. It is another route, and at least a part of the second decorative symbol display device 209 at the target position B is characterized in that at least a part of the display by the first decorative symbol display device 208 is hidden.

上記構成を備えたぱちんこ機100によれば、演出可動体224の移動に伴って移動する第二装飾図柄表示装置209が異なる経路で移動し、移動後に第一装飾図柄表示装置208の表示の一部を隠すので、意外性のある動作を行うことができ、多彩な演出を行うことができる場合がある。また、表示の一部を隠すことにより、遊技者をより第一および/または第二装飾図柄表示装置208へ注目させ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、第二の位置と第三の位置が同一の位置なので、意外性のある動作を行うことができ、遊技者をより表示装置へ注目させることができる場合がある。
なお、第一の移動と第二の移動とに要する時間は異なるものであってもよく、同じものであってもよい。また、第一の移動時と第二の移動時の演出可動体224の移動速度は同じものであってもよく、異なるものであってもよい。
According to the pachinko machine 100 having the above-described configuration, the second decorative symbol display device 209 that moves in accordance with the movement of the effect movable body 224 moves along a different route. Since the part is hidden, an unexpected operation can be performed and various effects can be performed. Further, by concealing a part of the display, the player may be more focused on the first and / or second decorative symbol display device 208 to improve the interest of the game. In addition, since the second position and the third position are the same position, an unexpected operation can be performed, and the player can be more focused on the display device.
Note that the time required for the first movement and the second movement may be different or the same. In addition, the moving speed of the effect movable body 224 during the first movement and during the second movement may be the same or different.

図82は、本発明の第2の実施の形態によるぱちんこ機100の演出可動体224の動作例(その7)を示している。図82(a)〜(e)のそれぞれは、図58に示す遊技盤200における第一装飾図柄表示装置208、演出可動体224、および演出可動体224に取り付けられた第二装飾図柄表示装置209を示している。図82(a)〜(e)はこの順に演出可動体224の動作を時系列に示している。   FIG. 82 shows an operation example (part 7) of the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 according to the second embodiment of the present invention. Each of FIGS. 82A to 82E is the first decorative symbol display device 208, the effect movable body 224, and the second decorative symbol display device 209 attached to the effect movable body 224 in the game board 200 shown in FIG. Is shown. 82A to 82E show the operations of the effect movable body 224 in this order in this order.

図82(a)〜(c)の動作は、初期位置Aから目標位置Bへの移動であるが、図80(a)〜(c)の動作と同一であるのでその説明は省略する。図82(d)は、演出可動体224が目標位置Bから初期位置Aへの移動を開始した状態を示している。図82(d)は、演出可動体224が僅かに垂直上方に移動するとともに水平右方向に相対的に大きく移動して、第二装飾図柄表示装置208の右側であって表示領域外に到達した状態を示している。   The operations in FIGS. 82A to 82C are movements from the initial position A to the target position B. However, the operations are the same as those in FIGS. FIG. 82 (d) shows a state in which the effect movable body 224 has started moving from the target position B to the initial position A. FIG. 82 (d) shows that the effect movable body 224 moves slightly vertically upward and relatively greatly in the horizontal right direction, and reaches the outside of the display area on the right side of the second decorative symbol display device 208. Indicates the state.

図82(e)は、演出可動体224が第二装飾図柄表示装置208の右側であって表示領域外から初期位置Aへの移動を開始した状態を示している。図82(e)は、演出可動体224が垂直上方に移動するとともに水平左方向に移動して、初期位置Aに到達して停止した状態を示している。   FIG. 82 (e) shows a state in which the effect movable body 224 is on the right side of the second decorative symbol display device 208 and starts moving from outside the display area to the initial position A. FIG. 82E shows a state in which the effect movable body 224 moves vertically upward and moves in the horizontal left direction, reaches the initial position A, and stops.

このように、図82に示す演出可動体224の動作パターンは、図75や図76に示す動作パターンと同様に、初期位置Aから目標位置Bへ移動する経路と目標位置Bから初期位置Aへ戻る際の経路が異なる点に特徴を有している。   As described above, the operation pattern of the effect movable body 224 shown in FIG. 82 is the same as the operation pattern shown in FIGS. 75 and 76, and the path from the initial position A to the target position B and the target position B to the initial position A. It is characterized in that the route when returning is different.

また、図82に示す動作パターンは、演出可動体224に設けられた第二装飾図柄表示装置209が第一装飾図柄表示装置208の表示画面の一部を隠すとともに、図82(d)に示すように、第一装飾図柄表示装置209の外側の領域に配置された、例えば装飾物、演出可動手段、球通路、遊技領域、遊技球などの少なくとも一部を隠すようにしている。   82, the second decorative symbol display device 209 provided on the effect movable body 224 hides a part of the display screen of the first decorative symbol display device 208, and is shown in FIG. 82 (d). As described above, at least a part of, for example, a decorative object, an effect movable means, a ball passage, a game area, a game ball, and the like, which are arranged in the area outside the first decorative symbol display device 209, are hidden.

図83は、本発明の第2の実施の形態によるぱちんこ機100の演出可動体224の動作例(その8)を示している。図83(a)〜(f)のそれぞれは、図58に示す遊技盤200における第一装飾図柄表示装置208、演出可動体224、および演出可動体224に取り付けられた第二装飾図柄表示装置209を示している。図83(a)〜(f)はこの順に演出可動体224の動作を時系列に示している。   FIG. 83 shows an operation example (part 8) of the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 according to the second embodiment of the present invention. Each of FIGS. 83A to 83F is the first decorative symbol display device 208, the effect movable body 224, and the second decorative symbol display device 209 attached to the effect movable body 224 in the game board 200 shown in FIG. Is shown. 83A to 83F show the operations of the effect movable body 224 in this order in this order.

図83(a)〜(c)の動作は、初期位置Aから目標位置Bへの移動であるが、図82(a)〜(c)の動作と同一であるのでその説明は省略する。図83(d)は、演出可動体224が目標位置Bで時計回りに90°回転した状態を示している。   The operations in FIGS. 83A to 83C are movements from the initial position A to the target position B, but are the same as the operations in FIGS. FIG. 83D shows a state in which the effect movable body 224 is rotated 90 ° clockwise at the target position B.

図83(e)は、演出可動体224が目標位置Bで反時計回りに90°回転して元の位置に戻った状態を示している。図83(f)は、目標位置Bから垂直上方に移動して大きく移動して、初期位置Aに到達して停止した状態を示している。   FIG. 83 (e) shows a state in which the effect movable body 224 is rotated 90 ° counterclockwise at the target position B and returned to the original position. FIG. 83 (f) shows a state in which it has moved vertically upward from the target position B, moved greatly, reached the initial position A, and stopped.

このように、図83に示す演出可動体224の動作パターンは、初期位置Aから目標位置Bへ移動する経路と目標位置Bから初期位置Aへ戻る際の経路において、初期位置Aへ戻る際に目標位置Bで演出可動体224が回転動作を行う点に特徴を有している。
本例は、一方の経路(往路)は回転動作を行わず、他方の経路(復路)は回転動作を行うものである。なお、本例では往路と復路とが同一経路であるが、往復で経路が異なる場合でも回転動作を実行可能なものであってもよい。その場合、回転動作を行う場所は同じであってもよく、異なるものであってもよい。また、回転動作以外に、裏返る、振動するなどの動作を実行可能であってもよい。
As described above, the operation pattern of the effect movable body 224 shown in FIG. 83 is obtained when returning to the initial position A in the path moving from the initial position A to the target position B and the path returning from the target position B to the initial position A. It is characterized in that the effect movable body 224 performs a rotation operation at the target position B.
In this example, one path (outward path) does not rotate, and the other path (return path) rotates. In this example, the forward path and the return path are the same path, but the rotation may be executed even when the path is different in the round trip. In that case, the place where the rotation operation is performed may be the same or different. In addition to the rotating operation, an operation such as turning over or vibrating may be executed.

また、回転した演出可動体224を元に戻すタイミングは、直線動作前、直線動作中、直線動作後のいずれであってもよい。また、図83では、目標位置Bで90°正回転させた後、90°逆回転させてから初期位置Aまで移動させるようにしているが、90°正回転させた状態を維持しながら初期位置Aまで移動し、初期位置Aで90°逆回転させて元の状態に戻るようにしてもよい。   In addition, the timing for returning the rotated effect movable body 224 may be before the linear motion, during the linear motion, or after the linear motion. In FIG. 83, after 90 ° forward rotation at the target position B and then 90 ° reverse rotation, it is moved to the initial position A, but the initial position is maintained while maintaining the 90 ° forward rotation state. It may be moved to A and reversely rotated 90 ° at the initial position A to return to the original state.

次に、本発明の第2の実施の形態によるぱちんこ機100による演出動作の実施例2について図84〜図93を用いて説明する。図84は、本発明の第2の実施の形態によるぱちんこ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例2(その1)を示している。図84は、実施例2におけるぱちんこ機100の第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209で実行される演出を示している。図84(a)〜(c)のそれぞれは、図58に示す遊技盤200における第一装飾図柄表示装置208、演出可動体224、および演出可動体224に取り付けられた第二装飾図柄表示装置209を示している。図84(a)〜(c)はこの順に時系列に並べられている。   Next, Example 2 of the rendering operation by the pachinko machine 100 according to the second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 84 shows Example 2 (part 1) of a specific effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 according to the second embodiment of the present invention. FIG. 84 shows the effects executed by the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 of the pachinko machine 100 according to the second embodiment. 84 (a) to 84 (c) respectively show the first decorative symbol display device 208, the effect movable body 224, and the second decorative symbol display device 209 attached to the effect movable body 224 in the gaming board 200 shown in FIG. Is shown. 84A to 84C are arranged in time series in this order.

図84(a)は、特図変動遊技が終了して、第一装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域中央部の左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾4−装飾8−装飾5」の装飾図柄が停止表示されて当該特図変動遊技に係る当否判定結果がはずれであることが報知された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域の右短辺(縦辺)の中央からやや下側近傍には、2個の小さな正方形状の表示領域を備えた2つの第四図柄表示領域b1、b2が設けられている。上側の正方形表示領域が特図1用の特図1第四図柄表示領域b1であり、下側の正方形表示領域が特図2用の特図2第四図柄表示領域b2となっている。第四図柄は、特図変動遊技中は、正方形表示領域内が例えば所定の色で点滅を繰り返し、図柄停止表示中は例えば所定色で塗りつぶされている状態になる。図84(a)に示す状態では、特図1および特図2の双方の特図変動遊技は実行されていないので、2つの第四図柄表示領域b1、b2の双方とも所定色で塗りつぶされている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の下長辺(横辺)の中央からやや左側近傍には、4個の円形の特図1用保留表示領域が表示可能に配置されている。本例では、第四図柄表示領域b1、b2は遊技状態や演出の種類の如何にかかわらず常時定位置に表示されている。特図1用保留表示領域は、遊技状態や演出の種類に応じて表示されたり非表示になったりする。また、演出可動体224は図73等に示す初期位置Aに停止している。演出可動体224の枠状部内の第二装飾図柄表示装置209は、「CR吉宗」の文字列の表示を含む演出を実行している。   FIG. 84A shows “decoration 4-decoration 8-- in the middle left and right symbol display areas 208a, 208b, 208c at the center of the rectangular display area of the first decoration symbol display device 208 after the special figure variable game is finished. This shows a state in which the decorative symbol “decoration 5” is stopped and displayed, and it is notified that the result of the determination regarding the special figure variable game is out of date. Two fourth symbol display areas b1 and b2 having two small square display areas are provided in the vicinity of a slightly lower side from the center of the right short side (vertical side) of the display area of the decorative symbol display device 208. It has been. The upper square display area is the special figure 1 fourth symbol display area b1 for the special figure 1, and the lower square display area is the special figure 2 fourth symbol display area b2 for the special figure 2. In the fourth symbol, the square display area repeatedly blinks in a predetermined color, for example, during the special symbol variation game, and is in a state of being painted in the predetermined color, for example, during the symbol stop display. In the state shown in FIG. 84 (a), since the special figure variation game of both special figure 1 and special figure 2 is not executed, both of the four fourth symbol display areas b1 and b2 are filled with a predetermined color. Yes. Also, four circular reserved display areas for special figure 1 are arranged so as to be displayed in the vicinity of the left side slightly from the center of the lower long side (horizontal side) of the display area of the decorative symbol display device 208. In this example, the fourth symbol display areas b1 and b2 are always displayed at a fixed position regardless of the gaming state and the type of effect. The special display area for special figure 1 is displayed or hidden depending on the gaming state and the type of effect. The effect movable body 224 is stopped at the initial position A shown in FIG. The second decorative symbol display device 209 in the frame portion of the effect movable body 224 executes an effect including display of a character string “CR Yoshimune”.

図84(b)は特図1変動遊技が実行されている状態を示している。第一装飾図柄表示装置208の表示領域中央では左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに装飾1〜装飾10が上から下に順次移動する画像(図中、下向きの矢印で示す)で装飾図柄の変動表示が行われている。特図1第四図柄表示領域b1は、特図1変動遊技が実行中であるため図中の正方形表示領域内は白抜きで表示され正方形表示領域の輪郭だけが示されている。特図2第四図柄表示領域b2は、特図2変動遊技は実行されていないので正方形表示領域内が所定色で塗りつぶされている。   FIG. 84 (b) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the center of the display area of the first decorative symbol display device 208, an image in which the decorations 1 to 10 sequentially move from top to bottom in each of the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c (indicated by downward arrows in the figure). The display of the decorative pattern is changed. Since the special figure 1 variable game is being executed, the special figure 1 fourth symbol display area b1 is displayed in white in the square display area in the figure, and only the outline of the square display area is shown. In the special figure 2 fourth symbol display area b2, since the special figure 2 variable game is not executed, the square display area is filled with a predetermined color.

初期位置Aに停止している演出可動体224に配置された第二装飾図柄表示装置209には、当該特図変動遊技がリーチに発展することを示唆する「リーチだ」という文字列を含むリーチ予告表示が装飾図柄変動中に表示開始される。当該リーチ予告表示は装飾図柄の変動中に表示を完了する。なお、第二装飾図柄表示装置209でのリーチ予告表示は、装飾図柄の変動開始前(ただし、特図の変動が開始されている場合)に表示開始されてもよく、装飾図柄が少なくとも1つまたは2つ停止した状態で表示開始されてもよく、装飾図柄が3つ停止した状態で揺れ変動中に表示開始されてもよい。また、装飾図柄の変動開始(特図の変動開始中)前に表示が完了してもよく、装飾図柄が少なくとも1つまたは2つ停止した状態で表示完了してもよく、装飾図柄が3つ停止した状態で揺れ変動中に表示完了してもよい。ただし、特図が停止した場合は表示されないようにしてもよい。   The second decorative symbol display device 209 arranged on the effect movable body 224 stopped at the initial position A includes a character string “Leach” that suggests that the special figure variation game will be developed into a reach. The notice display starts when the decorative symbols are changing. The reach notice display is completed during the change of the decorative symbol. The reach notice display on the second decorative symbol display device 209 may be displayed before the start of the variation of the decorative symbol (however, when the variation of the special symbol is started), and there is at least one decorative symbol. Alternatively, the display may be started in a state where two are stopped, or the display may be started during the fluctuation of fluctuation while three decorative symbols are stopped. In addition, the display may be completed before the start of the variation of the decorative symbol (during the start of the variation of the special symbol), or the display may be completed in a state where at least one or two of the decorative symbols are stopped, and there are three decorative symbols. The display may be completed during the fluctuation of shaking in the stopped state. However, when the special figure stops, it may not be displayed.

図84(c)は特図1変動遊技が実行されている状態を示している。左中右図柄表示領域208a、208b、208cは第一装飾図柄表示装置208の表示領域の右下に縮小配置されて、装飾図柄の変動表示が行われている。第一装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部および上方領域は演出表示領域208dとして使用されている。演出表示領域208dには、「激熱」か「リーチ」のいずれにするかを武士c1が座して思案している演出がされている。「激熱」と書かれた扇子の画像(以下、「激熱」の画像と称する場合がある)が第一装飾図柄表示装置208の表示領域の左上部に表示され、「リーチ」と書かれた本の画像(以下、「リーチ」の画像と称する場合がある)が第一装飾図柄表示装置208の表示領域の右上部に表示されている。   FIG. 84 (c) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. The left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c are reduced and arranged in the lower right of the display area of the first decorative symbol display device 208, and the decorative symbols are displayed in a variable manner. The center and upper area of the display area of the first decorative symbol display device 208 are used as the effect display area 208d. In the effect display area 208d, there is an effect in which the samurai c1 sits and thinks about whether to select "Intense heat" or "Reach". An image of a fan written as “Intense Heat” (hereinafter sometimes referred to as an “Intense Heat” image) is displayed in the upper left part of the display area of the first decorative symbol display device 208 and written as “Leach”. A book image (hereinafter may be referred to as “reach” image) is displayed in the upper right part of the display area of the first decorative symbol display device 208.

初期位置Aに停止している演出可動体224に配置された第二装飾図柄表示装置209には、演出表示領域208dでの演出で武士c1が思案していることを遊技者に報知するために「どっちにしよう?」という文字列を含む表示が開始される。第二装飾図柄表示装置209で図84(b)に示す「リーチだ」というリーチ予告表示から図84(c)に示す「どっちにしよう?」の表示に変わるタイミングは、第一装飾図柄表示装置208での表示が図柄変動表示(図84(b)の状態)のときであってもよく、第一装飾図柄表示装置208での表示が図84(b)から図84(c)に示す状態に変化中であってもよく、第一装飾図柄表示装置208での表示が図84(c)に示す状態になった後であってもよい。   In order to inform the player that the samurai c1 is contemplating the effect in the effect display area 208d on the second decorative symbol display device 209 disposed on the effect movable body 224 stopped at the initial position A. The display including the character string “Which one do you want?” Is started. The timing at which the second decorative symbol display device 209 changes from the reach notice display “Leach is” shown in FIG. 84B to the “Which one?” Display shown in FIG. 84C is the first decorative symbol display device. The display at 208 may be a symbol variation display (the state of FIG. 84 (b)), and the display at the first decorative symbol display device 208 is the state shown in FIGS. 84 (b) to 84 (c). Or may be after the display on the first decorative symbol display device 208 is in the state shown in FIG. 84 (c).

なお、「激熱」の画像と「リーチ」の画像は大当りの予告報知であり、大当りの信頼度は「リーチ」よりも「激熱」の方が高く設定されている。第一装飾図柄表示装置208が当該変動の予告を開始したタイミングで、第二装飾図柄表示装置209の表示を変えている。なお、第一装飾図柄表示装置208の予告開始タイミングと第二装飾図柄表示装置209の予告開始タイミングは異なるものであってもよい。第一装飾図柄表示装置208よりも第二装飾図柄表示装置209が早くてもよいし、遅くてもよい。   It should be noted that the image of “Intense heat” and the image of “Leach” are notifications of jackpot announcements, and the reliability of the jackpot is set higher for “Extreme heat” than for “Leach”. The display of the second decorative symbol display device 209 is changed at the timing when the first decorative symbol display device 208 starts the notice of the change. Note that the notice start timing of the first decorative symbol display device 208 and the notice start timing of the second decorative symbol display device 209 may be different. The second decorative symbol display device 209 may be earlier or later than the first decorative symbol display device 208.

図85は、本発明の第2の実施の形態によるぱちんこ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例2(その2)を示している。図85(a)〜(f)は、図84(c)に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。図85では、演出可動体224が図81に示す演出可動体224の動作例(その6)と同じ動作をするようになっている。   FIG. 85 shows Example 2 (part 2) of a specific effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 according to the second embodiment of the present invention. 85 (a) to 85 (f) are effects executed following FIG. 84 (c), and are arranged in time series in this order. In FIG. 85, the effect movable body 224 performs the same operation as the operation example (part 6) of the effect movable body 224 shown in FIG.

図85(a)は、演出可動体224が初期位置Aから目標位置Bへ移動を開始した状態を示している。図85(a)は、演出可動体224が水平左方向および垂直下方向、つまり斜め左下方向に移動して、第一装飾図柄表示装置208の上辺を超えて第二装飾図柄表示装置209全体が第一装飾図柄表示装置208の表示領域内に入った状態を示している。この状態で第一装飾図柄表示装置208の表示領域の左上部は第二装飾図柄表示装置209で隠されてしまう。このため、第一装飾図柄表示装置208の表示領域の左上部の「激熱」の画像が第二装飾図柄表示装置209で隠されてしまうが、第二装飾図柄表示装置209の表示領域には、第一装飾図柄表示装置208に表示された「激熱」の画像と同様の「激熱」の画像が表示される。第一装飾図柄表示装置208の表示領域の「激熱」の画像は、演出可動体224が初期位置Aから移動を開始して第一装飾図柄表示装置208の表示領域の左上部の「激熱」の画像を隠してしまうまでは表示されている。第一装飾図柄表示装置208に表示していた予告表示と同じものを第二装飾図柄表示装置209に表示している。第一装飾図柄表示装置208が第二装飾図柄表示装置209の少なくとも一部または全部に覆われている場合において、第二装飾図柄表示装置209に覆われている領域の画像は、少なくとも一部(例えば、第二装飾図柄表示装置209に覆われていない領域の画像)が表示されていてもよく、画像が非表示になっていてもよい。なお、演出可動体224の移動中は、第二装飾図柄表示装置209の表示領域に何も表示されていなくてもよい。また、演出可動体224の移動中は、第二装飾図柄表示装置209の表示領域に「どっちにしよう?」の画像が表示されていてもよく、背景表示などの異なる表示を表示していてもよい。また、第二装飾図柄表示装置209の表示領域に「激熱」の画像が表示される前に「どっちにしよう?」の画像が表示されていてもよい。あるいは、第二装飾図柄表示装置209の表示領域に「激熱」の画像のみが表示されていてもよいし、「どっちにしよう?」の画像のみが表示されていてもよい。   FIG. 85A shows a state in which the effect movable body 224 has started moving from the initial position A to the target position B. FIG. 85 (a) shows that the effect movable body 224 moves in the horizontal left direction and the vertical downward direction, that is, in the diagonally lower left direction, so that the entire second decorative symbol display device 209 extends beyond the upper side of the first decorative symbol display device 208. The state which entered into the display area of the 1st decoration symbol display apparatus 208 is shown. In this state, the upper left portion of the display area of the first decorative symbol display device 208 is hidden by the second decorative symbol display device 209. For this reason, the image of “extreme heat” at the upper left of the display area of the first decorative symbol display device 208 is hidden by the second decorative symbol display device 209, but in the display area of the second decorative symbol display device 209, Then, an image of “Intense heat” similar to the image of “Intense heat” displayed on the first decorative symbol display device 208 is displayed. The image of “Intense heat” in the display area of the first decorative symbol display device 208 indicates that the effect movable body 224 starts moving from the initial position A and “Intense heat” in the upper left part of the display region of the first decoration symbol display device 208. It is displayed until the image of "" is hidden. The same notice display displayed on the first decorative symbol display device 208 is displayed on the second decorative symbol display device 209. When the first decorative symbol display device 208 is covered by at least a part or all of the second decorative symbol display device 209, the image of the area covered by the second decorative symbol display device 209 is at least a part ( For example, an image of an area not covered with the second decorative symbol display device 209) may be displayed, or the image may be hidden. During the movement of the effect movable body 224, nothing may be displayed in the display area of the second decorative symbol display device 209. Further, while the effect movable body 224 is moving, an image of “Which one?” May be displayed in the display area of the second decorative symbol display device 209, or a different display such as a background display may be displayed. Good. In addition, an image of “Which way?” May be displayed before the image of “extreme heat” is displayed in the display area of the second decorative symbol display device 209. Alternatively, only the “Intense heat” image may be displayed in the display area of the second decorative symbol display device 209, or only the “Which one?” Image may be displayed.

図85(b)は、演出可動体224が水平右方向および垂直下方、つまり斜め右下方向に移動して、目標位置Bに到達した状態を示している。第一装飾図柄表示装置208の表示領域において、図85(a)に示した第二装飾図柄表示装置209の存在した位置には、第二装飾図柄表示装置209で表示されている「激熱」の画像と同じ画像は表示されていない。第一装飾図柄表示装置208の表示領域の当該位置に表示されていた「激熱」の画像は、第二装飾図柄表示装置209が通過中に消去されている。なお、第一装飾図柄表示装置208に表示されていた「激熱」の画像は、第二装飾図柄表示装置209の通過前や通過後に消去されてもよい。また、そのまま表示されていてもよい。なお、第二装飾図柄表示装置209は、選択していない予告表示「リーチ」の画像の上を通過している。なお、通過しないようにしてもよい。また、選択していない予告表示(「リーチ」の画像)は徐々に薄くなって消去される。なお、「激熱」の画像は、「リーチ」の画像と同時に消去されてもよく、「リーチ」の画像よりも先に消去されてもよく、またその逆であってもよい。また、第一装飾図柄表示装置208の表示領域の左側には比較的大きく武士c1が表示される。このキャラクタの表示は、当該特図変動遊技での大当りの信頼度を示す演出が決定したことを示す。   FIG. 85 (b) shows a state where the effect movable body 224 has moved to the horizontal right direction and vertically downward, that is, obliquely downward to the right, and has reached the target position B. In the display area of the first decorative symbol display device 208, the position of the second decorative symbol display device 209 shown in FIG. The same image as that of is not displayed. The image of “extreme heat” displayed at the position in the display area of the first decorative symbol display device 208 is erased while the second decorative symbol display device 209 is passing. Note that the image of “extreme heat” displayed on the first decorative symbol display device 208 may be erased before or after passing through the second decorative symbol display device 209. Further, it may be displayed as it is. Note that the second decorative symbol display device 209 passes over the image of the notice display “Leach” that has not been selected. In addition, you may make it not pass. In addition, the notice display which has not been selected (the “reach” image) is gradually faded and deleted. It should be noted that the “hot” image may be erased at the same time as the “reach” image, may be erased before the “reach” image, or vice versa. A samurai c1 is displayed relatively large on the left side of the display area of the first decorative symbol display device 208. The display of this character indicates that an effect indicating the reliability of the jackpot in the special figure variable game has been determined.

図85(c)は、演出可動体224が目標位置Bに停止した状態を示している。図85(c)に示すように第四図柄表示領域b1、b2と特図1用保留表示領域a1〜a4は、第二装飾図柄表示装置209によって隠されない位置に表示されている。   FIG. 85C shows a state in which the effect movable body 224 is stopped at the target position B. As shown in FIG. 85 (c), the fourth symbol display areas b 1 and b 2 and the special symbol 1 hold display areas a 1 to a 4 are displayed at positions that are not hidden by the second decorative symbol display device 209.

図85(d)は、演出可動体224が目標位置Bから初期位置Aへ戻る移動を開始した状態を示している。図85(d)は、演出可動体224が水平左方向および垂直上方、つまり斜め左上方向に移動して、図85(a)に示す位置にまで戻った時点の状態を示している。演出可動体224が図85(a)に示す位置にまで戻るタイミングは予め決められており、例えば、装飾図柄の1つが停止表示されるまでの間でもよい。戻るときは、移動してきたルート(経路)と同じルートで戻る。この演出可動体224の移動の最中に第二装飾図柄表示装置209の表示画面の「激熱」の画像が徐々に消えていく(フェードアウトする)演出が実行される。また、第一装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d全体と、第一装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示されている武士c1の画像もフェードアウトしていく演出が行われる。なお、演出表示領域208dと左中右図柄表示領域208a、208b、208cでのフェードアウトの演出は演出可動体224の移動後、または移動前に実行されてもよい。また、演出可動体224の移動と同時にフェードアウトしていく演出が行われてもよい。なお、フェードアウトさせずに、画像が次の画像に瞬時に切り替わるようにしてもよい。   FIG. 85 (d) shows a state where the effect movable body 224 has started to move from the target position B back to the initial position A. FIG. 85D shows a state in which the effect movable body 224 moves in the horizontal left direction and vertically upward, that is, in the diagonally upper left direction and returns to the position shown in FIG. 85A. The timing at which the effect movable body 224 returns to the position shown in FIG. 85A is determined in advance, and may be until, for example, one of the decorative symbols is stopped and displayed. When returning, return with the same route as the route you have traveled. During the movement of the effect movable body 224, an effect is produced in which the “extreme heat” image on the display screen of the second decorative symbol display device 209 gradually disappears (fades out). Also, the effect of fading out the entire effect display area 208d of the first decorative symbol display device 208 and the image of the samurai c1 displayed in the effect display region 208d of the first decorative symbol display device 208 is performed. Note that the effect of fading out in the effect display area 208d and the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c may be executed after the effect movable body 224 is moved or before the movement. An effect of fading out simultaneously with the movement of the effect movable body 224 may be performed. Note that the image may be instantaneously switched to the next image without fading out.

図85(e)は、演出可動体224が水平右方向および垂直上方向、つまり斜め右上方向に移動して、初期位置Aに到達した状態を示している。図85(e)に示す状態は、図84(b)に示す状態と同様である。第一装飾図柄表示装置208の表示領域中央では左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに装飾図柄の変動表示が行われている。なお、演出可動体224が初期位置に到達した時点で、左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに装飾図柄の変動表示を行わず、図85(f)のようにリーチ演出が行われている状態になっていてもよい。特図1第四図柄表示領域b1は、特図1変動遊技が実行中であるため図中の正方形表示領域内は白抜きで表示され正方形表示領域の輪郭だけが示されている。特図2第四図柄表示領域b2は、特図2変動遊技は実行されていないので正方形表示領域内が所定色で塗りつぶされている。初期位置Aに到達した演出可動体224に配置された第二装飾図柄表示装置209には、デフォルト表示の「CR吉宗」の画像が表示される。   FIG. 85 (e) shows a state where the effect movable body 224 has moved to the horizontal right direction and the vertical upward direction, that is, obliquely to the upper right, and has reached the initial position A. The state shown in FIG. 85 (e) is the same as the state shown in FIG. 84 (b). In the center of the display area of the first decorative symbol display device 208, the variable display of decorative symbols is performed in each of the left middle right symbol display areas 208a, 208b and 208c. When the effect movable body 224 reaches the initial position, the decorative display is not displayed on the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c, and the reach effect is performed as shown in FIG. 85 (f). It may be in a state of being broken. Since the special figure 1 variable game is being executed, the special figure 1 fourth symbol display area b1 is displayed in white in the square display area in the figure, and only the outline of the square display area is shown. In the special figure 2 fourth symbol display area b2, since the special figure 2 variable game is not executed, the square display area is filled with a predetermined color. On the second decorative symbol display device 209 arranged on the effect movable body 224 that has reached the initial position A, an image of “CR Yoshimune” as a default display is displayed.

本例では、第二装飾図柄表示装置209が図77(a)に示す「CR吉宗」と同じ表示(デフォルトの表示)を行うようにしているが、これ以外の表示(例えば、「激熱」の画像や背景画像の表示)を行うようにしてもよく、何も表示させないようにしてもよい。この表示は、第二装飾図柄表示装置209が最後の位置(最終的に停止する位置)に来た時に表示完了する。なお、第二装飾図柄表示装置209が動作中にこの表示が表示開始されてもよく。動作後に表示開始してもよい。さらに、動作中に表示が完了してもよい。また、「CR吉宗」の画像ではなく図85(c)に示す「激熱」の画像を引き続き表示していてもよい。   In this example, the second decorative symbol display device 209 performs the same display (default display) as “CR Yoshimune” shown in FIG. 77 (a). Display or background image) may be performed, or nothing may be displayed. This display is completed when the second decorative symbol display device 209 reaches the last position (the position where it finally stops). The display may be started while the second decorative symbol display device 209 is operating. Display may be started after the operation. Further, the display may be completed during operation. Further, instead of the image of “CR Yoshimune”, the image of “extreme heat” shown in FIG. 85C may be continuously displayed.

図85(f)は、演出可動体224が初期位置Aに停止した状態を示している。図85(f)は特図1変動遊技でリーチ演出が実行されている状態を示している。第一装飾図柄表示装置208の表示領域中央では左右図柄表示領域208a、208cのそれぞれに装飾3が停止表示されている。また、中図柄表示領域208bには装飾1〜装飾10が上から下に順次移動する画像(図中、下向きの矢印で示す)で装飾図柄の変動表示が行われている。   FIG. 85 (f) shows a state where the effect movable body 224 is stopped at the initial position A. FIG. 85 (f) shows a state in which the reach effect is executed in the special figure 1 variable game. In the center of the display area of the first decorative symbol display device 208, the decoration 3 is stopped and displayed in each of the left and right symbol display areas 208a and 208c. In the middle symbol display area 208b, the decorative symbols are displayed in a variable manner by images (indicated by downward arrows in the drawing) in which the ornaments 1 to 10 move sequentially from top to bottom.

初期位置Aに停止している演出可動体224に配置された第二装飾図柄表示装置209には、当該リーチ演出で「激熱!」という文字列を含む画像が表示された予告報知演出が実行されている。「激熱!」という文字列を含む画像は大当りの信頼度が高い予告報知演出である。また、この予告報知演出は、左右の装飾図柄が停止表示された状態になった後に表示される。なお、予告報知演出は、左右の装飾図柄の停止と同時に表示されてもよく、左右の装飾図柄のうちのいずれか一方の装飾図柄が停止した場合に表示されてもよく、すべての装飾図柄が変動表示中に表示されてもよい。また、「激熱!」という文字列を含む画像に代えて図85(d)に示す「激熱」の画像や図85(e)に示す「CR吉宗」の画像を引き続き表示してもよい。   On the second decorative symbol display device 209 arranged on the effect movable body 224 stopped at the initial position A, a notice notification effect in which an image including the character string “Intense heat!” Is displayed in the reach effect is executed. Has been. An image including the character string “Intense heat!” Is a notice notification effect with high reliability of jackpot. Further, the notice notification effect is displayed after the left and right decorative symbols are stopped and displayed. The notice notification effect may be displayed simultaneously with the stop of the left and right decorative symbols, or may be displayed when one of the left and right decorative symbols stops, and all the decorative symbols are displayed. It may be displayed during the variable display. Further, instead of an image including the character string “Intense heat!”, An image of “Intense heat” shown in FIG. 85 (d) and an image of “CR Yoshimune” shown in FIG. 85 (e) may be continuously displayed. .

図86は、本発明の第2の実施の形態によるぱちんこ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例2(その3)を示している。図86(a)〜(f)は、図84(c)に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。図86では、演出可動体224が図80に示す演出可動体224の動作例(その5)と同じ動作をするようになっている。   FIG. 86 shows Example 2 (part 3) of a specific effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 according to the second embodiment of the present invention. 86 (a) to 86 (f) are effects executed following FIG. 84 (c), and are arranged in time series in this order. In FIG. 86, the effect movable body 224 performs the same operation as the operation example (part 5) of the effect movable body 224 shown in FIG.

図86(a)は、演出可動体224が初期位置Aから目標位置Bへ移動を開始した状態を示している。図86(a)は、演出可動体224が垂直方向を下方に移動して、第一装飾図柄表示装置208の上辺を超えて第二装飾図柄表示装置209全体が第一装飾図柄表示装置208の表示領域内に入った状態を示している。この状態で第一装飾図柄表示装置208の表示領域の右上部は第二装飾図柄表示装置209で隠されてしまう。このため、第一装飾図柄表示装置208の表示領域の右上部の「リーチ」の画像が第二装飾図柄表示装置209で隠されてしまうが、第二装飾図柄表示装置209の表示領域には、第一装飾図柄表示装置208に表示された「リーチ」の画像と同様の「リーチ」の画像が表示される。第一装飾図柄表示装置208の表示領域の「リーチ」の画像は、演出可動体224が初期位置Aから移動を開始して第一装飾図柄表示装置208の表示領域の右上部の「リーチ」の画像を隠してしまうまでは表示されている。第一装飾図柄表示装置208に表示していた予告表示と同じものを第二装飾図柄表示装置209に表示している。第二装飾図柄表示装置209に覆われている領域の画像は、少なくとも一部が表示されていてもよく、画像が非表示になっていてもよい。なお、演出可動体224の移動中は、第二装飾図柄表示装置209の表示領域に何も表示されていなくてもよい。また、第二装飾図柄表示装置209の表示領域に「どっちにしよう?」の画像が表示されていてもよく、背景表示などの異なる表示を表示していてもよい。また、第二装飾図柄表示装置209の表示領域に「リーチ」の画像が表示される前に「どっちにしよう?」の画像が表示されていてもよい。あるいは、第二装飾図柄表示装置209の表示領域に「リーチ」の画像のみが表示されていてもよいし、「どっちにしよう?」の画像のみが表示されていてもよい。   FIG. 86A shows a state in which the effect movable body 224 has started to move from the initial position A to the target position B. 86 (a), the effect movable body 224 moves downward in the vertical direction, and the second decorative symbol display device 209 as a whole extends beyond the upper side of the first decorative symbol display device 208. A state where the display area is entered is shown. In this state, the upper right portion of the display area of the first decorative symbol display device 208 is hidden by the second decorative symbol display device 209. For this reason, the “reach” image in the upper right part of the display area of the first decorative symbol display device 208 is hidden by the second decorative symbol display device 209, but in the display area of the second decorative symbol display device 209, The “reach” image similar to the “reach” image displayed on the first decorative symbol display device 208 is displayed. The image of “reach” in the display area of the first decorative symbol display device 208 indicates that the effect movable body 224 starts moving from the initial position A and the “reach” in the upper right part of the display region of the first decorative symbol display device 208 is displayed. It is displayed until the image is hidden. The same notice display displayed on the first decorative symbol display device 208 is displayed on the second decorative symbol display device 209. At least a part of the image of the area covered by the second decorative symbol display device 209 may be displayed, or the image may be hidden. During the movement of the effect movable body 224, nothing may be displayed in the display area of the second decorative symbol display device 209. Further, an image of “Which one?” May be displayed in the display area of the second decorative symbol display device 209, or a different display such as a background display may be displayed. In addition, the image “Let ’s do it?” May be displayed before the image “Leach” is displayed in the display area of the second decorative symbol display device 209. Alternatively, only the “Leach” image may be displayed in the display area of the second decorative symbol display device 209, or only the “Which one?” Image may be displayed.

図86(b)は、演出可動体224が目標位置Bに到達した状態を示している。第一装飾図柄表示装置208の表示領域において、図86(a)に示した第二装飾図柄表示装置209の存在した位置には、第二装飾図柄表示装置209で表示されている「リーチ」の画像と同じ画像は表示されていない。第一装飾図柄表示装置208の表示領域の当該位置に表示されていた「リーチ」の画像は、第二装飾図柄表示装置209が通過中に消去されている。なお、第一装飾図柄表示装置208に表示されていた「リーチ」の画像は、第二装飾図柄表示装置209の通過前や通過後に消去されてもよい。また、そのまま表示されていてもよい。また、「激熱」の画像は徐々に薄くなって消去される。第二装飾図柄表示装置209は、選択していない予告表示(「激熱」の画像)の上を通過せず、「激熱」の画像の消去を遊技者が視認可能な状態となっている。なお、第二装飾図柄表示装置209は、「激熱」の画像の上を通過してもよい。なお、図85(b)と図86(b)のように、選択された予告表示の大当りの信頼度によって、選択されていない予告表示の画像の上を第二装飾図柄表示装置209が通過する場合としない場合があってもよい。また、選択された予告表示の大当りの信頼度に関係なく、選択されていない予告表示の画像の上を第二装飾図柄表示装置209が通過する場合としない場合があってもよい。さらに、選択した予告によらず選択されていない予告表示の上を第二装飾図柄表示装置209が通過するようにしてもよく、通過しないようにしてもよい。また、第一装飾図柄表示装置208の表示領域の左側には比較的大きく武士c1が表示される。このキャラクタの表示は、当該特図変動遊技での大当りの信頼度を示す演出が決定したことを示す。   FIG. 86B shows a state where the effect movable body 224 has reached the target position B. In the display area of the first decorative symbol display device 208, the position of the “reach” displayed on the second decorative symbol display device 209 is located at the position where the second decorative symbol display device 209 shown in FIG. The same image as the image is not displayed. The “reach” image displayed at the position in the display area of the first decorative symbol display device 208 is erased while the second decorative symbol display device 209 is passing. The “reach” image displayed on the first decorative symbol display device 208 may be erased before or after passing through the second decorative symbol display device 209. Further, it may be displayed as it is. In addition, the “hot” image is gradually faded and erased. The second decorative symbol display device 209 does not pass over the unselected notice display (“hot heat” image), and the player can visually recognize the deletion of the “hot heat” image. . It should be noted that the second decorative symbol display device 209 may pass over the “hot” image. As shown in FIGS. 85 (b) and 86 (b), the second decorative symbol display device 209 passes over the image of the unselected notice display depending on the reliability of the jackpot of the selected notice display. You may or may not. Moreover, the second decorative symbol display device 209 may or may not pass over the image of the unselected notice display regardless of the reliability of the jackpot of the selected notice display. Further, the second decorative symbol display device 209 may pass over the notice display that is not selected regardless of the selected notice, or may not be passed. A samurai c1 is displayed relatively large on the left side of the display area of the first decorative symbol display device 208. The display of this character indicates that an effect indicating the reliability of the jackpot in the special figure variable game has been determined.

図86(c)は、演出可動体224が目標位置Bに停止した状態を示している。図86(c)に示すように第四図柄表示領域b1、b2と特図1用保留表示領域a1〜a4は、第二装飾図柄表示装置209によって隠されない位置に表示されている。   FIG. 86 (c) shows a state in which the effect movable body 224 has stopped at the target position B. As shown in FIG. 86 (c), the fourth symbol display areas b1 and b2 and the special symbol 1 hold display areas a1 to a4 are displayed at positions not hidden by the second decorative symbol display device 209.

図86(d)は、演出可動体224が目標位置Bから初期位置Aへ戻る移動を開始した状態を示している。図86(d)は、演出可動体224が第一装飾図柄表示装置208の長方形枠部の上辺に対し垂直上方に移動して、第一装飾図柄表示装置208の表示領域内上方に位置した時点の状態を示している。演出可動体224が図86(a)に示す位置にまで戻るタイミングは予め決められており、例えば、装飾図柄の1つが停止表示されるまでの間でもよい。戻るときは、移動してきたルート(経路)と同じルートで戻る。この演出可動体224の移動の最中に第二装飾図柄表示装置209の表示画面の「リーチ」の画像が徐々に消えていく(フェードアウトする)演出が実行される。また、第一装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d全体と、第一装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示されている武士c1の画像もフェードアウトしていく演出が行われる。なお、演出表示領域208dと左中右図柄表示領域208a、208b、208cでのフェードアウトの演出は演出可動体224の移動後、または移動前に実行されてもよい。なお、フェードアウトさせずに、画像が次の画像に瞬時に切り替わるようにしてもよい。   FIG. 86 (d) shows a state where the effect movable body 224 has started to move from the target position B back to the initial position A. FIG. 86 (d) shows when the effect movable body 224 moves vertically upward with respect to the upper side of the rectangular frame portion of the first decorative symbol display device 208 and is positioned above the display area of the first decorative symbol display device 208. Shows the state. The timing at which the effect movable body 224 returns to the position shown in FIG. 86A is determined in advance, and may be until, for example, one of the decorative symbols is stopped and displayed. When returning, return with the same route as the route you have traveled. During the movement of the effect movable body 224, an effect is executed in which the “reach” image on the display screen of the second decorative symbol display device 209 gradually disappears (fades out). Also, the effect of fading out the entire effect display area 208d of the first decorative symbol display device 208 and the image of the samurai c1 displayed in the effect display region 208d of the first decorative symbol display device 208 is performed. Note that the effect of fading out in the effect display area 208d and the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c may be executed after the effect movable body 224 is moved or before the movement. Note that the image may be instantaneously switched to the next image without fading out.

図86(e)は、演出可動体224がさらに垂直上方に移動して初期位置Aに到達した状態を示している。図86(e)に示す状態は、図84(b)に示す状態と同様である。第一装飾図柄表示装置208の表示領域中央では左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに装飾図柄の変動表示が行われている。なお、演出可動体224が初期位置に到達した時点で、左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに装飾図柄の変動表示を行わず、図85(f)のようにリーチ演出が行われている状態になっていてもよい。特図1第四図柄表示領域b1は、特図1変動遊技が実行中であるため図中の正方形表示領域内は白抜きで表示され正方形表示領域の輪郭だけが示されている。特図2第四図柄表示領域b2は、特図2変動遊技は実行されていないので正方形表示領域内が所定色で塗りつぶされている。初期位置Aに到達した演出可動体224に配置された第二装飾図柄表示装置209には、デフォルト表示の「CR吉宗」の画像が表示される。   FIG. 86 (e) shows a state where the effect movable body 224 has further moved vertically upward and has reached the initial position A. FIG. The state shown in FIG. 86 (e) is the same as the state shown in FIG. 84 (b). In the center of the display area of the first decorative symbol display device 208, the variable display of decorative symbols is performed in each of the left middle right symbol display areas 208a, 208b and 208c. When the effect movable body 224 reaches the initial position, the decorative display is not displayed on the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c, and the reach effect is performed as shown in FIG. 85 (f). It may be in a state of being broken. Since the special figure 1 variable game is being executed, the special figure 1 fourth symbol display area b1 is displayed in white in the square display area in the figure, and only the outline of the square display area is shown. In the special figure 2 fourth symbol display area b2, since the special figure 2 variable game is not executed, the square display area is filled with a predetermined color. On the second decorative symbol display device 209 arranged on the effect movable body 224 that has reached the initial position A, an image of “CR Yoshimune” as a default display is displayed.

本例では、第二装飾図柄表示装置209が図77(a)に示す「CR吉宗」と同じ表示(デフォルトの表示)を行うようにしているが、これ以外の表示を行うようにしてもよい。この表示は、第二装飾図柄表示装置209が最後の位置(最終的に停止する位置)に来た時に表示完了する。なお、第二装飾図柄表示装置209が動作中にこの表示が表示開始されてもよく。動作後に表示開始してもよい。さらに、動作中に表示が完了してもよい。また、「CR吉宗」の画像ではなく図86(c)に示す「リーチ」の画像を引き続き表示していてもよい。   In this example, the second decorative symbol display device 209 performs the same display (default display) as “CR Yoshimune” shown in FIG. 77A, but other displays may be performed. . This display is completed when the second decorative symbol display device 209 reaches the last position (the position where it finally stops). The display may be started while the second decorative symbol display device 209 is operating. Display may be started after the operation. Further, the display may be completed during operation. Further, instead of the “CR Yoshimune” image, the “reach” image shown in FIG. 86C may be continuously displayed.

図86(f)は、演出可動体224が初期位置Aに停止した状態を示している。図86(f)は特図1変動遊技でリーチ演出が実行されている状態を示している。第一装飾図柄表示装置208の表示領域中央では左右図柄表示領域208a、208cのそれぞれに装飾3が停止表示されている。また、中図柄表示領域208bには装飾1〜装飾10が上から下に順次移動する画像(図中、下向きの矢印で示す)で装飾図柄の変動表示が行われている。   FIG. 86 (f) shows a state where the effect movable body 224 is stopped at the initial position A. FIG. 86 (f) shows a state where the reach effect is being executed in the special figure 1 variable game. In the center of the display area of the first decorative symbol display device 208, the decoration 3 is stopped and displayed in each of the left and right symbol display areas 208a and 208c. In the middle symbol display area 208b, the decorative symbols are displayed in a variable manner by images (indicated by downward arrows in the drawing) in which the ornaments 1 to 10 move sequentially from top to bottom.

初期位置Aに停止している演出可動体224に配置された第二装飾図柄表示装置209には、当該リーチ演出で「リーチ」という文字列を含む画像が表示された予告報知演出が実行されている。「リーチ」という文字列を含む画像は大当りの信頼度が相対的に低い予告報知演出である。また、この予告報知演出は、左右の装飾図柄が停止表示された状態になった後に表示される。なお、予告報知演出は、左右の装飾図柄の停止と同時に表示されてもよく、左右の装飾図柄のうちのいずれか一方の装飾図柄が停止した場合に表示されてもよく、すべての装飾図柄が変動表示中に表示されてもよい。また、「リーチ」という文字列を含む画像に代えて図86(d)に示す「リーチ」の画像や図86(e)に示す「CR吉宗」の画像を引き続き表示してもよい。なお、図85(a)〜(f)、図86(a)〜(f)のように第二装飾図柄表示装置209の動作経路により当該特図変動遊技における大当りの信頼度を示唆するようにしてもよい。なお、第二装飾図柄表示装置209の動作経路により当該特図変動遊技における大当りの信頼度を示唆しないようにしてもよい。また、上記実施例は、図80と図81に示す演出可動体の動作例を用いて説明したが、図82や図83等の他の動作例に関しても上記具体的実施例は適用可能である。   On the second decorative symbol display device 209 arranged on the effect movable body 224 stopped at the initial position A, a notice notification effect in which an image including the character string “reach” is displayed in the reach effect is executed. Yes. An image including the character string “reach” is a notice notification effect having a relatively low reliability of the jackpot. Further, the notice notification effect is displayed after the left and right decorative symbols are stopped and displayed. The notice notification effect may be displayed simultaneously with the stop of the left and right decorative symbols, or may be displayed when one of the left and right decorative symbols stops, and all the decorative symbols are displayed. It may be displayed during the variable display. Further, instead of an image including the character string “reach”, an image of “reach” shown in FIG. 86 (d) or an image of “CR Yoshimune” shown in FIG. 86 (e) may be continuously displayed. 85 (a) to (f) and 86 (a) to (f), the reliability of the jackpot in the special figure variable game is suggested by the operation path of the second decorative symbol display device 209. May be. Note that the reliability of the jackpot in the special figure variable game may not be suggested by the operation path of the second decorative symbol display device 209. Moreover, although the said Example was demonstrated using the operation example of the production | presentation movable body shown to FIG. 80 and FIG. 81, the said specific Example is applicable also about other operation examples, such as FIG.82 and FIG.83. .

図87は、本発明の第2の実施の形態によるぱちんこ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例2(その4)を示している。図87は、実施例2におけるぱちんこ機100の第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209で実行される演出を示している。図87(a)〜(f)のそれぞれは、図58に示す遊技盤200における第一装飾図柄表示装置208、演出可動体224、および演出可動体224に取り付けられた第二装飾図柄表示装置209を示している。図87(a)〜(f)は、図85(f)または図86(f)に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。   FIG. 87 shows Example 2 (part 4) of a specific effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 according to the second embodiment of the present invention. FIG. 87 shows effects executed by the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 of the pachinko machine 100 in the second embodiment. Each of FIGS. 87A to 87F is the first decorative symbol display device 208, the effect movable body 224, and the second decorative symbol display device 209 attached to the effect movable body 224 in the game board 200 shown in FIG. Is shown. 87 (a) to (f) are effects executed subsequent to FIG. 85 (f) or 86 (f), and are arranged in time series in this order.

図87(a)は図85(f)または図86(f)でのリーチが「スーパーリーチA」と称するリーチ演出に発展した状態を示している。「スーパーリーチA」に係るリーチ演出は、二人の武士c1、c2が戦いをするストーリーが展開される。「スーパーリーチA」のリーチ演出では、第一装飾図柄表示装置208の表示領域の広い部分が演出表示領域208dとして使用され、左中右図柄表示領域208a、208b、208cは、第一装飾図柄表示装置208の表示領域の左上角部に縮小表示されるように配置される。図85(f)または図86(f)に示すような左中右図柄表示領域208a、208b、208cが表示領域中央部に大面積で表示されている状態から、図87(a)に示すような表示領域の広い部分が演出表示領域208dとして使用される「スーパーリーチA」に係るリーチ演出への切換えは、徐々に図85(f)または図86(f)に示す画面表示が消え、徐々に図87(a)の画面表示が表示されるように行われる。「スーパーリーチA」に係るリーチ演出では、特図1用保留表示領域は非表示になる。なお、図85(f)または図86(f)に示す画面表示から図87(a)に示す画面表示に画像が瞬時に切り替わるようにしてもよい。   FIG. 87 (a) shows a state where the reach in FIG. 85 (f) or 86 (f) has been developed into a reach effect called “super reach A”. The reach production related to “Super Reach A” is a story in which two samurai c1 and c2 fight. In the reach effect of “Super Reach A”, a wide portion of the display area of the first decorative symbol display device 208 is used as the effect display area 208d, and the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c are displayed as the first decorative symbol display. The device 208 is arranged so as to be reduced in the upper left corner of the display area. From the state in which the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c as shown in FIG. 85 (f) or 86 (f) are displayed in a large area at the center of the display area, as shown in FIG. 87 (a). 85 (f) or 86 (f) gradually disappears and the screen display shown in FIG. 85 (f) or 86 (f) gradually disappears. The screen display of FIG. 87 (a) is displayed. In the reach effect related to “Super Reach A”, the reserved display area for special figure 1 is not displayed. The image may be instantaneously switched from the screen display shown in FIG. 85 (f) or 86 (f) to the screen display shown in FIG. 87 (a).

初期位置Aに停止している演出可動体224に配置された第二装飾図柄表示装置209には、現在実行中のリーチ演出の名称が表示される。第二装飾図柄表示装置209には、「スーパーリーチA」という文字列を含むリーチ表示が表示される。第二装飾図柄表示装置209での「スーパーリーチA」という文字列を含むリーチ表示は、第一装飾図柄表示装置208の表示領域で「スーパーリーチA」に係るリーチ演出が開始された後に開始される。なお、第二装飾図柄表示装置209でのリーチ表示は、第一装飾図柄表示装置208で「スーパーリーチA」に係るリーチ演出が開始される前に開始されてもよい。また、第二装飾図柄表示装置209でのリーチ表示は、第一装飾図柄表示装置208で「スーパーリーチA」に係るリーチ演出が実行中に開始されてもよい。また、第一装飾図柄表示装置208が図87(a)に示す画像を表示した後に第二装飾図柄表示装置209でのリーチ表示が完了するようにしてもよい。なお、第一装飾図柄表示装置208が表示完了する前に第二装飾図柄表示装置209が表示完了してもよく、第一装飾図柄表示装置208が表示中に第二装飾図柄表示装置209が表示完了してもよい。   On the second decorative symbol display device 209 arranged on the effect movable body 224 stopped at the initial position A, the name of the reach effect currently being executed is displayed. The second decorative symbol display device 209 displays a reach display including the character string “super reach A”. The reach display including the character string “super reach A” on the second decorative symbol display device 209 is started after the reach effect relating to “super reach A” is started in the display area of the first decorative symbol display device 208. The The reach display on the second decorative symbol display device 209 may be started before the reach effect relating to “Super Reach A” is started on the first decorative symbol display device 208. The reach display on the second decorative symbol display device 209 may be started while the reach effect relating to “Super Reach A” is being executed on the first decorative symbol display device 208. Further, the reach display on the second decorative symbol display device 209 may be completed after the first decorative symbol display device 208 displays the image shown in FIG. The second decorative symbol display device 209 may complete the display before the first decorative symbol display device 208 completes the display, and the second decorative symbol display device 209 displays while the first decorative symbol display device 208 is displaying. May be completed.

図87(b)は図87(a)で開始された「スーパーリーチA」のリーチ演出での途中の画像(戦いの最中を示す)を示している。図87(c)は図87(b)で示された戦いに決着がついたことを示唆する画像が表示されていることを示している。   FIG. 87 (b) shows a halfway image (showing the middle of the battle) in the reach production of “Super Reach A” started in FIG. 87 (a). FIG. 87 (c) shows that an image suggesting that the battle shown in FIG. 87 (b) has been settled is displayed.

図87(d)は、演出可動体224が初期位置Aから目標位置Bへ移動を開始した状態を示している。図87(d)は、演出可動体224が第一装飾図柄表示装置208の長方形枠部の上辺に対しほぼ直交方向を下方に移動して、第一装飾図柄表示装置208の上辺を跨いだ時点の状態を示している。演出可動体224の第二装飾図柄表示装置209には「負け」の文字が初めは相対的に低コントラストで表示され、演出可動体224の移動に伴って徐々に高コントラストに表示される。なお、第二装飾図柄表示装置209が停止した状態で「負け」の文字の表示が開始されてもよく、第二装飾図柄表示装置209の移動前に「負け」の文字の表示が開始してもよい。   FIG. 87 (d) shows a state in which the effect movable body 224 has started moving from the initial position A to the target position B. FIG. 87 (d) shows when the effect movable body 224 moves downward substantially in the orthogonal direction with respect to the upper side of the rectangular frame portion of the first decorative symbol display device 208 and straddles the upper side of the first decorative symbol display device 208. Shows the state. On the second decorative symbol display device 209 of the effect movable body 224, the character “losing” is initially displayed with a relatively low contrast, and gradually displayed with a high contrast as the effect movable body 224 moves. The display of the “losing” character may be started in a state where the second decorative symbol display device 209 is stopped, and the display of the “losing” character is started before the second decorative symbol display device 209 is moved. Also good.

図87(d)に示す第一装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに示される画像における武士c1の表情は戦いに「負け」たことを示唆する(負けが確定した)表示である。つまり、負けの際にのみ表示される背景画像である。本実施例では図87(d)に示す画像は、当該特図1変動遊技の結果がはずれであることを示唆している。なお、図87(d)に示す画像が当該特図1変動遊技の結果がはずれであることを示唆しないものであってもよい。演出可動体224の移動動作および第二装飾図柄表示装置209での「負け」の文字列の表示は、武士c1の表情が変わった後に開始される。なお、演出可動体224の移動動作および第二装飾図柄表示装置209での「負け」の文字列の表示は、武士c1の表情が変わる前でもよく、変わったと同時であってもよい。   The expression of samurai c1 in the image shown in the effect display area 208d of the first decorative symbol display device 208 shown in FIG. 87 (d) is a display that suggests that the player has “lost” (defeat is confirmed). That is, the background image is displayed only when losing. In the present embodiment, the image shown in FIG. 87 (d) suggests that the result of the special figure 1 variable game is out of place. Note that the image shown in FIG. 87 (d) may not indicate that the result of the special figure 1 variable game is out of date. The moving operation of the effect movable body 224 and the display of the character string “losing” on the second decorative symbol display device 209 are started after the expression of the samurai c1 is changed. Note that the moving operation of the effect movable body 224 and the display of the character string “losing” on the second decorative symbol display device 209 may be before the facial expression of the samurai c1 changes or at the same time.

図87(e)は、演出可動体224が目標位置Bに到達した状態を示している。また、図87(f)は、演出可動体224が目標位置Bに停止した状態を示している。図87(e)および(f)に示すように、第二装飾図柄表示装置209は目標位置Bにおいて高コントラストで「負け」の文字列を表示している。また、背景画像では武士c2が勝利して敗れた武士c1が倒れた状態が示されている。また、第一装飾図柄表示装置208の表示領域の左上角部に縮小表示された左中右図柄表示領域208a、208b、208cには、「装飾3-装飾2−装飾3」が揺れ変動を伴って表示されている。揺れ変動では左中右
図柄表示領域208a、208b、208cに表示される装飾図柄が完全には停止しておらず、各装飾図柄が僅かに上下に揺れているように表示される。揺れ変動状態は装飾図柄の変動表示が続いていることを示している。
FIG. 87 (e) shows a state where the effect movable body 224 has reached the target position B. FIG. 87 (f) shows a state in which the effect movable body 224 has stopped at the target position B. As shown in FIGS. 87 (e) and 87 (f), the second decorative symbol display device 209 displays a character string “losing” with high contrast at the target position B. In addition, the background image shows a state in which the samurai c1 who has won and lost the samurai c2 has fallen. In addition, in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c reduced and displayed in the upper left corner of the display area of the first decorative symbol display device 208, “decoration 3-decoration 2-decoration 3” is accompanied by fluctuation. Is displayed. In the shaking fluctuation, the decorative symbols displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c are not completely stopped, and the decorative symbols are displayed as if slightly swinging up and down. The shaking fluctuation state indicates that the decorative symbols are continuously displayed.

図88は、本発明の第2の実施の形態によるぱちんこ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例2(その5)を示している。図88(a)〜(f)は、当否判定の結果が大当りである場合に図87(f)に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。図78では、演出可動体224が図83に示す演出可動体224の動作例(その8)と同じ動作をするようになっている。なお、当否判定の結果が小当りの場合に行われる演出であってもよい。また、当否判定の結果が大当りの場合にのみ行われる演出であってもよい。   FIG. 88 shows Example 2 (part 5) of a specific effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 according to the second embodiment of the present invention. 88 (a) to 88 (f) are effects executed subsequent to FIG. 87 (f) when the result of the determination is a big hit, and are arranged in time series in this order. In FIG. 78, the effect movable body 224 performs the same operation as the operation example (part 8) of the effect movable body 224 shown in FIG. An effect that is performed when the result of the determination is a small hit may be used. Further, it may be an effect performed only when the determination result is a big hit.

図88(a)は、演出可動体224が目標位置Bに到達して停止した状態を示している。図88(a)に示すように、第二装飾図柄表示装置209は目標位置Bにおいて高コントラストで「負け」の文字列を表示している。また、背景画像では一見、武士c2が勝利して敗れた武士c1が倒れたように見える状態が示されている。武士c2の額の辺りには武士c2の表情が変わったことを示す予告報知画像c3が表示されている。予告報知画像c3は、武士c2ではなく武士c1の「勝ち」を示唆している。つまり、武士c1の「負け」を一度表示した後に「勝ち」を表示する場合のみに表示される。また、予告報知画像c3は、当該特図変動遊技の結果が大当りであることを示唆するものである。なお、予告報知画像c3が当該特図変動遊技の結果が大当りであることを示唆するものでなくてもよい(例えば、小当りを示唆してもよい)。また、第一装飾図柄表示装置208の表示領域の左上角部に縮小表示された左中右図柄表示領域208a、208b、208cには、「装飾3-装飾2−装飾3」が揺れ変動を伴って表示されている。揺れ変動では左中右図柄
表示領域208a、208b、208cに表示される装飾図柄が完全には停止しておらず、各装飾図柄が僅かに上下に揺れているように表示される。揺れ変動状態は装飾図柄の変動表示が続いていることを示している。
FIG. 88A shows a state where the effect movable body 224 has reached the target position B and stopped. As shown in FIG. 88A, the second decorative symbol display device 209 displays a character string “losing” with high contrast at the target position B. In addition, the background image shows a state in which it seems that samurai c1 who has won and lost samurai c2 has fallen. A notice image c3 indicating that the expression of the samurai c2 has changed is displayed around the forehead of the samurai c2. The advance notice image c3 suggests “winning” of the samurai c1, not the samurai c2. That is, it is displayed only when “win” is displayed after displaying “losing” of samurai c1 once. Further, the notice image c3 suggests that the result of the special figure variation game is a big hit. Note that the notice image c3 does not have to indicate that the result of the special figure variation game is a big hit (for example, a big hit may be suggested). In addition, in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c reduced and displayed in the upper left corner of the display area of the first decorative symbol display device 208, “decoration 3-decoration 2-decoration 3” is accompanied by fluctuation. Is displayed. In the shaking fluctuation, the decorative symbols displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c are not completely stopped, and the decorative symbols are displayed as if slightly swinging up and down. The shaking fluctuation state indicates that the decorative symbols are continuously displayed.

図88(b)は、図88(a)に示す状態において演出可動体224が目標位置Bで時計回りに90°回転して停止した状態を示している。回転して停止した演出可動体224の第二装飾図柄表示装置209には「負け」の画像に代えて「もう1回!」の文字列を含む画像が表示される。演出可動体224の回転動作は予告報知画像c3が表示された後に行う。なお、予告報知画像c3が表示される前に演出可動体224が回転動作を行ってもよく、予告報知画像c3に画像が変化しつつある段階で演出可動体224が回転動作を行ってもよい。第二装飾図柄表示装置209は、演出可動体224が回転中に「負け」の画像を徐々に消去し、「もう1回!」の画像を徐々に表示開始する。そして、演出可動体224が回転を完了するまでの間に「もう1回!」の画像の表示が完了する。なお、「負け」の画像から「もう1回!」の画像の表示は瞬時に切り替えるようにしてもよい。なお、「もう1回!」の画像の表示は第二装飾図柄表示装置209の回転開始前に表示開始されてもよく、回転完了後に表示開始されてもよい。また、第二装飾図柄表示装置209の回転開始前に表示完了してもよく、回転完了後に表示完了してもよい。   FIG. 88B shows a state where the effect movable body 224 is rotated 90 ° clockwise at the target position B and stopped in the state shown in FIG. 88A. On the second decorative symbol display device 209 of the effect movable body 224 that has stopped rotating, an image including the character string “one more time!” Is displayed instead of the “losing” image. The effect movable body 224 is rotated after the notice image c3 is displayed. The effect movable body 224 may perform a rotation operation before the notice notification image c3 is displayed, and the effect movable body 224 may perform a rotation operation when the image is changing to the notice notification image c3. . The second decorative symbol display device 209 gradually erases the “losing” image while the effect movable body 224 is rotating, and gradually starts displaying the “one more!” Image. Then, the display of the “another time!” Image is completed before the effect movable body 224 completes the rotation. It should be noted that the display of an image of “one more time!” From an image of “losing” may be switched instantaneously. It should be noted that the display of the “another time!” Image may be started before the rotation of the second decorative symbol display device 209 or may be started after the rotation is completed. Moreover, the display may be completed before the rotation of the second decorative symbol display device 209 is started, or the display may be completed after the rotation is completed.

図88(c)は、演出可動体224が目標位置Bで反時計回りに90°回転して元の位置に戻った状態を示している。回転して停止した演出可動体224の第二装飾図柄表示装置209には「もう1回!」の画像に代えて「勝ち」の文字列を含む画像が低コントラストで表示される。また、背景画像は低コントラストで武士c1の「勝ち」を示唆する画像である。つまり、武士c1の「負け」を一度表示した後に「勝ち」を表示する場合のみに表示される。演出可動体224の戻りの回転方向は、往きの回転方向の逆であるが、往きの回転方向と同方向に回転させて(例えば、1回転するなどして)戻るようにしてもよい。図88(c)では図88(b)に示す背景画像が消去され、図88(c)に示す背景画像の表示中に、演出可動体224が回転動作を行う。なお、図88(b)に示す背景画像を表示中に演出可動体224が回転動作を行ってもよく、図88(b)に示す背景画像が徐々に消去されている間に演出可動体224が回転動作を行ってもよく、図88(c)に示す背景画像が表示完了したときに演出可動体224が回転動作を行ってもよく、図88(b)と図88(c)以外の画像表示または何も表示されていないときに演出可動体224が回転動作を行ってもよい。また、「勝ち」の画像の表示は第二装飾図柄表示装置209が回転中に表示開始される。なお、「勝ち」の画像の表示は、第二装飾図柄表示装置209が回転前に表示開始されてもよく、回転後に表示開始してもよい。装飾図柄208a、208b、208cは、演出可動体が回転中に装飾3が3つ表示された状態を表示する。なお、演出可動体が回転する前に表示されるようにしてもよく、演出可動体が回転した後に表示されるようにしてもよい。なお、装飾図柄208a、208b、208cのそれぞれが表示を切り替えるようにしてもよく、装飾図柄208bが装飾2から装飾3に画像が切り替えられるようにしてもよい。   FIG. 88 (c) shows a state in which the effect movable body 224 is rotated 90 ° counterclockwise at the target position B and returned to the original position. On the second decorative symbol display device 209 of the effect movable body 224 that has stopped rotating, an image including the character string of “win” is displayed with low contrast instead of the image of “one more time!”. Further, the background image is an image that suggests “winning” of samurai c1 with low contrast. That is, it is displayed only when “win” is displayed after displaying “losing” of samurai c1 once. The return rotation direction of the effect movable body 224 is opposite to the forward rotation direction, but may be rotated in the same direction as the forward rotation direction (for example, by one rotation). 88 (c), the background image shown in FIG. 88 (b) is deleted, and the effect movable body 224 rotates while the background image shown in FIG. 88 (c) is displayed. The effect movable body 224 may rotate while the background image shown in FIG. 88B is displayed, and the effect movable body 224 is displayed while the background image shown in FIG. 88B is gradually erased. May perform a rotation operation, and the effect movable body 224 may perform a rotation operation when the display of the background image shown in FIG. 88 (c) is completed, other than those in FIGS. 88 (b) and 88 (c). The effect movable body 224 may perform a rotating operation when an image is displayed or nothing is displayed. The display of the “win” image is started while the second decorative symbol display device 209 is rotating. The display of the “win” image may be displayed before the second decorative symbol display device 209 rotates, or may be displayed after the rotation. The decorative symbols 208a, 208b, and 208c display a state in which three decorations 3 are displayed while the effect movable body is rotating. In addition, it may be displayed before the effect movable body is rotated, or may be displayed after the effect movable body is rotated. Note that each of the decorative symbols 208a, 208b, and 208c may be switched in display, or the decorative symbol 208b may be switched from the decoration 2 to the decoration 3.

図88(d)は、演出可動体224が目標位置Bで停止した状態を示している。演出可動体224の第二装飾図柄表示装置209には「勝ち」の文字列を含む画像が高コントラストで表示される。また、背景画像は高コントラストで武士c1の「勝ち」を示唆する画像である。   FIG. 88 (d) shows a state where the effect movable body 224 is stopped at the target position B. On the second decorative symbol display device 209 of the effect movable body 224, an image including the character string “Win” is displayed with high contrast. The background image is a high-contrast image that suggests “winning” of the samurai c1.

図88(d)は、演出可動体224が目標位置Bから初期位置Aへの移動を開始した状態を示している。図88(d)は、演出可動体224が第一装飾図柄表示装置208の長方形枠部の上辺に対し垂直上方に移動して、第一装飾図柄表示装置208の上辺を跨いだ時点の状態を示している。この演出可動体224の移動の最中に第二装飾図柄表示装置209の表示画面の「勝ち」の表示が徐々に消えていく(フェードアウトする)演出が実行される。また、第一装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d全体と、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに揺れ変動表示されている装飾図柄もフェードアウトしていく演出が行われる。なお、演出表示領域208dと左中右図柄表示領域208a、208b、208cでのフェードアウトの演出は演出可動体224の移動後、または移動前に実行されてもよい。なお、フェードアウトさせずに、画像が次の画像に瞬時に切り替わるようにしてもよい。   FIG. 88 (d) shows a state in which the effect movable body 224 has started moving from the target position B to the initial position A. FIG. 88D shows the state when the effect movable body 224 moves vertically upward with respect to the upper side of the rectangular frame portion of the first decorative symbol display device 208 and straddles the upper side of the first decorative symbol display device 208. Show. During the movement of the effect movable body 224, the effect of gradually disappearing (fading out) the display of “win” on the display screen of the second decorative symbol display device 209 is executed. In addition, the effect of fading out the decorative symbols displayed in a swinging manner in the entire effect display area 208d of the first decorative symbol display device 208 and the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c is performed. Note that the effect of fading out in the effect display area 208d and the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c may be executed after the effect movable body 224 is moved or before the movement. Note that the image may be instantaneously switched to the next image without fading out.

図88(f)は、演出可動体224がさらに垂直上方に移動して初期位置Aに到達した状態を示している。本例では、第二装飾図柄表示装置209が図77(a)に示す「CR吉宗」と同じ表示(デフォルトの表示)を行うようにしているが、これ以外の表示を行うようにしてもよい。この表示は、第二装飾図柄表示装置209が最後の位置(最終的に停止する位置)に来た時に表示完了する。なお、第二装飾図柄表示装置209が動作中にこの表示が表示開始されてもよく。動作後に表示開始してもよい。さらに、動作中に表示が完了してもよい。左中右図柄表示領域208a、208b、208cは第一装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域中央部に移動して「装飾3−装飾3−装飾3」の装飾図柄が揺れ変動している。また、「スーパーリーチA」に係るリーチ演出が終了したので、特図1用保留表示領域は表示状態になる。このような大きく揺れ変動表示されている装飾図柄と保留の表示は、演出可動体224の移動(動作)中に表示開始される。なお、このような装飾図柄と保留の表示は、演出可動体224の動作前や動作後(第二装飾図柄表示装置209が停止したとき)に表示開始されてもよい。また、装飾図柄と保留の表示完了は演出可動体224の動作中に行われる。なお、装飾図柄と保留の表示は、演出可動体224の動作前や動作後に表示完了してもよい。このように本例では、演出可動体224は、左中右図柄表示領域208a、208b、208cを含む領域へ移動し、第一装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域中央部に装飾図柄が大きく表示される前に、元の位置に戻る。なお、演出可動体224は、装飾図柄が表示される領域を含む領域へは移動しないものであってもよい。また、演出可動体224は、装飾図柄が大きく表示開始されたあとに元の位置に戻ってもよく、装飾図柄が大きく表示完了したあとに戻ってもよい。なお、図88(e)と図88(f)の間に、図88(e)と図88(f)に示す画像でない画像(例えば、画面全体が真白となる画像)を表示してもよい。   FIG. 88 (f) shows a state where the effect movable body 224 further moves vertically upward and reaches the initial position A. In this example, the second decorative symbol display device 209 performs the same display (default display) as “CR Yoshimune” shown in FIG. 77A, but other displays may be performed. . This display is completed when the second decorative symbol display device 209 reaches the last position (the position where it finally stops). The display may be started while the second decorative symbol display device 209 is operating. Display may be started after the operation. Further, the display may be completed during operation. The left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c move to the center of the rectangular display area of the first decorative symbol display device 208, and the decorative symbol “decoration 3-decoration 3-decoration 3” fluctuates. Further, since the reach effect relating to “Super Reach A” has been completed, the reserved display area for special figure 1 is displayed. The display of the decorative symbol and the hold display that are displayed in such a large fluctuation manner is started during the movement (operation) of the effect movable body 224. In addition, such display of the decorative symbol and the hold may be started before or after the operation of the effect movable body 224 (when the second decorative symbol display device 209 is stopped). In addition, the completion of the display of the decorative symbol and the hold is performed during the operation of the effect movable body 224. The display of the decorative symbol and the hold may be completed before or after the operation of the effect movable body 224. As described above, in this example, the effect movable body 224 moves to the area including the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c, and the decorative pattern is large in the center of the rectangular display area of the first decorative symbol display device 208. Return to the original position before being displayed. The effect movable body 224 may not move to the area including the area where the decorative symbol is displayed. Further, the effect movable body 224 may return to the original position after the display of the large decorative symbol is started, or may return after the display of the large decorative symbol is completed. In addition, an image other than the images shown in FIGS. 88 (e) and 88 (f) (for example, an image in which the entire screen is completely white) may be displayed between FIGS. 88 (e) and 88 (f). .

図89は、本発明の第2の実施の形態によるぱちんこ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例2(その6)を示している。図89(a)〜(e)は、図87(c)に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。図89では、演出可動体224が図74に示す演出可動体224の動作例(その2)と同じ動作をするようになっている。   FIG. 89 shows Example 2 (part 6) of a specific effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 according to the second embodiment of the present invention. 89 (a) to 89 (e) are effects executed subsequent to FIG. 87 (c), and are arranged in time series in this order. 89, the effect movable body 224 performs the same operation as the operation example (part 2) of the effect movable body 224 shown in FIG.

図89(a)は、演出可動体224が初期位置Aから目標位置Bとは異なる目標位置Cへ移動を開始した状態を示している。図89(a)は、演出可動体224が水平左方向および垂直下方向、つまり斜め左下方向に移動して、第一装飾図柄表示装置208の上辺を跨ぐ位置に到達した状態を示している。演出可動体224の第二装飾図柄表示装置209には「勝ち」の文字が初めは相対的に低コントラストで表示され、演出可動体224の移動に伴って徐々に高コントラストに表示される。なお、第二装飾図柄表示装置209が停止した状態で「勝ち」の文字の表示が開始されてもよく、第二装飾図柄表示装置209の移動前に「勝ち」の文字の表示が開始してもよい。   FIG. 89A shows a state where the effect movable body 224 has started to move from the initial position A to the target position C different from the target position B. FIG. 89 (a) shows a state where the effect movable body 224 has moved in the horizontal left direction and the vertically lower direction, that is, in the diagonally lower left direction, and has reached a position straddling the upper side of the first decorative symbol display device 208. On the second decorative symbol display device 209 of the effect movable body 224, the character “win” is initially displayed with a relatively low contrast, and gradually displayed with a high contrast as the effect movable body 224 moves. The display of the “win” character may be started with the second decorative symbol display device 209 stopped, and the display of the “win” character starts before the second decorative symbol display device 209 moves. Also good.

図89(a)に示す第一装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに示される画像における武士c1の表情は戦いに「勝ち」得たことを示唆する(勝ちが確定した)表示である。つまり、勝ちの際にのみ表示される背景画像である。本実施例では図89(a)に示す画像は、当該特図1変動遊技の結果が当りであることを示唆している。なお、図89(a)に示す画像が当該特図1変動遊技の結果が当りであることを示唆しないものであってもよい。演出可動体224の移動動作および第二装飾図柄表示装置209での「勝ち」の文字列の表示は、武士c1の表情が変わった後に開始される。なお、演出可動体224の移動動作および第二装飾図柄表示装置209での「勝ち」の文字列の表示は、武士c1の表情が変わる前でもよく、変わったと同時であってもよい。   The expression of samurai c1 in the image shown in the effect display area 208d of the first decorative symbol display device 208 shown in FIG. That is, it is a background image that is displayed only when winning. In the present embodiment, the image shown in FIG. 89 (a) suggests that the result of the special figure 1 variable game is a win. Note that the image shown in FIG. 89 (a) may not indicate that the result of the special figure 1 variable game is a win. The moving operation of the effect movable body 224 and the display of the character string “win” on the second decorative symbol display device 209 are started after the expression of the samurai c1 is changed. Note that the moving operation of the effect movable body 224 and the display of the character string “win” on the second decorative symbol display device 209 may be before the facial expression of the samurai c1 changes, or at the same time.

2つの第四図柄表示領域b1、b2は動作中の演出可動体224の第二装飾図柄表示装置209により覆われない位置に表示されている。これに対し、左中右図柄表示領域208a、208b、208cは、第一装飾図柄表示装置208の表示領域の左上角部に縮小表示されるように配置されているので、演出可動体224が図示のように移動すると、左中右図柄表示領域208a、208b、208cでの装飾図柄は、移動中の第二装飾図柄表示装置209により少なくとも一部が覆われる位置に変動表示される。なお、第二装飾図柄表示装置209で「負け」の画像の表示後に「勝ち」の画像を表示する場合も装飾図柄を隠していなくてもよいし、「負け」の画像の表示後に「勝ち」の画像を表示する場合も装飾図柄を隠してもよい。   The two fourth symbol display areas b1 and b2 are displayed at positions that are not covered by the second decorative symbol display device 209 of the moving effect movable body 224. On the other hand, the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c are arranged so as to be reduced and displayed at the upper left corner of the display area of the first decorative symbol display device 208, so that the effect movable body 224 is illustrated. When the symbol is moved as described above, the decorative symbols in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c are variably displayed at positions where at least a part is covered by the moving second decorative symbol display device 209. It should be noted that the decorative symbol may not be hidden when displaying the “win” image after displaying the “losing” image on the second decorative symbol display device 209 or “winning” after displaying the “losing” image. The decorative pattern may also be hidden when displaying the image.

図89(b)は、図89(a)に示す状態から水平方向の移動成分がなくなり、垂直下方に演出可動体224が移動して目標位置Cに到達した状態を示している。また、図89(c)は、演出可動体224が目標位置Cに停止した状態を示している。図89(b)および(c)に示すように、第二装飾図柄表示装置209は目標位置Cにおいて高コントラストで「勝ち」の文字列を表示している。また、背景画像では武士c1が勝利して敗れた武士c2が倒れた状態が示されている。また、第一装飾図柄表示装置208の表示領域の左上角部に縮小表示された左中右図柄表示領域208a、208b、208cには、「装飾3-装飾3−装飾3」が揺れ変動を伴って表示されている。揺れ変動では左中右図柄表
示領域208a、208b、208cに表示される装飾図柄が完全には停止しておらず、各装飾図柄が僅かに上下に揺れているように表示される。揺れ変動状態は装飾図柄の変動表示が続いていることを示している。
FIG. 89 (b) shows a state in which the horizontal moving component disappears from the state shown in FIG. 89 (a), and the effect movable body 224 moves vertically downward to reach the target position C. FIG. 89 (c) shows a state where the effect movable body 224 is stopped at the target position C. As shown in FIGS. 89 (b) and 89 (c), the second decorative symbol display device 209 displays a character string of “win” at the target position C with high contrast. Further, the background image shows a state in which samurai c2 who has won and lost samurai c1 has fallen. In addition, in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c reduced and displayed in the upper left corner of the display area of the first decorative symbol display device 208, “decoration 3-decoration 3-decoration 3” is accompanied by fluctuation. Is displayed. In the shaking fluctuation, the decorative symbols displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c are not completely stopped, and the decorative symbols are displayed as if slightly swinging up and down. The shaking fluctuation state indicates that the decorative symbols are continuously displayed.

なお、図89(a)に示す状態から図89(b)に示す状態になるまでの間で、右図柄表示領域208cに表示される装飾図柄は第二装飾図柄表示装置209により全部隠され、中図柄表示領域208bに表示される装飾図柄は一部が隠された状態になる。また、左図柄表示領域208aに表示される装飾図柄は第二装飾図柄表示装置209によって隠されない位置に配置されている。また、第二装飾図柄表示装置209に表示される「勝ち」と「負け」の演出のうち、「勝ち」の場合のみ第二装飾図柄表示装置209で装飾図柄の一部が隠されている。なお、「勝ち」と「負け」の演出の双方で第二装飾図柄表示装置209で装飾図柄の一部を隠してもよいし、「負け」の場合のみ第二装飾図柄表示装置209で装飾図柄の一部を隠すようにしてもよい。   Note that the decorative symbol displayed in the right symbol display area 208c is completely hidden by the second decorative symbol display device 209 between the state shown in FIG. 89 (a) and the state shown in FIG. 89 (b). The decorative symbols displayed in the middle symbol display area 208b are partially hidden. Further, the decorative symbols displayed in the left symbol display area 208a are arranged at positions that are not hidden by the second decorative symbol display device 209. In addition, among the “win” and “losing” effects displayed on the second decorative symbol display device 209, a part of the decorative symbol is hidden on the second decorative symbol display device 209 only in the case of “win”. A part of the decorative design may be hidden by the second decorative symbol display device 209 for both the “win” and “losing” effects, or the decorative symbol is displayed by the second decorative symbol display device 209 only in the case of “losing”. You may make it hide a part of.

なお、左中右図柄表示領域208a、208b、208cで表示される装飾図柄について、第二装飾図柄表示装置209で隠される位置に当該装飾図柄を表示してもよいし、第二装飾図柄表示装置209で一部が隠される位置に装飾図柄を表示してもよいし、第二装飾図柄表示装置209で全てが隠される位置に装飾図柄を表示してもよい。また、複数の装飾図柄が隠される状態について、少なくとも全部隠される図柄が2以上であってもよいし、少なくとも一部が隠される図柄が2以上あってもよいし、少なくとも隠されない図柄があるようにしてもよい。また、全部隠される装飾図柄と一部が隠される装飾図柄が組合わされている状態になるようにしてもよい。   For the decorative symbols displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b and 208c, the decorative symbol may be displayed at a position hidden by the second decorative symbol display device 209, or the second decorative symbol display device. The decorative symbol may be displayed at a position where a part is hidden in 209, or the decorative symbol may be displayed at a position where all is hidden by the second decorative symbol display device 209. In addition, regarding the state in which a plurality of decorative symbols are hidden, there may be two or more symbols that are at least completely hidden, there may be two or more symbols that are at least partially hidden, and there are at least symbols that are not hidden. It may be. Moreover, you may make it be in the state where the decorative design which is hidden entirely, and the decorative design which is partially hidden are combined.

図89(d)は、演出可動体224が目標位置Cから初期位置Aへ戻るための移動を開始した状態を示している。図89(d)は、演出可動体224が垂直上方に移動して、第一装飾図柄表示装置208の上辺を跨ぐ位置に到達した状態を示している。この演出可動体224の移動の最中に第二装飾図柄表示装置209の表示画面の「勝ち」の表示がフェードアウトする演出が実行される。また、第一装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d全体と、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに揺れ変動表示されている装飾図柄もフェードアウトする演出が行われる。なお、演出表示領域208dと左中右図柄表示領域208a、208b、208cでのフェードアウトの演出は演出可動体224の移動後、または移動前に実行されてもよい。なお、フェードアウトさせずに、画像が次の画像に瞬時に切り替わるようにしてもよい。左中右図柄表示領域208a、208b、208cは、第一装飾図柄表示装置208の表示領域の左上角部に縮小表示されるように配置されているので、演出可動体224が図示のように移動すると、左中右図柄表示領域208a、208b、208cでの装飾図柄は、移動中の第二装飾図柄表示装置209により少なくとも一部が覆われる位置に変動表示される。本例では、中図柄表示領域208bの装飾図柄が揺れ変動になった後に右図柄表示領域208cの装飾図柄の全部と中図柄表示領域208bの装飾図柄の一部を隠している。   FIG. 89 (d) shows a state in which the effect movable body 224 has started moving to return from the target position C to the initial position A. FIG. 89 (d) shows a state where the effect movable body 224 has moved vertically upward and has reached a position straddling the upper side of the first decorative symbol display device 208. During the movement of the effect movable body 224, the effect that the display of “win” on the display screen of the second decorative symbol display device 209 fades out is executed. In addition, the effect of fading out the decorative symbols displayed in a swinging manner in the entire effect display area 208d of the first decorative symbol display device 208 and the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c is performed. Note that the effect of fading out in the effect display area 208d and the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c may be executed after the effect movable body 224 is moved or before the movement. Note that the image may be instantaneously switched to the next image without fading out. The left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c are arranged so as to be reduced and displayed at the upper left corner of the display area of the first decorative symbol display device 208, so that the effect movable body 224 moves as illustrated. Then, the decorative symbols in the left middle right symbol display areas 208a, 208b and 208c are variably displayed at positions where at least a part is covered by the moving second decorative symbol display device 209. In this example, after the decorative symbols in the middle symbol display area 208b are swaying, all of the decorative symbols in the right symbol display area 208c and part of the decorative symbols in the middle symbol display area 208b are hidden.

図89(e)は、演出可動体224が水平右方向および垂直上方、つまり斜め右上方向に移動して、初期位置Aに到達した状態を示している。本例では、第二装飾図柄表示装置209が図77(a)に示す「CR吉宗」と同じデフォルトの表示を行うようにしているが、これ以外の表示を行うようにしてもよい。この表示は、第二装飾図柄表示装置209が最後の位置(最終的に停止する位置)に来た時に表示完了する。なお、第二装飾図柄表示装置209が動作中にこの表示が表示開始されてもよく。動作後に表示開始してもよい。さらに、動作中に表示が完了してもよい。左中右図柄表示領域208a、208b、208cは第一装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域中央部に移動して「装飾3−装飾3−装飾3」の装飾図柄が揺れ変動している。また、「スーパーリーチA」に係るリーチ演出が終了したので、特図1用保留表示領域は表示状態になる。このような大きく揺れ変動表示されている装飾図柄と保留の表示は、演出可動体224の移動(動作)中に表示開始される。なお、このような装飾図柄と保留の表示は、演出可動体224の動作前や動作後(第二装飾図柄表示装置209が停止したとき)に表示開始されてもよい。また、装飾図柄と保留の表示完了は演出可動体224の動作中に行われる。なお、装飾図柄と保留の表示は、演出可動体224の動作前や動作後に表示完了してもよい。このように本例では、演出可動体224は、左中右図柄表示領域208a、208b、208cを含む領域へ移動し、第一装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域中央部に装飾図柄が大きく表示される前に、元の位置に戻る。なお、演出可動体224は、装飾図柄が表示される領域を含む領域へは移動しないものであってもよい。また、演出可動体224は、装飾図柄が大きく表示開始されたあとに元の位置に戻ってもよく、装飾図柄が大きく表示完了したあとに戻ってもよい。なお、図89(d)と図89(e)の間に、図89(d)と図89(e)に示す画像でない画像(例えば、画面全体が真白となる画像)を表示してもよい。   FIG. 89 (e) shows a state where the effect movable body 224 has moved in the horizontal right direction and vertically upward, that is, in the diagonally upper right direction, and has reached the initial position A. In this example, the second decorative symbol display device 209 performs the same default display as “CR Yoshimune” shown in FIG. 77 (a), but other displays may be performed. This display is completed when the second decorative symbol display device 209 reaches the last position (the position where it finally stops). The display may be started while the second decorative symbol display device 209 is operating. Display may be started after the operation. Further, the display may be completed during operation. The left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c move to the center of the rectangular display area of the first decorative symbol display device 208, and the decorative symbol “decoration 3-decoration 3-decoration 3” fluctuates. Further, since the reach effect relating to “Super Reach A” has been completed, the reserved display area for special figure 1 is displayed. The display of the decorative symbol and the hold display that are displayed in such a large fluctuation manner is started during the movement (operation) of the effect movable body 224. In addition, such display of the decorative symbol and the hold may be started before or after the operation of the effect movable body 224 (when the second decorative symbol display device 209 is stopped). In addition, the completion of the display of the decorative symbol and the hold is performed during the operation of the effect movable body 224. The display of the decorative symbol and the hold may be completed before or after the operation of the effect movable body 224. As described above, in this example, the effect movable body 224 moves to the area including the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c, and the decorative pattern is large in the center of the rectangular display area of the first decorative symbol display device 208. Return to the original position before being displayed. The effect movable body 224 may not move to the area including the area where the decorative symbol is displayed. Further, the effect movable body 224 may return to the original position after the display of the large decorative symbol is started, or may return after the display of the large decorative symbol is completed. Note that an image that is not the image shown in FIGS. 89 (d) and 89 (e) (for example, an image in which the entire screen is completely white) may be displayed between FIGS. 89 (d) and 89 (e). .

図90は、本発明の第2の実施の形態によるぱちんこ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例2(その7)を示している。図90(a)〜(c)は、図87(f)に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。図90(a)〜(c)では、演出可動体224が図80に示す演出可動体224の動作例(その5)と同じ動作をするようになっている。   FIG. 90 shows Example 2 (part 7) of a specific effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 according to the second embodiment of the present invention. 90 (a) to 90 (c) are effects executed following FIG. 87 (f), and are arranged in time series in this order. 90A to 90C, the effect movable body 224 performs the same operation as the operation example (part 5) of the effect movable body 224 shown in FIG.

図90(a)は、演出可動体224が目標位置Bから初期位置Aへの移動を開始した状態を示している。図90(a)は、演出可動体224が第一装飾図柄表示装置208の長方形枠部の上辺に対し垂直上方に移動して、第一装飾図柄表示装置208の上辺を跨いだ時点の状態を示している。この演出可動体224の移動の最中に第二装飾図柄表示装置209の表示画面の「負け」の表示が徐々に消えていく(フェードアウトする)演出が実行される。また、第一装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d全体と、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに揺れ変動表示されている装飾図柄もフェードアウトしていく演出が行われる。なお、演出表示領域208dと左中右図柄表示領域208a、208b、208cでのフェードアウトの演出は演出可動体224の移動後、または移動前に実行されてもよい。なお、フェードアウトさせずに、画像が次の画像に瞬時に切り替わるようにしてもよい。   FIG. 90A shows a state in which the effect movable body 224 has started to move from the target position B to the initial position A. FIG. 90A shows a state when the effect movable body 224 moves vertically upward with respect to the upper side of the rectangular frame portion of the first decorative symbol display device 208 and straddles the upper side of the first decorative symbol display device 208. Show. During the movement of the effect movable body 224, the effect that the display of “losing” on the display screen of the second decorative symbol display device 209 gradually disappears (fades out) is executed. In addition, the effect of fading out the decorative symbols displayed in a swinging manner in the entire effect display area 208d of the first decorative symbol display device 208 and the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c is performed. Note that the effect of fading out in the effect display area 208d and the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c may be executed after the effect movable body 224 is moved or before the movement. Note that the image may be instantaneously switched to the next image without fading out.

図90(b)は、演出可動体224がさらに垂直上方に移動して初期位置Aに到達した状態を示している。本例では、第二装飾図柄表示装置209が図77(a)に示す「CR吉宗」と同じ表示(デフォルトの表示)を行うようにしているが、これ以外の表示を行うようにしてもよい。この表示は、第二装飾図柄表示装置209が最後の位置(最終的に停止する位置)に来た時に表示完了する。なお、第二装飾図柄表示装置209が動作中にこの表示が表示開始されてもよく。動作後に表示開始してもよい。さらに、動作中に表示が完了してもよい。左中右図柄表示領域208a、208b、208cは第一装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域中央部に移動して「装飾3−装飾2−装飾3」の装飾図柄が揺れ変動している。また、「スーパーリーチA」に係るリーチ演出が終了したので、特図1用保留表示領域は表示状態になる。このような大きく揺れ変動表示されている装飾図柄と保留の表示は、演出可動体224の移動(動作)中に表示開始される。なお、このような装飾図柄と保留の表示は、演出可動体224の動作前や動作後(第二装飾図柄表示装置209が停止したとき)に表示開始されてもよい。また、装飾図柄と保留の表示完了は演出可動体224の動作中に行われる。なお、装飾図柄と保留の表示は、演出可動体224の動作前や動作後に表示完了してもよい。このように本例では、演出可動体224は、左中右図柄表示領域208a、208b、208cを含む領域へ移動し、第一装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域中央部に装飾図柄が大きく表示される前に、元の位置に戻る。なお、演出可動体224は、装飾図柄が表示される領域を含む領域へは移動しないものであってもよい。また、演出可動体224は、装飾図柄が大きく表示開始されたあとに元の位置に戻ってもよく、装飾図柄が大きく表示完了したあとに戻ってもよい。なお、図90(a)と図90(b)の間に、図90(a)と図90(b)に示す画像でない画像(例えば、画面全体が真白となる画像)を表示してもよい。また、図90(b)が表示された後に復活演出が行われてもよい。その場合、第一装飾図柄表示装置208の表示が図89(e)と同じ表示がされた後に、図89(d)が表示されるようにしてもよい。   FIG. 90B shows a state in which the effect movable body 224 has further moved vertically upward to reach the initial position A. In this example, the second decorative symbol display device 209 performs the same display (default display) as “CR Yoshimune” shown in FIG. 77A, but other displays may be performed. . This display is completed when the second decorative symbol display device 209 reaches the last position (the position where it finally stops). The display may be started while the second decorative symbol display device 209 is operating. Display may be started after the operation. Further, the display may be completed during operation. The left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c move to the center of the rectangular display area of the first decorative symbol display device 208, and the decorative symbols "decoration 3-decoration 2-decoration 3" fluctuate. Further, since the reach effect relating to “Super Reach A” has been completed, the reserved display area for special figure 1 is displayed. The display of the decorative symbol and the hold display that are displayed in such a large fluctuation manner is started during the movement (operation) of the effect movable body 224. In addition, such display of the decorative symbol and the hold may be started before or after the operation of the effect movable body 224 (when the second decorative symbol display device 209 is stopped). In addition, the completion of the display of the decorative symbol and the hold is performed during the operation of the effect movable body 224. The display of the decorative symbol and the hold may be completed before or after the operation of the effect movable body 224. As described above, in this example, the effect movable body 224 moves to the area including the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c, and the decorative pattern is large in the center of the rectangular display area of the first decorative symbol display device 208. Return to the original position before being displayed. The effect movable body 224 may not move to the area including the area where the decorative symbol is displayed. Further, the effect movable body 224 may return to the original position after the display of the large decorative symbol is started, or may return after the display of the large decorative symbol is completed. It should be noted that an image other than the images shown in FIGS. 90A and 90B (for example, an image in which the entire screen is completely white) may be displayed between FIGS. 90A and 90B. . In addition, the restoration effect may be performed after the display of FIG. In that case, FIG. 89 (d) may be displayed after the first decorative symbol display device 208 displays the same display as FIG. 89 (e).

図90(c)は、演出可動体224が初期位置Aに停止した状態を示している。本例では、第二装飾図柄表示装置209が図77(a)に示す「CR吉宗」と同じ表示(デフォルトの表示)を行って図柄確定(変動停止)であることを報知している。第一装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域中央部の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾3−装飾2−装飾3」の装飾図柄が停止表示されて当該特図1変動遊技の結果である当否判定結果がはずれであったことが報知される。なお、図柄の確定は、演出可動体224の停止後に行われる。なお、演出可動体224が動作中または動作前に図柄が確定してもよい。   FIG. 90C shows a state in which the effect movable body 224 is stopped at the initial position A. In this example, the second decorative symbol display device 209 performs the same display (default display) as “CR Yoshimune” shown in FIG. 77 (a) to notify that the symbol is confirmed (variation stop). The decorative pattern “decoration 3—decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208 a, 208 b, 208 c in the center of the rectangular display area of the first decoration symbol display device 208. It is notified that the winning / failing determination result that is the result of the variable game is out of date. The symbol is determined after the effect movable body 224 is stopped. It should be noted that the symbol may be fixed while the effect movable body 224 is operating or before the operation.

図90(d)は、図88(f)または図89(e)に引き続いて実行される演出である。図90(d)は、演出可動体224が初期位置Aに停止した状態を示している。本例では、第二装飾図柄表示装置209が図77(a)に示す「CR吉宗」と同じデフォルト表示を行って図柄確定(変動停止)であることを報知している。第一装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域中央部の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾3−装飾3−装飾3」の装飾図柄が停止表示されて当該特図1変動遊技の結果である当否判定結果が大当りであったことが報知される。なお、図柄の確定は、演出可動体224の停止後に行われる。なお、演出可動体224が動作中または動作前に図柄が確定してもよい。   FIG. 90 (d) is an effect executed following FIG. 88 (f) or FIG. 89 (e). FIG. 90 (d) shows a state in which the effect movable body 224 is stopped at the initial position A. In this example, the second decorative symbol display device 209 performs the same default display as “CR Yoshimune” shown in FIG. 77 (a) to notify that the symbol is confirmed (change stoppage). The decorative pattern “decoration 3—decoration 3—decoration 3” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208 a, 208 b, 208 c at the center of the rectangular display area of the first decoration symbol display device 208. It is notified that the winning / failing determination result that is the result of the variable game is a big hit. The symbol is determined after the effect movable body 224 is stopped. It should be noted that the symbol may be fixed while the effect movable body 224 is operating or before the operation.

図91は、本発明の第2の実施の形態によるぱちんこ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例2(その8)を示している。図91(a)〜(f)は、図84(b)に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。   FIG. 91 shows a second example (part 8) of a specific effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 according to the second embodiment of the present invention. 91 (a) to 91 (f) are effects executed subsequent to FIG. 84 (b), and are arranged in time series in this order.

図91(a)は特図1変動遊技が実行されている状態を示している。左中右図柄表示領域208a、208b、208cは第一装飾図柄表示装置208の表示領域の右下に縮小配置されて、装飾図柄の変動表示が行われている。第一装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部および上方領域は演出表示領域208dとして使用されている。演出表示領域208dには、「激熱」か「リーチ」のいずれにするかを武士c1が座して思案している演出がされている。「激熱」と書かれた扇子の画像(以下、「激熱」の画像と称する場合がある)が第一装飾図柄表示装置208の表示領域の左上部に表示され、「リーチ」と書かれた本の画像(以下、「リーチ」の画像と称する場合がある)が第一装飾図柄表示装置208の表示領域の右上部に表示されている。   FIG. 91A shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. The left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c are reduced and arranged in the lower right of the display area of the first decorative symbol display device 208, and the decorative symbols are displayed in a variable manner. The center and upper area of the display area of the first decorative symbol display device 208 are used as the effect display area 208d. In the effect display area 208d, there is an effect in which the samurai c1 sits and thinks about whether to select "Intense heat" or "Reach". An image of a fan written as “Intense Heat” (hereinafter sometimes referred to as an “Intense Heat” image) is displayed in the upper left part of the display area of the first decorative symbol display device 208 and written as “Leach”. A book image (hereinafter may be referred to as “reach” image) is displayed in the upper right part of the display area of the first decorative symbol display device 208.

また、演出可動体224は初期位置Aから斜め左下方向に移動して第一装飾図柄表示装置208の「激熱」の画像と「リーチ」の画像の上方で両画像にほぼ均等に跨る位置に到達している。演出可動体224の枠状部内の第二装飾図柄表示装置209は、「CR吉宗」の文字列の表示が徐々に消える演出を実行している。なお、「CR吉宗」の文字列を消す動作は演出可動体224の動作前から徐々に消えてもよく、動作後に徐々に消えてもよい。なお、瞬時に次画像に表示を切り替えてもよい。   Also, the effect movable body 224 moves obliquely downward to the left from the initial position A, and is positioned so as to almost equally straddle both images above the “hot” image and the “reach” image of the first decorative symbol display device 208. Has reached. The second decorative symbol display device 209 in the frame portion of the effect movable body 224 executes an effect in which the display of the character string “CR Yoshimune” gradually disappears. The operation of deleting the character string “CR Yoshimune” may disappear gradually before the operation of the effect movable body 224 or may disappear gradually after the operation. Note that the display may be switched to the next image instantly.

図91(b)は、演出可動体224が図91(a)に示す位置から垂直下方に移動して第一装飾図柄表示装置208の「激熱」の画像と「リーチ」の画像の両方にほぼ均等に跨る位置に到達している状態を示している。この状態で「激熱」の画像の右側のほぼ半分と「リーチ」の画像の左側のほぼ半分が第二装飾図柄表示装置209で隠されてしまう。なお、第二装飾図柄表示装置209により「激熱」の画像のみを隠してもよく、また、「リーチ」の画像のみを隠してもよい。演出可動体224が移動を開始すると第二装飾図柄表示装置209の表示領域には、第一装飾図柄表示装置208に表示された「激熱」の画像と同様の「激熱」の画像の表示が開始される。また、下方向への演出可動体224の動作が完了したときも「激熱」の画像の表示が薄く表示されている。なお、「激熱」の画像の表示は演出可動体224の動作前から開始されてもよく、動作後に開始されてもよい。なお、下方向への演出可動体224の動作が完了したときに「激熱」の画像の表示が完了している状態でもよい。なお、一気に次に表示される画像に切り替えてもよい。   FIG. 91 (b) shows that the effect movable body 224 moves vertically downward from the position shown in FIG. 91 (a) to both the “super heat” image and the “reach” image of the first decorative symbol display device 208. The state which has reached the position straddling substantially evenly is shown. In this state, almost the right half of the “hot” image and the left half of the “reach” image are hidden by the second decorative symbol display device 209. Note that the second decorative symbol display device 209 may hide only the “extremely hot” image, or may hide only the “reach” image. When the effect movable body 224 starts to move, the display area of the second decorative symbol display device 209 displays a “hot” image similar to the “hot” image displayed on the first decorative symbol display device 208. Is started. In addition, when the operation of the effect movable body 224 in the downward direction is completed, the display of the “super heat” image is displayed lightly. It should be noted that the display of the “extremely hot” image may be started before the operation of the effect movable body 224 or may be started after the operation. Note that when the operation of the effect movable body 224 in the downward direction is completed, the display of the “hot heat” image may be completed. In addition, you may switch to the image displayed next at a stretch.

図91(c)〜(f)は演出可動体224が左右に移動(または振動)している状態を示している。図91(c)は、演出可動体224が左方向に移動して第一装飾図柄表示装置208の「激熱」の画像の大部分を隠している状態を示している。第二装飾図柄表示装置209の表示領域には、「激熱」の画像の表示が濃く表示されている。「激熱」の画像の表示は左方向へ移動中に表示完了してもよいし、左方向へ動作する前に表示完了してもよく、左方向へ動作した後で表示完了してもよい。図91(d)は、左方向に移動した演出可動体224が所定時間だけ停止して「激熱」の画像の大部分を隠し続けている状態を示している。   91 (c) to 91 (f) show a state in which the effect movable body 224 is moved (or vibrated) to the left and right. FIG. 91 (c) shows a state in which the effect movable body 224 moves to the left and hides most of the “hot heat” image on the first decorative symbol display device 208. In the display area of the second decorative symbol display device 209, the display of the “extreme heat” image is displayed darkly. The display of the “hot heat” image may be completed while moving to the left, may be completed before moving to the left, or may be completed after moving to the left. . FIG. 91 (d) shows a state in which the effect movable body 224 that has moved to the left is stopped for a predetermined time and the most part of the “hot” image is being hidden.

図91(e)は、演出可動体224が右方向に移動して第一装飾図柄表示装置208の「リーチ」の画像に向かっている状態を示している。この状態で第二装飾図柄表示装置209の「激熱」の画像は徐々に薄くなっていく。   FIG. 91 (e) shows a state where the effect movable body 224 moves to the right and faces the “reach” image of the first decorative symbol display device 208. In this state, the image of “extreme heat” of the second decorative symbol display device 209 gradually becomes thinner.

図91(f)は、演出可動体224がさらに右方向に移動して第一装飾図柄表示装置208の「激熱」の画像と「リーチ」の画像の両方にほぼ均等に跨る位置に到達している状態を示している。この状態で「激熱」の画像の右側のほぼ半分と「リーチ」の画像の左側のほぼ半分が第二装飾図柄表示装置209で隠されてしまう。演出可動体224が移動を開始すると第二装飾図柄表示装置209の表示領域には、「激熱」の画像から「リーチ」の画像に徐々に切り替わる表示が開始される。なお、「リーチ」の画像の表示は演出可動体224の動作前から開始されてもよく、動作後に開始されてもよい。なお、右方向への演出可動体224の動作が完了したときに「激熱」の画像の表示が完了している状態でもよい。なお、一気に次に表示される画像に切り替えてもよい。   In FIG. 91 (f), the effect movable body 224 moves further to the right and reaches a position almost evenly straddling both the “hot” image and the “reach” image of the first decorative symbol display device 208. It shows the state. In this state, almost the right half of the “hot” image and the left half of the “reach” image are hidden by the second decorative symbol display device 209. When the effect movable body 224 starts to move, the display area of the second decorative symbol display device 209 starts to gradually switch from the “hot” image to the “reach” image. The display of the “reach” image may be started before the operation of the effect movable body 224 or may be started after the operation. In addition, when the operation of the effect movable body 224 in the right direction is completed, the display of the image of “hot heat” may be completed. In addition, you may switch to the image displayed next at a stretch.

図92は、本発明の第2の実施の形態によるぱちんこ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例2(その9)を示している。図92(a)〜(e)は、図91(f)に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。   FIG. 92 shows Example 2 (part 9) of a specific effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 according to the second embodiment of the present invention. 92 (a) to 92 (e) are effects executed subsequently to FIG. 91 (f), and are arranged in time series in this order.

図92(a)〜(d)は演出可動体224が左右に移動(または振動)している状態を示している。図92(a)は、演出可動体224が右方向に移動して第一装飾図柄表示装置208の「リーチ」の画像の大部分を隠している状態を示している。第二装飾図柄表示装置209の表示領域には、「リーチ」の画像の表示が薄く表示されている。「リーチ」の画像の表示は右方向へ移動中に表示完了してもよいし、右方向へ動作する前に表示完了してもよく、右方向へ動作した後で表示完了してもよい。図92(b)は、右方向に移動した演出可動体224が所定時間だけ停止して「リーチ」の画像の大部分を隠し続けている状態を示している。   92A to 92D show a state in which the effect movable body 224 moves (or vibrates) to the left and right. FIG. 92A shows a state in which the effect movable body 224 moves rightward and hides most of the “reach” image of the first decorative symbol display device 208. In the display area of the second decorative symbol display device 209, the image of “reach” is displayed lightly. The display of the “reach” image may be completed while moving to the right, may be completed before moving to the right, or may be completed after moving to the right. FIG. 92B shows a state in which the effect movable body 224 moved in the right direction is stopped for a predetermined time and the most part of the “reach” image is kept hidden.

図92(c)は、演出可動体224が左方向に移動して第一装飾図柄表示装置208の「激熱」の画像に向かっている状態を示している。この状態で第二装飾図柄表示装置209の「リーチ」の画像は徐々に薄くなっていく。なお、第二装飾図柄表示装置209により第一装飾図柄表示装置208の「激熱」の画像のみを隠してもよく、また、「リーチ」の画像のみを隠してもよい。   FIG. 92 (c) shows a state in which the effect movable body 224 moves to the left and faces the “hot” image of the first decorative symbol display device 208. In this state, the “reach” image of the second decorative symbol display device 209 gradually fades. It should be noted that the second decorative symbol display device 209 may hide only the “high heat” image of the first decorative symbol display device 208, or may hide only the “reach” image.

図92(d)は、演出可動体224が左方向に移動して第一装飾図柄表示装置208の「激熱」の画像と「リーチ」の画像の両方にほぼ均等に跨る位置に到達している状態を示している。また、図92(e)は演出可動体224が第一装飾図柄表示装置208の「激熱」の画像と「リーチ」の画像の両方にほぼ均等に跨る位置で停止している状態を示している。この状態で「激熱」の画像の右側のほぼ半分と「リーチ」の画像の左側のほぼ半分が第二装飾図柄表示装置209で隠されている。演出可動体224が移動を開始すると第二装飾図柄表示装置209の表示領域には、「リーチ」の画像から薄い「吹き出し」の画像の表示が開始される。また、右方向への演出可動体224の動作が完了したときも「吹き出し」の画像の表示が薄く表示されている。なお、「吹き出し」の画像の表示は演出可動体224の動作前から開始されてもよく、動作後に開始されてもよい。なお、左方向への演出可動体224の動作が完了したときに「吹き出し」の画像の表示が完了している状態でもよい。なお、一気に次に表示される画像に切り替えてもよい。また、図92(d)(e)は、「吹き出し」の画像のように「リーチ」の画像および「激熱」の画像以外の画像を表示してもよく、画像を表示しないようにしてもよい。   In FIG. 92 (d), the effect movable body 224 moves to the left and reaches a position almost evenly straddling both the “hot” image and the “reach” image of the first decorative symbol display device 208. It shows the state. FIG. 92 (e) shows a state in which the effect movable body 224 is stopped at a position almost evenly straddling both the “high heat” image and the “reach” image of the first decorative symbol display device 208. Yes. In this state, the second decorative symbol display device 209 hides almost the right half of the “hot” image and the left half of the “reach” image. When the effect movable body 224 starts to move, the display of the thin “balloon” from the “reach” image is started in the display area of the second decorative symbol display device 209. Also, when the operation of the effect movable body 224 in the right direction is completed, the display of the “speech balloon” image is displayed lightly. The display of the “speech balloon” image may be started before the operation of the effect movable body 224 or may be started after the operation. Note that the display of the “speech balloon” image may be completed when the operation of the effect movable body 224 in the left direction is completed. In addition, you may switch to the image displayed next at a stretch. 92D and 92E may display images other than the “reach” image and the “hot” image, such as a “speech balloon” image, or may not display the image. Good.

図93は、本発明の第2の実施の形態によるぱちんこ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例2(その10)を示している。図93(a)、(b)は、図91(b)に引き続いて実行される演出を示している。   FIG. 93 shows Example 2 (part 10) of a specific effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 according to the second embodiment of the present invention. 93 (a) and 93 (b) show effects performed subsequent to FIG. 91 (b).

図93(a)に示す演出では、演出可動体224が図91(b)に示す位置からやや斜め右下方向に移動して第一装飾図柄表示装置208の「リーチ」の画像全体を覆う位置に到達している。演出可動体224が移動している最中に第二装飾図柄表示装置209には「リーチ」の画像が表示される。なお、「リーチ」の画像の表示は演出可動体224の動作前から開始されてもよく、動作後に開始されてもよい。なお、やや斜め右下方向への演出可動体224の動作が完了したときに「リーチ」の画像の表示が完了している状態でもよい。   In the effect shown in FIG. 93 (a), the effect movable body 224 moves slightly diagonally to the lower right from the position shown in FIG. 91 (b) to cover the entire “reach” image of the first decorative symbol display device 208. Has reached. While the effect movable body 224 is moving, an image “reach” is displayed on the second decorative symbol display device 209. The display of the “reach” image may be started before the operation of the effect movable body 224 or may be started after the operation. Note that the display of the “reach” image may be completed when the operation of the effect movable body 224 in the slightly lower right direction is completed.

図93(b)に示す演出では、演出可動体224が図91(b)に示す位置からやや斜め左下方向に移動して第一装飾図柄表示装置208の「激熱」の画像全体を覆う位置に到達している。演出可動体224が移動している最中に第二装飾図柄表示装置209には「激熱」の画像が表示される。なお、「激熱」の画像の表示は演出可動体224の動作前から開始されてもよく、動作後に開始されてもよい。なお、やや斜め左下方向への演出可動体224の動作が完了したときに「激熱」の画像の表示が完了している状態でもよい。   In the effect shown in FIG. 93 (b), the effect movable body 224 is moved slightly diagonally to the lower left from the position shown in FIG. 91 (b) to cover the entire “hot” image of the first decorative symbol display device 208. Has reached. While the effect movable body 224 is moving, an image of “Intense heat” is displayed on the second decorative symbol display device 209. It should be noted that the display of the “extremely hot” image may be started before the operation of the effect movable body 224 or may be started after the operation. It should be noted that when the operation of the effect movable body 224 in the slightly lower left direction is completed, the display of the “super heat” image may be completed.

[第3の実施の形態]
次に、本発明の第3の実施の形態によるぱちんこ機100について図94〜図100を用いて説明する。なお、図94〜図100に示す符号は、原則として第3の実施の形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施の形態の説明では図94〜図100に示す符号を優先する。図94は遊技盤200の変形例を示している。図95は遊技盤200を右上方から見た斜視図である。図94および図95に示す遊技盤200の演出装置206は、3つの装飾図柄表示装置701、703、705と、リール707とを有している点に特徴を有している。遊技盤200に向かって相対的に左側にある左装飾図柄表示装置701と相対的に右側にある右装飾図柄表示装置705との間に開口が設けられ、開口内にリール707が回転可能に支持されている。中装飾図柄表示装置703は左装飾図柄表示装置701、リール707が配置されている開口、および右装飾図柄表示装置705の前方を移動可能に支持されている。
[Third Embodiment]
Next, a pachinko machine 100 according to a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. Note that the reference numerals shown in FIGS. 94 to 100 are used only in the description of the third embodiment in principle, and even if the overlapping reference numerals are shown in other drawings, the present embodiment. In the description of FIG. 9, priority is given to the reference numerals shown in FIGS. FIG. 94 shows a modification of the game board 200. FIG. 95 is a perspective view of the game board 200 as viewed from the upper right. 94 and 95 is characterized in that it has three decorative symbol display devices 701, 703, 705 and a reel 707. An opening is provided between the left decorative symbol display device 701 on the left side relative to the game board 200 and the right decorative symbol display device 705 on the right side, and a reel 707 is rotatably supported in the opening. Has been. The middle decorative symbol display device 703 is supported so as to be movable in front of the left decorative symbol display device 701, the opening in which the reel 707 is disposed, and the right decorative symbol display device 705.

図94および図95(a)は、中装飾図柄表示装置703が開口を塞いでリール707を視認不可能にする位置に停止しており、一方、左右装飾図柄表示装置703、705が視認可能になっている状態を示している。図95(b)は、中装飾図柄表示装置703が左方に移動して左装飾図柄表示装置703を視認不可能に覆っているとともに、リール707および右装飾図柄表示装置705が視認可能になっている状態を示している。   In FIG. 94 and FIG. 95 (a), the medium decorative symbol display device 703 is stopped at a position where the opening is blocked to make the reel 707 invisible, while the left and right decorative symbol display devices 703 and 705 are visible. It shows the state. In FIG. 95 (b), the middle decorative symbol display device 703 moves to the left and covers the left decorative symbol display device 703 in an invisible manner, and the reel 707 and the right decorative symbol display device 705 become visible. It shows the state.

左中右装飾図柄表示装置701、703、705は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置によって構成する。左中右装飾図柄表示装置701、703、705は、第一の実施の形態での左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cに対応し、左中右装飾図柄表示装置701、703、705のそれぞれ、または組み合わせて、第一の実施の形態での演出表示領域208dを構成する。左装飾図柄表示装置701、中装飾図柄表示装置703および右装飾図柄表示装置705はそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、左中右装飾図柄表示装置701、703、705のそれぞれあるいは組合わせて演出に用いる画像を表示する。なお、左中右装飾図柄表示装置701、703、705として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。リール707は、円筒状表面に左向き矢印と右向き矢印と「V」の字とがほぼ均等間隔で印刷されている。   The left middle right decorative symbol display devices 701, 703, and 705 are display devices for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the liquid crystal display device is used. Left middle right decorative symbol display devices 701, 703, and 705 correspond to the left symbol display region 208a, middle symbol display region 208b, and right symbol display region 208c in the first embodiment, and the left middle right decorative symbol display device. Each of 701, 703, and 705, or a combination thereof, constitutes the effect display area 208d in the first embodiment. The left decorative symbol display device 701, the middle decorative symbol display device 703, and the right decorative symbol display device 705 display different decorative symbols, and each of the left middle right decorative symbol display devices 701, 703, and 705, or a combination thereof, produces an effect. Display the image to be used. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the left middle right decoration symbol display devices 701, 703, and 705, as long as it is not a liquid crystal display device, it should just be comprised so that various effects and various game information can be displayed. For example, other display devices including a dot matrix display device, a 7-segment display device, an organic EL display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted. The reel 707 is printed with a left-pointing arrow, a right-pointing arrow, and a letter “V” at substantially equal intervals on a cylindrical surface.

中装飾図柄表示装置703は、左右装飾図柄表示装置701、705、リール707および前面ステージ244の間に配設する。中装飾図柄表示装置703は枠状の演出可動体224に固定されている。演出可動体224の上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトを固定している。すなわち、演出可動体224は、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右に移動する。演出可動体224は、任意の位置で停止可能であり、演出可動体224に固定された中装飾図柄表示装置703は、後方の画像を全く視認不可に遮蔽したり、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、左右装飾図柄表示装置701、705に停止表示された装飾図柄の一部だけを遮蔽したりすることができる。なお、中装飾図柄表示装置703は、後方の画像の一部を視認可能にしてもよいし、後方の画像を半透明にして後方の表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよい。なお、本実施形態では、中装飾図柄表示装置703が演出可動体224に固定され、移動可能となっていたが、他の装飾図柄表示装置が演出可動体に固定され移動可能となっていてもよい。また、本実施形態では一の装飾図柄表示装置が演出可動体に固定されることで移動可能となっていたが、複数(一以上)の装飾図柄表示装置がそれぞれ演出可動体に固定されることで移動可能となっていてもよい。さらに、本実施形態では、一の装飾図柄表示装置が一の演出可動体に固定されることで移動可能となっていたが、一の演出可動体に複数(一以上)の装飾図柄表示装置が固定されていてもよい。   The middle decorative symbol display device 703 is disposed between the left and right decorative symbol display devices 701 and 705, the reel 707 and the front stage 244. The medium decorative symbol display device 703 is fixed to the frame-shaped effect movable body 224. A belt wound around two pulleys (not shown) is fixed to the upper part of the effect movable body 224. That is, the effect movable body 224 moves to the left and right with the operation of the belt driven by the motor via the pulley. The effect movable body 224 can be stopped at an arbitrary position, and the medium decorative design display device 703 fixed to the effect movable body 224 blocks the rear image completely invisible, and which decoration the displayed decorative design shows. Only a part of the decorative symbols stopped and displayed on the left and right decorative symbol display devices 701 and 705 can be shielded so that the player can identify whether the symbol is a symbol. The interior decoration symbol display device 703 may make a part of the rear image visible, or make the rear image translucent so that the player can visually recognize the rear display. In the present embodiment, the medium decorative symbol display device 703 is fixed to the effect movable body 224 and can be moved, but other decorative symbol display devices may be fixed to the effect movable member and movable. Good. In the present embodiment, one decorative symbol display device can be moved by being fixed to the effect movable body. However, a plurality of (one or more) decorative symbol display devices are fixed to the effect movable body. May be movable. Furthermore, in the present embodiment, one decorative symbol display device is movable by being fixed to one effect movable body. However, a plurality of (one or more) decorative symbol display devices are provided on one effect movable member. It may be fixed.

図96は、本発明の第3の実施の形態によるぱちんこ機100の演出可動体224の動作例を示している。図96(a)〜(l)のそれぞれは、図94に示す遊技盤200における左右装飾図柄表示装置701、705、リール707、演出可動体224、および演出可動体224に取り付けられた中装飾図柄表示装置703を示している。図96(a)〜(f)はこの順に演出可動体224の動作パターン1を時系列に示している。図96(g)〜(l)はこの順に演出可動体224の動作パターン2を時系列に示している。   FIG. 96 shows an operation example of the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 according to the third embodiment of the present invention. 96 (a) to 96 (l) are respectively the left and right decorative symbol display devices 701 and 705, the reel 707, the effect movable body 224, and the medium decorative symbol attached to the effect movable body 224 in the game board 200 shown in FIG. A display device 703 is shown. 96A to 96F show the operation pattern 1 of the effect movable body 224 in this order in this order. 96 (g) to (l) show the operation pattern 2 of the effect movable body 224 in this order in this order.

動作パターン1では、演出可動体224の中装飾図柄表示装置703が開口を塞いでリール707を視認不可能にする位置を初期位置Aとして(図96(a)参照)、初期位置Aから目標位置Bの左装飾図柄表示装置701に向かって演出可動体224が左方に移動する(図96(b)、(c)参照)。この移動により左装飾図柄表示装置701が右側から左側に向かって徐々に中装飾図柄表示装置703で覆われていき、一方、中装飾図柄表示装置703で全面的に隠されていたリール707が右側から徐々に視認可能になる。右装飾図柄表示装置705は動作パターン1では常時視認可能である。図96(d)の段階で、演出可動体224が左方終端まで移動して目標位置Bに到達し、左装飾図柄表示装置701が完全に中装飾図柄表示装置703で遮蔽され、一方、リール707全体が視認可能になる。   In the operation pattern 1, the position where the medium decorative design display device 703 of the effect movable body 224 closes the opening and makes the reel 707 invisible is set as the initial position A (see FIG. 96A). The effect movable body 224 moves to the left toward the left decorative design display device 701 of B (see FIGS. 96B and 96C). By this movement, the left decorative symbol display device 701 is gradually covered with the middle decorative symbol display device 703 from the right side to the left side, while the reel 707 which is completely hidden by the middle decorative symbol display device 703 is on the right side. It becomes visible gradually. The right decorative design display device 705 is always visible in the operation pattern 1. At the stage of FIG. 96 (d), the effect movable body 224 moves to the left end and reaches the target position B, and the left decorative symbol display device 701 is completely shielded by the middle decorative symbol display device 703, while the reel The entire 707 becomes visible.

次いで、演出可動体224は目標位置Bを出発してリール707が露出する開口に向かって右方に移動する(図96(e)参照)。この移動により中装飾図柄表示装置703で全面的に隠されていた左装飾図柄表示装置701が左側から右側に向かって徐々に露出していき、一方、全面的に視認可能であったリール707が左側から徐々に中装飾図柄表示装置703で覆われていく。図96(f)の段階で、演出可動体224が初期位置Aまで移動して、左装飾図柄表示装置701が完全に視認可能になり、一方、リール707全体が中装飾図柄表示装置703で遮蔽されて視認不可能になる。   Next, the effect movable body 224 moves from the target position B to the right toward the opening where the reel 707 is exposed (see FIG. 96 (e)). As a result of this movement, the left decorative symbol display device 701 that has been completely hidden by the middle decorative symbol display device 703 is gradually exposed from the left side to the right side. It is gradually covered with the medium decorative symbol display device 703 from the left side. In the stage of FIG. 96 (f), the effect movable body 224 moves to the initial position A, and the left decorative symbol display device 701 becomes completely visible, while the entire reel 707 is shielded by the middle decorative symbol display device 703. And become invisible.

動作パターン2では、演出可動体224の中装飾図柄表示装置703が開口を塞いでリール707を視認不可能にする位置を初期位置Aとして(図96(g)参照)、初期位置Aから目標位置Cの右装飾図柄表示装置705に向かって演出可動体224が右方に移動する(図96(h)、(i)参照)。この移動により右装飾図柄表示装置705が左側から右側に向かって徐々に中装飾図柄表示装置703で覆われていき、一方、中装飾図柄表示装置703で全面的に隠されていたリール707が左側から徐々に視認可能になる。左装飾図柄表示装置701は動作パターン2では常時視認可能である。図96(j)の段階で、演出可動体224が右方終端まで移動して目標位置Cに到達し、右装飾図柄表示装置705が完全に中装飾図柄表示装置703で遮蔽され、一方、リール707全体が視認可能になる。   In the operation pattern 2, the position where the medium decorative design display device 703 of the effect movable body 224 closes the opening and makes the reel 707 invisible is set as the initial position A (see FIG. 96G), and the target position from the initial position A is set. The effect movable body 224 moves rightward toward the right decorative symbol display device 705 of C (see FIGS. 96H and 96I). By this movement, the right decorative symbol display device 705 is gradually covered with the middle decorative symbol display device 703 from the left side to the right side, while the reel 707 which is completely hidden by the middle decorative symbol display device 703 is left. It becomes visible gradually. The left decorative symbol display device 701 is always visible in the operation pattern 2. At the stage of FIG. 96 (j), the effect movable body 224 moves to the right end and reaches the target position C, and the right decorative symbol display device 705 is completely shielded by the medium decorative symbol display device 703, while the reel The entire 707 becomes visible.

次いで、演出可動体224は目標位置Cを出発してリール707が露出する開口に向かって左方に移動する(図96(k)参照)。この移動により中装飾図柄表示装置703で全面的に隠されていた右装飾図柄表示装置705が右側から左側に向かって徐々に露出していき、一方、全面的に視認可能であったリール707が右側から徐々に中装飾図柄表示装置703で覆われていく。図96(l)の段階で、演出可動体224が初期位置Aまで移動して、右装飾図柄表示装置705が完全に視認可能になり、一方、リール707全体が中装飾図柄表示装置703で遮蔽されて視認不可能になる。   Next, the effect movable body 224 moves from the target position C to the left toward the opening through which the reel 707 is exposed (see FIG. 96 (k)). By this movement, the right decorative symbol display device 705 which has been entirely hidden by the middle decorative symbol display device 703 is gradually exposed from the right side to the left side. It is gradually covered with the medium decorative symbol display device 703 from the right side. In the stage of FIG. 96 (l), the effect movable body 224 moves to the initial position A, and the right decorative symbol display device 705 becomes completely visible, while the entire reel 707 is shielded by the medium decorative symbol display device 703. And become invisible.

次に、本発明の第3の実施の形態によるぱちんこ機100による演出動作の実施例1〜4について図97〜図100を用いて説明する。図97は、本発明の第3の実施の形態によるぱちんこ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例1を示している。図97は、実施例1におけるぱちんこ機100の左中右装飾図柄表示装置701、703、705、およびリール707で実行される演出を示している。図97(a)〜(j)のそれぞれは、図94に示す遊技盤200における左右装飾図柄表示装置701、705、リール707、演出可動体224、および演出可動体224に取り付けられた中装飾図柄表示装置703を示している。図97(a)〜(j)はこの順に時系列に並べられている。   Next, Examples 1-4 of the rendering operation by the pachinko machine 100 according to the third embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 97 shows Example 1 of a specific effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 according to the third embodiment of the present invention. FIG. 97 shows effects performed by the left middle right decorative symbol display devices 701, 703, 705 and the reel 707 of the pachinko machine 100 according to the first embodiment. 97 (a) to 97 (j) are respectively the left and right decorative symbol display devices 701 and 705, the reel 707, the effect movable body 224, and the medium decorative symbol attached to the effect movable body 224 in the game board 200 shown in FIG. A display device 703 is shown. 97A to 97J are arranged in time order in this order.

図97(a)は、特図変動遊技が終了して、左装飾図柄表示装置701に「装飾4」、中装飾図柄表示装置703に「装飾8」、右装飾図柄表示装置705に「装飾5」の装飾図柄が停止表示されて当該特図変動遊技に係る当否判定結果がはずれであることが報知された状態を示している。中装飾図柄表示装置703の表示領域の右上角部近傍には、2個の小さな円形状の表示領域を備えた2つの第四図柄表示領域b1、b2が上下に設けられている。上側の正方形表示領域が特図1用の特図1第四図柄表示領域b1であり、下側の正方形表示領域が特図2用の特図2第四図柄表示領域b2となっている。第四図柄は、特図変動遊技中は、正方形表示領域内が例えば所定の色で点滅を繰り返し、図柄停止表示中は例えば所定色で塗りつぶされている状態になる。本例およびこれ以降の例において、特図変動遊技中の第四図柄は正方形表示領域内は白抜きとし、正方形表示領域の輪郭だけを示すものとする。図97(a)に示す状態では、特図1および特図2の双方の特図変動遊技は実行されていないので、2つの第四図柄表示領域b1、b2の双方とも所定色で塗りつぶされている。本例では、第四図柄表示領域b1、b2は遊技状態や演出の種類の如何にかかわらず常時定位置に表示されている。また、演出可動体224は図96(a)に示す初期位置Aに停止している。なお、本例では、各装飾図柄表示装置にそれぞれ一の装飾図柄を表示している場合があるが(例えば、図97(a)〜(c)、図97(h)〜(j)など)、各装飾図柄は同じ装飾図柄表示装置に表示(例えば、図97(f)など)されるようにしてもよい。他の例における装飾図柄表示装置についても同様である。   In FIG. 97A, when the special figure changing game is finished, “decoration 4” is displayed on the left decorative symbol display device 701, “decoration 8” is displayed on the middle decorative symbol display device 703, and “decoration 5” is displayed on the right decorative symbol display device 705. ”Is displayed in a stopped state, and it is indicated that the determination result of the special figure variation game is out of date. In the vicinity of the upper right corner of the display area of the medium decorative symbol display device 703, two fourth symbol display areas b1 and b2 having two small circular display areas are provided above and below. The upper square display area is the special figure 1 fourth symbol display area b1 for the special figure 1, and the lower square display area is the special figure 2 fourth symbol display area b2 for the special figure 2. In the fourth symbol, the square display area repeatedly blinks in a predetermined color, for example, during the special symbol variation game, and is in a state of being painted in the predetermined color, for example, during the symbol stop display. In this example and subsequent examples, the fourth symbol in the special figure variable game is white in the square display area, and only the outline of the square display area is shown. In the state shown in FIG. 97 (a), since the special figure variation game of both special figure 1 and special figure 2 is not executed, both of the four fourth symbol display areas b1 and b2 are filled with a predetermined color. Yes. In this example, the fourth symbol display areas b1 and b2 are always displayed at a fixed position regardless of the gaming state and the type of effect. The effect movable body 224 is stopped at the initial position A shown in FIG. In this example, one decorative symbol may be displayed on each decorative symbol display device (for example, FIGS. 97 (a) to (c), FIGS. 97 (h) to (j)). The decorative symbols may be displayed on the same decorative symbol display device (for example, FIG. 97 (f)). The same applies to the decorative symbol display apparatus in other examples.

図97(b)は特図1変動遊技が実行されている状態を示している。左中右装飾図柄表示装置701、703、705のそれぞれに装飾1〜装飾10が上から下に順次移動する画像(図中、下向きの矢印で示す)で装飾図柄の変動表示が行われている。特図1第四図柄表示領域b1は、特図1変動遊技が実行中であるため図中の正方形表示領域内は白抜きで表示され正方形表示領域の輪郭だけが示されている。特図2第四図柄表示領域b2は、特図2変動遊技は実行されていないので正方形表示領域内が所定色で塗りつぶされている。   FIG. 97 (b) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. On the left middle right decorative symbol display devices 701, 703, and 705, the decorative symbols are displayed in a variable manner by images (indicated by downward arrows in the drawing) in which the ornaments 1 to 10 move sequentially from top to bottom. . Since the special figure 1 variable game is being executed, the special figure 1 fourth symbol display area b1 is displayed in white in the square display area in the figure, and only the outline of the square display area is shown. In the special figure 2 fourth symbol display area b2, since the special figure 2 variable game is not executed, the square display area is filled with a predetermined color.

図97(c)は特図1変動遊技でリーチ演出が実行されている状態を示している。左右装飾図柄表示装置701、705のそれぞれに装飾3が停止表示されている。また、中装飾図柄表示装置703には装飾1〜装飾10が上から下に順次移動する画像(図中、下向きの矢印で示す)で装飾図柄の変動表示が行われている。   FIG. 97 (c) shows a state in which the reach effect is executed in the special figure 1 variable game. The decoration 3 is stopped and displayed on each of the left and right decorative symbol display devices 701 and 705. In addition, the decorative decoration display device 703 displays decorative symbols in an image (indicated by a downward arrow in the drawing) in which the decorations 1 to 10 sequentially move from top to bottom.

図97(d)は特図1変動遊技が実行されている状態を示している。左中右の装飾図柄は中装飾図柄表示装置703の表示領域の左上部に縮小配置されて、装飾図柄の変動表示が行われている。左中右装飾図柄表示装置701、703、705の表示領域の大部分は演出表示領域として使用されている。左装飾図柄表示装置701には、「スーパーリーチA」が選択される可能性を示す予告画像が表示されている。右装飾図柄表示装置705には、「ハズレ」が選択される可能性を示す予告画像が表示されている。中装飾図柄表示装置703には、「スーパーリーチA」か「ハズレ」のいずれを選択するかを武士c1が座して「どっちにしよう??」と思案している演出がされている。なお、図97(c)に示す画像から徐々に図97(d)の表示に変化するようになっている。なお、図97(c)に示す画像から図97(d)の表示に瞬時に切り替わるようにしてもよい。本例では、左右装飾図柄表示装置701、705のそれぞれに停止表示されていた装飾3がほぼ同時に消去された後に、「スーパーリーチA」の予告画像と「ハズレ」の予告画像がほぼ同時に表示される。なお、装飾3の消去中に「スーパーリーチA」の予告画像と「ハズレ」の予告画像が表示開始してもよい。また、左右装飾図柄表示装置701、705に表示されていた装飾3の消去タイミングは、同時でなくてもよく、左装飾図柄表示装置が右装飾図柄表示装置よりも先に消去されてもよく、逆であってもよい。「スーパーリーチA」の予告画像と「ハズレ」の予告画像の表示タイミングについても同様である。なお、他の例における左右装飾図柄表示装置についても同様である。   FIG. 97 (d) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. The left, middle, and right decorative symbols are reduced and arranged in the upper left part of the display area of the middle decorative symbol display device 703, and the decorative symbols are displayed in a variable manner. Most of the display area of the left middle right decorative symbol display devices 701, 703, and 705 is used as an effect display area. The left decorative symbol display device 701 displays a preview image indicating the possibility of selecting “Super Reach A”. The right decorative symbol display device 705 displays a preview image indicating the possibility of selecting “losing”. On the medium decorative symbol display device 703, there is an effect that the samurai c1 sits down and decides "Which one?" To select "Super Reach A" or "Lose". Note that the display shown in FIG. 97 (c) gradually changes to the display shown in FIG. 97 (d). Note that the image shown in FIG. 97 (c) may be instantaneously switched to the display shown in FIG. 97 (d). In this example, after the decoration 3 stopped and displayed on each of the left and right decorative symbol display devices 701 and 705 is erased almost simultaneously, the notice image of “Super Reach A” and the notice image of “Lose” are displayed almost simultaneously. The It should be noted that while the decoration 3 is being erased, the notice image of “Super Reach A” and the notice image of “Lose” may be displayed. Also, the erasure timing of the decoration 3 displayed on the left and right decorative design display devices 701 and 705 may not be the same, and the left decorative design display device may be erased before the right decorative design display device, The reverse may be possible. The same applies to the display timing of the “Super Reach A” notice image and the “Lose” notice image. The same applies to the left and right decorative symbol display devices in other examples.

図97(e)〜(i)は動作パターン1で演出可動体224が移動動作をした状態を示している。図97(e)では、演出可動体224が左方向に移動して中装飾図柄表示装置703が徐々に左装飾図柄表示装置701の表示領域に表示されている「スーパーリーチA」の画像を隠しつつある状態を示している。中装飾図柄表示装置703には武士c1が元気なく立っている画像が薄く表示されている。この画像は「スーパーリーチA」に移行しない時のみ表示される演出である。なお、「スーパーリーチA」に移行する時に本画像が表示される演出が行われてもよい。その場合、本画像および/または「はずれ」の画像が異なる画像(例えば、図98(f)の武士c1の画像や図97(d)の「スーパーリーチA」の画像など)が表示されてもよく、演出可動体224が再度移動開始し、図98(f)に示す表示を行うようにしてもよい。他の例における左中右装飾図柄表示装置についても同様である。演出可動体224が動作中に図97(d)の画像が徐々に消去され、図97(e)の画像が徐々に表示される。なお、図97(d)に示す画面表示から図97(e)に示す画面表示に画像が瞬時に切り替わるようにしてもよい。また、図97(e)では、演出可動体224が左方向に移動するにつれてリール707が露出する。リール707は回転しており、予め決められた位置(図柄)を表示するようになっている。   97 (e) to (i) show a state in which the effect movable body 224 has moved in the operation pattern 1. In FIG. 97 (e), the effect movable body 224 moves to the left and the middle decorative symbol display device 703 gradually hides the image of “super reach A” displayed in the display area of the left decorative symbol display device 701. It shows a state that is going. An image in which the samurai c1 is standing well is displayed lightly on the medium decorative symbol display device 703. This image is an effect that is displayed only when the transition is not made to “super reach A”. It should be noted that an effect may be performed in which the main image is displayed when shifting to “super reach A”. In this case, even if an image (for example, an image of Samurai c1 in FIG. 98 (f) or an image of “Super Reach A” in FIG. 97 (d)) is displayed in which the main image and / or the “out of” image is different. The effect movable body 224 may start to move again, and the display shown in FIG. 98 (f) may be performed. The same applies to the left middle right decorative symbol display device in other examples. While the effect movable body 224 is operating, the image of FIG. 97D is gradually deleted, and the image of FIG. 97E is gradually displayed. Note that the image may be instantaneously switched from the screen display shown in FIG. 97 (d) to the screen display shown in FIG. 97 (e). In FIG. 97 (e), the reel 707 is exposed as the effect movable body 224 moves leftward. The reel 707 rotates and displays a predetermined position (symbol).

図97(f)では、演出可動体224が左方終端まで移動して目標位置Bに到達し、左装飾図柄表示装置701の「スーパーリーチA」の画像が完全に中装飾図柄表示装置703で遮蔽された状態を示している。このとき左装飾図柄表示装置701の「スーパーリーチA」の画像は徐々に消去されている。一方、リール707全体が視認可能になる。左装飾図柄表示装置701を遮蔽した中装飾図柄表示装置703には武士c1が元気なく立っている画像が濃く表示されている。また、リール707の回転が停止して右装飾図柄表示装置705に表示された「ハズレ」の画像を指し示すように右向き矢印が停止表示される。なお、左装飾図柄表示装置701に表示されていた「スーパーリーチA」の画像は、中装飾図柄表示装置703の通過前や通過後に消去されてもよい。また、そのまま表示されていてもよい。なお、中装飾図柄表示装置703は、選択していない予告表示「スーパーリーチA」の画像の上を通過しているが、通過しないようにしてもよい。中装飾図柄表示装置には、左中右装飾図柄が揺れ変動の状態で表示されている。   In FIG. 97 (f), the effect movable body 224 moves to the left end and reaches the target position B, and the image of “Super Reach A” on the left decorative symbol display device 701 is completely displayed on the middle decorative symbol display device 703. It shows a shielded state. At this time, the image of “super reach A” on the left decorative symbol display device 701 is gradually erased. On the other hand, the entire reel 707 becomes visible. An image in which the samurai c1 stands up vigorously is displayed darkly on the middle decorative symbol display device 703 that shields the left decorative symbol display device 701. Further, the rotation of the reel 707 is stopped, and a right arrow is stopped and displayed so as to indicate the “losing” image displayed on the right decorative symbol display device 705. Note that the image of “Super Reach A” displayed on the left decorative symbol display device 701 may be erased before or after passing through the medium decorative symbol display device 703. Further, it may be displayed as it is. In addition, although the interior decoration symbol display device 703 passes over the image of the preview display “Super Reach A” that has not been selected, it may not pass. On the middle decorative symbol display device, the left middle right decorative symbol is displayed in a state of fluctuation.

図97(g)では、演出可動体224が目標位置Bから初期位置Aに向かって移動している状態を示している。演出可動体224の移動に伴い露出する左装飾図柄表示装置701には停止状態の装飾図柄が徐々に視認可能になる。一方、演出可動体224の移動に伴いリール707は徐々に視認不可能になる。中右装飾図柄表示装置703、705の画像は徐々に薄くなってくる。図97(f)に示す状態から図97(g)に示す状態への演出の切換えは、徐々に図97(f)に示す画面表示が消え、徐々に図97(g)の画面表示がされるように行われてもよい。なお、図97(f)に示す画面表示から図97(g)に示す画面表示に画像が瞬時に切り替わるようにしてもよい。また、左装飾図柄表示装置701に画像表示をせずに右中装飾図柄表示装置703、705の装飾図柄表示と同じタイミングで表示を開始させてもよい。本例では、図97(f)に示すタイミングで左装飾図柄表示装置に左装飾図柄が揺れ変動の状態で表示されるとともに、中装飾図柄表示装置に左中右装飾図柄が揺れ変動の状態で表示されている。なお、演出可動体の動作中は、左右装飾図柄が表示されないようにしてもよい。また、右装飾図柄表示装置でも装飾図柄が揺れ変動表示を行うようにしてもよい。   FIG. 97 (g) shows a state where the effect movable body 224 is moving from the target position B toward the initial position A. On the left decorative symbol display device 701 exposed as the effect movable body 224 moves, the decorative symbol in the stopped state can be gradually recognized. On the other hand, the reel 707 gradually becomes invisible as the effect movable body 224 moves. The images on the middle right decorative symbol display devices 703 and 705 gradually fade. When the effect is switched from the state shown in FIG. 97 (f) to the state shown in FIG. 97 (g), the screen display shown in FIG. 97 (f) gradually disappears and the screen shown in FIG. 97 (g) is gradually displayed. It may be performed as follows. Note that the image may be instantaneously switched from the screen display shown in FIG. 97 (f) to the screen display shown in FIG. 97 (g). Further, the display may be started at the same timing as the decorative symbol display of the right middle decorative symbol display devices 703 and 705 without displaying the image on the left decorative symbol display device 701. In this example, at the timing shown in FIG. 97 (f), the left decorative symbol is displayed on the left decorative symbol display device in a state of fluctuation fluctuation, and the left, middle and right decorative symbols are displayed on the middle decorative symbol display device in a state of fluctuation fluctuation. It is displayed. Note that the left and right decorative symbols may not be displayed during the operation of the effect movable body. Also, the decorative pattern may be displayed in a swinging manner on the right decorative symbol display device.

図97(h)では、演出可動体224が初期位置Aに戻って停止し、左装飾図柄表示装置701に「装飾3」、中装飾図柄表示装置703に「装飾2」、右装飾図柄表示装置705に「装飾3」の装飾図柄が停止して薄く表示されている状態を示している。左装飾図柄表示装置701の「装飾3」の画像は右装飾図柄表示装置705の移動速度に合わせて薄い表示から濃い表示に徐々に変化する。つまり、左装飾図柄表示装置701の「装飾3」の画像は表示完了までの時間が中右装飾図柄表示装置703、705の画像の表示完了時間よりも長い。なお、左装飾図柄表示装置701の「装飾3」の画像の表示速度を右装飾図柄表示装置705の移動速度に合わせて薄い表示から濃い表示に徐々に変化する。つまり、左装飾図柄表示装置701の「装飾3」の画像は表示完了までの時間が中右装飾図柄表示装置703、705の画像の表示完了時間と同じにして、先に左装飾図柄表示装置701の「装飾3」が表示完了していてもよい。また逆に、後に左装飾図柄表示装置701の「装飾3」が表示完了していてもよい。特図1第四図柄表示領域b1では、特図1変動遊技中なので正方形表示領域内が所定の色で点滅を繰り返している。また、リール707は停止位置をそのまま維持した状態であってもよいし、予め決められた基準位置(デフォルトの位置)に戻るようにしてもよい。   In FIG. 97 (h), the effect movable body 224 returns to the initial position A and stops. Reference numeral 705 shows a state in which the decorative symbol “decoration 3” is stopped and displayed lightly. The image of “decoration 3” on the left decorative symbol display device 701 gradually changes from a light display to a dark display in accordance with the moving speed of the right decorative symbol display device 705. In other words, the “decoration 3” image of the left decorative symbol display device 701 has a longer time until display completion than the display completion time of the images of the middle right decorative symbol display devices 703 and 705. The display speed of the “decoration 3” image on the left decorative symbol display device 701 is gradually changed from a light display to a dark display in accordance with the moving speed of the right decorative symbol display device 705. That is, for the “decoration 3” image on the left decorative symbol display device 701, the display completion time is the same as the display completion time of the images on the middle right decorative symbol display devices 703 and 705, and the left decorative symbol display device 701 is first displayed. "Decoration 3" may have been displayed. Conversely, the display of “decoration 3” of the left decorative symbol display device 701 may be completed later. In the special figure 1 fourth symbol display area b1, since the special figure 1 variable game is in progress, the square display area repeatedly blinks in a predetermined color. The reel 707 may be in a state where the stop position is maintained as it is, or may be returned to a predetermined reference position (default position).

図97(i)では、左装飾図柄表示装置701に「装飾3」、中装飾図柄表示装置703に「装飾2」、右装飾図柄表示装置705に「装飾3」の装飾図柄が揺れ変動状態で濃く表示されている。これらの装飾図柄の表示タイミングは右装飾図柄表示装置705の移動中に3つの装飾図柄が表示完了するようにしているが、3つあるいはいずれか2つがほぼ同時に表示完了するようにしてもよいし、全ての表示完了時が不一致でもよいし、左中右装飾図柄表示装置701、703、705いずれかが一番早く表示完了させるようにしてもよい。また、右装飾図柄表示装置705の移動動作の前後のいずれであってもよい。   In FIG. 97 (i), the decorative pattern “decoration 3” is displayed on the left decorative symbol display device 701, the decorative symbol “decoration 2” is displayed on the middle decorative symbol display device 703, and the decorative symbol “decoration 3” is displayed on the right decorative symbol display device 705. It is darkly displayed. The display timing of these decorative symbols is such that three decorative symbols are completely displayed while the right decorative symbol display device 705 is moving, but three or any two may be displayed almost simultaneously. All display completions may be inconsistent, or one of the left, middle, and right decorative symbol display devices 701, 703, and 705 may complete the display first. Further, it may be before or after the moving operation of the right decorative symbol display device 705.

図97(j)では、左装飾図柄表示装置701に「装飾3」、中装飾図柄表示装置703に「装飾2」、右装飾図柄表示装置705に「装飾3」の装飾図柄が停止表示されて当該特図変動遊技に係る当否判定結果がはずれであることが報知された状態を示している。2つの第四図柄表示領域b1、b2は特図変動遊技中でないので所定色で塗りつぶされている。   In FIG. 97 (j), the decorative symbol “decoration 3” is displayed on the left decorative symbol display device 701, the decorative symbol “decoration 2” is displayed on the middle decorative symbol display device 703, and the decorative symbol “decoration 3” is displayed on the right decorative symbol display device 705. A state in which it is informed that the determination result of the special figure variable game is out of place is shown. The two fourth symbol display areas b1 and b2 are filled with a predetermined color because they are not in the special figure variation game.

次に、図98を用いて本発明の第3の実施の形態によるぱちんこ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例2について説明する。図98は、実施例2におけるぱちんこ機100の左中右装飾図柄表示装置701、703、705、およびリール707で実行される演出を示している。図98(a)〜(j)のそれぞれは、図94に示す遊技盤200における左右装飾図柄表示装置701、705、リール707、演出可動体224、および演出可動体224に取り付けられた中装飾図柄表示装置703を示している。図98(a)〜(j)はこの順に時系列に並べられている。   Next, Example 2 of a specific effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 according to the third embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 98 shows effects performed by the left middle right decorative symbol display devices 701, 703, 705 and the reel 707 of the pachinko machine 100 according to the second embodiment. 98 (a) to (j) are respectively left and right decorative symbol display devices 701 and 705, a reel 707, an effect movable body 224, and a medium decorative symbol attached to the effect movable body 224 in the game board 200 shown in FIG. A display device 703 is shown. 98A to 98J are arranged in time series in this order.

図98(a)は、特図変動遊技が終了して、左装飾図柄表示装置701に「装飾4」、中装飾図柄表示装置703に「装飾8」、右装飾図柄表示装置705に「装飾5」の装飾図柄が停止表示されて当該特図変動遊技に係る当否判定結果がはずれであることが報知された状態を示している。中装飾図柄表示装置703の表示領域の右上角部近傍には、2個の小さな円形状の表示領域を備えた2つの第四図柄表示領域b1、b2が上下に設けられている。上側の正方形表示領域が特図1用の特図1第四図柄表示領域b1であり、下側の正方形表示領域が特図2用の特図2第四図柄表示領域b2となっている。第四図柄は、特図変動遊技中は、正方形表示領域内が例えば所定の色で点滅を繰り返し、図柄停止表示中は例えば所定色で塗りつぶされている状態になる。図98(a)に示す状態では、特図1および特図2の双方の特図変動遊技は実行されていないので、2つの第四図柄表示領域b1、b2の双方とも所定色で塗りつぶされている。本例では、第四図柄表示領域b1、b2は遊技状態や演出の種類の如何にかかわらず常時定位置に表示されている。また、演出可動体224は図96(a)に示す初期位置Aに停止している。   FIG. 98 (a) shows that after the special figure changing game is finished, “decoration 4” is displayed on the left decorative symbol display device 701, “decoration 8” is displayed on the middle decorative symbol display device 703, and “decoration 5” is displayed on the right decorative symbol display device 705. ”Is displayed in a stopped state, and it is indicated that the determination result of the special figure variation game is out of date. In the vicinity of the upper right corner of the display area of the medium decorative symbol display device 703, two fourth symbol display areas b1 and b2 having two small circular display areas are provided above and below. The upper square display area is the special figure 1 fourth symbol display area b1 for the special figure 1, and the lower square display area is the special figure 2 fourth symbol display area b2 for the special figure 2. In the fourth symbol, the square display area repeatedly blinks in a predetermined color, for example, during the special symbol variation game, and is in a state of being painted in the predetermined color, for example, during the symbol stop display. In the state shown in FIG. 98 (a), since the special figure variation games of both special figure 1 and special figure 2 are not executed, both of the four fourth symbol display areas b1 and b2 are filled with a predetermined color. Yes. In this example, the fourth symbol display areas b1 and b2 are always displayed at a fixed position regardless of the gaming state and the type of effect. The effect movable body 224 is stopped at the initial position A shown in FIG.

図98(b)は特図1変動遊技が実行されている状態を示している。左中右装飾図柄表示装置701、703、705のそれぞれに装飾1〜装飾10が上から下に順次移動する画像(図中、下向きの矢印で示す)で装飾図柄の変動表示が行われている。特図1第四図柄表示領域b1は、特図1変動遊技が実行中であるため図中の正方形表示領域内は白抜きで表示され正方形表示領域の輪郭だけが示されている。特図2第四図柄表示領域b2は、特図2変動遊技は実行されていないので正方形表示領域内が所定色で塗りつぶされている。   FIG. 98 (b) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. On the left middle right decorative symbol display devices 701, 703, and 705, the decorative symbols are displayed in a variable manner by images (indicated by downward arrows in the drawing) in which the ornaments 1 to 10 move sequentially from top to bottom. . Since the special figure 1 variable game is being executed, the special figure 1 fourth symbol display area b1 is displayed in white in the square display area in the figure, and only the outline of the square display area is shown. In the special figure 2 fourth symbol display area b2, since the special figure 2 variable game is not executed, the square display area is filled with a predetermined color.

図98(c)は特図1変動遊技でリーチ演出が実行されている状態を示している。左右装飾図柄表示装置701、705のそれぞれに装飾3が停止表示されている。また、中装飾図柄表示装置703には装飾1〜装飾10が上から下に順次移動する画像(図中、下向きの矢印で示す)で装飾図柄の変動表示が行われている。   FIG. 98 (c) shows a state in which the reach effect is executed in the special figure 1 variable game. The decoration 3 is stopped and displayed on each of the left and right decorative symbol display devices 701 and 705. In addition, the decorative decoration display device 703 displays decorative symbols in an image (indicated by a downward arrow in the drawing) in which the decorations 1 to 10 sequentially move from top to bottom.

図98(d)は特図1変動遊技が実行されている状態を示している。左中右の装飾図柄は中装飾図柄表示装置703の表示領域の左上部に縮小配置されて、装飾図柄の変動表示が行われている。左中右装飾図柄表示装置701、703、705の表示領域の大部分は演出表示領域として使用されている。左装飾図柄表示装置701には、「スーパーリーチA」が選択される可能性を示す予告画像が表示されている。右装飾図柄表示装置705には、「ハズレ」が選択される可能性を示す予告画像が表示されている。中装飾図柄表示装置703には、「スーパーリーチA」か「ハズレ」のいずれを選択するかを武士c1が座して「どっちにしよう??」と思案している演出がされている。なお、図98(c)に示す画像から徐々に図98(d)の表示に変化するようになっている。   FIG. 98 (d) shows a state where the special figure 1 variable game is being executed. The left, middle, and right decorative symbols are reduced and arranged in the upper left part of the display area of the middle decorative symbol display device 703, and the decorative symbols are displayed in a variable manner. Most of the display area of the left middle right decorative symbol display devices 701, 703, and 705 is used as an effect display area. The left decorative symbol display device 701 displays a preview image indicating the possibility of selecting “Super Reach A”. The right decorative symbol display device 705 displays a preview image indicating the possibility of selecting “losing”. On the medium decorative symbol display device 703, there is an effect that the samurai c1 sits down and decides "Which one?" To select "Super Reach A" or "Lose". It should be noted that the display shown in FIG. 98 (d) is gradually changed from the image shown in FIG. 98 (c).

図98(e)〜(i)は動作パターン2で演出可動体224が移動動作をした状態を示している。図98(e)では、演出可動体224が右方向に移動して中装飾図柄表示装置703が徐々に右装飾図柄表示装置705の表示領域に表示されている「ハズレ」の画像を隠しつつある状態を示している。中装飾図柄表示装置703には武士c1が元気よく立っている画像が薄く表示されている。この画像は当該特図1変動遊技の結果が「スーパーリーチA」に移行する時のみ表示される演出である。演出可動体224が動作中に図98(d)の画像が徐々に消去され、図98(e)の画像が徐々に表示される。なお、図98(d)に示す画面表示から図98(e)に示す画面表示に画像が瞬時に切り替わるようにしてもよい。また、図98(e)では、演出可動体224が右方向に移動するにつれてリール707が露出する。リール707は回転しており、予め決められた位置(図柄)を表示するようになっている。   98 (e) to (i) show a state in which the effect movable body 224 has moved in the operation pattern 2. In FIG. 98 (e), the effect movable body 224 moves to the right, and the middle decorative symbol display device 703 gradually hides the “losing” image displayed in the display area of the right decorative symbol display device 705. Indicates the state. The medium decorative symbol display device 703 displays a light image of the samurai c1 standing well. This image is an effect displayed only when the result of the special figure 1 variable game shifts to “super reach A”. While the effect movable body 224 is operating, the image in FIG. 98D is gradually deleted, and the image in FIG. 98E is gradually displayed. Note that the image may be instantaneously switched from the screen display shown in FIG. 98 (d) to the screen display shown in FIG. 98 (e). In FIG. 98 (e), the reel 707 is exposed as the effect movable body 224 moves in the right direction. The reel 707 rotates and displays a predetermined position (symbol).

図98(f)では、演出可動体224が右方終端まで移動して目標位置Cに到達し、右装飾図柄表示装置705の「ハズレ」の画像が完全に中装飾図柄表示装置703で遮蔽された状態を示している。このとき右装飾図柄表示装置705の「ハズレ」の画像は徐々に消去されている。一方、リール707全体が視認可能になる。右装飾図柄表示装置705を遮蔽した中装飾図柄表示装置703には武士c1が元気よく立っている画像が濃く表示されている。また、リール707の回転が停止して左装飾図柄表示装置701に表示された「スーパーリーチA」の画像を指し示すように左向き矢印が停止表示される。なお、右装飾図柄表示装置705に表示されていた「ハズレ」の画像は、中装飾図柄表示装置703の通過前や通過後に消去されてもよい。また、そのまま表示されていてもよい。なお、中装飾図柄表示装置703は、選択していない予告表示「ハズレ」の画像の上を通過しているが、通過しないようにしてもよい。   In FIG. 98 (f), the effect movable body 224 moves to the right end and reaches the target position C, and the image of “losing” on the right decorative design display device 705 is completely shielded by the middle decorative design display device 703. Shows the state. At this time, the “lost” image of the right decorative design display device 705 is gradually deleted. On the other hand, the entire reel 707 becomes visible. An image in which the samurai c1 stands up vigorously is displayed darkly on the middle decorative symbol display device 703 that shields the right decorative symbol display device 705. Further, the rotation of the reel 707 is stopped, and a left-pointing arrow is stopped and displayed so as to indicate an image of “super reach A” displayed on the left decorative symbol display device 701. Note that the “losing” image displayed on the right decorative symbol display device 705 may be erased before or after passing through the middle decorative symbol display device 703. Further, it may be displayed as it is. It should be noted that the medium decorative symbol display device 703 passes over the image of the notice display “lost” that has not been selected, but it may not pass.

図98(g)では、演出可動体224が目標位置Cから初期位置Aに向かって移動している状態を示している。演出可動体224の移動に伴い露出する右装飾図柄表示装置705には画像が何も表示されていない状態が視認可能になる。一方、演出可動体224の移動に伴いリール707は徐々に視認不可能になる。左中装飾図柄表示装置701、703の画像は徐々に薄くなってくる。図98(f)に示す状態から図98(g)に示す状態への演出の切換えは、徐々に図98(f)に示す画面表示が消え、徐々に図98(g)の画面表示がされるように行われてもよい。なお、図98(f)に示す画面表示から図98(g)に示す画面表示に画像が瞬時に切り替わるようにしてもよい。また、右装飾図柄表示装置705に画像表示をせずに左右装飾図柄表示装置701、703の画像表示と同じタイミングで表示を開始させてもよい。   FIG. 98G shows a state where the effect movable body 224 is moving from the target position C toward the initial position A. A state in which no image is displayed on the right decorative symbol display device 705 exposed as the effect movable body 224 moves is visible. On the other hand, the reel 707 gradually becomes invisible as the effect movable body 224 moves. The images on the left middle decorative symbol display devices 701 and 703 gradually fade. When the effect is switched from the state shown in FIG. 98 (f) to the state shown in FIG. 98 (g), the screen display shown in FIG. 98 (f) gradually disappears and the screen display shown in FIG. 98 (g) is gradually displayed. It may be performed as follows. Note that the image may be instantaneously switched from the screen display shown in FIG. 98 (f) to the screen display shown in FIG. 98 (g). Alternatively, the display may be started at the same timing as the image display of the left and right decorative symbol display devices 701 and 703 without displaying the image on the right decorative symbol display device 705.

図98(h)では、演出可動体224が初期位置Aに戻って停止し、左中右装飾図柄表示装置701、703、705全体が一つの演出表示領域として機能している。左装飾図柄表示装置701には武士c1が刀を構えて右方を凝視し、右装飾図柄表示装置705には武士c2が刀を抜く構えで左方を凝視している構図が薄く描かれる。中央の中装飾図柄表示装置703には「吉宗vs剣豪」の文字列を含む画像が薄く表示されている状態を示している。これらの演出は演出可動体224が初期位置Aに戻った直後から徐々に表示開始される。中装飾図柄表示装置703中で変動している装飾図柄と第四図柄は最初から濃く表示されている。図98(i)では、演出可動体224が初期位置Aに停止状態で、図98(h)から始まった画像が徐々に濃くなってはっきりした画像として完成した状態を示している。   In FIG. 98 (h), the effect movable body 224 returns to the initial position A and stops, and the left, middle, and right decorative symbol display devices 701, 703, and 705 function as one effect display area. On the left decorative design display device 701, a samurai c1 holds a sword and stares rightward, and on the right decorative design display device 705, the samurai c2 pulls out a sword and stares leftward. An image including the character string “Yoshimune vs Kengou” is displayed in a thin state on the central medium decorative symbol display device 703. These effects are gradually displayed immediately after the effect movable body 224 returns to the initial position A. The decorative symbol and the fourth symbol which are changing in the middle decorative symbol display device 703 are darkly displayed from the beginning. FIG. 98 (i) shows a state in which the effect movable body 224 is stopped at the initial position A and the image starting from FIG. 98 (h) is gradually darkened and completed as a clear image.

図98(j)では、左中右装飾図柄表示装置701、703、705の全画面を使って二人の武士c1、c2による戦いが開始された演出が実行されている。本例では、左中装飾図柄表示装置701、703の2つの表示領域を使って一人の武士c1が右方に進み出ている状態を表示している。また、右装飾図柄表示装置705に表示された武士c2の画像は、左装飾図柄表示装置701に武士c1の画像が表示されているときに表示されてもよい。また、右装飾図柄表示装置705に表示された武士c2の画像は、中装飾図柄表示装置703に武士c1の画像が表示されているときに表示されてもよい。なお、本件では、それぞれの装飾図柄表示装置が枠で囲われているが、少なくとも一部または全部が囲われていない状態であってもよい。本件では、左中装飾図柄表示装置701、703の2つの表示領域で表示されている画像は重複していない。なお、左中装飾図柄表示装置701、703の2つの表示領域で少なくとも一部が重複した画像が表示されていてもよい。他の実施例についても同様である。   In FIG. 98 (j), an effect in which a battle between two samurai c1 and c2 is started using the full screen of the left, middle and right decorative symbol display devices 701, 703 and 705 is executed. In this example, a state where one samurai c1 is proceeding to the right is displayed using two display areas of the left middle decorative symbol display devices 701 and 703. In addition, the image of the samurai c2 displayed on the right decorative design display device 705 may be displayed when the image of the samurai c1 is displayed on the left decorative design display device 701. The image of the samurai c2 displayed on the right decorative design display device 705 may be displayed when the image of the samurai c1 is displayed on the medium decorative design display device 703. In this case, each decorative symbol display device is surrounded by a frame, but may be in a state where at least a part or all of the decorative symbol display device is not surrounded. In this case, the images displayed in the two display areas of the left middle decorative symbol display devices 701 and 703 do not overlap. It should be noted that an image at least partially overlapping may be displayed in the two display areas of the left middle decorative symbol display devices 701 and 703. The same applies to the other embodiments.

次に、図99を用いて本発明の第3の実施の形態によるぱちんこ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例3について説明する。図99は、実施例3におけるぱちんこ機100の左中右装飾図柄表示装置701、703、705、およびリール707で実行される演出を示している。図99(a)〜(i)のそれぞれは、図94に示す遊技盤200における左右装飾図柄表示装置701、705、リール707、演出可動体224、および演出可動体224に取り付けられた中装飾図柄表示装置703を示している。図99(a)〜(i)は図98(j)に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。   Next, Example 3 of a specific effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 according to the third embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 99 shows the effects executed by the left middle right decorative symbol display devices 701, 703, 705 and the reel 707 of the pachinko machine 100 according to the third embodiment. 99 (a) to 99 (i) are respectively the left and right decorative symbol display devices 701 and 705, the reel 707, the effect movable body 224, and the medium decorative symbol attached to the effect movable body 224 in the game board 200 shown in FIG. A display device 703 is shown. 99 (a) to 99 (i) are effects executed subsequently to FIG. 98 (j), and are arranged in time series in this order.

図99(a)〜(d)では、左中右装飾図柄表示装置701、703、705の全画面を使って二人の武士c1、c2による戦いの演出が実行されている。図99(a)では、武士c1が中装飾図柄表示装置701の表示領域に表示されてさらに右方に進み出た状態を表示している。武士c2の額の辺りには武士c2の表情が変わったことを示す予告報知画像c3が表示されている。予告報知画像c3は、武士c2ではなく武士c1の「勝ち」を示唆している。   In FIGS. 99 (a) to 99 (d), a battle effect by two samurai c1 and c2 is executed using the full screen of the left middle right decorative symbol display devices 701, 703, and 705. In FIG. 99 (a), a state in which the samurai c1 is displayed in the display area of the medium decorative symbol display device 701 and further proceeds to the right is displayed. A notice image c3 indicating that the expression of the samurai c2 has changed is displayed around the forehead of the samurai c2. The advance notice image c3 suggests “winning” of the samurai c1, not the samurai c2.

図99(b)では、左中右装飾図柄表示装置701、703、705の全画面を使って刀と刀のぶつかり合いを表現するエフェクト画像が表示されている。図99(c)では、戦いが終わって左装飾図柄表示装置701の表示領域に武士x2の画像が表示され、右装飾図柄表示装置705の表示領域に武士c1の画像が表示されている状態を示す。中装飾図柄表示装置703にはチャンスボタン136の押下を促す画像が表示される。チャンスボタン136の押下を促す画像として、中装飾図柄表示装置703の表示領域にはチャンスボタン136の画像とともに押下の受付期間を示すメーターの画像が表示される。受付期間の残残期間はメーター内の横棒の長さで示され、横棒の長さが短くなるほど残存期間が短いことを示している。図99(d)では、図99(c)で開始されたチャンスボタン136の押下の受付期間が終了してメーターに残存期間がなくなった表示がされている。   In FIG. 99 (b), an effect image representing the collision between the sword and the sword is displayed using the full screen of the left middle right decorative symbol display devices 701, 703, and 705. In FIG. 99 (c), a state where the image of the samurai x2 is displayed in the display area of the left decorative symbol display device 701 after the battle is over and the image of the samurai c1 is displayed in the display region of the right decorative symbol display device 705 is shown. Show. An image that prompts the user to press the chance button 136 is displayed on the medium decorative symbol display device 703. As an image that prompts the user to press the chance button 136, a meter image indicating a pressing reception period is displayed in the display area of the interior decoration symbol display device 703 together with the image of the chance button 136. The remaining period of the reception period is indicated by the length of the horizontal bar in the meter. The shorter the horizontal bar length, the shorter the remaining period. In FIG. 99 (d), a display is displayed in which the remaining period is no longer displayed on the meter after the acceptance period for pressing the chance button 136 started in FIG. 99 (c) ends.

図99(e)〜(i)は動作パターン1で演出可動体224が移動動作をした状態を示している。演出可動体224が移動動作は、遊技者によるチャンスボタン136の押下、または受付期間の終了のいずれか一方が満たされると開始される。図99(e)では、演出可動体224が左方向に移動して、中装飾図柄表示装置703が左装飾図柄表示装置701の表示領域の画像を次第に隠していく状態を示している。左装飾図柄表示装置701の武士c2の画像は演出可動体224が左方向に移動するに従って徐々に薄くなって消えていき、中装飾図柄表示装置703の武士c2の画像は演出可動体224が左方向に移動するに従って徐々に濃くなって現れる。中装飾図柄表示装置703にも武士c2の画像が薄く表示されている。また、図99(e)では、演出可動体224が左方向に移動するにつれてリール707が露出する。リール707は既に回転を停止しており、勝利を想起させる「V」の字の画像が視認できる。この画像は当該特図1変動遊技の結果が大当りのときのみ表示される。また、右装飾図柄表示装置705には武士c1の画像が薄く表示されている。   99 (e) to 99 (i) show a state in which the effect movable body 224 has moved in the operation pattern 1. FIG. The moving operation of the effect movable body 224 is started when either the depression of the chance button 136 by the player or the end of the reception period is satisfied. FIG. 99 (e) shows a state in which the effect movable body 224 moves to the left and the middle decorative symbol display device 703 gradually hides the image of the display area of the left decorative symbol display device 701. The image of samurai c2 on the left decorative symbol display device 701 gradually fades and disappears as the effect movable body 224 moves to the left, and the image of the samurai c2 on the center ornament symbol display device 703 appears on the left side of the effect movable body 224. It gradually darkens as you move in the direction. The image of samurai c2 is also displayed lightly on the medium decorative symbol display device 703. In FIG. 99 (e), the reel 707 is exposed as the effect movable body 224 moves leftward. The reel 707 has already stopped rotating, and an image of the letter “V” reminding of victory can be visually recognized. This image is displayed only when the result of the special figure 1 variable game is a big hit. In addition, the image of samurai c1 is displayed lightly on the right decorative symbol display device 705.

図99(f)では、演出可動体224が左方終端まで移動して目標位置Bに到達し、左装飾図柄表示装置701の武士c2の画像が完全に中装飾図柄表示装置703で遮蔽された状態を示している。一方、リール707全体が視認可能になる。左装飾図柄表示装置701を遮蔽した中装飾図柄表示装置703には武士c2が今にも倒れそうな状態で立っている画像が濃く表示されている。また、リール707の「V」の字の画像が完全に露出している。また、右装飾図柄表示装置705には武士c1の画像が濃く表示されている。左右中装飾図柄は、それぞれ装飾3で揺れ変動表示されている。   In FIG. 99 (f), the effect movable body 224 moves to the left end and reaches the target position B, and the image of the samurai c2 of the left decorative symbol display device 701 is completely shielded by the middle decorative symbol display device 703. Indicates the state. On the other hand, the entire reel 707 becomes visible. An image of the samurai c2 standing in a state where the samurai c2 is likely to fall is displayed darkly on the middle decorative symbol display device 703 that shields the left decorative symbol display device 701. Further, the “V” -shaped image of the reel 707 is completely exposed. In addition, the image of samurai c1 is displayed darkly on the right decorative design display device 705. The left and right middle decorative symbols are displayed in a swinging manner by the decoration 3 respectively.

図99(g)では、演出可動体224が左方終端まで移動して目標位置Bに到達しており、左装飾図柄表示装置701の画像が完全に中装飾図柄表示装置703で遮蔽された状態を示している。左装飾図柄表示装置701を遮蔽した中装飾図柄表示装置703には武士c2が倒れている画像が濃く表示されている。また、リール707の「V」の字の画像が完全に露出している。また、右装飾図柄表示装置705には勝利した武士c1の画像が濃く表示されている。左右中装飾図柄は、それぞれ装飾3で揺れ変動表示されている。   In FIG. 99 (g), the effect movable body 224 moves to the left end and reaches the target position B, and the image of the left decorative symbol display device 701 is completely shielded by the middle decorative symbol display device 703. Is shown. An image in which the samurai c2 is tilted is displayed darkly on the middle decorative symbol display device 703 that shields the left decorative symbol display device 701. Further, the “V” -shaped image of the reel 707 is completely exposed. In addition, the image of the winning samurai c1 is displayed darkly on the right decorative symbol display device 705. The left and right middle decorative symbols are displayed in a swinging manner by the decoration 3 respectively.

図99(h)では、演出可動体224が目標位置Bから初期位置Aに向かって移動している状態を示している。演出可動体224の移動に伴い露出する左装飾図柄表示装置701には揺れ変動状態の装飾図柄が徐々に視認可能になる。一方、演出可動体224の移動に伴いリール707は徐々に視認不可能になる。左中右装飾図柄表示装置701、703、705の画像は徐々に薄くなってくる。図99(g)に示す状態から図99(h)に示す状態への演出の切換えは、徐々に図99(g)に示す画面表示が消え、徐々に図99(h)の画面表示がされるように行われてもよい。なお、図99(g)に示す画面表示から図99(h)に示す画面表示に画像が瞬時に切り替わるようにしてもよい。また、左装飾図柄表示装置701に画像表示をせずに右中装飾図柄表示装置703、705の装飾図柄表示と同じタイミングで表示を開始させてもよい。   FIG. 99 (h) shows a state in which the effect movable body 224 is moving from the target position B toward the initial position A. On the left decorative design display device 701 that is exposed as the effect movable body 224 moves, the decorative design in the state of fluctuation can be gradually recognized. On the other hand, the reel 707 gradually becomes invisible as the effect movable body 224 moves. The images of the left, middle, and right decorative symbol display devices 701, 703, and 705 are gradually faded. When the effect is switched from the state shown in FIG. 99 (g) to the state shown in FIG. 99 (h), the screen display shown in FIG. 99 (g) gradually disappears and the screen display shown in FIG. 99 (h) is gradually displayed. It may be performed as follows. Note that the image may be instantaneously switched from the screen display shown in FIG. 99 (g) to the screen display shown in FIG. 99 (h). Further, the display may be started at the same timing as the decorative symbol display of the right middle decorative symbol display devices 703 and 705 without displaying the image on the left decorative symbol display device 701.

図99(i)では、左装飾図柄表示装置701に「装飾3」、中装飾図柄表示装置703に「装飾3」、右装飾図柄表示装置705に「装飾3」の装飾図柄が揺れ変動状態で表示されている状態を示している。左装飾図柄表示装置701の「装飾3」の画像は右装飾図柄表示装置705の移動速度に合わせて薄い表示から濃い表示に徐々に変化する。つまり、左装飾図柄表示装置701の「装飾3」の画像は表示完了までの時間が中右装飾図柄表示装置703、705の画像の表示完了時間よりも長い。なお、左装飾図柄表示装置701の「装飾3」の画像の表示速度を右装飾図柄表示装置705の移動速度に合わせて薄い表示から濃い表示に徐々に変化する。つまり、左装飾図柄表示装置701の「装飾3」の画像は表示完了までの時間が中右装飾図柄表示装置703、705の画像の表示完了時間と同じにして、先に左装飾図柄表示装置701の「装飾3」が表示完了していてもよい。また逆に、後に左装飾図柄表示装置701の「装飾3」が表示完了していてもよい。特図1第四図柄表示領域b1では、特図1変動遊技中なので正方形表示領域内が所定の色で点滅を繰り返している。また、リール707は停止位置をそのまま維持した状態であってもよいし、予め決められた基準位置(デフォルトの位置)に戻るようにしてもよい。   In FIG. 99 (i), the decorative pattern of “decoration 3” on the left decorative symbol display device 701, “decoration 3” on the middle decorative symbol display device 703, and “decorative 3” on the right decorative symbol display device 705 are in a swinging state. Indicates the displayed state. The image of “decoration 3” on the left decorative symbol display device 701 gradually changes from a light display to a dark display in accordance with the moving speed of the right decorative symbol display device 705. In other words, the “decoration 3” image of the left decorative symbol display device 701 has a longer time until display completion than the display completion time of the images of the middle right decorative symbol display devices 703 and 705. The display speed of the “decoration 3” image on the left decorative symbol display device 701 is gradually changed from a light display to a dark display in accordance with the moving speed of the right decorative symbol display device 705. That is, for the “decoration 3” image on the left decorative symbol display device 701, the display completion time is the same as the display completion time of the images on the middle right decorative symbol display devices 703 and 705, and the left decorative symbol display device 701 is first displayed. "Decoration 3" may have been displayed. Conversely, the display of “decoration 3” of the left decorative symbol display device 701 may be completed later. In the special figure 1 fourth symbol display area b1, since the special figure 1 variable game is in progress, the square display area repeatedly blinks in a predetermined color. The reel 707 may be in a state where the stop position is maintained as it is, or may be returned to a predetermined reference position (default position).

次に、図100を用いて本発明の第3の実施の形態によるぱちんこ機100の演出可動体224を用いた具体的演出の実施例4について説明する。図100は、実施例4におけるぱちんこ機100の左中右装飾図柄表示装置701、703、705、およびリール707で実行される演出を示している。図100(a)〜(g)のそれぞれは、図94に示す遊技盤200における左右装飾図柄表示装置701、705、リール707、演出可動体224、および演出可動体224に取り付けられた中装飾図柄表示装置703を示している。図100(a)、(b)は図99(i)に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。また、図100(c)〜(g)は図99(d)に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。   Next, Example 4 of a specific effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 according to the third embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 100 shows effects performed by the left middle right decorative symbol display devices 701, 703, 705 and the reel 707 of the pachinko machine 100 according to the fourth embodiment. 100 (a) to 100 (g) are the left and right decorative symbol display devices 701 and 705, the reel 707, the effect movable body 224, and the medium decorative symbol attached to the effect movable body 224 in the game board 200 shown in FIG. A display device 703 is shown. FIGS. 100 (a) and 100 (b) are effects executed subsequent to FIG. 99 (i), and are arranged in time series in this order. 100 (c) to 100 (g) are effects executed subsequent to FIG. 99 (d), and are arranged in time series in this order.

図100(a)では、左装飾図柄表示装置701に「装飾3」、中装飾図柄表示装置703に「装飾3」、右装飾図柄表示装置705に「装飾3」の装飾図柄が揺れ変動状態で濃く表示されている。これらの装飾図柄の表示タイミングは右装飾図柄表示装置705の移動中に3つの装飾図柄が表示完了するようにしているが、3つあるいはいずれか2つがほぼ同時に表示完了するようにしてもよいし、全ての表示完了時が不一致でもよいし、左中右装飾図柄表示装置701、703、705いずれかが一番早く表示完了させるようにしてもよい。また、右装飾図柄表示装置705の移動動作の前後のいずれであってもよい。   In FIG. 100A, the decorative pattern “decoration 3” is displayed on the left decorative symbol display device 701, “decoration 3” is displayed on the middle decorative symbol display device 703, and “decoration 3” is displayed on the right decorative symbol display device 705. It is darkly displayed. The display timing of these decorative symbols is such that three decorative symbols are completely displayed while the right decorative symbol display device 705 is moving, but three or any two may be displayed almost simultaneously. All display completions may be inconsistent, or one of the left, middle, and right decorative symbol display devices 701, 703, and 705 may complete the display first. Further, it may be before or after the moving operation of the right decorative symbol display device 705.

図98(b)では、左装飾図柄表示装置701に「装飾3」、中装飾図柄表示装置703に「装飾3」、右装飾図柄表示装置705に「装飾3」の装飾図柄が停止表示されて当該特図変動遊技に係る当否判定結果が大当りであることが報知された状態を示している。2つの第四図柄表示領域b1、b2は特図変動遊技中でないので所定色で塗りつぶされている。   In FIG. 98B, the decorative pattern “decoration 3” is stopped on the left decorative symbol display device 701, “decoration 3” is displayed on the middle decorative symbol display device 703, and the decorative symbol “decoration 3” is stopped on the right decorative symbol display device 705. A state in which it is informed that the determination result of the special figure variable game is a big hit is shown. The two fourth symbol display areas b1 and b2 are filled with a predetermined color because they are not in the special figure variation game.

図100(c)では、左装飾図柄表示装置701に武士c2の画像が薄く表示され、右装飾図柄表示装置705に武士c1の画像が薄く表示されている。中装飾図柄表示装置703には縮小表示された装飾図柄の変動表示と第四図柄の表示だけが行われている。なお、他の画像表示(例えば、「負け」など)を表示してもよい。武士c1の表情は負けを示唆している。また、演出可動体224は初期位置Aに停止して作動していない。このため、リール707は視認できない。図100(d)では、図100(c)に示す画像が徐々に濃くなっている状態を示している。また、変動中であった中図柄表示領域208bに「装飾2」が停止状態になり、左右中装飾図柄は、揺れ変動表示されている。なお、演出可動体224を動作させてもよい。   In FIG. 100C, the image of the samurai c2 is displayed lightly on the left decorative design display device 701, and the image of the samurai c1 is displayed lightly on the right decorative design display device 705. In the middle decorative symbol display device 703, only the variable display of the reduced decorative symbol and the fourth symbol are displayed. Note that another image display (for example, “losing”) may be displayed. Samurai c1's expression suggests losing. Further, the effect movable body 224 stops at the initial position A and does not operate. For this reason, the reel 707 cannot be visually recognized. FIG. 100 (d) shows a state where the image shown in FIG. 100 (c) is gradually darkened. In addition, “decoration 2” is stopped in the middle symbol display area 208b that has been fluctuating, and the left and right middle ornament symbols are displayed in a swinging manner. The effect movable body 224 may be operated.

図100(e)では、左装飾図柄表示装置701には勝負に勝った武士c2の画像が表示され、右装飾図柄表示装置705には勝負に負けて倒れた武士c1の画像が表示されている。中装飾図柄表示装置703には、縮小表示された装飾図柄の揺れ変動表示と第四図柄の表示だけが行われている。   In FIG. 100 (e), an image of the samurai c2 who has won the game is displayed on the left decorative symbol display device 701, and an image of the samurai c1 who has been defeated by the game is displayed on the right decorative symbol display device 705. . In the medium decorative symbol display device 703, only the fluctuation variation display of the reduced decorative symbol and the fourth symbol are displayed.

図100(f)では、左装飾図柄表示装置701に「装飾3」、中装飾図柄表示装置703に「装飾2」、右装飾図柄表示装置705に「装飾3」の装飾図柄が揺れ変動状態で濃く表示されている。これらの装飾図柄の表示タイミングは右装飾図柄表示装置705の移動中に3つの装飾図柄が表示完了するようにしているが、3つあるいはいずれか2つがほぼ同時に表示完了するようにしてもよいし、全ての表示完了時が不一致でもよいし、左中右装飾図柄表示装置701、703、705いずれかが一番早く表示完了させるようにしてもよい。また、右装飾図柄表示装置705の移動動作の前後のいずれであってもよい。
なお、当否判定の結果が当りであっても、「負け」用の動作を行うようにしてもよい。その場合、図柄が確定するまでの間(例えば、図100(e)と図100(f)の間など)に復活演出(大当りの図柄が揃う演出)を行うようにしてもよい。
In FIG. 100 (f), the decoration pattern of “decoration 3” on the left decoration symbol display device 701, “decoration 2” on the middle ornament symbol display device 703, and “decoration 3” on the right ornament symbol display device 705 are in a swinging state. It is darkly displayed. The display timing of these decorative symbols is such that three decorative symbols are completely displayed while the right decorative symbol display device 705 is moving, but three or any two may be displayed almost simultaneously. All display completions may be inconsistent, or one of the left, middle, and right decorative symbol display devices 701, 703, and 705 may complete the display first. Further, it may be before or after the moving operation of the right decorative symbol display device 705.
It should be noted that even if the determination result is a win, an operation for “losing” may be performed. In that case, you may make it perform a resurrection effect (effect in which a big hit symbol aligns) until a symbol is decided (for example, between FIG. 100 (e) and FIG. 100 (f) etc.).

図100(g)では、左装飾図柄表示装置701に「装飾3」、中装飾図柄表示装置703に「装飾2」、右装飾図柄表示装置705に「装飾3」の装飾図柄が停止表示されて当該特図変動遊技に係る当否判定結果がはずれであることが報知された状態を示している。2つの第四図柄表示領域b1、b2は特図変動遊技中でないので所定色で塗りつぶされている。   In FIG. 100 (g), the decorative pattern “decoration 3” is stopped on the left decorative symbol display device 701, the decorative symbol “decoration 2” is displayed on the middle decorative symbol display device 703, and the decorative symbol “decoration 3” is displayed on the right decorative symbol display device 705. A state in which it is informed that the determination result of the special figure variable game is out of place is shown. The two fourth symbol display areas b1 and b2 are filled with a predetermined color because they are not in the special figure variation game.

[第4の実施の形態]
次に、本発明の第4の実施の形態によるぱちんこ機100について図101〜図104を用いて説明する。なお、図101〜図104に示す符号は、原則として第4の実施の形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施の形態の説明では図101〜図104に示す符号を優先する。図101は遊技盤200の変形例を示している。図102〜図104は遊技盤200を右上方から見た斜視図である。図101および図102に示す遊技盤200の演出装置206は、1つの装飾図柄表示装置713と、3つのリール711、717、715とを有している点に特徴を有している。遊技盤200の演出装置206には横方向に長い開口が設けられ、開口内に3つのリール711、717、715がそれぞれ回転可能に支持されている。装飾図柄表示装置713は、リール711、717、715が配置されている開口の前方を移動可能に支持されている。
[Fourth Embodiment]
Next, a pachinko machine 100 according to a fourth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. It should be noted that the reference numerals shown in FIGS. 101 to 104 are used only in the description of the fourth embodiment in principle, and even if the overlapping reference numerals are shown in other drawings, the present embodiment. In the explanation of Fig. 10, priority is given to the reference numerals shown in Figs. FIG. 101 shows a modification of the game board 200. 102 to 104 are perspective views of the game board 200 as viewed from the upper right. 101 and 102 is characterized in that it has one decorative symbol display device 713 and three reels 711, 717, and 715. The effect device 206 of the game board 200 is provided with a laterally long opening, and three reels 711, 717, and 715 are rotatably supported in the opening. The decorative symbol display device 713 is supported so as to be movable in front of the opening in which the reels 711, 717, and 715 are disposed.

図101および図102(a)は、装飾図柄表示装置713が中リール717の前面を塞ぐ位置に停止しており中リール717は視認不可能になっている状態を示している。一方、左右リール711、715は視認可能になっている。図102(b)は、装飾図柄表示装置713が左方に移動して左リール713を視認不可能に覆っているとともに、中右リール717、715が視認可能になっている状態を示している。   101 and 102 (a) show a state in which the decorative symbol display device 713 is stopped at a position where the front surface of the middle reel 717 is blocked, and the middle reel 717 is not visible. On the other hand, the left and right reels 711 and 715 are visible. FIG. 102 (b) shows a state in which the decorative symbol display device 713 moves to the left and covers the left reel 713 in an invisible manner, and the middle right reels 717 and 715 are visible. .

左中右リール711、717、715は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態ではリール(ドラム)式表示装置を用いている。左中右リール711、717、715のそれぞれには、円筒状表面に「装飾1」〜「装飾10」の装飾図柄や、左向き矢印、右向き矢印、「V」の字などの演出用図柄がほぼ均等間隔で印刷されている。   The left middle right reels 711, 717, and 715 are display devices for performing various displays used for decorative symbols and effects. In this embodiment, a reel (drum) type display device is used. Each of the left middle right reels 711, 717, and 715 has a decorative pattern of “decoration 1” to “decoration 10” and a design for presentation such as a left-pointing arrow, a right-pointing arrow, and a letter “V” on the cylindrical surface. Printed at even intervals.

装飾図柄表示装置713は、例えば液晶表示装置が用いられ、左中右リール711、717、715および前面ステージ244の間に配設する。装飾図柄表示装置713は枠状の演出可動体224に固定されている。演出可動体224の上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトを固定している。すなわち、演出可動体224は、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右に移動する。演出可動体224は、任意の位置で停止可能であり、演出可動体224に固定された装飾図柄表示装置713は、後方の画像を全く視認不可に遮蔽したり、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、左中右リール711、717、715に停止表示された装飾図柄の一部だけを遮蔽したりすることができる。なお、装飾図柄表示装置713は、後方の画像の一部を視認可能にしてもよいし、後方の画像を半透明にして後方の表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよい。   As the decorative symbol display device 713, for example, a liquid crystal display device is used, and is arranged between the left middle right reels 711, 717, 715 and the front stage 244. The decorative symbol display device 713 is fixed to the frame-shaped effect movable body 224. A belt wound around two pulleys (not shown) is fixed to the upper part of the effect movable body 224. That is, the effect movable body 224 moves to the left and right with the operation of the belt driven by the motor via the pulley. The effect movable body 224 can be stopped at an arbitrary position, and the decorative design display device 713 fixed to the effect movable body 224 shields the rear image completely invisible or which decorative design is displayed. It is possible to block only a part of the decorative symbols stopped and displayed on the left middle right reels 711, 717, and 715 to such an extent that the player can identify whether or not. Note that the decorative symbol display device 713 may make a part of the rear image visible, or make the rear image semi-transparent so that the player can visually recognize the rear display.

図103に示す遊技盤200の演出装置206は、1つの装飾図柄表示装置713と、2つのリール711、715とを有している点に特徴を有している。遊技盤200の演出装置206には横方向に2つの開口が設けられ、2つの開口内に左右リール711、715がそれぞれ回転可能に支持されている。装飾図柄表示装置713は、左右リール711、715が配置されている開口の前方を移動可能に支持されている。   The effect device 206 of the game board 200 shown in FIG. 103 is characterized in that it has one decorative symbol display device 713 and two reels 711 and 715. The effect device 206 of the game board 200 is provided with two openings in the horizontal direction, and left and right reels 711 and 715 are rotatably supported in the two openings, respectively. The decorative symbol display device 713 is supported so as to be movable in front of the opening in which the left and right reels 711 and 715 are arranged.

図103(a)は、装飾図柄表示装置713が左右リール711、715の間の領域の前面を塞ぐ位置に停止している状態を示している。一方、左右リール711、715は視認可能になっている。図103(b)は、装飾図柄表示装置713が左方に移動して左リール713を視認不可能に覆っているとともに、左右リール711、715の間の領域と右リール715が視認可能になっている状態を示している。   FIG. 103A shows a state in which the decorative symbol display device 713 is stopped at a position where it covers the front surface of the area between the left and right reels 711 and 715. On the other hand, the left and right reels 711 and 715 are visible. In FIG. 103 (b), the decorative symbol display device 713 moves to the left to cover the left reel 713 in an invisible manner, and the area between the left and right reels 711 and 715 and the right reel 715 become visible. It shows the state.

左右リール711、715は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態ではリール(ドラム)式表示装置を用いている。左右リール711、715のそれぞれには、円筒状表面に「装飾1」〜「装飾10」の装飾図柄や、左向き矢印、右向き矢印、「V」の字などの演出用図柄がほぼ均等間隔で印刷されている。   The left and right reels 711 and 715 are display devices for performing various displays used for decorative symbols and effects, and in this embodiment, reel (drum) type display devices are used. On each of the left and right reels 711 and 715, decorative designs of “decoration 1” to “decoration 10”, left-pointing arrows, right-pointing arrows, and “V” -shaped effects symbols are printed at substantially equal intervals on the cylindrical surface. Has been.

装飾図柄表示装置713は、例えば7セグメント表示装置が用いられ、左右リール711、715および前面ステージ244の間に配設する。装飾図柄表示装置713は枠状の演出可動体224に固定されている。演出可動体224の上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトを固定している。すなわち、演出可動体224は、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右に移動する。演出可動体224は、任意の位置で停止可能であり、演出可動体224に固定された装飾図柄表示装置713は、後方の画像を全く視認不可に遮蔽したり、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、左右リール711、715に停止表示された装飾図柄の一部だけを遮蔽したりすることができる。なお、装飾図柄表示装置713は、後方の画像の一部を視認可能にしてもよいし、後方の画像を半透明にして後方の表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよい。なお、装飾図柄表示装置713の後ろには、装飾部や壁部、液晶などの表示装置が設けられいてもよい。   For example, a 7-segment display device is used as the decorative symbol display device 713 and is disposed between the left and right reels 711 and 715 and the front stage 244. The decorative symbol display device 713 is fixed to the frame-shaped effect movable body 224. A belt wound around two pulleys (not shown) is fixed to the upper part of the effect movable body 224. That is, the effect movable body 224 moves to the left and right with the operation of the belt driven by the motor via the pulley. The effect movable body 224 can be stopped at an arbitrary position, and the decorative design display device 713 fixed to the effect movable body 224 shields the rear image completely invisible or which decorative design is displayed. It is possible to block only a part of the decorative symbols that are stopped and displayed on the left and right reels 711 and 715 to the extent that the player can identify whether or not. Note that the decorative symbol display device 713 may make a part of the rear image visible, or make the rear image semi-transparent so that the player can visually recognize the rear display. In addition, behind the decorative symbol display device 713, a display device such as a decorative portion, a wall portion, or a liquid crystal may be provided.

図104に示す遊技盤200の演出装置206は、3つの左中右装飾図柄表示装置721、723、725と、2つの左右リール727、728とを有している点に特徴を有している。遊技盤200の演出装置206には横方向に2つの開口が設けられ、2つの開口内に左右リール727、728がそれぞれ回転可能に支持されている。左装飾図柄表示装置721は、左リール727が配置されている開口の前方を左方向に移動可能に支持されている。右装飾図柄表示装置725は、右リール728が配置されている開口の前方を右方向に移動可能に支持されている。中装飾図柄表示装置723は、左リール727と右リール728が配置されている開口の間に固定されて配置されている。   104 has a feature in that it has three left middle right decorative symbol display devices 721, 723, and 725 and two left and right reels 727 and 728. . The effect device 206 of the game board 200 has two openings in the horizontal direction, and left and right reels 727 and 728 are rotatably supported in the two openings, respectively. The left decorative symbol display device 721 is supported so as to be movable in the left direction in front of the opening where the left reel 727 is disposed. The right decorative symbol display device 725 is supported so as to be movable in the right direction in front of the opening where the right reel 728 is disposed. The interior decoration symbol display device 723 is fixedly disposed between the openings in which the left reel 727 and the right reel 728 are disposed.

図104(a)は、左右装飾図柄表示装置721、725がそれぞれ左右リール727、728の間の領域の前面を塞ぐ位置に停止している状態を示している。図104(b)は、左装飾図柄表示装置721が左方に移動して左リール727が視認可能になり、右装飾図柄表示装置725が右方に移動して右リール728が視認可能になっている状態を示している。   FIG. 104A shows a state in which the left and right decorative symbol display devices 721 and 725 are stopped at positions where they cover the front surface of the area between the left and right reels 727 and 728, respectively. In FIG. 104B, the left decorative symbol display device 721 moves to the left and the left reel 727 becomes visible, and the right decorative symbol display device 725 moves to the right and the right reel 728 becomes visible. It shows the state.

左右リール727、728は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態ではリール(ドラム)式表示装置を用いている。左右リール727、728のそれぞれには、円筒状表面に「装飾1」〜「装飾10」の装飾図柄や、左向き矢印、右向き矢印、「V」の字などの演出用図柄がほぼ均等間隔で印刷されている。   The left and right reels 727 and 728 are display devices for performing various displays used for decorative symbols and effects. In this embodiment, reel (drum) type display devices are used. Each of the left and right reels 727 and 728 is printed with a decoration pattern of “decoration 1” to “decoration 10”, a left-pointing arrow, a right-pointing arrow, and a “V” character on the cylindrical surface at almost equal intervals. Has been.

左中右装飾図柄表示装置721、723、725は、例えば7セグメント表示装置が用いられている。左右装飾図柄表示装置721、725は、左右リールおよび前面ステージ244の間に配設する。左装飾図柄表示装置721は枠状の演出可動体224aに固定されている。右装飾図柄表示装置725は枠状の演出可動体224bに固定されている。演出可動体224a、224bのそれぞれの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトを固定している。すなわち、演出可動体224a、224bのそれぞれは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右に移動する。演出可動体224a、224bのそれぞれは、任意の位置で停止可能であり、演出可動体224a、224bのそれぞれに固定された左右装飾図柄表示装置721、725は、後方の画像を全く視認不可に遮蔽したり、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、左右リール727、728に停止表示された装飾図柄の一部だけを遮蔽したりすることができる。
なお、第3の実施の形態および第4の実施の形態で説明したリールは、装飾図柄表示装置であってもよく、液晶などの表示装置であってもよい。
For example, a 7-segment display device is used as the left middle right decorative symbol display devices 721, 723, and 725. The left and right decorative symbol display devices 721 and 725 are disposed between the left and right reels and the front stage 244. The left decorative symbol display device 721 is fixed to a frame-shaped effect movable body 224a. The right decorative symbol display device 725 is fixed to the frame-shaped effect movable body 224b. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the effect movable bodies 224a and 224b. That is, each of the effect movable bodies 224a and 224b moves to the left and right with the operation of the belt driven by the motor via the pulley. Each of the effect movable bodies 224a and 224b can be stopped at an arbitrary position, and the left and right decorative symbol display devices 721 and 725 fixed to each of the effect movable bodies 224a and 224b shield the rear image completely invisible. It is possible to block only a part of the decorative symbols stopped and displayed on the left and right reels 727 and 728 to the extent that the player can identify which decorative symbol the displayed decorative symbol is.
The reel described in the third and fourth embodiments may be a decorative symbol display device or a display device such as a liquid crystal display.

次に、以上説明した第2〜第4の実施の形態によるぱちんこ機100の特徴的構成について再度図56〜49を参照しつつ説明する。
(1)本実施の形態によるぱちんこ機100は、
表示を少なくとも実行可能な第一の表示手段(例えば、第一装飾図柄表示装置208)と、
表示を少なくとも実行可能な第二の表示手段(例えば、第二装飾図柄表示装置209)と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の表示手段は、第一の位置(例えば、初期位置A)から第二の位置(例えば、目標位置B)へ移動(以下、第一の移動という)を少なくとも行うことが可能なものであり、
前記第二の表示手段は、前記第一の位置から第三の位置(例えば、目標位置C)へ移動(以下、第二の移動という)を少なくとも行うことが可能なものであり、
前記第一の移動は、第一の経路(例えば、図73に示す第一の経路)に沿って少なくとも行われるものであり、
前記第二の移動は、第二の経路(例えば、図74に示す第二の経路)に沿って少なくとも行われるものであり、
前記第一の経路は、前記第二の経路とは別の経路であり、
前記第二の位置にある前記第二の表示手段の少なくとも一部は、前記第一の表示手段による表示の少なくとも一部を隠すものであり、
前記第三の位置にある前記第二の表示手段の少なくとも一部は、前記第一の表示手段による表示の少なくとも一部を隠すものである、
ことを特徴とする。
Next, a characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the second to fourth embodiments described above will be described with reference to FIGS. 56 to 49 again.
(1) The pachinko machine 100 according to this embodiment is
A first display means (for example, a first decorative symbol display device 208) capable of performing at least display;
A second display means (for example, a second decorative symbol display device 209) capable of at least performing display;
A game machine equipped with
The second display means is capable of at least moving from the first position (for example, the initial position A) to the second position (for example, the target position B) (hereinafter referred to as the first movement). And
The second display means is capable of at least moving from the first position to a third position (for example, a target position C) (hereinafter referred to as second movement),
The first movement is performed at least along a first route (for example, the first route shown in FIG. 73),
The second movement is performed at least along a second route (for example, the second route shown in FIG. 74),
The first route is a route different from the second route,
At least a part of the second display means in the second position hides at least a part of the display by the first display means;
At least a part of the second display means in the third position is for hiding at least a part of the display by the first display means.
It is characterized by that.

上記構成を備えたぱちんこ機100によれば、第二の表示装置が異なる経路で移動し、移動後に第一の表示装置の表示の一部を隠すので、意外性のある動作を行うことができ、多彩な演出を行うことができる場合がある。また、表示の一部を隠すことにより、遊技者をより表示装置へ注目させ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
ここで、隠す表示としては、装飾図柄、予告表示(当該変動の予告、先読み予告、普図変動表示など)、保留表示などがある。
According to the pachinko machine 100 having the above configuration, the second display device moves along a different route, and after the movement, a part of the display of the first display device is hidden, so that an unexpected operation can be performed. In some cases, a variety of effects can be performed. Further, by hiding a part of the display, the player may be more focused on the display device, and the interest of the game may be improved.
Here, the hidden display includes a decorative symbol, a notice display (such as a notice of the change, a pre-read notice, a normal figure change display, etc.), a hold display, and the like.

(2)上記ぱちんこ機100において、
前記第二の位置と前記第三の位置は、同一の位置(例えば、図80と図81に示す目標位置B)である、
ことを特徴とする。
(2) In the pachinko machine 100,
The second position and the third position are the same position (for example, the target position B shown in FIGS. 80 and 81).
It is characterized by that.

上記ぱちんこ機100によれば、第二の位置と第三の位置は同一の位置なので、意外性のある動作を行うことができ、遊技者をより表示装置へ注目させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100, since the second position and the third position are the same position, an unexpected operation can be performed, and the player may be more focused on the display device.

(3)上記ぱちんこ機100において、
表示を少なくとも実行可能な第三の表示手段(例えば、第三装飾図柄表示装置)を備え、
前記第二の表示手段は、前記第一の位置から第四の位置(例えば、第三装飾図柄表示装置の表示領域にある目標位置D)へ移動(以下、第三の移動という。)を少なくとも行うことが可能なものであり、
前記第三の移動は、第三の経路(例えば、図74に示す第二の経路と同様)を通るものであり、
前記第四の位置にある前記第二の表示手段の少なくとも一部は、前記第三の表示手段による表示の少なくとも一部を隠すものであることを特徴とする。
(3) In the pachinko machine 100,
Provided with a third display means (for example, a third decorative symbol display device) capable of executing at least display;
The second display means moves at least from the first position to a fourth position (for example, a target position D in the display area of the third decorative symbol display device) (hereinafter referred to as a third movement). Is something that can be done,
The third movement is through a third route (for example, the same as the second route shown in FIG. 74),
At least a part of the second display unit at the fourth position is configured to hide at least a part of the display by the third display unit.

上記ぱちんこ機100によれば、第三の表示装置を備え、第二の表示装置が一部を隠すので、より多彩な演出を行うことができる場合がある。   According to the pachinko machine 100, since the third display device is provided and the second display device hides a part thereof, there are cases where more various effects can be performed.

(4)上記ぱちんこ機100において、
前記第一の表示手段の大きさは、第一の大きさであり、
前記第二の表示手段の大きさは、第二の大きさであり、
前記第一の大きさは、前記第二の大きさと異なる大きさである、
ことを特徴とする。
(4) In the pachinko machine 100,
The size of the first display means is the first size,
The size of the second display means is the second size,
The first size is different from the second size.
It is characterized by that.

上記ぱちんこ機100によれば、第一の表示手段と第二の表示手段の大きさが異なるので、より多彩な演出を行うことができる場合がある。   According to the pachinko machine 100, since the sizes of the first display unit and the second display unit are different, there are cases where more various effects can be performed.

(5)上記ぱちんこ機100において、
前記第一の移動を行った前記第二の表示手段は、第一の条件(例えば、所定のコマンドの受信)が成立した場合に、前記第二の位置から前記第一の位置へ移動するものであり、
前記第二の移動を行った前記第二の表示手段は、第二の条件(例えば、所定のコマンドの受信)が成立した場合に、前記第三の位置から前記第一の位置へ移動するものである、ことを特徴とする。
(5) In the pachinko machine 100,
The second display means that has performed the first movement moves from the second position to the first position when a first condition (for example, reception of a predetermined command) is satisfied. And
The second display means that has performed the second movement moves from the third position to the first position when a second condition (for example, reception of a predetermined command) is satisfied. It is characterized by being.

上記ぱちんこ機100によれば、条件成立(コマンド受信)で元の位置に戻るので、正常な動作を行っていることを確認しやすくできる場合がある。   According to the pachinko machine 100, when the condition is satisfied (command reception), the original position is restored, so that it may be easy to confirm that normal operation is being performed.

また、上記ぱちんこ機100において、
前記第一の条件と前記第二の条件は同じもの(経路によって戻る条件は同じ)であってもよいし、前記第一の条件と前記第二の条件は異なるもの(経路によって戻る条件は異なる)であってもよい。戻るコマンドの例としては、変動開始コマンド、変動停止コマンド、初期位置に戻るための制御コマンドなどがある。こうすることにより、条件成立(コマンド受信)で元の位置に戻るので、正常な動作を行っていることを確認しやすくできる場合がある。
In the pachinko machine 100,
The first condition and the second condition may be the same (the conditions for returning depending on the route are the same), and the first condition and the second condition are different (the conditions for returning depending on the route are different). ). Examples of the return command include a change start command, a change stop command, and a control command for returning to the initial position. By doing so, it returns to the original position when the condition is satisfied (command reception), so it may be easy to confirm that normal operation is being performed.

また、上記ぱちんこ機100において、前記第一の表示手段による表示のうちの第一の表示は、第二の表示手段によって隠されない位置に表示されてもよい。第一の表示としては、第四図柄、装飾図柄、保留表示(保留アイコン、変動アイコン)などがある。第一の表示が第二の表示手段によって隠されないので、遊技者の遊技に支障が生じるのを防ぐことができる場合がある。   In the pachinko machine 100, the first display of the display by the first display unit may be displayed at a position not hidden by the second display unit. As the first display, there are a fourth symbol, a decorative symbol, a hold display (hold icon, variable icon) and the like. Since the first display is not hidden by the second display means, it may be possible to prevent the player from having trouble.

また、上記ぱちんこ機100において、前記第二の表示手段の初期位置は第一の位置であり、第二の位置は移動後の位置であってもよい。こうすることにより、初期位置が第一の位置として第二の位置へ移動する場合に異なる経路で動作することができるので、多彩な演出を行うことができる場合がある。   In the pachinko machine 100, the initial position of the second display means may be a first position, and the second position may be a position after movement. By doing so, when the initial position moves to the second position as the first position, it is possible to operate on different routes, and thus various effects may be performed.

また、上記ぱちんこ機100において、前記第二の表示手段の初期位置が前記第二の位置または前記第三の位置であってもよい。第一の位置は移動後の位置であり、初期位置が第二の位置または第三の位置で、第一の位置から戻る場合に異なる経路で動作することができる。このため、多彩な演出を行うことができる場合がある。   In the pachinko machine 100, the initial position of the second display means may be the second position or the third position. The first position is the position after the movement, and the initial position is the second position or the third position, and when returning from the first position, the first position can be operated. For this reason, there are cases where various effects can be performed.

なお、第一の表示手段と第二の表示手段は、少なくとも動作可能なものであってもよい。また、少なくとも第二の表示手段は、少なくとも動作可能なものであってもよい。また、第一の表示手段は、動作しないものであり、第二の表示手段のみ動作可能なものであってもよい。さらに、動作可能な表示手段が複数(2以上)あってもよい。表示手段が複数ある場合、動作しない表示手段が少なくとも一以上あればよい。
なお、第一の表示手段の上端と第二の表示手段の下端が、平行になるように設けられていなくてもよい。なお、第一の経路は、第二の経路の一部であってもよい。また、第一の経路は、第二の経路の一部であってもよい。
なお、第一の経路は、第二の経路の一部に含まれないものであってもよい。また、第二の経路は、第一の経路の一部に含まれないものであってもよい。
なお、可動体(演出可動体224や他の演出可動体)が複数の表示手段の少なくとも一部を隠す位置に設けられてもよく、複数の表示手段の少なくとも一部を隠す位置に移動可能であってもよい。
なお、本件における「覆う」は、「隠す」を意味するものであってもよい。また、逆でもよい。
The first display unit and the second display unit may be operable at least. In addition, at least the second display means may be operable at least. Further, the first display means may not operate, and only the second display means may be operable. Furthermore, there may be a plurality of (two or more) operable display means. When there are a plurality of display means, it is sufficient that there is at least one display means that does not operate.
Note that the upper end of the first display unit and the lower end of the second display unit may not be provided in parallel. The first route may be a part of the second route. The first route may be a part of the second route.
The first route may not be included in a part of the second route. The second route may not be included in a part of the first route.
Note that the movable body (the production movable body 224 and other production movable bodies) may be provided at a position where at least some of the plurality of display means are hidden, and can be moved to a position where at least some of the plurality of display means are hidden. There may be.
Note that “cover” in this case may mean “hide”. The reverse is also possible.

[第5の実施の形態]
次に、本発明の第5の実施の形態によるぱちんこ機100について図105〜図113を用いて説明する。なお、図105〜図113に示す符号は、原則として第5の実施の形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施の形態の説明では図105〜図113に示す符号を優先する。図105は本発明の第5の実施の形態によるぱちんこ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。図105に示す遊技盤200には、第2〜第4の実施の形態での演出可動体224とは移動動作が異なる演出可動体224が搭載されている。演出可動体224以外の構成要素は図58に示す遊技盤200の構成要素と同一であるので同一の符号を付してその詳細説明は省略する。なお、図105では図示を省略したがシャッタ246も設けられている。
[Fifth Embodiment]
Next, a pachinko machine 100 according to a fifth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. The reference numerals shown in FIGS. 105 to 113 are used only in the description of the fifth embodiment in principle, and even if the overlapping reference numerals are shown in other drawings, the present embodiment is used. In the description of FIG. FIG. 105 is a schematic front view of the game board 200 of the pachinko machine 100 according to the fifth embodiment of the present invention as seen from the front. The game board 200 shown in FIG. 105 is equipped with an effect movable body 224 having a moving operation different from that of the effect movable body 224 in the second to fourth embodiments. Since the constituent elements other than the effect movable body 224 are the same as the constituent elements of the game board 200 shown in FIG. 58, the same reference numerals are given and detailed description thereof is omitted. Although not shown in FIG. 105, a shutter 246 is also provided.

本実施形態の第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、液晶表示装置によって構成する。第一装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、第一装飾図柄表示装置208の例えば横長長方形状の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、第一装飾図柄表示装置208および第二装飾図柄表示装置209として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 of the present embodiment are display devices for performing various displays used for decorative symbols and effects, and are configured by a liquid crystal display device. The first decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a, the middle symbol display area. 208b and the right symbol display area 208c display different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Further, the positions and sizes of the display areas 208 a, 208 b, 208 c, and 208 d can be freely changed within, for example, a horizontally-long rectangular display screen of the first decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the 1st decoration symbol display apparatus 208 and the 2nd decoration symbol display apparatus 209, even if it is not a liquid crystal display device, it is comprised so that various effects and various game information can be displayed. For example, other display devices including a dot matrix display device, a 7-segment display device, an organic EL display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted. .

本例では第一装飾図柄表示装置208は移動不可能に遊技盤200に固定されており、第二装飾図柄表示装置209は移動可能に固定されている。第一装飾図柄表示装置208の表示領域の方が第二装飾図柄表示装置209の表示領域より面積が大きい。本実施形態では、第一装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域の左縦辺中央近傍に第四図柄表示領域bが配置されている。第四図柄は第二装飾図柄表示装置209で隠されない位置に表示している。また、第二装飾図柄表示装置209の長方形の表示領域の右下角部近傍に保留表示領域aが配置されている。   In this example, the first decorative symbol display device 208 is fixed to the game board 200 so as not to move, and the second decorative symbol display device 209 is fixed to be movable. The display area of the first decorative symbol display device 208 has a larger area than the display region of the second decorative symbol display device 209. In the present embodiment, the fourth symbol display area b is arranged near the center of the left vertical side of the rectangular display area of the first decorative symbol display device 208. The fourth symbol is displayed at a position not hidden by the second decorative symbol display device 209. In addition, a holding display area a is arranged near the lower right corner of the rectangular display area of the second decorative symbol display device 209.

演出可動体224は、横長長方形の枠状部内側に第二装飾図柄表示装置209を配した構成を有している。演出可動体224は初期状態で枠状部が第一装飾図柄表示装置208の外側上方の初期位置(原点位置)に停止している。図105では、演出可動体224が下方に僅かに移動して長方形の枠状部の下側長辺部が第一装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域の上側長辺より表示領域内に入り込んでいる状態を示している。ここで、演出可動体224の初期位置は、第一装飾図柄表示装置208の一部にも重ならない位置であってもよいし、図105に示すように、一部が重なる位置であってもよい。ここでいう初期位置とは、例えば電源投入後、変動が行われなかった場合に設定される位置のことをいう。   The effect movable body 224 has a configuration in which a second decorative symbol display device 209 is arranged inside a horizontally long rectangular frame-shaped portion. In the initial state, the effect movable body 224 has its frame-like portion stopped at an initial position (origin position) above and outside the first decorative symbol display device 208. In FIG. 105, the effect movable body 224 moves slightly downward, and the lower long side portion of the rectangular frame-like portion enters the display area from the upper long side of the rectangular display area of the first decorative symbol display device 208. It shows the state of being out. Here, the initial position of the effect movable body 224 may be a position that does not overlap with a part of the first decorative symbol display device 208, or may be a position that partially overlaps as shown in FIG. Good. The initial position here refers to a position that is set when no change is made after the power is turned on, for example.

演出可動体224は、所定の駆動系により、第一装飾図柄表示装置208の前方で第一装飾図柄表示装置208の表示画面にほぼ平行な平面(以下、表示画面前方平面と称する場合がある)内で鉛直方向に移動できるようになっている。演出可動体224の駆動系としては種々の構成を取り得るが、本例の駆動系は、ぱちんこ機100を島設備に設置した場合に鉛直方向に向くように設けられた移動用案内溝224bと、移動用案内溝224bに案内されて鉛直方向に移動可能な移動部224aとを有している。移動用案内溝224bは、第一装飾図柄表示装置208の長方形表示領域の上側長辺近傍に溝の一端が位置し、演出可動体224の長方形枠状部の上下長辺間の距離分以上の長さだけ鉛直上方に離れた場所に他端が位置している。演出可動体224は枠状部裏面上部が移動部224aに接続されている。移動部224aは遊技盤200の裏面に設けられた不図示の駆動機構により、移動用案内溝224bの任意の位置に移動可能になっている。移動部224aを移動用案内溝224bの他端に位置させると第二装飾図柄表示装置209を第一装飾図柄表示装置208の表示領域外に位置させることができ、移動部224aを移動用案内溝224bの一端に位置させると第二装飾図柄表示装置209全体を第一装飾図柄表示装置208の表示領域内に位置させることができる。   The effect movable body 224 is a plane substantially parallel to the display screen of the first decorative symbol display device 208 in front of the first decorative symbol display device 208 by a predetermined drive system (hereinafter sometimes referred to as a display screen front plane). It can move in the vertical direction. Although the drive system of the production movable body 224 can take various configurations, the drive system of this example includes a movement guide groove 224b provided to face the vertical direction when the pachinko machine 100 is installed in an island facility. And a moving part 224a that is guided by the moving guide groove 224b and is movable in the vertical direction. The movement guide groove 224b has one end of the groove located near the upper long side of the rectangular display area of the first decorative symbol display device 208, and is equal to or more than the distance between the upper and lower long sides of the rectangular frame portion of the effect movable body 224. The other end is located at a location vertically apart by the length. The effect movable body 224 has a frame-like portion on the back side connected to the moving portion 224a. The moving part 224a can be moved to an arbitrary position of the moving guide groove 224b by a driving mechanism (not shown) provided on the back surface of the game board 200. When the moving unit 224a is positioned at the other end of the moving guide groove 224b, the second decorative symbol display device 209 can be positioned outside the display area of the first decorative symbol display device 208, and the moving unit 224a is moved to the moving guide groove. When positioned at one end of 224b, the entire second decorative symbol display device 209 can be positioned within the display area of the first decorative symbol display device 208.

次に、本発明の第5の実施の形態によるぱちんこ機100による演出動作の実施例1について図106を用いて説明する。図106は、本発明の第5の実施の形態によるぱちんこ機100の第一装飾図柄表示装置208と、演出可動体224に固定された第二装飾図柄表示装置209とで実行される演出を示している。本例では、第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209とで当該特図変動遊技での当否判定結果の予告報知演出を行っている。図106(a)と(b)は、大当り信頼度が低い予告報知演出を示し、図106(c)と(d)は、大当り信頼度が高い予告報知演出を示している。   Next, Example 1 of the rendering operation by the pachinko machine 100 according to the fifth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 106 shows an effect executed by the first decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 according to the fifth embodiment of the present invention and the second decorative symbol display device 209 fixed to the effect movable body 224. ing. In this example, the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 perform a notice notification effect of the determination result of the special figure variation game. FIGS. 106 (a) and 106 (b) show a notification notification effect with a low jackpot reliability, and FIGS. 106 (c) and 106 (d) show a notification notification effect with a high jackpot reliability.

図106(a)は、特図変動遊技中にリーチ演出が開始された状態を示している。第一装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dでは背景演出として、武士c1と武士c2による戦いが行われている。左右図柄表示領域208a、208cのそれぞれには「装飾2」が停止表示している。中図柄表示領域208bでは装飾図柄の変動表示(図中下向きの矢印で示す)が行われている。第四図柄表示領域bでは、特図変動遊技中であることを示す「−」を示す画像が表示されている。第二装飾図柄表示装置209全体は、第一装飾図柄表示装置208の表示領域外であって、当該表示領域より上方の位置(以下、初期位置と称する場合がある)に停止している。第二装飾図柄表示装置209の表示領域には「リーチ」の文字列を含む画像が表示されている。   FIG. 106 (a) shows a state where the reach effect is started during the special figure variable game. In the effect display area 208d of the first decorative symbol display device 208, a battle between the samurai c1 and the samurai c2 is performed as a background effect. “Decoration 2” is stopped and displayed in each of the left and right symbol display areas 208a and 208c. In the middle symbol display area 208b, a decorative symbol variation display (indicated by a downward arrow in the figure) is performed. In the fourth symbol display area b, an image indicating “-” indicating that the special figure variable game is being displayed is displayed. The entire second decorative symbol display device 209 is stopped at a position outside the display area of the first decorative symbol display device 208 and above the display region (hereinafter sometimes referred to as an initial position). In the display area of the second decorative symbol display device 209, an image including the character string “reach” is displayed.

図106(b)も、特図変動遊技中にリーチ演出が開始された状態を示している。第一装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dでは背景演出として、武士c1と武士c2による戦いが行われている。左右図柄表示領域208a、208cのそれぞれには「装飾2」が停止表示している。中図柄表示領域208bは装飾図柄の変動表示中だが、「リーチ」の文字列を含む画像が表示されて、当該変動表示は遊技者には視認できなくなっている。第四図柄表示領域bでは、特図変動遊技中であることを示す「−」を示す画像が表示されている。第二装飾図柄表示装置209は初期位置に停止している。第二装飾図柄表示装置209の表示領域には全面に黒が表示されている。第二装飾図柄表示装置209を移動させない場合には、第一装飾図柄表示装置208での演出を目立たせるために、第二装飾図柄表示装置209での表示をしないか、目立たない画像を表示するようにしてもよい。また、特定の画像(本例では「リーチ」の文字列を含む画像)が第二装飾図柄表示装置209にのみ表示される場合と、第一装飾図柄表示装置208にのみ表示される場合があることを示しているが、該特定の画像が第二装飾図柄表示装置209および第一装飾図柄表示装置208の両方に同時に表示される場合があってもよいし、第二装飾図柄表示装置209および第一装飾図柄表示装置208に跨って表示される場合があってもよい。   FIG. 106 (b) also shows a state in which the reach effect is started during the special figure variable game. In the effect display area 208d of the first decorative symbol display device 208, a battle between the samurai c1 and the samurai c2 is performed as a background effect. “Decoration 2” is stopped and displayed in each of the left and right symbol display areas 208a and 208c. In the middle symbol display area 208b, the decorative symbol is displayed in a variable manner, but an image including the character string “reach” is displayed, and the variation indication is not visible to the player. In the fourth symbol display area b, an image indicating “-” indicating that the special figure variable game is being displayed is displayed. The second decorative symbol display device 209 is stopped at the initial position. Black is displayed on the entire display area of the second decorative symbol display device 209. When the second decorative symbol display device 209 is not moved, the second decorative symbol display device 209 is not displayed or an inconspicuous image is displayed in order to make the first decorative symbol display device 208 stand out. You may do it. In addition, a specific image (an image including a character string “reach” in this example) may be displayed only on the second decorative symbol display device 209 or may be displayed only on the first decorative symbol display device 208. However, the specific image may be displayed on both the second decorative symbol display device 209 and the first decorative symbol display device 208 at the same time, or the second decorative symbol display device 209 and It may be displayed across the first decorative symbol display device 208.

図106(a)、(b)に示すように、リーチ演出の際に、第二装飾図柄表示装置209が第一装飾図柄表示装置208の表示領域より上方の初期位置に停止しており、第一装飾図柄表示装置208の表示領域を全く隠さない予告報知は、以下に例示するようなリーチ演出の際に、第二装飾図柄表示装置209が第一装飾図柄表示装置208の表示領域の少なくとも一部を隠す予告報知よりも大当り信頼度が低くなっている。   As shown in FIGS. 106 (a) and 106 (b), the second decorative symbol display device 209 is stopped at the initial position above the display area of the first decorative symbol display device 208 at the time of reach production. The notice notification that does not hide the display area of the one decorative design display device 208 is performed when the second decorative design display device 209 displays at least one of the display areas of the first decorative design display device 208 in the case of a reach effect as exemplified below. The big hit reliability is lower than the notice to hide the part.

図106(c)は、特図変動遊技中にリーチ演出が開始された状態を示している。第一装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dでは背景演出として、武士c1と武士c2による戦いが行われている。左右図柄表示領域208a、208cのそれぞれには「装飾2」が停止表示している。中図柄表示領域208bでは装飾図柄の変動表示中だがエフェクト画像zzでその一部が隠されている。第四図柄表示領域bでは、特図変動遊技中であることを示す「−」を示す画像が表示されている。また、保留表示領域a1〜a4に保留表示がされている。保留表示は、エフェクト画像zzよりも手前に表示される。さらに、移動部224aが移動用案内溝224bの一端にまで移動したことにより演出可動体224が第一装飾図柄表示装置208の表示領域の前面に移動して、第二装飾図柄表示装置209が第一装飾図柄表示装置208の表示領域内の前面に位置している(以下、この位置を目標位置と称する場合がある)。このため、第二装飾図柄表示装置209で第一装飾図柄表示装置208の表示領域内の画像を一部隠している。第二装飾図柄表示装置209の表示領域には「激アツ」の文字列を含む画像が表示されている。図106(c)には図示していないが、「激アツ」の文字列を含む画像で保留表示領域aの表示を隠してもよいし、その逆に保留表示領域aによって、該「激アツ」の文字列を含む画像を隠してもよい。エフェクト画像zzは、第二装飾図柄表示装置209の移動に対応して、第一装飾図柄表示装置208の表示領域内に表示するようにしてもよい。第二装飾図柄表示装置209の移動によって、第一装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄や当該変動に関する予告表示が隠されるようにしてもよい。また、第二装飾図柄表示装置209およびエフェクト画像zzによって、第一装飾図柄表示装置208に表示される画像の一部が隠されるものの、それらで隠されない領域においては、図106(a)や(b)に示す第二装飾図柄表示装置209が移動しないパターンと同様の表示が行われてもよい。   FIG. 106 (c) shows a state in which the reach effect is started during the special figure variable game. In the effect display area 208d of the first decorative symbol display device 208, a battle between the samurai c1 and the samurai c2 is performed as a background effect. “Decoration 2” is stopped and displayed in each of the left and right symbol display areas 208a and 208c. In the middle symbol display area 208b, the decorative symbol is being displayed in a variable manner, but part of it is hidden by the effect image zz. In the fourth symbol display area b, an image indicating “-” indicating that the special figure variable game is being displayed is displayed. In addition, a hold display is displayed in the hold display areas a1 to a4. The hold display is displayed in front of the effect image zz. Furthermore, when the moving part 224a moves to one end of the moving guide groove 224b, the effect movable body 224 moves to the front of the display area of the first decorative symbol display device 208, and the second decorative symbol display device 209 becomes the first one. It is located in front of the display area of one decorative symbol display device 208 (hereinafter, this position may be referred to as a target position). For this reason, the second decorative symbol display device 209 partially hides the image in the display area of the first decorative symbol display device 208. In the display area of the second decorative symbol display device 209, an image including the character string “Katsuatsu” is displayed. Although not shown in FIG. 106 (c), the display of the hold display area a may be hidden by an image including the character string “Gekiatsu”, and vice versa. The image including the character string “” may be hidden. The effect image zz may be displayed in the display area of the first decorative symbol display device 208 in response to the movement of the second decorative symbol display device 209. By the movement of the second decorative symbol display device 209, the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208 and the notice display regarding the change may be hidden. In addition, although a part of the image displayed on the first decorative symbol display device 208 is hidden by the second decorative symbol display device 209 and the effect image zz, in an area that is not hidden by them, FIG. A display similar to the pattern in which the second decorative symbol display device 209 shown in b) does not move may be performed.

図106(d)も、特図変動遊技中にリーチ演出が開始された状態を示している。第一装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dでは背景演出として、武士c1と武士c2による戦いが行われている。左右図柄表示領域208a、208cのそれぞれには「装飾2」が停止表示している。中図柄表示領域208bでは装飾図柄の変動表示中である。第四図柄表示領域bでは、特図変動遊技中であることを示す「−」を示す画像が表示されている。さらに、移動部224aが移動用案内溝224bの一端にまで移動したことにより演出可動体224が第一装飾図柄表示装置208の表示領域の前面に移動して、第二装飾図柄表示装置209が目標位置に移動して、第二装飾図柄表示装置209で第一装飾図柄表示装置208の表示領域内の画像を一部隠している。第二装飾図柄表示装置209の表示領域には「リーチ」の文字列を含む画像が表示されている。このように、第二装飾図柄表示装置209の移動があった場合であっても、図106(a)に示す移動が無かった場合と同じ表示を行ってもよい。こうすることにより、第二装飾図柄表示装置209の移動有無でのみ大当り信頼度に差を設けるようにしてもよい。   FIG. 106 (d) also shows a state in which the reach effect is started during the special figure variable game. In the effect display area 208d of the first decorative symbol display device 208, a battle between the samurai c1 and the samurai c2 is performed as a background effect. “Decoration 2” is stopped and displayed in each of the left and right symbol display areas 208a and 208c. In the middle symbol display area 208b, the variation of the decorative symbol is being displayed. In the fourth symbol display area b, an image indicating “-” indicating that the special figure variable game is being displayed is displayed. Furthermore, when the moving part 224a moves to one end of the moving guide groove 224b, the effect movable body 224 moves to the front of the display area of the first decorative symbol display device 208, and the second decorative symbol display device 209 is the target. Moving to the position, the second decorative symbol display device 209 partially hides the image in the display area of the first decorative symbol display device 208. In the display area of the second decorative symbol display device 209, an image including the character string “reach” is displayed. As described above, even when the second decorative symbol display device 209 is moved, the same display as that when the second decorative symbol display device 209 is not moved may be performed. By doing so, a difference in the jackpot reliability may be provided only by whether or not the second decorative symbol display device 209 is moved.

図106(c)、(d)に示すように、リーチ演出の際に、第二装飾図柄表示装置209が第一装飾図柄表示装置208の表示領域内に移動して第一装飾図柄表示装置208の表示領域の一部を隠す予告報知は大当り信頼度が高くなっている。このように、本実施例では、第二装飾図柄表示装置209が第一装飾図柄表示装置208に重ならない場合よりも重なる場合の方が遊技者にとって有利になっている。   As shown in FIGS. 106 (c) and 106 (d), the second decorative symbol display device 209 moves into the display area of the first decorative symbol display device 208 during the reach effect, and the first decorative symbol display device 208 is moved. The notice notification that hides a part of the display area of the is a big hit reliability. Thus, in this embodiment, it is more advantageous for the player when the second decorative symbol display device 209 overlaps the first decorative symbol display device 208 than when it does not overlap the first decorative symbol display device 208.

次に、本発明の第5の実施の形態によるぱちんこ機100による演出動作の実施例2について図107を用いて説明する。図107は、本発明の第5の実施の形態によるぱちんこ機100の第一装飾図柄表示装置208と、演出可動体224に固定された第二装飾図柄表示装置209とで実行される演出を示している。本例では、第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209とで当該特図変動遊技での当否判定結果の予告報知演出を行っている。   Next, Example 2 of the rendering operation by the pachinko machine 100 according to the fifth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 107 shows an effect executed by the first decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 according to the fifth embodiment of the present invention and the second decorative symbol display device 209 fixed to the effect movable body 224. ing. In this example, the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 perform a notice notification effect of the determination result of the special figure variation game.

図107(a)は、特図変動遊技中のリーチ演出で第一装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示装置208a、208b、208cに「装飾4-装飾4−装飾4」が揺れ変動
している状態を示している。演出表示領域208dには「気合を入れてボタンを押すんだ!」という文字列を含む画像が表示されている。第四図柄表示領域bでは、特図変動遊技中であることを示す「−」を示す画像が表示されている。第二装飾図柄表示装置209全体は、第一装飾図柄表示装置208の表示領域外であって、当該表示領域より上方の初期位置に停止している。第二装飾図柄表示装置209の表示領域には「昇格チャレンジ」の文字列を含む画像が表示されている。
In FIG. 107 (a), “decoration 4-decoration 4-decoration 4” fluctuates and fluctuates in the left middle right symbol display devices 208a, 208b, 208c of the first ornament symbol display device 208 due to the reach effect during the special figure fluctuation game. It shows the state. In the effect display area 208d, an image including a character string “Push your mind and press the button!” Is displayed. In the fourth symbol display area b, an image indicating “-” indicating that the special figure variable game is being displayed is displayed. The entire second decorative symbol display device 209 is outside the display area of the first decorative symbol display device 208 and is stopped at an initial position above the display region. In the display area of the second decorative symbol display device 209, an image including the character string “promotion challenge” is displayed.

図107(b)と(c)は、図107(a)に示す状態から遊技者がチャンスボタン136を押下したか、あるいはチャンスボタンの押下許可期間が経過した時点での第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209による演出を示している。図107(b)に示す演出では、揺れ変動中の装飾図柄全体を隠すエフェクト画像zzが表示されている。第四図柄表示領域bでは、特図変動遊技中であることを示す「−」を示す画像が表示されている。第二装飾図柄表示装置209は引き続き初期位置に停止しており、その表示領域には図107(a)と同じ「昇格チャレンジ」の文字列を含む画像が表示されている。   107 (b) and (c) show the first decorative symbol display device when the player presses the chance button 136 from the state shown in FIG. 107 (a) or when the chance button pressing permission period elapses. An effect by 208 and the second decorative symbol display device 209 is shown. In the effect shown in FIG. 107 (b), an effect image zz is displayed that hides the entire decorative pattern during fluctuation. In the fourth symbol display area b, an image indicating “-” indicating that the special figure variable game is being displayed is displayed. The second decorative symbol display device 209 continues to be stopped at the initial position, and an image including the character string “promotion challenge” same as that in FIG. 107A is displayed in the display area.

図107(c)に示す演出では、揺れ変動中の装飾図柄全体を隠すエフェクト画像zzが表示されている。または、該エフェクト画像zzを表示するタイミングで、ゆれ変動中の装飾図柄の表示自体を中断している。また、図示していないが、該装飾図柄の表示を中断するのではなく、例えば縮小し、上記エフェクト画像zzの表示を邪魔しない位置に該装飾図柄を表示してもよい。第四図柄表示領域bでは、特図変動遊技中であることを示す「−」を示す画像が表示されている。また、移動部224aが移動用案内溝224bの一端にまで移動して第一装飾図柄表示装置208の表示領域の前面に下降することにより、第二装飾図柄表示装置209が第一装飾図柄表示装置208の表示領域内の前面の目標位置に停止している。これにより、第二装飾図柄表示装置209で第一装飾図柄表示装置208の表示領域内の画像が一部隠されている。第二装飾図柄表示装置209の表示領域には「大盤振舞」の文字列を含む画像が表示されている。   In the effect shown in FIG. 107 (c), an effect image zz is displayed that hides the entire decorative pattern during fluctuation of shaking. Alternatively, the display itself of the decorative symbol during fluctuation is interrupted at the timing of displaying the effect image zz. Although not shown, the display of the decorative design may not be interrupted, but may be reduced, for example, and displayed in a position that does not interfere with the display of the effect image zz. In the fourth symbol display area b, an image indicating “-” indicating that the special figure variable game is being displayed is displayed. Further, the moving part 224a moves to one end of the guide groove 224b for movement and descends to the front of the display area of the first decorative symbol display device 208, so that the second decorative symbol display device 209 becomes the first decorative symbol display device. It stops at the front target position in the display area 208. Thereby, the image in the display area of the first decorative symbol display device 208 is partially hidden by the second decorative symbol display device 209. In the display area of the second decorative symbol display device 209, an image including the character string “Ohban behavior” is displayed.

第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209とが協働して当該特図変動遊技の当否判定結果の予告報知を行う場合、図107(c)に示すような第二装飾図柄表示装置209の移動を伴う演出の方が、図107(b)に示すような第二装飾図柄表示装置209の移動を伴わない演出より大当りの信頼度が高い予告報知となっている。   When the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 cooperate to give a notice of the determination result of the special figure variable game, the second decorative symbol as shown in FIG. 107 (c). The effect that accompanies the movement of the display device 209 is a notice notification with higher reliability of the big hit than the effect that does not accompany the movement of the second decorative symbol display device 209 as shown in FIG. 107 (b).

図107(d)、(e)、(f)は、特図変動遊技が終了して左中右図柄表示装置208a、208b、208cに装飾図柄が停止表示されている状態を示している。図107(d)と(e)は、図107(b)に示す予告報知演出から移行した状態を示している。図107(f)は、図107(c)に示す予告報知演出から移行した状態を示している。図107(d)に示す状態は、図107(a)に示す「装飾4-装飾4−装飾4」の揺れ
変動が確定して「装飾4-装飾4−装飾4」が確定表示された状態を示している。図10
7(e)に示す状態は、図107(a)に示す「装飾4-装飾4−装飾4」の揺れ変動か
ら昇格して「装飾5-装飾5−装飾5」が確定表示された状態を示している。図107(
f)に示す状態は、図107(a)に示す「装飾4-装飾4−装飾4」の揺れ変動から昇
格して「装飾7-装飾7−装飾7」が確定表示された状態を示している。このように、第
二装飾図柄表示装置209が移動した時点で確変16R(ラウンド)大当り確定となっている。つまり、第二装飾図柄表示装置209が第一装飾図柄表示装置208に重ならない場合よりも重なる場合の方が遊技者にとって有利となっている。また、図107(e)に示すように、第二装飾図柄表示装置209が移動しなかった場合であっても確変およびR数の多い大当りが発生してもよい。また、第二装飾図柄表示装置209が移動した時点で、該第二装飾図柄表示装置209が移動しなかった場合よりも有利になりやすければ良く、必ず有利にならなくてもよい。
107 (d), (e), and (f) show a state in which the decorative symbols are stopped and displayed on the left middle right symbol display devices 208a, 208b, and 208c after the special figure variable game is finished. FIGS. 107 (d) and (e) show a state shifted from the notice notification effect shown in FIG. 107 (b). FIG. 107 (f) shows a state shifted from the notice notification effect shown in FIG. 107 (c). The state shown in FIG. 107 (d) is a state in which the fluctuation of “decoration 4-decoration 4-decoration 4” shown in FIG. Is shown. FIG.
The state shown in FIG. 7E is a state in which “decoration 5—decoration 5—decoration 5” is confirmed and displayed after being promoted from the fluctuation of “decoration 4—decoration 4—decoration 4” shown in FIG. Show. Fig. 107 (
The state shown in f) shows a state in which “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is confirmed and displayed after being promoted from the fluctuation of “decoration 4-decoration 4-decoration 4” shown in FIG. 107 (a). Yes. Thus, the probability variation 16R (round) big hit is confirmed when the second decorative symbol display device 209 moves. That is, it is more advantageous for the player when the second decorative symbol display device 209 overlaps the first decorative symbol display device 208 than when it does not overlap the first decorative symbol display device 208. In addition, as shown in FIG. 107 (e), even if the second decorative symbol display device 209 does not move, probability variation and a big hit with a large R number may occur. In addition, when the second decorative symbol display device 209 moves, it may be more advantageous than when the second decorative symbol display device 209 does not move, and it may not necessarily be advantageous.

このように、第二装飾図柄表示装置209が第一装飾図柄表示装置208に重ならない場合よりも重なる場合の方が遊技者にとって有利となる。なお、第二装飾図柄表示装置209の移動の有無に関わらず第一装飾図柄表示装置208に同じ画像が表示されてもよいし、異なる画像が表示されてもよい。   As described above, it is more advantageous for the player when the second decorative symbol display device 209 overlaps the first decorative symbol display device 208 than when it does not overlap the first decorative symbol display device 208. Note that the same image may be displayed on the first decorative symbol display device 208 regardless of whether the second decorative symbol display device 209 has moved, or different images may be displayed.

次に、本発明の第5の実施の形態によるぱちんこ機100による演出動作の実施例3について図108を用いて説明する。図108は、本発明の第5の実施の形態によるぱちんこ機100の第一装飾図柄表示装置208と、演出可動体224に固定された第二装飾図柄表示装置209とで実行される演出を示している。本例では、第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209とで先読み予告報知演出を行っている。   Next, Example 3 of the rendering operation by the pachinko machine 100 according to the fifth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 108 shows an effect executed by the first decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 according to the fifth embodiment of the present invention and the second decorative symbol display device 209 fixed to the effect movable body 224. ing. In this example, the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 perform a pre-read notice notification effect.

図108(a)は、特図変動遊技中の状態を示している。第一装飾図柄表示装置208のの左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれには装飾図柄の変動表示(図中下向きの矢印で示す)が行われている。演出表示領域208dでは背景演出として、武士c1と武士c2による戦いが行われている。第四図柄表示領域bでは、特図変動遊技中であることを示す「−」を示す画像が表示されている。また、保留表示領域a1〜a4で特図1の保留が4個あることが示されている。第二装飾図柄表示装置209全体は、第一装飾図柄表示装置208の表示領域外であって、当該表示領域より上方の初期位置に停止している。第二装飾図柄表示装置209の表示領域には「姫」の画像とともに「チャンス!」の文字列を含む画像が表示されている。また、保留表示領域aには特図1の保留が4個あり、特図2の保留がないことが示されている。   FIG. 108 (a) shows a state during the special figure variable game. In each of the left middle right symbol display areas 208a, 208b and 208c of the first decorative symbol display device 208, a decorative symbol variation display (indicated by a downward arrow in the figure) is performed. In the effect display area 208d, a battle between the samurai c1 and the samurai c2 is performed as a background effect. In the fourth symbol display area b, an image indicating “-” indicating that the special figure variable game is being displayed is displayed. Moreover, it is shown that there are four holds in FIG. 1 in the hold display areas a1 to a4. The entire second decorative symbol display device 209 is outside the display area of the first decorative symbol display device 208 and is stopped at an initial position above the display region. In the display area of the second decorative symbol display device 209, an image including the character string “chance!” Is displayed together with the image “princess”. In addition, in the hold display area a, there are four holds in FIG. 1 and there is no hold in FIG.

図108(b)は、特図変動遊技中に演出可動体224の移動動作により第二装飾図柄表示装置209が下降移動を開始した状態を示している。左中右図柄表示領域208a、208b、208cは第一装飾図柄表示装置208の表示領域の左上角部近傍に縮小表示されて装飾図柄の変動表示が行われている。なお、該縮小表示は、第二装飾図柄表示装置209が目標位置に移動した場合であっても隠されない位置に表示される。演出表示領域208dでは二人の武士c1、c2による戦いのに画像に加えて、エフェクト画像zzが表示されている。第二装飾図柄表示装置209の表示領域には、第一装飾図柄表示装置208に表示されたエフェクト画像zzと同様のエフェクト画像が表示されている。また、保留表示領域aには特図1の保留が4個あり、特図2の保留がないことが示されている。   FIG. 108 (b) shows a state in which the second decorative symbol display device 209 starts to move downward due to the moving operation of the effect movable body 224 during the special figure variation game. The left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c are reduced and displayed in the vicinity of the upper left corner of the display area of the first decorative symbol display device 208, and the decorative symbols are displayed in a variable manner. The reduced display is displayed at a position that is not hidden even when the second decorative symbol display device 209 is moved to the target position. In the effect display area 208d, an effect image zz is displayed in addition to the image of the battle between the two samurai c1 and c2. In the display area of the second decorative symbol display device 209, an effect image similar to the effect image zz displayed on the first decorative symbol display device 208 is displayed. In addition, in the hold display area a, there are four holds in FIG. 1 and there is no hold in FIG.

図108(c)は、特図変動遊技中であって、図108(b)に示す状態よりさらに第二装飾図柄表示装置209が下降移動した状態を示している。第一装飾図柄表示装置208および第二装飾図柄表示装置209の双方に表示されているエフェクト画像zzはその大きさが大きくなって表示されている。   FIG. 108 (c) shows a state in which the second decorative symbol display device 209 is moved downward from the state shown in FIG. 108 (b) during the special figure variation game. The effect image zz displayed on both the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 is displayed with a larger size.

図108(d)は、特図変動遊技中であって、図108(c)に示す状態よりさらに第二装飾図柄表示装置209が下降移動して目標位置に到達した状態を示している。第一装飾図柄表示装置208および第二装飾図柄表示装置209の双方に表示されているエフェクト画像zzはさらにその大きさが大きくなって表示されている。第二装飾図柄表示装置209が目標位置に移動しても隠されない位置にある4個の保留表示a1〜a4は、エフェクト画像zzによって大部分が隠されている。   FIG. 108 (d) shows a state in which a special figure variation game is in progress, and the second decorative symbol display device 209 has further moved down and reached the target position from the state shown in FIG. 108 (c). The effect image zz displayed on both the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 is displayed with a larger size. Most of the four hold displays a1 to a4 that are not hidden even when the second decorative symbol display device 209 moves to the target position are hidden by the effect image zz.

図108(e)は、特図変動遊技中であって、第二装飾図柄表示装置209が目標位置に停止している状態を示している。第一装飾図柄表示装置208および第二装飾図柄表示装置209の双方に表示されていたエフェクト画像zzは消滅して、第一装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dでは二人の武士c1、c2が戦っている演出が表示され、4個の保留表示a1〜a4も再表示される。但し、保留表示a3の表示態様が変化して先読み予告報知がなされている。また、第二装飾図柄表示装置209では背景表示はされていない。このように、本実施例の先読み予告報知は、第二装飾図柄表示装置209が第一装飾図柄表示装置208の前面の一部を隠すように移動し、次いで、第一装飾図柄表示装置208の表示領域内で第二装飾図柄表示装置209が隠さない領域に表示された保留表示の態様が、第二装飾図柄表示装置209の移動に合わせて変化するようになっている。このように第二装飾図柄表示装置209の移動を伴う保留表示a3での先読み報知態様は、他の態様よりも大当り信頼度が高い先読み予告保留アイコンである。また、第二装飾図柄表示装置209が目標位置に移動した場合には、先読み報知態様を移動前よりも大当り信頼度の高い態様に必ず変更してもよいし、移動しなかった場合よりも移動した場合の方が変更しやすくしていてもよい。   FIG. 108 (e) shows a state in which the special symbol variation game is in progress and the second decorative symbol display device 209 is stopped at the target position. The effect image zz displayed on both the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 disappears, and two samurai c1 and c2 are displayed in the effect display area 208d of the first decorative symbol display device 208. The effect that is fighting is displayed, and the four hold displays a1 to a4 are also displayed again. However, the display mode of the hold display a3 is changed, and a pre-reading notice is made. In addition, the second decorative symbol display device 209 does not display a background. Thus, the pre-reading notice in this embodiment is such that the second decorative symbol display device 209 moves so as to hide part of the front surface of the first decorative symbol display device 208, and then the first decorative symbol display device 208 The mode of the hold display displayed in the area where the second decorative symbol display device 209 is not hidden in the display area is changed in accordance with the movement of the second decorative symbol display device 209. Thus, the prefetch notification mode in the hold display a3 accompanied by the movement of the second decorative symbol display device 209 is a prefetch notice hold icon having a higher hit reliability than the other modes. In addition, when the second decorative symbol display device 209 moves to the target position, the pre-read notification mode may be changed to a mode with higher jackpot reliability than before the movement, or it moves more than when it does not move. It may be easier to change if you do.

図108(f)は、特図変動遊技中であって、第二装飾図柄表示装置209が図107(e)に示す表示を維持して目標位置から初期位置へ戻る動作を開始した状態を示している。なお、本例の先読み予告報知態様とともに、二装飾図柄表示装置209の移動を伴わずに保留アイコンの態様が変化する先読み予告報知態様を備えていてもよい。
なお本例においては、図108(b)において、第一装飾図柄表示装置208および第二装飾図柄表示装置209のそれぞれにエフェクト画像zzを表示した後、図108(d)において、第一装飾図柄表示装置208では、エフェクト画像zzの全体を表示し、第二装飾図柄表示装置209では、エフェクト画像zzの一部のみを表示していたがこれに限らない。
FIG. 108 (f) shows a state in which the special symbol variation game is in progress and the second decorative symbol display device 209 starts the operation of returning from the target position to the initial position while maintaining the display shown in FIG. 107 (e). ing. In addition to the prefetch notice notification mode of this example, a prefetch notice notification mode in which the mode of the hold icon changes without the movement of the two-decorated symbol display device 209 may be provided.
In this example, after the effect image zz is displayed on each of the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 in FIG. 108 (b), the first decorative symbol is displayed in FIG. 108 (d). The display device 208 displays the entire effect image zz, and the second decorative symbol display device 209 displays only a part of the effect image zz, but this is not restrictive.

次に、本発明の第5の実施の形態によるぱちんこ機100による演出動作の実施例4について図109を用いて説明する。図109は、本発明の第5の実施の形態によるぱちんこ機100の第一装飾図柄表示装置208と、演出可動体224に固定された第二装飾図柄表示装置209とで実行される演出を示している。本例では、第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209とで当該特図変動遊技での当否判定結果の予告報知演出を行っている。   Next, Example 4 of the rendering operation by the pachinko machine 100 according to the fifth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 109 shows an effect executed by the first decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 according to the fifth embodiment of the present invention and the second decorative symbol display device 209 fixed to the effect movable body 224. ing. In this example, the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 perform a notice notification effect of the determination result of the special figure variation game.

図109(a)は、特図変動遊技中の状態を示している。本例では第一装飾図柄表示装置208および第二装飾図柄表示装置209での背景演出の画像表示は省略している。第四図柄表示領域bでは、特図変動遊技中であることを示す「−」を示す画像が表示されている。第二装飾図柄表示装置209全体は、第一装飾図柄表示装置208の表示領域外であって、当該表示領域より上方の初期位置に停止している。第二装飾図柄表示装置209の表示領域には太い矢印c3の画像が表示領域の左上から右下にかけて直線状に進むアニメーション表示が行われている。   FIG. 109 (a) shows a state during the special figure variable game. In this example, image display of background effects on the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 is omitted. In the fourth symbol display area b, an image indicating “-” indicating that the special figure variable game is being displayed is displayed. The entire second decorative symbol display device 209 is outside the display area of the first decorative symbol display device 208 and is stopped at an initial position above the display region. In the display area of the second decorative symbol display device 209, an animation display is performed in which the image of the thick arrow c3 advances linearly from the upper left to the lower right of the display area.

図109(b)は、図109(a)に引き続いて特図変動遊技が行われている状態を示している。第一装飾図柄表示装置208の表示領域では、第二装飾図柄表示装置209に表示された矢印c3の移動方向および移動速度に同期して、第一装飾図柄表示装置208の表示領域の上辺から矢印c3と同形状の矢印c4の画像が進入してくるアニメーション表示が行われている。図109(b)では、第二装飾図柄表示装置209に矢印c3の尾部が表示され第一装飾図柄表示装置208に矢印c4の矢頭部が表示されて、あたかも一つの矢印が第二装飾図柄表示装置209の表示領域から第一装飾図柄表示装置208の表示領域にかけて移動するアニメーションとして視認される。また、このように複数の表示装置にまたがる表示を行う場合に、手前に配置された表示装置に表示されている内容と同様の表示を背面に配置された表示装置で行っていてもよいし、行っていなくてもよい。   FIG. 109 (b) shows a state in which a special figure variable game is being performed following FIG. 109 (a). In the display area of the first decorative symbol display device 208, the arrow from the upper side of the display region of the first decorative symbol display device 208 is synchronized with the moving direction and moving speed of the arrow c3 displayed on the second decorative symbol display device 209. An animation display in which an image of an arrow c4 having the same shape as c3 enters is performed. In FIG. 109 (b), the tail part of the arrow c3 is displayed on the second decorative symbol display device 209, the arrow head of the arrow c4 is displayed on the first decorative symbol display device 208, and one arrow indicates the second decorative symbol display. It is visually recognized as an animation that moves from the display area of the device 209 to the display area of the first decorative symbol display device 208. Further, when performing display across a plurality of display devices in this way, the same display as the content displayed on the display device arranged in front may be performed on the display device arranged on the back surface, You don't have to go.

図109(c)は、図109(b)に引き続いて特図変動遊技が行われている状態を示しており、一つの矢印が第二装飾図柄表示装置209の表示領域を通り過ぎて第一装飾図柄表示装置208の表示領域内に全て移動した状態を示している。図109(a)〜(c)に示すように、第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209の表示領域を跨いで一つの画像が表示される演出で当該特図変動遊技での当否判定結果の予告報知演出を行っている。本例では、第二装飾図柄表示装置209が移動しない場合であっても、第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209の表示領域に跨って画像が表示されるが、これは第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209のうちの一方の表示領域にのみ画像が表示される場合よりも遊技者にとって有利になり易い。また、第一装飾図柄表示装置208に第一の画像(本例では、矢印c4)を表示し、第二装飾図柄表示装置209に第二の画像(本例では、矢印c3)を表示することで、第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209に跨る一の画像としている。なお、第一の画像と第二の画像の表示位置が多少ずれていてもよい。むしろ、あえてずらして表示することで、遊技者に違和感を与えて注目を集めることができる場合がある。   FIG. 109 (c) shows a state in which a special figure variation game is being carried out following FIG. 109 (b), and one arrow passes through the display area of the second decorative symbol display device 209 and the first decoration. A state in which the symbol display device 208 is completely moved into the display area is shown. As shown in FIGS. 109 (a) to 109 (c), in the special figure changing game, one image is displayed across the display areas of the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209. The notice notification effect of the determination result is performed. In this example, even if the second decorative symbol display device 209 does not move, an image is displayed across the display areas of the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209. It is more advantageous for the player than when an image is displayed only in one display area of the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209. In addition, a first image (in this example, arrow c4) is displayed on the first decorative symbol display device 208, and a second image (in this example, arrow c3) is displayed on the second decorative symbol display device 209. Thus, the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 form one image. Note that the display positions of the first image and the second image may be slightly shifted. Rather, there are cases where it is possible to draw attention by giving the player a sense of incongruity by intentionally shifting the display.

図109(d)は、特図変動遊技中の状態を示している。本例では第一装飾図柄表示装置208および第二装飾図柄表示装置209での背景演出の画像表示は省略している。第四図柄表示領域bでは、特図変動遊技中であることを示す「−」を示す画像が表示されている。本例では、演出可動体224が移動しており第二装飾図柄表示装置209が第一装飾図柄表示装置208の表示領域を徐々に隠しつつある状態を示している。第二装飾図柄表示装置209の表示領域には太い矢印c3の画像が表示領域の左上から右下にかけて直線状に進むアニメーション表示が行われている。   FIG. 109 (d) shows a state during the special figure variable game. In this example, image display of background effects on the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 is omitted. In the fourth symbol display area b, an image indicating “-” indicating that the special figure variable game is being displayed is displayed. In this example, the effect movable body 224 is moving, and the second decorative symbol display device 209 shows a state where the display area of the first decorative symbol display device 208 is gradually hidden. In the display area of the second decorative symbol display device 209, an animation display is performed in which the image of the thick arrow c3 advances linearly from the upper left to the lower right of the display area.

図109(e)は、図109(d)に引き続いて特図変動遊技が行われている状態を示している。演出可動体224が移動が目標位置に到達して第二装飾図柄表示装置209が第一装飾図柄表示装置208の表示領域を一部隠した状態を示している。第一装飾図柄表示装置208の表示領域では、第二装飾図柄表示装置209に表示された矢印c3の進路と同進路で直線状に矢印c4が進むアニメーション表示が行われている。図109(e)では、第二装飾図柄表示装置209に矢印c3の尾部が表示され第一装飾図柄表示装置208に矢印c4の矢頭部が表示されて、あたかも一つの矢印が第二装飾図柄表示装置209の表示領域から第一装飾図柄表示装置208の表示領域にかけて移動するアニメーションとして視認される。   FIG. 109 (e) shows a state in which a special figure variable game is being performed following FIG. 109 (d). The effect movable body 224 shows a state in which the movement reaches the target position and the second decorative symbol display device 209 partially hides the display area of the first decorative symbol display device 208. In the display area of the first decorative symbol display device 208, an animation is displayed in which the arrow c4 advances linearly along the route indicated by the arrow c3 displayed on the second decorative symbol display device 209. In FIG. 109 (e), the tail part of the arrow c3 is displayed on the second decorative symbol display device 209, the arrow head of the arrow c4 is displayed on the first decorative symbol display device 208, and one arrow indicates the second decorative symbol display. It is visually recognized as an animation that moves from the display area of the device 209 to the display area of the first decorative symbol display device 208.

図109(f)は、図109(e)に引き続いて特図変動遊技が行われている状態を示しており、一つの矢印が第二装飾図柄表示装置209の表示領域を通り過ぎて第一装飾図柄表示装置208の表示領域内に全て移動した状態を示している。図109(d)〜(f)に示すように、第二装飾図柄表示装置209の移動を伴いつつ、第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209の表示領域を跨いで一つの画像が表示される演出で当該特図変動遊技での当否判定結果の予告報知演出を行っている。第二装飾図柄表示装置209が移動し、且つ第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209の表示領域に跨って画像が表示される本例は、第二装飾図柄表示装置209が移動しない場合よりも遊技者に有利になり易い。つまり、本例のような、第二装飾図柄表示装置209が移動し、且つ第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209に跨る画像が表示される場合が最も有利者にとって有利となる。   FIG. 109 (f) shows a state in which a special figure variation game is being carried out following FIG. 109 (e), and one arrow passes through the display area of the second decorative symbol display device 209 and the first decoration. A state in which the symbol display device 208 is completely moved into the display area is shown. As shown in FIGS. 109 (d) to 109 (f), one moving across the display area of the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 is accompanied by the movement of the second decorative symbol display device 209. The notice notification effect of the determination result of the success / failure in the special figure variation game is performed by the effect of displaying the image. In this example in which the second decorative symbol display device 209 moves and an image is displayed across the display areas of the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209, the second decorative symbol display device 209 It is more advantageous for the player than when it does not move. That is, the case where the second decorative symbol display device 209 is moved and an image straddling the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 is displayed is most advantageous for the most advantageous person as in this example. Become.

次に、本発明の第5の実施の形態によるぱちんこ機100による演出動作の実施例5について図110を用いて説明する。図110は、本発明の第5の実施の形態によるぱちんこ機100の第一装飾図柄表示装置208と、演出可動体224に固定された第二装飾図柄表示装置209とで実行される演出を示している。本例では、第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209とで当該特図変動遊技の結果が確変状態への移行か否かの予告報知演出を行っている。なお、本例では演出可動体224が第一装飾図柄表示装置208の右縦辺側に配置され、右方向から左方向に移動することにより第二装飾図柄表示装置209を第一装飾図柄表示装置208の表示領域内に移動させるようになっている。   Next, Example 5 of the rendering operation by the pachinko machine 100 according to the fifth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 110 shows an effect executed by the first decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 according to the fifth embodiment of the present invention and the second decorative symbol display device 209 fixed to the effect movable body 224. ing. In this example, the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 perform a notice notification effect as to whether or not the result of the special figure variable game is a transition to a certain change state. In this example, the effect movable body 224 is disposed on the right vertical side of the first decorative symbol display device 208, and moves from the right direction to the left direction, whereby the second decorative symbol display device 209 is changed to the first decorative symbol display device. It is designed to move within the 208 display area.

図110(a)は、特図変動遊技中に確変への移行を予告する演出が開始された状態を示している。第一装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dでは背景演出として、「〜喧嘩みこしモード突入!〜」および「吉宗が悪宗を押し出すことができれば確変!?」という文字列を含む画像が表示されている。第一装飾図柄表示装置208の表示領域の左下角部には縮小された左中右図柄表示領域208a、208b、208cで「装飾1−装飾2-装飾3」が停止表示され、小当りまたは潜伏確変となる図柄組み合わせとなって
いる。第四図柄表示領域bでは、特図変動遊技中であることを示す「−」を示す画像が表示されている。第二装飾図柄表示装置209全体は、第一装飾図柄表示装置208の表示領域外であって、当該表示領域より右方の位置(以下、初期位置と称する場合がある)に停止している。第二装飾図柄表示装置209の表示領域には「吉宗」のキャラクタ画像を含む画像が表示されている。
FIG. 110 (a) shows a state in which the effect of notifying the transition to probability change is started during the special figure variable game. In the effect display area 208d of the first decorative symbol display device 208, as a background effect, an image including the character strings “~ Entry into the fighting mode! ing. In the lower left corner of the display area of the first decorative symbol display device 208, “decoration 1-decoration 2-decoration 3” is stopped and displayed in the reduced left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, and a small hit or latent It is a symbol combination that is probable. In the fourth symbol display area b, an image indicating “-” indicating that the special figure variable game is being displayed is displayed. The entire second decorative symbol display device 209 is stopped at a position outside the display area of the first decorative symbol display device 208 and to the right of the display region (hereinafter sometimes referred to as an initial position). An image including a character image of “Yoshimune” is displayed in the display area of the second decorative symbol display device 209.

図110(b)〜(d)のそれぞれは、図110(a)に示す小当りまたは潜伏確変となる図柄組み合わせが表示された後、所定の期間に亘って行われる演出を示している。遊技状態が確変状態となっている場合の方が確変状態となっていない場合よりも該演出が実行される期間が長く、さらに第二装飾図柄表示装置209の移動量も大きくなる。つまり、第二装飾図柄表示装置209で第一装飾図柄表示装置208の表示領域を隠す面積が大きくなる方が、遊技者にとって有利な状態になり易い。また、上記所定の期間とは、例えば小当たりまたは潜伏確変大当りから複数回の図柄変動に跨って行われるものであってもよいし、上記小当たりまたは潜伏確変大当り状態(アタッカが複数回開放する期間)中に行われるものであってもよい。   Each of FIGS. 110B to 110D shows an effect that is performed over a predetermined period after the symbol combination shown in FIG. 110A is displayed. The period in which the effect is executed is longer in the case where the gaming state is in the probability changing state than in the case where the gaming state is not in the probability changing state, and the movement amount of the second decorative symbol display device 209 is also increased. That is, it becomes easier for the player to increase the area for hiding the display area of the first decorative symbol display device 208 on the second decorative symbol display device 209. In addition, the predetermined period may be, for example, performed over a plurality of symbol variations from a small hit or latent probability variation big hit, or the small hit or latent probability variation big hit state (the attacker opens multiple times). During the period).

図110(b)に示す演出では、第一装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dでの背景演出として、「喧嘩みこしモード」および「〜悪宗を押し出すことができれば?〜」という文字列と「悪宗」という武士が右方向に手を突っ張っている画像が表示されている。第一装飾図柄表示装置208の表示領域の左下角部には縮小された左中右図柄表示領域208a、208b、208cで装飾図柄の変動表示が行われている。第四図柄表示領域bでは、特図変動遊技中であることを示す「−」を示す画像が表示されている。第二装飾図柄表示装置209は初期位置に停止している。第二装飾図柄表示装置209の表示領域には、「劣勢」という文字列と「吉宗」が左方向に手を突っ張っている画像が表示されている。「吉宗」の手と「悪宗」の手は演出可動体224の枠状部の枠を挟んで対向している。また、4個の保留表示領域a1〜a4に保留があることが表示され、そのうち保留表示a3の表示態様が変化して先読み予告報知がなされている。図110(b)に示す例では、第二装飾図柄表示装置209の移動量が少ない(本例では、初期位置に停止しているので移動量はゼロ)演出態様を示しており、確変期待度が低いことを報知している。   In the effect shown in FIG. 110 (b), as a background effect in the effect display area 208 d of the first decorative symbol display device 208, a character string “if fight can be pushed out” and “if it is possible to push out a sect?” An image of a Samurai warrior who is holding his hand in the right direction is displayed. In the lower left corner of the display area of the first decorative symbol display device 208, the decorative symbols are displayed in a variable manner in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c. In the fourth symbol display area b, an image indicating “-” indicating that the special figure variable game is being displayed is displayed. The second decorative symbol display device 209 is stopped at the initial position. In the display area of the second decorative symbol display device 209, an image in which the character string “inferior” and “Yoshimune” are reaching in the left direction is displayed. The hands of “Yoshimune” and “Misamune” face each other across the frame of the frame-shaped portion of the directing movable body 224. In addition, it is displayed that there are holds in the four hold display areas a1 to a4, and among them, the display mode of the hold display a3 is changed, and a prefetch notice is made. In the example shown in FIG. 110 (b), the second decorative symbol display device 209 has a small amount of movement (in this example, the movement amount is zero because it is stopped at the initial position), and the expected variation degree is shown. Is low.

図110(c)に示す演出では、第一装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dでの背景演出として、「喧嘩みこしモード」および「〜悪宗を押し出すことができれば?〜」という文字列と「悪宗」という武士が右方向に手を突っ張っている画像が表示されている。第一装飾図柄表示装置208の表示領域の左下角部には縮小された左中右図柄表示領域208a、208b、208cで装飾図柄の変動表示が行われている。第四図柄表示領域bでは、特図変動遊技中であることを示す「−」を示す画像が表示されている。また、4個の保留表示領域a1〜a4に保留があることが表示され、そのうち保留表示a3の表示態様が変化して先読み予告報知がなされている。演出可動体224の移動により、第二装飾図柄表示装置209は第一装飾図柄表示装置208の表示領域内で保留表示領域a3とa4を隠した位置で停止している。このため、先読み予告報知が第二装飾図柄表示装置208で隠されて視認できなくなっている。第二装飾図柄表示装置209の表示領域には、「均衡」という文字列と「吉宗」が左方向に手を突っ張っている画像が表示されている。「吉宗」の手と「悪宗」の手は演出可動体224の枠状部の枠を挟んで対向している。図110(c)に示す例では、第二装飾図柄表示装置209の移動量が中程度の演出態様を示しており、確変期待度が中程度であることを報知している。図110(c)に示すように、遊技状態の有利度を表すための第二装飾図柄表示装置209の移動により、第一装飾図柄表示装置208の表示領域内のいくつかの表示が隠されてもよく、例えば、当該変動における予告等が隠されてもよい。また、遊技者とって有利なほど、第二装飾図柄表示装置209で種々の予告が隠されるようにしてもよい。あるいは、予告が隠され易かったり、予告が隠される領域が大きくなったりしてもよい。また、第二装飾図柄表示装置209の移動により保留や装飾図柄等の抽選に関する表示が隠される場合があってもよい。   In the effect shown in FIG. 110 (c), as a background effect in the effect display area 208 d of the first decorative symbol display device 208, a character string of “Fighting and fighting mode” and “~ If you can push out the sect?” An image of a Samurai warrior who is holding his hand in the right direction is displayed. In the lower left corner of the display area of the first decorative symbol display device 208, the decorative symbols are displayed in a variable manner in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c. In the fourth symbol display area b, an image indicating “-” indicating that the special figure variable game is being displayed is displayed. In addition, it is displayed that there are holds in the four hold display areas a1 to a4, and among them, the display mode of the hold display a3 is changed, and a prefetch notice is made. Due to the movement of the effect movable body 224, the second decorative symbol display device 209 stops at a position where the hold display areas a3 and a4 are hidden in the display area of the first decorative symbol display device 208. For this reason, the prefetch notice is hidden by the second decorative symbol display device 208 and cannot be visually recognized. In the display area of the second decorative symbol display device 209, an image in which the character string “balance” and “Yoshimune” are reaching in the left direction is displayed. The hands of “Yoshimune” and “Misamune” face each other across the frame of the frame-shaped portion of the directing movable body 224. In the example shown in FIG. 110 (c), the second decorative symbol display device 209 has a medium amount of movement and notifies that the probability variation probability is medium. As shown in FIG. 110 (c), several displays in the display area of the first decorative symbol display device 208 are hidden by the movement of the second decorative symbol display device 209 for representing the advantage of the gaming state. For example, a notice regarding the change may be hidden. Further, various notices may be hidden by the second decorative symbol display device 209 as advantageous to the player. Alternatively, the notice may be easily hidden, or the area where the notice is hidden may be increased. Moreover, the display about a lottery, such as a holding | maintenance and a decoration symbol, may be hidden by the movement of the 2nd decoration symbol display apparatus 209. FIG.

図110(d)に示す演出では、演出可動体224の移動により第二装飾図柄表示装置209の殆どが第一装飾図柄表示装置208の表示領域内に入り込んでいる。第二装飾図柄表示装置209の表示領域には、「押し出し」、「成功」という文字列と「吉宗」が左方向に手を突っ張っている画像が表示されている。第一装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dでの背景演出として、「喧嘩みこしモード」および「〜悪宗を押し出すことができれば?〜」という文字列と「悪宗」という武士が「吉宗」の「押し出し」により逆さまになって左方に飛んでいく形態の画像が表示されている。第一装飾図柄表示装置208の表示領域の左下角部には縮小された左中右図柄表示領域208a、208b、208cで装飾図柄の変動表示が行われている。第四図柄表示領域bでは、特図変動遊技中であることを示す「−」を示す画像が表示されている。また、4個の保留表示領域a1〜a4に保留があることが表示され、そのうち保留表示a3の表示態様が変化して先読み予告報知がなされている。第二装飾図柄表示装置209は第一装飾図柄表示装置208の表示領域内で保留表示領域a1〜a4をほぼ隠した位置で停止している。このため、先読み予告報知が第二装飾図柄表示装置208で隠されて視認できなくなっている。図110(d)に示す例では、第二装飾図柄表示装置209の移動量が大の演出態様を示しており、確変期待度が大(あるいは確定)であることを報知している。なお、有利な状態であることを明確に報知した後であっても、第二装飾図柄表示装置209によって第一装飾図柄表示装置208の表示領域の一部を隠しつづけてもよいし、第二装飾図柄表示装置209を第一装飾図柄表示装置208の表示領域を隠さない初期位置に戻してもよい。
なお、複数変動に跨って本例の演出を実行した場合に、第二装飾図柄表示装置209を左右に移動させてもよい。そのような場合には、第二装飾図柄表示装置209の移動に対応して第一装飾図柄表示装置208に表示された「悪宗」の表示位置を変更してもよい。つまり、移動可能な第二装飾図柄表示装置209の移動に合わせて移動不能な第一装飾図柄表示装置208の表示を切り替えてもよい。またそのような場合には、移動可能な第二装飾図柄表示装置209の表示の一部または全部を移動前後で変更せずに移動させてもよい。本例では、第二装飾図柄表示装置209に表示されている「吉宗」については、表示位置および表示態様を変更していない。
In the effect shown in FIG. 110 (d), most of the second decorative symbol display device 209 enters the display area of the first decorative symbol display device 208 due to the movement of the effect movable body 224. In the display area of the second decorative symbol display device 209, an image in which the character strings “extruded” and “success” and “Yoshimune” are reaching in the left direction is displayed. As a background effect in the effect display area 208d of the first decorative symbol display device 208, the character string “Kenshi Mikoshi mode” and “If you can push out the sect? The image of the form which flies upside down by "pushing out" of is displayed. In the lower left corner of the display area of the first decorative symbol display device 208, the decorative symbols are displayed in a variable manner in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c. In the fourth symbol display area b, an image indicating “-” indicating that the special figure variable game is being displayed is displayed. In addition, it is displayed that there are holds in the four hold display areas a1 to a4, and among them, the display mode of the hold display a3 is changed, and a prefetch notice is made. The second decorative symbol display device 209 stops at a position where the on-hold display regions a1 to a4 are substantially hidden within the display region of the first decorative symbol display device 208. For this reason, the prefetch notice is hidden by the second decorative symbol display device 208 and cannot be visually recognized. In the example shown in FIG. 110 (d), the amount of movement of the second decorative symbol display device 209 indicates a large effect mode, and it is informed that the expected change probability is large (or confirmed). Even after clearly informing that the state is advantageous, a part of the display area of the first decorative symbol display device 208 may be kept hidden by the second decorative symbol display device 209. The decorative symbol display device 209 may be returned to the initial position where the display area of the first decorative symbol display device 208 is not hidden.
Note that the second decorative symbol display device 209 may be moved left and right when the effect of this example is executed across a plurality of variations. In such a case, the display position of “bad sect” displayed on the first decorative symbol display device 208 may be changed corresponding to the movement of the second decorative symbol display device 209. That is, the display of the first decorative symbol display device 208 that cannot be moved may be switched in accordance with the movement of the movable second decorative symbol display device 209. In such a case, part or all of the display of the movable second decorative symbol display device 209 may be moved without being changed before and after the movement. In this example, the display position and display mode of “Yoshimune” displayed on the second decorative symbol display device 209 are not changed.

次に、本発明の第5の実施の形態によるぱちんこ機100による演出動作の実施例6について図111〜図113を用いて説明する。図111〜図113は、本発明の第5の実施の形態によるぱちんこ機100の第一装飾図柄表示装置208と、演出可動体224に固定された第二装飾図柄表示装置209とで実行される演出を示している。本例では、第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209とで当該特図変動遊技での当否判定結果の予告報知演出を行っている。   Next, Example 6 of the rendering operation by the pachinko machine 100 according to the fifth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 111 to 113 are executed by the first decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 according to the fifth embodiment of the present invention and the second decorative symbol display device 209 fixed to the effect movable body 224. The production is shown. In this example, the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 perform a notice notification effect of the determination result of the special figure variation game.

図111(a)は、特図変動遊技中の状態を示している。第一装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dでは、「変身チャレンジ」、「〜変身できればチャンス〜」の文字列を含む画像が表示されている。第一装飾図柄表示装置208の表示領域の右下角部には縮小された左中右図柄表示領域208a、208b、208cで装飾図柄の変動表示が行われている。第四図柄表示領域bでは、特図変動遊技中であることを示す「−」を示す画像が表示されている。第二装飾図柄表示装置209全体は、第一装飾図柄表示装置208の表示領域外であって、当該表示領域より上方の初期位置に停止している。   FIG. 111 (a) shows a state during the special figure variable game. In the effect display area 208d of the first decorative symbol display device 208, an image including a character string of “transformation challenge” and “˜chance if possible to transform” is displayed. In the lower right corner of the display area of the first decorative symbol display device 208, the decorative symbols are displayed in a variable manner in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c. In the fourth symbol display area b, an image indicating “-” indicating that the special figure variable game is being displayed is displayed. The entire second decorative symbol display device 209 is outside the display area of the first decorative symbol display device 208 and is stopped at an initial position above the display region.

図111(b)は、図111(a)に引き続いて特図変動遊技が行われている状態を示している。第一装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dのほぼ中央には「吉宗」が立ち上がっている全身画像が表示されている。第一装飾図柄表示装置208の表示領域の右下角部には縮小された左中右図柄表示領域208a、208b、208cで装飾図柄の変動表示が行われている。第四図柄表示領域bでは、特図変動遊技中であることを示す「−」を示す画像が表示されている。第二装飾図柄表示装置209は初期位置で上下に揺れ動く煽り動作をしている(図中、左上と右下の波線で煽り動作を示している)。該煽り動作は大当り信頼度の高低に関わらず共通して行われる。第二装飾図柄表示装置209の表示領域には、「兜」の画像が表示されている。   FIG. 111 (b) shows a state in which a special figure variable game is being performed following FIG. 111 (a). A whole-body image in which “Yoshimune” stands is displayed in the approximate center of the effect display area 208d of the first decorative symbol display device 208. In the lower right corner of the display area of the first decorative symbol display device 208, the decorative symbols are displayed in a variable manner in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c. In the fourth symbol display area b, an image indicating “-” indicating that the special figure variable game is being displayed is displayed. The second decorative symbol display device 209 performs a rolling operation that swings up and down at the initial position (in the drawing, the rolling operation is indicated by the upper left and lower right wavy lines). The hitting operation is performed in common regardless of whether the big hit reliability is high or low. In the display area of the second decorative symbol display device 209, an image of “兜” is displayed.

図111(c)は、図111(b)に引き続いて特図変動遊技が行われている状態を示している。第二装飾図柄表示装置209全体は、第一装飾図柄表示装置208の表示領域外であって、当該表示領域より上方の初期位置に停止している。第二装飾図柄表示装置209の表示領域には「兜」の画像が鉛直下方に降下するアニメーション表示が行われている。一方、第一装飾図柄表示装置208の表示領域では、第二装飾図柄表示装置209に表示された「兜」の画像の降下速度に同期して、第一装飾図柄表示装置208の表示領域の上辺から「兜」の画像が鉛直下方に降下するアニメーション表示が行われている。図111(c)では、第二装飾図柄表示装置209に「兜」の上部が表示され第一装飾図柄表示装置208に「兜」の上部以外が表示されて、あたかも一つの兜が第二装飾図柄表示装置209の表示領域から第一装飾図柄表示装置208の表示領域にかけて降下移動するアニメーションとして視認される。   FIG. 111 (c) shows a state in which a special figure variable game is being performed following FIG. 111 (b). The entire second decorative symbol display device 209 is outside the display area of the first decorative symbol display device 208 and is stopped at an initial position above the display region. In the display area of the second decorative symbol display device 209, an animation display in which the image of “兜” descends vertically downward is performed. On the other hand, in the display area of the first decorative symbol display device 208, the upper side of the display region of the first decorative symbol display device 208 is synchronized with the descending speed of the image of “兜” displayed on the second decorative symbol display device 209. The animation display of the image of “ア ニ メ ー シ ョ ン” descending vertically downward is performed. In FIG. 111 (c), the upper part of “表示” is displayed on the second decorative symbol display device 209, and the portion other than the upper portion of “兜” is displayed on the first decorative symbol display device 208. It is visually recognized as an animation that moves downward from the display area of the symbol display device 209 to the display area of the first decorative symbol display device 208.

図111(d)は、図111(c)に引き続いて特図変動遊技が行われている状態を示している。第二装飾図柄表示装置209全体は、第一装飾図柄表示装置208の表示領域外であって、当該表示領域より上方の初期位置に停止している。第一装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dではほぼ全面にエフェクト画像zzが表示されて「吉宗」の画像全体を隠している。エフェクト画像zzの前面には「ドッカーン」の文字列が表示されている。   FIG. 111 (d) shows a state in which a special figure variable game is being performed following FIG. 111 (c). The entire second decorative symbol display device 209 is outside the display area of the first decorative symbol display device 208 and is stopped at an initial position above the display region. In the effect display area 208d of the first decorative symbol display device 208, the effect image zz is displayed on almost the entire surface to hide the entire image of “Yoshimune”. A character string “docker” is displayed in front of the effect image zz.

図111(e)は、図111(d)に引き続いて特図変動遊技が行われている状態を示している。エフェクト画像zzが消えると、「八代将軍」の文字列と兜を被った吉宗の画像が現れる。初期位置にある第二装飾図柄表示装置209の表示領域には、「チャンス!」の文字列を含む画像が表示されている。この画像は、後述する図79に示すような複数の表示装置を跨ぐ画像が表示されなかった場合にのみ表示され、大当りの信頼度が低い場合にのみ表示される。   FIG. 111 (e) shows a state in which a special figure variable game is being performed following FIG. 111 (d). When the effect image zz disappears, a character string of “Yatsushiro Shogun” and an image of Yoshimune wearing a spear appear. In the display area of the second decorative symbol display device 209 at the initial position, an image including the character string “chance!” Is displayed. This image is displayed only when an image straddling a plurality of display devices as shown in FIG. 79 described later is not displayed, and is displayed only when the reliability of the big hit is low.

図111に示す演出では第二装飾図柄表示装置209は初期位置に留まって移動しないよにしているが、図112に示す演出では第二装飾図柄表示装置209は初期位置から移動して第一装飾図柄表示装置208の表示領域内を一部隠すようにしている。図112(a)は、特図変動遊技中の状態を示している。第一装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dでは、「変身チャレンジ」、「〜変身できればチャンス〜」の文字列を含む画像が表示されている。第一装飾図柄表示装置208の表示領域の右下角部には縮小された左中右図柄表示領域208a、208b、208cで装飾図柄の変動表示が行われている。第四図柄表示領域bでは、特図変動遊技中であることを示す「−」を示す画像が表示されている。第二装飾図柄表示装置209全体は、第一装飾図柄表示装置208の表示領域外であって、当該表示領域より上方の初期位置に停止している。   In the effect shown in FIG. 111, the second decorative symbol display device 209 stays at the initial position and does not move, but in the effect shown in FIG. 112, the second decorative symbol display device 209 moves from the initial position and moves to the first decoration. A part of the display area of the symbol display device 208 is hidden. FIG. 112 (a) shows a state during the special figure variable game. In the effect display area 208d of the first decorative symbol display device 208, an image including a character string of “transformation challenge” and “˜chance if possible to transform” is displayed. In the lower right corner of the display area of the first decorative symbol display device 208, the decorative symbols are displayed in a variable manner in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c. In the fourth symbol display area b, an image indicating “-” indicating that the special figure variable game is being displayed is displayed. The entire second decorative symbol display device 209 is outside the display area of the first decorative symbol display device 208 and is stopped at an initial position above the display region.

図112(b)は、図112(a)に引き続いて特図変動遊技が行われている状態を示している。第一装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dのほぼ中央には「吉宗」が立ち上がっている全身画像が表示されている。第一装飾図柄表示装置208の表示領域の右下角部には縮小された左中右図柄表示領域208a、208b、208cで装飾図柄の変動表示が行われている。第四図柄表示領域bでは、特図変動遊技中であることを示す「−」を示す画像が表示されている。第二装飾図柄表示装置209は初期位置で上下に揺れ動く煽り動作をしている(図中、左上と右下の波線で煽り動作を示している)。該煽り動作は大当り信頼度の高低に関わらず共通して行われる。第二装飾図柄表示装置209の表示領域には、「兜」の画像が表示されている。   FIG. 112 (b) shows a state in which a special figure variable game is being performed following FIG. 112 (a). A whole-body image in which “Yoshimune” stands is displayed in the approximate center of the effect display area 208d of the first decorative symbol display device 208. In the lower right corner of the display area of the first decorative symbol display device 208, the decorative symbols are displayed in a variable manner in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c. In the fourth symbol display area b, an image indicating “-” indicating that the special figure variable game is being displayed is displayed. The second decorative symbol display device 209 performs a rolling operation that swings up and down at the initial position (in the drawing, the rolling operation is indicated by the upper left and lower right wavy lines). The hitting operation is performed in common regardless of whether the big hit reliability is high or low. In the display area of the second decorative symbol display device 209, an image of “兜” is displayed.

図112(c)は、図112(b)に引き続いて特図変動遊技が行われている状態を示している。演出可動体224の移動動作により第二装飾図柄表示装置209は第一装飾図柄表示装置208の表示領域内に移動し、「吉宗」の画像をその頭部から徐々に隠していく。これに同期して第二装飾図柄表示装置209の表示領域には、表示領域下辺から「吉宗」の頭部が徐々に現れるアニメーション表示が行われる。図112(c)では、第二装飾図柄表示装置209に「兜」の下方から「吉宗」の頭部が現れて、あたかも「吉宗」の頭部に「兜」が被せられるアニメーションとして視認される。   FIG. 112 (c) shows a state in which the special figure variable game is being performed following FIG. 112 (b). By the moving operation of the effect movable body 224, the second decorative symbol display device 209 moves into the display area of the first decorative symbol display device 208 and gradually hides the image of “Yoshimune” from its head. In synchronization with this, in the display area of the second decorative symbol display device 209, an animation display in which the head of “Yoshimune” gradually appears from the lower side of the display area is performed. In FIG. 112 (c), the head of “Yoshimune” appears from below “兜” on the second decorative symbol display device 209, and is visually recognized as if the head of “Yoshimune” is covered with “兜”. .

なお、図112(c)に示すように、第二装飾図柄表示装置209が移動しない限り視認できない位置に装飾が設けられていてもよい。本例では装飾として、「吉宗」の文字が現れている。この装飾は、図111に示す大当り信頼度が低い演出パターンでは視認できない装飾である。   In addition, as shown in FIG.112 (c), the decoration may be provided in the position which cannot be visually recognized unless the 2nd decoration symbol display apparatus 209 moves. In this example, the character “Yoshimune” appears as a decoration. This decoration is a decoration that cannot be visually recognized in the performance pattern with low jackpot reliability shown in FIG.

図112(d)は、図112(c)に引き続いて特図変動遊技が行われている状態を示している。第二装飾図柄表示装置209は目標位置に停止しており、第一装飾図柄表示装置208の表示領域を一部隠している。第一装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dではほぼ全面にエフェクト画像zzが表示されて「吉宗」の画像全体を隠している。また、第二装飾図柄表示装置209の表示領域には第一装飾図柄表示装置208のエフェクト画像zzに対応したエフェクト画像zzの一部が表示されている。これにより遊技者は、第一装飾図柄表示装置208の表示領域に第二装飾図柄表示装置209が被さっていても一つのまとまりのあるエフェクト画像zzを視認できる。エフェクト画像zzの前面には「ドッカーン」の文字列が表示されている。このように、第二装飾図柄表示装置209の表示領域に、第二装飾図柄表示装置209が重ならない場合の第一装飾図柄表示装置208の表示画像と似た表示を行っている。しかしながら、演出可動体224の枠状部や第二装飾図柄表示装置209の額縁領域、あるいは駆動系が第一装飾図柄表示装置208の表示領域の視認を邪魔してしまうのは致し方なく、画像を表示可能な領域が縮小してしまう。これを勘案して当該演出の大当り信頼度を高め、当該演出の出現頻度を下げている。また、出現頻度を下げることで、演出可動体224の駆動頻度を下げられるので、演出可動体224の駆動系(移動部224aと移動用案内溝224bおよびその他の駆動系)の耐久性を向上させることができる場合がある。   FIG. 112 (d) shows a state in which a special figure variable game is being performed following FIG. 112 (c). The second decorative symbol display device 209 is stopped at the target position and partially hides the display area of the first decorative symbol display device 208. In the effect display area 208d of the first decorative symbol display device 208, the effect image zz is displayed on almost the entire surface to hide the entire image of “Yoshimune”. A part of the effect image zz corresponding to the effect image zz of the first decorative symbol display device 208 is displayed in the display area of the second decorative symbol display device 209. As a result, the player can visually recognize a single effect image zz even when the second decorative symbol display device 209 covers the display area of the first decorative symbol display device 208. A character string “docker” is displayed in front of the effect image zz. In this way, a display similar to the display image of the first decorative symbol display device 208 when the second decorative symbol display device 209 does not overlap the display area of the second decorative symbol display device 209 is performed. However, the frame portion of the effect movable body 224, the frame area of the second decorative symbol display device 209, or the drive system does not interfere with the visual recognition of the display region of the first decorative symbol display device 208. The displayable area is reduced. Considering this, the jackpot reliability of the production is increased, and the appearance frequency of the production is lowered. Further, since the frequency of driving the effect movable body 224 can be reduced by lowering the appearance frequency, the durability of the drive system (the moving part 224a, the moving guide groove 224b and other drive systems) of the effect movable body 224 is improved. There are cases where it is possible.

図112(e)は、図112(d)に引き続いて特図変動遊技が行われている状態を示している。エフェクト画像zzが消えると、第一装飾図柄表示装置208の表示領域および第二装飾図柄表示装置209の表示領域が協働して全体としてひとまとまりの画像として、「八代将軍」の文字列と兜を被った吉宗の画像を表示する。なお、表示された「吉宗」は片目に眼帯をした画像に変更されている。演出可動体224の枠状部や第二装飾図柄表示装置209の額縁領域によって、画像の少なくとも一部が隠されてもよい。第二装飾図柄表示装置209が初期位置等に移動した後で、「兜を被った吉宗」が表示される場合があってもよい。また、図111(e)に示す画像と全く同じ画像である必要はなく、複数の画像のうちの少なくとも一つが表示されていればよく、全く同じ画像が表示される必要はない。例えば、図111(e)に示す吉宗は両目が明いているの対し図112(e)に示す吉宗は右目に眼帯をしている。このように、少なくとも第一装飾図柄表示装置208に表示された画像を含む画像が第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209を跨いで表示される予告報知演出の方が大当り信頼度が高くなっている。   FIG. 112 (e) shows a state in which a special figure variable game is being performed following FIG. 112 (d). When the effect image zz disappears, the display region of the first decorative symbol display device 208 and the display region of the second decorative symbol display device 209 cooperate to form a character image of “Yatsushiro Shogun” and the The image of Yoshimune who suffered from is displayed. The displayed “Yoshimune” has been changed to an image with an eye patch on one eye. At least a part of the image may be hidden by the frame portion of the effect movable body 224 or the frame area of the second decorative symbol display device 209. After the second decorative symbol display device 209 has moved to the initial position or the like, “Yoshimune with a cicada” may be displayed. Further, it is not necessary that the image is exactly the same as the image shown in FIG. 111 (e), and it is sufficient that at least one of the plurality of images is displayed, and it is not necessary to display the same image. For example, the Yoshimune shown in FIG. 111 (e) has clear eyes, whereas the Yoshimune shown in FIG. 112 (e) has an eye patch on the right eye. In this way, the notice notification effect in which an image including at least the image displayed on the first decorative symbol display device 208 is displayed across the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 is more reliable in the big hit reliability. The degree is getting higher.

図112(f)は、図112(e)に示す状態において、演出可動体224と第二装飾図柄表示装置209を取り外して第一装飾図柄表示装置208及びその周辺を示している。図112(f)に示すように、第二装飾図柄表示装置209に隠されてしまう領域であっても第一装飾図柄表示装置208に表示しておくことで、遊技者が視点を変更した場合に視認できる場合があるので、第二装飾図柄表示装置209に隠されてしまう領域の画像は表示しておく。このように、第二装飾図柄表示装置209よりも後ろに配置された第一装飾図柄表示装置208でも同じ画像を表示していてもよい。また逆に、第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209に跨る表示を行わなくてもよい。   FIG. 112 (f) shows the first decorative symbol display device 208 and its surroundings by removing the effect movable body 224 and the second decorative symbol display device 209 in the state shown in FIG. 112 (e). As shown in FIG. 112 (f), when the player changes the viewpoint by displaying on the first decorative symbol display device 208 even if it is an area hidden by the second decorative symbol display device 209. Therefore, an image of an area hidden in the second decorative symbol display device 209 is displayed. As described above, the same image may be displayed on the first decorative symbol display device 208 arranged behind the second decorative symbol display device 209. Conversely, it is not necessary to perform display across the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209.

図113は、図112(e)に示すのと同様に、図112(d)に引き続いて特図変動遊技が行われている状態を示している。エフェクト画像zzが消えると、第一装飾図柄表示装置208の表示領域および第二装飾図柄表示装置209の表示領域が協働して全体としてひとまとまりの画像として、「八代将軍」の文字列と兜を被った吉宗の画像を表示する。なお、表示された「吉宗」は片目に眼帯をした画像に変更されている。さらに、図112(e)に示す眼帯は無地の黒であったが、本例では黒い地に「当」の文字が表示されている。このように、第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209に跨る表示にも複数種類の態様があってもよい。また、それら複数の態様の全てが、図111に示すような第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209との間に跨らない表示よりも大当り信頼度が高くなっていてもよい。例えば、図113に示すような「当」の文字を表示させる態様を特に大当り確定となる報知態様としてもよい。
また、例えば、第二装飾図柄表示装置209が目標位置に移動しなかった場合に視認可能で、第二装飾図柄表示装置209が目標位置に移動した場合に、該第二装飾図柄表示装置209によって隠される画像を第一装飾図柄表示装置208に表示していてもよい、つまり、該画像が視認できる場合は大当り信頼度が低く、該画像が視認できない場合は大当り信頼度が高いといった判断の指針となるような画像を表示していてもよい。また該画像は、予告画像や装飾図柄等の抽選結果に関する画像であってもよいし、背景や枠の表示等の抽選結果に関わらず複数の変動で共通して表示される画像であってもよい。
FIG. 113 shows a state in which a special figure variable game is being performed following FIG. 112 (d), as shown in FIG. 112 (e). When the effect image zz disappears, the display region of the first decorative symbol display device 208 and the display region of the second decorative symbol display device 209 cooperate to form a character image of “Yatsushiro Shogun” and the The image of Yoshimune who suffered from is displayed. The displayed “Yoshimune” has been changed to an image with an eye patch on one eye. Furthermore, although the eye patch shown in FIG. 112 (e) is a solid black, in this example, the character “T” is displayed on the black ground. As described above, there may be a plurality of types of modes in the display straddling the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209. Moreover, even if all of these multiple aspects have a higher hit reliability than a display that does not straddle between the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 as shown in FIG. Good. For example, a mode of displaying the “right” character as shown in FIG. 113 may be a notification mode in which the big hit is determined.
Further, for example, when the second decorative symbol display device 209 is not moved to the target position, it can be visually recognized. When the second decorative symbol display device 209 is moved to the target position, the second decorative symbol display device 209 can An image to be hidden may be displayed on the first decorative symbol display device 208, that is, the big hit reliability is low when the image is visible, and the high hit reliability is high when the image is not visible. Such an image may be displayed. The image may be an image related to a lottery result such as a preview image or a decorative design, or may be an image that is displayed in common with a plurality of fluctuations regardless of the lottery result such as display of a background or a frame. Good.

次に、以上説明した第5の実施の形態によるぱちんこ機100の特徴的構成について再度図105〜図113を参照しつつ説明する。(1)本実施の形態によるぱちんこ機100は、
表示を少なくとも実行可能な第一の表示手段(例えば、第一装飾図柄表示装置208)と、
表示を少なくとも実行可能な第二の表示手段(例えば、第二装飾図柄表示装置209)と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の表示手段は、第一の位置(例えば、初期位置)から第二の位置(例えば、目標位置)へ少なくとも移動可能なものであり、
前記第二の表示手段は、前記第二の位置にある場合に、前記第一の表示手段による表示の少なくとも一部を隠すものであり、
前記第一の表示手段は、第一の画像(例えば、装飾図柄の変動表示)を少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の画像は、前記第二の表示手段が前記第一の位置にある場合に、前記第一の表示手段に表示される(以下、「第一の表示」とする)ものであり、
前記第一の画像は、前記第二の表示手段が前記第二の位置にある場合に、前記第一の表示手段に表示される(以下、「第二の表示」とする)ものであり、
前記第二の表示以降の第二の遊技状態(例えば、大当り遊技状態、特図高確率状態、電サポ状態等)は、前記第一の表示以降の第一の遊技状態(例えば、通常遊技状態、特図低確率状態、非電サポ状態等)よりも有利な遊技状態である、
ことを特徴とする。
Next, a characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the fifth embodiment described above will be described with reference to FIGS. 105 to 113 again. (1) The pachinko machine 100 according to this embodiment is
A first display means (for example, a first decorative symbol display device 208) capable of performing at least display;
A second display means (for example, a second decorative symbol display device 209) capable of at least performing display;
A game machine equipped with
The second display means is at least movable from a first position (for example, an initial position) to a second position (for example, a target position),
The second display means hides at least a part of the display by the first display means when in the second position;
The first display means is capable of displaying at least a first image (for example, a decorative pattern variation display),
The first image is displayed on the first display means when the second display means is in the first position (hereinafter referred to as “first display”),
The first image is displayed on the first display means when the second display means is at the second position (hereinafter referred to as “second display”),
The second gaming state after the second display (for example, jackpot gaming state, special figure high probability state, electric support state, etc.) is the first gaming state after the first display (for example, normal gaming state). , Gaming state that is more advantageous than special figure low probability state, non-electric support state, etc.,
It is characterized by that.

上記ぱちんこ機100によれば、表示手段の移動を伴う演出の方が有利であり、表示手段の移動可否に関わらず共通の画像が表示され、共通の画像は移動しない表示手段に表示される。また、上記ぱちんこ機100によれば、画像を多様な態様で表示することができ、遊技台の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者が注目すべき領域を狭めることで、該狭められた以降の遊技状態が有利になることをに遊技者に気づき易くすることができる場合がある。また、第一の画像の近傍の領域または第一の画像が表示されている領域そのものが第二の表示手段によって隠されるため、第二の表示手段が移動したことに気づき易く、それにより、遊技者にとって有利な状態になったことを確実に伝えることができる場合がある。特に第一の画像に注目していた遊技者を驚かせることもできる場合がある。   According to the pachinko machine 100, an effect accompanied by movement of the display means is more advantageous, and a common image is displayed regardless of whether the display means can be moved, and the common image is displayed on a display means that does not move. In addition, according to the pachinko machine 100, an image can be displayed in various modes, and the interest of the game table can be improved. In addition, by narrowing the area that the player should pay attention to, it may be possible to make it easier for the player to notice that the game state after the narrowing becomes advantageous. Further, since the area near the first image or the area where the first image is displayed is hidden by the second display means, it is easy to notice that the second display means has moved, thereby In some cases, it can be surely communicated that it has become advantageous to the person. In particular, a player who has focused on the first image may be surprised.

(2)上記ぱちんこ機100において、
前記第一の表示手段は、第三の画像(例えば、矢印c4)を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の表示手段は、第二の画像(例えば、矢印c3)を少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の表示手段に表示された前記第三の画像および前記第二の表示手段に表示された前記第二の画像により、見た目上一つに見える画(例えば、一つの矢印の画像)を構成する、
ことを特徴とする。
(2) In the pachinko machine 100,
The first display means is capable of displaying at least a third image (for example, an arrow c4),
The second display means is capable of displaying at least a second image (for example, an arrow c3),
By the third image displayed on the first display means and the second image displayed on the second display means, an image that appears to be visually apparent (for example, an image of one arrow) Configure,
It is characterized by that.

上記ぱちんこ機100によれば、複数の表示手段に跨る画像を表示することで、複数の画像それぞれに遊技者に注目を集めることができる場合がある。特に、第二の表示手段によって、第一の表示手段による表示の少なくとも一部が隠されている場合には、より、複数の表示手段が近づいた状態であるため、遊技者が注目し易い場合がある。また、複数の表示手段に跨る画像を表示することで、一の表示手段では表示できない大きさの画像を表示することができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 described above, there are cases where the player can be focused on each of the plurality of images by displaying the images straddling the plurality of display means. In particular, when at least a part of the display by the first display means is hidden by the second display means, the plurality of display means are closer to each other, so that the player is more likely to pay attention There is. In addition, by displaying an image straddling a plurality of display means, an image having a size that cannot be displayed by one display means may be displayed.

(3)上記ぱちんこ機100において、
前記第一の表示手段は、第四の画像(例えば、「兜」を被った「吉宗」の全身の画像)を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の画像(例えば、「兜」を被った「吉宗」の頭部の画像)は、前記第二の表示手段が前記第二の位置にある場合に、前記第二の表示手段に表示されるものであり、
前記第三の画像(例えば、「兜」を被った「吉宗」の頭部以外の画像)は、前記第二の表示手段が前記第二の位置にある場合に、前記第一の表示手段に表示されるものであり、
前記第四の画像は、前記第二の表示手段が前記第一の位置にある場合に、前記第一の表示手段に表示されるものであり、
前記第二の画像は、前記第三の画像が表示されている間に表示される場合がある画像であり、
前記第二の画像および第三の画像の見た目は、前記第四の画像の見た目と同じである、ことを特徴とする。
(3) In the pachinko machine 100,
The first display means is capable of displaying at least a fourth image (for example, an image of the whole body of “Yoshimune” wearing “兜”),
The second image (for example, the image of the head of “Yoshimune” wearing “被”) is displayed on the second display means when the second display means is in the second position. Is,
The third image (for example, an image other than the head of “Yoshimune” wearing “を”) is displayed on the first display means when the second display means is in the second position. Is displayed,
The fourth image is displayed on the first display means when the second display means is in the first position,
The second image is an image that may be displayed while the third image is displayed,
The appearance of the second image and the third image is the same as the appearance of the fourth image.

上記ぱちんこ機100によれば、複数の表示手段に跨って表示される画と単体の表示手段に表示される画の見た目を同じにすることで、複数の表示手段に跨って表示された場合により遊技者を驚かせることができる場合がある。特に第二の表示手段が移動し、第一の表示手段による表示の少なくとも一部を隠した状態において複数の表示手段に跨る画を表示した場合における見た目と、第一の表示手段単体に表示された画像の見た目を同じにすることで、第二の表示手段の移動可否を強調することができる場合がある。見た目は同じであっても、第二の表示手段に表示されている部分(第二の画像)はその他の部分よりも手前に表示されるため、当該部分により遊技者を注目させることができる。見た目が同じであっても、表示手段の移動可否や複数の表示手段に跨っているか否かで有利度を切り替えることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100, by making the appearance of the image displayed across the plurality of display means and the image displayed on the single display means the same, depending on the case of being displayed across the plurality of display means It may be possible to surprise the player. In particular, when the second display means moves and an image straddling a plurality of display means is displayed in a state where at least a part of the display by the first display means is hidden, it is displayed on the first display means alone. In some cases, it is possible to emphasize whether or not the second display means can be moved by making the appearance of the images the same. Even if the appearance is the same, the portion (second image) displayed on the second display means is displayed in front of the other portions, so that the player can be noticed by the portion. Even if the appearance is the same, there are cases where the advantage can be switched depending on whether or not the display means can be moved and whether or not the display means straddles a plurality of display means.

(4)上記ぱちんこ機100において、
前記第二の表示手段は、前記第一の位置にある場合に、前記第一の表示手段による表示の少なくとも一部を隠すものであり、
前記第二の表示手段は、前記第一の位置にある場合よりも前記第二の位置にある場合の方が前記第一の表示手段による表示を大きく隠すものである、
ことを特徴とする。
(4) In the pachinko machine 100,
The second display means hides at least a part of the display by the first display means when in the first position;
The second display means largely hides the display by the first display means when it is in the second position than when it is in the first position.
It is characterized by that.

上記ぱちんこ機100によれば、可動する第二の表示手段に隠される領域が大きい程遊技者に有利になる。また、第二の表示手段の移動可否に限らず移動時の態様にも遊技者を注目させることができる場合がある。また、従来一般的であった「大きな表示程有利」といったセオリーとは反対に、「小さな表示程有利」になるため、遊技者を驚かせつつ興趣を向上することができる。また、過剰に大きな表示手段を備えなくてもよいという利点を有する。   According to the pachinko machine 100, the larger the area hidden by the movable second display means, the more advantageous to the player. In addition, there are cases where the player can be focused not only on whether the second display means can move, but also on the mode of movement. Further, contrary to the conventional theory of “large display is advantageous”, “small display is advantageous”, it is possible to improve the interest while surprised the player. Further, there is an advantage that it is not necessary to provide an excessively large display means.

(5)上記ぱちんこ機100において、
前記第二の表示手段は、第五の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第五の画像は、前記第二の表示手段が前記第一の位置にある場合に、前記第二の表示手段に表示されるものであり、
前記第五の画像は、前記第二の表示手段が前記第二の位置にある場合に、前記第二の表示手段に表示されないものであり、
前記第五の画像は、前記第一の表示手段に表示されないものである、
ことを特徴とする。
(5) In the pachinko machine 100,
The second display means is capable of displaying at least a fifth image;
The fifth image is displayed on the second display means when the second display means is in the first position,
The fifth image is not displayed on the second display means when the second display means is in the second position;
The fifth image is not displayed on the first display means.
It is characterized by that.

上記ぱちんこ機100によれば、移動しなかった表示手段で専用の表示が行われる場合があるので、表示手段が移動しなかった場合であっても遊技者を落胆させることが無い場合がある。また、表示手段の移動可否、移動態様に加え、移動しなかった場合における該表示手段の表示態様にも注目させることで、遊技者を遊技に集中させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100, a dedicated display may be performed on the display means that has not moved, so that even if the display means does not move, the player may not be discouraged. In addition to whether or not the display means can be moved and the movement mode, the player may be able to concentrate on the game by paying attention to the display mode of the display means when the display means does not move.

従来は表示手段による表示が単調になりがちで、遊技者が飽きてしまう恐れがあった。また、年々遊技台に搭載される表示手段のサイズが大きくなっているため、遊技台の価格の高騰や、その他の部品の配置スペース圧迫が問題になっていた。さらに、遊技の間、長時間遊技者が注視する表示手段自体に動作が無いため視点が一点に集中しやすく目が疲れるし、飽き易いという問題もあった。特に視点が前後方向に移動しないため眼筋の運動が無くなり、眼が悪くなる恐れがあった。本発明によれば、画像を多様な態様で表示することができる遊技台を提供できる。   Conventionally, the display by the display means tends to be monotonous, and the player may get bored. In addition, since the size of the display means mounted on the game table has been increasing year by year, the price of the game table has risen and the space for placing other components has become a problem. Furthermore, there is a problem that during the game, the display means itself that the player keeps gazing for a long time does not operate, so that the viewpoint is easily concentrated on one point and the eyes are tired and tired easily. In particular, since the viewpoint does not move in the front-rear direction, the movement of the eye muscles is lost, and the eyes may be deteriorated. ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game stand which can display an image in a various aspect can be provided.

なお、従来技術で用いられているシャッタを用いた表示手段の遮蔽については、所定の画像を表示している表示手段による表示の少なくとも一部を隠す点で本願発明と類似するかもしれないが、本願発明においては、表示手段が他の表示手段を隠すことで、該隠された領域の手前で新たな表示を行うことができる点で異なる。更に、隠しているのが表示手段であるため、表示内容を切り替えることで、隠している最中であっても多様な態様での表示が可能となる。   Note that the shielding of the display means using the shutter used in the prior art may be similar to the present invention in that at least a part of the display by the display means displaying a predetermined image is hidden, The present invention is different in that a new display can be performed in front of the hidden area by hiding the other display means by the display means. Furthermore, since it is the display means that is concealed, it is possible to display in various modes even during concealment by switching the display contents.

なお、有利な遊技状態とは、大当り信頼度が高い(当該変動における予告、先読み予告等)、潜伏確変の期待度が高い、付与される利益が大きくなりやすい(ラウンド昇格、確変昇格、時短付与等の、総じて遊技者の得られる出玉利益の大きさが大きくなり易い)、出現頻度の低いレア画像やレア演出をみることができる等を実現可能な遊技状態を指す。   In addition, the advantageous gaming state is that the reliability of jackpot is high (notice in advance of the change, look-ahead notice, etc.), the expectation of latent probability change is high, and the profit to be given is likely to increase (round promotion, probability change promotion, short-time grant) And the like, the size of the payout profit obtained by the player as a whole is likely to increase), and it indicates a gaming state in which it is possible to see rare images and rare effects with low appearance frequency.

表示手段の大小関係および重複時に隠される領域については、表示領域の小さい表示手段が移動されることで、相対的に表示領域の大きい表示手段の表示領域が隠されるようにしてもよい。また、表示領域の大きい表示手段が移動されることで、相対的に表示領域の小さい表示手段の表示領域が隠されるようにしてもよい。また、隠された状態であっても、表示領域の少なくとも一部が遊技者から視認できるようにしてもよい。また、隠された状態においては、表示領域を遊技者が視認することはできないようにしてもよい。また、移動可能な領域のどの位置においても可動表示手段が他方の表示手段による表示の少なくとも一部を隠すようにしてもよい。また、移動可能な領域における所定の位置においては、可動表示手段が他方の表示手段による表示を隠さないようにしてもよい。また、移動可能な可動表示手段が、移動によって、移動不能な表示手段の少なくとも一部を隠してもよいし、その逆に移動可能な可動表示手段が、移動によって、自身の少なくとも一部が移動不能な表示手段に隠される位置に移動してもよい。   Regarding the size relationship of the display means and the area hidden when overlapping, the display means having a relatively large display area may be hidden by moving the display means having a small display area. Further, the display area of the display means having a relatively small display area may be hidden by moving the display means having a large display area. Further, even in a hidden state, at least a part of the display area may be visible to the player. In the hidden state, the player may not be able to visually recognize the display area. Further, at any position in the movable region, the movable display means may hide at least a part of the display by the other display means. Further, at a predetermined position in the movable area, the movable display means may not hide the display by the other display means. In addition, the movable display means that can move may hide at least a part of the display means that cannot be moved by movement, and the movable display means that can move, on the contrary, moves at least a part of itself by movement. You may move to the position hidden by the impossible display means.

また、第一の位置関係(表示手段同士が重なっていない場合)では、複数の表示手段に跨る画像の表示は行わず、第二の位置関係(一方の表示手段が他方の表示手段に重なった状態)で複数の表示手段に跨る画像の表示を行うようにしてもよい。また、表示手段が移動する場合に行われる演出にかかる時間と表示手段が移動しない場合に行われる演出にかかる時間が同じであってもよい。また、実施例4に記載しているように、表示手段が移動し、他方の表示手段による表示の少なくとも一部を隠す場合と、表示手段が移動しない場合とで、一部の演出を共通にしていてもよい。また、移動する場合としない場合で演出の実行時間(演出タイマ)を共通にし、同じ抽選結果および同じ演出タイマであってもサブ側の抽選により表示手段の移動可否を決定してもよい。   In addition, in the first positional relationship (when the display means do not overlap each other), no image is displayed across the plurality of display means, and the second positional relationship (one display means overlaps the other display means) In the state), an image straddling a plurality of display means may be displayed. Further, the time required for the effect performed when the display means moves may be the same as the time required for the effect performed when the display means does not move. Further, as described in the fourth embodiment, some effects are shared between the case where the display unit moves and at least a part of the display by the other display unit is hidden and the case where the display unit does not move. It may be. Also, the execution time (production timer) of the production may be made common in the case of moving and the case of movement, and whether or not the display means can be moved is determined by lottery on the sub side even with the same lottery result and the same production timer.

[第6の実施の形態]
次に、本発明の第6の実施の形態によるぱちんこ機100について図114〜図120を用いて説明する。なお、図114〜図120に示す符号は、原則として第6の実施の形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施の形態の説明では図114〜図120に示す符号を優先する。図114は本発明の第6の実施の形態によるぱちんこ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。図114に示す遊技盤200には、第5の実施の形態の演出可動体224と同様の移動動作を含む移動動作を行うことができる演出可動体224が搭載されている。演出可動体224以外の構成要素は図105に示す遊技盤200の構成要素と同一であるので同一の符号を付してその詳細説明は省略する。また、演出可動体224の駆動系については拡張部分についてのみ説明する。
[Sixth Embodiment]
Next, a pachinko machine 100 according to a sixth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. Note that the reference numerals shown in FIGS. 114 to 120 are used only in the description of the sixth embodiment in principle, and even if the overlapping reference numerals are shown in other drawings, this embodiment In the explanation of Fig. 1, priority is given to the reference numerals shown in Figs. FIG. 114 is a schematic front view of the game board 200 of the pachinko machine 100 according to the sixth embodiment of the present invention as seen from the front. The game board 200 shown in FIG. 114 is equipped with a production movable body 224 capable of performing a movement operation including the movement operation similar to the production movable body 224 of the fifth embodiment. Since the constituent elements other than the effect movable body 224 are the same as the constituent elements of the game board 200 shown in FIG. Further, only the extended portion of the drive system of the effect movable body 224 will be described.

演出可動体224は、所定の駆動系により、表示画面前方平面内で鉛直方向および垂直方向に移動できるようになっている。本例の駆動系は、第5の実施の形態における案内溝が第一装飾図柄表示装置208の上辺および右辺に沿って延長された移動用案内溝224bと、移動用案内溝224bに案内されて移動可能な移動部224aとを有している。移動用案内溝224bは、第一装飾図柄表示装置208の長方形表示領域の上側長辺近傍に溝の第一曲部が位置し、第一曲部から演出可動体224の長方形枠状部の上下長辺間の距離分だけ鉛直上方に離れた場所に一端が位置している。また、移動用案内溝224bは、第一装飾図柄表示装置208の長方形表示領域の上側長辺と右側短辺の角部外側近傍に第二曲部が位置し、第二曲部から鉛直下方に右側短辺中央部外側近傍に他端が位置している。演出可動体224は枠状部裏面上部が移動部224aに接続されている。また、演出可動体224は、表示画面前方平面内で回転可能に移動部224aに固定されている。移動部224aは遊技盤200の裏面に設けられた不図示の駆動機構により、移動用案内溝224bの任意の位置に移動可能になっている。移動部224aを移動用案内溝224bの一端に位置させると第二装飾図柄表示装置209を第一装飾図柄表示装置208の表示領域外に位置させることができ、移動部224aを移動用案内溝224bの第一曲部に位置させると第二装飾図柄表示装置209全体を第一装飾図柄表示装置208の表示領域内に位置させることができる。また、移動部224aを移動用案内溝224bの第一曲部から第二曲部、さらに他端に移動させると第二装飾図柄表示装置209の少なくとも一部を第一装飾図柄表示装置208の表示領域内に位置させることができる。   The effect movable body 224 can be moved in the vertical direction and the vertical direction in the front plane of the display screen by a predetermined drive system. In the drive system of this example, the guide groove in the fifth embodiment is guided by the movement guide groove 224b extended along the upper side and the right side of the first decorative symbol display device 208, and the movement guide groove 224b. The movable part 224a is movable. The first guide part of the groove is located in the vicinity of the upper long side of the rectangular display area of the first decorative symbol display device 208, and the guide groove for movement 224b is located above and below the rectangular frame part of the effect movable body 224. One end is located at a location vertically upward by the distance between the long sides. The movement guide groove 224b has a second curved portion located in the vicinity of the outer corner of the upper long side and the right short side of the rectangular display area of the first decorative symbol display device 208, and vertically downward from the second curved portion. The other end is located near the outside on the right short side center. The effect movable body 224 has a frame-like portion on the back side connected to the moving portion 224a. Further, the effect movable body 224 is fixed to the moving unit 224a so as to be rotatable within the plane in front of the display screen. The moving part 224a can be moved to an arbitrary position of the moving guide groove 224b by a driving mechanism (not shown) provided on the back surface of the game board 200. When the moving unit 224a is positioned at one end of the moving guide groove 224b, the second decorative symbol display device 209 can be positioned outside the display area of the first decorative symbol display device 208, and the moving unit 224a is moved to the moving guide groove 224b. The second decorative symbol display device 209 as a whole can be positioned within the display area of the first decorative symbol display device 208. Further, when the moving part 224a is moved from the first curved part of the moving guide groove 224b to the second curved part and further to the other end, at least a part of the second decorative symbol display device 209 is displayed on the first decorative symbol display device 208. It can be located in the region.

次に、本発明の第6の実施の形態によるぱちんこ機100による演出動作の実施例1について図115を用いて説明する。図115は、本発明の第6の実施の形態によるぱちんこ機100の第一装飾図柄表示装置208と、演出可動体224に固定された第二装飾図柄表示装置209とで実行される演出を示している。   Next, Example 1 of the rendering operation by the pachinko machine 100 according to the sixth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 115 shows an effect executed by the first decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 according to the sixth embodiment of the present invention and the second decorative symbol display device 209 fixed to the effect movable body 224. ing.

図115(a)は、特図変動遊技中の状態を示している。第一装飾図柄表示装置208では表示領域全体が演出用に使用されている。左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれには装飾図柄の変動表示(図中下向きの矢印で示す)が行われている。演出表示領域208dでは真っ黒の背景に「チャンスなのか?」という文字列が表示される演出が行われている。第二装飾図柄表示装置209全体は、第一装飾図柄表示装置208の表示領域外であって、当該表示領域より上方の初期位置に停止している。第二装飾図柄表示装置209の表示領域には「姫」の画像と「?」の文字を含む画像が表示されている。第四図柄表示領域bでは、特図変動遊技中であることを示す「−」を示す画像が表示されている。また、保留表示領域aには、特図1保留が2個で特図2保留がないことが示されている。   FIG. 115 (a) shows a state during the special figure variable game. In the first decorative symbol display device 208, the entire display area is used for production. In each of the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, a decorative symbol change display (indicated by a downward arrow in the figure) is performed. In the effect display area 208d, an effect is displayed in which a character string “Is it a chance?” Is displayed on a black background. The entire second decorative symbol display device 209 is outside the display area of the first decorative symbol display device 208 and is stopped at an initial position above the display region. In the display area of the second decorative symbol display device 209, an image including a “princess” image and a character “?” Is displayed. In the fourth symbol display area b, an image indicating “-” indicating that the special figure variable game is being displayed is displayed. In the hold display area a, it is shown that there are two special figure 1 hold and no special figure 2 hold.

図115(a)に示す特図変動遊技では、第一装飾図柄表示装置208の表示領域(横の長さ=X1、縦の長さ=Y1)の全域、つまり、第一装飾図柄表示装置208の表示領域の全域の面積S1=X1×Y1で演出が行われている。また、第二装飾図柄表示装置209の表示領域(横の長さ=X2、縦の長さ=Y2)の全域、つまり、第二装飾図柄表示装置209の表示領域の全域の面積S2=X2×Y2で演出が行われている。   In the special figure variable game shown in FIG. 115A, the entire display area (horizontal length = X1, vertical length = Y1) of the first decorative symbol display device 208, that is, the first decorative symbol display device 208. The production is performed in the area S1 = X1 × Y1 of the entire display area. Further, the entire area of the display area (horizontal length = X2, vertical length = Y2) of the second decorative symbol display device 209, that is, the entire area S2 = X2 × the entire display area of the second decorative symbol display device 209. The production is performed at Y2.

図115(b)は、特図変動遊技中の状態であって、第一装飾図柄表示装置208の表示領域の一部が演出用に使用されている状態を示している。例えば、第一装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部で横方向の幅がX1より狭いX1´の幅で高さはY1で変わらない領域(X1´×Y1)が演出用領域となっている。当該演出用領域内の上方に縮小表示された左右図柄表示領域208a、208cには「装飾7」が停止表示され、中図柄表示装置208bでは装飾図柄の変動表示が行われており、リーチ演出が行われている。第二装飾図柄表示装置209全体は、第一装飾図柄表示装置208の表示領域外であって、当該表示領域より上方の初期位置に停止している。第二装飾図柄表示装置209の表示領域には「姫」の画像と「そうよ!」の文字を含む画像が表示されている。第四図柄表示領域bでは、リーチ演出中であることを示す「▲」を示す画像が表示されている。また、保留表示領域aには、特図1保留が2個で特図2保留がないことが示されている。   FIG. 115 (b) shows a state in which a special figure variation game is in progress and a part of the display area of the first decorative symbol display device 208 is used for production. For example, a region (X1 ′ × Y1) in which the width in the horizontal direction is X1 ′ narrower than X1 and the height is Y1 at the center of the display region of the first decorative symbol display device 208 (X1 ′ × Y1) is the effect region. Yes. “Decoration 7” is stopped and displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c, which are reduced and displayed above the effect area, and the decorative symbols are displayed in a variable manner on the middle symbol display device 208b. Has been done. The entire second decorative symbol display device 209 is outside the display area of the first decorative symbol display device 208 and is stopped at an initial position above the display region. In the display area of the second decorative symbol display device 209, an image including a “princess” image and a character “So!” Is displayed. In the fourth symbol display area b, an image indicating “▲” indicating that the reach effect is being performed is displayed. In the hold display area a, it is shown that there are two special figure 1 hold and no special figure 2 hold.

図115(b)に示す特図変動遊技では、第一装飾図柄表示装置208の表示領域(横の長さ=X1、縦の長さ=Y1)の一部の面積S2=X1´×Y1で演出が行われている。また、第二装飾図柄表示装置209の表示領域(横の長さ=X2、縦の長さ=Y2)の全域の面積S2=X2×Y2で演出が行われている。   In the special figure variation game shown in FIG. 115 (b), a partial area S2 = X1 ′ × Y1 of the display area (horizontal length = X1, vertical length = Y1) of the first decorative symbol display device 208. Production is being performed. In addition, the effect is performed in the area S2 = X2 × Y2 of the entire area of the display area (horizontal length = X2, vertical length = Y2) of the second decorative symbol display device 209.

このように本実施例では、特図変動遊技中で所定条件が成立すると画像が表示されている領域の比率が変化するようにしている。こうすることにより、第一装飾図柄表示装置208で画像が表示される領域の幅が変更された場合であっても、第二装飾図柄表示装置209に表示されていた画像(本実施例では姫の画像)の大きさは維持することで、相対的に第二装飾図柄表示装置209に表示されていた画像に遊技者の注目を集めることができる場合がある。なお、画像を表示しない、または、黒や白などの単色の画像を表示することで、画像が表示されている領域を狭めることができる。これにより今まで目立っていた第一装飾図柄表示装置208よりも、今まで目立っていなかった第二装飾図柄表示装置209を目立たせることが可能となる。本実施例においては、第一装飾図柄表示装置208の演出用の横幅を第二装飾図柄表示装置209の横幅よりも小さくすることで、遊技者を第二装飾図柄表示装置209に注目させていたが、例えば縦幅を小さくしてもよいし、両方を小さくしてもよい。また、長さの大小関係を逆転せずとも、大きさを変更するだけでも遊技者が注目する箇所を変更することができる場合がある。また、幅を変更すると共に、第二装飾図柄表示装置209へ注目させるような表示を行ってもよい。例えば、第一装飾図柄表示装置208に表示されたキャラクタ画像が第二装飾図柄表示装置209の方向を指差す等の演出を行ってもよい。なお、上述では第一装飾図柄表示装置208での演出用面積の比率が小さくなると遊技者に有利な遊技状態になるようにしているが、第一装飾図柄表示装置208の演出用表示領域と第二装飾図柄表示装置209の演出用表示領域の合計面積が、遊技者に有利な程狭くなるようにしてももちろんよい。   As described above, in this embodiment, the ratio of the area in which the image is displayed changes when a predetermined condition is satisfied in the special figure variable game. In this way, even when the width of the area where the image is displayed on the first decorative symbol display device 208 is changed, the image displayed on the second decorative symbol display device 209 (in this embodiment, the princess By maintaining the size of the image), the player's attention may be attracted relatively to the image displayed on the second decorative symbol display device 209 in some cases. Note that by not displaying an image or displaying a single color image such as black or white, the area where the image is displayed can be narrowed. This makes it possible to make the second decorative symbol display device 209, which has not been conspicuous, more conspicuous than the first decorative symbol display device 208, which has been conspicuous until now. In the present embodiment, the player is made to pay attention to the second decorative symbol display device 209 by making the horizontal width for production of the first decorative symbol display device 208 smaller than the horizontal width of the second decorative symbol display device 209. However, for example, the vertical width may be reduced, or both may be reduced. In addition, there is a case where the player pays attention to the location of the player's attention only by changing the size without reversing the size relationship. In addition, the width may be changed and a display that causes the second decorative symbol display device 209 to be noted may be performed. For example, effects such as a character image displayed on the first decorative symbol display device 208 pointing in the direction of the second decorative symbol display device 209 may be performed. In the above description, if the ratio of the effect area on the first decorative symbol display device 208 is reduced, the game state is advantageous to the player. Of course, the total area of the effect display area of the two-decorated symbol display device 209 may be made so narrow that it is advantageous to the player.

次に、本発明の第6の実施の形態によるぱちんこ機100による演出動作の実施例2について図116を用いて説明する。図116は、本発明の第6の実施の形態によるぱちんこ機100の第一装飾図柄表示装置208と、演出可動体224に固定された第二装飾図柄表示装置209とで実行される演出を示している。   Next, Example 2 of the rendering operation by the pachinko machine 100 according to the sixth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 116 shows an effect executed by the first decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 according to the sixth embodiment of the present invention and the second decorative symbol display device 209 fixed to the effect movable body 224. ing.

図116(a)は、特図変動遊技中の状態を示している。第一装飾図柄表示装置208では表示領域全体が演出用に使用されている。左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれには装飾図柄の変動表示(図中下向きの矢印で示す)が行われている。第二装飾図柄表示装置209全体は、第一装飾図柄表示装置208の表示領域外であって、当該表示領域より上方の初期位置に停止している。第二装飾図柄表示装置209の表示領域の第四図柄表示領域bでは、特図変動遊技中であることを示す「−」を示す画像が表示されている。また、保留表示領域aには、特図1保留が2個で特図2保留がないことが示されている。   FIG. 116 (a) shows a state during the special figure variable game. In the first decorative symbol display device 208, the entire display area is used for production. In each of the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, a decorative symbol change display (indicated by a downward arrow in the figure) is performed. The entire second decorative symbol display device 209 is outside the display area of the first decorative symbol display device 208 and is stopped at an initial position above the display region. In the fourth symbol display area b of the display area of the second decorative symbol display device 209, an image indicating "-" indicating that a special figure variable game is being displayed is displayed. In the hold display area a, it is shown that there are two special figure 1 hold and no special figure 2 hold.

図116(a)に示す特図変動遊技では、第一装飾図柄表示装置208の表示領域(横の長さ=X1、縦の長さ=Y1)の全域、つまり、第一装飾図柄表示装置208の表示領域の全域の面積S1=X1×Y1で演出が行われている。また、第二装飾図柄表示装置209の表示領域(横の長さ=X2、縦の長さ=Y2)の全域、つまり、第二装飾図柄表示装置209の表示領域の全域の面積S2=X2×Y2で演出が行われている。   In the special figure variable game shown in FIG. 116 (a), the entire display area (horizontal length = X1, vertical length = Y1) of the first decorative symbol display device 208, that is, the first decorative symbol display device 208. The production is performed in the area S1 = X1 × Y1 of the entire display area. Further, the entire area of the display area (horizontal length = X2, vertical length = Y2) of the second decorative symbol display device 209, that is, the entire area S2 = X2 × the entire display area of the second decorative symbol display device 209. The production is performed at Y2.

図116(b)は、特図変動遊技中の状態であって、シャッタ246により第一装飾図柄表示装置208の表示領域の一部が遮蔽されており、残余の表示領域が演出用に使用されている状態を示している。本例では、シャッタ246の左扉246aと右扉246bが第一装飾図柄表示装置208の表示領域を左右からほぼ均等に狭めて、第一装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部で横方向の幅がX1より狭いX1´の幅で高さはY1で変わらない領域(X1´×Y1)が演出用領域となっている。当該演出用領域内の上方に「迫る壁を押し返せ!」という文字列を含む画像が表示されている。第二装飾図柄表示装置209全体は、第一装飾図柄表示装置208の表示領域外であって、当該表示領域より上方の初期位置に停止している。第二装飾図柄表示装置209の表示領域には左右図柄表示領域208a、208cには「装飾7」が停止表示され、中図柄表示装置208bでは装飾図柄の変動表示が行われており、リーチ演出が行われている。第四図柄表示領域bでは、リーチ演出中であることを示す「▲」を示す画像が表示されている。また、保留表示領域aには、特図1保留が2個で特図2保留がないことが示されている。   FIG. 116 (b) shows a state during the special figure variation game, where a part of the display area of the first decorative symbol display device 208 is shielded by the shutter 246, and the remaining display area is used for production. It shows the state. In this example, the left door 246a and the right door 246b of the shutter 246 narrow the display area of the first decorative symbol display device 208 almost equally from the left and right, and in the horizontal direction at the center of the display area of the first decorative symbol display device 208 The area (X1 ′ × Y1) where the width of X1 ′ is narrower than X1 and the height is Y1 is the rendering area. An image including a character string “Push back the approaching wall!” Is displayed above the production area. The entire second decorative symbol display device 209 is outside the display area of the first decorative symbol display device 208 and is stopped at an initial position above the display region. In the display area of the second decorative symbol display device 209, “decoration 7” is stopped and displayed in the left and right symbol display regions 208 a and 208 c, and the decorative symbol variable display is performed on the middle symbol display device 208 b, thereby achieving reach production. Has been done. In the fourth symbol display area b, an image indicating “▲” indicating that the reach effect is being performed is displayed. In the hold display area a, it is shown that there are two special figure 1 hold and no special figure 2 hold.

図116(b)に示す特図変動遊技では、第一装飾図柄表示装置208の表示領域(横の長さ=X1、縦の長さ=Y1)の一部の面積S2=X1´×Y1で演出が行われている。また、第二装飾図柄表示装置209の表示領域(横の長さ=X2、縦の長さ=Y2)の全域の面積S2=X2×Y2で演出が行われている。   In the special figure variable game shown in FIG. 116 (b), a partial area S2 = X1 ′ × Y1 of the display area (horizontal length = X1, vertical length = Y1) of the first decorative symbol display device 208. Production is being performed. In addition, the effect is performed in the area S2 = X2 × Y2 of the entire area of the display area (horizontal length = X2, vertical length = Y2) of the second decorative symbol display device 209.

このように本実施例では、特図変動遊技中で所定条件が成立すると画像が表示されている領域の比率が変化するようにしている。こうすることにより、第一装飾図柄表示装置208で画像が表示される領域の幅が変更された場合であっても、第二装飾図柄表示装置209に表示されていた画像の大きさは維持することで、相対的に第二装飾図柄表示装置209に表示されていた画像に遊技者の注目を集めることができる場合がある。本実施例においては、第一装飾図柄表示装置208の演出用の横幅を第二装飾図柄表示装置209の横幅よりも小さくすることで、遊技者を第二装飾図柄表示装置209に注目させていたが、例えば縦幅を小さくしてもよいし、両方を小さくしてもよい。また、幅を変更すると共に、第二装飾図柄表示装置209へ注目させるような表示を行ってもよい。例えば、第一装飾図柄表示装置208に表示されたキャラクタ画像が第二装飾図柄表示装置209の方向を指差す等の演出を行ってもよい。なお、上述では第一装飾図柄表示装置208での演出用面積の比率が小さくなると遊技者に有利な遊技状態になるようにしているが、第一装飾図柄表示装置208の演出用表示領域と第二装飾図柄表示装置209の演出用表示領域の合計面積が、遊技者に有利な程狭くなるようにしてももちろんよい。
なお、本例におけるシャッタ246(左扉246aと右扉246b)は、重なった領域全てを視認不能とするものとしたが、これに限られる訳ではなく、例えばシャッタ246の一部に開口部が設けられ、背面が視認可能になっていてもよいし、シャッタ246自体が透過性を有することで、背面が視認可能になっていてもよい。
As described above, in this embodiment, the ratio of the area in which the image is displayed is changed when a predetermined condition is satisfied in the special figure variable game. By doing so, the size of the image displayed on the second decorative symbol display device 209 is maintained even when the width of the area where the image is displayed on the first decorative symbol display device 208 is changed. Thus, in some cases, the player's attention can be attracted to the image displayed on the second decorative symbol display device 209 relatively. In the present embodiment, the player is made to pay attention to the second decorative symbol display device 209 by making the horizontal width for production of the first decorative symbol display device 208 smaller than the horizontal width of the second decorative symbol display device 209. However, for example, the vertical width may be reduced, or both may be reduced. In addition, the width may be changed and a display that causes the second decorative symbol display device 209 to be noted may be performed. For example, effects such as a character image displayed on the first decorative symbol display device 208 pointing in the direction of the second decorative symbol display device 209 may be performed. In the above description, if the ratio of the effect area on the first decorative symbol display device 208 is reduced, the game state is advantageous to the player. Of course, the total area of the effect display area of the two-decorated symbol display device 209 may be made so narrow that it is advantageous to the player.
Note that the shutter 246 (the left door 246a and the right door 246b) in this example is configured such that the entire overlapped area cannot be visually recognized. However, the present invention is not limited to this. For example, a part of the shutter 246 has an opening. It may be provided and the back surface may be visible, or the shutter 246 itself may be transmissive so that the back surface may be visible.

本実施例では、第一装飾図柄表示装置208の手前に配置されたシャッタ246が閉鎖されることで、第一装飾図柄表示装置208の表示領域が狭められる。シャッタ246の閉鎖が行われた場合に、第一装飾図柄表示装置208に表示されていた装飾図柄を第二装飾図柄表示装置209に表示してもよい。第二の表示装置に装飾図柄を表示するタイミングは、該狭められたタイミングのみであってもよいし、他の条件が成立した場合にも表示されるような構成であってもよい。なお、シャッタ246は、第一装飾図柄表示装置208の表示領域を遮蔽することができるが、第二装飾図柄表示装置209の表示領域を遮蔽することはできない。   In the present embodiment, the display area of the first decorative symbol display device 208 is narrowed by closing the shutter 246 disposed in front of the first decorative symbol display device 208. When the shutter 246 is closed, the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208 may be displayed on the second decorative symbol display device 209. The timing for displaying the decorative symbol on the second display device may be only the narrowed timing, or may be configured to be displayed even when other conditions are satisfied. The shutter 246 can block the display area of the first decorative symbol display device 208, but cannot block the display area of the second decorative symbol display device 209.

次に、本発明の第6の実施の形態によるぱちんこ機100による演出動作の実施例3について図117を用いて説明する。図117は、本発明の第6の実施の形態によるぱちんこ機100の第一装飾図柄表示装置208と、演出可動体224に固定された第二装飾図柄表示装置209とで実行される演出を示している。   Next, Example 3 of the rendering operation by the pachinko machine 100 according to the sixth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 117 shows an effect executed by the first decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 according to the sixth embodiment of the present invention and the second decorative symbol display device 209 fixed to the effect movable body 224. ing.

図117(a)は、特図変動遊技中の状態を示している。第一装飾図柄表示装置208では表示領域全体が演出用に使用されている。左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれには装飾図柄の変動表示(図中下向きの矢印で示す)が行われている。第二装飾図柄表示装置209全体は、第一装飾図柄表示装置208の表示領域外であって、当該表示領域より上方の初期位置に停止している。第二装飾図柄表示装置209の表示領域の第四図柄表示領域bでは、特図変動遊技中であることを示す「−」を示す画像が表示されている。また、保留表示領域aには、特図1保留が2個で特図2保留がないことが示されている。   FIG. 117 (a) shows a state during the special figure variable game. In the first decorative symbol display device 208, the entire display area is used for production. In each of the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, a decorative symbol change display (indicated by a downward arrow in the figure) is performed. The entire second decorative symbol display device 209 is outside the display area of the first decorative symbol display device 208 and is stopped at an initial position above the display region. In the fourth symbol display area b of the display area of the second decorative symbol display device 209, an image indicating "-" indicating that a special figure variable game is being displayed is displayed. In the hold display area a, it is shown that there are two special figure 1 hold and no special figure 2 hold.

図117(a)に示す特図変動遊技では、第一装飾図柄表示装置208の表示領域(横の長さ=X1、縦の長さ=Y1)の全域、つまり、第一装飾図柄表示装置208の表示領域の全域の面積S1=X1×Y1で演出が行われている。また、第二装飾図柄表示装置209の表示領域(横の長さ=X2、縦の長さ=Y2)の全域、つまり、第二装飾図柄表示装置209の表示領域の全域の面積S2=X2×Y2で演出が行われている。   In the special figure variable game shown in FIG. 117 (a), the entire display area (horizontal length = X1, vertical length = Y1) of the first decorative symbol display device 208, that is, the first decorative symbol display device 208. The production is performed in the area S1 = X1 × Y1 of the entire display area. Further, the entire area of the display area (horizontal length = X2, vertical length = Y2) of the second decorative symbol display device 209, that is, the entire area S2 = X2 × the entire display area of the second decorative symbol display device 209. The production is performed at Y2.

図117(b)は、特図変動遊技中の状態であって、第二装飾図柄表示装置209が演出可動体224の動作により下降して第一装飾図柄表示装置208の表示領域の一部が遮蔽された状態を示している。これにより、第二装飾図柄表示装置209の表示領域の全域の面積S2=X2×Y2で演出が行われているのに対し、第一装飾図柄表示装置208の表示領域では面積S1´=X1×Y1−X2×Y2で演出が行われる。   FIG. 117 (b) shows a state in which a special figure variable game is in progress. The second decorative symbol display device 209 is lowered by the operation of the effect movable body 224, and a part of the display area of the first decorative symbol display device 208 is displayed. It shows a shielded state. As a result, the effect is performed in the area S2 = X2 × Y2 of the entire display area of the second decorative symbol display device 209, whereas the area S1 ′ = X1 × in the display region of the first decorative symbol display device 208. An effect is performed at Y1-X2 × Y2.

図117(c)は、特図変動遊技中の状態であって、第二装飾図柄表示装置209が演出可動体224の動作により右に移動し、さらに時計回りに45°回転して、第一装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部を遮蔽した状態を示している。第二装飾図柄表示装置209が移動中の表示は遊技者が正しく視認できない態様(表示が斜めになってしまう等)であってもよいし、移動中も第二装飾図柄表示装置209の姿勢に合わせて表示を変更し続けるようにしてもよい。   FIG. 117 (c) shows a state during the special figure variation game, in which the second decorative symbol display device 209 is moved to the right by the operation of the effect movable body 224, and further rotated 45 ° clockwise, The state where the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208 is shielded is shown. The display in which the second decorative symbol display device 209 is moving may be in a mode in which the player cannot visually recognize it correctly (such as the display being slanted). At the same time, the display may be continuously changed.

図117(d)は、特図変動遊技中の状態であって、第二装飾図柄表示装置209が演出可動体224の動作により下降し、さらに時計回りに45°回転して、第一装飾図柄表示装置208の表示領域の右側一部が遮蔽された状態を示している。これにより、第二装飾図柄表示装置209の表示領域の全域の面積S2=X2×Y2で演出が行われているのに対し、第一装飾図柄表示装置208の表示領域では面積S1´=X1×Y1−X2×Y2で演出が行われる。図示のように本例では、第二装飾図柄表示装置209自体の回転に合わせて表示する画像も回転して表示している。このように、第二装飾図柄表示装置209が第一装飾図柄表示装置208と重なることで第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209の表示面積の比率を変化させ、さらに、第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209の表示領域の比率を維持したまま様々な表示を行うことができる。なお、図117(b)〜(c)では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cは第一装飾図柄表示装置208の表示領域の左上角部に縮小表示されて装飾図柄の変動表示が行われている。
なお、本例において、第二装飾図柄表示装置209を遊技台の前後方向を通る仮想軸周りに回転させたが、これに限らず、例えば遊技台の上下方向を通る仮想軸周りに回転させてもよい。またこの特、第二装飾図柄表示装置209の表示面が遊技台における背面方向を向いてもよい。更に、この時第二装飾図柄表示装置209の背面に設けられた装飾等が遊技者から視認可能になっていてもよい。
なお、本例においては、図117(d)に示すように、第二装飾図柄表示装置209自体の回転に併せて第二装飾図柄表示装置209の表示内容自体も切り替えた(保留表示領域aや第四図柄表示領域bの表示角度を切り替え)が、例えば、第二装飾図柄表示装置209自体が回転した後も回転前と同様の表示を継続してもよいし、逆に、第二装飾図柄表示装置209自体が回転していないにも関わらず、上記表示を回転させてもよい。
FIG. 117 (d) shows a state during the special figure variation game, in which the second decorative symbol display device 209 is lowered by the operation of the effect movable body 224, and further rotated 45 ° clockwise, so that the first decorative symbol is displayed. The right side part of the display area of the display device 208 is shielded. As a result, the effect is performed in the area S2 = X2 × Y2 of the entire display area of the second decorative symbol display device 209, whereas the area S1 ′ = X1 × in the display region of the first decorative symbol display device 208. An effect is performed at Y1-X2 × Y2. As shown in the figure, in this example, the image displayed in accordance with the rotation of the second decorative symbol display device 209 itself is also rotated and displayed. In this way, the second decorative symbol display device 209 overlaps the first decorative symbol display device 208, thereby changing the ratio of the display areas of the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209. Various displays can be performed while maintaining the ratio of the display areas of the one decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209. 117 (b) to 117 (c), the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c are displayed in a reduced size in the upper left corner of the display area of the first decorative symbol display device 208, and the decorative symbols are displayed in a variable manner. Has been done.
In this example, the second decorative symbol display device 209 is rotated around the virtual axis passing through the front-rear direction of the game table. However, the present invention is not limited to this, for example, rotating around the virtual axis passing through the vertical direction of the game table. Also good. Further, the display surface of the special decorative symbol display device 209 may face the back direction of the game table. Furthermore, the decoration etc. which were provided in the back surface of the 2nd decoration symbol display apparatus 209 at this time may be visible from a player.
In this example, as shown in FIG. 117 (d), the display content itself of the second decorative symbol display device 209 is switched in accordance with the rotation of the second decorative symbol display device 209 itself (the hold display area a or For example, after the second decorative symbol display device 209 itself has rotated, the same display as before rotation may be continued, or conversely, the second decorative symbol display area b may be switched. The display may be rotated even though the display device 209 itself is not rotated.

次に、本発明の第6の実施の形態によるぱちんこ機100による演出動作の実施例4について図118を用いて説明する。図118は、本発明の第6の実施の形態によるぱちんこ機100の第一装飾図柄表示装置208と、演出可動体224に固定された第二装飾図柄表示装置209とで実行される演出を示している。   Next, Example 4 of the rendering operation by the pachinko machine 100 according to the sixth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 118 shows an effect executed by the first decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 according to the sixth embodiment of the present invention and the second decorative symbol display device 209 fixed to the effect movable body 224. ing.

図118(a)は、特図変動遊技中の状態であって、第二装飾図柄表示装置209が演出可動体224の動作により下降して第一装飾図柄表示装置208の表示領域の一部が遮蔽された状態を示している。これにより、第二装飾図柄表示装置209の表示領域の全域で演出が行われているのに対し、第一装飾図柄表示装置208の表示領域では演出可動体224の枠状部と第二装飾図柄表示装置209の面積分だけ小さい面積で演出が行われる。第二装飾図柄表示装置209の表示領域内に表示された左中右図柄表示領域208a、208b、208cで装飾図柄の変動表示(図中下向きの矢印で示す)が行われている。第二装飾図柄表示装置209の表示領域内の第四図柄表示領域bでは、特図変動遊技中であることを示す「−」を示す画像が表示されている。また、保留表示領域aには、特図1保留が2個で特図2保留がないことが示されている。   FIG. 118 (a) shows a state in which a special figure variable game is in progress. The second decorative symbol display device 209 is lowered by the operation of the effect movable body 224, and a part of the display area of the first decorative symbol display device 208 is displayed. It shows a shielded state. Thereby, while the effect is performed in the entire display area of the second decorative symbol display device 209, the frame portion of the effect movable body 224 and the second decorative symbol are displayed in the display area of the first decorative symbol display device 208. The effect is performed in an area that is smaller by the area of the display device 209. In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c displayed in the display area of the second decorative symbol display device 209, the decorative symbols are displayed in a variable manner (indicated by a downward arrow in the figure). In the fourth symbol display area b in the display area of the second decorative symbol display device 209, an image indicating “-” indicating that a special figure variable game is being displayed is displayed. In the hold display area a, it is shown that there are two special figure 1 hold and no special figure 2 hold.

図118(b)は、シャッタ246により第一装飾図柄表示装置208の表示領域の一部が遮蔽されており、残余の表示領域が演出用に使用されている状態を示している。本例では、シャッタ246の左扉246aと右扉246bが初期位置から第一装飾図柄表示装置208の表示領域を左右からほぼ均等に狭めて、第二装飾図柄表示装置209の表示領域の左右縦辺の外側で両扉246a、246bの端部が位置する目標位置で停止しており、第一装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部だけが演出用領域となっている。   FIG. 118B shows a state in which a part of the display area of the first decorative symbol display device 208 is shielded by the shutter 246 and the remaining display area is used for production. In this example, the left door 246a and the right door 246b of the shutter 246 narrow the display area of the first decorative symbol display device 208 from the left and right sides almost uniformly from the initial position, and the left and right vertical direction of the display area of the second decorative symbol display device 209 is reduced. It stops at the target position where the ends of the doors 246a and 246b are located outside the side, and only the center of the display area of the first decorative symbol display device 208 is an effect area.

図118(c)は、シャッタ246により第一装飾図柄表示装置208の表示領域の大部分が遮蔽されており、残余の表示領域が演出用に使用されている状態を示している。本例では、シャッタ246の左扉246aと右扉246bが第一装飾図柄表示装置208の表示領域を左右からほぼ均等に狭めて、第二装飾図柄表示装置209の表示領域の左右縦辺の内側で両扉246a、246bの端部が位置して停止しており、第一装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部だけが演出用領域となっている。   FIG. 118 (c) shows a state in which most of the display area of the first decorative symbol display device 208 is shielded by the shutter 246, and the remaining display area is used for production. In this example, the left door 246a and the right door 246b of the shutter 246 narrow the display area of the first decorative symbol display device 208 substantially equally from the left and right, and the inside of the left and right vertical sides of the display area of the second decorative symbol display device 209. Thus, the ends of the doors 246a and 246b are located and stopped, and only the central portion of the display area of the first decorative symbol display device 208 is an effect area.

図118(d)は、シャッタ246により第一装飾図柄表示装置208の表示領域が完全に閉鎖されている状態を示している。このように本実施例では、まず、第二装飾図柄表示装置209が第一装飾図柄表示装置208と重なることで第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209の表示面積の比率を変化させている。そして、第一装飾図柄表示装置208による表示が第二装飾図柄表示装置209の移動によって隠された状態で、さらに他の構成(本例では、シャッタ246)の移動によって、第一装飾図柄表示装置208による表示を隠している。
本例では、第二装飾図柄表示装置209が移動により第一装飾図柄表示装置208の一部を隠した状態でシャッタ246が移動し、第一装飾図柄表示装置208の全部を隠す内容を例示したがこれに限るものではなく、例えば、第二装飾図柄表示装置209が初期位置に位置した状態でシャッタ246が第一装飾図柄表示装置208の全部を隠すことで、第二装飾図柄表示装置209を目立たせてもよいし、第二装飾図柄表示装置209とシャッタ246による第一装飾図柄表示装置208を隠す動作同時に行われてもよい。
FIG. 118 (d) shows a state in which the display area of the first decorative symbol display device 208 is completely closed by the shutter 246. In this way, in this embodiment, first, the second decorative symbol display device 209 overlaps the first decorative symbol display device 208, so that the ratio of the display areas of the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 is set. It is changing. Then, in a state where the display by the first decorative symbol display device 208 is hidden by the movement of the second decorative symbol display device 209, the first decorative symbol display device is further moved by the movement of another configuration (shutter 246 in this example). The display by 208 is hidden.
In this example, the second decorative symbol display device 209 has moved and the shutter 246 has moved in a state where a part of the first decorative symbol display device 208 is hidden, and the first decorative symbol display device 208 is completely hidden. However, for example, the shutter 246 hides all of the first decorative symbol display device 208 while the second decorative symbol display device 209 is positioned at the initial position, so that the second decorative symbol display device 209 is displayed. You may make it conspicuous, and the operation | movement which conceals the 1st decoration symbol display apparatus 208 by the 2nd decoration symbol display apparatus 209 and the shutter 246 may be performed simultaneously.

次に、本発明の第6の実施の形態によるぱちんこ機100による演出動作の実施例5について図119を用いて説明する。図119は、本発明の第6の実施の形態によるぱちんこ機100の第一装飾図柄表示装置208と、演出可動体224に固定された第二装飾図柄表示装置209とで実行される演出を示している。   Next, Example 5 of the rendering operation by the pachinko machine 100 according to the sixth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 119 shows effects executed by the first decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 according to the sixth embodiment of the present invention and the second decorative symbol display device 209 fixed to the effect movable body 224. ing.

図119(a)は、特図変動遊技中の状態であって、第二装飾図柄表示装置209が演出可動体224の動作により下降して第一装飾図柄表示装置208の表示領域の一部が遮蔽された状態を示している。これにより、第二装飾図柄表示装置209の表示領域の全域で演出が行われているのに対し、第一装飾図柄表示装置208の表示領域では演出可動体224の枠状部と第二装飾図柄表示装置209の面積分だけ狭い領域が演出用に用いられる。また、シャッタ246により第一装飾図柄表示装置208の表示領域の一部が遮蔽されており、残余の表示領域が演出用に使用される。本例では、シャッタ246の左扉246aと右扉246bが第一装飾図柄表示装置208の表示領域を左右からほぼ均等に狭めて、第二装飾図柄表示装置209の表示領域の左右縦辺にほぼ一致する位置で両扉246a、246bの端部が停止している。このようにシャッタ246を配置することにより、第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209の表示領域が協働して上下に延びる一つの帯状に視認できるため、一つのまとまりのある演出ができるようになる。上下に帯状の表示領域では、第一装飾図柄表示装置209の演出用領域中央部両側に相対的に小さく表示された左右図柄表示領域208a、208cに「装飾3」が停止表示されており、中図柄表示領域208bでは、帯状の表示領域の中央部上下に亘って相対的に大きな装飾図柄(「装飾1」から「装飾10」)が上から下に移動する変動表示が行われている。第二装飾図柄表示装置209の表示領域内の第四図柄表示領域bでは、特図変動遊技中であることを示す「−」を示す画像が表示されている。また、保留表示領域aには、特図1保留が2個で特図2保留がないことが示されている。   FIG. 119 (a) shows a state during the special figure variation game, where the second decorative symbol display device 209 is lowered by the operation of the effect movable body 224, and a part of the display area of the first decorative symbol display device 208 is displayed. It shows a shielded state. Thereby, while the effect is performed in the entire display area of the second decorative symbol display device 209, the frame portion of the effect movable body 224 and the second decorative symbol are displayed in the display area of the first decorative symbol display device 208. A region narrowed by the area of the display device 209 is used for production. In addition, a part of the display area of the first decorative symbol display device 208 is shielded by the shutter 246, and the remaining display area is used for production. In this example, the left door 246a and the right door 246b of the shutter 246 narrow the display area of the first decorative symbol display device 208 substantially equally from the left and right, and are approximately on the left and right vertical sides of the display area of the second decorative symbol display device 209. The ends of the doors 246a and 246b are stopped at the matching position. By arranging the shutter 246 in this way, the display areas of the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 can be visually recognized as one band extending vertically, so there is one unity. It will be possible to produce. In the upper and lower strip-shaped display areas, “decoration 3” is stopped and displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c displayed relatively small on both sides of the center of the effect area of the first decorative symbol display device 209. In the symbol display area 208b, a variable display is performed in which a relatively large decorative symbol ("decoration 1" to "decoration 10") moves from top to bottom across the center of the strip-shaped display area. In the fourth symbol display area b in the display area of the second decorative symbol display device 209, an image indicating “-” indicating that a special figure variable game is being displayed is displayed. In the hold display area a, it is shown that there are two special figure 1 hold and no special figure 2 hold.

図119(b)は、図119(a)に示す状態から演出可動体224が上方に移動して第二装飾図柄表示装置209が第一装飾図柄表示装置208の表示領域内から上方に移動して、第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209の表示領域による上下に延びた一つの帯状表示領域があたかも上方に延びたように視認される状態を示している。ここで、第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209同士の表示幅の長さを合わせる場合には、第二装飾図柄表示装置209のフレーム(縁)を考慮して合わせてもよいし、あえて合わせなくてもよい。このように本実施例によれば、第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209の縦または横の幅を合わせることで、第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209の表示領域が一つの表示領域に合体したかのように見せることができる。また、合体した状態から第一装飾図柄表示装置208に対し第二装飾図柄表示装置209が離れる方向に動かすことで、表示領域が分離したかのように見せることができる。また、第二装飾図柄表示装置209に遮蔽されていた第一装飾図柄表示装置208が視認できるようになるため、表示領域自体が伸びているかのように見せることができる。従来は、複数の表示領域の縦または横の幅を合わせていない場合、複数の表示装置が複数枚重ねられている状態であることが遊技者に容易に認識されてしまうため、図119(b)と同様の動作を行っても遊技者を驚かせることができなかったが、本実施例によると遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
本例に記載した通り、複数の表示装置を備えた場合に、一方の表示装置の表示領域を表示装置以外の構成によって隠した状態で演出を行ってもよい。
In FIG. 119 (b), the effect movable body 224 moves upward from the state shown in FIG. 119 (a), and the second decorative symbol display device 209 moves upward from the display area of the first decorative symbol display device 208. Thus, a state is shown in which one strip-like display area extending vertically by the display areas of the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 is visually recognized as if it extended upward. Here, when the display widths of the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 are matched, the frames (edges) of the second decorative symbol display device 209 may be taken into consideration. It ’s okay or you do n’t have to. Thus, according to the present embodiment, the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 are matched with the vertical or horizontal width of the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209. It is possible to make it appear as if the display area 209 is combined into one display area. Further, by moving the second decorative symbol display device 209 away from the first decorative symbol display device 208 from the combined state, it is possible to make the display area appear to be separated. In addition, since the first decorative symbol display device 208 that has been shielded by the second decorative symbol display device 209 can be visually recognized, the display area itself can be seen as if it is extended. Conventionally, if the vertical or horizontal widths of the plurality of display areas are not matched, the player can easily recognize that a plurality of display devices are stacked, so FIG. ), The player could not be surprised by performing the same operation, but according to the present embodiment, there are cases where the interest of the game can be improved.
As described in this example, when a plurality of display devices are provided, the presentation may be performed in a state where the display area of one display device is hidden by a configuration other than the display device.

次に、本発明の第6の実施の形態によるぱちんこ機100による演出動作の実施例6について図120を用いて説明する。図120は、本発明の第6の実施の形態によるぱちんこ機100の第一装飾図柄表示装置208と、演出可動体224に固定された第二装飾図柄表示装置209とで実行される演出を示している。   Next, Example 6 of the rendering operation by the pachinko machine 100 according to the sixth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 120 shows an effect executed by the first decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 according to the sixth embodiment of the present invention and the second decorative symbol display device 209 fixed to the effect movable body 224. ing.

図120に示すシャッタ246は、第一装飾図柄表示装置208の手前に位置するだけでなく、第二装飾図柄表示装置209の手前に配置されている。図120(a)に示すようにシャッタ246の高さは第一装飾図柄表示装置208の高さを超えて、第二装飾図柄表示装置209の高さ以上になっている。図120(b)は、シャッタ246により第一装飾図柄表示装置208の表示領域とともに第二装飾図柄表示装置209の表示領域も一部遮蔽されている状態を示している。シャッタ246が複数の表示手段を同時に隠すことで、複数の表示手段による表示が視認可能な領域の横幅が同じになっている。なお、シャッタ246で第四図柄や保留表示を隠してもよい。ただし、このようなシステム的な表示を隠す時間は極力短い方がよい。特に図柄停止表示期間においては隠さない方がよい。   The shutter 246 shown in FIG. 120 is not only positioned in front of the first decorative symbol display device 208 but also disposed in front of the second decorative symbol display device 209. As shown in FIG. 120 (a), the height of the shutter 246 exceeds the height of the first decorative symbol display device 208 and is higher than the height of the second decorative symbol display device 209. FIG. 120B shows a state in which the display area of the first decorative symbol display device 208 and the display area of the second decorative symbol display device 209 are partially shielded by the shutter 246. The shutter 246 simultaneously hides the plurality of display units, so that the horizontal widths of the regions where the display by the plurality of display units is visible are the same. Note that the fourth symbol and the hold display may be hidden by the shutter 246. However, the time for hiding such a systematic display should be as short as possible. In particular, it is better not to hide during the symbol stop display period.

図120(c)は、シャッタ246の変形例を示している。図120(c)に示すシャッタ246の左扉246aと右扉246bの形状がともに平行四辺形であり、左扉246aは上辺が下辺より左に位置し、右扉246bは上辺が下辺より右に位置している。図120(c)では、左扉246aと右扉246bがそれぞれの下辺が接する位置で停止して全体としてV字形状になって第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209の表示領域の一部を遮蔽されている状態を示している。なお、第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209の表示領域の一部を遮蔽するシャッタ246形状は任意である。また、シャッタ246の左右扉246a、246bに孔を設けたり、形状を工夫することで、第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209の表示領域の一部を隠している最中であっても一部の表示が視認できるようにしていてもよい。
図120(c)に示すように、シャッタ246は、第一装飾図柄表示装置208または第二装飾図柄表示装置209のうちのいずれか一方または両方の全領域を隠すことができないものであってもよいし、前述したように全領域を隠すことができるものであってもよい。
FIG. 120C shows a modification of the shutter 246. The shape of the left door 246a and the right door 246b of the shutter 246 shown in FIG. 120 (c) is a parallelogram, and the upper side of the left door 246a is located to the left of the lower side, and the upper side of the right door 246b is to the right of the lower side. positioned. In FIG. 120 (c), the left door 246a and the right door 246b are stopped at the positions where the respective lower sides are in contact with each other and become V-shaped as a whole, and are displayed on the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209. A state where a part of the region is shielded is shown. The shape of the shutter 246 that blocks a part of the display area of the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 is arbitrary. In addition, the left and right doors 246a and 246b of the shutter 246 are provided with holes or devised in shape so that a part of the display area of the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 is hidden. However, a part of the display may be visible.
As shown in FIG. 120 (c), even if the shutter 246 cannot hide the entire area of one or both of the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209. Alternatively, the entire area may be hidden as described above.

次に、以上説明した第6の実施の形態によるぱちんこ機100の特徴的構成について再度図114〜図120を参照しつつ説明する。
(1)本実施の形態によるぱちんこ機100は、
表示を少なくとも実行可能な第一の表示手段(例えば、第一装飾図柄表示装置208)と、
表示を少なくとも実行可能な第二の表示手段(例えば、第二装飾図柄表示装置209)と、
を備えた遊技台であって、
第一の期間(例えば、特図変動遊技の期間(除リーチ期間))における前記第二の表示手段による前記表示を視認可能な領域の大きさは、第一の大きさ(例えば、表示領域全域)であり、
前記第一の期間における前記第一の表示手段による前記表示を視認可能な領域の大きさは、第二の大きさ(例えば、表示領域全域)であり、
第二の期間(例えば、リーチ演出期間)における前記第二の表示手段による前記表示を視認可能な領域の大きさは、第三の大きさ(例えば、表示領域全域)であり、
前記第二の期間における前記第一の表示手段による前記表示を視認可能な領域の大きさは、第四の大きさ(例えば、表示領域の一部)であり、
前記第二の大きさは、前記第四の大きさとは少なくとも異なる大きさ(例えば、第二の大きさの方が第四の大きさより大きい)である、
ことを特徴とする。
Next, a characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the sixth embodiment described above will be described with reference to FIGS. 114 to 120 again.
(1) The pachinko machine 100 according to this embodiment is
A first display means (for example, a first decorative symbol display device 208) capable of performing at least display;
A second display means (for example, a second decorative symbol display device 209) capable of at least performing display;
A game machine equipped with
The size of the area in which the display by the second display means can be visually recognized in the first period (for example, the period of the special figure variable game (exclusive reach period)) is the first size (for example, the entire display area) ) And
The size of the area where the display by the first display means in the first period can be visually recognized is a second size (for example, the entire display area),
The size of the area where the display by the second display means can be visually recognized in the second period (for example, the reach effect period) is the third size (for example, the entire display area),
The size of the area in which the display by the first display means in the second period can be visually recognized is a fourth size (for example, a part of the display area),
The second size is at least different from the fourth size (for example, the second size is larger than the fourth size).
It is characterized by that.

上記ぱちんこ機100によれば、複数の表示手段を備え、画像を表示可能な領域の比率を変化させるので、画像を多様な態様で表示することができ、遊技台の興趣を向上させることができる場合がある。また、複数の表示手段における表示を視認可能な大きさを変化させることで、期間毎に遊技者を注目させる表示手段を変更することができる。また、表示手段毎に注目度合いを細かく変更することができる場合がある。   According to the pachinko machine 100, since a plurality of display means are provided and the ratio of the area in which the image can be displayed is changed, the image can be displayed in various modes, and the fun of the game table can be improved. There is a case. Moreover, the display means to which a player pays attention for every period can be changed by changing the magnitude | size which can visually recognize the display in a some display means. In some cases, the degree of attention can be finely changed for each display means.

(2)上記ぱちんこ機100において、
第一の位置(例えば、初期位置)から第二の位置(例えば、目標位置)へ少なくとも移動可能な隠し手段(例えば、シャッタ246)を備え、
前記隠し手段は、前記第二の期間において前記第二の位置へ少なくとも移動可能なものであり、
前記隠し手段は、前記第二の位置において前記第二の表示手段による表示の少なくとも一部を隠すものである、
ことを特徴とする。
(2) In the pachinko machine 100,
A concealing means (for example, a shutter 246) capable of moving at least from a first position (for example, an initial position) to a second position (for example, a target position);
The concealing means is at least movable to the second position in the second period;
The concealing means is for concealing at least a part of the display by the second display means at the second position.
It is characterized by that.

上記ぱちんこ機100によれば、物理的に隠されることで、表示領域の大きさが変化し、覗き込むと後ろの表示が見える場合があるため、遊技者の興味をそそることができる場合がある。また、実可動物により表示を隠すことで、遊技者の視点を前後方向に移動させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100, the size of the display area is changed by being physically hidden, and there is a case where the back display may be seen when looking into, so that the player may be interested. . Further, there are cases where the player's viewpoint can be moved in the front-rear direction by hiding the display with an actual movable object.

(3)上記ぱちんこ機100において、
前記隠し手段は、前記第二の表示手段からなる、
ことを特徴とする。
(3) In the pachinko machine 100,
The concealing means comprises the second display means.
It is characterized by that.

上記ぱちんこ機100によれば、一方の表示手段が移動することで、他方の表示手段の表示を隠して表示領域を変更するので、隠された表示に代わって、隠した表示手段で新たな表示を行うことができ、該新たな表示に遊技者を注目させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100, since one display means moves to hide the display of the other display means and change the display area, a new display is made with the hidden display means instead of the hidden display. In some cases, the player can be made to pay attention to the new display.

(4)上記ぱちんこ機100において、
前記第一の表示手段は、第一の画像(例えば、装飾図柄の変動表示)を少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の画像は、前記第一の期間において前記第一の表示手段に前記第一の大きさで表示されるものであり、
前記第一の画像は、前記第二の期間において前記第一の表示手段に前記第二の大きさで表示されるものであり、
前記第一の大きさは、前記第二の大きさと同じ大きさである、
ことを特徴とする。
(4) In the pachinko machine 100,
The first display means is capable of displaying at least a first image (for example, a decorative pattern variation display),
The first image is displayed in the first size on the first display means in the first period,
The first image is displayed in the second size on the first display means in the second period,
The first size is the same size as the second size,
It is characterized by that.

上記ぱちんこ機100によれば、表示手段の大きさが変わっても大きさが変更されずに比率を保つ画像があり、表示される領域が小さくなったにも関わらず、小さくなる前と変わらぬ大きさで画像の表示を継続することで、相対的に該画像を目立たせることができ、遊技者を注目させることができる場合がある。他に、表示される領域が小さくなったことに合わせて小さく表示された画像がある場合には、より上記画像を目立たせることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100, there is an image that maintains the ratio without changing the size even if the size of the display means is changed, and it is the same as before the size is reduced although the displayed area is reduced. By continuing to display the image with the size, the image can be relatively conspicuous and the player can be noticed in some cases. In addition, when there is an image that is displayed in a small size in accordance with the reduction of the displayed area, the image may be more conspicuous.

(5)上記ぱちんこ機100において、
前記第一の大きさと前記第二の大きさの大小関係は、前記第三の大きさと前記第四の大きさの大小関係と反対である、
ことを特徴とする。
(5) In the pachinko machine 100,
The magnitude relationship between the first size and the second size is opposite to the size relationship between the third size and the fourth size.
It is characterized by that.

上記ぱちんこ機100によれば、変更前後で比率の大小関係が逆になるので、一方の表示手段に集中させていた遊技者の注目を他方の表示手段に集中させることができる場合がある。特に一方の表示手段による表示の大きさを変更せずに、他方の表示手段による表示のみを小さくした場合には、表示の大きさを変更していないにも関わらず相対的に目立たせることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100, the magnitude relationship of the ratios is reversed before and after the change, so that the player's attention concentrated on one display unit may be concentrated on the other display unit. In particular, when only the display by the other display means is reduced without changing the display size by one display means, the display size can be relatively conspicuous even though the display size is not changed. There are cases where it is possible.

従来技術では表示手段による表示が単調になりがちで、遊技者が飽きてしまう恐れがあったが、本発明によれば画像を多様な態様で表示することができる。   In the prior art, the display by the display means tends to be monotonous and the player may get bored. However, according to the present invention, images can be displayed in various modes.

また、図117に示すように、面積比は保たれたまま、隠される表示が変化する遊技台を実現できる。第一の表示手段の表示が第一の位置関係(図117(b))で隠されている状態と、第二の位置関係{図117(d)}で隠されている状態とで、面積比は変わらないが、第一の表示手段の表示が隠されている領域が異なる。第一の位置関係では第一の表示手段に表示された予告が隠されるが、第二の位置関係では第一の表示手段に表示された予告が隠されない。   In addition, as shown in FIG. 117, it is possible to realize a gaming machine in which the hidden display changes while the area ratio is maintained. In the state where the display of the first display means is hidden by the first positional relationship (FIG. 117 (b)) and the state hidden by the second positional relationship {FIG. 117 (d)} Although the ratio does not change, the area where the display of the first display means is hidden is different. The notice displayed on the first display means is hidden in the first positional relationship, but the notice displayed on the first display means is not hidden in the second positional relation.

複数の表示手段で表示用の要素を同じに揃えてもよい。例えば、縦方向の大きさ(幅)が複数の表示手段で同じであってもよいし、横方向の大きさ(幅)が複数の表示手段で同じであってもよいし、表示領域の大きさが複数の表示手段で同じであってもよい。幅や表示領域の大きさを揃えることで、別々に配置された複数の表示手段を一つの表示手段であるかのように錯覚させることができる場合がある。   A plurality of display means may have the same display elements. For example, the vertical size (width) may be the same for a plurality of display means, the horizontal size (width) may be the same for a plurality of display means, or the size of the display area The plurality of display means may be the same. By aligning the width and the size of the display area, it may be possible to make an illusion that a plurality of display means arranged separately are one display means.

表示手段が縦方向に並んでいる場合には、横幅を合わせることで、複数の表示手段を一体的に見せることができ、表示手段が横方向に並んでいる場合には、縦幅を合わせることで、複数の表示手段を一体的にみせることができる場合がある。複数の表示手段の中心を結ぶ架空の線と並行な位置に幅を合わせてもよい。   When the display means are arranged in the vertical direction, it is possible to make a plurality of display means appear integrally by adjusting the horizontal width, and when the display means are arranged in the horizontal direction, adjust the vertical width. In some cases, a plurality of display means can be shown integrally. The width may be adjusted to a position parallel to an imaginary line connecting the centers of the plurality of display means.

また、遊技者にとって有利な状態の方が、画像を表示可能な領域が小さくなるようにしてもよい。一方の表示手段が完全に隠される場合がある。一の表示手段による表示を複数の可動物によって隠してもよい。複数の可動物の動作により同時に隠してもよいし、第一の可動物の移動によって第一の表示手段による表示を隠した後、第二の可動物の移動によって更に第一の表示手段による表示を隠してもよい。第一の表示手段を隠す可動物にスリットや孔が設けられ、隠されている表示の一部が視認できるようになっていてもよい。   Further, the region that can display an image may be reduced in a state that is more advantageous to the player. One display means may be completely hidden. The display by one display means may be hidden by a plurality of movable objects. It may be hidden simultaneously by the movement of a plurality of movable objects, or after the display by the first display means is hidden by the movement of the first movable object, the display by the first display means is further performed by the movement of the second movable object. May be hidden. A movable object that hides the first display means may be provided with slits or holes so that part of the hidden display can be visually recognized.

さらに、
(1)本実施の形態によるぱちんこ機100は、
表示を少なくとも実行可能な第一の表示手段と、
表示を少なくとも実行可能な第二の表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の表示手段は、第一の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の表示手段は、第二の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の表示手段は、第一の位置から第二の位置へ少なくとも移動可能なものであり、
前記第二の表示手段は、前記第二の位置にある場合に、前記第一の表示手段による表示の少なくとも一部を隠すものであり、
前記第一の表示手段は、前記第二の表示手段が前記第二の位置にある場合に、前記第一の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の表示手段は、該第二の表示手段が前記第二の位置にある場合に、前記第二の画像を少なくとも表示可能なものである、ことを特徴とする。
further,
(1) The pachinko machine 100 according to this embodiment is
A first display means capable of executing at least display;
A second display means capable of executing at least display;
A game machine equipped with
The first display means is capable of displaying at least a first image;
The second display means is capable of displaying at least a second image,
The second display means is at least movable from the first position to the second position,
The second display means hides at least a part of the display by the first display means when in the second position;
The first display means is capable of displaying at least the first image when the second display means is at the second position;
The second display means is capable of displaying at least the second image when the second display means is at the second position.

上記ぱちんこ機100によれば、第一の画像が表示されている不動表示手段を、第二の画像が表示されている可動表示手段で隠すので、画像を多様な態様で表示することができ、遊技台の興趣を向上させることができる。また、第一の画像よりも手前に表示される第二の画像を目立たせることができる場合がある。特に第一の画像から第二の画像に視点を移動させることで、視点を前後方向に移動させることができる。また、第二の表示手段が移動する前に遊技者が第一の表示手段に注目していた場合には、遊技者の視点を左右上下方向に移動させることなく、第二の表示手段に表示されている第二の画像に注目させることができる場合がある。特に、第二の表示手段が第一の表示手段に表示されていた第一の画像の少なくとも一部を隠す場合には、より遊技者を第二の表示手段に注目させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100, since the immovable display means on which the first image is displayed is hidden by the movable display means on which the second image is displayed, the image can be displayed in various modes. The fun of the game stand can be improved. In some cases, the second image displayed in front of the first image can stand out. In particular, the viewpoint can be moved in the front-rear direction by moving the viewpoint from the first image to the second image. Also, if the player is paying attention to the first display means before the second display means moves, the player's viewpoint is displayed on the second display means without moving in the horizontal and vertical directions. In some cases, attention may be paid to the second image. In particular, when the second display unit hides at least a part of the first image displayed on the first display unit, the player may be able to focus more attention on the second display unit. .

(2)上記ぱちんこ機100において、
前記第一の表示手段は、前記第一の画像とは異なる第三の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の表示手段は、前記第二の表示手段が前記第一の位置にある場合に、前記第三の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の表示手段は、前記第二の位置にある場合の方が、前記第一の位置にある場合よりも、前記第一の表示手段による表示を大きく隠すものである、
ことを特徴とする。
(2) In the pachinko machine 100,
The first display means can display at least a third image different from the first image,
The first display means is capable of displaying at least the third image when the second display means is at the first position;
The second display means largely hides the display by the first display means when the second display means is at the second position than when the second display means is at the first position.
It is characterized by that.

上記ぱちんこ機100によれば、第二の表示手段は、第一の画像が表示されている場合よりも第三の画像が表示されている場合の方が表示を大きく隠すので、第二の表示手段が第一の表示手段を隠すという条件が同じであっても、第一の画像よりも第三の画像を目立たせることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100, the second display means hides the display more largely when the third image is displayed than when the first image is displayed. Even if the condition that the means hides the first display means is the same, the third image may be more conspicuous than the first image.

(3)上記ぱちんこ機100において、
前記第二の表示手段は、前記第二の位置にある場合に、前記第一の表示手段による表示を隠さないものである、
ことを特徴とする。
(3) In the pachinko machine 100,
When the second display means is in the second position, the display by the first display means is not hidden.
It is characterized by that.

上記ぱちんこ機100によれば、第三の画像が表示されている間は、第二の表示手段が第一の表示手段を隠さないため、遊技者に第三の画像を確実に視認させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100, since the second display unit does not hide the first display unit while the third image is displayed, the player can surely view the third image. There are cases where it is possible.

(4)上記ぱちんこ機100において、
図柄変動表示を行った後に当否判定の結果に応じた図柄態様を停止表示可能な図柄表示手段を備え、
前記第一の表示手段は、装飾図柄の変動表示を行った後に前記当否判定の結果に応じた装飾図柄態様を停止表示可能なものであり、
前記第一の画像は、前記変動表示中の前記装飾図柄であり、
前記第三の画像は、前記停止表示中の前記装飾図柄である、
ことを特徴とする。
(4) In the pachinko machine 100,
A symbol display means capable of stopping and displaying a symbol aspect corresponding to the result of the determination of success or failure after performing symbol variation display,
The first display means is capable of stopping and displaying a decorative design aspect according to the result of the determination of success / failure after performing a variable display of a decorative design,
The first image is the decorative design during the variation display,
The third image is the decorative design during the stop display.
It is characterized by that.

上記ぱちんこ機100によれば、装飾図柄の確定表示が行われている場合よりも、装飾図柄の変動表示が行われている場合の方が第二の表示手段が第一の表示手段による表示を大きく隠すことで、変動中は多様な表示により遊技を盛り上げつつも、抽選結果が報知される場合には、該抽選結果を遊技者に確実に報知することができる場合がある。なお、停止表示中は隠れるか否かに関わらず可動表示手段を動作させない。装飾図柄の停止表示中ずっと動かさない訳ではなく、図柄が停止表示されてから所定の期間は可動表示手段を動かさない。   According to the pachinko machine 100, the second display means displays the display by the first display means when the decorative symbols are displayed in a variable manner, rather than when the decorative symbols are confirmed. If the lottery result is informed while the game is excited by various displays during the change, the lottery result may be surely notified to the player. During the stop display, the movable display means is not operated regardless of whether or not it is hidden. The movable display means is not moved during the predetermined period after the symbol is stopped and displayed.

(5)上記ぱちんこ機100において、
前記第一の表示手段は、第四の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の表示手段は、前記第二の表示手段が前記第一の位置にある場合に、前記第四の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の表示手段は、前記第二の表示手段が前記第二の位置にある場合に、前記第四の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の表示手段は、該第二の表示手段が前記第二の位置にある場合に、前記第一の表示手段に表示された前記第四の画像の少なくとも一部を隠すものであり、
前記第四の画像は、エラー画像である、
ことを特徴とする。
(5) In the pachinko machine 100,
The first display means is capable of displaying at least a fourth image;
The first display means is capable of displaying at least the fourth image when the second display means is at the first position;
The first display means is capable of displaying at least the fourth image when the second display means is at the second position;
The second display means hides at least a part of the fourth image displayed on the first display means when the second display means is at the second position;
The fourth image is an error image;
It is characterized by that.

上記ぱちんこ機100によれば、重要な情報であるエラー画像については、第二の表示手段の位置に関わらず表示を行うことで、エラーが発生したことを遊技者や店員に早急に伝えることができる場合がある。第二の表示手段によって表示の少なくとも一部が隠されている第一の表示手段であえてエラー画像を表示することで、エラーが発生していることをより強調することができる。あえて表示手段の一部を隠すことで、深刻なエラーが発生しているかのように遊技者を勘違いさせることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100, an error image, which is important information, is displayed regardless of the position of the second display means, so that the player or the store clerk can be informed promptly that an error has occurred. There are cases where it is possible. By displaying the error image with the first display means in which at least a part of the display is hidden by the second display means, it is possible to further emphasize that an error has occurred. By hiding part of the display means, the player may be misled as if a serious error has occurred.

また本発明によれば、装飾が施された遮蔽手段により、画像が表示されている表示装置の少なくとも一部が遊技者から視認困難に遮蔽されるので、遮蔽によって、表示されていた画像よりも手前の装飾を目立たせるだけでなく、表示手段を用いたことで、より多様な表示を行うことができる場合がある。表示手段に、該表示手段に隠された領域に表示された画像と同じ画像を表示することで、実際に遮蔽されたはずの画像が視認できるといった不思議な表示が可能になる場合がある。   Further, according to the present invention, since at least a part of the display device on which the image is displayed is shielded from the player by the shield means with decoration, it is more difficult to see than the image displayed by the shield. In addition to making the front decoration stand out, there are cases where more various displays can be performed by using the display means. By displaying the same image as the image displayed in the area hidden by the display unit on the display unit, a mysterious display in which an image that should have been actually shielded can be visually recognized may be possible.

また、第二の表示手段の移動により表示が隠される第一の表示手段が移動可能に備えられていてもよい。その場合には、第一の表示手段が第三の位置にある場合には、第二の位置にある第二の表示手段により表示が隠され、第一の表示手段が第四の位置にある場合には、第二の位置にある第二の表示手段により表示が隠されない。また、第一の画像は、第二の表示手段が第二の位置にある場合に、少なくとも一部が隠される。なお、全部が隠されてもよい。第三の画像は、第二の表示手段が第二の位置にある場合に、隠されない位置に表示される。第二の表示手段は、第一の位置においても第一の表示手段による表示の少なくとも一部を隠す。また、第二の表示手段は、第二の位置において、第一の位置において隠していた領域を含む領域を更に隠してもよいし、第一の位置において隠していた領域を含まない別の領域を隠す構成であってもよい。第二の表示手段が移動可能な第一の位置は、電源投入時に設定される初期位置であってもよい。第二の表示手段は、第一および第二の位置とは異なる第三の位置に移動可能で、該第三の位置における第一の表示手段を隠す領域の大きさが前記第一および第二の位置における第一の表示手段を隠す領域の大きさと異なっていてもよい。   Moreover, the 1st display means in which a display is hidden by the movement of a 2nd display means may be provided so that a movement is possible. In that case, when the first display means is at the third position, the display is hidden by the second display means at the second position, and the first display means is at the fourth position. In this case, the display is not hidden by the second display means at the second position. The first image is at least partially hidden when the second display means is at the second position. All may be hidden. The third image is displayed at a position that is not hidden when the second display means is at the second position. The second display means hides at least a part of the display by the first display means even at the first position. Further, the second display means may further hide an area including the area hidden at the first position in the second position, or another area not including the area hidden at the first position. The structure which hides may be sufficient. The first position where the second display means can move may be an initial position set when the power is turned on. The second display means is movable to a third position different from the first and second positions, and the size of the area for hiding the first display means at the third position is the first and second positions. The size of the area for hiding the first display means at the position may be different.

[第7の実施の形態]
次に、本発明の第7の実施の形態によるぱちんこ機100について図121〜図130を用いて説明する。なお、図121〜図130に示す符号は、原則として第7の実施の形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施の形態の説明では図121〜図130に示す符号を優先する。図121は本発明の第7の実施の形態によるぱちんこ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。図121は遊技盤200の変形例を示している。図121に示す遊技盤200には、第2〜第4の実施の形態での演出可動体224とは移動動作が異なる演出可動体224が搭載されている。演出可動体224以外の構成要素は図58に示す遊技盤200の構成要素と同一であるので同一の符号を付してその詳細説明は省略する。なお、図121では図示を省略したがシャッタ246も設けられている。
[Seventh Embodiment]
Next, a pachinko machine 100 according to a seventh embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. It should be noted that the reference numerals shown in FIGS. 121 to 130 are used only in the description of the seventh embodiment in principle, and even if the overlapping reference numerals are shown in other drawings, the present embodiment. In the explanation of Fig. 1, priority is given to the reference numerals shown in Figs. FIG. 121 is a schematic front view of the game board 200 of the pachinko machine 100 according to the seventh embodiment of the present invention as seen from the front. FIG. 121 shows a modification of the game board 200. The game board 200 shown in FIG. 121 is equipped with an effect movable body 224 having a moving operation different from that of the effect movable body 224 in the second to fourth embodiments. Since the constituent elements other than the effect movable body 224 are the same as the constituent elements of the game board 200 shown in FIG. 58, the same reference numerals are given and detailed description thereof is omitted. Although not shown in FIG. 121, a shutter 246 is also provided.

本実施形態の第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、液晶表示装置によって構成する。第一装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、第一装飾図柄表示装置208の例えば横長長方形状の表示画面内で自由に変更することを可能としている。第二装飾図柄表示装置209は周囲を加工して円形状の表示領域としている。なお、第一装飾図柄表示装置208および第二装飾図柄表示装置209として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、有機EL表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 of the present embodiment are display devices for performing various displays used for decorative symbols and effects, and are configured by a liquid crystal display device. The first decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a, the middle symbol display area. 208b and the right symbol display area 208c display different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Further, the positions and sizes of the display areas 208 a, 208 b, 208 c, and 208 d can be freely changed within, for example, a horizontally-long rectangular display screen of the first decorative symbol display device 208. The second decorative symbol display device 209 forms a circular display area by processing the periphery. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the 1st decoration symbol display apparatus 208 and the 2nd decoration symbol display apparatus 209, even if it is not a liquid crystal display device, it is comprised so that various effects and various game information can be displayed. For example, other display devices including a dot matrix display device, an organic EL display device, a plasma display, and a projector may be employed.

本例では第一装飾図柄表示装置208は移動不可能に遊技盤200に固定されており、第二装飾図柄表示装置209は移動可能に固定されている。第一装飾図柄表示装置208の表示領域の方が第二装飾図柄表示装置209の表示領域より大きい。本実施形態では、第一装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域の左縦辺中央近傍に第四図柄表示領域bが配置されている。第四図柄は第二装飾図柄表示装置209で隠されない位置に表示している。   In this example, the first decorative symbol display device 208 is fixed to the game board 200 so as not to move, and the second decorative symbol display device 209 is fixed to be movable. The display area of the first decorative symbol display device 208 is larger than the display area of the second decorative symbol display device 209. In the present embodiment, the fourth symbol display area b is arranged near the center of the left vertical side of the rectangular display area of the first decorative symbol display device 208. The fourth symbol is displayed at a position not hidden by the second decorative symbol display device 209.

演出可動体224は、ほぼ正方形の枠状部内側に第二装飾図柄表示装置209を配した構成を有している。図121に示すように、演出可動体224は初期状態で枠状部が第一装飾図柄表示装置208の外側右上方の初期位置(原点位置)に停止している。初期位置は電源投入時の初期位置設定動作が行われた後の位置である。なお、第一装飾図柄表示装置208を隠すことができる第二装飾図柄表示装置209を更に隠す構成を有していてもよい。図121では、一部が隠されているが、初期位置における第二装飾図柄表示装置209が全て隠されてもよい。このとき、第二装飾図柄表示装置209を隠す構成が遊技球が転動する遊技盤であってもよい。つまり第二装飾図柄表示装置209の手前を遊技球が転動可能に構成されていてもよい。また、第二装飾図柄表示装置209の手前に配置された部材が透過性を有し、初期位置における第二装飾図柄表示装置209が遊技者から視認可能であってもよい。   The effect movable body 224 has a configuration in which a second decorative symbol display device 209 is disposed inside a substantially square frame-shaped portion. As shown in FIG. 121, the effect movable body 224 has its frame-like portion stopped at the initial position (origin position) on the upper right outside the first decorative symbol display device 208 in the initial state. The initial position is a position after the initial position setting operation at power-on is performed. In addition, you may have the structure which further hides the 2nd decoration symbol display apparatus 209 which can hide the 1st decoration symbol display apparatus 208. FIG. In FIG. 121, a part is hidden, but the second decorative symbol display device 209 in the initial position may be entirely hidden. At this time, the structure which hides the 2nd decoration symbol display apparatus 209 may be the game board on which a game ball rolls. That is, the game ball may be configured to roll in front of the second decorative symbol display device 209. Moreover, the member arrange | positioned in front of the 2nd decorative design display apparatus 209 may have transparency, and the 2nd decorative design display apparatus 209 in an initial position may be visually recognizable from a player.

図122は、本実施形態による演出可動体224の駆動ユニットの構造を示している。図122に示す直交座標系は、第一装飾図柄表示装置208の長方形表示領域の長辺に平行(水平方向)にx軸(左方向が正方向)をとり、第一装飾図柄表示装置208の長方形表示領域の短辺に平行(鉛直方向)にy軸(下方が正方向)をとり、遊技盤200の盤面法線方向にz軸(遊技者に向かう方向が正方向)をとっている。なお、本例では記載していないがz軸方向に移動可能であってもよいことは言うまでもない。   FIG. 122 shows the structure of the drive unit of the effect movable body 224 according to this embodiment. The orthogonal coordinate system shown in FIG. 122 takes the x axis (the left direction is the positive direction) parallel to the long side of the rectangular display area of the first decorative symbol display device 208 (horizontal direction). The y axis (downward is the positive direction) is parallel to the short side of the rectangular display area (vertical direction), and the z axis (the direction toward the player is the positive direction) is normal to the board surface of the game board 200. Although not described in this example, it goes without saying that it may be movable in the z-axis direction.

駆動ユニットは、y軸に平行な中心軸を有する細長円筒形状を備え、y軸との平行状態を保ってxy面内でx軸方向に移動可能なx方向移動部材224x1と、x軸に平行な中心軸を有する細長円筒形状を備え、x軸との平行状態を保ってxy面内でy軸方向に移動可能なy方向移動部材224y1とを有している。x方向移動部材224x1とy方向移動部材224y1とは移動に際し互いに干渉し合わないように、x方向移動部材224x1が移動するxy面に対しy方向移動部材224y1が移動するxy面がz軸方向に所定量ずれるように、例えばx方向移動部材224x1がy方向移動部材224y1より+z方向にずれて配置されている。   The drive unit has an elongated cylindrical shape having a central axis parallel to the y-axis, an x-direction moving member 224x1 that can move in the x-axis direction within the xy plane while maintaining a parallel state with the y-axis, and parallel to the x-axis. And a y-direction moving member 224y1 that has an elongated cylindrical shape having a central axis and is movable in the y-axis direction within the xy plane while maintaining a parallel state with the x-axis. In order for the x-direction moving member 224x1 and the y-direction moving member 224y1 not to interfere with each other during the movement, the xy plane on which the y-direction moving member 224y1 moves is in the z-axis direction with respect to the xy plane on which the x-direction moving member 224x1 moves. For example, the x-direction moving member 224x1 is displaced from the y-direction moving member 224y1 in the + z direction so as to be shifted by a predetermined amount.

演出可動体224の上辺中央部には、細長円筒状のy方向移動部材224y1を挿通してy方向移動部材224y1上でx軸方向に摺動可能な中空円筒状のx方向摺動リング224x2が固定されている。また、演出可動体224の右辺中央部には、細長円筒状のx方向移動部材224x1を挿通してx方向移動部材224x1上でy軸方向に摺動可能な中空円筒状のy方向摺動リング224y2が固定されている。   A hollow cylindrical x-direction sliding ring 224x2 that is slidable in the x-axis direction on the y-direction moving member 224y1 through the elongated cylindrical y-direction moving member 224y1 at the center of the upper side of the effect movable body 224. It is fixed. In addition, a hollow cylindrical y-direction sliding ring that is slidable in the y-axis direction on the x-direction moving member 224x1 by inserting an elongated cylindrical x-direction moving member 224x1 into the center of the right side of the effect movable body 224. 224y2 is fixed.

細長円筒状のx方向移動部材224x1の両端部224x3、224x4は不図示の駆動系に接続されて、x方向に同じ移動量で移動できるようになっている。細長円筒状のy方向移動部材224y1の両端部224y3、224y4は不図示の駆動系に接続されて、y方向に同じ移動量で移動できるようになっている。   Both end portions 224x3 and 224x4 of the elongated cylindrical x-direction moving member 224x1 are connected to a drive system (not shown) so that they can move with the same amount of movement in the x direction. Both end portions 224y3 and 224y4 of the elongated cylindrical y-direction moving member 224y1 are connected to a drive system (not shown) so that they can move with the same amount of movement in the y direction.

図122に示すように、x方向移動部材224x1のx軸方向の移動範囲は第一装飾図柄表示装置の長辺の長さと演出可動体224の上(下)辺の長さの合計より長くなっている。また、y方向移動部材224y1のy軸方向の移動範囲は第一装飾図柄表示装置の短辺の長さと演出可動体224の左(右)辺の長さの合計より長くなっている。このため、図122に示すように、初期位置で演出可動体224は第一装飾図柄表示装置208の表示領域外に位置できると共に、第一装飾図柄表示装置208の表示領域内の任意の領域を隠すように目標位置を定めることができる。   As shown in FIG. 122, the moving range in the x-axis direction of the x-direction moving member 224x1 is longer than the sum of the length of the long side of the first decorative symbol display device and the length of the upper (lower) side of the effect movable body 224. ing. The moving range in the y-axis direction of the y-direction moving member 224y1 is longer than the sum of the short side length of the first decorative symbol display device and the left (right) side length of the effect movable body 224. For this reason, as shown in FIG. 122, the effect movable body 224 can be positioned outside the display area of the first decorative symbol display device 208 at the initial position, and an arbitrary region within the display area of the first decorative symbol display device 208 can be displayed. The target position can be determined so as to be hidden.

目標位置を定めてx方向移動部材224x1を移動させると、x方向移動部材224x1を挿通したy方向摺動リング224y2もx方向移動部材224x1と一体的に移動する。一方、y方向移動部材224y1を挿通したx方向摺動リング224x2は、y方向移動部材224y1上を摺動する。これにより、演出可動体224をx軸方向に所望量だけ移動させることができる。同様に、y方向移動部材224y1を移動させると、y方向移動部材224y1を挿通したx方向摺動リング224x2もy方向移動部材224y1と一体的に移動する。一方、x方向移動部材224x1を挿通したy方向摺動リング224y2は、x方向移動部材224x1上を摺動する。これにより、演出可動体224をy軸方向に所望量だけ移動させることができる。x軸方向とy軸方向の移動動作を組合わせると演出可動体224をxy面内で2次元的に移動させることができる。なお、演出可動体224に取り付けられた第二装飾図柄表示装置209は、第四図柄の手前を移動可能に構成されて隠しながら移動することはあるものの隠した状態で停止はしない。   When the x-direction moving member 224x1 is moved with the target position determined, the y-direction sliding ring 224y2 inserted through the x-direction moving member 224x1 also moves integrally with the x-direction moving member 224x1. On the other hand, the x-direction sliding ring 224x2 inserted through the y-direction moving member 224y1 slides on the y-direction moving member 224y1. Thereby, the effect movable body 224 can be moved by a desired amount in the x-axis direction. Similarly, when the y-direction moving member 224y1 is moved, the x-direction sliding ring 224x2 inserted through the y-direction moving member 224y1 also moves integrally with the y-direction moving member 224y1. On the other hand, the y-direction sliding ring 224y2 inserted through the x-direction moving member 224x1 slides on the x-direction moving member 224x1. Thereby, the effect movable body 224 can be moved by a desired amount in the y-axis direction. When the moving operations in the x-axis direction and the y-axis direction are combined, the effect movable body 224 can be moved two-dimensionally in the xy plane. The second decorative symbol display device 209 attached to the effect movable body 224 is configured to be movable in front of the fourth symbol and may move while concealing, but does not stop in a concealed state.

次に、本発明の第7の実施の形態によるぱちんこ機100による演出動作の実施例1について図123〜図125を用いて説明する。図123〜図125は、ぱちんこ機100の第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209で実行される演出を示している。図123(a)〜(c)、図124(a)〜(c)、図125のそれぞれは、図121および図122に示す第一装飾図柄表示装置208、演出可動体224、および演出可動体224に取り付けられた第二装飾図柄表示装置209を示している。   Next, Example 1 of the presentation operation | movement by the pachinko machine 100 by the 7th Embodiment of this invention is demonstrated using FIGS. 123-125. 123 to 125 show effects executed by the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 of the pachinko machine 100. FIG. 123 (a) to (c), FIGS. 124 (a) to (c), and FIG. 125 respectively show the first decorative symbol display device 208, the effect movable body 224, and the effect movable body shown in FIGS. 121 and 122. A second decorative symbol display device 209 attached to 224 is shown.

図123(a)は、特図変動遊技中に実行されたリーチ演出を示している。第一装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域中央部の左右図柄表示領域208a、208cにそれぞれ「装飾3」の装飾図柄が停止表示され、中図柄表示領域208bに装飾1〜装飾10が上から下に順次移動する画像(図中、下向きの矢印で示す)で装飾図柄の変動表示が行われている。演出表示領域208dには「リーチ」の文字列を含む画像が表示されている。装飾図柄表示装置208の表示領域の左短辺(縦辺)の中央近傍には、小さな正方形状の表示領域を備えた第四図柄表示領域bが設けられている。第四図柄は、特図変動遊技中は、正方形表示領域内が例えば所定の色で点滅を繰り返し、図柄停止表示中は例えば所定色で塗りつぶされている状態になる。本例およびこれ以降の例において、特図変動遊技中の第四図柄の正方形表示領域内は「−」で点滅状態を示し、図柄停止表示中の第四図柄の正方形表示領域内は「○」や「×」で塗りつぶし状態を示すものとする。本例では、第四図柄表示領域bは遊技状態や演出の種類の如何にかかわらず常時定位置に表示されている。   FIG. 123 (a) shows the reach effect executed during the special figure variable game. The decoration symbol “decoration 3” is stopped and displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c at the center of the rectangular display area of the first decoration symbol display device 208, and decorations 1 to 10 are displayed in the middle symbol display area 208b from above. The decorative symbols are displayed in a variable manner in the images that move sequentially downward (indicated by downward arrows in the figure). An image including the character string “reach” is displayed in the effect display area 208d. In the vicinity of the center of the left short side (longitudinal side) of the display area of the decorative symbol display device 208, a fourth symbol display area b having a small square display area is provided. In the fourth symbol, the square display area repeatedly blinks in a predetermined color, for example, during the special symbol variation game, and is in a state of being painted in the predetermined color, for example, during the symbol stop display. In this example and subsequent examples, the square display area of the 4th symbol during the special figure variation game indicates a blinking state with “-”, and the square display area of the 4th symbol during the symbol stop display indicates “○”. The fill state is indicated by or “×”. In this example, the fourth symbol display area b is always displayed at a fixed position regardless of the gaming state and the type of effect.

演出可動体224は初期位置に停止しており、円形状の表示領域を有する第二装飾図柄表示装置209は第一装飾図柄表示装置208の表示領域外に位置している。第二装飾図柄表示装置209の表示領域には、座した武士c1の画像と「チャンスかな?」の文字列が表示されている。   The effect movable body 224 is stopped at the initial position, and the second decorative symbol display device 209 having a circular display region is located outside the display region of the first decorative symbol display device 208. In the display area of the second decorative symbol display device 209, an image of the sitting samurai c1 and a character string “Is it a chance?” Are displayed.

図123(b)は、中図柄表示領域208bに「装飾4」が仮停止して、左中右図柄表表示領域208a、208b、208cに「装飾3−装飾4−装飾3」が揺れ変動状態で仮停止している状態示している。演出可動体224は初期位置に停止しており、第二装飾図柄表示装置209の表示領域には、立ち上って項垂れた武士c1の画像と「ざんねん」の文字列が表示されている。   In FIG. 123 (b), “decoration 4” temporarily stops in the middle symbol display area 208b, and “decoration 3-decoration 4-decoration 3” fluctuates in the left middle right symbol table display areas 208a, 208b, and 208c. Indicates a temporarily stopped state. The effect movable body 224 is stopped at the initial position, and in the display area of the second decorative symbol display device 209, an image of the samurai c1 standing up and hanging down and a character string “Zanen” are displayed.

図123(c)は、左中右図柄表表示領域208a、208b、208cに「装飾3−装飾4−装飾3」が揺れ変動状態で仮停止している状態を示している。また、図123(c)の矢印に示すように、演出可動体224が初期位置から第一装飾図柄表示装置208に向かって移動を開始して、第一装飾図柄表示装置208の表示領域の右上部を第二装飾図柄表示装置209で一部隠した状態を示している。演出可動体224の枠状部に取り付けられた第二装飾図柄表示装置209の円形の表示領域には「装飾3」の装飾図柄が表示されている。このように本実施例では、第二装飾図柄表示装置209は、初期位置において装飾図柄を表示せず、第二装飾図柄表示装置209を少し動かした時点で、第二装飾図柄表示装置209の移動が完了したときに表示される画像(本例では装飾図柄の画像)の表示が開始される。つまり、移動完了よりも前から移動完了時の画像の表示を開始する。
なお、図123(c)に示すように移動中の第二装飾図柄表示装置209に表示している「装飾3」の装飾図柄についてはゆれ変動表示を行っていなくてもよいが、ゆれ変動表示を行っていてもよい。
FIG. 123 (c) shows a state in which “decoration 3—decoration 4—decoration 3” is temporarily stopped in a swinging variation state in the left middle right symbol table display areas 208a, 208b, 208c. Also, as shown by the arrow in FIG. 123 (c), the effect movable body 224 starts moving from the initial position toward the first decorative symbol display device 208, and the upper right of the display area of the first decorative symbol display device 208 is displayed. The part is partially hidden by the second decorative symbol display device 209. In the circular display area of the second decorative symbol display device 209 attached to the frame-shaped portion of the effect movable body 224, the decorative symbol “decoration 3” is displayed. As described above, in the present embodiment, the second decorative symbol display device 209 does not display the decorative symbol at the initial position, and when the second decorative symbol display device 209 is slightly moved, the second decorative symbol display device 209 moves. The display of an image (in this example, an image of a decorative pattern) displayed when is completed is started. That is, the display of the image when the movement is completed is started before the movement is completed.
As shown in FIG. 123 (c), the fluctuation variation display may not be performed for the decoration symbol “decoration 3” displayed on the moving second decoration symbol display device 209. You may have done.

図124(a)は、左中右図柄表表示領域208a、208b、208cに「装飾3−装飾4−装飾3」が揺れ変動状態で仮停止している状態を示している。また、図124(a)の矢印に示すように、演出可動体224がさらに移動して第一装飾図柄表示装置208の表示領域内の右図柄表示領域208cの大部分を第二装飾図柄表示装置209で隠した状態を示している。左中右図柄表表示領域208a、208b、208cの背景画像として演出表示領域208dにエフェクト画像が表示されている。演出可動体224の第二装飾図柄表示装置209の円形の表示領域には「装飾3」の装飾図柄とともにエフェクト画像に用いられているのと同じ色が背景色に使われている。このように、移動完了後に整合がとれるエフェクト画像を第二装飾図柄表示装置209の移動中に第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209の双方に表示している。また、演出可動体224の初期位置には「大盤振舞」の文字装飾730が施されている。この文字装飾730は、第二装飾図柄表示装置209が移動した場合にのみ視認可能となる。文字装飾730は、ぱちんこ機100の遊技台タイトルやキャラクタ画像のニックネーム等であって特図変動遊技の当否判定結果に直接関係しないものが好ましい。なお、文字装飾730の内容が変化する機構を設けてもよい。   FIG. 124 (a) shows a state in which “decoration 3-decoration 4-decoration 3” is temporarily stopped in a swinging variation state in the left middle right symbol table display areas 208a, 208b, 208c. Also, as shown by the arrow in FIG. 124 (a), the effect movable body 224 is further moved so that a large part of the right symbol display area 208c in the display area of the first decorative symbol display device 208 is displayed in the second decorative symbol display device. The state hidden at 209 is shown. An effect image is displayed in the effect display area 208d as a background image of the left middle right symbol table display areas 208a, 208b, 208c. In the circular display area of the second decorative symbol display device 209 of the effect movable body 224, the same color as that used in the effect image is used as the background color together with the decorative symbol “decoration 3”. In this way, the effect image that can be matched after the movement is completed is displayed on both the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 while the second decorative symbol display device 209 is moving. In addition, a character decoration 730 of “large board behavior” is applied to the initial position of the effect movable body 224. This character decoration 730 becomes visible only when the second decorative symbol display device 209 moves. The character decoration 730 is preferably a game machine title of the pachinko machine 100, a nickname of a character image, or the like, which is not directly related to the result of determining whether the special figure variation game is successful. A mechanism for changing the contents of the character decoration 730 may be provided.

図124(b)は、左右図柄表示領域208a、208cにそれぞれ「装飾3」が揺れ変動状態で仮停止している状態を示している。背景画像として演出表示領域208dにエフェクト画像が表示されている。また、中図柄表示領域208bの手前には、エフェクト画像と同色の背景色で「装飾3」が揺れ変動している第二装飾図柄表示装置209が停止している。第一装飾図柄表示装置208に表示された画像と目標位置に停止した第二装飾図柄表示装置209に表示された画像とで一つのまとまりのある画像として視認される。第二装飾図柄表示装置209の移動完了でエフェクト画像の整合もとれている。なお、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに表示される装飾図柄と同じ図柄(本例では、「装飾3」)を第二装飾図柄表示装置209に表示させる場合、手前に配置される第二装飾図柄表示装置209においては、装飾図柄のサイズを小さくして表示してもよい。あるいは、手前にあるにも関わらず同サイズで表示してもよい。なお、第二装飾図柄表示装置209に表示された装飾図柄もゆれ変動される。また、大当りとなる図柄組み合わせは、ゆれ変動中は複数の表示装置に跨って表示されるが、確定表示は必ず一方の表示装置でのみ行われる。なお、第二装飾図柄表示装置209の背面に、はずれ図柄である「装飾4」を表示していてもよいし、当り図柄となる「装飾3」を表示してもよい。   FIG. 124 (b) shows a state in which “decoration 3” is temporarily stopped in a swinging fluctuation state in the left and right symbol display areas 208a and 208c, respectively. An effect image is displayed in the effect display area 208d as a background image. Further, in front of the middle symbol display area 208b, the second decorative symbol display device 209 in which “decoration 3” fluctuates with the same background color as the effect image is stopped. The image displayed on the first decorative symbol display device 208 and the image displayed on the second decorative symbol display device 209 stopped at the target position are visually recognized as one united image. When the movement of the second decorative symbol display device 209 is completed, the effect images are matched. When the second decorative symbol display device 209 displays the same symbol (in this example, “decoration 3”) as the decorative symbol displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c, it is arranged in front. In the second decorative symbol display device 209, the size of the decorative symbol may be reduced and displayed. Alternatively, it may be displayed in the same size despite being in front. The decorative symbol displayed on the second decorative symbol display device 209 is also fluctuated. Further, the symbol combination that is a big hit is displayed across a plurality of display devices during fluctuation fluctuation, but the definite display is always performed only on one display device. It should be noted that “decoration 4”, which is a missing symbol, may be displayed on the back surface of the second decorative symbol display device 209, or “decoration 3,” which is a hit symbol, may be displayed.

図124(c)は、左中右図柄表示領域208a、208b、208cにそれぞれ「装飾3」が揺れ変動状態で仮停止している状態を示している。演出可動体224は目標位置から初期位置への移動を開始している。図124(c)では、第二装飾図柄表示装置209が移動しつつ、中図柄表示領域208bを一部隠して「装飾3」が揺れ変動している状態を示している。中図柄表示領域208bで揺れ変動している「装飾3」と移動中の第二装飾図柄表示装置209で揺れ変動している「装飾3」一つのまとまりのある画像として視認される。なお、第二装飾図柄表示装置209は、装飾図柄を隠すことがあるが、特別図柄表示装置を隠すことはない。   FIG. 124 (c) shows a state in which “decoration 3” is temporarily stopped in a swinging fluctuation state in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c. The effect movable body 224 has started moving from the target position to the initial position. FIG. 124C shows a state in which “decoration 3” fluctuates while the second decorative symbol display device 209 is moving, partially hiding the middle symbol display area 208b. The “decoration 3” that fluctuates in the middle symbol display area 208b and the “decoration 3” that fluctuates in the moving second ornament symbol display device 209 are visually recognized as a single image. The second decorative symbol display device 209 may hide the decorative symbol, but does not hide the special symbol display device.

図125は、左中右図柄表示領域208a、208b、208cにそれぞれ「装飾3」が停止表示している状態を示している。図柄停止表示中の第四図柄の正方形表示領域内は塗りつぶし状態になっている。第二装飾図柄表示装置209の表示領域には、立ち上った武士c1の画像と「大当り」の文字列が表示されている。特図確定表示が行われる期間においては、第二装飾図柄表示装置209を必ず初期位置に位置させるようにしている。このように、本実施例による演出では第二装飾図柄表示装置209が移動した場合にのみ第二装飾図柄表示装置209に装飾図柄が表示される。   FIG. 125 shows a state in which “decoration 3” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c. The square display area of the fourth symbol during the symbol stop display is filled. In the display area of the second decorative symbol display device 209, an image of the standing samurai c1 and a character string of “big hit” are displayed. During the period in which the special figure confirmation display is performed, the second decorative symbol display device 209 is always positioned at the initial position. Thus, in the effect according to the present embodiment, the decorative symbol is displayed on the second decorative symbol display device 209 only when the second decorative symbol display device 209 moves.

次に、本発明の第7の実施の形態によるぱちんこ機100による演出動作の実施例2について図126〜図128を用いて説明する。図126〜図128は、第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209で実行される演出を示している。図126(a)〜(c)、図127(a)〜(c)、図128(a)のそれぞれは、図121および図122に示す第一装飾図柄表示装置208、演出可動体224、および演出可動体224に取り付けられた第二装飾図柄表示装置209を示している。図127(a)〜(c)、図128(a)〜(c)はこの順に時系列に並べられている。   Next, Example 2 of the rendering operation by the pachinko machine 100 according to the seventh embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 126 to 128. 126 to 128 show effects performed by the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209. FIG. 126 (a) to (c), 127 (a) to (c), and FIG. 128 (a) respectively, the first decorative symbol display device 208, the effect movable body 224, and the movable movable body 224 shown in FIGS. A second decorative symbol display device 209 attached to the effect movable body 224 is shown. 127 (a) to (c) and FIGS. 128 (a) to (c) are arranged in time series in this order.

図126(a)は、特図変動遊技中に実行されたリーチ演出を示している。左中右図柄表示領域208a、208b、208cは第一装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域の右上角部近傍に縮小表示されている。左右図柄表示領域208a、208cにそれぞれ「装飾3」の装飾図柄が停止表示され、中図柄表示領域208bに装飾1〜装飾10が上から下に順次移動する画像(図中、下向きの矢印で示す)で装飾図柄の変動表示が行われている。演出表示領域208dには、ビルの最上階の窓に見える黒いターゲットの画像(以下、第一の画像という場合がある)と、「(指令)ターゲットを狙撃せよ!」の文字列を含む画像とが表示されている。装飾図柄表示装置208の表示領域の左短辺(縦辺)の中央近傍には、小さな正方形状の表示領域を備えた第四図柄表示領域bが設けられている。特図変動遊技中であるので第四図柄の正方形表示領域内は点滅表示されている。   FIG. 126 (a) shows the reach effect executed during the special figure variable game. The left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c are reduced and displayed near the upper right corner of the rectangular display area of the first decorative symbol display device 208. An image in which the decoration symbol “decoration 3” is stopped and displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c, respectively, and the decorations 1 to 10 are sequentially moved from top to bottom in the middle symbol display area 208b (indicated by a downward arrow in the figure). ) Is used to display decorative symbols. In the effect display area 208d, an image of a black target (hereinafter sometimes referred to as a first image) that can be seen in a window on the top floor of the building, and an image including a character string “(command) snip the target!” Is displayed. In the vicinity of the center of the left short side (longitudinal side) of the display area of the decorative symbol display device 208, a fourth symbol display area b having a small square display area is provided. Since the special figure variation game is in progress, the square display area of the fourth symbol is blinked.

演出可動体224は初期位置に停止しており、円形状の表示領域を有する第二装飾図柄表示装置209は第一装飾図柄表示装置208の表示領域外に位置している。第二装飾図柄表示装置209の表示領域には、狙撃用の銃に装着された照準器(スコープ)を通して見た場合の画像(以下、スコープ画像と称する場合がある)が表示されている。初期位置ではスコープ画像には照準用のスケールだけが表示されている。   The effect movable body 224 is stopped at the initial position, and the second decorative symbol display device 209 having a circular display region is located outside the display region of the first decorative symbol display device 208. In the display area of the second decorative symbol display device 209, an image when viewed through an sight (scope) attached to a sniper gun (hereinafter, sometimes referred to as a scope image) is displayed. At the initial position, only the aiming scale is displayed on the scope image.

図126(b)は、演出可動体224が初期位置から第一装飾図柄表示装置208に向かって移動を開始して、第一装飾図柄表示装置208の表示領域の右上部に縮小表示された左中右図柄表示領域208a、208b、208cのうち、左中図柄表示領域208a、208bを第二装飾図柄表示装置209で隠した状態を示している。演出可動体224の枠状部に取り付けられた第二装飾図柄表示装置209の円形の表示領域には照準用のスケールの左下方にビルの最上階の角部が拡大された画像が表示されている。第二装飾図柄表示装置209に重ねられたビルの角部は第二装飾図柄表示装置209に拡大して表示されたにも関わらず、同様に重ねられた装飾図柄については第二装飾図柄表示装置209に表示しない。第二装飾図柄表示装置209に重ねられた場合であっても第二装飾図柄表示装置209に表示されない画像がある。例えば、装飾図柄、第四図柄および保留等の当否判定結果に関する表示は第二装飾図柄表示装置209が重ねられても第二装飾図柄表示装置209には表示されない。本実施例においては、第一装飾図柄表示装置208に表示された画像を拡大した画像を第二装飾図柄表示装置209に表示している。なお、第二装飾図柄表示装置209に表示される画像については、実際に画像を拡大したものであってもよいし、予め拡大して見えるように設けられた画像であってもよい。   FIG. 126 (b) shows that the effect movable body 224 starts moving from the initial position toward the first decorative symbol display device 208, and is reduced in the upper right portion of the display area of the first decorative symbol display device 208. Of the middle right symbol display areas 208a, 208b and 208c, the left middle symbol display areas 208a and 208b are hidden by the second decorative symbol display device 209. In the circular display area of the second decorative symbol display device 209 attached to the frame portion of the effect movable body 224, an image in which the corner of the top floor of the building is enlarged is displayed at the lower left of the aiming scale. Yes. Even though the corner of the building superimposed on the second decorative symbol display device 209 is enlarged and displayed on the second decorative symbol display device 209, the second decorative symbol display device is used for the decorative symbol superimposed in the same manner. 209 is not displayed. There is an image that is not displayed on the second decorative symbol display device 209 even when it is superimposed on the second decorative symbol display device 209. For example, the display relating to the determination result of the decorative symbol, the fourth symbol, and the hold or the like is not displayed on the second decorative symbol display device 209 even if the second decorative symbol display device 209 is overlapped. In the present embodiment, an image obtained by enlarging the image displayed on the first decorative symbol display device 208 is displayed on the second decorative symbol display device 209. The image displayed on the second decorative symbol display device 209 may be an actually enlarged image or an image provided so as to appear enlarged in advance.

図126(c)は、演出可動体224がさらに移動して、第一装飾図柄表示装置208の表示領域に表示されビルの最上階の窓に見える第一の画像を第二装飾図柄表示装置209で隠した状態を示している。第二装飾図柄表示装置209の円形の表示領域には照準用のスケールのほぼ中央に窓にいる第一の画像の拡大画像(以下、第二の画像という場合がある)が表示されている。第一装飾図柄表示装置208は、第二装飾図柄表示装置209が重ねられた後も第一の画像を表示し続ける。このため、遊技者が遊技盤200を斜めから第二装飾図柄表示装置209の後ろ側を覗き込むと第一の画像を見ることができる。第一装飾図柄表示装置208に表示された第一の画像が第二装飾図柄表示装置209に隠された場合に、第二装飾図柄表示装置209に第二の画像が表示される。第二の画像は、第一の画像に関連している。ここで、「関連」した画像の例として、第一の画像と第二の画像が同一のキャラクタの画像である場合、第一の画像と第二の画像が類似、相似の画像である場合、第一の画像と第二の画像の輪郭が似ている場合、第二の画像は、第一の画像の少なくとも一部の詳細を示す画像である場合、第二の画像は、第一の画像を第二装飾図柄表示装置209が隠した場合にのみ表示される画像である場合等が挙げられる。また、第二装飾図柄表示装置209は、第一装飾図柄表示装置208の手前に配置されているため、第二の画像が表示される面が第一の画像が表示される面よりも手前に来るため、立体感を出すことで、第二の画像への注目をより高めることができる。   In FIG. 126 (c), the effect movable body 224 further moves, and the first decorative symbol display device 209 displays the first image displayed in the display area of the first decorative symbol display device 208 and seen on the top floor window of the building. The hidden state is shown. In the circular display area of the second decorative symbol display device 209, an enlarged image of the first image in the window (hereinafter sometimes referred to as a second image) is displayed at substantially the center of the aiming scale. The first decorative symbol display device 208 continues to display the first image even after the second decorative symbol display device 209 is overlaid. Therefore, the first image can be seen when the player looks into the game board 200 obliquely from behind the second decorative symbol display device 209. When the first image displayed on the first decorative symbol display device 208 is hidden by the second decorative symbol display device 209, the second image is displayed on the second decorative symbol display device 209. The second image is related to the first image. Here, as an example of the “related” image, when the first image and the second image are images of the same character, when the first image and the second image are similar and similar images, When the contours of the first image and the second image are similar, the second image is an image showing details of at least a part of the first image. For example, when the second decorative symbol display device 209 hides the image. Further, since the second decorative symbol display device 209 is arranged in front of the first decorative symbol display device 208, the surface on which the second image is displayed is in front of the surface on which the first image is displayed. For this reason, attention to the second image can be further enhanced by providing a three-dimensional effect.

図127(a)は、狙撃に失敗した演出を示している。演出表示領域208dに「狙撃失敗」の文字が表示されるとともに、演出可動体224は初期位置に戻って停止している。図127(a)に示すように、第二装飾図柄表示装置209による遮蔽が解除された場合に、第一装飾図柄表示装置208に第二の画像(または第二の画像に関連した画像)を表示してもよい。   FIG. 127 (a) shows an effect in which the sniper fails. The character “sniper failure” is displayed in the effect display area 208d, and the effect movable body 224 returns to the initial position and stops. As shown in FIG. 127 (a), when the shielding by the second decorative symbol display device 209 is released, a second image (or an image related to the second image) is displayed on the first decorative symbol display device 208. It may be displayed.

図127(b)は、図126(b)に引き続き図126(c)までに行う演出例を示している。図127(b)に示すように、照準用のスケールのほぼ中央に第一の画像を表示した後に、図126(c)に示すように、第二装飾図柄表示装置209の照準用のスケールのほぼ中央に第二の画像を表示するようにしてもよい。また、遊技者の操作に基づいて拡大・縮小を変更可能に構成されていても良く、図127(b)の表示の後で、遊技者によるチャンスボタンの押下が検出された場合にのみ図126(c)に示すような拡大表示が行われるようなものであってもよい。   FIG. 127 (b) shows an example of effects performed up to FIG. 126 (c) following FIG. 126 (b). As shown in FIG. 127 (b), after the first image is displayed at substantially the center of the aiming scale, the aim of the aiming scale of the second decorative symbol display device 209 is shown in FIG. 126 (c). The second image may be displayed substantially at the center. The enlargement / reduction may be changeable based on the player's operation, and only after the display of FIG. 127 (b) is detected that the player has pressed the chance button, FIG. An enlarged display as shown in (c) may be performed.

図127(c)は、演出可動体224が移動して、第一装飾図柄表示装置208の表示領域に表示されビルの最上階の窓に見える第一の画像を第二装飾図柄表示装置209で隠した状態を示している。第二装飾図柄表示装置209の円形の表示領域には照準用のスケールのほぼ中央に第一の画像(本例ではパンダの画像であるものとする)の拡大画像(以下、第三の画像という場合がある)が表示されている。第一装飾図柄表示装置208は、第二装飾図柄表示装置209が重ねられた後も第一の画像を表示し続ける。このため、遊技者が遊技盤200を斜めから第二装飾図柄表示装置209の後ろ側を覗き込むと第三の画像を見ることができる。第一装飾図柄表示装置208に表示された第一の画像が第二装飾図柄表示装置209に隠された場合に、第二装飾図柄表示装置209に第三の画像が表示される。第三の画像は、第一の画像に関連している。また、第二装飾図柄表示装置209は、第一装飾図柄表示装置208の手前に配置されているため、第三の画像が表示される面が第一の画像が表示される面よりも手前に来るため、立体感を出すことで、第三の画像への注目をより高めることができる。また、第一装飾図柄表示装置208に表示された第一の画像の手前に第二装飾図柄表示装置209を移動して重ねた場合に、図126(c)のように第二の画像を表示する場合と、図127(c)のように第三の画像を表示する場合があってもよい。また、どの画像を表示するかは特図変動遊技の当否判定結果に応じて選択してもよいし、当否判定結果とは別に専用の抽選を行ってもよい。一方の画像が表示された場合、他方の画像が表示された場合よりも大当り信頼度を高く設定してもよい。また、一方の画像が表示された場合における大当り信頼度は100%でもよい。   In FIG. 127C, the first movable image 224 moves and the first image displayed in the display area of the first decorative symbol display device 208 and seen in the window on the top floor of the building is displayed on the second decorative symbol display device 209. It shows a hidden state. In the circular display area of the second decorative symbol display device 209, an enlarged image (hereinafter referred to as a third image) of a first image (assumed to be a panda image in this example) at the approximate center of the aiming scale. May be displayed). The first decorative symbol display device 208 continues to display the first image even after the second decorative symbol display device 209 is overlaid. For this reason, when the player looks into the game board 200 obliquely from behind the second decorative symbol display device 209, the third image can be seen. When the first image displayed on the first decorative symbol display device 208 is hidden by the second decorative symbol display device 209, the third image is displayed on the second decorative symbol display device 209. The third image is related to the first image. Further, since the second decorative symbol display device 209 is arranged in front of the first decorative symbol display device 208, the surface on which the third image is displayed is in front of the surface on which the first image is displayed. For this reason, attention to the third image can be further enhanced by providing a three-dimensional effect. In addition, when the second decorative symbol display device 209 is moved and superimposed before the first image displayed on the first decorative symbol display device 208, the second image is displayed as shown in FIG. 126 (c). And a third image may be displayed as shown in FIG. 127 (c). Further, which image is displayed may be selected according to the determination result of the special figure variation game, or a dedicated lottery may be performed separately from the determination result. When one image is displayed, the big hit reliability may be set higher than when the other image is displayed. Also, the big hit reliability when one image is displayed may be 100%.

図128(a)は、第一装飾図柄表示装置208に第一の画像(例えば、ビルの屋上の画像)が表示され、第二装飾図柄表示装置209が該第一の画像を隠した場合に、第二装飾図柄表示装置209に第一の画像および第一の画像とは異なる第三の画像(例えば、キャラクタ画像)を表示した状態を示している。第三の画像は、第二装飾図柄表示装置209が第一装飾図柄表示装置208を隠している場合にのみ第二装飾図柄表示装置209に表示される。なお、第三の画像は、第一装飾図柄表示装置208に表示されてもよいし、表示されなくてもよいが、第二装飾図柄表示装置209において第三の画像を表示している場合には、第一装飾図柄表示装置208では第三の画像を少なくとも表示しない。
また、第二装飾図柄表示装置209の移動する位置を遊技者が指定できてもよい。例えば演出用の操作手段として十字キーを設け、予め定められた期間においては、該十字キーを操作することで、第二装飾図柄表示装置209を自在に移動することができてもよい。また、該移動に併せて第二装飾図柄表示装置209の表示内容や該第一装飾図柄表示装置208の表示内容を適宜変更してもよい。
FIG. 128A shows a case where a first image (for example, an image on the roof of a building) is displayed on the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 hides the first image. 2 shows a state in which the first decorative image display device 209 displays a first image and a third image (for example, a character image) different from the first image. The third image is displayed on the second decorative symbol display device 209 only when the second decorative symbol display device 209 hides the first decorative symbol display device 208. Note that the third image may or may not be displayed on the first decorative symbol display device 208, but when the third image is displayed on the second decorative symbol display device 209. The first decorative symbol display device 208 does not display at least the third image.
In addition, the player may be able to specify the position where the second decorative symbol display device 209 moves. For example, a cross key may be provided as an operation means for production, and the second decorative symbol display device 209 may be moved freely by operating the cross key during a predetermined period. Further, the display content of the second decorative symbol display device 209 and the display content of the first decorative symbol display device 208 may be changed as appropriate in accordance with the movement.

図128(b)は、図128(a)に示す状態において、演出可動体224および第二装飾図柄表示装置209の図示を省略した状態を示している。第二装飾図柄表示装置209に隠されている領域には第三の画像に関連する画像は何も表示していない。つまり前述の第一の画像は、第二装飾図柄表示装置209にのみ表示され、第一装飾図柄表示装置208には表示されない画像であってもよい。   FIG. 128 (b) shows a state in which the effect movable body 224 and the second decorative symbol display device 209 are not shown in the state shown in FIG. 128 (a). No image related to the third image is displayed in the area hidden in the second decorative symbol display device 209. That is, the first image described above may be an image that is displayed only on the second decorative symbol display device 209 and not displayed on the first decorative symbol display device 208.

次に、本発明の第7の実施の形態によるぱちんこ機100による演出動作の実施例3について図129を用いて説明する。図129は、ぱちんこ機100の第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209で実行される演出を示している。図129(a)は、特図変動遊技中の演出であって、第一装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに「(人影チャンス)姫ならリーチ?」の文字を含む画像が表示されている。第一装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部まで演出可動体224が移動して停止しており、第二装飾図柄表示装置209が第一装飾図柄表示装置208の表示領域中央部を隠している。第一装飾図柄表示装置208の表示領域中央部から下にかけて人物の首から下のシルエット画像が表示されている。首から上の画像は第二装飾図柄表示装置209によって隠されている。第二装飾図柄表示装置209の表示領域には、首から上のシルエット画像が「?」の文字と共に表示されている。   Next, Example 3 of the rendering operation by the pachinko machine 100 according to the seventh embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 129 shows an effect executed by the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 of the pachinko machine 100. FIG. 129 (a) is an effect during the special figure variation game, and an image including the characters “(Humanity Chance) Princess is Reach?” Is displayed in the effect display area 208d of the first decorative symbol display device 208. Yes. The effect movable body 224 moves to the center of the display area of the first decorative symbol display device 208 and stops, and the second decorative symbol display device 209 hides the central portion of the display area of the first decorative symbol display device 208. Yes. A silhouette image from the neck of the person to the bottom is displayed from the center of the display area of the first decorative symbol display device 208 to the bottom. The image above the neck is hidden by the second decorative symbol display device 209. In the display area of the second decorative symbol display device 209, a silhouette image above the neck is displayed together with a character “?”.

第二装飾図柄表示装置209に表示された首から上のシルエットから結果をある程度推測できるようにしている。例えば、結果表示として、「吉宗、姫、爺、婆」の4種類の画像が表示される場合に、第二装飾図柄表示装置209に表示された影にカンザシがあることから、「姫または婆」であると推測できてもよい。また、陰にカンザシがあっても吉宗や爺が表示される場合があってもよい。また、第二装飾図柄表示装置209に表示された画像からは結果を全く予想できなくてもよい。リーチや大当り期待度に応じて影の色を変更したり、「?」の文字を変更したりしてもよい。第二装飾図柄表示装置209に隠された状態で第一装飾図柄表示装置208の表示が変更される。遊技者は、当該特図変動遊技がリーチ演出に発展する可能性の高い「姫」の画像が出現するのを期待してこの演出を楽しむことができる場合がある。   The result can be estimated to some extent from the silhouette above the neck displayed on the second decorative symbol display device 209. For example, when four types of images “Yoshimune, princess, fox, and eagle” are displayed as the result display, the shadow displayed on the second decorative symbol display device 209 has a Kanzashi, You may be able to guess that. Moreover, even if there is a kansai in the shade, Yoshimune or Aoi may be displayed. Further, the result may not be predicted at all from the image displayed on the second decorative symbol display device 209. The color of the shadow may be changed or the character of “?” May be changed according to the reach or the big hit expectation. The display of the first decorative symbol display device 208 is changed while being hidden by the second decorative symbol display device 209. The player may be able to enjoy this effect in the hope that an image of a “princess” that is likely to develop the special figure variation game into a reach effect will appear.

図129(b)は、図129(a)に示す状態において、演出可動体224および第二装飾図柄表示装置209の図示を省略した状態を示している。第一装飾図柄表示装置208には人物の首から下のシルエット画像と共に、首から上の画像が表示されている。本例では「婆」の顔の画像が表示されている。このように、第二装飾図柄表示装置209の背面に結果の画像を表示していてもよい。第一装飾図柄表示装置208の表示面と第二装飾図柄表示装置209の背面には必ず隙間があるため、遊技者は覗きこむことができる。また、覗きこんだ際に、判別できない程度に角度を設けるように演出可動体224の取り付けを行ってもよい。更に、遊技者にチャンスボタン136の操作を促し、チャンスボタン136の操作を検出した場合には、第二装飾図柄表示装置209を移動させ、第一装飾図柄表示装置208に表示された画像の少なくとも一部のみが見えるような演出(第一装飾図柄表示装置208に表示された画像を推測可能な程度に見えるような演出)を行ってもよい。また、図129(a)で表示されている黒画像と対応する箇所の画像の少なくとも一部が視認できればよい。   FIG. 129 (b) shows a state in which the effect movable body 224 and the second decorative symbol display device 209 are omitted in the state shown in FIG. 129 (a). The first decorative symbol display device 208 displays an image above the neck as well as a silhouette image below the person's neck. In this example, an image of the face “婆” is displayed. Thus, the resulting image may be displayed on the back of the second decorative symbol display device 209. Since there is always a gap between the display surface of the first decorative symbol display device 208 and the back surface of the second decorative symbol display device 209, the player can look into it. Further, the effect movable body 224 may be attached so as to provide an angle that cannot be discriminated when looking into it. Further, when the player is prompted to operate the chance button 136 and the operation of the chance button 136 is detected, the second decorative symbol display device 209 is moved, and at least the image displayed on the first decorative symbol display device 208 is moved. An effect that allows only a part of the image to be seen (an effect that allows an image displayed on the first decorative symbol display device 208 to be estimated) may be performed. In addition, it is sufficient that at least a part of an image corresponding to the black image displayed in FIG.

図129(c)は、図129(a)に示す演出が終了すると共に特図変動遊技が終了した状態を示している。演出可動体224は第一装飾図柄表示装置208の表示領域外に移動している。第二装飾図柄表示装置209は画像を表示していない。一方、第一装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、「残念・・・婆でした。」という文字列とシルエット表示に代えて実際の婆の画像が表示されている。縮小表示された左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されて当否判定結果がはずれであることが報知されている。
また、上記した以外にも、第二装飾図柄表示装置209の移動前(図129(a)に示す状態)において、第二装飾図柄表示装置209の背面を覗きこんだ際に「婆」が遊技者から視認できるように第一装飾図柄表示装置208に「婆」を表示していた場合であっても、第二装飾図柄表示装置209の移動に併せて該「婆」表示を「姫」表示に変更し、遊技者を驚かせてもよい。第二装飾図柄表示装置209を覗きこみ、「婆」の表示を視認し、落胆していた遊技者をより驚かせることができる場合がある。
FIG. 129 (c) shows a state where the effect shown in FIG. 129 (a) is finished and the special figure variable game is finished. The effect movable body 224 has moved outside the display area of the first decorative symbol display device 208. The second decorative symbol display device 209 does not display an image. On the other hand, in the effect display area 208d of the first decorative symbol display device 208, an image of an actual bag is displayed instead of the character string “Sorry ... it was a bag” and a silhouette display. It is notified that “decoration 2—decoration 3—decoration 2” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208 a, 208 b, 208 c displayed in a reduced scale, and the determination result is incorrect.
In addition to the above, when the second decorative symbol display device 209 is moved (in the state shown in FIG. 129 (a)), “婆” is played when the back of the second decorative symbol display device 209 is looked into. Even when “婆” is displayed on the first decorative symbol display device 208 so that the user can see it, the “婆” display is displayed as “princess” in conjunction with the movement of the second decorative symbol display device 209. You may change it to surprise the player. In some cases, the player can look at the second decorative symbol display device 209 and visually recognize the display of “婆” to surprise the player who has been discouraged.

次に、本発明の第7の実施の形態によるぱちんこ機100による演出動作の実施例4について図130を用いて説明する。図130は、ぱちんこ機100の第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209で実行される演出を示している。図130(a)は、図105に示す演出可動体224を有している。   Next, Example 4 of the rendering operation by the pachinko machine 100 according to the seventh embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 130 shows effects performed by the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 of the pachinko machine 100. FIG. 130A includes the effect movable body 224 shown in FIG.

図130(a)は、特図変動遊技中にリーチ演出が開始された状態を示している。左右図柄表示領域208a、208cのそれぞれには「装飾7」が停止表示している。中図柄表示領域208bでは装飾図柄の変動表示(図中下向きの矢印で示す)が行われている。第四図柄表示領域bでは、特図変動遊技中であることを示す「−」を示す画像が表示されている。第二装飾図柄表示装置209全体は、第一装飾図柄表示装置208の表示領域外の初期位置に停止している。また、第一装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの下方には保留表示領域に3つの保留表示a1〜a3がなされると共に、第二装飾図柄表示装置209の長方形の表示領域の右下角部近傍の保留表示領域a1〜a3に保留表示がされている。   FIG. 130 (a) shows a state in which the reach effect is started during the special figure variable game. “Decoration 7” is stopped and displayed in each of the left and right symbol display areas 208a and 208c. In the middle symbol display area 208b, a decorative symbol variation display (indicated by a downward arrow in the figure) is performed. In the fourth symbol display area b, an image indicating “-” indicating that the special figure variable game is being displayed is displayed. The entire second decorative symbol display device 209 is stopped at an initial position outside the display area of the first decorative symbol display device 208. Also, three hold displays a1 to a3 are made in the hold display area below the effect display area 208d of the first decorative symbol display device 208, and the lower right corner of the rectangular display region of the second decorative symbol display device 209 The hold display is performed in the nearby hold display areas a1 to a3.

図130(b)は、特図変動遊技中のリーチ演出において、第二装飾図柄表示装置209の表示領域内の左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾7−装飾7−装飾7」が揺れ変動している状態を示している。第二装飾図柄表示装置209の演出表示領域208dでは背景演出として、エフェクト画像zzを表示している。保留表示領域aの表示はエフェクト画像zzで隠されていない。移動部224aが移動用案内溝224bの一端にまで移動して演出可動体224が第一装飾図柄表示装置208の表示領域の前面に移動して、第二装飾図柄表示装置209が第一装飾図柄表示装置208の表示領域内の前面の目標位置に停止している。このため、第二装飾図柄表示装置209で第一装飾図柄表示装置208の表示領域内の画像を一部隠している。第一装飾図柄表示装置208の表示領域には、第二装飾図柄表示装置209で表示されている画像表示と同じ画像表示が行われて、第二装飾図柄表示装置209でのエフェクト画像zzと同形状のエフェクト画像が第一装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示されている。第四図柄表示領域bでは、特図変動遊技中であることを示す「−」を示す画像が表示されている。また、保留表示領域a1〜a3に保留表示がされている。保留表示は、エフェクト画像zzよりも手前に表示される。   FIG. 130 (b) shows “decoration 7-decoration 7-decoration 7” in the left middle right symbol display areas 208 a, 208 b, 208 c in the display area of the second ornament symbol display device 209 in the reach effect during the special figure variable game. "" Shows a state of fluctuation. In the effect display area 208d of the second decorative symbol display device 209, an effect image zz is displayed as a background effect. The display of the hold display area a is not hidden by the effect image zz. The moving unit 224a moves to one end of the moving guide groove 224b, the effect movable body 224 moves to the front of the display area of the first decorative symbol display device 208, and the second decorative symbol display device 209 moves to the first decorative symbol. The display device 208 is stopped at the front target position in the display area. For this reason, the second decorative symbol display device 209 partially hides the image in the display area of the first decorative symbol display device 208. In the display area of the first decorative symbol display device 208, the same image display as the image displayed on the second decorative symbol display device 209 is performed, and the same effect image zz as the second decorative symbol display device 209 is displayed. The effect image of the shape is displayed in the effect display area 208d of the first decorative symbol display device 208. In the fourth symbol display area b, an image indicating “-” indicating that the special figure variable game is being displayed is displayed. In addition, a hold display is displayed in the hold display areas a1 to a3. The hold display is displayed in front of the effect image zz.

図130(c)は、図130(b)から演出可動体224および第二装飾図柄表示装置209の図示を省略した状態を示している。第一装飾図柄表示装置208の表示領域にはエフェクト画像zzと保留表示領域a1〜a3に保留表示がされているが、揺れ変動している装飾図柄は表示されていない。本実施例では第二装飾図柄表示装置209で第一装飾図柄表示装置208の表示領域を一部隠している場合に、第二装飾図柄表示装置209で表示している画像の少なくとも一部を第一装飾図柄表示装置208の表示領域で表示させる点に特徴を有している。なお、全く同じ画像を表示する必要はなく、少なくとも一つ同じ画像が、重複関係にある第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209に表示されていればよい。また見た目で同一に見えればよく全く同じ画像である必要もない。   FIG. 130 (c) shows a state where the effect movable body 224 and the second decorative symbol display device 209 are omitted from FIG. 130 (b). In the display area of the first decorative symbol display device 208, the effect image zz and the reserved display areas a1 to a3 are displayed on hold, but the decorative design that fluctuates is not displayed. In this embodiment, when the second decorative symbol display device 209 partially hides the display area of the first decorative symbol display device 208, at least a part of the image displayed on the second decorative symbol display device 209 is displayed. It is characterized in that it is displayed in the display area of one decorative symbol display device 208. Note that it is not necessary to display the exact same image, and it is sufficient that at least one identical image is displayed on the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 that are in an overlapping relationship. Also, the images need not be exactly the same as long as they look the same.

次に、以上説明した第7の実施の形態によるぱちんこ機100の特徴的構成について再度図121〜図130を参照しつつ説明する。
(1)本実施の形態によるぱちんこ機100は、
表示を少なくとも実行可能な第一の表示手段(例えば、第一装飾図柄表示装置208)と、
表示を少なくとも実行可能な第二の表示手段(例えば、第二装飾図柄表示装置209)と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の表示手段は、第一の位置(例えば、初期位置)から第二の位置(例えば、目標位置)へ少なくとも移動可能なものであり、
前記第二の表示手段は、前記第二の位置にある場合に、前記第一の表示手段による表示の少なくとも一部を隠すものであり、
前記第二の表示手段は、第一の画像(例えば、装飾図柄の画像)を少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の画像は、前記第一の位置にある前記第二の表示手段に表示されないものであり、
前記第一の画像は、前記第二の位置にある前記第二の表示手段に表示されるものである、
ことを特徴とする。
Next, a characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the seventh embodiment described above will be described with reference to FIGS. 121 to 130 again.
(1) The pachinko machine 100 according to this embodiment is
A first display means (for example, a first decorative symbol display device 208) capable of performing at least display;
A second display means (for example, a second decorative symbol display device 209) capable of at least performing display;
A game machine equipped with
The second display means is at least movable from a first position (for example, an initial position) to a second position (for example, a target position),
The second display means hides at least a part of the display by the first display means when in the second position;
The second display means is capable of displaying at least a first image (for example, an image of a decorative design),
The first image is not displayed on the second display means at the first position;
The first image is displayed on the second display means at the second position.
It is characterized by that.

上記ぱちんこ機100によれば、可動表示手段に表示される第一の画像は、可動表示手段が他の表示手段の手前に重ねられた場合に表示され、可動表示手段が他の表示手段の手前に重ねられていない場合には表示されないので、画像を多様な態様で表示することができ、遊技台の興趣を向上させることができる。また、移動によって第一の表示手段による表示の少なくとも一部を隠すことにより、目立たせた第二の表示手段に第一の画像を表示させることで、第一の画像を目立たせることができる場合がある。第一の画像が表示されていることに気が付いた遊技者は、同時に第一の表示手段による表示の少なくとも一部が隠されていることに気づくことができ、該隠された表示に遊技者を注目させることもできる場合がある。第一の表示手段と第二の表示手段が一体的な形状になっていることを目立たせることができる場合がある。なお、第一の位置において、第二の表示手段が第一の表示手段に表示された画像の少なくとも一部を隠すか否かについては、隠していてもよいし、隠していなくてもよい。また隠している場合には、第一の位置にあるよりも第二の位置にある方が隠す領域が大きければよい。   According to the pachinko machine 100, the first image displayed on the movable display means is displayed when the movable display means is superimposed on the front of the other display means, and the movable display means is in front of the other display means. Since the image is not displayed when it is not overlaid, the image can be displayed in various ways, and the fun of the game stand can be improved. In addition, when the first image is displayed on the conspicuous second display means by hiding at least a part of the display by the first display means by movement, the first image can be made conspicuous There is. A player who notices that the first image is displayed can at the same time notice that at least a part of the display by the first display means is hidden, and shows the player to the hidden display. Sometimes it can be noticed. In some cases, it can be made conspicuous that the first display means and the second display means have an integral shape. Note that whether or not the second display unit hides at least a part of the image displayed on the first display unit at the first position may or may not be hidden. Further, in the case of hiding, it is sufficient that the area hidden in the second position is larger than that in the first position.

(2)上記ぱちんこ機100において、
前記第一の表示手段は、第二の表示位置(例えば、ビルの画像の窓の位置)に第二の画像(例えば、黒いターゲット画像)を少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の表示手段は、前記第二の表示手段が前記第一の位置にある場合に、前記第二の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の表示位置は、前記第二の位置にある前記第一の表示手段によって少なくとも一部が隠される位置であり、
前記第二の画像の表示態様は、前記第一の画像の表示態様に関連した表示態様である、ことを特徴とする。
(2) In the pachinko machine 100,
The first display means can display at least a second image (for example, a black target image) at a second display position (for example, a position of a building image window),
The first display means is capable of displaying at least the second image when the second display means is at the first position;
The second display position is a position that is at least partially hidden by the first display means in the second position,
The display mode of the second image is a display mode related to the display mode of the first image.

上記ぱちんこ機100によれば、第一の画像は、第一の表示手段に表示されていた第二の画像と関連した画像であり、第二の表示手段の移動により隠されたかのように見えた第二の画像に関連した第一の画像を第二の表示手段に表示することで、遊技者を驚かせることができる場合がある(実際に隠していなくともそのように見えればよい)。第二の表示手段は、第一の表示手段よりも遊技者側(前方)に配設されているため、該表示を行った場合には、第一の表示手段に表示されていた第二の画像が、前方に飛び出してきたかのように遊技者を錯覚させることができる場合がある。第一の表示手段に第二の画像を表示した後で、第二の表示手段を移動し、該第二の表示手段に第一の画像を表示することで、第二の表示手段が透過しているかのように遊技者を錯覚させることができる場合がある。これにより、より第二の表示手段に遊技者を注目させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100, the first image is an image related to the second image displayed on the first display means, and appears to be hidden by the movement of the second display means. By displaying the first image related to the second image on the second display means, it may be possible to surprise the player (if it is not actually hidden, it may only look like that). Since the second display means is arranged on the player side (front side) than the first display means, the second display means displayed on the first display means when the display is performed. In some cases, the player can make an illusion as if the image jumped forward. After the second image is displayed on the first display unit, the second display unit is moved by moving the second display unit and displaying the first image on the second display unit. It may be possible to make an illusion of the player as if it were. Thereby, there are cases where the player can be more focused on the second display means.

(3)上記ぱちんこ機100において、
前記第二の表示手段は、第三の画像(例えば、照準用のスケールだけのスコープ画像)を少なくとも表示可能なものであり、
前記第三の画像は、前記第一の位置にある前記第二の表示手段に表示されるものであり、
前記第三の画像は、前記第二の位置にある前記第二の表示手段に表示されるものである、
ことを特徴とする。
(3) In the pachinko machine 100,
The second display means is capable of displaying at least a third image (for example, a scope image having only an aiming scale),
The third image is displayed on the second display means at the first position,
The third image is displayed on the second display means at the second position.
It is characterized by that.

上記ぱちんこ機100によれば、第二の表示手段に重ねられていても重ねられていなくても表示される画像があるので、第二の位置にある第二の表示手段の一部(第一の画像が表示された領域)だけが透過したかのように遊技者を錯覚させることができる場合がある。また、第三の画像として、エラー報知画像や保留画像等の重要な表示を行うことで、第二の表示手段がどのように移動しても遊技者に重要な表示を視認させることができる場合がある。特に上記重要な表示を第一の表示手段で行った場合には、第二の表示手段の移動する位置によっては隠される恐れがあるため、第二の表示手段に表示しつつ、位置とは無関係に表示を行った方がよい。   According to the pachinko machine 100, since there is an image that can be displayed on the second display means or not, a part of the second display means in the second position (first In some cases, it is possible to make the player have an illusion as if only the region where the image of (1) is displayed is transmitted. In addition, by performing important display such as an error notification image or a hold image as the third image, the player can visually recognize the important display no matter how the second display means moves. There is. In particular, when the important display is performed by the first display means, it may be hidden depending on the position where the second display means moves. It is better to display on

(4)上記ぱちんこ機100において、
前記第二の表示手段は、第四の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第四の画像は、前記第一の位置にある前記第二の表示手段に表示されるものであり、
前記第四の画像は、前記第二の位置にある前記第二の表示手段に表示されないものである、
ことを特徴とする。
(4) In the pachinko machine 100,
The second display means is capable of displaying at least a fourth image;
The fourth image is displayed on the second display means at the first position;
The fourth image is not displayed on the second display means in the second position;
It is characterized by that.

上記ぱちんこ機100によれば、第四の画像を表示することで、第二の表示手段が移動していないこと、および第二の表示手段によって第一の表示手段による表示が隠されていないことをより明確に遊技者に伝えることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100, the second display means is not moved by displaying the fourth image, and the display by the first display means is not hidden by the second display means. May be more clearly communicated to the player.

(5)上記ぱちんこ機100において、
前記第二の表示手段は、前記第一の位置にある場合に、前記第一の表示手段による表示の少なくとも一部を隠すものであり、
前記第二の表示手段は、前記第一の位置にある場合よりも前記第一の位置にある場合の方が、前記第二の表示手段による表示を大きく隠すものである、
ことを特徴とする。
(5) In the pachinko machine 100,
The second display means hides at least a part of the display by the first display means when in the first position;
The second display means largely hides the display by the second display means in the case where the second display means is in the first position than in the first position.
It is characterized by that.

上記ぱちんこ機100によれば、第二の表示手段が第一の表示手段を隠す領域は、第二の位置の方が第一の位置より大きいので、第二の表示手段が第一の表示手段による表示を大きく隠した場合に前記第一の画像を表示することで、より第一の画像を目立たせることができる場合がある。また、第二の表示手段が第一の表示手段による表示を大きく隠す場合の方が第一の画像を大きく表示することができる。   According to the pachinko machine 100, the second display means hides the first display means in the second position because the second position is larger than the first position. When the display by is largely hidden, the first image may be displayed more prominently by displaying the first image. Further, when the second display means largely hides the display by the first display means, the first image can be displayed larger.

従来は複数の液晶に跨って表示を行うものがあったが、表示領域の大きな一つの液晶表示装置であり表示態様に大きな差を設けることができなかったため、遊技者に飽きられていた。また、遊技の間、長時間遊技者が注視する表示手段自体に動作が無いため視点が一点に集中しやすく目が疲れるし、飽きやすいという問題もあった。特に視点が前後方向に移動しないため眼筋の運動が無くなり、眼が悪くなる恐れがあった。これに対し本発明によれば、表示手段を前後方向に重ねた場合に視点も前後方向に移動させることができ画像を多様な態様で表示することができる。   Conventionally, there has been a display over a plurality of liquid crystals, but since it is one liquid crystal display device having a large display area and a large difference in display mode cannot be provided, the player is bored. In addition, there is a problem that during the game, the display means itself that the player keeps gazing for a long time does not operate, so that the viewpoint easily concentrates on one point and eyes are tired and tired. In particular, since the viewpoint does not move in the front-rear direction, the movement of the eye muscles is lost, and the eyes may be deteriorated. On the other hand, according to the present invention, when the display unit is overlapped in the front-rear direction, the viewpoint can be moved in the front-rear direction, and the image can be displayed in various modes.

従来技術においても例えば、カーテンの画像を表示した後、その手前にスコープのような画像を表示し、あたかも該スコープによってカーテンが透視されているかのような表現を行っている演出があった。これに対し、本発明においては、実際に第二の表示手段が第一の表示手段の手前に移動しているため、該第二の表示手段が第一の表示手段による表示を隠している最中であっても、姿勢を変更し覗き込むことで第一の表示手段による表示が視認できる場合がある点に特徴を有している。   In the prior art, for example, after an image of a curtain is displayed, an image such as a scope is displayed in front of it, and there is an effect that the expression is as if the curtain is seen through the scope. In contrast, in the present invention, since the second display means is actually moved in front of the first display means, the second display means hides the display by the first display means. Even if it is in the middle, it is characterized in that the display by the first display means may be visible by changing the posture and looking into it.

上記の第一の画像と第二の画像の「関連」について、第一の画像と第二の画像は同じ画像からなるものであってもよい。また、第一の画像は、第二の画像と相似の画像からなるものであってもよい。また、第一の画像は、第二の画像に他の画像を加えた画像からなるものであってもよい。少なくとも第二の画像が含まれるものであればよい。第一の画像は、第二の画像の少なくとも一部が含まれた画像からなるものであってもよい。第一の画像は、第二の画像の少なくとも一部を拡大表示した画像からなるものであってもよい。第一の画像は、第二の画像と同じキャラクター・モチーフの画像からなるものであってもよい。第一の画像は、第二の画像と色違いの画像からなるものであってもよい。第一の画像は、第二の画像の外形や輪郭が似た画像からなるものであってもよい。第一の画像は、第二の画像を不明瞭にした画像からなるものであってもよい。これらの関連性を有することにより、第一の画像と第二の画像の表示態様が近いほど、第二の表示手段が透過しているかのように遊技者を錯覚させることができる場合がある。また、第二の表示手段をただの液晶表示装置ではなく、特別な表示装置に錯覚させることができる場合がある。また、相互に関連する演出とは、表示のみならず、表示手段が動いて重なる状態等を含むものである。   Regarding the “relationship” between the first image and the second image, the first image and the second image may be the same image. The first image may be an image similar to the second image. The first image may be an image obtained by adding another image to the second image. What is necessary is just to include at least the second image. The first image may be an image including at least a part of the second image. The first image may be an image obtained by enlarging and displaying at least a part of the second image. The first image may be an image having the same character / motif as the second image. The first image may be an image of a different color from the second image. The first image may be an image having a similar outer shape and outline of the second image. The first image may be an image obtained by obscuring the second image. By having these relations, the closer the display mode of the first image and the second image is, the more the player can have an illusion as if the second display means is transmitting. In some cases, the second display means can be an illusion instead of just a liquid crystal display device. The effects related to each other include not only the display but also the state in which the display means moves and overlaps.

また、第二の表示手段では装飾図柄の確定表示が行われず、第一の表示手段でのみ装飾図柄の確定表示が行われるようにしてもよい。第一および第二の表示手段の両方で装飾図柄のゆれ変動表示(仮停止表示)が行われてもよい。第一の画像および第二の画像は同じ装飾図柄からなっていてもよい。第一の画像は、装飾図柄のゆれ変動表示からなり、第二の画像は、装飾図柄の停止表示からなっていてもよい。第一の画像は、第二の画像よりも有利な装飾図柄からなっていてもよい。こうすることにより、移動機構が故障した場合に、図柄を正しい位置で停止表示できない恐れがあるため、第二の表示手段では図柄の確定表示を行わないようにできる。また、第二の表示手段を移動することで、奥側に表示された不利な装飾図柄を手前側に表示された有利な装飾図柄で上書きしたかのような演出を行うことができる場合がある。   In addition, the decorative display of the decorative symbol may not be performed on the second display unit, and the final display of the decorative symbol may be performed only on the first display unit. The decoration pattern fluctuation display (temporary stop display) may be performed on both the first and second display means. The first image and the second image may be made of the same decorative design. The first image may be a display of fluctuation variation of the decorative symbol, and the second image may be a stop display of the decorative symbol. The first image may be made of a decorative design that is more advantageous than the second image. By doing so, there is a possibility that the symbol cannot be stopped and displayed at the correct position when the moving mechanism breaks down, so that the second display means can prevent the symbol from being confirmed. Further, by moving the second display means, it may be possible to produce an effect as if an unfavorable decorative symbol displayed on the back side was overwritten with an advantageous decorative symbol displayed on the near side. .

また、第一の画像の大きさは、第二の位置にある第二の表示手段によって隠された第一の表示手段による表示の大きさよりも小さい。こうすることにより、大きく隠して小さく表示することで段階的に遊技者の注目を集めることができる場合がある。また、第二の表示手段の表示領域の大きさは、第一の表示手段の表示領域の大きさよりも小さい、同じまたは大きくてもよい。第二の表示手段は、抽選結果や遊技の結果等に応じて移動および表示の切り替えが行われる。特に遊技者が有利な場合に移動や表示の切り替えが行われ易い。第一の画像の表示位置と第二の画像の表示位置は完全に一致していなくてもよい。遊技者からみて、大体一致していればよい。第二の表示手段に表示されるエラー画像は、第二の表示手段が第一の位置および第二の位置のいずれであっても該第二の表示手段上の同一に表示される。第二の表示手段は、第一の表示手段において装飾図柄の確定表示が行われる領域の手前を移動可能に設けられ、該領域において装飾図柄の確定表示が行われている期間においては、該領域の手前を移動しない。または、該領域において装飾図柄の確定表示が行われている期間においては、第一の表示手段による表示の少なくとも一部も隠さない。または、該領域において装飾図柄の確定表示が行われている期間においては、第二の表示手段は初期位置に移動される。表示領域同士の比率が変わっても、各表示手段に表示されていた画像同士の比率は変わらない。大きい表示手段に表示されたマルチリーチのうちの一つが小さい表示手段に表示されたリーチよりも小さいようにしてもよい。本発明では、表示領域の大きさと画像が表示されている領域の大きさとが等しくなくてもよく、画像が表示されている領域の大小関係が変化するものでもよい。可動表示手段は、不動表示手段の背面に自ら移動することで、自身の表示を不動表示手段が隠すような構成になっていてもよい。   Further, the size of the first image is smaller than the size of the display by the first display means hidden by the second display means at the second position. By doing so, there are cases where the player's attention can be gathered step by step by hiding and displaying small. Further, the size of the display area of the second display means may be the same as or larger than the size of the display area of the first display means. The second display means is switched between movement and display according to the lottery result, game result, and the like. In particular, when the player is advantageous, the movement and the display are easily switched. The display position of the first image and the display position of the second image may not completely match. From the viewpoint of the player, it is only necessary that they are generally the same. The error image displayed on the second display means is displayed in the same manner on the second display means regardless of whether the second display means is at the first position or the second position. The second display means is provided so as to be movable in front of the area where the decorative display of the decorative symbol is displayed on the first display means, and during the period when the decorative display of the decorative symbol is displayed in the area, the area is displayed. Do not move in front of. Alternatively, at least a part of the display by the first display means is not hidden during the period in which the decorative symbols are confirmed and displayed in the area. Alternatively, the second display means is moved to the initial position during the period in which the decorative symbols are confirmed and displayed in the area. Even if the ratio between the display areas changes, the ratio between the images displayed on each display means does not change. One of the multi-reach displayed on the large display means may be smaller than the reach displayed on the small display means. In the present invention, the size of the display area may not be equal to the size of the area where the image is displayed, and the size relationship between the areas where the image is displayed may be changed. The movable display means may be configured such that the stationary display means hides its own display by moving to the back of the stationary display means.

[第8の実施の形態] 次に、本発明の第8の実施の形態に係るぱちんこ機100について図131〜図182を用いて説明する。まず、図131を用いて、本実施の形態に係るぱちんこ機100が備える遊技盤200について説明する。なお、図131〜図182に示す符号は、原則として第8の実施の形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施の形態の説明では図131〜図182に示す符号を優先する。 [Eighth Embodiment] Next, a pachinko machine 100 according to an eighth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 131 to 182. First, the game board 200 provided in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. It should be noted that the reference numerals shown in FIGS. 131 to 182 are used only in the description of the eighth embodiment in principle, and even if the overlapping reference numerals are shown in other drawings, the present embodiment. In the explanation of Fig. 1, priority is given to the reference numerals shown in Figs.

図131は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。外レール202は演出装置206の上方から右方にまで延びており、演出装置206上部と外レール202との空間を通って遊技盤200の右側の遊技領域124まで遊技球が飛翔できるようになっている。つまり、遊技領域124は、発射された遊技球が流下する経路として装飾部材としての演出装置206を挟んで左側となる第一流下経路と、発射された遊技球が流下する経路として装飾部材を挟んで右側となる第二流下経路とを有している。以下、第一流下経路に遊技球を打ち出すことを「左打ち」と称し、第二流下経路に遊技球を打ち出すことを「右打ち」と称する場合がある。   FIG. 131 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined. An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The outer rail 202 extends from the top of the effect device 206 to the right, and a game ball can fly to the game area 124 on the right side of the game board 200 through the space between the upper portion of the effect device 206 and the outer rail 202. ing. In other words, the game area 124 has a first flow path on the left side across the effect device 206 as a decoration member as a path for the fired game ball to flow down, and a decoration member as a path for the fired game ball to flow down. And a second flow path on the right side. Hereinafter, hitting a game ball on the first downstream path may be referred to as “left-handed”, and hitting a game ball on the second downstream path may be referred to as “right-handed”.

演出装置206には、略中央に第一装飾図柄表示装置208を配設し、その上方を初期位置(原点復帰位置)として第二装飾図柄表示装置209を備えた演出可動体224を配設している。第一装飾図柄表示装置208の大きさは、第二装飾図柄表示装置209の大きさより大きい。   The effect device 206 is provided with a first decorative symbol display device 208 substantially at the center, and an effect movable body 224 provided with a second decorative symbol display device 209 with the upper position as an initial position (origin return position). ing. The size of the first decorative symbol display device 208 is larger than the size of the second decorative symbol display device 209.

また、遊技領域124の領域外の下方右側には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220とを配設している。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。   Further, on the lower right side outside the game area 124, the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the normal symbol hold lamp 216, and the first special symbol. A holding lamp 218 and a second special symbol holding lamp 220 are provided. The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later. In addition, hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, the special symbol as “special symbol”, the first special symbol as “special symbol 1”, and the second special symbol as “special symbol 2”.

第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。第一装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、第一装飾図柄表示装置208の例えば横長長方形状の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、第一装飾図柄表示装置208および第二装飾図柄表示装置209として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 are display devices for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 are configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). To do. The first decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a, the middle symbol display area. 208b and the right symbol display area 208c display different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Further, the positions and sizes of the display areas 208 a, 208 b, 208 c, and 208 d can be freely changed within, for example, a horizontally-long rectangular display screen of the first decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the 1st decoration symbol display apparatus 208 and the 2nd decoration symbol display apparatus 209, even if it is not a liquid crystal display device, it is comprised so that various effects and various game information can be displayed. For example, a dot matrix display device, a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and other display devices including a projector are adopted. May be.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212および特図2表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214 are display devices for displaying the special figure, and are configured by 7-segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。   The general figure hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general figure variable games (details will be described later), and in this embodiment, the general figure variable game is reserved up to a predetermined number (for example, four). It is possible to do. The special figure 1 hold lamp 218 and the special figure 2 hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games that are held (details will be described later). In the present embodiment, a predetermined number of special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to (for example, four).

また、本実施の形態によるぱちんこ機100は、遊技盤200に高確中ランプ(不図示)を有している。高確中ランプは、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   In addition, the pachinko machine 100 according to the present embodiment has a high-probability medium lamp (not shown) in the game board 200. The high-probability ramp is a lamp for indicating that the gaming state is a high-probability state where a big hit is likely to occur or a high-probability state. Turns on when switching to a state, and turns off when switching from a high probability state to a low probability state.

また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、第一普図始動口227と、第二普図始動口229と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, there are predetermined ball entrances, for example, a general prize opening 226, a first general figure starting port 227, a second general figure starting port 229, and a special figure 1 starting port 230, around the rendering device 206. A special figure 2 starting port 232 and a variable winning port 234 are provided.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球(以下、「賞球」と呼ぶ場合がある)と、遊技者に貸し出す球(以下、「貸球」と呼ぶ場合がある)とが含まれる。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (wins in the general winning holes 226). In this case, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In the present embodiment, a game ball is a ball to be paid out to a player as a consideration for winning (hereinafter sometimes referred to as “prize ball”), and a ball lent to a player (hereinafter referred to as “lending ball”). Is included).

第一普図始動口227および第二普図始動口229は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成されている。本実施の形態では、演出装置206を挟んで左側となる第一流下経路内に第一普図始動口227が配置され、演出装置206を挟んで右側となる第二流下経路内に第二普図始動口229が配置されている。すなわち、本実施の形態では、左打ちで第一普図始動口227に遊技球が通過可能になっていおり、右打ちで第二普図始動口229に遊技球が通過可能になっている。第一普図始動口227または第二普図始動口229を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が第一普図始動口227および第二普図始動口229を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、ぱちんこ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。また、所定期間(例えば、電サポ状態中、スーパーリーチ演出実行中、大当り遊技中)以外の期間において、球が第一普図始動口227を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、ぱちんこ機100は、第一装飾図柄表示装置208や第二装飾図柄表示装置209を用いて、所定の確率で普図装飾図柄変動ゲーム(詳細は後述)を実行する。   The first general map start port 227 and the second general map start port 229 are configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. . In the present embodiment, the first general start port 227 is arranged in the first downstream path on the left side with the rendering device 206 in between, and the second universal channel in the second downstream path on the right side with the rendering device 206 in between. A starting port 229 is disposed. That is, in the present embodiment, the game ball can pass through the first general figure starting port 227 by left-handing, and the game ball can pass through the second general figure starting port 229 by right-handing. A ball that has passed through the first general start port 227 or the second general start port 229 is not discharged to the amusement island side, unlike a ball that has entered the general winning port 226. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the first general map start port 227 and the second general map start port 229, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210. . In addition, when a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the first normal start port 227 during a period other than a predetermined period (for example, during the electric support state, during the execution of the super reach effect, or during the big hit game) The pachinko machine 100 uses the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 to execute a general symbol decorative symbol variation game (details will be described later) with a predetermined probability.

特図1始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央下部に1つだけ配設している。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図1表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one special figure 1 starting port 230 is arranged at the lower center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 1 starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variable game by the special figure 1 display device 212 is started. Note that the ball that has entered the special figure 1 starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

特図2始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施形態では第二普図始動口229の下方に1つだけ配設している。特図2始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図2表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。第二普図始動口229およびその下方の特図2始動口232は、演出装置206を挟んで右側となる第二流下経路内にあるので、演出装置206を挟んで左側となる第一流下経路に進んだ遊技球が第二普図始動口229を通過したり、特図2始動口232に入球したりすることはない。また、第一普図始動口229および特図1始動口230は、演出装置206を挟んで左側となる第一流下経路内にあるので、演出装置206を挟んで右側となる第二流下経路に進んだ遊技球が第一普図始動口227を通過したり、特図1始動口230に入球したりすることはない。   The special figure 2 starting port 232 is called an electric tulip (electrical chew). In the present embodiment, only one starting port 232 is arranged below the second general-purpose starting port 229. The special figure 2 starting port 232 includes a wing member 232a that can be opened and closed to the left and right. While the wing member 232a is closed, it is impossible to enter a sphere. When the winning symbol is stopped and displayed, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 2 232, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. Then, the special figure variable game by the special figure 2 display device 214 is started. The ball that has entered the special figure 2 starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. Since the second general map start port 229 and the special figure 2 start port 232 below the second general map start port 229 are in the second flow path on the right side across the effect device 206, the first flow down path on the left side across the effect device 206 The game ball that has advanced to does not pass through the second general start port 229 or enter the special view 2 start port 232. In addition, since the first general map start port 229 and the special figure 1 start port 230 are in the first downflow path on the left side with the effect device 206 in between, the first general start port 229 and the special figure 1 start port 230 are in the second downflow path on the right side with the effect device 206 in between. The advanced game ball does not pass through the first ordinary start port 227 or enter the special view 1 start port 230.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の特図1始動口230の下方に1つだけ配設している。可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 234 is called a big winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is arranged below the special figure 1 starting opening 230 of the game board 200. The variable winning opening 234 is provided with a door member 234a that can be opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball. In this case, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable prize opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out-port 240 is provided for guiding a ball that has not won any winning opening or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the amusement island side.

ぱちんこ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(特図1始動口230、特図2始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または第一普図始動口227、第二普図始動口229を通過するのみでアウト口240に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with an intensity corresponding to the operation amount of the player's operation handle, The outer rod 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and are launched into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Special Figure 1 Start Port 230, Special Figure 2 Start Port 232) or without winning any winning port or start port, or the first general start port 227, the second general start port 229 It reaches the out port 240 only by passing.

次に、ぱちんこ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に第二装飾図柄表示装置209を備えた演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、第一装飾図柄表示装置208および遮蔽装置(不図示)を配設している。すなわち、演出装置206において、第一装飾図柄表示装置208および遮蔽装置(不図示)は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口(不図示)に入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口(不図示)から排出する。ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the production device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in a region where the game ball can roll, and a second decorative symbol display device 209 is provided in the region where the game ball cannot roll. A movable body 224 is provided. A first decorative symbol display device 208 and a shielding device (not shown) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the first decorative symbol display device 208 and the shielding device (not shown) are positioned behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224. The warp device 242 discharges the game ball that has entered the warp entrance (not shown) provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp exit (not shown). The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball that has been picked up by a nail of the game board 200, and the passed ball passes to the special opening 1 230 in the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry.

演出可動体224は、横長長方形の枠状部内側に第二装飾図柄表示装置209を配した構成を有している。第二装飾図柄表示装置209は例えば液晶表示装置で構成されている。演出可動体224は初期状態で枠状部が図131に示すように第一装飾図柄表示装置208の外側上方の初期位置(原点位置)に停止している。   The effect movable body 224 has a configuration in which a second decorative symbol display device 209 is arranged inside a horizontally long rectangular frame-shaped portion. The second decorative symbol display device 209 is composed of, for example, a liquid crystal display device. In the initial state, the effect movable body 224 has its frame-like portion stopped at an initial position (origin position) above the outside of the first decorative symbol display device 208 as shown in FIG.

演出可動体224は、不図示の駆動系により、第一装飾図柄表示装置208の前方で第一装飾図柄表示装置208の表示画面にほぼ平行な平面(以下、表示画面前方平面と称する場合がある)内で2次元的に移動できるようになっている。演出可動体224の駆動系としては第1実施の形態と同様の構成を取り得る。また、本実施の形態によるぱちんこ機100は、所定条件の成立で稼働する演出可導体を複数備えていてもよい。   The effect movable body 224 is a front plane of the first decorative symbol display device 208 that is substantially parallel to the display screen of the first decorative symbol display device 208 (hereinafter, referred to as a display screen front plane) by a drive system (not shown). ) Can be moved two-dimensionally. The drive system for the effect movable body 224 can have the same configuration as that of the first embodiment. Moreover, the pachinko machine 100 according to the present embodiment may include a plurality of effectable conductors that operate when a predetermined condition is satisfied.

次に、図132を用いて、本実施の形態によるぱちんこ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、および普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図132(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本実施形態にいう変動時間が相当)が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本実施形態にいう変動時間が相当)が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動表示と称する。後述するように、図柄変動表示は複数回、連続して行われることがある。   Next, with reference to FIG. 132, the types of special maps and general maps that are stopped and displayed by special map display device 212, special map display device 214, and general map display device 210 of pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described. explain. FIG. 132 (a) shows an example of the stop symbol form of the special figure. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the special figure 1 start opening 230, and the special figure 2 start opening 232 indicates that the ball has entered 2 The special figure 2 variable game is started on condition that the start sensor is detected. When the special figure 1 variable game is started, the special figure 1 display device 212 performs “variable display of special figure 1” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. When the special figure 2 variable game is started, the special figure 2 display device 214 performs “variable display of special figure 2” by repeating all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. . These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display in the present embodiment. When the fluctuation time determined before the fluctuation start of the special figure 1 (corresponding to the fluctuation time in the present embodiment) elapses, the special figure 1 display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1, When the variation time determined before the start of the variation 2 (this also corresponds to the variation time in the present embodiment) has elapsed, the special figure 2 display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special illustration 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation display in the present embodiment, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. The series of displays up to is referred to as symbol variation display. As will be described later, the symbol variation display may be continuously performed a plurality of times.

図132(a)には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。図132(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」および「特図B」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図C」および「特図D」は15R大当り図柄である。本実施形態のぱちんこ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態(時短状態という場合もある)に移行する。電サポ状態については詳しくは後述するが、電サポ状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」および「特図B」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図C」および「特図D」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」、「特図B」、「特図C」、「特図D」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。   FIG. 132 (a) shows ten types of special figures from “Special figure A” to “Special figure J” as stop symbol forms in the symbol variation display. In FIG. 132 (a), the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is extinguished, and the black portions indicate the location where the segments are illuminated. “Special Figure A” and “Special Figure B” are 15 round (15R) special jackpot symbols, and “Special Figure C” and “Special Figure D” are 15R jackpot symbols. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not a big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. In addition, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, the state shifts to an electric support state (sometimes referred to as a short time state). Although the electric support state will be described in detail later, the state that shifts to the electric support state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the electric support state is referred to as a normal low probability state. “Special Figure A” and “Special Figure B”, which are 15R special jackpot symbols, are the special figure high-probability ordinary figure high-probability state, and “Special Figure C” and “Special Figure D”, which are 15R jackpot symbols, are special It is a low probability normal figure high probability state. These “special chart A”, “special chart B”, “special chart C”, and “special chart D” are symbols that have a relatively large advantage over the player.

「特図E」は2R大当り図柄であり突然確変と称する。突然確変は、大当り遊技終了後には15R特別大当り図柄と同様に特図高確率普図高確率状態になる。「特図F」は2R大当り図柄であり隠れ確変と称する。隠れ確変は、大当り遊技終了後には特図高確率普図低確率状態(潜伏確変状態)になる。隠れ確変は、基本的には、大当り遊技終了後には電サポ状態に移行しない。ただし、大当りした時の普図の遊技状態が普図高確率状態である場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行する。本実施形態は、特図2優先変動機であり、特図2の大当り図柄で、「特図F」が選択されることはない(図135参照)が、電サポ状態において特図1が変動した場合に起こりうる可能性がある。   "Special figure E" is a 2R big hit symbol and is called sudden change. Sudden probability change will be in a special figure high probability normal figure high probability state after the big hit game, like the 15R special big hit symbol. "Special figure F" is a 2R big hit symbol and is called hidden probability change. The hidden probability change becomes a special figure high probability low probability state (latent probability change state) after the big hit game ends. The hidden probability change basically does not shift to the electric support state after the end of the big hit game. However, if the normal gaming state at the time of a big hit is a normal high probability state, the game shifts to the electric support state after the big hit game ends. This embodiment is a special figure 2 priority variation machine, and the special figure 2 is a big hit symbol, and "Special figure F" is not selected (see FIG. 135), but the special figure 1 fluctuates in the electric support state. It may happen if you do.

「特図G」は第1小当り図柄であり、「特図H」は第2小当り図柄である。小当り遊技終了後は特図低確率普図低確率状態(通常状態、あるいは通常遊技状態と称する場合がある)になる。小当り遊技では「特図E」や「特図F」と同じ回数(本実施形態の場合、2回)アタッカが開放される。   “Special figure G” is the first small hit symbol, and “Special figure H” is the second small bonus symbol. After the small hit game ends, a special figure low probability normal figure low probability state (which may be referred to as a normal state or a normal game state) is obtained. In the small hit game, the attacker is released the same number of times as “Special Figure E” and “Special Figure F” (in this embodiment, twice).

また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。   In addition, “Special Figure I” is a first off symbol, and “Special Figure J” is a second off symbol, which is a symbol that is relatively less advantageous to the player.

詳細は後述するが、本実施の形態によるぱちんこ機100は、当否判定において大当りであるか否かの抽選を行い、その後、当該当否判定の結果に基づいて、図柄変動表示後に「特図A」〜「特図J」のいずれを特図1または特図2表示装置212、214に停止表示するのかを決定するように構成されている。このため、本実施の形態によるぱちんこ機100は、図柄変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)を決定することにより、大当り遊技のラウンド数や大当り遊技後の利益状態(例えば、特図確変状態の有無や電サポ状態の有無)が自動的に決定されるようになっている。しかしながら、ぱちんこ機100は、これに限られず、例えば、停止図柄の決定とは別に、大当り遊技のラウンド数や大当り遊技後の利益状態を抽選により決定するように構成されていてもよい。また、ぱちんこ機100は、例えば停止図柄を決定すると大当り遊技のラウンド数が自動的に決定するのに対し、大当り遊技後の利益状態を抽選により決定するといったように、停止図柄、当該ラウンド数および当該利益状態を適宜関連付けて構成されていてもよい。   Although details will be described later, the pachinko machine 100 according to the present embodiment performs a lottery to determine whether or not the winning determination is a big hit, and thereafter, after displaying the symbol variation based on the determination result, the “special drawing A” is displayed. ~ "Special Figure J" is configured to determine whether to stop display on Special Figure 1 or Special Figure 2 display devices 212 and 214. For this reason, the pachinko machine 100 according to the present embodiment determines the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the symbol variation display, so that the number of rounds of the big hit game and the profit state after the big hit game (for example, the special figure certain change state) The presence / absence of the power supply and the presence / absence of the electric support state are automatically determined. However, the pachinko machine 100 is not limited to this. For example, apart from the determination of the stop symbol, the number of rounds of the big hit game and the profit state after the big hit game may be determined by lottery. In addition, the pachinko machine 100 automatically determines the number of rounds of the jackpot game when the stop symbol is determined, for example, while determining the profit state after the jackpot game by lottery, The profit status may be appropriately associated.

図132(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、第一装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。   FIG. 132 (b) shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, that is, the ball has entered the special figure 1 starting port 230, or the special figure 2 The first symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the first decorative symbol display device 208 are provided on the condition that the second starting port sensor detects that a ball has entered the starting port 232. The display is switched in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. Perform “decorative display of decorative design”.

そして、15R大当り、15R特別大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。15R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   When notifying 15R big hit and 15R special big hit, a combination of symbols in which three same decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, “decoration 1-decoration 1-decoration 1” or “decoration 2-decoration”). 2-decoration 2 "etc.) is stopped and displayed. When explicitly alerting the 15R special jackpot, stop the combination of three identical decorative symbols (for example, “decoration 3-decoration 3-decoration 3” or “decoration 7-decoration 7-decoration 7”). indicate.

また、「特図F」の隠れ確変と称される2R大当り、「特図G」および「特図H」の小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。また、「特図E」の突然確変と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。   In addition, when notifying the 2R big hit called “hidden probability change” of “special drawing F” and the small hit of “special drawing G” and “special drawing H”, “decoration 1-decoration 2-decoration 3” is stopped. indicate. Further, when a 2R jackpot called “sudden change of“ special drawing E ”is notified,“ decoration 1-decoration 3—decoration 5 ”is stopped and displayed.

一方、「特図I」、「特図J」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図132(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, in the case of notifying the special symbol I and the special symbol J, the symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 132B are stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c.

なお、本実施形態では、一義的に装飾図柄の組合せと大当りの種類を決めているが、遊技者にどの装飾図柄の組合せがどの大当りになるかをわからないようにしてもよい。   In the present embodiment, the combination of decorative symbols and the type of jackpot are uniquely determined. However, the player may not know which combination of decorative symbols is which jackpot.

図132(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄1である「普図A」と、当り図柄2である「普図B」と、はずれ図柄である「普図C」の3種類がある。本実施の形態によるぱちんこ機100は、普図変動遊技における当りか否かの決定および停止図柄の決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。後述するように、本例の当り図柄1、2は、特図2始動口232(電チュー)の開放パターンが異なっている。第一普図始動口227または第二普図始動口229を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」または「普図B」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図C」を停止表示する。図132(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 132 (c) shows an example of a usual stop display symbol. In this embodiment, there are three types of stoppage display modes: “general symbol A”, which is a winning symbol 1, “general symbol B”, which is a winning symbol 2, and “general symbol C” which is an outlier symbol. is there. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, determination of whether or not to win and determination of a stop symbol in a general variable game are performed by lottery of software random numbers. As will be described later, hit patterns 1 and 2 in this example are different in the opening pattern of special figure 2 starting port 232 (electric Chu). Based on the detection of the above-mentioned gate sensor that the sphere has passed through the first general map start port 227 or the second general map start port 229, the general map display device 210 is configured to turn on all seven segments, The “variable display of the usual map” is performed by repeatedly lighting one segment in the center. Then, when notifying the winning of the usual figure variable game, the "usual figure A" or "common figure B" is stopped and displayed, and when notifying the deviation of the usual figure variable game, the "normal figure C" is stopped and displayed. To do. Also in FIG. 132 (c), the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

図132(d)は普通図柄用装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の普通図柄用装飾図柄には、「普図装飾1」、「普図装飾2」、「普図装飾3」の3種類がある。所定期間(例えば、電サポ状態中、スーパーリーチ演出実行中、大当り遊技中)以外に第一普図始動口227を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、第一装飾図柄表示装置208や第二装飾図柄表示装置209に、「普図装飾1」→「普図装飾2」→「普図装飾3」・・・の順番で表示を切り替える普図装飾図柄変動ゲームを所定の確率で行う。   FIG. 132 (d) shows an example of a decorative pattern for normal symbols. There are three types of decorative symbols for ordinary symbols in the present embodiment: “common figure decoration 1”, “common figure decoration 2”, and “common figure decoration 3”. On condition that a predetermined ball detection sensor has detected that a ball has passed through the first normal opening 227 except for a predetermined period (for example, during the electric support state, during the execution of the super reach effect, during the big hit game) The general decorative pattern display is switched to the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 in the order of “normal decoration 1” → “normal decoration 2” → “normal decoration 3”. A variable game is played with a predetermined probability.

「普図A」の当りを報知する場合には、「普図装飾1」を停止表示し、「普図B」の当りを報知する場合には、「普図装飾2」を停止表示し、「普図C」のはずれを報知する場合には、「普図装飾3」を停止表示する。   In order to notify the hit of “common figure A”, the “normal figure decoration 1” is stopped and displayed. In the case of notification of the hit of “normal figure B”, the “normal figure decoration 2” is stopped and displayed. In the case of notifying the deviation of “general map C”, “general map decoration 3” is stopped and displayed.

次に、図133を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process. The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS2001では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS2001の次のステップS2003では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S2001, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed. In step S2003 following step S2001, the WDT is set so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interrupt occurs (so as not to detect a processing abnormality). It is restarted periodically (in this embodiment, once every 2 ms, which is the main controller timer interrupt period).

ステップS2003の次のステップS2005では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S2005 following step S2003, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of the various sensors 320 including the above-described inner frame opening sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310 to detect the detection signal. The presence / absence is monitored and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS2005では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS2005では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図59に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS2005では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、若しくは第一普図始動口227または第二普図始動口229の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、227、229への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step S2005, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interruption process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms is started several times while one game ball passes through one ball detection sensor. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S2005, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. In the ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 59, winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal) is stored. In step S2005, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). Or the first prize opening 227 or the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the special figure 1 starting opening 230, and the special figure 2 starting opening 232, It is determined that there has been a passage through the second ordinary start port 229. In other words, it is determined that a prize has been received at these winning openings 226 and 234 and these starting openings 230, 232, 227, and 229. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

またステップS2005では、前面枠扉106の開放を検出する前面枠扉開放センサ107からの検出結果を受け取った払出制御部600から出力された扉開放検出信号の有無を監視し、RAM308に設けた扉検出信号状態記憶領域に記憶する。   In step S2005, the door provided in the RAM 308 is monitored for the presence or absence of a door opening detection signal output from the payout control unit 600 that has received the detection result from the front frame door opening sensor 107 that detects the opening of the front frame door 106. Store in the detection signal state storage area.

ステップS2005の次のステップS2007およびステップS2009では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、図61に示す主制御部メイン処理のステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行う。本実施の形態によるぱちんこ機100の主制御部メイン処理の初期値生成用乱数では、普図の図柄決定抽選(図146に示す普通図柄決定用テーブル参照)で用いる普図決定用乱数値を生成するための乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新するようになっている。例えば、普図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、RAM308に設けた普図決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。   In step S2007 and step S2009 subsequent to step S2005, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the initial value generation random number counter performed in step S115 of the main process shown in FIG. 61 is updated. In the initial value generation random number in the main process of the main control unit of the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the random number value for determining the general symbol used in the normal symbol determination lottery (see the normal symbol determination table shown in FIG. 146) is generated. The initial value generation random number counter for generating the initial value of the random number counter for updating is updated. For example, assuming that the range of values that can be taken as random numbers for determining a custom is from 0 to 99, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a random value for determining a normal map provided in the RAM 308. Are stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original random number counter storage area.

また、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、主制御部300で使用する、特図決定用乱数値を生成する特図決定用乱数値カウンタ、普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタおよび普図決定用乱数値を生成する普図決定用乱数値カウンタを更新する。例えば、特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、特図決定用乱数値を生成するためにRAM308に設けた特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の特図決定用乱数値カウンタに記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の特図決定用乱数値カウンタに記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、特図決定用乱数値カウンタが一周していると判定した場合には特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、特図決定用乱数値カウンタにセットする。例えば、0〜99の数値範囲で変動する特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、特図決定用乱数値カウンタにセットすると共に、特図決定用乱数値カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、特図決定用乱数値カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数値カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。特図決定用乱数値カウンタは、特図1用の乱数値を取得するためのカウンタと特図2用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。   Further, in the basic random number initial value update process and the basic random number update process, a special figure determining random value counter for generating a special figure determining random value used in the main control unit 300, and a common figure for generating a normal winning random number value are used. The winning random number counter and the universal determination random number counter for generating the universal determination random value are updated. For example, when the numerical value range that can be taken as the special figure determination random value is 0 to 99, the value is acquired from the special figure determination random value counter provided in the RAM 308 in order to generate the special figure determination random value. After adding 1 to the value, it is stored in the original special figure determination random value counter. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original special figure determination random value counter. If it is determined that the special figure determination random value counter has made a round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generation random number counter corresponding to the special figure determination random value counter is acquired. And set in the special figure determination random value counter. For example, a value is acquired from a special figure determination random value counter that fluctuates in a numerical value range of 0 to 99, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. When the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as the initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the special figure determination random value counter, and the special figure determination random value counter In addition to setting, the initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the special figure determination random value counter has made one round next. In addition to the initial value storage area for determining that the special figure determining random value counter has made one round next, an initial value storage for determining that the common figure winning random number counter has made one round An area is provided in the RAM 308. The special figure determining random value counter may be provided with a counter for acquiring the random number value for special figure 1 and a counter for acquiring the random value for special figure 2 or the same counter. May be used.

また、例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜65535とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が65536であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜65535の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。   Also, for example, if a numerical value range that can be taken as a normal winning random number value is 0 to 65535, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and the acquired value is set to 1. Are stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 65536, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made a round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired, and the random number counter storage area Set to. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a normal winning random number value that fluctuates in a numerical range of 0 to 65535, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value, the value is acquired as the initial value from the random number counter for generating the initial value corresponding to the random number counter for generating the normal number winning random number value, and the normal number winning random number value is generated. The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the normal winning random number value has made one round next.

また、例えば、普図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、RAM308に設けた普図決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜99の数値範囲で変動する普図決定用乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値である場合に、普図決定用乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図決定用乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図決定用乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。   Also, for example, if a numerical value range that can be taken as a random number value for determining a normal map is 0 to 99, a value is acquired from the random number counter storage area for generating a random number value for determining a normal map provided in the RAM 308, and the acquired value 1 is added to and stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made a round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired, and the random number counter storage area Set to. For example, a value is obtained from a random number counter for generating a random number for determining a customary figure that fluctuates in a numerical range of 0 to 99, and the result obtained by adding 1 to the obtained value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the stored initial value is equal to the previously set initial value, the value is acquired as the initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the general purpose determination random number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating random numbers for general-purpose determination next makes one round. Keep it.

ステップS2009の次のステップS2011では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図変動時間決定用乱数値を生成する特図変動時間決定用乱数値カウンタの値あるいはその初期値を更新する。また、本実施の形態では、普図変動遊技の変動時間は、普図低確率状態で20000msになっており、普図高確率状態で1000msになっている。ぱちんこ機100は、普図変動遊技の変動時間を所定のテーブルを用いた抽選で決定してもよく、ステップS2011で普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図変動時間決定用乱数値を生成する普図変動時間決定用乱数値カウンタの値あるいはその初期値を更新してもよい。   In step S2011 following step S2009, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated. Specifically, the value of the special figure fluctuation time determination random value counter for generating the special figure fluctuation time determination random value value for determining the symbol fluctuation time in the special figure fluctuation game or the initial value thereof is updated. Further, in the present embodiment, the fluctuation time of the usual figure variable game is 20000 ms in the usual figure low probability state and 1000 ms in the usual figure high probability state. The pachinko machine 100 may determine the fluctuation time of the usual figure variable game by a lottery using a predetermined table. In step S2011, the pachinko machine 100 determines the fluctuation time of the usual figure fluctuation time for determining the symbol fluctuation time in the usual figure variable game. You may update the value of the random number counter for normal figure fluctuation | variation time determination which produces | generates a numerical value, or its initial value.

ステップS2011の次のステップS2013では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S2013 following step S2011, timer update processing is performed. In this timer update process, the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 and the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 are counted. Special figure 1 display symbol update timer, Special figure 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed / stopped on the special figure 2 display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined time Various timers including a timer for counting the closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS2013の次のステップS2015では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、227、229に入賞があった場合に、RAM308に入賞口毎、あるいは始動口毎に設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S2015 subsequent to step S2013, winning prize counter updating processing is performed. In this winning hole counter updating process, when winning holes 226 and 234 and starting holes 230, 232, 227, and 229 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or each starting hole. The value is read and 1 is added to set in the original prize ball number storage area.

また、ステップS2015の次のステップS2017では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、第一普図始動口227、第二普図始動口229および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS2005における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。   In step S2017 following step S2015, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a prize at the special figure 1 starting port 230, the special figure 2 starting port 232, the first general figure starting port 227, the second general figure starting port 229, and the variable winning port 234. . Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S2005.

特図1始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得すると共に、RAM308に設けた特図決定用乱数値カウンタから特図決定用乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および特図決定用乱数値の組(以下、「特図1乱数値の組」または「特図1始動情報」と略称する)は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先であり最も過去に記憶されている)の特図1乱数値の組のデータが消去されると共に、残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。   If there is a winning at the special figure 1 starting port 230 and the corresponding special figure 1 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full (in this example, the full number is 4), the random number value generation circuit (Hard Random Number Circuit) A random number value for hit determination generated by performing predetermined processing on the value stored in the built-in counter value storage register corresponding to the starting port 230 of the special figure 1 of 318 is provided in the RAM 308. The special figure determining random value is acquired from the special figure determining random value counter and stored in the special figure 1 random value storage area in the acquisition order. A pair of random numbers for hit determination and special figure determination random values in the special figure 1 random value storage area (hereinafter abbreviated as "special figure 1 random value group" or "special figure 1 start information") is special. 1 is stored in the same number as the number of the special figure 1 hold stored in the hold number storage area. In the special figure 1 random value storage area, each time the special figure 1 holding number decreases, the data of a set of special figure 1 random values having the highest holding order (the first and most recently stored) is stored. In addition to being erased, the remaining special figure 1 random value set data is processed so that the holding order is incremented by one. Each time the special figure 1 holding number increases by one, the new special figure 1 random value set data is added to the next holding order of the special figure 1 random value set data having the lowest (last) holding order. Written.

特図2始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得すると共に、RAM308に設けた特図決定用乱数値カウンタから特図決定用乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および特図決定用乱数値の組(以下、「特図2乱数値の組」または「特図2始動情報」と略称する)は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2乱数値の組のデータが消去されると共に、残余の特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。   When the special figure 2 starting port 232 is won and the corresponding special figure 2 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full (in this example, the reserved number 4 is full), the random value generation circuit (Hard Random Number Circuit) A random number value for hit determination generated by performing predetermined processing on a value stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 start port 232 of 318 is provided in the RAM 308. The special figure determining random value is acquired from the special figure determining random value counter and stored in the special figure 1 random value storage area in the acquisition order. A pair of random numbers for hit determination and random number for determination of special figure in the special figure 2 random value storage area (hereinafter abbreviated as "special figure 2 random value set" or "special figure 2 start information") 2 is stored as many as the number of the special figure 2 hold stored in the hold number storage area. In the special figure 2 random value storage area, each time the special figure 2 holding number is decreased, the data of the special figure 2 random value pair with the highest holding order is erased, and the remaining special figure 2 random number values are stored. Processing is performed so that the holding order of the set of data is incremented by one. Each time the special figure 2 holding number increases by one, the new special figure 2 random value set data is written in the next holding order of the special figure 2 random value set data having the lowest holding order.

第一普図始動口227または第二普図始動口229へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する普図保留数記憶領域(本例では、保留数4で満タンとなる)が満タンでない場合、普図当選乱数値カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。   When there is a prize at the first general map start port 227 or the second general map start port 229 and the corresponding general map hold number storage area provided in the RAM 308 (in this example, the hold number 4 is full) If not, the value is acquired from the normal winning random number counter as a normal winning random value and stored in the corresponding normal random value storage area. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening.

ステップS2017の次のステップS2019では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S2019 subsequent to step S2017, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS2019の次のステップS2021では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S2021 following step S2019, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the general diagram state update process in the middle of the normal map change display (the value of the above-mentioned general map display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the general map display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the general map display device 210 performs normal variable display (normal map variable game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、第1普図当りフラグがオンの場合には当り図柄1(普図A)の表示態様となるように、第2普図当りフラグがオンの場合には当り図柄2(普図B)に表示態様となるように、はずれフラグがオンの場合にははずれ図柄(普図C)の表示態様となるように、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄1(普図A)、当り図柄2(普図B)、およびはずれ図柄(普図C)のいずれかにの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the general chart state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing when the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the flag for the first normal map is ON, When the second common symbol flag is turned on so that the display mode of symbol 1 (common figure A) is turned on, when the outlier flag is turned on so as to be displayed on the winning symbol 2 (common figure B). The 7-segment LED composing the universal display device 210 is controlled to be turned on / off so that the display pattern of the extraordinary symbol (common figure C) is displayed. The 7-segment LED constituting the general-purpose display device 210 is controlled to be turned on / off so as to be in the display mode. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the on / off drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the common symbol display device 210 displays the symbol on one of the winning symbol 1 (common symbol A), the winning symbol 2 (common symbol B), and the off symbol (common symbol C). Do. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, for 500 ms). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図決定結果に基づき第1普図当りフラグまたは第2普図当りフラグのいずれかがオンにされる。この第1、第2普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定すると共に、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   In addition, if the result of the usual figure variation game is a win, either the first ordinary figure hit flag or the second ordinary figure hit flag is turned on based on the usual figure determination result. When the flag for the first and second maps is on, the diagram status update at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the diagram stop time management timer value changes from 1 to 0) In the processing, a normal operation is set in the setting area of the RAM 308, and a solenoid for opening and closing the blade member 232a of the special opening 2 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds) (part of various solenoids 332). ), A signal for holding the blade member 232a in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図はずれフラグがオンにされる。この普図はずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS2023に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), in the setting area of the RAM 308, the normal state is not operating is set. To do. In addition, if the result of the usual figure variation game is out of place, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the usual figure off flag is on, even in the usual figure state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S2023.

ステップS2023では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の普図乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値と後述する図145に示すテーブルとに基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定(普図変動遊技の当否判定)を行う。当り判定の結果が当りの場合には、乱数値記憶領域に記憶している普図乱数値に基づいた乱数抽選により図柄の決定を行う(図146に示す普図決定用テーブル参照)。普図決定結果が当り図柄1である場合にはRAM308に設けた第1普図当りフラグをオンに設定し、普図決定結果が当り図柄2である場合にはRAM308に設けた第2普図当りフラグをオンに設定する。当り判定の結果がはずれの場合には、RAM308に設けた普図はずれフラグをオンに設定する。また、本実施の形態では、普図高確率状態での普図の図柄変動時間は1000msであり、普図低確率状態での普図の図柄変動時間は20000msになっている。普図の図柄変動時間を抽選で決定する場合には、普図変動時間決定用乱数値を生成する普図変動時間決定用乱数値カウンタの値を普図変動時間決定用乱数値として取得し、取得した普図変動時間決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S2023, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the special map 2 start port 232 is not performed (the state of the general map is inactive), and the number of the general map variable games that are on hold Is equal to or greater than 1, the result of the general-purpose variable game is determined by the random lottery based on the general-purpose winning random number value stored in the above-described general-purpose random number value storage area and a table shown in FIG. A hit determination (determining whether or not to change the ordinary game) is performed to determine whether to win or not. When the result of the hit determination is a win, the symbol is determined by random number lottery based on the common random number value stored in the random value storage area (see the common figure determination table shown in FIG. 146). When the universal symbol determination result is the winning symbol 1, the first universal symbol flag provided in the RAM 308 is set to ON, and when the universal symbol determination result is the winning symbol 2, the second universal symbol provided in the RAM 308 is set. Set the hit flag on. When the result of the hit determination is out of place, the usual off-set flag provided in the RAM 308 is set to ON. In the present embodiment, the normal symbol variation time in the normal high probability state is 1000 ms, and the normal symbol variation time in the normal low probability state is 20000 ms. When determining the symbol variation time of the usual figure by lottery, obtain the value of the random number value counter for determining the ordinary diagram variation time for generating the random value for determining the ordinary diagram variation time as the random value for determining the ordinary diagram variation time, Based on the acquired random number value for determining the normal map change time, one time for displaying the normal map on the general map display device 210 is selected from a plurality of variable times, and this variable display time is selected as the normal map change display time. Is stored in a normal variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

ステップS2023の次のステップS2024では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理は、特図保留数記憶領域に記憶された特図保留数が増加すると、当該増加した保留に係る始動情報を先読みして、特図変動遊技の停止図柄等を特図関連抽選処理での当否判定より前に事前判定する。特図先読み処理の流れについては後程図147、図148を用いて詳述する。   In step S2024 following step S2023, special figure prefetching processing is performed. In the special figure prefetching process, when the number of special figure reservations stored in the special figure holding number storage area increases, the start information related to the increased holding is prefetched, and the special symbol related lottery symbols are drawn Pre-determination is performed before the success / failure determination in the process. The flow of the special figure prefetch process will be described in detail later with reference to FIGS. 147 and 148.

主制御部300のRAM308内には、特図先読み処理を実行した結果の特図先読み結果(事前判定結果ともいう)を記憶する特図先読み結果記憶部が設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで特図1の先読み結果を格納できるようになっている。また、RAM308内には、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1の先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域が設けられている。主制御部300は、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果の情報の次の順位に新たな特図1先読み結果の情報を書き込む。   In the RAM 308 of the main control unit 300, a special figure prefetching result storage unit that stores a special figure prefetching result (also referred to as a prior determination result) as a result of executing the special figure prefetching process is provided. The prefetch result storage unit for special figure 1 can store up to four prefetch results of special figure 1 in this example. Also, in the RAM 308, there is provided a special figure 1 prefetch number storage area for storing the number of special figure 1 prefetch results stored in the special figure 1 prefetch result storage unit as the special figure 1 prefetch number. Each time the special figure 1 prefetch number increases by one, the main control unit 300 writes new special figure 1 prefetch result information in the next rank after the special figure 1 prefetch result information of the lowest rank (last).

主制御部300は、特図1始動情報記憶領域の最先の特図1始動情報を消去する際には同時に特図1用先読み結果記憶部の最先の特図1先読み結果の情報を消去するとともに、特図1先読み数記憶領域に記憶された特図1先読み数を1減算する。また、最先の特図1先読み結果の情報を消去したら、残余の特図1先読み結果の情報の順位が1ずつ繰り上がるように処理する。   When erasing the first special figure 1 start information in the special figure 1 start information storage area, the main controller 300 simultaneously erases the first special figure 1 prefetch result information in the special figure 1 prefetch result storage part. At the same time, 1 is subtracted from the special figure 1 prefetch number stored in the special figure 1 prefetch number storage area. When the information of the first special figure 1 prefetch result is deleted, the remaining special figure 1 prefetch information is processed so that the rank of the information is advanced by one.

特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで特図2の先読み結果を格納できるようになっている。また、RAM308内には、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2の先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域が設けられている。主制御部300は、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図2先読み結果の情報の次の順位に新たな特図2先読み結果の情報を書き込む。   The prefetch result storage unit for special figure 2 can store up to four prefetch results of special figure 2 in this example. Also, in the RAM 308, a special figure 2 prefetch number storage area for storing the number of prefetch results of special figure 2 stored in the special figure 2 prefetch result storage unit as the special figure 2 prefetch number is provided. Each time the special figure 2 prefetch number increases by one, the main control unit 300 writes new special figure 2 prefetch result information in the next rank after the special figure 2 prefetch result information of the lowest rank (last).

主制御部300は、特図2始動情報記憶領域の最先の特図2始動情報を消去する際には同時に特図2用先読み結果記憶部の最先の特図2先読み結果の情報を消去するとともに、特図2先読み数記憶領域に記憶された特図2先読み数を1減算する。また、最先の特図2先読み結果の情報を消去したら、残余の特図2先読み結果の情報の順位が1ずつ繰り上がるように処理する。   When erasing the first special figure 2 start information in the special figure 2 start information storage area, the main controller 300 simultaneously erases the first special figure 2 prefetch result information in the special figure 2 prefetch result storage unit. At the same time, 1 is subtracted from the special figure 2 prefetch number stored in the special figure 2 prefetch number storage area. When the information of the first special figure 2 prefetching result is deleted, the remaining special figure 2 prefetching information is processed so that the rank of the information is advanced by one.

なお本実施形態では保留の増加分だけ先読み処理をするようにしているが、毎回全保留に対して特図先読み処理を実施するようにしてもよい。また、後述するコマンド設定送信処理(ステップS2033)でも、先読み結果の情報は増加分のみ送信してもよいし、全保留に対する先読み結果の情報を送信するようにしてもよい。   In the present embodiment, the prefetch process is performed for the increment of the hold, but the special figure prefetch process may be performed for all the hold each time. Also, in the command setting transmission process (step S2033) to be described later, the prefetch result information may be transmitted only for the increment, or the prefetch result information for all suspensions may be transmitted.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS2025)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の複数(本例では9つ)の処理のうちの1つの処理を行う。   Subsequently, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S2025). In the special figure 2 state update process, one of the following plural (in this example, nine) processes is performed according to the special figure 2 state.

例えば、特図2変動開始のタイミングにおける特図2状態更新処理では、RAM308に設けた特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数の値を1だけ減算した値を特図2保留数記憶領域に記憶し直す。それと共に、特図2保留ランプ220の点滅を制御する。例えば、図131の特図2保留ランプ220の4つのLEDを図左から右に向かって順にLED番号1−4とすると、LED番号の若い方から順に特図2保留数分のLEDを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。   For example, in the special figure 2 state update process at the timing of the special figure 2 fluctuation start, a value obtained by subtracting 1 from the value of the special figure 2 holding number stored in the special figure 2 holding number storage area provided in the RAM 308 is shown in FIG. Re-store in the reserved number storage area. At the same time, the blinking of the special figure 2 holding lamp 220 is controlled. For example, if the four LEDs of the special figure 2 hold lamp 220 in FIG. 131 are LED numbers 1-4 in order from the left to the right in the figure, the LEDs corresponding to the special figure 2 hold number are red, for example, in order from the smallest LED number. Turn on and turn off the others.

また例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   Also, for example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the special figure 2 variable display (special figure 2 variable game). In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図132(a)に示す特図Aまたは特図B、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Cまたは特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図F、第1小当りフラグがオンの場合には特図G、第2小当りフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Jそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図A、特図B)、15R大当り図柄(特図C、特図D)、突然確変図柄(特図E)、隠れ確変図柄(特図F)、第1小当り図柄(特図G)、第2小当り図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第2はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ(詳細は後述)回数記憶部に記憶された電サポ回数が1以上であれば、その電サポ回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理(ステップS2033)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 includes a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first off flag, a second off flag, a special figure probability variation flag, and a normal figure. A flag for each probability variation flag is prepared. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), the 15R big hit flag is on, and the special figure probability fluctuation When the flag is also on and the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figure A or special figure B, 15R jackpot flag shown in FIG. 132 (a) is on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the common figure probability fluctuation flag is When ON, the special figure C or special figure D, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and when the common figure probability fluctuation flag is on, the special figure E, 2R jackpot flag is on, special figure When the probability fluctuation flag is off and the normal figure probability fluctuation flag is on, special figure F, when the first small hit flag is on, special figure G, when the second small hit flag is on, special figure H When the first off flag is on, the special figure I When the second misalignment flag is on, the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on / off to control the special figure J so that the special figure 2 is displayed. Set to indicate that stop display is in progress. By performing this control, the special figure 2 display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special figure A, special figure B), a 15R jackpot symbol (special figure C, special figure D), and a sudden probability change symbol (special figure E). , Hidden probability variation (special figure F), first small hit symbol (special figure G), second small hit symbol (special figure H), first off symbol (special symbol I), and second off symbol (special symbol) J) Confirm the display of any one of the symbols. Thereafter, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, for 500 ms). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. Also, if the electric support number stored in the RAM 308 is 1 or more, the subtraction result is changed from 1 to 0. In this case, if the special figure probability is not changing (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state). Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S2033) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定すると共に、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS2033)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S2033) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS2033)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected at the variable winning opening 234, the door is connected to a solenoid for opening / closing the door member 234a of the variable winning opening 234 (a part of various solenoids 332). A signal for holding the member 234a in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the door open time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S2033) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS2033)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to an opening / closing solenoid (a part of various solenoids 332) of the door member 234a of the variable prize opening 234, and a door closing time management timer provided in the RAM 308 is provided. Information indicating the closing period is set in the storage area. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S2033) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施形態では15ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。ここでの時短状態とは、大当り遊技を終了してから、次の大当り遊技を開始するまでの時間を短くするため、ぱちんこ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率(普図確変)状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延または電チューロング開放)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による制御状態をまとめて、電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態と呼ぶ。また、特図変動遊技の変動時間も短くする制御状態を含めて時短状態と呼ぶ。   Further, in the special figure 2 state update process that is repeated at predetermined times (15 rounds in the present embodiment) for the opening / closing control of the door member and is started at the end timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, a decorative pattern Information indicating the effect standby period in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the display device 208 is to be ended is displayed. Set. Also, if the ordinary probability fluctuation flag is set to ON, the power support number (for example, 100 times) is set in the power support number storage unit provided in the RAM 308 simultaneously with the end of the big hit game, and the RAM 308 Turns on the hourly flag provided in. If the usual probability fluctuation flag is set to OFF, the power support count storage unit does not set the power support count, and the time reduction flag is not turned ON. Here, the short-time state means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit game to the start of the next big hit game. If the short time flag is set to ON at this time, it is in the normal figure high probability (normal figure certain change) state. There is a higher probability of hitting in the general-game variable game in the high-probability state than in the normal-game low-probability state. In addition, in the normal figure high probability state, the fluctuation time of the general figure variable game is shorter than in the normal figure low probability state (normal figure variable short). Further, in the normal high probability state, compared to the normal low probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the special figure 2 start port 232 is likely to be long (electric chew extension or electric tulong). Open). In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. The control state due to the universal figure change, the universal figure change, and the electric Chu extension is collectively referred to as an electric support (starting prize winning support by electric tulip) state. In addition, a time-short state including a control state in which the fluctuation time of the special figure variable game is also shortened is called.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS2033)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because, if the game is in a high probability state during a big hit game, a large number of game balls will be placed in the special figure 2 starting port 232 until a predetermined number of game balls enter the variable prize opening 234 during the big hit game. In order to solve this, there is a problem that the number of game balls that can be acquired during the big hit increases and the number of game balls that can be acquired during the big hit increases.
Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S2033) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS2027に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of place, the out-of-game flag is turned on as will be described later. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S2027.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS2027)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S2027). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS2025およびステップS2027における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS2029)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS2031)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が0より多い場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。特図2関連抽選処理(ステップS2029)の場合には、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2乱数値の組(始動情報)を取得し、図134に示すの判定用テーブルを用いて大当りとするか否かの決定、小当りとするか否かの決定、はずれとするか否かの決定、特図2の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間の決定、特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定などを行う。特図2乱数値記憶領域から最先の特図2乱数値の組を取り出した後、特図2乱数値記憶領域における当該特図2乱数値の組の記憶はクリアされると共に、特図2保留数を1減算する。このとき特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2乱数値の組をRAM308に設けた一時領域(第2の始動情報記憶手段の一例)に当該特図2乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図2乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   When the special figure state update process in steps S2025 and S2027 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, the special figure related lottery process (special figure 2 related lottery process) for special figure 2 is performed first (step S2029), and then the special figure related lottery process for special figure 1 (special figure 1 related lottery process). (Step S2031). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. In addition, when the number of special figure 2 variable games held is larger than 0, the lottery process and the variable game related to the special figure 1 variable game hold are not performed. The notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the special figure 2 starting port 232 is notified. 1 is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the starting port 230. In the case of the special figure 2 related lottery process (step S2029), a special figure 2 random value set (starting information) is stored from the first (most recently stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. Obtain and start determination of whether or not to make a big hit, determination of whether or not to make a small hit, determination of whether or not to lose, and display of fluctuation in FIG. 2 using the determination table shown in FIG. Then, the time until the stop display is determined, and the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the fluctuation display of the special figure 2 is determined. After the first special figure 2 random value set is extracted from the special figure 2 random value storage area, the storage of the special figure 2 random value set in the special figure 2 random value storage area is cleared, and the special figure 2 Subtract 1 from the number of holds. At this time, the set of the special figure 2 random value extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in the temporary area (an example of the second starting information storage means) provided in the RAM 308, You may make it perform the above-mentioned determination based on the group of the said special figure 2 random value memorize | stored in this temporary area | region.

ステップS2031の次のステップS2033では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、先読み結果情報コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S2033 following step S2031, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (in this embodiment, basic command, symbol variation start command, look-ahead result information command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, etc. Information that can specify the type of command), bits 0 to 10 are constituted by command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部300のRAM308に格納されている15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグの値、特図関連抽選処理で選択した特図変動遊技の変動時間などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、15R大当り(または15R特別大当り)開始コマンドの場合であれば、15R大当りフラグの値、大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、時短フラグの値などを含み、大当り終了コマンドの場合、特図確率変動フラグの値、時短フラグの値、電サポ回数の値などを含み、2R大当り開始コマンドの場合であれば、2R大当りフラグの値、大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、時短フラグの値などを含み、大当り終了コマンドの場合、特図確率変動フラグの値、時短フラグの値、電サポ回数の値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the 15R big hit flag, the 2R big hit flag, the first small hit flag, the second small hit flag, the second small hit flag, which are stored in the RAM 308 of the main controller 300 are included in the command data. It includes information indicating the flag value of each of the 1 off flag, the 2 off flag, the special figure probability fluctuation flag, and the normal figure probability fluctuation flag, the fluctuation time of the special figure fluctuation game selected in the special figure related lottery process, and the like. In the case of a change stop command, the value of 15R big hit flag, 2R big hit flag, first small hit flag, second small hit flag, first off flag, second off flag, special figure probability fluctuation flag, etc. In the case of a 15R jackpot (or 15R special jackpot) start command, the value of the 15R jackpot flag, the number of jackpot rounds, the special figure probability fluctuation flag In the case of a big hit end command, the special figure probability variation flag value, the hourly flag value, the power support count value, etc. are included, and in the case of a 2R big hit start command, 2R Includes jackpot flag value, number of jackpot rounds, special figure probability fluctuation flag value, hourly flag value, etc. For jackpot end command, special figure probability fluctuation flag value, hourly flag value, electric support number, etc. In the case of a winning effect start command and an end effect start command, it includes the value of the special figure probability variation flag, etc., and in the case of a jackpot round number designation command, the value of the special figure probability variation flag, the number of jackpot rounds Etc. are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the special figure 1 starting port 230, presence / absence of winning at the special figure 2 starting port 232, presence / absence of winning at the variable winning port 234, etc. including.

また、先読み結果情報コマンドは、コマンドデータに特図1および2の種別とともに先読み結果記憶部に記憶された先読み結果の情報が含まれる。先読み結果情報コマンド内の先読み結果の情報は増加分のみでもよいし、全保留に対する先読み結果の情報を含んでいるようにしてもよい。本実施形態では、先読み結果情報コマンド内には全保留に対する先読み結果の情報が含まれている。   The prefetch result information command includes prefetch result information stored in the prefetch result storage unit together with the types of special figures 1 and 2 in the command data. The prefetch result information in the prefetch result information command may be only an increment or may include prefetch result information for all suspensions. In the present embodiment, the prefetch result information command includes prefetch result information for all suspensions.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグ、2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択した特図2変動遊技の変動時間、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグ、2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS2033では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になると共に、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the rotation start setting transmission process described above, the 15R big hit flag, 2R big hit flag value, special figure probability variation flag value, special figure 1 related lottery process, and special figure 2 related are stored in the RAM 308 as command data. Information indicating the variation time of the special figure 2 variable game selected in the lottery process, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R big hit flag, the value of the 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag The information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game, etc. that are held is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described winning prize opening release setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, etc. Set the information indicating. In the above-described winning prize closing setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, etc. Set the information indicating. In step S2033, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information). In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS2033の次のステップS2035では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してぱちんこ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S2035 following step S2033, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS2035の次のステップS2037では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS2005において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step S2037 following step S2035, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step S2005 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a full pan error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening / closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable prize opening 234, and the general diagram display device 210 and the special diagram 1 display device 212 via the drive circuits 324, 326, 330. The display data to be output to the special figure 2 display device 214, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップS2037の次のステップS2039では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS2043に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS2041に進む。ステップS2041では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS2001で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図61に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS2043では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図61に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S2039 following step S2037, it is monitored whether or not the low voltage signal is ON. Then, if the low voltage signal is on (when power supply shutoff is detected), the process proceeds to step S2043. If the low voltage signal is off (power supply shutoff is not detected), the process proceeds to step S2041. In step S2041, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S2001 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S2043, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. Then, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

次に、本実施の形態によるぱちんこ機100での特図変動遊技等について図134乃至図182を用いて説明する。まず、本実施の形態によるぱちんこ機100において用いられる当否判定用テーブルについて図134を用いて説明する。図134に示すデータテーブルは、例えば主制御部300のROM306に記憶されている。図134(a)および図134(b)は、主制御部タイマ割込処理の特図2または特図1関連抽選処理(ステップS2029、S2031)における特図2または特図1の当否判定処理で用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。図134(a)は、特図高確率中に用いられるテーブルを示し、図134(b)は、特図低確率中に用いられるテーブルを示している。また、図134(c)は、図134(a)または図134(b)を用いた抽選において「はずれ」が選択された場合に、小当り判定で用いられる小当り判定用テーブルを示している。   Next, a special figure variation game or the like in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 134 to 182. First, the success / failure determination table used in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. The data table shown in FIG. 134 is stored in the ROM 306 of the main control unit 300, for example. FIG. 134 (a) and FIG. 134 (b) show the success / failure determination process of special figure 2 or special figure 1 in the special figure 2 or special figure 1 related lottery process (steps S2029 and S2031) of the main control unit timer interruption process. An example of the use determination table used is shown. FIG. 134 (a) shows a table used during the special figure high probability, and FIG. 134 (b) shows a table used during the special figure low probability. FIG. 134 (c) shows a small hit determination table used in the small hit determination when “off” is selected in the lottery using FIG. 134 (a) or 134 (b). .

図134(a)および図134(b)に示す当否判定用テーブルは、左から1列目に「特図確率」、2列目に「乱数範囲」、3列目に「当否結果」の項目で構成されている。図134(a)に示す1列目の「特図確率」での「高確率」は当否判定時の遊技状態が特図高確率状態であることを表している。2列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。「乱数範囲」は、数値0〜10000、数値10001〜11638および数値11639〜65535の3つに区分されている。3列目の「当否結果」は、「高確率」かつ数値0〜10000、数値11639〜65535に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値10001〜11638に対応して「大当り」が割り当てられている。   In the success / failure determination table shown in FIG. 134 (a) and FIG. 134 (b), items of “special figure probability” in the first column from the left, “random number range” in the second column, and “result of success / failure” in the third column. It consists of The “high probability” in the “special figure probability” in the first column shown in FIG. 134 (a) indicates that the gaming state at the time of the determination is a special figure high probability state. The “random number range” in the second column indicates a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired hit determination random number value. The “random number range” is divided into three values of a numerical value 0 to 10000, a numerical value 10001 to 11638, and a numerical value 11639 to 65535. In the third column, the “result of success / failure” is assigned “high probability”, “0” to 10000, “out” is assigned to the values 11639 to 65535, and “big hit” is assigned to the values 10001 to 11638. Yes.

図134(b)に示す1列目の「特図確率」での「低確率」は当否判定時の遊技状態が特図低確率状態であることを表している。2列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。「乱数範囲」は、数値0〜10000、数値10001〜10162、数値10163〜65535の3つに区分されている。3列目の「当否結果」は、「低確率」かつ数値0〜10000、数値10163〜65535に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値10001〜10162に対応して「大当り」が割り当てられている。   “Low probability” in the “special figure probability” in the first column shown in FIG. 134 (b) indicates that the gaming state at the time of the determination is a special figure low probability state. The “random number range” in the second column indicates a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired hit determination random number value. The “random number range” is divided into three values: a numerical value 0 to 10000, a numerical value 10001 to 10162, and a numerical value 10163 to 65535. In the third column, the “result of success / failure” is assigned “low probability”, “0” to 10000, “loss” corresponding to the values 10163 to 65535, and “big hit” corresponding to the values 10001 to 10162. Yes.

図134(c)に示す小当り判定用テーブルは、左から1列目に「特図の種類」、2列目に「乱数範囲」、3列目に「当否結果」の項目で構成されている。図134(c)に示す1列目の「特図の種類」での「特図1」は特図1変動遊技であることを示している。本実施の形態では、特図2変動遊技の当否判定結果に小当りは設けられていない。このため、本実施の形態では、特図1変動遊技の当否判定において、図134(a)または図134(b)のテーブルを用いた抽選で「はずれ」となった場合にのみ図134(c)に示す小当り判定用テーブルを用いた小当り判定の抽選が行われる。特図2変動遊技の当否判定では、図134(a)または図134(b)のテーブルを用いた抽選で「はずれ」となった場合には、当該当否判定結果は、はずれになる。   The table for determining small hits shown in FIG. 134 (c) is composed of items of “special drawing type” in the first column from the left, “random number range” in the second column, and “result of success / failure” in the third column. Yes. “Special figure 1” in the “special figure type” in the first column shown in FIG. 134 (c) indicates that it is a special figure 1 variable game. In the present embodiment, no small hit is provided in the determination result of the special figure 2 variable game. For this reason, in the present embodiment, in the determination of whether or not the special figure 1 variable game is successful, only when the lottery using the table of FIG. 134 (a) or FIG. The lottery for the small hit determination using the small hit determination table shown in FIG. In the special figure 2 variable game success / failure determination, if the lottery using the table of FIG. 134 (a) or FIG. 134 (b) results in “out of”, the result of the success / failure determination is out of place.

図134(c)のテーブルの2列目の「乱数範囲」は、取得した小当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。「乱数範囲」は、数値0〜12999および数値13000〜65535の2つに区分されている。3列目の「当否結果」は、「特図1」かつ数値0〜12999に対応して「小当り」が割り当てられ、数値13000〜65535に対応して「はずれ」が割り当てられている。   “Random number range” in the second column of the table of FIG. 134 (c) shows a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired random number for determining small hits. The “random number range” is divided into two values, a numerical value 0-12999 and a numerical value 13000-65535. In the third column, “Success / Failure result” is assigned “special figure 1” and “small hit” corresponding to the numerical values 0 to 12999, and “off” corresponding to the numerical values 13000 to 65535.

主制御部300の基本回路302は、特図1または特図2の変動遊技の結果を当選(大当り)とするか、不当選(はずれ)とするかを決定するために、取得した当り判定用乱数値に対して当否判定用テーブルを参照して当否判定を行う。例えば、基本回路302は、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態である場合には図134(a)に示す当否判定用高確率テーブルをROM306から読み出し、当否判定時の遊技状態が特図低確率状態である場合には図134(b)に示す当否判定用低確率テーブルをROM306から読み出して、それぞれ参照するようになっている。さらに、特図1変動遊技の当否判定では、図134(a)または図134(b)のテーブルを用いた抽選で「はずれ」となった場合に図134(c)に示す小当り判定用テーブルを用いた小当り判定の抽選を行う。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 uses the acquired hit determination for determining whether the result of the floating game in FIG. 1 or FIG. 2 is to be won (big hit) or not to be won (missed). Whether or not the random number is determined is determined by referring to the determination table. For example, when the gaming state at the time of winning / failing determination is a special figure high probability state, the basic circuit 302 reads out the winning probability high probability table shown in FIG. In the case of the low probability state shown in FIG. 134, the low / probability determination probability table shown in FIG. 134 (b) is read from the ROM 306 and referred to. Further, in the special figure 1 variable game success / failure determination, when the lottery using the table of FIG. 134 (a) or FIG. 134 (b) results in “out”, the small hit determination table shown in FIG. 134 (c). The lottery of the small hit judgment using is performed.

図135は、図柄変動終了後に停止表示される図柄を決定するために用いられる特図決定用テーブルを示している。図135に示す特図決定用テーブルは、左から1列目に「当否判定結果」、2列目に「特図1乱数範囲」、3列目に「特図2乱数範囲」、4列目に「停止図柄」の項目で構成されている。1列目の「当否判定結果」は「大当り」、「小当り」および「はずれ」に区分されている。「大当り」は図134(a)または図134(b)に示す特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「大当り」と判定された場合を示し、「小当り」は図134(c)に示す当否判定の結果、「小当り」と判定された場合を示し、「はずれ」は図134(c)に示す小当り判定用テーブルを用いた特図1変動遊技の当否判定の結果、「はずれ」と判定された場合、または、図134(a)または図134(b)に示す特図当否判定用テーブルを用いた特図2変動遊技の当否判定の結果、「はずれ」と判定された場合を示している。   FIG. 135 shows a special figure determination table used for determining a symbol to be stopped and displayed after completion of symbol variation. 135. The special figure determination table shown in FIG. 135 has a “result of determination” in the first column from the left, a “special figure 1 random number range” in the second column, a “special figure 2 random number range” in the third column, and a fourth column. It is composed of items of “stop symbols”. The “Win / Fail determination result” in the first column is divided into “big hit”, “small hit”, and “out of line”. “Big hit” indicates a case where “big hit” is determined as a result of the hit determination using the special figure determination table shown in FIG. 134 (a) or 134 (b), and “small hit” is shown in FIG. As a result of the success / failure determination shown in c), the case where it is determined as “small hit” is shown, and “out of” indicates the result of determination of the success / failure determination of the special figure 1 variable game using the small hit determination table shown in FIG. 134 (c). , If it is determined as “out of”, or as a result of the determination of whether or not the special figure 2 variable game is successful using the special figure determination table shown in FIG. 134 (a) or 134 (b), it is determined as “out of”. Shows the case.

2列目の項目「特図1乱数範囲」は、取得した当り時用特図1決定用乱数値またははずれ図柄決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜99)を示している。「特図1乱数範囲」は、1列目の「当否判定結果」の項目「大当り」に対応して、数値0〜19、数値20〜29、数値30〜39、数値40〜49、数値50〜69および数値70〜99の6つに区分され、「小当り」に対応して、数値0〜79および数値80〜99の2つに区分され、「はずれ」に対応して、数値0〜96および数値97〜99の2つに区分されている。   The item “Special Figure 1 Random Range” in the second column indicates the numerical value range (0 to 99) of random numbers to be compared with the acquired random number value for determining the special figure for hit 1 or the random number value for determining the off symbol. “Special figure 1 random number range” corresponds to the item “big hit” of the “Win / Fail determination result” in the first column, the numerical value 0-19, the numerical value 20-29, the numerical value 30-39, the numerical value 40-49, the numerical value 50 To 69 and numerical values 70 to 99, corresponding to “small hit”, divided into two numerical values 0 to 79 and 80 to 99, and corresponding to “out”, numerical values 0 to 96 and numerical values 97-99.

3列目の項目「特図2乱数範囲」は、取得した当り時用特図2決定用乱数値またははずれ図柄決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜99)を示している。「特図2乱数範囲」は、1列目の「当否判定結果」の項目「大当り」に対応して、数値0〜49、数値50〜69、数値70〜79、数値80〜89および数値90〜99の5つに区分され、「小当り」に数値は振り分けられておれず、「はずれ」に対応して、数値0〜96および数値97〜99の2つに区分されている。   The item “Special Figure 2 Random Number Range” in the third column indicates a numerical value range (0 to 99) of random numbers to be compared with the acquired random number value for determining the special figure for hit 2 or the random number value for determining the off symbol. The “special figure 2 random number range” corresponds to the item “big hit” of the “result determination” in the first column, the numerical values 0 to 49, the numerical values 50 to 69, the numerical values 70 to 79, the numerical values 80 to 89, and the numerical value 90. The numerical value is not assigned to “small hit”, and is divided into two values of 0 to 96 and 97 to 99 corresponding to “out of”.

4列目の項目「停止図柄」は、特図変動遊技における停止図柄を表している。「停止図柄」は、「大当り」かつ特図1乱数範囲が数値0〜19に対応して「特図A」、数値20〜29に対応して「特図B」、数値30〜39に対応して「特図C」、数値40〜49に対応して「特図D」、数値50〜69に対応して「特図E」、数値70〜99に対応して「特図F」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。また、「停止図柄」は、「小当り」かつ特図1乱数範囲が数値0〜79に対応して「特図G」、数値80〜99に対応して「特図H」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。さらに、「停止図柄」は、「はずれ」かつ特図1乱数範囲が数値0〜96に対応して「特図I」、数値97〜99に対応して「特図J」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。   The item “stop symbol” in the fourth column represents a stop symbol in the special figure variable game. “Stop symbol” corresponds to “Big Bonus” and the special figure 1 random number range corresponds to the numerical value 0-19, “Special figure A”, the numerical value 20-29 corresponds to “Special figure B”, and the numerical value 30-39. "Special Figure C", "Special Figure D" corresponding to numerical values 40-49, "Special Figure E" corresponding to numerical values 50-69, "Special Figure F" corresponding to numerical values 70-99 Each stop symbol pattern is assigned. Further, the “stop symbol” is “stop symbol” and the special symbol 1 random number range corresponds to the numerical values 0 to 79, “special diagram G”, and the special symbol H corresponds to the numerical values 80 to 99, “stop symbol”. Are assigned to each. Furthermore, the “stop symbol” has “stop” and the special symbol 1 random number range corresponding to the numerical values 0 to 96 is “special diagram I”, and the special symbol J is corresponding to the numerical values 97 to 99. Each is assigned.

また、「停止図柄」は、「大当り」かつ特図2乱数範囲が数値0〜49に対応して「特図A」、数値50〜69に対応して「特図B」、数値70〜79に対応して「特図C」、数値80〜89に対応して「特図D」、数値90〜99に対応して「特図E」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。また、特図2変動遊技の当否判定結果に特図Fの大当りと小当りとは設けられていない。このため、特図2乱数範囲は、「特図F」と「小当り」に割り当てられていない。さらに、「停止図柄」は、「はずれ」かつ特図2乱数範囲が数値0〜96に対応して「特図I」、数値97〜99に対応して「特図J」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。なお、図135およびこれ以降に示すテーブルでは、数値が割り当てられていない場所には「−」が表示されている。   The “stop symbol” is “big hit” and the special figure 2 random number range corresponds to the numerical values 0 to 49, “special figure A”, the numerical values 50 to 69 correspond to “special figure B”, and the numerical values 70 to 79. "Special figure C", "Special figure D" corresponding to numerical values 80 to 89, and "Special figure E" stop symbol forms corresponding to numerical values 90 to 99, respectively. In addition, the big hit and the small hit of special figure F are not provided in the determination result of special figure 2 variable game. For this reason, the special figure 2 random number range is not assigned to “special figure F” and “small hit”. Furthermore, the “stop symbol” has “stop” and the special symbol 2 random number range corresponding to the numerical values 0 to 96 is “special symbol I”, and the special symbol J is corresponding to the numerical values 97 to 99. Each is assigned. Note that in the tables shown in FIG. 135 and subsequent figures, “-” is displayed in places where numerical values are not assigned.

このように、主制御部300の基本回路302は、特図1始動口230への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図1表示装置212に「特図A」〜「特図F」のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した当り時用特図決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。   As described above, the basic circuit 302 of the main control unit 300 displays “Special Figure A” to “Special Figure” on the Special Figure 1 display device 212 when the determination result based on the ball entering the Special Figure 1 starting port 230 is a big hit. Which stop symbol form of “F” is to be stopped and displayed is determined with reference to the special figure determining table with respect to the acquired random number for determining the special figure for hitting.

また、主制御部300の基本回路302は、特図1始動口230への入球に基づく当否判定結果が小当りの場合、特図1表示装置212に「特図G」または「特図H」のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した当り時用特図決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。   In addition, the basic circuit 302 of the main control unit 300 displays “Special Figure G” or “Special Figure H” on the Special Figure 1 display device 212 when the determination result based on the ball entering the Special Figure 1 starting port 230 is a small hit. Which stop symbol form of “” is to be stopped and displayed is determined with reference to the special figure determination table with respect to the acquired random number value for determining the special figure for hitting.

また、主制御部300の基本回路302は、特図1始動口230への入賞に基づく当否判定結果がはずれの場合、特図1表示装置212に「特図I」または「特図J」のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得したはずれ図柄決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。なお、はずれ図柄決定用乱数値は、はずれの停止図柄を決定する際に、RAM308に設けられたはずれ図柄決定用乱数カウンタから取得される。   In addition, the basic circuit 302 of the main control unit 300 displays “special drawing I” or “special drawing J” on the special figure 1 display device 212 when the determination result based on the winning in the special figure 1 starting port 230 is out of place. Which stop symbol pattern is to be stopped and displayed is determined with reference to the special symbol determination table with respect to the acquired random symbol value for determining the error symbol. Note that the random symbol value for losing symbol determination is acquired from the random symbol counter for losing symbol determination provided in the RAM 308 when determining the symbol for stopping detachment.

また、主制御部300の基本回路302は、特図2始動口232への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図2表示装置214に「特図A」〜「特図E」のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した当り時用特図決定用乱数値に対して特図2決定用テーブルを参照して決定する。また、図135に示すように、「当否判定結果」が「大当り」である場合の「特図2乱数範囲」における乱数値は、「停止図柄」が「特図F」に振り分けられていない。このため、特図2変動遊技において、当否判定結果が大当りである場合の停止図柄は「特図A」〜「特図E」のいずれかに決定され、「特図F」は選択されないようになっている。「特図F」の大当り遊技終了後に遊技状態は、普図低確率状態になる。一方、「特図A」〜「特図E」の大当り遊技終了後に遊技状態は、普図高確率状態になる。特図2変動遊技当否判定結果が大当りである場合の停止図柄は「特図A」〜「特図E」であるため、特図2変動遊技の大当り遊技は、特図1変動遊技の大当り遊技と比較して遊技者に対して有利に設定されている。また、本実施の形態では、特図2始動口232への入球に基づく当否判定結果に小当りは設けられていないが、特図2始動口232への入球に基づく当否判定結果に小当りを設けてもよい。   In addition, the basic circuit 302 of the main control unit 300 displays “special drawing A” to “special drawing E” on the special figure 2 display device 214 when the success / failure determination result based on the entrance to the special figure 2 starting port 232 is a big hit. Which stop symbol pattern is to be stopped and displayed is determined with reference to the special figure 2 determination table with respect to the acquired random number value for determining the special figure for hitting. In addition, as shown in FIG. 135, the “stop symbol” is not assigned to “special drawing F” in the random number value in “special drawing 2 random number range” in the case where the “win / fail judgment result” is “big hit”. For this reason, in the special figure 2 variable game, the stop symbol in the case where the determination result is a big hit is determined as one of “Special Figure A” to “Special Figure E”, and “Special Figure F” is not selected. It has become. After the big hit game of “Special Figure F” ends, the gaming state becomes a normal low probability state. On the other hand, after the big hit games of “Special Figure A” to “Special Figure E” are finished, the gaming state becomes a normal high probability state. The special symbol 2 variable game jackpot game is the special symbol 2 variable game jackpot game because the stop symbols in the case of the special figure 2 variable game success / failure determination result are “Special Figure A” to “Special Figure E”. It is set more advantageous for the player than Further, in the present embodiment, although a small hit is not provided in the result of the winning / failure determination based on the entrance to the special figure 2 starting port 232, the result of the outcome determining based on the entrance to the special figure 2 starting port 232 is small. A hit may be provided.

また、主制御部300の基本回路302は、特図2始動口232への入賞に基づく当否判定結果がはずれの場合、特図2表示装置214に「特図I」および「特図J」のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得したはずれ図柄決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。なお、はずれ図柄決定用乱数値は、はずれの停止図柄を決定する際に、RAM308に設けられたはずれ図柄決定用乱数カウンタから取得される。   In addition, the basic circuit 302 of the main control unit 300 displays “special drawing I” and “special drawing J” on the special figure 2 display device 214 when the determination result based on winning in the special figure 2 starting port 232 is out of place. Which stop symbol pattern is to be stopped and displayed is determined with reference to the special symbol determination table with respect to the acquired random symbol value for determining the error symbol. Note that the random symbol value for losing symbol determination is acquired from the random symbol counter for losing symbol determination provided in the RAM 308 when determining the symbol for stopping detachment.

図135に示すように、15R特別大当りである「特図A」および「特図B」の乱数値の振り分けは、特図1乱数範囲よりも特図2乱数範囲の方が振り分け幅が大きくなっている。このため、特図2変動遊技は、特図1変動遊技よりも15R特別大当りに当選する確率が高くなっている。   As shown in FIG. 135, the distribution of random numbers of “Special Figure A” and “Special Figure B”, which are 15R special jackpots, has a larger distribution width in the Special Figure 2 random number range than in the Special Figure 1 random number range. ing. For this reason, the special figure 2 variable game has a higher probability of winning the 15R special jackpot than the special figure 1 variable game.

図136は、特図1変動遊技における図柄変動表示の変動時間を決定する特図1変動表示時間決定テーブルの一例を示している。特図1変動表示時間決定テーブルは、主制御部タイマ割込処理の特図1関連抽選処理(ステップS2031)において用いられる。図136に示すデータテーブルは、例えば主制御部300のROM306に記憶されている。図136に示すように、特図1変動表示時間決定テーブルは、左列から「停止図柄」、「テーブル」、「乱数選択範囲」、「変動時間」および「装飾図柄表示装置での演出態様」の5項目で構成されている。   FIG. 136 shows an example of the special figure 1 variable display time determination table for determining the fluctuation time of the symbol fluctuation display in the special figure 1 variable game. The special figure 1 variable display time determination table is used in the special figure 1 related lottery process (step S2031) of the main control unit timer interruption process. The data table shown in FIG. 136 is stored in the ROM 306 of the main control unit 300, for example. As shown in FIG. 136, the special figure 1 variable display time determination table includes “stop symbol”, “table”, “random number selection range”, “variable time” and “effect mode on the decorative symbol display device” from the left column. It consists of five items.

左列の「停止図柄」は、図135の特図決定用テーブルを用いて決定された停止図柄であって、「特図A〜特図D(電サポ有無で共通)」、「特図E〜特図H(電サポ有無で共通)」、「特図I・特図J(電サポ無:保留3)」、および「特図I・特図J(電サポ無:保留0〜2、または電サポ有:保留0〜3)」の4つに区分されている。「停止図柄」が「特図A〜特図D」の場合は、変動時間決定時の遊技状態が電サポ状態であるか否か(電サポ有無)および特図1変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「1」が選択される。また、「停止図柄」が「特図E〜特図H」の場合は、変動時間決定時の電サポ有無および特図1変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「2」が選択される。   The “stop symbol” in the left column is a stop symbol determined using the special figure determination table in FIG. 135, and is “special figure A to special figure D (common with or without electric support)”, “special figure E”. ~ Special figure H (common with and without electric support) "," Special figure I and special figure J (no electric support: hold 3) ", and" Special figure I and special figure J (no electric support: hold 0-2, Or, electric support is available: hold 0-3) ”. When the “stop symbol” is “special chart A to special chart D”, whether or not the game state at the time of variation determination is the electric support state (whether or not the electric support is present) and the number of the special figure 1 variable game being held are determined. First, the table “1” is selected. Further, when the “stop symbol” is “special drawing E to special diagram H”, the table “2” is selected regardless of the presence / absence of electric support at the time of determination of the variation time and the number of suspension of the special diagram 1 variation game.

「停止図柄」が「特図I・特図J」の場合は、変動時間決定時の電サポ有無および特図1変動遊技の保留数に応じて、テーブル「3」またはテーブル「4」が選択されるようになっている。停止図柄として特図Iまたは特図Jのいずれかに決定され、電サポ無しかつ特図1変動遊技の保留数が3個の場合にはテーブル「3」が選択され、電サポ無しかつ当該保留数が0〜2個の場合または電サポ有りかつ当該保留数が0〜3の場合にはテーブル「4」が選択されるようになっている。   When “Stop Symbol” is “Special Figure I / Special Figure J”, the table “3” or the table “4” is selected according to the presence / absence of electric support when the variable time is determined and the number of special figure 1 variable games held. It has come to be. If the special symbol I or J is determined as the stop symbol, there is no electric support and the number of special figure 1 variable games held is 3, the table “3” is selected and there is no electric support and the hold When the number is 0 to 2 or when there is electric support and the number of reservations is 0 to 3, the table “4” is selected.

「テーブル」の図中右隣の「乱数選択範囲」は、取得した特図変動時間決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。特図変動時間決定用乱数値は、例えば特図1の始動情報取得と同時に取得されてRAM308の所定の記憶領域に記憶され、特図1変動表示時間決定時に当該所定の記憶領域から読み出されるようになっている。テーブル「1」では、「乱数選択範囲」は数値0〜1000、数値1001〜20000および数値20001〜65535の3つに区分されている。テーブル「2」では、「乱数選択範囲」は全数値0〜65535の1つに区分されている。テーブル「3」では、「乱数選択範囲」は数値0〜65000、数値65001〜65400、数値65401〜65500および数値65501〜65535の4つに区分されている。テーブル「4」では、「乱数選択範囲」は数値0〜50000、数値50001〜60000、数値60001〜65000および数値65001〜65535の4つに区分されている。   “Random number selection range” on the right side of the “table” in the figure indicates a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired random number value for determining the special figure fluctuation time. The random number value for determining the special figure variation time is acquired, for example, at the same time as the acquisition of the start information of FIG. It has become. In the table “1”, the “random number selection range” is divided into three values of a numerical value 0 to 1000, a numerical value 1001 to 20000, and a numerical value 20001 to 65535. In the table “2”, the “random number selection range” is divided into one of all numerical values 0 to 65535. In the table “3”, the “random number selection range” is divided into four values of a numerical value 0 to 65000, a numerical value 65001 to 65400, a numerical value 65401 to 65500, and a numerical value 65501 to 65535. In the table “4”, the “random number selection range” is divided into four values of a numerical value 0 to 50000, a numerical value 50001 to 60000, a numerical value 60001 to 65000, and a numerical value 65001 to 65535.

「乱数選択範囲」の図中右隣の「変動時間」は、特図1変動遊技の変動時間を示している。「変動時間」は、テーブル「1」かつ、乱数選択範囲が数値0〜1000に対応して「15000ms」、数値1001〜20000に対応して「45000ms」、数値20001〜65535に対応して「65000ms」がそれぞれ割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「2」かつ、乱数選択範囲が全数値0〜65535に対応して「12000ms」が割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「3」かつ、乱数選択範囲が数値0〜65000に対応して「3000ms」、数値65001〜65400に対応して「10000ms」、数値65401〜65500に対応して「40000ms」、数値65501〜65535に対応して「60000ms」がそれぞれ割り当てられている。さらに、「変動時間」は、テーブル「4」かつ、乱数選択範囲が数値0〜50000に対応して「7000ms」、数値50001〜60000に対応して「10000ms」、数値60001〜65000に対応して「40000ms」、数値65001〜65535に対応して「60000ms」がそれぞれ割り当てられている。   “Variation time” on the right side of the “Random number selection range” indicates the fluctuation time of the special figure 1 variable game. The “variable time” is “15000 ms” corresponding to the table “1” and the random number selection range corresponding to the numerical values 0 to 1000, “45000 ms” corresponding to the numerical values 1001 to 20000, and “65000 ms corresponding to the numerical values 20001 to 65535. "Is assigned to each. “Variation time” is assigned with “12000 ms” corresponding to the table “2” and the random number selection range corresponding to all the numerical values 0 to 65535. The “variation time” corresponds to the table “3”, the random number selection range corresponding to the numerical values 0 to 65000, “3000 ms”, the numerical values 65001 to 65400, “10000 ms”, and the numerical values 65401 to 65500. “60000 ms” and “60000 ms” are assigned to the numerical values 65501 to 65535, respectively. Further, the “variation time” corresponds to the table “4”, the random number selection range corresponding to the numerical value 0 to 50000, “7000 ms”, the numerical value 50001 to 60000 corresponding to “10000 ms”, and the numerical value 60001 to 65000. “60000 ms” and “60000 ms” are respectively assigned to the numerical values 65001 to 65535.

「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」および選択された「変動時間」の組合せに対応する特図1変動遊技において第一装飾図柄表示装置208や第二装飾図柄表示装置209で実行される演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図A〜特図D」かつ、変動時間「1500ms」に対応して「ノーマルリーチ当り」、変動時間「45000ms」に対応して「リーチA当り」、変動時間「65000ms」に対応して「リーチB当り」がそれぞれ割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図E〜特図H」かつ変動時間「12000ms」に対応して「チャンス目全停止」が割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図I・特図J」かつ、変動時間「3000ms」に対応して「短縮はずれ」、変動時間「7000ms」に対応して「はずれ」、変動時間「10000ms」に対応して「ノーマルリーチはずれ」、変動時間「40000ms」に対応して「リーチAはずれ」、変動時間「60000ms」に対応して「リーチBはずれ」がそれぞれ割り当てられている。   The “effect mode on the decorative symbol display device” to the right of the “variable time” diagram is the first decorative symbol display in the special diagram 1 variable game corresponding to the combination of the “stop symbol” and the selected “variable time”. The effect aspect performed with the apparatus 208 and the 2nd decoration symbol display apparatus 209 is shown. The “effect pattern on the decorative symbol display device” corresponds to the “stop symbol” corresponding to “special A to D”, the variable time “1500 ms”, “normal reach”, and the variable time “45000 ms”. “Per reach A” and “per reach B” corresponding to the fluctuation time “65000 ms”. In addition, in the “effect mode on the decorative symbol display device”, “stop chance” is assigned “special E to special H” and “variable time“ 12000 ms ”is assigned“ all chance stop ”. Also, the “effect pattern on the decorative symbol display device” is “stop symbol” corresponding to “special drawing I / special drawing J”, “variable shortening” corresponding to the variable time “3000 ms”, and variable time “7000 ms”. Correspondingly, “out of”, “variable reach out” corresponding to fluctuation time “10000 ms”, “reach out of reach A” corresponding to fluctuation time “40000 ms”, “reach out of reach B” corresponding to fluctuation time “60000 ms” Are assigned to each.

図137は、特図2変動遊技における図柄変動表示の変動時間を決定する特図2変動表示時間決定テーブルの一例を示している。特図2変動表示時間決定テーブルは、主制御部タイマ割込処理の特図2関連抽選処理(ステップS2029)において用いられる。図137に示すデータテーブルは、例えば主制御部300のROM306に記憶されている。図137に示すように、特図2変動表示時間決定テーブルは、左列から「停止図柄」、「テーブル」、「乱数選択範囲」、「変動時間」および「装飾図柄表示装置での演出態様」の5項目で構成されている。   FIG. 137 shows an example of the special figure 2 fluctuation display time determination table for determining the fluctuation time of the symbol fluctuation display in the special figure 2 fluctuation game. The special figure 2 variable display time determination table is used in the special figure 2 related lottery process (step S2029) of the main control unit timer interruption process. The data table shown in FIG. 137 is stored in the ROM 306 of the main control unit 300, for example. As shown in FIG. 137, the special figure 2 variable display time determination table is “stop symbol”, “table”, “random number selection range”, “variable time” and “effect mode on the decorative symbol display device” from the left column. It consists of five items.

左列の「停止図柄」は、図135の特図決定用テーブルを用いて決定された停止図柄であって、「特図A〜特図D(電サポ無)」、「特図A〜特図D(電サポ無:保留1〜3)」、「特図A〜特図D(電サポ有:保留0)」、「特図E(電サポ有:保留1〜3)(特図高確率)」、「特図E(テーブル8以外の状態)」、「特図I・特図J(電サポ有:保留1〜3)」、「特図I・特図J(電サポ有:保留0)」、および「特図I・特図J(電サポ無:保留0〜3)」の8つに区分されている。「停止図柄」が「特図A〜特図D」の場合は、変動時間決定時の電サポ有無または特図2変動遊技の保留数に応じて、テーブル「5」〜「7」のいずれかが選択される。「停止図柄」が「特図A〜特図D(電サポ無)」である場合は、テーブル「5」が選択される。「停止図柄」が「特図A〜特図D(電サポ有:保留1〜3)」である場合は、テーブル「6」が選択される。「停止図柄」が「特図A〜特図D(電サポ有:保留0)」である場合は、テーブル「7」が選択される。   The “stop symbol” in the left column is a stop symbol determined using the special figure determination table of FIG. 135, and is “special figure A to special figure D (no electric support)”, “special figure A to special figure”. Figure D (No Electric Support: Hold 1-3), "Special Figure A-Special D (Electric Support: Hold 0)", "Special E (Electric Support: Hold 1-3) (Special Figure High) "Probability)", "Special Figure E (state other than Table 8)", "Special Figure I / Special Figure J (With Electric Support: Hold 1-3)", "Special Figure I / Special Figure J (With Electric Support: There are eight categories: “hold 0)” and “special map I / special map J (no electric support: hold 0 to 3)”. When “stop symbol” is “special chart A to special chart D”, any of the tables “5” to “7” is selected depending on the presence or absence of electric support at the time of determining the variation time or the number of special figure 2 variable games held. Is selected. When the “stop symbol” is “special drawing A to special diagram D (no electric support)”, the table “5” is selected. When the “stop symbol” is “special diagram A to special diagram D (with electric support: hold 1 to 3)”, the table “6” is selected. When the “stop symbol” is “special diagram A to special diagram D (with electric support: hold 0)”, the table “7” is selected.

また、「停止図柄」が「特図E(電サポ有:保留1〜3)(特図高確率)」である場合は、テーブル「8」が選択される。また、「停止図柄」が「特図E(テーブル8以外の状態)」である場合は、テーブル「9」が選択される。ここで、テーブル8以外の状態とは、電サポ有:保留0の特図高確率中の状態、電サポ無:保留0〜3の状態、または電サポ有:保留0〜3の特図低確率中、普図高確率中(時短中)の状態である。   Further, when the “stop symbol” is “special diagram E (with electric support: hold 1 to 3) (special diagram high probability)”, the table “8” is selected. Further, when the “stop symbol” is “special drawing E (a state other than the table 8)”, the table “9” is selected. Here, the states other than the table 8 are: electric support is present: special figure high probability of hold 0, no electric support: state of hold 0-3, or electric support: special figure low of hold 0-3 It is in a state where the probability is normal and the probability is high (short time).

「停止図柄」が「特図I・特図J」の場合は、変動時間決定時の電サポ有無および特図2変動遊技の保留数に応じて、テーブル「10」〜「12」のいずれかが選択される。「停止図柄」が「特図I・特図J(電サポ有:保留1〜3)」である場合は、テーブル「10」が選択される。「停止図柄」が「特図I・特図J(電サポ有:保留0)」である場合は、テーブル「11」が選択される。「停止図柄」が「特図I・特図J(電サポ無:保留0〜3)」である場合は、テーブル「12」が選択される。   When “Stop Symbol” is “Special Figure I / Special Figure J”, one of the tables “10” to “12” depending on the presence of electric support at the time of variable time determination and the number of special figure 2 variable games held Is selected. When the “stop symbol” is “special diagram I / special diagram J (with electric support: hold 1 to 3)”, the table “10” is selected. When the “stop symbol” is “special diagram I / special diagram J (with electric support: hold 0)”, the table “11” is selected. When the “stop symbol” is “special diagram I / special diagram J (no electric support: hold 0 to 3)”, the table “12” is selected.

「テーブル」の図中右隣の「乱数選択範囲」は、取得した特図変動時間決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。特図変動時間決定用乱数値は、例えば特図2の始動情報取得と同時に取得されてRAM308の所定の記憶領域に記憶され、特図2変動表示時間決定時に当該所定の記憶領域から読み出されるようになっている。テーブル「5」では、「乱数選択範囲」は数値0〜1000、数値1001〜20000および数値20001〜65535の3つに区分されている。テーブル「6」では、「乱数選択範囲」は数値0〜1000、数値1001〜20000および数値20001〜65535の3つに区分されている。テーブル「7」では、「乱数選択範囲」は数値0〜20000および数値20001〜65535の2つに区分されている。テーブル「8」、「9」のそれぞれは、「乱数選択範囲」は全数値0〜65535の1つに区分されている。テーブル「10」では、「乱数選択範囲」は数値0〜65500および数値65501〜65535の2つに区分されている。テーブル「11」では、「乱数選択範囲」は数値0〜65500および数値65501〜65535の2つに区分されている。テーブル「12」では、「乱数選択範囲」は数値0〜50000、数値50001〜60000、数値60001〜65000および数値65001〜65535の4つに区分されている。   “Random number selection range” on the right side of the “table” in the figure indicates a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired random number value for determining the special figure fluctuation time. The random number value for determining the special figure variation time is acquired, for example, at the same time as the start information acquisition of the special figure 2 and stored in a predetermined storage area of the RAM 308, and is read out from the predetermined storage area at the time of determining the special display variation time. It has become. In the table “5”, the “random number selection range” is divided into three values of a numerical value 0 to 1000, a numerical value 1001 to 20000, and a numerical value 20001 to 65535. In the table “6”, the “random number selection range” is divided into three values of a numerical value 0 to 1000, a numerical value 1001 to 20000, and a numerical value 20001 to 65535. In the table “7”, the “random number selection range” is divided into a numerical value 0 to 20000 and a numerical value 20001 to 65535. In each of the tables “8” and “9”, the “random number selection range” is divided into one of all numerical values 0 to 65535. In the table “10”, the “random number selection range” is divided into a numerical value 0 to 65500 and a numerical value 65501 to 65535. In the table “11”, the “random number selection range” is divided into two values of a numerical value 0 to 65500 and a numerical value 65501 to 65535. In the table “12”, the “random number selection range” is divided into four values of a numerical value 0 to 50000, a numerical value 50001 to 60000, a numerical value 60001 to 65000, and a numerical value 65001 to 65535.

「乱数選択範囲」の図中右隣の「変動時間」は、特図2変動遊技の変動時間を示している。「変動時間」は、テーブル「5」かつ、乱数選択範囲が数値0〜1000に対応して「15000ms」、数値1001〜20000に対応して「45000ms」、数値20001〜65535に対応して「65000ms」がそれぞれ割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「6」かつ、乱数選択範囲が数値0〜1000に対応して「1000ms」、数値1001〜20000に対応して「15000ms」、数値20001〜65535に対応して「45000ms」がそれぞれ割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「7」かつ、乱数選択範囲が数値0〜20000に対応して「15000ms」、数値20001〜65535に対応して「45000ms」がそれぞれ割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「8」かつ乱数選択範囲が全数値0〜65535に対応して「1000ms」が割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「9」かつ乱数選択範囲が全数値0〜65535に対応して「12000ms」が割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「10」かつ、乱数選択範囲が数値0〜65500に対応して「1000ms」、数値65001〜65535に対応して「40000ms」がそれぞれ割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「11」かつ、乱数選択範囲が数値0〜65500に対応して「7000ms」、数値65001〜65535に対応して「40000ms」がそれぞれ割り当てられている。さらに、「変動時間」は、テーブル「12」かつ、乱数選択範囲が数値0〜50000に対応して「7000ms」、数値50001〜60000に対応して「10000ms」、数値60001〜65000に対応して「40000ms」、数値65001〜65535に対応して「60000ms」がそれぞれ割り当てられている。   “Variation time” on the right side of the “Random number selection range” indicates the fluctuation time of the special figure 2 variable game. “Variation time” is “55000” corresponding to the table “5”, the random number selection range corresponding to the numerical values 0 to 1000, “45000 ms” corresponding to the numerical values 1001 to 20000, and “65000 ms corresponding to the numerical values 20001 to 65535. "Is assigned to each. The “variation time” corresponds to the table “6”, the random number selection range corresponding to the numerical values 0 to 1000 “1000 ms”, the numerical values 1001 to 20000 corresponding to “15000 ms”, and the numerical values 20001 to 65535. “45000 ms” is assigned. “Variation time” has a table “7”, and the random number selection range is assigned “15000 ms” corresponding to numerical values 0 to 20000, and “45000 ms” corresponding to numerical values 20001 to 65535, respectively. “Variation time” is assigned “1000 ms” corresponding to the table “8” and the random number selection range corresponding to all numerical values 0 to 65535. Further, “12000 ms” is assigned to the “variation time” corresponding to the table “9” and the random number selection range corresponding to all numerical values 0 to 65535. The “variable time” is assigned with a table “10” and a random number selection range of “1000 ms” corresponding to numerical values 0 to 65500 and “40000 ms” corresponding to numerical values 65001 to 65535. “Variation time” has a table “11”, and the random number selection range is assigned “7000 ms” corresponding to numerical values 0 to 65500, and “40000 ms” corresponding to numerical values 65001 to 65535, respectively. Further, the “variation time” corresponds to the table “12”, the random number selection range corresponding to the numerical values 0 to 50000, “7000 ms”, the numerical values 50001 to 60000 corresponding to “10000 ms”, and the numerical values 60001 to 65000. “60000 ms” and “60000 ms” are respectively assigned to the numerical values 65001 to 65535.

「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」および選択された「変動時間」の組合せに対応する特図2変動遊技において装飾図柄表示装置208で実行される演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図A〜特図D(電サポ無)」かつ、変動時間15000msに対応して「ノーマルリーチ当り」、変動時間45000msに対応して「リーチA当り」、変動時間65000msに対応して「リーチB当り」がそれぞれ割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図A〜特図D(電サポ有:保留1〜3)」かつ、変動時間1000msに対応して「突発当り」、変動時間15000msに対応して「ノーマルリーチ当り」、変動時間45000msに対応して「リーチA当り」がそれぞれ割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図E(電サポ有:保留1〜3)(特図高確率)」かつ変動時間1000msに対応して「超短縮変動」が割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図E(テーブル8以外の状態)」かつ変動時間12000msに対応して「チャンス目全停止」が割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図I・特図J(電サポ有:保留1〜3)」かつ変動時間1000msに対応して「超短縮はずれ」、変動時間40000msに対応して「リーチAはずれ」がそれぞれ割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図I・特図J(電サポ有:保留0)」かつ変動時間7000msに対応して「はずれ」、変動時間40000msに対応して「リーチAはずれ」がそれぞれ割り当てられている。さらに、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図I・特図J(電サポ無:保留0〜3)」かつ変動時間7000msに対応して「はずれ」、変動時間10000msに対応して「ノーマルリーチはずれ」、変動時間40000msに対応して「リーチAはずれ」、変動時間60000msに対応して「リーチBはずれ」がそれぞれ割り当てられている。   The “effect mode on the decorative symbol display device” on the right side of the “variable time” diagram is the decorative symbol display device 208 in the special figure 2 variable game corresponding to the combination of the “stop symbol” and the selected “variable time”. The production | generation aspect performed by is shown. "Decoration mode on decoration design display device" corresponds to "stop pattern" is "Special Figure A to Special Figure D (no electric support)", corresponding to a fluctuation time of 15000ms, "per normal reach", and a fluctuation time of 45000ms Then, “per reach A” and “per reach B” are allocated corresponding to the fluctuation time of 65000 ms. In addition, the “appearance mode on the decorative symbol display device” is “stop symbol” is “special diagram A to special diagram D (with electric support: on hold 1 to 3)” and the fluctuation time is 1000 ms. “Per normal reach” corresponding to a fluctuation time of 15000 ms, and “per reach A” corresponding to a fluctuation time of 45000 ms. In addition, the “appearance mode on the decorative symbol display device” is “super-design” corresponding to the “stop symbol” is “special E (electric support: with hold 1 to 3) (special symbol high probability)” and the fluctuation time is 1000 ms. "Shortening fluctuation" is assigned. In addition, in the “appearance mode on the decorative symbol display device”, “stop symbol” is assigned as “special symbol E (a state other than the table 8)” and “all chance stop” corresponding to the fluctuation time of 12000 ms. . In addition, the “effect pattern on the decorative symbol display device” is “super-shortened” corresponding to the “stop symbol” is “special symbol I / special symbol J (with electric support: hold 1 to 3)” and the fluctuation time is 1000 ms. "Reach A loss" is assigned in correspondence with the fluctuation time of 40,000 ms. In addition, the “appearance mode on the decorative symbol display device” has “stop symbol” corresponding to “special diagram I / special diagram J (with electric support: 0 hold)” and fluctuating time of 7000 ms. Corresponding to 40000 ms, “reach A loss” is assigned. Furthermore, the “effect pattern on the decorative symbol display device” is “out of symbol” corresponding to the “stop symbol” is “special symbol I / special symbol J (no electric support: 0-3 on hold)” and the variation time is 7000 ms. “Normal reach losing” is assigned corresponding to the fluctuation time 10000 ms, “reach A losing” is assigned to the changing time 40000 ms, and “reach B losing” is assigned corresponding to the changing time 60000 ms.

本実施の形態によるぱちんこ機100は、図137のテーブルを用いた特図2変動表示時間決定の抽選において、停止図柄「特図E」が選択され、特図高確率状態かつ普図高確率状態(電サポ中)で特図2変動遊技の保留数が0である場合には、特図2優先変動機では、新たに増加した特図2変動遊技を高速消化してしまうと、特図1変動遊技を開始してしまう可能性があるため、特図2始動口232に新たに遊技球が入賞するだけの時間を設けるため、「チャンス目全停止」の演出を行い、「12000ms」の変動を行うため、テーブル「9」を選択する。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, in the special drawing 2 variable display time determination lottery using the table of FIG. 137, the stop symbol “special drawing E” is selected, and the special drawing high probability state and the general drawing high probability state are selected. When the number of reserved special figure 2 variable games is 0 (during electric support) and the special figure 2 priority game machine digests the newly increased special figure 2 variable game at high speed, special figure 1 Since there is a possibility of starting a variable game, in order to provide a time for a new game ball to win in the special figure 2 starting port 232, the effect of “stop all chances” is performed, and the fluctuation of “12000 ms” Therefore, the table “9” is selected.

また、停止図柄「特図E」が選択され、特図低確率状態かつ普図低確率状態(非電サポ中)で特図2変動遊技の保留数が0〜3である場合、特図高確率状態に移行することを遊技者に期待させるため、「チャンス目全停止」の演出を行い、「12000ms」の変動を行う。   In addition, when the stop symbol “Special E” is selected and the special figure low probability state and the normal figure low probability state (non-electric support), and the number of suspensions of the special figure 2 variable game is 0 to 3, the special figure high In order to make the player expect to shift to the probability state, an effect of “stop all chances” is performed and a fluctuation of “12000 ms” is performed.

また、停止図柄「特図E」が選択され、特図低確率状態かつ普図低確率状態で特図2変動遊技の保留数が0〜3である場合、特図高確率状態に移行することを遊技者に期待させるため、「チャンス目全停止」の演出を行い、「12000ms」の変動を行う。   In addition, when the stop symbol “Special Figure E” is selected, and the number of reserved special figure 2 variable games is 0 to 3 in the special figure low probability state and the normal figure low probability state, transition to the special figure high probability state. In order to make the player expect the game, the effect of “stop chance chance” is performed, and the fluctuation of “12000 ms” is performed.

次に、第一装飾図柄表示装置208に表示される保留表示画像(保留アイコン)(詳細は後述)の表示態様を変更するか否かを抽選する際に参照する保留変化予告抽選テーブルについて図138を用いて説明する。図138は、保留表示画像の表示態様を変更するか否かを抽選する保留変化予告抽選の際に参照する保留変化予告抽選テーブル(先読み予告:始動口入賞時)を示している。保留変化予告抽選テーブルは、後述の始動情報取得時の第1副制御部先読み予告実行処理におけるステップS2301(保留変化の抽選1)で用いられる。保留変化抽選テーブルは、例えば第1副制御部400のROM406に記憶されている。   Next, FIG. 138 shows a hold change notice lottery table that is referred to when drawing whether or not to change the display mode of the hold display image (hold icon) (details will be described later) displayed on the first decorative symbol display device 208. Will be described. FIG. 138 shows a pending change advance notice lottery table (prefetching advance notice: at start-up winning) referred to in the pending change advance notice lottery for drawing whether to change the display mode of the held display image. The hold change notice lottery table is used in step S2301 (hold change lottery 1) in the first sub-control unit look-ahead notice execution process at the time of starting information acquisition described later. The pending change lottery table is stored in the ROM 406 of the first sub control unit 400, for example.

図138に示す保留変化予告抽選テーブルは、左列から「変動時間」、「装飾図柄表示装置での演出態様」、「通常」、「A」、「B」、「通→A」および「通→B」の7つに区分されている。「変動時間」は、図136に示す特図1変動表示時間決定テーブルまたは図137に示す特図2変動表示時間決定テーブルを用いて決定された「変動時間」であって、図133に示す主制御部タイマ割込処理でのコマンド設定送信処理(ステップS2033)において、主制御部300から第1副制御部400に送信された変動時間を示している。「変動時間」は、「10000ms」、「40000ms」、「60000ms」、「15000ms」、「45000ms」および「65000ms」の6つに区分されている。   138 shows the change change notice lottery table shown in the left column, “Fluctuation time”, “Rendering mode on the decorative symbol display device”, “Normal”, “A”, “B”, “Communication → A” and “Communication”. → B ”. “Variation time” is “variation time” determined using the special figure 1 fluctuation display time determination table shown in FIG. 136 or the special figure 2 fluctuation display time determination table shown in FIG. In the command setting transmission process (step S2033) in the control unit timer interrupt process, the fluctuation time transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 is shown. The “variation time” is divided into six “10000 ms”, “40000 ms”, “60000 ms”, “15000 ms”, “45000 ms”, and “65000 ms”.

「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、特図変動遊技における第一装飾図柄表示装置208や第二装飾図柄表示装置209での演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、図136に示す特図1変動表示時間決定テーブルまたは図137に示す特図2変動表示時間決定テーブルでの「変動時間」と「装飾図柄表示装置での演出態様」との対応付けと同じになるように、「変動時間」に対応付けられている。「10000ms」では「ノーマルリーチはずれ」となり、「40000ms」では「リーチAはずれ」となり、「60000ms」では「リーチBはずれ」となり、「15000ms」では「ノーマルリーチ当り」となり、「45000ms」では「リーチA当り」となり、「65000ms」では「リーチB当り」となる。   The “effect mode on the decorative symbol display device” on the right side of the “variable time” diagram indicates the effect mode on the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 in the special symbol variable game. . The “effect mode on the decorative symbol display device” is the “variable time” and “decorative symbol display device” in the special figure 1 variable display time determination table shown in FIG. 136 or the special figure 2 variable display time determination table shown in FIG. It is associated with “variation time” so as to be the same as the association with “effect mode”. “10000 ms” is “normal reach miss”, “40000 ms” is “reach A miss”, “60000 ms” is “reach B miss”, “15000 ms” is “normal reach”, and “45000 ms” is “per reach A”. And “65,000 ms” is “per reach B”.

「装飾図柄表示装置での演出態様」の図中右隣の「通常」は、後述する図139(a)に「通常保留」として示す保留表示画像の表示態様が変化せずに、デフォルト表示(例えば、白色円形の保留表示)のままで特図変動遊技の保留が表示されることを示し、その右隣の「A」は、後述する図139(b)に「保留A」として示す「隻眼のパンダ」のキャラクタ画像の表示態様で特図変動遊技の先読み予告が実行されることを示し、その右隣の「保留B」は、後述する図139(c)に「保留B」として示す「番長」のキャラクタ画像の表示態様で特図変動遊技の先読み予告が実行されることを示し、その右隣の「通→A」は、後述する図141に示すテーブルを用いた抽選で決定されたタイミングで通常保留から保留Aに保留表示画像が変化することを示し、その右隣の「通→B」は、後述する図141に示すテーブルを用いた抽選で決定されたタイミングで通常保留から保留Bに保留表示画像が変化することを示している。「通常」、「A」、「B」、「通→A」および「通→B」は、「変動時間」に対応して、保留変化抽選用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜99)でそれぞれ区分されている。第1副制御部400は、例えばRAM408に設けられた保留変化抽選用乱数カウンタから保留変化抽選用乱数値を取得するようになっている。   “Normal” on the right side of the “effect mode on the decorative symbol display device” is the default display (without changing the display mode of the hold display image shown as “normal hold” in FIG. 139A described later). For example, the white circle hold display) indicates that the special figure variable game hold is displayed, and the “A” on the right side of the “A” indicates the “boat eye” shown as “hold A” in FIG. "Panda of no" shows that the pre-reading notice of the special figure variable game is executed in the display mode of the character image, and "hold B" on the right side thereof is shown as "hold B" in FIG. 139 (c) described later. In the display mode of the character image of “Bancho”, it indicates that the pre-reading notice of the special figure variable game is executed, and “communication → A” on the right is determined by a lottery using a table shown in FIG. 141 described later. The hold display image changes from normal hold to hold A at the timing. “B → B” on the right side of this indicates that the hold display image changes from normal hold to hold B at the timing determined by lottery using the table shown in FIG. 141 described later. . “Normal”, “A”, “B”, “communication → A”, and “communication → B” correspond to the “variation time” and the numerical value range of random numbers (0 to 0) to be compared with the random number value for holding change lottery. 99). For example, the first sub-control unit 400 acquires a random number value for holding change lottery from a random number counter for holding change lottery provided in the RAM 408.

「変動時間」が「10000ms」の場合には、「通常」に数値0〜98が割り当てられ、「A」に数値99が割り当てられ、「B」、「通→A」および「通→B」に数値が割り当てられていない。「変動時間」が「40000ms」の場合には、「通常」に数値0〜89が割り当てられ、「A」に数値90が割り当てられ、「B」に数値91が割り当てられ、「通→A」に数値92〜97が割り当てられ、「通→B」に数値98〜99が割り当てられている。「変動時間」が「60000ms」の場合には、「通常」に数値0〜89が割り当てられ、「A」に数値90が割り当てられ、「B」に数値91が割り当てられ、「通→A」に数値92〜97が割り当てられ、「通→B」に数値98〜99が割り当てられている。「変動時間」が「15000ms」の場合には、「通常」に数値0〜69が割り当てられ、「A」に数値70〜77が割り当てられ、「B」に数値78〜79が割り当てられ、「通→A」に数値80〜98が割り当てられ、「通→B」に数値99が割り当てられている。「変動時間」が「45000ms」の場合には、「通常」に数値0〜29が割り当てられ、「A」に数値30〜69が割り当てられ、「B」に数値70〜85が割り当てられ、「通→A」に数値86〜94が割り当てられ、「通→B」に数値85〜99が割り当てられている。「変動時間」が「65000ms」の場合には、「通常」に数値0〜19が割り当てられ、「A」に数値20〜39が割り当てられ、「B」に数値40〜69が割り当てられ、「通→A」に数値70〜83が割り当てられ、「通→B」に数値84〜99が割り当てられている。   When the “variation time” is “10000 ms”, the numerical value 0 to 98 is assigned to “normal”, the numerical value 99 is assigned to “A”, and “B”, “communication → A”, and “communication → B”. No numeric value is assigned to. When the “variation time” is “40000 ms”, the numerical value 0 to 89 is assigned to “normal”, the numerical value 90 is assigned to “A”, the numerical value 91 is assigned to “B”, and “communication → A”. Numerical values 92 to 97 are assigned to “B”, and numerical values 98 to 99 are assigned to “communication → B”. When the “variation time” is “60000 ms”, a numerical value 0 to 89 is assigned to “normal”, a numerical value 90 is assigned to “A”, a numerical value 91 is assigned to “B”, and “communication → A”. Numerical values 92 to 97 are assigned to “B”, and numerical values 98 to 99 are assigned to “communication → B”. When “Variation time” is “15000 ms”, numerical values 0 to 69 are assigned to “normal”, numerical values 70 to 77 are assigned to “A”, and numerical values 78 to 79 are assigned to “B”. A numerical value 80 to 98 is assigned to “communication → A”, and a numerical value 99 is assigned to “communication → B”. When “Fluctuation time” is “45000 ms”, numerical values 0 to 29 are assigned to “normal”, numerical values 30 to 69 are assigned to “A”, and numerical values 70 to 85 are assigned to “B”. Numerical values 86 to 94 are assigned to “A → A”, and numerical values 85 to 99 are assigned to “A → B”. When “variation time” is “65000 ms”, numerical values 0 to 19 are assigned to “normal”, numerical values 20 to 39 are assigned to “A”, and numerical values 40 to 69 are assigned to “B”. Numerical values 70 to 83 are assigned to “A → A”, and numerical values 84 to 99 are assigned to “A → B”.

本実施の形態によるぱちんこ機100は、保留変化による先読み予告演出において、特定の当否判定結果(例えば、大当り)を導出する可能性の高低である信頼度を示唆することができるようになっている。詳細な説明は省略するが、保留変化による先読み予告演出に基づく信頼度は、当りとなる確率やはずれとなる確率、所定のリーチ演出が選択される確率、所定の保留態様が選択される確率などに基づいて決定される。本実施の形態では、「A」、「B」、「通→A」および「通→B」が「通常」よりも信頼度が高くなるように、「A」、「B」、「通→A」および「通→B」は、「通常」と比較して、図138に示す乱数の振り分けが当りのリーチ演出(「ノーマルリーチ当り」、「リーチA当り」および「リーチB当り」)の場合に多く、はずれのリーチ演出(「ノーマルリーチはずれ」、「リーチAはずれ」および「リーチBはずれ」)の場合に少なくなるように設定されている。また、「B」の方が「A」よりも信頼度が高くなるように、「B」は、「A」と比較して、乱数の振り分けが当りのリーチ演出(「リーチA当り」および「リーチB当り」)の場合に多く、はずれのリーチ演出(「ノーマルリーチはずれ」、「リーチAはずれ」および「リーチBはずれ」)の場合に少なくなるように設定されている。さらに、「通→B」の方が「通→A」よりも信頼度が高くなるように、「通→B」は、「通→A」と比較して、乱数の振り分けが当りのリーチ演出(「リーチA当り」および「リーチB当り」)の場合に多く、はずれのリーチ演出(「ノーマルリーチはずれ」、「リーチAはずれ」および「リーチBはずれ」)の場合に少なくなるように設定されている。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment is capable of suggesting a reliability that is high or low in the possibility of deriving a specific success / failure determination result (for example, a big hit) in the pre-reading notice effect due to the pending change. . Although detailed explanation is omitted, the reliability based on the pre-reading notice effect due to the hold change is the probability of winning or losing, the probability of selecting a predetermined reach effect, the probability of selecting a predetermined hold mode, etc. To be determined. In the present embodiment, “A”, “B”, “communication → A”, and “communication → B” have higher reliability than “normal”, so that “A”, “B”, “communication → ”A” and “communication → B” are compared to “normal” in the case of reach production (“per normal reach”, “per reach A” and “per reach B”) shown in FIG. It is set so as to be less in the case of an outlier reach effect (“out of normal reach”, “out of reach A” and “out of reach B”). In addition, “B” has a higher reach of reliability than “A”, and “B” has a reach effect (“per reach A” and “per reach A” compared to “A”). In the case of “per reach B”), it is set so as to decrease in the case of the reach effect of “out of reach” (“out of normal reach”, “out of reach A” and “out of reach B”). Furthermore, in order that “communication → B” is more reliable than “communication → A”, “communication → B” has a higher reach of random numbers compared to “communication → A”. It is set to be small in the case of “per reach A” and “per reach B”, and less in the case of outlier reach production (“normal reach out”, “reach A out” and “reach B out”). Yes.

このように保留Aの信頼度よりも保留Bの信頼度の方が高く設定されているので、ぱちんこ機100は、保留Aを表示するよりも保留Bを表示する方が大当りに当選することを遊技者に期待させることができる。また、通常保留から保留Aに変化する信頼度よりも通常保留から保留Bに変化する信頼度の方が高く設定されているので、通常保留から保留Aに変化させるよりも通常保留から保留Bを表示する方が大当りに当選することを遊技者に期待させることができる。このように、保留A、保留B、通常保留から保留Aへの変化、通常保留から保留Bへの変化は、大当りに当選することの期待の高低、すなわち期待度も示唆することができるようになっている。   In this way, since the reliability of the hold B is set higher than the reliability of the hold A, the pachinko machine 100 displays that the display of the hold B wins the big hit when the hold A is displayed. It can make a player expect. In addition, since the reliability that changes from normal hold to hold B is set higher than the reliability that changes from normal hold to hold A, normal hold to hold B is changed from normal hold to hold A. The player can expect that the player who wins the display wins the jackpot. As described above, the change from the hold A, the hold B, the normal hold to the hold A, and the change from the normal hold to the hold B can also indicate the level of expectation of winning the big hit, that is, the degree of expectation. It has become.

また、図138の保留変化予告抽選テーブルを用いた抽選において「通→A」、「通→B」を選択した場合には、第二装飾図柄表示装置209を用いた保留変化演出を実行する。保留変化抽選の詳細は後述する。   In addition, when “communication → A” and “communication → B” are selected in the lottery using the reservation change notice lottery table of FIG. Details of the pending change lottery will be described later.

図139は、特図変動遊技の保留表示の表示態様の一例を示している。ぱちんこ機100は、特図変動遊技の保留表示として例えば3つの表示態様を有している。図139(a)は、保留変化予告抽選において「通常」が選択された場合(保留変化抽選において不当選となった場合)の保留表示画像の表示態様を示している。図139(a)に示すように、「通常」での保留表示画像の表示態様は、例えば白色円形の絵柄を表した表示態様となる。図139(a)に示す保留表示画像の表示態様は特図変動遊技の保留表示の表示態様が変更されない場合のデフォルト表示での表示態様である。このため、保留変化抽選が実行されない場合の保留表示画像も図139(a)に示す表示態様となる。図139(b)は、保留変化予告抽選において「A」に当選した場合の保留表示画像の表示態様を示している。図139(b)に示すように、「A」に当選した場合、または「通→A」に当選して保留変化演出終了後の保留表示画像は、「隻眼のパンダ」のキャラクタを表した表示態様となる。図139(c)は、保留変化予告抽選において「B」に当選した場合の保留表示画像の表示態様を示している。図139(c)に示すように、「B」に当選した場合、または「通→B」に当選して保留変化演出終了後の保留表示画像は、「番長」のキャラクタを表した表示態様となる。「保留A」または「保留B」の表示態様は、通常の表示態様とは異なる特別表示態様に相当している。   FIG. 139 shows an example of the display mode of the hold display of the special figure variable game. The pachinko machine 100 has, for example, three display modes as a special display variable game hold display. FIG. 139 (a) shows a display mode of the hold display image when “normal” is selected in the hold change notice lottery (when the change is not selected in the hold change lottery). As shown in FIG. 139 (a), the display mode of the hold display image in “normal” is, for example, a display mode representing a white circular pattern. The display mode of the hold display image shown in FIG. 139 (a) is a display mode in the default display when the display mode of the special display variable game hold display is not changed. For this reason, the hold display image when the hold change lottery is not executed is also the display mode shown in FIG. FIG. 139 (b) shows the display mode of the hold display image when “A” is won in the hold change notice lottery. As shown in FIG. 139 (b), when “A” is won, or after “To → A” is won and the hold change effect is ended, the hold display image is a display representing the character “Panda” It becomes an aspect. FIG. 139 (c) shows a display mode of the hold display image when “B” is won in the hold change notice lottery. As shown in FIG. 139 (c), when “B” is won, or after the “change → B” is won and the hold change effect is ended, the hold display image has a display mode representing the “bancho” character. Become. The display mode of “hold A” or “hold B” corresponds to a special display mode different from the normal display mode.

次に、図138の保留変化予告抽選テーブルで「通常」、「A」または「B」を選択した場合に保留変化演出のガセ演出を実行するか否かの抽選する際に参照するガセ演出抽選テーブルについて図140を用いて説明する。図140は、保留変化演出のガセ演出を実行するか否かの抽選するガセ演出抽選の際に参照するガセ演出抽選テーブルを示している。ここでのガセ演出では、保留変化予告抽選テーブルで「通→A」または「通→B」を選択した場合と同様の保留変化演出を実行するが、ガセ演出終了後には保留表示画像の表示態様を変更しないようになっている。ガセ演出抽選テーブルは、後述の始動情報取得時の第1副制御部先読み予告実行処理におけるステップS2305(ガセ演出抽選)で用いられる。ガセ演出抽選テーブルは、例えば第1副制御部400のROM406に記憶されている。   Next, when selecting “Normal”, “A” or “B” in the pending change notice lottery table of FIG. The table will be described with reference to FIG. FIG. 140 shows a gasse effect lottery table which is referred to in the case of a gasse effect lottery for lottery of whether or not to execute a hold change effect gasse effect. In the gasse effect here, a hold change effect similar to the case where “communication → A” or “communication → B” is selected in the hold change notice lottery table is executed. Is not to change. The gasse effect lottery table is used in step S2305 (gasse effect lottery) in the first sub-control unit pre-reading notice execution process at the time of starting information acquisition described later. The gasse effect lottery table is stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400, for example.

図140に示すガセ演出抽選テーブルは、左列から「表示態様」、「ガセ演出実行」および「ガセ演出非実行」の3つに区分されている。「表示態様」は、図138に示す保留変化予告抽選テーブルを用いて決定された保留表示画像の表示態様を示している。   The gasse effect lottery table shown in FIG. 140 is divided into three “display mode”, “gase effect execution” and “gase effect non-execution” from the left column. The “display mode” indicates the display mode of the hold display image determined using the hold change notice lottery table shown in FIG. 138.

「表示態様」の図中右隣の「ガセ演出実行」は、ガセ演出を実行することを示し、その隣の「ガセ演出非実行」は、ガセ演出しないことを示している。「ガセ演出実行」および「ガセ演出非実行」は、「表示態様」に対応して、ガセ演出抽選用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜99)でそれぞれ区分されている。第1副制御部400は、例えばRAM408に設けられたガセ演出抽選用乱数カウンタからガセ演出抽選用乱数値を取得するようになっている。   “Gase effect execution” on the right side of the “display mode” in the drawing indicates that the gaze effect is executed, and “Gase effect non-execution” next to it indicates that the gaze effect is not performed. “Gase effect execution” and “Gase effect non-execution” are each classified by a numerical value range (0 to 99) of random numbers to be compared with the random value for gasse effect lottery corresponding to “display mode”. For example, the first sub-control unit 400 acquires a random number value for lottery lottery from a random counter for lottery lottery provided in the RAM 408.

「表示態様」が「通常」の場合には、「ガセ演出実行」に数値0〜9が割り当てられ、「ガセ演出非実行」に数値10〜99が割り当てられている。「表示態様」が「A」の場合には、「ガセ演出実行」に数値0〜39が割り当てられ、「ガセ演出非実行」に数値40〜99が割り当てられている。「表示態様」が「B」の場合には、「ガセ演出実行」に数値が割り当てられておらず、「ガセ演出非実行」に全数値0〜99が割り当てられている。   When the “display mode” is “normal”, the numerical values 0 to 9 are assigned to “execution of the gasse effect”, and the numerical values 10 to 99 are assigned to “non-execution of the gaze effect”. When the “display mode” is “A”, the numerical values 0 to 39 are assigned to “execution of the gasse effect”, and the numerical values 40 to 99 are assigned to “non-execution of the gaze effect”. When the “display mode” is “B”, no numerical value is assigned to “execution of the gaze effect”, and all numerical values 0 to 99 are assigned to “non-execution of the gaze effect”.

図140のガセ演出抽選テーブルが示すように、保留表示画像の表示態様が保留Bの場合には、ガセ演出を実行しないようになっている。また、保留表示画像の表示態様が通常保留または保留Aの場合には、ガセ演出を実行する確率よりもガセ演出を実行しない確率の方が高くなっている。   As shown in the gasse effect lottery table of FIG. 140, when the display mode of the hold display image is hold B, the gaze effect is not executed. Further, when the display mode of the hold display image is normal hold or hold A, the probability of not executing the gaze effect is higher than the probability of executing the gaze effect.

次に、図138の保留変化予告抽選テーブルで「通→A」若しくは「通→B」を選択した場合、または、図140のガセ演出抽選テーブルで「ガセ演出実行」を選択した場合に、演出開始タイミングを決定する際に参照する演出開始タイミング決定テーブルについて図141を用いて説明する。図141は、保留変化演出または保留変化演出のガセ演出を実行するタイミングを決定する際に参照する演出開始タイミング決定テーブルを示している。演出開始タイミング決定テーブルは、後述の始動情報取得時の第1副制御部先読み予告実行処理におけるステップS2309(演出開始タイミング抽選)で用いられる。演出開始タイミング決定テーブルは、例えば第1副制御部400のROM406に記憶されている。   Next, when “communication → A” or “communication → B” is selected in the pending change advance notice lottery table of FIG. 138, or when “gase effect execution” is selected in the gasse effect lottery table of FIG. An effect start timing determination table referred to when determining the start timing will be described with reference to FIG. FIG. 141 shows an effect start timing determination table that is referred to when determining the timing for executing the hold change effect or the gas change effect of the hold change effect. The effect start timing determination table is used in step S2309 (effect start timing lottery) in the first sub-control unit prefetch notice execution process at the time of starting information acquisition described later. The effect start timing determination table is stored in the ROM 406 of the first sub control unit 400, for example.

図141に示す演出開始タイミング決定テーブルは、左列から「入賞時保留数」、「ガセ演出実行」および「ガセ演出非実行」の3つに区分されている。「入賞時保留数」は、特図1始動口230または特図2始動口232に遊技球が入賞して予告に係る保留が増加時の保留数を示している。本実施の形態によるぱちんこ機100は、特図1変動遊技または特図2変動遊技をそれぞれ4個まで保留することができる。予告に係る保留が増加する時には、各特図変動遊技の保留数は0〜3個である。このため、「入賞時保留数」は、0〜3の4つに区分されている。また、「入賞時保留数」が「0」の場合には、予告に係る保留が増加した直後に当該保留が消化されて、予告に係る特図変動遊技が開始される。このため、「入賞時保留数」が「0」の場合には、増加した保留に係る特図変動遊技は当該変動であるとみることができる。   141. The effect start timing determination table shown in FIG. 141 is divided into three from the left column: “the number of times a prize is held”, “execution of a gasse effect”, and “non-execution of a gasse effect”. “Holding number at the time of winning” indicates the number of holdings when a game ball wins a prize in the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232 and the number of holds for the advance notice increases. The pachinko machine 100 according to the present embodiment can hold up to four special figure 1 variable games or special figure 2 variable games. When the number of holds for the advance notice increases, the number of holds for each special figure variable game is 0 to 3. For this reason, “the number of winning reservations” is divided into four, 0-3. In addition, when “the number of holds at the time of winning” is “0”, the hold is consumed immediately after the hold related to the notice increases, and the special figure variable game related to the notice is started. For this reason, when the “pending number at the time of winning” is “0”, it can be considered that the special figure variable game related to the increased holding is the change.

「入賞時保留数」の図中右隣の「保留4で変化」は、予告に係る特図変動遊技が4番目の保留になった場合に保留変化演出またはそのガセ演出が実行されることを示し、「保留4で変化」の図中右隣の「保留3で変化」は、予告に係る特図変動遊技が3番目の保留になった場合に保留変化演出またはそのガセ演出が実行されることを示し、「保留3で変化」の図中右隣の「保留2で変化」は、予告に係る特図変動遊技が2番目の保留になった場合に保留変化演出またはそのガセ演出が実行されることを示し、「保留2で変化」の図中右隣の「保留1で変化」は、予告に係る特図変動遊技が1番目の保留になった場合に保留変化演出またはそのガセ演出が実行されることを示している。   “Change on hold 4” on the right side of the “Pending number at the time of winning” figure indicates that the change change effect or its gusset effect is executed when the special figure variable game related to the notice becomes the fourth hold. "Change on hold 4" on the right side of the figure "change on hold 4" indicates that the change change effect or its gusset effect is executed when the special figure change game related to the notice becomes the third hold. "Change on hold 3" on the right side of the figure "Change on hold 3" indicates that the special change game related to the advance notice is changed to the second hold, the hold change effect or its gaze effect is executed "Change on hold 2" on the right side of the "Change on hold 2" figure indicates that the special figure change game related to the advance notice becomes the first hold, the change change effect or its gasset effect Indicates that it will be executed.

「保留4で変化」、「保留3で変化」、「保留2で変化」および「保留1で変化」は、「入賞時保留数」に対応して、演出開始タイミング抽選用乱数値と比較する数値範囲(0〜99)でそれぞれ区分されている。第1副制御部400は、例えばRAM408に設けられた演出開始タイミング抽選用乱数カウンタから演出開始タイミング抽選用乱数値を取得するようになっている。   “Change in hold 4”, “change in hold 3”, “change in hold 2”, and “change in hold 1” are compared with the random number value for the production start timing lottery corresponding to “the number of holds when winning”. Each is divided by a numerical range (0 to 99). For example, the first sub-control unit 400 obtains an effect start timing lottery random value from an effect start timing lottery random number counter provided in the RAM 408.

「入賞時保留数」が「3」の場合には、「保留4で変化」に数値0〜39が割り当てられ、「保留3で変化」に数値40〜79が割り当てられ、「保留2で変化」に数値80〜89が割り当てられ、「保留1で変化」に数値90〜99が割り当てられている。また、「入賞時保留数」が「2」の場合には、予告に係る保留が4番目の保留になることがないので「保留4で変化」に数値が割り当てられておらず、「保留3で変化」に数値0〜39が割り当てられ、「保留2で変化」に数値40〜79が割り当てられ、「保留1で変化」に数値90〜99が割り当てられている。また、「入賞時保留数」が「1」の場合には、予告に係る保留が4番目および3番目の保留になることがないので「保留4で変化」および「保留3で変化」に数値が割り当てられておらず、「保留2で変化」に数値0〜89が割り当てられ、「保留1で変化」に数値90〜99が割り当てられている。また、「入賞時保留数」が「0(当該変動)」の場合には、予告に係る保留が4番目〜2番目の保留になることがないので「保留4で変化」〜「保留2で変化」に数値が割り当てられておらず、「保留1で変化」に全数値0〜99が割り当てられている。   When “the number of holds at the time of winning” is “3”, a value of 0 to 39 is assigned to “change at hold 4”, a value of 40 to 79 is assigned to “change at hold 3”, and “change at hold 2” Are assigned numerical values 80 to 89, and “changed by hold 1” are assigned numerical values 90 to 99. In addition, when “the number of holds at the time of winning” is “2”, the hold related to the notice will not be the fourth hold, so no value is assigned to “change in hold 4”, and “hold 3 Numerical values 0 to 39 are assigned to “Change in”, numerical values 40 to 79 are assigned to “Change in hold 2”, and Numerical values 90 to 99 are assigned to “Change in hold 1”. In addition, when “the number of holds at the time of winning” is “1”, the hold for the advance notice does not become the fourth and third hold, so “change in hold 4” and “change in hold 3” are numerical values. Are assigned, numerical values 0 to 89 are assigned to “changes in hold 2”, and numerical values 90 to 99 are assigned to “changes in hold 1”. In addition, when “the number of holds at the time of winning” is “0 (the change)”, the hold related to the notice does not become the fourth to second hold, so “change from hold 4” to “hold 2” No numerical value is assigned to “change”, and all numerical values 0 to 99 are assigned to “change in hold 1”.

「入賞時保留数」が「0(当該変動)」で「保留1で変化」を選択すると、予告に係る保留が増加した直後に当該保留が消化されて、予告に係る特図変動遊技が開始されるので、当該保留が保留されている期間に保留変化演出またはそのガセ演出を実行することができず、予告に係る特図変動遊技の実行中に保留変化演出またはそのガセ演出を実行する。このため、この場合の保留変化演出またはそのガセ演出は、当該変動の予告として機能する。   When “Number of Holds at Winning” is “0 (Change)” and “Change with Hold 1” is selected, the hold is consumed immediately after the increase in the hold related to the advance notice, and the special figure variable game related to the advance starts. Therefore, the on-hold change effect or its gasse effect cannot be executed during the period in which the on-hold is on hold, and the on-hold change effect or its gaze effect is executed during execution of the special figure variable game related to the advance notice. For this reason, the pending change effect or the gusset effect in this case functions as a notice of the change.

また、保留変化演出またはそのガセ演出の演出時間は、本実施の形態では、50000msである。また、保留変化演出またはそのガセ演出が当該変動の予告として実行される場合の当該変動の変動時間は、最も短くて10000ms(ノーマルリーチはずれ)である。このため、保留変化演出またはそのガセ演出が当該変動の予告として実行されても、当該変動が終了する前に保留変化演出またはそのガセ演出を確実に終了させることができる。   In addition, in the present embodiment, the on-hold change effect or the effect time of the gusset effect is 50000 ms. In addition, when the hold change effect or the gase effect is executed as a notice of the change, the change time of the change is the shortest 10000 ms (out of normal reach). For this reason, even if the hold change effect or its gasse effect is executed as a notice of the change, it is possible to reliably end the hold change effect or the gaze effect before the change ends.

次に、図142を用いて、普図変動遊技の当否結果と特図2始動口(電チュー)の開放パターンについて説明する。図142は、普図変動遊技の当否結果と特図2始動口(電チュー)の開放パターンを説明するテーブルである。図142に示すテーブルは、左列から「普図の種類」、「普図装飾図柄の種類」および「電チュー開放パターン」の3つに区分されている。   Next, with reference to FIG. 142, the success / failure result of the usual figure variation game and the opening pattern of the special figure 2 starting port (electric chew) will be described. FIG. 142 is a table for explaining the success / failure result of the usual figure variation game and the opening pattern of the special figure 2 starting port (electricity Chu). The table shown in FIG. 142 is divided into three from the left column: “common figure type”, “common figure decorative type”, and “electric chew release pattern”.

「普図の種類」は、普図変動遊技の当否判定を報知する普図の停止表示図柄を示している。本実施の形態では、普図の停止表示図柄として、図132(c)に示すように、普図A、普図B、普図Cの3種類が設けられている。   The “type of common map” indicates a stop display pattern of a general map for notifying whether or not a common variable game is successful. In the present embodiment, there are three types of stop-display symbols for normal maps, as shown in FIG. 132 (c).

「普図の種類」の図中右隣の「普図装飾図柄の種類」は、普図装飾図柄変動ゲームの実行時に停止表示される普通図柄用装飾図柄を示している。図132(d)に示すように、「普図A」の当りを報知する場合には、「○」(普図装飾1)の普通図柄用装飾図柄を停止表示し、「普図B」の当りを報知する場合には、「◎」(普図装飾2)を停止表示し、「普図C」のはずれを報知する場合には、「×」(普図装飾3)を停止表示する。   The “common figure decoration type” on the right side of the “normal figure type” diagram indicates a normal symbol decoration symbol that is stopped and displayed during the execution of the universal figure variation game. As shown in FIG. 132 (d), when notifying the hit of “general map A”, the normal symbol decorative symbol “○” (general symbol decoration 1) is stopped and displayed. When notifying the winning, “「 ”(common figure decoration 2) is stopped and displayed, and when notifying“ normal figure C ”,“ × ”(common figure decoration 3) is stopped and displayed.

「普図装飾図柄の種類」の図中右隣の「電チュー開放パターン」は、特図2始動口232の羽根部材232aの開放態様を示している。図142に示すように、普図変動遊技の当否結果が「普図A」の当りの場合には、羽根部材232aが300msで1回開放される(ショート開放)。また、普図変動遊技の当否結果が「普図B」の当りの場合には、羽根部材232aが300msで1回開放された後、500msのインターバル期間をおいて、羽根部材232aが5000msで1回開放される(ロング開放)。また、普図変動遊技の当否結果が「普図C」のはずれの場合には、羽根部材232aは開放されない。   “Electric chew release pattern” on the right side of “general decoration type” in the drawing indicates an opening mode of the blade member 232a of the special figure 2 starting port 232. As shown in FIG. 142, in the case where the result of normal-game variable game is “general-use A”, the blade member 232a is opened once in 300 ms (short-circuit open). In addition, when the success / failure result of the usual figure floating game is “Fusual figure B”, after the blade member 232a is released once at 300 ms, the blade member 232a is 1 at 5000 ms after an interval of 500 ms. Opened once (long open). In addition, when the result of determining whether or not the normal figure variable game is successful is out of the “normal figure C”, the blade member 232a is not opened.

次に、図143を用いて、普図装飾図柄変動ゲームについて説明する。図143に示すテーブルは、普図装飾図柄変動ゲームの変動時間および変動パターンを示している。図143に示すテーブルは、左列から「普通装飾図柄変動ゲームの変動時間」および「普図装飾図柄変動ゲームの変動パターン」の2つに区分されている。   Next, a general-purpose decorative symbol variation game will be described with reference to FIG. The table shown in FIG. 143 shows the variation time and variation pattern of the usual decoration symbol variation game. The table shown in FIG. 143 is divided into two from the left column: “variation time of normal decoration symbol variation game” and “variation pattern of ordinary symbol variation game”.

「普通装飾図柄変動ゲームの変動時間」は、第一装飾図柄表示装置208や第二装飾図柄表示装置209を用いた普図装飾図柄変動ゲームの変動時間を示している。普図装飾図柄変動ゲームは、普図低確率状態(非電サポ状態)中に所定の確率で実行される。本実施の形態では、普図低確率状態における普図変動遊技の変動時間は、20000msである。本実施の形態では、普図装飾図柄変動ゲームの変動時間は、普図変動遊技の変動時間に対応していなく、例えば、3000ms、15000ms、10000ms、5000msおよび8000msの5種類設けられている。   The “variation time of the normal decorative symbol variation game” indicates the variation time of the ordinary decorative symbol variation game using the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209. The general-purpose decorative symbol variation game is executed with a predetermined probability during the general-purpose low probability state (non-electric support state). In the present embodiment, the fluctuation time of the usual figure variable game in the usual figure low probability state is 20000 ms. In the present embodiment, the variation time of the general-purpose decorative symbol variation game does not correspond to the variation time of the general-purpose variation game, and for example, five types of 3000 ms, 15000 ms, 10000 ms, 5000 ms, and 8000 ms are provided.

「普通装飾図柄変動ゲームの変動時間」の図中右隣の「普図装飾図柄変動ゲームの変動パターン」は、普図装飾図柄変動ゲームの実行時に、例えば、第一装飾図柄表示装置208に表示される図柄の変動表示を示している。図143に示すように、「普通装飾図柄変動ゲームの変動時間」が「3000ms」である場合、「○」(普図装飾1)→「◎」(普図装飾2)→「×」(普図装飾3)の順に表示し、当該表示が繰り返される普図装飾図柄変動ゲームが実行される。「普通装飾図柄変動ゲームの変動時間」が「15000ms」である場合、「◎」(普図装飾2)→「◎」(普図装飾2)→「×」(普図装飾3)の順に表示し、当該表示が繰り返される普図装飾図柄変動ゲームが実行される。また、「普通装飾図柄変動ゲームの変動時間」が「15000ms」である場合には、「◎」(普図装飾2)を連続して表示して、普図Bの当りになり、電チューがロング開放されることの期待度をアップさせることができる。「普通装飾図柄変動ゲームの変動時間」が「10000ms」である場合、「◎」(普図装飾2)→「◎」(普図装飾2)→「◎」(普図装飾2)の順に表示し、当該表示が繰り返される普図装飾図柄変動ゲームが実行される。「◎」(普図装飾2)のみが変動表示される10000msの普図装飾図柄変動ゲームが実行されると、普図Bの当り確定となり、電チューのロング開放が確定する。   The “variation pattern of the regular pattern variation game” on the right side of the “variation time of the normal decoration symbol variation game” is displayed on the first decoration symbol display device 208, for example, when the regular pattern variation game is executed. The change display of the symbol to be displayed is shown. As shown in FIG. 143, when the “variation time of the normal decoration symbol variation game” is “3000 ms”, “○” (common decoration 1) → “◎” (common decoration 2) → “×” (general The general-purpose decorative symbol variation game is executed in the order of graphic decoration 3), and the display is repeated. When “Change Time of Normal Ornamental Design Variation Game” is “15000 ms”, “◎” (common figure decoration 2) → “◎” (common figure decoration 2) → “×” (common figure decoration 3) are displayed in this order. Then, the general-purpose decorative symbol variation game in which the display is repeated is executed. In addition, when the “variation time of the normal decoration symbol variation game” is “15000 ms”, “◎” (ordinary decoration 2) is continuously displayed, hitting the ordinary figure B, and the electric chew is The expectation of being released long can be increased. When “Change Time of Normal Ornamental Design Variation Game” is “10000 ms”, “◎” (common figure decoration 2) → “◎” (common figure decoration 2) → “◎” (common figure decoration 2) are displayed in this order. Then, the general-purpose decorative symbol variation game in which the display is repeated is executed. When the 10000 ms general symbol decoration symbol variation game in which only “◎” (general symbol decoration 2) is variably displayed is executed, hitting of the general symbol B is confirmed and long-release of the electric chew is confirmed.

また、本実施の形態によるぱちんこ機100は、普図装飾図柄変動ゲームを用いて実行中の特図変動遊技の予告を実行することができる。例えば、「普通装飾図柄変動ゲームの変動時間」が「10000ms」である場合、「○」(普図装飾1)→「◎」(普図装飾2)→「×」(普図装飾3)→「激アツ!」の順に表示し、当該表示が繰り返される普図装飾図柄変動ゲームが実行される。この場合には、「激アツ!」の表示は特図変動遊技の予告をしている。また、「普通装飾図柄変動ゲームの変動時間」が「10000ms」である場合、「◎」(普図装飾2)→「激アツ!」→「◎」(普図装飾2)→「激アツ!」(普図装飾3)の順に表示し、当該表示が繰り返される普図装飾図柄変動ゲームを実行してもよい。この場合には、普図装飾図柄変動ゲームの変動表示が一巡する間に「激アツ!」を2回表示して、特図変動遊技で大当りになることの期待度をアップさせることができる。また、「普通装飾図柄変動ゲームの変動時間」が「5000ms」である場合、「潜伏?」→「突確」→「大当り」の順に表示し、当該表示が繰り返される普図装飾図柄変動ゲームを実行する。「大当り」が表示されると、実行中の特図変動遊技で大当りになることが確定し、可変入賞口234(アタッカ)の開放が確定する。また、「普通装飾図柄変動ゲームの変動時間」が「8000ms」である場合、「潜伏?」→「突確」→「激アツ」→「大当り」の順に表示し、当該表示が繰り返される普図装飾図柄変動ゲームが実行される。これにより、実行中の特図変動遊技が大当りになることを予告することができる。   Further, the pachinko machine 100 according to the present embodiment can execute a notice of a special figure changing game being executed by using a general-purpose decorative symbol changing game. For example, if the “variation time of the normal decoration symbol variation game” is “10000 ms”, “○” (common figure decoration 1) → “◎” (common figure decoration 2) → “×” (common figure decoration 3) → The game is displayed in the order of “Gekiatsu!”, And the general-purpose decorative symbol variation game in which the display is repeated is executed. In this case, the display of “Gekiatsu!” Gives a notice of the special figure variable game. In addition, when “variation time of a normal decoration symbol variation game” is “10000 ms”, “◎” (common figure decoration 2) → “Gekiatsu!” → “◎” (general figure decoration 2) → “Gekiatsu! ”(Common figure decoration 3) may be displayed in this order, and the common figure decoration symbol variation game in which the display is repeated may be executed. In this case, during the cycle of the variation display of the general-purpose decorative symbol variation game, “Gekiatsu!” Can be displayed twice to increase the expectation of winning a big hit in the special diagram variation game. In addition, when the “variation time of the normal decorative symbol variation game” is “5000 ms”, the display is performed in the order of “Hidden?” → “Accuracy” → “Big hit”, and the normal symbol variation symbol variation game is executed. To do. When “Big Bonus” is displayed, it is determined that a big win will be made in the special figure variation game being executed, and the opening of the variable winning opening 234 (Attacker) is confirmed. In addition, when the “variation time of the normal decoration symbol variation game” is “8000 ms”, the display is repeated in the order of “Hidden?” → “Accuracy” → “Super hot” → “Big hit” and the display is repeated. The symbol variation game is executed. Thereby, it can be notified that the special figure variation game being executed will be a big hit.

このように、普図装飾図柄変動ゲームでは、普通図柄用装飾図柄のみを用いて普図変動遊技の演出を実行してもよいし、普通図柄用装飾図柄と図143に示す「激アツ!」などの文字画像を用いて実行中の特図変動遊技も予告として実行してもよい。特図変動遊技も予告として普図装飾図柄変動ゲームを実行する場合には、普通図柄用装飾図柄を用いずに、「激アツ!」や「大当り」などの文字画像のみで普図装飾図柄変動ゲームを実行してもよい。また、本実施の形態によるぱちんこ機100は、普通図柄用装飾図柄や図143に示すような文字画像の他に、例えば、キャラクタ画像を用いて普図装飾図柄変動ゲームを実行してもよい。また、詳細な説目は省略するが、普図装飾図柄変動ゲームの変動時間は、普図変動遊技の当否結果や実行中の特図変動遊技に基づいて決定される。なお、普図変動遊技の変動時間と、普図装飾図柄変動ゲームの時間は、異なる時間であってもよいし、同じ時間であってもよい。普図変動遊技の結果や、特図変動遊技の結果との矛盾が生じなければ、普図装飾図柄変動ゲームの時間、回数、タイミングは適宜設定可能である。   In this way, in the general symbol decoration symbol variation game, the effect of the universal symbol variation game may be executed using only the ordinary symbol decoration symbol, or the ordinary symbol decoration symbol and “Gekiatsu!” Shown in FIG. A special figure variation game being executed using a character image such as may be executed as a notice. When a special-figure-changing game is also executed as a notice, a normal-figure-design-fluctuating game is executed using only a character image such as "Gekiatsu!" You may run a game. Further, the pachinko machine 100 according to the present embodiment may execute a general-purpose decorative symbol variation game using, for example, a character image in addition to the normal symbol decorative symbol and the character image as illustrated in FIG. 143. Although detailed explanations are omitted, the variation time of the general-purpose decorative symbol variation game is determined based on whether or not the common-variation game is successful and the special-variation game being executed. It should be noted that the variation time of the general-purpose variable game and the time of the general-purpose decorative symbol variation game may be different times or the same time. If there is no contradiction with the result of the usual figure variation game and the result of the special figure variation game, the time, the number of times, and the timing of the ordinary figure decoration symbol variation game can be appropriately set.

次に、図144を用いて、電チューがロング開放する場合に第一装飾図柄表示装置208や第二装飾図柄表示装置209を用いて実行される電チューロング開放報知演出について説明する。図144は、電チューロング開放報知演出の実行時に表示されるキャラクタ画像を示している。   Next, with reference to FIG. 144, a description will be given of an electric-chu-long opening notification effect that is executed using the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 when the electric chew is opened long. FIG. 144 shows a character image displayed when the electric tulong opening notification effect is executed.

電チュー(特図2始動口232)は、普図変動遊技で「普図B」の当りになると、羽根部材232aが300msで1回開放された後、500msのインターバル期間をおいて、羽根部材232aが5000msで1回開放される。このような、電チューの開放は、ロング開放と呼ばれている。   When the electric Chu (special drawing 2 starting port 232) hits the "genuine figure B" in the ordinary figure variation game, the blade member 232a is opened once in 300ms, and then the blade member is put in an interval period of 500ms. 232a is released once in 5000 ms. Such opening of electric Chu is called long opening.

普図低確率状態(非電サポ中)であって、所定期間(例えば、スーパーリーチのリーチ演出中、大当り遊技中)以外の期間に所定の確率で実行される普図装飾図柄変動ゲームで「普図装飾2」が停止表示されて、普図変動遊技で「普図B」の当りになった場合には、電チューはロング開放される。第一装飾図柄表示装置208や第二装飾図柄表示装置209に「普図装飾2」が停止表示されてから所定時間経過後に、図144に示す、吉宗がピースをしている態様のキャラクタ画像が第一装飾図柄表示装置208や第二装飾図柄表示装置209に表示されて、電チューロング開放報知演出が実行される。   In a general-purpose decorative symbol variation game that is executed with a predetermined probability during a period other than a predetermined period (for example, during the reach of Super Reach, during the jackpot game) in a low probability state (during non-electric support), When the “Popular Decoration 2” is stopped and displayed, and the “Popular B” is hit in the “Popular Variation” game, the electric Chu is released long. A character image in which Yoshimune makes a piece as shown in FIG. 144 after a predetermined time has elapsed since the “decorative decoration 2” is stopped and displayed on the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209. It is displayed on the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209, and the electric tulong opening notification effect is executed.

また、普図低確率中(非電サポ中)であって、所定期間(例えば、スーパーリーチのリーチ演出中、大当り遊技中)に普図装飾図柄変動ゲームは実行されないが、普図変動遊技で「普図B」の当りになった場合には、電チューはロング開放され、図144に示す、吉宗がピースをしている態様のキャラクタ画像が第一装飾図柄表示装置208や第二装飾図柄表示装置209表示されて、電チューロング開放報知演出が実行される。   In addition, the general-purpose decorative symbol variation game is not executed during a predetermined period (for example, during the reach of Super Reach, or during the jackpot game) during a low probability of ordinary diagram (non-electric support). In the case of hitting the “common figure B”, the electric chew is opened long, and the character image in the form in which Yoshimune is making a piece as shown in FIG. 144 is the first decorative symbol display device 208 or the second decorative symbol. The display device 209 is displayed, and the electric long open notification effect is executed.

次に、本実施の形態によるぱちんこ機100において用いられる普図変動遊技当否判定用テーブルについて図145を用いて説明する。図145に示すデータテーブルは、例えば主制御部300のROM306に記憶されている。図145(a)および図145(b)は、主制御部タイマ割込処理の普図関連抽選処理(ステップS2023)における当否判定処理で用いられる普通図柄当否判定用テーブルの一例を示している。図145(a)は、普図低確率状態で用いられるテーブルを示し、図145(b)は、普図高確率状態で用いられるテーブルを示している。   Next, the common figure game determination table used in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. The data table shown in FIG. 145 is stored in the ROM 306 of the main control unit 300, for example. FIG. 145 (a) and FIG. 145 (b) show an example of the normal symbol success / failure determination table used in the success / failure determination process in the common-related lottery process (step S2023) of the main control unit timer interrupt process. FIG. 145 (a) shows a table used in a normal low probability state, and FIG. 145 (b) shows a table used in a normal high probability state.

図145(a)および図145(b)に示す普通図柄当否判定用テーブルは、左から1列目に「普通図柄確率」、2列目に「乱数選択範囲」、3列目に「当否結果」の項目で構成されている。図145(a)に示す1列目の「普通図柄確率」での「低確率」は普図変動遊技の当否判定時の遊技状態が普図高確率状態であることを表している。2列目の「乱数選択範囲」は、取得した普図当選乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。「乱数範囲」は、数値0〜3、数値4〜65535の2つに区分されている。3列目の「当否結果」は、「低確率」かつ数値0〜3に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値4〜65535に対応して「当り」が割り当てられている。   145 (a) and 145 (b), the normal symbol success / failure determination table has “normal symbol probability” in the first column from the left, “random number selection range” in the second column, and “correction result” in the third column. It is composed of items. “Low probability” in the “ordinary symbol probability” in the first column shown in FIG. 145 (a) indicates that the gaming state at the time of determining whether or not the normal figure variable game is successful is a normal high probability state. “Random number selection range” in the second column indicates a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired regular winning random value. The “random number range” is divided into two numbers, 0 to 3 and 4 to 65535. In the third column, the “result of success / failure” is assigned “low probability”, “loss” corresponding to the numerical values 0 to 3 and “winning” corresponding to the numerical values 4 to 65535.

図145(b)に示す1列目の「普通図柄確率」での「高確率」は普図変動遊技の当否判定時の遊技状態が普図高確率状態であることを表している。2列目の「乱数選択範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。「乱数範囲」は、数値0〜1、数値2〜65535の2つに区分されている。3列目の「当否結果」は、「高確率」かつ数値0〜1に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値2〜65535に対応して「当り」が割り当てられている。   “High probability” in the “ordinary symbol probability” in the first column shown in FIG. 145 (b) indicates that the gaming state at the time of determining whether or not the normal figure variable game is successful is a normal high probability state. The “random number selection range” in the second column indicates a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired random number value for hit determination. The “random number range” is divided into two numbers, 0 to 1 and 2 to 65535. In the third column, the “result of success / failure” is assigned “high probability”, “out of” corresponding to the numerical values 0 to 1 and “winning” corresponding to the numerical values 2 to 65535.

図146は、普図関連抽選処理(ステップS2023)で普図の停止図柄を決定する際に用いられる普図決定用テーブルの一例を示している。図146(a)は、普図低確率状態で用いられるテーブルを示し、図146(b)は、普図高確率状態で用いられるテーブルを示している。図146(a)および図146(b)に示す普通図柄決定用テーブルは、左から1列目に「当否結果」、2列目に「乱数選択範囲」、3列目に「停止図柄」の項目で構成されている。1列目の「当否結果」は「はずれ」および「当り」に区分されている。   FIG. 146 shows an example of a general map determination table used when determining a stop symbol of a general map in the general map related lottery process (step S2023). FIG. 146 (a) shows a table used in a normal low probability state, and FIG. 146 (b) shows a table used in a normal high probability state. The normal symbol determination tables shown in FIGS. 146 (a) and 146 (b) include “result of success / failure” in the first column from the left, “random number selection range” in the second column, and “stop symbol” in the third column. It consists of items. The “result of success / failure” in the first column is divided into “out” and “win”.

普図低確率状態で用いられる図146(a)に示す「当否結果」の項目「はずれ」は、図145(a)に示す普図変動遊技当否判定用低確率テーブルを用いた当否結果が「はずれ」と判定された場合を示し、「当り」は普図変動遊技当否判定用低確率テーブルを用いた普図変動遊技の当否結果が「当り」と判定された場合を示している。   146 (a) used in the ordinary low probability state, the item “failure” shown in FIG. 146 (a) indicates that the success / failure result using the low probability table for determining whether or not the common figure variation game shown in FIG. The case where it is determined to be “out of” indicates the case where “winning” indicates the case where the success / failure result of the common figure variable game using the low probability table for determining whether or not to change the normal figure game is determined to be “winning”.

図146(a)に示す2列目の項目「乱数範囲選択」は、取得した普図決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜99)を示している。本実施の形態では、普図変動遊技がはずれの場合の普図停止図柄として「普図C」の1種類が設けられている。このため、1列目の「当否判定」の項目「はずれ」に対応して、「乱数選択範囲」は、全数値0〜99が割り当てられている。   The item “random number range selection” in the second column shown in FIG. 146 (a) indicates the numerical value range (0 to 99) of the random number to be compared with the acquired random number value for general-purpose determination. In the present embodiment, one type of “general map C” is provided as the general map stop symbol when the normal map variable game is out of play. For this reason, all the numerical values 0 to 99 are assigned to the “random number selection range” in correspondence with the item “departure” of “judgment determination” in the first column.

また、普図低確率状態で普図変動遊技に当ると、99%の確率で「普図A」の当りとなり、1%の確率で「普図B」の当りとなるようになっている。このため、図146(a)に示すテーブルでは、「当り」に対応して、「乱数選択範囲」は、数値0〜98および数値99の2つに区分されている。   In addition, when hitting the usual figure variable game in the usual figure low probability state, the probability of hitting the "normal figure B" is 99% of probability and the probability of "normal figure B" is 1% of the probability. For this reason, in the table shown in FIG. 146 (a), the “random number selection range” is divided into two numbers, 0 to 98 and 99, corresponding to “win”.

3列目の項目「停止図柄」は、普図変動遊技における停止図柄を表している。「停止図柄」は、「はずれ」かつ乱数選択範囲が全数値0〜99に対応して「普図C」に割り当てられている。また、「停止図柄」は、「当り」かつ乱数選択範囲が数値0〜98に対応して「普図A」、数値99に対応して「普図B」がそれぞれ割り当てられている。このため、普図低確率状態で普図変動遊技に当ると、99%の確率で「普図A」の当りとなり、1%の確率で「普図B」の当りとなる。   The item “stop symbol” in the third column represents a stop symbol in the general variable game. The “stop symbol” is assigned to “general symbol C” corresponding to “all” values 0 to 99 and “random” selection range. In addition, “stop symbol” is assigned “general map A” corresponding to “winning” and the random number selection range corresponding to numerical values 0 to 98, and “general map B” corresponding to numerical value 99. For this reason, when the normal figure variable game is hit in the normal figure low probability state, the probability of hitting the "normal figure A" becomes 99% of probability, and the probability of "normal figure B" becomes 1% of the probability.

普図高確率状態で用いられる図146(b)に示す「当否結果」の項目「はずれ」は、図145(b)に示す普図変動遊技当否判定用高確率テーブルを用いた当否結果が「はずれ」と判定された場合を示し、「当り」は普図変動遊技当否判定用高確率テーブルを用いた普図変動遊技の当否結果が「当り」と判定された場合を示している。   146 (b) used in the usual high probability state, the item “exclusion” of the “win / fail result” indicates that the success / failure result using the high probability table for determining whether or not the common figure variation game shown in FIG. 145 (b) is “ In this case, it is determined that the game is determined to be “out of place”, and “winning” indicates a case where the success / failure result of the usual figure variation game using the high probability table for determining whether or not the common figure variation game is determined to be “winning”.

図146(b)に示す2列目の項目「乱数範囲選択」は、取得した普図決定用乱数値または普図決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜99)を示している。普図変動遊技がはずれの場合の普図停止図柄は「普図C」の1種類であるので、1列目の「当否判定」の項目「はずれ」に対応して、「乱数選択範囲」は、全数値0〜99が割り当てられている。   The item “random number range selection” in the second column shown in FIG. 146 (b) indicates the acquired random number value for general-purpose determination or the numerical range (0 to 99) of random numbers to be compared with the random number value for general-purpose determination. . In the case of the usual figure variable game, the usual figure stop symbol is one kind of “general figure C”, so the “random selection range” corresponds to the item “missing” of the “judgment determination” in the first column. All numerical values 0 to 99 are assigned.

また、普図高確率状態で普図変動遊技に当ると、「普図B」の当りとなるようになっている。このため、「当り」に対応して、「乱数選択範囲」は、全数値0〜99が「普図B」に割り当てられている。このため、普図高確率状態で普図変動遊技に当ると、「普図B」の当りとなる。   In addition, when hitting the usual figure variable game in the usual figure high probability state, it becomes a hit of "common figure B". For this reason, in the “random number selection range”, all numerical values 0 to 99 are assigned to “general map B” corresponding to “winning”. For this reason, hitting the ordinary figure variable game in the ordinary figure high probability state is a hit of the ordinary figure B.

次に、図147および図148を用いて特図先読み処理について説明する。図147および図148は、図133に示す主制御部タイマ割込み処理での特図先読み処理(ステップS2024)の流れを示すフローチャートである。   Next, the special figure prefetching process will be described with reference to FIGS. 147 and 148. FIG. 147 and FIG. 148 are flowcharts showing the flow of the special figure prefetch process (step S2024) in the main control unit timer interrupt process shown in FIG.

図147に示すように、特図先読み処理ではまず、現在の遊技状態が電サポ中か否かを判断する(ステップS2100)。ステップS2100では、例えば主制御部300は、時短フラグがオン状態か否かを判断し、オン状態であって電サポ中であると判断するとステップS1001に移行し、時短フラグがオフ状態であって非電サポ中であると判断するとステップS1101に移行する。   As shown in FIG. 147, in the special figure prefetching process, it is first determined whether or not the current gaming state is in the electric support (step S2100). In step S2100, for example, the main control unit 300 determines whether or not the time reduction flag is in an on state. If it is determined that the time reduction flag is in an on state and is in power support, the process proceeds to step S1001 and the time reduction flag is in an off state. If it is determined that the non-electric support is being performed, the process proceeds to step S1101.

本実施の形態によるぱちんこ機100は図131に示すように、電サポ時には第二普図始動口229を遊技球が通過させ、特図2始動口232に遊技球が入球するように右打ちをさせ、非電サポ時には特図1始動口230に遊技球が入球するように、左打ちをさせる構成になっている。このため、電サポ時の特図1始動口230への入賞や非電サポ時の特図2始動口232への入賞はイレギュラーであるので、このようなイレギュラーの入賞については特図先読み処理の対象から除外している。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as shown in FIG. 131, during the electric support, the game ball passes through the second general-purpose start opening 229 and the right-hand hit so that the game ball enters the special figure 2 start opening 232. In the non-electric support, the left-handed configuration is made so that the game ball enters the special figure 1 starting port 230. For this reason, winning at the special figure 1 starting port 230 at the time of electric support and winning at the special figure 2 starting port 232 at the time of non-electric support are irregular. Excluded from processing.

ステップS2100の次のステップS2101では、特図2始動口232への入賞があったか否かを判断する。当該入賞があったか否かの判断は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、後述の特図2先読み数記憶領域に記憶された特図2先読み数とを比較して行う。例えば主制御部300は、特図2保留数と特図2先読み数とを比較して、特図2保留数が特図2先読み数より大きい場合には特図2始動口232に入賞があったと判断して、ステップS2103へ移行する。一方、特図2保留数が特図2先読み数に等しい場合には、主制御部300は、特図2始動口232に入賞がなかったと判断して、後述のステップS2103〜S2113の処理をせずにステップS2115に移行する。   In step S2101 following step S2100, it is determined whether or not there is a winning in the special figure 2 starting port 232. The determination as to whether or not there has been a prize is, for example, the special figure 2 reservation number stored in the special figure 2 reservation number storage area, and the special figure 2 prefetch number stored in the special figure 2 prefetch number storage area described later. To compare. For example, the main control unit 300 compares the special figure 2 hold number with the special figure 2 prefetch number, and if the special figure 2 hold number is larger than the special figure 2 prefetch number, the special figure 2 start port 232 has won a prize. It judges that it was, and transfers to step S2103. On the other hand, if the special figure 2 hold number is equal to the special figure 2 look-ahead number, the main control unit 300 determines that the special figure 2 starting port 232 has not won a prize, and performs the processing of steps S2103 to S2113 described later. Without proceeding to step S2115.

ステップS2101の次のステップS2103では、入賞により増加した保留に係る始動情報を先読みして当該保留に係る特図2変動遊技の当否を事前判定し、当否結果が大当りであるか否かを判断する。例えば主制御部300は、事前判定による当否結果が大当りであると判断するとステップS2105に移行し、当該当否結果が大当りでないと判断するとステップS2107に移行する。   In step S2103 subsequent to step S2101, the start information related to the hold increased due to winning is prefetched to determine whether or not the special figure 2 variable game related to the hold is in advance, and whether or not the result is a big hit is determined. . For example, if the main control unit 300 determines that the result of the preliminary determination is a big hit, the process proceeds to step S2105. If the main control unit 300 determines that the result is not a big win, the process proceeds to step S2107.

ステップS2103の次のステップS2105では、大当り図柄を決定する。例えば主制御部300は、先読みした当り時用特図決定用乱数値に対して図135に示す特図決定用テーブルを参照して、特図2変動遊技後に停止表示する図柄(停止図柄)を事前判定し、ステップS2113へ移行する。   In step S2105 following step S2103, a big hit symbol is determined. For example, the main control unit 300 refers to the special figure determination table shown in FIG. 135 with respect to the pre-reading special figure determination random number value, and displays a symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the special figure 2 variable game. Prior determination is made, and the process proceeds to step S2113.

一方、事前判定による当否結果が大当りでない場合はステップS2107に移行し、当該当否結果が小当りであるか否かを判断する。例えば主制御部300は、当該当否結果が小当りである判断するとステップS2109に移行し、当該当否結果が小当りでないと判断するとステップS2111に移行する。   On the other hand, if the result of prior determination is not a big hit, the process proceeds to step S2107, and it is determined whether or not the result is a small hit. For example, if the main control unit 300 determines that the determination result is a small hit, the process proceeds to step S2109. If the main control unit 300 determines that the determination result is not a small hit, the process proceeds to step S2111.

事前判定による当否結果が小当りの場合はステップS2109において、小当り図柄を決定する。例えば主制御部300は、先読みした当り時用特図決定用乱数値に対して図135に示す特図決定用テーブルを参照して、特図2変動遊技後の停止図柄を事前判定し、ステップS2113へ移行する。   If the result of prior determination is a small hit, a small hit symbol is determined in step S2109. For example, the main control unit 300 refers to the special figure determination table shown in FIG. 135 with respect to the pre-determined random number for special figure determination for hitting, and determines in advance a stop symbol after special figure 2 variable game, The process moves to S2113.

一方、ステップS2107で事前判定した当否結果が小当りでなく、はずれであると判断した場合はステップS2111に移行し、はずれ図柄を決定する。例えば主制御部300は、RAM308に記憶されたはずれ図柄決定用乱数値を先読みし、当該乱数値に対して図135に示す特図決定用テーブルを参照して、特図2変動遊技後の停止図柄を事前判定し、ステップS2113へ移行する。   On the other hand, if it is determined that the result of the determination in advance in step S2107 is not a small hit but a loss, the process proceeds to step S2111 to determine a loss symbol. For example, the main control unit 300 pre-reads the random symbol value for determining the loss symbol stored in the RAM 308, and refers to the special symbol determination table shown in FIG. The symbol is determined in advance, and the process proceeds to step S2113.

ステップS2105、S2109、またはS2111の次のステップS2113では、これらのステップにおいて事前判定された停止図柄に基づいて、特図2変動遊技の変動時間の抽選を行う。例えば主制御部300は、当該停止図柄と、特図変動時間決定用乱数値と、図137に示す特図2変動表示時間決定テーブルとを用いて特図2変動遊技の変動時間を決定し、ステップS2115へ移行する。   In step S2113 following step S2105, S2109, or S2111, lottery of the variation time of the special figure 2 variable game is performed based on the stop symbol determined in advance in these steps. For example, the main control unit 300 determines the fluctuation time of the special figure 2 variable game using the stop symbol, the random number value for determining the special figure fluctuation time, and the special figure 2 fluctuation display time determination table shown in FIG. The process moves to step S2115.

また、ステップS2113では例えば、特図2先読み処理を実行した保留に係る特図2変動遊技の当否結果と、ステップS2113で事前判定した特図変動時間とを特図2先読み結果として主制御部300のRAM308内に設けられた特図2先読み結果記憶部(図64参照)に記憶する。主制御部300は、事前判定した特図2変動遊技の停止図柄および特図変動時間を特図2先読み結果として、特図2先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶するようになっている。本実施の形態では、特図2先読み結果記憶部は、例えば4個まで特図2先読み結果を格納できるようになっている。   In step S2113, for example, the main control unit 300 uses the result of special figure 2 variable game related to the suspension in which the special figure 2 prefetching process is executed and the special figure variation time determined in advance in step S2113 as the special figure 2 prefetch result. Is stored in the special figure 2 prefetch result storage unit (see FIG. 64) provided in the RAM 308. The main control unit 300 stores the pre-determined special figure 2 variable game stop symbol and special figure fluctuation time as a special figure 2 prefetch result in the earliest free area of the special figure 2 prefetch result storage unit. Yes. In the present embodiment, the special figure 2 prefetch result storage unit can store, for example, up to four special figure 2 prefetch results.

また、RAM308内には、特図2先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域が設けられている。主制御部300は、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図2先読み結果の情報の次の順位に新たな特図2先読み結果の情報を書き込む。なお、本実施の形態では保留の増加分だけ先読み処理をするようにしているが、毎回全保留に対して特図先読み処理を実施するようにしてもよい。   The RAM 308 also has a special figure 2 prefetch number storage area for storing the number of special figure 2 prefetch results stored in the special figure 2 prefetch result storage unit as the special figure 2 prefetch number. Each time the special figure 2 prefetch number increases by one, the main control unit 300 writes new special figure 2 prefetch result information in the next rank after the special figure 2 prefetch result information of the lowest rank (last). In the present embodiment, the prefetch process is performed for the increment of the hold, but the special figure prefetch process may be performed for all the hold each time.

本実施の形態では図137に示すテーブルを用いたで抽選により変動時間や装飾図柄表示装置での演出態様が事前に決定されているが、本発明はこれに限られない。例えば、先読み時処理実行時には、「はずれ・ノーマルリーチはずれ」のグループか「リーチAはずれ・リーチBハズレ」のグループかのみを抽選し、先読み対象の特図変動遊技開始時に変動時間や装飾図柄表示装置での詳細な演出態様を決定するようにしてもよい。   In the present embodiment, the variation time and the effect mode on the decorative symbol display device are determined in advance by lottery using the table shown in FIG. 137, but the present invention is not limited to this. For example, when the pre-reading process is executed, only the group of “out of normal / reach out of reach” or the group of “reach out of reach A / reach B lose” is selected by lottery, and the variable time and decorative symbol display device at the start of the special figure variable game to be pre-read You may make it determine the detailed production aspect in.

ステップS2113の次のステップS2115では、特図2または特図1の当否判定結果を事前判定した場合には、特図の先読み結果を含むコマンドを第1副制御部400に出力する。第1副制御部400は、当該コマンドに基づいて、後述する図149に示す始動入賞時第1副制御部予告処理を実行する。   In step S2115 subsequent to step S2113, if the determination result of special figure 2 or special figure 1 is determined in advance, a command including the prefetch result of special figure is output to first sub-control unit 400. Based on the command, the first sub-control unit 400 executes a first sub-control unit notice process at the time of start winning shown in FIG. 149 described later.

一方、ステップS2100において、例えば主制御部300は、時短フラグがオフ状態であって電サポ状態でないと判断すると、図148に示すステップS2201へ移行する。図148に示すステップS2201〜S2213で行う各処理は、図147を用いて説明したステップS2101〜S2113の内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。また、図147および図148に示す特図先読み処理は、当該処理を実行する対象の特図変動遊技の保留記憶数が上限範囲内である場合に実行する。   On the other hand, in step S2100, for example, if the main control unit 300 determines that the time reduction flag is in the off state and is not in the electric support state, the process proceeds to step S2201 shown in FIG. Each process performed in steps S2201 to S2213 shown in FIG. 148 is the same as the process in which “Special Figure 2” in the contents of Steps S2101 to S2113 described using FIG. 147 is replaced with “Special Figure 1”. Description is omitted. Further, the special figure prefetching process shown in FIGS. 147 and 148 is executed when the number of reserved memories of the special figure variable game to be executed is within the upper limit range.

図147および図148における特図先読み処理は、当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを参照することにより実行されるが、先読み処理用に特別の判定テーブルを用いてもよい。   The special figure prefetching process in FIGS. 147 and 148 is executed by referring to the success / failure determination table and the special figure determination table used at the time of the validity determination, but a special determination table may be used for the prefetching process.

次に、特図1または2始動口230、232に遊技球が入球して始動情報が取得された場合の第1副制御部先読み予告実行処理について図149を用いて説明する。図149は、例えば図70に示す演出制御処理(ステップS409)において実行される始動情報取得時の第1副制御部予告実行処理の流れの一例を示すフローチャートである。本処理は、主制御部300から特図の先読み結果を含むコマンドが送信される毎に実行される。また、本実施の形態によるぱちんこ機100では、第1副制御部400は、CPU404によりRAM408等を制御して始動情報取得時の第1副制御部予告実行処理および後述の特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理を実行するようになっている。   Next, the first sub-control unit pre-reading notice execution process in the case where the game ball enters the special opening 1 or 2 start opening 230, 232 and the start information is acquired will be described with reference to FIG. FIG. 149 is a flowchart illustrating an example of the flow of the first sub-control unit notice execution process at the time of starting information acquisition executed in, for example, the effect control process (step S409) shown in FIG. This process is executed every time a command including a prefetch result of a special figure is transmitted from the main control unit 300. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the first sub-control unit 400 controls the RAM 408 and the like by the CPU 404 and starts the first sub-control unit notice execution process at the time of starting information acquisition and a special figure variable game described later. The first sub-control unit notice process at the time is executed.

図149に示すように、始動情報取得時の第1副制御部先読み予告実行処理ではまず、保留変化の抽選1を実行する。第1副制御部400は、例えばRAM408に設けられた保留変化抽選用乱数カウンタから保留変化抽選用乱数値を取得して、図138に示す保留変化抽選テーブルを用いて「通常」、「A」、「B」、「通→A」、「通→B」のいずれかの抽選結果を得る(ステップS2301)。より具体的には、第1副制御部400は、主制御部300から送信された先読み結果情報コマンドに含まれる変動時間と、ROM406から読み出した図138に示す保留変化抽選テーブルと、RAM408に設けられた保留変化抽選用乱数カウンタから取得した保留変化抽選用乱数値とを用いて、保留変化の抽選1を実行する。また、第1副制御部400は、保留変化の抽選1の抽選結果をRAM408の所定の記憶領域に記憶する。   As shown in FIG. 149, in the first sub-control unit pre-reading notice execution process at the time of starting information acquisition, first, a lottery 1 for holding change is executed. For example, the first sub-control unit 400 acquires a random number for holding change lottery from a random number counter for holding change lottery provided in the RAM 408, and uses the holding change lottery table shown in FIG. , “B”, “communication → A”, and “communication → B” are obtained (step S2301). More specifically, the first sub-control unit 400 is provided in the RAM 408, the variation time included in the prefetch result information command transmitted from the main control unit 300, the pending change lottery table shown in FIG. Using the change random number for hold change lottery obtained from the random number counter for hold change lottery, hold change lottery 1 is executed. Further, the first sub-control unit 400 stores the lottery result of the lottery 1 with the change in hold in a predetermined storage area of the RAM 408.

ステップS2301の次のステップS2303では、上記の保留変化の抽選1での抽選結果が「通→A」または「通→B」である場合に、第二装飾図表示装置209を用いた保留変化演出を実行するか(第二装飾図柄表示装置使用パターンであるか否か)が判断される。第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に記憶されている保留変化の抽選1の抽選結果を読み出して、当該抽選結果が「通→A」または「通→B」のいずれかであると判定すると、第二装飾図柄表示装置209を用いた保留変化演出を実行すると判断してステップS2309に移行し、当該抽選結果が「通常」、「A」または「B」のいずれかであると判定すると、第二装飾図柄表示装置209を用いた保留変化演出を実行しないと判断してステップS2305に移行する。   In step S2303 following step S2301, when the lottery result in the above-mentioned lottery 1 for change in hold is “through → A” or “through → B”, the hold change effect using the second decoration diagram display device 209. Is determined (whether it is the second decorative symbol display device usage pattern). The first sub-control unit 400 reads the lottery result of the pending change lottery 1 stored in the predetermined storage area of the RAM 408 and determines whether the lottery result is “communication → A” or “communication → B”. If it is determined that there is, it is determined that the hold change effect using the second decorative symbol display device 209 is executed, and the process proceeds to step S2309, and the lottery result is any one of “normal”, “A”, and “B”. If it is determined, it is determined not to execute the hold change effect using the second decorative symbol display device 209, and the process proceeds to step S2305.

ステップS2303の次のステップS2305では、保留変化の抽選1で「通常」、「A」または「B」を選択した場合に保留変化演出のガセ演出を実行するか否かを決定するガセ演出抽選を実行する。第1副制御部400は、ROM406から読み出した図140に示すガセ演出抽選テーブルと、RAM408に設けられたガセ演出抽選用乱数カウンタから取得したガセ演出抽選用乱数値とを用いて、「ガセ演出実行」または「ガセ演出非実行」を抽選するガセ演出抽選を実行する。また、第1副制御部400は、ガセ演出抽選の抽選結果をRAM408の所定の記憶領域に記憶する。   In step S2305 subsequent to step S2303, when “normal”, “A”, or “B” is selected in the lottery 1 for change in hold, a lottery effect lottery that determines whether or not to execute a hold change effect in a lottery effect is performed. Run. The first sub-control unit 400 uses the Gase effect lottery table shown in FIG. 140 read from the ROM 406 and the Gase effect lottery random number acquired from the random number counter for the Gase effect lottery provided in the RAM 408. A Gase production lottery for drawing “execution” or “gase production non-execution” is executed. Further, the first sub-control unit 400 stores the lottery result of the gasse effect lottery in a predetermined storage area of the RAM 408.

ステップS2305の次のステップS2307では、上記のガセ演出抽選での抽選結果が「ガセ演出実行」であるか否かを判定する。第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に記憶されているガセ演出抽選の抽選結果を読み出して、当該抽選結果が「ガセ演出実行」である場合には、保留変化演出のガセ演出を実行すると判断してステップS2309に移行し、当該抽選結果が「ガセ演出非実行」である場合には、保留変化演出のガセ演出を実行しない判断してステップS2309の処理を実行せずにステップS2311に移行する。   In step S2307 subsequent to step S2305, it is determined whether or not the lottery result in the above-mentioned lottery effect lottery is “execution of gasse effect”. The first sub-control unit 400 reads the lottery result of the gasse effect lottery stored in the predetermined storage area of the RAM 408, and when the lottery result is “execute the gasse effect”, the gaze effect of the hold change effect If the lottery result is “Gase effect non-execution”, it is determined that the hold change effect Gase effect is not executed and the process of Step S2309 is not executed. The process shifts to S2311.

また、ステップS2307の次のステップS2309では、保留変化演出またはそのガセ演出を実行するタイミングを決定する演出開始タイミング抽選を実行する。第1副制御部400は、ROM406から読み出した図141に示す演出開始タイミング決定テーブルと、RAM408に設けられた演出開始タイミング抽選用乱数カウンタから演出開始タイミング抽選用乱数値とを用いて、保留変化演出またはそのガセ演出を実行するタイミングを決定する。また、第1副制御部400は、演出開始タイミング抽選の抽選結果をRAM408の所定の記憶領域に記憶する。   Further, in step S2309 subsequent to step S2307, an effect start timing lottery for determining the timing of executing the hold change effect or the gusset effect is executed. The first sub-control unit 400 uses the effect start timing determination table shown in FIG. 141 read from the ROM 406 and the effect start timing lottery random number counter provided in the RAM 408 to change the suspension. The timing for performing the performance or the performance effect is determined. Further, the first sub-control unit 400 stores the lottery result of the production start timing lottery in a predetermined storage area of the RAM 408.

また、ステップS2307またはステップS2309の次のステップS2311では、各抽選の抽選結果を含むコマンドの出力処理を実行する。ステップS2309に続くステップS2311では、例えば第1副制御部400は、保留変化の抽選1の抽選結果に対応する保留表示画像の表示態様の情報と、保留変化演出またはそのガセ演出の演出開始タイミングとの情報を含むコマンドを第一装飾図柄表示装置208および第二装飾図柄表示装置209に出力し、始動情報取得時の第1副制御部予告処理を終了する。これにより、予告に係る保留の保留表示画像は、当初は白色円形の「通常保留」表示態様で第一装飾図柄表示装置208に表示され、保留変化演出実行時には、決定された演出開始タイミングで保留変化演出が第二装飾図柄表示装置209で実行され、その後、予告に係る保留の保留表示画像は、保留変化の抽選1の抽選結果に対応する、隻眼のパンダの「A」または番長の「B」のいずれかの表示態様で第一装飾図柄表示装置208表示にされる。また、ガセ演出実行時には、決定された演出開始タイミングでガセ演出が第二装飾図柄表示装置209で実行され、その後、予告に係る保留の保留表示画像は、当初と同じ白色円形の「通常保留」の表示態様で第一装飾図柄表示装置208に表示される。   In step S2311 following step S2307 or step S2309, a command output process including a lottery result of each lottery is executed. In step S2311 following step S2309, for example, the first sub-control unit 400 includes information on the display mode of the hold display image corresponding to the lottery result of the hold change lottery 1, and the start change effect of the hold change effect or the effect of the gasset effect. Is output to the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209, and the first sub-control unit advance notice process at the time of starting information acquisition is terminated. Thereby, the hold display image of the hold related to the notice is initially displayed on the first decorative symbol display device 208 in a white circular “normal hold” display mode, and is held at the determined effect start timing when the hold change effect is executed. The change effect is executed by the second decorative symbol display device 209, and thereafter, the hold display image of the hold related to the advance notice corresponds to the lottery result of the lottery 1 of the hold change, “A” of the boat-eye panda or “B” ”Is displayed on the first decorative symbol display device 208. Further, at the time of execution of the gaze effect, the gaze effect is executed by the second decorative symbol display device 209 at the determined effect start timing, and thereafter, the hold display image of the hold related to the notice is “normal hold” having the same white circle as the original. Are displayed on the first decorative symbol display device 208.

また、ステップS2307に続くステップS2311では、例えば第1副制御部400は、保留変化の抽選1の抽選結果に対応する保留表示画像の表示態様の情報を含むコマンドを第一装飾図柄表示装置208に出力して、始動情報取得時の第1副制御部予告処理を終了する。これにより、保留変化の抽選1の対応する、白色円形の「通常保留」、隻眼のパンダの「A」または番長の「B」のいずれかの表示態様による保留表示画像が第一装飾図柄表示装置208に表示される。   In step S2311 following step S2307, for example, the first sub-control unit 400 sends a command including information on the display mode of the hold display image corresponding to the lottery result of the hold change lottery 1 to the first decorative symbol display device 208. To output the first sub-control unit notice process when starting information is acquired. As a result, the hold display image corresponding to the lottery 1 of the hold change corresponding to the display form of the white circular “normal hold”, the boat-eye panda “A”, or the head length “B” is displayed as the first decorative symbol display device. 208 is displayed.

次に、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理について図150を用いて説明する。図150は、例えば図70に示す演出制御処理(ステップS409)において実行される特図変動遊技開始時の第1副制御部予告処理の流れの一例を示すフローチャートである。本処理は1回の特図変動遊技に対して1回実行される。   Next, the first sub-control unit notice process at the start of the special figure variable game will be described with reference to FIG. FIG. 150 is a flowchart showing an example of the flow of the first sub-control unit notice process at the start of the special figure variable game executed in the effect control process (step S409) shown in FIG. 70, for example. This process is executed once for each special figure variable game.

図150に示すように、特図変動遊技開始時の第1副制御部予告実行処理ではまず、通常共通予告の抽選処理を実行する(ステップS2401)。通常共通予告は、これから開始する特図変動遊技の当否判定結果の予告をする。通常共通予告では、第一装飾図柄表示装置208や第二装飾図柄表示装置209に所定のキャラクタ画像(例えば、パンダの画像)を表示したり、枠ランプ122や遊技盤用ランプ532を所定の態様で点灯したりして行う。第1副制御部400は、主制御部300から送信されたコマンドに含まれる変動時間の情報と、ROM406から読み出した所定の通常予告抽選テーブル(不図示)と、RAM408に設けられた通常予告抽選用乱数カウンタから取得した通常予告抽選用乱数値とを用いて、通常予告を実行するか否かを判定してステップS2403に移行する。   As shown in FIG. 150, in the first sub-control unit notice execution process at the start of the special figure variable game, first, a common common notice lottery process is executed (step S2401). In general, the common notice is a notice of the success / failure determination result of the special figure variable game to be started. In the normal common notice, a predetermined character image (for example, a panda image) is displayed on the first decorative symbol display device 208 or the second decorative symbol display device 209, or the frame lamp 122 or the game board lamp 532 is displayed in a predetermined mode. Or turn it on. The first sub control unit 400 includes information on the variation time included in the command transmitted from the main control unit 300, a predetermined normal notice lottery table (not shown) read from the ROM 406, and a normal notice lottery provided in the RAM 408. It is determined whether or not the normal notice is to be executed using the normal notice lottery random number value acquired from the random number counter, and the process proceeds to step S2403.

ステップS2401の次のステップS2403では、第1副制御部400は、通常予告抽選の抽選結果の情報を含む通常共通予告コマンドを第一装飾図柄表示装置208や第二装飾図柄表示装置209、第2副制御部500に出力する。これにより、第一装飾図柄表示装置208や第二装飾図柄表示装置209、枠ランプ122や遊技盤用ランプ532によって通常共通予告が実行される。また、通常共通予告を実行しない場合には、第1副制御部400は、通常共通予告コマンドを第一装飾図柄表示装置208に出力しないようになっている。   In step S2403 after step S2401, the first sub-control unit 400 sends a normal common notice command including information on the lottery result of the normal notice lottery to the first decorative symbol display device 208, the second decorative symbol display device 209, and the second. Output to the sub-control unit 500. As a result, the first common symbol display device 208, the second decorative symbol display device 209, the frame lamp 122, and the game board lamp 532 normally execute the common notice. Further, when the normal common notice is not executed, the first sub-control unit 400 is configured not to output the normal common notice command to the first decorative symbol display device 208.

ステップS2403の次のステップS2405は、普図演出決定処理を実行する。普図変出決定処理では、普図変動遊技に関する演出が決定される。普図演出決定処理の詳細については後述する。本実施の形態では、図143で示すように、普図装飾図柄変動ゲームにおいても実行中の特図変動遊技の予告が実行されるため、普図演出決定処理は、特図変動遊技開始時の第1副制御部予告実行処理内で実行される。普図演出決定処理は、特図変動遊技開始時ではなく普図変動遊技の開始時に実行されるようにしてもよい。   In step S2405 subsequent to step S2403, an ordinary drawing effect determination process is executed. In the general map change determination process, an effect related to the general map change game is determined. Details of the general drawing production determination process will be described later. In the present embodiment, as shown in FIG. 143, since the advance notice of the special figure variation game being executed is also executed in the ordinary figure decoration symbol variation game, the ordinary figure effect determination process is performed at the start of the special figure variation game. It is executed in the first sub-control unit notice execution process. The general drawing effect determination process may be executed not at the start of the special figure variable game but at the start of the general figure variable game.

第1副制御部400は、ステップS2405の普図演出決定処理が終了すると、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理を終了する。   The 1st sub-control part 400 will complete | finish the 1st sub-control part notice process at the time of the start of a special figure variable game, if the common figure effect determination process of step S2405 is complete | finished.

次に、普図演出決定処理について図151を用いて説明する。図151は、例えば図150に示す普図演出決定処理(ステップS2405)において実行される普図演出決定処理の流れの一例を示すフローチャートである。   Next, the ordinary drawing effect determination process will be described with reference to FIG. FIG. 151 is a flowchart showing an example of the flow of the general drawing effect determination process executed in the normal drawing effect determination process (step S2405) shown in FIG. 150, for example.

図151に示すように、普図演出決定処理ではまず、現在の遊技状態が非電サポ中か否かを判断する(ステップS2501)。例えば、第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に記憶された時短フラグの値を読み出して、当該値が「0」であれば、非電サポ中であると判断してステップS2503に移行し、当該値が「1」であれば非電サポ中でない(電サポ中)と判断して後述のステップS2503〜S2511を実行せずに普図演出決定処理を終了する。このように、本実施の形態によるぱちんこ機100は、電サポ中には、第一装飾図柄表示装置208や第二装飾図柄表示装置209による普図変動遊技の演出を実行しないようになっている。また、RAM408に記憶された時短フラグの値は、主制御部タイマ割込み処理のコマンド設定送信処理(ステップS2033)において主制御部300から送信されたコマンドに含まれる時短フラグのオン/オフ状態の情報に基づいて設定される。   As shown in FIG. 151, in the ordinary drawing effect determination process, it is first determined whether or not the current gaming state is during non-electric support (step S2501). For example, the first sub-control unit 400 reads the value of the short time flag stored in the predetermined storage area of the RAM 408, and if the value is “0”, the first sub control unit 400 determines that the non-electric support is being performed, and step S2503. If the value is “1”, it is determined that the non-electric support is not being performed (the electric support is being performed), and the ordinary drawing effect determination process is terminated without executing steps S2503 to S2511 described later. As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment does not execute the effect of the general-purpose variable game by the first decorative symbol display device 208 or the second decorative symbol display device 209 during the electric support. . The value of the time reduction flag stored in the RAM 408 is information on the on / off state of the time reduction flag included in the command transmitted from the main control unit 300 in the command setting transmission process (step S2033) of the main control unit timer interrupt process. Is set based on

ステップS2501の次のステップS2503では、普図演出を実行するか否かの判定をする。例えば、第1副制御部400は、主制御部300から送信されたコマンドの中に普図変動遊技が開始された情報が含まれていないと判断すると、普図演出を実行しないと判定して、後述のステップS2503〜S2511を実行せずに普図演出決定処理を終了する。また、第1副制御部400は、主制御部300から送信されたコマンドの中に普図変動遊技が開始された情報が含まれていると判断すると、普図演出を実行すると判定して、ステップS2505に移行する。   In step S2503 subsequent to step S2501, it is determined whether or not to execute the ordinary drawing effect. For example, if the first sub-control unit 400 determines that the command transmitted from the main control unit 300 does not include information on the start of the general-game variable game, the first sub-control unit 400 determines that the normal-game effect is not executed. The ordinary drawing effect determination process is terminated without executing steps S2503 to S2511 described later. Further, when the first sub-control unit 400 determines that the command transmitted from the main control unit 300 includes information on the start of the general-purpose variable game, the first sub-control unit 400 determines to execute the general-purpose effect, The process proceeds to step S2505.

ステップS2503の次のステップS2505では、所定期間中であるか否かの判定をする。本実施の形態では、例えば、スーパーリーチ演出中または大当り遊技中が当該所定期間に該当する。例えば、第1副制御部400は、これから開始される特図変動遊技の変動時間がスーパーリーチ演出を含む変動時間であると判断すると所定期間であると判定する。また、第1副制御部400は、主制御部300から送信されて、RAM408の所定の記憶領域に記憶した15R大当りフラグおよび2R大当りフラグの値をそれぞれ読み出して、15R大当りフラグまたは2R大当りフラグのいずれか1つの値が「1」であれば、大当り遊技中であると判断して所定期間であると判定し、15R大当りフラグおよび2R大当りフラグがいずれも「0」であれば、大当り遊技中ではないと判断して所定期間でないと判定する。第1副制御部400は、所定期間中であると判定するとステップS2507に移行し、所定期間中でないと判定するとステップS2509に移行する。また、RAM408に記憶された15R大当りフラグおよび2R大当りフラグの値は、主制御部タイマ割込み処理のコマンド設定送信処理(ステップS2033)において主制御部300から送信されたコマンドに含まれる15R大当りフラグおよび2R大当りフラグのオン/オフ状態の情報に基づいて設定される。   In step S2505 following step S2503, it is determined whether or not it is during a predetermined period. In the present embodiment, for example, the super-reach production or the big hit game corresponds to the predetermined period. For example, if the first sub control unit 400 determines that the variation time of the special figure variation game to be started is a variation time including a super reach effect, it determines that it is a predetermined period. Further, the first sub-control unit 400 reads the values of the 15R big hit flag and the 2R big hit flag transmitted from the main control unit 300 and stored in the predetermined storage area of the RAM 408, respectively, and sets the 15R big hit flag or the 2R big hit flag. If any one value is “1”, it is determined that a big hit game is in progress, and it is determined that it is a predetermined period. If both the 15R big hit flag and the 2R big hit flag are “0”, the big hit game is in progress. It is determined that it is not a predetermined period. If the first sub-control unit 400 determines that it is during the predetermined period, it proceeds to step S2507, and if it determines that it is not during the predetermined period, it proceeds to step S2509. The values of the 15R jackpot flag and 2R jackpot flag stored in the RAM 408 are the values of the 15R jackpot flag included in the command transmitted from the main controller 300 in the command setting transmission process (step S2033) of the main controller timer interrupt process. It is set based on the on / off state information of the 2R jackpot flag.

ステップS2505の次のステップ2507では、実行中の普図変動遊技の当否結果が「普図B」の当りの場合には電チューロング開放報知演出のみの実行を選択し、当該当否結果が「普図A」の当りまたははずれの場合には、電チューロング開放報知演出を実行しないことを選択する。例えば、第1副制御部400は、主制御部300から送信されて、RAM408の所定の記憶領域に記憶した第2普図当りフラグの値を読み出して、当該値が「1」であれば、「普図B」の当りに当選したと判断して、図144に示す電チューロング開放報知演出を実行することを選択し、当該値が「0」であれば、「普図B」の当りに当選しなかったと判断して、図144に示す電チューロング開放報知演出を実行しないことを選択する。また、RAM408に記憶された第2普図当りフラグの値は、主制御部タイマ割込み処理のコマンド設定送信処理(ステップS2033)において主制御部300から送信されたコマンドに含まれる第2普図当りフラグのオン/オフ状態の情報に基づいて設定される。   In step 2507 following step S2505, if the success / failure result of the currently-executed common figure variable game is hitting “normal figure B”, the execution of only the electric-chu-long opening notification effect is selected. In the case of hitting or losing the figure “A”, it is selected not to execute the electric-chu-long opening notification effect. For example, the first sub-control unit 400 reads the value of the second common map flag transmitted from the main control unit 300 and stored in a predetermined storage area of the RAM 408, and if the value is “1”, Since it is determined that the winning of “Tutorial B” has been won, it is selected to execute the electric-chu long opening notification effect shown in FIG. 144. Therefore, it is determined that the electric tulong opening notification effect shown in FIG. 144 is not executed. In addition, the value of the second common map flag stored in the RAM 408 is based on the second common map included in the command transmitted from the main control unit 300 in the command setting transmission process (step S2033) of the main control unit timer interrupt process. It is set based on information on the on / off state of the flag.

また、ステップS2505の次のステップS2509では、普図装飾図柄変動ゲームを実行することを選択する。第1副制御部400は、図143に示す普通装飾図柄変動ゲームを第一装飾図柄表示装置208や第二装飾図柄表示装置209を用いて実行する。また、第1副制御部400は、普図変動遊技において「普図B」の当りになった場合には、電チューロング開放報知演出を実行することを選択する。   In step S2509 subsequent to step S2505, it is selected to execute the general-purpose decorative symbol variation game. The first sub-control unit 400 executes the normal decorative symbol variation game shown in FIG. 143 using the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209. In addition, the first sub-control unit 400 selects to execute the electric tulong release notification effect when the “normal figure B” is hit in the normal figure variable game.

ステップS2507、ステップS2509の次のステップS2511では、第1副制御部400は、第一装飾図柄表示装置208や第二装飾図柄表示装置209に普図演出コマンドを出力する。普図装飾図柄変動ゲームを実行する場合には、普図演出コマンドには、普図装飾図柄変動ゲームの変動時間および変動パターンの情報と、電チューロング開放報知演出の情報とを含むコマンドが出力される。また、電チューロング開放報知演出のみを実行する場合には、電チューロング開放報知演出の情報を含むコマンドが出力される。   In step S2511 subsequent to step S2507 and step S2509, the first sub-control unit 400 outputs a normal drawing effect command to the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209. When a general-purpose decorative design variation game is executed, a command including information on the variation time and variation pattern of the general-design decorative design variation game and information on the electric-chu-long release notification production is output as the general design variation command. Is done. Further, when only the electric long open notification effect is executed, a command including information on the electric long open notification effect is output.

次に、本実施の形態によるぱちんこ機100の演出について図152〜図181を用いてより具体的に説明する。図152〜図181の各図には、ぱちんこ機100の遊技盤200の一部を構成する第一装飾図柄表示装置208と、第二装飾図柄表示装置209とを示している。図152(a)では、第二装飾図柄表示装置209は、初期位置(第一の位置)に位置している。また、図152〜図181の各図では、演出可導体224の図示は省略する。   Next, effects of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described more specifically with reference to FIGS. 152 to 181. Each of FIGS. 152 to 181 shows a first decorative symbol display device 208 and a second decorative symbol display device 209 that constitute a part of the game board 200 of the pachinko machine 100. In FIG. 152 (a), the second decorative symbol display device 209 is located at the initial position (first position). Further, the illustration of the effectable conductor 224 is omitted in each of FIGS. 152 to 181.

(実施例1)
まず、図152〜図155を用いて本実施の形態の実施例1によるぱちんこ機100における遊技演出について説明する。図152(a)〜図153(f)はこの順に、実施例1によるぱちんこ機100での特図変動遊技を時系列で示している。なお、以降で説明する図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。
Example 1
First, a game effect in the pachinko machine 100 according to Example 1 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 152 to 155. 152 (a) to 153 (f) show, in this order, the special figure variable games in the pachinko machine 100 according to the first embodiment in time series. In the drawings described below, the time lapse between one figure and the next figure does not necessarily match between the figures.

図152(a)では、第一装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾6−装飾7−装飾2」が停止表示され、特図1変動遊技がはずれであることが報知されている。   152A, “decoration 6-decoration 7-decoration 2” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c of the first ornamental symbol display device 208, and the special figure 1 variable game is lost. It is informed that it is.

第一装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d内の下方中央には、ほぼ正方形状の普図演出表示領域800が設けられている。普図演出表示領域800では、普図変動遊技の演出が実行される。普図変動遊技の演出については、後述の実施例で説明する。   At the lower center in the effect display area 208d of the first decorative symbol display device 208, a generally square ordinary figure effect display area 800 is provided. In the ordinary drawing effect display area 800, an effect of a usual figure variable game is executed. The effects of the usual figure floating game will be described in the examples described later.

演出表示領域208d内の普図演出表示領域800の左方には、特図1保留表示領域208d1が設けられている。特図1保留表示領域208d1は、特図1乱数値記憶領域に記憶されている特図1乱数値の組の数を特図1保留数(特図1始動情報保留数)として遊技者に報知可能になっている。図152(a)に示す時点では特図1変動遊技が2個保留されているので、特図1保留表示領域208d1に、1個目に保留された特図1変動遊技に対応する保留表示画像a11が表示され、2個目に保留された特図1変動遊技に対応する保留表示画像a12が表示され、2個の特図1変動遊技が保留されていることが報知されている。保留表示画像a11、a12はいずれも図139(a)に示す通常保留の表示態様である。   A special figure 1 hold display area 208d1 is provided on the left side of the ordinary drawing effect display area 800 in the effect display area 208d. The special figure 1 hold display area 208d1 notifies the player of the number of special figure 1 random value pairs stored in the special figure 1 random value storage area as the special figure 1 hold number (the special figure 1 start information hold number). It is possible. At the time shown in FIG. 152 (a), since two special figure 1 variable games are held, the hold display image corresponding to the special figure 1 variable game held first in the special figure 1 hold display area 208d1. a11 is displayed, a hold display image a12 corresponding to the second special figure 1 variable game is displayed, and it is notified that two special figure 1 variable games are held. The hold display images a11 and a12 are both in the normal hold display mode shown in FIG.

また、演出表示領域208d内の普図演出表示領域800の右方には、特図2変動遊技に係る保留を表示する特図2保留表示領域208d2が設けられている。特図保留表示領域208d2は、特図2変動遊技の保留を表示することを除いて、特図1保留表示領域208d1と同様の作用機能を奏するため、詳細な説明は省略する。本例では、特図2変動遊技は保留されていないので、特図2保留表示領域208d2には、保留表示画像は表示されていない。   Further, a special figure 2 hold display area 208d2 for displaying a hold related to the special figure 2 variable game is provided to the right of the general drawing effect display area 800 in the effect display area 208d. Since the special figure hold display area 208d2 has the same function and function as the special figure 1 hold display area 208d1 except that the special figure 2 variable game hold is displayed, detailed description is omitted. In this example, since the special figure 2 variable game is not put on hold, the hold display image is not displayed in the special figure 2 hold display area 208d2.

また、現在の遊技状態は、特図低確率状態であり、かつ非電サポ状態である通常状態である。第二装飾図柄表示装置209には、現在の遊技状態が通常状態であることを報知するために「通常モード」という文字画像が表示されている。   Further, the current gaming state is a normal state which is a special figure low probability state and a non-electric support state. The second decorative symbol display device 209 displays a character image “normal mode” to notify that the current gaming state is the normal state.

左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾6−装飾7−装飾2」が停止表示されてから所定時間の経過後に図152(b)に示すように、次の特図1変動遊技が開始される。図152(b)に示す特図1変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先に記憶された特図1乱数値の組を取得してこれから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図1乱数値の組の記憶を消去して残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図1保留数を1減算する。また、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先の特図1乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図1先読み結果記憶部の最先の特図1先読み結果の情報を消去するとともに、特図1先読み数記憶領域に記憶された特図1先読み数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図変動時間決定用乱数値を取得して当該特図1変動遊技の変動時間を決定する。本例では例えば、当否判定結果ははずれ(例えば、停止図柄は「特図I」)となり、特図1変動遊技の変動時間は7000msとなる。主制御部300は、当否判定結果および特図変動表示時間の情報を含むコマンドを第1副制御部400に送信する。   As shown in FIG. 152 (b) after a predetermined time has elapsed after “decoration 6-decoration 7-decoration 2” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, as shown in FIG. Is started. Prior to the start of the special figure 1 variable game shown in FIG. 152 (b), for example, the following processing is executed. First, the main control unit 300 acquires a special figure 1 random number pair stored at the earliest of the special figure 1 random value storage area and executes a success / failure determination relating to the special figure variable game to be started. The stored special figure 1 random value set is erased, the remaining special figure 1 random value group data is processed so that the holding rank is incremented by 1, and the special figure 1 reservation number is subtracted by one. In addition, when erasing the data of the first special figure 1 random value set in the special figure 1 random value storage area, the main controller 300 simultaneously reads the first special figure 1 prefetch in the special figure 1 prefetch result storage part. The information of the result is erased, and 1 is subtracted from the special figure 1 prefetch number stored in the special figure 1 prefetch number storage area. Further, in the same process, the main control unit 300 acquires the random number value for determining the special figure variation time and determines the variation time of the special figure 1 variable game. In this example, for example, the determination result is out of place (for example, the stop symbol is “Special Figure I”), and the fluctuation time of the special figure 1 variable game is 7000 ms. The main control unit 300 transmits a command including information on the determination result and the special figure change display time to the first sub control unit 400.

また、主制御部300から当該コマンドを受信した第1副制御部400は、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理を実行する。本例では、通常共通予告の抽選処理で通常共通予告の実行に当選せず(ステップS2401、ステップS2503)、普図演出決定処理(ステップS2405)において、非電サポ中であると判定し(ステップS2501)、普図演出を実行しないと判定し(ステップS2503のNo)、普図演出決定処理を終了して、第1副制御部400は特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理を終了する。   The first sub-control unit 400 that has received the command from the main control unit 300 executes the first sub-control unit notice process at the start of the special figure variable game. In this example, in the normal common notice lottery process, the execution of the common common notice is not won (steps S2401 and S2503), and it is determined that the non-electric support is being performed in the ordinary drawing effect determining process (step S2405) (step S2401). S2501), it is determined that the ordinary drawing effect is not executed (No in step S2503), the ordinary drawing effect determining process is terminated, and the first sub-control unit 400 notifies the first sub-control unit at the start of the special figure variable game. End the process.

以上の処理が終了すると、特図1変動遊技が開始され、図152(b)に示すように、第一装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する演出の特図1変動遊技が開始される。   When the above processing is completed, the special figure 1 variable game is started. As shown in FIG. 152 (b), the left decorative pattern display area 208a, 208b, 208c of the first decorative symbol display device 208 is shown in the figure. As shown by the downward arrow, the special figure 1 variable game of the effect that the decorative symbol moves (rotates) from top to bottom is started.

また、第1副制御部400は、特図1保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図152(b)に示すように、保留表示画像a12は消去される。   Further, since the first sub-control unit 400 has received a command including information in which the special figure 1 hold number is decreased by 1, the hold display image a12 is deleted as shown in FIG. 152 (b).

この特図1変動遊技が開始されてから所定時間経過後(図柄変動表示が開始されてから例えば7000msの経過後)に、不図示の特図1表示装置212に「特図I」が停止表示されるとともに図152(c)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾2−装飾3−装飾9」が停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。また、本実施形態のようにはずれの停止図柄やリーチの停止図柄など、複数の図柄が1図により示されることがあるが、詳細には、第一停止図柄(例えば左図柄)、第二停止図柄(例えば右図柄)、第三停止図柄(例えば中図柄)の順に停止する。なお、図示されるようにはずれ変動や電サポ状態中などの条件下においては、左図柄、右図柄および中図柄が同時に停止する構成も適宜採用可能である。   After a predetermined time has elapsed since the start of the special figure 1 variable game (for example, after 7000 ms has elapsed since the start of the symbol fluctuation display), “Special Figure I” is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212 (not shown). At the same time, as shown in FIG. 152 (c), “decoration 2-decoration 3-decoration 9” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, and the special figure 1 variable game is lost. It is notified that there is. In addition, as in the present embodiment, a plurality of symbols such as a slippage stop symbol and a reach stop symbol may be shown in one figure, but in detail, the first stop symbol (for example, the left symbol), the second stop symbol, etc. Stop in the order of symbols (for example, right symbol) and third stop symbols (for example, middle symbol). Note that, as shown in the figure, a configuration in which the left symbol, the right symbol, and the middle symbol are simultaneously stopped under conditions such as a deviation variation or an electric support state can be employed as appropriate.

特図変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には、装飾図柄の図柄変動表示は、左図柄表示領域208aでの図柄変動、右図柄表示領域208cでの図柄変動、中図柄表示領域208bでの図柄変動の順に装飾図柄が停止表示される。本例では、左図柄表示領域208aに「装飾2」が停止表示され、次に、左図柄表示領域208cに「装飾9」が停止表示され、最後に、中図柄表示領域208bに「装飾3」が停止表示される。   When the result of determining whether or not the special symbol variation game is successful is out of place, the symbol variation display of the decorative symbol is symbol variation in the left symbol display region 208a, symbol variation in the right symbol display region 208c, and middle symbol display region 208b. The decorative symbols are stopped and displayed in the order of the symbol variation. In this example, “decoration 2” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a, then “decoration 9” is stopped and displayed in the left symbol display area 208c, and finally “decoration 3” is displayed in the middle symbol display area 208b. Is stopped.

左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示されてから所定時間の経過後に開始される、図152(d)に示す特図1変動遊技の開始に先立って、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先に記憶された特図1乱数値の組を取得してこれから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図1乱数値の組の記憶を消去して、特図1保留数を1減算する。また、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先の特図1乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図1先読み結果記憶部の最先の特図1先読み結果の情報を消去するとともに、特図1先読み数記憶領域に記憶された特図1先読み数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図変動時間決定用乱数値を取得して当該特図1変動遊技の変動時間を決定する。本例では例えば、当否判定結果ははずれ(例えば、停止図柄は「特図I」)となり、特図1変動遊技の変動時間は40000ms(リーチAはずれ)となる。主制御部300は、当否判定結果および特図変動表示時間の情報を含むコマンドを第1副制御部400に送信する。   In the left middle right symbol display area 208a, 208b, 208c, “decoration 2—decoration 3—decoration 4” is stopped and displayed after the elapse of a predetermined time from the special game 1 variable game shown in FIG. 152 (d). Prior to the start, the main control unit 300 obtains a pair of special figure 1 random values stored at the earliest position of the special figure 1 random value storage area and executes a determination of whether or not the special figure variable game starts from now on. At the same time, the stored special figure 1 random number set is deleted, and the special figure 1 holding number is subtracted by one. In addition, when erasing the data of the first special figure 1 random value set in the special figure 1 random value storage area, the main controller 300 simultaneously reads the first special figure 1 prefetch in the special figure 1 prefetch result storage part. The information of the result is erased, and 1 is subtracted from the special figure 1 prefetch number stored in the special figure 1 prefetch number storage area. Further, in the same process, the main control unit 300 acquires the random number value for determining the special figure variation time and determines the variation time of the special figure 1 variable game. In this example, for example, the determination result is out of order (for example, the stop symbol is “Special Figure I”), and the fluctuation time of the special figure 1 variable game is 40000 ms (reach A is out). The main control unit 300 transmits a command including information on the determination result and the special figure change display time to the first sub control unit 400.

また、主制御部300から当該コマンドを受信した第1副制御部400は、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理を実行する。本例では、通常共通予告の抽選処理で「パンダ」の画像による予告を実行することに当選し(ステップS2401)、通常共通予告のコマンドを出力し(ステップS2403)、普図演出決定処理(ステップS2405)において、非電サポ中であると判定し(ステップS2501のYes)、普図演出を実行しないと判定し(ステップS2503のNo)、普図演出決定処理を終了して、第1副制御部400は特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理を終了する。   The first sub-control unit 400 that has received the command from the main control unit 300 executes the first sub-control unit notice process at the start of the special figure variable game. In this example, it is elected to execute a notice by the “panda” image in the common common notice lottery process (step S2401), a normal common notice command is output (step S2403), and the ordinary drawing effect determining process (step S2403). In S2405), it is determined that the non-electric support is being performed (Yes in Step S2501), it is determined that the ordinary drawing effect is not executed (No in Step S2503), the ordinary drawing effect determining process is terminated, and the first sub-control is performed. The unit 400 ends the first sub-control unit notice process at the start of the special figure variable game.

以上の処理が終了すると、特図1変動遊技が開始され、図152(d)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始される。また、第1副制御部400は、特図1保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図152(d)に示すように、保留表示画像a11は消去される。   When the above processing is completed, the special figure 1 variable game is started, and as shown in FIG. 152 (d), the symbol fluctuation display is started in the left middle right symbol display areas 208a, 208b and 208c. Further, since the first sub-control unit 400 has received a command including information in which the number of special figure 1 holds is reduced by 1, the hold display image a11 is deleted as shown in FIG. 152 (d).

左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始されてから所定時間経過後に、図152(e)に示すように、中図柄表示領域208bと重なる演出表示領域208dに「パンダ」を表したキャラクタ画像が表示されて通常共通予告の演出が実行されていることが報知される。演出表示領域208dに「パンダ」を表したキャラクタ画像が表示されてから所定時間の経過後に、図152(f)に示すように、左右図柄表示領域208a、208cでは装飾図柄の「装飾6」が表示され、演出表示領域208dに表示されていた「パンダ」に代えて、中図柄表示領域208bには図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する演出が表示される。第二装飾図柄表示装置209には「リーチ!」という文字画像が表示されて、リーチ演出が実行されていることが報知される。リーチ演出が開始されてから所定時間の経過後に、図153(a)に示すように、第一装飾図柄表示装置208の右上方において、図柄表示領域208a、208bで「装飾6」を表示し、図柄表示領域208bで装飾図柄を変動表示し、装飾図柄の変動がリーチになっていることを表示し、第一装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、「サボハニ」(サボテンと埴輪をモチーフとしたキャラクタ)を表したキャラクタ画像を表示して、リーチAの演出を実行する。   As shown in FIG. 152 (e), a “panda” is displayed in the effect display area 208d overlapping the middle symbol display area 208b after a predetermined time has elapsed since the start of the symbol variation display in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c. Is displayed, and it is notified that the effect of the common common notice is being executed. As shown in FIG. 152 (f), after the character image representing “panda” is displayed in the effect display area 208d, the decorative pattern “decoration 6” is displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c. Instead of the “panda” displayed and displayed in the effect display area 208d, the middle symbol display area 208b has an effect in which the decorative symbol moves (rotates) from top to bottom as indicated by a downward-pointing thick arrow in the figure. Is displayed. A character image “reach!” Is displayed on the second decorative symbol display device 209 to notify that the reach effect is being executed. After a predetermined time has elapsed since the start of the reach effect, as shown in FIG. 153 (a), "decoration 6" is displayed in the symbol display areas 208a and 208b on the upper right side of the first decorative symbol display device 208, The decorative display is variably displayed in the symbol display area 208b, and it is displayed that the variation of the decorative pattern is reach. In the effect display area 208d of the first decorative symbol display device 208, “cactus” (cactus and haniwa are displayed). A character image representing the character as a motif is displayed, and the reach A effect is executed.

また、第一装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、「上に注目せよ!」という文字画像が表示され、第二装飾図柄表示装置209には「リーチA」という文字画像が表示されてリーチAの演出が実行されていることが報知される。   In addition, in the effect display area 208 d of the first decorative symbol display device 208, a character image “Look at the top!” Is displayed, and in the second decorative symbol display device 209, a character image “Leach A” is displayed. It is notified that the effect of reach A is being executed.

その後、図153(b)に示すように、第二装飾図柄表示装置209には、当該リーチ演出において、中図柄表示領域208bに停止表示されれば大当りとなる「装飾6」と、はずれとなる「装飾7」との装飾図柄の対決演出が開始される。第二装飾図柄表示装置209での装飾図柄の対決演出は、第一装飾図柄表示装置208で実行される装飾図柄の図柄変動表示の結果を表示するようになっている。   Thereafter, as shown in FIG. 153 (b), the second decorative symbol display device 209 deviates from “decoration 6”, which is a big hit if stopped in the middle symbol display area 208b in the reach effect. The confrontation effect of the decorative design with “decoration 7” is started. The confrontation effect of the decorative symbol on the second decorative symbol display device 209 displays the result of the symbol variation display of the decorative symbol executed by the first decorative symbol display device 208.

本実施例によるぱちんこ機100は、リーチ演出の中で遊技者が特に注目している中図柄表示領域208bでの停止図柄に係る演出を第二装飾図柄表示装置209で実行する。装飾図柄の対決演出が開始される前に、遊技者が注目している第一装飾図柄表示装置208に「上に注目せよ!」という文字画像を表示させて、第一装飾図柄表示装置208の上方に配置された第二装飾図表示装置209に注目することを遊技者に促すことができる場合がある。このため、本実施例によるぱちんこ機100は、装飾図柄の対決演出を遊技者に見逃させないようにすることができる場合がある。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment uses the second decorative symbol display device 209 to perform an effect related to the stop symbol in the middle symbol display area 208b that the player particularly pays attention to in the reach effect. Before the confrontation effect of the decorative symbol is started, the character image of “Look up!” Is displayed on the first decorative symbol display device 208 that the player is paying attention to. In some cases, the player may be encouraged to pay attention to the second decoration diagram display device 209 disposed above. For this reason, the pachinko machine 100 according to the present embodiment may be able to prevent the player from overlooking the confrontation effect of the decorative symbol.

装飾図柄の対決演出が開始されてから所定時間経過後、図153(c)に示すように、第二装飾図柄表示装置209では、「装飾6」と「装飾7」とが押し合う対決演出が開始される。本例では、中図柄表示領域208bに「装飾6」が停止表示されれば大当りであるので、第一装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、「7を押し出せ!」という文字画像が表示される。   As shown in FIG. 153 (c), the second decorative symbol display device 209 displays a confrontation effect in which “decoration 6” and “decoration 7” are pressed after a predetermined time has elapsed since the advent of the decorative symbol. Be started. In this example, if “decoration 6” is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, it is a big hit. Therefore, the character image “Push out 7!” Is displayed in the effect display area 208d of the first ornament symbol display device 208. Is displayed.

「装飾6」と「装飾7」とが押し合う対決を開始してから所定時間経過後、図153(d)に示すように、六角星状のエフェクト画像が第二装飾図柄表示装置209に表示される。また、第二装飾図柄表示装置209は、第一装飾図柄表示装置208の一部と重なる第二の位置に移動する。これにより、第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209との位置関係が変化して、第一装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aと第二装飾図柄表示装置209とが重なり、左図柄表示領域208aに表示されている「装飾6」の上半分が隠される。第二装飾図柄表示装置209は、第一装飾図柄表示装置208に表示されている「装飾6」の下半分とつながるように、左図柄表示領域208aでの「装飾6」のうち隠れている上半分を表示する。これにより、第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209とに跨って左側の装飾図柄「6」の全体が遊技者に視認可能に表示される。   After a predetermined time has elapsed since the start of the confrontation where “decoration 6” and “decoration 7” are pressed, a hexagonal star-shaped effect image is displayed on the second ornamental symbol display device 209 as shown in FIG. 153 (d). Is done. In addition, the second decorative symbol display device 209 moves to a second position overlapping with a part of the first decorative symbol display device 208. As a result, the positional relationship between the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 changes, and the left symbol display area 208a of the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 change. The upper half of the “decoration 6” displayed in the left symbol display area 208a is hidden. The second decorative symbol display device 209 is hidden above “decoration 6” in the left symbol display area 208a so as to be connected to the lower half of “decoration 6” displayed on the first decorative symbol display device 208. Display half. Thereby, the entire left decorative symbol “6” is displayed so as to be visible to the player across the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209.

また、第二装飾図柄表示装置209に六角星状のエフェクト画像が表示されるのと、第二装飾図柄表示装置209が第二の位置に移動されるのと、第二装飾図柄表示装置209に「装飾6」の上半分が表示されるのとは、同時に行われてもよいし、順番に行われてもよい。例えば、六角星状のエフェクト画像が表示され、次いで、第二装飾図柄表示装置209が第二の位置に移動し、次いで、第二装飾図柄表示装置209に「装飾6」の上半分が表示されてもよい。また、例えば、第二装飾図柄表示装置209が第二の位置に移動し、次いで、六角星状のエフェクト画像が表示され、次いで、第二装飾図柄表示装置209に「装飾6」の上半分が表示されてもよい。この場合には、第二装飾図柄表示装置209に「装飾6」の上半分が表示された後、六角星状のエフェクト画像が表示されもよいし、「装飾6」の上半分と、六角星状のエフェクト画像とは同時に表示されてもよい。   In addition, the hexagon star-shaped effect image is displayed on the second decorative symbol display device 209, the second decorative symbol display device 209 is moved to the second position, and the second decorative symbol display device 209 is displayed. The display of the upper half of “decoration 6” may be performed simultaneously or sequentially. For example, a hexagonal star-shaped effect image is displayed, then the second decorative symbol display device 209 is moved to the second position, and then the upper half of “decoration 6” is displayed on the second decorative symbol display device 209. May be. Also, for example, the second decorative symbol display device 209 moves to the second position, then a hexagonal star-shaped effect image is displayed, and then the upper half of “decoration 6” is displayed on the second decorative symbol display device 209. May be displayed. In this case, after the upper half of “decoration 6” is displayed on the second decorative symbol display device 209, an effect image of a hexagonal star shape may be displayed, or the upper half of “decoration 6” and the hexagonal star may be displayed. The effect image may be displayed at the same time.

また、第二装飾図柄表示装置209は、第一装飾図柄表示装置208の隠している表示、本例では、「装飾6」の上半分を表示せずに、そのまま、「装飾6」の上半分を遊技者に対し隠してもよい。   Further, the second decorative symbol display device 209 does not display the hidden display of the first decorative symbol display device 208, in this example, the upper half of the “decoration 6”, but the upper half of the “decoration 6”. May be hidden from the player.

また、図153(d)に示すように、装飾図柄の対決演出の結果が表示されるのを示唆するために、第一装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、「どうだ?」という文字画像が表示される。   Further, as shown in FIG. 153 (d), in order to suggest that the result of the confrontation effect of the decorative symbol is displayed, the effect display area 208d of the first decorative symbol display device 208 displays “How is it?” Is displayed.

第二装飾図柄表示装置209が第二の位置に移動してから所定時間経過後に、装飾図柄の対決演出の結果が表示される。本例では、当該特図1変動遊技ははずれであるので、「装飾7」が勝利し、図153(e)に示すように、第二装飾図柄表示装置209に「装飾7」が表示される。この際、第二装飾図柄表示装置209では、第一装飾図柄表示装置208に表示されている「装飾6」よりも大きい表示サイズで「装飾7」を表示する。これにより、中図柄表示領域208bにその後停止表示される装飾図柄が「装飾7」であることを目立たせることができる場合がある。   After a predetermined time has elapsed since the second decorative symbol display device 209 moved to the second position, the result of the confrontation effect of the decorative symbol is displayed. In this example, since the special figure 1 variable game is out of play, “decoration 7” wins and “decoration 7” is displayed on the second ornament symbol display device 209 as shown in FIG. 153 (e). . At this time, the second decorative symbol display device 209 displays “decoration 7” in a display size larger than “decoration 6” displayed on the first decorative symbol display device 208. Thereby, it may be possible to make it conspicuous that the decoration symbol that is subsequently stopped and displayed in the middle symbol display area 208b is “decoration 7”.

さらに、「装飾7」が勝利して、はずれになったので、第一装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、「残念・・・」という文字画像が表示される。   Furthermore, since “decoration 7” has been won and lost, a character image “sorry ...” is displayed in the effect display area 208d of the first decorative symbol display device 208.

図柄変動表示が開始されてから40000msの経過後に、リーチAの演出が終了して、図153(f)に示すように、中図柄表示領域208bには、装飾図柄の対決演出の結果である「装飾7」が表示される。これにより、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾6−装飾7−装飾6」が停止表示されて、当該特図1変動遊技が「リーチAはずれ」であることが報知される。装飾図柄の停止表示時には、第一装飾図柄表示装置208だけで3つの装飾図柄が停止表示され、第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209とに跨って装飾図柄が停止表示されることはない。また、装飾図柄の停止表示時には、リーチ演出実行中よりも大きな表示サイズで装飾図柄が左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに停止表示される。   After 40000 ms have elapsed since the start of the symbol variation display, the reach A effect is completed, and as shown in FIG. 153 (f), the middle symbol display area 208 b is the result of the confrontation effect of the decorative symbol “ Decoration 7 "is displayed. Thereby, “decoration 6-decoration 7-decoration 6” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, and it is notified that the special figure 1 variable game is “reach A miss”. . When the decorative symbols are stopped and displayed, the three decorative symbols are stopped and displayed only by the first decorative symbol display device 208, and the decorative symbols are stopped and displayed across the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209. Never happen. In addition, when the decorative symbol is stopped and displayed, the decorative symbol is stopped and displayed in each of the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c with a display size larger than that during execution of the reach effect.

第二装飾図柄表示装置209には、現在の遊技状態が通常状態であることを報知するために「通常モード」という文字画像が表示される。また、図示は省略するが、特図1表示装置212には「特図I」が停止表示される。   The second decorative symbol display device 209 displays a character image “normal mode” to notify that the current gaming state is the normal state. Although not shown, “Special Figure I” is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212.

次に、リーチAに係る特図1変動遊技の当否判定結果が大当り(例えば、「特図C」)である場合の遊技演出について、図154(a)〜図154(b)を用いて説明する。図154(a)は、図153(d)から続く遊技演出を示している。   Next, with reference to FIGS. 154 (a) to 154 (b), description will be given of game effects when the result of determining whether or not the special figure 1 variable game relating to reach A is a big hit (eg, "Special Figure C"). To do. FIG. 154 (a) shows a game effect that continues from FIG. 153 (d).

図154(a)に示すように、第二装飾図柄表示装置209が第二の位置に移動してから所定時間経過後、装飾図柄の対決演出の結果が表示される。本例では、当該特図1変動遊技は大当りであるので、「装飾6」が勝利し、第二装飾図柄表示装置209に「装飾6」が表示される。第二装飾図柄表示装置209では、第一装飾図柄表示装置208に表示されている「装飾6」よりも大きい表示サイズで「装飾6」を表示する。また、「装飾6」が勝利して、大当りになるので、第一装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに「おめでとう」という文字画像が表示される。   As shown in FIG. 154 (a), after a predetermined time has elapsed since the second decorative symbol display device 209 moved to the second position, the result of the confrontation effect of the decorative symbol is displayed. In this example, since the special figure 1 variable game is a big hit, “decoration 6” wins and “decoration 6” is displayed on the second decorative symbol display device 209. The second decorative symbol display device 209 displays “decoration 6” in a display size larger than “decoration 6” displayed on the first decorative symbol display device 208. Since “decoration 6” wins and is a big hit, a character image “congratulations” is displayed in the effect display area 208 d of the first decorative symbol display device 208.

図柄変動表示が開始されてから例えば45000msの経過後に、リーチAの演出が終了して、図154(b)に示すように、中図柄表示領域208bには、装飾図柄の対決演出の結果である「装飾6」が表示される。これにより、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾6−装飾6−装飾6」が停止表示されて、当該特図1変動遊技が「リーチA当り」であることが報知される。また、第二装飾図柄表示装置209には、大当りに当選したことを報知するため「大当り」という文字画像が表示される。また、図示は省略するが、特図1表示装置212には「特図C」が停止表示される。   For example, after 45000 ms have elapsed since the start of the symbol variation display, the reach A effect is finished, and as shown in FIG. 154 (b), the middle symbol display area 208b is the result of the confrontation effect of the decorative symbol. “Decoration 6” is displayed. Accordingly, “decoration 6-decoration 6-decoration 6” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, and it is notified that the special figure 1 variable game is “per reach A”. . Further, the second decorative symbol display device 209 displays a character image “big hit” to notify that the big hit is won. Although not shown, “Special Figure C” is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212.

次に、リーチAに係る特図1変動遊技の当否判定結果がはずれである場合の遊技演出の変更例について、図154(c)〜図154(e)を用いて説明する。図154(c)は、図153(c)から続く遊技演出を示している。   Next, a change example of the game effect when the result of determining whether or not the special figure 1 variable game relating to reach A is out of order will be described with reference to FIGS. 154 (c) to 154 (e). FIG. 154 (c) shows a game effect that continues from FIG. 153 (c).

図153(c)に示す「装飾6」と「装飾7」とが押し合う対決を開始してから所定時間経過後、図154(c)に示すように、六角星状のエフェクト画像が第二装飾図柄表示装置209に表示される。また、第二装飾図柄表示装置209は、第一装飾図柄表示装置208の一部と重なる第二の位置に移動する。これにより、第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209との位置関係が変化して、第一装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aと第二装飾図柄表示装置209とが重なり、左図柄表示領域208aに表示されている「装飾6」の上半分が隠される。第二装飾図柄表示装置209は、第一装飾図柄表示装置208に表示されている「装飾6」の下半分とつながるように、左図柄表示領域208aでの「装飾6」のうち隠れている上半分を表示する。これにより、第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209とに跨って左側の装飾図柄「装飾6」の全体が遊技者に視認可能に表示される。   After a predetermined time has elapsed since the start of the confrontation where “decoration 6” and “decoration 7” are pressed against each other as shown in FIG. 153 (c), a hexagonal star-like effect image is displayed in the second state as shown in FIG. 154 (c). It is displayed on the decorative symbol display device 209. In addition, the second decorative symbol display device 209 moves to a second position overlapping with a part of the first decorative symbol display device 208. As a result, the positional relationship between the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 changes, and the left symbol display area 208a of the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 change. The upper half of the “decoration 6” displayed in the left symbol display area 208a is hidden. The second decorative symbol display device 209 is hidden above “decoration 6” in the left symbol display area 208a so as to be connected to the lower half of “decoration 6” displayed on the first decorative symbol display device 208. Display half. As a result, the entire left decorative symbol “decoration 6” is displayed so as to be visible to the player across the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209.

また、装飾図柄の対決演出の結果が表示されるのを示唆するために、第一装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、「どうだ?」という文字画像が表示される。 Further, in order to suggest that the result of the confrontation effect of the decorative symbol is displayed, a character image “How is it?” Is displayed in the effect display region 208 d of the first decorative symbol display device 208.

図154(d)に示すように、第二装飾図柄表示装置209が第二の位置に移動してから所定時間経過後に、第二装飾図柄表示装置209は、初期位置に移動し、第二装飾図柄表示装置209にはリーチAの演出実行中であることを示す「リーチA」という文字画像が表示される。   As shown in FIG. 154 (d), after a predetermined time has elapsed since the second decorative symbol display device 209 moved to the second position, the second decorative symbol display device 209 moves to the initial position, and the second decorative symbol display device 209 moves to the initial position. The symbol display device 209 displays a character image “reach A” indicating that the effect of reach A is being executed.

また、第一装飾図柄表示装置208には装飾図柄の対決演出の結果が表示される。本例では、当該特図1変動遊技ははずれであるので、「装飾7」が勝利し、図154(d)に示すように、第一装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに「装飾7」が表示される。この際、第一装飾図柄表示装置208は、左右図柄表示領域208a、208c表示されている「装飾6」よりも大きい表示サイズで「装飾7」を演出表示領域208dに表示する。これにより、中図柄表示領域208bにその後停止表示される装飾図柄が「装飾7」であることを目立たせることができる場合がある。さらに、「装飾7」が勝利して、はずれになったので、第一装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、「残念・・・」という文字画像が表示される。   The first decorative symbol display device 208 displays the result of the confrontation effect of the decorative symbol. In this example, since the special figure 1 variable game is out of play, “decoration 7” wins and “decoration 7” is displayed in the effect display area 208d of the first ornament symbol display device 208 as shown in FIG. 154 (d). Is displayed. At this time, the first decorative symbol display device 208 displays “decoration 7” in the effect display region 208d with a display size larger than “decoration 6” displayed in the left and right symbol display regions 208a and 208c. Thereby, it may be possible to make it conspicuous that the decoration symbol that is subsequently stopped and displayed in the middle symbol display area 208b is “decoration 7”. Furthermore, since “decoration 7” has been won and lost, a character image “sorry ...” is displayed in the effect display area 208d of the first decorative symbol display device 208.

このように、本実施例によるぱちんこ機100は、第二装飾図柄表示装置209が初期位置に移動してから、装飾図柄の対決演出の結果を第一装飾図柄表示装置208に表示してもよい。   As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment may display the result of the confrontation effect of the decorative symbols on the first decorative symbol display device 208 after the second decorative symbol display device 209 moves to the initial position. .

また、第二装飾図柄表示装置209は、装飾図柄の対決演出の結果を表示しない場合には、図154(d)に示すように、現在実行しているリーチAの演出の説明表示等を行っても良い。   When the second decorative symbol display device 209 does not display the result of the confrontation effect of the decorative symbol, the second decorative symbol display device 209 displays the explanation of the effect of reach A currently being executed, as shown in FIG. 154 (d). May be.

図柄変動表示が開始されてから40000msの経過後に、リーチAの演出が終了して、図154(e)に示すように、中図柄表示領域208bには、装飾図柄の対決演出の結果である「装飾7」が表示される。これにより、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾6−装飾7−装飾6」が停止表示されて、当該特図1変動遊技が「リーチAはずれ」であることが報知される。第二装飾図柄表示装置209には、現在の遊技状態が通常状態であることを報知するために「通常モード」という文字画像が表示される。また、図示は省略するが、特図1表示装置212には「特図I」が停止表示される。   After 40000 ms have elapsed since the start of symbol variation display, the reach A effect is completed, and as shown in FIG. 154 (e), the middle symbol display area 208b is the result of the confrontation effect of the decorative symbol “ Decoration 7 "is displayed. Thereby, “decoration 6-decoration 7-decoration 6” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, and it is notified that the special figure 1 variable game is “reach A miss”. . The second decorative symbol display device 209 displays a character image “normal mode” to notify that the current gaming state is the normal state. Although not shown, “Special Figure I” is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212.

次に、リーチAに係る特図1変動遊技の当否判定結果が大当り(例えば、「特図C」)である場合の遊技演出の変更例について、図155を用いて説明する。図155(a)は、図153(c)から続く遊技演出を示している。   Next, with reference to FIG. 155, an example of changing the game effect when the result of determining whether or not the special figure 1 variable game relating to reach A is a big hit (for example, “special figure C”) will be described. FIG. 155 (a) shows a game effect continued from FIG. 153 (c).

図153(c)に示す「装飾6」と「装飾7」とが押し合う対決を開始してから所定時間経過後、図155(a)に示すように、六角星状のエフェクト画像が第二装飾図柄表示装置209に表示される。また、第二装飾図柄表示装置209は、初期位置に位置している。また、装飾図柄の対決演出の結果が表示されるのを示唆するために、第一装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、「どうだ?」という文字画像が表示される。   After a predetermined time has elapsed since the start of the confrontation where “decoration 6” and “decoration 7” are pressed against each other as shown in FIG. 153 (c), a hexagonal star-shaped effect image is displayed in the second state as shown in FIG. 155 (a). It is displayed on the decorative symbol display device 209. The second decorative symbol display device 209 is located at the initial position. Further, in order to suggest that the result of the confrontation effect of the decorative symbol is displayed, a character image “How is it?” Is displayed in the effect display region 208 d of the first decorative symbol display device 208.

図155(a)に示すように、「装飾6」と「装飾7」とが押し合う対決を開始してから所定時間経過後、装飾図柄の対決演出の結果が表示される。本例では、当該特図1変動遊技は大当りであるので、「装飾6」が勝利し、第二装飾図柄表示装置209に「装飾6」が表示される。第二装飾図柄表示装置209では、第一装飾図柄表示装置208に表示されている「装飾6」よりも大きい表示サイズで「装飾6」を表示する。   As shown in FIG. 155 (a), after a predetermined time has elapsed since the start of the confrontation where “decoration 6” and “decoration 7” are pressed, the result of the confrontation effect of the decorative symbol is displayed. In this example, since the special figure 1 variable game is a big hit, “decoration 6” wins and “decoration 6” is displayed on the second decorative symbol display device 209. The second decorative symbol display device 209 displays “decoration 6” in a display size larger than “decoration 6” displayed on the first decorative symbol display device 208.

また、図155(c)に示すように、装飾図柄の対決演出の結果の表示時には、第二装飾図柄表示装置209が第二の位置に移動し、第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209との位置関係が変化する。また、第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209とに跨って六角星状のエフェクト画像が表示される。当該エフェクト画像は、第一装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bに重なるように表示される。   Further, as shown in FIG. 155 (c), when displaying the result of the confrontation effect of the decorative symbol, the second decorative symbol display device 209 moves to the second position, and the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 208 are displayed. The positional relationship with the symbol display device 209 changes. A hexagonal star-like effect image is displayed across the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209. The effect image is displayed so as to overlap the middle symbol display area 208b of the first decorative symbol display device 208.

図柄変動表示が開始されてから例えば45000msの経過後に、リーチAの演出が終了して、図155(d)に示すように、中図柄表示領域208bには、装飾図柄の対決演出の結果である「装飾6」が表示される。これにより、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾6−装飾6−装飾6」が停止表示されて、当該特図1変動遊技が「リーチA当り」であることが報知される。また、第二装飾図柄表示装置209には、大当りに当選したことを報知するため第二の位置で「大当り」という文字画像が表示される。また、図示は省略するが、特図1表示装置212には「特図C」が停止表示される。   For example, the reach A effect ends after 45000 ms have elapsed since the start of the symbol variation display, and as shown in FIG. 155 (d), the middle symbol display area 208b is the result of the confrontation effect of the decorative symbol. “Decoration 6” is displayed. Accordingly, “decoration 6-decoration 6-decoration 6” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, and it is notified that the special figure 1 variable game is “per reach A”. . In addition, the second decorative symbol display device 209 displays a character image “big hit” at the second position in order to notify that the big hit has been won. Although not shown, “Special Figure C” is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212.

その後、大当り遊技に移行し、大当り遊技終了後には、図155(e)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾6−装飾6−装飾6」が停止表示される。また、「特図C」の大当り遊技終了後には、遊技状態は電サポ状態に移行するので、第二装飾図柄表示装置209には「右打ち」という文字画像表示される。   Thereafter, the game shifts to a jackpot game, and after the jackpot game ends, “decoration 6-decoration 6-decoration 6” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c as shown in FIG. 155 (e). The In addition, after the big hit game of “special drawing C” is finished, the gaming state shifts to the electric support state, so that the character image “right-handed” is displayed on the second decorative symbol display device 209.

次に、以上説明した本実施例によるぱちんこ機100の特徴的構成について再度図152〜図155を参照しつつ説明する。   Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment described above will be described with reference to FIGS. 152 to 155 again.

(1)本実施例によるぱちんこ機100は、
第一の演出(例えば、装飾図柄の停止表示)を少なくとも実行可能な第一の表示手段(例えば、第一装飾図柄表示装置208)と、
第二の演出(例えば、装飾図柄の対決演出)を少なくとも実行可能な第二の表示手段(例えば、第二装飾図柄表示装置209)と
を備えた遊技台であって、
前記第一の表示手段と前記第二の表示手段との相対的な位置関係として、複数種類の位置関係を取ることが可能(例えば、第二装飾図柄表示装置209が初期位置から第二の位置に移動可能)であり、
前記複数種類の位置関係のうちの少なくとも一の位置関係は、第一の位置関係(例えば、第二装飾図柄表示装置209が初期位置にある)であり、
前記複数種類の位置関係のうちの少なくとも一の位置関係は、第二の位置関係(例えば、第二装飾図柄表示装置209が第二の位置にある)であり、
前記第一の位置関係と前記第二の位置関係とは少なくとも異なる位置関係であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出に応じた結果を表示可能な演出を少なくとも実行可能な演出であり、
前記第一の表示手段は、前記第二の位置関係の場合に、前記第一の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の表示手段は、前記第一の位置関係の場合に、前記第二の演出を少なくとも実行可能なものである、ことを特徴とする。
(1) The pachinko machine 100 according to this embodiment is
A first display means (for example, a first decorative symbol display device 208) capable of executing at least a first effect (for example, a decorative symbol stop display);
A game machine comprising: a second display means (for example, a second decorative symbol display device 209) capable of executing at least a second effect (for example, a decorative symbol confrontation effect);
As the relative positional relationship between the first display unit and the second display unit, it is possible to take a plurality of types of positional relationships (for example, the second decorative symbol display device 209 is moved from the initial position to the second position. Can be moved to)
At least one of the plurality of types of positional relationships is a first positional relationship (for example, the second decorative symbol display device 209 is in the initial position),
At least one of the plurality of types of positional relationships is a second positional relationship (for example, the second decorative symbol display device 209 is in the second position),
The first positional relationship and the second positional relationship are at least different positional relationships,
The first effect is an effect capable of executing at least an effect capable of displaying a result according to the second effect,
In the case of the second positional relationship, the first display means is capable of executing at least the first effect,
In the case of the first positional relationship, the second display means is capable of executing at least the second effect.

(2)本実施例によるぱちんこ機100は、
第一の演出(例えば、装飾図柄の停止表示)を少なくとも実行可能な第一の表示手段(例えば、第一装飾図柄表示装置208)と、
第二の演出(例えば、装飾図柄の対決演出)を少なくとも実行可能な第二の表示手段(例えば、第二装飾図柄表示装置209)と
を備えた遊技台であって、
前記第一の表示手段と前記第二の表示手段との相対的な位置関係として、複数種類の位置関係を取ることが可能(例えば、第二装飾図柄表示装置209が初期位置から第二の位置に移動可能)であり、
前記複数種類の位置関係のうちの少なくとも一の位置関係は、第一の位置関係(例えば、第二装飾図柄表示装置209が初期位置にある)であり、
前記複数種類の位置関係のうちの少なくとも一の位置関係は、第二の位置関係(例えば、第二装飾図柄表示装置209が第二の位置にある)であり、
前記第一の位置関係と前記第二の位置関係とは少なくとも異なる位置関係であり、
前記第一の演出は、第一の結果を表示する演出を少なくとも実行可能な演出であり、
前記第二の演出は、第二の結果を表示する演出を少なくとも実行可能な演出であり、
前記第一の結果は、前記第二の結果に少なくとも応じた結果であり、
前記第一の表示手段は、前記第二の位置関係の場合に、前記第一の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の表示手段は、前記第一の位置関係の場合に、前記第二の演出を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする。
(2) The pachinko machine 100 according to this embodiment is
A first display means (for example, a first decorative symbol display device 208) capable of executing at least a first effect (for example, a decorative symbol stop display);
A game machine comprising: a second display means (for example, a second decorative symbol display device 209) capable of executing at least a second effect (for example, a decorative symbol confrontation effect);
As the relative positional relationship between the first display unit and the second display unit, it is possible to take a plurality of types of positional relationships (for example, the second decorative symbol display device 209 is moved from the initial position to the second position. Can be moved to)
At least one of the plurality of types of positional relationships is a first positional relationship (for example, the second decorative symbol display device 209 is in the initial position),
At least one of the plurality of types of positional relationships is a second positional relationship (for example, the second decorative symbol display device 209 is in the second position),
The first positional relationship and the second positional relationship are at least different positional relationships,
The first effect is an effect that can at least execute an effect displaying the first result,
The second effect is an effect capable of executing at least an effect for displaying the second result,
The first result is a result at least according to the second result;
In the case of the second positional relationship, the first display means is capable of executing at least the first effect,
In the case of the first positional relationship, the second display means can execute at least the second effect.
It is characterized by that.

上記構成を備えたぱちんこ機100によれば、遊技の興趣を向上できる場合がある。また、上記構成を備えたぱちんこ機100によれば、第一の表示手段に第二の演出の結果が反映されることを遊技者に分かりやすく報知することができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above configuration, there is a case where the interest of the game can be improved. In addition, according to the pachinko machine 100 having the above-described configuration, it may be possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the result of the second effect is reflected on the first display means.

(3)上記ぱちんこ機100であって、
前記第一の表示手段および前記第二の表示手段の少なくとも一方が移動可能であることにより前記第一の位置関係、前記第二の位置関係を取ることが可能である、
ことを特徴とする。
(3) The pachinko machine 100,
Since at least one of the first display means and the second display means is movable, it is possible to take the first positional relationship and the second positional relationship.
It is characterized by that.

上記構成を備えたぱちんこ機100によれば、表示手段に移動により遊技者にインパクトを与えることができる場合がある。また、上記構成を備えたぱちんこ機100によれば、表示手段の位置関係と演出とを関連付けることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above configuration, there is a case where an impact can be given to the player by moving the display means. Moreover, according to the pachinko machine 100 having the above-described configuration, there are cases where the positional relationship of the display means and the effects can be associated.

(4)上記ぱちんこ機100であって、
前記第一の表示手段は、第一の表示領域を備えており、
前記第二の表示手段は、第二の表示領域を備えており、
前記第一の表示領域と前記第二の表示領域とは大きさが異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(4) The pachinko machine 100,
The first display means includes a first display area,
The second display means includes a second display area,
The first display area and the second display area are different in size.
A game stand characterized by that.

上記構成を備えたぱちんこ機100によれば、演出のメリハリをつけることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above-described configuration, there is a case where the sharpness of the production can be added.

(5)上記ぱちんこ機100であって、
前記第二の表示領域は、前記第一の表示領域よりも小さく、
前記第二の表示手段が移動可能であることにより、前記第一の表示手段と前記第二の表示手段とは、前記第一の位置関係と前記第二の位置関係とを取ることが可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(5) The pachinko machine 100,
The second display area is smaller than the first display area,
Since the second display means is movable, the first display means and the second display means can take the first positional relationship and the second positional relationship. is there,
A game stand characterized by that.

上記構成を備えたぱちんこ機100によれば、第一の表示領域よりも小さい第二の表示領域を備える第二の表示手段の移動を容易にすることができる。   According to the pachinko machine 100 having the above-described configuration, it is possible to easily move the second display unit including the second display area smaller than the first display area.

(6)上記ぱちんこ機100であって、
前記第一の位置関係および前記第二の位置関係の一方の位置関係は、前記第一の表示領域の少なくとも一部を前記第二の表示手段が隠す位置関係である、
ことを特徴とする遊技台。
(6) The pachinko machine 100,
One of the first positional relationship and the second positional relationship is a positional relationship in which the second display means hides at least a part of the first display area.
A game stand characterized by that.

上記構成を備えたぱちんこ機100によれば、第一表示手段に第二の表示手段が重なることにより、複数の表示手段による演出の関連性を分かりやすく報知できる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above-described configuration, the second display unit overlaps the first display unit, so that the relevance of effects by the plurality of display units may be easily reported.

上記ぱちんこ機100では、前記第一の表示手段は、装飾図柄変動表示を実行可能である。
前記装飾図柄変動表示は、特定の装飾図柄の組合せが停止表示された場合に大当りとなる。
前記装飾図柄変動表示は、リーチ演出を少なくとも実行可能である。
前記リーチ演出は、前記特定の装飾図柄の組合せの一部が表示された場合に少なくとも実行可能である。
上記ぱちんこ機100は、前記第一の表示手段でリーチ演出となる前記特定の装飾図柄の組合せの一部が表示され、前記第二の表示手段で、最終図柄(大当りorはずれとなる装飾図柄)を導出する演出(第二の演出)を行い、導出された結果を第一の表示手段で表示して、装飾図柄組合せを確定させる(第一の演出)。
また、第一の表示手段は、第二の演出の結果を示唆する演出(中図柄表示領域208bに停止表示される装飾図柄を示唆する演出)を実行可能である。
In the pachinko machine 100, the first display means can execute a decorative symbol variation display.
The decorative symbol variation display is a big hit when a specific combination of decorative symbols is stopped and displayed.
The decorative symbol variation display can execute at least a reach effect.
The reach effect can be executed at least when a part of the combination of the specific decorative symbols is displayed.
In the pachinko machine 100, a part of the combination of the specific decorative symbols that will be a reach effect on the first display means is displayed, and the final symbol (decorative symbol that is a big hit or off) is displayed on the second display means. The effect (leading effect) is derived, the derived result is displayed on the first display means, and the decorative symbol combination is determined (first effect).
Further, the first display means can execute an effect suggesting a result of the second effect (an effect suggesting a decorative symbol stopped and displayed in the middle symbol display area 208b).

また、上記ぱちんこ機100では、前記第一の表示手段は、図柄変動表示の開始が少なくとも保留されていることを示す始動保留表示(保留表示画像の表示)を実行可能である。
前記第二の演出は、始動保留表示の表示態様を変化させるか否かを示唆する演出(保留変化演出またはそのガセ演出)として実行可能である(詳細は、実施例2参照)。
前記第二の表示手段は、始動保留表示に対応する図柄変動表示が開始される前に前記第二の演出として前記始動保留表示の表示態様を変化させるか否かの演出を行い、その結果を第一の表示手段で表示する(第一の演出)。
Further, in the pachinko machine 100, the first display means can execute a start hold display (display of a hold display image) indicating that the start of the symbol variation display is held at least.
The second effect can be executed as an effect suggesting whether or not to change the display mode of the start hold display (the hold change effect or its gusset effect) (see Example 2 for details).
The second display means performs an effect as to whether or not to change the display mode of the start hold display as the second effect before the symbol variation display corresponding to the start hold display is started, and displays the result. Displayed by the first display means (first effect).

また、上記ぱちんこ機100では、前記第一の表示手段は、装飾図柄変動表示を少なくとも実行可能である。
始動入賞時(特図始動口230、232への遊技球の入賞時)以外にも先読み予告で期待することができ、さらに、先読み予告を煽る第二の演出は、装飾図柄変動表示とは別の表示手段(第二の表示手段)で行われるので、先読み予告に係る装飾図柄変動表示とは別の装飾図柄変動表示を分かりやすく演出することができる場合がある。
In the pachinko machine 100, the first display means can execute at least a decorative symbol variation display.
In addition to the start winning a prize (at the time of winning a game ball to the special figure starting port 230, 232), it can be expected by a pre-reading notice. Since the display means (second display means) is used, there is a case where it is possible to produce a decorative symbol variation display different from the decorative symbol variation display related to the pre-reading notice in an easily understandable manner.

また、上記ぱちんこ機100では、第一の大当り(例えば、「特図C」、「特図D」の大当り)と第二の大当り(例えば、「特図A」、「特図B」の大当り)がある。
第一の大当りよりも第二の大当りの方が有利である。
第一の表示手段で、第一の大当りであることを示唆する演出を行い(例えば、「装飾4」−「装飾4」−「装飾4」の停止表示)、第二の表示手段で第二の大当りであることを示す内容に変化するか否かの演出(第二の演出)を行い、結果を第一の表示手段に反映させる(第一の演出)。
In the pachinko machine 100, the first big hit (for example, "Special Figure C", "Special Figure D" big hit) and the second big hit (for example, "Special Figure A", "Special Figure B" big hit) )
The second jackpot is more advantageous than the first jackpot.
The first display means performs an effect suggesting that it is the first big hit (for example, “decoration 4”-“decoration 4”-“decoration 4” stop display), and the second display means performs the second display. An effect (second effect) as to whether or not the content changes to a content indicating that it is a big hit is performed, and the result is reflected on the first display means (first effect).

本発明は、上記実施例1に限られず、種々の変形が可能である。
例えば、第一の表示手段が移動可能であってもよいし、第二の表示手段が移動可能であってもよいし、第一の表示手段および第二の表示手段の両方が移動可能であってもよい。
また、第一の表示手段および第二の表示手段の両方の表示手段が動く構成であって、一方の表示手段が動かない場合であっても、他方の表示手段が動くことで、相対的な位置関係が変化するので、第一の表示手段と第二の表示手段とは、第一の位置関係、第二の位置関係を取ることができる。
The present invention is not limited to the first embodiment, and various modifications can be made.
For example, the first display means may be movable, the second display means may be movable, or both the first display means and the second display means may be movable. May be.
Further, the display means of both the first display means and the second display means move, and even if one display means does not move, the other display means moves, Since the positional relationship changes, the first display unit and the second display unit can take the first positional relationship and the second positional relationship.

また、上記ぱちんこ機100は、第二の表示手段の第二の表示領域が第一の表示手段で隠される構成であってもよい。
また、上記ぱちんこ機100は、第一の表示手段と第二の表示手段とが演出の間に第一、第二の位置関係とは異なる第三の位置関係を取るような構成であってもよい。上記ぱちんこ機100は、第一の表示手段と第二の表示手段とが第一の演出と第二の演出との間に第三の位置関係で第三の演出が行われる構成であってもよい。また、第一の演出は第二の演出の結果に間接的に対応する関係性を有していてもよい。
また、第一、第二の位置関係において、第一、第二表示領域のいずれかが隠される構成でなくてもよい。例えば、第一の表示手段と第二の表示手段との距離が、第一の位置関係と第二の位置関係で異なり、第一、第二の位置関係のいずれでも第一の表示手段と第二の表示手段とが重ならなくてもよい。この場合にも、ぱちんこ機100は、表示手段が移動することにより遊技者にインパクトを与え、複数の表示手段による演出の関連性を分かりやすく報知できる場合がある。
例えば第一の表示領域や第二の表示領域の前側に別の演出可動体が移動してくる場合が想定されるが、第一の表示手段と第二の表示手段との前後関係の位置関係は変化しないため、演出可動体の動作有無に影響することなく本発明は適用可能である。
The pachinko machine 100 may be configured such that the second display area of the second display means is hidden by the first display means.
Further, the pachinko machine 100 may be configured such that the first display means and the second display means take a third positional relationship different from the first and second positional relationships during the production. Good. The pachinko machine 100 is configured such that the first display means and the second display means perform the third effect in the third positional relationship between the first effect and the second effect. Good. The first effect may have a relationship that indirectly corresponds to the result of the second effect.
Further, in the first and second positional relations, either the first display area or the second display area may not be hidden. For example, the distance between the first display means and the second display means is different between the first positional relationship and the second positional relationship, and the first display means and the second positional relationship are both the first and second positional relationships. The second display means may not overlap. Also in this case, the pachinko machine 100 may give an impact to the player by the movement of the display means, and may be able to easily notify the relevance of the effects by the plurality of display means.
For example, it is assumed that another effect movable body moves to the front side of the first display area or the second display area, but the positional relationship of the front and rear relationship between the first display means and the second display means Therefore, the present invention can be applied without affecting the presence or absence of the operation of the effect movable body.

また、上記ぱちんこ機100は、第一の演出を第二の表示手段で行い、第二の演出を第一の表示手段で行ってもよい。第一の表示手段と第二の表示手段との間での演出の関連性が薄い場合であっても第一の表示手段または第二の表示手段を移動させる場合がある。例えば、第一の表示手段または第二の表示手段の移動を単なる予告として使用すれば、第一の表示手段または第二の表示手段を演出可動体(役物)として用いることができる。   Further, the pachinko machine 100 may perform the first effect by the second display unit and the second effect by the first display unit. Even when the relevance of performance between the first display means and the second display means is low, the first display means or the second display means may be moved. For example, if the movement of the first display means or the second display means is used as a mere notice, the first display means or the second display means can be used as an effect movable body (a combination).

第一の表示手段と第二の表示手段との大きさは同じであってもよい。第一の表示手段と第二の表示手段との大小関係の判断は、第一の表示手段の第一の表示領域と第二の表示手段の第二の表示領域との大きさだけに着目してもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段との全体の大きさに着目してもよい。   The first display unit and the second display unit may have the same size. The determination of the magnitude relationship between the first display means and the second display means focuses only on the size of the first display area of the first display means and the second display area of the second display means. Alternatively, the overall size of the first display unit and the second display unit may be noted.

(実施例2)
次に、図156〜図165を用いて本実施の形態の実施例2によるぱちんこ機100における遊技演出について説明する。図156(a)〜図165(b)はこの順に、実施例2によるぱちんこ機100での特図変動遊技を時系列で示している。
(Example 2)
Next, a game effect in the pachinko machine 100 according to Example 2 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 156 to 165. FIG. 156 (a) to FIG. 165 (b) show, in this order, the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to the second embodiment in time series.

図156(a)では、第一装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾1−装飾4−装飾8」が停止表示され、特図1変動遊技がはずれであることが報知されている。   In FIG. 156 (a), “decoration 1-decoration 4-decoration 8” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c of the first ornament symbol display device 208, and the special figure 1 variable game is lost. It is informed that it is.

図156(a)に示す時点では特図1変動遊技が3個保留されているので、特図1保留表示領域208d1に、1個目に保留された特図1変動遊技に対応する保留表示画像a11が表示され、2個目に保留された特図1変動遊技に対応する保留表示画像a12が表示され、3個目に保留された特図1変動遊技に対応する保留表示画像a13が表示され、3個の特図1変動遊技が保留されていることが報知されている。保留表示画像a11、a12、a13はいずれも図139(a)に示す通常保留の表示態様である。また、特図2変動遊技は保留されていないので、特図2保留表示領域208d2には、保留表示画像は表示されていない。   Since three special figure 1 variable games are held at the time shown in FIG. 156 (a), the hold display image corresponding to the first special figure 1 variable game held in the special figure 1 hold display area 208d1. a11 is displayed, a hold display image a12 corresponding to the special figure 1 variable game held on the second is displayed, and a hold display image a13 corresponding to the special figure 1 variable game held on the third is displayed. It is reported that three special figure 1 variable games are put on hold. The hold display images a11, a12, and a13 are all in the normal hold display mode shown in FIG. Further, since the special figure 2 variable game is not held, no hold display image is displayed in the special figure 2 hold display area 208d2.

また、現在の遊技状態は、特図低確率状態であり、かつ非電サポ状態である通常状態である。第二装飾図柄表示装置209には、現在の遊技状態が通常状態であることを報知するために「通常モード」という文字画像が表示されている。   Further, the current gaming state is a normal state which is a special figure low probability state and a non-electric support state. The second decorative symbol display device 209 displays a character image “normal mode” to notify that the current gaming state is the normal state.

図156(a)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾1−装飾4−装飾8」が停止表示されてから所定時間の経過後に図156(b)に示すように、次の特図1変動遊技が開始される。図156(b)に示す特図1変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先に記憶された特図1乱数値の組を取得してこれから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図1乱数値の組の記憶を消去して残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図1保留数を1減算する。また、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先の特図1乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図1先読み結果記憶部の最先の特図1先読み結果の情報を消去するとともに、特図1先読み数記憶領域に記憶された特図1先読み数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図変動時間決定用乱数値を取得して当該特図1変動遊技の変動時間を決定する。本例では例えば、当否判定結果ははずれ(例えば、停止図柄は「特図I」)となり、特図1変動遊技の変動時間は7000msとなる。主制御部300は、当否判定結果および特図変動表示時間の情報を含むコマンドを第1副制御部400に送信する。   As shown in FIG. 156 (a), it is shown in FIG. 156 (b) after a lapse of a predetermined time since “decoration 1-decoration 4-decoration 8” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c. Thus, the next special figure 1 variable game is started. Prior to the start of the special figure 1 variable game shown in FIG. 156 (b), for example, the following processing is executed. First, the main control unit 300 acquires a special figure 1 random number pair stored at the earliest of the special figure 1 random value storage area and executes a success / failure determination relating to the special figure variable game to be started. The stored special figure 1 random value set is erased, the remaining special figure 1 random value group data is processed so that the holding rank is incremented by 1, and the special figure 1 reservation number is subtracted by one. In addition, when erasing the data of the first special figure 1 random value set in the special figure 1 random value storage area, the main controller 300 simultaneously reads the first special figure 1 prefetch in the special figure 1 prefetch result storage part. The information of the result is erased, and 1 is subtracted from the special figure 1 prefetch number stored in the special figure 1 prefetch number storage area. Further, in the same process, the main control unit 300 acquires the random number value for determining the special figure variation time and determines the variation time of the special figure 1 variable game. In this example, for example, the determination result is out of place (for example, the stop symbol is “Special Figure I”), and the fluctuation time of the special figure 1 variable game is 7000 ms. The main control unit 300 transmits a command including information on the determination result and the special figure change display time to the first sub control unit 400.

また、主制御部300から当該コマンドを受信した第1副制御部400は、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理を実行する。本例では、通常共通予告の抽選処理で通常共通予告の実行に当選せず(ステップS2401、ステップS2503)、普図演出決定処理(ステップS2405)において、非電サポ中であると判定し(ステップS2501のYes)、普図演出を実行しないと判定し(ステップS2503のNo)、普図演出決定処理を終了して、第1副制御部400は特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理を終了する。   The first sub-control unit 400 that has received the command from the main control unit 300 executes the first sub-control unit notice process at the start of the special figure variable game. In this example, in the normal common notice lottery process, the execution of the common common notice is not won (steps S2401 and S2503), and it is determined that the non-electric support is being performed in the ordinary drawing effect determining process (step S2405) (step S2401). (Yes in S2501), it is determined that the ordinary drawing effect is not to be executed (No in Step S2503), the ordinary drawing effect determining process is terminated, and the first sub-control unit 400 performs the first sub-control at the start of the special figure variable game. The part notice process ends.

以上の処理が終了すると、特図1変動遊技が開始され、図156(b)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始される。また、第1副制御部400は、特図1保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図156(b)に示すように、保留表示画像a13は消去される。   When the above process is completed, the special figure 1 variable game is started, and as shown in FIG. 156 (b), the symbol fluctuation display is started in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c. In addition, since the first sub-control unit 400 has received a command including information in which the special figure 1 holding number is decreased by 1, the holding display image a13 is deleted as shown in FIG. 156 (b).

この特図1変動遊技中に特図1始動口230に1個の遊技球が入賞し、当該特図変動遊技の実行中に以下の処理が実行される。主制御部300は、導出された特図1始動情報について図147および図148に示す特図先読み処理を実行する。主制御部300はまず、現在の遊技状態が電サポ中でないと判断し(ステップS2100のNo)、次いで特図1始動口230への入賞であると判断し(ステップS2201のYes)、導出された特図1始動情報に基づいて図134(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照して事前判定結果が大当りであると判定し(ステップS2203のYes)、図135に示す特図決定用テーブルを参照して停止図柄を例えば「特図A」と決定し(ステップS2205)、図136に示す特図1変動表示時間決定テーブルを参照して変動時間を例えば45000msと決定し(ステップS2213)、事前判定結果の情報を含むコマンドを第1副制御部400に出力し(ステップS2115)、特図先読み処理を終了する。   During this special figure 1 variable game, one game ball wins the special figure 1 start slot 230, and the following processing is executed during the execution of the special figure variable game. The main control unit 300 executes special figure prefetching processing shown in FIGS. 147 and 148 for the derived special figure 1 start information. First, the main control unit 300 determines that the current gaming state is not in electric support (No in step S2100), and then determines that the winning is for the special figure 1 starting port 230 (Yes in step S2201). Based on the special figure 1 start information, it is determined that the pre-determination result is a big hit with reference to the low / probability determination table shown in FIG. 134 (b) (Yes in step S2203), and the special figure determination shown in FIG. The stop symbol is determined to be, for example, “Special Figure A” with reference to the table (step S2205), and the variable time is determined to be, for example, 45000 ms with reference to the special figure 1 variable display time determination table shown in FIG. 136 (step S2213). ), A command including information on the prior determination result is output to the first sub-control unit 400 (step S2115), and the special figure prefetching process is terminated.

これらの事前判定結果の情報を含むコマンドを受信した第1副制御部400は、図149に示す始動情報取得時の第1副制御部予告処理を実行する。例えば、第1副制御部400は、図138に示す保留変化抽選テーブルを参照して保留変化の抽選1を実行し(ステップS2301)、保留変化の抽選1で「通→A」に当選して、第二装飾図柄表示装置使用パターンであると判定し(ステップS2303のYes)、図141に示す演出開始タイミング決定テーブルを参照して演出開始タイミング抽選を実行して「保留2で変化」を選択し(ステップS2309)、保留変化の抽選1の抽選結果に対応する保留表示画像の表示態様の情報と、保留変化演出の演出開始タイミングとの情報を含むコマンドを第一装飾図柄表示装置208および第二装飾図柄表示装置209に出力し(ステップS2311)、始動情報取得時の第1副制御部予告処理を終了する。これにより、図156(c)に示すように、通常保留の表示態様の保留表示画像a13が特図1保留表示領域208d1に表示される。   The first sub-control unit 400 that has received the command including the information on the prior determination results executes the first sub-control unit advance notice process at the time of starting information acquisition shown in FIG. For example, the first sub-control unit 400 refers to the hold change lottery table shown in FIG. 138 and executes the hold change lottery 1 (step S2301), and wins “communication → A” in the hold change lottery 1. The second decorative symbol display device usage pattern is determined (Yes in step S2303), the effect start timing lottery is performed with reference to the effect start timing determination table shown in FIG. 141, and "change on hold 2" is selected. (Step S2309), a command including information on the display mode of the hold display image corresponding to the lottery result of the hold change lottery 1 and information on the start timing of the hold change effect is displayed. The two-decorated symbol display device 209 is outputted (step S2311), and the first sub-control unit notice process at the time of starting information acquisition is ended. Thereby, as shown in FIG. 156 (c), the hold display image a13 in the normal hold display mode is displayed in the special figure 1 hold display area 208d1.

この特図1変動遊技が開始されてから所定時間経過後(図柄変動表示が開始されてから例えば7000msの経過後)に、不図示の特図1表示装置212に「特図I」が停止表示されるとともに図156(d)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾3−装飾3−装飾7」が停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。   After a predetermined time has elapsed since the start of the special figure 1 variable game (for example, after 7000 ms has elapsed since the start of the symbol fluctuation display), “Special Figure I” is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212 (not shown). In addition, as shown in FIG. 156 (d), “decoration 3—decoration 3—decoration 7” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c, and the special figure 1 variable game is lost. It is notified that there is.

また、「装飾3−装飾3−装飾7」は、本実施例によるぱちんこ機100では、いわゆるチャンス目であり、3つ目に保留されている特図1変動遊技で大当りとなる可能性がある(または、チャンス目が停止した場合に大当りとなる可能性が高い)ことを先読み予告している。   In addition, “decoration 3—decoration 3—decoration 7” is a so-called chance in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and may be a big hit in the special figure 1 variable game reserved for the third. (Or, if chances are stopped, there is a high possibility that it will be a big hit.)

左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾3−装飾3−装飾7」が停止表示されてから所定時間の経過後に開始される、図156(e)に示す特図1変動遊技の開始に先立って、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先に記憶された特図1乱数値の組を取得してこれから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図1乱数値の組の記憶を消去して、特図1保留数を1減算する。また、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先の特図1乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図1先読み結果記憶部の最先の特図1先読み結果の情報を消去するとともに、特図1先読み数記憶領域に記憶された特図1先読み数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図変動時間決定用乱数値を取得して当該特図1変動遊技の変動時間を決定する。本例では例えば、当否判定結果ははずれ(例えば、停止図柄は「特図I」)となり、特図1変動遊技の変動時間は7000ms(はずれ)となる。主制御部300は、当否判定結果および特図変動表示時間の情報を含むコマンドを第1副制御部400に送信する。   The special figure 1 variable game shown in FIG. 156 (e) is started after the elapse of a predetermined time after “decoration 3—decoration 3—decoration 7” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c. Prior to the start, the main control unit 300 obtains a pair of special figure 1 random values stored at the earliest position of the special figure 1 random value storage area and executes a determination of whether or not the special figure variable game starts from now on. At the same time, the stored special figure 1 random number set is deleted, and the special figure 1 holding number is subtracted by one. In addition, when erasing the data of the first special figure 1 random value set in the special figure 1 random value storage area, the main controller 300 simultaneously reads the first special figure 1 prefetch in the special figure 1 prefetch result storage part. The information of the result is erased, and 1 is subtracted from the special figure 1 prefetch number stored in the special figure 1 prefetch number storage area. Further, in the same process, the main control unit 300 acquires the random number value for determining the special figure variation time and determines the variation time of the special figure 1 variable game. In this example, for example, the determination result is out of place (for example, the stop symbol is “Special Figure I”), and the fluctuation time of the special figure 1 variable game is 7000 ms (out of line). The main control unit 300 transmits a command including information on the determination result and the special figure change display time to the first sub control unit 400.

また、主制御部300から当該コマンドを受信した第1副制御部400は、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理を実行する。本例では、通常共通予告の抽選処理で通常共通予告の実行に当選せず(ステップS2401、ステップS2503)、普図演出決定処理(ステップS2405)において、非電サポ中であると判定し(ステップS2501のYes)、普図演出を実行しないと判定し(ステップS2503のNo)、普図演出決定処理を終了して、第1副制御部400は特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理を終了する。   The first sub-control unit 400 that has received the command from the main control unit 300 executes the first sub-control unit notice process at the start of the special figure variable game. In this example, in the normal common notice lottery process, the execution of the common common notice is not won (steps S2401 and S2503), and it is determined that the non-electric support is being performed in the ordinary drawing effect determining process (step S2405) (step S2401). (Yes in S2501), it is determined that the ordinary drawing effect is not to be executed (No in Step S2503), the ordinary drawing effect determining process is terminated, and the first sub-control unit 400 performs the first sub-control at the start of the special figure variable game. The part notice process ends.

以上の処理が終了すると、特図1変動遊技が開始され、図156(e)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始される。また、第1副制御部400は、特図1保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図156(e)に示すように、保留表示画像a12は消去される。   When the above processing is completed, the special figure 1 variable game is started, and as shown in FIG. 156 (e), the symbol variable display is started in the left middle right symbol display areas 208a, 208b and 208c. In addition, since the first sub-control unit 400 has received a command including information in which the special figure 1 holding number is reduced by 1, the holding display image a12 is deleted as shown in FIG. 156 (e).

本例では、2番目に保留されている始動情報の取得時の始動情報取得時第1副制御部予告処理の演出開始タイミング抽選において、「保留2で変化」を選択している。このため、図156(e)に示すように、第二装飾図柄表示装置209が初期位置から第二の位置に移動し、第二装飾図柄表示装置209に「爺」のキャラクタ画像と「保留変化チャンス」の文字画像とが表示されて保留変化演出が開始される。保留変化演出の開始時では、初めに、第二装飾図柄表示装置209が初期位置から第二の位置に移動し、その後、「爺」のキャラクタ画像と「保留変化チャンス」の文字画像とが第二装飾図柄表示装置209に表示されてもよいし、初めに、「爺」のキャラクタ画像と「保留変化チャンス」の文字画像とが第二装飾図柄表示装置209に表示され、その後、第二装飾図柄表示装置209が初期位置から第二の位置に移動してもよいし、第二装飾図柄表示装置209の初期位置から第二の位置に移動と、第二装飾図柄表示装置209での「爺」のキャラクタ画像と「保留変化チャンス」の文字画像との表示が同時に行われてもよい。   In this example, “change in hold 2” is selected in the production start timing lottery of the first sub-control unit advance notice process at the time of starting information acquisition at the time of acquisition of the start information that is held second. For this reason, as shown in FIG. 156 (e), the second decorative symbol display device 209 moves from the initial position to the second position, and the character image “爺” and “holding change” are displayed on the second decorative symbol display device 209. A character image of “chance” is displayed and a hold change effect is started. At the start of the hold change effect, first, the second decorative symbol display device 209 moves from the initial position to the second position, and thereafter, the character image of “爺” and the character image of “hold change chance” are the first. The character image of “爺” and the character image of “holding change chance” may be displayed on the second decorative symbol display device 209, and then the second decorative symbol display device 209. The symbol display device 209 may move from the initial position to the second position, or move from the initial position of the second decorative symbol display device 209 to the second position. The character image of “” and the character image of “holding change chance” may be simultaneously displayed.

また、本実施例では、保留変化演出の実行中には、第二装飾図柄表示装置209は第二の位置に移動するようになっている。   In the present embodiment, the second decorative symbol display device 209 is moved to the second position during execution of the hold change effect.

保留変化演出が開始されると、図156(f)に示すように、保留表示画像の表示態様として設けられている、白色円形の「通常保留」の画像、隻眼のパンダの「保留A」の画像および番長の「保留B」と、「ボタンで止めろ」という文字画像とが、第二装飾図柄表示装置209に表示される。この際、第二装飾図柄表示装置209に表示される白色円形の「通常保留」の画像、隻眼のパンダの「保留A」の画像および番長の「保留B」は、第一装飾図柄表示装置208に表示されている保留表示画像a11、a12の表示サイズよりも大きい表示サイズで表示される。   When the hold change effect is started, as shown in FIG. 156 (f), a white circular “ordinary hold” image provided as a display form of the hold display image, a “hold A” of the panda with the eyes, The image and the number “hold B” and the character image “Stop with a button” are displayed on the second decorative symbol display device 209. At this time, the white circular “normal hold” image, the “hold A” image of the boat-eye panda, and the “length hold” “Pending” displayed on the second decorative symbol display device 209 are displayed on the first decorative symbol display device 208. Are displayed in a display size larger than the display size of the hold display images a11 and a12 displayed on the screen.

次いで、図157(a)に示すように、第二装飾図柄表示装置209において、図中下向きの矢印で示すように「通常保留」、「保留A」および「保留B」の画像が上から下に移動(回転)する演出が開始され、さらに、チャンスボタン136の押下を促す操作要求画像が表示される。操作要求画像では、チャンスボタン136を模したチャンスボタン画像を中央に配し、その上部に「PUSH」という文字列を配し、その下部にチャンスボタン136の押下(操作)を受け付ける操作有効期間を示す有効期間画像を配している。本例での有効期間画像は横に長い枠形状を有しており、当初は当該枠形状内で有効期間の全期間を所定色の棒状で示し、期間の経過とともに所定色の棒状の部分が徐々に短くなるように表示されるようになっている。   Next, as shown in FIG. 157 (a), in the second decorative symbol display device 209, images of “normal hold”, “hold A” and “hold B” are displayed from the top to the bottom as shown by the downward arrows in the figure. The effect of moving (rotating) is started, and an operation request image prompting the user to press the chance button 136 is displayed. In the operation request image, a chance button image imitating the chance button 136 is arranged in the center, a character string “PUSH” is arranged in the upper part thereof, and an operation valid period for accepting pressing (operation) of the chance button 136 is provided in the lower part thereof. An effective period image is shown. The effective period image in this example has a horizontally long frame shape. Initially, the entire period of the effective period is indicated by a bar shape of a predetermined color within the frame shape, and the bar portion of the predetermined color is displayed as the period passes. It is displayed so that it gradually becomes shorter.

図157(b)は、図157(a)に示す構成に加えて図中右上方にチャンスボタン136を模式的に示している。図157(b)に示すように、遊技者がチャンスボタン136を押下すると、保留変化の抽選1の抽選結果に基づく隻眼のパンダの「保留A」の画像が第二装飾図柄表示装置209に表示される。この際、第二装飾図柄表示装置209に表示される隻眼のパンダの「保留A」の画像は、第一装飾図柄表示装置208に表示されている保留表示画像a11、a12の表示サイズよりも大きい表示サイズで表示される。   FIG. 157 (b) schematically shows a chance button 136 on the upper right in the drawing in addition to the configuration shown in FIG. 157 (a). As shown in FIG. 157 (b), when the player presses the chance button 136, an image of “holding A” of the boat-eye panda based on the lottery result of the holding change lottery 1 is displayed on the second decorative symbol display device 209. Is done. At this time, the “hold A” image of the panda with the eye displayed on the second decorative symbol display device 209 is larger than the display sizes of the reserved display images a11 and a12 displayed on the first decorative symbol display device 208. Displayed in display size.

また、保留変化演出中では、遊技者がチャンスボタン136を押下すると、第二装飾図柄表示装置209が初期位置から第二の位置に移動するようにしてもよい。   Further, during the on-hold change effect, when the player presses the chance button 136, the second decorative symbol display device 209 may move from the initial position to the second position.

隻眼のパンダの「保留A」の画像が第二装飾図柄表示装置209に表示されると、保留変化演出の結果が第一装飾図柄表示装置208での保留表示画像に反映される。このため、図157(c)に示すように、予告に係る2番目の保留に対応する保留表示画像a12が「通常保留」から「保留A」の表示態様に変化する。また、図157(c)に示す例では、第一装飾図柄表示装置208に「保留A」の表示態様で保留表示画像a12が表示され、第二装飾図柄表示装置209に「保留A」の画像が表示されており、保留変化演出の結果が第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209とで同時に表示されている。   When the “pending A” image of the panda with the eyes is displayed on the second decorative symbol display device 209, the result of the hold change effect is reflected in the hold display image on the first decorative symbol display device 208. Therefore, as shown in FIG. 157 (c), the hold display image a12 corresponding to the second hold related to the notice changes from the “normal hold” to the “hold A” display mode. In the example shown in FIG. 157 (c), the hold display image a12 is displayed in the display mode of “hold A” on the first decorative symbol display device 208, and the image of “hold A” is displayed on the second decorative symbol display device 209. Is displayed, and the result of the hold change effect is simultaneously displayed on the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209.

保留変化変出の演出時間は、例えば、5000msであり、当該特図1変動遊技の変動時間は7000msであるので、当該特図1変動遊技内で保留変化演出を終了させることができる。   For example, the effect time of the change on hold change is 5000 ms, and the change time of the special figure 1 variable game is 7000 ms. Therefore, the hold change effect can be ended in the special figure 1 variable game.

当該特図1変動遊技が開始されてから所定時間経過後(図柄変動表示が開始されてから例えば7000msの経過後)に、不図示の特図1表示装置212に「特図I」が停止表示されるとともに図157(d)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾3−装飾3−装飾7」が停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。「装飾3−装飾3−装飾7」は、2番目に保留されている特図1変動遊技についての先読み予告をするチャンス目である。   After a specific time has elapsed since the start of the special figure 1 variable game (for example, after 7000 ms has elapsed since the start of symbol fluctuation display), “Special Figure I” is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212 (not shown). In addition, as shown in FIG. 157 (d), “decoration 3—decoration 3—decoration 7” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, and the special figure 1 variable game is lost. It is notified that there is. “Decoration 3—Decoration 3—Decoration 7” is a chance to make a prefetch notice about the special figure 1 variable game reserved second.

また、図157(d)に示すように、保留表示画像が「通常保留」以外の表示態様で表示されて、先読み予告が実行されている場合には、第二装飾図柄表示装置209に「先読み保留変化中」という文字画像が表示される。また、保留変化演出の終了後には、第二装飾図柄表示装置209は初期位置に移動する。   In addition, as shown in FIG. 157 (d), when the hold display image is displayed in a display mode other than “normal hold” and the pre-reading notice is being executed, the second decorative symbol display device 209 displays “pre-reading”. A character image “change pending” is displayed. In addition, after the hold change effect ends, the second decorative symbol display device 209 moves to the initial position.

左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾3−装飾3−装飾7」が停止表示されてから所定時間の経過後に開始される、図157(e)に示す特図1変動遊技の開始に先立って、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先に記憶された特図1乱数値の組を取得してこれから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図1乱数値の組の記憶を消去して、特図1保留数を1減算する。また、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先の特図1乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図1先読み結果記憶部の最先の特図1先読み結果の情報を消去するとともに、特図1先読み数記憶領域に記憶された特図1先読み数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図変動時間決定用乱数値を取得して当該特図1変動遊技の変動時間を決定する。本例では例えば、当否判定結果ははずれ(例えば、停止図柄は「特図I」)となり、特図1変動遊技の変動時間は7000ms(はずれ)となる。主制御部300は、当否判定結果および特図変動表示時間の情報を含むコマンドを第1副制御部400に送信する。   In the left middle right symbol display area 208a, 208b, 208c, “decoration 3—decoration 3—decoration 7” is stopped and displayed after a predetermined time has elapsed, and then the special figure 1 variable game shown in FIG. 157 (e) is started. Prior to the start, the main control unit 300 obtains a pair of special figure 1 random values stored at the earliest position of the special figure 1 random value storage area and executes a determination of whether or not the special figure variable game starts from now on. At the same time, the stored special figure 1 random number set is deleted, and the special figure 1 holding number is subtracted by one. In addition, when erasing the data of the first special figure 1 random value set in the special figure 1 random value storage area, the main controller 300 simultaneously reads the first special figure 1 prefetch in the special figure 1 prefetch result storage part. The information of the result is erased, and 1 is subtracted from the special figure 1 prefetch number stored in the special figure 1 prefetch number storage area. Further, in the same process, the main control unit 300 acquires the random number value for determining the special figure variation time and determines the variation time of the special figure 1 variable game. In this example, for example, the determination result is out of place (for example, the stop symbol is “Special Figure I”), and the fluctuation time of the special figure 1 variable game is 7000 ms (out of line). The main control unit 300 transmits a command including information on the determination result and the special figure change display time to the first sub control unit 400.

また、主制御部300から当該コマンドを受信した第1副制御部400は、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理を実行する。本例では、通常共通予告の抽選処理で通常共通予告の実行に当選せず(ステップS2401、ステップS2503)、普図演出決定処理(ステップS2405)において、非電サポ中であると判定し(ステップS2501のYes)、普図演出を実行しないと判定し(ステップS2503のNo)、普図演出決定処理を終了して、第1副制御部400は特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理を終了する。   The first sub-control unit 400 that has received the command from the main control unit 300 executes the first sub-control unit notice process at the start of the special figure variable game. In this example, in the normal common notice lottery process, the execution of the common common notice is not won (steps S2401 and S2503), and it is determined that the non-electric support is being performed in the ordinary drawing effect determining process (step S2405) (step S2401). (Yes in S2501), it is determined that the ordinary drawing effect is not to be executed (No in Step S2503), the ordinary drawing effect determining process is terminated, and the first sub-control unit 400 performs the first sub-control at the start of the special figure variable game. The part notice process ends.

以上の処理が終了すると、特図変動遊技が開始され、図157(e)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始される。また、第1副制御部400は、特図1保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図157(e)に示すように、保留表示画像a11は「保留A」の表示態様で表示される。   When the above processing is completed, the special symbol variation game is started, and the symbol variation display is started in the left middle right symbol display areas 208a, 208b and 208c as shown in FIG. 157 (e). Further, since the first sub-control unit 400 has received a command including information in which the number of special figure 1 holds is reduced by 1, as shown in FIG. 157 (e), the hold display image a11 is “hold A”. Displayed in display mode.

また、当該特図1変動遊技の開始後、特図1始動口230に2個の遊技球が入賞して、主制御部300は、導出された2つの特図1始動情報について図147および図148に示す特図先読み処理を実行する。本例では、特図先読み処理の結果についての説明は省略する。また、第1副制御部400は、図149に示す始動情報取得時の第1副制御部予告処理を実行する。本例では、保留変化の抽選1(ステップS2301)において、「A」および「B」以外が選択される。その他の始動情報取得時の第1副制御部予告処理との結果についての説明は省略する。   In addition, after the start of the special figure 1 variable game, two game balls are won in the special figure 1 starting port 230, and the main control unit 300 shows the two special figure 1 starting information derived as shown in FIG. 147 and FIG. The special figure prefetch process shown in 148 is executed. In this example, a description of the result of the special figure prefetch process is omitted. Further, the first sub-control unit 400 executes the first sub-control unit notice process at the time of starting information acquisition shown in FIG. In this example, other than “A” and “B” are selected in the lottery 1 for holding change (step S2301). The description about the result with the 1st sub control part notice process at the time of other starting information acquisition is omitted.

保留変化の抽選1(ステップS2301)において、「A」および「B」以外が選択されたので、図157(e)に示すように、保留表示画像a12、a13はいずれも「通常保留」の表示態様で表示される。   Since other than “A” and “B” are selected in the lottery 1 for holding change (step S2301), as shown in FIG. 157 (e), the holding display images a12 and a13 are both displayed as “normally holding”. Displayed in a manner.

当該特図1変動遊技が開始されてから所定時間経過後(図柄変動表示が開始されてから例えば7000msの経過後)に、不図示の特図1表示装置212に「特図I」が停止表示されるとともに図157(f)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾3−装飾3−装飾7」が停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。「装飾3−装飾3−装飾7」は、1番目に保留されている特図1変動遊技についての先読み予告をするチャンス目である。   After a specific time has elapsed since the start of the special figure 1 variable game (for example, after 7000 ms has elapsed since the start of symbol fluctuation display), “Special Figure I” is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212 (not shown). In addition, as shown in FIG. 157 (f), “decoration 3—decoration 3—decoration 7” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, and the special figure 1 variable game is lost. It is notified that there is. “Decoration 3—Decoration 3—Decoration 7” is a chance to make a pre-reading notice about the special figure 1 variable game that is reserved first.

また、当該特図1変動遊技の終了前に、特図1始動口230に1個の遊技球が入賞して、主制御部300は、導出された特図1始動情報について図147および図148に示す特図先読み処理を実行する。本例では、特図先読み処理の結果についての説明は省略する。また、第1副制御部400は、図149に示す始動情報取得時の第1副制御部予告処理を実行する。本例では、保留変化の抽選1(ステップS2301)において、「A」および「B」以外が選択される。その他の始動情報取得時の第1副制御部予告処理との結果についての説明は省略する。   Also, before the end of the special figure 1 variable game, one game ball wins the special figure 1 starting port 230, and the main control unit 300 shows the derived special figure 1 start information in FIGS. 147 and 148. The special figure prefetch process shown in FIG. In this example, a description of the result of the special figure prefetch process is omitted. Further, the first sub-control unit 400 executes the first sub-control unit notice process at the time of starting information acquisition shown in FIG. In this example, other than “A” and “B” are selected in the lottery 1 for holding change (step S2301). The description about the result with the 1st sub control part notice process at the time of other starting information acquisition is omitted.

保留変化の抽選1(ステップS2301)において、「A」および「B」以外が選択されたので、図157(f)に示すように、保留表示画像a14は「通常保留」の表示態様で表示される。   Since other than “A” and “B” are selected in the lottery 1 for holding change (step S2301), as shown in FIG. 157 (f), the holding display image a14 is displayed in the “normal holding” display mode. The

左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾3−装飾3−装飾7」が停止表示されてから所定時間の経過後に図158(a)に示すように、次の特図1変動遊技が開始される。図158(a)に示す特図1変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先に記憶された特図1乱数値の組を取得してこれから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図1乱数値の組の記憶を消去して残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図1保留数を1減算する。また、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先の特図1乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図1先読み結果記憶部の最先の特図1先読み結果の情報を消去するとともに、特図1先読み数記憶領域に記憶された特図1先読み数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図変動時間決定用乱数値を取得して当該特図1変動遊技の変動時間を決定する。本例では例えば、当否判定結果は大当り(例えば、停止図柄は「特図A」)となり、特図1変動遊技の変動時間は45000msとなる。主制御部300は、当否判定結果および特図変動表示時間の情報を含むコマンドを第1副制御部400に送信する。   As shown in FIG. 158 (a) after the lapse of a predetermined time since “decoration 3—decoration 3—decoration 7” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, as shown in FIG. Is started. Prior to the start of the special figure 1 variable game shown in FIG. 158 (a), for example, the following processing is executed. First, the main control unit 300 acquires a special figure 1 random number pair stored at the earliest of the special figure 1 random value storage area and executes a success / failure determination relating to the special figure variable game to be started. The stored special figure 1 random value set is erased, the remaining special figure 1 random value group data is processed so that the holding rank is incremented by 1, and the special figure 1 reservation number is subtracted by one. In addition, when erasing the data of the first special figure 1 random value set in the special figure 1 random value storage area, the main controller 300 simultaneously reads the first special figure 1 prefetch in the special figure 1 prefetch result storage part. The information of the result is erased, and 1 is subtracted from the special figure 1 prefetch number stored in the special figure 1 prefetch number storage area. Further, in the same process, the main control unit 300 acquires the random number value for determining the special figure variation time and determines the variation time of the special figure 1 variable game. In this example, for example, the success / failure determination result is a big hit (for example, the stop symbol is “special diagram A”), and the variation time of the special diagram 1 variable game is 45000 ms. The main control unit 300 transmits a command including information on the determination result and the special figure change display time to the first sub control unit 400.

また、主制御部300から当該コマンドを受信した第1副制御部400は、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理を実行する。本例では、通常共通予告の抽選処理で「パンダ」の画像による予告を実行することに当選し(ステップS2401)、通常共通予告のコマンドを出力し(ステップS2403)、普図演出決定処理(ステップS2405)において、非電サポ中であると判定し(ステップS2501のYes)、普図演出を実行すると判定し(ステップS2503のYes)、当該特図1変動遊技ではリーチAのスーパーリーチ演出が実行されるので所定期間であると判定し(ステップS2505のYes)、普図変動遊技で「普図B」の当りに当選するので電チューロング開放報知演出のみの実行を選択し(ステップS2507)、普図演出コマンドを出力し(ステップS2511)、普図演出決定処理を終了して、第1副制御部400は特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理を終了する。   The first sub-control unit 400 that has received the command from the main control unit 300 executes the first sub-control unit notice process at the start of the special figure variable game. In this example, it is elected to execute a notice by the “panda” image in the common common notice lottery process (step S2401), a normal common notice command is output (step S2403), and the ordinary drawing effect determining process (step S2403). In S2405), it is determined that the non-electric support is being performed (Yes in Step S2501), it is determined that the ordinary drawing effect is executed (Yes in Step S2503), and the super reach effect of reach A is executed in the special figure 1 variable game. Therefore, it is determined that it is a predetermined period (Yes in Step S2505), and since it is won at the time of the “Utsu figure B” in the ordinary figure variable game, the execution of only the electric long opening notification effect is selected (Step S2507). The general drawing production command is output (step S2511), the general drawing production determination process is terminated, and the first sub-control unit 400 opens the special figure variation game. It ends the first sub-control unit notice process when.

以上の処理が終了すると、特図1変動遊技が開始され、図158(a)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始される。また、第1副制御部400は、特図1保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図158(a)に示すように、保留表示画像a14は消去される。   When the above processing is completed, the special figure 1 variable game is started, and as shown in FIG. 158 (a), the symbol fluctuation display is started in the left middle right symbol display areas 208a, 208b and 208c. In addition, since the first sub-control unit 400 has received a command including information in which the special figure 1 holding number is decreased by 1, the holding display image a14 is deleted as shown in FIG. 158 (a).

隻眼のパンダの「保留A」の表示態様の保留表示画像での先読み予告に係る特図変動遊技が開始されると、第二装飾図柄表示装置209が初期位置から第二の位置に移動して、第二装飾図柄表示装置209に「爺」のキャラクタ画像と、「熱いかも」という文字画像が表示されて実行中の特図1変動遊技の予告が行われる。この際、第二装飾図柄表示装置209が第二の位置に移動するのと、「爺」のキャラクタ画像とおよび「熱いかも」という文字画像とが表示されるのとは同時に行われてもよいし、第二装飾図柄表示装置209が第二の位置へ移動した後に、「爺」のキャラクタ画像とおよび「熱いかも」という文字画像が表示されてもよいし、「爺」のキャラクタ画像とおよび「熱いかも」という文字画像が表示された後に、第二装飾図柄表示装置209が第二の位置へ移動してもよい。   When the special figure variation game related to the pre-reading notice in the hold display image of the “hold A” display mode of the panda with the eyes is started, the second decorative symbol display device 209 moves from the initial position to the second position. Then, the character image of “文字” and the character image of “hot squirrel” are displayed on the second decorative symbol display device 209, and the special figure 1 variable game being executed is notified. At this time, the movement of the second decorative symbol display device 209 to the second position and the display of the character image “画像” and the character image “hot may” may be performed simultaneously. Then, after the second decorative symbol display device 209 has moved to the second position, a character image of “爺” and a character image of “hot may” may be displayed, and a character image of “爺” The second decorative symbol display device 209 may move to the second position after the character image “maybe hot” is displayed.

また、先読み予告に係る特図変動遊技の実行中には、第二装飾図柄表示装置209に当該特図変動遊技を予告する変動アイコン(詳細は後述)を表示してもよい。また、第二装飾図柄表示装置209での表示は、保留表示画像(保留アイコン)の変化予告としての機能を有していてもよい。   Further, during execution of the special figure variable game related to the pre-reading notice, a change icon (details will be described later) for notifying the special figure variable game may be displayed on the second decorative symbol display device 209. In addition, the display on the second decorative symbol display device 209 may have a function as a change notice of the hold display image (hold icon).

左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始されてから所定時間経過後に、図158(b)に示すように、中図柄表示領域208bと重なる演出表示領域208dに「パンダ」を表したキャラクタ画像が表示されて通常共通予告の演出が実行されていることが報知される。また、通常共通予告の開始時には、第二装飾図柄表示装置209は初期位置に移動する。   As shown in FIG. 158 (b), a “panda” is displayed in the effect display area 208d overlapping the middle symbol display area 208b after a predetermined time has elapsed since the start of the symbol variation display in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c. Is displayed, and it is notified that the effect of the common common notice is being executed. At the start of the normal common notice, the second decorative symbol display device 209 moves to the initial position.

演出表示領域208dに「パンダ」を表したキャラクタ画像が表示されてから所定時間の経過後に、図158(c)に示すように、左右図柄表示領域208a、208cでは装飾図柄の「装飾7」が表示され、演出表示領域208dに表示されていた「パンダ」に代えて、中図柄表示領域208bには図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する演出が表示される。また、第二装飾図柄表示装置209が第二の位置に移動し、第二装飾図柄表示装置209には「爺」のキャラクタ画像と、「チャンス」という文字画像とが表示されて、リーチ演出が実行されていることが報知される。   As shown in FIG. 158 (c), after the character image representing “panda” is displayed in the effect display area 208d, the decorative pattern “decoration 7” is displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c. Instead of the “panda” displayed and displayed in the effect display area 208d, the middle symbol display area 208b has an effect in which the decorative symbol moves (rotates) from top to bottom as indicated by a downward-pointing thick arrow in the figure. Is displayed. In addition, the second decorative symbol display device 209 moves to the second position, and the character image “爺” and the character image “chance” are displayed on the second decorative symbol display device 209, thereby achieving a reach effect. It is informed that it is being executed.

リーチ演出が開始されてから所定時間の経過後に、図158(d)に示すように、第一装飾図柄表示装置208の右上方において、図柄表示領域208a、208bで「装飾7」を表示し、図柄表示領域208bで装飾図柄を変動表示し、装飾図柄の変動がリーチになっていることを表示し、第一装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、「サボハニ」(サボテンと埴輪をモチーフとしたキャラクタ)を表したキャラクタ画像を表示して、リーチAの演出を実行する。   After a predetermined time has elapsed since the start of the reach effect, as shown in FIG. 158 (d), “decoration 7” is displayed in the symbol display areas 208a and 208b on the upper right side of the first decorative symbol display device 208, The decorative display is variably displayed in the symbol display area 208b, and it is displayed that the variation of the decorative pattern is reach. In the effect display area 208d of the first decorative symbol display device 208, “cactus” (cactus and haniwa are displayed). A character image representing the character as a motif is displayed, and the reach A effect is executed.

また、第一装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、「上に注目せよ!」という文字画像が表示される。演出表示領域208dには、第二装飾図柄表示装置209を遊技者に注目させるような画像が表示されればよい。例えば、「上に注目せよ!」という文字画像に代えて、エフェクト画像やアニメーションを表示して、遊技者に第二装飾図柄表示装置209を注目させるようにしもてよい。   In the effect display area 208d of the first decorative symbol display device 208, a character image of “Look up!” Is displayed. An image that causes the player to pay attention to the second decorative symbol display device 209 may be displayed in the effect display area 208d. For example, an effect image or animation may be displayed in place of the character image “Let's pay attention to the top!” So as to make the player pay attention to the second decorative symbol display device 209.

また、第二装飾図柄表示装置209が第二の位置に移動し、第二装飾図柄表示装置209には「リーチA」という文字画像が表示されてリーチAの演出が実行されていることが報知される。   Further, the second decorative symbol display device 209 is moved to the second position, and a character image “reach A” is displayed on the second decorative symbol display device 209 to notify that the effect of reach A is being executed. Is done.

その後、図158(e)に示すように、第二装飾図柄表示装置209には、当該リーチ演出において、中図柄表示領域208bに停止表示されれば大当りとなる「装飾7」と、はずれとなる「装飾6」との装飾図柄の対決演出が開始される。第二装飾図柄表示装置209での装飾図柄の対決演出は、第一装飾図柄表示装置208で実行される装飾図柄の図柄変動表示の結果を表示するようになっている。   Thereafter, as shown in FIG. 158 (e), the second decorative symbol display device 209 deviates from “decoration 7”, which is a big hit if stopped in the middle symbol display area 208b in the reach effect. The confrontation effect of the decoration symbol with “decoration 6” is started. The confrontation effect of the decorative symbol on the second decorative symbol display device 209 displays the result of the symbol variation display of the decorative symbol executed by the first decorative symbol display device 208.

また、当該特図1変動遊技の実行中に実行されていた普図変動遊技で「普図B」の当りに当選した。リーチAのスーパーリーチ演出の実行中であったので、普図装飾図柄変動ゲームは実行されなかったが、普図変動遊技の終了後に、電チュー(特図2始動口232)がロング開放する。電チューロング開放を報知するため、第一装飾図柄表示装置208の普図演出表示領域800には、図144に示す「吉宗」のキャラクタ画像を用いた電チューロング開放報知演出が実行される。これにより、遊技者は、電チューのロング開放を認識することができるので、今まで左打ちで行っていた遊技を右打ちに代えて、特図2始動口232に遊技球を入賞させることができる。   In addition, the player was elected to win the “normal figure B” in the ordinary figure variable game that was being executed during the execution of the special figure 1 variable game. Since the super-reaching effect of Reach A was being executed, the general-purpose decorative symbol change game was not executed, but after the normal-type variable game was over, the electric Chu (special drawing 2 start port 232) was opened long. In order to notify the opening of the electric long, the electric long opening notification effect using the character image of “Yoshimune” shown in FIG. 144 is executed in the general effect display area 800 of the first decorative symbol display device 208. As a result, the player can recognize the long opening of the electric chew, so that the game that has been left-handed until now can be replaced with right-handed, and the game ball can be awarded to the special figure 2 starting port 232. it can.

装飾図柄の対決演出が開始されてから所定時間経過後、図158(f)に示すように、第二装飾図柄表示装置209では、「装飾7」と「装飾6」とが押し合う対決演出が開始される。本例では、中図柄表示領域208bに「装飾7」が停止表示されれば大当りであるので、第一装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、「6を押し出せ!」という文字画像が表示される。また、リーチAの演出である装飾図柄の対決演出の実行中には、第二装飾図柄表示装置209では当該対決演出が優先して実行され、普図変動遊技についての演出は実行されない。   As shown in FIG. 158 (f), the second decorative symbol display device 209 displays a confrontation effect where “decoration 7” and “decoration 6” are pressed after a predetermined time has elapsed since the start of the ornamental symbol confrontation effect. Be started. In this example, if “decoration 7” is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, it is a big hit. Therefore, the character image “Push 6!” Is displayed in the effect display area 208d of the first ornament symbol display device 208. Is displayed. In addition, during the execution of the confrontation effect of the decorative symbol, which is the effect of reach A, the confrontation effect is preferentially executed in the second decorative symbol display device 209, and the effect of the ordinary figure variable game is not executed.

また、電チューロング開放時に遊技者が右打ちを行ったので、特図2始動口232に2個の遊技球が入賞する。主制御部300は、導出された特図2始動情報について図147および図148に示す特図先読み処理を実行する。主制御部300はまず、現在の遊技状態が電サポ中でないと判断し(ステップS2100のNo)、次いで特図1始動口230への入賞であると判断し(ステップS2201のNo)、事前判定を行わなかった未判定の情報を含むコマンドを第1副制御部400に出力し(ステップS2115)、特図先読み処理を終了する。このため、第1副制御部400は、未判定の情報を含むコマンドを受信した場合には、図149に示す始動情報取得時第1副制御部予告処理を実行しないようになっている。このため、第一装飾図柄表示装置208の特図2保留表示領域208dには、いずれも「通常保留」の表示態様で保留表示画像a21、a22が表示され、合計2個の特図2変動遊技が保留されたことが報知される。また、電チューロング開放中であるので、普図演出表示領域800では電チューロング開放報知演出が実行される。   In addition, since the player made a right turn when the electric tulong was released, two game balls win the special figure 2 starting port 232. The main control unit 300 executes special figure prefetching processing shown in FIGS. 147 and 148 for the derived special figure 2 starting information. First, the main control unit 300 determines that the current gaming state is not in power support (No in step S2100), and then determines that the winning is for the special figure 1 starting port 230 (No in step S2201). A command including undetermined information that has not been performed is output to the first sub-control unit 400 (step S2115), and the special figure prefetching process is terminated. For this reason, when the first sub control unit 400 receives a command including undetermined information, the first sub control unit 400 does not execute the first sub control unit advance notice process at the time of starting information acquisition shown in FIG. For this reason, in the special figure 2 hold display area 208d of the first decorative symbol display device 208, the hold display images a21 and a22 are both displayed in the “normal hold” display mode, and a total of two special figure 2 variable games are displayed. Is informed that has been put on hold. In addition, since the electric-chu-long opening is in progress, the electric-chu-long opening notification effect is executed in the general drawing effect display area 800.

図158(f)に示す「装飾7」と「装飾6」とが押し合う対決を開始してから所定時間経過後、図158(a)に示すように、六角星状のエフェクト画像が第二装飾図柄表示装置209に表示される。また、第二装飾図柄表示装置209は、第一装飾図柄表示装置208の一部と重なる第二の位置に移動する。これにより、第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209との位置関係が変化して、第一装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aと第二装飾図柄表示装置209とが重なり、左図柄表示領域208aに表示されている「装飾7」の上半分が隠される。第二装飾図柄表示装置209は、第一装飾図柄表示装置208に表示されている「装飾7」の下半分とつながるように、左図柄表示領域208aでの「装飾7」のうち隠れている上半分を表示する。これにより、第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209とに跨って左側の装飾図柄「装飾7」の全体が遊技者に視認可能に表示される。   After a predetermined time has elapsed since the start of the confrontation where “decoration 7” and “decoration 6” are pressed against each other as shown in FIG. 158 (f), a hexagonal star-like effect image is displayed in the second state as shown in FIG. 158 (a). It is displayed on the decorative symbol display device 209. In addition, the second decorative symbol display device 209 moves to a second position overlapping with a part of the first decorative symbol display device 208. As a result, the positional relationship between the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 changes, and the left symbol display area 208a of the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 change. The upper half of the “decoration 7” displayed in the left symbol display area 208a is hidden. The second decorative symbol display device 209 is hidden above the “decoration 7” in the left symbol display area 208a so as to be connected to the lower half of the “decoration 7” displayed on the first decorative symbol display device 208. Display half. As a result, the entire left decorative symbol “decoration 7” is displayed so as to be visible to the player across the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209.

また、装飾図柄の対決演出の結果が表示されるのを示唆するために、第一装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、「どうだ?」という文字画像が表示される。   Further, in order to suggest that the result of the confrontation effect of the decorative symbol is displayed, a character image “How is it?” Is displayed in the effect display region 208 d of the first decorative symbol display device 208.

また、電チューのロング開放中であるので、普図演出表示領域800では、電チューロング開放報知演出が実行されている。このため、遊技者は右打ちを続けたので、特図2始動口232にさらに2個の遊技球が入賞する。主制御部300は、導出された特図2始動情報について図147および図148に示す特図先読み処理を実行する。主制御部300はまず、現在の遊技状態が電サポ中でないと判断し(ステップS2100のNo)、次いで特図1始動口230への入賞であると判断し(ステップS2201のNo)、事前判定を行わなかった未判定の情報を含むコマンドを第1副制御部400に出力し(ステップS2115)、特図先読み処理を終了する。このため、第1副制御部400は、未判定の情報を含むコマンドを受信した場合には、図149に示す始動情報取得時第1副制御部予告処理を実行しないようになっている。このため、第一装飾図柄表示装置208の特図2保留表示領域208dには、いずれも「通常保留」の表示態様で保留表示画像a23、a24が表示され、合計4個の特図2変動遊技が保留されたことが報知される。   In addition, since the electric Chu is being opened long, the electric figure long opening notification effect is being executed in the general drawing effect display area 800. For this reason, since the player continued to hit the right, two more game balls win the special figure 2 starting port 232. The main control unit 300 executes special figure prefetching processing shown in FIGS. 147 and 148 for the derived special figure 2 starting information. First, the main control unit 300 determines that the current gaming state is not in power support (No in step S2100), and then determines that the winning is for the special figure 1 starting port 230 (No in step S2201). A command including undetermined information that has not been performed is output to the first sub-control unit 400 (step S2115), and the special figure prefetching process is terminated. For this reason, when the first sub control unit 400 receives a command including undetermined information, the first sub control unit 400 does not execute the first sub control unit advance notice process at the time of starting information acquisition shown in FIG. For this reason, in the special figure 2 hold display area 208d of the first decorative symbol display device 208, the hold display images a23 and a24 are displayed in the “normal hold” display mode, and a total of four special figure 2 variable games are displayed. Is informed that has been put on hold.

図159(b)に示すように、第二装飾図柄表示装置209が第二の位置に移動してから所定時間経過後、装飾図柄の対決演出の結果が表示される。本例では、当該特図1変動遊技は大当りであるので、「装飾7」が勝利し、第二装飾図柄表示装置209に「装飾7」が表示される。第二装飾図柄表示装置209では、第一装飾図柄表示装置208に表示されている「装飾7」よりも大きい表示サイズで「装飾7」を表示する。また、「装飾7」が勝利して、大当りになるので、第一装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに「おめでとう」という文字画像が表示される。また、電チューロング開放は終了したので、普図演出表示領域800での電チューロング開放演出は終了する。   As shown in FIG. 159 (b), after a predetermined time elapses after the second decorative symbol display device 209 moves to the second position, the result of the confrontation effect of the decorative symbol is displayed. In this example, since the special figure 1 variable game is a big hit, “decoration 7” wins and “decoration 7” is displayed on the second ornamental symbol display device 209. The second decorative symbol display device 209 displays “decoration 7” in a display size larger than “decoration 7” displayed on the first decorative symbol display device 208. Further, since “decoration 7” wins and is a big hit, a character image “congratulations” is displayed in the effect display area 208 d of the first decorative symbol display device 208. Moreover, since the electric-chu-long opening has ended, the electric-chu-long opening effect in the general drawing effect display area 800 ends.

図柄変動表示が開始されてから例えば45000msの経過後に、リーチAの演出が終了して、図159(c)に示すように、中図柄表示領域208bには、装飾図柄の対決演出の結果である「装飾7」が表示される。これにより、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾7−装飾7−装飾7」が停止表示されて、当該特図1変動遊技が「リーチA当り」であることが報知される。また、第二装飾図柄表示装置209が初期位置に移動し、第二装飾図柄表示装置209には、大当りに当選したことを報知するため「大当り」という文字画像が表示される。また、図示は省略するが、特図1表示装置212には「特図A」が停止表示される。   For example, after 45000 ms have elapsed since the start of the symbol variation display, the reach A effect ends, and as shown in FIG. 159 (c), the middle symbol display area 208b is the result of the confrontation effect of the decorative symbol. “Decoration 7” is displayed. As a result, “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, and it is notified that the special figure 1 variable game is “per reach A”. . In addition, the second decorative symbol display device 209 moves to the initial position, and a character image “big hit” is displayed on the second decorative symbol display device 209 to notify that the big hit is won. Although not shown, “Special Figure A” is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212.

図159(d)は、大当り遊技が開始された状態を示している。本実施の形態によるぱちんこ機100は、図131に示すように、大当り中は右打ちで遊技を行う。このため、第二装飾図柄表示装置209には「大当り中右打ち」という文字画像が表示され、遊技者に右打ちで大当り遊技を進めることを報知する。また、第一装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cに重なる演出表示領域208dに「パンダ」のキャラクタ画像が表示されて、大当り遊技中の演出が実行される。   FIG. 159 (d) shows a state in which the big hit game is started. As shown in FIG. 131, pachinko machine 100 according to the present embodiment plays a game with a right hand strike during a big hit. For this reason, the second decorative symbol display device 209 displays a character image of “hit right in the big hit” to notify the player that the big hit game is advanced by right hitting. In addition, the “panda” character image is displayed in the effect display area 208d that overlaps the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the first decorative symbol display device 208, and the effect during the big hit game is executed.

また、図159(d)に示すように、特図1保留表示領域208d1および特図2保留表示領域209d2に表示されていた保留表示画像は、大当り遊技中には消去される。   Further, as shown in FIG. 159 (d), the hold display images displayed in the special figure 1 hold display area 208d1 and the special figure 2 hold display area 209d2 are erased during the big hit game.

また、電チューロング開放時の特図2始動口232への遊技球の入賞に基づいた始動情報の取得時には、非電サポ中であっても特図先読み処理を行ってもよい。本例では、1つ目に保留されている特図2変動遊技についての先読み予告処理の結果、大当りになると判定された。このため、図159(e)に示すように、現在保留されている特図2変動遊技で大当りとなることを予告するため、第二装飾図柄表示装置209が第二の位置に移動し、第二装飾図柄表示装置209には「保留連確定」という文字画像と、「サボハニ」と「ボクサーの女の子」とのキャラクタ画像が表示される。この際、第二装飾図柄表示装置209が第二の位置に移動するのと、「保留連確定」という文字画像および「サボハニ」と「ボクサーの女の子」とのキャラクタ画像が表示されるのとは、同時に行われてもよいし。いずれかが先に行われてもよい。   Also, when starting information is acquired based on winning of a game ball to the special figure 2 starting port 232 when the electric tulong is released, special figure prefetching processing may be performed even during non-electric support. In this example, as a result of the pre-reading notice process for the special figure 2 variable game held for the first time, it has been determined that it will be a big hit. For this reason, as shown in FIG. 159 (e), the second decorative symbol display device 209 moves to the second position in order to foresee that it will be a big hit in the currently reserved special figure 2 variable game. On the two-decorated symbol display device 209, a character image of “holding continuous confirmation” and character images of “savohani” and “boxer girl” are displayed. At this time, when the second decorative symbol display device 209 moves to the second position, the character image “settlement continuous confirmation” and the character images “Sabohani” and “Boxer girl” are displayed. It may be done at the same time. Either may be done first.

また、図159(e)は、当該大当り遊技が8Rまで進んだ状態を示している。大当り遊技中では、現在のラウンド数と右打ちの報知とが第二装飾図柄表示装置209で行われるが、図159(e)で示す時点では、第二装飾図柄表示装置209では、保留連確定の予告が行われている。このため、第一装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには「8R中右打ち」という文字画像が表示される。   FIG. 159 (e) shows a state where the big hit game has progressed to 8R. During the big hit game, the current round number and the right-handed notification are performed by the second decorative symbol display device 209, but at the time shown in FIG. A notice is being made. Therefore, a character image “8R right-handed” is displayed in the effect display area 208d of the first decorative symbol display device 208.

第二装飾図柄表示装置209での保留連確定の予告が終了すると、図159(f)に示すように、第二装飾図柄表示装置209は第二の位置に移動し、第二装飾図柄表示装置209には「8R中右打ち」という文字画像が表示される。   When the advance notice of the pending continuous confirmation in the second decorative symbol display device 209 ends, as shown in FIG. 159 (f), the second decorative symbol display device 209 moves to the second position, and the second decorative symbol display device. A character image “8R right-handed” is displayed in 209.

また、第一装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには「超激熱確定」という文字画像が表示されて、保留されている特図2変動遊技での大当り(熱い保留)の予告がされる。   In addition, in the effect display area 208d of the first decorative symbol display device 208, a character image of “ultra intense heat confirmation” is displayed, and a notice of a big hit (hot hold) in the special figure 2 variable game that is put on hold is given. The

図160(a)は、大当り遊技終了時の状態を示している。第二装飾図柄表示装置209には、「大当り終了」という文字画像と「爺」のキャラクタ画像とが表示される。また、「特図A」の大当りに基づく大当り遊技終了後には、遊技状態は特図高確率状態および普図高確率状態(電サポ状態)に移行する。第二装飾図柄表示装置209には「次回確変」という文字画像が表示されて、次回の特図変動遊技から特図高確率状態に移行することが報知される。   FIG. 160 (a) shows a state at the end of the big hit game. The second decorative symbol display device 209 displays a character image of “Big hit end” and a character image of “爺”. Further, after the big hit game based on the big hit of “Special Figure A”, the gaming state shifts to a special figure high probability state and a normal figure high probability state (electric support state). The second decorative symbol display device 209 displays a character image “next-probability change” to notify that the next special-figure change game shifts to the special-probability high probability state.

図160(b)は、大当り遊技が終了した後の状態を示している。第一装飾図柄表示装置208では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに前回の装飾図柄の停止表示である「装飾7−装飾7−装飾7」が表示され、特図1保留表示領域208d1では、保留表示画像a11、a12、a13が表示され合計3個の特図1変動遊技が保留されていることが報知され、特図2保留表示領域208d2では、保留表示画像a21、a22、a23、a24が表示され合計4個の特図2変動遊技が保留されていることが報知される。また、第二装飾図柄表示装置209には「確変中」という文字画像が表示され、遊技状態が特図高確率状態に移行したことが報知される。   FIG. 160 (b) shows a state after the big hit game is over. In the first decorative symbol display device 208, “decoration 7-decoration 7-decoration 7”, which is a stop display of the previous ornament symbol, is displayed in the left middle right symbol display areas 208 a, 208 b, 208 c, and the special figure 1 hold display area In 208d1, the hold display images a11, a12, and a13 are displayed, and it is notified that a total of three special figure 1 variable games are held. In the special figure 2 hold display area 208d2, the hold display images a21, a22, and a23 are informed. , A24 is displayed and it is notified that a total of four special figure 2 variable games are on hold. In addition, the second decorative symbol display device 209 displays a character image “probably changing” to notify that the gaming state has shifted to the special figure high probability state.

本実施の形態によるぱちんこ機100は、特図2優先変動機である。このため、特図1変動遊技と特図2変動遊技の両方が保留されている場合には、特図2変動遊技から消化される。大当り遊技が終了してから所定時間の経過後に図160(c)に示すように、次の特図2変動遊技が開始される。図160(c)に示す特図2変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域の最先に記憶された特図2乱数値の組を取得してこれから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図2乱数値の組の記憶を消去して残余の特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図2保留数を1減算する。また、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域の最先の特図2乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図2先読み結果記憶部の最先の特図2先読み結果の情報を消去するとともに、特図2先読み数記憶領域に記憶された特図2先読み数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図変動時間決定用乱数値を取得して当該特図2変動遊技の変動時間を決定する。本例では例えば、当否判定結果は大当り(例えば、停止図柄は「特図A」)となり、特図2変動遊技の変動時間は45000ms(リーチA当り)となる。主制御部300は、当否判定結果および特図変動表示時間の情報を含むコマンドを第1副制御部400に送信する。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment is a special figure 2 priority change machine. For this reason, when both the special figure 1 variable game and the special figure 2 variable game are put on hold, the special figure 2 variable game is digested. As shown in FIG. 160 (c), the next special figure 2 variable game is started after a lapse of a predetermined time from the end of the big hit game. Prior to the start of the special figure 2 variable game shown in FIG. 160 (c), for example, the following processing is executed. First, the main control unit 300 acquires a special figure 2 random value set stored at the earliest position of the special figure 2 random value storage area, and executes a success / failure determination relating to the special figure variable game to be started. The stored special figure 2 random value set is erased, the remaining special figure 2 random value set data is processed so that the holding rank is incremented by one, and the special figure 2 reserved number is subtracted by one. Further, when the main control unit 300 erases the data of the first special figure 2 random value set in the special figure 2 random value storage area, the main control part 300 simultaneously reads the first special figure 2 prefetch in the special figure 2 prefetch result storage unit. The information of the result is erased, and 1 is subtracted from the special figure 2 prefetch number stored in the special figure 2 prefetch number storage area. Further, in the same process, the main control unit 300 acquires a random number value for determining the special figure fluctuation time and determines the fluctuation time of the special figure 2 variable game. In this example, for example, the determination result is a big hit (for example, the stop symbol is “Special Figure A”), and the fluctuation time of the special figure 2 variable game is 45000 ms (per reach A). The main control unit 300 transmits a command including information on the determination result and the special figure change display time to the first sub control unit 400.

また、主制御部300から当該コマンドを受信した第1副制御部400は、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理を実行する。本例では、通常共通予告の抽選処理で通常共通予告の実行に当選し(ステップS2401)通常共通予告のコマンドを出力し(ステップS2403)、普図演出決定処理(ステップS2405)において、電サポ中であると判定し(ステップS2501のNo)、普図演出決定処理を終了して、第1副制御部400は特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理を終了する。   The first sub-control unit 400 that has received the command from the main control unit 300 executes the first sub-control unit notice process at the start of the special figure variable game. In this example, the normal common notice is won in the common common notice lottery process (step S2401), and the normal common notice command is output (step S2403). (No in step S2501), the ordinary drawing effect determination process is ended, and the first sub-control unit 400 ends the first sub-control unit notice process at the start of the special figure variable game.

以上の処理が終了すると、特図2変動遊技が開始され、図160(c)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始される。また、第1副制御部400は、特図2保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図160(c)に示すように、保留表示画像a24は消去される。   When the above processing is completed, the special figure 2 variable game is started, and as shown in FIG. 160 (c), the symbol variable display is started in the left middle right symbol display areas 208a, 208b and 208c. Further, since the first sub-control unit 400 has received a command including information in which the special figure 2 holding number is reduced by 1, the holding display image a24 is deleted as shown in FIG. 160 (c).

当該特図2変動遊技の開始から所定時間経過後、図示は省略するが通常共通予告が行われ、次いで、図160(d)に示すように、リーチAのリーチ演出が実行される。左右図柄表示領域208a、208cでは装飾図柄の「装飾7」が表示され、中図柄表示領域208bには図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する演出が表示される。また、第二装飾図柄表示装置209には「リーチ!」という文字画像が表示されて、リーチ演出が実行されていることが報知される。   After a predetermined time has elapsed from the start of the special figure 2 variable game, although not shown in the drawing, a common common notice is performed, and then a reach effect of reach A is executed as shown in FIG. 160 (d). The decorative symbol “decoration 7” is displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c, and the middle symbol display area 208b has an effect in which the decorative symbol moves (rotates) from top to bottom as indicated by a thick arrow pointing downward in the drawing. Is displayed. In addition, a character image “reach!” Is displayed on the second decorative symbol display device 209 to notify that the reach effect is being executed.

図柄変動表示が開始されてから例えば45000msの経過後に、リーチAの演出が終了して、図160(e)に示すように、中図柄表示領域208bには「装飾7」が表示される。これにより、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾7−装飾7−装飾7」が停止表示されて、当該特図2変動遊技が「リーチA当り」であることが報知される。また、第二装飾図柄表示装置209には、現在の遊技状態を示す「確変中」という文字画像が表示されている。また、図示は省略するが、特図2表示装置214には「特図A」が停止表示される。   For example, after 45000 ms have elapsed since the start of the symbol variation display, the reach A effect ends, and “decoration 7” is displayed in the middle symbol display area 208b as shown in FIG. 160 (e). As a result, “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, and it is notified that the special figure 2 variable game is “per reach A”. . The second decorative symbol display device 209 displays a character image “probably changing” indicating the current gaming state. Although not shown, “Special Figure A” is stopped and displayed on the special figure 2 display device 214.

図161(a)は、大当り遊技終了時の状態を示している。第二装飾図柄表示装置209には、「大当り終了」という文字画像と「爺」のキャラクタ画像とが表示される。また、「特図A」の大当りに基づく大当り遊技終了後には、遊技状態は特図高確率状態および普図高確率状態(電サポ状態)に移行する。第二装飾図柄表示装置209には「次回確変」という文字画像が表示されて、次回の特図変動遊技から特図高確率状態に移行することが報知される。   FIG. 161 (a) shows a state at the end of the big hit game. The second decorative symbol display device 209 displays a character image of “Big hit end” and a character image of “爺”. Further, after the big hit game based on the big hit of “Special Figure A”, the gaming state shifts to a special figure high probability state and a normal figure high probability state (electric support state). The second decorative symbol display device 209 displays a character image “next-probability change” to notify that the next special-figure change game shifts to the special-probability high probability state.

図161(b)は、大当り遊技が終了した後の状態を示している。第一装飾図柄表示装置208では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに前回の装飾図柄の停止表示である「装飾7−装飾7−装飾7」が表示され、特図1保留表示領域208d1では、保留表示画像a11、a12、a13が表示され合計3個の特図1変動遊技が保留されていることが報知され、特図2保留表示領域208d2では、保留表示画像a21、a22、a23が表示され合計3個の特図2変動遊技が保留されていることが報知される。また、第二装飾図柄表示装置209には「確変中」という文字画像が表示され、遊技状態が特図高確率状態に移行したことが報知される。   FIG. 161 (b) shows a state after the big hit game is finished. In the first decorative symbol display device 208, “decoration 7-decoration 7-decoration 7”, which is a stop display of the previous ornament symbol, is displayed in the left middle right symbol display areas 208 a, 208 b, 208 c, and the special figure 1 hold display area In 208d1, the hold display images a11, a12, and a13 are displayed, and it is notified that a total of three special figure 1 variable games are held. In the special figure 2 hold display area 208d2, the hold display images a21, a22, and a23 are informed. Is displayed and it is notified that a total of three special figure 2 variable games are on hold. In addition, the second decorative symbol display device 209 displays a character image “probably changing” to notify that the gaming state has shifted to the special figure high probability state.

大当り遊技が終了してから所定時間の経過後に図161(c)に示すように、次の特図2変動遊技が開始される。図161(c)に示す特図2変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域の最先に記憶された特図2乱数値の組を取得してこれから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図2乱数値の組の記憶を消去して残余の特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図2保留数を1減算する。また、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域の最先の特図2乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図2先読み結果記憶部の最先の特図2先読み結果の情報を消去するとともに、特図2先読み数記憶領域に記憶された特図2先読み数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図変動時間決定用乱数値を取得して当該特図2変動遊技の変動時間を決定する。本例では例えば、当否判定結果は大当り(例えば、停止図柄は「特図I」)となり、特図2変動遊技の変動時間は7000msとなる。主制御部300は、当否判定結果および特図変動表示時間の情報を含むコマンドを第1副制御部400に送信する。   As shown in FIG. 161 (c), after the lapse of the big hit game, the next special figure 2 variable game is started as shown in FIG. 161 (c). Prior to the start of the special figure 2 variable game shown in FIG. 161 (c), for example, the following processing is executed. First, the main control unit 300 acquires a special figure 2 random value set stored at the earliest position of the special figure 2 random value storage area, and executes a success / failure determination relating to the special figure variable game to be started. The stored special figure 2 random value set is erased, the remaining special figure 2 random value set data is processed so that the holding rank is incremented by one, and the special figure 2 reserved number is subtracted by one. Further, when the main control unit 300 erases the data of the first special figure 2 random value set in the special figure 2 random value storage area, the main control part 300 simultaneously reads the first special figure 2 prefetch in the special figure 2 prefetch result storage unit. The information of the result is erased, and 1 is subtracted from the special figure 2 prefetch number stored in the special figure 2 prefetch number storage area. Further, in the same process, the main control unit 300 acquires a random number value for determining the special figure fluctuation time and determines the fluctuation time of the special figure 2 variable game. In this example, for example, the determination result is a big hit (for example, the stop symbol is “Special Figure I”), and the fluctuation time of the special figure 2 variable game is 7000 ms. The main control unit 300 transmits a command including information on the determination result and the special figure change display time to the first sub control unit 400.

また、主制御部300から当該コマンドを受信した第1副制御部400は、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理を実行する。本例では、通常共通予告の抽選処理で通常共通予告の実行に当選せず(ステップS2401、ステップS2403)、普図演出決定処理(ステップS2405)において、電サポ中であると判定し(ステップS2501のNo)、普図演出決定処理を終了して、第1副制御部400は特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理を終了する。   The first sub-control unit 400 that has received the command from the main control unit 300 executes the first sub-control unit notice process at the start of the special figure variable game. In this example, in the normal common notice lottery process, the execution of the common common notice is not won (steps S2401 and S2403), and it is determined that the electric support is being performed in the ordinary drawing effect determining process (step S2405) (step S2501). No), the ordinary drawing effect determination process is ended, and the first sub-control unit 400 ends the first sub-control unit notice process at the start of the special figure variable game.

以上の処理が終了すると、特図2変動遊技が開始され、図161(c)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始される。また、第1副制御部400は、特図2保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図161(c)に示すように、保留表示画像a23は消去される。   When the above process is completed, the special figure 2 variable game is started, and as shown in FIG. 161 (c), the symbol variable display is started in the left middle right symbol display areas 208a, 208b and 208c. In addition, since the first sub-control unit 400 has received a command including information in which the special figure 2 holding number is decreased by 1, the holding display image a23 is deleted as shown in FIG. 161 (c).

図柄変動表示が開始されてから例えば7000msの経過後、図161(d)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾6−装飾7−装飾2」が停止表示されて、当該特図2変動遊技が「はずれ」であることが報知される。また、第二装飾図柄表示装置209には、現在の遊技状態を示す「確変中」という文字画像が表示されている。また、図示は省略するが、特図2表示装置214には「特図I」が停止表示される。   For example, after 7000 ms has elapsed since the start of symbol variation display, “decoration 6-decoration 7-decoration 2” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c as shown in FIG. 161 (d). Thus, it is notified that the special figure 2 variable game is “out of”. The second decorative symbol display device 209 displays a character image “probably changing” indicating the current gaming state. Although not shown, “Special Figure I” is stopped and displayed on the special figure 2 display device 214.

前回の特図2変動遊技が終了してから所定時間の経過後に図161(e)に示すように、次の特図2変動遊技が開始される。図161(e)に示す特図2変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域の最先に記憶された特図2乱数値の組を取得してこれから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図2乱数値の組の記憶を消去して残余の特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図2保留数を1減算する。また、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域の最先の特図2乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図2先読み結果記憶部の最先の特図2先読み結果の情報を消去するとともに、特図2先読み数記憶領域に記憶された特図2先読み数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図変動時間決定用乱数値を取得して当該特図2変動遊技の変動時間を決定する。本例では例えば、当否判定結果は大当り(例えば、停止図柄は「特図I」)となり、特図2変動遊技の変動時間は7000msとなる。主制御部300は、当否判定結果および特図変動表示時間の情報を含むコマンドを第1副制御部400に送信する。   As shown in FIG. 161 (e), the next special figure 2 variable game is started after a lapse of a predetermined time since the last special figure 2 variable game has ended. Prior to the start of the special figure 2 variable game shown in FIG. 161 (e), for example, the following processing is executed. First, the main control unit 300 acquires a special figure 2 random value set stored at the earliest position of the special figure 2 random value storage area, and executes a success / failure determination relating to the special figure variable game to be started. The stored special figure 2 random value set is erased, the remaining special figure 2 random value set data is processed so that the holding rank is incremented by one, and the special figure 2 reserved number is subtracted by one. Further, when the main control unit 300 erases the data of the first special figure 2 random value set in the special figure 2 random value storage area, the main control part 300 simultaneously reads the first special figure 2 prefetch in the special figure 2 prefetch result storage unit. The information of the result is erased, and 1 is subtracted from the special figure 2 prefetch number stored in the special figure 2 prefetch number storage area. Further, in the same process, the main control unit 300 acquires a random number value for determining the special figure fluctuation time and determines the fluctuation time of the special figure 2 variable game. In this example, for example, the determination result is a big hit (for example, the stop symbol is “Special Figure I”), and the fluctuation time of the special figure 2 variable game is 7000 ms. The main control unit 300 transmits a command including information on the determination result and the special figure change display time to the first sub control unit 400.

また、主制御部300から当該コマンドを受信した第1副制御部400は、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理を実行する。本例では、通常共通予告の抽選処理で通常共通予告の実行に当選せず(ステップS2401、ステップS2403)、普図演出決定処理(ステップS2405)において、電サポ中であると判定し(ステップS2501のNo)、普図演出決定処理を終了して、第1副制御部400は特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理を終了する。   The first sub-control unit 400 that has received the command from the main control unit 300 executes the first sub-control unit notice process at the start of the special figure variable game. In this example, in the normal common notice lottery process, the execution of the common common notice is not won (steps S2401 and S2403), and it is determined that the electric support is being performed in the ordinary drawing effect determining process (step S2405) (step S2501). No), the ordinary drawing effect determination process is ended, and the first sub-control unit 400 ends the first sub-control unit notice process at the start of the special figure variable game.

以上の処理が終了すると、特図2変動遊技が開始され、図161(e)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始される。また、第1副制御部400は、特図2保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図161(e)に示すように、保留表示画像a22は消去される。   When the above processing is completed, the special figure 2 variable game is started, and as shown in FIG. 161 (e), the symbol variable display is started in the left middle right symbol display areas 208a, 208b and 208c. Further, since the first sub-control unit 400 has received a command including information in which the special figure 2 holding number is decreased by 1, the holding display image a22 is deleted as shown in FIG. 161 (e).

本例では、図161(f)に示すように、当該特図2変動遊技の実行中に保留変化演出が開始される。本例では、現在の遊技状態が電サポ中であるので、保留変化演出の対象は特図2変動遊技の保留である。保留変化演出が開始されると、第二装飾図柄表示装置209が初期位置から第二の位置に移動し、「爺」のキャラクタ画像と「保留変化チャンス」という文字画像とが第二装飾図柄表示装置209に表示される。   In this example, as shown in FIG. 161 (f), the hold change effect is started during the execution of the special figure 2 variable game. In this example, since the current gaming state is during the electric support, the subject of the pending change effect is the suspension of the special figure 2 variable game. When the hold change effect is started, the second decorative symbol display device 209 moves from the initial position to the second position, and the character image “爺” and the character image “holding change chance” are displayed in the second decorative symbol display. Displayed on the device 209.

このように、遊技状態が電サポ中である場合には、保留変化演出を所定の確率で実行してもよい。本実施例での時短中よりも特図2変動遊技の変動時間を短縮して電サポ中の遊技を行う加速装置を用いたぱちんこ機では、所定の確率で保留変化演出が実行されると、特図2変動遊技についての先読み予告が行われているように演出することができる場合がある。また、保留変化演出の実行中には、第二装飾図柄表示装置209は第二の位置に移動するようになっている。   As described above, when the gaming state is during the electric support, the hold change effect may be executed with a predetermined probability. In the pachinko machine using the acceleration device that shortens the fluctuation time of the special figure 2 variable game and performs the game during the electric support than the time reduction in this embodiment, when the hold change effect is executed with a predetermined probability, There is a case where it can be produced as if a pre-reading notice for the special figure 2 variable game is being made. Further, during the execution of the hold change effect, the second decorative symbol display device 209 is moved to the second position.

図162(a)に示すように、保留変化演出が開始されると、保留表示画像の表示態様として設けられている、白色円形の「通常保留」の画像、隻眼のパンダの「保留A」の画像および番長の「保留B」と、「ボタンで止めろ」という文字画像とが、第二装飾図柄表示装置209に表示される。   As shown in FIG. 162 (a), when the hold change effect is started, the white-circular “normal hold” image provided as the display mode of the hold display image, the “hold A” of the panda with the eyes, The image and the number “hold B” and the character image “Stop with a button” are displayed on the second decorative symbol display device 209.

また、図162(a)に示す時点では、保留変化演出は終了していないが、図柄変動表示が開始されてから例えば7000ms経過しているので、図162(a)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾2−装飾3−装飾9」が停止表示されて、当該特図2変動遊技が「はずれ」であることが報知される。また、図示は省略するが、特図2表示装置214には「特図I」が停止表示される。   Also, at the time shown in FIG. 162 (a), the hold change effect has not ended, but since, for example, 7000 ms has elapsed since the start of the symbol variation display, as shown in FIG. 162 (a), In the right symbol display areas 208a, 208b, 208c, “decoration 2—decoration 3—decoration 9” is stopped and displayed, and it is notified that the special figure 2 variable game is “out of place”. Although not shown, “Special Figure I” is stopped and displayed on the special figure 2 display device 214.

このように、保留変化演出は、演出開始時に実行されている特図変動遊技内で終了せずに、次の特図変動遊技に亘って実行される場合がある。   As described above, the hold change effect may be executed over the next special figure variable game without ending in the special figure variable game executed at the start of the effect.

また、当該特図2変動遊技の実行中に、特図2始動口232に2個の遊技球が入賞し、以下の処理が実行される。主制御部300は、導出された2つの特図2始動情報のそれぞれについて図147に示す特図先読み処理を実行する。主制御部300はまず、現在の遊技状態が電サポ中であると判断し(ステップS2100のYes)、次いで特図2始動口232への入賞であると判断し(ステップS2201のYes)、導出された特図2始動情報に基づいて図134(a)に示す当否判定用高確率テーブルを参照して事前判定結果がはずれであると判定し(ステップS2103のNo、ステップS2107のNo)、図135に示す特図決定用テーブルを参照して停止図柄を例えば「特図I」と決定し(ステップS2211)、図137に示す特図2変動表示時間決定テーブルを参照して変動時間を例えば1000msと決定し(ステップS2213)、事前判定結果の情報を含むコマンドを第1副制御部400に出力し(ステップS2115)、特図先読み処理を終了する。   Further, during the execution of the special figure 2 variable game, two game balls win the special figure 2 start port 232 and the following processing is executed. The main control unit 300 executes the special figure prefetching process shown in FIG. 147 for each of the derived two special figure 2 start information. First, the main control unit 300 determines that the current gaming state is in power support (Yes in step S2100), and then determines that the winning is for the special figure 2 start port 232 (Yes in step S2201). Based on the special figure 2 start information that has been made, it is determined that the pre-determination result is out of order with reference to the high probability table shown in FIG. 134 (a) (No in step S2103, No in step S2107). Referring to the special figure determination table shown in FIG. 135, the stop symbol is determined as, for example, “Special Figure I” (step S2211), and the fluctuation time is set to 1000 ms, for example, with reference to the special figure 2 variable display time determination table shown in FIG. Is determined (step S2213), a command including information on the result of the prior determination is output to the first sub-control unit 400 (step S2115), and the special figure prefetching process is terminated. That.

これらの事前判定結果の情報を含むコマンドを受信した第1副制御部400は、それぞれの始動情報について、図149に示す始動情報取得時の第1副制御部予告処理を実行する。例えば、第1副制御部400は、図138に示す保留変化抽選テーブルを参照して保留変化の抽選1を実行し(ステップS2301)、保留変化の抽選1で「通常」に当選して、第二装飾図柄表示装置使用パターンでないと判定し(ステップS2303のNo)、図140に示すガセ演出抽選テーブルを参照してガセ演出抽選を実行し(ステップS2305)、ガセ演出抽選において「ガセ演出非実行」を選択したので、ガセ演出を実行しないと判定し(ステップS2307のNo)、コマンドを出力し(ステップS2311)、始動情報取得時の第1副制御部予告処理を終了する。これにより、図162(a)に示すように、通常保留の表示態様の保留表示画像a22、a23が特図2保留表示領域208d2に表示される。   The first sub-control unit 400 that has received the command including the information on the prior determination results executes the first sub-control unit advance notice process at the time of starting information acquisition shown in FIG. For example, the first sub-control unit 400 executes the hold change lottery 1 with reference to the hold change lottery table shown in FIG. 138 (step S2301), wins “normal” in the hold change lottery 1, It is determined that the pattern is not a two-decorative symbol display device use pattern (No in step S2303), and a gasse effect lottery is executed with reference to the gasse effect lottery table shown in FIG. 140 (step S2305). Is selected (No in step S2307), a command is output (step S2311), and the first sub-control unit advance notice process when starting information is acquired is terminated. Thereby, as shown in FIG. 162 (a), the hold display images a22 and a23 in the normal hold display mode are displayed in the special figure 2 hold display area 208d2.

前回の特図2変動遊技が終了してから所定時間の経過後に図162(b)に示すように、次の特図2変動遊技が開始される。図162(b)に示す特図2変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域の最先に記憶された特図2乱数値の組を取得してこれから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図2乱数値の組の記憶を消去して残余の特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図2保留数を1減算する。また、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域の最先の特図2乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図2先読み結果記憶部の最先の特図2先読み結果の情報を消去するとともに、特図2先読み数記憶領域に記憶された特図2先読み数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図変動時間決定用乱数値を取得して当該特図2変動遊技の変動時間を決定する。本例では例えば、当否判定結果は大当り(例えば、停止図柄は「特図I」)となり、特図2変動遊技の変動時間は7000msとなる。主制御部300は、当否判定結果および特図変動表示時間の情報を含むコマンドを第1副制御部400に送信する。   As shown in FIG. 162 (b), the next special figure 2 variable game is started after a lapse of a predetermined time since the previous special figure 2 variable game has ended. Prior to the start of the special figure 2 variable game shown in FIG. 162 (b), for example, the following processing is executed. First, the main control unit 300 acquires a special figure 2 random value set stored at the earliest position of the special figure 2 random value storage area, and executes a success / failure determination relating to the special figure variable game to be started. The stored special figure 2 random value set is erased, the remaining special figure 2 random value set data is processed so that the holding rank is incremented by one, and the special figure 2 reserved number is subtracted by one. Further, when the main control unit 300 erases the data of the first special figure 2 random value set in the special figure 2 random value storage area, the main control part 300 simultaneously reads the first special figure 2 prefetch in the special figure 2 prefetch result storage unit. The information of the result is erased, and 1 is subtracted from the special figure 2 prefetch number stored in the special figure 2 prefetch number storage area. Further, in the same process, the main control unit 300 acquires a random number value for determining the special figure fluctuation time and determines the fluctuation time of the special figure 2 variable game. In this example, for example, the determination result is a big hit (for example, the stop symbol is “Special Figure I”), and the fluctuation time of the special figure 2 variable game is 7000 ms. The main control unit 300 transmits a command including information on the determination result and the special figure change display time to the first sub control unit 400.

また、主制御部300から当該コマンドを受信した第1副制御部400は、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理を実行する。本例では、通常共通予告の抽選処理で通常共通予告の実行に当選せず(ステップS2401、ステップS2403)、普図演出決定処理(ステップS2405)において、電サポ中であると判定し(ステップS2501のNo)、普図演出決定処理を終了して、第1副制御部400は特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理を終了する。   The first sub-control unit 400 that has received the command from the main control unit 300 executes the first sub-control unit notice process at the start of the special figure variable game. In this example, in the normal common notice lottery process, the execution of the common common notice is not won (steps S2401 and S2403), and it is determined that the electric support is being performed in the ordinary drawing effect determining process (step S2405) (step S2501). No), the ordinary drawing effect determination process is ended, and the first sub-control unit 400 ends the first sub-control unit notice process at the start of the special figure variable game.

以上の処理が終了すると、特図2変動遊技が開始され、図162(b)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始される。また、第1副制御部400は、特図2保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図162(b)に示すように、保留表示画像a23は消去される。   When the above processing is completed, the special figure 2 variable game is started, and as shown in FIG. 162 (b), the symbol variable display is started in the left middle right symbol display areas 208a, 208b and 208c. Further, since the first sub-control unit 400 has received a command including information in which the special figure 2 holding number is decreased by 1, the holding display image a23 is deleted as shown in FIG. 162 (b).

また、図162(b)に示すように、第二装飾図柄表示装置209において、図中下向きの矢印で示すように「通常保留」、「保留A」および「保留B」の画像が上から下に移動(回転)する演出が実行され、さらに、チャンスボタン136の押下を促す操作要求画像が表示される。   Further, as shown in FIG. 162 (b), in the second decorative symbol display device 209, images of “normal hold”, “hold A” and “hold B” are displayed from the top to the bottom as shown by the downward arrows in the figure. An effect to move (rotate) is executed, and an operation request image that prompts the user to press the chance button 136 is displayed.

図162(c)は、図162(b)に示す構成に加えて図中右上方にチャンスボタン136を模式的に示している。図162(c)に示すように、遊技者がチャンスボタン136を押下すると、「通常保留」の画像が第二装飾図柄表示装置209に表示される。この際、第二装飾図柄表示装置209に表示される「通常保留」の画像は、第一装飾図柄表示装置208に表示されている保留表示画像a11〜a13、a21〜a23の表示サイズよりも大きい表示サイズで表示される。   FIG. 162 (c) schematically shows a chance button 136 on the upper right in the drawing in addition to the configuration shown in FIG. 162 (b). As shown in FIG. 162 (c), when the player presses the chance button 136, an image of “normal hold” is displayed on the second decorative symbol display device 209. At this time, the “normal hold” image displayed on the second decorative symbol display device 209 is larger than the display sizes of the hold display images a11 to a13 and a21 to a23 displayed on the first decorative symbol display device 208. Displayed in display size.

本例では、保留変化演出で「通常保留」で表示されている保留表示画像a21〜a23の表示態様が変化していない。このため、本例の保留変化演出はガセ演出である。このため、第二装飾図柄表示装置209には「残念」という文字画像が表示される。   In this example, the display mode of the hold display images a21 to a23 displayed as “normal hold” in the hold change effect is not changed. For this reason, the on-hold change effect in this example is a gasse effect. For this reason, the character image “sorry” is displayed on the second decorative symbol display device 209.

このように、本例では、2回の特図2変動遊技に亘って保留変化演出のガセ演出が実行されている。また、ガセ演出であったので、いずれの保留表示画像の表示態様は変化しない。このため、いずれの保留について保留変化演出のガセ演出が行われたのか遊技者にとって不明である。このため、先読み予告演出としてのガセ演出の出現頻度を高めることができる場合がある。   In this way, in this example, the hold change effect gasse effect is executed over two special figure 2 variable games. Moreover, since it was a gaze effect, the display mode of any hold display image does not change. For this reason, it is unclear to the player which of the holdings the holding change effect has been performed. For this reason, the appearance frequency of the gasse effect as the pre-reading notice effect may be increased.

保留変化演出のガセ演出とほぼ同時に、当該特図2変動遊技が開始されてから所定時間(7000ms)が経過し、不図示の特図2表示装置214に「特図I」が停止表示されるとともに図162(c)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾2−装飾7−装飾3」が停止表示されて、当該特図2変動遊技がはずれであることが報知される。   Almost simultaneously with the Gase effect of the hold change effect, a predetermined time (7000 ms) has elapsed since the start of the special figure 2 variable game, and “Special Figure I” is stopped and displayed on the special figure 2 display device 214 (not shown). In addition, as shown in FIG. 162 (c), “decoration 2-decoration 7-decoration 3” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, and the special figure 2 variable game is out of place. Is notified.

また、当該特図2変動遊技の実行中に特図2始動口232に1個の遊技球が入賞し、以下の処理が実行される。主制御部300は、導出された特図2始動情報について図147に示す特図先読み処理を実行する。主制御部300はまず、現在の遊技状態が電サポ中であると判断し(ステップS2100のYes)、次いで特図2始動口232への入賞であると判断し(ステップS2201のYes)、導出された特図2始動情報に基づいて図134(a)に示す当否判定用高確率テーブルを参照して事前判定結果がはずれであると判定し(ステップS2103のNo、ステップS2107のNo)、図135に示す特図決定用テーブルを参照して停止図柄を例えば「特図I」と決定し(ステップS2111)、図137に示す特図2変動表示時間決定テーブルを参照して変動時間を例えば1000msと決定し(ステップS2213)、事前判定結果の情報を含むコマンドを第1副制御部400に出力し(ステップS2115)、特図先読み処理を終了する。   In addition, during the execution of the special figure 2 variable game, one game ball wins the special figure 2 start port 232, and the following processing is executed. The main controller 300 executes the special figure prefetching process shown in FIG. 147 for the derived special figure 2 start information. First, the main control unit 300 determines that the current gaming state is in power support (Yes in step S2100), and then determines that the winning is for the special figure 2 start port 232 (Yes in step S2201). Based on the special figure 2 start information that has been made, it is determined that the pre-determination result is out of order with reference to the high probability table shown in FIG. 134 (a) (No in step S2103, No in step S2107). Referring to the special figure determination table shown in FIG. 135, the stop symbol is determined as, for example, “Special Figure I” (step S2111), and the fluctuation time is set to 1000 ms, for example, with reference to the special figure 2 variable display time determination table shown in FIG. Is determined (step S2213), a command including information on the result of the prior determination is output to the first sub-control unit 400 (step S2115), and the special figure prefetching process is terminated. That.

これらの事前判定結果の情報を含むコマンドを受信した第1副制御部400は、始動情報について、図149に示す始動情報取得時の第1副制御部予告処理を実行する。例えば、第1副制御部400は、図138に示す保留変化抽選テーブルを参照して保留変化の抽選1を実行し(ステップS2301)、保留変化の抽選1で「通常」に当選して、第二装飾図柄表示装置使用パターンでないと判定し(ステップS2303のNo)、図140に示すガセ演出抽選テーブルを参照してガセ演出抽選を実行し(ステップS2305)、ガセ演出抽選において「ガセ演出非実行」を選択したので、ガセ演出を実行しないと判定し(ステップS2307のNo)、コマンドを出力し(ステップS2311)、始動情報取得時の第1副制御部予告処理を終了する。これにより、図162(c)に示すように、通常保留の表示態様の保留表示画像a23が特図2保留表示領域208d2に表示される。   The first sub-control unit 400 that has received the command including the information on the prior determination results executes the first sub-control unit advance notice process at the time of starting information acquisition shown in FIG. For example, the first sub-control unit 400 executes the hold change lottery 1 with reference to the hold change lottery table shown in FIG. 138 (step S2301), wins “normal” in the hold change lottery 1, It is determined that the pattern is not a two-decorative symbol display device use pattern (No in step S2303), and a gasse effect lottery is executed with reference to the gasse effect lottery table shown in FIG. 140 (step S2305). Is selected (No in step S2307), a command is output (step S2311), and the first sub-control unit advance notice process when starting information is acquired is terminated. Thereby, as shown in FIG. 162 (c), the hold display image a23 in the normal hold display mode is displayed in the special figure 2 hold display area 208d2.

前回の特図2変動遊技が終了してから所定時間の経過後に図162(d)に示すように、次の特図2変動遊技が開始される。図162(d)に示す特図2変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域の最先に記憶された特図2乱数値の組を取得してこれから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図2乱数値の組の記憶を消去して残余の特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図2保留数を1減算する。また、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域の最先の特図2乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図2先読み結果記憶部の最先の特図2先読み結果の情報を消去するとともに、特図2先読み数記憶領域に記憶された特図2先読み数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図変動時間決定用乱数値を取得して当該特図2変動遊技の変動時間を決定する。本例では例えば、当否判定結果は大当り(例えば、停止図柄は「特図I」)となり、特図2変動遊技の変動時間は1000ms(超短縮はずれ)となる。主制御部300は、当否判定結果および特図変動表示時間の情報を含むコマンドを第1副制御部400に送信する。   As shown in FIG. 162 (d), the next special figure 2 variable game is started after a lapse of a predetermined time since the previous special figure 2 variable game has ended. Prior to the start of the special figure 2 variable game shown in FIG. 162 (d), for example, the following processing is executed. First, the main control unit 300 acquires a special figure 2 random value set stored at the earliest position of the special figure 2 random value storage area, and executes a success / failure determination relating to the special figure variable game to be started. The stored special figure 2 random value set is erased, the remaining special figure 2 random value set data is processed so that the holding rank is incremented by one, and the special figure 2 reserved number is subtracted by one. Further, when the main control unit 300 erases the data of the first special figure 2 random value set in the special figure 2 random value storage area, the main control part 300 simultaneously reads the first special figure 2 prefetch in the special figure 2 prefetch result storage unit. The information of the result is erased, and 1 is subtracted from the special figure 2 prefetch number stored in the special figure 2 prefetch number storage area. Further, in the same process, the main control unit 300 acquires a random number value for determining the special figure fluctuation time and determines the fluctuation time of the special figure 2 variable game. In this example, for example, the determination result is a big hit (for example, the stop symbol is “special diagram I”), and the variation time of the special diagram 2 variable game is 1000 ms (out of super shortening). The main control unit 300 transmits a command including information on the determination result and the special figure change display time to the first sub control unit 400.

また、主制御部300から当該コマンドを受信した第1副制御部400は、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理を実行する。本例では、通常共通予告の抽選処理で通常共通予告の実行に当選せず(ステップS2401、ステップS2403)、普図演出決定処理(ステップS2405)において、電サポ中であると判定し(ステップS2501のNo)、普図演出決定処理を終了して、第1副制御部400は特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理を終了する。   The first sub-control unit 400 that has received the command from the main control unit 300 executes the first sub-control unit notice process at the start of the special figure variable game. In this example, in the normal common notice lottery process, the execution of the common common notice is not won (steps S2401 and S2403), and it is determined that the electric support is being performed in the ordinary drawing effect determining process (step S2405) (step S2501). No), the ordinary drawing effect determination process is ended, and the first sub-control unit 400 ends the first sub-control unit notice process at the start of the special figure variable game.

以上の処理が終了すると、特図2変動遊技が開始され、図162(d)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始される。また、第1副制御部400は、特図2保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図162(d)に示すように、保留表示画像a23は消去される。また、第二装飾図柄表示装置209には、現在の遊技状態を示す「確変中」という文字画像が表示されている。   When the above process is completed, the special figure 2 variable game is started, and as shown in FIG. 162 (d), the symbol variable display is started in the left middle right symbol display areas 208a, 208b and 208c. In addition, since the first sub-control unit 400 has received a command including information in which the special figure 2 holding number is decreased by 1, the holding display image a23 is deleted as shown in FIG. 162 (d). The second decorative symbol display device 209 displays a character image “probably changing” indicating the current gaming state.

図柄変動表示が開始されてから例えば1000msの経過後、図162(e)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾6−装飾9−装飾2」が停止表示されて、当該特図2変動遊技が「はずれ」であることが報知される。また、図示は省略するが、特図2表示装置214には「特図I」が停止表示される。   For example, after 1000 ms has elapsed since the start of the symbol variation display, “decoration 6-decoration 9-decoration 2” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c as shown in FIG. 162 (e). Thus, it is notified that the special figure 2 variable game is “out of”. Although not shown, “Special Figure I” is stopped and displayed on the special figure 2 display device 214.

また、図162(e)に示すように、装飾図柄の停止表示中に保留変化演出が開始される。本例では、現在の遊技状態が電サポ中であるので、保留変化演出の対象は特図2変動遊技の保留である。本例では、保留変化演出が開始されると、第二装飾図柄表示装置209が初期位置のままで、「爺」のキャラクタ画像と「保留変化チャンス」という文字画像とが第二装飾図柄表示装置209に表示される。   In addition, as shown in FIG. 162 (e), the hold change effect is started during the stop display of the decorative symbol. In this example, since the current gaming state is during the electric support, the subject of the pending change effect is the suspension of the special figure 2 variable game. In this example, when the hold change effect is started, the second decorative design display device 209 remains in the initial position, and the character image “爺” and the character image “holding change chance” are displayed on the second decorative design display device. 209.

前回の特図2変動遊技が終了してから所定時間の経過後に図162(f)に示すように、次の特図2変動遊技が開始される。図162(f)に示す特図2変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域の最先に記憶された特図2乱数値の組を取得してこれから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図2乱数値の組の記憶を消去して残余の特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図2保留数を1減算する。また、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域の最先の特図2乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図2先読み結果記憶部の最先の特図2先読み結果の情報を消去するとともに、特図2先読み数記憶領域に記憶された特図2先読み数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図変動時間決定用乱数値を取得して当該特図2変動遊技の変動時間を決定する。本例では例えば、当否判定結果は大当り(例えば、停止図柄は「特図I」)となり、特図2変動遊技の変動時間は1000msとなる。主制御部300は、当否判定結果および特図変動表示時間の情報を含むコマンドを第1副制御部400に送信する。   As shown in FIG. 162 (f), the next special figure 2 variable game is started after a lapse of a predetermined time from the end of the previous special figure 2 variable game. Prior to the start of the special figure 2 variable game shown in FIG. 162 (f), for example, the following processing is executed. First, the main control unit 300 acquires a special figure 2 random value set stored at the earliest position of the special figure 2 random value storage area, and executes a success / failure determination relating to the special figure variable game to be started. The stored special figure 2 random value set is erased, the remaining special figure 2 random value set data is processed so that the holding rank is incremented by one, and the special figure 2 reserved number is subtracted by one. Further, when the main control unit 300 erases the data of the first special figure 2 random value set in the special figure 2 random value storage area, the main control part 300 simultaneously reads the first special figure 2 prefetch in the special figure 2 prefetch result storage unit. The information of the result is erased, and 1 is subtracted from the special figure 2 prefetch number stored in the special figure 2 prefetch number storage area. Further, in the same process, the main control unit 300 acquires a random number value for determining the special figure fluctuation time and determines the fluctuation time of the special figure 2 variable game. In this example, for example, the determination result is a big hit (for example, the stop symbol is “Special Figure I”), and the fluctuation time of the special figure 2 variable game is 1000 ms. The main control unit 300 transmits a command including information on the determination result and the special figure change display time to the first sub control unit 400.

また、主制御部300から当該コマンドを受信した第1副制御部400は、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理を実行する。本例では、通常共通予告の抽選処理で通常共通予告の実行に当選せず(ステップS2401、ステップS2403)、普図演出決定処理(ステップS2405)において、電サポ中であると判定し(ステップS2501のNo)、普図演出決定処理を終了して、第1副制御部400は特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理を終了する。   The first sub-control unit 400 that has received the command from the main control unit 300 executes the first sub-control unit notice process at the start of the special figure variable game. In this example, in the normal common notice lottery process, the execution of the common common notice is not won (steps S2401 and S2403), and it is determined that the electric support is being performed in the ordinary drawing effect determining process (step S2405) (step S2501). No), the ordinary drawing effect determination process is ended, and the first sub-control unit 400 ends the first sub-control unit notice process at the start of the special figure variable game.

以上の処理が終了すると、特図2変動遊技が開始され、図162(f)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始される。   When the above processing is completed, the special figure 2 variable game is started, and as shown in FIG. 162 (f), the symbol variable display is started in the left middle right symbol display areas 208a, 208b and 208c.

また、保留変化演出が開始されたので、図162(f)に示すように、保留表示画像の表示態様として設けられている、白色円形の「通常保留」の画像、隻眼のパンダの「保留A」の画像および番長の「保留B」と、「ボタンで止めろ」という文字画像とが、第二装飾図柄表示装置209に表示される。   Since the hold change effect has been started, as shown in FIG. 162 (f), a white circular “normal hold” image provided as a display mode of the hold display image, “hold A And a character image “Hold with a button” are displayed on the second decorative symbol display device 209.

また、保留変化演出の開始後に、特図2始動口232に1個の遊技球が入賞し、以下の処理が実行される。主制御部300は、導出された特図2始動情報について図147に示す特図先読み処理を実行する。主制御部300はまず、現在の遊技状態が電サポ中であると判断し(ステップS2100のYes)、次いで特図2始動口232への入賞であると判断し(ステップS2201のYes)、導出された特図2始動情報に基づいて図134(a)に示す当否判定用高確率テーブルを参照して事前判定結果がはずれであると判定し(ステップS2103のNo、ステップS2107のNo)、図135に示す特図決定用テーブルを参照して停止図柄を例えば「特図I」と決定し(ステップS2211)、図137に示す特図2変動表示時間決定テーブルを参照して変動時間を例えば1000msと決定し(ステップS2213)、事前判定結果の情報を含むコマンドを第1副制御部400に出力し(ステップS2115)、特図先読み処理を終了する。   In addition, after the start of the hold change effect, one game ball wins the special figure 2 starting port 232, and the following processing is executed. The main controller 300 executes the special figure prefetching process shown in FIG. 147 for the derived special figure 2 start information. First, the main control unit 300 determines that the current gaming state is in power support (Yes in step S2100), and then determines that the winning is for the special figure 2 start port 232 (Yes in step S2201). Based on the special figure 2 start information that has been made, it is determined that the pre-determination result is out of order with reference to the high probability table shown in FIG. 134 (a) (No in step S2103, No in step S2107). Referring to the special figure determination table shown in FIG. 135, the stop symbol is determined as, for example, “Special Figure I” (step S2211), and the fluctuation time is set to 1000 ms, for example, with reference to the special figure 2 variable display time determination table shown in FIG. Is determined (step S2213), a command including information on the result of the prior determination is output to the first sub-control unit 400 (step S2115), and the special figure prefetching process is terminated. That.

これらの事前判定結果の情報を含むコマンドを受信した第1副制御部400は、始動情報について、図149に示す始動情報取得時の第1副制御部予告処理を実行する。例えば、第1副制御部400は、図138に示す保留変化抽選テーブルを参照して保留変化の抽選1を実行し(ステップS2301)、保留変化の抽選1で「通常」に当選して、第二装飾図柄表示装置使用パターンでないと判定し(ステップS2303のNo)、図140に示すガセ演出抽選テーブルを参照してガセ演出抽選を実行し(ステップS2305)、ガセ演出抽選において「ガセ演出非実行」を選択したので、ガセ演出を実行しないと判定し(ステップS2307のNo)、コマンドを出力し(ステップS2311)、始動情報取得時の第1副制御部予告処理を終了する。これにより、図162(f)に示すように、通常保留の表示態様の保留表示画像a22が特図2保留表示領域208d2に表示される。   The first sub-control unit 400 that has received the command including the information on the prior determination results executes the first sub-control unit advance notice process at the time of starting information acquisition shown in FIG. For example, the first sub-control unit 400 executes the hold change lottery 1 with reference to the hold change lottery table shown in FIG. 138 (step S2301), wins “normal” in the hold change lottery 1, It is determined that the pattern is not a two-decorative symbol display device use pattern (No in step S2303), and a gasse effect lottery is executed with reference to the gasse effect lottery table shown in FIG. 140 (step S2305). Is selected (No in step S2307), a command is output (step S2311), and the first sub-control unit advance notice process when starting information is acquired is terminated. Thereby, as shown in FIG. 162 (f), the hold display image a22 in the normal hold display mode is displayed in the special figure 2 hold display area 208d2.

また、保留変化演出の開始後、さらに、特図2始動口232に1個の遊技球が入賞し、以下の処理が実行される。主制御部300は、導出された特図2始動情報について図147に示す特図先読み処理を実行する。主制御部300はまず、現在の遊技状態が電サポ中であると判断し(ステップS2100のYes)、次いで特図2始動口232への入賞であると判断し(ステップS2201のYes)、導出された特図2始動情報に基づいて図134(a)に示す当否判定用高確率テーブルを参照して事前判定結果が大当りであると判定し(ステップS2103のYes)、図135に示す特図決定用テーブルを参照して停止図柄を例えば「特図A」と決定し(ステップS2205)、図137に示す特図2変動表示時間決定テーブルを参照して変動時間を例えば65000msと決定し(ステップS2213)、事前判定結果の情報を含むコマンドを第1副制御部400に出力し(ステップS2115)、特図先読み処理を終了する。   In addition, after the start of the hold change effect, one game ball wins the special figure 2 starting port 232, and the following processing is executed. The main controller 300 executes the special figure prefetching process shown in FIG. 147 for the derived special figure 2 start information. First, the main control unit 300 determines that the current gaming state is in power support (Yes in step S2100), and then determines that the winning is for the special figure 2 start port 232 (Yes in step S2201). Based on the special figure 2 starting information that has been made, it is determined that the pre-determination result is a big hit with reference to the high probability table for determination of success / failure shown in FIG. 134A (Yes in step S2103), and the special figure shown in FIG. With reference to the determination table, the stop symbol is determined as, for example, “Special Figure A” (step S2205), and the variable time is determined as, for example, 65000 ms with reference to the special figure 2 variable display time determination table shown in FIG. In step S2213), a command including information on the result of the prior determination is output to the first sub-control unit 400 (step S2115), and the special figure prefetch process is terminated.

これらの事前判定結果の情報を含むコマンドを受信した第1副制御部400は、始動情報について、図149に示す始動情報取得時の第1副制御部予告処理を実行する。例えば、第1副制御部400は、図138に示す保留変化抽選テーブルを参照して保留変化の抽選1を実行し(ステップS2301)、保留変化の抽選1で「通→B」に当選して、第二装飾図柄表示装置使用パターンであると判定し(ステップS2303のYes)、図141に示す演出開始タイミング決定テーブルを参照して演出開始タイミング抽選を実行して「保留2で変化」を選択し(ステップS2309)、コマンドを出力し(ステップS2311)、始動情報取得時の第1副制御部予告処理を終了する。これにより、図162(f)に示すように、通常保留の表示態様の保留表示画像a23が特図2保留表示領域208d2に表示される。   The first sub-control unit 400 that has received the command including the information on the prior determination results executes the first sub-control unit advance notice process at the time of starting information acquisition shown in FIG. For example, the first sub-control unit 400 refers to the hold change lottery table shown in FIG. 138 and executes the hold change lottery 1 (step S2301), and wins “communication → B” in the hold change lottery 1. The second decorative symbol display device usage pattern is determined (Yes in step S2303), the effect start timing lottery is performed with reference to the effect start timing determination table shown in FIG. 141, and "change on hold 2" is selected. (Step S2309), a command is output (Step S2311), and the first sub-control unit notice process at the time of starting information acquisition is terminated. Thereby, as shown in FIG. 162 (f), the hold display image a23 in the normal hold display mode is displayed in the special figure 2 hold display area 208d2.

保留変化演出開始後には、図163(a)に示すように、第二装飾図柄表示装置209において、図中下向きの矢印で示すように「通常保留」、「保留A」および「保留B」の画像が上から下に移動(回転)する演出が実行され、さらに、チャンスボタン136の押下を促す操作要求画像が表示される。   After the start of the hold change effect, as shown in FIG. 163 (a), in the second decorative symbol display device 209, “normal hold”, “hold A” and “hold B” are indicated as indicated by downward arrows in the figure. An effect that the image moves (rotates) from top to bottom is executed, and an operation request image that prompts the user to press the chance button 136 is displayed.

また、当該特図2変動遊技が開始されてから所定時間(1000ms)が経過し、不図示の特図2表示装置214に「特図I」が停止表示されるとともに図163(a)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾1−装飾4−装飾8」が停止表示されて、当該特図2変動遊技がはずれであることが報知される。   In addition, after a predetermined time (1000 ms) has elapsed since the start of the special figure 2 variable game, "Special Figure I" is stopped and displayed on the special figure 2 display device 214 (not shown) and shown in FIG. 163 (a). Thus, “decoration 1-decoration 4—decoration 8” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, and it is notified that the special figure 2 variable game is out of play.

また、当該特図2変動遊技の実行中に、特図2始動口232に1個の遊技球が入賞して、主制御部300は、導出された特図2始動情報について図147に示す特図先読み処理を実行する。本例では、特図先読み処理の結果についての説明は省略する。また、第1副制御部400は、図149に示す始動情報取得時の第1副制御部予告処理を実行する。本例では、保留変化の抽選1(ステップS2301)において、「A」および「B」以外が選択される。その他の始動情報取得時の第1副制御部予告処理との結果についての説明は省略する。   Further, during the execution of the special figure 2 variable game, one game ball wins the special figure 2 start port 232, and the main control unit 300 shows the special figure 2 start information derived as shown in FIG. The figure prefetch process is executed. In this example, a description of the result of the special figure prefetch process is omitted. Further, the first sub-control unit 400 executes the first sub-control unit notice process at the time of starting information acquisition shown in FIG. In this example, other than “A” and “B” are selected in the lottery 1 for holding change (step S2301). The description about the result with the 1st sub control part notice process at the time of other starting information acquisition is omitted.

保留変化の抽選1(ステップS2301)において、「A」および「B」以外が選択されたので、図163(a)に示すように、保留表示画像a23、a24はいずれも「通常保留」の表示態様で表示される。   Since “A” and “B” other than “A” and “B” are selected in the lottery 1 for holding change (step S2301), the holding display images a23 and a24 are both displayed as “normally holding” as shown in FIG. Displayed in a manner.

左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾1−装飾4−装飾8」が停止表示されてから所定時間の経過後に図163(b)に示すように、次の特図2変動遊技が開始される。図163(b)に示す特図2変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域の最先に記憶された特図2乱数値の組を取得してこれから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図2乱数値の組の記憶を消去して残余の特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図2保留数を1減算する。また、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域の最先の特図2乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図2先読み結果記憶部の最先の特図2先読み結果の情報を消去するとともに、特図2先読み数記憶領域に記憶された特図2先読み数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図変動時間決定用乱数値を取得して当該特図2変動遊技の変動時間を決定する。本例では例えば、当否判定結果は大当り(例えば、停止図柄は「特図I」)となり、特図2変動遊技の変動時間は1000msとなる。主制御部300は、当否判定結果および特図変動表示時間の情報を含むコマンドを第1副制御部400に送信する。   As shown in FIG. 163 (b) after a predetermined time has elapsed after “decoration 1-decoration 4—decoration 8” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208 a, 208 b, 208 c, the following special figure 2 variable game is performed. Is started. Prior to the start of the special figure 2 variable game shown in FIG. 163 (b), for example, the following processing is executed. First, the main control unit 300 acquires a special figure 2 random value set stored at the earliest position of the special figure 2 random value storage area, and executes a success / failure determination relating to the special figure variable game to be started. The stored special figure 2 random value set is erased, the remaining special figure 2 random value set data is processed so that the holding rank is incremented by one, and the special figure 2 reserved number is subtracted by one. Further, when the main control unit 300 erases the data of the first special figure 2 random value set in the special figure 2 random value storage area, the main control part 300 simultaneously reads the first special figure 2 prefetch in the special figure 2 prefetch result storage unit. The information of the result is erased, and 1 is subtracted from the special figure 2 prefetch number stored in the special figure 2 prefetch number storage area. Further, in the same process, the main control unit 300 acquires a random number value for determining the special figure fluctuation time and determines the fluctuation time of the special figure 2 variable game. In this example, for example, the determination result is a big hit (for example, the stop symbol is “Special Figure I”), and the fluctuation time of the special figure 2 variable game is 1000 ms. The main control unit 300 transmits a command including information on the determination result and the special figure change display time to the first sub control unit 400.

また、主制御部300から当該コマンドを受信した第1副制御部400は、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理を実行する。本例では、通常共通予告の抽選処理で通常共通予告の実行に当選せず(ステップS2401、ステップS2404)、普図演出決定処理(ステップS2405)において、電サポ中であると判定し(ステップS2501のNo)、普図演出決定処理を終了して、第1副制御部400は特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理を終了する。   The first sub-control unit 400 that has received the command from the main control unit 300 executes the first sub-control unit notice process at the start of the special figure variable game. In this example, the normal common notice is not won in the normal common notice lottery process (steps S2401 and S2404), and it is determined that the electric support is being performed in the ordinary drawing effect determining process (step S2405) (step S2501). No), the ordinary drawing effect determination process is ended, and the first sub-control unit 400 ends the first sub-control unit notice process at the start of the special figure variable game.

以上の処理が終了すると、特図2変動遊技が開始され、図163(b)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始される。また、第1副制御部400は、特図2保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図163(b)に示すように、保留表示画像a24は消去される。   When the above processing is completed, the special figure 2 variable game is started, and as shown in FIG. 163 (b), the symbol variable display is started in the left middle right symbol display areas 208a, 208b and 208c. Further, since the first sub-control unit 400 has received a command including information in which the special figure 2 holding number is decreased by 1, the holding display image a24 is deleted as shown in FIG. 163 (b).

また、保留表示画像a22で表示されている保留については、2番目の保留になると表示態様が「保留B」の表示態様に変化することが選択されている。本例では、既に実行されている保留変化演出中で、番長の「保留B」に変化することが報知される。第二装飾図柄表示装置209に「保留B」の画像が表示される。また、遊技者がチャンスボタン136を押下したことに基づいて、第二装飾図柄表示装置209が初期位置から第二の位置に移動する。また、本例では、保留変化演出が2回の特図変動遊技に亘って実行されている。   Further, regarding the hold displayed in the hold display image a22, it is selected that the display mode changes to the display mode of “hold B” when the second hold is made. In this example, it is informed that the change is to the “pending B” of the head length during the holding change effect that has already been executed. An image of “hold B” is displayed on the second decorative symbol display device 209. Further, based on the player pressing the chance button 136, the second decorative symbol display device 209 moves from the initial position to the second position. Further, in this example, the hold change effect is executed over two special figure variable games.

保留変化演出の終了後には、図163(c)に示すように、第二装飾図柄表示装置209は初期位置に移動する。初期位置に移動後の第二装飾図柄表示装置209には、保留変化演出の結果である番長の「保留B」の画像が表示されている。また、保留変化演出が終了したので、保留表示画像a22の表示態様が「保留B」に変化する。   After the end of the hold change effect, as shown in FIG. 163 (c), the second decorative symbol display device 209 moves to the initial position. On the second decorative symbol display device 209 after moving to the initial position, an image of “pending B” of the head length as a result of the holding change effect is displayed. Further, since the hold change effect has ended, the display mode of the hold display image a <b> 22 changes to “hold B”.

本例では、保留変化演出の開始時(図162(e)に示す時点)で保留されていなかった特図2変動遊技についての保留表示画像の表示画像が変化している。この場合には、遊技状態が特図高確率状態であり、大当りに当選する確率が高く、時短状態(電サポ状態)により特図2変動遊技の変動時間が短いことにより、保留変化演出開始時には大当りになる特図変動遊技や熱い特図変動遊技がない状態であっても、保留変化演出中の保留増加により、大当りになる特図変動遊技や熱い特図変動遊技が保留される可能性が高く、偶発的な演出を行うことができる場合がある。   In this example, the display image of the hold display image for the special figure 2 variable game that has not been put on hold at the start of the hold change effect (the time shown in FIG. 162 (e)) has changed. In this case, the gaming state is a special figure high probability state, the probability of winning a big hit is high, and the fluctuation time of the special figure 2 variable game is short due to the short time state (electric support state), so at the start of the hold change effect Even if there is no special figure change game or hot special figure change game that will be a big hit, there is a possibility that a special figure change game or a hot special figure change game that will be a big hit will be put on hold due to the increase in hold during the change change production In some cases, it is expensive and can be performed accidentally.

また、保留変化演出終了後に、当該特図2変動遊技が開始されてから所定時間(1000ms)が経過し、不図示の特図2表示装置214に「特図I」が停止表示されるとともに図163(c)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾3−装飾3−装飾7」が停止表示されて、当該特図2変動遊技がはずれであることが報知される。「装飾3−装飾3―装飾7」の停止表示は、2番目に保留されている特図2変動遊技について先読み予告をするチャンス目である。   In addition, after the hold change effect ends, a special time (1000 ms) has elapsed after the special figure 2 variable game is started, and “Special Figure I” is stopped and displayed on the special figure 2 display device 214 (not shown). As shown in 163 (c), “decoration 3—decoration 3—decoration 7” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, and it is notified that the special figure 2 variable game is out of place. Is done. The stop display of “decoration 3—decoration 3—decoration 7” is a chance to make a pre-reading notice for the special figure 2 variable game that is held second.

前回の特図2変動遊技が終了してから所定時間の経過後に図163(d)に示すように、次の特図2変動遊技が開始される。図163(d)に示す特図2変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域の最先に記憶された特図2乱数値の組を取得してこれから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図2乱数値の組の記憶を消去して残余の特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図2保留数を1減算する。また、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域の最先の特図2乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図2先読み結果記憶部の最先の特図2先読み結果の情報を消去するとともに、特図2先読み数記憶領域に記憶された特図2先読み数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図変動時間決定用乱数値を取得して当該特図2変動遊技の変動時間を決定する。本例では例えば、当否判定結果は大当り(例えば、停止図柄は「特図I」)となり、特図2変動遊技の変動時間は1000msとなる。主制御部300は、当否判定結果および特図変動表示時間の情報を含むコマンドを第1副制御部400に送信する。   As shown in FIG. 163 (d), the next special figure 2 variable game is started after a lapse of a predetermined time from the end of the previous special figure 2 variable game. Prior to the start of the special figure 2 variable game shown in FIG. 163 (d), for example, the following processing is executed. First, the main control unit 300 acquires a special figure 2 random value set stored at the earliest position of the special figure 2 random value storage area, and executes a success / failure determination relating to the special figure variable game to be started. The stored special figure 2 random value set is erased, the remaining special figure 2 random value set data is processed so that the holding rank is incremented by one, and the special figure 2 reserved number is subtracted by one. Further, when the main control unit 300 erases the data of the first special figure 2 random value set in the special figure 2 random value storage area, the main control part 300 simultaneously reads the first special figure 2 prefetch in the special figure 2 prefetch result storage unit. The information of the result is erased, and 1 is subtracted from the special figure 2 prefetch number stored in the special figure 2 prefetch number storage area. Further, in the same process, the main control unit 300 acquires a random number value for determining the special figure fluctuation time and determines the fluctuation time of the special figure 2 variable game. In this example, for example, the determination result is a big hit (for example, the stop symbol is “Special Figure I”), and the fluctuation time of the special figure 2 variable game is 1000 ms. The main control unit 300 transmits a command including information on the determination result and the special figure change display time to the first sub control unit 400.

また、主制御部300から当該コマンドを受信した第1副制御部400は、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理を実行する。本例では、通常共通予告の抽選処理で通常共通予告の実行に当選せず(ステップS2401、ステップS2403)、普図演出決定処理(ステップS2405)において、電サポ中であると判定し(ステップS2501のNo)、普図演出決定処理を終了して、第1副制御部400は特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理を終了する。   The first sub-control unit 400 that has received the command from the main control unit 300 executes the first sub-control unit notice process at the start of the special figure variable game. In this example, in the normal common notice lottery process, the execution of the common common notice is not won (steps S2401 and S2403), and it is determined that the electric support is being performed in the ordinary drawing effect determining process (step S2405) (step S2501). No), the ordinary drawing effect determination process is ended, and the first sub-control unit 400 ends the first sub-control unit notice process at the start of the special figure variable game.

以上の処理が終了すると、特図2変動遊技が開始され、図163(d)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始される。また、第1副制御部400は、特図2保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図163(d)に示すように、保留表示画像a23は消去される。   When the above processing is completed, the special figure 2 variable game is started, and as shown in FIG. 163 (d), the symbol variable display is started in the left middle right symbol display areas 208a, 208b and 208c. In addition, since the first sub-control unit 400 has received a command including information in which the special figure 2 hold number is decreased by 1, the hold display image a23 is deleted as shown in FIG. 163 (d).

また、図163(d)に示すように、保留表示画像が「通常保留」以外の表示態様で表示されて、先読み予告が実行されている場合には、第二装飾図柄表示装置209に「先読み保留変化中」という文字画像と、先読み予告の保留表示画像の表示態様に対応する番長の「保留B」の画像とが表示される。第二装飾図柄表示装置209の番長の「保留B」の表示画像の表示サイズは、第一装飾図柄表示装置208での保留表示画像a21の表示サイズと同じにしてもよいし、第二装飾図柄表示装置209の番長の「保留B」の表示画像の表示サイズを一装飾図柄表示装置208での保留表示画像a21の表示サイズよりも大きくしてもよい。また、第二装飾図柄表示装置209に番長の「保留B」の表示画像を表示しなくてもよい。また、第二装飾図柄表示装置209に番長の「保留B」の表示画像以外の画像(例えば、番長以外のキャラクタ画像)を表示してもよい。   In addition, as shown in FIG. 163 (d), when the hold display image is displayed in a display mode other than “normal hold” and the pre-reading notice is executed, the pre-reading notice is displayed on the second decorative symbol display device 209. A character image “pending change” and an image of “pending B” having a number corresponding to the display mode of the hold display image of the pre-reading notice are displayed. The display size of the display image of the number “hold B” of the second decorative symbol display device 209 may be the same as the display size of the reserved display image a21 in the first decorative symbol display device 208, or the second decorative symbol. The display size of the display image “Pending B” of the display device 209 may be larger than the display size of the hold display image a21 on the decorative symbol display device 208. In addition, the display image of “Pending B” of the head length may not be displayed on the second decorative symbol display device 209. Moreover, you may display images (for example, character images other than the number length) other than the display image of the number “hold B” on the second decorative symbol display device 209.

当該特図2変動遊技が開始されてか1000msの経過後に、図163(e)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾3−装飾3−装飾7」が停止表示されて、当該特図2変動遊技がはずれであることが報知される。「装飾3−装飾3−装飾7」は、1番目に保留されている特図1変動遊技についての先読み予告をするチャンス目である。   After the special figure 2 variable game is started or after 1000 ms, as shown in FIG. 163 (e), “decoration 3—decoration 3—decoration 7” is stopped in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c. Displayed to notify that the special figure 2 variable game is out of play. “Decoration 3—Decoration 3—Decoration 7” is a chance to make a pre-reading notice about the special figure 1 variable game that is reserved first.

また、当該特図2変動遊技の実行中に、特図2始動口232に2個の遊技球が入賞して、主制御部300は、導出された特図2始動情報について図147に示す特図先読み処理を実行する。本例では、特図先読み処理の結果についての説明は省略する。また、第1副制御部400は、図149に示す始動情報取得時の第1副制御部予告処理を実行する。本例では、保留変化の抽選1(ステップS2301)において、「A」および「B」以外が選択される。その他の始動情報取得時の第1副制御部予告処理との結果についての説明は省略する。   Further, during the execution of the special figure 2 variable game, two game balls win the special figure 2 start port 232, and the main control unit 300 shows the special figure 2 start information derived as shown in FIG. The figure prefetch process is executed. In this example, a description of the result of the special figure prefetch process is omitted. Further, the first sub-control unit 400 executes the first sub-control unit notice process at the time of starting information acquisition shown in FIG. In this example, other than “A” and “B” are selected in the lottery 1 for holding change (step S2301). The description about the result with the 1st sub control part notice process at the time of other starting information acquisition is omitted.

保留変化の抽選1(ステップS2301)において、「A」および「B」以外が選択されたので、図163(f)に示すように、保留表示画像a23、a24はいずれも「通常保留」の表示態様で表示される。   Since “A” and other than “B” are selected in the lottery 1 for holding change (step S2301), as shown in FIG. 163 (f), both the holding display images a23 and a24 display “normally holding”. Displayed in a manner.

左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾3−装飾3−装飾7」が停止表示されてから所定時間の経過後に図163(f)に示すように、次の特図2変動遊技が開始される。図163(f)に示す特図2変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域の最先に記憶された特図2乱数値の組を取得してこれから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図2乱数値の組の記憶を消去して残余の特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図2保留数を1減算する。また、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域の最先の特図2乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図2先読み結果記憶部の最先の特図2先読み結果の情報を消去するとともに、特図2先読み数記憶領域に記憶された特図2先読み数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図変動時間決定用乱数値を取得して当該特図2変動遊技の変動時間を決定する。本例では例えば、当否判定結果は大当り(例えば、停止図柄は「特図A」)となり、特図2変動遊技の変動時間は65000ms(リーチB当り)となる。主制御部300は、当否判定結果および特図変動表示時間の情報を含むコマンドを第1副制御部400に送信する。   As shown in FIG. 163 (f) after a predetermined time has elapsed after “decoration 3—decoration 3—decoration 7” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, the following special figure 2 variable game is performed. Is started. Prior to the start of the special figure 2 variable game shown in FIG. 163 (f), for example, the following processing is executed. First, the main control unit 300 acquires a special figure 2 random value set stored at the earliest position of the special figure 2 random value storage area, and executes a success / failure determination relating to the special figure variable game to be started. The stored special figure 2 random value set is erased, the remaining special figure 2 random value set data is processed so that the holding rank is incremented by one, and the special figure 2 reserved number is subtracted by one. Further, when the main control unit 300 erases the data of the first special figure 2 random value set in the special figure 2 random value storage area, the main control part 300 simultaneously reads the first special figure 2 prefetch in the special figure 2 prefetch result storage unit. The information of the result is erased, and 1 is subtracted from the special figure 2 prefetch number stored in the special figure 2 prefetch number storage area. Further, in the same process, the main control unit 300 acquires a random number value for determining the special figure fluctuation time and determines the fluctuation time of the special figure 2 variable game. In this example, for example, the determination result is a big hit (for example, the stop symbol is “Special Figure A”), and the fluctuation time of the special figure 2 variable game is 65,000 ms (per reach B). The main control unit 300 transmits a command including information on the determination result and the special figure change display time to the first sub control unit 400.

また、主制御部300から当該コマンドを受信した第1副制御部400は、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理を実行する。本例では、通常共通予告の抽選処理で通常共通予告の実行に当選し(ステップS2401)、通常共通予告コマンドを出力し(ステップS2404)、普図演出決定処理(ステップS2405)において、電サポ中であると判定し(ステップS2501のNo)、普図演出決定処理を終了して、第1副制御部400は特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理を終了する。   The first sub-control unit 400 that has received the command from the main control unit 300 executes the first sub-control unit notice process at the start of the special figure variable game. In this example, in the normal common notice lottery process, the execution of the normal common notice is won (step S2401), the normal common notice command is output (step S2404), and in the ordinary drawing effect determination process (step S2405) (No in step S2501), the ordinary drawing effect determination process is ended, and the first sub-control unit 400 ends the first sub-control unit notice process at the start of the special figure variable game.

以上の処理が終了すると、特図2変動遊技が開始され、図163(f)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始される。また、第1副制御部400は、特図2保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図163(f)に示すように、保留表示画像a24は消去され、保留表示画像21の表示態様は「通常保留」になる。   When the above processing is completed, the special figure 2 variable game is started, and as shown in FIG. 163 (f), the symbol variable display is started in the left middle right symbol display areas 208a, 208b and 208c. In addition, since the first sub-control unit 400 has received a command including information in which the special figure 2 holding number is decreased by 1, as shown in FIG. 163 (f), the holding display image a24 is erased and the holding display is performed. The display mode of the image 21 is “normal hold”.

また、先読み予告に係る特図変動遊技の開始前に第二装飾図柄表示装置209に表示されていた番長の「保留B」の画像が、当該特図変動遊技の開始時には、別のキャラクタ画像である「爺」に表示が変化する。当該表示の変化は、アニメーションによる変化であってもよい。第二装飾図柄表示装置209には、「爺」の画像と、「熱いかも」という文字画像とが表示されて、実行中の特図変動遊技の予告(当該変動の予告)がなされる。   In addition, the image of “pending B” of the head of the number displayed on the second decorative symbol display device 209 before the start of the special figure variable game related to the pre-reading notice is displayed as another character image at the start of the special figure variable game. The display changes to a certain “爺”. The change in display may be a change due to animation. On the second decorative symbol display device 209, an image of “爺” and a character image of “maybe hot” are displayed, and a notice of the special figure changing game being executed (notice of the change) is made.

図164(a)は、当該特図2変動遊技の実行中を示している。第二装飾図柄表示装置209には、当該変動の予告として変動アイコン(詳細は後述)を表示してもよい。また、第二装飾図柄表示装置209に表示される画像は、保留アイコン(保留表示画像)としての機能を有していてもよい。   FIG. 164 (a) shows that the special figure 2 variable game is being executed. The second decorative symbol display device 209 may display a change icon (details will be described later) as a notice of the change. Further, the image displayed on the second decorative symbol display device 209 may have a function as a hold icon (hold display image).

左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始されてから所定時間経過後に、図164(b)に示すように、中図柄表示領域208bと重なる演出表示領域208dに「パンダ」を表したキャラクタ画像が表示されて通常共通予告の演出が実行されていることが報知される。演出表示領域208dに「パンダ」を表したキャラクタ画像が表示されてから所定時間の経過後に、図164(c)に示すように、左右図柄表示領域208a、208cでは装飾図柄の「装飾7」が表示され、演出表示領域208dに表示されていた「パンダ」に代えて、中図柄表示領域208bには図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する演出が表示される。第二装飾図柄表示装置209には「激熱」という文字画像が表示されて、熱い変動のリーチ演出が実行されていることが報知される。「激熱」という文字画像は、リーチ演出の報知と、当該変動の予告との機能を有している。また、リーチ演出が開始されると第二装飾図柄表示装置209は初期位置から第二の位置に移動する。   As shown in FIG. 164 (b), a “panda” is displayed in the effect display area 208d overlapping the middle symbol display area 208b after a predetermined time has elapsed since the start of the symbol variation display in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c. Is displayed, and it is notified that the effect of the common common notice is being executed. As shown in FIG. 164 (c), after the character image representing “panda” is displayed in the effect display area 208d, the decorative pattern “decoration 7” is displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c. Instead of the “panda” displayed and displayed in the effect display area 208d, the middle symbol display area 208b has an effect in which the decorative symbol moves (rotates) from top to bottom as indicated by a downward-pointing thick arrow in the figure. Is displayed. The second decorative symbol display device 209 displays a character image of “Intense heat” to notify that the reach effect of hot fluctuation is being executed. The character image “Intense heat” has functions of notifying the reach effect and notifying the change. When the reach effect is started, the second decorative symbol display device 209 moves from the initial position to the second position.

また、当該特図2変動遊技の実行中に、特図2始動口232に1個の遊技球が入賞して、主制御部300は、導出された特図2始動情報について図147に示す特図先読み処理を実行する。本例では、特図先読み処理の結果についての説明は省略する。また、第1副制御部400は、図149に示す始動情報取得時の第1副制御部予告処理を実行する。本例では、保留変化の抽選1(ステップS2301)において、「A」および「B」以外が選択される。その他の始動情報取得時の第1副制御部予告処理との結果についての説明は省略する。   Further, during the execution of the special figure 2 variable game, one game ball wins the special figure 2 start port 232, and the main control unit 300 shows the special figure 2 start information derived as shown in FIG. The figure prefetch process is executed. In this example, a description of the result of the special figure prefetch process is omitted. Further, the first sub-control unit 400 executes the first sub-control unit notice process at the time of starting information acquisition shown in FIG. In this example, other than “A” and “B” are selected in the lottery 1 for holding change (step S2301). The description about the result with the 1st sub control part notice process at the time of other starting information acquisition is omitted.

保留変化の抽選1(ステップS2301)において、「A」および「B」以外が選択されたので、図164(c)に示すように、保留表示画像a24は「通常保留」の表示態様で表示される。   Since “A” and other than “B” are selected in the lottery 1 for holding change (step S2301), as shown in FIG. 164 (c), the holding display image a24 is displayed in the “normal holding” display mode. The

本例のリーチ演出はリーチBの演出である。リーチBの演出が開始されてから所定時間の経過後に、図164(d)に示すように、第一装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208aと重なる演出表示領域208dに「番長」のキャラクタ画像と、中図柄表示領域208bと重なる演出表示領域208dに「押せ」という文字画像と、右図柄表示領域208cと重なる演出表示領域208dにチャンスボタン136の所定部材が回転し、振動している状態のチャンスボタン136の画像と、演出表示領域208dに「連打で服を破れば大当り」という文字画像が表示され、リーチBでのミッション演出が実行される。   The reach production in this example is the production of reach B. As shown in FIG. 164 (d), the first decorative symbol display device 208 displays “bancho” in the effect display area 208 d that overlaps the left symbol display area 208 a after a predetermined time has elapsed since the start of reach B. A predetermined member of the chance button 136 rotates and vibrates in the character image, the character image “press” in the effect display area 208d that overlaps the middle symbol display area 208b, and the effect display area 208d that overlaps the right symbol display area 208c. The image of the state chance button 136 and the character image “Big hit if clothes are broken by repeated hits” are displayed in the effect display area 208d, and the mission effect in reach B is executed.

また、リーチBのミッション演出実行時には、第一装飾図柄表示装置208で装飾図柄の変動表示が行われず、第二装飾図柄表示装置209で装飾図柄の変動表示が行われる。本例では、「装飾7−装飾7−装飾7」の大当りのリーチになっているので、左右に「装飾7」が表示され、その間で装飾図柄を変動表示し、装飾図柄の変動がリーチになっていることを表示する。   When the mission effect of reach B is executed, the first decorative symbol display device 208 does not display the decorative symbol variation display, and the second decorative symbol display device 209 displays the decorative symbol variation display. In this example, the reach of “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is a big hit, so “decoration 7” is displayed on the left and right, and the ornamental symbols are displayed variably between them. Is displayed.

図164(e)に示すように、リーチBのミッション演出実行時には、チャンスボタン136が回転、振動した状態になる。また、第一装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、チャンスボタン136の押下(操作)を受け付ける操作有効期間を示す有効期間画像が表示される。   As shown in FIG. 164 (e), when the mission effect of reach B is executed, the chance button 136 is rotated and vibrated. In the effect display area 208d of the first decorative symbol display device 208, an effective period image indicating an operation effective period for accepting pressing (operation) of the chance button 136 is displayed.

図164(e)に示すように、遊技者がチャンスボタン136を所定回数連打すると、ミッションを達成し、図164(f)に示すように、番長が服を破る画像が表示される。ミッション達成を報知する番長が服を破る画像は、第二装飾図柄表示装置209で番長の顔部分が表示され、第一装飾図柄表示装置208で番長の胴体部分が表示される。このように、第一装飾図柄表示装置208で実行されていたミッション演出の結果が、第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209とに跨って表示される。このため、本例では、ミッション達成時の画像を二つの表示装置で表示するので、ミッション達成時の画像を一つの表示装置で表示する場合よりも、大きな画像で表示することができる。また、このように二つの表示装置で、一つの画像を表示可能なように、第二装飾図柄表示装置209が移動して第一装飾図柄表示装置208に重なることができるようになっている。   As shown in FIG. 164 (e), when the player repeatedly hits the chance button 136 a predetermined number of times, the mission is accomplished, and as shown in FIG. 164 (f), an image in which the watchmaster breaks clothes is displayed. In the image where the Bancho who reports the mission completion breaks clothes, the face part of the Bancho is displayed on the second decorative symbol display device 209 and the trunk part of the Bancho is displayed on the first decorative symbol display device 208. As described above, the result of the mission effect executed on the first decorative symbol display device 208 is displayed across the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209. For this reason, in this example, since the image at the time of accomplishing the mission is displayed on the two display devices, the image at the time of accomplishing the mission can be displayed as a larger image than when displayed on the single display device. Further, the second decorative symbol display device 209 can be moved and overlapped with the first decorative symbol display device 208 so that one image can be displayed on the two display devices.

また、ミッション達成を報知するため、第二装飾図柄表示装置209には「やったぜ!」という文字画像が表示される。また、第二装飾図柄表示装置209には、「装飾7」の表示と装飾図柄の変動表示に重なって、ミッション達成を報知する番長の顔が表示される。   Further, in order to notify the mission completion, the second decorative symbol display device 209 displays a character image “Yay! In addition, on the second decorative symbol display device 209, a face of a head length that notifies the mission completion is displayed overlapping the display of “decoration 7” and the variation display of the decorative symbol.

図165(a)に示すように、ミッション達成から所定時間の経過後には、第一装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに服を破った「番長」の画像と、「装飾7」のリーチであることを示す「装飾7」とが表示される。また、第二装飾図柄表示装置209では、「装飾7」の表示と、装飾図柄の変動表示が行われ、リーチ演出が継続されている。   As shown in FIG. 165 (a), after elapse of a predetermined time from the completion of the mission, the image of “bancho” broke clothes in the effect display area 208d of the first decorative symbol display device 208 and the reach of “decoration 7” “Decoration 7” is displayed. In the second decorative symbol display device 209, the display of “decoration 7” and the variation display of the decorative symbol are performed, and the reach effect is continued.

また、図165(a)に示すように、第一装飾図柄表示装置208で表示されている「装飾7」と、第二装飾図柄表示装置209で表示されている「装飾7」とは、「装飾7」のリーチであることを示す同種類の情報の表示である。本例では、第一装飾図柄表示装置208で表示されている「装飾7」の方が第二装飾図柄表示装置209で表示されている「装飾7」よりも大きい表示サイズで表示されている。第一装飾図柄表示装置208で表示されている「装飾7」と第二装飾図柄表示装置209で表示されている「装飾7」との表示サイズの比は、第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209との大きさと比と対応している。なお、第一装飾図柄表示装置208で表示されている「装飾7」と第二装飾図柄表示装置209で表示されている「装飾7」との表示サイズの比は、第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209との大きさと比と対応していなくてもよい。   As shown in FIG. 165 (a), “decoration 7” displayed on the first decorative symbol display device 208 and “decoration 7” displayed on the second decorative symbol display device 209 are “ It is a display of the same type of information indicating the reach of “decoration 7”. In this example, “decoration 7” displayed on the first decorative symbol display device 208 is displayed in a larger display size than “decoration 7” displayed on the second decorative symbol display device 209. The display size ratio between “decoration 7” displayed on the first decorative symbol display device 208 and “decoration 7” displayed on the second decorative symbol display device 209 is the same as that of the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 208. This corresponds to the size and ratio of the two decorative symbol display device 209. The ratio of the display sizes of “decoration 7” displayed on the first decorative symbol display device 208 and “decoration 7” displayed on the second decorative symbol display device 209 is the first decorative symbol display device 208. And the second decorative symbol display device 209 may not correspond to the size and ratio.

リーチ演出Bの終了直前には、第二装飾図柄表示装置209が第二の位置から第一の位置に移動し、当該移動時に、ミッション演出の結果に対応する「装飾7−装飾7−装飾7」が第一装飾図柄表示装置208に表示され、第二装飾図柄表示装置209で実行されていた装飾図柄の変動表示のリーチが第一装飾図柄表示装置208に反映される。   Immediately before the end of the reach effect B, the second decorative symbol display device 209 moves from the second position to the first position, and at that time, “decoration 7-decoration 7-decoration 7” corresponding to the result of the mission effect. ”Is displayed on the first decorative symbol display device 208, and the reach of the variation display of the decorative symbols executed by the second decorative symbol display device 209 is reflected on the first decorative symbol display device 208.

図柄変動表示が開始されてから例えば65000msの経過後に、リーチBの演出が終了して、図165(b)に示すように、中図柄表示領域208bには「装飾7」が表示される。これにより、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾7−装飾7−装飾7」が停止表示されて、当該特図2変動遊技が「リーチB当り」であることが報知される。また、図示は省略するが、特図2表示装置214には「特図A」が停止表示される。   For example, after 65000 ms has elapsed since the start of the symbol variation display, the reach B effect ends, and “decoration 7” is displayed in the middle symbol display area 208b as shown in FIG. 165 (b). As a result, “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, and it is notified that the special figure 2 variable game is “per reach B”. . Although not shown, “Special Figure A” is stopped and displayed on the special figure 2 display device 214.

また、現在の遊技状態は特図高確状態であることを報知するため、第二装飾図柄表示装置209には「確変中」という文字画像が表示される。また、第二装飾図柄表示装置209は、現在の遊技状態を報知するだけでなく、所定の演出を実行してもよい。   Further, in order to notify that the current gaming state is a special figure high-probability state, a character image “probably changing” is displayed on the second decorative symbol display device 209. Further, the second decorative symbol display device 209 may not only notify the current gaming state but also execute a predetermined effect.

次に、以上説明した本実施例によるぱちんこ機100の特徴的構成について再度図156〜図165を参照しつつ説明する。   Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment described above will be described with reference to FIGS. 156 to 165 again.

(1)本実施例によるぱちんこ機100は、
遊技に少なくとも関連した第一の演出(例えば、「保留A」または「保留B」の表示態様の保留表示画像を用いた先読み予告の演出)を少なくとも実行可能な第一の表示手段(例えば、第一装飾図柄表示装置208)と、
遊技に少なくとも関連した第二の演出(例えば、保留変化演出)を少なくとも実行可能な第二の表示手段(例えば、第二装飾図柄表示装置209)と、
を少なくとも備えた遊技台であって、
前記第一の演出は、前記第二の演出の結果に関する表示を少なくとも含む演出である、ことを特徴とする。
(1) The pachinko machine 100 according to this embodiment is
First display means (for example, the first display means capable of executing at least the first effect related to the game (for example, the effect of the pre-reading notice using the hold display image in the display mode of “hold A” or “hold B”)) A decorative symbol display device 208);
A second display means (for example, a second decorative symbol display device 209) capable of executing at least a second effect (for example, a hold change effect) at least related to a game;
A game machine equipped with at least
The first effect is an effect including at least a display relating to a result of the second effect.

上記構成を備えたぱちんこ機100によれば、遊技の興趣を向上できる場合がある。また、上記構成を備えたぱちんこ機100によれば、二つの表示手段を連動させた演出を行うことができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above configuration, there is a case where the interest of the game can be improved. In addition, according to the pachinko machine 100 having the above-described configuration, it may be possible to produce an effect in which two display units are linked.

(2)上記ぱちんこ機100であって、
前記第二の表示手段は、前記第二の演出の結果を該第二の表示手段で少なくとも導出可能なものであり、
前記第一の表示手段は、前記第二の演出の結果に応じた表示を含む前記第一の演出を、少なくとも実行可能なものである、ことを特徴とする。
(2) The pachinko machine 100,
The second display means can derive at least the result of the second effect by the second display means,
The first display means is capable of executing at least the first effect including a display according to the result of the second effect.

上記構成を備えたぱちんこ機100によれば、第二の表示手段で第二の演出の結果を導出するので、二つの表示手段の演出が連動することが遊技者に分かりやすくすることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above configuration, the second display means derives the result of the second presentation, so that it can be easily understood by the player that the presentation of the two display means is linked. There is.

(3)上記ぱちんこ機100であって、
前記第一の表示手段は、第三の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記第三の演出は、演出実行条件が成立した場合に少なくとも実行可能な演出であり、
前記第三の演出は、遊技に関する報知を少なくとも含む演出であり、
前記第二の演出は、前記第三の演出に少なくとも関連する演出である、
ことを特徴とする。
(3) The pachinko machine 100,
The first display means is capable of executing at least a third effect,
The third effect is an effect that can be executed at least when the effect execution condition is satisfied,
The third effect is an effect including at least a notification regarding the game,
The second effect is an effect related at least to the third effect,
It is characterized by that.

上記構成を備えたぱちんこ機100によれば、第三の演出により演出実行条件が成立したことを迅速かつ確実に報知しつつ(例えば、保留の増加の報知)、第二の表示手段で関連する演出を行うことで、面白味を持たせることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above-described configuration, the second display means relates to the third display while promptly and reliably informing that the performance execution condition is satisfied (for example, notification of an increase in holding). In some cases, it can be interesting to produce an effect.

(4)上記ぱちんこ機100であって、
前記第一の表示手段は、遊技に関する報知として複数の報知態様のうちの一の報知態様で表示可能なものであり、
前記複数の報知態様のうちの少なくとも一の報知態様は、第一の報知態様(例えば、「通常保留」の表示態様)であり、
前記複数の報知態様のうちの少なくとも一の報知態様は、第二の報知態様(例えば、「保留A」または「保留B」の表示態様)であり、
前記第一の表示手段は、第一の報知態様を少なくとも含む前記第三の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の表示手段は、前記第一の報知態様および前記第二の報知態様を少なくとも含む前記第二の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の表示手段は、前記第二の演出の結果に応じて、前記第二の報知態様を含む前記第一の演出を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする。
(4) The pachinko machine 100,
The first display means can be displayed in one notification mode among a plurality of notification modes as a notification about a game,
At least one notification mode of the plurality of notification modes is a first notification mode (for example, a “normal hold” display mode),
At least one notification mode of the plurality of notification modes is a second notification mode (for example, a display mode of “hold A” or “hold B”),
The first display means is capable of at least executing the third effect including at least a first notification mode;
The second display means is capable of executing at least the second effect including at least the first notification mode and the second notification mode,
The first display means can execute at least the first effect including the second notification mode according to the result of the second effect.
It is characterized by that.

上記構成を備えたぱちんこ機100によれば、最初に第三の演出で表示された表示態様が第二の演出の結果に応じて変化する場合があるので、遊技者に予告としての期待を持たせることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above configuration, the display mode initially displayed in the third effect may change depending on the result of the second effect, so the player has expectation as a notice. There is a case that can be made.

(5)上記ぱちんこ機100であって、
先読み予告を少なくとも実行可能な先読み予告手段を備え、
前記遊技に関する報知は、始動保留表示(例えば、保留表示画像)であり、
前記第一の報知態様は、第一の始動保留表示を少なくとも含む報知態様であり、
前記第二の報知態様は、第二の始動保留表示を少なくとも含む報知態様であり、
前記先読み予告手段は、前記第一の表示手段に前記第二の始動保留表示を表示させることで前記先読み予告を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする。
(5) The pachinko machine 100,
A prefetch notice means capable of executing at least a prefetch notice is provided.
The notification regarding the game is a start hold display (for example, a hold display image),
The first notification mode is a notification mode including at least a first start hold display,
The second notification mode is a notification mode including at least a second start hold display,
The prefetch notice means is capable of at least executing the prefetch notice by displaying the second start hold display on the first display means.
It is characterized by that.

上記構成を備えたぱちんこ機100によれば、始動保留表示に関する演出を行う場合、まず図柄変動表示の保留が増加したことを始動保留表示として遊技者に確実、かつ迅速に第三の演出で報知できるので遊技者が不利益を被ることがない。そして、報知された始動保留表示に関する演出(例えば、第二の演出)を行って、その結果を第一の演出で遊技者に報知するため、始動入賞時以外にも期待を持たせることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above-described configuration, when performing an effect related to the start hold display, first, the start hold display is notified to the player as a start hold display with certainty and promptly the third effect. Because it can, the player will not suffer any disadvantages. And since the effect (for example, 2nd effect) regarding the notified start hold display is performed and the result is notified to the player by the 1st effect, expectation can be given other than at the time of start winning. There is a case.

(6)上記ぱちんこ機100であって、
前記第二の表示手段は、前記第三の演出が開始された後に、前記第二の演出を開始可能なものであり、
前記第一の表示手段は、前記第二の演出の結果が導出されてから前記第一の演出を開始可能なものである、
ことを特徴とする。
(6) The pachinko machine 100,
The second display means is capable of starting the second effect after the third effect is started,
The first display means is capable of starting the first effect after the result of the second effect is derived.
It is characterized by that.

上記構成を備えたぱちんこ機100によれば、各演出の開始に時間差を持たせることで、遊技者が演出や当該演出が行われる表示手段に注目しやすく、遊技者が注目すべき演出のポイントを分かりやすくできる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above configuration, by giving a time difference to the start of each production, it is easy for the player to pay attention to the production and the display means on which the production is performed, and the points of the production that the player should pay attention to May be easy to understand.

(7)上記ぱちんこ機100であって、
前記第一の表示手段と前記第二の表示手段は、相対的に複数の位置関係を取ることが可能なものであり、
前記複数の位置関係のうちの少なくとも一の位置関係は、第一の位置関係(例えば、第二装飾図柄表示装置209が初期位置に位置する場合)であり、
前記複数の位置関係のうちの少なくとも一の位置関係は、第二の位置関係(例えば、第二装飾図柄表示装置209が第二の位置に位置する場合)であり、
前記第二の位置関係は前記第一の位置関係よりも、前記第一の表示手段と第二の表示手段の距離が近く、
前記第三の演出の開始から、前記第一の演出の終了までの期間に第二の位置関係を取ることが少なくとも可能である、
ことを特徴とする。
(7) The pachinko machine 100,
The first display means and the second display means can take a plurality of relative positional relationships,
At least one of the plurality of positional relationships is a first positional relationship (for example, when the second decorative symbol display device 209 is positioned at the initial position),
At least one of the plurality of positional relationships is a second positional relationship (for example, when the second decorative symbol display device 209 is positioned at the second position),
The second positional relationship is closer to the first display means and the second display means than the first positional relationship,
It is at least possible to take the second positional relationship in the period from the start of the third effect to the end of the first effect,
It is characterized by that.

上記構成を備えたぱちんこ機100によれば、表示手段の可動動作により、各演出の関連性を密にすることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above configuration, there is a case where the relevance of each effect can be made dense by the movable operation of the display means.

(8)上記ぱちんこ機100であって、
前記第一の表示手段は、装飾図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記装飾図柄変動表示は、装飾図柄を変動した後で当否判定の結果に応じた装飾図柄態様を少なくとも停止表示可能である、
ことを特徴とする。
(8) The pachinko machine 100,
The first display means is capable of executing at least a decorative symbol variation display,
The decorative design variation display can at least stop displaying the decorative design according to the result of the determination of success / failure after changing the decorative design.
It is characterized by that.

上記構成を備えたぱちんこ機100は、第一の表示手段で実行中の図柄変動(装飾図柄変動表示)に遊技者の興味を持たせつつ、第二の表示手段で先読み予告に対する遊技者の期待を高めることができる場合がある。   The pachinko machine 100 having the above-described configuration allows the player to be interested in the symbol variation (decorative symbol variation display) being executed by the first display unit, and the player's expectation for the pre-reading notice by the second display unit. May be able to increase.

上記ぱちんこ機100であって、
前記第一の表示手段は、第一の表示領域を少なくとも有するものであり、
前記第二の表示手段は、第二の表示領域を少なくとも有するものであり、
前記第一の表示領域は前記第二の表示領域よりも広こと、
を特徴とする。
The pachinko machine 100,
The first display means has at least a first display area,
The second display means has at least a second display area,
The first display area is wider than the second display area;
It is characterized by.

上記ぱちんこ機100であって、
前記第二の表示手段は、前記第三の演出が開始された後に、前記第二の演出を開始可能なものであり、
前記第一の表示手段は、前記第二の演出の結果が導出されてから前記第一の演出を開始可能なものである、
ことを特徴とする。
The pachinko machine 100,
The second display means is capable of starting the second effect after the third effect is started,
The first display means is capable of starting the first effect after the result of the second effect is derived.
It is characterized by that.

上記ぱちんこ機100であって、
前記第二の位置関係は、前記第一の表示手段の少なくとも一部と、前記第二の表示手段の少なくとも一部とが重なる位置関係である、
ことを特徴とする。
The pachinko machine 100,
The second positional relationship is a positional relationship in which at least a part of the first display unit and at least a part of the second display unit overlap.
It is characterized by that.

上記ぱちんこ機100であって、
前記第二の表示手段は、前記第三の演出開始前に前記第二の演出を実行可能なものである、
ことを特徴とする。
The pachinko machine 100,
The second display means is capable of executing the second effect before the start of the third effect.
It is characterized by that.

また、上記ぱちんこ機100では、前記第二の表示手段は、前記第二の演出で保留表示画像と同じ表示態様の画像を表示することが可能である。
前記第二の演出の結果が導出された時には、前記第三の演出の開始契機となった保留に関する図柄変動表示は終了している。しかし、その後に増加した保留に対して第二の演出の結果に応じた第一の演出を行う。前記第二の演出は、図柄変動表示の時間にとらわれることなく、演出時間を確保することができる場合がある。また、第二の演出を保留記憶の概念にとらわれない、信頼度の伴う予告などを遊技者に印象付けできる場合がある。電サポ状態中や加速装置を用いた演出中に第二の演出を実行することができる。
ぱちんこ機100は、将来の当否判定結果に係る演出を前記第二の演出として行い、前記第二の演出の結果を第一の演出に反映させることを特徴とする。
Moreover, in the pachinko machine 100, the second display means can display an image having the same display form as the hold display image in the second effect.
When the result of the second effect is derived, the symbol variation display related to the hold that has triggered the start of the third effect is finished. However, the first effect corresponding to the result of the second effect is performed on the increased holding thereafter. The second effect may be able to ensure the effect time without being limited by the time of symbol variation display. Further, the player may be able to impress the player with a notice with reliability, which is not limited to the concept of reserved storage. The second effect can be executed during the power support state or during the effect using the acceleration device.
The pachinko machine 100 is characterized in that an effect relating to a future success / failure determination result is performed as the second effect, and the result of the second effect is reflected in the first effect.

上記ぱちんこ機100は、前記第三の演出の実行契機となった保留表示による前記第二の演出が結果を導出し、導出した結果を前記第一の演出により、第一の表示手段に反映させるが、その時の保留表示位置は、前記第三の演出による報知より(例えば、保留4)と同じか、それよりも前の保留(例えば、保留3以下)であることを特徴とする。
前記第二の演出が複数回の図柄変動表示を跨いで行われる可能性と、複数回の図柄変動表示を跨がないで行われる可能性がある。
前記第三の演出による報知が行われた保留に係る図柄変動表示と同じ、または異なる図柄変動表示中に前記第二の演出を開始可能である。
前記第二の演出が開始された時の図柄変動表示中、またはそれと異なる図柄変動表示中に前記第一の演出を開始可能である。
前記第三の演出、前記第二の演出、前記第一の演出とでの演出の移行時のいずれかで操作手段(例えば、チャンスボタン136)の操作が関係する場合がある。これにより、遊技者に達成感を付与できる場合がある。
The pachinko machine 100 derives the result of the second presentation based on the hold display that triggered the execution of the third presentation, and reflects the derived result on the first display unit using the first presentation. However, the hold display position at that time is the same as the notification by the third effect (for example, hold 4) or the hold before that (for example, hold 3 or less).
There is a possibility that the second effect may be performed across a plurality of symbol variation displays and a plurality of symbol variation displays may be performed without straddling a plurality of symbol variation displays.
The second effect can be started during the symbol variation display that is the same as or different from the symbol variation display related to the hold for which the notification by the third effect is performed.
The first effect can be started during the symbol variation display when the second effect is started or during a symbol variation display different from the symbol variation display.
The operation of the operation means (for example, the chance button 136) may be involved in any of the transitions of the third effect, the second effect, and the first effect. Thereby, a sense of achievement may be imparted to the player.

普図変動遊技の演出が行われることの報知を第一の表示手段で行い、普図変動遊技の演出を第二の表示手段で行い、結果を第一の表示手段に反映させる。第一の表示手段と第二の表示手段で普図装飾図柄の変動演出を行うが、普図装飾図柄の停止タイミングそれぞれの表示手段で異なる場合がある。   The first display means notifies that the effect of the usual figure variable game is performed, the effect of the usual figure variable game is given by the second display means, and the result is reflected on the first display means. Although the first display means and the second display means produce a variation effect of the usual figure decoration symbol, there are cases where the display means of each stop timing of the ordinary figure decoration symbol are different.

先読み予告として、前記第三の演出時にすでに信頼度の高い先読み予告(例えば、第二の始動保留表示の予告)を行うようにしてもよい。この場合、さらに信頼度の高い保留表示が前記第二の演出や、前記第一の演出で導出される。
また、先読み予告は必ずしも時系列の変化に伴って信頼度や期待度が高くならなくてもよい。いわゆる降格に相当する演出を先読み予告に混ぜることで、前記第三の演出の発生頻度の向上、第二の演出のドキドキ感などを付与できる場合がある。
As the prefetching notice, a prefetching notice with high reliability (for example, a notice of the second start hold display) may be performed at the time of the third presentation. In this case, a more reliable hold display is derived from the second effect or the first effect.
In addition, the pre-reading notice does not necessarily have to have high reliability and expectation as time series changes. By mixing an effect equivalent to so-called demotion with the pre-reading notice, there are cases where the frequency of occurrence of the third effect is improved, the thrilling feeling of the second effect, and the like.

第一の表示手段が可動する構成であっても、第二の表示手段が可動する構成であっても、両方の表示手段が可動する構成であってもよい。   The first display unit may be movable, the second display unit may be movable, or both display units may be movable.

(実施例3)
次に、図166〜図167を用いて本実施の形態の実施例3によるぱちんこ機100における遊技演出について説明する。図166(a)〜図167(b)はこの順に、実施例3によるぱちんこ機100での特図変動遊技を時系列で示している。
Example 3
Next, a game effect in the pachinko machine 100 according to Example 3 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 166 to 167. FIG. 166 (a) to FIG. 167 (b) show, in this order, the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to the third embodiment in time series.

図166(a)では、第一装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾6−装飾7−装飾2」が停止表示され、特図1変動遊技がはずれであることが報知されている。   In FIG. 166 (a), “decoration 6-decoration 7-decoration 2” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c of the first ornament symbol display device 208, and the special figure 1 variable game is lost. It is informed that it is.

図166(a)に示す時点では特図1変動遊技が2個保留されているので、特図1保留表示領域208d1に、1個目に保留された特図1変動遊技に対応する保留表示画像a11が表示され、2個目に保留された特図1変動遊技に対応する保留表示画像a12が表示され、2個の特図1変動遊技が保留されていることが報知されている。保留表示画像a11、a12はいずれも図139(a)に示す通常保留の表示態様である。また、特図2変動遊技は保留されていないので、特図2保留表示領域208d2には、保留表示画像は表示されていない。   Since two special figure 1 variable games are held at the time shown in FIG. 166 (a), the hold display image corresponding to the first special figure 1 variable game held in the special figure 1 hold display area 208d1. a11 is displayed, a hold display image a12 corresponding to the second special figure 1 variable game is displayed, and it is notified that two special figure 1 variable games are held. The hold display images a11 and a12 are both in the normal hold display mode shown in FIG. Further, since the special figure 2 variable game is not held, no hold display image is displayed in the special figure 2 hold display area 208d2.

図166(a)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾6−装飾7−装飾2」が停止表示されてから所定時間の経過後に図166(b)に示すように、次の特図1変動遊技が開始される。図166(b)に示す特図1変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先に記憶された特図1乱数値の組を取得してこれから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図1乱数値の組の記憶を消去して残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図1保留数を1減算する。また、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先の特図1乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図1先読み結果記憶部の最先の特図1先読み結果の情報を消去するとともに、特図1先読み数記憶領域に記憶された特図1先読み数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図変動時間決定用乱数値を取得して当該特図1変動遊技の変動時間を決定する。本例では例えば、当否判定結果ははずれ(例えば、停止図柄は「特図I」)となり、特図1変動遊技の変動時間は7000msとなる。主制御部300は、当否判定結果および特図変動表示時間の情報を含むコマンドを第1副制御部400に送信する。   As shown in FIG. 166 (a), the display shown in FIG. 166 (b) after a lapse of a predetermined time since “decoration 6-decoration 7-decoration 2” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c. Thus, the next special figure 1 variable game is started. Prior to the start of the special figure 1 variable game shown in FIG. 166 (b), for example, the following processing is executed. First, the main control unit 300 acquires a special figure 1 random number pair stored at the earliest of the special figure 1 random value storage area and executes a success / failure determination relating to the special figure variable game to be started. The stored special figure 1 random value set is erased, the remaining special figure 1 random value group data is processed so that the holding rank is incremented by 1, and the special figure 1 reservation number is subtracted by one. In addition, when erasing the data of the first special figure 1 random value set in the special figure 1 random value storage area, the main controller 300 simultaneously reads the first special figure 1 prefetch in the special figure 1 prefetch result storage part. The information of the result is erased, and 1 is subtracted from the special figure 1 prefetch number stored in the special figure 1 prefetch number storage area. Further, in the same process, the main control unit 300 acquires the random number value for determining the special figure variation time and determines the variation time of the special figure 1 variable game. In this example, for example, the determination result is out of place (for example, the stop symbol is “Special Figure I”), and the fluctuation time of the special figure 1 variable game is 7000 ms. The main control unit 300 transmits a command including information on the determination result and the special figure change display time to the first sub control unit 400.

また、主制御部300から当該コマンドを受信した第1副制御部400は、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理を実行する。本例では、通常共通予告の抽選処理で通常共通予告の実行に当選せず(ステップS2401、ステップS2503)、普図演出決定処理(ステップS2405)において、非電サポ中であると判定し(ステップS2501のYes)、普図演出を実行すると判定し(ステップS2503のYes)、所定期間中でないと判定し(ステップS2505のNo)、普図装飾図柄変動ゲームの実行を選択し(ステップS2509)、普図演出コマンドを出力し(ステップS2511)、普図演出決定処理を終了して、第1副制御部400は特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理を終了する。   The first sub-control unit 400 that has received the command from the main control unit 300 executes the first sub-control unit notice process at the start of the special figure variable game. In this example, in the normal common notice lottery process, the execution of the common common notice is not won (steps S2401 and S2503), and it is determined that the non-electric support is being performed in the ordinary drawing effect determining process (step S2405) (step S2401). (Yes in S2501), it is determined that the ordinary drawing effect is to be executed (Yes in Step S2503), it is determined that it is not in the predetermined period (No in Step S2505), and the execution of the ordinary symbol decoration symbol variation game is selected (Step S2509) A general drawing effect command is output (step S2511), the general drawing effect determination process is terminated, and the first sub control unit 400 ends the first sub control unit notice process at the start of the special figure variable game.

以上の処理が終了すると、特図1変動遊技が開始され、図166(b)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始される。また、第1副制御部400は、特図1保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図166(b)に示すように、保留表示画像a12は消去される。   When the above processing is completed, the special figure 1 variable game is started, and as shown in FIG. 166 (b), the symbol fluctuation display is started in the left middle right symbol display areas 208a, 208b and 208c. In addition, since the first sub-control unit 400 has received a command including information in which the special figure 1 holding number is decreased by 1, the holding display image a12 is deleted as shown in FIG. 166 (b).

また、図166(b)に示すように、第一装飾図柄表示装置208の普図演出領域800では、例えば、図143に示す変動時間3000msの変動パターンで普通装飾図柄の変動表示(図中、下向き矢印で示す)が開始される。また、演出表示領域208dには、「爺」のキャラクタ画像と、「上を見ろ」という文字画像が表示され、その後、第二装飾図柄表示装置209で開始される普図変動遊技の演出を遊技者に注目させるようになっている。演出表示領域208dにアニメーション画像やエフェクト画像を表示して、遊技者に第二装飾図柄表示装置209を注目させるようにしてもよい。   In addition, as shown in FIG. 166 (b), in the ordinary drawing effect area 800 of the first decorative symbol display device 208, for example, a variation display of a normal ornament symbol (in the diagram, with a variation pattern of a variation time of 3000 ms shown in FIG. 143). Is indicated). In addition, in the effect display area 208d, a character image of “文字” and a character image “Look Up” are displayed, and thereafter, an effect of the usual figure variable game started by the second decorative symbol display device 209 is played. To attract attention. An animation image or an effect image may be displayed in the effect display area 208d to make the player pay attention to the second decorative symbol display device 209.

普図装飾図柄変動ゲームが開始されると、第二装飾図柄表示装置209で普図変動遊技についての演出が開始され、図166(c)に示すように、演出表示領域208dでの第二装飾図柄表示装置209を注目させる演出と関連性を持たせるため「爺」のキャラクタ画像が表示され、さらに、「電チュー開放チャンス」という文字画像が表示され、次いで、図166(d)に示すように、「普図装飾2」と、「停止で電チュー開放」という文字画像とが表示され、普図演出表示領域800に「普図装飾2」が停止表示されれば、電チューがロング開放されることが報知される。   When the general-purpose decorative symbol variation game is started, the second decorative symbol display device 209 starts an effect on the general-purpose variable game, and as shown in FIG. 166 (c), the second decoration in the effect display area 208d. A character image of “爺” is displayed in order to have a relevance to the effect that draws attention to the symbol display device 209, and a character image “Chance of opportunity to release electric power” is displayed, and then, as shown in FIG. 166 (d). In addition, if “general decoration 2” and a character image “open electric Chu when stopped” are displayed, and “general decoration 2” is stopped and displayed in the general drawing effect display area 800, the electric chew is long open. To be notified.

図166(e)は、第二装飾図柄表示装置209で普通図柄用装飾図柄が右から左へ向かって変動表示される演出が開始された状態を示している。このように、普図装飾図柄変動ゲームの開始時には、第一装飾図柄表示装置208で実行されていた普通図柄用装飾図柄の変動表示が、普図装飾図柄変動ゲームの開始から所定期間経過後には第二装飾図柄表示装置209でも実行される。   FIG. 166 (e) shows a state in which an effect in which the decorative symbols for normal symbols are variably displayed from right to left on the second decorative symbol display device 209 is started. In this way, at the start of the general-purpose decorative symbol variation game, the variation display of the normal symbol decorative symbol executed on the first decorative symbol display device 208 is not performed after a predetermined period of time has elapsed since the start of the general-purpose decorative symbol variation game. The second decorative symbol display device 209 is also executed.

普図装飾図柄変動ゲームの開始から所定時間経過後、図166(f)に示すように、第二装飾図柄表示装置209で「普図装飾2」が停止表示され、普図変動遊技の結果が報知される。また、この時点では、普図演出表示領域800では普通図柄用装飾図柄の変動表示は引き続き行われる。   After a predetermined time has elapsed from the start of the general-purpose decorative symbol variation game, as shown in FIG. Informed. At this time, the normal symbol decorative symbols are continuously displayed in the normal symbol effect display area 800.

図167(a)は、普図演出表示領域800での普通図柄用装飾図柄の変動表示が終了した状態を示している。本例では、第二装飾図柄表示装置209に「普図装飾2」が停止表示された後、第一装飾図柄表示装置208に「普図装飾2」が停止表示される。この際、第二装飾図柄表示装置209に表示される「普図装飾2」は、第一装飾図柄表示装置208で表示される「普図装飾2」よりも大きい表示サイズで表示される。   FIG. 167 (a) shows a state where the variation display of the decorative symbol for the normal symbol in the normal drawing effect display area 800 is finished. In this example, after “general decoration 2” is stopped and displayed on the second decorative symbol display device 209, “general decoration 2” is stopped and displayed on the first decorative symbol display device 208. At this time, the “general decoration 2” displayed on the second decorative symbol display device 209 is displayed in a larger display size than the “general decoration 2” displayed on the first decorative symbol display device 208.

また、普図装飾図柄変動ゲームの終了時には、第二装飾図柄表示装置209が初期位置から第二の位置に移動して、普図変動遊技の結果を報知する。   Further, at the end of the general-purpose decorative symbol variation game, the second decorative symbol display device 209 moves from the initial position to the second position to notify the result of the general-purpose variable symbol game.

図167(b)は、「普図B」に当選して普図変動遊技が終了して電チューがロング開放されている時の状態を示している。第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置とで、図144に示す電チューロング開放演出が実行されている。この際、第二装飾図柄表示装置209に表示される「吉宗」の画像は、第一装飾図柄表示装置208で表示される「吉宗」の画像よりも大きい表示サイズで表示される。また、第二装飾図柄表示装置209は、第一装飾図柄表示装置208よりも大きい表示サイズで「吉宗」を表示して、第一装飾図柄表示装置208での普図演出を補足している。なお、第二装飾図柄表示装置209には、電チューが開放されていることを示すため「開放中」という文字画像が表示される。   FIG. 167 (b) shows a state in which “Tual Figure B” has been won, the base figure variable game is over, and the electric Chu is long open. The electric long open effect shown in FIG. 144 is executed by the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device. At this time, the image of “Yoshimune” displayed on the second decorative symbol display device 209 is displayed in a larger display size than the image of “Yoshimune” displayed on the first decorative symbol display device 208. In addition, the second decorative symbol display device 209 displays “Yoshimune” in a display size larger than that of the first decorative symbol display device 208, and supplements the ordinary drawing effect on the first decorative symbol display device 208. The second decorative symbol display device 209 displays a character image “opening” to indicate that the electric chew is opened.

上記の実施例2の図158(e)を参照すると、電チューロング開放報知演出が第一装飾図柄表示装置208で行われ、スーパーリーチ演出が第二装飾図柄表示装置209で行われている。一方、本実施例では、電チューロング開放報知演出が第二装飾図柄表示装置209でも行われている。このように、電チューロング開放報知演出は、遊技状態や演出の状態に応じて、いずれの表示装置を用いて実行されてもよい。第一装飾図柄表示装置208および第二装飾図柄表示装置209でいずれの演出を優先して実行するかは適宜選択可能である。   Referring to FIG. 158 (e) of the second embodiment, the electric-chu-long opening notification effect is performed by the first decorative symbol display device 208, and the super reach effect is performed by the second decorative symbol display device 209. On the other hand, in this embodiment, the electric long open notification effect is also performed on the second decorative symbol display device 209. In this way, the electric tulong opening notification effect may be executed using any display device according to the gaming state or the state of the effect. It is possible to appropriately select which effect is preferentially executed in the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209.

(実施例4)
次に、図168を用いて本実施の形態の実施例4によるぱちんこ機100における遊技演出について説明する。図168(a)〜(f)はこの順に、実施例4によるぱちんこ機100での特図変動遊技を時系列で示している。
Example 4
Next, a game effect in the pachinko machine 100 according to Example 4 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIGS. 168 (a) to 168 (f) show, in this order, the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to the fourth embodiment in time series.

図168(a)は、特図1変動遊技実行中の状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果は「特図A」の大当りになっている。このため、第一装飾図柄表示装置208の右中左装飾図柄表示領域では「装飾6−装飾6−装飾6」が仮停止(揺れ変動)し、第二装飾図柄表示装置209では「大当り」という文字画像が表示され、当該特図1変動遊技で大当りになることが示唆されている。   FIG. 168 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. The determination result of the special figure 1 variable game is a big hit of “Special figure A”. For this reason, “decoration 6-decoration 6-decoration 6” temporarily stops (fluctuates) in the right middle left decorative symbol display area of the first decorative symbol display device 208, and “big hit” is indicated in the second decorative symbol display device 209. A character image is displayed, which suggests that the special figure 1 variable game will be a big hit.

図168(b)では、再抽選演出が開始された状態を示している。「装飾6−装飾6―装飾6」の停止図柄は、確変大当りを明示的に報知する図柄ではなく、再抽選演出を行うことで遊技者に確変大当りに当選することを期待させることができる場合がある。   FIG. 168 (b) shows a state in which the re-lottery effect is started. The stop symbol “decoration 6-decoration 6-decoration 6” is not a symbol that explicitly notifies the probable big hit, but if the player can expect to win the probable big hit by performing a redrawing effect. There is.

再抽選演出が開始されると、第一装飾図柄表示装置208では、右上方の右中左装飾図柄表示領域で「装飾6−装飾6−装飾6」が仮停止(揺れ変動)し、演出表示領域208dでは、2つの「宝箱」画像と、それらの上に矢印と、「宝箱を選べ」という文字画像を表示させて、いずれかの宝箱を遊技者に選ばせさせる演出が行われる。遊技者は、チャンスボタン136を操作することにより、いずれかの宝箱を選ぶことができる。   When the re-lottery effect is started, in the first decorative symbol display device 208, “decoration 6-decoration 6-decoration 6” temporarily stops (fluctuates) in the upper right middle left decorative symbol display area, and the effect display is performed. In the area 208d, two “treasure chest” images, an arrow above them, and a character image “Choose a treasure chest” are displayed, and the player is allowed to select one of the treasure chests. The player can select any treasure chest by operating the chance button 136.

また、再抽選演出開始時には、第二装飾図柄表示装置209は第二の位置に移動し、「ファイナルチャンス吉宗出現で確変大当り」という文字画像が第二装飾図柄表示装置209に表示され、宝箱から吉宗が出現すれば確変大当りに当選することが示唆される。   In addition, at the start of the re-drawing effect, the second decorative symbol display device 209 moves to the second position, and a character image “final chance Yoshimune appears and probable big hit” is displayed on the second decorative symbol display device 209 from the treasure chest. If Yoshimune appears, it is suggested that he wins a promising big hit.

遊技者は、チャンスボタン136を操作して、例えば、右側の宝箱を選択したので、右側の宝箱が第二装飾図柄表示装置209に向かって移動するアニメーション画像が演出表示領域208dに表示される。図168(c)に示す時点では、第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209とに跨って、遊技者が選択した宝箱が表示されている状態を示している。   Since the player operates the chance button 136 to select the right treasure chest, for example, an animation image in which the right treasure chest moves toward the second decorative symbol display device 209 is displayed in the effect display area 208d. At the time shown in FIG. 168 (c), the treasure box selected by the player is displayed across the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209.

図168(d)は、遊技者が選択した宝箱が第二装飾図柄表示装置209に表示されている状態を示している。本例では、第二装飾図柄表示装置209で表示されている「宝箱」と、第一装飾図柄表示装置208で表示されている「宝箱」とは、同じ表示サイズで表示される。   FIG. 168 (d) shows a state where the treasure chest selected by the player is displayed on the second decorative symbol display device 209. In this example, the “treasure chest” displayed on the second decorative symbol display device 209 and the “treasure chest” displayed on the first decorative symbol display device 208 are displayed in the same display size.

また、図168(d)に示すように、本例では、第一装飾図柄表示装置208に表示されていた宝箱は、遊技者によるチャンスボタン136の操作に基づき第二装飾図柄表示装置209に表示される。第一装飾図柄表示装置208から第二装飾図柄表示装置209への宝箱の移動表示は、アニメーションにより表示されなくてもよい。また、第二装飾図柄表示装置209には静止画が表示されてもよい。   Further, as shown in FIG. 168 (d), in this example, the treasure box displayed on the first decorative symbol display device 208 is displayed on the second decorative symbol display device 209 based on the operation of the chance button 136 by the player. Is done. The treasure chest movement display from the first decorative symbol display device 208 to the second decorative symbol display device 209 may not be displayed by animation. Further, a still image may be displayed on the second decorative symbol display device 209.

図168(e)、遊技者が選択した宝箱から「吉宗」が出現する演出を示している。再抽選演出で吉宗が出現したので、図168(f)に示すように、第一装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに「確変大当り」という文字画像が表示され、右上方の右中左装飾図柄表示領域で「装飾6−装飾6−装飾6」が停止表示され、当該特図1変動遊技で確変大当りに当選したことが報知される。   FIG. 168 (e) shows an effect in which “Yoshimune” appears from the treasure box selected by the player. Since Yoshimune appeared in the redrawing effect, as shown in FIG. 168 (f), the character image “probability big hit” is displayed in the effect display area 208d of the first decorative symbol display device 208, and the upper right middle left In the decorative symbol display area, “decoration 6-decoration 6-decoration 6” is stopped and displayed, and it is informed that the probable big hit is won in the special figure 1 variable game.

本例では、第二装飾図柄表示装置209に再抽選演出の結果を報知する「吉宗」の画像が表示された後、第一装飾図柄表示装置208に「吉宗」が表示されず、再抽選演出の結果である「確変大当り」という文字画像が表示される。このように、第二装飾図柄表示装置209に表示された演出の結果をそのまま第一装飾図柄表示装置208にせず、第一装飾図柄表示装置208は、第二装飾図柄表示装置209での表示内容とは別の表示内容で再抽選演出の結果を報知してもよい。   In this example, after the image of “Yoshimune” notifying the result of the re-lottery effect is displayed on the second decorative symbol display device 209, “Yoshimune” is not displayed on the first decorative symbol display device 208, and the re-lottery effect is displayed. As a result, a character image “probability big hit” is displayed. In this way, the result of the effect displayed on the second decorative symbol display device 209 is not used as it is on the first decorative symbol display device 208, but the first decorative symbol display device 208 displays the contents displayed on the second decorative symbol display device 209. You may alert | report the result of a re-lottery effect with the display content different from.

(実施例5)
次に、図169を用いて本実施の形態の実施例5によるぱちんこ機100における遊技演出について説明する。図169(a)〜図169(e)はこの順に、実施例5によるぱちんこ機100での特図変動遊技を時系列で示している。
(Example 5)
Next, a game effect in the pachinko machine 100 according to Example 5 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 169 (a) to FIG. 169 (e) show, in this order, special figure variable games in the pachinko machine 100 according to the fifth embodiment in time series.

図169(a)では、第一装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾2−装飾3−装飾9」が停止表示され、特図1変動遊技がはずれであることが報知されている。   In FIG. 169 (a), “decoration 2—decoration 3—decoration 9” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c of the first ornamental symbol display device 208, and the special figure 1 variable game is lost. It is informed that it is.

また、演出表示領域208dには、「ダイトモ設定中LV34」という文字画像が表示されている。ダイトモとは、遊技者が会員登録を行い、ミッションをクリアしていくことにより、打ちこみ度合い(レベル)がアップしていく遊技機のサービスのことである。本例では、遊技者は、ダイトモの会員ログインし、遊技を行っている。本例では、例えば、打ちこみ度合い(レベル)は、「LV34」である。   In the effect display area 208d, a character image “Daitomo setting LV34” is displayed. Daitomo is a service of a gaming machine in which the player is registered as a member and clears the mission, so that the degree of hitting (level) increases. In this example, the player logs in as a member of Daitomo and plays a game. In this example, for example, the indentation degree (level) is “LV34”.

図169(a)に示す時点では特図1変動遊技が1個保留されているので、特図1保留表示領域208d1に、1個目に保留された特図1変動遊技に対応する保留表示画像a11が表示され、1個の特図1変動遊技が保留されていることが報知されている。保留表示画像a11は図139(a)に示す通常保留の表示態様である。また、特図2変動遊技は保留されていないので、特図2保留表示領域208d2には、保留表示画像は表示されていない。   Since one special figure 1 variable game is held at the time shown in FIG. 169 (a), the hold display image corresponding to the special figure 1 variable game held first in the special figure 1 hold display area 208d1. a11 is displayed and it is notified that one special figure 1 variable game is put on hold. The hold display image a11 is a normal hold display mode shown in FIG. Further, since the special figure 2 variable game is not held, no hold display image is displayed in the special figure 2 hold display area 208d2.

図169(b)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾2−装飾3−装飾9」が停止表示されてから所定時間の経過後に図169(b)に示すように、次の特図1変動遊技が開始される。図169(b)に示す特図1変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先に記憶された特図1乱数値の組を取得してこれから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図1乱数値の組の記憶を消去して残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図1保留数を1減算する。また、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先の特図1乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図1先読み結果記憶部の最先の特図1先読み結果の情報を消去するとともに、特図1先読み数記憶領域に記憶された特図1先読み数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図変動時間決定用乱数値を取得して当該特図1変動遊技の変動時間を決定する。本例では例えば、当否判定結果ははずれ(例えば、停止図柄は「特図A」)となり、特図1変動遊技の変動時間は45000msとなる。主制御部300は、当否判定結果および特図変動表示時間の情報を含むコマンドを第1副制御部400に送信する。   As shown in FIG. 169 (b), it is shown in FIG. 169 (b) after a lapse of a predetermined time after “decoration 2-decoration 3-decoration 9” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c. Thus, the next special figure 1 variable game is started. Prior to the start of the special figure 1 variable game shown in FIG. 169 (b), for example, the following processing is executed. First, the main control unit 300 acquires a special figure 1 random number pair stored at the earliest of the special figure 1 random value storage area and executes a success / failure determination relating to the special figure variable game to be started. The stored special figure 1 random value set is erased, the remaining special figure 1 random value group data is processed so that the holding rank is incremented by 1, and the special figure 1 reservation number is subtracted by one. In addition, when erasing the data of the first special figure 1 random value set in the special figure 1 random value storage area, the main controller 300 simultaneously reads the first special figure 1 prefetch in the special figure 1 prefetch result storage part. The information of the result is erased, and 1 is subtracted from the special figure 1 prefetch number stored in the special figure 1 prefetch number storage area. Further, in the same process, the main control unit 300 acquires the random number value for determining the special figure variation time and determines the variation time of the special figure 1 variable game. In this example, for example, the result of the determination is wrong (for example, the stop symbol is “special diagram A”), and the variation time of the special diagram 1 variable game is 45000 ms. The main control unit 300 transmits a command including information on the determination result and the special figure change display time to the first sub control unit 400.

以上の処理が終了すると、特図1変動遊技が開始され、図169(b)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始される。また、第1副制御部400は、特図1保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図169(b)に示すように、保留表示画像a12は消去される。   When the above processing is completed, the special figure 1 variable game is started, and as shown in FIG. 169 (b), the symbol fluctuation display is started in the left middle right symbol display areas 208a, 208b and 208c. Further, since the first sub-control unit 400 has received a command including information in which the number of special figure 1 holds is decreased by 1, the hold display image a12 is deleted as shown in FIG. 169 (b).

図169(c)は、当該特図1変動遊技中にダイトモのミッションの一つであるプレミア予告が第一装飾図柄表示装置208で開始された状態を示している。4人の「爺」が左中右図柄表示領域208a、208b、208cと重なる演出表示領域208dに表示される。   FIG. 169 (c) shows a state where a premier notice, which is one of Daitomo's missions, is started by the first decorative symbol display device 208 during the special figure 1 variable game. The four “爺” are displayed in the effect display area 208d overlapping the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c.

図169(d)は、プレミア予告のミッションが達成された状態を示している。第二装飾図柄表示装置209は初期位置から第二の位置に移動する。第一装飾図柄表示装置208で行われていたミッションの演出の結果が第二装飾図柄表示装置209の表示に反映されて、「ダイトモNo.77達成・LVアップ」という文字画像と、4人の「爺」の画像とが表示され、ミッションのNo.77を達成したことが報知される。また、第二装飾図柄表示装置209が第二の位置に移動するのと、第二装飾図柄表示装置209にミッションの演出の結果が表示されるのとは、同時であってもよいし、いずれか一方が先におこなわれてもよい。   FIG. 169 (d) shows a state where the mission of the premier notice has been achieved. The second decorative symbol display device 209 moves from the initial position to the second position. The result of the mission effect performed on the first decorative symbol display device 208 is reflected on the display of the second decorative symbol display device 209, and a character image of “Daitomo No. 77 achievement / LV up” and four people are displayed. “爺” image is displayed and the mission number is displayed. 77 is notified. Also, the second decorative symbol display device 209 may move to the second position and the mission effect result may be displayed on the second decorative symbol display device 209 at the same time. Either one may be performed first.

また、図169(d)に示すように、当該特図1変動遊技の装飾図柄の図柄変動表示では、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾7」が表示され、リーチ演出が開始されている。   In addition, as shown in FIG. 169 (d), in the symbol variation display of the ornamental symbol of the special figure 1 variable game, “decoration 7” is displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c, and the reach effect is started. .

図169(e)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾7」が停止表示されている。また、第二装飾図柄表示装置209に表示されているミッション達成の結果が第一装飾図柄表示装置208に反映され、ミッションの達成によりレベルが1上がり、演出表示領域208dには「LV35」と表示される。   FIG. 169 (e) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. “Decoration 7” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c. In addition, the mission achievement result displayed on the second decorative symbol display device 209 is reflected on the first decorative symbol display device 208, and the level is increased by one when the mission is achieved, and “LV35” is displayed in the effect display area 208d. Is done.

このように、第一装飾図柄表示装置208での演出の結果が第二装飾図柄表示装置209の表示に反映され(図169(d)参照)、次いで、第二装飾図柄表示装置209での演出の結果が第一装飾図柄表示装置208の表示に反映されてもよい(図169(e)参照)。   As described above, the result of the effect on the first decorative symbol display device 208 is reflected on the display of the second decorative symbol display device 209 (see FIG. 169 (d)), and then the effect on the second decorative symbol display device 209. May be reflected on the display of the first decorative symbol display device 208 (see FIG. 169 (e)).

(実施例6)
次に、図170を用いて本実施の形態の実施例6によるぱちんこ機100における演出について説明する。図170(a)〜(d)、(e)はこの順に、実施例6によるぱちんこ機100での演出例を時系列で示している。
(Example 6)
Next, an effect in pachinko machine 100 according to Example 6 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 170 (a) to 170 (d) and (e) show, in this order, examples of effects on the pachinko machine 100 according to the sixth embodiment in time series.

図170(a)は、遊技が行われてない時に行われるデモレーション演出(デモ演出)の実行中を示している。第一装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、ぱちんこ機100の機種名を示す「CR吉宗」という文字画像と、ぱちんこ機100に登場するキャラクタの「吉宗」と「爺」のキャラクタ画像とが表示されている。   FIG. 170 (a) shows that a demonstration effect (demonstration effect) that is performed when a game is not being performed is being executed. In the effect display area 208 d of the first decorative symbol display device 208, a character image “CR Yoshimune” indicating the model name of the pachinko machine 100 and character images “Yoshimune” and “と” of the characters appearing in the pachinko machine 100 are displayed. And are displayed.

また、本例のデモ演出中に遊技者が所定の操作を行うと、所定の演出が実行される。例えば、遊技者が20秒以内にチャンスボタン136を押下すると、第二装飾図柄表示装置209が初期位置から第二の位置に移動するようになっている。これを報知するため、第二装飾図柄表示装置209には「ボタンを100回押すとサブディスプレイの落下が見られるよ制限時間が20秒」と表示される。   Further, when the player performs a predetermined operation during the demonstration effect of the present example, the predetermined effect is executed. For example, when the player presses the chance button 136 within 20 seconds, the second decorative symbol display device 209 moves from the initial position to the second position. In order to notify this, the second decorative symbol display device 209 displays “If the button is pressed 100 times, the sub display will fall and the time limit will be 20 seconds”.

また、遊技者にチャンスボタン136の押下を促すために、第一装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには「PUSH」という文字画像と、チャンスボタン136を模した画像とが表示される。   Further, in order to prompt the player to press the chance button 136, a character image “PUSH” and an image imitating the chance button 136 are displayed in the effect display area 208 d of the first decorative symbol display device 208.

図170(b)は、制限時間が残り19秒の状態を示している。第二装飾図柄表示装置209には制限時間を示す「残り19秒」という文字画像と、チャンスボタン136の押下を促すため、チャンスボタン136を模した画像とが表示される。また、第一装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには「5」という文字画像が表示され、現時点でのチャンスボタン136の押下回数が報知されている。なお、図170(b)〜(e)では、図170(a)に示す構成に加えて図中右上方にチャンスボタン136を模式的に示し、遊技者がチャンスボタン136を押下している様子を模式的に表している。   FIG. 170 (b) shows a state where the time limit is 19 seconds remaining. On the second decorative symbol display device 209, a character image “19 seconds remaining” indicating the time limit and an image imitating the chance button 136 are displayed to prompt the user to press the chance button 136. In addition, a character image “5” is displayed in the effect display area 208 d of the first decorative symbol display device 208, and the number of times the chance button 136 is pressed is notified. 170 (b) to (e), in addition to the configuration shown in FIG. 170 (a), a chance button 136 is schematically shown at the upper right in the figure, and the player is pressing the chance button 136. Is schematically represented.

また、遊技者によるチャンスボタン136の押下が開始されると、図170(b)に示すように、第一装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示されていたチャンスボタン136の押下を促すためのチャンスボタン136を模した画像は第二装飾図柄表示装置209で表示される。   When the player starts to press the chance button 136, the player is prompted to press the chance button 136 displayed in the effect display area 208d of the first decorative symbol display device 208, as shown in FIG. 170 (b). An image simulating the chance button 136 is displayed on the second decorative symbol display device 209.

図170(c)は、制限時間が残り1秒である状態を示している。現時点でのチャンスボタン136の押下回数は94回である。残り1秒で、チャンスボタン136を6回押下できず、例えば、20秒間の押下回数が99回であった場合には、図170(d)に示すように、第二装飾図柄表示装置209に「隻眼のパンダ」の画像と、「残念」という文字画像とが表示され、遊技者が条件をクリアできなかったことが報知される。条件がクリアできなかった場合には、図170(d)に示すように、第二装飾図柄表示装置209は初期位置から移動しない。   FIG. 170 (c) shows a state where the remaining time is 1 second. The number of times the chance button 136 is pressed at the present time is 94 times. If the chance button 136 cannot be pressed 6 times in the remaining 1 second, for example, if the number of presses for 20 seconds is 99, the second decorative symbol display device 209 is displayed as shown in FIG. 170 (d). An image of “Bulleye Panda” and a character image of “Sorry” are displayed to inform the player that the condition could not be cleared. If the condition cannot be cleared, as shown in FIG. 170 (d), the second decorative symbol display device 209 does not move from the initial position.

一方、残り1秒で、チャンスボタン136を6回押下できた場合には、例えば、20秒間の押下回数が100回であった場合には、図170(e)に示すように、第二装飾図柄表示装置209に「番長」の画像と、「達成」という文字画像とが表示され、遊技者が条件をクリアできたことが報知される。条件がクリアできたので、図170(e)に示すように、第二装飾図柄表示装置209は初期位置から第二の位置に移動(落下)する。   On the other hand, when the chance button 136 can be pressed 6 times in the remaining 1 second, for example, when the number of times of pressing for 20 seconds is 100, as shown in FIG. On the symbol display device 209, an image of “bancho” and a character image of “achievement” are displayed to notify that the player has cleared the condition. Since the conditions have been cleared, the second decorative symbol display device 209 moves (drops) from the initial position to the second position as shown in FIG. 170 (e).

このように、遊技者が所定条件(例えば、20秒間でチャンスボタン136を100回押下)を達成した場合に第二装飾図柄表示装置209が移動するようになっていてもよい。本実施例によるぱちんこ機100によれば、遊技者に所定条件クリアの達成感を付与することができる場合がある。   As described above, the second decorative symbol display device 209 may move when the player achieves a predetermined condition (for example, pressing the chance button 136 100 times in 20 seconds). According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, it may be possible to give the player a sense of achievement of the predetermined condition clear.

(実施例7)
次に、図171〜図172を用いて本実施の形態の実施例7によるぱちんこ機100における遊技演出について説明する。図171(a)〜図172(d)はこの順に、実施例7によるぱちんこ機100での特図変動遊技を時系列で示している。
(Example 7)
Next, game effects in the pachinko machine 100 according to Example 7 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIGS. 171 (a) to 172 (d) show, in this order, time-series special figure variable games in the pachinko machine 100 according to the seventh embodiment.

図171(a)では、第一装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾1−装飾4−装飾8」が停止表示され、特図1変動遊技がはずれであることが報知されている。   In FIG. 171 (a), “decoration 1-decoration 4-decoration 8” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c of the first ornamental symbol display device 208, and the special figure 1 variable game is lost. It is informed that it is.

図171(a)に示す時点では特図1変動遊技が2個保留されているので、特図1保留表示領域208d1に、1個目に保留された特図1変動遊技に対応する保留表示画像a11が表示され、2個目に保留された特図1変動遊技に対応する保留表示画像a12が表示され、2個の特図1変動遊技が保留されていることが報知されている。保留表示画像a11、a12はいずれも図139(a)に示す通常保留の表示態様である。また、特図2変動遊技は保留されていないので、特図2保留表示領域208d2には、保留表示画像は表示されていない。   Since two special figure 1 variable games are held at the time shown in FIG. 171 (a), the reserved display image corresponding to the first special figure 1 variable game held in the special figure 1 hold display area 208d1. a11 is displayed, a hold display image a12 corresponding to the second special figure 1 variable game is displayed, and it is notified that two special figure 1 variable games are held. The hold display images a11 and a12 are both in the normal hold display mode shown in FIG. Further, since the special figure 2 variable game is not held, no hold display image is displayed in the special figure 2 hold display area 208d2.

図171(a)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾1−装飾4−装飾8」が停止表示されてから所定時間の経過後に図171(b)に示すように、次の特図1変動遊技が開始される。図171(b)に示す特図1変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先に記憶された特図1乱数値の組を取得してこれから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図1乱数値の組の記憶を消去して残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図1保留数を1減算する。また、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先の特図1乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図1先読み結果記憶部の最先の特図1先読み結果の情報を消去するとともに、特図1先読み数記憶領域に記憶された特図1先読み数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図変動時間決定用乱数値を取得して当該特図1変動遊技の変動時間を決定する。本例では例えば、当否判定結果ははずれ(例えば、停止図柄は「特図I」)となり、特図1変動遊技の変動時間は7000msとなる。主制御部300は、当否判定結果および特図変動表示時間の情報を含むコマンドを第1副制御部400に送信する。主制御部300から当該コマンドを受信した第1副制御部400は、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理を実行する。本例での特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理についての説明は省略する。   As shown in FIG. 171 (a), it is shown in FIG. 171 (b) after a predetermined time has elapsed since the “decoration 1-decoration 4-decoration 8” was stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c. Thus, the next special figure 1 variable game is started. Prior to the start of the special figure 1 variable game shown in FIG. 171 (b), for example, the following processing is executed. First, the main control unit 300 acquires a special figure 1 random number pair stored at the earliest of the special figure 1 random value storage area and executes a success / failure determination relating to the special figure variable game to be started. The stored special figure 1 random value set is erased, the remaining special figure 1 random value group data is processed so that the holding rank is incremented by 1, and the special figure 1 reservation number is subtracted by one. In addition, when erasing the data of the first special figure 1 random value set in the special figure 1 random value storage area, the main controller 300 simultaneously reads the first special figure 1 prefetch in the special figure 1 prefetch result storage part. The information of the result is erased, and 1 is subtracted from the special figure 1 prefetch number stored in the special figure 1 prefetch number storage area. Further, in the same process, the main control unit 300 acquires the random number value for determining the special figure variation time and determines the variation time of the special figure 1 variable game. In this example, for example, the determination result is out of place (for example, the stop symbol is “Special Figure I”), and the fluctuation time of the special figure 1 variable game is 7000 ms. The main control unit 300 transmits a command including information on the determination result and the special figure change display time to the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 that has received the command from the main control unit 300 executes the first sub-control unit notice process at the start of the special figure variable game. Description of the first sub-control unit notice process at the start of the special figure variable game in this example is omitted.

以上の処理が終了すると、特図1変動遊技が開始され、図171(b)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始される。   When the above process is completed, the special figure 1 variable game is started, and as shown in FIG. 171 (b), the symbol fluctuation display is started in the left middle right symbol display areas 208a, 208b and 208c.

また、当該特図1変動遊技の開始とほぼ同時に、特図1始動口230に1個の遊技球が入賞し、当該特図変動遊技の実行中に以下の処理が実行される。主制御部300は、導出された特図1始動情報について図147および図148に示す特図先読み処理を実行する。主制御部300はまず、現在の遊技状態が電サポ中でないと判断し(ステップS2100のNo)、次いで特図1始動口230への入賞であると判断し(ステップS2201のYes)、導出された特図1始動情報に基づいて図134(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照して事前判定結果がはずれであると判定し(ステップS2203のYes)、図135に示す特図決定用テーブルを参照して停止図柄を例えば「特図I」と決定し(ステップS2205)、図136に示す特図1変動表示時間決定テーブルを参照して変動時間を例えば7000msと決定し(ステップS2213)、事前判定結果の情報を含むコマンドを第1副制御部400に出力し(ステップS2115)、特図先読み処理を終了する。   Also, almost simultaneously with the start of the special figure 1 variable game, one game ball wins the special figure 1 start port 230, and the following processing is executed during the execution of the special figure variable game. The main control unit 300 executes special figure prefetching processing shown in FIGS. 147 and 148 for the derived special figure 1 start information. First, the main control unit 300 determines that the current gaming state is not in electric support (No in step S2100), and then determines that the winning is for the special figure 1 starting port 230 (Yes in step S2201). Based on the special figure 1 start information, it is determined that the pre-determination result is out of order by referring to the low / probability determination probability table shown in FIG. The stop symbol is determined to be, for example, “Special Figure I” with reference to the table (step S2205), and the variable time is determined to be, for example, 7000 ms with reference to the special figure 1 variable display time determination table shown in FIG. 136 (step S2213). ), A command including information on the prior determination result is output to the first sub-control unit 400 (step S2115), and the special figure prefetch process is terminated.

これらの事前判定結果の情報を含むコマンドを受信した第1副制御部400は、図149に示す始動情報取得時の第1副制御部予告処理を実行する。例えば、第1副制御部400は、図138に示す保留変化抽選テーブルを参照して保留変化の抽選1を実行し(ステップS2301)、保留変化の抽選1で「通常」を選択して、第二装飾図柄表示装置使用パターンでないと判定し(ステップS2303のNo)、図140に示すガセ演出抽選テーブルを参照してガセ演出抽選を実行し(ステップS2305)、ガセ演出抽選で「ガセ演出非実行」を選択し(ステップS2307のNo)、コマンドを出力し(ステップS2311)、始動情報取得時の第1副制御部予告処理を終了する。これにより、図171(b)に示すように、通常保留の表示態様の保留表示画像a12が特図1保留表示領域208d1に表示される。   The first sub-control unit 400 that has received the command including the information on the prior determination results executes the first sub-control unit advance notice process at the time of starting information acquisition shown in FIG. For example, the first sub-control unit 400 refers to the hold change lottery table shown in FIG. 138, executes hold change lottery 1 (step S2301), selects “normal” in the hold change lottery 1, It is determined that the pattern is not a two-decorated symbol display device usage pattern (No in step S2303), and a gasse effect lottery is executed with reference to the gasse effect lottery table shown in FIG. 140 (step S2305). Is selected (No in step S2307), a command is output (step S2311), and the first sub-control unit advance notice process at the time of starting information acquisition ends. Thereby, as shown in FIG. 171 (b), the hold display image a12 in the normal hold display mode is displayed in the special figure 1 hold display area 208d1.

さらに、当該特図1変動遊技中に特図1始動口230に1個の遊技球が入賞し、当該特図変動遊技の実行中に以下の処理が実行される。主制御部300は、導出された特図1始動情報について図147および図148に示す特図先読み処理を実行する。主制御部300はまず、現在の遊技状態が電サポ中でないと判断し(ステップS2100のNo)、次いで特図1始動口230への入賞であると判断し(ステップS2201のYes)、導出された特図1始動情報に基づいて図135(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照して事前判定結果が大当りであると判定し(ステップS2203のYes)、図135に示す特図決定用テーブルを参照して停止図柄を例えば「特図A」と決定し(ステップS2205)、図136に示す特図1変動表示時間決定テーブルを参照して変動時間を例えば45000msと決定し(ステップS2213)、事前判定結果の情報を含むコマンドを第1副制御部400に出力し(ステップS2115)、特図先読み処理を終了する。   Furthermore, during the special figure 1 variable game, one game ball is won at the special figure 1 start port 230, and the following processing is executed during the execution of the special figure variable game. The main control unit 300 executes special figure prefetching processing shown in FIGS. 147 and 148 for the derived special figure 1 start information. First, the main control unit 300 determines that the current gaming state is not in electric support (No in step S2100), and then determines that the winning is for the special figure 1 starting port 230 (Yes in step S2201). Based on the special figure 1 start information, it is determined that the pre-determination result is a big hit with reference to the low probability table for determination of success / failure shown in FIG. 135 (b) (Yes in step S2203), and the special figure determination shown in FIG. The stop symbol is determined to be, for example, “Special Figure A” with reference to the table (step S2205), and the variable time is determined to be, for example, 45000 ms with reference to the special figure 1 variable display time determination table shown in FIG. 136 (step S2213). ), A command including information on the prior determination result is output to the first sub-control unit 400 (step S2115), and the special figure prefetching process is terminated.

これらの事前判定結果の情報を含むコマンドを受信した第1副制御部400は、図149に示す始動情報取得時の第1副制御部予告処理を実行する。例えば、第1副制御部400は、保留変化抽選テーブルを参照して保留変化の抽選1を実行し(ステップS2301)、保留変化の抽選1で「A→B」に当選する。本実施例によるぱちんこ機100では、「保留A」から「保留B」の保留表示画像の表示態様が変化する場合がある。このため、本実施例において用いられる保留変化演出テーブル(不図示)には「A→B」の選択が可能になっている。また、始動情報取得時の第1副制御部予告処理では、第二装飾図柄表示装置使用パターンであると判定し(ステップS2303のYes)、図141に示す演出開始タイミング決定テーブルを参照して演出開始タイミング抽選を実行して「保留2で変化」を選択し(ステップS2309)、保留変化の抽選1の抽選結果に対応する保留表示画像の表示態様の情報と、保留変化演出の演出開始タイミングとの情報を含むコマンドを第一装飾図柄表示装置208および第二装飾図柄表示装置209に出力し(ステップS2311)、始動情報取得時の第1副制御部予告処理を終了する。これにより、図171(c)に示すように、「保留A」の表示態様の保留表示画像a13が特図1保留表示領域208d1に表示される。   The first sub-control unit 400 that has received the command including the information on the prior determination results executes the first sub-control unit advance notice process at the time of starting information acquisition shown in FIG. For example, the first sub-control unit 400 refers to the pending change lottery table, executes the pending change lottery 1 (step S2301), and wins “A → B” in the pending change lottery 1. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the display mode of the hold display image from “hold A” to “hold B” may change. For this reason, “A → B” can be selected in the hold change effect table (not shown) used in this embodiment. Further, in the first sub-control unit advance notice process at the time of starting information acquisition, it is determined that the second decorative symbol display device usage pattern is used (Yes in step S2303), and the production is started with reference to the production start timing determination table shown in FIG. The start timing lottery is executed and “change on hold 2” is selected (step S2309), information on the display mode of the hold display image corresponding to the lottery result of the hold change lottery 1, the start timing of the production of the hold change effect, and Is output to the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 (step S2311), and the first sub-control unit notice process at the time of starting information acquisition is terminated. As a result, as shown in FIG. 171 (c), the hold display image a13 having the display mode of “hold A” is displayed in the special figure 1 hold display area 208d1.

当該特図1変動遊技が開始されてから所定時間経過後(図柄変動表示が開始されてから例えば7000msの経過後)に、不図示の特図1表示装置212に「特図I」が停止表示されるとともに図171(d)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾3−装飾3−装飾7」が停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。「装飾3−装飾3−装飾7」は、本実施例によるぱちんこ機100では、いわゆるチャンス目であり、2つ目に保留されている特図1変動遊技で大当りとなることを先読み予告している。   After a specific time has elapsed since the start of the special figure 1 variable game (for example, after 7000 ms has elapsed since the start of symbol fluctuation display), “Special Figure I” is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212 (not shown). In addition, as shown in FIG. 171 (d), “decoration 3—decoration 3—decoration 7” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, and the special figure 1 variable game is lost. It is notified that there is. The “decoration 3—decoration 3—decoration 7” is a so-called chance in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and it is a precautionary notice that it will be a big hit in the special figure 1 variable game held on the second. Yes.

左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾3−装飾3−装飾7」が停止表示されてから所定時間の経過後に開始される、図171(e)に示す特図1変動遊技の開始に先立って、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先に記憶された特図1乱数値の組を取得してこれから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図1乱数値の組の記憶を消去して、特図1保留数を1減算する。また、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先の特図1乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図1先読み結果記憶部の最先の特図1先読み結果の情報を消去するとともに、特図1先読み数記憶領域に記憶された特図1先読み数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図変動時間決定用乱数値を取得して当該特図1変動遊技の変動時間を決定する。本例では例えば、当否判定結果ははずれ(例えば、停止図柄は「特図I」)となり、特図1変動遊技の変動時間は7000ms(はずれ)となる。主制御部300は、当否判定結果および特図変動表示時間の情報を含むコマンドを第1副制御部400に送信する。   The special figure 1 variable game shown in FIG. 171 (e) is started after elapse of a predetermined time after “decoration 3—decoration 3—decoration 7” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c. Prior to the start, the main control unit 300 obtains a pair of special figure 1 random values stored at the earliest position of the special figure 1 random value storage area and executes a determination of whether or not the special figure variable game starts from now on. At the same time, the stored special figure 1 random number set is deleted, and the special figure 1 holding number is subtracted by one. In addition, when erasing the data of the first special figure 1 random value set in the special figure 1 random value storage area, the main controller 300 simultaneously reads the first special figure 1 prefetch in the special figure 1 prefetch result storage part. The information of the result is erased, and 1 is subtracted from the special figure 1 prefetch number stored in the special figure 1 prefetch number storage area. Further, in the same process, the main control unit 300 acquires the random number value for determining the special figure variation time and determines the variation time of the special figure 1 variable game. In this example, for example, the determination result is out of place (for example, the stop symbol is “Special Figure I”), and the fluctuation time of the special figure 1 variable game is 7000 ms (out of line). The main control unit 300 transmits a command including information on the determination result and the special figure change display time to the first sub control unit 400.

また、主制御部300から当該コマンドを受信した第1副制御部400は、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理を実行する。本例では、通常共通予告の抽選処理で通常共通予告の実行に当選せず(ステップS2401、ステップS2503)、普図演出決定処理(ステップS2405)において、非電サポ中であると判定し(ステップS2501のYes)、普図演出を実行しないと判定し(ステップS2503のNo)、普図演出決定処理を終了して、第1副制御部400は特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理を終了する。   The first sub-control unit 400 that has received the command from the main control unit 300 executes the first sub-control unit notice process at the start of the special figure variable game. In this example, in the normal common notice lottery process, the execution of the common common notice is not won (steps S2401 and S2503), and it is determined that the non-electric support is being performed in the ordinary drawing effect determining process (step S2405) (step S2401). (Yes in S2501), it is determined that the ordinary drawing effect is not to be executed (No in Step S2503), the ordinary drawing effect determining process is terminated, and the first sub-control unit 400 performs the first sub-control at the start of the special figure variable game. The part notice process ends.

以上の処理が終了すると、特図1変動遊技が開始され、図171(e)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始される。また、第1副制御部400は、特図1保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図171(e)に示すように、保留表示画像a13は消去され、保留表示画像a12は「保留A」の表示態様で表示される。   When the above processing is completed, the special figure 1 variable game is started, and as shown in FIG. 171 (e), the symbol fluctuation display is started in the left middle right symbol display areas 208a, 208b and 208c. In addition, since the first sub-control unit 400 has received a command including information in which the special figure 1 holding number is decreased by 1, as shown in FIG. 171 (e), the holding display image a13 is erased and the holding display is performed. The image a12 is displayed in the “hold A” display mode.

本例では、2番目に保留されている始動情報の取得時の始動情報取得時第1副制御部予告処理の演出開始タイミング抽選において、「保留2で変化」を選択している。このため、図171(e)に示すように、第二装飾図柄表示装置209が初期位置から第二の位置に移動し、第二装飾図柄表示装置209に「爺」のキャラクタ画像と「保留変化チャンス」の文字画像とが表示されて保留変化演出が開始される。   In this example, “change in hold 2” is selected in the production start timing lottery of the first sub-control unit advance notice process at the time of starting information acquisition at the time of acquisition of the start information that is held second. For this reason, as shown in FIG. 171 (e), the second decorative symbol display device 209 moves from the initial position to the second position, and the character image of “爺” and “holding change” are displayed on the second decorative symbol display device 209. A character image of “chance” is displayed and a hold change effect is started.

保留変化演出が開始されると、図171(f)に示すように、保留表示画像の表示態様として設けられている、隻眼のパンダの「保留A」の画像および番長の「保留B」と、「ボタンで止めろ」という文字画像とが、第二装飾図柄表示装置209に表示される。本例では、保留変化演出に係る保留表示画像a12は、当初から「保留A」の表示態様で表示されているので、保留変化演出で「通常保留」に変化することはない。このため、保留変化演出の結果は「保留A」と「保留B」との二択であるので、第二装飾図柄表示装置209には、隻眼のパンダの「保留A」の画像と番長の「保留B」とが表示される。このため、保留変化演出の結果が三択である場合(図156(f)参照)と比較して、第二装飾図柄表示装置209での隻眼のパンダの「保留A」の画像と番長の「保留B」の画像が大きい表示サイズで表示される。   When the hold change effect is started, as shown in FIG. 171 (f), an image of “hold A” of a boat-eye panda, which is provided as a display mode of a hold display image, and “pending B” of a watchmaster, A character image “Stop with a button” is displayed on the second decorative symbol display device 209. In this example, the hold display image a12 related to the hold change effect is displayed in the display mode of “hold A” from the beginning, so that the hold change effect does not change to “normal hold”. For this reason, since the result of the holding change effect is two choices of “holding A” and “holding B”, the second decorative symbol display device 209 displays the image of the “holding A” of the ship-eye panda and the number “ “Pending B” is displayed. For this reason, compared with the case where the result of the holding change effect is the three choices (see FIG. 156 (f)), the image of the “holding A” of the panda with the eye on the second decorative symbol display device 209 and the “ The “hold B” image is displayed in a large display size.

次いで、図172(a)に示すように、第二装飾図柄表示装置209において、図中下向きの矢印で示すように「保留A」および「保留B」の画像が上から下に移動(回転)する演出が開始され、さらに、チャンスボタン136の押下を促す操作要求画像が表示される。   Next, as shown in FIG. 172 (a), in the second decorative symbol display device 209, the images of “hold A” and “hold B” move (rotate) from top to bottom as indicated by the downward arrows in the figure. The operation request image that prompts the user to press the chance button 136 is displayed.

図172(b)は、図172(a)に示す構成に加えて図中右上方にチャンスボタン136を模式的に示している。図172(b)に示すように、遊技者がチャンスボタン136を押下すると、保留変化の抽選1の抽選結果に基づく番長の「保留B」の画像が第二装飾図柄表示装置209に表示される。   FIG. 172 (b) schematically shows a chance button 136 on the upper right in the drawing in addition to the configuration shown in FIG. 172 (a). As shown in FIG. 172 (b), when the player presses the chance button 136, an image of “pending B” of the head length based on the lottery result of the holding change lottery 1 is displayed on the second decorative symbol display device 209. .

番長の「保留B」の画像が第二装飾図柄表示装置209に表示されると、保留変化演出の結果が第一装飾図柄表示装置208での保留表示画像に反映される。このため、図172(c)に示すように、予告に係る2番目の保留に対応する保留表示画像a12が「保留A」から「保留B」の表示態様に変化する。   When the image of the ban “hold B” is displayed on the second decorative symbol display device 209, the result of the hold change effect is reflected in the hold display image on the first decorative symbol display device 208. For this reason, as shown in FIG. 172 (c), the hold display image a12 corresponding to the second hold related to the notice changes from “hold A” to “hold B”.

当該特図1変動遊技が開始されてから所定時間経過後(図柄変動表示が開始されてから例えば7000msの経過後)に、不図示の特図1表示装置212に「特図I」が停止表示されるとともに図172(d)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾3−装飾3−装飾7」が停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。「装飾3−装飾3−装飾7」は、2番目に保留されている特図1変動遊技についての先読み予告をするチャンス目である。   After a specific time has elapsed since the start of the special figure 1 variable game (for example, after 7000 ms has elapsed since the start of symbol fluctuation display), “Special Figure I” is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212 (not shown). In addition, as shown in FIG. 172 (d), “decoration 3—decoration 3—decoration 7” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, and the special figure 1 variable game is lost. It is notified that there is. “Decoration 3—Decoration 3—Decoration 7” is a chance to make a prefetch notice about the special figure 1 variable game reserved second.

このように、保留表示画像が当初からデフォルト表示(「通常保留」)の表示態様で表示さていない場合であっても、ぱちんこ機100は、保留変化演出を実行して、保留表示画像の表示態様を変化させてもよい。   Thus, even if the hold display image is not displayed in the default display mode (“normal hold”) from the beginning, the pachinko machine 100 executes the hold change effect and displays the hold display image display mode. May be changed.

(実施例8)
次に、図173〜図175を用いて本実施の形態の実施例8によるぱちんこ機100における遊技演出について説明する。図173(a)〜図175(f)はこの順に、実施例8によるぱちんこ機100での特図変動遊技を時系列で示している。
(Example 8)
Next, game effects in the pachinko machine 100 according to Example 8 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 173 to 175. FIG. 173 (a) to FIG. 175 (f) show, in this order, the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to the eighth embodiment in time series.

図173(a)では、第一装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾1−装飾4−装飾8」が停止表示され、特図1変動遊技がはずれであることが報知されている。   In FIG. 173 (a), “decoration 1-decoration 4-decoration 8” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c of the first ornament symbol display device 208, and the special figure 1 variable game is lost. It is informed that it is.

本実施例によるぱちんこ機100において、第一装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d内の下方中央には、ほぼ正方形状の変動アイコン表示領域820が設けられている。変動アイコン表示領域820では、1つの変動アイコンを表示可能であり、変動アイコンの表示態様によって当該変動の当否を所定の信頼度で予告報知(当該変動予告)することが可能である。変動アイコンは、保留表示画像(保留アイコン)とは異なる表示サイズ(例えば、保留アイコンよりも大きい表示サイズ)で表示されるようにしてもよい。これにより、変動アイコンと保留アイコンとの識別が容易になる場合がある。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, a substantially square variation icon display area 820 is provided at the lower center in the effect display area 208d of the first decorative symbol display device 208. In the variation icon display area 820, one variation icon can be displayed, and whether the variation is appropriate or not can be notified with a predetermined reliability (the variation notification) according to the display mode of the variation icon. The variation icon may be displayed in a display size (for example, a display size larger than the hold icon) different from the hold display image (hold icon). This may facilitate identification of the variation icon and the hold icon.

変動アイコン表示領域820には、「通常保留」と同様の表示態様で変動アイコン822が表示されている。変動アイコン822は、当該特図1変動遊技が1番目に保留されていた時の保留常時画像と同様の表示態様で表示される。   In the fluctuation icon display area 820, a fluctuation icon 822 is displayed in the same display manner as “normal hold”. The fluctuation icon 822 is displayed in the same display manner as the always-on-hold image when the special figure 1 variable game is first held.

図173(a)に示す時点では特図1変動遊技が2個保留されているので、特図1保留表示領域208d1に、1個目に保留された特図1変動遊技に対応する保留表示画像a11が表示され、2個目に保留された特図1変動遊技に対応する保留表示画像a12が表示され、2個の特図1変動遊技が保留されていることが報知されている。保留表示画像a11、a12はいずれも図139(a)に示す通常保留の表示態様である。また、特図2変動遊技は保留されていないので、特図2保留表示領域208d2には、保留表示画像は表示されていない。   Since two special figure 1 variable games are held at the time shown in FIG. 173 (a), the hold display image corresponding to the first special figure 1 variable game held in the special figure 1 hold display area 208d1. a11 is displayed, a hold display image a12 corresponding to the second special figure 1 variable game is displayed, and it is notified that two special figure 1 variable games are held. The hold display images a11 and a12 are both in the normal hold display mode shown in FIG. Further, since the special figure 2 variable game is not held, no hold display image is displayed in the special figure 2 hold display area 208d2.

図173(a)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾1−装飾4−装飾8」が停止表示されてから所定時間の経過後に図173(b)に示すように、次の特図1変動遊技が開始される。図173(b)に示す特図1変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先に記憶された特図1乱数値の組を取得してこれから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図1乱数値の組の記憶を消去して残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図1保留数を1減算する。また、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先の特図1乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図1先読み結果記憶部の最先の特図1先読み結果の情報を消去するとともに、特図1先読み数記憶領域に記憶された特図1先読み数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図変動時間決定用乱数値を取得して当該特図1変動遊技の変動時間を決定する。本例では例えば、当否判定結果ははずれ(例えば、停止図柄は「特図I」)となり、特図1変動遊技の変動時間は7000msとなる。主制御部300は、当否判定結果および特図変動表示時間の情報を含むコマンドを第1副制御部400に送信する。   As shown in FIG. 173 (a), it is shown in FIG. 173 (b) after a predetermined time has elapsed since the “decoration 1-decoration 4-decoration 8” was stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c. Thus, the next special figure 1 variable game is started. Prior to the start of the special figure 1 variable game shown in FIG. 173 (b), for example, the following processing is executed. First, the main control unit 300 acquires a special figure 1 random number pair stored at the earliest of the special figure 1 random value storage area and executes a success / failure determination relating to the special figure variable game to be started. The stored special figure 1 random value set is erased, the remaining special figure 1 random value group data is processed so that the holding rank is incremented by 1, and the special figure 1 reservation number is subtracted by one. In addition, when erasing the data of the first special figure 1 random value set in the special figure 1 random value storage area, the main controller 300 simultaneously reads the first special figure 1 prefetch in the special figure 1 prefetch result storage part. The information of the result is erased, and 1 is subtracted from the special figure 1 prefetch number stored in the special figure 1 prefetch number storage area. Further, in the same process, the main control unit 300 acquires the random number value for determining the special figure variation time and determines the variation time of the special figure 1 variable game. In this example, for example, the determination result is out of place (for example, the stop symbol is “Special Figure I”), and the fluctuation time of the special figure 1 variable game is 7000 ms. The main control unit 300 transmits a command including information on the determination result and the special figure change display time to the first sub control unit 400.

また、主制御部300から当該コマンドを受信した第1副制御部400は、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理を実行する。本例では、通常共通予告の抽選処理で通常共通予告の実行に当選せず(ステップS2401、ステップS2503)、普図演出決定処理(ステップS2405)において、非電サポ中であると判定し(ステップS2501)、普図演出を実行しないと判定し(ステップS2503のNo)、普図演出決定処理を終了して、第1副制御部400は特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理を終了する。   The first sub-control unit 400 that has received the command from the main control unit 300 executes the first sub-control unit notice process at the start of the special figure variable game. In this example, in the normal common notice lottery process, the execution of the common common notice is not won (steps S2401 and S2503), and it is determined that the non-electric support is being performed in the ordinary drawing effect determining process (step S2405) (step S2401). S2501), it is determined that the ordinary drawing effect is not executed (No in step S2503), the ordinary drawing effect determining process is terminated, and the first sub-control unit 400 notifies the first sub-control unit at the start of the special figure variable game. End the process.

以上の処理が終了すると、特図1変動遊技が開始され、図173(b)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始される。また、第1副制御部400は、特図1保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図173(b)に示すように、保留表示画像a12は消去される。また、変動アイコン表示領域820には、「通常保留」と同様の表示態様で保留アイコン822が表示される。   When the above processing is completed, the special figure 1 variable game is started, and as shown in FIG. 173 (b), the symbol fluctuation display is started in the left middle right symbol display areas 208a, 208b and 208c. In addition, since the first sub-control unit 400 has received a command including information in which the special figure 1 holding number is decreased by 1, the holding display image a12 is deleted as shown in FIG. 173 (b). In the variation icon display area 820, a hold icon 822 is displayed in the same display mode as “normal hold”.

当該特図1変動遊技中に特図1始動口230に1個の遊技球が入賞し、当該特図変動遊技の実行中に以下の処理が実行される。主制御部300は、導出された特図1始動情報について図147および図148に示す特図先読み処理を実行する。主制御部300はまず、現在の遊技状態が電サポ中でないと判断し(ステップS2100のNo)、次いで特図1始動口230への入賞であると判断し(ステップS2201のYes)、導出された特図1始動情報に基づいて図134(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照して事前判定結果が大当りであると判定し(ステップS2203のYes)、図135に示す特図決定用テーブルを参照して停止図柄を例えば「特図A」と決定し(ステップS2205)、図136に示す特図1変動表示時間決定テーブルを参照して変動時間を例えば45000msと決定し(ステップS2213)、事前判定結果の情報を含むコマンドを第1副制御部400に出力し(ステップS2115)、特図先読み処理を終了する。   During the special figure 1 variable game, one game ball is won at the special figure 1 starting port 230, and the following processing is executed during the execution of the special figure variable game. The main control unit 300 executes special figure prefetching processing shown in FIGS. 147 and 148 for the derived special figure 1 start information. First, the main control unit 300 determines that the current gaming state is not in electric support (No in step S2100), and then determines that the winning is for the special figure 1 starting port 230 (Yes in step S2201). Based on the special figure 1 start information, it is determined that the pre-determination result is a big hit with reference to the low / probability determination table shown in FIG. 134 (b) (Yes in step S2203), and the special figure determination shown in FIG. The stop symbol is determined to be, for example, “Special Figure A” with reference to the table (step S2205), and the variable time is determined to be, for example, 45000 ms with reference to the special figure 1 variable display time determination table shown in FIG. 136 (step S2213). ), A command including information on the prior determination result is output to the first sub-control unit 400 (step S2115), and the special figure prefetching process is terminated.

これらの事前判定結果の情報を含むコマンドを受信した第1副制御部400は、図149に示す始動情報取得時の第1副制御部予告処理を実行する。例えば、第1副制御部400は、図138に示す保留変化抽選テーブルを参照して保留変化の抽選1を実行し(ステップS2301)、保留変化の抽選1で「A」を選択して、第二装飾図柄表示装置使用パターンでないと判定し(ステップS2303のNo)、図140に示すガセ演出抽選テーブルを参照してガセ演出抽選を実行し(ステップS2305)、ガセ演出抽選で「ガセ演出非実行」を選択し(ステップS2307のNo)、コマンドを出力し(ステップS2311)、始動情報取得時の第1副制御部予告処理を終了する。これにより、図173(c)に示すように、通常保留の表示態様の保留表示画像a12が特図1保留表示領域208d1に表示される。   The first sub-control unit 400 that has received the command including the information on the prior determination results executes the first sub-control unit advance notice process at the time of starting information acquisition shown in FIG. For example, the first sub-control unit 400 executes the hold change lottery 1 with reference to the hold change lottery table shown in FIG. 138 (step S2301), selects “A” in the hold change lottery 1, It is determined that the pattern is not a two-decorated symbol display device usage pattern (No in step S2303), and a gasse effect lottery is executed with reference to the gasse effect lottery table shown in FIG. 140 (step S2305). Is selected (No in step S2307), a command is output (step S2311), and the first sub-control unit advance notice process at the time of starting information acquisition ends. Thereby, as shown in FIG. 173 (c), the hold display image a12 in the normal hold display mode is displayed in the special figure 1 hold display area 208d1.

当該特図1変動遊技が開始されてから所定時間経過後(図柄変動表示が開始されてから例えば7000msの経過後)に、不図示の特図1表示装置212に「特図I」が停止表示されるとともに図173(d)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾3−装飾3−装飾7」が停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。「装飾3−装飾3−装飾7」は、本実施例によるぱちんこ機100では、いわゆるチャンス目であり、2つ目に保留されている特図1変動遊技で大当りとなることを先読み予告している。   After a specific time has elapsed since the start of the special figure 1 variable game (for example, after 7000 ms has elapsed since the start of symbol fluctuation display), “Special Figure I” is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212 (not shown). In addition, as shown in FIG. 173 (d), “decoration 3—decoration 3—decoration 7” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, and the special figure 1 variable game is lost. It is notified that there is. The “decoration 3—decoration 3—decoration 7” is a so-called chance in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and it is a precautionary notice that it will be a big hit in the special figure 1 variable game held on the second. Yes.

左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾3−装飾3−装飾7」が停止表示されてから所定時間の経過後に開始される、図173(e)に示す特図1変動遊技の開始に先立って、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先に記憶された特図1乱数値の組を取得してこれから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図1乱数値の組の記憶を消去して、特図1保留数を1減算する。また、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先の特図1乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図1先読み結果記憶部の最先の特図1先読み結果の情報を消去するとともに、特図1先読み数記憶領域に記憶された特図1先読み数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図変動時間決定用乱数値を取得して当該特図1変動遊技の変動時間を決定する。本例では例えば、当否判定結果ははずれ(例えば、停止図柄は「特図I」)となり、特図1変動遊技の変動時間は7000ms(はずれ)となる。主制御部300は、当否判定結果および特図変動表示時間の情報を含むコマンドを第1副制御部400に送信する。   In the left middle right symbol display area 208a, 208b, 208c, “decoration 3—decoration 3—decoration 7” is stopped and displayed after a predetermined period of time has elapsed, and the special figure 1 variable game shown in FIG. 173 (e) is started. Prior to the start, the main control unit 300 obtains a pair of special figure 1 random values stored at the earliest position of the special figure 1 random value storage area and executes a determination of whether or not the special figure variable game starts from now on. At the same time, the stored special figure 1 random number set is deleted, and the special figure 1 holding number is subtracted by one. In addition, when erasing the data of the first special figure 1 random value set in the special figure 1 random value storage area, the main controller 300 simultaneously reads the first special figure 1 prefetch in the special figure 1 prefetch result storage part. The information of the result is erased, and 1 is subtracted from the special figure 1 prefetch number stored in the special figure 1 prefetch number storage area. Further, in the same process, the main control unit 300 acquires the random number value for determining the special figure variation time and determines the variation time of the special figure 1 variable game. In this example, for example, the determination result is out of place (for example, the stop symbol is “Special Figure I”), and the fluctuation time of the special figure 1 variable game is 7000 ms (out of line). The main control unit 300 transmits a command including information on the determination result and the special figure change display time to the first sub control unit 400.

また、主制御部300から当該コマンドを受信した第1副制御部400は、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理を実行する。本例では、通常共通予告の抽選処理で通常共通予告の実行に当選せず(ステップS2401、ステップS2503)、普図演出決定処理(ステップS2405)において、非電サポ中であると判定し(ステップS2501のYes)、普図演出を実行しないと判定し(ステップS2503のNo)、普図演出決定処理を終了して、第1副制御部400は特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理を終了する。   The first sub-control unit 400 that has received the command from the main control unit 300 executes the first sub-control unit notice process at the start of the special figure variable game. In this example, in the normal common notice lottery process, the execution of the common common notice is not won (steps S2401 and S2503), and it is determined that the non-electric support is being performed in the ordinary drawing effect determining process (step S2405) (step S2401). (Yes in S2501), it is determined that the ordinary drawing effect is not to be executed (No in Step S2503), the ordinary drawing effect determining process is terminated, and the first sub-control unit 400 performs the first sub-control at the start of the special figure variable game. The part notice process ends.

以上の処理が終了すると、特図1変動遊技が開始され、図173(e)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始される。また、第1副制御部400は、特図1保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図173(e)に示すように、保留表示画像a12は消去され、保留表示画像a11は「保留A」の表示態様で表示される。また、変動アイコン表示領域820には、「通常保留」と同様の表示態様で保留アイコン822が表示される。   When the above processing is completed, the special figure 1 variable game is started, and as shown in FIG. 173 (e), the symbol fluctuation display is started in the left middle right symbol display areas 208a, 208b and 208c. Further, since the first sub-control unit 400 has received a command including information in which the special figure 1 holding number is reduced by 1, as shown in FIG. 173 (e), the holding display image a12 is deleted and the holding display is performed. The image a11 is displayed in the “hold A” display mode. In the variation icon display area 820, a hold icon 822 is displayed in the same display mode as “normal hold”.

また、当該特図1変動遊技の実行中には、変動アイコン表示領域820に加えて、第二装飾図柄表示装置209にも変動アイコン832が表示される。変動アイコン832の表示態様は、変動アイコン822の表示態様と同様である。このように、第二装飾図柄表示装置209に変動アイコンが表示される場合がある。なお、特図変動遊技の実行中、第二装飾図柄表示装置209に変動アイコンが表示されない場合もある(図173(b)参照)。   In addition, during the execution of the special figure 1 variable game, the variable icon 832 is displayed on the second decorative symbol display device 209 in addition to the variable icon display area 820. The display mode of the fluctuation icon 832 is the same as the display mode of the fluctuation icon 822. As described above, the variation icon may be displayed on the second decorative symbol display device 209. In addition, during execution of a special figure variable game, a variable icon may not be displayed on the second decorative symbol display device 209 (see FIG. 173 (b)).

当該特図1変動遊技が開始されてから所定時間経過後(図柄変動表示が開始されてから例えば7000msの経過後)に、不図示の特図1表示装置212に「特図I」が停止表示されるとともに図173(f)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾3−装飾3−装飾7」が停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。「装飾3−装飾3−装飾7」は、1番目(最先)に保留されている特図1変動遊技についての先読み予告をするチャンス目である。   After a specific time has elapsed since the start of the special figure 1 variable game (for example, after 7000 ms has elapsed since the start of symbol fluctuation display), “Special Figure I” is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212 (not shown). In addition, as shown in FIG. 173 (f), “decoration 3—decoration 3—decoration 7” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, and the special figure 1 variable game is lost. It is notified that there is. “Decoration 3—Decoration 3—Decoration 7” is a chance to make a prefetch notice about the special figure 1 variable game that is reserved first (first).

左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾3−装飾3−装飾7」が停止表示されてから所定時間の経過後に図174(a)に示すように、次の特図1変動遊技が開始される。図174(a)に示す特図1変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先に記憶された特図1乱数値の組を取得してこれから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図1乱数値の組の記憶を消去して残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図1保留数を1減算する。また、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先の特図1乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図1先読み結果記憶部の最先の特図1先読み結果の情報を消去するとともに、特図1先読み数記憶領域に記憶された特図1先読み数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図変動時間決定用乱数値を取得して当該特図1変動遊技の変動時間を決定する。本例では例えば、当否判定結果は大当り(例えば、停止図柄は「特図A」)となり、特図1変動遊技の変動時間は45000msとなる。主制御部300は、当否判定結果および特図変動表示時間の情報を含むコマンドを第1副制御部400に送信する。   As shown in FIG. 174 (a) after the lapse of a predetermined time after “decoration 3—decoration 3—decoration 7” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, as shown in FIG. Is started. Prior to the start of the special figure 1 variable game shown in FIG. 174 (a), for example, the following processing is executed. First, the main control unit 300 acquires a special figure 1 random number pair stored at the earliest of the special figure 1 random value storage area and executes a success / failure determination relating to the special figure variable game to be started. The stored special figure 1 random value set is erased, the remaining special figure 1 random value group data is processed so that the holding rank is incremented by 1, and the special figure 1 reservation number is subtracted by one. In addition, when erasing the data of the first special figure 1 random value set in the special figure 1 random value storage area, the main controller 300 simultaneously reads the first special figure 1 prefetch in the special figure 1 prefetch result storage part. The information of the result is erased, and 1 is subtracted from the special figure 1 prefetch number stored in the special figure 1 prefetch number storage area. Further, in the same process, the main control unit 300 acquires the random number value for determining the special figure variation time and determines the variation time of the special figure 1 variable game. In this example, for example, the success / failure determination result is a big hit (for example, the stop symbol is “special diagram A”), and the variation time of the special diagram 1 variable game is 45000 ms. The main control unit 300 transmits a command including information on the determination result and the special figure change display time to the first sub control unit 400.

また、主制御部300から当該コマンドを受信した第1副制御部400は、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理を実行する。本例では、通常共通予告の抽選処理で通常共通予告の実行に当選し(ステップS2401)、通常共通予告のコマンドを出力し(ステップS2503)、普図演出決定処理(ステップS2405)において、非電サポ中であると判定し(ステップS2501)、普図演出を実行しないと判定し(ステップS2503のNo)、普図演出決定処理を終了して、第1副制御部400は特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理を終了する。   The first sub-control unit 400 that has received the command from the main control unit 300 executes the first sub-control unit notice process at the start of the special figure variable game. In this example, in the normal common notice lottery process, the execution of the normal common notice is won (step S2401), the normal common notice command is output (step S2503), and the non-electrical effect determination process (step S2405) is performed. It is determined that support is in progress (step S2501), it is determined not to execute the ordinary drawing effect (No in step S2503), the ordinary drawing effect determining process is terminated, and the first sub-control unit 400 performs the special figure variable game. The first sub-control unit notice process at the start is terminated.

以上の処理が終了すると、特図1変動遊技が開始され、図174(a)に示すように、第一装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する演出の特図1変動遊技が開始される。また、第1副制御部400は、特図1保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図174(a)に示すように、保留表示画像a11は消去される。   When the above processing is completed, the special figure 1 variable game is started. As shown in FIG. 174 (a), in the left middle right symbol display areas 208a, 208b and 208c of the first decorative symbol display device 208, As shown by the downward arrow, the special figure 1 variable game of the effect that the decorative symbol moves (rotates) from top to bottom is started. Further, since the first sub-control unit 400 has received a command including information in which the number of special figure 1 holds is reduced by 1, the hold display image a11 is deleted as shown in FIG. 174 (a).

また、変動アイコン表示領域820には、「保留A」と同様の表示態様で変動アイコン822が表示される。また、第二装飾図柄表示装置209には、番長の「保留B」と同様の表示態様で変動アイコン832が表示される。このように、変動アイコン822と変動アイコン832とは互いに異なる表示態様で表示される。また、変動アイコン832の方が変動アイコン822よりも大きい表示サイズで表示される。   In the variation icon display area 820, a variation icon 822 is displayed in the same display manner as “hold A”. In addition, the second decorative symbol display device 209 displays a variation icon 832 in a display manner similar to that of “Pending B” as the head length. Thus, the variation icon 822 and the variation icon 832 are displayed in different display modes. Further, the variation icon 832 is displayed in a larger display size than the variation icon 822.

当該特図1変動遊技の開始から所定時間経過後リーチ演出が開始され、図174(b)に示すように、左右図柄表示領域208a、208cでは装飾図柄の「装飾7」が表示され、中図柄表示領域208bには図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する演出が表示される。   The reach effect is started after a lapse of a predetermined time from the start of the special figure 1 variable game, and as shown in FIG. 174 (b), the decorative symbol “decoration 7” is displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c, and the middle symbol is displayed. In the display area 208b, an effect that the decorative symbol moves (rotates) from the top to the bottom is displayed as indicated by a downward-pointing thick arrow in the figure.

また、第二装飾図柄表示装置209は第二の位置に移動し、変動アイコン表示領域820で表示されている変動アイコン822の表示態様が、第二装飾図柄表示装置209で表示されていた変動アイコン832の表示態様の同様に、すなわち、「保留B」と同様の表示態様で表示される。また、第二装飾図柄表示装置209は、「爺」の画像と「チャンス」の文字画像とを表示して通常共通予告を行う。第一装飾図柄表示装置208の変動アイコン表示領域820と、第二装飾図柄表示装置209とでは異なる画像が表示される。   The second decorative symbol display device 209 moves to the second position, and the display mode of the variation icon 822 displayed in the variation icon display area 820 is the variation icon displayed on the second decoration symbol display device 209. It is displayed in the same manner as the display mode of 832, that is, in the same display mode as “hold B”. In addition, the second decorative symbol display device 209 displays the image of “画像” and the character image of “chance” and performs a normal common notice. Different images are displayed in the variation icon display area 820 of the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209.

また、当該特図1変動遊技の開始後、特図1始動口230に1個の遊技球が入賞して、主制御部300は、導出された特図1始動情報について図147および図148に示す特図先読み処理を実行する。本例では、特図先読み処理の結果についての説明は省略する。また、第1副制御部400は、図149に示す始動情報取得時の第1副制御部予告処理を実行する。本例では、保留変化の抽選1(ステップS2301)において、「A」および「B」以外が選択される。その他の始動情報取得時の第1副制御部予告処理との結果についての説明は省略する。   In addition, after the start of the special figure 1 variable game, one game ball is won in the special figure 1 starting port 230, and the main control unit 300 in FIG. 147 and FIG. The special figure prefetch process shown is executed. In this example, a description of the result of the special figure prefetch process is omitted. Further, the first sub-control unit 400 executes the first sub-control unit notice process at the time of starting information acquisition shown in FIG. In this example, other than “A” and “B” are selected in the lottery 1 for holding change (step S2301). The description about the result with the 1st sub control part notice process at the time of other starting information acquisition is omitted.

保留変化の抽選1(ステップS2301)において、「A」および「B」以外が選択されたので、図174(b)に示すように、保留表示画像a11は「通常保留」の表示態様で表示される。   Since “A” and “B” other than “A” are selected in the lottery 1 for holding change (step S2301), the holding display image a11 is displayed in the “normal holding” display mode as shown in FIG. 174 (b). The

リーチ演出が開始されてから所定時間の経過後に、リーチAのスーパーリーチ演出が開始されて、図174(c)に示すように、第一装飾図柄表示装置208の右上方において、図柄表示領域208a、208bで「装飾7」を表示し、図柄表示領域208bで装飾図柄を変動表示し、装飾図柄の変動がリーチになっていることを表示し、第一装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、「サボハニ」(サボテンと埴輪をモチーフとしたキャラクタ)を表したキャラクタ画像を表示して、リーチAの演出を実行する。   The super reach effect of reach A is started after a lapse of a predetermined time from the start of the reach effect, and as shown in FIG. 174 (c), in the upper right of the first decorative symbol display device 208, the symbol display area 208a. 208b, “decoration 7” is displayed, the decorative display is variably displayed in the symbol display area 208b, the change of the decorative symbol is displayed, and the effect display area 208d of the first decorative symbol display device 208 is displayed. Displays a character image representing “cactus” (a character having a cactus and a haniwa motif), and performs the effect of reach A.

また、第一装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、「上に注目せよ!」という文字画像が表示され、第二装飾図柄表示装置209には「リーチA」という文字画像が表示されてリーチAの演出が実行されていることが報知される。また、スーパーリーチ演出の実行中には、変動アイコン表示領域820に変動アイコンが表示されなくなる。   In addition, in the effect display area 208 d of the first decorative symbol display device 208, a character image “Look at the top!” Is displayed, and in the second decorative symbol display device 209, a character image “Leach A” is displayed. It is notified that the effect of reach A is being executed. Further, during execution of the super reach effect, the variation icon is not displayed in the variation icon display area 820.

その後、図174(d)に示すように、第二装飾図柄表示装置209には、当該リーチ演出において、中図柄表示領域208bに停止表示されれば大当りとなる「装飾7」と、はずれとなる「装飾6」との装飾図柄の対決演出が開始される。第二装飾図柄表示装置209での装飾図柄の対決演出は、第一装飾図柄表示装置208で実行される装飾図柄の図柄変動表示の結果を表示するようになっている。   After that, as shown in FIG. 174 (d), the second decorative symbol display device 209 deviates from “decoration 7”, which is a big hit if stopped in the middle symbol display area 208b in the reach effect. The confrontation effect of the decoration symbol with “decoration 6” is started. The confrontation effect of the decorative symbol on the second decorative symbol display device 209 displays the result of the symbol variation display of the decorative symbol executed by the first decorative symbol display device 208.

装飾図柄の対決演出が開始されてから所定時間経過後、図174(e)に示すように、第二装飾図柄表示装置209では、「装飾6」と「装飾7」とが押し合う対決演出が開始される。本例では、中図柄表示領域208bに「装飾7」が停止表示されれば大当りであるので、第一装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、「6を押し出せ!」という文字画像が表示される。   As shown in FIG. 174 (e), the second decorative symbol display device 209 displays a confrontation effect in which “decoration 6” and “decoration 7” are pressed after a predetermined time has elapsed since the advent of the decorative symbol. Be started. In this example, if “decoration 7” is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, it is a big hit. Therefore, the character image “Push 6!” Is displayed in the effect display area 208d of the first ornament symbol display device 208. Is displayed.

「装飾7」と「装飾6」とが押し合う対決を開始してから所定時間経過後、図174(f)に示すように、六角星状のエフェクト画像が第二装飾図柄表示装置209に表示される。また、第二装飾図柄表示装置209は、第一装飾図柄表示装置208の一部と重なる第二の位置に移動する。これにより、第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209との位置関係が変化して、第一装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aと第二装飾図柄表示装置209とが重なり、左図柄表示領域208aに表示されている「装飾7」の上半分が隠される。第二装飾図柄表示装置209は、第一装飾図柄表示装置208に表示されている「装飾7」の下半分とつながるように、左図柄表示領域208aでの「装飾7」のうち隠れている上半分を表示する。これにより、第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209とに跨って左側の装飾図柄「7」の全体が遊技者に視認可能に表示される。   After a predetermined time has elapsed since the confrontation where “decoration 7” and “decoration 6” are pressed, a hexagonal star-shaped effect image is displayed on the second ornamental symbol display device 209 as shown in FIG. 174 (f). Is done. In addition, the second decorative symbol display device 209 moves to a second position overlapping with a part of the first decorative symbol display device 208. As a result, the positional relationship between the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 changes, and the left symbol display area 208a of the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 change. The upper half of the “decoration 7” displayed in the left symbol display area 208a is hidden. The second decorative symbol display device 209 is hidden above the “decoration 7” in the left symbol display area 208a so as to be connected to the lower half of the “decoration 7” displayed on the first decorative symbol display device 208. Display half. As a result, the entire decorative pattern “7” on the left side is displayed so as to be visible to the player across the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209.

第二装飾図柄表示装置209が第二の位置に移動してから所定時間経過後に、装飾図柄の対決演出の結果が表示される。本例では、当該特図1変動遊技は大当りであるので、「装飾7」が勝利し、図175(a)に示すように、第二装飾図柄表示装置209に「装飾7」が表示される。さらに、「装飾7」が勝利して、大当りになったので、第一装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、「おめでとう」という文字画像が表示される。   After a predetermined time has elapsed since the second decorative symbol display device 209 moved to the second position, the result of the confrontation effect of the decorative symbol is displayed. In this example, since the special figure 1 variable game is a big hit, “decoration 7” wins and “decoration 7” is displayed on the second decorative symbol display device 209 as shown in FIG. 175 (a). . Furthermore, since “decoration 7” has won and won a big hit, a character image “congratulations” is displayed in the effect display area 208 d of the first decorative symbol display device 208.

図柄変動表示が開始されてから45000msの経過後に、リーチAの演出が終了して、図175(b)に示すように、中図柄表示領域208bには、装飾図柄の対決演出の結果である「装飾7」が表示される。これにより、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾7−装飾7−装飾7」が停止表示されて、当該特図1変動遊技が「リーチA当り」であることが報知される。また、装飾図柄の変動停止時には、変動アイコン表示領域820に変動アイコン822が表示される。変動アイコン822は、消去される直前の表示態様(本例では、「保留B」と同様の表示態様、図174(b)参照)で表示される。また、変動アイコン822は、当該特図1変動遊技開始時に第二装飾図柄表示装置209で表示されていた変動アイコン832よりも小さい表示サイズで表示される。   After 45000 ms from the start of the symbol variation display, the reach A effect is finished, and as shown in FIG. 175 (b), the middle symbol display area 208b is the result of the confrontation effect of the decorative symbol “ Decoration 7 "is displayed. As a result, “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, and it is notified that the special figure 1 variable game is “per reach A”. . In addition, when the decoration symbol variation is stopped, a variation icon 822 is displayed in the variation icon display area 820. The fluctuation icon 822 is displayed in a display mode immediately before being erased (in this example, a display mode similar to “hold B”, see FIG. 174 (b)). The variation icon 822 is displayed in a smaller display size than the variation icon 832 displayed on the second decorative symbol display device 209 at the start of the special figure 1 variation game.

(実施例9)
次に、図176〜図177を用いて本実施の形態の実施例9によるぱちんこ機100における遊技演出について説明する。図176(a)〜図176(f)はこの順に、実施例9によるぱちんこ機100での特図変動遊技を時系列で示している。
Example 9
Next, game effects in the pachinko machine 100 according to Example 9 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 176 to 177. FIG. 176 (a) to FIG. 176 (f) show, in this order, the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to the ninth embodiment in time series.

図176(a)では、第一装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾1−装飾4−装飾8」が停止表示され、特図1変動遊技がはずれであることが報知されている。また、変動アイコン表示領域820には、「通常保留」と同様の表示態様で変動アイコン822が表示されている。   In FIG. 176 (a), “decoration 1-decoration 4-decoration 8” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c of the first ornament symbol display device 208, and the special figure 1 variable game is lost. It is informed that it is. In the variation icon display area 820, a variation icon 822 is displayed in the same display manner as “normal hold”.

また、第一装飾図柄表示装置208の右上方には、第四図柄表示領域840が設けられている。本実施例によるぱちんこ機100では、特図変動遊技中に第四図柄表示領域840で第四図柄の「●」と「×」とで交互に表示が切り替わる変動表示(図中、下向き矢印で示す)が行われ、特図変動遊技が終了すると、当否判定結果が大当りの場合には「●」が停止表示され、当否判定結果がはずれの場合には「×」が停止表示される。図176(a)に示す時点では、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであるので、第四図柄表示領域840には「×」が停止表示されている。   A fourth symbol display area 840 is provided at the upper right of the first decorative symbol display device 208. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, during the special figure variation game, the variable display in which the display is alternately switched between “●” and “x” of the fourth symbol in the fourth symbol display area 840 (indicated by a downward arrow in the figure). When the special figure variation game is completed, “●” is stopped when the success / failure determination result is a big hit, and “×” is stopped and displayed when the determination result is out of place. At the point of time shown in FIG. 176 (a), the determination result of the special figure 1 variable game is wrong, so “x” is stopped and displayed in the fourth symbol display area 840.

また、図176(a)に示す時点では特図1変動遊技が3個保留されているので、特図1保留表示領域208d1に、1個目に保留された特図1変動遊技に対応する保留表示画像a11が表示され、2個目に保留された特図1変動遊技に対応する保留表示画像a12が表示され、3個目に保留された特図1変動遊技に対応する保留表示画像a13が表示され、3個の特図1変動遊技が保留されていることが報知されている。保留表示画像a11、a12、a13はいずれも図139(a)に示す通常保留の表示態様である。また、特図2変動遊技は保留されていないので、特図2保留表示領域208d2には、保留表示画像は表示されていない。   In addition, since three special figure 1 variable games are held at the time shown in FIG. 176 (a), the special figure 1 variable game held in the special figure 1 hold display area 208d1 is reserved. A display image a11 is displayed, a hold display image a12 corresponding to the special figure 1 variable game reserved for the second one is displayed, and a hold display image a13 corresponding to the special figure 1 variable game reserved for the third piece is displayed. It is displayed and it is notified that three special figure 1 variable games are put on hold. The hold display images a11, a12, and a13 are all in the normal hold display mode shown in FIG. Further, since the special figure 2 variable game is not held, no hold display image is displayed in the special figure 2 hold display area 208d2.

本実施例によるぱちんこ機100では、第二装飾図柄表示装置209で特図変動遊技の保留数を報知するようになっている。現時点での特図1変動遊技の保留数は2個であるので、第二装飾図柄表示装置209に設けられた保留数表示領域842に「2」と表示され、特図1変動遊技の保留数が報知されている。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the second decorative symbol display device 209 reports the number of reserved special figure variable games. Since the number of hold of the special figure 1 variable game at the present time is 2, “2” is displayed in the hold number display area 842 provided in the second decorative symbol display device 209, and the number of hold of the special figure 1 variable game is displayed. Is informed.

図176(b)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾1−装飾4−装飾8」が停止表示されてから所定時間の経過後に図176(b)に示すように、次の特図1変動遊技が開始される。図176(b)に示す特図1変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先に記憶された特図1乱数値の組を取得してこれから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図1乱数値の組の記憶を消去して残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図1保留数を1減算する。また、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先の特図1乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図1先読み結果記憶部の最先の特図1先読み結果の情報を消去するとともに、特図1先読み数記憶領域に記憶された特図1先読み数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図変動時間決定用乱数値を取得して当該特図1変動遊技の変動時間を決定する。本例では例えば、当否判定結果ははずれ(例えば、停止図柄は「特図I」)となり、特図1変動遊技の変動時間は60000ms(リーチBはずれ)となる。主制御部300は、当否判定結果および特図変動表示時間の情報を含むコマンドを第1副制御部400に送信する。   As shown in FIG. 176 (b), it is shown in FIG. 176 (b) after a predetermined time has elapsed since the “decoration 1-decoration 4-decoration 8” was stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c. Thus, the next special figure 1 variable game is started. Prior to the start of the special figure 1 variable game shown in FIG. 176 (b), for example, the following processing is executed. First, the main control unit 300 acquires a special figure 1 random number pair stored at the earliest of the special figure 1 random value storage area and executes a success / failure determination relating to the special figure variable game to be started. The stored special figure 1 random value set is erased, the remaining special figure 1 random value group data is processed so that the holding rank is incremented by 1, and the special figure 1 reservation number is subtracted by one. In addition, when erasing the data of the first special figure 1 random value set in the special figure 1 random value storage area, the main controller 300 simultaneously reads the first special figure 1 prefetch in the special figure 1 prefetch result storage part. The information of the result is erased, and 1 is subtracted from the special figure 1 prefetch number stored in the special figure 1 prefetch number storage area. Further, in the same process, the main control unit 300 acquires the random number value for determining the special figure variation time and determines the variation time of the special figure 1 variable game. In this example, for example, the determination result is out of order (for example, the stop symbol is “Special Figure I”), and the fluctuation time of the special figure 1 variable game is 60000 ms (Reach B is out). The main control unit 300 transmits a command including information on the determination result and the special figure change display time to the first sub control unit 400.

また、主制御部300から当該コマンドを受信した第1副制御部400は、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理を実行する。本例では、通常共通予告の抽選処理で通常共通予告の実行に当選し(ステップS2401)、通常共通予告コマンドを出力し(ステップS2503)、普図演出決定処理(ステップS2405)において、非電サポ中であると判定し(ステップS2501)、普図演出を実行しないと判定し(ステップS2503のNo)、普図演出決定処理を終了して、第1副制御部400は特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理を終了する。   The first sub-control unit 400 that has received the command from the main control unit 300 executes the first sub-control unit notice process at the start of the special figure variable game. In this example, in the normal common notice lottery process, the execution of the normal common notice is won (step S2401), the normal common notice command is output (step S2503), and the non-electric support in the ordinary drawing effect determining process (step S2405). It is determined that it is in progress (step S2501), it is determined not to execute the ordinary drawing effect (No in step S2503), the ordinary drawing effect determining process is terminated, and the first sub-control unit 400 starts the special figure variable game. 1st sub control part notice process at the time is finished.

以上の処理が終了すると、特図1変動遊技が開始され、図176(b)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始される。また、第1副制御部400は、特図1保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図176(b)に示すように、保留表示画像a13は消去される。また、第二装飾図柄表示装置209の保留数表示領域842には、特図1変動遊技の保留数を示す「2」という文字画像が表示される。また、変動アイコン表示領域820には、「通常保留」と同様の表示態様で保留アイコン822が表示される。また、第二装飾図柄表示装置209には、番長の「保留B」と同様の表示態様で変動アイコン832が表示される。   When the above processing is completed, the special figure 1 variable game is started, and as shown in FIG. 176 (b), the symbol fluctuation display is started in the left middle right symbol display areas 208a, 208b and 208c. In addition, since the first sub-control unit 400 has received a command including information in which the special figure 1 holding number is decreased by 1, the holding display image a13 is deleted as shown in FIG. 176 (b). Further, in the number-of-holds display area 842 of the second decorative symbol display device 209, a character image “2” indicating the number of holds of the special figure 1 variable game is displayed. In the variation icon display area 820, a hold icon 822 is displayed in the same display mode as “normal hold”. In addition, the second decorative symbol display device 209 displays a variation icon 832 in a display manner similar to that of “Pending B” as the head length.

当該特図1変動遊技の開始から所定時間経過後リーチ演出が開始され、図176(c)に示すように、左右図柄表示領域208a、208cでは装飾図柄の「装飾7」が表示され、中図柄表示領域208bには図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する演出が表示される。   The reach effect is started after a lapse of a predetermined time from the start of the special figure 1 variable game, and as shown in FIG. 176 (c), the decoration symbol “decoration 7” is displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c. In the display area 208b, an effect that the decorative symbol moves (rotates) from the top to the bottom is displayed as indicated by a downward-pointing thick arrow in the figure.

また、第二装飾図柄表示装置209は第二の位置に移動し、変動アイコン表示領域820で表示されている変動アイコン822の表示態様が、第二装飾図柄表示装置209で表示されていた変動アイコン832の表示態様の同様に、すなわち、「保留B」と同様の表示態様で表示される。また、第二装飾図柄表示装置209は、「爺」の画像と「チャンス」の文字画像とを表示して通常共通予告を行う。第一装飾図柄表示装置208の変動アイコン表示領域820と、第二装飾図柄表示装置209とでは異なる画像が表示される。   The second decorative symbol display device 209 moves to the second position, and the display mode of the variation icon 822 displayed in the variation icon display area 820 is the variation icon displayed on the second decoration symbol display device 209. It is displayed in the same manner as the display mode of 832, that is, in the same display mode as “hold B”. In addition, the second decorative symbol display device 209 displays the image of “画像” and the character image of “chance” and performs a normal common notice. Different images are displayed in the variation icon display area 820 of the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209.

図176(d)は、リーチBの演出が発展してスーパーリーチ演出が開始された状態を示している。本例のスーパーリーチ演出では、第一装飾図柄表示装置208にムービー等の高画質の動画像が表示される演出が実行される。図176(d)に示すように、第一装飾図柄表示装置208の全面に「吉宗」のキャラクタが剣豪との戦いを挑むムービーが表示される。   FIG. 176 (d) shows a state in which the reach B effect has been developed and the super reach effect has been started. In the super reach effect of this example, an effect in which a high-quality moving image such as a movie is displayed on the first decorative symbol display device 208 is executed. As shown in FIG. 176 (d), a movie in which the character “Yoshimune” challenges the swordsman is displayed on the entire surface of the first decorative symbol display device 208.

ムービー演出が開始されると、第二装飾図柄表示装置209は、ムービー演出開始前まで第一装飾図柄表示装置208で行われていた一部の演出を実行する。本例では、第二装飾図柄表示装置209において、保留表示画像a11、a12の表示と、装飾図柄の変動表示が行われる。また、本例では、ムービー演出開始後であっても、第一装飾図柄表示装置208では第四図柄表示領域840で第四図柄の変動表示が行われる。なお、第二装飾図柄表示装置209では、スーパーリーチに発展したことを示す「SPリーチ発展」という文字画像が表示されている。   When the movie effect is started, the second decorative symbol display device 209 executes a part of the effect performed by the first decorative symbol display device 208 before the movie effect starts. In this example, the second decorative symbol display device 209 displays the hold display images a11 and a12 and the decorative symbol variation display. Further, in this example, even after the movie effect is started, the first decorative symbol display device 208 displays the variation of the fourth symbol in the fourth symbol display area 840. The second decorative symbol display device 209 displays a character image “SP reach development” indicating that it has developed into super reach.

また、第二装飾図柄表示装置209は、ムービー演出の開始直後に、第一装飾図柄表示装置208で行われていた演出を表示してもよいし、ムービー演出の開始からある程度の時間(所定時間)が経過した後に第一装飾図柄表示装置208で行われていた演出を表示してもよい。   Also, the second decorative symbol display device 209 may display the effect performed by the first decorative symbol display device 208 immediately after the start of the movie effect, or a certain amount of time (predetermined time) from the start of the movie effect. ) May be displayed after the first decoration symbol display device 208 has elapsed.

図176(e)は、ムービー演出の結果が報知されている状態を示している。図176(e)に示すように、第一装飾図柄表示装置208の右側には剣豪に倒された「吉宗」の画像と、吉宗が負けたことを示す「負け」の文字画像とが表示され、第一装飾図柄表示装置208の左側には吉宗を倒した「剣豪」の画像が表示される。また、第二装飾図柄表示装置209では、中図柄に「装飾6」が仮停止(揺れ変動)される。「装飾6」は「装飾7」よりも大きい表示サイズで表示される。これにより、リーチ演出の結果を目立たせることができる場合がある。   FIG. 176 (e) shows a state where the result of the movie effect is informed. As shown in FIG. 176 (e), on the right side of the first decorative symbol display device 208, an image of “Yoshimune” defeated by the swordsman and a character image of “Lose” indicating that Yoshimune was defeated are displayed. On the left side of the first decorative symbol display device 208, an image of “Swordsman” who defeated Yoshimune is displayed. Further, in the second decorative symbol display device 209, “decoration 6” is temporarily stopped (fluctuated) in the middle symbol. “Decoration 6” is displayed in a larger display size than “Decoration 7”. Thereby, the result of reach production may be made conspicuous.

図柄変動表示が開始されてから60000msの経過後に、リーチBの演出が終了して、図176(f)に示すように、第一装飾図柄表示装置208の装飾図柄の表示が再開され、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾7−装飾6−装飾7」が停止表示されて、当該特図1変動遊技が「リーチBはずれ」であることが報知される。また、第四図柄表示領域840では「×」が停止表示される。   After 60000 ms from the start of the symbol variation display, the reach B effect is finished, and as shown in FIG. 176 (f), the display of the decorative symbol of the first decorative symbol display device 208 is resumed, “Decoration 7-Decoration 6-Decoration 7” is stopped and displayed in the right symbol display areas 208a, 208b, 208c, and it is notified that the special figure 1 variable game is “reach B miss”. Further, “x” is stopped and displayed in the fourth symbol display area 840.

また、ムービー演出が終了すると、第二装飾図柄表示装置209では、装飾図柄の表示と、保留表示画像の表示が終了し、第二装飾図柄表示装置209は現在の遊技状態を報知する「通常モード」の文字画像を表示する。保留表示画像a11、a12は、再び、第一装飾図柄表示装置208の特図1保留表示領域208d1に表示される。   When the movie effect is finished, the second decorative symbol display device 209 ends the display of the decorative symbol and the display of the hold display image, and the second decorative symbol display device 209 notifies the current gaming state “normal mode”. "Is displayed. The hold display images a11 and a12 are again displayed in the special figure 1 hold display area 208d1 of the first decorative symbol display device 208.

また、装飾図柄の変動停止時には、変動アイコン表示領域820に変動アイコン822が表示される。変動アイコン822は、消去される直前の表示態様(本例では、「保留B」と同様の表示態様、図176(c)参照)で表示される。また、第四図柄表示領域840では「×」が停止表示される。   In addition, when the decoration symbol variation is stopped, a variation icon 822 is displayed in the variation icon display area 820. The fluctuation icon 822 is displayed in a display mode immediately before being erased (in this example, a display mode similar to “hold B”, see FIG. 176 (c)). Further, “x” is stopped and displayed in the fourth symbol display area 840.

本実施例によるぱちんこ機100は、ムービー演出の非実行時には、装飾図柄の変動表示と第四図柄の変動表示とは第一装飾図柄表示装置208で行われ、ムービー演出の実行時には、装飾図柄の変動表示は第二図柄表示装置209で行われ、第四図柄の変動表示は第一装飾図柄表示装置208で行われる。装飾図柄の変動表示と第四図柄の変動表示とは、ともに特図変動遊技の当否判定結果を示唆する情報を示している。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, when the movie effect is not performed, the decorative symbol change display and the fourth symbol change display are performed by the first decorative symbol display device 208, and when the movie effect is executed, the decorative symbol change is displayed. The variation display is performed by the second symbol display device 209, and the variation display of the fourth symbol is performed by the first decorative symbol display device 208. The decorative symbol variation display and the fourth symbol variation display both indicate information that suggests whether or not the special symbol variation game is successful.

次に、リーチBのムービー演出に係る特図1変動遊技の当否判定結果が大当り(例えば、「特図A」)である場合の遊技演出について、図177(a)〜(b)を用いて説明する。図177(a)は、図176(d)から続く遊技演出を示している。   Next, with respect to the game effect when the determination result of the special figure 1 variable game related to the movie effect of reach B is a big hit (for example, “Special Figure A”), FIG. 177 (a) to (b) is used. explain. FIG. 177 (a) shows a game effect that continues from FIG. 176 (d).

図177(a)は、ムービー演出の結果が報知されている状態を示している。図177(a)に示すように、第一装飾図柄表示装置208の右側には剣豪を倒した「吉宗」の画像が表示され、第一装飾図柄表示装置208の左側には吉宗に倒された「剣豪」の画像と、吉宗が勝ったことを示す「勝ち」という文字画像とが表示される。また、第二装飾図柄表示装置209では、中図柄に「装飾7」が仮停止(揺れ変動)される。中図柄の「装飾7」は、当該特図1変動遊技終了後に第一装飾図柄表示装置208に停止表示される「装飾7」よりも大きい表示サイズで表示される。   FIG. 177 (a) shows a state where the result of the movie effect is informed. As shown in FIG. 177 (a), an image of “Yoshimune” that defeated the swordsman is displayed on the right side of the first decorative symbol display device 208, and the left side of the first decorative symbol display device 208 is defeated by Yoshimune. An image of “Swordsman” and a character image of “Win” indicating that Yoshimune has won are displayed. In the second decorative symbol display device 209, “decoration 7” is temporarily stopped (fluctuated) in the middle symbol. The “decoration 7” of the middle symbol is displayed in a larger display size than the “decoration 7” that is stopped and displayed on the first ornamental symbol display device 208 after the end of the special figure 1 variable game.

図柄変動表示が開始されてから65000msの経過後に、リーチBの演出が終了して、図177(f)に示すように、第一装飾図柄表示装置208の装飾図柄の表示が再開され、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾7−装飾7−装飾7」が停止表示されて、当該特図1変動遊技が「リーチB当り」であることが報知される。また、第四図柄表示領域840では「●」が停止表示される。   After 65000 ms from the start of the symbol variation display, the reach B effect is finished, and as shown in FIG. 177 (f), the display of the ornamental symbol on the first ornamental symbol display device 208 is resumed. “Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7” is stopped and displayed in the right symbol display areas 208a, 208b, 208c, and it is notified that the special figure 1 variable game is “per reach B”. In the fourth symbol display area 840, “●” is stopped and displayed.

(変更例)
次に、図178を用いて本実施の形態の実施例9の変更例によるぱちんこ機100における遊技演出について説明する。図178(a)〜(f)はこの順に、実施例9の変更例によるぱちんこ機100での特図変動遊技を時系列で示している。
(Example of change)
Next, a game effect in the pachinko machine 100 according to a modification of Example 9 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIGS. 178 (a) to 178 (f) show, in this order, time-series special figure variation games in the pachinko machine 100 according to the modification of the ninth embodiment.

図178(a)では、第一装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾1−装飾4−装飾8」が停止表示され、特図1変動遊技がはずれであることが報知されている。また、変動アイコン表示領域820には、「通常保留」と同様の表示態様で変動アイコン822が表示されている。また、第四図柄表示領域840には「×」が停止表示されている。   In FIG. 178 (a), “decoration 1-decoration 4-decoration 8” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c of the first ornament symbol display device 208, and the special figure 1 variable game is lost. It is informed that it is. In the variation icon display area 820, a variation icon 822 is displayed in the same display manner as “normal hold”. Further, “x” is stopped and displayed in the fourth symbol display area 840.

また、図178(a)に示す時点では特図1変動遊技が3個保留されているので、特図1保留表示領域208d1に、1個目に保留された特図1変動遊技に対応する保留表示画像a11が表示され、2個目に保留された特図1変動遊技に対応する保留表示画像a12が表示され、3個目に保留された特図1変動遊技に対応する保留表示画像a13が表示され、3個の特図1変動遊技が保留されていることが報知されている。保留表示画像a11、a12、a13はいずれも図139(a)に示す通常保留の表示態様である。また、特図2変動遊技は保留されていないので、特図2保留表示領域208d2には、保留表示画像は表示されていない。また、本変更例によるぱちんこ機100では、ムービー演出非実行時には、第二装飾図柄表示装置209で特図変動遊技の保留数を報知しないようになっている。   In addition, since three special figure 1 variable games are reserved at the time shown in FIG. 178 (a), the corresponding special figure 1 variable game is reserved in the special figure 1 hold display area 208d1. A display image a11 is displayed, a hold display image a12 corresponding to the special figure 1 variable game reserved for the second one is displayed, and a hold display image a13 corresponding to the special figure 1 variable game reserved for the third piece is displayed. It is displayed and it is notified that three special figure 1 variable games are put on hold. The hold display images a11, a12, and a13 are all in the normal hold display mode shown in FIG. Further, since the special figure 2 variable game is not held, no hold display image is displayed in the special figure 2 hold display area 208d2. Further, in the pachinko machine 100 according to this modified example, when the movie effect is not executed, the second decorative symbol display device 209 does not notify the reserved number of special figure variable games.

図178(b)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾1−装飾4−装飾8」が停止表示されてから所定時間の経過後に図178(b)に示すように、次の特図1変動遊技が開始される。図178(b)に示す特図1変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先に記憶された特図1乱数値の組を取得してこれから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図1乱数値の組の記憶を消去して残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図1保留数を1減算する。また、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先の特図1乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図1先読み結果記憶部の最先の特図1先読み結果の情報を消去するとともに、特図1先読み数記憶領域に記憶された特図1先読み数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図変動時間決定用乱数値を取得して当該特図1変動遊技の変動時間を決定する。本例では例えば、当否判定結果は大当り(例えば、停止図柄は「特図A」)となり、特図1変動遊技の変動時間は65000ms(リーチB当り)となる。主制御部300は、当否判定結果および特図変動表示時間の情報を含むコマンドを第1副制御部400に送信する。   As shown in FIG. 178 (b), it is shown in FIG. 178 (b) after a predetermined time has elapsed since the “decoration 1-decoration 4-decoration 8” was stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c. Thus, the next special figure 1 variable game is started. Prior to the start of the special figure 1 variable game shown in FIG. 178 (b), for example, the following processing is executed. First, the main control unit 300 acquires a special figure 1 random number pair stored at the earliest of the special figure 1 random value storage area and executes a success / failure determination relating to the special figure variable game to be started. The stored special figure 1 random value set is erased, the remaining special figure 1 random value group data is processed so that the holding rank is incremented by 1, and the special figure 1 reservation number is subtracted by one. In addition, when erasing the data of the first special figure 1 random value set in the special figure 1 random value storage area, the main controller 300 simultaneously reads the first special figure 1 prefetch in the special figure 1 prefetch result storage part. The information of the result is erased, and 1 is subtracted from the special figure 1 prefetch number stored in the special figure 1 prefetch number storage area. Further, in the same process, the main control unit 300 acquires the random number value for determining the special figure variation time and determines the variation time of the special figure 1 variable game. In this example, for example, the success / failure determination result is a big hit (for example, the stop symbol is “Special Figure A”), and the fluctuation time of the special figure 1 variable game is 65000 ms (per reach B). The main control unit 300 transmits a command including information on the determination result and the special figure change display time to the first sub control unit 400.

また、主制御部300から当該コマンドを受信した第1副制御部400は、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理を実行する。本例では、通常共通予告の抽選処理で通常共通予告の実行に当選し(ステップS2401)、通常共通予告コマンドを出力し(ステップS2503)、普図演出決定処理(ステップS2405)において、非電サポ中であると判定し(ステップS2501)、普図演出を実行しないと判定し(ステップS2503のNo)、普図演出決定処理を終了して、第1副制御部400は特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理を終了する。   The first sub-control unit 400 that has received the command from the main control unit 300 executes the first sub-control unit notice process at the start of the special figure variable game. In this example, in the normal common notice lottery process, the execution of the normal common notice is won (step S2401), the normal common notice command is output (step S2503), and the non-electric support in the ordinary drawing effect determining process (step S2405). It is determined that it is in progress (step S2501), it is determined not to execute the ordinary drawing effect (No in step S2503), the ordinary drawing effect determining process is terminated, and the first sub-control unit 400 starts the special figure variable game. 1st sub control part notice process at the time is finished.

以上の処理が終了すると、特図1変動遊技が開始され、図178(b)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始される。また、第1副制御部400は、特図1保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図178(b)に示すように、保留表示画像a13は消去される。また、変動アイコン表示領域820には、「通常保留」と同様の表示態様で保留アイコン822が表示される。また、第二装飾図柄表示装置209には、番長の「保留B」と同様の表示態様で変動アイコン832が表示される。   When the above processing is completed, the special figure 1 variable game is started, and as shown in FIG. 178 (b), the symbol fluctuation display is started in the left middle right symbol display areas 208a, 208b and 208c. In addition, since the first sub-control unit 400 has received a command including information in which the special figure 1 holding number is decreased by 1, the holding display image a13 is deleted as shown in FIG. 178 (b). In the variation icon display area 820, a hold icon 822 is displayed in the same display mode as “normal hold”. In addition, the second decorative symbol display device 209 displays a variation icon 832 in a display manner similar to that of “Pending B” as the head length.

当該特図1変動遊技の開始から所定時間経過後リーチ演出が開始され、図178(c)に示すように、左右図柄表示領域208a、208cでは装飾図柄の「装飾7」が表示され、中図柄表示領域208bには図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する演出が表示される。   As shown in FIG. 178 (c), a reach effect is started after the predetermined time has elapsed from the start of the special figure 1 variable game. In the left and right symbol display areas 208a and 208c, the decoration symbol “decoration 7” is displayed. In the display area 208b, an effect that the decorative symbol moves (rotates) from the top to the bottom is displayed as indicated by a downward-pointing thick arrow in the figure.

また、第二装飾図柄表示装置209は第二の位置に移動し、変動アイコン表示領域820で表示されている変動アイコン822の表示態様が、第二装飾図柄表示装置209で表示されていた変動アイコン832と同様の表示態様、すなわち、「保留B」と同様の表示態様で表示される。また、第二装飾図柄表示装置209は、「爺」の画像と「チャンス」の文字画像とを表示して通常共通予告を行う。第一装飾図柄表示装置208の変動アイコン表示領域820と、第二装飾図柄表示装置209とでは異なる画像が表示される。   The second decorative symbol display device 209 moves to the second position, and the display mode of the variation icon 822 displayed in the variation icon display area 820 is the variation icon displayed on the second decoration symbol display device 209. The display mode is the same as that of 832, that is, the same display mode as “hold B”. In addition, the second decorative symbol display device 209 displays the image of “画像” and the character image of “chance” and performs a normal common notice. Different images are displayed in the variation icon display area 820 of the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209.

図178(d)は、リーチBの演出が発展してスーパーリーチ演出が開始された状態を示している。ムービー演出が開始されると、第一装飾図柄表示装置208では、右中左図柄表示領域208a、208b、208cが、ムービー演出非実行時と比較して小さい表示領域となって、表示領域内の上方に移動し、装飾図柄の変動表示が行われる。   FIG. 178 (d) shows a state in which the reach B effect is developed and the super reach effect is started. When the movie effect starts, in the first decorative symbol display device 208, the right middle left symbol display regions 208a, 208b, and 208c become smaller display regions than when the movie effect is not executed, It moves upward and the decorative symbols are displayed in a variable manner.

また、ムービー演出実行時には、第二装飾図柄表示装置209に保留数表示領域842が設けられ現在の特図1変動遊技の保留数が表示される。保留数表示領域842では、第一装飾図柄表示装置208で複数の保留表示画像による保留数の表示が、数字一文字でまとめて当該保留数が表示される。また、第二装飾図柄表示装置209にはスーパーリーチに発展したことを示す「SPリーチ発展」という文字画像が表示され、ムービー演出が開始される前に第二装飾図柄表示装置209に表示されていた現在の遊技状態を示す「通常モード」という文字画像は消去される。このように、ムービー演出の実行時には、相対的に重要度の低い情報(本例では、「通常モード」)の表示を消去してもよい。   In addition, when the movie effect is executed, the second decorative symbol display device 209 is provided with a hold number display area 842 for displaying the current hold number of the special figure 1 variable game. In the number-of-holds display area 842, the number of holds displayed by a plurality of hold-display images on the first decorative symbol display device 208 is displayed as a single number and displayed. The second decorative symbol display device 209 displays a character image “SP reach development” indicating that it has developed into super reach, and is displayed on the second decorative symbol display device 209 before the movie effect is started. The character image “normal mode” indicating the current gaming state is deleted. In this way, when the movie effect is executed, the display of relatively less important information (in this example, “normal mode”) may be deleted.

また、ムービー演出実行時には、第二装飾図柄表示装置209は、第一装飾図柄表示装置208と重ならない初期位置に位置する。これにより、ぱちんこ機100は、ムービー演出実行時に第二装飾図柄表示装置209を第一装飾図柄表示装置208と重ならないようにして、遊技者にムービー演出を堪能させることができる場合がある。   Further, when the movie effect is executed, the second decorative symbol display device 209 is located at an initial position that does not overlap the first decorative symbol display device 208. Thereby, the pachinko machine 100 may allow the player to enjoy the movie effect by preventing the second decorative symbol display device 209 from overlapping the first decorative symbol display device 208 when the movie effect is executed.

図178(e)は、ムービー演出の結果が報知されている状態を示している。図178(e)に示すように、第一装飾図柄表示装置208の右側には剣豪を倒した「吉宗」の画像が表示され、第一装飾図柄表示装置208の左側には吉宗に倒された「剣豪」の画像が表示される。また、中図柄表示領域208bには「装飾7」が仮停止(揺れ変動)される。   FIG. 178 (e) shows a state where the result of the movie effect is notified. As shown in FIG. 178 (e), on the right side of the first decorative symbol display device 208, an image of “Yoshimune” that has defeated the swordsman is displayed, and on the left side of the first decorative symbol display device 208, it is defeated by Yoshimune. The image of “Swordsman” is displayed. In addition, “decoration 7” is temporarily stopped (fluctuated) in the middle symbol display area 208b.

また、ムービー演出の結果の報知時(結果の導出時)には、第二装飾図柄表示装置209が第一装飾図柄表示装置208と重なる第二の位置に移動し、第二装飾図柄表示装置209にはムービー演出で「吉宗」が勝ったことを示す「勝ち」という文字画像が表示される。この際、第二装飾図柄表示装置209が第二の位置に移動するのと、第二装飾図柄表示装置209「勝ち」という文字画像が表示されるのとは、同時に行われてもよいし、いずれかが先に行われてもよい。   Further, at the time of notifying the result of the movie effect (when the result is derived), the second decorative symbol display device 209 moves to the second position overlapping the first decorative symbol display device 208, and the second decorative symbol display device 209. Displays a character image of “win” indicating that “Yoshimune” won in the movie production. At this time, the movement of the second decorative symbol display device 209 to the second position and the display of the character image of the second decorative symbol display device 209 “win” may be performed simultaneously, Either may be done first.

図柄変動表示が開始されてから65000msの経過後に、リーチBの演出が終了して、図178(f)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが表示領域の中央に移動し、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾7−装飾7−装飾7」が停止表示されて、当該特図1変動遊技が「リーチB当り」であることが報知される。また、第四図柄表示領域840では「●」が停止表示される。   After 65000 ms have elapsed since the start of the symbol variation display, the reach B effect ends, and the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c move to the center of the display area as shown in FIG. 178 (f). Then, “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, and it is notified that the special figure 1 variable game is “per reach B”. In the fourth symbol display area 840, “●” is stopped and displayed.

次に、以上説明した本実施例によるぱちんこ機100の特徴的構成について再度図176〜図178を参照しつつ説明する。   Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment described above will be described with reference to FIGS. 176 to 178 again.

(1)本実施例によるぱちんこ機100は、
遊技に関連する情報表示(例えば、装飾図柄の変動表示、特図変動遊技の保留数)を少なくとも実行可能な複数の表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数の表示手段のうちの少なくとも一の表示手段は、第一の表示手段(例えば、第一装飾図柄表示装置208)であり、
前記複数の表示手段のうちの少なくとも一の表示手段は、第二の表示手段(例えば、第二装飾図柄表示装置209)であり、
前記第一の表示手段は、前記情報表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の表示手段は、前記情報表示に関する第一の条件が成立(例えば、ムービー演出の開始)した場合に、該情報表示を少なくとも非表示にすることが可能であり、
前記第二の表示手段は、第一の期間の少なくとも一部の期間で前記情報表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の期間は、前記第一の表示手段で表示されていた前記情報表示が非表示とされた後の期間である、
ことを特徴とする。
(1) The pachinko machine 100 according to this embodiment is
A gaming machine comprising a plurality of display means capable of executing at least information display related to a game (for example, a decorative symbol variation display, a special figure variation game hold count),
At least one display means of the plurality of display means is a first display means (for example, the first decorative symbol display device 208),
At least one display means of the plurality of display means is a second display means (for example, a second decorative symbol display device 209),
The first display means is capable of displaying at least the information display;
The first display means can at least hide the information display when a first condition regarding the information display is satisfied (for example, start of a movie effect),
The second display means is capable of displaying at least the information display in at least a part of the first period,
The first period is a period after the information display displayed on the first display means is hidden.
It is characterized by that.

上記構成を備えたぱちんこ機100によれば、遊技の興趣を向上できる場合がある。また、上記構成を備えたぱちんこ機100によれば、第一の表示手段を遊技に関連する情報表示以外の表示に利用できる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above configuration, there is a case where the interest of the game can be improved. Moreover, according to the pachinko machine 100 having the above-described configuration, the first display unit may be used for display other than information display related to the game.

(2)上記ぱちんこ機100であって、
前記第一の表示手段は、図柄変動に関連する演出表示(装飾図柄変動表示)を少なくとも実行可能なものであり、
前記情報表示は、前記演出表示中に少なくとも表示可能とされる表示であり、
前記第一の条件は、前記演出表示の実行中に少なくとも成立可能な条件である、
ことを特徴とする。
(2) The pachinko machine 100,
The first display means is capable of executing at least an effect display related to symbol variation (decorative symbol variation display),
The information display is a display that can be displayed at least during the effect display,
The first condition is a condition that can be satisfied at least during execution of the effect display.
It is characterized by that.

上記構成を備えたぱちんこ機100によれば、第一の表示手段での演出表示を遊技者に注目させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above configuration, the player may be able to pay attention to the effect display on the first display means.

(3)上記ぱちんこ機100であって、
前記情報表示は、複数種類の表示態様で表示可能なものであり、
前記複数種類の表示態様のうちの少なくとも一の表示態様は、第一の表示態様であり、
前記複数種類の表示態様のうちの少なくとも一の表示態様は、第二の表示態様であり、
前記第一の表示態様と前記第二の表示態様とは、異なる表示態様であり、
前記第一の表示手段は、前記情報表示を第一の表示態様で少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の表示手段は、前記情報表示を前記第一の表示態様および前記第二の表示態様のうちのいずれかで表示可能なものである、
ことを特徴とする。
(3) The pachinko machine 100,
The information display can be displayed in a plurality of types of display modes,
At least one display mode of the plurality of types of display modes is a first display mode,
At least one display mode of the plurality of types of display modes is a second display mode,
The first display mode and the second display mode are different display modes,
The first display means is capable of displaying at least the information display in a first display mode,
The second display means is capable of displaying the information display in one of the first display mode and the second display mode.
It is characterized by that.

上記構成を備えたぱちんこ機100によれば、第二の表示手段は、情報表示を簡素化することにより遊技者に分かりやすく情報の報知ができる場合がある。また、第一の表示手段で行われる演出表示を相対的に目立たせることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above-described configuration, the second display unit may be able to easily inform the player of information by simplifying the information display. In addition, there may be a case where the effect display performed by the first display means can be made relatively conspicuous.

(4)上記ぱちんこ機100であって、
一の前記情報表示に対して複数個の表示態様で少なくとも第一の表示手段に表示可能であり、
前記複数個の表示態様のうちの少なくとも一の表示態様は、前記第一の表示態様であり、
前記複数個の表示態様のうちの少なくとも一の表示態様は、第三の表示態様であり、
前記第一の表示手段は、前記第一の条件が成立した場合に、前記第一の表示態様による情報表示を非表示とし、前記第三の表示態様による情報表示は、継続して表示可能なものである、
ことを特徴とする。
(4) The pachinko machine 100,
It can be displayed on at least the first display means in a plurality of display modes for one information display,
At least one display mode of the plurality of display modes is the first display mode,
At least one display mode of the plurality of display modes is a third display mode,
When the first condition is satisfied, the first display means hides the information display according to the first display mode, and the information display according to the third display mode can be continuously displayed. Is,
It is characterized by that.

上記構成を備えたぱちんこ機100によれば、必要な情報を第一の表示手段での表示に残すことができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above configuration, there are cases where necessary information can be left on the display on the first display means.

(5)上記ぱちんこ機100であって、
第一の情報に少なくとも関連する第一の情報表示があり、
第二の情報に少なくとも関連する第二の情報表示があり、
前記第一の表示手段は、前記演出表示中に前記第一の情報表示を少なくとも表示可能であり、
前記第一の表示手段は、前記演出表示中に前記第二の情報表示を少なくとも表示可能であり、
前記第一の表示手段は、前記第一の条件が成立した場合に、前記第一の情報表示を非表示とし、前記第二の情報表示は継続して表示可能なものである、
ことを特徴とする。
(5) The pachinko machine 100,
There is a first information display at least related to the first information,
There is a second information display at least related to the second information,
The first display means can display at least the first information display during the effect display;
The first display means can display at least the second information display during the effect display;
The first display means is configured to hide the first information display when the first condition is satisfied, and the second information display can be continuously displayed.
It is characterized by that.

上記構成を備えたぱちんこ機100によれば、演出表示に必要な情報のみを第一の表示手段に継続して表示することができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above-described configuration, there may be a case where only information necessary for effect display can be continuously displayed on the first display means.

(6)上記ぱちんこ機100であって、
第一の条件が成立した場合に、前記演出表示はムービー表示で行われるものであり、
前記情報表示は、非ムービー画像である、
ことを特徴とする。
(6) The pachinko machine 100,
When the first condition is satisfied, the effect display is a movie display,
The information display is a non-movie image;
It is characterized by that.

上記構成を備えたぱちんこ機100によれば、第一の表示手段での美麗な演出表示を遊技者に堪能させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above-described configuration, the player may be able to enjoy the beautiful presentation display on the first display means.

(7)上記ぱちんこ機100であって、
前記演出表示は、装飾図柄変動表示であり、
前記装飾図柄変動表示は、第一のリーチ演出を少なくとも含む第一の装飾図柄変動表示を備え、
前記装飾図柄変動表示は、第二のリーチ演出を少なくとも含む第二の装飾図柄変動表示を備え、
前記第一のリーチ演出は、前記ムービー表示による演出表示であり、
前記第二のリーチ演出は、前記ムービー表示による演出表示でなく、
前記第一の条件は、前記第一の装飾図柄変動表示中に少なくとも成立可能であり、
前記第一の条件は、前記第二の装飾図柄変動表示中には成立しない、
ことを特徴とする。
(7) The pachinko machine 100,
The effect display is a decorative symbol variation display,
The decorative design variation display includes a first decorative design variation display including at least a first reach effect,
The decorative design variation display includes a second decorative design variation display including at least a second reach effect,
The first reach effect is an effect display by the movie display,
The second reach effect is not an effect display by the movie display,
The first condition can be established at least during the first decorative symbol variation display,
The first condition is not satisfied during the second decorative symbol variation display,
It is characterized by that.

上記構成を備えたぱちんこ機100によれば、ムービーの演出に付加価値を与えつつ、該ムービーを使用した第一のリーチ演出(演出表示)をより堪能させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above configuration, there is a case where the first reach production (production display) using the movie can be more fully enjoyed while adding value to the production of the movie.

前記情報表示は、例えば、図柄変動遊技の保留表示である。
前記第一の表示手段に前記第一の表示態様で表示されていた前記情報表示は、前記第一の条件が成立した後、前記第二の表示手段で前記第一の表示態様で表示される。
The information display is, for example, an on-hold display of a symbol variation game.
The information display displayed in the first display mode in the first display mode is displayed in the first display mode in the second display mode after the first condition is satisfied. .

前記第一の表示手段に前記第一の表示態様で表示されていた前記情報表示は、前記第一の条件が成立した後、前記第二の表示手段で前記第二の表示態様で表示される。
前記第一の表示態様は、一の図柄変動表示の保留に対して一の保留表示(一つの保留表示画像)を行う態様である。
第二の表示態様は、一または複数の図柄変動表示の保留を一の情報で表示する態様(例えば数字で個数を表示、保留数表示領域842での表示)である。このため、前記第二の表示手段でも所定の演出を表示するの表示領域を確保することができる場合がある。
The information display displayed in the first display mode in the first display mode is displayed in the second display mode in the second display mode after the first condition is satisfied. .
The first display mode is a mode in which one hold display (one hold display image) is performed with respect to one symbol variation display hold.
The second display mode is a mode in which one or a plurality of symbol variation display holds are displayed as one piece of information (for example, the number is displayed as a number, and the display in the hold number display area 842). For this reason, the second display means may be able to secure a display area for displaying a predetermined effect.

前記情報表示は装飾図柄の変動表示である。
前記第一の表示手段に前記第一の表示態様で表示されていた前記情報表示は、前記第一の条件が成立した後、前記第二の表示手段で前記第二の表示態様で表示される。
前記第一の表示態様は、装飾図柄が識別部分と装飾部分で構成された図柄表示である(詳細は、後述の実施例10を参照)。
前記第二の表示態様は、前記第一の表示態様と少なくとも前記装飾部分が異なる図柄表示である。
前記第二の表示態様は、前記第一の表示態様の前記識別部分のみを備えている。
The information display is a variable display of decorative symbols.
The information display displayed in the first display mode in the first display mode is displayed in the second display mode in the second display mode after the first condition is satisfied. .
The first display mode is a symbol display in which a decorative symbol is composed of an identification portion and a decorative portion (for details, see Example 10 described later).
The second display mode is a symbol display in which at least the decorative portion is different from the first display mode.
The second display mode includes only the identification portion of the first display mode.

前記第一の表示態様は、装飾図柄の変動表示の表示態様である。
前記第三の表示態様は、第四図柄の変動表示の表示態様である。
第一の表示がされている場合に、第四図柄の方が装飾図柄よりも小さく表示される。
第四図柄により前記第一の表示手段で情報報知を継続しつつも、小さい表示で行うため演出表示の邪魔をしない場合があり、演出表示を目立たせることができる場合がある。
The first display mode is a display mode of decorative symbol variation display.
The third display mode is a display mode of a variation display of the fourth symbol.
When the first display is performed, the fourth symbol is displayed smaller than the decorative symbol.
Although the information notification is continued on the first display means according to the fourth design, the display is performed in a small display so that the effect display may not be disturbed, and the effect display may be conspicuous.

前記第一の条件には、スーパーリーチ演出の開始、先読み演出の開始、遊技者によるチャンスボタン136の操作、デモ演出中のダイトモ表示の開始などが含まれる。   The first condition includes the start of the super reach effect, the start of the prefetch effect, the operation of the chance button 136 by the player, the start of the Daitomo display during the demonstration effect, and the like.

前記演出表示は、装飾図柄変動表示である。
第二の表示手段は、第二の条件が成立した場合に前記情報表示を表示可能である。
前記第一の条件と前記第二の条件が異なる場合もある。
また、前記第二の表示手段に前記情報表示が表示されるタイミングが前記第一の表示手段から前記情報表示の表示が消えてから相対的に長い時間が経過している場合には、第一の条件と第二の条件は異なる。
前記第一の表示手段と前記第二の表示手段で同じ表示態様で前記情報表示を表示することができる。
The effect display is a decorative symbol variation display.
The second display means can display the information display when the second condition is satisfied.
The first condition and the second condition may be different.
Further, when the information display is displayed on the second display means when a relatively long time has elapsed since the display of the information display disappeared from the first display means, The second condition is different from the second condition.
The information display can be displayed in the same display mode by the first display means and the second display means.

本実施例での二の画像の表示態様が同じということには、二つの画像の外郭形状が同じで大きさが互いに異なることが含まれる。
また、本実施例での二の画像の表示態様が異なるということには、表示色が異なることが含まれる。
The fact that the display modes of the two images in the present embodiment are the same includes that the contour shapes of the two images are the same and the sizes are different from each other.
Further, the fact that the display modes of the two images in the present embodiment are different includes that the display colors are different.

また、保留表示画像については、複数の保留表示画像が第一装飾図柄表示装置208で横並びに表示される場合と、第二装飾図柄表示装置209で縦並びに表示される場合とでは、いずれの場合にも保留表示画像の外郭形状が同じであれば、保留表示画像の表示態様は、同じ表示態様とも解釈できる一方、全体の配置関係を考慮すると異なる表示態様としても解釈できる。   As for the hold display image, either a case where a plurality of hold display images are displayed side by side on the first decorative symbol display device 208 or a case where the plurality of hold display images are displayed side by side on the second decorative symbol display device 209 is any case. In addition, if the outline shape of the hold display image is the same, the display mode of the hold display image can be interpreted as the same display mode.

同一の情報について異なる演出表示を行う例として、装飾図柄の変動表示と第四図柄の変動表示との表示、「通常保留」での保留表示と「通常保留」と表示態様が異なる先読み保留表示との表示、変動アイコンと保留アイコンとの表示が挙げられる。例えば、先読み予告中などは、通常の保留(第一の表示態様)は第一の表示手段で非表示として第二の表示手段で表示して、先読み保留(第三の表示態様)は、第一の表示手段に継続表示する構成などがある。   As an example of performing different presentation displays for the same information, a display with a variation display of a decorative symbol and a variation display of a fourth symbol, a hold display with “normal hold”, and a look-ahead hold display with a different display mode from “normal hold” Display, display of fluctuation icon and hold icon. For example, during the pre-reading notice, normal hold (first display mode) is displayed on the second display unit as non-display on the first display unit, and pre-read hold (third display mode) is displayed on the first display unit. There is a configuration in which continuous display is performed on one display means.

第一の情報表示は、保留表示であり、第二の情報表示は、装飾図柄での装飾図柄を継続表示する。当該変動のリーチ図柄などを分かりやすく報知しつつ、未来の変動に関する情報である保留表示を非表示とすることで、当該変動の行方に集中させることができる場合がある。   The first information display is an on-hold display, and the second information display continuously displays a decorative symbol as a decorative symbol. In some cases, it is possible to concentrate on the whereabouts of the change by notifying the hold display, which is information about the future change, while notifying the reach pattern of the change in an easy-to-understand manner.

情報表示が非表示とされる場合には、当該情報表示が消去される場合が含まれる。
第二装飾図柄表示装置209の移動と、第二装飾図柄表示装置209での演出の開始とのタイミングは適宜変更可能である。
The case where the information display is not displayed includes a case where the information display is erased.
The timing of the movement of the second decorative symbol display device 209 and the start of the effect on the second decorative symbol display device 209 can be changed as appropriate.

第一の条件は、ムービー演出の開始だけでなく、第一装飾図柄表示装置208での表示の画質が変更されて場合、例えば、当該表示の画質が高画質になった場合に成立し場合もある。この場合には、第一装飾図柄表示装置208での低画質の情報表示を第一装飾図柄表示装置208で非表示にする構成であってもよい。   The first condition is not only the start of the movie effect, but also when the image quality of the display on the first decorative symbol display device 208 is changed, for example, when the image quality of the display is high. is there. In this case, the low-quality information display on the first decorative symbol display device 208 may be hidden on the first decorative symbol display device 208.

また、第一の条件には、第一のリーチ演出が開始されることが含まれる場合がある。
また、第一の条件は、制御的に判定されることが必須ではなく、例えば、情報表示が非表示となるタイミングが成立条件と解釈することもできる。
また、第一の条件の成立条件は、特図変動遊技の開始から所定時間の経過が経過することであってもよい。
In addition, the first condition may include the start of the first reach effect.
The first condition is not necessarily determined in a control manner. For example, the timing at which the information display is not displayed can be interpreted as the establishment condition.
In addition, the establishment condition of the first condition may be that a predetermined time elapses from the start of the special figure variable game.

また、第一の条件は、所定の演出(例えば、ムービー演出)が開始されたことのように見た目上の把握される現象であってもよい。第二の条件成立も制御的に判定されることが必須ではなく、例えば、情報表示が非表示となるタイミングが成立条件と解釈することもできるし、見た目上の把握される現象であってもよい。
第一の表示手段および第二の表示手段は、上記実施例に記載の演出表示等のほか、既に知られている各種表示(各種演出)を行うことももちろん可能である。
Further, the first condition may be a phenomenon that is visually recognized as if a predetermined effect (for example, a movie effect) has been started. It is not essential to controlly determine whether the second condition is satisfied. For example, the timing at which the information display is not displayed can be interpreted as the satisfaction condition. Good.
The first display means and the second display means can of course perform various known displays (various effects) in addition to the effect display described in the above embodiment.

(実施例10)
まず、図179〜図181を用いて本実施の形態の実施例10によるぱちんこ機100における遊技演出について説明する。図179(a)〜図181(a)はこの順に、実施例10によるぱちんこ機100での特図変動遊技を時系列で示している。
(Example 10)
First, a game effect in the pachinko machine 100 according to Example 10 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 179 to 181. FIG. 179 (a) to FIG. 181 (a) show, in this order, the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to the tenth embodiment in time series.

図179(a)では、第一装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾6−装飾7−装飾2」が仮停止表示(揺れ変動)され、疑似連の演出が開始される直前の状態を示している。疑似連とは、1回の特図の変動表示中に、はずれに対応する装飾図柄を仮停止させ、装飾図柄が複数回変動しているように見せかける疑似変動のことである。   In FIG. 179 (a), “decoration 6-decoration 7-decoration 2” is temporarily stopped (fluctuated) in the middle left and right symbol display areas 208a, 208b, 208c of the first ornamental symbol display device 208, and pseudo-continuous The state immediately before the start of the production is shown. The pseudo-ream is a pseudo-variation that temporarily stops the decorative design corresponding to the disengagement during the special variation display of one time and makes it appear that the decorative design has changed multiple times.

また、第一装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d内の下方中央には、ほぼ正方形状の疑似連表示領域824が設けられている。図179(a)に示す時点では、1回目の疑似変動は開始される前であるので、疑似連表示領域824には、疑似変動の回数を表示する「0」という文字画像が表示されている。疑似連の演出実行中には、疑似連の回数を上記実施例の普図演出表示領域800や変動アイコン表示領域820に疑似変動の回数が表示されてもよい。また、第四図柄表示領域840では、第四図柄の変動表示が行われている。   Further, a substantially square pseudo continuous display area 824 is provided at the lower center in the effect display area 208d of the first decorative symbol display device 208. At the time shown in FIG. 179 (a), since the first pseudo fluctuation is before the start, a character image “0” indicating the number of pseudo fluctuations is displayed in the pseudo continuous display area 824. . During the execution of the pseudo-ream, the number of pseudo-variations may be displayed in the ordinary drawing effect display area 800 and the fluctuation icon display area 820 of the above-described embodiment. Further, in the fourth symbol display area 840, the variation display of the fourth symbol is performed.

また、図179(a)に示す時点では特図1変動遊技が1個保留されているので、特図1保留表示領域208d1に、1個目に保留された特図1変動遊技に対応する保留表示画像a11が表示され、1個の特図1変動遊技が保留されていることが報知されている。保留表示画像a11は図139(a)に示す通常保留の表示態様である。また、特図2変動遊技は保留されていないので、特図2保留表示領域208d2には、保留表示画像は表示されていない。また、第二装飾図柄表示装置209に設けられた保留数表示領域842に「1」と表示され、特図1変動遊技の保留数が報知されている。   Since one special figure 1 variable game is held at the time shown in FIG. 179 (a), the special figure 1 variable game held in the special figure 1 hold display area 208d1 is reserved. The display image a11 is displayed, and it is notified that one special figure 1 variable game is put on hold. The hold display image a11 is a normal hold display mode shown in FIG. Further, since the special figure 2 variable game is not held, no hold display image is displayed in the special figure 2 hold display area 208d2. In addition, “1” is displayed in the number-of-holds display area 842 provided in the second decorative symbol display device 209, and the number of holds of the special figure 1 variable game is informed.

図179(b)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾6−装飾7−装飾2」が仮停止表示されてから所定時間経過後に1回目の疑似変動が開始される。疑似連表示領域824には、疑似変動の回数を示す「1」が表示される。   As shown in FIG. 179 (b), the first pseudo fluctuation starts after a predetermined time has elapsed after “decoration 6-decoration 7-decoration 2” is temporarily stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c. Is done. In the pseudo continuous display area 824, “1” indicating the number of pseudo fluctuations is displayed.

1回目の疑似変動の開始から所定時間経過後、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾7−装飾7−装飾8」が仮停止表示(ゆれ変動)される。疑似連では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示される一つの装飾図柄を他の二つの装飾図柄と別の装飾図柄に、はずれの装飾図柄を表示して演出が実行される。本例では、右図柄表示領域208cに「装飾8」が表示され、左中図柄表示領域208a、208bに「装飾7」が停止表示され、はずれの装飾図柄の仮停止表示(揺れ変動)が行えわれる。   After a predetermined time has elapsed from the start of the first pseudo change, “decoration 7-decoration 7-decoration 8” is temporarily stopped (fluctuated) in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c. In the quasi-ream, the effect is executed by displaying one decorative symbol temporarily displayed in the left middle right symbol display area 208a, 208b, 208c on the other two decorative symbols and another decorative symbol. Is done. In this example, “decoration 8” is displayed in the right symbol display area 208c, “decoration 7” is stopped and displayed in the middle left symbol display areas 208a and 208b, and temporary stop display (fluctuation fluctuation) of the off-decoration symbol can be performed. Is called.

図179(d)は、「装飾7―装飾7−装飾8」の仮停止表示から所定時間経過後、2回目の疑似変動が開始された状態を示している。疑似連表示領域824には疑似変動の回数を示す「2」が表示される。   FIG. 179 (d) shows a state in which the second pseudo fluctuation is started after a predetermined time has elapsed from the temporary stop display of “decoration 7-decoration 7-decoration 8”. In the pseudo continuous display area 824, “2” indicating the number of pseudo fluctuations is displayed.

図179(e)は、2回目の疑似変動の開始から所定時間経過後、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾7−装飾7−装飾8」が仮停止表示(ゆれ変動)されている状態を示している。   FIG. 179 (e) shows “decoration 7-decoration 7-decoration 8” temporarily stopped (fluctuation fluctuation) in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c after a predetermined time has elapsed from the start of the second pseudo fluctuation. It shows the state being done.

図179(f)は、「装飾7―装飾7−装飾8」の仮停止表示から所定時間経過後、3回目の疑似変動が開始された状態を示している。疑似連表示領域824には疑似変動の回数を示す「3」が表示される。   FIG. 179 (f) shows a state in which the third pseudo variation is started after a predetermined time has elapsed from the temporary stop display of “decoration 7-decoration 7-decoration 8”. In the pseudo continuous display area 824, “3” indicating the number of pseudo fluctuations is displayed.

本例では、疑似変動の3回目にステップアップ予告が開始される。ステップアップ予告のステップ1では、中図柄表示領域208bに識別部分850aと装飾部分850bとを有する装飾図柄850が表示される。本例では、識別部分850aは数字を表す画像を備え、装飾部分850bはキャラクタ画像を備えている。ステップアップ予告のステップ1の演出では、図179(f)に示すように、数字の「1」表す画像を備えた識別部分850aと、番長の舎弟のキャラクタ画像を備えた装飾部分850bとを有する装飾図柄850が表示され、次いで、図180(a)に示すように、中図柄表示領域208bに数字の「2」表す画像を備えた識別部分850aと、隻眼のキャラクタ画像を備えた装飾部分850bとを有する装飾図柄850が表示され、次いで、図180(b)に示すように、中図柄表示領域208bに数字の「3」表す画像を備えた識別部分850aと、番長のキャラクタ画像を備えた装飾部分850bとを有する装飾図柄850が表示される。   In this example, the step-up notice is started at the third pseudo fluctuation. In step 1 of the step-up notice, a decorative symbol 850 having an identification portion 850a and a decorative portion 850b is displayed in the middle symbol display area 208b. In this example, the identification portion 850a includes an image representing a number, and the decoration portion 850b includes a character image. As shown in FIG. 179 (f), the effect of step 1 of the step-up notice has an identification portion 850 a having an image representing the number “1” and a decoration portion 850 b having a character image of the chief choir. The decorative symbol 850 is displayed, and then, as shown in FIG. 180 (a), an identification portion 850a having an image representing the number “2” in the middle symbol display area 208b, and a decorative portion 850b having a character image of a boat eye. The decorative symbol 850 having the following is displayed, and then, as shown in FIG. 180 (b), the middle symbol display area 208b is provided with an identification portion 850a having an image representing the number “3”, and a character image of a number length. A decorative pattern 850 having a decorative portion 850b is displayed.

図180(c)は、ステップアップ予告のステップ1が終了し、第一装飾図柄表示装置208でリーチ演出が開始され、ステップアップ予告のステップ2が開始された状態を示している。図180(c)に示すように、左右図柄表示領域208a、208cでは装飾図柄の「装飾7」が表示され、中図柄表示領域208bには図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する演出が表示される。また、第二装飾図柄表示装置209は、「爺」の画像と「チャンス」の文字画像とを表示して通常共通予告を行う。   FIG. 180 (c) shows a state in which step 1 of the step-up notice is completed after step 1 of the step-up notice has been completed, the reach effect is started on the first decorative symbol display device 208, and step 2 of the step-up notice is started. As shown in FIG. 180 (c), the decoration symbol “decoration 7” is displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c, and the decoration symbol is displayed in the middle symbol display area 208b as indicated by a thick arrow pointing downward in the figure. An effect of moving (rotating) downward from is displayed. In addition, the second decorative symbol display device 209 displays the image of “画像” and the character image of “chance” and performs a normal common notice.

また、特図1始動口230に1個の遊技球が入賞して、主制御部300は、導出された特図1始動情報について図147および図148に示す特図先読み処理を実行する。本例では、特図先読み処理の結果についての説明は省略する。また、第1副制御部400は、図149に示す始動情報取得時の第1副制御部予告処理を実行する。本例では、保留変化の抽選1(ステップS2301)において、「A」および「B」以外が選択される。その他の始動情報取得時の第1副制御部予告処理との結果についての説明は省略する。   In addition, one game ball wins the special figure 1 starting port 230, and the main control unit 300 executes special figure prefetching processing shown in FIGS. 147 and 148 for the derived special figure 1 starting information. In this example, a description of the result of the special figure prefetch process is omitted. Further, the first sub-control unit 400 executes the first sub-control unit notice process at the time of starting information acquisition shown in FIG. In this example, other than “A” and “B” are selected in the lottery 1 for holding change (step S2301). The description about the result with the 1st sub control part notice process at the time of other starting information acquisition is omitted.

保留変化の抽選1(ステップS2301)において、「A」および「B」以外が選択されたので、図180(c)に示すように、保留表示画像a12は「通常保留」の表示態様で表示される。   Since “A” and “B” other than “A” are selected in the lottery 1 for holding change (step S2301), the holding display image a12 is displayed in the display mode of “normally holding” as shown in FIG. 180 (c). The

図180(d)は、リーチ演出がスーパーリーチ演出に発展する直前の状態を示している。第二装飾図柄表示装置209では、「SPリーチ発展」という文字画像が表示され、スーパーリーチ演出に発展することが報知される。   FIG. 180 (d) shows a state immediately before the reach effect is developed into a super reach effect. In the second decorative symbol display device 209, a character image “SP reach development” is displayed, and it is informed that it will develop into a super reach production.

図180(e)は、ステップアップ予告のステップ3でスーパーリーチ演出としてのムービー演出が開始された状態を示している。ムービー演出が開始されると、第二装飾図図柄表示装置209が初期位置から第二の位置に移動し、第一装飾図柄表示装置208で表示されていた情報が第二装飾図柄表示装置209で表示される。例えば、第二装飾図柄表示装置209には、疑似変動回数を示す「疑似3連」と、装飾図柄の変動表示で「装飾7」のリーチになっていることを示す「「装飾7」リーチ」とが表示される。また、第二装飾図柄表示装置209には、ステップアップ予告でステップ3まで発展したことを示す「ステップアップ3」の表示がされる。   FIG. 180 (e) shows a state where a movie effect as a super reach effect is started in step 3 of the step-up notice. When the movie effect is started, the second decorative symbol display device 209 moves from the initial position to the second position, and the information displayed on the first decorative symbol display device 208 is displayed on the second decorative symbol display device 209. Is displayed. For example, in the second decorative symbol display device 209, “pseudo triple” indicating the number of pseudo fluctuations and “decoration 7” reach indicating that “decoration 7” is reached in the decorative symbol fluctuation display. Is displayed. In addition, the second decorative symbol display device 209 displays “step up 3” indicating that the step up notice has been developed up to step 3.

このように、ムービー演出の開始時には、第一装飾図柄表示装置208で表示されていた一部の情報が第一装飾図柄表示装置208で消去され、当該一部の情報が第二装飾図柄表示装置209で表示される。   As described above, at the start of the movie effect, some information displayed on the first decorative symbol display device 208 is erased on the first decorative symbol display device 208, and the partial information is displayed on the second decorative symbol display device. 209 is displayed.

図180(f)は、ムービー演出の結果が報知されている状態を示している。図180(f)に示すように、第一装飾図柄表示装置208の右側には剣豪を倒した「吉宗」の画像が表示され、第一装飾図柄表示装置208の左側には吉宗に倒された「剣豪」の画像が表示される。また、ムービー演出が終了する前に、第一装飾図柄表示装置208で装飾図柄の変動表示が再開され、右中左装飾図柄表示領域208a、208b、208cで「装飾7−装飾7−装飾7」が仮停止表示(揺れ変動)される。また、第二装飾図柄表示装置209では、疑似変動回数を示す表示と、装飾図柄の変動表示で「装飾7」のリーチになっていることを示す表示と、ステップアップ予告でステップ3まで発展したことを示す表示が消去され、吉宗が勝ったことを示す「勝ち」という文字画像が表示される。   FIG. 180 (f) shows a state in which the result of the movie effect is notified. As shown in FIG. 180 (f), an image of “Yoshimune” that defeated the swordsman is displayed on the right side of the first decorative symbol display device 208, and the left side of the first decorative symbol display device 208 is defeated by Yoshimune. The image of “Swordsman” is displayed. Also, before the movie effect is finished, the decorative display of the decorative pattern is resumed on the first decorative symbol display device 208, and “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is displayed in the right middle left decorative symbol display areas 208a, 208b, 208c. Is temporarily stopped (fluctuation fluctuation). In the second decorative symbol display device 209, a display indicating the number of pseudo fluctuations, a display indicating that “decoration 7” is reached in the decorative symbol variation display, and a step-up notice have been developed up to step 3. Is deleted, and a character image of “win” indicating that Yoshimune has won is displayed.

このように、第一装飾図柄表示装置208でムービー演出開始前に表示され、ムービー演出開始後に消去されていた情報が、ムービー演出終了前に第一装飾図柄表示装置208で表示が再開される場合がある。また、第二装飾図柄表示装置209は、ムービー演出開始後に第一装飾図柄表示装置208に代わって第二装飾図柄表示装置209で表示されていた情報の表示を、ムービー演出の終了に合わせて消去してもよい。   As described above, when the first decorative symbol display device 208 restarts the display of information that has been displayed on the first decorative symbol display device 208 before the start of the movie effect and has been erased after the movie effect starts, the first decorative symbol display device 208 restarts the display. There is. Also, the second decorative symbol display device 209 erases the display of information displayed on the second decorative symbol display device 209 in place of the first decorative symbol display device 208 after the start of the movie effect at the end of the movie effect. May be.

図柄変動表示が開始されてから65000msの経過後に、リーチBの演出が終了して、図181(a)に示すように、第一装飾図柄表示装置208の装飾図柄の表示が再開され、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾7−装飾7−装飾7」が停止表示されて、当該特図1変動遊技が「リーチB当り」であることが報知される。また、第四図柄表示領域840では「●」が停止表示される。   After 65000 ms have elapsed since the start of the symbol variation display, the reach B effect is finished, and as shown in FIG. 181 (a), the display of the decorative symbol on the first decorative symbol display device 208 is resumed. “Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7” is stopped and displayed in the right symbol display areas 208a, 208b, 208c, and it is notified that the special figure 1 variable game is “per reach B”. In the fourth symbol display area 840, “●” is stopped and displayed.

図181(b)〜(f)は、本実施例の図180(b)から続く遊技演出の変更例を示している。図181(b)〜(f)は、この順に本変更例での遊技演出を時系列で表している。   FIGS. 181 (b) to (f) show a modification example of the game effect continued from FIG. 180 (b) of the present embodiment. 181 (b) to 181 (f) show the game effects in this modified example in this order in chronological order.

図181(c)は、ステップアップ予告のステップ1が終了し、第一装飾図柄表示装置208でリーチ演出が開始され、ステップアップ予告のステップ2が開始された状態を示している。本例のステップ2では、ステップ1で表示されていた態様の装飾図柄850を用いてリーチ演出が実行される図181(c)に示すように、左右図柄表示領域208a、208cでは装飾図柄850が表示される。装飾図柄850は、数字の「7」表す画像を備えた識別部分850aと、ボクサーの女の子のキャラクタ画像を備えた装飾部分850bとを有している。これにより、装飾図柄の変動表示で装飾7のリーチになっていることが報知される。   FIG. 181 (c) shows a state in which step 1 of step-up notice is completed, reach effect is started on the first decorative symbol display device 208, and step 2 of step-up notice is started. In step 2 of this example, the reach effect is executed using the decorative pattern 850 of the mode displayed in step 1, as shown in FIG. 181 (c), the decorative symbol 850 is displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c. Is displayed. The decorative design 850 includes an identification portion 850a including an image representing the number “7” and a decoration portion 850b including a character image of a boxer girl. Thereby, it is notified that the decoration 7 is reached by the variable display of the decoration symbol.

図181(c)は、リーチ演出がスーパーリーチ演出に発展する直前の状態を示している。第二装飾図柄表示装置209では、「SPリーチ発展」という文字画像が表示され、スーパーリーチ演出に発展することが報知される。   FIG. 181 (c) shows a state immediately before the reach effect is developed into a super reach effect. In the second decorative symbol display device 209, a character image “SP reach development” is displayed, and it is informed that it will develop into a super reach production.

図181(d)は、ステップアップ予告のステップ3でスーパーリーチ演出としてのムービー演出が開始された状態を示している。本変更例において、ムービー演出が開始されると、装飾図柄の変動表示はムービー演出開始前と比較して相対的に小さい表示サイズで第一装飾図柄表示装置208に表示される。また、第一装飾図柄表示装置208では第四図柄の変動表示が消去され、第二装飾図柄表示装置209で第四図柄の変動表示844が表示される。   FIG. 181 (d) shows a state where a movie effect as a super reach effect is started in step 3 of the step-up notice. In this modified example, when the movie effect is started, the decorative symbol variation display is displayed on the first decorative symbol display device 208 with a relatively small display size compared to before the movie effect starts. Further, the first symbol display device 208 deletes the fourth symbol variation display, and the second decoration symbol display device 209 displays the fourth symbol variation display 844.

また、本変更例では、ムービー演出が開始されると、ムービー演出開始前に第一装飾図柄表示装置208で表示されていた装飾図柄850のうち識別部分850aと同内容の表示だけが第二装飾図柄表示装置209で表示される。このため、第二装飾図柄表示装置209では「装飾7」が表示されている。また、ムービー演出開始後の第一装飾図柄表示装置208での図柄変動表示は装飾図柄850の識別部分850aと同内容の表示だけで行われる。   Further, in this modified example, when the movie effect is started, only the display of the same content as the identification portion 850a in the decorative symbol 850 displayed on the first decorative symbol display device 208 before the movie effect is started is the second decoration. It is displayed on the symbol display device 209. Therefore, “decoration 7” is displayed on the second decorative symbol display device 209. Further, the symbol variation display on the first decorative symbol display device 208 after the start of the movie effect is performed only by displaying the same content as the identification portion 850a of the decorative symbol 850.

図181(e)は、ムービー演出の結果が報知されている状態を示している。図181(e)に示すように、第一装飾図柄表示装置208の右側には剣豪を倒した「吉宗」の画像が表示され、第一装飾図柄表示装置208の左側には吉宗に倒された「剣豪」の画像が表示される。また、ムービー演出が終了する前に、第一装飾図柄表示装置208で装飾図柄の変動表示が再開され、右中左装飾図柄表示領域208a、208b、208cで「装飾7−装飾7−装飾7」が仮停止表示(揺れ変動)される。また、第二装飾図柄表示装置209では、疑似変動回数を示す表示と、装飾図柄の変動表示で「装飾7」のリーチになっていることを示す表示と、ステップアップ予告でステップ3まで発展したことを示す表示が消去され、吉宗が勝ったことを示す「勝ち」という文字画像が表示される。   FIG. 181 (e) shows a state where the result of the movie effect is informed. As shown in FIG. 181 (e), on the right side of the first decorative symbol display device 208, an image of “Yoshimune” that has defeated the swordsman is displayed, and on the left side of the first decorative symbol display device 208, it is defeated by Yoshimune. The image of “Swordsman” is displayed. Also, before the movie effect is finished, the decorative display of the decorative pattern is resumed on the first decorative symbol display device 208, and “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is displayed in the right middle left decorative symbol display areas 208a, 208b, 208c. Is temporarily stopped (fluctuation fluctuation). In the second decorative symbol display device 209, a display indicating the number of pseudo fluctuations, a display indicating that “decoration 7” is reached in the decorative symbol variation display, and a step-up notice have been developed up to step 3. Is deleted, and a character image of “win” indicating that Yoshimune has won is displayed.

図柄変動表示が開始されてから65000msの経過後に、リーチBの演出が終了して、図181(a)に示すように、数字の「7」表す画像を備えた識別部分850aと、ボクサーの女の子のキャラクタ画像を備えた装飾部分850bとを有する装飾図柄850が左中右図柄表示領域208a、208b、208cに表示され、当該特図1変動遊技が「リーチB当り」であることが報知される。また、第四図柄表示領域840では「●」が停止表示される。   After 65000 ms have elapsed since the start of the symbol variation display, the reach of the reach B is finished, and as shown in FIG. 181 (a), an identification portion 850a having an image representing the number “7” and a boxer girl The decorative symbol 850 having the decorative part 850b having the character image of the character is displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, and it is notified that the special figure 1 variable game is “per reach B”. . In the fourth symbol display area 840, “●” is stopped and displayed.

次に、図182を用いて、本実施の形態によるぱちんこ機100の変更例について説明する。   Next, a modified example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

上記実施例では、第一装飾図柄表示装置208が第二装飾図柄表示装置209よりも大きいとして説明したが、本発明はこれに限られない。例えば、図182(a)に示すように、第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209とが同じ大きさであってもよい。   In the above embodiment, the first decorative symbol display device 208 is described as being larger than the second decorative symbol display device 209, but the present invention is not limited to this. For example, as shown in FIG. 182 (a), the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 may have the same size.

また、第一装飾図柄表示装置208または第二装飾図柄表示装置209に表示される同一種類の遊技情報(第一の種類の表示)には、以下のものが含まれる。図182(b)は、所定の遊技情報を示し、番長のキャラクタ画像860aと、「チャンス」という文字画像860bとを有するの画像860を示している。図182(c)は、所定の遊技情報を示し、番長のキャラクタ画像870aと、「激熱」という文字画像870bとを有するの画像870を示している。   The same type of game information (first type of display) displayed on the first decorative symbol display device 208 or the second decorative symbol display device 209 includes the following. FIG. 182 (b) shows predetermined game information, and shows an image 860 having a character image 860a having a longest length and a character image 860b of “chance”. FIG. 182 (c) shows predetermined game information, and shows an image 870 having a character image 870a having a bancho and a character image 870b of “hot”.

画像860と画像870とで同一の遊技情報(第一の種類の表示)を示している部分は、番長のキャラクタ画像860aと番長のキャラクタ画像870aとのことであってもよいし、「チャンス」という文字画像860bと「激熱」という文字画像870bとのことであってもよいし、番長のキャラクタ画像860aおよび「チャンス」という文字画像860と、番長のキャラクタ画像870aと「激熱」という文字画像870bとのこと、すなわち、画像860の全体と画像870の全体とであってもよい。   The portion showing the same game information (first type display) in the image 860 and the image 870 may be the number-length character image 860a and the number-length character image 870a, or “chance” May be a character image 860b and a character image 870b of “Intense heat”, a character image 860a of a bancho and a character image 860 of “chance”, a character image 870a of a buncho and a character “hot” The image 870b may be the entire image 860 and the entire image 870.

また、上記実施例では、第二装飾図柄表示装置209が第二の位置に移動すると、遊技者から見て第一装飾図柄表示装置208の一部に第二装飾図柄表示装置209重なるとして説明したが、本発明がこれに限られない。例えば、図182(d)は、第二装飾図図柄表示装置209が初期位置に位置している状態を示し、図182(e)は、第二装飾図図柄表示装置209が第二の位置に位置している状態を示している。このように、第二の位置では、初期位置と比較して第二装飾図柄表示装置209が第一装飾図柄表示装置208に近づいていればよい。第一装飾図柄表示装置208または第二装飾図柄表示装置209の一方が移動することにより、第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209との位置関係が変化すればよい。   In the above embodiment, the second decorative symbol display device 209 is overlapped with a part of the first decorative symbol display device 208 when viewed from the player when the second decorative symbol display device 209 moves to the second position. However, the present invention is not limited to this. For example, FIG. 182 (d) shows a state in which the second decorative symbol display device 209 is located at the initial position, and FIG. 182 (e) shows that the second decorative symbol display device 209 is in the second position. The position is shown. Thus, in the second position, it is only necessary that the second decorative symbol display device 209 is closer to the first decorative symbol display device 208 than the initial position. If one of the first decorative symbol display device 208 or the second decorative symbol display device 209 moves, the positional relationship between the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 may change.

次に、以上説明した本実施の形態によるぱちんこ機100の特徴的構成について再度図131〜図182を参照しつつ説明する。   Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment described above will be described with reference to FIGS. 131 to 182 again.

(1)本実施の形態によるぱちんこ機100は、
遊技に関する複数種類の表示を少なくとも実行可能な第一の表示手段(例えば、第一装飾図柄表示装置208)と、
遊技に関する複数種類の表示を少なくとも実行可能な第二の表示手段(例えば、第二装飾図柄表示装置209)と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の表示手段は、前記第一の表示手段よりも表示領域が小さい表示手段であり、
前記第一の表示手段は、前記複数種類の表示のうちの第一の種類の表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の表示手段は、前記複数種類の表示のうちの前記第一の種類の表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の表示手段は、前記第一の種類の表示を第一の大きさで少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の表示手段は、前記第一の種類の表示を第二の大きさで少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の大きさは前記第一の大きさよりも大きい、
ことを特徴とする。
(1) The pachinko machine 100 according to this embodiment is
A first display means (for example, a first decorative symbol display device 208) capable of executing at least a plurality of types of display relating to a game;
A second display means (for example, a second decorative symbol display device 209) capable of executing at least a plurality of types of display relating to the game;
A game machine equipped with
The second display means is a display means having a display area smaller than that of the first display means,
The first display means is capable of displaying at least a first type of display among the plurality of types of display,
The second display means is capable of displaying at least the first type of the plurality of types of display,
The first display means is capable of displaying at least the first type of display in a first size,
The second display means is capable of displaying at least the first type of display in a second size,
The second size is greater than the first size;
It is characterized by that.

上記構成を備えたぱちんこ機100によれば、遊技の興趣を向上できる場合がある。また、第二の表示手段での表示を大きく行うことで相対的に小さい表示領域を備えた第二の表示手段に遊技者を注目させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above configuration, there is a case where the interest of the game can be improved. In some cases, the player can be focused on the second display means having a relatively small display area by performing large display on the second display means.

(2)上記ぱちんこ機100であって、
前記第二の表示手段は、前記第一の種類の表示を第三の大きさで少なくとも表示可能なものであり、
前記第三の大きさは前記第一の大きさよりも小さい大きさである、
ことを特徴とする。
(2) The pachinko machine 100,
The second display means is capable of displaying at least the first type of display in a third size,
The third size is smaller than the first size;
It is characterized by that.

上記構成を備えたぱちんこ機100によれば、表示手段の大小関係と同じ関係で第一の種類の表示を第一、第二の表示手段で表示可能であるので、第一の種類の表示を強調することができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above-described configuration, the first type display can be displayed by the first and second display means in the same relationship as the size relationship of the display means. Sometimes it can be emphasized.

(3)上記ぱちんこ機100であって、
前記第一の表示手段は、遊技に関する第一の遊技演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の表示手段は、遊技に関する第二の遊技演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の遊技演出は、前記第一の遊技演出に少なくとも関連する遊技演出であり、
前記第一の種類の表示は、前記第一の遊技演出に少なくとも関連する表示であり、
前記第二の表示手段は、前記第二の遊技演出を行う場合に、前記第一の種類の表示を前記第二の大きさで少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする。
(3) The pachinko machine 100,
The first display means is capable of executing at least a first game effect relating to a game,
The second display means is capable of executing at least a second game effect relating to a game,
The second game effect is a game effect related to at least the first game effect,
The display of the first type is a display related at least to the first game effect,
The second display means is capable of executing at least the first type of display in the second size when performing the second game effect.
It is characterized by that.

上記構成を備えたぱちんこ機100によれば、通常時遊技者が注目する大きい表示手段である第一の表示手段で行われる第一の遊技演出に関連した第二の遊技演出を行う場合に、第二の表示手段は第一の大きさよりも大きい第二の大きさで第一の種類の表示を行うことで、第二の遊技演出に注目させつつ、第一の遊技演出に期待を持たせることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above-described configuration, when performing the second game effect related to the first game effect performed by the first display means that is the large display means that the player usually pays attention to, The second display means displays the first type with a second size that is larger than the first size, so that the first game effect is expected while keeping the second game effect focused. There are cases where it is possible.

(4)上記ぱちんこ機100であって、
前記第一の種類の表示は予告表示である、
ことを特徴とする。
(4) The pachinko machine 100,
The first type of display is a notice display;
It is characterized by that.

上記構成を備えたぱちんこ機100によれば、予告を目立たせることで遊技者の期待を大きくすることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above-described configuration, the player's expectation may be increased by conspicuous notice.

(5)上記ぱちんこ機100であって、
先読み予告を少なくとも実行可能な先読み予告手段を備え、
前記第一の表示手段は、複数種類の始動保留表示(例えば、保留表示画像、保留アイコン)を少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の種類の表示は、前記複数種類の始動保留表示のうちの少なくとも一の種類の始動保留表示であり、
前記複数種類の始動保留表示のうちの少なくとも一の始動保留表示は、第一の始動保留表示であり、
前記複数種類の始動保留表示のうちの少なくとも一の始動保留表示は、第二の始動保留表示であり、
前記先読み予告手段は、前記第一の表示手段に前記第二の始動保留表示を行わせることで前記先読み予告を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする。
(5) The pachinko machine 100,
A prefetch notice means capable of executing at least a prefetch notice is provided.
The first display means is capable of displaying at least a plurality of types of start hold display (for example, a hold display image, a hold icon),
The first type display is at least one type of start hold display among the plurality of types of start hold display,
At least one start hold display among the plurality of types of start hold displays is a first start hold display,
At least one start hold display among the plurality of types of start hold displays is a second start hold display,
The prefetch notice means is capable of at least executing the prefetch notice by causing the first display means to perform the second start hold display.
It is characterized by that.

上記構成を備えたぱちんこ機100によれば、先読み予告は未来の図柄変動表示の大当りを期待させる予告として少なくとも機能するものであるから、現在行われている第二の遊技演出に注目させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above-described configuration, the pre-reading notice functions at least as a notice that expects a big hit in the future symbol variation display, and therefore it is possible to focus on the second game effect currently being performed. There are cases where it is possible.

(6)上記ぱちんこ機100であって、
前記第一の表示手段は、始動保留表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の表示手段は、図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の表示手段は、複数種類の予告表示のうちの一つの予告表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記複数種類の予告表示のうちの少なくとも一の予告表示は、第一の予告表示(例えば、変動アイコン822)であり、
前記第一の表示手段は、前記図柄変動表示を開始した後で前記第一の予告表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の予告表示は、前記始動保留表示と同じ態様の表示を少なくとも含む予告表示である、
ことを特徴とする。
(6) The pachinko machine 100,
The first display means is capable of displaying at least a start hold display,
The first display means is capable of at least executing symbol variation display;
The first display means is capable of displaying at least one notice display of a plurality of kinds of notice displays,
At least one of the plurality of types of notice displays is a first notice display (for example, a change icon 822),
The first display means is capable of displaying at least the first notice display after starting the symbol variation display,
The first notice display is a notice display including at least a display of the same mode as the start hold display,
It is characterized by that.

上記構成を備えたぱちんこ機100によれば、変動開始時の予告を目立たせることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above-described configuration, it may be possible to make a notice at the start of the change conspicuous.

(7)上記ぱちんこ機100であって、
前記複数種類の予告表示のうちの少なくとも一の予告表示は、第二の予告表示であり、
前記第一の表示手段は、前記図柄変動表示を開始した後で前記第二の予告表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の予告表示は、前記始動保留表示とは異なる態様の表示を少なくとも含む予告表示であり、
前記第二の予告表示は、前記第一の予告表示とは少なくとも異なる予告表示であり、
前記第一の表示手段は、前記第一の予告表示を第一の表示領域で少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の表示手段は、前記第二の予告表示を第二の表示領域で少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする。
(7) The pachinko machine 100,
At least one of the plurality of types of notice display is a second notice display,
The first display means is capable of displaying at least the second notice display after starting the symbol variation display,
The second notice display is a notice display including at least a display of a mode different from the start hold display,
The second notice display is a notice display at least different from the first notice display,
The first display means is capable of displaying at least the first notice display in a first display area,
The first display means is capable of displaying at least the second notice display in a second display area.
It is characterized by that.

上記ぱちんこ機100であって、第一の表示手段および第二の表示手段は画像表示手段(液晶表示装置)である。   In the pachinko machine 100, the first display means and the second display means are image display means (liquid crystal display device).

上記ぱちんこ機100であって、前記第一の表示手段は、前記第一の種類の表示を、第四の大きさで少なくとも表示可能なものであり、前記第四の大きさは、前記第二の大きさよりも大きい大きさである。   In the pachinko machine 100, the first display means can display the first type of display at least in a fourth size, and the fourth size is the second size. The size is larger than the size of.

上記ぱちんこ機100であって、前記第一の表示手段は、図柄変動表示(装飾図柄変動表示)を少なくとも実行可能なものである。   In the pachinko machine 100, the first display means can execute at least symbol variation display (decorative symbol variation display).

上記ぱちんこ機100であって、前記第一の表示手段は、前記第一の種類の表示を第一の期間で少なくとも表示可能なものであり、前記第二の表示手段は、前記第一の種類の表示を第二の期間で少なくとも表示可能なものであり、前記第一の期間と前記第二の期間は、少なくとも重ならない期間がある。   In the pachinko machine 100, the first display means is capable of displaying at least the first type of display in a first period, and the second display means is the first type of display. Can be displayed at least in the second period, and the first period and the second period have at least a period that does not overlap.

上記ぱちんこ機100であって、前記第二の表示手段は、前記第二の遊技演出の実行に関連して、前記第一の種類の表示を少なくとも導出可能なものである。   In the pachinko machine 100, the second display means can derive at least the first type of display in connection with execution of the second game effect.

上記ぱちんこ機100であって、前記第二の表示手段は、一回、または複数回の図柄変動表示に亘って、前記第一の種類の表示を少なくとも表示可能なものである。   In the pachinko machine 100, the second display means can display at least the first type of display over one or more symbol variation displays.

上記ぱちんこ機100であって、所定条件が成立した場合に第二の表示手段は、前記第一の種類の表示を第二の大きさで実行可能である。   In the pachinko machine 100, when a predetermined condition is satisfied, the second display means can execute the first type of display in the second size.

上記ぱちんこ機100であって、前記第一の表示手段は、第二の種類の表示(例えば、第四図柄の変動表示)を少なくとも表示可能なものであり、前記第二の表示手段は、前記第二の種類の表示を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の表示手段は、前記第二の種類の表示を第三の大きさでのみ表示可能なものであり、前記第二の表示手段は、前記第二の種類の表示を前記第三の大きさでのみ表示可能である。当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、第四図柄の変動表示を目立たせることなく、確実に報知できる場合がある。   In the pachinko machine 100, the first display means can display at least a second type of display (for example, a display change of the fourth symbol), and the second display means The second type display can be displayed at least, and the first display means can display the second type display only in a third size, and the second display The means can display the second type of display only in the third size. According to the pachinko machine 100 having such a configuration, there may be a case where it is possible to reliably notify the change display of the fourth symbol without conspicuous.

上記ぱちんこ機100であって、前記第一の表示手段は、前記第一の種類の表示を少なくとも第一のアニメーション表示で表示可能なものであり、前記第二の表示手段は、前記第一の種類の表示を少なくとも第二のアニメーション表示で表示可能なものであり、前記第一のアニメーション表示と前記第二のアニメーション表示は表示態様が少なくとも異なるものである。当該構成を備えたぱちんこ機100によれば、表示手段の表示領域と、表示の大きさの関係に対応したアニメーション表示を行うことができる場合がある。   In the pachinko machine 100, the first display means is capable of displaying the first type of display in at least a first animation display, and the second display means is the first display means. The type of display can be displayed at least in the second animation display, and the first animation display and the second animation display are at least different in display mode. According to the pachinko machine 100 having such a configuration, there may be a case where animation display corresponding to the relationship between the display area of the display means and the display size may be performed.

二つの表示のうち同じ種類の情報表示には、少なくとも両表示の外郭形状が同じ場合や、同じ目的や機能で表示される保留表示画像や装飾図柄などが含まれる。   Of the two displays, the same type of information display includes at least a case where the outline shape of both displays is the same, a hold display image or a decorative design displayed with the same purpose and function.

第一の表示手段は、装飾図柄変動表示や、大当り遊技表示など行うが、第二の表示手段でもいろいろな表示を行うことが可能である。例えば、第二の表示手段は、デモ表示、ダイトモに関する表示、遊技履歴等の情報表示は勿論のこと従来の遊技台の液晶表示装置で行っていた表示演出の少なくとも一部を行うこともできる。   The first display means performs decorative symbol variation display, jackpot game display, etc., but the second display means can also perform various displays. For example, the second display means can perform at least a part of the display effect performed on the liquid crystal display device of the conventional game table as well as the demonstration display, the display regarding the Daitomo, and the information display such as the game history.

また、必ずしも、第一の表示手段と、第二の表示手段との表示内容は常時リンクする必要性はない。一方の表示手段では複数の図柄変動に亘って演出を行ってもよい。   In addition, the display contents of the first display unit and the second display unit are not necessarily linked at all times. One display means may produce effects over a plurality of symbol variations.

遊技状態が通常時の少なくとも一部は、第一の表示手段で行われる演出と第二の表示手段で行われる演出に関連性がない。少なくとも第一の表示手段で行われている表示に関する演出を第二の表示手段で行っていない場合がある。   At least a part of the game state is normal, there is no relevance between the effect performed by the first display means and the effect performed by the second display means. There may be a case where an effect relating to the display performed at least by the first display means is not performed by the second display means.

第二の表示手段で第二の大きさで表示される画像は、すべて表示されておらず、表示領域からはみ出すような表示であっても、第一の表示手段に表示されている画像と同一種類であることが認識できる程度であれば、大きさとして判断できるものである。すなわち、第一の表示手段と第二の表示手段に表示されている画像が見た目上異なるものであってもよい。   All the images displayed in the second size on the second display means are not displayed, and even if they are displayed outside the display area, they are the same as the images displayed on the first display means. If it can be recognized that it is a type, it can be determined as a size. That is, the images displayed on the first display unit and the second display unit may be visually different.

第一の大きさよりも大きい第二の大きさは、複数の大きさがあり、信頼度等によって大きさが変わるものであってもよい。   The second size larger than the first size may have a plurality of sizes, and the size may change depending on the reliability or the like.

第一の表示手段での所定表示の表示サイズと、第二の表示手段での所定表示の表示サイズとの関係には、見た目上の大きさの関係と、それぞれの表示手段の表示領域に対する大きさとの関係とがある。つまり、第一の表示手段での第一の種類の表示と、第二の表示手段での第一の種類の表示との大きさを直接比較してもよいし、第一の表示手段での第一の種類の表示の第一の表示手段の表示領域に対する割合と、第二の表示手段での第一の種類の表示の第二の表示手段の表示領域に対する割合とを比較してもよい。例えば、第一の表示手段での第一の種類の表示と、第二の表示手段での第一の種類の表示との大きさを直接比較すると第一の表示手段での第一の種類の表示の方が第二の表示手段での第一の種類の表示よりも大きい場合であっても、それぞれの表示手段の表示領域に対する大きさを比較すると、第一の表示手段での第一の種類の表示の第一の表示手段の表示領域に対する割合が例えば20%であり、第二の表示手段での第一の種類の表示の第二の表示手段の表示領域に対する割合が例えば30%であると、第二の表示手段での第一の種類の表示の方が第一の表示手段での所定表示よりも大きくなる場合がある。   The relationship between the display size of the predetermined display on the first display means and the display size of the predetermined display on the second display means includes the relationship between the apparent size and the size of the display area of each display means. There is a relationship with. That is, the size of the first type of display on the first display unit and the size of the first type of display on the second display unit may be directly compared, The ratio of the first type display to the display area of the first display means may be compared with the ratio of the first type display to the display area of the second display means in the second display means. . For example, when the size of the first type display on the first display unit and the size of the first type display on the second display unit are directly compared, the first type display on the first display unit Even when the display is larger than the first type of display on the second display means, the first display means on the first display means is compared when the sizes of the display areas of the respective display means are compared. The ratio of the type display to the display area of the first display means is 20%, for example, and the ratio of the first type display on the second display means to the display area of the second display means is 30%, for example. In some cases, the first type of display on the second display means is larger than the predetermined display on the first display means.

また、遊技者に視認可能な表示領域の大きさを基準として第一の種類の表示の大きさがを比較してもよい。例えば、第一の表示手段と第二の表示手段とが遮蔽物(演出可動体等)によって、一時的にそれらの表示領域が狭くなったときに、第一の表示手段に表示される第一の種類の画像よりも大きい画像を第二の表示手段に表示するようにしてもよい。   Further, the size of the first type of display may be compared based on the size of the display area visible to the player. For example, the first display means and the second display means are displayed on the first display means when their display areas are temporarily narrowed by a shield (such as an effect movable body). An image larger than this kind of image may be displayed on the second display means.

第一の種類の表示が第一の大きさで表示される表示の表示期間と、第二の大きさで表示される表示の表示期間が完全に重ならないようになっていてもよい。つまり、第一表示手段または第二の表示手段の一方でのみで第一の種類の表示を行い、その後、他方で第一の種類の表示を行う場合には、先に行われていた第一の種類の表示を消去するようにしてもよい。   The display period of the display in which the first type display is displayed in the first size and the display period of the display in the second size may not be completely overlapped. That is, when the first type of display is performed only on one of the first display unit or the second display unit and then the first type of display is performed on the other side, the first type performed first is performed. The type of display may be erased.

第一の種類の表示は、保留アイコン、変動アイコン、装飾図柄の変動表示に限られず、その他の表示であってもよい。例えば、第一の種類の表示は、普図装飾図柄変動ゲーム、ステップアップ予告、オリジナルモードやユーザーモード等での二次元コード表示などであってもよい。   The first type of display is not limited to the hold icon, the change icon, and the change display of the decorative design, but may be another display. For example, the first type of display may be a general-purpose decorative symbol variation game, a step-up notice, a two-dimensional code display in an original mode, a user mode, or the like.

第二の表示手段は、先読み予告時の保留変化演出だけでなく、偶発的に発生した保留増加に関連する保留変化演出を行うようにしてもよい。例えば、加速装置のゲーム性を備えたぱちんこ機で実行される先読み予告と、第二の表示手段による保留変化演出が時系列的に矛盾する構成であってもよい。例えば、第二の表示手段で保留変化演出を行って、その結果が導出される時点では先読み予告に係る保留表示がない状態であっても後続の保留表示に先読み予告に係るものがあれば、保留変化演出を書き換えるようにしてもよい。   The second display means may perform not only the hold change effect at the time of the pre-reading notice but also the hold change effect related to the hold increase that occurred accidentally. For example, the configuration may be such that the pre-reading notice executed by the pachinko machine equipped with the game characteristics of the acceleration device and the on-hold change effect by the second display means contradict each other in time series. For example, if the second display means performs the hold change effect, and there is no hold display related to the prefetch notice at the time when the result is derived, the subsequent hold display is related to the prefetch notice, The on-hold change effect may be rewritten.

第二の表示手段での表示は、図柄変動表示中だけでなく、大当り遊技中などの表示でもよい。第二の表示手段での演出には、大当り遊技中の確変報知演出や、デモ中のダイトモ設定演出、RTC(リアルタイムクロック)を用いた定期的に実行可能な演出にも適用可能である。   The display on the second display means may be not only during the symbol variation display but also during the big hit game. The effect on the second display means can also be applied to a probable change notification effect during a big hit game, a Daitomo setting effect during a demonstration, and an effect that can be executed periodically using an RTC (real time clock).

ぱちんこ機100は、三つ以上の表示手段を備えていてもよい。この場合、所定の2つの表示手段のそれぞれが第一の表示手段と第二の表示手段の構成を備えていればよい。   The pachinko machine 100 may include three or more display means. In this case, each of the two predetermined display means only needs to have the configuration of the first display means and the second display means.

第一の表示手段若しくは第二の表示手段、または両方の表示手段のそれぞれに複数の同一種類の表示が行われている場合には、最大の表示と最少の表示のみを比べて本発明を適用することができる。   When a plurality of the same type of display is performed on each of the first display unit, the second display unit, or both display units, the present invention is applied by comparing only the maximum display and the minimum display. can do.

各実施例での第一装飾図柄表示装置208での表示と、第二装飾図柄表示装置209での表示とは互いに入れ替えることが可能である。例えば、各実施例で第一装飾図柄表示装置208で表示されていた情報が第二装飾図柄表示装置209で表示され、第二装飾図柄表示装置209で表示されていた情報が第一装飾図柄表示装置208で表示されてもよい。   The display on the first decorative symbol display device 208 and the display on the second decorative symbol display device 209 in each embodiment can be interchanged with each other. For example, the information displayed on the first decorative symbol display device 208 in each embodiment is displayed on the second decorative symbol display device 209, and the information displayed on the second decorative symbol display device 209 is displayed on the first decorative symbol display device 209. It may be displayed on the device 208.

また、第一装飾図柄表示装置208で表示されていた情報が第二装飾図柄表示装置209に表示される場合には、第一装飾図柄表示装置208から第二装飾図柄表示装置209に当該情報の表示が移動するようなアニメーション表示がされてもよい。この際、エフェクトが表示されてもよい。当該アニメーションまたは当該エフェクトは、第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209とに跨って表示されてもよい。   Further, when the information displayed on the first decorative symbol display device 208 is displayed on the second decorative symbol display device 209, the information of the information is displayed from the first decorative symbol display device 208 to the second decorative symbol display device 209. An animation may be displayed such that the display moves. At this time, an effect may be displayed. The animation or the effect may be displayed across the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209.

第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209を別々の制御手段で制御してもよい。例えば、第一装飾図柄表示装置208を第1副制御部400が制御し、第二装飾図柄表示装置209を第2副制御部500が制御してもよい。また、第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209とを第2副制御部500で制御してもよい。   The first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 may be controlled by separate control means. For example, the first decorative symbol display device 208 may be controlled by the first sub-control unit 400, and the second decorative symbol display device 209 may be controlled by the second sub-control unit 500. Further, the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 may be controlled by the second sub-control unit 500.

なお、第8の実施の形態で説明した事項、特に第8の実施の形態の実施例1〜10で説明した事項は組み合わせることが可能である。   Note that the items described in the eighth embodiment, in particular, the items described in Examples 1 to 10 of the eighth embodiment can be combined.

次に、以上説明した第4〜7の実施の形態によるぱちんこ機100の特徴的構成について再度図面を参照しつつ説明する。
(1)本実施の形態によるぱちんこ機100は、
複数の表示手段(例えば、第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209)を少なくとも備えた遊技台であって、
複数の表示手段は、演出を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする。
(2)上記ぱちんこ機100において、
前記複数の表示手段は、相互に関連する演出(例えば、第一の画像と第二の画像が同一のキャラクタの画像である)を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする。
(3)上記ぱちんこ機100において、
前記複数の表示手段のうちの少なくとも一の表示手段(例えば、第二装飾図柄表示装置209)は、位置変化可能である、
ことを特徴とする。
(4)上記ぱちんこ機100において、
前記複数の表示手段のうちの少なくとも二の表示手段(例えば、第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209)は、表示領域の大きさが互いに異なる、
ことを特徴とする。
(5)上記ぱちんこ機100において、
前記複数の表示手段のうちの少なくとも一の表示手段は、第一の表示手段(例えば、第一装飾図柄表示装置208)であり、
前記複数の表示手段のうちの少なくとも一の表示手段は、第二の表示手段(例えば、第二装飾図柄表示装置209)である、
ことを特徴とする。
(6)上記ぱちんこ機100において、
前記第一の表示手段は、第一の表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の表示手段は、第二の表示を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする。
(7)上記ぱちんこ機100において、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、ぱちんこ機100)である、
ことを特徴とする。
Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the fourth to seventh embodiments described above will be described with reference to the drawings again.
(1) The pachinko machine 100 according to this embodiment is
A gaming machine comprising at least a plurality of display means (for example, a first decorative symbol display device 208 and a second decorative symbol display device 209),
The plurality of display means are capable of at least producing effects.
It is characterized by that.
(2) In the pachinko machine 100,
The plurality of display means are capable of at least performing effects related to each other (for example, the first image and the second image are images of the same character).
It is characterized by that.
(3) In the pachinko machine 100,
The position of at least one display means (for example, the second decorative symbol display device 209) of the plurality of display means is changeable.
It is characterized by that.
(4) In the pachinko machine 100,
At least two of the plurality of display means (for example, the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209) have different display areas.
It is characterized by that.
(5) In the pachinko machine 100,
At least one display means of the plurality of display means is a first display means (for example, the first decorative symbol display device 208),
At least one display means of the plurality of display means is a second display means (for example, a second decorative symbol display device 209).
It is characterized by that.
(6) In the pachinko machine 100,
The first display means is capable of executing at least a first display;
The second display means is capable of executing at least a second display.
It is characterized by that.
(7) In the pachinko machine 100,
The game machine is a pachinko machine (for example, pachinko machine 100).
It is characterized by that.

[第9の実施の形態]
次に、本発明の第9の実施の形態におけるぱちんこ機100の画像制御について図183〜図187を用いて説明する。なお、図183〜図187に示す符号は、原則として第9の実施の形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施の形態の説明では図183〜図187に示す符号を優先する。
[Ninth embodiment]
Next, image control of the pachinko machine 100 according to the ninth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 183 to 187. It should be noted that the reference numerals shown in FIGS. 183 to 187 are used only in the description of the ninth embodiment in principle, and even if the overlapping reference numerals are shown in other drawings, the present embodiment. In the explanation of Fig. 1, priority is given to the reference numerals shown in Figs.

<第1副制御部400のROMとVRAM>
まず、第1副制御部400のROM406とVRAM436の内部構成について説明する。図183は、VRAM436に画像データが展開される前のROM406とVRAM436の内部構成の一例を示したブロック図である。
<ROM and VRAM of the first sub-control unit 400>
First, the internal configuration of the ROM 406 and the VRAM 436 of the first sub control unit 400 will be described. FIG. 183 is a block diagram showing an example of the internal configuration of the ROM 406 and the VRAM 436 before image data is expanded in the VRAM 436.

上述の通り、第1副制御部400は、制御プログラムや画像データを記憶するためのROM406と、画像データ等を一時的に記憶するためのVRAM436と、ROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436の記憶領域を使用して表示画像を生成して第一装飾図柄表示装置208および/または第二装飾図柄表示装置209に画像を表示するVDP434と、を有している。   As described above, the first sub-control unit 400 reads out the ROM 406 for storing the control program and the image data, the VRAM 436 for temporarily storing the image data, and the image data stored in the ROM 406. And a VDP 434 that generates a display image using the storage area of the VRAM 436 and displays the image on the first decorative symbol display device 208 and / or the second decorative symbol display device 209.

ROM406には、制御プログラムのほか、圧縮されたムービーデータ(圧縮動画データ)や、静止画像からなるテクスチャデータなどの画像データが予め記憶されている。   In addition to the control program, the ROM 406 stores in advance image data such as compressed movie data (compressed moving image data) and texture data including still images.

VRAM436には、ムービーデータを一時的に記憶(展開)するためのムービーデータ展開用領域と、テクスチャデータを一時的に記憶(展開)するためのテクスチャデータ展開用領域と、第一装飾図柄表示装置208および/または第二装飾図柄表示装置209に表示させる画像に対応する画像データを一時的に記憶(展開)するためのフレームバッファ1(FB1)およびフレームバッファ2(FB2)が設けられている。なお、フレームバッファ1(FB1)およびフレームバッファ2(FB2)は、描画領域および表示領域のいずれか一方の指定が可能に構成され、描画領域に指定されたフレームバッファには画像データを展開することが可能であり、指定を描画領域から表示領域に変更することによって、表示領域に指定されたフレームバッファに記憶された画像データに対応する画像が、第一装飾図柄表示装置208および/または第二装飾図柄表示装置209に表示される。なお、VRAM436はVDP434に含まれるように構成してもよいし、ROM406はVDP434に含まれるように構成してもよい。   The VRAM 436 includes a movie data expansion area for temporarily storing (developing) movie data, a texture data expansion area for temporarily storing (developing) texture data, and a first decorative symbol display device. 208 and / or a frame buffer 1 (FB1) and a frame buffer 2 (FB2) for temporarily storing (developing) image data corresponding to an image to be displayed on the second decorative symbol display device 209 are provided. Note that the frame buffer 1 (FB1) and the frame buffer 2 (FB2) are configured so that one of a drawing area and a display area can be specified, and image data is developed in the frame buffer specified in the drawing area. By changing the designation from the drawing area to the display area, the image corresponding to the image data stored in the frame buffer designated in the display area is displayed in the first decorative design display device 208 and / or the second. It is displayed on the decorative symbol display device 209. The VRAM 436 may be configured to be included in the VDP 434, and the ROM 406 may be configured to be included in the VDP 434.

<画像制御処理/画像データの転送処理/初期転送処理>
図184は、VRAM436に画像データが展開された後のROM406とVRAM436の内部構成の一例を示したブロック図である。第1副制御部400は、電源投入後やリセット後の上記ステップS701においては、ムービーデータやテクスチャデータの初期転送処理を行う。
<Image control processing / image data transfer processing / initial transfer processing>
FIG. 184 is a block diagram showing an example of the internal configuration of the ROM 406 and the VRAM 436 after image data is expanded in the VRAM 436. The first sub-control unit 400 performs initial transfer processing of movie data and texture data in step S701 after the power is turned on or reset.

具体的には、ムービーデータの初期転送処理では、ROM406に記憶されたムービーデータの制御情報に応じて、ムービーデータ展開用領域に、制御情報の種類毎(例えば、解像度毎)に設けた展開用領域を設定する。また、テクスチャデータの初期転送処理では、ROM406に記憶された全てのテクスチャデータを、テクスチャデータ展開用領域に転送(展開)する。   Specifically, in the initial transfer process of movie data, the development data provided for each type of control information (for example, for each resolution) in the movie data development area in accordance with the control information of the movie data stored in the ROM 406. Set the area. In the texture data initial transfer process, all texture data stored in the ROM 406 is transferred (developed) to the texture data development area.

<画像制御処理/画像データの転送処理/定常転送処理>
また、第1副制御部400は、上記初期転送処理後のステップS701においては、ムービーデータの定常転送処理を行う。具体的には、ムービーデータの定常転送処理では、ROM406に記憶されたムービーデータのうち、再生を行うムービーに対応するムービーデータを複数の画像データに解凍した後、解凍後の画像データを1フレーム毎に、ムービーデータ展開用領域に転送(展開)する。なお、解凍後の画像データの解像度とムービーデータ展開用領域の解像度が異なる場合には、拡大縮小等の処理を行ったうえで転送(展開)する。
<Image control processing / image data transfer processing / steady transfer processing>
The first sub-control unit 400 performs regular transfer processing of movie data in step S701 after the initial transfer processing. Specifically, in the regular transfer process of movie data, the movie data corresponding to the movie to be played is decompressed into a plurality of image data out of the movie data stored in the ROM 406, and then the decompressed image data is stored in one frame. Each time it is transferred (expanded) to the movie data expansion area. If the resolution of the decompressed image data and the resolution of the movie data development area are different, the image data is transferred (expanded) after performing processing such as enlargement / reduction.

<画像制御処理/画像の描画処理>
次に、第1副制御部400が行う画像の描画処理について説明する。図185は、ムービーを再生する際の画像描画処理の流れを示した図である。
<Image control processing / image drawing processing>
Next, an image drawing process performed by the first sub-control unit 400 will be described. FIG. 185 is a diagram showing the flow of image drawing processing when playing back a movie.

<画像制御処理/画像の描画処理/ムービー>
ムービーを再生する場合、第1副制御部400は、ムービーデータを複数の画像データに解凍した後、解凍後の画像データを1フレーム毎に、ムービーデータ展開用領域に転送する。
<Image control processing / Image drawing processing / Movie>
When playing back a movie, the first sub-control unit 400 decompresses the movie data into a plurality of image data, and then transfers the decompressed image data to the movie data development area frame by frame.

続いて、第1副制御部400は、ムービーデータ展開用領域(例えば、解像度1280×1024用)に転送したムービーデータに基づいてVRAM436のフレームバッファ1(FB1)またはフレームバッファ2(FB2)に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。   Subsequently, the first sub-control unit 400 displays the frame data in the frame buffer 1 (FB1) or the frame buffer 2 (FB2) of the VRAM 436 based on the movie data transferred to the movie data development area (for example, for resolution 1280 × 1024). In order to form an image, the VDP 434 is instructed on the image data constituting the display image (VRAM 436 coordinate axes, image size, VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.).

続いて、第1副制御部400は、表示画像を形成したフレームバッファを指定して描画指示を行う。VDP434は、この描画指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。これにより、第一装飾図柄表示装置208および/または第二装飾図柄表示装置209にムービーデータに対応する画像が表示される。   Subsequently, the first sub-control unit 400 designates the frame buffer in which the display image is formed and issues a drawing instruction. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer according to the drawing instruction. As a result, an image corresponding to the movie data is displayed on the first decorative symbol display device 208 and / or the second decorative symbol display device 209.

次に、VDP434からの信号に基づいて複数の表示装置(第一装飾図柄表示装置208および/または第二装飾図柄表示装置209)に画像を表示させるための構成について図186を用いて説明する。第一装飾図柄表示装置208は、VDP434からの信号に基づいて画像を表示可能に構成されている。分配回路438は、VDP434からの信号に基づいて所定の信号を前記第二装飾図柄表示装置209に出力可能に構成されている。第二装飾図柄表示装置209は、分配回路438からの信号に基づいて画像を表示可能に構成されている。   Next, a configuration for displaying an image on a plurality of display devices (first decorative symbol display device 208 and / or second decorative symbol display device 209) based on a signal from VDP 434 will be described with reference to FIG. The first decorative symbol display device 208 is configured to display an image based on a signal from the VDP 434. The distribution circuit 438 is configured to output a predetermined signal to the second decorative symbol display device 209 based on the signal from the VDP 434. The second decorative symbol display device 209 is configured to display an image based on a signal from the distribution circuit 438.

次に、VDP434、分配回路438、第一装飾図柄表示装置208および第二装飾図柄表示装置209における信号の流れについて説明する。第一装飾図柄表示装置208は、VDP434から出力される信号である、RGB信号、データイネーブル信号(以下、「RGBDE信号」と略す場合がある)、CLK信号(例えば、ドットクロック信号)に基づいて、画像を表示可能に構成されている。なお、本実施例における第一装飾図柄表示装置208は、横1280ピクセル、縦800ピクセルの画像を表示可能な液晶パネルにより構成されているが、他の構成の表示パネルであってもよい。分配回路438は、VDP434から出力される信号である、RGB信号、CLK信号、HSYNC信号(水平同期信号)、VSYNC信号(垂直同期信号)に基づいて、RGB信号、RGBDE信号、CLK信号を第二装飾図柄表示装置209に出力可能に構成されている。なお、図186に示すように、VDP434から出力されるRGB信号とCLK信号は、第一装飾図柄表示装置208に入力されるとともに、伝送路の途中で分岐して分配回路438にも入力されるように構成されている。第二装飾図柄表示装置209は、分配回路438から出力される信号である、RGB信号(フレームバッファ上に展開された画像データに応じた画像信号)、RGBDE信号、CLK信号に基づいて、画像を表示可能に構成されている。なお、本実施例における第二装飾図柄表示装置209は、横320ピクセル、縦240ピクセルの画像を表示可能な液晶パネルにより構成されているが、他の構成の表示パネルであってもよい。   Next, the flow of signals in the VDP 434, the distribution circuit 438, the first decorative symbol display device 208, and the second decorative symbol display device 209 will be described. The first decorative symbol display device 208 is based on an RGB signal, a data enable signal (hereinafter sometimes abbreviated as “RGBDE signal”), and a CLK signal (for example, a dot clock signal) that are signals output from the VDP 434. The image can be displayed. Note that the first decorative symbol display device 208 in the present embodiment is configured by a liquid crystal panel capable of displaying an image of 1280 pixels in width and 800 pixels in length, but may be a display panel having another configuration. The distribution circuit 438 outputs the RGB signal, the RGBDE signal, and the CLK signal to the second signal based on the RGB signal, the CLK signal, the HSYNC signal (horizontal synchronization signal), and the VSYNC signal (vertical synchronization signal) that are signals output from the VDP 434. The decorative symbol display device 209 can be output. As shown in FIG. 186, the RGB signal and the CLK signal output from the VDP 434 are input to the first decorative symbol display device 208, branched in the middle of the transmission path, and input to the distribution circuit 438. It is configured as follows. The second decorative symbol display device 209 outputs an image based on the RGB signal (image signal corresponding to the image data developed on the frame buffer), the RGBDE signal, and the CLK signal, which are signals output from the distribution circuit 438. It is configured to be displayable. Note that the second decorative symbol display device 209 in the present embodiment is configured by a liquid crystal panel capable of displaying an image of 320 pixels in width and 240 pixels in height, but may be a display panel having another configuration.

次に、VDP434から出力される画像データに基づいて、第一の画像が第一装飾図柄表示装置208に表示されると共に第二の画像が第二装飾図柄表示装置209に表示される処理の流れについて図187を用いて説明する。図187(a)は、フレームバッファ(FB1、FB2)を示している。フレームバッファのサイズは、横1280ピクセル、縦1024ピクセルである。フレームバッファのうちの第一の領域のサイズは、横1280ピクセル、縦800ピクセルであり、フレームバッファのうちの第二の領域のサイズは、横300ピクセル、縦224ピクセルである。図187(b)は、処理の流れを示している。まず、VDP434は、第一装飾図柄表示装置208に表示させるための第一の画像データを第一の領域に展開する。次に、VDP434は、第二装飾図柄表示装置209に表示させるための第二の画像データを第二の領域に展開する。次に、VDP434は、フレームバッファに展開されたフレームデータに応じた画像データ(RGB信号)を出力する。その際、VDP434は、画像データの出力と共に、第一の画像データのサイズ(WXGAサイズ)に基づいてRGBDE信号を出力する。ここで、RGBDE信号は、画像データのうちの第一の画像データを出力している間はオンになるように構成されている。これにより、第一装飾図柄表示装置208は、第一の画像データに基づく第一の画像を表示することとなる。なお、RGBDE信号は常にオンではなく、HSYNC信号がオフの間かつWXGA分のラインデータを出力している間、オンになるなど、画像データのうちの第一の画像データを出力していることが識別可能となるようなタイミングでオンになっていればよい。一方、分配回路438は、VDP434から出力される画像データ(RGB信号)、HSYNC信号およびVSYNC信号に基づいて、タイミング調整および拡大縮小して画像データ(RGB信号)を出力する。具体的には、分配回路438は、VSYNC信号がオンからオフになった後のHSYNC信号のオンの回数をカウントし、該カウント回数が800〜1024の間に出力されるRGB信号をQVGAサイズに調整して出力する。これにより、第二装飾図柄表示装置209は、第二の画像データに基づく第二の画像を表示することとなる。このように、VDP434がSXGAサイズ(1280×1024)の画像データに基づいて、WXGAパネル(1280×800)を想定して各種信号を出力することにより、第一の画像が第一装飾図柄表示装置208に表示され、分配回路438がWXGA信号のブランキングに組み込まれた信号を抜き出し、QVGA(320×240)に調整して出力することにより、第二の画像が第二装飾図柄表示装置209に表示される。なお、分配回路438を1パッケージのICで構成してもよく、QVGA等のサイズ調整やタイミング調整は、該IC内の所定のレジスタに所定の値をセットすることにより実行可能に構成してもよい。例えば、HSYNC信号のオンの回数を記憶するためのカウンタを所定のレジスタで構成してもよい。また、複数の表示装置に画像を表示させるための構成および処理については本例に限られない。例えば、分配回路438を介して第一装飾図柄表示装置208に表示させる構成でもよい。また、分配回路438を複数用いて構成してもよい。また、分配回路438に入力する信号、分配回路438から出力する信号についても本例に限られない。また、VDP434が描画回路を2チャンネル有する構成でもよく、2チャンネルのうちの一のチャンネルを第一装飾図柄表示装置208、もう一方のチャンネルを第二装飾図柄表示装置209に割り当ててもよい。また、2チャンネルのうちの一のチャンネルに分配回路438を用いることにより、三以上の装飾図柄表示装置に画像を表示可能に構成してもよい。   Next, based on the image data output from the VDP 434, the first image is displayed on the first decorative symbol display device 208 and the second image is displayed on the second decorative symbol display device 209. Will be described with reference to FIG. FIG. 187 (a) shows the frame buffers (FB1, FB2). The size of the frame buffer is 1280 pixels horizontally and 1024 pixels vertically. The size of the first region of the frame buffer is 1280 pixels wide and 800 pixels vertically, and the size of the second region of the frame buffer is 300 pixels wide and 224 pixels vertically. FIG. 187 (b) shows the flow of processing. First, the VDP 434 expands the first image data to be displayed on the first decorative symbol display device 208 in the first area. Next, the VDP 434 expands the second image data to be displayed on the second decorative symbol display device 209 in the second area. Next, the VDP 434 outputs image data (RGB signals) corresponding to the frame data expanded in the frame buffer. At that time, the VDP 434 outputs an RGBDE signal based on the size of the first image data (WXGA size) together with the output of the image data. Here, the RGBDE signal is configured to be on while outputting the first image data of the image data. As a result, the first decorative symbol display device 208 displays the first image based on the first image data. Note that the RGBDE signal is not always on, and the first image data of the image data is being output, such as being on while the HSYNC signal is off and outputting WXGA line data. As long as it is turned on at such a timing that can be identified. On the other hand, the distribution circuit 438 adjusts the timing and scales the image data (RGB signal) based on the image data (RGB signal) output from the VDP 434, the HSYNC signal, and the VSYNC signal, and outputs the image data (RGB signal). Specifically, the distribution circuit 438 counts the number of times the HSYNC signal is turned on after the VSYNC signal is turned from on to off, and converts the RGB signal output when the count number is between 800 to 1024 to the QVGA size. Adjust and output. As a result, the second decorative symbol display device 209 displays a second image based on the second image data. As described above, the VDP 434 outputs various signals on the basis of the image data of the SXGA size (1280 × 1024), assuming the WXGA panel (1280 × 800), so that the first image becomes the first decorative symbol display device. 208, the distribution circuit 438 extracts the signal incorporated in the blanking of the WXGA signal, adjusts it to QVGA (320 × 240), and outputs it, so that the second image is displayed on the second decorative symbol display device 209. Is displayed. The distribution circuit 438 may be configured by an IC of one package, and the size adjustment and timing adjustment such as QVGA may be executed by setting a predetermined value in a predetermined register in the IC. Good. For example, a counter for storing the number of times the HSYNC signal is turned on may be constituted by a predetermined register. Further, the configuration and processing for displaying images on a plurality of display devices are not limited to this example. For example, it may be configured to display on the first decorative symbol display device 208 via the distribution circuit 438. Further, a plurality of distribution circuits 438 may be used. Further, the signal input to the distribution circuit 438 and the signal output from the distribution circuit 438 are not limited to this example. Further, the VDP 434 may have two drawing circuits, and one of the two channels may be assigned to the first decorative symbol display device 208 and the other channel may be assigned to the second decorative symbol display device 209. Further, by using the distribution circuit 438 for one of the two channels, an image may be displayed on three or more decorative symbol display devices.

本発明は、上記実施の形態に限らず種々の変形が可能である。
例えば、上記実施の形態では、一つの第二装飾図柄表示装置209を用いているが本発明はこれに限られず、複数の第二装飾図柄表示装置209を備えていてもよい。
また、大きさの異なる複数の第二装飾図柄表示装置209を搭載してもよい。
また、第二装飾図柄表示装置209は第一装飾図柄表示装置208よりも大きい(例えば、表示領域が広い、ユニットの重さが重い)構成であってもよい。
また、動く第二装飾図柄表示装置209と動かない第二装飾図柄表示装置209を備える構成であってもよい。
また、第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209の配置の前後関係が変化してもよい。例えば、第一装飾図柄表示装置208の裏に第二装飾図柄表示装置209が移動するものでもよい。
また、第一装飾図柄表示装置208を有さずに、複数の第二装飾図柄表示装置209が備えられていてもよい。
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made.
For example, in the above embodiment, one second decorative symbol display device 209 is used, but the present invention is not limited to this, and a plurality of second decorative symbol display devices 209 may be provided.
A plurality of second decorative symbol display devices 209 having different sizes may be mounted.
Further, the second decorative symbol display device 209 may be configured to be larger than the first decorative symbol display device 208 (for example, the display area is wide and the unit is heavy).
Moreover, the structure provided with the 2nd decorative symbol display apparatus 209 which moves and the 2nd decorative symbol display apparatus 209 which does not move may be sufficient.
Moreover, the order of the arrangement of the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 may change. For example, the second decorative symbol display device 209 may move behind the first decorative symbol display device 208.
In addition, a plurality of second decorative symbol display devices 209 may be provided without the first decorative symbol display device 208.

また、電源投入時に第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209ごとに異なる表示が行われてもよいし、同じ表示が行われてもよい。
また、電源投入時は、第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209のうちの少なくとも一方で電源投入報知が行われる(少なくとも第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209一方では電源投入報知を行わない)構成であってもよい。
また、電源投入時は、一方の表示装置で先に表示が行われてもよいし、両方の表示装置で表示が同時に行われてもよい。一方の表示装置が先に表示可能な状態になっても他方の表示装置が表示可能な状態になるまで表示を待機させてもよい。
Further, when the power is turned on, a different display may be performed for each of the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209, or the same display may be performed.
When the power is turned on, at least one of the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 is notified of power-on (at least the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device). 209 On the other hand, the power-on notification is not performed.
When the power is turned on, the display may be performed first on one display device, or the display may be performed simultaneously on both display devices. Even if one of the display devices can be displayed first, the display may be waited until the other display device can display.

また、3枚以上の表示装置で目立たせたい表示装置以外の複数の表示装置で同じ表示を行うことで、独立した表示が行われる表示装置を目立たせることができる場合がある。
また、一の遊技状態で、第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209を用いて異なる情報を報知してもよい。
また、複数の遊技状態で、少なくとも一の表示装置に表示される情報が共通であってもよい。
また、例えば獲得球数の表示は、アタッカ234に近い表示装置で表示されるようにしてもよい。アタッカ234から遠い位置にある表示装置には表示されないようにしてもよい。
Further, by performing the same display on a plurality of display devices other than the display device that is desired to be noticed by three or more display devices, a display device that performs independent display may be noticeable.
Moreover, you may alert | report different information using the 1st decoration symbol display apparatus 208 and the 2nd decoration symbol display apparatus 209 in one game state.
In addition, information displayed on at least one display device in a plurality of gaming states may be common.
Further, for example, the acquired number of balls may be displayed on a display device close to the attacker 234. It may not be displayed on a display device located far from the attacker 234.

また、特図1の保留情報は左側に位置する表示装置に表示され、特図2の保留情報は右側に位置する表示装置に表示されるようにしてもよい。あるいは、特図1の保留情報は上側にある表示装置に表示し、特図2の保留情報は下側にある表示装置に表示してもよい。つまり、遊技球の発射すべき領域(左打ち、右打ち)に合わせて、関連する情報が近い位置で表示される構成であってもよい。   Further, the hold information in FIG. 1 may be displayed on a display device located on the left side, and the hold information in FIG. 2 may be displayed on a display device located on the right side. Alternatively, the hold information in FIG. 1 may be displayed on the upper display device, and the hold information in FIG. 2 may be displayed on the lower display device. That is, the configuration may be such that related information is displayed at a close position in accordance with the area (left-handed, right-handed) where the game ball is to be launched.

また、第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209に跨る表示を行う場合は、所定の位置を基準に合わせ、該基準位置から離れた位置については表示がずれてもよい。あるいは、離れるほどずれるようにしてもよい。また、画像の一端はほぼ一致させ、他端は一致させないようにしていてもよい。
また、第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209は水平に配置されてもよいし、水平に配置されなくてもよい。例えば、初期位置において一方の表示装置が遊技者に向かう角度に傾斜するような構成であってもよい。
また、第一装飾図柄表示装置208に表示された揺れ変動中の図柄を第二装飾図柄表示装置209が隠す場合があってもよい。また、複数の第二装飾図柄表示装置209を備えた場合、少なくとも一方の第二装飾図柄表示装置209が隠すようにしてもよいし、両方の第二装飾図柄表示装置209が隠すようにしてもよい。
また、ゆれ変動表示または確定表示は、一方の装飾図柄表示装置でのみ行われるように構成してもよい。
In addition, when performing display across the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209, the predetermined position may be set as a reference, and the display may be shifted at positions away from the reference position. Or you may make it shift | deviate, so that it leaves | separates. Further, one end of the image may be substantially matched and the other end may not be matched.
Further, the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 may be arranged horizontally or may not be arranged horizontally. For example, it may be configured such that one display device is inclined at an angle toward the player at the initial position.
In addition, the second decorative symbol display device 209 may hide the symbol which is displayed on the first decorative symbol display device 208 and is fluctuating. When a plurality of second decorative symbol display devices 209 are provided, at least one of the second decorative symbol display devices 209 may be hidden, or both of the second decorative symbol display devices 209 may be hidden. Good.
Moreover, you may comprise so that a fluctuation | variation display or a fixed display may be performed only with one decoration symbol display apparatus.

また、複数の操作手段を備え第一の操作手段の操作に対応した第一の表示が第一の表示手段(例えば第一装飾図柄表示装置208)で行われ、第二の操作手段の操作に対応した第二の表示が第二の表示手段(例えば第二装飾図柄表示装置209)で行われるようにしてもよい。該表示は、一の状態で行われればよく、他の状態では上記内容に限らなくてよい。上記操作有効期間が重複する場合があり、例えば、同じ期間で第一の操作手段と、第二の操作手段の有効期間が重複する場合がある。
また、第一の操作手段の操作に対応した第一の表示を第一の表示手段で行いつつも、第二の操作手段に対応した第二の表示を第一の表示手段で行ってもよいし、第二の操作手段に対応した第二の表示を第一の表示手段と第二の表示手段の両方の表示手段で行ってもよい。
また、第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209が点対称で配置される構成であってもよい。該点は、それ以外の表示装置の表示領域上になるように配置されてもよい。また、対称に配置された複数の表示装置の表示領域の見え方がそれぞれで異なる場合がある。
In addition, a first display corresponding to the operation of the first operation means is provided on the first display means (for example, the first decorative symbol display device 208) provided with a plurality of operation means. The corresponding second display may be performed by the second display means (for example, the second decorative symbol display device 209). The display may be performed in one state and is not limited to the above contents in the other state. The operation effective period may overlap. For example, the effective period of the first operation unit and the second operation unit may overlap in the same period.
Further, while the first display corresponding to the operation of the first operation means is performed by the first display means, the second display corresponding to the second operation means may be performed by the first display means. Then, the second display corresponding to the second operation means may be performed by both the display means of the first display means and the second display means.
Moreover, the structure by which the 1st decoration design display apparatus 208 and the 2nd decoration design display apparatus 209 are arrange | positioned by point symmetry may be sufficient. The point may be arranged so as to be on a display area of another display device. In addition, the appearance of the display areas of a plurality of display devices arranged symmetrically may be different from each other.

また、確定表示中の図柄または保留を第二装飾図柄表示装置209が隠す場合がある。ただし、第二装飾図柄表示装置209が第一装飾図柄表示装置208に表示された第四図柄を隠さないようにする。
また、第四図柄は、第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209の中で表示面が最も手前にくる表示装置に表示されるようにしてもよい。さらに第四図柄は、第二装飾図柄表示装置209の移動可否にかかわらず少なくとも停止表示される際に視認可能な位置に表示される構成であってもよい。もちろん第二装飾図柄表示装置209が移動不能な領域に第四図柄を表示してもよい。
In addition, the second decorative symbol display device 209 may hide the symbol or the hold being confirmed. However, the second decorative symbol display device 209 does not hide the fourth symbol displayed on the first decorative symbol display device 208.
Further, the fourth symbol may be displayed on the display device whose display surface is closest to the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209. Further, the fourth symbol may be displayed at a position where it can be visually recognized at least when it is stopped and displayed regardless of whether the second decorative symbol display device 209 is movable. Of course, the fourth decorative symbol display device 209 may display the fourth symbol in an area where it cannot move.

また、発光役物が発光しているにもかかわらず、移動してきた第二装飾図柄表示装置209が該発光役物を隠す場合がある。該第二装飾図柄表示装置209の移動中に第二装飾図柄表示装置209を発光役物の発光によって隠すようにしてもよい。発光により遊技者の眼を遊技盤から逸らせてもよい。
また、発光役物は、第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209のうちの少なくとも一方にのみ備えられる構成であってもよい。移動する第二装飾図柄表示装置209には備えられず、第一装飾図柄表示装置208にのみ備えられるようにしてもよい。
In addition, the second decorative symbol display device 209 that has moved may conceal the luminescent combination, even though the luminescent combination is emitting light. During the movement of the second decorative symbol display device 209, the second decorative symbol display device 209 may be hidden by the light emission of the light emitting accessory. The player's eyes may be deflected from the game board by light emission.
Moreover, the structure provided only in at least one of the 1st decoration symbol display apparatus 208 and the 2nd decoration symbol display apparatus 209 may be sufficient as a light-emitting accessory. The second decorative symbol display device 209 that moves may be provided only in the first decorative symbol display device 208.

また、移動可能な第二装飾図柄表示装置209は、初期位置において、第一装飾図柄表示装置208の少なくとも一部を隠す位置に備えられ、移動した場合に、隠さない位置に移動可能であってもよい。または移動により、より大きく隠す位置に移動してもよい。
また、ある報知(エラー・遊技に関連した報知・遊技者に操作を促す報知)は、第二装飾図柄表示装置209(小さい・動く・遊技台の中心から遠い)に表示せず、第一装飾図柄表示装置208にのみ表示する構成であってもよい。
In addition, the movable second decorative symbol display device 209 is provided at a position where at least a part of the first decorative symbol display device 208 is hidden at the initial position, and is movable to a position where it is not hidden when moved. Also good. Alternatively, it may be moved to a position to be largely hidden by movement.
In addition, certain notifications (notifications related to errors / games / notifications prompting the player to operate) are not displayed on the second decorative symbol display device 209 (small / moving / distant from the center of the game table), but the first decoration It may be configured to display only on the symbol display device 208.

また、複数の第二装飾図柄表示装置209が第一装飾図柄表示装置208の手前で接触する構成であってもよい。また、接触した状態で複数の第二装飾図柄表示装置209が一つの模様等の形状を形成し得るような、所謂合体する構成であってもよい(合体の場合は、接触しない構成であってもよい)。
また、合体した複数の第二装飾図柄表示装置209が合体していない第一装飾図柄表示装置208よりも大きくなるようにしてもよい。また、合体した複数の第二装飾図柄表示装置209で、合体していない第一装飾図柄表示装置208の表示領域全面を覆い隠すようにしてもよい)
Moreover, the structure which the some 2nd decoration symbol display apparatus 209 contacts in front of the 1st decoration symbol display apparatus 208 may be sufficient. In addition, a so-called united configuration may be employed such that a plurality of second decorative symbol display devices 209 can form a single pattern or the like in a contacted state (in the case of combining, a configuration that does not contact) Also good).
Further, the plurality of combined second decorative symbol display devices 209 may be larger than the first decorative symbol display device 208 that is not combined. Further, the plurality of combined second decorative symbol display devices 209 may cover the entire display area of the first decorative symbol display device 208 that is not combined.

また、第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209には、マトリクス状や円形状にLED等の光源を配置したものも含まれる。
また、第一装飾図柄表示装置208が暗転した場合には、第二装飾図柄表示装置209も暗転させる構成であってもよい。何も表示ないか黒画像を表示させるようにしてもよい。
The first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 include those in which light sources such as LEDs are arranged in a matrix shape or a circular shape.
Further, when the first decorative symbol display device 208 is darkened, the second decorative symbol display device 209 may be darkened. A black image may be displayed with nothing displayed.

また、移動前(初期位置)の第二装飾図柄表示装置209の手前を遊技球が通過し、移動後の第二装飾図柄表示装置209の手前を遊技球が通過しない構成であってもよい。
また、第一の表示手段は、第二の表示手段と接触可能であってもよい。また、第一の表示手段は、第三の表示手段と接触可能であってもよい。第二の表示手段は第三の表示手段と接触可能でもよいし、接触不能でもよい。
The game ball may pass before the second decorative symbol display device 209 before the movement (initial position), and the game ball may not pass before the second decorative symbol display device 209 after the movement.
Further, the first display unit may be able to contact the second display unit. Further, the first display means may be able to contact the third display means. The second display means may be in contact with the third display means or may not be in contact.

第二装飾図柄表示装置209の移動可否や移動する位置にかかわらず、特定の表示装置の特定の位置に表示され続ける画像があってもよい。該画像は、保留表示や第四図柄、チュートリアル、その他の表示でもよい。
また、第二装飾図柄表示装置209にて保留数の表示を行っている場合、第二装飾図柄表示装置209が第一の位置に移動している最中には、保留数の増加も減少も発生するが、第二の位置に移動している場合には、減少は起こらず、増加のみが起こるようにしてもよい。第一の位置は初期位置で、第二の位置が移動中の位置であってもよい。
Regardless of whether the second decorative symbol display device 209 is movable or not, there may be an image that is continuously displayed at a specific position on a specific display device. The image may be a hold display, a fourth pattern, a tutorial, or other display.
In addition, when the number of holdings is displayed on the second decorative symbol display device 209, the number of holdings increases or decreases while the second decorative symbol display device 209 is moving to the first position. Although it occurs, if it has moved to the second position, it does not decrease but only increases. The first position may be an initial position, and the second position may be a moving position.

第二装飾図柄表示装置209はフチがあり、複数の表示装置に跨って表示を行う場合、第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209に跨る画像を表示する場合にはフチを考慮しない表示を行い、あるいは、第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209に跨る画像を表示する場合にはフチを考慮した表示を行うようにしてもよい。
また、複数の画像に跨る表示を行う場合、第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209ごとに縮尺が異なる場合がある。例えば、第二装飾図柄表示装置209の表示よりも第一装飾図柄表示装置208の表示のほうが大きい。
The second decorative symbol display device 209 has a border. When displaying across a plurality of display devices, the second decorative symbol display device 209 displays a border when displaying an image straddling the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209. When displaying without consideration, or when displaying an image straddling the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209, display may be performed in consideration of the border.
In addition, when performing display across a plurality of images, the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 may have different scales. For example, the display of the first decorative symbol display device 208 is larger than the display of the second decorative symbol display device 209.

また、第一の画像は第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209にまたがって表示され、第二の画像は第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209にまたがって表示されるようにしてもよい。第二の画像はたとえば装飾図柄である。
第一装飾図柄表示装置208で行われている表示を第二装飾図柄表示装置209が隠す場合がある。隠される表示は、エラーや操作の示唆などでもよい。
The first image is displayed across the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209, and the second image is displayed across the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209. May be displayed. The second image is, for example, a decorative design.
In some cases, the second decorative symbol display device 209 hides the display performed on the first decorative symbol display device 208. The hidden display may be an error or an operation suggestion.

また、第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209における相対位置が同じであっても、第一のタイミングでは、第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209に跨る表示が行われ、第二のタイミングでは、第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209に跨る表示を行わない構成であってもよい。
また、3枚以上の表示装置を有し、第一の表示装置と第二の表示装置の間に第三の表示装置が配置された状態で、第一の表示装置と第二の表示装置で関連した表示を行う構成であってもよい。ただし、該表示を行っている際に第三の表示装置では関連した表示を行わないのが好ましい。
Even if the relative positions of the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 are the same, the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 are straddled at the first timing. The display may be performed, and at the second timing, the display may not be performed across the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209.
In addition, the first display device and the second display device have three or more display devices, and the third display device is disposed between the first display device and the second display device. The structure which performs a related display may be sufficient. However, it is preferable that the related display is not performed in the third display device during the display.

また、第一の位置関係(初期位置)は複数の第二装飾図柄表示装置209が最も離れた状態であってもよい。
また、第二の位置関係は、複数の第二装飾図柄表示装置209が最も近づいた状態(例えば接触した状態)であってもよい。
また、第三の位置関係は、第一の位置関係と第二の位置関係の間程度でもよい。
また、遊技状態(たとえば確変状態。)に応じて、第三の位置をとってもよい。
また、不利な遊技状態よりも有利な遊技状態の方が、頻度、時間的にみて第二の位置関係になり易いようにしてもよい。
また、独立した表示が行われる場合と連動した表示が行われる場合がある。独立はスプライト、連動はムービであってもよい。また、連動させつつも、一部の表示(例えば、エフェクト画像)については連動させないようにしてもよい。
The first positional relationship (initial position) may be a state in which the plurality of second decorative symbol display devices 209 are farthest apart.
Further, the second positional relationship may be a state in which the plurality of second decorative symbol display devices 209 are closest (for example, a contact state).
Further, the third positional relationship may be approximately between the first positional relationship and the second positional relationship.
Further, the third position may be taken according to the gaming state (for example, the probability variation state).
Further, the gaming state that is more advantageous than the unfavorable gaming state may be more likely to be in the second positional relationship in terms of frequency and time.
In addition, there are cases in which display is performed in conjunction with the case where independent display is performed. Independence may be a sprite, and interlocking may be a movie. Further, some displays (for example, effect images) may not be interlocked while being interlocked.

また、復電中は第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209の一方でのみ表示して他方は非表示としてもよい。
また、第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209の一方の表示を目立たせるために他方を非表示にしてもよい。
また、特図ごとに異なる表示装置に保留数を表示してもよい。
また、装飾保留は一つの表示装置に表示されるようにしてもよい。
また、それぞれで保留に関する表示が行われるが、第一装飾図柄表示装置208と第二装飾図柄表示装置209の一方は、他方よりも保留に関する表示が行われる時間が短いようにしてもよい。また、例えば、保留に関する表示が行われる時間が短い表示装置は保留に関する表示が行われる時間が長い表示装置よりも大きくてもよい。
Further, during power recovery, only one of the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 may be displayed and the other may not be displayed.
Further, in order to make one display of the first decorative symbol display device 208 and the second decorative symbol display device 209 conspicuous, the other may be hidden.
Further, the number of holds may be displayed on a different display device for each special figure.
The decoration hold may be displayed on one display device.
Moreover, although the display regarding hold is performed by each, the time which the display regarding hold is performed for one of the 1st decorative design display apparatus 208 and the 2nd decorative display apparatus 209 may be made shorter than the other. Further, for example, a display device in which the display related to the hold is short may be larger than a display device in which the display related to the hold is long.

例えば、上記実施の形態は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。例えば、ぱちんこ機は、球を封入し、封入した球をぱちんこ機内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機であってもよく、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出は電子的な表示によって実行されるものであってもよい。   For example, the above embodiment can also be applied to an enclosed game machine that circulates and uses game balls enclosed in a game machine. For example, the pachinko machine may be an enclosed pachinko machine that encloses a sphere and circulates the enclosed sphere in the pachinko machine. The enclosed pachinko machine uses the enclosed sphere as a launch ball, The ball payout may be executed by electronic display.

なお、上記詳細な説明で説明した事項、特に実施例および変形例で説明した事項は組み合わせることが可能である。   Note that the items described in the above detailed description, in particular, the items described in the examples and the modifications can be combined.

上記実施の形態では、遊技台の例としてぱちんこ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図188に示すようなスロットマシン1000にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図188に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置1010、であるスロットマシン1000」にも好適である。
In the above embodiment, the pachinko machine is used as an example of the game table, but the present invention is not limited to this. The present invention is also applicable to a slot machine 1000 as shown in FIG.
The game machine according to the present invention corresponds to each reel shown in FIG. 188, “a plurality of types of symbols are provided and a plurality of reels 1002 are driven to rotate, a start lever 1004 for instructing rotation of the reels. A stop button 1006 for individually stopping the rotation of the reels, lottery means (lottery prize internal lottery) for determining whether or not internal winning of a plurality of types of winning combinations is successful, and a lottery result of the lottery means The combination of symbols displayed by the reel stop control means (reel stop control processing) that performs stop control for stopping the rotation of the reels and the reels stopped based on the lottery result of the lottery means corresponds to the winning combination. And determining means (winning determination process) for determining whether or not the symbol combination is predetermined, and when the symbol stop mode is a predetermined winning mode, In addition to payout control means (medal payout process 1008) for performing game medium payout processing for paying out game media to be played, the effect means 1010 for executing effects based on the lottery result of the lottery means, A launching device 1014 that launches a ball into the game area 1012, a winning opening 1016 configured to be able to enter a ball launched from the launching device, a detection means 1018 that detects a ball that has entered the winning opening 1016, A payout means 1020 for paying out a ball when the detection means 1018 detects a ball, a variable display device 1022 for variably displaying a predetermined symbol (identification information), and a shutter 1024 movable to a position for shielding the variable display device 1022 And a movable body 1026 that operates in a predetermined operation mode, and the variable display device 1022 is designed to receive a game ball in the winning opening. And the stopped displayed after varied is also suitable to the slot machine 1000 "is a rendering device 1010, such as to produce a game.

本発明に係る遊技台は図189(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2009が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。   The game table according to the present invention is shown in FIG. 189 (a). “Insert a bill into the bill insertion slot 2002, execute a lottery based on the bet 2004 and start 2006 operation, and display the lottery result on the lottery result display device 2008. Then, at the time of winning, the number of bonus coins is added to the remaining credit number, and when cashout 2009 is selected, the casino machine 2000 issues a receipt from the receipt issuing machine 2010 with a code corresponding to the remaining credit number. It may be.

さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。   Furthermore, as shown in FIG. 5B, the cellular phone 3000 having a storage unit for storing the electronic data for realizing the present invention, and the electronic data for realizing the present invention as shown in FIG. The present invention may be applied to a portable game machine 4000 having a storage unit for storing the video data and a home video game machine 5000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention.

より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   More specifically, the mobile phone 3000 in FIG. 5B includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game through a mobile phone line, and acquired data about the game (this book And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(d)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   The portable game machine 4000 in FIG. 6C includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data related to the game (the present invention). And a control unit for controlling the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. The home video game machine 5000 in FIG. 6D includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to a game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data ( And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインタネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。   Furthermore, as shown in FIG. 5E, the present invention may be applied to a data server 6000 that stores electronic data for realizing the present invention. In some cases, the electronic data for realizing the present invention is downloaded from the data server 6000 to the home video game machine 5000 shown in FIG.

また、ぱちんこ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   In addition, a game can be executed by applying the present invention to a game program that simulates the operation of a real machine such as a pachinko machine for a home game machine. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

さらに、本発明は、遊技台としてぱちんこ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。   Furthermore, although the present invention has been described by taking a pachinko machine and a slot machine as an example of a game table, the present invention is not limited to this, and may be applied to an arrangement ball game machine, a ball ball game machine, a smart ball, or the like.

近年、より多彩な演出が行われる遊技台が求められている。
本発明の目的は、遊技の興趣を向上できる遊技台を提供することにある。
本発明によれば、遊技の興趣を向上できる。
上記実施の形態による本発明は以下のようにまとめられる。
(付記1)
表示を少なくとも実行可能な第一の表示手段と、
表示を少なくとも実行可能な第二の表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の表示手段は、第一の位置から第二の位置へ移動(以下、第一の移動という)を少なくとも行うことが可能なものであり、
前記第二の表示手段は、前記第一の位置から第三の位置へ移動(以下、第二の移動という)を少なくとも行うことが可能なものであり、
前記第一の移動は、第一の経路に沿って少なくとも行われるものであり、
前記第二の移動は、第二の経路に沿って少なくとも行われるものであり、
前記第一の経路は、前記第二の経路とは別の経路であり、
前記第二の位置にある前記第二の表示手段の少なくとも一部は、前記第一の表示手段による表示の少なくとも一部を隠すものであり、
前記第三の位置にある前記第二の表示手段の少なくとも一部は、前記第一の表示手段による表示の少なくとも一部を隠すものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、
前記第二の位置と前記第三の位置は、同一の位置である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記3)
付記1または2に記載の遊技台において、
表示を少なくとも実行可能な第三の表示手段を備え、
前記第二の表示手段は、前記第一の位置から第四の位置へ移動(以下、第三の移動という。)を少なくとも行うことが可能なものであり、
前記第三の移動は、第三の経路を通るものであり、
前記第四の位置にある前記第二の表示手段の少なくとも一部は、前記第三の表示手段による表示の少なくとも一部を隠すものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記4)
付記1〜3のいずれか一項に記載の遊技台において、
前記第一の表示手段の大きさは、第一の大きさであり、
前記第二の表示手段の大きさは、第二の大きさであり、
前記第一の大きさは、前記第二の大きさと異なる大きさである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記5)
付記1〜4のいずれか一項に記載の遊技台において、
前記第一の移動を行った前記第二の表示手段は、第一の条件が成立した場合に、前記第二の位置から前記第一の位置へ移動するものであり
前記第二の移動を行った前記第二の表示手段は、第二の条件が成立した場合に、前記第三の位置から前記第一の位置へ移動するものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記6)
複数の表示手段を少なくとも備えた遊技台であって、
複数の表示手段は、演出を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記7)
付記6に記載の遊技台であって、
前記複数の表示手段は、相互に関連する演出を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記8)
付記6または7に記載の遊技台であって、
前記複数の表示手段のうちの少なくとも一の表示手段は、位置変化可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記9)
付記6〜8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数の表示手段のうちの少なくとも二の表示手段は、表示領域の大きさが互いに異なる、ことを特徴とする遊技台。
(付記10)
付記6〜9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数の表示手段のうちの少なくとも一の表示手段は、第一の表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの少なくとも一の表示手段は、第二の表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記11)
付記10に記載の遊技台であって、
前記第一の表示手段は、第一の表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の表示手段は、第二の表示を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記12)
付記6〜11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
In recent years, there has been a demand for a game machine that can produce more various effects.
The objective of this invention is providing the game stand which can improve the interest of a game.
According to the present invention, the interest of games can be improved.
The present invention according to the above embodiment can be summarized as follows.
(Appendix 1)
A first display means capable of executing at least display;
A second display means capable of executing at least display;
A game machine equipped with
The second display means is capable of at least moving from the first position to the second position (hereinafter referred to as first movement),
The second display means is capable of at least moving from the first position to the third position (hereinafter referred to as second movement),
The first movement is performed at least along a first path;
The second movement is performed at least along a second path;
The first route is a route different from the second route,
At least a part of the second display means in the second position hides at least a part of the display by the first display means;
At least a part of the second display means in the third position is for hiding at least a part of the display by the first display means.
A game stand characterized by that.
(Appendix 2)
The game machine according to appendix 1,
The second position and the third position are the same position.
A game stand characterized by that.
(Appendix 3)
In the game stand described in Appendix 1 or 2,
A third display means capable of executing at least display;
The second display means is capable of at least moving from the first position to the fourth position (hereinafter referred to as third movement),
The third movement is through a third path;
At least a part of the second display means in the fourth position is to hide at least a part of the display by the third display means;
A game stand characterized by that.
(Appendix 4)
In the gaming machine according to any one of appendices 1 to 3,
The size of the first display means is the first size,
The size of the second display means is the second size,
The first size is different from the second size.
A game stand characterized by that.
(Appendix 5)
In the gaming machine according to any one of appendices 1 to 4,
The second display means that has performed the first movement moves from the second position to the first position when the first condition is satisfied, and performs the second movement. The second display means moves from the third position to the first position when the second condition is satisfied.
A game stand characterized by that.
(Appendix 6)
A game machine having at least a plurality of display means,
The plurality of display means are capable of at least producing effects.
A game stand characterized by that.
(Appendix 7)
A game machine as set forth in appendix 6,
The plurality of display means are capable of at least performing effects related to each other.
A game stand characterized by that.
(Appendix 8)
The game stand according to appendix 6 or 7,
The position of at least one of the plurality of display means is changeable.
A game stand characterized by that.
(Appendix 9)
The game stand according to any one of appendices 6 to 8,
A gaming table, wherein at least two of the plurality of display means have different display areas.
(Appendix 10)
The game stand according to any one of appendices 6 to 9,
At least one display means of the plurality of display means is a first display means,
At least one display means of the plurality of display means is a second display means.
A game stand characterized by that.
(Appendix 11)
The gaming machine according to appendix 10, wherein
The first display means is capable of executing at least a first display;
The second display means is capable of executing at least a second display.
A game stand characterized by that.
(Appendix 12)
The game stand according to any one of appendices 6 to 11,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.

[第10の実施の形態]
次に、図194〜図213を用いて、本発明の第10の実施の形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機100等の弾球遊技機やスロットマシン7000等の回胴遊技機)について説明する。まず、図194〜図211を用いて、本実施の形態よるぱちんこ機100について説明する。本実施の形態によるぱちんこ機100は、第1の実施の形態によるぱちんこ機と同一の構成を有している。図194〜図211において、第1の実施の形態によるぱちんこ機100と同一の構成要素には同一の符号を付してその詳細説明は省略する。なお、図194〜図213に示す符号は、原則として第10の実施の形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の実施の形態の図面に示されている場合であっても、本実施の形態の説明では図194〜図213に示す符号を優先する。
[Tenth embodiment]
Next, with reference to FIGS. 194 to 213, description will be given of a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning machine such as a slot machine 7000) according to the tenth embodiment of the present invention. To do. First, the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. The pachinko machine 100 according to the present embodiment has the same configuration as the pachinko machine according to the first embodiment. In FIGS. 194 to 211, the same components as those of the pachinko machine 100 according to the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted. Note that the reference numerals shown in FIGS. 194 to 213 are used only for the description of the tenth embodiment in principle, and even if the overlapping reference numerals are shown in the drawings of the other embodiments, In the description of the present embodiment, priority is given to the reference numerals shown in FIGS.

まず始めに、これ以降の本実施の形態の実施例において用いる図面に示された構成のうちほぼ共通に用いられる構成について図194(a)を例にとって説明する。図194(a)は、図1に示すタッチパネル式表示装置252およびタッチパネル252aと、図3に示す装飾図柄表示装置208、特図1表示装置212、特図2表示装置214、特図1保留ランプ218、および特図2保留ランプ220を模式的に示している。   First, a configuration that is used almost in common among the configurations shown in the drawings used in the examples of the present embodiment will be described with reference to FIG. 194 (a) as an example. 194 (a) shows the touch panel type display device 252 and the touch panel 252a shown in FIG. 1, the decorative symbol display device 208, the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, and the special figure 1 holding lamp shown in FIG. 218 and a special figure 2 holding lamp 220 are schematically shown.

装飾図柄表示装置208とタッチパネル式表示装置252は、それぞれ複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段である。タッチパネル式表示装置252は装飾図柄表示装置208の下方に示されている。特図1表示装置212、特図2表示装置214、特図1保留ランプ218、および特図2保留ランプ220は装飾図柄表示装置208とタッチパネル式表示装置252の間に示されている。特図2表示装置214は特図1表示装置212の右側に示され、特図1保留ランプ218は特図1表示装置212の上側に示され、特図2保留ランプ220は特図2表示装置214の上側に示されている。また、特図1表示装置212、特図2表示装置214、特図1保留ランプ218、および特図2保留ランプ220の消灯部分は白抜きで表し、点灯部分は黒塗りで表している。   The decorative symbol display device 208 and the touch panel display device 252 are display means capable of displaying at least a plurality of types of displays. The touch panel type display device 252 is shown below the decorative symbol display device 208. The special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the special figure 1 hold lamp 218, and the special figure 2 hold lamp 220 are shown between the decorative symbol display device 208 and the touch panel display device 252. The special figure 2 display device 214 is shown on the right side of the special figure 1 display device 212, the special figure 1 hold lamp 218 is shown on the upper side of the special figure 1 display device 212, and the special figure 2 hold lamp 220 is shown in the special figure 2 display device. It is shown above 214. Further, the extinguished portions of the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the special figure 1 holding lamp 218, and the special figure 2 holding lamp 220 are shown in white, and the lighting portions are shown in black.

図194(a)において、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中央部には装飾図柄の変動表示および停止表示を行う図柄表示領域208a〜208cが割り当てられている。演出表示領域208dを拡大して所定の演出を実行するような場合には、必要に応じて図柄表示領域208a〜208cが画像表示領域の中央部以外の領域、例えば左上角部に縮小表示される場合もある。   In FIG. 194 (a), symbol display areas 208 a to 208 c for performing variable display and stop display of the decorative symbols are assigned to the center of the image display area of the decorative symbol display device 208. When a predetermined effect is executed by enlarging the effect display area 208d, the symbol display areas 208a to 208c are reduced and displayed in an area other than the center of the image display area, for example, the upper left corner as necessary. In some cases.

演出表示領域208d内の上方右寄りには第四図柄表示領域が設けられている。第四図柄表示領域内の左側は特図1用第四図柄表示領域t1であり、右側は特図2用第四図柄表示領域t2である。特図1変動遊技が非作動状態であって直前の特図1変動遊技の結果がはずれの場合は、特図1第四図柄として「×」を表す画像が特図1用第四図柄表示領域t1に表示される。特図1変動遊技が非作動状態であって直前の特図1変動遊技の結果が当りの場合は、特図1第四図柄として「A」の文字を表す画像が特図1用第四図柄表示領域t1に表示される。また、特図1変動遊技が作動状態では、特図1第四図柄として「−」を表す画像が特図1用第四図柄表示領域t1に表示される。特図2変動遊技が非作動状態であって直前の特図2変動遊技の結果がはずれの場合は、特図2第四図柄として「×」を表す画像が特図2用第四図柄表示領域t2に表示される。特図2変動遊技が非作動状態であって直前の特図2変動遊技の結果が当りの場合は、特図2第四図柄として「a」の文字を表す画像が特図2用第四図柄表示領域t2に表示される。また、特図2変動遊技が作動状態では、特図2第四図柄として「−」を表す画像が特図2用第四図柄表示領域t2に表示される。   A fourth symbol display area is provided on the upper right side in the effect display area 208d. The left side in the fourth symbol display area is the fourth symbol display area t1 for special figure 1, and the right side is the fourth symbol display area t2 for special figure 2. When the special figure 1 variable game is in the non-actuated state and the result of the previous special figure 1 variable game is out of place, an image representing "x" as the special figure 1 fourth graphic is the fourth graphic display area for the special figure 1 It is displayed at t1. When the special figure 1 variable game is in the non-actuated state and the result of the previous special figure 1 variable game is a win, the image representing the character “A” as the special figure 1 fourth figure is the fourth figure for the special figure 1 It is displayed in the display area t1. In addition, when the special figure 1 variable game is in an operating state, an image representing “−” as the special figure 1 fourth symbol is displayed in the special symbol 1 fourth symbol display area t1. If the special figure 2 variable game is inactive and the result of the previous special figure 2 variable game is out of place, an image representing "x" as the special figure 2 fourth graphic is the fourth graphic display area for the special figure 2 It is displayed at t2. When the special figure 2 variable game is in the non-actuated state and the result of the previous special figure 2 variable game is a win, the image representing the character “a” as the special figure 2 fourth graphic is the fourth graphic for the special figure 2 It is displayed in the display area t2. Further, when the special figure 2 variable game is in an operating state, an image representing "-" as the special figure 2 fourth symbol is displayed in the special symbol 2 fourth symbol display area t2.

演出表示領域208d内の下方左寄りの横長長方形領域が特図1保留アイコン表示領域となっている。特図1保留アイコン表示領域には保留数に応じた数の特図1保留アイコンa1、a2等が表示される。また、特図1保留アイコンの表示態様により当該保留に係る特図1変動遊技の結果の当否を所定の信頼度で報知(先読み予告)できるようになっている。本例では、最も信頼度の低い表示態様として白色円形の保留アイコンが表示される。本実施の形態では特図1保留アイコン表示領域に最大4つの特図1保留アイコンが表示可能である。複数の特図1保留アイコンは、保留順位が低くなるに従って特図1保留アイコン表示領域内で右から左に向かって順に整列して表示される。本例では、特図1保留アイコン表示領域のみを表示しているが、特図2保留アイコン表示領域を併せて表示してももちろんよい。その場合には、例えば演出表示領域208dの下方右寄りの横長長方形領域に特図2保留アイコン表示領域が設けられる。   A horizontally long rectangular area on the lower left side in the effect display area 208d is a special figure 1 hold icon display area. In the special figure 1 hold icon display area, the number of special figure 1 hold icons a1, a2, etc. corresponding to the number of holds is displayed. Further, according to the display mode of the special figure 1 hold icon, whether or not the result of the special figure 1 variable game related to the hold is appropriate can be notified (pre-reading notice) with a predetermined reliability. In this example, a white circular hold icon is displayed as the display mode with the lowest reliability. In the present embodiment, up to four special figure 1 hold icons can be displayed in the special figure 1 hold icon display area. A plurality of special figure 1 hold icons are arranged and displayed in order from right to left in the special figure 1 hold icon display area as the holding order decreases. In this example, only the special figure 1 hold icon display area is displayed, but the special figure 2 hold icon display area may be displayed together. In that case, for example, a special figure 2 reserved icon display area is provided in a horizontally long rectangular area on the lower right side of the effect display area 208d.

また、特図1表示装置212において全てのセグメントが白抜きで表された状態は、特図1変動表示が行われていることを示している(図194(b)参照)。特図2表示装置214についても同様である。また、特図変動遊技の実行中における図柄表示領域208a〜208cでの各装飾図柄の変動表示はそれぞれ下向きの矢印で表している(図194(b)参照)。   In addition, the state in which all segments are represented in white in the special figure 1 display device 212 indicates that the special figure 1 variable display is being performed (see FIG. 194 (b)). The same applies to the special figure 2 display device 214. Further, the variation display of each decorative symbol in the symbol display areas 208a to 208c during execution of the special symbol variable game is indicated by a downward arrow (see FIG. 194 (b)).

これ以降の説明において、遊技者の手や指によるタッチパネル252aの操作を「タッチ操作」と称する場合がある。また、タッチ操作が有効となる領域を「タッチ領域」と称する場合がある。また、図29(a)を適宜参照し、タッチ領域について説明する。また、タッチ領域を点線の長方形で図示する。また、タッチ操作を促す表示を「タッチ表示」と称する場合がある。また、タッチ操作の受付が有効となる期間を「タッチ操作受付有効期間」と称する場合がある。また、タッチ操作に関連する演出を「タッチ演出」と称する場合がある。また、タッチ操作に応じた演出を「タッチ操作対応演出」と称する場合がある。また、遊技者の手や指によるチャンスボタン136または設定操作部137の各ボタンの操作(押下)を「ボタン操作」と称する場合がある。   In the following description, the operation of the touch panel 252a by the player's hand or finger may be referred to as “touch operation”. In addition, an area where the touch operation is valid may be referred to as a “touch area”. The touch area will be described with reference to FIG. In addition, the touch area is illustrated by a dotted rectangle. In addition, a display that prompts a touch operation may be referred to as “touch display”. In addition, a period during which the acceptance of the touch operation is valid may be referred to as a “touch operation acceptance valid period”. An effect related to the touch operation may be referred to as a “touch effect”. An effect corresponding to a touch operation may be referred to as a “touch operation-compatible effect”. Further, the operation (pressing) of the chance button 136 or each button of the setting operation unit 137 by the player's hand or finger may be referred to as “button operation”.

(実施例10−1)
本実施の形態の実施例10−1によるぱちんこ機100におけるタッチパネル252aを用いた演出等について図194〜図195を用いて説明する。図194(a)〜図195(g)はこの順に、特図変動遊技を時系列で示している。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。
(Example 10-1)
Effects and the like using touch panel 252a in pachinko machine 100 according to Example 10-1 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 194 (a) to FIG. 195 (g) show special figure variation games in this order in time series. In the figure showing the special figure variation game in time series, the passage of time between one figure and the next figure does not necessarily match between the figures.

図194(a)は、特図1および特図2の変動遊技が非作動中である状態を示している。特図1表示装置212ははずれ図柄の「特図F」を停止表示している。特図2表示装置214ははずれ図柄の「特図d」を停止表示している。装飾図柄表示装置208の画像表示領域の各第四図柄表示領域t1、t2は遊技が非作動中であることを示す第四図柄を停止表示している。図柄表示領域208a〜208cには装飾図柄の組合せとして「装飾3−装飾2−装飾8」が停止表示しており、直前の特図変動遊技の当否判定結果がはずれであったことが報知されている。   FIG. 194 (a) shows a state in which the variable games of FIG. 1 and FIG. 2 are not operating. The special figure 1 display device 212 stops displaying the special figure “Special figure F”. The special figure 2 display unit 214 stops and displays the special symbol “special figure d”. Each of the fourth symbol display areas t1 and t2 in the image display area of the decorative symbol display device 208 stops and displays the fourth symbol indicating that the game is inactive. In the symbol display areas 208a to 208c, “decoration 3—decoration 2—decoration 8” is stopped and displayed as a combination of ornamental symbols, and it is notified that the result of determining whether or not the previous special symbol variable game is wrong has been missed. Yes.

特図1保留ランプ218では特図1の保留が2個あることが報知されている。特図2保留ランプ220では特図2の保留がないことが報知されている。特図1保留アイコン表示領域には白色円形の表示態様で2つの特図1保留アイコンa1、a2が表示されている。   The special figure 1 hold lamp 218 reports that there are two special figure 1 holds. The special figure 2 hold lamp 220 notifies that there is no special figure 2 hold. In the special figure 1 hold icon display area, two special figure 1 hold icons a1 and a2 are displayed in a white circular display mode.

タッチパネル式表示装置252aの画像表示領域には、「タッチでプレミアム演出の説明が見られるよ」の文字列画像が表示されて、チュートリアル演出が実行されている。本実施の形態によるぱちんこ機100は、スーパーリーチ中、大当り当選時、大当り遊技中、特図高確率普図高確率状態(確変電サポ状態)、特図高確率普図低確率状態(隠れ確変状態)、特図低確率普図高確率状態(時短状態)、小当り当選後の演出状態等以外の通常時において、タッチパネル式表示装置252によりチュートリアル演出を実行する。チュートリアル演出は、ぱちんこ機100で実行される演出内容や予告の大当り信頼度、ぱちんこ機100の遊技の仕方等を遊技者に説明する演出である。本実施例では、タッチパネル252aがタッチ操作された場合に、プレミアム演出の内容を説明するチュートリアル演出が実行される。プレミアム演出は、出現率が低く、希少価値の高い演出である。また、プレミアム演出の大当り信頼度は、相対的に高く、本実施例では100%に設定されている。すなわち、本実施例のプレミアム演出の予告対象の特図変動遊技は大当りとなる。また、プレミアム演出のチュートリアル演出実行中では、タッチパネル252aの全エリアがタッチ領域に指定される。   In the image display area of the touch panel type display device 252a, a character string image “You can see the explanation of the premium effect by touching” is displayed, and the tutorial effect is executed. The pachinko machine 100 according to the present embodiment is in the super reach, when the big hit is won, during the big hit game, the special figure high probability ordinary figure high probability state (probable substation support state), the special figure high probability ordinary figure low probability state (hidden probability change) State), special figure low probability normal figure high probability state (short time state), presentation state after winning the small hit, etc., the tutorial effect is executed by the touch panel type display device 252. The tutorial effect is an effect that explains to the player the contents of the effect executed by the pachinko machine 100, the reliability of the big hit of the notice, how to play the pachinko machine 100, and the like. In this embodiment, when the touch panel 252a is touched, a tutorial effect that explains the contents of the premium effect is executed. The premium production is a production with a low appearance rate and high scarcity value. Further, the jackpot reliability of the premium effect is relatively high, and is set to 100% in this embodiment. That is, the special figure variation game subject to the advance notice of the premium effect of this embodiment is a big hit. Further, during execution of the premium effect tutorial effect, the entire area of the touch panel 252a is designated as the touch area.

図194(b)は、特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1表示装置212では特図1変動表示が実行されており、装飾図柄表示装置208の画像表示領域では装飾図柄の変動表示が実行されている。特図1保留ランプ218のLEDは1つ点灯して特図1の保留が1であることを報知している。また、特図1用第四図柄表示領域t1では第四図柄の変動表示が実行されている。また、特図1保留アイコン表示領域では特図1保留アイコンが1つ消去され、特図1保留アイコンが1つ表示されている。また、特図1変動遊技の実行中に遊技者の指901がタッチパネル252aのタッチ領域を1回タッチするタッチ操作を行っている。タッチ領域は全エリアであり、当該タッチ操作は受付けられる。   FIG. 194 (b) shows a state in which the special figure 1 variable game is started. In the special figure 1 display device 212, the special figure 1 variation display is executed, and in the image display area of the decorative symbol display device 208, the decorative symbol variation display is executed. One LED of the special figure 1 holding lamp 218 is lit to notify that the holding in the special figure 1 is “1”. In addition, the variation display of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area t1 for the special symbol 1. In the special figure 1 hold icon display area, one special figure 1 hold icon is deleted and one special figure 1 hold icon is displayed. Further, during the execution of the special figure 1 variable game, the player's finger 901 performs a touch operation of touching the touch area of the touch panel 252a once. The touch area is the entire area, and the touch operation is accepted.

図194(c)は、特図1変動遊技の実行中の状態を示している。装飾図柄表示装置208の画像表示領域では装飾図柄の変動表示が実行されている。また、タッチパネル式表示装置252の画像表示領域では、タッチ操作の受付後に実行されるタッチ操作対応演出として、ボーリングリーチ(SPリーチA)におけるプレミアム演出の内容を説明するチュートリアル演出が実行されている。タッチパネル式表示装置252の画像表示領域の上方に「ボーリングリーチカットインプレミアム」の文字列画像が表示され、その下方に「八代将軍」の文字列が配された将軍画像が表示され、その右下方に「説明中」の文字列画像が表示されている。当該チュートリアル演出により、ボーリングリーチ演出の実行中に「八代将軍」の文字列が配された将軍画像がカットイン画像として表示されるプレミアム演出の内容が遊技者に説明される。   FIG. 194 (c) shows a state during execution of the special figure 1 variable game. In the image display area of the decorative symbol display device 208, a variable display of decorative symbols is executed. In addition, in the image display area of the touch panel display 252, a tutorial effect that explains the contents of a premium effect in the bowling reach (SP reach A) is executed as a touch operation-compatible effect that is executed after acceptance of the touch operation. A character string image of “boring reach cut-in premium” is displayed above the image display area of the touch panel display 252, and a general image in which a character string of “Yatsushiro Shogun” is arranged is displayed below the character image. A character string image of “under description” is displayed. The tutorial presentation provides the player with the contents of a premium presentation in which a general image with a character string “Yatsushiro Shogun” is displayed as a cut-in image during execution of the bowling reach production.

図194(d)は、左図柄表示領域208aに「装飾8」が揺れ変動状態で仮停止(第一停止列仮停止)しており、中右図柄表示領域208b、208cでは装飾図柄の変動表示が継続している状態を示している。   In FIG. 194 (d), “decoration 8” is temporarily stopped (first stop row temporary stop) in the left symbol display area 208a in a swinging fluctuation state, and the decorative symbols are displayed in the middle right symbol display areas 208b and 208c. Indicates a state of continuing.

図194(e)は、右図柄表示領域208cに「装飾2」が揺れ変動状態で仮停止(第二停止列仮停止)しており、中右図柄表示領域208bでは装飾図柄の変動表示が継続している状態を示している。また、特図1変動遊技の実行中に遊技者の指901がタッチパネル252aのタッチ領域を1回タッチするタッチ操作を行っている。タッチ領域は全エリアであり、当該タッチ操作は受付けられる。   In FIG. 194 (e), “decoration 2” is temporarily stopped (second stop column temporary stop) in the right symbol display area 208c in a swinging fluctuation state, and the decorative symbol fluctuation display is continued in the middle right symbol display area 208b. It shows the state. Further, during the execution of the special figure 1 variable game, the player's finger 901 performs a touch operation of touching the touch area of the touch panel 252a once. The touch area is the entire area, and the touch operation is accepted.

図194(f)は、特図1変動遊技が終了して、特図1表示装置212にはずれ図柄の「特図F」が停止表示した状態を示している。画像表示領域の特図1用第四図柄表示領域t1には特図1変動遊技が非作動中であることを示す第四図柄が停止表示している。図柄表示領域208a〜208cには装飾図柄の組合せとしてはずれを示す「装飾8−装飾2−装飾2」が停止表示している。また、タッチパネル式表示装置252の画像表示領域では、タッチ操作の受付後に実行されるタッチ操作対応演出として、SPリーチプレミアムである読書リーチを説明するチュートリアル演出が実行されている。タッチパネル式表示装置252の画像表示領域の上方に「SPリーチプレミアム」の文字列画像が表示され、その左下方に読書リーチにおいて表示される寝そべって読書をする兵隊画像が表示され、その右方に「読書リーチ」の文字列画像が表示され、その下方に「説明中」の文字列画像が表示されている。当該チュートリアル演出により、SPリーチプレミアム演出として読書リーチが設定されていることが遊技者に説明される。このように、チュートリアル演出の実行中にタッチパネル252aがタッチ操作される毎に、チュートリアル演出の内容が変更される。本実施例では、チュートリアル演出の内容が、ボーリングリーチのカットインプレミアム演出の説明からSPリーチプレミアムである読書リーチの説明に変更されている。   FIG. 194 (f) shows a state in which the special figure 1 variable game has been completed and the special figure “Special Figure F” is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212. In the fourth symbol display area t1 for special figure 1 in the image display area, the fourth symbol indicating that the special figure 1 variable game is not operating is stopped and displayed. In the symbol display areas 208a to 208c, “decoration 8-decoration 2—decoration 2” indicating a deviation from the combination of ornamental symbols is stopped and displayed. In addition, in the image display area of the touch panel display 252, a tutorial effect that explains a reading reach that is an SP reach premium is executed as a touch operation-compatible effect that is executed after acceptance of a touch operation. A character string image of “SP reach premium” is displayed above the image display area of the touch panel display 252, and a soldier image for lying and reading displayed in the reading reach is displayed on the lower left side of the character image. A character string image of “reading reach” is displayed, and a character string image of “under explanation” is displayed below it. By this tutorial effect, it is explained to the player that the reading reach is set as the SP reach premium effect. In this way, each time the touch panel 252a is touched during execution of the tutorial effect, the content of the tutorial effect is changed. In the present embodiment, the content of the tutorial effect is changed from the description of the cut-in premium effect of the bowling reach to the description of the reading reach that is the SP reach premium.

図194(g)は、特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1表示装置212では特図1変動表示が実行されており、装飾図柄表示装置208の画像表示領域では装飾図柄の変動表示が実行されている。特図1保留ランプ218のLEDは全部消灯して特図1の保留がないことを報知している。また、特図1用第四図柄表示領域t1では第四図柄の変動表示が実行されている。また、特図1保留アイコン表示領域では特図1保留アイコンが全て消去されている。   FIG. 194 (g) shows a state in which the special figure 1 variable game is started. In the special figure 1 display device 212, the special figure 1 variation display is executed, and in the image display area of the decorative symbol display device 208, the decorative symbol variation display is executed. All the LEDs of the special figure 1 hold lamp 218 are turned off to notify that there is no special figure 1 hold. In addition, the variation display of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area t1 for the special symbol 1. In addition, in the special figure 1 hold icon display area, all the special figure 1 hold icons are deleted.

図194(h)は、左図柄表示領域208aに「装飾3」が揺れ変動状態で仮停止(第一停止列仮停止)しており、中右図柄表示領域208b、208cでは装飾図柄の変動表示が継続している状態を示している。   In FIG. 194 (h), “decoration 3” is temporarily stopped (first stop row temporary stop) in the left symbol display area 208a in a swinging fluctuation state, and the decorative symbols are displayed in the middle right symbol display areas 208b and 208c. Indicates a state of continuing.

図194(i)は、右図柄表示領域208cに「装飾3」が揺れ変動状態で仮停止(第二停止列仮停止)しており、中右図柄表示領域208bでは装飾図柄の変動表示が継続しており、リーチ演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中央下方には「リーチ」の文字列画像が表示されている。   In Fig. 194 (i), "decoration 3" is temporarily stopped (second stop row temporary stop) in the right symbol display area 208c in a fluctuation state, and the decorative symbol variation display is continued in the middle right symbol display area 208b. The state where the reach production is started is shown. A character string image of “reach” is displayed below the center of the image display area of the decorative symbol display device 208.

図195(a)は、SPリーチAの演出に発展した状態を示している。本実施例によるぱちんこ機100は、SPリーチを開始するに伴い、SPリーチ開始前にタッチパネル式表示装置252により実行されていた演出を中止する。本例では、プレミアム演出のチュートリアル演出が中止される。タッチパネル式表示装置252の表示領域ではキャラクタ画像Aが表示され、上部に「ボーリングリーチ」の文字列画像が表示され、SPリーチAの演出が開始されている。   FIG. 195 (a) shows a state developed to SP reach A production. The pachinko machine 100 according to the present embodiment cancels the effect performed by the touch panel display device 252 before the start of the SP reach as the SP reach is started. In this example, the tutorial production of premium production is canceled. Character image A is displayed in the display area of touch panel display device 252, a character string image of “boring reach” is displayed at the top, and the effect of SP reach A is started.

図195(b)は、演出表示領域208dおよびタッチパネル式表示装置252の表示領域でSPリーチ演出が実行されている状態を示している。   FIG. 195 (b) shows a state in which the SP reach effect is being executed in the effect display area 208 d and the display area of the touch panel display device 252.

図195(c)は、タッチ演出が発生した状態を示している。タッチ演出では、演出表示領域208dにタッチ表示として「TOUCH」の文字列画像が表示されてタッチパネル252aのタッチ操作を促す演出が行われている。また、本実施例のタッチ演出ではタッチパネル252aのエリア8〜11、14〜17がタッチ領域に指定されている(図29(a)参照)。本実施例ではタッチ表示は装飾図柄表示装置208に表示される。なお、タッチ表示はタッチパネル式表示装置252に表示されてもよいし、上記実施の形態によるぱちんこ機100の第二装飾図柄表示装置209に表示されてもよい。   FIG. 195 (c) shows a state where a touch effect has occurred. In the touch effect, a character string image of “TOUCH” is displayed as a touch display in the effect display area 208d, and an effect that prompts a touch operation on the touch panel 252a is performed. In the touch effect of the present embodiment, areas 8 to 11 and 14 to 17 of the touch panel 252a are designated as touch areas (see FIG. 29A). In this embodiment, the touch display is displayed on the decorative symbol display device 208. The touch display may be displayed on the touch panel display device 252 or may be displayed on the second decorative symbol display device 209 of the pachinko machine 100 according to the above embodiment.

図195(d)は、リーチ演出の実行中に遊技者の指901がタッチパネル252aのタッチ領域を1回タッチするタッチ操作を行った状態を示している。なお、タッチ表示はタッチ操作受付後に消去される。   FIG. 195 (d) shows a state in which the player's finger 901 performs a touch operation of touching the touch area of the touch panel 252a once during the execution of the reach effect. The touch display is erased after the touch operation is accepted.

図195(e)は、タッチ操作が受付けられて、タッチ操作対応演出が発生した状態を示している。本実施例では、タッチ操作対応演出として、キャラクタ画像と「倒れろ!」の文字列画像とを含むカットイン画像が演出表示領域208dに表示され、「チャンス」の文字列画像がタッチパネル式表示装置252の画像表示領域に表示される。   FIG. 195 (e) shows a state in which a touch operation is accepted and an effect corresponding to the touch operation has occurred. In this embodiment, a cut-in image including a character image and a character string image of “Fall!” Is displayed in the effect display area 208d as a touch operation-compatible effect, and a character string image of “chance” is a touch panel display device. 252 is displayed in the image display area.

図195(f)は、特図変動遊技の結果を示唆する演出を示している。演出表示領域208dには「装飾2」と、ボーリングのピンが1ピン残ったアニメーションが表示され、タッチパネル式表示装置252の画像表示領域には「次はがんばれ」の文字列画像が表示されている。   FIG. 195 (f) shows an effect suggesting the result of the special figure variable game. The effect display area 208d displays “decoration 2” and an animation in which one pin of a bowling pin is left, and a character string image “Next is best” is displayed in the image display area of the touch panel display 252. .

図195(g)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212にはずれ図柄の「特図F」が停止表示され、特図1用第四図柄表示領域t1には特図1変動遊技が非作動中であることを示す第四図柄が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには装飾図柄の組合せとしてはずれを示す「装飾3−装飾2−装飾3」が停止表示している。   FIG. 195 (g) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The special symbol 1 display device 212 displays the special symbol F as a stop symbol, and the fourth symbol display area t1 for special Fig. 1 has a fourth symbol indicating that the special Fig. 1 variable game is inactive. The display is stopped, and “decoration 3—decoration 2—decoration 3” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c.

タッチパネル式表示装置252の画像表示領域には何ら画像が表示されていないが、タッチパネル252aの全エリアがタッチ領域に指定されている。次の特図変動遊技開始に伴い、タッチパネル式表示装置252にはプレミアム演出のチュートリアル演出が再開される。チュートリアル演出では、前回中止された読書リーチの説明演出が再開されてもよいし、別のプレミアム演出の説明演出が開始されてもよい。   Although no image is displayed in the image display area of the touch panel display device 252, the entire area of the touch panel 252a is designated as the touch area. With the start of the next special figure variable game, the premium effect tutorial effect is resumed on the touch panel display device 252. In the tutorial effect, the explanation effect of the reading reach canceled last time may be resumed, or the explanation effect of another premium effect may be started.

装飾図柄表示装置208およびタッチパネル式表示装置252は、タッチ表示を表示可能である。また、装飾図柄表示装置208のみが第四図柄および装飾図柄を表示可能であってもよい。例えば、特図の変動表示の実行有無を示す演出を装飾図柄表示装置208のみで行い、それ以外の演出を装飾図柄表示装置208およびタッチパネル式表示装置252で行ってもよい。また、装飾図柄表示装置208およびタッチパネル式表示装置252は、タッチパネル252aの操作に関連した表示を表示可能である。   The decorative symbol display device 208 and the touch panel display device 252 can display a touch display. Further, only the decorative symbol display device 208 may be capable of displaying the fourth symbol and the decorative symbol. For example, an effect indicating whether or not the special symbol variable display is performed may be performed only by the decorative symbol display device 208, and other effects may be performed by the decorative symbol display device 208 and the touch panel display device 252. The decorative symbol display device 208 and the touch panel display device 252 can display a display related to the operation of the touch panel 252a.

(実施例10−2)
本実施の形態の実施例10−2によるぱちんこ機100におけるタッチパネル252aを用いた演出等について図196を用いて説明する。図196(a)〜(f)はこの順に、特図変動遊技を時系列で示している。
(Example 10-2)
An effect and the like using touch panel 252a in pachinko machine 100 according to Example 10-2 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIGS. 196 (a) to 196 (f) show the special figure variation games in this order in time series.

図196(a)は、特図1および特図2の変動遊技が非作動中である状態を示している。特図1表示装置212ははずれ図柄の「特図F」を停止表示している。特図2表示装置214ははずれ図柄の「特図d」を停止表示している。装飾図柄表示装置208の画像表示領域の各第四図柄表示領域t1、t2は遊技が非作動中であることを示す第四図柄を停止表示している。図柄表示領域208a〜208cには装飾図柄の組合せとして「装飾3−装飾2−装飾8」が停止表示しており、直前の特図変動遊技の当否判定結果がはずれであったことが報知されている。   FIG. 196 (a) shows a state in which the variable game shown in FIG. 1 and FIG. 2 is not in operation. The special figure 1 display device 212 stops displaying the special figure “Special figure F”. The special figure 2 display unit 214 stops and displays the special symbol “special figure d”. Each of the fourth symbol display areas t1 and t2 in the image display area of the decorative symbol display device 208 stops and displays the fourth symbol indicating that the game is inactive. In the symbol display areas 208a to 208c, “decoration 3—decoration 2—decoration 8” is stopped and displayed as a combination of ornamental symbols, and it is notified that the result of determining whether or not the previous special symbol variable game is wrong has been missed. Yes.

特図1保留ランプ218では特図1の保留が2個あることが報知されている。特図2保留ランプ220では特図2の保留がないことが報知されている。特図1保留アイコン表示領域には白色円形の表示態様で2つの特図1保留アイコンa1、a2が表示されている。   The special figure 1 hold lamp 218 reports that there are two special figure 1 holds. The special figure 2 hold lamp 220 notifies that there is no special figure 2 hold. In the special figure 1 hold icon display area, two special figure 1 hold icons a1 and a2 are displayed in a white circular display mode.

タッチパネル式表示装置252aの画像表示領域には、「タッチでチャンス演出の説明が見られるよ」の文字列画像が表示されて、チュートリアル演出が実行されている。本実施例では、タッチパネル252aがタッチ操作された場合に、チャンス演出の内容を説明するチュートリアル演出が実行される。チャンス演出は、大当り信頼度が中程度の予告演出である。また、チャンス演出のチュートリアル演出実行中では、タッチパネル252aのエリア7〜18がタッチ領域に指定されている(図29(a)参照)。   In the image display area of the touch-panel display device 252a, a character string image “You can see the explanation of the chance effect by touching” is displayed, and the tutorial effect is executed. In this embodiment, when the touch panel 252a is touched, a tutorial effect that explains the contents of the chance effect is executed. The chance effect is a notice effect with a medium hit reliability. Further, during the execution of the chance effect tutorial effect, the areas 7 to 18 of the touch panel 252a are designated as touch areas (see FIG. 29A).

また、図194(a)に示すように、プレミアム演出のチュートリアル演出ではタッチパネル252aの全エリアがタッチ領域に指定されている。一方、チャンス演出のチュートリアル演出ではタッチパネル252aのエリア7〜18がタッチ領域に指定されている。また、プレミアム演出の大当り信頼度は、チャンス演出の大当り信頼度よりも高く設定されている。このように、遊技者に相対的に有利なプレミアム演出を説明するチュートリアル演出実行中におけるタッチパネル252aのタッチ領域は、遊技者に相対的に不利なチャンス演出のチュートリアル演出実行中におけるタッチパネル252aのタッチ領域よりも広くなっている。   Further, as shown in FIG. 194 (a), in the premium effect tutorial effect, the entire area of the touch panel 252a is designated as the touch area. On the other hand, in the chance effect tutorial effect, the areas 7 to 18 of the touch panel 252a are designated as touch areas. Further, the jackpot reliability of the premium effect is set higher than the jackpot reliability of the chance effect. As described above, the touch area of the touch panel 252a during execution of the tutorial effect that explains the premium effect relatively advantageous to the player is the touch area of the touch panel 252a during execution of the tutorial effect of the chance effect relatively disadvantageous to the player. Is wider than.

図196(b)は、特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1表示装置212では特図1変動表示が実行されており、装飾図柄表示装置208の画像表示領域では装飾図柄の変動表示が実行されている。特図1保留ランプ218のLEDは1つ点灯して特図1の保留が1であることを報知している。また、特図1用第四図柄表示領域t1では第四図柄の変動表示が実行されている。また、特図1保留アイコン表示領域では特図1保留アイコンが1つ消去され、特図1保留アイコンが1つ表示されている。また、特図1変動遊技の実行中に遊技者の指901がタッチパネル252aのタッチ領域を1回タッチするタッチ操作を行っている。当該タッチ操作は受付けられる。   FIG. 196 (b) shows a state in which the special figure 1 variable game is started. In the special figure 1 display device 212, the special figure 1 variation display is executed, and in the image display area of the decorative symbol display device 208, the decorative symbol variation display is executed. One LED of the special figure 1 holding lamp 218 is lit to notify that the holding in the special figure 1 is “1”. In addition, the variation display of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area t1 for the special symbol 1. In the special figure 1 hold icon display area, one special figure 1 hold icon is deleted and one special figure 1 hold icon is displayed. Further, during the execution of the special figure 1 variable game, the player's finger 901 performs a touch operation of touching the touch area of the touch panel 252a once. The touch operation is accepted.

図196(c)は、特図1変動遊技の実行中の状態を示している。装飾図柄表示装置208の画像表示領域では装飾図柄の変動表示が実行されている。また、タッチパネル式表示装置252の画像表示領域では、タッチ操作の受付後に実行されるタッチ操作対応演出として、ボーリングリーチ(SPリーチA)におけるカットインチャンス演出の内容を説明するチュートリアル演出が実行されている。タッチパネル式表示装置252の画像表示領域の上方に「ボーリングリーチカットインチャンス演出」の文字列画像が表示され、その下方に番長のキャラクタ画像が表示され、その右下方に「説明中」の文字列画像が表示されている。当該チュートリアル演出により、ボーリングリーチ演出の実行中に番長のキャラクタ画像がカットイン画像として表示されるチャンス演出の内容が遊技者に説明される。   FIG. 196 (c) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the image display area of the decorative symbol display device 208, a variable display of decorative symbols is executed. In addition, in the image display area of the touch panel display 252, a tutorial effect that explains the content of the cut-in-chance effect in the bowling reach (SP reach A) is executed as a touch operation-compatible effect that is executed after acceptance of the touch operation. Yes. A character string image of “boring reach cut-in-chance effect” is displayed above the image display area of the touch panel display 252, a character image of a bancho is displayed below, and a character string “under description” is displayed below the right side thereof. An image is displayed. By the tutorial effect, the content of the chance effect in which the chief character image is displayed as a cut-in image during execution of the bowling reach effect is explained to the player.

図196(d)は、左図柄表示領域208aに「装飾8」が揺れ変動状態で仮停止(第一停止列仮停止)しており、中右図柄表示領域208b、208cでは装飾図柄の変動表示が継続している状態を示している。   In FIG. 196 (d), “decoration 8” is temporarily stopped (first stop row temporary stop) in the left symbol display area 208a in a swinging variation state, and the decorative symbol variation display in the middle right symbol display areas 208b and 208c. Indicates a state of continuing.

図196(e)は、右図柄表示領域208cに「装飾2」が揺れ変動状態で仮停止(第二停止列仮停止)しており、中右図柄表示領域208bでは装飾図柄の変動表示が継続している状態を示している。また、特図1変動遊技の実行中に遊技者の指901がタッチパネル252aのタッチ領域外を1回タッチするタッチ操作を行っている。当該タッチ操作は受付けられず、チュートリアル演出の内容は変更されない。なお、遊技者がタッチパネル252aのタッチ領域内をタッチ操作した場合には、チュートリアル演出の内容は変更される。   In FIG. 196 (e), “decoration 2” is temporarily stopped (second stop row temporary stop) in the right symbol display area 208c in a fluctuation state, and the decorative symbol variation display is continued in the middle right symbol display area 208b. It shows the state. In addition, during the execution of the special figure 1 variable game, the player's finger 901 performs a touch operation of touching once outside the touch area of the touch panel 252a. The touch operation is not accepted, and the content of the tutorial effect is not changed. When the player performs a touch operation in the touch area of the touch panel 252a, the content of the tutorial effect is changed.

図196(f)は、特図1変動遊技が終了して、特図1表示装置212にはずれ図柄の「特図F」が停止表示した状態を示している。画像表示領域の特図1用第四図柄表示領域t1では、特図1変動遊技が非作動中であることを示す第四図柄が停止表示している。図柄表示領域208a〜208cには装飾図柄の組合せとしてはずれを示す「装飾8−装飾2−装飾2」が停止表示している。   FIG. 196 (f) shows a state in which the special figure 1 variable game is finished and the special figure “special figure F” is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212. In the fourth symbol display area t1 for the special figure 1 in the image display area, the fourth graphic indicating that the special figure 1 variable game is not operating is stopped and displayed. In the symbol display areas 208a to 208c, “decoration 8-decoration 2—decoration 2” indicating a deviation from the combination of ornamental symbols is stopped and displayed.

(実施例10−3)
本実施の形態の実施例10−3によるぱちんこ機100におけるタッチパネル252aを用いた演出等について図197を用いて説明する。図197(a)〜(e)はこの順に、特図変動遊技を時系列で示している。
(Example 10-3)
An effect and the like using touch panel 252a in pachinko machine 100 according to Example 10-3 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIGS. 197 (a) to (e) show special figure variation games in this order in time series.

図197(a)は、特図1変動遊技実行中のSPリーチA演出中にタッチ演出が発生した状態を示している。タッチ演出では、演出表示領域208dにタッチ表示として「TOUCH!」の文字列画像が表示されてタッチパネル252aのタッチ操作を促す演出が行われている。本実施例のタッチ表示は、図195(c)に示すタッチ表示と比較して大きな表示である。以降では、相対的に大きなタッチ表示をデカタッチ表示と称し、図195(c)に示すタッチ表示を通常のタッチ表示と称する場合がある。また、本実施例のタッチ演出ではタッチパネル252aの全エリアがタッチ領域に指定されている。デカタッチ表示が表示された場合は、通常のタッチ表示が表示された場合よりもタッチパネル252aのタッチ領域が広く指定される。また、デカタッチ表示および通常のタッチ表示は実行中の特図変動遊技の予告表示として表示される。デカタッチ表示の大当り信頼度は、通常のタッチ表示の大当り信頼度よりも高い。このため、デカタッチ表示が表示された場合は、通常のタッチ表示が表示された場合よりも遊技者にとって有利になりやすい。すなわち、デカタッチ表示が表示された場合は、通常のタッチ表示が表示された場合よりも特図変動遊技で大当りに当選しやすい。なお、デカタッチ表示はタッチパネル式表示装置252に表示されてもよい。   FIG. 197 (a) shows a state where a touch effect is generated during the SP reach A effect during execution of the special figure 1 variable game. In the touch effect, a character string image “TOUCH!” Is displayed as a touch display in the effect display area 208d, and an effect of prompting a touch operation on the touch panel 252a is performed. The touch display of the present embodiment is a large display compared to the touch display shown in FIG. Hereinafter, a relatively large touch display may be referred to as a decatouch display, and the touch display illustrated in FIG. 195 (c) may be referred to as a normal touch display. In the touch effect of the present embodiment, the entire area of the touch panel 252a is designated as the touch area. When the decatouch display is displayed, the touch area of the touch panel 252a is designated wider than when the normal touch display is displayed. Further, the decatouch display and the normal touch display are displayed as a notice display of the special figure variable game being executed. The big hit reliability of the decatouch display is higher than the big hit reliability of the normal touch display. For this reason, when the decatouch display is displayed, it is more advantageous for the player than when the normal touch display is displayed. That is, when the decatouch display is displayed, it is easier to win a big hit in the special figure variable game than when the normal touch display is displayed. Note that the decatouch display may be displayed on the touch panel display device 252.

図197(b)は、リーチ演出の実行中に遊技者の指901がタッチパネル252aのタッチ領域を1回タッチするタッチ操作を行った状態を示している。当該タッチ操作は受け付けられる。本実施例では、タッチパネル252aがタッチ操作され、当該タッチ操作が受け付けられるとタッチパネル式表示装置252が振動する。タッチパネル式表示装置252は、振動モータ(不図示)を有しており、振動して演出を実行可能である。当該振動モータは、第1副制御部400により制御される。このように、タッチパネル252aが操作されたことに関連してタッチパネル式表示装置252に振動が付与される。タッチパネル式表示装置252が振動するのは、実行中の特図変動遊技で大当りに当選する場合のみであってもよいし、タッチパネル252aの全エリアがタッチ領域に指定された場合にタッチ操作が行われた場合のみであってもよいし、有利な展開(例えば、スーパーリーチに発展、プレミアム演出の実行)に発展する場合のみであってもよいし、保留中の特図変動遊技で大当りに当選する場合のみであってもよい。また、タッチパネル252aのタッチ領域が操作された場合には必ずタッチパネル式表示装置252が振動してもよい。   FIG. 197 (b) shows a state in which the player's finger 901 performs a touch operation of touching the touch area of the touch panel 252 a once during the execution of the reach effect. The touch operation is accepted. In this embodiment, the touch panel 252a is touched, and when the touch operation is received, the touch panel display device 252 vibrates. The touch panel display device 252 has a vibration motor (not shown), and can vibrate and produce an effect. The vibration motor is controlled by the first sub-control unit 400. In this manner, vibration is applied to the touch panel display device 252 in association with the operation of the touch panel 252a. The touch panel type display device 252 may vibrate only when a big win is won in the special figure fluctuation game being executed, or a touch operation is performed when all areas of the touch panel 252a are designated as touch areas. It may be only the case where it is broken, or it may be only the case where it develops in an advantageous development (for example, development to super reach, execution of premium production), or a big win is won by a special figure fluctuation game that is pending You may only do it. Further, when the touch area of the touch panel 252a is operated, the touch panel display device 252 may always vibrate.

図197(c)は、タッチ操作が受付けられて、タッチ操作対応演出が発生した状態を示している。本実施例では、タッチ操作対応演出として、キャラクタ画像と「倒れろ!」の文字列画像とを含むカットイン画像が演出表示領域208dに表示され、「激アツ」の文字列画像がタッチパネル式表示装置252の画像表示領域に表示される。   FIG. 197 (c) shows a state in which a touch operation is accepted and a touch operation corresponding effect is generated. In this embodiment, a cut-in image including a character image and a character string image of “Fall!” Is displayed in the effect display area 208d as a touch operation-compatible effect, and a character string image of “Gekiatsu” is displayed on the touch panel. It is displayed in the image display area of the device 252.

図197(d)は、特図変動遊技の結果を示唆する演出を示している。演出表示領域208dには「装飾3」と、ボーリングのピンが全部倒れてストライクとなったアニメーションが表示され、タッチパネル式表示装置252の画像表示領域には「ストライクだ!」の文字列画像が表示されている。   FIG. 197 (d) shows an effect suggesting the result of the special figure variable game. In the effect display area 208d, “decoration 3” and an animation in which the bowling pins are all collapsed are displayed as a strike, and a character string image of “Strike!” Is displayed in the image display area of the touch panel display 252. Has been.

図197(e)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212に15R特別大当り図柄の「特図A」が停止表示され、特図1用第四図柄表示領域t1には特図1変動遊技がの結果が大当りであることを示す第四図柄が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには装飾図柄の組合せとして特別大当りを示す「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示している。   FIG. 197 (e) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The special figure 1 display device 212 displays the special figure “R” for the 15R special big hit, and the special figure 1 variable game shows that the result of the special figure 1 variable game is a big hit. The four symbols are stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c as “decoration 3-decoration 3-decoration 3” indicating a special jackpot as a combination of ornamental symbols.

デカタッチ表示が表示された場合は、通常のタッチ表示が表示された場合よりも遊技者にとって有利になりやすい。例えば、デカタッチ表示が表示された場合には、後述の図198(c)に示すプレミアム演出のカットイン画像または図197(c)に示す通常のカットイン画像が表示される。また、通常のタッチ表示が表示された場合には、後述の図198(c)に示すプレミアム演出のカットイン画像または図197(c)に示す通常のカットイン画像が表示される。デカタッチ表示が表示された場合は、通常のタッチ表示が表示された場合よりもプレミアム演出のカットイン画像が表示される確率が高く設定されている。また、デカタッチ表示および通常のタッチ表示は大当り遊技中に表示される場合がある。デカタッチ表示が大当り遊技中に表示された場合には、通常のタッチ表示が大当り遊技中に表示された場合よりも大当り遊技終了後に特図高確率普図高確率状態(確変電サポ状態)を開始しやすい。言い換えると、通常のタッチ表示が大当り遊技中に表示された場合には、デカタッチ表示が大当り遊技中に表示された場合よりも大当り遊技終了後に特図低確率普図高確率状態(時短状態)を開始しやすい。また、デカタッチ表示および通常のタッチ表示は保留連荘の予告として表示される場合がある。デカタッチ表示が大当り遊技中に表示された場合には、通常のタッチ表示が大当り遊技中に表示された場合よりも大当りとなる特図変動遊技が保留されている確率が高くなる。   When the decatouch display is displayed, it is more advantageous for the player than when the normal touch display is displayed. For example, when the decatouch display is displayed, a premium effect cut-in image shown in FIG. 198 (c) described later or a normal cut-in image shown in FIG. 197 (c) is displayed. When a normal touch display is displayed, a premium effect cut-in image shown in FIG. 198 (c) described later or a normal cut-in image shown in FIG. 197 (c) is displayed. When the decatouch display is displayed, the probability that a premium effect cut-in image is displayed is set higher than when the normal touch display is displayed. Further, the decatouch display and the normal touch display may be displayed during the big hit game. When the deca touch display is displayed during the big hit game, the special figure high probability common figure high probability state (probable substation support state) is started after the big hit game is completed than when the normal touch display is displayed during the big hit game It's easy to do. In other words, when a normal touch display is displayed during a big hit game, a special figure low probability normal figure high probability state (short time state) will be displayed after the big hit game is completed, compared to when a deca touch display is displayed during a big hit game. Easy to get started. In addition, the decatouch display and the normal touch display may be displayed as a notice of the reserved villa. When the deca touch display is displayed during the big hit game, the probability that the special figure variable game that is a big hit is suspended is higher than when the normal touch display is displayed during the big hit game.

(実施例10−4)
本実施の形態の実施例10−4によるぱちんこ機100におけるタッチパネル252aを用いた演出等について図198を用いて説明する。図198(a)〜(e)はこの順に、特図変動遊技を時系列で示している。
(Example 10-4)
An effect using the touch panel 252a in the pachinko machine 100 according to Example 10-4 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 198 (a) to 198 (e) show the special figure variation games in this order in time series.

図198(a)は、特図1変動遊技実行中のSPリーチA演出中にタッチ演出が発生した状態を示している。タッチ演出では、演出表示領域208dにタッチ表示として「TOUCH!長押し」の文字列画像が表示されてタッチパネル252aを相対的に長くタッチするタッチ操作(以下、「長押し操作」と称する)を促す演出が行われている。以降では、長押し操作を促すタッチ表示を長押しタッチ表示と称する場合がある。本実施例の長押しタッチ表示は、表示面積が相対的に大きく、デカタッチ表示に含まれる。また、本実施例のタッチ演出ではタッチパネル252aの全エリアがタッチ領域に指定されている。   FIG. 198 (a) shows a state in which the touch effect is generated during the SP reach A effect during execution of the special figure 1 variable game. In the touch effect, a character string image of “TOUCH! Long press” is displayed as a touch display in the effect display area 208d, and a touch operation (hereinafter referred to as “long press operation”) for touching the touch panel 252a relatively long is prompted. Production is being performed. Hereinafter, a touch display that prompts a long press operation may be referred to as a long press touch display. The long press touch display of this embodiment has a relatively large display area and is included in the decatouch display. In the touch effect of the present embodiment, the entire area of the touch panel 252a is designated as the touch area.

長押しタッチ表示が表示された場合は、通常のタッチ表示が表示された場合よりも遊技者にとって有利になりやすい。例えば、本実施例のように長押しタッチ表示が実行中の特図変動遊技の予告表示として表示される場合、長押しタッチ表示の大当り信頼度は、通常のタッチ表示の大当り信頼度よりも高い。このため、長押しタッチ表示が表示された場合は、通常のタッチ表示が表示された場合よりも遊技者にとって有利になりやすい。すなわち、長押しタッチ表示が表示された場合は、通常のタッチ表示が表示された場合よりも特図変動遊技で大当りに当選しやすい。また、長押しタッチ表示が表示された場合は、通常のタッチ表示が表示された場合よりも大当り信頼度の高い演出が実行されやすい。   When the long press touch display is displayed, it is more advantageous for the player than when the normal touch display is displayed. For example, when the long press touch display is displayed as a notice display of the special figure variable game being executed as in this embodiment, the big hit reliability of the long press touch display is higher than the big hit reliability of the normal touch display. . For this reason, when the long press touch display is displayed, it is more advantageous for the player than when the normal touch display is displayed. That is, when the long press touch display is displayed, it is easier to win a big hit in the special figure variable game than when the normal touch display is displayed. In addition, when the long press touch display is displayed, it is easier to execute an effect with a high hit reliability than when a normal touch display is displayed.

また、長押しタッチ表示および通常のタッチ表示は大当り遊技中に表示される場合がある。長押しタッチ表示が大当り遊技中に表示された場合には、通常のタッチ表示が大当り遊技中に表示された場合よりも大当り遊技終了後に特図高確率普図高確率状態(確変電サポ状態)を開始しやすい。言い換えると、通常のタッチ表示が大当り遊技中に表示された場合には、長押しタッチ表示が大当り遊技中に表示された場合よりも大当り遊技終了後に特図低確率普図高確率状態(時短状態)を開始しやすい。また、長押しタッチ表示および通常のタッチ表示は保留連荘の予告として表示される場合がある。長押しタッチ表示が大当り遊技中に表示された場合には、通常のタッチ表示が大当り遊技中に表示された場合よりも大当りとなる特図変動遊技が保留されている確率が高くなる。   Further, the long press touch display and the normal touch display may be displayed during the big hit game. When the long press touch display is displayed during the big hit game, the special figure high probability general figure high probability state (probable substation support state) after the big hit game is completed than when the normal touch display is displayed during the big hit game Easy to start with. In other words, when a normal touch display is displayed during a big hit game, a special low probability normal figure high probability state (short time state) after the big hit game is finished than when a long press touch display is displayed during a big hit game. Easy to start). In addition, the long press touch display and the normal touch display may be displayed as a notice of the reserved resort. When the long press touch display is displayed during the big hit game, the probability that the special figure variable game that is a big hit is suspended is higher than when the normal touch display is displayed during the big hit game.

図198(b)は、リーチ演出の実行中に遊技者の指901がタッチパネル252aのタッチ領域を長押し操作した状態を示している。当該長押し操作は受け付けられる。本実施例では、タッチパネル252aが所定時間以上長押し操作され、当該長押し操作が受け付けられた場合にタッチパネル式表示装置252が振動する。   FIG. 198 (b) shows a state in which the player's finger 901 has long pressed the touch area of the touch panel 252a during the execution of the reach effect. The long press operation is accepted. In the present embodiment, the touch panel type display device 252 vibrates when the touch panel 252a is pressed for a predetermined time or longer and the long press operation is accepted.

図198(c)は、長押し操作が受付けられて、タッチ操作対応演出が発生した状態を示している。本実施例では、タッチ操作対応演出として、「八代将軍」の文字列が配された将軍画像がカットイン画像として演出表示領域208dに表示され、「プレミア」の文字列画像がタッチパネル式表示装置252の画像表示領域に表示される。「八代将軍」の文字列が配された将軍画像がカットイン画像として表示されるのはプレミアム演出である。本実施例ではプレミアム演出が実行される場合にはタッチパネル252aの長押しタッチ操作を要求する長押しタッチ表示が表示される。一方、図195(c)〜(e)に示すように、プレミアム演出とは異なる演出が実行される場合にはタッチパネル252aのタッチ操作を要求する通常のタッチ表示が表示される。また、タッチパネル252aの操作方法によってタッチ操作対応演出が異なっている。タッチパネル252aで長押し操作が受け付けられたにはプレミアム演出のカットイン画像が表示され、タッチパネル252aで1回のタッチ操作が受け付けられた場合にはプレミアム演出以外のカットイン画像(例えば、図195(e)に示す通常のカットイン画像)が表示される。   FIG. 198 (c) shows a state in which a long press operation is accepted and a touch operation corresponding effect is generated. In the present embodiment, as a touch operation corresponding effect, a general image in which a character string “Yatsushiro Shogun” is arranged is displayed as a cut-in image in the effect display area 208d, and a character image “Premier” is displayed on the touch panel display device 252. Displayed in the image display area. It is a premium effect that a general image in which the character string “Yatsushiro Shogun” is arranged is displayed as a cut-in image. In the present embodiment, when a premium effect is executed, a long press touch display requesting a long press touch operation on the touch panel 252a is displayed. On the other hand, as shown in FIGS. 195 (c) to 195 (e), when an effect different from the premium effect is executed, a normal touch display requesting a touch operation on the touch panel 252a is displayed. In addition, the touch operation effect varies depending on the operation method of the touch panel 252a. A cut-in image of a premium effect is displayed when a long press operation is accepted on the touch panel 252a, and a cut-in image other than the premium effect is displayed when a single touch operation is accepted on the touch panel 252a (for example, FIG. 195 ( A normal cut-in image shown in e) is displayed.

また、長押しタッチ表示が表示された場合は、通常のタッチ表示が表示された場合よりもプレミアム演出のカットイン画像が表示される確率が高く設定されていてもよい。例えば、長押しタッチ表示が表示された場合には、図198(c)に示すプレミアム演出のカットイン画像または図195(e)に示す通常のカットイン画像が表示される場合がある。また、通常のタッチ表示が表示された場合には、図198(c)に示すプレミアム演出のカットイン画像または図195(e)に示す通常のカットイン画像が表示される場合がある。長押しタッチ表示が表示された場合は、通常のタッチ表示が表示された場合よりもプレミアム演出のカットイン画像が表示されやすくてもよい。   Further, when the long press touch display is displayed, the probability that a premium effect cut-in image is displayed may be set higher than when the normal touch display is displayed. For example, when a long press touch display is displayed, a premium effect cut-in image shown in FIG. 198 (c) or a normal cut-in image shown in FIG. 195 (e) may be displayed. When a normal touch display is displayed, a premium effect cut-in image shown in FIG. 198 (c) or a normal cut-in image shown in FIG. 195 (e) may be displayed. When the long press touch display is displayed, the premium effect cut-in image may be displayed more easily than when the normal touch display is displayed.

図198(d)は、特図変動遊技の結果を示唆する演出を示している。演出表示領域208dには「装飾3」と、ボーリングのピンが全部倒れてストライクとなったアニメーションが表示され、タッチパネル式表示装置252の画像表示領域には「ストライクだ!」の文字列画像が表示されている。   FIG. 198 (d) shows an effect suggesting the result of the special figure variable game. In the effect display area 208d, “decoration 3” and an animation in which the bowling pins are all collapsed are displayed as a strike, and a character string image of “Strike!” Is displayed in the image display area of the touch panel display 252. Has been.

図198(e)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212に15R特別大当り図柄の「特図A」が停止表示され、特図1用第四図柄表示領域t1には特図1変動遊技がの結果が大当りであることを示す第四図柄が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには装飾図柄の組合せとして特別大当りを示す「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示している。また、タッチパネル式表示装置252が振動している。タッチパネル252aが操作された場合以外においてもタッチパネル式表示装置252が振動してもよい。例えば、大当り当選時にタッチパネル式表示装置252が振動してもよい。   FIG. 198 (e) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The special figure 1 display device 212 displays the special figure “R” for the 15R special big hit, and the special figure 1 variable game shows that the result of the special figure 1 variable game is a big hit. The four symbols are stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c as “decoration 3-decoration 3-decoration 3” indicating a special jackpot as a combination of ornamental symbols. Further, the touch panel display device 252 vibrates. The touch panel display device 252 may vibrate other than when the touch panel 252a is operated. For example, the touch panel display device 252 may vibrate when a big hit is won.

本実施例のぱちんこ機100のタッチパネル252aは、長押し操作を全エリアで受け付け可能である。一方、上記実施例ぱちんこ機100のタッチパネル252aは、1回のタッチ操作をエリア8〜11、14〜17で受け付け可能である(図195(d)参照)。このように、長押し操作時のタッチ領域は、1回のタッチ操作時のタッチ領域よりも広く設定されている。なお、長押し操作時のタッチ領域は、1回のタッチ操作時のタッチ領域よりも狭く設定されていてもよい。長押し操作時のタッチ領域は、1回のタッチ操作時のタッチ領域と少なくとも一部が異なっていればよい。本実施の形態によるぱちんこ機100によれば、タッチパネルの操作方法に応じてタッチ領域が変化するため、タッチパネルの操作に興味を持たせることができる場合がある。なお、1回のタッチ操作を促すタッチ表示が表示された場合には、長押しタッチ表示が表示された場合よりも遊技者にとって有利となってもよい。   The touch panel 252a of the pachinko machine 100 according to the present embodiment can accept a long press operation in all areas. On the other hand, the touch panel 252a of the pachinko machine 100 according to the embodiment can accept a single touch operation in the areas 8 to 11 and 14 to 17 (see FIG. 195 (d)). Thus, the touch area at the time of long press operation is set wider than the touch area at the time of one touch operation. Note that the touch area at the time of the long press operation may be set narrower than the touch area at the time of one touch operation. The touch area at the time of the long press operation may be at least partially different from the touch area at the time of one touch operation. According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the touch area changes depending on the operation method of the touch panel. When a touch display that prompts a single touch operation is displayed, it may be more advantageous for the player than when a long press touch display is displayed.

(実施例10−5)
本実施の形態の実施例10−5によるぱちんこ機100におけるタッチパネル252aを用いた演出等について図199を用いて説明する。図199(a)〜(e)はこの順に、特図変動遊技を時系列で示している。
(Example 10-5)
An effect using the touch panel 252a in the pachinko machine 100 according to Example 10-5 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 199 (a) to (e) show the special figure variable games in this order in this order.

図199(a)は、特図1変動遊技実行中のSPリーチA演出中にタッチ演出が発生した状態を示している。タッチ演出では、演出表示領域208dにタッチ表示として「TOUCH!連打」の文字列画像が表示されてタッチパネル252aを複数回タッチするタッチ操作(以下、「連打操作」と称する)を促す演出が行われている。以降では、連打操作を促すタッチ表示を連打タッチ表示と称する場合がある。また、連打タッチ表示はデカタッチ表示として表示されてもよい。また、本実施例のタッチ演出ではタッチパネル252aの全エリアがタッチ領域に指定されている。   FIG. 199 (a) shows a state in which a touch effect is generated during the SP reach A effect during execution of the special figure 1 variable game. In the touch effect, a character string image of “TOUCH! Consecutive hits” is displayed as a touch display in the effect display area 208d, and an effect of prompting a touch operation (hereinafter referred to as “continuous hit operation”) for touching the touch panel 252a a plurality of times is performed. ing. Hereinafter, the touch display for prompting the continuous hit operation may be referred to as a continuous hit touch display. Further, the continuous touch display may be displayed as a decatouch display. In the touch effect of the present embodiment, the entire area of the touch panel 252a is designated as the touch area.

連打タッチ表示が表示された場合は、通常のタッチ表示が表示された場合よりも遊技者にとって有利になりやすい。例えば、本実施例のように連打タッチ表示が実行中の特図変動遊技の予告表示として表示される場合、連打タッチ表示の大当り信頼度は、通常のタッチ表示の大当り信頼度よりも高い。このため、連打タッチ表示が表示された場合は、通常のタッチ表示が表示された場合よりも遊技者にとって有利になりやすい。すなわち、連打タッチ表示が表示された場合は、通常のタッチ表示が表示された場合よりも特図変動遊技で大当りに当選しやすい。また、連打タッチ表示が表示された場合は、通常のタッチ表示が表示された場合よりも大当り信頼度の高い演出が実行されやすい。   When the continuous touch display is displayed, it is more advantageous for the player than when the normal touch display is displayed. For example, when the continuous hit display is displayed as a notice display of the special figure variable game being executed as in this embodiment, the big hit reliability of the continuous touch display is higher than the big hit reliability of the normal touch display. For this reason, when the continuous touch display is displayed, it is more advantageous for the player than when the normal touch display is displayed. That is, when the continuous touch display is displayed, it is easier to win a big hit with the special figure variable game than when the normal touch display is displayed. In addition, when the continuous touch display is displayed, it is easier to execute an effect with a higher degree of reliability than when a normal touch display is displayed.

また、連打タッチ表示および通常のタッチ表示は大当り遊技中に表示される場合がある。連打タッチ表示が大当り遊技中に表示された場合には、通常のタッチ表示が大当り遊技中に表示された場合よりも大当り遊技終了後に特図高確率普図高確率状態(確変電サポ状態)を開始しやすい。言い換えると、通常のタッチ表示が大当り遊技中に表示された場合には、連打タッチ表示が大当り遊技中に表示された場合よりも大当り遊技終了後に特図低確率普図高確率状態(時短状態)を開始しやすい。また、連打タッチ表示および通常のタッチ表示は保留連荘の予告として表示される場合がある。連打タッチ表示が大当り遊技中に表示された場合には、通常のタッチ表示が大当り遊技中に表示された場合よりも大当りとなる特図変動遊技が保留されている確率が高くなる。   In addition, the repeated touch display and the normal touch display may be displayed during the big hit game. When the continuous hit display is displayed during the big hit game, the special figure high probability normal figure high probability state (probable substation support state) is displayed after the big hit game is completed than when the normal touch display is displayed during the big hit game. Easy to get started. In other words, when the normal touch display is displayed during the big hit game, the special figure low probability normal figure high probability state (short time state) after the big hit game ends than when the continuous hit touch display is displayed during the big hit game Easy to start with. In addition, the repeated touch display and the normal touch display may be displayed as a notice of the reserved consecutive resort. When the continuous hit touch display is displayed during the big hit game, the probability that the special figure variable game that is a big hit is suspended is higher than when the normal touch display is displayed during the big hit game.

図199(b)は、タッチ操作受付有効期間が開始された状態を示している。演出表示領域208dにはタッチ有効期間画像が表示されている。本例のタッチ有効期間画像は横に長い長方形枠形状を有しており、当初は当該枠形状内で有効期間の全期間を所定色の棒状で示し、期間の経過とともに所定色の棒状の部分が徐々に例えば左方向に短くなるように表示される。より具体的には、タッチ有効期間画像はゲージ(メータ)画像であり、ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが減るアニメーションが行われることで、タッチ操作受付有効期間の残り期間を示唆可能な表示である。ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが0(零)となることでタッチ操作受付有効期間が終了することを報知可能な表示である。   FIG. 199 (b) shows a state in which the touch operation acceptance valid period is started. A touch effective period image is displayed in the effect display area 208d. The touch effective period image of this example has a rectangular frame shape that is long horizontally. Initially, the entire period of the effective period is indicated by a bar shape of a predetermined color within the frame shape, and the bar-shaped portion of the predetermined color as the period elapses Are gradually shortened to the left, for example. More specifically, the touch effective period image is a gauge (meter) image, and the display of the gauge image can indicate the remaining period of the touch operation reception effective period by performing an animation in which the length of the gauge is reduced. It is a display. The display of the gauge image is a display capable of notifying that the touch operation reception valid period ends when the length of the gauge becomes 0 (zero).

また、遊技者の指がタッチパネル252aのタッチ領域を連打操作している。より具体的には、遊技者の指がタッチパネル252aのエリア9の右上方と、エリア15の左上方と、エリア15の左下方と、エリア16の左上方とを連続してタッチ操作している。当該連打操作は受け付けられる。   In addition, the player's finger operates the touch area of the touch panel 252a repeatedly. More specifically, the player's finger touches the upper right of area 9 of touch panel 252a, the upper left of area 15, the lower left of area 15, and the upper left of area 16. . The continuous hitting operation is accepted.

図199(c)は、連打タッチ操作が受付けられて、タッチ操作対応演出が発生した状態を示している。本実施例では、タッチ操作対応演出として、タッチパネル252aのタッチ操作位置に対応する装飾図柄表示装置208の画像表示領域の位置にエフェクト画像が表示される。本例では、タッチパネル252aのエリア9の右上方、エリア15の左上方、エリア15の左下方、およびエリア16の左上方にそれぞれ対応する装飾図柄表示装置208の画像表示領域の位置に円形のエフェクト画像が表示される。なお、タッチパネル252aのタッチ操作位置に対応するタッチパネル式表示装置252aの画像表示領域にエフェクト画像が表示されて、タッチ操作対応演出が実行されてもよい。   FIG. 199 (c) shows a state in which the touch operation corresponding to the continuous hit is accepted and the touch operation corresponding effect is generated. In the present embodiment, the effect image is displayed at the position of the image display area of the decorative symbol display device 208 corresponding to the touch operation position of the touch panel 252a as the touch operation corresponding effect. In this example, the circular effect is applied to the position of the image display area of the decorative symbol display device 208 corresponding to the upper right of the area 9 on the touch panel 252a, the upper left of the area 15, the lower left of the area 15, and the upper left of the area 16, respectively. An image is displayed. The effect image may be displayed in the image display area of the touch panel display device 252a corresponding to the touch operation position of the touch panel 252a, and the touch operation corresponding effect may be executed.

また、連打タッチ表示が表示され、タッチ操作受付有効期間が終了した場合、またはタッチ操作が所定回数受け付けられた場合には、カットイン演出が実行されてもよい。連打タッチ表示が表示された場合は、通常のタッチ表示が表示された場合よりもプレミアム演出のカットイン画像が表示される確率が高く設定されていてもよい。例えば、連打タッチ表示が表示された場合には、図198(c)に示すプレミアム演出のカットイン画像または図195(e)に示す通常のカットイン画像が表示される場合がある。また、通常のタッチ表示が表示された場合には、図198(c)に示すプレミアム演出のカットイン画像または図195(e)に示す通常のカットイン画像が表示される場合がある。連打タッチ表示が表示された場合は、通常のタッチ表示が表示された場合よりもプレミアム演出のカットイン画像が表示されやすくてもよい。   Further, when the continuous touch display is displayed and the touch operation reception valid period ends, or when the touch operation is received a predetermined number of times, a cut-in effect may be executed. When the repeated touch display is displayed, the probability that the cut-in image of the premium effect is displayed may be set higher than when the normal touch display is displayed. For example, when a continuous touch display is displayed, a cut-in image of a premium effect shown in FIG. 198 (c) or a normal cut-in image shown in FIG. 195 (e) may be displayed. When a normal touch display is displayed, a premium effect cut-in image shown in FIG. 198 (c) or a normal cut-in image shown in FIG. 195 (e) may be displayed. When the continuous touch display is displayed, a premium effect cut-in image may be displayed more easily than when a normal touch display is displayed.

図199(d)は、特図変動遊技の結果を示唆する演出を示している。演出表示領域208dには「装飾3」と、ボーリングのピンが全部倒れてストライクとなったアニメーションが表示され、タッチパネル式表示装置252の画像表示領域には「ストライクだ!」の文字列画像が表示されている。   FIG. 199 (d) shows an effect suggesting the result of the special figure variable game. In the effect display area 208d, “decoration 3” and an animation in which the bowling pins are all collapsed are displayed as a strike, and a character string image of “Strike!” Is displayed in the image display area of the touch panel display 252. Has been.

図199(e)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212に15R特別大当り図柄の「特図A」が停止表示され、特図1用第四図柄表示領域t1には特図1変動遊技がの結果が大当りであることを示す第四図柄が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには装飾図柄の組合せとして特別大当りを示す「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示している。   FIG. 199 (e) shows a state in which the special figure 1 variable game is finished. The special figure 1 display device 212 displays the special figure “R” for the 15R special big hit, and the special figure 1 variable game shows that the result of the special figure 1 variable game is a big hit. The four symbols are stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c as “decoration 3-decoration 3-decoration 3” indicating a special jackpot as a combination of ornamental symbols.

本実施例のぱちんこ機100のタッチパネル252aは、連打操作を全エリアで受け付け可能である。一方、上記実施例ぱちんこ機100のタッチパネルは、1回のタッチ操作をエリア8〜11、14〜17で受け付け可能である(図195(d)参照)。このように、連打操作時のタッチ領域は、1回のタッチ操作時のタッチ領域よりも広く設定されている。なお、連打操作時のタッチ領域は、1回のタッチ操作時のタッチ領域よりも狭く設定されていてもよい。連打操作時のタッチ領域は、1回のタッチ操作時のタッチ領域と少なくとも一部が異なっていればよい。本実施の形態によるぱちんこ機100によれば、タッチパネルの操作方法に応じてタッチ領域が変化するため、タッチパネルの操作に興味を持たせることができる場合がある。   The touch panel 252a of the pachinko machine 100 according to the present embodiment can accept continuous hitting operations in all areas. On the other hand, the touch panel of the example pachinko machine 100 can accept a single touch operation in the areas 8 to 11 and 14 to 17 (see FIG. 195 (d)). Thus, the touch area at the time of continuous hitting operation is set wider than the touch area at the time of one touch operation. In addition, the touch area at the time of continuous hitting operation may be set narrower than the touch area at the time of one touch operation. The touch area at the time of the continuous hitting operation may be at least partially different from the touch area at the time of one touch operation. According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the touch area changes depending on the operation method of the touch panel.

また、1回のタッチ操作を促すタッチ表示が表示された場合は、連打タッチ表示が表示された場合よりもよりも遊技者にとって有利になりやすくてもよい。例えば、1回のタッチ操作を促すタッチ表示および連打タッチ表示が実行中の特図変動遊技の予告表示として表示される場合、1回のタッチ操作を促すタッチ表示の大当り信頼度は、連打タッチ表示の大当り信頼度よりも高くてもよい。また、1回のタッチ操作を促すタッチ表示および連打タッチ表示は大当り遊技中に表示される場合がある。1回のタッチ操作を促すタッチ表示が大当り遊技中に表示された場合には、連打タッチ表示が大当り遊技中に表示された場合よりも大当り遊技終了後に特図高確率普図高確率状態(確変電サポ状態)を開始しやすくてもよい。また、1回のタッチ操作を促すタッチ表示および連打タッチ表示は保留連荘の予告として表示される場合がある。1回のタッチ操作を促すタッチ表示が大当り遊技中に表示された場合には、連打タッチ表示が大当り遊技中に表示された場合よりも大当りとなる特図変動遊技が保留されている確率が高くなる。また、1回のタッチ操作を促すタッチ表示が表示されて1回のタッチ操作が受け付けられた場合には、連打タッチ表示が表示された連打操作が受け付けられた場合よりもプレミアムのカットイン演出が実行される確率が高く設定されていてもよい。   Further, when a touch display that prompts a single touch operation is displayed, it may be more advantageous for the player than when a continuous touch display is displayed. For example, when the touch display prompting one touch operation and the continuous hit touch display are displayed as the advance notice display of the special figure variable game being executed, the big hit reliability of the touch display prompting one touch operation is the repeated hit touch display. It may be higher than the jackpot reliability. In addition, a touch display that prompts a single touch operation and a continuous touch display may be displayed during a big hit game. When a touch display that prompts a single touch operation is displayed during a jackpot game, the special figure high probability normal figure high probability state (probability change) after the jackpot game is finished, compared to when the continuous hit touch display is displayed during the jackpot game. It may be easy to start the electric support state. In addition, a touch display that prompts a single touch operation and a continuous touch display may be displayed as a notice of the reserved consecutive resort. When a touch display that prompts a single touch operation is displayed during a jackpot game, there is a higher probability that a special figure variable game that is a big hit is put on hold than when a continuous hit touch display is displayed during a jackpot game. Become. In addition, when a touch display that prompts a single touch operation is displayed and a single touch operation is accepted, a premium cut-in effect is achieved more than when a continuous hit operation that displays a continuous hit touch display is accepted. The probability of execution may be set high.

(実施例10−6)
本実施の形態の実施例10−6によるぱちんこ機100におけるタッチパネル252aを用いた演出等について図200を用いて説明する。図200(a)〜(e)はこの順に、特図変動遊技を時系列で示している。
(Example 10-6)
An effect using the touch panel 252a in the pachinko machine 100 according to Example 10-6 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIGS. 200A to 200E show the special figure variable games in this order in this order.

図200(a)は、特図1変動遊技実行中のSPリーチA演出中にタッチ演出が発生した状態を示している。タッチ演出では、演出表示領域208dにタッチ表示として「フリック操作で切り裂け」の文字列画像が表示されてタッチパネル252aのフリック操作を促す演出が行われている。フリック操作は、指先でタッチパネル252aをタッチしたまま当該指先を所定方向に移動させる操作である。以降では、フリック操作を促すタッチ表示をフリック操作表示と称する場合がある。本実施例のフリック操作表示は、表示面積が相対的に大きく、デカタッチ表示に含まれる。また、本実施例のタッチ演出ではタッチパネル252aの全エリアがタッチ領域に指定されている。   FIG. 200 (a) shows a state where a touch effect is generated during the SP reach A effect during execution of the special figure 1 variable game. In the touch effect, a character string image of “cut by flick operation” is displayed as a touch display in the effect display area 208d, and the effect of prompting the flick operation of the touch panel 252a is performed. The flick operation is an operation of moving the fingertip in a predetermined direction while touching the touch panel 252a with the fingertip. Hereinafter, the touch display that prompts the flick operation may be referred to as a flick operation display. The flick operation display of the present embodiment has a relatively large display area and is included in the decatouch display. In the touch effect of the present embodiment, the entire area of the touch panel 252a is designated as the touch area.

フリック操作表示が表示された場合は、通常のタッチ表示が表示された場合よりも遊技者にとって有利になりやすい。例えば、本実施例のようにフリック操作表示が実行中の特図変動遊技の予告表示として表示される場合、フリック操作表示の大当り信頼度は、通常のタッチ表示の大当り信頼度よりも高い。このため、フリック操作表示が表示された場合は、通常のタッチ表示が表示された場合よりも遊技者にとって有利になりやすい。すなわち、フリック操作表示が表示された場合は、通常のタッチ表示が表示された場合よりも特図変動遊技で大当りに当選しやすい。また、フリック操作表示が表示された場合は、通常のタッチ表示が表示された場合よりも大当り信頼度の高い演出が実行されやすい。   When the flick operation display is displayed, it is more advantageous for the player than when the normal touch display is displayed. For example, when the flick operation display is displayed as a notice display of the special figure variable game being executed as in this embodiment, the big hit reliability of the flick operation display is higher than the big hit reliability of the normal touch display. For this reason, when the flick operation display is displayed, it is more advantageous for the player than when the normal touch display is displayed. That is, when the flick operation display is displayed, it is easier to win a big hit in the special figure variable game than when the normal touch display is displayed. In addition, when the flick operation display is displayed, it is easy to execute an effect with a high jackpot reliability than when a normal touch display is displayed.

また、フリック操作表示および通常のタッチ表示は大当り遊技中に表示される場合がある。フリック操作表示が大当り遊技中に表示された場合には、通常のタッチ表示が大当り遊技中に表示された場合よりも大当り遊技終了後に特図高確率普図高確率状態(確変電サポ状態)を開始しやすい。言い換えると、通常のタッチ表示が大当り遊技中に表示された場合には、フリック操作表示が大当り遊技中に表示された場合よりも大当り遊技終了後に特図低確率普図高確率状態(時短状態)を開始しやすい。また、フリック操作表示および通常のタッチ表示は保留連荘の予告として表示される場合がある。フリック操作表示が大当り遊技中に表示された場合には、通常のタッチ表示が大当り遊技中に表示された場合よりも大当りとなる特図変動遊技が保留されている確率が高くなる。   In addition, the flick operation display and the normal touch display may be displayed during the big hit game. When the flick operation display is displayed during the big hit game, the special figure high probability normal figure high probability state (probable substation support state) is displayed after the big hit game ends than when the normal touch display is displayed during the big hit game. Easy to get started. In other words, when the normal touch display is displayed during a big hit game, the special figure low probability normal figure high probability state (short time state) after the big hit game ends than when the flick operation display is displayed during the big hit game Easy to start with. In addition, the flick operation display and the normal touch display may be displayed as a notice of the reserved resort. When the flick operation display is displayed during the big hit game, the probability that the special figure variable game that is a big hit is suspended is higher than when the normal touch display is displayed during the big hit game.

図200(b)は、リーチ演出の実行中に遊技者の指901がタッチパネル252aのタッチ領域をフリック操作した状態を示している。より具体的には、遊技者の指901がタッチパネル252aのエリア8の左下方からエリア5の右下方に向かって指901を移動させる操作を行っている。当該フリック操作は受け付けられる。   FIG. 200 (b) shows a state where the player's finger 901 flicks the touch area of the touch panel 252a during the execution of the reach effect. More specifically, the player's finger 901 performs an operation of moving the finger 901 from the lower left part of the area 8 of the touch panel 252a toward the lower right part of the area 5. The flick operation is accepted.

図200(c)は、フリック操作が受付けられて、タッチ操作対応演出が発生した状態を示している。本実施例では、タッチ操作対応演出として、タッチパネル252aのフリック操作箇所に対応する装飾図柄表示装置208の画像表示領域内にエフェクト画像が表示される。本例では、タッチパネル252aのエリア8の左下方からエリア5の右下方に対応する装飾図柄表示装置208の画像表示領域の位置に細長のエフェクト画像が表示される。   FIG. 200 (c) shows a state in which a flick operation has been accepted and a touch operation-compatible effect has occurred. In the present embodiment, the effect image is displayed in the image display area of the decorative symbol display device 208 corresponding to the flick operation location on the touch panel 252a as the effect corresponding to the touch operation. In this example, an elongated effect image is displayed at the position of the image display area of the decorative symbol display device 208 corresponding to the lower right of area 5 from the lower left of area 8 of touch panel 252a.

また、フリック操作表示が表示されてフリック操作が受け付けられた場合には、カットイン演出が実行されてもよい。フリック操作表示が表示された場合は、通常のタッチ表示が表示された場合よりもプレミアム演出のカットイン画像が表示される確率が高く設定されていてもよい。例えば、フリック操作表示が表示された場合には、図198(c)に示すプレミアム演出のカットイン画像または図195(e)に示す通常のカットイン画像が表示される場合がある。また、通常のタッチ表示が表示された場合には、図198(c)に示すプレミアム演出のカットイン画像または図195(e)に示す通常のカットイン画像が表示される場合がある。フリック操作表示が表示された場合は、通常のタッチ表示が表示された場合よりもプレミアム演出のカットイン画像が表示されやすくてもよい。   Further, when the flick operation display is displayed and the flick operation is accepted, a cut-in effect may be executed. When the flick operation display is displayed, the probability that the premium effect cut-in image is displayed may be set higher than when the normal touch display is displayed. For example, when the flick operation display is displayed, a premium effect cut-in image shown in FIG. 198 (c) or a normal cut-in image shown in FIG. 195 (e) may be displayed. When a normal touch display is displayed, a premium effect cut-in image shown in FIG. 198 (c) or a normal cut-in image shown in FIG. 195 (e) may be displayed. When the flick operation display is displayed, the premium effect cut-in image may be displayed more easily than when the normal touch display is displayed.

図200(d)は、特図変動遊技の結果を示唆する演出を示している。演出表示領域208dには「装飾3」と、ボーリングのピンが全部倒れてストライクとなったアニメーションが表示され、タッチパネル式表示装置252の画像表示領域には「ストライクだ!」の文字列画像が表示されている。   FIG. 200 (d) shows an effect suggesting the result of the special figure variable game. In the effect display area 208d, “decoration 3” and an animation in which the bowling pins are all collapsed are displayed as a strike, and a character string image of “Strike!” Is displayed in the image display area of the touch panel display 252. Has been.

図200(e)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212に15R特別大当り図柄の「特図A」が停止表示され、特図1用第四図柄表示領域t1には特図1変動遊技がの結果が大当りであることを示す第四図柄が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには装飾図柄の組合せとして特別大当りを示す「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示している。   FIG. 200 (e) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The special figure 1 display device 212 displays the special figure “R” for the 15R special big hit, and the special figure 1 variable game shows that the result of the special figure 1 variable game is a big hit. The four symbols are stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c as “decoration 3-decoration 3-decoration 3” indicating a special jackpot as a combination of ornamental symbols.

本実施例のぱちんこ機100のタッチパネル252aは、フリック操作を全エリアで受け付け可能である。一方、上記実施例ぱちんこ機100のタッチパネルは、1回のタッチ操作をエリア8〜11、14〜17で受け付け可能である(図195(d)参照)。このように、フリック操作時のタッチ領域は、1回のタッチ操作時のタッチ領域よりも広く設定されている。なお、フリック操作時のタッチ領域は、1回のタッチ操作時のタッチ領域よりも狭く設定されていてもよい。フリック操作時のタッチ領域は、1回のタッチ操作時のタッチ領域と少なくとも一部が異なっていればよい。本実施の形態によるぱちんこ機100によれば、タッチパネルの操作方法に応じてタッチ領域が変化するため、タッチパネルの操作に興味を持たせることができる場合がある。   The touch panel 252a of the pachinko machine 100 according to the present embodiment can accept a flick operation in all areas. On the other hand, the touch panel of the example pachinko machine 100 can accept a single touch operation in the areas 8 to 11 and 14 to 17 (see FIG. 195 (d)). Thus, the touch area at the time of flick operation is set wider than the touch area at the time of one touch operation. Note that the touch area at the time of the flick operation may be set narrower than the touch area at the time of one touch operation. The touch area at the time of flick operation should just differ at least partially from the touch area at the time of one touch operation. According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the touch area changes depending on the operation method of the touch panel.

(実施例10−7)
本実施の形態の実施例10−7によるぱちんこ機100におけるタッチパネル252aを用いた演出等について図201を用いて説明する。図201(a)〜(g)はこの順に、特図変動遊技を時系列で示している。
(Example 10-7)
An effect or the like using touch panel 252a in pachinko machine 100 according to Example 10-7 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 201 (a) to 201 (g) show special figure variation games in this order in chronological order.

図201(a)は、特図1変動遊技の実行中にSPリーチAが開始された状態を示している。タッチパネル式表示装置252の表示領域ではキャラクタ画像Aが表示され、上部に「ボーリングリーチ」の文字列画像が表示され、SPリーチAの演出が開始されている。   FIG. 201 (a) shows a state in which SP reach A is started during execution of the special figure 1 variable game. Character image A is displayed in the display area of touch panel display device 252, a character string image of “boring reach” is displayed at the top, and the effect of SP reach A is started.

図201(b)は、演出表示領域208dおよびタッチパネル式表示装置252の表示領域でSPリーチ演出が実行されている状態を示している。   FIG. 201B shows a state in which the SP reach effect is being executed in the effect display area 208d and the display area of the touch panel display device 252.

図201(c)は、タッチ演出が発生した状態を示している。タッチ演出では、演出表示領域208dにタッチ表示として「TOUCH」の文字列画像が表示されてタッチパネル252aのタッチ操作を促す演出が行われている。また、本実施例のタッチ演出ではタッチパネル252aのエリア8〜11、14〜17がタッチ領域に指定されている(図29(a)参照)。本実施例ではタッチ表示は装飾図柄表示装置208に表示される。なお、タッチ表示はタッチパネル式表示装置252に表示されてもよい。   FIG. 201 (c) shows a state where a touch effect has occurred. In the touch effect, a character string image of “TOUCH” is displayed as a touch display in the effect display area 208d, and an effect that prompts a touch operation on the touch panel 252a is performed. In the touch effect of the present embodiment, areas 8 to 11 and 14 to 17 of the touch panel 252a are designated as touch areas (see FIG. 29A). In this embodiment, the touch display is displayed on the decorative symbol display device 208. Note that the touch display may be displayed on the touch panel display device 252.

図201(d)は、リーチ演出の実行中に遊技者が左手でチャンスボタン136を押下した状態を示している。チャンスボタン136は振動しながら回転している状態である。   FIG. 201D shows a state in which the player has pressed the chance button 136 with the left hand during the execution of the reach effect. The chance button 136 is rotating while vibrating.

図201(e)は、ボタン操作が受付けられて、タッチ操作対応演出が発生した状態を示している。このように、タッチ操作対応演出は、チャンスボタン136が押下された場合にも実行されてもよい。本実施例では、タッチ操作対応演出として、キャラクタ画像と「倒れろ!」の文字列画像とを含むカットイン画像が演出表示領域208dに表示され、「チャンス」の文字列画像がタッチパネル式表示装置252の画像表示領域に表示される。   FIG. 201 (e) shows a state in which a button operation is accepted and a touch operation-related effect is generated. In this way, the touch operation corresponding effect may be executed even when the chance button 136 is pressed. In this embodiment, a cut-in image including a character image and a character string image of “Fall!” Is displayed in the effect display area 208d as a touch operation-compatible effect, and a character string image of “chance” is a touch panel display device. 252 is displayed in the image display area.

図201(f)は、特図変動遊技の結果を示唆する演出を示している。演出表示領域208dには「装飾2」と、ボーリングのピンが1ピン残ったアニメーションが表示され、タッチパネル式表示装置252の画像表示領域には「次はがんばれ」の文字列画像が表示されている。   FIG. 201 (f) shows an effect suggesting the result of the special figure variable game. The effect display area 208d displays “decoration 2” and an animation in which one pin of a bowling pin is left, and a character string image “Next is best” is displayed in the image display area of the touch panel display 252. .

図201(g)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212にはずれ図柄の「特図F」が停止表示され、特図1用第四図柄表示領域t1には特図1変動遊技が非作動中であることを示す第四図柄が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには装飾図柄の組合せとしてはずれを示す「装飾3−装飾2−装飾3」が停止表示している。   FIG. 201 (g) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The special symbol 1 display device 212 displays the special symbol F as a stop symbol, and the fourth symbol display area t1 for special Fig. 1 has a fourth symbol indicating that the special Fig. 1 variable game is inactive. The display is stopped, and “decoration 3—decoration 2—decoration 3” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c.

タッチパネル式表示装置252の画像表示領域には何ら画像が表示されていないが、タッチパネル252aの全エリアがタッチ領域に指定されている。次の特図変動遊技開始に伴い、タッチパネル式表示装置252ではチュートリアル演出が開始される。   Although no image is displayed in the image display area of the touch panel display device 252, the entire area of the touch panel 252a is designated as the touch area. With the start of the next special figure variable game, the touch panel type display device 252 starts the tutorial effect.

(実施例10−8)
本実施の形態の実施例10−8によるぱちんこ機100におけるタッチパネル252aを用いた演出等について図202〜図203を用いて説明する。図202(a)〜図203(b)はこの順に、特図変動遊技を時系列で示している。
(Example 10-8)
Effects and the like using touch panel 252a in pachinko machine 100 according to Example 10-8 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 202 (a) to 203 (b) show special figure variable games in this order in this order.

図202(a)は、特図1変動遊技の実行中にリーチ演出が開始された状態を示している。左右図柄表示領域208a、208cでは「装飾3」が揺れ変動状態で仮停止しており、中図柄表示領域208bでは装飾図柄の変動表示が継続している。また、タッチパネル式表示装置252の画像表示領域ではキャラクタ画像Bが表示され、その上方に「対決リーチ」の文字列画像が表示され、リーチ演出がSPリーチB(対決リーチ)に発展することが報知されている。   FIG. 202 (a) shows a state in which the reach effect is started during the execution of the special figure 1 variable game. In the left and right symbol display areas 208a and 208c, “decoration 3” temporarily stops in a swinging fluctuation state, and the decorative symbol fluctuation display is continued in the middle symbol display area 208b. In addition, the character image B is displayed in the image display area of the touch panel display 252, the character string image of “confrontation reach” is displayed above the character image B, and notification that the reach effect is developed into SP reach B (confrontation reach). Has been.

図202(b)は、SPリーチBが開始された状態を示している。演出表示領域208dの左方には主人公のキャラクタ画像が表示され、その右方には敵のキャラクタ画像が表示されている。本例のSPリーチBでは主人公と敵が対決するアニメーションが演出表示領域208dに表示される。   FIG. 202 (b) shows a state in which SP reach B is started. The character image of the main character is displayed on the left side of the effect display area 208d, and the enemy character image is displayed on the right side thereof. In SP reach B of this example, an animation in which the main character confronts the enemy is displayed in the effect display area 208d.

図202(c)は、タッチ演出が発生した状態を示している。タッチ演出では、演出表示領域208dに敵のキャラクタ画像が表示され、その右方に「連打で切り付けろ」の文字列画像が表示され、タッチパネル式表示装置252の画像表示領域に「連打」の文字列画像と、その下方にタッチ有効期間画像が表示されており、タッチ操作受付有効期間が開始されている。「連打で切り付けろ」の文字列画像は、タッチパネル252aの連打操作を促す表示である。また、本実施例のタッチ演出では、タッチパネル252aの全エリアがタッチ領域に指定される。タッチ領域がタッチ操作されると、演出表示領域208dでは敵キャラクタを攻撃する演出が実行される。本実施例ではタッチ領域のうちエリア2〜4、8〜10、14〜16、20〜22のいずれかにおいてタッチ操作が受け付けられた場合には敵キャラクタへの攻撃が命中する演出が実行され、それ以外のエリアにおいてタッチ操作が受け付けられた場合には敵キャラクタへの攻撃が外れる演出が実行される。このように、本実施例では、エリア2〜4、8〜10、14〜16、20〜22が攻撃操作の成功領域に指定され、それ以外のエリアが攻撃操作の失敗領域に指定されている。   FIG. 202 (c) shows a state where a touch effect has occurred. In the touch effect, an enemy character image is displayed in the effect display area 208 d, a character string image of “Cut with continuous hitting” is displayed on the right side, and a “continuous hit” character is displayed in the image display area of the touch panel display device 252. The row image and the touch effective period image are displayed below it, and the touch operation reception effective period is started. The character string image of “cut by continuous hitting” is a display that prompts the user to make a continuous hitting operation on the touch panel 252a. In the touch effect of the present embodiment, the entire area of the touch panel 252a is designated as the touch area. When the touch area is touched, an effect of attacking the enemy character is executed in the effect display area 208d. In the present embodiment, when a touch operation is accepted in any one of the areas 2 to 4, 8 to 10, 14 to 16, and 20 to 22 in the touch area, an effect is performed in which an attack on the enemy character is hit, When the touch operation is accepted in the other area, an effect that the attack on the enemy character is removed is executed. Thus, in this embodiment, areas 2 to 4, 8 to 10, 14 to 16, and 20 to 22 are designated as attack operation success areas, and other areas are designated as attack operation failure areas. .

図202(d)は、遊技者の指901がエリア7をタッチ操作した状態を示している。エリア7は攻撃操作の失敗領域であり、エリア7においてタッチ操作が受け付けられた場合には敵キャラクタへの攻撃が外れる演出が実行される。   FIG. 202 (d) shows a state where the player's finger 901 has touched the area 7. Area 7 is a failure area of the attack operation. When a touch operation is accepted in area 7, an effect that the attack on the enemy character is removed is executed.

図202(e)は、敵キャラクタへの攻撃が外れる演出が実行された状態を示している。タッチパネル252aのエリア7に対応する装飾図柄表示装置208の画像表示領域の位置に円形のエフェクト画像と「Miss」の文字列画像が表示され、敵キャラクタへの攻撃が外れる演出が実行されている。   FIG. 202 (e) shows a state in which an effect that removes the attack on the enemy character is executed. A circular effect image and a character string image of “Miss” are displayed at the position of the image display area of the decorative symbol display device 208 corresponding to the area 7 of the touch panel 252a, and an effect that defeats the enemy character is executed.

図202(f)は、遊技者の指901がエリア8をタッチ操作した状態を示している。エリア8は攻撃操作の成功領域であり、エリア8においてタッチ操作が受け付けられた場合には敵キャラクタへの攻撃が命中する演出が実行される。敵キャラクタへの攻撃が命中する演出が実行される演出が実行される領域は、敵キャラクタへの攻撃が外れる演出が実行される領域と異なっている。なお、チャンスボタン136または設定操作部137のいずれかのボタンが押下された場合に、敵キャラクタへの攻撃が命中する演出が実行されてもよい。   FIG. 202 (f) shows a state where the finger 901 of the player has touched the area 8. The area 8 is a successful area of the attack operation, and when the touch operation is accepted in the area 8, an effect that the attack on the enemy character hits is executed. An area where an effect in which an attack hitting an enemy character is executed is different from an area where an effect in which an attack on the enemy character is removed is executed. When either the chance button 136 or the setting operation unit 137 is pressed, an effect that hits an enemy character may be executed.

図202(g)は、敵キャラクタへの攻撃が命中する演出が実行された状態を示している。タッチパネル252aのエリア8に対応する装飾図柄表示装置208の画像表示領域の位置に円形のエフェクト画像と「Hit」の文字列画像が表示され、敵キャラクタへの攻撃が命中する演出が実行されている。なお、敵キャラクタに攻撃する演出は、タッチ領域のうち、エリア2〜4、8〜10、14〜16、20〜22の攻撃操作の成功領域がタッチ操作された場合にのみ実行されてもよい。   FIG. 202 (g) shows a state in which an effect of hitting an enemy character has been executed. A circular effect image and a character string image of “Hit” are displayed at the position of the image display area of the decorative symbol display device 208 corresponding to the area 8 of the touch panel 252a, and an effect of hitting an enemy character is executed. . The effect of attacking the enemy character may be executed only when a successful attack operation area in areas 2 to 4, 8 to 10, 14 to 16, and 20 to 22 is touched in the touch area. .

図202(h)は、遊技者の指901がタッチパネル252aのタッチ領域をフリック操作した状態を示している。より具体的には、遊技者の指901がタッチパネル252aのエリア14からエリア11に向かって指901を移動させる操作を行っている。フリック操作の終点であるエリア11は攻撃操作の失敗領域であるが、フッリク操作の始点であるエリア14は攻撃操作の成功領域である。フリック操作の始点または終点の少なくともいずれか一方が攻撃操作の成功領域内であれば、敵キャラクタへの攻撃が成功する演出が実行される。なお、フリック操作の少なくとも一部が攻撃操作の成功領域内で行われた場合には、敵キャラクタへの攻撃が成功する演出が実行されてもよい。   FIG. 202 (h) shows a state in which the player's finger 901 flicks the touch area of the touch panel 252a. More specifically, the player's finger 901 performs an operation of moving the finger 901 from the area 14 to the area 11 of the touch panel 252a. The area 11 that is the end point of the flick operation is an attack operation failure area, while the area 14 that is the start point of the flick operation is an attack operation success area. If at least one of the starting point and the ending point of the flick operation is within the attack operation success area, an effect of successfully attacking the enemy character is executed. When at least a part of the flick operation is performed within the successful area of the attack operation, an effect that the attack on the enemy character is successful may be executed.

図202(i)は、敵キャラクタへの攻撃が命中する演出が実行された状態を示している。タッチパネル252aのエリア14、8、9、10、11に対応する装飾図柄表示装置208の画像表示領域の位置に細長のエフェクト画像と、その下方に「Great!」の文字列画像が表示され、敵キャラクタへの攻撃が命中する演出が実行されている。本実施例では、フリック操作を受け付けた場合の演出と、タッチ操作を受け付けた場合の演出とは異なっている。このように、タッチパネル252aの操作方法毎に実行される演出が異なっていてもよい。   FIG. 202 (i) shows a state in which an effect in which an attack on an enemy character hits is executed. An elongated effect image is displayed at the position of the image display area of the decorative symbol display device 208 corresponding to the areas 14, 8, 9, 10, and 11 of the touch panel 252a, and a character string image of “Great!” Is displayed below it. There is an effect in which an attack on the character hits. In the present embodiment, the effect when the flick operation is received is different from the effect when the touch operation is received. Thus, the effect performed for every operation method of the touch panel 252a may differ.

図203(a)は、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dにSPリーチB演出の結果が表示されて、当該特図変動遊技の当否判定結果が大当りであることが予告報知されている。また、タッチパネル式表示装置252の表示領域には、キャラクタ画像Bとともに「やったぜ」の文字列画像が表示されて、当該特図変動遊技の当否判定結果が大当りであることが予告報知されている。   In FIG. 203 (a), the result of the SP reach B effect is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and it is informed that the determination result of the special figure variation game is a big hit. In addition, in the display area of the touch panel display 252, a character string image of “Yataze” is displayed together with the character image B, and a notice is given that the success / failure determination result of the special figure variation game is a big hit. Yes.

図203(b)は、特図1表示装置212に大当り図柄の「特図A」が停止表示しており、図柄表示領域208a〜208cに「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示している状態を示している。また、特図1第四図柄として「A」の文字を表す画像が特図1用第四図柄表示領域t1に表示されて特図1変動遊技の結果が大当りであることが報知されている。また、タッチパネル式表示装置252の表示領域には、キャラクタ画像Bとともに「大当り!」の文字列画像が表示されている。また、タッチパネル式表示装置252が振動している。   In FIG. 203 (b), “Special Figure A” of the big hit symbol is stopped on the special figure 1 display device 212, and “Decoration 3-Decoration 3-Decoration 3” is stopped on the symbol display areas 208a to 208c. It shows the state. In addition, an image representing the character “A” as the 4th symbol of the special figure 1 is displayed in the fourth graphic display area t1 for the special figure 1 to notify that the result of the special figure 1 variable game is a big hit. In addition, in the display area of the touch panel display 252, a character string image of “big hit!” Is displayed together with the character image B. Further, the touch panel display device 252 vibrates.

(実施例10−9)
本実施の形態の実施例10−9によるぱちんこ機100におけるタッチパネル252aを用いた演出等について図204〜図205を用いて説明する。図204(a)〜図205(b)はこの順に、特図変動遊技を時系列で示している。
(Example 10-9)
Effects and the like using the touch panel 252a in the pachinko machine 100 according to Example 10-9 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 204 (a) to 205 (b) show the special figure variable games in this order in this order.

図204(a)は、特図1変動遊技の実行中にリーチ演出が開始された状態を示している。左右図柄表示領域208a、208cでは「装飾3」が揺れ変動状態で仮停止しており、中図柄表示領域208bでは装飾図柄の変動表示が継続している。また、タッチパネル式表示装置252の画像表示領域ではキャラクタ画像Bが表示され、その上方に「対決リーチ」の文字列画像が表示され、リーチ演出がSPリーチB(対決リーチ)に発展することが報知されている。   FIG. 204 (a) shows a state in which the reach effect is started during the execution of the special figure 1 variable game. In the left and right symbol display areas 208a and 208c, “decoration 3” temporarily stops in a swinging fluctuation state, and the decorative symbol fluctuation display is continued in the middle symbol display area 208b. In addition, the character image B is displayed in the image display area of the touch panel display 252, the character string image of “confrontation reach” is displayed above the character image B, and notification that the reach effect is developed into SP reach B (confrontation reach). Has been.

図204(b)は、SPリーチBが開始された状態を示している。演出表示領域208dの左方には主人公のキャラクタ画像が表示され、その右方には敵のキャラクタ画像が表示されている。本例のSPリーチBでは主人公と敵が対決するアニメーションが演出表示領域208dに表示される。   FIG. 204 (b) shows a state where SP reach B is started. The character image of the main character is displayed on the left side of the effect display area 208d, and the enemy character image is displayed on the right side thereof. In SP reach B of this example, an animation in which the main character confronts the enemy is displayed in the effect display area 208d.

図204(c)は、タッチ演出が発生した状態を示している。タッチ演出では、演出表示領域208dに敵のキャラクタ画像が表示され、その右方に「連打しろ」の文字列画像が表示され、タッチパネル式表示装置252の画像表示領域に「連打」の文字列画像と、その下方にタッチ有効期間画像が表示されており、タッチ操作受付有効期間が開始されている。「連打しろ」の文字列画像は、タッチパネル252aの連打操作を促す表示である。また、本実施例のタッチ演出では、タッチパネル252aの全エリアが攻撃操作の成功領域に指定される。タッチパネル252aでのタッチ操作が受け付けられると、演出表示領域208dでは敵キャラクタを攻撃する演出が実行される。本実施例ではタッチ領域の全エリアのいずれかにおいてタッチ操作が受け付けられた場合には敵キャラクタへの攻撃が命中する演出が実行される。本実施例では、全エリアが攻撃操作の成功領域に指定されている。   FIG. 204 (c) shows a state where a touch effect has occurred. In the touch effect, an enemy character image is displayed in the effect display area 208 d, a character string image of “Sequential Strike” is displayed on the right side thereof, and a character string image of “Sequential Strike” is displayed in the image display area of the touch panel display device 252. The touch effective period image is displayed below the touch operation reception effective period. The character string image of “Let's hit repeatedly” is a display that prompts the user to repeatedly touch the touch panel 252a. In the touch effect of the present embodiment, the entire area of the touch panel 252a is designated as a successful area for the attack operation. When a touch operation on touch panel 252a is accepted, an effect of attacking the enemy character is executed in effect display area 208d. In the present embodiment, when a touch operation is accepted in any of the areas of the touch area, an effect in which an attack on the enemy character hits is executed. In this embodiment, all areas are designated as successful attack operation areas.

本実施例のようにタッチパネル252aの全エリアが攻撃操作の成功領域に指定された場合は、図202に示す上記実施例のようにタッチパネ252aの一部のエリア(エリア2〜4、8〜10、14〜16、20〜22)が攻撃操作の成功領域に指定された場合よりも遊技者にとって有利となりやすい。例えば、タッチパネル252aの全エリアが攻撃操作の成功領域に指定された場合は、タッチパネ252aの一部のエリアが攻撃操作の成功領域に指定された場合よりも大当りに当選する確率が高かったり、特図高確率普図高確率状態を開始する確率が高かったり、プレミアム演出を実行する確率が高かったり、保留連荘する確率が高かったりしてもよい。   When the entire area of the touch panel 252a is designated as a successful attack operation area as in the present embodiment, a part of the touch panel 252a (areas 2-4, 8-10) as in the above-described embodiment shown in FIG. , 14-16, 20-22) are more advantageous for the player than when the attack operation is designated as a successful area. For example, if the entire area of the touch panel 252a is designated as a successful attack operation area, the probability of winning a big hit is higher than the case where a part of the touch panel 252a is designated as a successful attack operation area. There may be a high probability of starting a figure high probability normal figure high probability state, a high probability of executing a premium effect, or a high probability of holding a pool.

図204(d)は、遊技者の指901がエリア7をタッチ操作した状態を示している。エリア7においてタッチ操作が受け付けられた場合には敵キャラクタへの攻撃が命中する演出が実行される。本実施例においてエリア7は攻撃操作の成功領域であるが、図202に示す上記実施例においてエリア7は攻撃操作の失敗領域である。タッチパネル252aの端のエリアが攻撃操作の成功領域である場合には、大当り信頼度の高い演出が実行されることになる。このため、熟練の遊技者は、タッチパネル252aの端のエリアをタッチ操作して攻撃操作の成功領域を見極めることにより、演出の大当り信頼度を把握することができる場合がある。   FIG. 204 (d) shows a state in which the player's finger 901 has touched the area 7. When a touch operation is accepted in area 7, an effect that an attack on the enemy character hits is executed. In this embodiment, the area 7 is an attack operation success area, but in the above embodiment shown in FIG. 202, the area 7 is an attack operation failure area. When the area at the end of the touch panel 252a is a successful area of the attack operation, an effect with a high hit reliability is executed. For this reason, an experienced player may be able to grasp the jackpot reliability of the effect by touching the area at the end of the touch panel 252a to determine the successful area of the attack operation.

図204(e)は、敵キャラクタへの攻撃が命中する演出が実行された状態を示している。演出表示領域208dに円形のエフェクト画像と「Hit」の文字列画像が表示され、敵キャラクタへの攻撃が命中する演出が実行されている。エリア7は全エリアのうちの左上の領域であるので、敵キャラクタの画像の左上に円形のエフェクト画像が表示される。この場合において、エフェクト画像が表示される位置は、エリア7に対応する敵キャラクタの画像上の位置である。   FIG. 204 (e) shows a state in which an effect in which an attack on an enemy character hits is executed. A circular effect image and a character string image of “Hit” are displayed in the effect display area 208d, and an effect in which an attack on the enemy character is hit is executed. Since the area 7 is the upper left area of all the areas, a circular effect image is displayed at the upper left of the enemy character image. In this case, the position where the effect image is displayed is a position on the image of the enemy character corresponding to the area 7.

図204(f)は、遊技者の指901がエリア6をタッチ操作した状態を示している。エリア6においてタッチ操作が受け付けられた場合には敵キャラクタへの攻撃が命中する演出が実行される。   FIG. 204 (f) shows a state where the finger 901 of the player has touched the area 6. When a touch operation is accepted in area 6, an effect that an attack on the enemy character is hit is executed.

図204(g)は、敵キャラクタへの攻撃が命中する演出が実行された状態を示している。演出表示領域208dに円形のエフェクト画像と「Hit」の文字列画像が表示され、敵キャラクタへの攻撃が命中する演出が実行されている。エリア6は全エリアのうちの右上の領域であるので、敵キャラクタの画像の右上に円形のエフェクト画像が表示される。この場合において、エフェクト画像が表示される位置は、エリア6に対応する敵キャラクタの画像上の位置である。   FIG. 204 (g) shows a state in which an effect in which an attack on an enemy character hits is executed. A circular effect image and a character string image of “Hit” are displayed in the effect display area 208d, and an effect in which an attack on the enemy character is hit is executed. Since area 6 is the upper right area of all the areas, a circular effect image is displayed on the upper right of the enemy character image. In this case, the position where the effect image is displayed is the position on the image of the enemy character corresponding to area 6.

図204(h)は、遊技者の指901がタッチパネル252aのタッチ領域をフリック操作した状態を示している。より具体的には、遊技者の指901がタッチパネル252aのエリア14からエリア11に向かって指901を移動させる操作を行っている。フリック操作が受け付けられると、敵キャラクタへの攻撃が命中する演出が実行される。   FIG. 204 (h) shows a state where the player's finger 901 flicks the touch area of the touch panel 252a. More specifically, the player's finger 901 performs an operation of moving the finger 901 from the area 14 to the area 11 of the touch panel 252a. When the flick operation is accepted, an effect that the attack on the enemy character hits is executed.

図204(i)は、敵キャラクタへの攻撃が命中する演出が実行された状態を示している。タッチパネル252aのエリア14、8、9、10、11に対応する装飾図柄表示装置208の画像表示領域の位置に細長のエフェクト画像と、その下方に「Great!」の文字列画像が表示され、敵キャラクタへの攻撃が命中する演出が実行されている。本実施例では、フリック操作を受け付けた場合の演出と、タッチ操作を受け付けた場合の演出とは異なっている。このように、タッチパネル252aの操作方法毎に実行される演出が異なっていてもよい。   FIG. 204 (i) shows a state in which an effect in which an attack on an enemy character hits is executed. An elongated effect image is displayed at the position of the image display area of the decorative symbol display device 208 corresponding to the areas 14, 8, 9, 10, and 11 of the touch panel 252a, and a character string image of “Great!” Is displayed below it. There is an effect in which an attack on the character hits. In the present embodiment, the effect when the flick operation is received is different from the effect when the touch operation is received. Thus, the effect performed for every operation method of the touch panel 252a may differ.

図205(a)は、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dにSPリーチB演出の結果が表示されて、当該特図変動遊技の当否判定結果が大当りであることが予告報知されている。また、タッチパネル式表示装置252の表示領域には、キャラクタ画像Bとともに「やったぜ」の文字列画像が表示されて、当該特図変動遊技の当否判定結果が大当りであることが予告報知されている。   In FIG. 205 (a), the result of the SP reach B effect is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and it is informed that the determination result of the special figure variation game is a big hit. In addition, in the display area of the touch panel display 252, a character string image of “Yataze” is displayed together with the character image B, and a notice is given that the success / failure determination result of the special figure variation game is a big hit. Yes.

図205(b)は、特図1表示装置212に大当り図柄の「特図A」が停止表示しており、図柄表示領域208a〜208cに「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示している状態を示している。また、特図1第四図柄として「A」の文字を表す画像が特図1用第四図柄表示領域t1に表示されて特図1変動遊技の結果が大当りであることが報知されている。また、タッチパネル式表示装置252の表示領域には、キャラクタ画像Bとともに「大当り!」の文字列画像が表示されている。また、タッチパネル式表示装置252が振動している。   In FIG. 205 (b), “Special Figure A” of the jackpot symbol is stopped on the special figure 1 display device 212, and “Decoration 3-Decoration 3-Decoration 3” is stopped on the symbol display areas 208a to 208c. It shows the state. In addition, an image representing the character “A” as the 4th symbol of the special figure 1 is displayed in the fourth graphic display area t1 for the special figure 1 to notify that the result of the special figure 1 variable game is a big hit. In addition, in the display area of the touch panel display 252, a character string image of “big hit!” Is displayed together with the character image B. Further, the touch panel display device 252 vibrates.

本実施例における敵キャラクタに攻撃が命中する演出は、タッチ操作が受け付けられたエリアに対応する敵キャラクタの画像上の位置である。また、図202に示す上記実施例における敵キャラクタに攻撃が命中する演出は、タッチ操作が受け付けられたエリアに対応する装飾図柄表示装置208の画像表示領域の位置である。このため、本実施例における敵キャラクタに攻撃が命中する演出が実行される領域と、上記実施例における敵キャラクタに攻撃が命中する演出が実行される領域とは異なっている。本実施例における敵キャラクタに攻撃が命中する演出が実行される領域と、上記実施例における敵キャラクタに攻撃が命中する演出が実行される領域とは少なくとも一部が異なっていてもよいし、全部が異なっていてもよい。本実施例における敵キャラクタに攻撃が命中する演出が実行される領域と、上記実施例における敵キャラクタに攻撃が命中する演出が実行される領域とは少なくとも一部が異なっていればよい。   The effect that the attack hits the enemy character in this embodiment is the position on the image of the enemy character corresponding to the area where the touch operation is accepted. In addition, the effect that the attack hits the enemy character in the above embodiment shown in FIG. 202 is the position of the image display area of the decorative symbol display device 208 corresponding to the area where the touch operation is accepted. For this reason, the area in which the effect that the attack hits the enemy character in this embodiment is executed is different from the area in which the effect that the attack hits the enemy character in the above embodiment is executed. At least a part of the region in which the effect that the attack hits the enemy character in the present embodiment is executed may be different from the region in which the effect that the attack hits the enemy character in the above example is executed, or all May be different. It is only necessary that at least a part of the region where the effect that the attack hits the enemy character in the present embodiment is executed differs from the region where the effect that the attack hits the enemy character in the above embodiment.

また、本実施例におけるタッチパネル252aの操作を促す「連打しろ」の文字列画像の演出は、上記実施例におけるタッチパネル252aの操作を促す「連打で敵を切り付けろ」の文字列画像の演出とは実行される領域が異なっている。「連打しろ」の文字列画像の演出は、連打で敵を切り付けろ」の文字列画像の演出とは実行される領域の少なくとも一部が異なっていればよい。また、タッチパネル252aの操作が受け付けられた場合に、上記実施の形態のぱちんこ機100の第二装飾図柄表示装置209で演出が実行されてもよい。タッチパネル252aの操作を受け付けた位置に対応する第二装飾図柄表示装置209の画像表示領域の位置で演出が実行されてもよい。   In addition, in the present embodiment, the effect of the character string image “promptly hit” that prompts the operation of the touch panel 252a is the effect of the character image that “cuts the enemy by repeated hits” that prompts the operation of the touch panel 252a in the above embodiment. The area to be executed is different. The effect of the character string image “Let's hit repeatedly” may be different from the effect of the character string image “cut the enemy by repeated hits” in at least a part of the area to be executed. In addition, when the operation on the touch panel 252a is accepted, the presentation may be performed on the second decorative symbol display device 209 of the pachinko machine 100 according to the above embodiment. The effect may be executed at the position of the image display area of the second decorative symbol display device 209 corresponding to the position where the operation of the touch panel 252a is received.

(実施例10−10)
本実施の形態の実施例10−10によるぱちんこ機100におけるタッチパネル252aを用いた演出等について図206を用いて説明する。図206(a)は、本実施例によるぱちんこ機100を正面から見た外観斜視図である。図206(a)は、ぱちんこ機100を図1よりも簡略化して図示している。また、図206(a)では、前面枠扉106が閉じた状態を示している。
(Example 10-10)
An effect using the touch panel 252a in the pachinko machine 100 according to Example 10-10 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 206 (a) is an external perspective view of the pachinko machine 100 according to the present embodiment as seen from the front. FIG. 206 (a) illustrates the pachinko machine 100 more simply than FIG. FIG. 206A shows a state where the front frame door 106 is closed.

本実施例によるぱちんこ機100は、複数の可動体および複数のランプを有している。前面枠扉106の左上方には、枠左上装飾ランプ800が配置されている。図206(a)では、枠左上装飾ランプ800を円形状の中央に「A」を表記して簡略化して図示している。前面枠扉106の右上方には、枠右上装飾ランプ802が配置されている。図206(a)では、枠右上装飾ランプ802を円形状の中央に「D」を表記して簡略化して図示している。前面枠扉106の左下方には、枠左下可動体804が配置されている。図206(a)では、枠左下可動体804を円形状の中央に「B」を表記して簡略化して図示している。前面枠扉106の右下方には、枠右下可動体806が配置されている。図206(a)では、枠右下可動体806を円形状の中央に「C」を表記して簡略化して図示している。遊技盤200の上方左寄りには、遊技盤可動体808が配置されている。図206(a)では、遊技盤可動体808を円形状の中央に「E」を表記して簡略化して図示している。遊技盤200の下方右寄りには、遊技盤可動体810が配置されている。図206(a)では、遊技盤可動体810を円形状の中央に「F」を表記して簡略化して図示している。これらの可動体やランプは、第1副制御部400により制御される。なお、これらの可動体やランプは、第2副制御部500により制御されてもよい。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment has a plurality of movable bodies and a plurality of lamps. A frame upper left decorative lamp 800 is arranged on the upper left side of the front frame door 106. In FIG. 206 (a), the upper left decorative lamp 800 is shown in a simplified form with “A” in the center of the circle. A frame upper right decorative lamp 802 is arranged on the upper right side of the front frame door 106. In FIG. 206 (a), the frame upper right decorative lamp 802 is simplified by indicating “D” at the center of the circle. A frame lower left movable body 804 is disposed on the lower left side of the front frame door 106. In FIG. 206 (a), the lower left movable body 804 is shown in a simplified form with “B” in the center of the circle. A frame lower right movable body 806 is disposed at the lower right of the front frame door 106. In FIG. 206 (a), the lower right movable body 806 of the frame is simplified by indicating “C” at the center of the circle. A game board movable body 808 is arranged on the upper left side of the game board 200. In FIG. 206 (a), the game board movable body 808 is simplified by indicating “E” at the center of the circle. A game board movable body 810 is arranged on the lower right side of the game board 200. In FIG. 206 (a), the game board movable body 810 is shown in a simplified form with “F” in the center of the circle. These movable bodies and lamps are controlled by the first sub-control unit 400. Note that these movable bodies and lamps may be controlled by the second sub-control unit 500.

図206(b)は、タッチパネル式表示装置252の正面から見た図である。本実施例によるぱちんこ機100は、タッチパネル252aのタッチ操作を受け付けた領域に対応する可動体やランプを駆動して演出を実行可能である。タッチパネル252aのエリアは、ぱちんこ機100を正面から見た場合の可動体およびランプの配置箇所に対応して区分されている。左上のエリア1〜3は枠左上装飾ランプ800に対応しており、右上のエリア4〜6は枠右上装飾ランプ802に対応しており、中央左寄りのエリア7〜9、13〜15は遊技盤可動体808に対応しており、中央右寄りのエリア10〜12、16〜18は遊技盤可動体810に対応しており、左下のエリア19〜21は枠左下可動体804に対応しており、右下のエリア22〜24は枠右下可動体806に対応している。また、図206(b)ではそれぞれのエリアに対応する可動体およびランプの略図を図示している。   FIG. 206B is a view of the touch panel display device 252 as viewed from the front. The pachinko machine 100 according to the present embodiment can execute an effect by driving a movable body or a lamp corresponding to a region where the touch operation of the touch panel 252a is received. The area of the touch panel 252a is divided corresponding to the location of the movable body and the lamp when the pachinko machine 100 is viewed from the front. The upper left areas 1 to 3 correspond to the frame upper left decorative lamp 800, the upper right areas 4 to 6 correspond to the upper right frame decorative lamp 802, and the areas 7 to 9 and 13 to 15 on the center left are game boards. Corresponding to the movable body 808, the areas 10-12 and 16-18 on the right side of the center correspond to the game board movable body 810, the lower left areas 19-21 correspond to the lower left movable body 804, The lower right areas 22 to 24 correspond to the lower right movable body 806 of the frame. FIG. 206B shows a schematic diagram of the movable body and the lamp corresponding to each area.

ぱちんこ機100は、左上のエリア1〜3でのタッチ操作を受け付けた場合に枠左上装飾ランプ800を駆動して演出を実行し、右上のエリア4〜6でのタッチ操作を受け付けた場合に枠右上装飾ランプ802を駆動して演出を実行し、中央左寄りのエリア7〜9、13〜15でのタッチ操作を受け付けた場合に遊技盤可動体808を駆動して演出を実行し、中央右寄りのエリア10〜12、16〜18でのタッチ操作を受け付けた場合に遊技盤可動体810を駆動して演出を実行し、左下のエリア19〜21でのタッチ操作を受け付けた場合に枠左下可動体804を駆動して演出を実行し、右下のエリア22〜24でのタッチ操作を受け付けた場合に枠右下可動体806を駆動して演出を実行する。これらの演出のうちの少なくとも一つは遊技者にとって有利となる演出であってもよい。なお、チャンスボタン136または設定操作部137のいずれかのボタンが押下された場合に、これらの演出が実行されてもよい。   When the pachinko machine 100 receives a touch operation in the upper left areas 1 to 3, the pachinko machine 100 drives the frame upper left decorative lamp 800 to perform an effect, and when it receives a touch operation in the upper right areas 4 to 6, the frame is displayed. The top right decorative lamp 802 is driven to produce an effect. When a touch operation is received in the areas 7 to 9 and 13 to 15 on the left side of the center, the game board movable body 808 is driven to produce an effect. When the touch operation in the areas 10 to 12 and 16 to 18 is received, the game board movable body 810 is driven to produce the effect, and when the touch operation in the lower left areas 19 to 21 is received, the frame lower left movable body 804 is driven to produce an effect, and when a touch operation is received in the lower right areas 22 to 24, the frame lower right movable body 806 is driven to execute the effect. At least one of these effects may be an effect that is advantageous to the player. Note that these effects may be executed when any one of the chance button 136 or the setting operation unit 137 is pressed.

(実施例10−11)
本実施の形態の実施例10−11によるぱちんこ機100におけるタッチパネル252aを用いた演出等について図207を用いて説明する。図207(a)〜(i)はこの順に、特図変動遊技を時系列で示している。
(Example 10-11)
An effect or the like using touch panel 252a in pachinko machine 100 according to Example 10-11 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 207 (a) to (i) show the special figure variation game in this order in time series.

図207(a)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾3」が仮停止してリーチ演出が実行されている状態を示している。また、リーチ演出開始に伴いタッチ演出が開始され、タッチパネル式表示装置252の画像表示領域では、ボーリングのボールを振りかざしたキャラクタ画像Aが右側に表示され、刀を構えたキャラクタ画像Bが左側に表示されている。上部には「タッチでリーチを選択しろ」の文字画像が表示されている。   FIG. 207 (a) shows a state in which “decoration 3” is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c and a reach effect is being executed. In addition, the touch effect is started with the start of the reach effect, and in the image display area of the touch panel display 252, the character image A holding the bowling ball is displayed on the right side, and the character image B holding the sword is displayed on the left side. Has been. A character image “Select a reach by touch” is displayed at the top.

また、タッチ領域Aとしてエリア4〜6、10〜12、16〜18が選択され、タッチ領域Aにはタッチ表示1としてキャラクタ画像Aが表示されている。また、タッチ領域Bとしてエリア8、9、14、15が選択され、タッチ領域Bにはタッチ表示2としてキャラクタ画像Bが表示されている。本実施例において、タッチ領域Aに対応するボーリングリーチは、希少価値が高く、遊技者にとって有利なプレミアムリーチである。タッチ領域Aに対応するボーリングリーチが実行された場合は、タッチ領域Bに対応する対決リーチが実行された場合よりも大当りに当選しやすくてもよい。また、タッチ領域Aはタッチ領域Bよりも広く指定されている。また、タッチパネル式表示装置252の画像表示領域の下部にはタッチ操作受付有効期間を表示するタッチ有効期間画像が表示されている。   Further, areas 4 to 6, 10 to 12, and 16 to 18 are selected as the touch area A, and the character image A is displayed as the touch display 1 in the touch area A. Further, areas 8, 9, 14, and 15 are selected as the touch area B, and the character image B is displayed as the touch display 2 in the touch area B. In the present embodiment, the bowling reach corresponding to the touch area A is a premium reach that has high scarcity value and is advantageous to the player. When the bowling reach corresponding to the touch area A is executed, it may be easier to win a big hit than when the confrontation reach corresponding to the touch area B is executed. Further, the touch area A is specified wider than the touch area B. In addition, a touch effective period image for displaying the touch operation reception effective period is displayed below the image display area of the touch panel display device 252.

図207(b)は、タッチ操作が行われた状態を示している。本例では、遊技者の指901がタッチ領域Aをタッチ操作している。   FIG. 207 (b) shows a state where a touch operation has been performed. In this example, the player's finger 901 performs a touch operation on the touch area A.

図207(c)は、タッチ領域Aによるタッチ操作が受付けられて、SPリーチA(ボーリングリーチ)の演出に発展した状態を示している。タッチパネル式表示装置252の表示領域ではキャラクタ画像Aが表示され、上部に「ボーリングリーチ」の文字列画像が表示されている。   FIG. 207 (c) shows a state where the touch operation by the touch area A is accepted and developed into the effect of SP reach A (boring reach). A character image A is displayed in the display area of the touch panel display 252 and a character string image of “boring reach” is displayed at the top.

図207(d)は、演出表示領域208dおよびタッチパネル式表示装置252の表示領域でSPリーチAの演出が実行されている状態を示している。   FIG. 207 (d) shows a state in which the effect of SP reach A is being executed in the effect display area 208d and the display area of the touch panel display 252.

図207(e)は、ボタン演出が発生した状態を示している。ボタン演出では、演出表示領域208dにボタン画像が表示されてチャンスボタン136の押下を促す演出が行われている。一方、遊技者に報知しないタッチパネルの隠し演出として、タッチパネル252aの全エリアがタッチ領域として有効制御されている。タッチ表示としてキャラクタ画像Aと「いいコースだ」の文字列画像が表示されている。   FIG. 207 (e) shows a state where a button effect has occurred. In the button effect, a button image is displayed in the effect display area 208d and an effect that prompts the user to press the chance button 136 is performed. On the other hand, as a hidden effect on the touch panel that is not notified to the player, the entire area of the touch panel 252a is effectively controlled as a touch area. A character image A and a character string image of “good course” are displayed as touch display.

図207(f)は、遊技者も指901がボタン操作の代わりにタッチ操作を行った状態を示している。   FIG. 207 (f) shows a state where the player has also performed the touch operation with the finger 901 instead of the button operation.

図207(g)は、隠し演出であるタッチ操作が受付けられて、タッチ操作対応演出としてカットイン演出が発生した状態を示している。また、タッチ操作対応演出として、タッチパネル式表示装置252に「激アツ」の文字列画像が表示されている。   FIG. 207 (g) shows a state in which a touch operation as a hidden effect is accepted and a cut-in effect is generated as a touch operation-compatible effect. In addition, a character string image of “Gekiatsu” is displayed on the touch panel type display device 252 as an effect corresponding to the touch operation.

図207(h)は、特図変動遊技の結果を導出する演出を示している。演出表示領域208dには「装飾3」が表示されている。   FIG. 207 (h) shows an effect for deriving the result of the special figure variable game. “Decoration 3” is displayed in the effect display area 208d.

図207(i)は、図柄表示領域208a〜208cに装飾図柄の組合せの「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示されている状態を示している。また、特図1第四図柄として「A」の文字を表す画像が特図1用第四図柄表示領域t1に表示されて特図1変動遊技の結果が大当りであることが報知されている。また、タッチパネル式表示装置252の表示領域には、キャラクタ画像Aとともに「おめでとう」の文字列画像が表示されている。   FIG. 207 (i) shows a state in which “decoration 3—decoration 3—decoration 3”, which is a combination of ornamental symbols, is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c. In addition, an image representing the character “A” as the 4th symbol of the special figure 1 is displayed in the fourth graphic display area t1 for the special figure 1 to notify that the result of the special figure 1 variable game is a big hit. In the display area of the touch panel display 252, a character string image of “congratulations” is displayed together with the character image A.

本実施例によるぱちんこ機100は、2つの選択肢を遊技者に選択させる演出を実行可能である。当該演出は第1副制御部400により制御されて実行される。また、タッチパネルの操作および選択肢に関連するキャラクタ画像A、Bがタッチパネル式表示装置252に表示される。なお、タッチパネルの操作および選択肢に関連するキャラクタ画像A、Bは装飾図柄表示装置208に表示されてもよいし、上記の第二装飾図柄表示装置209に表示されてもよい。また、希少価値の高いボーリングリーチの選択肢に対応するタッチ領域Aは、ボーリングリーチよりも希少価値の低い対決リーチの選択肢に対応するタッチ領域Bよりも広く指定される。本実施例によるぱちんこ機100によれば、より希少価値の高い選択肢を選択されやすくすることができる場合がある。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment can execute an effect that allows the player to select two options. The effect is controlled and executed by the first sub-control unit 400. In addition, character images A and B related to the operation and options of the touch panel are displayed on the touch panel display device 252. The character images A and B related to the operation of the touch panel and the options may be displayed on the decorative symbol display device 208, or may be displayed on the second decorative symbol display device 209. In addition, the touch area A corresponding to the option of bowling reach having a high rare value is designated wider than the touch area B corresponding to the option of confrontation reach having a rare value lower than that of the bowling reach. According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, it may be possible to easily select an option with a higher scarcity value.

(実施例10−12)
本実施の形態の実施例10−12によるぱちんこ機100におけるタッチパネル252aを用いた演出等について図208を用いて説明する。図208(a)〜(f)はこの順に、特図変動遊技を時系列で示している。
(Examples 10-12)
An effect and the like using touch panel 252a in pachinko machine 100 according to Example 10-12 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIGS. 208A to 208F show the special figure variable game in this order in this order.

図208(a)は、特図2変動遊技の結果が16R特別大当りであることを報知している状態を示している。図柄表示領域208a〜208cに装飾図柄の組合せの「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示されている。また、特図2第四図柄として「a」の文字を表す画像が特図2用第四図柄表示領域t2に表示されて特図2変動遊技の結果が大当りであることが報知されている。また、タッチパネル式表示装置252の表示領域には、キャラクタ画像Aとともに「おめでとう」の文字列画像が表示されている。特図2保留ランプ220には特図2の保留が4個あることが報知されている。装飾図柄表示装置208の画像表示領域の下方右側には特図2保留アイコン表示領域が設けられ、4つの特図2保留アイコンb1〜b4が横一列に配置されて表示されている。また、表示領域の左上隅には「確変中」の文字列画像が表示されて、遊技状態が特図高確率状態であったことが報知されている。   FIG. 208 (a) shows a state in which it is notified that the result of the special figure 2 variable game is a 16R special big hit. In the symbol display areas 208a to 208c, “decoration 3-decoration 3-decoration 3”, which is a combination of ornamental symbols, is stopped and displayed. In addition, an image representing the character “a” as the 4th symbol of the special figure 2 is displayed in the fourth symbol display area t2 for the special figure 2 to notify that the result of the special figure 2 variable game is a big hit. In the display area of the touch panel display 252, a character string image of “congratulations” is displayed together with the character image A. The special figure 2 holding lamp 220 is informed that there are four special figure 2 holds. A special figure 2 hold icon display area is provided on the lower right side of the image display area of the decorative symbol display device 208, and four special figure 2 hold icons b1 to b4 are arranged and displayed in a horizontal row. In addition, a character string image “probably changing” is displayed in the upper left corner of the display area to notify that the gaming state is a special figure high probability state.

図208(b)は、大当り遊技開始前の右打ち報知を行っている状態を示している。装飾図柄表示領域は左上隅に移動して装飾図柄の組合せが縮小表示されている。拡大した演出表示領域208dには中央上方に「右打ち」の文字列画像が大きく表示されるとともに、その下方に三本の右向きの矢印画像が一列に並んで表示されて、右打ちをすべきことを報知している。また、演出表示領域208dの右下方には「連荘回数2回」の文字列画像が表示され、当該大当りが特図低確率状態での大当りから数えて2回目の大当り(2連荘目)であることが報知されている。タッチパネル式表示装置252の画像表示領域には、キャラクタ画像Aが表示されるとともに、その右方に「曲選択できるぞ」の文字列画像により遊技台説明のチュートリアルが表示されている。   FIG. 208 (b) shows a state in which right-hand notification is made before the big hit game is started. The decorative symbol display area moves to the upper left corner, and a combination of decorative symbols is reduced and displayed. In the enlarged effect display area 208d, a character string image of “right-handed” is displayed large in the upper part of the center, and three right-pointing arrow images are displayed in a line below, and should be right-handed. We are informing you. In addition, a character string image of “twice consecutive times” is displayed in the lower right of the effect display area 208d, and the big hit is the second big hit (double consecutive eyes) counted from the big hit in the special figure low probability state. It is informed that it is. A character image A is displayed in the image display area of the touch-panel display device 252 and a tutorial explaining the game table is displayed on the right side of the character string image “you can select a song”.

図208(c)は、16R大当り遊技の1R(ラウンド)が開始された状態を示している。演出表示領域208dの右上側では「1R」の文字列画像が表示されて現在のラウンド数が報知されている。演出表示領域208dの中央では大当り遊技での曲選択演出が実行されている。演出表示領域208dには遊技者が選択可能な曲のタイトルを示す文字列画像が表示されている。本例では、遊技者が3つの曲を選択可能である。演出表示領域208dには、上から「M1:そこにあるかもしれない」、「M2:キセキの宇宙」、「M3:君のカケラ」の文字列画像が表示され、3つの曲のタイトルが表示されている。初期状態では、「M1:そこにあるかもしれない」の文字列画像を囲む横長長方形の枠が他の2曲のタイトルを表す文字列画像を囲む横長長方形の枠よりも太く表示され、「M1:そこにあるかもしてない」が選択されていることが報知されている。   FIG. 208 (c) shows a state in which 1R (round) of 16R jackpot game has started. On the upper right side of the effect display area 208d, a character string image of “1R” is displayed to notify the current number of rounds. In the center of the effect display area 208d, a song selection effect in the big hit game is executed. In the effect display area 208d, a character string image indicating the titles of songs that can be selected by the player is displayed. In this example, the player can select three songs. In the effect display area 208d, character strings of “M1: May be there”, “M2: Kiseki no Universe”, and “M3: Your Fragrance” are displayed from the top, and the titles of the three songs are displayed. Has been. In an initial state, a horizontally long rectangular frame surrounding a character string image of “M1: may be there” is displayed thicker than a horizontally long rectangular frame surrounding character string images representing the titles of the other two songs. : “It may be there” has been selected.

また、タッチパネル252aでは、タッチ領域1としてエリア13、14、19、20が選択され、タッチ領域1にはタッチ表示1として「M1」の文字列画像が表示されている。遊技者はタッチ領域1をタッチ操作することで「M1:そこにあるかもしれない」を選択可能である。また、タッチ領域2としてエリア3、4、9、10が選択され、タッチ領域2にはタッチ表示2として「M2」の文字列画像が表示されている。遊技者はタッチ領域2をタッチ操作することで「M2:キセキの宇宙」を選択可能である。また、タッチ領域3としてエリア17、18、23、24が選択され、タッチ領域3にはタッチ表示3として「M3」の文字列画像が表示されている。遊技者がタッチ領域3をタッチ操作することで「M3:君のカケラ」を選択可能である。   In the touch panel 252 a, areas 13, 14, 19, and 20 are selected as the touch area 1, and a character string image “M1” is displayed as the touch display 1 in the touch area 1. The player can select “M1: May be there” by touching the touch area 1. Also, areas 3, 4, 9, and 10 are selected as the touch area 2, and a character string image of “M2” is displayed as the touch display 2 in the touch area 2. The player can select “M2: miracle universe” by touching the touch area 2. In addition, areas 17, 18, 23, and 24 are selected as the touch area 3, and a character string image “M3” is displayed as the touch display 3 in the touch area 3. The player can select “M3: Your Fragrance” by touching the touch area 3.

図208(d)は、遊技者の指901がタッチ領域3をタッチ操作した状態を示している。   FIG. 208 (d) shows a state in which the player's finger 901 performs a touch operation on the touch area 3.

図208(e)は、引き続き遊技者の指901がタッチ領域3をタッチ操作しており、タッチ領域3でのタッチ操作が受け付けられて、「M3:君のカケラ」が選択された状態を示している。本実施例では、大当り遊技の1Rがタッチ操作受付有効期間に設定されており、1R内において遊技者がタッチパネル252aを操作することにより曲選択操作を可能である。また、1Rにおいては大当り遊技での共通のBGMがスピーカ120から出力されている。なお、1Rにおいては現在選択されている曲のイントロがスピーカ120から出力されていてもよい。   FIG. 208 (e) shows a state in which the player's finger 901 continues to touch the touch area 3, the touch operation in the touch area 3 is accepted, and “M3: Your Fragrance” is selected. ing. In this embodiment, 1R of the jackpot game is set as the touch operation reception valid period, and the player can perform the music selection operation by operating the touch panel 252a within 1R. In 1R, a common BGM in the big hit game is output from the speaker 120. In 1R, the intro of the currently selected song may be output from the speaker 120.

図208(d)は、大当り遊技の2Rが開始された状態を示している。また、2R開始から遊技者が選択した曲の出力が開始される。演出表示領域208dには選択された曲のタイトルを示す「M3:君のカケラ」の文字列画像が表示され、その上方に「START」の文字列画像が表示されて、「M3:君のカケラ」の出力が開始されることが報知されている。また、「M3:君のカケラ」の曲がスピーカ120から出力される。また、タッチパネル式表示装置252の画像表示領域には、キャラクタ画像Aとともに「7連荘でSpecial楽曲発生!!」の文字列画像が表示され、7連荘した場合に、Special楽曲が選択可能になるチュートリアル演出が実行されている。   FIG. 208 (d) shows a state where 2R of the big hit game is started. Also, the output of the song selected by the player is started from the start of 2R. In the effect display area 208d, a character string image of “M3: Your Fragrance” indicating the title of the selected song is displayed, and a character string image of “START” is displayed above it, and “M3: Your Fragrance”. "Is started to be output. Also, the song “M3: Your Fragrance” is output from the speaker 120. In addition, in the image display area of the touch panel display 252, a character string image of “special music is generated at 7 consecutive villas!” Is displayed together with the character image A, and when 7 consecutive villas are selected, special musical compositions can be selected. The tutorial production is executed.

本実施例によるぱちんこ機100は、3つの選択肢を含む選択演出を実行可能である。選択演出は第1副制御部400により制御されて実行される。選択肢の曲数は、初当り当選時の大当り遊技から3曲である。初当りとは、特図低確率状態において大当りに当選することである。なお、特図高確率状態で大当りに当選する毎(連荘する毎)に選択肢の曲が増加してもよい。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment can execute a selection effect including three options. The selection effect is controlled and executed by the first sub-control unit 400. The number of songs of choice is 3 songs from the big hit game at the time of winning first win. The first win is to win a big hit in a special figure low probability state. It should be noted that the number of choice songs may be increased every time a big hit is won in the special figure high probability state (every time consecutive play is performed).

(実施例10−13)
本実施の形態の実施例10−13によるぱちんこ機100におけるタッチパネル252aを用いた演出等について図209を用いて説明する。図209(a)〜(h)はこの順に、特図変動遊技を時系列で示している。
(Example 10-13)
An effect or the like using touch panel 252a in pachinko machine 100 according to Example 10-13 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIGS. 209 (a) to (h) show the special figure variable games in this order in this order.

図209(a)は、特図2変動遊技の結果が16R特別大当りであることを報知している状態を示している。図柄表示領域208a〜208cに装飾図柄の組合せの「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示されている。また、特図2第四図柄として「a」の文字を表す画像が特図2用第四図柄表示領域t2に表示されて特図2変動遊技の結果が大当りであることが報知されている。また、タッチパネル式表示装置252の表示領域には、キャラクタ画像Aとともに「おめでとう」の文字列画像が表示されている。特図2保留ランプ220には特図2の保留が4個あることが報知されている。装飾図柄表示装置208の画像表示領域の下方右側には特図2保留アイコン表示領域が設けられ、4つの特図2保留アイコンb1〜b4が横一列に配置されて表示されている。また、表示領域の左上隅には「確変中」の文字列画像が表示されて、遊技状態が特図高確率状態であったことが報知されている。   FIG. 209 (a) shows a state in which it is notified that the result of the special figure 2 variable game is a 16R special big hit. In the symbol display areas 208a to 208c, “decoration 3-decoration 3-decoration 3”, which is a combination of ornamental symbols, is stopped and displayed. In addition, an image representing the character “a” as the 4th symbol of the special figure 2 is displayed in the fourth symbol display area t2 for the special figure 2 to notify that the result of the special figure 2 variable game is a big hit. In the display area of the touch panel display 252, a character string image of “congratulations” is displayed together with the character image A. The special figure 2 holding lamp 220 is informed that there are four special figure 2 holds. A special figure 2 hold icon display area is provided on the lower right side of the image display area of the decorative symbol display device 208, and four special figure 2 hold icons b1 to b4 are arranged and displayed in a horizontal row. In addition, a character string image “probably changing” is displayed in the upper left corner of the display area to notify that the gaming state is a special figure high probability state.

図209(b)は、大当り遊技開始前の右打ち報知を行っている状態を示している。装飾図柄表示領域は左上隅に移動して装飾図柄の組合せが縮小表示されている。拡大した演出表示領域208dには中央上方に「右打ち」の文字列画像が大きく表示されるとともに、その下方に三本の右向きの矢印画像が一列に並んで表示されて、右打ちをすべきことを報知している。また、演出表示領域208dの右下方には「連荘回数2回」の文字列画像が表示され、当該大当りが特図低確率状態での大当りから数えて2回目の大当り(2連荘目)であることが報知されている。タッチパネル式表示装置252の画像表示領域には、キャラクタ画像Aが表示されるとともに、その右方に「曲選択できるぞ」の文字列画像により遊技台説明のチュートリアルが表示されている。   FIG. 209 (b) shows a state in which right-handed notification is performed before the big hit game is started. The decorative symbol display area moves to the upper left corner, and a combination of decorative symbols is reduced and displayed. In the enlarged effect display area 208d, a character string image of “right-handed” is displayed large in the upper part of the center, and three right-pointing arrow images are displayed in a line below, and should be right-handed. We are informing you. In addition, a character string image of “twice consecutive times” is displayed in the lower right of the effect display area 208d, and the big hit is the second big hit (double consecutive eyes) counted from the big hit in the special figure low probability state. It is informed that it is. A character image A is displayed in the image display area of the touch-panel display device 252 and a tutorial explaining the game table is displayed on the right side of the character string image “you can select a song”.

図209(c)は、16R大当り遊技の1R(ラウンド)が開始された状態を示している。演出表示領域208dの右上側では「1R」の文字列画像が表示されて現在のラウンド数が報知されている。演出表示領域208dの中央では大当り遊技での曲選択演出が実行されている。演出表示領域208dには遊技者が選択可能な曲のタイトルを示す文字列画像が表示されている。本例では、遊技者が3つの曲を選択可能である。演出表示領域208dには、上から「M1:そこにあるかもしれない」、「M2:キセキの宇宙」、「M3:君のカケラ」の文字列画像が表示され、3つの曲のタイトルが表示されている。初期状態では、「M1:そこにあるかもしれない」の文字列画像を囲む横長長方形の枠が他の2曲のタイトルを表す文字列画像を囲む横長長方形の枠よりも太く表示され、「M1:そこにあるかもしてない」が選択されていることが報知されている。   FIG. 209 (c) shows a state in which 1R (round) of 16R jackpot game is started. On the upper right side of the effect display area 208d, a character string image of “1R” is displayed to notify the current number of rounds. In the center of the effect display area 208d, a song selection effect in the big hit game is executed. In the effect display area 208d, a character string image indicating the titles of songs that can be selected by the player is displayed. In this example, the player can select three songs. In the effect display area 208d, character strings of “M1: May be there”, “M2: Kiseki no Universe”, and “M3: Your Fragrance” are displayed from the top, and the titles of the three songs are displayed. Has been. In an initial state, a horizontally long rectangular frame surrounding a character string image of “M1: may be there” is displayed thicker than a horizontally long rectangular frame surrounding character string images representing the titles of the other two songs. : “It may be there” has been selected.

また、タッチパネル252aでは、タッチ領域1としてエリア13、14、19、20が選択され、タッチ領域1にはタッチ表示1として「M1」の文字列画像が表示されている。遊技者はタッチ領域1をタッチ操作することで「M1:そこにあるかもしれない」を選択可能である。また、タッチ領域2としてエリア3、4、9、10が選択され、タッチ領域2にはタッチ表示2として「M2」の文字列画像が表示されている。遊技者はタッチ領域2をタッチ操作することで「M2:キセキの宇宙」を選択可能である。また、タッチ領域3としてエリア17、18、23、24が選択され、タッチ領域3にはタッチ表示3として「M3」の文字列画像が表示されている。遊技者がタッチ領域3をタッチ操作することで「M3:君のカケラ」を選択可能である。   In the touch panel 252 a, areas 13, 14, 19, and 20 are selected as the touch area 1, and a character string image “M1” is displayed as the touch display 1 in the touch area 1. The player can select “M1: May be there” by touching the touch area 1. Also, areas 3, 4, 9, and 10 are selected as the touch area 2, and a character string image of “M2” is displayed as the touch display 2 in the touch area 2. The player can select “M2: miracle universe” by touching the touch area 2. In addition, areas 17, 18, 23, and 24 are selected as the touch area 3, and a character string image “M3” is displayed as the touch display 3 in the touch area 3. The player can select “M3: Your Fragrance” by touching the touch area 3.

図209(d)は、遊技者の指901がタッチ領域3をタッチ操作している状態を示している。   FIG. 209 (d) shows a state in which the player's finger 901 is touching the touch area 3.

図209(e)は、引き続き遊技者の指901がタッチ領域3をタッチ操作している状態を示している。タッチ領域3でのタッチ操作が受け付けられて、「M3:君のカケラ」が選択された状態を示している。本実施例では、大当り遊技の1Rがタッチ操作受付有効期間に設定されており、1R内において遊技者がタッチパネル252aを操作することにより曲選択操作が可能である。また、1Rにおいては大当り遊技での共通のBGMがスピーカ120から出力されている。なお、1Rにおいては現在選択されている曲のイントロがスピーカ120から出力されていてもよい。   FIG. 209 (e) shows a state in which the player's finger 901 continues to touch the touch area 3. The touch operation in the touch area 3 is accepted, and “M3: Your Fragrance” is selected. In this embodiment, 1R of the jackpot game is set to the touch operation reception valid period, and the player can perform the music selection operation by operating the touch panel 252a within 1R. In 1R, a common BGM in the big hit game is output from the speaker 120. In 1R, the intro of the currently selected song may be output from the speaker 120.

図209(f)は、遊技者の指901がタッチ領域2をタッチ操作している状態を示している。   FIG. 209 (f) shows a state where the player's finger 901 is touching the touch area 2.

図209(g)は、引き続き遊技者の指901がタッチ領域2をタッチ操作している状態を示している。タッチ領域2でのタッチ操作が受け付けられて、「M2:キセキの宇宙」が選択された状態を示している。本実施例では、大当り遊技の1Rがタッチ操作受付有効期間に設定されており、1R内において遊技者がタッチパネル252aを操作することにより曲の再選択操作が可能である。   FIG. 209 (g) shows a state in which the player's finger 901 continues to touch the touch area 2. The touch operation in the touch area 2 is accepted, and “M2: miracle universe” is selected. In this embodiment, 1R of the jackpot game is set as the touch operation reception valid period, and the player can perform the reselection operation of the music by operating the touch panel 252a within 1R.

図209(h)は、大当り遊技の2Rが開始された状態を示している。また、2R開始から遊技者が選択した曲の出力が開始される。演出表示領域208dには選択された曲のタイトルを示す「M2:キセキの宇宙」の文字列画像が表示され、その上方に「START」の文字列画像が表示されて、「M2:キセキの宇宙」の出力が開始されることが報知されている。また、「M2:キセキの宇宙」の曲がスピーカ120から出力される。また、タッチパネル式表示装置252の画像表示領域には、キャラクタ画像Aとともに「7連荘でSpecial楽曲発生!!」の文字列画像が表示され、7連荘した場合に、Special楽曲が選択可能になるチュートリアル演出が実行されている。   FIG. 209 (h) shows a state where 2R of the big hit game is started. Also, the output of the song selected by the player is started from the start of 2R. In the effect display area 208d, a character string image of “M2: miracle of miracle” indicating the title of the selected song is displayed, and a character string image of “START” is displayed above it, and “M2: miracle of miracle”. "Is started to be output. In addition, a song “M2: miracle of miracle” is output from the speaker 120. In addition, in the image display area of the touch panel display 252, a character string image of “special music is generated at 7 consecutive villas!” Is displayed together with the character image A, and when 7 consecutive villas are selected, special musical compositions can be selected. The tutorial production is executed.

本実施例のように、選択演出の実行中はタッチ操作受付有効期間であり、選択演出の実行中において遊技者は複数の選択肢のいずれかを再選択可能である。   As in the present embodiment, it is a touch operation reception valid period during execution of the selection effect, and the player can reselect any of a plurality of options during execution of the selection effect.

(実施例10−14)
本実施の形態の実施例10−14によるぱちんこ機100におけるタッチパネル252aを用いた演出等について図210を用いて説明する。図210(a)〜(h)はこの順に、特図変動遊技を時系列で示している。
(Examples 10-14)
An effect or the like using touch panel 252a in pachinko machine 100 according to Example 10-14 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 210 (a) to 210 (h) show special figure variation games in this order in time series.

図210(a)は、特図2変動遊技の結果が16R特別大当りであることを報知している状態を示している。図柄表示領域208a〜208cに装飾図柄の組合せの「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示されている。また、特図2第四図柄として「a」の文字を表す画像が特図2用第四図柄表示領域t2に表示されて特図2変動遊技の結果が大当りであることが報知されている。また、タッチパネル式表示装置252の表示領域には、キャラクタ画像Aとともに「おめでとう」の文字列画像が表示されている。特図2保留ランプ220には特図2の保留が4個あることが報知されている。装飾図柄表示装置208の画像表示領域の下方右側には特図2保留アイコン表示領域が設けられ、4つの特図2保留アイコンb1〜b4が横一列に配置されて表示されている。また、表示領域の左上隅には「確変中」の文字列画像が表示されて、遊技状態が特図高確率状態であったことが報知されている。   FIG. 210 (a) shows a state in which it is notified that the result of the special figure 2 variable game is a 16R special big hit. In the symbol display areas 208a to 208c, “decoration 3-decoration 3-decoration 3”, which is a combination of ornamental symbols, is stopped and displayed. In addition, an image representing the character “a” as the 4th symbol of the special figure 2 is displayed in the fourth symbol display area t2 for the special figure 2 to notify that the result of the special figure 2 variable game is a big hit. In the display area of the touch panel display 252, a character string image of “congratulations” is displayed together with the character image A. The special figure 2 holding lamp 220 is informed that there are four special figure 2 holds. A special figure 2 hold icon display area is provided on the lower right side of the image display area of the decorative symbol display device 208, and four special figure 2 hold icons b1 to b4 are arranged and displayed in a horizontal row. In addition, a character string image “probably changing” is displayed in the upper left corner of the display area to notify that the gaming state is a special figure high probability state.

図210(b)は、大当り遊技開始前の右打ち報知を行っている状態を示している。装飾図柄表示領域は左上隅に移動して装飾図柄の組合せが縮小表示されている。拡大した演出表示領域208dには中央上方に「右打ち」の文字列画像が大きく表示されるとともに、その下方に三本の右向きの矢印画像が一列に並んで表示されて、右打ちをすべきことを報知している。また、演出表示領域208dの右下方には「連荘回数2回」の文字列画像が表示され、当該大当りが特図低確率状態での大当りから数えて2回目の大当り(2連荘目)であることが報知されている。タッチパネル式表示装置252の画像表示領域には、キャラクタ画像Aが表示されるとともに、その右方に「大当り遊技中」の文字列画像により大当り遊技の演出が実行されている。   FIG. 210 (b) shows a state in which right-handed notification is performed before the big hit game is started. The decorative symbol display area moves to the upper left corner, and a combination of decorative symbols is reduced and displayed. In the enlarged effect display area 208d, a character string image of “right-handed” is displayed large in the upper part of the center, and three right-pointing arrow images are displayed in a line below, and should be right-handed. We are informing you. In addition, a character string image of “twice consecutive times” is displayed in the lower right of the effect display area 208d, and the big hit is the second big hit (double consecutive eyes) counted from the big hit in the special figure low probability state. It is informed that it is. The character image A is displayed in the image display area of the touch panel display device 252 and the effect of the big hit game is executed by the character string image of “Don't hit big game” on the right side.

図210(c)は、16R大当り遊技の1R(ラウンド)が開始された状態を示している。演出表示領域208dの右上側では「1R」の文字列画像が表示されて現在のラウンド数が報知されている。演出表示領域208dの中央では大当り遊技での曲選択演出が実行されている。演出表示領域208dには遊技者が選択可能な曲のタイトルを示す文字列画像が表示されている。本例では、遊技者が3つの曲を選択可能である。演出表示領域208dには、上から「M1:そこにあるかもしれない」、「M2:キセキの宇宙」、「M3:君のカケラ」の文字列画像が表示され、3つの曲のタイトルが表示されている。初期状態では、「M1:そこにあるかもしれない」の文字列画像を囲む横長長方形の枠が他の2曲のタイトルを表す文字列画像を囲む横長長方形の枠よりも太く表示され、「M1:そこにあるかもしてない」が選択されていることが報知されている。   FIG. 210 (c) shows a state in which 1R (round) of 16R big hit game is started. On the upper right side of the effect display area 208d, a character string image of “1R” is displayed to notify the current number of rounds. In the center of the effect display area 208d, a song selection effect in the big hit game is executed. In the effect display area 208d, a character string image indicating the titles of songs that can be selected by the player is displayed. In this example, the player can select three songs. In the effect display area 208d, character strings of “M1: May be there”, “M2: Kiseki no Universe”, and “M3: Your Fragrance” are displayed from the top, and the titles of the three songs are displayed. Has been. In an initial state, a horizontally long rectangular frame surrounding a character string image of “M1: may be there” is displayed thicker than a horizontally long rectangular frame surrounding character string images representing the titles of the other two songs. : “It may be there” has been selected.

本実施例では、遊技者がチャンスボタン136を押下することにより曲選択操作が可能である。「M1:そこにあるかもしれない」が選択されている状態でチャンスボタン136が1回押下されると「M2:キセキの宇宙」が選択された状態となる。「M2:キセキの宇宙」が選択されている状態でチャンスボタン136が1回押下されると「M3:君のカケラ」が選択された状態となる。「M3:君のカケラ」が選択されている状態でチャンスボタン136が1回押下されると「M1:そこにあるかもしれない」が選択された状態となる。   In this embodiment, the player can perform a music selection operation by pressing the chance button 136. When the chance button 136 is pressed once while “M1: May be there” is selected, “M2: Space of miracle” is selected. When the chance button 136 is pressed once while “M2: miracle universe” is selected, “M3: Your Fragrance” is selected. When the chance button 136 is pressed once in a state where “M3: Your Fragment” is selected, “M1: May be there” is selected.

また、設定操作部137の各ボタンの押下により選択肢の選択操作が可能であってもよい。例えば、「M1:そこにあるかもしれない」が選択されている状態で設定操作部137の下ボタンが1回押下されると「M2:キセキの宇宙」が選択された状態となり、「M1:そこにあるかもしれない」が選択されている状態で設定操作部137の上ボタンが1回押下されると「M3:君のカケラ」が選択された状態となる。また、「M2:キセキの宇宙」が選択されている状態で設定操作部137の下ボタンが1回押下されると「M3:君のカケラ」が選択された状態となり、「M2:キセキの宇宙」が選択されている状態で設定操作部137の上ボタンが1回押下されると「M1:そこにあるかもしれない」が選択された状態となる。また、「M3:君のカケラ」が選択されている状態で設定操作部137の下ボタンが1回押下されると「M1:そこにあるかもしれない」が選択された状態となり、「M3:君のカケラ」が選択されている状態で設定操作部137の上ボタンが1回押下されると「M2:キセキの宇宙」が選択された状態となる。   Further, the selection operation of the option may be possible by pressing each button of the setting operation unit 137. For example, when “M1: May be there” is selected and the lower button of the setting operation unit 137 is pressed once, “M2: Space of miracle” is selected, and “M1: When “May be there” is selected, when the upper button of the setting operation unit 137 is pressed once, “M3: Your Fragment” is selected. When the lower button of the setting operation unit 137 is pressed once while “M2: miracle universe” is selected, “M3: your miracle” is selected, and “M2: miracle universe” is selected. When the upper button of the setting operation unit 137 is pressed once in a state where “is selected”, “M1: May be there” is selected. Further, when the lower button of the setting operation unit 137 is pressed once while “M3: Your Fragrance” is selected, “M1: May be there” is selected, and “M3: When the upper button of the setting operation unit 137 is pressed once in a state in which “Your Fragrance” is selected, “M2: Space of Kiseki” is selected.

選択操作は、チャンスボタン136よりも設定操作部137を用いた方が容易となる場合がある。選択肢が多いほど選択操作はチャンスボタン136よりも設定操作部137を用いた方が容易となる。また、タッチパネル252aを用いた選択操作は1回のタッチ操作で所望の選択肢を選択可能である。また、選択肢が3つである場合、チャンスボタン136を用いた選択操作は2回以上のボタン操作で所望の選択肢を選択可能である。このため、タッチパネル252aを用いた選択操作の方がチャンスボタン136を用いた選択操作よりも容易である。また、設定操作部137を選択操作に用いる場合、上ボタンと下ボタンの複数の操作部を選択して操作しなけれいが、タッチパネル252aを用いた選択操作ではタッチ領域のみに気を付ければよい。このため、タッチパネル252aを用いた選択操作の方が設定操作部137を用いた選択操作よりも容易である。なお、選択肢が4つ以上である場合にもタッチパネルを用いた選択操作が最も容易である。また、チャンスボタン136や設定操作部137を用いた選択操作よりも、タッチパネル252aを用いた選択操作の方が再選択操作に関しても容易である場合がある。例えば、タッチパネル252aを用いた選択操作においては、操作受付有効期間が少なくなった場合に遊技者が焦らずに選択操作できる場合がある。   The selection operation may be easier using the setting operation unit 137 than the chance button 136. As the number of options increases, the selection operation becomes easier using the setting operation unit 137 than the chance button 136. Further, the selection operation using the touch panel 252a can select a desired option with a single touch operation. When there are three options, the selection operation using the chance button 136 can select a desired option with two or more button operations. For this reason, the selection operation using the touch panel 252a is easier than the selection operation using the chance button 136. When the setting operation unit 137 is used for the selection operation, it is necessary to select and operate a plurality of operation units of the upper button and the lower button. However, in the selection operation using the touch panel 252a, only the touch area needs to be taken care of. . For this reason, the selection operation using the touch panel 252a is easier than the selection operation using the setting operation unit 137. Even when there are four or more options, the selection operation using the touch panel is the easiest. In addition, the selection operation using the touch panel 252a may be easier for the reselection operation than the selection operation using the chance button 136 or the setting operation unit 137. For example, in the selection operation using the touch panel 252a, the player may be able to perform the selection operation without being impatient when the operation reception valid period is short.

図210(d)は、遊技者がチャンスボタン136を1回押下した状態を示している。   FIG. 210 (d) shows a state where the player has pressed the chance button 136 once.

図210(e)は、ボタン操作が受け付けられて、「M2:キセキの宇宙」が選択された状態を示している。本実施例では、大当り遊技の1Rがボタン操作受付有効期間に設定されており、1R内において遊技者がチャンスボタン136を操作することにより曲選択操作が可能である。   FIG. 210 (e) shows a state in which the button operation is accepted and “M2: miracle universe” is selected. In this embodiment, 1R of the jackpot game is set as the button operation acceptance valid period, and the player can perform the music selection operation by operating the chance button 136 in 1R.

図210(f)は、遊技者がチャンスボタン136を1回押下した状態を示している。   FIG. 210 (f) shows a state where the player has pressed the chance button 136 once.

図210(g)は、ボタン操作が受け付けられて、「M3:君のカケラ」が選択された状態を示している。   FIG. 210 (g) shows a state in which the button operation is accepted and “M3: Your Fragrance” is selected.

図210(h)は、大当り遊技の2Rが開始された状態を示している。また、2R開始から遊技者が選択した曲の出力が開始される。演出表示領域208dには選択された曲のタイトルを示す「M3:君のカケラ」の文字列画像が表示され、その上方に「START」の文字列画像が表示されて、「M3:君のカケラ」の出力が開始されることが報知されている。また、「M3:君のカケラ」の曲がスピーカ120から出力される。また、タッチパネル式表示装置252の画像表示領域には、キャラクタ画像Aとともに「7連荘でSpecial楽曲発生!!」の文字列画像が表示され、7連荘した場合に、Special楽曲が選択可能になるチュートリアル演出が実行されている。   FIG. 210 (h) shows a state where 2R of the big hit game is started. Also, the output of the song selected by the player is started from the start of 2R. In the effect display area 208d, a character string image of “M3: Your Fragrance” indicating the title of the selected song is displayed, and a character string image of “START” is displayed above it, and “M3: Your Fragrance”. "Is started to be output. Also, the song “M3: Your Fragrance” is output from the speaker 120. In addition, in the image display area of the touch panel display 252, a character string image of “special music is generated at 7 consecutive villas!” Is displayed together with the character image A, and when 7 consecutive villas are selected, special musical compositions can be selected. The tutorial production is executed.

(実施例10−15)
本実施の形態の実施例10−15によるぱちんこ機100におけるタッチパネル252aを用いた演出等について図211を用いて説明する。図211(a)〜(f)はこの順に、特図変動遊技を時系列で示している。
(Examples 10-15)
An effect using the touch panel 252a in the pachinko machine 100 according to Example 10-15 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 211 (a) to 211 (f) show the special figure variable game in this order in this order.

図211(a)は、特図2変動遊技の結果が16R特別大当りであることを報知している状態を示している。図柄表示領域208a〜208cに装飾図柄の組合せの「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示されている。また、特図2第四図柄として「a」の文字を表す画像が特図2用第四図柄表示領域t2に表示されて特図2変動遊技の結果が大当りであることが報知されている。また、タッチパネル式表示装置252の表示領域には、キャラクタ画像Aとともに「おめでとう」の文字列画像が表示されている。特図2保留ランプ220には特図2の保留が4個あることが報知されている。装飾図柄表示装置208の画像表示領域の下方右側には特図2保留アイコン表示領域が設けられ、4つの特図2保留アイコンb1〜b4が横一列に配置されて表示されている。また、表示領域の左上隅には「確変中」の文字列画像が表示されて、遊技状態が特図高確率状態であったことが報知されている。   FIG. 211 (a) shows a state in which it is notified that the result of the special figure 2 variable game is a 16R special big hit. In the symbol display areas 208a to 208c, “decoration 3-decoration 3-decoration 3”, which is a combination of ornamental symbols, is stopped and displayed. In addition, an image representing the character “a” as the 4th symbol of the special figure 2 is displayed in the fourth symbol display area t2 for the special figure 2 to notify that the result of the special figure 2 variable game is a big hit. In the display area of the touch panel display 252, a character string image of “congratulations” is displayed together with the character image A. The special figure 2 holding lamp 220 is informed that there are four special figure 2 holds. A special figure 2 hold icon display area is provided on the lower right side of the image display area of the decorative symbol display device 208, and four special figure 2 hold icons b1 to b4 are arranged and displayed in a horizontal row. In addition, a character string image “probably changing” is displayed in the upper left corner of the display area to notify that the gaming state is a special figure high probability state.

図211(b)は、大当り遊技開始前の右打ち報知を行っている状態を示している。装飾図柄表示領域は左上隅に移動して装飾図柄の組合せが縮小表示されている。拡大した演出表示領域208dには中央上方に「右打ち」の文字列画像が大きく表示されるとともに、その下方に三本の右向きの矢印画像が一列に並んで表示されて、右打ちをすべきことを報知している。また、演出表示領域208dの右下方には「連荘回数7回」の文字列画像が表示され、当該大当りが特図低確率状態での大当りから数えて7回目の大当り(7連荘目)であることが報知されている。タッチパネル式表示装置252の画像表示領域には、キャラクタ画像Aが表示されるとともに、その右方に「曲選択できるぞ」の文字列画像により遊技台説明のチュートリアルが表示されている。   FIG. 211 (b) shows a state in which right-handed notification is performed before the big hit game is started. The decorative symbol display area moves to the upper left corner, and a combination of decorative symbols is reduced and displayed. In the enlarged effect display area 208d, a character string image of “right-handed” is displayed large in the upper part of the center, and three right-pointing arrow images are displayed in a line below, and should be right-handed. We are informing you. A character string image of “7 consecutive times” is displayed on the lower right side of the effect display area 208d, and the big hit is the seventh big hit (seven consecutive points) counted from the big hit in the special figure low probability state. It is informed that it is. A character image A is displayed in the image display area of the touch-panel display device 252 and a tutorial explaining the game table is displayed on the right side of the character string image “you can select a song”.

図210(c)は、16R大当り遊技の1R(ラウンド)が開始された状態を示している。演出表示領域208dの右上側では「1R」の文字列画像が表示されて現在のラウンド数が報知されている。演出表示領域208dの中央では大当り遊技での曲選択演出が実行されている。演出表示領域208dには遊技者が選択可能な曲のタイトルを示す文字列画像が表示されている。本例では、遊技者が3つの曲を選択可能である。演出表示領域208dには、上から「M1:そこにあるかもしれない」、「M7連:プレミアムメドレー」、「M3:君のカケラ」の文字列画像が表示され、3つの曲のタイトルが表示されている。初期状態では、「M1:そこにあるかもしれない」の文字列画像を囲む横長長方形の枠が、他の2曲のタイトルを表す文字列画像を囲む横長長方形の枠よりも太く表示され、「M1:そこにあるかもしてない」が選択されていることが報知されている。   FIG. 210 (c) shows a state in which 1R (round) of 16R big hit game is started. On the upper right side of the effect display area 208d, a character string image of “1R” is displayed to notify the current number of rounds. In the center of the effect display area 208d, a song selection effect in the big hit game is executed. In the effect display area 208d, a character string image indicating the titles of songs that can be selected by the player is displayed. In this example, the player can select three songs. In the effect display area 208d, character strings of “M1: May be there”, “M7: Premium Medley”, and “M3: Your Fragrance” are displayed from the top, and the titles of the three songs are displayed. Has been. In the initial state, the horizontally long rectangular frame surrounding the character string image of “M1: May be there” is displayed thicker than the horizontally long rectangular frames surrounding the character string images representing the titles of the other two songs. It is informed that “M1: Might be there” is selected.

「M7連:プレミアムメドレー」の選択肢は、7連荘目の大当り遊技で選択可能となる。このため、「M7連:プレミアムメドレー」が選択可能となる条件は、「M1:そこにあるかもしれない」、「M2:キセキの宇宙」、および「M3:君のカケラ」が選択可能となる条件よりも成立しにくい。また、本実施例においても、「M2:キセキの宇宙」が選択可能であってもよい。   The option of “M7 series: Premium Medley” can be selected in the big hit game of the 7th series. For this reason, “M7: Premium Medley” can be selected as “M1: May be there”, “M2: Kiseki no Universe”, and “M3: Your Fragrance”. It is hard to be established than condition. Also in this embodiment, “M2: miracle universe” may be selectable.

また、タッチパネル252aでは、タッチ領域1としてエリア19、20が選択され、タッチ領域1にはタッチ表示1として「M1」の文字列画像が表示されている。遊技者はタッチ領域1をタッチ操作することで「M1:そこにあるかもしれない」を選択可能である。また、特別タッチ領域としてエリア2〜5、8〜11、14〜17が選択され、特別タッチ領域には特別タッチ表示として「M7連荘プレミアムメドレー」の文字列画像が表示されている。遊技者は特別タッチ領域をタッチ操作することで「M7連:プレミアムメドレー」を選択可能である。また、タッチ領域3としてエリア23、24が選択され、タッチ領域3にはタッチ表示3として「M3」の文字列画像が表示されている。遊技者がタッチ領域3をタッチ操作することで「M3:君のカケラ」を選択可能である。   In the touch panel 252 a, areas 19 and 20 are selected as the touch area 1, and a character string image “M1” is displayed as the touch display 1 in the touch area 1. The player can select “M1: May be there” by touching the touch area 1. Areas 2 to 5, 8 to 11, and 14 to 17 are selected as the special touch area, and a character string image of “M7 Renso Premium Medley” is displayed as the special touch display in the special touch area. The player can select “M7: Premium Medley” by touching the special touch area. Areas 23 and 24 are selected as the touch area 3, and a character string image “M3” is displayed as the touch display 3 in the touch area 3. The player can select “M3: Your Fragrance” by touching the touch area 3.

図211(d)は、遊技者の指901が特別タッチ領域をタッチ操作している状態を示している。   FIG. 211 (d) shows a state where the player's finger 901 is touching the special touch area.

図211(e)は、特別タッチ領域でのタッチ操作が受け付けられて、「M7連:プレミアムメドレー」が選択された状態を示している。本実施例では、大当り遊技の1Rがタッチ操作受付有効期間に設定されており、1R内において遊技者がタッチパネル252aを操作することにより曲選択操作が可能である。また、遊技者によりチャンスボタン136が押下されている。本実施例では、1R内でチャンスボタン136が押下されると、現在選択されている曲に決定され、2Rの開始を待たずに選択した曲の出力が開始される。なお、1R内で設定操作部137の確定ボタンが押下された場合にも、現在選択されている曲に決定され、2Rの開始を待たずに選択した曲の出力が開始されてもよい。また、演出表示領域208dにボタン画像や文字列画像を表示して、チャンスボタン136を押下することにより選択中の曲に決定され、決定された曲の出力が2R開始を待たずに開始されることを報知してもよい。   FIG. 211 (e) shows a state in which a touch operation in the special touch area is accepted and “M7 series: premium medley” is selected. In this embodiment, 1R of the jackpot game is set to the touch operation reception valid period, and the player can perform the music selection operation by operating the touch panel 252a within 1R. In addition, the chance button 136 is pressed by the player. In this embodiment, when the chance button 136 is pressed in 1R, the currently selected song is determined, and the output of the selected song is started without waiting for the start of 2R. Note that even when the confirmation button of the setting operation unit 137 is pressed in 1R, the currently selected song may be determined, and the output of the selected song may be started without waiting for the start of 2R. Further, a button image or a character string image is displayed in the effect display area 208d, and the chance song 136 is pressed to determine the currently selected song, and the output of the determined song is started without waiting for the start of 2R. You may alert | report.

図210(f)は、ボタン操作が受け付けられ、遊技者が選択した曲の出力が開始された状態を示している。演出表示領域208dには選択された曲のタイトルを示す「M7連:プレミアムメドレー」の文字列画像が表示され、その上方に「START」の文字列画像が表示されて、「M7連:プレミアムメドレー」の出力が開始されることが報知されている。また、「M7連:プレミアムメドレー」の曲がスピーカ120から出力される。また、タッチパネル式表示装置252の画像表示領域には、キャラクタ画像Aとともに「Special start!」の文字列画像が表示され、Special楽曲の演奏開始演出が実行されている。   FIG. 210 (f) shows a state in which the button operation is accepted and output of the music selected by the player is started. In the effect display area 208d, a character string image of “M7: Premium Medley” indicating the title of the selected song is displayed, and a character string image of “START” is displayed above it, and “M7: Premium Medley” is displayed. "Is started to be output. Also, a song “M7: Premium Medley” is output from the speaker 120. In addition, a character string image of “Special start!” Is displayed together with the character image A in the image display area of the touch-panel display device 252, and the performance start effect of the special musical piece is executed.

図211(d´)、(e´)は、本実施例の変形例を示している。図211(d)は、遊技者の指901が特別タッチ領域、タッチ領域1およびタッチ領域2のいずれにも含まれないエリア6をタッチ操作している状態を示している。本変形例では、特別タッチ領域、タッチ領域1およびタッチ領域2以外のエリアがタッチ操作された場合には、「M7連:プレミアムメドレー」が選択される。これにより、希少価値の高い選択肢をより選択しやすくすることができる場合がある。   FIGS. 211 (d ′) and (e ′) show a modification of the present embodiment. FIG. 211 (d) shows a state where the player's finger 901 is touching an area 6 that is not included in any of the special touch area, the touch area 1, and the touch area 2. In this modification, when an area other than the special touch area, touch area 1 and touch area 2 is touched, “M7 series: premium medley” is selected. Thereby, it may be possible to make it easier to select a high-value option.

図211(e´)は、エリア6でのタッチ操作が受け付けられて、「M7連:プレミアムメドレー」が選択された状態を示している。また、遊技者によりチャンスボタン136が押下されている。本変形例では、1R内でチャンスボタン136が押下されると、現在選択されている曲に決定され、2Rの開始を待たずに選択した曲の出力が開始される。また、「M7連:プレミアムメドレー」に決定されると、タッチパネル式表示装置252が振動する。なお、タッチパネル式表示装置252は、いずれの曲に決定された場合にも振動可能であってもよいし、「M7連:プレミアムメドレー」に決定された場合にのみ振動可能であってもよいし、1R中にチャンスボタン136が押下された場合にのみ振動可能であってもよい。   FIG. 211 (e ′) shows a state in which the touch operation in the area 6 is accepted and “M7 series: premium medley” is selected. In addition, the chance button 136 is pressed by the player. In this modification, when the chance button 136 is pressed in 1R, the currently selected song is determined, and the output of the selected song is started without waiting for the start of 2R. Further, when “M7 series: premium medley” is determined, the touch panel display 252 vibrates. The touch panel display device 252 may be able to vibrate when it is determined to be any song, or may be vibrated only when it is determined as “M7 series: premium medley”. It may be possible to vibrate only when the chance button 136 is pressed during 1R.

本実施例では選択操作の操作有効受付期間が大当り遊技の1Rに設定されている。なお、選択操作の操作有効受付期間は、予め決定された所定時間であってもよいし、遊技に関する所定条件が成立するまで(例えば、1R終了)であってもよいし、チャンスボタン136や設定操作部137の確定ボタンが押下された場合に終了してもよい。また、選択操作の操作受付有効期間は、タッチパネル252aの所定のタッチ領域(例えば、「確定」の文字列画像が表示されたエリア)をタッチ操作した場合に終了してもよい。また、選択操作の操作有効受付期間はタッチパネル252aで選択操作が1回行われた場合に終了してもよい。   In this embodiment, the operation valid reception period of the selection operation is set to 1R of the jackpot game. Note that the operation valid reception period of the selection operation may be a predetermined time determined in advance, until a predetermined condition regarding the game is satisfied (for example, the end of 1R), a chance button 136 or a setting The processing may be ended when the confirmation button on the operation unit 137 is pressed. The operation acceptance valid period of the selection operation may be ended when a predetermined touch area of the touch panel 252a (for example, an area where a character string image of “confirmed” is displayed) is touched. Further, the operation valid reception period of the selection operation may be ended when the selection operation is performed once on the touch panel 252a.

(実施例10−16)
次に、図212および図213を用いて本実施の形態の実施例10−16について説明する。本実施例では、本発明の第10の実施の形態に係る遊技台としてのスロットマシン(回胴遊技機)についてに説明する。まず、図212を用いて、本実施例によるスロットマシン7000の全体構成について説明する。なお、同図はスロットマシン7000を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
(Examples 10-16)
Next, Example 10-16 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 212 and 213. In this example, a slot machine (cylinder gaming machine) as a gaming machine according to a tenth embodiment of the present invention will be described. First, the overall configuration of the slot machine 7000 according to this embodiment will be described with reference to FIG. This figure is an external perspective view of the slot machine 7000 as seen from the front side (player side).

図212に示すスロットマシン7000は、本体7001と、本体7001の正面に取付けられ、本体7001に対して開閉可能な前面扉7002と、を備える。本体7001の中央内部には、(図212において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール7010、中リール7011、右リール7012)収納され、スロットマシン7000の内部で回転できるように構成されている。これらのリール7010〜7012はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。   A slot machine 7000 shown in FIG. 212 includes a main body 7001 and a front door 7002 that is attached to the front surface of the main body 7001 and can be opened and closed with respect to the main body 7001. Inside the center of the main body 7001 (not shown in FIG. 212), three reels (left reel 7010, middle reel 7011, right reel 7012) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored. It is configured to rotate inside. These reels 7010 to 7012 are rotationally driven by a driving means such as a stepping motor.

本実施例において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール7010〜7012が構成されている。リール7010〜7012上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓7013から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール7010〜7012を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール7010〜7012は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン7000の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In this embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 7010 to 7012 are configured by sticking the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, the symbols on the reels 7010 to 7012 are displayed approximately three in the vertical direction from the symbol display window 7013 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating each of the reels 7010 to 7012, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 7010 to 7012 functions as a display unit that displays a combination of a plurality of types of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display means. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 7000. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール7010〜7012の背面には、図柄表示窓7013に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト(図示省略)が配置されている。リールバックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン7000内部において各々のリール7010〜7012の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール7010〜7012を停止させる。   Reel backlights (not shown) for illuminating individual symbols displayed on the symbol display window 7013 are arranged on the rear surfaces of the respective reels 7010 to 7012. It is desirable that the reel backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be irradiated evenly. In the slot machine 7000, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 7010 to 7012. The light projecting unit and the light receiving unit of this optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 7010 to 7012 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ7020は、有効となる入賞ライン7014を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン7014は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン7014の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。以下、有効となる入賞ラインを有効ラインと呼ぶ場合がある。   The winning line display lamp 7020 is a lamp indicating a winning line 7014 that is valid. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are 5 winning lines 7014. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are added. When three are valid and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines. The number of winning lines 7014 is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right Five lines, the down line and the upper right line, may be valid as the winning lines. Hereinafter, a valid winning line may be referred to as a valid line.

告知ランプ7023は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ7024は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ7022は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ7028は演出用のランプである。   The notification lamp 7023 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) is won internally in an internal lottery described later, or that a bonus game is in progress. The game medal insertion possible lamp 7024 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 7022 notifies the player that the current game can be replayed (the medal insertion is unnecessary) when winning a replay that is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 7028 is an effect lamp.

メダル投入ボタン7030〜7032は、スロットマシン7000に電子的に貯留されているメダル(クレジットと言う)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例においては、メダル投入ボタン7030が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン7031が押下されると2枚投入され、メダル投入ボタン7032が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、メダル投入ボタン7032はMAXメダル投入ボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ7029は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ7021が点灯する。   The medal insertion buttons 7030 to 7032 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 7000. In this embodiment, every time the medal insertion button 7030 is pressed, a maximum of three are inserted one by one, two are inserted when the medal insertion button 7031 is pressed, and 3 when the medal insertion button 7032 is pressed. A sheet is inserted. Hereinafter, the medal insertion button 7032 is also referred to as a MAX medal insertion button. The game medal insertion lamp 7029 lights up a number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals have been inserted, a game start is informed that a game start operation is possible. Lamp 7021 is turned on.

メダル投入口7041は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン7030〜7032により電子的に投入することもできるし、メダル投入口7041から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器7025は、スロットマシン7000に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器7026は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器7027は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実例においては、貯留枚数表示器7025、遊技情報表示器7026、および払出枚数表示器7027は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。   The medal slot 7041 is an slot for the player to insert a medal when starting a game. In other words, medals can be inserted electronically by means of medal insertion buttons 7030 to 7032, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 7041. It is. The stored number display unit 7025 is a display unit for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 7000. The game information display 7026 is a display for displaying various internal information (for example, the number of medals paid out during the bonus game) as numerical values. The payout number display unit 7027 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. In this example, the stored number display unit 7025, the game information display unit 7026, and the payout number display unit 7027 are configured by 7 segment (SEG) displays.

スタートレバー7035は、リール7010〜7012の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口7041に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン7030〜7032を操作して、スタートレバー7035を操作すると、リール7010〜7012が回転を開始することとなる。スタートレバー7035に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 7035 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 7010 to 7012. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 7041 or when the start lever 7035 is operated by operating the medal insertion buttons 7030 to 7032, the reels 7010 to 7012 start to rotate. The operation on the start lever 7035 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット7036には、ストップボタン7037〜7039が設けられている。ストップボタン7037〜7039は、スタートレバー7035の操作によって回転を開始したリール7010〜7012を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール7010〜7012に対応づけられている。以下、ストップボタン7037〜7039に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。なお、各ストップボタン7037〜7039の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン7037〜7039の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 7036 is provided with stop buttons 7037 to 7039. The stop buttons 7037 to 7039 are button-type switches for individually stopping the reels 7010 to 7012 that have started rotating by the operation of the start lever 7035, and are associated with the reels 7010 to 7012. Hereinafter, the operation on the stop buttons 7037 to 7039 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Also, the reel that is the target of the first stop operation is referred to as the first stop reel, the reel that is the target of the second stop operation is the second stop reel, and the reel that is the target of the third stop operation is the third stop reel. Note that a light emitter may be provided inside each of the stop buttons 7037 to 7039. When the stop buttons 7037 to 7039 can be operated, the light emitter can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン7033は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン7034は、スロットマシン7000に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口7055から排出するためのボタンである。ドアキー孔7040は、スロットマシン7000の前面扉7002のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口7055は、メダルを払出すための払出口である。   The medal return button 7033 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is clogged. The checkout button 7034 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 7000 and betting medals and discharging them from the medal payout outlet 7055. Door key hole 7040 is a hole into which a key for unlocking front door 7002 of slot machine 7000 is inserted. The medal payout exit 7055 is a payout exit for paying out medals.

メダル投入ボタン7032の右側には、チャンスボタン7100が設けられている。チャンスボタン7100は、リール7010〜7012の動作に関連する操作が可能であったり、液晶表示装置7057の表示に関連する操作が可能であったりする。また、チャンスボタン7100は、上記実施例によるぱちんこ機100と同様に複数の状態を取ることが可能であり、チャンスボタン7100の操作有効期間中に状態変化可能であってもよい。   On the right side of the medal insertion button 7032, a chance button 7100 is provided. The chance button 7100 can be operated related to the operation of the reels 7010 to 7012 or can be operated related to the display of the liquid crystal display device 7057. Further, the chance button 7100 can take a plurality of states similarly to the pachinko machine 100 according to the above embodiment, and the state may be changed during the operation valid period of the chance button 7100.

情報表示ボタンユニット7050には、情報表示ボタン7046が設けられている。情報表示ボタン7046は、後述するユーザメニュー(例えば、遊技者個人の遊技履歴情報を設定するためのメニュー)を呼び出すための操作ボタンであり、複数のボタンから構成されている。情報表示ボタン7046は、本実施例における特徴的な構成要素であるため、その構成及び作用については後述する。   The information display button unit 7050 is provided with an information display button 7046. The information display button 7046 is an operation button for calling a user menu (for example, a menu for setting individual player's game history information), and includes a plurality of buttons. Since the information display button 7046 is a characteristic component in this embodiment, its configuration and operation will be described later.

ストップボタンユニット7036の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル7062が設けられており、タイトルパネルランプ7064は、タイトルパネル7062を点灯するランプである。タイトルパネル7062の下部には、メダル払出口7055、メダルの受皿7061が設けられている。   Under the stop button unit 7036, a title panel 7062 for displaying a model name and pasting various certificate stamps is provided. A title panel lamp 7064 is a lamp for lighting the title panel 7062. A medal payout outlet 7055 and a medal tray 7061 are provided at a lower portion of the title panel 7062.

音孔7081はスロットマシン7000内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉7002の左右各部に設けられたサイドランプ7044は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉7002の上部には演出装置7060が配設されており、演出装置7060の上部には音孔7043が設けられている。この演出装置7060は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ7063a、左シャッタ7063bからなるシャッタ(遮蔽装置)7063と、このシャッタ7063の奥側に配設された液晶表示装置7057(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ7063a、左シャッタ7063bが液晶表示装置7057の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置7057(図示省略)の表示画面がスロットマシン7000正面(遊技者側)に出現する構造となっている。   The sound hole 7081 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 7000 to the outside. Side lamps 7044 provided at the left and right portions of the front door 7002 are decorative lamps for exciting games. An effect device 7060 is disposed above the front door 7002, and a sound hole 7043 is provided above the effect device 7060. This effect device 7060 includes a shutter (shielding device) 7063 including two right shutters 7063a and a left shutter 7063b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 7057 (not shown) disposed on the back side of the shutter 7063. When the right shutter 7063a and the left shutter 7063b are opened outward in the horizontal direction in front of the liquid crystal display device 7057, the display screen of the liquid crystal display device 7057 (not shown) is displayed in front of the slot machine 7000 (game). The structure appears on the person side).

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施例の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施例の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   In addition, even if it is not a liquid crystal display device, it should just be comprised so that various effect images and various game information can be displayed, for example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In this embodiment, the display screen is rectangular, but it may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In this embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.

<情報表示ボタン>
図213(a)は、情報表示ボタン7046の外観斜視図であり、図213(b)は、情報表示ボタン7046の上面図である。情報表示ボタン7046は、図213に示すように、情報表示ボタンユニット7050の略矩形の平面上に複数のボタンを備えている。すなわち、情報表示ボタン7046は、情報表示ボタンユニット7050に設けられた複数のボタンの総称であり、詳しくは、情報表示ボタンユニット7050の略中央に設けられた決定(呼出)ボタン7046Oと、決定(呼出)ボタン7046Oの左側に離間して設けられた上選択ボタン7046U、下選択ボタン7046D、左選択ボタン7046L及び右選択ボタン7046Rと、決定(呼出)ボタン7046Oの右側に離間して設けられたキャンセルボタン7046Cと、を備える。
<Information display button>
FIG. 213 (a) is an external perspective view of the information display button 7046, and FIG. 213 (b) is a top view of the information display button 7046. As shown in FIG. 213, the information display button 7046 includes a plurality of buttons on a substantially rectangular plane of the information display button unit 7050. That is, the information display button 7046 is a general term for a plurality of buttons provided in the information display button unit 7050. Specifically, the information display button unit 7050 includes a determination (call) button 7046O provided in the approximate center of the information display button unit 7050, and a determination ( (Call) button 7046O, an upper selection button 7046U, a lower selection button 7046D, a left selection button 7046L and a right selection button 7046R which are spaced apart on the left side, and a cancel which is spaced apart on the right side of the decision (call) button 7046O. Button 7046C.

本実施例によるスロットマシン7000は、タッチパネルを備えたタッチパネル式表示装置を備えていてもよい。リール7010〜7012上方の液晶表示装置7057がタッチパネル式表示装置であってもよいし、液晶表示装置7057とは別にリール7010〜7012上方にタッチパネル式表示装置が配置されていてもよいし、情報表示ボタン7046の周辺にタッチパネル式表示装置が配置されていてもよいし、リール7010〜7012下方にタッチパネル式表示装置が配置されていてもよいし、タイトルパネル7062の位置にタッチパネル式表示装置が配置されていてもよい。   The slot machine 7000 according to the present embodiment may include a touch panel display device including a touch panel. The liquid crystal display device 7057 above the reels 7010 to 7012 may be a touch panel display device, a touch panel display device may be disposed above the reels 7010 to 7012 separately from the liquid crystal display device 7057, and an information display may be performed. A touch panel display device may be disposed around the button 7046, a touch panel display device may be disposed below the reels 7010 to 7012, and a touch panel display device is disposed at the position of the title panel 7062. It may be.

また、本実施例によるスロットマシン7000は、上記実施例によるぱちんこ機100と同様の演出を実行可能である。例えば、上記の通常のタッチ表示、デカタッチ表示、長押しタッチ表示、連打タッチ表示、フリック操作表示を予告表示として表示してもよい。これらの表示のうちのいずれかが表示された場合には、遊技者とって有利となりやすくなっていてもよい。また、通常のタッチ表示、デカタッチ表示、長押しタッチ表示、連打タッチ表示、フリック操作表示は、ビッグボーナスやレギュラーボーナスの予告として表示されてもよい。例えば、デカタッチ表示が表示された場合には、通常のタッチ表示が表示された場合よりもビッグボーナスやレギュラーボーナスになりやすくなっていてもよい。   Further, the slot machine 7000 according to the present embodiment can execute the same effects as the pachinko machine 100 according to the above embodiment. For example, the normal touch display, the deca touch display, the long press touch display, the continuous hit touch display, and the flick operation display may be displayed as the notice display. When any one of these displays is displayed, it may be advantageous for the player. Further, the normal touch display, the deca touch display, the long press touch display, the continuous hit touch display, and the flick operation display may be displayed as a big bonus or regular bonus notice. For example, when a decatouch display is displayed, a big bonus or a regular bonus may be more likely than when a normal touch display is displayed.

また、本実施例によるスロットマシン7000は、通常の遊技状態からアシストタイムの遊技状態に少なくとも移行させることが可能な主制御手段を備えている。アシストタイムの遊技状態は、ストップボタン7037〜7039の押し順を遊技者に報知し、小役に当選する確率が高くなる。アシストタイムの遊技状態は、通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な状態である。例えば、通常のタッチ表示、デカタッチ表示、長押しタッチ表示、連打タッチ表示、フリック操作表示は、アシストタイム開始の予告として表示されてもよい。例えば、デカタッチ表示が表示された場合には、通常のタッチ表示が表示された場合よりもアシストタイムが開始される確率が高くなっている。   Further, the slot machine 7000 according to the present embodiment includes a main control means capable of at least shifting from a normal gaming state to a gaming state of assist time. In the gaming state of the assist time, the player is notified of the pressing order of the stop buttons 7037 to 7039, and the probability of winning the small role increases. The gaming state at the assist time is a more advantageous state for the player than the normal gaming state. For example, a normal touch display, a deca touch display, a long press touch display, a continuous hit touch display, and a flick operation display may be displayed as an advance notice of the start of the assist time. For example, when the decatouch display is displayed, the probability that the assist time starts is higher than when the normal touch display is displayed.

次に、以上説明した実施の形態によるぱちんこ機100の特徴的構成について再度図194〜図213を参照しつつ説明する。
(A1)
タッチパネル(例えば、タッチパネル252a)を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機(例えば、ぱちんこ機100)またはスロットマシン(例えば、スロットマシン7000)であり、
前記タッチパネルは、複数種類の操作を受付可能であり、
前記複数種類の操作のうちの少なくとも一つは、第一の操作(例えば、1回のタッチ操作)であり、
前記複数種類の操作のうちの前記第一の操作とは別の少なくとも一つは、第二の操作(例えば、長押し操作、連打操作、フリック操作)であり、
前記タッチパネルは、第一の領域(例えば、エリア8〜11、14〜17)において前記第一の操作を受付可能であり、
前記タッチパネルは、第二の領域(例えば、全エリア(エリア1〜24))において前記第二の操作を受付可能であり、
前記第二の領域は、前記第一の領域と少なくとも一部が異なる領域である、
ことを特徴とする遊技台。
Next, a characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the embodiment described above will be described with reference to FIGS. 194 to 213 again.
(A1)
A gaming machine equipped with a touch panel (for example, touch panel 252a),
The game machine is a pachinko machine (eg, pachinko machine 100) or a slot machine (eg, slot machine 7000),
The touch panel can accept multiple types of operations,
At least one of the plurality of types of operations is a first operation (for example, one touch operation),
At least one of the plurality of types of operations different from the first operation is a second operation (for example, long press operation, continuous hit operation, flick operation),
The touch panel can accept the first operation in a first area (for example, areas 8 to 11 and 14 to 17),
The touch panel can accept the second operation in a second area (for example, all areas (areas 1 to 24)),
The second region is a region that is at least partially different from the first region.
A game stand characterized by that.

当該遊技台によれば、タッチパネルを用いた演出に特徴を持った遊技台を提供できる。また、タッチパネルの操作方法に応じてタッチ領域が変化するため、タッチパネルの操作に興味を持たせることができる場合がある。また、第二の領域が第一の領域と全て異なる領域である場合にはタッチ操作を複雑にすることができるので、タッチ操作の操作方法やタッチ領域を複数持たせてタッチ操作にバリエーションを持たせることができる場合がある。また、第二の領域が第一の領域と少なくとも一部が重なる領域である場合には異なる操作を容易に行うことができるため、別の演出に遊技者を注目させつつ遊技を行わせることができる場合がある。   According to the game table, a game table having a feature in the production using the touch panel can be provided. In addition, since the touch area changes according to the operation method of the touch panel, there are cases where the user can be interested in the operation of the touch panel. Also, if the second area is different from the first area, the touch operation can be complicated, so there are variations in the touch operation by providing multiple touch operation methods and touch areas. There is a case that can be made. Also, when the second area is an area that overlaps at least partly with the first area, different operations can be easily performed, so that the player can play a game while paying attention to another effect. There are cases where it is possible.

(A2)
上記(A1)に記載の遊技台であって、
前記タッチパネルの操作に関連した表示(例えば、タッチ表示)を少なくとも表示可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、タッチパネル式表示装置252)を備え、
前記表示手段は、前記第一の操作を促す表示(以下、「第一の表示」(例えば、図195(c)、(d)に示す通常のタッチ表示)という。)を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第二の操作を促す表示(以下、「第二の表示」(例えば、図198(a)に示す長押しタッチ表示、図199(a)に示す連打タッチ表示、図200(a)に示すフリック操作表示)という。)を表示可能な手段であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示と異なる表示であり、
前記表示手段は、前記第一の表示と前記第二の表示のうちの一方の表示を表示する手段であり、
前記第二の表示が表示された場合は、前記第一の表示が表示された場合よりも遊技者にとって有利となりやすい(例えば、大当り当選する確率が高い)、
ことを特徴とする遊技台。
(A2)
A gaming machine as set forth in (A1) above,
A display means (for example, a decorative symbol display device 208, a touch panel display device 252) capable of displaying at least a display related to the operation of the touch panel (for example, touch display);
The display means is a means capable of displaying a display prompting the first operation (hereinafter referred to as “first display” (for example, a normal touch display shown in FIGS. 195 (c) and 195d)). Yes,
The display means is a display for prompting the second operation (hereinafter, “second display” (for example, a long press touch display shown in FIG. 198 (a), a continuous touch display shown in FIG. 199 (a), FIG. 200). (A flick operation display shown in (a)).
The second display is a display different from the first display,
The display means is means for displaying one of the first display and the second display,
When the second display is displayed, it is likely to be more advantageous for the player than when the first display is displayed (for example, the probability of winning a big hit is high)
A game stand characterized by that.

当該遊技台によれば、タッチパネルの操作に関連して予告を行うことができるため、タッチパネルの操作に興味を持たせることができる場合がある。また、タッチパネルの操作を促す表示毎に大当り信頼度を異ならせ、タッチパネルの操作により興味を持たせることができる場合がある。また、第一の操作および第二の操作と異なる第三の操作を促す第三の表示を表示可能であってもよい。操作を促す表示を三つ以上表示可能であってもよい。
表示手段は、三つ以上の操作を促す表示(例えば、第一の表示、第二の表示、第三の表示)のうちから一つを表示してもよい。
According to the game table, since the advance notice can be made in connection with the operation of the touch panel, there is a case where the operation of the touch panel can be interested. Further, there is a case where the big hit reliability is changed for each display prompting the operation of the touch panel, and the user can be interested by operating the touch panel. In addition, a third display that prompts a third operation different from the first operation and the second operation may be displayed. Three or more displays for prompting the operation may be displayed.
The display means may display one of the displays prompting three or more operations (for example, the first display, the second display, and the third display).

(A3)
上記(A1)または(A2)に記載の遊技台であって、
前記タッチパネルが操作されたことに関連した演出を実行可能な演出手段(例えば、第1副制御部400、装飾図柄表示装置208、タッチパネル式表示装置252)を備え、
前記演出手段は、前記第一の操作が受け付けられた場合に第一の演出(例えば、図195(e)に示す通常のカットイン演出)を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第一の操作が受け付けられた場合に前記第一の演出とは異なる、第二の演出(例えば、図198(c)に示すプレミアムのカットイン演出)を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第二の操作が受け付けられた場合に前記第一の演出(例えば、図195(e)に示す通常のカットイン演出)を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第二の操作が受け付けられた場合に前記第二の演出(例えば、図198(c)に示すプレミアムのカットイン演出)を実行可能な手段であり、
前記第二の表示が表示された場合は、前記第一の表示が表示された場合よりも前記第二の演出が実行されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(A3)
The game stand according to (A1) or (A2) above,
Production means (for example, a first sub-control unit 400, a decorative symbol display device 208, a touch panel display device 252) capable of producing an effect related to the operation of the touch panel is provided,
The effect means is a means capable of executing a first effect (for example, a normal cut-in effect shown in FIG. 195 (e)) when the first operation is accepted,
The effect means is capable of executing a second effect (for example, a premium cut-in effect shown in FIG. 198 (c)) different from the first effect when the first operation is accepted. And
The effect means is means capable of executing the first effect (for example, a normal cut-in effect shown in FIG. 195 (e)) when the second operation is accepted,
The effect means is a means capable of executing the second effect (for example, a premium cut-in effect shown in FIG. 198 (c)) when the second operation is accepted,
When the second display is displayed, the second effect is more easily executed than when the first display is displayed.
A game stand characterized by that.

(A4)
上記(A2)または(A3)に記載の遊技台であって、
装飾図柄変動表示を実行可能な装飾図柄表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備え、
前記遊技台は、パチンコ機(例えば、ぱちんこ機100)であり、
前記表示手段は、前記第一の表示と前記第二の表示のうちの一方の表示をリーチ演出の実行中に表示する手段であり(例えば、図195(c)、図198(a)、図199(a)、図200(a)参照)、
前記第二の表示が前記リーチ演出において表示された場合は、前記第一の表示が前記リーチ演出において表示された場合よりも前記装飾図柄変動表示の結果が大当りに結びつきやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(A4)
The game stand according to (A2) or (A3) above,
A decorative symbol display means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of executing decorative symbol variation display;
The game machine is a pachinko machine (for example, pachinko machine 100),
The display means is means for displaying one of the first display and the second display during execution of the reach effect (for example, FIG. 195 (c), FIG. 198 (a), FIG. 199 (a), FIG. 200 (a)),
When the second display is displayed in the reach effect, the result of the decorative symbol variation display is more likely to be a big hit than when the first display is displayed in the reach effect.
A game stand characterized by that.

当該遊技台によれば、タッチパネルの操作を促す表示毎に大当り信頼度を異ならせ、タッチパネルの操作により興味を持たせることができる場合がある。   According to the game console, there is a case where the jackpot reliability can be varied for each display prompting the operation of the touch panel, and the user can be interested by operating the touch panel.

(A5)
上記(A2)または(A3)に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機(例えば、ぱちんこ機100)であり、
大当り遊技が終了した後で、複数の遊技状態のうちの一つを開始可能であり、
前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第一の遊技状態(例えば、特図低確率普図高確率状態(時短状態))であり、
前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第二の遊技状態(例えば、特図高確率普図高確率状態(確変電サポ状態))であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記表示手段は、前記第一の表示と前記第二の表示のうちの一方の表示を前記大当り遊技の実行中に表示する手段であり、
前記第二の表示が前記大当り遊技の実行中に表示された場合は、前記第一の表示が前記大当り遊技の実行中に表示された場合よりも前記第二の遊技状態が開始されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(A5)
The game stand according to (A2) or (A3) above,
The game machine is a pachinko machine (for example, pachinko machine 100),
After the jackpot game is over, you can start one of several gaming states,
At least one of the plurality of gaming states is a first gaming state (for example, a special figure low probability normal figure high probability state (short time state)),
At least one of the plurality of gaming states is a second gaming state (for example, a special figure high probability common figure high probability state (probable substation support state)),
The second gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state,
The display means is means for displaying one of the first display and the second display during execution of the jackpot game,
When the second display is displayed during execution of the jackpot game, the second game state is more easily started than when the first display is displayed during execution of the jackpot game.
A game stand characterized by that.

(A6)
上記(A2)または(A3)に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン7000)であり、
前記第二の表示が表示された場合は、前記第一の表示が表示された場合よりもボーナス(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス)に結びつきやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(A6)
The game stand according to (A2) or (A3) above,
The game table is a slot machine (for example, a slot machine 7000),
When the second display is displayed, it is easier to connect to a bonus (for example, big bonus, regular bonus) than when the first display is displayed.
A game stand characterized by that.

当該遊技台によれば、タッチパネル操作を促す表示毎に予告の期待度を異ならせ、タッチパネルの操作により興味を持たせることができる場合がある。   According to the game console, there is a case where the expectation level of the notice is changed for each display for prompting the touch panel operation and the user can be interested by operating the touch panel.

(A7)
上記(A2)または(A3)に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン7000)であり、
第一の遊技状態(例えば、通常の遊技状態)から第二の遊技状態(例えば、アシストタイム状態)に少なくとも移行させることが可能であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第二の表示が前記第一の遊技状態の実行中に表示された場合は、前記第一の表示が前記第一の遊技状態の実行中に表示された場合よりも前記第二の遊技状態が開始されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(A7)
The game stand according to (A2) or (A3) above,
The game table is a slot machine (for example, a slot machine 7000),
It is possible to shift at least from a first gaming state (for example, a normal gaming state) to a second gaming state (for example, an assist time state),
The second gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state,
When the second display is displayed during execution of the first gaming state, the second gaming state is more than when the first display is displayed during execution of the first gaming state. Easy to start,
A game stand characterized by that.

(A8)
上記(A1)乃至(A7)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の操作(例えば、長押し操作)は、前記第一の操作(例えば、1回のタッチ操作)よりも前記タッチパネルの操作の時間が長い操作である、
ことを特徴とする遊技台。
(A8)
The game stand according to any one of (A1) to (A7) above,
The second operation (for example, long press operation) is an operation in which the operation time of the touch panel is longer than that of the first operation (for example, one touch operation).
A game stand characterized by that.

(A9)
上記(A1)乃至(A7)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の操作(例えば、1回のタッチ操作)は、前記タッチパネルへのタッチの回数が一回となる操作であり、
前記第二の操作(例えば、連打操作)は、前記タッチパネルへのタッチの回数が複数回となる操作である、
ことを特徴とする遊技台。
(A9)
The game stand according to any one of (A1) to (A7) above,
The first operation (for example, one touch operation) is an operation in which the number of touches on the touch panel is one,
The second operation (for example, continuous hit operation) is an operation in which the number of touches on the touch panel is a plurality of times.
A game stand characterized by that.

(A10)
上記(A1)乃至(A7)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の操作(例えば、連打操作)は、前記タッチパネルへのタッチの回数が複数回となる操作であり、
前記第二の操作(例えば、1回のタッチ操作)は、前記タッチパネルへのタッチの回数が一回となる操作である、
ことを特徴とする遊技台。
(A10)
The game stand according to any one of (A1) to (A7) above,
The first operation (for example, continuous hitting operation) is an operation in which the number of touches on the touch panel is a plurality of times.
The second operation (for example, one touch operation) is an operation in which the number of touches on the touch panel is one.
A game stand characterized by that.

(A11)
上記(A1)乃至(A7)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の操作は、フリック操作である、
ことを特徴とする遊技台。
(A11)
The game stand according to any one of (A1) to (A7) above,
The second operation is a flick operation.
A game stand characterized by that.

また、前記第一の操作(例えば、長押し操作)は、前記第二の操作(例えば、1回のタッチ操作)よりも前記タッチパネルの操作の時間が長い操作であってもよい。
また、フリック操作とは、指でタッチ操作を行った状態で所定の方向に当該指を移動させる操作のことである。
Further, the first operation (for example, long press operation) may be an operation in which the operation time of the touch panel is longer than that of the second operation (for example, one touch operation).
The flick operation is an operation of moving the finger in a predetermined direction in a state where the touch operation is performed with the finger.

また、上記遊技台は、タッチ式の操作手段として近接センサを備えていてもよい。近接センサをタッチパネルの代わりに用いてもよい。
また、前記第一の操作と前記第二の操作は、タッチ操作とフリック操作のように操作自体が異なるものも含む。また、前記第一の操作と前記第二の操作は、同じタッチ操作であっても、タッチ回数の違いやタッチ時間が異なるものも含む。前記第一の操作と前記第二の操作は、ともにフリック操作である場合には、タッチした指の移動距離が異なる。
前記第二の操作が行われた場合は、必ず遊技者にとって有利になる構成であってもよい。
なお、遊技者に有利とは必ずしも遊技者の利益に関するものだけでなく、例えば、デモ演出中の演出の結果で希少価値のある演出を堪能できたり、遊技台メーカが提供するサービス等の特典が付与されたりする構成であってもよい。
また、ある遊技の局面では、タッチ領域が変化しない場合で前記第一の操作と前記第二の操作を実行可能であってもよい。
前記表示手段は、タッチパネルと重なって配置された表示手段(例えば、タッチパネル式表示装置252)であってもよいし、装飾図柄表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)のようにタッチパネルとは別の位置に配置された表示手段であってもよい。
前記表示手段やタッチパネルは可動する構成であってもよい。前記表示手段やタッチパネルは可動体に配置されていてもよい。
タッチパネルは、遊技盤側に設けられていてもよい。
また、機械式の操作手段としては、押下式のボタン以外にレバーや把手式(スティック式)の操作手段を採用することができる。
なお、センサ式の操作手段としては、タッチパネルや近接センサを採用することができる。
Further, the gaming table may include a proximity sensor as a touch type operation means. A proximity sensor may be used instead of the touch panel.
In addition, the first operation and the second operation include those having different operations such as a touch operation and a flick operation. Moreover, even if said 1st operation and said 2nd operation are the same touch operations, the difference in the frequency | count of a touch and a touch time are also included. When the first operation and the second operation are both flick operations, the movement distance of the touched finger is different.
When the second operation is performed, a configuration that is always advantageous to the player may be employed.
Note that the advantage to the player is not necessarily related to the player's profit, but for example, it is possible to enjoy a rare presentation as a result of the demonstration during the demonstration production, or the benefits such as services provided by the game machine manufacturer The structure which is given may be sufficient.
Further, in a certain game aspect, the first operation and the second operation may be executable when the touch area does not change.
The display means may be a display means (for example, a touch panel type display device 252) arranged so as to overlap with the touch panel, or separate from the touch panel, such as a decorative symbol display means (for example, a decorative symbol display device 208). The display means may be arranged at the position.
The display means and the touch panel may be movable. The display means and the touch panel may be arranged on a movable body.
The touch panel may be provided on the game board side.
Further, as the mechanical operation means, a lever or a handle type (stick type) operation means can be employed in addition to the push button.
Note that a touch panel or a proximity sensor can be employed as the sensor-type operation means.

(B1)
タッチパネル(例えば、タッチパネル252a)と、
前記タッチパネルの操作に関連した複数の演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、第1副制御部400、装飾図柄表示装置208、タッチパネル式表示装置252)と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機(例えば、ぱちんこ機100)またはスロットマシン(例えば、スロットマシン7000)であり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出(例えば、図202(g)に示す、敵キャラクタへの攻撃が外れる演出)であり、
前記複数の演出のうちの前記第一の演出とは別の少なくとも一つは、第二の演出(例えば、図204(e)、(g)に示す、敵キャラクタに攻撃が命中する演出)であり、
前記第一の演出は、前記タッチパネルの操作が第一の領域(例えば、エリア1、5、6、7、11、12、13、17、18、19、23、24)において受け付けられた場合に実行される演出であり、
前記第二の演出は、前記タッチパネルの操作が第二の領域(例えば、全エリア(エリア1〜24))において受け付けられた場合に実行される演出であり、
前記第二の領域は、前記第一の領域と少なくとも一部が異なる領域であり、
前記第二の演出が行われる領域は、前記第一の演出が行われる領域と少なくとも一部が異なる領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(B1)
A touch panel (eg, touch panel 252a);
Production means capable of executing at least a plurality of productions related to the operation of the touch panel (for example, the first sub-control unit 400, the decorative symbol display device 208, the touch panel display device 252),
A game machine equipped with
The game machine is a pachinko machine (eg, pachinko machine 100) or a slot machine (eg, slot machine 7000),
At least one of the plurality of effects is a first effect (for example, an effect in which an attack on an enemy character is removed as shown in FIG. 202 (g)),
At least one of the plurality of effects different from the first effect is a second effect (for example, an effect in which an attack hits an enemy character shown in FIGS. 204 (e) and 204 (g)). Yes,
The first effect is when the operation of the touch panel is received in a first area (for example, areas 1, 5, 6, 7, 11, 12, 13, 17, 18, 19, 23, 24). It is a production that is performed
The second effect is an effect that is executed when an operation of the touch panel is accepted in a second area (for example, all areas (areas 1 to 24)),
The second region is a region that is at least partially different from the first region,
The region where the second effect is performed is a region at least partially different from the region where the first effect is performed.
A game stand characterized by that.

当該遊技台によれば、タッチパネルを操作する領域に対して遊技者に興味を持たせることができる場合がある。なお、前記第二の領域は、前記第一の領域と全部が異なる領域であってもよい。   According to the game table, the player may be interested in the area where the touch panel is operated. The second region may be a region that is entirely different from the first region.

(B2)
上記(B1)に記載の遊技台であって、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第三の演出(例えば、図202(c)〜(i)示す「連打で切り付けろ」の文字列画像の演出)であり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第四の演出(例えば、図204(c)〜(i)に示す「連打しろ」の文字列画像の演出)であり、
前記第三の演出は、前記タッチパネルの操作を促す演出であり、
前記第四の演出は、前記タッチパネルの操作を促す演出であり、
前記第三の演出は、前記第一の演出が行われる場合に第三の領域で実行可能な演出であり、
前記第四の演出は、前記第二の演出が行われる場合に第四の領域で実行可能な演出であり、
前記第四の領域は、前記第三の領域と少なくとも一部が異なる領域であり、
前記第二の演出が実行された場合は、前記第一の演出が実行された場合よりも遊技者にとって有利となりやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(B2)
A gaming machine as set forth in (B1) above,
At least one of the plurality of effects is a third effect (for example, an effect of a character string image of “Cut with continuous hitting” shown in FIGS. 202 (c) to (i)),
At least one of the plurality of effects is a fourth effect (for example, an effect of a character string image of “Performance Strike” shown in FIGS. 204 (c) to 204 (i)),
The third effect is an effect that prompts the operation of the touch panel,
The fourth effect is an effect that prompts the operation of the touch panel,
The third effect is an effect that can be executed in the third area when the first effect is performed,
The fourth effect is an effect that can be executed in the fourth area when the second effect is performed,
The fourth region is a region at least partially different from the third region;
When the second effect is executed, it is more advantageous for the player than when the first effect is executed.
A game stand characterized by that.

当該遊技台によれば、タッチパネルの操作に応じて実行される演出毎に大当り信頼度を異ならせ、タッチパネルの操作により興味を持たせることができる場合がある。また、遊技者にとって有利となりやすいとは、単に大当りの信頼度の高い演出が実行されるだけではなく、遊技者にとって有利な展開となる、例えば、SPリーチに発展しやすいアイコンの表示や攻撃が命中する演出が実行されることが含まれる。また、タッチパネルをタッチ操作する位置によって演出の展開が変化するため、遊技の興趣を高めることができる場合がある。なお、第二の演出は、第一の演出と同じ演出であってもよい。   According to the game console, there is a case where the big hit reliability is varied for each effect executed in accordance with the operation of the touch panel, and the user can be interested by operating the touch panel. In addition, it means that the player is likely to be advantageous not only for the performance with high reliability of the jackpot but also for the player, for example, an icon display or attack that is easy to develop into SP reach. This includes performing a directing performance. Further, since the development of the effect changes depending on the position where the touch operation is performed on the touch panel, there are cases where the entertainment of the game can be enhanced. The second effect may be the same effect as the first effect.

(B3)
上記(B1)または(B2)に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、タッチパネル式表示装置252)を少なくとも含む手段であり、
前記第一の演出とは、前記第一の領域に対応する前記表示手段の領域で表示される演出のことであり、
前記第二の演出とは、前記第二の領域に対応する前記表示手段の領域で表示される演出のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(B3)
The game stand according to (B1) or (B2) above,
The effect means is means including at least display means (for example, a decorative symbol display device 208, a touch panel display device 252),
The first effect is an effect displayed in the area of the display means corresponding to the first area.
The second effect is an effect displayed in the area of the display means corresponding to the second area.
A game stand characterized by that.

当該遊技台によれば、タッチパネルの操作位置に対応した領域で演出を実行するため、タッチパネルの操作位置に興味を持たせることができる場合がある。   According to the game stand, since the effect is executed in the area corresponding to the operation position of the touch panel, the operation position of the touch panel may be interested.

(B4)
上記(B1)乃至(B3)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、複数の可動手段(例えば、枠左下可動体804、枠右下可動体806、遊技盤可動体808、遊技盤可動体810)を少なくとも含む手段であり、
前記複数の可動手段のうちの少なくとも一つは、第一の可動手段(例えば、枠左下可動体804、遊技盤可動体808)であり、
前記複数の可動手段のうちの前記第一の可動手段とは別の少なくとも一つは、第二の可動手段(例えば、枠右下可動体806、遊技盤可動体810)であり、
前記第一の演出とは、前記第一の可動手段の動作により行われる演出のことであり、
前記第二の演出とは、前記第二の可動手段の動作により行われる演出のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(B4)
The game stand according to any one of (B1) to (B3) above,
The effect means is means including at least a plurality of movable means (for example, a frame lower left movable body 804, a frame lower right movable body 806, a game board movable body 808, and a game board movable body 810),
At least one of the plurality of movable means is a first movable means (for example, the lower left movable body 804, the game board movable body 808),
At least one of the plurality of movable means different from the first movable means is a second movable means (for example, a frame lower right movable body 806, a game board movable body 810),
The first effect is an effect performed by the operation of the first movable means,
The second effect is an effect performed by the operation of the second movable means.
A game stand characterized by that.

当該構成によれば、タッチパネルの操作と可動手段の演出を関連づけて実行するこで、演出のバリエーションを増加させることができる。また、演出の種類により動作する可動手段が異なるため、演出に興味を持たせることができる場合がある。   According to the said structure, the variation of an effect can be increased by performing the operation of a touch panel and the effect of a movable means in association. Moreover, since the movable means to operate | move differs with the kind of effect, there may be a case where interest can be given to an effect.

(B5)
上記(B1)乃至(B4)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記第三の演出と前記第四の演出のうちの一方の演出を実行する手段である(例えば、図202(c)〜(i)、図204(c)〜(i)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(B5)
The game stand according to any one of (B1) to (B4) above,
The effect means is means for executing one effect of the third effect and the fourth effect (for example, FIGS. 202 (c) to (i) and FIGS. 204 (c) to (i)). reference),
A game stand characterized by that.

(B6)
上記(B1)乃至(B5)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段(例えば、チャンスボタン136)を備え、
前記操作手段は、ボタンであり、
前記第一の演出は、前記操作手段の操作が受け付けられた場合に実行される演出であり、
前記第二の演出は、前記操作手段の操作が受け付けられた場合に実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(B6)
The game stand according to any one of (B1) to (B5) above,
Provided with operating means (for example, a chance button 136) provided at a position where the player can operate,
The operation means is a button,
The first effect is an effect executed when an operation of the operation means is accepted,
The second effect is an effect executed when an operation of the operation means is accepted.
A game stand characterized by that.

(B7)
上記(B1)乃至(B6)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の演出がリーチ演出において実行された場合は、前記第一の演出がリーチ演出において実行された場合よりも大当りに結びつきやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(B7)
The game stand according to any one of (B1) to (B6) above,
When the second effect is executed in the reach effect, it is more likely to be a big hit than when the first effect is executed in the reach effect.
A game stand characterized by that.

当該遊技台によれば、タッチパネルの操作に応じて実行される演出毎に大当り信頼度を異ならせ、タッチパネルの操作により興味を持たせることができる場合がある。   According to the game console, there is a case where the big hit reliability is varied for each effect executed in accordance with the operation of the touch panel, and the user can be interested by operating the touch panel.

また、前記演出手段は、前記第三の演出と前記第四の演出のうちの両方の演出を並行して実行可能な手段である。当該構成によれば、遊技者に操作するタッチパネルの領域を選択させることができる場合がある。   Further, the effect means is a means capable of executing both effects of the third effect and the fourth effect in parallel. According to the said structure, the area | region of the touch panel operated by a player may be able to be selected.

また、前記第一の領域と前記第二の領域のうちの両方を操作した場合に、操作の順序に応じて前記第一の演出と前記第二の演出とを開始してもよい。この場合、タッチ操作有効受付期間は共通である。   In addition, when both the first area and the second area are operated, the first effect and the second effect may be started according to the order of operations. In this case, the touch operation valid reception period is common.

(C1)
タッチパネル(例えば、タッチパネル252a)と、
選択演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、第1副制御部400)と、
前記タッチパネルの操作に関連した表示を少なくとも表示可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、タッチパネル式表示装置252)と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機(例えば、ぱちんこ機100)またはスロットマシン(例えば、スロットマシン7000)であり、
前記選択演出とは、複数の選択肢から一の選択肢を前記タッチパネルの操作に応じて選択する演出のことであり、
前記複数の選択肢のうちの少なくとも一つは、第一の選択肢(例えば、対決リーチの選択肢、「M1:そこにあるかもしれない」の選択肢)であり、
前記複数の選択肢のうちの前記第一の選択肢とは別の少なくとも一つは、第二の選択肢(例えば、ボーリングリーチの選択肢、「M7:連荘プレミアムメドレー」の選択肢)であり、
前記表示手段は、前記第一の選択肢に関する表示(以下、「第一の表示」(例えば、図207(a)に示すキャラクタ画像B、図211(c)に示す「M1」の文字列画像、図211(c)に示す「M1:そこにあるかもしれない」の文字列画像)という。)を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第二の選択肢に関する表示(以下、「第二の表示」(例えば、図207(a)に示すキャラクタ画像A、図211(c)に示す「M7連荘プレミアムメドレー」の文字列画像、図211(c)に示す「M7連:プレミアムメドレー」の文字列画像)という。)を表示可能な手段であり、
前記演出手段は、前記タッチパネルにおける第一の領域(例えば、図207(b)に示すエリア8、9、14、15、図211(c)に示すエリア19、20)が操作された場合に前記第一の選択肢を選択する手段であり、
前記演出手段は、前記タッチパネルにおける第二の領域(例えば、図207(b)に示すエリア4〜6、10〜12、16〜18、図211(c)に示すエリア2〜5、8〜11、14〜17)が操作された場合に前記第二の選択肢を選択する手段であり、
前記演出手段は、選択された選択肢に対応する演出を実行する手段であり(例えば、図207(c)〜(i)、図211(f)参照)、
前記第二の領域は、前記第一の領域と異なる大きさとなる領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(C1)
A touch panel (eg, touch panel 252a);
Production means (for example, the first sub-control unit 400) capable of executing at least the selection production;
Display means capable of displaying at least a display related to the operation of the touch panel (for example, a decorative symbol display device 208, a touch panel display device 252);
A game machine equipped with
The game machine is a pachinko machine (eg, pachinko machine 100) or a slot machine (eg, slot machine 7000),
The selection effect is an effect of selecting one option from a plurality of options according to the operation of the touch panel.
At least one of the plurality of options is a first option (eg, a confrontation reach option, an option of “M1: may be there”),
At least one of the plurality of options different from the first option is a second option (for example, a bowling reach option, an option of “M7: Renso Premium Medley”),
The display means displays the first option (hereinafter referred to as “first display” (for example, a character image B shown in FIG. 207 (a), a character string image of “M1” shown in FIG. 211 (c), A character string image “M1: may be there” shown in FIG. 211 (c).
The display means displays the second option (hereinafter referred to as “second display” (for example, the character image A shown in FIG. 207 (a), “M7 Renso Premium Medley” shown in FIG. 211 (c)). A character string image, which is referred to as a character string image of “M7 series: premium medley” shown in FIG. 211 (c)).
When the first area on the touch panel (for example, areas 8, 9, 14, and 15 shown in FIG. 207 (b), and areas 19 and 20 shown in FIG. 211 (c)) is operated, A means of selecting the first option,
The presentation means is a second area on the touch panel (for example, areas 4 to 6, 10 to 12, 16 to 18 shown in FIG. 207 (b), and areas 2 to 5 and 8 to 11 shown in FIG. 211 (c). 14-17) is a means for selecting the second option when operated,
The effect means is means for executing an effect corresponding to the selected option (for example, see FIGS. 207 (c) to (i) and FIG. 211 (f)),
The second region is a region having a different size from the first region.
A game stand characterized by that.

当該遊技台によれば、タッチパネルを用いた演出に特徴を持たせることができる場合がある。また、希少価値の高い選択肢を選択されやすくすることができる場合がある。   According to the game table, there may be a case where a feature using a touch panel can be characterized. In addition, it may be possible to make it easier to select an option with a high scarcity value.

(C2)
上記(C1)に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記第一の選択肢に対応する演出(以下、「第一の演出」(例えば、「M1:そこにあるかもしれない」の演奏演出)という。)を示唆する表示を含む表示であり、
前記第二の表示は、前記第二の選択肢に対応する演出(以下、「第二の演出」(例えば、「M7連:プレミアムメドレー」の演奏演出)という。)を示唆する表示を含む表示であり、
前記第一の演出は、第一の条件(例えば、大当り遊技が開始されること)が成立した場合に前記タッチパネルの操作により選択可能な演出であり、
前記第二の演出は、第二の条件(例えば、7連荘目の大当り遊技が開始されること)が成立した場合に前記タッチパネルの操作により選択可能な演出であり、
前記第二の条件は、前記第一の条件よりも成立しにくい条件である、
ことを特徴とする遊技台。
(C2)
The game stand according to (C1) above,
The first display is a display that suggests an effect corresponding to the first option (hereinafter referred to as “first effect” (for example, performance performance “M1: may be there”)). Display including
The second display is a display including a display that suggests an effect corresponding to the second option (hereinafter referred to as “second effect” (for example, performance performance of “M7 series: Premium Medley”)). Yes,
The first effect is an effect that can be selected by operating the touch panel when a first condition (for example, a big hit game is started) is established,
The second effect is an effect that can be selected by operating the touch panel when a second condition (for example, a big hit game of the seventh consecutive resort is started) is established,
The second condition is a condition that is less likely to be established than the first condition.
A game stand characterized by that.

当該遊技台によれば、第二の演出に希少性を付加することで、選択肢として第二の選択肢が出現した場合は遊技者に積極的に第二の選択肢を選択させることができる場合がある。また、前記第二の条件は、前記第一の条件が成立した後でのみ成立可能な条件である。例えば、前記第一の条件は初当りに当選することであり、前記第二の条件は所定回数以上連荘することである。また、前記第二の条件は、前記第一の条件よりも成立した場合に遊技者にとって有利となる条件であってもよい。例えば、第一の条件は、通常大当りに当選することであり、前記第二の条件は、特別大当りに当選することであってもよい。   According to the game stand, by adding rarity to the second performance, when the second option appears as an option, the player may be able to actively select the second option. . The second condition is a condition that can be satisfied only after the first condition is satisfied. For example, the first condition is to win the first win, and the second condition is to run more than a predetermined number of times. In addition, the second condition may be a condition that is advantageous to the player when the first condition is satisfied. For example, the first condition may be to win a normal jackpot, and the second condition may be to win a special jackpot.

(C3)
上記(C2)に記載の遊技台であって、
前記第二の演出(例えば、ボーリングリーチ)がリーチ演出において実行された場合は、前記第一の演出(例えば、対決リーチ)がリーチ演出において実行された場合よりも大当りに結びつきやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(C3)
The game stand according to (C2) above,
When the second effect (for example, bowling reach) is executed in the reach effect, the first effect (for example, confrontation reach) is more likely to be a big hit than in the case of the reach effect,
A game stand characterized by that.

(C4)
上記(C1)乃至(C3)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数の選択肢のうちの少なくとも一つは、第三の選択肢(例えば、「M3:君のカケラ」の選択肢)であり、
前記表示手段は、前記第三の選択肢に関する表示(例えば、図211(c)に示す「M3」の文字列画像、図211(c)に示す「M3:君のカケラ」の文字列画像)を表示可能な手段であり、
前記演出手段は、前記タッチパネルにおける第三の領域が操作された場合に前記第三の選択肢を選択する手段であり(例えば、図209(d)、(e)参照)、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段(例えば、チャンスボタン136)を備え、
前記第一の選択肢が選択されている状態で前記操作手段が操作された場合には、前記第二の選択肢が選択されている状態となるものであり(例えば、図210(d)、(e)参照)、
前記第二の選択肢が選択されている状態で前記操作手段が操作された場合には、前記第三の選択肢が選択されている状態となるものである(例えば、図210(f)、(g)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(C4)
The game stand according to any one of (C1) to (C3) above,
At least one of the plurality of options is a third option (for example, an option of “M3: Your Fragrance”),
The display means displays a display relating to the third option (for example, a character string image of “M3” shown in FIG. 211 (c), a character string image of “M3: your fragrance” shown in FIG. 211 (c)). Displayable means,
The rendering means is means for selecting the third option when the third area on the touch panel is operated (see, for example, FIGS. 209 (d) and (e)),
Provided with operating means (for example, a chance button 136) provided at a position where the player can operate,
When the operation means is operated in a state where the first option is selected, the second option is selected (for example, FIG. 210 (d), (e )reference),
When the operation means is operated while the second option is selected, the third option is selected (for example, FIG. 210 (f), (g )reference),
A game stand characterized by that.

当該遊技台によれば、タッチパネルのタッチ操作の方がボタン操作よりも選択操作が容易であるのでタッチパネルの操作を促すことができる場合がある。   According to the game console, the touch panel touch operation is easier to select than the button operation, and thus the touch panel operation may be prompted.

(C5)
上記(C1)乃至(C3)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数の選択肢のうちの少なくとも一つは、第三の選択肢(例えば、「M3:君のカケラ」の選択肢)であり、
前記表示手段は、前記第三の選択肢に関する表示(例えば、図211(c)に示す「M3」の文字列画像、図211(c)に示す「M3:君のカケラ」の文字列画像)を表示可能な手段であり、
前記演出手段は、前記タッチパネルにおける第三の領域が操作された場合に前記第三の選択肢を選択する手段であり(例えば、図209(d)、(e)参照)、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段(例えば、設定操作部137)を備え、
前記操作手段は、二の操作部で少なくとも構成された手段であり、
前記二の操作部のうちの一方の操作部は、第一の操作部(例えば、上ボタン)であり、
前記二の操作部のうちの他方の操作部は、第二の操作部(例えば、下ボタン)であり、
前記第一の選択肢が選択されている状態で前記第一の操作部が操作された場合には、前記第二の選択肢が選択されている状態となるものであり、
前記第一の選択肢が選択されている状態で前記第二の操作部が操作された場合には、前記第三の選択肢が選択されている状態となるものである、
ことを特徴とする遊技台。
(C5)
The game stand according to any one of (C1) to (C3) above,
At least one of the plurality of options is a third option (for example, an option of “M3: Your Fragrance”),
The display means displays a display relating to the third option (for example, a character string image of “M3” shown in FIG. 211 (c), a character string image of “M3: your fragrance” shown in FIG. 211 (c)). Displayable means,
The rendering means is means for selecting the third option when the third area on the touch panel is operated (see, for example, FIGS. 209 (d) and (e)),
Provided with operation means (for example, a setting operation unit 137) provided at a position where the player can operate,
The operation means is a means composed of at least two operation units,
One of the two operation units is a first operation unit (for example, an up button),
The other operation part of the two operation parts is a second operation part (for example, a down button),
When the first operation unit is operated in a state where the first option is selected, the second option is selected.
When the second operation unit is operated in a state where the first option is selected, the third option is selected.
A game stand characterized by that.

当該遊技台によれば、タッチパネルのタッチ操作の方がボタン操作よりも選択操作が容易であるのでタッチパネルの操作を促すことができる場合がある。   According to the game console, the touch panel touch operation is easier to select than the button operation, and thus the touch panel operation may be prompted.

(C6)
上記(C1)乃至(C5)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記選択演出の実行中において、前記タッチパネルへのタッチ操作により前記複数の選択肢のうちのいずれかを再選択可能である(例えば、図209(f)、(g)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(C6)
The game stand according to any one of (C1) to (C5) above,
During execution of the selection effect, any one of the plurality of options can be reselected by a touch operation on the touch panel (see, for example, FIGS. 209 (f) and (g)).
A game stand characterized by that.

選択演出の種類や選択肢の数が多いほど使用する操作手段の種類が適宜決定されていればよい。選択肢が多い場合は、タッチパネルを用いて選択操作を容易にすることもできる。また、選択肢が少ない場合は、ボタン等を用いて選択操作時に操作した感触を遊技者に強くアピールできる場合もある。また、操作手段は、1種類のみを有効としてもよいし、複数種類を有効としてもよい。   It is only necessary that the type of operation means to be used is appropriately determined as the type of selection effect and the number of options increase. When there are many options, the selection operation can be facilitated using a touch panel. In addition, when there are few choices, the player may be able to strongly appeal to the touch operated at the time of the selection operation using buttons or the like. Further, only one type of operation means may be valid, or a plurality of types may be valid.

また、同一の選択演出であって、選択操作が有効となる操作手段の種類のよって遊技者にとって有利となる可能性に差を設ける構成でもよい。例えば、ボタン、十字キー、タッチパネルの順に遊技者に有利になってもよいし、ボタン、ボタン+十字キー、ボタン+タッチパネルなど有効となる複数の操作手段の組み合わせ毎に、遊技者への有利度が異なっていてもよい。   Moreover, it is the same selection effect, Comprising: The structure which provides a difference in possibility that it becomes advantageous for a player by the kind of operation means in which selection operation becomes effective may be sufficient. For example, it may be advantageous to the player in the order of a button, a cross key, and a touch panel, or the advantage to the player for each combination of buttons, buttons + cross keys, buttons + touch panel, etc. May be different.

タッチパネルを操作したことを遊技者に触覚的にアピールするために、操作に関連してタッチパネルに振動等を付与する構成であってもよい。また、この振動を、タッチパネルの操作の有効期間中であることの報知機能としても利用できる。   In order to tactilely appeal to the player that the touch panel has been operated, a configuration in which vibration or the like is applied to the touch panel in connection with the operation may be employed. Further, this vibration can be used as a notification function indicating that the touch panel operation is valid.

選択演出には、予め内部的に選択される演出が決定されており、演出上、遊技者に選択させているように見せかけるいわゆるルーレット演出も含まれる。そして、大当り信頼度が高かったり、希少価値が高かったりする演出が内部的に決定されている場合にタッチパネルのタッチ領域を大きくする構成であってもよい。   The selection effect includes an effect selected internally in advance, and includes a so-called roulette effect that makes the player seem to select the effect. And the structure which enlarges the touch area | region of a touch panel may be sufficient, when the production | presentation which has high hit probability reliability or a scarce value is determined internally.

第一の領域の大きさと第二の領域の大きさは、第一の領域よりも第二の領域が大きくてもよいし、第二の領域よりも第一の領域が大きくてもよい。第二の選択肢に対応する第二の演出が希少価値の高にことに比例して、第二の領域を狭くする構成であってもよいし、確実に遊技者に第二の演出を堪能してほしい場合は第二の領域を広くする構成であってもよい。   Regarding the size of the first region and the size of the second region, the second region may be larger than the first region, or the first region may be larger than the second region. The second production corresponding to the second option may be configured to narrow the second area in proportion to the high scarcity value, and the player can surely enjoy the second production to the player. If desired, the second area may be widened.

選択演出には、音量や輝度の設定も含まれる。遊技者に有利な展開等を付与しうる選択肢があればよい。例えば、所定条件下でしか選択できない選択肢が存在し、所定条件が遊技者に有利な場合に成立するものであることなどが含まれる。   The selection effect includes setting of volume and brightness. There may be an option that can give an advantageous development or the like to the player. For example, there are options that can be selected only under a predetermined condition, and the case where the predetermined condition is advantageous to the player is included.

なお、上記およびこれ以降の詳細な説明で説明した事項、特に実施例および変形例で説明した事項は組み合わせることが可能である。   Note that the items described in the above and the following detailed description, in particular, the items described in the embodiments and the modifications can be combined.

上記実施の形態の遊技台は、例えば以下のように表現される。
(付記a1)
タッチパネルを備えた遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機またはスロットマシンであり、
前記タッチパネルは、複数種類の操作を受付可能であり、
前記複数種類の操作のうちの少なくとも一つは、第一の操作であり、
前記複数種類の操作のうちの前記第一の操作とは別の少なくとも一つは、第二の操作であり、
前記タッチパネルは、第一の領域において前記第一の操作を受付可能であり、
前記タッチパネルは、第二の領域において前記第二の操作を受付可能であり、
前記第二の領域は、前記第一の領域と少なくとも一部が異なる領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a2)
付記a1に記載の遊技台であって、
前記タッチパネルの操作に関連した表示を少なくとも表示可能な表示手段を備え、
前記表示手段は、前記第一の操作を促す表示(以下、「第一の表示」という。)を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第二の操作を促す表示(以下、「第二の表示」という。)を表示可能な手段であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示と異なる表示であり、
前記表示手段は、前記第一の表示と前記第二の表示のうちの一方の表示を表示する手段であり、
前記第二の表示が表示された場合は、前記第一の表示が表示された場合よりも遊技者にとって有利となりやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a3)
付記a2に記載の遊技台であって、
前記タッチパネルが操作されたことに関連した演出を実行可能な演出手段を備え、
前記演出手段は、前記第一の操作が受け付けられた場合に第一の演出を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第一の操作が受け付けられた場合に前記第一の演出とは異なる、第二の演出を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第二の操作が受け付けられた場合に前記第一の演出を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第二の操作が受け付けられた場合に前記第二の演出を実行可能な手段であり、
前記第二の表示が表示された場合は、前記第一の表示が表示された場合よりも前記第二の演出が実行されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a4)
付記a2またはa3に記載の遊技台であって、
装飾図柄変動表示を実行可能な装飾図柄表示手段を備え、
前記遊技台は、パチンコ機であり、
前記表示手段は、前記第一の表示と前記第二の表示のうちの一方の表示をリーチ演出の実行中に表示する手段であり、
前記第二の表示が前記リーチ演出において表示された場合は、前記第一の表示が前記リーチ演出において表示された場合よりも前記装飾図柄変動表示の結果が大当りに結びつきやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a5)
付記a2またはa3に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機であり、
大当り遊技が終了した後で、複数の遊技状態のうちの一つを開始可能であり、
前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第一の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第二の遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記表示手段は、前記第一の表示と前記第二の表示のうちの一方の表示を前記大当り遊技の実行中に表示する手段であり、
前記第二の表示が前記大当り遊技の実行中に表示された場合は、前記第一の表示が前記大当り遊技の実行中に表示された場合よりも前記第二の遊技状態が開始されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a6)
付記a2またはa3に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンであり、
前記第二の表示が表示された場合は、前記第一の表示が表示された場合よりもボーナスに結びつきやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a7)
付記a2またはa3に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンであり、
第一の遊技状態から第二の遊技状態に少なくとも移行させることが可能であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第二の表示が前記第一の遊技状態の実行中に表示された場合は、前記第一の表示が前記第一の遊技状態の実行中に表示された場合よりも前記第二の遊技状態が開始されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a8)
付記a1乃至a7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の操作は、前記第一の操作よりも前記タッチパネルの操作の時間が長い操作である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a9)
付記a1乃至a7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の操作は、前記タッチパネルへのタッチの回数が一回となる操作であり、
前記第二の操作は、前記タッチパネルへのタッチの回数が複数回となる操作である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a10)
付記a1乃至a7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の操作は、前記タッチパネルへのタッチの回数が複数回となる操作であり、
前記第二の操作は、前記タッチパネルへのタッチの回数が一回となる操作である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a11)
付記a1乃至a7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の操作は、フリック操作である、
ことを特徴とする遊技台。
The game table of the above embodiment is expressed as follows, for example.
(Appendix a1)
A gaming machine with a touch panel,
The game machine is a pachinko machine or a slot machine,
The touch panel can accept multiple types of operations,
At least one of the plurality of types of operations is a first operation,
At least one of the plurality of types of operations different from the first operation is a second operation,
The touch panel can accept the first operation in a first area,
The touch panel can accept the second operation in a second area,
The second region is a region that is at least partially different from the first region.
A game stand characterized by that.
(Appendix a2)
A game machine according to appendix a1,
A display means capable of displaying at least a display related to the operation of the touch panel;
The display means is a means capable of displaying a display prompting the first operation (hereinafter referred to as “first display”),
The display means is a means capable of displaying a display prompting the second operation (hereinafter referred to as “second display”),
The second display is a display different from the first display,
The display means is means for displaying one of the first display and the second display,
When the second display is displayed, it is more advantageous for the player than when the first display is displayed.
A game stand characterized by that.
(Appendix a3)
A game machine according to appendix a2,
Providing means capable of performing an effect related to the operation of the touch panel,
The production means is a means capable of executing the first production when the first operation is accepted,
The effect means is a means capable of executing a second effect different from the first effect when the first operation is received;
The production means is a means capable of executing the first production when the second operation is accepted,
The effect means is a means capable of executing the second effect when the second operation is accepted,
When the second display is displayed, the second effect is more easily executed than when the first display is displayed.
A game stand characterized by that.
(Appendix a4)
A game machine according to appendix a2 or a3,
Decorative symbol display means capable of executing decorative symbol variation display,
The game machine is a pachinko machine,
The display means is means for displaying one of the first display and the second display during the execution of the reach effect,
When the second display is displayed in the reach effect, the result of the decorative symbol variation display is more likely to be a big hit than when the first display is displayed in the reach effect.
A game stand characterized by that.
(Appendix a5)
A game machine according to appendix a2 or a3,
The game machine is a pachinko machine,
After the jackpot game is over, you can start one of several gaming states,
At least one of the plurality of gaming states is a first gaming state,
At least one of the plurality of gaming states is a second gaming state,
The second gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state,
The display means is means for displaying one of the first display and the second display during execution of the jackpot game,
When the second display is displayed during execution of the jackpot game, the second game state is more easily started than when the first display is displayed during execution of the jackpot game.
A game stand characterized by that.
(Appendix a6)
A game machine according to appendix a2 or a3,
The gaming table is a slot machine,
When the second display is displayed, it is easier to lead to a bonus than when the first display is displayed.
A game stand characterized by that.
(Appendix a7)
A game machine according to appendix a2 or a3,
The gaming table is a slot machine,
It is possible to shift at least from the first gaming state to the second gaming state,
The second gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state,
When the second display is displayed during execution of the first gaming state, the second gaming state is more than when the first display is displayed during execution of the first gaming state. Easy to start,
A game stand characterized by that.
(Appendix a8)
The game stand according to any one of appendices a1 to a7,
The second operation is an operation in which the operation time of the touch panel is longer than that of the first operation.
A game stand characterized by that.
(Appendix a9)
The game stand according to any one of appendices a1 to a7,
The first operation is an operation in which the number of touches on the touch panel is one,
The second operation is an operation in which the number of touches on the touch panel is a plurality of times.
A game stand characterized by that.
(Appendix a10)
The game stand according to any one of appendices a1 to a7,
The first operation is an operation in which the number of touches on the touch panel is a plurality of times,
The second operation is an operation in which the number of touches on the touch panel is one.
A game stand characterized by that.
(Appendix a11)
The game stand according to any one of appendices a1 to a7,
The second operation is a flick operation.
A game stand characterized by that.

(付記b1)
タッチパネルと、
前記タッチパネルの操作に関連した複数の演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機またはスロットマシンであり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出であり、
前記複数の演出のうちの前記第一の演出とは別の少なくとも一つは、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記タッチパネルの操作が第一の領域において受け付けられた場合に実行される演出であり、
前記第二の演出は、前記タッチパネルの操作が第二の領域において受け付けられた場合に実行される演出であり、
前記第二の領域は、前記第一の領域と少なくとも一部が異なる領域であり、
前記第二の演出が行われる領域は、前記第一の演出が行われる領域と少なくとも一部が異なる領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b2)
付記b1に記載の遊技台であって、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第三の演出であり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第四の演出であり、
前記第三の演出は、前記タッチパネルの操作を促す演出であり、
前記第四の演出は、前記タッチパネルの操作を促す演出であり、
前記第三の演出は、前記第一の演出が行われる場合に第三の領域で実行可能な演出であり、
前記第四の演出は、前記第二の演出が行われる場合に第四の領域で実行可能な演出であり、
前記第四の領域は、前記第三の領域と少なくとも一部が異なる領域であり、
前記第二の演出が実行された場合は、前記第一の演出が実行された場合よりも遊技者にとって有利となりやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b3)
付記b1またはb2に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、表示手段を少なくとも含む手段であり、
前記第一の演出とは、前記第一の領域に対応する前記表示手段の領域で表示される演出のことであり、
前記第二の演出とは、前記第二の領域に対応する前記表示手段の領域で表示される演出のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b4)
付記b1乃至b3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、複数の可動手段を少なくとも含む手段であり、
前記複数の可動手段のうちの少なくとも一つは、第一の可動手段であり、
前記複数の可動手段のうちの前記第一の可動手段とは別の少なくとも一つは、第二の可動手段であり、
前記第一の演出とは、前記第一の可動手段の動作により行われる演出のことであり、
前記第二の演出とは、前記第二の可動手段の動作により行われる演出のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b5)
付記b1乃至b4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記第三の演出と前記第四の演出のうちの一方の演出を実行する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b6)
付記b1乃至b5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段を備え、
前記操作手段は、ボタンであり、
前記第一の演出は、前記操作手段の操作が受け付けられた場合に実行される演出であり、
前記第二の演出は、前記操作手段の操作が受け付けられた場合に実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b7)
付記b1乃至b6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の演出がリーチ演出において実行された場合は、前記第一の演出がリーチ演出において実行された場合よりも大当りに結びつきやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b1)
A touch panel;
Production means capable of executing at least a plurality of productions related to the operation of the touch panel;
A game machine equipped with
The game machine is a pachinko machine or a slot machine,
At least one of the plurality of effects is a first effect,
At least one of the plurality of effects different from the first effect is a second effect,
The first effect is an effect that is executed when an operation of the touch panel is received in the first region,
The second effect is an effect that is executed when the operation of the touch panel is accepted in the second region,
The second region is a region that is at least partially different from the first region,
The region where the second effect is performed is a region at least partially different from the region where the first effect is performed.
A game stand characterized by that.
(Appendix b2)
A game machine according to appendix b1,
At least one of the plurality of effects is a third effect,
At least one of the plurality of effects is a fourth effect,
The third effect is an effect that prompts the operation of the touch panel,
The fourth effect is an effect that prompts the operation of the touch panel,
The third effect is an effect that can be executed in the third area when the first effect is performed,
The fourth effect is an effect that can be executed in the fourth area when the second effect is performed,
The fourth region is a region at least partially different from the third region;
When the second effect is executed, it is more advantageous for the player than when the first effect is executed.
A game stand characterized by that.
(Appendix b3)
A gaming table as set forth in appendix b1 or b2,
The effect means is means including at least display means,
The first effect is an effect displayed in the area of the display means corresponding to the first area.
The second effect is an effect displayed in the area of the display means corresponding to the second area.
A game stand characterized by that.
(Appendix b4)
The game stand according to any one of appendices b1 to b3,
The rendering means is means including at least a plurality of movable means,
At least one of the plurality of movable means is a first movable means,
At least one of the plurality of movable means different from the first movable means is a second movable means,
The first effect is an effect performed by the operation of the first movable means,
The second effect is an effect performed by the operation of the second movable means.
A game stand characterized by that.
(Appendix b5)
The game stand according to any one of appendices b1 to b4,
The effect means is means for executing one effect of the third effect and the fourth effect.
A game stand characterized by that.
(Appendix b6)
The gaming machine according to any one of appendices b1 to b5,
Provided with operating means provided at a position where the player can operate,
The operation means is a button,
The first effect is an effect executed when an operation of the operation means is accepted,
The second effect is an effect executed when an operation of the operation means is accepted.
A game stand characterized by that.
(Appendix b7)
The game stand according to any one of appendices b1 to b6,
When the second effect is executed in the reach effect, it is more likely to be a big hit than when the first effect is executed in the reach effect.
A game stand characterized by that.

(付記c1)
タッチパネルと、
選択演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
前記タッチパネルの操作に関連した表示を少なくとも表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機またはスロットマシンであり、
前記選択演出とは、複数の選択肢から一の選択肢を前記タッチパネルの操作に応じて選択する演出のことであり、
前記複数の選択肢のうちの少なくとも一つは、第一の選択肢であり、
前記複数の選択肢のうちの前記第一の選択肢とは別の少なくとも一つは、第二の選択肢であり、
前記表示手段は、前記第一の選択肢に関する表示(以下、「第一の表示」という。)を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第二の選択肢に関する表示(以下、「第二の表示」という。)を表示可能な手段であり、
前記演出手段は、前記タッチパネルにおける第一の領域が操作された場合に前記第一の選択肢を選択する手段であり、
前記演出手段は、前記タッチパネルにおける第二の領域が操作された場合に前記第二の選択肢を選択する手段であり、
前記演出手段は、選択された選択肢に対応する演出を実行する手段であり、
前記第二の領域は、前記第一の領域と異なる大きさとなる領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c2)
付記c1に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記第一の選択肢に対応する演出(以下、「第一の演出」という。)を示唆する表示を含む表示であり、
前記第二の表示は、前記第二の選択肢に対応する演出(以下、「第二の演出」という。)を示唆する表示を含む表示であり、
前記第一の演出は、第一の条件が成立した場合に前記タッチパネルの操作により選択可能な演出であり、
前記第二の演出は、第二の条件が成立した場合に前記タッチパネルの操作により選択可能な演出であり、
前記第二の条件は、前記第一の条件よりも成立しにくい条件である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c3)
付記c2に記載の遊技台であって、
前記第二の演出がリーチ演出において実行された場合は、前記第一の演出がリーチ演出において実行された場合よりも大当りに結びつきやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c4)
付記c1乃至c3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数の選択肢のうちの少なくとも一つは、第三の選択肢であり、
前記表示手段は、前記第三の選択肢に関する表示を表示可能な手段であり、
前記演出手段は、前記タッチパネルにおける第三の領域が操作された場合に前記第三の選択肢を選択する手段であり、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段を備え、
前記第一の選択肢が選択されている状態で前記操作手段が操作された場合には、前記第二の選択肢が選択されている状態となるものであり、
前記第二の選択肢が選択されている状態で前記操作手段が操作された場合には、前記第三の選択肢が選択されている状態となるものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c5)
付記c1乃至c3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数の選択肢のうちの少なくとも一つは、第三の選択肢であり、
前記表示手段は、前記第三の選択肢に関する表示を表示可能な手段であり、
前記演出手段は、前記タッチパネルにおける第三の領域が操作された場合に前記第三の選択肢を選択する手段であり、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段を備え、
前記操作手段は、二の操作部で少なくとも構成された手段であり、
前記二の操作部のうちの一方の操作部は、第一の操作部であり、
前記二の操作部のうちの他方の操作部は、第二の操作部であり、
前記第一の選択肢が選択されている状態で前記第一の操作部が操作された場合には、前記第二の選択肢が選択されている状態となるものであり、
前記第一の選択肢が選択されている状態で前記第二の操作部が操作された場合には、前記第三の選択肢が選択されている状態となるものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c6)
付記c1乃至c5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記選択演出の実行中において、前記タッチパネルへのタッチ操作により前記複数の選択肢のうちのいずれかを再選択可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix c1)
A touch panel;
Production means capable of executing at least selection production,
Display means capable of displaying at least a display related to the operation of the touch panel;
A game machine equipped with
The game machine is a pachinko machine or a slot machine,
The selection effect is an effect of selecting one option from a plurality of options according to the operation of the touch panel.
At least one of the plurality of options is a first option,
At least one of the plurality of options different from the first option is a second option,
The display means is means capable of displaying a display relating to the first option (hereinafter referred to as “first display”),
The display means is a means capable of displaying a display relating to the second option (hereinafter referred to as “second display”),
The rendering means is means for selecting the first option when the first area on the touch panel is operated,
The rendering means is means for selecting the second option when a second area on the touch panel is operated,
The effect means is means for executing an effect corresponding to the selected option,
The second region is a region having a different size from the first region.
A game stand characterized by that.
(Appendix c2)
The game stand according to appendix c1,
The first display is a display including a display suggesting an effect corresponding to the first option (hereinafter referred to as “first effect”);
The second display is a display including a display suggesting an effect corresponding to the second option (hereinafter referred to as “second effect”),
The first effect is an effect that can be selected by operating the touch panel when the first condition is satisfied,
The second effect is an effect that can be selected by operating the touch panel when the second condition is satisfied,
The second condition is a condition that is less likely to be established than the first condition.
A game stand characterized by that.
(Appendix c3)
A game machine according to appendix c2,
When the second effect is executed in the reach effect, it is more likely to be a big hit than when the first effect is executed in the reach effect.
A game stand characterized by that.
(Appendix c4)
The game stand according to any one of appendices c1 to c3,
At least one of the plurality of options is a third option,
The display means is means capable of displaying a display relating to the third option,
The rendering means is means for selecting the third option when a third area on the touch panel is operated,
Provided with operating means provided at a position where the player can operate,
When the operation means is operated in a state where the first option is selected, the second option is selected.
When the operation means is operated in a state where the second option is selected, the third option is selected.
A game stand characterized by that.
(Appendix c5)
The game stand according to any one of appendices c1 to c3,
At least one of the plurality of options is a third option,
The display means is means capable of displaying a display relating to the third option,
The rendering means is means for selecting the third option when a third area on the touch panel is operated,
Provided with operating means provided at a position where the player can operate,
The operation means is a means composed of at least two operation units,
One of the two operation units is a first operation unit,
The other operation unit of the two operation units is a second operation unit,
When the first operation unit is operated in a state where the first option is selected, the second option is selected.
When the second operation unit is operated in a state where the first option is selected, the third option is selected.
A game stand characterized by that.
(Appendix c6)
The game stand according to any one of appendices c1 to c5,
During the execution of the selection effect, any of the plurality of options can be reselected by a touch operation on the touch panel.
A game stand characterized by that.

<<第11の実施形態>>
以下、図面を用いて、本発明の第11の実施形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。なお、図214〜図459に示す符号は、原則として第11の実施の形態以降の説明にのみ用いることとし、重複する符号が第1〜第10の実施の形態の図面に示されている場合であっても、第11の実施の形態以降の説明では図214〜図459に示す符号を優先する。
<< Eleventh Embodiment >>
Hereinafter, a gaming table (for example, a ball game machine such as the pachinko machine 100 or a spinning machine such as a slot machine) according to the eleventh embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The reference numerals shown in FIGS. 214 to 459 are used only in the description of the eleventh and subsequent embodiments in principle, and the overlapping reference numerals are shown in the drawings of the first to tenth embodiments. Even so, in the description after the eleventh embodiment, the reference numerals shown in FIGS. 214 to 459 are given priority.

<全体構成>
まず、図214を用いて、本発明の第11の実施形態に係るぱちんこ機100の全体構成について説明する。なお、同図はぱちんこ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the eleventh embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

ぱちんこ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The pachinko machine 100 includes, as an external structure, an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface. The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにぱちんこ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is attached to the front side of the main body 104 via a hinge portion 112 so that the inside Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.

球貯留皿付扉108は、ぱちんこ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player 200 ball launching handles 134 for launching into the game area 124, chance buttons 136 for changing the effects of the various effects devices 206 by the player's operation, and the chance button 136 to emit light. Sub button lamp 138, ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and return operation button for instructing the card unit to return the player's balance 142, and a ball rental display unit 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. . The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.

<遊技台背面>
図215は、図214のぱちんこ機100を背面側から見た外観図である。ぱちんこ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。
<Back of the game table>
FIG. 215 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 214 viewed from the back side. The upper part of the back of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is located below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.
The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してぱちんこ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、ぱちんこ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on processing information generated by the first sub-control unit 400 An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 that houses 174, a power control unit 660 that supplies power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game store clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.

<遊技盤正面>
図216は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。
<Front of game board>
FIG. 216 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the ordinary device. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”. The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In this embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7 segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. It is possible to do. The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are being held. In this embodiment, the special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、この演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, there are predetermined ball entrances, for example, a general prize opening 226, a general start port 228, a first special view start port 230, a second special view start port 232, around the effect device 206. A variable winning opening 234 is provided.

一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In this embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning is sometimes referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player is sometimes referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、ぱちんこ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is constituted by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map start port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball for the upper plate 126. The special figure changing game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (electric Chu). In the present embodiment, only one second special figure starting port 232 is disposed directly below the first special figure starting port 230. The second special figure starting port 232 includes a wing member 232a that can be opened and closed to the left and right. When the wing member 232a is closed, it is impossible to enter a ball. When 210 hits and stops and displays the symbol, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 234 is called a large winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is disposed below the center of the game board 200. The variable winning opening 234 includes a door member 234a that can be opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display device stops the jackpot symbol when the special figure variable game is won. When displayed, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable prize opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, After guiding a ball that has not won any winning opening or starting opening to the back side of the pachinko machine 100, an out opening is provided for discharging to the game island side.

このぱちんこ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with the strength corresponding to the operation amount of the player's operation handle, and launches 146 Further, the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and driven into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.

<演出装置206>
次に、ぱちんこ機100の演出装置206について説明する。この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding means are located behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball carried on by a nail of the game board 200, or the like, and the passed ball is a first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry into the golf course.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm portion 224a and a forearm portion 224b simulating the upper arm and forearm of a human right arm. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. When the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding means shields the inner end portions thereof so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

<制御部>
次に、図217を用いて、このぱちんこ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。ぱちんこ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、ぱちんこ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 is roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game, and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the payout of game balls, the launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and the power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. Yes.

<主制御部>
まず、ぱちんこ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   In addition, the basic circuit 302 includes a counter circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes two circuits). And a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each start port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, and inner frame opening sensor. And a sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including a lower plate full sensor and outputting a comparison result with an amplification result or a reference voltage to the counter circuit 318 and the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device For example, a drive circuit 324 for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214, a predetermined symbol display device, A drive circuit 326 for performing display control of the general-purpose display device 210, and various status display units 328 (for example, a general-purpose reservation lamp 216, a first special figure reservation lamp 218, a second special figure reservation lamp 220, a high-probability medium) A drive circuit 330 for performing display control of the lamp 222 and the like, and various solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member, for example, a blade member 232a of the second special figure starting port 232, a door member 234a of the variable winning port 234, and the like. A drive circuit 334 for controlling the above is connected.

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that a ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 318. Upon receiving this signal, the counter circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 230 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 230. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 318 receives a signal indicating that the second special figure starting port 232 has won a ball, the counter circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にぱちんこ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is a one-way communication. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、ぱちんこ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発信器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and ROM 406 for storing control programs and various effects data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and for measuring time, frequency, etc. The counter timer 412 is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a shielding device 246. A drive circuit 432 for performing drive control, a shielding device sensor 430 that detects the current position of the shielding device 246, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136, a shielding device sensor 430, and a chance button detection sensor The sensor circuit 428 that outputs the detection signal from the 426 to the basic circuit 402, and the image data stored in the ROM 406 based on the signal from the CPU 404 are read, and the display image is generated using the work area of the VRAM 436 to decorate VDP 434 (image) for displaying an image on the symbol display device Are connected Oh and display processor), the.

次に、ぱちんこ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512 is installed. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and controls a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, and an image display A ROM 506 storing data and the like is provided.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   The basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, and a detection signal from the effect movable body sensor 424. Is output to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table frame lamp drive for controlling the game table frame lamp 542 The circuit 540 is connected to a serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540.

<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
次に、ぱちんこ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、ぱちんこ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply control unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Based on a control signal instructing the launch intensity according to the amount, control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the ball from the upper plate 126 to the launcher 110 I do.

電源制御部660は、ぱちんこ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power supply control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the dispensing device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

<図柄の種類>
次に、図218(a)〜(c)を用いて、ぱちんこ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
<Type of design>
Next, using FIGS. 218 (a) to 218 (c), the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special maps and general maps to be described will be described. FIG. 4A shows an example of the stop symbol form of the special figure.

第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。   The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the first special figure start port 230, and the ball has entered the second special figure start port 232 The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor has detected. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 performs “variable display of special figure 1” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 displays “fluctuation display of special figure 2” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do. These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display according to the present invention.

そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   Then, when the variation time determined before the variation start of the special figure 1 (corresponding to the variation time referred to in the present invention) elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the special symbol form of the special figure 1. When the variation time determined before the start of variation 2 (this also corresponds to the variation time according to the present invention) has elapsed, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special diagram 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present invention, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. The series of displays up to is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times. FIG. 10A shows 10 types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure J” as stop symbol forms in the symbol variation stop display, and the white portions in the figure are turned off. The location of the segment to be displayed is shown, and the black portion indicates the location of the segment to be lit.

「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当たり図柄であり、「特図B」は15R大当たり図柄である。本実施形態のぱちんこ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当たり遊技終了後および15R大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当たり図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当たり図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。   “Special Figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special Figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not a big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. Moreover, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, both shift to the time-saving state. Although the time reduction will be described in detail later, the state that shifts to the time reduction state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the time reduction state is referred to as a normal low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that give a relatively large profit amount to the player.

「特図C」は突然確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。   “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. "Special figure D" is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R.

「特図E」は隠れ確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。   “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the time-saving state.

「特図G」は第1小当たり図柄であり、「特図H」は第2小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、2R時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。   "Special figure G" is a first small hit symbol, and "Special figure H" is a second small hit symbol, both of which are in a special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here is equivalent to the same short hit big hit with 2R. That is, “Special Figure G” and “Special Figure H” are in the same state as “Special Figure F”, but the effects displayed on the decorative symbol display device 208 are different in both cases. By providing “G”, “Special Figure H”, and “Special Figure F”, the interest of the game is enhanced. In addition, “Special Figure I” is a first off symbol, and “Special Figure J” is a second off symbol, and the profit amount given to the player is a relatively small profit amount.

なお、本実施形態のぱちんこ機100には、15R特別大当たり図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, symbols other than “Special Illustration A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.

図218(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図B」の15R大当たりを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当たりに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   FIG. 218 (b) shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed. When the 15R jackpot of “Special Figure B” is notified, a symbol combination (for example, “decoration 1—decoration 1—decoration”) corresponding to the 15R jackpot corresponding to the 15R jackpot is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. 1 ”or“ decoration 2—decoration 2—decoration 2 ”). When the 15R special jackpot of “special drawing A” is notified, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7—decoration 7”). Etc.) is stopped and displayed.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当たり、「特図F」の突然通常と称される2R大当たり、あるいは「特図G」の第1小当たり、「特図H」の第2小当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当たり、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。   In addition, the 2R jackpot called “hidden probability change” of “Special Figure E”, the 2R jackpot called “Special Figure F” suddenly, or the first small hit of “Special Figure G”, “Special Figure H” When notifying the second small hit, “decoration 1-decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed. Furthermore, in order to notify the 2R jackpot called “sudden change” of “special drawing C” or the 2R jackpot called “sudden time reduction” of “special drawing D”, “decoration 1-decoration 3—decoration 5” is displayed. Stop display.

一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同図(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, when notifying the first deviation of “Special Figure I” and the second deviation of “Special Figure J”, the symbol combination other than the symbol combination shown in FIG. 5B is stopped in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.

図218(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この同図(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 218 (c) shows an example of a usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes for ordinary maps: “general diagram A” which is a winning symbol and “general symbol B” which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that a sphere has passed through the general-purpose start opening 228, the normal symbol display device 210 repeats all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG. 6C, the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

<主制御部メイン処理>
次に、図219を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, a main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図219に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input resets by a reset interrupt and executes the main process of the main control unit shown in FIG.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value. In step S103, the value of the counter of WDT 314 is cleared and time measurement by WDT 314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S105, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value (in this embodiment, 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。   In step S109, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption), and the state before power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step S113).

具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、ぱちんこ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、ぱちんこ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図217に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the power-off state. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. In addition, a transmission information storage area is provided in the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the ordinary figure winning random number counter and the special figure random value counter, the ordinary figure timer random number value, and the special figure timer, respectively. Two random number counters for generating each random value are updated. For example, assuming that the range of values that can be taken as normal timer random number values is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Note that the initial value generation random number counter is also updated in step S207 described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図220を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle. In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT is periodically updated (so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図217に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interruption process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms is started several times while one game ball passes through one ball detection sensor. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. In the ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 217, winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal) is stored. In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. Is determined to have passed. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   In step S207 and step S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the normal winning random number value used in the main control unit 300, Two random number counters for generating the special figure 1 random value and the special figure 2 random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308. In the present embodiment, the counter for acquiring the random number value of FIG. 1 and the counter for acquiring the random value of FIG. 2 are separately provided, but the same counter may be used.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215, winning prize counter update processing is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。   In step S217, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S203. When a winning is made at the first special figure starting port 230 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is stored in the special counter value storage register of the counter circuit 318. And a value from the random number counter for generating the special figure 1 random value as a special figure 1 random value and storing it in the corresponding random value storage area. When a winning is made to the second special figure starting port 232 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is sent from the winning counter value storage register of the counter circuit 318 to the special figure 2 winning random number value. And a value from the random number counter for generating the special figure 2 random value as a special figure 2 random value and storing it in the corresponding random value storage area. If there is a win at the general figure starting port 228 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is obtained as a normal figure winning random number value from the random number counter for generating the normal figure winning random number value. Store in the corresponding random value storage area. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening.

ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図218(c)に示す普図A)および外れ図柄(図218(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing when the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the win symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be in the off symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines one of the winning symbols (the common symbol A shown in FIG. 218 (c)) and the off symbol (the common symbol B shown in FIG. 218 (c)). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), The normal operation is set in the setting area, and the blade member 232a is opened to a solenoid (332) for opening and closing the blade member 232a of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), in the setting area of the RAM 308, the normal state is not operating is set. To do. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is out, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the off-normal flag is on, the normal state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing at which the normal stop time management timer value changes from 1 to 0) In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。   Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed in accordance with the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当たりフラグ、第1小当たりフラグ、第2小当たりフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図218(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当たりフラグがオンの場合には特図G、第2小当たりフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Iそれぞれの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当たり図柄(特図A)、15R大当たり図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当たり図柄(特図G)、第2小当たり図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第2はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 includes a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first off flag, a second off flag, a special figure probability variation flag, and a normal figure. A flag for each probability variation flag is prepared. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), the 15R big hit flag is on, and the special figure probability fluctuation When the flag is also on and the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figure A, 15R jackpot flag shown in FIG. 218 (a) is on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the common figure probability fluctuation flag is on. When the special figure B, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and the general figure probability fluctuation flag is also on, the special figure C, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, When the probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and when the common figure probability fluctuation flag is on, the special figure E, 2R jackpot flag is on, special chart The probability flag is off, Special figure F when figure probability fluctuation flag is off, special figure G when first small hit flag is on, special figure H when first small hit flag is on, special figure H, first off flag on In this case, the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is controlled to be turned on / off so that the special figure I is turned on when the special figure I is turned on and the second off-flag is turned on. In the setting area of the RAM 308, a setting indicating that the special figure 2 stop display is in progress is made. By performing this control, the second special symbol display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special symbol A), a 15R jackpot symbol (special symbol B), a sudden probability variation symbol (special symbol C), and a sudden time-short symbol symbol (special symbol). D), hidden probability variation (special E), suddenly normal (special F), first small hit (special G), second small hit (special H), first off symbol (special) Any one of the symbols I) and the second off-set symbol (special symbol J) is confirmed and displayed. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Alternatively, the door member 234a is opened to the solenoid (332) for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234 until a winning of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is detected at the variable prize opening 234. In addition to outputting a signal to be held at the same time, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to a solenoid (332) for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234, and a closing period is stored in a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information indicating. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、ぱちんこ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   In addition, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in this embodiment) and finished, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating. Also, if the normal probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of the jackpot game, the time reduction number 100 is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction flag provided in the RAM 308 is set. Turn on. If the usual time probability variation flag is set to OFF, the time reduction number is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned ON. The time saving here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is a normal high probability state. There is a higher probability of hitting a general-purpose variable game in the high-probability state than in the low-probability state. In addition, the fluctuation time of the normal figure variable game and the fluctuation time of the special figure variable game are shorter in the normal figure high probability state than in the normal figure low probability state. Further, in the normal high probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the second special start port 232 tends to be longer than in the normal low probability state. In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the jackpot game. This is because, if the game is in a high probability state during a jackpot game, a large number of games will be placed in the second special figure start port 232 until a predetermined number of game balls are entered during the jackpot game. There is a problem that a ball enters and the number of game balls that can be acquired during the jackpot increases, resulting in an increase in euphoria. This is to solve this problem.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of the way, the off flag is turned on as will be described later. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. Further, the notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the second special figure starting port 232 is notified. However, it is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the first special figure starting port 230.

ステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (In this embodiment, command types such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command are specified. Possible information), bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, information indicating the value of the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, etc. is included in the command data. In the case of the symbol variation stop command, the value of the 15R jackpot flag, 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. are included. In the case of a jackpot round number designation command, the value of the special variation probability flag, the number of jackpot rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, winning of the variable winning port 234 Includes presence or absence.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In the rotation start setting transmission process described above, the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag value, the special figure probability variation flag value, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 relation stored in the RAM 308 as command data. Information indicating the timer number selected in the lottery process, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R jackpot flag, the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set. In the above-described large winning opening release setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number. In the above-mentioned big winning opening closing setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number. In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してぱちんこ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a full tray error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 232 and the variable prize opening 234, and the normal symbol display device 210 and the first special symbol display via the display circuits 324, 326 and 330. Display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。   In step S239, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241.

ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図219に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, the interrupt permission is set, and the like. Thereafter, the main control unit main process shown in FIG. Return to.

一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. Then, the process returns to the main process of the main control unit described above.

<第1副制御部400の処理>
次に、図221を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 5C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. In step S305, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading effect data corresponding to the command from the ROM 406 is performed, and when update of the effect data is necessary, effect data update processing is performed.

ステップS311では、ボタン制御処理を行う。詳細は後述するが、このボタン制御処理では、操作手段による操作を検出した場合に、操作手段に対応する各種処理を行う。例えば、チャンスボタン136による操作を検出した場合には、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理等を行う。ステップS313では、ステップS309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。   In step S311, button control processing is performed. Although details will be described later, in this button control process, when an operation by the operation unit is detected, various processes corresponding to the operation unit are performed. For example, when an operation by the chance button 136 is detected, processing for changing the effect data updated in step S309 to effect data in response to pressing of the chance button 136 is performed. In step S313, if there is a command to VDP 434 in the effect data read in step S309, this command is output to VDP 434 (details will be described later).

ステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。ステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S315, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 416. In step S317, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。ステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。   In step S319, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 432. In step S321, if there is a control command to be transmitted to the second sub control unit 500 in the effect data read in step S309, the control command is set to be output, and the process returns to step S303.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S501 of the first sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub-control unit main process, and the original timer variable storage area is stored. To do. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

第1副制御部タイマ割込処理のステップS503では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S503 of the first sub control unit timer interrupt process, a control command is transmitted to the second sub control unit 500 set in step S319, an effect random number value is updated, and the like.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process in step S313 in the main process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   In step S601, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Sets an instruction to start data transfer The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 436 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S603, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S605. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step S605, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S601, the CPU 404 has information on the image data constituting the display image (coordinate axis and image size of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 sets parameters according to attributes based on instructions stored in the attribute register.

ステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S607, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.

ステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S609, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S611. If not, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input. In step S611, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

<第2副制御部500の処理>
次に、図222を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
Next, processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップS701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。   First, in step S701 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S701. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed. In step S703, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S705.

ステップS705では、タイマ変数に0を代入する。   In step S705, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S707, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S709, an effect control process is performed. For example, if there is a new command in step S707, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 506, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。ステップS713では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップS703に戻る。   In step S <b> 711, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520. In step S713, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516, and the process returns to step S703.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S801 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and a timer interrupt process is performed in response to this timer interrupt. Execute in the cycle.

第2副制御部タイマ割込処理のステップS901では、図221(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S901 of the second sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S703 in the second sub control unit main process shown in FIG. 221 (a). Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S703, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S903 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed.

<設定画面>
次に、図223(a)を用いて、本実施形態に係る遊技台が表示可能な「設定画面」の基本概念について説明する。なお、図223(a)は、設定画面の一例を示した図である。
<Setting screen>
Next, the basic concept of the “setting screen” that can be displayed on the gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 223 (a) shows an example of the setting screen.

本実施形態に係る設定画面とは、一つまたは複数の表示部によって構成される画面(表示)であって、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)に表示される画面(表示)のことである。この設定画面を構成する表示部としては、例えば、図223(a)(1)、同図(a)(2)に示すように、設定画面の内容や目的(例えば、音量調整、光量調整、キャラクタ選択、BGM選択など)を表すタイトル部TP、遊技者に入力情報(例えば、パスワードや数字など)を入力させるための入力部IP、操作手段(例えば、チャンスボタン136)による操作によって選択が可能な選択部SPなどが一例として挙げられる。   The setting screen according to the present embodiment is a screen (display) configured by one or a plurality of display units, and is a screen (display) displayed on display means (for example, the decorative symbol display device 208). It is. For example, as shown in FIGS. 223 (a) (1) and (a) (2), the display unit constituting the setting screen includes the content and purpose of the setting screen (for example, volume adjustment, light amount adjustment, Selection can be made by a title part TP representing character selection, BGM selection, etc., an input part IP for allowing a player to input input information (for example, a password, a number, etc.), and an operation by an operation means (for example, a chance button 136) An example of such a selection unit SP is given as an example.

また、本実施形態に係る設定画面としては、例えば、遊技台の音出力手段(例えば、スピーカ120)の音量調整を行うための音量調整設定画面や、遊技台の光出力手段(例えば、ランプ)の光量調整を行うための光量調整設定画面や、パスワードを入力するためのパスワード設定画面や、キャラクタやBGMを選択するための選択画面や、遊技台における遊技履歴を参照するための遊技履歴参照画面などが一例として挙げられる。   Further, as the setting screen according to the present embodiment, for example, a volume adjustment setting screen for adjusting the volume of a sound output means (for example, a speaker 120) of a gaming table, or a light output means (for example, a lamp) of a gaming table. Light adjustment setting screen for adjusting the amount of light, password setting screen for entering a password, selection screen for selecting a character and BGM, and a game history reference screen for referring to a game history on a game console An example is given.

設定画面の表示を開始する表示開始条件は、特に限定されないが、例えば、後述する節電モードにおいて第一の操作手段による操作があった場合に設定画面の表示を開始してもよく、第一の画面(例えば、デモ画面)の表示中に第一の操作手段による操作があった場合に設定画面の表示を開始してもよく、第一の操作手段による操作があった場合に第一の設定画面(例えば、メニュー画面)の表示を開始し、この第一の設定画面の表示中に第二の操作があった場合に第二の設定画面(例えば、音量調整設定画面や光量調整設定画面)の表示を開始してもよい。   The display start condition for starting the display of the setting screen is not particularly limited. For example, the display of the setting screen may be started when there is an operation by the first operation means in the power saving mode described later. The display of the setting screen may be started when there is an operation by the first operation means while the screen (for example, the demonstration screen) is displayed, and the first setting is made when there is an operation by the first operation means. Display of a screen (for example, a menu screen) is started, and a second setting screen (for example, a volume adjustment setting screen or a light intensity adjustment setting screen) is displayed when a second operation is performed while the first setting screen is displayed. May be started.

また、設定画面における表示部のレイアウトは、特に限定されないが、例えば、図223(a)(1)に示すように、タイトル部TP、入力部IP、選択部SPを、ほぼ等間隔に垂直方向に配置してもよいし、同図(a)(2)に示すように、タイトル部TP、入力部IP、選択部SPを、ほぼ等間隔に水平方向に配置してもよい。また、各表示部の表示領域の大きさも特に限定されない。   Further, the layout of the display unit on the setting screen is not particularly limited. For example, as shown in FIGS. 223 (a) and (1), the title unit TP, the input unit IP, and the selection unit SP are arranged at substantially equal intervals in the vertical direction. Alternatively, as shown in FIGS. 2A and 2B, the title part TP, the input part IP, and the selection part SP may be arranged in the horizontal direction at substantially equal intervals. Further, the size of the display area of each display unit is not particularly limited.

<普図演出>
次に、図223(b)を用いて、本実施形態に係る遊技台が実行可能な「普図演出」の基本概念について説明する。なお、図223(b)は、普図演出の構成の一例を示した図である。
<Directed production>
Next, with reference to FIG. 223 (b), the basic concept of “general drawing effect” that can be executed by the game machine according to the present embodiment will be described. In addition, FIG. 223 (b) is a diagram showing an example of the configuration of the ordinary drawing effect.

本実施形態に係る普図演出とは、表示装置を用いた表示による演出を少なくとも含む演出であって、普図始動口228への入球や、普図表示装置210による普図変動遊技の開始や、普図変動遊技の当否判定の先読み等を契機として実行される演出(普図に関連する演出)のことである。このような普図演出としては、表示による演出の他、例えば、音出力手段(例えば、スピーカ120)から出力される音による演出、光出力手段(例えば、ランプ)から出力される光による演出、可動体(例えば、演出可動体224)の動きによる演出などのいずれか一つ、複数、または、全ての演出が一例として挙げられる。   The general drawing effect according to the present embodiment is an effect including at least an effect produced by display using a display device, and the entrance to the general diagram start port 228 and the start of a general diagram variable game by the general diagram display device 210. Or, an effect (an effect related to a general figure) that is executed in response to a pre-reading or the like of whether or not the normal-game variable game is successful. As such an ordinary drawing effect, in addition to the effect by the display, for example, the effect by the sound output from the sound output means (for example, the speaker 120), the effect by the light output from the light output means (for example, the lamp), Any one, a plurality, or all effects such as effects caused by the movement of the movable body (for example, the effect movable body 224) can be cited as an example.

また、普図演出の態様は、特に限定されないが、例えば、図223(b)に示すように、普図本演出を実行するか否かを表現する普図導入演出NP1と、普図変動遊技の当否判定結果を示唆または明示する普図本演出NP2と、普図の当否判定結果が当りの場合に第2特図始動口232(電チュー)に関する表示を行う普図結果演出NP3と、を少なくとも含む複数の演出によって構成し、この順番で演出を実行してもよい。なお、普図結果演出NP3としては、例えば、第2特図始動口232が開放されることを事前に示唆または明示する演出や、第2特図始動口232が開放中であることを示唆または明示する演出などが一例として挙げられる。   In addition, the mode of the general drawing effect is not particularly limited. For example, as shown in FIG. 223 (b), the general drawing introduction effect NP1 expressing whether or not to execute the general drawing main effect, and the normal map variable game A general-drawing effect NP2 that suggests or clearly indicates the result of the determination of whether or not, and a general-purpose result effect NP3 that displays the second special figure starting port 232 (electric Chu) when the result of the determination of whether or not the determination is correct A plurality of effects may be included, and effects may be executed in this order. In addition, as the usual figure result effect NP3, for example, an effect that suggests or clearly indicates that the second special figure start port 232 is opened in advance or suggests that the second special figure start port 232 is open or An example is a directing effect.

また、普図演出と特図変動遊技に関係性を持たせてもよく、例えば、普図演出を実行した後の特図2変動遊技においては特別な演出を実行してもよく、特図変動遊技以外の期間中(例えば、設定画面の表示中)の第2特図始動口232(電チュー)への入賞による特図2変動遊技中は、特別な演出を実行しないように構成してもよい。また、特図変動遊技以外の期間中は、普図演出に含まれる表示による演出だけを実行してもよく、特図変動遊技以外の期間中は、先の例の普図結果演出NP3だけを実行してもよい。   Also, there may be a relationship between the ordinary drawing effect and the special figure variation game. For example, in the special figure 2 variation game after the ordinary drawing effect is executed, a special effect may be executed. Even during a period other than the game (for example, while the setting screen is being displayed), during the special figure 2 variable game by winning the second special figure starting port 232 (electricity Chu), a special effect may not be executed. Good. In addition, during the period other than the special figure variation game, only the effect by the display included in the ordinary figure variation game may be executed. During the period other than the special figure variation game, only the ordinary figure result effect NP3 of the previous example is performed. May be executed.

また、普図変動遊技の当りが複数種類あり、複数種類の当りのうちの一つが第一の当り(例えば、第2特図始動口232を第一の期間だけ開放する当り)であり、複数種類の当りのうちの一つが第二の当り(例えば、第2特図始動口232を第一の期間よりも長い第二の期間だけ開放する当り)である場合に、普図変動遊技の当否判定結果が第二の当りの場合の普図演出の実行頻度が、普図変動遊技の当否判定結果が第一の当りの場合よりも高くてもよい。また、普図演出を実行する表示領域において、特図変動遊技の予告や先読み演出など、他の演出を実行してもよい。この場合、他の演出に使用する画像の少なくとも一部(例えば、キャラクタ画像)を普図演出で使用することで、画像データの容量を削減してもよい。   In addition, there are a plurality of types of hits in the common figure variable game, and one of the types of hits is the first hit (for example, the second special figure starting port 232 is opened only for the first period), If one of the types of hits is a second hit (for example, a hit for opening the second special figure starting port 232 for a second period longer than the first period), whether or not the common figure variable game is successful The execution frequency of the usual figure effect when the determination result is the second hit may be higher than that when the determination result of the common figure variation game is the first hit. In addition, in the display area where the ordinary drawing effect is executed, other effects such as a notice of special figure variable game and a pre-reading effect may be executed. In this case, the capacity of the image data may be reduced by using at least a part of an image used for other effects (for example, a character image) for the usual effects.

また、普図演出を表示と音を用いて行う場合に、表示と音と同時に開始してもよいし、表示の開始後、所定時間の経過後に音の出力を開始してもよいし、音の出力の開始後、所定時間の経過後に表示を開始してもよい。   In addition, when performing a normal drawing effect using display and sound, it may be started at the same time as display and sound, output of sound may be started after a lapse of a predetermined time after the start of display, Display may be started after the elapse of a predetermined time after the start of the output.

<設定画面と普図演出の表示態様>
次に、図223(c)〜同図(e)を用いて、本実施形態に係る設定画面と普図演出の表示態様について説明する。なお、図223(c)〜(e)は、設定画面と普図演出の表示態様の一例を示した図である。
<Display mode of setting screen and general drawing effect>
Next, with reference to FIGS. 223 (c) to (e), the setting screen according to the present embodiment and the display mode of the general drawing effect will be described. FIGS. 223 (c) to 223 (e) are diagrams showing an example of the display form of the setting screen and the usual drawing effect.

図223(c)(1)に示す例は、装飾図柄表示装置208に表示した矩形状の設定画面STP2の少なくとも一部を、普図演出NPの少なくとも一部が覆い隠すように普図演出NPを表示することで(設定画面STP2の少なくとも一部に、普図演出NPの少なくとも一部をオーバーラップさせて表示することで)、設定画面STP2の少なくとも一部が、正面から視認不能(または、普図演出NPを実行していない場合に比べて視認困難)となっている。   In the example shown in FIGS. 223 (c) (1), at least a part of the rectangular setting screen STP2 displayed on the decorative symbol display device 208 is covered with at least a part of the general drawing effect NP. Is displayed (by displaying at least a part of the ordinary drawing effect NP overlapping at least a part of the setting screen STP2), so that at least a part of the setting screen STP2 is not visible from the front (or Compared to the case where the normal drawing effect NP is not executed, it is difficult to view).

また、図223(c)(2)に示す例は、装飾図柄表示装置208に表示した矩形状の設定画面STP2の少なくとも一部を、普図演出NPの少なくとも一部が覆い隠すように普図演出NPを表示する点は同図(c)(1)に示す例と同じであるが、本例では普図演出NPの一部(設定画面STP2を覆い隠している部分)を透過させることで、設定画面STP2の少なくとも一部が、正面から視認可能となっている。   In the example shown in FIGS. 223 (c) (2), at least a part of the rectangular setting screen STP2 displayed on the decorative symbol display device 208 is displayed so that at least a part of the general drawing effect NP covers it. The point where the effect NP is displayed is the same as the example shown in (c) and (1) of the figure, but in this example, a part of the normal drawing effect NP (the part covering and hiding the setting screen STP2) is transmitted. At least a part of the setting screen STP2 is visible from the front.

また、図223(d)(1)に示す例は、装飾図柄表示装置208に表示した設定画面STP1(タイトル部TP、入力部IP、選択部SPを、ほぼ等間隔に垂直方向に配置して構成した設定画面)の少なくとも一部(本例では、タイトル部TPと入力部IPの一部)を、普図演出NPの少なくとも一部が覆い隠すように普図演出NPを表示することで(設定画面STP1の少なくとも一部に、普図演出NPの少なくとも一部をオーバーラップさせて表示することで)、設定画面STP2の少なくとも一部(本例では、タイトル部TPと入力部IPの一部)が、正面から視認不能(または、普図演出NPを実行していない場合に比べて視認困難)となっている。   Further, in the example shown in FIGS. 223 (d) (1), the setting screen STP1 (title portion TP, input portion IP, selection portion SP displayed on the decorative symbol display device 208 is arranged in the vertical direction at substantially equal intervals. By displaying the general drawing effect NP so that at least a part of the general drawing effect NP is covered by at least a part of the configured setting screen) (in this example, a part of the title part TP and the input part IP) ( By displaying at least a part of the general drawing effect NP overlapping at least a part of the setting screen STP1, and at least a part of the setting screen STP2 (in this example, a part of the title part TP and the input part IP) ) Is not visible from the front (or is difficult to see compared to the case where the ordinary drawing effect NP is not executed).

なお、所定の条件が成立したこと(例えば、操作手段による操作を検出したこと)を契機として、図223(d)(1)に示す設定画面STP1を、同図(d)(2)に示す設定画面STP2に変更してもよい。このような表示制御を行えば、普図演出NPによって覆い隠される設定画面の表示領域を変化させることができ、表示にバリエーションを持たせることができる場合がある。   The setting screen STP1 shown in FIGS. 223 (d) and (1) is shown in FIGS. (D) and (2) when a predetermined condition is satisfied (for example, an operation by the operating means is detected). You may change to setting screen STP2. If such display control is performed, the display area of the setting screen that is covered by the ordinary drawing effect NP can be changed, and the display may have variations.

また、図223(e)に示す例は、上記図223(c)(1)に示す例と同じ表示を行った後に、普図演出NPを一時的に消去することで、設定画面STP2の全ての表示領域が正面から視認可能となった後、再び、設定画面STP2の少なくとも一部を、普図演出NPの少なくとも一部が覆い隠すように普図演出NPを表示することで(設定画面STP2の少なくとも一部に、普図演出NPの少なくとも一部をオーバーラップさせて表示することで)、設定画面STP2の少なくとも一部が、正面から視認不能(または、普図演出NPを実行していない場合に比べて視認困難)となっている。このような表示制御を行えば、普図演出NPによって覆い隠される設定画面の表示領域を変化させることができ、表示にバリエーションを持たせることができる場合がある。   Further, in the example shown in FIG. 223 (e), after the same display as the example shown in FIGS. 223 (c) and (1) is performed, the general drawing effect NP is temporarily deleted, so that the entire setting screen STP2 is displayed. After the display area becomes visible from the front, the general drawing effect NP is displayed again so that at least a part of the general drawing effect NP is covered by at least a part of the setting screen STP2 (setting screen STP2 At least a part of the normal drawing effect NP is displayed on at least a part of it, and at least a part of the setting screen STP2 is not visible from the front (or the normal drawing effect NP is not executed). It is difficult to see compared to the case). If such display control is performed, the display area of the setting screen that is covered by the ordinary drawing effect NP can be changed, and the display may have variations.

<設定画面と普図演出の表示タイミングの概要>
次に、図224を用いて、設定画面と普図演出の表示タイミングの概要について説明する。図224(a)は、通常の普図演出の流れを示したタイムチャートである。
<Summary of display timing of setting screen and ordinary drawing effect>
Next, the outline of the display timing of the setting screen and the ordinary drawing effect will be described with reference to FIG. FIG. 224 (a) is a time chart showing the flow of a normal ordinary drawing effect.

なお、以降の図面における「普図変動」(または、「特図変動」)に対応する線は、普図変動遊技(または、特図変動遊技)が実行中であるか否かを示したものであり、本例では、普図変動遊技実行中(または、特図変動遊技実行中)の状態をハイレベルの線(上側の線)で示し、普図変動遊技非実行中(または、特図変動遊技非実行中)の状態をローレベルの線(下側の線)で示している。また、以降の図面における「普図演出」に対応する線は、普図演出が実行中であるか否かを示したものであり、本例では、普図演出実行中の状態をハイレベルの線で示し、普図演出非実行中の状態をローレベルの線で示している。   In the following drawings, the line corresponding to “normal map change” (or “special map change”) indicates whether or not the general map change game (or special figure change game) is being executed. In this example, the state in which the usual figure variable game is being executed (or the special figure variable game is being executed) is indicated by a high level line (upper line), and the normal figure variable game is not being executed (or the special figure). The state of the variable game not being executed is indicated by a low-level line (lower line). In addition, the line corresponding to “general drawing effect” in the subsequent drawings indicates whether or not the general drawing effect is being executed. In this example, the state in which the normal drawing effect is being executed is set to a high level. The line is indicated by a line, and the state in which the ordinary drawing effect is not being executed is indicated by a low-level line.

また、以降の図面における「電チュー開放」に対応する線は、第2特図始動口232(電チュー)が開放中であるか否かを示したものであり、本例では、電チュー開放中の状態をハイレベルの線で示し、電チュー閉鎖中の状態をローレベルの線で示している。なお、電チューの開放/閉鎖のパターンは特に限定されず、例えば、第一の時間の開放と第一の時間の閉鎖を1回だけ行ったり複数回行ったりしてもよく、第二の時間の開放と第二の時間よりも長い第三の時間(または、第二の時間よりも短い第四の時間)の閉鎖を1回だけ行ったり複数回行ったりしてもよい。   In the following drawings, a line corresponding to “electric chew release” indicates whether or not the second special figure starting port 232 (electric chew) is open. In this example, the electric chew release is performed. The inside state is indicated by a high-level line, and the state in which the electric Chu is closed is indicated by a low-level line. The opening / closing pattern of the electric chew is not particularly limited. For example, the opening of the first time and the closing of the first time may be performed only once or a plurality of times. And a third time longer than the second time (or a fourth time shorter than the second time) may be closed once or multiple times.

また、以降の図面における「音出力」に対応する線は、音出力手段(スピーカ120)から音を出力中であるか否かを示したものであり、本例では、音を出力している状態をハイレベルの線で示し、音を出力していない状態をローレベルの線で示している。   Also, the line corresponding to “sound output” in the following drawings indicates whether or not sound is being output from the sound output means (speaker 120), and in this example, sound is output. The state is indicated by a high level line, and the state in which no sound is output is indicated by a low level line.

例えば、図224(a)において符号a1で示す普図変動遊技では、普図変動遊技の実行中は普図演出を実行せず、同図(a)において符号a2で示す普図変動遊技では、普図変動遊技の開始と同時に普図演出の実行を開始した後、普図変動遊技の終了前に普図演出を終了している。また、同図(a)において符号a3で示す普図変動遊技では、普図変動遊技の開始と同時に普図演出の実行を開始した後、普図変動遊技の終了と同時に普図演出を終了し、同図(a)において符号a4で示す普図変動遊技では、普図変動遊技の開始と同時に普図演出の実行を開始した後、普図変動遊技の終了と同時に普図演出を終了し、その後、電チューを1回開放している。また、同図(a)において符号a5で示す普図変動遊技では、普図変動遊技の開始と同時に普図演出の実行を開始した後、普図変動遊技の終了後も普図演出を継続し、電チューの閉鎖と同時に普図演出を終了している。   For example, in the ordinary variable game indicated by reference numeral a1 in FIG. 224 (a), the normal figure effect is not executed during the execution of the normal figure variable game, and in the general variable variable game indicated by reference numeral a2 in FIG. After starting the execution of the general map effect at the same time as the start of the general map variable game, the general map effect is finished before the end of the general map variable game. Also, in the general figure variable game indicated by the symbol a3 in FIG. 5A, the execution of the general figure effect is started simultaneously with the start of the general figure variable game, and then the general figure effect is ended simultaneously with the end of the general figure variable game. In the general figure variable game indicated by the symbol a4 in FIG. 9A, after the start of the general figure effect at the same time as the start of the general figure variable game, the general figure effect ends at the end of the general figure variable game, After that, the electric Chu is opened once. Also, in the general figure variable game indicated by the symbol a5 in FIG. 5A, the execution of the general figure effect is started at the same time as the start of the general figure variable game, and the normal figure effect is continued after the end of the general figure variable game. As soon as the electric Chu is closed, the usual drawing is finished.

図224(b)は、音出力手段から出力する音と、特図変動遊技と、普図演出と、設定画面の流れの一例を示したタイムチャートである。図224(a)において符号b1で示す特図変動遊技では、当該特図変動遊技の開始から終了までの全ての期間に亘って音を出力している状態である。また、同図(a)において符号b2で示す特図変動遊技では、当該特図変動遊技の開始から終了までの全ての期間に亘って音を出力している状態であり、当該特図変動遊技終了後の所定時間の経過後に、設定画面の表示を開始している。   FIG. 224 (b) is a time chart showing an example of the flow of the sound output from the sound output means, the special figure variation game, the general drawing effect, and the setting screen. In the special figure variable game indicated by reference sign b1 in FIG. 224 (a), the sound is output over the entire period from the start to the end of the special figure variable game. Further, in the special figure variable game indicated by symbol b2 in FIG. 5A, the sound is output over the entire period from the start to the end of the special figure variable game. The display of the setting screen is started after a lapse of a predetermined time after the end.

また、同図(a)において符号b3で示す特図変動遊技では、当該特図変動遊技終了後の所定時間の経過後に、設定画面の表示を開始し、音を出力していない状態に移行した後、普図演出の開始と同時に音を出力する状態に移行している。なお、設定画面表示中の普図演出の実行頻度と、設定画面表示中以外の普図演出の実行頻度を異ならせてもよく、例えば、前者の実行頻度よりも後者の実行頻度を高くしてもよいし、低くしてもよい。   In addition, in the special figure variable game indicated by reference numeral b3 in FIG. 6A, after a predetermined time has elapsed after the special figure variable game has ended, display of the setting screen is started and the state is shifted to a state in which no sound is output. After that, the state has shifted to a state in which sound is output simultaneously with the start of the usual drawing effect. Note that the execution frequency of the ordinary drawing effect during the setting screen display may be different from the execution frequency of the ordinary drawing effect other than during the setting screen display. For example, the latter execution frequency is set higher than the former execution frequency. It may be lower or lower.

図224(c)は、特図変動遊技と、普図演出と、設定画面の流れの一例を示したタイムチャートである。図224(c)に示す例では、設定画面の表示を開始した後に普図演出を開始し、当該普図演出の実行中に特図変動遊技の開始と同時に設定画面の表示を消去し、当該特図変動遊技後の所定時間の経過後に、設定画面を再表示している。   FIG. 224 (c) is a time chart showing an example of the flow of the special figure variation game, the general drawing effect, and the setting screen. In the example shown in FIG. 224 (c), after starting the display of the setting screen, the ordinary drawing effect is started, and during the execution of the ordinary drawing effect, the setting screen display is deleted simultaneously with the start of the special figure variable game. The setting screen is redisplayed after a lapse of a predetermined time after the special figure variation game.

<設定画面と普図演出の表示タイミングの詳細>
次に、図225を用いて、設定画面と普図演出の表示タイミングの詳細について説明する。図225は、普図演出と設定画面の流れの一例を示したタイムチャートである。
<Details of the display timing of the setting screen and ordinary drawing effects>
Next, details of the display timing of the setting screen and the general drawing effect will be described with reference to FIG. FIG. 225 is a time chart showing an example of the flow of the ordinary drawing effect and the setting screen.

なお、以降の図面における「普図ゲート通過」に対応する線は、普図始動口228を球が通過したタイミングを示したものであり、本例では、通過したタイミングを縦の太線で示している。また、以降の図面における「設定画面表示開始操作」に対応する線は、操作手段(本例では、チャンスボタン136)による操作を検出したタイミングを示したものであり、本例では、操作を検出したタイミングを縦の太線で示している。   In the following drawings, the line corresponding to “passing the normal map gate” indicates the timing at which the sphere has passed through the general map start port 228, and in this example, the passing timing is indicated by a vertical thick line. Yes. Further, the line corresponding to the “setting screen display start operation” in the subsequent drawings indicates the timing at which the operation by the operation means (chance button 136 in this example) is detected. In this example, the operation is detected. The timing is shown by a thick vertical line.

図225において符号T1で示すタイミングでは、操作手段(チャンスボタン136)の操作を受け付けたことに基づいて、設定画面の表示を開始し、続く符号T2で示すタイミングでは、設定画面の表示中に普図始動口220を球が通過したことに基づいて、普図変動遊技と普図演出を開始している。   In the timing indicated by reference numeral T1 in FIG. 225, the display of the setting screen is started based on the reception of the operation of the operating means (chance button 136). At the timing indicated by reference numeral T2, the setting screen is displayed while the setting screen is being displayed. Based on the fact that the ball has passed through the starting port 220, the usual figure variation game and the usual figure effect are started.

また、符号T3で示すタイミングでは、設定画面の表示を行っていない期間中に普図始動口220を球が通過したことに基づいて、普図変動遊技と普図演出を開始し、続く符号T4で示すタイミングでは、普図変動遊技および普図演出の実行中に操作手段(チャンスボタン136)の操作を受け付けたことに基づいて、設定画面の表示を開始している。   In addition, at the timing indicated by the reference symbol T3, based on the fact that the ball has passed through the ordinary drawing start port 220 during the period when the setting screen is not displayed, the ordinary variation game and the ordinary drawing effect are started, and the following reference symbol T4 is displayed. At the timing indicated by, the display of the setting screen is started on the basis of accepting the operation of the operation means (chance button 136) during execution of the usual figure variation game and the usual figure effect.

また、符号T5で示すタイミングでは、操作手段(チャンスボタン136)の操作を受け付けたことに基づいて、設定画面の表示を開始し、続く符号T6で示すタイミングでは、設定画面の表示中に普図始動口220を球が通過したことに基づいて、普図変動遊技と普図演出を開始している。また、続く符号T7で示すタイミングでは、設定画面の表示を終了し、続く符号T8で示すタイミングでは、再び操作手段(チャンスボタン136)の操作を受け付けたことに基づいて、設定画面の表示を開始している。   Further, at the timing indicated by reference numeral T5, display of the setting screen is started based on the reception of the operation of the operating means (chance button 136), and at the timing indicated by reference numeral T6, the setting screen is displayed during display. Based on the fact that the ball has passed through the start port 220, the usual figure variation game and the usual figure effect are started. At the timing indicated by the following symbol T7, the display of the setting screen is terminated, and at the timing indicated by the following symbol T8, the display of the setting screen is started based on the acceptance of the operation of the operation means (chance button 136) again. doing.

<設定画面の具体例>
次に、図226を用いて、設定画面の具体例について説明する。なお、図226は、設定画面の具体例を示した図である。
<Specific example of setting screen>
Next, a specific example of the setting screen will be described with reference to FIG. FIG. 226 is a diagram showing a specific example of the setting screen.

<設定画面の具体例1>
図226(a−1)〜(a−3)は、設定画面の遷移の具体例1を示した図である。本例では、同図(a−1)に示すように、遊技中に所定の条件が成立したこと(例えば、特図変動遊技の保留数が0になったこと)に基づいて「ボタン演出」を行う。ここで、ボタン演出とは、所定の操作手段による操作の受け付けが可能なことを示唆または明示する演出のことである。本例では、ボタン演出として、チャンスボタン136の外観を模した画像と、「でメニュー画面表示」という文字の表示を、装飾図柄表示装置208の表示領域の上方で行うことで、チャンスボタン136による操作の受け付けが可能なことを示唆している。
<Specific example 1 of setting screen>
FIGS. 226 (a-1) to (a-3) are diagrams showing a specific example 1 of the transition of the setting screen. In this example, as shown in FIG. 5 (a-1), “button effect” is based on the fact that a predetermined condition is established during the game (for example, the number of hold of the special figure variable game is 0). I do. Here, the button effect is an effect that suggests or clearly indicates that an operation can be received by a predetermined operation means. In this example, as a button effect, an image imitating the appearance of the chance button 136 and the display of the character “display menu screen” are displayed above the display area of the decorative symbol display device 208, so that the chance button 136 This suggests that the operation can be accepted.

また、本例では、ボタン演出の実行中に操作手段(チャンスボタン136)による操作を受け付けた場合に、同図(a−2)に示すような第一の設定画面(メニュー画面)STP1を表示し、この第一の設定画面(メニュー画面)において操作手段(チャンスボタン136)による操作を受け付けた場合に、同図(a−3)に示すような第二の設定画面(調整画面)STP2を表示する。   Further, in this example, when an operation by the operation means (chance button 136) is received during execution of the button effect, the first setting screen (menu screen) STP1 as shown in FIG. When an operation by the operating means (chance button 136) is accepted on the first setting screen (menu screen), a second setting screen (adjustment screen) STP2 as shown in FIG. indicate.

第一の設定画面(メニュー画面)STP1による表示内容は特に限定されないが、本例では、図226(a−2)に示すように、上述のタイトル部TPとして、「メニュー画面」という文字が施されたタイトルバーTPa1の表示を行うとともに、上述の選択部SPとして、スピーカ120から出力する音の音量調整やランプが発光する光の光量調整を行うための調整画面に移行させる選択ボタンSPa1(本例では、「音量光量調整」の文字が施された画像)と、会員登録を行うための会員登録画面に移行させる選択ボタンSPa2(本例では、「会員登録」の文字が施された画像)と、当該遊技台における過去の遊技履歴を閲覧可能な閲覧画面に移行させる選択ボタンSPa3(本例では、「遊技履歴」の文字が施された画像)と、操作手段の操作説明を表す説明部MP1を、それぞれ、第一の設定画面(メニュー画面)STP1に表示している。   The display content on the first setting screen (menu screen) STP1 is not particularly limited, but in this example, as shown in FIG. 226 (a-2), the characters “menu screen” are applied as the title portion TP. The selected title bar TPa1 is displayed, and the selection unit SPa1 (the book) is shifted to an adjustment screen for adjusting the volume of sound output from the speaker 120 and adjusting the amount of light emitted from the lamp as the selection unit SP described above. In the example, an image with the characters “volume light intensity adjustment”) and a selection button SPa2 (in this example, an image with the characters “member registration”) for shifting to the member registration screen for member registration. And a selection button SPa3 (in this example, an image on which characters of “game history” have been applied) for shifting the past game history on the game table to a viewable browsing screen, and an operation Description part MP1 representing the operation description of the stages, respectively, are displayed on the first setting screen (menu screen) STP1.

また、第二の設定画面(調整画面)STP2による表示内容も特に限定されないが、本例では、図226(a−3)に示すように、上述のタイトル部TPとして、「調整画面」という文字が施されたタイトルバーTPa2の表示を行うとともに、上述の選択部SPとして、スピーカ120から出力する音の音量調整を行うための音量レベル表示SPa4と、ランプが発光する光の光量調整を行うための光量レベル表示SPa5と、操作手段の操作説明を表す説明部MP2を、それぞれ第二の設定画面(調整画面)STP2に表示している。   Further, the display content on the second setting screen (adjustment screen) STP2 is not particularly limited, but in this example, as shown in FIG. 226 (a-3), as the title portion TP, the characters “adjustment screen” In addition to displaying the title bar TPa2 subjected to the above, as the selection unit SP described above, the volume level display SPa4 for adjusting the volume of the sound output from the speaker 120 and the light amount adjustment of the light emitted from the lamp are performed. Are displayed on a second setting screen (adjustment screen) STP2 respectively.

<設定画面の具体例2>
図226(b)は、設定画面の具体例2を示した図である。本例では、遊技中に所定の条件が成立したこと(例えば、会員のみが閲覧または設定可能な会員用設定画面にログインするための操作を受け付けたこと)に基づいて、同図(b)に示すような設定画面(パスワード入力画面)STP3を表示する。この設定画面(パスワード入力画面)STP3による表示内容は特に限定されないが、本例では、図226(b)に示すように、設定画面STP3に、上述のタイトル部TPとして、「パスワードを入力してください」という文字が施されたタイトルバーTPb1を表示し、上述の選択部SPとして、操作手段(例えば、決定ボタン、右ボタン、左ボタン)による操作によって文字の選択が可能な文字選択部SP1を表示し、上述の入力部IPとして、文字選択部SPを用いてパスワードを一文字ずつ入力することが可能なパスワード入力欄IP1を表示している。
<Specific example 2 of setting screen>
FIG. 226 (b) is a diagram showing a specific example 2 of the setting screen. In this example, based on the fact that a predetermined condition is established during the game (for example, an operation for logging in to a member setting screen that can be viewed or set only by a member is accepted) A setting screen (password input screen) STP3 as shown is displayed. The content displayed on this setting screen (password input screen) STP3 is not particularly limited. In this example, as shown in FIG. 226 (b), “Enter password” The title bar TPb1 with the characters "Please" is displayed, and the character selection unit SP1 capable of selecting a character by an operation with an operation means (for example, a determination button, a right button, a left button) is displayed as the selection unit SP described above. The password input field IP1 in which the password can be input character by character using the character selection unit SP is displayed as the above-described input unit IP.

<設定画面の具体例3>
図226(c)は、設定画面の具体例3を示した図である。本例では、遊技中に所定の条件が成立したこと(例えば、特図変動遊技において大当りに当選したこと)に基づいて、同図(c)に示すような設定画面(キャラクタ選択画面)STP4を表示する。この設定画面(キャラクタ選択画面)STP4による表示内容は特に限定されないが、本例では、図226(c)に示すように、上述のタイトル部TPとして、「お気に入り選択画面」という文字が施されたタイトルバーTPc1の表示を行うとともに、上述の選択部SPとして、キャラクタAを選択するための選択ボタンSPc1と、キャラクタBを選択するための選択ボタンSPc2と、キャラクタCを選択するための選択ボタンSPc3を、それぞれ、設定画面(キャラクタ選択画面)STP4に表示している。
<Specific example 3 of setting screen>
FIG. 226 (c) is a diagram showing a specific example 3 of the setting screen. In this example, a setting screen (character selection screen) STP4 as shown in FIG. 5C is displayed on the basis of the fact that a predetermined condition is established during the game (for example, winning a big win in the special figure variable game). indicate. Although the display content on this setting screen (character selection screen) STP4 is not particularly limited, in this example, as shown in FIG. 226 (c), the characters “favorite selection screen” are given as the title portion TP described above. The title bar TPc1 is displayed, and the selection button SPc1 for selecting the character A, the selection button SPc2 for selecting the character B, and the selection button SPc3 for selecting the character C as the selection unit SP described above. Are displayed on the setting screen (character selection screen) STP4.

<設定画面の具体例4>
図226(d)は、設定画面の具体例4を示した図である。本例では、遊技中に所定の条件が成立したこと(例えば、遊技者に所定の特典を付与する条件が成立したこと)に基づいて、同図(d)に示すような設定画面(コード発行画面)STP5を表示する。この設定画面(コード発行画面)STP5による表示内容は特に限定されないが、本例では、上述のタイトル部TPとして、「コード発行画面」という文字が施されたタイトルバーTPd1の表示を行うとともに、所定のコード(バーコード、QRコード(登録商標)など)を、それぞれ、設定画面STP5に表示している。
<Specific example 4 of setting screen>
FIG. 226 (d) is a diagram showing a specific example 4 of the setting screen. In this example, based on the fact that a predetermined condition is established during the game (for example, a condition for granting a predetermined privilege to the player is established), a setting screen (code issuance) as shown in FIG. Screen) STP5 is displayed. The display content on the setting screen (code issue screen) STP5 is not particularly limited, but in this example, the title bar TPd1 with the characters “code issue screen” is displayed as the title portion TP described above, and a predetermined content is displayed. Are displayed on the setting screen STP5 (bar code, QR code (registered trademark), etc.).

<設定画面の具体例5>
図226(e)は、設定画面の具体例5を示した図である。本例では、遊技中に所定の条件が成立したこと(例えば、会員のみが閲覧可能な会員用画面にログインして遊技のカスタマイズを行う機能が選択されたこと)に基づいて、同図(e)に示すような設定画面(カスタマイズ画面)STP6を表示する。この設定画面(カスタマイズ画面)STP6による表示内容は特に限定されないが、本例では、上述のタイトル部TPとして、「カスタマイズ画面」という文字が施されたタイトルバーTPe1の表示を行うとともに、上述の選択部SPとして、機能1を選択するための選択ボタンSPe1と、機能2を選択するための選択ボタンSPe2と、機能3を選択するための選択ボタンSPe3を(その他の選択ボタンは省略)、それぞれ、設定画面(キャラクタ選択画面)STP6に表示している。
<Specific example 5 of setting screen>
FIG. 226 (e) is a diagram showing a specific example 5 of the setting screen. In this example, based on the fact that a predetermined condition is established during the game (for example, a function for logging in to a member screen that can be viewed only by members and customizing the game is selected) (e A setting screen (customization screen) STP6 as shown in FIG. The display content on this setting screen (customization screen) STP6 is not particularly limited, but in this example, the title bar TPe1 with the letters “customization screen” is displayed as the above-described title portion TP, and the above-described selection is performed. As part SP, a selection button SPe1 for selecting function 1, a selection button SPe2 for selecting function 2, and a selection button SPe3 for selecting function 3 (other selection buttons are omitted), It is displayed on the setting screen (character selection screen) STP6.

<設定画面のその他の具体例>
なお、本実施形態に係る設定画面は、具体例1〜5で説明した設定画面に限定されず、例えば、図226(a−1)〜(a−3)を用いて説明した具体例1においては、図226(f−1)に示すボタン演出の実行中に操作手段(チャンスボタン136)による操作を受け付けた場合に、第一の設定画面(メニュー画面)STP1を表示することなく、同図(f−2)に示すような第二の設定画面(調整画面)STP2を表示するように構成してもよい。また、ボタン演出を行うこと無く、遊技中に所定の条件が成立したことに基づいて、同図(g)に示すような第二の設定画面(調整画面)STP2を表示するように構成してもよい。
<Other specific examples of setting screen>
Note that the setting screen according to the present embodiment is not limited to the setting screens described in specific examples 1 to 5, and for example, in specific example 1 described using FIGS. 226 (a-1) to (a-3). When the operation by the operation means (chance button 136) is accepted during the execution of the button effect shown in FIG. 226 (f-1), the first setting screen (menu screen) STP1 is not displayed. A second setting screen (adjustment screen) STP2 as shown in (f-2) may be displayed. Further, a second setting screen (adjustment screen) STP2 as shown in FIG. 5G is displayed based on the fact that a predetermined condition is established during the game without performing a button effect. Also good.

また、図226(c)を用いて説明した具体例3においては、遊技中に所定の条件が成立したこと(例えば、特図変動遊技において大当りに当選したこと)に基づいて、図226(h)に示すような設定画面(曲選択画面)STP7を表示してもよい。この設定画面(曲選択画面)STP7では、上述の選択部SPとして、曲Aを選択するための選択ボタンSPh1と、曲Bを選択するための選択ボタンSPh2と、曲Cを選択するための選択ボタンSPh3を、それぞれ、設定画面(曲選択画面)STP7に表示している。   Further, in the specific example 3 described with reference to FIG. 226 (c), based on the fact that a predetermined condition is established during the game (for example, that a big win is won in the special figure variable game), FIG. 226 (h A setting screen (song selection screen) STP7 as shown in FIG. In this setting screen (song selection screen) STP7, the selection button SPh1 for selecting the song A, the selection button SPh2 for selecting the song B, and the selection for selecting the song C are selected as the selection unit SP. Each button SPh3 is displayed on a setting screen (song selection screen) STP7.

<普図演出の具体例>
次に、普図演出の具体例について説明する。図227および図228は、普図演出の一例を時系列で示した図である。なお、各々の画像は一連の普図演出の一部を抜粋して示したものであり、各々の画像の表示間隔は必ずしも一定ではない。
<Specific examples of ordinary drawing production>
Next, a specific example of the ordinary drawing effect will be described. FIG. 227 and FIG. 228 are diagrams showing an example of a general drawing effect in time series. Each image is an excerpt of a part of a series of ordinary drawing effects, and the display interval of each image is not necessarily constant.

<普図演出の具体例1>
図227(a)に示す状態は、変動遊技の開始前の状態である。ここでは、第1特図保留ランプ218を1つ点灯することで、特図1変動遊技の保留数が1であることを報知し、第2特図保留ランプ220をすべて消灯することで、特図2変動遊技の保留数が0であることを報知し、普図保留ランプ216をすべて消灯することで、普図変動遊技の保留数が0であることを報知している。
<Specific example 1 of ordinary drawing production>
The state shown in FIG. 227 (a) is a state before the start of the variable game. Here, one special figure holding lamp 218 is turned on to notify that the number of holdings of the special figure 1 variable game is 1, and all the second special figure holding lamps 220 are turned off. 2 is notified that the number of suspensions of the variable game is 0, and all of the usual figure hold lamps 216 are turned off, thereby notifying that the number of suspensions of the usual game is 0.

また、第1特図表示装置212のセグメントをハズレ図柄に対応する点灯態様で点灯することで、直前の特図1変動遊技の当否判定の結果がハズレ図柄であったことを報知し、第2特図表示装置214のセグメントをハズレ図柄に対応する点灯態様で点灯することで、直前の特図2変動遊技の当否判定の結果がハズレ図柄であったことを報知するとともに、装飾図柄表示装置208の右上隅に、特図変動停止中を表す特図用第4図柄208e(本例では、無色の丸印の画像)を表示することで、特図変動停止中であることを報知している。   Further, by lighting the segment of the first special figure display device 212 in a lighting manner corresponding to the lost symbol, it is notified that the result of the determination of whether or not the immediately preceding special figure 1 variable game is a lost symbol, By lighting the segment of the special figure display device 214 in a lighting manner corresponding to the lost symbol, it is notified that the result of the determination of whether or not the immediately preceding special figure 2 variable game is a lost symbol, and the decorative symbol display device 208 In the upper right corner, the special figure 4th pattern 208e (in this example, a colorless circle image) indicating that the special figure fluctuation is stopped is displayed to notify that the special figure fluctuation is stopped. .

また、普図表示装置210のセグメントをハズレ図柄に対応する点灯態様で点灯することで、直前の普図変動遊技の当否判定の結果がハズレ図柄であったことを報知するとともに、装飾図柄表示装置208の右上隅に、普図変動停止中を表す普図用第4図柄208f(本例では、無色の四角の画像)を表示することで、普図変動停止中であることを報知している。   In addition, by lighting the segment of the general symbol display device 210 in a lighting manner corresponding to the lost symbol, it is informed that the result of the determination of the success / failure of the previous variable symbol game is a lost symbol, and the decorative symbol display device In the upper right corner of 208, the fourth figure pattern 208f for normal drawing (in this example, a colorless square image) indicating that the normal figure change is stopped is displayed to notify that the normal figure change is stopped. .

続く図227(b)に示す状態は、特図の変動遊技の開始直後の状態である。ここでは、第1特図表示装置212において、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返すことで、「特図1の変動表示」を開始しているとともに、装飾図柄表示装置208の左上隅の3つの表示領域の各々に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・を順番に表示することで、「装飾図柄の変動表示」を開始している。また、特図変動中を表す特図用第4図柄208e(本例では、有色の丸印の画像)を表示することで、特図変動中であることを報知している。また、第1特図保留ランプ218を1つ消灯することで、特図1変動遊技の保留数が1から0に減少したことを報知し、普図保留ランプ216を1つ点灯することで、普図変動遊技の保留数が0から1に増加したことを報知している。   The state shown in FIG. 227 (b) is a state immediately after the start of the special game. Here, in the first special figure display device 212, the “variable display of special figure 1” is started by repeating the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment. In each of the three display areas in the upper left corner of the symbol display device 208, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” → .. Are displayed in order to start “variable display of decorative symbols”. Further, by displaying the special figure fourth pattern 208e (in this example, a colored circle image) indicating that the special figure is changing, it is notified that the special figure is changing. In addition, by turning off one of the first special figure hold lamps 218, it is notified that the number of special figure 1 variable games held has decreased from 1 to 0, and by turning on one general figure hold lamp 216, It is informing that the number of hold of the usual variable game has increased from 0 to 1.

続く図227(c)に示す状態は、普図の変動遊技の開始直後の状態である。ここでは、普図表示装置210において、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返すことで、「普図の変動表示」を開始している。また、普図変動中を表す普図用第4図柄208f(本例では、有色の四角の画像)を表示することで、普図変動中であることを報知している。また、普図保留ランプ216を1つ消灯することで、普図変動遊技の保留数が1から0に減少したことを報知している。   The subsequent state shown in FIG. 227 (c) is a state immediately after the start of the usual variable game. Here, in the common map display device 210, the “variable display of the common map” is started by repeating the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment. In addition, by displaying the 4th design 208f for normal map (in this example, a colored square image) indicating that the normal map is changing, the fact that the normal map is changing is informed. Further, by turning off one ordinary figure holding lamp 216, it is notified that the number of ordinary figure variable games held has decreased from 1 to 0.

続く図227(d)に示す状態は、同図(c)に示すタイミングで普図変動遊技を開始したことに基づいて、普図演出を開始した状態である。ここでは、普図演出として、殿のキャラクタ画像NP11の表示と、「狙え!!」という文字を含む吹き出しNP12の表示と、的の画像NP13の表示を行い、的の画像NP13に、普図変動中であることを示す下向きの矢印(↓)を表示している。   The subsequent state shown in FIG. 227 (d) is a state in which the usual drawing effect is started based on the fact that the usual figure variable game is started at the timing shown in FIG. Here, as a normal drawing effect, a display of the character image NP11 of Tono, a display of a balloon NP12 including the characters “Aim!” And a display of the target image NP13 are performed, and the normal image changes to the target image NP13. A downward arrow (↓) indicating that it is inside is displayed.

続く図227(e)〜同図(f)に示す状態は、普図演出の続きを実行している状態である。ここでは、普図演出の続きとして、吹き出しNP12の表示を消去した後、矢の画像NP14が、殿のキャラクタ画像NP11から的の画像NP13に向かって移動するアニメーションを表示している。また、図227(f)に示す状態では、矢の画像NP14を的の画像NP13に接触させるとともに、的の画像NP13に、普図変動遊技の当否判定の結果(本例では、ハズレ)を示唆する表示(本例では、×印)を表示している。   The subsequent state shown in FIGS. 227 (e) to (f) is a state in which the continuation of the ordinary drawing effect is being executed. Here, as a continuation of the ordinary drawing effect, after the display of the balloon NP12 is erased, an animation in which the arrow image NP14 moves from the character image NP11 to the target image NP13 is displayed. In the state shown in FIG. 227 (f), the arrow image NP14 is brought into contact with the target image NP13, and the target image NP13 indicates the result of the determination of whether or not the common figure variation game is successful (in this example, the loss). Display (in this example, x mark) is displayed.

続く図227(g)に示す状態は、普図の変動遊技の終了に伴って普図演出を終了した状態である。ここでは、普図表示装置210のセグメントをハズレ図柄に対応する点灯態様で点灯することで、直前の普図変動遊技の当否判定の結果がハズレであったことを報知するとともに、装飾図柄表示装置208の右上隅に、普図変動停止中を表す普図用第4図柄208f(本例では、無色の四角の画像)を表示することで、普図変動停止中であることを報知している。なお、本例では、普図変動遊技の当否判定の結果がハズレであるため、第2特図始動口232(電チュー)の羽根部材232aを開放する制御は行わない。   The subsequent state shown in FIG. 227 (g) is a state in which the ordinary drawing effect is ended with the end of the ordinary floating game. Here, the segment of the general symbol display device 210 is lit in a lighting manner corresponding to the lost symbol, thereby notifying that the result of the determination of the success / failure of the previous variable symbol game has been lost, and the decorative symbol display device In the upper right corner of 208, the fourth figure pattern 208f for normal drawing (in this example, a colorless square image) indicating that the normal figure change is stopped is displayed to notify that the normal figure change is stopped. . In this example, since the result of the determination of whether or not the common figure variation game is successful is lost, the control for opening the blade member 232a of the second special figure starting port 232 (electrical chew) is not performed.

また、図227(j)〜同図(l)は、普図変動遊技の当否判定の結果が当りの場合に行う普図演出の一例を時系列で示した図である。例えば、上記図227(c)で開始された普図変動遊技の当否判定の結果が当りの場合、上記図227(e)に続いて、図227(j)〜同図(l)に示す普図演出を行う。   FIGS. 227 (j) to (l) are diagrams showing, in a time series, an example of a general diagram effect that is performed when the result of the determination of whether or not the general variable game is successful is a win. For example, if the result of the determination of whether or not the common figure variation game started in FIG. 227 (c) is successful, the universal game shown in FIGS. 227 (j) to (l) is continued from FIG. 227 (e). Produce graphics.

具体的には、図227(j)に示すタイミングでは、矢の画像NP14を的の画像NP13に接触させるとともに、的の画像NP13に、普図変動遊技の当否判定の結果(本例では、当り)を示唆する表示(本例では、二重丸)を表示している。   Specifically, at the timing shown in FIG. 227 (j), the arrow image NP14 is brought into contact with the target image NP13, and the target image NP13 is compared with the result of the determination of whether or not the common figure variation game is successful (in this example, ) (In this example, a double circle) is displayed.

また、続く図227(k)に示すタイミングでは、「おめでとう!!」という文字を含む吹き出しの表示NP12´の表示を行い、続く図227(l)に示すタイミングでは、第2特図始動口232(電チュー)への入球を狙って球の打ち出しを行うことを遊技者に促す操作関連表示(本例では、「電チューを狙え!!」という文字の表示と、下向きの2つの矢印(↓↓)の表示)を行っている。続いて、本例では、普図変動遊技の当否判定の結果が当りであるため、第2特図始動口232(電チュー)の羽根部材232aを開放する制御を行う。   Further, at the timing shown in FIG. 227 (k), a balloon display NP12 ′ including the characters “Congratulations !!” is displayed, and at the timing shown in FIG. 227 (l), the second special figure starting port 232 is displayed. Operation-related display that prompts the player to launch a ball aiming to enter (Den Cho) (in this example, the display of “Let's aim at the electric Chu!” And two downward arrows ( ↓↓) is displayed. Subsequently, in this example, since the result of the determination of whether or not the normal-game variable game is successful is a win, control is performed to open the blade member 232a of the second special figure starting port 232 (electric Chu).

<普図演出の具体例2>
図228(a)に示す状態は、特図変動中の状態である。ここでは、第1特図表示装置212において「特図1の変動表示」を行っているとともに、装飾図柄表示装置208において「装飾図柄の変動表示」を行っている。また、特図変動中を表す特図用第4図柄208e(本例では、有色の丸印の画像)を装飾図柄表示装置208に表示することで、特図変動中であることを報知し、普図変動停止中を表す普図用第4図柄208f(本例では、無色の四角の画像)を装飾図柄表示装置208に表示することで、普図変動停止中であることを報知している。
<Typical example 2 of ordinary drawing production>
The state shown in FIG. 228 (a) is a state during special figure fluctuation. Here, the first special figure display device 212 performs “variable display of special figure 1”, and the decorative symbol display device 208 performs “variable display of decorative symbols”. In addition, by displaying on the decorative symbol display device 208 a special symbol fourth symbol 208e (in this example, a colored circle image) indicating that the special symbol is changing, it is notified that the special symbol is changing, By displaying on the decorative symbol display device 208 the fourth symbol 208f (in this example, a colorless square image) indicating that the symbol variation has been suspended, the fact that the symbol variation has been suspended is informed. .

また、第1特図保留ランプ218を2つ点灯することで、特図1変動遊技の保留数が2であることを報知し、第2特図保留ランプ220をすべて消灯することで、特図2変動遊技の保留数が0であることを報知し、普図保留ランプ216を2つ点灯することで、普図変動遊技の保留数が2であることを報知している。   Further, by turning on the two first special figure holding lamps 218, it is notified that the number of holdings of the special figure 1 variable game is 2, and by turning off all the second special figure holding lamps 220, the special figure It is informed that the number of suspensions of the two-variable game is 0, and that the number of suspensions of the ordinary-variable game is two by illuminating two ordinary-reservation lamps 216.

続く図228(b)に示す状態は、普図の変動遊技の開始直後の状態である。ここでは、普図表示装置210において「普図の変動表示」を開始するとともに、普図変動中を表す普図用第4図柄208f(本例では、有色の四角の画像)を装飾図柄表示装置208に表示することで、普図変動中であることを報知している。また、普図保留ランプ216を1つ消灯することで、普図変動遊技の保留数が2から1に減少したことを報知している。   The state shown in FIG. 228 (b) is a state immediately after the start of the usual variable game. In this case, the “variable display of the general map” is started in the general map display device 210, and the fourth graphic 208f (in this example, a colored square image) indicating that the normal map is changing is displayed on the decorative pattern display device. By displaying in 208, it is informing that the normal map is changing. Further, by turning off one ordinary figure holding lamp 216, it is notified that the number of ordinary figure variable games held has decreased from two to one.

続く図228(c)に示す状態は、同図(b)に示すタイミングで普図変動遊技を開始したことに基づいて、普図演出を開始した状態である。ここでは、普図演出として、殿のキャラクタ画像NP11の表示と、「狙え!!」という文字を含む吹き出しNP12の表示と、的の画像NP13の表示を行い、的の画像NP13に、普図変動中であることを示す下向きの矢印(↓)を表示している。   The subsequent state shown in FIG. 228 (c) is a state in which the usual drawing effect is started based on the fact that the usual figure variable game is started at the timing shown in FIG. Here, as a normal drawing effect, a display of the character image NP11 of Tono, a display of a balloon NP12 including the characters “Aim!” And a display of the target image NP13 are performed, and the normal image changes to the target image NP13. A downward arrow (↓) indicating that it is inside is displayed.

続く図228(d)〜同図(e)に示す状態は、普図演出の続きを実行している状態である。ここでは、普図演出の続きとして、吹き出しNP12の表示を消去した後、矢の画像NP14が、殿のキャラクタ画像NP11から的の画像NP13に向かって移動するアニメーションを表示している。また、図228(e)に示す状態では、矢の画像NP14が的の画像NP13に接触するとともに、的の画像NP13に、変動中の特図変動遊技の当否判定の結果(本例では、大当り)を示唆する表示(本例では、「激アツ」の文字)を表示している。   The subsequent state shown in FIG. 228 (d) to FIG. 8 (e) is a state in which the continuation of the ordinary drawing effect is executed. Here, as a continuation of the ordinary drawing effect, after the display of the balloon NP12 is erased, an animation in which the arrow image NP14 moves from the character image NP11 to the target image NP13 is displayed. Further, in the state shown in FIG. 228 (e), the arrow image NP14 contacts the target image NP13, and the target image NP13 is subjected to the result of the determination of whether or not the special figure changing game is changing (in this example, the big hit) ) (In this example, “Gekiatsu” characters) are displayed.

続く図228(f)に示す状態は、普図の変動遊技の終了に伴って普図演出を終了した状態である。ここでは、普図表示装置210のセグメントをハズレ図柄に対応する点灯態様で点灯することで、直前の普図変動遊技の当否判定の結果がハズレであったことを報知するとともに、装飾図柄表示装置208の右上隅に、普図変動停止中を表す普図用第4図柄208f(本例では、無色の四角の画像)を表示することで、普図変動停止中であることを報知している。なお、本例では、普図変動遊技の当否判定の結果がハズレであるため第2特図始動口232(電チュー)の羽根部材232aを開放する制御は行わない。   The subsequent state shown in FIG. 228 (f) is a state in which the ordinary drawing effect has been completed with the end of the usual floating game. Here, the segment of the general symbol display device 210 is lit in a lighting manner corresponding to the lost symbol, thereby notifying that the result of the determination of the success / failure of the previous variable symbol game has been lost, and the decorative symbol display device In the upper right corner of 208, the fourth figure pattern 208f for normal drawing (in this example, a colorless square image) indicating that the normal figure change is stopped is displayed to notify that the normal figure change is stopped. . In this example, since the result of the determination of whether or not the common figure variation game is successful is lost, the control for opening the blade member 232a of the second special figure starting port 232 (electric Chu) is not performed.

続く図228(g)に示す状態は、特図変動中のスーパーリーチ(SP)演出を開始した状態である。このSPリーチ演出は、特図変動遊技の当否判定の結果(本例では、大当り)を示唆する演出の一つである。   The state shown in FIG. 228 (g) is a state in which the super reach (SP) effect during the special figure change is started. This SP reach production is one of the productions suggesting the result of determination of whether or not the special figure variable game is successful (in this example, a big hit).

なお、本発明に係る「普図演出」の表示態様は、特に限定されるものではなく、図228(j)〜同図(l)に示すように、普図変動遊技中の任意の期間(普図変動遊技の全ての期間、または一部の期間)において、的の画像の表示NP13だけを行ってもよい。   In addition, the display mode of the “general drawing effect” according to the present invention is not particularly limited, and as shown in FIG. 228 (j) to FIG. Only the target image display NP13 may be performed during all or part of the usual game.

<設定画面表示中の普図演出の具体例>
次に、設定画面表示中の普図演出の具体例について説明する。図229〜図232は、設定画面表示中の普図演出の具体例を時系列で示した図である。
<Specific example of ordinary drawing production while setting screen is displayed>
Next, a specific example of the usual drawing effect during the setting screen display will be described. FIG. 229 to FIG. 232 are diagrams showing a specific example of the general drawing effect during the setting screen display in time series.

<設定画面表示中の普図演出の具体例1>
図229は、設定画面表示中の普図演出の具体例1を時系列で示した図である。図229(a)に示す状態は、特図変動中の状態である。ここでは、第1特図表示装置212において「特図1の変動表示」を行っているとともに、装飾図柄表示装置208において「装飾図柄の変動表示」を行っている。また、特図変動中を表す特図用第4図柄208e(本例では、有色の丸印の画像)を装飾図柄表示装置208に表示することで、特図変動中であることを報知し、普図変動停止中を表す普図用第4図柄208f(本例では、無色の四角の画像)を装飾図柄表示装置208に表示することで、普図変動停止中であることを報知している。
<Specific example 1 of usual drawing production during setting screen display>
FIG. 229 is a diagram showing, in chronological order, specific example 1 of the usual drawing effect during the setting screen display. The state shown in FIG. 229 (a) is a state during special figure fluctuation. Here, the first special figure display device 212 performs “variable display of special figure 1”, and the decorative symbol display device 208 performs “variable display of decorative symbols”. In addition, by displaying on the decorative symbol display device 208 a special symbol fourth symbol 208e (in this example, a colored circle image) indicating that the special symbol is changing, it is notified that the special symbol is changing, By displaying on the decorative symbol display device 208 the fourth symbol 208f (in this example, a colorless square image) indicating that the symbol variation has been suspended, the fact that the symbol variation has been suspended is informed. .

また、第1特図保留ランプ218をすべて消灯することで、特図1変動遊技の保留数が0であることを報知し、第2特図保留ランプ220をすべて消灯することで、特図2変動遊技の保留数が0であることを報知し、普図保留ランプ216を2つ点灯することで、普図変動遊技の保留数が2であることを報知している。   Further, by turning off all of the first special figure holding lamps 218, it is notified that the number of holdings of the special figure 1 variable game is 0, and by turning off all the second special figure holding lamps 220, the special figure 2 The fact that the number of suspensions of the variable game is 0 is informed, and the two general purpose suspension lamps 216 are turned on, thereby informing that the number of suspensions of the ordinary game is 2.

続く図229(b)に示す状態は、普図の変動遊技の開始直後の状態である。ここでは、普図表示装置210において「普図の変動表示」を開始するとともに、普図変動中を表す普図用第4図柄208f(本例では、有色の四角の画像)を装飾図柄表示装置208に表示することで、普図変動中であることを報知している。また、普図保留ランプ216を1つ消灯することで、普図変動遊技の保留数が2から1に減少したことを報知している。   The subsequent state shown in FIG. 229 (b) is a state immediately after the start of the usual variable game. In this case, the “variable display of the general map” is started in the general map display device 210, and the fourth graphic 208f (in this example, a colored square image) indicating that the normal map is changing is displayed on the decorative pattern display device. By displaying in 208, it is informing that the normal map is changing. Further, by turning off one ordinary figure holding lamp 216, it is notified that the number of ordinary figure variable games held has decreased from two to one.

続く図229(c)に示す状態は、遊技中に所定の条件が成立したこと(本例では、特図変動遊技の保留数が0になったこと)に基づいて「ボタン演出」を行っている状態である。ここでは、ボタン演出の実行中に操作手段(チャンスボタン136)による操作を受け付けたことに基づいて、図229(c)に示す設定画面(メニュー画面)STP1を表示し、この設定画面(メニュー画面)STP1において操作手段(チャンスボタン136)による操作を受け付けたことに基づいて、図229(d)に示す設定画面(パスワード入力画面)STP3を表示している。   In the state shown in FIG. 229 (c), the “button effect” is performed based on the fact that a predetermined condition is satisfied during the game (in this example, the number of reserved special-game variable games is 0). It is in a state. Here, based on accepting an operation by the operating means (chance button 136) during execution of the button effect, a setting screen (menu screen) STP1 shown in FIG. 229 (c) is displayed, and this setting screen (menu screen) ) A setting screen (password input screen) STP3 shown in FIG. 229 (d) is displayed based on the reception of the operation by the operation means (chance button 136) in STP1.

続く図229(e)に示す状態は、同図(b)に示すタイミングで普図変動遊技を開始したことに基づいて、普図演出を開始した状態である。ここでは、普図演出として、殿のキャラクタ画像NP11の表示と、「狙え!!」という文字を含む吹き出しNP12の表示と、的の画像NP13の表示を行い、的の画像NP13に、普図変動中であることを示す下向きの矢印(↓)を表示している。   The subsequent state shown in FIG. 229 (e) is a state in which the ordinary drawing effect is started based on the fact that the ordinary figure variable game is started at the timing shown in FIG. Here, as a normal drawing effect, a display of the character image NP11 of Tono, a display of a balloon NP12 including the characters “Aim!” And a display of the target image NP13 are performed, and the normal image changes to the target image NP13. A downward arrow (↓) indicating that it is inside is displayed.

このタイミングでは、設定画面(パスワード入力画面)STP3を構成するタイトルバーTPb1の表示の一部が、普図演出を構成する吹き出しNP12の表示の一部で覆い隠されることで(吹き出しNP12の表示が、タイトルバーTPb1の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで)、タイトルバーTPb1の表示の一部が、視認不能(または、吹き出しNP12の表示が表示されていない場合に比べて視認困難)となっている。   At this timing, a part of the display of the title bar TPb1 constituting the setting screen (password input screen) STP3 is obscured by a part of the display of the balloon NP12 constituting the ordinary drawing effect (the display of the balloon NP12 is displayed). The display of the title bar TPb1 overlaps with a part of the display of the title bar TPb1, and a part of the display of the title bar TPb1 is invisible (or compared with the case where the display of the balloon NP12 is not displayed). It is difficult to see).

一方、同タイミングでは、設定画面(パスワード入力画面)STP3を構成するパスワード入力欄IP1や文字選択部SP1の表示は、吹き出しNP12の表示で覆い隠されることがないため(吹き出しNP12の表示は、パスワード入力欄IP1や文字選択部SP1の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため)、パスワード入力欄IP1や文字選択部SP1の表示のすべてが視認可能である。   On the other hand, at the same timing, the display of the password input field IP1 and the character selection part SP1 constituting the setting screen (password input screen) STP3 is not obscured by the display of the balloon NP12 (the display of the balloon NP12 is a password). Since the overlapping display is not performed so as to overlap a part of the display of the input field IP1 or the character selection part SP1, all the display of the password input field IP1 and the character selection part SP1 is visible.

続く図229(f)〜同図(g)に示す状態は、普図演出の続きを実行している状態である。ここでは、普図演出の続きとして、吹き出しNP12の表示を消去した後、矢の画像NP14の表示が、殿のキャラクタ画像NP11から的の画像NP13に向かって移動するアニメーションを表示している。また、図229(g)に示す状態では、矢の画像NP14が的の画像NP13に接触するとともに、的の画像NP13に、普図変動遊技の当否判定の結果(本例では、ハズレ)を示唆する表示(本例では、×印)を表示している。   The subsequent states shown in FIGS. 229 (f) to (g) are states in which the continuation of the ordinary drawing effect is being executed. Here, as a continuation of the ordinary drawing effect, after the display of the balloon NP12 is erased, an animation is displayed in which the display of the arrow image NP14 moves from the character image NP11 to the target image NP13. In the state shown in FIG. 229 (g), the arrow image NP14 is in contact with the target image NP13, and the target image NP13 indicates the result of the determination of whether or not the common figure variation game is successful (in this example, the loss). Display (in this example, x mark) is displayed.

図229(f)〜同図(g)に示す期間中は、設定画面(パスワード入力画面)STP3を構成するパスワード入力欄IP1の一部が、普図演出を構成する、矢の画像NP14の表示の一部で覆い隠されることで(矢の画像NP14の表示が、パスワード入力欄IP1の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで)、パスワード入力欄IP1の表示の一部が、視認不能(または、矢の画像NP14の表示が表示されていない場合に比べて視認困難)となっている。   During the period shown in FIGS. 229 (f) to (g), a part of the password entry field IP1 constituting the setting screen (password entry screen) STP3 displays the arrow image NP14 constituting the ordinary drawing effect. (The display of the arrow image NP14 is displayed so as to overlap the display of the password input field IP1), so that a part of the display of the password input field IP1 is , Being invisible (or difficult to see compared to the case where the display of the arrow image NP14 is not displayed).

一方、同期間中は、設定画面(パスワード入力画面)STP3を構成するタイトルバーTPb1や文字選択部SP1の表示は、矢の画像NP14の表示で覆い隠されることがないため(矢の画像NP14の表示は、タイトルバーTPb1や文字選択部SP1の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため)、タイトルバーTPb1や文字選択部SP1の表示のすべてが視認可能である。   On the other hand, during the synchronization, the display of the title bar TPb1 and the character selection part SP1 constituting the setting screen (password input screen) STP3 is not obscured by the display of the arrow image NP14 (the arrow image NP14 Since the display is not overlapped so as to overlap a part of the display of the title bar TPb1 and the character selection part SP1, the entire display of the title bar TPb1 and the character selection part SP1 is visible.

続く図229(h)に示す状態は、普図の変動遊技の終了に伴って普図演出を終了した状態である。ここでは、普図演出の終了に伴って普図演出を構成する表示をすべて消去しているため、設定画面(パスワード入力画面)STP3を構成する表示(タイトルバーTPb1、パスワード入力欄IP1、および文字選択部SP1の表示)のすべてが視認可能となっている。   The state shown in FIG. 229 (h) is a state in which the ordinary drawing effect is ended with the end of the usual floating game. Here, all the displays that make up the general drawing effect are erased with the end of the general drawing effect, so the displays that make up the setting screen (password input screen) STP3 (title bar TPb1, password input field IP1, and characters) All of the display of the selection part SP1 is visible.

<設定画面表示中の普図演出の具体例2>
図230は、設定画面表示中の普図演出の具体例2を時系列で示した図である。なお、図230(a)〜同図(f)に示す各図は、図229(a)〜同図(f)に示す各図と同一であるため、その説明は省略し、以下、図230(g)以降の各図について説明する。
<Specific example 2 of usual drawing production while setting screen is displayed>
FIG. 230 is a diagram showing a specific example 2 of the usual drawing effect during the setting screen display in time series. The drawings shown in FIGS. 230A to 230F are the same as those shown in FIGS. 229A to 229F, and the description thereof will be omitted. (G) Each subsequent figure is demonstrated.

図230(g)に示すタイミングでは、的の画像NP13に、普図変動遊技の当否判定の結果(本例では、当り)を示唆する表示(本例では、二重丸)を表示している。また、続く図230(h)に示すタイミングでは、「おめでとう!!」という文字を含む吹き出しNP12´の表示の表示を行い、続く図230(i)に示すタイミングでは、第2特図始動口232(電チュー)への入球を狙って球の打ち出しを行うことを遊技者に促す操作関連表示NP15(本例では、「電チューを狙え!!」という文字の表示と、下向きの2つの矢印(↓↓)の表示)を行っている。続いて、本例では、普図変動遊技の当否判定の結果が当りであるため、第2特図始動口232(電チュー)の羽根部材232aを開放する制御を行う。   At the timing shown in FIG. 230 (g), the target image NP13 is displayed with a display (in this example, a double circle) suggesting the result of the determination of whether or not the normal game is successful (in this example, hit). . Further, at the timing shown in FIG. 230 (h), the display of the balloon NP12 ′ including the characters “Congratulations !!” is displayed. At the timing shown in FIG. 230 (i), the second special figure starting port 232 is displayed. An operation-related display NP15 that prompts the player to launch a ball aiming to enter (Electrical Chu) (in this example, the display of the letters “Aim for Electric Chu!” And two downward arrows. (↓↓) is displayed). Subsequently, in this example, since the result of the determination of whether or not the normal-game variable game is successful is a win, control is performed to open the blade member 232a of the second special figure starting port 232 (electric Chu).

図230(h)に示すタイミングでは、設定画面(パスワード入力画面)STP3を構成するタイトルバーTPb1の表示の一部が、普図演出を構成する吹き出しNP12´の表示の一部で覆い隠されることで(吹き出しNP12´の表示が、タイトルバーTPb1の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで)、タイトルバーTPb1の表示の一部が、視認不能(または、吹き出しNP12´の表示が表示されていない場合に比べて視認困難)となっている。   At the timing shown in FIG. 230 (h), a part of the display of the title bar TPb1 constituting the setting screen (password input screen) STP3 is obscured by a part of the display of the balloon NP12 ′ constituting the ordinary drawing effect. (Part of the display of the balloon NP12 'is displayed so as to overlap the part of the display of the title bar TPb1), and part of the display of the title bar TPb1 is not visible (or the display of the balloon NP12') Is difficult to see compared to the case where is not displayed.

一方、同タイミングでは、設定画面(パスワード入力画面)STP3を構成するパスワード入力欄IP1や文字選択部SP1の表示は、吹き出しNP12´の表示で覆い隠されることがないため(吹き出しNP12´の表示は、パスワード入力欄IP1や文字選択部SP1の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため)、パスワード入力欄IP1や文字選択部SP1の表示のすべてが視認可能である。   On the other hand, at the same timing, the display of the password input field IP1 and the character selection part SP1 constituting the setting screen (password input screen) STP3 is not obscured by the display of the balloon NP12 ′ (the display of the balloon NP12 ′ is not displayed). The password input field IP1 and the character selection part SP1 are not displayed in an overlapping manner so as to overlap a part of the display, and the password input field IP1 and the character selection part SP1 are all visible.

また、図230(i)に示すタイミングでは、設定画面(パスワード入力画面)STP3を構成する文字選択部SP1の一部が、普図演出を構成する操作関連表示NP15の一部で覆い隠されることで(操作関連表示NP15が、文字選択部SP1の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで)、選択部SP1の表示の一部が、視認不能(または、操作関連表示NP15が表示されていない場合に比べて視認困難)となっている。   Further, at the timing shown in FIG. 230 (i), a part of the character selection part SP1 constituting the setting screen (password input screen) STP3 is covered with a part of the operation related display NP15 constituting the ordinary drawing effect. (The operation related display NP15 is displayed so as to overlap with a part of the display of the character selection unit SP1), and a part of the display of the selection unit SP1 is not visible (or the operation related display NP15 is It is difficult to see compared to the case where it is not displayed.

一方、同タイミングでは、設定画面(パスワード入力画面)STP3を構成するタイトルバーTPb1やパスワード入力欄IP1の表示は、操作関連表示NP15で覆い隠されることがないため(操作関連表示NP15は、タイトルバーTPb1やパスワード入力欄IP1の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため)、タイトルバーTPb1やパスワード入力欄IP1の表示のすべてが視認可能である。   On the other hand, at the same timing, the display of the title bar TPb1 and the password input field IP1 constituting the setting screen (password input screen) STP3 is not obscured by the operation related display NP15 (the operation related display NP15 is a title bar). Since the overlap display is not performed so as to overlap with a part of the display of TPb1 and password input field IP1, all of the display of title bar TPb1 and password input field IP1 is visible.

続く図230(j)〜同図(k)では、第2特図始動口232(電チュー)の羽根部材232aを開放する制御に合わせて、当該制御時のみに実行する専用演出を行っている。なお、この専用演出は必須の演出ではなく、行わない場合があってもよい。   In the following FIG. 230 (j) to FIG. 230 (k), in accordance with the control for opening the blade member 232a of the second special figure starting port 232 (electrical chow), a dedicated effect that is executed only during the control is performed. . This dedicated effect is not an essential effect and may not be performed.

<設定画面表示中の普図演出の具体例3>
図231(a)〜(g)は、設定画面表示中の普図演出の具体例3を時系列で示した図である。なお、図231(a)〜同図(f)に示す各図は、図229(a)〜同図(f)に示す各図と同一であるため、その説明は省略し、以下、図231(g)以降の各図について説明する。
<Specific example 3 of ordinary drawing production during setting screen display>
FIGS. 231 (a) to 231 (g) are diagrams showing a specific example 3 of the usual drawing effect during the setting screen display in time series. Note that the drawings shown in FIGS. 231 (a) to (f) are the same as the drawings shown in FIGS. 229 (a) to (f), and thus the description thereof will be omitted. (G) Each subsequent figure is demonstrated.

図231(g)は、同図(f)に示す設定画面(パスワード入力画面)STP3の表示中に、第1特図始動口230への入球を検出し、第1特図表示装置212による特図変動表示を開始した状態である。ここでは、特図変動表示の開始を契機として、設定画面(パスワード入力画面)STP3を構成する表示(タイトルバーTPb1、パスワード入力欄IP1、および文字選択部SP1の表示)をすべて消去し、装飾図柄表示装置208による装飾図柄の変動表示を開始している。   FIG. 231 (g) shows that a ball entering the first special figure starting port 230 is detected while the setting screen (password input screen) STP3 shown in FIG. This is a state in which special figure variation display is started. Here, with the start of the special figure change display as a trigger, all the displays (display of title bar TPb1, password input field IP1, and character selection part SP1) constituting the setting screen (password input screen) STP3 are erased, and the decorative design The display of the decorative symbols on the display device 208 is started.

図231(g)に示すタイミングでは、変動中の装飾図柄の一部(本例では、正面視左側の装飾図柄)が、普図演出を構成する、矢の画像表示NP14のの一部で覆い隠されることで(矢の画像NP14の表示が装飾図柄(正面視左側の装飾図柄)の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで)、装飾図柄(正面視左側の装飾図柄)の一部が、視認不能(または、矢の画像NP14の表示が表示されていない場合に比べて視認困難)となっている。   At the timing shown in FIG. 231 (g), a part of the decorative symbol that is changing (in this example, the decorative symbol on the left side of the front view) is covered with a part of the arrow image display NP14 that constitutes the ordinary drawing effect. By being hidden (by displaying the arrow image NP14 so that the display of the arrow image NP14 overlaps with a part of the decorative design (the decorative symbol on the left side of the front view)), one of the decorative symbols (the decorative symbol on the left side of the front view) The portion is invisible (or difficult to see compared to the case where the display of the arrow image NP14 is not displayed).

一方、同タイミングでは、変動中の装飾図柄の他の一部(本例では、正面視右側および正面視中央の装飾図柄)は、矢の画像NP14の表示で覆い隠されることがないため(矢の画像NP14の表示は、変動中の装飾図柄(正面視右側および正面視中央の装飾図柄)の他の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため)、変動中の装飾図柄(正面視右側および正面視中央の装飾図柄)の他の一部のすべてが視認可能である。   On the other hand, at the same timing, the other part of the decorative pattern that is changing (in this example, the decorative pattern on the right side of the front view and the center of the front view) is not covered by the display of the arrow image NP14 (arrow The display of the image NP14 is not displayed so as to overlap with another part of the decorative pattern that is changing (the decorative pattern at the right side of the front view and the decorative pattern at the center of the front view), and the decorative pattern that is changing (right side of the front view and All the other parts of the decorative pattern (in the center of the front view) are visible.

なお、普図演出を構成する表示によって覆い隠す装飾図柄は、正面視左側の装飾図柄に限定されず、正面視右側または正面視中央の装飾図柄でもよいし、これらの複数の装飾図柄のうちの一つ、複数、またはすべてでもよい。普図演出を構成する表示によって覆い隠す装飾図柄は、変動表示中の装飾図柄に限定されず、複数の装飾図柄のうちの一つ、複数、またはすべてが停止していてもよい。また、装飾図柄を覆い隠す表示は、普図演出を構成する複数の表示の一つ、複数、またはすべてであればよく、矢の画像NP14の表示以外の表示であってもよい。   In addition, the decorative design to be covered by the display constituting the ordinary drawing effect is not limited to the decorative design on the left side of the front view, and may be a decorative design on the right side of the front view or the center of the front view. One, multiple, or all may be present. The decorative symbols to be covered by the display constituting the ordinary drawing effect are not limited to the decorative symbols being displayed in a variable manner, and one, a plurality, or all of the plurality of decorative symbols may be stopped. In addition, the display that covers the decorative design may be one, a plurality, or all of the plurality of displays constituting the ordinary drawing effect, and may be a display other than the display of the arrow image NP14.

<設定画面表示中の普図演出の具体例4>
図231(j)〜(l)は、設定画面表示中の普図演出の具体例4を時系列で示した図である。図231(j)に示す状態は、所定条件が成立したこと(例えば、特図変動遊技の終了後、特図変動遊技の保留数が0の状態で所定時間が経過したこと)に基づいて節電モードに移行した状態である。この節電モードでは、装飾図柄変動表示装置208の表示領域の背景色を黒色に変更し、「節電モード」という文字表示のみを行うことによって、装飾図柄表示装置208によって消費される電力を節約するようにしている。
<Specific example 4 of usual drawing production during setting screen display>
FIGS. 231 (j) to (l) are diagrams showing a specific example 4 of the usual drawing effect during the setting screen display in time series. The state shown in FIG. 231 (j) saves power based on the fact that a predetermined condition is satisfied (for example, after the end of a special figure variable game, a predetermined time has elapsed with the number of special figure variable games held zero). It is in the state that has shifted to the mode. In this power saving mode, the background color of the display area of the decorative symbol variation display device 208 is changed to black and only the character display of “power saving mode” is performed, so that the power consumed by the decorative symbol display device 208 can be saved. I have to.

続く図231(k)に示すタイミングでは、節電モードにおいて普図変動遊技を開始し、続く図231(l)に示すタイミングでは、普図変動遊技を開始したことに基づいて、節電モードを解除し、装飾図柄表示装置208の表示を節電モードに移行する前の表示に復帰させるとともに、普図演出を開始している。   At the timing shown in FIG. 231 (k), the usual variable game is started in the power saving mode. At the subsequent timing shown in FIG. 231 (l), the power saving mode is canceled based on the start of the common variable game. The display of the decorative symbol display device 208 is restored to the display before the transition to the power saving mode, and the normal drawing effect is started.

本例では、節電モードに移行する前の表示として、装飾図柄の停止表示とボタン演出の表示を行い、節電モードを解除した後の普図演出として、殿のキャラクタ画像NP11の表示と、「狙え!!」という文字を含む吹き出しNP12の表示と、的の画像NP13の表示を行っている。   In this example, as a display before the transition to the power saving mode, a decorative symbol stop display and a button effect display are performed, and as a general diagram effect after the power saving mode is canceled, the Tono character image NP11 is displayed, The balloon NP12 including the characters “!” And the target image NP13 are displayed.

図231(l)に示すタイミングでは、停止表示中の装飾図柄(本例では、正面視右側および正面視中央の装飾図柄)の一部とボタン演出の一部が、普図演出を構成する、吹き出しNP12の表示の一部で覆い隠されることで(吹き出しNP12の表示が装飾図柄(正面視右側および正面視中央の装飾図柄)の一部とボタン演出の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで)、装飾図柄(正面視右側および正面視中央の装飾図柄)の一部とボタン演出の一部が、視認不能(または、吹き出しNP12の表示が表示されていない場合に比べて視認困難)となっている。   At the timing shown in FIG. 231 (l), a part of the decorative pattern (in this example, the decorative pattern on the right side of the front view and the central part of the front view) and the part of the button effect constitute a normal drawing effect. By being obscured by a part of the display of the balloon NP12 (the display of the balloon NP12 is overlapped with a part of the decorative design (decorative pattern on the right side of the front view and the central part of the front view) and a part of the button effect. ), Part of the decorative design (decorative design on the right side of the front view and the central design of the front view) and part of the button effect are invisible (or difficult to see compared to the case where the display of the balloon NP12 is not displayed). ).

一方、同タイミングでは、変動中の装飾図柄の他の一部(本例では、正面視左側の装飾図柄)は、吹き出しNP12の表示で覆い隠されることがないため(吹き出しNP12の表示は、変動中の装飾図柄の他の一部(正面視左側の装飾図柄)に重なるようにオーバーラップ表示されないため)、変動中の装飾図柄(正面視左側の装飾図柄)の他の一部のすべてが視認可能である。   On the other hand, at the same timing, the other part of the decorative pattern that is changing (in this example, the decorative pattern on the left side of the front view) is not obscured by the display of the balloon NP12 (the display of the balloon NP12 is changed) All other parts of the decorative pattern (the decorative pattern on the left side of the front view) that is changing are visible. Is possible.

続く図231(m)に示すタイミングでは、ボタン演出の実行中に操作手段(チャンスボタン136)による操作を受け付けたことに基づいて、設定画面(メニュー画面)STP1を表示している。   At the timing shown in FIG. 231 (m), the setting screen (menu screen) STP1 is displayed based on the reception of the operation by the operation means (chance button 136) during the execution of the button effect.

図231(m)に示すタイミングでは、設定画面(メニュー画面)STP1を構成する選択部SPの一部が、普図演出を構成する、キャラクタ画像NP11の表示と、吹き出しNP12の表示と、的の画像NP13の表示の一部で覆い隠されることで(キャラクタ画像NP11の表示と、吹き出しNP12の表示と、的の画像NP13の表示が、選択部SPの一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで)、選択部SPの一部が、視認不能(または、キャラクタ画像NP11の表示と、吹き出しNP12の表示と、的の画像NP13の表示が表示されていない場合に比べて視認困難)となっている。   At the timing shown in FIG. 231 (m), a part of the selection unit SP constituting the setting screen (menu screen) STP1 displays the character image NP11, the balloon NP12, and the target that constitute the normal drawing effect. By being obscured by a part of the display of the image NP13 (the display of the character image NP11, the display of the balloon NP12, and the display of the target image NP13 are overlapped so as to overlap a part of the selection unit SP. Thus, part of the selection unit SP becomes invisible (or more difficult to see compared to the case where the display of the character image NP11, the display of the balloon NP12, and the display of the target image NP13 are not displayed). ing.

一方、同タイミングでは、設定画面(メニュー画面)STP1を構成するタイトル部TPや説明部MPは、キャラクタ画像NP11の表示と、吹き出しNP12の表示と、的の画像NP13の表示で覆い隠されることがないため(キャラクタ画像NP11の表示と、吹き出しNP12の表示と、的の画像NP13の表示は、タイトル部TPや説明部MPに重なるようにオーバーラップ表示されないため)、タイトル部TPや説明部MPのすべてが視認可能である。   On the other hand, at the same timing, the title part TP and the explanation part MP constituting the setting screen (menu screen) STP1 may be covered with the display of the character image NP11, the display of the balloon NP12, and the display of the target image NP13. (The display of the character image NP11, the display of the balloon NP12, and the display of the target image NP13 are not overlapped so as to overlap the title part TP and the explanation part MP). Everything is visible.

<設定画面表示中の普図演出の具体例5>
図232(a)〜(d)は、設定画面表示中の普図演出の具体例5を時系列で示した図である。図232(a)に示す状態は、遊技中に所定の条件が成立したこと(本例では、特図変動遊技の保留数が0になったこと)に基づいて「ボタン演出」を行っている状態である。また、本例では、装飾図柄表示装置208の表示領域に、特図変動遊技の保留数を数字で表す第1特図保留表示領域208h1と、特図変動遊技の保留数を表示するアイコンの数で表す第2特図保留表示領域208h2を設けている。なお、本例では、第1特図保留表示領域208h1に数字の0を表示するとともに、第2特図保留表示領域208h2に保留アイコンを表示しないことで、特図変動遊技の保留数が0であることを報知している。
<Specific example 5 of usual drawing production during setting screen display>
FIGS. 232 (a) to 232 (d) are diagrams showing, in chronological order, specific example 5 of the usual drawing effect during the setting screen display. In the state shown in FIG. 232 (a), a “button effect” is performed based on the fact that a predetermined condition is satisfied during the game (in this example, the number of reserved special figure variable games is 0). State. Further, in this example, in the display area of the decorative symbol display device 208, a first special figure hold display area 208h1 that represents the number of special figure variable games held in numbers, and the number of icons that display the number of special figure variable games held. A second special figure hold display area 208h2 is provided. In addition, in this example, while the number 0 is displayed in the first special figure hold display area 208h1, and the hold icon is not displayed in the second special figure hold display area 208h2, the number of hold of the special figure variable game is 0. Notifying that there is.

続く図232(b)に示す状態は、同図(a)に示すボタン演出の実行中に操作手段(チャンスボタン136)による操作を受け付けたことに基づいて、設定画面(パスワード入力画面)STP3を表示した状態である。   In the state shown in FIG. 232 (b), the setting screen (password input screen) STP3 is displayed based on the reception of the operation by the operation means (chance button 136) during the execution of the button effect shown in FIG. It is in the displayed state.

同タイミングでは、停止表示中の装飾図柄と背景画像の表示が、設定画面(パスワード入力画面)STP3の全体で覆い隠されることで(設定画面(パスワード入力画面)STP3の全体が、停止表示中の装飾図柄と背景画像の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで)、停止表示中の装飾図柄と背景画像の表示の一部が、視認不能(または、設定画面(パスワード入力画面)STP3が表示されていない場合に比べて視認困難)となっている。   At the same timing, the display of the decorative pattern and the background image during the stop display is obscured by the entire setting screen (password input screen) STP3 (the entire setting screen (password input screen) STP3 is stopped and displayed. A part of the display of the decorative pattern and the background image in the stop display is not visible (or the setting screen (password input screen). ) Difficult to see compared to the case where STP3 is not displayed.

一方、同タイミングでは、第1特図保留表示領域208h1と第2特図保留表示領域208h2は、設定画面(パスワード入力画面)STP3の全体で覆い隠されることがないため設定画面(パスワード入力画面)STP3は、第1特図保留表示領域208h1と第2特図保留表示領域208h2の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため)、第1特図保留表示領域208h1と第2特図保留表示領域208h2の表示のすべてが視認可能である。   On the other hand, at the same timing, the first special figure hold display area 208h1 and the second special figure hold display area 208h2 are not covered by the entire setting screen (password input screen) STP3, so the setting screen (password input screen) STP3 is not displayed so as to overlap a part of the first special figure hold display area 208h1 and the second special figure hold display area 208h2), the first special figure hold display area 208h1 and the second special figure hold display area All of the 208h2 display is visible.

このため、設定画面(パスワード入力画面)STP3の表示中に特図変動遊技の保留数を報知することができ、遊技者は設定画面(パスワード入力画面)STP3の表示であっても特図変動遊技の保留数を把握することが可能となる。   For this reason, the number of suspensions of the special figure variable game can be notified during the display of the setting screen (password input screen) STP3, and the player can display the special figure variable game even when the setting screen (password input screen) STP3 is displayed. It becomes possible to grasp the number of holds.

続く図232(c)に示す状態は、普図変動遊技を開始したことに基づいて普図演出を開始した状態である。ここでは、設定画面(パスワード入力画面)STP3の背面において、普図演出として、殿のキャラクタ画像の表示NP11と、「狙え!!」という文字を含む吹き出しの表示NP12と、的の画像の表示NP13を行っている。   The subsequent state shown in FIG. 232 (c) is a state in which a general drawing effect is started based on the start of a general variable game. Here, on the back of the setting screen (password input screen) STP3, as a regular drawing effect, a character image display NP11, a balloon display NP12 including the characters “Aim!”, And a target image display NP13 are displayed. It is carried out.

しかしながら、同タイミングでは、殿のキャラクタ画像NP11の表示の一部と、吹き出しNP12の表示の全体と、的の画像NP13の表示の一部が、設定画面(パスワード入力画面)STP3の全体で覆い隠されることで設定画面(パスワード入力画面)STP3が、殿のキャラクタ画像NP11の表示の一部と、吹き出しNP12の表示の全体と、的の画像NP13の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで)、普図演出の一部が、視認不能(または、設定画面(パスワード入力画面)STP3が表示されていない場合に比べて視認困難)となっている。   However, at the same timing, a part of the display of the character image NP11, the whole display of the balloon NP12, and a part of the display of the target image NP13 are obscured by the entire setting screen (password input screen) STP3. As a result, the setting screen (password input screen) STP3 is displayed so as to overlap a part of the display of the character image NP11, the whole display of the balloon NP12, and a part of the display of the target image NP13. Therefore, a part of the ordinary drawing effect is invisible (or difficult to see compared with the case where the setting screen (password input screen) STP3 is not displayed).

一方、同タイミングでは、第1特図保留表示領域208h1と第2特図保留表示領域208h2は、普図演出を構成する表示で覆い隠されることがないため(普図演出を構成する表示は、第1特図保留表示領域208h1と第2特図保留表示領域208h2の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため)、第1特図保留表示領域208h1と第2特図保留表示領域208h2の表示のすべてが視認可能である。   On the other hand, at the same timing, the first special figure hold display area 208h1 and the second special figure hold display area 208h2 are not obscured by the display constituting the ordinary drawing effect (the display constituting the ordinary figure effect is Display of the first special figure hold display area 208h1 and the second special figure hold display area 208h2 because the first special figure hold display area 208h1 and the second special figure hold display area 208h2 are not overlapped with each other) Are all visible.

続く図232(d)に示すタイミングでは、設定画面(パスワード入力画面)STP3が消去されることで、殿のキャラクタ画像NP11の表示と、吹き出しNP12の表示と、的の画像NP13の表示と、矢の画像NP14の表示が視認可能となっているが、装飾図柄の一部が、矢の画像NP14の表示によって視認困難となっている。   At the timing shown in FIG. 232 (d), the setting screen (password input screen) STP3 is deleted, so that the character image NP11, the balloon NP12, the target image NP13, and the arrow are displayed. The display of the image NP14 is visible, but a part of the decorative pattern is difficult to view due to the display of the arrow image NP14.

<設定画面表示中の普図演出の具体例6>
図232(f)、(g)は、設定画面表示中の普図演出の具体例6を時系列で示した図である。本例に係る遊技台は、第一の表示装置2081と第二の表示装置2082の2つの表示手段を備えている。図232(f)で示すタイミングでは、設定画面(調整画面)STP2の一部(タイトルバーTP、音量レベル表示SP1、および光量レベル表示SP2)を第一の表示装置2081に表示しているとともに、設定画面(調整画面)STP2の他の一部である操作部MPを、第二の表示装置2082に表示している。
<Specific example 6 of usual drawing production during setting screen display>
FIGS. 232 (f) and (g) are diagrams showing a specific example 6 of the usual drawing effect during the setting screen display in time series. The game table according to this example includes two display means, a first display device 2081 and a second display device 2082. At the timing shown in FIG. 232 (f), a part of the setting screen (adjustment screen) STP2 (title bar TP, volume level display SP1, and light amount level display SP2) is displayed on the first display device 2081. The operation unit MP, which is another part of the setting screen (adjustment screen) STP2, is displayed on the second display device 2082.

続く図232(g)に示す状態は、普図演出を開始した状態である。同タイミングでは、設定画面(調整画面)STP2を構成するタイトルバーTPや音量レベル表示SP1の一部が、普図演出を構成する吹き出しNP12の表示、的の画像NP13の表示、および矢の画像NP14の表示の一部で覆い隠されることで(吹き出しNP12の表示、的の画像NP13の表示、および矢の画像NP14の表示が、タイトルバーTPb1や音量レベル表示SP1の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで)、タイトルバーTPb1や音量レベル表示SP1の一部が、視認不能(または、吹き出しNP12の表示、的の画像NP13の表示、および矢の画像NP14の表示が表示されていない場合に比べて視認困難)となっている。   The state shown in FIG. 232 (g) is a state in which the usual drawing effect is started. At the same timing, a part of the title bar TP and the volume level display SP1 constituting the setting screen (adjustment screen) STP2 includes the display of the balloon NP12, the target image NP13, and the arrow image NP14 constituting the ordinary drawing effect. (The balloon NP12 display, the target image NP13 display, and the arrow image NP14 display overlap each other in the title bar TPb1 and the volume level display SP1). When part of the title bar TPb1 and the volume level display SP1 is not visible (or the display of the balloon NP12, the target image NP13, and the arrow image NP14 are not displayed) Is difficult to see).

一方、同タイミングでは、設定画面(パスワード入力画面)STP3を構成する光量レベル表示SP2や説明部MPの表示は、吹き出しNP12の表示、的の画像NP13の表示、および矢の画像NP14の表示で覆い隠されることがないため(吹き出しNP12の表示、的の画像NP13の表示、および矢の画像NP14の表示は、光量レベル表示SP2や説明部MPの表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため)、光量レベル表示SP2や説明部MPの表示のすべてが視認可能である。   On the other hand, at the same timing, the display of the light level display SP2 and the explanation unit MP constituting the setting screen (password input screen) STP3 is covered with the display of the balloon NP12, the target image NP13, and the arrow image NP14. Since it is not hidden (the balloon NP12 display, the target image NP13 display, and the arrow image NP14 display are not overlapped so as to overlap a part of the light amount level display SP2 or the display of the explanation part MP. ), All of the light level display SP2 and the display of the explanation part MP are visible.

<設定画面表示中の普図演出の具体例7>
図232(f)、(g´)は、設定画面表示中の普図演出の具体例7を時系列で示した図である。図232(g´)に示すタイミングでは、設定画面(調整画面)STP2を構成する音量レベル表示SP1の一部が、的の画像NP13の表示、および矢の画像NP14の表示の一部で覆い隠されることで(的の画像NP13の表示、および矢の画像NP14の表示が、音量レベル表示SP1の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで)、音量レベル表示SP1の一部が、視認不能(または、的の画像NP13の表示、および矢の画像NP14の表示が表示されていない場合に比べて視認困難)となっている。
<Specific example 7 of usual drawing production during setting screen display>
FIGS. 232 (f) and (g ′) are diagrams showing a specific example 7 of the usual drawing effect during the setting screen display in time series. At the timing shown in FIG. 232 (g ′), a part of the volume level display SP1 constituting the setting screen (adjustment screen) STP2 is obscured by the display of the target image NP13 and the display of the arrow image NP14. (The display of the target image NP13 and the display of the arrow image NP14 are displayed so as to overlap with a part of the volume level display SP1), and a part of the volume level display SP1 is visually recognized. It is impossible (or difficult to see compared to the case where the target image NP13 and the arrow image NP14 are not displayed).

一方、同タイミングでは、設定画面(パスワード入力画面)STP3を構成するタイトルバーTP、光量レベル表示SP2、および説明部MPの表示は、キャラクタ画像NP11の表示、吹き出しNP12の表示、的の画像NP13の表示、および矢の画像NP14の表示で覆い隠されることがないため(キャラクタ画像NP11の表示、吹き出しNP12の表示、的の画像NP13の表示、および矢の画像NP14の表示は、タイトルバーTP、光量レベル表示SP2、および説明部MPの表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため)、タイトルバーTP、光量レベル表示SP2、および説明部MPの表示のすべてが視認可能である。   On the other hand, at the same timing, the title bar TP, the light amount level display SP2, and the explanation part MP constituting the setting screen (password input screen) STP3 are displayed on the character image NP11, the balloon NP12, and the target image NP13. The display and the arrow image NP14 are not obscured by the display (character image NP11 display, balloon NP12 display, target image NP13 display, and arrow image NP14 display are title bar TP, light intensity Since the level display SP2 and the display of the explanation part MP are not overlapped with each other), all of the title bar TP, the light amount level display SP2 and the display of the explanation part MP are visible.

<設定画面表示中の普図演出の具体例8>
図232(h)は、設定画面表示中の普図演出の具体例8を時系列で示した図である。本例に係る遊技台は、第一の表示装置2081と第二の表示装置2083の2つの表示手段を備えており、第二の表示装置2083は、第一の表示装置2081と所定の間隔を置いて配置された操作手段2085の一部に組み込まれている。
<Specific example 8 of usual drawing production during setting screen display>
FIG. 232 (h) is a diagram showing, in time series, a specific example 8 of the ordinary drawing effect during the setting screen display. The game table according to this example includes two display means, a first display device 2081 and a second display device 2083, and the second display device 2083 has a predetermined interval from the first display device 2081. It is incorporated in a part of the operating means 2085 arranged in a position.

図232(h)に示すタイミングでは、設定画面(調整画面)STP2を構成する音量レベル表示SP1の一部が、的の画像NP13の表示、および矢の画像NP14の表示の一部で覆い隠されることで(的の画像NP13の表示、および矢の画像NP14の表示が、音量レベル表示SP1の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで)、音量レベル表示SP1の一部が、視認不能(または、的の画像NP13の表示、および矢の画像NP14の表示が表示されていない場合に比べて視認困難)となっている。   At the timing shown in FIG. 232 (h), a part of the volume level display SP1 constituting the setting screen (adjustment screen) STP2 is obscured by the display of the target image NP13 and the display of the arrow image NP14. As a result (the display of the target image NP13 and the display of the arrow image NP14 are displayed so as to overlap with a part of the volume level display SP1), a part of the volume level display SP1 is not visible. (Or, the display of the target image NP13 and the display of the arrow image NP14 are difficult to see compared to the case where the display is not displayed).

一方、同タイミングでは、設定画面(パスワード入力画面)STP3を構成するタイトルバーTP、光量レベル表示SP2、および説明部MPの表示は、キャラクタ画像NP11の表示、吹き出しNP12の表示、的の画像NP13の表示、および矢の画像NP14の表示で覆い隠されることがないため(キャラクタ画像NP11の表示、吹き出しNP12の表示、的の画像NP13の表示、および矢の画像NP14の表示は、タイトルバーTP、光量レベル表示SP2、および説明部MPの表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため)、タイトルバーTP、光量レベル表示SP2、および説明部MPの表示のすべてが視認可能である。   On the other hand, at the same timing, the title bar TP, the light amount level display SP2, and the explanation part MP constituting the setting screen (password input screen) STP3 are displayed on the character image NP11, the balloon NP12, and the target image NP13. The display and the arrow image NP14 are not obscured by the display (character image NP11 display, balloon NP12 display, target image NP13 display, and arrow image NP14 display are title bar TP, light intensity Since the level display SP2 and the display of the explanation part MP are not overlapped with each other), all of the title bar TP, the light amount level display SP2 and the display of the explanation part MP are visible.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(ぱちんこ機100)は、始動領域(例えば、第2特図始動口232)と、第一の表示手段(例えば、普図表示装置210)と、第二の表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記第一の表示手段は、図柄変動表示(例えば、普図変動表示)を少なくとも実行可能な手段であり、前記第二の表示手段は、複数種類の表示(例えば、設定画面表示)を少なくとも実行可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、前記始動領域は、前記第一の表示手段に第一の図柄態様(例えば、当り図柄)が停止表示された後で、当り動作を少なくとも実行開始する領域であり、前記当り動作は、前記始動領域を開放する動作を少なくとも含む動作であり、前記第一の表示は、演出設定に関連する表示(以下、「設定表示」という。)であり、前記第二の表示は、前記当り動作に関連する表示(以下、「演出表示」という。)であり、前記第二の表示手段は、前記第一の表示の実行中に、前記第二の表示を少なくとも実行開始可能な手段である、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the gaming machine (pachinko machine 100) according to the present embodiment includes a starting area (for example, the second special figure starting port 232), first display means (for example, the general map display device 210), and the like. And a second display means (for example, a decorative symbol display device 208), wherein the first display means can execute at least a symbol variation display (for example, a universal symbol variation display). The second display means is a means capable of executing at least a plurality of types of display (for example, setting screen display), and at least one of the plurality of types of display is a first display. Yes, at least one of the plurality of types of display is a second display, and in the start area, a first symbol form (for example, a winning symbol) is stopped and displayed on the first display means. Later, at least start hitting The hit operation is an operation including at least an operation of opening the start region, and the first display is a display related to the effect setting (hereinafter referred to as “setting display”), and The second display is a display related to the hit operation (hereinafter referred to as “effect display”), and the second display means displays the second display during the execution of the first display. It is a gaming machine characterized in that it is at least means capable of starting execution.

本実施形態に係る遊技台によれば、演出設定に関連する表示を行っている期間中であっても、当り動作に関連する表示を行うことができるため、遊技者に不利益を与えてしまうような事態を未然に防止することができ、表示手段に特徴のある遊技台を提供することができる場合がある。   According to the gaming machine according to the present embodiment, since the display related to the hitting operation can be performed even during the period in which the display related to the effect setting is performed, the player is disadvantaged. Such a situation can be prevented in advance, and there may be a case where it is possible to provide a gaming machine with a characteristic display means.

また、前記第二の表示手段は、第一の表示領域に前記設定表示を少なくとも実行可能な手段であり、前記第二の表示手段は、第二の表示領域に前記演出表示を少なくとも実行可能な手段であり、前記第二の表示領域の少なくとも一部の表示領域は、前記第一の表示領域の少なくとも一部の表示領域と重なる表示領域であってもよい。   Further, the second display means is means capable of executing at least the setting display in the first display area, and the second display means is capable of executing at least the effect display in the second display area. The display area may be a display area that overlaps at least a part of the display area of the first display area.

このような構成とすれば、演出設定に関連する表示と、当り動作に関連する表示の両方を視認することが可能となり、遊技者の利便性を確保しつつ、遊技者に不利益を与えてしまうような事態を未然に防止することができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to visually recognize both the display related to the effect setting and the display related to the hitting operation, which gives the player a disadvantage while ensuring the convenience of the player. It may be possible to prevent such a situation.

また、前記設定表示は、複数種類の表示部(例えば、図223(a)(1)、同図(a)(2)に示すように、設定画面の内容や目的(例えば、音量調整、光量調整、キャラクタ選択、BGM選択など)を表すタイトル部TP、遊技者に入力情報(例えば、パスワードや数字など)を入力させるための入力部IP、操作手段(例えば、チャンスボタン136)による操作によって選択が可能な選択部SP、普図演出の表示の一部)によって少なくとも構成される表示であり、前記複数種類の表示部のうちの少なくとも一つは、第一の表示部であり、前記複数種類の表示部のうちの少なくとも一つは、第二の表示部であり、前記第一の表示部は、前記第一の表示領域のうちの第三の表示領域に表示される表示部であり、前記第二の表示部は、前記第一の表示領域のうちの第四の表示領域に表示される表示部であり、前記第三の表示領域の少なくとも一部の表示領域は、前記第一の表示領域の少なくとも一部の表示領域と重なる表示領域であってもよい。   In addition, the setting display includes a plurality of types of display units (for example, as shown in FIGS. 223 (a) (1) and (a) (2)), the contents and purpose of the setting screen (for example, volume adjustment, light intensity Adjustment, character selection, BGM selection, etc.) title part TP, input part IP for allowing the player to input input information (for example, password, number, etc.), selection by operation by operation means (for example, chance button 136) At least one of the plurality of types of display units is a first display unit, and the plurality of types At least one of the display units is a second display unit, and the first display unit is a display unit displayed in a third display region of the first display region, The second display unit A display unit that is displayed in a fourth display area of the first display area, wherein at least a part of the third display area is a display area of at least a part of the first display area. The display area may overlap with the display area.

また、前記演出表示は、複数種類の演出部によって少なくとも構成される表示であり、前記複数種類の演出部のうちの少なくとも一つは、第一の演出部であり、前記複数種類の演出部のうちの少なくとも一つは、第二の演出部であり、前記第一の演出部は、第一の期間に亘って実行される演出であり、前記第二の演出部は、第二の期間に亘って実行される演出であり、前記第二の期間は、前記第一の期間とは異なる期間であってもよい。   In addition, the effect display is a display constituted by at least a plurality of types of effect units, at least one of the plurality of types of effect units is a first effect unit, and the plurality of types of effect units At least one of them is a second rendering unit, the first rendering unit is a rendering that is executed over a first period, and the second rendering unit is in a second period. The second period may be a period different from the first period.

また、前記図柄変動表示は、普通図柄の図柄変動表示であり、前記演出表示は、前記図柄変動表示に少なくとも関連する演出表示であってもよい。   The symbol variation display may be a symbol variation display of a normal symbol, and the effect display may be an effect display at least related to the symbol variation display.

また、音を出力可能な音出力手段(例えば、スピーカ120)を備え、前記設定表示は、前記音の音量の調整に関連する表示を少なくとも含む表示であってもよい。また、光を出力可能な光出力手段(例えば、ランプ、液晶表示装置)を備え、前記設定表示は、前記光の光量の調整に関連する表示を少なくとも含む表示であってもよい。また、前記設定表示は、第二の状態である場合に、第一の状態よりも視認性が少なくとも低くなる表示であってもよい。また、前記第二の状態は、前記演出表示の少なくとも一部が前記設定表示の少なくとも一部にオーバーラップしている状態であり、前記第一の状態は、前記演出表示の少なくとも一部が前記設定表示の少なくとも一部にオーバーラップしていない状態であってもよい。   In addition, sound output means (for example, a speaker 120) capable of outputting sound may be provided, and the setting display may be a display including at least a display related to the adjustment of the sound volume. In addition, light output means (for example, a lamp or a liquid crystal display device) capable of outputting light may be provided, and the setting display may be a display including at least a display related to the adjustment of the amount of light. Further, the setting display may be a display in which the visibility is at least lower than that in the first state in the second state. The second state is a state in which at least a part of the effect display overlaps at least a part of the setting display, and the first state is a state in which at least a part of the effect display is the It may be in a state where it does not overlap at least a part of the setting display.

また、図柄表示手段と、表示手段と、を備えた遊技台であって、図柄表示手段は、図柄変動表示を少なくとも実行可能な手段であり、前記表示手段は、複数種類の表示を少なくとも実行可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、前記第一の表示は、遊技に関する設定を少なくとも行うことが可能な設定画面表示であり、前記第二の表示は、前記図柄変動表示に少なくとも関連する演出表示であり、前記第二の表示は、第一の期間のなかで、少なくとも実行される表示であり、前記第一の期間は、前記設定画面表示が少なくとも実行されている期間であってもよい。   In addition, the game stand includes a symbol display means and a display means, the symbol display means is a means capable of executing at least a symbol variation display, and the display means is capable of executing at least a plurality of types of display. And at least one of the plurality of types of display is a first display, at least one of the plurality of types of display is a second display, and the first display Is a setting screen display capable of at least setting related to the game, the second display is an effect display related to at least the symbol variation display, and the second display is the first period Among them, the display is executed at least, and the first period may be a period during which the setting screen display is executed at least.

また、前記設定画面表示の少なくとも一部は、前記演出表示の少なくとも一部によってオーバーラップされる表示であってもよい。また、前記設定画面表示は、複数種類の表示部によって少なくとも構成される表示であり、前記複数種類の表示部のうちの少なくとも一つは、第一の表示部であり、前記複数種類の表示部のうちの少なくとも一つは、第二の表示部であり、前記第一の表示部の少なくとも一部は、前記演出表示の少なくとも一部によってオーバーラップされる表示であり、前記第二の表示部は、前記演出表示の少なくとも一部によってオーバーラップされない表示であってもよい。   Further, at least a part of the setting screen display may be a display overlapped by at least a part of the effect display. Further, the setting screen display is a display constituted by at least a plurality of types of display units, and at least one of the plurality of types of display units is a first display unit, and the plurality of types of display units At least one of the second display unit, at least a part of the first display unit is a display that is overlapped by at least a part of the effect display, and the second display unit May be a display that is not overlapped by at least a part of the effect display.

また、記演出表示は、複数種類の演出部によって少なくとも構成される表示であり、前記複数種類の演出部のうちの少なくとも一つは、第一の演出部であり、前記複数種類の演出部のうちの少なくとも一つは、第二の演出部であり、前記第一の演出部は、第一の期間に亘って実行される演出であり、前記第二の演出部は、第二の期間に亘って実行される演出であり、前記第二の期間は、前記第一の期間とは異なる期間であり、前記設定画面表示の少なくとも一部は、前記第一の演出部によってオーバーラップされる表示であり、前記設定画面表示は、前記第二の演出部によってオーバーラップされない表示であってもよい。   Further, the effect display is a display composed of at least a plurality of types of effect units, at least one of the plurality of types of effect units is a first effect unit, and the plurality of types of effect units At least one of them is a second rendering unit, the first rendering unit is a rendering that is executed over a first period, and the second rendering unit is in a second period. The second period is a period different from the first period, and at least a part of the setting screen display is overlapped by the first effect part. The setting screen display may be a display that is not overlapped by the second rendering unit.

また、前記図柄変動表示は、普通図柄の図柄変動表示であり、前記演出表示は、前記普通図柄の図柄変動表示に少なくとも関連する演出表示であってもよい。また、当否判定手段を備え、前記当否判定手段は、前記普通図柄の変動遊技の当否判定を少なくとも実行可能な手段であり、前記演出表示は、前記当否判定の結果が第一の当否判定結果である場合に、第一の頻度で実行される演出表示であり、前記演出表示は、前記当否判定の結果が第二の当否判定結果である場合に、第二の頻度で実行される演出表示であり、前記第二の当否判定結果は、前記第一の当否判定結果とは異なる当否判定結果であり、前記第二の頻度は、前記第一の頻度とは異なる頻度であってもよい。   Further, the symbol variation display may be a symbol variation display of a normal symbol, and the effect display may be an effect display at least related to the symbol variation display of the normal symbol. In addition, it includes a determination unit, the determination unit is a unit that can at least determine whether or not the normal symbol variation game is successful, and the effect display has a first determination result as the result of the determination. In some cases, it is an effect display executed at a first frequency, and the effect display is an effect display executed at a second frequency when the result of the success / failure determination is a second result / failure determination result. The second determination result may be a determination result different from the first determination result, and the second frequency may be a frequency different from the first frequency.

また、音を出力可能な音出力手段を備え、前記演出表示は、前記音による演出を少なくとも含む演出表示であってもよい。また、光を出力可能な光出力手段を備え、前記演出表示は、前記光による演出を少なくとも含む演出表示であってもよい。また、音を出力可能な音出力手段を備え、前記設定画面表示は、前記音の音量を少なくとも調整可能な表示であってもよい。また、光を出力可能な光出力手段を備え、前記設定画面表示は、前記光の光量を少なくとも調整可能な表示であってもよい。   In addition, sound output means capable of outputting sound may be provided, and the effect display may be an effect display including at least the effect by the sound. In addition, light output means capable of outputting light may be provided, and the effect display may be an effect display including at least the effect due to the light. Further, sound output means capable of outputting sound may be provided, and the setting screen display may be a display capable of adjusting at least the volume of the sound. Moreover, the light output means which can output light is provided, and the said setting screen display may be a display which can adjust the light quantity of the said light at least.

<非可動体と可動体>
次に、図233を用いて、本実施形態に係る遊技台が備える非可動体と可動体の基本概念について説明する。なお、図233(a)〜同図(d)は、可動体の移動態様の一例を示した図であり、同図(e)は、可動体の形状の変形例を示した図である。
<Non-movable body and movable body>
Next, with reference to FIG. 233, a basic concept of the non-movable body and the movable body included in the gaming machine according to the present embodiment will be described. FIGS. 233 (a) to (d) are diagrams showing an example of a moving mode of the movable body, and FIG. (E) is a diagram showing a modification of the shape of the movable body.

本実施形態の遊技台が備える「可動体」とは、移動可能に構成された物体のことであり、例えば、遮蔽装置246や演出可動体224等の役物が該当する。また、本実施形態の遊技台が備える「非可動体」とは、移動可能に構成されていない物体のことであり、例えば、外枠102等が該当する。   The “movable body” included in the gaming machine of the present embodiment is an object configured to be movable, and for example, an accessory such as the shielding device 246 or the effect movable body 224 is applicable. In addition, the “non-movable body” included in the game table of the present embodiment is an object that is not configured to be movable, and corresponds to the outer frame 102, for example.

図233(a)(1)に示す状態は、可動体CBが第一の位置に移動している状態である。この第一の位置は、可動体CBと非可動体NCBとが正面視において重なり合わない位置である。また、図233(a)(2)に示す状態は、可動体CBが第二の位置に移動している状態である。この第二の位置は、可動体CBの少なくとも一部と非可動体NCBの少なくとも一部が正面視において重なり合う位置である。   The state shown in FIGS. 233 (a) and (1) is a state in which the movable body CB is moved to the first position. This first position is a position where the movable body CB and the non-movable body NCB do not overlap in front view. Further, the state shown in FIGS. 233 (a) and (2) is a state in which the movable body CB is moved to the second position. The second position is a position where at least a part of the movable body CB and at least a part of the non-movable body NCB overlap in a front view.

本例の可動体CBは、図示しないモータやプーリ等によって、図233(a)(1)に示す第一の位置と図233(a)(2)に示す第二の位置との間を少なくとも移動可能に構成された物体である。可動体CBが第一の位置に移動した状態では、可動体CBと非可動体NCBとが正面視において重なり合わないため、非可動体NCBは、可動体CBによって視認不能(または、可動体CBが第二の位置に移動している場合に比べて視認困難)になることはない。   The movable body CB of this example is at least between the first position shown in FIGS. 233 (a) and (2) and the second position shown in FIGS. 233 (a) and (2) by a motor, a pulley, etc. (not shown). It is an object configured to be movable. In a state where the movable body CB has moved to the first position, the movable body CB and the non-movable body NCB do not overlap in front view, and therefore the non-movable body NCB cannot be visually recognized by the movable body CB (or the movable body CB. Is not difficult to see compared to when moving to the second position.

一方、可動体CBが第二の位置に移動した状態では、可動体CBと非可動体NCBとが正面視において重なり合うため、非可動体NCBの少なくとも一部は、可動体CBの少なくとも一部によって視認不能(または、可動体CBが第一の位置に移動している場合に比べて視認困難)になる。また、図233(a)(2)に示すように、非可動体NCBが液晶表示装置であり、この液晶表示装置に矩形状の画像CGを表示した場合、可動体CBが第二の位置に移動した状態では、可動体CBと画像CGとが正面視において重なり合うため、画像CGの少なくとも一部は、可動体CBの少なくとも一部によって視認不能(または、可動体CBが第一の位置に移動している場合に比べて視認困難)になる。   On the other hand, in a state where the movable body CB is moved to the second position, the movable body CB and the non-movable body NCB overlap in front view, so that at least a part of the non-movable body NCB is caused by at least a part of the movable body CB. It becomes invisible (or difficult to see compared with the case where the movable body CB has moved to the first position). As shown in FIGS. 233 (a) and (2), when the non-movable body NCB is a liquid crystal display device and a rectangular image CG is displayed on the liquid crystal display device, the movable body CB is at the second position. In the moved state, the movable body CB and the image CG overlap each other when viewed from the front, so that at least a part of the image CG cannot be visually recognized by at least a part of the movable body CB (or the movable body CB moves to the first position). It is difficult to see compared to the case where

図233(b)(1)に示す状態は、可動体CBが第一の位置よりも僅かに第二の位置に近い第三の位置に移動している状態である。この第三の位置は、可動体CBの少なくとも一部と非可動体NCBの少なくとも一部が正面視において重なり合う位置である。このため、可動体CBが第三の位置に移動した状態では、可動体CBと非可動体NCBとが正面視において重なり合うため、非可動体NCBの少なくとも一部は、可動体CBの少なくとも一部によって視認不能(または、可動体CBが第一の位置に移動している場合に比べて視認困難)になる。   The state shown in FIGS. 233 (b) and (1) is a state in which the movable body CB has moved to a third position slightly closer to the second position than the first position. The third position is a position where at least a part of the movable body CB and at least a part of the non-movable body NCB overlap in a front view. For this reason, in a state where the movable body CB is moved to the third position, the movable body CB and the non-movable body NCB overlap in front view, so that at least a part of the non-movable body NCB is at least a part of the movable body CB. This makes it invisible (or difficult to see compared to when the movable body CB is moved to the first position).

ただし、可動体CBが第三の位置に移動した場合に視認不能(または、視認困難)となる非可動体NCBの領域の大きさは、可動体CBが第二の位置に移動した場合に視認不能(または、視認困難)となる非可動体NCBの領域の大きさよりも小さい。   However, the size of the area of the non-movable body NCB that becomes invisible (or difficult to view) when the movable body CB moves to the third position is visually recognized when the movable body CB moves to the second position. It is smaller than the size of the area of the non-movable body NCB that is impossible (or difficult to see).

また、図233(b)(2)に示すように、非可動体NCBが液晶表示装置であり、この液晶表示装置に矩形状の画像CGを表示した場合、可動体CBが第三の位置に移動した状態では、可動体CBと画像CGとが正面視において重なり合うため、画像CGの少なくとも一部は、可動体CBの少なくとも一部によって視認不能(または、可動体CBが第一の位置に移動している場合に比べて視認困難)になる。   In addition, as shown in FIGS. 233 (b) (2), when the non-movable body NCB is a liquid crystal display device and a rectangular image CG is displayed on the liquid crystal display device, the movable body CB is at the third position. In the moved state, the movable body CB and the image CG overlap each other when viewed from the front, so that at least a part of the image CG cannot be visually recognized by at least a part of the movable body CB (or the movable body CB moves to the first position). It is difficult to see compared to the case where

ただし、可動体CBが第三の位置に移動した場合に視認不能(または、視認困難)となる画像CGの領域の大きさは、可動体CBが第二の位置に移動した場合に視認不能(または、視認困難)となる画像CGの領域の大きさよりも小さい。   However, the size of the region of the image CG that becomes invisible (or difficult to see) when the movable body CB moves to the third position is not visible when the movable body CB moves to the second position ( Or, it is smaller than the size of the region of the image CG that is difficult to view.

図233(c)に示す例は、第一の可動体CB1と第二の可動体CB2の2つの可動体を備えている。本例の第一の可動体CB1は、図233(a)、(b)に示した可動体CBと同じ物体である。また、本例の第二の可動体CBは、図示しないモータやプーリ等によって、図233(c)(1)に示す第四の位置と図233(c)(2)に示す第五の位置との間を少なくとも移動可能に構成された物体である。第二の可動体CBが第四の位置に移動した状態では、第二の可動体CB2と非可動体NCBとが正面視において重なり合わないため、非可動体NCBは、第二の可動体CB2によって視認不能(または、第二の可動体CBが第五の位置に移動している場合に比べて視認困難)になることはない。   The example shown in FIG. 233 (c) includes two movable bodies, a first movable body CB1 and a second movable body CB2. The first movable body CB1 in this example is the same object as the movable body CB shown in FIGS. 233 (a) and (b). In addition, the second movable body CB of the present example has a fourth position shown in FIGS. 233 (c) (1) and a fifth position shown in FIGS. 233 (c) (2) by a motor, a pulley, etc. (not shown). The object is configured to be movable at least between the two. In the state where the second movable body CB is moved to the fourth position, the second movable body CB2 and the non-movable body NCB do not overlap in front view, so the non-movable body NCB is the second movable body CB2. Is not invisible (or difficult to see compared to the case where the second movable body CB is moved to the fifth position).

一方、第二の可動体CB2が第五の位置に移動した状態では、第二の可動体CBと非可動体NCBとが正面視において重なり合うため、非可動体NCBの少なくとも一部は、第二の可動体CBの少なくとも一部によって視認不能(または、第二の可動体CB2が第四の位置に移動している場合に比べて視認困難)になる。なお、図233(c)(1)に示す状態では、非可動体NCBの一部が、第一の可動体CB1によって視認不能(または、第一の可動体CB1が第一の位置に移動している場合に比べて視認困難)になることに加えて、非可動体NCBの他の一部が、第二の可動体CB2によって視認不能(または、第二の可動体CB2が第四の位置に移動している場合に比べて視認困難)になる。   On the other hand, when the second movable body CB2 is moved to the fifth position, the second movable body CB and the non-movable body NCB overlap in front view, so that at least a part of the non-movable body NCB The movable body CB becomes invisible (or harder to see than when the second movable body CB2 is moved to the fourth position). In the state shown in FIGS. 233 (c) (1), a part of the non-movable body NCB cannot be visually recognized by the first movable body CB1 (or the first movable body CB1 moves to the first position). In addition to being difficult to view), in addition to the other part of the non-movable body NCB, the second movable body CB2 is not visible (or the second movable body CB2 is in the fourth position). Is more difficult to see than when moving to

また、図233(d)(1)に示すように、非可動体NCBが液晶表示装置であり、この液晶表示装置に矩形状の画像CGを表示した場合、可動体CBが第一の位置に移動した状態では、可動体CBと画像CGとが正面視において重なり合わないため、画像CGは、可動体CBによって視認不能(または、可動体CBが第二の位置に移動している場合に比べて視認困難)になることはない。一方、図233(d)(2)に示しように、可動体CBが第二の位置に移動した状態では、可動体CBと画像CGとが正面視において重なり合うため、画像CGの少なくとも一部は、可動体CBの少なくとも一部によって視認不能(または、可動体CBが第一の位置に移動している場合に比べて視認困難)になる。   Further, as shown in FIGS. 233 (d) (1), when the non-movable body NCB is a liquid crystal display device and a rectangular image CG is displayed on the liquid crystal display device, the movable body CB is at the first position. In the moved state, the movable body CB and the image CG do not overlap in front view, so the image CG cannot be visually recognized by the movable body CB (or compared to the case where the movable body CB has moved to the second position). And difficult to see). On the other hand, as shown in FIGS. 233 (d) and (2), when the movable body CB is moved to the second position, the movable body CB and the image CG overlap each other in a front view. The at least part of the movable body CB makes it invisible (or difficult to see compared to the case where the movable body CB has moved to the first position).

なお、可動体CBの形状は、特に限定されるものではなく、例えば、図233(e)(1)に示すように、可動体CBの一部に矩形状の開口部CBe1を形成したり、図233(e)(2)に示すように、可動体CBの外縁に矩形状の切り欠き部CBe2を形成すれば、可動体CBと非可動体NCB(または画像CG)が正面視において重なり合う場合でも、開口部CBe1や切り欠き部CBe2を通して、背面側の非可動体NCB(または画像CG)の一部を視認できる場合がある。   The shape of the movable body CB is not particularly limited. For example, as shown in FIGS. 233 (e) (1), a rectangular opening CBe1 may be formed in a part of the movable body CB. As shown in FIGS. 233 (e) and (2), when the rectangular cutout portion CBe2 is formed on the outer edge of the movable body CB, the movable body CB and the non-movable body NCB (or the image CG) overlap in front view. However, in some cases, a part of the non-movable body NCB (or image CG) on the back side can be visually recognized through the opening CBe1 and the notch CBe2.

<可動体の移動開始契機>
次に、図234を用いて、本実施形態に係る可動体CBの移動開始契機について説明する。図234(a)は、可動体CBの移動開始契機を説明するための図である。
<Moving start opportunity for movable body>
Next, the movement start opportunity of the movable body CB according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 234 (a) is a diagram for explaining the movement start timing of the movable body CB.

本実施形態に係る可動体CBが移動を開始する契機としては、例えば、ぱちんこ機100に電源が投入された場合、各制御部(例えば、主制御部100、第1副制御部400、第2副制御部500、液晶制御部(VDP)434)の初期設定が終了した場合、球発射ハンドル134による操作を受け付けた場合、チャンスボタン136による操作を受け付けた場合、遊技球131が始動口や入賞口に入球(または通過)した場合、装飾図柄表示装置208の初期動作が終了した場合、各種操作部(例えば、球貸操作ボタン140、返却操作ボタン142)による操作を受け付けた場合、などが挙げられる。   As an opportunity for the movable body CB according to the present embodiment to start moving, for example, when the pachinko machine 100 is powered on, each control unit (for example, the main control unit 100, the first sub control unit 400, the second When the initial setting of the sub-control unit 500 and the liquid crystal control unit (VDP) 434) is completed, when the operation with the ball launch handle 134 is accepted, when the operation with the chance button 136 is accepted, the game ball 131 receives the start opening or winning When the ball enters (or passes) the mouth, when the initial operation of the decorative symbol display device 208 is completed, when an operation by various operation units (for example, the ball lending operation button 140 and the return operation button 142) is received, etc. Can be mentioned.

図234(b)は、可動体CBの移動開始の一例を示した図である。本例では、ぱちんこ機100への電源投入を契機として、初期位置に移動している第一の可動体CB1を下方に移動し、第一の可動体CB1の下方に配置された装飾図柄表示装置208の一部を覆い隠すことで、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部が、第一の可動体CB1によって視認不能(または、第一の可動体CB1が初期位置に移動している場合に比べて視認困難)になる。   FIG. 234 (b) is a diagram illustrating an example of the start of movement of the movable body CB. In this example, when the power to the pachinko machine 100 is turned on, the first movable body CB1 that has been moved to the initial position is moved downward, and the decorative symbol display device that is disposed below the first movable body CB1. A part of the display area of the decorative symbol display device 208 is not visually recognized by the first movable body CB1 (or when the first movable body CB1 is moved to the initial position by covering part of 208). Is difficult to see).

また、第一の可動体CB1の移動中(第一の初期動作中)に、ぱちんこ機100が備える複数の操作手段のうちの一つの操作手段(例えば、チャンスボタン136)による操作手段を受け付けたことを契機として、初期位置に移動している平面視三角形状の第二の可動体CB2が、一辺を支点として回動する(第二の初期動作を行う)ことで、第二の可動体CB2によって覆い隠されていた遊技盤200の一部が視認可能となる。また、初期位置に移動している平面視扇形状の第三の可動体CB3が、一点を支点として回動する(第二の初期動作を行う)ことで、第三の可動体CB3によって覆い隠されていた遊技盤200の一部も視認可能となる。   In addition, during the movement of the first movable body CB1 (during the first initial operation), an operation means by one operation means (for example, the chance button 136) of the plurality of operation means provided in the pachinko machine 100 is received. As a result, the second movable body CB2 having a triangular shape in plan view that has moved to the initial position rotates about one side (performs a second initial operation), whereby the second movable body CB2 is moved. A part of the game board 200 that is covered by can be visually recognized. In addition, the third movable body CB3 having a fan shape in plan view that has moved to the initial position rotates around one point (performs a second initial operation), and is covered by the third movable body CB3. A part of the played game board 200 can also be visually recognized.

<可動体の移動タイミング>
次に、図235を用いて、本実施形態に係る可動体CBの移動タイミングについて説明する。図235は、可動体CBの移動タイミングの一例を示したタイムチャートである。
<Movement timing of movable body>
Next, the moving timing of the movable body CB according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 235 is a time chart showing an example of the moving timing of the movable body CB.

図235(a)(1)に示す例では、遊技台への電源投入を契機として、第一の可動体の移動(初期動作)を開始し、所定時間後に第一の可動体の移動を終了しているが、第二の可動体の移動(初期動作)は行っていない。また、図235(a)(2)に示す例では、第一の可動体の移動(初期動作)終了後に操作手段による操作を受け付けたこと(操作手段からの操作検出信号がセンサに入力されたこと)を契機として、第二の可動体の移動(初期動作)を開始し、所定時間後に第二の可動体の移動(初期動作)を終了している。   In the example shown in FIGS. 235 (a) and (1), the movement of the first movable body (initial operation) is started when power is turned on to the game machine, and the movement of the first movable body is finished after a predetermined time. However, the second movable body is not moved (initial operation). In the example shown in FIGS. 235 (a) and (2), the operation by the operation unit is accepted after the end of the movement (initial operation) of the first movable body (the operation detection signal from the operation unit is input to the sensor). )), The movement of the second movable body (initial operation) is started, and the movement of the second movable body (initial operation) is finished after a predetermined time.

また、図235(a)(3)に示す例では、第一の可動体の移動(初期動作)中に操作手段による操作を受け付けたこと(操作手段からの操作検出信号がセンサに入力されたこと)を契機として、第一の可動体の移動(初期動作)を継続しながら第二の可動体の移動(初期動作)を開始し、所定時間後に第一の可動体の移動(初期動作)を終了した後に第二の可動体の移動(初期動作)を終了している。   In the example shown in FIGS. 235 (a) and (3), an operation by the operation unit is accepted during the movement (initial operation) of the first movable body (the operation detection signal from the operation unit is input to the sensor). )), The movement of the second movable body (initial operation) is started while continuing the movement (initial operation) of the first movable body, and the movement of the first movable body (initial operation) after a predetermined time. The movement (initial operation) of the second movable body is finished after finishing the above.

図235(b)(1)に示す例では、遊技台への電源投入を契機として、第一の可動体の移動(初期動作)を開始し、所定時間後に第一の可動体の移動(初期動作)を終了しているが、演出(装飾図柄表示装置208による表示、LEDによる発光、スピーカによる出音等)は行っていない。また、図235(b)(2)に示す例では、第一の可動体の移動(初期動作)終了後に操作手段による操作を受け付けたこと(操作手段からの操作検出信号がセンサに入力されたこと)を契機として、演出を開始し、所定時間後に演出を終了している。また、図235(b)(3)に示す例では、第一の可動体の移動(初期動作)中に操作手段による操作を受け付けたこと(操作手段からの操作検出信号がセンサに入力されたこと)を契機として、第一の可動体の移動(初期動作)を継続しながら演出を開始し、所定時間後に可動体の移動(初期動作)を終了した後に演出を終了している。   In the example shown in FIGS. 235 (b) (1), the movement (initial operation) of the first movable body is started when power is turned on to the game machine, and the first movable body is moved (initially) after a predetermined time. (Operation) has ended, but no effects (display by the decorative symbol display device 208, light emission by the LED, sound output by the speaker, etc.) are performed. In the example shown in FIGS. 235 (b) and (2), the operation by the operation unit is accepted after the end of the movement (initial operation) of the first movable body (the operation detection signal from the operation unit is input to the sensor). )), The production starts, and the production ends after a predetermined time. In the example shown in FIGS. 235 (b) and (3), an operation by the operation unit is accepted during the movement (initial operation) of the first movable body (the operation detection signal from the operation unit is input to the sensor). )), The production is started while continuing the movement (initial operation) of the first movable body, and the production is finished after the movement (initial operation) of the movable body is finished after a predetermined time.

<電源投入を契機とした可動体の移動>
次に、図236を用いて、電源投入を契機とした可動体の移動について説明する。なお、図236は、可動体の動作状態の一例を示した状態遷移図である。
<Movement of movable body triggered by power-on>
Next, the movement of the movable body triggered by the power-on will be described with reference to FIG. Note that FIG. 236 is a state transition diagram showing an example of the operating state of the movable body.

上述のとおり、本実施形態に係る可動体CBの移動開始契機は、ぱちんこ機100への電源投入に限定されるものではないが、ここでは、一例として、電源投入を契機とした可動体CBの移動について説明する。ぱちんこ機100に電源が投入されると、各制御部(主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500、液晶制御部(VDP)434等)に電力が供給され、各制御部のメイン処理(図219に示す主制御部メイン処理、図221(a)に示す第1副制御部メイン処理、図222(a)に示す第2制御部メイン処理、液晶制御部(VDP)434のメイン処理等)の実行が開始される。   As described above, the movement start opportunity of the movable body CB according to the present embodiment is not limited to the power-on to the pachinko machine 100, but here, as an example, the movable body CB triggered by the power-on The movement will be described. When the pachinko machine 100 is powered on, power is supplied to each control unit (main control unit 300, first sub control unit 400, second sub control unit 500, liquid crystal control unit (VDP) 434, etc.) Main processing of the control unit (main control unit main processing shown in FIG. 219, first sub control unit main processing shown in FIG. 221 (a), second control unit main processing shown in FIG. 222 (a), liquid crystal control unit (VDP ) Execution of the main process 434).

各制御部のメイン処理では、初期設定における処理の一つとして可動体CBの初期動作を開始し、各制御部は、電源投入初期動作状態S1に移行する。例えば、上記図234(b)を用いて説明した例では、この初期動作として、初期位置に移動している第一の可動体CB1を下方に移動する。   In the main process of each control unit, the initial operation of the movable body CB is started as one of the processes in the initial setting, and each control unit shifts to the power-on initial operation state S1. For example, in the example described with reference to FIG. 234 (b), as the initial operation, the first movable body CB1 that has moved to the initial position is moved downward.

続いて、初期動作が正常に終了した制御部は、動作待機状態S2に移行する。この動作待機状態S2では、各制御部に接続された各種センサから入力する検出信号の検出を行う。ここで、主制御部300に接続されるセンサとしては、上述の球検出センサ、前面枠扉開放センサ、内枠開放センサ等が挙げられる。また、第1副制御部400に接続されるセンサとしては、上述の遮蔽装置センサ430、チャンスボタン検出センサ426等が挙げられる。また、第2副制御部500に接続されるセンサとしては、上述の演出可動体センサ424などが挙げられる。   Subsequently, the control unit that has completed the initial operation normally shifts to an operation standby state S2. In this operation standby state S2, detection signals input from various sensors connected to each control unit are detected. Here, examples of the sensor connected to the main control unit 300 include the above-described sphere detection sensor, front frame door opening sensor, inner frame opening sensor, and the like. Further, examples of the sensor connected to the first sub control unit 400 include the above-described shielding device sensor 430, the chance button detection sensor 426, and the like. Further, examples of the sensor connected to the second sub-control unit 500 include the above-described effect movable body sensor 424 and the like.

一方、初期動作が正常に終了しなかった制御部は、エラー状態S4に移行する。このエラー状態S4では、初期動作を所定回数繰り返した後(リトライを行った後)、リトライに失敗した場合には、動作禁止状態S5に移行して、可動体CBの動作を禁止し、リトライに成功した場合には、動作待機状態S2に移行する。   On the other hand, the control unit in which the initial operation has not ended normally shifts to the error state S4. In this error state S4, after the initial operation is repeated a predetermined number of times (after retrying), if the retry fails, the operation proceeds to the operation prohibition state S5, the operation of the movable body CB is prohibited, and the retry is performed. If successful, the operation shifts to the operation standby state S2.

また、動作待機状態S2においてセンサからの信号を検出した制御部は、動作中状態S3に移行する。この動作中状態S3では、可動体CB毎に予め決められた動作(直線移動、回転移動等)を実行し、動作が終了した場合に、動作待機状態S2に移行する。例えば、上記図234(b)を用いて説明した例では、この動作待機状態における動作として、チャンスボタン検出センサ426からの信号の検出を契機に、平面視三角形状の第二の可動体CB2を、一辺を支点として回動させるとともに、平面視扇形状の第三の可動体CB3を、一点を支点として回動させる。   Moreover, the control part which detected the signal from a sensor in operation | movement waiting state S2 transfers to operation state S3. In this operating state S3, a predetermined operation (linear movement, rotational movement, etc.) is executed for each movable body CB, and when the operation is completed, the operation shifts to the operation standby state S2. For example, in the example described with reference to FIG. 234 (b), the second movable body CB2 having a triangular shape in plan view is triggered by the detection of the signal from the chance button detection sensor 426 as the operation in the operation standby state. The third movable body CB3 having a fan shape in plan view is rotated about one side as a fulcrum, and the third movable body CB3 having a fan shape in plan view is rotated about one point as a fulcrum.

<可動体の初期動作の具体例>
次に、図237〜図240を用いて、可動体の初期動作の具体例について説明する。なお、本例では、可動体の移動制御とチャンスボタン136による操作の検出を第1副制御部400が行い、装飾図柄表示装置208の表示制御を液晶制御部(VDP)434が行うものとして説明を行う。
<Specific example of initial operation of movable body>
Next, a specific example of the initial operation of the movable body will be described with reference to FIGS. In this example, it is assumed that the first sub-control unit 400 performs the movement control of the movable body and the detection of the operation by the chance button 136, and the liquid crystal control unit (VDP) 434 performs the display control of the decorative symbol display device 208. I do.

なお、可動体の初期動作(復帰動作)とは、可動体の現在の位置をセンサなどを用いて検出し、現在の位置が初期位置と一致しない場合に、可動体を初期位置まで移動させる動作のことである。例えば、複数の可動体が初期位置に位置していない場合に、特図(または普図)の1回の変動に対して可動体を1つずつ初期位置まで移動させる動作や、複数の可動体のうちの一つの可動体が初期位置に位置している場合であっても、当該可動体を含む全ての可動体を初期位置まで移動させる動作なども含まれる。   The initial operation (return operation) of the movable body is an operation that detects the current position of the movable body using a sensor and moves the movable body to the initial position when the current position does not match the initial position. That is. For example, when a plurality of movable bodies are not located at the initial position, an operation of moving the movable bodies one by one to the initial position with respect to a single fluctuation of the special figure (or ordinary figure), or a plurality of movable bodies Even when one of the movable bodies is located at the initial position, an operation of moving all the movable bodies including the movable body to the initial position is also included.

<可動体の初期動作の具体例1>
図237(a)〜同図(k)は、可動体の初期動作の具体例1を時系列で示した図である。図237(a)に示す状態は、ぱちんこ機100に電源が投入された直後の状態であり、各制御部は、メイン処理において初期設定を開始するととともに、電源投入初期動作状態S1に移行する。
<Specific example 1 of initial operation of movable body>
FIGS. 237 (a) to (k) are diagrams showing a specific example 1 of the initial operation of the movable body in time series. The state shown in FIG. 237 (a) is a state immediately after the power to the pachinko machine 100 is turned on, and each control unit starts the initial setting in the main process and shifts to the power-on initial operation state S1.

本例では、第1副制御部400は、第1副制御部メイン処理において、第一の可動体CB1の初期動作を開始するとともに、電源投入初期動作状態S1に移行し、液晶制御部434は、液晶制御部メイン処理において、装飾図柄表示装置208の初期動作を開始するとともに、電源投入初期動作状態S1に移行する。   In this example, the first sub-control unit 400 starts the initial operation of the first movable body CB1 in the first sub-control unit main process and shifts to the power-on initial operation state S1, and the liquid crystal control unit 434 In the main process of the liquid crystal control unit, the initial operation of the decorative symbol display device 208 is started and the process proceeds to the power-on initial operation state S1.

続く図237(b)〜同図(c)に示す状態は、各制御部が電源投入初期動作状態S1に移行し、初期動作を実行している状態である。ここでは、第1副制御部400は、電源投入初期動作状態S1に移行し、第一の可動体CB1を水平方向左側に移動する制御を行うとともに、液晶制御部434は、電源投入初期動作状態S1に移行し、装飾図柄表示装置208を用いて「起動中」の文字表示を行う。   The subsequent state shown in FIGS. 237 (b) to (c) is a state in which each control unit shifts to the power-on initial operation state S1 and executes the initial operation. Here, the first sub-control unit 400 shifts to the power-on initial operation state S1, performs control to move the first movable body CB1 to the left in the horizontal direction, and the liquid crystal control unit 434 controls the power-on initial operation state. The process proceeds to S <b> 1, and the text “active” is displayed using the decorative symbol display device 208.

続く図237(d)に示す状態は、液晶制御部434が初期動作を正常に終了し、動作待機状態S2に移行した状態である。ここでは、液晶制御部434が初期動作を正常に終了したことにより、装飾図柄表示装置208の「起動中」の文字を消去するとともに、装飾図柄を停止表示して動作待機状態S2に移行している。   The subsequent state shown in FIG. 237 (d) is a state in which the liquid crystal control unit 434 has normally finished the initial operation and has shifted to the operation standby state S2. Here, when the liquid crystal control unit 434 has normally completed the initial operation, the characters “active” of the decorative symbol display device 208 are deleted, the decorative symbol is stopped and displayed, and the operation shifts to the operation standby state S2. Yes.

一方、第1副制御部400は、電源投入初期動作状態S1を維持し、図237(d)に示すように、第一の可動体CB1を水平方向左側に移動する制御を継続した後、図237(e)〜同図(g)に示すように、第一の可動体CB1を水平方向右側に移動する制御を行う。図237(g)に示す状態は、第1副制御部400が初期動作を正常に終了し、動作待機状態S2に移行した状態である。   On the other hand, the first sub-control unit 400 maintains the power-on initial operation state S1 and continues the control of moving the first movable body CB1 to the left in the horizontal direction as shown in FIG. 237 (d). As shown in FIGS. 237 (e) to (g), the first movable body CB1 is controlled to move rightward in the horizontal direction. The state shown in FIG. 237 (g) is a state in which the first sub-control unit 400 normally ends the initial operation and shifts to the operation standby state S2.

続く図237(h)は、第1副制御部400が動作待機状態S2を維持し、液晶制御部434に対して、特図変動開始を指示した状態である。ここでは、液晶制御部434は、第1副制御部400から特図変動開始の指示を受けたことに基づいて、装飾図柄表示装置208を用いて装飾図柄の変動表示を開始している。   FIG. 237 (h) is a state in which the first sub-control unit 400 maintains the operation standby state S2 and instructs the liquid crystal control unit 434 to start special figure fluctuation. Here, the liquid crystal control unit 434 starts the decorative symbol variation display using the decorative symbol display device 208 based on the instruction to start the special symbol variation from the first sub-control unit 400.

続く図237(i)は、第1副制御部400が動作待機状態S2を維持し、液晶制御部434に対して、スーパー(SP)リーチ演出の実行を指示した状態である。ここでは、液晶制御部434は、第1副制御部400からスーパーリーチ演出の実行指示を受けたことに基づいて、装飾図柄表示装置208を用いてスーパーリーチ演出を開始している。   FIG. 237 (i) is a state in which the first sub control unit 400 maintains the operation standby state S2 and instructs the liquid crystal control unit 434 to execute a super (SP) reach effect. Here, the liquid crystal control unit 434 starts the super reach effect using the decorative symbol display device 208 based on the execution instruction of the super reach effect from the first sub control unit 400.

続く図237(j)は、第1副制御部400が動作待機状態S2を維持し、液晶制御部434に対して、ボタン演出の実行を指示した状態である。ここでは、液晶制御部434は、第1副制御部400からボタン演出の実行指示を受けたことに基づいて、装飾図柄表示装置208を用いてボタン演出(本例では、「ボタンを押せ」という文字表示)を開始している。   FIG. 237 (j) is a state in which the first sub-control unit 400 maintains the operation standby state S2 and instructs the liquid crystal control unit 434 to execute a button effect. Here, the liquid crystal control unit 434 receives a button effect execution instruction from the first sub-control unit 400 and uses the decorative symbol display device 208 to generate a button effect (in this example, “press the button”). Character display) has started.

続く図237(k)に示す状態は、第1副制御部400が動作待機状態S2においてチャンスボタン136による操作の検出(チャンスボタン検出センサ426からの検出信号)を受け付けた状態である。ここでは、第1副制御部400は、チャンスボタン136による操作の検出に基づいて、第一の可動体CB1を水平方向左側に移動する制御を行う。   The state shown in FIG. 237 (k) is a state in which the first sub control unit 400 has received an operation detection by the chance button 136 (detection signal from the chance button detection sensor 426) in the operation standby state S2. Here, the first sub-control unit 400 performs control to move the first movable body CB1 to the left in the horizontal direction based on detection of an operation by the chance button 136.

<可動体の初期動作の具体例2>
図237(l)〜同図(p)は、可動体の初期動作の具体例2を時系列で示した図である。図237(l)〜同図(o)に示す状態は、図237(g)〜同図(j)に示す状態と類似するが、本例では、第一の可動体CB1に加えて、第二の可動体CB2を備えている点が異なっている。
<Specific example 2 of initial operation of movable body>
237 (l) to (p) are diagrams showing a specific example 2 of the initial operation of the movable body in time series. The state shown in FIGS. 237 (l) to (o) is similar to the state shown in FIGS. 237 (g) to (j). In this example, in addition to the first movable body CB1, The difference is that the second movable body CB2 is provided.

図237(p)に示す状態は、第1副制御部400が動作待機状態S2においてチャンスボタン136による操作の検出(チャンスボタン検出センサ426からの検出信号)を受け付けた状態である。ここでは、第1副制御部400は、チャンスボタン136による操作の検出に基づいて、第二の可動体CB2を垂直方向上側に移動する制御を行い、第一の可動体CB1を移動させる制御は行わない。   The state shown in FIG. 237 (p) is a state in which the first sub control unit 400 has received an operation detection by the chance button 136 (detection signal from the chance button detection sensor 426) in the operation standby state S2. Here, the first sub-control unit 400 performs control to move the second movable body CB2 upward in the vertical direction based on detection of an operation by the chance button 136, and control to move the first movable body CB1 is performed. Not performed.

<可動体の初期動作の具体例3>
図238(a)〜(k)は、可動体の初期動作の具体例3を時系列で示した図である。図238(a)〜同図(g)に示す状態は、図237(a)〜同図(g)に示す状態と類似するが、本例では、第一の可動体CB1に加えて、第二の可動体CB2を備えている点が異なっている。
<Specific example 3 of initial operation of movable body>
238 (a) to 238 (k) are diagrams showing a specific example 3 of the initial operation of the movable body in time series. The state shown in FIGS. 238 (a) to (g) is similar to the state shown in FIGS. 237 (a) to (g). In this example, in addition to the first movable body CB1, The difference is that the second movable body CB2 is provided.

図238(h)に示す状態は、第1副制御部400が動作待機状態S2においてチャンスボタン136による操作の検出(チャンスボタン検出センサ426からの検出信号)を受け付けた状態である。ここでは、第1副制御部400は、チャンスボタン136による操作の検出に基づいて、図238(h)〜同図(i)に示すように、第二の可動体CB2を垂直方向上側に移動する制御を行った後、図238(j)〜同図(k)に示すように、第二の可動体CB2を垂直方向下側に移動する制御を行う。   The state shown in FIG. 238 (h) is a state in which the first sub control unit 400 has received an operation detection by the chance button 136 (detection signal from the chance button detection sensor 426) in the operation standby state S2. Here, based on the detection of the operation by the chance button 136, the first sub-control unit 400 moves the second movable body CB2 upward in the vertical direction as shown in FIGS. 238 (h) to (i). Then, as shown in FIGS. 238 (j) to (k), the second movable body CB2 is controlled to move downward in the vertical direction.

なお、本例では、第1副制御部400が、チャンスボタン136による操作の検出に基づいて第二の可動体CB2を移動する例を示したが、例えば、図238(l)に示すように、第1副制御部400が、チャンスボタン136による操作の検出に基づいて液晶制御部434に所定の表示(本例では、操作に基づく画像の表示)を指示し、液晶制御部434が、第1副制御部400から所定の表示の実行指示を受けたことに基づいて、装飾図柄表示装置208を用いて所定の表示を行うように構成してもよい。   In this example, the first sub control unit 400 moves the second movable body CB2 based on the detection of the operation by the chance button 136. For example, as shown in FIG. 238 (l) The first sub-control unit 400 instructs the liquid crystal control unit 434 to perform a predetermined display (in this example, an image display based on the operation) based on the detection of the operation by the chance button 136, and the liquid crystal control unit 434 A predetermined display may be performed using the decorative symbol display device 208 based on receiving an instruction to execute a predetermined display from the first sub-control unit 400.

<可動体の初期動作の具体例4>
図239(a)〜同図(h)は、可動体の初期動作の具体例4を時系列で示した図である。なお、図239(a)〜同図(d)に示す状態は、図237(a)〜同図(d)に示す状態と同一であるため、その説明は省略する。
<Specific example 4 of initial operation of movable body>
FIGS. 239 (a) to (h) are diagrams showing a specific example 4 of the initial operation of the movable body in time series. Note that the states shown in FIGS. 239 (a) to (d) are the same as the states shown in FIGS. 237 (a) to (d), and thus the description thereof is omitted.

図239(e)に示す状態は、第1副制御部400が電源投入初期動作状態S1を維持し、第一の可動体CB1を水平方向左側に移動する制御を継続している期間中に、チャンスボタン136による操作の検出(チャンスボタン検出センサ426からの検出信号)を受け付けた状態である。ここでは、第1副制御部400は、チャンスボタン136による操作の検出に基づいて、図239(e)〜同図(g)に示すように、第二の可動体CB2を垂直方向上側に移動する制御(第二の可動体CB2の初期動作)を行うとともに、第一の可動体CB1の移動制御を継続する。   In the state shown in FIG. 239 (e), the first sub-control unit 400 maintains the power-on initial operation state S1 and continues the control of moving the first movable body CB1 to the left in the horizontal direction. This is a state in which detection of an operation by the chance button 136 (detection signal from the chance button detection sensor 426) has been received. Here, the first sub-control unit 400 moves the second movable body CB2 upward in the vertical direction as shown in FIGS. 239 (e) to (g) based on the detection of the operation by the chance button 136. Control (initial operation of the second movable body CB2) is performed, and the movement control of the first movable body CB1 is continued.

続く図239(g)〜同図(h)に示す期間では、第1副制御部400は、第一の可動体CB1の移動制御を終了するが、電源投入初期動作状態S1を維持し、第二の可動体CB2を垂直方向下側に移動する制御(第二の可動体CB2の初期動作)を継続している。   In the subsequent period shown in FIGS. 239 (g) to (h), the first sub-control unit 400 ends the movement control of the first movable body CB1, but maintains the power-on initial operation state S1, Control to move the second movable body CB2 downward in the vertical direction (initial operation of the second movable body CB2) is continued.

なお、本例では、第1副制御部400が、チャンスボタン136による操作の検出に基づいて第二の可動体CB2を移動する例を示したが、例えば、図239(i)に示すように、第1副制御部400が、第一の可動体CB1を移動する制御(第一の可動体CB1の初期動作)を行うとともに、チャンスボタン136による操作の検出に基づいて液晶制御部434に所定の表示(本例では、操作に基づく画像の表示)を指示し、液晶制御部434が、第1副制御部400から所定の表示の実行指示を受けたことに基づいて、装飾図柄表示装置208を用いて所定の表示を行うように構成してもよい。   In this example, the example in which the first sub-control unit 400 moves the second movable body CB2 based on the detection of the operation by the chance button 136 has been shown. For example, as shown in FIG. 239 (i) The first sub-control unit 400 performs control to move the first movable body CB1 (initial operation of the first movable body CB1), and controls the liquid crystal control unit 434 to perform predetermined control based on detection of an operation by the chance button 136. Is displayed (in this example, an image is displayed based on an operation), and the liquid crystal control unit 434 receives a predetermined display execution instruction from the first sub-control unit 400, so that the decorative symbol display device 208 is displayed. You may comprise so that a predetermined display may be performed using.

このような構成とすれば、第一の可動体CB1が装飾図柄表示装置208の表示領域上に移動した状態では、第一の可動体CB1と所定の表示とが正面視において重なり合うため、所定の表示の少なくとも一部は、第一の可動体CB1の少なくとも一部によって視認不能(または、第一の可動体CB1が装飾図柄表示装置208の表示領域外に移動している場合に比べて視認困難)になる。このため、所定の表示の視認状態を容易に変化させることができ、演出効果を高めることができる場合がある。   With such a configuration, when the first movable body CB1 is moved onto the display area of the decorative symbol display device 208, the first movable body CB1 overlaps with a predetermined display in a front view. At least a part of the display is invisible by at least a part of the first movable body CB1 (or difficult to see compared to the case where the first movable body CB1 is moved out of the display area of the decorative symbol display device 208). )become. For this reason, the visual recognition state of a predetermined display can be changed easily, and there may be a case where a production effect can be enhanced.

<可動体の初期動作の具体例5>
図240(a)〜(h)は、可動体の初期動作の具体例5を時系列で示した図である。なお、図240(a)〜同図(g)に示す状態は、図238(a)〜同図(g)に示す状態と同一であるため、その説明は省略する。
<Specific example 5 of initial operation of movable body>
240A to 240H are diagrams showing a specific example 5 of the initial operation of the movable body in time series. The state shown in FIGS. 240 (a) to (g) is the same as the state shown in FIGS. 238 (a) to (g), and a description thereof will be omitted.

図240(h)に示す状態は、第1副制御部400が動作待機状態S2においてチャンスボタン136による操作の検出(チャンスボタン検出センサ426からの検出信号)を受け付けた状態である。ここでは、第1副制御部400は、第二の可動体CB2を移動する制御を行うとともに、チャンスボタン136による操作の検出に基づいて液晶制御部434に、上述の設定画面の表示を指示し、液晶制御部434が、第1副制御部400から設定画面の表示の実行指示を受けたことに基づいて、装飾図柄表示装置208を用いて設定画面の表示を行う。   The state shown in FIG. 240 (h) is a state in which the first sub control unit 400 has received an operation detection by the chance button 136 (detection signal from the chance button detection sensor 426) in the operation standby state S2. Here, the first sub-control unit 400 performs control to move the second movable body CB2, and instructs the liquid crystal control unit 434 to display the above setting screen based on detection of an operation by the chance button 136. The liquid crystal control unit 434 displays the setting screen using the decorative symbol display device 208 based on the instruction to execute the display of the setting screen from the first sub-control unit 400.

このような構成とすれば、第二の可動体CB2が装飾図柄表示装置208の表示領域上に移動した状態では、第二の可動体CB2と設定画面の表示とが正面視において重なり合うため、設定画面の少なくとも一部は、第二の可動体CB2の少なくとも一部によって視認不能(または、第二の可動体CB2が装飾図柄表示装置208の表示領域外に移動している場合に比べて視認困難)になる。このため、設定画面の表示の視認状態を容易に変化させることができ、演出効果を高めることができる場合がある。   With this configuration, when the second movable body CB2 is moved onto the display area of the decorative symbol display device 208, the second movable body CB2 and the display of the setting screen overlap in front view. At least a part of the screen is invisible by at least a part of the second movable body CB2 (or difficult to see compared to the case where the second movable body CB2 is moved out of the display area of the decorative symbol display device 208). )become. For this reason, the visual recognition state of the display of a setting screen can be changed easily, and there may be a case where a production effect can be improved.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、操作手段(例えば、図234(b)に示すチャンスボタン136)と、複数の可動体(例えば、図234(b)に示す第一の可動体CB1、第二の可動体CB2、第三の可動体CB3)と、制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記複数の可動体のうちの少なくとも一つは、第一の可動体(例えば、図234(b)に示す、第一の可動体CB1)であり、前記制御手段は、複数種類の処理を少なくとも実行可能な手段であり、前記複数種類の処理のうちの少なくとも一つは、第一の処理(例えば、図234(b)に示す、第二の可動体CB2、第三の可動体CB3を回動させる処理)であり、前記複数種類の処理のうちの少なくとも一つは、第二の処理であり、前記第二の処理は、前記第一の可動体を初期動作させる処理(例えば、第一の可動体CB1を下方に移動させる処理)を少なくとも含む処理であり、前記制御手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第一の処理を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の条件は、前記操作手段の操作があった場合に、成立する場合がある条件であり、前記制御手段は、前記第二の処理の実行中に、前記第一の処理を少なくとも実行開始可能な手段である、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the gaming table (for example, pachinko machine 100) according to the present embodiment has an operation means (for example, the chance button 136 shown in FIG. 234 (b)) and a plurality of movable bodies (for example, FIG. a game machine comprising a first movable body CB1, a second movable body CB2, a third movable body CB3) and a control means (for example, the first sub-control unit 400) shown in b), At least one of the plurality of movable bodies is a first movable body (for example, the first movable body CB1 shown in FIG. 234 (b)), and the control means performs at least a plurality of types of processing. At least one of the plurality of types of processes is a first process (for example, the second movable body CB2 and the third movable body CB3 shown in FIG. 234 (b)). Of the plurality of types of processing. At least one is a second process, and the second process includes at least a process of initially operating the first movable body (for example, a process of moving the first movable body CB1 downward). The control means is capable of executing at least the first process when the first condition is satisfied, and the first condition is an operation of the operation means. In this case, the control means is a means capable of starting execution of at least the first process during the execution of the second process. is there.

本実施形態に係る遊技台によれば、操作手段による操作に基づいて第一の可動体を初期動作させることができるため、操作を行う者(例えば、遊技店の店員)の意思に基づいて第一の可動体の初期動作確認を行うことができ、従来よりも安全に動作確認を行うことができる場合があり、初期動作に特徴のある遊技台を提供することができる。   According to the gaming machine according to the present embodiment, the first movable body can be initially operated based on the operation by the operating means. Therefore, the first moving body can be operated based on the intention of the person who performs the operation (for example, a shop clerk). The initial operation of one movable body can be confirmed, and the operation can be confirmed more safely than in the past, so that a gaming machine characterized by the initial operation can be provided.

なお、本発明に係る「第一の条件」は、所定時間が経過した後には成立しない場合があってもよく、RAMクリアを伴わない電断復帰後は成立しない場合があってもよく、所定時間が経過する前であっても条件が一回成立した場合には当該所定時間内には条件が再度成立しない場合があってもよく、図柄変動が開始した場合には成立しない場合があってもよい。   Note that the “first condition” according to the present invention may not be satisfied after a predetermined time has elapsed, or may not be satisfied after a power failure recovery without RAM clearing. Even before the time has elapsed, if the condition is satisfied once, the condition may not be satisfied again within the predetermined time, and may not be satisfied when the symbol variation starts. Also good.

また、前記複数の可動体のうちの少なくとも一つは、第二の可動体(例えば、図234(b)に示す第二の可動体CB2、または第三の可動体CB3)であり、前記第一の処理は、前記第二の可動体を動作させる処理を少なくとも含む処理であってもよい。   Further, at least one of the plurality of movable bodies is a second movable body (for example, the second movable body CB2 or the third movable body CB3 shown in FIG. 234 (b)), and the first movable body The one process may be a process including at least a process of operating the second movable body.

このような構成とすれば、第一の可動体の初期動作に加えて、第二の可動体を動作させることができるため、第一、第二の可動体の動作確認を同時に行うことができ、利便性を高めることができる場合がある。なお、第一の可動体と第二の可動体を同時に動作させる場合に、両者が接触可能であってもよいし、両者が接触不可能であってもよい。   With such a configuration, in addition to the initial operation of the first movable body, the second movable body can be operated, so that the operation confirmation of the first and second movable bodies can be performed simultaneously. , May improve convenience. In addition, when operating a 1st movable body and a 2nd movable body simultaneously, both may be contactable and both may be unable to contact.

また、前記第一の可動体は、遊技者が接触不可能な位置(例えば、ガラス枠の内側)に設けられた可動体であり、前記第二の可動体は、遊技者が接触可能な位置(例えば、ガラス枠の外側、下皿の上)に設けられた可動体であってもよい。   The first movable body is a movable body provided at a position where the player cannot contact (for example, inside the glass frame), and the second movable body is a position where the player can contact. The movable body may be provided (for example, outside the glass frame, on the lower plate).

また、前記第二の可動体は、第二の操作手段(例えば、球発射ハンドル134、球貸操作ボタン140、返却操作ボタン142、チャンスボタン136とは別体の第二のチャンスボタン)であってもよい。また、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備え、前記第一の処理は、前記表示手段に第一の表示(例えば、チャンスボタン136による操作に応じた表示、タッチパネルへのタッチ操作に応じた表示)を実行させる処理を少なくとも含む処理であってもよい。   The second movable body is a second operation means (for example, a second chance button separate from the ball launching handle 134, the ball lending operation button 140, the return operation button 142, and the chance button 136). May be. In addition, a display means (for example, a decorative symbol display device 208) is provided, and the first processing is performed on the display means for a first display (for example, a display corresponding to an operation by the chance button 136, a touch operation on the touch panel). It may be a process including at least a process of executing a corresponding display).

また、前記複数種類の処理のうちの少なくとも一つは、第三の処理であり、前記制御手段は、第三の条件の成立があった場合に、前記第三の処理を少なくとも実行開始する手段であり、前記第三の条件は、前記操作手段の操作があった場合に、成立する場合がある条件であり、前記第三の処理は、演出に関連する処理であってもよい。   In addition, at least one of the plurality of types of processes is a third process, and the control unit starts at least the third process when the third condition is satisfied. The third condition may be a condition that may be satisfied when the operation means is operated, and the third process may be a process related to an effect.

また、前記制御手段は、第二の条件の成立があった場合に、前記第二の処理を少なくとも実行開始する手段であり、前記第二の条件は、前記制御手段に電力が供給された場合に、成立する場合がある条件であってもよい。また、前記制御手段は、他の制御手段から受信するコマンドに基づいて前記初期動作を開始してもよいし、電力が供給された場合には他の制御手段からのコマンドの受信を待たずに前記初期動作を開始してもよい。また、前記操作手段は、遊技者から少なくとも操作可能な位置(例えば、ぱちんこ機やスロットマシンの前面側)に設けられた手段であってもよい。   The control means is means for starting execution of at least the second process when the second condition is satisfied, and the second condition is when power is supplied to the control means. In addition, there may be a condition that may be satisfied. In addition, the control unit may start the initial operation based on a command received from another control unit, or without receiving a command from another control unit when power is supplied. The initial operation may be started. Further, the operation means may be means provided at a position at least operable by a player (for example, a front side of a pachinko machine or a slot machine).

なお、制御手段を備えた遊技台であって、前記制御手段は、複数の処理を少なくとも実行可能な手段であり、前記複数の処理のうちの少なくとも一つは、第一の処理であり、前記複数の処理のうちの少なくとも一つは、第二の処理であり、前記第一の処理は、初期動作を少なくとも実行する処理であり、前記第二の処理は、動作を少なくとも実行する処理であり、前記制御手段は、第一の期間のなかで、前記第二の処理を少なくとも開始する手段であり、前記第一の期間は、前記第一の処理を実行している期間であってもよい。   The gaming machine includes a control unit, wherein the control unit is a unit capable of executing at least a plurality of processes, and at least one of the plurality of processes is a first process, At least one of the plurality of processes is a second process, the first process is a process that executes at least an initial operation, and the second process is a process that executes at least an operation. The control means is means for starting at least the second process in the first period, and the first period may be a period in which the first process is executed. .

また、操作手段を備え、前記操作手段は、遊技者から少なくとも操作可能な位置に設けられた手段であり、前記第二の処理は、第一の条件が成立した場合に開始される動作であり、前記第一の条件は、前記操作手段による操作を受け付けた場合に成立する場合がある条件であってもよい。   In addition, an operation means is provided, the operation means is provided at a position at least operable by the player, and the second process is an operation started when the first condition is satisfied. The first condition may be a condition that may be satisfied when an operation by the operation means is received.

また、検出手段を備え、前記検出手段は、遊技者が少なくとも接触可能な位置に設けられた手段であり、前記第二の処理は、第二の条件が成立した場合に開始される動作であり、前記第二の条件は、前記検出手段への接触を検知した場合に成立する場合がある条件であってもよい。   In addition, a detection unit is provided, the detection unit is a unit provided at a position where the player can contact at least, and the second process is an operation started when the second condition is satisfied. The second condition may be a condition that may be satisfied when contact with the detection unit is detected.

また、複数の可動手段を備え、前記複数の可動手段のうちの少なくとも一つは、第一の可動手段であり、前記第一の可動手段は、遊技者が少なくとも接触可能な位置に設けられた手段であり、前記第二の処理は、前記第一の可動手段を動かす動作であってもよい。   In addition, a plurality of movable means are provided, at least one of the plurality of movable means is a first movable means, and the first movable means is provided at a position at which the player can contact at least. And the second process may be an operation of moving the first movable means.

また、前記複数の可動手段のうちの少なくとも一つは、第二の可動手段であり、前記第二の可動手段は、遊技者が接触不可能な位置に設けられた手段であり、前記第一の処理は、前記第二の可動手段を動かす動作であってもよい。   In addition, at least one of the plurality of movable means is a second movable means, and the second movable means is a means provided at a position where the player cannot contact, and the first This process may be an operation of moving the second movable means.

また、前記第一の処理は、第三の条件が成立した場合に開始される処理であり、前記第三の条件は、前記制御手段に電力が供給された場合に成立する場合がある条件であってもよい。また、前記第二の処理は、初期動作であってもよい。また、前記第二の処理は、演出であってもよい。また、前記初期動作は、電断からの復帰した後の復帰動作を少なくとも含む動作であってもよい。   The first process is a process that is started when the third condition is satisfied, and the third condition is a condition that may be satisfied when power is supplied to the control means. There may be. The second process may be an initial operation. The second process may be an effect. Further, the initial operation may be an operation including at least a return operation after the return from the power interruption.

<操作手段の機能>
次に、図241および図242を用いて、本実施形態に係る遊技台が備える操作手段の機能の基本概念について説明する。なお、図241は、各々の状態における操作手段の機能の一例を示した図であり、図242は、操作手段の一例を示した図である。
<Functions of operation means>
Next, with reference to FIGS. 241 and 242, the basic concept of the function of the operating means provided in the gaming machine according to the present embodiment will be described. FIG. 241 is a diagram illustrating an example of the function of the operation unit in each state, and FIG. 242 is a diagram illustrating an example of the operation unit.

本実施形態に係る遊技台は、第一の操作手段と、第二の操作手段と、を少なくとも含む、複数の操作手段を有して構成される。操作手段とは、少なくとも遊技者による操作が可能な手段のことである。操作手段の一例としては、例えば、図242に示すように、チャンスボタン136、設定操作部137、球発射ハンドル134、球抜ボタン130、タッチパネル139のほか、図示しない球排出レバー、球貸操作ボタン、返却操作ボタン、前面枠扉106に設けたタッチパネルなどが挙げられる。   The game table according to the present embodiment is configured to have a plurality of operation means including at least a first operation means and a second operation means. The operation means is a means that can be operated by at least a player. As an example of the operation means, for example, as shown in FIG. 242, in addition to a chance button 136, a setting operation unit 137, a ball launch handle 134, a ball release button 130, a touch panel 139, a ball discharge lever, a ball lending operation button (not shown) , A return operation button, a touch panel provided on the front frame door 106, and the like.

なお、操作手段は、設定操作部137のように、複数の操作部(本例では、上下左右の4つのボタンと1つの決定ボタン)によって構成されていてもよく、この場合、複数の操作部のすべて(上下左右の4つのボタンと1つの決定ボタン)を操作手段として定義してもよいし、複数の操作部のうちの少なくとも一つ(例えば、上下の2つのボタン、または、1つの決定ボタン)を操作手段として定義してもよい。   Note that the operation means may be configured by a plurality of operation units (in this example, four buttons, up, down, left, and right, and one determination button) like the setting operation unit 137. In this case, the plurality of operation units May be defined as operation means, or at least one of a plurality of operation units (for example, two upper and lower buttons or one determination button). Button) may be defined as an operation means.

図241(a)に示す例は、遊技台が第一の状態であるとき(例えば、設定画面の表示中のとき)には、第一の操作手段による操作を受け付けた場合に第一の機能(例えば、(設定画面における)音量調整の機能)を実行し、第二の操作手段による操作を受け付けた場合に何も実行しないことを示している。また、遊技台が第二の状態であるとき(例えば、大当り遊技中のとき)には、第一の操作手段による操作を受け付けた場合に何も実行せず、第二の操作手段による操作を受け付けた場合に第一の機能(例えば、(大当り遊技中における)音量調整の機能)を実行することを示している。   In the example shown in FIG. 241 (a), when the game machine is in the first state (for example, when the setting screen is being displayed), the first function is accepted when an operation by the first operation means is accepted. (For example, the function of volume adjustment (in the setting screen)) is executed, and nothing is executed when an operation by the second operation means is accepted. In addition, when the game table is in the second state (for example, during a big hit game), nothing is executed when the operation by the first operation means is accepted, and the operation by the second operation means is not performed. When received, it indicates that the first function (for example, a volume adjustment function (during a big hit game)) is executed.

図241(b)に示す例は、遊技台が第一の状態であるとき(例えば、設定画面の表示中のとき)には、第一の操作手段による操作を受け付けた場合に第一の機能(例えば、(設定画面における)音量調整の機能)を実行し、第二の操作手段による操作を受け付けた場合に何も実行しないことを示している。また、遊技台が第二の状態であるとき(例えば、大当り遊技中のとき)には、第一の操作手段による操作を受け付けた場合に第二の機能(例えば、(大当り遊技中における)光量調整の機能)を実行し、第二の操作手段による操作を受け付けた場合に第一の機能(例えば、(大当り遊技中における)音量調整の機能)を実行することを示している。   In the example shown in FIG. 241 (b), when the game machine is in the first state (for example, when the setting screen is being displayed), the first function is accepted when an operation by the first operation means is accepted. (For example, the function of volume adjustment (in the setting screen)) is executed, and nothing is executed when an operation by the second operation means is accepted. In addition, when the game table is in the second state (for example, during a big hit game), when the operation by the first operation means is accepted, the second function (for example, during the big hit game) It is shown that the first function (for example, the volume adjustment function (during a big hit game)) is executed when an operation by the second operation means is received.

図241(c)に示す例は、遊技台が第一の状態であるとき(例えば、設定画面の表示中のとき)には、第一の操作手段(または第二の操作手段)による操作を受け付けた場合に第一の機能(例えば、(設定画面における)音量調整の機能)を実行することを示している。なお、遊技台が第二の状態であるとき(例えば、大当り遊技中のとき)は、図241(b)に示した例と同一である。   In the example shown in FIG. 241 (c), when the game table is in the first state (for example, when the setting screen is being displayed), the operation by the first operation means (or the second operation means) is performed. When received, it indicates that a first function (for example, a volume adjustment function (in the setting screen)) is executed. Note that when the gaming table is in the second state (for example, during a big hit game), it is the same as the example shown in FIG. 241 (b).

図241(d)に示す例は、遊技台が第一の状態であるとき(例えば、設定画面の表示中のとき)には、第一の操作手段による操作を受け付けた場合に第一の機能(例えば、(設定画面における)音量調整の機能)を実行し、第二の操作手段による操作を受け付けた場合に第三の機能(例えば、(設定画面における)項目の選択機能)を実行することを示している。なお、遊技台が第二の状態であるとき(例えば、大当り遊技中のとき)は、図241(b)に示した例と同一である。   In the example shown in FIG. 241 (d), when the game machine is in the first state (for example, when the setting screen is being displayed), the first function is accepted when an operation by the first operation means is accepted. (For example, a volume adjustment function (in the setting screen)), and a third function (for example, an item selection function (in the setting screen)) is executed when an operation by the second operation means is received. Is shown. Note that when the gaming table is in the second state (for example, during a big hit game), it is the same as the example shown in FIG. 241 (b).

図241(e)に示す例は、遊技台が第三の状態であるとき(例えば、特図の変動表示中のとき)には、第一の操作手段(または第二の操作手段)による操作を受け付けた場合に何も実行しないことを示している。また、遊技台が第四の状態であるとき(例えば、特図の停止表示中のとき)には、第一の操作手段(または第二の操作手段)による操作を受け付けた場合に第一の機能(例えば、設定画面を表示する機能)を実行することを示している。   In the example shown in FIG. 241 (e), when the game table is in the third state (for example, when the special figure is being changed and displayed), the operation by the first operation means (or the second operation means) is performed. This indicates that nothing is executed when the is received. Further, when the game table is in the fourth state (for example, when the special figure is being stopped and displayed), the first operation means (or the second operation means) receives the first operation. This indicates that a function (for example, a function for displaying a setting screen) is executed.

図241(f)に示す例は、遊技台が第一の状態であるとき(例えば、設定画面の表示中のとき)には、第一の操作手段(または第三の操作手段)による操作を受け付けた場合に第一の機能(例えば、(設定画面における)音量調整の機能)を実行することを示している。また、遊技台が第二の状態であるとき(例えば、大当り遊技中のとき)には、第二の操作手段(または第三の操作手段)による操作を受け付けた場合に第一の機能を実行することを示している。   In the example shown in FIG. 241 (f), when the game table is in the first state (for example, when the setting screen is being displayed), the operation by the first operation means (or the third operation means) is performed. When received, it indicates that a first function (for example, a volume adjustment function (in the setting screen)) is executed. When the game table is in the second state (for example, during a big hit game), the first function is executed when an operation by the second operation means (or the third operation means) is accepted. It shows that

なお、特図変動遊技中(または普図変動遊技中)に音量調整操作を受け付けた場合に、特図変動遊技中(または普図変動遊技中)の音量調整操作は受け付けないが、特図変動遊技(または普図変動遊技)の終了後に、音量調整操作の受付が開始されたことを示唆する表示(例えば、「チャンスボタンを押してね」といった文字表示)を行うように構成してもよい。また、この場合、音量調整操作の受付が開始されたことを示唆する表示を開始する前に音量調整操作を受け付けるようにしてもよいし、音量調整操作の受付が開始されたことを示唆する表示を開始する前は音量調整操作を無効にしてもよい。また、電サポ中などの特定の遊技状態においては、音量調整操作の受付が開始されたことを示唆する表示が行わないが、音量調整操作を有効にしてもよい。また、この場合、音量調整の終了後に、音量調整操作の受付が開始されたことを示唆する表示を行ってもよい。   Note that if a volume adjustment operation is accepted during a special figure variable game (or during a normal figure variable game), a volume adjustment operation during the special figure variable game (or during a normal figure variable game) is not accepted, but the special figure change After the game (or usual variable game) is finished, a display indicating that reception of the volume adjustment operation has started (for example, a character display such as “Press the chance button”) may be performed. In this case, the volume adjustment operation may be received before the display indicating that the reception of the volume adjustment operation is started, or the display indicating that the reception of the volume adjustment operation is started. The volume adjustment operation may be disabled before starting the operation. Further, in a specific gaming state such as during power support, a display indicating that reception of the volume adjustment operation has not started is not performed, but the volume adjustment operation may be validated. In this case, after the volume adjustment is completed, a display indicating that reception of the volume adjustment operation has started may be performed.

<操作手段の構造の具体例>
次に、図243を用いて、本実施形態に係る操作手段の構造の具体例について説明する。なお、図243は、操作手段の構造の一例を示した図である。
<Specific example of the structure of the operation means>
Next, a specific example of the structure of the operation means according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 243 is a diagram showing an example of the structure of the operation means.

図243(a)は、第一の操作手段として、「PUSH」の文字が施された演出ボタン602aを備え、第二の操作手段として、決定ボタン602aの右側に配置された右ボタン602bと、決定ボタン602aの左側に配置された左ボタン602cを備えた例である。なお、右ボタン602bと左ボタン602cの一方を第二の操作手段として定義し、右ボタン602bと左ボタン602cの他方を第三の操作手段として定義してもよい。   FIG. 243 (a) includes an effect button 602a with characters “PUSH” as the first operation means, and a right button 602b arranged on the right side of the decision button 602a as the second operation means, It is an example provided with the left button 602c arrange | positioned on the left side of the determination button 602a. Note that one of the right button 602b and the left button 602c may be defined as the second operation means, and the other of the right button 602b and the left button 602c may be defined as the third operation means.

図243(b)は、第一の操作手段として、演出ボタン604aを備え、第二の操作手段として、演出ボタン604aに対して所定の間隔を空けて配置された、決定ボタン604b、右ボタン604c、および左ボタン604dを備えた例を示したものである。なお、決定ボタン604b、右ボタン604c、および左ボタン604dのうちの一つを第一の操作手段、他の一つを第二の操作手段、残りの一つを第三の操作手段として定義してもよいし、決定ボタン604bだけを第二の操作手段、右ボタン602bと左ボタン602cを第三の操作手段として定義してもよい。   FIG. 243 (b) includes an effect button 604a as a first operation means, and a determination button 604b and a right button 604c arranged as a second operation means at a predetermined interval with respect to the effect button 604a. , And a left button 604d. One of the decision button 604b, right button 604c, and left button 604d is defined as a first operation means, the other one is defined as a second operation means, and the remaining one is defined as a third operation means. Alternatively, only the decision button 604b may be defined as the second operation means, and the right button 602b and the left button 602c may be defined as the third operation means.

図243(c)は、第一の操作手段として、演出ボタン606a、右ボタン606b、および左ボタン606cを備え、第二の操作手段として、演出ボタン604aに対して所定の間隔を空けて配置された第二の演出ボタン606dを備えた例を示したものである。なお、演出ボタン606a、右ボタン606b、および左ボタン606cのうちの一つを第一の操作手段、他の一つを第三の操作手段、残りの一つを第四の操作手段として定義してもよいし、決定ボタン604bだけを第一の操作手段、右ボタン602bと左ボタン602cを第三の操作手段として定義してもよい。   FIG. 243 (c) includes an effect button 606a, a right button 606b, and a left button 606c as the first operation means, and is arranged at a predetermined interval with respect to the effect button 604a as the second operation means. An example in which a second effect button 606d is provided. One of the effect button 606a, the right button 606b, and the left button 606c is defined as a first operation means, the other as a third operation means, and the remaining one as a fourth operation means. Alternatively, only the decision button 604b may be defined as the first operation means, and the right button 602b and the left button 602c may be defined as the third operation means.

図243(d)は、第一の操作手段として、上ボタン608a、右ボタン608b、下ボタン608c、および左ボタン608dを備え、第二の操作手段として、これらのボタンに対して所定の間隔を空けて配置された演出ボタン608eを備えた例を示したものである。なお、上ボタン608a、右ボタン608b、下ボタン608c、および左ボタン608dのうちの一つを第一の操作手段、他の一つを第三の操作手段、他の一つを第四の操作手段、残りの一つを第五の操作手段として定義してもよいし、上ボタン608aと下ボタン608cの組合せを第一の操作手段、右ボタン608bと左ボタン608dの組合せを第三の操作手段として定義してもよい。   FIG. 243 (d) includes an upper button 608a, a right button 608b, a lower button 608c, and a left button 608d as the first operation means, and a predetermined interval with respect to these buttons as the second operation means. The example provided with the production | presentation button 608e arrange | positioned at intervals is shown. One of the up button 608a, the right button 608b, the down button 608c, and the left button 608d is a first operation means, the other is a third operation means, and the other is a fourth operation. The remaining one may be defined as the fifth operation means, the combination of the upper button 608a and the lower button 608c is the first operation means, and the combination of the right button 608b and the left button 608d is the third operation means. It may be defined as a means.

図243(e)は、第一の操作手段として、演出ボタン610aを備え、第二の操作手段として、タッチパネルで構成された上下左右ボタン610bと決定ボタン610cを備え、第三の操作手段として、上ボタン610d、右ボタン610e、下ボタン610f、左ボタン610g、および決定ボタン610hを備えた例を示したものである。なお、タッチパネルで構成された上下左右ボタン610bを第二の操作手段として定義し、タッチパネルで構成された決定ボタン610cを第四の操作手段として定義してもよい。また、上ボタン610d、右ボタン610e、下ボタン610f、左ボタン610g、および決定ボタン610hのうちの一つを第三の操作手段、他の一つを第四の操作手段、他の一つを第五の操作手段、他の一つを第六の操作手段、残りの一つを第七の操作手段として定義してもよい。   FIG. 243 (e) includes an effect button 610a as the first operation means, and includes an up / down / left / right button 610b configured with a touch panel and a determination button 610c as the second operation means, and a third operation means as the third operation means. An example in which an upper button 610d, a right button 610e, a lower button 610f, a left button 610g, and an enter button 610h are provided. Note that the up / down / left / right button 610b configured with the touch panel may be defined as the second operation means, and the enter button 610c configured with the touch panel may be defined as the fourth operation means. One of the up button 610d, the right button 610e, the down button 610f, the left button 610g, and the enter button 610h is the third operation means, the other is the fourth operation means, and the other is The fifth operation means, the other one may be defined as the sixth operation means, and the remaining one may be defined as the seventh operation means.

図243(f)は、第一の操作手段として、第一の厚みを有するボタン612aを備え、第二の操作手段として、第一の厚みよりも薄い第二の厚みを有するボタン612bを備えた例を示したものである。本例によれば、遊技者は、厚みの違いによって(触感によって)、第一、第二の操作手段の違いを容易にすることができ、操作ミスを未然に防止できる場合がある。   FIG. 243 (f) includes a button 612a having a first thickness as the first operation means, and a button 612b having a second thickness smaller than the first thickness as the second operation means. An example is shown. According to this example, the player can easily make a difference between the first and second operation means depending on the difference in thickness (by tactile sensation), and can prevent an operation error in advance.

<操作手段による操作の検出方法>
次に、図244を用いて、本実施形態に係る操作手段による操作の検出方法について説明する。なお、図244(a)は、操作情報記憶領域の内部構成の一例を示した図であり、図244(b)は、操作情報キューの一例を示した図である。
<Operation detection method by operation means>
Next, with reference to FIG. 244, an operation detection method by the operation means according to the present embodiment will be described. FIG. 244 (a) shows an example of the internal configuration of the operation information storage area, and FIG. 244 (b) shows an example of the operation information queue.

上述の第1副制御部タイマ割込処理の各種更新処理(ステップS503)では、各々の操作手段から入力される検出信号の有無の情報を、RAM408に設けた操作情報記憶領域に操作情報として記憶するとともに、検出信号に変化があった場合に、当該操作情報を、RAM408に設けた操作情報キューに格納する。   In the various update processes (step S503) of the first sub control unit timer interrupt process described above, information on the presence / absence of a detection signal input from each operation means is stored as operation information in an operation information storage area provided in the RAM 408. In addition, when there is a change in the detection signal, the operation information is stored in an operation information queue provided in the RAM 408.

上下左右の4つのボタンと1つの決定ボタンを備えた操作手段の検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理で検出した操作手段のボタン(上ボタン、下ボタン、右ボタン、左ボタン、決定ボタン)の検出信号の有無の情報(操作情報)を、RAM408に設けた前回操作情報記憶領域から読み出し、この操作情報を、RAM408に設けた前々回操作情報記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理で検出した操作手段のボタンの操作情報を、RAM408に設けた今回操作情報記憶領域から読み出し、この操作情報を上述の前回操作情報記憶領域に記憶する。また、今回検出した操作手段のボタンの操作情報を、上述の今回操作情報記憶領域に記憶する。   If the detection signal of the operation means provided with four buttons on the top, bottom, left and right and one determination button is described as an example, the operation means buttons (up button, down button, right button, Information on the presence / absence of a detection signal (left button, determination button) (operation information) is read from the previous operation information storage area provided in the RAM 408, and this operation information is stored in the previous operation information storage area provided in the RAM 408. The operation information of the button of the operation means detected in the timer interruption process is read from the current operation information storage area provided in the RAM 408, and this operation information is stored in the previous operation information storage area. Further, the operation information of the button of the operation means detected this time is stored in the above-described current operation information storage area.

また、上述の第1副制御部メイン処理のボタン制御処理(ステップS311)では、操作情報キューを監視し、操作情報キューに操作情報が格納されている場合には、操作情報キューの中から一番古い(一番先に格納された)操作情報を取り出し、当該操作情報に対応する処理を行う。この操作手段制御処理では、上述の前々回操作情報記憶領域、前回操作情報記憶領域、および今回操作情報記憶領域に記憶した各々の操作手段のボタンの操作情報を比較し、各々のボタンにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が所定の判定パターン情報(例えば、前々回操作情報が1(ON)、前回操作情報が1(ON)、今回操作情報が0(OFF)であることを示す情報)と一致するか否かを判定する。そして、各々のボタンにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が所定の判定パターン情報と一致した場合に、当該操作情報に対応する処理(例えば、音量調整、光量調整など)を行う。   Also, in the button control process (step S311) of the first sub control unit main process described above, the operation information queue is monitored, and when the operation information is stored in the operation information queue, one of the operation information queues is selected. The oldest operation information (stored first) is extracted, and processing corresponding to the operation information is performed. In this operation means control process, the operation information of the buttons of the respective operation means stored in the above-mentioned previous operation information storage area, the previous operation information storage area, and the current operation information storage area are compared, and the past three times for each button are compared. The presence / absence of the detection signal is predetermined determination pattern information (for example, information indicating that the previous operation information is 1 (ON), the previous operation information is 1 (ON), and the current operation information is 0 (OFF)). It is determined whether or not they match. When the information on the presence / absence of detection signals for the past three times for each button matches predetermined determination pattern information, processing corresponding to the operation information (for example, volume adjustment, light amount adjustment, etc.) is performed.

<操作手段の機能の具体例>
次に、図245〜図247を用いて、操作手段の機能の具体例について説明する。なお、図245〜図247は、操作手段の機能の具体例を時系列で示した図である。
<Specific examples of functions of operation means>
Next, a specific example of the function of the operation means will be described with reference to FIGS. 245 to 247 are diagrams showing specific examples of functions of the operation means in time series.

図245(a−1)〜同図(a−3)に示す例では、第1副制御部400は、設定画面の表示中に右ボタン620による操作を1回、検出したことに基づいて、音出力手段(スピーカ12)の音量を1段階、上げる処理を実行するとともに、液晶制御部434に対して、音量を示すレベル表示を一目盛、増加させる表示を行うように指示している。   In the example shown in FIGS. 245 (a-1) to (a-3), the first sub-control unit 400 detects an operation with the right button 620 once while the setting screen is displayed. A process of increasing the volume of the sound output means (speaker 12) by one level is executed, and the liquid crystal control unit 434 is instructed to perform a level display indicating the volume at one scale.

図245(b−1)〜同図(a−5)に示す例では、第1副制御部400は、図245(b−2)に示す特図変動遊技中に、右ボタン620による1回目の操作を検出したことに基づいて、音出力手段(スピーカ12)の音量を1段階、上げる処理を実行するとともに、液晶制御部434に対して、音量を示すレベル表示を一目盛、増加させる表示を行うように指示している。また、本例では、第1副制御部400は、図245(b−4)に示す特図変動遊技中に、右ボタン620による2回目の操作を検出したことに基づいて、音出力手段(スピーカ12)の音量をさらに1段階、上げる処理を実行するとともに、液晶制御部434に対して、音量を示すレベル表示をさらに一目盛、増加させる表示を行うように指示している。   In the example shown in FIG. 245 (b-1) to FIG. 245 (a-5), the first sub-control unit 400 performs the first time by the right button 620 during the special figure variable game shown in FIG. 245 (b-2). Based on the detected operation, a process of increasing the volume of the sound output means (speaker 12) by one level is executed, and a level display indicating the volume is displayed on the liquid crystal control unit 434 at a scale. Is instructed to do. Further, in this example, the first sub-control unit 400 detects the second operation by the right button 620 during the special figure variable game shown in FIG. A process of increasing the volume of the speaker 12) by one more level is executed, and the liquid crystal control unit 434 is instructed to display a level display indicating the volume further.

図245(c−1)〜同図(c−5)に示す例では、第1副制御部400は、図245(c−2)に示す大当り遊技中に、下ボタン622による1回目の操作を検出したことに基づいて、音出力手段(スピーカ12)の音量を1段階、上げる処理を実行するとともに、液晶制御部434に対して、音量を示すレベル表示を一目盛、増加させる表示を行うように指示している。また、本例では、第1副制御部400は、図245(c−4)に示す大当り遊技中に、下ボタン622による2回目の操作を検出したことに基づいて、音出力手段(スピーカ12)の音量をさらに1段階、上げるとともに、液晶制御部434に対して、音量を示すレベル表示をさらに一目盛、増加させる表示を行うように指示している。   In the example shown in FIGS. 245 (c-1) to (c-5), the first sub-control unit 400 performs the first operation with the down button 622 during the big hit game shown in FIG. 245 (c-2). Based on the detected sound level, the sound output means (speaker 12) is increased by one level, and the liquid crystal control unit 434 performs a level display indicating the volume at a scale. I have instructed you to. In this example, the first sub-control unit 400 detects sound output means (speaker 12) based on detecting the second operation by the down button 622 during the big hit game shown in FIG. 245 (c-4). ) Is further increased by one level, and the liquid crystal control unit 434 is instructed to perform a level display indicating the volume further.

図246(a)〜同図(l)に示す例では、第1副制御部400は、図246(c)に示す大当り遊技中のキャラクタ選択演出において、右ボタン620の操作を検出したことに基づいて、液晶制御部434に対して、仮選択しているキャラクタを指し示す下向きの矢印を、キャラAからキャラBに移動させる表示を行うように指示している。続いて、第1副制御部400は、図246(e)に示す大当り遊技中のキャラクタ選択演出において、下ボタン622の操作を検出しているが、大当り遊技中のキャラクタ選択演出では下ボタン622に機能を持たせていないため、下ボタン622に対応する処理は何も行っていない。   In the example shown in FIGS. 246 (a) to (l), the first sub-control unit 400 has detected the operation of the right button 620 in the character selection effect during the big hit game shown in FIG. 246 (c). Based on this, the liquid crystal control unit 434 is instructed to perform a display of moving a downward arrow pointing to the temporarily selected character from the character A to the character B. Subsequently, the first sub-control unit 400 detects the operation of the down button 622 in the character selection effect during the big hit game shown in FIG. 246 (e), but the lower button 622 in the character selection effect during the big hit game. Since no function is provided, no processing corresponding to the down button 622 is performed.

続いて、第1副制御部400は、図246(h)に示す大当り終了後において、下ボタン622の操作を検出しているが、大当り遊技終了後では下ボタン622に機能を持たせていないため、下ボタン622に対応する処理は何も行っていない。続いて、第1副制御部400は、図246(k)に示す大当り終了後の特図変動遊技中に、左ボタン624の操作を検出したことに基づいて、音出力手段(スピーカ12)の音量を1段階、下げる処理を実行するとともに、液晶制御部434に対して、音量を示すレベル表示を一目盛、減少させる表示を行うように指示している。   Subsequently, the first sub-control unit 400 detects the operation of the lower button 622 after the big hit shown in FIG. 246 (h), but the lower button 622 has no function after the big hit game ends. Therefore, no processing corresponding to the down button 622 is performed. Subsequently, the first sub-control unit 400 detects the operation of the left button 624 during the special figure changing game after the big hit shown in FIG. A process of lowering the volume by one level is executed, and the liquid crystal control unit 434 is instructed to display a level display indicating the volume at one scale.

<操作手段の変形例>
次に、操作手段の変形例について説明する。図247は、操作手段の変形例を説明するための図である。
<Modification of operation means>
Next, a modified example of the operation means will be described. FIG. 247 is a diagram for describing a modification of the operation unit.

図247(a)に示す例では、音量調整の機能を有する操作手段を複数種類備えている。複数種類の操作手段のうちの一つである第一の操作手段630は、遊技者が操作が操作することができない位置に設けられるロータリースイッチであり、例えば、遊技台の背面等に配設される。一方、複数種類の操作手段のうちの一つである第二の操作手段632は、遊技者が操作することができる位置に設けられるボタンであり、例えば、遊技台の正面等に配設される。   In the example shown in FIG. 247 (a), a plurality of types of operation means having a volume adjustment function are provided. The first operation means 630, which is one of a plurality of types of operation means, is a rotary switch provided at a position where the player cannot operate the operation. For example, the first operation means 630 is disposed on the back of the game table. The On the other hand, the second operation means 632, which is one of a plurality of types of operation means, is a button provided at a position where the player can operate, for example, disposed on the front of a game table or the like. .

音量調整は、第一の操作手段630による操作、および第二の操作手段632による操作のいずれでも可能であるが、本例では、第一の操作手段630による操作(例えば、遊技店の店員等による操作)によって調整された音量は、第二の操作手段632による操作(例えば、遊技者による操作)によって変更可能である。なお、音量調整に加えて(または代えて)、光量調整の機能を持たせてもよい。   The volume can be adjusted by either the operation by the first operation means 630 or the operation by the second operation means 632. In this example, the operation by the first operation means 630 (for example, a store clerk at a game shop) The volume adjusted by the operation according to (2) can be changed by an operation (for example, an operation by the player) by the second operation means 632. In addition to (or instead of) the volume adjustment, a light amount adjustment function may be provided.

図247(b)に示す例では、操作手段による機能を報知するように構成している。例えば、図245を用いて説明した<操作手段の機能の具体例>において、図245(b−5)に示す大当り遊技の開始前のタイミングで、大当り中は上下ボタンによって音量調整が可能な旨を報知するようにしてもよいし、図245(c−3)に示す大当り遊技中に、大当り中は上下ボタンによって音量調整が可能な旨を報知するようにしてもよい。このような構成とすれば、遊技者の利便性を高めることができる場合がある。   In the example shown in FIG. 247 (b), the function of the operating means is notified. For example, in the <specific example of the function of the operation means> described with reference to FIG. 245, it is possible to adjust the volume with the up and down buttons during the big hit at the timing before the big hit game shown in FIG. 245 (b-5). May be notified, or during the big hit game shown in FIG. 245 (c-3), it may be notified that the volume can be adjusted with the up and down buttons during the big hit. With such a configuration, the convenience of the player may be improved.

図247(c)に示す例は、オートボタン機能を備えた遊技台の例である。ここで、オートボタン機能とは、遊技者による操作手段の操作がない場合でも、所定の条件を契機として操作手段の操作を受け付けた場合と同じ処理を行う機能である。本例では、オートボタン機能の作動中は、「オートボタン設定中」の表示を行うとともに、操作手段による操作を受け付けた場合でも、音量調整ができないように構成している。このような構成とすれば、オートボタン機能によって遊技者の意思に反して音量調整がされてしまうような事態を未然に防止できる場合がある。   The example shown in FIG. 247 (c) is an example of a game machine having an auto button function. Here, the auto button function is a function that performs the same processing as when the operation of the operation unit is received with a predetermined condition as a trigger even when the player does not operate the operation unit. In this example, while the auto button function is in operation, “auto button setting in progress” is displayed, and the volume cannot be adjusted even when an operation by the operation means is accepted. With such a configuration, it may be possible to prevent a situation in which the volume is adjusted against the player's intention due to the auto button function.

図247(d)に示す例は、操作手段の並び方向と音量調整のレベル表示の向きを同一にした例である。上段に示す例では、左ボタンと右ボタンの並びが水平方向であり、音量調整のレベル表示も水平方向に増減するように構成している。一方、下段に示す例では、上ボタンと下ボタンの並びが垂直方向であり、音量調整のレベル表示も垂直方向に増減するように構成している。このような構成とすれば、音量調整のレベル表示を手がかりにして、音量調整の機能を有する操作手段を推測することが可能で、遊技者の利便性を高めることができる場合がある。   The example shown in FIG. 247 (d) is an example in which the arrangement direction of the operation means is the same as the direction of the level display of the volume adjustment. In the example shown in the upper row, the left button and the right button are arranged in the horizontal direction, and the volume adjustment level display is also increased or decreased in the horizontal direction. On the other hand, in the example shown in the lower part, the arrangement of the upper button and the lower button is in the vertical direction, and the level display of the volume adjustment is configured to increase or decrease in the vertical direction. With such a configuration, it is possible to infer operation means having a volume adjustment function by using the volume adjustment level display as a clue, and it may be possible to improve the convenience of the player.

図247(e)に示す例は、表示手段を複数種類備えた遊技台の例である。複数種類のうちの第一の表示手段634は、第一の大きさの液晶表示装置であり、複数種類のうちの第二の表示手段636は、第一の大きさよりも小さな第二の大きさの液晶表示装置である。本例では、第二の表示手段636において音量調整の機能を有する操作手段を示唆する一方で、第二の表示手段636とは別体の第一の表示手段634において音量調整のレベル表示を行っている。   The example shown in FIG. 247 (e) is an example of a game machine provided with a plurality of types of display means. The first display means 634 of the plurality of types is a liquid crystal display device of the first size, and the second display means 636 of the plurality of types is a second size smaller than the first size. Liquid crystal display device. In this example, the second display means 636 suggests an operation means having a volume adjustment function, while the first display means 634 separate from the second display means 636 displays the volume adjustment level. ing.

<音量調整モードとメニュー画面>
次に、図248を用いて、音量調整モードとメニュー画面について説明する。本例では、遊技中に操作手段702の決定ボタン702eの押下操作を受け付けた場合には、図248(b−1)に示すメニュー画面に移行可能であるとともに、遊技中に操作手段702の右ボタン702bまたは左ボタン702dのいずれかの押下操作を受け付けた場合には、図248(b−1)に示すメニュー画面を経由することなく、図248(a−2)に示す音量調整モードに移行可能である。
<Volume adjustment mode and menu screen>
Next, the volume adjustment mode and the menu screen will be described with reference to FIG. In this example, when the pressing operation of the enter button 702e of the operation means 702 is accepted during the game, the menu screen shown in FIG. 248 (b-1) can be displayed, and the right of the operation means 702 can be displayed during the game. When the pressing operation of either the button 702b or the left button 702d is accepted, the process proceeds to the volume adjustment mode shown in FIG. 248 (a-2) without going through the menu screen shown in FIG. 248 (b-1). Is possible.

<音量調整モード>
次に、音量調整モードについて説明する。図248(a−1)〜同図(a−4)は、音量調整モードにおける表示遷移の一例を時系列で示した図である。
<Volume adjustment mode>
Next, the volume adjustment mode will be described. FIG. 248 (a-1) to FIG. 248 (a-4) are diagrams showing an example of display transition in the volume adjustment mode in time series.

図248(a−1)に示す状態は、装飾図柄の停止表示中の状態である。この状態では、装飾図柄表示装置208の上方の表示領域において、決定ボタン702eの押下操作によってメニュー画面への移行が可能なことを示唆する表示(本例では、決定ボタン702eを模した画像表示と、「でメニュー画面表示」という文字表示)を行うとともに、装飾図柄表示装置208の下方の表示領域において、右ボタン702bまたは左ボタン702dのいずれかの押下操作によって音量調整モードへの移行が可能なことを示唆する表示(本例では、右ボタン702bまたは左ボタン702dを模した画像表示と、「で音量変更」という文字表示)を行っている。   The state shown in FIG. 248 (a-1) is a state in which a decorative symbol is stopped and displayed. In this state, in the display area above the decorative symbol display device 208, a display suggesting that a transition to the menu screen is possible by pressing the enter button 702e (in this example, an image display imitating the enter button 702e and , "Displays the menu screen display"), and in the display area below the decorative symbol display device 208, it is possible to enter the volume adjustment mode by pressing either the right button 702b or the left button 702d. In this example, the display (in this example, the image display imitating the right button 702b or the left button 702d and the character display “change volume”) is performed.

続く図248(a−2)に示す状態は、図248(a−1)に示す状態において右ボタン702bまたは左ボタン702dのいずれかの押下操作を受け付けたことを契機として音量調整モードに移行し、メーター表示を含む音量調整設定画面を表示している状態である。音量調整設定画面の表示態様は特に限定されないが、本例では、装飾図柄表示装置208の下方の表示領域において、RAM308に音量設定値として記憶されている音量(本例では、レベル5)を表すメーター表示を表示している。   The subsequent state shown in FIG. 248 (a-2) shifts to the volume adjustment mode when the pressing operation of either the right button 702b or the left button 702d is accepted in the state shown in FIG. 248 (a-1). The volume adjustment setting screen including the meter display is displayed. The display mode of the volume adjustment setting screen is not particularly limited, but in this example, in the display area below the decorative symbol display device 208, the volume (level 5 in this example) stored as a volume setting value in the RAM 308 is represented. The meter display is displayed.

また、この状態では、右ボタン702bまたは左ボタン702dのいずれかが押下操作されたことを報知する操作音を、音量設定値として記憶されている音量(本例では、レベル5)でスピーカ120から出力している。なお、同図における「操作音5」の記載は、操作音をレベル5の音量で出力していることを示している。   In this state, the operation sound for notifying that either the right button 702b or the left button 702d is pressed is output from the speaker 120 at the volume (level 5 in this example) stored as the volume setting value. Output. Note that the description of “operation sound 5” in the figure indicates that the operation sound is output at a volume level of 5.

なお、本例では、音量調整モードに移行した場合に、メーター表示を含む音量調整設定画面を表示するとともに、音量設定値として記憶されている音量で操作音を出力しているが、本発明は、本例に限定されるものではない。   In this example, when the mode is switched to the volume adjustment mode, the volume adjustment setting screen including the meter display is displayed and the operation sound is output at the volume stored as the volume setting value. However, the present invention is not limited to this example.

したがって、例えば、右ボタン702bの押下操作によって音量調整モードへ移行した場合には、RAM308に音量設定値として記憶されている第一の音量(例えば、レベル5)を一段階上げて第二の音量(例えば、レベル6)に変更した後、変更後の第二の音量(レベル6)を表すメーター表示を含む音量調整設定を、装飾図柄表示装置208に表示するとともに、右ボタン702bが押下操作されたことを報知する操作音を、変更後の音量(レベル6)でスピーカ120から出力するように構成してもよい。   Therefore, for example, when the volume adjustment mode is entered by pressing the right button 702b, the first volume (for example, level 5) stored as the volume setting value in the RAM 308 is increased by one step and the second volume is set. After changing to (for example, level 6), the volume adjustment setting including the meter display indicating the changed second volume (level 6) is displayed on the decorative symbol display device 208, and the right button 702b is pressed. The operation sound for notifying that may be configured to be output from the speaker 120 at the changed volume (level 6).

また、この場合に、第一の音量が予め定められた最大音量に設定されている場合には、最大音量を維持しつつ(音量変更を行わずに)、最大音量を表すメーター表示を、装飾図柄表示装置208に表示してもよいし、音量調整ができないことを示す警告表示や警告音の出力を行ってもよい。   In this case, when the first volume is set to a predetermined maximum volume, the meter display indicating the maximum volume is decorated while maintaining the maximum volume (without changing the volume). You may display on the symbol display apparatus 208, and you may output the warning display and warning sound which show that a volume cannot be adjusted.

また、例えば、左ボタン702dの押下操作によって音量調整モードへ移行した場合には、RAM308に音量設定値として記憶されている第一の音量(例えば、レベル5)を一段階下げて第三の音量(例えば、レベル4)に変更した後、変更後の第三の音量(レベル4)を表すメーター表示を、装飾図柄表示装置208に表示するとともに、左ボタン702dが押下操作されたことを報知する操作音を、変更後の音量(レベル4)でスピーカ120から出力するように構成してもよい。   Also, for example, when the volume adjustment mode is entered by pressing the left button 702d, the first volume (for example, level 5) stored as the volume setting value in the RAM 308 is lowered by one step and the third volume is set. After changing to (for example, level 4), a meter display indicating the changed third volume (level 4) is displayed on the decorative symbol display device 208, and notification that the left button 702d has been pressed is displayed. You may comprise so that an operation sound may be output from the speaker 120 with the volume (level 4) after a change.

また、この場合に、第一の音量が予め定められた最小音量に設定されている場合には、最小音量を維持しつつ(音量変更を行わずに)、最小音量を表すメーター表示を、装飾図柄表示装置208に表示してもよいし、音量調整ができないことを示す警告表示や警告音の出力を行ってもよい。   In this case, when the first volume is set to a predetermined minimum volume, the meter display indicating the minimum volume is decorated while maintaining the minimum volume (without changing the volume). You may display on the symbol display apparatus 208, and you may output the warning display and warning sound which show that a volume cannot be adjusted.

また、図248(a−3)に示す状態は、図248(a−2)に示す状態において、右ボタン702bの押下操作を受け付けた状態である。この状態では、RAM308に音量設定値として記憶されている第一の音量(本例では、レベル5)を一段階上げて第二の音量(本例では、レベル6)に変更した後、変更後の第二の音量(レベル6)を表すメーター表示を、装飾図柄表示装置208に表示するとともに、右ボタン702bが押下操作されたことを報知する操作音を、変更後の音量(レベル6)でスピーカ120から出力している。   Further, the state shown in FIG. 248 (a-3) is a state in which the pressing operation of the right button 702b is accepted in the state shown in FIG. 248 (a-2). In this state, the first sound volume (level 5 in this example) stored as a sound volume setting value in the RAM 308 is increased by one step and changed to the second sound volume (level 6 in this example), and then changed. A meter display representing the second volume (level 6) is displayed on the decorative symbol display device 208, and an operation sound for notifying that the right button 702b has been pressed is displayed with the changed volume (level 6). Output from the speaker 120.

続く図248(a−4)に示す状態は、図248(a−3)に示す状態において、右ボタン702bまたは左ボタン702dのいずれかの押下操作を所定時間(例えば、5秒間)、受け付けなかった状態である。この状態では、所定時間の経過を条件として音量調整モードを終了するとともに、メーター表示を含む音量調整設定画面を消去した後、装飾図柄表示装置208の下方の表示領域において、右ボタン702bまたは左ボタン702dのいずれかの押下操作によって音量調整モードへの移行が可能なことを示唆する表示を行い、図248(a−1)に示す状態と同じ状態に移行している。   In the state shown in FIG. 248 (a-4), the pressing operation of either the right button 702b or the left button 702d is not accepted for a predetermined time (for example, 5 seconds) in the state shown in FIG. 248 (a-3). It is in the state. In this state, the volume adjustment mode is terminated on the condition that a predetermined time has elapsed, and after the volume adjustment setting screen including the meter display is erased, the right button 702b or the left button is displayed in the display area below the decorative symbol display device 208. A display suggesting that it is possible to shift to the volume adjustment mode by performing any pressing operation of 702d is performed, and the state is shifted to the same state as shown in FIG. 248 (a-1).

なお、本例では、遊技台の音出力手段(例えば、スピーカ120)の音量調整の例を示したが、遊技台の光出力手段(例えば、ランプ、LED)の光量調整についても、音出力手段(スピーカ120)を、光出力手段(ランプやLED)に置き換えて、同様の処理を適用してもよい。   In this example, the example of the volume adjustment of the sound output means (for example, the speaker 120) of the game table is shown. However, the sound output means is also used for the light amount adjustment of the light output means (for example, lamp, LED) of the game table. The same processing may be applied by replacing the (speaker 120) with a light output means (lamp or LED).

また、ここでは、音量調整設定画面の表示を開始した後、所定時間(5秒間)の経過を条件として音量調整設定画面を消去する例を示したが、所定時間は5秒間に限定されないことは言うまでも無い。また、後述するメニュー画面に含まれる複数の項目(例えば、キャラ選択など)の一つ、複数、または全ては、所定時間と同一の時間(例えば、5秒)、または、所定時間よりも長い時間(例えば、10秒間)の経過を条件として表示を消去してもよいし、消去しなくてもよい。また、所定時間と同一の時間(例えば、5秒)内、または、所定時間よりも長い時間(例えば、10秒間)内に操作手段による操作を受け付けなかったことを条件として表示を消去してもよいし、消去しなくてもよい。   In this example, the display of the volume adjustment setting screen is started and then the volume adjustment setting screen is deleted on the condition that a predetermined time (5 seconds) elapses. However, the predetermined time is not limited to 5 seconds. Needless to say. In addition, one, a plurality, or all of a plurality of items (for example, character selection etc.) included in a menu screen to be described later is the same time (for example, 5 seconds) as the predetermined time or a time longer than the predetermined time. The display may be erased on the condition of (for example, 10 seconds) or may not be erased. Further, even if the display is erased on the condition that the operation by the operation means is not received within the same time (for example, 5 seconds) as the predetermined time or within a time (for example, 10 seconds) longer than the predetermined time. It does not have to be erased.

また、後述する第2出力設定スイッチ194による設定によって、第1出力設定スイッチ190による音量調整(遊技者による音量調整)が禁止されている場合には、図248(a−1)に示す状態において右ボタン702bまたは左ボタン702dのいずれかの押下操作を受け付けた場合であっても、音量調整モードに移行せず、音量調整画面を表示しないように構成してもよい。   Further, when the volume adjustment by the first output setting switch 190 (the volume adjustment by the player) is prohibited by the setting by the second output setting switch 194 described later, in the state shown in FIG. 248 (a-1). Even when the pressing operation of either the right button 702b or the left button 702d is accepted, the volume adjustment screen may not be displayed without shifting to the volume adjustment mode.

一方、第2出力設定スイッチ194による設定によって、第1出力設定スイッチ190による音量調整(遊技者による音量調整)が禁止されている場合であっても、図248(a−1)に示す状態において右ボタン702bまたは左ボタン702dのいずれかの押下操作を受け付けた場合には、音量調整モードに移行して音量調整画面を表示するように構成してもよい。また、この場合、第1出力設定スイッチ190による音量調整(遊技者による音量調整)が禁止されていない場合と、そうでない場合で、メーター表示の表示態様(例えば、色、模様、または形状)を異ならせてもよい(例えば、前者がカラーで、後者がモノクロなど)。   On the other hand, even if the volume adjustment by the first output setting switch 190 (volume adjustment by the player) is prohibited by the setting by the second output setting switch 194, in the state shown in FIG. 248 (a-1). When the pressing operation of either the right button 702b or the left button 702d is accepted, the sound volume adjustment screen may be displayed by shifting to the sound volume adjustment mode. Further, in this case, the display mode (for example, color, pattern, or shape) of the meter display is different depending on whether or not the volume adjustment (volume adjustment by the player) by the first output setting switch 190 is prohibited. They may be different (for example, the former is color and the latter is monochrome).

また、第2出力設定スイッチ194による設定によって、第1出力設定スイッチ190による音量調整(遊技者による音量調整)が禁止されている場合に、上ボタン702aまたは下ボタン702cのいずれかの押下操作を受け付けた場合には、音量調整モードに移行せず、音量調整画面を表示しないように構成してもよいし、音量調整モードに移行して音量調整画面を表示するように構成してもよい。また、音量調整モードに移行して音量調整画面を表示する場合であっても、音量調整ができないように構成してもよい。   Further, when the volume adjustment by the first output setting switch 190 (volume adjustment by the player) is prohibited by the setting by the second output setting switch 194, either the upper button 702a or the lower button 702c is pressed. If accepted, it may be configured not to shift to the volume adjustment mode and not to display the volume adjustment screen, or to shift to the volume adjustment mode and display the volume adjustment screen. Further, even when the volume adjustment mode is displayed and the volume adjustment screen is displayed, the volume adjustment may not be performed.

<メニュー画面>
次に、メニュー画面について説明する。図248(b−1)は、メニュー画面の一例を示した図であり、同図(b−2)は、カスタマイズ画面の一例を示した図である。
<Menu screen>
Next, the menu screen will be described. FIG. 248 (b-1) shows an example of the menu screen, and FIG. 248 (b-2) shows an example of the customization screen.

図248(b−1)に示すように、本例のメニュー画面には、パスワードを含む会員情報などを入力することが可能な「会員登録」、各種機能を取捨選択することが可能な「カスタマイズ」や、各種演出に用いるキャラクタ画像を選択することが可能な「キャラ選択」や、遊技台における遊技の履歴を参照することが可能な「遊技履歴」が少なくとも含まれ、いずれか一つの項目を、上ボタン702aまたは下ボタン702cによって自由に選択することが可能である。   As shown in FIG. 248 (b-1), in the menu screen of this example, “member registration” in which member information including a password can be input and “customization” in which various functions can be selected are displayed. ”,“ Character selection ”that can select a character image used for various effects, and“ Game history ”that can refer to the game history on the game table. The upper button 702a or the lower button 702c can be freely selected.

<メニュー画面/キャラ選択>
メニュー画面に含まれる複数の項目のうち、「キャラ選択」を選択した場合に表示されるキャラ選択設定画面では、複数種類のキャラクタ画像の中から、上述の普図演出に用いるキャラクタ画像(例えば、図227(e)に示す殿のキャラクタ画像NP11)を選択することが可能である。
<Menu screen / Select character>
In the character selection setting screen that is displayed when “character selection” is selected from among a plurality of items included in the menu screen, a character image (for example, a character image used for the above-described ordinary drawing effect (eg, It is possible to select the character image NP11) shown in FIG. 227 (e).

なお、「キャラ選択」によって選択可能なキャラクタは、普図演出に用いられる(普図演出に登場する)キャラクタの画像に限定されず、普図演出以外の演出や、その他の各種表示(例えば、エラー表示)に用いられる画像や音声を選択可能としてもよい。したがって、例えば、特定の演出におけるカットイン表示の際に表示されるキャラクタを選択可能にしてもよいし、下皿満タンエラーなどのエラー表示の際に出力される音声(キャラクタの声)を選択可能にしてもよい。   Characters that can be selected by “Character selection” are not limited to images of characters that are used for ordinary drawing effects (appear in ordinary drawing effects), and other types of displays other than ordinary drawing effects (for example, It may be possible to select an image or sound used for error display. Therefore, for example, the character displayed at the time of cut-in display in a specific effect may be selectable, and the voice (character voice) output at the time of error display such as a lower pan full error can be selected. It may be.

また、普図演出に用いるキャラクタ画像を、キャラ選択設定画面で選択したキャラクタ画像に変更するタイミングは、特に限定されないが、例えば、キャラ選択設定画面でキャラクタ画像を変更した直後であってもよいし、普図演出の実行中にキャラ選択設定画面を呼び出してキャラクタ画像を変更した場合には、当該普図演出の実行が終了した後の次回の普図演出の実行時にキャラクタ画像を変更してもよい。   Also, the timing for changing the character image used for the normal drawing effect to the character image selected on the character selection setting screen is not particularly limited, but may be immediately after the character image is changed on the character selection setting screen, for example. If the character image is changed by calling the character selection setting screen during execution of the ordinary drawing effect, the character image may be changed at the next execution of the ordinary drawing effect after the execution of the ordinary drawing effect is completed. Good.

また、本例では、キャラクタ画像を選択する例を示したが、普図演出に用いるBGM,効果音、背景などを選択することが可能な選択設定画面を表示可能に構成してもよいし、普図演出以外の演出(例えば、大当り遊技中に実行される大当り演出)に用いるキャラクタ画像、BGM,効果音、背景などを選択することが可能な選択設定画面を表示可能に構成してもよい。   Moreover, although the example which selects a character image was shown in this example, you may comprise so that the selection setting screen which can select BGM, a sound effect, a background, etc. which are used for a usual drawing effect can be displayed, You may comprise so that the selection setting screen which can select the character image, BGM, sound effect, background, etc. which are used for effects (for example, the jackpot effect performed during a jackpot game) other than a usual figure effect may be comprised. .

<メニュー画面/カスタマイズ>
メニュー画面に含まれる複数の項目のうち、「カスタマイズ」を選択した場合に表示される機能選択設定画面では、図248(b−2)に示すように、普図演出に用いるキャラクタ画像を選択することはできないが、遊技台が有する複数種類の機能のうちの一つ、複数、または全ての機能を有効にするか無効にするかの選択が可能である。
<Menu screen / Customize>
On the function selection setting screen that is displayed when “customize” is selected from among a plurality of items included in the menu screen, a character image used for a normal drawing effect is selected as shown in FIG. 248 (b-2). Although it is not possible, it is possible to select whether to enable or disable one, a plurality, or all of a plurality of types of functions of the game stand.

<メニュー画面/メニュー画面の表示中の音量調整設定画面>
図248(c−1)〜同図(c−2)は、メニュー画面の表示中に音量調整モードに移行した場合の表示遷移を時系列で示した図である。本例では、メニュー画面の表示中に操作手段702の右ボタン702bまたは左ボタン702dのいずれかの押下操作を受け付けた場合には、音量調整モードに移行し、メーター表示を含む音量調整設定画面を表示することが可能である。
<Menu screen / Volume adjustment setting screen when menu screen is displayed>
FIG. 248 (c-1) to FIG. 248 (c-2) are diagrams showing time-series display transitions when a transition is made to the volume adjustment mode during display of the menu screen. In this example, when the pressing operation of either the right button 702b or the left button 702d of the operation unit 702 is accepted during the display of the menu screen, the volume adjustment mode is entered and the volume adjustment setting screen including the meter display is displayed. It is possible to display.

また、本例では、メニュー画面の少なくとも一部(本例では、操作手段による操作を示唆する表示の一部)を、メーター表示を含む音量調整設定画面によって覆い隠すことで、音量調整設定画面がメニュー画面にオーバーラップして表示されるように構成している。   In this example, at least a part of the menu screen (in this example, a part of the display suggesting an operation by the operating means) is covered with a volume adjustment setting screen including a meter display, so that the volume adjustment setting screen is displayed. It is configured to overlap the menu screen.

なお、音量調整設定画面が、メニュー画面の少なくとも一部にオーバーラップされないように構成してもよい。また、音量調整設定画面が、普図演出を構成する画像の少なくとも一部にオーバーラップして表示されるように構成してもよいし、普図演出を構成する画像の少なくとも一部にオーバーラップ表示されないように構成してもよい。また、反対に、普図演出を構成する画像が、音量調整設定画面の少なくとも一部にオーバーラップして表示されるように構成してもよいし、音量調整設定画面の少なくとも一部にオーバーラップ表示されないように構成してもよい。   The volume adjustment setting screen may be configured not to overlap at least a part of the menu screen. In addition, the volume adjustment setting screen may be configured to be displayed so as to overlap at least a part of the image constituting the ordinary drawing effect, or may overlap with at least a part of the image constituting the ordinary drawing effect. You may comprise so that it may not be displayed. On the other hand, it may be configured such that images constituting the ordinary drawing effect are displayed so as to overlap at least part of the volume adjustment setting screen, or overlap at least part of the volume adjustment setting screen. You may comprise so that it may not be displayed.

<報知音>
次に、図249を用いて、報知音について説明する。ここで、報知音とは、遊技台において発生した異常(エラー)や状態変化などを報知するための音のことであり、例えば、前面枠扉開放エラーの発生を報知するための扉開放音や、下皿満タンエラーの発生を報知するための球抜き報知音などが該当する。
<Notification sound>
Next, the notification sound will be described with reference to FIG. Here, the notification sound is a sound for notifying an abnormality (error) or a state change that has occurred in the game machine, for example, a door opening sound for notifying the occurrence of a front frame door opening error, For example, a ball removal notification sound for notifying the occurrence of the lower plate full tank error is applicable.

<報知音/音量調整終了後の報知音>
図249(a−1)〜同図(a−3)は、音量調整モードの終了後に扉開放音を出力した様子を時系列で示した図である。図249(a−2)に示す状態では、図249(a−1)に示す状態において右ボタン702bまたは左ボタン702dのいずれかの押下操作を受け付けたことを条件として、音量調整モードに移行し、メーター表示を含む音量調整設定画面を表示している。
<Notification sound / Notification sound after volume adjustment>
FIGS. 249 (a-1) to (a-3) are diagrams showing, in chronological order, the state in which the door opening sound is output after the end of the volume adjustment mode. In the state shown in FIG. 249 (a-2), the state shifts to the volume adjustment mode on condition that either the right button 702b or the left button 702d is pressed in the state shown in FIG. 249 (a-1). The volume adjustment setting screen including the meter display is displayed.

また、続く図249(a−3)に示す状態では、前面扉の開放を検出したことを条件として、前面枠扉開放エラーの発生を報知するための扉開放表示(本例では、「扉が開いています」という文字表示)を、装飾図柄表示装置208に表示するとともに、前面枠扉開放エラーの発生を報知するための扉開放音を、音量設定値として記憶されている音量(例えば、レベル5)とは異なる報知音用の音量(例えば、予め定められた最大音量であるレベル10)でスピーカ120から出力している。なお、扉開放音を、音量設定値として記憶されている音量と同じ音量(本例では、レベル5)でスピーカ120から出力してもよい。   Further, in the state shown in FIG. 249 (a-3), a door opening display (in this example, “door is open” for notifying the occurrence of a front frame door opening error on condition that the opening of the front door is detected). “Open” is displayed on the decorative design display device 208, and the door opening sound for notifying the occurrence of the front frame door opening error is stored as a volume setting value (for example, level). The sound is output from the speaker 120 at a volume for notification sound different from 5) (for example, level 10 which is a predetermined maximum volume). The door opening sound may be output from the speaker 120 at the same volume (level 5 in this example) as the volume stored as the volume setting value.

<報知音/音量調整中の報知音>
図249(b−1)〜同図(b−4)は、音量調整モード中に扉開放音を出力する様子を時系列で示した図である。図249(b−3)に示す状態では、音量調整モードにおいてメーター表示を含む音量調整設定画面の表示を行っている途中で、前面枠扉開放エラーが発生したことを条件として、スピーカ120から扉開放音を出力しているとともに、メーター表示を含む音量調整設定画面の表示は継続しつつ、扉開放表示(「扉が開いています」という文字表示)を行っている。
<Notification sound / Notification sound during volume adjustment>
FIGS. 249 (b-1) to (b-4) are diagrams showing, in chronological order, the state of outputting the door opening sound during the volume adjustment mode. In the state shown in FIG. 249 (b-3), the door is opened from the speaker 120 on condition that a front frame door opening error has occurred during the display of the volume adjustment setting screen including the meter display in the volume adjustment mode. In addition to outputting the opening sound, the display of the volume adjustment setting screen including the meter display is continued, and the door opening display (character display “door is open”) is performed.

また、続く図249(b−4)に示す状態は、前面枠扉開放エラーの発生中に音量調整を行っている状態である。本例では、前面枠扉開放エラーの発生中であっても音量調整を行うことが可能であり、変更後の音量を表すメーター表示を含む音量調整設定画面の表示も可能である。一方、スピーカ120からは扉開放音を出力しているため、操作手段700による操作が受け付けられているか否かを操作音で確認することはできない。   The subsequent state shown in FIG. 249 (b-4) is a state in which the volume is being adjusted while the front frame door opening error occurs. In this example, it is possible to adjust the volume even when a front frame door opening error is occurring, and it is also possible to display a volume adjustment setting screen including a meter display indicating the changed volume. On the other hand, since the door opening sound is output from the speaker 120, it cannot be confirmed by the operation sound whether the operation by the operation means 700 is accepted.

なお、操作音の音量を小さくして扉開放音とともにスピーカ120から出力してもよいし、操作音を消音(ミュート)して扉開放音のみをスピーカから出力してもよい。また、装飾図柄表示装置208を用いて扉開放表示のみを行い、操作音と扉開放音の両方をスピーカ120から出力しないように構成してもよい。   The volume of the operation sound may be reduced and output from the speaker 120 together with the door opening sound, or the operation sound may be muted and only the door opening sound may be output from the speaker. Alternatively, only the door opening display may be performed using the decorative symbol display device 208, and both the operation sound and the door opening sound may not be output from the speaker 120.

また、音量調整モードにおいてメーター表示を含む音量調整設定画面の表示を行っている途中で、前面枠扉開放エラーが発生したことを条件として、スピーカ120から扉開放音を出力するとともに扉開放表示(「扉が開いています」という文字表示)を行う一方で、メーター表示を含む音量調整設定画面の表示を強制的に消去してもよい。   Also, a door opening sound is output from the speaker 120 and a door opening display (on the condition that a front frame door opening error has occurred during the display of the volume adjustment setting screen including the meter display in the volume adjustment mode. The display of the volume adjustment setting screen including the meter display may be forcibly deleted while the “door is displayed” character display).

また、扉開放音の最大出力時間(例えば、30秒)が予め決まっている場合は、扉開放音の出力中のみ操作音を消音し(または、音量を下げ)、扉開放音の出力を停止した後は操作音を出力する(または、音量を上げる)ように構成してもよい。また、扉開放表示とメーター表示の一方を他方で覆い隠すことで、オーバーラップ表示を行ってもよい。   If the maximum door opening sound output time (for example, 30 seconds) is predetermined, the operation sound is muted (or the volume is turned down) only during the door opening sound output, and the door opening sound output is stopped. Then, an operation sound may be output (or the volume is increased). Further, the overlap display may be performed by covering one of the door opening display and the meter display with the other.

また、扉の閉鎖を検出した場合に、扉開放音と同じ(または異なる)扉閉鎖音を出力してもよく、この場合、扉閉鎖音の最大出力時間(例えば、10秒)が予め決まっている場合は、扉閉鎖音の出力中のみ操作音を消音し(または、音量を下げ)、扉閉鎖音の出力を停止した後は操作音を出力する(または、音量を上げる)ように構成してもよい。   Further, when door closing is detected, the same (or different) door closing sound as the door opening sound may be output. In this case, the maximum output time (for example, 10 seconds) of the door closing sound is determined in advance. If it is, the operation sound is muted only during the door closing sound output (or the volume is lowered), and the operation sound is output (or the volume is increased) after the door closing sound output is stopped. May be.

また、扉閉鎖時に扉閉鎖表示(例えば、「扉が閉まりました」という文字表示)を行ってもよいし、行わなくてもよい。この場合、扉閉鎖表示とメーター表示の一方を他方で覆い隠すことで、オーバーラップ表示を行ってもよいし、行わなくてもよい。   Further, when the door is closed, a door closing display (for example, a character display “door closed”) may or may not be performed. In this case, the overlap display may or may not be performed by covering one of the door closing display and the meter display with the other.

また、扉開放音の出力を開始した場合には、扉の閉鎖を検出した場合であっても予め定めた時間(例えば、30秒)が経過するまでは扉開放音の出力を継続してもよい。また、扉開放音の出力を開始した後に扉の閉鎖を検出した場合には、予め定めた時間(例えば、30秒)が経過するまでは、扉開放音に代えて扉閉鎖音を出力してもよい。   Further, when the output of the door opening sound is started, the door opening sound may be continuously output until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses even when the door closing is detected. Good. When door closing is detected after the door opening sound is output, the door closing sound is output instead of the door opening sound until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses. Also good.

<音量調整中の島一斉演出>
次に、図250(a−1)〜同図(a−5)を用いて、音量調整中の島一斉演出について説明する。
<Simultaneous island production during volume adjustment>
Next, the island simultaneous effects during volume adjustment will be described with reference to FIGS. 250 (a-1) to (a-5).

図250(a−3)に示す状態は、図250(a−2)に示すタイミングで移行した音量調整モード中に、島一斉演出を開始した状態である。本例では、音量調整モード中(音量調整設定画面の表示中)に、島一斉演出を開始する条件(島一斉演出開始条件)が成立した場合に、音量調整設定画面の表示を継続しつつ島一斉演出を開始(実行)することが可能である。一方、音量調整モード中(音量調整設定画面の表示中)に、島一斉演出を開始する条件(島一斉演出開始条件)が成立した場合に、スピーカ120からは、操作音に優先して島一斉演出音(島一斉演出の効果音)を出力する。   The state shown in FIG. 250 (a-3) is a state in which the island simultaneous effect is started during the volume adjustment mode shifted at the timing shown in FIG. 250 (a-2). In this example, if the condition for starting the island simultaneous production (the island simultaneous production start condition) is satisfied during the volume adjustment mode (while displaying the volume adjustment setting screen), Simultaneous production can be started (executed). On the other hand, when the condition for starting the island simultaneous production (the island simultaneous production start condition) is satisfied during the volume adjustment mode (while the volume adjustment setting screen is displayed), the speaker 120 gives priority to the operation sound. Production sound (sound effect of island simultaneous production) is output.

ここで、「島一斉演出」とは、計時手段(例えば、制御手段のCPUが備えるハードウェアタイマ、制御手段のユーザプログラムによって実現されるソフトウェアタイマ、RTC(リアルタイムクロック)など)の計時開始から固定時間(例えば、1時間)の経過があったことを条件に開始される演出や、島一斉演出開始条件(例えば、電源投入コマンドなどの主制御部からのコマンドが送信されたこと、大当り、電サポ状態等が開始または終了、および島一斉演出用のモード等が開始されること等)があった場合に開始される演出や、遊技島を最小単位として実行される演出を含み、例えば、図274(a)に示す島一斉演出が該当する。   Here, “island simultaneous production” is fixed from the start of timing of timing means (for example, a hardware timer provided in the CPU of the control means, a software timer realized by a user program of the control means, an RTC (real time clock), etc.). An effect that starts on the condition that time (for example, 1 hour) has elapsed, an island simultaneous effect start condition (for example, a command from the main control unit such as a power-on command, Including an effect that starts when the support state etc. starts or ends and an island simultaneous effect mode is started, etc., or an effect that is executed with the gaming island as the minimum unit, The island simultaneous production shown in 274 (a) corresponds to this.

なお、島一斉演出は、複数の遊技台による島一斉演出によって構成される演出のことであってもよい。例えば、遊技台Aが島一斉演出Aを実行可能であり、遊技台Bが島一斉演出Bを実行可能であり、遊技台Aにより島一斉演出Aを実行中に、遊技台Bにより島一斉演出Bが実行されることで構成される演出のことを示していてもよい。また、遊技台Aにより島一斉演出Aが実行されている期間に遊技台Bにより島一斉演出Bが実行されていなくてもよく、その場合であっても島一斉演出といってもよい。また、遊技台Bによる島一斉演出Bについても同様であってもよい。   The island simultaneous effect may be an effect constituted by an island simultaneous effect by a plurality of game machines. For example, the game table A can execute the island simultaneous effect A, the game table B can execute the island simultaneous effect B, and the game table B performs the island simultaneous effect A while the game table A executes the island simultaneous effect A. You may show the effect comprised by B being performed. Further, the island simultaneous effect B may not be executed by the game stand B during the period in which the island simultaneous effect A is executed by the game stand A, and even in that case, it may be called the island simultaneous effect. The same may be applied to the island simultaneous production B by the game stand B.

<音量調整中の装飾図柄変動表示>
次に、図250(b−1)〜同図(b−4)を用いて、音量調整中の装飾図柄変動表示について説明する。
<Decoration change display during volume adjustment>
Next, with reference to FIG. 250 (b-1) to FIG. 250 (b-4), the decorative symbol variation display during volume adjustment will be described.

図250(b−2)に示す状態は、図250(b−1)に示すタイミングで移行した音量調整モード中に、装飾図柄の変動表示を開始した状態である。本例では、音量調整モード中(音量調整設定画面の表示中)に装飾図柄の変動表示を開始する条件が成立した場合(例えば、特図始動口に遊技球が入球した場合)に、音量調整設定画面の表示を継続しつつ装飾図柄の変動表示を開始(実行)することが可能である。   The state shown in FIG. 250 (b-2) is a state in which the decorative symbol variation display is started during the volume adjustment mode shifted at the timing shown in FIG. 250 (b-1). In this example, if the condition for starting the variation display of the decorative symbol is satisfied during the volume adjustment mode (while the volume adjustment setting screen is displayed) (for example, when a game ball enters the special figure start port), It is possible to start (execute) the decorative symbol variation display while continuing to display the adjustment setting screen.

ただし、本例では、装飾図柄の停止表示中と、装飾図柄の変動表示中とで、音量調整設定画面の表示態様を異ならせており、より詳細には、装飾図柄の停止表示中と、装飾図柄の変動表示開始後の第一の期間中と、装飾図柄の変動表示開始後の第一の期間の経過後の第二の期間中とで、音量調整設定画面の表示態様を異ならせている。   However, in this example, the display mode of the volume adjustment setting screen is different between the decorative symbol stop display and the decorative symbol fluctuation display. More specifically, the decorative symbol stop display is different from the decorative symbol stop display. The display mode of the volume adjustment setting screen is different between the first period after starting the variable display of symbols and the second period after the first period after starting the variable display of decorative symbols. .

具体的には、図250(b−1)に示すように、装飾図柄の停止表示中は、現在の音量(本例では、レベル6)を表すメーター表示を行い、図250(b−2)〜同図(b−3)に示すように、装飾図柄の変動表示開始後の第一の期間中は、現在の音量(本例では、レベル6)を表すメーター表示を継続した後に当該メーター表示を消去し、図250(b−4)に示すように、装飾図柄の変動表示開始後の第一の期間の経過後の第二の期間中は、現在の音量(本例では、レベル6)を文字で表す表示(本例では、「音量:6」という文字表示)を行うように構成している。   Specifically, as shown in FIG. 250 (b-1), during the stop display of the decorative symbol, a meter display representing the current volume (level 6 in this example) is performed, and FIG. 250 (b-2) As shown in (b-3) in the figure, during the first period after the start of the decorative symbol variation display, the meter display indicating the current volume (in this example, level 6) is continued and then the meter display is continued. , And as shown in FIG. 250 (b-4), the current volume (level 6 in this example) is displayed during the second period after the first period after the start of the decorative symbol variation display. Is displayed in characters (in this example, a character display of “volume: 6”).

例えば、音量調整モードに移行して音量調整設定画面の表示を開始した後は、少なくとも予め定めた期間中(例えば、5秒間)は音量調整設定画面の表示を継続するため、当該期間中に装飾図柄の変動表示が開始されることがある。この場合、当該期間中は、音量調整設定画面を「装飾図柄の停止表示中」の表示態様とする。また、当該期間が経過した後に右ボタン702bまたは左ボタン702dのいずれかの押下操作を受け付けた場合には、音量調整設定画面を「装飾図柄の変動表示中」の表示態様とする。   For example, after shifting to the volume adjustment mode and starting the display of the volume adjustment setting screen, the display of the volume adjustment setting screen is continued for at least a predetermined period (for example, 5 seconds). Symbol variation display may start. In this case, during the period, the volume adjustment setting screen is set to a display mode of “decoration display of decorative symbols”. When the pressing operation of either the right button 702b or the left button 702d is received after the period has elapsed, the volume adjustment setting screen is set to a display mode of “decorating display of decorative symbols”.

なお、図250(c−1)〜同図(c−3)に示すように、装飾図柄の変動表示開始後の第一の期間中においてメーター表示を行っている期間中(図250(b−2)に示す期間)に、右ボタン702bまたは左ボタン702dのいずれかの押下操作を受け付けた場合には、音量調整が可能であるとともに、変更後の音量を表すメーター表示を含む音量調整設定画面が表示可能であってもよい。また、この場合、音量調整設定画面の表示を開始した後は、少なくとも予め定めた期間中(例えば、5秒間)は音量調整設定画面の表示を継続するように構成してもよい。   As shown in FIGS. 250 (c-1) to (c-3), the meter display is being performed during the first period after the start of the decorative symbol variation display (FIG. 250 (b-)). When a pressing operation of either the right button 702b or the left button 702d is accepted during the period shown in 2), the volume can be adjusted and a volume adjustment setting screen including a meter display showing the changed volume May be displayable. In this case, after the display of the volume adjustment setting screen is started, the display of the volume adjustment setting screen may be continued at least for a predetermined period (for example, 5 seconds).

また、第一の期間中においてメーター表示を行っている期間中(図250(b−2)に示す期間)に、右ボタン702bまたは左ボタン702dのいずれかの押下操作を受け付けた場合には、音量調整設定画面を「装飾図柄の停止表示中」の表示態様から「装飾図柄の変動表示中」の表示態様に変更してもよい。   In the case where the pressing operation of either the right button 702b or the left button 702d is received during the period when the meter is displayed during the first period (the period shown in FIG. 250 (b-2)) The volume adjustment setting screen may be changed from the display mode of “decorative display of decorative symbols” to the display mode of “decorative display of decorative symbols”.

<普図演出の変形例>
次に、図251を用いて、普図演出の変形例について説明する。図251は、変形例に係る普図演出を説明するための図である。
<Modified example of ordinary drawing production>
Next, a modified example of the ordinary drawing effect will be described with reference to FIG. FIG. 251 is a diagram for explaining the universal drawing effect according to the modification.

<普図演出の変形例/変形例1>
図251(a−1)に示すように、装飾図柄の停止表示中に普図演出を開始した場合には、装飾図柄を、普図演出に関する各種画像の手前側に表示する一方で、図251(a−2)に示すように、装飾図柄の変動表示中に普図演出を開始した場合には、普図演出に関する各種画像を、装飾図柄の手前側に表示するように構成してもよい。
<Modified example of ordinary drawing production / Modified example 1>
As shown in FIG. 251 (a-1), when the general drawing effect is started during the stop display of the decorative symbol, the decorative symbol is displayed on the front side of various images related to the general symbol effect, while FIG. As shown in (a-2), when the general drawing effect is started during the variation display of the decorative symbol, various images related to the general symbol effect may be displayed on the front side of the decorative symbol. .

このような構成とすれば、停止表示中の装飾図柄の視認性を高めることができ、装飾図柄による遊技情報を遊技者に確実に提供することができる場合がある。   With such a configuration, the visibility of the decorative symbol during the stop display can be improved, and game information based on the decorative symbol can be surely provided to the player.

<普図演出の変形例/変形例2>
詳細は後述するが、本実施形態に係る遊技台は、省電力モード設定スイッチとして機能するDIPスイッチを配置している。この省電力モード設定スイッチは、遊技台の省電力モードのONとOFFを切り替えるための操作手段である。
<Modified example of ordinary drawing production / Modified example 2>
As will be described in detail later, the gaming machine according to the present embodiment includes a DIP switch that functions as a power saving mode setting switch. This power saving mode setting switch is an operating means for switching ON / OFF of the power saving mode of the game machine.

本例では、省電力モード設定スイッチのツマミが上側にスライドされている場合には、遊技台に第一の検出信号(例えば、ハイレベルの信号)が入力されることで、遊技台の省電力モードがONに設定され、省電力モード設定スイッチのツマミが下側にスライドされている場合には、遊技台に第二の検出信号(例えば、ローレベルの信号)が入力されることで、遊技台の省電力モードがOFFに設定されるように構成されている。   In this example, when the knob of the power saving mode setting switch is slid to the upper side, the first detection signal (for example, a high level signal) is input to the gaming machine, thereby reducing the power saving of the gaming machine. When the mode is set to ON and the knob of the power saving mode setting switch is slid downward, the second detection signal (for example, a low level signal) is input to the game table, The power saving mode of the stand is set to OFF.

また、省電力モードがONに設定されている状態において節電モード移行条件が成立した場合には、遊技台が通常モードから節電モードに移行するように構成している。ここで、節電モードとは、遊技台における消費電力を節約するために、光出力手段(LED、ランプ)の光量や音出力手段(スピーカ)の音量を下げたり、光量や音量を調整不可能にするモードのことである。   Further, the game machine is configured to shift from the normal mode to the power saving mode when the power saving mode shift condition is satisfied in a state where the power saving mode is set to ON. Here, the power saving mode means that the light amount of the light output means (LED, lamp) and the volume of the sound output means (speaker) are reduced or the light amount and volume cannot be adjusted in order to save power consumption in the game machine. It is a mode to do.

なお、光出力手段(LED、ランプ)の光出力パターンを変更したり(例えば、発光態様を点灯から点滅に変更する、点滅における消灯時間を長くする、フルカラーLEDにおいて単色点灯に切り替える、など)、液晶表示装置のバックライトを暗くしたりすることで、節電モードを実現してもよい。   In addition, the light output pattern of the light output means (LED, lamp) is changed (for example, the light emission mode is changed from lighting to blinking, the extinguishing time in blinking is increased, the full color LED is switched to single color lighting, etc.) The power saving mode may be realized by dimming the backlight of the liquid crystal display device.

図251(b−1)に示すように、節電モードに移行した後の節電モード中において普図演出を開始(実行)してもよく、この場合、普図演出に関する表示(キャラクタ画像の表示など)を行う一方で、普図演出に関する音(効果音,BGMなど)を出力しないように構成してもよいし、光出力手段(LED、ランプ)の光量や音出力手段(スピーカ)の音量を下げた状態で普図演出を実行してもよい。このような構成とすれば、普図演出を実行しつつ、遊技台における消費電力を低減することができる。   As shown in FIG. 251 (b-1), the normal drawing effect may be started (executed) during the power saving mode after shifting to the power saving mode. In this case, the display related to the general drawing effect (character image display, etc.) ) On the other hand, it may be configured not to output a sound (sound effect, BGM, etc.) related to the ordinary drawing effect, or the light amount of the light output means (LED, lamp) and the volume of the sound output means (speaker) The ordinary drawing effect may be executed in the lowered state. With such a configuration, it is possible to reduce the power consumption in the game machine while executing the ordinary drawing effect.

<普図演出の変形例/変形例3>
図251(c−1)に示すようなデモ演出(装飾図柄の変動停止から所定時間(例えば、1分)の経過を条件として開始される演出)の実行中に、同図(b−1)に示すような普図演出を実行してもよい。また、メニュー画面において選択可能なガイダンス演出(例えば、遊技方法などを報知する演出)において、同図(b−1)に示すような普図演出を実行してもよい。また、デモ演出(または、ガイダンス演出)の実行中に、右ボタン702bまたは左ボタン702dのいずれかの押下操作を受け付けた場合には、デモ演出(または、ガイダンス演出を終了し、図250(b−1)に示すような表示を開始してもよい。
<Modified example of ordinary drawing production / Modified example 3>
During the execution of a demonstration effect (effect that starts on the condition that a predetermined time (for example, 1 minute) has elapsed since the stop of the decorative symbol change) as shown in FIG. 251 (c-1), FIG. An ordinary drawing effect as shown in FIG. Further, in the guidance effects that can be selected on the menu screen (for example, effects that notify the game method and the like), a general effects effect as shown in FIG. Further, when a press operation of either the right button 702b or the left button 702d is accepted during execution of the demonstration effect (or guidance effect), the demonstration effect (or the guidance effect is ended, and FIG. 250 (b) Display as shown in -1) may be started.

<普図演出の変形例/変形例4>
図251(d−1)に示すように、装飾図柄の変動中に普図演出が開始され、この普図演出においてボタン演出(操作手段による操作を示唆する演出)が発生し、このボタン演出に従って操作手段による操作が行われた場合に、続く図251(d−2)に示すように、遊技者に付与される利益を示唆する表示(本例では、電チュー開放に当選したことを示唆する「助」という文字表示)を行ってもよい。なお、操作手段による操作が行われなかった場合でも、所定時間(例えば、10秒)の経過を条件として遊技者に付与される利益を示唆する表示(電チュー開放に当選したことを示唆する「助」という文字表示)を行ってもよい。
<Modified example of ordinary drawing production / Modified example 4>
As shown in FIG. 251 (d-1), the ordinary drawing effect is started during the change of the decorative design, and a button effect (an effect suggesting an operation by the operating means) is generated in this ordinary drawing effect. When operation by the operation means is performed, as shown in FIG. 251 (d-2), a display that suggests a benefit given to the player (in this example, it is suggested that the player has won the electric-chu release) Character display of “help” may be performed. Even if no operation is performed by the operation means, a display indicating a benefit given to the player on the condition of elapse of a predetermined time (for example, 10 seconds) (indicating that the player has won the electric-chu release) Character display) ”may be performed.

<普図演出の変形例/変形例5>
図251(e−1)に示すように、装飾図柄の停止表示中に普図演出が開始され、この普図演出においてボタン演出(操作手段による操作を示唆する演出)が発生し、このボタン演出に従って操作手段による操作が行われた場合に、続く図251(e−2)に示すように、遊技者に付与される利益を示唆する表示(本例では、電チュー開放に当選したことを示唆する「助」という文字表示)とともにメニュー画面を表示してもよい。なお、操作手段による操作が行われなかった場合でも、所定時間(例えば、10秒)の経過を条件として遊技者に付与される利益を示唆する表示(電チュー開放に当選したことを示唆する「助」という文字表示)とメニュー画面の表示を行ってもよい。
<Modified example of ordinary drawing production / Modified example 5>
As shown in FIG. 251 (e-1), the ordinary drawing effect is started during the stop display of the decorative symbol, and in this ordinary drawing effect, a button effect (an effect suggesting an operation by the operating means) is generated. When the operation by the operation means is performed according to the following, as shown in the following FIG. 251 (e-2), the display suggesting the benefit given to the player (in this example, it is suggested that the player has won the electric chew release) And a menu screen may be displayed. Even if no operation is performed by the operation means, a display indicating a benefit given to the player on the condition of elapse of a predetermined time (for example, 10 seconds) (indicating that the player has won the electric-chu release) And the menu screen may be displayed.

<普図演出の変形例/変形例6>
図251(f−1)〜同図(f−2)に示すように、表示手段A(メイン液晶)208aと表示手段B(サブ液晶)208bを備え、表示手段A(メイン液晶)208bにおいて音量調整を行っている期間中に表示手段A(メイン液晶)208aにおいて装飾図柄の変動表示が開始された場合に、表示手段B(サブ液晶)208bにおける音量調整を終了させてもよい。なお、本明細書における第一、第二、第三、第四の表示手段の各々は、表示手段A(メイン液晶)と表示手段B(サブ液晶)の両方を含む概念(複数の表示手段を含む概念)であってもよいし、いずれか一方のみを含む概念であってもよい。
<Modified example of ordinary drawing production / Modified example 6>
As shown in FIGS. 251 (f-1) to (f-2), the display means A (main liquid crystal) 208a and the display means B (sub liquid crystal) 208b are provided. When the display of the decorative symbol is started on the display means A (main liquid crystal) 208a during the adjustment period, the volume adjustment on the display means B (sub liquid crystal) 208b may be ended. Each of the first, second, third, and fourth display means in this specification is a concept including both display means A (main liquid crystal) and display means B (sub liquid crystal) (a plurality of display means). A concept including only one of them.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、複数種類の表示を実行可能な第三の表示手段(例えば、第1副制御部400、図250(a−1)に示す装飾図柄表示装置208、図251(e−1)に示すメイン液晶208a,サブ液晶208b、タッチパネル)を備えた遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、演出表示(以下、「第一の表示」という。例えば、図250(a−3)〜(a−5)に示す島一斉演出、図274(a)に示す島一斉演出、図251(c−1)に示すデモ演出(静止画または動画)、図251(c−3)に示すチュートリアル表示やガイダンス表示)であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、装飾図柄の図柄変動表示(以下、「第二の表示」という。例えば、図250(b−2)〜(b−4)に示す装飾図柄の変動表示)であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、演出設定に関連する表示(以下、「第四の表示」という。例えば、図250(a−2)〜(a−5)に示すメーター表示(音量調整設定画面)、図248(b−1)に示すメニュー表示、遊技台の光出力手段(例えば、ランプ)の光量調整を行うための光量調整設定画面、パスワードを入力するためのパスワード設定画面や、キャラクタやBGMを選択するための選択画面や、遊技台における遊技履歴を参照するための遊技履歴参照画面)であり、前記第一の表示は、電源が投入されてからの時間に応じて(例えば、計時手段(例えば、制御手段のCPUが備えるハードウェアタイマ、制御手段のユーザプログラムによって実現されるソフトウェアタイマ、RTC(リアルタイムクロック)など)による計時が開始されてから第一の時間が経過した場合に)実行可能な表示であり、前記第一の表示は、前記第二の表示が実行されていない状態(例えば、特図変動遊技が発生していない状態、大当り遊技中)で開始可能な表示であり(前記第一の表示の開始条件の一つが前記第二の表示が実行されていない状態であり)、前記第四の表示は、前記第二の表示が実行されていない状態で開始可能な表示であり、前記第四の表示が実行されている状態で前記第一の表示が開始される場合、該第四の表示が終了することなく該第一の表示が開始されるように構成されており、前記第四の表示が実行されている状態で前記第二の表示が開始される場合、該第四の表示が終了して該第二の表示が開始されるように構成されている、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the gaming table (for example, pachinko machine 100) according to the present embodiment has the third display means (for example, the first sub-control unit 400, FIG. 1), a game table provided with the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 1 and the main liquid crystal 208a, sub liquid crystal 208b, and touch panel shown in FIG. 251 (e-1). Production display (hereinafter referred to as “first display”. For example, island simultaneous production shown in FIGS. 250 (a-3) to (a-5), island simultaneous production shown in FIG. 274 (a), FIG. 251 (c). -1) is a demonstration effect (still image or moving image), tutorial display or guidance display shown in FIG. 251 (c-3), and one of the plurality of types of display is a variation of a decorative pattern. Display (hereinafter referred to as “second display”) For example, the display of the decorative symbols shown in FIGS. 250 (b-2) to 250 (b-4), and one of the plurality of types of display is a display related to the effect setting (hereinafter referred to as “No. For example, the meter display (volume adjustment setting screen) shown in FIGS. 250 (a-2) to (a-5), the menu display shown in FIG. 248 (b-1), and the light output means of the game stand Light amount adjustment setting screen for adjusting light amount (for example, lamp), password setting screen for inputting a password, selection screen for selecting a character or BGM, and for referencing a game history on a game table The first display is a game history reference screen according to the time after the power is turned on (for example, a timer unit provided in the CPU of the control unit (for example, a hardware program provided in the CPU of the control unit, a user program of the control unit) Software timer, RTC (real time clock), etc.) that can be executed) when the first time has elapsed since the first time has elapsed. It is a display that can be started in a state where the display is not executed (for example, a state where a special figure variable game has not occurred, a big hit game) (one of the start conditions of the first display is the second display The fourth display is a display that can be started in a state in which the second display is not executed, and the first display in the state in which the fourth display is executed. When the display of is started, the first display is started without ending the fourth display, and the second display is executed in a state where the fourth display is being executed. When the display starts, the fourth display ends. It is configured so that the second display is started upon completion.

本実施形態に係る遊技台によれば、第四の表示(演出設定に関連する表示)が実行されている状態で第一の表示(演出表示)が開始される場合、該第四の表示(演出設定に関連する表示)が終了することなく該第一の表示(演出表示)が開始されるため、第一の表示(演出表示)を開始しつつ、第四の表示(演出設定に関連する表示)を継続させることができ、遊技者の利便性を高めることができ、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる場合がある。   According to the gaming machine according to the present embodiment, when the first display (effect display) is started in a state where the fourth display (display related to the effect setting) is being executed, the fourth display ( Since the first display (effect display) is started without ending the display related to the effect setting), the fourth display (related to the effect setting) is started while the first display (effect display) is started. Display) can be continued, the convenience of the player can be improved, and a game stand having characteristics of the display means can be provided in some cases.

なお、本発明に係る「前記第一の表示は、前記第二の表示が実行されていない状態で開始可能な表示であり」とは、「前記第一の表示は、前記第二の表示が実行されていない状態で少なくとも開始可能な表示であり」、「前記第一の表示は、前記第二の表示が実行されていない状態で必ず開始する表示であり」、「前記第一の表示は、前記第二の表示が実行されていない状態でのみ少なくとも開始可能な表示であり」、および「前記第一の表示は、前記第二の表示が実行されていない状態でのみ必ず開始する表示であり」のそれぞれの意味をいずれも含む概念である。   According to the present invention, “the first display is a display that can be started in a state where the second display is not executed” means “the first display is the second display It is a display that can be started at least when it is not executed "," The first display is a display that always starts when the second display is not executed ", and" The first display is , At least a display that can be started only when the second display is not executed ", and" the first display is a display that always starts only when the second display is not executed. " It is a concept that includes all the meanings of “Yes”.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、複数種類の表示を実行可能な第三の表示手段(例えば、第1副制御部400、図250(a−1)に示す装飾図柄表示装置208、図251(e−1)に示すメイン液晶208a,サブ液晶208b、タッチパネル)を備えた遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、演出表示(以下、「第二の表示」という。例えば、図250(b−2)〜(b−4)に示す装飾図柄の変動表示)であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、演出設定(第一の演出設定)に関連する表示(以下、「第三の表示」という。例えば、図250(a−2)〜(a−5)に示すメーター表示(音量調整設定画面)、図248(b−1)に示すメニュー表示、遊技台の光出力手段(例えば、ランプ)の光量調整を行うための光量調整設定画面、パスワードを入力するためのパスワード設定画面や、キャラクタやBGMを選択するための選択画面や、遊技台における遊技履歴を参照するための遊技履歴参照画面のうちの一つ)であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、演出設定(第二の演出設定)に関連する表示(以下、「第四の表示」という。例えば、図250(a−2)〜(a−5)に示すメーター表示(音量調整設定画面)、図248(b−1)に示すメニュー表示、遊技台の光出力手段(例えば、ランプ)の光量調整を行うための光量調整設定画面、パスワードを入力するためのパスワード設定画面や、キャラクタやBGMを選択するための選択画面や、遊技台における遊技履歴を参照するための遊技履歴参照画面のうちの一つ)であり、前記第三の表示は、前記第二の表示が実行されていない状態で開始可能な表示であり、前記第四の表示は、前記第二の表示が実行されていない状態で開始可能な表示であり、前記第三の表示が実行されている状態で前記第二の表示が開始される場合、該第三の表示が終了して該第二の表示が開始されるように構成されており、前記第四の表示が実行されている状態で前記第二の表示が開始される場合、該第四の表示が終了することなく該第二の表示が開始されるように構成されている、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, the gaming table (for example, pachinko machine 100) according to the present embodiment is shown in the third display means (for example, the first sub control unit 400, FIG. 250 (a-1)) capable of executing a plurality of types of display. A game machine having a decorative symbol display device 208, a main liquid crystal 208a, a sub liquid crystal 208b, and a touch panel shown in FIG. 251 (e-1), wherein one of the plurality of types of display is an effect display ( Hereinafter, it is referred to as “second display.” For example, it is a decorative display of the decorative symbols shown in FIGS. Display related to setting (first effect setting) (hereinafter referred to as “third display”. For example, meter display (volume adjustment setting screen) shown in FIGS. 250 (a-2) to (a-5)), FIG. 248 (b-1) menu display, light output of the game stand Light amount adjustment setting screen for adjusting light amount (for example, lamp), password setting screen for inputting a password, selection screen for selecting a character or BGM, and for referencing a game history on a game table One of the plurality of types of display is a display related to the effect setting (second effect setting) (hereinafter referred to as “fourth display”). For example, the meter display (volume adjustment setting screen) shown in FIGS. 250 (a-2) to (a-5), the menu display shown in FIG. 248 (b-1), and the light output means (for example, lamp) of the game table. Light amount adjustment setting screen for performing light amount adjustment, password setting screen for inputting a password, selection screen for selecting a character and BGM, and a game for referring to a game history on a game table The third display is a display that can be started in a state where the second display is not executed, and the fourth display is the second display. When the second display is started with the third display being executed, the third display is terminated and the second display is started. When the second display is started in a state where the display is started and the fourth display is being executed, the second display is not terminated. This is a gaming table that is configured to start.

本実施形態に係る遊技台によれば、第四の表示(演出設定に関連する表示)が実行されている状態で第二の表示(演出表示)が開始される場合、該第四の表示(演出設定に関連する表示)が終了することなく該第二の表示(演出表示)が開始されるため、第二の表示(演出表示)を開始しつつ、第四の表示(演出設定に関連する表示)を継続させることができ、遊技者の利便性を高めることができ、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる場合がある。   According to the gaming machine according to the present embodiment, when the second display (effect display) is started with the fourth display (display related to the effect setting) being executed, the fourth display ( Since the second display (effect display) is started without ending the display related to the effect setting), the fourth display (related to the effect setting) is started while the second display (effect display) is started. Display) can be continued, the convenience of the player can be improved, and a game stand having characteristics of the display means can be provided in some cases.

なお、音を出力可能な音出力手段(例えば、スピーカ120)を備え、前記第四の表示は、前記音の音量の調整に関連する表示であってもよい。また、前記第一の表示が実行されている状態で前記第四の表示が開始される場合、該第一の表示が終了することなく該第四の表示が開始されるように構成されていてもよい。また、前記第一の表示が実行されている状態で前記第二の表示が開始される場合、該第一の表示が終了することなく該第二の表示が開始されるように構成されていてもよい。   Note that sound output means (for example, a speaker 120) capable of outputting sound may be provided, and the fourth display may be a display related to the adjustment of the sound volume. Further, when the fourth display is started in a state where the first display is being executed, the fourth display is configured to start without ending the first display. Also good. Further, when the second display is started in a state where the first display is being executed, the second display is started without ending the first display. Also good.

また、前記第一の表示は、島一斉演出(例えば、計時手段(例えば、制御手段のCPUが備えるハードウェアタイマ、制御手段のユーザプログラムによって実現されるソフトウェアタイマ、RTC(リアルタイムクロック)など)の計時開始から固定時間(例えば、1時間)の経過があったことを条件に開始される演出や、島一斉演出開始条件(例えば、電源投入コマンドなどの主制御部からのコマンドが送信されたこと、大当り、電サポ状態等が開始または終了、および島一斉演出用のモード等が開始されること等)があった場合に開始される演出や、遊技島を最小単位として実行される演出)であってもよい。また、前記島一斉演出は、音による演出を含む演出であってもよい。   In addition, the first display is a simultaneous display of islands (for example, timer means (for example, a hardware timer provided in the CPU of the control means, a software timer realized by a user program of the control means, an RTC (real time clock), etc.) An effect that starts on the condition that a fixed time (for example, 1 hour) has elapsed since the start of timekeeping, or an island simultaneous effect start condition (for example, a command from the main control unit such as a power-on command is transmitted) Such as the start or end of the jackpot, the electric support state, etc., and the start of the mode for simultaneous production of islands, etc.) There may be. The island simultaneous effect may be an effect including a sound effect.

また、前記第三の表示手段は、第一の表示領域(例えば、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部)において前記第一の表示を実行可能な手段であり、前記第三の表示手段は、第二の表示領域(例えば、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部)において前記第四の表示を実行可能な手段であり、前記第二の表示領域の少なくとも一部の表示領域は、前記第一の表示領域の少なくとも一部の表示領域と重なる表示領域であってもよい。   The third display means is means capable of executing the first display in a first display area (for example, a part of the display area of the decorative symbol display device 208), and the third display means. Is a means capable of executing the fourth display in a second display area (for example, a part of the display area of the decorative symbol display device 208), and at least a part of the display area of the second display area is The display area may overlap with at least a part of the first display area.

また、第一の制御手段(例えば、図216に示す主制御部300)と、第二の制御手段(例えば、図216に示す第1副制御部400)と、を備え、前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、前記第二の制御手段は、前記コマンドに応じて、前記第三の表示手段の制御を実行可能な手段であってもよい。   Further, the second control unit includes first control means (for example, the main control unit 300 shown in FIG. 216) and second control means (for example, the first sub control unit 400 shown in FIG. 216). The means is means capable of executing control according to a command from the first control means, and the second control means is capable of executing control of the third display means according to the command. It may be a means.

また、複数の制御基板(例えば、図215に示す主基板156、第1副基板160、第2副基板164)を備え、前記複数の制御基板のうちの一の制御基板(例えば、図215に示す主基板156)は、第一の制御基板であり、前記複数の制御基板のうちの一の制御基板は、第二の制御基板(例えば、図215に示す第1副基板160)であり、前記第一の制御手段は、前記第一の制御基板を含んで構成される手段であり、前記第二の制御手段は、前記第二の制御基板を含んで構成される手段であってもよい。   Further, a plurality of control boards (for example, the main board 156, the first sub board 160, and the second sub board 164 shown in FIG. 215) are provided, and one of the plurality of control boards (for example, in FIG. 215). The main board 156) shown is a first control board, and one control board of the plurality of control boards is a second control board (for example, the first sub board 160 shown in FIG. 215), The first control unit may be a unit configured to include the first control board, and the second control unit may be a unit configured to include the second control board. .

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、複数種類の表示を実行可能な第三の表示手段(例えば、第1副制御部400、図250(a−1)に示す装飾図柄表示装置208、図251(e−1)に示すメイン液晶208a,サブ液晶208b、タッチパネル)を備えた遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、演出表示(以下、「第一の表示」という。例えば、図250(a−3)〜(a−5)に示す島一斉演出、図274(a)に示す島一斉演出、図251(c−1)に示すデモ演出(静止画または動画)、図251(c−3)に示すチュートリアル表示やガイダンス表示)であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、装飾図柄の図柄変動表示(以下、「第二の表示」という。例えば、図250(b−2)〜(b−4)に示す装飾図柄の変動表示)であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の演出設定に関連する表示(以下、「第三の表示」という。例えば、図250(a−2)〜(a−5)に示すメーター表示(音量調整設定画面)、図248(b−1)に示すメニュー表示、遊技台の光出力手段(例えば、ランプ)の光量調整を行うための光量調整設定画面、パスワードを入力するためのパスワード設定画面や、キャラクタやBGMを選択するための選択画面や、遊技台における遊技履歴を参照するための遊技履歴参照画面のうちの一つ)であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の演出設定に関連する表示(以下、「第四の表示」という。例えば、図250(a−2)〜(a−5)に示すメーター表示(音量調整設定画面)、図248(b−1)に示すメニュー表示、遊技台の光出力手段(例えば、ランプ)の光量調整を行うための光量調整設定画面、パスワードを入力するためのパスワード設定画面や、キャラクタやBGMを選択するための選択画面や、遊技台における遊技履歴を参照するための遊技履歴参照画面のうちの一つ)であり、前記第一の表示は、前記第二の表示が実行されていない状態で開始可能な表示であり、前記第三の表示は、前記第二の表示が実行されていない状態で開始可能な表示であり、前記第四の表示は、前記第二の表示が実行されていない状態で開始可能な表示であり、前記第三の表示が実行されている状態で前記第一の表示が開始される場合、該第三の表示が終了することなく該第一の表示が開始されるように構成されており、前記第三の表示が実行されている状態で前記第二の表示が開始される場合、該第三の表示が終了して該第二の表示が開始されるように構成されており、前記第四の表示が実行されている状態で前記第一の表示が開始される場合、該第四の表示が終了することなく該第一の表示が開始されるように構成されており、前記第四の表示が実行されている状態で前記第二の表示が開始される場合、該第四の表示が終了することなく該第二の表示が開始されるように構成されている、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, the gaming table (for example, pachinko machine 100) according to the present embodiment is shown in the third display means (for example, the first sub control unit 400, FIG. 250 (a-1)) capable of executing a plurality of types of display. A game machine having a decorative symbol display device 208, a main liquid crystal 208a, a sub liquid crystal 208b, and a touch panel shown in FIG. 251 (e-1), wherein one of the plurality of types of display is an effect display ( Hereinafter, it is referred to as “first display.” For example, the island simultaneous effects shown in FIGS. 250 (a-3) to (a-5), the island simultaneous effects shown in FIG. Demonstration effect (still image or moving image), tutorial display or guidance display shown in FIG. 251 (c-3), and one of the plural types of display is a symbol variation display of a decorative symbol (hereinafter, referred to as “display”). For example, FIG. 0 (b-2) to (b-4), and one of the plural types of displays is a display related to the first effect setting (hereinafter referred to as “the first display”). For example, the meter display (volume adjustment setting screen) shown in FIGS. 250 (a-2) to (a-5), the menu display shown in FIG. 248 (b-1), and the light output means of the game stand Light amount adjustment setting screen for adjusting light amount (for example, lamp), password setting screen for inputting a password, selection screen for selecting a character or BGM, and for referencing a game history on a game table One of the plurality of types of display is a display related to the second effect setting (hereinafter referred to as “fourth display”), for example, FIG. Meter shown in (a-2) to (a-5) Display (volume adjustment setting screen), menu display shown in FIG. 248 (b-1), light amount adjustment setting screen for adjusting the light amount of the light output means (for example, lamp) of the game stand, password for inputting the password One of a setting screen, a selection screen for selecting a character and BGM, and a game history reference screen for referring to a game history in a game table, wherein the first display is the second display The third display is a display that can be started in a state where the second display is not executed, and the fourth display is the display that can be started in a state where the display is not executed. If the first display is started in a state where the second display is not executed and the third display is executed, the third display is not finished. The first display will start When the second display is started while the third display is being executed, the third display is ended and the second display is started. When the first display is started in a state where the fourth display is being executed, the first display is started without ending the fourth display. And when the second display is started in a state where the fourth display is being executed, the second display is started without ending the fourth display. It is a game stand characterized by that.

本実施形態に係る遊技台によれば、第四の表示(演出設定に関連する表示)が実行されている状態で第二の表示(演出表示)が開始される場合、該第四の表示(演出設定に関連する表示)が終了することなく該第二の表示(演出表示)が開始されるため、第二の表示(演出表示)を開始しつつ、第四の表示(演出設定に関連する表示)を継続させることができ、遊技者の利便性を高めることができ、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる場合がある。   According to the gaming machine according to the present embodiment, when the second display (effect display) is started with the fourth display (display related to the effect setting) being executed, the fourth display ( Since the second display (effect display) is started without ending the display related to the effect setting), the fourth display (related to the effect setting) is started while the second display (effect display) is started. Display) can be continued, the convenience of the player can be improved, and a game stand having characteristics of the display means can be provided in some cases.

なお、音を出力可能な音出力手段(例えば、スピーカ120)を備え、前記第四の表示は、前記音の音量の調整に関連する表示であってもよい。また、前記第四の表示は、前記第二の表示の実行中においては第一の態様で表示可能な(または、第一の態様で表示する)表示であり、前記第四の表示は、前記第二の表示の非実行中においては第二の態様で表示可能な(または、第二の態様で表示する)表示であり、前記第二の態様は、前記第一の態様とは異なる態様であってもよい。   Note that sound output means (for example, a speaker 120) capable of outputting sound may be provided, and the fourth display may be a display related to the adjustment of the sound volume. Further, the fourth display is a display that can be displayed in the first mode (or displayed in the first mode) during execution of the second display, and the fourth display is It is a display that can be displayed in the second mode (or displayed in the second mode) during the non-execution of the second display, and the second mode is a mode different from the first mode. There may be.

また、前記第四の表示は、前記第二の表示が開始された後に表示態様が変化する表示であってもよい。また、前記第四の表示は、前記第二の表示が開始された後であっても表示態様が変化しない表示であってもよい。また、光を出力可能な光出力手段(例えば、LED、ランプ)を備え、前記第三の表示は、前記光の光量の調整に関連する表示であってもよい。また、前記第二の表示は、装飾図柄の図柄変動表示であってもよい。   The fourth display may be a display whose display mode changes after the second display is started. The fourth display may be a display whose display mode does not change even after the second display is started. In addition, light output means (for example, LED, lamp) that can output light is provided, and the third display may be a display related to the adjustment of the amount of light. Further, the second display may be a symbol variation display of a decorative symbol.

また、前記第三の表示手段は、第一の表示領域(例えば、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部)において前記第一の表示を実行可能な手段であり、前記第三の表示手段は、第二の表示領域(例えば、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部)において前記第四の表示を実行可能な手段であり、前記第二の表示領域の少なくとも一部の表示領域は、前記第一の表示領域の少なくとも一部の表示領域と重なる表示領域であってもよい。   The third display means is means capable of executing the first display in a first display area (for example, a part of the display area of the decorative symbol display device 208), and the third display means. Is a means capable of executing the fourth display in a second display area (for example, a part of the display area of the decorative symbol display device 208), and at least a part of the display area of the second display area is The display area may overlap with at least a part of the first display area.

また、第一の制御手段(例えば、図216に示す主制御部300)と、第二の制御手段(例えば、図216に示す第1副制御部400)と、を備え、前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、前記第二の制御手段は、前記コマンドに応じて、前記第三の表示手段の制御を実行可能な手段であってもよい。   Further, the second control unit includes first control means (for example, the main control unit 300 shown in FIG. 216) and second control means (for example, the first sub control unit 400 shown in FIG. 216). The means is means capable of executing control according to a command from the first control means, and the second control means is capable of executing control of the third display means according to the command. It may be a means.

また、複数の制御基板(例えば、図215に示す主基板156、第1副基板160、第2副基板164)を備え、前記複数の制御基板のうちの一の制御基板(例えば、図215に示す主基板156)は、第一の制御基板であり、前記複数の制御基板のうちの一の制御基板は、第二の制御基板(例えば、図215に示す第1副基板160)であり、前記第一の制御手段は、前記第一の制御基板を含んで構成される手段であり、前記第二の制御手段は、前記第二の制御基板を含んで構成される手段であってもよい。   Further, a plurality of control boards (for example, the main board 156, the first sub board 160, and the second sub board 164 shown in FIG. 215) are provided, and one of the plurality of control boards (for example, in FIG. 215). The main board 156) shown is a first control board, and one control board of the plurality of control boards is a second control board (for example, the first sub board 160 shown in FIG. 215), The first control unit may be a unit configured to include the first control board, and the second control unit may be a unit configured to include the second control board. .

また、本実施形態に係る遊技台(ぱちんこ機100)は、本実施形態に係る遊技台(ぱちんこ機100)は、第一の表示手段(例えば、図231に示す普図表示装置210)と、第二の表示手段(例えば、図231に示す第1特図表示装置212や第2特図表示装置214)と、第三の表示手段(例えば、図231に示す装飾図柄表示装置208)と、第一の制御手段(例えば、主制御部300)と、第二の制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記第一の表示手段は、普通図柄の図柄変動表示(以下、「普通図柄変動表示」という。)を実行する手段であり、前記第二の表示手段は、特別図柄の図柄変動表示(以下、「特別図柄変動表示」という。)を実行する手段であり、前記第三の表示手段は、複数種類の表示を少なくとも実行可能な手段であり、前記第一の制御手段は、前記第一の表示手段に当り図柄態様(例えば、当り図柄)が停止表示された後に、当り動作(以下、「第一の当り動作」という。例えば、第2特図始動口232の開閉動作)を実行開始する手段であり、前記第一の制御手段は、前記第二の表示手段に当り図柄態様(例えば、当り図柄)が停止表示された後に、当り動作(以下、「第二の当り動作」という。例えば、可変入賞口234の開閉動作)を実行開始する手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記普通図柄変動表示の開始から前記第一の当り動作の終了までの期間のうちの少なくとも一部の期間(以下、「第一の期間」という。)において実行される場合がある表示(以下、「第一の表示」という。例えば、普図演出)であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記特別図柄変動表示の開始から前記第二の当り動作の終了までの期間のうちの少なくとも一部の期間(以下、「第二の期間」という。)において実行される表示(以下、「第二の表示」という。例えば、装飾図柄の変動表示)であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、演出設定に関連する表示(以下、「第三の表示」という。例えば、設定画面の表示)であり、前記第一の表示は、前記第一の当り動作に関連する表示であり、前記第二の表示は、前記第二の当り動作に関連する表示であり、前記第二の制御手段は、前記第一の表示の開始条件の成立があった場合に、前記第三の表示が実行されていても、該第三の表示を終了することなく該第一の表示を開始する手段であり(前記第二の制御手段は、前記第一の表示の開始条件の成立があった場合に、該第一の表示を開始する手段でもあり)、前記第二の制御手段は、前記第二の表示の開始条件の成立があった場合に、前記第三の表示が実行されていれば、該第三の表示を終了して該第二の表示を開始する手段であり、前記第三の表示の実行中における前記第一の表示の表示態様(例えば、図227(d)に示す「普図演出」の表示態様)は、前記第三の表示の非実行中における前記第一の表示の表示態様(例えば、図229(e)に示す「普図演出」の表示態様)と同一である、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, the gaming machine (pachinko machine 100) according to the present embodiment is the same as the gaming machine (pachinko machine 100) according to the present embodiment; A second display means (for example, the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214 shown in FIG. 231), and a third display means (for example, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 231); A gaming machine comprising first control means (for example, main control unit 300) and second control means (for example, first sub control unit 400), wherein the first display means is usually It is a means for executing symbol variation display of symbols (hereinafter referred to as “normal symbol variation display”), and the second display means is a symbol variation display of special symbols (hereinafter referred to as “special symbol variation display”). And the third display means includes a plurality of display means. The first control means can perform a hit operation (hereinafter referred to as a “first action”) after a symbol pattern (for example, a winning symbol) is stopped and displayed on the first display means. For example, it is means for starting execution of the opening / closing operation of the second special figure starting port 232, and the first control means hits the second display means and performs a design mode (for example, hitting operation). This is means for starting execution of a winning action (hereinafter referred to as “second winning action”, for example, an opening / closing action of the variable winning opening 234) after the symbol is stopped and displayed. May be executed in at least a part of the period from the start of the normal symbol variation display to the end of the first hit operation (hereinafter referred to as “first period”). Display (hereinafter referred to as “First Display”) For example, one of the plural types of displays is at least a part of a period from the start of the special symbol variation display to the end of the second hit operation. It is a display (hereinafter referred to as “second display”, for example, a decorative pattern variation display) executed in a period (hereinafter referred to as “second period”), and is one of the plurality of types of display. The display is a display related to the effect setting (hereinafter referred to as “third display”, for example, a display of a setting screen), and the first display is a display related to the first hit operation, The second display is a display related to the second hit operation, and the second control means displays the third display when the first display start condition is satisfied. Even if it has been executed, the first display is opened without ending the third display. (The second control means is also means for starting the first display when the first display start condition is satisfied), and the second control means is If the third display is executed when the second display start condition is satisfied, the third display is terminated and the second display is started. The display mode of the first display during execution of the third display (for example, the display mode of “general drawing effect” shown in FIG. 227 (d)) It is a gaming machine characterized by having the same display mode as the one display mode (for example, the display mode of “general effects” shown in FIG. 229 (e)).

本実施形態に係る遊技台によれば、演出設定に関する表示(第三の表示)中に第二の当り動作が実行可能になった場合には、当該演出設定に関する表示に替えて、第二の当り動作に関連する第二の表示を行うことができるため、演出設定に関する表示中であっても、遊技者にとって有利な情報を確実に提供することができる。その上、一般に、遊技者が得ることができる利益は、第一の当り動作よりも第二の当り動作の方が相対的に大きいため、演出設定に関する表示を第二の表示に切り替えることで、遊技者の期待感を一気に高めることができる。また、演出設定に関する表示中に第二の当り動作よりも相対的に利益の小さい第一の当り動作が実行可能になった場合には、当該演出設定に関する表示を継続したまま第一の当り動作に関連する第一の表示を行うことができるため、遊技者の利便性を確保しつつ、第一の表示によって、遊技者にとって有利な情報を提供することもできる。その上、演出設定に関する表示の実行中における第一の表示の表示態様は、演出設定に関する表示の非実行中における第一の表示の表示態様と同一であるため、演出設定に関する表示の実行/非実行とは無関係に、第一の表示を同じ表示態様で表示させることができ、第一の表示による第一の当り動作に関する情報を遊技者に分かりやすく提供でき、演出設定に関する表示の実行によって遊技者が不利益を被るような事態を回避できる場合がある。   According to the gaming machine according to the present embodiment, when the second hit operation can be executed during the display related to the effect setting (third display), the display related to the effect setting is replaced with the second Since the second display related to the hitting operation can be performed, it is possible to reliably provide information advantageous to the player even during the display related to the effect setting. In addition, generally, the profit that the player can obtain is relatively greater in the second hit action than in the first hit action, so by switching the display related to the effect setting to the second display, A player's expectation can be raised at a stretch. In addition, when the first hit operation having a smaller profit than the second hit operation can be executed during the display related to the effect setting, the first hit operation is continued while the display related to the effect setting is continued. Since the first display related to can be performed, information advantageous to the player can be provided by the first display while ensuring the convenience of the player. In addition, the display mode of the first display during execution of the display related to the effect setting is the same as the display mode of the first display during non-execution of the display related to the effect setting. Regardless of the execution, the first display can be displayed in the same display mode, and the information related to the first hit operation by the first display can be provided to the player in an easy-to-understand manner. In some cases, a situation where a person suffers a disadvantage can be avoided.

なお、前記第二の制御手段は、前記第一の表示を実行している場合に、該第一の表示を終了することなく前記第三の表示を開始することが可能となるように構成されている手段であり、前記第二の制御手段は、前記第二の表示を実行している場合に、該第二の表示を終了することなく前記第三の表示を開始することが可能とならないように構成されている手段であってもよい。また、操作手段を備え、前記第二の制御手段は、前記第三の表示を実行している場合に、前記操作手段の操作を有効として受付ける場合がある手段であり、前記第二の制御手段は、前記第二の表示を実行している場合に、前記操作手段の操作を有効として受付ける場合がある手段であってもよい。   The second control means is configured to start the third display without ending the first display when the first display is being executed. When the second display is being executed, the second control means cannot start the third display without ending the second display. It may be configured as described above. The second control unit may include an operation unit, and the second control unit may receive the operation of the operation unit as valid when the third display is being executed. May be a means that may accept the operation of the operation means as valid when the second display is being executed.

また、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第二の期間において実行される場合がある表示(以下、「第四の表示」という。)であり、前記第四の表示は、前記第二の当り動作に関連する予告表示であり、前記第一の表示は、第一の画像の表示を含む表示であり、前記第四の表示は、前記第一の画像の表示を含む表示であってもよい。また、前記第一の表示は、前記普通図柄変動表示の結果がハズレとなる場合であっても、実行される場合がある表示であってもよい。また、前記第二の表示は、前記特別図柄変動表示の結果がハズレとなる場合であっても、実行される表示であってもよい。また、前記第二の表示は、装飾図柄の図柄変動表示であってもよい。また、前記第三の表示は、遊技結果に関連する識別コードの表示であってもよい。   One of the plurality of types of display is a display that may be executed in the second period (hereinafter referred to as “fourth display”), and the fourth display is: It is a notice display related to the second hit operation, the first display is a display including a display of the first image, and the fourth display is a display including a display of the first image. It may be. Further, the first display may be a display that may be executed even if the result of the normal symbol variation display is lost. The second display may be a display that is executed even when the result of the special symbol variation display is lost. Further, the second display may be a symbol variation display of a decorative symbol. The third display may be a display of an identification code related to the game result.

また、前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、前記第二の制御手段は、前記コマンドに応じて、前記第三の表示手段の制御を実行可能な手段であってもよい。また、複数の制御基板を備え、前記複数の制御基板のうちの一の制御基板は、第一の制御基板であり、前記複数の制御基板のうちの一の制御基板は、第二の制御基板であり、前記第一の制御手段は、前記第一の制御基板を含んで構成される手段であり、前記第二の制御手段は、前記第二の制御基板を含んで構成される手段であってもよい。   Further, the second control means is means capable of executing control according to a command from the first control means, and the second control means is configured to execute the third display according to the command. It may be a means capable of executing control of the means. The control board includes a plurality of control boards, one control board among the plurality of control boards is a first control board, and one control board among the plurality of control boards is a second control board. The first control means is a means including the first control board, and the second control means is a means including the second control board. May be.

また、本実施形態に係る遊技台(ぱちんこ機100)は、複数の操作手段(例えば、左右ボタン、上下ボタン)と、制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第一の操作手段(例えば、左右ボタン)であり、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第二の操作手段(例えば、上下ボタン)であり、前記制御手段は、複数種類の状態に少なくとも移行可能な手段であり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態(例えば、設定画面による演出設定中)であり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態(例えば、大当り遊技中)であり、前記第一の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合に、第一の制御を少なくとも実行することが可能な状態であり、前記第二の状態は、前記第二の操作手段の操作があった場合に、前記第一の制御を少なくとも実行することが可能な状態であり、前記第一の制御は、演出設定に関連する制御(例えば、音量調整、光量調整)である、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, the gaming table (pachinko machine 100) according to this embodiment includes a plurality of operation means (for example, left and right buttons, up and down buttons) and a control means (for example, the first sub-control unit 400). In this case, at least one of the plurality of operation means is a first operation means (for example, a left / right button), and at least one of the plurality of operation means is a second operation means ( For example, an up / down button), the control means is means capable of at least shifting to a plurality of types of states, and at least one of the plurality of types of states is a first state (for example, an effect by a setting screen) At least one of the plurality of types of states is a second state (for example, during a big hit game), and the first state is an operation of the first operation means. The first control is less The second state is a state in which at least the first control can be performed when the second operation means is operated. The gaming machine is characterized in that the first control is control related to effect setting (for example, volume adjustment, light amount adjustment).

本実施形態に係る遊技台によれば、演出設定に関連する制御を実行する場合に、操作手段による操作を分かりやすくすることができるため、操作ミスを未然に防止することが可能で、操作手段に特徴のある遊技台を提供することができる場合がある。   According to the gaming machine according to the present embodiment, when the control related to the production setting is executed, the operation by the operation unit can be easily understood, so that an operation mistake can be prevented in advance. In some cases, it is possible to provide a gaming table with a characteristic.

また、前記第二の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合に、第二の制御(例えば、キャラクタ選択に関連する制御)を少なくとも実行することが可能な状態であり、前記第二の制御は、前記第一の制御とは異なる制御であってもよい。また、前記第一の状態は、前記第二の操作手段の操作があった場合に、前記第二の制御を少なくとも実行しない状態であってもよい。   The second state is a state in which at least a second control (for example, a control related to character selection) can be executed when the first operation means is operated. The second control may be a control different from the first control. Further, the first state may be a state in which at least the second control is not executed when the second operation means is operated.

また、前記第一の状態は、前記第二の操作手段の操作があった場合に、第三の制御(例えば、パスワード設定に関連する制御)を少なくとも実行することが可能な状態であり、前記第三の制御は、前記第一の制御とは異なる制御であり、前記第三の制御は、前記第二の制御とは異なる制御であってもよい。   The first state is a state in which at least a third control (for example, a control related to password setting) can be executed when the second operation unit is operated. The third control may be a control different from the first control, and the third control may be a control different from the second control.

また、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第三の状態(例えば、特図変動中)であり、前記第三の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合に、前記第一の制御を少なくとも実行しない状態であり、前記第三の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合に、前記第二の制御を少なくとも実行しない状態であり、前記第三の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合に、前記第三の制御を少なくとも実行しない状態であり、前記第三の状態は、前記第二の操作手段の操作があった場合に、前記第一の制御を少なくとも実行しない状態であり、前記第三の状態は、前記第二の操作手段の操作があった場合に、前記第二の制御を少なくとも実行しない状態であり、前記第三の状態は、前記第二の操作手段の操作があった場合に、前記第三の制御を少なくとも実行しない状態であってもよい。   In addition, at least one of the plurality of types of states is a third state (for example, during special figure fluctuation), and the third state is when the first operation means is operated. The first control is a state in which at least the first control is not executed, and the third state is a state in which the second control is not executed at least when the first operation means is operated. The third state is a state in which the third control is not executed at least when the first operation means is operated, and the third state is an operation of the second operation means. In this case, the first control is not executed at least, and the third state is a state where the second control is not executed at least when the second operation means is operated. In the third state, the second operating means is operated. When the, the third control may be in the state of at least not run.

また、音を出力可能な音出力手段(例えば、スピーカ120)を備え、前記演出設定は、前記音の音量の調整に関連する設定であってもよい。また、前記の第一の操作手段は、遊技者から少なくとも操作可能な位置(例えば、ぱちんこ機やスロットマシンの前面側)に設けられた手段であってもよいし、前記の第二の操作手段は、遊技者から少なくとも操作可能な位置(例えば、ぱちんこ機やスロットマシンの前面側)に設けられた手段であってもよい。   In addition, sound output means (for example, a speaker 120) capable of outputting sound may be provided, and the effect setting may be a setting related to adjustment of the sound volume. The first operation means may be a means provided at least at a position operable by a player (for example, the front side of a pachinko machine or a slot machine), or the second operation means. May be means provided at least at a position operable by the player (for example, the front side of the pachinko machine or slot machine).

また、複数の操作手段と、制御手段と、を備えた遊技台であって、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第一の操作手段であり、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第二の操作手段であり、前記の第一の操作手段は、遊技者から少なくとも操作可能な位置に設けられた手段であり、前記の第二の操作手段は、遊技者から少なくとも操作可能な位置に設けられた手段であり、前記制御手段は、前記第一の操作手段による操作を受け付け可能な手段であり、前記制御手段は、前記第二の操作手段による操作を受け付け可能な手段であり、前記制御手段は、複数の状態をとることが少なくとも可能な手段であり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態であり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態であり、前記制御手段は、前記第一の状態において前記第一の操作手段による操作を受け付けた場合に、少なくとも第一の機能を実行することが可能な手段であり、前記制御手段は、前記第二の状態において前記第二の操作手段による操作を受け付けた場合に、少なくとも前記第一の機能を実行することが可能な手段であってもよい。   A gaming machine comprising a plurality of operation means and a control means, wherein at least one of the plurality of operation means is a first operation means, of the plurality of operation means. At least one is a second operation means, the first operation means is a means provided at a position at least operable by a player, and the second operation means is provided by a player. It is a means provided at least at an operable position, the control means is a means capable of accepting an operation by the first operation means, and the control means can accept an operation by the second operation means The control means is a means capable of taking at least a plurality of states, at least one of the plurality of states being a first state, of the plurality of states. At least one The control means is means capable of executing at least a first function when an operation by the first operation means is received in the first state, and the control means When the operation by the second operation means is received in the second state, it may be a means capable of executing at least the first function.

また、前記制御手段は、前記第一の状態において前記第二の操作手段による操作を受け付けた場合に、前記第一の機能を実行しない手段であり、前記制御手段は、前記第二の状態において前記第一の操作手段による操作を受け付けた場合に、前記第一の機能を実行しない手段であってもよい。   The control means is means for not executing the first function when an operation by the second operation means is received in the first state, and the control means is in the second state. When the operation by the first operation means is accepted, the first function may not be executed.

また、前記制御手段は、前記第二の状態において前記第一の操作手段による操作を受け付けた場合に、少なくとも第二の機能を実行することが可能な手段であり、前記第二の機能は、前記第一の機能とは異なる機能であってもよい。   Further, the control means is means capable of executing at least a second function when an operation by the first operation means is received in the second state, and the second function is: A function different from the first function may be used.

また、前記制御手段は、前記第一の状態において前記第二の操作手段による操作を受け付けた場合に、少なくとも第三の機能を実行することが可能な手段であり、前記第三の機能は、前記第一の機能とは異なる機能であり、前記第三の機能は、前記第二の機能とは異なる機能であってもよい。   Further, the control means is means capable of executing at least a third function when an operation by the second operation means is received in the first state, and the third function is: The third function may be a function different from the first function, and the third function may be a function different from the second function.

また、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第三の状態であり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第四の状態であり、前記制御手段は、前記第四の状態において前記第一の操作手段による操作を受け付けた場合に、少なくとも前記第一の機能を実行することが可能な手段であり、前記制御手段は、前記第四の状態において前記第二の操作手段による操作を受け付けた場合に、少なくとも前記第一の機能を実行することが可能な手段であってもよい。   Further, at least one of the plurality of states is a third state, at least one of the plurality of states is a fourth state, and the control unit is configured to transmit the fourth state. When the operation by the first operation means is received, at least the first function can be executed. The control means can be executed by the second operation means in the fourth state. It may be a means capable of executing at least the first function when an operation is accepted.

また、前記制御手段は、前記第三の状態において前記第一の操作手段による操作を受け付けた場合に、前記第一の機能を実行しない手段であり、前記制御手段は、前記第三の状態において前記第二の操作手段による操作を受け付けた場合に、前記第一の機能を実行しない手段であってもよい。   The control means is means for not executing the first function when an operation by the first operation means is received in the third state, and the control means is in the third state. When the operation by the second operation means is received, the first function may not be executed.

また、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第三の操作手段であり、前記の第三の操作手段は、遊技者から少なくとも操作可能な位置に設けられた手段であり、前記制御手段は、前記第三の操作手段による操作を受け付け可能な手段であり、前記制御手段は、前記第一の状態において前記第三の操作手段による操作を受け付けた場合に、少なくとも第四の機能を実行することが可能な手段であり、前記制御手段は、前記第二の状態において前記第三の操作手段による操作を受け付けた場合に、少なくとも前記第四の機能を実行することが可能な手段であってもよい。   In addition, at least one of the plurality of operation means is a third operation means, and the third operation means is a means provided at a position at least operable by a player, and the control The means is a means capable of accepting an operation by the third operation means, and the control means has at least a fourth function when an operation by the third operation means is accepted in the first state. The control means is a means capable of executing at least the fourth function when an operation by the third operation means is received in the second state. There may be.

また、音を出力可能な音出力手段を備え、前記第一の機能は、前記音の音量を少なくとも調整可能な機能であってもよい。また、光を出力可能な光出力手段を備え、前記第一の機能は、前記光の光量を少なくとも調整可能な機能であってもよい。   In addition, sound output means capable of outputting sound may be provided, and the first function may be a function capable of adjusting at least a volume of the sound. Moreover, the light output means which can output light is provided, and the said 1st function may be a function which can adjust the light quantity of the said light at least.

<<第12の実施形態>>
以下、図面を用いて、本発明の第12の実施形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。なお、図252〜図302に示す符号は、原則として本実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図252〜図302に示す符号を優先する。
<< Twelfth Embodiment >>
Hereinafter, a gaming table (for example, a ball game machine such as the pachinko machine 100 or a spinning machine such as a slot machine) according to the twelfth embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. Note that the reference numerals shown in FIGS. 252 to 302 are used only in the description of the present embodiment in principle, and even in the case where overlapping reference numerals are shown in other drawings, the description of the present embodiment The reference numerals 252 to 302 are given priority.

<全体構成>
まず、図252を用いて、本発明の第2実施形態に係るぱちんこ機100の全体構成について説明する。なお、同図はぱちんこ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

ぱちんこ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。   The pachinko machine 100 is a gaming table that allows a player to earn profits when a predetermined condition is satisfied. The pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a ball storage tray door 108, The apparatus 110 and the game board 200 are provided on the front surface (player side).

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このぱちんこ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041が設けられている。   The main body 104 is a door member that is provided inside the outer frame 102, has a locking function, and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. . The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. A store clerk of the store (amusement store) in which the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104, and a main body opening sensor 1041 for detecting that the main body 104 is opened is provided.

前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにぱちんこ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061も設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front surface side of the pachinko machine 100 through a hinge portion 112 so as to have a locking function and can be opened and closed, and is configured in a frame shape so that the inside Is a door member having an opening 116. The store clerk of the amusement store can also open and close the front frame door 106, and a front frame door sensor 1061 for detecting that the front frame door 106 is opened is also provided. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A space in which the game area 124 is provided is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. In the present embodiment, an LED having a light source is also referred to as a lamp.

球貯留皿付扉108は、ぱちんこ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる不図示の開放レバーを押すことによって開く。なお、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサを設けてもよい。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図254参照)の演出態様に変化を与える演出ボタン136と、演出ボタン136に内蔵され、その演出ボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部(不図示)と、を備える。また、図252に示すぱちんこ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。さらに、操作キーユニット137も備えている。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to be locked and openable. The door 108 with a ball storage tray is opened by pressing a release lever (not shown) that can be operated with the front frame door 106 opened. In addition, you may provide the door sensor with a ball storage tray which detects that the door 108 with a ball storage tray opened. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player The ball launching handle 134 that is launched into the game area 124, the effect button 136 that changes the effect mode of the various effect devices 206 (see FIG. 254) by the player's operation, and the effect button 136, Chance button lamp 138 that causes the production button 136 to emit light, a ball lending operation button 140 that gives a ball lending instruction to a card unit (CR unit) installed in the game store, and a return of the player's balance to the card unit A return operation button 142 for giving an instruction, and a ball rental display unit (not shown) for displaying the balance of the player and the state of the card unit are provided. In addition, the pachinko machine 100 shown in FIG. 252 is provided with a lower pan full tank detection sensor (not shown) for detecting that the lower pan 128 is filled with game balls. Further, an operation key unit 137 is also provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。なお、球発射ハンドル134が操作された状態で押下操作されることにより発射強度を最大にすることが可能な右打ちボタンを備えてもよい。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. . While the ball launching handle 134 is continuously being fired by the player, the launching device 110 sends the game ball to the game area 124 of the game board every time a predetermined firing period (for example, 0.6 seconds) elapses. This is an example of a launching means. It is also possible to provide a right-handed button that can maximize the firing intensity by being pressed while the ball launching handle 134 is being manipulated.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図252では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図254に示す。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104. In FIG. 252, the specific configuration of the game area 124 is not shown, and the specific configuration is shown in FIG.

<遊技台の背面>
図253は、図252のぱちんこ機100を背面側から見た外観図である。ぱちんこ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。
<Back of the game table>
FIG. 253 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 252 as seen from the back side. The upper part of the back of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is located below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してぱちんこ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、ぱちんこ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技台器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on processing information generated by the first sub-control unit 400 An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 for storing 174, a power control unit 660 for supplying power to various electric game machines, and a power switch 178 for turning on / off the power by an operation of a game store clerk and an RWM by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a clear signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. doing.

RWMクリアスイッチ180は、操作を行いながらぱちんこ機100の電源投入を行うことで、RWMクリア(RAMの初期化)を行うことができるスイッチである。なお、RAMクリアスイッチ180は、操作を行いながらぱちんこ機100の電源投入を行った場合に、所定の報知(例えば、「RAMクリアする場合はもう一度押してください」という文字表示や音、または、文字表示と音の両方)を行い、再度、操作を行った場合に、RAMクリアを行うように構成してもよい。   The RWM clear switch 180 is a switch that can perform RWM clear (RAM initialization) by turning on the pachinko machine 100 while operating. Note that the RAM clear switch 180 displays a predetermined notification (for example, “Please press again to clear RAM”) or a character display when the pachinko machine 100 is turned on while operating. If the operation is performed again, the RAM may be cleared.

また、第1副基板ケース162の左上には、第2出力設定スイッチ(第二の操作手段)194を配設している。この第2出力設定スイッチ194は、ぱちんこ機100のスピーカ(音出力手段)120から出力する音(例えば、BGM、効果音、エラー音等)の音量(音圧)や、各種LED・各種ランプ(光出力手段)の輝度(光量)を調整するためのスイッチである。第2出力設定スイッチ194は、ぱちんこ機100の背面に配設されているため、前面枠扉106の施解錠を行うことができる者(例えば、遊技店の店員等)は前面枠扉160を開放することで操作を行うことができるが、前面枠扉106の施解錠を行うことができない者(例えば、遊技者)は操作を行うことができないように構成されている。   A second output setting switch (second operation means) 194 is disposed on the upper left of the first sub-board case 162. The second output setting switch 194 has a volume (sound pressure) of sound (for example, BGM, sound effect, error sound, etc.) output from the speaker (sound output means) 120 of the pachinko machine 100, various LEDs and various lamps ( This is a switch for adjusting the luminance (light quantity) of the light output means. Since the second output setting switch 194 is disposed on the back side of the pachinko machine 100, a person who can lock and unlock the front frame door 106 (for example, a store clerk at an amusement shop) opens the front frame door 160. The operation can be performed by doing this, but a person (for example, a player) who cannot lock and unlock the front frame door 106 cannot be operated.

また、第2出力設定スイッチ194の背面視右横には、複数のDIPスイッチで構成された設定操作部195を配設している。設定操作部195の各々のDIPスイッチは、遊技台に関する各種設定が可能な操作手段である。本例では、複数種類の島一斉演出(詳細は後述)の中から遊技台において実行する特定の島一斉演出を選択するためのDIPスイッチや、スピーカ120から出力する音の音量設定のモード(詳細は後述するが、本例では、通常営業用モード(通常モード)、省電力モードA用、省電力モードB用、開発および販促用、申請用)の切り替えが可能なDIPスイッチなどを備えている。なお、本例では、設定操作部195のDIPスイッチによって島一斉演出の種類や音量設定のモードを設定するように構成しているが、他の操作手段によって設定できるように構成してもよい。   A setting operation unit 195 including a plurality of DIP switches is disposed on the right side of the second output setting switch 194 when viewed from the back. Each DIP switch of the setting operation unit 195 is an operation means capable of various settings relating to the game machine. In this example, a DIP switch for selecting a specific island simultaneous performance to be executed on the game machine from a plurality of types of island simultaneous performance (details will be described later), and a volume setting mode for sound output from the speaker 120 (details) As will be described later, this example includes a DIP switch capable of switching between a normal business mode (normal mode), a power saving mode A, a power saving mode B, development and sales promotion, and application. . In this example, the DIP switch of the setting operation unit 195 is configured to set the type of island simultaneous effect and the mode of volume setting, but it may be configured to be set by other operation means.

<遊技盤の正面>
図254は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。
<Front of game board>
FIG. 254 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、第1特別図柄表示装置212および第2特別図柄表示装置214を「特図表示装置」、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄表示装置212によって表示される特図を「特図1」、第2特別図柄表示装置212によって表示される特図を「特図2」と称する場合がある。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the ordinary device. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214 are referred to as “special symbol display device”, the normal symbol is “normal”, the special symbol is “special”, and the first special symbol display device 212. May be referred to as “Special Figure 1”, and the special figure displayed by the second special symbol display device 212 may be referred to as “Special Figure 2”. The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In this embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。また、本実施例では、不図示の右打ちランプを搭載している。右打ちランプは後述する主制御部300の特図状態更新処理にて設定された遊技状態(例えば、大当り遊技状態や確変状態かつ時短状態、時短状態)に応じ、後述する表示器表示設定処理にて点灯する制御が行われる。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7 segment LEDs in this embodiment. In this embodiment, a right-handed lamp (not shown) is mounted. The right-handed lamp is used for display display setting processing described later according to the gaming state (for example, big hit gaming state, probability change state, time-short state, time-short state) set in the special figure state update processing of the main control unit 300 described later. The lighting control is performed.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. It is possible to do. The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are being held. In this embodiment, the special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、この演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, there are predetermined ball entrances, for example, a general prize opening 226, a general start port 228, a first special view start port 230, a second special view start port 232, around the effect device 206. A variable winning opening 234 is provided.

一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In this embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning is sometimes referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player is sometimes referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、ぱちんこ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is constituted by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map start port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball for the upper plate 126. The special figure changing game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (electric Chu). In the present embodiment, only one second special figure starting port 232 is disposed directly below the first special figure starting port 230. The second special figure starting port 232 includes a wing member 232a that can be opened and closed to the left and right. When the wing member 232a is closed, it is impossible to enter a ball. When 210 hits and stops and displays the symbol, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 234 is called a big winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is arranged below the center of the game board 200. This variable winning opening 234 includes a door member 234a that can be opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display device stops the big hit symbol when the special figure variable game is won. When displayed, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable prize opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, After guiding a ball that has not won any winning opening or starting opening to the back side of the pachinko machine 100, an out opening is provided for discharging to the game island side.

このぱちんこ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with the strength corresponding to the operation amount of the player's operation handle, and launches 146 Further, the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and driven into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.

<演出装置206>
次に、ぱちんこ機100の演出装置206について説明する。この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding means are located behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball carried on by a nail of the game board 200, or the like, and the passed ball is a first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry into the golf course.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm portion 224a and a forearm portion 224b simulating the upper arm and forearm of a human right arm. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. When the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding means shields the inner end portions thereof so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

<制御部>
次に、図255を用いて、このぱちんこ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

ぱちんこ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、ぱちんこ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   The control unit of the pachinko machine 100 is roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game, and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the payout of game balls, the launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and the power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. Yes.

<主制御部>
まず、ぱちんこ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのタイマ回路312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, timer circuit 312 for measuring time and number of times, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   In addition, the basic circuit 302 includes a counter circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes two circuits). And a signal that is output from various sensors 320 including a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each start port, winning port, and variable winning port. The sensor circuit 322 for outputting the amplification result and the comparison result with the reference voltage to the counter circuit 318 and the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device such as the first special diagram display device 212 or the second special diagram display device 214. Drive circuit 324 for performing display control of the display and a drive circuit 326 for performing display control of a predetermined symbol display device, for example, the universal display device 210. A drive circuit 330 for performing display control of various status display units 328 (for example, the general map hold lamp 216, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the high accuracy medium lamp 222, etc.); A drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member, for example, the blade member 232a of the second special figure starting port 232, the door member 234a of the variable prize opening 234, and the like is connected.

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that a ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 318. Upon receiving this signal, the counter circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 230 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 230. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 318 receives a signal indicating that the second special figure starting port 232 has won a ball, the counter circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336と外部端子板349を介して、外部の遊技用装置(例えば、データ表示器やホールコンピュータ)が備える情報入力回路350に、ぱちんこ機100の遊技情報などを示す外部端子板信号を出力する。なお、符号349を付した「外部端子板」は、スロットマシンにおいては「外部集中端子板」と称される場合があり、「外部端子板」の名称に限定されるものではない。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an external gaming device (for example, a data display or An external terminal board signal indicating game information of the pachinko machine 100 and the like is output to an information input circuit 350 provided in the hall computer. The “external terminal board” denoted by reference numeral 349 may be referred to as an “external concentrated terminal board” in the slot machine, and is not limited to the name “external terminal board”.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled.

主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。一方、主制御部300と払出制御部600との情報通信は双方向の通信であり、主制御部300は払出制御部600にコマンド等の信号を送信でき、払出制御部600からも主制御部300にコマンド等の信号を送信できるように構成している。   The information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to transmit a signal such as a command to the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300. On the other hand, the information communication between the main control unit 300 and the payout control unit 600 is a two-way communication, and the main control unit 300 can transmit a signal such as a command to the payout control unit 600, and the main control unit can also send from the payout control unit 600. A signal such as a command can be transmitted to 300.

なお、主制御部300と払出制御部600の情報通信が一方向の通信であってもよく、その場合、主制御部300は払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成されていてもよい。また、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は両方向の通信であってもよい。   The information communication between the main control unit 300 and the payout control unit 600 may be one-way communication. In this case, the main control unit 300 is configured to transmit a signal such as a command to the payout control unit 600. However, the payout control unit 600 may be configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300. Further, the information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 may be bidirectional communication.

なお、主制御部300は、払出制御部600に「複数種類のコマンド(以下、送信コマンド)」を送信してもよい。また、ここでいう送信コマンドとは、通信確認コマンドや賞球数コマンドなどのコマンドのことであってもよい。また、払出制御部600は、主制御部300に「複数種類のコマンド(以下、受信コマンド)」を送信してもよい。また、ここでいう受信コマンドとは、通信確認コマンドや賞球信号出力要求コマンド(試射試験用のコマンド)、各種エラーに関するコマンド(各種エラーの解除・発生に関するコマンド)、払出し動作中コマンドなどのコマンドのことであってもよい。また、払出系のコマンド以外のコマンド(特に、払出以外のエラーのコマンドなど)が含まれないように構成してもよい。   The main control unit 300 may transmit “plural types of commands (hereinafter, transmission commands)” to the payout control unit 600. In addition, the transmission command here may be a command such as a communication confirmation command or a prize ball number command. Further, the payout control unit 600 may transmit “a plurality of types of commands (hereinafter, received commands)” to the main control unit 300. In addition, the reception command here is a command such as a communication confirmation command, a prize ball signal output request command (command for test firing test), a command related to various errors (command related to cancellation / occurrence of various errors), a command during payout operation, etc. It may be. Further, a command other than a payout command (in particular, an error command other than payout) may not be included.

<副制御部>
次に、ぱちんこ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発信器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and ROM 406 for storing control programs and various effects data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and for measuring time, frequency, etc. The counter timer 412 is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430,チャンスボタン検出センサ426,第1出力設定スイッチ190、および第2出力設定スイッチ194からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、不図示の液晶制御部と、この液晶制御部を介してVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a shielding device 246. A drive circuit 432 for performing drive control, a shielding device sensor 430 that detects the current position of the shielding device 246, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136, a shielding device sensor 430, and a chance button detection sensor 426, a sensor circuit 428 that outputs detection signals from the first output setting switch 190 and the second output setting switch 194 to the basic circuit 402, a liquid crystal control unit (not shown), and a VDP 434 (video) via the liquid crystal control unit. -Display processor) is connected.

詳細は後述するが、第1副制御部400と液晶制御部との情報通信は双方向の通信であり、第1副制御部400は液晶制御部にコマンド等の信号を送信でき、液晶制御部からも第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成している。   Although details will be described later, information communication between the first sub-control unit 400 and the liquid crystal control unit is bidirectional communication, and the first sub-control unit 400 can transmit a signal such as a command to the liquid crystal control unit. Also, a signal such as a command can be transmitted to the first sub-control unit 400.

次に、ぱちんこ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512 is installed. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and controls a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, and an image display A ROM 506 storing data and the like is provided.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   The basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, and a detection signal from the effect movable body sensor 424. Is output to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table frame lamp drive for controlling the game table frame lamp 542 The circuit 540 is connected to a serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540.

<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
次に、ぱちんこ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply control unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、ぱちんこ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、払出制御部600は、前面枠扉開放センサ、内枠開放センサ、および下皿満タンセンサを含む枠センサ605が出力する制御信号に基づいて、前面枠扉106と本体(内枠)104の開放/閉鎖の検知を行う。なお、枠センサ605は、各種センサ320に含まれていてもよい。   The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606. The payout control unit 600 also controls the front frame door 106 and the main body (inner frame) 104 based on control signals output from a frame sensor 605 including a front frame door open sensor, an inner frame open sensor, and a lower pan full sensor. Open / close detection is performed. The frame sensor 605 may be included in the various sensors 320.

また、払出制御部600は、外部端子板349を介して、外部の遊技用装置(例えば、データ表示器やホールコンピュータ)が備える情報入力回路350に、ぱちんこ機100の遊技情報などを示す外部端子板信号を出力する。   In addition, the payout control unit 600 is connected to an information input circuit 350 provided in an external game device (for example, a data display or a hall computer) via an external terminal board 349, and external terminals that indicate game information of the pachinko machine 100 and the like. A board signal is output.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Based on a control signal instructing the launch intensity according to the amount, control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the ball from the upper plate 126 to the launcher 110 I do.

電源制御部660は、ぱちんこ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power supply control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the dispensing device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

<図柄の種類>
次に、図256(a)〜(d)を用いて、ぱちんこ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
<Type of design>
Next, using FIGS. 256A to 256D, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the decorative symbol display device 208, and the universal figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special maps and general maps to be described will be described.

特図1始動口230に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特図表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特図表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特図表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特図表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。   The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor, which is a ball detection sensor, detects that a ball has entered the special view 1 start port 230, and the ball enters the special view 2 start port 232 The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start-up sensor, which is a ball detection sensor, detects that the ball has been shot. When the special figure 1 variable game is started, the first special figure display device 212 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment “variable display of special figure 1” (special figure). (Floating game). When the special figure 2 variable game is started, the second special figure display device 214 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment “variable display of special figure 2” ( (Special map variable game). Then, when the variation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special figure display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 2 When elapses, the second special figure display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special figure 2. Hereinafter, the fluctuation display from the start of “fluctuation display of special figure 1 or 2” to the stop display of the special symbol form of special figure 1 or 2 may be referred to as special figure fluctuation display. This special figure variation display may be continuously performed a plurality of times.

図256(a)は、特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。この図256(a)には、「特図A」から「特図I」の9種類の特図が示されている。図256(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 256 (a) shows an example of the stop symbol form of the special figure 1. FIG. In FIG. 256 (a), nine types of special drawings "Special Figure A" to "Special Figure I" are shown. In FIG. 256 (a), the white portion in the figure indicates the segment location where the light is extinguished, and the black portion indicates the location where the segment is illuminated.

本実施形態では、特図の停止図柄態様として、7種類の大当り図柄(「特図A」から「特図G」)が用意されている。「特図A」は15ラウンド(R)大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R確変大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの5つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質5R確変大当り図柄であり、「特図C」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R−ランクアップボーナス(RUB)図柄であり、「特図D」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの8つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質8R−RUBであり、「特図E」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの4つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質4R−RUBであり、「特図F」は5R通常大当り図柄であり、「特図G」は2R大当り図柄であって、いずれのラウンドにおいても出玉の獲得が期待できない潜伏確変あるいは隠れ確変と称される2R確変大当り図柄である。ここで、ランクアップボーナスとは、例えば、大当りの開始時には出玉の獲得が期待できるラウンドがいつまで続くのかが遊技者に特定困難な態様で演出する大当りであり、特定のラウンド(例えば、5ラウンド目や9ラウンド目)となったときに、出玉の獲得が期待できるラウンドが継続するか否かを遊技者に煽る態様で演出する大当りである。   In the present embodiment, seven types of jackpot symbols ("Special Figure A" to "Special Figure G") are prepared as the stop pattern form of the special figure. “Special Figure A” is a 15-round (R) jackpot design, which is a 15R probable big hit design that can be expected to win in all of the 15 rounds, and “Special Figure B” is a 15R jackpot design. There are 5 rounds out of 15 rounds, and you can expect to get a lottery, but in the remaining rounds, you ca n’t expect to get a lottery. The special figure C is a 15R jackpot design. The 15R-Rank Up Bonus (RUB) symbol that can be expected to win in all of the 15 rounds, and “Special Figure D” is a 15R jackpot symbol, 8 of 15 rounds. It is a real 8R-RUB that cannot be expected in the remaining rounds, while it can be expected in one round, and “Special E” is a 15R jackpot symbol. It is a real 4R-RUB that cannot be expected in the remaining rounds, while it can be expected in 4 rounds of the und, and “Special Figure F” is a 5R regular jackpot symbol. “G” is a 2R jackpot symbol, and is a 2R probability jackpot symbol referred to as a latent probability variation or a hidden probability variation that cannot be expected in any round. Here, the rank-up bonus is, for example, a big hit that directs the player in a manner that makes it difficult for the player to specify how long a round that can be expected to be obtained at the start of the big hit will continue. (9th or 9th round), it is a big hit that directs the player whether or not the round in which the player can expect to win the ball will continue.

本実施形態のぱちんこ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。通常大当りと確変大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(確変大当り)か低い(通常大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、大当り遊技の終了後に時短状態(電サポ状態)に移行する場合がある。ここで、電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。このように、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では1/100であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では99/100に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、特図2始動口232のベロ部材2321の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.5秒の電チュー開放期間が電サポ状態では2秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、ベロ部材2321は多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かないベロ部材2321が、電サポ状態では2回開く(2秒開放して1秒閉鎖してまた2秒開放)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、特図2始動口232に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、特に大当り遊技において賞球数の少ない電チューに遊技球が拾われてしまい、可変入賞口(アタッカ)234,235への遊技球の入賞が減ってしまうと遊技者に不利益が生じる場合があるからである。なお、本実施形態では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、特図2始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図2始動口232に進入し難い。上述のごとく、特図2始動口232は、遊技球が進入し難い入賞困難状態と遊技球が進入しやすい入賞容易状態とに変化するものである。この特図2始動口232は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって入賞容易状態となる。本実施形態では、「特図A」〜「特図E」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態(普図高確率状態)が維持され、「特図F」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が100回行われる間、電サポ状態が維持され、101回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。一方、電サポ無しの大当り(「特図G」)に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the determination as to whether or not it is a big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the normal jackpot and the probable bonus jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (probability jackpot) or low (normal jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state with a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state (hereinafter, sometimes referred to as “special figure certain change” or simply “probable change”), and a state with a low probability is specially designated. This is called a low probability state. Moreover, after the big hit game is over, there is a case where the state shifts to a short time state (electric support state). Here, the electric support state is a predetermined value in which the player's advantage is higher than the non-electric support state by shortening the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. It means a state. Although the short time will be described in detail later, the short time state is referred to as a normal high probability state (hereinafter, sometimes referred to as “general probability change”), and the non-short time state is referred to as a general low probability state. In this way, the electric support state (short time state) is started on condition that the big hit game ends. Strictly speaking, the “electric support state” is a state related to a general plan, and the “short-time state” is a state related to a special figure or a state related to a general figure and a special figure. A short time flag is prepared in the RAM 308 of the main control unit 300, and when the short time flag is set to ON, it is in the electric support state and is usually in a high probability state. In the normal figure high probability state, compared to the normal figure low probability state, it becomes easier to win the common figure variable game (general figure certain change). For example, the winning probability of the usual figure floating game is 1/100 in the usual figure low probability state (non-electric support state), but increases to 99/100 in the usual figure high probability state (electric support state). In addition, in the electric support state, the fluctuation time of the general figure change game is shorter than that in the non-electric support state (the general figure change short). For example, in the non-electric support state, the variation time of the usual variable game of 10 seconds is shortened to 2 seconds in the electric support state. Further, in the electric support state, compared to the non-electric support state, the opening time for one opening of the tongue member 2321 of the special figure 2 starting port 232 is likely to be longer (extension of the electric chew opening period). For example, in the non-electric support state, the electric chew release period of 0.5 seconds is extended to 2 seconds in the electric support state. Further, in the electric support state, the tongue member 2321 is more likely to be opened than the non-electric support state (an increase in the number of times the electric chew is released). For example, the tongue member 2321 that opens only once in the non-electric support state per opening to the normal start port 228 opens twice in the electric support state (opens for 2 seconds, closes for 1 second, and then again for 2 seconds) Open). The probability of entering the special figure 2 starting port 232 increases due to the extension of the electric chew release period and the increase in the number of electric chew release times. Note that the hourly flag is set to off during the big hit game. Therefore, the non-electric support state is maintained during the big hit game. This is because, especially in a big hit game, a game ball is picked up by an electric Chu with a small number of prize balls, and if the number of game balls won in the variable prize opening (attacker) 234, 235 is reduced, a player is disadvantaged. Because there are cases. In the present embodiment, in the electric support state (short-time state), all of the normal figure change, the universal figure change, the electric chew release period extension, and the electric chew release frequency increase are performed. If any one is performed, a player's advantage will be in a high state and it may be in an electric support state (time-short state). Alternatively, if either one of the extension of the electric chew release period or the increase in the number of electric chew releases is performed, the electric support state (short time state) may be set. In the non-electric support state, the game ball is less likely to enter the special figure 2 starting port 232 than in the electric support state. As described above, the special figure 2 starting port 232 changes between a difficult-to-win state in which a game ball is difficult to enter and an easy-to-win state in which a game ball is easy to enter. The special figure 2 starting port 232 is in an easy-to-win state in the electric support state for a longer period than in the non-electric support state. In the present embodiment, when “Special Figure A” to “Special Figure E” are stopped and displayed, the electric support state (ordinary figure high probability state) until the next big hit game is started after the subsequent big hit game is finished. ) Is maintained and “Special Figure F” is stopped and displayed, the electric support state is maintained during the special figure variable game 100 times after the subsequent big hit game is completed, Transition to support state (ordinary low probability state). On the other hand, when a big hit without power support ("Special Figure G") is won, the game does not enter the power support state after the big hit game ends.

このように、本実施形態では、「特図A」〜「特図E」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図高確率状態になる。また、「特図F」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図G」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。   Thus, in the present embodiment, when “Special Figure A” to “Special Figure E” are stopped and displayed, the control state becomes the special figure high probability normal figure high probability state after the jackpot game ends. When “Special Figure F” is stopped and displayed, the control state becomes a special figure low probability normal figure high probability state after the big hit game is ended. Further, when “Special Figure G” is stopped and displayed, the control state becomes a special figure high probability normal figure low probability state after the jackpot game ends.

また、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として1種類の停止図柄が用意されている。小当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が所定回(例えば2回)作動し、その扉部材2341は、1回の作動につき開状態を最大で0.1秒間しか維持しない。なお、小当りにおける扉部材2341の開放では、例えば、1回目の開放で、遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、2回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない当りであり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。図218(a)に示す、「特図H」は小当り図柄である。本実施形態では、小当り遊技における可変入賞口234の開閉態様(開閉回数及び開放時間)と、「特図G」が停止表示されて移行される大当り遊技における可変入賞口234の開閉態様(開放回数及び開放時間)とを略同じにしたが、異ならせるようにしてもよく、例えば、開放回数及び開放時間の少なくともいずれか一方が異なっていてもよい。   In the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as a small hit symbol in addition to the big hit symbol. In the small hit game, the door member 2341 of the variable prize opening 234 is operated a predetermined number of times (for example, twice), and the door member 2341 maintains the open state for a maximum of 0.1 second per operation. In the case of opening the door member 2341 at a small hit, for example, when a game ball enters a predetermined number of balls (for example, 10 balls) in the first opening, or a predetermined amount of game value (a predetermined number of balls) is acquired. If it does, the second and subsequent releases will not be performed. During the small hit game, it shifts to the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit is a hit where the control state does not change before and after the small hit game, and after the small hit game is finished, the control state returns to the control state before the start of the small hit game. “Special figure H” shown in FIG. 218 (a) is a small hit symbol. In the present embodiment, the opening / closing mode (opening / closing frequency and opening time) of the variable prize opening 234 in the small hit game, and the opening / closing mode (opening) of the variable winning opening 234 in the big hit game to which the “Special Figure G” is stopped and displayed. The number of times and the opening time are substantially the same, but may be different, for example, at least one of the number of times of opening and the opening time may be different.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図I」はハズレ図柄である。   Furthermore, in this embodiment, one type of stop symbol is prepared as a lost symbol. “Special Figure I” is a lost symbol.

図256(b)は、特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。この図256(b)には、「特図a」〜「特図f」の6種類の特図が示されており、そのうち5種類の特図が大当り図柄(「特図a」〜「特図e」)となっている。「特図a」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R確変大当り図柄であり、「特図b」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R−RUB図柄であり、「特図c」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの8つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質8R−RUBであり、「特図d」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの4つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質4R−RUBであり、「特図e」は2R通常大当り図柄である。   FIG. 256 (b) shows an example of the stop symbol form of the special figure 2. FIG. In FIG. 256 (b), six types of special charts “special drawing a” to “special drawing f” are shown, and five types of special drawing are jackpot symbols (“special drawing a” to “special drawing f”). Fig. E "). “Special Figure a” is a 15R jackpot symbol, which is a 15R probable big hit symbol that can be expected to win in all of the 15 rounds, and “Special Figure b” is a 15R jackpot symbol, 15R-RUB symbol that can be expected to win in all of the rounds, and “Special Figure c” is a 15R jackpot symbol, and expects to win in 8 of the 15 rounds. On the other hand, it is a real 8R-RUB that cannot be expected in the remaining rounds, and "Special Figure d" is a 15R jackpot symbol, and it can be expected that 4 of the 15 rounds will have a ball. On the other hand, in the remaining rounds, it is a real 4R-RUB that cannot be expected to win a game, and “Special Figure e” is a 2R normal jackpot symbol.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図f」はハズレ図柄である。   Furthermore, in this embodiment, one type of stop symbol is prepared as a lost symbol. "Special figure f" is a lost symbol.

図256(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。   FIG. 256 (c) shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, that is, the ball has entered the special figure 1 starting port 230, or the special figure 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the start port 232. In the symbol display area, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. “Change design of symbols”. That is, the decorative symbol display device 208 variably displays the decorative symbols separately from the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214. And the stop symbol mode which is a combination of a decoration symbol is stopped and displayed.

実質5R確変大当り(「特図B」)、5R通常大当り(「特図F」)、2R通常大当り(「特図e」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾3−装飾3−装飾3」及び「装飾7−装飾7−装飾7」以外の同じ数字の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾4−装飾4−装飾4」等)を停止表示する。また、15R確変大当り(「特図A」及び「特図a」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾3−装飾3−装飾3」又は「装飾7−装飾7−装飾7」を停止表示する。さらに、15R−RUB、実質8R−RUB及び実質4R−RUBを報知する場合には、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cに同じ数字の装飾図柄であり、中図柄表示領域208bが殿様の装飾図柄である装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1−殿様−装飾1」や「装飾4−殿様−装飾4」等)を停止表示する。また、2Rの大当りである隠れ確変(「特図G」)、あるいは小当り(「特図H」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せを停止表示する。「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せは、チャンス目と称することがある。また、「特図I」や「特図f」のハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。   When notifying 5R probability big hit ("Special Figure B"), 5R normal big hit ("Special Figure F"), and 2R normal big hit ("Special Figure e"), the symbol display areas 208a to 208c are displayed with "Decoration". A combination of three decorative symbols having the same numbers other than “3-decoration 3-decoration 3” and “decoration 7-decoration 7-decoration 7” (for example, “decoration 1-decoration 1-decoration 1” or “decoration 1” Decoration 4-decoration 4-decoration 4 "etc.) is stopped and displayed. Further, in the case of notifying the 15R probability variation big hit (“special drawing A” and “special drawing a”), “decoration 3-decoration 3-decoration 3” or “decoration 7-decoration 7” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. -Decoration 7 "is stopped and displayed. Further, when 15R-RUB, 8R-RUB and 4R-RUB are notified, the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c are the same number of decorative symbols, and the middle symbol display area 208b A combination of decorative symbols that are decorative symbols (for example, “decoration 1-donor-decoration 1”, “decoration 4-donor-decoration-4”, etc.) is stopped and displayed. Further, when notifying the hidden probability change ("Special Figure G") or the small hit ("Special Figure H") that is a big hit of 2R, "Decoration 1-Decoration 2-Decoration" is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. The combination of decorative symbols such as “3” is stopped and displayed. A combination of decorative patterns such as “decoration 1-decoration 2—decoration 3” may be referred to as a chance eye. In addition, when notifying the special symbol I or the special symbol f, the symbol display areas 208a to 208c may be combined with a combination of decorative symbols other than the combination of the decorative symbols described so far (for example, a variety of symbols). Eye) is stopped.

以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を装飾図柄の変動表示と称することがある。装飾図柄の変動表示は、第1副制御部400が制御することによって行われる。   Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, the display from the start of the “decorative symbol variable display” to the stop symbol display of the decorative symbol may be referred to as a decorative symbol variable display. The variation display of the decorative symbols is performed under the control of the first sub-control unit 400.

図256(d)は普図の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とはずれ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図218(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 256 (d) shows an example of the usual stop symbol pattern. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of “normal map A”, which is a winning symbol, and “general symbol B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the gate sensor, which is a sphere detection sensor, detects that the sphere has passed through the general start port 228, the general display display device 210 illuminates all seven segments and the central one segment. Repeat the lighting and perform “variable display of ordinary figure” (ordinary figure fluctuation game). Then, after the fluctuation time elapses, one of the symbols of the “normal figure B” that is a symbol that is different from the “normal figure A” that is the winning symbol is stopped and displayed. Also in FIG. 218 (d), the white portions in the drawing indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。   Hereinafter, the display from the start of the “variable display of the normal figure” to the stop display of the stop pattern of the normal figure may be referred to as a normal variable display.

<主制御部の基本回路>
次に、上述の主制御部300の基本回路302について詳細に説明する。図257は、主制御部300から基本回路302の主要部のみを抜き出して示した図である。
<Basic circuit of main control unit>
Next, the basic circuit 302 of the main controller 300 will be described in detail. FIG. 257 is a diagram illustrating only the main part of the basic circuit 302 extracted from the main control unit 300.

主制御部300の基本回路302は、主制御部300全体の制御を行うCPU304と、CPU304が実行する制御プログラムやCPU304が参照する各種データを記憶するためのROM306と、CPU304が一時的にデータを記憶するためのRAM308と、を有している。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 includes a CPU 304 that controls the entire main control unit 300, a ROM 306 that stores a control program executed by the CPU 304 and various data referred to by the CPU 304, and the CPU 304 temporarily stores data. RAM 308 for storing.

<主制御部のCPUの内蔵レジスタ>
CPU304は、カウンタ回路、タイマ回路、シリアル通信回路、乱数回路、演算回路、リセット/割込みコントローラ等を制御するための制御レジスタのほか、CPU304が制御プログラムを実行する際に使用するレジスタなどの内蔵レジスタを備える。
<Built-in register of CPU of main control unit>
The CPU 304 is a control register for controlling a counter circuit, a timer circuit, a serial communication circuit, a random number circuit, an arithmetic circuit, a reset / interrupt controller, and the like, and a built-in register such as a register used when the CPU 304 executes a control program Is provided.

内蔵レジスタには、Tレジスタ(特殊レジスタ)と、汎用レジスタと、プログラムカウンタ(PC)、命令レジスタ等が含まれる。汎用レジスタの種類は特に限定されないが、本実施形態では、Iレジスタ、Aレジスタ、Fレジスタ、Bレジスタ、Cレジスタ、Dレジスタ、Eレジスタ、Hレジスタ、Lレジスタの8ビットレジスタを備えており、BレジスタとCレジスタ、DレジスタとEレジスタ、HレジスタとLレジスタは、それぞれ、16ビット長の演算が可能なBCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタの16ビットレジスタ(ペアレジスタ)としても機能するように構成されている。   The built-in registers include a T register (special register), a general purpose register, a program counter (PC), an instruction register, and the like. The type of general-purpose register is not particularly limited, but in this embodiment, an 8-bit register including an I register, an A register, an F register, a B register, a C register, a D register, an E register, an H register, and an L register is provided. The B and C registers, the D and E registers, and the H and L registers also function as 16-bit registers (pair registers) of the BC, DE, and HL registers that can perform 16-bit operations, respectively. It is configured.

また、本実施形態では、内蔵デバイスが出力する割込みベクタ(所定のデバイスから読み込んだ割込みベクタ)の値を下位8ビット、Iレジスタ(割込みベクタレジスタ、インタラプトレジスタ)の内容を上位8ビットとした合計16ビットのアドレスを、割込処理のアドレスとして読み込んで、後述する主制御部タイマ割込処理に分岐(ジャンプ)するように構成している。   In this embodiment, the value of the interrupt vector (interrupt vector read from a predetermined device) output from the built-in device is the lower 8 bits, and the content of the I register (interrupt vector register, interrupt register) is the upper 8 bits. A 16-bit address is read as an interrupt processing address, and is branched (jumped) to a main control unit timer interrupt processing to be described later.

例えば、Iレジスタの値が00H、割込みベクタの値が60Hのときに割込処理の要求が発生した場合には、0060H(上位バイトがIレジスタの00H、下位バイトが割込みベクタの60H)で示されるアドレスに記憶された値(例えば、12H)を下位バイト、続く0061Hで示されるアドレスに記憶された値(例えば、04H)を上位バイトとする2バイトのアドレス(例えば、0412H)がPCにロードされ、このアドレスを先頭アドレスとする割込処理に分岐(ジャンプ)するように構成している。   For example, when an interrupt processing request is generated when the value of the I register is 00H and the value of the interrupt vector is 60H, this is indicated by 0060H (the upper byte is 00H of the I register and the lower byte is 60H of the interrupt vector). A 2-byte address (for example, 0412H) is loaded to the PC with the value (for example, 12H) stored at the address to be stored as the lower byte, and the value (for example, 04H) stored at the address indicated by 0061H as the upper byte. Thus, a branch (jump) is made to an interrupt process using this address as the head address.

Fレジスタは、命令が実行されると、その実行結果に従ってFレジスタ内のビット7から順にSフラグ(サインフラグ)、Zフラグ(ゼロフラグ)、SZフラグ(セカンドゼロフラグ)、Hフラグ(ハーフキャリフラグ)、ビット3(空きビット)、P/Vフラグ(パリティ/オーバーフローフラグ)、Nフラグ(サブトラクトフラグ)、Cフラグ(キャリーフラグ)の各フラグが、1または0に変化したり、あるいは変化しなかったりする。SZフラグは、Zフラグが変化する命令では一部の命令(例えば、CPI命令、CPIR命令、CPD命令、CPDR命令)を除いてZフラグ同様に変化するとともに、Z80互換命令の全てのLD命令、全ての16ビット算術演算命令(INC命令、DEC命令も含む)、ローテートシフト命令のRLCA命令、RLA命令、RRCA命令、RRA命令、「IN A,(n)」命令、INCTENSOU命令、TENSOUINC命令で変化する。   When an instruction is executed, the F register sequentially executes the S flag (sign flag), Z flag (zero flag), SZ flag (second zero flag), H flag (half carry flag) from bit 7 in the F register according to the execution result. , Bit 3 (empty bit), P / V flag (parity / overflow flag), N flag (subtract flag), and C flag (carry flag) change to 1 or 0 or do not change Or The SZ flag changes in the same manner as the Z flag except for some instructions (for example, CPI instruction, CPIR instruction, CPD instruction, CPDR instruction), and all LD instructions of Z80 compatible instructions. All 16-bit arithmetic operation instructions (including INC and DEC instructions), rotate shift instruction RLCA instruction, RLA instruction, RRCA instruction, RRA instruction, “IN A, (n)” instruction, INCENSOOU instruction, TENSOUINC instruction To do.

なお、16ビット演算命令のADD命令ではZフラグは変化せず、16ビット演算命令の全てでSZフラグは変化する。また、「IN A,(n)」命令は、SZフラグが変化し、Zフラグが変化しない。Fレジスタ内のSZフラグや空きビットの位置は上記したビット以外のビットであってもよい。なお、特殊命令の場合にSZフラグが変化しないようにしてもよい。   Note that the Z flag does not change in the 16-bit arithmetic instruction ADD instruction, and the SZ flag changes in all the 16-bit arithmetic instructions. In addition, in the “INA, (n)” instruction, the SZ flag changes and the Z flag does not change. The position of the SZ flag or empty bit in the F register may be a bit other than the above-described bits. Note that the SZ flag may not be changed in the case of a special instruction.

また、本実施形態では、A、F、B、C、D、E、H、Lの各汎用レジスタ(主レジスタ)に対応する補助レジスタ(裏レジスタ)として、A´、F´、B´、C´、D´、E´、H´、L´の各汎用レジスタを備えているが、特殊レジスタであるTレジスタのみ補助レジスタを備えていない。よって、Tレジスタの使用用途は限定され、Tレジスタの使用頻度は汎用レジスタに比べて低くなるため、不用意にTレジスタの値が書き換えられてしまうような事態(Tレジスタの内容が破壊されてしまうような事態)を未然に防止できる場合がある。   In the present embodiment, A ′, F ′, B ′, A ′, F ′, B ′, A ′, F ′, B ′, A, F, B, C, D, E, H, and L are used as auxiliary registers (back registers) corresponding to the general-purpose registers (main registers). Each of the general-purpose registers C ′, D ′, E ′, H ′, and L ′ is provided, but only the T register that is a special register is not provided with an auxiliary register. Therefore, the usage of the T register is limited, and the usage frequency of the T register is lower than that of the general-purpose register. Therefore, a situation in which the value of the T register is inadvertently rewritten (the contents of the T register are destroyed). Situation) can be prevented in advance.

なお、補助レジスタの値は各種命令によって直接読み書きすることができず、特殊な交換命令(EX命令、EXX命令)によって主レジスタの値と補助レジスタの値を交換することのみが許されている。ここでは、説明の便宜上、レジスタの値をPUSH命令・POP命令等の命令で変更し易いレジスタを汎用レジスタとしたが、これに限らず、Aレジスタ(アキュムレータ)とFレジスタ(フラグレジスタ)など特別な役割を持つレジスタを汎用レジスタに含めなくてもよい。   Note that the value of the auxiliary register cannot be directly read / written by various instructions, and only the value of the main register and the value of the auxiliary register are allowed to be exchanged by a special exchange instruction (EX instruction, EXX instruction). Here, for convenience of explanation, a register whose register value can be easily changed by an instruction such as a PUSH instruction or a POP instruction is a general-purpose register. It is not necessary to include a register having a special role in the general-purpose register.

また、ここでは、TレジスタをCPU304に内蔵する例を示したが、例えば、CPU304の外部に設けてもよいし、CPU304とは別体のRAM308の一部に設けてもよい。すなわち、Tレジスタは、制御プログラムを記憶するための記憶手段(本実施形態ではROM306)と物理的に異なる場所に設けられていることが好ましい。さらには、Tレジスタに(後述する)特定の値を書き込む処理を行う制御部と、ROM306から制御プログラムを読み出して遊技制御を行う制御部と、が異なることが好ましい。制御部を異ならせることで、制御プログラムの改造と特定の値の不正取得の両方を行うことを困難にすることができるためである。   Although an example in which the T register is built in the CPU 304 is shown here, for example, the T register may be provided outside the CPU 304 or may be provided in a part of the RAM 308 separate from the CPU 304. That is, it is preferable that the T register is provided at a location physically different from storage means (ROM 306 in the present embodiment) for storing the control program. Furthermore, it is preferable that a control unit that performs a process of writing a specific value (described later) in the T register is different from a control unit that reads a control program from the ROM 306 and performs game control. This is because it is possible to make it difficult to perform both modification of the control program and illegal acquisition of a specific value by making the control unit different.

<主制御部のCPUのメモリ空間とI/O空間>
次に、図258を用いて、主制御部300のCPU304のメモリ空間とI/O空間について説明する。なお、同図(a)はCPU304のメモリマップを示した図であり、同図(b)はCPU304のI/Oマップを示した図である。
<Memory space and I / O space of CPU of main controller>
Next, the memory space and I / O space of the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. 2A is a diagram showing a memory map of the CPU 304, and FIG. 2B is a diagram showing an I / O map of the CPU 304.

主制御部300のCPU304は、上述の内蔵レジスタ、ROM306、RAM308などにアクセスするためのメモリ空間と、上述のI/O310との間で制御信号の入出力を行うためのI/O空間を有している。具体的には、同図(a)のメモリマップに示すように、主制御部300のROM306のアドレス/データ信号線は、メモリ空間のROM領域(本実施形態では、0000H〜2FFFH(Hは16進数を示す。以下、同じ)のうち、0000H〜2FBFH。2FC0H〜2FFFHはプログラム管理エリア)に割り当てられ、CPU304は、このROM領域を指定してROM306からのデータの読み出しを行う。   The CPU 304 of the main control unit 300 has a memory space for accessing the above-described built-in registers, ROM 306, RAM 308, etc., and an I / O space for inputting / outputting control signals to / from the above-mentioned I / O 310. doing. Specifically, as shown in the memory map of FIG. 6A, the address / data signal line of the ROM 306 of the main control unit 300 is the ROM area of the memory space (0000H to 2FFFH (H is 16 in this embodiment)). 0000H to 2FBFH, 2FC0H to 2FFFH are assigned to the program management area), and the CPU 304 reads the data from the ROM 306 by designating this ROM area.

また、内蔵レジスタのアドレス/データ信号線は、メモリ空間のレジスタエリア(本実施形態では、FE00H〜FEBFH)に割り当てられ、CPU304は、このレジスタエリアを介して内蔵レジスタからのデータの読み出しやレジスタへのデータの書き込みを行う。   The address / data signal line of the built-in register is assigned to a register area in the memory space (in this embodiment, FE00H to FEBFH), and the CPU 304 reads data from the built-in register to this register area and sends it to the register. Write the data.

また、RAM308のアドレス/データ信号線は、メモリ空間のRWM領域(本実施形態では、F000H〜F3FFH)に割り当てられ、CPU304は、このRWM領域を指定してRAM308からのデータの読み出しやRAM308へのデータの書き込みを行う。なお、メモリ空間の他の領域(本実施形態では、3000H〜EFFFH、F4000H〜FDFFH、FEC0H〜FFFFH)は非使用領域とされている。   Further, the address / data signal line of the RAM 308 is assigned to the RWM area (F000H to F3FFH in this embodiment) of the memory space, and the CPU 304 designates this RWM area and reads data from the RAM 308 and sends it to the RAM 308. Write data. Note that other areas of the memory space (in the present embodiment, 3000H to EFFFH, F4000H to FDFFH, FEC0H to FFFFH) are unused areas.

また、同図(b)のI/Oマップに示すように、主制御部300のI/O310は、I/O空間のワークエリア(本実施形態では、00H〜BFH)に割り当てられ、CPU304は、このI/O空間を介して、I/O310との間で制御信号の入出力を行う。なお、I/O空間の他の領域(本実施形態では、0C0H〜FFH)は非使用領域とされている。   Also, as shown in the I / O map of FIG. 10B, the I / O 310 of the main control unit 300 is assigned to the work area of the I / O space (in this embodiment, 00H to BFH). The control signal is input / output to / from the I / O 310 via the I / O space. In addition, the other area | region (0C0H-FFH in this embodiment) of I / O space is made into the non-use area | region.

<初期化処理>
次に、図259を用いて、主制御部300の初期化処理について説明する。なお、図259は、初期化処理の流れを示すフローチャートである。
<Initialization process>
Next, the initialization process of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 259 is a flowchart showing the flow of initialization processing.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(システムリセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、後述するセキュリティモードまたはユーザモードに移行する前に、この初期化処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (system reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal is input executes this initialization process before shifting to a security mode or a user mode described later.

具体的には、ステップS51では、CPU304に内蔵されたTレジスタに、特定の値(本実施形態では、上述のRWM領域の先頭アドレスF000Hの上位バイトであるF0H)を記憶する。ステップS52では、Tレジスタ以外の他のレジスタに初期値をセットした後にステップS53に進み、後述する主制御部電源投入時処理を実行する。   Specifically, in step S51, a specific value (in this embodiment, F0H, which is the upper byte of the start address F000H of the RWM area described above) is stored in the T register built in the CPU 304. In step S52, an initial value is set in a register other than the T register, and then the process proceeds to step S53 to execute a main controller power-on process described later.

なお、Tレジスタに記憶する特定の値はF0Hに限定されないことは言うまでもなく、例えば、上述のレジスタエリアの先頭アドレス(本実施形態ではFE00H)の上位バイトであるFEHをTレジスタに記憶するように構成すれば、RAM308へのアクセスと同様の原理で、内蔵レジスタへのアクセス効率を高めることができる場合がある。また、第一のタイミングではTレジスタにRWM領域の先頭アドレスの上位バイトを設定し、その後(または、その前)の第二のタイミングでTレジスタにレジスタエリアの先頭アドレスの上位バイトを設定するように構成してもよい。また、所定条件が成立している場合(例えば、所定の端子にLレベルの信号が入力されている場合)にはTレジスタにRWM領域の先頭アドレスの上位バイトを設定し、所定条件が成立していない場合には、Tレジスタにレジスタエリアの先頭アドレスの上位バイトを設定するように構成してもよい。   Needless to say, the specific value stored in the T register is not limited to F0H. For example, FEH, which is the upper byte of the start address of the register area (FE00H in this embodiment), is stored in the T register. If configured, the access efficiency to the built-in register may be improved by the same principle as the access to the RAM 308. At the first timing, the upper byte of the head address of the RWM area is set in the T register, and the upper byte of the head address of the register area is set in the T register at the second timing thereafter (or before). You may comprise. In addition, when a predetermined condition is satisfied (for example, when an L level signal is input to a predetermined terminal), the upper byte of the leading address of the RWM area is set in the T register, and the predetermined condition is satisfied. If not, the upper byte of the start address of the register area may be set in the T register.

また、この初期化処理において制御プログラムによらずに(自動的に)TレジスタにRWM領域の先頭アドレスの上位バイトを設定(または/およびTレジスタにレジスタエリアの先頭アドレスの上位バイトを設定)し、この初期化処理後に制御プログラム(例えば、後述するステップS103の内部レジスタ初期設定など)によって(手動で)Tレジスタにレジスタエリアの先頭アドレスの上位バイトを設定(または/およびTレジスタにRWM領域の先頭アドレスの上位バイトを設定)するように構成してもよい。   In this initialization process, the upper byte of the start address of the RWM area is set in the T register (or / and the upper byte of the start address of the register area is set in the T register) without depending on the control program. After this initialization processing, the control program (for example, internal register initialization in step S103 to be described later) (manually) sets the upper byte of the start address of the register area in the T register (or / and stores the RWM area in the T register) It may be configured such that the upper byte of the start address is set).

ここで、上述のリセット割込みには、システムリセット割込み(システムリセット端子に一定期間のリセット信号を入力するなど、外部イベントが要因となって行われるリセット割込み)と、ユーザリセット割込み(ユーザリセット端子に一定期間のリセット信号を入力するなど、外部イベントが要因となって行われるリセット割り込みや、WDTのタイムアウトや指定エリア外のアクセスなど、内部イベントが要因となって行われるリセット割込み)の2種類の割込みがある。システムリセット割込みによるリセットでは、制御レジスタや汎用レジスタを含む全ての内部回路が初期化され(例えば、レジスタに応じた初期値(例えばIレジスタに00Hがセットされる))、ユーザリセット割込みによるリセットでは、内部回路の一部が初期化される。   Here, the above-mentioned reset interrupt includes a system reset interrupt (a reset interrupt caused by an external event such as inputting a reset signal for a certain period to the system reset terminal) and a user reset interrupt (a user reset terminal). There are two types of reset interrupts that are triggered by an external event, such as inputting a reset signal for a certain period, and reset interrupts that are triggered by an internal event, such as a WDT timeout or access outside a specified area) There is an interrupt. In a reset by a system reset interrupt, all internal circuits including a control register and a general-purpose register are initialized (for example, an initial value corresponding to the register (for example, 00H is set in the I register)). A part of the internal circuit is initialized.

なお、システムリセットによる初期化処理を実行した後は、所定条件が成立している場合(例えば、所定の端子にLレベルの信号が入力されている場合)はセキュリティモードに移行し、所定条件が成立していない場合はユーザモードに移行する。ここで、セキュリティモードは、ユーザプログラムの認証を行うモードである。具体的には、システムリセット入力時にユーザプログラムを基に計算された認証コードが正しいかどうかの再計算を行い、結果(セキュリティチェックの結果)がOK(異常なし)の場合、このモードを終了して自動的にユーザモードに移行し、セキュリティチェックの結果がNG(異常あり)の場合、CPU304が停止するように構成している。なお、認証コードは、ROM書き込み時にユーザプログラム(以下、「制御プログラム」と称する場合がある)とともにROM306に書き込まれる。   After executing the initialization process by the system reset, when a predetermined condition is satisfied (for example, when an L level signal is input to a predetermined terminal), the security mode is entered and the predetermined condition is If not established, the user mode is entered. Here, the security mode is a mode for authenticating the user program. Specifically, when the system reset is input, re-calculate whether the authentication code calculated based on the user program is correct. If the result (security check result) is OK (no abnormality), this mode is terminated. When the security check result is NG (abnormal), the CPU 304 is configured to stop. The authentication code is written in the ROM 306 together with the user program (hereinafter sometimes referred to as “control program”) when writing into the ROM.

また、ユーザモードは、ROMのリセットアドレス(上述のROM領域の先頭アドレスである0000H)からユーザプログラムを実行するモードであり、後述する主制御部電源投入時処理が開始される。なお、本実施形態では、CPU304がユーザプログラムを実行する際に1回の処理(1ステート)で命令レジスタに読みこむデータのバイト長を1バイト(8ビット)長としているが、1ステート当りのデータ長は特に限定されず、例えば、16ビット長や32ビット長でもよい。   The user mode is a mode in which the user program is executed from the ROM reset address (0000H, which is the start address of the ROM area described above), and the main control unit power-on process described later is started. In this embodiment, when the CPU 304 executes the user program, the byte length of data read into the instruction register in one process (one state) is 1 byte (8 bits). The data length is not particularly limited, and may be 16 bits or 32 bits, for example.

また、本実施形態では、上述の初期化処理はセキュリティモードやユーザモードへの移行前に(自動的に(制御プログラムによらずに))実行されるように構成しているが、セキュリティモードやユーザモードへの移行後に実行されるよう構成してもよい。また、リセットの種類(ユーザリセット割込みの場合には割込み要因の種類)によって、初期化処理の実行タイミングが異なるように構成してもよい。   In the present embodiment, the above-described initialization process is configured to be executed (automatically (regardless of the control program)) before shifting to the security mode or the user mode. You may comprise so that it may be performed after transfering to user mode. Further, the initialization processing execution timing may be different depending on the type of reset (the type of interrupt factor in the case of a user reset interrupt).

具体的には、直前に発生したリセット要因を管理するためのレジスタ(内蔵レジスタのうちの一つである)を参照して、直前に発生したリセット要因が(1)システムリセットであるか否か、(2)WDTのタイムアウトによるユーザリセットであるか否か、(3)指定エリア外のアクセスによるユーザリセットであるか否か、を判定し、判定結果に応じて初期化処理の実行タイミングを決定するように構成してもよい。また、初期化処理でセットされる特定の値と初期値は、リセットの種類やレジスタの種類によって異なるように構成してもよい(例えば、汎用レジスタはシステムリセットでもユーザリセットでも初期値として00Hがセットされ、Tレジスタはシステムリセット時は特定の値としてF0Hがセットされるがユーザリセット時は初期化されないように構成してもよい)。   Specifically, referring to a register (one of the built-in registers) for managing the reset factor that occurred immediately before, whether or not the reset factor that occurred immediately before is (1) a system reset. (2) It is determined whether or not a user reset is caused by a timeout of WDT, and (3) whether or not a user reset is caused by access outside the designated area, and the execution timing of the initialization process is determined according to the determination result. You may comprise. In addition, the specific value and the initial value set in the initialization process may be configured to be different depending on the type of reset and the type of register (for example, a general-purpose register has 00H as an initial value in both system reset and user reset). The T register is set such that F0H is set as a specific value at the time of system reset, but may not be initialized at the time of user reset).

また、セキュリティモードの時間は、設定した時間分だけ延長することも、ランダムな時間分だけ延長することも可能である。ランダムな時間分だけ延長することにより、不正行為者はユーザプログラムの開始タイミングが狙いにくくなる場合がある。また、ユーザリセット(例えばWDTのタイムアウトによるリセット)からユーザプログラムの実行開始までの時間をランダムな時間に設定可能な構成としてもよい。このような構成とすれば、ユーザプログラムの開始タイミングを狙った不正行為を未然に防止できる場合がある。   The security mode time can be extended by a set time or can be extended by a random time. By extending by a random amount of time, it may be difficult for the fraudster to aim at the start timing of the user program. Moreover, it is good also as a structure which can set the time from user reset (for example, reset by timeout of WDT) to the start of execution of a user program to random time. With such a configuration, there is a case where fraud aimed at the start timing of the user program can be prevented in advance.

次に、図260を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部電源投入時処理について説明する。図260(a)は主制御部電源投入時処理のフローチャートであり、図260(b)は復帰起動処理のフローチャートであり、図260(c)は初期起動処理のフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。   Next, the main control unit power-on process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. 260 (a) is a flowchart of the main controller power-on process, FIG. 260 (b) is a flowchart of the return activation process, and FIG. 260 (c) is a flowchart of the initial activation process. As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal is input executes a main control unit main process according to a control program stored in advance in the ROM 306 after resetting by a reset interrupt.

まずステップS101では、スタックポインタ初期設定を行う。このスタックポインタ初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)を行う。   First, in step S101, stack pointer initialization is performed. In this stack pointer initial setting, a stack initial value is set (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304.

続いて、ステップS102では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本例では9V)以上であるか否かを判定する。電源の電圧値が所定値未満である場合には(ステップS102:No)、電源の電圧値が所定値以上になるまでウエイトし、所定値以上となった場合には(ステップS102:Yes)、ステップS103に進む。   Subsequently, in step S102, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300 by the voltage monitoring circuit 338 is a predetermined value (this value). In the example, it is determined whether or not it is 9V) or higher. When the voltage value of the power source is less than the predetermined value (step S102: No), the process waits until the voltage value of the power source becomes equal to or higher than the predetermined value, and when the voltage value exceeds the predetermined value (step S102: Yes) Proceed to step S103.

ステップS103では、内部レジスタ初期設定を行う。この内部レジスタ初期設定では、WDT314の起動や、RAM308のアクセス許可や、後述する主制御部タイマ割込処理の実行周期を決める数値をタイマ回路312の各レジスタへ設定する処理や、主制御部300と払出制御部600との間のシリアル通信の初期設定や、ハードウェア乱数の最大値設定等の処理を行った後にステップS104に進む。   In step S103, internal register initialization is performed. In this internal register initial setting, the WDT 314 is activated, the access permission to the RAM 308, the numerical value that determines the execution period of the main control unit timer interrupt processing to be described later is set in each register of the timer circuit 312, and the main control unit 300 After initial processing of serial communication between the control unit 600 and the payout control unit 600 and processing such as setting the maximum value of hardware random numbers, the process proceeds to step S104.

ステップS104では、電源基板に設けたRAMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否かを判定する。すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には(ステップS104:Yes)、基本回路302を初期状態にすべくステップS108に進み、後述する初期起動処理を実行する。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には(ステップS104:No)、ステップS105に進む。   In step S104, it is determined whether or not the RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of the game shop operates the RAM clear switch 180 provided on the power supply board is on (indicating that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is ON (the RAM clear is necessary) (step S104: Yes), the process goes to step S108 to set the basic circuit 302 to the initial state. Then, an initial activation process described later is executed. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary) (step S104: No), the process proceeds to step S105.

ステップS105では、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には(ステップS105:No)、基本回路302を初期状態にすべくステップS108に進み、後述する初期起動処理を実行する。一方、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には(ステップS105:Yes)、ステップS106に進む。   In step S105, the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and it is determined whether or not the power status information is information indicating suspend. If the power status information is not information indicating suspend (step S105: No), the process proceeds to step S108 to set the basic circuit 302 to an initial state, and an initial activation process described later is executed. On the other hand, when the power status information is information indicating suspend (step S105: Yes), the process proceeds to step S106.

ステップS106では、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には(ステップS106:Yes)、電断前の状態に復帰すべくステップS107に進み復帰起動処理を実行する。一方、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には(ステップS106:No)、ぱちんこ機100を初期状態にすべくステップS108に進み、後述する初期起動処理を実行する。   In step S106, a checksum is calculated by adding all 1-byte data stored in a predetermined area (for example, all areas) of the RAM 308 to a 1-byte register having an initial value of 0, and the calculated check It is determined whether or not the result of the sum is a specific value (for example, 0) (whether or not the result of the checksum is normal). If the result of the checksum is a specific value (for example, 0) (if the result of the checksum is normal) (step S106: Yes), the process proceeds to step S107 to return to the state before the power interruption. Execute startup processing. On the other hand, when the result of the checksum is other than a specific value (for example, 0) (when the result of the checksum is abnormal) (No at Step S106), the process goes to Step S108 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Then, an initial activation process described later is executed.

ここで、図260(b)を参照して、復帰起動処理について説明する。復帰起動処理が開始されると、ステップS201では、復帰起動時の初期設定を行う。具体的には、電源ステータスの情報に「復帰起動」を示す情報を設定する処理や、磁気検知異常フラグをオフに設定する処理や、デバイスエラー(磁気検知や入賞異常等によるエラーのフラグ)をクリアする処理や、前回デバイスエラーステータスをクリアする処理や、セキュリティ信号用のデバイスエラーステータスをクリアする処理等を行う。   Here, the return activation process will be described with reference to FIG. When the return activation process is started, in step S201, initial setting at the time of return activation is performed. Specifically, a process for setting information indicating “return start” in the power status information, a process for setting the magnetic detection abnormality flag to OFF, and a device error (an error flag due to magnetic detection, winning abnormality, etc.) Processing for clearing, processing for clearing the previous device error status, processing for clearing the device error status for security signals, and the like are performed.

続いて、ステップS202では、ステップS201で初期設定を行った記憶領域以降のアドレスを、RAMクリアを開始するアドレスとして設定した後に、復帰起動処理を終了する。   Subsequently, in step S202, the address after the storage area that was initially set in step S201 is set as an address for starting RAM clearing, and then the return activation process is terminated.

その他、復帰起動処理では、例えば、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、ぱちんこ機100は電源断時の状態に復帰する。また、主制御部300のRAM308には、送信情報記憶領域が設けられており、この送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるサブコマンド送信処理において、第1副制御部400へ送信される。   In addition, in the return activation process, for example, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read and reset (mainly set) to the stack pointer. In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the power-off state. In addition, a transmission information storage area is provided in the RAM 308 of the main control unit 300, and a power recovery command is set in this transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in a sub-command transmission process in a timer interrupt process of the main control unit 300 described later. .

次に、図260(c)を参照して、初期起動処理について説明する。初期起動処理が開始されうと、ステップS301では、ソフト乱数の初期設定を行う。具体的には、特図や普図の抽選で使用されるソフト乱数の初期設定を行う。   Next, the initial activation process will be described with reference to FIG. When the initial activation process is started, initial setting of soft random numbers is performed in step S301. Specifically, an initial setting of soft random numbers used in special drawing or ordinary drawing is performed.

続いて、ステップS302では、ステップS301で初期設定を行った記憶領域以降のアドレスを、RAMクリアを開始するアドレスとして設定した後に、初期起動処理を終了する。   Subsequently, in step S302, the addresses after the storage area that was initially set in step S301 are set as addresses for starting the RAM clear, and then the initial activation process is terminated.

その他、初期起動処理では、例えば、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)等を行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期起動処理が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS405)において、第1副制御部400へ送信される。   In addition, in the initial activation process, for example, setting of prohibition of interrupt, setting of the stack initial value to the stack pointer (this setting), and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initial activation process of the main control unit 300 has been performed, and in the command setting transmission process (step S405) in the timer interrupt process of the main control unit 300, as with the power recovery command. Are transmitted to the first sub-control unit 400.

図260(a)に示すように、復帰起動処理又は初期起動処理が実行された後、ステップSS109では、RAMクリア処理を行う。このRAMクリア処理では、上述したようにして設定されたRAMクリア開始アドレス以降のRAM308の記憶領域についてクリア(初期化)を行う。   As shown in FIG. 260 (a), after the return activation process or the initial activation process is executed, a RAM clear process is performed in step SS109. In this RAM clear process, the storage area of the RAM 308 after the RAM clear start address set as described above is cleared (initialized).

続いて、ステップS110では、サブ制御関連起動設定を行う。このサブ制御関連起動設定では、第1副制御部400の起動待ちカウンタの設定等を行うとともに、本実施形態では、主制御部300から第1副制御部400にサブコマンドを3回送信する構成としているため、RAM308に記憶しているサブ制御コマンド連続送信カウンタの初期値を設定する処理等も行う。   Subsequently, in step S110, a sub-control related activation setting is performed. In this sub-control-related activation setting, the activation waiting counter of the first sub-control unit 400 is set, and in the present embodiment, the sub-command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400 three times. Therefore, processing for setting an initial value of the sub-control command continuous transmission counter stored in the RAM 308 is also performed.

ステップS111では、出力ポート設定を行う。この出力ポート設定では、図柄データ、発射位置指定信号、エラー状態信号、賞球信号、普図当り信号、普通電動役物(第2特図始動口232、電チュー)作動中信号、普図作動中信号、入賞容易状態信号、特図当り信号、特図小当り信号(但し、小当り搭載機種に限る)、特図変動中信号、特図変動時間短縮状態信号、特別電動役物(可変入賞口234,235、アタッカ)作動中信号、条件装置作動中信号、役物連続作動装置作動中信号、大入賞口ソレノイド信号、普通電動役物ソレノイド信号、図柄LEDデータ、外部端子板信号等が設定される出力ポートの設定等を行う。また、このステップS111の処理を終えた後は、主制御部メインループ処理に移行する。ここで、入賞容易状態とは、電サポ状態のことを示していてもよい。   In step S111, output port setting is performed. In this output port setting, design data, firing position designation signal, error status signal, prize ball signal, universal signal, normal electric accessory (second special figure starting port 232, electric chew) operating signal, normal figure operation Medium signal, easy winning status signal, special signal per special signal, special signal small hit signal (limited to models equipped with small hits), special signal changing signal, special signal variable time reduction status signal, special electric accessory (variable prize) Mouth 234, 235, Attacker) Operation signal, Condition device operation signal, character continuous operation device operation signal, large winning port solenoid signal, normal electric accessory solenoid signal, design LED data, external terminal board signal, etc. Set the output port. Moreover, after finishing the process of this step S111, it transfers to the main control part main loop process. Here, the winning easy state may indicate a power support state.

次に、図261を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メインループ処理について説明する。主制御部メインループ処理のフローチャートである。   Next, a main control unit main loop process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. It is a flowchart of a main control part main loop process.

主制御部300は、上述の主制御電源投入時処理の実行を終了すると、次に、この主制御部メインループ処理の実行を開始する主制御部メインループ処理のステップS401では、割込禁止の設定を行った後、ステップS402では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動(リスタート)する。ステップS403では、基本乱数初期値更新処理を行う(ステップS403)。この基本乱数初期値更新処理では、特図決定用乱数カウンタの初期値や普図決定用乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する処理等を行う。初期値生成用乱数カウンタの更新は、例えば、基本乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。   When the main control unit 300 finishes executing the above main control power-on process, the main control unit main loop process starts to execute the main control unit main loop process. After setting, in step S402, the value of the counter of WDT 314 is cleared, and the time measurement by WDT 314 is restarted (restarted). In step S403, a basic random number initial value update process is performed (step S403). In this basic random number initial value updating process, an initial value generating random number counter for generating an initial value of the special figure determining random number counter and an initial value of the general figure determining random number counter is updated. The initial value generation random number counter can be updated by, for example, obtaining a value from the random number counter storage area provided in the RAM 308 and adding 1 to the obtained value when the numerical range that can be taken as the basic random number value is 0-20. To the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area.

ステップS404では、割込許可の設定を行った後、ステップS405では、サブコマンド送信処理を行う)。このサブコマンド送信処理では、第1副制御部400に送信すべきコマンドがあるか否かを確認し、送信すべきコマンドがある場合には当該コマンドを送信する処理等を行う。ステップS406では、その他判定乱数更新処理を行った後、ステップS407に進む。その他判定乱数更新処理では、特図変動時間判定用乱数と普図変動時間判定用乱数の更新等の処理を行う。   In step S404, after setting interrupt permission, in step S405, a subcommand transmission process is performed). In this sub-command transmission process, it is confirmed whether there is a command to be transmitted to the first sub-control unit 400. If there is a command to be transmitted, a process for transmitting the command is performed. In step S406, after performing other determination random number update processing, it progresses to step S407. In the other determination random number update processing, processing such as updating of the special figure variation time determination random number and the normal diagram variation time determination random number is performed.

ステップS407では、電源制御部660から主制御部300に供給されている電源の電圧値が所定値(例えば、9V)以上であるか否かを判定し、所定値以上の場合には(ステップS407:Yes)、ステップS401に戻って主制御部メインループ処理を継続し、所定値未満の場合には(ステップS407:No)、ステップS408に進む。ステップS408では、電断処理を行う。この電断処理では、割込禁止に設定した後、電源ステータス情報を「サスペンド」に設定する。また、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出してRAM308の所定の記憶領域に記憶する。その後、RAM308へのアクセスを禁止する設定を行った後に、HALT状態となる。   In step S407, it is determined whether or not the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300 is equal to or higher than a predetermined value (for example, 9V). : Yes), the process returns to step S401 to continue the main control unit main loop process. In step S408, a power interruption process is performed. In this power interruption process, after setting the interrupt prohibition, the power status information is set to “suspend”. Further, a checksum is calculated by adding all 1-byte data stored in a predetermined area (for example, all areas) of the RAM 308 to a 1-byte register having an initial value of 0, and a predetermined storage of the RAM 308 is performed. Store in the area. Thereafter, after setting to prohibit access to the RAM 308, the HALT state is set.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図262を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。図262は、主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 262 is a flowchart showing the flow of main controller timer interrupt processing.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するタイマ回路312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップS501では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   The main control unit 300 includes a timer circuit 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 4 ms). The main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle. In step S501, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS502およびステップS503では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS403で行った特図当り乱数および普図当り乱数の初期値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。   In step S502 and step S503, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the initial value of the random number per special figure and the random number per common figure performed in step S403 is updated, and then used in the main control unit 300. Two random number counters for generating the winning random number value, the special figure 1 random value, and the special figure 2 random value are updated.

例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。   For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set.

また、例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   For example, a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308 is obtained by acquiring a value from a random number counter for generating a normal winning random number value that varies in a numerical range of 0 to 100 and adding 1 to the acquired value. If the value is equal to the previously set initial value stored in (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generating random number counter corresponding to the random number counter for generating the normal winning random number value, The initial value set this time is set to the above-described initial value storage area in order to set the random number counter for generating the normal winning random number and to determine that the random counter for generating the normal winning random value has made one round next. Remember it. Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308. In the present embodiment, the counter for acquiring the random number value of FIG. 1 and the counter for acquiring the random value of FIG. 2 are separately provided, but the same counter may be used.

ステップS504では、割込機能限定中か否か(第1副制御部400が起動しているか否か)を判定し、割込機能限定中の場合(第1副制御部400が起動していない場合)には、ステップS519に進み、割込機能限定中ではない場合(第1副制御部400が起動している場合)には、ステップS505に進む。ステップS505では、特定のエラー(本例では、磁気検知エラー)の発生中か否かを判定し、特定のエラーの発生中の場合には、ステップS520に進み、特定のエラーの発生中ではない場合には、ステップS506に進む。   In step S504, it is determined whether or not the interrupt function is limited (whether or not the first sub-control unit 400 is activated). If the interrupt function is limited (the first sub-control unit 400 is not activated). ), The process proceeds to step S519, and if the interrupt function is not limited (when the first sub control unit 400 is activated), the process proceeds to step S505. In step S505, it is determined whether or not a specific error (magnetic detection error in this example) is occurring. If a specific error is occurring, the process proceeds to step S520, and the specific error is not occurring. In the case, the process proceeds to step S506.

ステップS506では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S506, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS507では、入力ポート状態更新等処理を行う。この入力ポート状態更新等処理では、I/O310の入力ポートを介して、特図始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)、普図始動口228、アウト口240、可変入賞口(アタッカ)234、入賞口(一般入賞口226)などのスイッチに関する信号の入力の有無を監視し、RAM308に設けた信号状態記憶領域に記憶する。   In step S507, processing such as input port status update is performed. In this input port state update processing, etc., the special figure starting port (first special figure starting port 230, second special figure starting port 232), general map starting port 228, and out port 240 via the input port of the I / O 310. The presence / absence of input of signals relating to switches such as the variable prize opening (attacker) 234 and the prize winning opening (general winning opening 226) is monitored and stored in a signal state storage area provided in the RAM 308.

球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。また、始動口、入賞口への入賞が異常であると判定した場合には、信号状態記憶領域に記憶した情報を消去する。   If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area. In addition, when it is determined that the winning at the start opening and the winning opening is abnormal, the information stored in the signal state storage area is deleted.

また、ステップS507では、入賞口入賞処理を行う。この入賞口入賞処理では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。   In step S507, a winning opening winning process is performed. In this winning award winning process, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the previous detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor matches the winning determination pattern information.

一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約4msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS506では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号が入力されてから所定時間(例えば100μs)継続して検出ありとなった場合には、入賞があったと判定する。なお、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定するようにしてもよい。   This main control unit timer interruption process that is repeatedly started at a very short interval of about 4 ms is started several times while one game ball passes through one ball detection sensor. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S506 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection and noise of the sphere detection sensor, it is determined that there has been a prize when the detection is continued for a predetermined time (for example, 100 μs) after the detection signal is input. Note that if the detection signal is stored twice consecutively after no detection signal, it may be determined that there has been a prize.

主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS507では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。   The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step S507, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. Is determined to have passed. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228.

例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。   For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226.

なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

また、ステップS508の入賞口入賞処理では、入賞口カウンタ更新処理も行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In the winning opening winning process in step S508, a winning opening counter updating process is also performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS508の入賞口入賞処理では、入賞受付処理も行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを、入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。   In the winning opening winning process in step S508, a winning acceptance process is also performed. In this winning acceptance process, whether the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the universal drawing starting port 228, and the variable winning port 234 are won matches the winning determination pattern information. The determination result is used. When a winning is made at the first special figure starting port 230 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is stored in the special counter value storage register of the counter circuit 318. And a value from the random number counter for generating the special figure 1 random value as a special figure 1 random value and storing it in the corresponding random value storage area.

また、第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。なお、特図の乱数が取得された場合は、特図先読み処理(当否判定、図柄、変動時間の先読み抽選)も行う。   Further, when a winning is made to the second special figure starting port 232 and the corresponding holding number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is read from the winning counter value storage register of the counter circuit 318. Obtained as a random number value, obtains a value from the random number counter for generating the special figure 2 random value as a special figure 2 random value, and stores it in the corresponding random value storage area. If there is a win at the general figure starting port 228 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is obtained as a normal figure winning random number value from the random number counter for generating the normal figure winning random number value. Store in the corresponding random value storage area. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening. In addition, when the random number of a special figure is acquired, special figure prefetching processing (presence / absence judgment, symbol, prefetch lottery of variation time) is also performed.

ステップS509では、入賞関連エラーチェック処理を行う。この入賞関連エラーチェック処理では、入賞関連の異常を確認・監視し、処理の結果に応じて異常を設定する処理などを行う。なお、スイッチによっては、異常を検出しないものもあってもよい。ステップS510では、アウトスイッチ入力更新処理を行う。このアウトスイッチ入力更新処理では、アウト口240に設けられたセンサを通過した遊技球の数を検出し、更新する処理などを行う。   In step S509, a prize-related error check process is performed. In the prize-related error check process, a prize-related abnormality is confirmed and monitored, and a process for setting an abnormality according to the result of the process is performed. Some switches may not detect an abnormality. In step S510, an out switch input update process is performed. In this out switch input update process, the number of game balls that have passed through the sensor provided in the out port 240 is detected and updated.

ステップS511では、シリアルコマンド管理処理を行う。このシリアルコマンド管理処理では、払出制御部600からのコマンドを受信する処理や、払出制御部600にコマンドを送信する処理などを行う。なお、主制御部300が払出制御部600に送信するコマンドとしては、電源投入後の第1副制御部400の起動待ち時間の経過後に送信される通信確認コマンド(払出制御部600との通信状態の確認、主制御部300の起動方法(初期起動、復帰起動)を通知するコマンド)や、指定賞球分の遊技球の払出しを指示する賞球数コマンドなどがある。   In step S511, serial command management processing is performed. In the serial command management process, a process of receiving a command from the payout control unit 600, a process of transmitting a command to the payout control unit 600, and the like are performed. In addition, as a command which the main control part 300 transmits to the payout control part 600, the communication confirmation command (communication state with the payout control part 600) transmitted after progress of the starting waiting time of the 1st sub control part 400 after power activation is passed. And a command for notifying the starting method of the main control unit 300 (initial start and return start), and a prize ball number command for instructing payout of game balls for designated prize balls.

また、主制御部300が払出制御部600から受信するコマンドとしては、通信確認戻りコマンド(主制御部300からのコマンドを払出制御部600が受信したことを示す応答用コマンド)や、試射試験信号用のコマンド(賞球信号出力要求)や、払出系エラーの発生状況(エラーなしを含む)の情報を含むコマンドや、賞球払出動作状態コマンド(賞球の払出の動作中/非動作中を示すコマンド。払出中であることを示す表示(LEDなど点灯・非点灯)を第1副制御部400に指示する)がある。   The command received by the main control unit 300 from the payout control unit 600 includes a communication confirmation return command (response command indicating that the payout control unit 600 has received a command from the main control unit 300), a test test signal Commands that contain information on the occurrence of commands (prize ball signal output request), information on the occurrence of payout errors (including no errors), and prize ball payout operation status commands (whether or not award balls are being paid out) There is a command indicating that the payout is in progress (instructing the first sub-control unit 400 to turn on / off the LED etc.).

次いで、ステップS512では、特図1および特図2についての特図状態更新処理を行う。特図状態更新処理は、特図の処理状態に応じて次の8つの処理のうちの1つの処理を実行する。   Next, in step S512, special figure state update processing for special figure 1 and special figure 2 is performed. The special figure state update process executes one of the following eight processes according to the special figure process state.

特図処理状態が変動待ち状態であれば、特図関連抽選処理を実行する。特図1および2の保留球数の有無を判定し、保留がある場合に保留球数を減算し、取得した乱数の移行処理を行う。その後、特図大当り抽選処理にて、特図の大当り抽選を実行する。その際、特図確率変動フラグの設定状態に応じて異なるテーブルで抽選される。特図大当り抽選にて大当り以外となった場合には、特図小当り抽選を行う。ここで、主制御部300のRAM308には、大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されており、特図大当り抽選および特図小当り抽選の結果に応じて、大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグのいずれの特図当り種別フラグが設定される。特図当り種別フラグの設定後、特図変動時間抽選処理を行う。特図変動時間抽選処理では、特図当り種別フラグと特図変動時間乱数に応じて特図変動時間タイマの設定が行われる。これらの抽選処理後、特図処理状態を特図変動中状態に更新し、本処理は終了する。一方で、特図1および2の保留球数の有無を判定し、特図1および特図2の保留が共にない場合には、本処理を終了させる。なお、本実施例では、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。   If the special figure processing state is a change waiting state, a special figure related lottery process is executed. The presence / absence of the number of reserved balls shown in FIGS. 1 and 2 is determined. If there is a held ball, the number of held balls is subtracted, and the obtained random number is transferred. Thereafter, the special figure jackpot lottery is executed in the special figure jackpot lottery process. At that time, the lottery is drawn in different tables according to the setting state of the special figure probability variation flag. If the special figure big hit lottery is not a big hit, a special figure small hit lottery is performed. Here, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a big hit flag, a small hit flag, a miss flag, a miss flag, a special figure probability variation flag, and an ordinary figure probability variation flag, respectively. Depending on the result of the special figure small hit lottery, any special figure type flag of the big hit flag, the small hit flag, or the off flag is set. After setting the special figure type flag, the special figure variable time lottery process is performed. In the special figure fluctuation time lottery process, the special figure fluctuation time timer is set according to the special flag per special figure and the special figure fluctuation time random number. After these lottery processes, the special figure processing state is updated to the special figure changing state, and this process ends. On the other hand, the presence / absence of the number of reserved balls in the special figures 1 and 2 is determined, and if neither the special figure 1 nor the special figure 2 is on hold, the present process is terminated. In this embodiment, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery process before the special figure 1 related lottery process, so that the start condition of the special figure 2 variable game and the start of the special figure 1 variable game are started. Even if the conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. Further, the notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the second special figure starting port 232 is notified. However, it is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the first special figure starting port 230.

特図処理状態が特図変動中状態であれば、特図変動中処理を実行する。変動時間タイマをチェックし、特図変動中であると判定された場合は、変動させる対象の特図(特図1または特図2)に応じて、特図表示装置を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。一方で、変動時間タイマをチェックし、特図停止中であると判定された場合は、特図表示装置に表示する図柄データを設定する。その後特図処理状態を特図表示確定ウェイト状態に更新し、特図表示確定タイマを設定し、本処理を終了させる。   If the special figure processing state is the special figure changing state, the special figure changing process is executed. When the fluctuation time timer is checked and it is determined that the special figure is changing, the 7-segment LED constituting the special figure display device is selected according to the special figure to be changed (special figure 1 or special figure 2). Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns on and off. On the other hand, the variable time timer is checked, and when it is determined that the special figure is stopped, the symbol data to be displayed on the special figure display device is set. Thereafter, the special figure processing state is updated to the special figure display confirmation wait state, a special figure display confirmation timer is set, and this process is terminated.

特図処理状態が特図表示確定ウェイト状態であれば、特図表示確定ウェイト処理を実行する。特図変動中処理にて設定された特図表示確定タイマの作動中は、本処理を終了させる(特図表示確定ウェイト状態となる)。特図表示確定タイマのタイムアウトが発生した場合は、特図の抽選結果に応じて以下の処理を実行する。特図の抽選結果がはずれの場合は、後述する特図変動回数更新処理を実行した後、特図処理状態を変動待ち状態にし、本処理を終了する。特図の抽選結果が小当りの場合は、後述する特図変動回数更新処理を実行した後、特図表示確定ウェイト処理にて設定されたRAMクリア開始アドレスをRAMクリアの開始アドレスとして設定した後に、設定したRAMクリア開始アドレスからRAMクリア終了アドレスまでの記憶領域についてRAMクリアを行う。RAMクリアを行う記憶領域は、特図当否種別(はずれ、大当り、小当り)、特電役作動回数、大入賞口入賞数、特電役動作パターン、特電作動状態、当り時のトータル入賞数、大入賞口に関する異常フラグ、当り終了タイマ種別などの記憶領域が挙げられる。RAMクリアの終了後、特図処理状態を当り開始表示ウェイト状態にし、当り開始表示タイマ(当りであることを表示する期間用のタイマ)を設定し、本処理を終了させる。特図の抽選結果が大当りの場合は、特図表示確定ウェイト処理にて設定されたRAMクリア開始アドレスをRAMクリアの開始アドレスとして設定した後に、設定したRAMクリア開始アドレスからRAMクリア終了アドレスまでの記憶領域についてRAMクリアを行う。RAMクリアを行う記憶領域は、特図当否種別(はずれ、大当り、小当り)、特電役作動回数、大入賞口入賞数、特電役動作パターン、特電作動状態、当り時のトータル入賞数、大入賞口に関する異常フラグ、当り終了タイマ種別、入賞容易ステータス、特図および普図のステータス、特図変動時間短縮ステータス、変動時間抽選状態、普図変動時間短縮ステータス、開放延長ステータスなどの記憶領域が挙げられる。RAMクリアの終了後、特図処理状態を当り開始表示ウェイト状態にした後、当り開始表示タイマを設定し、本処理を終了させる。   If the special figure processing state is the special figure display confirmation wait state, the special figure display confirmation weight process is executed. While the special figure display confirmation timer set in the special figure changing process is in operation, this process is terminated (the special figure display confirmation wait state is entered). When the special figure display confirmation timer times out, the following processing is executed according to the lottery result of the special figure. If the special drawing lottery result is out of place, after executing a special figure fluctuation frequency update process, which will be described later, the special figure processing state is set to the fluctuation waiting state, and this process is terminated. If the lottery result of the special figure is a small hit, after executing the special figure fluctuation frequency update process described later, after setting the RAM clear start address set in the special figure display confirmation wait process as the RAM clear start address The RAM is cleared for the storage area from the set RAM clear start address to the RAM clear end address. The memory area where the RAM is cleared is the special figure rejection type (disconnected, big hit, small hit), special electric player operation frequency, special winning opening winning number, special electric action pattern, special electric operation state, total winning number per win, big prize Examples include storage areas such as an abnormality flag related to a mouth and a hit end timer type. After the RAM clear is completed, the special figure processing state is set to the hit start display wait state, a hit start display timer (timer for displaying that it is a hit) is set, and this process is ended. If the lottery result of the special figure is a big hit, after setting the RAM clear start address set in the special figure display determination wait process as the RAM clear start address, from the set RAM clear start address to the RAM clear end address The RAM is cleared for the storage area. The memory area where the RAM is cleared is the special figure rejection type (disappearance, big hit, small hit), special electric function activation frequency, special prize winning prize number, special electric action pattern, special electric action state, total winning prize per win, big prize Storage areas such as mouth abnormal flag, winning end timer type, easy-to-win status, special figure and ordinary figure status, special figure variable time reduction status, variable time lottery status, normal figure variable time reduction status, open extension status, etc. It is done. After the RAM clear is finished, the special figure processing state is changed to the hit start display wait state, then the hit start display timer is set, and this processing is ended.

ここで、特図変動時間更新処理について説明する。特図変動時間更新処理では、特図高確率変動回数のカウンタ、変動時間短縮回数のカウンタ、入賞容易状態回数(電サポ状態の回数)のカウンタを1減算し、各種カウンタが0になった場合に特図のステータス(特図高確率ステータス(特図が高確率または低確率の設定を行うステータス)、特図時短ステータス(特図の変動時間短縮状態か否かのステータス))及び普図のステータス(普図時短ステータス(普図の変動時間短縮状態か否かのステータス)、普図確変ステータス(普図が高確率または低確率の設定を行うステータス)、開放延長ステータス(普図電動役物の開放時間の延長状態か否かを設定するステータス。開放延長状態であると電チューの開放期間が、非開放延長状態よりも長くなる))を更新する。なお、特図および普図の状態によらず特図変動時間の更新処理は実行される。   Here, the special figure fluctuation time update process will be described. In the special figure fluctuation time update process, when the special figure high probability fluctuation counter, the fluctuation time reduction counter, and the easy-to-win state counter (electric support state counter) are decremented by 1, and the various counters become zero Special figure status (special figure high probability status (status where special figure is set to high probability or low probability), special figure short-time status (status of whether special figure is in variable time reduction state)) and ordinary figure Status (ordinary short-time status (status of whether or not the normal time fluctuation time is reduced)), general-figure change status (status where the normal diagram is set to high probability or low probability), open extended status (general-purpose electric utility) The status for setting whether or not the open time is extended.In the open extended state, the open period of the electric chew becomes longer than the non-open extended state))). It should be noted that the update process of the special figure change time is executed regardless of the state of the special figure and the normal figure.

特図処理状態が当り開始表示ウェイト状態であれば、当り開始表示ウェイト処理を実行する。特図表示確定ウェイト処理にて設定された当り開始表示タイマの作動中は、本処理を終了させる(当り開始表示ウェイト状態となる)。当り開始表示タイマのタイムアウトが発生した場合は、後述する特電役開放処理を実行する。特電役開放処理の終了後、特図処理状態を特電役作動状態にし、本処理を終了させる。   If the special figure processing state is the hit start display wait state, the hit start display wait process is executed. While the hit start display timer set in the special figure display determination wait process is in operation, this process ends (the hit start display wait state is entered). When a hit of the hit start display timer occurs, a special power release process described later is executed. After the special electric character release process is completed, the special figure processing state is changed to the special electric character operating state, and the present process is terminated.

特図処理状態が特電役作動状態であれば、特電役作動処理を実行する。まず、アタッカの最大入賞数とアタッカへの入賞数を取得し、入賞数が最大入賞数に達していない場合は、特電役作動タイマをチェックする。特電役作動タイマのチェックによりアタッカが開放中と判定された場合は特図処理状態を特電役作動状態のままで本処理を終了させる。一方、アタッカが閉鎖中と判定された場合は、特電役の動作パターン(アタッカの開放パターン)に応じて特電役の開閉制御を実行する。ここで特電役の動作パターンは1ラウンド内における特電役の開閉パターンであり、1ラウンド内で高速開閉を行うパターン(パカパカ)や、1ラウンド内の開放時間が長いパターン(例えば、29s開放するパターン)などが挙げられる。特電役の開閉制御の終了後、特電役が作動中であると判定された場合は特図処理状態を特電役作動状態のままで本処理を終了させる。入賞数が最大入賞数に達している場合、または大入賞口が閉鎖中であって、特電役が非作動中である場合は、特図処理状態を特電役残存球検出状態にする。その後、特電役入賞検出タイマを設定し、本処理を終了させる。   If the special figure processing state is the special electric power operation state, the special electric power operation operation is executed. First, the maximum number of winners of the attacker and the number of winners to the attacker are acquired, and if the number of winners does not reach the maximum number of winners, the special electric utility operation timer is checked. If it is determined that the attacker is open by checking the special electric function activation timer, the process is terminated while the special figure processing state remains in the special electric character operation state. On the other hand, when it is determined that the attacker is closed, the special electric combination opening / closing control is executed according to the operation pattern of the special electric combination (attacker opening pattern). Here, the operation pattern of the special electric character is an opening / closing pattern of the special electric character within one round, a pattern for performing high-speed opening / closing within one round (paca paka), a pattern with a long open time within one round (for example, a pattern opening for 29s) ) And the like. If it is determined that the special electric combination is in operation after the special electric combination opening / closing control is completed, the processing is terminated while the special figure processing state remains in the special electric combination operation state. When the number of winnings has reached the maximum number of winnings, or when the special winning opening is closed and the special electric character is not operating, the special figure processing state is set to the special electric character remaining ball detection state. Thereafter, the special electric prize winning detection timer is set, and this process is terminated.

特図処理状態が特電役残存球検出状態であれば、特電役残存球検出処理を実行する。特電役作動処理にて設定された特電役入賞検出タイマの作動中は、本処理を終了させる(残存球検出時間が経過するまでウェイトする)。特電役入賞検出タイマのタイムアウトが発生した場合は、特電役作動遅延タイマ(今回のラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでのタイマ)を設定し、特図処理状態を特電役作動終了状態にし、本処理を終了させる。   If the special figure processing state is the special electric charge remaining sphere detection state, the special electric charge remaining sphere detection process is executed. While the special power combination winning detection timer set in the special power combination operating process is in operation, this process is terminated (waiting until the remaining ball detection time elapses). If the special electric winning prize detection timer times out, set the special electric action activation delay timer (timer from the end of the current round to the start of the next round), and the special figure processing status will be activated. The process is terminated after entering the end state.

特図処理状態が特電役作動終了状態であれば、特電役作動終了処理を実行する。特電役残存球検出処理にて設定された特電役作動遅延タイマの作動中は、本処理を終了させる。特電役作動遅延タイマのタイムアウトが発生した場合は、特電役の作動回数(大入賞口の最大開放回数)を取得し、当り終了の判定を行う。当り終了と判定された場合は、当り終了表示タイマを設定し、特図処理状態を当り終了表示ウェイト状態にし、本処理を終了させる。一方で、当り継続と判定された場合は、特電役開放処理を実行する。   If the special figure processing state is the special power combination operation end state, the special power combination operation end processing is executed. This process is terminated while the special power combination operation delay timer set in the special power remaining ball detection process is in operation. When a timeout of the special power combination operation delay timer occurs, the number of operations of the special power combination (the maximum number of times the big prize opening is opened) is acquired, and the end of the hit is determined. When it is determined that the hit is ended, a hit end display timer is set, the special figure processing state is set to the hit end display wait state, and this process is ended. On the other hand, when it is determined that the hit is continued, the special power combination release process is executed.

ここで、特電役開放処理について説明する。まず、大入賞口開放時の処理として、特図処理状態を特電役作動状態にし、大入賞口入賞数および特電役の作動状態をクリアする。さらに、第一副制御部400へ送信するコマンドの送信要求を設定する。大入賞口開放時の処理の実行後、当り種別情報(本実施例の場合、特図A、特図B、特図a、特図b)及びこれから開始されるラウンド数に応じて特電役動作パターン(アタッカ開放パターン)を取得する。その後、特電役の作動回数を更新(ラウンド数を更新)し、本処理を終了する。   Here, the special power combination release process will be described. First, as a process when the special winning opening is opened, the special figure processing state is set to the special electric combination operating state, and the number of special winning combination winning prizes and the special electric combination operating state are cleared. Further, a transmission request for a command to be transmitted to the first sub control unit 400 is set. After executing the process at the time of opening the big prize opening, the special electric role operation according to the hit type information (in the case of this embodiment, special figure A, special figure B, special figure a, special figure b) and the number of rounds to be started from now on Get the pattern (attacker release pattern). Thereafter, the number of operations of the special electric role is updated (the number of rounds is updated), and this process is terminated.

特図処理状態が当り終了表示ウェイト状態であれば当り終了表示ウェイト処理を実行する。特電役作動終了処理にて設定された当り終了表示タイマの作動中は、本処理を終了させる。当り終了表示タイマのタイムアウトが発生した場合は、当り種別情報(本実施例では、大当りまたは小当り)に応じて当り終了時のデータ設定を行う。本実施例では当り種別情報が大当りまたは小当りである場合は、特図処理状態を変動待ち状態にし、各種大当り用情報(表示図柄データ、図柄種別データ、大当り中の入賞数の合計数など)をクリアし、本処理を終了させる。   If the special figure processing state is the hit end display wait state, hit end display wait processing is executed. This process is terminated while the hit end display timer set in the special electric utility operation end process is in operation. When a timeout of the hit end display timer occurs, data setting at the end of hit is performed according to hit type information (in this embodiment, big hit or small hit). In this embodiment, when the hit type information is a big hit or a small hit, the special symbol processing state is set to a waiting state for variation, and various types of big hit information (display symbol data, symbol type data, the total number of winnings during the big hit, etc.) Is cleared and this processing is terminated.

上記8つの処理のうちの1つの処理の終了後、特図の遊技状態の設定を行う。まず、普図確率変動フラグ、普図確率変動フラグ、第2特別始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放に関する開放時間延長フラグに応じて入賞容易ステータス情報を生成し、上記8つの処理で生成された特図ステータスと合成する。次に、特図処理状態の状態変化を判定し、当り(大当りまたは小当り)時は当り動作の終了を、それ以外の時は1遊技の終了を判定する。その後、第一副制御部400へ送信するコマンドの送信要求を設定し、処理を終了させる。   After completion of one of the eight processes, a special game state is set. First, the easy-to-win status information is generated according to the normal figure probability fluctuation flag, the common figure probability fluctuation flag, and the opening time extension flag for one opening of the pair of blade members 232a of the second special start port 232, and Combined with the special figure status generated by the process. Next, the state change of the special figure processing state is determined, and when the hit (big hit or small hit), the end of the hit operation is determined, and at other times, the end of one game is determined. Thereafter, a transmission request for a command to be transmitted to the first sub control unit 400 is set, and the process is terminated.

ステップS513では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S513, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing when the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the win symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be in the off symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed.

また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄および外れ図柄いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs fixed display of either the winning symbol or the off symbol. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), The normal operation is set in the setting area, and the blade member 232a is opened to a solenoid (332) for opening and closing the blade member 232a of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップSB23に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), in the setting area of the RAM 308, the normal state is not operating is set. To do. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is out, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the off-normal flag is on, the normal state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing at which the normal stop time management timer value changes from 1 to 0) In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step SB23.

また、ステップS513では、普図関連抽選処理も行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S513, a general drawing related lottery process is also performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

ステップS514では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS517において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無を監視し、所定のエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、エラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。   In step S514, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S517 are read, the presence or absence of a predetermined error is monitored, and when a predetermined error is detected, the first sub-control unit 400 Device information indicating the presence or absence of an error is set in transmission information to be transmitted. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 232 and the variable prize opening 234, and the normal symbol display device 210 and the first special symbol display via the display circuits 324, 326 and 330. Display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310.

ステップS515では、外部出力信号管理処理を行う。この外部出力信号管理処理では、外部端子板信号を送信する準備を行う処理などを行う。ステップS516では、サブコマンド管理処理を行う。このサブコマンド管理処理では、各種のコマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報(サブコマンド)は、例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当り開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S515, external output signal management processing is performed. In the external output signal management processing, processing for preparing to transmit an external terminal board signal is performed. In step S516, a subcommand management process is performed. In this sub-command management process, preparations for transmitting various commands to the first sub-control unit 400 are made. The output schedule information (subcommand) to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, and bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), Bits 11 to 14 are command types (in this embodiment, basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot start command, jackpot round number designation command, power recovery command, Information that can specify the type of command such as a RAM clear command), bits 0 to 10 are constituted by command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating the value of the 15R jackpot flag, the value of the special symbol probability variation flag, the timer number selected in the special symbol related lottery process, and the like. In the case of a change stop command, the value of the 15R jackpot flag, the special figure probability change flag, etc. are included, and in the case of the winning effect command and the end effect start command, the value of the special figure probability change flag, etc. are included. In the case of the jackpot round number designation command, the value of the special figure probability variation flag, the jackpot round number, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, winning of the variable winning port 234 Includes presence or absence.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the rotation start setting transmission process described above, the command data stored in the RAM 308 is selected by the 15R jackpot flag value, the special figure probability variation flag value, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 related lottery process. The information indicating the timer number, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set.

また、上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップSB33では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   Further, in the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation Information indicating the value of the flag, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the above-described large winning opening release setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number. In the above-mentioned big winning opening closing setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number. In step SB33, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS517では、表示器表示設定処理を行う。この表示器表示設定処理では、普図および特図の「保留球数、図柄組合せ」、状態(電サポ中、または非電サポ中)、右打ち状態などの表示(LEDの点灯パターン)について、出力するデータを設定する処理などを行う。ステップS518では、出力管理処理を行う。この出力管理処理では、各処理で設定された制御信号をソレノイドやLEDに出力する処理や、準備されたコマンドを第1副制御部400や払出制御部600に向けて送信する処理などを行う。   In step S517, display display setting processing is performed. In this display display setting process, the display (LED lighting pattern) such as “Number of reserved balls, combination of symbols”, status (during electric support or non-electric support), right-handed state, etc. Performs processing to set data to be output. In step S518, output management processing is performed. In this output management process, a process of outputting a control signal set in each process to a solenoid or LED, a process of transmitting a prepared command to the first sub-control unit 400 or the payout control unit 600, and the like are performed.

ステップS519では、サブ制御起動待ちウェイト処理を行う。このサブ制御起動待ちウェイト処理では、第1副制御部400が起動して通信可能状態になるのを待つために、サブ制御の起動待ちカウンタを1つ減算し、この起動待ちカウンタが0になった場合は、所定のコマンドを送信する準備を行う。なお、所定のコマンドとしては、電源投入コマンドや、払出制御部600に関するコマンドのうちのいずれか1以上のコマンド(例えば、全エラー解除状態であることを示すコマンド、下皿満タンエラーが発生状態であることを示すコマンド、払出球数不足エラーが発生状態であることを示すエラー、主制御通信エラーコマンド(払出制御部600との通信が異常状態であることを示すコマンド)、CRユニット未接続エラーが発生状態であることを示すコマンド、発射位置コマンド(状態に応じて発射位置を報知するためのコマンド)などがある。   In step S519, a sub control activation waiting wait process is performed. In this sub-control activation wait wait process, in order to wait for the first sub-control unit 400 to start and become communicable, the sub-control activation wait counter is decremented by 1, and this activation wait counter becomes 0. If so, preparations for transmitting a predetermined command are made. Note that the predetermined command includes one or more commands such as a power-on command and a command related to the payout control unit 600 (for example, a command indicating that all errors have been canceled, a lower pan full error) A command indicating that there is a payout ball shortage error, a main control communication error command (a command indicating that communication with the payout control unit 600 is in an abnormal state), a CR unit unconnected error There are a command indicating that is generated, a firing position command (a command for notifying the firing position according to the state), and the like.

ステップS520では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS501で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、主制御部メインループ処理に復帰する。   In step S520, a timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S501 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the process returns to the main control unit main loop process. .

<第1副制御部400の処理>
次に、図263(a)を用いて、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部メイン処理について説明する。なお、図263(a)は、第1副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
Next, the first sub control unit main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 263 (a) is a flowchart showing the flow of the first sub-control unit main process.

第1副制御部300には、電源が投入されると起動信号(システムリセット信号)を出力する不図示の起動信号出力回路(リセット信号出力回路)を設けている。第1副制御部400は、起動信号出力回路(リセット信号出力回路)から起動信号(システムリセット信号)を入力した場合に、初期化処理を実行した後、リセット割込によりリセットスタートして第1副制御部メイン処理を開始する。まず、ステップS601では、初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化処理(後述する変数CNTを0に初期化する処理も含む)などを行う。   The first sub-control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) (not shown) that outputs a start signal (system reset signal) when the power is turned on. When the first sub-control unit 400 receives the activation signal (system reset signal) from the activation signal output circuit (reset signal output circuit), the first sub-control unit 400 executes the initialization process, and then performs a reset start by a reset interrupt. The sub-control unit main process is started. First, in step S601, initial setting is performed. In this initial setting, initial setting of input / output ports, initialization processing of various variables (including processing for initializing a variable CNT described later to 0), and the like are performed.

ステップS602では、RAM408に記憶している変数CNTが33以上であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS603に進み、該当しない場合にはステップS602の判定処理を繰り返し実行する。ここで、変数CNTは、後述する1msタイマ割込処理において1msごとに加算される変数である。したがって、ステップS602で変数CNTが33以上であるか否かを判定する処理は、ステップS601またはステップS603において変数CNTを0に初期化してから、33msの時間が経過したか否かを判定する処理と同義である。ステップS603では、変数CNTを0に初期化した後にステップS604に進む。なお、ステップS602の処理は本例に限定されず、例えば、100msに3回(1秒間に30回)、メインループ処理(ステップS602〜S612)を実行するように構成してもよい。   In step S602, it is determined whether or not the variable CNT stored in the RAM 408 is 33 or more. If the variable CNT is applicable, the process proceeds to step S603. If the variable CNT is not applicable, the determination process of step S602 is repeatedly executed. Here, the variable CNT is a variable added every 1 ms in a 1 ms timer interrupt process described later. Therefore, the process for determining whether or not the variable CNT is 33 or more in step S602 is the process for determining whether or not 33 ms has elapsed since the variable CNT was initialized to 0 in step S601 or step S603. It is synonymous with. In step S603, the variable CNT is initialized to 0, and then the process proceeds to step S604. Note that the process of step S602 is not limited to this example. For example, the main loop process (steps S602 to S612) may be executed three times in 100 ms (30 times per second).

ステップS604では、液晶制御データ解析処理を行う。この液晶制御データ解析処理では、液晶制御部から受信したコマンドの処理などを行う。ステップS605では、演出制御データ解析処理を行う。この演出制御データ解析処理では、第2副制御部500から受信したコマンドの処理などを行う。   In step S604, liquid crystal control data analysis processing is performed. In the liquid crystal control data analysis processing, processing of commands received from the liquid crystal control unit is performed. In step S605, effect control data analysis processing is performed. In the effect control data analysis process, a command received from the second sub-control unit 500 is processed.

ステップS606では、演出制御メインループ処理を行う。この演出制御メインループ処理では、後述するコマンド受信割込処理によって受信した未処理コマンドを、RAM408に設けたコマンド記憶領域から取得し、当該未処理コマンドに対応する処理を行い、例えば、演出実行タイミングデータに基づいてランプや音の制御等を行う。   In step S606, effect control main loop processing is performed. In this effect control main loop process, an unprocessed command received by a command reception interrupt process, which will be described later, is acquired from a command storage area provided in the RAM 408, and a process corresponding to the unprocessed command is performed. Control lamps and sounds based on the data.

ステップS607では、ランプ制御メインループ処理を行う。このランプ制御メインループ処理では、ステップS606の演出制御メインループ処理で設定されたランプデータに基づいてランプに関連する制御を行う。ステップS608では、サウンド制御メインループ処理を行う。このサウンド制御メインループ処理では、ステップS606の演出制御メインループ処理で設定されたサウンドデータに基づいてサウンド(音)に関連する制御を行う。   In step S607, a lamp control main loop process is performed. In this lamp control main loop process, control related to the lamp is performed based on the lamp data set in the effect control main loop process of step S606. In step S608, sound control main loop processing is performed. In this sound control main loop process, control related to the sound (sound) is performed based on the sound data set in the effect control main loop process of step S606.

ステップS609では、ランプドライバ処理を行う。このランプドライバ処理では、ステップS607のランプ制御メインループ処理で設定されたランプ制御情報に基づいて、各種ランプ418、440から出力する光の制御を行う。ステップS610では、サウンドドライバ処理を行う。このサウンドドライバ処理では、ステップS608のサウンド制御メインループ処理で設定されたサウンド制御情報に基づいて、音制御回路431を介してスピーカ120から出力する音の制御を行う。   In step S609, lamp driver processing is performed. In this lamp driver process, the light output from the various lamps 418 and 440 is controlled based on the lamp control information set in the lamp control main loop process in step S607. In step S610, sound driver processing is performed. In this sound driver process, the sound output from the speaker 120 is controlled via the sound control circuit 431 based on the sound control information set in the sound control main loop process in step S608.

ステップS611では、液晶制御通信ドライバ処理を行う。この液晶制御通信ドライバ処理では、液晶制御部にコマンドを送信する処理などを行う。ステップS612では、演出制御通信ドライバ処理を行う。この演出制御通信ドライバ処理では、第2副制御部500にコマンドを送信する処理などを行った後にステップS602に進む。   In step S611, liquid crystal control communication driver processing is performed. In the liquid crystal control communication driver processing, processing for transmitting a command to the liquid crystal control unit is performed. In step S612, effect control communication driver processing is performed. In the effect control communication driver process, the process proceeds to step S602 after performing a process of transmitting a command to the second sub-control unit 500 and the like.

第1副制御部400は、後述するコマンド受信割込処理、1msタイマ割込処理、10msタイマ割込処理、または、DMA割込処理による中断を除いて、ステップS602〜S612の処理を繰り返し実行する。   The first sub-control unit 400 repeatedly executes the processes of steps S602 to S612 except for interruption due to a command reception interrupt process, a 1 ms timer interrupt process, a 10 ms timer interrupt process, or a DMA interrupt process, which will be described later. .

<コマンド受信割込処理>
次に、図263(b)を用いて、第1副制御部400のCPU404が実行するコマンド受信割込処理について説明する。なお、図263(b)は、コマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Command reception interrupt processing>
Next, a command reception interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. 263 (b). FIG. 263 (b) is a flowchart showing the flow of command reception interrupt processing.

このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300からのコマンドを受信した場合に発生するコマンド受信割込みを契機として実行する処理である。ステップS701では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶した後に処理を終了する。   This command reception interrupt process is a process executed by the first sub-control unit 400 triggered by a command reception interrupt that occurs when a command from the main control unit 300 is received. In step S701, the command received from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command, and then the process ends.

<1msタイマ割込処理>
次に、図263(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404が実行する1msタイマ割込処理について説明する。なお、図263(c)は、1msタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<1ms timer interrupt processing>
Next, a 1 ms timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 263 (c) is a flowchart showing the flow of the 1 ms timer interrupt process.

第1副制御部400は、所定時間(本例では、1ms)に1回、タイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、1msタイマ割込処理を実行する。ステップS801では、RAM406に設けた変数CNTに1を加算する処理を行った後に処理を終了する。   The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt once every predetermined time (1 ms in this example), and executes a 1 ms timer interrupt process triggered by this timer interrupt. To do. In step S801, the process ends after adding 1 to the variable CNT provided in the RAM 406.

<10msタイマ割込処理>
次に、図263(d)を用いて、第1副制御部400のCPU404が実行する10msタイマ割込処理について説明する。なお、図263(d)は、10msタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<10ms timer interrupt processing>
Next, a 10 ms timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 263 (d) is a flowchart showing the flow of a 10 ms timer interrupt process.

第1副制御部400は、所定時間(本例では、10ms)に1回、タイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、10msタイマ割込処理を実行する。ステップS901では、第一のセンサ読み取り処理を行い、次のステップS902では、第二のセンサ読み取り処理を行った後に処理を終了する。ここで、第一のセンサ読み取り処理では、例えば、センサ回路428(図255参照)を介して第1出力設定スイッチ190の検出信号を取得し、取得した検出信号を、遊技者設定値としてRAM408に記憶する処理や、センサ回路428(図255参照)を介して第2出力設定スイッチ194の検出信号を取得し、取得した検出信号を、管理者設定値としてRAM408に記憶する処理などを行う。また、第二のセンサ読み取り処理では、他のスイッチ類の検出信号を取得し、取得した検出信号をRAM408に記憶する処理などを行う。   The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt once every predetermined time (in this example, 10 ms), and executes a 10 ms timer interrupt process triggered by this timer interrupt. To do. In step S901, the first sensor reading process is performed. In the next step S902, the second sensor reading process is performed, and then the process ends. Here, in the first sensor reading process, for example, the detection signal of the first output setting switch 190 is acquired via the sensor circuit 428 (see FIG. 255), and the acquired detection signal is stored in the RAM 408 as a player setting value. A process of storing, a detection signal of the second output setting switch 194 is acquired via the sensor circuit 428 (see FIG. 255), and a process of storing the acquired detection signal in the RAM 408 as an administrator setting value is performed. In the second sensor reading process, a detection signal of another switch is acquired, and a process of storing the acquired detection signal in the RAM 408 is performed.

<DMA割込処理>
次に、図263(e)を用いて、第1副制御部400のCPU404が実行するDMA割込処理について説明する。なお、図263(e)は、DMA割込処理の流れを示すフローチャートである。
<DMA interrupt processing>
Next, a DMA interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 263 (e) is a flowchart showing the flow of DMA interrupt processing.

第1副制御部400は、DMA転送の終了を知らせるDMA割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このDMA割込を契機として、DMA割込処理を実行する。ステップS1001では、DMA転送の終了に伴う各種処理を行った後に処理を終了する。   The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a DMA interrupt notifying the end of the DMA transfer, and executes a DMA interrupt process triggered by this DMA interrupt. In step S1001, after performing various processes accompanying the end of the DMA transfer, the process ends.

<第2副制御部500の処理>
次に、図264を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
Next, the process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップS1201では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS1201で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS1203では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS1205の処理に移行する。   First, in step S1201 in FIG. 10A, various initial settings are performed. When power is turned on, initialization processing is first executed in step S1201. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed. In step S1203, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S1205.

ステップS1205では、タイマ変数に0を代入する。ステップS1207では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S1205, 0 is substituted for the timer variable. In step S1207, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS1209では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS1207で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S1209, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S1207, processing such as reading effect data corresponding to this command from the ROM 506 is performed, and when the effect data needs to be updated, effect data update processing is performed.

ステップS1211では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。ステップS1213では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップS1203に戻る。   In step S1211, if there is a command from the first sub control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, the command is output to the serial communication control circuit 520. In step S1213, if there is a command from the first sub control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516, and the process returns to step S1203.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS1301では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S1301 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and a timer interrupt process is performed in response to this timer interrupt. Execute in the cycle.

第2副制御部タイマ割込処理のステップS1401では、第2副制御部メイン処理におけるステップS1203において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS1203において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS1403では、演出用乱数値の更新処理等を行った後に処理を終了する。   In step S1401 of the second sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S1203 in the second sub control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S1203, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S1403 of the second sub-control unit timer interrupt process, the process is terminated after the effect random number update process is performed.

<液晶制御部の処理>
次に、図265を用いて、液晶制御部の処理について説明する。なお、同図(a)は、液晶制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャートであり、同図(b)は、液晶制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。また、同図(c)は、液晶制御部のタイマ割込処理のフローチャートであり、同図(d)はVDPの画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of liquid crystal controller>
Next, processing of the liquid crystal control unit will be described with reference to FIG. 2A is a flowchart of the main process executed by the CPU of the liquid crystal control unit, and FIG. 2B is a flowchart of the command reception interrupt process of the liquid crystal control unit. FIG. 6C is a flowchart of the timer interrupt process of the liquid crystal control unit, and FIG. 8D is a flowchart of the VDP image control process.

液晶制御部には、電源が投入されると起動信号(システムリセット信号)を出力する不図示の起動信号出力回路(リセット信号出力回路)を設けている。液晶制御部500は、起動信号出力回路(リセット信号出力回路)から起動信号(システムリセット信号)を入力した場合に、初期化処理を実行した後、リセット割込によりリセットスタートして液晶制御部メイン処理を開始する。   The liquid crystal controller is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) (not shown) that outputs a start signal (system reset signal) when the power is turned on. When the activation signal (system reset signal) is input from the activation signal output circuit (reset signal output circuit), the liquid crystal control unit 500 executes the initialization process, and then resets by a reset interrupt to start the liquid crystal control unit main. Start processing.

まず、液晶制御部メイン処理のステップS1501では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS1501で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM内の記憶領域の初期化処理や、液晶ローディング処理等を行う。   First, in step S1501 of the liquid crystal control unit main process, various initial settings are performed. When power is turned on, initialization processing is first executed in step S1501. In this initialization process, initial setting of input / output ports, initialization of a storage area in the RAM, liquid crystal loading process, and the like are performed.

ここで、ステップS1501で実行される「液晶ローディング処理」とは、予めROMなどに固定的に記憶されている静止画や動画などの画像データを、作業記憶領域(例えば、RAM)に転送する処理をいう。本例に係る液晶ローディング処理は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(CGROM(図示省略)の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定するとともに、CGROMからVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定してから、VDP434がアトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをCGROMからVRAM436に転送し、転送が終了したことを示す転送終了割込信号を液晶制御部のCPUに対して出力するまでの処理のことである。   Here, the “liquid crystal loading process” executed in step S1501 is a process of transferring image data such as a still image or a moving image previously stored in a ROM or the like to a working storage area (for example, a RAM). Say. In the liquid crystal loading process according to this example, ROM coordinates (transfer source address of CGROM (not shown)), VRAM coordinates (transfer destination address of VRAM 436), etc. are set in the attribute register of VDP 434 based on the position information table. , After setting an instruction to start the transfer of image data from the CGROM to the VRAM 436, the VDP 434 transfers the image data from the CGROM to the VRAM 436 based on the instruction set in the attribute register. This is processing until the transfer end interrupt signal is output to the CPU of the liquid crystal control unit.

ステップS1503では、タイマ変数CNTが33以上か否かを判定し、タイマ変数CNTが33となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数CNTが33以上となったときには、ステップS1505の処理に移行する。なお、タイマ変数記憶領域のタイマ変数CNTの値は、ステップS1503の処理からステップS1505の処理への移行毎に33、33、34のように変化させてもよい。ステップS1505では、タイマ変数CNTに0を代入する。   In step S1503, it is determined whether or not the timer variable CNT is 33 or more. This process is repeated until the timer variable CNT becomes 33. When the timer variable CNT becomes 33 or more, the process proceeds to step S1505. Note that the value of the timer variable CNT in the timer variable storage area may be changed as 33, 33, and 34 every time the process proceeds from step S1503 to step S1505. In step S1505, 0 is substituted into the timer variable CNT.

ステップS1507では、コマンド処理を行う。液晶制御部のCPUは、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS1509では、VDPコマンド送信処理を行う。例えば、第1副制御部400から画像表示の指示があった場合は、VDP434に画像制御処理を行わせるため、VDP434に対してコマンドを送信する。   In step S1507, command processing is performed. The CPU of the liquid crystal control unit determines whether a command is received from the CPU 404 of the first sub control unit 400. In step S1509, a VDP command transmission process is performed. For example, when there is an image display instruction from the first sub control unit 400, a command is transmitted to the VDP 434 in order to cause the VDP 434 to perform image control processing.

ステップS1511では戻りコマンド送信処理を行う。液晶制御部は、装飾図柄表示装置208を制御して要求された画像を表示した場合は、戻りコマンドを第1副制御部400に送信して、ステップS1503に戻る。   In step S1511, return command transmission processing is performed. When the liquid crystal control unit controls the decorative symbol display device 208 to display the requested image, the liquid crystal control unit transmits a return command to the first sub control unit 400 and returns to step S1503.

次に、同図(b)を用いて、液晶制御部のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、液晶制御部が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS1601では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAMに設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the liquid crystal control unit will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the liquid crystal control unit detects a strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S1601 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM.

次に、同図(c)を用いて、液晶制御部のCPUによって実行するタイマ割込処理について説明する。液晶制御部は、所定の周期(本実施例では1msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, a timer interrupt process executed by the CPU of the liquid crystal control unit will be described with reference to FIG. The liquid crystal control unit includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 1 ms). With this timer interrupt as a trigger, timer interrupt processing is performed at a predetermined cycle. Run.

液晶制御部タイマ割込処理のステップS1701では、RAMのタイマ変数記憶領域のタイマ変数CNTの値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS1503において、タイマ変数の値が33以上と判定されるのは33ms毎となる。液晶制御部タイマ割込処理のステップS1703では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S1701 of the liquid crystal controller timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable CNT in the timer variable storage area of the RAM, and the result is stored in the original timer variable storage area. Accordingly, in step S1503, the value of the timer variable is determined to be 33 or more every 33 ms. In step S1703 of the liquid crystal control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed.

次に、同図(d)を用いて、VDP434の画像制御処理について説明する。同図(d)は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process of the VDP 434 will be described with reference to FIG. FIG. 4D is a flowchart showing the flow of the image control process.

ステップS1801では、画像データの転送指示を行う。ここでは、液晶制御部のCPUは、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。   In step S1801, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU of the liquid crystal control unit first swaps the designation of the display area A and the display area B of the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208.

次に、CPUは、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(CGROM(図示省略)の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、CGROMからVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをCGROMからVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPUに対して出力する。   Next, the CPU sets ROM coordinates (transfer source address of CGROM (not shown)), VRAM coordinates (transfer destination address of VRAM 436), etc. in the attribute register of VDP 434, and then from CGROM. An instruction for instructing the start of image data transfer to the VRAM 436 is set. The VDP 434 transfers the image data from the CGROM to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU.

ステップS1803では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS1805に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS1805では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPUは、ステップS1801でVRAM434に転送した画像データに基づいてVRAM434の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM434の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S1803, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S1805. Otherwise, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step S1805, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 434 based on the image data transferred to the VRAM 434 in step S1801, the CPU sets information on image data (coordinate axis of VRAM 434, image size). , VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.) are indicated to the VDP 434. The VDP 434 sets parameters according to attributes based on instructions stored in the attribute register.

ステップS1807では、描画指示を行う。この描画指示では、CPUは、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPUの指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。ステップS1809では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS1811に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS1811では、RAMの所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S1807, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU. In step S1809, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S1811. Wait for input. In step S1811, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

次に、本実施形態に係るぱちんこ機100において実行される演出の具体例について説明する。   Next, a specific example of effects performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

図266は、本実施形態のぱちんこ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 266 is a diagram showing an example of effects centering on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine according to the present embodiment.

図266には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216が示されている。   FIG. 266 includes a decorative symbol display device 208, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol display device 210, a special symbol 1 holding lamp 218, a special symbol 2 holding lamp 220, and an ordinary drawing. A hold lamp 216 is shown.

図266(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、後述するデフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 266 (a), the combination of decorative symbols “decoration 4-decoration 1-decoration 7” is stopped and displayed. Although the background here is not displayed, a default background image described later is displayed. Also in the following description, when the background is not displayed, a default background image is displayed unless otherwise specified. Various background images different from the default background image (for example, a background image corresponding to a mode) may be displayed.

装飾図柄表示装置208には、右上隅に、第4図柄表示領域284が設けられている。第4図柄表示領域284は、図柄変動中(あるいは図柄停止中)か否かを報知するための領域であり、上から、普図の図柄変動中報知領域、特図1の図柄変動中報知領域、特図2の図柄変動中報知領域になる。普図の図柄停止中には、四角形の図形が点灯表示されるが、普図の図柄変動中には、その四角形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。特図1の図柄停止中には、丸形の図形が点灯表示されるが、特図1の図柄変動中には、その丸形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。特図2の図柄停止中には、三角形の図形が点灯表示されるが、特図2の図柄変動中には、その三角形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。このように、第4図柄は、表示位置が異なるばかりでなく、表示態様(ここでは形状)も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させることで、先読み予告を行ってもよい。   The decorative symbol display device 208 is provided with a fourth symbol display area 284 in the upper right corner. The fourth symbol display area 284 is an area for notifying whether the symbol is changing (or stopping the symbol). From the top, the normal symbol changing notification region, and the special symbol changing notification region of Special Figure 1 from above. , It becomes a notification area during the symbol variation of Special Figure 2. While a regular symbol is stopped, a square figure is lit and displayed. When a regular symbol is changed, the square figure is blinked or extinguished. While the symbol of special figure 1 is stopped, the circular figure is lit and displayed. However, when the symbol of special figure 1 is changing, the circular figure is blinked or turned off. While the symbol of the special figure 2 is stopped, the triangular figure is lit up and displayed. However, while the symbol of the special figure 2 is changing, the triangular figure is blinked or turned off. In this way, the 4th symbol not only has a different display position but also a different display mode (in this case, a shape), so that the player can make a determination at first glance. Note that the pre-reading notice may be performed by changing the display mode, lighting mode, and flashing mode of the fourth symbol.

また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が設けられている。   In addition, the decorative symbol display device 208 is provided with a variable icon display area 280 at the lower center of the effect display area 208d.

さらに、図266に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。また、非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の右端には、特図2の保留アイコン表示領域282が設けられる。   Further, the control state (game state) shown in FIG. 266 is a non-electric support state (non-time-short state). The decorative symbol display device 208 in the non-electric support state is provided with a hold icon display area 281 of the special figure 1 on the left side of the variable icon display area 280. In addition, a hold icon display area 282 of special figure 2 is provided at the right end of the decorative symbol display device 208 in the non-electric support state.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示され、特図2の保留アイコン表示領域282には、特図2の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数の他、特図2の保留アイコンの数によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになり、特図2の保留アイコン表示領域282では、保留アイコンが縦並びに表示され、下側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。   The hold icon indicating the hold of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, and the hold icon indicating the hold of the special figure 2 is displayed in the hold icon display area 282 of the special figure 2. . The number of holdings in the special figure 1 is represented not only by the number of lighting of the special figure 1 holding lamp 218 but also by the number of the holding icons in the special figure 1, and the number of holdings in the special figure 2 is the number of lighting of the special figure 2 holding lamp 220. In addition to this, it is also represented by the number of reserved icons in FIG. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning prize) may be referred to as a first hold icon, and the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. In the hold icon display area 281 of FIG. 1, the hold icons are displayed side by side, and the hold icon on the right side becomes an old hold icon, and the hold icon display area 282 of FIG. 2 displays the hold icons vertically. The lower the hold icon, the older the win icon becomes.

図266(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、図266(a)では、特図1の保留アイコン表示領域281に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。   In FIG. 266 (a), two hold icons h11 and h12 of FIG. 1 are displayed in the hold icon display area 281 of FIG. 1, and both of these two hold icons h11 and h12 of FIG. The default display mode (round, non-patterned and white display mode) is displayed. That is, the default hold icon in FIG. 1 is a round hold icon. In FIG. 266 (a), in order to make it easy to understand that the four hold icons are displayed in the hold icon display area 281 in FIG. 1, the hold icons that are not actually displayed are also indicated by dotted lines. .

一方、特図2の保留アイコン表示領域282には、一つも保留アイコンが表示されていない。これは、上述のごとく、図238に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるため、電チューが開きにくく特図2始動口232への入賞が困難な状態であるためである。なお、特図2の保留アイコン表示領域282、すなわち装飾図柄表示装置208の右端に設けられる保留アイコン表示領域は、実際には領域を画定する線は表示されないが、図266(a)では、領域をわかりやすくするために点線で示してある。なお、領域を画定する線が設けられていてもよいし、保留アイコンが表示される場合に領域を画定する線も表示されるようにしてもよい。また、特図2の保留アイコン表示領域282に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。   On the other hand, no hold icon is displayed in the hold icon display area 282 of FIG. As described above, since the control state (game state) shown in FIG. 238 is a non-electric support state (non-time-short state), it is difficult for the electric chew to open and it is difficult to win the special figure 2 starting port 232. This is because. Note that the reserved icon display area 282 in FIG. 2, that is, the reserved icon display area provided at the right end of the decorative symbol display device 208 does not actually display a line demarcating the area, but in FIG. Is indicated by a dotted line for easy understanding. Note that a line demarcating the area may be provided, or a line demarcating the area may be displayed when the hold icon is displayed. Further, in order to make it easy to understand that the four hold icons are displayed in the hold icon display area 282 of the special figure 2, the hold icons that are not actually displayed are also indicated by dotted lines.

本実施形態のぱちんこ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコン表示領域が、変動アイコン表示領域280の左横(演出表示領域208d)に表示され、もう一方の特図の保留アイコン表示領域は右端に表示される。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図266(a)に示すように、特図1の保留アイコン表示領域281が演出表示領域208dに表示され、特図2の保留アイコン表示領域282が右端に表示される。制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコン表示領域282が演出表示領域208dに表示され、特図1の保留アイコン表示領域281が右端に表示される。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, depending on the control state (game state), the hold icon display area of the special figure that is easy to win in the special figure 1 and the special figure 2 is located on the left side of the variable icon display area 280 ( It is displayed in the effect display area 208d), and the other special figure hold icon display area is displayed at the right end. That is, when the control state is the non-electric support state, as shown in FIG. 266 (a), the hold icon display area 281 of the special figure 1 is displayed in the effect display area 208d, and the hold icon display of the special figure 2 is displayed. A region 282 is displayed at the right end. On the contrary, when the control state is the electric support state, the hold icon display area 282 of FIG. 2 is displayed in the effect display area 208d, and the hold icon display area 281 of FIG. 1 is displayed at the right end.

ここでは不図示であるが、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様は、四角形の無模様かつ白色の表示態様であり、特図1の保留アイコンと表示位置が異なるばかりか、表示態様(ここでは形状)も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、特図1の保留アイコンのデフォルトの表示態様と、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様とが同じであってもよい。   Although not shown here, the default display mode of the hold icon in the special figure 2 is a square, non-patterned and white display form, and the display position is different from the hold icon in the special figure 1 as well as the display position ( Here, the shape) is also different, so that the player can make a determination at first glance. In addition, the default display mode of the hold icon in FIG. 1 and the default display mode of the hold icon in FIG. 2 may be the same.

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→第4図柄の点滅開始又は消灯→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。   In the present embodiment, the special symbol variation display is started in the order of variation start in the special symbol display device → starting blinking or extinguishing of the fourth symbol → starting or deleting the moving animation of the hold icon → decorating decorative symbol variation. However, this order may be reversed.

図266(b)では、特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。   In FIG. 266 (b), the symbol variation display of the special symbol 1 is started, the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, and the fourth symbol is turned off. There has been no change in the design.

図266(c)では、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始するとともに、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第一の保留アイコンh11の表示位置へ向けて移動を開始する。この段階では、装飾図柄の変動表示は開始されていない。   In FIG. 266 (c), the movement animation of the hold icons h11 and h12 in the special figure 1 is started. In this moving animation, the hold icon (target hold icon for the current symbol variation) that was at the display position of the first hold icon h11 starts moving toward the change icon display area 280, and the second hold The hold icon at the display position of the icon h12 starts moving toward the display position of the first hold icon h11 in FIG. At this stage, the decorative symbol variation display has not started.

図266(d)では、移動アニメーションが続き、同図(e)では、変動開始前まで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に到達し、変動アイコンh0として表示されるとともに、変動開始前まで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に到達し、第一の保留アイコンh11として表示されているが、この段階でも依然として、装飾図柄の変動表示は開始されていない。なお、第1特図表示装置212における図柄変動が開始された時点で、それまで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンを変動アイコンh0として見てもよいし、それまで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンを第一の保留アイコンh11として見てもよい。   In FIG. 266 (d), the moving animation continues. In FIG. 266 (e), the hold icon that was the first hold icon h11 before the start of change reaches the change icon display area 280 and is displayed as the change icon h0. At the same time, the hold icon which was the second hold icon h12 before the start of the change has reached the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. The decorative symbol display has not been started. It should be noted that when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, the pending icon that has been the first pending icon h11 so far may be viewed as the varying icon h0, or until then the second pending icon The hold icon that was h12 may be viewed as the first hold icon h11.

そして、図266(f)で装飾図柄の変動表示が開始される。   Then, in FIG. 266 (f), the decorative symbol variation display is started.

装飾図柄の変動表示が開始された装飾図柄表示装置208には、図266(g)に示すように、演出ボタン136を有効期間内に押下することを促す操作促進報知画像136Pが表示される。この操作促進報知画像136Pでは、主人公のキャラクタ画像の右横に、演出ボタン136の画像136P1と、上記有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2が表示されている。装飾図柄の変動表示は、操作促進報知画像136Pによって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄284等によって特図が変動中であることを認識することができる。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を操作促進報知画像136Pとは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。   As shown in FIG. 266 (g), an operation promotion notification image 136P that prompts the user to press the effect button 136 within the effective period is displayed on the decorative symbol display device 208 where the decorative symbol variation display has started. In this operation promotion notification image 136P, an image 136P1 of the effect button 136 and a remaining time display bar 136P2 indicating the remaining time of the effective period are displayed on the right side of the character image of the main character. The variation display of the decorative symbol is hidden by the operation promotion notification image 136P, but the player can recognize that the special symbol is changing by the fourth symbol 284 or the like. Note that the display position of the decorative symbol may be moved to a position that does not overlap the operation promotion notification image 136P so that the decorative symbol is not hidden.

図266(h)に示す残時間表示バー136P2では、上記有効期間が減っており、同図(i)では、遊技者が、演出ボタン136を押下している。演出ボタン136が上記有効期間内に押下されると、図266(j)に示すように、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知画像136Pに代えてリーチ状態突入予告画像2071が表示される。リーチ状態突入予告画像2071では、主人公のキャラクタ画像の右横に、「チャンスだ」という文字表示がなされている。   In the remaining time display bar 136P2 shown in FIG. 266 (h), the valid period is reduced. In FIG. 266 (i), the player presses the effect button 136. When the effect button 136 is pressed within the effective period, as shown in FIG. 266 (j), a reach state entry notice image 2071 is displayed on the decorative symbol display device 208 in place of the operation promotion notification image 136P. . In the reach state entry preview image 2071, a character display “chance is” is displayed on the right side of the character image of the main character.

図266(k)では、リーチ状態突入予告画像2071が消え、装飾図柄の変動表示が視認可能になり、その後、同図(l)に示すようにリーチ状態に突入する。なお、リーチ状態突入予告画像207が表示されても、リーチ状態に突入しない場合もあるが、必ず突入するようにしてもよい。   In FIG. 266 (k), the reach state entry advance notice image 2071 disappears and the decorative symbol change display becomes visible, and thereafter, the vehicle enters the reach state as shown in FIG. It should be noted that even if the reach state entry notice image 207 is displayed, the reach state may not be entered, but the entry may always be made.

以上説明したように、操作促進報知画像136Pの出現は、現在行われている図柄変動表示に関する予告の契機となる演出に相当する。   As described above, the appearance of the operation promotion notification image 136P corresponds to an effect that triggers a notice regarding the currently displayed symbol variation display.

図266(m)では、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わり、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281が消えている。なお、第4図柄表示領域284は表示されている。また、これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、右下隅に移動し、縮小表示され、図266(n)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展している。図266(n)に示す装飾図柄表示装置208には、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く同図(o)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。   In FIG. 266 (m), the background image is switched from the default background image to non-display, and the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 of FIG. 1 disappear. The fourth symbol display area 284 is displayed. In addition, the decorative symbol variation display, which has been performed in the left symbol display area 208a, middle symbol display area 208b, and right symbol display area 208c so far, has been moved to the lower right corner and displayed in a reduced size in FIG. 266 (n). , Has developed into a super reach (swordsman reach). The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 266 (n) displays a large image of the enemy swordsman, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The scene animation is displayed.

なお、リーチ状態突入予告画像2071は、リーチ状態に突入することの予告に留まらず、スーパーリーチまで発展することの予告であってもよい。   Note that the reach state entry advance notice image 2071 is not limited to the advance notice of entering the reach state, but may be a advance notice of progress to super reach.

図267は、図266に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 267 is a diagram showing the continuation of the example of the effect shown in FIG. 266 step by step.

図266(o)から続く図267(p)では、決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図267(s)まで続く。図267(s)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、同図(t)では、第4図柄表示領域284を残して一旦全てが非表示になる。なお、非表示に代えてこれまでとは異なる背景画像を表示してもよい。やがて、同図(u)に示すように、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示される。ここでの背景は、非表示であってもよいし、これまでとは異なる背景画像であってもよい。また、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示は消えたままであり、第4図柄表示領域284のみ表示されている。   In FIG. 267 (p) continuing from FIG. 266 (o), the duel scene animation continues, and this animation continues until FIG. 267 (s). In FIG. 267 (s), the main character, Tono-sama wins the enemy swordsman, and in FIG. 267 (t), all of them are temporarily hidden except for the fourth symbol display area 284. In addition, it may replace with non-display and may display a different background image. Eventually, as shown in FIG. 9 (u), the fluctuation of the combination of the decorative symbols “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is displayed. The background here may be non-displayed or a different background image. Further, the display of the fluctuation icon display area 280 and the hold icon display area 281 of FIG. 1 remains off, and only the fourth symbol display area 284 is displayed.

図267(v)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の15R確変大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図267(v)に示す特図1の第4図柄(丸形の図形)は点灯している。この図267(v)では、背景は非表示になっているが、実際には、デフォルトとは異なる背景画像が表示されている。やがて、図267(w)では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「確変大当り」の文字表示がなされている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 267 (v), the combination of the decorative symbols determined to be 15R probability variation big hit of “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is stopped and displayed. Moreover, the 4th design (round figure) of the special figure 1 shown to FIG. 267 (v) is lighted. In FIG. 267 (v), the background is not displayed, but actually a background image different from the default is displayed. Eventually, in FIG. 267 (w), as a big hit game start effect, a character display of “probable big hit” is displayed together with a background image (not shown here) celebrating the big hit.

一方、図266(l)で異なる装飾図柄(実質5R確変大当り、5R通常大当り、2R通常大当りとなる図柄組合せ)でリーチ状態となった場合、図267(t)から続く、別の場合の図267(u´)では、「装飾6−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示され、図267(u´)に続く図267(v´)では、「装飾6−装飾6−装飾6」の大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。そして、図267(v´)に続く図267(w´)では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「大当り」の文字表示がなされている。   On the other hand, when the reach state is reached with different decorative symbols (substantially 5R probability variation big hit, 5R normal big hit, 2R normal big hit, 2R normal big hit) in FIG. 266 (l), the figure in another case continues from FIG. In 267 (u ′), the fluctuation of the combination of the decorative symbols “decoration 6—decoration 6—decoration 6” is displayed. In FIG. 267 (v ′) following FIG. The combination of jackpot decorative symbols of “6-decoration 6” is stopped and displayed. Then, in FIG. 267 (w ′) following FIG. 267 (v ′), as a big hit game start effect, a character display of “big hit” is displayed together with a background image (not shown here) celebrating the big hit.

図268は、図267(q)に続く別の場合の演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 268 is a diagram showing step by step an example of another effect following FIG. 267 (q).

図268(a)では、図266(o)で開始された決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図268(b)まで続く。図268(b)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、同図(c)では、図267(t)と同じく、第4図柄表示領域284を残して一旦全てが非表示になる。やがて、図268(d)では、「装飾7−装飾6−装飾7」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が開始される。ここでは、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示が復活し、変動アイコンh0と特図1の第一の保留アイコンh11が表示されている。   In FIG. 268 (a), the animation of the duel scene started in FIG. 266 (o) continues, and this animation continues until FIG. 268 (b). In FIG. 268 (b), the main character, Tono-sama loses to the enemy swordsman, and in FIG. 268 (c), as in FIG. 267 (t), everything is temporarily hidden except for the fourth symbol display area 284. Eventually, in FIG. 268 (d), the fluctuation of the decorative symbol combination of “decoration 7-decoration 6-decoration 7” is started. Here, the display of the fluctuation icon display area 280 and the hold icon display area 281 of FIG. 1 is restored, and the change icon h0 and the first hold icon h11 of FIG. 1 are displayed.

図268(e)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の第4図柄(丸形の図形)が点灯し、「装飾7−装飾6−装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。次いで、特図1の確定表示の期間中に、変動アイコン表示領域280では、変動アイコンh0の消去アニメーションが実行される。同図(f)では、変動アイコンh0の消去アニメーションが開始され、同図(g)でもその消去アニメーションは継続し、同図(h)で変動アイコンh0が完全に消えている。なお、特図1の確定表示が行われる前に、変動アイコンh0の消去アニメーションを実行してもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 268 (e), the fourth symbol (circular figure) in FIG. 1 is turned on, and the combination of the decorative symbols of “decoration 7-decoration 6-decoration 7” is stopped. It is displayed. Next, during the fixed display period shown in FIG. 1, in the variation icon display area 280, an erase animation of the variation icon h0 is executed. In FIG. 8F, the erasing animation of the variation icon h0 is started. The erasing animation continues in FIG. 10G, and the variation icon h0 is completely disappeared in FIG. Note that the animation for deleting the change icon h0 may be executed before the confirmation display of the special figure 1 is performed.

<特別大当り遊技の一例>
次に、図269および図270を用いて、特別大当り遊技の一例について説明する。なお、図269は、15R特別大当り遊技の様子を段階的に示した図である。図269には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、第1特別図柄保留ランプ218、第2特別図柄保留ランプ220、および普通図柄保留ランプ216が示されている。また、図269には、アタッカである可変入賞口234と、扉部材234aも示されている。
<Example of special jackpot game>
Next, an example of the special jackpot game will be described with reference to FIGS. 269 and 270. Note that FIG. 269 is a diagram showing the state of the 15R special jackpot game in stages. 269 includes a decorative symbol display device 208, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol display device 210, a first special symbol hold lamp 218, a second special symbol hold lamp 220, and A normal symbol hold lamp 216 is shown. FIG. 269 also shows a variable winning opening 234 that is an attacker and a door member 234a.

図269(a)には、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「確変大当り」の文字表示がなされている。なお、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281や第4図柄表示領域284の表示は消えている。   In FIG. 269 (a), as a big hit game start effect, a character image of “probable big hit” is displayed together with a background image (not shown here) celebrating the big hit. In addition, the display of the fluctuation icon display area 280, the hold icon display area 281 of FIG. 1, and the 4th symbol display area 284 has disappeared.

図269(b)では、15ラウンド大当り遊技の内の最初のラウンドである1ラウンドが開始される。図269(b)に示す扉部材234aは開放し、アタッカが開放状態維持中になる。また、図269(b)に示す装飾図柄表示装置208の左上隅には、1Rの文字表示(ラウンド数表示)がなされている。さらに、装飾図柄表示装置208では、大当り遊技演出としてサボテンを模した埴輪のキャラクタC1が登場し、そのキャラクタC1を含めた1ラウンド目専用の演出表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208の右上隅には「装飾7」が表示されている。この「装飾7」は大当り遊技終了演出が開始されるまで表示され続ける。したがって、ラウンド間インターバルでも表示され続ける。   In FIG. 269 (b), one round which is the first round of 15 round jackpot games is started. The door member 234a shown in FIG. 269 (b) is opened, and the attacker is in the open state. In addition, 1R character display (round number display) is made at the upper left corner of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 269 (b). Further, in the decorative symbol display device 208, a character C1 of a haniwa that imitates a cactus appears as a big hit game effect, and an effect display dedicated to the first round including the character C1 is performed. In addition, “decoration 7” is displayed in the upper right corner of the decorative symbol display device 208. This “decoration 7” continues to be displayed until the big hit game end effect is started. Therefore, it continues to be displayed even in the interval between rounds.

図269(c)でも、扉部材234aは開放しており、アタッカは開放状態維持中である。また、装飾図柄表示装置208の左上隅ではラウンド数表示が継続しており、1ラウンド目専用の演出表示も継続している。   Also in FIG. 269 (c), the door member 234a is open, and the attacker is in the open state. In addition, the round number display is continued in the upper left corner of the decorative symbol display device 208, and the effect display dedicated to the first round is also continued.

図269(d)では、扉部材234aが閉鎖し、アタッカは閉鎖状態維持中になる。しかしながら、装飾図柄表示装置208では、依然として、左上隅に1Rの文字表示がなされるとともに右上隅には「装飾7」が表示されている。さらに、1ラウンド目専用の演出表示も継続している。この図269(d)に示す、キャラクタC1を含めた1ラウンド目専用の演出表示の一シーン(輝きの画像brの数が異なる一シーン)は、1ラウンド目のアタッカの開放終了演出に相当する。   In FIG. 269 (d), the door member 234a is closed, and the attacker is in the closed state. However, the decorative symbol display device 208 still displays 1R characters in the upper left corner and “decoration 7” in the upper right corner. Furthermore, the effect display for the first round is also continued. One scene of the effect display exclusive for the first round including the character C1 (one scene with a different number of sparkling images br) shown in FIG. 269 (d) corresponds to the opening end effect of the attacker in the first round. .

やがて、図269(e)に示すように、装飾図柄表示装置208の左上隅の1Rの文字表示が消え、同図(f)では、2ラウンド目が開始される。同図(f)に示す扉部材234aは開放し、アタッカが開放状態維持中になり、装飾図柄表示装置208では、キャラクタC1を含めた2ラウンド目専用の演出表示(輝きの画像brの数が異なっている演出表示)が開始されている。ただし、装飾図柄表示装置208の左上隅におけるラウンド数表示は開始されていない。図269(e)の期間がラウンド間インターバルとしてもよいし、図269(d)〜同図(e)に示すキャラクタC1を含めた演出表示をラウンド間インターバルの演出と見て、図269(d)〜同図(e)の期間をラウンド間インターバルとしてもよい。   Eventually, as shown in FIG. 269 (e), the 1R character display in the upper left corner of the decorative symbol display device 208 disappears, and the second round is started in FIG. The door member 234a shown in FIG. 5F is opened, and the attacker is in the open state. The decorative symbol display device 208 has an effect display dedicated to the second round including the character C1 (the number of brilliant images br is limited). A different production display) has been started. However, the display of the number of rounds in the upper left corner of the decorative symbol display device 208 has not started. The period of FIG. 269 (e) may be an interval between rounds, and the effect display including the character C1 shown in FIG. 269 (d) to FIG. ) To (e) may be set as an interval between rounds.

図269(g)でも、アタッカは開放状態維持中であり、装飾図柄表示装置208の左上隅ではラウンド数表示が開始されている。   In FIG. 269 (g) as well, the attacker is in an open state, and round number display is started at the upper left corner of the decorative symbol display device 208.

以降、3〜5ラウンドも同様に消化され、図269(h)では、5回目のアタッカ開放状態維持中が終了してアタッカは閉鎖状態維持中であり、装飾図柄表示装置208の左上隅のラウンド数表示も消えている。同図(i)では、6ラウンド目が開始され、アタッカは開放状態維持中になり、装飾図柄表示装置208では、キャラクタC1を含めた6ラウンド目専用の演出表示が開始されている。同図(j)でも、アタッカは開放状態維持中であり、装飾図柄表示装置208の左上隅では6Rの文字表示が開始されている。   Thereafter, the third to fifth rounds are also digested in the same manner. In FIG. 269 (h), the fifth time the attacker is maintained in the open state and the attacker is in the closed state, and the round in the upper left corner of the decorative symbol display device 208 is maintained. The number display also disappears. In FIG. 6 (i), the sixth round is started, the attacker is in the open state, and the decorative symbol display device 208 has started the effect display dedicated to the sixth round including the character C1. Also in FIG. 6J, the attacker is in an open state, and 6R character display is started at the upper left corner of the decorative symbol display device 208.

図270は、図269に示す15R特別大当り遊技の続きを段階的に示す図である。図269(j)に続く図270(k)では、6ラウンド目の大当り遊技が行われており、図270(l)では、6回目のアタッカ開放状態維持中が終了してアタッカは閉鎖状態維持中になり、図270(m)では、装飾図柄表示装置208の左上隅のラウンド数表示も消えている。   FIG. 270 shows the continuation of the 15R special jackpot game shown in FIG. 269 in stages. In FIG. 270 (k) following FIG. 269 (j), the sixth round of big hit game is being performed, and in FIG. 270 (l), the sixth time that the attacker is in the open state is over and the attacker is in the closed state. In FIG. 270 (m), the round number display in the upper left corner of the decorative symbol display device 208 is also turned off.

図270(n)では、7ラウンド目が開始され、アタッカは開放状態維持中になり、装飾図柄表示装置208では、キャラクタC1を含めた7ラウンド目専用の演出表示が開始されている。同図(o)でも、アタッカは開放状態維持中であり、装飾図柄表示装置208の左上隅では7Rの文字表示が開始されている。   In FIG. 270 (n), the seventh round is started, the attacker is in an open state, and the decorative symbol display device 208 has started an effect display dedicated to the seventh round including the character C1. Also in FIG. 5 (o), the attacker is in an open state, and the 7R character display is started at the upper left corner of the decorative symbol display device 208.

以降、8〜14ラウンドも同様に消化され、図270(p)では、最終ラウンドである15ラウンド目の大当り遊技が行われており、アタッカ開放状態維持中であって、装飾図柄表示装置208の左上隅には15Rの文字表示がなされ、15ラウンド目専用の演出表示も行われている。   Thereafter, the 8th to 14th rounds are digested in the same manner, and in FIG. 270 (p), the 15th round of big hit game is being performed and the attacker is in an open state, and the decorative symbol display device 208 A 15R character is displayed in the upper left corner, and an effect display dedicated to the 15th round is also performed.

図270(q)では、扉部材234aが閉鎖し、アタッカは閉鎖状態維持中になり、同図(r)では、装飾図柄表示装置208の左上隅の15Rの文字表示が消え、同図(s)では、大当り遊技終了演出が開始されている。この大当り遊技終了演出では、専用の背景画像(ここでは省略)に、主人公の殿様のキャラクタが登場し、「確率変動突入」の文字表示がなされている。この文字表示は、この大当り遊技が終了すると、制御状態は特図高確率普図高確率状態(確変状態且つ電サポ状態)に移行することを報知するものである。   In FIG. 270 (q), the door member 234a is closed and the attacker is in the closed state. In FIG. 270 (r), the character display of 15R at the upper left corner of the decorative symbol display device 208 disappears, and FIG. ), The jackpot game end effect is started. In this big hit game end effect, the character of the main character appears in a dedicated background image (not shown here), and the character display of “probability change entry” is displayed. This character display notifies that the control state shifts to the special figure high probability normal figure high probability state (probability change state and electric support state) when the jackpot game is finished.

図270(t)は、特図の変動表示開始待ち時間における装飾図柄表示装置208を示すものであり、制御状態は、確変状態且つ電サポ状態に移行している。同図(t)に示す装飾図柄表示装置208には、左上に「確変中」という文字表示がなされ、変動アイコン表示領域280や第4図柄表示領域284の表示が復活している。また、電サポ状態に移行したことにより、特図2の保留アイコン表示領域282が、演出表示領域208d(変動アイコン表示領域280の左横)に表示されている。この図270(t)では、特図2の保留数は、第2特別図柄保留ランプ220の点灯数からわかるように0であるが、特図2の保留アイコン表示領域282に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンをデフォルトの表示態様で点線によって示してある。   FIG. 270 (t) shows the decorative symbol display device 208 in the special figure variable display start waiting time, and the control state is shifted to the probability change state and the electric support state. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 6 (t), the character display “probably changing” is made in the upper left, and the display of the variation icon display region 280 and the fourth symbol display region 284 is restored. Further, due to the shift to the electric support state, the hold icon display area 282 of FIG. 2 is displayed in the effect display area 208d (left side of the fluctuation icon display area 280). In FIG. 270 (t), the number of holds in the special figure 2 is 0 as can be seen from the number of lighting of the second special symbol hold lamp 220, but four hold icons are displayed in the hold icon display area 282 in the special figure 2. In order to make it easy to understand that the icon is displayed, the hold icon that is not actually displayed is indicated by a dotted line in the default display mode.

なお、上述のごとく、装飾図柄表示装置208の右端に設けられる保留アイコン表示領域は、実際には領域を画定する線は表示されないが、図270(t)では、領域をわかりやすくするために点線で示してあり、この領域は、特図1の保留アイコン表示領域281に相当する。図270(t)では、特図1の保留数は、第1特別図柄保留ランプ218の点灯数からわかるように4つであり、特図1の保留アイコン表示領域281には4つの保留アイコンh11〜h14が表示されている。   As described above, the reserved icon display area provided at the right end of the decorative symbol display device 208 does not actually display a line demarcating the area, but in FIG. 270 (t), a dotted line is used to make the area easy to understand. This area corresponds to the hold icon display area 281 in FIG. In FIG. 270 (t), the number of holds in FIG. 1 is four as can be seen from the number of lighting of the first special symbol hold lamp 218, and there are four hold icons h11 in the hold icon display area 281 of FIG. ˜h14 is displayed.

<電源投入後の各種処理>
次に、図271〜図275を用いて、ぱちんこ機100が電源投入後に行う各種処理について説明する。図271は、ぱちんこ機100が電源投入後に行う各種処理の流れの一例を示したタイムチャートである。
<Various processes after power-on>
Next, various processes performed by the pachinko machine 100 after the power is turned on will be described with reference to FIGS. 271 to 275. FIG. 271 is a time chart showing an example of the flow of various processes performed after the pachinko machine 100 is turned on.

<電源投入後の各種処理/主制御部>
最初に、主制御部300における電源投入後の処理について説明する。上述のとおり、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(システムリセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号出力回路340に電源制御部660から所定の電圧値の電圧が供給されると、起動信号出力回路340は、基本回路302に向けて起動信号を出力する。
<Various processes after power-on / Main control unit>
First, processing after power-on in the main control unit 300 will be described. As described above, the main control unit 300 includes the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (system reset signal) when the power is turned on. When a voltage having a predetermined voltage value is supplied from the power supply control unit 660 to the activation signal output circuit 340, the activation signal output circuit 340 outputs an activation signal toward the basic circuit 302.

この起動信号を入力した主制御部300のCPU304は、最初に初期化処理(図259参照)を実行した後、所定条件が成立している場合(例えば、所定の端子にLレベルの信号が入力されている場合)はセキュリティモードに移行し、所定条件が成立していない場合はユーザモードに移行する。図271には、初期化処理の実行後に所定条件が成立した(所定の端子にLレベルの信号が入力された)ことにより、セキュリティモードに移行している例を示している。   The CPU 304 of the main control unit 300 that has input this activation signal first executes initialization processing (see FIG. 259), and then a predetermined condition is satisfied (for example, an L level signal is input to a predetermined terminal). If the predetermined condition is not satisfied, the process shifts to the user mode. FIG. 271 shows an example in which the mode is shifted to the security mode because a predetermined condition is satisfied after the initialization process is executed (an L level signal is input to a predetermined terminal).

また、セキュリティモードの時間は、予め設定した時間(固定時間)の分だけ延長することも、ランダムな時間(ランダム延長時間)の分だけ延長すること(ランダム遅延を行うこと)も可能である。図271において符号T2で示す時間が、セキュリティモードの固定時間であり、同一のCPU304を搭載した遊技台であれば、全ての遊技機で同一の時間となる。一方、図271において符号T3で示す時間が、セキュリティモードのランダム時間であり、同一のCPU304を搭載した遊技台であっても、遊技機毎に異なる時間となる場合がある。なお、ランダム遅延の問題点については後述する。   Further, the security mode time can be extended by a preset time (fixed time) or can be extended by a random time (random extension time) (random delay is performed). In FIG. 271, the time indicated by reference numeral T2 is a fixed time in the security mode, and if it is a gaming machine equipped with the same CPU 304, it is the same time for all gaming machines. On the other hand, the time indicated by reference numeral T3 in FIG. 271 is a random time in the security mode, and even a gaming machine equipped with the same CPU 304 may have a different time for each gaming machine. The problem of random delay will be described later.

セキュリティモードが終了すると、主制御部300は、ユーザモード(ユーザプログラムを実行するモード)に移行し、主制御部電源投入時処理(図260(a)参照)の実行を開始する。この主制御部電源投入時処理では、ステップS101〜S109の処理を終了した後、ステップS110(サブ制御関連起動設定)において、第1副制御部400に向けてサブコマンド(電源投入コマンド)を送信する。図271において符号T4で示す時間は、ユーザモードの開始(主制御部電源投入時処理の実行開始)から、ステップS110(サブ制御関連起動設定)において第1副制御部400に向けてサブコマンド(電源投入コマンド)を送信するまでの時間であり、本例では、一定時間である。   When the security mode ends, the main control unit 300 shifts to the user mode (mode for executing the user program), and starts executing the main control unit power-on process (see FIG. 260 (a)). In the main control unit power-on process, after the processing of steps S101 to S109 is completed, a subcommand (power-on command) is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S110 (sub-control related activation setting). To do. In FIG. 271, the time indicated by the symbol T4 is a subcommand (from the start of the user mode (start of execution of the main control unit power-on process)) to the first sub control unit 400 in step S110 (sub control related activation setting). It is a time until a power-on command is transmitted, and in this example, is a certain time.

<電源投入後の各種処理/第1副制御部>
次に、第1副制御部400における電源投入後の処理について説明する。上述のとおり、第1副制御部400には、電源が投入されると起動信号(システムリセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)を設けている。この起動信号出力回路に電源制御部660から所定の電圧値の電圧が供給されると、起動信号出力回路は、基本回路402に向けて起動信号を出力する。
<Various processes after power-on / first sub-control unit>
Next, processing after power-on in the first sub-control unit 400 will be described. As described above, the first sub-control unit 400 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) that outputs the start signal (system reset signal) when the power is turned on. When a voltage having a predetermined voltage value is supplied from the power supply controller 660 to the activation signal output circuit, the activation signal output circuit outputs an activation signal toward the basic circuit 402.

この起動信号を入力した第1副制御部400のCPU404は、最初に初期化処理を実行した後、ユーザモード(ユーザプログラムを実行するモード)に移行し、第1副制御部メイン処理(図263(a)参照)の実行を開始する。この第1副制御部メイン処理では、ステップS606(演出制御メインループ処理)において、コマンド受信割込処理(図263(b)参照)によって受信したサブコマンド(電源投入コマンド)に対応する処理(本例では、電源投入報知用のランプデータやサウンドデータを設定する処理など)を行う。   The CPU 404 of the first sub-control unit 400 that has input the activation signal first executes the initialization process, and then shifts to the user mode (mode in which the user program is executed), and the first sub-control unit main process (FIG. 263). The execution of (see (a)) is started. In the first sub-control unit main process, a process corresponding to the sub-command (power-on command) received by the command reception interrupt process (see FIG. 263 (b)) in step S606 (production control main loop process) In the example, a process of setting lamp data and sound data for power-on notification is performed.

続いて、第1副制御部400は、ステップS607(ランプ制御メインループ処理)において、ステップS606(演出制御メインループ処理)で設定された電源投入報知用のランプデータに基づいて、ランプに関連する制御を行った後、ステップS608(サウンド制御メインループ処理)において、ステップS606(演出制御メインループ処理)で設定された電源投入報知用のサウンドデータに基づいて、サウンド(音)に関連する制御を行う。   Subsequently, in step S607 (lamp control main loop process), the first sub-control unit 400 relates to the lamp based on the power-on notification lamp data set in step S606 (effect control main loop process). After performing the control, in step S608 (sound control main loop process), control related to the sound (sound) is performed based on the power-on notification sound data set in step S606 (production control main loop process). Do.

続いて、第1副制御部400は、ステップS609(ランプドライバ処理)において、ステップS607(ランプ制御メインループ処理)で設定されたランプ制御情報に基づいて、各種ランプ418、440から出力する光の制御を行った後、ステップS610(サウンドドライバ処理)において、ステップS608(サウンド制御メインループ処理)で設定されたサウンド制御情報に基づいて、音制御回路431を介してスピーカ120から出力する音の制御を行う。これにより、各種ランプ418、440やスピーカ120を用いた電源投入報知(音・発光)が行われる。   Subsequently, in step S609 (lamp driver processing), the first sub-control unit 400 determines the light output from the various lamps 418 and 440 based on the lamp control information set in step S607 (lamp control main loop processing). After the control, in step S610 (sound driver processing), control of the sound output from the speaker 120 via the sound control circuit 431 based on the sound control information set in step S608 (sound control main loop processing) I do. Thereby, power-on notification (sound / light emission) using the various lamps 418 and 440 and the speaker 120 is performed.

図271において符号T1で示す時間は、ユーザモードの開始(第1副制御部メイン処理の実行開始)から電源投入報知(音・発光)を開始するまでの時間である。また、図271において符号T5で示す時間は、電源投入報知(音・発光)を開始してから同報知を終了するまでの時間である。   In FIG. 271, the time indicated by reference numeral T1 is the time from the start of the user mode (start of execution of the first sub-control unit main process) to the start of power-on notification (sound / light emission). In FIG. 271, the time indicated by the symbol T5 is the time from the start of power-on notification (sound / light emission) to the end of the notification.

<電源投入後の各種処理/ランダム遅延の問題点>
次に、図272を用いて、上述のランダム遅延の問題点について説明する。図272(a)は、複数の遊技台A,Bのうちの遊技台Aだけで電源投入報知を行っている様子を示した正面図であり、同図(b)は、遊技台A,Bにおける電源投入後の各種処理の流れの一例を示したタイムチャートである。
<Various processing after power-on / problems of random delay>
Next, the problem of the above-described random delay will be described with reference to FIG. FIG. 272 (a) is a front view showing a state in which power-on notification is performed only on the gaming table A of the plurality of gaming tables A and B, and FIG. 5 is a time chart showing an example of a flow of various processes after power-on in FIG.

本例では、遊技台A、Bの電源投入を同時に行うことで、遊技台A,Bのそれぞれの主制御部300や第1副制御部300に、起動信号を同時に入力している。図272(b)の上段に示すように、起動信号を入力した遊技台Aの主制御部300は、初期化処理を実行した後にセキュリティモードに移行し、このセキュリティモードにおいて、予め設定した固定時間αの分だけウェイトした後、さらにランダム延長時間βの分だけウェイトしている。また、セキュリティモードの終了後は、ユーザモードに移行し、このユーザモードにおいて、第1副制御部400に向けて電源投入コマンドを送信している。   In this example, the game machines A and B are simultaneously turned on, so that activation signals are simultaneously input to the main controller 300 and the first sub controller 300 of the game machines A and B, respectively. As shown in the upper part of FIG. 272 (b), the main control unit 300 of the gaming machine A that has input the activation signal shifts to the security mode after executing the initialization process, and in this security mode, the preset fixed time After waiting for α, it is further waiting for the random extension time β. Further, after the end of the security mode, the mode is shifted to the user mode, and a power-on command is transmitted to the first sub-control unit 400 in this user mode.

また、起動信号を入力した遊技台Aの第1副制御部400は、初期化処理を実行した後にユーザモードに移行し、このユーザモードにおいて、主制御部300から電源投入コマンドを受信したことを契機として電源投入報知を開始している。   In addition, the first sub-control unit 400 of the gaming machine A that has input the activation signal shifts to the user mode after executing the initialization process, and in this user mode, has received the power-on command from the main control unit 300. The power-on notification is started as an opportunity.

一方、図272(b)の下段に示すように、起動信号を入力した遊技台Bの主制御部300は、初期化処理を実行した後にセキュリティモードに移行し、このセキュリティモードにおいて、予め設定した固定時間αの分だけウェイトした後、さらにランダム延長時間β´(=遊技台Aのランダム遅延時間β+時間T6)の分だけウェイトしている。また、セキュリティモードの終了後は、ユーザモードに移行し、このユーザモードにおいて、第1副制御部400に向けて電源投入コマンドを送信している。   On the other hand, as shown in the lower part of FIG. 272 (b), the main control unit 300 of the gaming table B that has input the activation signal shifts to the security mode after executing the initialization process, and in this security mode, it is set in advance. After waiting for the fixed time α, the system waits for the random extension time β ′ (= random delay time β + time T6 of the gaming table A). Further, after the end of the security mode, the mode is shifted to the user mode, and a power-on command is transmitted to the first sub-control unit 400 in this user mode.

また、起動信号を入力した遊技台Bの第1副制御部400は、初期化処理を実行した後にユーザモードに移行し、このユーザモードにおいて、主制御部300から電源投入コマンドを受信したことを契機として電源投入報知を開始している。   In addition, the first sub-control unit 400 of the gaming machine B that has input the activation signal shifts to the user mode after executing the initialization process, and in this user mode, has received the power-on command from the main control unit 300. The power-on notification is started as an opportunity.

本例では、遊技台Bの主制御部300のランダム遅延時間β´が、遊技台Aの主制御部300のランダム遅延時間βよりも時間T6の分だけ長いため、遊技台Bの主制御部300が第1副制御部400に向けて電源投入コマンドを送信するタイミングが、遊技台Aの主制御部300が第1副制御部400に向けて電源投入コマンドを送信するタイミングよりも時間T7(=T6)の分だけ遅れている。   In this example, since the random delay time β ′ of the main control unit 300 of the gaming table B is longer by the time T6 than the random delay time β of the main control unit 300 of the gaming table A, the main control unit of the gaming table B The timing at which 300 transmits a power-on command to the first sub-control unit 400 is longer than the timing at which the main control unit 300 of the game console A transmits a power-on command to the first sub-control unit 400 by a time T7 ( = T6).

この結果、遊技台Bにおける電源投入報知の開始タイミングが、遊技台Aにおける電源投入報知(の開始タイミングよりも時間T7(=T6)の分だけ遅れることになり、図272(a)に示すように、遊技台A,Bのうちの遊技台Aにおいては電源投入報知が行われる一方で、遊技台Bにおいては電源投入報知が行われないといった状況となる場合がある。   As a result, the start timing of the power-on notification in the gaming machine B is delayed by the time T7 (= T6) from the start timing of the power-on notification in the gaming machine A, as shown in FIG. 272 (a). In addition, there may be a situation in which the power-on notification is performed on the gaming table A of the gaming tables A and B, while the power-on notification is not performed on the gaming table B.

すなわち、本例のように、複数の遊技台がユーザプログラムの開始時間をランダムに遅延させるランダム遅延の機能を有する場合、各々の遊技台におけるユーザプログラムの開始タイミングにズレが生じる結果、各々の遊技台における電源投入後の演出(本例では、電源投入報知)の開始タイミングが一致しないため、遊技店の店員や遊技者に違和感を与える場合があるといった問題が発生する。   That is, as in this example, when a plurality of game machines have a random delay function that randomly delays the start time of the user program, a shift occurs in the start timing of the user program in each game machine, and as a result, Since the start timing of the effect after power-on on the stand (in this example, power-on notification) does not match, there is a problem that it may give a sense of discomfort to the store clerk and player of the game store.

<電源投入後の各種処理/ランダム遅延の問題点の解決策>
次に、図273を用いて、上述のランダム遅延の問題点の解決策について説明する。図273(a)は、複数の遊技台A,Bが同時に電源投入報知(電源投入一斉報知)を行っている様子を示した正面図であり、同図(b)は、遊技台A,Bにおける電源投入から電源投入一斉報知までの各種処理の流れの一例を示したタイムチャートである。
<Solutions for various processing after power-on / random delay>
Next, a solution to the above-described random delay problem will be described with reference to FIG. FIG. 273 (a) is a front view showing a state in which a plurality of game machines A and B are simultaneously performing power-on notification (power-on simultaneous notification), and FIG. 5 is a time chart showing an example of a flow of various processes from power-on to simultaneous power-on notification in FIG.

以降に説明する遊技台(ぱちんこ機100)は、電源が投入されると計時を行う計時手段(例えば、制御手段のCPUが備えるハードウェアタイマ、制御手段のユーザプログラムによって実現されるソフトウェアタイマ、RTC(リアルタイムクロック)など)を備え、「演出の開始条件(本例では、電源投入報知の開始条件)の成立があり、かつ、計時手段による計時が開始されてから第一の時間が経過したこと」を、第1副制御部400において島一斉演出(本例では、電源投入一斉報知)を開始する条件としている。   The gaming table (pachinko machine 100) described below has time-counting means (for example, a hardware timer provided in the CPU of the control means, a software timer realized by a user program of the control means, an RTC) that measures time when the power is turned on. (Real-time clock) etc.), “The start condition of the production (in this example, the start condition of the power-on notification) has been established, and the first time has elapsed since the time measurement by the time measuring means started. Is a condition for starting the island simultaneous effect (in this example, simultaneous power-on notification) in the first sub-control unit 400.

このため、本例では、図273(b)に示すように、遊技台A,Bの第1副制御部400は、主制御部300から電源投入コマンドを受信したことにより電源投入報知の開始条件が成立した場合であっても、当該条件の成立だけを契機として電源投入報知を開始することはなく、計時手段による計時が開始されてから第一の時間(本例では、図273(b)において符号T1で示す時間)が経過した場合に、電源投入一斉報知を開始する。   For this reason, in this example, as shown in FIG. 273 (b), the first sub-control unit 400 of the game machines A and B receives the power-on command from the main control unit 300, thereby starting the power-on notification start condition. Even when the condition is satisfied, the power-on notification is not started only when the condition is satisfied, and the first time after the time measurement by the time measuring means is started (in this example, FIG. 273 (b)). When the time indicated by T1 in FIG. 6 has elapsed, simultaneous power-on notification is started.

本例に係る遊技台によれば、複数の遊技台がランダム遅延の機能を有し、各々の制御手段におけるユーザプログラムの開始タイミングにズレが生じる場合であっても、各々の遊技台における電源投入報知の開始タイミングを一致させることができ、図273(a)に示すように、複数の遊技台A,Bにおいて同時に電源投入報知(電源投入一斉報知)を開始することができる。   According to the gaming machine according to the present example, even when a plurality of gaming machines have a random delay function and the start timing of the user program in each control means is shifted, the power is turned on in each gaming machine. The notification start timing can be matched, and as shown in FIG. 273 (a), the power-on notification (power-on simultaneous notification) can be started simultaneously on the plurality of game machines A and B.

なお、図273(a)に示す状態では、装飾図柄表示装置208を用いて、後述する液晶ローディング表示を行っている。また、計時手段による計時が開始されてから第一の時間(本例では、図273(b)において符号T1で示す時間)が経過するまでに電源投入コマンドを受信せず、第一の時間(T1)からさらに時間が経過した後(例えば、T1(秒)+3秒の経過後)に電源投入コマンドを受信した場合は、受信後すぐに処理する(例えば、コマンド受信割込処理にて電源投入コマンドを未処理コマンドとしてRAM408へ記憶し、該コマンド受信割込処理の終了後に実行される第1副制御部メイン処理内の演出制御メインループ処理にて処理する)ようにしてもよい。   In the state shown in FIG. 273 (a), a liquid crystal loading display (to be described later) is performed using the decorative symbol display device 208. In addition, the power-on command is not received until the first time (in this example, the time indicated by T1 in FIG. 273 (b) in FIG. 273) has elapsed since the time measurement by the time measuring means is started, and the first time ( If a power-on command is received after a further time has elapsed since T1) (for example, after T1 (seconds) + 3 seconds have elapsed), it is processed immediately after reception (for example, power-on by command reception interrupt processing) The command may be stored in the RAM 408 as an unprocessed command and processed in an effect control main loop process in the first sub-control unit main process executed after the command reception interrupt process is completed.

<電源投入後の各種処理/ランダム遅延後のデモ画面一斉表示>
図274(a)は、複数の遊技台A,Bが同時にデモ画面表示(デモ画面一斉表示)を行っている様子を示した正面図であり、同図(b)は、遊技台A,Bにおける電源投入からデモ画面一斉表示までの各種処理の流れの一例を示したタイムチャートである。
<Various processes after power on / Demonstration screen after random delay>
FIG. 274 (a) is a front view showing a state in which a plurality of game machines A and B are simultaneously performing a demonstration screen display (demonstration screen simultaneous display), and FIG. 5 is a time chart showing an example of a flow of various processes from power-on to demo screen simultaneous display in FIG.

本例に係る遊技台は、上述の計時手段を備え、「演出の開始条件(本例では、デモ画面表示の開始条件)の成立があり、かつ、計時手段による計時が開始されてから第一の時間が経過した後に、この第一の時間とは別の第三の時間が経過したこと」を、第1副制御部400において島一斉演出(本例では、デモ画面一斉表示)を開始する条件としている。   The game machine according to the present example includes the above-described time measuring means, and “the start condition of the production (in this example, the start condition of the demonstration screen display) is satisfied, and the time measurement by the time measuring means is started first. After the elapse of time, a third time different from the first time has elapsed "starts the island simultaneous production (in this example, the demo screen simultaneous display) in the first sub-control unit 400. As a condition.

このため、本例では、図274(b)に示すように、遊技台A,Bの第1副制御部400は、主制御部300から電源投入コマンドを受信した後に所定時間(例えば、30秒)が経過したことによりデモ画面表示の開始条件が成立した場合であっても、当該条件の成立だけを契機としてデモ画面表示を開始することはなく、計時手段による計時が開始されてから第一の時間(本例では、図274(b)において符号T8で示す時間)が経過した後に、この第一の時間とは別の第三の時間(本例では、図274(b)において符号T9で示す時間)が経過した場合に、デモ画面一斉表示を開始する。   Therefore, in this example, as shown in FIG. 274 (b), the first sub-control unit 400 of the game machines A and B receives a power-on command from the main control unit 300 for a predetermined time (for example, 30 seconds). ) Has passed, the demonstration screen display start condition is satisfied, and the demonstration screen display is not started only when the condition is satisfied. After the elapse of time (in this example, the time indicated by T8 in FIG. 274 (b)), a third time (in this example, T9 in FIG. 274 (b)) different from the first time. When the time indicated by () has elapsed, the demo screen simultaneous display starts.

本例に係る遊技台によれば、複数の遊技台がランダム遅延の機能を有し、各々の制御手段におけるユーザプログラムの開始タイミングにズレが生じる場合であっても、各々の遊技台におけるデモ画面表示の開始タイミングを一致させることができ、図274(a)に示すように、複数の遊技台A,Bにおいて同時にデモ画面表示(デモ画面一斉表示)を開始することができる。   According to the gaming machine according to the present example, even if a plurality of gaming machines have a function of random delay and a deviation occurs in the start timing of the user program in each control means, the demonstration screen in each gaming machine The display start timings can be matched, and as shown in FIG. 274 (a), the demonstration screen display (demonstration screen simultaneous display) can be started simultaneously on the plurality of game machines A and B.

<電源投入後の各種処理/ランダム遅延後の島一斉演出>
図275(a)は、複数の遊技台A,Bが同時に島一斉演出を行っている様子を示した正面図であり、同図(b)は、遊技台A,Bにおける電源投入から島一斉演出までの各種処理の流れの一例を示したタイムチャートである。
<Various processes after turning on the power / Simultaneous directing after random delay>
FIG. 275 (a) is a front view showing a state where a plurality of game tables A and B are simultaneously performing island simultaneous production, and FIG. It is the time chart which showed an example of the flow of the various processes until production.

本例に係る遊技台は、上述の計時手段を備え、「演出の開始条件(本例では、島一斉演出の開始条件)の成立があり、かつ、計時手段による計時が開始されてから第一の時間が経過した後に、この第一の時間とは別の第三の時間が経過したこと」を、第1副制御部400において島一斉演出を開始する条件としている。   The gaming machine according to the present example includes the above-described time measuring means, and “the start condition of the effect (in this example, the start condition of the island simultaneous effect) is satisfied, and the first time after the time measuring means starts. The first sub-control unit 400 starts the island simultaneous performance as “a third time different from the first time has elapsed after the elapse of time”.

このため、本例では、図275(b)に示すように、遊技台A,Bの第1副制御部400は、主制御部300から電源投入コマンドを受信した後に所定時間(例えば、10分)が経過したことにより島一斉演出の開始条件が成立した場合であっても、当該条件の成立だけを契機として島一斉演出を開始することはなく、計時手段による計時が開始されてから第一の時間(本例では、図275(b)において符号T8で示す時間)が経過した後に、この第一の時間とは別の第三の時間(本例では、図275(b)において符号T9で示す時間)が経過した場合に、島一斉演出を開始する。   Therefore, in this example, as shown in FIG. 275 (b), the first sub-control unit 400 of the game machines A and B receives a power-on command from the main control unit 300 for a predetermined time (for example, 10 minutes). ) Has passed, the start condition of the island simultaneous production is satisfied, and the island simultaneous production is not started only when the condition is satisfied. After the elapse of time (in this example, the time indicated by T8 in FIG. 275 (b)), a third time (in this example, T9 in FIG. 275 (b)) different from the first time. When the time indicated by) elapses, the island simultaneous production starts.

本例に係る遊技台によれば、複数の遊技台がランダム遅延の機能を有し、各々の制御手段におけるユーザプログラムの開始タイミングにズレが生じる場合であっても、各々の遊技台における島一斉演出の開始タイミングを一致させることができ、図275(a)に示すように、複数の遊技台A,Bにおいて同時に島一斉演出を開始することができる。なお、本例では、遊技台Aでは通常遊技中に島一斉演出を開始し、遊技台Bでは特別遊技中(本例では、大当り遊技の6ラウンド実行中)に島一斉演出を開始している。   According to the gaming machine according to the present example, even if a plurality of gaming machines have a random delay function and a deviation occurs in the start timing of the user program in each control means, The start timings of the effects can be matched, and as shown in FIG. 275 (a), the island simultaneous effects can be started simultaneously on the plurality of game machines A and B. In this example, the game table A starts the island simultaneous production during the normal game, and the game table B starts the island simultaneous production during the special game (6 rounds of the big hit game in this example). .

以上説明したように、図271〜図275を用いて説明した遊技台(ぱちんこ機100)は、演出手段(例えば、図273(a)に示す装飾図柄表示装置208、スピーカ120)と、計時手段(電源が投入された際に計時を開始する手段であり、例えば、制御手段のCPUが備えるハードウェアタイマ、制御手段のユーザプログラムによって実現されるソフトウェアタイマ、RTC(リアルタイムクロック)など)と、を備えた遊技台であって、前記演出手段は、複数の演出を少なくとも実行可能な手段であり、前記複数の演出のうちの一つは、島一斉演出であり、前記演出手段は、前記島一斉演出を少なくとも実行可能な手段であり、前記遊技台は、前記島一斉演出を単独で実行可能なものであり、前記島一斉演出の開始が許可される期間(以下、「演出開始許可期間」という。)(例えば、主制御部300から電源投入コマンドを受信したことで開始される期間、計時手段により計時されてから固定時間(例えば、1時間)が経過したことで開始される期間)が開始され、かつ、前記計時手段による計時が開始されてから第一の時間(例えば、図273(b)において符号T1で示す時間)が経過すると、前記演出手段により前記島一斉演出が開始される、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the game table (pachinko machine 100) described with reference to FIGS. 271 to 275 includes the production means (for example, the decorative symbol display device 208 and the speaker 120 shown in FIG. 273 (a)) and the time measuring means. (Means for starting timing when power is turned on, for example, a hardware timer provided in the CPU of the control means, a software timer realized by a user program of the control means, an RTC (real time clock), etc.) The production means is a means capable of executing at least a plurality of effects, one of the effects is an island simultaneous effect, and the effect means is the island simultaneous effect. At least a means that can execute the production, the game stand can execute the island simultaneous production alone, and the start of the island simultaneous production is permitted (Hereinafter, referred to as “production start permission period”.) (For example, a period started by receiving a power-on command from the main control unit 300, a fixed time (for example, 1 hour) has elapsed since the time was measured by the time measuring means. When the first time (for example, the time indicated by T1 in FIG. 273 (b)) has elapsed since the start of the time measurement by the time measuring means, the effecting means is started. The game table is characterized in that the island simultaneous production starts.

このような遊技台によれば、島一斉演出の開始タイミングが異なった場合に、異常が発生している可能性があることを店員が気づきやすく、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。   According to such a game stand, when the start timing of the island simultaneous production is different, the store clerk can easily notice that there is a possibility that an abnormality has occurred, and the maintainability may be improved.

なお、「島一斉演出開始許可期間が開始される条件が成立する要件」とは、島一斉演出開始条件(島一斉演出が開始可能となる条件。以下、同じ)が成立することを含む要件のことであってもよい。また、本明細書における「Aを含む要件」とは、「Aのみ(だけ)の要件」であってもよい。また、「演出手段が前記島一斉演出を開始する条件が成立する要件」とは、島一斉演出開始条件の成立があり、かつ、前記計時手段による計時が開始されてから第一の時間が経過したことを含む要件であってもよい。なお、本明細書における「A、かつ、Bを含む要件」とは、「A、かつ、Bのみ(だけ)の要件」であってもよい。   In addition, “the requirement that the condition for starting the simultaneous start of the island simultaneous production is satisfied” is a requirement that includes the conditions for starting the simultaneous production of the island (conditions that enable the simultaneous production of the island; the same applies hereinafter). It may be. In addition, the “requirements including A” in this specification may be “requirements including only A”. In addition, the “requirement condition for the production means to start the island simultaneous production” means that the island simultaneous production start condition is established, and the first time has elapsed since the time measurement by the time measurement device was started. It may be a requirement including what has been done. The “requirements including A and B” in this specification may be “requirements for (and only) A and B”.

また、前記演出手段は、非島一斉演出(例えば、装飾図柄変動用の演出、リーチ中演出、大当り演出等)を実行可能な手段であってもよい。また、「前記演出手段が前記島一斉演出を開始する条件は、島一斉演出開始条件の成立があり、かつ、前記計時手段による計時が開始されてから第一の時間が経過したことである」とは、計時手段による計時が開始されてから第一の時間が経過してかつ、島一斉演出開始条件の成立があった場合にのみ島一斉演出が開始されることを示しているが、計時手段による計時が開始されてから第一の時間が経過してかつ、島一斉演出開始条件を含む二以上の条件(例えば、「電源投入コマンドが送信されていること」および「島一斉演出の実行が許可されている期間であること」の2つの条件)が成立した場合に島一斉演出が開始されるようにしてもよい。   Further, the effect means may be a means capable of executing a non-island simultaneous effect (for example, an effect for changing decorative symbols, an effect during reach, a jackpot effect, etc.). In addition, “the condition for the production means to start the island simultaneous production is that the island simultaneous production start condition is satisfied, and that the first time has elapsed since the time measurement by the time measurement means was started.” Indicates that the island simultaneous performance is started only when the first time has elapsed since the time measurement by the time measuring means was started and the island simultaneous production start condition is satisfied. Two or more conditions (for example, “power-on command has been transmitted” and “execution of island simultaneous performance”, when the first time has elapsed since the start of the time measurement by the means and the island simultaneous performance start condition has been established. When the two conditions “that is a period during which the period is permitted” are satisfied, the island simultaneous production may be started.

なお、「島一斉演出の実行が許可されている期間」とは、上述の第三の時間が経過して開始される期間であってもよく、液晶ローディング表示が終了してから開始される期間であってもよく、液晶ローディング処理が終了してから開始される期間であってもよく、液晶ローディング表示の終了後に表示される復帰中表示が終了してから開始される期間であってもよく、復帰中表示が終了して、かつ島一斉演出再開契機となった際に開始される期間であってもよい。   The “period in which the execution of the island simultaneous performance is permitted” may be a period that starts after the third time described above, or a period that starts after the liquid crystal loading display ends. It may be a period that starts after the liquid crystal loading process is completed, or may be a period that starts after the display during return that is displayed after the liquid crystal loading display ends. It may be a period that is started when the display during return ends and when the island simultaneous production resumption is triggered.

また、本実施例では、液晶ローディング表示中であっても、島一斉演出開始条件の成立があり、かつ計時手段による計時が開始されてから第一の期間が経過すると、島一斉演出が開始されるが、液晶ローディング表示中は、島一斉演出開始条件の成立があり、かつ計時手段による計時が開始されてから第一の期間が経過しても島一斉演出が開始されずに、液晶ローディング表示が終了した後に島一斉演出が開始されるようにしてもよい。また、液晶ローディング表示中に島一斉演出開始条件の成立があり、かつ計時手段による計時が開始されてから第一の期間が経過しても島一斉演出を開始せずに、該第一の期間が経過してからさらに第一の期間が経過した後に島一斉演出を開始するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, even when the liquid crystal loading display is in progress, the island simultaneous performance start condition is satisfied, and when the first period has elapsed since the time measurement by the time measuring means has been started, the island simultaneous production is started. However, during the liquid crystal loading display, the conditions for starting the island simultaneous production are satisfied, and the island simultaneous production is not started even if the first period elapses after the time measurement is started. The island simultaneous production may be started after ending. In addition, the island simultaneous production start condition is established during the liquid crystal loading display, and the first period is not started even if the first period elapses after the time measurement is started. The island simultaneous performance may be started after the first period has elapsed since the elapse of time.

また、本発明に係る「島一斉演出」とは、計時手段の計時開始から固定時間(例えば、1時間)の経過があったことを条件に開始される演出のことであってもよい。また、島一斉演出とは、島一斉演出開始条件(例えば、電源投入コマンドなどの主制御部からのコマンドが送信されたこと、大当り、電サポ状態等が開始または終了、および島一斉演出用のモード等が開始されること等)があった場合に開始される演出であってよい。   In addition, the “island simultaneous production” according to the present invention may be an effect that starts on the condition that a fixed time (for example, 1 hour) has elapsed since the time measurement means started. In addition, the island simultaneous production is a condition for starting the island simultaneous production (for example, a command from the main control unit such as a power-on command is transmitted, a big hit, a power support state is started or ended, and an island simultaneous production It may be an effect that starts when a mode or the like is started.

また、本発明に係る「島一斉演出」とは、複数の遊技台による島一斉演出によって構成される演出のことであってもよい。例えば、遊技台Aが島一斉演出Aを実行可能であり、遊技台Bが島一斉演出Bを実行可能であり、遊技台Aにより島一斉演出Aを実行中に、遊技台Bにより島一斉演出Bが実行されることで構成される演出のことを示していてもよい。また、遊技台Aにより島一斉演出Aが実行されている期間に遊技台Bにより島一斉演出Bが実行されていなくてもよく、その場合であっても島一斉演出といってもよい。また、遊技台Bによる島一斉演出Bについても同様であってもよい。   Further, the “island simultaneous effect” according to the present invention may be an effect constituted by an island simultaneous effect by a plurality of game machines. For example, the game table A can execute the island simultaneous effect A, the game table B can execute the island simultaneous effect B, and the game table B performs the island simultaneous effect A while the game table A executes the island simultaneous effect A. You may show the effect comprised by B being performed. Further, the island simultaneous effect B may not be executed by the game stand B during the period in which the island simultaneous effect A is executed by the game stand A, and even in that case, it may be called the island simultaneous effect. The same may be applied to the island simultaneous production B by the game stand B.

また、前記島一斉演出は、前記遊技台とは別の遊技台の演出手段による島一斉演出と関連する演出であり、前記計時手段による計時が開始されてから前記第一の時間が経過する前に前記演出開始許可期間が開始されても、該第一の時間が経過した後に前記演出手段が前記島一斉演出を開始するものであってもよい。   Further, the island simultaneous effect is an effect related to the island simultaneous effect by the effect means of the game table different from the game table, and before the first time has elapsed since the time measurement by the time measuring means was started. Even if the production start permission period is started, the production means may start the island simultaneous production after the first time has elapsed.

このような構成とすれば、島一斉演出が第一の時間よりも前に実行されないので、異常が発生している可能性があることを遊技店の店員等が気づきやすく、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。なお、前記島一斉演出開始条件が成立する前に第一の時間が経過した場合に、前記島一斉演出開始条件の成立があった際に前記島一斉演出が開始されるようにしてもよい。   With such a configuration, the island simultaneous production is not executed before the first time, so it is easy for amusement shop clerk to notice that there is a possibility that an abnormality has occurred, and improves maintainability There are cases where it is possible. If the first time elapses before the island simultaneous effect start condition is satisfied, the island simultaneous effect may be started when the island simultaneous effect start condition is satisfied.

なお、島一斉演出開始許可期間が開始され、かつ、第一の時間が経過した後にのみ、演出手段島一斉演出を実行してもよい。また、前記演出手段は、前記島一斉演出開始条件の成立があった場合に、前記計時手段による計時が開始されてから前記第一の時間が経過することで前記島一斉演出を開始する手段であってもよい。   In addition, you may perform a production | presentation means island simultaneous production only after the island simultaneous production start permission period is started and 1st time passes. The production means is means for starting the island simultaneous production when the first time has elapsed after the time measurement by the time measuring unit is started when the island simultaneous production start condition is satisfied. There may be.

また、演出制御手段(例えば、第1副制御部400)を備え、前記演出制御手段は、前記演出手段の制御を少なくとも実行可能な手段であり、前記計時手段は、前記演出制御手段に電源が投入された際に計時を開始する手段であり、前記演出制御手段は、演出開始条件の成立があった場合に、前記島一斉演出を開始する制御を実行可能な手段であってもよい。   The production control means (for example, the first sub-control unit 400) is a means capable of executing at least control of the production means, and the time measuring means has a power supply to the production control means. It is a means which starts time-measurement when thrown in, and the said effect control means may be a means which can perform the control which starts the said island simultaneous effect when the effect start conditions are satisfied.

このような構成とすれば、電源が投入された際に計時を開始するので、島一斉演出が第一の期間よりも前に実行されると計時手段または電源投入に異常が発生している可能性があることを遊技店の店員等が気づきやすく、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。   With such a configuration, timing starts when the power is turned on, so if the island simultaneous performance is executed before the first period, there may be an abnormality in the timing means or power on There is a case where it is easy for a store clerk or the like to notice that there is a characteristic, and the maintainability can be improved.

なお、前記計時手段は、前記演出制御手段に電源が投入された際に計時を開始する手段であってもよい。   The time counting means may be means for starting time measurement when power is supplied to the effect control means.

なお、前記演出制御手段は、演出制御基板(例えば、液晶制御以外の演出制御を実行する副制御部を構成する基板)と表示制御基板(例えば、液晶制御部を構成する基板)から構成される手段であってもよいし、主制御手段からのコマンドを受信する手段であってもよい。また、前記演出制御手段は、表示制御手段へコマンドを送受信する手段であってもよい。また、前記計時手段は、前記演出制御手段による特定の処理(例えば、第1副制御部メインループ処理内の各処理)が開始された際に計時が開示される手段のことであってもよい。また、前記計時手段は、前記演出制御手段に設けられた計時手段のことであり、該演出制御手段に電源が投入されたことで計時が開始される手段のことであってもよい。   The effect control means includes an effect control board (for example, a substrate constituting a sub-control unit that executes effect control other than liquid crystal control) and a display control board (for example, a board constituting a liquid crystal control unit). It may be a means or a means for receiving a command from the main control means. Further, the effect control means may be means for transmitting / receiving a command to / from the display control means. Further, the time counting means may be means for disclosing time measurement when a specific process (for example, each process in the first sub-control unit main loop process) by the effect control means is started. . Further, the time measuring means may be a time measuring means provided in the effect control means, and may be a means for starting time measurement when power is turned on to the effect control means.

また、主制御手段(例えば、主制御部300)を備え、前記主制御手段は、前記演出制御手段に複数種類のコマンド(例えば、サブコマンド)を少なくとも送信可能な手段であり、前記主制御手段は、電源が投入された後に、前記演出制御手段に前記複数種類のコマンドのうちの少なくとも一つのコマンド(以下、「第一のコマンド」という。例えば、電源投入コマンド)を送信する制御を実行する手段であり、前記演出開始条件とは、前記演出制御手段が前記第一のコマンドを受信したことを含む条件のことであってもよい。   The main control means (for example, the main control unit 300) is a means capable of transmitting at least a plurality of types of commands (for example, subcommands) to the effect control means, and the main control means Performs control to transmit at least one command (hereinafter referred to as “first command”, for example, a power-on command) of the plurality of types of commands to the effect control means after the power is turned on. The effect start condition may be a condition including that the effect control unit has received the first command.

このような構成とすれば、主制御手段からのコマンドを受信することを島一斉演出開始条件に含むことで、主制御手段と演出制御手段の通信が正常に行われていることを遊技店の店員等が認識しやすくすることができる場合がある。   With such a configuration, the reception of the command from the main control means is included in the island simultaneous production start condition, so that the communication between the main control means and the production control means is normally performed. In some cases, it is possible to make the store clerk and the like easier to recognize.

なお、前記主制御手段は、演出制御手段に第一のコマンドと異なる第二のコマンドを送信する制御を実行してもよい。また、前記主制御手段は、演出制御手段に複数種類のコマンドを送信する制御を含む「遊技の制御(例えば、主制御部メインループ処理や、主制御部タイマ割込処理)」を行う手段であってもよい。   The main control means may execute control for transmitting a second command different from the first command to the effect control means. The main control means is a means for performing “game control (for example, main control unit main loop processing or main control unit timer interruption processing)” including control for transmitting a plurality of types of commands to the effect control means. There may be.

ここで、第二のコマンドとしては、遊技状態コマンド(特図の処理状態、変動パターンテーブル、特図の高確、時短等の状態、普図の高確、時短、普電役(電チュー)の開放延長状態等の変化に応じて送信するコマンド)、入賞口の入賞コマンド(始動口、入賞口、大入賞口の入賞やゲートの通過に応じて送信するコマンド)、発射位置コマンド(発射位置が変化した際に送信するコマンド)、アウト球コマンド(アウト口に検知された遊技球が一定個数になった際に送信するコマンド)、エラーコマンド(各種エラーが発生した際およびエラーが解除された際に送信されるコマンド)、特図先読みコマンド(特図1と特図2で異なるコマンド)、特図変動開始コマンド、特図変動停止コマンド、特図当り開始コマンド、特図当り終了コマンド、大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖コマンド、普図変動開始コマンド、普図変動停止コマンド、普電役閉鎖コマンド等が挙げられる。   Here, as the second command, a game state command (special processing state, fluctuation pattern table, special figure high accuracy, time reduction, etc., normal drawing high accuracy, time reduction, electric power role (Den Chu) Command to be sent in response to a change in the open extension state, etc.), a prize command for a prize opening (a command to be sent in response to a prize at a start opening, a prize opening, a grand prize opening or passing through a gate), a launch position command (a launch position) Command to be sent when a change occurs, out ball command (command to be sent when a certain number of game balls are detected in the out mouth), error command (when various errors occur and the error has been canceled) Command), special figure look-ahead command (command different in special figure 1 and special figure 2), special figure change start command, special figure change stop command, special figure start command, special figure end command , Winning opening open command, winning opening closure command, Hiroshizu change start command, Hiroshizu change stop command, include Hiroshi electricity auditors closure command or the like.

また、前記主制御手段は、前記第一のコマンドを送信する制御を含む遊技制御(例えば、図261に示す主制御部メインループ処理、図262に示す主制御部タイマ割込処理、図271に示すユーザプログラムによる制御)を少なくとも実行可能な手段であり、前記主制御手段は、非遊技制御(例えば、図271に示す初期化処理やセキュリティモードの制御)を少なくとも実行可能な手段であり、前記主制御手段は、電源が投入された際に前記非遊技制御を開始する手段であり、前記主制御手段は、前記非遊技制御が終了した後に前記遊技制御を実行する手段であり、前記主制御手段によって前記非遊技制御が実行される期間(例えば、初期化処理に要する時間+セキュリティモードの固定時間+ランダム延長時間)が可変であってもよい。   In addition, the main control means includes game control including control for transmitting the first command (for example, main control unit main loop processing shown in FIG. 261, main control unit timer interruption processing shown in FIG. 262, FIG. 271). Control by the user program shown), and the main control means is means capable of executing at least non-game control (for example, initialization processing and security mode control shown in FIG. 271), The main control means is means for starting the non-game control when power is turned on, and the main control means is means for executing the game control after the non-game control ends, and the main control The period during which the non-game control is executed by the means (for example, the time required for the initialization process + the fixed time in the security mode + the random extension time) may be variable.

このような構成とすれば、島一斉演出開始条件の成立時に計時開始から第一の時間が経過すると島一斉演出が開始されるので、非遊技制御の終了タイミングおよび遊技制御の開始タイミングをわかりにくくし、不正行為に対するセキュリティー面を向上させることができる場合がある。   With such a configuration, when the first time has elapsed since the start of timing when the island simultaneous production start condition is satisfied, the island simultaneous production starts, so it is difficult to understand the end timing of non-game control and the start timing of game control. In some cases, however, security against fraud can be improved.

なお、前記非遊技制御とは、主制御手段を構成するCPUにより実行される処理(例えば、ユーザプログラムによらずに実行される初期化処理やセキュリティモードの処理)のことであり、電源が投入された際に必ず開始される処理のことであってもよい。また、非遊技制御による処理の完了から該非遊技制御の終了までの時間(各々のCPUにおけるユーザプログラムの開始タイミング)を可変にしてもよい。   The non-game control means processing executed by the CPU constituting the main control means (for example, initialization processing and security mode processing executed without using a user program), and the power is turned on. It may be a process that is always started when it is performed. Further, the time from the completion of the non-game control process to the end of the non-game control (user program start timing in each CPU) may be variable.

また、前記演出手段とは、音出力手段(例えば、図273に示すスピーカ120)のことであり、前記島一斉演出とは、島一斉演出音のことであってもよい。   The effect means is a sound output means (for example, the speaker 120 shown in FIG. 273), and the island simultaneous effect may be an island simultaneous sound.

このような構成とすれば、島一斉演出表示の開始タイミングが異なった場合に異常が発生している可能性があることを遊技店の店員等に気づきやすくし、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。なお、島一斉演出は、一の演出手段(例えば、音出力手段、表示手段)のみで実行される演出のことであってもよい。   With such a configuration, it is possible to make it easier for a game shop clerk or the like to notice that there is a possibility that an abnormality has occurred when the start timing of the island simultaneous effect display is different, and it is possible to improve maintainability. There is a case. The island simultaneous effect may be an effect executed by only one effect means (for example, sound output means, display means).

また、前記演出手段とは、表示手段(例えば、図273に示す装飾図柄表示装置)のことであり、前記島一斉演出とは、島一斉演出表示のことであってもよい。   The effect means is a display means (for example, a decorative symbol display device shown in FIG. 273), and the island simultaneous effect may be an island simultaneous effect display.

このような構成とすれば、島一斉演出表示の開始タイミングが異なった場合に異常が発生している可能性があることを遊技店の店員等に気づきやすくし、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to make it easier for a game shop clerk or the like to notice that there is a possibility that an abnormality has occurred when the start timing of the island simultaneous effect display is different, and it is possible to improve maintainability. There is a case.

また、前記演出手段とは、報知手段のことであり、前記島一斉演出とは、電源投入報知(例えば、電源投入音)のことであり、前記電源投入報知とは、電源が投入されたことを示す報知のことであってもよい。また、前記島一斉演出開始条件とは、電源投入報知実行条件のことであってもよい。   Further, the effect means is a notification means, the island simultaneous effect is a power-on notification (for example, a power-on sound), and the power-on notification is that the power is turned on. It may be a notification showing. Further, the island simultaneous production start condition may be a power-on notification execution condition.

また、前記演出手段(以下、「第一の演出手段」という。)とは別の第二の演出手段を備え、前記第二の演出手段は、複数の演出を少なくとも実行可能な手段であり、前記島一斉演出とは、第一の島一斉演出のことであり、前記第二の演出手段による前記複数の演出のうちの一つは、前記第一の島一斉演出とは別の第二の島一斉演出であり、前記演出開始許可期間が開始され、かつ、前記計時手段による計時が開始されてから前記第一の時間が経過すると、前記第二の演出手段により前記第二の島一斉演出が開始され、前記第二の演出手段による前記第二の島一斉演出が、前記第一の演出手段による前記第一の島一斉演出と連動するものであってもよい。   In addition, the second effect means is different from the effect means (hereinafter referred to as “first effect means”), and the second effect means is a means capable of executing at least a plurality of effects. The island simultaneous production is a first island simultaneous production, and one of the plurality of productions by the second production means is a second island simultaneous production different from the first island simultaneous production. Yes, when the first start time has elapsed since the production start permission period is started and the time measurement by the time measurement unit is started, the second island simultaneous production is started by the second production unit, The second island simultaneous effect by the second effect means may be interlocked with the first island simultaneous effect by the first effect means.

このような構成とすれば、第一の演出手段による第一の島一斉演出の開始タイミングが異なった場合に、異常が発生している可能性があることを遊技店の店員等が気づきやすく、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。また、第一の島一斉演出と第二の島一斉演出がずれている場合に、いずれかの演出手段に異常が発生している可能性があることにも店員が気づきやすく、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。また、第一の島一斉演出と連動して第二の島一斉演出が行われるので、演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   With such a configuration, if the start timing of the first island simultaneous production by the first production means is different, it is easy for a game shop clerk to notice that an abnormality may have occurred, and maintenance is easy May be improved. In addition, when the first island simultaneous production and the second island simultaneous production are different, it is easy for the store clerk to notice that there is a possibility that one of the production means is abnormal, and to improve the maintenance. May be possible. In addition, since the second island simultaneous performance is performed in conjunction with the first island simultaneous production, the production effect can be enhanced, and the entertainment of the game may be improved.

なお、島一斉演出は、第一の演出手段(例えば、音出力手段)による第一の島一斉演出(例えば、島一斉演出音)と、第二の演出手段(例えば、表示手段)による第二の島一斉演出(例えば、島一斉演出表示)から構成される演出のことであってもよい。また、島一斉演出は、第一の演出手段および第二の演出手段とは別の第三の演出手段(例えば、発光手段)による第三の島一斉演出表示(島一斉演出用の発光)も含まれて構成されていてもよい。   It should be noted that the island simultaneous production is the first island simultaneous production (for example, island simultaneous production sound) by the first production unit (for example, sound output unit) and the second island by the second production unit (for example, display unit). It may be an effect composed of a simultaneous effect (for example, an island simultaneous effect display). In addition, the island simultaneous effect is a third island simultaneous effect display (light emission for the island simultaneous effect) by a third effect means (for example, a light emitting means) different from the first effect means and the second effect means. It may be included.

また、前記島一斉演出とは、第一の島一斉演出のことであり、前記演出開始許可期間とは、第一の演出開始許可期間のことであり、前記演出手段による前記複数の演出のうちの一つは、前記島一斉演出とは別の第二の島一斉演出であり、第二の演出開始許可期間が開始されると、前記演出手段により前記第二の島一斉演出が開始されるものでもよい。   In addition, the island simultaneous performance is a first island simultaneous production, the production start permission period is a first production start permission period, and is one of the plurality of productions by the production means. The second island simultaneous production is different from the island simultaneous production, and when the second production start permission period is started, the second island simultaneous production is started by the production means. Good.

このような構成とすれば、一の演出手段により複数の島一斉演出が行われるので、演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。なお、前記演出手段は、第一の島一斉演出および第二の島一斉演出とは異なる第三の島一斉演出を実行可能な手段であってもよい。   With such a configuration, since a plurality of island simultaneous effects are performed by one effect means, the effect of the effects can be enhanced and the interest of the game can be improved. The effect means may be a means capable of executing a third island simultaneous effect different from the first island simultaneous effect and the second island simultaneous effect.

なお、第二の島一斉演出開始許可期間は、第二の島一斉演出開始条件の成立があった場合に開始される期間であってもよい。また、前記演出手段が前記第二の島一斉演出を開始する条件は、前記島一斉演出開始条件(以下、「第一の島一斉演出開始条件」という。)とは別の第二の島一斉演出開始条件の成立があったことであってもよい。   The second island simultaneous production start permission period may be a period that is started when the second island simultaneous production start condition is satisfied. In addition, the condition for the production means to start the second island simultaneous production is a second island simultaneous production start different from the island simultaneous production start condition (hereinafter referred to as “first island simultaneous production start condition”). It may be that the condition is satisfied.

また、前記第二の演出開始許可期間は、前記計時手段による計時が開始されてから前記第一の時間とは別の第三の時間(例えば、図275(b)において符号T8で示す時間と符号T9で示す時間の合計時間)が経過すると開始される期間であってもよい。   In addition, the second effect start permission period is a third time (for example, a time indicated by reference numeral T8 in FIG. 275 (b)) different from the first time after the time measurement by the time measuring means is started. It may be a period that starts when the total time of time indicated by T9 has elapsed.

このような構成とすれば、異なる島一斉演出が異なるタイミングで開始されるので、遊技者が島一斉演出を体験できる機会を増やすことができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、島一斉演出が異なるタイミングで開始されるので、店員が島一斉演出の開始タイミングが異なることに気づく機会を増やし、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。   With such a configuration, different island simultaneous performances are started at different timings, so that it is possible to increase the opportunities for the player to experience the island simultaneous performance and improve the interest of the game. In addition, since the island simultaneous performance is started at different timings, there are cases where the store clerk can increase the chance of noticing that the start timing of the island simultaneous production is different and improve the maintainability.

なお、第二の島一斉演出開始条件が成立する要件は、前記計時手段による計時が開始されてから前記第一の時間とは別の第三の時間が経過したことを含む要件であってもよい。また、前記第三の時間は、前記第一の時間よりも長い時間のことであるが、該第一の時間よりも短い時間のことであってもよい。   Note that the requirement that the second island simultaneous performance start condition is satisfied may include a requirement that a third time different from the first time has elapsed since the time measurement by the time measuring means was started. Good. The third time is a time longer than the first time, but may be a time shorter than the first time.

また、前記計時手段(以下、「第一の計時手段」という。例えば、制御手段のCPUが備えるハードウェアタイマ)とは別の第二の計時手段(例えば、制御手段のユーザプログラムによって実現されるソフトウェアタイマ)を備え、前記第二の演出開始許可期間は、前記第二の計時手段の計時が開始されてから第二の時間(例えば、図274(b)において符号T9で示す時間)が経過したことで開始される期間であってもよい。   Further, it is realized by a second time measuring means (for example, a user program of the control means) different from the time measuring means (hereinafter referred to as “first time measuring means”, for example, a hardware timer provided in the CPU of the control means). A second timer (for example, a time indicated by reference numeral T9 in FIG. 274 (b)) has elapsed since the time counting by the second time measuring means has started. It may be a period that is started.

このような構成とすれば、複数の計時手段を備えることで、島一斉演出が開始されるタイミングにバリエーションを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。なお、前記第一の計時手段および前記第二の計時手段とは異なる計時手段が設けられていてもよい。   With such a configuration, by providing a plurality of time measuring means, it is possible to give variations to the timing at which the simultaneous production of islands is started, and it may be possible to improve the interest of the game. In addition, the time measuring means different from said 1st time measuring means and said 2nd time measuring means may be provided.

また、前記演出手段とは、報知手段(例えば、スピーカ120、各種LED、各種ランプ)のことであり、前記島一斉演出とは、電源投入報知(例えば、図273(a)、(b)に示す電源投入報知)のことであり、前記電源投入報知とは、電源が投入されたことを示す報知のことであり、前記島一斉演出開始条件とは、電源投入報知実行条件のことであってもよい。   The effect means is a notification means (for example, speaker 120, various LEDs, various lamps), and the island simultaneous effect is a power-on notification (for example, FIGS. 273 (a) and (b)). The power-on notification is a notification indicating that the power is turned on, and the island simultaneous production start condition is a power-on notification execution condition. Also good.

このような構成とすれば、電源投入報知の開始タイミングが異なった場合に、異常が発生している可能性があることを電源投入のタイミングで店員が気づきやすくし、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。   With such a configuration, when the start timing of power-on notification is different, it is easy for the store clerk to notice that there is a possibility that an abnormality has occurred at the timing of power-on, thereby improving maintainability. There are cases where it is possible.

なお、電源投入報知実行条件とは、主制御手段から送信された電源投入コマンドを受信したことであってもよい。また、報知手段とは別の第二の報知手段を備え、第二の報知手段による第二の電源投入報知と、報知手段(以下、「第一の報知手段」という。)による電源投入報知(以下、「第一の電源投入報知」という。)の両方により電源投入があったことを報知するようにしてもよい。なお、一方の電源投入報知が開始されるタイミングが他方の電源投入報知が開始されるタイミングと異なるようにしてもよく、同時であってもよい。   The power-on notification execution condition may be that a power-on command transmitted from the main control means has been received. In addition, a second informing unit different from the informing unit is provided, and a second power on informing by the second informing unit and a power on informing (hereinafter referred to as “first informing unit”) are provided. Hereinafter, it may be notified that the power is turned on by both “first power-on notification”. Note that the timing at which one power-on notification is started may be different from the timing at which the other power-on notification is started, or may be simultaneous.

また、電源投入報知とは、主制御手段が電源投入されたことを示す報知のことであり、演出制御手段が電源投入コマンドを受信したことで報知が開始される報知のことであってもよい。なお、電源投入報知とは、演出制御手段の電源が投入されたことを示す報知のことであってもよく、表示制御手段の電源が投入されたことを示す報知のことであってもよい。   The power-on notification is a notification indicating that the main control means is turned on, and may be a notification that the notification is started when the effect control means receives the power-on command. . The power-on notification may be a notification indicating that the presentation control unit is turned on, or a notification indicating that the display control unit is turned on.

また、二以上の報知手段が設けられていてもよいが、主制御手段の電源が投入されたことを示す電源投入報知を行わない報知手段があってもよい。例えば、音出力手段によって主制御手段の電源が投入されたことを示す電源投入音が出力されるが、表示手段は主制御手段の電源が投入されたことを示す電源投入表示を行わず、表示制御手段(または、演出制御手段)の電源が投入されたことを示す報知を表示するようにしてもよい。ここで、電源が投入されたことを示す報知とは、各制御手段による電源投入制御が実行されていることを示す報知であってもよく、各制御手段による電源投入制御が完了したことを示す報知であってもよい。   Further, two or more notification means may be provided, but there may be notification means that does not perform power-on notification indicating that the main control means is turned on. For example, the sound output means outputs a power-on sound indicating that the main control means is turned on, but the display means does not display the power-on display indicating that the main control means is turned on. You may make it display the notification which shows that the power supply of the control means (or presentation control means) was turned on. Here, the notification indicating that the power is turned on may be a notification indicating that the power-on control by each control means is executed, and indicates that the power-on control by each control means is completed. Notification may be used.

また、報知手段とは、音出力手段のことであり、電源投入報知とは、電源投入音のことであってもよいし、報知手段とは、表示手段のことであり、電源投入報知とは、電源投入表示のことであってもよい。また、報知手段とは、発光手段のことであり、電源投入報知とは、電源投入用の発光のことであってもよい。また、前記遊技台は、ぱちんこ機であってもよいし、スロットマシンであってもよい。   Further, the notification means is a sound output means, the power-on notification may be a power-on sound, the notification means is a display means, and the power-on notification is It may be a power-on display. Further, the notification means is a light emitting means, and the power-on notification may be light emission for power-on. Further, the gaming table may be a pachinko machine or a slot machine.

また、本実施形態に係る遊技台が設置可能な島設備は、複数の遊技台(例えば、ぱちんこ機100)を設置可能な島設備であって、前記遊技台とは、演出手段(例えば、図273(a)に示す装飾図柄表示装置208、スピーカ120)および計時手段(例えば、制御手段のCPUが備えるハードウェアタイマ、制御手段のユーザプログラムによって実現されるソフトウェアタイマ、RTC(リアルタイムクロック)を少なくとも備えたもののことであり、前記島設備は、一の操作により前記複数の遊技台に電源を投入することが可能に構成された島設備であり、前記遊技台における前記演出手段は、複数の演出を少なくとも実行可能な手段であり、前記遊技台の前記演出手段による前記複数の演出のうちの一つは、島一斉演出であり、前記遊技台における前記演出手段が前記島一斉演出を開始する条件は、島一斉演出開始条件の成立があり、かつ、前記計時手段による計時が開始されてから第一の時間(例えば、図273において符号T1で示す時間)が経過したことであり、前記複数の遊技台のそれぞれが前記島一斉演出を実行すると、前記複数の遊技台のそれぞれによって実行される該島一斉演出が揃うように構成されている、ことを特徴とする島設備であってもよい。   In addition, the island facility on which the gaming machine according to the present embodiment can be installed is an island facility on which a plurality of gaming machines (for example, pachinko machine 100) can be installed, and the gaming machine is a production means (for example, FIG. 273 (a) includes a decorative symbol display device 208 and a speaker 120) and a time measuring means (for example, a hardware timer provided in the CPU of the control means, a software timer realized by a user program of the control means, and an RTC (real time clock)). The island facility is an island facility configured to be able to power on the plurality of game machines by a single operation, and the effect means in the game table includes a plurality of effects At least one of the plurality of effects by the effect means of the game table is an island simultaneous effect, The condition for starting the island simultaneous production by the production means on the technical stand is that the island simultaneous production start condition is satisfied, and the first time (for example, the code in FIG. 273 after the time measurement by the time measuring means is started). (Time indicated by T1) has elapsed, and when each of the plurality of game machines executes the island simultaneous effect, the island simultaneous effect executed by each of the plurality of game machines is arranged. It may be an island facility characterized by that.

このような島設備によれば、複数の遊技台の中で島一斉演出の開始タイミングが異なる遊技台があった場合に、その遊技台に異常が発生している可能性があることを店員が気づきやすく、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。なお、本発明に係る「島設備」は、ぱちんこ機だけを設置可能な島設備でもよいし、スロットマシンだけを設置可能な島設備でもよいし、ぱちんこ機とスロットマシンの両方を設置可能な島設備でもよい。また、他の種類の遊技台だけを設置可能な島設備でもよいし、ぱちんこ機とスロットマシンと他の種類の遊技台を設置可能な島設備でもよい。また、前記島設備は、前記複数の遊技台の各々の電源を個々に投入することが可能に構成された島設備であってもよい。   According to such an island facility, if there is a game machine with different start timings of the island simultaneous production among a plurality of game machines, the store clerk may indicate that an abnormality may have occurred in the game machine. It may be easy to notice and may improve maintainability. The “island facility” according to the present invention may be an island facility where only a pachinko machine can be installed, an island facility where only a slot machine can be installed, or an island where both a pachinko machine and a slot machine can be installed. Equipment may be used. Moreover, the island equipment which can install only another kind of game machine may be sufficient, and the island equipment which can install a pachinko machine, a slot machine, and another kind of game machine may be sufficient. The island facility may be an island facility configured to be able to individually turn on the power of each of the plurality of game machines.

また、前記遊技台における前記島一斉演出は、前記遊技台とは別の遊技台の演出手段による島一斉演出と関連する演出であり、前記遊技台とは別の遊技台とは、該遊技台と同じ種類の遊技台(以下、「第一の種類の遊技台」という。例えば、図273(a)、(b)に示す遊技台Aであって、該遊技台とは別の遊技台のことであり、前記複数の遊技台は、前記第一の種類の遊技台とは別の第四の種類の遊技台(例えば、図273(a)、(b)に示す遊技台Bを含む遊技台であり、前記第四の種類の遊技台の演出手段は、複数の演出のうちの前記島一斉演出(以下、「第一の一斉演出」という。)とは別の第四の島一斉演出を少なくとも実行可能な手段であり、前記第四の種類の遊技台の演出手段が前記第四の一斉演出を開始される条件は、前記一斉演出開始条件とは別の第四の一斉演出開始条件の成立があったことであり、前記第四の種類の遊技台の演出手段が前記第四の一斉演出を開始する条件は、前記島一斉演出開始条件とは別の第四の島一斉演出開始条件の成立があったことであり、前記第一の種類の遊技台による前記第一の島一斉演出の開始タイミングが、前記第四の種類の遊技台による前記第四の島一斉演出の開始タイミングと異なるものでもよい。   In addition, the island simultaneous production in the game table is a production related to the island simultaneous production by the production means of the game table different from the game table, and the game table different from the game table is the game table. (Hereinafter referred to as “first type gaming table”. For example, a gaming table A shown in FIGS. 273 (a) and (b)) and a gaming table different from the gaming table. The plurality of gaming tables include a fourth type gaming table different from the first type gaming table (for example, a gaming table B including a gaming table B shown in FIGS. 273 (a) and (b)). The fourth type of game stand directing means is a fourth island simultaneous effect different from the island simultaneous effect (hereinafter referred to as “first simultaneous effect”) of a plurality of effects. Is a means that can execute at least the fourth type of game stage production means, the condition for starting the fourth simultaneous production, The fourth simultaneous production start condition, which is different from the simultaneous production start condition, has been established, and the condition for the fourth type of game stage production means to start the fourth simultaneous production is as described above. The fourth island simultaneous performance start condition was established separately from the island simultaneous production start condition, and the start timing of the first island simultaneous production by the first type of game machine is the fourth type. It may be different from the start timing of the fourth island simultaneous performance by the game machine.

このような構成とすれば、複数の遊技台の中で第一の種類の遊技台の島一斉演出の開始タイミングをずらすことで、島一斉演出が開始されたことを目立たせることができ、第一の種類の遊技台へ興味を持たせることができる場合がある。   With such a configuration, by shifting the start timing of the island simultaneous production of the first type of game machine among the plurality of game machines, it is possible to make it stand out that the island simultaneous production has started. You may be interested in one type of gaming table.

<電源投入後の各種表示の制御>
次に、図276を用いて、ぱちんこ機100が電源投入後に行う各種表示の制御について説明する。図276は、ぱちんこ機100が電源投入後に行う各種表示の制御の流れの一例を示したタイムチャートである。
<Control of various displays after power-on>
Next, control of various displays performed after the pachinko machine 100 is turned on will be described with reference to FIG. FIG. 276 is a time chart showing an example of the flow of various display controls performed after the pachinko machine 100 is turned on.

<電源投入後の各種表示の制御/第1副制御部>
最初に、第1副制御部400における電源投入後の処理について説明する。上述のとおり、起動信号を入力した第1副制御部400のCPU404は、最初に初期化処理を実行した後、ユーザモード(ユーザプログラムを実行するモード)に移行し、第1副制御部メイン処理(図263(a)参照)の実行を開始する。なお、図276において符号t11で示すタイミングが、ユーザモード(ユーザプログラムを実行するモード)に移行し、第1副制御部メイン処理の実行を開始したタイミングである。この第1副制御部メイン処理では、ステップS604(液晶受信ドライバ処理)において、液晶制御部から受信したコマンド(例えば、戻りコマンド)の処理を行う。
<Control of various displays after power-on / first sub-control unit>
First, a process after power-on in the first sub-control unit 400 will be described. As described above, the CPU 404 of the first sub-control unit 400 that has input the activation signal first executes the initialization process, then shifts to the user mode (mode in which the user program is executed), and the first sub-control unit main process (See FIG. 263 (a)). Note that the timing indicated by reference numeral t11 in FIG. 276 is the timing at which the transition to the user mode (the mode in which the user program is executed) is started and the execution of the first sub control unit main process is started. In the first sub control unit main process, a command (for example, a return command) received from the liquid crystal control unit is processed in step S604 (liquid crystal reception driver process).

また、ステップS611(液晶通信ドライバ処理)では、液晶制御部にコマンドを送信する処理などを行う。例えば、主制御部300からサブコマンド(電源投入コマンド)を受信していない場合や、特図変動中である場合や、大当り中である場合や、第1副制御部メイン処理の実行を開始して第四の時間(図276において符号T11で示す時間。例えば、30秒)が経過した場合には、液晶制御部に復帰中表示開始コマンド(復帰中表示の開始を指示するコマンド)を送信するとともに、復帰制御の実行を開始する。ここで、「復帰制御」とは、遊技情報に基づいて装飾図柄表示装置208において通常表示を開始するか否かを判定する制御のことである。本例に係る復帰制御では、第1副制御部400が、主制御部300から受信したコマンドの内容に基づいて、液晶制御部に復帰中表示終了コマンドを送信する否か(復帰中表示を通常表示に切り替えるか否か)を判定する制御を行う。   In step S611 (liquid crystal communication driver process), a process of transmitting a command to the liquid crystal control unit is performed. For example, when the sub-command (power-on command) is not received from the main control unit 300, when the special figure is changing, when the big hit is being hit, or when the execution of the first sub-control unit main process is started When the fourth time (time indicated by T11 in FIG. 276, for example, 30 seconds) has elapsed, a display start command during return (command for instructing start of display during return) is transmitted to the liquid crystal controller. At the same time, execution of return control is started. Here, the “return control” is control for determining whether or not normal display is started in the decorative symbol display device 208 based on the game information. In the return control according to the present example, the first sub-control unit 400 determines whether or not to transmit a return-in-display display command to the liquid crystal control unit based on the content of the command received from the main control unit 300 (normal display during return). Control for determining whether or not to switch to display).

また、復帰制御の実行中(例えば、特図変動中や大当り中)に復帰中表示非表示条件が成立した場合(例えば、主制御部300から次回の特図変動開始コマンドを受信した場合)には、復帰制御の実行を終了するとともに、液晶制御部に復帰中表示終了コマンド(復帰中表示の終了を指示するコマンド)を送信する。   In addition, when the return display non-display condition is satisfied while the return control is being executed (for example, during special figure fluctuation or big hit) (for example, when the next special figure change start command is received from the main control unit 300). Ends the execution of the return control and transmits a display end command during return (a command for instructing the end of the display during return) to the liquid crystal control unit.

<電源投入後の各種表示の制御/液晶制御部>
次に、液晶制御部における電源投入後の処理について説明する。上述のとおり、液晶制御部には、電源が投入されると起動信号(システムリセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)を設けている。この起動信号出力回路に電源制御部660から所定の電圧値の電圧が供給されると、起動信号出力回路は、液晶制御部のCPUに向けて起動信号を出力する。
<Control of various displays after power-on / LCD controller>
Next, processing after power-on in the liquid crystal control unit will be described. As described above, the liquid crystal control unit is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) that outputs the start signal (system reset signal) when the power is turned on. When a voltage having a predetermined voltage value is supplied from the power supply control unit 660 to the activation signal output circuit, the activation signal output circuit outputs an activation signal to the CPU of the liquid crystal control unit.

この起動信号を入力した液晶制御部のCPUは、最初に初期化処理を実行した後、ユーザモード(ユーザプログラムを実行するモード)に移行し、液晶制御部メイン処理(図265(a)参照)の実行を開始する。なお、図276において符号t11で示すタイミングが、ユーザモード(ユーザプログラムを実行するモード)に移行し、液晶制御部メイン処理の実行を開始したタイミングである。   The CPU of the liquid crystal control unit that has input this activation signal first executes an initialization process, then shifts to a user mode (mode for executing a user program), and the liquid crystal control unit main process (see FIG. 265 (a)). Start running. Note that the timing indicated by reference numeral t11 in FIG. 276 is the timing at which the transition to the user mode (the mode for executing the user program) is started and the execution of the liquid crystal control unit main process is started.

この液晶制御部メイン処理では、ステップS1501(初期設定)において、上述の液晶ローディング処理を実行する。なお、図276において符号T12で示す時間が、液晶ローディング処理の実行時間である。   In the liquid crystal control unit main process, the above-described liquid crystal loading process is executed in step S1501 (initial setting). Note that the time indicated by reference numeral T12 in FIG. 276 is the execution time of the liquid crystal loading process.

また、液晶制御部メイン処理のステップS1509(VDPコマンド送信処理)では、液晶ローディングを開始した場合に、液晶ローディング表示(液晶ローディング処理の実行中であることを示唆する表示)を装飾図柄表示装置208に表示させるためのVDPコマンドをVDP434に向けて送信する。これにより、装飾図柄表示装置208に、液晶ローディング表示(例えば、図277(c)〜同図(e)参照)が表示される。   In step S1509 (VDP command transmission process) of the liquid crystal control unit main process, when the liquid crystal loading is started, a liquid crystal loading display (display indicating that the liquid crystal loading process is being executed) is displayed on the decorative symbol display device 208. A VDP command for display on the VDP 434 is transmitted to the VDP 434. As a result, a liquid crystal loading display (for example, see FIG. 277 (c) to FIG. 7 (e)) is displayed on the decorative symbol display device 208.

また、本処理では、液晶ローディング処理の終了後も液晶ローディング表示を第四の時間(例えば、液晶制御部のメイン処理が開始されてから35秒間)継続して表示させるために、本処理内にて計時を行う。つまり、本例では、液晶ローディング処理が完了した場合であっても、第四の時間が経過するまでは液晶ローディング表示を継続して表示する。   Also, in this process, after the liquid crystal loading process is completed, the liquid crystal loading display is continuously displayed for a fourth time (for example, 35 seconds after the main process of the liquid crystal control unit is started). To keep time. That is, in this example, even when the liquid crystal loading process is completed, the liquid crystal loading display is continuously displayed until the fourth time has elapsed.

また、液晶制御部メイン処理のステップS1511(戻りコマンド送信処理)では、液晶ローディング処理が完了した場合に、液晶ローディング処理が完了したことを示す戻りコマンドを第1副制御部400に向けて送信する。なお、図276において符号t12で示すタイミングが、液晶制御部が第1副制御部400に戻りコマンドを送信したタイミングであり、液晶制御部と第1副制御部400とのコマンドの送受信ができる状態である。   In step S1511 (return command transmission process) of the liquid crystal control unit main process, when the liquid crystal loading process is completed, a return command indicating that the liquid crystal loading process is completed is transmitted to the first sub-control unit 400. . In FIG. 276, the timing indicated by reference numeral t12 is the timing at which the liquid crystal control unit returns a command to the first sub control unit 400, and the command can be transmitted and received between the liquid crystal control unit and the first sub control unit 400. It is.

なお、本例では、液晶制御部にて計時を行っていたが、第1副制御部400にて計時を行い、例えば復帰中表示開始コマンド(復帰中表示の開始を指示するコマンド)を液晶制御部が受信することで、液晶ローディング表示を終了し、復帰中表示を表示するようにしても良い。
また、液晶ローディング表示の終了後において液晶制御部メイン処理のステップS1509(VDPコマンド送信処理)では、復帰中表示(第1副制御部400において復帰制御が実行されていることを示す表示)を装飾図柄表示装置208に表示させるためのVDPコマンドをVDP434に向けて送信する。
In this example, the time is measured by the liquid crystal control unit, but the first sub-control unit 400 measures the time, for example, a display start command during return (a command for instructing start of display during return) is controlled by the liquid crystal. By receiving the information, the liquid crystal loading display may be terminated and the returning display may be displayed.
In addition, in step S1509 (VDP command transmission process) of the liquid crystal control unit main process after the liquid crystal loading display ends, a display during recovery (display indicating that the return control is being executed in the first sub control unit 400) is displayed. A VDP command to be displayed on the symbol display device 208 is transmitted to the VDP 434.

ここで、第1副制御部400から復帰中表示開始コマンドを受信した場合に、復帰中表示(例えば、図277(f)参照)が継続して表示される。なお、図276において符号t13で示すタイミングが、第1副制御部400が液晶制御部に復帰中表示開始コマンドを送信したタイミングである。
一方で、液晶制御部メイン処理のステップS1509(VDPコマンド送信処理)では、復帰中表示に第1副制御部400から復帰中表示終了コマンド(復帰中表示の終了を指示するコマンド)を受信した場合に、通常表示を装飾図柄表示装置208に表示させるためのVDPコマンドをVDP434に向けて送信する。これにより、装飾図柄表示装置208に表示中の復帰中表示が消去され、通常表示(例えば、図277(g)参照)が表示される。なお、図276において符号t14で示すタイミングが、第1副制御部400が液晶制御部に復帰中表示終了コマンドを送信したタイミングであり、符号T13で示す時間が、復帰中表示の表示時間である。
Here, when the returning display start command is received from the first sub-control unit 400, the returning display (for example, see FIG. 277 (f)) is continuously displayed. Note that the timing indicated by reference numeral t13 in FIG. 276 is the timing at which the first sub-control unit 400 transmits the returning display start command to the liquid crystal control unit.
On the other hand, in step S1509 (VDP command transmission process) of the liquid crystal control unit main process, a return display end command (command for instructing the end of return display) is received from the first sub-control unit 400 for return display. Then, a VDP command for displaying the normal display on the decorative symbol display device 208 is transmitted to the VDP 434. As a result, the display during return being displayed on the decorative symbol display device 208 is erased, and a normal display (for example, see FIG. 277 (g)) is displayed. In FIG. 276, the timing indicated by reference numeral t14 is the timing at which the first sub-control unit 400 transmits the returning display end command to the liquid crystal control unit, and the time indicated by reference numeral T13 is the display time of the returning display. .

このように、本例では、第1副制御部400による復帰処理の実行の有無に関わらず、液晶制御部により復帰中表示が表示される。なお、液晶ローディング表示が終了した後に第1副制御部400から復帰中表示開始コマンドを受信したときのみ復帰中表示が表示されるようにしてもよい。   In this way, in this example, the returning display is displayed by the liquid crystal control unit regardless of whether or not the return process is performed by the first sub-control unit 400. Note that the returning display may be displayed only when the returning display start command is received from the first sub-control unit 400 after the liquid crystal loading display is completed.

本例では、液晶制御部において液晶ローディング処理中であっても、主制御部300において初期化処理が完了し、主制御部300が遊技の制御が可能な状態に移行していれば、遊技を進行させることが可能である。なお、液晶制御部において液晶ローディング処理中の場合には、主制御部300が遊技の制御が可能な状態に移行していても、遊技を進行させないように構成してもよい。   In this example, even during the liquid crystal loading process in the liquid crystal control unit, if the initialization process is completed in the main control unit 300 and the main control unit 300 has shifted to a state in which the game can be controlled, the game is played. It is possible to proceed. When the liquid crystal loading process is being performed in the liquid crystal control unit, the game may be configured not to proceed even if the main control unit 300 has shifted to a state in which the game can be controlled.

<電源投入後の各種表示/具体例1>
次に、図277を用いて、電源投入後の各種表示の具体例1について説明する。図277は、電源投入後の各種表示の具体例1を時系列で示した図である。
<Various displays after power-on / Specific example 1>
Next, a specific example 1 of various displays after power-on will be described with reference to FIG. FIG. 277 is a diagram showing a specific example 1 of various displays after power-on in time series.

図277(a)は、ぱちんこ機100に電源が投入される前の装飾図柄表示装置208の状態を示している。この状態は、第1副制御部400および液晶制御部に起動信号が入力されておらず、装飾図柄表示装置208に対する表示制御が行われていない状態であり、例えば、上記図276において符号t15で示すタイミングが該当する。   FIG. 277 (a) shows the state of the decorative symbol display device 208 before the pachinko machine 100 is powered on. This state is a state in which no activation signal is input to the first sub-control unit 400 and the liquid crystal control unit, and display control for the decorative symbol display device 208 is not performed. For example, at t15 in FIG. The timing shown is applicable.

続く図277(b)は、ぱちんこ機100に電源が投入された直後の装飾図柄表示装置208の状態を示している。この状態は、第1副制御部400および液晶制御部に起動信号が入力され、第1副制御部400および液晶制御部による初期化処理が開始された状態であり、例えば、上記図276において符号t16で示すタイミングが該当する。また、主制御部300は、主制御部電源投入時処理において初期起動処理などを行った後、主制御部メインループ処理や主制御部タイマ割込処理を開始し、主制御部タイマ割込処理のステップS504では、割込機能限定中(第1副制御部400が起動していない状態)であると判定され、割込機能が限定された状態となる。   Next, FIG. 277 (b) shows a state of the decorative symbol display device 208 immediately after the pachinko machine 100 is turned on. This state is a state in which the start signal is input to the first sub-control unit 400 and the liquid crystal control unit, and the initialization process by the first sub-control unit 400 and the liquid crystal control unit is started. For example, in FIG. The timing indicated by t16 is applicable. In addition, the main control unit 300 performs initial startup processing in the main control unit power-on processing, and then starts main control unit main loop processing and main control unit timer interrupt processing, and main control unit timer interrupt processing In step S504, it is determined that the interrupt function is being limited (the first sub-control unit 400 is not activated), and the interrupt function is limited.

続く図277(c)は、液晶制御部が液晶ローディング処理を開始した直後の装飾図柄表示装置208の状態を示している。この状態は、液晶制御部が、液晶ローディングを開始し、液晶ローディング表示(本例では、「Now Loading」という文字表示)を装飾図柄表示装置208に表示させるためのVDPコマンドをVDP434に向けて送信した状態であり、例えば、上記図276において符号t11で示すタイミングが該当する。また、液晶ローディング処理の開始から第四の時間(例えば、35秒)まで計時を行う。   FIG. 277 (c) shows the state of the decorative symbol display device 208 immediately after the liquid crystal control unit starts the liquid crystal loading process. In this state, the liquid crystal control unit starts liquid crystal loading, and transmits a VDP command for displaying the liquid crystal loading display (in this example, the character display “Now Loading”) on the decorative symbol display device 208 to the VDP 434. For example, the timing indicated by reference numeral t11 in FIG. Further, the time is measured from the start of the liquid crystal loading process to a fourth time (for example, 35 seconds).

続く図277(d)は、液晶制御部が液晶ローディング処理を完了した直後の装飾図柄表示装置208の状態を示している。この状態は、液晶制御部が、液晶ローディングを完了し、液晶ローディング処理が完了したことを示す戻りコマンドを第1副制御部400に向けて送信した状態であり、例えば、上記図276において符号t12で示すタイミングが該当する。上述のとおり、本例では、液晶ローディング処理が完了した場合であっても、液晶制御部による第四の時間(例えば、35秒)の計時が終わっていない場合は、液晶ローディング表示を継続して行う。   Next, FIG. 277 (d) shows a state of the decorative symbol display device 208 immediately after the liquid crystal control unit completes the liquid crystal loading process. This state is a state in which the liquid crystal control unit has completed the liquid crystal loading and has transmitted a return command indicating that the liquid crystal loading process has been completed to the first sub-control unit 400. For example, in FIG. The timing indicated by As described above, in this example, even when the liquid crystal loading process is completed, if the time measurement for the fourth time (for example, 35 seconds) by the liquid crystal control unit is not completed, the liquid crystal loading display is continued. Do.

続く図277(e)は、主制御部300の割込機能限定が解除されたときの装飾図柄表示装置208の状態を示している。この状態は、液晶制御部からの戻りコマンドに基づいて第1副制御部400が起動したことにより、主制御部300の主制御部タイマ割込処理のステップS504において、割込機能限定中ではないと判定され(割込機能限定が解除され)、主制御部300による遊技制御が開始された状態であり、例えば、上記図276において符号t17で示すタイミングが該当する。なお、第1副制御部400の起動や液晶制御部の液晶ローディングの完了を待たずに、主制御部300による遊技制御が開始されるように構成してもよい。   Next, FIG. 277 (e) shows a state of the decorative symbol display device 208 when the interrupt function limitation of the main control unit 300 is released. This state is that the interrupt function is not limited in step S504 of the main control unit timer interrupt process of the main control unit 300 because the first sub control unit 400 is activated based on the return command from the liquid crystal control unit. (Interrupt function limitation is released) and game control by the main control unit 300 is started. For example, the timing indicated by reference numeral t17 in FIG. The game control by the main control unit 300 may be started without waiting for the start of the first sub control unit 400 or the completion of liquid crystal loading of the liquid crystal control unit.

続く図277(f)は、液晶制御部が復帰中表示を開始した直後の装飾図柄表示装置208の状態を示している。この状態は、液晶制御部によって第四の時間(上記図276において符号T11で示す時間。例えば、35秒)が経過したと判定して復帰中表示(本例では、「準備中」という文字表示)を装飾図柄表示装置208に表示させるためのVDPコマンドをVDP434に向けて送信した状態であり、例えば、上記図276において符号t13で示すタイミングが該当する。なお、特図停止中は、復帰中表示を行わないように構成してもよい。ここで、図277(f)より前の表示が電源投入表示に該当する。   Next, FIG. 277 (f) shows the state of the decorative symbol display device 208 immediately after the liquid crystal control unit starts display during return. In this state, the liquid crystal controller determines that the fourth time (the time indicated by T11 in FIG. 276 has elapsed, for example, 35 seconds) has elapsed, and the display during recovery (in this example, the character display “Preparing”). ) Is transmitted to the VDP 434 for display on the decorative symbol display device 208. For example, the timing indicated by reference numeral t13 in FIG. It should be noted that the display during return may not be performed while the special figure is stopped. Here, the display before FIG. 277 (f) corresponds to the power-on display.

続く図277(g)は、液晶制御部が通常表示(本例では、装飾図柄の停止表示)を開始した直後の装飾図柄表示装置208の状態を示している。この状態は、第1副制御部400が、液晶制御部に復帰中表示終了コマンドを送信し、復帰中表示終了コマンドを受信した液晶制御部が、復帰中表示を消去して通常表示を装飾図柄表示装置208に表示させるためのVDPコマンドをVDP434に向けて送信した状態であり、例えば、上記図276において符号t14で示すタイミングが該当する。   Next, FIG. 277 (g) shows a state of the decorative symbol display device 208 immediately after the liquid crystal control unit starts normal display (in this example, decorative symbol stop display). In this state, the first sub-control unit 400 transmits a display end command during return to the liquid crystal control unit, and the liquid crystal control unit that has received the display end command during return erases the display during return and displays the normal display as a decorative pattern. This is a state in which a VDP command to be displayed on the display device 208 is transmitted toward the VDP 434. For example, the timing indicated by reference numeral t14 in FIG.

続く図277(h)は、液晶制御部がデモ表示を開始した直後の装飾図柄表示装置208の状態を示している。この状態は、第1副制御部400が、液晶制御部にデモ表示を指示し、デモ表示の指示を受けた液晶制御部が、デモ表示を装飾図柄表示装置208に表示させるためのVDPコマンドをVDP434に向けて送信した状態である。なお、このデモ表示を行う順番と、図277(g)に示す通常表示(装飾図柄の停止表示)を行う順番を入れ替えてもよい。   FIG. 277 (h) shows a state of the decorative symbol display device 208 immediately after the liquid crystal control unit starts the demonstration display. In this state, the first sub-control unit 400 instructs the liquid crystal control unit to perform a demonstration display, and the liquid crystal control unit that has received the demonstration display instruction issues a VDP command for causing the decorative symbol display device 208 to display the demonstration display. This is a state in which it is transmitted to the VDP 434. Note that the order in which the demonstration display is performed may be switched with the order in which the normal display (decorative symbol stop display) illustrated in FIG. 277 (g) is performed.

なお、主制御部300による遊技制御は、図277(b)の状態で開始されないように構成されているが、開始されるように構成されていてもよい。また、主制御部300による遊技制御が図277(c)〜図277(f)に示す状態になる前までに開始されてもよい。また、図277(f)に示す状態で、主制御部300による遊技制御が開始されるように構成されていてもよい。   The game control by the main control unit 300 is configured not to be started in the state of FIG. 277 (b), but may be configured to be started. Further, the game control by the main control unit 300 may be started before the state shown in FIGS. 277 (c) to 277 (f) is reached. Further, the game control by the main control unit 300 may be started in the state shown in FIG. 277 (f).

なお、液晶ローディング表示の表示中に時刻設定や節電力モードなどの店員による設定ができるように構成し、装飾図柄表示装置208に店員による設定用の画面表示を表示してもよい。また、液晶ローディング表示の終了後に時刻設定や節電力モードなどの店員による設定ができるように構成し、装飾図柄表示装置208に店員による設定用の画面表示を表示してもよい。ここで液晶ローディング表示の終了後に店員による設定用の画面表示中は、主制御部300の遊技制御が実行されているが、店員による設定用の画面表示の終了までは遊技制御を実行しないようにしてもよい。   In addition, it may be configured such that the time setting, the power saving mode, and the like can be set by the store clerk while the liquid crystal loading display is displayed, and a screen display for setting by the store clerk may be displayed on the decorative symbol display device 208. Further, after the liquid crystal loading display is finished, it may be configured such that the time setting, the power saving mode, etc. can be set by the store clerk, and a screen display for setting by the store clerk may be displayed on the decorative symbol display device 208. Here, the game control of the main control unit 300 is executed while the setting screen is displayed by the store clerk after the liquid crystal loading display is ended, but the game control is not executed until the screen display for setting is ended by the store clerk. May be.

また、液晶ローディング表示が終了してから復帰中表示が表示可能な期間が開始される場合があるが、店員による設定用の画面表示の表示が表示される期間と重複していてもよい。例えば、店員による設定用の画面表示の表示が表示される期間が先に終了し、かつ、復帰中表示が表示可能な期間が継続している場合は、店員による設定用の画面表示が非表示となった後(直後)に復帰中表示を表示するようにしてもよいが、復帰中表示を表示しないようにしてもよい。また、復帰中表示が表示可能な期間が終了し、その後に店員による設定用の画面表示が終了した場合は、設定用の画面表示が非表示となった後(直後)に復帰中表示を表示せず、通常表示を表示するようにしてもよいが、一度復帰中表示を表示し、復帰表示を非表示にした後(直後)に通常表示を表示するようにしてもよい。これらの場合において、店員による設定用の画面表示は、液晶ローディング表示に含めてもよいが、含めないようにしてもよい。   In addition, a period in which the returning display can be displayed may be started after the liquid crystal loading display is completed, but may overlap with a period in which the display of the screen display for setting by the store clerk is displayed. For example, if the period during which the display of the screen display for setting by the store clerk ends first and the period during which the display during return can be displayed continues, the screen display for setting by the store clerk is not displayed. The return indication may be displayed immediately after (or immediately after), but the return indication may not be displayed. In addition, when the period during which the display during return can be displayed ends and the screen display for setting by the store clerk ends after that, the display during return is displayed after the screen display for setting is hidden (immediately after). Alternatively, the normal display may be displayed. Alternatively, the display during restoration may be displayed once, and the normal display may be displayed after the return display is hidden (immediately after). In these cases, the screen display for setting by the store clerk may be included in the liquid crystal loading display, but may not be included.

また、復帰中表示は、主制御部300による復帰起動処理が行われた場合にのみ表示され、初期起動処理がされた場合には表示されないように構成されていてもよいが、初期起動処理がされた場合も復帰中表示が表示されるように構成されていてもよい。   Further, the display during return may be displayed only when the return start process is performed by the main control unit 300 and may not be displayed when the initial start process is performed. In such a case, a display during return may be displayed.

<電源投入後の各種表示/具体例2>
次に、図278を用いて、電源投入後の各種表示の具体例2について説明する。図278は、電源投入後の各種表示の具体例2を時系列で示した図である。
<Various displays after power-on / Specific example 2>
Next, specific example 2 of various displays after power-on will be described with reference to FIG. FIG. 278 is a diagram showing a specific example 2 of various displays after power-on in time series.

図278(a)は、通常遊技中(本例では、リーチ演出中)の装飾図柄表示装置208の状態を示している。また、続く図278(b)は、停電などによってぱちんこ機100の電源が遮断されたときの装飾図柄表示装置208の状態を示している。この状態は、主制御部300が、電源制御部660から供給されている電源の電圧値が所定値(本例では、9V)未満になったと判定し、電断処理を行い、第1副制御部400や液晶制御部などへの電力供給が停止されており、装飾図柄表示装置208に対する表示制御が行われていない状態である。   FIG. 278 (a) shows the state of the decorative symbol display device 208 during a normal game (in this example, during reach production). Further, FIG. 278 (b) that follows shows a state of the decorative symbol display device 208 when the power of the pachinko machine 100 is shut off due to a power failure or the like. In this state, the main control unit 300 determines that the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 is less than a predetermined value (9 V in this example), performs the power interruption process, and performs the first sub-control. The power supply to the unit 400 and the liquid crystal control unit is stopped, and the display control for the decorative symbol display device 208 is not performed.

続く図278(c)は、ぱちんこ機100に電源が投入された直後の装飾図柄表示装置208の状態を示している。この状態は、第1副制御部400および液晶制御部に起動信号が入力され、第1副制御部400および液晶制御部による初期化処理が開始された状態である。また、主制御部300は、主制御部電源投入時処理において復帰起動処理などを行った後、主制御部メインループ処理や主制御部タイマ割込処理を開始し、主制御部タイマ割込処理のステップS504では、割込機能限定中(第1副制御部400が起動していない状態)であると判定され、割込機能が限定された状態となる。   Next, FIG. 278 (c) shows the state of the decorative symbol display device 208 immediately after the pachinko machine 100 is turned on. This state is a state in which an activation signal is input to the first sub-control unit 400 and the liquid crystal control unit, and initialization processing by the first sub-control unit 400 and the liquid crystal control unit is started. In addition, the main control unit 300 starts the main control unit main loop process and the main control unit timer interrupt process after performing the recovery start process in the main control unit power-on process, and the main control unit timer interrupt process. In step S504, it is determined that the interrupt function is being limited (the first sub-control unit 400 is not activated), and the interrupt function is limited.

続く図278(d)〜同図(g)は、上記図277(c)〜同図(f)と同じ状態であるため、その詳細な説明は省略するが、図278(d)〜同図(f)では液晶ローディング表示(本例では、「Now Loading」という文字表示)を行い、続く図278(g)では復帰中表示(本例では、「準備中」という文字表示)を行っている。   The subsequent FIGS. 278 (d) to (g) are in the same state as FIGS. 277 (c) to (f), and therefore detailed description thereof is omitted, but FIGS. 278 (d) to (g) are the same. In (f), a liquid crystal loading display (in this example, a character display of “Now Loading”) is performed, and in FIG. 278 (g), a return display (in this example, a character display of “in preparation”) is performed. .

図278(h)は、液晶制御部が復帰中表示を行っている装飾図柄表示装置208の状態を示し、続く図278(i)は、液晶制御部が通常表示(本例では、装飾図柄の変動表示)を行っている装飾図柄表示装置208の状態を示している。   FIG. 278 (h) shows the state of the decorative symbol display device 208 in which the liquid crystal control unit performs display during return, and FIG. 278 (i) follows the normal display (in this example, the decorative symbol display unit of the decorative symbol). The state of the decorative symbol display device 208 performing the variable display is shown.

図278(i)に示す状態は、第1副制御部400が、図278(h)に示すタイミングで主制御部300から特図変動停止コマンドを受信するとともに、次回の特図変動開始コマンドを受信した状態である。次回の特図変動開始コマンドを受信した第1副制御部400は、液晶制御部に復帰中表示終了コマンドを送信し、復帰中表示終了コマンドを受信した液晶制御部が、復帰中表示を消去して通常表示を装飾図柄表示装置208に表示させるためのVDPコマンドをVDP434に向けて送信している。   In the state shown in FIG. 278 (i), the first sub-control unit 400 receives the special figure change stop command from the main control part 300 at the timing shown in FIG. Received state. The first sub-control unit 400 that has received the next special figure change start command transmits a display end command during return to the liquid crystal control unit, and the liquid crystal control unit that has received the display end command during return erases the display during return. The VDP command for displaying the normal display on the decorative symbol display device 208 is transmitted to the VDP 434.

<電源投入後の各種表示/液晶ローディング表示の変形例>
次に、図279および図280を用いて、液晶ローディング表示の変形例について説明する。図279は、液晶ローディング表示の変形例1を時系列で示した図であり、図280は、液晶ローディング表示の変形例2を時系列で示した図である。
<Variations of various displays after power on / LCD loading display>
Next, a modified example of the liquid crystal loading display will be described with reference to FIGS. 279 and 280. FIG. 279 is a diagram showing the first modification of the liquid crystal loading display in time series, and FIG. 280 is a diagram showing the second modification of the liquid crystal loading display in time series.

図279に示す例では、上記図278(d)〜同図(f)に示す液晶ローディング表示に代えて、図279(d)´〜同図(f)´に示す液晶ローディング表示を適用する。この液晶ローディング表示は、液晶ローディング処理の開始時点を0%、液晶ローディング処理の完了時点を100%とし、液晶ローディング処理の進行度合いをパーセンテージ(%)で表現することが可能である。なお、本例では、液晶制御部は、図279(e)´に示すタイミングで液晶ローディング処理を完了し、液晶ローディング処理が完了したことを示唆する「Now Loading 100%」の表示を行っているが、第1副制御部400から復帰中表示開始コマンドを受信して復帰中表示を開始するまでは、続く図279(f)´に示すように、「Now Loading 100%」の液晶ローディング表示を継続している。   In the example shown in FIG. 279, the liquid crystal loading display shown in FIGS. 279 (d) ′ to (f) ′ is applied instead of the liquid crystal loading display shown in FIGS. 278 (d) to (f). In this liquid crystal loading display, the start time of the liquid crystal loading process is 0%, the completion time of the liquid crystal loading process is 100%, and the progress of the liquid crystal loading process can be expressed as a percentage (%). In this example, the liquid crystal control unit completes the liquid crystal loading process at the timing shown in FIG. 279 (e) ′, and displays “Now Loading 100%” indicating that the liquid crystal loading process is completed. However, until the display during return is received from the first sub-control unit 400 and the display during return is started, the liquid crystal loading display of “Now Loading 100%” is displayed as shown in FIG. 279 (f) ′. continuing.

なお、液晶ローディング処理の進行度合いと液晶ローディング表示のパーセンテージ表示は対応していてもよく、例えば、0%〜100%まで1%ずつ増加していく連続的な表示や、0%、10%・・・、90%、100%のように10%ずつ増加していく段階的な表示を表示してもよい。また、液晶ローディング処理の進行度合いと液晶ローディング表示の表示は必ずしも一致していなくてもよい。   The progress of the liquid crystal loading process and the percentage display of the liquid crystal loading display may correspond to each other. For example, continuous display increasing from 1% to 0% to 100%, 0%, 10% ... Stepwise display that increases by 10%, such as 90% and 100%, may be displayed. Further, the progress of the liquid crystal loading process and the display of the liquid crystal loading display do not necessarily coincide with each other.

また、図280に示す例では、上記図278(d)〜同図(f)に示す液晶ローディング表示に代えて、図280(d)´〜同図(f)´に示す液晶ローディング表示を適用する。この液晶ローディング表示は、遊技台の各種設定に関する説明表示(チュートリアル表示)を行うことが可能であり、本例では、説明表示として、設定操作部195の複数のDIPスイッチのうち、音量設定のモード(節電力モード)を切り替えるためのDIPスイッチの設定方法を図示するとともに、切り替えを行うタイミングを示唆する表示(本例では、「操作は電源OFF時に行ってください」という文字表示)を行っている。   In the example shown in FIG. 280, the liquid crystal loading display shown in FIGS. 280 (d) ′ to (f) ′ is applied in place of the liquid crystal loading display shown in FIGS. 278 (d) to (f). To do. This liquid crystal loading display can be used for explanation display (tutorial display) regarding various settings of the gaming table. In this example, as the explanation display, among the plurality of DIP switches of the setting operation unit 195, a volume setting mode is provided. The DIP switch setting method for switching (power saving mode) is illustrated, and a display suggesting the timing for switching (in this example, “Please perform the operation when the power is turned off” is displayed) .

このように、液晶ローディング表示中に液晶ローディング処理と関係しない表示を行ってもよい。また、説明表示に限らず、現在の時刻や第2出力設定スイッチ194の設定状況(0〜Fでの表示や、音量や輝度のユーザーボリューム値の初期値の表示)、設定操作部195の操作状況(島一斉演出や節電力モードの設定状況)などを表示してもよい。   In this way, display not related to the liquid crystal loading process may be performed during the liquid crystal loading display. Not only the explanation display but also the current time, the setting status of the second output setting switch 194 (display at 0 to F, display of the initial value of the user volume value of volume and brightness), operation of the setting operation unit 195 The situation (i.e. island simultaneous effects and power saving mode setting situation) may be displayed.

以上説明したように、図276〜図280を用いて説明した遊技台(ぱちんこ機100)は、表示制御手段(例えば、図276に示す液晶制御部)と、表示手段(例えば、図277に示す装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記表示制御手段は、前記表示手段の制御を少なくとも実行可能な手段であり、前記表示制御手段は、電源が投入されることで電源投入制御(例えば、予めROMなどに固定的に記憶されている静止画や動画などの画像データを、作業記憶領域(例えば、RAM)に転送する液晶ローディング処理)を開始する手段であり、前記表示手段は、複数種類の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一つは、前記電源投入制御が実行されている間に表示される表示(以下、「電源投入表示」という。例えば、図276や図277(c)〜(e)に示す液晶ローディング表示)であり、前記表示手段は、前記表示制御手段による前記電源投入制御が開始されてから少なくとも第四の時間(例えば、図276において符号T11で示す時間)が経過するまで、前記電源投入表示を少なくとも表示する手段であり、前記表示手段は、第一の非表示条件の成立があった場合に、前記電源投入表示を少なくとも非表示にする手段であり、前記第一の非表示条件が成立する要件は、前記電源投入制御が終了し、かつ、該電源投入制御の開始から前記第四の時間が経過していることを含む要件である、ことを特徴とする遊技台である。なお、本明細書における「A、かつ、Bを含む要件」とは、「A、かつ、Bのみ(だけ)の要件」であってもよい。   As described above, the gaming table (pachinko machine 100) described with reference to FIGS. 276 to 280 includes the display control unit (for example, the liquid crystal control unit illustrated in FIG. 276) and the display unit (for example, illustrated in FIG. 277). The display control means is a means capable of at least controlling the display means, and the display control means is turned on when power is turned on. Means for starting power-on control (for example, liquid crystal loading processing for transferring image data such as still images and moving images, which are stored in a fixed manner in a ROM or the like in advance) to a working storage area (for example, a RAM), The display means is a means capable of displaying at least a plurality of types of display, and one of the plurality of types of display is a display displayed while the power-on control is being executed (hereinafter, For example, the liquid crystal loading display shown in FIG. 276 and FIGS. 277 (c) to 277 (e), and the display means is at least the first after the power-on control by the display control means is started. It is means for displaying at least the power-on display until the fourth time (for example, time indicated by T11 in FIG. 276) has passed, and the display means is provided when the first non-display condition is satisfied. The power-on display is a means for at least hiding, and the requirement that the first non-display condition is satisfied is that the power-on control ends and the fourth time from the start of the power-on control. It is a requirement characterized by including that elapses. The “requirements including A and B” in this specification may be “requirements for (and only) A and B”.

このような遊技台によれば、電源投入表示が第四の時間よりも前に表示されないので、第四の時間よりも前に表示された場合には表示制御手段の異常が発生している可能性があることを遊技店の店員等が気づきやすく、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。   According to such a game machine, since the power-on display is not displayed before the fourth time, if it is displayed before the fourth time, an abnormality of the display control means may have occurred. There is a case where it is easy for a store clerk or the like to notice that there is a characteristic, and the maintainability can be improved.

なお、本発明に係る「第M(Mは正の数)の時間」に相当する時間は、他の発明に係る「第N(Nは正の整数)の時間」に相当する時間と同一であってもよく、例えば、第四の時間と第一の時間に相当する時間が、電源投入後から10秒後であってもよい。また、計時手段(以下、「第三の計時手段」という。)を備え、該第三の計時手段は電源が投入されたことを条件に計時を開始し、該第三の計時手段による計時が開始されてから前記第四の時間が経過したことを条件に、前記表示手段による電源投入表示が非表示となるように構成してもよい。   The time corresponding to the “Mth (M is a positive number) time” according to the present invention is the same as the time corresponding to the “Nth (N is a positive integer) time” according to another invention. For example, the time corresponding to the fourth time and the first time may be 10 seconds after the power is turned on. In addition, it has time measuring means (hereinafter referred to as “third time measuring means”), and the third time measuring means starts counting on condition that the power is turned on. The power-on display by the display unit may be hidden on the condition that the fourth time has elapsed since the start.

また、前記表示手段は、前記電源投入制御が開始されてから前記第四の時間が経過する前に該電源投入制御が終了した場合であっても、該電源投入制御が開始されてから該第四の時間が経過するまでは前記電源投入表示を継続して表示する手段であり、前記電源投入表示は、前記電源投入制御の開始から終了まで、かつ、該電源投入制御の開始から前記第四の時間が経過するまでの間、継続して表示される表示であってもよい。   Further, the display means is configured to display the first power-on control after the power-on control is started, even if the power-on control is terminated before the fourth time has elapsed since the power-on control was started. The power-on display is a means for continuously displaying the power-on display until the fourth time elapses. The power-on display is from the start to the end of the power-on control and from the start of the power-on control to the fourth time. The display may be continuously displayed until the time elapses.

このような構成とすれば、電源投入制御が終わっても第四の時間が経過するまでは電源投入表示を表示させるので、第四の時間よりも前に電源投入表示が表示されることがなく、遊技店の店員等が第四の時間よりも前に電源投入表示が表示されたか否かを確認することで表示制御手段の異常が発生しているか否かを判断することができ、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。なお、電源投入制御が終了する前に前記第四の時間が経過した場合に、前記電源投入制御が終了した際に前記電源投入表示が非表示となるように構成してもよい。   With this configuration, the power-on display is displayed until the fourth time has elapsed even after the power-on control is completed, so the power-on display is not displayed before the fourth time. It is possible to determine whether or not an abnormality of the display control means has occurred by checking whether or not a power-on display is displayed before the fourth time by a store clerk of the amusement store, etc. May be improved. Note that, when the fourth time elapses before the power-on control is finished, the power-on display may be hidden when the power-on control is finished.

また、前記電源投入制御は、前記第四の時間が経過する前に終了する制御であり、前記電源投入表示は、前記電源投入制御の開始から終了までの間、前記電源投入制御の進捗状況に対応した進捗表示(例えば、図279に示す、液晶ローディング処理の進行度合いを表す表示)を表示し、前記電源投入表示は、前記電源投入制御の終了から前記第四の時間が経過するまでの間、該電源投入制御の終了時の前記進捗表示を継続して表示するものでもよい。   Further, the power-on control is a control that ends before the fourth time elapses, and the power-on display indicates the progress status of the power-on control from the start to the end of the power-on control. A corresponding progress display (for example, a display showing the progress of the liquid crystal loading process shown in FIG. 279) is displayed, and the power-on display is displayed from the end of the power-on control until the fourth time elapses. The progress display at the end of the power-on control may be continuously displayed.

このような構成とすれば、電源投入制御の進捗を確認することができ、メンテナンス性を高めることができる場合がある。   With such a configuration, the progress of the power-on control can be confirmed, and the maintainability may be improved.

また、第四図柄表示手段(例えば、図266や図277に示す各第四図柄表示領域208e〜208g)を備え、前記第四図柄表示手段は、図柄の変動(例えば、特図の変動)が開始されることで、第四図柄の変動表示を開始する場合がある手段であり、前記第四図柄表示手段は、前記表示手段による前記電源投入表示が表示されている期間中において前記図柄の変動が開始された場合には、前記第四図柄の変動表示を開始しない手段であってもよい。   In addition, a fourth symbol display means (for example, the fourth symbol display areas 208e to 208g shown in FIGS. 266 and 277) is provided, and the fourth symbol display means has a variation in the symbol (for example, a variation in the special symbol). The fourth symbol display unit may start the variation display of the fourth symbol by being started, and the fourth symbol display unit may change the symbol during the period when the power-on display is displayed by the display unit. When is started, means for not starting the variable display of the fourth symbol may be used.

このような構成とすれば、電源投入表示の表示中は第四図柄の変動表示が表示されないので、安定した制御状態となってから第四図柄を表示させることができる場合がある。なお、前記第四図柄表示手段は、表示手段のことであり、表示手段の一部に第四図柄が表示されてもよい。また、前記第四図柄表示手段は、第一の表示手段とは別に設けられた第二の表示手段であってもよい。また、前記電源投入表示中は、前記第四図柄の変動表示とは別の表示(例えば、エラー表示、装飾図柄の表示、演出表示、ユーザー設定用の表示、デモ表示など)を表示しないが、表示するようにしてもよい。   With such a configuration, since the fourth symbol variation display is not displayed during the power-on display, the fourth symbol may be displayed after the stable control state is reached. The fourth symbol display means is a display means, and the fourth symbol may be displayed on a part of the display means. The fourth symbol display means may be a second display means provided separately from the first display means. In addition, during the power-on display, the display different from the fourth symbol variation display (for example, error display, decorative symbol display, presentation display, user setting display, demo display, etc.) is not displayed. You may make it display.

なお、第四図柄表示の表示条件が成立した場合に、第四図柄の変動表示が表示され、第四図柄表示の表示条件が成立する要件とは、電源投入表示が表示されていない期間であることを含む要件である。また、「…第四図柄の変動表示を開始しない手段である」とは、「第四図柄表示手段は、表示手段による前記電源投入表示が表示されている期間でない場合にのみ、前記第四図柄の変動表示(または停止表示)を開始可能(表示可能)な手段である」ことを示していてもよい。   In addition, when the display condition of the fourth symbol display is satisfied, the variation display of the fourth symbol display is displayed, and the requirement that the display condition of the fourth symbol display is satisfied is a period in which the power-on display is not displayed. It is a requirement that includes that. In addition, “... a means for not starting the variation display of the fourth symbol” means that “the fourth symbol display means is the fourth symbol only when the power-on display is not displayed by the display means. It is possible to start (displayable) the fluctuation display (or stop display).

また、前記表示手段は、エラーが発生したことを報知する表示(以下、「エラー表示」という。)を少なくとも表示可能な手段であり、前記表示手段は、第一のエラー表示表示条件の成立があった場合に、前記エラー表示を表示する手段であり、前記表示手段は、前記電源投入制御が終了する前において前記第一のエラー表示表示条件の成立があった場合に、該電源投入制御が終了した後に前記エラー表示を表示する手段であってもよい。   The display means can display at least a display for notifying that an error has occurred (hereinafter referred to as “error display”), and the display means satisfies the first error display display condition. If the first error display display condition is satisfied before the power-on control is completed, the display means displays the error display. It may be a means for displaying the error display after completion.

このような構成とすれば、表示制御手段による電源投入制御が完了した後にエラーを表示するので、表示制御手段に異常があるとエラー表示が表示されないため、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。   With such a configuration, an error is displayed after the power-on control by the display control means is completed, so if there is an abnormality in the display control means, an error display is not displayed, so that maintainability may be improved. is there.

なお、電源投入制御中にエラー表示を表示してもよいし、電源投入表示中にエラー表示を表示しないようにしてもよい。また、電源投入表示中にエラー表示を表示してもよいし、電源投入制御の終了後であって、前記表示手段に電源投入表示が表示されている期間はエラー表示を表示してもよい。また、電源投入制御の終了後であって、前記表示手段に電源投入表示が表示されている期間もエラー表示を表示しないようにしてもよい。   The error display may be displayed during power-on control, or the error display may not be displayed during power-on display. Further, an error display may be displayed during the power-on display, or an error display may be displayed after the power-on control is finished and during the period when the power-on display is displayed on the display means. Further, the error display may not be displayed during the period when the power-on display is displayed on the display means after the power-on control is finished.

また、演出制御手段(例えば、第1副制御部400)を備え、前記表示手段は、復帰中表示(例えば、図276や図277(f)に示す復帰中表示)を表示する期間において、該復帰中表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記表示手段は、第二の表示条件の成立があった場合に、前記復帰中表示を表示する手段であり、前記第二の表示条件が成立する要件の一つは、前記電源投入表示が非表示になったことを含む要件であってもよい。このような構成とすれば、演出制御手段による復帰制御が実行されていることを確認しやすくし、店員や遊技者を安心させることができる場合がある。   Further, it includes an effect control means (for example, the first sub-control unit 400), and the display means displays the return indication (for example, the return indication shown in FIG. 276 or FIG. 277 (f)) during the period. When the second display condition is satisfied, the display means is a means for displaying the return display when the second display condition is satisfied, and the second display condition is satisfied. One of the requirements may be a requirement including that the power-on display is not displayed. With such a configuration, it may be easy to confirm that the return control by the effect control means is being executed, and the store clerk and the player may be relieved.

なお、復帰中表示表示条件(以下、「第一の復帰中表示表示条件」という)が成立する要件の一つ(以下、「第一の要件」という。)が、図柄変動中であることを含む要件であってもよい。また、第一の復帰中表示表示条件が成立する第一の要件とは別の要件(以下、「第三の要件」という。)があってもよい。また、第一の復帰中表示表示条件が成立するための要件が3以上であってもよく、第一の要件および第三の要件のみであってもよい。また、第一の要件のみの成立で第一の復帰中表示表示条件が成立してもよい。ここで、第三の要件とは、電源投入コマンドを演出制御手段が受信したことであってもよい。   It should be noted that one of the requirements (hereinafter referred to as “first requirement”) that satisfies the display display condition during recovery (hereinafter referred to as “first return display display condition”) is that the design is changing. It may be a requirement to include. Further, there may be a requirement (hereinafter referred to as “third requirement”) different from the first requirement that the first display indication condition during return is satisfied. Further, the requirement for satisfying the first return display display condition may be 3 or more, or only the first requirement and the third requirement. Further, the first display display condition during return may be satisfied when only the first requirement is satisfied. Here, the third requirement may be that the presentation control means receives the power-on command.

また、復帰中表示表示条件(以下、「第二の復帰中表示表示条件」という)が成立する要件の一つ(以下、「第二の要件」という。)が、大当り中であることを含む要件であってもよい。なお、第一の復帰中表示表示条件に記載したことを適用可能である。ここで、第二の復帰中表示表示条件が成立する第二の要件とは別の要件とは、第三の要件とは別の第四の要件であってもよい。   In addition, one of the requirements (hereinafter referred to as “second requirement”) for satisfying the display display condition during recovery (hereinafter referred to as “second display indication condition during recovery”) includes a big hit. It may be a requirement. Note that what is described in the first display display condition during return is applicable. Here, the requirement different from the second requirement in which the second display indication condition during return is satisfied may be a fourth requirement different from the third requirement.

また、第一の復帰中表示表示条件と第二の復帰中表示表示条件は別の条件であってもよい。また、復帰中表示表示条件は、第一の要件および第二の要件を含む複数の要件が成立することで成立する条件のことであってもよい。なお、複数の要件は、第一の要件および第二の要件の2つの要件のことのみを示してもよく、該2つの要件を含む3以上の要件の成立で条件が成立してもよい。   Further, the first display display condition during return and the second display display condition during return may be different conditions. Further, the display display condition during return may be a condition that is satisfied when a plurality of requirements including the first requirement and the second requirement are satisfied. Note that the plurality of requirements may indicate only the two requirements of the first requirement and the second requirement, and the condition may be satisfied when three or more requirements including the two requirements are satisfied.

また、表示手段に復帰中表示が表示されている期間中において、図柄の変動が開始されても、第四図柄の変動表示を表示しないようにしてもよいが、第四図柄の変動表示を表示するようにしてもよい。また、表示手段に復帰中表示が表示されている期間中において、図柄の変動が開始されても、第四図柄の変動表示を表示しないようにしてもよいが、第四図柄の変動表示を表示するようにしてもよい。   In addition, during the period when the return indication is displayed on the display means, the fourth symbol variation display may not be displayed even if the symbol variation starts, but the fourth symbol variation display is displayed. You may make it do. In addition, during the period when the return indication is displayed on the display means, the fourth symbol variation display may not be displayed even if the symbol variation starts, but the fourth symbol variation display is displayed. You may make it do.

また、復帰中表示が表示されている期間中にエラー表示表示条件の成立があっても、表示手段にエラー表示を表示せず、復帰中表示の終了後にエラー表示を表示するようにしてもよい。また、復帰中表示が表示されている期間中もエラー表示表示条件の成立があったら、エラー表示を表示するようにしてもよい。   Further, even if the error display display condition is satisfied during the period in which the return indication is displayed, the error display may not be displayed on the display unit, and the error display may be displayed after the return indication is completed. . Further, an error display may be displayed if the error display display condition is satisfied even during the period during which the return display is displayed.

また、復帰中表示の表示中において、一または複数の打ち方表示を表示してもよい。また、演出制御手段は、演出制御基板と表示制御基板から構成される手段のことであってもよい。また、演出制御手段は、表示制御手段を含む制御手段のことであってもよい。また、第四図柄表示手段は、演出制御手段により制御される手段であるが、主制御手段により制御される手段であってもよく、表示制御手段により制御される手段であってもよい。   Further, one or a plurality of hitting indications may be displayed during the return display. Further, the effect control means may be a means composed of an effect control board and a display control board. Further, the effect control means may be control means including display control means. The fourth symbol display means is a means controlled by the effect control means, but may be a means controlled by the main control means or a means controlled by the display control means.

また、前記表示手段は、通常表示(例えば、図276や図277(g)に示す通常表示)を少なくとも表示可能な手段であり、前記通常表示とは、前記電源投入表示および前記復帰中表示と異なる表示のことであり、前記復帰中表示とは、前記通常表示に復帰していないことを示す表示のことであり、前記表示手段は、前記復帰中表示の表示中に前記第二の表示条件の成立があった場合に、該復帰中表示を非表示とし、前記通常表示の表示を開始する手段であってもよい。   The display means is a means capable of displaying at least a normal display (for example, the normal display shown in FIG. 276 or FIG. 277 (g)). The normal display includes the power-on display and the returning display. The display during return is a display indicating that the display is not returned to the normal display, and the display means displays the second display condition during display of the display during return. When the above is established, the display during restoration may be hidden, and the normal display may be started.

このような構成とすれば、演出制御手段による復帰制御が終了したことを確認しやすくし、店員や遊技者を安心させることができる場合がある。なお、通常表示とは、遊技状態に応じた表示(例えば、図柄の変動が開始されれば装飾図柄の変動表示、大当りが開始されれば大当り表示、図柄が停止中であれば装飾図柄の停止表示(デモ表示))のことを示していてもよい。   With such a configuration, it may be easy to confirm that the return control by the effect control means has been completed, and the store clerk or player may be relieved in some cases. Note that the normal display is a display according to the gaming state (for example, a decorative symbol variation display when the symbol variation starts, a big winning display when the big hit is started, and a decorative symbol stop when the symbol is stopped. Display (demo display)).

また、前記演出制御手段は、前記表示制御手段にコマンドを少なくとも送信可能な手段であり、前記表示制御手段は、前記演出制御手段にコマンドを少なくとも送信可能な手段であってもよい。このような構成とすれば、演出制御手段による復帰制御が終了したことを確認しやすくし、店員や遊技者を安心させることができる場合がある。また、演出制御手段と表示制御手段の通信状態を確認しやすくすることができる場合がある。   Further, the effect control means may be means capable of transmitting at least a command to the display control means, and the display control means may be means capable of transmitting at least a command to the effect control means. With such a configuration, it may be easy to confirm that the return control by the effect control means has been completed, and the store clerk or player may be relieved in some cases. In addition, it may be possible to easily confirm the communication state between the effect control means and the display control means.

また、前記電源投入表示は、店員への説明表示(例えば、図280に示す説明表示)を含む表示であってもよい。このような構成とすれば、電源投入制御が終了しても第四の時間が経過するまでは電源投入表示を表示しないので、遊技店の店員等への説明表示を確認しやすくし、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。なお、店員への説明表示とは、店員が設定するもの(例えば、第2出力設定スイッチ194(店員側の音量用のつまみ)や設定操作部195(DIPスイッチ)など)に関する説明のことであってもよい。   Further, the power-on display may be a display including an explanation display for a store clerk (for example, an explanation display shown in FIG. 280). With this configuration, the power-on display is not displayed until the fourth time has elapsed even after the power-on control is completed. May be improved. Note that the explanation display to the store clerk refers to a description set by the store clerk (for example, a second output setting switch 194 (volume knob on the store clerk side) or a setting operation unit 195 (DIP switch)). May be.

<打ち方報知>
次に、図281および図282を用いて、ぱちんこ機100が行う打ち方報知について説明する。
<Notification of how to hit>
Next, with reference to FIG. 281 and FIG. 282, the hitting notification performed by the pachinko machine 100 will be described.

<打ち方報知の制御>
図281は、打ち方報知の制御の流れの一例を示したタイムチャートである。図281において符号t20で示すタイミングでは、液晶制御部は、液晶ローディング処理を開始し、液晶ローディング表示を装飾図柄表示装置208に表示させるためのVDPコマンドをVDP434に向けて送信することで、装飾図柄表示装置208を用いて液晶ローディング表示を行っている。
<Control of how to hit>
FIG. 281 is a time chart showing an example of the flow of control for notification of how to hit. In the timing indicated by reference numeral t20 in FIG. 281, the liquid crystal control unit starts the liquid crystal loading process, and transmits a VDP command for displaying the liquid crystal loading display on the decorative symbol display device 208 to the VDP 434, whereby the decorative symbol is displayed. Liquid crystal loading display is performed using the display device 208.

また、本例では、第1副制御部400は、液晶制御部からの戻りコマンドを受信するのを待つこと無く、ユーザモードへの移行とともに起動状態となり、主制御部300は、第1副制御部400が起動状態になるのを待つこと無く、ユーザモードへの移行し、タイマ割込処理が開始されてから固定時間(図271において符号T4で示す時間)が経過すると割込機能限定を解除し、遊技制御を開始するように構成している。   Further, in this example, the first sub-control unit 400 enters the activated state when shifting to the user mode without waiting for the return command from the liquid crystal control unit to be received, and the main control unit 300 performs the first sub-control. Without waiting for the unit 400 to be in the activated state, the transition to the user mode is made, and when the fixed time (time indicated by T4 in FIG. 271) elapses after the timer interrupt processing is started, the interrupt function limitation is canceled. The game control is started.

そして、主制御部300は、主制御部タイマ割込処理のサブ制御起動待ちウェイト処理(ステップS519)において、起動待ちカウンタが0になった場合に第1副制御部400に向けて、電源が投入されたことを示すサブコマンド(電源投入コマンド)を送信した後、現在の遊技状態を示すサブコマンド(遊技状態コマンド)や、球発射ハンドル134の発射位置を報知するサブコマンド(発射位置コマンド)などを送信している。   The main control unit 300 then supplies power to the first sub-control unit 400 when the start-waiting counter becomes 0 in the sub-control start wait wait process (step S519) of the main control unit timer interrupt process. After transmitting a subcommand (power-on command) indicating that it has been inserted, a subcommand (game state command) indicating the current gaming state, or a subcommand (launching position command) for notifying the firing position of the ball launching handle 134 And so on.

また、第1副制御部400は、主制御部300から受信した遊技状態コマンドと発射位置コマンドの情報に基づいて、液晶制御部に向けて、打ち方報知(右打ち表示、左打ち警告表示、または、右打ち警告表示)を指示する打ち方報知コマンドを送信する。   Further, the first sub-control unit 400 notifies the liquid crystal control unit based on the information on the gaming state command and the launch position command received from the main control unit 300 (right-handed display, left-handed warning display, Alternatively, a command for notifying how to hit is transmitted.

図282は、遊技状態と打ち方報知の対応関係の一例を示した図である。図282において「○」で示す項目は、対応する遊技状態になった場合に、対応する打ち方報知を行うことを示している。例えば、主制御部300から受信した遊技状態コマンドに含まれる遊技状態が時短状態(特図高確率普図低確率状態)、確変状態(特図高確率普図低確率状態)、または、大当り状態の場合には、右打ち表示に対応する項目が「○」であるため、液晶制御部に向けて、右打ち表示を指示する打ち方報知コマンドを送信する。   FIG. 282 is a diagram illustrating an example of a correspondence relationship between a gaming state and a hitting notification. In FIG. 282, the item indicated by “◯” indicates that the corresponding hitting notification is performed when the corresponding gaming state is entered. For example, the gaming state included in the gaming state command received from the main control unit 300 is a short-time state (special high probability normal figure low probability state), a probabilistic state (special figure high probability normal figure low probability state), or a big hit state In this case, since the item corresponding to the right-handed display is “◯”, a command for notifying the right-handed display is transmitted to the liquid crystal control unit.

また、主制御部300から受信した遊技状態コマンドに含まれる遊技状態が電源投入時(通常状態以外)の場合には、右打ち表示と左打ち警告表示に対応する項目が「○」であるため、液晶制御部に向けて、右打ち表示と左打ち警告表示を指示する打ち方報知コマンドを送信する。また、右打ち警告表示に対応する項目が「×」のため、液晶制御部に打ち方報知コマンドを送信することはない(右打ち警告表示は行われない)。なお、電源投入時(通常状態以外)の場合に右打ち警告表示を表示してもよい。   In addition, when the gaming state included in the gaming state command received from the main control unit 300 is when the power is turned on (other than the normal state), the items corresponding to the right-handed display and the left-handed warning display are “◯”. Then, a direction notification command for instructing right-handed display and left-handed warning display is transmitted to the liquid crystal control unit. In addition, since the item corresponding to the right-handed warning display is “x”, a hitting notification command is not transmitted to the liquid crystal control unit (right-handed warning display is not performed). A right-handed warning display may be displayed when the power is turned on (other than the normal state).

また、主制御部300から受信した遊技状態コマンドに含まれる遊技状態が通常状態(特図低確率普図低確率状態)や電源投入時(通常状態)の場合には、右打ち表示や左打ち警告表示に対応する項目が「×」であるため、液晶制御部に向けて打ち方報知コマンドを送信することはない(右打ち表示や左打ち警告表示は行われない)。その他の「×」で示す項目も同様である。   In addition, when the gaming state included in the gaming state command received from the main control unit 300 is a normal state (special figure low probability normal figure low probability state) or when the power is turned on (normal state), a right-handed display or left-handed display is performed. Since the item corresponding to the warning display is “x”, the hitting notification command is not transmitted to the liquid crystal control unit (right-handed display and left-handed warning display are not performed). The same applies to other items indicated by “x”.

また、主制御部300から受信した遊技状態コマンドに含まれる遊技状態が通常状態(特図低確率普図低確率状態)の場合には、右打ち警告表示に対応する項目が「△」であるため、発射位置コマンドの情報に基づいて遊技状態に適した打ち方がされているか否かを判定する。そして、遊技状態に適した打ち方がされていないと判定した場合(例えば、通常遊技のように遊技盤200の正面視左側を狙う左打ちが適している遊技状態において、遊技盤200の正面視右側に配置された入賞口や始動口で入球を検知した場合)に、液晶制御部に向けて、右打ち警告表示(右打ちを中止するように警告を行う表示)を指示する打ち方報知コマンドを送信する。   In addition, when the gaming state included in the gaming state command received from the main control unit 300 is a normal state (special figure low probability ordinary figure low probability state), the item corresponding to the right-handed warning display is “Δ”. Therefore, it is determined whether or not a hitting method suitable for the gaming state is performed based on the information of the launch position command. When it is determined that the player is not hit in a suitable manner for the gaming state (for example, in a gaming state in which left-handed aiming at the left side of the gaming board 200 is suitable as in a normal game, the front view of the gaming board 200 (When a winning ball is detected at the winning entrance or starting port located on the right side), a right-handed warning display (a warning display to stop right-handing) is directed toward the LCD control unit. Send a command.

また、主制御部300から受信した遊技状態コマンドに含まれる遊技状態が時短状態(特図高確率普図低確率状態)、確変状態(特図高確率普図低確率状態)、または、大当り状態の場合には、左打ち警告表示に対応する項目が「△」であるため、発射位置コマンドの情報に基づいて遊技状態に適した打ち方がされているか否かを判定する。そして、遊技状態に適した打ち方がされていないと判定した場合(例えば、時短状態、確変状態、または、大当り状態のように遊技盤200の正面視右側を狙う右打ちが適している遊技状態において、遊技盤200の正面視左側に配置された入賞口や始動口で入球を検知した場合)に、液晶制御部に向けて、左打ち警告表示(左打ちを中止するように警告を行う表示)を指示する打ち方報知コマンドを送信する。   In addition, the gaming state included in the gaming state command received from the main control unit 300 is a short-time state (special high probability normal figure low probability state), a probabilistic state (special figure high probability normal figure low probability state), or a big hit state In this case, since the item corresponding to the left strike warning display is “Δ”, it is determined whether or not a strike suitable for the gaming state is made based on the information of the firing position command. Then, when it is determined that a hitting method suitable for the gaming state has not been made (for example, a gaming state in which a right strike aiming at the right side of the gaming board 200 is suitable, such as a short-time state, a probability variation state, or a big hit state. , A left-handed warning display (a warning is given to stop the left-handed strike) toward the liquid crystal control unit in the case of entering a ball at the winning opening or the starting opening arranged on the left side of the game board 200 when viewed from the front. A hitting notification command instructing (display) is transmitted.

図281に戻って、符号t21で示すタイミングでは、液晶制御部は、液晶ローディング処理を完了し、復帰中表示を装飾図柄表示装置208に表示させるためのVDPコマンドをVDP434に向けて送信することで、装飾図柄表示装置208を用いて復帰中表示を行っている。また、液晶制御部は、第1副制御部400から、右打ち表示を指示する打ち方報知コマンドを受信したことにより、右打ち表示を装飾図柄表示装置208に表示させるためのVDPコマンドをVDP434に向けて送信することで、装飾図柄表示装置208を用いて右打ち表示(例えば、図283(g)参照)を行っている。   Returning to FIG. 281, at the timing indicated by reference numeral t <b> 21, the liquid crystal control unit completes the liquid crystal loading process and transmits a VDP command for displaying the returning display on the decorative symbol display device 208 to the VDP 434. The decorative symbol display device 208 is used to display during return. In addition, the liquid crystal control unit receives, from the first sub-control unit 400, a VDP command for displaying the right-handed display on the decorative symbol display device 208 in the VDP 434 by receiving a right-handed notification command for instructing right-handed display. By transmitting to the right, a right-handed display (for example, see FIG. 283 (g)) is performed using the decorative symbol display device 208.

さらに、液晶制御部は、第1副制御部400から、左打ち警告表示を指示する打ち方報知コマンドを受信したことにより、左打ち警告表示を装飾図柄表示装置208に表示させるためのVDPコマンドをVDP434に向けて送信することで、装飾図柄表示装置208を用いて左打ち警告表示(例えば、図283(g)参照)を行っている。   Further, the liquid crystal control unit receives a VDP command for causing the decorative symbol display device 208 to display a left-handed warning display when receiving a left-handed warning notification command for instructing a left-handed warning display from the first sub-control unit 400. By transmitting to the VDP 434, a left-handed warning display (for example, see FIG. 283 (g)) is performed using the decorative symbol display device 208.

なお、本例では、第1副制御部400が、遊技状態や発射位置に応じて打ち方報知の種類を液晶制御部に指示する例を示したが、液晶制御部に遊技状態や発射位置の情報を送信し、液晶制御部が、遊技状態や発射位置に応じて打ち方報知の種類を決定するように構成してもよい。   In this example, the first sub-control unit 400 gives an example of instructing the liquid crystal control unit of the type of hitting notification according to the game state and the launch position, but the game state and the launch position are indicated to the liquid crystal control unit. The information may be transmitted, and the liquid crystal control unit may be configured to determine the type of hitting notification according to the gaming state and the launch position.

なお、本実例では、左打ちに関する表示は一つ(右打ち警告表示)であったが、左打ちの際に表示される表示が複数あってもよく、右打ちに関する表示と同様に電源投入時に打ち方報知を行うようにしてもよい。また、右打ちに関する表示(右打ち表示、左打ち警告表示)は、電源投入時であっても主制御部300による初期起動処理が行われた際には復帰表示中であっても表示されず、復帰起動処理が行われた際にのみ表示されるようにしてもよい。   In this example, there was only one left-handed display (right-handed warning display). However, there may be multiple displays displayed when left-handed. You may make it perform how to hit. Also, the right-handed display (right-handed display, left-handed warning display) is not displayed even when the power is turned on, even if the return is being displayed when the initial activation process is performed by the main control unit 300. It may be displayed only when the return activation process is performed.

また、復帰中表示の表示中に、右打ち表示のみが常に表示され、遊技状態に適した打ち方がされていないと判定された場合に右打ち警告表示が表示されるように構成されていてもよいが、遊技状態に適した打ち方がされていないと判定された場合であっても表示されないように構成されていてもよい。   In addition, only the right-handed display is always displayed during the display of returning, and a right-handed warning display is displayed when it is determined that the right way for the gaming state is not performed. However, it may be configured not to be displayed even if it is determined that the hitting method suitable for the gaming state is not performed.

<打ち方報知の具体例>
次に、図283を用いて、打ち方報知の具体例について説明する。図283は、打ち方報知の具体例を時系列で示した図である。
<Specific example of how to hit>
Next, with reference to FIG. 283, a specific example of how to notify is described. FIG. 283 is a diagram showing a specific example of how-to-notify in time series.

図283(a)は、確変状態中(本例では、リーチ演出中)の装飾図柄表示装置208の状態を示している。ここでは、遊技状態が確変状態であるため、主制御部300は、遊技状態が確変状態であることを示す遊技状態コマンドを第1副制御部400に向けて送信しているとともに、遊技者が右打ちを行っており、球発射ハンドル134の回転角度が右打ちに適した回転角度になっていることを示す発射位置コマンドを第1副制御部400に向けて送信している。   FIG. 283 (a) shows the state of the decorative symbol display device 208 during the probability changing state (in this example, during the reach effect). Here, since the gaming state is the probability changing state, the main control unit 300 transmits a gaming state command indicating that the gaming state is the probability changing state to the first sub-control unit 400, and the player A right-handed shot is performed, and a firing position command indicating that the rotation angle of the ball launching handle 134 is a rotation angle suitable for right-handed shot is transmitted to the first sub-control unit 400.

この結果、第1副制御部400は、液晶制御部に向けて、右打ち表示を指示する打ち方報知コマンドを送信しており、これにより、装飾図柄表示装置208の右上の表示領域において、右打ち表示(本例では、「右打ち→→→」という文字表示)が行われている。   As a result, the first sub-control unit 400 transmits a right-hand-notification command for instructing right-handed display to the liquid crystal control unit. As a result, in the upper right display area of the decorative symbol display device 208, the first sub-control unit 400 Strike display (in this example, a character display of “Right strike →→→”) is performed.

続く図283(b)は、停電などによってぱちんこ機100の電源が遮断されたときの装飾図柄表示装置208の状態を示している。この状態は、主制御部300が、電源制御部660から供給されている電源の電圧値が所定値(本例では、9V)未満になったと判定し、電断処理を行い、第1副制御部400や液晶制御部などへの電力供給が停止されており、装飾図柄表示装置208に対する表示制御が行われていない状態である。   Next, FIG. 283 (b) shows a state of the decorative symbol display device 208 when the power of the pachinko machine 100 is cut off due to a power failure or the like. In this state, the main control unit 300 determines that the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 is less than a predetermined value (9 V in this example), performs the power interruption process, and performs the first sub-control. The power supply to the unit 400 and the liquid crystal control unit is stopped, and the display control for the decorative symbol display device 208 is not performed.

続く図283(c)は、ぱちんこ機100に電源が投入された直後の装飾図柄表示装置208の状態を示している。この状態は、第1副制御部400および液晶制御部に起動信号が入力され、第1副制御部400および液晶制御部による初期化処理が開始された状態である。また、主制御部300は、主制御部電源投入時処理において復帰起動処理などを行った後、主制御部メインループ処理や主制御部タイマ割込処理を開始し、主制御部タイマ割込処理のステップS504では、割込機能限定中(第1副制御部400が起動していない状態)であると判定され、割込機能が限定された状態となる。   Next, FIG. 283 (c) shows the state of the decorative symbol display device 208 immediately after the pachinko machine 100 is turned on. This state is a state in which an activation signal is input to the first sub-control unit 400 and the liquid crystal control unit, and initialization processing by the first sub-control unit 400 and the liquid crystal control unit is started. In addition, the main control unit 300 starts the main control unit main loop process and the main control unit timer interrupt process after performing the recovery start process in the main control unit power-on process, and the main control unit timer interrupt process. In step S504, it is determined that the interrupt function is being limited (the first sub-control unit 400 is not activated), and the interrupt function is limited.

続く図283(d)〜同図(f)は、上記図277(c)〜同図(e)と同じ状態であるため、その詳細な説明は省略するが、図283(d)〜同図(f)では液晶ローディング表示(本例では、「Now Loading」という文字表示)を行っている。   The subsequent FIGS. 283 (d) to (f) are in the same state as FIGS. 277 (c) to (e), and detailed description thereof will be omitted, but FIGS. 283 (d) to (f) are the same. In (f), a liquid crystal loading display (in this example, a character display of “Now Loading”) is performed.

続く図283(g)〜同図(h)は、復帰中表示を行っている装飾図柄表示装置208の状態を示している。この状態では、液晶制御部は、液晶ローディング処理を完了し、復帰中表示を装飾図柄表示装置208に表示させるためのVDPコマンドをVDP434に向けて送信することで、装飾図柄表示装置208を用いて復帰中表示を行っている状態であり、例えば、上記図281において符号t21で示すタイミングが該当する。   Next, FIG. 283 (g) to FIG. 11 (h) show the state of the decorative symbol display device 208 that is performing the return display. In this state, the liquid crystal control unit completes the liquid crystal loading process, and transmits a VDP command for displaying the returning display on the decorative symbol display device 208 to the VDP 434, so that the decorative symbol display device 208 is used. For example, the timing indicated by reference numeral t21 in FIG.

また、ここでは、遊技状態が確変状態であるため、主制御部300は、遊技状態が確変状態であることを示す遊技状態コマンドを第1副制御部400に向けて送信しているとともに、(復帰中表示が行われているために)遊技者が右打ちを行っておらず、球発射ハンドル134の回転角度が右打ちに適した回転角度になっていないことを示す発射位置コマンドを第1副制御部400に向けて送信している。   Further, here, since the gaming state is a probability variation state, the main control unit 300 transmits a gaming state command indicating that the gaming state is a certain probability variation state to the first sub control unit 400, and ( A first firing position command indicating that the player is not making a right turn (because the display during return is performed) and that the rotation angle of the ball launching handle 134 is not a rotation angle suitable for a right turn is the first. It is transmitted toward the sub-control unit 400.

この結果、第1副制御部400は、液晶制御部に向けて、右打ち表示と左打ち警告表示を指示する打ち方報知コマンドを送信しており、これにより、装飾図柄表示装置208の右上の表示領域において、右打ち表示(本例では、「右打ち→→→」という文字表示)を行っているとともに、装飾図柄表示装置208の下方の表示領域において、左打ち警告表示(本例では、「右打ちしてください!!」という文字表示)を行っている。   As a result, the first sub-control unit 400 transmits to the liquid crystal control unit a hitting notification command for instructing a right-handed display and a left-handed warning display. In the display area, right-handed display (in this example, “right-handed →→→” character display) is performed, and in the display area below the decorative symbol display device 208, left-handed warning display (in this example, "Please make a right strike!"

続く図283(i)は、通常表示(本例では、装飾図柄の停止表示)を行っている装飾図柄表示装置208の状態を示している。この状態は、第1副制御部400から復帰中表示終了コマンドを受信した液晶制御部が、復帰中表示を消去して通常表示を装飾図柄表示装置208に表示させるためのVDPコマンドをVDP434に向けて送信した状態であり、例えば、上記図281において符号t22で示すタイミングが該当する。   The following FIG. 283 (i) shows the state of the decorative symbol display device 208 that performs normal display (in this example, the decorative symbol stop display). In this state, the liquid crystal control unit that has received the returning display end command from the first sub-control unit 400 erases the returning display and displays a normal display on the decorative symbol display device 208 to the VDP 434. For example, the timing indicated by reference numeral t22 in FIG.

また、ここでは、遊技状態が確変状態であるため、主制御部300は、遊技状態が確変状態であることを示す遊技状態コマンドを第1副制御部400に向けて送信しているとともに、(復帰中表示が通常表示に変化したため)遊技者が右打ちを行っており、球発射ハンドル134の回転角度が右打ちに適した回転角度になっていることを示す発射位置コマンドを第1副制御部400に向けて送信している。この結果、第1副制御部400は、液晶制御部に向けて、左打ち警告表示の消去を指示するコマンドを送信するとともに、右打ち表示を指示する打ち方報知コマンドを送信しているが、ここでは、右打ち表示を一時的に消去している。   Further, here, since the gaming state is a probability variation state, the main control unit 300 transmits a gaming state command indicating that the gaming state is a certain probability variation state to the first sub control unit 400, and ( A first sub-control of a firing position command indicating that the player is making a right turn and the rotation angle of the ball launching handle 134 is a rotation angle suitable for a right turn (because the display during return has changed to a normal display). It is transmitted toward the part 400. As a result, the first sub-control unit 400 transmits a command for instructing to erase the left-handed warning display to the liquid crystal control unit and transmits a command for informing the right-handed display. Here, the right-handed display is temporarily deleted.

続く図283(j)は、通常表示(本例では、装飾図柄の停止表示)と右打ち表示を行っている装飾図柄表示装置208の状態を示している。この状態は、液晶制御部が、通常表示を開始してから所定時間が経過したことを契機として、右打ち表示を装飾図柄表示装置208に表示させるためのVDPコマンドをVDP434に向けて送信した状態であり、例えば、上記図281において符号t23で示すタイミングが該当する。   The following FIG. 283 (j) shows a state of the decorative symbol display device 208 that performs normal display (in this example, a decorative symbol stop display) and right-handed display. This state is a state in which the liquid crystal control unit transmits a VDP command for displaying a right-handed display on the decorative symbol display device 208 to the VDP 434 when a predetermined time has elapsed after starting the normal display. For example, the timing indicated by reference numeral t23 in FIG.

なお、本例では、図283(i)に示すタイミングで、右打ち表示を一時的に消去した後に、図283(j)に示すタイミングで、右打ち表示を再び表示している。このような構成とすれば、右打ち表示を継続する場合に比べて、右打ち表示に遊技者の注目を集めることができる場合がある。なお、遊技者の注目を集める必要がない場面においては、右打ち表示を一時的に消去することなく継続して表示してもよい。   In this example, after the right-handed display is temporarily erased at the timing shown in FIG. 283 (i), the right-handed display is displayed again at the timing shown in FIG. 283 (j). With such a configuration, it may be possible to attract the player's attention to the right-handed display as compared to the case where the right-handed display is continued. In a scene where it is not necessary to attract the player's attention, the right-handed display may be continuously displayed without being temporarily deleted.

以上説明したように、図281〜図283を用いて説明した遊技台(ぱちんこ機100)は、演出制御手段(例えば、第1副制御部400)と、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、遊技球の発射位置が右打ちであることを示す第一の右打ち表示(例えば、図281や図282(g)、(h)に示す左打ち警告表示)を少なくとも表示可能な手段であり、前記表示手段は、遊技球の発射位置が右打ちであることを示す第二の右打ち表示(例えば、図281や図282(g)、(h)に示す右打ち表示)を少なくとも表示可能な手段であり、前記表示手段は、復帰中表示(例えば、図281や図(g)、(h)に示す復帰中表示)を表示する期間(例えば、図281において符号T22で示す期間)において、前記第一の右打ち表示を表示する場合がある手段であり、前記表示手段は、前記復帰中表示を表示する期間において、前記第二の右打ち表示を表示する場合がある手段であり、前記第一の右打ち表示は、前記第二の右打ち表示と異なる表示であり、前記表示手段は、復帰した遊技状態に応じた発射位置が右打ちであることを条件に、前記復帰中表示を表示する期間において、前記第一の右打ち表示および前記第二の右打ち表示を表示可能である、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the gaming table (pachinko machine 100) described with reference to FIGS. 281 to 283 includes the production control means (for example, the first sub-control unit 400) and the display means (for example, the decorative symbol display device 208). ), Wherein the display means displays a first right-handed display (for example, FIG. 281, FIG. 282 (g), (h) indicating that the launch position of the game ball is right-handed. ) Is a means capable of displaying at least a left-handed warning display), and the display means displays a second right-handed display (for example, FIG. 281 and FIG. 282 ( g), a right-handed display shown in (h)), which is capable of displaying at least, and the display means displays a return indication (for example, a return indication shown in FIGS. 281 and (g), (h)). A display period (for example, a symbol T22 in FIG. 281). The first right-handed display may be displayed during the period shown), and the display means may display the second right-handed display during the period during which the returning display is displayed. The first right-handed display is a display different from the second right-handed display, and the display means is provided on the condition that the firing position corresponding to the returned gaming state is right-handed. In the period during which the display during return is displayed, the first right-handed display and the second right-handed display can be displayed.

このような遊技台によれば、復帰中表示が表示されている期間中に遊技者が右打ち以外の打ち方をすることを防ぐことができる場合がある。また、復帰した遊技状態が右打ち中であることをわかりやすくするので、遊技者を安心させることができる場合がある。   According to such a game machine, it may be possible to prevent the player from hitting other than right-handed during the period in which the returning display is displayed. Moreover, since it is easy to understand that the returned gaming state is right-handed, the player may be relieved in some cases.

なお、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段から構成される手段で、第一の表示手段(例えば、主制御により制御された表示手段や演出制御手段により制御された表示手段)が第一の右打ち表示および第二の右打ち表示のうちの一方を表示し、第二の表示手段(例えば、演出制御手段により制御された表示手段)が第一の右打ち表示および第二の右打ち表示のうちの他方を表示するように構成されていてもよい。   The display means is composed of a first display means and a second display means, and is a first display means (for example, a display means controlled by main control or a display means controlled by effect control means). ) Displays one of the first right-handed display and the second right-handed display, and the second display means (for example, the display means controlled by the effect control means) displays the first right-handed display and the second right-handed display. The other of the two right-handed displays may be displayed.

また、前記表示手段は、電断する前の状態で前記第一の右打ち表示または前記第二の右打ち表示のうちのいずれか一方を少なくとも表示する手段であってもよい。   The display means may be a means for displaying at least one of the first right-handed display and the second right-handed display in a state before power interruption.

このような構成とすれば、復帰した遊技状態が右打ち中であることをわかりやすくするので、遊技者を安心させることができる場合がある。なお、電断する前の状態で前記第一の右打ち表示または前記第二の右打ち表示のうちの一方のみを表示(一方を表示、他方を非表示)する手段であってもよい。   With such a configuration, it is easy to understand that the returned gaming state is right-handed, so the player may be relieved. In addition, it may be a means for displaying only one of the first right-handed display and the second right-handed display (one is displayed and the other is not displayed) in a state before power interruption.

また、前記表示手段は、前記演出制御手段による前記復帰中表示を表示する期間が終了した場合に、前記復帰中表示を非表示とした後に、遊技状態に応じた表示(以下、「通常表示」という。例えば、図281や図282(i)、(j)に示す通常表示)を表示する手段であり、前記復帰中表示(例えば、図281や図(g)、(h)に示す復帰中表示)とは、前記通常表示に復帰していないことを示す表示のことであり、前記表示手段は、前記通常表示を表示した場合に、前記第一の右打ち表示および前記第二の右打ち表示のうちのいずれか一方(例えば、図281や図282(j)に示す右打ち表示)を少なくとも表示する手段であってもよい。   In addition, the display means may display a display according to a game state (hereinafter referred to as “normal display”) after the return display is not displayed when a period for displaying the return display by the effect control means ends. For example, it is means for displaying the normal display shown in FIG.281, FIG.282 (i), (j), and the returning indication (for example, shown in FIG.281, FIG.28 (g), (h)). (Display) is a display indicating that the normal display has not been restored, and the display means displays the first right-handed display and the second right-handed display when the normal display is displayed. It may be a means for displaying at least one of the displays (for example, the right-handed display shown in FIGS. 281 and 282 (j)).

このような構成とすれば、復帰制御が正常に完了したことをわかりやすくすることができ、遊技者を安心させることができる場合がある。なお、前記表示手段は、前記演出制御手段による前記復帰制御が終了した場合に、前記復帰中表示を非表示とした後に、遊技状態に応じた表示を表示する手段であり、前記表示手段は、前記通常表示を表示した場合に、前記第一の右打ち表示または前記第二の右打ち表示のうちのいずれか一方のみを表示する手段であってもよい。   With such a configuration, it can be easily understood that the return control has been normally completed, and the player may be relieved. The display means is means for displaying a display according to the gaming state after the return display is not displayed after the return control by the effect control means is completed, and the display means When the normal display is displayed, the display unit may display only one of the first right-handed display and the second right-handed display.

また、前記表示手段は、遊技状態に応じた発射位置(以下、「第一の発射位置」という。)と異なる発射位置(以下、「第二の発射位置」という。)でなければ検知されない領域(右打ちの場合には、遊技盤面における正面視左側の領域。左打ちの場合には、遊技盤面における正面視右側の領域)に遊技球が進入したことが検知された際に、前記第一の右打ち表示(例えば、図281や図282(g)、(h)に示す左打ち警告表示)を少なくとも表示する手段であり、前記表示手段は、前記遊技状態における発射位置が前記第一の発射位置である際に、前記第二の右打ち表示(例えば、図281や図282(g)、(h)に示す右打ち表示)を少なくとも表示する手段であり、前記表示手段が前記第一の右打ち方表示を表示する条件は、前記復帰中表示が表示され、かつ、前記遊技状態に応じた発射位置が前記第一の発射位置であることであってもよい。   Further, the display means is an area that is not detected unless it is a launch position (hereinafter referred to as “second launch position”) different from the launch position (hereinafter referred to as “first launch position”) according to the gaming state. (In the case of right-handed hitting, the area on the left side of the front view on the game board surface. In the case of left-handed hitting, the area on the right side of the front view in the front view) The right-handed display (for example, the left-handed warning display shown in FIGS. 281, 282 (g) and (h)) is at least displayed. Means for displaying at least the second right-handed display (for example, the right-handed display shown in FIGS. 281, 282 (g), and (h)) at the launch position, wherein the display means is the first The condition for displaying the right-handed display for Showing return is displayed, and the firing position may be said a first firing position in accordance with the gaming state.

このような構成とすれば、復帰制御の終了においては異なる契機でそれぞれの打ち方報知表示が表示されるので、復帰中表示の表示中が特別な状態であることを遊技者が気づきやすく、発射位置の確認を促すことができる場合がある。   With such a configuration, each hitting notification display is displayed at different timings at the end of the return control, so that the player can easily recognize that the display of the return indication is in a special state, and launch It may be possible to prompt confirmation of the position.

なお、前記第二の右打ち表示は前記第一の発射位置にある場合に必ず表示される表示であり、前記第一の右打ち表示は、前記第一の発射位置にない場合に表示される場合がある表示であってもよい。また、復帰中表示が表示される期間において、遊技状態に応じた発射位置が第一の発射位置である場合に、表示手段に第一の打ち方報知表示が必ず表示されるが、復帰中表示が表示される期間であっても、第二の発射位置に遊技球が発射されたことを検知した場合のみ第一の打ち方報知表示が表示されるようにしてもよい。   The second right-handed display is a display that is always displayed when in the first launch position, and the first right-handed display is displayed when not in the first launch position. There may be a display in some cases. In addition, during the period when the display during return is displayed, when the launch position corresponding to the gaming state is the first launch position, the first hitting notification display is always displayed on the display means. Even during the period when is displayed, the first striking notification display may be displayed only when it is detected that a game ball has been launched at the second launch position.

また、前記復帰中表示が表示される期間中において、前記第一の右打ち表示および前記第二の右打ち表示のうちのいずれか一方のみが表示される場合があってもよい。また、復帰中表示が表示される期間中において、第一の右打ち表示および第二の右打ち表示のうちのいずれか一方が必ず表示され、第一の右打ち表示および第二の右打ち表示のうちの他方の表示は表示される場合とされない場合があってもよい。また、一方の表示は必ず表示され、他方の表示は表示されないようにしてもよい。また、前記復帰中表示が表示される期間において、前記第一の右打ち表示および前記第二の右打ち表示の両方が必ず表示されるように構成されていてもよい。   In addition, only one of the first right-handed display and the second right-handed display may be displayed during the period in which the returning display is displayed. In addition, during the period when the return indication is displayed, either the first right-handed display or the second right-handed display is always displayed, and the first right-handed display or the second right-handed display is displayed. The other display may be displayed or not displayed. Further, one display may be displayed without fail, and the other display may not be displayed. Further, it may be configured such that both the first right-handed display and the second right-handed display are always displayed during the period in which the display during return is displayed.

また、主制御手段(例えば、主制御部300)を備え、前記主制御手段は、前記演出制御手段に複数種類のコマンドのうちの第三のコマンド(例えば、左打ち状態であることを示す発射位置コマンド)を送信可能な手段であり、前記主制御手段は、前記演出制御手段に前記複数種類のコマンドのうちの第四のコマンド(例えば、通常遊技を示す遊技状態コマンド)を送信可能な手段であり、前記表示手段は、前記演出制御手段が前記第三のコマンドを受信した場合に、前記第一の右打ち表示を表示する手段であり、前記表示手段は、前記演出制御手段が前記第四のコマンドを受信した場合に、前記第二の右打ち表示を表示する手段であってもよい。   Moreover, the main control means (for example, the main control unit 300) is provided, and the main control means sends a third command (for example, a left-handed state indicating a left-handed state) to the effect control means. Position command), and the main control means can transmit a fourth command (for example, a game state command indicating a normal game) of the plurality of types of commands to the effect control means. And the display means is means for displaying the first right-handed display when the effect control means receives the third command, and the display means is characterized in that the effect control means When the fourth command is received, the second right-handed display may be displayed.

このような構成とすれば、主制御からの異なるコマンドによって打ち方報知表示が表示されるので、復帰時に一方のコマンドを受信できなかった場合であっても他方のコマンドを受信すれば打ち方報知表示が表示されるので、遊技者が発射位置を間違えることを防ぐことができる場合がある。   With such a configuration, the hitting notification display is displayed by a different command from the main control, so even if one command cannot be received at the time of return, the hitting notification is received if the other command is received. Since the display is displayed, it may be possible to prevent the player from making a mistake in the launch position.

また、前記主制御手段は、起動信号(例えば、システムリセット信号)が入力されることによって、遊技制御(例えば、主制御部メインループ処理や主制御部タイマ割込処理)を少なくとも開始可能な手段であり、前記主制御手段は、低電圧信号が入力された後に前記起動信号が入力されることによって、該低電圧信号が出力された際の制御状態(以下、「復帰前制御状態」という。)に復帰可能な手段であり、前記主制御手段は、前記演出制御手段に前記複数種類のコマンドのうちの遊技状態に関するコマンド(以下、「遊技状態コマンド」という。)を送信可能な手段であり、前記主制御手段は、前記演出制御手段に前記複数種類のコマンドのうちの発射位置に関するコマンド(以下、「発射位置コマンド」という。)を送信可能な手段であり、前記遊技状態コマンドは、時短状態であることを示すコマンド(以下、「第一の遊技状態コマンド」という。)を含むコマンドであり、前記遊技状態コマンドは、大当り状態であることを示すコマンド(以下、「第二の遊技状態コマンド」という。)を含むコマンドであり、前記発射位置コマンドは、前記大当り状態および前記時短状態のうちのいずれか一方の状態である場合に、発射位置が右打ちであることを示すコマンド(以下、「右打ちコマンド」という。)であり、前記表示手段は、前記演出制御手段が前記第一の遊技状態コマンドおよび前記第二の遊技状態コマンドのうちの一方を受信した場合に、前記第一の右打ち表示を表示する手段であり、前記表示手段は、前記演出制御手段が前記右打ちコマンドを受信した場合に、前記第一の右打ち表示を表示する手段であってもよい。   The main control means can start at least game control (for example, main control unit main loop processing or main control unit timer interrupt processing) when an activation signal (for example, system reset signal) is input. The main control means is a control state when the low voltage signal is output when the start signal is input after the low voltage signal is input (hereinafter referred to as “pre-return control state”). ), And the main control means is a means capable of transmitting a command relating to a gaming state (hereinafter referred to as “gaming state command”) of the plurality of types of commands to the effect control means. The main control means is capable of transmitting a command related to the firing position (hereinafter referred to as “launch position command”) among the plurality of types of commands to the effect control means. And the gaming state command is a command including a command indicating a short-time state (hereinafter referred to as “first gaming state command”), and the gaming state command is a command indicating a jackpot state. (Hereinafter referred to as a “second gaming state command”), and the launch position command has a launch position on the right when the jackpot state or the time-short state is in one of the states. The display means is one of the first game state command and the second game state command. The display means is a command indicating that it is a strike (hereinafter referred to as “right-handed command”). Is displayed when the display control means receives the right-handed command. It may be a means for displaying the first right-handed display.

このような構成とすれば、主制御からの異なるコマンドによって打ち方報知表示が表示されるので、復帰時に一方のコマンドを受信できなかった場合であっても他方のコマンドを受信すれば打ち方報知表示が表示されるので、遊技者が発射位置を間違えることを防ぐことができる場合がある。   With such a configuration, the hitting notification display is displayed by a different command from the main control, so even if one command cannot be received at the time of return, the hitting notification is received if the other command is received. Since the display is displayed, it may be possible to prevent the player from making a mistake in the launch position.

なお、前記大当り状態および前記時短状態のうちの他方の状態であっても右打ちコマンドが送信されてもよい。また、遊技状態が時短状態および大当り状態でない場合には、第一の遊技状態コマンドおよび第二の遊技状態コマンドと異なる第三の遊技状態コマンドが送信されてもよい。また、発射位置が右打ちでない場合には、右打ちでないことを示す発射位置コマンド(例えば、左打ちコマンドや非右打ちコマンド等)を送信してもよい。   Note that a right-handed command may be transmitted even in the other state of the big hit state and the short time state. Further, when the gaming state is not the short-time state or the big hit state, a third gaming state command different from the first gaming state command and the second gaming state command may be transmitted. Further, when the launch position is not right-handed, a fire position command (for example, a left-handed command or a non-right-handed command) indicating that it is not right-handed may be transmitted.

また、電断前における第一の右打ち表示および第二の右打ち表示と、復電後における第一の右打ち表示および第二の右打ち表示が異なる表示であってもよいし、同じ表示であってもよい。   Also, the first right-handed display and the second right-handed display before power interruption may be different from the first right-handed display and the second right-handed display after power recovery, or the same display. It may be.

<島一斉演出の再開処理>
次に、図284を用いて、島一斉演出の再開処理について説明する。図284は、遊技台C,Dが島一斉演出を開始するまでの流れの一例を示したタイムチャートである。
<Resume processing of island simultaneous production>
Next, with reference to FIG. 284, the island simultaneous production restart process will be described. FIG. 284 is a time chart showing an example of the flow until the game machines C and D start the island simultaneous performance.

本例に係る遊技台C,Dは、各々の第1副制御部400が上述の計時手段を備え、「計時手段による計時が開始されてから第五の時間が経過したこと」を、島一斉演出を開始する条件としている。このため、遊技台C,Dは、図284において符号t31で示すタイミングから第五の時間(本例では、図284において符号T31で示す時間)が経過した場合に、同時に島一斉演出を開始し、図284において符号T32で示す演出時間に亘って島一斉演出を継続している。なお、遊技台Cが上述の遊技台A,Bのいずれかであってもよく、遊技台Dが上述の遊技台A,Bのいずれかであってもよい。   In the gaming tables C and D according to this example, each of the first sub-control units 400 includes the above-described time measuring means, and “is that the fifth time has elapsed since the time measurement by the time measuring means has started” This is a condition for starting production. For this reason, the game machines C and D simultaneously start the island simultaneous performance when the fifth time (in this example, the time indicated by T31 in FIG. 284) has elapsed from the timing indicated by reference t31 in FIG. In FIG. 284, the island simultaneous effect is continued over the effect time indicated by the symbol T32. Note that the gaming table C may be any of the above gaming tables A and B, and the gaming table D may be any of the above gaming tables A and B.

図285(a)は、島一斉演出を構成する演出データを模式的に示した図であり、同図(b)は、島一斉演出の再開処理の流れの一例を示したタイムチャートである。   FIG. 285 (a) is a diagram schematically showing effect data constituting the island simultaneous effect, and FIG. 285 (b) is a time chart showing an example of a flow of restart processing of the island simultaneous effect.

図285(a)に示すように、本例に係る島一斉演出は、データ1〜データ4の4つの演出データで構成されており、データ1を用いた演出→データ2を用いた演出→データ3を用いた演出→データ4を用いた演出の順番で演出を行うことで、島一斉演出が実行される。なお、島一斉演出を構成する演出データの数は4に限定されないことは言うまでも無い。   As shown in FIG. 285 (a), the island simultaneous effect according to this example is composed of four effect data of data 1 to data 4, and an effect using data 1 → an effect using data 2 → data. By performing effects in the order of effects using 3 → effects using data 4, island simultaneous effects are executed. Needless to say, the number of effect data constituting the island simultaneous effect is not limited to four.

図285(b)において符号t32で示すタイミングは、遊技台C,Dが同時に島一斉演出を開始した状態である。遊技台Dは、データ1を用いた演出→データ2を用いた演出→データ3を用いた演出→データ4を用いた演出の順番で演出を行うことで、符号T32で示す演出時間に亘って島一斉演出を実行している。   The timing indicated by reference sign t32 in FIG. 285 (b) is a state in which the game machines C and D have simultaneously started an island effect. The gaming table D performs effects in the order of an effect using data 1 → an effect using data 2 → an effect using data 3 → an effect using data 4 over the effect time indicated by reference numeral T <b> 32. The island simultaneous production is executed.

一方、遊技台Cは、データ2を用いた演出を実行している途中で、第1副制御部400への電力供給が一時的に遮断された後に、再度電源が投入された結果、起動信号を入力している。起動信号を入力した遊技台Cの第1副制御部400は、最初に初期化処理を実行した後、ユーザモード(ユーザプログラムを実行するモード)に移行し、第1副制御部メイン処理の実行を開始する。   On the other hand, the game table C is in the middle of performing the presentation using the data 2, and after the power supply to the first sub-control unit 400 is temporarily cut off, the power is turned on again, and the start signal Is entered. The first sub-control unit 400 of the gaming machine C that has input the activation signal first executes the initialization process, then shifts to the user mode (mode in which the user program is executed), and executes the first sub-control unit main process. To start.

第1副制御部メイン処理を開始した第1副制御部400は、液晶制御部から受信した戻りコマンドの処理や、液晶制御部に復帰中表示開始コマンドや復帰中表示終了コマンドを送信する処理などを行う。また、液晶制御部は、液晶ローディング表示や復帰中表示を含む電源投入表示を行った後に、データ3を用いた演出の演出開始タイミングが到来するまで待機表示(例えば、図286(g)、(h)参照)を行う。   The first sub-control unit 400 that has started the main process of the first sub-control unit processes the return command received from the liquid crystal control unit, the process of transmitting a display start command during return and a display end command during return to the liquid crystal control unit, etc. I do. Further, the liquid crystal control unit performs a standby display (for example, FIGS. 286 (g) and (286) until the production start timing of the effect using the data 3 is reached after performing the power-on display including the liquid crystal loading display and the returning display. h)).

図285(c)は、島一斉演出の一例を時系列で示した図である。図285(c)の左図は、島一斉演出を開始した直後の装飾図柄表示装置208の状態を示しており、例えば、図285(b)において符号t32で示すタイミングが該当する。   FIG. 285 (c) is a diagram showing an example of island simultaneous production in time series. The left diagram in FIG. 285 (c) shows the state of the decorative symbol display device 208 immediately after the start of the simultaneous island effect. For example, the timing indicated by the symbol t32 in FIG. 285 (b) corresponds.

この状態では、遊技台Cは、第一の種類の表示として、遊技に関する表示(本例では、特図や装飾図柄の変動表示や、特図変動遊技の保留表示)を行うとともに、第二の種類の表示として、島一斉演出に関する表示(本例では、島一斉演出のデータ1を用いた演出)を行っている。一方、遊技台Dは、第一の種類の表示として、遊技に関する表示(本例では、装飾図柄の停止表示)を行うとともに、第二の種類の表示として、島一斉演出に関する表示(本例では、島一斉演出のデータ1を用いた演出)を行っている。この状態では、遊技台Cにおける第二の種類の表示(島一斉演出に関する表示)と遊技台Dにおける第二の種類の表示(島一斉演出に関する表示)は、共に島一斉演出のデータ1を用いた演出であり、一致している。   In this state, the gaming table C performs a display relating to the game (in this example, a special figure or decorative symbol change display or a special figure change game hold display) as the first type display, and the second type display. As the type of display, a display related to the island simultaneous effect (in this example, an effect using the data 1 of the island simultaneous effect) is performed. On the other hand, the gaming table D displays a display relating to the game (in this example, a stop display of decorative symbols) as the first type of display, and a display related to island simultaneous effects (in this example) as the second type of display. , Production using data 1 of the island simultaneous production). In this state, the second type of display on the gaming table C (display related to the island simultaneous effect) and the second type of display on the gaming table D (display related to the island simultaneous effect) both use the data 1 of the island simultaneous effect. It was a production that was consistent.

続く図285(c)の中央図は、遊技台Cにおいて電源の投入が行われたタイミングでの装飾図柄表示装置208の状態を示しており、例えば、図285(b)において符号t35で示すタイミングが該当する。   The subsequent central view of FIG. 285 (c) shows the state of the decorative symbol display device 208 at the timing when the power is turned on in the gaming table C. For example, the timing indicated by reference numeral t35 in FIG. 285 (b). Is applicable.

この状態では、遊技台Cは、第一の種類の表示(遊技に関する表示)として液晶ローディング処理の実行中であることを示す液晶ローディング表示を行っているが、第二の種類の表示(島一斉演出に関する表示)は行っていない。一方、遊技台Dは、第一の種類の表示として、遊技に関する表示(本例では、装飾図柄の停止表示)を行うとともに、第二の種類の表示として、島一斉演出に関する表示(本例では、島一斉演出のデータ2を用いた演出)を行っている。この状態では、遊技台Cにおける第二の種類の表示(島一斉演出に関する表示)と遊技台Dにおける第二の種類の表示(島一斉演出に関する表示)は一致していない。   In this state, the gaming table C performs the liquid crystal loading display indicating that the liquid crystal loading process is being executed as the first type display (display related to the game), but the second type display (simultaneous islands). (Display related to production) is not performed. On the other hand, the gaming table D displays a display relating to the game (in this example, a stop display of decorative symbols) as the first type of display, and a display related to island simultaneous effects (in this example) as the second type of display. , Production using data 2 of the island simultaneous production). In this state, the second type of display on the gaming table C (display related to the island simultaneous effect) and the second type of display on the gaming table D (display related to the island simultaneous effect) do not match.

続く図285(c)の右図は、遊技台Cにおいて島一斉演出が再開されたタイミングでの装飾図柄表示装置208の状態を示しており、例えば、図285(b)において符号t36で示すタイミングが該当する。   The subsequent right diagram in FIG. 285 (c) shows the state of the decorative symbol display device 208 at the timing when the island simultaneous performance is resumed on the game machine C. For example, the timing shown by the symbol t36 in FIG. 285 (b). Is applicable.

この状態では、遊技台Cは、第一の種類の表示として、遊技に関する表示(本例では、特図や装飾図柄の変動表示や、特図変動遊技の保留表示)を行うとともに、第二の種類の表示として、島一斉演出に関する表示(本例では、島一斉演出のデータ3を用いた演出)を行っている。一方、遊技台Dは、第一の種類の表示として、遊技に関する表示(本例では、装飾図柄の停止表示)を行うとともに、第二の種類の表示として、島一斉演出に関する表示(本例では、島一斉演出のデータ3を用いた演出)を行っている。この状態では、遊技台Cにおける第二の種類の表示(島一斉演出に関する表示)と遊技台Dにおける第二の種類の表示(島一斉演出に関する表示)は、共に島一斉演出のデータ3を用いた演出であり、一致している。   In this state, the gaming table C performs a display relating to the game (in this example, a special figure or decorative symbol change display or a special figure change game hold display) as the first type display, and the second type display. As the type of display, display related to the island simultaneous effect (in this example, an effect using the data 3 of the island simultaneous effect) is performed. On the other hand, the gaming table D displays a display relating to the game (in this example, a stop display of decorative symbols) as the first type of display, and a display related to island simultaneous effects (in this example) as the second type of display. , Production using data 3 of the island simultaneous production). In this state, the second type of display on the gaming table C (display related to the island simultaneous effect) and the second type of display on the gaming table D (display related to the island simultaneous effect) both use the data 3 of the island simultaneous effect. It was a production that was consistent.

本例に係る遊技台によれば、島一斉演出の途中で電源の遮断・復帰があった場合でも、島一斉演出において複数の遊技台間の同期を取り直すことができ、島一斉演出による演出効果を持続できる場合がある。   According to the gaming machine according to the present example, even when the power is shut off / returned in the middle of the island simultaneous performance, it is possible to re-synchronize a plurality of game tables in the island simultaneous production, and the effect of the island simultaneous production is achieved. Can be sustained.

<島一斉演出の再開処理/具体例>
次に、図286を用いて、島一斉演出の再開処理の具体例について説明する。図286は、島一斉演出の再開処理の具体例を時系列で示した図である。
<Resume processing for island production / specific example>
Next, with reference to FIG. 286, a specific example of the restart process of the island simultaneous production will be described. FIG. 286 is a diagram showing a specific example of the restart process of the island simultaneous production in time series.

図286(a)は、島一斉演出を開始した直後の装飾図柄表示装置208の状態を示しており、例えば、図285(b)において符号t32で示すタイミングが該当する。この状態では、遊技台は、第一の種類の表示として、遊技に関する表示(本例では、特図や装飾図柄の変動表示や、特図変動遊技の保留表示)を行うとともに、第二の種類の表示として、島一斉演出に関する表示(本例では、島一斉演出のデータ1を用いた演出)を行っている。ここでは、島一斉演出のデータ1を用いた演出を開始することにより、装飾図柄表示装置208による表示とスピーカ120による音声出力が同時に開始されている。   FIG. 286 (a) shows the state of the decorative symbol display device 208 immediately after the start of the island simultaneous performance. For example, the timing indicated by the symbol t32 in FIG. 285 (b) corresponds. In this state, the gaming table displays the game as a first type of display (in this example, a special figure or decorative symbol change display or a special figure change game hold display) and a second type display. As for the display, display relating to the island simultaneous effect (in this example, an effect using the data 1 of the island simultaneous effect) is performed. Here, the display using the decorative symbol display device 208 and the sound output by the speaker 120 are started simultaneously by starting the effect using the data 1 of the island simultaneous effect.

続く図286(b)は、島一斉演出を実行している装飾図柄表示装置208の状態を示しており、続く図286(c)は、第1副制御部400への電力供給が一時的に遮断された状態を示している。ここでは、電力供給の遮断により、装飾図柄表示装置208による表示とスピーカ120による音声出力が中断されている。   Next, FIG. 286 (b) shows a state of the decorative symbol display device 208 that is executing the simultaneous island effect, and FIG. 286 (c) is a state where power supply to the first sub-control unit 400 is temporarily performed. It shows a blocked state. Here, the display by the decorative symbol display device 208 and the sound output by the speaker 120 are interrupted due to the interruption of the power supply.

続く図286(d)は、電源の投入が行われたタイミングでの装飾図柄表示装置208の状態を示しており、例えば、図285(b)において符号t35で示すタイミングが該当する。この状態では、遊技台は、第一の種類の表示(遊技に関する表示)として液晶ローディング処理の実行中であることを示す液晶ローディング表示を行っているが、第二の種類の表示(島一斉演出に関する表示)は行っていない。   Next, FIG. 286 (d) shows the state of the decorative symbol display device 208 at the timing when the power is turned on. For example, the timing indicated by reference numeral t35 in FIG. 285 (b) corresponds. In this state, the game table performs a liquid crystal loading display indicating that the liquid crystal loading process is being executed as the first type display (display related to the game), but the second type display (island simultaneous effect) Display) is not performed.

続く図286(e)〜同図(f)は、復帰中表示(本例では、「準備中」という文字表示)を行っている装飾図柄表示装置208の状態を示しており、続く図286(g)〜同図(h)は、液晶制御部が待機表示(本例では、装飾図柄の変動表示)を行っている装飾図柄表示装置208の状態を示している。   FIG. 286 (e) to FIG. 8 (f) show the state of the decorative symbol display device 208 that is performing a return display (in this example, the character display “preparing”). FIG. (g) to (h) in FIG. 5 show states of the decorative symbol display device 208 in which the liquid crystal control unit performs standby display (in this example, the decorative symbol variation display).

続く図286(i)は、遊技台において島一斉演出が再開されたタイミングでの装飾図柄表示装置208の状態を示しており、例えば、図285(b)において符号t36で示すタイミングが該当する。   Next, FIG. 286 (i) shows the state of the decorative symbol display device 208 at the timing when the island simultaneous effect is resumed on the game machine. For example, the timing indicated by reference numeral t36 in FIG. 285 (b) corresponds to this state.

この状態では、遊技台は、第一の種類の表示として、遊技に関する表示(本例では、特図や装飾図柄の変動表示や、特図変動遊技の保留表示)を行うとともに、第二の種類の表示として、島一斉演出に関する表示(本例では、島一斉演出のデータ3を用いた演出)を行っている。ここでは、島一斉演出のデータ3を用いた演出を開始することにより、装飾図柄表示装置208による表示とスピーカ120による音声出力が同時に再開されている。   In this state, the gaming table displays the game as a first type of display (in this example, a special figure or decorative symbol change display or a special figure change game hold display) and a second type display. As the display, display regarding the island simultaneous effect (in this example, an effect using the data 3 of the island simultaneous effect) is performed. Here, the display using the decorative symbol display device 208 and the sound output by the speaker 120 are resumed simultaneously by starting an effect using the data 3 of the island simultaneous effect.

続く図286(j)は、遊技台において島一斉演出が終了する直前のタイミングでの装飾図表示装置208の状態を示しており、例えば、図284、図285(b)において符号t33の直前(データ4を用いた演出が終了するT33秒(例えば、5秒前))のタイミングが該当する。装飾図表示装置208は、島一斉演出の終了演出(本例では、「姫LIVE終了 次回もお楽しみに!」という文字表示)を表示している。   Next, FIG. 286 (j) shows the state of the decoration diagram display device 208 at the timing just before the end of the island simultaneous performance on the game machine. For example, FIG. 286 (j) shows a state immediately before t33 in FIGS. This corresponds to the timing of T33 seconds (for example, 5 seconds before) when the effect using the data 4 ends. The decoration diagram display device 208 displays the end effect of the island simultaneous effect (in this example, the character display “Princess LIVE, look forward to next time!”).

この状態では、遊技台は、第一の種類の表示として、遊技に関する表示(本例では、特図や装飾図柄の変動表示や、特図変動遊技の保留表示)を行うとともに、第二の種類の表示として、島一斉演出に関する表示(本例では、島一斉演出のデータ4を用いた演出)を行っている。なお、本例では、図284、図285(b)において符号t33で示すタイミングで島一斉演出の終了契機(例えば、図柄停止、次変動の開始、大当りの終了、大当り中の現在のラウンドの終了、大当り中の次ラウンドの開始など)が到来した場合には、島一斉演出を終了するが、島一斉演出の終了契機が到来していない場合には、符号T33で示す時間が経過しても、島一斉演出の終了契機が到来するまでは島一斉演出の終了演出を継続して表示する。   In this state, the gaming table displays the game as a first type of display (in this example, a special figure or decorative symbol change display or a special figure change game hold display) and a second type display. As the display, display regarding the island simultaneous effect (in this example, an effect using the data 4 of the island simultaneous effect) is performed. In this example, the timing of the end of the island simultaneous production (for example, symbol stop, start of next change, end of jackpot, end of current round during jackpot, at the timing indicated by reference numeral t33 in FIGS. 284 and 285 (b). When the next round of big hit, etc.) has arrived, the island simultaneous production ends. However, when the end of the island simultaneous production has not arrived, the time indicated by reference numeral T33 has elapsed. Until the end of the island simultaneous production arrives, the end of the island simultaneous production is continuously displayed.

以上説明したように、図284〜図286を用いて説明した遊技台(ぱちんこ機100)は、表示手段(例えば、図286に示す装飾図柄表示装置208)と、計時手段(例えば、制御手段のCPUが備えるハードウェアタイマ、制御手段のユーザプログラムによって実現されるソフトウェアタイマ、RTC(リアルタイムクロック)など)と、演出制御手段(例えば、第1副制御部400)と、表示制御手段(例えば、液晶制御部)と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、複数種類の表示のうちの遊技に関する表示(以下、「第一の種類の表示」という。例えば、図285(c)に示す装飾図柄の停止表示)を表示可能な手段であり、前記表示手段は、前記複数種類の表示のうちの島一斉演出に関する表示(以下、「第二の種類の表示」という。例えば、図285(c)に示す島一斉演出のデータ2を用いた演出)を表示可能な手段であり、前記遊技台は、前記島一斉演出を単独で実行可能なものであり、前記演出制御手段が前記島一斉演出を開始する条件は、前記計時手段による計時が開始されてから第五の時間(例えば、図284において符号T31で示す時間)が経過したことであり、前記演出制御手段は、前記島一斉演出が実行されている期間において、前記表示制御手段が低電圧状態となった場合に、前記島一斉演出を中断する手段であり、前記表示制御手段は、該表示制御手段が前記低電圧状態から再度電源が投入された状態となった後に、復帰制御を実行する手段であり、前記表示制御手段は、復帰中表示を表示する期間において、該復帰中表示(例えば、図286(e)、(f)に示す復帰中表示)を少なくとも表示する手段であり、前記表示制御手段は、前記復帰中表示を表示する期間が終了した場合に、前記表示手段による前記復帰中表示を非表示とする手段であり、前記島一斉演出が再開することで、前記表示手段に前記第二の種類の表示が表示され、前記復帰中表示が非表示にされた後であって、前記島一斉演出が再開される契機(以下、「再開契機」という。)が到来した場合に、前記島一斉演出が再開する、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the game table (pachinko machine 100) described with reference to FIGS. 284 to 286 includes display means (for example, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 286) and timing means (for example, control means). A hardware timer provided in the CPU, a software timer realized by a user program of the control means, an RTC (real time clock), etc., an effect control means (for example, the first sub-control unit 400), and a display control means (for example, liquid crystal) The display means is a display relating to a game among the plurality of types of display (hereinafter referred to as “first type display”), for example, in FIG. 285 (c). Display of the decorative pattern to be displayed), and the display means is a display (hereinafter referred to as “second type of display” regarding the island simultaneous effect among the plurality of types of display). For example, an effect using the island simultaneous effect data 2 shown in FIG. 285 (c), and the game stand can execute the island simultaneous effect alone. The condition that the production control means starts the island simultaneous production is that a fifth time (for example, the time indicated by T31 in FIG. 284) has elapsed since the time measurement by the time measurement means was started, The effect control means is means for interrupting the island simultaneous effect when the display control means is in a low voltage state during the period in which the island simultaneous effect is being executed, and the display control means The control means is a means for executing the return control after the power is turned on again from the low voltage state, and the display control means displays the in-return display (for example, 286 (e) and (f) display during return), and the display control means performs the return by the display means when the period for displaying the return display is over. It is a means to hide the display, and after the island simultaneous production is resumed, the display of the second type is displayed on the display means, and the display during return is hidden, The gaming machine is characterized in that the island simultaneous performance resumes when an opportunity to resume the island simultaneous performance (hereinafter referred to as “resume opportunity”) arrives.

このような遊技台によれば、表示制御手段が低電圧状態となっても島一斉演出に関する表示が途中から再開されるので、別の遊技台との関連性を損なうのを防ぎ、演出効果を高めることができる場合がある。   According to such a game machine, even if the display control means is in a low voltage state, the display related to the island simultaneous production is resumed from the middle, so that the relation with another game machine is prevented from being lost, and the production effect is improved. There are cases where it can be increased.

なお、前記計時手段は、電力が供給された場合に計時を行う手段であってもよいし、前記演出制御手段に設けられた手段であってもよい。また、前記表示制御手段が低電圧状態であっても、前記計時手段による計時を継続してもよい。この場合、島一斉演出が再開されるタイミングは、島一斉演出が中断したタイミングと異なるタイミングであるが、島一斉演出が中断したタイミングと同じタイミングから再開されてもよい。また、前記表示制御手段が低電圧状態である場合は、計時手段による計時を中断するように構成してもよい。この場合、再開されるタイミングは、島一斉演出が中断したタイミングであってもよいが、島一斉演出を最初から開始するようにしてもよい。また、「一斉演出再開契機が到来した場合」とは、「一斉演出再開契機として、一斉演出の再開タイミングが到来した場合」のことを示していてもよい。   The time measuring means may be means for measuring time when power is supplied, or may be means provided in the effect control means. Further, even when the display control means is in a low voltage state, the time keeping by the time keeping means may be continued. In this case, the timing at which the island simultaneous effect is resumed is different from the timing at which the island simultaneous effect is interrupted, but may be restarted from the same timing as the timing at which the island simultaneous effect is interrupted. Further, when the display control means is in a low voltage state, the time counting by the time measuring means may be interrupted. In this case, the resuming timing may be a timing at which the island simultaneous performance is interrupted, but the island simultaneous performance may be started from the beginning. Further, “when the simultaneous production resumption opportunity arrives” may indicate “when the simultaneous production resumption timing arrives as the simultaneous production resumption opportunity”.

また、前記島一斉演出とは、前記遊技台とは別の遊技台と関連する演出のことであり、前記表示制御手段は、前記復帰中表示を非表示にした後に、遊技状態に応じた表示(以下、「通常表示」という。例えば、図286(i)に示す通常表示)を表示する手段であり、前記復帰中表示とは、前記通常表示に復帰していないことを示す表示のことであり、前記表示制御手段は、前記通常表示の表示を開始した後において、前記再開契機が到来していない場合に、前記表示手段に前記第一の種類の表示を表示する手段であってもよい。   Further, the island simultaneous performance is an effect related to a game table different from the game table, and the display control means displays the display according to the game state after the display during return is hidden. (Hereinafter referred to as “normal display”, for example, the normal display shown in FIG. 286 (i)), and the returning display is a display indicating that the display has not returned to the normal display. The display control means may be means for displaying the first type of display on the display means when the resumption opportunity has not arrived after the display of the normal display is started. .

このような構成とすれば、島一斉演出が再開されるまで待たずに遊技に関する表示を先に表示するので、遊技者に遊技ができる状態であることを認識させることができ、遊技者に安心して遊技を行わせることができる場合がある。なお、通常表示の表示が開始された後において、島一斉演出再開契機でない場合に、表示手段に第一の種類の表示のみが表示されるようにしてもよいが、第一の種類の表示と異なる種類の表示(例えば、ユーザーによる音量や輝度の設定表示や、オリジナルモードが設定中であることを表示する表示(例えば、レベル表示や「オリジナルモード設定中」表示など))が表示されるようにしてもよい。   With such a configuration, the display relating to the game is displayed first without waiting until the island simultaneous performance is resumed, so that the player can recognize that the game is ready, and the player can be relieved. You may be able to play games with a sense of consciousness. In addition, after the display of the normal display is started, when it is not an island simultaneous production resumption opportunity, only the first type of display may be displayed on the display means. Different types of display (for example, a display for setting the volume and brightness by the user and a display indicating that the original mode is being set (for example, a level display or a “original mode is being set” display) are displayed) It may be.

また、前記表示制御手段は、前記再開契機が到来するよりも前に表示された前記第一の種類の表示を、該再開契機が到来した後も継続して表示する手段であってもよい。   Further, the display control means may be means for continuously displaying the first type of display displayed before the restart opportunity arrives, even after the restart opportunity arrives.

このような構成とすれば、島一斉演出が再開された後も遊技に関する表示を継続して表示するので、遊技者を安心させることができる場合がある。なお、島一斉演出再開契機前に第一の種類の表示の表示が開始されており、その後島一斉演出再開契機となった際には、該第一の種類の表示を一度非表示にしてから、再度表示するようにしてもよい。ここで、第一の種類の表示の再表示は、第二の種類の表示の表示と同時に開始されてもよく、第一の種類の表示および第二の種類の表示のうちのいずれか一方が表示された、後に他方の表示が表示されるようにしてもよい。また、他方と一方の関係が反対であってもよい。   With such a configuration, since the game-related display is continuously displayed even after the island simultaneous performance is resumed, the player may be relieved. In addition, the display of the first type of display was started before the trigger for resuming the simultaneous production of islands, and after that, when the resumption of the simultaneous production of islands was initiated, the display of the first type was once hidden. You may make it display again. Here, the redisplay of the display of the first type may be started simultaneously with the display of the display of the second type, and one of the display of the first type and the display of the second type is After the display, the other display may be displayed. Further, the relationship between the other and the other may be opposite.

また、音出力手段(例えば、図286に示すスピーカ120)を備え、前記音出力手段は、前記島一斉演出に関する音(以下、「島一斉演出音」という。)を少なくとも出力可能な手段であり、前記音出力手段は、前記島一斉演出が実行されている期間において、前記表示制御手段が低電圧状態となった場合に、前記島一斉演出音の出力を中断する手段であり、前記音出力手段は、前記再開契機が到来した場合にのみ、前記島一斉演出音の出力を再開する手段であってもよい。   Also, the sound output means (for example, the speaker 120 shown in FIG. 286) is provided, and the sound output means can output at least a sound related to the island simultaneous effect (hereinafter referred to as “island simultaneous effect sound”). The sound output means is means for interrupting the output of the island simultaneous effect sound when the display control means is in a low voltage state during the period in which the island simultaneous effect is being executed. The means may be means for resuming the output of the island simultaneous performance sound only when the resumption opportunity arrives.

このような構成とすれば、島一斉演出に関する表示が再開されるまでは島一斉演出に関する音も出力しないので、演出効果を高めることができる場合がある。なお、復帰中表示から通常表示となったことを条件に、島一斉演出音の出力を再開してもよい。また、第二の種類の表示が表示された後に島一斉演出音が再開されてもよい。   With such a configuration, the sound related to the island simultaneous effect is not output until the display related to the island simultaneous effect is resumed, so that the effect can be enhanced. Note that the output of the island simultaneous effect sound may be resumed on condition that the normal display is changed from the returning display. Further, the island simultaneous effect sound may be resumed after the second type of display is displayed.

また、発光手段(例えば、各種LEDや各種ランプ)を備え、前記発光手段は、前記島一斉演出に関する発光(以下、「島一斉演出用発光」という。)を少なくとも出力可能な手段であり、前記発光手段は、前記島一斉演出が実行されている期間において、前記表示制御手段が低電圧状態となった場合に、前記島一斉演出用発光の出力を中断する手段であり、前記発光手段は、前記再開契機が到来した場合にのみ、前記島一斉演出用発光の出力を再開する手段であってもよい。   The light emitting means (for example, various LEDs and various lamps) is a means capable of outputting at least light emission related to the island simultaneous effect (hereinafter referred to as “light emission for island simultaneous effect”), The light emitting means is means for interrupting the output of the island simultaneous effect light emission when the display control means is in a low voltage state during the period in which the island simultaneous effect is being executed. It may be means for resuming the output of the island simultaneous effect light emission only when the resumption opportunity arrives.

このような構成とすれば、島一斉演出に関する表示が再開されるまでは島一斉演出に関する発光も出力しないので、演出効果を高めることができる場合がある。   With such a configuration, since the light emission related to the island simultaneous effect is not output until the display related to the island simultaneous effect is resumed, the effect may be enhanced.

また、前記第二の種類の表示は、複数の島一斉演出に関する映像表示(以下、「複数の島一斉演出映像表示」という。)を含み、前記表示手段は、前記島一斉演出が開始されると、前記複数の島一斉演出映像表示のうちの一の映像表示(以下、「第一の島一斉演出映像表示」という。)を表示する手段であり、前記表示手段は、前記第一の島一斉演出映像表示が表示される期間において、該第一の島一斉演出映像表示以外の前記複数の島一斉演出映像表示に含まれる映像表示は表示しない手段であり、前記第一の島一斉演出映像表示は、複数の映像データ(例えば、図285(a)に示すデータ1〜データ4)から構成されており、前記再開契機とは、前記複数の映像データに含まれる第一の映像データ(例えば、図285(a)に示すデータ1)が終了し、該複数の映像データに含まれる第二の映像データ(例えば、図285(a)に示すデータ2)が開始される契機であってもよい。   The second type of display includes video display related to a plurality of island simultaneous effects (hereinafter referred to as “multiple island simultaneous effect video displays”), and the display means starts the island simultaneous effects. And means for displaying one of the plurality of island simultaneous effect video displays (hereinafter referred to as “first island simultaneous effect video display”), wherein the display means displays the first island simultaneous effect video display. Is a means that does not display the video display included in the plurality of island simultaneous effect video displays other than the first island simultaneous effect video display, and the first island simultaneous effect video display includes a plurality of video data ( For example, it is composed of data 1 to data 4) shown in FIG. 285 (a), and the restart opportunity is the first video data (for example, shown in FIG. 285 (a)) included in the plurality of video data. Day 1) is completed, the second video data (e.g., FIG. 285 (a) included in the plurality of video data may be a trigger for data 2) is started as shown in.

このような構成とすれば、1つの島一斉演出表示のデータを複数に分けて設けるので、データの再開契機を増やすことができる場合がある。また、途中再生機能を有さない制御手段であっても島一斉演出表示を途中から再生できるので、表示制御手段が低電圧状態となっても遊技者が途中から島一斉演出を楽しめる機会を増やすことができる場合がある。   With such a configuration, one island simultaneous effect display data is divided into a plurality of pieces of data, so that the data resumption opportunity may be increased. In addition, even if the control means does not have a playback function in the middle, the island simultaneous effect display can be reproduced from the middle, so even if the display control means is in a low voltage state, the player can have more opportunities to enjoy the island simultaneous effect from the middle There are cases where it is possible.

また、前記表示手段は、前記復帰中表示が表示されている期間において、前記第一の種類の表示を表示しない手段であり、前記表示手段は、前記復帰中表示が表示されている期間において、前記第二の種類の表示を表示しない手段であってもよい。   Further, the display means is means for not displaying the first type of display during the period in which the display during return is displayed, and the display means is provided during the period during which the display during return is displayed. The second type display may not be displayed.

このような構成とすれば、表示制御手段が低電圧状態となったことを店員に把握させやすくすることができる場合がある。なお、前記復帰中表示が表示されている期間において、第一の種類の表示および第二の種類の表示とは異なる他の種類の表示が表示される場合があってもよい。   With such a configuration, it may be possible to make it easier for the store clerk to know that the display control means is in a low voltage state. In addition, during the period in which the display during return is displayed, another type of display different from the first type display and the second type display may be displayed.

また、本実施形態に係る遊技台が設置可能な島設備は、複数の遊技台(例えば、ぱちんこ機100)を設置可能な島設備であって、前記遊技台とは、表示手段(例えば、図286に示す装飾図柄表示装置208)および計時手段(例えば、制御手段のCPUが備えるハードウェアタイマ、制御手段のユーザプログラムによって実現されるソフトウェアタイマ、RTC(リアルタイムクロック)など)を少なくとも備えたもののことであり、前記島設備は、一の操作により前記複数の遊技台に電源を投入することが可能に構成された島設備であり、前記遊技台における前記表示手段は、複数種類の表示のうちの遊技に関する表示(以下、「第一の種類の表示」という。例えば、図285(c)に示す装飾図柄の停止表示)を表示可能な手段であり、前記遊技台における前記表示手段は、前記複数種類の表示のうちの島一斉演出に関する表示(以下、「第二の種類の表示」という。例えば、図285(c)に示す島一斉演出のデータ2を用いた演出)を表示可能な手段であり、前記遊技台における前記島一斉演出とは、該遊技台とは別の遊技台と関連する演出のことであり、前記遊技台における前記演出制御手段が前記島一斉演出を開始する条件は、島一斉演出開始条件の成立があり、かつ、前記計時手段による計時が開始されてから第五の時間(例えば、図284において符号T31で示す時間)が経過したことであり、前記複数の遊技台のそれぞれが前記島一斉演出を実行すると、前記複数の遊技台のそれぞれによって実行される該島一斉演出が揃い、前記遊技台における前記演出制御手段は、前記島一斉演出が実行されている期間において、前記表示制御手段が低電圧状態となった場合に、前記島一斉演出を中断する手段であり、前記遊技台における前記表示制御手段は、該表示制御手段が前記低電圧状態から再度電源が投入された状態となった後に、復帰制御を実行する手段であり、前記遊技台における前記表示制御手段は、復帰中表示を表示する期間において、該復帰中表示。例えば、図286(e)、(f)に示す復帰中表示)を少なくとも表示する手段であり、前記遊技台における前記表示制御手段は、前記復帰中表示を表示する期間が終了した場合に、前記表示手段による前記復帰中表示を非表示とする手段であり、前記遊技台における前記表示制御手段は、前記復帰中表示を非表示にした後であって、前記島一斉演出が再開される契機(以下、「再開契機」という。)が到来した場合にのみ、前記表示手段に前記第二の種類の表示を表示する手段であり、前記遊技台において前記再開契機が到来した場合に、前記表示手段に表示された前記第二の種類の表示が、該遊技台以外の前記複数の遊技台のそれぞれが実行する前記島一斉演出と揃う、ことを特徴とする島設備であってもよい。   Further, the island facility on which the gaming machine according to the present embodiment can be installed is an island facility on which a plurality of gaming machines (for example, pachinko machine 100) can be installed, and the gaming machine is a display means (for example, FIG. 286 (decorative symbol display device 208 shown in FIG. 286) and timing means (for example, a hardware timer provided in the CPU of the control means, a software timer realized by a user program of the control means, an RTC (real time clock), etc.) The island facility is an island facility configured to be able to power on the plurality of game machines by one operation, and the display means in the game machine includes a plurality of types of displays. It is a means capable of displaying a display relating to a game (hereinafter referred to as “first type display”, for example, a stop display of a decorative symbol shown in FIG. The display means in the gaming table is a display related to the island simultaneous effect among the plurality of types of display (hereinafter referred to as “second type display”. For example, the data of the island simultaneous effect shown in FIG. 285 (c)). 2), and the island simultaneous effect in the game stand is an effect related to a game stand different from the game stand, and the effect control in the game stand The condition for the means to start the island simultaneous effect is the establishment of the island simultaneous effect start condition, and the fifth time after the time measurement by the time measuring means is started (for example, the time indicated by reference numeral T31 in FIG. 284). And when each of the plurality of game machines executes the island simultaneous effect, the island simultaneous effect executed by each of the plurality of game machines is aligned, and the effect on the game machine is achieved. The control means is means for interrupting the island simultaneous performance when the display control means is in a low voltage state during the period when the island simultaneous performance is being executed. The display control means is a means for executing return control after the power is turned on again from the low voltage state, and the display control means in the game machine is configured to display a display during return. , Display during return. 286 (e), (f) display during return), for example, and the display control means in the gaming table is configured to display the above-mentioned display during return when the period for displaying the display during return is over. The display means is a means for hiding the display during the return, and the display control means in the game table is the opportunity for the island simultaneous effect to be resumed after the display during the return is hidden ( Hereinafter, it is means for displaying the second type of display on the display means only when the resumption opportunity has arrived. When the resumption opportunity has arrived at the game machine, the display means The island facility may be characterized in that the display of the second type displayed on the screen is aligned with the island simultaneous performance performed by each of the plurality of game machines other than the game machine.

このような島設備によれば、表示制御手段が低電圧状態となっても他の遊技台の島一斉演出とずれないので、表示制御手段が低電圧状態となった遊技台の遊技者を楽しませることができる場合がある。また、表示制御手段が低電圧状態となった遊技台があっても島全体の演出効果を損なわないようにすることができる場合がある。なお、本発明に係る「島設備」は、ぱちんこ機だけを設置可能な島設備でもよいし、スロットマシンだけを設置可能な島設備でもよいし、ぱちんこ機とスロットマシンの両方を設置可能な島設備でもよい。また、他の種類の遊技台だけを設置可能な島設備でもよいし、ぱちんこ機とスロットマシンと他の種類の遊技台を設置可能な島設備でもよい。また、前記遊技台における前記計時手段は、電力が供給された場合に計時を行う手段であってもよい。   According to such an island facility, even if the display control means is in a low voltage state, it does not deviate from the island simultaneous effects of other game machines. There are cases where you can not. Moreover, even if there is a game machine in which the display control means is in a low voltage state, it may be possible to prevent the effect of the entire island from being impaired. The “island facility” according to the present invention may be an island facility where only a pachinko machine can be installed, an island facility where only a slot machine can be installed, or an island where both a pachinko machine and a slot machine can be installed. Equipment may be used. Moreover, the island equipment which can install only another kind of game machine may be sufficient, and the island equipment which can install a pachinko machine, a slot machine, and another kind of game machine may be sufficient. Further, the timing means in the game machine may be a means for measuring time when electric power is supplied.

<特別演出中の音量設定>
次に、図287〜図291を用いて、特別演出中(例えば、島一斉演出やデモ演出)の音量設定について説明する。
<Volume setting during special production>
Next, with reference to FIGS. 287 to 291, sound volume setting during a special effect (for example, an island simultaneous effect or a demo effect) will be described.

<特別演出中の音量設定/音量設定テーブル>
図287(a)は、スピーカ120から出力される音の音量(音圧)の設定値を示す音量設定テーブルの一例である。この音量設定テーブルは、遊技台の記憶手段(本例では、第1副制御部400のROM406)に予め記憶されるテーブルである。
<Volume setting / volume setting table during special production>
FIG. 287 (a) is an example of a volume setting table showing set values for the volume (sound pressure) of the sound output from the speaker 120. FIG. This volume setting table is a table stored in advance in the storage means of the game table (in this example, the ROM 406 of the first sub-control unit 400).

第1副制御部400は、第1副制御部メイン処理のステップS608(サウンド制御メインループ処理)において、この音量設定テーブルを参照するとともに、第2出力設定スイッチ192による設定値に基づいて、音量の初期値や音量の調整可能範囲の設定を行う。   The first sub-control unit 400 refers to this volume setting table in step S608 (sound control main loop process) of the first sub-control unit main process, and determines the volume based on the set value by the second output setting switch 192. Set the initial value and volume adjustable range.

なお、遊技機が出力する音の音量の測定方法は特に限定されないが、例えば、音量を測定するためのマイクロフォンを遊技機の正面中心部、かつ、ガラス面の上方約500mmの位置に取り付けて測定を行ってもよい。また、平均的な身長を有する遊技者の頭部に近い位置(座席の上方約700mmの位置)に取り付けて測定を行ってもよい。   Note that the method for measuring the volume of the sound output from the gaming machine is not particularly limited. For example, the measurement is performed by attaching a microphone for measuring the volume to the center of the front of the gaming machine and about 500 mm above the glass surface. May be performed. Alternatively, the measurement may be performed by attaching to a position close to the head of a player having an average height (position of about 700 mm above the seat).

音量(音圧)は、第2出力設定スイッチ194の操作によって管理者設定値(目盛り0〜F)を変更するか、設定値調整モードにおいて、第1出力設定スイッチ190の操作によって遊技者設定値(目盛り0〜5)を変更することにより調整可能である。   The volume (sound pressure) is changed by changing the administrator setting value (scale 0 to F) by operating the second output setting switch 194 or by operating the first output setting switch 190 in the setting value adjustment mode. It can be adjusted by changing (scale 0 to 5).

本例では、第2出力設定スイッチ194による設定のうち「1」〜「F」は通常営業用(通常モード)や開発および販促用に使用され、「0」は申請用に使用される。   In this example, “1” to “F” among the settings by the second output setting switch 194 are used for normal business (normal mode), development and sales promotion, and “0” is used for application.

設定が「F」〜「D」であるときには、音圧の初期値は181dBに設定され、音量設定の初期位置は5に設定される。すなわち、設定値調整モードに遷移したとき、音量の設定値はデフォルトとして目盛り5(音圧181dB)に設定される。なお、同図では、各設定における目盛り(音圧)のデフォルト値を太い枠線で囲っている。設定「F」〜「D」では、設定値調整モードにおける第1出力設定スイッチ190の操作により、音量調整画面の目盛り0〜5のそれぞれに対応して、音圧は0dB、72dB、144B、152dB、161dB、および181dBの各レベルに調整可能である。   When the setting is “F” to “D”, the initial value of the sound pressure is set to 181 dB, and the initial position of the volume setting is set to 5. That is, when transitioning to the setting value adjustment mode, the volume setting value is set to the scale 5 (sound pressure 181 dB) as a default. In the figure, the default value of the scale (sound pressure) in each setting is surrounded by a thick frame line. In the settings “F” to “D”, the sound pressure is 0 dB, 72 dB, 144 B, and 152 dB corresponding to the scales 0 to 5 on the volume adjustment screen by the operation of the first output setting switch 190 in the setting value adjustment mode. , 161 dB, and 181 dB.

設定が「C」〜「A」であるときには、音圧の初期値は161dBに設定され、音量設定の初期位置は4に設定される。すなわち、設定値調整モードに遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り4(音圧161dB)に設定される。設定「C」〜「A」では、設定値調整モードにおける第1出力設定スイッチ190の操作により、音量調整画面の目盛り0〜5のそれぞれに対応して、音圧は0dB、72dB、144B、152dB、161dB、および181dBの各レベルに調整可能である。   When the setting is “C” to “A”, the initial value of the sound pressure is set to 161 dB, and the initial position of the volume setting is set to 4. That is, when transitioning to the setting value adjustment mode, the user setting value of the volume is set to the scale 4 (sound pressure 161 dB) as a default. In the settings “C” to “A”, the sound pressure is 0 dB, 72 dB, 144 B, and 152 dB corresponding to the scales 0 to 5 on the volume adjustment screen by the operation of the first output setting switch 190 in the setting value adjustment mode. , 161 dB, and 181 dB.

設定が「9」〜「7」であるときには、音圧の初期値は128dBに設定され、音量設定の初期位置は3に設定される。すなわち、設定値調整モードに遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り3(音圧128dB)に設定される。また、設定「9」〜「7」のときには、設定「A」〜「F」のときと比較して、音量調整画面で調整可能な音圧レベルの範囲が全体的に狭くなっており、設定値調整モードにおける第1出力設定スイッチ190の操作により、音量調整画面の目盛り0〜5のそれぞれに対応して、音圧0dB、72dB、114dB、128dB、144dB、および152dBの各レベル調整可能である。   When the setting is “9” to “7”, the initial value of the sound pressure is set to 128 dB, and the initial position of the volume setting is set to 3. That is, when transitioning to the setting value adjustment mode, the user setting value of the volume is set to the scale 3 (sound pressure 128 dB) as a default. In addition, when the setting is “9” to “7”, the range of the sound pressure level that can be adjusted on the volume adjustment screen is generally narrower than the setting “A” to “F”. By operating the first output setting switch 190 in the value adjustment mode, the sound pressure levels of 0 dB, 72 dB, 114 dB, 128 dB, 144 dB, and 152 dB can be adjusted corresponding to the scales 0 to 5 on the volume adjustment screen. .

なお、音量調整画面の外観は、デフォルトの目盛り数を除いて設定「A」〜「F」のときと同じである。したがって、設定「9」〜「7」のときには、例えば、音量調整画面で音量のユーザー設定値を最大の目盛り5に設定したとしても、音圧レベルは設定「A」〜「F」のときのように181dBには設定されず、それよりも低い152dBに設定される。   Note that the appearance of the volume adjustment screen is the same as that of the settings “A” to “F” except for the default number of scales. Therefore, when the setting is “9” to “7”, for example, even if the user setting value of the volume is set to the maximum scale 5 on the volume adjustment screen, the sound pressure level is set when the setting is “A” to “F”. Thus, it is not set to 181 dB, but is set to 152 dB lower than that.

設定が「6」であるときには、音圧の初期値は114dBに設定され、音量設定の初期位置は2に設定される。すなわち、設定値調整モードに遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り2(音圧114dB)に設定される。設定値調整モードにおける第1出力設定スイッチ190の操作により、音量調整画面の目盛り0〜5のそれぞれに対応して、音圧0dB、72dB、114B、128dB、144B、および152dBの各レベルに調整可能である。   When the setting is “6”, the initial value of the sound pressure is set to 114 dB and the initial position of the volume setting is set to 2. That is, when transitioning to the setting value adjustment mode, the user setting value of the volume is set to the scale 2 (sound pressure 114 dB) as a default. By operating the first output setting switch 190 in the setting value adjustment mode, the sound pressure can be adjusted to 0 dB, 72 dB, 114 B, 128 dB, 144 B, and 152 dB corresponding to each of the scales 0 to 5 on the volume adjustment screen. It is.

設定が「5」〜「4」であるときには、音圧の初期値は91dBに設定され、音量設定の初期位置は2に設定される。すなわち、調整値設定モードに遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り2(音圧91dB)に設定される。また、設定「5」〜「4」のときには、設定「9」〜「6」のときと比較して、音量調整画面で調整可能な音圧レベルの範囲が全体的に狭くなっており、設定値調整モードにおける第1出力設定スイッチ190の操作により、音量調整画面の目盛り0〜5のそれぞれに対応して、音圧が0dB、72dB、91dB、102dB、108dB、および114dBの各レベルに調整可能である。   When the setting is “5” to “4”, the initial value of the sound pressure is set to 91 dB, and the initial position of the volume setting is set to 2. That is, when transitioning to the adjustment value setting mode, the volume user setting value is set to the scale 2 (sound pressure 91 dB) as a default. In addition, when the setting is “5” to “4”, the range of the sound pressure level that can be adjusted on the volume adjustment screen is generally narrower than that when the setting is “9” to “6”. By operating the first output setting switch 190 in the value adjustment mode, the sound pressure can be adjusted to each level of 0 dB, 72 dB, 91 dB, 102 dB, 108 dB, and 114 dB corresponding to each of the scales 0 to 5 on the volume adjustment screen. It is.

設定が「3」であるときには、音圧の初期値は、設定「4」のときの音圧91dBよりもさらに低い72dBに設定される。設定が「2」(開発および販促用)であるときには、音圧の初期値は72dBに設定され、音量設定の初期位置は1に設定される。すなわち、設定値調整モードに遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り1(72dB)に設定される。設定値調整モードにおける第1出力設定スイッチ190の操作により、音量調整画面の目盛り0〜5のそれぞれに対応して、音圧0dB、72dB、91dB、102dB、108dB、および114dBに調整可能である。   When the setting is “3”, the initial value of the sound pressure is set to 72 dB, which is lower than the sound pressure 91 dB when the setting is “4”. When the setting is “2” (for development and sales promotion), the initial value of the sound pressure is set to 72 dB, and the initial position of the volume setting is set to 1. That is, when transitioning to the setting value adjustment mode, the user setting value of the volume is set to the scale 1 (72 dB) as a default. By operating the first output setting switch 190 in the setting value adjustment mode, the sound pressure can be adjusted to 0 dB, 72 dB, 91 dB, 102 dB, 108 dB, and 114 dB corresponding to each of the scales 0 to 5 on the volume adjustment screen.

設定が「1」であるときには、音圧の初期値は12dBに設定され、音量設定の初期位置は1に設定される。すなわち、設定値調整モードに遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り1(12dB)に設定される。設定値調整モードにおける第1出力設定スイッチ190の操作により、音量調整画面の目盛り0〜5のそれぞれに対応して、音圧が0dB、12dB、91dB、102dB、108dB、および114dBの各レベルに調整可能である。設定が「0」(申請用)であるときには、音圧の初期値は0dBに設定され、音量設定の初期位置は0に設定される。すなわち、音量調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り0(0dB)に設定される。なお、設定「0」のときには、音圧は0dB(消音)で固定のため、音圧を変更することはできない。   When the setting is “1”, the initial value of the sound pressure is set to 12 dB, and the initial position of the volume setting is set to 1. That is, when transitioning to the setting value adjustment mode, the user setting value of the volume is set to the scale 1 (12 dB) as a default. By operating the first output setting switch 190 in the setting value adjustment mode, the sound pressure is adjusted to each level of 0 dB, 12 dB, 91 dB, 102 dB, 108 dB, and 114 dB corresponding to each of the scales 0 to 5 on the volume adjustment screen. Is possible. When the setting is “0” (for application), the initial value of the sound pressure is set to 0 dB, and the initial position of the volume setting is set to 0. That is, when transitioning to the volume adjustment screen, the user setting value of the volume is set to 0 (0 dB) as a default. When the setting is “0”, since the sound pressure is fixed at 0 dB (silence), the sound pressure cannot be changed.

なお、設定が「F」〜「0」であるときには、輝度設定の初期値は「明(デューティ比100%)」に設定される。輝度の設定は、設定値調整モードにおいて調整可能である。   When the setting is “F” to “0”, the initial value of the luminance setting is set to “bright (duty ratio 100%)”. The luminance setting can be adjusted in the setting value adjustment mode.

なお、設定値に合わせて輝度設定の初期値が設定されてもよく、例えば、設定が「F」〜「A」であるときには、輝度設定の初期値は「明(デューティ比100%)」に設定され、設定が「9」〜「8」であるときには、輝度設定の初期値は「中(デューティ比70%)」に設定され、設定が「7」〜「5」であるときには、輝度設定の初期値は「暗(デューティ比40%)」に設定され、設定が「4」であるときには、「暗(デューティ比40%)」よりもさらに低い「極暗(デューティ比10%)」に設定され、設定が「3」であるときには、「極暗(デューティ比10%)」よりもさらに低い「消灯(デューティ比0%)」に設定されるようにしてもよい。また、輝度調整画面に遷移したときには、輝度のユーザー設定値はデフォルトとして、最も輝度が高い「明(デューティ比100%)」に設定されるように構成してもよい。   The initial value of the luminance setting may be set according to the setting value. For example, when the setting is “F” to “A”, the initial value of the luminance setting is “bright (duty ratio 100%)”. When the setting is “9” to “8”, the initial value of the luminance setting is set to “medium (duty ratio 70%)”, and when the setting is “7” to “5”, the luminance setting is set. The initial value is set to “dark (duty ratio 40%)”, and when the setting is “4”, it is set to “extremely dark (duty ratio 10%)” lower than “dark (duty ratio 40%)”. When the setting is “3”, “light extinction (duty ratio 0%)” which is lower than “extreme darkness (duty ratio 10%)” may be set. Further, when the screen is changed to the luminance adjustment screen, the luminance user setting value may be set to “bright (duty ratio 100%)” having the highest luminance as a default.

<特別演出中の音量設定/第1、第2出力設定スイッチ>
次に、図287(b)、(c)を用いて、上述の第1出力設定スイッチ190と第2出力設定スイッチ192について説明する。
<Volume setting during special production / first and second output setting switches>
Next, the first output setting switch 190 and the second output setting switch 192 will be described with reference to FIGS. 287 (b) and (c).

<特別演出中の音量設定/出力設定スイッチ/第1出力設定スイッチ>
図287(b)は、第1出力設定スイッチ190の正面図である。上述のとおり、この第1出力設定スイッチ190は、ぱちんこ機100のスピーカ(音出力手段)120から出力する音(例えば、BGM、効果音、エラー音等)の音量(音圧)や、各種LED・各種ランプ(光出力手段。以下、「発光手段」と称する場合がある)の輝度(光量)を調整するための操作手段である。
<Volume setting / output setting switch / first output setting switch during special production>
FIG. 287 (b) is a front view of the first output setting switch 190. As described above, the first output setting switch 190 is used for the volume (sound pressure) of sound (for example, BGM, sound effect, error sound, etc.) output from the speaker (sound output means) 120 of the pachinko machine 100, and various LEDs. Operation means for adjusting the luminance (light quantity) of various lamps (light output means; hereinafter, sometimes referred to as “light emitting means”).

なお、本実施形態における「エラー音」は、操作手段によって音量(音圧)を調整することができる第一の種類のエラー音と、操作手段によって音量(音圧)を調整することができない第二の種類のエラー音で構成されていてもよい。このような構成とすれば、軽度の異常(例えば、遊技媒体の補充が必要なことを報知するエラー)を第一の種類のエラー音に割り当て、重度の異常(例えば、磁気エラーなどの不正行為を報知するエラー)を第二の種類のエラー音に割り当てることで、重度の異常を遊技店の店員などに確実に報知できる場合がある。   Note that the “error sound” in the present embodiment is a first type of error sound whose volume (sound pressure) can be adjusted by the operating means, and a volume (sound pressure) that cannot be adjusted by the operating means. It may be composed of two types of error sounds. With such a configuration, a minor abnormality (for example, an error for notifying that a game medium needs to be replenished) is assigned to the first type of error sound, and a serious abnormality (for example, an illegal act such as a magnetic error). Is assigned to the second type of error sound, a serious abnormality may be reliably notified to a game shop clerk or the like.

上記図252に示すように、第1出力設定スイッチ190は、ぱちんこ機100の正面に配設されているため、第2出力設定スイッチ194とは異なり、遊技者による操作が可能な操作手段である。本例の第1出力設定スイッチ190は、中央に配置された決定ボタン190aと、この決定ボタン190aの上下左右に配設された上ボタン190b、下ボタン190c、左ボタン190d、および右ボタン190eと、右下に配置されたクリアボタン190fと、を有して構成されている。なお、以降の説明においては、第1出力設定スイッチ190を、図287(b)の右図に示すように簡略化して図示することとする。   As shown in FIG. 252, the first output setting switch 190 is an operating means that can be operated by the player, unlike the second output setting switch 194, because it is arranged in front of the pachinko machine 100. . The first output setting switch 190 of this example includes a determination button 190a disposed in the center, an upper button 190b, a lower button 190c, a left button 190d, and a right button 190e disposed on the upper, lower, left, and right sides of the determination button 190a. , And a clear button 190f arranged at the lower right. In the following description, the first output setting switch 190 is illustrated in a simplified manner as shown in the right diagram of FIG. 287 (b).

<特別演出中の音量設定/出力設定スイッチ/第2出力設定スイッチ>
図287(c)は、第2出力設定スイッチ194の正面図である。上述のとおり、この第2出力設定スイッチ194は、ぱちんこ機100のスピーカ(音出力手段)120から出力する音(例えば、BGM、効果音、エラー音等)の音量(音圧)や、各種LED・各種ランプ(光出力手段。以下、「発光手段」と称する場合がある)の輝度(光量)を調整するための操作手段である。
<Volume setting / output setting switch / second output setting switch during special production>
FIG. 287 (c) is a front view of the second output setting switch 194. FIG. As described above, the second output setting switch 194 includes the volume (sound pressure) of sound (for example, BGM, sound effect, error sound, etc.) output from the speaker (sound output means) 120 of the pachinko machine 100, and various LEDs. Operation means for adjusting the luminance (light quantity) of various lamps (light output means; hereinafter, sometimes referred to as “light emitting means”).

上記図253に示すように、第2出力設定スイッチ194は、ぱちんこ機100の背面に配設されているため、前面枠扉106の施解錠を行うことができる者(例えば、遊技店の店員等)は前面枠扉160を開放することで操作を行うことができるが、前面枠扉106の施解錠を行うことができない者(例えば、遊技者)は操作を行うことができないように構成されている。   As shown in FIG. 253, since the second output setting switch 194 is disposed on the back of the pachinko machine 100, a person who can lock and unlock the front frame door 106 (for example, a store clerk of an amusement store, etc.) ) Can be operated by opening the front frame door 160, but a person who cannot lock and unlock the front frame door 106 (for example, a player) cannot be operated. Yes.

本例の第2出力設定スイッチ194は、16個の接点を有して回転可能に構成されたリング形状の回転部194aと、この回転部194aに形成された切欠き窓194bと、を有する。また、回転部194aの奥側には、回転部194aの16個の接点の各々に対応して、16個の数字(本例では、0〜Fの16進数)が施されている。   The second output setting switch 194 of the present example includes a ring-shaped rotating part 194a configured to be rotatable with 16 contacts, and a notch window 194b formed in the rotating part 194a. In addition, 16 numbers (hexadecimal numbers of 0 to F in this example) are applied to the back side of the rotation unit 194a corresponding to each of the 16 contacts of the rotation unit 194a.

この第2出力設定スイッチ194は、切欠き窓194bから見える数値の情報を検出信号として外部に出力可能に構成されており、例えば、図287(c)に示すように、切欠き部194bから見える数値が「F」である場合には、16進数のFの数値情報を2進数4ビットの検出信号(0b1111)として出力可能である。したがって、制御手段(例えば、第1副制御部400)は、この検出信号を入力することで、第2出力設定スイッチ194の切欠き部194bから見える数値(本例では、16進数の0〜Fの数値のいずれか)を検出することが可能な構成となっている。   The second output setting switch 194 is configured to be capable of outputting numerical information visible from the notch window 194b as a detection signal to the outside. For example, as shown in FIG. 287 (c), the second output setting switch 194 is visible from the notch 194b. When the numerical value is “F”, numerical information of hexadecimal F can be output as a binary 4-bit detection signal (0b1111). Therefore, the control means (for example, the first sub-control unit 400) receives this detection signal, thereby allowing a numerical value (in this example, 0 to F in hexadecimal notation) to be seen from the notch 194b of the second output setting switch 194. Any one of the numerical values) can be detected.

<特別演出中の音量設定/具体例1>
次に、図288を用いて、特別演出(本例では、島一斉演出)中の音量設定の具体例1について説明する。図288は、特別演出(島一斉演出)中の音量設定の具体例1を時系列で示した図である。
<Volume setting during special production / Specific example 1>
Next, a specific example 1 of volume setting during a special effect (in this example, an island simultaneous effect) will be described with reference to FIG. FIG. 288 is a diagram showing, in time series, a specific example 1 of volume setting during a special effect (island simultaneous effect).

ここで、以降の具体例に係る遊技台は、通常遊技中に設定値調整モードに移行することが可能である。本例では、通常遊技中の第1出力設定スイッチ190の左ボタン190dまたは右ボタン190eの操作によって、設定値調整モードに移行し、音量調整画面の表示(本例では、「音量調整」という文字表示と、現在の音量設定値を表す目盛り表示)を行う。また、通常遊技中の第1出力設定スイッチ190の上ボタン190bまたは下ボタン190cの操作によって、設定値調整モードに移行し、輝度調整画面(本例では、「輝度調整」という文字表示と、現在の輝度設定値を表す目盛り表示)の表示を行う。   Here, the game machines according to the following specific examples can shift to the set value adjustment mode during the normal game. In this example, by operating the left button 190d or the right button 190e of the first output setting switch 190 during the normal game, the mode shifts to the setting value adjustment mode, and the volume adjustment screen is displayed (in this example, the characters “volume adjustment”). Display and a scale display indicating the current volume setting value). In addition, when the upper button 190b or the lower button 190c of the first output setting switch 190 during the normal game is operated, the setting value adjustment mode is entered, and the brightness adjustment screen (in this example, “brightness adjustment” is displayed, Display of the scale indicating the brightness setting value).

また、設定値調整モードにおける音量調整画面の表示中には、第1出力設定スイッチ190の右ボタン190dの操作を1回受け付けるたびに、音量(音圧)を1段階上げる設定を行うとともに、音量調整後の音量設定値を表す目盛り表示を行い、第1出力設定スイッチ190の左ボタン190dの操作を1回受け付けるたびに、音量(音圧)を1段階下げる設定を行うとともに、音量調整後の音量設定値を表す目盛り表示を行う。   During the display of the volume adjustment screen in the set value adjustment mode, every time an operation of the right button 190d of the first output setting switch 190 is accepted, a setting is made to increase the volume (sound pressure) by one level. A scale indicating the volume setting value after adjustment is displayed, and every time an operation of the left button 190d of the first output setting switch 190 is accepted once, the volume (sound pressure) is set to be lowered by one step, and after the volume adjustment A scale indicating the volume setting value is displayed.

また、設定値調整モードにおける輝度調整画面の表示中には、第1出力設定スイッチ190の上ボタン190bの操作を1回受け付けるたびに、輝度を1段階上げる設定を行うとともに、輝度調整後の輝度設定値を表す目盛り表示を行い、第1出力設定スイッチ190の下ボタン190cの操作を1回受け付けるたびに、輝度を1段階下げる設定を行うとともに、輝度調整後の輝度設定値を表す目盛り表示を行う。   In addition, during the display of the brightness adjustment screen in the set value adjustment mode, every time an operation of the upper button 190b of the first output setting switch 190 is accepted, a setting is made to increase the brightness by one level, and the brightness after the brightness adjustment is performed. A scale indicating the set value is displayed, and each time an operation of the lower button 190c of the first output setting switch 190 is accepted, the brightness is set to be lowered by one step, and a scale display indicating the brightness set value after the brightness adjustment is performed. Do.

図288(a)は、設定値調整モードに移行する前の通常遊技中の状態を示しており、続く図288(b)は、同通常遊技中に第1出力設定スイッチ190の左ボタン190dの操作が行われた状態を示している。   FIG. 288 (a) shows a state during the normal game before the transition to the set value adjustment mode, and FIG. 288 (b) follows, the left button 190d of the first output setting switch 190 during the normal game. The state where the operation was performed is shown.

また、続く図288(c)は、装飾図柄表示装置208に音量調整画面の表示を行っている状態を示している。この状態では、第1副制御部400は、図288(b)に示す状態(設定値調整モードの移行前の状態)において、第1出力設定スイッチ190の左ボタン190dの操作を受け付けたことに基づいて、音量調整画面の表示(本例では、「音量調整」という文字表示と、現在の音量設定値を表す目盛り表示)を行っている。   Further, FIG. 288 (c) shows a state where the volume adjustment screen is displayed on the decorative symbol display device 208. In this state, the first sub-control unit 400 has accepted the operation of the left button 190d of the first output setting switch 190 in the state shown in FIG. 288 (b) (the state before the transition to the set value adjustment mode). Based on this, the volume adjustment screen is displayed (in this example, the character display “volume adjustment” and the scale display indicating the current volume setting value).

なお、本例では、現在の音量設定値は、目盛り3に対応する音量に設定されており、例えば、第2出力設定スイッチ194による設定が「7」であるときには、現在の音量設定値が、設定「7」の目盛り3に対応する128dBの音量に設定されていることを示している。   In this example, the current volume setting value is set to a volume corresponding to the scale 3. For example, when the setting by the second output setting switch 194 is “7”, the current volume setting value is It shows that the volume is set to 128 dB corresponding to the scale 3 of the setting “7”.

続く図288(d)は、装飾図柄表示装置208で音量調整後の音量設定値を表す目盛り表示を行っている状態を示している。この状態では、第1副制御部400は、図288(c)に示す設定値調整モードにおいて、第1出力設定スイッチ190の左ボタン190dの操作を受け付けたことに基づいて、音量を1段階下げる設定を行うとともに、音量調整後の音量設定値を表す目盛り表示を行っている。なお、ここでは、設定「7」の目盛り3に対応する128dBの音量を、目盛り2に対応する114dBの音量に下げているとともに、目盛り表示を3から2に変更している。   Next, FIG. 288 (d) shows a state in which the scale display indicating the volume setting value after volume adjustment is being performed on the decorative symbol display device 208. FIG. In this state, the first sub-control unit 400 lowers the volume by one step based on receiving the operation of the left button 190d of the first output setting switch 190 in the setting value adjustment mode shown in FIG. 288 (c). In addition to setting, a scale display indicating the volume setting value after volume adjustment is performed. Here, the volume of 128 dB corresponding to the scale 3 of the setting “7” is lowered to the volume of 114 dB corresponding to the scale 2, and the scale display is changed from 3 to 2.

続く図288(e)は、設定値調整モードを終了した通常遊技中の状態を示している。この状態では、第1副制御部400は、図288(d)に示す設定値調整モードにおいて、第1出力設定スイッチ190の決定ボタン190aの操作を受け付けたことに基づいて、設定値調整モードを終了し、音量調整画面を消去している。   Next, FIG. 288 (e) shows a state during the normal game in which the set value adjustment mode is finished. In this state, the first sub-control unit 400 changes the setting value adjustment mode based on the reception of the operation of the determination button 190a of the first output setting switch 190 in the setting value adjustment mode shown in FIG. 288 (d). Quit and clear the volume adjustment screen.

続く図288(f)は、音量調整後の音量で図柄変動用のBGMを出力している状態を示している。ここでは、設定「7」の目盛り2に対応する114dBの音量で図柄変動用のBGMを出力している。なお、図において「ユーザーボリューム値」として示す目盛り表示は、第1出力設定スイッチ190(遊技者操作)によって設定されている音量を表している。   Next, FIG. 288 (f) shows a state in which the symbol variation BGM is output at the volume after the volume adjustment. Here, the BGM for symbol variation is output at a volume of 114 dB corresponding to the scale 2 of the setting “7”. In addition, the scale display shown as “user volume value” in the figure represents the volume set by the first output setting switch 190 (player operation).

続く図288(g)は、島一斉演出を開始した状態を示している。この状態では、第1副制御部400は、島一斉演出の開始条件が成立したことを契機として、現在の音量設定値の音量(第一の音量)を、現在の音量値設定において第1出力設定スイッチ190(遊技者操作)によって設定することが可能な最大音量(第二の音量。本例では、目盛り5に対応する音量)に変更している。   Next, FIG. 288 (g) shows a state in which the island simultaneous production is started. In this state, the first sub-control unit 400 outputs the current volume setting value volume (first volume) as the first output level at the current volume value setting when the start condition of the simultaneous island effect is established. The maximum volume (second volume, which corresponds to the scale 5 in this example) that can be set by the setting switch 190 (player operation) is changed.

なお、ここでは、設定「7」の目盛り2に対応する114dBの音量(第一の音量)を、設定「7」において第1出力設定スイッチ190(遊技者操作)によって設定することが可能な最大音量(目盛り5に対応する152dB)の音量(第二の音量)に変更している。また、第1副制御部400は、音量調整後の音量(ここでは、152dB)に設定された音を用いて島一斉演出を開始している。なお、図において「出力ボリューム値」として示す目盛り表示は、島一斉演出に用いられている音の音量を表している。   It should be noted that here, a 114 dB volume (first volume) corresponding to the scale 2 of the setting “7” can be set by the first output setting switch 190 (player operation) at the setting “7”. The volume is changed to a volume (second volume) of 152 dB corresponding to the scale 5. In addition, the first sub-control unit 400 starts the island simultaneous effect using the sound set to the volume after volume adjustment (here, 152 dB). In addition, the scale display shown as “output volume value” in the figure represents the volume of the sound used for the island simultaneous production.

続く図288(h)は、島一斉演出を終了する直前の状態を示しており、続く図288(i)は、島一斉演出を終了した直後の状態を示している。第1副制御部400は、島一斉演出の終了条件が成立したこと(本例では、実行中の特図変動遊技が終了したこと。なお、大当り遊技中の場合は、次回のラウンドの開始または当該大当り遊技が終了したこと)を契機として、現在の音量設定値の音量(第二の音量)を、島一斉演出開始前の音量値設定の音量(第一の音量)に変更している(戻している)。   The following FIG. 288 (h) shows a state immediately before the end of the island simultaneous effect, and FIG. 288 (i) follows a state immediately after the end of the simultaneous island effect. The first sub-control unit 400 confirms that the end condition of the island simultaneous performance has been established (in this example, that the special figure variation game being executed has ended. In the case of a big hit game, the start of the next round or When the jackpot game has ended), the current volume setting value (second volume) is changed to the volume value setting volume (first volume) before the start of the island simultaneous production (first volume) ( Is back).

ここでは、設定「7」の目盛り5に対応する152dBの音量(第二の音量)を、設定「7」の目盛り2に対応する114dBの音量(第一の音量)に変更している(戻している)。また、第1副制御部400は、音量調整後の音量(本例では、114dB)に設定された音を用いて、次回の特図変動遊技の図柄変動用のBGMを出力している。なお、(a)工場出荷時の設定(例えば、「1」)である場合、または、(b)工場出荷時の設定(例えば、「1」)であり、且つ、電源が投入されてから遊技者によるボリュームの変更が1回も行われていない場合、または、(c)電源が投入されてから遊技者によるボリュームの変更が1回も行われていない場合は、島一斉演出における音量を最大値にせず設定値のままにし、輝度のみを最大値に変更するようにしてもよいが、音量及び輝度の両方が最大にならないようにしてもよく、輝度を最大値にせず設定値のままにし、音量のみを最大値に変更するようにしてもよい。また、すでに遊技店の島に設置されているぱちんこ機の第2出力設定スイッチの目盛が工場出荷時と同じ設定となっている場合も上記と同様にしてもよいが、遊技店の島に設置されたことが確認できれば(例えば、DIPスイッチによる設定や遊技店用の操作(店舗名の設定等)を一度行ったことを記憶する等)、設置後に工場出荷時と同じ設定になっていても、島一斉演出中に音量及び/または輝度が最大値にならないといった状況を防ぐことができる場合がある。   Here, the 152 dB volume (second volume) corresponding to the scale 5 of the setting “7” is changed to the 114 dB volume (first volume) corresponding to the scale 2 of the setting “7” (return). ing). In addition, the first sub-control unit 400 outputs the BGM for symbol variation of the next special symbol variation game using the sound set to the volume after the volume adjustment (114 dB in this example). Note that (a) the factory default setting (for example, “1”), or (b) the factory default setting (for example, “1”), and the game after the power is turned on. If the player has never changed the volume, or (c) if the player has never changed the volume since the power was turned on, It is possible to leave the setting value without changing the value and change only the luminance to the maximum value, but it is also possible to prevent both the volume and the luminance from maximizing, and leave the setting value without setting the luminance to the maximum value. Only the volume may be changed to the maximum value. In addition, if the scale of the second output setting switch of the pachinko machine already installed on the island of the amusement store is set to the same as the factory setting, it may be the same as above. If it can be confirmed (for example, memorizing that the setting by the DIP switch or the operation for the amusement store (setting of the store name, etc.) has been performed once) In some cases, it is possible to prevent a situation in which the volume and / or luminance does not reach the maximum value during the simultaneous production of islands.

<特別演出中の音量設定/具体例2>
次に、図289を用いて、特別演出(本例では、島一斉演出)中の音量設定の具体例2について説明する。図289は、特別演出(島一斉演出)中の音量設定の具体例2を時系列で示した図である。
<Volume setting during special production / Specific example 2>
Next, specific example 2 of volume setting during a special effect (in this example, an island simultaneous effect) will be described with reference to FIG. FIG. 289 is a diagram showing, in time series, a specific example 2 of volume setting during the special effect (island simultaneous effect).

図289(a)は、島一斉演出を開始した状態を示している。この状態では、第1副制御部400は、島一斉演出の開始条件が成立したことを契機として、現在の音量設定値の音量(第一の音量)を、現在の音量値設定において第1出力設定スイッチ190(遊技者操作)によって設定することが可能な最大音量(第二の音量。本例では、目盛り5に対応する音量)に変更している。   FIG. 289 (a) shows a state in which the island simultaneous production is started. In this state, the first sub-control unit 400 outputs the current volume setting value volume (first volume) as the first output level at the current volume value setting when the start condition of the simultaneous island effect is established. The maximum volume (second volume, which corresponds to the scale 5 in this example) that can be set by the setting switch 190 (player operation) is changed.

なお、ここでは、設定「7」の目盛り2に対応する114dBの音量(第一の音量)を、設定「7」において第1出力設定スイッチ190(遊技者操作)によって設定することが可能な最大音量(目盛り5に対応する152dB)の音量(第二の音量)に変更している。また、第1副制御部400は、音量調整後の音量(ここでは、152dB)に設定された音を用いて島一斉演出を開始している。なお、図において「演出用出力ボリューム値」として示す目盛り表示は、島一斉演出に用いられている音の音量を表している。   It should be noted that here, a 114 dB volume (first volume) corresponding to the scale 2 of the setting “7” can be set by the first output setting switch 190 (player operation) at the setting “7”. The volume is changed to a volume (second volume) of 152 dB corresponding to the scale 5. In addition, the first sub-control unit 400 starts the island simultaneous effect using the sound set to the volume after volume adjustment (here, 152 dB). In the figure, the scale display indicated as “production output volume value” represents the volume of the sound used for the island simultaneous production.

続く図289(b)は、島一斉演出中の状態を示しており、続く図289(c)〜同図(d)は、島一斉演出中にエラーが発生した状態を示している。第1副制御部400は、予め定めたエラー(本例では、前面枠扉106が開放されたことを示す扉開放エラー)が発生したことを契機として、演出に用いる音(第一の種類の音)の音量を消音するとともに、エラー報知に用いる音(第二の種類の音)の音量を、現在の音量設定値の音量(第一の音量。本例では、0dB)から、現在の音量値設定において第1出力設定スイッチ190(遊技者操作)によって設定することが可能な最大音量(第二の音量。本例では、目盛り5に対応する音量)に変更している。   Next, FIG. 289 (b) shows a state during the simultaneous production of islands, and FIGS. 289 (c) through (d) show a state where an error has occurred during the simultaneous production of islands. The first sub-control unit 400 uses a sound (first type of sound) used for production triggered by the occurrence of a predetermined error (in this example, a door opening error indicating that the front frame door 106 has been opened). The volume of the sound (second type of sound) used for error notification is changed from the current volume setting value (first volume, 0 dB in this example) to the current volume. In the value setting, the volume is changed to the maximum volume (second volume, which corresponds to the scale 5 in this example) that can be set by the first output setting switch 190 (player operation).

なお、ここでは、エラー報知に用いる音(第二の種類の音)の音量(第一の音量)である0dBを、設定「7」において第1出力設定スイッチ190(遊技者操作)によって設定することが可能な最大音量(目盛り5に対応する152dB)の音量(第二の音量)に変更している。また、第1副制御部400は、音量調整後の音量(ここでは、152dB)に設定された音を用いてエラー報知を行っている。なお、図において「エラー出力用出力ボリューム値」として示す目盛り表示は、エラー報知に用いられている音の音量を表している。   Here, 0 dB which is the volume (first volume) of the sound (second type of sound) used for error notification is set by the first output setting switch 190 (player operation) in the setting “7”. The maximum volume (152 dB corresponding to the scale 5) can be changed to the volume (second volume). In addition, the first sub-control unit 400 performs error notification using the sound set to the volume after volume adjustment (here, 152 dB). In the figure, the scale display shown as “error output output volume value” represents the volume of the sound used for error notification.

続く図289(e)は、エラーが解除された直後の状態を示している。第1副制御部400は、エラーが解除されたこと(本例では、前面枠扉106が閉鎖されたこと)を契機として、エラー報知に用いる音(第二の種類の音)の音量(第二の音量)を、エラー発生前の音量値設定の音量(第一の音量)に変更する(戻す)とともに、演出に用いる音(第一の種類の音)の音量をエラー発生前の音量値設定の音量(第二の音量)に変更している(戻している)。   The following FIG. 289 (e) shows a state immediately after the error is released. The first sub-control unit 400 is triggered by the fact that the error has been canceled (in this example, the front frame door 106 is closed). (Second volume) is changed (returned) to the volume setting (first volume) before the error occurred, and the volume of the sound used for the production (first type of sound) is changed to the volume value before the error occurs. The volume has been changed (returned) to the set volume (second volume).

ここでは、エラー報知に用いる音(第二の種類の音)の音量(第二の音量)を0dBに変更する(戻す)とともに、演出に用いる音(第一の種類の音)の音量を、0dBの音量から設定「7」の目盛り5に対応する152dBの音量(第二の音量)に変更している(戻している)。また、第1副制御部400は、変更後の音量(ここでは、152dB)に設定された音を用いて、島一斉演出を再開している。   Here, the volume (second volume) of the sound (second type sound) used for error notification is changed (returned) to 0 dB, and the volume of the sound (first type sound) used for the production is changed, The volume is changed (returned) from the 0 dB volume to the 152 dB volume (second volume) corresponding to the scale 5 of the setting “7”. In addition, the first sub-control unit 400 resumes the island simultaneous effect using the sound set to the volume after the change (here, 152 dB).

なお、本例では、エラー報知に用いる音(第二の種類の音)の音量(第一の音量)を、第1出力設定スイッチ190(遊技者操作)によって設定することが可能な最大音量の音量(第二の音量)に変更する例を示したが、エラー報知に用いる音(第二の種類の音)の音量(第一の音量)を第1出力設定スイッチ190(遊技者操作)によって設定することが不可能な音量(例えば、設定「7」では設定することができないが、第2出力設定スイッチ194の操作によって設定「F」〜「A」に変更すれば設定が可能となる範囲の音量)に変更可能としてもよい。   In this example, the volume (first volume) of the sound (second type of sound) used for error notification is the maximum volume that can be set by the first output setting switch 190 (player operation). Although the example of changing to the volume (second volume) has been shown, the volume (first volume) of the sound (second type of sound) used for error notification is set by the first output setting switch 190 (player operation). Volume that cannot be set (for example, a range that can be set by changing the setting from “F” to “A” by operating the second output setting switch 194, but cannot be set at the setting “7”. The volume may be changeable.

<特別演出中の音量設定/具体例3>
次に、図290を用いて、特別演出(本例では、デモ演出)中の音量設定の具体例3について説明する。図290は、特別演出(デモ演出)中の音量設定の具体例3を時系列で示した図である。
<Volume setting during special production / Specific example 3>
Next, with reference to FIG. 290, a specific example 3 of volume setting during a special effect (in this example, a demonstration effect) will be described. FIG. 290 is a diagram showing, in time series, specific example 3 of the volume setting during the special effect (demonstration effect).

図290(a)〜同図(c)は、デモ演出中の状態を示している。第1副制御部400は、デモ演出の開始条件が成立したこと(例えば、特図や普図の停止表示から所定時間(例えば、3分)が経過したこと)を契機として、現在の音量設定値の音量(第一の音量)を、現在の音量値設定において第1出力設定スイッチ190(遊技者操作)によって設定することが可能な最大音量(第二の音量。本例では、目盛り5に対応する音量)に変更している。   FIG. 290 (a) to FIG. 290 (c) show a state during demonstration production. The first sub-control unit 400 sets the current volume setting triggered by the fact that the start condition for the demonstration effect is satisfied (for example, a predetermined time (for example, 3 minutes) has elapsed since the stop display of the special drawing or the normal drawing). The volume of the value (first volume) can be set by the first output setting switch 190 (player operation) in the current volume value setting (second volume. In this example, the scale 5 The corresponding volume is changed.

なお、ここでは、設定「7」の目盛り2に対応する114dBの音量(第一の音量)を、設定「7」において第1出力設定スイッチ190(遊技者操作)によって設定することが可能な最大音量(目盛り5に対応する152dB)の音量(第二の音量)に変更している。また、第1副制御部400は、音量調整後の音量(本例では、152dB)に設定された音を用いてデモ演出を開始している。なお、図において「演出用出力ボリューム値」として示す目盛り表示は、デモ演出に用いられている音の音量を表している。   It should be noted that here, a 114 dB volume (first volume) corresponding to the scale 2 of the setting “7” can be set by the first output setting switch 190 (player operation) at the setting “7”. The volume is changed to a volume (second volume) of 152 dB corresponding to the scale 5. In addition, the first sub-control unit 400 starts the demonstration effect using the sound set to the volume after volume adjustment (152 dB in this example). Note that the scale display shown as “production output volume value” in the figure represents the volume of the sound used for the demonstration production.

なお、特図や普図の停止表示から所定時間が経過したことを契機として、現在の音量設定値の音量(第一の音量)を0dBに設定することで演出表示に用いられている音を消音してもよいし、特図や普図の停止表示の開始を契機として、現在の音量設定値の音量(第一の音量)を0dBに設定することでデモ演出に用いられている音を消音してもよい。   Note that the sound used for the effect display can be obtained by setting the volume (first volume) of the current volume setting value to 0 dB when a predetermined time has passed since the stop display of the special figure or ordinary figure. The sound that is used for the demonstration effect can be set by setting the volume (first volume) of the current volume setting value to 0 dB, triggered by the start of the stop display of special drawings or ordinary drawings. You may mute.

続く図290(d)は、デモ演出中に第1出力設定スイッチ190の左ボタン190dの操作が行われた状態を示し、続く図290(e)は、装飾図柄表示装置208に音量調整画面の表示を行っている状態を示している。第1副制御部400は、図290(d)に示す状態(設定値調整モードの移行前の状態)において、第1出力設定スイッチ190の左ボタン190dの操作を受け付けたことに基づいて、音量調整画面の表示(本例では、「音量調整」という文字表示と、現在の音量設定値を表す目盛り表示)を行っている。   Next, FIG. 290 (d) shows a state in which the left button 190d of the first output setting switch 190 is operated during the demonstration production, and FIG. 290 (e) shows a volume adjustment screen on the decorative symbol display device 208. It shows the state of displaying. The first sub-control unit 400 determines the volume based on receiving the operation of the left button 190d of the first output setting switch 190 in the state shown in FIG. 290 (d) (the state before the set value adjustment mode is shifted). The adjustment screen is displayed (in this example, the character display “volume adjustment” and the scale display indicating the current volume setting value).

なお、本例では、現在の音量設定値は、目盛り2に対応する音量に設定されており、例えば、第2出力設定スイッチ194による設定が「7」であるときには、現在の音量設定値が、設定「7」の目盛り2に対応する114dBの音量に設定されていることを示している。   In this example, the current volume setting value is set to the volume corresponding to the scale 2. For example, when the setting by the second output setting switch 194 is “7”, the current volume setting value is This indicates that the volume is set to 114 dB corresponding to the scale 2 of the setting “7”.

続く図290(f)〜同図(g)は、装飾図柄表示装置208で音量調整後の音量設定値を表す目盛り表示を行っている状態を示している。第1副制御部400は、図290(e)に示す設定値調整モードにおいて、第1出力設定スイッチ190の右ボタン190eの操作を受け付けたことに基づいて、RAM408に記憶している遊技者設定値(音量)を1段階上げる設定を行うとともに、音量調整後の音量設定値を表す目盛り表示を行っているが、実際の音量は変更していない。   Next, FIG. 290 (f) to FIG. 290 (g) show a state in which a scale display indicating the volume setting value after volume adjustment is being performed on the decorative symbol display device 208. The first sub-control unit 400 stores the player setting stored in the RAM 408 based on receiving the operation of the right button 190e of the first output setting switch 190 in the setting value adjustment mode shown in FIG. 290 (e). While the value (volume) is set to be increased by one level and the scale display indicating the volume setting value after the volume adjustment is performed, the actual volume is not changed.

続く図288(h)は、デモ演出に続いて島一斉演出を開始した状態を示している。この状態では、第1副制御部400は、島一斉演出の開始条件が成立したことを契機として、現在の音量設定値の音量(第一の音量)を、現在の音量値設定において第1出力設定スイッチ190(遊技者操作)によって設定することが可能な最大音量(第二の音量。本例では、目盛り5に対応する音量)に変更している。   Next, FIG. 288 (h) shows a state where the island simultaneous production is started following the demonstration production. In this state, the first sub-control unit 400 outputs the current volume setting value volume (first volume) as the first output level at the current volume value setting when the start condition of the simultaneous island effect is established. The maximum volume (second volume, which corresponds to the scale 5 in this example) that can be set by the setting switch 190 (player operation) is changed.

なお、本例では、デモ演出において、音量を第1出力設定スイッチ190(遊技者操作)によって設定することが可能な最大音量(本例では、設定「7」の目盛り5に対応する152dB)の音量(第二の音量)に変更しているため、第1副制御部400は、デモ表示中の音量(本例では、152dB)に設定された音を用いて島一斉演出を開始している。なお、図において「演出用出力ボリューム値」として示す目盛り表示は、島一斉演出に用いられている音の音量を表している。   In this example, in the demonstration effect, the maximum volume (152 dB corresponding to the scale 5 of setting “7” in this example) that can be set by the first output setting switch 190 (player operation). Since the volume is changed to the volume (second volume), the first sub-control unit 400 has started the island simultaneous production using the sound set to the volume during demonstration display (152 dB in this example). . In the figure, the scale display indicated as “production output volume value” represents the volume of the sound used for the island simultaneous production.

<特別演出中の音量設定/具体例4>
次に、図291を用いて、特別演出(本例では、島一斉演出)中の音量設定の具体例4について説明する。図291は、特別演出(島一斉演出)中の音量設定の具体例4を時系列で示した図である。
<Volume setting during special production / specific example 4>
Next, a specific example 4 of volume setting during a special effect (in this example, an island simultaneous effect) will be described with reference to FIG. FIG. 291 is a diagram showing, in chronological order, a specific example 4 of volume setting during the special effect (island simultaneous effect).

図291(a)は、島一斉演出を開始した状態を示している。この状態では、第1副制御部400は、島一斉演出の開始条件が成立したことを契機として、現在の音量設定値の音量(第一の音量)を、現在の音量値設定において第1出力設定スイッチ190(遊技者操作)によって設定することが可能な最大音量(第二の音量。本例では、目盛り5に対応する音量)に変更している。   FIG. 291 (a) shows a state in which the island simultaneous production is started. In this state, the first sub-control unit 400 outputs the current volume setting value volume (first volume) as the first output level at the current volume value setting when the start condition of the simultaneous island effect is established. The maximum volume (second volume, which corresponds to the scale 5 in this example) that can be set by the setting switch 190 (player operation) is changed.

なお、本例では、設定「9」の目盛り2に対応する114dBの音量(第一の音量)を、設定「9」において第1出力設定スイッチ190(遊技者操作)によって設定することが可能な最大音量(目盛り5に対応する152dB)の音量(第二の音量)に変更している。また、第1副制御部400は、音量調整後の音量(本例では、152dB)に設定された音を用いて島一斉演出を開始している。なお、図において「演出用出力ボリューム値」として示す目盛り表示は、島一斉演出に用いられている音の音量を表している。   In this example, the 114 dB volume (first volume) corresponding to the scale 2 of the setting “9” can be set by the first output setting switch 190 (player operation) in the setting “9”. The volume is changed to the maximum volume (152 dB corresponding to the scale 5) (second volume). In addition, the first sub-control unit 400 starts the island simultaneous effect using the sound set to the volume after adjusting the volume (152 dB in this example). In the figure, the scale display indicated as “production output volume value” represents the volume of the sound used for the island simultaneous production.

続く図291(b)は、島一斉演出中の状態を示しており、続く図291(c)は、島一斉演出中に第2出力設定スイッチ194によって音量の設定値が変更された状態を示している。第1副制御部400は、第2出力設定スイッチ194(遊技店の店員操作)によって音量の設定値が「9」から「A」に変更されたことを契機として、RAM408に記憶している管理者設定値(音量)を1段階上げて「9」から「A」に変更する設定を行うとともに、RAM408に記憶している遊技者設定値(音量)を設定「A」の初期値である4(161dB)に変更する設定を行っている。   Next, FIG. 291 (b) shows a state during the simultaneous production of islands, and FIG. 291 (c) shows a state where the volume setting value has been changed by the second output setting switch 194 during the simultaneous production of islands. ing. The first sub-control unit 400 uses the second output setting switch 194 (game shop clerk operation) to change the sound volume setting value from “9” to “A”, and the management stored in the RAM 408 The player setting value (volume) is increased by one level to change from “9” to “A”, and the player setting value (volume) stored in the RAM 408 is the initial value of the setting “A” 4 Setting to change to (161 dB) is performed.

この結果、本例では、変更前の設定「9」において第1出力設定スイッチ190(遊技者操作)によって設定することが可能な最大音量(目盛り5に対応する152dB)の音量(第一の音量)が、変更後の設定「A」において第1出力設定スイッチ190(遊技者操作)によって設定することが可能な最大音量(目盛り5に対応する181dB)の音量(第二の音量)に変更されており、第1副制御部400は、設定「A」に対応する最大音量(本例では、181dB)に設定された音を用いて島一斉演出を継続している。これにより、島一斉演出に用いられる音の音量が152dBから181dBに上昇している。   As a result, in this example, the volume (first volume) of the maximum volume (152 dB corresponding to the scale 5) that can be set by the first output setting switch 190 (player operation) in the setting “9” before the change. ) Is changed to the volume (second volume) of the maximum volume (181 dB corresponding to the scale 5) that can be set by the first output setting switch 190 (player operation) in the changed setting “A”. The first sub-control unit 400 continues the island simultaneous effect using the sound set to the maximum volume (181 dB in this example) corresponding to the setting “A”. Thereby, the volume of the sound used for the island simultaneous production is increased from 152 dB to 181 dB.

以上説明したように、図287〜図291を用いて説明した遊技台(ぱちんこ機100)は、音出力手段(例えば、図288や図289に示すスピーカ20)を備えた遊技台であって、遊技者による音量設定操作により、前記音出力手段から出力される音が第一の音量(例えば、図288(f)に示す、設定「7」の目盛り2に対応する114dBの音量)で設定可能であり、島一斉演出の期間中において、前記音量設定操作により前記第一の音量が設定されていても、第二の音量(例えば、図288(g)に示す、設定「7」の目盛り5に対応する152dB)が設定され、前記遊技台は、前記島一斉演出を単独で実行可能であり、前記島一斉演出の期間中において、遊技者による前記音量設定操作により前記第一の音量で設定されていても、前記音出力手段から出力される音が前記第二の音量となる、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the game table (pachinko machine 100) described with reference to FIGS. 287 to 291 is a game table including sound output means (for example, the speaker 20 shown in FIGS. 288 and 289), The sound output from the sound output means can be set at a first volume (for example, a 114 dB volume corresponding to the scale 2 of setting “7” shown in FIG. 288 (f)) by the volume setting operation by the player. Even if the first volume is set by the volume setting operation during the island simultaneous production period, the scale 5 of the setting “7” shown in FIG. Is set at the first volume by the volume setting operation by the player during the period of the island simultaneous performance. Have been , Sound output from the sound output means is the second volume, it is the amusement machine according to claim.

このような遊技台によれば、特別演出が開始されたことを音量が変化したことで気づかせることができ、特別演出に注目させることができる場合がある。なお、店員による音量設定操作があることで、前記音出力手段から出力される音の音量が変更されてもよい。また、前記第二の音量は、店員による音量設定操作(例えば、音量変更用のつまみの操作)でも変更可能な音の音量であってもよいが、遊技者による音量設定操作でのみ設定可能な音の音量であってもよい。   According to such a game machine, it can be noticed that the special effect has been started by changing the sound volume, and the special effect can be noticed in some cases. Note that the volume of the sound output from the sound output means may be changed by the volume setting operation by the store clerk. The second volume may be a volume of a sound that can be changed by a volume setting operation by a store clerk (for example, an operation of a volume changing knob), but can be set only by a volume setting operation by a player. Sound volume may be used.

また、前記島一斉演出は、前記遊技台とは別の遊技台の音出力手段による島一斉演出と関連する演出であり、前記島一斉演出が開始されても、前記音出力手段から出力される音の音量設定に関する表示(以下、「音量設定表示」という。)が少なくとも表示可能であり、遊技者による音量設定操作により、前記音出力手段から出力される音が第三の音量で設定可能であり、前記第三の音量は、前記第一の音量と異なる大きさの音量であり、前記音量設定表示は、前記第一の音量であることを示す表示(以下、「第一の音量表示」という。)を少なくとも含む表示であり、前記音量設定表示は、前記第三の音量であることを示す表示(以下、「第三の音量表示」という。)を少なくとも含む表示であり、前記島一斉演出の実行中であっても、遊技者による前記音量設定操作により前記第一の音量から前記第三の音量へ設定を変更することが可能であり、前記第一の音量から前記第三の音量へ設定を変更することで、前記音量設定表示が前記第一の音量表示から前記第三の音量表示へ変化し、前記島一斉演出の実行中において、遊技者による前記音量設定操作により前記第一の音量から前記第三の音量へ設定を変更しても、前記音出力手段から出力される音が前記第二の音量となるものであってもよい。   Further, the island simultaneous effect is an effect related to the island simultaneous effect by the sound output means of the game stand different from the game stand, and is output from the sound output means even when the island simultaneous effect is started. At least a display relating to the sound volume setting (hereinafter referred to as “volume setting display”) can be displayed, and the sound output from the sound output means can be set at a third volume by a player volume setting operation. The third volume is a volume different from the first volume, and the volume setting display is an indication indicating the first volume (hereinafter referred to as “first volume display”). The volume setting display is a display including at least a display indicating the third volume (hereinafter referred to as “third volume display”), and the island simultaneous display Even if the production is in progress, It is possible to change the setting from the first volume to the third volume by the volume setting operation by a person, and by changing the setting from the first volume to the third volume, the volume The setting display changes from the first volume display to the third volume display, and during the execution of the island simultaneous performance, the player sets the first volume to the third volume by the volume setting operation. Even if it is changed, the sound output from the sound output means may be the second volume.

また、第一の操作手段(例えば、図287(b)に示す第1出力設定スイッチ190)と、第二の操作手段(例えば、図287(c)に示す第2出力設定スイッチ194)と、を備え、前記第一の操作手段は、前記音量設定操作(以下、「第一の音量設定操作」という。)を受付可能な位置に設けられた手段であり、前記第二の操作手段は、店員による音量設定操作(以下、「第二の音量設定操作」という。)を受付可能な位置に設けられた手段であり、前記第二の操作手段は、前記第一の操作手段と異なる操作手段であり、前記島一斉演出が開始されても、前記第二の音量設定操作があったことにより前記第一の音量が変更され、前記第二の音量設定操作により、前記第一の音量設定操作で設定可能な音量の範囲が決定されるものでもよい。   In addition, the first operation means (for example, the first output setting switch 190 shown in FIG. 287 (b)), the second operation means (for example, the second output setting switch 194 shown in FIG. 287 (c)), The first operation means is a means provided at a position where the volume setting operation (hereinafter referred to as “first volume setting operation”) can be received, and the second operation means includes: It is means provided at a position where a volume setting operation (hereinafter referred to as “second volume setting operation”) by a store clerk can be received, and the second operation means is different from the first operation means. Even if the island simultaneous production is started, the first volume is changed by the second volume setting operation, and the first volume setting operation is performed by the second volume setting operation. The volume range that can be set with

このような構成とすれば、特別演出の実行中であっても店員操作による音量変更ができるので、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。なお、第二の操作手段は、扉(前扉および/または内枠)を開放することで店員が操作可能となる位置に設けられていてもよい。また、前記第一の操作手段は、扉(前扉および/または内枠)を開放しなくても(扉が閉鎖されていても)操作可能となる位置に設けられていてもよい。   With such a configuration, the volume can be changed by a store clerk operation even during execution of a special effect, so that maintainability may be improved. The second operation means may be provided at a position where the store clerk can operate by opening the door (front door and / or inner frame). Further, the first operation means may be provided at a position where it can be operated without opening the door (front door and / or inner frame) (even if the door is closed).

また、前記島一斉演出が実行されていない期間にのみ、前記音量設定操作によって設定された音量が前記音出力手段から出力されてもよい。   Also, the sound volume set by the sound volume setting operation may be output from the sound output means only during a period when the island simultaneous performance is not executed.

このような構成とすれば、特別演出が実行されている期間は音量設定操作ができないので、遊技者を特別演出に集中させることができる場合がある。なお、特別演出の実行中も音量設定操作ができてもよい。   With such a configuration, since the volume setting operation cannot be performed during the period in which the special effect is being executed, the player may be able to concentrate on the special effect. Note that the volume setting operation may be performed even during execution of the special effect.

また、前記島一斉演出が終了すると、前記音出力手段から出力される音の音量が、該島一斉演出が開始される前に遊技者によって設定されていた音の音量(例えば、図288(i)に示す、設定「7」の目盛り2に対応する114dBの音量)に戻すように構成されていてもよい。   When the island simultaneous performance is completed, the volume of the sound output from the sound output means is the volume of the sound set by the player before the island simultaneous production is started (for example, FIG. 288 (i The volume may be set back to 114 dB corresponding to the scale 2 of the setting “7” shown in FIG.

このような構成とすれば、特別演出の終了後は元々設定していた音量に戻るので、遊技者が音量を好みの音量に再度変更しなおさなくてもよく、音量変更の利便性を向上させることができる場合がある。なお、特別演出が開始される前の音を第二の音量で設定している場合は、特別演出の終了後は第二の音量であってもよい。   With such a configuration, after the special effect is finished, the original volume is restored, so that the player does not have to change the volume to the desired volume again, and the convenience of changing the volume is improved. There are cases where it is possible. If the sound before the special effect is started is set at the second volume, the second volume may be set after the special effect ends.

また、前記島一斉演出が開始されても、前記音出力手段から出力される音の音量設定に関する表示(以下、「音量設定表示」という。例えば、図288(c)〜(d)に示す音量調整画面)が可能であり、前記一斉演出の実行中における前記音量設定表示は、前記第三の音量を示す表示を少なくとも含む表示であってもよい。   Further, even if the island simultaneous production is started, a display relating to the volume setting of the sound output from the sound output means (hereinafter referred to as “volume setting display”. For example, the volume shown in FIGS. 288 (c) to (d)). The volume setting display during the execution of the simultaneous performance may be a display including at least a display indicating the third volume.

このような構成とすれば、特別演出の実行中であっても調整後の音量を確認することができるので、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。   With such a configuration, the volume after adjustment can be confirmed even during execution of the special effect, and thus maintainability may be improved.

また、前記第二の音量は、遊技者による前記音量設定操作により設定可能な音量であってもよい。   Further, the second volume may be a volume that can be set by the player by the volume setting operation.

このような構成とすれば、遊技者が音量を自身の好みに合わせることができるので、遊技者の満足度を高めることができる場合がある。   With such a configuration, the player can adjust the sound volume to his / her preference, which may increase the player's satisfaction.

また、前記第二の音量は、前記音量設定操作により設定可能な音量の最大値であってもよい。   The second volume may be a maximum volume that can be set by the volume setting operation.

このような構成とすれば、特別演出が開始されたことを遊技者が設定可能な音量の最大量にすることにより、特別演出が開始されたことに気づきやすくし、特別演出へ注目させることができる場合がある。   With such a configuration, by making the start of the special effect the maximum volume that can be set by the player, it becomes easier to notice that the special effect has started, and the special effect can be noticed. There are cases where it is possible.

また、前記音出力手段から出力される音の音量設定に関する表示(以下、「音量設定表示」という。例えば、図288(c)〜(d)に示す音量調整画面)が可能であり、前記島一斉演出が開始された場合に、該音量設定表示を非表示にするように構成されていてもよい。   In addition, a display relating to the volume setting of the sound output from the sound output means (hereinafter referred to as “volume setting display”, for example, a volume adjustment screen shown in FIGS. 288 (c) to (d)) is possible. When the simultaneous production is started, the volume setting display may be hidden.

このような構成とすれば、特別演出が開始されたことに気づきやすくし、特別演出へ注目させることができる場合がある。   With such a configuration, it may be easy to notice that the special effect has started, and attention may be paid to the special effect.

また、演出制御手段(例えば、第1副制御部400)を備え、前記演出制御手段は、前記音量設定操作があったことにより前記第一の音量を変更する制御(以下、「第一の音量変更制御」という。)を少なくとも実行する手段であり、前記演出制御手段は、前記島一斉演出が開始された場合に、前記第二の音量に変更する制御(以下、「第二の音量変更制御」という。)を少なくとも実行する手段であり、前記第二の音量変更制御は、前記第一の音量変更制御と別の音量変更制御であり、前記第二の音量は、前記第一の音量変更制御により変更可能な音の音量であってもよい。   Further, the control unit includes an effect control unit (for example, the first sub-control unit 400), and the effect control unit changes the first sound volume when the sound volume setting operation is performed (hereinafter referred to as “first sound volume”). The effect control means is a means for executing the control to change to the second volume when the island simultaneous effect is started (hereinafter referred to as “second volume change control”). The second volume change control is a volume change control different from the first volume change control, and the second volume is the first volume change control. It may be a sound volume that can be changed by control.

このような構成とすれば、演出制御手段の第二の音量変更制御によって特別演出が開始された際に自動で音量が変更されるので、特別演出が開始されたことに気づきやすくし、特別演出へ注目させることができる場合がある。   With such a configuration, when the special effect is started by the second volume change control of the effect control means, the volume is automatically changed, so that it is easy to notice that the special effect has started and the special effect is started. You may be able to get attention.

また、本実施形態に係る遊技台が設置可能な島設備は、複数の遊技台(例えば、ぱちんこ機100)を設置可能な島設備であって、前記島設備は、一の操作により前記複数の遊技台に電源を投入することが可能に構成された島設備であり、前記遊技台とは、音出力手段(例えば、スピーカ120)を少なくとも備えたもののことであり、遊技者による音量設定操作により、前記遊技台の前記音出力手段から第一の音量(例えば、図288(f)に示す、設定「7」の目盛り2に対応する114dBの音量)で音が出力され、前記遊技台による島一斉演出の期間中において、前記音量設定操作により前記第一の音量が設定されていても、第二の音量(例えば、図288(g)に示す、設定「7」の目盛り5に対応する152dB)が設定され、前記島一斉演出は、前記遊技台とは別の遊技台の音出力手段による島一斉演出と関連する演出であり、前記複数の遊技台のそれぞれが前記島一斉演出を開始すると、前記複数の遊技台のそれぞれの音出力手段から出力される音の音量が第二の音量になる、ことを特徴とする島設備であってもよい。   In addition, the island facility on which the gaming machine according to the present embodiment can be installed is an island facility on which a plurality of gaming machines (for example, pachinko machine 100) can be installed, and the island facility can be installed by a single operation. An island facility configured to be able to turn on the power to the game machine, the game machine having at least sound output means (for example, the speaker 120), and by a volume setting operation by the player The sound is output from the sound output means of the gaming table at a first volume (for example, a volume of 114 dB corresponding to the scale 2 of setting “7” shown in FIG. 288 (f)), During the simultaneous production period, even if the first volume is set by the volume setting operation, the second volume (for example, 152 dB corresponding to the scale 5 of the setting “7” shown in FIG. 288 (g)). ) Is set, The Kijima simultaneous production is an effect related to the island simultaneous production by sound output means of a game table different from the game table, and when each of the plurality of game tables starts the island simultaneous production, the plurality of games The island facility may be characterized in that the volume of the sound output from each sound output means of the platform is the second volume.

このような島設備とすれば、島に設けられた特別演出が行われる各遊技台において、特別演出中の音の音量が同じ音量に設定されるので、どこかの遊技台で特別演出開始されたことをそれぞれの遊技台でプレイしている遊技者がわかりやすくすることができる場合がある。なお、本発明に係る「島設備」は、ぱちんこ機だけを設置可能な島設備でもよいし、スロットマシンだけを設置可能な島設備でもよいし、ぱちんこ機とスロットマシンの両方を設置可能な島設備でもよい。また、他の種類の遊技台だけを設置可能な島設備でもよいし、ぱちんこ機とスロットマシンと他の種類の遊技台を設置可能な島設備でもよい。   With such an island facility, the volume of the sound during the special production is set to the same volume in each game machine on the island where the special production is performed. In some cases, it is possible to make it easier for the players who are playing on the respective game tables. The “island facility” according to the present invention may be an island facility where only a pachinko machine can be installed, an island facility where only a slot machine can be installed, or an island where both a pachinko machine and a slot machine can be installed. Equipment may be used. Moreover, the island equipment which can install only another kind of game machine may be sufficient, and the island equipment which can install a pachinko machine, a slot machine, and another kind of game machine may be sufficient.

なお、島一斉演出は、遊技状態が有利な状態で行われる島一斉演出(島一斉演出A)と、遊技状態に関係なく実行される島一斉演出(島一斉演出B)があってもよい。ここで、島一斉演出Aが開始されても、遊技者による音量設定操作により音量を設定可能であるが、島一斉演出Bが開始されると、遊技者による音量設定操作があっても、遊技者が設定可能な音量のうちの一の音量(例えば、第二の音量、設定可能な音量の最大値)に強制的に設定されるようにしてもよい。また、強制的に音量が設定される島一斉演出が島一斉演出Aと島一斉演出Bで逆であってもよく、島一斉演出Aおよび島一斉演出Bの両方について、それぞれが開始されると遊技者が設定可能な音量のうちの一の音量に強制的に設定されるようにしてもよい。   In addition, the island simultaneous effect may include an island simultaneous effect (island simultaneous effect A) performed in an advantageous game state and an island simultaneous effect (island simultaneous effect B) executed regardless of the game state. Here, even when the island simultaneous production A is started, the volume can be set by the player's volume setting operation. However, when the island simultaneous production B is started, even if the player performs the volume setting operation, The volume may be forcibly set to one of the volumes that can be set by the user (for example, the second volume or the maximum volume that can be set). Further, the island simultaneous production in which the volume is forcibly set may be reversed between the island simultaneous production A and the island simultaneous production B. When both the island simultaneous production A and the island simultaneous production B are started, respectively. The volume may be forcibly set to one of the volumes that can be set by the player.

<特別演出中の音量・輝度設定>
次に、図292〜図302を用いて、特別演出中(例えば、島一斉演出やデモ演出)の音量設定と輝度設定について説明する。
<Volume / brightness settings during special production>
Next, with reference to FIGS. 292 to 302, volume setting and luminance setting during special effects (for example, island simultaneous effects and demonstration effects) will be described.

<特別演出中の音量・輝度設定/省電力モード設定スイッチ>
図292(a)は、図253を用いて説明した設定操作部195を拡大して示す正面図であり、同図(b)は、設定操作部195に配置された省電力モード設定スイッチ195aを拡大して示す正面図である。
<Volume / brightness setting / power saving mode setting switch during special production>
FIG. 292 (a) is an enlarged front view showing the setting operation unit 195 described with reference to FIG. 253. FIG. 292 (b) shows the power saving mode setting switch 195a arranged in the setting operation unit 195. It is a front view which expands and shows.

本例に係る遊技台は、設定操作部195の正面視左上に、省電力モード設定スイッチ195aとして機能するDIPスイッチを配置している。この省電力モード設定スイッチ195aは、遊技台の省電力モードのONとOFFを切り替えるための操作手段である。   In the gaming machine according to the present example, a DIP switch functioning as a power saving mode setting switch 195 a is arranged on the upper left of the setting operation unit 195 when viewed from the front. This power saving mode setting switch 195a is an operating means for switching ON / OFF of the power saving mode of the game machine.

本例では、図292(b)に拡大して示すように、省電力モード設定スイッチ195aのツマミが上側にスライドされている場合には、遊技台に第一の検出信号(例えば、ハイレベルの信号)が入力されることで、遊技台の省電力モードがONに設定され、省電力モード設定スイッチ195aのツマミが下側にスライドされている場合には、遊技台に第二の検出信号(例えば、ローレベルの信号)が入力されることで、遊技台の省電力モードがOFFに設定されるように構成されている。なお、以降の説明では、省電力モードがONに設定されていることを、単に「設定あり」、省電力モードがOFFに設定されていることを、単に「設定なし」と称する場合がある。   In this example, as shown in an enlarged view in FIG. 292 (b), when the knob of the power saving mode setting switch 195a is slid upward, a first detection signal (for example, a high level signal) When the power saving mode of the gaming machine is set to ON and the knob of the power saving mode setting switch 195a is slid downward, the second detection signal ( For example, when the low level signal) is input, the power saving mode of the game machine is set to OFF. In the following description, the setting of the power saving mode to ON may be simply referred to as “setting”, and the setting of the power saving mode to OFF may be simply referred to as “no setting”.

また、本実施形態では、省電力モード設定スイッチ195aの他に、演出パート設定スイッチ195b,195c、島一斉演出実行スイッチ195d、島設置位置設定スイッチ195e〜195hが設定操作部195に設けられている。これらのスイッチもDIPスイッチにより構成されている。   In the present embodiment, in addition to the power saving mode setting switch 195a, the production operation part setting switches 195b and 195c, the island simultaneous production execution switch 195d, and the island installation position setting switches 195e to 195h are provided in the setting operation unit 195. . These switches are also constituted by DIP switches.

演出パート設定スイッチ195b,195cは、これらのスイッチのON/OFFの組み合わせにより、島一斉演出や後述するリンク演出において実行する演出内容を4種類のうちから選択することができる。例えば、演出パート設定スイッチ195b,195cの組み合わせにより、登場するキャラクタを殿様、爺、姫、奥方からいずれかを選択することや、男性パートと女性パートの切り換え等ができる。   The effect part setting switches 195b and 195c can select from four types of effect contents to be executed in the island simultaneous effect and the link effect described later, by a combination of ON / OFF of these switches. For example, by combining the production part setting switches 195b and 195c, it is possible to select any of the appearing characters from lord, niece, princess, and back, or to switch between a male part and a female part.

また、島一斉演出実行スイッチ195dは、スイッチのON/OFFにより、島一斉演出や後述するリンク演出を実行するか否かを選択することができる。例えば、島一斉演出実行スイッチ195dをOFFにすると、島一斉演出の開始タイミングとなっても島一斉演出を開始しないで通常演出を継続して行わせるようにすることができる。この島一斉演出実行スイッチ195dは、例えば、遊技場のバラエティコーナーに1台だけ設置されたような場合等、島一斉演出の演出効果を奏し難いような状況において、利用価値がある。   Further, the island simultaneous effect execution switch 195d can select whether or not to execute the island simultaneous effect or a link effect described later by turning the switch ON / OFF. For example, when the island simultaneous effect execution switch 195d is turned OFF, the normal effect can be continuously performed without starting the island simultaneous effect even when the start timing of the island simultaneous effect is reached. This island simultaneous performance execution switch 195d is useful in situations where it is difficult to achieve the effect of the island simultaneous performance, such as when only one is installed in a variety corner of a game arcade.

また、島設置位置設定スイッチ195e〜195hは、これらのスイッチのON/OFFの組み合わせにより、遊技島における当該ぱちんこ機100が設置された位置を認識させることができる。これにより、例えば、島一斉演出を実行する際に、島設置位置設定スイッチ195e〜195hの組み合わせに応じてランプの発光タイミングを少しずつずらす等して遊技島に設置された複数台のぱちんこ機100で光が流れるような演出を行わせることができるようになる。   Further, the island installation position setting switches 195e to 195h can recognize the position where the pachinko machine 100 is installed on the game island by a combination of ON / OFF of these switches. Thereby, for example, when performing island simultaneous production, a plurality of pachinko machines 100 installed on the amusement island by shifting the light emission timing of the lamp little by little according to the combination of the island installation position setting switches 195e to 195h. This makes it possible to produce an effect in which light flows.

<特別演出中の音量・輝度設定/音量輝度設定テーブル>
図293は、音量輝度設定テーブルの一例を示した図である。この音量輝度設定テーブルは、遊技台の音出力手段(例えば、図255に示すスピーカ120など)から出力される音の音量(音圧)と、遊技台の発光手段(例えば、図255に示す各種ランプ418,440、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542など)から出力される光の輝度の設定値を規定したテーブルであり、遊技台の記憶手段(例えば、図255に示す第1副制御部400のROM406)に予め記憶されるテーブルである。
<Volume / brightness setting / volume / brightness setting table during special effects>
FIG. 293 is a diagram illustrating an example of a volume luminance setting table. This volume luminance setting table includes the volume (sound pressure) of the sound output from the sound output means (for example, the speaker 120 shown in FIG. 255) of the game table and the light emission means (for example, various types shown in FIG. 255). The table stipulates the setting value of the luminance of light output from the lamps 418 and 440, the game board lamp 532, the game table frame lamp 542, etc., and is a storage means (for example, a first table shown in FIG. 255). This is a table stored in advance in the ROM 406) of the sub-control unit 400.

本例では、省電力モード設定スイッチ195aが「設定なし」の場合には、音量輝度設定テーブルの上半分に示す出力設定スイッチ(管理者設定値)F〜0に対応する音量や輝度が設定される。一方、省電力モード設定スイッチ195aが「設定あり」の場合には、音量輝度設定テーブルの下半分に示す出力スイッチ(管理者設定値)F〜0に対応する音量や輝度が設定される。なお、音量の設定値は、省電力モードのON/OFFで共通であり、上記図287に示す音量の設定値と同一であるため、音量の設定値に関する詳細な説明は省略する。   In this example, when the power saving mode setting switch 195a is “no setting”, the volume and brightness corresponding to the output setting switches (manager setting values) F to 0 shown in the upper half of the volume brightness setting table are set. The On the other hand, when the power saving mode setting switch 195a is “set”, the volume and brightness corresponding to the output switches (manager setting values) F to 0 shown in the lower half of the volume and brightness setting table are set. Note that the sound volume setting value is common to ON / OFF of the power saving mode and is the same as the sound volume setting value shown in FIG. 287, and thus detailed description of the sound volume setting value is omitted.

なお、音量輝度設定テーブルは本例に限定されず、例えば、出力設定スイッチ(管理者設定値)が0に設定されているときには、音量・輝度ともに設定できないように構成されていてもよい。また、この場合、出力設定スイッチ(管理者設定値)が1〜Fのいずれかに設定されているときには、遊技者により音量または輝度の設定操作がされると、音量または輝度の設定画面が表示された後(直後または同時)に決定ボタン(例えば、決定ボタン190a)が点灯するように構成されていてもよい。また、出力設定スイッチ(管理者設定値)が0に設定されているときには、遊技者により音量または輝度の設定操作がされると、音量または輝度の調整画面が表示されないが、決定ボタンが点灯するように構成されていてもよいが、出力設定スイッチが0で設定されているときには、決定ボタンが点灯しないように構成されていてもよい。また、決定ボタンの代わりに、音量または輝度の設定を行うための各種操作手段を適用可能である。   The volume luminance setting table is not limited to this example. For example, when the output setting switch (administrator set value) is set to 0, the volume and luminance may not be set. Further, in this case, when the output setting switch (administrator set value) is set to any one of 1 to F, the volume or brightness setting screen is displayed when the player performs a volume or brightness setting operation. The determination button (for example, the determination button 190a) may be lit after being performed (immediately or simultaneously). Further, when the output setting switch (administrator set value) is set to 0 and the volume or brightness setting operation is performed by the player, the volume or brightness adjustment screen is not displayed, but the enter button is lit. However, when the output setting switch is set to 0, the determination button may not be lit. Further, various operation means for setting the volume or the brightness can be applied instead of the determination button.

なお、本例では、目盛0も遊技者により設定可能となる構成であり、遊技者によって音量を0にすることができるようになっているが、目盛0をテーブルに含まず、遊技者によって音量を0にすることができないように構成してもよい。   In this example, scale 0 can also be set by the player, and the volume can be set to 0 by the player. However, scale 0 is not included in the table, and the volume is set by the player. You may comprise so that cannot be made 0.

また、本例では音圧の初期値と音量設定初期位置の音圧を一致させているが、音圧の初期値と音量設定初期位置の音圧が異なっていてもよい。これにより、1回音量設定を行うと、電源をOFFにする、または出力設定スイッチを設定し直す(例えば、Fで設定されていたら、一度Eに設定した後にFで再度設定する)以外には音圧の初期値に戻すことができないように構成される。   In this example, the initial value of the sound pressure is matched with the sound pressure at the initial volume setting position, but the initial sound pressure value may be different from the initial sound pressure at the volume setting position. As a result, once the volume is set, the power is turned off or the output setting switch is reset (for example, if it is set with F, it is once set to E and then set again with F). The sound pressure is configured so that it cannot be returned to the initial value.

<特別演出中の音量・輝度設定/音量調整>
第1副制御部400は、第1副制御部メイン処理のステップS608(サウンド制御メインループ処理)において、図293に示す音量輝度設定テーブルを参照するとともに、第1出力設定スイッチ190や第2出力設定スイッチ192による設定値に基づいて、音出力手段(例えば、スピーカ120)から出力する音の音量の初期値の設定や音量の調整などを行う。
<Volume / brightness settings / volume adjustment during special effects>
In step S608 (sound control main loop process) of the first sub control unit main process, the first sub control unit 400 refers to the volume / luminance setting table shown in FIG. 293, and the first output setting switch 190 and the second output. Based on the setting value by the setting switch 192, the initial value of the volume of the sound output from the sound output means (for example, the speaker 120) is set and the volume is adjusted.

詳細には、第2出力設定スイッチ194の操作によって管理者設定値(目盛F〜0)が変更された場合には、音量の初期値を、管理者設定値(目盛F〜0)に対応した初期値に設定する。また、設定値調整モードにおいて、第1出力設定スイッチ190の操作によって音量の遊技者設定値(以下、「ユーザーボリューム値」と称する場合がある)が変更された場合には、音量調整前の音量を、管理者設定値(目盛0〜F)に対応する調整可能範囲内において、音量の遊技者設定値(目盛0〜5)に対応する音量に設定する。なお、音量の初期値や音量の調整可能範囲は、本例に限定されるものではない。   Specifically, when the administrator set value (scale F to 0) is changed by operating the second output setting switch 194, the initial volume value corresponds to the administrator set value (scale F to 0). Set to the initial value. Further, in the setting value adjustment mode, when the player setting value of the volume (hereinafter sometimes referred to as “user volume value”) is changed by operating the first output setting switch 190, the volume before the volume adjustment is performed. Is set to the volume corresponding to the player setting value (scale 0 to 5) of the volume within the adjustable range corresponding to the administrator set value (scale 0 to F). Note that the initial value of the volume and the adjustable range of the volume are not limited to this example.

<特別演出中の音量・輝度設定/輝度調整>
また、第1副制御部400は、第1副制御部メイン処理のステップS607(ランプ制御メインループ処理)において、図293に示す音量輝度設定テーブルを参照するとともに、省電力モード設定スイッチ195aによる設定や第1出力設定スイッチ190による設定値に基づいて、発光手段(例えば、各種ランプ418,440など)から出力する光の輝度の初期値の設定や輝度の調整を行う。
<Volume / brightness settings / brightness adjustment during special effects>
Further, the first sub control unit 400 refers to the volume / luminance setting table shown in FIG. 293 in step S607 (lamp control main loop processing) of the first sub control unit main process, and is set by the power saving mode setting switch 195a. Further, based on the set value by the first output setting switch 190, the initial value of the luminance of light output from the light emitting means (for example, various lamps 418, 440, etc.) is set and the luminance is adjusted.

また、第2副制御部500は、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令(輝度の初期値の設定や輝度の調整に関する命令)がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力することで、発光手段(例えば、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542)から出力する光の輝度の初期値の設定や輝度の調整を行う。   In addition, the second sub-control unit 500 has a command (a command related to setting of an initial value of luminance or adjustment of luminance) to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542 from the first sub-control unit 400. In this case, by outputting this command to the serial communication control circuit 520, setting of the initial value of luminance of the light output from the light emitting means (for example, the game board lamp 532 and the game table frame lamp 542) and adjustment of the luminance are performed. I do.

詳細には、省電力モード設定スイッチ195aの操作によって遊技台の省電力モードがONに設定された場合には、輝度の初期値を、「設定なし」に対応する初期値(本例では、明)に設定し、省電力モード設定スイッチ195aの操作によって遊技台の省電力モードがOFFに設定された場合には、輝度の初期値を、「設定あり」に対応する初期値(本例では、暗)に設定する。   Specifically, when the power-saving mode of the gaming machine is set to ON by operating the power-saving mode setting switch 195a, the initial value of luminance is set to an initial value corresponding to “no setting” (in this example, the ) And the power-saving mode setting switch 195a is operated to set the power-saving mode of the gaming machine to OFF, the initial luminance value is set to an initial value corresponding to “set” (in this example, Set to (Dark).

また、省電力モードがOFFに設定され、かつ、設定値調整モードにおいて、第1出力設定スイッチ190の操作によって輝度の遊技者設定値(以下、「ユーザー設定値」と称する場合がある)が変更された場合には、輝度調整前の輝度を、「設定なし」に対応する調整可能範囲内において、遊技者設定値(目盛3〜1)に対応する輝度(本例では、明、中、または暗の3段階)に設定する。一方、省電力モードがONに設定されている場合には、輝度は、「設定あり」に対応する初期値の輝度(本例では、暗)に維持され、調整不能である。なお、輝度の初期値や輝度の調整可能範囲は本例に限定されるものではない。   In addition, the power-saving mode is set to OFF, and in the setting value adjustment mode, the player setting value of luminance (hereinafter sometimes referred to as “user setting value”) is changed by operating the first output setting switch 190. In the case where the brightness is adjusted, the brightness before the brightness adjustment is set within the adjustable range corresponding to “no setting”, the brightness corresponding to the player setting values (scales 3 to 1) (in this example, bright, medium, or Set to 3 stages of darkness. On the other hand, when the power saving mode is set to ON, the luminance is maintained at an initial luminance corresponding to “set” (dark in this example) and cannot be adjusted. Note that the initial value of brightness and the adjustable range of brightness are not limited to this example.

<特別演出中の音量・輝度設定/発光手段の一例>
図294(a)〜(c)は、遊技台の発光手段から異なる輝度の光を出力した様子を示す正面図である。本例の遊技台は、遊技盤用ランプ532として、1つの盤側照明基板532aを備えるとともに、遊技台枠用ランプ542として、3つの枠側照明基板542a〜542cを備える。なお、盤側照明基板532aや枠側照明基板542a〜542cの個数や配置場所は、本例に限定されるものではない。
<Volume / brightness settings during special effects / Example of light emission means>
FIGS. 294 (a) to (c) are front views showing a state in which light of different luminance is output from the light emitting means of the game table. The game table of this example includes one board-side illumination board 532a as the game board lamp 532 and three frame-side illumination boards 542a to 542c as the game board frame lamp 542. In addition, the number and arrangement | positioning location of the board | substrate side illumination board | substrate 532a and the frame side illumination board | substrates 542a-542c are not limited to this example.

盤側照明基板532aは、不図示の第一のLEDドライバと、この第一のLEDドライバによって制御される複数のLED群によって構成され、第一の発光態様で複数のLED群を発光させることが可能な基板である。3つの枠側照明基板542a〜542cは、不図示の第二〜第四のLEDドライバと、これらの第二〜第四のLEDドライバの各々によって個別に制御される複数のLED群によって構成され、第一の発光態様とは異なり、かつ各々の発光態様が異なる第二〜第四の発光態様で複数のLED群を発光させることが可能な基板である。   The panel-side illumination board 532a is composed of a first LED driver (not shown) and a plurality of LED groups controlled by the first LED driver, and allows the plurality of LED groups to emit light in the first light emission mode. It is a possible substrate. The three frame side illumination boards 542a to 542c are configured by second to fourth LED drivers (not shown) and a plurality of LED groups individually controlled by each of the second to fourth LED drivers. It is a board | substrate which can make a some LED group light-emit in the 2nd-4th light emission mode which is different from a 1st light emission mode and each light emission mode differs.

なお、1種類のLEDドライバによって盤側照明基板532aおよび枠側照明基板542a〜542cの複数または全てのLED群を制御してもよいし、盤側照明基板532aおよび枠側照明基板542a〜542cのLED群の複数または全ての発光態様を同一にしてもよい。   Note that one type of LED driver may control a plurality or all of the LED groups of the panel side illumination board 532a and the frame side illumination boards 542a to 542c, or the board side illumination board 532a and the frame side illumination boards 542a to 542c. A plurality or all of the light emission modes of the LED group may be the same.

図294(a)は、盤側照明基板532aおよび枠側照明基板542a〜542cのLED群の輝度を全て「明(デューティ比100%)」に設定した場合の発光態様を模式的に示した図であり、同図(b)は、同LED群の輝度を全て「中(デューティ比70%)」に設定した場合の発光態様を模式的に示した図であり、同図(c)は、同LED群の輝度を全て「暗(デューティ比20%)」に設定した場合の発光態様を模式的に示した図である。   FIG. 294 schematically shows a light emission mode when the brightness of the LED groups of the panel side illumination board 532a and the frame side illumination boards 542a to 542c are all set to “bright (duty ratio 100%)”. FIG. 6B is a diagram schematically showing a light emission mode when all the luminances of the LED group are set to “medium (duty ratio 70%)”, and FIG. It is the figure which showed typically the light emission aspect at the time of setting all the brightness | luminances of the LED group to "dark (duty ratio 20%)."

ここで、本例に係る遊技台では、発光手段をデューティ制御方式(一定の順電流で点灯しているLEDを高速で点滅させることにより、見た目の明るさを制御する方式)で制御しており、「デューティ比」とは、点滅周期に対する点灯時間の割合を百分率で示したものである。   Here, in the gaming machine according to this example, the light emitting means is controlled by a duty control method (a method of controlling the brightness of the appearance by blinking the LED that is lit at a constant forward current at high speed). The “duty ratio” is a percentage of the lighting time with respect to the blinking cycle.

なお、発光手段の輝度の制御方法は、デューティ制御方式に限定されず、例えば、PWM調光(パルス幅を変化させることで、LEDの輝度を制御する方法)や、位相制御方式(電力制御素子を使用し、負荷に供給する電力を制御する方式)などを適用してもよい。また、本例では、発光手段の輝度を調整可能としているが、発光手段の発光態様を調整可能であればよく、例えば、発光手段の調光、階調、明るさ、照度、色合いなどを調整可能としてもよい。   Note that the luminance control method of the light emitting means is not limited to the duty control method. For example, PWM dimming (a method of controlling the luminance of the LED by changing the pulse width) or a phase control method (power control element) And a method of controlling the power supplied to the load) may be applied. In this example, the brightness of the light emitting means can be adjusted. However, it is sufficient that the light emitting mode of the light emitting means can be adjusted. For example, dimming, gradation, brightness, illuminance, hue, etc. of the light emitting means can be adjusted. It may be possible.

本例に係る遊技台では、デューティ制御方式における輝度の分解能を8ビットに設定しているため、輝度のデューティ比を0%(=0/127×100%)〜100%(=127/127×100%)の数値範囲内で、約0.78%(=1/127×100%)単位で調整することが可能である。したがって、輝度の設定値として10進数の127をLEDドライバに設定することで、デューティ比100%(=100%×127/127)の輝度(明)が設定可能であり、輝度の設定値として10進数の88をLEDドライバに設定することで、デューティ比約70%(=88/127×100%)の輝度(中)が設定可能であり、輝度の設定値として10進数の25をLEDドライバに設定することで、デューティ比約20%(=25/127×100%)の輝度(暗)が設定可能である。   In the gaming machine according to this example, the luminance resolution in the duty control method is set to 8 bits, so the luminance duty ratio is set to 0% (= 0/127 × 100%) to 100% (= 127/127 ×). 100%) can be adjusted in units of about 0.78% (= 1/127 × 100%). Accordingly, by setting the decimal 127 as the luminance setting value in the LED driver, the luminance (bright) with a duty ratio of 100% (= 100% × 127/127) can be set, and the luminance setting value is 10 By setting the decimal number 88 to the LED driver, the luminance (medium) with a duty ratio of about 70% (= 88/127 × 100%) can be set, and the decimal value 25 is set to the LED driver as the luminance setting value. By setting, it is possible to set a luminance (dark) with a duty ratio of about 20% (= 25/127 × 100%).

なお、本例では、輝度を明、中、暗の3段階のいずれかに調整可能としているが、輝度の調整は1段階、2段階、または4段階以上であってもよく、明、中、暗のデューティ比も100%、70%、20%の3種類に限定されるものではなく、その他の数値であってもよい。また、輝度の分解能も8ビットに限定されず、8ビット未満、または、8ビットよりも大きな分解能であってもよい。   In this example, the brightness can be adjusted to any one of the three levels of bright, medium, and dark. However, the brightness may be adjusted in one, two, or four or more stages. The dark duty ratio is not limited to three types of 100%, 70%, and 20%, but may be other numerical values. Also, the luminance resolution is not limited to 8 bits, and may be a resolution of less than 8 bits or greater than 8 bits.

また、輝度の設定方法は、10進数の設定値をLEDドライバなどに設定する方法に限定されず、例えば、輝度の調整時に制御手段によってデューティ比を算出し、当該デューティ比をLEDドライバなどに設定する方法でもよいし、デューティ比に対応する数値を予めテーブルとして記憶し、当該数値を輝度の調整時に指定することでデューティ比をLEDドライバなどに設定する方法でもよい。   In addition, the luminance setting method is not limited to the method of setting the decimal setting value in the LED driver or the like. For example, the duty ratio is calculated by the control means when adjusting the luminance, and the duty ratio is set in the LED driver or the like. Alternatively, a numerical value corresponding to the duty ratio may be stored as a table in advance, and the numerical value corresponding to the duty ratio may be specified when adjusting the luminance to set the duty ratio in the LED driver or the like.

<特別演出中の輝度設定/具体例1>
次に、図295〜図297を用いて、特別演出(本例では、島一斉演出)中の輝度設定の具体例1について説明する。図295〜図297は、特別演出(島一斉演出)中の輝度設定の具体例1を時系列で示した図である。
<Brightness setting during special production / Specific example 1>
Next, a specific example 1 of luminance setting during a special effect (in this example, an island simultaneous effect) will be described with reference to FIGS. 295 to 297. FIG. 295 to FIG. 297 are diagrams showing a specific example 1 of luminance setting in a special effect (island simultaneous effect) in time series.

<特別演出中の輝度設定/具体例1/設定値調整モード>
ここで、以降の具体例に係る遊技台は、通常遊技中に設定値調整モードに移行することが可能である。本例では、通常遊技中に第1出力設定スイッチ190の上ボタン190b、下ボタン190c、左ボタン190d、または右ボタン190eのいずれかの操作を受け付けた場合に、設定値調整モードに移行する。また、装飾図柄表示装置208の正面視右側の表示領域において、設定値モードに移行して音量・輝度の調整が可能となったことを報知する表示(本例では、スピーカ120を模した画像と「左右キーで音量変更」という文字からなるアイコンの表示と、発光手段(LED)を模した画像と「上下キーで輝度変更」という文字からなるアイコンの表示)を行う。
<Brightness setting during special effects / specific example 1 / setting value adjustment mode>
Here, the game machines according to the following specific examples can shift to the set value adjustment mode during the normal game. In this example, when an operation of any one of the upper button 190b, the lower button 190c, the left button 190d, and the right button 190e of the first output setting switch 190 is received during the normal game, the mode shifts to the set value adjustment mode. Further, in the display area on the right side of the front view of the decorative symbol display device 208, a display (in this example, an image simulating the speaker 120) that notifies the user that the volume / brightness can be adjusted by shifting to the set value mode. An icon composed of characters “change volume with left / right keys”, an image simulating a light emitting means (LED), and an icon composed of characters “change brightness with up / down keys” are displayed.

なお、通常遊技とは、大当り遊技以外の遊技のことを示しており、例えば、保留0かつ特図停止状態や、デモ画面が表示された状態、図柄変動表示の表示中や、保留1以上かつ特図停止状態、リーチ演出の表示中、図柄確定表示(図柄停止表示)の表示中、揺れ変動の表示中などが挙げられる。   The normal game means a game other than the big hit game. For example, the hold 0 and the special figure stop state, the demo screen is displayed, the symbol variation display is being displayed, the hold 1 or more and The special figure stop state, the reach effect display, the symbol confirmation display (symbol stop display), the fluctuation fluctuation display, and the like can be mentioned.

<特別演出中の輝度設定/具体例1/音量調整画面、輝度調整画面>
また、設定値調整モードの移行後に第1出力設定スイッチ190の左ボタン190dまたは右ボタン190eの操作を受け付けた場合に、音量の調整を行うための音量調整画面の表示(本例では、「音量調整」という文字表示と、現在の音量の遊技者設定値を表す目盛り表示)を行う。また、設定値調整モードの移行後に第1出力設定スイッチ190の上ボタン190bまたは下ボタン190cの操作を受け付けた場合に、輝度の調整を行うための輝度調整画面(本例では、「輝度調整」という文字表示と、現在の輝度の遊技者設定値を表す目盛り表示)の表示を行う。
<Brightness setting during special effects / specific example 1 / volume adjustment screen, brightness adjustment screen>
In addition, when the operation of the left button 190d or the right button 190e of the first output setting switch 190 is accepted after the transition to the set value adjustment mode, the display of the volume adjustment screen for adjusting the volume (in this example, “volume” “Adjustment” and a scale display indicating a player setting value of the current volume). Further, when the operation of the upper button 190b or the lower button 190c of the first output setting switch 190 is accepted after the transition to the setting value adjustment mode, a luminance adjustment screen for adjusting the luminance (in this example, “brightness adjustment”). And a scale display indicating a player setting value of the current luminance).

なお、通常遊技中に第1出力設定スイッチ190の上ボタン190b、または下ボタン190cの操作を受け付けた場合に、設定値調整モードに移行するとともに音量調整画面の表示を行ってもよい。また、通常遊技中に第1出力設定スイッチ190の左ボタン190d、または右ボタン190eの操作を受け付けた場合に、設定値調整モードに移行するとともに輝度調整画面の表示を行ってもよい。   In addition, when the operation of the upper button 190b or the lower button 190c of the first output setting switch 190 is received during the normal game, the setting value adjustment mode may be entered and the volume adjustment screen may be displayed. Further, when the operation of the left button 190d or the right button 190e of the first output setting switch 190 is accepted during the normal game, the brightness adjustment screen may be displayed as well as the setting value adjustment mode.

<特別演出中の輝度設定/具体例1/音量調整、輝度調整>
また、本例では、設定値調整モードにおける音量調整画面の表示中には、第1出力設定スイッチ190の右ボタン190dの操作を1回受け付けるたびに、音量(音圧)を1段階上げる設定を行うとともに、変更後の音量の遊技者設定値を表す目盛り表示を行い、第1出力設定スイッチ190の左ボタン190dの操作を1回受け付けるたびに、音量(音圧)を1段階下げる設定を行うとともに、変更後の音量の遊技者設定値を表す目盛り表示を行う。
<Brightness setting during special effects / specific example 1 / volume adjustment, brightness adjustment>
In this example, while the volume adjustment screen is displayed in the setting value adjustment mode, the volume (sound pressure) is set to be increased by one step each time an operation of the right button 190d of the first output setting switch 190 is received once. In addition, a scale display indicating the player setting value of the volume after the change is performed, and every time an operation of the left button 190d of the first output setting switch 190 is accepted, a setting for decreasing the volume (sound pressure) by one step is performed. At the same time, a scale display indicating the player setting value of the volume after the change is performed.

以降の図面において「ユーザーボリューム値」として示す目盛り表示は、音量の遊技者設定値を表しており、「出力ボリューム値」として示す目盛り表示は、スピーカ120から実際に出力される音の音量を表している。   In the following drawings, the scale display shown as “user volume value” represents the player setting value of the volume, and the scale display shown as “output volume value” represents the volume of the sound actually output from the speaker 120. ing.

なお、通常遊技中に第1出力設定スイッチ190の上ボタン190b、または下ボタン190cの操作を受け付けた場合に、設定値調整モードに移行するとともに音量調整画面の表示を行い、かつ、音量(音圧)を1段階調整できるように構成してもよい。   When the operation of the upper button 190b or the lower button 190c of the first output setting switch 190 is accepted during the normal game, the mode shifts to the set value adjustment mode, the volume adjustment screen is displayed, and the volume (sound The pressure may be adjusted in one step.

また、設定値調整モードにおける輝度調整画面の表示中には、第1出力設定スイッチ190の上ボタン190bの操作を1回受け付けるたびに、輝度を1段階上げる設定を行うとともに、変更後の輝度後の遊技者設定値を表す目盛り表示を行い、第1出力設定スイッチ190の下ボタン190cの操作を1回受け付けるたびに、輝度を1段階下げる設定を行うとともに、変更後の輝度の遊技者設定値を表す目盛り表示を行う。   Further, while the brightness adjustment screen is displayed in the set value adjustment mode, every time an operation of the upper button 190b of the first output setting switch 190 is accepted, a setting is made to increase the brightness by one level, and after the brightness after the change Is displayed on the scale indicating the player setting value of the player, and every time an operation of the lower button 190c of the first output setting switch 190 is accepted, the luminance is set to be lowered by one step, and the changed player setting value of the luminance is changed. A scale display is displayed.

以降の図面において「ユーザー設定値」として示す表示は、輝度の遊技者設定値を表しており、「LEDの輝度」として示す表示は、盤側照明基板532aおよび枠側照明基板542a〜542cなどの発光手段から実際に出力される光の輝度を表している。   In the following drawings, the display shown as “user setting value” represents the player setting value of brightness, and the display shown as “LED brightness” is the board side lighting board 532a and the frame side lighting boards 542a to 542c, etc. It represents the luminance of light actually output from the light emitting means.

なお、通常遊技中に第1出力設定スイッチ190の左ボタン190d、または右ボタン190eの操作を受け付けた場合に、設定値調整モードに移行するとともに輝度調整画面の表示を行い、かつ、輝度を1段階調整できるように構成してもよい。   In addition, when the operation of the left button 190d or the right button 190e of the first output setting switch 190 is accepted during the normal game, the mode shifts to the set value adjustment mode, the brightness adjustment screen is displayed, and the brightness is set to 1. You may comprise so that stage adjustment can be performed.

<特別演出中の輝度設定/具体例1/遊技者による輝度調整>
図295(a)は、通常遊技中(本例では、保留0かつ特図停止状態)に音量・輝度の調整が可能であることを報知する表示(本例では、スピーカ120を模した画像と「左右キーで音量変更」という文字の表示と、発光手段(LED)を模した画像と「上下キーで輝度変更」という文字の表示)を行っている。
<Brightness setting during special performance / Specific example 1 / Brightness adjustment by player>
FIG. 295 (a) shows a display (in this example, an image simulating the speaker 120) that informs that the volume and brightness can be adjusted during a normal game (in this example, hold 0 and the special figure is stopped). Display of the characters “change volume with left / right keys”, an image simulating a light emitting means (LED), and display of characters “change brightness with up / down keys”).

なお、本例では、保留0かつ特図停止状態となってから一定時間(例えば、5秒)が経過すると音量・輝度の調整が可能であることを報知する表示を表示するが、保留0かつ特図停止状態となった直後に表示開始するようにしてもよい。また、後述する輝度設定画面(前述の音量設定画面であってもよい)が非表示になってから、一定時間(例えば、5秒。特図が停止してから計測される一定時間とは異なる時間であってもよい)が経過すると再度音量・輝度の調整が可能であることを報知する表示を表示するようにしてもよいが、輝度設定画面(前述の音量設定画面であってもよい)が非表示となった後は再度表示されないように構成されていてもよい。   In this example, a display notifying that the volume and the brightness can be adjusted is displayed after a certain time (for example, 5 seconds) has elapsed since the hold 0 and the special figure stopped state. The display may be started immediately after the special figure is stopped. In addition, a certain time (for example, 5 seconds, which is different from the certain time measured after the special figure is stopped) after the luminance setting screen (which may be the above-described volume setting screen) described later is hidden. It may be possible to display a display notifying that the volume / brightness can be adjusted again after the elapse of time), but the brightness setting screen (the above-mentioned volume setting screen may also be used) It may be configured not to be displayed again after is hidden.

また、通常遊技中に第1出力設定スイッチ190の下ボタン190cの操作が行われると、第1副制御部400が、設定値調整モードの移行前の通常状態において、第1出力設定スイッチ190の下ボタン190cの操作を受け付けたことに基づいて、設定値モードに移行して音量・輝度の調整が可能であることを報知する表示を表示するようにしてもよい。   In addition, when the lower button 190c of the first output setting switch 190 is operated during the normal game, the first sub-control unit 400 performs the operation of the first output setting switch 190 in the normal state before the transition to the set value adjustment mode. Based on the reception of the operation of the down button 190c, the display may be displayed informing that the volume / brightness can be adjusted by shifting to the setting value mode.

図295(b)は、図295(a)に示す状態において第1出力設定スイッチ190の下ボタン190cの操作を受け付けた状態を示しており、続く図295(c)は、装飾図柄表示装置208に輝度調整画面の表示を行っている状態を示している。ここでは、第1副制御部400は、図295(b)に示す設定値調整モードの移行後の状態において、第1出力設定スイッチ190の下ボタン190cの操作を受け付けたことに基づいて、図295(c)に示す輝度調整画面の表示(本例では、「輝度調整」という文字表示と、現在の輝度の遊技者設定値を表す目盛り表示)を行っている。   FIG. 295 (b) shows a state where the operation of the lower button 190c of the first output setting switch 190 is accepted in the state shown in FIG. 295 (a), and FIG. 295 (c) is a decorative symbol display device 208. Shows a state where the brightness adjustment screen is displayed. Here, the first sub-control unit 400 receives the operation of the lower button 190c of the first output setting switch 190 in the state after the transition to the setting value adjustment mode shown in FIG. 295 (b). Display of the brightness adjustment screen shown in 295 (c) (in this example, a character display of “brightness adjustment” and a scale display indicating a player setting value of the current brightness) is performed.

ここで、本例では、省電力モード設定スイッチ195aによる省電力モードは「設定なし」、第2出力設定スイッチ194による管理者設定値は「7」に設定されている。また、音量・輝度の調整前の状態では、音量の遊技者設定値(ユーザーボリューム値)は、設定「7」の目盛り3に対応する128dBの音量に設定されており、スピーカ120から出力される音の音量は128dBとなる。また、音量・輝度の調整前の状態では、輝度の遊技者設定値(ユーザー設定値)は、目盛り3に対応するデューティ比100%の輝度に設定されており、盤側照明基板532aや枠側照明基板542a〜542cのLEDから出力される光の輝度は、明(デューティ比100%)となる。   In this example, the power saving mode set by the power saving mode setting switch 195a is set to “no setting”, and the administrator setting value set by the second output setting switch 194 is set to “7”. Further, in the state before the volume / brightness adjustment, the player setting value (user volume value) of the volume is set to a volume of 128 dB corresponding to the scale 3 of the setting “7”, and is output from the speaker 120. The sound volume is 128 dB. In addition, in the state before the volume / brightness adjustment, the player setting value (user setting value) of the luminance is set to a luminance with a duty ratio of 100% corresponding to the scale 3, and the board side lighting board 532a or the frame side is set. The brightness of the light output from the LEDs on the illumination boards 542a to 542c is bright (duty ratio 100%).

図295(c)は、輝度調整画面の表示中に下ボタン190cによる操作を受け付けた状態を示している。ここでは、第1副制御部400は、第1出力設定スイッチ190の下ボタン190cの操作を受け付けたことに基づいて、図295(d)に示すように、輝度の遊技者設定値を表す目盛り表示を3から2に変更している。また、図295(c)に示すタイミングでは、第1出力設定スイッチ190の下ボタン190cの操作を受け付けたことに基づいて、設定「7」の目盛り3に対応する128dBの音量で、輝度の調整を受け付けたことを示唆する輝度設定音(第一の音)をスピーカ120から出力している。なお、輝度設定音(第一の音)を出力しないように構成してもよい。   FIG. 295 (c) shows a state in which an operation with the down button 190c is accepted while the brightness adjustment screen is displayed. Here, the first sub-control unit 400, based on the reception of the operation of the lower button 190c of the first output setting switch 190, as shown in FIG. The display has been changed from 3 to 2. Also, at the timing shown in FIG. 295 (c), the brightness is adjusted at a volume of 128 dB corresponding to the scale 3 of the setting “7” based on the reception of the operation of the lower button 190c of the first output setting switch 190. A luminance setting sound (first sound) suggesting that the sound has been received is output from the speaker 120. Note that the luminance setting sound (first sound) may not be output.

図295(d)は、輝度調整画面の表示中に決定ボタン190aによる操作を受け付けた状態を示している。ここでは、第1副制御部400は、第1出力設定スイッチ190の決定ボタン190aの操作を受け付けたことに基づいて、輝度の遊技者設定値を「明」から「中」に1段階下げ、変更後の輝度をLEDドライバなどに設定している。これにより、盤側照明基板532aや枠側照明基板542a〜542cのLEDから出力される光の輝度は、目盛り3に対応する明(デューティ比100%)の輝度から、目盛り2に対応する中(デューティ比70%)の輝度に変更される。
また、図295(d)に示すタイミングでは、第1出力設定スイッチ190の決定ボタン190aの操作を受け付けたことに基づいて、設定「7」の目盛り3に対応する128dBの音量で、輝度が確定したことを示唆する輝度確定音(第二の音)をスピーカ120から出力している。なお、輝度確定音(第二の音)を出力しないように構成してもよい。
FIG. 295 (d) shows a state in which an operation by the enter button 190a is accepted while the brightness adjustment screen is displayed. Here, the first sub-control unit 400 lowers the luminance player setting value from “bright” to “medium” by one step based on accepting the operation of the determination button 190a of the first output setting switch 190, The changed brightness is set to the LED driver or the like. As a result, the brightness of the light output from the LEDs on the panel side illumination board 532a and the frame side illumination boards 542a to 542c corresponds to the scale 2 from the bright brightness (duty ratio 100%) corresponding to the scale 3 ( The luminance is changed to a luminance with a duty ratio of 70%.
In addition, at the timing shown in FIG. 295 (d), the luminance is determined at a volume of 128 dB corresponding to the scale 3 of the setting “7” based on accepting the operation of the determination button 190a of the first output setting switch 190. A luminance definite sound (second sound) suggesting that the sound has been output is output from the speaker 120. In addition, you may comprise so that a brightness | luminance fixed sound (2nd sound) may not be output.

なお、本例では、下ボタン190cの操作より輝度が変更された後に、輝度調整画面の表示が下ボタン190cの操作に応じた表示に変更されているが、下ボタン190cの操作により輝度が変更されると同時に、輝度調整画面の表示が下ボタン190cの操作に応じた表示に変更されるように構成していてもよい。   In this example, after the brightness is changed by the operation of the down button 190c, the display of the brightness adjustment screen is changed to a display corresponding to the operation of the down button 190c. However, the brightness is changed by the operation of the down button 190c. At the same time, the display of the brightness adjustment screen may be changed to a display corresponding to the operation of the lower button 190c.

図296(e)は、輝度調整画面を消去した状態を示しており、続く図296(f)は、図柄の変動表示を行うとともに図柄変動用のBGMを出力している状態を示している。図296(f)に示すタイミングでは、音の遊技者設定値に基づいて、設定「7」の目盛り3に対応する128dBの音量で、図柄変動用のBGMを出力している。   FIG. 296 (e) shows a state in which the brightness adjustment screen has been erased, and FIG. 296 (f) shows a state in which a symbol variation display is performed and a symbol variation BGM is being output. At the timing shown in FIG. 296 (f), the symbol variation BGM is output at a volume of 128 dB corresponding to the scale 3 of the setting “7” based on the sound player setting value.

なお、本例では、図柄の変動が開始されると、音量・輝度の調整が可能であることを報知する表示を消去しているが、図柄の変動が開始されても音量・輝度の調整が可能であることを報知する表示を継続して表示していてもよい。また、遊技者による操作手段の操作(例えば、決定ボタン190aや上下左右ボタン190b〜190eの操作)で音量・輝度の調整が可能であることを報知する表示の表示・消去を行えるように構成されていてもよい。   In this example, when the change of the symbol is started, the display notifying that the adjustment of the volume / brightness is possible is deleted, but the adjustment of the volume / brightness is not performed even if the change of the symbol is started. The display which notifies that it is possible may be displayed continuously. In addition, it is configured to display / erase a display that informs that the volume / brightness can be adjusted by the operation of the operation means by the player (for example, the operation of the enter button 190a and the up / down / left / right buttons 190b to 190e). It may be.

また、輝度の調整を行うための操作(本例では、第1出力設定スイッチ190の下ボタン190cまたは上ボタン190bによる操作)を受け付けるたびに、発光手段の輝度を変更するための設定(例えば、LEDドライバの設定)を行ってもよい。また、輝度の調整を行うための操作を受け付けた場合には、輝度の遊技者設定値を表す目盛り表示を変化させる処理だけを行って発光手段の輝度を変更するための設定を行わず、その後に輝度を確定するための操作(本例では、決定ボタン190aによる操作)を受け付けた場合に、発光手段の輝度を変更するための設定を行うように構成してもよい。   Further, every time an operation for adjusting the brightness (in this example, an operation by the lower button 190c or the upper button 190b of the first output setting switch 190) is received, a setting for changing the brightness of the light emitting means (for example, LED driver setting) may be performed. Also, when an operation for adjusting the brightness is accepted, only the process of changing the scale display indicating the brightness player setting value is performed, and the setting for changing the brightness of the light emitting means is not performed. If an operation for determining the brightness (in this example, an operation using the enter button 190a) is accepted, a setting for changing the brightness of the light emitting means may be performed.

また、音量についても同様に、音量の調整を行うための操作(本例では、第1出力設定スイッチ190の左ボタン190dまたは右ボタン190eによる操作)を受け付けるたびに、音出力手段の音量を変更するための設定(例えば、サウンドドライバの設定)を行ってもよい。また、音量の調整を行うための操作を受け付けた場合には、音量の遊技者設定値を表す目盛り表示を変化させる処理だけを行って音出力手段の音量を変更するための設定を行わず、その後に音量を確定するための操作(本例では、決定ボタン190aによる操作)を受け付けた場合に、音出力手段の音量を変更するための設定を行うように構成してもよい。   Similarly, the volume of the sound output means is changed each time an operation for adjusting the volume (in this example, the operation using the left button 190d or the right button 190e of the first output setting switch 190) is received. Setting (for example, setting of a sound driver) may be performed. Also, when an operation for adjusting the volume is accepted, only the process of changing the scale display representing the player setting value of the volume is performed, and the setting for changing the volume of the sound output means is not performed. After that, when an operation for determining the volume (in this example, an operation using the enter button 190a) is received, a setting for changing the volume of the sound output unit may be performed.

また、音量調整画面や輝度調整画面の表示中に図柄変動表示が開始された場合には、図柄変動表示の開始時の調整中の音量や輝度に変更した後、設定値モードを強制的に終了してもよいし、未確定の音量や輝度を遊技者設定値として設定せずに、遊技者設定値に設定済みの音量や輝度を採用してもよい。また、輝度調整画面の表示中に輝度の調整を行うための操作とは異なる操作(例えば、音量の調整を行うための操作)があった場合は、当該操作を受け付けないように構成してもよく、当該操作を輝度の調整を行うための操作として受け付けてもよく、当該操作を受け付けたことに基づいて、輝度調整画面の表示に代えて音量調整画面を表示してもよい。   In addition, if symbol variation display is started while the volume adjustment screen or brightness adjustment screen is displayed, the setting value mode is forcibly terminated after changing to the volume or luminance being adjusted at the start of symbol variation display. Alternatively, the volume and brightness set as the player setting value may be adopted without setting the unconfirmed volume and brightness as the player setting value. Further, when there is an operation (for example, an operation for adjusting the volume) that is different from the operation for adjusting the luminance while the luminance adjustment screen is displayed, the operation may not be accepted. The operation may be accepted as an operation for adjusting the brightness, and a volume adjustment screen may be displayed instead of the brightness adjustment screen based on the reception of the operation.

<特別演出中の輝度設定/具体例1/島一斉演出開始による音量・輝度調整>
図296(g)は、島一斉演出を開始した状態を示している。ここでは、第1副制御部400は、島一斉演出の開始条件が成立したことを契機として、現在の音量(第一の音量。本例では、設定「7」の目盛り2に対応する114dBの音量)を、管理者設定値(設定「7」)において第1出力設定スイッチ190(遊技者操作)によって設定することが可能な最大音量(第二の音量。本例では、目盛り5に対応する152dBの音量)に変更している。
<Luminance setting during special production / Specific example 1 / Volume / brightness adjustment by starting simultaneous production of islands>
FIG. 296 (g) shows a state in which the island simultaneous production is started. Here, the first sub-control unit 400 is triggered by the fact that the start condition of the island simultaneous production is satisfied, and the current volume (first volume. In this example, 114 dB corresponding to the scale 2 of the setting “7” Volume) can be set by the first output setting switch 190 (player operation) at the administrator setting value (setting “7”), corresponding to the scale 5 in this example. The volume is changed to 152 dB.

また、第1副制御部400は、島一斉演出の開始条件が成立したことを契機として、現在の輝度(第一の輝度。本例では、目盛り2に対応する中(デューティ比70%)の輝度)を、管理者設定値(設定「7」)において第1出力設定スイッチ190(遊技者操作)によって設定することが可能な最大輝度(第二の輝度。本例では、設定「7」の目盛り3に対応する明(デューティ100%)の輝度)に変更している。なお、本例では、遊技者操作によって設定することが可能な最大輝度を輝度の初期値に設定しているため、本例の島一斉演出が開始された際に設定される輝度は、最大輝度、かつ、輝度の初期値である。   In addition, the first sub-control unit 400 is triggered by the establishment of the start condition of the island simultaneous production, with the current luminance (first luminance. In this example, the middle luminance corresponding to the scale 2 (duty ratio 70%) Brightness) can be set by the first output setting switch 190 (player operation) at the administrator setting value (setting “7”), the maximum brightness (second brightness. In this example, the setting “7”) The brightness is changed to bright (luminance of 100% duty) corresponding to the scale 3. In this example, the maximum brightness that can be set by the player's operation is set as the initial value of the brightness, so the brightness that is set when the island simultaneous performance of this example is started is the maximum brightness. And an initial value of luminance.

第1副制御部400は、音量と輝度の設定を変更した直後(または、変更と同時に)、変更後の音量(ここでは、152dBの音量)に設定された音と、変更後の輝度(ここでは、明(デューティ100%)の輝度)に設定された光を用いて島一斉演出を開始している。   The first sub-control unit 400 immediately after (or at the same time as) changing the volume and brightness settings, the sound set to the changed volume (here, 152 dB volume) and the changed brightness (here Then, the island simultaneous production is started using light set to bright (luminance of 100% duty).

なお、本例では、島一斉演出が開始された際に設定される輝度を、最大輝度、かつ、輝度の初期値としているが、島一斉演出が開始された際に設定される輝度は、最大輝度であって輝度の初期値ではない輝度でもよいし、輝度の初期値であって最大輝度ではない輝度でもよい。また、最大輝度と初期値の輝度が異なる値であってもよい。   In this example, the brightness that is set when the island simultaneous effect is started is the maximum luminance and the initial value of the luminance, but the luminance that is set when the island simultaneous effect is started is the maximum. The luminance may be a luminance that is not the initial luminance value, or may be a luminance that is the initial luminance value and not the maximum luminance. Further, the maximum luminance and the initial luminance may be different from each other.

なお、本例の島一斉演出が開始された際に設定される輝度は、遊技者操作によって設定することが可能な輝度であるが、遊技者操作によって設定できない輝度であってもよい。また、遊技者操作によって設定できない輝度は、遊技者操作によって設定可能な輝度の最大値よりも高くてもよく、遊技者操作によって設定可能な輝度の最大値よりも低くてもよく、遊技者操作によって設定可能な輝度の最小値よりも低くてもよく、遊技者操作によって設定可能な輝度の最小値よりも高くてもよい。   Note that the luminance set when the island simultaneous performance of this example is started is luminance that can be set by player operation, but may be luminance that cannot be set by player operation. Further, the brightness that cannot be set by player operation may be higher than the maximum brightness that can be set by player operation, or may be lower than the maximum brightness that can be set by player operation. May be lower than the minimum brightness value that can be set by the player, or higher than the minimum brightness value that can be set by the player's operation.

また、本例では、島一斉演出の開始条件が成立したことを契機として、音量を第一の音量から第二の音量に変更するとともに、輝度を第一の輝度から第二の輝度に変更しているが、音量を第一の音量に維持したまま、輝度だけを第一の輝度から第二の輝度に変更してもよい。また、反対に、輝度を第一の輝度に維持したまま、音量だけを第一の音量から第二の音量に変更してもよい。また、島一斉演出の開始の開始から終了までの期間中は、遊技者による音量および/または輝度の調整操作を受け付けないように構成してもよい。   In this example, the volume is changed from the first volume to the second volume and the luminance is changed from the first luminance to the second luminance when the start condition of the island simultaneous production is satisfied. However, only the luminance may be changed from the first luminance to the second luminance while the volume is maintained at the first volume. On the other hand, only the volume may be changed from the first volume to the second volume while maintaining the luminance at the first luminance. In addition, during the period from the start to the end of the island simultaneous performance, the player may be configured not to accept volume and / or brightness adjustment operations.

<特別演出中の輝度設定/具体例1/島一斉演出終了による音量・輝度調整>
図297(i)は、島一斉演出を終了する直前の状態を示しており、続く図297(j)は、島一斉演出を終了した直後の状態を示している。第1副制御部400は、島一斉演出の終了条件が成立したこと(本例では、実行中の特図変動遊技が終了したこと。なお、大当り遊技中の場合は、次回のラウンドの開始または当該大当り遊技が終了したこと)を契機として、現在の音量設定値の音量(第二の音量。本例では、設定「7」の目盛り5に対応する152dBの音量)を、島一斉演出開始前の音量値設定の音量(第一の音量。本例では、設定「7」の目盛り2に対応する114dBの音量)に変更している(戻している)。
<Luminance setting during special production / Specific example 1 / Volume / brightness adjustment at the end of the island production>
FIG. 297 (i) shows a state immediately before the end of the island simultaneous performance, and FIG. 297 (j) follows a state immediately after the end of the simultaneous island effect. The first sub-control unit 400 confirms that the end condition of the island simultaneous performance has been established (in this example, that the special figure variation game being executed has ended. In the case of a big hit game, the start of the next round or When the jackpot game has ended), the current volume setting value (second volume; in this example, 152 dB volume corresponding to the scale 5 of the setting “7”) is set before the island simultaneous production starts. (The first volume. In this example, the volume is 114 dB corresponding to the scale 2 of the setting “7”).

また、第1副制御部400は、島一斉演出の終了条件が成立したことを契機として、現在の輝度(第二の輝度。本例では、明(デューティ比100%)の輝度)を、島一斉演出開始前の輝度(第一の輝度。本例では、中(デューティ比70%)の輝度)に変更している(戻している)。   In addition, the first sub-control unit 400 sets the current luminance (second luminance. In this example, luminance (luminance with a duty ratio of 100%)) to the island when the end condition of the island simultaneous performance is satisfied. The brightness before the start of simultaneous production (first brightness. In this example, the brightness is medium (duty ratio 70%)) (returned).

続いて、第1副制御部400は、島一斉演出を終了した後から次回の特図変動遊技の開始条件が成立するまでの期間中、スピーカ120を消音状態に維持するとともに、島一斉演出の終了演出用の発光態様で盤側照明基板532aや枠側照明基板542a〜542cのLEDの点灯を行う。なお、島一斉演出を終了した後から次回の特図変動遊技の開始条件が成立するまでの期間中、盤側照明基板532aや枠側照明基板542a〜542cのLEDを消灯してもよい。   Subsequently, the first sub-control unit 400 maintains the speaker 120 in the mute state during the period from the end of the island simultaneous performance until the start condition of the next special figure variable game is satisfied, The LEDs on the board side lighting board 532a and the frame side lighting boards 542a to 542c are turned on in the light emitting mode for the end effect. It should be noted that the LEDs on the board side lighting board 532a and the frame side lighting boards 542a to 542c may be turned off during the period from the end of the island simultaneous performance until the next special figure variation game start condition is satisfied.

続いて、第1副制御部400は、次回の特図変動遊技の開始条件が成立した場合に、図295(j)に示すように、変更後の音量(本例では、114dB)に設定された音を用いて、次回の特図変動遊技の図柄変動用のBGMを出力するとともに、変更後の輝度(本例では、中(デューティー比70%)の輝度)に設定された光を用いて、次回の特図変動遊技の図柄変動用の演出を行う。   Subsequently, when the start condition for the next special figure variation game is satisfied, the first sub-control unit 400 is set to the changed volume (114 dB in this example) as shown in FIG. 295 (j). The BGM for symbol change of the next special figure variation game is output using the sound, and the light set to the changed luminance (in this example, the luminance of the medium (duty ratio 70%)) is used. Then, the next special figure variation game will be performed for symbol variation.

一方、島一斉演出の終了条件が成立した際に特図変動遊技の保留数が0のときは、島一斉演出の終了演出の終了(例えば、「次回もお楽しみに!」という文字表示を消去した後)から一定時間(例えば、10秒)経過後に、装飾図柄の停止表示を行う。なお、該一定時間の経過後にデモ表示を表示してもよいし、次回の特図変動遊技の開始条件が成立するまでは島一斉演出を継続(例えば、「次回もお楽しみに!」という文字表示をそのまま継続して表示)してもよい。   On the other hand, if the number of suspensions of the special figure variable game is 0 when the end condition of the island simultaneous performance is satisfied, the end display of the island simultaneous performance ends (for example, “Look forward to the next time!” Is deleted) After a certain time (for example, 10 seconds) has elapsed, the decorative symbols are stopped and displayed. A demonstration display may be displayed after the predetermined time has elapsed, and the island simultaneous performance is continued until the start condition for the next special figure variable game is satisfied (for example, “Look forward to the next time!”). Display may be continued as it is).

<特別演出中の輝度設定/具体例2>
次に、図298〜図300を用いて、省電力モードにおける特別演出(本例では、島一斉演出)中の輝度設定の具体例2について説明する。図298〜図300は、省電力モードにおける特別演出(島一斉演出)中の輝度設定の具体例2を時系列で示した図である。
<Luminance setting during special production / Specific example 2>
Next, with reference to FIGS. 298 to 300, specific example 2 of the luminance setting during the special effect (in this example, the island simultaneous effect) in the power saving mode will be described. FIGS. 298 to 300 are diagrams showing a specific example 2 of luminance setting in time series during the special effect (simultaneous island effect) in the power saving mode.

本例の遊技台は、電源OFF時に省電力モード設定スイッチ195aを「設定あり」に切り替えることで、電源投入後に省電力モードに移行する。なお、本例では、電源投入後は省電力モード設定スイッチ195aによる省電力モードの切り替えを受け付けないように構成している。このような構成とすれば、経験の少ない遊技店の店員等が、誤って省電力モードをONに設定しまうようなミスを未然に防止できる場合がある。なお、電源投入後も省電力モードの切り替えを受け付けるように構成してもよい。   The gaming machine of this example shifts to the power saving mode after the power is turned on by switching the power saving mode setting switch 195a to “with setting” when the power is turned off. In this example, the power saving mode switching by the power saving mode setting switch 195a is not accepted after the power is turned on. With such a configuration, there may be a case where a store clerk or the like of an amusement store with little experience can prevent a mistake that erroneously sets the power saving mode to ON. Note that the power saving mode may be switched after the power is turned on.

上述のとおり、省電力モードがONに設定されている場合には、輝度は、初期値(本例では、暗(デューティ比20%))に維持され、調整は不能である。また、遊技台が遊技の開始待ちになっている状態(例えば、アニメーションによるデモ画面の表示中や、特図変動遊技の保留数が0で特図変動の停止表示中)では、遊技台が省電力モードであることを示唆する省電力モード表示を行う。なお、省電力モードにおいても輝度の調整を可能にしてもよいし、省電力モードであっても省電力モード表示を行わなくてもよい。   As described above, when the power saving mode is set to ON, the luminance is maintained at an initial value (in this example, dark (duty ratio 20%)) and cannot be adjusted. In addition, when the game table is waiting for the game to start (for example, when a demonstration screen is displayed by animation, or when the number of special figure fluctuation games on hold is 0 and the special figure fluctuation is stopped), the game machine is saved. A power saving mode display indicating that the mode is the power mode is performed. Note that the brightness may be adjusted even in the power saving mode, and the power saving mode display may not be performed even in the power saving mode.

図298(a)は、遊技台の電源OFF時の状態を示しており、図298(b)は、電源投入後に省電力モードに移行した後の状態を示している。図298(b)に示す状態では、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208を用いて、装飾図柄の停止表示と、省電力モード表示を行っている。   FIG. 298 (a) shows the state of the gaming machine when the power is turned off, and FIG. 298 (b) shows the state after shifting to the power saving mode after the power is turned on. In the state shown in FIG. 298 (b), the first sub-control unit 400 uses the decorative symbol display device 208 to perform decorative symbol stop display and power saving mode display.

省電力モード表示の表示態様は特に限定されないが、ここでは、省電力モード表示として、「省電力モード中」という文字表示と、音量・輝度の調整が可能であることを報知する表示(本例では、スピーカ120を模した画像と「左右キーで音量変更」という文字からなるアイコンの表示と、発光手段(LED)を模した画像と「上下キーで輝度変更」という文字からなるアイコンの表示)を行っている。なお、本例では、輝度が調整不能であることから、輝度の調整が可能であることを示唆する表示(本例では、発光手段(LED)を模した画像と「上下キーで輝度変更」という文字からなるアイコンの表示)を行わなくてもよい。   The display mode of the power saving mode display is not particularly limited, but here, as the power saving mode display, a character display “in power saving mode” and a display for notifying that the volume and brightness can be adjusted (this example) Then, an image imitating the speaker 120 and an icon composed of characters “change volume with left and right keys”, an image imitating a light emitting means (LED) and an icon composed of characters “luminance changed with up and down keys”) It is carried out. In this example, since the luminance cannot be adjusted, a display suggesting that the luminance can be adjusted (in this example, an image simulating a light emitting means (LED) and “brightness change with up / down keys”). (Display of icons made up of characters) may not be performed.

<特別演出中の輝度設定/具体例2/遊技者による輝度調整>
図298(c)は、第1出力設定スイッチ190の下ボタン190cの操作を受け付けた状態を示しており、続く図298(d)は、装飾図柄表示装置208に輝度調整画面の表示を行っている状態を示している。
<Brightness setting during special performance / Specific example 2 / Brightness adjustment by player>
FIG. 298 (c) shows a state in which the operation of the lower button 190c of the first output setting switch 190 is accepted, and FIG. 298 (d) follows that the brightness adjustment screen is displayed on the decorative symbol display device 208. FIG. It shows the state.

ここでは、第1副制御部400は、図298(b)に示す設定値調整モードの移行後の状態において、第1出力設定スイッチ190の下ボタン190cの操作を受け付けたことに基づいて、図298(c)に示す輝度調整画面の表示(本例では、「省電力モード中」という文字表示と、輝度の変更ができないことを示唆する表示(本例では、「輝度の変更はできません」という文字表示と、現在の輝度の遊技者設定値を表す目盛り表示)を行っている。   Here, the first sub-control unit 400 receives the operation of the lower button 190c of the first output setting switch 190 in the state after the transition to the set value adjustment mode shown in FIG. 298 (b). Display of the brightness adjustment screen shown in 298 (c) (in this example, a character display “in power saving mode” and a display indicating that the brightness cannot be changed (in this example, “brightness cannot be changed”) Character display and scale display indicating the player setting value of the current brightness).

また、図298(d)に示すタイミングでは、第1出力設定スイッチ190の下ボタン190cの操作を受け付けたことに基づいて、設定「7」の目盛り3に対応する128dBの音量で、スピーカ120から、輝度の変更ができないことを示唆する警告音(第三の音)を出力している。なお、警告音(第三の音)を出力しないように構成してもよい。   Also, at the timing shown in FIG. 298 (d), based on the reception of the operation of the lower button 190c of the first output setting switch 190, the loudspeaker 120 has a volume of 128 dB corresponding to the scale 3 of the setting “7”. A warning sound (third sound) indicating that the brightness cannot be changed is output. Note that a warning sound (third sound) may not be output.

図299(e)は、輝度調整画面の表示中に決定ボタン190aによる操作を受け付けた状態を示している。この状態では、第1副制御部400は、第1出力設定スイッチ190の決定ボタン190aの操作を受け付けたことに基づいて、図299(f)に示すように、輝度調整画面を消去するとともに、設定「7」の目盛り3に対応する128dBの音量で、輝度を確定したことを示唆する輝度確定音(第二の音)をスピーカ120から出力している。なお、輝度確定音(第二の音)を出力しないように構成してもよいし、輝度確定音として第二の音とは異なる第四の音を出力してもよい。   FIG. 299 (e) shows a state in which an operation by the enter button 190a is accepted while the brightness adjustment screen is displayed. In this state, the first sub-control unit 400 deletes the brightness adjustment screen as shown in FIG. 299 (f) based on receiving the operation of the determination button 190a of the first output setting switch 190, A luminance fixed sound (second sound) suggesting that the luminance has been determined is output from the speaker 120 at a volume of 128 dB corresponding to the scale 3 of the setting “7”. In addition, you may comprise so that a brightness | luminance fixed sound (2nd sound) may not be output, and you may output the 4th sound different from a 2nd sound as a brightness | luminance fixed sound.

図299(f)は、輝度調整画面を消去した状態を示しており、続く図299(g)は、図柄の変動表示を行うとともに図柄変動用のBGMを出力している状態を示している。図299(f)に示すタイミングでは、音量の遊技者設定値に基づいて、設定「7」の目盛り3に対応する128dBの音量で、図柄変動用のBGMをスピーカ120から出力している。   FIG. 299 (f) shows a state in which the brightness adjustment screen has been deleted, and FIG. 299 (g) shows a state in which the symbol variation display is performed and the symbol variation BGM is being output. At the timing shown in FIG. 299 (f), the symbol variation BGM is output from the speaker 120 at a volume of 128 dB corresponding to the scale 3 of the setting “7” based on the player setting value of the volume.

<特別演出中の輝度設定/具体例2/島一斉演出開始による音量・輝度調整>
図299(h)は、島一斉演出を開始した状態を示している。ここでは、第1副制御部400は、島一斉演出の開始条件が成立したことを契機として、現在の音量(第一の音量。本例では、設定「7」の目盛り2に対応する114dBの音量)を、管理者設定値(設定「7」)において第1出力設定スイッチ190(遊技者操作)によって設定することが可能な最大音量(第二の音量。本例では、目盛り5に対応する152dBの音量)に変更している。
<Brightness setting during special production / Specific example 2 / Volume / brightness adjustment by simultaneous production start on island>
FIG. 299 (h) shows a state in which the island simultaneous production is started. Here, the first sub-control unit 400 is triggered by the fact that the start condition of the island simultaneous production is satisfied, and the current volume (first volume. In this example, 114 dB corresponding to the scale 2 of the setting “7” Volume) can be set by the first output setting switch 190 (player operation) at the administrator setting value (setting “7”), corresponding to the scale 5 in this example. The volume is changed to 152 dB.

また、第1副制御部400は、島一斉演出の開始条件が成立したことを契機として、現在の輝度(第一の輝度。本例では、初期値である暗(デューティ比20%)の輝度)を、第1出力設定スイッチ190(遊技者操作)によって設定することが不可能な輝度(第二の輝度。本例では、明(デューティ100%)の輝度)に変更している。   Further, the first sub-control unit 400 is triggered by the establishment of the start condition for the simultaneous island effect, and the luminance of the current luminance (first luminance. In this example, the luminance of the darkness (duty ratio 20%), which is the initial value. ) Is changed to a brightness that cannot be set by the first output setting switch 190 (player operation) (second brightness. In this example, brightness is bright (duty 100%)).

第1副制御部400は、音量と輝度の設定を変更した直後(または、変更と同時に)、変更後の音量(ここでは、152dBの音量)に設定された音と、変更後の輝度(ここでは、明(デューティ100%)の輝度)に設定された光を用いて島一斉演出を開始している。   The first sub-control unit 400 immediately after (or at the same time as) changing the volume and brightness settings, the sound set to the changed volume (here, 152 dB volume) and the changed brightness (here Then, the island simultaneous production is started using light set to bright (luminance of 100% duty).

<特別演出中の輝度設定/具体例1/島一斉演出終了による音量・輝度調整>
図300(i)は、島一斉演出を終了する直前の状態を示しており、続く図300(j)は、島一斉演出を終了した直後の状態を示している。第1副制御部400は、島一斉演出の終了条件が成立したこと(本例では、実行中の特図変動遊技が終了したこと。なお、大当り遊技中の場合は、次回のラウンドの開始または当該大当り遊技が終了したこと)を契機として、現在の遊技者設定値の音量(第二の音量。本例では、設定「7」の目盛り5に対応する152dBの音量)を、島一斉演出開始前の遊技者設定値の音量(第一の音量。本例では、設定「7」の目盛り3に対応する128dBの音量)に変更している(戻している)。
<Luminance setting during special production / Specific example 1 / Volume / brightness adjustment at the end of the island production>
FIG. 300 (i) shows a state immediately before the end of the island simultaneous effect, and FIG. 300 (j) follows a state immediately after the end of the simultaneous island effect. The first sub-control unit 400 confirms that the end condition of the island simultaneous performance has been established (in this example, that the special figure variation game being executed has ended. In the case of a big hit game, the start of the next round or When the jackpot game is finished), the current player setting value volume (second volume. In this example, 152 dB volume corresponding to the scale “5” of the setting “7”) is started simultaneously. The volume has been changed (returned) to the previous player set value (first volume; in this example, a volume of 128 dB corresponding to the scale 3 of the setting “7”).

また、第1副制御部400は、島一斉演出の終了条件が成立したことを契機として、現在の輝度(第二の輝度。本例では、明(デューティ比100%)の輝度)を、島一斉演出開始前の輝度(第一の輝度。本例では、暗(デューティ比20%)の輝度)に変更している(戻している)。   In addition, the first sub-control unit 400 sets the current luminance (second luminance. In this example, luminance (luminance with a duty ratio of 100%)) to the island when the end condition of the island simultaneous performance is satisfied. It is changed (returned) to the luminance before the start of simultaneous production (first luminance. In this example, the luminance is dark (duty ratio 20%)).

続いて、第1副制御部400は、島一斉演出を終了した後から次回の特図変動遊技の開始条件が成立するまでの期間中、スピーカ120を消音状態に維持するとともに、島一斉演出の終了演出用の発光態様で盤側照明基板532aや枠側照明基板542a〜542cのLEDの点灯を行う。また、第1副制御部400は、次回の特図変動遊技の開始条件が成立した場合に、変更後の音量(本例では、128dB)に設定された音を用いて、次回の特図変動遊技の図柄変動用のBGMを出力するとともに、変更後の輝度(本例では、暗(デューティ比20%)の輝度)に設定された光を用いて、次回の特図変動遊技の図柄変動用の演出を行う。   Subsequently, the first sub-control unit 400 maintains the speaker 120 in the mute state during the period from the end of the island simultaneous performance until the start condition of the next special figure variable game is satisfied, The LEDs on the board side lighting board 532a and the frame side lighting boards 542a to 542c are turned on in the light emitting mode for the end effect. In addition, the first sub-control unit 400 uses the sound set to the volume after the change (in this example, 128 dB) when the start condition for the next special figure change game is satisfied, A BGM for changing the symbol of the game is output, and the symbol set for the next special symbol variation game is used by using the light set to the changed luminance (in this example, the luminance of the dark (duty ratio 20%)). The production of.

<特別演出中の輝度設定/その他の例>
次に、図301および図302を用いて、輝度設定のその他の例について説明する。
<Brightness setting during special effects / other examples>
Next, another example of brightness setting will be described with reference to FIGS. 301 and 302. FIG.

図301(a)は、省電力モード設定スイッチ195aによる設定の他の例を示した図である。本例では、遊技台の電源ON時に省電力モード設定スイッチ195aをOFFからONに設定した場合でも、遊技台が、電源投入後に省電力モードに移行するように構成している。このような構成とすれば、遊技点の店員等が電源投入後に省電力モードを設定していないことに気づいたとしても、電源をOFFにせず設定することができ、メンテナンス性が向上させることができる場合がある。   FIG. 301 (a) is a diagram showing another example of setting by the power saving mode setting switch 195a. In this example, even when the power saving mode setting switch 195a is set from OFF to ON when the gaming machine is turned on, the gaming machine is configured to shift to the power saving mode after the power is turned on. With such a configuration, even if a game shop clerk notices that the power saving mode has not been set after the power is turned on, it can be set without turning off the power, thereby improving maintainability. There are cases where it is possible.

図301(b)は、音量調整画面の他の例を示した図である。本例では、図柄変動停止中、かつ、保留数0の場合には、第一の表示態様の音量調整画面(例えば、図288(c)、(d)に示す音量調整画面)を表示する一方で、図柄変動停止中、かつ、保留数0以外の場合(例えば、図柄変動表示中)には、図301(b)に示すような、第一の表示態様とは異なる第二の表示態様の音量調整画面を表示するように構成している。このような構成とすれば、音量調整画面の表示態様の違いによって音量調整時の遊技状態を把握することが可能となる上に、各々の遊技状態に合わせて音量調整画面の表示態様を変更することができ、例えば、音量調整画面を表示することで後方の図柄変動表示の視認性が低下してしまうような事態を回避できる場合がある。   FIG. 301B is a diagram showing another example of the volume adjustment screen. In this example, when the symbol fluctuation is stopped and the number of holds is 0, the volume adjustment screen of the first display mode (for example, the volume adjustment screen shown in FIGS. 288 (c) and (d)) is displayed. Thus, when the symbol variation is stopped and the number of holdings is other than 0 (for example, when the symbol variation is being displayed), a second display mode different from the first display mode as shown in FIG. The volume adjustment screen is displayed. With such a configuration, it becomes possible to grasp the gaming state at the time of volume adjustment based on the difference in the display mode of the volume adjustment screen, and the display mode of the volume adjustment screen is changed according to each gaming state. For example, it may be possible to avoid a situation in which the visibility of the rear symbol variation display is reduced by displaying the volume adjustment screen.

なお、本例においては、第一の表示態様は、第二の表示態様と同じ表示態様であってもよい。また、所定の期間、第1出力設定スイッチ190による操作を受け付けなかった場合に、音量調整画面を消去するように構成してもよい。   In this example, the first display mode may be the same display mode as the second display mode. Alternatively, the volume adjustment screen may be deleted when an operation by the first output setting switch 190 is not accepted for a predetermined period.

また、本例では、第一の表示態様の音量調整画面の表示中は、第1出力設定スイッチ190の上ボタン190bの操作を1回受け付けるたびに、音量を1段階上げる設定を行うとともに、変更後の音量の遊技者設定値を表す目盛り表示を行い、第1出力設定スイッチ190の下ボタン190cの操作を1回受け付けるたびに、音量を1段階下げる設定を行うとともに、変更後の音量の遊技者設定値を表す目盛り表示を行う。   Further, in this example, while the volume adjustment screen of the first display mode is being displayed, the volume is set to be increased by one step each time an operation of the upper button 190b of the first output setting switch 190 is received and changed. A scale indicating the player setting value of the subsequent volume is displayed, and every time an operation of the lower button 190c of the first output setting switch 190 is accepted, the volume is set to be lowered by one level, and the changed volume game is performed. A scale indicating the user setting value is displayed.

一方、第二の表示態様の音量調整画面の表示中は、第1出力設定スイッチ190の右ボタン190eの操作を1回受け付けるたびに、音量を1段階上げる設定を行うとともに、変更後の音量の遊技者設定値を表す目盛り表示を行い、第1出力設定スイッチ190の左ボタン190cの操作を1回受け付けるたびに、音量を1段階下げる設定を行うとともに、変更後の音量の遊技者設定値を表す目盛り表示を行う。   On the other hand, during the display of the volume adjustment screen in the second display mode, every time an operation of the right button 190e of the first output setting switch 190 is accepted, the volume is set to be increased by one step, and the volume of the volume after the change is set. A scale indicating the player setting value is displayed, and every time an operation of the left button 190c of the first output setting switch 190 is accepted once, the volume is set to be lowered by one step, and the player setting value of the changed volume is set. The scale is displayed.

なお、第二の表示態様の音量調整画面の表示中は、第1出力設定スイッチ190の右ボタン190eの操作と、第1出力設定スイッチ190の左ボタン190cの操作を受け付けないように構成してもよいし、第一の表示態様の音量調整画面の表示中は、第1出力設定スイッチ190の上ボタン190bの操作と、第1出力設定スイッチ190の下ボタン190cの操作を受け付けないように構成してもよい。   In addition, while the volume adjustment screen of the second display mode is being displayed, the operation of the right button 190e of the first output setting switch 190 and the operation of the left button 190c of the first output setting switch 190 are not accepted. Alternatively, it is configured such that the operation of the upper button 190b of the first output setting switch 190 and the operation of the lower button 190c of the first output setting switch 190 are not accepted during the display of the volume adjustment screen of the first display mode. May be.

また、本例では、図柄停止中、かつ保留数0の場合にのみ、輝度調整画面の表示が可能であり、当該輝度調整画面の表示中は、第1出力設定スイッチ190の左ボタン190dまたは右ボタン190eを操作することで輝度の調整が可能である。なお、図柄停止中、かつ保留数0以外の場合に輝度を調整可能にしてもよいが、この場合、図柄変動停止中、かつ保留数0の場合とは異なる操作手段による操作(本例では、第1出力設定スイッチ190の上ボタン190bまたは下ボタン190cによる操作)によって輝度を変更可能にすることが好ましいが、同じ操作手段による操作で輝度を変更可能にしてもよい。   Further, in this example, the brightness adjustment screen can be displayed only when the symbol is stopped and the number of holdings is 0. While the brightness adjustment screen is being displayed, the left button 190d of the first output setting switch 190 or the right button The brightness can be adjusted by operating the button 190e. The brightness may be adjustable when the symbol is stopped and the number of holdings is other than 0. In this case, the operation by the operating means (in this example, when the symbol variation is stopped and the holding number is 0 is different). Although it is preferable that the luminance can be changed by an operation using the upper button 190b or the lower button 190c of the first output setting switch 190, the luminance may be changed by an operation by the same operation means.

図302(c)は、島一斉演出中に輝度調整が可能な例を時系列で示した図である。最初に、第1副制御部400は、島一斉演出の開始条件が成立したことを契機として、現在の音量(第一の音量。本例では、設定「7」の目盛り2に対応する114dBの音量)を、管理者設定値(設定「7」)において第1出力設定スイッチ190(遊技者操作)によって設定することが可能な最大音量(第二の音量。本例では、目盛り5に対応する152dBの音量)に変更している。   FIG. 302 (c) is a diagram illustrating an example in which brightness adjustment is possible during the simultaneous production of islands in time series. First, the first sub-control unit 400 is triggered by the fact that the start condition of the island simultaneous production is established, and the current volume (first volume. In this example, 114 dB corresponding to the scale 2 of the setting “7” Volume) can be set by the first output setting switch 190 (player operation) at the administrator setting value (setting “7”), corresponding to the scale 5 in this example. The volume is changed to 152 dB.

また、第1副制御部400は、島一斉演出の開始条件が成立したことを契機として、現在の輝度(第一の輝度。本例では、目盛り2に対応する中(デューティ比70%)の輝度)を、管理者設定値(設定「7」)において第1出力設定スイッチ190(遊技者操作)によって設定することが可能な最大輝度(第二の輝度。本例では、設定「7」の目盛り3に対応する明(デューティ100%)の輝度)に変更している。   In addition, the first sub-control unit 400 is triggered by the establishment of the start condition of the island simultaneous production, with the current luminance (first luminance. In this example, the middle luminance corresponding to the scale 2 (duty ratio 70%) Brightness) can be set by the first output setting switch 190 (player operation) at the administrator setting value (setting “7”), the maximum brightness (second brightness. In this example, the setting “7”) The brightness is changed to bright (luminance of 100% duty) corresponding to the scale 3.

第1副制御部400は、音量と輝度の設定を変更した直後(または、変更と同時に)、変更後の音量(ここでは、152dBの音量)に設定された音と、変更後の輝度(ここでは、明(デューティ100%)の輝度)に設定された光を用いて島一斉演出を開始している。   The first sub-control unit 400 immediately after (or at the same time as) changing the volume and brightness settings, the sound set to the changed volume (here, 152 dB volume) and the changed brightness (here Then, the island simultaneous production is started using light set to bright (luminance of 100% duty).

また、本例では、特図変動停止中、かつ、保留数0の場合に限り、島一斉演出中であっても輝度調整ができるように構成している。具体的には、第1出力スイッチ190の上ボタン190bによる操作を受け付けた場合に、設定値調整モードに移行するとともに輝度調整画面を表示する。   Further, in this example, only when the special figure fluctuation is stopped and the number of holdings is 0, the brightness can be adjusted even during the island simultaneous performance. Specifically, when an operation with the upper button 190b of the first output switch 190 is accepted, the mode is shifted to the set value adjustment mode and the brightness adjustment screen is displayed.

また、設定値調整モードにおける輝度調整画面の表示中には、第1出力設定スイッチ190の上ボタン190bの操作を1回受け付けるたびに、輝度を表す目盛り表示を1つ増やす表示を行い、第1出力設定スイッチ190の下ボタン190cの操作を1回受け付けるたびに、輝度を表す目盛り表示を1つ減らす表示を行う。また、ここでは、目盛り表示を変化させる処理だけを行って発光手段の輝度を変更するための設定(LEDドライバの設定など)を行わず、島一斉演出が終了した場合、または島一斉演出の終了後に輝度を確定するための操作(例えば、決定ボタン190aによる操作)を受け付けた場合に、発光手段の輝度を変更するための設定を行う。   Further, during the display of the brightness adjustment screen in the set value adjustment mode, every time an operation of the upper button 190b of the first output setting switch 190 is accepted, a scale display indicating brightness is increased by one, and the first display is performed. Every time an operation of the lower button 190c of the output setting switch 190 is received, a display that reduces the scale display indicating luminance is performed by one. In addition, here, when only the processing for changing the scale display is performed and the setting for changing the luminance of the light emitting means (such as setting of the LED driver) is not performed, and the island simultaneous performance is completed, or the island simultaneous production ends. When an operation for determining the luminance later (for example, an operation using the determination button 190a) is received, a setting for changing the luminance of the light emitting unit is performed.

なお、図302(b)を用いて説明した音量調整の例を、本例に適用し、島一斉演出中に音量を調整可能に構成してもよい。この場合、第1出力設定スイッチ190の右ボタン190eの操作を1回受け付けるたびに、音量を表す目盛り表示を1つ増やす表示を行い、第1出力設定スイッチ190の左ボタン190dの操作を1回受け付けるたびに、音量を表す目盛り表示を1つ減らす表示を行う。また、ここでは、目盛り表示を変化させる処理だけを行って音出力手段の音量を変更する設定を行わず、島一斉演出が終了した場合、または島一斉演出の終了後に音量を確定するための操作(例えば、決定ボタン190aによる操作)を受け付けた場合に、音出力手段の音量を変更する設定を行う。   Note that the volume adjustment example described with reference to FIG. 302 (b) may be applied to this example so that the volume can be adjusted during the simultaneous production of islands. In this case, every time the operation of the right button 190e of the first output setting switch 190 is accepted, a display indicating the volume is increased by one, and the operation of the left button 190d of the first output setting switch 190 is performed once. Each time it is received, the display indicating the volume is reduced by one. In addition, here, only the process of changing the scale display is performed and the setting for changing the volume of the sound output means is not performed, and the operation for confirming the volume when the island simultaneous production ends or after the island simultaneous production ends. When (for example, an operation by the determination button 190a) is received, a setting for changing the volume of the sound output means is performed.

以上説明したように、本例に係る遊技台(例えば、図292〜図302を用いて説明したぱちんこ機)は、発光手段(例えば、図255に示す各種ランプ418,440、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542)と、透過領域(例えば、透明板部材118)と、を備えた遊技台であって、第一の演出が行われている際に、遊技者による輝度設定操作(以下、「第一の輝度設定操作」という。例えば、第1出力設定スイッチ190による操作)に応じた輝度(例えば、中(デューティ比70%)の輝度)で前記発光手段が発光可能であり、第二の演出が行われている際に、前記第一の輝度設定操作に応じていない輝度(例えば、明(デューティ比100%)の輝度)で前記発光手段が発光し、前記第一の演出とは、島一斉演出のことではなく、リーチ演出のことであり、前記第二の演出とは、前記島一斉演出のことであり、前記発光手段は、前記透過領域よりも上に設けられた手段であり、前記遊技台は、前記島一斉演出を単独で実行可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the gaming machine according to this example (for example, the pachinko machine described with reference to FIGS. 292 to 302) has the light emitting means (for example, the various lamps 418 and 440 shown in FIG. 255, the game board lamp 532). , A game table frame lamp 542) and a transmissive region (for example, transparent plate member 118), and when the first effect is being performed, a luminance setting operation ( Hereinafter, it is referred to as “first luminance setting operation.” For example, the light emitting means can emit light at a luminance (for example, a luminance with a medium (duty ratio 70%)) according to the operation by the first output setting switch 190. When the second effect is being performed, the light emitting means emits light at a luminance not corresponding to the first luminance setting operation (for example, bright (100% luminance)), and the first effect Is the island simultaneous production It is a reach production, the second production is the island simultaneous production, the light emitting means is a means provided above the transmission area, and the game stand is The game stand is characterized in that the island simultaneous performance can be executed independently.

本例に係る遊技台によれば、島一斉演出が開始されると発光手段が第一の輝度設定操作に応じていない輝度になるので、島一斉演出が正常に行われていることを遊技店の店員にわかりやすくすることができる場合がある。また、発光手段の輝度を遊技者が設定していても、島一斉演出が開始されると第一の輝度設定操作に応じていない輝度になるので、島一斉演出が開始されたことを遊技者にわかりやすくし、島一斉演出を注目させることができる場合がある。   According to the game stand according to the present example, when the island simultaneous production is started, the light emitting means has a luminance that does not correspond to the first luminance setting operation, so that the island simultaneous production is normally performed. It may be easy for the store clerk to understand. In addition, even if the player has set the brightness of the light emitting means, when the island simultaneous production is started, the luminance does not correspond to the first luminance setting operation. In some cases, it is easy to understand and the island simultaneous production can be noticed.

なお、本発明に係る「設定」は、「変更」のことであってもよい。また、第一の輝度設定操作に応じた輝度は、第一の輝度設定操作により設定可能な範囲の輝度(例えば、「明」、「中」、「暗」の3段階であれば、「明」〜「暗」の範囲の中のいずれかの輝度)のことであってもよい。また、第一の輝度設定操作に応じていない輝度は、第一の輝度設定操作により設定可能な輝度であるが、第一の輝度設定操作では設定不能な輝度(例えば、「明」、「中」、「暗」の3段階とは別の輝度である「極明(「明」よりも明るい輝度)」、「極暗(「暗」よりも暗い輝度)」、「明中(「明」と「中」の間の輝度)」、「暗中(「暗」と「中」の間の輝度)」など)であってもよい。   The “setting” according to the present invention may be “change”. In addition, the brightness according to the first brightness setting operation is a brightness within a range that can be set by the first brightness setting operation (for example, “bright”, “medium”, and “dark”). ”To“ dark ”in any range). In addition, the luminance that does not correspond to the first luminance setting operation is a luminance that can be set by the first luminance setting operation, but cannot be set by the first luminance setting operation (for example, “bright”, “medium” , “Dark” (brighter than “bright”), “Extremely dark (brighter than“ dark ”)”, “Bright” (“bright”) And “middle”), “dark (brightness between“ dark ”and“ middle ”)”, and the like.

また、島一斉演出が開始される前に第一の輝度設定操作に応じていない輝度が設定されていても、島一斉演出が開始された場合に第一の輝度設定操作に応じていない輝度を設定する制御を行うように構成してもよいが、島一斉演出が開始される前に第一の輝度設定操作に応じていない輝度が設定されている場合には、第一の輝度設定操作に応じていない輝度を設定する制御を実行しないようにする制御を実行するように構成してもよい。また、前記島一斉演出は、前記遊技台とは別の遊技台の音出力手段による島一斉演出と関連する演出であってもよい。   In addition, even if the brightness that has not been set according to the first brightness setting operation is set before the start of the island simultaneous performance, the brightness that has not been applied to the first brightness setting operation when the island simultaneous effect is started. It may be configured to perform the control to be set, but if a brightness that does not correspond to the first brightness setting operation is set before the island simultaneous production is started, the first brightness setting operation is performed. You may comprise so that control which does not perform the control which sets the brightness | luminance which does not respond may be performed. Further, the island simultaneous effect may be an effect related to the island simultaneous effect by sound output means of a game table different from the game table.

また、店員による輝度設定操作(以下、「第二の輝度設定操作」という。例えば、第2出力設定スイッチ192による操作)が行われることで、前記第二の演出が行われた際に、前記第一の輝度設定操作に応じた輝度で前記発光手段が発光せず、前記第二の輝度設定操作に応じた輝度で前記発光手段が発光し、前記第二の演出が開始された際に、前記第二の輝度設定操作に応じていない輝度で前記発光手段が発光するように構成してもよい。   In addition, when a brightness setting operation (hereinafter referred to as “second brightness setting operation” by the store clerk, for example, an operation by the second output setting switch 192) is performed by the store clerk, When the light emitting means does not emit light with the brightness according to the first brightness setting operation, the light emitting means emits light with the brightness according to the second brightness setting operation, and the second effect is started, You may comprise so that the said light emission means may light-emit with the brightness | luminance which does not respond to said 2nd brightness setting operation.

このような構成とすれば、店員による操作で輝度が設定されていても、島一斉演出が開始されると第二の輝度設定操作に応じていない輝度になるので、島一斉演出が開始されたことを遊技者にわかりやすくし、遊技者を島一斉演出に注目させることができる場合がある。また、店員が輝度設定していても、島一斉演出が開始されると発光手段が第二の輝度設定操作に応じていない輝度になるので、島一斉演出が正常に行われていることを店員にわかりやすくすることができる場合がある。   With this configuration, even if the brightness is set by the operation by the store clerk, when the island simultaneous production starts, the luminance does not correspond to the second luminance setting operation, so the island simultaneous production has started. In some cases, it is easy for the player to understand this, and the player can pay attention to the island simultaneous performance. In addition, even if the store clerk has set the brightness, when the island simultaneous production is started, the light emitting means becomes a luminance that does not respond to the second luminance setting operation, so that the island simultaneous production is performed normally. It may be easy to understand.

また、第二の輝度設定操作による輝度の設定は、電源が投入される前にのみ設定可能であってもよいが、電源が投入された後も設定可能であってもよい。また、第二の輝度設定操作を行うことが可能な操作手段は、第一の輝度設定操作を行うことが可能な操作手段と異なる操作手段であってもよいし、第一の輝度設定操作と第二の輝度設定操作が同じ操作手段で行うことが可能であってもよい。この場合、第一の輝度設定操作を受付可能な期間と第二の輝度設定操作を受付可能な期間が重複しないように構成されていてもよく(例えば、第二の輝度設定操作を受付可能な期間は、液晶ローディング表示の終了した後(直後または終了と同時)に開始され、第二の輝度設定操作を終了する操作をした後(直後または操作と同時)までの期間であってもよい。   The brightness setting by the second brightness setting operation may be set only before the power is turned on, but may be set after the power is turned on. The operation means capable of performing the second brightness setting operation may be an operation means different from the operation means capable of performing the first brightness setting operation. It may be possible to perform the second brightness setting operation with the same operation means. In this case, the period in which the first luminance setting operation can be accepted and the period in which the second luminance setting operation can be accepted may not be configured to overlap (for example, the second luminance setting operation can be accepted). The period may be a period that starts after the liquid crystal loading display ends (immediately or simultaneously with the end) and ends after the operation to end the second brightness setting operation (immediately or simultaneously with the operation).

また、開始タイミングは終了に限らず、液晶ローディング表示の開始や表示中であってもよい。また、第一の輝度設定操作を受付可能な期間と第二の輝度設定操作を受付可能な期間は一部または全部が重複していてもよい。この場合、操作方法を異ならせるようにしてもよい(例えば、長押し操作で第二の輝度設定操作を受付可能となり、一回押しで第一の輝度設定操作を受付可能とする、など)。   Further, the start timing is not limited to the end, and the liquid crystal loading display may be started or displayed. Moreover, a part or all of the period during which the first luminance setting operation can be accepted and the period during which the second luminance setting operation can be accepted may overlap. In this case, the operation method may be different (for example, the second brightness setting operation can be received by a long press operation, and the first brightness setting operation can be received by a single press).

また、前記第二の演出が行われていないときに、前記第一の輝度設定操作に応じた輝度で前記発光手段が発光可能であってもよい。   Further, when the second effect is not performed, the light emitting unit may be able to emit light with a luminance according to the first luminance setting operation.

このような構成とすれば、遊技者を第二の演出(島一斉演出)に注目させることができる場合がある。   With such a configuration, there is a case where the player can be focused on the second effect (island simultaneous effect).

また、上述の「前記第一の輝度設定操作に応じていない輝度」とは、前記第一の輝度設定操作によって設定可能な輝度の最大値のことであり、上述の「前記第一の輝度設定操作に応じていない輝度」とは、初期設定されている輝度であってもよい。   The above-mentioned “brightness not responding to the first brightness setting operation” is a maximum value of brightness that can be set by the first brightness setting operation. The “brightness not depending on the operation” may be a luminance set as an initial setting.

このような構成とすれば、島一斉演出が開始されると、輝度を下げていても最大輝度で発光されるので、演出効果を高め、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   With such a configuration, when the island simultaneous production is started, light is emitted at the maximum luminance even if the luminance is lowered, so that there are cases where the production effect can be enhanced and the entertainment of the game can be improved.

また、前記第二の演出が終了すると、前記第一の輝度設定操作に応じた輝度で前記発光手段が発光可能となる場合があるように構成されてもよい。   In addition, when the second effect ends, the light emitting unit may be configured to be able to emit light with a luminance according to the first luminance setting operation.

このような構成とすれば、演出にメリハリを与えることができるため、島一斉演出が終了したことを遊技者が気付きやすくすることができる場合がある。また、島一斉演出の終了後は遊技者が設定していた輝度に戻るので、遊技者が輝度を好みの輝度に再度設定し直さなくてもよく、輝度設定の利便性を向上させることができる場合がある。   With such a configuration, the effect can be given sharpness, and the player may be able to easily recognize that the island simultaneous effect has ended. In addition, since the player returns to the brightness set by the player after the end of the island simultaneous performance, it is not necessary for the player to set the brightness again to the desired brightness, and the convenience of brightness setting can be improved. There is a case.

なお、島一斉演出の期間が終了しても、第一の輝度設定操作によって設定された輝度に戻らず、該輝度とは別の輝度(例えば、初期設定されている輝度)に設定されるように構成してもよいし、該輝度に戻らず第一の輝度設定操作に応じていない輝度がそのまま設定されるように構成してもよい。   Note that even when the period of the island simultaneous performance ends, the brightness set by the first brightness setting operation does not return, but is set to a brightness different from the brightness (for example, the initially set brightness). Alternatively, the brightness may be set as it is without returning to the brightness and not responding to the first brightness setting operation.

また、表示手段(例えば、図296に示す装飾図柄表示装置208)を備え、前記第二の演出が開始されても、前記表示手段に前記発光手段の輝度に関する表示(以下、「輝度設定表示」という。例えば、輝度調整画面の表示)を少なくとも表示可能であり、前記輝度設定表示は、前記第一の輝度設定操作に応じた輝度を示す表示を少なくとも含む表示であり、前記第二の演出が行われていても、前記第一の輝度設定操作に応じた前記輝度設定表示が表示されてもよい。   Further, a display means (for example, a decorative symbol display device 208 shown in FIG. 296) is provided, and even if the second effect is started, a display relating to the brightness of the light emitting means (hereinafter referred to as “brightness setting display”). For example, the display of the brightness adjustment screen) can be displayed at least, and the brightness setting display is a display including at least a display indicating brightness according to the first brightness setting operation, and the second effect is Even if it is performed, the said brightness setting display according to said 1st brightness setting operation may be displayed.

このような構成とすれば、島一斉演出の期間中は輝度の設定操作ができるが、輝度が変更されないので、遊技者に違和感を与え、島一斉演出が実行されていることを認識させやすくすることができる場合がある。また、島一斉演出の期間中でも輝度の設定操作ができるので、設定操作ができないことによる不快感を遊技者に与えないようにすることができる場合がある。また、島一斉演出の期間中は輝度の設定操作ができるが、輝度が変更されないので、島一斉演出が実行される期間中に遊技者が輝度の設定操作をさせないように誘導し、遊技者を島一斉演出に集中させることができる場合がある。   With such a configuration, the brightness setting operation can be performed during the island simultaneous performance period, but since the luminance is not changed, the player feels uncomfortable and makes it easy to recognize that the island simultaneous performance is being executed. There are cases where it is possible. In addition, since the brightness setting operation can be performed even during the period of the island simultaneous performance, it may be possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the inability to perform the setting operation. In addition, the brightness setting operation can be performed during the island simultaneous performance period, but the brightness is not changed, so the player is guided not to perform the brightness setting operation during the island simultaneous performance period, and the player is You may be able to focus on the island production.

なお、島一斉演出が開始されると輝度設定表示が表示されないように構成され、島一斉演出が実行されている期間を除く期間において、輝度設定表示が表示可能に構成されていてもよい。また、輝度設定が可能であることを示す表示(以下、「輝度アイコン」という。)が表示可能であり、輝度アイコンが表示されている際に輝度設定表示の表示開始操作(例えば、輝度設定操作)を行うと、輝度設定表示が表示されるように構成されていてもよい。   Note that the brightness setting display may not be displayed when the island simultaneous effect is started, and the luminance setting display may be configured to be displayed in a period other than the period in which the island simultaneous effect is executed. In addition, a display indicating that the brightness setting is possible (hereinafter referred to as “brightness icon”) can be displayed. When the brightness icon is displayed, a display start operation of the brightness setting display (for example, a brightness setting operation) is displayed. ) May be configured to display a brightness setting display.

また、表示手段(例えば、図296に示す装飾図柄表示装置208)を備え、前記表示手段は、前記表示手段に前記発光手段の輝度に関する表示(以下、「輝度設定表示」という。例えば、輝度調整画面の表示)を少なくとも表示可能であり、前記第二の演出が開始されると、前記表示手段に表示されている前記輝度設定表示が表示されないように構成されていてもよい。   In addition, a display unit (for example, a decorative symbol display device 208 shown in FIG. 296) is provided, and the display unit displays on the display unit the luminance relating to the light emitting unit (hereinafter referred to as “brightness setting display”). Screen display) can be displayed at least, and when the second effect is started, the brightness setting display displayed on the display means may not be displayed.

このような構成とすれば、島一斉演出が開始されたことを遊技者に気付きやすくすることができる場合がある。   With such a configuration, it may be possible for the player to easily notice that the island simultaneous production has started.

また、島一斉演出が開始されても、表示手段に表示されている輝度設定表示を継続して表示するように構成してもよい。また、島一斉演出が開始され、表示手段に表示されている輝度設定表示が非表示になった場合において、島一斉演出が実行される期間中に輝度設定表示の表示操作により輝度設定表示を再度表示可能であるように構成してもよい。ここで再度表示された輝度設定表示は、非表示となる前(直前)と同じ表示(例えば、輝度設定表示が非表示となる前の第一の輝度設定操作により設定された輝度を示す表示など)であってもよく、異なる表示(例えば、輝度設定表示が非表示となる前であって、最後に決定された輝度を示す表示など)であってもよい。   Moreover, even if island simultaneous production is started, you may comprise so that the brightness | luminance setting display currently displayed on the display means may be displayed continuously. In addition, when the island simultaneous performance is started and the luminance setting display displayed on the display means is not displayed, the luminance setting display is displayed again by the display operation of the luminance setting display during the period when the island simultaneous production is executed. You may comprise so that it can display. The brightness setting display displayed again here is the same display as before (immediately before) the non-display (for example, a display showing the brightness set by the first brightness setting operation before the brightness setting display is hidden, etc. It may be a different display (for example, a display showing the luminance determined last before the luminance setting display is not displayed).

また、島一斉演出が開始され、表示手段に表示されている輝度設定表示が非表示になった場合において、島一斉演出が実行される期間中に輝度設定表示の表示操作により輝度設定表示を再度表示できないように構成し、該島一斉演出が終了した後(直後または同時)に輝度設定表示の表示操作により輝度設定表示を再度表示可能であるように構成してもよい。   In addition, when the island simultaneous performance is started and the luminance setting display displayed on the display means is not displayed, the luminance setting display is displayed again by the display operation of the luminance setting display during the period when the island simultaneous production is executed. It may be configured so that it cannot be displayed, and the brightness setting display can be displayed again by the display operation of the brightness setting display after the island simultaneous effect is finished (immediately or simultaneously).

また、演出制御手段(例えば、第1副制御部400)を備え、前記演出制御手段は、前記第一の輝度設定操作に応じた輝度に対応する設定値を設定する制御(以下、「第一の輝度設定制御」という。)を少なくとも実行する手段であり、前記演出制御手段は、前記第二の演出が開始された場合に、前記第一の輝度設定操作に応じていない輝度に対応する設定値を設定する制御(以下、「第二の輝度設定制御」という。)を少なくとも実行する手段であり、前記第二の輝度設定制御は、前記第一の輝度設定制御と別の輝度設定制御であり、前記第一の輝度設定操作に応じていない輝度は、前記第一の輝度設定制御により設定可能な輝度であってもよい。   In addition, an effect control unit (for example, a first sub-control unit 400) is provided, and the effect control unit sets a setting value corresponding to the luminance corresponding to the first luminance setting operation (hereinafter referred to as “first” The brightness control means is a means for executing at least the brightness setting control for the brightness not responding to the first brightness setting operation when the second effect is started. The second brightness setting control is a means for executing at least a control for setting a value (hereinafter referred to as “second brightness setting control”). The second brightness setting control is a brightness setting control different from the first brightness setting control. In addition, the luminance that does not correspond to the first luminance setting operation may be a luminance that can be set by the first luminance setting control.

このような構成とすれば、島一斉演出が開始されると発光手段が第一の輝度設定操作に応じていない輝度になるので、島一斉演出が正常に行われていることを店員にわかりやすくすることができる場合がある。また、発光手段の輝度を遊技者が設定していても、島一斉演出が開始されると第一の輝度設定操作に応じていない輝度になるので、島一斉演出が開始されたことを遊技者にわかりやすくし、島一斉演出に注目させることができる場合がある。   With such a configuration, when the island simultaneous production is started, the light emitting means has a luminance that does not correspond to the first luminance setting operation, so it is easy for the store clerk to understand that the island simultaneous production is performed normally. You may be able to. In addition, even if the player has set the brightness of the light emitting means, when the island simultaneous production is started, the luminance does not correspond to the first luminance setting operation. In some cases, it is easy to understand, and it is possible to draw attention to the island simultaneous production.

また、演出制御手段は、第一の輝度設定制御および第二の輝度設定制御とは別の演出制御(例えば、第1副制御部400や第2副制御部500が行う演出制御)が実行可能な制御手段であってもよい。また、演出制御手段は、主制御手段とは別の制御手段であってもよいが、一の制御手段により演出制御手段と主制御手段が構成されていてもよい。なお、主制御手段とは別に払出制御手段が設けられていてもよいが、主制御手段と払出制御手段が一の制御手段により構成されていてもよい。   The effect control means can execute effect control different from the first brightness setting control and the second brightness setting control (for example, effect control performed by the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500). It may be a simple control means. The effect control means may be a control means different from the main control means, but the effect control means and the main control means may be configured by one control means. The payout control means may be provided separately from the main control means, but the main control means and the payout control means may be configured by one control means.

また、第二の輝度設定制御とは、発光手段を第一の輝度設定操作に応じていない輝度で発光させる制御のことであり、前記第一の輝度設定制御により該第一の輝度設定操作に応じていない輝度以外に設定されていても強制的に該第一の輝度設定操作に応じていない輝度で発光させる制御であってもよい。   The second luminance setting control is control for causing the light emitting means to emit light at a luminance not corresponding to the first luminance setting operation, and the first luminance setting operation is changed to the first luminance setting operation. Even if it is set to a brightness other than the non-responsive brightness, it may be a control to forcibly emit light with a brightness not responding to the first brightness setting operation.

また、第一の操作手段と、第二の操作手段と、を備え、前記第一の操作手段は、前記第一の輝度設定操作を受付可能な位置に設けられた手段であり、前記第二の操作手段は、店員による輝度設定操作(以下、「第二の輝度設定操作」という。)を受付可能な位置に設けられた手段であり、前記第二の操作手段は、前記第一の操作手段と異なる操作手段であり、前記第二の輝度設定操作により、前記第一の輝度設定操作で設定可能な輝度の範囲が決定されるものであってもよい。   A first operation unit; and a second operation unit. The first operation unit is a unit provided at a position where the first brightness setting operation can be received. The operation means is provided at a position where a brightness setting operation (hereinafter referred to as “second brightness setting operation”) by a store clerk can be received, and the second operation means is the first operation. The second brightness setting operation may determine a brightness range that can be set by the first brightness setting operation.

このような構成とすれば、店員による輝度設定操作用の操作手段があることにより、遊技者により誤って第二の輝度設定操作がされてしまうのを防ぐことができる場合がある。   With such a configuration, there are cases where it is possible to prevent the player from accidentally performing the second brightness setting operation by providing the operation means for the brightness setting operation by the store clerk.

なお、「第一の輝度設定操作で設定可能な輝度の範囲が決定される」とは、第一の輝度設定操作により設定可能な輝度が第二の輝度設定操作をする前よりも制限されることを示していてもよく、第二の輝度設定操作をする前よりも設定可能な輝度の範囲が拡大することを示していてもよい。   Note that “the range of brightness that can be set by the first brightness setting operation is determined” means that the brightness that can be set by the first brightness setting operation is more limited than before the second brightness setting operation is performed. This may indicate that the range of brightness that can be set is larger than before the second brightness setting operation is performed.

また、上述の「第二の輝度設定操作」は、各々が同じ操作を示していてもよいし、各々が異なる操作を示していてもよい。各々の操作が異なる操作を示している場合、店員による操作が可能な操作手段が、第二の操作手段とは別に設けられていてもよく(例えば、第一の操作手段および第二の操作手段とは別の第三の操作手段が設けられるなど)、一の操作手段(例えば、第二の操作手段)において異なる操作方法(例えば、ツマミであれば「右回し」と「左回し」など)ができるように構成されていてもよい。   In addition, each of the “second luminance setting operations” described above may indicate the same operation, or may indicate different operations. When each operation indicates a different operation, an operation means that can be operated by a store clerk may be provided separately from the second operation means (for example, the first operation means and the second operation means). A third operation means different from the first operation means), different operation methods in one operation means (for example, the second operation means) (for example, “turn right” and “turn left” for a knob) It may be configured to be able to.

また、島一斉演出中に第一の輝度設定操作に応じていない輝度で発光手段が発光しても、音量は遊技者が設定した音量が出力されるように構成されていてもよい。また、島一斉演出中であっても特定の発光態様(例えば、下皿満タンエラーなどの遊技者による輝度設定が有効となるエラー)は、遊技者が設定した輝度のままであってもよいし、特定の音も島一斉演出中は第二の音に設定されてもよい。   Further, even when the light emitting means emits light with a luminance not corresponding to the first luminance setting operation during the island simultaneous performance, the sound volume set by the player may be output. Further, even during the island simultaneous performance, a specific light emission mode (for example, an error in which the luminance setting by the player is effective, such as a lower plate full tank error) may remain at the luminance set by the player. The specific sound may also be set as the second sound during the simultaneous production of the island.

また、発光手段の発光パターンにおいて特定の報知(例えば、エラー報知(下皿満タンエラーも含んでもよい))用の発光パターンは、最も優先して出力されるように構成されていてもよい(表示のレイヤーが最も手前のレイヤーに設定されているようにしてもよい)。また、特定の報知用の発光(各種エラー)の輝度は遊技者側で設定できないが、特定の報知用の発光の輝度の一部(例えば、下皿満タンエラーなど)は遊技者により設定できるようにしてもよい。   Further, the light emission pattern for specific notification (for example, error notification (may also include a lower pan full error)) in the light emission pattern of the light emitting means may be configured to be output with the highest priority (display). May be set to the frontmost layer). In addition, the brightness of specific notification light emission (various errors) cannot be set by the player, but a part of the specific notification light emission brightness (for example, a lower plate full tank error) can be set by the player. It may be.

また、扉体を備え、前記扉体は、前扉によって少なくとも構成されたもの(または前扉(例えば、前面枠扉106)および内枠(例えば、本体104)によって構成されたもの)であり、前記前扉は、前記透過領域が少なくとも設けられた手段であり、前記前扉は、可動手段(例えば、可動体224A、224Cや、可動する操作手段(例えば、駆動手段により操作手段の一部(例えば、チャンスボタンのカバー部)が初期位置よりも突出した位置(または陥没する位置(凹む位置))に移動する操作手段(例えば、チャンスボタンなど)や、操作手段の一部または全部が振動および/または回転する操作手段(例えば、チャンスボタンやレバー、タッチパネル型液晶表示装置))が少なくとも設けられた手段であり、前記可動手段は、前記透過領域よりも上に設けられた手段であり、前記可動手段は、前記発光手段が設けられた手段であり、前記第二の演出が開始されると、前記可動手段の動作に応じて前記発光手段が発光するものであってもよい。   In addition, a door body is provided, and the door body is at least configured by a front door (or configured by a front door (for example, front frame door 106) and an inner frame (for example, main body 104)), The front door is a means provided with at least the transmission region, and the front door includes a movable means (for example, movable bodies 224A and 224C, a movable operation means (for example, a part of the operation means by a drive means ( For example, an operation means (for example, a chance button or the like) that moves to a position where the chance button cover portion protrudes from the initial position (or a depressed position (depressed position)), or a part or all of the operation means And / or a rotating operation means (for example, a chance button or a lever, a touch panel type liquid crystal display device). The movable means is a means provided with the light emitting means, and when the second effect is started, the light emission is performed according to the operation of the movable means. The means may emit light.

また、演出制御手段により制御される発光手段のうちの一部の発光手段(例えば、第四図柄用の発光手段や保留用の発光手段など)は、遊技者による輝度の設定に応じて輝度が変更されないように構成されていてもよい。また、液晶制御手段により制御される表示手段用のバックライトは、遊技者による輝度の設定に応じて輝度が変更されないように構成されているが、遊技者による輝度の設定に応じて輝度が変更可能に構成されていてもよい。   Also, some of the light emitting means controlled by the effect control means (for example, the light emitting means for the 4th symbol and the light emitting means for holding) have the luminance according to the luminance setting by the player. It may be configured not to be changed. The backlight for the display means controlled by the liquid crystal control means is configured so that the brightness is not changed according to the brightness setting by the player, but the brightness is changed according to the brightness setting by the player. It may be configured to be possible.

また、主制御手段により制御される発光手段(例えば、特図表示装置、普図表示装置、保留表示装置など)は、遊技者による輝度の設定に応じて輝度が変更されないように構成されていてもよい。また、払出制御手段により制御される発光手段(CRユニット、払出用ランプなど)は、遊技者による輝度の設定に応じて輝度が変更されないように構成されていてもよい。   Further, the light emitting means (for example, special figure display device, universal map display device, hold display device, etc.) controlled by the main control means are configured so that the luminance is not changed according to the luminance setting by the player. Also good. Further, the light emitting means (CR unit, payout lamp, etc.) controlled by the payout control means may be configured such that the luminance is not changed according to the luminance setting by the player.

また、図柄が停止してから一定時間の経過(例えば、10分経過)した場合に、遊技者に設定された音量および/または輝度が初期化されるように構成されていてもよい。また、遊技者に設定された音量および/または輝度は、電源がOFFになるまでは初期化されないように構成されていてもよい。   In addition, the sound volume and / or brightness set for the player may be initialized when a certain time has elapsed (for example, 10 minutes have elapsed) since the symbol stopped. The volume and / or brightness set for the player may not be initialized until the power is turned off.

なお、前面枠扉106に可動手段(例えば、可動体224A、224Cや、可動する操作手段(例えば、駆動手段により操作手段の一部(例えば、チャンスボタンのカバー部)が初期位置よりも突出した位置(または陥没する位置(凹む位置))に移動する操作手段(例えば、チャンスボタンなど)や、操作手段の一部または全部が振動および/または回転する操作手段(例えば、チャンスボタンやレバー、タッチパネル型液晶表示装置))が設けられていてもよい。なお、可動体224Aは、透過領域(透明板部材118)よりも上の位置に設けられた可動体である。また、可動手段に、前述の発光手段が設けられていてもよい。   In addition, movable means (for example, movable bodies 224A and 224C) and movable operating means (for example, a part of the operating means (for example, the cover part of the chance button) protruded from the initial position by the driving means on the front frame door 106. Operating means (for example, a chance button) that moves to a position (or a depressed position (depressed position)), or an operating means that a part or all of the operating means vibrates and / or rotates (for example, a chance button, lever, touch panel) The movable body 224A is a movable body provided at a position above the transmission region (transparent plate member 118). The light emitting means may be provided.

また、島一斉演出が開始されると、可動手段が動作(例えば、初期位置と初期位置から動作位置の移動(突出や陥没(凹む)、扉状の可動手段であれば開放状態から閉鎖状態)を繰り返すような動作パターンや、振動、回転)するように構成されていてもよく、可動手段の動作に応じて発光手段が発光を行う(例えば、可動手段の動作に応じて点灯と消灯を行ったり、輝度を変更するなど)ようにしてもよい。   In addition, when the island simultaneous production is started, the movable means operates (for example, the movement of the operation position from the initial position and the initial position (protrusion or depression (depression), if the door-like movable means is open to the closed state)) The light emitting means emits light according to the operation of the movable means (for example, turns on and off according to the operation of the movable means). Or changing the brightness).

<他の遊技台の例>
本発明に係る遊技台は、ぱちんこ機に限定されるものではなく、例えば、複数種類の図柄が施された複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段と、を備えたスロットマシンなどにも好適である。
<Examples of other game machines>
The game stand according to the present invention is not limited to pachinko machines, for example, a plurality of reels provided with a plurality of types of symbols, a start lever for instructing rotation of the reels, and each reel. A stop button for individually stopping the rotation of the reels, lottery means for determining whether or not the internal winning of plural types of winnings is successful by lottery, and stop of reel rotation based on the lottery result of the lottery means Whether the symbol combination displayed by the reel stop control means for performing stop control and the reels stopped based on the lottery result of the lottery means is a symbol combination predetermined for the winning combination internally A determination means for determining, and a payout control means for performing a game medium payout process for paying out a game medium corresponding to the predetermined winning mode when the symbol stop mode is a predetermined winning mode. Also, such as the slot machine is suitable.

<他の遊技台の例/スロットマシン>
以下、本発明の実施形態に係る遊技台の一例であるスロットマシン1000について説明する。図303は、スロットマシン1000を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。また、図304(a)は、スロットマシン1000が備える操作ボタンユニットの外観斜視図であり、図304(b)は、同操作ボタンユニットの平面図である。
<Examples of other game machines / slot machines>
Hereinafter, a slot machine 1000 which is an example of a game machine according to an embodiment of the present invention will be described. FIG. 303 is an external perspective view of the slot machine 1000 as seen from the front side (player side). 304A is an external perspective view of the operation button unit included in the slot machine 1000, and FIG. 304B is a plan view of the operation button unit.

図303に示すスロットマシン100は、本体1001と、本体1001の正面に取り付けられ、本体1001に対して開閉可能な前面扉1002と、を備える。本体1001の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール1010、中リール1011、右リール1012)収納され、スロットマシン1000の内部で回転できるように構成されている。これらのリール1010乃至1012はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。   A slot machine 100 shown in FIG. 303 includes a main body 1001 and a front door 1002 that is attached to the front surface of the main body 1001 and can be opened and closed with respect to the main body 1001. In the center of the main body 1001, three reels (left reel 1010, middle reel 1011 and right reel 1012) having a plurality of kinds of symbols arranged on the outer peripheral surface (not shown) are stored and rotated inside the slot machine 1000. It is configured to be able to. These reels 1010 to 1012 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール1010乃至1012が構成されている。リール1010乃至1012上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓1013から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール1010乃至1012を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール1010乃至1012は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン1000の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In this embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 1010 to 1012 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame material. When viewed from the player, the symbols on the reels 1010 to 1012 are generally displayed in the vertical direction from the symbol display window 1013 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating each of the reels 1010 to 1012, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 1010 to 1012 functions as a display device that displays a combination of a plurality of types of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In the present embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 1000, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール1010乃至1012の背面には、図柄表示窓1013に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン1000内部において各々のリール1010乃至1012の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール1010乃至1012を停止させる。   Backlights (not shown) for illuminating individual symbols displayed on the symbol display window 1013 are arranged on the rear surfaces of the reels 1010 to 1012. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 1000, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each reel 1010 to 1012. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of this sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 1010 to 1012 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ1020は、有効となる入賞ライン1014を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン1014は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン1014の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。   The winning line display lamp 1020 is a lamp indicating a winning line 1014 that is valid. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are 5 winning lines 1014. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are added. If three are valid and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines. The number of winning lines 1014 is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right The down line and the upper right line may be set as valid pay lines, and the same number of pay lines may be set as valid pay lines regardless of the number of bets.

告知ランプ1023は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ1024は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ1022は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ1028は演出用のランプである。   The notification lamp 1023 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in an internal lottery to be described later, or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 1024 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 1022 informs the player that the current game is replayable (the medal need not be inserted) when winning a replay that is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 1028 is an effect lamp.

ベットボタン1030乃至1032は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン1030が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン1031が押下されると2枚投入され、ベットボタン1032が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン1032はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ1029は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ1021が点灯する。   The bet buttons 1030 to 1032 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 1000. In the present embodiment, every time the bet button 1030 is pressed, a maximum of three cards are inserted, two are inserted when the bet button 1031 is pressed, and three are inserted when the bet button 1032 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 1032 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 1029 turns on the lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that a game start operation is possible. The lamp 1021 is turned on.

メダル投入口1041は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン1030乃至1032により電子的に投入することもできるし、メダル投入口1041から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器1025は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器1026は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器1027は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器1025、遊技情報表示器1026、および、払出枚数表示器1027は、7セグメント(SEG)表示器とした。   The medal slot 1041 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. In other words, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 1030 to 1032, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 1041. is there. The stored number display 1025 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 1000. The game information display 1026 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display unit 1027 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The stored number display 1025, the game information display 1026, and the payout number display 1027 are 7 segment (SEG) displays.

スタートレバー1035は、リール1010乃至1012の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口1041に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン1030乃至1032を操作して、スタートレバー1035を操作すると、リール1010乃至1012が回転を開始することとなる。スタートレバー1035に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 1035 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 1010 to 1012. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 1041 or when the bet buttons 1030 to 1032 are operated and the start lever 1035 is operated, the reels 1010 to 1012 start to rotate. The operation on the start lever 1035 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット1036には、ストップボタン1037乃至1039が設けられている。ストップボタン1037乃至1039は、スタートレバー1035の操作によって回転を開始したリール1010乃至1012を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール1010乃至1012に対応づけられている。以下、ストップボタン1037乃至1039に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン1037乃至1039の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン1037乃至1039の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 1036 is provided with stop buttons 1037 to 1039. The stop buttons 1037 to 1039 are button-type switches for individually stopping the reels 1010 to 1012 that have started rotating by operating the start lever 1035, and are associated with the reels 1010 to 1012. Hereinafter, the operation on the stop buttons 1037 to 1039 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Note that a light emitter may be provided inside each of the stop buttons 1037 to 1039. When the stop buttons 1037 to 1039 can be operated, the light emitter can be turned on to notify the player.

ベットボタン1032の右横に配置された矩形状のチャンスボタン1100や、このチャンスボタン1100の右横に配置された操作ボタンユニット1046は、遊技者による各種操作に用いられる操作手段の一つである。操作ボタンユニット1046は、図304に拡大して示すように、矩形状のベース1050を有し、このベース1050上には、上ボタン1046Uと、下ボタン1046Dと、左ボタン1046Lと、右ボタン1046Rと、OKボタン1046Oと、クリアボタン1046Cと、が配置されている。   A rectangular chance button 1100 arranged on the right side of the bet button 1032 and an operation button unit 1046 arranged on the right side of the chance button 1100 are one of operation means used for various operations by the player. . As shown in an enlarged view in FIG. 304, the operation button unit 1046 has a rectangular base 1050. On the base 1050, an upper button 1046U, a lower button 1046D, a left button 1046L, and a right button 1046R. And an OK button 1046O and a clear button 1046C.

図303に戻って、メダル返却ボタン1033は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン1034は、スロットマシン1000に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口1055から排出するためのボタンである。ドアキー孔1040は、スロットマシン1000の前面扉1002のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。   Returning to FIG. 303, the medal return button 1033 is a button for removing the medal by pressing when the inserted medal is jammed. The payment button 1034 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 1000 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 1055. Door key hole 1040 is a hole into which a key for unlocking front door 1002 of slot machine 1000 is inserted.

ストップボタンユニット1036の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル1062が設けられている。タイトルパネル1062の下部には、メダル払出口1055、メダルの受け皿1061が設けられている。   Below the stop button unit 1036, a title panel 1062 for displaying a model name and pasting various types of certificate stamps is provided. At the lower part of the title panel 1062, a medal payout opening 1055 and a medal tray 1061 are provided.

音孔1081はスロットマシン1000内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉1002の左右各部に設けられたサイドランプ1044は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉1002の上部には演出装置1060が配設されており、演出装置1060の上部には音孔1043が設けられている。この演出装置1060は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ1063a、左シャッタ1063bからなるシャッタ(遮蔽装置)1063と、このシャッタ1063の奥側に配設された液晶表示装置1057(演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ1063a、左シャッタ1063bが液晶表示装置1057の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置1057の表示画面がスロットマシン1000正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   The sound hole 1081 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 1000 to the outside. Side lamps 1044 provided on the left and right portions of the front door 1002 are decorative lamps for exciting games. An effect device 1060 is disposed above the front door 1002, and a sound hole 1043 is provided above the effect device 1060. The effect device 1060 includes a shutter (shielding device) 1063 including two right shutters 1063a and a left shutter 1063b that can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device 1057 (effect image) disposed on the back side of the shutter 1063. The display screen of the liquid crystal display device 1057 appears on the front side (player side) of the slot machine 1000 when the right shutter 1063a and the left shutter 1063b are opened horizontally in front of the liquid crystal display device 1057. It has become. It should be noted that the display device is not limited to a liquid crystal display device, and any display device capable of displaying various effect images and various game information may be used. , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.

上述したスロットマシン1000において、有利状態とは、遊技者にとって有利となる遊技状態であり、例えば、BB遊技状態(ビッグボーナス遊技状態)やRB遊技状態(レギュラーボーナス遊技状態)がある。   In the slot machine 1000 described above, the advantageous state is a gaming state that is advantageous to the player, for example, a BB gaming state (big bonus gaming state) or an RB gaming state (regular bonus gaming state).

BB遊技状態は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態である。BB遊技状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞により開始され、RB遊技状態(後述する)を連続して繰り返し実行可能になっている遊技状態であり、遊技中に予め定められた一の数(例えば、465枚)を超えるメダルが獲得された場合に終了する遊技状態である。BB遊技状態は、RB遊技状態を開始する役(例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ)を設定し、この役が内部当選した場合、または入賞した場合に、RB遊技状態を開始するように設定してもよいし、RB遊技状態を除くBB一般遊技状態を予め定めた回数(例えば、30回)実行した場合、またはRB遊技状態の実行回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、3回)に終了する遊技状態であってもよい。   The BB gaming state is a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of inserted medals. The BB gaming state is a gaming state that is started by winning a big bonus (BB) and is capable of repeatedly executing the RB gaming state (described later), and is a predetermined number ( For example, the gaming state ends when medals exceeding 465) are acquired. The BB gaming state is set to start the RB gaming state when the winning combination (for example, replay-replay-replay) is set and the winning combination is won or won. Alternatively, when the BB general gaming state excluding the RB gaming state is executed a predetermined number of times (for example, 30 times), or when the number of executions of the RB gaming state reaches a predetermined number of times (for example, three times). It may be a gaming state that ends at the end.

RB遊技状態は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態である。RB遊技状態は、レギュラーボーナス(RB)の入賞により開始され、遊技中に予め定められた一の数(例えば、120枚)を超えるメダルが獲得された場合に終了する遊技状態である。RB遊技状態は、予め定めた回数(例えば、8回)実行した場合に終了する遊技状態であってもよい。   The RB gaming state is a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of inserted medals. The RB gaming state is a gaming state that starts when a regular bonus (RB) is won and ends when medals exceeding a predetermined number (for example, 120) are obtained during the game. The RB gaming state may be a gaming state that ends when it is executed a predetermined number of times (for example, eight times).

また、有利状態には、上述したBB遊技状態やRB遊技状態の他にも、例えば、AT遊技状態(アシストタイム遊技状態)がある。AT遊技状態は、遊技者が有利な結果を得られるように停止操作手段の操作タイミング又は押す順番を示唆する演出が実行される遊技状態である。具体的には、押し順小役に内部当選した場合には、この押し順小役に対応する図柄組合せを有効ライン上に停止させる操作順序を示唆する演出を実行する遊技状態であり、操作タイミングによっては取りこぼしのある取りこぼし小役に内部当選した場合には、この取りこぼし小役に対応する図柄組合せを示唆する演出を実行する遊技状態である。遊技中に予め定められたゲーム数(例えば、30ゲーム)となった場合に終了する遊技状態である。遊技中に予め定められたゲーム数を実行している途中で上乗せのゲーム数があった場合には、この上乗せのゲーム数を含めたゲーム数となった場合に終了する遊技状態である。AT遊技状態は、さらに、再遊技役の内部当選確率を上昇させたRT遊技状態(リプレイタイム)が伴っていてもよい(ART遊技状態ということがある。)。また、AT遊技状態は、ビッグボーナス遊技状態またはレギュラーボーナス遊技状態であるかのような演出が実行される遊技状態(疑似ボーナス遊技状態)であってもよい。   The advantageous state includes, for example, an AT gaming state (assist time gaming state) in addition to the above-described BB gaming state and RB gaming state. The AT gaming state is a gaming state in which an effect suggesting the operation timing of the stop operation means or the pressing order is performed so that the player can obtain an advantageous result. Specifically, when the internal winning combination is given to the push order small combination, it is a gaming state in which an effect suggesting an operation order for stopping the symbol combination corresponding to the push order small combination on the active line is executed, and the operation timing Depending on the situation, when an internal winning is made for a missing small combination, the game state is such that an effect suggesting a symbol combination corresponding to the missing small combination is executed. This is a gaming state that ends when a predetermined number of games (for example, 30 games) is reached during the game. If there is an additional number of games while a predetermined number of games are being executed during the game, the gaming state is terminated when the number of games including the added number of games is reached. The AT gaming state may further be accompanied by an RT gaming state (replay time) in which the internal winning probability of the re-gamer is increased (sometimes referred to as an ART gaming state). In addition, the AT gaming state may be a gaming state (pseudo bonus gaming state) in which an effect as if it is a big bonus gaming state or a regular bonus gaming state is executed.

また、有利状態とは、ビッグボーナス遊技状態、レギュラーボーナス遊技状態、またはAT遊技状態が実行されることが確定したことにより実行される準備状態を含むものとしてもよい。   Further, the advantageous state may include a preparation state that is executed when it is determined that the big bonus gaming state, the regular bonus gaming state, or the AT gaming state is executed.

一方、通常状態とは、遊技者にとって利益となる遊技状態となる前の状態(遊技状態の中で遊技者に最も不利な遊技状態や、設定されている期間が最も長い遊技状態)であり、例えば、遊技媒体が減少する遊技状態、非BB遊技状態、非RB遊技状態、非AT遊技状態、再遊技役の内部当選確率を最も低い確率とした遊技状態がある。   On the other hand, the normal state is a state before a gaming state that is beneficial to the player (a gaming state that is the most disadvantageous to the player in the gaming state or a gaming state that has the longest set period) For example, there are a gaming state in which game media decreases, a non-BB gaming state, a non-RB gaming state, a non-AT gaming state, and a gaming state in which the internal winning probability of a re-gamer is the lowest probability.

<<第13の実施形態>>
以下、図面を用いて、本発明の第13の実施形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。なお、本実施形態におけるぱちんこ機100の構成及び各種処理の内容については、第11の実施形態と同様であるので、特に明示しない限りにおいて符号を同一にし、図示及び詳細な説明を省略する。また、本実施形態の実施例の記号(実施例A、B・・・)およびこれらの説明に用いる符号については、原則として本実施形態の説明のみに用いることとするが、本実施形態の各実施例および他の実施形態の各実施例は互いに組み合わせて適用することができる。また、複数の図面において同様のタイミングを示している図面がある場合には、重複する説明を省略する場合がある。
<演出手段による演出の一例>
図305〜図351を参照して、本発明の一実施形態に係る、演出手段による演出の一例について、説明する。
<< Thirteenth Embodiment >>
Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as the pachinko machine 100 or a spinning machine such as a slot machine) according to the thirteenth embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. Note that the configuration of the pachinko machine 100 and the contents of various processes in the present embodiment are the same as those in the eleventh embodiment. Therefore, unless otherwise specified, the same reference numerals are used, and the illustration and detailed description are omitted. In addition, symbols (examples A, B,...) Of examples of the present embodiment and symbols used for the description thereof are used only for the description of the present embodiment in principle. Examples and other examples of other embodiments can be applied in combination with each other. In addition, when there are drawings showing the same timing in a plurality of drawings, overlapping description may be omitted.
<Example of production by production means>
With reference to FIG. 305 to FIG. 351, an example of the effect by the effect means according to the embodiment of the present invention will be described.

図305は、表示手段(装飾図柄表示装置208)における本実施形態の演出の一例を示す概要図である。   FIG. 305 is a schematic diagram showing an example of the effect of the present embodiment on the display means (decorative symbol display device 208).

本実施形態の遊技台は、同図(a)に示すように、予め定められたタイミング(例えば、一定の周期)で実行される演出Aと、同図(b)に示すように、任意のタイミングで(例えば、非周期的に)実行される演出Bとをいずれも、実行可能である。演出Aは例えば、電源投入から所定時間(例えば、1時間)毎に、ホールに導入された同機種の遊技台が全台一斉に特別演出を繰り出す一斉演出(島一斉演出ともいう)であり、演出Bは演出Aとは異なる演出であって、例えば、遊技者が有利な有利状態において実行される演出である。有利状態は、例えば、大当り遊技状態、確変状態、電サポ状態等がある。また、有利状態でなくても、一定の条件が成立した場合(例えば、大当り遊技の終了後に通常遊技状態となる場合)には、例えば、大当り遊技の終了後から30回の特別図柄の変動表示が行われるまでにおいても演出Bを実行可能としてもよい。すなわち、演出Bは、大当り遊技の開始、確変状態や電サポ状態への移行、あるいは、大当り遊技から通常遊技状態への移行等の第一の演出開始条件が成立すると開始される演出であるということができる。演出Bは大当り中の1台の遊技台100のみで実行される場合もあるし、大当り中(または確変中、電サポ中など)の複数台の遊技台100で同調して実行される場合もある。このように、複数台の遊技台100で同調して行われる演出をリンク演出ということがある。ここで、本実施形態の「リンク演出」とは、複数の遊技台100の演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ、可動体など)を用いて、互いに関連する演出(例えば、個々の演出手段で同一の表示を行ったり、個々の演出手段から同一の音を出力したりする演出や、個々の演出手段で異なる表示を行ったり、個々の演出手段から異なる音を出力したりするが、全体としては纏まりのある演出など)を行うことをいう。   As shown in FIG. 6A, the gaming table of the present embodiment has an effect A that is executed at a predetermined timing (for example, a constant cycle), and an arbitrary effect as shown in FIG. Both effects B that are executed at timing (for example, aperiodically) can be executed. For example, the production A is a simultaneous production (also called an island simultaneous production) in which the same type of game machines introduced into the hall perform a special production at a predetermined time (for example, 1 hour) after the power is turned on. The effect B is an effect different from the effect A, for example, an effect executed in an advantageous state where the player is advantageous. The advantageous state includes, for example, a big hit gaming state, a probability variation state, an electric support state, and the like. In addition, even if it is not in an advantageous state, when a certain condition is satisfied (for example, when a normal game state is reached after the end of the big hit game), for example, 30 special symbol fluctuation displays after the end of the big hit game The production B may be executable even before is performed. That is, the effect B is an effect that starts when the first effect start condition such as the start of the big hit game, the transition to the probability change state or the electric support state, or the shift from the big hit game to the normal game state is satisfied. be able to. The production B may be executed by only one gaming machine 100 that is a big hit, or may be executed synchronously by a plurality of gaming machines 100 that are a big hit (or during probability change, during electric support, etc.). is there. In this way, an effect performed in synchronism with a plurality of game machines 100 may be referred to as a link effect. Here, the “link effect” of the present embodiment is an effect (for example, individual display) that is related to each other using the effect means (for example, the decorative symbol display device 208, the speaker, the movable body, etc.) of the plurality of game machines 100. Although the same display is produced by the production means, the same sound is output from each production means, the different display is given by each production means, or the different sounds are outputted from the individual production means. , As a whole, it means performing a grouped production, etc.).

また、演出Aと演出Bは少なくとも一部の期間において同時に実行可能である。また、演出Aと演出Bが同時に実行されている場合に、演出Aの少なくとも一部と演出Bの少なくとも一部は、互いに関連する演出(例えば、互いに演出態様が同期する演出)となる場合がある。この点については、本実施形態の全ての実施例において以下同様とする。なお、演出Aと演出Bとが同時に実行される場合には、一方の演出を、例えば、ワイプ表示するようにしてもよい。   Further, the effects A and B can be executed simultaneously in at least a part of the period. In addition, when the effects A and B are simultaneously executed, at least a part of the effects A and at least a part of the effects B may be effects related to each other (for example, effects in which the effect modes are synchronized with each other). is there. This is the same in all examples of the present embodiment. In addition, when the production A and the production B are executed at the same time, one production may be displayed as a wipe, for example.

このような構成により、所定の(周期的な)タイミングで実行される一斉演出(演出A)の実行頻度を確保しつつ、有利な状態である(例えば、出玉を得ている)遊技者に対しても、更に遊技の興趣を高める演出(演出B)を体感させることができる場合がある。   With such a configuration, a player who is in an advantageous state (for example, getting a ball) while securing the execution frequency of the simultaneous performance (effect A) executed at a predetermined (periodic) timing. On the other hand, there may be a case where an effect (effect B) that further enhances the interest of the game can be experienced.

図306は、表示手段(装飾図柄表示装置208)における、本実施形態の演出の他の一例を示す概要図である。   FIG. 306 is a schematic diagram showing another example of the effect of the present embodiment on the display means (decorative symbol display device 208).

本実施形態の遊技台は、同図(a)に示すように、ある期間においては、予め定められたタイミング(例えば、所定の周期)で実行される演出Aを一の領域(例えば、装飾図柄表示装置208の表示領域(主表示領域)D1)で実行可能であり、他の領域(例えば、サブ表示装置208Sの表示領域(副表示領域)D2)でも他の演出を実行可能である。また、同図(b)に示すように、ある期間においては、任意のタイミングで(例えば、非周期的に)実行される演出Bも一の領域(例えば、装飾図柄表示装置208の表示領域(主表示領域)D1)で実行可能であり、他の領域(例えば、サブ表示装置208Sの表示領域(副表示領域)D2)でも演出を実行可能である。   As shown in FIG. 5A, the gaming machine of the present embodiment has an effect A that is executed at a predetermined timing (for example, a predetermined cycle) in a certain period (for example, a decorative symbol). It can be executed in the display area (main display area) D1) of the display device 208, and other effects can be executed in other areas (for example, the display area (sub display area) D2 of the sub display device 208S). In addition, as shown in FIG. 4B, in a certain period, the effect B executed at an arbitrary timing (for example, aperiodically) is also one area (for example, the display area (for example, the decorative symbol display device 208). It can be executed in the main display area (D1), and effects can be executed in other areas (for example, the display area (sub display area) D2 of the sub display device 208S).

そして、同図(c)に示すように、演出Aと演出Bが少なくとも一部の期間において同時に実行可能された場合には、例えば、演出Aは、主表示領域D1(例えば、装飾図柄表示装置208の表示領域)において実行可能であり、演出Bは、副表示領域D2(例えば、サブ表示装置208Sの表示領域D2)で実行可能である。また、これらの実行中に、操作手段が操作された場合には、演出Aを副表示領域D2において実行し、演出Bを、第主表示領域D1において実行するように、切替可能である。以下の実施例では、図305、図306に示した演出について、詳細に説明する。   Then, as shown in FIG. 5C, when the effects A and B can be executed simultaneously in at least a part of the period, for example, the effect A is displayed in the main display area D1 (for example, a decorative symbol display device). 208 can be executed in the sub display area D2 (for example, the display area D2 of the sub display device 208S). In addition, when the operation means is operated during these executions, the effect A can be executed in the sub display area D2 and the effect B can be executed in the first main display area D1. In the following example, the effects shown in FIGS. 305 and 306 will be described in detail.

<演出手段>
図307は、図305および図306に示した、本実施形態の演出(演出A,演出Bを含む演出)を実行可能な演出手段の概要図である。
<Direction means>
FIG. 307 is a schematic diagram of effect means capable of executing the effects (effects A and B including effects B) shown in FIGS. 305 and 306 according to the present embodiment.

同図(a)に示すように、図305および図306に示した演出A(例えば、周期的に実行される一斉演出),演出B(非周期的に実行される有利な遊技状態におけるリンク演出)は、表示手段(装飾図柄表示装置208、サブ表示装置208S)に限らず、他の演出手段(例えば、可動体224A,224B,224Cなどの可動手段)によっても実行可能である。また演出手段には、ここでは不図示のスピーカ120や各種ランプ418も含まれる。各種ランプ418とは、例えば、遊技台100に設けられたLEDである。すなわち、演出には、スピーカ120から出力される音による演出あるいは各種ランプ(LED)418の発光による演出なども含まれる。   As shown in FIG. 5 (a), the effects A (for example, simultaneous effects that are executed periodically) and effects B (the link effects in an advantageous game state that are executed aperiodically) shown in FIGS. 305 and 306. ) Can be executed not only by display means (decorative symbol display device 208, sub display device 208S) but also by other effect means (for example, movable means such as movable bodies 224A, 224B, 224C). The production means also includes a speaker 120 and various lamps 418 (not shown). The various lamps 418 are, for example, LEDs provided on the gaming table 100. That is, the effects include effects due to sound output from the speaker 120 or effects due to light emission of various lamps (LEDs) 418.

また、演出A,演出Bを含む演出は複数のパターンが準備され、夫々の演出は、例えば同図(b)に示す演出切替手段650により切替可能となっている。演出切替手段650は、例えば、ぱちんこ機100の背面などに設けられて遊技店の店員により操作が可能とされるDIP(Dual In−line Package)スイッチ650である。DIPスイッチ650は、演出の態様に対応して複数(例えば4つ)設けられ、第1副制御部400(第1副基板160)などと電気的に接続している。   In addition, a plurality of patterns are prepared for effects including effects A and effects B, and each effect can be switched by, for example, effect switching means 650 shown in FIG. The effect switching means 650 is, for example, a DIP (Dual In-line Package) switch 650 that is provided on the back surface of the pachinko machine 100 and can be operated by a store clerk of the game shop. A plurality of (for example, four) DIP switches 650 are provided corresponding to the aspect of the effect, and are electrically connected to the first sub-control unit 400 (first sub-board 160) and the like.

同図(c)〜(e)は、演出を表示する表示手段の表示領域Dを示す概要図である。本実施形態の演出(演出A,演出Bを含む演出)は、同図(c)〜(e)に示す表示領域Dで表示可能である。   FIGS. 3C to 3E are schematic views showing a display area D of display means for displaying effects. The effects of this embodiment (effects including effects A and effects B) can be displayed in the display area D shown in FIGS.

表示領域Dは、主表示領域D1と副表示領域D2を含む。主表示領域D1は遊技者が視認しやすい主(メイン)となる表示領域であり、副表示領域D2は、例えば主表示領域D1よりも表示領域の面積が小さく、副(サブ)となる表示領域である。   The display area D includes a main display area D1 and a sub display area D2. The main display area D1 is a main display area that is easy for the player to visually recognize. The sub display area D2 has a display area smaller than the main display area D1, for example, and is a sub display area. It is.

同図(c)に示すように、例えば、主表示領域D1と副表示領域D2は互いに分離して設けられた領域である。この場合の主表示領域D1は、例えば装飾図柄表示装置208の全面の表示領域であり、副表示領域D2は、例えば、サブ表示装置208Sの表示領域である。主表示領域D1と副表示領域D2は、全く同じ演出を表示可能であり、またそれぞれに独立して演出を実行可能である。   As shown in FIG. 5C, for example, the main display area D1 and the sub display area D2 are areas provided separately from each other. In this case, the main display area D1 is, for example, the entire display area of the decorative symbol display device 208, and the sub display area D2 is, for example, the display area of the sub display device 208S. The main display area D1 and the sub display area D2 can display exactly the same effects, and can execute effects independently of each other.

また、同図(d)に示すように、副表示領域D2は主表示領域D1に含まれる(主表示領域D1の一部と重なる)領域であってもよい。具体的には、装飾図柄表示装置208の表示領域の全体が主表示領域D1であり、当該装飾図柄表示装置208の表示領域の一部に設けられて主表示領域D1と重なる領域が副表示領域D2である。この構成においても、主表示領域D1と副表示領域D2は、全く同じ演出を表示可能であり、またそれぞれに独立して演出を実行可能であるが、副表示領域D2は、いわゆるワイプ状に主表示領域D1の一部に重ねて表示されるため、副表示領域D2において演出を表示中は、その背後の主表示領域D1の一部が視認困難となる。一方、副表示領域D2での演出が非表示の場合は、主表示領域D1の全てにおいて演出(表示)が視認可能となる。   Further, as shown in FIG. 4D, the sub display area D2 may be an area included in the main display area D1 (overlaps with a part of the main display area D1). Specifically, the entire display area of the decorative symbol display device 208 is the main display region D1, and a region provided in a part of the display region of the decorative symbol display device 208 and overlapping the main display region D1 is the sub display region. D2. Even in this configuration, the main display area D1 and the sub display area D2 can display exactly the same effects, and can execute effects independently of each other, but the sub display area D2 has a so-called wipe shape. Since it is displayed so as to overlap a part of the display area D1, it is difficult to visually recognize a part of the main display area D1 behind it while displaying the effect in the sub display area D2. On the other hand, when the effect in the sub display area D2 is not displayed, the effect (display) is visible in all the main display area D1.

また、本実施形態の副表示領域D2は、主表示領域D1で表示される演出とは独立して演出を表示可能な領域をいい、同図(e)に示すように副表示領域D2が複数存在していてもよい。この例では、一つの装飾図柄表示装置208内で主表示領域D1の一部と重なるワイプ状の副表示領域D21(ワイプ状表示領域208W)と、装飾図柄表示装置208とは別体の表示手段からなる副表示領域D22(サブ表示装置208S)の二つの副表示領域D2(D21、D22)を設ける場合を示している。なお、「主表示領域D1で表示される演出とは独立して演出を表示可能」とは、主表示領域D1で表示される演出と全く異なる演出を表示可能であってもよいし、主表示領域D1で表示される演出と一部が異なる(一部が同じ、または関連する(同期する))演出を表示可能であってもよいし、主表示領域D1で表示される演出と全く同じ演出を表示可能であってもよいことをいう。   Further, the sub display area D2 of the present embodiment refers to an area where an effect can be displayed independently of the effect displayed in the main display area D1, and a plurality of sub display areas D2 are provided as shown in FIG. May be present. In this example, a wipe-like sub-display area D21 (wipe-like display area 208W) that overlaps a part of the main display area D1 in one decorative symbol display device 208 and display means separate from the decorative symbol display device 208. In this example, two sub display areas D2 (D21, D22) of the sub display area D22 (sub display device 208S) are provided. Note that “an effect can be displayed independently of the effect displayed in the main display area D1” may indicate an effect completely different from the effect displayed in the main display area D1. An effect that is partially different from the effect displayed in the area D1 (partly the same or related (synchronized)) may be displayed, or the effect that is exactly the same as the effect displayed in the main display area D1 Can be displayed.

<計時手段>
図308は、計時手段の一例を示す図である。同図(a)に示すように、第1副制御部400のマイクロコンピュータ(基本回路402)は、計時手段を備えている。計時手段はソフトウェアタイマやハードウェアタイマであり、具体的には、所定期間の割込みごとに1ずつカウントするカウンタタイマ412、タイマ回路652などである。これらの計時手段により、電源投入後の一定時間経過後に(周期的に、予め定められた時間毎に)一斉演出を実行することができる。また、基本回路402は、RTC(real−time clock:リアルタイムクロック)回路654も備える。RTC回路654のICには電源が内蔵されており、それによる電力供給開始からあらかじめプログラムされた時間になるとホールに導入された同機種の遊技台が全台一斉に特別演出(RTC演出)を繰り出すこともできる。その意味ではRTC回路654も計時手段といえ、RTC演出も、一斉演出といえる。
<Timekeeping means>
FIG. 308 is a diagram illustrating an example of a time measuring unit. As shown in FIG. 4A, the microcomputer (basic circuit 402) of the first sub-control unit 400 includes a time measuring means. The clocking means is a software timer or a hardware timer, and specifically includes a counter timer 412 and a timer circuit 652 that count one by one for each interrupt for a predetermined period. By these time measuring means, it is possible to execute a simultaneous effect after a certain period of time has elapsed since the power was turned on (periodically, every predetermined time). The basic circuit 402 also includes an RTC (real-time clock) circuit 654. The IC of the RTC circuit 654 has a built-in power supply, and when it comes to a preprogrammed time from the start of power supply, the same type of game machines introduced into the hall will produce special effects (RTC effects) all at once. You can also. In that sense, the RTC circuit 654 can be said to be a time measuring means, and the RTC effect can also be said to be a simultaneous effect.

また、同図(b)に示すように、タイマ回路652およびRTC回路654は、第1副制御部400(の基本回路402)とは別体で、外付けされたものであってもよい。   Further, as shown in FIG. 5B, the timer circuit 652 and the RTC circuit 654 may be provided separately from the first sub-control unit 400 (the basic circuit 402).

なお、本実施形態において、タイマ回路652を2つ以上設けてもよく、そのうちの一つのタイマ回路652を第一の計時手段とし、他の一つのタイマ回路652を第二の計時手段としてもよい。また、RTC回路654を2つ以上設けてもよく、そのうちの一つのタイマ回路652を第一の計時手段として、他の一つのRTC回路654を第二の計時手段としてもよい。また、タイマ回路652を第一の計時手段としてもよく、RTC回路654を第二の計時手段としてもよい。あるいは、タイマ回路652を第二の計時手段としてもよく、RTC回路654を第一の計時手段としてもよい。そして、第一の計時手段により管理される演出(例えば、演出B)と、第二の計時手段により管理される演出(例えば、演出E)とを備えるように構成されてもよい。すなわち、演出E(第四の演出という場合がある)についても、演出Bと同様の構成にすることにより、例えば、演出Eが開始される際における第二の計時手段による計時の結果に応じて、途中から開始される場合もあるし、先頭から開始される場合もあるように構成されてもよい。例えば、演出Bを、電サポ状態において実行される演出等とする一方、演出Eを、特図の変動表示が行われていない客待ち状態において実行される演出等であってもよい。また、演出B及び演出Eも同一の条件で実行される演出であってもよく、例えば、電サポ状態に移行する場合に、演出Bと演出Eとのいずれを実行するかを抽選等により決定するように構成されてもよい。   In this embodiment, two or more timer circuits 652 may be provided, and one of the timer circuits 652 may be used as the first time measuring means, and the other one of the timer circuits 652 may be used as the second time measuring means. . Two or more RTC circuits 654 may be provided, and one of the timer circuits 652 may be used as the first time measuring means, and the other one RTC circuit 654 may be used as the second time measuring means. In addition, the timer circuit 652 may be used as the first time measuring means, and the RTC circuit 654 may be used as the second time measuring means. Alternatively, the timer circuit 652 may be used as the second time measuring means, and the RTC circuit 654 may be used as the first time measuring means. And you may comprise so that the production (for example, production B) managed by the 1st time measuring means and the production (for example, production E) managed by the 2nd time measuring means may be provided. In other words, the production E (sometimes referred to as the fourth production) is also configured in the same manner as the production B, for example, depending on the result of timing by the second timing means when the production E is started. It may be configured to start from the middle or may start from the beginning. For example, the effect B may be an effect or the like that is executed in the electric support state, while the effect E may be an effect or the like that is executed in a customer waiting state in which no special display is displayed. Further, the effects B and E may be executed under the same conditions. For example, when transitioning to the electric support state, which of the effects B and E is executed is determined by lottery or the like. It may be configured to.

同図(c)、(d)は計時手段による計時の方法と実行される演出の対応関係の一例を示すテーブルである。本実施形態の演出A,演出Bはそれぞれ、計時手段による計時値に関連して実行可能である。「計時手段による計時値に関連して実行可能」とは、演出A,演出Bのそれぞれの実行開始に計時値が関連する場合や、演出A、演出Bの演出内容に計時値が関連する場合や、これらの両方に関連する場合などであり、計時値そのものに関連する場合もあるし、計時値に応じて変化するデータに関連する場合もある。なお、演出Bが大当り中や確変中に実行される演出の場合には、演出Bの実行開始に計時値が関連するものではなく、演出Bの演出内容に計時値が関連するものといえる。   FIGS. 3C and 3D are tables showing an example of a correspondence relationship between the time measuring method by the time measuring means and the effects to be executed. Production A and production B of the present embodiment can be executed in relation to the time measured by the time measuring means. “Executable in relation to the time measured by the time measuring means” means that the time value is related to the start of execution of each of the effects A and B, or the time value is related to the contents of the effects of the effects A and B It may be related to both of these, and may be related to the time value itself, or may be related to data that changes in accordance with the time value. In the case where the effect B is executed during the big hit or the probability change, it can be said that the time value is not related to the start of the execution of the effect B, but the time value is related to the effect content of the effect B.

具体的には、同図(c)に示すように、第1副制御部400は、1〜nまでを計時可能なカウンタ1を備え、例えば、当該カウンタ1の数値(計時値)が108000になった場合には演出A1aが実行され、計時値が216000になった場合には、演出A2aが実行され、計時値が324000になった場合には、演出A3aが実行され、計時値が540000になった場合には、演出A1bが実行され、計時値が648000になった場合には、演出A2bが実行され、計時値が756000になった場合には、演出A3bが実行される。   Specifically, as shown in FIG. 5C, the first sub-control unit 400 includes a counter 1 that can count from 1 to n. For example, the numerical value (timed value) of the counter 1 is 108000. When it becomes, the production A1a is executed, and when the timekeeping value becomes 216000, the production A2a is executed, and when the timekeeping value becomes 324,000, the production A3a is executed, and the timekeeping value becomes 540000. When it becomes, the effect A1b is executed, when the time value becomes 648,000, the effect A2b is executed, and when the time value becomes 756000, the effect A3b is executed.

ここで、演出A1a、演出A2a、演出A3a・・・、演出A1b、演出A2b、演出A3b・・・は、時間経過によって変化する演出Aの各パート(演出パート、演出データ)を表し、演出A1a、演出A2a、演出A3aが第一の演出態様の関連する(例えば、連続する)演出であり、演出A1b、演出A2b、演出A3bが第二の演出態様の関連する(例えば、連続する)演出である。   Here, the production A1a, the production A2a, the production A3a..., The production A1b, the production A2b, the production A3b... Represent each part (production part, production data) of the production A that changes over time, and the production A1a. The production A2a and the production A3a are productions related to the first production mode (for example, continuous), and the production A1b, the production A2b, and the production A3b are productions related to the second production mode (for example, continuous). is there.

一例として、演出Aが歌唱の音声出力演出の場合には、演出A1aが男性ボーカルによる歌唱パート1、演出A2aが男性ボーカルによる歌唱パート2、演出A3aが男性ボーカルによる歌唱パート3であり、演出A1bが女性ボーカルによる歌唱パート1、演出A2bが女性ボーカルによる歌唱パート2、演出A3bが女性ボーカルによる歌唱パート3、などである。この場合、男性ボーカルによる歌唱と女性ボーカルによる歌唱は同じであっても異なるものであってもよい。また、演出Aには歌唱に合わせた伴奏や、アニメーションなどの表示、可動体224の可動、各種ランプ(LED)418の発光による演出が含まれても良い。また、歌唱の場合、独唱であってもよいし、斉唱、合唱、重唱、輪唱など複数人で歌唱するものであってもよく、演奏(伴奏)がついてもよい。またここでは歌唱を例に説明したが、楽曲のみの演奏(合奏、独奏など)であってもよい。   As an example, when the production A is a voice output production of singing, the production A1a is a singing part 1 by male vocal, the production A2a is a singing part 2 by male vocal, and an production A3a is a singing part 3 by male vocal, and the production A1b Is singing part 1 by female vocal, production A2b is singing part 2 by female vocal, production A3b is singing part 3 by female vocal, and so on. In this case, the singing by the male vocal and the singing by the female vocal may be the same or different. The production A may include an accompaniment in accordance with the singing, display of animation, etc., movement of the movable body 224, and production by light emission of various lamps (LEDs) 418. In the case of singing, it may be singing alone, or may be sung by a plurality of people such as singing, chorusing, heavy singing, and singing, and may be accompanied by a performance (accompaniment). Moreover, although singing was demonstrated here as an example, the performance (ensemble, solo, etc.) only of a music may be sufficient.

また、同図(d)に示すように第1副制御部400は、例えば、1〜108000までを計時可能なカウンタ1(計時手段)と、当該カウンタ1(計時手段)に基づくデータ(例えば、カウンタ1の計時値が108000になった場合にインクリメントされるデータ)を記憶可能なカウンタ2を備え、計時手段に基づくデータに応じて、対応する演出を実行するようにしてもよい。つまり、カウンタ1の数値(計時値)が108000になった場合にはカウンタ2の数値が1となり(カウンタ1は0にクリアされ)、カウンタ1の計時値が再び108000になった場合には、カウンタ2の数値が2となり、カウンタ1が0にクリア後再び108000になった場合には、カウンタ2の数値が3となり、カウンタ1が0にクリア後再び108000になった場合には、カウンタ2の数値が4となり、カウンタ1が0にクリア後再び108000になった場合には、カウンタ2の数値が5となり、カウンタ1が0にクリア後再び108000になった場合には、カウンタ2の数値が6となる。   Further, as shown in FIG. 4D, the first sub-control unit 400 includes, for example, a counter 1 (timer means) capable of timing from 1 to 108000 and data based on the counter 1 (timer means) (for example, A counter 2 capable of storing data that is incremented when the time value of the counter 1 reaches 108000) may be provided, and a corresponding effect may be executed according to the data based on the time measuring means. That is, when the value of the counter 1 (time value) becomes 108000, the value of the counter 2 becomes 1 (counter 1 is cleared to 0), and when the time value of the counter 1 becomes 108000 again, When the value of the counter 2 becomes 2, and when the counter 1 clears to 0 and becomes 108000 again, the value of the counter 2 becomes 3, and when the counter 1 clears to 0 and becomes 108000 again, the counter 2 When the counter 1 is cleared to 0 and then reaches 108000 again, the value of the counter 2 is 5, and when the counter 1 is cleared to 0 and becomes 108000 again, the value of the counter 2 is Becomes 6.

そして、カウンタ2の数値が1の場合には、演出A1aが実行され、カウンタ2の数値が2の場合には、演出A2aが実行され、カウンタ2の数値が3の場合には、演出A3aが実行され、カウンタ2の数値が4の場合には、演出A1bが実行され、カウンタ2の数値が5の場合には、演出A2bが実行され、カウンタ2の数値が6の場合には、演出A3bが実行される。   When the value of the counter 2 is 1, the effect A1a is executed. When the value of the counter 2 is 2, the effect A2a is executed. When the value of the counter 2 is 3, the effect A3a is executed. When the value of the counter 2 is 4, the effect A1b is executed, when the value of the counter 2 is 5, the effect A2b is executed, and when the value of the counter 2 is 6, the effect A3b Is executed.

<演出の態様>
以下、演出A,演出Bを含む演出の態様について説明する。図309は、演出A,演出Bの実行と他の機能との関係の一例を示すテーブルである。
<Mode of production>
Hereinafter, the aspect of the production including production A and production B will be described. FIG. 309 is a table illustrating an example of the relationship between execution of effect A and effect B and other functions.

同図(a)に示すように、ぱちんこ機100は複数の機能(例えば,機能A〜機能G)を備える。なお、機能A〜Gは、ぱちんこ機100の有する機能が7つに限定されることを意味するものではなく、単に任意の複数の機能を有することを意味するものである。機能A〜G・・・の一例を列挙すると、音量調節(変更)機能、曲選択機能、当該変動の保留数を示す保留アイコンの移動、変化などのアニメーション表示機能、チュートリアル表示機能、予告演出機能、光量変更機能、ステージ選択機能、表示領域選択機能、演出愛用選択機能、キャラクタ選択機能、メニュー表示機能などであり、遊技者が選択可能な機能および、遊技者が選択不可な機能のいずれも含まれる。   As shown in FIG. 1A, the pachinko machine 100 has a plurality of functions (for example, function A to function G). Note that the functions A to G do not mean that the pachinko machine 100 has only seven functions, but simply means that the pachinko machine 100 has a plurality of arbitrary functions. Examples of functions A to G are: volume adjustment (change) function, song selection function, movement of hold icon indicating the number of hold of the change, animation display function such as change, tutorial display function, notice effect function , Light quantity change function, stage selection function, display area selection function, production favorite selection function, character selection function, menu display function, etc., including both functions that the player can select and functions that the player cannot select It is.

同図(a)では、演出A,演出Bの実行中およびこれらの非実行中に有効(無効)となる機能A〜Gの関係の一例を示す。例えば、機能Aは、演出Aの実行中に有効(○)であり、演出Bの実行中にも有効であり、演出Aの非実行中(図では「非演出A」と表示)にも有効であり、演出Bの非実行中(図では「非演出B」と表示)にも有効であることを意味している。また、機能Cは、演出Aの実行中に有効(○)であるが、演出Bの実行中には無効(×)であり、演出Aと演出Bの非実行中にはいずれも有効であることを意味している。また、機能Gは、演出Aの実行中および演出Bの実行中にはいずれも無効(×)であるが、演出Aと演出Bの非実行中にはいずれも有効(○)であることを意味している。   FIG. 6A shows an example of the relationship between functions A to G that are valid (invalid) during execution of production A and production B and during non-execution thereof. For example, the function A is effective (○) during the execution of the production A, is effective during the execution of the production B, and is also effective during the non-execution of the production A (displayed as “non-production A” in the figure). This means that the effect is effective even when the effect B is not executed (displayed as “non-effect B” in the figure). Further, the function C is valid (◯) during the execution of the production A, but invalid (×) during the execution of the production B, and both are valid during the non-execution of the production A and the production B. It means that. In addition, the function G is invalid (×) during the execution of the production A and the execution B, but is valid (O) during the non-execution of the production A and the production B. I mean.

各機能の具体例を挙げて説明すると、例えば、機能Gがキャラクタ選択機能(または音量調節機能)であるとすると、演出A,演出Bの実行中にはキャラクタ選択機能(または音量調節機能)が無効になるが、演出Aおよび演出Bの非実行中であれば、キャラクタ選択機能(または音量調節機能)が有効になる、ということを示している。また、例えば、機能Cが保留アイコンの移動アニメーション表示機能であるとすると、演出Aの実行中、および、演出Aの非実行中および演出Bの非実行中には保留アイコンの移動アニメーション表示機能が有効(すなわち、保留アイコンの移動アニメーションが実行可能)であるが、演出Bの実行中には保留アイコンの移動アニメーション表示機能が無効(すなわち、保留アイコンの移動アニメーションが実行不可)となり、演出Bが実行されると保留アイコンの移動アニメーションが実行中でもキャンセルされる、ということを示している。なお、同図に示した有効(○)、無効(×)の組合せも一例であり、図示以外の様々な組合せが可能である。   For example, if the function G is a character selection function (or volume adjustment function), the character selection function (or volume adjustment function) is performed during the execution of the effects A and B. Although it is invalid, if the effects A and B are not being executed, it indicates that the character selection function (or volume control function) is enabled. Further, for example, if the function C is a hold icon movement animation display function, the hold icon movement animation display function is performed while the production A is being executed and the production A is not being executed and the production B is not being executed. Although it is valid (that is, the movement animation of the hold icon can be executed), the function for displaying the movement animation of the hold icon is disabled (that is, the movement animation of the hold icon cannot be executed) while the production B is being executed. When executed, the hold icon movement animation is canceled even during execution. The combination of valid (◯) and invalid (×) shown in the figure is also an example, and various combinations other than those shown are possible.

同図(b)は、遊技状態と、演出A,Bおよび各機能(ここでは機能A)との関係の一例を示すテーブルである。   FIG. 5B is a table showing an example of the relationship between the gaming state, effects A and B, and each function (here, function A).

状態Aは、例えば図柄変動中の状態であり、状態Bは例えば状態Aでない(図柄変動中でない)状態である。つまり、機能Aは、図柄変動中(状態A)の状態では、演出A,演出Bのいずれの実行中でも有効であり、演出A、演出Bのいずれの非実行中でも有効である。一方、図柄変動中でない状態(状態B)では、演出Aの実行中、および演出A,演出Bのいずれの非実行中において有効となるが、演出Bの実行中には無効となる、ということを示している。なお、同図において機能Aのみを示しているが、機能B〜G・・・についても同図(a)に示す様にそれぞれの機能に対応して、状態A,Bと演出A,演出Bの組合せに応じた有効/無効の関係を有している。   The state A is, for example, a state in which the symbol is changing, and the state B is, for example, a state that is not in the state A (not in the state of changing symbol). That is, the function A is effective during the execution of the effects A and B in the state of symbol variation (state A), and is effective during the non-execution of the effects A and B. On the other hand, in the state where the symbol is not changing (state B), it is valid during the execution of the production A and during the non-execution of the production A and the production B, but is invalid during the execution of the production B. Is shown. Although only the function A is shown in the figure, the functions B to G... Also correspond to the respective functions as shown in FIG. There is a valid / invalid relationship according to the combination.

状態Aおよび状態B(状態A≠状態B)の一例としては、特図変動開始、特図変動停止、大当り開始、大入賞口開放、大入賞口閉鎖、Vアタッカ開放、Vアタッカ閉鎖、大当り終了、特定遊技状態開始、特定遊技状態終了、普図変動開始、普図変動停止、電チュー開放、電チュー閉鎖、装飾図柄変動開始、装飾図柄変動停止、デモ移行、デモ終了などである。   Examples of state A and state B (state A ≠ state B) include special figure change start, special figure change stop, big hit start, big prize opening open, big prize opening closed, V attacker released, V attacker closed, big hit end Specific game state start, specific game state end, general figure change start, general figure change stop, electric chew release, electric chew closure, decorative symbol change start, decorative symbol change stop, demo transition, demo end, etc.

また、同図(c)に示すように、演出Aと演出Bの同時実行中の場合に、各種機能(ここでは機能A)の有効/無効が対応づけられていても良い。なお、同図において機能Aのみを示しているが、機能B〜G・・・についても同図(a)に示す様にそれぞれの機能に対応して、状態A,Bと演出A,演出Bの組合せに応じた有効/無効の関係を有する。   Further, as shown in FIG. 5C, when the effects A and B are being executed simultaneously, the validity / invalidity of various functions (here, function A) may be associated. Although only the function A is shown in the figure, the functions B to G... Also correspond to the respective functions as shown in FIG. It has a valid / invalid relationship according to the combination.

図310は、演出手段による演出A,演出Bの実行パターンの対応関係の一例を示す表である。ここでは一例として、演出手段A、B、Cはそれぞれ、図307(a)に示す可動体224A,224B,224Cである。   FIG. 310 is a table showing an example of the correspondence between execution patterns of effect A and effect B by the effect means. Here, as an example, the production means A, B, and C are movable bodies 224A, 224B, and 224C shown in FIG. 307 (a), respectively.

同図(a)に示すように、例えば、演出A実行中で演出B非実行中の場合は、演出手段A〜Cはいずれも演出Aの制御データに基づいて演出動作が制御される。また、演出B実行中で演出A非実行中の場合は、演出手段A〜Cはいずれも演出Bの制御データに基づいて演出動作が制御される。そして、演出Aと演出Bがいずれも実行中(同時実行)の場合は、演出手段Aと演出手段Bは演出Aの制御データに基づいて演出動作が制御され、演出手段Cは演出Bの制御データに基づいて演出動作が制御される。   As shown in FIG. 6A, for example, when the effect A is being executed and the effect B is not being executed, the effect means A to C all control the effect operation based on the control data of the effect A. Further, when the effect B is being executed and the effect A is not being executed, the effect means A to C are all controlled based on the control data of the effect B. When both the production A and the production B are being executed (simultaneous execution), the production means A and the production means B are controlled by the production operation based on the control data of the production A, and the production means C controls the production B. The production operation is controlled based on the data.

また、同図(b)に示すように、例えば、演出A実行中で演出B非実行中の場合は、演出手段A、Bはいずれも演出Aの制御データに基づいて演出動作が制御されるが、演出手段Cは演出Aには使用されない。また、演出B実行中で演出A非実行中の場合は、演出手段A、Cはいずれも演出Bの制御データに基づいて演出動作が制御されるが、演出手段Bは演出Bには使用されない。そして、演出Aと演出Bがいずれも実行中(同時実行)の場合は、演出手段Aと演出手段Bは演出Aの制御データに基づいて演出動作が制御され、演出手段Cは演出Bの制御データに基づいて演出動作が制御される。   Also, as shown in FIG. 5B, for example, when the effect A is being executed and the effect B is not being executed, the effect means A and B are both controlled based on the control data of the effect A. However, the production means C is not used for the production A. Also, when the production B is being executed and the production A is not being executed, the production means A and C are both controlled based on the control data of the production B, but the production means B is not used for the production B. . When both the production A and the production B are being executed (simultaneous execution), the production means A and the production means B are controlled by the production operation based on the control data of the production A, and the production means C controls the production B. The production operation is controlled based on the data.

また、同図(c)に示すように、例えば、演出A実行中で演出B非実行中の場合は、演出手段A、Bはいずれも演出Aの制御データに基づいて演出動作が制御されるが、演出手段Cは演出Aには使用されない。また、演出B実行中で演出A非実行中の場合は、演出手段A〜Cはいずれも演出Bの制御データに基づいて演出動作が制御される。そして、演出Aと演出Bがいずれも実行中(同時実行)の場合は、演出手段Aと演出手段Bは演出Aの制御データに基づいて演出動作が制御され、演出手段Cは演出Bの制御データに基づいて演出動作が制御される。   Also, as shown in FIG. 6C, for example, when the production A is being executed and the production B is not being executed, the production means A and B are both controlled based on the production data of the production A. However, the production means C is not used for the production A. Further, when the effect B is being executed and the effect A is not being executed, the effect means A to C are all controlled based on the control data of the effect B. When both the production A and the production B are being executed (simultaneous execution), the production means A and the production means B are controlled by the production operation based on the control data of the production A, and the production means C controls the production B. The production operation is controlled based on the data.

なお、この例では、演出手段A〜Cが可動体224A〜224Cである場合を例に説明したが、演出手段A〜Cは、スピーカ120、各種ランプ(LED)418、表示装置(装飾図柄表示装置208,サブ表示装置208S)など全ての演出手段に相当する。また、演出手段A〜Cは演出手段の数が3つであることを限定するものではなく、単にぱちんこ機100が任意の複数の演出手段を有することを意味するものである。また、演出手段A〜Cと演出A,Bの対応関係も同図に示した組合せに限らず、図示以外の様々な組合せが可能である。   In this example, the case where the production units A to C are the movable bodies 224A to 224C has been described as an example. It corresponds to all the rendering means such as the device 208 and the sub display device 208S). Further, the production means A to C do not limit that the number of production means is three, but simply means that the pachinko machine 100 has a plurality of arbitrary production means. Further, the correspondence relationship between the production means A to C and the productions A and B is not limited to the combination shown in FIG.

図311は、本実施形態の演出(演出パート)の構成例を示す概要図である。同図(a)に示すように、ぱちんこ機100は複数の演出(演出A,演出B,演出C,演出D・・・)を実行可能である。   FIG. 311 is a schematic diagram illustrating a configuration example of the effect (effect part) of the present embodiment. As shown in FIG. 5A, the pachinko machine 100 can execute a plurality of effects (effect A, effect B, effect C, effect D,...).

既に述べているとおり、演出Aは例えば、周期的に実行される一斉演出であり、演出Bは、非周期的に実行される演出であって有利な遊技状態(例えば、大当り中や確変中)において実行されるリンク演出であり、また、DIPスイッチ650によって実行のオン、オフの切替が可能な演出である。これに対し演出C,D・・・は、演出A、B以外の演出であって、例えば図柄変動中の演出や、通常遊技中の演出、スーパーリーチ中の演出などであり、DIPスイッチ650の操作によらない演出である。   As already described, the effect A is, for example, a simultaneous effect that is executed periodically, and the effect B is an effect that is executed aperiodically and has an advantageous gaming state (for example, during a big hit or during a probable change). This is a link effect that is executed at, and an effect that can be switched on and off by the DIP switch 650. On the other hand, effects C, D... Are effects other than effects A, B, for example, effects during symbol changes, effects during normal games, effects during super reach, etc. It is a production that does not depend on operation.

演出Aは、例えば、演出A1−1a、演出A1−2a、演出A1−3a・・・の複数のパート(演出パート(演出データともいう))で構成される1曲(例えば5分)の楽曲と、演出A2−1a、演出A2−2a、演出A2−3a・・・の複数のパートで構成される1曲(例えば5分)の楽曲と、演出A1−1b、演出A1−2b、演出A1−3b・・・の複数のパートで構成される1曲(例えば5分)の楽曲と、演出A2−1b、演出A2−2b、演出A2−3b・・・の複数のパートで構成される1曲(例えば5分)の楽曲と、を含んで構成される。   The production A is, for example, a song (for example, 5 minutes) composed of a plurality of parts (production part (also referred to as production data)) of the production A1-1a, the production A1-2a, the production A1-3a,. And one piece of music composed of a plurality of parts of production A2-1a, production A2-2a, production A2-3a..., Production A1-1b, production A1-2b, production A1. -3b... 1 piece composed of a plurality of parts (for example, 5 minutes) and production A2-1b, production A2-2b, production A2-3b. And a song (for example, 5 minutes).

ここで、各パートの表記の違いは、演出態様(内容)の違いを示しており、例えば、「演出A1○○」と、「演出A2○○」は異なる楽曲であることを示し、末尾が「a」は男性ボーカルによる歌唱であり、末尾が「b」は女性ボーカルによる歌唱であることを示す。   Here, the difference in the notation of each part indicates the difference in the production mode (contents). For example, “Production A1XX” and “Production A2XX” indicate different tunes, and the end is “A” is a song by a male vocal, and “b” at the end indicates a song by a female vocal.

そして、各行に記載された演出は、毎日定刻に(例えば、開店から一時間おきに)実行される。すなわち、演出A1−1a、演出A1−2a、演出A1−3a・・・の複数のパートで構成される楽曲(演出A1a)は、毎日10時の一斉演出時に実行され、演出A2−1a、演出A2−2a、演出A2−3a・・・の複数のパートで構成される楽曲(演出A2a)は、毎日11時の一斉演出時に実行されるように1時間毎に所定の楽曲が実行される。このように、本実施形態では、演出Aは、定刻となった場合(第一の演出開始時間となった場合)に、必ず先頭(例えば、演出A1や演出A2)から開始される演出であるということができる。なお、本実施形態では、演出Bの演出時間を管理する同一のタイマ回路652を用いて演出Aの開始時間を管理するようにしたが、演出Aの開始時間の管理と演出Bの演出時間の管理とを別々のタイマ回路652を用いるようにしてもよい。   Then, the effects described in each line are executed every day (for example, every hour after opening). That is, the music composed of a plurality of parts of production A1-1a, production A1-2a, production A1-3a,... (Production A1a) is executed at the time of simultaneous production at 10 o'clock every day. As for the music composed of a plurality of parts of A2-2a, production A2-3a... (Production A2a), a predetermined music is executed every hour so as to be executed every day at 11:00. As described above, in the present embodiment, the production A is an production that is always started from the head (for example, the production A1 and the production A2) when it is scheduled (when the first production start time is reached). It can be said. In the present embodiment, the start time of effect A is managed using the same timer circuit 652 that manages the effect time of effect B. However, the start time of effect A and the effect time of effect B are controlled. A separate timer circuit 652 may be used for management.

また、一斉演出では、一部のぱちんこ機100において上記演出を実行するとともに、他の一部のぱちんこ機100において演出A1−1b、演出A1−2b、演出A1−3b・・・の複数のパートで構成される楽曲(演出A1b)が、毎日10時の一斉演出時に実行され、演出A2−1b、演出A2−2b、演出A2−3b・・・の複数のパートで構成される楽曲(演出A2b)が、毎日11時の一斉演出時に実行されるようにしてもよい。すなわち、毎日10時の一斉演出時には、隣り合う2台のぱちんこ機100において、右の台では、演出A1−1aで開始される演出A1a(例えば、男性ボーカルによる楽曲A1)が実行され、左の台では、演出A1−1bで開始される演出A1b(例えば、女性ボーカルによる楽曲A1)が実行される。また、毎日11時の一斉演出時には、隣り合う2台のぱちんこ機100のうち右の台では、演出A2−1aで開始される演出A2a(例えば、男性ボーカルによる楽曲A2)が実行され、左の台では、演出A2−1bで開始される演出A2b(例えば、女性ボーカルによる楽曲A2)が実行される。   Further, in the simultaneous production, the above-mentioned production is executed in some pachinko machines 100, and a plurality of parts of production A1-1b, production A1-2b, production A1-3b,. A music composed of a plurality of parts (production A2b, production A2-1b, production A2-2b, production A2-3b, etc.). ) May be executed every day at 11 o'clock at the same time. That is, at the time of simultaneous production at 10 o'clock every day, in two adjacent pachinko machines 100, on the right platform, production A1a started with production A1-1a (for example, music A1 by male vocal) is executed, At the stage, an effect A1b (for example, a musical piece A1 by female vocal) that is started at the effect A1-1b is executed. In addition, at the time of simultaneous production at 11 o'clock every day, on the right platform of the two adjacent pachinko machines 100, production A2a started with production A2-1a (for example, musical piece A2 by male vocal) is executed. On the stand, an effect A2b (for example, music A2 by female vocal) that is started at the effect A2-1b is executed.

演出Bも演出Aと同様であり、例えば、演出B1−1a、演出B1−2a、演出B1−3a・・・の複数のパート(演出パート)で構成される1曲(例えば5分)の楽曲(演出B1a)と、演出B2−1a、演出B2−2a、演出B2−3a・・・の複数のパートで構成される1曲(例えば5分)の楽曲(演出B2a)と、演出B1−1b、演出B1−2b、演出B1−3b・・・の複数のパートで構成される1曲(例えば5分)の楽曲(演出B1b)と、演出B2−1b、演出B2−2b、演出B2−3b・・・の複数のパートで構成される1曲(例えば5分)の楽曲(演出B2b)と、を含んで構成される。   The production B is the same as the production A. For example, a piece of music (for example, 5 minutes) composed of a plurality of parts (production parts) of the production B1-1a, the production B1-2a, the production B1-3a,. (Production B1a), Production B2-1a, Production B2-2a, Production B2-3a, etc. One piece (for example, 5 minutes) of music (production B2a) and Production B1-1b , Production B1-2b, production B1-3b... One piece (for example, 5 minutes) music (production B1b), production B2-1b, production B2-2b, production B2-3b ... 1 piece (for example, 5 minutes) of music composed of a plurality of parts (production B2b).

また、各パートの表記の違いは、演出態様(内容)の違いを示しており、例えば、「演出B1○○」と、「演出B2○○」は異なる楽曲であることを示し、末尾が「a」は男性ボーカルによる歌唱であり、末尾が「b」は女性ボーカルによる歌唱であることを示す。   Moreover, the difference in the notation of each part shows the difference in production mode (contents). For example, “Production B1XX” and “Production B2XX” indicate different music pieces, and the suffix “ “a” is a song by a male vocal, and “b” at the end indicates a song by a female vocal.

そして、各行に記載された演出は、大当り演出時や確変演出時など、任意のタイミングで実行される。以下、演出Bについて、大当り演出時の場合に実行されるものとして説明するが、確変演出時など他の有利な状態で実行される演出時であってもよい。すなわち、演出B1−1a、演出B1−2a、演出B1−3a・・・の複数のパートで構成される楽曲は、例えば大当り演出時に実行され、演出B2−1a、演出B2−2a、演出B2−3a・・・の複数のパートで構成される楽曲も、大当り演出時に実行される。また、演出Bは、大当り演出時や確変演出時の他、例えば、電サポ状態における演出時であってもよい。すなわち、演出Bは、電サポ状態となった場合に開始される演出であってもよい。また、有利な遊技状態でない場合であって、特定の条件を満たす場合においても実行可能であってもよく、例えば、大当り遊技の終了後の遊技状態が確変状態でも電サポ状態でもない通常遊技状態となる場合であって、大当り遊技の終了後の所定回数(例えば、30回)の図柄変動が行われるまでの間に演出Bが実行されるようにしてもよい。   Then, the effects described in each row are executed at an arbitrary timing, such as a big hit effect or a probable change effect. Hereinafter, description will be given assuming that the effect B is executed in the case of the big hit effect, but the effect B may be executed in another advantageous state such as the probability variation effect. That is, the music composed of a plurality of parts of production B1-1a, production B1-2a, production B1-3a,... Is executed, for example, during the jackpot production, and production B2-1a, production B2-2a, production B2- The music composed of a plurality of parts 3a... Is also executed at the time of the big hit effect. In addition, the effect B may be, for example, an effect in the electric support state in addition to the effect of the big hit effect or the probability variation effect. That is, the effect B may be an effect that is started when the electric support state is reached. In addition, the game state may be executable even if the game state is not advantageous and a specific condition is satisfied, for example, a normal game state in which the game state after the end of the big hit game is neither a probability change state nor an electric support state In this case, the effect B may be executed during a predetermined number of times (for example, 30 times) after the end of the big hit game.

また、同じ大当り演出を複数台のぱちんこ機100で同時に実行するリンク演出の場合であってもぱちんこ機100によって、異なる演出を実行してもよい。すなわち、隣り合う2台のぱちんこ機100において、右の台では、大当り演出時に演出B1−1aで開始される演出B1a(例えば、男性ボーカルによる楽曲B1)が実行されるが、左の台では同時に実行される大当り演出時に、演出B1−1bで開始される演出B1b(例えば、女性ボーカルによる楽曲B1)が実行される。また、隣り合う2台のぱちんこ機100のうち右の台では、大当り演出時に演出B2−1aで開始される演出B2a(例えば、男性ボーカルによる楽曲B2)が実行され、左の台では、演出B2−1bで開始される演出B2b(例えば、女性ボーカルによる楽曲B2)が実行されるようにしてもよい。   Even in the case of a link effect in which the same jackpot effect is simultaneously executed by a plurality of pachinko machines 100, different effects may be executed by the pachinko machine 100. That is, in the two adjacent pachinko machines 100, the right base performs the effect B1a (for example, music B1 by male vocal) that is started at the effect B1-1a at the time of the big hit effect, while the left stand simultaneously At the time of the big hit effect to be executed, the effect B1b (for example, music B1 by female vocal) that is started with the effect B1-1b is executed. In addition, in the right base of the two adjacent pachinko machines 100, an effect B2a (for example, music B2 by male vocal) that is started at the effect B2-1a at the time of the big hit effect is executed, and in the left stand, the effect B2 Production B2b (for example, music B2 by female vocal) that starts at -1b may be executed.

演出Aおよび演出Bについて、それぞれどの演出(この例では、各行に記載された楽曲)を実行するかは、それぞれのぱちんこ機100毎にDIPスイッチ650により設定可能である。   With respect to the production A and the production B, which production (in this example, the music described in each row) can be set by the DIP switch 650 for each pachinko machine 100.

なお、この例では、各演出の構成について「演出A1○○」、「演出A2○○」、「演出B1○○」、「演出B2○○」は楽曲の違いを意味し、末尾が「a」、「b」はボーカルの違いを意味するものとしたが、これに限らない。つまり、演出A(演出Bも同様)を構成する複数の異なる演出(各行の演出)において、同じ数字や同じアルファベットを用いた部分は、一の演出のそれぞれ少なくとも一部が他の演出の一部と関連するものであることを意味する。「一の演出の一部が他の演出の一部と関連する」とは、一の演出と他の演出が同時に実行された場合であっても、不調和にならない(違和感がない)ように関連している(何らかが調和している)ことをいう。具体的に一例を挙げると、楽曲の少なくとも一部が同じメロディーであったり、異なるメロディーであるが調和している(主旋律と副旋律など)ものであったり、楽曲同士が同様の調子で掛け合いになっているものなどをいう。また楽曲が歌唱の場合には、同じ歌詞であったり、同じ(性別の)ボーカルであったり、合唱、輪唱、斉唱である場合をいう。また、歌唱に限らず、演奏(合奏、重奏、掛け合いの演奏)などであってもよい。   In this example, “production A1XX”, “production A2XX”, “production B1XX”, and “production B2XX” mean the difference in music, and the end is “a”. “,” “B” means a difference in vocals, but is not limited thereto. In other words, in a plurality of different effects (effects of each line) constituting the effect A (the effect of the effect B), a portion using the same number or the same alphabet is at least a part of one effect is a part of another effect It is related to. “A part of one production is related to a part of another production” means that even if one production and another production are executed at the same time, there will be no discomfort (no discomfort). It is related (something is in harmony). To give a specific example, at least a part of the music is the same melody, or different melody but harmonious (main melody and sub melody etc.) It means what is. When the music is singing, it means the same lyrics, the same (gender) vocal, chorus, singing, or singing. Moreover, it is not limited to singing, but may be a performance (ensemble, ensemble, performance of interaction) or the like.

また、演出A,演出Bは楽曲に限らず、各種ランプ(LED)による発光、可動体224による動作、装飾図柄表示装置208(サブ表示装置208S)における表示であってもよい。また、これらの演出手段のうちの一つ又は2以上の組み合わせにより演出A,演出Bを実行するようにしてもよい。LEDの発光や可動体224の「動作が関連する」例としては、同じタイミング、同じリズムあるいは互いに呼応するように発光または動作する状態が挙げられる。また、「表示が関連する」例としては、同じキャラクタが登場したり、キャラクタ同士が互いに会話したり、表示の一部が共通する状態などが挙げられる。   The effects A and B are not limited to music, but may be light emission by various lamps (LEDs), operation by the movable body 224, and display on the decorative symbol display device 208 (sub display device 208S). Further, the effects A and B may be executed by one or a combination of two or more of these effects. Examples of the light emission of the LED and the “operation related” of the movable body 224 include a state where the light emission or the operation is performed in the same timing, the same rhythm, or in response to each other. Examples of “display related” include the same characters appearing, characters talking to each other, and a portion of the display in common.

また、演出Aを構成する複数の演出において一の演出の一部が他の演出の一部と関連する、あるいは演出Bを構成する複数の演出において一の演出の一部が他の演出の一部と関連する構成に限らず、演出Aと演出Bの間で、一の演出の一部が他の演出の一部と関連する構成であってもよい。   In addition, a part of one effect is related to a part of another effect in a plurality of effects constituting the effect A, or a part of one effect in a plurality of effects constituting the effect B is one of the other effects. Not only the configuration related to the section, but also a configuration in which a part of one effect is related to a part of another effect between the effects A and the effects B.

更に、演出C(例えば,図柄変動中の演出)も、例えば、演出C1−1、演出C1−2、演出C1−3・・・の複数のパート(演出パート(演出データともいう))で構成される1曲(例えば5分)の楽曲と、演出C2−1、演出C2−2、演出C2−3・・・の複数のパートで構成される1曲(例えば5分)の楽曲と、を含んで構成される。   Furthermore, the effect C (for example, the effect during the pattern change) is also composed of, for example, a plurality of parts (effect part (also referred to as effect data)) of the effect C1-1, the effect C1-2, the effect C1-3,. 1 song (for example, 5 minutes) and 1 song (for example, 5 minutes) composed of a plurality of parts of production C2-1, production C2-2, production C2-3, etc. Consists of including.

また、演出D(例えば、、スーパーリーチ中の演出)も、例えば、演出D1−1、演出D1−2、演出D1−3・・・の複数のパート(演出パート(演出データともいう))で構成される1曲(例えば5分)の楽曲と、演出D2−1、演出D2−2、演出D2−3・・・の複数のパートで構成される1曲(例えば5分)の楽曲と、を含んで構成される。   In addition, the production D (for example, production during super reach) is, for example, a plurality of parts (production part (also referred to as production data)) of production D1-1, production D1-2, production D1-3,. 1 music (for example, 5 minutes) composed, and 1 music (for example, 5 minutes) composed of a plurality of parts of production D2-1, production D2-2, production D2-3, It is comprised including.

同図(b)は、演出Aのうち、同図(a)の、電源投入後の一定時間(10時)に実行される一斉演出(演出A1)を抽出したテーブルである。   (B) in the figure is a table in which the simultaneous effects (effects A1) executed in a certain time (10 o'clock) after power-on in FIG.

演出A1は例えば、楽曲A1に基づく演出であって、同図(b)に示すように同じ楽曲A1に対して複数の演出データを用意することで、同じ楽曲A1を異なる態様で演奏可能となっている。例えば演出A1−1a、A1−2a、A1−3aは男性ボーカルが歌唱する(男性パートの)演出データ(音声データ)であり、演出A1−1b、A1−2b、A1−3bは女性ボーカルが歌唱する(女性パートの)演出データ(音声データ)であり、演出A1−1ab、A1−2ab、A1−3abは男性ボーカルと女性ボーカルが歌唱(する(混声パートの)演出データ(音声データ)である。   The production A1 is, for example, an production based on the music A1, and by preparing a plurality of production data for the same music A1 as shown in FIG. 5B, the same music A1 can be played in different modes. ing. For example, productions A1-1a, A1-2a, and A1-3a are production data (voice data) sung by male vocals, and productions A1-1b, A1-2b, and A1-3b are performed by female vocals. Production data (voice data) to be performed (for female part), and productions A1-1ab, A1-2ab, and A1-3ab are production data (voice data) for male vocals and female vocals. .

ぱちんこ機100は、第1副制御部400の音源IC416(図217参照)が複数のチャンネルを有しており、複数のチャンネルにそれぞれ対応づけて同図(b)の演出データ(音声データ)を出力することができる。例えば、チャンネル1を用いて男性パートの演出データ(演出A1−1a、A1−2a、A1−3a)を出力し、チャンネル2を用いて女性パートの演出データを出力し、チャンネル3を用いて混声パートの演出データを出力する、などである。これらはDIPスイッチ650により切替可能であり、これにより、例えば隣り合うぱちんこ機100の右の台では男性パートの演出A1を実行し、同時に左の第では女性パートの演出A1を実行することができる。また1つのぱちんこ機100で混声パートの演出A1を実行することができる。なお、上述した、演出パート設定スイッチ195b,195cによって演出パートを選択するようにしてもよい。   In the pachinko machine 100, the sound source IC 416 (see FIG. 217) of the first sub-control unit 400 has a plurality of channels, and the production data (voice data) in FIG. Can be output. For example, channel 1 is used to output male part production data (productions A1-1a, A1-2a, A1-3a), channel 2 is used to output female part production data, and channel 3 is used for mixed voice. For example, part production data is output. These can be switched by the DIP switch 650, so that, for example, the male part production A1 can be executed on the right platform of the adjacent pachinko machine 100, and the female part production A1 can be executed simultaneously on the left. . In addition, the mixed part production A1 can be executed by one pachinko machine 100. The production part may be selected by the production part setting switches 195b and 195c described above.

なお、複数のチャンネルのそれぞれに、男性パート(あるいは女性パート)のみ、男性パートまたは女性パート、あるいは、混声パートの演出データを対応させることができる。   In addition, it is possible to associate the production data of only the male part (or female part), male part or female part, or mixed voice part with each of the plurality of channels.

同図(c)〜(e)は複数の演出手段による演出データの構成を示す図である。ここでは演出Aを実行する演出手段が、装飾図柄表示装置208(およびサブ表示装置208S)(図では「液晶」と表示)、各種ランプ418(図では「LED」と表示)、スピーカ120(図では「音」と表示)、可動体224の場合を例に説明する。   FIGS. 3C to 3E are diagrams showing the structure of effect data by a plurality of effect means. Here, effect means for executing effect A are the decorative symbol display device 208 (and the sub display device 208S) (displayed as “liquid crystal” in the figure), various lamps 418 (displayed as “LED” in the figure), and the speaker 120 (shown in the figure). Then, “sound” is displayed), and the case of the movable body 224 will be described as an example.

同図(c)に示すように、演出Aの楽曲A1に関する演出データとして、それぞれの演出手段が各パート毎に演出データを有していても良いし、同図(d)に示す様に、一部または全部の演出手段(ここでは「液晶」)は、各パート(演出A1−1a、演出A1−2a、演出A1−3a)を1データとして有していても良い。また、同図(e)に示すように、一部の演出手段(ここでは「可動体」)は、一部のパート(演出A1−0a)について、演出データを有していなくてもよい。   As shown in (c) of the figure, as the production data related to the music A1 of the production A, each production means may have production data for each part, as shown in (d) of FIG. Part or all of the production means (here “liquid crystal”) may have each part (production A1-1a, production A1-2a, production A1-3a) as one data. Also, as shown in FIG. 5E, some effect means (here, “movable body”) may not have effect data for some parts (effect A1-0a).

以上、同図(b)〜(e)では演出Aについて説明したが、演出Bについても同様の構成である。   As described above, the production A has been described with reference to FIGS. 5B to 5E, but the production of the production B is the same.

図312は、演出A,Bの演出時間と、演出開始時間の一例を示すテーブル(タイムテーブル)である。演出時間は、各演出(各パート)の開始から終了までの時間であり、開始時間は電源投入後からの時間(計時手段による計時値)である。   FIG. 312 is a table (time table) showing an example of the production times of productions A and B and the production start time. The production time is the time from the start to the end of each production (each part), and the start time is the time after the power is turned on (the time measured by the time measuring means).

同図(a)に示す様に、演出A1a(例えば,男性パートの楽曲A1)は、電源投入の例えば60分後から開始され、演出時間は5分と設定されている。また、演出A2a(例えば,男性パートの楽曲A2)は、電源投入の120分後から開始され、演出時間は5分20秒であり、演出A3a(例えば,男性パートの楽曲A3)は、電源投入の180分後から開始され、演出時間は4分と設定されている。以下同様に、電源投入の240分後から開始される演出A1b(例えば,女性パートの楽曲A1)、300分後から開始される演出A2b(例えば,女性パートの楽曲A2)、360分後から開始される演出A3b(例えば,女性パートの楽曲A3)・・・と続く。   As shown in FIG. 6A, the production A1a (for example, the male part song A1) is started, for example, 60 minutes after the power is turned on, and the production time is set to 5 minutes. Also, the production A2a (for example, the male part song A2) starts 120 minutes after the power is turned on, the production time is 5 minutes and 20 seconds, and the production A3a (for example, the male part song A3) is turned on. 180 minutes later, the production time is set to 4 minutes. Similarly, production A1b (for example, female part song A1) starting 240 minutes after power-on, production A2b (for example, female part song A2) starting 300 minutes later, starting 360 minutes later Followed by production A3b (for example, female part song A3).

同図(b)に示す様に、演出B1a、演出B2a・・・がそれぞれ複数のパートから構成されている場合には、各パート毎に、演出時間と電源投入後からの演出開始時間が設定されている。例えば、演出B1aの演出B1−1aのパートは、電源投入直後に開始され、演出時間は20秒であり、演出B1−2aのパートは、電源投入の20秒後から開始され、演出時間は15秒であり、演出B1−3aのパートは、電源投入の35秒後から開始され、演出時間は25秒である。なお、同図(a)に示した演出A1a〜A3aも複数のパートから構成されている場合は、同様に各パート毎に演出時間と開始時間が設定されている。   As shown in FIG. 4B, when the production B1a, the production B2a,... Are each composed of a plurality of parts, the production time and the production start time after power-on are set for each part. Has been. For example, the part of the production B1-1a of the production B1a is started immediately after the power is turned on, the production time is 20 seconds, the part of the production B1-2a is started 20 seconds after the power is turned on, and the production time is 15 The part of the production B1-3a is started 35 seconds after the power is turned on, and the production time is 25 seconds. If the effects A1a to A3a shown in FIG. 5A are also composed of a plurality of parts, the effect time and the start time are similarly set for each part.

また同図(c)に示す様に、演出B1a(例えば,男性パートの楽曲B1)は、内部的には、電源投入直後から開始され、演出時間は3分であり、演出B2a(例えば,男性パートの楽曲B2)は、電源投入の3分後から開始され、演出時間は4分40秒であり、演出B3a(例えば,男性パートの楽曲B3)は、電源投入の7分40秒後から開始され、演出時間は4分20秒であり、演出B1b(例えば,女性パートの楽曲B1)は電源投入の12分後から開始され、演出時間は3分・・・と、実行されるように設定されている。このように、演出Bは、楽曲B1、B2及びB3の3つの演出パートから構成された演出であるということができる。そして、楽曲B2は、楽曲B1の次に実行される演出パートであり、楽曲B3は、楽曲B2の次に実行される演出パートであり、楽曲B1は、楽曲B3の次に実行される演出パートであるということができる。   Also, as shown in FIG. 6C, the production B1a (for example, the male part song B1) starts internally immediately after the power is turned on, the production time is 3 minutes, and the production B2a (for example, male) Part song B2) starts 3 minutes after power-on, production time is 4 minutes 40 seconds, and production B3a (eg male part music B3) starts 7 minutes 40 seconds after power-on The production time is 4 minutes and 20 seconds, the production B1b (for example, the female part song B1) starts 12 minutes after the power is turned on, the production time is set to 3 minutes, and so on. Has been. Thus, it can be said that the effect B is an effect composed of three effect parts of music B1, B2, and B3. The music B2 is an effect part executed next to the music B1, the music B3 is an effect part executed next to the music B2, and the music B1 is an effect part executed next to the music B3. It can be said that.

このように、演出Aは、60分ごとに実行されるものであり、演出A1aの終了後であっても、電源投入後120分が到来しない限り演出A2aは実行されない。また、電源投入後に最初に実行される演出は、常にタイムテーブルの先頭の演出A1aである。   In this way, the effect A is executed every 60 minutes, and even after the effect A1a is finished, the effect A2a is not executed unless 120 minutes after the power is turned on. Also, the effect that is first executed after the power is turned on is always the first effect A1a in the time table.

一方、演出Bは、演出B1a(演出B1−1aのパート)が電源投入直後から開始されるように設定され、以降、演出B1−2a、演出B1−3a・・・、演出B2a、演出B3a、演出B1b・・・と、それぞれ演出時間の終了直後から(すなわち連続して)実行されるように設定されている。つまり、演出Bは、電源投入直後から内部的に(遊技者には視認不可な状態で)同図に示すタイムテーブルに添って実行するよう制御されており、大当りとなった場合に、そのとき実行が制御されている演出から遊技者に視認可能となるように表示領域Dに表示される(表示領域Dにおいて演出Bが実行される)。つまり、同図(c)において、演出Bは内部的には電源投入直後からタイムテーブルに添って実行するよう制御されているが、例えば電源投入から36分後に大当りとなった場合には、演出B1bが遊技者に視認可能となるように表示(表示領域Dにおいて実行され)、電源投入から55分40秒後に大当りとなった場合は、演出B3aが遊技者に視認可能となるように表示(表示領域Dにおいて実行)される。また、演出Bは、電源投入から40分後に大当りとなった場合は、演出B2bが途中から遊技者に視認可能となるように表示(表示領域Dにおいて実行)される場合もある(例えば、演出Bが音やLEDの発光のみなど、動画以外の場合)。本実施形態では、同図(c)に示すように、演出Bは、演出B1a、演出B2a、演出B3a、演出B1b、演出B2b、演出B3bからなり、これを、ループしている。すなわち、演出Bは、24分サイクルで繰り返し実行されているということができる。そのため、例えば、電源投入から24分後に大当りとなった場合には、演出Bの先頭から遊技者に視認可能となるように表示されることとなる。換言すれば、演出Bは、演出Bが開始される際に、タイマ回路652による計時の結果に応じて、途中から開始される場合がある演出であり、また、先頭から開始される場合がある演出ということができる。さらに換言すれば、演出Bは、タイマ回路652による計時の結果に応じて開始される演出であるということもできる。本実施形態では、「演出Bの実行」といった場合には、主に、表示手段による表示や、スピーカ120からの音声出力、各種ランプ418の発光など、演出Bについて遊技者に認識可能となるように実行される状態(遊技者が演出Bが実行されているように認識する状態)をいうものとし、電源投入直後から同図(c)に示すタイムテーブルに添って内部的な実行制御が行われる場合と併記する場合はその旨を記載してこれと区別する。   On the other hand, the effect B is set so that the effect B1a (part of the effect B1-1a) is started immediately after the power is turned on, and thereafter the effect B1-2a, the effect B1-3a,... The effect B2a, the effect B3a, It is set to be executed immediately after the end of the production time, that is, production B1b. In other words, the production B is controlled to be executed in accordance with the time table shown in the same figure immediately after the power is turned on (in a state invisible to the player). It is displayed in the display area D so that it can be visually recognized by the player from the effect whose execution is controlled (the effect B is executed in the display area D). That is, in FIG. 6C, the production B is controlled to be executed according to the timetable immediately after the power is turned on, but for example, when the big hit is made 36 minutes after the power is turned on, the production B B1b is displayed so as to be visible to the player (executed in the display area D), and if the big hit occurs 55 minutes and 40 seconds after the power is turned on, the effect B3a is displayed so as to be visible to the player ( Executed in the display area D). Further, when the effect B is a big hit 40 minutes after the power is turned on, the effect B2b may be displayed (executed in the display area D) so as to be visible to the player from the middle (for example, the effect B). B is not a movie, such as sound or LED light emission only). In the present embodiment, as shown in FIG. 5C, the effect B is composed of the effect B1a, the effect B2a, the effect B3a, the effect B1b, the effect B2b, and the effect B3b, which are looped. That is, it can be said that the production B is repeatedly executed in a 24-minute cycle. Therefore, for example, when a big hit is made 24 minutes after the power is turned on, it is displayed so as to be visible to the player from the beginning of the production B. In other words, the effect B is an effect that may be started from the middle depending on the result of the timer circuit 652 when the effect B is started, and may be started from the beginning. It can be called production. In other words, it can also be said that the effect B is an effect that starts according to the result of the time measurement by the timer circuit 652. In this embodiment, in the case of “execution of effect B”, the player can recognize the effect B mainly such as display by the display means, sound output from the speaker 120, and light emission of various lamps 418. (The state in which the player recognizes that the production B is being executed), and the internal execution control is performed according to the time table shown in FIG. When it is written together with the case where it is displayed, the fact is described and distinguished from this.

つまり電源投入後に最初に実行される演出は、タイムテーブルの先頭の演出B1aとは限らず、最初に大当りとなった時間に対応した演出Bである。このような構成により、遊技者は、電源投入直後から内部的な制御により同図(c)に示すタイムテーブルの先頭(演出B1a)から順次実行(第1副制御部400による実際の実行処理)されている演出Bについて、大当りとなった場合にはその時間(電源投入からの開始時間)に内部的に実行制御がされている演出データ(例えば、演出B1bや、演出B1aなど、あるいは演出B1bの途中など)から視認することになり、演出Bがあたかも途中から実行されたように認識する。   In other words, the effect that is executed first after the power is turned on is not necessarily the first effect B1a in the time table, but is the effect B corresponding to the time when the first big hit has occurred. With such a configuration, the player executes sequentially from the beginning (effect B1a) of the time table shown in FIG. 5C by internal control immediately after power-on (actual execution process by the first sub-control unit 400). If the production B is a big hit, the production data (for example, the production B1b, the production B1a, etc., or the production B1b, whose execution is controlled internally at that time (starting time from turning on the power)) It is visually recognized from the middle), and the effect B is recognized as if it was executed from the middle.

図313は、ある一の開始時間に対応して、複数の演出が設定される場合のテーブル(タイムテーブル)の一例である。同図(a)は、電源投入後、毎時実行される演出Aが複数(ここでは2種類)設定される場合のタイムテーブルであり、同図(b)は、大当り時に実行される演出Bが複数(ここでは2種類)設定される場合のタイムテーブルである。   FIG. 313 is an example of a table (time table) when a plurality of effects are set corresponding to a certain start time. FIG. 6A is a time table when a plurality of effects A (two types in this case) are set every hour after the power is turned on, and FIG. It is a time table when a plurality (two types here) are set.

同図(a)に示すように、この例では、設定Aと設定Bで実行される演出データ(演出パート)のグループの順序が異なっている。すなわち設定Aは、電源投入の60分後から1時間毎に、一の演出データのグループ(演出A1a→演出A2a→演出A3a)が実行された後、他の演出データのグループ(演出A1b→演出A2b→演出A3b)・・・が実行される。一方設定Bは、電源投入の60分後から1時間毎に、他の演出データのグループ(演出A1b→演出A2b→演出A3b)が実行された後、一の演出データのグループ(演出A1a→演出A2a→演出A3a)・・・が実行される。つまり、設定Aの場合には、電源投入の60分後、すなわち最初の一斉演出で実行される演出はタイムテーブルの先頭の演出A1aであり、240分後の一斉演出で実行される演出は演出A1bである。また設定Bの場合には、電源投入の60分後の最初の一斉演出で実行される演出はタイムテーブルの先頭の演出A1bであり、240分後の一斉演出で実行される演出は演出A1aである。   As shown in FIG. 5A, in this example, the order of groups of effect data (effect part) executed in setting A and setting B is different. That is, setting A is performed every hour from 60 minutes after the power is turned on, after one effect data group (effect A1a → effect A2a → effect A3a) is executed, and another effect data group (effect A1b → effect). A2b → effect A3b)... Is executed. On the other hand, in setting B, after another group of effect data (effect A1b → effect A2b → effect A3b) is executed every hour from 60 minutes after power-on, one effect data group (effect A1a → effect A1b) A2a → production A3a)... Is executed. In other words, in the case of setting A, the effect that is executed 60 minutes after the power is turned on, that is, the first simultaneous effect is the first effect A1a of the time table, and the effect that is executed with the simultaneous effect 240 minutes later is the effect. A1b. In the case of setting B, the effect performed in the first simultaneous effect 60 minutes after the power is turned on is the first effect A1b in the time table, and the effect performed in the simultaneous effect 240 minutes later is the effect A1a. is there.

また同図(b)に示す様に、演出Bは、設定Aでは、電源投入の直後から演出B1a、演出B2a、演出B3a、演出B1b、演出B2b、演出B3b、・・・以下同様のパターンで連続して繰り返し実行するように設定されている。また、設定Bでは、電源投入の直後から演出B1b、演出B2b、演出B3b、演出B1a、演出B2a、演出B3a、・・・以下同様のパターンで連続して繰り返し実行するように設定されている。つまり、演出Bは、設定Aと設定Bとはいずれも、演出データの一のグループ(演出B1a→演出B2a→演出B3a)の演出と、演出データの他のグループ(演出B1b→演出B2b→演出B3b)の演出が繰り返し実行されるが、設定Aと設定Bとでは時系列においてこれらの繰り返しが交互に実行される設定となっている。この例において、設定Aの場合には、電源投入の27分後に初めて大当りがあった場合には、(タイムテーブルの先頭の演出B1aではなく)タイムテーブルの途中の演出B2aから実行される。また設定Bの場合には、電源投入の27分後に初めて大当りがあった場合、(タイムテーブルの先頭の演出B1bではなく)タイムテーブルの途中の演出B2bから実行される。   Also, as shown in FIG. 5B, in the setting B, in the setting A, the effect B1a, the effect B2a, the effect B3a, the effect B1b, the effect B2b, the effect B3b,... It is set to execute repeatedly in succession. Also, in the setting B, the effect B1b, the effect B2b, the effect B3b, the effect B1a, the effect B2a, the effect B3a,... In other words, for the effect B, both the setting A and the setting B are an effect of one group of effect data (effect B1a → effect B2a → effect B3a) and another group of effect data (effect B1b → effect B2b → effect). The effect of B3b) is repeatedly executed, but the setting A and the setting B are settings in which these repetitions are alternately executed in time series. In this example, in the case of setting A, when a big hit is made for the first time 27 minutes after power-on, the execution is performed from the stage B2a in the middle of the time table (not the stage B1a at the top of the time table). In the case of setting B, when a big hit is made for the first time 27 minutes after power-on, it is executed from the stage B2b in the middle of the time table (not the head stage B1b of the time table).

なお、演出Aも同図(b)に示す様に、設定Aと設定Bとでは時系列において所定の演出データのグループの繰り返しが交互に実行される設定としてもよく、演出Aのみが、設定Aと設定Bとでは時系列において所定の演出データのグループの繰り返しが交互に実行される設定としてもよい。   As shown in FIG. 6B, the effect A may be a setting in which the repetition of a predetermined group of effect data is performed alternately in time series between the setting A and the setting B, and only the effect A is set. A and B may be set so that repetition of a group of predetermined effect data is executed alternately in time series.

同図(a)、(b)のいずれの場合も、設定Aと設定Bは、DIPスイッチ650の設定および切替によって、切替(選択)可能である。つまり、DIPスイッチ650の設定および切替によって、演出の順序や実行される演出を変化させることができる。また、この例では、設定Aと設定Bで行われる演出を同じ演出(演出データ)としたが、設定Aのみで実行される演出データ、あるいは設定Bのみで実行される演出データがあってもよい。   In both cases (a) and (b) in the figure, setting A and setting B can be switched (selected) by setting and switching of the DIP switch 650. That is, the order of the effects and the effects to be executed can be changed by setting and switching the DIP switch 650. In this example, the effects performed in the settings A and B are the same effects (effect data). However, even if there is effect data executed only by the settings A or effect data executed only by the settings B. Good.

このように、上記の例では本実施形態の演出Aの開始条件は、電源投入後の予め定められた時間が到来した場合(第1副制御部400のカウンタ値(タイマ回路による計時値、RTC回路による計時値)が所定値となった場合である。一方、演出Bの開始条件は、電源投入後の予め定められた時間(第1副制御部400のカウンタ値(タイマ回路による計時値、RTC回路による計時値)に対応するものではあるが、大当り時や確変時など任意のタイミングで成立するものであり、各演出(パート)の途中から実行される場合もある。   As described above, in the above example, the start condition of the effect A of the present embodiment is that the predetermined time after the power is turned on (the counter value of the first sub-control unit 400 (the time value measured by the timer circuit, the RTC In this case, the start condition of the effect B is a predetermined time after power-on (counter value of the first sub-control unit 400 (time value by timer circuit, Although it corresponds to the timing value by the RTC circuit), it is established at an arbitrary timing such as a big hit or a probability change, and may be executed in the middle of each production (part).

なお、図312、図313では、演出Aが電源投入後の毎時間毎に実行される演出を例に示したが、これに加えて月の情報をRTC回路(第1副制御部400に内蔵または外付けの回路であって、第1副制御部400の基本回路とは異なるIC)から取得し、1月であれば演出A11,2月であれば演出A12・・・のように、月ごとに設定された一斉演出を実行してもよく、この場合もRTC演出といる。この場合、時間経過は第1副制御部400のプログラムのカウンタ値あるいは、当該カウンタ値に応じて変化するデータに基づいて判定し、月はRTC回路に基づいて判定するので、それぞれが実行条件に含まれる各要件となる。   FIGS. 312 and 313 show an example in which the effect A is executed every hour after the power is turned on, but in addition to this, the month information is stored in the RTC circuit (first sub-control unit 400). Or an external circuit, which is obtained from an IC different from the basic circuit of the first sub-control unit 400). The simultaneous production set for each may be executed, and in this case, the RTC production is also used. In this case, the elapse of time is determined based on the counter value of the program of the first sub-control unit 400 or data that changes according to the counter value, and the month is determined based on the RTC circuit. Each included requirement.

図314は、演出Aと演出Bが同時に実行される期間がある場合について説明する図であり、同図(a)、(b)がタイミングチャートであり、同図(c)がタイムテーブルである。   FIG. 314 is a diagram for explaining a case in which the production A and the production B are executed at the same time. FIGS. 314 (a) and (b) are timing charts, and FIG. .

同図(a)に示す様に、本実施形態のぱちんこ機100は、演出Aと演出Bを同時に実行することができる(同時に実行するように設定可能である)。同図(a)は、図312のタイムテーブルによって演出Aと演出Bが設定されていた場合の電源投入後60分前後のタイミングチャートの一例である。   As shown in FIG. 5A, the pachinko machine 100 according to the present embodiment can execute the effects A and B at the same time (can be set to be performed at the same time). FIG. 10A is an example of a timing chart around 60 minutes after the power is turned on when the effects A and B are set according to the time table of FIG.

例えば、図312(a)のタイムテーブルにより、電源投入後60分から、演出A1aが5分間実行されるように設定される。また図312(c)のタイムテーブルにより55分40秒から演出B3aが実行され、60分から演出B1bが実行され、63分から演出B2bが実行され、67分40秒から演出B3bが実行されるように設定される。そして、電源投入から60分が経過すると、演出A1aが実行され、5分間で終了する。この間に、大当り(または確変)がなければ、演出Bは実行されない。一方、例えば、60分から63分までの間に大当りがあると、演出A1aと同時に演出B1bが実行される。このように一台のぱちんこ機100において演出Aと演出Bが同時に実行される場合には、いずれか一方(例えば、演出A1a)が主表示領域D1(装飾図柄表示装置208)で実行され、他方(例えば、演出B1b)が副表示領域D2(例えば、サブ表示装置208S)で実行される。そして、大当りの状態が65分以降も継続していた場合、演出A1aは終了するが、63分で演出B1bが完了した後、演出B2bが実行を開始する。この例では、演出A1aの開始時間と、演出B1bの開始時間(電源投入後60分)が一致しており、演出A1aの終了時間(電源投入後65分)は、演出B2bの実行途中の時間となる。このような場合、演出Aと演出Bは同時に表示可能(遊技者に視認可能)ではあるが、演出B2bの途中で演出A1aが終了することで、遊技者が演出B2bに集中しにくくなる場合もある。   For example, according to the time table of FIG. 312 (a), the effect A1a is set to be executed for 5 minutes from 60 minutes after the power is turned on. Further, the production B3a is executed from 55 minutes 40 seconds, the production B1b is executed from 60 minutes, the production B2b is executed from 63 minutes, and the production B3b is executed from 67 minutes 40 seconds according to the time table of FIG. 312 (c). Is set. Then, when 60 minutes have elapsed since the power was turned on, the effect A1a is executed and ends in 5 minutes. If there is no big hit (or probability change) during this time, the effect B is not executed. On the other hand, for example, if there is a big hit between 60 minutes and 63 minutes, the production B1b is executed simultaneously with the production A1a. When production A and production B are simultaneously executed in one pachinko machine 100 in this way, either one (eg, production A1a) is executed in the main display area D1 (decorated symbol display device 208), and the other (For example, production B1b) is executed in the sub display area D2 (for example, the sub display device 208S). If the big hit state continues for 65 minutes or more, the production A1a ends, but after the production B1b is completed in 63 minutes, the production B2b starts to be executed. In this example, the start time of the effect A1a and the start time of the effect B1b (60 minutes after power-on) coincide with each other, and the end time of the effect A1a (65 minutes after power-on) is the time during the execution of the effect B2b. It becomes. In such a case, the effects A and B can be displayed at the same time (visible to the player), but there are cases where it is difficult for the player to concentrate on the effects B2b by finishing the effects A1a in the middle of the effects B2b. is there.

同図(b)は、演出A1aの終了時間を、演出B2bの開始時間(電源投入後63分)と一致させた場合のタイミングチャートである。このように、演出Aの終了時間を、演出Bの開始時間と合わせてもよく、そのために、演出Aは必ずしも、電源投入後1時間毎に実行するものとしなくてもよい。   FIG. 5B is a timing chart in the case where the end time of the effect A1a is made to coincide with the start time of the effect B2b (63 minutes after the power is turned on). In this way, the end time of effect A may be combined with the start time of effect B, and therefore effect A does not necessarily have to be executed every hour after power-on.

同図(c)は、毎回の演出Aの終了時間を演出Bのいずれかの開始時間と一致させたタイムテーブルの一例である。この例では、演出A1aの開始時間は電源投入後58分、演出A2aの開始時間は電源投入後117分40秒、演出A3aの開始時間は電源投入後179分・・・とし、演出Aの終了時間を、演出B(演出B1a、演出B2a、演出B3a、演出B1b、演出B2b、演出B3b)のいずれかの開始時間の一致させている。このようにすることで、例えば演出A1aが終了した場合に、演出B2bを最初から遊技者に視認しやすくすることができる。   FIG. 4C is an example of a time table in which the end time of each production A is matched with any start time of the production B. In this example, the start time of effect A1a is 58 minutes after power-on, the start time of effect A2a is 117 minutes and 40 seconds after power-on, the start time of effect A3a is 179 minutes after power-on, and the end of effect A The time is made to coincide with the start time of any of the effects B (effects B1a, effects B2a, effects B3a, effects B1b, effects B2b, effects B3b). By doing so, for example, when the production A1a is finished, the production B2b can be easily recognized by the player from the beginning.

このように、演出Aは、必ずしも一定期間(1時間)毎に実行される演出にかぎらず、予め定められた時間(同図(c)に示す開始時間)が到来した場合に実行される演出であってもよい。   In this way, the effect A is not necessarily an effect that is executed every certain period (one hour), but an effect that is executed when a predetermined time (start time shown in FIG. 5C) has arrived. It may be.

図315は、演出(例えば、演出Aと演出C)とそれらを表示する表示領域との関係を示すタイミングチャートである。同図において、表示領域Aは、主表示領域D1(装飾図柄表示装置208の表示領域)であり、表示領域Bは、副表示領域D2(装飾図柄表示装置208のワイプ状表示領域208W、あるいは、サブ表示装置208Sの表示領域)である。   FIG. 315 is a timing chart showing the relationship between effects (for example, effects A and C) and display areas for displaying them. In the figure, the display area A is a main display area D1 (display area of the decorative symbol display device 208), and the display area B is a sub-display region D2 (wipe-like display region 208W of the decorative symbol display device 208), or This is a display area of the sub display device 208S.

同図(a)では、図柄変動表示中は、表示領域Aにおいて、例えば、演出A,演出B以外の演出Cα(例えば、装飾図柄の変動表示(特に、スーパーリーチ演出など))が実行されている。また、表示領域Bでは、表示領域Aと同様の演出Cβ(装飾図柄の変動表示(特に、スーパーリーチ演出など))が実行されている。なお、以下の説明において、演出○αと演出○βは、同じ状態で表示される演出であるが、表示領域のサイズの違いから内容が若干異なる演出(例えば、演出○αより演出○βの方が簡素な演出)であることを意味する。例えば演出Cαは、複数のキャラクタが登場するスーパーリーチ演出であり、演出Cβは一人のキャラクタが登場するスーパーリーチ演出などである。   In the figure (a), during the design variation display, for example, production Cα other than the production A and the production B (for example, a variation display of decorative symbols (in particular, a super reach production etc.)) is executed in the display area A. Yes. In the display area B, an effect Cβ (decorative display of a decorative symbol (particularly, a super reach effect)) similar to that in the display area A is executed. In the following description, the production ○ α and the production ○ β are the productions displayed in the same state, but the production is slightly different due to the difference in the size of the display area (for example, the production ○ β is different from the production ○ α. Means simpler production). For example, the production Cα is a super reach production in which a plurality of characters appear, and the production Cβ is a super reach production in which one character appears.

そして、図柄変動表示中に、一斉演出の実行時間Tが到来すると、表示領域Aでは、演出Cαが実行を継続するが、表示領域Bでは、演出Cβ(例えば、演出Cαの簡素版の演出)の実行が終了し(キャンセルされ)、表示領域Bにおいて、本来表示領域Aで実行すべき演出Aα(一斉演出)が実行を開始する。そして、図柄変動表示が停止し、表示領域Aの演出Cαが終了すると、表示領域Aで演出Aαが実行を開始し、表示領域Bでも演出Aβ(例えば、演出Aαの簡素版の一斉演出)が実行を開始する。この例では、一斉演出の開始時間の到来で、本来は、表示領域Aにおいて演出Aαが実行されるべきところ、表示領域Aにおいて装飾図柄の変動表示(特に、遊技者に注目させたいスーパーリーチ演出Cα)が実行中であるため、表示領域Bにおいて、表示領域Aで実行されるべき演出Aαを縮小するなどして内容はそのまま実行し、演出Cαが終了したタイミングで表示領域Aにおいて演出Aαを実行している。   When the execution time T of the simultaneous effect arrives during the symbol variation display, the effect Cα continues to be executed in the display area A, but in the display area B, the effect Cβ (for example, an effect of a simple version of the effect Cα). Is finished (cancelled), and in the display area B, the effect Aα (simultaneous effect) that should be executed in the display area A starts to be executed. Then, when the symbol variation display is stopped and the effect Cα of the display area A is finished, the effect Aα starts to be executed in the display area A, and the effect Aβ (for example, a simplified version of the effect Aα at the same time) is also displayed in the display area B. Start execution. In this example, at the arrival of the start time of the simultaneous production, the production Aα should be executed in the display area A, but the display of the decorative pattern in the display area A (particularly, the super reach production that the player wants to pay attention to) Since Cα) is being executed, the content is executed as it is in the display area B, for example, by reducing the effect Aα to be executed in the display area A, and the effect Aα is displayed in the display area A at the timing when the effect Cα ends. Running.

同図(b)は他の表示例である。この例では、図柄変動表示中は、表示領域Aにおいて、演出Cα(例えば、装飾図柄の変動表示)が実行されている。また、表示領域Bでは、表示領域Aと同じ演出であるが内容を例えば簡素にした演出Cβ(装飾図柄の変動表示)が実行されている。そして、図柄変動表示中に、一斉演出の実行時間Tが到来すると、表示領域Aでは、演出Cαが実行を終了し(キャンセルされ)、表示領域Aにおいて演出Aαが実行を開始する。一方表示領域Bでは、演出Cβの実行が終了し(キャンセルされ)、表示領域Aで実行していた演出Cαが実行を開始する。表示領域Bの演出Cαは、図柄変動表示の停止時まで継続し、図柄変動表示が停止した後は、演出Aβ(演出Aαと同内容であるが簡素に演出)を実行する。表示領域Aでは引き続き、演出Aαの実行を継続する。この例では、一斉演出の開始タイミングで、表示領域Aで演出Aαが実行を開始するため、中断された演出Cαを縮小表示するなどして内容をそのまま表示領域Bで引き続き実行する。   FIG. 5B shows another display example. In this example, during the symbol variation display, the effect Cα (for example, the variation symbol variation display) is executed in the display area A. In the display area B, an effect Cβ (decorative display of decorative symbols) which is the same effect as the display area A but whose contents are simplified, for example, is executed. When the execution time T of the simultaneous effect arrives during the symbol variation display, the effect Cα ends (cancelled) in the display area A, and the effect Aα starts executing in the display area A. On the other hand, in the display area B, the execution of the effect Cβ ends (cancelled), and the effect Cα executed in the display area A starts executing. The effect Cα in the display area B continues until the symbol variation display is stopped, and after the symbol variation display is stopped, the effect Aβ (same content as the effect Aα but simply effect) is executed. In the display area A, the execution of the effect Aα is continued. In this example, since the production Aα starts to be executed in the display area A at the start timing of the simultaneous production, the content is continuously executed as it is in the display area B by reducing the display of the suspended production Cα.

同図(c)は他の表示例である。この例では、図柄変動表示中は、表示領域Aにおいて、演出Cα(例えば、装飾図柄の変動表示)が実行され、表示領域Bでは、演出Cαより例えば簡素版の演出Cβ(装飾図柄の変動表示)が実行されている。そして、図柄変動表示中に、一斉演出の実行時間Tが到来すると、表示領域Aでは、演出Cαが実行を終了し(キャンセルされ)、表示領域Aにおいて演出Aαが実行を開始する。また、表示領域Bでにおいても演出Cβが実行を終了し(キャンセルされ)、演出Aβ(例えば、演出Aαの簡素版の演出)が実行を開始する。   FIG. 6C shows another display example. In this example, during the symbol variation display, an effect Cα (for example, a decorative symbol variation display) is executed in the display region A. In the display region B, for example, a simplified version of the effect Cβ (decorative symbol variation display) is performed. ) Is executed. When the execution time T of the simultaneous effect arrives during the symbol variation display, the effect Cα ends (cancelled) in the display area A, and the effect Aα starts executing in the display area A. In the display area B, the effect Cβ ends (cancelled) and the effect Aβ (for example, a simplified effect of the effect Aα) starts executing.

同図(d)は他の表示例である。この例では、図柄変動表示中は、表示領域Aにおいて、演出Cα(例えば、装飾図柄の変動表示)が実行されている。また、表示領域Bでは、いずれの演出も実行されず、非表示の状態となっている。そして、図柄変動表示中に、一斉演出の実行時間Tが到来すると、表示領域Aでは、演出Cαが実行を継続し、表示領域Bにおいて演出Aαが実行を開始する。そして図柄変動表示が停止し、表示領域Aにおいて演出Cαが実行を終了した後は、表示領域Aにおいて演出Aαを実行する。このタイミングで、表示領域Bでは演出Aαと同内容で例えば簡素版の演出Aβの実行を開始する。   FIG. 4D shows another display example. In this example, during the symbol variation display, the effect Cα (for example, the variation symbol variation display) is executed in the display area A. In the display area B, no effects are executed and the display area B is in a non-display state. When the execution time T of the simultaneous effect arrives during the symbol variation display, the effect Cα continues to be executed in the display area A, and the effect Aα starts executing in the display area B. After the symbol variation display is stopped and the execution of the effect Cα is finished in the display area A, the effect Aα is executed in the display area A. At this timing, in the display area B, for example, the execution of a simple version of the effect Aβ is started with the same content as the effect Aα.

同図(e)は他の表示例である。この例では、図柄変動表示中は、表示領域Aにおいて、演出Cα(例えば、装飾図柄の変動表示)が実行されている。また、表示領域Bでは、いずれの演出も実行されず、非表示の状態となっている。そして、図柄変動表示中に、一斉演出の実行時間Tが到来すると、表示領域Aでは、演出Aαが実行を開始し、表示領域Bでは演出Cαが実行を開始する。そして図柄変動表示が停止し、表示領域Aにおいて演出Cαが実行を終了した後は、表示領域Aにおいて演出Aαを実行する。このタイミングで、表示領域Bでは演出Aαと同内容で例えば簡素版の演出Aβの実行を開始する。   FIG. 4E shows another display example. In this example, during the symbol variation display, the effect Cα (for example, the variation symbol variation display) is executed in the display area A. In the display area B, no effects are executed and the display area B is in a non-display state. Then, when the execution time T of the simultaneous effect comes during the symbol variation display, the effect Aα starts executing in the display area A, and the effect Cα starts executing in the display area B. After the symbol variation display is stopped and the execution of the effect Cα is finished in the display area A, the effect Aα is executed in the display area A. At this timing, in the display area B, for example, the execution of a simple version of the effect Aβ is started with the same content as the effect Aα.

なお、ここでは、演出Aと演出Cと、これらを表示する表示領域との関係について説明したが、演出Bと演出Cを実行する場合、演出Aと演出Bを実行する場合、あるいは演出A〜演出Cを実行する場合においても同様にして表示を切り替えることができる。   Here, the relationship between the effects A and C and the display area for displaying them has been described. However, when the effects B and C are executed, the effects A and B are executed, or the effects A to A In the case where the effect C is executed, the display can be switched in the same manner.

図316は、演出(例えば、演出Aと演出C)とそれらを表示する表示領域との関係を示すタイミングチャートである。同図において、表示領域Aは、主表示領域D1(装飾図柄表示装置208の表示領域)であり、表示領域Bは、主表示領域D1に重なる一の副表示領域D21(装飾図柄表示装置208のワイプ状表示領域208W)であり、表示領域Cは、主表示領域D1とは別体の他の副表示領域D22(サブ表示装置208Sの表示領域)である。   FIG. 316 is a timing chart showing the relationship between effects (for example, effects A and C) and display areas for displaying them. In the figure, the display area A is a main display area D1 (display area of the decorative symbol display device 208), and the display area B is one sub display area D21 (of the decorative symbol display device 208) overlapping the main display area D1. Wipe display area 208W), and display area C is another sub display area D22 (display area of sub display device 208S) separate from main display area D1.

同図(a)では、図柄変動表示中は、表示領域Aにおいて、例えば、演出A,演出B以外の演出Cα(例えば、装飾図柄の変動表示)が実行されている。また、表示領域Bでは、いずれの演出も実行されず、非表示となっている。また表示領域Cでは表示領域Aと同じ内容であるが、例えば演出Cαよりは簡素版の演出Cβ(装飾図柄の変動表示)が実行されている。そして、図柄変動表示中に、一斉演出の実行時間Tが到来すると、表示領域Aでは、演出Cαが実行を継続し、表示領域Cでも演出Cβの実行を継続するが、表示領域Bでは、本来表示領域Aで表示すべき演出Aαを縮小するなどしてそのままの内容で実行する。そして図柄変動表示が停止し、表示領域Aの演出Cα、および表示領域Cの演出Cβが終了すると、表示領域Aで演出Aαが実行を開始し、表示領域Cでも同じ内容であるが例えば簡素版の演出Aβの実行を開始する。また表示領域Bではいずれの演出も実行されず、非表示となる。   In the figure (a), during the symbol variation display, in the display area A, for example, the representation Cα other than the representation A and the representation B (for example, variation display of decorative symbols) is executed. In the display area B, no effects are executed and the display area B is not displayed. The display area C has the same content as the display area A, but for example, a simple effect Cβ (decorative display of decorative symbols) is executed rather than the effect Cα. When the execution time T of the simultaneous effect arrives during the symbol variation display, the effect Cα continues to be executed in the display area A and the effect Cβ continues to be executed in the display area C. The effect Aα to be displayed in the display area A is reduced and executed as it is. Then, when the symbol variation display is stopped and the effect Cα of the display area A and the effect Cβ of the display area C are finished, the effect Aα starts to be executed in the display area A. The execution of the production Aβ is started. In the display area B, any effects are not executed and are not displayed.

次に一斉演出の開始時間Tが到来すると、表示領域Aにおいて演出Cαを開始し、表示領域Cにおいて、演出Cβを実行する。そして表示領域Bでは、表示領域Aで実行されるべき演出Aαを縮小するなどして内容をそのままで実行する。そして図柄変動表示が停止したタイミングで、表示領域Aでは演出Aαを表示し、表示領域Cでは演出Aβを表示して、表示領域Bは非表示となる。   Next, when the start time T of the simultaneous effect arrives, the effect Cα is started in the display area A, and the effect Cβ is executed in the display area C. In the display area B, the content is executed as it is, for example, by reducing the effect Aα to be executed in the display area A. Then, at the timing when the symbol variation display is stopped, the effect Aα is displayed in the display area A, the effect Aβ is displayed in the display area C, and the display area B is not displayed.

また、同図(b)では、図柄変動表示中は、表示領域Aにおいて、演出Cα(例えば、装飾図柄の変動表示)が実行されている。また、表示領域Bでは、いずれの演出も実行されず、非表示となっている。また表示領域Cでは表示領域Aと同じ内容であるが、例えば演出Cαよりは簡素版の演出Cβ(装飾図柄の変動表示)が実行されている。そして、図柄変動表示中に、一斉演出の実行時間Tが到来すると、表示領域Aでは、演出Cαが実行を継続し、表示領域Bでは、表示領域Aで表示すべき演出Aαを縮小するなどしてそのままの内容で実行する。また表示領域Cでは演出Aαと同内容であるが例えば簡素版の演出Aβを実行する。そして図柄変動表示が停止し、表示領域Aの演出Cαが終了すると、表示領域Aでは演出Aαを実行する。また表示領域Bは非表示となる。また表示領域Cでは演出Aβを継続する。   Further, in FIG. 6B, during the symbol variation display, the effect Cα (for example, the variation symbol variation display) is executed in the display area A. In the display area B, no effects are executed and the display area B is not displayed. The display area C has the same content as the display area A, but for example, a simple effect Cβ (decorative display of decorative symbols) is executed rather than the effect Cα. When the execution time T of the simultaneous effects comes during the symbol variation display, the effect Cα continues to be executed in the display area A, and the effect Aα to be displayed in the display area A is reduced in the display area B. And execute as it is. The display area C has the same content as the effect Aα, but executes, for example, a simple effect Aβ. When the symbol variation display is stopped and the effect Cα of the display area A is finished, the effect Aα is executed in the display area A. The display area B is not displayed. In the display area C, the effect Aβ is continued.

次に一斉演出の開始時間Tが到来すると、表示領域Aにおいて演出Cαを開始し、表示領域Bでは、表示領域Aで実行されるべき演出Aαを縮小するなどして内容をそのままで実行する。また表示領域Cでは演出Cβを実行する。そしてそして図柄変動表示が停止したタイミングで、表示領域Aでは演出Aαを表示し、表示領域Cでは演出Aβを表示して、表示領域Bは非表示となる。   Next, when the simultaneous production start time T arrives, the production Cα is started in the display area A, and in the display area B, the production Aα to be executed in the display area A is reduced, and the content is executed as it is. In the display area C, an effect Cβ is executed. Then, at the timing when the symbol variation display is stopped, the effect Aα is displayed in the display area A, the effect Aβ is displayed in the display area C, and the display area B is not displayed.

図317を参照して、表示領域D(主表示領域D1、副表示領域D21)について説明する。図307(d)に示したように、装飾図柄表示装置208の表示領域の全体が主表示領域D1であり、当該装飾図柄表示装置208の表示領域の一部が副表示領域D21(ワイプ状表示領域208W)である構成の場合、副表示領域D21は、主表示領域D1の一部に重ねて表示されるため、副表示領域D21において演出を表示中は、その背後の主表示領域D1の一部が視認困難となる。ここで、一般的なぱちんこ機において、変動遊技の保留数を保留アイコンを表示して報知する構成が知られているが、当該保留アイコンも装飾図柄表示装置208の表示領域の一部に重ねて表示されるものであって、保留アイコンの表示領域(保留表示領域)は、本実施形態の副表示領域D21と同様の構成といえる。   The display area D (main display area D1, sub display area D21) will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 307 (d), the entire display area of the decorative symbol display device 208 is the main display region D1, and a part of the display region of the decorative symbol display device 208 is the sub display region D21 (wipe display). In the case of the configuration of the area 208W), the sub display area D21 is displayed so as to be overlapped with a part of the main display area D1, so that when the presentation is displayed in the sub display area D21, The part becomes difficult to visually recognize. Here, in a general pachinko machine, a configuration is known in which the number of floating games held is notified by displaying a hold icon. The hold icon is also overlapped with a part of the display area of the decorative symbol display device 208. The display area of the hold icon (hold display area) can be said to have the same configuration as the sub display area D21 of the present embodiment.

このため、図317では、説明の便宜上、保留数を表示する保留表示領域を例に、副表示領域D21について説明する。   For this reason, in FIG. 317, for the sake of convenience of explanation, the sub display area D21 will be described by taking a hold display area for displaying the hold number as an example.

同図(a)に示すように、主表示領域D1の一部に重畳するように副表示領域D21が設けられている。副表示領域D21は、所定の演出(ここでは、保留アイコンPIの表示演出)を実行する領域である。この場合、副表示領域D21は最大で4つの保留アイコンPIが表示されるのに必要な大きさで確保される。具体的には、副表示領域D21は4つの保留アイコンPIの上下左右の一番突出している部分の四点を含む矩形状の領域(破線で示す領域)である。つまり、隣り合う保留アイコンPIの間は、保留アイコンPIは表示されていないが、副表示領域D21である。   As shown in FIG. 5A, a sub display area D21 is provided so as to overlap a part of the main display area D1. The sub display area D21 is an area for executing a predetermined effect (here, the display effect of the hold icon PI). In this case, the sub display area D21 is secured in a size necessary for displaying up to four hold icons PI. Specifically, the sub display area D21 is a rectangular area (area indicated by a broken line) including the four points of the most protruding parts of the four hold icons PI in the vertical and horizontal directions. That is, the hold icon PI is not displayed between the adjacent hold icons PI, but is the sub display area D21.

同図(b)、(c)は、各保留アイコンPI部分の拡大図である。各保留アイコンPIは、最大で16×16ピクセルのサイズの画像データであり、視認可能となる画像データ部分(同図(b)、(c)では塗りつぶされた部分)以外の余白部分も保留アイコンPIのための領域である。   FIGS. 7B and 7C are enlarged views of each holding icon PI. Each hold icon PI is image data having a size of 16 × 16 pixels at the maximum, and a blank portion other than the image data portion that can be visually recognized (the filled portion in FIGS. 5B and 5C) also holds the hold icon PI. This is an area for PI.

つまり、本実施形態のワイプ状の副表示領域D21は、当該副表示領域D21で表示すべき演出を上下左右方向において表示するのに十分なサイズを確保した領域をいい、演出表示(演出画像)に空白部分があったとしても、画像当該副表示領域D21で表示される演出表示のために確保された領域(同図(b)、(c)の余白部分)であれば、そこまでを含む領域である。   That is, the wipe-like sub display area D21 of the present embodiment is an area that has a sufficient size to display the effect to be displayed in the sub display area D21 in the vertical and horizontal directions, and an effect display (effect image). Even if there is a blank part, if it is an area reserved for the effect display displayed in the sub display area D21 (the blank part in (b) and (c) of the figure), the area up to that is included. It is an area.

同図(d)〜(f)は、余白部分を塗り潰して副表示領域D21を示している。同図(f)、(g)に示す様に、副表示領域D21は主表示領域D1と一部重畳し、副表示領域D21によって主表示領域D1の演出表示(ここでは装飾図柄の変動表示)の一部が視認困難となっている。   FIGS. 5D to 5F show the sub display area D21 by filling in the blank portion. As shown in FIGS. 5 (f) and (g), the sub display area D21 partially overlaps the main display area D1, and the sub display area D21 provides an effect display of the main display area D1 (in this case, a decorative display of variable symbols). A part of is difficult to see.

<演出実行のタイミングチャート>
以下、タイミングチャートを用いて、演出A(例えば、一斉演出),演出B(例えば、大当り、確変など有利な状態における演出)の実行例について説明する。
<Timing chart of performance execution>
Hereinafter, execution examples of production A (for example, simultaneous production) and production B (for example, production in an advantageous state such as a big hit or probability change) will be described using a timing chart.

<実施例A>
図318は、演出A、演出Bの実行の一例を示す図であり、同図(a)、(b)は、演出Aのタイミングチャートであり、同図(c)、(d)は、演出Bのタイミングチャートである。
<Example A>
FIG. 318 is a diagram showing an example of execution of effects A and effects B. FIGS. 318 and (b) are timing charts of effect A, and FIGS. It is a timing chart of B.

同図(a)に示す様に、演出Aは全て演出時間(演出の実行時間)が同じ(一定)であり、演出Aの開始時間から次回の演出Aの開始時間までの時間(以下、この時間を「開始間隔」という)も一定である。このように演出Aは周期的に実行されるものであり、その周期も一定である。   As shown in FIG. 6A, all the productions A have the same production time (production execution time) (constant), and the time from the start time of the production A to the start time of the next production A (hereinafter referred to as this Time is also referred to as “start interval”). In this way, the production A is executed periodically, and the cycle is also constant.

また同図(b)に示す様に、演出Aの開始間隔は一定であるが、各演出Aの演出時間は一定でなくてもよい。この場合も開始間隔は一定であり、演出Aは周期的に実行されるものである。   Further, as shown in FIG. 4B, the start interval of the effects A is constant, but the effect times of the effects A may not be constant. Also in this case, the start interval is constant, and the effect A is executed periodically.

一方、同図(c)に示す様に、演出Bは、大当りや確変など、所定の条件(開始条件)が成立した場合に任意のタイミングで実行を開始する。また、その演出時間も一定とは限らない。このように演出Bの開始間隔は、一定ではなく、演出Bは周期的に実行されるものではない。   On the other hand, as shown in FIG. 5C, the production B starts executing at an arbitrary timing when a predetermined condition (start condition) such as a big hit or a probability change is satisfied. Further, the production time is not always constant. Thus, the start interval of effect B is not constant, and effect B is not executed periodically.

また同図(d)に示す様に、演出Bの開始条件(例えば,大当り)が一定の間隔で成立する場合には、演出Bの開始間隔が一定の間隔となる。しかし、大当りや確変などの有利な状態の成立条件は、予め定められた間隔(時間)で成立するものではないため、結果的に開始間隔は一定となったとしても、演出Aの「周期的な実行」とは区別される。このように、演出Bは非周期的に実行される演出、あるいは予め定められた時間の到来が開始条件とはならない演出である。   In addition, as shown in FIG. 4D, when the start condition (for example, big hit) of effect B is established at a constant interval, the start interval of effect B is a constant interval. However, since the conditions for establishing an advantageous state such as big hit or probability change are not satisfied at predetermined intervals (time), even if the start interval becomes constant as a result, the “periodic” Is distinguished from “execution”. In this way, the effect B is an effect that is executed aperiodically or an effect that the arrival of a predetermined time is not a start condition.

<実施例B>
図319は、演出A、演出Bの開始条件(開始要件)および終了条件(終了要件)の一例を示すものであり、同図(a)、(b)は、演出Aのタイミングチャートであり、同図(c)〜(f)は、演出Bのタイミングチャートである。以下の実施例において、各タイミングチャートの最下段に示す矩形のブロックは、各演出の演出データ(演出パート)の最小単位(図311の演出A1−1a、A1−1b、演出B1−1aなど)である。また、開始条件は、1つまたは複数の要件(開始要件)を備えた場合に成立するものであり、終了条件は、1つまたは複数の要件(開始要件)を備えた場合に成立するものである。以下の例では、開始条件は1つの要件を備えた場合に成立(開始要件=開始条件)し、終了条件は1つの要件を備えた場合に成立(終了要件=終了条件)するものとして説明する。
<Example B>
FIG. 319 shows an example of the start condition (start requirement) and the end condition (end requirement) of effect A and effect B, and FIGS. 319 and (b) are timing charts of effect A. FIGS. 9C to 9F are timing charts of the effect B. In the following embodiments, the rectangular block shown at the bottom of each timing chart is the minimum unit of the production data (production part) of each production (production A1-1a, A1-1b, production B1-1a, etc. in FIG. 311). It is. The start condition is established when one or more requirements (start requirements) are provided, and the end condition is established when one or more requirements (start requirements) are provided. is there. In the following example, it is assumed that the start condition is satisfied when there is one requirement (start requirement = start condition), and the end condition is satisfied when there is one requirement (end requirement = end condition). .

同図(a)に示す様に、演出Aは周期的に所定時間、実行される。つまり、演出Aの開始条件(開始要件)は、計時手段による計時値、あるいは計時値に応じたデータが所定の値となった場合である。計時手段による計時値とは、図308(c)に示すカウンタ値、あるいは図312(a)等に示す電源投入後に周期的に到来する(予め定められた)経過時間である。また、計時値に応じたデータとは、図308(d)に示すカウンタ値である。また、)が所定の値となった場合である。   As shown in FIG. 5A, the effect A is periodically executed for a predetermined time. That is, the start condition (start requirement) for the production A is when the time value measured by the time measuring means or the data corresponding to the time value becomes a predetermined value. The time measured by the time measuring means is a counter value shown in FIG. 308 (c) or an elapsed time (predetermined) that periodically arrives after power-on shown in FIG. 312 (a) or the like. Further, the data corresponding to the time measurement value is a counter value shown in FIG. This is also the case when) becomes a predetermined value.

また演出Aの終了条件(終了要件)は、演出時間の終了(例えば、図312(a)の演出A1aでは5分)であり、また、演出データの終了タイミングである。具体的には、演出A(A1a)が2つの演出データA1−1a、A1−2aで構成されているとすると、演出データA1−2aの終了タイミングが演出Aの終了条件である。   Further, the end condition (end requirement) for the effect A is the end of the effect time (for example, 5 minutes for the effect A1a in FIG. 312 (a)), and the end timing of the effect data. Specifically, if the effect A (A1a) is composed of two effect data A1-1a and A1-2a, the end timing of the effect data A1-2a is the end condition of the effect A.

また同図(b)は同図(a)の場合と演出Aの演出時間が異なる例を示し、こでは演出Aは、3つの演出データA1−1a、A1−2a、A1−3aで構成されているとする。この場合の演出Aの開始条件(開始要件)は、計時手段による計時値、あるいは計時値に応じたデータが所定の値となった場合であり、終了条件は、演出データA1−3aの終了タイミングである。   FIG. 7B shows an example in which the production time of production A is different from the case of FIG. 10A, where production A is composed of three production data A1-1a, A1-2a, and A1-3a. Suppose that The start condition (start requirement) of the effect A in this case is a case where the time value by the time measuring means or the data corresponding to the time value becomes a predetermined value, and the end condition is the end timing of the effect data A1-3a It is.

また同図(c)に示す様に、演出Bは、大当りや確変など、所定の条件(開始条件)が成立した場合に任意のタイミングで実行(遊技者に視認可能となる表示)を開始し、大当りや確変などの状態が終了した時点で実行(遊技者に視認可能となる表示)を終了する。   In addition, as shown in FIG. 5C, the production B starts to be executed (displayed to be visible to the player) at an arbitrary timing when a predetermined condition (start condition) such as a big hit or a probability change is satisfied. The execution (display that can be visually recognized by the player) is finished when the state such as the big hit or the probability change is finished.

既述の如く、演出Bは電源投入直後から内部的には図312(c)に示した様なタイムテーブルに基づいて最下段のブロックで示す様に演出データ(例えば、演出B1−1a、演出B1−2a、演出B1−3a、演出B2−1a、演出B2−2a、演出B2−3a、演出B3−1a)が連続して実行するよう制御されている。従って、演出Bの開始条件が成立したタイミングでは、遊技者は、演出B2−1aの途中から実行開始したように認識し、終了条件が成立したタイミングでは、演出B2−3aの途中で実行が終了したように認識する。このように、本実施例および以下の実施例で示す演出Bに関するタイミングチャートでは、H/Lで示すタイミングチャートが、遊技者に認識可能となる演出Bの実行タイミングを示し、ブロックで示す各演出パートが内部的に実行制御されている演出Bを示すものとする。   As described above, the production B is produced immediately after the power is turned on, as shown in the bottom block on the basis of the time table as shown in FIG. 312 (c). B1-2a, production B1-3a, production B2-1a, production B2-2a, production B2-3a, production B3-1a) are controlled to be executed continuously. Therefore, at the timing when the start condition of the effect B is satisfied, the player recognizes that the execution has started from the middle of the effect B2-1a, and when the end condition is satisfied, the execution ends in the middle of the effect B2-3a. Recognize as you did. As described above, in the timing charts related to the effects B shown in the present embodiment and the following embodiments, the timing chart indicated by H / L indicates the execution timing of the effects B that can be recognized by the player, and each effect indicated by the block. It is assumed that the part B shows the effect B whose execution is controlled internally.

同図(d)は、演出Bの開始条件が成立したタイミングが、内部的に実行制御されている演出データの途中であって、当該演出データ(演出パート)がムービーで構成されている場合の実行例である。演出データがムービーの場合、その途中から実行(表示)を開始することができない。そのため、同図(d)に示すように、開始条件が成立した時点で、内部的に実行が制御されている演出データ(演出パート)の終了を待って、次の演出データ(演出パート)の開始タイミングで、演出Bの実行(表示)を開始する。つまり、破線で示すように、開始条件の成立と演出Bの実行開始にはタイムラグが生じることになる。このタイムラグの期間には、演出Bとは異なる演出(表示など)を実行してもよい。以下、破線で示すタイムラグの期間に実行する演出を、「追加演出」と称する。   FIG. 4D shows a case where the timing at which the start condition for effect B is established is in the middle of effect data that is internally controlled for execution, and the effect data (effect part) is composed of a movie. This is an execution example. When the production data is a movie, execution (display) cannot be started from the middle. Therefore, as shown in FIG. 4D, when the start condition is satisfied, the next production data (production part) is waited for after the end of the production data (production part) whose execution is controlled internally. At the start timing, execution (display) of effect B is started. That is, as shown by a broken line, there is a time lag between the start condition being satisfied and the execution of the effect B being started. In this time lag period, an effect (display or the like) different from the effect B may be executed. Hereinafter, the effect executed during the time lag indicated by the broken line is referred to as “additional effect”.

一方、演出Bの終了タイミングについては、終了条件が成立したタイミングで演出Bの実行を終了している。つまり終了条件が成立した状態で実行されていたも演出データは(内部的な実行処理は継続するが)遊技者には途中の状態で終了したように認識される。当該演出データがムービー以外で構成されている場合には、途中であっても演出Bの実行が終了したように遊技者に認識させることができる。   On the other hand, with respect to the end timing of the production B, the execution of the production B is finished at the timing when the end condition is satisfied. In other words, the performance data is recognized as if it was finished in the middle of the game (although the internal execution process continues) even though it was executed in the state where the end condition was satisfied. If the effect data is composed of a movie other than the movie, the player can be made to recognize that the execution of the effect B has ended even in the middle.

同図(e)は、同図(c)と同様に演出Bの開始条件が成立したタイミングが内部的に実行制御されている演出データの途中であって、当該演出データの途中から演出Bの実行を開始することが可能(演出Bの実行が開始したように遊技者に認識させることが可能)な場合の実行例である。この例では、終了条件が成立したタイミングも内部的に実行制御されている演出データの途中であるが、当該演出データがムービーなどで構成されている場合には、当該演出データを途中で終了させることができない。つまり、終了条件が成立したタイミングで、演出Bが終了したように遊技者に認識させることは可能である場合もあるが、次の演出は、破線で示すように、終了条件が成立したタイミングで内部的に実行が制御されている演出データの終了を待って、実行させることになる。この例では、演出Bの終了条件の成立(演出Bの終了)と、次の演出が開始可能となるまでの間に破線で示すようなタイムラグが生じている。このタイムラグの期間にも、演出Bとは異なる追加演出(表示など)を実行してもよい。   In the same figure (e), as in the same figure (c), the timing at which the start condition for the production B is established is in the middle of the production data that is internally controlled to be executed. This is an execution example in the case where execution can be started (the player can be made to recognize that the execution of effect B has started). In this example, the timing at which the end condition is satisfied is also in the middle of the effect data that is internally controlled, but if the effect data is composed of a movie or the like, the effect data is ended in the middle. I can't. In other words, it may be possible for the player to recognize that the effect B has ended at the timing when the end condition is satisfied, but the next effect is at the timing when the end condition is satisfied, as indicated by a broken line. It is executed after the end of the production data whose execution is controlled internally. In this example, there is a time lag as shown by a broken line between the establishment of the condition for ending effect B (end of effect B) and the start of the next effect. An additional effect (display or the like) different from the effect B may also be executed during this time lag period.

同図(f)は、同図(d)で示した演出Bの開始時のタイムラグ(開始条件が成立したタイミングからの破線部分)と同図(e)で示した演出Bの終了時のタイムラグ(終了条件が成立した時点からの破線部分)とが生じている例である。このタイムラグの期間には、演出Bとは異なる追加演出(表示など)を実行してもよい。   FIG. 8F shows the time lag at the start of the production B shown in FIG. 10D (the broken line portion from the timing when the start condition is satisfied) and the time lag at the end of the production B shown in FIG. (Broken line portion from the time when the end condition is satisfied). During this time lag period, an additional effect (display or the like) different from the effect B may be executed.

<実施例C>
図320は、演出Aと装飾図柄変動表示(演出C)の実行の一例を示すタイミングチャートである。
<Example C>
FIG. 320 is a timing chart showing an example of execution of effect A and decorative symbol variation display (effect C).

同図(a)に示す様に、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示は、変動と停止を繰り返している。そして、演出A(一斉演出)の開始条件が成立すると、演出Aが実行開始する。例えば、装飾図柄表示装置208の表示領域の全面を使用して(主表示領域D1において)演出Aが実行される。装飾図柄変動表示は、例えば、演出Aの背面で、変動表示と停止表示を繰り返している。そして演出Aは、所定の演出データ(演出パート)に基づく演出が終了すると実行を終了する。このように演出A(例えば、図312(a)に示す演出A1a)の開始タイミングと終了タイミングは、、これを構成する演出データ(例えば、図311(a)に示す演出A1−1a、演出A1−2a・・・)の開始タイミングおよび終了タイミングと一致する。装飾図柄表示装置208では、演出Aが実行を終了する(非表示となる)と、背面で実行されていた装飾図柄変動表示(演出C)が視認可能となる。   As shown in FIG. 5A, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol variation display repeatedly changes and stops. Then, when the start condition for effect A (simultaneous effect) is established, effect A starts to be executed. For example, the effect A is executed using the entire display area of the decorative symbol display device 208 (in the main display area D1). In the decorative symbol variation display, for example, the variation display and the stop display are repeated on the back of the effect A. The production A ends when the production based on the predetermined production data (production part) is completed. In this way, the start timing and end timing of the effect A (for example, the effect A1a shown in FIG. 312 (a)) are the effect data (for example, the effect A1-1a and the effect A1 shown in FIG. 311 (a)). -2a ...) and the start timing and end timing. In the decorative symbol display device 208, when the effect A ends (is not displayed), the decorative symbol variation display (effect C) executed on the back surface becomes visible.

同図(b)は、同図(a)において、追加演出を実行する場合の一例を示す。例えば、演出Aの終了条件が成立した演出Aの終了タイミングにおいて、演出Aが終了する(非表示となる)と、その背面で実行されていた装飾図柄変動表示が途中から視認可能となる。このような場合に、当該装飾図柄変動表示が停止表示となるまで、演出Aの終了後に破線で示すように追加演出を実行してもよい。この追加演出は、例えば、装飾図柄変動表示の開始前に表示されていた背景画像などを記憶手段に記憶しておき、それを表示するようにしてもよい。   FIG. 5B shows an example of executing an additional effect in FIG. For example, at the end timing of the production A where the production A end condition is satisfied, when the production A is finished (hidden), the decorative symbol variation display executed on the back of the production A can be seen from the middle. In such a case, an additional effect may be executed as indicated by a broken line after the end of effect A until the decorative symbol variation display becomes a stop display. As this additional effect, for example, the background image displayed before the start of the decorative symbol variation display may be stored in the storage means and displayed.

同図(c)は、演出Aが終了したタイミングでは、装飾図柄変動表示が途中から視認可能となる状態であるが、保留を全て消化しており、次の装飾図柄変動表示が開始しない状態を示している。このような場合は、破線で示すように、次の装飾図柄変動表示が開始するまで、演出Aの終了後に追加演出(例えば、背景画像の表示)を実行するようにしてもよい。   FIG. 6C shows a state in which the decorative symbol variation display becomes visible from the middle at the timing when the production A is finished, but all the suspensions are consumed and the next decorative symbol variation display does not start. Show. In such a case, as shown by a broken line, an additional effect (for example, display of a background image) may be executed after the end of effect A until the next decorative symbol variation display starts.

なお、以下の実施例において、特に記載しない場合には、演出A,演出B、装飾図柄変動表示(演出C)のいずれも装飾図柄表示装置208の全面で実行されるものとし、装飾図柄変動表示中に演出Aまたは演出Bが開始された場合には、これらは装飾図柄変動表示の前面で実行され、演出Aまたは演出B終了した場合に装飾図柄変動表示が継続していた場合は、演出Aまたは演出Bが非表示になった後に、背面で実行されていた装飾図柄変動表示が再表示されるものとする。   In the following embodiments, unless otherwise specified, all of the effects A, effects B, and the decorative symbol variation display (effect C) are executed on the entire surface of the decorative symbol display device 208, and the decorative symbol variation display is performed. When the production A or the production B is started, these are executed in front of the decoration symbol variation display. When the production A or the production B is finished, the decoration design variation display is continued. Alternatively, it is assumed that after the effect B is not displayed, the decorative symbol variation display that has been executed on the back surface is displayed again.

<実施例D>
図321は、演出B、特定遊技状態および装飾図柄変動表示(演出C)の実行の他の例を示すタイミングチャートである。ここで、特定遊技状態とは大当り以外の、演出Bの実行開始条件となる有利な遊技状態(例えば、確変、電サポ中など)である。
<Example D>
FIG. 321 is a timing chart showing another example of the execution of the effect B, the specific game state, and the decorative symbol variation display (effect C). Here, the specific game state is an advantageous game state (for example, probability change, during electric support, etc.) that is an execution start condition of the effect B other than the big hit.

同図(a)に示す様に、演出Bは、特定遊技状態の開始を開始条件として実行され、特定遊技状態の終了を終了条件として実行を終了する。装飾図柄変動表示は、特定遊技状態の開始とともに変動表示、停止表示を保留数に応じて繰り返し実行するが、特定遊技状態の終了と共に、停止表示となる。すなわち、演出Bは、複数回の図柄の変動表示に跨って実行可能な演出ということができる。また、演出Bは内部的には、電源投入直後から図312(c)に示した様なタイムテーブルに基づいて複数の演出データが連続して実行するよう制御されている。この例では、演出Bの開始タイミングおよび終了タイミングのいずれも、内部的に実行が制御される演出Bの演出データの開始タイミング、終了タイミングとずれている場合を示している。   As shown in FIG. 5A, the effect B is executed with the start of the specific game state as a start condition, and the execution is ended with the end of the specific game state as an end condition. In the decorative symbol variation display, the variation display and the stop display are repeatedly executed according to the number of holdings with the start of the specific game state, but the stop display is performed with the end of the specific game state. In other words, it can be said that the effect B is an effect that can be executed across a plurality of symbol fluctuation displays. Further, the effect B is internally controlled so that a plurality of effect data are continuously executed based on the time table as shown in FIG. 312 (c) immediately after the power is turned on. In this example, both the start timing and the end timing of effect B are shifted from the start timing and end timing of effect data of effect B whose execution is controlled internally.

同図(b)は、同図(a)において、演出Bの開始条件が成立した場合に追加演出を実行し、その直後の演出データの開始タイミングまで演出Bの開始タイミングを待機する実行例を示している。演出Bの開始条件が成立した場合に内部的に実行が制御されていた演出データがムービーなどの場合には、途中から表示されることができないため、追加演出を実行し、当該演出データが終了した時点で、演出Bを実行(遊技者に認識可能な状態出実行)する。   FIG. 6B shows an execution example in which the additional effect is executed when the start condition of the effect B is satisfied, and the start timing of the effect B is waited until the start timing of the effect data immediately after that. Show. If the production data that is controlled internally when the start condition for production B is satisfied is a movie or the like, it cannot be displayed halfway, so the additional production is executed and the production data ends. At that time, the effect B is executed (execution of a state that can be recognized by the player).

本実施形態では、図321(a)及び同図(b)に示すように、演出Bが実行される期間(第一の期間)は、装飾図柄の変動開始から終了までの期間(第二の期間)よりも長い期間であるということができる。なお、演出Bが実行される期間が、装飾図柄の変動開始から終了までの期間よりも短い場合があってもよい。   In the present embodiment, as shown in FIGS. 321 (a) and (b), the period (first period) during which the effect B is executed is the period from the start to the end of the decorative symbol variation (second period). It can be said that the period is longer than (period). Note that the period during which the effect B is executed may be shorter than the period from the start to the end of the decorative symbol variation.

<実施例E>
図322は、演出B、特定遊技状態および装飾図柄変動表示(演出C)の実行の他の例を示す他のタイミングチャートである。
<Example E>
FIG. 322 is another timing chart showing another example of the execution of the effect B, the specific game state, and the decorative symbol variation display (effect C).

同図(a)に示す様に、演出Bは、特定遊技状態の開始を開始条件として実行され、特定遊技状態の終了後の、次回の装飾図柄変動表示の開始を終了条件として実行を終了するものであってもよい。   As shown in FIG. 5A, the effect B is executed with the start of the specific game state as a start condition, and the execution ends with the start of the next decorative symbol variation display after the end of the specific game state as the end condition. It may be a thing.

同図(b)は、同図(a)において、演出Bの開始条件が成立した場合に追加演出を実行し、その直後の演出データの開始タイミングまで演出Bの開始タイミングを待機する実行例を示している。演出Bの終了条件が、特定遊技状態の終了後の、次回の装飾図柄変動表示の開始である以外は、図321(b)と同様であるので、説明は省略する。   FIG. 6B shows an execution example in which the additional effect is executed when the start condition of the effect B is satisfied, and the start timing of the effect B is waited until the start timing of the effect data immediately after that. Show. Since the end condition of the effect B is the same as FIG. 321 (b) except that the next decoration symbol variation display is started after the end of the specific gaming state, the description is omitted.

同図(c)は、演出Bの終了条件が異なる他の例である。この例では、特定遊技状態の開始を開始条件として実行され、特定遊技状態の終了に合わせて終了する最後の装飾図柄変動表示中に、演出Bを終了するものである。より詳細には、演出Bは、特定遊技状態の終了に合わせて終了する最後の装飾図柄変動表示の、変動表示開始直後に終了する演出データ(黒塗りの星印を付した演出データ)の終了を終了条件としている。例えば,装飾図柄変動表示の回数が100回と決まっている場合などには、最後の装飾図柄変動表示が把握できるので、このような制御が可能となる。また、演出Bが終了した場合(非表示となった場合)、最後の装飾図柄変動表示が途中から再表示されることを防止するために、演出Bの終了後に破線で示すように追加演出を実行してもよい。追加演出は、特定遊技状態の終了に合わせて実行を終了する。この例において、最後の装飾図柄変動表示中に、複数の演出データが含まれる場合(黒塗りの星印を付した演出データと白塗りの星印を付した演出データ)、いずれの演出データの終了を、演出Bの終了条件としてもよいが、ここでは、最後の装飾図柄変動表示が開始した直後に内部的な実行が制御されている演出データ(黒塗りの星印を付した演出データ)の終了を、演出Bの終了条件としている。   FIG. 6C shows another example in which the end condition of the effect B is different. In this example, the start of the specific game state is executed as a start condition, and the effect B is ended during the last decorative symbol variation display that ends in accordance with the end of the specific game state. More specifically, effect B is the end of effect data (effect data with a black star) that ends immediately after the start of variable display of the last decorative symbol variable display that ends in accordance with the end of the specific gaming state. Is the end condition. For example, when the number of decorative symbol variation displays is determined to be 100, the last ornament symbol variation display can be grasped, and thus such control is possible. In addition, when the effect B ends (when it is not displayed), an additional effect is displayed as shown by a broken line after the end of the effect B in order to prevent the last decorative symbol variation display from being displayed again in the middle. May be executed. The additional effect ends execution in accordance with the end of the specific gaming state. In this example, when a plurality of effect data is included in the last decorative symbol variation display (effect data with a black star and effect data with a white star), which effect data The end may be the end condition of effect B, but here, effect data whose internal execution is controlled immediately after the last decorative symbol variation display is started (effect data with a black star) The end condition of the effect B is the end condition of the effect B.

<実施例F>
図323は、演出B、特定遊技状態および装飾図柄変動表示(演出C)の実行の他の例を示すタイミングチャートである。
<Example F>
FIG. 323 is a timing chart showing another example of execution of the effect B, the specific game state, and the decorative symbol variation display (effect C).

同図(a)は、特定遊技状態の開始タイミングが、内部的な実行が制御されている演出データの途中であるために、演出Bの開始条件を特定遊技状態の開始より送らせて演出Bの開始前に追加演出を実行する他の例である。演出Bの開始条件は、特定遊技状態が開始した直後の(最初の)装飾図柄変動表示中に内部的に実行が制御される演出データのいずれかの開始(終了)タイミングである。   In FIG. 6A, since the start timing of the specific game state is in the middle of the effect data whose internal execution is controlled, the start condition of the effect B is sent from the start of the specific game state. It is another example which performs an additional production before the start of. The start condition of effect B is the start (end) timing of any effect data whose execution is controlled internally during the (first) decorative symbol variation display immediately after the specific game state starts.

そしてこの例では、最初の装飾図柄変動表示の期間を、それ以降の装飾図柄変動表示の期間よりも長く設定している。これにより、最初の装飾図柄変動表示の期間中に演出データの開始(終了)タイミングを多く設けることができるため、演出Bの開始条件(開始タイミング)を細かい期間で設定することができる。   In this example, the period of the first decorative symbol variation display is set longer than the subsequent decorative symbol variation display period. As a result, many start (end) timings of the effect data can be provided during the first decorative symbol variation display period, so the start condition (start timing) of the effect B can be set in a fine period.

同図(b)は、演出Bの終了条件を特定遊技状態の終了よりも早めて、演出Bの終了後に追加演出を実行する他の例である。演出Bの終了条件は、特定遊技状態が終了する直前の(最後の)装飾図柄変動表示中に内部的に実行が制御される演出データのいずれかの開始(終了)タイミングである。   FIG. 5B is another example in which the additional effect is executed after the end of the effect B, with the end condition of the effect B being set earlier than the end of the specific gaming state. The end condition of effect B is the start (end) timing of any effect data whose execution is controlled internally during the (last) decorative symbol variation display immediately before the end of the specific gaming state.

この場合も、同図(a)と同様に、最後の装飾図柄変動表示の期間を、それ以前の装飾図柄変動表示の期間よりも長く設定することで、演出Bの終了条件(終了タイミング)を細かい期間で設定することができる。   Also in this case, as in FIG. 5A, by setting the last decorative symbol variation display period longer than the previous decorative symbol variation display period, the end condition (end timing) of effect B is set. It can be set with a fine period.

<実施例G>
図324は、演出B、特別遊技状態(例えば、大当たり遊技状態)、特定遊技状態および装飾図柄変動表示(演出C)の実行の一例を示すタイミングチャートである。
<Example G>
FIG. 324 is a timing chart showing an example of execution of effect B, special game state (for example, jackpot game state), specific game state, and decorative symbol variation display (effect C).

同図(a)に示すように、特定遊技状態(例えば、確変、電サポ状態)は、特別遊技状態(大当たり遊技状態)の終了後に開始する。ここでは演出Bは、特別遊技状態が開始した後、内部的な実行が制御されている演出データの開始(終了)を開始条件として、実行される。なお、演出Bは、特別遊技状態の開始を条件として(特別遊技状態の開始と同時に)開始されるものであってもよい。また、この例では、演出Bの終了条件は、特定遊技状態終了後の、次回の装飾図柄変動表示の開始である。   As shown in FIG. 6A, the specific game state (for example, probability change, electric support state) starts after the end of the special game state (big hit game state). Here, the effect B is executed with the start (end) of the effect data whose internal execution is controlled as the start condition after the special gaming state is started. The production B may be started on the condition that the special gaming state starts (simultaneously with the start of the special gaming state). In this example, the end condition of the production B is the start of the next decorative symbol variation display after the end of the specific gaming state.

同図(b)は、特定遊技状態が終了する数回前(例えば4回前)の装飾図柄変動表示の開始が、演出Bの終了条件となる例である。例えば、ST機では、大当り後に100%確変状態となるが、その変動回数が例えば、100回等と決まっている。このような場合に、変動回数の終了の数回前に演出Bを終了し、装飾図柄変動表示を複数回表示させることで、確変状態の変動回数の終了が近いことを報知することにより、遊技者の射幸心を煽ることができる。   FIG. 6B is an example in which the start of the decoration symbol variation display several times before the specific gaming state ends (for example, four times before) becomes the condition for ending the effect B. For example, the ST machine is 100% probable after a big hit, but the number of changes is determined to be 100, for example. In such a case, the effect B is ended several times before the end of the number of changes, and the decorative symbol change display is displayed a plurality of times, thereby notifying that the end of the number of changes in the probability change state is near. Can provoke the euphoria of a person.

<実施例H>
図325は、演出B、特別遊技状態(例えば、大当たり遊技状態)、特定遊技状態および装飾図柄変動表示(演出C)の実行の他の例を示すタイミングチャートである。
<Example H>
FIG. 325 is a timing chart showing another example of execution of effect B, special game state (for example, jackpot game state), specific game state, and decorative symbol variation display (effect C).

演出Bの開始条件は、特別遊技状態の終了、すなわち特定遊技状態の開始である。また、演出Bの終了条件は、次回の特別遊技状態の開始、すなわち特定遊技状態の終了である。そして、この例では、最後の装飾図柄変動表示の期間をそれ以前の装飾図柄変動表示の期間よりも長くしている。   The start condition of the effect B is the end of the special game state, that is, the start of the specific game state. Further, the end condition of the effect B is the start of the next special game state, that is, the end of the specific game state. In this example, the last decorative symbol variation display period is longer than the previous ornament symbol variation display period.

<実施例I>
図326は、演出B、特別遊技状態(例えば、大当たり遊技状態)、特定遊技状態および装飾図柄変動表示(演出C)の実行の他の例を示すタイミングチャートである。
<Example I>
FIG. 326 is a timing chart showing another example of execution of the effect B, the special game state (for example, the jackpot game state), the specific game state, and the decorative symbol variation display (effect C).

同図(a)では、演出Bの開始条件は、特定遊技状態の開始である。この例では、演出Bは装飾図柄表示装置208の主表示領域D1で実行され、演出Bの開始に合わせて開始される装飾図柄変動表示は、演出Bの背面で実行を開始する。そして、装飾図柄変動表示の1回目の停止表示で「はずれ」に対応する装飾図柄が停止表示され(t1)、その後の装飾図柄変動表示中にスーパーリーチ演出が開始(t2)したとする。スーパーリーチ演出が開始した場合は、当該演出(装飾図柄変動表示)を装飾図柄表示装置208の前面で実行するように切り替える。そして同時に実行される演出Bは、t2のタイミングで副表示領域D2(ワイプ状表示領域208Wまたはサブ表示装置208S)で実行するように切り替える。スーパーリーチ演出で「はずれ」に対応する装飾図柄が停止表示された場合(t3)には、次の装飾図柄変動表示の開始タイミング(t4)で演出Bを、第一表示領域D1での実行に切り替える。ここで、演出Bが第一表示領域D1で実行されている場合に、装飾図柄変動表示をその背面で実行するものとして説明したが、演出Bが第一表示領域D1で実行されている場合に、装飾図柄変動表示は、副表示領域D2(ワイプ状表示領域208Wまたはサブ表示装置208S)で実行するものとしてもよい。   In FIG. 6A, the start condition of the effect B is the start of the specific gaming state. In this example, the effect B is executed in the main display area D1 of the decorative symbol display device 208, and the decorative symbol variation display started in accordance with the start of the effect B starts to be executed on the back of the effect B. Then, it is assumed that the decorative symbol corresponding to “out” is stopped and displayed in the first stop display of the decorative symbol variation display (t1), and the super reach effect is started (t2) during the subsequent decorative symbol variation display. When the super reach effect is started, the effect (decorative symbol variation display) is switched to be executed on the front of the decorative symbol display device 208. The effect B executed at the same time is switched to be executed in the sub display area D2 (wipe display area 208W or sub display device 208S) at the timing t2. When the decorative symbol corresponding to “out” is stopped and displayed in the super reach effect (t3), the effect B is executed in the first display area D1 at the start timing (t4) of the next decorative symbol variation display. Switch. Here, when the effect B is executed in the first display area D1, it has been described that the decorative symbol variation display is executed on the back side, but when the effect B is executed in the first display area D1. The decorative symbol variation display may be executed in the sub display area D2 (wipe display area 208W or sub display device 208S).

同図(b)は、同図(a)において、スーパーリーチ演出で「当り」に対応する装飾図柄が停止表示された場合の一例である。   FIG. 6B is an example in the case where the decorative symbol corresponding to “win” is stopped and displayed in the super reach effect in FIG.

スーパーリーチ演出の開始(t2)で、当該演出(装飾図柄変動表示)を装飾図柄表示装置208の前面で実行するように切り替え、演出Bは、t2のタイミングで副表示領域D2(ワイプ状表示領域208Wまたはサブ表示装置208S)で実行するように切り替えられているが、スーパーリーチ演出で「当り」に対応する装飾図柄が停止表示された場合(t3)、次回の装飾図柄の変動表示の開始(t4)が、演出Bの終了条件となる。またt4のタイミングで特別遊技状態が開始している。装飾図柄変動表示は、スーパーリーチ演出の実行時に引き続き、装飾図柄表示装置208において実行される。   At the start of the super reach effect (t2), the effect (decorative symbol variation display) is switched to be executed on the front surface of the ornamental symbol display device 208, and the effect B is the sub display area D2 (wipe display area) at the timing of t2. 208W or the sub display device 208S), but when the decorative symbol corresponding to “win” is stopped and displayed in the super reach effect (t3), the next variable symbol variable display start ( t4) is the condition for ending production B. Also, the special gaming state starts at the timing of t4. The decorative symbol variation display is continuously executed in the decorative symbol display device 208 when the super reach effect is executed.

<実施例J>
図327は、演出Aと演出Bとを同時に実行する場合の実行例を示すタイミングチャートである。
<Example J>
FIG. 327 is a timing chart illustrating an execution example when the effect A and the effect B are simultaneously executed.

同図(a)は、演出Aの実行期間と、演出Bの実行期間が重複しない(重ならない)場合を示している。実行期間が重複しないため、いずれも装飾図柄表示装置208の主表示領域D1で実行可能であるが、この例において、演出A、演出Bのいずれか一方が、主表示領域D1で実行され、他方が副表示領域D2(ワイプ状表示領域208Wまたはサブ表示装置208S)で実行されるようにしてもよい。   FIG. 5A shows a case where the execution period of the effect A and the execution period of the effect B do not overlap (do not overlap). Since the execution periods do not overlap, both can be executed in the main display area D1 of the decorative symbol display device 208. In this example, one of the effects A and effects B is executed in the main display area D1, and the other May be executed in the sub display area D2 (wipe display area 208W or sub display device 208S).

同図(b)では、演出Aの実行期間と、演出Bの実行期間が少なくとも一部の期間において重複する(重なる)場合を示しており(図314参照)、ここでは演出Aの実行中に演出Bが実行を開始している場合を示している。このように、演出Aと演出Bの実行期間が重複する場合には、主表示領域D1と副表示領域D2でこれらを切り替えて表示するとよい。例えば、主表示領域で演出Aを実行中に、演出Bが開始する場合には、演出Bを副表示領域D2(ワイプ状表示領域208Wまたはサブ表示装置208S)で実行する。あるいは、演出Aを副表示領域D2での実行に切り替え、主表示領域D1で演出Bを実行する(図396参照)。   FIG. 5B shows a case where the execution period of the production A and the execution period of the production B overlap (overlap) in at least a part of the period (see FIG. 314). Here, during the execution of the production A The case where the production B has started execution is shown. As described above, when the execution periods of the effects A and B overlap, it is preferable to switch between the main display area D1 and the sub display area D2. For example, when the effect B starts while the effect A is being executed in the main display area, the effect B is executed in the sub display area D2 (wipe-like display area 208W or sub display device 208S). Alternatively, the effect A is switched to the execution in the sub display area D2, and the effect B is executed in the main display area D1 (see FIG. 396).

同図(c)は、演出Aの実行期間と、演出Bの実行期間が少なくとも一部の期間において重複する(重なる)場合を示しており、ここでは演出Bの実行中に演出Aが実行を開始している場合を示している。この場合も、主表示領域D1と副表示領域D2によって、これらの演出を切り替えて表示するとよい。   FIG. 6C shows a case where the execution period of the production A and the execution period of the production B overlap (overlap) in at least a part of the period. Here, the production A is executed during the execution of the production B. The case where it has started is shown. Also in this case, these effects may be switched and displayed by the main display area D1 and the sub display area D2.

同図(d)は、演出Aの実行期間と、演出Bの実行期間が少なくとも一部の期間において重複する(重なる)場合を示しており、ここでは1回目の演出Aの実行中に演出Bが実行を開始し、演出Bの実行中に1回目の演出Aは実行を終了し、演出Bの実行中に2回目の演出Aが実行を開始した場合を示している。この場合も、主表示領域D1と副表示領域D2によって、これらの演出を切り替えて表示するとよい。主表示領域D1と副表示領域D2による演出の切り替えについては、本実施形態の全ての実施例において同様である。   FIG. 6D shows a case where the execution period of the production A and the execution period of the production B overlap (overlap) in at least a part of the period. Here, the production B is performed during the execution of the first production A. Shows that the execution of the first effect A ends during the execution of the effect B, and the execution of the second effect A starts during the execution of the effect B. Also in this case, these effects may be switched and displayed by the main display area D1 and the sub display area D2. The effect switching between the main display area D1 and the sub display area D2 is the same in all examples of the present embodiment.

このように、本実施形態では、一台のぱちんこ機100において、または複数台のぱちんこ機100において、一斉演出の演出Aと、特別遊技状態あるいは特定遊技状態の場合に実行される演出Bとを同時に実行することができる。そしてこのように同時に実行している場合には、演出Aと演出Bは少なくとも一部が関連性のある演出を実行することができる。例えば、周期的に実行される一斉演出で、複数のぱちんこ機100が図311(a)に示した演出A1(演出A1−1a、演出A1−2a、演出1−3a・・・)を実行中に、そのうちの一台または複数台のぱちんこ機100が、特定遊技状態の開始を開始条件として演出B1(演出B1−2a、演出B1−3a・・・)を実行する。一台のぱちんこ機100において、演出Aと演出Bを同時に実行する場合には、主表示領域D1と副表示領域D2を利用する。複数台のぱちんこ機100において、演出Aと演出Bを同時に実行場合(例えば、右の台が演出A,左の台が演出Bを実行)する場合には、主表示領域D1のみを使用しても良いし、副表示領域D2を使用しても良い。   As described above, in the present embodiment, in one pachinko machine 100 or in a plurality of pachinko machines 100, the simultaneous effect production A and the production B executed in the special game state or the specific game state are performed. Can be executed at the same time. And when performing simultaneously in this way, the production A and the production B can at least partially execute the production that is related. For example, a plurality of pachinko machines 100 are performing the production A1 (production A1-1a, production A1-2a, production 1-3a,...) Shown in FIG. In addition, one or a plurality of pachinko machines 100 among them execute the effect B1 (effect B1-2a, effect B1-3a,...) Using the start of the specific gaming state as a start condition. In a single pachinko machine 100, when effect A and effect B are executed simultaneously, the main display area D1 and the sub display area D2 are used. In a plurality of pachinko machines 100, when production A and production B are executed simultaneously (for example, the right platform performs production A and the left platform performs production B), only the main display area D1 is used. Alternatively, the sub display area D2 may be used.

また、演出Aと演出Bを同時に実行する場合、演出A1の一部(例えば、演出A1−2a)と演出B1の一部(例えば、演出B1−2a)は、関連する演出にすることができる。つまり、この場合の演出A1−2aと演出B1−2aは、同時に実行された場合であっても、不調和にならない(違和感がない)ように関連している(何らかが調和している)演出データである。具体的に一例を挙げると、楽曲が同じメロディーであったり、異なるメロディーであるが調和している(主旋律と副旋律など)ものであったり、楽曲同士が同様の調子で掛け合いになっているものなどをいう。また楽曲が歌唱の場合には、同じ歌詞であったり、同じ(性別の)ボーカルであったり、合唱、輪唱、斉唱である場合をいう。また、歌唱に限らず、演奏(合奏、重奏、掛け合いの演奏)などであってもよい。また、楽曲に限らず、各種ランプ(LED)による発光、可動体224による動作、装飾図柄表示装置208(サブ表示装置208S)における表示であってもよい。ここでは一例として一つの演出データ(パート)が関連する場合を説明したが、演出A、演出Bを構成する複数の演出データ(パート)が関連するものであってもよい。なお、演出A,演出Bの関連性については、本実施形態の全ての実施例において同様である。   Further, when the production A and the production B are executed simultaneously, a part of the production A1 (for example, the production A1-2a) and a part of the production B1 (for example, the production B1-2a) can be related productions. . That is, the production A1-2a and the production B1-2a in this case are related so that they do not become incongruent (no sense of incongruity) even if they are executed simultaneously (something is in harmony). Production data. To give a specific example, the music is the same melody, different melody but harmonious (main melody and sub melody, etc.) And so on. When the music is singing, it means the same lyrics, the same (gender) vocal, chorus, singing, or singing. Moreover, it is not limited to singing, but may be a performance (ensemble, ensemble, performance of interaction) or the like. Moreover, not only music but light emission by various lamps (LED), operation by the movable body 224, and display on the decorative symbol display device 208 (sub display device 208S) may be used. Here, as an example, a case is described in which one piece of effect data (part) is related, but a plurality of pieces of effect data (parts) constituting effect A and effect B may be related. The relevance between the effects A and B is the same in all examples of the present embodiment.

<実施例K>
図328は、演出Aと演出Bとを同時に実行する場合の他の実行例を示すタイミングチャートである。
<Example K>
FIG. 328 is a timing chart illustrating another execution example in which the effect A and the effect B are simultaneously executed.

同図(a)は、演出Aの実行期間と、演出Bの実行期間が少なくとも一部の期間において重複する(重なる)場合を示しており、ここでは1回目の演出Bの実行中に演出Aが実行を開始し、演出Aの実行中に1回目の演出Bは実行を終了し、演出Aの実行中に2回目の演出Bが実行を開始した場合を示している。   FIG. 6A shows a case where the execution period of the production A and the execution period of the production B overlap (overlap) in at least a part of the period. Here, the production A is performed during the execution of the first production B. Shows that the execution of the first effect B ends during the execution of the effect A, and the execution of the second effect B starts during the execution of the effect A.

同図(b)は、演出Aの実行期間と、演出Bの実行期間が少なくとも一部の期間において重複する(重なる)場合を示しており、演出Aの実行中(開始後)に演出Bが実行を開始し、演出Aの実行中(終了前)に演出Bは実行を終了し、その後、演出Aの実行が終了する場合を示している。   FIG. 5B shows a case where the execution period of the production A and the execution period of the production B overlap (overlap) in at least a part of the period, and the production B is being executed (after the start). The execution is started, the execution of the effect B ends during the execution of the effect A (before the end), and then the execution of the effect A ends.

同図(c)は、演出Aの実行期間と、演出Bの実行期間が少なくとも一部の期間において重複する(重なる)場合を示しており、演出Bの実行中(開始後)に演出Aが実行を開始し、演出Bの実行中(終了前)に演出Aは実行を終了し、その後、演出Bの実行が終了する場合を示している。   FIG. 7C shows a case where the execution period of the production A and the execution period of the production B overlap (overlap) in at least a part of the period. The execution is started, and the execution of the effect A ends during the execution of the effect B (before the end), and then the execution of the effect B ends.

<実施例L>
図329は、演出Aと演出Bとを同時に実行する場合の他の実行例を示すタイミングチャートである。同図における最下段は、内部的な実行制御が行われる演出Bを構成する演出データを示す。
<Example L>
FIG. 329 is a timing chart illustrating another execution example in which the effect A and the effect B are simultaneously executed. The lowermost row in the figure shows effect data constituting effect B in which internal execution control is performed.

同図(a)は、演出Aの実行中に、演出Bの開始条件(例えば、確変の開始)が成立し、演出Bが実行可能であるが、このタイミングでは実行せず、演出Aの終了後に演出Bを実行する場合を示している。このように、演出Bの開始条件が成立していても演出Aと同時に実行できない場合には、演出Aの終了後に演出Bを実行するものとしてもよい。また演出Aは、主表示領域D1で実行し、破線部分の期間は、演出Bを副表示領域D2で実行し、演出Aが終了した後の演出Bは主表示領域D1に切り替えて実行するようにしてもよい。   FIG. 6A shows that the start condition of the effect B (for example, the start of probability change) is established during the execution of the effect A, and the effect B can be executed. The case where the effect B is performed later is shown. As described above, when the start condition of the effect B is satisfied and cannot be executed simultaneously with the effect A, the effect B may be executed after the effect A is finished. In addition, the effect A is executed in the main display area D1, the effect B is executed in the sub display area D2 during the period of the broken line portion, and the effect B after the effect A is finished is switched to the main display area D1 and executed. It may be.

同図(b)は、同図(a)と同様に、演出Aの終了後に演出Bを実行するものであるが、演出Aの終了が、演出Bを構成する演出データの途中のタイミングであるため、当該演出データの終了まで演出Bの実行開始を待機する例である。このような場合、破線部分の、特に演出Aの終了から演出Bの開始まではタイムラグが発生し、何も表示されない状態となるので、この期間に追加演出を実行するものとしてもよい。   In the same drawing (b), the effect B is executed after the end of the effect A, as in the case (a), but the end of the effect A is a timing in the middle of the effect data constituting the effect B. Therefore, this is an example of waiting for the start of the execution of the effect B until the end of the effect data. In such a case, a time lag occurs between the end of the effect A and the start of the effect B in the broken line portion, and nothing is displayed. Therefore, the additional effect may be executed during this period.

同図(c)は、演出Aと演出Bの実行期間が重複しない場合の実行例である。演出Aは、演出時間の終了で、実行を終了する(t1)。演出Bは、特定遊技状態中のあるタイミング(例えば、装飾図柄変動表示の3回目の開始(t2))を開始条件として実行開始するものとする。しかし、t2のタイミングでは、内部的な実行制御が行われる演出Bを構成する演出データの途中であるので、当該演出データの終了(t3)まで演出Bの開始を待機する。この場合、演出Aの終了後のt1〜t2の期間、および演出Bの開始前のt2〜t3の期間において、追加演出を行ってもよい。   FIG. 10C is an execution example when the execution periods of the effects A and B do not overlap. The production A ends at the end of the production time (t1). It is assumed that the performance B starts to be executed with a certain timing in the specific gaming state (for example, the third start (t2) of the decorative symbol variation display) as a start condition. However, at the timing of t2, since the effect data constituting the effect B for which internal execution control is performed is in the middle, the start of the effect B is waited until the end of the effect data (t3). In this case, an additional effect may be performed in a period from t1 to t2 after the end of the effect A and a period from t2 to t3 before the start of the effect B.

<演出の表示例>
<実施例M>
次に、主に表示手段におけるの演出(演出A,演出B)の演出の一例について説明する。なお、以下の実施例において、演出Aと演出Bを入れ替えても同様に実施できる。図330は、実施例Mの装飾図柄表示装置208における演出(演出A,C)を時系列に示した図である。
<Example display of production>
<Example M>
Next, an example of effects (effects A and B) on the display means will be described. In addition, in the following examples, it can implement similarly even if production A and production B are replaced. FIG. 330 is a diagram showing effects (effects A and C) in the decorative symbol display device 208 of Example M in time series.

同図(a)に示す様に、装飾図柄表示装置208は、装飾図柄を表示するための3つの図柄表示領域208a〜208c(左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208c)と、変動遊技の保留数を示す保留アイコンPIを表示するための保留表示領域208dと、を有している。装飾図柄の変動表示は、図柄表示領域208a〜208cの各々の表示範囲内で行われ、装飾図柄を停止表示(疑似連の仮停止表示も含む)する場合には、図柄表示領域208a〜208cの各々の表示範囲のほぼ中央に装飾図柄を停止表示する。   As shown in FIG. 6A, the decorative symbol display device 208 includes three symbol display areas 208a to 208c (a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, and a right symbol display area) for displaying a decorative symbol. 208c) and a hold display area 208d for displaying a hold icon PI indicating the number of hold of the variable game. The decorative symbol variation display is performed within the display range of each of the symbol display areas 208a to 208c. When the decorative symbol is displayed in a stopped state (including a temporary stop display of pseudo-continuous), the symbol display areas 208a to 208c are displayed. The decorative design is stopped and displayed at the approximate center of each display range.

また、本実施形態では、右図柄表示領域208cの左側の表示領域に、特図1変動遊技の当否結果を示唆するための特図1用第四図柄表示領域208eと、特図2変動遊技の当否結果を示唆するための特図2用第四図柄表示領域208fとを有している。   Further, in the present embodiment, in the display area on the left side of the right symbol display area 208c, the fourth symbol display area 208e for the special figure 1 for suggesting the result of the special figure 1 variable game and the special figure 2 variable game are displayed. It has a 4th symbol display area 208f for special figure 2 for suggesting the result of success / failure.

同図(a)、(b)に示す状態は、演出C(図柄変動中の演出)の演出例を示している。まず、同図(a)に示すタイミングは、特図1の変動停止を行った状態である。この変動停止の状態では、主制御部300は、特図1表示装置212に「はずれ」を停止表示しているとともに、特図1保留ランプ218の全てのLEDを点灯して特図1変動遊技の保留数が4であることを報知している。   The states shown in FIGS. 9A and 9B show an example of the effect C (the effect during symbol variation). First, the timing shown in FIG. 6A is a state in which the fluctuation stop of FIG. 1 is performed. In the state of the fluctuation stop, the main control unit 300 stops and displays “off” on the special figure 1 display device 212, and lights all the LEDs of the special figure 1 holding lamp 218 to turn on the special figure 1 variable game. Is informed that the number of holds is four.

また、この変動停止の状態では、第1副制御部400は、図柄表示領域208a〜208cに、はずれに対応する図柄組合せ(この例では、「装飾3−装飾4−装飾1」)を停止表示している。また、保留表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、保留アイコン表示領域900、第1副制御部400、第2副制御部500)は、所定の保留表示条件が成立した場合(例えば、第1特図始動口230への入賞など)には、増加した特図1変動遊技の保留に対応する一の保留アイコンを表示可能である。ここでは、保留手段は、保留表示領域208dに4つの保留アイコンPIを表示して、特図1変動遊技の保留数が4であることを報知している。また、特図1用第四図柄表示領域208e、特図2用第四図柄表示領域208fを消灯し、変動停止中であることを報知している。また、スピーカ120は、図柄変動中の演出(演出C)の音声を出力している。   Further, in the state where the change is stopped, the first sub-control unit 400 stops displaying the symbol combination corresponding to the deviation (in this example, “decoration 3-decoration 4-decoration 1”) in the symbol display areas 208a to 208c. doing. In addition, the hold display means (for example, the decorative symbol display device 208, the hold icon display area 900, the first sub control unit 400, the second sub control unit 500), when a predetermined hold display condition is satisfied (for example, the first display unit). On the special figure starting port 230, etc., one hold icon corresponding to the increased special figure 1 variable game hold can be displayed. Here, the holding means displays four holding icons PI in the holding display area 208d to notify that the number of holdings of the special figure 1 variable game is four. In addition, the fourth symbol display area 208e for special figure 1 and the fourth symbol display area 208f for special figure 2 are turned off to notify that the fluctuation is being stopped. Moreover, the speaker 120 is outputting the sound of the effect (effect C) in the design fluctuation.

同図(b)に示すタイミングは、特図1変動遊技の保留を1つ消化して、特図1の変動表示を開始(変動開始)した状態である。この変動開始の状態では、主制御部300は、特図1表示装置212を用いて特図1の変動表示を開始するとともに、特図1用の第4図柄表示領域208eを点滅表示(図では塗り潰し)して変動中であることを報知している。また、第1副制御部400は、図柄表示領域208a〜208cにおいて装飾図図柄の変動表示を開始する。また保留表示手段は、保留表示領域208dに一番右の保留アイコンPIを塗り潰しから白抜き表示に変更し、特図1変動遊技の保留数が3になったことを報知している。また、スピーカ120は、図柄変動中の演出(演出C)の音声を出力している。   The timing shown in FIG. 5B is a state in which one special figure 1 variable game is suspended and the fluctuation display of special figure 1 is started (variation start). In this fluctuation start state, the main control unit 300 starts the fluctuation display of the special figure 1 using the special figure 1 display device 212 and blinks the fourth symbol display area 208e for the special figure 1 (in the figure). It is informed that it is changing. In addition, the first sub-control unit 400 starts variable display of decorative symbols in the symbol display areas 208a to 208c. Further, the hold display means changes the rightmost hold icon PI in the hold display area 208d from a solid color to a white display, and notifies that the hold number of the special figure 1 variable game has become 3. Moreover, the speaker 120 is outputting the sound of the effect (effect C) in the design fluctuation.

同図(c)に示すタイミングは、演出A(一斉演出)の実行条件が成立した状態を示している。すなわち、電源投入から、図312(a)のタイムテーブルに示す予め定められた時間(例えば60分)が経過した状態である。   The timing shown in FIG. 6C shows a state in which the execution condition for effect A (simultaneous effect) is satisfied. That is, a predetermined time (for example, 60 minutes) shown in the time table of FIG. 3A has elapsed since the power was turned on.

同図(d)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208において演出Aの実行が開始した状態を示している。すなわち、同図(b)と同様の図柄変動中の演出(演出C)を継続しつつ、装飾図柄表示装置208の主表示領域D1のうちの一部の副表示領域D21(ワイプ状表示領域208W)において一斉演出(演出A(演出A1−1a)を開始している。具体的には、一斉演出(演出A)のうちの本編開始前であることを示す予告編を表示(襖が少し開いた状態の画像(アニメーション)を表示)している。また、スピーカ120からは演出Aを構成する演出A1−1a(予告編)の音声データ(例えば、図311(c)〜(e)の演出A1−1a(音)、以下音声データについて同様)を出力している。なお、ここでは、副表示領域D2としてワイプ状表示領域208W(副表示領域D21)に表示する場合を例に説明しているが、サブ表示装置208S(副表示領域D22)に表示するものであってもよく、これについては本実施形態の以下の全ての実施例において同様である。   The timing shown in FIG. 6D shows a state in which the execution of effect A is started in the decorative symbol display device 208. That is, while continuing the effect (effect C) during the same symbol variation as in FIG. 5B, a part of the sub display area D21 (wipe display area 208W) of the main display area D1 of the decorative symbol display device 208. ) Has started a simultaneous production (production A (production A1-1a). Specifically, a trailer indicating that the main production of the mass production (production A) is before the start of the main part is displayed (a little bit opened) In addition, the speaker 120 displays voice data of the effect A1-1a (trailer) constituting the effect A (for example, the effect A1- in FIGS. 311 (c) to (e)). 1a (sound), the same applies to audio data hereinafter) Note that, here, a case where the sub display area D2 is displayed in the wiped display area 208W (sub display area D21) is described as an example. Sub display device 08S may be those which appear in the (sub display area D22), which will be similar in all the following examples of the present embodiment.

同図(e)に示すタイミングは、特図1の変動停止を行った状態である。この変動停止の状態では、主制御部300は、特図1表示装置212に「はずれ」を停止表示している。また、この変動停止の状態では、第1副制御部400は、図柄表示領域208a〜208cに、はずれに対応する図柄組合せ(この例では、「装飾2−装飾1−装飾7」)を停止表示している。こ変動停止のタイミングでは、ワイプ状表示領域208Wを一旦消去し、装飾図柄表示装置208の表示領域(主表示領域D1)の全面で演出Cを表示している。一方、スピーカ120からは、演出Aを構成する演出A1−2aの音声データを出力し、演出A(演出A1−2a)の継続中であることを報知している。   The timing shown in FIG. 5E is the state where the fluctuation stop of FIG. 1 is performed. In this variable stop state, the main control unit 300 stops and displays “out” on the special figure 1 display device 212. Further, in the state where the fluctuation is stopped, the first sub-control unit 400 stops displaying the symbol combination corresponding to the deviation (in this example, “decoration 2-decoration 1-decoration 7”) in the symbol display areas 208a to 208c. doing. At the timing of this fluctuation stop, the wipe-like display area 208W is once erased, and the effect C is displayed on the entire display area (main display area D1) of the decorative symbol display device 208. On the other hand, the speaker 120 outputs audio data of the effect A1-2a constituting the effect A, and notifies that the effect A (effect A1-2a) is continuing.

同図(f)に示すタイミングは、主表示領域D1の全面で演出A(演出A1−3a)を実行(表示)している状態である。具体的には、演出Aのうちの予告編として、襖が少し開いた状態の画像(アニメーション)と演出Aの本編が開始される前の状態であることを示す表示(例えば「準備中」の文字や、「あと60」など本編開始までのカウントダウン表示)を表示する。また、このタイミングでは主制御部300は、特図1表示装置212を用いて特図1の変動表示を開始するとともに、特図1用の第4図柄表示領域208eを点滅表示して変動中であることを報知している。そして、副表示領域D21(ワイプ状表示領域208W)において装飾図柄の変動表示(演出C)を表示している。また、主表示領域D1の左端部においても、装飾図柄の変動表示と保留数表示(ここでは「2」)を表示している。スピーカ120からは、演出Aを構成する演出A1−3aの音声データを出力している。このタイミングでは、同図(c)でワイプ状表示領域208Wで表示されていた演出を主表示領域D1に表示し、同図(c)で主表示領域D1で表示されていた演出Cをワイプ状表示領域Wで表示するように切り替えている。なお、この例では副表示領域D21(ワイプ状表示領域208W)は主表示領域D1の前面に表示される。このため、演出Aは主表示領域D1の全面で実行されるが、副表示領域D21によってその一部が視認困難となっている。   The timing shown in FIG. 6F is a state in which the effect A (effect A1-3a) is being executed (displayed) on the entire surface of the main display area D1. Specifically, as a trailer of the effect A, an image (animation) in a state where the bag is slightly opened and a display (for example, “Preparing” characters indicating that the main part of the effect A is not started) Or “Countdown display until start of main part such as“ 60 more ”) is displayed. Further, at this timing, the main control unit 300 starts the variable display of the special figure 1 using the special figure 1 display device 212, and the fourth symbol display area 208e for the special figure 1 is blinked and displayed. Notifying that there is. In the sub display area D21 (wipe-shaped display area 208W), the decorative symbol variation display (effect C) is displayed. In addition, a decorative symbol variation display and a hold count display (here, “2”) are also displayed at the left end of the main display area D1. From the speaker 120, the audio data of the production A1-3a constituting the production A is output. At this timing, the effect displayed in the wipe display area 208W in FIG. 10C is displayed in the main display area D1, and the effect C displayed in the main display area D1 in FIG. The display area W is switched to display. In this example, the sub display area D21 (wipe display area 208W) is displayed in front of the main display area D1. For this reason, the effect A is executed on the entire surface of the main display area D1, but it is difficult to visually recognize a part of the effect by the sub display area D21.

同図(g)に示すタイミングは、主表示領域D1で演出A(予告編(演出A1−7a))の実行を継続し、スピーカ120から演出A1−4aの音声データを出力している状態であり、同図(h)に示すタイミングは、本編開始までのカウントダウン表示の数値が「0」となり、スピーカ120から、演出A1−7aの音声データを出力している状態である。またこのタイミングでは主表示領域D1の左端部において装飾図柄の変動表示と、保留数の「4」を表示している。副表示領域D21においても装飾図柄の変動表示を継続している。   The timing shown in FIG. 6G is a state in which the execution of the production A (trailer (production A1-7a)) is continued in the main display area D1, and the audio data of the production A1-4a is output from the speaker 120. The timing shown in FIG. 11H is a state where the numerical value of the countdown display until the start of the main part is “0” and the audio data of the production A1-7a is being output from the speaker 120. Also, at this timing, the decorative symbol variation display and the number of reserved “4” are displayed at the left end of the main display area D1. Also in the sub display area D21, the decorative symbol variation display is continued.

同図(i)に示すタイミングは、主表示領域D1において、演出Aの本編(ここではキャラクタ「姫」が登場する演出A1−8a)が開始するとともに、スピーカ120から演出A1−8a(本編)の音声データを出力している状態である。またこのタイミングでは主表示領域D1の左端部において装飾図柄の変動表示と、保留数の「4」の表示を継続し、副表示領域D21においても装飾図柄の変動表示(演出Cの実行)を継続している。   In the timing shown in FIG. 6 (i), the main part of the production A (the production A1-8a in which the character “princess” appears) starts in the main display area D1, and the production A1-8a (main part) from the speaker 120. The audio data is being output. Further, at this timing, the decorative symbol variation display and the hold number “4” are continuously displayed at the left end portion of the main display region D1, and the decorative symbol variation display (execution of effect C) is also continued in the sub display region D21. doing.

同図(j)に示すタイミングは、主表示領域D1において、演出Aの本編(演出A1−10a)の実行を継続し、スピーカ120から演出A1−10a(本編)の音声データを出力している状態である。このタイミングでは保留が1つ消化されて次回の装飾図柄の変動表示が実行されており、主表示領域D1の左端部において装飾図柄の変動表示と、保留数の「3」を表示し、副表示領域D21においても装飾図柄の変動表示(演出Cの実行)を継続している。   At the timing shown in FIG. 6J, the main part of the production A (production A1-10a) is continued in the main display area D1, and the audio data of the production A1-10a (main program) is output from the speaker 120. State. At this timing, one hold is consumed, and the next decorative symbol variation display is executed. The decorative symbol variation display and the number of suspensions “3” are displayed at the left end of the main display area D1, and the sub-display is performed. Also in the area D21, the decorative symbol variation display (execution of effect C) is continued.

同図(k)に示すタイミングは、主表示領域D1において、演出Aのうちエンディング(演出A1−11a)を実行し、スピーカ120から演出A1−11a(エンディング)の音声データを出力している状態である。このタイミングでは主表示領域D1の左端部において装飾図柄の変動表示と、保留数の「3」の表示を継続し、副表示領域D21においても装飾図柄の変動表示(演出Cの実行)を継続している。   In the main display area D1, the ending (effect A1-11a) of the effect A is executed and the sound data of the effect A1-11a (ending) is output from the speaker 120 in the timing shown in FIG. It is. At this timing, the decorative symbol variation display and the hold number “3” are continuously displayed at the left end of the main display region D1, and the decorative symbol variation display (execution of effect C) is also continued in the sub-display region D21. ing.

同図(l)に示すタイミングは、主表示領域D1において、演出Aのうちエンディングの実行を継続し、スピーカ120から演出A1−11a(エンディング)の音声データを出力するとともに、変動停止となった状態である。すなわち、主制御部300は、特図1表示装置212に「はずれ」を停止表示し、第1副制御部400は、副表示領域D2に、はずれに対応する図柄組合せ(この例では、「装飾5−装飾4−装飾5」)を停止表示している。また、主表示領域D1の左端部において、「はずれ」に対応する図柄組合せで停止表示されたことを示す「545」の数字と、保留数の「3」の表示を行っている。   In the timing shown in FIG. 6L, the ending of the effect A is continued in the main display area D1, the sound data of the effect A1-11a (ending) is output from the speaker 120, and the fluctuation is stopped. State. That is, the main control unit 300 stops and displays “displacement” on the special figure 1 display device 212, and the first sub-control unit 400 displays a symbol combination (in this example, “decoration” in the sub-display area D2. 5-decoration 4-decoration 5 ") is stopped. In the left end portion of the main display area D1, a number “545” indicating that the symbol combination corresponding to “displacement” has been stopped and a number “3” as the number of holds are displayed.

同図(m)に示すタイミングは、主表示領域D1において、演出Aのうちエンディングの実行を継続し、スピーカ120から演出A1−11a(エンディング)の音声データを出力している状態である。副表示領域D21では、はずれに対応する図柄組合せ(この例では、「装飾5−装飾4−装飾5」)の停止表示を継続し、また、主表示領域D1の左端部において装飾図柄の停止表示を示す「545」の数字と、保留数の「3」の表示を行っている。一方、主制御部300は、特図1保留ランプ218のLEDを1つ消灯(2つ点灯)し、保留が1つ消化され、次の変動遊技が開始することを報知している。   The timing shown in FIG. 6 (m) is a state in which the ending of the effect A is continued in the main display area D1 and the audio data of the effect A1-11a (ending) is output from the speaker 120. In the sub display area D21, the stop display of the symbol combination (in this example, “decoration 5—decoration 4—decoration 5”) corresponding to the discontinuation is continued, and the stop display of the ornamental symbols is displayed at the left end of the main display area D1. The number “545” indicating “H” and the number “3” of the number of holds are displayed. On the other hand, the main control unit 300 informs that one LED of the special figure 1 hold lamp 218 is turned off (two are turned on), one hold is consumed, and the next variable game starts.

同図(n)に示すタイミングは、次の特図1の変動表示を開始(変動開始)した状態である。主制御部300は、特図1表示装置212を用いて特図1の変動表示を開始するとともに、特図1用の第4図柄表示領域208eを点滅表示(図では塗り潰し)して変動中であることを報知している。また、第1副制御部400は、主表示領域D1において演出Aの実行を終了し、図柄表示領域208a〜208cにおいて装飾図柄の変動表示を開始するとともに、保留表示領域208dに2つの保留アイコンPIを塗り潰し表示して特図1変動遊技の保留数が2になったことを報知している。また、スピーカ120は、図柄変動中の演出(演出C)の音声を出力している。演出Aの終了と同時に副表示領域D21の表示も消去される。   The timing shown in FIG. 9 (n) is a state in which the fluctuation display of the next special figure 1 is started (variation start). The main control unit 300 uses the special figure 1 display device 212 to start the fluctuation display of the special figure 1 and also blinks the fourth symbol display area 208e for the special figure 1 (filled in the figure) and is changing. Notifying that there is. In addition, the first sub control unit 400 ends the execution of the effect A in the main display area D1, starts the variable display of decorative symbols in the symbol display areas 208a to 208c, and has two hold icons PI in the hold display area 208d. Is displayed and the fact that the number of suspensions of the special figure 1 variable game is 2 is informed. Moreover, the speaker 120 is outputting the sound of the effect (effect C) in the design fluctuation. Simultaneously with the end of the production A, the display of the sub display area D21 is also erased.

このように、演出Aは、例えば予告編(同図(f)〜(h))、本編(同図(i)〜(j))、エンディング(同図(k)〜(m))などそれぞれ一纏まりで完結している複数の部分から構成されていてもよい。この場合、予告編、本編、エンディングは演出Aの一部である。また、特に予告編、本編、またはエンディングのみが演出Aであってもよい。   In this way, the production A has, for example, a trailer (figure (f) to (h)), a main part (figure (i) to (j)), and an ending (figure (k) to (m)). You may be comprised from the several part completed in a package. In this case, the trailer, the main part, and the ending are part of the production A. In particular, only the trailer, the main part, or the ending may be the effect A.

<実施例N>
図331は、実施例Nの装飾図柄表示装置208における演出(演出B,C)を時系列に示した図である。なお、以下の実施例においては、本実施形態の主要部分について主に説明するものとし、特に明記しない構成については実施例Mと同様とする。同図は、一例として、ST機において例えば「特図K」(16R特別大当り(16R特別確変))に当選し、大当り終了後に確変状態に突入したことを開始条件として演出Bが実行される演出の一例を示す。また、本実施例の演出Bは、複数のぱちんこ機100による一斉演出である。
<Example N>
FIG. 331 is a diagram showing effects (effects B and C) in the decorative symbol display device 208 of Example N in time series. In the following examples, the main part of the present embodiment will be mainly described, and configurations not particularly specified are the same as those in Example M. In the figure, for example, in ST machine, for example, “Special Figure K” (16R special big hit (16R special probability variation)) is won, and the performance B is executed with the start condition as having entered into the probability variation state after the big hit. An example is shown. Further, the production B of the present embodiment is a simultaneous production by a plurality of pachinko machines 100.

同図(a)、(b)に示すタイミングは、実施例Mの図330(a)、(b)と同様であるで説明は省略する。   The timings shown in FIGS. 7A and 7B are the same as those in FIGS. 330A and 330B of the embodiment M, and a description thereof will be omitted.

同図(c)に示すタイミングは、第1副制御部400が、主表示領域D1(図柄表示領域208a、208c)に「装飾5」を停止表示して、リーチ(スーパーリーチ)演出(演出C)を行っている状態である。   At the timing shown in FIG. 6C, the first sub-control unit 400 stops and displays “decoration 5” in the main display area D1 (symbol display areas 208a and 208c), and achieves a reach (super reach) effect (effect C). ).

同図(d)に示すタイミングは、引き続き第1副制御部400が主表示領域D1に「SPリーチ」の文字を表示するとともに主表示領域D1の左上方に装飾図柄を変動 表示してスーパーリーチ演出(演出C)を行っている状態である。   In the timing shown in FIG. 6D, the first sub-control unit 400 continues to display the characters “SP reach” in the main display area D1, and displays the decorative design in the upper left of the main display area D1 in a super-reach manner. This is a state where an effect (effect C) is being performed.

同図(e)に示すタイミングは、第1副制御部400が、主表示領域D1(図柄表示領域208a〜208c)で「特図K」の16R大当り(16R確変大当り)の図柄組合せ(例えば「装飾5−装飾5−装飾5」)の揺れ変動表示を行っている状態であり、同図(f)に示すタイミングは、「特図K」の図柄組合せを停止表示している状態である。   In the timing shown in FIG. 5E, the first sub-control unit 400 performs symbol combinations (for example, “16R probability variation big hit”) of “Special Figure K” in the main display area D1 (design display areas 208a to 208c). (Decoration 5-decoration 5-decoration 5 ") is displayed in the state of fluctuation fluctuation, and the timing shown in FIG. 8 (f) is a state in which the symbol combination of" special drawing K "is stopped and displayed.

同図(g)に示すタイミングは、大当り演出が開始した状態であり、同図(h)に示すタイミングは、大当り遊技の1ラウンド(1R)目の演出を実行している状態であり、同図(i)は、大当り遊技の16ラウンド(16R)目の演出を実行している状態である。大当り演出では、右打ちで入賞口に入賞しやすくなることを報知する右打ち報知表示や、ラウンド数の表示を行う。   The timing shown in FIG. 5G is a state in which the jackpot effect has started, and the timing shown in FIG. 5H is a state in which the effect of the first round (1R) of the jackpot game is being executed. FIG. (I) shows a state in which the effect of the 16th round (16R) of the big hit game is being executed. In the big hit effect, a right-handed notification display for notifying that it is easy to win a winning opening by right-handed and the number of rounds are displayed.

同図(j)に示すタイミングは、16Rの大当り遊技終了後に確変に突入した状態であり、第1副制御部400は、主表示領域D1に「確変突入」などの文字を表示して、確変状態となったことを報知する。確変の変動回数はここでは例えば150回とする。   The timing shown in FIG. 6 (j) is a state in which a probability change has been made after the end of the 16R jackpot game, and the first sub-control unit 400 displays characters such as “probability change entry” in the main display area D1 to change the probability. Notify that the status has been reached. Here, the variation number of the probability variation is, for example, 150 times.

同図(k)に示すタイミングは、確変状態となったことを開始条件として、演出Bが実行を開始した状態である。第1副制御部400は、主表示領域D1の全面で演出B(吉宗リンク演出)を実行(表示)する。演出Bは例えば、演出B1aを含んで構成され、演出B1aは、演出B1−1a、演出B1−2a、演出B1−3a・・・の複数の演出データ(演出パート)で構成される(図313(b)、図311(a)参照)。   The timing shown in FIG. 6 (k) is a state in which the production B has started to be executed on the condition that the state has changed to the probability variation state. The first sub-control unit 400 executes (displays) the effect B (Yoshimune link effect) on the entire surface of the main display area D1. The production B includes, for example, the production B1a, and the production B1a includes a plurality of production data (production parts) of the production B1-1a, the production B1-2a, the production B1-3a, etc. (FIG. 313). (B), see FIG. 311 (a)).

第1副制御部400は、主表示領域D1において、「吉宗リンク演出」の演出B1−1aを実行する。また、例えば主表示領域D1の上方において変動回数の残り回数(残149)を表示し、第一表示領域D1の左端部において装飾図柄の変動表示と、保留数の「4」を表示する。また、右打ち報知表示を引き続き行う。副表示領域D21では、装飾図柄の変動表示を行うとともに、保留数に対応した4つの保留アイコンPIを塗り潰しで表示する演出(演出C)を実行する。また、スピーカ120では、演出B1−1aの音声データを出力する。   The first sub-control unit 400 executes the effect B1-1a of “Yoshimune link effect” in the main display area D1. Further, for example, the remaining number of fluctuations (remaining 149) is displayed above the main display area D1, and the decorative symbol fluctuation display and the number of holds “4” are displayed at the left end of the first display area D1. Further, the right-handed notification display is continued. In the sub display area D21, the decorative symbols are displayed in a variable manner, and an effect (effect C) is displayed in which the four hold icons PI corresponding to the number of holds are displayed in a solid color. In addition, the speaker 120 outputs audio data of the effect B1-1a.

この例では副表示領域D21(ワイプ状表示領域208W)は主表示領域D1の前面に表示される。このため、演出Bは主表示領域D1の全面で実行されるが、副表示領域D21によってその一部が視認困難となっている。   In this example, the sub display area D21 (wipe display area 208W) is displayed in front of the main display area D1. For this reason, the effect B is executed on the entire surface of the main display area D1, but it is difficult to visually recognize a part of the effect by the sub display area D21.

なお、このタイミングで表示される演出Bは、必ずしも最初(先頭)の演出B1−1aとは限らない。すなわち、演出Bは、図312(c)に示す様に電源投入の直後から内部的に演出B1−1aから順次、演出B1−2a、演出B1−3a・・・と実行の制御がされており、確変状態となったことを条件として、電源投入後から確変となった状態までの経過時間に対応した演出データ(例えば、演出B1−3aなど)が、このタイミングで遊技者に認識可能に表示される。この例も、演出Bを構成する最初の(先頭の)演出データから開始したことを示すものではない。例えば、図313(b)に示す設定の場合には、開始時間12分で確変に突入しすると、演出B1a(演出B1−1a・・・)が実行される。   The effect B displayed at this timing is not necessarily the first (first) effect B1-1a. That is, as shown in FIG. 312 (c), the execution of the production B is controlled from the production B1-1a to the production B1-2a, the production B1-3a,... The production data corresponding to the elapsed time from when the power is turned on to the state of the certainty change (for example, the production B1-3a) is displayed so as to be recognizable to the player at this timing. Is done. This example also does not indicate that the first (first) effect data constituting the effect B is started. For example, in the case of the setting shown in FIG. 313 (b), when the start time is 12 minutes, the effect B1a (effect B1-1a...) Is executed.

同図(l)に示すタイミングは、次回の変動が開始され、引き続き主表示領域D1において演出Bを実行している状態である。具体的には、主表示領域D1において、「吉宗リンク演出」の演出B1−2aを実行する。また、例えば主表示領域D1の上方において変動回数の残り回数(残148)を表示し、第一表示領域D1の左端部において装飾図柄の変動表示と、保留数の「3」を表示する。また、右打ち報知表示を引き続き行う。副表示領域D21では、次回の装飾図柄の変動表示を行うとともに、保留数に対応した3つの保留アイコンPIを塗り潰しで表示する演出(演出C)を実行する。また、スピーカ120では、演出B1−2aの音声データを出力する。   The timing shown in FIG. 6L is a state in which the next change is started and the effect B is continuously executed in the main display area D1. Specifically, an effect B1-2a of “Yoshimune link effect” is executed in the main display area D1. Further, for example, the remaining number of fluctuations (remaining 148) is displayed above the main display area D1, and the decorative symbol fluctuation display and the number of holds “3” are displayed at the left end of the first display area D1. Further, the right-handed notification display is continued. In the sub display area D21, the next decoration pattern is displayed in a variable manner, and an effect (effect C) is displayed in which the three hold icons PI corresponding to the number of holds are filled and displayed. In addition, the speaker 120 outputs sound data of the effect B1-2a.

同図(m)に示すタイミングは、最後の変動が開始され、引き続き主表示領域D1において演出Bを実行している状態である。具体的には、主表示領域D1において、「吉宗リンク演出」の演出B1−8aを実行する。また、例えば主表示領域D1の上方において変動回数の残り回数(LAST)を表示し、第一表示領域D1の左端部において装飾図柄の変動表示と、保留数の「4」を表示する。また、「右打ち報知」を引き続き行う。副表示領域D21では、最後の装飾図柄の変動表示を行うとともに、保留数に対応した4つの保留アイコンPIを塗り潰しで表示する演出(演出C)を実行する。また、スピーカ120では、演出B1−8aの音声データを出力する。   The timing shown in FIG. 6 (m) is a state in which the last variation is started and the effect B is continuously executed in the main display area D1. Specifically, the production B1-8a of “Yoshimune link production” is executed in the main display area D1. Further, for example, the remaining number of times of change (LAST) is displayed above the main display area D1, and the decoration pattern change display and the hold number “4” are displayed at the left end of the first display area D1. In addition, “right-handed notification” is continued. In the sub display area D21, the last decoration symbol is displayed in a variable manner, and an effect (effect C) is displayed in which the four hold icons PI corresponding to the number of holds are displayed in a solid color. In addition, the speaker 120 outputs sound data of the effect B1-8a.

同図(n)に示すタイミングは、引き続き主表示領域D1において演出Bを実行している状態である。具体的には、主表示領域D1において、「吉宗リンク演出」の演出B1−9aを実行する。また、第一表示領域D1の左端部において装飾図柄の変動表示と、保留数の「4」を表示する。また、右打ち報知表示を引き続き行う。副表示領域D21では、確変の変動遊技における結果表示(例えば、獲得球数や連チャン回数の表示など)を行うとともに、保留数に対応した4つの保留アイコンPIを塗り潰しで表示する演出(演出C)を実行する。また、スピーカ120では、演出B1−9aの音声データを出力する。   The timing shown in FIG. 9 (n) is a state in which the effect B is continuously executed in the main display area D1. Specifically, the production B1-9a of “Yoshimune link production” is executed in the main display area D1. In addition, the decorative symbol variation display and the number of reserved “4” are displayed at the left end of the first display area D1. Further, the right-handed notification display is continued. In the sub display area D21, the result display in the variable game of probability change (for example, display of the number of acquired balls and the number of consecutive changs, etc.) and the effect that the four hold icons PI corresponding to the number of holds are filled and displayed (effect C) ). In addition, the speaker 120 outputs sound data of the production B1-9a.

同図(o)に示すタイミングは、引き続き主表示領域D1において演出Bを実行している状態である。具体的には、主表示領域D1において、「吉宗リンク演出」の演出B1−9aを実行する。また、第一表示領域D1の左端部において、「はずれ」に対応する図柄組合せで停止表示されたことを示す「787」の数字と、保留数の「4」を表示する。また、右打ち報知表示を引き続き行う。副表示領域D21では、引き続き確変の変動遊技における結果表示を行うとともに、保留数に対応した4つの保留アイコンPIを塗り潰しで表示する演出(演出C)を実行する。また、スピーカ120では、演出B1−9aの音声データを出力する。   The timing shown in FIG. 5 (o) is a state in which the effect B is continuously executed in the main display area D1. Specifically, the production B1-9a of “Yoshimune link production” is executed in the main display area D1. In addition, at the left end portion of the first display area D1, a number “787” indicating that the symbol combination corresponding to “displacement” has been stopped and “4” as the number of holds is displayed. Further, the right-handed notification display is continued. In the sub display area D21, the result in the variable game of probability change is continuously displayed, and an effect (effect C) is displayed in which the four hold icons PI corresponding to the number of holds are filled and displayed. In addition, the speaker 120 outputs sound data of the production B1-9a.

同図(p)に示すタイミングは、確変の状態が終了し、保留が一つ消化され次回の通常の変動遊技が開始する(演出Bの終了条件が成立する)直前の状態である。このタイミングでは引き続き主表示領域D1において演出Bを実行している。具体的には、主表示領域D1において、「吉宗リンク演出」の演出B1−9aを実行する。また、第一表示領域D1の左端部において、装飾図柄の停止表示を示す「787」の数字と、保留数の「4」を表示する。また、右打ち報知表示を引き続き行う。副表示領域D21では、引き続き確変の変動遊技における結果表示を行うとともに、保留数に対応した4つの保留アイコンPIを塗り潰しで表示する演出(演出C)を実行する。また、スピーカ120では、演出B1−9aの音声データを出力する。   The timing shown in FIG. 6 (p) is a state immediately before the state of probability change ends, one hold is consumed, and the next normal variation game is started (the end condition for effect B is satisfied). At this timing, the effect B is continuously executed in the main display area D1. Specifically, the production B1-9a of “Yoshimune link production” is executed in the main display area D1. In addition, at the left end of the first display area D1, the number “787” indicating the stop display of the decorative symbols and the number “4” of the number of holds are displayed. Further, the right-handed notification display is continued. In the sub display area D21, the result in the variable game of probability change is continuously displayed, and an effect (effect C) is displayed in which the four hold icons PI corresponding to the number of holds are filled and displayed. In addition, the speaker 120 outputs sound data of the production B1-9a.

同図(q)に示すタイミングは、次回の通常の変動遊技が開始し、演出Bの終了条件が成立した状態である。演出Bの終了条件の成立によって、主表示領域D1では演出Bの実行を終了し、図柄表示領域208a〜208cで装飾図柄の変動表示を実行するとともに、保留数に対応する3つの保留アイコンPIを塗りつぶして表示している。また、スピーカ120からは、演出Cの音声データを出力している。   The timing shown in FIG. 6 (q) is a state in which the next normal variable game is started and the condition for ending production B is satisfied. When the condition for ending effect B is satisfied, execution of effect B is terminated in main display area D1, decorative display of variable symbols is performed in symbol display areas 208a to 208c, and three hold icons PI corresponding to the number of holds are displayed. It is filled and displayed. In addition, audio data of effect C is output from the speaker 120.

<実施例O>
図332、図333は、装飾図柄表示装置208における演出(演出A,C)の他の例を時系列に示した図である。実施例Oは、実施例Mのワイプ状表示領域208W(副表示領域D21)に代えて(あるいはこれに加えて)サブ表示装置208S(副表示領域D22)を用いて演出を実行する例である。
<Example O>
FIGS. 332 and 333 are diagrams showing other examples of effects (effects A and C) in the decorative symbol display device 208 in time series. Example O is an example in which an effect is executed using the sub display device 208S (sub display area D22) instead of (or in addition to) the wiped display area 208W (sub display area D21) of Example M. .

図332(a)〜(j)は、図330(a)〜(j)と同じタイミングを示し、図333(a)〜(d)は、図330(k)〜(n)と同じタイミングを示しているので、実施例Mと同様の構成については説明を省略する。   FIGS. 332 (a) to (j) show the same timings as FIGS. 330 (a) to (j), and FIGS. 333 (a) to (d) show the same timings as FIGS. 330 (k) to (n). Thus, the description of the same configuration as that of Example M is omitted.

同図(a)(b)に示すように、本実施例では副表示領域D2(D22)としてサブ表示装置208Sを備えており、主表示領域D1で演出C(装飾図柄の変動表示)を実行する場合には、サブ表示装置208Sにおいても演出Cを実行する。この場合、副表示領域D22(サブ表示装置208S)では、主表示領域D1の演出Cと全く同じ内容の演出Cを縮小表示しても良いし、主表示領域D1で実行される演出Cの内容を簡素にした演出C´を実行してもよい。   As shown in FIGS. 6A and 6B, in this embodiment, the sub display device 208S is provided as the sub display area D2 (D22), and the effect C (decorative display of decorative symbols) is executed in the main display area D1. When doing so, the effect C is also executed in the sub display device 208S. In this case, in the sub display area D22 (sub display device 208S), the effect C having the same content as the effect C in the main display area D1 may be reduced and the content of the effect C executed in the main display area D1. It is also possible to execute an effect C ′ that is simplified.

同図(c)に示すタイミングで演出A(一斉演出)の実行条件が成立すると、同図(d)に示すタイミングは主表示領域D1では装飾図柄の変動表示(演出C)が継続するが、ワイプ状表示領域208W(副表示領域D21)において演出A(予告編)の実行が開始される。また、サブ表示装置208S(副表示領域D22)において、引き続き演出Cが実行される。なお、このタイミングにおいてワイプ状表示領域208Wを表示せず、サブ表示装置208Sにおいて演出A(予告編)の実行を開始してもよい。   When the execution condition of effect A (simultaneous effect) is satisfied at the timing shown in FIG. 10C, the decorative display variable display (effect C) continues in the main display area D1 at the timing shown in FIG. The execution of the effect A (trailer) is started in the wiped display area 208W (sub display area D21). In addition, the effect C is continuously executed in the sub display device 208S (sub display area D22). Note that the wipe-like display area 208W may not be displayed at this timing, and the execution of the effect A (trailer) may be started on the sub display device 208S.

同図(e)に示すタイミングは、主表示領域D1で装飾図柄の停止表示(演出C)を実行し、副表示領域D2(D22)においても演出Cを実行する状態である。   The timing shown in FIG. 5E is a state in which the decorative symbol stop display (effect C) is executed in the main display area D1, and the effect C is also executed in the sub display area D2 (D22).

同図(f)に示すタイミングは、主表示領域D1で演出A(予告編(演出A1−1a))の実行を開始し、副表示領域D2(D22)において、演出Cの実行を継続する状態である。その後、同図(g)では、主表示領域D1で演出A(予告編(演出A1−2a))を実行し、副表示領域D2(D22)において演出Cの実行を継続し、同図(h)では、主表示領域D1で演出A(予告編(演出A1−3a))を実行し、副表示領域D2(D22)において演出Cの実行を継続し、同図(i)では、主表示領域D1で演出A(本編(演出A1−8a))を実行し、副表示領域D2(D22)において演出Cの実行を継続し、同図(j)では、主表示領域D1で演出A(本編(演出A1−10a))を実行し、副表示領域D2(D22)において演出Cの実行を継続する。   In the timing shown in FIG. 5F, the execution of the effect A (trailer (effect A1-1a)) is started in the main display area D1, and the execution of the effect C is continued in the sub display area D2 (D22). is there. Thereafter, in the same figure (g), the effect A (the trailer (effect A1-2a)) is executed in the main display area D1, and the effect C is continuously executed in the sub display area D2 (D22). Then, the production A (trailer (production A1-3a)) is executed in the main display area D1, and the execution of the production C is continued in the sub display area D2 (D22). In the same figure (i), in the main display area D1. Production A (main part (production A1-8a)) is executed, and execution of production C is continued in the sub-display area D2 (D22). In the figure (j), production A (main part (production A1) is performed in the main display area D1. -10a)) is executed, and the execution of the effect C is continued in the sub display area D2 (D22).

以降、図333(a)〜(d)は、ワイプ状表示領域208W(副表示領域D21)に代えてサブ表示装置(副表示領域D22)において演出Cを実行する以外は、実施例Nと同様であるので説明を省略する。   Thereafter, FIGS. 333 (a) to 333 (d) are the same as Example N except that the effect C is executed in the sub display device (sub display area D22) instead of the wiped display area 208W (sub display area D21). Therefore, explanation is omitted.

なお、本実施形態の全ての実施例において、副表示領域D21(ワイプ状表示領域208W)で演出が実行される構成を、副表示領域D22(サブ表示装置208S)で演出が実行される構成に置き替えても良く、副表示領域D22(サブ表示装置208S)で演出が実行される構成を副表示領域D21(ワイプ状表示領域208W)で演出が実行される構成に置き替えてもよい。   In all examples of the present embodiment, the configuration in which the effect is executed in the sub display area D21 (wipe display area 208W) is changed to the configuration in which the effect is executed in the sub display area D22 (sub display device 208S). The configuration in which the effect is executed in the sub display area D22 (sub display device 208S) may be replaced with the configuration in which the effect is executed in the sub display area D21 (wipe display area 208W).

<実施例P>
図334は、装飾図柄表示装置208における演出(演出A,C)の他の例を示した図である。
<Example P>
FIG. 334 is a diagram showing another example of effects (effects A and C) in the decorative symbol display device 208.

図334(a)〜(c)は、通常の演出Cを実行する場合の演出例を時系列に示した図である。演出Cは、保留アイコンPIを変化させる表示を含む演出である。   FIGS. 334 (a) to 334 (c) are diagrams showing an example of effects when the normal effect C is executed in time series. The effect C is an effect including a display for changing the hold icon PI.

同図(a)は、実施例Mの図330(b)と同様のタイミングであるが、当該変動の次に消化される保留に対応する保留アイコン(左から3番目の保留アイコンPI)に重ねて、操作手段(例えば、チャンスボタン136など)の操作を示唆する画像(ボタン操作アイコンBI)を表示している状態である。   FIG. 18A is the same timing as FIG. 330B of the embodiment M, but is superimposed on the hold icon (third hold icon PI from the left) corresponding to the hold to be digested next to the change. In this state, an image (button operation icon BI) suggesting the operation of the operation means (for example, the chance button 136) is displayed.

この状態で(装飾図柄の変動表示中に)、同図(b)に示す様にチャンスボタン136を操作(押下)すると、同図(c)に示すように、ボタン操作アイコンBIと重ねて表示されていた保留アイコンPIが黒丸の塗り潰し画像からキャラクタ「殿」のアイコンに変化する(以下、「保留アイコンPIの変化表示」という)。   When the chance button 136 is operated (pressed) in this state (during the decorative symbol variation display), as shown in FIG. 5B, the button operation icon BI is displayed as shown in FIG. The held hold icon PI changes from a black circle filled image to the icon of the character “don” (hereinafter referred to as “change display of hold icon PI”).

このような構成において、演出Aを実行する場合の実施例を同図(d)〜(f)に示す。   In such a configuration, an example in which the effect A is executed is shown in FIGS.

まず、同図(d)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングにおいて(ボタン操作アイコンBIが表示されている状態で)、演出A(予告編)が実行を開始した状態である。演出Aは、副表示領域D21(ワイプ状表示領域208W)において実行されている。   First, the timing shown in FIG. 6D is a state in which the production A (trailer) has started execution at the timing shown in FIG. 4A (in the state where the button operation icon BI is displayed). The effect A is executed in the sub display area D21 (wipe display area 208W).

同図(e)に示すタイミングは、装飾図柄の変動表示中にボタン操作アイコンBIが表示されていたにもかかわらず、チャンスボタン136が操作されず、図柄表示領域208a〜208cに、はずれに対応する図柄組合せ(この例では、「装飾2−装飾1−装飾7」)を停止表示した状態である。そして、同図(f)に示すタイミングは、図330(f)に示すタイミングと同様である。このように、装飾図柄の変動表示中にボタン操作アイコンBIが表示されていたにもかかわらず、チャンスボタン136が操作されず、装飾図柄が停止表示された場合には、保留アイコンPIの変化表示は実行されない。   The timing shown in FIG. 5 (e) corresponds to a shift in the symbol display areas 208a to 208c because the chance button 136 is not operated even though the button operation icon BI is displayed during the variation display of the decorative symbol. The combination of symbols to be displayed (in this example, “decoration 2—decoration 1—decoration 7”) is stopped. The timing shown in FIG. 5F is the same as the timing shown in FIG. As described above, when the chance button 136 is not operated and the decorative symbol is stopped and displayed even though the button operation icon BI is displayed during the variation display of the decorative symbol, the change display of the hold icon PI is displayed. Is not executed.

なお、同図(d)、(e)に示すように、演出Aが実行されていても、主表示領域D1で表示されていない場合には、スピーカ120から出力する音声データは演出Cの演出データであり、同図(f)に示すように、演出Aが主表示領域D1で表示された場合に、スピーカ120から出力する音声データを演出Aの演出データ(演出A1−1a)としてもよい。   As shown in FIGS. 4D and 4E, if the effect A is executed but not displayed in the main display area D1, the audio data output from the speaker 120 is the effect C of the effect C. As shown in FIG. 5F, when the effect A is displayed in the main display area D1, the audio data output from the speaker 120 may be the effect data of the effect A (effect A1-1a). .

また、同図(g)〜(i)は保留アイコンPIの変化表示が実行されない他の例を示す。同図(g)、(h)に示すタイミングは、装飾図柄の変動表示中にボタン操作アイコンBIが表示されていたにもかかわらず、チャンスボタン136が操作されず、図柄表示領域208a〜208cに、はずれに対応する図柄組合せ(この例では、「装飾2−装飾1−装飾7」)を停止表示した状態である。この場合、同図(i)に示すタイミングでは、主表示領域D1において演出A(演出A1−3a)を実行し、副表示領域D21(ワイプ状表示領域208W)において、次回の装飾図柄の変動表示を実行しつつ、変化しない保留アイコンPIを表示する。保留が1つ消化されているが、いずれの保留アイコンPIも変化せず、2つの保留アイコンPIが黒塗りの状態で表示される。このように、本実施例では、演出Aの実行中は、保留アイコンの変化表示の機能が無効になる(図309(a)参照)。   Further, (g) to (i) in the figure show other examples in which the change display of the hold icon PI is not executed. In the timings shown in FIGS. 5G and 5H, the chance button 136 is not operated and the symbol display areas 208a to 208c are not operated even though the button operation icon BI is displayed during the variation display of the decorative symbol. , Is a state in which the symbol combination (in this example, “decoration 2—decoration 1—decoration 7”) corresponding to the deviation is stopped and displayed. In this case, at the timing shown in FIG. 6 (i), the effect A (effect A1-3a) is executed in the main display area D1, and the next variable display of decorative symbols is displayed in the sub display area D21 (wipe display area 208W). Is executed, and the hold icon PI that does not change is displayed. Although one hold is consumed, none of the hold icons PI change, and two hold icons PI are displayed in black. Thus, in the present embodiment, the function for displaying the change of the hold icon is disabled during the execution of the effect A (see FIG. 309 (a)).

<実施例Q>
図335は、装飾図柄表示装置208における演出(演出A,C)の他の例を示した図である。
<Example Q>
FIG. 335 is a diagram showing another example of effects (effects A and C) in the decorative symbol display device 208.

図335(a)〜(d)は、通常の演出Cを実行する場合の演出例を時系列に示した図である。演出Cは、保留アイコンに関するアニメーションを含む演出である。   FIGS. 335 (a) to 335 (d) are diagrams showing an example of effects when the normal effect C is executed in time series. The effect C is an effect including an animation related to the hold icon.

同図(a)は、実施例Mの図411(b)と同様のタイミングである。同図(b)に示すタイミングは、第1特図始動口230に入賞があり、保留が1つ増加した状態である。この例では、保留表示手段は、所定の保留移動条件(例えば、特図変動遊技の開始、保留の増加)が成立した場合には、所定の保留に対応する所定の保留アイコンの表示位置を移動させる所定の保留移動アニメーション(例えば、保留アイコンの移動アニメーション、増加アニメーション、消去アニメーション、保留・変動アイコン間の移動アニメーション)を表示可能である。   FIG. 11A is the same timing as FIG. 411B of the embodiment M. The timing shown in FIG. 5B is a state in which there is a winning at the first special figure starting port 230 and the holding is increased by one. In this example, the hold display means moves the display position of a predetermined hold icon corresponding to the predetermined hold when a predetermined hold movement condition (for example, start of special figure variable game, increase in hold) is satisfied. It is possible to display a predetermined hold movement animation (for example, a move animation of a hold icon, an increase animation, an erase animation, and a move animation between hold / change icons).

保留表示手段は、同図(b)、(c)に示す様に、保留の増加に伴って、保留アイコンPIが主表示領域D1の下端から徐々に上昇する保留アイコンの増加アニメーションを実行する。   As shown in FIGS. 2B and 2C, the hold display means executes an increase animation of the hold icon in which the hold icon PI gradually rises from the lower end of the main display area D1 as the hold increases.

同図(d)に示すタイミングは、保留アイコンの増加アニメーションが完了し、4つめの保留アイコンPIが保留表示領域208dに表示された状態である。   The timing shown in FIG. 5D is a state in which the increase animation of the hold icon is completed and the fourth hold icon PI is displayed in the hold display area 208d.

このような構成において、演出Aを実行する場合の実施例を同図(e)〜(h)に示す。   In such a configuration, examples in the case where the effect A is executed are shown in FIGS.

まず、同図(e)、(f)に示すタイミングは、同図(a)、(b)に示すタイミングと同様である。   First, the timing shown in (e) and (f) of the figure is the same as the timing shown in (a) and (b) of the figure.

同図(g)に示すタイミングは、主表示領域D1において保留アイコンの増加アニメーションの実行中に、副表示領域D21において演出A(予告編(演出A1−1a))が実行を開始した状態である。この場合、同図に示すように、保留アイコンの増加アニメーションは、途中でキャンセルされ、4つめの保留アイコンPIは、1フレームで保留表示領域208dに表示される。その後は同図(h)に示す様に、演出Aは、副表示領域D21において予告編(演出A1−2a)の実行を継続する。   The timing shown in FIG. 6G is a state in which the production A (trailer (production A1-1a)) has started to be executed in the sub-display area D21 during the execution of the increase animation of the hold icon in the main display area D1. In this case, as shown in the figure, the increase animation of the hold icon is canceled halfway, and the fourth hold icon PI is displayed in the hold display area 208d in one frame. Thereafter, as shown in FIG. 11H, the effect A continues to execute the trailer (effect A1-2a) in the sub display area D21.

また、同図(i)〜(l)は保留アイコンの増加アニメーションがキャンセルされる他の例を示す。   In addition, FIGS. (I) to (l) show other examples in which the increase animation of the hold icon is canceled.

まず、同図(i)、(j)に示すタイミングは、同図(a)、(b)に示すタイミングと同様である。   First, the timings shown in (i) and (j) of the figure are the same as the timings shown in (a) and (b) of the figure.

同図(k)に示すタイミングは、保留アイコンの増加アニメーションの実行中に、主表示領域D1において演出A(予告編(演出A1−1a))が実行を開始し、副表示領域D21において演出C(装飾図柄の変動表示)が実行を開始した状態である。この場合、同図に示すように、保留アイコンの増加アニメーションは、途中でキャンセルされ、4つめの保留アイコンPIは、1フレームで保留表示領域208dに表示される。その後は同図(l)に示す様に、演出Aは、主表示領域D2において予告編(演出A1−2a)の実行を継続する。このように、本実施例では、演出Aの実行中は、保留アイコンに関するアニメーションの機能の一部が無効になる(図309(a)参照)。   In the timing shown in FIG. 10 (k), during the execution of the increase animation of the hold icon, the production A (trailer (production A1-1a)) starts executing in the main display area D1, and the production C ( This is a state in which execution of the decorative symbol variation display) has started. In this case, as shown in the figure, the increase animation of the hold icon is canceled halfway, and the fourth hold icon PI is displayed in the hold display area 208d in one frame. Thereafter, as shown in FIG. 10L, the effect A continues to execute the trailer (effect A1-2a) in the main display area D2. As described above, in the present embodiment, part of the animation function related to the hold icon is disabled during the execution of the effect A (see FIG. 309 (a)).

<実施例R>
図336は、装飾図柄表示装置208における演出(演出A,C)の他の例を示した図である。
<Example R>
FIG. 336 is a diagram showing another example of effects (effects A and C) in the decorative symbol display device 208.

図336(a)〜(f)は、通常の演出Cを実行する場合の演出例を時系列に示した図である。演出Cは、保留アイコンに関するアニメーションを含む演出である。本実施例では、保留表示領域208dとして、保留アイコンPIを表示する通常保留表示領域208d1と、当該変動に係る保留アイコンであることを示す変動アイコンCIを表示するための変動保留表示領域208d2とが設けられている。   FIGS. 336 (a) to 336 (f) are diagrams showing an example of effects in the case of executing the normal effect C in time series. The effect C is an effect including an animation related to the hold icon. In the present embodiment, as the hold display area 208d, there are a normal hold display area 208d1 for displaying the hold icon PI, and a change hold display area 208d2 for displaying the change icon CI indicating the hold icon related to the change. Is provided.

同図(a)、(b)に示すタイミングは、主表示領域D1の図柄表示領域208a〜208cにおいて装飾図柄の変動表示が実行され、変動保留表示領域208d2において当該変動にかかる変動アイコンCI(星形のアイコン)が表示され、通常保留表示領域208d1において、保留数に対応した3つの保留アイコンPI(黒丸のアイコン)が表示される、という演出Cが実行されている状態である。   In the timings shown in FIGS. 6A and 6B, the decorative display is displayed in the symbol display areas 208a to 208c of the main display area D1, and the change icon CI (star) for the change is displayed in the change hold display area 208d2. In the normal hold display area 208d1, the effect C is displayed in which three hold icons PI (black circle icons) corresponding to the number of holds are displayed.

同図(c)に示すタイミングは、図柄表示領域208a〜208cにおいて、はずれに対応する図柄組合せ(この例では、「装飾2−装飾1−装飾7」)を停止表示した状態であり、同図(d)に示すタイミングは、保留が1つ消化され、特図1保留ランプ218のLEDを1つ消灯して特図1変動遊技の保留数が2となったことを報知した状態である。   The timing shown in FIG. 6C is a state in which the symbol combination corresponding to the deviation (in this example, “decoration 2—decoration 1—decoration 7”) is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c. The timing shown in (d) is a state in which one hold is exhausted, one LED of the special figure 1 hold lamp 218 is turned off, and the number of hold of the special figure 1 variable game is notified to be two.

同図(e)に示すタイミングは、保留の消化に伴い、図柄表示領域208a〜208cにおいて次回の装飾図柄の変動表示が開始した状態である。このタイミングでは、通常保留表示領域208d1において消化された保留に対応する保留アイコンPIを消去し、変動保留表示領域208d2において変動アイコンCIを消去するとともに、保留アイコンPIを移動させて当該変動に対応する変動アイコンCIを再表示する、保留アイコンの移動(消去)・変化アニメーションが実行されている。   The timing shown in FIG. 9E is a state in which the next decorative symbol variation display is started in the symbol display areas 208a to 208c with the suspension of the reservation. At this timing, the hold icon PI corresponding to the hold suspended in the normal hold display area 208d1 is deleted, the change icon CI is deleted in the change hold display area 208d2, and the hold icon PI is moved to cope with the change. Movement (deletion) / change animation of the hold icon for redisplaying the change icon CI is executed.

同図(f)に示すタイミングは、保留アイコンの移動(消去)・変化アニメーションが完了した状態である。このタイミングでは、通常保留表示領域208d1において2つの保留アイコンPIが表示され、変動保留表示領域208d2に変動アイコンCIが表示されている。   The timing shown in FIG. 5F is a state in which the hold icon has been moved (deleted) / changed. At this timing, two hold icons PI are displayed in the normal hold display area 208d1, and the change icon CI is displayed in the change hold display area 208d2.

このような構成において、演出Aを実行する場合の実施例を同図(g)〜(l)に示す。   In such a configuration, examples in the case where the effect A is executed are shown in FIGS.

まず、同図(g)に示すタイミングは、主表示領域D1で演出Cが実行され、副表示領域D21で演出A(A1−1a)が実行されている状態である。演出Cは、図柄表示領域208a〜208cにおいて装飾図柄の変動表示が実行され、変動保留表示領域208d2において当該変動にかかる変動アイコンCI(星形のアイコン)が表示され、通常保留表示領域208d1において、保留数に対応した3つの保留アイコンPI(黒丸のアイコン)が表示される、という演出である。   First, the timing shown in FIG. 6G is a state in which the effect C is executed in the main display area D1 and the effect A (A1-1a) is executed in the sub display area D21. In the effect C, the decorative display is changed in the symbol display areas 208a to 208c, the change icon CI (star icon) related to the change is displayed in the change hold display area 208d2, and the normal hold display area 208d1 The effect is that three hold icons PI (black circle icons) corresponding to the number of holds are displayed.

同図(h)に示すタイミングは、保留が1つ消化され、特図1保留ランプ218のLEDを1つ消灯して特図1変動遊技の保留数が2となったことを報知した状態であり、同図(i)に示すタイミングは、図柄表示領域208a〜208cにおいて、はずれに対応する図柄組合せ(この例では、「装飾2−装飾1−装飾7」)を停止表示した状態である。
The timing shown in FIG. 11 (h) is a state in which one hold is consumed, one LED of the special figure 1 hold lamp 218 is turned off, and a notice that the number of hold of the special figure 1 variable game has become 2 is shown. Yes, the timing shown in FIG. 5I is a state in which the symbol combination corresponding to the deviation (in this example, “decoration 2-decoration 1-decoration 7”) is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c.

同図(j)に示すタイミングは、演出Aの開始条件が成立し、演出Aが開始される直前の状態である。このタイミングでは、変動保留表示領域208d2の変動アイコンCIを消去している。   The timing shown in FIG. 6J is a state immediately before the start condition of the production A is established. At this timing, the change icon CI in the change hold display area 208d2 is deleted.

同図(k)に示すタイミングは、主表示領域D1において演出A(予告編(演出A1−1a))が実行を開始し、副表示領域D21において演出C(装飾図柄の変動表示)が実行を開始した状態であり、同図(l)に示すタイミングは、演出Aは、主表示領域D1において予告編(演出A1−2a)の実行を継続している状態である。   In the timing shown in FIG. 6 (k), the production A (trailer (production A1-1a)) starts executing in the main display area D1, and the production C (decorative display of decorative symbols) starts executing in the sub display area D21. The timing shown in FIG. 6L is a state in which the production A continues to execute the trailer (production A1-2a) in the main display area D1.

このように、本実施例では、通常の演出Cのみが実行される場合には、同図(d)に示すように、装飾図柄の停止表示中は変動アイコンCIが表示されており、同図(e)に示すように保留が消化されて装飾図柄の変動表示が開始したタイミングで変動アイコンCIが消去されるとともに保留アイコンの移動(消去)・変化アニメーションが実行されるが、演出Aの開始条件が成立した場合には、同図(j)に示すように、早めに変動アイコンCIを消去し、同図(k)に示すように主表示領域D1において演出Aを開始する。   In this way, in this embodiment, when only the normal effect C is executed, the variation icon CI is displayed during the stop display of the decorative symbol as shown in FIG. As shown in (e), the change icon CI is erased and the movement of the hold icon (erase) / change animation is executed at the timing when the display of the decorative symbol is started after the hold is digested, but the production A starts. When the condition is satisfied, the change icon CI is erased early as shown in FIG. 6J, and the effect A is started in the main display area D1 as shown in FIG.

同図(m)〜(p)は、保留アイコンの移動(消去)・変化アニメーションがキャンセルされる他の例を示す。   (M) to (p) in the figure show other examples in which the movement (deletion) / change animation of the hold icon is canceled.

同図(m)〜(j)に示す様に、保留の消化に伴って保留アイコンの移動(消去)・変化アニメーションが実行されていた場合、主表示領域D1において演出(例えば、演出C)が実行を開始すると、保留アイコンの移動(消去)・変化アニメーションがキャンセルされ、1フレームで、変動保留表示領域208d2に変動アイコンCIを表示し、通常保留表示領域208d1に、保留数に対応した(ここでは2つの)保留アイコンPIを表示する構成としてもよい。このように、本実施例では、演出Aの実行中は、保留アイコンに関するアニメーションの機能の少なくとも一部が無効になる(図390(a)参照)。   As shown in FIGS. 5 (m) to (j), when the hold icon movement (deletion) / change animation is executed with the hold, the effect (for example, effect C) is produced in the main display area D1. When the execution is started, the movement (deletion) / change animation of the hold icon is cancelled, the change icon CI is displayed in the change hold display area 208d2 in one frame, and the normal hold display area 208d1 corresponds to the number of holds (here Then, it is good also as a structure which displays two hold icons PI. Thus, in the present embodiment, during the execution of the effect A, at least a part of the animation function related to the hold icon is disabled (see FIG. 390 (a)).

<実施例S>
図337は、装飾図柄表示装置208における演出(演出A,C)の他の例を示した図である。
<Example S>
FIG. 337 is a diagram showing another example of effects (effects A and C) in the decorative symbol display device 208.

図337(a)は、主表示領域D1において、演出Cを実行している状態である。演出Cは、第一の表示700と第二の表示702を含む演出である。   FIG. 337 (a) shows a state in which the effect C is being executed in the main display area D1. The effect C is an effect including the first display 700 and the second display 702.

この状態において、演出Aの開始条件が成立すると、同図(b)に示す様に、副表示領域D21(ワイプ状表示領域208W)において、演出Aが実行を開始する。本実施例ではこのタイミングで、演出Cの一部である第二の表示702を、副表示領域D21に表示する。   In this state, when the start condition for the effect A is satisfied, the effect A starts to be executed in the sub display area D21 (wipe display area 208W) as shown in FIG. In this embodiment, at this timing, the second display 702 that is a part of the effect C is displayed in the sub display area D21.

また、図337(c)、(d)は他の例を示す。同図(c)は、主表示領域D1において、演出Cを実行している状態である。演出Cには、第一の表示700と第二の表示702が含まれている。   Also, FIGS. 337 (c) and (d) show other examples. FIG. 6C shows a state in which the effect C is being executed in the main display area D1. The effect C includes a first display 700 and a second display 702.

この状態において、演出Aの開始条件が成立すると、同図(d)に示す様に、副表示領域D22(サブ表示装置208S)において、演出Aが実行を開始する。そしてこのタイミングで、演出Cの一部である第二の表示702を、副表示領域D22に表示する。   In this state, when the start condition for the effect A is satisfied, the effect A starts to be executed in the sub display area D22 (sub display device 208S) as shown in FIG. At this timing, the second display 702 that is part of the effect C is displayed in the sub display area D22.

同図(e)、(f)を参照して、第一の表示700と第二の表示702の具体例について説明する。第一の表示700と第二の表示702は例えば,関連している表示でる。この例では、第一の表示700が右打ちを報知する「右打ちしてください」の文字であり、第二の表示702が右向きの矢印である。同図(e)に示すように、演出C(のみ)の実行中は、主表示領域D1において、第一の表示700と第二の表示702が表示されている。そして、同図(e)に示すように、副表示領域D21において演出Aが実行を開始したタイミングで、第二の表示702(右向きの矢印)が主表示領域D1から消去され、副表示領域D21に表示される。なお、ここでは、第二の表示702を副表示領域D21に移動表示させる場合を例に説明したが、第一の表示700を副表示領域D21に移動表示させるものとしてもよい。また、第一の表示700と第二の表示702は関連しない表示であってもよい。   Specific examples of the first display 700 and the second display 702 will be described with reference to FIGS. The first display 700 and the second display 702 are, for example, related displays. In this example, the first display 700 is a character “please make a right strike” to notify the right strike, and the second display 702 is an arrow pointing to the right. As shown in FIG. 5E, during the performance C (only), the first display 700 and the second display 702 are displayed in the main display area D1. Then, as shown in FIG. 5E, at the timing when the production A starts to be executed in the sub display area D21, the second display 702 (right arrow) is erased from the main display area D1, and the sub display area D21. Is displayed. Here, the case where the second display 702 is moved and displayed in the sub display area D21 has been described as an example. However, the first display 700 may be moved and displayed in the sub display area D21. Further, the first display 700 and the second display 702 may be unrelated displays.

<実施例T>
図338は、装飾図柄表示装置208における演出(演出A,C)の他の例を示した図である。本実施例は、構造物の動作(複数のアタッカの開閉動作)によって特定領域(確変作動領域、V入賞領域)の進入の可否が振り分けられる、V入賞確変機における表示例である。
<Example T>
FIG. 338 is a diagram showing another example of effects (effects A and C) in the decorative symbol display device 208. The present embodiment is a display example in the V prize winning change machine in which the possibility of entering a specific area (probability changing operation area, V winning area) is assigned by the operation of the structure (opening / closing operation of a plurality of attackers).

図338(a)は、主表示領域D1において、演出Cを実行している状態である。ここでの演出Cは、右打ちでV入賞しやすい大当りであることを報知する演出であり、主表示領域D1の中央付近に「V狙え」という文字が表示され、左上方に、大当りを示す装飾図柄の停止表示(ここでは「装飾4−装飾4−装飾4」)が表示され、右上方には、右打ち報知表示(右打ちを示唆する右向き矢印と「右打ち」という文字)が表示されている。   FIG. 338 (a) shows a state in which the effect C is being executed in the main display area D1. The effect C here is an effect of notifying that it is a big hit that is easy to win right by making a right hit, the letter “V Aim” is displayed near the center of the main display area D1, and a big hit is shown in the upper left. A decorative symbol stop display (here, “decoration 4-decoration 4-decoration 4”) is displayed, and a right-handed notification display (a right-pointing arrow suggesting a right-handed strike and a character “right-handed”) is displayed at the upper right. Has been.

同図(b)に示すタイミングは、同図(a)に示す演出Cを実行可能な構成において、主表示領域D1に演出Aが実行されている状態であり、同図(b)に示すタイミングは、V入賞しやすい大当りに当選した状態である。V入賞しやすい大当りは、遊技者にとって有利な情報であるため、主表示領域D1で実行されている演出Aを副表示領域D21に切り替えて表示し、主表示領域D1において演出Cを実行する。   The timing shown in FIG. 5B is a state in which the effect A is executed in the main display area D1 in the configuration capable of executing the effect C shown in FIG. Is the state where the big hit that is easy to win V is won. The jackpot that is easy to win V is information advantageous to the player, so the effect A being executed in the main display area D1 is switched to the sub display area D21 and displayed, and the effect C is executed in the main display area D1.

また、同図(d)に示す様に、V入賞しやすい大当りに当選した状態であっても、(先に主表示領域D1において演出Aが実行されている場合には、そのまま継続し、第二副表示領域D21において、演出Cを実行してもよい。   In addition, as shown in FIG. 4D, even if the winning state is a big win that is easy to win a V prize (if the effect A is executed in the main display area D1 first, it continues as it is. The effect C may be executed in the secondary display area D21.

また、演出Cのうち例えば、装飾図柄の停止表示(または変動表示)を第一の表示700とし、右打ち報知表示を第二の表示702として、同図(e)に示すように、演出Cが副表示領域D21で実行される場合に、第二の表示702を副表示領域D21で表示するようにしてもよい。この場合、第一の表示700と第二の表示702は関連しない表示である。   Further, among the effects C, for example, the stop display (or variable display) of the decorative symbols is the first display 700 and the right-handed notification display is the second display 702, as shown in FIG. May be displayed in the sub display area D21, the second display 702 may be displayed in the sub display area D21. In this case, the first display 700 and the second display 702 are unrelated displays.

<実施例U>
図339は、装飾図柄表示装置208における演出(演出A,C)の他の例を示した図である。
<Example U>
FIG. 339 is a diagram showing another example of effects (effects A and C) in the decorative symbol display device 208.

図339(a)〜(d)は、主表示領域D1において、演出Cを実行している状態である。演出Cは、チュートリアル表示を含む演出である。この例は、同図(a)〜(d)に示すように、主表示領域D1で装飾図柄の変動表示または停止表示を行っている複数のタイミングに亘って、複数回のチュートリアル(チュートリアル1,2,3,4)が表示される構成である。   FIGS. 339 (a) to 339 (d) show a state in which the effect C is being executed in the main display area D1. The effect C is an effect including a tutorial display. In this example, as shown in FIGS. 4A to 4D, a plurality of tutorials (Tutorial 1, Tutorial 2) are performed over a plurality of timings when a decorative symbol is displayed in a variable or stopped display in the main display area D1. 2, 3, 4) is displayed.

このような構成において、演出Aが実行された場合の演出の表示例を、同図(e)〜(h)に時系列で示す。   In such a configuration, display examples of effects when effect A is executed are shown in chronological order in FIGS.

同図(e)に示すタイミングは、主表示領域D1において演出Cが実行され、チュートリアル1が表示されている状態である。この状態で、演出Aの開始条件が成立すると、同図(f)に示すように、チュートリアル1の表示領域に重ねて設けられたワイプ状表示領域208Wにおいて、演出Aが実行を開始する。演出Aはチュートリアル1の前面で実行され、これによりチュートリアル1は遊技者に視認困難となる。   The timing shown in FIG. 5E is a state in which the effect C is executed in the main display area D1 and the tutorial 1 is displayed. In this state, when the start condition of the effect A is satisfied, the effect A starts to be executed in the wiped display area 208 </ b> W provided to overlap the display area of the tutorial 1 as shown in FIG. The production A is executed in front of the tutorial 1, so that the tutorial 1 is difficult for the player to visually recognize.

同図(g)に示すタイミングは、装飾図柄が停止表示された状態で、このタイミングではワイプ状表示領域208Wの演出Aは一旦消去される。これにより、ワイプ状表示領域208Wの背面のチュートリアル3が遊技者に視認可能となる。   The timing shown in FIG. 6G is a state in which the decorative symbol is stopped and displayed, and at this timing, the effect A in the wipe-like display area 208W is once erased. Thereby, the player can visually recognize the tutorial 3 on the back surface of the wipe-shaped display area 208 </ b> W.

同図(h)に示すタイミングは、主表示領域D1において演出Aが実行され、副表示領域D21(ワイプ状表示領域208W)で装飾図柄の変動表示が開始した状態である。この状態では、主表示領域D1において演出Aが実行されることにより、チュートリアルを表示する演出(チュートリアル4)は、中止される。このように、本実施例では、演出Aの実行中は、チュートリアル表示の少なくとも一部の機能が無効になる(図309(a)参照)。   The timing shown in FIG. 11H is a state in which the effect A is executed in the main display area D1, and the decorative symbol variation display is started in the sub display area D21 (wipe display area 208W). In this state, when the effect A is executed in the main display area D1, the effect of displaying the tutorial (Tutorial 4) is stopped. As described above, in this embodiment, at least a part of the function of the tutorial display is disabled during the execution of the effect A (see FIG. 309 (a)).

<実施例V>
図340は、装飾図柄表示装置208における演出(演出A,C)の他の例を示した図である。
<Example V>
FIG. 340 is a diagram showing another example of effects (effects A and C) in the decorative symbol display device 208.

図340(a)〜(c)は、主表示領域D1において、演出Cを実行している状態である。演出Cは、チュートリアル表示を含む演出である。この例も、同図(a)〜(c)に示すように、主表示領域D1で装飾図柄の変動表示を行っている複数のタイミングに亘って、複数回のチュートリアルが表示される構成である。本実施例のチュートリアルは、キャラクタ「姫」と「Aリーチは発展に期待だ」という文字の表示、およびキャラクタ「爺」と「爺出現でチャンスアップだ」という文字の表示である。   FIGS. 340 (a) to 340 (c) show a state in which the effect C is being executed in the main display area D1. The effect C is an effect including a tutorial display. Also in this example, as shown in FIGS. 5A to 5C, a plurality of tutorials are displayed over a plurality of timings when the decorative symbols are displayed in a variable manner in the main display area D1. . The tutorial of the present embodiment is a display of characters “Princess” and “A reach is expected to develop”, and characters “爺” and “Let's appear when the spear appears!”.

このような構成において、演出Aが実行された場合の演出の表示例を、同図(d)〜(f)に時系列で示す。   In such a configuration, display examples of effects when effect A is executed are shown in chronological order in FIGS.

同図(d)に示すタイミングは、主表示領域D1において装飾図柄の変動表示が実行されている状態であり、同図(e)に示すタイミングは、キャラクタ「姫」のチュートリアルが表示されている状態であり、同図(f)に示すタイミングは、キャラクタ「爺」のチュートリアルが追加で表示されている状態である。同図(f)のタイミングで、演出Aの開始条件が成立すると、キャラクタ「姫」のチュートリアル、およびキャラクタ「爺」のチュートリアルの両方の一部に重ねて設けられたワイプ状表示領域208Wにおいて、演出Aが実行を開始する。演出Aは2つのチュートリアルの前面で実行され、これにより2つのチュートリアルはいずれも遊技者に視認困難となる。このように、本実施例では、演出Aの実行中は、チュートリアル表示の少なくとも一部の機能が無効になる(図309(a)参照)。   The timing shown in FIG. 4D is a state in which the decorative symbol variation display is executed in the main display area D1, and the timing shown in FIG. 4E displays the tutorial of the character “princess”. The timing shown in FIG. 5F is a state in which a tutorial for the character “爺” is additionally displayed. When the start condition of the production A is satisfied at the timing of FIG. 5F, in the wipe-like display area 208W provided to overlap with both the tutorial of the character “princess” and the tutorial of the character “爺” Production A starts execution. The production A is executed in front of the two tutorials, which makes it difficult for the player to visually recognize the two tutorials. As described above, in this embodiment, at least a part of the function of the tutorial display is disabled during the execution of the effect A (see FIG. 309 (a)).

<実施例W>
図341は、装飾図柄表示装置208における演出(演出A,C)の他の例を示した図である。同図は、演出Aの、特に予告編の他の表示例について時系列に示す図である。
<Example W>
FIG. 341 is a diagram showing another example of effects (effects A and C) in the decorative symbol display device 208. This figure is a diagram showing in chronological order another display example of the effect A, particularly the trailer.

図341(a)に示すタイミングは、主表示領域D1にメニュー画面(演出C)を表示している状態である。   The timing shown in FIG. 341 (a) is a state in which the menu screen (effect C) is displayed in the main display area D1.

同図(b)に示すタイミングは、主表示領域D1の前面に設けられた副表示領域D21に、演出Aの予告編(ここでは「まもなく開演」という文字)を表示した状態である。演出Aの表示によって、メニュー画面の一部が遊技者に視認困難となっている。この例の副表示領域D21は、ワイプ状表示領域208Wであるが同図に示すよう主表示領域D1の幅と同等にすることで、カットイン画像風に演出A(予告編)を表示することもできる。   The timing shown in FIG. 6B is a state in which a trailer of the effect A (herein, “let's start soon”) is displayed in the sub display area D21 provided in front of the main display area D1. Due to the display of the effect A, it is difficult for the player to visually recognize a part of the menu screen. In this example, the sub display area D21 is a wipe-like display area 208W, but by making it equal to the width of the main display area D1 as shown in the figure, the effect A (trailer) may be displayed in a cut-in image style. it can.

同図(c)に示すタイミングは、予告編の実行終了後に、別の副表示領域D21(ワイプ状表示領域208W)において、演出Aの本編の実行を開始した状態である。このように、副表示領域D21(ワイプ状表示領域208W)は、実行する演出Aの内容(例えば、予告編と本編)によって、形状を異ならせた領域としてもよい。   The timing shown in FIG. 5C is a state in which the execution of the main part of the production A is started in another sub display area D21 (wipe display area 208W) after the execution of the trailer is completed. In this way, the sub display area D21 (wipe display area 208W) may be an area having a different shape depending on the contents of the effect A to be executed (for example, the trailer and the main part).

また、同図(a)の後に、同図(b)に示す予告編を実行せずに、同図(c)の本編を実行するようにしてもよい。   Moreover, after the figure (a), you may make it perform the main part of the figure (c), without performing the trailer shown in the figure (b).

同図(d)〜(g)は、予告編の他の表示例である。   FIGS. 9D to 9G show other display examples of the trailer.

同図(d)に示すタイミングでは、主表示領域D1において装飾図柄の変動表示が実行されている状態であり、同図(e)に示すタイミングは、演出Aの実行条件が成立し、主表示領域D1の前面を覆うように、副表示領域D21において演出Aの予告編が表示された状態である。同図(f)に示すタイミングは、装飾図柄の停止表示が行われた状態であり、装飾図柄の停止表示が演出Aの予告編の前面で再表示され、演出Aの予告編が視認困難となる。そして、同図(g)に示すタイミングで、装飾図柄の変動表示が再び開始されると、演出Aの予告編が装飾図柄の変動表示の前面で再表示され、装飾図柄の変動表示が視認困難となる。   The timing shown in FIG. 6D is a state in which the decorative symbol variation display is executed in the main display area D1, and the timing shown in FIG. This is a state in which the trailer of the effect A is displayed in the sub display area D21 so as to cover the front surface of the area D1. The timing shown in FIG. 5F is a state in which the decorative symbol stop display is performed, and the decorative symbol stop display is re-displayed on the front of the trailer of the production A, so that the trailer of the production A becomes difficult to visually recognize. Then, when the decorative symbol variation display is started again at the timing shown in FIG. 5G, the trailer of the effect A is redisplayed in front of the ornamental symbol variation display, and the decorative symbol variation display is difficult to visually recognize. Become.

<実施例X>
図342は、装飾図柄表示装置208における演出(演出A,C)の他の例を示した図である。同図は、演出Aの、特に予告編の他の表示例について時系列に示す図である。
<Example X>
FIG. 342 is a diagram showing another example of effects (effects A and C) in the decorative symbol display device 208. This figure is a diagram showing in chronological order another display example of the effect A, particularly the trailer.

図342(a)〜(f)は、演出Cの実行時に操作手段(例えば、チャンスボタン136など)を操作した場合の演出例を時系列に示す図である。   FIGS. 342 (a) to 342 (f) are diagrams showing time-series examples of effects when operating means (for example, chance button 136) is operated when effect C is executed.

同図(a)〜(f)に示す様に、主表示領域D1において装飾図柄の変動表示(演出C)が実行され(同図(a)、(b))、装飾図柄が停止表示された状態(同図(c)、(d))において、操作手段(例えば、チャンスボタン136など)を操作すると(同図(e))メニュー画面が表示される(同図(f))。   As shown in FIGS. 9A to 9F, the decorative symbol change display (effect C) is executed in the main display area D1 (FIGS. 10A and 10B), and the decorative symbol is stopped and displayed. When the operating means (for example, chance button 136) is operated in the state (FIG. (C), (d)) (FIG. (E)), a menu screen is displayed (FIG. (F)).

このような構成において、演出Aが実行される場合を同図(g)〜(l)に示す。主表示領域D1において装飾図柄の変動表示(演出C)が実行中に(同図(g))、演出Aの開始条件が成立すると、副表示領域D21において演出A(予告編)の実行が開始される(同図(h))。そして、装飾図柄が停止表示されたタイミングで副表示領域D21の演出Aは一旦消去される(同図(i))。その後、演出Aが主表示領域D1で実行され、演出C(装飾図柄の停止表示)が副表示領域D21で実行されるように切り替えて表示される(同図(j))。このタイミングで操作手段(例えば、チャンスボタン136など)を操作すると(同図(k))、メニュー画面は表示されない(同図(l))。このように、本実施例では、演出Aの実行中は、メニュー表示の機能が無効になる(図390(a)参照)。   In such a configuration, the case where the effect A is executed is shown in FIGS. While the decorative symbol variation display (effect C) is being executed in the main display area D1 ((g) in the figure), when the start condition for the effect A is satisfied, the execution of the effect A (trailer) is started in the sub display area D21. ((H) in the figure). Then, at the timing when the decorative symbol is stopped and displayed, the effect A in the sub display area D21 is once erased ((i) in the figure). After that, the effect A is executed in the main display area D1, and the effect C (decorative symbol stop display) is executed in the sub display area D21 so as to be displayed ((j) in the figure). When an operation means (for example, the chance button 136) is operated at this timing ((k) in the figure), the menu screen is not displayed ((l) in the figure). Thus, in the present embodiment, the menu display function is disabled during the execution of effect A (see FIG. 390 (a)).

<実施例Y>
図343は、装飾図柄表示装置208における演出(演出A,C)の他の例を示した図である。図343(a)〜(e)は、通常の演出Cを実行する場合の演出例を時系列に示した図である。演出Cは、予告演出を含む演出である。
<Example Y>
FIG. 343 is a diagram showing another example of effects (effects A and C) in the decorative symbol display device 208. FIGS. 343 (a) to 343 (e) are diagrams showing an example of effects when the normal effect C is executed in time series. The effect C is an effect including a notice effect.

同図(a)〜(c)は、主表示領域D1の図柄変動領域208a〜208cにおいて、装飾図柄の変動表示を実行するとともに主表示領域D1の普図変動表示領域208hにおいて普図変動表示を開始し、主表示領域D1の左上方において第一の予告演出704(キャラクタ「殿」の予告アイコン)を表示している状態である。   (A) to (c) of FIG. 5 display decorative pattern variation display in the symbol variation regions 208a to 208c of the main display region D1, and perform normal symbol variation display in the common diagram variation display region 208h of the main display region D1. This is a state in which the first notice effect 704 (the notice icon of the character “Tono”) is displayed in the upper left of the main display area D1.

同図(d)、(e)は、普図変動表示領域208hの普図変動表示当否判定に基づいた第二の予告演出706(普図変動表示領域208hに向かって矢印が移動するアニメーションと、当該矢印が普図変動表示領域208hに到達して大当りを示唆する「激」の文字が表示される予告演出)を表示している状態である。   (D) and (e) of the figure show a second notice effect 706 (an animation in which an arrow moves toward the normal fluctuation display area 208h) based on the determination of whether or not the normal fluctuation display area 208h is normal. In this state, the arrow reaches the normal map display area 208h and displays a “notice effect” in which a character “Geki” indicating a big hit is displayed.

このような構成において、演出Aが実行される場合の表示例を図(f)〜(j)に示す。主表示領域D1において装飾図柄の変動表示が実行されている状態で、演出Aの開始条件が成立すると、副表示領域D21において演出A(予告編)が実行される。副表示領域D21は、第二の予告演出706の表示領域(すなわち普図変動表示領域208h)の前面に重なって設けられており、演出Aの実行によって第二の予告演出706の表示領域(普図変動表示領域208h)は視認困難となる。そして、同図(h)に示す様に、装飾図柄が停止表示されると、一旦、演出Aは消去される。その後、同図(i)、(h)に示す様に、主表示領域D1において演出A(予告編)が実行され、副表示領域D21において装飾図柄の変動表示が実行される。このように、本実施例では、演出Aの実行中は、予告表示の少なくとも一部の機能が無効になる(図309(a)参照)。   In such a configuration, display examples when the effect A is executed are shown in FIGS. When the start condition of the effect A is satisfied in the state where the decorative display of the decorative symbol is being displayed in the main display area D1, the effect A (trailer) is executed in the sub display area D21. The sub display area D21 is provided so as to overlap the front surface of the display area of the second notice effect 706 (that is, the usual figure change display area 208h). The figure change display area 208h) is difficult to view. Then, as shown in FIG. 5H, once the decorative symbol is stopped and displayed, the effect A is erased. Thereafter, as shown in (i) and (h) of the figure, effect A (trailer) is executed in the main display area D1, and variable display of decorative symbols is executed in the sub display area D21. Thus, in the present embodiment, at least a part of the notice display function is disabled during the execution of the effect A (see FIG. 309 (a)).

<実施例Z>
図344は、装飾図柄表示装置208における演出(演出A,C)の他の例を示した図である。図344(a)は、主表示領域D1においてキャラクタ選択機能を含む演出(演出C)を実行している状態である。この状態で、同図(b)に示すように副表示領域D21において演出Aが実行を開始すると、演出Aによってキャラクタ選択機能の一部が視認不能となる。つまりこの例では、演出Aの実行中は、キャラクタ選択機能の少なくとも一部の機能が無効になる(図309(a)参照)。
<Example Z>
FIG. 344 is a diagram showing another example of effects (effects A and C) in the decorative symbol display device 208. FIG. 344 (a) shows a state in which an effect (effect C) including a character selection function is being executed in the main display area D1. In this state, as shown in FIG. 5B, when the production A starts to be executed in the sub display area D21, a part of the character selection function becomes invisible due to the production A. In other words, in this example, at least part of the character selection function is disabled during the execution of effect A (see FIG. 309 (a)).

同図(c)は、主表示領域D1において曲選択機能を含む演出(演出C)を実行している状態である。この状態で、、同図(d)に示すように副表示領域D21において演出Aが実行を開始すると、演出Aによって曲選択機能の一部が視認不能となる。つまりこの例では、演出Aの実行中は、曲選択機能の少なくとも一部の機能が無効になる(図309(a)参照)。   FIG. 10C shows a state in which an effect (effect C) including a song selection function is being executed in the main display area D1. In this state, when the effect A starts to be executed in the sub display area D21 as shown in FIG. That is, in this example, during the performance A, at least a part of the music selection function is disabled (see FIG. 309 (a)).

同図(e)は、主表示領域D1において,メーター表示機能を含む演出(演出C)を実行している状態である。この状態で、、同図(f)に示すように副表示領域D21において演出Aが実行を開始すると、演出Aによってメーター表示機能の一部が視認不能となる。つまりこの例では、演出Aの実行中は、メーター表示機能の少なくとも一部の機能が無効になる(図309(a)参照)。   FIG. 5E shows a state in which an effect (effect C) including a meter display function is being executed in the main display area D1. In this state, when the effect A starts to be executed in the sub display area D21 as shown in FIG. 5F, a part of the meter display function becomes invisible due to the effect A. In other words, in this example, at least a part of the meter display function is disabled during the execution of the effect A (see FIG. 309 (a)).

<実施例a>
図345は、装飾図柄表示装置208における演出(演出B,C)の他の例を示した図であり、「特図E」の潜伏確変(隠れ確変)の大当りに当選した場合の演出の表示例を示す。
<Example a>
FIG. 345 is a diagram showing another example of effects (effects B and C) in the decorative symbol display device 208, and a table of effects when winning the big hit of the latent probability change (hidden probability change) of “Special Figure E” An example is shown.

特図低確率普図低確率状態で「特図E」が停止表示された場合には大当り遊技(開放時間100ms×2R)終了後に特図高確率普図低確率状態(いわゆる潜伏確変状態)に移行し、特図低確率普図低確率状態以外の状態で「特図E」が停止表示された場合には大当り遊技(開放時間29000ms×2R)終了後に特図高確率普図高確率状態に移行する。すなわち「特図E」は、停止表示されたときの遊技状態(本例では、特図低確率普図低確率状態であるか否か)によって大当り遊技中の動作およびその後に移行する遊技状態が異なる図柄である。   When “Special Figure E” is stopped and displayed in the special figure low probability normal figure low probability state, after the jackpot game (opening time 100 ms × 2R) ends, the special figure high probability general figure low probability state (so-called latent probability variation state) If "Special Figure E" is stopped and displayed in a state other than the special figure low probability normal figure low probability state, the special figure high probability normal figure high probability state will be entered after the jackpot game (opening time 29000 ms x 2R) ends. Transition. In other words, the “special figure E” indicates that the action during the big hit game and the game state to be shifted thereafter are determined according to the game state when the stop display is made (in this example, whether or not the special figure low probability normal figure low probability state). It is a different design.

同図(a)に示すタイミングは、潜伏確変の予告演出(演出C、ここでは「潜伏モード」の表示)を実行している状態であり、同図(b)は確変が確定した場合の演出(演出C)を実行している状態である。そして、同図(c)では、確変の確定を条件として主表示領域D1の全面において演出B(吉宗リンク演出)が実行されている状態である。このように、潜伏確変の大当りに当選した場合は、確変が確定するまでは演出Bは実行しないようにしてもよい。   The timing shown in FIG. 6A is a state in which a notice effect of latent probability change (effect C, here “display of“ latent mode ”) is being executed, and FIG. This is a state in which (Production C) is being executed. In FIG. 9C, the effect B (Yoshimune link effect) is executed on the entire surface of the main display area D1 on the condition that the certainty change is confirmed. In this way, when winning the big hit of the latent probability change, the effect B may not be executed until the probability change is confirmed.

<実施例b>
図346は、装飾図柄表示装置208における演出(演出A,C)の他の例を示した図である。
<Example b>
FIG. 346 is a diagram showing another example of effects (effects A and C) in the decorative symbol display device 208.

同図(a)に示すタイミングは、主表示領域D1において演出A(予告編)が実行中で、副表示領域D22(サブ表示装置208S)において装飾図柄の変動表示(演出C)が実行中の状態である。この演出A(予告編)では、ボタン操作で表示領域の切り替えが可能であることを示唆するボタン操作報知(ここでは、「上下ボタンで入れ替え可能です」)を表示している。   The timing shown in FIG. 5A is a state in which the effect A (trailer) is being executed in the main display area D1, and the decorative symbol variation display (effect C) is being executed in the sub display area D22 (sub display device 208S). It is. In this effect A (trailer), a button operation notification (in this case, “upper and lower buttons can be switched”) indicating that the display area can be switched by button operation is displayed.

この状態で、同図(b)に示すように操作手段(操作ボタン710)を操作すると、同図(c)に示すように、主表示領域D1で実行されていた演出Aが副表示領域D22で実行され、副表示領域D22で実行されていた演出Aが主表示領域D1で実行されるように、切り替わる。   In this state, when the operation means (operation button 710) is operated as shown in FIG. 6B, the effect A executed in the main display area D1 is displayed in the sub display area D22 as shown in FIG. The effect A is executed in the sub display area D22, so that the effect A is executed in the main display area D1.

<実施例c>
図347は、装飾図柄表示装置208における演出(演出A,演出B)の表示例を示した図である。
<Example c>
FIG. 347 is a diagram showing a display example of effects (effects A and effects B) on the decorative symbol display device 208.

演出Bは、大当り中の複数台のぱちんこ機100で同調して行われるリンク演出であり、大当りに当選した場合は、スピーカ120から演出B(吉宗の曲)が出力され、主表示領域D1では演出B(吉宗リンク演出)が実行され、副表示領域D22も(例えば簡素版の)演出B(吉宗リンク演出)が実行される。   The production B is a link production performed in synchronism with a plurality of pachinko machines 100 during the big hit. When the big hit is won, the production B (Yoshimune song) is output from the speaker 120, and the main display area D1 An effect B (Yoshimune link effect) is executed, and an effect B (Yoshimune link effect) (for example, a simplified version) is also executed in the sub display area D22.

そして、演出Bを実行中に、演出Aの開始条件が成立した場合(電源投入から一定時間が経過した場合)には、主表示領域D1で実行されていた演出Bは、縮小表示で副表示領域D22で実行されるように切り替わり、主表示領域D1では演出A(姫 島一斉演出)の実行が開始する。また、スピーカ120から演出A(姫の曲)が出力される。この場合において、操作手段(例えば、操作ボタン710)の操作によって、主表示領域D1の演出Aと副表示領域D22の演出Bとを切り替えることができる。   If the start condition of effect A is satisfied during execution of effect B (when a certain time has elapsed since the power is turned on), effect B being executed in main display area D1 is sub-displayed in reduced display. It switches so that it may be performed in area | region D22, and execution of the effect A (Himeshima simultaneous effect) starts in the main display area D1. In addition, production A (princess song) is output from the speaker 120. In this case, the effect A of the main display area D1 and the effect B of the sub display area D22 can be switched by operating the operation means (for example, the operation button 710).

<実施例d>
図348は、装飾図柄表示装置208における演出(演出A,演出C)の他の表示例を示した図である。
<Example d>
FIG. 348 is a diagram showing another display example of effects (effect A, effect C) on the decorative symbol display device 208.

同図(a)に示すタイミングは、主表示領域D1において演出A(本編)を実行中であり、副表示領域D22(サブ表示装置208S)において演出Cとして表示切り替え報知(ここでは「左右ボタンでチェンジできます」の文字)を表示している状態である。このタイミングでは、キャラクタ「姫」が目を閉じて踊る画像が表示され、スピーカ120からは例えば演出A1−8aの音声データが出力されている。また、同図(b)は、操作手段(操作ボタン710)の右ボタンを操作した状態である。   In the timing shown in FIG. 5A, the effect A (main part) is being executed in the main display area D1, and the display switching notification (here, “the left and right buttons are used” as the effect C in the sub display area D22 (sub display device 208S)). "The character can be changed") is displayed. At this timing, an image in which the character “princess” dances with his eyes closed is displayed, and the audio data of the effect A1-8a is output from the speaker 120, for example. FIG. 5B shows a state where the right button of the operation means (operation button 710) is operated.

同図(c)に示すタイミングは、主表示領域D1において演出A(本編)を実行中であるが、演出Aの演出態様(表示態様)が変化した状態である。この例では、キャラクタ「姫」が正面を向いて正座をする画像が表示される。また、スピーカ120から出力される音声データは演出A1−8aが維持される。   The timing shown in FIG. 5C is a state where the effect A (main part) is being executed in the main display area D1, but the effect aspect (display aspect) of the effect A has changed. In this example, an image in which the character “princess” faces the front and sits down is displayed. In addition, the production A1-8a is maintained for the audio data output from the speaker 120.

このように、操作手段の操作によって、同じ演出Aであるが、その演出態様(表示態様)が変化するようにしてもよい。演出態様の変化としては、音(音声)や表示の全てが変化しても良いし、例えば、音(音声)へ変化せず、演出の他の構成(例えば、表示、可動体など)が変化するように構成してもよい。   Thus, although it is the same effect A by operation of an operation means, the effect mode (display mode) may change. As the change of the production mode, all of the sound (sound) and display may be changed, for example, the sound (sound) is not changed, and other configurations of the production (for example, display, movable body, etc.) are changed. You may comprise.

また同図(d)に示すタイミングは、主表示領域D1において演出C(装飾図柄の変動表示)を実行中であり、一の副表示領域D21(ワイプ状表示領域208W)において演出A(予告編)を実行中であり、他の副表示領域D22において演出Cとしてボタン操作報知(ここでは例えば、演出Aの実行の継続の有無などを選択する「参加する=左 参加しない=右」の文字)を表示している状態である。スピーカ120からは演出A1−1aの音声データが出力されている。また、同図(b)は、操作手段(操作ボタン710)の右ボタンを操作した状態である。   Also, at the timing shown in FIG. 6D, the effect C (decorative display of decorative symbols) is being executed in the main display area D1, and the effect A (trailer) in the one sub-display area D21 (wipe display area 208W). In the other sub-display area D22, and a button operation notification (for example, “participation = left not participating = right” character for selecting whether or not to perform the performance A) is selected. It is in the displayed state. From the speaker 120, audio data of the production A1-1a is output. FIG. 5B shows a state where the right button of the operation means (operation button 710) is operated.

同図(c)に示すタイミングは、主表示領域D1において演出C(装飾図柄の変動表示)を実行中であり、副表示領域D22において演出Cに関連する表示を実行中の状態である。スピーカ120からは演出Cの音声データが出力される。つまり、同図(a)で予告編が表示されていた演出Aの実行継続に「参加しない」という選択をしたため、副表示領域D21における演出Aが中止され、非表示となっている。   The timing shown in FIG. 6C is a state in which the effect C (decorative display of decorative symbols) is being executed in the main display area D1, and the display related to the effect C is being executed in the sub display area D22. Audio data of effect C is output from the speaker 120. That is, since the user has selected not to participate in the execution of the production A for which the trailer was displayed in FIG. 10A, the production A in the sub display area D21 is canceled and is not displayed.

このように、操作手段の操作によって、演出A(および/または演出B)の実行の可否を選択(決定)可能に構成してもよい。   As described above, it may be possible to select (determine) whether or not the execution of the effect A (and / or the effect B) can be performed by operating the operation unit.

また同図(g)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングと同様であり、スピーカ120からは演出A1−8a(例えば、男性ボーカルの歌唱)の音声データが出力されている状態である。この状態において操作ボタン710を操作すると(同図(h))、同図(i)では、スピーカ120から出力される音声データが演出A1−8b(例えば、女性ボーカルの歌唱)に切り替わる。   The timing shown in FIG. 6G is the same as the timing shown in FIG. 5A, and the speaker 120 is outputting audio data of the production A1-8a (for example, male vocal singing). is there. When the operation button 710 is operated in this state ((h) in the figure), in the same figure (i), the audio data output from the speaker 120 is switched to the production A1-8b (for example, female vocal singing).

図313で示したように、本実施形態では、例えばあるタイミング(電源投入後60分)に実行される演出Aについて、例えば、男性ボーカルの歌唱の演出A1aを実行する設定Aと、女性ボーカルの歌唱の演出A1bを実行する設定B、など複数の設定が可能であり、設定A,設定Bの切り替えはDIPスイッチ650によって行うことができる。   As shown in FIG. 313, in the present embodiment, for example, for the effect A executed at a certain timing (60 minutes after power-on), for example, the setting A for executing the effect A1a of male vocal singing and the female vocal A plurality of settings such as a setting B for performing the singing effect A1b can be performed, and the setting A and the setting B can be switched by the DIP switch 650.

しかし、DIPスイッチ650による切り替えに限らず、この例で示した様に、操作ボタン710の操作によって演出A1−8a(男性ボーカルの歌唱)と演出A1−8b(女性ボーカルの歌唱)とを切り替え可能に構成してもよい。   However, not only switching by the DIP switch 650, but as shown in this example, the operation A1-8a (male vocal song) and the effect A1-8b (female vocal song) can be switched by operating the operation button 710. You may comprise.

<実施例e>
図349は、可動体224による一斉演出の一例を示す外観斜視図である。例えば、同図(a)に示すように、前面枠扉106の上部に設けた扇状の可動体224aは前面枠扉106の上辺付近を回転軸として上下方向(開放方向と閉鎖方向)に回動可能となっている。そして一斉演出(演出A,演出Bのいずれでもよいし両方でもよい)の実行時には、可動体224aが上方に開放している。
<Example e>
FIG. 349 is an external perspective view showing an example of simultaneous production by the movable body 224. For example, as shown in FIG. 6A, the fan-shaped movable body 224a provided on the upper portion of the front frame door 106 rotates in the vertical direction (opening direction and closing direction) around the upper side of the front frame door 106 as a rotation axis. It is possible. And at the time of execution of simultaneous production (either production A or production B may be both), movable body 224a is opened upward.

この状態で、例えば前面枠扉106が開放されるなどの不正行為があると、その不正行為を行った遊技台100のみ可動部224aが閉鎖方向に移動する(初期位置に戻る)。このように、可動部224によって一斉演出を実行中に不正行為が行われた場合は、当該不正行為が行われた遊技台100の可動部244のみを一斉演出の動作とは異なる態様とすることで、不正行為が行われたことを報知することができる。   In this state, for example, if there is an illegal act such as opening the front frame door 106, the movable unit 224a moves in the closing direction only in the gaming machine 100 that has performed the illegal act (returns to the initial position). In this way, when an illegal act is performed while the simultaneous production is being performed by the movable unit 224, only the movable unit 244 of the gaming machine 100 on which the illegal activity has been performed is set to be different from the operation of the simultaneous production. Thus, it can be notified that an illegal act has been performed.

なお、扉開放の不正行為以外にも、遊技状態に対応しない入賞口への入球、大入賞口に入球しない状態、扉開放、閉鎖、皿満タン、磁気、電波、振動エラー、入賞超過エラーなどのエラーの場合に、一斉演出中の可動体224の一部について特定の動作をさせることにより、エラーを報知するものとしてもよい。また、この例では可動体224による報知の場合を例に説明したが,一斉演出中の他の演出手段(例えば、LEDなど)による報知を実行してもよい。   In addition to the illegal act of opening the door, entering a winning entrance that does not correspond to the gaming state, not entering the big winning entrance, opening the door, closing, full dish, magnetism, radio wave, vibration error, over-winning In the case of an error such as an error, the error may be notified by causing a specific operation to be performed on a part of the movable body 224 during the simultaneous production. Further, in this example, the case of notification by the movable body 224 has been described as an example, but notification by other effect means (for example, LED or the like) during simultaneous performance may be executed.

<実施例f>
図350は、遊技店内に設けられた遊技島30、30´および一斉演出(島一斉演出)の一例を示した図であり、例えば、島設備(データ表示器20、遊技島30の発光手段32等)と遊技台100の可動体224による一斉演出を行っている遊技島30(遊技台100)と、一斉演出を行っていない遊技島30´(遊技台100´)を示している。
<Example f>
FIG. 350 is a diagram showing an example of the game islands 30 and 30 ′ provided in the game store and the simultaneous production (island simultaneous production). For example, the island facility (data display 20, light emitting means 32 of the game island 30 is illustrated. Etc.) and the game island 30 (game table 100) performing simultaneous production by the movable body 224 of the game table 100, and the game island 30 ′ (game table 100 ′) not performing simultaneous production.

同図に示すように、遊技島30(30´)は、島設備に設置された複数台の遊技台100(100´)と、この遊技台100の各々に対応して設けられたデータ表示器20と、を有して構成されている。また、遊技台100の間には台間機18が配置されている。このような遊技島30に設置する遊技台100としては、上述の弾球遊技台(ぱちんこ機)の他、例えば、回胴遊技台(スロットマシン)、封入式遊技台あるいはメダルレススロットマシンなどが挙げられる。   As shown in the figure, the game island 30 (30 ′) includes a plurality of game machines 100 (100 ′) installed in the island facility, and data displays provided corresponding to the game machines 100, respectively. 20. In addition, a pedestal machine 18 is disposed between the game tables 100. Examples of the game table 100 installed on the game island 30 include a ball game machine (pachinko machine) described above, and a spinning game machine (slot machine), an enclosed game machine, a medalless slot machine, and the like. Can be mentioned.

また、図示は省略するが、遊技用システムは、システム全体を制御する管理コンピュータ(「ホールコンピュータ」や「ホールコン」と称する場合がある)と、この管理コンピュータの配下にネットワークを介して接続された複数の島コンピュータと、この島コンピュータの配下にネットワークを介して接続された複数の台コンピュータと、この台コンピュータの配下にネットワークを介して接続された複数の台間機18およびデータ表示器20と、このデータ表示器20を介して台コンピュータに接続された複数の遊技台100と、を有して構成されている。   Although not shown, the gaming system is connected to a management computer (sometimes referred to as a “Hall computer” or “Hall computer”) that controls the entire system via a network under the management computer. A plurality of island computers, a plurality of computer computers connected to the island computers via a network, and a plurality of intermediary machines 18 and a data display 20 connected to the computer computers via the network. And a plurality of game machines 100 connected to the computer via the data display 20.

本実施形態の一斉演出(島一斉演出)は、遊技台(ぱちんこ機)100の上方に設けられ、大当り回数等を表示するためのデータ表示器20、台間機18に設けられた液晶表示部、遊技島30に設けられた発光手段32等のうちのいずれか、またはこれらの組合せ、または全部で実行されるように構成してもよい。   The simultaneous production (island simultaneous production) of the present embodiment is provided above the game stand (pachinko machine) 100, a data display 20 for displaying the number of jackpots, etc., and a liquid crystal display unit provided in the inter-machine 18 The light emitting means 32 provided on the amusement island 30 may be configured to be executed by any one or a combination thereof or all of them.

この場合は例えば、ぱちんこ機100からの外端信号や、その他の信号(例えば第1副制御部400(または,第2副制御部500)から出力される信号)をデータ表示器20や遊技島30に対して入力し、それに基づいて一斉演出を行う。または、電源オン(電源投入)情報や電源投入時間をホールコンピュータが把握しており、所定のタイミングでデータ表示器20等に信号を出力することで一斉演出を実行するものとしてもよい。なお一斉演出は、ホールコンピュータからの信号ではなく、ぱちんこ機100に設けられた計時手段によって実行するものであってもよいし、ホールコンピュータからの信号を直接的、または間接的にぱちんこ機100の副制御手段(例えば第1副制御部400)等に入力し、それに基づいて実行してもよい。   In this case, for example, an outer end signal from the pachinko machine 100 or other signals (for example, a signal output from the first sub control unit 400 (or the second sub control unit 500)) is used as the data display 20 or the game island. Input to 30 and perform simultaneous production based on it. Alternatively, the hall computer may know the power-on (power-on) information and the power-on time, and output a signal to the data display 20 or the like at a predetermined timing to execute a simultaneous effect. Note that the simultaneous performance may be executed not by a signal from the hall computer but by a timing means provided in the pachinko machine 100, or a signal from the hall computer may be directly or indirectly received from the pachinko machine 100. The information may be input to the sub-control unit (for example, the first sub-control unit 400) and executed based on the input.

<実施例g>
図351は、遊技店内に設けられた遊技島30および一斉演出(島一斉演出)の一例を示した図であり、例えば、島設備(データ表示器20、遊技島30の発光手段32等)と遊技台100の装飾図柄表示装置208において一斉演出を行っている遊技島30(遊技台100)を示している。
<Example g>
FIG. 351 is a diagram showing an example of an amusement island 30 provided in the amusement store and a simultaneous effect (island simultaneous effect). For example, an island facility (data display 20, light emitting means 32 of the game island 30, etc.) The game island 30 (game table 100) which is performing simultaneous production in the decorative symbol display device 208 of the game table 100 is shown.

同図に示すように、ぱちんこ機100の演出手段(装飾図柄表示装置208、可動手段224、スピーカ120,各種ランプ(LED)418)による一斉演出(島一斉演出)と、島設備関連(データ表示器20、台間機18,遊技島30の発光手段32等)による一斉演出(島一斉演出)は、同時に実行されるように構成してもよく、時間をずらして実行されるように構成してもよい。また、島設備関連による一斉演出は、1つの遊技台(例えば、遊技島30の端の遊技台)から順番に一斉演出が開始されるように構成してもよい。   As shown in the figure, the effect of the pachinko machine 100 (decorative symbol display device 208, movable means 224, speaker 120, various lamps (LEDs) 418) and the effect of the island facilities (data display) Device 20, stand machine 18, light emitting means 32 of game island 30, etc.) may be configured to be executed at the same time or configured to be executed at different times. May be. Further, the simultaneous production by the island facility may be configured such that the simultaneous production is started in order from one game stand (for example, the game stand at the end of the game island 30).

ここで、本実施形態の一斉演出(演出A)、リンク演出(演出B)の少なくとも一方は、演出の内容が大幅に変化する場合には、通常時に行われる演出領域(主表示領域D1)を用いて実行するものであってもよい。   Here, at least one of the simultaneous effect (effect A) and the link effect (effect B) of the present embodiment is an effect area (main display area D1) that is normally performed when the contents of the effect change significantly. It may be used to execute.

また、演出A,演出Bの少なくとも一方は、表示の場合に背景のみが僅かに変化するような演出であってり、少なくとも一部の演出が他の演出に変化するような演出など、全体として僅かに変化する演出であってもよい。   In addition, at least one of the effects A and B is an effect in which only the background changes slightly in the case of display, and an effect in which at least a part of the effect changes to another effect, etc. as a whole The effect may be slightly changed.

また、演出A,演出Bの少なくとも一方は、本編開始前の予告編(カウントダウン)、本編、エンディング、次回予告など、ひとまとまりの小演出(パート、部分)が複数集まって大演出を構成するものであってもよい。   In addition, at least one of production A and production B constitutes a large production by gathering multiple small productions (parts, parts) such as a trailer (countdown) before the start of the main part, a main part, an ending, and a next notice. There may be.

また、演出A,演出Bの少なくとも一方は、実行の回数に応じて(例えば、4回実行するうちの1回など)、特別な一斉演出を実行してもよい。   In addition, at least one of effect A and effect B may execute a special simultaneous effect according to the number of executions (for example, one of four times).

また、演出A(一斉演出)の開始条件は例えば、カウンタ値が所定値(周期的(一定周期、それぞれの周期は異なるが予め定められた値となった場合))で開始、カウンタ値に応じたデータが所定のデータで開始、カウンタ値等と予め定められたタイムテーブルに基づいて開始、他のカウンタ値との組み合わせに基づいて開始、などであってもよい。また、演出Bも演出Aと同じ開始条件でなければ、これらのいずれを開始条件としてもよい。   In addition, the start condition of the effect A (simultaneous effect) is, for example, that the counter value starts at a predetermined value (periodically (a constant period, each period is different but becomes a predetermined value)), and depends on the counter value The data may start with predetermined data, start based on a counter value and a predetermined time table, start based on a combination with another counter value, and the like. If the effect B is not the same start condition as the effect A, any of these may be used as the start condition.

また、演出Bの開始条件は、所定の遊技状態に移行で開始するものであってもよい。所定の遊技状態とは例えば、有利な遊技状態になった場合であり、所定の連荘回数やST残回数に到達した場合などであってもよい。あるいは、有利ではない遊技状態に移行後における所定変動回数(例えば、30回)に到達した場合などであってもよい。さらには、特定の演出が実行されたことを条件として開始してもよいし、パスワード入力で開始してもよいし、周期的に実行される一斉演出(演出A)において所定条件(大当り、ミッション達成など)が成立した場合に開始してもよい。   In addition, the start condition of the effect B may be one that starts upon transition to a predetermined gaming state. The predetermined gaming state is, for example, a case where an advantageous gaming state is reached, and may be a case where a predetermined number of consecutive resorts or the remaining ST number is reached. Alternatively, it may be a case where a predetermined number of fluctuations (for example, 30 times) after the transition to an unfavorable gaming state is reached. Furthermore, it may be started on the condition that a specific effect is executed, or may be started by inputting a password, or a predetermined condition (big hit, mission) in a simultaneous effect (effect A) that is executed periodically. It may be started when the achievement is achieved.

また、演出A,演出Bの少なくとも一方の終了条件は、カウンタ値等が所定値で終了するもの(例えば、演出時間の終了など)であってもよい。また、カウンタ値等が所定値であり、且つ所定の制御状態(例えば、装飾図柄停止表示など)で終了するものであってもよい。   Further, the end condition of at least one of effect A and effect B may be a condition in which the counter value or the like ends with a predetermined value (for example, the end of the effect time). Further, the counter value or the like may be a predetermined value, and the process may be terminated in a predetermined control state (for example, decorative symbol stop display).

なお、本実施形態における「第一の・・・」、「第二の・・・」等の記載は、単にこれらのものが同一でないことを意味するための便宜上の記載であり、これらに対応する具体的構成を特定するための記載ではない。   In addition, description of "first ...", "second ...", etc. in the present embodiment is merely a description for convenience to mean that these are not the same, and corresponds to these. It is not a description for specifying a specific configuration.

例えば、実施形態中の演出Aを第一の演出と称し、実施形態中の演出Bを第二の演出と称していた場合の「第一」、「第二」の記載は、演出A,演出Bが異なる演出であることを区別するために便宜上付しているに過ぎず、演出Aが第一の演出であり、演出Bが第二の演出であることを特定する趣旨ではない(演出Aが第二の演出であり、演出Bが第一の演出になってもよい)。   For example, when the production A in the embodiment is referred to as the first production and the production B in the embodiment is referred to as the second production, the description of “first” and “second” is the production A, production. In order to distinguish that B is a different production, it is only added for convenience, and it is not intended to specify that production A is the first production and production B is the second production (production A). Is the second production, and production B may be the first production).

また、例えば、演出Bが第一の演出と称した場合、その他の演出を便宜上第二の演出と称することもできる。例えば、第二の演出としては、上述した演出Aの他、特図の変動開始から停止表示されるまでの期間(第二の期間の一例)に行われる装飾図柄の変動表示や、大当りの開始から終了までの期間(第二の期間の一例)に実行される大当り演出等がある。これらの演出は、計時手段による計時の結果に関わらず、先頭から開始可能な演出ということができる。例えば、装飾図柄の変動表示の演出にあっては、特図の変動開始が第二の演出開始条件ということができるし、大当り演出にあっては、大当り遊技の開始が第二の演出開始条件ということができるし、演出Aにあっては、予め定められた時間(1時間)が経過することが第二の演出開始条件ということができる。   For example, when the production B is referred to as the first production, the other production can be referred to as the second production for convenience. For example, as the second effect, in addition to the above-described effect A, the decorative symbol change display performed during the period from the start of the special figure change to the stop display (an example of the second period) or the start of the big hit There is a jackpot effect or the like executed in the period from end to end (an example of the second period). These effects can be said to be effects that can be started from the top, regardless of the result of timing by the timing means. For example, in the case of a decorative display variation display effect, the start of special drawing variation can be referred to as a second effect start condition. In the case of a big hit effect, the start of a big hit game is the second effect start condition. In the production A, it can be said that the second production start condition is that a predetermined time (one hour) elapses.

本実施形態の遊技台100は、以下の一斉演出の機能を有する。まず、第一の機能としては、複数の異なる演出で構成される特定演出を一又は複数の遊技台100で実現可能にするため、複数の異なる演出をそれぞれの遊技台100で実行可能にした機能である。従来の遊技島を構成する複数の遊技台における一斉演出として、同一の演出が同一のタイミングで実行される場合は単に音量がアップするだけであり、同一の演出が異なるタイミングで実行される場合は雑音に聞こえる。また、異なる演出が同一のタイミングで実行される場合や異なる演出が異なるタイミングで実行される場合も雑音に聞こえる。つまり、従来では、複数の遊技台間において相互に関連する複数の演出を備えた遊技台は存在しなかった。   The gaming table 100 of the present embodiment has the following simultaneous performance functions. First, as a first function, in order to make it possible to realize a specific effect composed of a plurality of different effects on one or a plurality of game machines 100, a function that enables a plurality of different effects to be executed on each game machine 100. It is. As a simultaneous performance on a plurality of game machines constituting a conventional game island, when the same performance is executed at the same timing, the volume is simply increased, and when the same performance is executed at different timing Sounds like noise. Also, when different effects are executed at the same timing or when different effects are executed at different timings, it sounds like noise. In other words, conventionally, there is no gaming machine having a plurality of effects related to each other between a plurality of gaming machines.

本実施形態によれば、一又は複数の遊技台100のそれぞれにおいて、一の特定演出を構成する複数の異なる演出(例えば、第一の演出と第二の演出)を実行可能である。   According to the present embodiment, each of one or a plurality of game machines 100 can execute a plurality of different effects (for example, a first effect and a second effect) constituting one specific effect.

これにより、タイミングによっては、複数の遊技台100による一の特定演出を実現可能となる。   Thereby, depending on the timing, it is possible to realize one specific effect by the plurality of game machines 100.

また、第二の機能としては、複数の異なる演出で構成される特定演出を一又は複数の遊技台100で実現可能にするため複数の異なる演出をそれぞれの遊技台100で実行可能にし、意図したタイミングで特定演出を実現するために所定のカウンタで複数の異なる演出の実行を制御する機能である。   In addition, as the second function, in order to make it possible to realize a specific effect composed of a plurality of different effects on one or a plurality of game machines 100, a plurality of different effects can be executed on each of the game machines 100. This is a function for controlling the execution of a plurality of different effects with a predetermined counter in order to realize a specific effect at the timing.

従来の一斉演出では、同一の演出が偶然異なるタイミングで実行されることによって輪唱のように聞こえることがあった。また、いわゆるRTC演出機能を有する遊技機においては、電源投入のタイミングをずらすことで輪唱による演出を実現可能であったが、電源投入作業が煩わしいという問題があった。   In the conventional simultaneous production, the same production is executed at different timings by chance, so that it may sound like a ring. Further, in a gaming machine having a so-called RTC effect function, it is possible to realize an effect by singing by shifting the power-on timing, but there is a problem that the power-on operation is troublesome.

これに対し、本実施形態によれば、一の特定演出を構成する複数の異なる演出(例えば、第一の演出と第二の演出)を、一又は複数の遊技台100において実行可能である。また、所定の契機が到来した場合に、複数の異なる演出のうちの一の演出または他の演出のうちのいずれかを実行させるように設定可能である。   On the other hand, according to the present embodiment, a plurality of different effects (for example, a first effect and a second effect) constituting one specific effect can be executed on one or a plurality of game machines 100. Moreover, when a predetermined opportunity arrives, it can be set so that either one of a plurality of different effects or another effect is executed.

これにより、予め定めたタイミングで、複数の遊技台100による一の特定演出を実現可能である。   Thereby, it is possible to realize one specific effect by the plurality of game machines 100 at a predetermined timing.

さらに第三の機能としては、一又は複数の遊技台において予め定められたスケジュールに沿った一斉演出(例えば、1時間毎の一斉演出)と、大当り中(確変中、電サポ中など、有利な状態)における一斉演出とを実行可能である。   Further, as a third function, it is advantageous to perform simultaneous production (for example, simultaneous production every hour) according to a predetermined schedule in one or a plurality of game machines, and during a big hit (during probability change, during electric support, etc.) State) can be performed simultaneously.

以上説明したように、本実施形態の遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、演出手段(例えば、装飾図柄表示手段208,可動体224,スピーカ120、各種ランプ(LED)418など)と、計時手段(例えば、プログラムカウンタ、タイマ回路652,RTC回路654など)と、を備えた遊技台であって、前記計時手段は、電源投入の際に計時を開始する手段であり、前記演出手段は、複数種類の演出を実行可能な手段であり、前記複数種類の演出のうちの一の演出は、前記計時手段の計時値に関連する演出(以下、「第一の演出(例えば、周期的に実行される一斉演出(演出A))」という。)であり、前記複数種類の演出のうちの一の演出は、前記計時手段の計時値に関連する演出(以下、「第二の演出(例えば、非周期的に実行される演出(演出B))」という。)であり、前記第二の演出は、前記第一の演出とは異なる演出であり、前記第一の演出は、第一の条件の成立(例えば、電源投入後の予め定められた時間の到来)があった場合に開始される演出であり、前記第二の演出は、第二の条件の成立(例えば、大当たり遊技の当選など)があった場合に開始される演出であり、前記第二の条件は、前記第一の条件と異なる条件である、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the gaming table (for example, pachinko machine 100) according to the present embodiment has a production means (for example, decorative symbol display means 208, movable body 224, speaker 120, various lamps (LED) 418, etc.), and timekeeping. Means (for example, a program counter, a timer circuit 652, an RTC circuit 654, etc.), wherein the time measuring means is means for starting time measurement when the power is turned on, An effect that can execute a plurality of types of effects, and one effect of the plurality of types of effects is an effect related to the time value of the time measuring means (hereinafter referred to as “first effect (for example, periodically executed). The one effect among the plurality of types of effects is an effect related to the time value of the time measuring means (hereinafter referred to as “second effect (for example, Aperiodically The second effect is an effect different from the first effect, and the first effect satisfies the first condition (for example, , A predetermined time after the power is turned on) is started, and the second effect is the establishment of the second condition (for example, winning a big hit game) The game machine is characterized in that the second condition is a condition different from the first condition.

このような構成により、周期的な一斉演出の実行頻度を担保しつつ、有利な状態にある(例えば、出玉を得ている)遊技者に対して更に演出(一斉演出)を体感させることができるので、遊技の興趣を高めることができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to further experience the production (simultaneous production) to the player who is in an advantageous state (for example, getting a ball) while ensuring the execution frequency of the periodic simultaneous production. Because it is possible, there are cases where the interest of the game can be enhanced.

ここで、前記第一の条件の成立要件は、第一の要件を含む要件であり、前記第二の条件の成立要件は、第二の要件を含む要件であり、前記第一の条件の成立要件は、前記第二の要件を含まない要件である。例えば、第一の条件と第二の条件とは、いずれも同じ計時手段の計時値に関連して成立する条件であっても、図312(a)に示した演出A1aの開始時間と演出A2aの開始時間のように、予め定められた時間であって、その数値(開始時間)異なる場合は、異なる条件とはならない(この場合はいずれも演出Aが実行を開始する第一の条件となる)。   Here, the establishment requirement of the first condition is a requirement including the first requirement, and the establishment requirement of the second condition is a requirement including the second requirement, and the establishment of the first condition The requirement is a requirement that does not include the second requirement. For example, even if the first condition and the second condition are both conditions related to the time value of the same time measuring means, the start time of the effect A1a and the effect A2a shown in FIG. If the numerical value (start time) is different, such as the start time, the conditions are not different (in this case, both are the first conditions for the production A to start execution) ).

また、第一の演出、第二の演出の一方または両方は、予め定められたタイミングで終了するものであってもよい。例えば、演出によって同じタイミングで終了するものであってもよいし、演出によって、終了するタイミングが異なる場合があってもよい。   One or both of the first effect and the second effect may end at a predetermined timing. For example, it may end at the same timing depending on the effect, or the end timing may differ depending on the effect.

また、「計時値に関連する演出」とは、計時値によって開始される演出や、計時値によって大当り時に同じ演出が実行可能に構成されている演出などをいう。   The “effect related to the timed value” refers to an effect that is started by the timed value, an effect that is configured such that the same effect can be executed at the time of the big hit by the timed value, and the like.

また、演出Bについて、1時間に1回行われる島一斉演出中に特定条件の成立(例えば大当り)があった場合に、大当り中等に選択することができるキャラクタが増え、以後、大当り中や電サポ中に当該増えたキャラクタによって演出を行うことでできるような演出も含む。   In addition, regarding the production B, when a specific condition is satisfied (for example, a big hit) during the island simultaneous production performed once per hour, the number of characters that can be selected during the big hit increases. Also included is an effect that can be achieved by performing with the increased number of characters during support.

また、第一の演出および第二の演出の一方又は両方は、主制御部300側で管理している振り分け装置(電動式で特図1特図2に振り分けるもの等)の位置を副制御部(例えば、第1副制御部400)側に出力し、計時値が予め定められた値になった場合に、その情報を報知する演出(一斉演出の代わりに、振り分け装置が今、どちらに振り分けるかを報知する演出)も含む。   In addition, one or both of the first effect and the second effect is the position of the distribution device managed by the main control unit 300 (such as an electric device that distributes the special map 1 to the special map 2). (For example, the first sub-control unit 400) outputs to the side, and when the timekeeping value reaches a predetermined value, the effect of notifying the information (instead of the simultaneous effect, the distribution device distributes to which one now) Production).

なお、第一の演出は、第二の条件の成立があった場合に必ず実行される演出であってもよく、第一の条件の成立があった場合に実行されない場合があってもよく、第一の条件の成立があった場合にのみ実行される演出であってもよく、第一の条件の成立があった場合に実行する場合がある演出であってもよい。   The first effect may be an effect that is always executed when the second condition is satisfied, or may not be executed when the first condition is satisfied, It may be an effect that is executed only when the first condition is satisfied, or may be an effect that may be executed when the first condition is satisfied.

また、、第二の演出は、第二の条件の成立があった場合に必ず実行される演出であってもよく、第二の条件の成立があった場合に実行されない場合があってもよく、第二の条件の成立があった場合にのみ実行される演出であってもよく、第二の条件の成立があった場合に実行する場合がある演出であってもよい。   In addition, the second effect may be an effect that is always executed when the second condition is satisfied, and may not be executed when the second condition is satisfied. The effect may be executed only when the second condition is satisfied, or the effect may be executed when the second condition is satisfied.

また、前記第一の条件は、予め定められたタイミング(例えば、一時間毎など一定の周期)であることを含む条件であり、前記第二の条件は、遊技者に有利な状態(例えば、大当り中、または確変中、電サポ中などの状態)であることを含む条件であり、前記第一の演出は、島一斉演出であり、前記第二の演出は、島一斉演出であり、前記遊技台は、島一斉演出を単独で実行可能である、ものであってもよい。   In addition, the first condition is a condition including a predetermined timing (for example, a constant cycle such as every hour), and the second condition is a state advantageous to the player (for example, The first production is an island simultaneous production, the second production is an island simultaneous production, The game stand may be capable of executing the island simultaneous performance alone.

また、第一の演出は、予め定められたタイミングである場合には必ず実行するものでってもよく、予め定められたタイミングである場合には、特定のエラー以外の場合には必ず実行するものであってもよい。   In addition, the first effect may be always executed when it is a predetermined timing, and is always executed when it is a specific error when it is a predetermined timing. It may be a thing.

また、第一の演出は、予め定められたタイミングの場合に実行されない場合があってもよく、予め定められたタイミングの場合にのみ実行される演出であってもよく、予め定められたタイミングの場合に実行する場合がある演出であってもよい。   In addition, the first effect may not be executed in the case of a predetermined timing, may be an effect executed only in the case of a predetermined timing, It may be an effect that may be executed in some cases.

また、前記第一の条件は、周期的に成立する条件であり、前記第二の条件は、非周期的に成立する条件である、ものであってよもい。   In addition, the first condition may be a condition that is periodically satisfied, and the second condition may be a condition that is aperiodically satisfied.

また、前記第一の条件の成立要件は、第一の要件を含む要件であり、前記第一の要件は、前記計時値が予め定められた値であることであり、前記第二の条件の成立要件には、前記第一の要件を含まない、ものであってもよい。   The establishment requirement of the first condition is a requirement including the first requirement, the first requirement is that the timekeeping value is a predetermined value, and the second condition The establishment requirement may not include the first requirement.

なお、前記第二の条件の成立要件には、前記第一の要件を含んでいてもよい。   Note that the requirement for establishment of the second condition may include the first requirement.

また、設定手段(例えば、DIPスイッチ650)を備え、前記複数種類の演出のうちの一の演出は、前記計時手段の計時値に関連する演出(以下、「第三の演出(例えば、図394に示す一定周期毎に他の演出データのグループ(演出A1b→演出A2b→演出A3b)が実行された後、一の演出データのグループ(演出A1a→演出A2a→演出A3a)・・・が実行される演出)」という。)であり、前記第三の演出は、第三の条件の成立があった場合に開始される演出であり、前記第三の条件は、前記第一の条件と異なる条件であり、前記第一の条件の成立要件は、第二の要件を含む要件であり、前記第三の条件の成立要件は、前記第一の要件を含む要件であり、前記第三の条件の成立要件は、第三の要件を含む要件であり、前記第二の要件は、前記設定手段によって第一の設定(例えば、図394に示す設定A)がなされていることであり、前記第三の要件は、前記設定手段によって第二の設定(例えば、図313に示す設定B)がなされていることであり、前記第二の設定は、前記第一の設定とは異なる設定であってもよい。   In addition, a setting unit (for example, DIP switch 650) is provided, and one of the plurality of types of effects is an effect (hereinafter referred to as a “third effect (for example, FIG. 394) shown in FIG. After a group of other effect data (effect A1b → effect A2b → effect A3b) is executed at regular intervals shown in FIG. 5, one effect data group (effect A1a → effect A2a → effect A3a). The third effect is an effect that starts when the third condition is satisfied, and the third condition is different from the first condition. The establishment requirement of the first condition is a requirement including the second requirement, the establishment requirement of the third condition is a requirement including the first requirement, and The establishment requirement is a requirement including the third requirement, The first requirement is that a first setting (for example, setting A shown in FIG. 394) is performed by the setting unit, and the third requirement is that a second setting (for example, FIG. 313) is performed by the setting unit. The second setting may be a setting different from the first setting.

また、前記演出手段は、音出力手段(例えば、スピーカ120)を含む手段であってもよい。   Further, the effect means may be a means including a sound output means (for example, a speaker 120).

また、前記第二の演出は、前記第一の演出と並列的に実行されることが可能となるように構成されている演出であってもよい。   Further, the second effect may be an effect configured to be executed in parallel with the first effect.

また、前記第二の演出は、前記第一の演出と同時に実行されないように構成されている演出であってもよい。   The second effect may be an effect configured not to be executed simultaneously with the first effect.

また、前記遊技台は、ぱちんこ機であってもよく、前記遊技台は、スロットマシンであってもよい。   Further, the gaming table may be a pachinko machine, and the gaming table may be a slot machine.

また、本実施形態の遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、操作手段(例えば、チャンスボタン136、操作ボタン710)と、演出手段(例えば、装飾図柄表示手段208,可動体224,スピーカ120、各種ランプ(LED)418など)と、計時手段(例えば、プログラムカウンタ、タイマ回路652,RTC回路654など)と、を備えた遊技台であって、前記計時手段は、電源投入の際に計時を開始する手段であり、前記演出手段は、複数種類の演出を実行可能な手段であり、前記複数種類の演出のうちの一の演出は、前記計時手段の計時値に関連する演出(以下、「第二の演出(例えば、非周期的に実行される演出(演出B))」という。)であり、前記第二の演出は、第二の条件の成立があった場合に開始される演出であり、前記第二の演出は、前記操作手段の操作に関連して開始される演出であり、前記第二の条件は、遊技者に有利な状態(例えば、大当り中、または確変中、電サポ中などの状態)であることを含む条件である、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, the game table (for example, pachinko machine 100) of the present embodiment includes an operation unit (for example, chance button 136, operation button 710) and a production unit (for example, decorative symbol display unit 208, movable body 224, speaker 120, Various lamps (LEDs 418, etc.) and timing means (for example, a program counter, a timer circuit 652, an RTC circuit 654, etc.), wherein the timing means counts the time when the power is turned on. The effect means is a means capable of executing a plurality of kinds of effects, and one effect among the plurality of effects is an effect related to the time value of the time measuring means (hereinafter, “ The second effect (for example, an effect that is executed aperiodically (effect B)).) The second effect is an effect that starts when the second condition is satisfied. Ah The second effect is an effect started in connection with the operation of the operation means, and the second condition is a state advantageous to the player (for example, during a big hit or during a probability change, during an electric support) It is a game table characterized by the condition including that it is a state such as.

このような構成により、周期的な一斉演出と、有利な状態で実行される演出(一斉演出)の実行の可否(実行の領域)を遊技者に選択させることができるので、遊技の興趣を高めることができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to allow the player to select whether or not to execute a periodic simultaneous effect and an effect (simultaneous effect) executed in an advantageous state (execution area), so that the interest of the game is enhanced. There are cases where it is possible.

また、前記複数種類の演出のうちの一の演出は、前記計時手段の計時値に関連する演出(以下、「第一の演出(例えば、周期的に実行される一斉演出(演出A))」という。)であり、前記第一の演出は、第一の条件の成立があった場合に開始される演出であり、前記第一の演出は、前記第二の演出とは異なる演出であり、前記第一の条件は、予め定められたタイミングであることを含む条件であり、前記第一の条件は、前記第二の条件と異なる条件であり、前記第一の演出は、島一斉演出であり、前記第二の演出は、島一斉演出であり、前記遊技台は、島一斉演出を単独で実行可能であってもよい。   Also, one effect of the plurality of effects is an effect related to the time value of the time measuring means (hereinafter referred to as “first effect (for example, simultaneous effect (effect A) executed periodically)”). The first effect is an effect that starts when the first condition is satisfied, and the first effect is an effect different from the second effect, The first condition is a condition including a predetermined timing, the first condition is a condition different from the second condition, and the first effect is an island simultaneous effect. Yes, the second effect may be an island simultaneous effect, and the game stand may be capable of executing the island simultaneous effect alone.

また、前記第一の条件は、周期的に成立する条件であり、前記第二の条件は、非周期的に成立する条件である、ものであってもよい。   Further, the first condition may be a condition that is periodically satisfied, and the second condition may be a condition that is aperiodically satisfied.

また、前記第一の条件の成立要件は、第一の要件を含む要件であり、前記第一の要件は、前記計時値が予め定められた値であることであり、前記第二の条件の成立要件には、前記第一の要件を含まない、ものであってもよい。   The establishment requirement of the first condition is a requirement including the first requirement, the first requirement is that the timekeeping value is a predetermined value, and the second condition The establishment requirement may not include the first requirement.

また、設定手段(例えば、DIPスイッチ650)を備え、前記複数種類の演出のうちの一の演出は、前記計時手段の計時値に関連する演出(以下、「第三の演出(例えば、図394に示す一定周期毎に他の演出データのグループ(演出A1b→演出A2b→演出A3b)が実行された後、一の演出データのグループ(演出A1a→演出A2a→演出A3a)・・・が実行される演出)」という。)であり、前記第三の演出は、第三の条件の成立があった場合に開始される演出であり、前記第三の条件は、前記第一の条件と異なる条件であり、前記第一の条件の成立要件は、第二の要件を含む要件であり、前記第三の条件の成立要件は、前記第一の要件を含む要件であり、前記第三の条件の成立要件は、第三の要件を含む要件であり、前記第二の要件は、前記設定手段によって第一の設定(例えば、図313に示す設定A)がなされていることであり、前記第三の要件は、前記設定手段によって第二の設定(例えば、図313に示す設定B)がなされていることであり、前記第二の設定は、前記第一の設定とは異なる設定である、ものであってもよい。   In addition, a setting unit (for example, DIP switch 650) is provided, and one of the plurality of types of effects is an effect (hereinafter referred to as a “third effect (for example, FIG. 394) shown in FIG. After a group of other effect data (effect A1b → effect A2b → effect A3b) is executed at regular intervals shown in FIG. 5, one effect data group (effect A1a → effect A2a → effect A3a). The third effect is an effect that starts when the third condition is satisfied, and the third condition is different from the first condition. The establishment requirement of the first condition is a requirement including the second requirement, the establishment requirement of the third condition is a requirement including the first requirement, and The establishment requirement is a requirement including the third requirement, The requirement is that a first setting (for example, setting A shown in FIG. 313) is performed by the setting means, and the third requirement is that a second setting (for example, FIG. 313) is performed by the setting means. And the second setting may be a setting different from the first setting.

また、前記演出手段は、音出力手段(例えば、スピーカ120)を含む手段であってもよい。   Further, the effect means may be a means including a sound output means (for example, a speaker 120).

また、前記第二の演出は、前記第一の演出と並列的に実行されることが可能となるように構成されている演出であってもよい。   Further, the second effect may be an effect configured to be executed in parallel with the first effect.

また、前記第二の演出は、前記第一の演出と同時に実行されないように構成されている演出であってもよい。   The second effect may be an effect configured not to be executed simultaneously with the first effect.

また、前記遊技台は、ぱちんこ機であってもよく、前記遊技台は、スロットマシンであってもよい。   Further, the gaming table may be a pachinko machine, and the gaming table may be a slot machine.

<<第14の実施形態>>
以下、図面を用いて、本発明の第14の実施形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について、図352〜図390を参照しながら詳細に説明する。なお、本実施形態におけるぱちんこ機100の構成及び各種処理の内容については、第11の実施形態と概略同様であるため、以下、第11の実施形態に係るぱちんこ機100と異なる構成について図示して説明し、第11の実施形態に係るぱちんこ機100と同一の構成については、特に明示しない限りにおいて符号は第11の実施形態と同一にし、また、図示及び詳細な説明を省略する。
<< 14th Embodiment >>
Referring to FIGS. 352 to 390, the following describes a game table according to a fourteenth embodiment of the present invention (for example, a ball game machine such as pachinko machine 100 and a spinning machine such as a slot machine) using the drawings. The details will be described. Note that the configuration of the pachinko machine 100 and the contents of various processes in the present embodiment are substantially the same as those in the eleventh embodiment, and therefore, the configuration different from the pachinko machine 100 according to the eleventh embodiment is illustrated below. The components that are the same as those of the pachinko machine 100 according to the eleventh embodiment are the same as those in the eleventh embodiment unless otherwise specified, and illustration and detailed description thereof are omitted.

図352は、図214のぱちんこ機100を背面側から見た外観図である。本実施形態では、第1副基板ケース162の左上に、第1出力設定スイッチ190を配設している点で第11の実施形態とは異なっている。詳細は後述するが、この第1出力設定スイッチ190は、ぱちんこ機100のスピーカ120から出力する音(例えば、BGM、効果音、エラー音等)の音量(ボリューム)や、各種ランプの輝度(光量)を調整するためのスイッチである。第1出力設定スイッチ190は、ぱちんこ機100の背面に配設されているため、前面枠扉106の施解錠を行うことができる者(例えば、遊技店の店員等)は前面枠扉160を開放することで操作を行うことができるが、前面枠扉106の施解錠を行うことができない者(例えば、遊技者)は操作を行うことができないように構成されている。   FIG. 352 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 214 viewed from the back side. This embodiment is different from the eleventh embodiment in that a first output setting switch 190 is disposed on the upper left of the first sub-board case 162. As will be described in detail later, the first output setting switch 190 is used for the volume (volume) of sound (eg, BGM, sound effect, error sound, etc.) output from the speaker 120 of the pachinko machine 100, and the brightness (light quantity) of various lamps. ) Is a switch for adjusting. Since the first output setting switch 190 is disposed on the back side of the pachinko machine 100, a person who can lock and unlock the front frame door 106 (for example, a store clerk at a game shop) opens the front frame door 160. The operation can be performed by doing this, but a person (for example, a player) who cannot lock and unlock the front frame door 106 cannot be operated.

また、図示は省略するが、主基板ケース158、第1副基板ケース162、および、第2副基板ケース164は、これらの基板を保護するための透明なケースに覆われている。したがって、第1出力設定スイッチ190の操作を行うためには、ケースを一時的に外す必要があるが、操作の必要が無い場合には、ケースを通して第1出力設定スイッチ190の設定値を容易に視認することができる。なお、第1出力設定スイッチ190の操作性を重視する場合には、ケースを設けなくてもよい。   Although not shown, the main board case 158, the first sub board case 162, and the second sub board case 164 are covered with a transparent case for protecting these boards. Therefore, in order to operate the first output setting switch 190, it is necessary to temporarily remove the case, but when there is no need for operation, the set value of the first output setting switch 190 can be easily set through the case. It can be visually recognized. Note that the case need not be provided when the operability of the first output setting switch 190 is emphasized.

また、RWMクリアスイッチ180については、ケースで覆ってもよいし、覆わなくてもよい。また、RWMクリアスイッチ180をケースで覆う一方で、第1出力設定スイッチ190をケースで覆わなくてもよい。また、RWMクリアスイッチ180と第1出力設定スイッチ190の両方をケースで覆わなくてもよいし、両方をケースで覆ってもよい。   Further, the RWM clear switch 180 may or may not be covered by a case. Further, the first output setting switch 190 may not be covered with the case while the RWM clear switch 180 is covered with the case. Further, both the RWM clear switch 180 and the first output setting switch 190 may not be covered with the case, or both may be covered with the case.

また、本例では、RWMクリアスイッチ180を背面左下に配置する一方で、第1出力設定スイッチ190を背面左上に配置しているが、RWMクリアスイッチ180を第1出力設定スイッチ190よりも操作し難い位置(例えば、前面枠扉106を開放したときにできる隙間から遠い位置)に配置してもよいし、その逆でもよい。   In this example, the RWM clear switch 180 is arranged at the lower left of the rear surface, while the first output setting switch 190 is arranged at the upper left of the rear surface, but the RWM clear switch 180 is operated more than the first output setting switch 190. It may be arranged at a difficult position (for example, a position far from the gap formed when the front frame door 106 is opened) or vice versa.

<第1出力設定スイッチ>
図353(a)は、第1出力設定スイッチ190の拡大図である。本例の第1出力設定スイッチ190は、16個の接点を有し、回転可能に構成された円形状の回転部190aと、この回転部190aを基端として外側に突出形成された指示部190bと、を有する。また、第1出力設定スイッチ190の周囲には、回転部190aの16個の接点の各々に対応して、16個の数字(本例では、0〜Fの16進数)が施されている。
<First output setting switch>
FIG. 353 (a) is an enlarged view of the first output setting switch 190. FIG. The first output setting switch 190 of this example has 16 contact points, and is configured to be a circular rotating part 190a configured to be rotatable, and an instruction part 190b that protrudes outward from the rotating part 190a. And having. Further, around the first output setting switch 190, 16 numbers (in this example, hexadecimal numbers of 0 to F) are given corresponding to each of the 16 contacts of the rotating portion 190a.

この第1出力設定スイッチ190は、指示部190bが指し示している数値の情報を検出信号として外部に出力可能に構成されており、例えば、同図(a)に示すように、指示部190bが「B」を指し示している場合には、16進数の「B」の数値情報を2進数4ビットの検出信号(0b1011)として出力可能である。したがって、制御部は、この検出信号を入力することで、第1出力設定スイッチ190の指示部190bが指し示している数値(本例では、16進数の0〜Fの数値のいずれか)を検出することが可能な構成となっている。   The first output setting switch 190 is configured to be able to output numerical information indicated by the instruction unit 190b to the outside as a detection signal. For example, as shown in FIG. When “B” is indicated, numerical information of hexadecimal “B” can be output as a binary 4-bit detection signal (0b1011). Therefore, the control unit detects the numerical value indicated by the instruction unit 190b of the first output setting switch 190 (in this example, one of hexadecimal values 0 to F) by inputting this detection signal. The configuration is possible.

なお、本発明に係る「第二の操作手段」は、例示した第1出力設定スイッチ190に限定されるものではなく、例えば、同図(b)に示すようなロータリースイッチ191を適用してもよいし、同図(c)に示すようなスライドスイッチ192を適用してもよい。   The “second operating means” according to the present invention is not limited to the illustrated first output setting switch 190, and for example, a rotary switch 191 as shown in FIG. Alternatively, a slide switch 192 as shown in FIG.

同図(b)に示すロータリースイッチ191は、16個の接点を有し、回転可能に構成されたリング形状の回転部191aと、この回転部191aに形成された切欠き窓191bと、を有する。また、ロータリースイッチ191の回転部191aの底部には、回転部191aの16個の接点の各々に対応して、16個の数字(本例では、0〜Fの16進数)が施されている。   The rotary switch 191 shown in FIG. 6B has 16 contact points and has a ring-shaped rotating part 191a configured to be rotatable and a notch window 191b formed in the rotating part 191a. . In addition, 16 numbers (in this example, hexadecimal numbers of 0 to F) are given to the bottom of the rotary unit 191a of the rotary switch 191 corresponding to each of the 16 contacts of the rotary unit 191a. .

このロータリースイッチ191は、切欠き窓191bから見える数値の情報を検出信号として外部に出力可能に構成されており、例えば、同図(b)に示すように、切欠き部191bから見える数値が「F」である場合には、16進数のFの数値情報を2進数4ビットの検出信号(0b1111)として出力可能である。したがって、制御部は、この検出信号を入力することで、ロータリースイッチ191の切欠き部191bから見える数値(本例では、16進数の0〜Fの数値のいずれか)を検出することが可能な構成となっている。   The rotary switch 191 is configured to be able to output the numerical value information visible from the cutout window 191b as a detection signal to the outside. For example, as shown in FIG. In the case of "F", numerical information of hexadecimal F can be output as a binary 4-bit detection signal (0b1111). Therefore, the control unit can detect a numerical value (in this example, one of hexadecimal values 0 to F) that can be seen from the notch 191b of the rotary switch 191 by inputting this detection signal. It has a configuration.

同図(c)に示すスライドスイッチ192は、長方形形状の案内溝192aと、16個の接点を有し、案内溝192aに沿ってスライド可能なスライド部192bと、を有する。また、スライドスイッチ192の上方には、スライド部192bの16個の接点の各々に対応して、16個の数字(本例では、0〜Fの16進数)が施されている。   The slide switch 192 shown in FIG. 2C includes a rectangular guide groove 192a and a slide portion 192b having 16 contacts and slidable along the guide groove 192a. In addition, 16 numbers (hexadecimal numbers of 0 to F in this example) are given above the slide switch 192 corresponding to each of the 16 contacts of the slide portion 192b.

このスライドスイッチ192は、スライド部192bが位置する数値の情報を検出信号として外部に出力可能に構成されており、例えば、同図(c)に示すように、スライド部192bが数値「0」の場所に位置している場合には、16進数の0の数値情報を2進数4ビットの検出信号(0b0000)として出力可能である。したがって、制御部は、この検出信号を入力することで、スライドスイッチ192のスライド部192bが位置する数値(本例では、16進数の0〜Fの数値のいずれか)を検出することが可能な構成となっている。   The slide switch 192 is configured to be able to output information on the numerical value at which the slide part 192b is located to the outside as a detection signal. For example, as shown in FIG. 5C, the slide part 192b has a numerical value “0”. When it is located at a place, numerical value information of hexadecimal 0 can be output as a binary 4-bit detection signal (0b0000). Therefore, the control unit can detect the numerical value (in this example, one of hexadecimal values 0 to F) where the slide portion 192b of the slide switch 192 is located by inputting this detection signal. It has a configuration.

これらの第二の操作手段は、機械式(メカ式)のスイッチであるため、通電されていない状態であっても作動できる上に、停電等によって電源が遮断された場合でも、音量の調整値を保持することが可能である。したがって、一度、設定を行えば、電源を落とした場合でも調整値を保持することができ、例えば、遊技店の意図した音量に調整することが容易である。また、音量の調整値を確認することができる数字(表示手段)を備えているため、調整値の確認が容易であり、利便性が高い。   Since these second operating means are mechanical (mechanical) switches, they can be operated even when they are not energized, and even if the power is cut off due to a power failure, etc. It is possible to hold Therefore, once the setting is made, the adjustment value can be held even when the power is turned off. For example, it is easy to adjust the volume to the level intended by the amusement store. Moreover, since the number (display means) which can confirm the adjustment value of a volume is provided, confirmation of an adjustment value is easy and it is convenient.

<第2出力設定スイッチ>
図353(d)は、第2出力設定スイッチ194の拡大図である。本例の第2出力設定スイッチ194は、上述のチャンスボタン136としても機能する決定ボタン194aと、決定ボタン194aの左側に配設された左ボタン194bと、決定ボタン194aの右側に配設された右ボタン194cと、を有する。
<Second output setting switch>
FIG. 353 (d) is an enlarged view of the second output setting switch 194. FIG. The second output setting switch 194 of this example is provided with the determination button 194a that also functions as the above-described chance button 136, the left button 194b provided on the left side of the determination button 194a, and the right side of the determination button 194a. And a right button 194c.

この第2出力設定スイッチ194は、決定ボタン194a、左ボタン194b、または、右ボタン194cのいずれかが操作された場合に、各々のボタンに対応する検出信号を出力可能である。したがって、制御部は、この検出信号を入力することで、決定ボタン194a、左ボタン194b、または、右ボタン194cのいずれが操作されたかを検出することが可能な構成となっている。   The second output setting switch 194 can output a detection signal corresponding to each button when any of the enter button 194a, the left button 194b, or the right button 194c is operated. Therefore, the control unit is configured to be able to detect which of the decision button 194a, the left button 194b, or the right button 194c is operated by inputting this detection signal.

なお、本発明に係る「第一の操作手段」は、例示した第2出力設定スイッチ194に限定されるものではなく、例えば、同図(e)に示すように、チャンスボタン136とは別に、上下左右のボタンと決定ボタンを有する十字キー195を備え、この十字キー195を第一の操作手段として適用してもよい。また、2種類の操作手段を備え、いずれか一方の操作手段が演出ボタンを兼ねるものでもよいし、いずれか一方の操作手段のみが第一の操作手段であってもよい。   The “first operation means” according to the present invention is not limited to the illustrated second output setting switch 194. For example, as shown in FIG. A cross key 195 having up / down / left / right buttons and a determination button may be provided, and the cross key 195 may be applied as the first operation means. Further, two types of operation means may be provided, and either one of the operation means may also serve as an effect button, or only one of the operation means may be the first operation means.

また、第一の操作手段(または第二の操作手段)の操作を条件として、カットイン表示を行ったり、いずれか一方の操作手段をボタン連打演出等で使用し、他方の操作手段を隠しコマンドで使用してもよい。ここで、隠しコマンドとは、操作手段の操作を示唆していないのにも関わらず、操作手段を操作すると何らかの演出が行われるもの(例えば、画面に表示されない、ボタンも光らないのうちの少なくとも一つまたは両方)をいう。   In addition, a cut-in display is performed on the condition that the first operating means (or the second operating means) is operated, or one of the operating means is used for a button continuous striking effect and the other operating means is hidden. May be used. Here, the hidden command does not suggest the operation of the operation means, but some effect is produced when the operation means is operated (for example, at least one of the buttons not displayed on the screen and the button does not shine). One or both).

これらの第一の操作手段は、機械式(メカ式)のスイッチではないため、通電されていない状態では作動することができず、自身では音量の調整値を保持することができないため、音量の調整値を記憶するための記憶手段を別に備える必要がある。また、本例では、音量の調整値をバックアップしないように構成しているが、バックアップするように構成してもよい。   Since these first operating means are not mechanical switches, they cannot operate in a state where they are not energized, and cannot themselves hold the adjustment value of the volume. A storage means for storing the adjustment value needs to be provided separately. In this example, the volume adjustment value is not backed up, but may be configured to be backed up.

<制御部>
次に、図354を用いて、このぱちんこ機100の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。本実施形態では、第1副制御部400の基本回路402に、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音制御回路431と、各種ランプ440(例えば、設定操作部ランプ、賞球残数表示部の各セグメント、情報報知用ランプ群の各ランプ、払出表示ランプ、エラー表示ランプ)と、第2出力設定スイッチ194の押下操作を検出するセンサ回路428に接続されたスイッチセンサ426と、第1出力設定スイッチ190とが接続されている点で第11の実施形態とは異なっている。なお、第1出力設定スイッチセンサ190をスイッチセンサ426、センサ回路428を介して基本回路402に接続してもよい。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. In the present embodiment, the basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 includes a sound control circuit 431 for controlling the speaker 120 (and amplifier) and various lamps 440 (for example, a setting operation unit lamp, the remaining number of prize balls) Each segment of the display unit, each lamp of the information notification lamp group, payout display lamp, error display lamp), a switch sensor 426 connected to a sensor circuit 428 that detects the pressing operation of the second output setting switch 194, This is different from the eleventh embodiment in that a one-output setting switch 190 is connected. The first output setting switch sensor 190 may be connected to the basic circuit 402 via the switch sensor 426 and the sensor circuit 428.

<音制御回路、ランプ駆動回路の周辺回路>
図355は、第1副制御部400の音制御回路431とランプ制御回路420の周辺回路を示すブロック図である。
<Sound control circuit, peripheral circuit of lamp driving circuit>
FIG. 355 is a block diagram illustrating peripheral circuits of the sound control circuit 431 and the lamp control circuit 420 of the first sub-control unit 400.

第1副制御部400は、基本回路402、音制御回路431、サウンドROM431a、増幅回路442、点灯制御部450、およびランプ駆動回路420と、を備えている。なお、音制御回路431に、サウンドROM431aや増幅回路442を内蔵してもよいし、一時的に情報を記憶するための記憶手段(例えば、SDRAM)を外付けしてもよい。   The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402, a sound control circuit 431, a sound ROM 431a, an amplification circuit 442, a lighting control unit 450, and a lamp driving circuit 420. Note that the sound control circuit 431 may include a sound ROM 431a and an amplification circuit 442, or a storage means (for example, SDRAM) for temporarily storing information may be externally attached.

音制御回路431は、基本回路402のCPU404に接続されるCPUI/Fと、CPU404からのコマンドを一時記憶する制御レジスタと、後述する効果音やBGMなどの音情報や音量情報が記憶されるサウンドROM431aと、制御レジスタ内のコマンドに従って音声の再生制御を行う再生制御部と、デジタル音声信号をアナログ音声信号に変換するためのD/A変換部と、を備える。増幅回路442は、音制御回路431から入力するアナログ音声信号を増幅する音量増幅部と、この音量増幅部から入力するアナログ音声信号をスピーカ120に出力するための出力部と、を備える。   The sound control circuit 431 includes a CPU I / F connected to the CPU 404 of the basic circuit 402, a control register for temporarily storing commands from the CPU 404, and a sound for storing sound information such as sound effects and BGM, which will be described later, and volume information. The ROM 431a includes a reproduction control unit that performs audio reproduction control in accordance with commands in the control register, and a D / A conversion unit that converts a digital audio signal into an analog audio signal. The amplification circuit 442 includes a volume amplification unit that amplifies the analog audio signal input from the sound control circuit 431, and an output unit that outputs the analog audio signal input from the volume amplification unit to the speaker 120.

点灯制御部450は、基本回路402からのコマンドに基づき、ランプ440(例えば、設定操作部ランプ、賞球残数表示部の各セグメント、情報報知用ランプ群の各ランプ、払出表示ランプ、エラー表示ランプ)をランプ駆動回路420を介さずに点灯制御するとともに、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138、枠ランプ、演出用ランプ)をランプ駆動回路420を介して制御する。   Based on the command from the basic circuit 402, the lighting control unit 450 is a lamp 440 (for example, each segment of the setting operation unit lamp, remaining prize ball number display unit, each lamp of the information notification lamp group, payout display lamp, error display) The lamp is controlled to be turned on without going through the lamp driving circuit 420, and various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138, the frame lamp, and the effect lamp) are controlled through the lamp driving circuit 420.

ランプ駆動回路420は、点灯制御部450に接続されるCPUI/F420aと、点灯制御部450からのコマンドを一時記憶する制御レジスタ420bと、制御レジスタ420b内のコマンドに従ってランプ418の輝度制御(例えば、デューティ比(電流を流す時間の比率)の制御)を行う輝度制御部420cと、を備える。ランプ駆動回路420は、複数のランプ418が備えられた基板毎に設けられる。   The lamp drive circuit 420 includes a CPU I / F 420a connected to the lighting control unit 450, a control register 420b that temporarily stores commands from the lighting control unit 450, and brightness control of the lamp 418 according to the commands in the control register 420b (for example, And a luminance control unit 420c for controlling a duty ratio (a ratio of a time during which a current flows). The lamp driving circuit 420 is provided for each substrate on which a plurality of lamps 418 are provided.

本例では、ランプ418がランプ駆動回路420の制御により輝度変更可能であるのに対して、ランプ440はランプ駆動回路を介さずに制御されるため、輝度変更不能(点灯・消灯のみ制御可能)である。   In this example, the luminance of the lamp 418 can be changed by the control of the lamp driving circuit 420, whereas the luminance of the lamp 440 cannot be changed because the lamp 440 is controlled without going through the lamp driving circuit (only turning on / off can be controlled). It is.

図356(a)は、上述の第1副制御部400を構成する回路のうち、音制御に用いられる各種回路(音制御関連回路)を抜き出して示したブロック図である。   FIG. 356 (a) is a block diagram in which various circuits (sound control related circuits) used for sound control are extracted from the circuits constituting the first sub-control unit 400 described above.

第1副制御部400のCPU404の入力端子P1〜P4は、第1出力設定スイッチ190の出力端子b0〜b3に接続されている。第1出力設定スイッチ190の出力端子b0は、第1出力設定スイッチ190によって検出された検出信号(本例では、0〜Fの16進数)のビット0(最下位ビット)の情報を出力するための端子であり、出力端子b1は、第1出力設定スイッチ190によって検出された検出信号(0〜Fの16進数)のビット1の情報を出力するための端子である。また、出力端子b2は、第1出力設定スイッチ190によって検出された検出信号(0〜Fの16進数)のビット2の情報を出力するための端子であり、出力端子b3は、第1出力設定スイッチ190によって検出された検出信号(0〜Fの16進数)のビット3(最上位ビット)の情報を出力するための端子である。   Input terminals P1 to P4 of the CPU 404 of the first sub-control unit 400 are connected to output terminals b0 to b3 of the first output setting switch 190. The output terminal b0 of the first output setting switch 190 outputs information of bit 0 (least significant bit) of the detection signal (in this example, a hexadecimal number of 0 to F) detected by the first output setting switch 190. The output terminal b1 is a terminal for outputting the information of bit 1 of the detection signal (hexadecimal number of 0 to F) detected by the first output setting switch 190. The output terminal b2 is a terminal for outputting bit 2 information of the detection signal (0 to F hexadecimal) detected by the first output setting switch 190, and the output terminal b3 is the first output setting. This is a terminal for outputting information of bit 3 (most significant bit) of a detection signal (hexadecimal number of 0 to F) detected by the switch 190.

すなわち、CPU404は、入力端子P1〜P4を介して、第1出力設定スイッチ190の指示部190bが指し示している数値(本例では、16進数の0〜Fの数値のいずれか)を2進数4ビットの検出信号として検出することが可能な構成となっている。   In other words, the CPU 404 converts the numerical value (in this example, one of the hexadecimal values 0 to F) indicated by the instruction unit 190b of the first output setting switch 190 through the input terminals P1 to P4 into the binary number 4. It can be detected as a bit detection signal.

また、第1副制御部400のシリアル端子TxD、RxD、SCK、割込み入力端子IRQ、および入出力端子P5、P6は、音制御回路431の対応する端子に接続されている。また、音制御回路431には、1個のスピーカ120が接続された1chアンプ433a(増幅回路442)と、2個のスピーカ120が接続された2chアンプ433b(増幅回路442)と、が接続されている。音制御回路431は、1chアンプ433aおよび2chアンプ433bを介してスピーカ120に音声信号を出力する。   The serial terminals TxD, RxD, SCK, the interrupt input terminal IRQ, and the input / output terminals P5, P6 of the first sub control unit 400 are connected to corresponding terminals of the sound control circuit 431. The sound control circuit 431 is connected to a 1ch amplifier 433a (amplifier circuit 442) to which one speaker 120 is connected and a 2ch amplifier 433b (amplifier circuit 442) to which two speakers 120 are connected. ing. The sound control circuit 431 outputs an audio signal to the speaker 120 via the 1ch amplifier 433a and the 2ch amplifier 433b.

なお、本例では、1chアンプ433aと2chアンプ433bを別体(別基板)としたが、一つの基板で構成してもよいし、これらの一部または全てを音制御回路431に内蔵してもよい。また、図示はしないが、ROM406やRAM408に加えて(または代えて)、音制御回路431専用のROMやRAMを、音制御回路431に内蔵または外付けしてもよい。   In this example, the 1ch amplifier 433a and the 2ch amplifier 433b are separate bodies (separate boards). However, they may be configured as a single board, or some or all of these may be built in the sound control circuit 431. Also good. Although not shown, in addition to (or instead of) the ROM 406 and the RAM 408, a ROM and RAM dedicated to the sound control circuit 431 may be built in or externally attached to the sound control circuit 431.

<音制御関連回路のリセット信号>
図356(b)は、音制御関連回路のリセット信号線の接続の一例を示したブロック図である。本例では、CPU404のリセット入力端子RESETは、リセット回路403のリセット出力端子に接続されている。したがって、CPU404は、リセット回路403から出力されるリセット信号の電圧レベルに応じて、リセット状態またはリセット解除状態のいずれかの状態となる。
<Reset signal for sound control related circuits>
FIG. 356 (b) is a block diagram showing an example of connection of reset signal lines of the sound control related circuit. In this example, the reset input terminal RESET of the CPU 404 is connected to the reset output terminal of the reset circuit 403. Therefore, the CPU 404 enters either the reset state or the reset release state in accordance with the voltage level of the reset signal output from the reset circuit 403.

また、CPU404の出力端子P7は、音制御回路431のリセット入力端子RESET、1chアンプ433aのリセット入力端子RESET、および、2chアンプ433bのリセット入力端子RESET、にそれぞれ接続されている。したがって、音制御回路431、1chアンプ433a、2chアンプ433bは、CPU404から出力されるリセット信号の電圧レベルに応じて、リセット状態またはリセット解除状態のいずれかの状態となる。   The output terminal P7 of the CPU 404 is connected to the reset input terminal RESET of the sound control circuit 431, the reset input terminal RESET of the 1ch amplifier 433a, and the reset input terminal RESET of the 2ch amplifier 433b. Therefore, the sound control circuit 431, the 1ch amplifier 433a, and the 2ch amplifier 433b are in a reset state or a reset release state according to the voltage level of the reset signal output from the CPU 404.

図357は、リセット信号線の接続の変形例を示したブロックである。この変形例では、リセット回路403のリセット出力端子RESETを、CPU404に加えて、音制御回路431、2chアンプ433b、およびROM406の各リセット入力端子RESETに接続するとともに、1chアンプ433aのリセット入力端子RESETには、2chアンプ433bの出力端子を接続している。   FIG. 357 is a block diagram illustrating a modified example of the connection of the reset signal line. In this modification, in addition to the CPU 404, the reset output terminal RESET of the reset circuit 403 is connected to the sound control circuit 431, the 2ch amplifier 433b, and the reset input terminal RESET of the ROM 406, and the reset input terminal RESET of the 1ch amplifier 433a. Is connected to the output terminal of the 2ch amplifier 433b.

したがって、音制御回路431、および2chアンプ433bは、CPU404から出力されるリセット信号の電圧レベル、または、リセット回路403から出力されるリセット信号の電圧レベルに応じて、リセット状態またはリセット解除状態のいずれかの状態となる。また、ROM406は、リセット回路403から出力されるリセット信号の電圧レベルに応じて、リセット状態またはリセット解除状態のいずれかの状態となり、1chアンプ433aは、2chアンプ433bから出力されるリセット信号の電圧レベルに応じて、リセット状態またはリセット解除状態のいずれかの状態となる。   Therefore, the sound control circuit 431 and the 2ch amplifier 433b are either in the reset state or the reset release state depending on the voltage level of the reset signal output from the CPU 404 or the voltage level of the reset signal output from the reset circuit 403. It becomes such a state. Further, the ROM 406 enters either the reset state or the reset release state in accordance with the voltage level of the reset signal output from the reset circuit 403, and the 1ch amplifier 433a is the voltage of the reset signal output from the 2ch amplifier 433b. Depending on the level, either the reset state or the reset release state is entered.

<音制御回路>
次に、図358を用いて、音制御回路431について詳細に説明する。なお、同図(a)は、音制御回路431を概略的に示すブロック図であり、同図(b)は、音制御回路431の再生音出力設定における各種処理を概略的に示すブロック図である。
<Sound control circuit>
Next, the sound control circuit 431 will be described in detail with reference to FIG. 2A is a block diagram schematically showing the sound control circuit 431, and FIG. 2B is a block diagram schematically showing various processes in the playback sound output setting of the sound control circuit 431. FIG. is there.

本例では、音制御回路431は、いわゆるDSP(Digital Signal Processor)として、後述する各種モジュールを有して1パッケージで構成されている。同図(a)に示すように、音制御回路431は、再生音出力設定の制御を司る制御部1が、I/F2およびSPI (Serial Peripheral Interface)を介して外部のホストCPUであるCPU404と接続されている。   In this example, the sound control circuit 431 is configured as a so-called DSP (Digital Signal Processor) having a variety of modules, which will be described later, in one package. As shown in FIG. 6A, the sound control circuit 431 includes a control unit 1 that controls reproduction sound output setting, and a CPU 404 that is an external host CPU via an I / F 2 and an SPI (Serial Peripheral Interface). It is connected.

また、制御部1はエンコードデータ入力部3と接続され、該エンコードデータ入力部3は、EMIF(External Memory Interface)を介して外部のサウンドROM431aと接続されている。また、エンコードデータ入力部3は、デコード処理、ミキシング処理、立体音響処理、シーケンサ処理、フィルタ処理等の各種処理を行う各種処理部4と接続されている。各種処理部4は、PCM出力部5と接続され、PCM出力部5はインターフェースとしてのMcASPを介して外部のスピーカ120と接続されている。そして、制御部1は、上述したI/F2、エンコードデータ入力部3、各種処理部4、PCM出力部5とバスを介して接続され、それぞれにおける処理の制御を行うようになっている。   The control unit 1 is connected to an encode data input unit 3, and the encode data input unit 3 is connected to an external sound ROM 431a via an EMIF (External Memory Interface). The encode data input unit 3 is connected to various processing units 4 that perform various processes such as a decoding process, a mixing process, a stereophonic process, a sequencer process, and a filter process. The various processing units 4 are connected to a PCM output unit 5, and the PCM output unit 5 is connected to an external speaker 120 via an McASP as an interface. The control unit 1 is connected to the I / F 2, the encoded data input unit 3, the various processing units 4, and the PCM output unit 5 described above via a bus, and controls processing in each.

ここで、音制御回路431において制御部1が行う再生音出力設定について、より詳細に説明する。まず、制御部1がCPU404の制御に基づき、サウンドROM431aから取得した音源データを、EMIFを介してエンコードデータ入力部3に入力した後、各種処理部4に取り込む。各種処理部4は、入力される音源データに対し、上述した各種処理を施す。   Here, the reproduction sound output setting performed by the control unit 1 in the sound control circuit 431 will be described in more detail. First, the control unit 1 inputs sound source data acquired from the sound ROM 431a to the encode data input unit 3 via the EMIF based on the control of the CPU 404, and then takes it into the various processing units 4. The various processing units 4 perform the various processes described above on the input sound source data.

かかる各種処理を具体的に説明すると、同図(b)に示すように、まず、EMIFを介して取り込まれた音源データに対し、チャネル・モジュール41においてチャネル処理を施す。本例の場合、制御部1は、1〜32の計32チャネルを有し、サウンドROM431aから呼び出された複数のデータのそれぞれにチャネルを割り当てることで、複数の音源データを同時に管理することが可能となっている。   Specifically, the various processes will be described. First, as shown in FIG. 5B, channel processing is performed in the channel module 41 on the sound source data captured via the EMIF. In the case of this example, the control unit 1 has a total of 32 channels from 1 to 32, and can simultaneously manage a plurality of sound source data by assigning a channel to each of a plurality of data called from the sound ROM 431a. It has become.

ここで、チャネル処理は、まず入力される音源データ(フレーズデータ)に対しデコード(再生)処理を行う。フレーズデータは、Muzip形式に圧縮されたファイルであり、ステレオ音源と、モノラル音源と、バイノーラル音源(3Dサウンド処理が適用されているステレオ音源)などのタイプの音源データを有している。   Here, in the channel processing, first, decoding (reproduction) processing is performed on input sound source data (phrase data). The phrase data is a file compressed in the Muzip format, and includes sound source data of a type such as a stereo sound source, a monaural sound source, and a binaural sound source (a stereo sound source to which 3D sound processing is applied).

そして、次にデコードしたフレーズデータに対し、フレーズまたはスロットのボリューム調整を実行する。ここで、スロットとは、フレーズ番号と、モノラル1chの移動情報を記述したデータである移動情報コード番号と、再生範囲指定情報などを含むデータであり、フレーズ番号と移動情報コード番号とが指定されているスロットとしての3D音源の再生および再生範囲指定を行うために使用される。この3D音源は、音制御回路431内で3Dサウンド処理されることにより、バイノーラル音源となる。   Then, the phrase or slot volume adjustment is executed for the decoded phrase data. Here, the slot is data including a phrase number, a movement information code number that is data describing movement information of monaural 1ch, reproduction range designation information, and the like, and the phrase number and movement information code number are designated. It is used to play a 3D sound source as a slot and to designate a playback range. This 3D sound source becomes a binaural sound source by performing 3D sound processing in the sound control circuit 431.

次いで、ボリューム調整したフレーズデータに対し、フレーズまたはスロットのパン調整を実行する。このとき、パン調整は、モノラル音源を再生する場合にのみ適用され、ステレオ音源および3D音源には適用されない。そして、パン調整後のフレーズデータに対し、再生、停止、一時停止、一時停止解除などのフェード処理を追加し、次いで、1〜65,535回のループ、または無限ループを指定可能なループ処理を行い、さらに、再生中のフレーズの再生が完了したら、別のフレーズを自動的に再生することで、複数のフレーズを隙間なく連続で再生可能なフレーズ・チェーン再生を行った後、ステレオ音源/モノラル音源として出力する。なお、フレーズ・チェーン再生を実行する場合、所望のフレーズ番号とループ回数とを予め設定することができるようになっている。   Next, phrase or slot pan adjustment is performed on the volume-adjusted phrase data. At this time, the pan adjustment is applied only when the monaural sound source is reproduced, and is not applied to the stereo sound source and the 3D sound source. Then, fade processing such as playback, stop, pause, and pause release is added to the phrase data after pan adjustment, and then loop processing that can specify 1 to 65,535 loops or an infinite loop. After the phrase being played back is completed, another phrase is automatically played back, and after performing phrase chain playback that allows multiple phrases to be played continuously without gaps, a stereo sound source / monaural Output as a sound source. When executing phrase chain reproduction, a desired phrase number and the number of loops can be set in advance.

このとき、制御部1は、チャネル処理に並行して、コンプレッサ動作(コンプレッサ機能が作動しているか否か)を監視しており、以下に説明するコンプレッサ動作監視処理を行う。すなわち、制御部1は、かかるコンプレッサ動作監視処理において、まず、入力されるフレーズデータ(音源データ)の入力レベルが所定の閾値(スレッショルドレベル)を超えているか否か判断する。このとき、入力されるフレーズデータの入力レベルが所定の閾値を超えていない否定結果を得た場合、このルーチンを繰り返し、該閾値を超える入力レベルのフレーズデータが入力されるまで待機している。   At this time, the control unit 1 monitors the compressor operation (whether the compressor function is operating) in parallel with the channel processing, and performs the compressor operation monitoring process described below. That is, in the compressor operation monitoring process, the control unit 1 first determines whether or not the input level of input phrase data (sound source data) exceeds a predetermined threshold (threshold level). At this time, if a negative result is obtained in which the input level of the input phrase data does not exceed the predetermined threshold value, this routine is repeated, and the process waits until phrase data having an input level exceeding the threshold value is input.

一方、制御部1は、入力されるフレーズデータの入力レベルが所定の閾値を超える肯定結果を得た場合、次のステップに移行して、当該閾値を超えた(すなわち、コンプレッサ機能としての圧縮処理を実行(作動)させた)デコード(再生)中のフレーズデータにおけるフレーズ番号をサウンドRAMに用意されたフレーズデータに関するアドレスポートに書き込み(エンキュー)、コンプレッサ機能を作動させたフレーズデータに関する再生音情報(ステータス情報)をDRCステータス情報のキュー(以下、これをDRCステータスキューと称する)として作成する。   On the other hand, when the control unit 1 obtains an affirmative result in which the input level of the input phrase data exceeds a predetermined threshold, the control unit 1 proceeds to the next step and exceeds the threshold (that is, compression processing as a compressor function). The phrase number in the phrase data being decoded (played) is written (enqueued) into the address port related to the phrase data prepared in the sound RAM, and the reproduced sound information related to the phrase data for which the compressor function is activated ( Status information) is created as a DRC status information queue (hereinafter referred to as a DRC status queue).

次いで、制御部1は、閾値を超えたフレーズデータに関する各種情報をサウンドRAMに用意されたフレーズデータに関するデータポートに書き込み(エンキュー)、DRCステータスキューとして完成させる。そして、制御部1は作成したDRCステータスキューを、コンプレッサ機能を作動させたフレーズデータ(音源データ)に関する再生音情報として、第1副制御部400のCPU404へと出力する。   Next, the control unit 1 writes (enqueues) various information related to the phrase data exceeding the threshold value to the data port related to the phrase data prepared in the sound RAM, and completes the DRC status queue. Then, the control unit 1 outputs the created DRC status queue to the CPU 404 of the first sub-control unit 400 as reproduced sound information regarding phrase data (sound source data) for which the compressor function is activated.

制御部1は、チャネル・モジュール41でのデコード処理後のフレーズデータをミキサー・モジュール43に入力し、該ミキサー・モジュール43によって、入力したフレーズデータ(音源データ)に対しマスター・ボリュームを乗算するマスター・ボリューム調整を行った後、ステレオ音源およびパン調整後のモノラル音源をミキシングする一方、3D音源に対し3Dゲインを乗算してモノラル・バッファに格納する3D音源のゲイン調整を行うミキシング処理を施す。   The control unit 1 inputs the phrase data after the decoding process in the channel module 41 to the mixer module 43, and the mixer module 43 multiplies the input phrase data (sound source data) by the master volume. After the volume adjustment, the stereo sound source and the monaural sound source after pan adjustment are mixed, while the 3D sound source is multiplied by the 3D gain and the mixing process for adjusting the gain of the 3D sound source stored in the monaural buffer is performed.

一方、制御部1は、かかるミキサー・モジュール43でのミキシング処理後のフレーズデータを、モノラル・ミックス処理するためのエフェクト・モジュール44に入力し、ミキサー・モジュール43によるミキシング処理後のステレオ音源(ステレオ信号)をモノラル・ミックスする。このとき、モノラル・ミックス処理は、(Lchデータ+Rchデータ)÷2で実行される。   On the other hand, the control unit 1 inputs the phrase data after the mixing process in the mixer module 43 to the effect module 44 for performing the monaural mixing process, and the stereo sound source (stereo) after the mixing process by the mixer module 43 Signal) in mono. At this time, the monaural mix processing is executed by (Lch data + Rch data) / 2.

そして、制御部1は、モノラル・ミックス処理後のフレーズデータをLPF45に入力すると共に、ミキシング処理後のフレーズデータをHPF46に入力する。ここで、LPF45は、所定の周波数成分(遮断周波数)より高い周波数の帯域を遮断する(減衰させる)ローパスフィルタ(Low−Pass Filter:LPF)であり、LPFコントロール情報のテーブルに従ってフィルタ処理を実行する。また、HPF46は、所定の周波数成分(遮断周波数)より低い周波数の帯域を遮断する(減衰させる)ハイパスフィルタ(High−Pass Filter:HPF)であり、HPFコントロール情報のテーブルに従ってフィルタ処理を実行する。   Then, the control unit 1 inputs the phrase data after the monaural / mixing process to the LPF 45 and inputs the phrase data after the mixing process to the HPF 46. Here, the LPF 45 is a low-pass filter (LPF) that cuts off (attenuates) a frequency band higher than a predetermined frequency component (cut-off frequency), and executes filter processing according to a table of LPF control information. . The HPF 46 is a high-pass filter (HPF) that cuts off (attenuates) a frequency band lower than a predetermined frequency component (cut-off frequency), and executes filter processing according to a table of HPF control information.

LPF45およびHPF46は、帯域分割フィルタとして機能するようになっている。これにより、モノラル・ミックス処理後のフレーズデータ、および、ミキシング処理後のフレーズデータを、所望の周波数帯に分割したフレーズデータを生成することができるようになっている。   The LPF 45 and the HPF 46 function as a band division filter. Thereby, the phrase data obtained by dividing the phrase data after the monaural / mixing process and the phrase data after the mixing process into desired frequency bands can be generated.

この後、制御部1は、LPF45およびHPF46による帯域分割したフィルタ処理後のフレーズデータを、それぞれ対応するボリューム調整部47a、47bに入力し、出力チャネル・ボリュームを乗算する。そして、制御部1は、かかるボリューム調整後のフレーズデータを、それぞれ対応するDRCモジュール48a、48bに入力する。   Thereafter, the control unit 1 inputs the phrase data after the filter processing divided by the LPF 45 and the HPF 46 to the corresponding volume adjusting units 47a and 47b, and multiplies the output channel volume. Then, the control unit 1 inputs the phrase data after volume adjustment to the corresponding DRC modules 48a and 48b.

制御部1は、DRCモジュール48a、48bによって、ボリューム調整後のフレーズデータのうち、入力レベルが所定の閾値(スレッショルドレベル)を超えるフレーズデータに対し、コンプレッサ機能としての圧縮処理を施した後、フレーズデータを、McASPを介して対応するスピーカ120に出力させる。   The control unit 1 uses the DRC modules 48a and 48b to perform compression processing as a compressor function on phrase data whose input level exceeds a predetermined threshold (threshold level) among the phrase data after volume adjustment, Data is output to the corresponding speaker 120 via the McASP.

ここで、コンプレッサ機能(圧縮処理)とは、フレーズデータ(音源データ)の入力レベル(入力音量)が予め設定した一定の閾値(スレッショルドレベル)を超えた場合、該フレーズデータに基づく再生音の出力音量の変化を設定した比率(レシオ、レイシオ、圧縮比)で抑え、所定の設定した時間で解放(リリース)するプロセスによって、当該再生音における出力音量の最大と最小の差(ダイナミックレンジ)を圧縮する処理である。   Here, the compressor function (compression processing) is the output of reproduced sound based on phrase data when the input level (input volume) of phrase data (sound source data) exceeds a predetermined threshold (threshold level). The difference between the maximum and minimum output volume (dynamic range) of the playback sound is compressed by the process of controlling the volume change by the set ratio (ratio, ratio, compression ratio) and releasing (release) it at the set time. It is processing to do.

制御部1は、サウンドROM431aからEMIFを介して取り込まれたシーケンスコードをシーケンサ・モジュール42に入力する。本例の場合、制御部1は、8系統のシーケンサ・モジュール42を有し、サウンドROM431aからEMIFを介して入力された複数のシーケンスコードを、それぞれのシーケンサ・モジュール42に割り当てるようになっている。   The control unit 1 inputs the sequence code fetched from the sound ROM 431a via the EMIF to the sequencer module 42. In the case of this example, the control unit 1 has eight system sequencer modules 42, and assigns a plurality of sequence codes input from the sound ROM 431a via the EMIF to each sequencer module 42. .

このシーケンスコードとは、シーケンサが再生を行うためのパラメータを含んだ情報であり、かかるシーケンサ・モジュール42は、当該シーケンスコードを基に、他のモジュール(例えば、チャネル・モジュール41、ミキサー・モジュール43、ボリューム調整部47a、47b等)における再生・停止・一時停止・一時停止解除・フェードアウト・音量調整などを実行するモジュールである。   The sequence code is information including a parameter for the sequencer to perform reproduction. The sequencer module 42 is based on the sequence code and other modules (for example, the channel module 41 and the mixer module 43). , Volume adjusting units 47a, 47b, etc.) for executing playback / stop / pause / pause / fade out / volume adjustment.

ここで、再生とはシーケンスコードを再生することであり、停止とはシーケンスコードを停止することである。該停止により、シーケンサ・モジュール42は使用中のチャネル・モジュール41を停止させるようになっている。また、一時停止とはシーケンスコードを一時停止することであり、該一時停止により、シーケンサ・モジュール42は使用中のチャネル・モジュール41に対して、以下の処理を実行するようになっている。すなわち、シーケンサ・モジュール42は、当該一時停止によって、まず、フェードアウト停止中のチャネル・モジュール41を停止させる。次に、再生中、フェードイン中、フェードアウト一時停止中、フェードボリューム調整中のチャネル・モジュール41を一時停止させる。   Here, reproduction means reproduction of the sequence code, and stop means that the sequence code is stopped. By the stop, the sequencer module 42 stops the channel module 41 in use. The pause is to pause the sequence code, and the sequencer module 42 executes the following processing on the channel module 41 in use by the pause. That is, the sequencer module 42 first stops the channel module 41 that is in a fade-out stop state by the temporary stop. Next, the channel module 41 that is adjusting the fade volume during playback, fade-in, fade-out pause, or pause is paused.

また、一時停止解除とは一時停止されたシーケンスコードの再生を再開することであり、該一時停止を解除することにより、シーケンサ・モジュール42は使用中のチャネル・モジュール41に対して、以下の処理を実行するようになっている。すなわち、シーケンサ・モジュール42は、当該一時停止解除によって、まず、シーケンサ・モジュール42を一時停止したときに再生中、フェードイン中、またはフェードボリューム調整中であったチャネル・モジュール41の一時停止を解除する(このとき、一時停止解除時にはフェードは追加されない)。次に、シーケンサ・モジュール42を一時停止したときに一時停止中、またはフェードアウト一時停止中であったチャネル・モジュール41は、そのまま解除することなく、一時停止のままにする。   Also, the release of the pause is to resume the playback of the paused sequence code. By releasing the pause, the sequencer module 42 performs the following processing on the channel module 41 being used. Is supposed to run. That is, the sequencer module 42 first cancels the pause of the channel module 41 that was playing, faded in, or adjusted the fade volume when the sequencer module 42 was paused. (At this time, the fade is not added when the pause is canceled). Next, the channel module 41 that has been paused when the sequencer module 42 is paused or has been paused for fade-out is left suspended without being released as it is.

また、フェードアウトとは、シーケンサ・モジュール42が使用中のチャネル・モジュール41のフェードアウトを停止させ、シーケンスコードを停止することである。さらに、音量調整とは、シーケンサ・モジュール42が再生中のチャネル・モジュール41における音量(ボリューム)を調整することである。   The fade-out is to stop the sequence code by stopping the fade-out of the channel module 41 being used by the sequencer module 42. Further, the volume adjustment is to adjust the volume (volume) in the channel module 41 being played back by the sequencer module 42.

このように、音制御回路431は、制御部1によって各種モジュールを制御することにより、上述のような各種処理部3における各種処理を行った後のフレーズデータ(音源データ)をPCM出力部5に入力する。そして、該PCM出力部5にてパルス符号変調(PCM:Pulse Code Modulation)処理を行った後のフレーズデータをMcASPを介して外部のスピーカ120に出力するようになっている。   As described above, the sound control circuit 431 controls the various modules by the control unit 1, and thus the phrase data (sound source data) after performing the various processes in the various processing units 3 as described above to the PCM output unit 5. input. The PCM output unit 5 outputs the phrase data after pulse code modulation (PCM) processing to the external speaker 120 via the McASP.

<コントロールRAM>
図359(a)は、音制御回路431が備えるコントールRAMのメモリマップの一例を示したものである。なお、同図(a)に示すアドレスは、コントロールRAMの先頭アドレスからのオフセット値である。なお、コントロールRAMを、公知のレジスタと読み替えてもよい。
<Control RAM>
FIG. 359 (a) shows an example of a memory map of the control RAM provided in the sound control circuit 431. FIG. The address shown in FIG. 6A is an offset value from the start address of the control RAM. Note that the control RAM may be read as a known register.

音制御回路431は、不図示のコントロールRAMを内蔵しており、CPU404は、このコントロールRAMに割り当てられた(マッピングされた)各種コントロールRAMにデータを書き込んだり、各種コントロールRAMからデータを読み出したりすることで、音制御回路431を制御することが可能である。   The sound control circuit 431 has a built-in control RAM (not shown), and the CPU 404 writes data to and reads data from various control RAMs (mapped) assigned to the control RAM. Thus, the sound control circuit 431 can be controlled.

例えば、コントロールRAMの先頭アドレスから4バイトの領域(0x0000 0000〜0x0000 0003)に割り当てられているマスターコントールRAMは、マスターボリュームに関する制御に使用されるコントロールRAMである。CPU404は、このマスターコントロールRAMを介して、現在のマスターボリュームを読み出したり、マスターボリュームを設定したりすることが可能である。   For example, a master control RAM allocated to a 4-byte area (0x0000 0000 to 0x0000 0003) from the start address of the control RAM is a control RAM used for control related to the master volume. The CPU 404 can read out the current master volume and set the master volume via the master control RAM.

また、出力チャネル・コントロールRAMは、モノラル出力のボリュームや、ステレオ出力のボリュームに関する制御に使用されるコントロールRAMである。CPU404は、この出力チャネル・コントロールRAMを介して、モノラル出力のボリュームやステレオ出力のボリュームを設定することが可能である。   The output channel control RAM is a control RAM used for control relating to a monaural output volume or a stereo output volume. The CPU 404 can set a monaural output volume and a stereo output volume via the output channel control RAM.

また、ミュート・コントロールRAMは、ミュート(消音)に関する制御に使用されるコントロールRAMである。CPU404は、このミュート・コントロールRAMを介して、チャネル1〜32を個別にミュートしたり、チャネル1〜32のミュートを個別に解除したりすることが可能である。   The mute control RAM is a control RAM used for control related to mute (silence). The CPU 404 can individually mute the channels 1 to 32 and cancel the mute of the channels 1 to 32 through the mute control RAM.

また、チャネル・コントロールRAMは、フレーズ(圧縮されたモノラル音源やステレオ音源)の再生制御に使用されるコントロールRAMであり、1〜32のチャネルに対応してチャネル1・コントロールRAM〜チャネル32・コントロールRAMの32個のチャネル・コントロールRAMが割り当てられている。CPU404は、このチャネル・コントロールRAMを介して、チャネル1〜32の各々で再生するフレーズを指定したり、チャネル1〜32の各々のボリュームを設定したり、チャネル1〜32の各々に対する再生制御などを行うことが可能である。   The channel control RAM is a control RAM used for playback control of a phrase (compressed monaural sound source or stereo sound source). Channel 1 control RAM to channel 32 control corresponding to channels 1 to 32. 32 channel control RAMs of RAM are allocated. The CPU 404 designates a phrase to be played back in each of the channels 1 to 32, sets the volume of each of the channels 1 to 32, and controls playback of each of the channels 1 to 32 via the channel control RAM. Can be done.

同図(b)は、チャネル1・コントロールRAM〜チャネル32・コントロールRAMと、チャネルの対応関係を示した図であり、同図(c)は、チャネルと音の用途の対応関係を示した図である。   FIG. 4B is a diagram showing the correspondence between channels 1 and control RAM to channel 32 and control RAM, and the channel, and FIG. 4C is a diagram showing the correspondence between channels and uses of sound. It is.

本例では、チャネル1〜20の20チャネルを、ステレオ音源を再生するためのチャネル(ステレオ01〜ステレオ20)として利用し、チャネル21〜32の12チャネルを、モノラル音源を再生するためのチャネル(モノラル01〜モノラル12)として利用している。例えば、ステレオ01とステレオ02は、主として、ステレオ音源のBGMを再生するためのチャネルとして利用し、モノラル01は、主として、モノラル音源のセリフを再生するためのチャネルとして利用し、モノラル02は、主として、モノラル音源の効果音を再生するためのチャネルとして利用し、モノラル12は、モノラル音源のエラー音を再生するためのチャネルとして利用している。   In this example, 20 channels of channels 1 to 20 are used as channels for reproducing stereo sound sources (stereo 01 to stereo 20), and 12 channels of channels 21 to 32 are channels for reproducing monaural sound sources ( They are used as monaural 01 to monaural 12). For example, stereo 01 and stereo 02 are mainly used as channels for reproducing stereo sound source BGM, monaural 01 is mainly used as a channel for reproducing mono sound source lines, and monaural 02 is mainly used. The monaural sound source is used as a channel for reproducing the sound effect, and the monaural 12 is used as a channel for reproducing the monaural sound source error sound.

同図(d)は、第1副制御部400のROM406に予め記憶されるサウンドリストの一例を示した図である。第1副制御部400は、後述するサウンド制御メインループ処理において、このサウンドリストを参照し、制御対象の音源に対応する各種制御情報(ボリューム情報、パン情報など)を取得した後に、取得した制御情報を、対応するコントロールRAMに設定する。   FIG. 6D is a diagram showing an example of a sound list stored in advance in the ROM 406 of the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 refers to this sound list in the sound control main loop process to be described later, acquires various control information (volume information, pan information, etc.) corresponding to the sound source to be controlled, and then acquires the acquired control. Information is set in the corresponding control RAM.

<演出実行タイミングデータ>
図360は、第1副制御部400のROM406に予め記憶される演出実行タイミングデータの一例を示している。第1副制御部400は、後述する演出制御メインループ処理で設定された演出実行タイミングデータに基づいて各報知手段の制御を行う。
<Production execution timing data>
FIG. 360 shows an example of effect execution timing data stored in advance in the ROM 406 of the first sub-control unit 400. The first sub-control unit 400 controls each notification means based on the performance execution timing data set in the performance control main loop process described later.

この演出実行タイミングデータは、主制御部300からのコマンドに含まれる特図変動時間が10秒である場合に、一義的にあるいは所定の乱数抽選に基づいて選択されるノーマルリーチA用の演出実行タイミングデータである。   This effect execution timing data is the effect execution timing for normal reach A that is selected uniquely or based on a predetermined random number lottery when the special figure fluctuation time included in the command from the main control unit 300 is 10 seconds. It is data.

演出実行タイミングデータは、「時間(ms)」、「ランプデータ」および「サウンドデータ内容」の3項目で構成されている。例えば、時間0msに対応して、ランプデータには「ノーマル変動」が割り当てられ、サウンドデータ内容には「変動開始」が割り当てられている。時間33.3ms、66.6ms、99.9msのそれぞれに対応して、ランプデータには「↑」(その時点で設定されているランプデータを引き続き設定する)が割り当てられ、サウンドデータ内容には「−」(非設定)が割り当てられている。   The performance execution timing data is composed of three items of “time (ms)”, “lamp data”, and “sound data content”. For example, in response to time 0 ms, “normal fluctuation” is assigned to the ramp data, and “change start” is assigned to the sound data content. Corresponding to each of the time 33.3 ms, 66.6 ms, and 99.9 ms, “↑” (the lamp data set at that time is continuously set) is assigned to the ramp data, and the contents of the sound data are “-” (Not set) is assigned.

ここで、無音や無点灯を設定する場合、演出実行タイミングデータ上でランプデータまたはサウンドデータ内容を非設定としてもよいし、無点灯のランプデータまたは無音のサウンドデータ内容を設定してもよい。時間133.2msに対応して、ランプデータには「↑」が割り当てられ、サウンドデータ内容には「チャンス告知」が割り当てられている。   Here, when setting silence or non-lighting, the lamp data or sound data content may be set unset on the performance execution timing data, or the non-lighted lamp data or silent sound data content may be set. Corresponding to the time 133.2 ms, “↑” is assigned to the ramp data, and “chance notification” is assigned to the sound data content.

時間4995msに対応して、ランプデータには「−」が割り当てられ、サウンドデータ内容には「−」が割り当てられている。時間5028.3msに対応して、ランプデータには「ノーマルリーチA」が割り当てられ、サウンドデータ内容には「リーチ報知」が割り当てられている。時間5061.6msに対応して、ランプデータには「↑」が割り当てられ、サウンドデータ内容には「−」が割り当てられている。時間5094.9msに対応して、ランプデータには「↑」が割り当てられ、サウンドデータ内容には「エフェクトA」が割り当てられている。   Corresponding to the time of 4995 ms, “−” is assigned to the ramp data, and “−” is assigned to the sound data content. Corresponding to the time of 5028.3 ms, “normal reach A” is assigned to the ramp data, and “reach notification” is assigned to the sound data contents. Corresponding to time 5061.6 ms, “↑” is assigned to the ramp data, and “−” is assigned to the sound data content. Corresponding to time 5094.9 ms, “↑” is assigned to the ramp data, and “effect A” is assigned to the sound data content.

時間9956.7ms、9990msのそれぞれに対応して、ランプデータには「↑」が割り当てられ、サウンドデータ内容には「−」が割り当てられている。時間10023.3msに対応して、ランプデータには「↑」が割り当てられ、サウンドデータ内容には「変動停止」が割り当てられている。ここで、音制御回路431は、サウンドデータを再生し終わった際にループ再生するか否かを設定可能である。音制御回路431がループ再生するように設定されている場合、再生を終了させるときには再生終了を示すコマンドを音制御回路431に新たに送信する必要がある。   Corresponding to each of the times 9966.7 ms and 9990 ms, “↑” is assigned to the ramp data, and “−” is assigned to the sound data content. Corresponding to the time 1007.3 ms, “↑” is assigned to the ramp data, and “Fluctuation stop” is assigned to the sound data content. Here, the sound control circuit 431 can set whether or not to reproduce the loop when the sound data has been reproduced. When the sound control circuit 431 is set to perform loop reproduction, a command indicating the end of reproduction needs to be newly transmitted to the sound control circuit 431 when the reproduction is terminated.

<ランプデータ>
図361は、第1副制御部400のROM406に予め記憶されるランプデータの例を示している。同図(a)は、演出実行タイミングデータに基づきランプデータが「ノーマル変動」に設定されたタイミングで読み出されるランプデータ「ノーマル変動」を示している。
<Ramp data>
FIG. 361 shows an example of lamp data stored in advance in the ROM 406 of the first sub-control unit 400. FIG. 6A shows the lamp data “normal fluctuation” read out at the timing when the lamp data is set to “normal fluctuation” based on the performance execution timing data.

ランプデータは、「時間(ms)」、「対象ポート」および「輝度(デューティ比)」の3項目により構成されている。ここで、本例の演出用ランプ(各種ランプ418)は前面枠扉106の前面側に多数設けられており、演出用ランプのそれぞれは、ランプ駆動回路420の出力ポート01〜03のいずれかに接続されている。これにより、複数の演出用ランプは、どの出力ポートに接続されているかによってグループ化され、各グループ毎に独立したタイミングで輝度制御されるようになっている。輝度の範囲は0〜255であり、0はデューティ比0%を表し、255はデューティ比100%を表している。   The lamp data is composed of three items of “time (ms)”, “target port”, and “luminance (duty ratio)”. Here, a large number of effect lamps (various lamps 418) of this example are provided on the front side of the front frame door 106, and each of the effect lamps is connected to one of the output ports 01 to 03 of the lamp drive circuit 420. It is connected. As a result, the plurality of effect lamps are grouped according to which output port is connected, and the brightness is controlled at an independent timing for each group. The range of luminance is 0 to 255, 0 represents a duty ratio of 0%, and 255 represents a duty ratio of 100%.

ランプデータ「ノーマル変動」では、時間0msに対応して対象ポート「01」および輝度「0」(デューティ比0%)が割り当てられ、時間33.3msに対応して対象ポート「01」および輝度「5」(デューティ比約2%(=5/255))が割り当てられ、時間66.6msに対応して対象ポート「01」および輝度「10」(デューティ比約4%(=10/255))が割り当てられている。これらのデータは、出力ポート01に接続されたグループの演出用ランプの輝度を時間経過とともに徐々に上昇させることを表している。   In the ramp data “normal fluctuation”, the target port “01” and the luminance “0” (duty ratio 0%) are assigned corresponding to the time 0 ms, and the target port “01” and the luminance “0” corresponding to the time 33.3 ms. 5 ”(duty ratio of about 2% (= 5/255)) is allocated, and the target port“ 01 ”and luminance“ 10 ”(duty ratio of about 4% (= 10/255)) corresponding to the time 66.6 ms Is assigned. These data indicate that the luminance of the group effect lamps connected to the output port 01 is gradually increased with time.

また、時間4928.4ms、4961.7ms、4995msのそれぞれに対応して、対象ポート「03」および輝度「255」(デューティ比100%)が割り当てられている。これらのデータは、出力ポート03に接続されたグループの演出用ランプの輝度を最大輝度に維持することを表している。   In addition, the target port “03” and the luminance “255” (duty ratio 100%) are assigned to correspond to the times 4928.4 ms, 4861.7 ms, and 4995 ms, respectively. These data represent that the brightness of the group effect lamps connected to the output port 03 is maintained at the maximum brightness.

同図(b)は、演出実行タイミングデータに基づきランプデータが「ノーマルリーチA」に設定されたタイミングで読み出されるランプデータ「ノーマルリーチA」を示している。ランプデータ「ノーマルリーチA」では、時間0msに対応して対象ポート「02」および輝度「255」が割り当てられ、時間33.3msに対応して対象ポート「02」および輝度「127」(ディーティ比約50%(=127/255))が割り当てられ、時間66.6msに対応して対象ポート「02」および輝度「255」が割り当てられている。また、時間9956.7msに対応して対象ポート「01、02」および輝度「10」が割り当てられ、時間9990msに対応して対象ポート「01、02」および輝度「5」が割り当てられ、時間10023.3msに対応して対象ポート「01、02」および輝度「0」が割り当てられている。   FIG. 5B shows lamp data “normal reach A” read at the timing when the lamp data is set to “normal reach A” based on the performance execution timing data. In the ramp data “normal reach A”, the target port “02” and the luminance “255” are allocated corresponding to the time 0 ms, and the target port “02” and the luminance “127” (duty ratio approximately) corresponding to the time 33.3 ms. 50% (= 127/255)) is assigned, and the target port “02” and the luminance “255” are assigned corresponding to the time 66.6 ms. Further, the target port “01, 02” and the luminance “10” are allocated corresponding to the time 996.7 ms, the target port “01, 02” and the luminance “5” are allocated corresponding to the time 9990 ms, and the time 10023 is allocated. The target port “01, 02” and the luminance “0” are assigned corresponding to 3 ms.

なお、ランプデータは対象ポート毎に設定されていてもよいし、ランプ駆動回路420を複数備えている場合には各ランプ駆動回路420毎にランプデータが設定されていてもよい。また、複雑な制御パターンのランプデータを多数用意すれば多彩なランプ演出を実行することができるが、ROM406内のランプデータのデータ容量が増大する。   The lamp data may be set for each target port, or when a plurality of lamp driving circuits 420 are provided, the lamp data may be set for each lamp driving circuit 420. Also, if a large number of lamp data having a complicated control pattern is prepared, various lamp effects can be executed, but the data capacity of the lamp data in the ROM 406 increases.

このため、単純な制御パターンのランプデータをいくつか用意しておき、演出実行タイミングデータでそれらのランプデータを細かく組み合わせる方が、多彩なランプ演出を実行できるとともにランプデータのデータ容量を削減できる場合がある。例えば、上記図445に示した演出実行タイミングデータでは、2つのランプデータ「ノーマル変動」および「ノーマルリーチA」を組み合わせている。   For this reason, it is possible to prepare various lamp effects and reduce the data capacity of the lamp data by preparing several lamp data of simple control patterns and combining those lamp data in detail with the performance execution timing data. There is. For example, in the effect execution timing data shown in FIG. 445, two ramp data “normal fluctuation” and “normal reach A” are combined.

<ランプの輝度制御>
図362は、ランプ(LED)の輝度制御について説明するための図である。同図(a)は、LEDに流す電流I(mA)と相対光度との関係を示すグラフである。LEDの相対光度は、電流Iが0mAのときには0であり、電流Iにほぼ比例して上昇する。このように、電流Iを制御することによりLEDの輝度を制御することも可能である。LEDの消費電力は流す電流値に比例するため、LEDの相対光度が高くなるほど消費電力が増大することが分かる。本実施の形態ではデューティ比の制御によりLEDの輝度を制御しているが、電流値の制御によりLEDの輝度を制御するようにしてもよい。
<Lamp brightness control>
FIG. 362 is a diagram for describing brightness control of a lamp (LED). FIG. 4A is a graph showing the relationship between the current I (mA) flowing through the LED and the relative luminous intensity. The relative luminous intensity of the LED is 0 when the current I is 0 mA, and rises almost in proportion to the current I. Thus, the brightness of the LED can be controlled by controlling the current I. Since the power consumption of the LED is proportional to the value of the flowing current, it can be seen that the power consumption increases as the relative luminous intensity of the LED increases. In the present embodiment, the luminance of the LED is controlled by controlling the duty ratio, but the luminance of the LED may be controlled by controlling the current value.

また、上述のランプ(LED)のような電流を流すことで光を発する発光手段は、低電流であっても、発光自体を認識しやすく、遊技者が見落としづらい。そのため遊技の進行に応じて変化する利益に関する情報(詳細は後述するが、例えば抽選結果や遊技者に払い出された利益の量を示す情報等の遊技者にとって重要度の高い情報)を報知する手段として好適である。   Moreover, even if the light emission means which emits light by flowing an electric current like the above-mentioned lamp (LED) is low current, it is easy to recognize light emission itself, and it is hard for a player to overlook. Therefore, information related to profits that change as the game progresses (details will be described later, for example, information that is highly important to the player, such as information indicating the amount of profits paid to the player, such as lottery results). It is suitable as a means.

同図(b)は、LEDのデューティ比について説明する図である。上段、中段、下段のそれぞれのグラフにおいて、横軸は時間を表し、縦軸はLEDに流す電流値を表している。上段のグラフでは、微小な単位時間Lにおいて、LEDには一定の電流を時間T(T≦L)だけ流している。中段のグラフでは、所定の周期Lにおいて、LEDには同電流を時間T/2だけ流している。下段のグラフでは、所定の周期Lにおいて、LEDには同電流を時間T/4だけ流している。上段を基準(デューティ比:100%、明るさ:明るい)とすると、中段のデューティ比は50%でやや暗くなり、下段のデューティ比は25%で暗くなる。このように、デューティ比を制御することによりLEDの輝度を制御することが可能である。ただし、デューティ比を半分にしてもLEDの輝度がそのまま半分になるわけではない。LEDの消費電力は、流す電流値が同じであれば流す時間にほぼ比例するため、LEDの輝度(デューティ比)を高くするほど消費電力が増大し、LEDの輝度を低くするほど消費電力が減少することが分かる。   FIG. 2B is a diagram for explaining the duty ratio of the LED. In each of the upper, middle, and lower graphs, the horizontal axis represents time, and the vertical axis represents the current value that flows through the LED. In the upper graph, in a minute unit time L, a constant current is passed through the LED for a time T (T ≦ L). In the middle graph, in the predetermined period L, the same current flows through the LED for a time T / 2. In the lower graph, in the predetermined period L, the same current is passed through the LED for a time T / 4. If the upper stage is a reference (duty ratio: 100%, brightness: bright), the middle stage duty ratio is slightly dark at 50%, and the lower stage duty ratio is 25% and dark. Thus, it is possible to control the brightness of the LED by controlling the duty ratio. However, even if the duty ratio is halved, the luminance of the LED is not halved as it is. Since the power consumption of the LED is almost proportional to the flow time if the current value is the same, the power consumption increases as the LED brightness (duty ratio) increases, and the power consumption decreases as the LED brightness decreases. I understand that

<サウンド選択データ>
図363(a)は、音制御回路431のサウンドROM431aに予め記憶されるサウンド選択データの例を示している。このサウンド選択データは、「データ内容」(サウンドデータ内容)、「再生チャネル」および「サウンドデータ」の3項目により構成されている。「再生チャネル」の項目は例えば「01」〜「FF」で表され、サウンドデータ毎の優先度等を表している。優先度が最も高い「FF」は、システム音声や異常報知音声等に割り当てられている。「サウンドデータ」の項目は、圧縮された音声データ(例えばWAV形式)を特定するデータ(例えばファイル名)を表している。
<Sound selection data>
FIG. 363 (a) shows an example of sound selection data stored in advance in the sound ROM 431a of the sound control circuit 431. This sound selection data is composed of three items of “data content” (sound data content), “playback channel”, and “sound data”. The item “playback channel” is represented by “01” to “FF”, for example, and represents a priority level for each sound data. “FF” having the highest priority is assigned to system voice, abnormality notification voice, and the like. The item “sound data” represents data (for example, a file name) specifying compressed audio data (for example, WAV format).

同図(a)に示すように、データ内容「払出し」に対応して再生チャネル「02」およびサウンドデータ「払出し音」が割り当てられ、データ内容「大当り告知」に対応して再生チャネル「01」およびサウンドデータ「大当り告知音」が割り当てられ、データ内容「BGM01」に対応して再生チャネル「03」およびサウンドデータ「BGM01」が割り当てられ、データ内容「BGM02」に対応して再生チャネル「03」およびサウンドデータ「BGM02」が割り当てられ、データ内容「BGM03」に対応して再生チャネル「03」およびサウンドデータ「BGM03」が割り当てられ、データ内容「扉開放」に対応して再生チャネル「FF」およびサウンドデータ「扉開放報知音」が割り当てられ、データ内容「払出し異常」に対応して再生チャネル「FF」およびサウンドデータ「払出異常報知音」が割り当てられ、データ内容「磁界検出」に対応して再生チャネル「FF」およびサウンドデータ「磁界検出報知音」が割り当てられている。   As shown in FIG. 5A, a reproduction channel “02” and sound data “paid out sound” are assigned corresponding to the data content “payout”, and a reproduction channel “01” is assigned corresponding to the data content “big hit announcement”. And the sound data “big hit notification sound” are assigned, the reproduction channel “03” and the sound data “BGM01” are assigned corresponding to the data content “BGM01”, and the reproduction channel “03” is assigned corresponding to the data content “BGM02”. And the sound data “BGM02” are assigned, the reproduction channel “03” and the sound data “BGM03” are assigned corresponding to the data content “BGM03”, and the reproduction channel “FF” is assigned corresponding to the data content “door open”. Sound data “door open notification sound” is assigned, and data content “payout error” Correspondingly, the reproduction channel “FF” and the sound data “payout abnormality notification sound” are allocated, and the reproduction channel “FF” and the sound data “magnetic field detection notification sound” are allocated corresponding to the data content “magnetic field detection”. .

なお、同図(a)では図示を省略しているが、サウンド選択データには、上記図446に示したサウンドデータ内容「変動開始」、「チャンス告知」、「リーチ報知」、「エフェクトA」および「変動停止」等も当然に含まれている。   Although not shown in FIG. 6A, the sound selection data includes the contents of the sound data “change start”, “chance notification”, “reach notification”, and “effect A” shown in FIG. Naturally, “variation stop” and the like are also included.

本例では、サウンドデータの再生時間については基本回路402からのコマンドにより制御されるため、サウンド選択データには再生時間のデータは含まれていない。既に説明したように、サウンドデータの再生音量は、再生チャネル「FF」のサウンドデータについては最大音量、それ以外のサウンドデータについては省電力モードで予め設定されている音量またはユーザー調整モードで設定された音量となる。これらの再生音量の情報に基づいて増幅回路442でサウンドデータが増幅されることにより、スピーカ120から出力される再生音声の音量が決定される。   In this example, since the playback time of sound data is controlled by a command from the basic circuit 402, the sound selection data does not include playback time data. As described above, the playback volume of the sound data is set to the maximum volume for the sound data of the playback channel “FF”, and the other sound data is set to the volume set in advance in the power saving mode or the user adjustment mode. The volume becomes high. The sound data is amplified by the amplification circuit 442 based on the information on the reproduction volume, whereby the volume of the reproduction sound output from the speaker 120 is determined.

同図(b)は、増幅回路442で増幅されたサウンドデータの波形の一例を示している。図の横方向は時間軸を表し、縦方向は音量(振幅)を表している。再生音量が相対的に大きいサウンドデータに増幅した波形(図中、下段)は、同データを再生音量が相対的に小さいサウンドデータに増幅した波形(図中、上段)と比較して振幅が大きくなっている。一般に、再生音量を大きくすると増幅回路442等での消費電力が増加し、再生音量を小さくすると増幅回路442等での消費電力が減少する。   FIG. 5B shows an example of the waveform of sound data amplified by the amplifier circuit 442. The horizontal direction in the figure represents the time axis, and the vertical direction represents the volume (amplitude). The waveform (lower part in the figure) amplified to sound data with a relatively large playback volume has a larger amplitude than the waveform amplified to sound data with relatively low playback volume (upper part in the figure). It has become. In general, when the playback volume is increased, power consumption in the amplifier circuit 442 and the like is increased, and when the playback volume is decreased, power consumption in the amplifier circuit 442 and the like is decreased.

<スピーカ120の音量と各種ランプ418の輝度>
図364(a)は、スピーカ120から出力される音の音量(音圧)および各種ランプ418の輝度の設定値の一例を示すテーブルである。また、同図(b)は用途の一例を示したテーブルであり、同図(c)は輝度の一例を示した図である。
<Volume of speaker 120 and brightness of various lamps 418>
FIG. 364 (a) is a table showing an example of sound volume (sound pressure) output from the speaker 120 and brightness setting values of various lamps 418. FIG. FIG. 5B is a table showing an example of usage, and FIG. 6C is a diagram showing an example of luminance.

このテーブルは、例えば第1副制御部400のROM406に予め記憶される。第1副制御部400は、このテーブルに従い、第1出力設定スイッチ190(または第2出力設定スイッチ190)の設定に基づいて、音量および輝度の初期値や調整可能範囲を設定する。   This table is stored in advance in the ROM 406 of the first sub control unit 400, for example. The first sub-control unit 400 sets the initial value and adjustable range of the sound volume and the brightness based on the setting of the first output setting switch 190 (or the second output setting switch 190) according to this table.

なお、本例では、第1出力設定スイッチ190の設定に基づく音量および輝度の初期値や調整可能範囲と、第2出力設定スイッチ194の設定に基づく音量および輝度の初期値や調整可能範囲を同じに設定しているが、異なる設定としてもよい。したがって、例えば、一方の数値が特定の数値の場合にのみ、他方の数値を設定可能に構成してもよい。また、一方の音量が特定の音量の場合にのみ、他方を消音可能に構成してもよいし、一方の音量が特定の音量の場合にのみ、他方の音量を一定の音量に設定するように構成してもよい。また、一方の音量が特定の音量の場合には、他方の音量を調整できないように構成してもよい。   In this example, the initial value and adjustable range of the volume and luminance based on the setting of the first output setting switch 190 and the initial value and adjustable range of the volume and luminance based on the setting of the second output setting switch 194 are the same. However, different settings may be used. Therefore, for example, only when one numerical value is a specific numerical value, the other numerical value may be settable. In addition, the other volume may be configured to be mutable only when one volume is a specific volume, or the other volume is set to a constant volume only when one volume is a specific volume. It may be configured. Further, when one volume is a specific volume, the other volume may not be adjusted.

また、ぱちんこ機100が出力する音の音量の測定方法は特に限定されないが、例えば、音量を測定するためのマイクロフォンをぱちんこ機100の正面中心部、かつ、ガラス面の上方約500mmの位置に取り付けて測定を行ってもよい。また、平均的な身長を有する遊技者の頭部に近い位置(座席の上方約700mmの位置)に取り付けて測定を行ってもよい。   The method for measuring the volume of the sound output from the pachinko machine 100 is not particularly limited. For example, a microphone for measuring the volume is attached to the center of the front surface of the pachinko machine 100 and at a position approximately 500 mm above the glass surface. May be measured. Alternatively, the measurement may be performed by attaching to a position close to the head of a player having an average height (position of about 700 mm above the seat).

音量(音圧)は、第1出力設定スイッチ190の操作によって管理者設定値(目盛り0〜F)を変更するか、設定値調整モード(例えば、図378(f)に示す音量調整画面)において、第2設定出力スイッチ194の操作によって遊技者設定値(目盛り1〜15)を変更することにより調整可能である(詳細は後述する)。   The volume (sound pressure) is changed by changing the administrator setting value (scales 0 to F) by operating the first output setting switch 190 or in the setting value adjustment mode (for example, the volume adjustment screen shown in FIG. 378 (f)). The player can be adjusted by changing the player setting values (scales 1 to 15) by operating the second setting output switch 194 (details will be described later).

本例では、同図(b)に示すように、第1出力設定スイッチ190(または第2出力設定スイッチ194)による設定のうち「5」〜「F」は通常営業用(通常モード)に使用され、「4」は省電力モードA用に使用され、「3」は省電力モードB用に使用され、「1」および「2」は開発および販促用に使用され、「0」は申請用に使用される。   In this example, as shown in FIG. 6B, among the settings by the first output setting switch 190 (or the second output setting switch 194), “5” to “F” are used for normal business use (normal mode). “4” is used for power saving mode A, “3” is used for power saving mode B, “1” and “2” are used for development and promotion, “0” is for application Used for.

設定が「F」であるときには、音圧の初期値は100dBに設定され、音量設定の初期位置は15に設定される。すなわち、音量調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り15(音圧100dB)に設定される。なお、同図では、各設定における目盛り(音圧)のデフォルト値を太い枠線で囲っている。設定「F」では、音量調整画面の目盛り1〜15のそれぞれに対応して、音圧は86dB、87dB、88dB、89dB、90dB、91dB、92dB、93dB、94dB、95dB、96dB、97dB、98dB、99dB、および100dBの各レベルに調整可能である。   When the setting is “F”, the initial value of the sound pressure is set to 100 dB, and the initial position of the volume setting is set to 15. That is, when transitioning to the volume adjustment screen, the user setting value of the volume is set to the scale 15 (sound pressure 100 dB) as a default. In the figure, the default value of the scale (sound pressure) in each setting is surrounded by a thick frame line. In the setting “F”, the sound pressure is 86 dB, 87 dB, 88 dB, 89 dB, 90 dB, 91 dB, 92 dB, 93 dB, 94 dB, 95 dB, 96 dB, 97 dB, 98 dB, corresponding to each of the scales 1 to 15 on the volume adjustment screen. The level can be adjusted to 99 dB and 100 dB.

また、設定が「F」であるとき、輝度設定の初期値は「明(デューティ比100%)」に設定される。輝度の設定は、ユーザー調整モード(例えば、図378(g)に示す輝度調整画面)において矩形画(暗、中、明)のいずれかを選択および確定することにより調整可能である。ただし、輝度調整画面に遷移したときには、輝度のユーザー設定値はデフォルトとして、最も輝度が高い「明(デューティ比100%)」に設定される。   When the setting is “F”, the initial value of the luminance setting is set to “bright (duty ratio 100%)”. The brightness setting can be adjusted by selecting and confirming any of the rectangular images (dark, medium, light) in the user adjustment mode (for example, the brightness adjustment screen shown in FIG. 378 (g)). However, when the screen is changed to the brightness adjustment screen, the brightness user setting value is set to “bright (duty ratio 100%)” having the highest brightness as a default.

設定が「E」であるときには、音圧の初期値は99dBに設定され、音量設定の初期位置は14に設定される。すなわち、音量調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り14(音圧99dB)に設定される。音量調整画面の目盛り1〜15のそれぞれに対応して、音圧が86dB、87dB、88dB、89dB、90dB、91dB、92dB、93dB、94dB、95dB、96dB、97dB、98dB、99dBおよび100dBの各レベルに調整可能である点は、設定「F」のときと同じである。また、輝度設定の初期値が「明(デューティ比100%)」である点も、設定「F」のときと同じである。   When the setting is “E”, the initial value of the sound pressure is set to 99 dB, and the initial position of the volume setting is set to 14. That is, when transitioning to the volume adjustment screen, the user setting value of the volume is set to the scale 14 (sound pressure 99 dB) as a default. The sound pressure levels are 86 dB, 87 dB, 88 dB, 89 dB, 90 dB, 91 dB, 92 dB, 93 dB, 94 dB, 95 dB, 96 dB, 97 dB, 98 dB, 99 dB, and 100 dB corresponding to each of the scales 1 to 15 on the volume adjustment screen. Is the same as the setting “F”. Also, the initial value of the brightness setting is “bright (duty ratio 100%)”, which is the same as the setting “F”.

設定が「D」であるときには、音圧の初期値は98dBに設定され、音量設定の初期位置は13に設定される。すなわち、音量調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り13(音圧98dB)に設定される。音量調整画面の目盛り1〜15のそれぞれに対応して、音圧が86dB、87dB、88dB、89dB、90dB、91dB、92dB、93dB、94dB、95dB、96dB、97dB、98dB、99dBおよび100dBの各レベルに調整可能である点は、設定「E」、「F」のときと同じである。また、輝度設定の初期値が「明(デューティ比100%)」である点も、設定「E」、「F」のときと同じである。   When the setting is “D”, the initial value of the sound pressure is set to 98 dB, and the initial position of the volume setting is set to 13. That is, when transitioning to the volume adjustment screen, the user setting value of the volume is set to the scale 13 (sound pressure 98 dB) as a default. The sound pressure levels are 86 dB, 87 dB, 88 dB, 89 dB, 90 dB, 91 dB, 92 dB, 93 dB, 94 dB, 95 dB, 96 dB, 97 dB, 98 dB, 99 dB, and 100 dB corresponding to each of the scales 1 to 15 on the volume adjustment screen. Is the same as in the case of the settings “E” and “F”. Also, the initial value of the brightness setting is “bright (duty ratio 100%)”, which is the same as when the settings are “E” and “F”.

設定が「C」であるときには、音圧の初期値は97dBに設定され、音量設定の初期位置は12に設定される。すなわち、音量調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り12(音圧97dB)に設定される。音量調整画面の目盛り1〜15のそれぞれに対応して、音圧が86dB、87dB、88dB、89dB、90dB、91dB、92dB、93dB、94dB、95dB、96dB、97dB、98dB、99dBおよび100dBの各レベルに調整可能である点は、設定「D」〜「F」のときと同じである。また、輝度設定の初期値が「明(デューティ比100%)」である点も、設定「D」〜「F」のときと同じである。   When the setting is “C”, the initial value of the sound pressure is set to 97 dB, and the initial position of the volume setting is set to 12. That is, when transitioning to the volume adjustment screen, the user setting value of the volume is set to the scale 12 (sound pressure 97 dB) as a default. The sound pressure levels are 86 dB, 87 dB, 88 dB, 89 dB, 90 dB, 91 dB, 92 dB, 93 dB, 94 dB, 95 dB, 96 dB, 97 dB, 98 dB, 99 dB, and 100 dB corresponding to each of the scales 1 to 15 on the volume adjustment screen. Is the same as in the case of the settings “D” to “F”. Further, the initial value of the brightness setting is “bright (duty ratio 100%)”, which is the same as in the case of the settings “D” to “F”.

設定が「B」であるときには、音圧の初期値は96dBに設定され、音量設定の初期位置は11に設定される。すなわち、音量調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り11(音圧96dB)に設定される。音量調整画面の目盛り1〜15のそれぞれに対応して、音圧が86dB、87dB、88dB、89dB、90dB、91dB、92dB、93dB、94dB、95dB、96dB、97dB、98dB、99dBおよび100dBの各レベルに調整可能である点は、設定「C」〜「F」のときと同じである。また、輝度設定の初期値が「明(デューティ比100%)」である点も、設定「C」〜「F」のときと同じである。   When the setting is “B”, the initial value of the sound pressure is set to 96 dB, and the initial position of the volume setting is set to 11. That is, when transitioning to the volume adjustment screen, the user setting value of the volume is set to the scale 11 (sound pressure 96 dB) as a default. The sound pressure levels are 86 dB, 87 dB, 88 dB, 89 dB, 90 dB, 91 dB, 92 dB, 93 dB, 94 dB, 95 dB, 96 dB, 97 dB, 98 dB, 99 dB, and 100 dB corresponding to each of the scales 1 to 15 on the volume adjustment screen. Is the same as in the case of the settings “C” to “F”. Also, the initial value of the brightness setting is “bright (duty ratio 100%)”, which is the same as in the case of the settings “C” to “F”.

設定が「A」であるときには、音圧の初期値は95dBに設定され、音量設定の初期位置は10に設定される。すなわち、音量調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り10(音圧95dB)に設定される。音量調整画面の目盛り1〜15のそれぞれに対応して、音圧が86dB、87dB、88dB、89dB、90dB、91dB、92dB、93dB、94dB、95dB、96dB、97dB、98dB、99dBおよび100dBの各レベルに調整可能である点は、設定「B」〜「F」のときと同じである。   When the setting is “A”, the initial value of the sound pressure is set to 95 dB, and the initial position of the volume setting is set to 10. That is, when transitioning to the volume adjustment screen, the user setting value of the volume is set to the scale 10 (sound pressure 95 dB) as a default. The sound pressure levels are 86 dB, 87 dB, 88 dB, 89 dB, 90 dB, 91 dB, 92 dB, 93 dB, 94 dB, 95 dB, 96 dB, 97 dB, 98 dB, 99 dB, and 100 dB corresponding to each of the scales 1 to 15 on the volume adjustment screen. Is the same as in the case of the settings “B” to “F”.

また、設定が「A」であるときには、輝度設定の初期値は「中(デューティ比70%)」に設定される。ユーザー調整モードの輝度調整画面において矩形画像(暗、中、明)のいずれかを選択および確定することにより輝度の設定を調整可能である点は、設定「B」〜「F」のときと同じである。ただし、輝度調整画面に遷移したときには、輝度がやや低い設定を示す矩形画像(暗)がデフォルトとして選択された状態になる。   When the setting is “A”, the initial value of the luminance setting is set to “medium (duty ratio 70%)”. The brightness setting can be adjusted by selecting and confirming any of the rectangular images (dark, medium, and light) on the brightness adjustment screen in the user adjustment mode, which is the same as the settings “B” to “F”. It is. However, when the screen shifts to the brightness adjustment screen, a rectangular image (dark) indicating a setting with slightly low brightness is selected as a default.

設定が「9」であるときには、音圧の初期値は91dBに設定され、音量設定の初期位置は9に設定される。すなわち、音量調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り9(音圧91dB)に設定される。設定「9」のときには、設定「A」〜「F」のときと比較して、音量調整画面で調整可能な音圧レベルの範囲が全体的に低くなっている。音量調整画面の目盛り1〜15のそれぞれは、音圧74dB、76dB、78dB、79dB、80dB、83dB、86dB、89dB、91dB、92dB、93dB、94dB、95dB、96dBおよび97dBに対応する。なお、音量調整画面の外観は、デフォルトの目盛り数を除いて設定「A」〜「F」のときと同じである。したがって、設定「9」のときには、例えば、音量調整画面で音量のユーザー設定値を最大の目盛り15に設定したとしても、音圧レベルは設定「A」〜「F」のときのように100dBには設定されず、それよりも低い97dBに設定される。また、設定「9」のときに音量のユーザー設定値を目盛り6以下に設定すると、設定「A」〜「F」のときに設定可能な最低の音圧レベル86dBよりも低い音圧レベル74dB〜83dBに設定される。輝度設定の初期値が「中(デューティ比70%)」である点は、設定「A」のときと同じである。   When the setting is “9”, the initial value of the sound pressure is set to 91 dB and the initial position of the volume setting is set to 9. That is, when transitioning to the volume adjustment screen, the user setting value of the volume is set to the scale 9 (sound pressure 91 dB) as a default. When the setting is “9”, the range of the sound pressure level that can be adjusted on the volume adjustment screen is lower as compared with the settings “A” to “F”. Each of the scales 1 to 15 on the volume adjustment screen corresponds to sound pressures of 74 dB, 76 dB, 78 dB, 79 dB, 80 dB, 83 dB, 86 dB, 89 dB, 91 dB, 92 dB, 93 dB, 94 dB, 95 dB, 96 dB, and 97 dB. Note that the appearance of the volume adjustment screen is the same as that of the settings “A” to “F” except for the default number of scales. Therefore, when the setting is “9”, for example, even if the user setting value of the volume is set to the maximum scale 15 on the volume adjustment screen, the sound pressure level is set to 100 dB as in the case of the settings “A” to “F”. Is not set and is set to 97 dB lower than that. If the user setting value of the volume is set to a scale of 6 or less when the setting is “9”, the sound pressure level is 74 dB lower than the lowest sound pressure level 86 dB that can be set when the setting is “A” to “F”. It is set to 83 dB. The point that the initial value of the luminance setting is “medium (duty ratio 70%)” is the same as in the case of setting “A”.

設定が「8」であるときには、音圧の初期値は89dBに設定され、音量設定の初期位置は8に設定される。すなわち、音量調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り8(音圧89dB)に設定される。音量調整画面の目盛り1〜15のそれぞれに対応して、音圧が74dB、76dB、78dB、79dB、80dB、83dB、86dB、89dB、91dB、92dB、93dB、94dB、95dB、96dBおよび97dBの各レベルに調整可能である点は、設定「9」のときと同じである。また、輝度設定の初期値が「中(デューティ比70%)」である点も、設定「9」、「A」のときと同じである。   When the setting is “8”, the initial value of the sound pressure is set to 89 dB, and the initial position of the volume setting is set to 8. That is, when transitioning to the volume adjustment screen, the user setting value of the volume is set to the scale 8 (sound pressure 89 dB) as a default. The sound pressure levels are 74 dB, 76 dB, 78 dB, 79 dB, 80 dB, 83 dB, 86 dB, 89 dB, 91 dB, 92 dB, 93 dB, 94 dB, 95 dB, 96 dB, and 97 dB corresponding to each of the scales 1 to 15 on the volume adjustment screen. Is the same as the setting “9”. In addition, the initial value of the brightness setting is “medium (duty ratio 70%)”, which is the same as the settings “9” and “A”.

設定が「7」であるときには、音圧の初期値は86dBに設定され、音量設定の初期位置は7に設定される。すなわち、音量調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り7(音圧86dB)に設定される。音量調整画面の目盛り1〜15のそれぞれに対応して、音圧が74dB、76dB、78dB、79dB、80dB、83dB、86dB、89dB、91dB、92dB、93dB、94dB、95dB、96dBおよび97dBの各レベルに調整可能である点は、設定「8」、「9」のときと同じである。   When the setting is “7”, the initial value of the sound pressure is set to 86 dB, and the initial position of the volume setting is set to 7. That is, when transitioning to the volume adjustment screen, the user setting value of the volume is set to the scale 7 (sound pressure 86 dB) as a default. The sound pressure levels are 74 dB, 76 dB, 78 dB, 79 dB, 80 dB, 83 dB, 86 dB, 89 dB, 91 dB, 92 dB, 93 dB, 94 dB, 95 dB, 96 dB, and 97 dB corresponding to each of the scales 1 to 15 on the volume adjustment screen. This is the same as the setting “8” and “9”.

また、設定が「7」であるときには、輝度設定の初期値は「暗(デューティ比40%)」に設定される。ユーザー調整モードの輝度調整画面において矩形画像(暗、中、明)のいずれかを選択および確定することにより輝度の設定を調整可能である点は、設定「8」〜「F」のときと同じである。ただし、輝度調整画面に遷移したときには、輝度が低い設定を示す矩形画像(暗)がデフォルトとして選択された状態になる。   When the setting is “7”, the initial value of the luminance setting is set to “dark (duty ratio 40%)”. The brightness setting can be adjusted by selecting and confirming any of the rectangular images (dark, medium, and light) on the brightness adjustment screen in the user adjustment mode, which is the same as the settings “8” to “F”. It is. However, when transitioning to the brightness adjustment screen, a rectangular image (dark) indicating a setting with low brightness is selected as a default.

設定が「6」であるときには、音圧の初期値は75dBに設定され、音量設定の初期位置は6に設定される。すなわち、音量調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り6(音圧75dB)に設定される。設定「6」のときには、設定「7」〜「9」のときと比較して、音量調整画面で調整可能な音圧レベルの範囲が全体的にさらに低くなっている。音量調整画面の目盛り1〜15のそれぞれは、音圧65dB、67dB、69dB、71dB、73dB、75dB、77dB、79dB、81dB、83dB、85dB、87dB、88dB、89dBおよび90dBに対応する。したがって、設定「6」のときには、例えば、音量調整画面で音量のユーザー設定値を最大の目盛り15に設定したとしても、音圧レベルは設定「7」〜「9」のときの最高音圧レベル97dBよりも低い90dBに設定される。また、設定「6」のときに音量のユーザー設定値を目盛り5以下に設定すると、設定「7」〜「9」のときに設定可能な最低の音圧レベル74dBよりも低い音圧レベル65dB〜73dBに設定される。輝度設定の初期値が「暗(ディーティ比40%)」である点は、設定「7」のときと同じである。   When the setting is “6”, the initial value of the sound pressure is set to 75 dB, and the initial position of the volume setting is set to 6. That is, when transitioning to the volume adjustment screen, the user setting value of the volume is set to the scale 6 (sound pressure 75 dB) as a default. When the setting is “6”, the range of the sound pressure level that can be adjusted on the volume adjustment screen is further lower as compared with the settings “7” to “9”. Each of the scales 1 to 15 on the volume adjustment screen corresponds to sound pressures 65 dB, 67 dB, 69 dB, 71 dB, 73 dB, 75 dB, 77 dB, 79 dB, 81 dB, 83 dB, 85 dB, 87 dB, 88 dB, 89 dB, and 90 dB. Therefore, when the setting is “6”, for example, even if the user setting value of the volume is set to the maximum scale 15 on the volume adjustment screen, the sound pressure level is the highest sound pressure level when the setting is “7” to “9”. It is set to 90 dB which is lower than 97 dB. If the user setting value of the volume is set to 5 or less when the setting is “6”, the sound pressure level is 65 dB lower than the lowest sound pressure level 74 dB that can be set when the setting is “7” to “9”. 73 dB is set. The point that the initial value of the brightness setting is “dark (duty ratio 40%)” is the same as the setting “7”.

の設定が「5」であるときには、音圧の初期値は73dBに設定され、音量設定の初期位置は5に設定される。すなわち、音量調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り5(音圧73dB)に設定される。音量調整画面の目盛り1〜15のそれぞれに対応して、音圧が65dB、67dB、69dB、71dB、73dB、75dB、77dB、79dB、81dB、83dB、85dB、87dB、88dB、89dBおよび90dBの各レベルに調整可能である点は、設定「6」のときと同じである。また、輝度設定の初期値が「中(デューティ比70%)」である点も、設定「6」、「7」のときと同じである。   Is set to “5”, the initial value of the sound pressure is set to 73 dB, and the initial position of the volume setting is set to 5. That is, when transitioning to the volume adjustment screen, the user setting value of the volume is set to the scale 5 (sound pressure 73 dB) as a default. The sound pressure levels are 65 dB, 67 dB, 69 dB, 71 dB, 73 dB, 75 dB, 77 dB, 79 dB, 81 dB, 83 dB, 85 dB, 87 dB, 88 dB, 89 dB, and 90 dB corresponding to each of the scales 1 to 15 on the volume adjustment screen. Is the same as the setting “6”. Also, the initial value of the brightness setting is “medium (duty ratio 70%)”, which is the same as the settings “6” and “7”.

以上のように、設定が通常営業用の「5」〜「F」の範囲である場合、設定が低くなるほど(「5」に近づくほど)、デフォルトで設定される音量が低くなり、調整可能な音量範囲が低くなり、デフォルトで設定される輝度が低くなる。   As described above, when the setting is in the range of “5” to “F” for normal sales, the lower the setting is (the closer it is “5”), the lower the volume set by default is adjustable. The volume range is lowered and the brightness set by default is lowered.

設定が「4」であるときには、動作モードが省電力モードAに設定されるとともに、音圧の初期値は、設定「5」〜「F」のときに設定可能な最低音圧レベル(すなわち、遊技者が設定可能な最低音圧レベル)65dBよりもさらに低い60dBに設定される。設定「4」のときには、遊技者による音量調整が不可能であり、音圧は60dBに固定される。   When the setting is “4”, the operation mode is set to the power saving mode A, and the initial value of the sound pressure is the lowest sound pressure level that can be set when the setting is “5” to “F” (that is, The lowest sound pressure level that can be set by the player is set to 60 dB, which is lower than 65 dB. When the setting is “4”, the player cannot adjust the volume, and the sound pressure is fixed at 60 dB.

また、設定「4」のとき、輝度設定の初期値は、設定「5」〜「F」のときに設定可能な最低輝度(すなわち、遊技者が設定可能な最低輝度)である「暗(デューティ比40%)」よりもさらに低い「極暗(デューティ比10%)」に設定される。設定「4」のときには、遊技者による輝度調整が不可能であり、輝度は「極暗(デューティ比10%)」に固定される。   When the setting is “4”, the initial value of the luminance setting is “dark (duty) that is the lowest luminance that can be set when the setting is“ 5 ”to“ F ”(that is, the lowest luminance that can be set by the player). Is set to “extremely dark (duty ratio 10%)”. When the setting is “4”, luminance adjustment by the player is impossible, and the luminance is fixed to “extremely dark (duty ratio 10%)”.

設定が「3」であるときには、動作モードが省電力モードBに設定されるとともに、音圧の初期値は、設定「4」のときの音圧60dBよりもさらに低い0dB(消音)に設定される。設定「3」のときにも、遊技者による音量調整が不可能であり、音圧は0dBに固定される。また、設定「3」のとき、輝度設定の初期値は、の設定「4」のときの輝度「極暗(デューティ比10%)」よりもさらに低い「消灯(デューティ比0%)」に設定される。の設定「3」のときにも、遊技者による輝度調整が不可能であり、輝度は「消灯(デューティ比0%)」に固定される。   When the setting is “3”, the operation mode is set to the power saving mode B, and the initial value of the sound pressure is set to 0 dB (silence) that is lower than the sound pressure of 60 dB when the setting is “4”. The Even when the setting is “3”, the player cannot adjust the volume, and the sound pressure is fixed at 0 dB. When the setting is “3”, the initial value of the luminance setting is set to “extinguish (duty ratio 0%)” lower than the luminance “extreme darkness (duty ratio 10%)” when the setting “4” is set. Is done. Even in the case of setting “3”, the player cannot adjust the luminance, and the luminance is fixed to “extinguish (duty ratio 0%)”.

このように、省電力モードA、Bでは、音量および輝度が遊技者の設定不可能なレベル(遊技者により設定可能な範囲よりも低いレベル)に固定される。なお、本例では、第1出力設定スイッチ190(または第2出力設定スイッチ194)の操作により省電力モードA、Bを設定するようになっているが、遊技店員によるぱちんこ機100の設定確認や設定変更等の所定の操作に合わせて省電力モードA、Bを設定できるようにしてもよい。   Thus, in the power saving modes A and B, the sound volume and the brightness are fixed to a level that cannot be set by the player (a level lower than the range that can be set by the player). In this example, the power saving modes A and B are set by operating the first output setting switch 190 (or the second output setting switch 194). However, the game shop clerk confirms the setting of the pachinko machine 100. The power saving modes A and B may be set according to a predetermined operation such as a setting change.

設定が「2」(開発および販促用)であるときには、音圧の初期値は70dBに設定され、音量設定の初期位置は2に設定される。すなわち、音量調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り2(70dB)に設定される。設定「2」のときには、音量調整画面で調整可能な音圧レベルが、設定「5」〜「F」のいずれとも異なっている。音量調整画面の目盛り1〜15のそれぞれは、音圧64dB、70dB、74dB、77dB、80dB、83dB、86dB、87dB、88dB、89d、90dB、91dB、92dB、93dBおよび94dBに対応する。輝度設定の初期値は、設定「B」〜「F」と同じ「明(デューティ比100%)」である。   When the setting is “2” (for development and sales promotion), the initial value of the sound pressure is set to 70 dB, and the initial position of the volume setting is set to 2. That is, when transitioning to the volume adjustment screen, the user setting value of the volume is set to the scale 2 (70 dB) as a default. When the setting is “2”, the sound pressure level that can be adjusted on the volume adjustment screen is different from any of the settings “5” to “F”. Each of the scales 1 to 15 on the volume adjustment screen corresponds to sound pressures of 64 dB, 70 dB, 74 dB, 77 dB, 80 dB, 83 dB, 86 dB, 87 dB, 88 dB, 89 d, 90 dB, 91 dB, 92 dB, 93 dB, and 94 dB. The initial value of the brightness setting is “bright (duty ratio 100%)” which is the same as the settings “B” to “F”.

設定が「1」(開発および販促用)であるときには、音圧の初期値は64dBに設定され、音量設定の初期位置は1に設定される。すなわち、音量調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り1(64dB)に設定される。音量調整画面の目盛り1〜15のそれぞれに対応して、音圧が64dB、70dB、74dB、77dB、80dB、83dB、86dB、87dB、88dB、89d、90dB、91dB、92dB、93dBおよび94dBの各レベルに調整可能である点は、設定「2」のときと同じである。また、輝度設定の初期値が「明(デューティ比100%)」である点も設定「2」のときと同じである。   When the setting is “1” (for development and sales promotion), the initial value of the sound pressure is set to 64 dB, and the initial position of the volume setting is set to 1. That is, when transitioning to the volume adjustment screen, the user setting value of volume is set to scale 1 (64 dB) as a default. Corresponding to each of the scales 1 to 15 on the volume adjustment screen, the sound pressure levels are 64 dB, 70 dB, 74 dB, 77 dB, 80 dB, 83 dB, 86 dB, 87 dB, 88 dB, 89 dB, 90 dB, 91 dB, 92 dB, 93 dB, and 94 dB. This is the same as the setting “2”. The point that the initial value of the brightness setting is “bright (duty ratio 100%)” is also the same as in the case of setting “2”.

設定が「0」(申請用)であるときには、音圧の初期値は0dBに設定され、音量設定の初期位置は0に設定される。すなわち、音量調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り0(0dB)に設定される。なお、上述の設定「5」〜「F」のときには、音量のユーザー設定値は目盛り1〜15でのみ設定可能であるため、目盛り0に設定することはできない。音量調整画面の目盛り0〜15のそれぞれは、音圧0dB、64dB、70dB、74dB、77dB、80dB、83dB、86dB、87dB、88dB、89d、90dB、91dB、92dB、93dBおよび94dBに対応する。輝度設定の初期値が「明(デューティ比100%)」である点は、設定「1」、「2」のときと同じである。   When the setting is “0” (for application), the initial value of the sound pressure is set to 0 dB, and the initial position of the volume setting is set to 0. That is, when transitioning to the volume adjustment screen, the user setting value of the volume is set to 0 (0 dB) as a default. Note that when the setting is “5” to “F”, the user setting value of the volume can be set only on the scales 1 to 15, and cannot be set to the scale 0. Each of the scales 0 to 15 on the volume adjustment screen corresponds to sound pressures 0 dB, 64 dB, 70 dB, 74 dB, 77 dB, 80 dB, 83 dB, 86 dB, 87 dB, 88 dB, 89 dB, 90 dB, 91 dB, 92 dB, 93 dB, and 94 dB. The initial value of the brightness setting is “bright (duty ratio 100%)”, which is the same as when the settings are “1” and “2”.

<LEDランプの輝度と点灯時間>
図365は、LEDランプの消費電力が上記の設定「F」(デューティ比100%)、「A」(デューティ比70%)、「7」(デューティ比40%)でどのように変化するかについて説明する図である。なお、設定「F」、「A」、「7」のそれぞれにおいて、デューティ比の設定は初期設定のままであると仮定する。また、LEDランプAは、所定のランプデータ(上記図361(a)、(b)等参照)に基づき比較的高い輝度(デューティ比)で発光し、LEDランプBは、ランプデータに基づきLEDランプAより低い輝度で発光するものとする。
<Brightness and lighting time of LED lamp>
FIG. 365 shows how the power consumption of the LED lamp changes with the above settings “F” (duty ratio 100%), “A” (duty ratio 70%), and “7” (duty ratio 40%). It is a figure explaining. In each of the settings “F”, “A”, and “7”, it is assumed that the duty ratio setting remains the initial setting. The LED lamp A emits light with a relatively high luminance (duty ratio) based on predetermined lamp data (see FIGS. 361 (a) and (b) above), and the LED lamp B is based on the lamp data. It is assumed that light is emitted with a luminance lower than A.

LEDランプの消費電力は輝度(本例ではデューティ比)と時間の積に概ね依存するため、設定「F」でのLEDランプA、Bの消費電力を基準とすると、設定「A」でのLEDランプA、Bの消費電力はそれぞれ約3割減となり、設定「7」でのLEDランプA、Bの消費電力はそれぞれ約6割減となる。このように、設定を変えることによる消費電力の減少率はLEDランプA、Bで同等であるが、消費電力の下がり幅は、図中の太矢印で示すように輝度の高いLEDランプAの方が輝度の低いLEDランプBよりも大きい。   Since the power consumption of the LED lamp largely depends on the product of the brightness (duty ratio in this example) and time, the LED power consumption of the LED lamps A and B at the setting “F” is used as a reference. The power consumption of the lamps A and B is reduced by about 30%, and the power consumption of the LED lamps A and B at the setting “7” is reduced by about 60%. As described above, the reduction rate of the power consumption by changing the setting is the same for the LED lamps A and B, but the reduction width of the power consumption is higher for the LED lamp A having a higher luminance as shown by the thick arrows in the figure. Is larger than the LED lamp B having a low luminance.

<第1副制御部メイン処理>
次に、図366(a)を用いて、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部メイン処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<First sub-control unit main process>
Next, the first sub control unit main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart showing the flow of the first sub-control unit main process.

第1副制御部400は、上述のリセット回路403からリセット信号を入力した場合に、リセット割込によりリセットスタートしてROM406に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行する。まず、ステップS301では、初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化処理(後述する変数CNTを0に初期化する処理も含む)などを行う。   When the first sub control unit 400 receives a reset signal from the reset circuit 403 described above, the first sub control unit 400 starts reset by a reset interrupt and executes processing according to a control program stored in advance in the ROM 406. First, in step S301, initial setting is performed. In this initial setting, initial setting of input / output ports, initialization processing of various variables (including processing for initializing a variable CNT described later to 0), and the like are performed.

ステップS302では、RAM408に記憶している変数CNTが33以上であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS303に進み、該当しない場合にはステップS302の判定処理を繰り返し実行する。ここで、変数CNTは、後述する1msタイマ割込処理において1msごとに加算される変数である。したがって、ステップS302で変数CNTが33以上であるか否かを判定する処理は、ステップS301またはステップS303において変数CNTを0に初期化してから、33msの時間が経過したか否かを判定する処理と同義である。ステップS303では、変数CNTを0に初期化した後にステップS304に進む。なお、ステップS302の処理は本例に限定されず、例えば、100msに3回(1秒間に30回)、メインループ処理(ステップS302〜S312)を実行するように構成してもよい。   In step S302, it is determined whether or not the variable CNT stored in the RAM 408 is 33 or more. If the variable CNT is applicable, the process proceeds to step S303, and if not, the determination process of step S302 is repeatedly executed. Here, the variable CNT is a variable added every 1 ms in a 1 ms timer interrupt process described later. Therefore, the process for determining whether or not the variable CNT is 33 or more in step S302 is the process for determining whether or not 33 ms has elapsed since the variable CNT was initialized to 0 in step S301 or step S303. It is synonymous with. In step S303, after the variable CNT is initialized to 0, the process proceeds to step S304. Note that the process of step S302 is not limited to this example, and for example, the main loop process (steps S302 to S312) may be executed three times in 100 ms (30 times per second).

ステップS304では、液晶受信ドライバ処理を行う。この液晶受信ドライバ処理では、不図示の液晶制御部(装飾図柄表示装置208の制御を行う制御部)から受信したコマンドの処理などを行う。ステップS305では、演出制御ドライバ処理を行う。この演出制御受信ドライバ処理では、第2副制御部500から受信したコマンドの処理などを行う。   In step S304, liquid crystal reception driver processing is performed. In the liquid crystal reception driver processing, processing of a command received from a liquid crystal control unit (not shown) (control unit that controls the decorative symbol display device 208) is performed. In step S305, an effect control driver process is performed. In the effect control reception driver process, a command received from the second sub control unit 500 is processed.

ステップS306では、演出制御メインループ処理を行う。この演出制御メインループ処理では、後述するコマンド受信割込処理によって受信した未処理コマンドを、RAM408に設けたコマンド記憶領域から取得し、当該未処理コマンドに対応する処理を行い、例えば、上記図446に示した演出実行タイミングデータに基づいてランプや音の制御等を行う。   In step S306, effect control main loop processing is performed. In this effect control main loop process, an unprocessed command received by a command reception interrupt process described later is acquired from a command storage area provided in the RAM 408, and a process corresponding to the unprocessed command is performed. For example, FIG. The lamp and sound are controlled based on the performance execution timing data shown in FIG.

ステップS307では、ランプ制御メインループ処理を行う。このランプ制御メインループ処理では、ステップS306の演出制御メインループ処理で設定されたランプデータに基づいてランプに関連する制御を行う。ステップS308では、サウンド制御メインループ処理を行う。詳細は後述するが、このサウンド制御メインループ処理では、ステップS306の演出制御メインループ処理で設定されたサウンドデータに基づいてサウンド(音)に関連する制御を行う。   In step S307, a lamp control main loop process is performed. In this lamp control main loop process, control related to the lamp is performed based on the lamp data set in the effect control main loop process of step S306. In step S308, sound control main loop processing is performed. Although details will be described later, in this sound control main loop process, control related to the sound (sound) is performed based on the sound data set in the effect control main loop process of step S306.

ステップS309では、ランプドライバ処理を行う。このランプドライバ処理では、ステップS307のランプ制御メインループ処理で設定されたランプ制御情報に基づいて、各種ランプ418、440から出力する光の制御を行う。ステップS310では、サウンドドライバ処理を行う。詳細は後述するが、このサウンドドライバ処理では、ステップS308のサウンド制御メインループ処理で設定されたサウンド制御情報に基づいて、音制御回路431を介してスピーカ120から出力する音の制御を行う。   In step S309, lamp driver processing is performed. In this lamp driver process, the light output from the various lamps 418 and 440 is controlled based on the lamp control information set in the lamp control main loop process in step S307. In step S310, sound driver processing is performed. Although details will be described later, in this sound driver process, the sound output from the speaker 120 is controlled via the sound control circuit 431 based on the sound control information set in the sound control main loop process in step S308.

ステップS311では、液晶通信ドライバ処理を行う。この液晶通信ドライバ処理では、不図示の液晶制御部にコマンドを送信する処理などを行う。ステップS312では、演出制御部通信ドライバ処理を行う。この演出制御通信ドライバ処理では、第2副制御部500にコマンドを送信する処理などを行った後にステップS302に進む。   In step S311, liquid crystal communication driver processing is performed. In the liquid crystal communication driver process, a process of transmitting a command to a liquid crystal control unit (not shown) is performed. In step S312, the effect control unit communication driver process is performed. In the effect control communication driver process, the process proceeds to step S302 after performing a process of transmitting a command to the second sub-control unit 500 and the like.

第1副制御部400は、後述するコマンド受信割込処理、1msタイマ割込処理、10msタイマ割込処理、または、DMA割込処理による中断を除いて、ステップS302〜S312の処理を繰り返し実行する。   The first sub-control unit 400 repeatedly executes the processes of steps S302 to S312 except for interruption due to a command reception interrupt process, a 1ms timer interrupt process, a 10ms timer interrupt process, or a DMA interrupt process, which will be described later. .

<コマンド受信割込処理>
次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のCPU404が実行するコマンド受信割込処理について説明する。なお、同図(b)は、コマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Command reception interrupt processing>
Next, a command reception interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 4B is a flowchart showing the flow of command reception interrupt processing.

このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300からのコマンドを受信した場合に発生するコマンド受信割込みを契機として実行する処理である。ステップS401では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶した後に処理を終了する。   This command reception interrupt process is a process executed by the first sub-control unit 400 triggered by a command reception interrupt that occurs when a command from the main control unit 300 is received. In step S401, the command received from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command, and then the process ends.

<1msタイマ割込処理>
次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404が実行する1msタイマ割込処理について説明する。なお、同図(c)は、1msタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<1ms timer interrupt processing>
Next, a 1 ms timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 10C is a flowchart showing the flow of 1 ms timer interrupt processing.

第1副制御部400は、所定時間(本例では、1ms)に1回、タイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、1msタイマ割込処理を実行する。ステップS501では、RAM406に設けた変数CNTに1を加算する処理を行った後に処理を終了する。   The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt once every predetermined time (1 ms in this example), and executes a 1 ms timer interrupt process triggered by this timer interrupt. To do. In step S501, the process ends after adding 1 to the variable CNT provided in the RAM 406.

<10msタイマ割込処理>
次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のCPU404が実行する10msタイマ割込処理について説明する。なお、同図(d)は、10msタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<10ms timer interrupt processing>
Next, a 10 ms timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 4D is a flowchart showing the flow of 10 ms timer interrupt processing.

第1副制御部400は、所定時間(本例では、10ms)に1回、タイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、10msタイマ割込処理を実行する。ステップS601では、第一のセンサ読み取り処理を行い、次のステップS602では、第二のセンサ読み取り処理を行った後に処理を終了する。ここで、第一のセンサ読み取り処理では、例えば、センサ回路428(図438参照)を介して第2出力設定スイッチ194の検出信号を取得し、取得した検出信号を、遊技者設定値としてRAM408に記憶する処理などを行う。また、第二のセンサ読み取り処理では、他のスイッチ類の検出信号を取得し、取得した検出信号をRAM408に記憶する処理などを行う。   The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt once every predetermined time (in this example, 10 ms), and executes a 10 ms timer interrupt process triggered by this timer interrupt. To do. In step S601, the first sensor reading process is performed. In the next step S602, the second sensor reading process is performed, and then the process ends. Here, in the first sensor reading process, for example, a detection signal of the second output setting switch 194 is acquired via the sensor circuit 428 (see FIG. 438), and the acquired detection signal is stored in the RAM 408 as a player setting value. Processing to memorize is performed. In the second sensor reading process, a detection signal of another switch is acquired, and a process of storing the acquired detection signal in the RAM 408 is performed.

<DMA割込処理>
次に、同図(e)を用いて、第1副制御部400のCPU404が実行するDMA割込処理について説明する。なお、同図(e)は、DMA割込処理の流れを示すフローチャートである。
<DMA interrupt processing>
Next, DMA interrupt processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5E is a flowchart showing the flow of DMA interrupt processing.

第1副制御部400は、DMA転送の終了を知らせるDMA割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このDMA割込を契機として、DMA割込処理を実行する。ステップS701では、DMA転送の終了に伴う各種処理を行った後に処理を終了する。   The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a DMA interrupt notifying the end of the DMA transfer, and executes a DMA interrupt process triggered by this DMA interrupt. In step S <b> 701, after performing various processes accompanying the end of the DMA transfer, the process ends.

<遊技者設定画面表示処理>
次に、図367(a)を用いて、上記第1副制御部メイン処理における演出制御メインループ処理(ステップS306)で実行する遊技者設定画面表示処理について説明する。なお、同図(a)は、遊技者設定画面表示処理の流れを示したフローチャートである。
<Player setting screen display processing>
Next, the player setting screen display process executed in the effect control main loop process (step S306) in the first sub control unit main process will be described with reference to FIG. 367 (a). In addition, the same figure (a) is the flowchart which showed the flow of the player setting screen display process.

ステップS801では、遊技者設定画面表示開始条件が成立したか否かを判定し、該当する場合にはステップS802に進み、該当しない場合にはステップS803に進む。ステップS802では、遊技者設定画面(例えば、図378(d)に示すメニュー画面)の表示を開始した後にステップS803に進む。ここで、遊技者設定画面表示開始条件とは、例えば、普図や特図の変動表示が行われていない状態で(普図非変動中や特図非変動中に)特定の操作手段が操作された場合や、デモ表示中に特定の操作手段が操作された場合、大当り遊技中以外に特定の操作手段が操作された場合などである。   In step S801, it is determined whether or not a player setting screen display start condition is satisfied. If applicable, the process proceeds to step S802, and if not, the process proceeds to step S803. In step S802, display of the player setting screen (for example, the menu screen shown in FIG. 378 (d)) is started, and then the process proceeds to step S803. Here, the player setting screen display start condition is, for example, that a specific operation means is operated in a state in which the fluctuation display of the general map or the special figure is not performed (during the non-fluctuation of the normal figure or the special figure). Such as when a specific operation means is operated during a demonstration display, or when a specific operation means is operated other than during a big hit game.

ステップS803では、遊技者設定画面表示終了条件が成立したか否かを判定し、該当する場合にはステップS804に進み、該当しない場合には処理を終了。ステップS804では、遊技者設定画面の表示を終了した後に処理を終了する。ここで、遊技者設定画面表示終了条件とは、特定の操作手段が操作された場合などである。なお、ステップS801〜S802の処理とステップS803〜S804の処理を別々のモジュールとしてもよく、この場合、演出制御メインループ処理で両者を毎回実行してもよいし、両者を異なる周期で実行してもよい。   In step S803, it is determined whether or not a player setting screen display end condition is satisfied. If yes, the process proceeds to step S804, and if not, the process ends. In step S804, the process is terminated after the display of the player setting screen is terminated. Here, the player setting screen display end condition is, for example, when a specific operation means is operated. Note that the processing of steps S801 to S802 and the processing of steps S803 to S804 may be separate modules. In this case, both may be executed each time in the production control main loop processing, or both may be executed at different periods. Also good.

<サウンド制御メインループ処理>
次に、図367(b)を用いて、上述の第1副制御部メイン処理におけるサウンド制御メインループ処理(ステップS308)について説明する。なお、同図(b)は、サウンド制御ループ処理の流れを示したフローチャートである。
<Sound control main loop processing>
Next, the sound control main loop process (step S308) in the first sub control unit main process described above will be described with reference to FIG. 367 (b). FIG. 2B is a flowchart showing the flow of the sound control loop process.

ステップS1001では、サウンドデータ更新処理を行う。このサウンドデータ更新処理では、演出制御メインループ処理で設定された演出に含まれる音の再生、停止などの制御や、再生中の音に対して、フェードイン、フェードアウト、パンなどの処理を行う。また、次のステップS1002では、ボリュームスイッチ処理(詳細は後述)を行う。詳細は後述するが、このボリュームスイッチ処理では、第1出力設定スイッチ192によるボリュームの変更処理等を行う。   In step S1001, sound data update processing is performed. In this sound data update processing, control such as reproduction and stop of the sound included in the effect set in the effect control main loop process, and processing such as fade-in, fade-out, and pan for the sound being reproduced are performed. In the next step S1002, volume switch processing (details will be described later) is performed. Although details will be described later, in this volume switch processing, volume change processing by the first output setting switch 192 is performed.

<サウンドドライバ処理>
次に、図367(c)を用いて、上述の第1副制御部メイン処理におけるサウンドドライバ処理(ステップS310)について説明する。なお、同図(b)は、サウンドドライバ処理の流れを示したフローチャートである。
<Sound driver processing>
Next, the sound driver process (step S310) in the first sub control unit main process described above will be described with reference to FIG. 367 (c). FIG. 5B is a flowchart showing the flow of sound driver processing.

ステップS1101では、管理者設定値制御処理を行う。詳細は後述するが、この管理者設定値制御処理では、管理者設定値の更新処理等を行う。ステップS1102では、その他のサウンドドライバ処理(音制御回路431の初期化処理、診断処理、エラー時の処理など)を行った後に処理を終了する。   In step S1101, an administrator setting value control process is performed. Although details will be described later, in this administrator setting value control process, an administrator setting value update process or the like is performed. In step S1102, other sound driver processing (initialization processing of the sound control circuit 431, diagnosis processing, error processing, etc.) is performed, and then the processing ends.

<ボリュームスイッチ処理>
次に、図368(a)を用いて、上述のサウンド制御メインループ処理におけるボリュームスイッチ処理(ステップS1002)について説明する。なお、同図(a)は、ボリュームスイッチ処理の流れを示したフローチャートである。
<Volume switch processing>
Next, the volume switch process (step S1002) in the sound control main loop process described above will be described using FIG. 368 (a). FIG. 9A is a flowchart showing the flow of volume switch processing.

ステップS1301では、ボリューム値変更処理を行う。詳細は後述するが、このボリューム値変更処理では、第1出力設定スイッチ190によるボリュームの変更処理等を行う。ステップS1302では、その他のボリュームスイッチ処理を行った後に処理を終了する。   In step S1301, volume value change processing is performed. Although details will be described later, in the volume value changing process, a volume changing process or the like by the first output setting switch 190 is performed. In step S1302, the processing is terminated after other volume switch processing is performed.

<ボリューム値変更処理>
次に、図368(b)を用いて、上述のボリュームスイッチ処理におけるボリューム値変更処理(ステップS1301)について説明する。なお、同図(b)は、ボリューム値変更処理の流れを示したフローチャートである。
<Volume value change processing>
Next, the volume value change process (step S1301) in the above-described volume switch process will be described with reference to FIG. 368 (b). FIG. 5B is a flowchart showing the flow of the volume value change process.

ステップS1501では、第1出力設定スイッチ190の検出信号を取得し、取得した検出信号を、今回管理者設定値としてRAM408に記憶する。ステップS1502では、ステップS1501で取得した今回管理者設定値と、RAM408に記憶している前回管理者設定値が一致するか否かを判定し、一致しない場合にはステップS1503に進み、一致する場合にはステップS1510に進む。   In step S1501, the detection signal of the first output setting switch 190 is acquired, and the acquired detection signal is stored in the RAM 408 as the current administrator setting value. In step S1502, it is determined whether or not the current administrator setting value acquired in step S1501 matches the previous administrator setting value stored in the RAM 408. If they do not match, the process proceeds to step S1503. Then, the process proceeds to step S1510.

ステップS1503では、上述の遊技者設定値を取得し、ステップ1504では、変数CH_CNTに1を設定する。ステップS1505では、変数CH_CNTが1から32になるまで、次のステップS1506〜ステップS1509の処理を繰り返し実行する。   In step S1503, the above-mentioned player setting value is acquired, and in step 1504, 1 is set to the variable CH_CNT. In step S1505, the processes of the next steps S1506 to S1509 are repeatedly executed until the variable CH_CNT becomes 1 to 32.

ステップS1506では、チャネル(CH_CNT)に出力中のフレーズがあるか無いかを判定し、ある場合にはステップS1507に進み、無い場合にはステップS1509に進む。ステップS1507では、チャネル(CH_CNT)のボリュームを計算し、次のステップS1508では、チャネル(CH_CNT)のボリュームを設定する処理を行った後にステップS1508に進む。ステップS1509では、CH_CNTに1を加算した後にステップS1505に進む。   In step S1506, it is determined whether there is a phrase being output in the channel (CH_CNT). If there is a phrase being output, the process proceeds to step S1507, and if not, the process proceeds to step S1509. In step S1507, the volume of the channel (CH_CNT) is calculated, and in the next step S1508, after processing for setting the volume of the channel (CH_CNT) is performed, the process proceeds to step S1508. In step S1509, 1 is added to CH_CNT, and then the process proceeds to step S1505.

ステップS1510では、前回管理者設定値に今回管理者設定値を設定することで前回管理者設定値を更新した後に処理を終了する。なお、本例では、変数CH_CNTが1から32になるまでステップS1506〜ステップS1509の処理を繰り返し実行することで、チャネル1〜チャネル32のボリュームを更新しているが、例えば、変数CH_CNTが1から31になるまでステップS1506〜ステップS1509の処理を繰り返し実行することで、チャネル32(エラー音)を除いたチャネル1〜チャネル31のボリュームを更新するように構成してもよい。   In step S1510, the current administrator setting value is set as the previous administrator setting value to update the previous administrator setting value, and the process ends. In this example, the volume of channel 1 to channel 32 is updated by repeatedly executing the processing from step S1506 to step S1509 until the variable CH_CNT is changed from 1 to 32. It may be configured to update the volume of channel 1 to channel 31 excluding channel 32 (error sound) by repeatedly executing the processing of step S1506 to step S1509 until it reaches 31.

<管理者設定値制御処理>
次に、図369を用いて、上述のサウンドドライバ処理における管理者設定値制御処理(ステップS1101)について説明する。なお、同図、管理者設定値制御処理の流れを示したフローチャートである。
<Administrator set value control processing>
Next, the administrator setting value control process (step S1101) in the sound driver process described above will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is the flowchart which showed the flow of the administrator setting value control processing.

ステップS1601では、RAM408に記憶している今回ポート値を、RAM408に記憶している前回ポート値に退避し、ステップS1602では、入力端子P1〜P4の状態(第1出力設定スイッチ190のb0〜b3の状態)を読み出して今回ポート値にセットする。   In step S1601, the current port value stored in the RAM 408 is saved to the previous port value stored in the RAM 408. In step S1602, the states of the input terminals P1 to P4 (b0 to b3 of the first output setting switch 190). Is set to the current port value.

ステップS1603では、今回ポート値と前回ポート値を比較し、値が同じである場合には、ステップS1604に進み、値が異なる場合にはステップS1608に進んで変数F_CNTを0に初期化して処理を終了する。ステップS1604では、RAM408に記憶している変数F_CNTに1を加算し、ステップS1605では、変数F_CNTが15以上であるか否かを判定する。判定の結果、15以上の場合には、ステップS1606において、今回ポート値に記憶している値を、RAM408に記憶している管理者設定値に記憶し、ステップS1607において変数F_CNTを0に初期化して処理を終了する。   In step S1603, the current port value is compared with the previous port value, and if the values are the same, the process proceeds to step S1604, and if the values are different, the process proceeds to step S1608 to initialize the variable F_CNT to 0 and perform processing. finish. In step S1604, 1 is added to the variable F_CNT stored in the RAM 408. In step S1605, it is determined whether the variable F_CNT is 15 or more. As a result of the determination, if it is 15 or more, the value stored in the current port value is stored in the administrator setting value stored in the RAM 408 in step S1606, and the variable F_CNT is initialized to 0 in step S1607. To finish the process.

<遊技制御と演出制御>
次に、図370を用いて、主制御部300による遊技制御と、第1副制御部400による演出制御の流れについて説明する。なお、同図は、主制御部300による特図変動表示と第1副制御部400による装飾図柄変動表示の関係を示したタイムチャートである。
<Game control and production control>
Next, the flow of game control by the main control unit 300 and production control by the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a time chart showing the relationship between the special figure variation display by the main control unit 300 and the decorative symbol variation display by the first sub-control unit 400.

例えば、同図(a)のタイミングで、主制御部300が特図変動表示を開始した場合、主制御部300は第1副制御部400に対して変動開始コマンドを送信する。この変動開始コマンドを受信した第1副制御部400は、装飾図柄変動表示を開始するが、主制御部300からのコマンド受信処理やコマンド解析処理などに時間を要するため、同図(a)に示すタイミングよりも遅い、同図(b)に示すタイミングで、液晶制御部に対して装飾図柄の表示を指示するコマンドを送信する。このコマンドを受信した液晶制御部は、装飾図柄の表示を開始するが、第1副制御部400からのコマンド受信処理やコマンド解析処理などに時間を要するため、同図(b)に示すタイミングよりも遅い、同図(c)に示すタイミングで、装飾図柄の表示を開始する。   For example, when the main control unit 300 starts the special figure change display at the timing shown in FIG. 9A, the main control unit 300 transmits a change start command to the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 that has received this variation start command starts the decorative symbol variation display. However, it takes time for the command reception processing and command analysis processing from the main control unit 300, so that FIG. A command instructing the liquid crystal control unit to display the decorative symbols is transmitted to the liquid crystal control unit at a timing shown in FIG. The liquid crystal control unit that has received this command starts displaying the decorative symbols, but it takes time for command reception processing, command analysis processing, etc. from the first sub-control unit 400, so from the timing shown in FIG. The display of the decorative design is started at the timing shown in FIG.

すなわち、特図変動表示と装飾図柄表示の開始タイミングは、厳密に言えば完全同一ではないが、このタイミングのずれは、制御部間の通信や各制御部の割込み周期などに起因する不可避のものである。   In other words, the start timing of the special figure variation display and the decorative symbol display is not exactly the same in the strict sense, but this timing deviation is unavoidable due to communication between control units, interrupt cycles of each control unit, etc. It is.

したがって、本発明における「同時」とは、完全同一のタイミングのほか、このような不可避なタイミングのずれを許容する概念であり、例えば「特図変動表示の開始と同時に装飾図柄表示を開始する」とは、特図変動表示と装飾図柄表示を完全同一のタイミングで開始する場合のほか、例えば、同図(a)に示すタイミングで特図変動表示を開始し、同図(c)に示すタイミングで装飾図柄表示を開始する場合も含まれる。また、「特図変動表示の停止と同時に装飾図柄表示を停止する」とは、特図変動表示と装飾図柄表示を完全同一のタイミングで停止する場合のほか、例えば、同図(d)に示すタイミングで特図変動表示を停止し、同図(f)に示すタイミングで装飾図柄表示を停止する場合も含まれる。   Therefore, “simultaneous” in the present invention is a concept that allows such an inevitable timing shift in addition to the completely same timing. For example, “the decorative symbol display starts simultaneously with the start of the special figure variation display”. In addition to the case where the special figure variation display and the decorative symbol display are started at exactly the same timing, for example, the special figure variation display is started at the timing shown in FIG. This also includes the case where the decorative symbol display is started. “Stop the decorative symbol display at the same time as stopping the special symbol variation display” means that the special symbol variation display and the decorative symbol display are stopped at the same timing, for example, as shown in FIG. The case where the special-figure variation display is stopped at the timing and the decorative symbol display is stopped at the timing shown in FIG.

さらに、割込み周期のゆらぎなどに起因してタイミングのずれが長くなったり短くなったりすることがあり、例えば、同図に示す時間Xや時間Yは、いずれも、第1副制御部400が主制御部300からコマンドを受信してから液晶制御部にコマンドを送信するまでの時間であるが、時間Xが時間Yよりも長くなったり短くなることがある。したがって、同図(a)〜(c)に示す時間と、同図(g)〜(i)に示す時間が異なる場合があるが、いずれも「特図変動表示の開始と同時に装飾図柄表示を開始する」タイミングである。なお、「特図変動表示の停止と同時に装飾図柄表示を停止する」タイミングについても同様である。   Further, the timing shift may become longer or shorter due to fluctuations in the interrupt cycle. For example, the first sub-control unit 400 performs the main processing at time X and time Y shown in FIG. Although it is the time from receiving a command from the control unit 300 to transmitting the command to the liquid crystal control unit, the time X may be longer or shorter than the time Y. Therefore, the time shown in FIGS. (A) to (c) may differ from the time shown in FIGS. (G) to (i). It is the timing to start. The same applies to the timing of “stopping the decorative symbol display simultaneously with the stop of the special figure variation display”.

<設定画面の表示タイミング>
次に、設定画面の表示タイミングの一例について説明する。ここで、設定画面とは、遊技者が第2出力設定スイッチ194を用いて、スピーカ120から出力される音の音量を調整したり、各種ランプ418から発せられる光の輝度を調整したりすることが可能となる画面をいい、例えば、図378(d)に示すメニュー画面等が相当する。
<Display timing of setting screen>
Next, an example of the display timing of the setting screen will be described. Here, the setting screen means that the player uses the second output setting switch 194 to adjust the volume of sound output from the speaker 120 or adjust the luminance of light emitted from various lamps 418. For example, a menu screen shown in FIG. 378 (d).

図371(a)は、特図変動表示とデモ画面の表示タイミングの実施例1を示した図である。本例では、特図変動表示を終了した後に、特図変動表示が行われることなく時間Ta(例えば、30秒)が経過した場合、または、前回のデモ(デモ画面表示)が終了した後に、特図変動表示が行われることなく時間Taが経過した場合に、再生時間Tbのデモを開始する。   FIG. 371 (a) is a diagram showing a first example of the display timing of the special figure variation display and the demonstration screen. In this example, after the special chart fluctuation display is finished, when the time Ta (for example, 30 seconds) has passed without the special figure fluctuation display being performed, or after the last demonstration (demo screen display) is finished, When the time Ta has elapsed without the special figure fluctuation display being performed, a demonstration of the reproduction time Tb is started.

図371(b)は、特図変動表示とデモ画面の表示タイミングの実施例2を示した図である。本例では、特図変動表示を終了した後に、特図変動表示が行われることなく時間Ta(例えば、30秒)が経過した後に、第一のデモ画面表示を開始し、再生時間Tbのデモ1(第一のデモ画面表示。例えば、静止画表示)が終了した後に、特図変動表示が行われることなく時間Taが経過した場合に、デモ1とは異なる再生時間Tcのデモ2(第二のデモ画面表示。例えば、動画表示)を開始する。   FIG. 371 (b) is a diagram showing a second example of the display timing of the special figure variation display and the demonstration screen. In this example, after the special chart fluctuation display is finished, the first demonstration screen display is started after the time Ta (for example, 30 seconds) has passed without the special figure fluctuation display being performed, and the reproduction time Tb demonstration is started. When the time Ta elapses without the special-fluctuation display after the completion of 1 (first demonstration screen display, for example, still image display), the demo 2 (second display) with a playback time Tc different from the demo 1 is displayed. Second demo screen display (for example, video display) is started.

図371(c)は、同図(a)に示す実施例1のデモ画面表示前に設定画面を表示する例を示した図である。本例では、設定画面表示を終了した後に、特図変動表示が行われることなく時間Ta(例えば、30秒)が経過した後に、再生時間Tbのデモを開始する。本例では、第1複制御部400は、主制御部300から変動停止コマンドを受信した後、次のコマンドが受信可能となるまでの時間が経過した場合に、設定ボタンの操作を受け付け、設定画面を表示させる。   FIG. 371 (c) is a diagram showing an example in which the setting screen is displayed before displaying the demonstration screen of the first embodiment shown in FIG. In this example, after the setting screen display is finished, the demonstration of the reproduction time Tb is started after the time Ta (for example, 30 seconds) has passed without the special figure fluctuation display being performed. In this example, the first compound control unit 400 receives a change button command from the main control unit 300 and accepts the operation of the setting button when the time until the next command can be received elapses. Display the screen.

図372(a)は、図371(a)に示す実施例1のデモ画面表示中に設定画面を表示し、デモ画面表示を中断する例を示した図である。本例では、再生時間Tbのデモ中に、デモを一時的に中断して設定画面表示を行い、その後に、再生時間Tbのデモを再開する。なお、本例では、設定画面表示前のデモの再生時間Tb1と設定画面表示後のデモの再生時間Tb2の総時間(Tb1+Tb2)がTbになるようにデモの再生時間を調整する処理を行っている。   FIG. 372 (a) is a diagram showing an example in which the setting screen is displayed during the demonstration screen display of the first embodiment shown in FIG. 371 (a) and the demonstration screen display is interrupted. In this example, during the demonstration of the reproduction time Tb, the demonstration is temporarily interrupted and the setting screen is displayed, and then the demonstration of the reproduction time Tb is resumed. In this example, the demo playback time is adjusted so that the total time (Tb1 + Tb2) of the demo playback time Tb1 before the setting screen display and the demo playback time Tb2 after the setting screen display becomes Tb. Yes.

図372(b)は、図371(a)に示す実施例1のデモ画面表示中にデモ画面表示を中断することなく設定画面を表示する例を示した図である。本例では、再生時間Tbのデモ中に、デモを中断することなく設定画面表示を行い、その後に、再生時間Tbのデモを再開する。なお、本例では、設定画面の表示開始時に設定画面表示をデモ画面表示の上に重ねて表示させることで、デモ画面表示を視認不能にし、設定画面の表示終了時に設定画面表示を消去することで、デモ画面表示を視認可能とする。このような構成とすれば、デモ画面表示を中断・再開する処理が不要となるため、制御負担を軽減できる場合がある。   FIG. 372 (b) is a diagram showing an example of displaying the setting screen without interrupting the demonstration screen display during the demonstration screen display of the first embodiment shown in FIG. 371 (a). In this example, during the demonstration of the reproduction time Tb, the setting screen is displayed without interrupting the demonstration, and then the demonstration of the reproduction time Tb is resumed. In this example, the setting screen display is displayed on top of the demonstration screen display at the start of the setting screen display, thereby making the demonstration screen display invisible and erasing the setting screen display at the end of the setting screen display. Thus, the demonstration screen display is made visible. With such a configuration, the process of interrupting / resuming the demonstration screen display becomes unnecessary, and the control burden may be reduced.

図372(c)は、図371(a)に示す実施例1のデモ画面表示の終了間際にデモ画面表示を中断することなく設定画面を表示する例を示した図である。本例では、再生時間Tbのデモの終了間際に、デモを中断することなく設定画面表示を行う。なお、本例では、設定画面の表示開始時に設定画面表示をデモ画面表示の上に重ねて表示させることで、デモ画面表示を視認不能にし、設定画面の表示終了時に設定画面表示を消去することで、デモ画面表示を視認可能とするが、設定画面の表示終了時にはデモが終了しているためデモ画面表示は行われない。   FIG. 372 (c) is a diagram showing an example in which the setting screen is displayed without interrupting the demonstration screen display just before the end of the demonstration screen display of the first embodiment shown in FIG. 371 (a). In this example, the setting screen is displayed without interrupting the demo just before the end of the demonstration of the playback time Tb. In this example, the setting screen display is displayed on top of the demonstration screen display at the start of the setting screen display, thereby making the demonstration screen display invisible and erasing the setting screen display at the end of the setting screen display. However, the demonstration screen display can be visually recognized, but the demonstration screen is not displayed because the demonstration is terminated when the setting screen is displayed.

<ボリューム調整の例>
次に、ボリューム調整の例について説明する。図373(a)は、特図変動表示が開始される前にボリューム調整が行われなかった例を示したタイムチャートである。本例では、0〜100の全ての期間に亘ってボリュームが96dBに設定されているため、BGM01(ステレオ01)、変動開始音01(モノラル02)、セリフ01(モノラル01)を0〜100msの期間に亘って96dBの音圧で出力する。なお、本例では、図に示す数値(本例では0〜100)の単位をmsとしているが、数値の単位はフレームであってもよい。
<Example of volume adjustment>
Next, an example of volume adjustment will be described. FIG. 373 (a) is a time chart showing an example in which the volume adjustment is not performed before the special figure variation display is started. In this example, since the volume is set to 96 dB over the entire period from 0 to 100, BGM01 (stereo 01), fluctuation start sound 01 (monaural 02), and serif 01 (monaural 01) are set to 0 to 100 ms. The sound is output with a sound pressure of 96 dB over the period. In this example, the unit of the numerical value shown in the figure (0 to 100 in this example) is ms, but the unit of the numerical value may be a frame.

図373(b)は、特図変動表示が開始される前に音量調整が行われた例を示したタイムチャートである。本例では、30msのタイミングでボリュームが96dBから100dBに変更されている。このため、30msより前のタイミングでは、BGM01(ステレオ01)を96dBの音圧で出力し、30ms以降のタイミングでは、BGM01(ステレオ01)を100dBの音圧で出力し、その後に行う変動表示では変動開始音01(モノラル02)を100dBの音圧で出力する。   FIG. 373 (b) is a time chart showing an example in which the volume is adjusted before the special figure variation display is started. In this example, the volume is changed from 96 dB to 100 dB at a timing of 30 ms. For this reason, BGM01 (stereo 01) is output at a sound pressure of 96 dB at a timing before 30 ms, and BGM01 (stereo 01) is output at a sound pressure of 100 dB at a timing after 30 ms. The fluctuation start sound 01 (monaural 02) is output at a sound pressure of 100 dB.

なお、本例では、30msのボリューム変更のタイミングでは、BGM01(ステレオ01)に対応する音データの書き換えを行っていないが、図373(c)に示すように、ボリューム変更と同じタイミングで、BGM01(ステレオ01)を一時的に停止した後、新たな音データを設定し直してもよいし、同タイミングで新たな音データを上書きしてもよい。   In this example, the sound data corresponding to BGM01 (stereo 01) is not rewritten at the 30 ms volume change timing, but as shown in FIG. 373 (c), BGM01 is at the same timing as the volume change timing. After (Stereo 01) is temporarily stopped, new sound data may be reset or new sound data may be overwritten at the same timing.

また、図374(a)に示すように、ボリューム変更のタイミングで、BGM01(ステレオ01)に対応する音データを消去することでBGM01(ステレオ01)を一時的に停止した後、所定時間の経過後(本例では、10ms経過後)にBGM01(ステレオ01)に対応する音データを改めて設定し直してもよい。本例では、30msのタイミングでは、操作手段の操作により設定画面の表示が開始されているが、30ms〜40msの期間中は音を出力しないように構成している。また、図374(b)で出音しているような設定画面中のBGM02(ステレオ02)を出音しないように構成している。なお、設定画面の表示中は、BGM01(ステレオ01)の音量を下げるか、消音(音量を0に設定、または、ミュート)してもよい。   Also, as shown in FIG. 374 (a), a predetermined time has elapsed after BGM01 (stereo 01) is temporarily stopped by deleting sound data corresponding to BGM01 (stereo 01) at the timing of volume change. The sound data corresponding to BGM01 (stereo 01) may be set again later (after 10 ms in this example). In this example, at the timing of 30 ms, display of the setting screen is started by operation of the operating means, but no sound is output during a period of 30 ms to 40 ms. Further, the BGM02 (stereo 02) in the setting screen that is outputting sound in FIG. 374 (b) is configured not to output sound. While the setting screen is displayed, the volume of BGM01 (stereo 01) may be lowered or muted (the volume is set to 0 or muted).

図374(b)は、設定画面の表示中に音量調整が行われた例を示したタイムチャートである。本例では、30msのタイミングでは、設定画面の表示が開始されており、BGM01(ステレオ1)が停止される一方で、設定画面の表示に合わせて、BGM2(ステレオ02)と画面表示音01(モノラル01)の出音を開始している。また、300msのタイミングでは、ボリュームが96dBから98dBに変更されるとともに、音量決定音(モノラル02)の出音を開始している。さらに、330msのタイミングでは、BGM02(ステレオ02)に対応する音データを消去することでBGM02(ステレオ02)を停止した後、BGM01(ステレオ01)に対応する音データを設定することでBGM01(ステレオ01)の出音を再開している。   FIG. 374 (b) is a time chart showing an example in which volume adjustment is performed while the setting screen is displayed. In this example, the display of the setting screen is started at the timing of 30 ms, and BGM01 (stereo 1) is stopped, while BGM2 (stereo 02) and the screen display sound 01 (in accordance with the display of the setting screen). The sound of monaural 01) has started. Further, at the timing of 300 ms, the volume is changed from 96 dB to 98 dB and the sound of the sound volume determination sound (monaural 02) is started. Further, at the timing of 330 ms, the sound data corresponding to BGM02 (stereo 02) is deleted to stop BGM02 (stereo 02), and then the sound data corresponding to BGM01 (stereo 01) is set to set BGM01 (stereo). 01) is resumed.

図374(c)は、設定画面表示が強制終了された例を示したタイムチャートである。本例では、30msのタイミングで設定画面の表示が開始された後、300msのタイミングで、特定の操作手段が操作されたことを条件として設定画面表示が強制終了され、BGM02(ステレオ02)に対応する音データを消去することでBGM02(ステレオ02)を停止した後、BGM01(ステレオ01)に対応する音データを設定することでBGM01(ステレオ01)の出音を再開している。なお、図375(a)に示すように設定画面表示が強制終了された場合に、所定時間の経過後(本例では、10ms経過後)にBGM01(ステレオ01)に対応する音データを改めて設定し直してもよい。また、設定画面において輝度を変更した場合に、音量を変更した場合に出音する音量決定音と同じ音を出音してもよい。   FIG. 374 (c) is a time chart showing an example in which the setting screen display is forcibly terminated. In this example, after the setting screen display is started at a timing of 30 ms, the setting screen display is forcibly terminated at a timing of 300 ms on the condition that a specific operation means is operated, and this corresponds to BGM02 (stereo 02). The sound data corresponding to BGM01 (stereo 01) is set and the sound output from BGM01 (stereo 01) is resumed after the BGM02 (stereo 02) is stopped by deleting the sound data to be played. When the setting screen display is forcibly terminated as shown in FIG. 375 (a), the sound data corresponding to BGM01 (stereo 01) is set again after a predetermined time (in this example, 10 ms). You may try again. Further, when the luminance is changed on the setting screen, the same sound as the sound volume determination sound that is output when the volume is changed may be output.

図375(b)は、設定画面の終了前に他のイベントが発生した例を示したタイムチャートである。本例では、300msのタイミングで他のイベント(例えば、始動口への入球)が発生したため、BGM01(ステレオ01)の出音を再開するとともに、変動開始音01(モノラル02)の出音を開始しているが、設定画面に対応するBGM02(ステレオ02)の停止が遅れて、BGM01(ステレオ01)と変動開始音01(モノラル02)に重なって出音されている。   FIG. 375 (b) is a time chart showing an example in which another event occurs before the setting screen is finished. In this example, since another event (for example, a ball entering the start port) occurs at a timing of 300 ms, the sound output of BGM01 (stereo 01) is resumed and the sound of the fluctuation start sound 01 (monaural 02) is output. Although started, the stop of BGM02 (stereo 02) corresponding to the setting screen is delayed, and sound is output overlapping BGM01 (stereo 01) and fluctuation start sound 01 (monaural 02).

図376(a)は、デモ中に設定画面が表示されボリューム調整が行われた例を示したタイムチャートである。本例では、BGM03(ステレオ01)の出音を行っているデモ中に、30msのタイミングで設定画面を表示し、この設定画面において、300msのタイミングでボリュームが96dBから100dBに変更されている。なお、図376(b)に示すように、ボリューム変更のタイミングでBGM03(ステレオ01)に対応する音データ改めて設定し直してもよい。   FIG. 376 (a) is a time chart showing an example in which the setting screen is displayed and the volume is adjusted during the demonstration. In this example, during a demonstration in which BGM03 (stereo 01) is being output, a setting screen is displayed at a timing of 30 ms, and on this setting screen, the volume is changed from 96 dB to 100 dB at a timing of 300 ms. As shown in FIG. 376 (b), the sound data corresponding to BGM03 (stereo 01) may be set again at the volume change timing.

図376(c)は、デモ中の設定画面の終了前に他のイベントが発生した例を示したタイムチャートである。本例では、300msのタイミングで他のイベント(例えば、始動口への入球)が発生したため、BGM03(ステレオ01)の出音を再開するとともに、変動開始音01(モノラル02)の出音を開始しているが、設定画面に対応するBGM02(ステレオ02)の停止が遅れて、BGM01(ステレオ01)と変動開始音01(モノラル02)に重なって出音されている。   FIG. 376 (c) is a time chart showing an example in which another event occurs before the end of the setting screen during the demonstration. In this example, since another event (for example, a ball entering the start port) occurs at a timing of 300 ms, the sound output from BGM03 (stereo 01) is resumed and the sound from the fluctuation start sound 01 (monaural 02) is output. Although started, the stop of BGM02 (stereo 02) corresponding to the setting screen is delayed, and sound is output overlapping BGM01 (stereo 01) and fluctuation start sound 01 (monaural 02).

図377(a)は、デモ中の設定画面で音量を変化させた例を示したタイムチャートである。本例では、30msのタイミングで設定画面の表示を開始し、80msのタイミングで第2出力設定スイッチ194が操作されたことにより、ボリュームを96dBから98dBに変化させている。また、ボリュームの変更のタイミングで音量変更音01(モノラル02)の出音を開始している。   FIG. 377 (a) is a time chart showing an example in which the volume is changed on the setting screen during the demonstration. In this example, display of the setting screen is started at the timing of 30 ms, and the volume is changed from 96 dB to 98 dB by operating the second output setting switch 194 at the timing of 80 ms. Further, the sound output of the volume change sound 01 (monaural 02) is started at the timing of the volume change.

図377(b)では、同図(a)に加えて、300msのタイミングで第1出力設定スイッチ190が操作されたことにより、ボリュームを98dBから100dBに変化させているが、出音は行っていない。   In FIG. 377 (b), the volume is changed from 98 dB to 100 dB by operating the first output setting switch 190 at the timing of 300 ms in addition to FIG. Absent.

図377(c)は、エラー発生時のタイムチャートである。本例では、異常を検出したことにより、デモ中、設定画面表示中等とは無関係に、エラー音(モノラル12)の出音を長時間に亘って継続している。   FIG. 377 (c) is a time chart when an error occurs. In this example, since the abnormality is detected, the sound of the error sound (monaural 12) is continued for a long time irrespective of the demonstration, the setting screen display, and the like.

<音量調整画面と輝度調整画面の例>
次に、音量調整画面と輝度調整画面の一例について説明する。図378は、音量調整画面と輝度調整画面を表示するまでの画面遷移の一例を時系列で示した図である。
<Example of volume adjustment screen and brightness adjustment screen>
Next, an example of the volume adjustment screen and the brightness adjustment screen will be described. FIG. 378 is a diagram showing an example of screen transition until the volume adjustment screen and the brightness adjustment screen are displayed in time series.

本例では、同図(b)に示す特図の停止表示や装飾図柄の停止表示が終了した後、所定期間が経過し、かつ、第2出力設定スイッチ194の操作を受付けた場合に、同図(d)以降に示すメニュー表示を可能としている。   In the present example, when the special period stop display and the decorative symbol stop display shown in FIG. 5B are finished, a predetermined period elapses and the operation of the second output setting switch 194 is accepted. The menu display shown in FIG.

最初に、第1副制御部400は、装飾図柄の停止表示を行った後に所定時間が経過したことを条件に、同図(c)に示すように、メニュー表示が可能なことを示唆するメニュー表示示唆報知を行う。本例では、メニュー表示示唆報知として、装飾図柄表示装置208を用いて、第2出力設定スイッチ194の外観を模した画像の表示を行うとともに、この画像の右隣りに、「でメニュー画面表示」という文字表示を行う。   Initially, the first sub-control unit 400 suggests that a menu can be displayed as shown in FIG. 5C on the condition that a predetermined time has elapsed after the decorative symbol stop display is performed. Display suggestion notification is performed. In this example, as a menu display suggestion notification, an image imitating the appearance of the second output setting switch 194 is displayed by using the decorative symbol display device 208, and “menu screen display” is displayed on the right side of the image. Is displayed.

続いて、第1副制御部400は、第2出力設定スイッチ194の操作を受付けたことを条件に、設定値調整モードに移行するとともに、同図(d)に示すようなメニュー画面を表示する。本例では、メニュー表示として、音量調整と輝度調整の選択メニューを表示するとともに、第2出力設定スイッチ194の左ボタン194bと右ボタン194cの操作に応じて、選択メニューのいずれか一方を強調表示することで仮選択の状態にする。   Subsequently, on the condition that the operation of the second output setting switch 194 is accepted, the first sub control unit 400 shifts to the set value adjustment mode and displays a menu screen as shown in FIG. . In this example, as a menu display, a selection menu of volume adjustment and brightness adjustment is displayed, and either one of the selection menus is highlighted according to the operation of the left button 194b and the right button 194c of the second output setting switch 194. By doing so, it becomes the state of temporary selection.

続いて、第1副制御部400は、第2出力設定スイッチ194の決定ボタン194aの操作を受付けた場合に、仮選択されている選択メニューに対応する画面を表示させる。具体的には、メニュー画面において音量調整が仮選択されている状態で決定ボタン194aの操作を受付けた場合には同図(f)に示すような音量調整画面を表示し、メニュー画面において輝度調整が仮選択されている状態で決定ボタン194aの操作を受付けた場合には同図(g)に示すような輝度調整画面を表示する。   Subsequently, when the first sub control unit 400 receives an operation of the determination button 194a of the second output setting switch 194, the first sub control unit 400 displays a screen corresponding to the temporarily selected selection menu. Specifically, when the operation of the enter button 194a is accepted while the volume adjustment is temporarily selected on the menu screen, the volume adjustment screen as shown in FIG. When the operation of the enter button 194a is accepted in a state where is temporarily selected, a brightness adjustment screen as shown in FIG.

なお、設定画面(メニュー画面、音量調整画面、輝度調整画面)は、特図変動中は表示できないが、普図変動中は表示できるものでもよい。また、設定画面を表示する場合に、普図変動に基づく「所定の演出」を表示してもよい。ここで、「所定の演出」は、電チューがロング開放する普図(例えば第二の普通図柄)に当選した場合に実行されるものでもよく、ガセ(偽)の場合にも行われるものでもよく、電チューが開放する前や開放中に所定の表示や所定の音が出力されるものでもよい。また、「所定の演出」を、第二の普通図柄の当選を煽る演出1、当選を報知するための演出2A、外れを報知するための演出2B、電チューの開放に係る演出3などに分類してもよい。また、設定画面表示中は、これらの演出1〜3のうちの全部を実行してもよいし、演出3のみを実行してもよい。   Note that the setting screen (menu screen, volume adjustment screen, brightness adjustment screen) cannot be displayed while the special map is changing, but may be displayed while the normal map is changing. Further, when the setting screen is displayed, a “predetermined effect” based on the usual map change may be displayed. Here, the “predetermined effect” may be executed when the electric figure is won for a long time (for example, the second normal symbol) that is open for a long time, or it may be executed even in the case of a fake (false). Of course, a predetermined display or a predetermined sound may be output before or during the opening of the electric chew. In addition, the “predetermined effects” are classified into effects 1 for winning the second normal symbol, effects 2A for notifying the winning, effects 2B for notifying the winning, effects 3 relating to the opening of the electric chew, etc. May be. Further, during the setting screen display, all of these effects 1 to 3 may be executed, or only the effect 3 may be executed.

また、所定の演出では、表示はせずに音だけ出力してもよいし、この音が出力されている場合には、音量調整を可能にしてもよいし、不可能にしてもよい。また、普図が当選した場合に設定画面を消去してもよいし、設定画面の表示中は、所定の演出の音の音量を下げてもよい。また、所定の演出中に音量調整を行った場合に、確認音が鳴らないようにしてもよいし、デフォルトの音量で鳴らしてもよいし、小さい音で鳴らしてもよい。   Further, in a predetermined effect, only sound may be output without displaying, and when this sound is output, volume adjustment may be enabled or disabled. Further, the setting screen may be deleted when the normal figure is won, or the volume of the sound of a predetermined effect may be lowered while the setting screen is displayed. Further, when the volume is adjusted during a predetermined performance, the confirmation sound may not be sounded, the sound may be sounded at the default sound volume, or may be sounded at a low sound.

<音量調整例1>
次に、図379を用いて、音量調整例1について説明する。なお、同図は、音量調整例1を時系列で示した図である。
<Volume adjustment example 1>
Next, volume adjustment example 1 will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the figure which showed the volume adjustment example 1 in time series.

同図(a)に示す音量調整前においては、第1出力設定スイッチ190の設定が「B」であるため、管理者設定値がBに設定され、遊技者設定値が11に設定されている。また、第1出力設定スイッチ190の設定が「B」であることから、音量(ボリューム)の設定値が、設定「B」に対応するデフォルト値の96dBに設定されている。   Before the volume adjustment shown in FIG. 5A, since the setting of the first output setting switch 190 is “B”, the administrator setting value is set to B and the player setting value is set to 11. . Further, since the setting of the first output setting switch 190 is “B”, the volume (volume) setting value is set to a default value of 96 dB corresponding to the setting “B”.

続いて、第1副制御部400は、同図(a)に示すタイミングでメニュー画面の選択操作を受付けたことから、設定値調整モードに移行するとともに、同図(b)に示すメニュー画面を表示し、このメニュー画面の表示中に音量調整画面の選択操作を受付けたことから、同図(c)に示す音量調整画面を表示している。   Subsequently, since the first sub-control unit 400 has received the selection operation of the menu screen at the timing shown in FIG. 10A, the first sub-control unit 400 shifts to the setting value adjustment mode and displays the menu screen shown in FIG. Since the selection operation of the volume adjustment screen is accepted while this menu screen is displayed, the volume adjustment screen shown in FIG.

続いて、第1副制御部400は、同図(c)に示す音量調整画面の表示中に第2出力設定スイッチ194の右ボタン194cの押下操作を2回受付けたことから、遊技者設定値を「11」から「13」に変更するとともに、音量(ボリューム)の設定値を「11」に対応する96dBから、「13」に対応する98dBに変更している。また、音量(ボリューム)の設定値を2段階上昇させたことに対応して、同図(d)に示すように、音量調整の目盛りを11から13に2段階上昇させる表示を行っている。   Subsequently, the first sub-control unit 400 has received the pressing operation of the right button 194c of the second output setting switch 194 twice during the display of the volume adjustment screen shown in FIG. Is changed from “11” to “13”, and the set value of the volume is changed from 96 dB corresponding to “11” to 98 dB corresponding to “13”. Further, in response to the increase in the volume (volume) setting value by two steps, a display for increasing the volume adjustment scale from 11 to 13 is performed as shown in FIG.

続いて、第1副制御部400は、同図(d)に示すタイミングで第2出力設定スイッチ194の決定ボタン194aの押下操作を1回受付けたことから設定値調整モードを終了している。なお、本例では、設定値調整モードの終了を報知する表示として、音量調整の目盛りを消去すると同時に、「ボリュームを変更しました」という文字表示を行っているが、通常遊技の画面に戻るように構成してもよいし、ボリュームの変更を音声で報知してもよい。   Subsequently, the first sub-control unit 400 ends the set value adjustment mode because it has accepted the pressing operation of the determination button 194a of the second output setting switch 194 once at the timing shown in FIG. In this example, as a display to notify the end of the set value adjustment mode, the volume adjustment scale is erased and at the same time the character display “Volume changed” is displayed, but the screen returns to the normal game screen. Alternatively, the volume change may be notified by voice.

<音量調整例2>
次に、図380を用いて、音量調整例2について説明する。なお、同図は、音量調整例2を時系列で示した図である。
<Volume adjustment example 2>
Next, volume adjustment example 2 will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the figure which showed the volume adjustment example 2 in time series.

同図(a)に示す音量調整前においては、第1出力設定スイッチ190の設定が「B」であるため、管理者設定値がBに設定され、遊技者設定値が11に設定されている。また、第1出力設定スイッチ190の設定が「B」であることから、音量(ボリューム)の設定値が、設定「B」に対応するデフォルト値の96dBに設定されている。   Before the volume adjustment shown in FIG. 5A, since the setting of the first output setting switch 190 is “B”, the administrator setting value is set to B and the player setting value is set to 11. . Further, since the setting of the first output setting switch 190 is “B”, the volume (volume) setting value is set to a default value of 96 dB corresponding to the setting “B”.

第1副制御部400は、同図(b)に示す、設定値調整モードの移行前のタイミングで第1出力設定スイッチ190の操作(例えば、遊技店の店員による操作)を受付けたことから、管理者設定値を「B」から「F」に変更するとともに、音量(ボリューム)の設定値を「B」のデフォルト値に対応する96dBから、「F」のデフォルト値に対応する100dBに変更している。また、管理者設定値を「B」から「F」に変更したことから、遊技者設定値を、管理者設定値の「B」に対応する「11」から、管理者設定値の「F」に対応する「15」に変更している。   The first sub-control unit 400 receives an operation of the first output setting switch 190 (for example, an operation by a store clerk at a game store) at the timing before the transition to the set value adjustment mode shown in FIG. The administrator setting value is changed from “B” to “F”, and the volume (volume) setting value is changed from 96 dB corresponding to the default value of “B” to 100 dB corresponding to the default value of “F”. ing. Further, since the administrator setting value is changed from “B” to “F”, the player setting value is changed from “11” corresponding to the administrator setting value “B” to the administrator setting value “F”. It is changed to “15” corresponding to.

続いて、第1副制御部400は、同図(b)に示すタイミングでメニュー画面の選択操作を受付けたことから、設定値調整モードに移行するとともに、同図(c)に示すメニュー画面を表示し、このメニュー画面の表示中に音量調整画面の選択操作を受付けたことから、同図(d)に示す音量調整画面を表示している。このとき、第1副制御部400は、遊技者設定値が「15」であることから、音量調整の目盛りを15にする表示を行っている。   Subsequently, since the first sub-control unit 400 has received the selection operation of the menu screen at the timing shown in FIG. 5B, the first sub-control unit 400 shifts to the setting value adjustment mode and displays the menu screen shown in FIG. Since the selection operation of the volume adjustment screen is accepted while this menu screen is displayed, the volume adjustment screen shown in FIG. At this time, since the player setting value is “15”, the first sub-control unit 400 performs a display for setting the volume adjustment scale to 15.

すなわち、本例では、設定値調整モードにおいて遊技者は音量調整を行っていないが、同図(b)に示すタイミングで第1出力設定スイッチ190による音量調整が行われたことにより、遊技者の意思とは無関係に遊技者設定値が管理者設定値に強制的に変更されている。したがって、第1出力設定スイッチ190による音量調整を行った管理者(遊技店の店員など)のみならず、遊技者も音量調整が行われたことを把握することができる。   That is, in this example, the player does not adjust the volume in the set value adjustment mode, but the player's volume is adjusted by the first output setting switch 190 at the timing shown in FIG. Regardless of intention, the player setting value is forcibly changed to the administrator setting value. Therefore, not only the manager (such as a store clerk of the game shop) who has adjusted the volume by the first output setting switch 190 but also the player can grasp that the volume has been adjusted.

<音量調整例3>
次に、図381と図382を用いて、音量調整例3について説明する。なお、図381は、音量調整例3を時系列で示した図である。図381(a)〜(c)は、上述の音量調整例1の図379(a)〜(c)と同様であるため、その説明は省略する。
<Volume adjustment example 3>
Next, a volume adjustment example 3 will be described with reference to FIGS. 381 and 382. FIG. 381 is a diagram showing volume adjustment example 3 in time series. 381 (a) to 38 (c) are the same as FIGS. 379 (a) to (c) of the volume adjustment example 1 described above, and thus the description thereof is omitted.

第1副制御部400は、同図(c)〜(d)に示す音量調整画面の表示中に第1出力設定スイッチ190の操作を受付けたことから、同図(e)に示すタイミングで、管理者設定値を「B」から「F」に変更するとともに、音量(ボリューム)の設定値を「B」のデフォルト値に対応する96dBから、「F」のデフォルト値に対応する100dBに変更している。   Since the first sub-control unit 400 has accepted the operation of the first output setting switch 190 during the display of the volume adjustment screen shown in (c) to (d) of the figure, at the timing shown in (e) of the figure. The administrator setting value is changed from “B” to “F”, and the volume (volume) setting value is changed from 96 dB corresponding to the default value of “B” to 100 dB corresponding to the default value of “F”. ing.

このように、本例では、同図(d)に示すタイミングで音量調整を行っているが、同タイミングよりも後の同図(e)に示すタイミングで管理者設定値を変更している。このような構成とすれば、音量調整よりも音量が変化するタイミングを遅らせることができるため、音量変化に容易に気付くことができる場合がある。   As described above, in this example, the volume is adjusted at the timing shown in FIG. 4D, but the administrator setting value is changed at the timing shown in FIG. With such a configuration, since the timing at which the volume changes can be delayed as compared with the volume adjustment, the change in volume can be easily noticed in some cases.

また、同図(e)に示すタイミングでは、管理者設定値を「B」から「F」に変更したことから、遊技者設定値を、管理者設定値の「B」に対応する「11」から、管理者設定値の「F」に対応する「15」に変更している。   In addition, at the timing shown in FIG. 9E, the administrator setting value is changed from “B” to “F”, so that the player setting value is “11” corresponding to the administrator setting value “B”. To “15” corresponding to the administrator setting value “F”.

一方、本例では、音量(ボリューム)の設定値を4段階上昇させているが、第2出力設定スイッチ194による音量調整ではないことから、同図(d)、(e)に示すタイミングでは、音量調整の目盛りを11から15に4段階上昇させる表示は行なっていない。   On the other hand, in this example, the set value of the volume (volume) is increased by four stages. However, since the volume is not adjusted by the second output setting switch 194, at the timings shown in FIGS. There is no display for raising the volume adjustment scale from 11 to 15 in four steps.

図382(f)〜(h)は、図381に示す音量調整後に再度、音量調整画面を表示させた様子を時系列で示した図である。図382(f)に示す音量調整前においては、第1出力設定スイッチ190の設定が「F」であるため、管理者設定値がFに設定され、遊技者設定値が15に設定されている。また、第1出力設定スイッチ190の設定が「F」であることから、音量(ボリューム)の設定値が、設定「F」に対応するデフォルト値の100dBに設定されている。   FIGS. 382 (f) to 382 (h) are diagrams showing, in chronological order, how the volume adjustment screen is displayed again after the volume adjustment shown in FIG. 381. Before the volume adjustment shown in FIG. 382 (f), since the setting of the first output setting switch 190 is “F”, the administrator setting value is set to F and the player setting value is set to 15. . Further, since the setting of the first output setting switch 190 is “F”, the volume (volume) setting value is set to a default value of 100 dB corresponding to the setting “F”.

続いて、第1副制御部400は、同図(f)に示すタイミングでメニュー画面の選択操作を受付けたことから、設定値調整モードに移行するとともに、同図(g)に示すメニュー画面を表示し、このメニュー画面の表示中に音量調整画面の選択操作を受付けたことから、同図(h)に示す音量調整画面を表示している。このとき、第1副制御部400は、遊技者設定値が「15」であることから、音量調整の目盛りを15にする表示を行っている。   Subsequently, since the first sub-control unit 400 has accepted the selection operation of the menu screen at the timing shown in FIG. 5F, the first sub-control unit 400 shifts to the setting value adjustment mode and displays the menu screen shown in FIG. Since the selection operation of the volume adjustment screen is accepted while this menu screen is displayed, the volume adjustment screen shown in FIG. At this time, since the player setting value is “15”, the first sub-control unit 400 performs a display for setting the volume adjustment scale to 15.

すなわち、本例では、設定値調整モードにおいて遊技者は音量調整を行っていないが、図381(d)に示す、設定値調整モード中のタイミングで第1出力設定スイッチ190による音量調整が行われたことにより、遊技者の意思とは無関係に遊技者設定値が管理者設定値に強制的に変更されている。したがって、第1出力設定スイッチ190による音量調整を行った管理者(遊技店の店員など)のみならず、遊技者も音量調整が行われたことを把握することができる。   That is, in this example, the player does not adjust the volume in the set value adjustment mode, but the volume adjustment by the first output setting switch 190 is performed at the timing in the set value adjustment mode shown in FIG. 381 (d). As a result, the player setting value is forcibly changed to the administrator setting value regardless of the player's intention. Therefore, not only the manager (such as a store clerk of the game shop) who has adjusted the volume by the first output setting switch 190 but also the player can grasp that the volume has been adjusted.

<音量調整例4>
次に、図383と図384を用いて、音量調整例4について説明する。なお、同図は、音量調整例4を時系列で示した図である。
<Volume adjustment example 4>
Next, volume adjustment example 4 will be described with reference to FIGS. 383 and 384. In addition, the figure is the figure which showed the volume adjustment example 4 in time series.

同図(a)に示す音量調整前においては、第1出力設定スイッチ190の設定が「B」であるため、管理者設定値がBに設定され、遊技者設定値が11に設定されている。また、第1出力設定スイッチ190の設定が「B」であることから、音量(ボリューム)の設定値が、設定「B」に対応するデフォルト値の96dBに設定されている。   Before the volume adjustment shown in FIG. 5A, since the setting of the first output setting switch 190 is “B”, the administrator setting value is set to B and the player setting value is set to 11. . Further, since the setting of the first output setting switch 190 is “B”, the volume (volume) setting value is set to a default value of 96 dB corresponding to the setting “B”.

第1副制御部400は、同図(a)に示すタイミングでメニュー画面の選択操作を受付けたことから、設定値調整モードに移行するとともに、同図(b)に示すメニュー画面を表示し、このメニュー画面の表示中に音量調整画面の選択操作を受付けたことから、同図(c)に示す音量調整画面を表示している。   Since the first sub-control unit 400 has accepted the selection operation of the menu screen at the timing shown in FIG. 5A, the first sub-control unit 400 shifts to the setting value adjustment mode and displays the menu screen shown in FIG. Since the selection operation of the volume adjustment screen is accepted while the menu screen is displayed, the volume adjustment screen shown in FIG.

続いて、第1副制御部400は、同図(c)に示す音量調整画面の表示中に第2出力設定スイッチ194の左ボタン194bの押下操作を2回受付けたことから、遊技者設定値を「11」から「9」に変更するとともに、音量(ボリューム)の設定値を「11」に対応する96dBから、「9」に対応する94dBに変更している。また、音量(ボリューム)の設定値を2段階下降させたことに対応して、同図(d)に示すように、音量調整の目盛りを11から9に2段階下降させる表示を行っている。   Subsequently, the first sub-control unit 400 receives the pressing operation of the left button 194b of the second output setting switch 194 twice during the display of the volume adjustment screen shown in FIG. Is changed from “11” to “9”, and the set value of the volume is changed from 96 dB corresponding to “11” to 94 dB corresponding to “9”. Corresponding to the lowering of the set value of the sound volume (volume) by two steps, a display for lowering the volume adjustment scale from 11 to 9 by two steps is performed as shown in FIG.

続いて、第1副制御部400は、同図(d)〜(e)に示す音量調整画面の表示中に第1出力設定スイッチ190の操作を受付けたことから、図383(e)に示すタイミングで、管理者設定値を「B」から「F」に変更するとともに、音量(ボリューム)の設定値を94dBから、「F」のデフォルト値に対応する100dBに変更している。また、管理者設定値を「B」から「F」に変更したことから、遊技者設定値を、管理者設定値の「B」に対応する「11」から、管理者設定値の「F」に対応する「15」に変更している。   Subsequently, the first sub-control unit 400 receives the operation of the first output setting switch 190 during the display of the volume adjustment screen shown in (d) to (e) of FIG. At the timing, the administrator setting value is changed from “B” to “F”, and the volume (volume) setting value is changed from 94 dB to 100 dB corresponding to the default value of “F”. Further, since the administrator setting value is changed from “B” to “F”, the player setting value is changed from “11” corresponding to the administrator setting value “B” to the administrator setting value “F”. It is changed to “15” corresponding to.

一方、本例では、音量(ボリューム)の設定値を2段階下降させた後に6段階上昇させているが、6段階の上昇は第2出力設定スイッチ194による音量調整ではないことから、図383(e)、図384(f)に示すタイミングでは、量調整の目盛りを9から15に6段階上昇させる表示は行なっていない。   On the other hand, in this example, the set value of the sound volume (volume) is lowered by 6 steps and then raised by 6 steps. However, the increase in 6 steps is not the volume adjustment by the second output setting switch 194, so FIG. e) At the timing shown in FIG. 384 (f), there is no display for raising the amount adjustment scale from 9 to 15 in six steps.

図384(g)〜(i)は、図383に示す音量調整後に再度、音量調整画面を表示させた様子を時系列で示した図である。同図(g)に示す音量調整前においては、第1出力設定スイッチ190の設定が「F」であるため、管理者設定値がFに設定され、遊技者設定値が15に設定されている。また、第1出力設定スイッチ190の設定が「F」であることから、音量(ボリューム)の設定値が、デフォルト値の100dBに設定されている。   FIGS. 384 (g) to (i) are diagrams showing, in time series, the state in which the volume adjustment screen is displayed again after the volume adjustment shown in FIG. 383. Before the volume adjustment shown in FIG. 5G, since the setting of the first output setting switch 190 is “F”, the administrator setting value is set to F and the player setting value is set to 15. . Further, since the setting of the first output setting switch 190 is “F”, the volume (volume) setting value is set to a default value of 100 dB.

続いて、第1副制御部400は、同図(g)に示すタイミングでメニュー画面の選択操作を受付けたことから、設定値調整モードに移行するとともに、同図(h)に示すメニュー画面を表示し、このメニュー画面の表示中に音量調整画面の選択操作を受付けたことから、同図(i)に示す音量調整画面を表示している。このとき、第1副制御部400は、遊技者設定値が「15」であることから、音量調整の目盛りを15にする表示を行っている。   Subsequently, since the first sub-control unit 400 has accepted the selection operation of the menu screen at the timing shown in FIG. 5G, the first sub-control unit 400 shifts to the setting value adjustment mode and displays the menu screen shown in FIG. Since the selection operation of the volume adjustment screen is accepted while this menu screen is displayed, the volume adjustment screen shown in FIG. At this time, since the player setting value is “15”, the first sub-control unit 400 performs a display for setting the volume adjustment scale to 15.

すなわち、本例では、設定値調整モードにおいて遊技者は音量を下げる調整を行い、音量を上げる調整は行っていないが、図383(e)に示すタイミングで第1出力設定スイッチ190による音量を上げる調整が行われたことにより、遊技者の意思とは無関係に遊技者設定値が管理者設定値に強制的に変更されている。したがって、第1出力設定スイッチ190による音量調整を行った管理者(遊技店の店員など)のみならず、遊技者も音量調整が行われたことを把握することができる。   In other words, in this example, in the set value adjustment mode, the player makes an adjustment to decrease the volume and does not adjust to increase the volume, but increases the volume by the first output setting switch 190 at the timing shown in FIG. 383 (e). As a result of the adjustment, the player setting value is forcibly changed to the administrator setting value regardless of the player's intention. Therefore, not only the manager (such as a store clerk of the game shop) who has adjusted the volume by the first output setting switch 190 but also the player can grasp that the volume has been adjusted.

<音量調整例5>
次に、図385を用いて、音量調整例5について説明する。なお、図385は、音量調整例5を時系列で示した図である。
<Volume adjustment example 5>
Next, a volume adjustment example 5 will be described with reference to FIG. FIG. 385 is a diagram showing volume adjustment example 5 in time series.

同図(a)に示す音量調整前においては、第1出力設定スイッチ190の設定が「B」であるため、管理者設定値がBに設定され、遊技者設定値が11に設定されている。また、第1出力設定スイッチ190の設定が「B」であることから、音量(ボリューム)の設定値が、設定「B」に対応するデフォルト値の96dBに設定されている。   Before the volume adjustment shown in FIG. 5A, since the setting of the first output setting switch 190 is “B”, the administrator setting value is set to B and the player setting value is set to 11. . Further, since the setting of the first output setting switch 190 is “B”, the volume (volume) setting value is set to a default value of 96 dB corresponding to the setting “B”.

第1副制御部400は、同図(a)に示すタイミングでメニュー画面の選択操作を受付けたことから、設定値調整モードに移行するとともに、同図(b)、(c)に示すメニュー画面を表示し、このメニュー画面の表示中に輝度調整画面の選択操作を受付けたことから、同図(d)に示す輝度調整画面を表示している。   Since the first sub-control unit 400 has accepted the selection operation of the menu screen at the timing shown in FIG. 10A, the first sub-control unit 400 shifts to the setting value adjustment mode and displays the menu screen shown in FIGS. Since the selection operation of the brightness adjustment screen is accepted while the menu screen is displayed, the brightness adjustment screen shown in FIG.

続いて、第1副制御部400は、同図(d)に示す輝度調整画面の表示中に第1出力設定スイッチ190の操作を受付けたことから、同図(e)に示すタイミングで、管理者設定値を「B」から「F」に変更するとともに、音量(ボリューム)の設定値を「B」のデフォルト値に対応する96dBから、「F」のデフォルト値に対応する100dBに変更している。また、管理者設定値を「B」から「F」に変更したことから、遊技者設定値を、管理者設定値の「B」に対応する「11」から、管理者設定値の「F」に対応する「15」に変更している。   Subsequently, since the first sub-control unit 400 has accepted the operation of the first output setting switch 190 during the display of the brightness adjustment screen shown in FIG. 4D, the management is performed at the timing shown in FIG. The user setting value is changed from “B” to “F”, and the volume setting value is changed from 96 dB corresponding to the default value of “B” to 100 dB corresponding to the default value of “F”. Yes. Further, since the administrator setting value is changed from “B” to “F”, the player setting value is changed from “11” corresponding to the administrator setting value “B” to the administrator setting value “F”. It is changed to “15” corresponding to.

また、本例では、同図(d)に示す輝度調整画面の表示中に第1出力設定スイッチ190の操作を受付けたことから、設定値調整モードを終了し、音量調整の目盛りを11から15に4段階上昇させる表示は行なっていない。   In this example, since the operation of the first output setting switch 190 is accepted during the display of the brightness adjustment screen shown in FIG. 4D, the set value adjustment mode is terminated and the volume adjustment scale is changed from 11 to 15. There is no display for raising the level by four levels.

すなわち、本例では、設定値調整モードにおいて遊技者は音量調整を行っていないが、図385(d)に示す、輝度調整画面表示のタイミングで第1出力設定スイッチ190による音量調整が行われたことにより、設定値調整モードを強制的に終了している。したがって、第1出力設定スイッチ190による音量調整を行った管理者(遊技店の店員など)のみならず、遊技者も音量調整が行われたことを把握することができる。   That is, in this example, the player does not adjust the volume in the set value adjustment mode, but the volume adjustment by the first output setting switch 190 is performed at the timing of the brightness adjustment screen display shown in FIG. 385 (d). Thus, the set value adjustment mode is forcibly terminated. Therefore, not only the manager (such as a store clerk of the game shop) who has adjusted the volume by the first output setting switch 190 but also the player can grasp that the volume has been adjusted.

<音量調整例6>
次に、図386を用いて、音量調整例6について説明する。なお、図386は、音量調整例6を時系列で示した図である。
<Volume adjustment example 6>
Next, a volume adjustment example 6 will be described with reference to FIG. FIG. 386 is a diagram showing volume adjustment example 6 in time series.

同図(a)〜(b)はぱちんこ機100の電源投入直後の状態であり、第1出力設定スイッチ190の設定が「B」であるため、管理者設定値がBに設定され、遊技者設定値が初期値の11に設定されている。また、第1出力設定スイッチ190の設定が「B」であることから、設定「B」に対応する音量(ボリューム)の設定値が、デフォルト値の96dBに設定されている。   FIGS. 7A to 7B show a state immediately after the power of the pachinko machine 100 is turned on, and since the setting of the first output setting switch 190 is “B”, the administrator set value is set to B, and the player The set value is set to an initial value of 11. Since the setting of the first output setting switch 190 is “B”, the volume (volume) setting value corresponding to the setting “B” is set to the default value of 96 dB.

第1副制御部400は、同図(c)に示すタイミングにおいて、電源投入後の初期設定が完了した後に、遊技店向け説明画面を表示している。本例では、遊技店向け説明画面として、第1出力設定スイッチ190の外観を模した画像と、設定値および設定内容を表示している。   The first sub-control unit 400 displays the explanation screen for the amusement store after the initial setting after power-on is completed at the timing shown in FIG. In this example, an image imitating the appearance of the first output setting switch 190, a set value, and setting contents are displayed as an explanation screen for a game store.

続いて、第1副制御部400は、同図(d)に示す遊技店向け説明画面の表示中に第1出力設定スイッチ190の操作を受付けたことから、同図(e)に示すタイミングで、管理者設定値を「B」から「F」に変更するとともに、音量(ボリューム)の設定値を「B」のデフォルト値に対応する96dBから、「F」のデフォルト値に対応する100dBに変更している。また、管理者設定値を「B」から「F」に変更したことから、遊技者設定値を、管理者設定値の「B」に対応する「11」から、管理者設定値の「F」に対応する「15」に変更している。   Subsequently, since the first sub-control unit 400 has accepted the operation of the first output setting switch 190 during the display of the explanation screen for the amusement store shown in FIG. 4D, the timing is shown in FIG. The administrator setting value is changed from “B” to “F”, and the volume (volume) setting value is changed from 96 dB corresponding to the default value of “B” to 100 dB corresponding to the default value of “F”. doing. Further, since the administrator setting value is changed from “B” to “F”, the player setting value is changed from “11” corresponding to the administrator setting value “B” to the administrator setting value “F”. It is changed to “15” corresponding to.

また、本例では、同図(d)に示す遊技店向け説明画面の表示中に第1出力設定スイッチ190の操作を受付けたことから、音量調整の目盛りを11から15に4段階上昇させる表示は行なっていない。   Further, in this example, since the operation of the first output setting switch 190 is accepted during the display of the explanation screen for the amusement shop shown in FIG. 4D, the display for raising the volume adjustment scale from 11 to 15 in four steps. Is not done.

<音量調整例7>
次に、図387を用いて、音量調整例7について説明する。なお、図387は、音量調整例7を時系列で示した図である。
<Volume adjustment example 7>
Next, volume adjustment example 7 will be described with reference to FIG. FIG. 387 is a diagram showing volume adjustment example 7 in time series.

同図(a)に示す節電モード前においては、第1出力設定スイッチ190の設定が「B」であるため、管理者設定値がBに設定され、遊技者設定値が11に設定されている。また、第1出力設定スイッチ190の設定が「B」であることから、音量(ボリューム)の設定値が、設定「B」に対応するデフォルト値の96dBに設定されている。   Before the power saving mode shown in FIG. 5A, since the setting of the first output setting switch 190 is “B”, the administrator setting value is set to B and the player setting value is set to 11. . Further, since the setting of the first output setting switch 190 is “B”, the volume (volume) setting value is set to a default value of 96 dB corresponding to the setting “B”.

第1副制御部400は、同図(b)に示すタイミングにおいて、節電モード(例えば、上述の省電力モードAや省電力モードB)に移行した後に、節電モード中であることを報知する節電モード報知画面を表示している。本例では、節電モード報知画面として、背景色を黒に変更するとともに、「節電モード」の文字表示を行っている。   The first sub-control unit 400 informs that it is in the power saving mode after shifting to the power saving mode (for example, the power saving mode A or the power saving mode B described above) at the timing shown in FIG. The mode notification screen is displayed. In this example, as the power saving mode notification screen, the background color is changed to black and the characters “power saving mode” are displayed.

なお、節電モードに移行した場合に、遊技者設定値を下げるように構成し、節電モードからデモ画面などに復帰した場合に、遊技者設定値を節電モード直前の値に戻してもよい。また、節電モードからデモ画面などに復帰した場合に、遊技者設定値をデフォルト値に戻してもよい。また、節電モード中の音量や輝度、節電モードから復帰した後の音量や輝度を、第1出力設定スイッチ190で予め設定できるように構成してもよい。   It should be noted that the player setting value may be lowered when the mode is shifted to the power saving mode, and the player setting value may be returned to the value immediately before the power saving mode when returning from the power saving mode to the demonstration screen or the like. In addition, when the power saving mode returns to the demonstration screen or the like, the player setting value may be returned to the default value. Further, the first output setting switch 190 may be configured so that the volume and luminance during the power saving mode and the volume and luminance after returning from the power saving mode can be set in advance.

続いて、第1副制御部400は、同図(c)に示す節電モード報知画面の表示中に第1出力設定スイッチ190の操作を受付けたことから、同図(d)に示すタイミングで、管理者設定値を「B」から「F」に変更するとともに、音量(ボリューム)の設定値を「B」のデフォルト値に対応する96dBから、「F」のデフォルト値に対応する100dBに変更している。また、管理者設定値を「B」から「F」に変更したことから、遊技者設定値を、管理者設定値の「B」に対応する「11」から、管理者設定値の「F」に対応する「15」に変更している。   Subsequently, since the first sub-control unit 400 has accepted the operation of the first output setting switch 190 during the display of the power saving mode notification screen shown in FIG. 5C, at the timing shown in FIG. The administrator setting value is changed from “B” to “F”, and the volume (volume) setting value is changed from 96 dB corresponding to the default value of “B” to 100 dB corresponding to the default value of “F”. ing. Further, since the administrator setting value is changed from “B” to “F”, the player setting value is changed from “11” corresponding to the administrator setting value “B” to the administrator setting value “F”. It is changed to “15” corresponding to.

また、本例では、同図(c)に示す節電モード報知画面の表示中に第1出力設定スイッチ190の操作を受付けたことから、音量調整の目盛りを11から15に4段階上昇させる表示は行なっていない。   Further, in this example, since the operation of the first output setting switch 190 is accepted during the display of the power saving mode notification screen shown in FIG. 5C, the display for raising the volume adjustment scale from 11 to 15 in four steps is performed. Not done.

<音量調整例8>
次に、図388を用いて、音量調整例8について説明する。なお、図388は、音量調整例8を時系列で示した図である。
<Volume adjustment example 8>
Next, a volume adjustment example 8 will be described with reference to FIG. FIG. 388 is a diagram showing the volume adjustment example 8 in time series.

同図(a)に示すタイミングでは、第1出力設定スイッチ190の設定が「B」であるため、管理者設定値がBに設定され、第2出力設定スイッチ194による設定が「2」であるため、遊技者設定値が2に設定されている。また、管理者設定値が「B」で、遊技者設定値が「2」であることから音量(ボリューム)の設定値が87dBに設定されている。   Since the setting of the first output setting switch 190 is “B” at the timing shown in FIG. 5A, the administrator setting value is set to B, and the setting by the second output setting switch 194 is “2”. Therefore, the player setting value is set to 2. Further, since the administrator setting value is “B” and the player setting value is “2”, the volume (volume) setting value is set to 87 dB.

第1副制御部400は、同図(b)に示す特図変動の停止表示中に第1出力設定スイッチ190の操作を受付けたことから、同図(c)に示すタイミングで、管理者設定値を「B」から「9」に変更するとともに、音量(ボリューム)の設定値を87dBから、「9」のデフォルト値に対応する91dBに変更している。また、管理者設定値を「B」から「9」に変更したことから、遊技者設定値を、「2」から、管理者設定値の「9」に対応する「9」に変更している。   Since the first sub-control unit 400 has accepted the operation of the first output setting switch 190 during the special figure fluctuation stop display shown in FIG. 5B, at the timing shown in FIG. The value is changed from “B” to “9”, and the volume setting value is changed from 87 dB to 91 dB corresponding to the default value of “9”. Further, since the administrator setting value is changed from “B” to “9”, the player setting value is changed from “2” to “9” corresponding to the administrator setting value “9”. .

本例では、同図(b)に示す特図変動の停止表示中に第1出力設定スイッチ190の操作を受付けたことから、音量調整の目盛りの表示は行なっていない。また、本例では、設定値調整モードにおいて遊技者は音量を下げる調整を行い、音量を上げる調整は行っていないが、図388(b)に示すタイミングで第1出力設定スイッチ190によって音量のデフォルト値を変更する調整が行われたことにより、遊技者の意思とは無関係に遊技者設定値が管理者設定値に強制的に変更されている。   In this example, since the operation of the first output setting switch 190 is accepted during the special figure fluctuation stop display shown in FIG. 5B, the volume adjustment scale is not displayed. Further, in this example, in the set value adjustment mode, the player makes an adjustment to lower the volume and does not make an adjustment to increase the volume. However, the first output setting switch 190 performs the default volume adjustment at the timing shown in FIG. Due to the adjustment to change the value, the player setting value is forcibly changed to the administrator setting value regardless of the player's intention.

したがって、第1出力設定スイッチ190による音量調整を行った管理者(遊技店の店員など)のみならず、遊技者も音量調整が行われたことを把握することができる。   Therefore, not only the manager (such as a store clerk of the game shop) who has adjusted the volume by the first output setting switch 190 but also the player can grasp that the volume has been adjusted.

<デモ表示中の音量調整の例>
次に、図389を用いて、デモ表示中の音量調整の一例について説明する。なお、同図(a)は、デモ表示の一例を時系列で示した図であり、同図(b)は、音量調整後にデモ表示を最初から行なう例を示した図であり、同図(c)は、音量調整後にデモ表示を途中から行なう例を示した図である。
<Example of volume adjustment during demonstration display>
Next, an example of volume adjustment during demonstration display will be described with reference to FIG. FIG. 4A is a diagram showing an example of the demonstration display in time series, and FIG. 4B is a diagram showing an example in which the demonstration display is performed from the beginning after the volume adjustment. c) is a diagram showing an example in which a demonstration display is performed halfway after the volume adjustment.

本例では、デモ表示を、複数のデモ画像1〜n(nは正の整数)で構成している。なお、デモ画像1〜nは静止画でもよいし動画でもよい。同図(b)に示す例では、デモ表示中に音量調整画面を表示して音量調整を行う場合には、実行中のデモ表示を完全に中止し、音量調整後は、デモ画像1(デモ表示の最初の画像)からデモ表示を再開するように構成している。   In this example, the demonstration display is composed of a plurality of demonstration images 1 to n (n is a positive integer). The demo images 1 to n may be still images or moving images. In the example shown in FIG. 5B, when the volume adjustment screen is displayed during the demonstration display and the volume adjustment is performed, the demonstration display in progress is completely stopped, and after the volume adjustment, the demonstration image 1 (demo The demonstration display is resumed from the first image of the display).

一方、同図(c)に示す例では、デモ表示中に音量調整画面を表示して音量調整を行う場合には、実行中のデモ表示を中止せずに音量調整画像の背後で継続し、音量調整後は、デモ画像n−1(デモ表示の途中の画像)からデモ表示を行うように構成している。   On the other hand, in the example shown in FIG. 7C, when the volume adjustment screen is displayed during the demonstration display and the volume adjustment is performed, the ongoing demonstration display is not interrupted and is continued behind the volume adjustment image. After the volume adjustment, the demonstration display is performed from the demonstration image n-1 (image in the middle of the demonstration display).

<その他の画面表示>
次に、図390を用いて、その他の画面表示について説明する。図390(a)は、複数の演出モードから特定の演出モードを選択させるための演出モード選択画面の一例である。このような演出モード選択画面において、決定ボタンの操作を受付けた場合に、当該画面を消去しないように構成してもよい。なお、曲選択画面、あらすじ画面、キャラ選択画面、リーチ選択画面、アイテム選択画面等についても同様である。
<Other screen displays>
Next, another screen display will be described with reference to FIG. FIG. 390 (a) is an example of an effect mode selection screen for selecting a specific effect mode from a plurality of effect modes. In such a production mode selection screen, when the operation of the determination button is accepted, the screen may not be deleted. The same applies to the song selection screen, synopsis screen, character selection screen, reach selection screen, item selection screen, and the like.

また、同図(b)は、ログインの認証を行うパスワードを入力させるための会員制メニュー関連画面の一例である。このような会員制メニュー関連画面において、決定ボタンの操作を受付けた場合に、当該画面を消去するように構成してもよい。なお、遊技履歴参照画面、遊技台説明選択画面、キャラ選択画面等についても同様である。   FIG. 5B shows an example of a membership menu related screen for inputting a password for log-in authentication. In such a membership system menu-related screen, when the operation of the determination button is accepted, the screen may be deleted. The same applies to the game history reference screen, the game table explanation selection screen, the character selection screen, and the like.

また、同図(c)は、音量調整画面を構成する画像の少なくとも一部にエラー表示を重ねて表示する例である。本例のように、エラー表示を行う場合に、他の画像の少なくとも一部に重なり合うように表示を行なえば、単にエラー表示を行う場合に比べ、遊技者をエラー表示に注目させることができ、エラー表示を気付かせやすくすることができる場合がある。また、磁気検出、電波検出などの、エラーを検知した場合は設定画面を非表示にしてもよい。   FIG. 5C shows an example in which an error display is superimposed on at least a part of an image constituting the volume adjustment screen. When performing error display as in this example, if the display is performed so as to overlap at least part of other images, the player can be focused on the error display compared to simply performing error display, It may be possible to make the error display easy to notice. Further, when an error such as magnetic detection or radio wave detection is detected, the setting screen may be hidden.

また、デモ中に役物を作動させたり、遊技者操作で動かすことができる遊技台の場合、役物が動いている場合であっても設定画面を表示可能としてもよい。また、役物が動作中で該役物が表示画面を一部遮蔽(表示部の前面に役物がある状態)している場合であっても、設定画面を表示可能としてもよい。   In addition, in the case of a game machine that can operate an accessory during a demonstration or can be moved by a player's operation, the setting screen may be displayed even when the accessory is moving. The setting screen may be displayed even when the accessory is operating and the accessory partially shields the display screen (with the accessory in front of the display unit).

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、複数の操作手段と、演出手段(例えば、スピーカ120、各種ランプ418、演出可動体224、遮蔽装置246)と、第一の制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第一の操作手段(例えば、第2出力設定スイッチ194)であり、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第二の操作手段(例えば、第1出力設定スイッチ190)であり、前記第一の操作手段は、第一の位置に少なくとも設けられたものであり、前記第二の操作手段は、第二の位置に少なくとも設けられたものであり、前記第一の位置は、遊技者が少なくとも操作可能な位置であり、前記第二の位置は、前記第一の位置よりも遊技者から少なくとも遠い位置であり、前記第一の制御手段は、実行条件の成立があった場合に、第一の処理を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の処理は、前記演出手段の演出態様に関する設定(例えば、スピーカ120から出力する音の音量の調整、各種ランプ418が発する光の輝度の調整、演出可動体224の移動量の調整)を少なくとも含むものであり、前記実行条件は、第一の状態において前記第一の操作手段が操作された場合に、成立する場合がある条件であり、前記実行条件は、前記第一の状態において前記第二の操作手段が操作された場合に、成立する場合がある条件であり、前記実行条件は、第二の状態において前記第一の操作手段が操作された場合に、成立しない条件であり、前記実行条件は、前記第二の状態において前記第二の操作手段が操作された場合に、成立する場合がある条件である、ことを特徴とする遊技台。   As described above, the gaming table (for example, pachinko machine 100) according to the present embodiment includes a plurality of operation means and effect means (for example, speaker 120, various lamps 418, effect movable body 224, shielding device 246). And a first control means (for example, a first sub-control unit 400), wherein at least one of the plurality of operation means is a first operation means (for example, a second control means). Output setting switch 194), at least one of the plurality of operation means being second operation means (for example, first output setting switch 190), and the first operation means being the first operation means The second operating means is at least provided at a second position, and the first position is a position at which a player can operate at least; Second position The first control means is capable of executing at least a first process when an execution condition is satisfied, wherein the first control means is capable of executing at least a first process. One process includes at least setting related to the production mode of the production means (for example, adjustment of volume of sound output from the speaker 120, adjustment of luminance of light emitted from the various lamps 418, adjustment of movement amount of the production movable body 224). The execution condition is a condition that may be satisfied when the first operation means is operated in the first state, and the execution condition is the first condition in the first state. A condition that may be satisfied when the second operating means is operated, and the execution condition is a condition that is not satisfied when the first operating means is operated in the second state, and Line condition, gaming table, wherein if said in the second state the second operation means is operated, a condition that may be true, that.

本実施形態に係る遊技台によれば、第一の操作手段の操作によって演出手段の演出態様に関する設定を行うことができる条件(第一の状態のみ)と、第二の操作手段の操作によって演出手段の演出態様に関する設定を行うことができる条件(第一の状態と第二の状態の両方)と、が異なり、第二の操作手段よりも第一の操作手段の方が設定条件が厳しい。このため、第一の操作手段の操作を行うことが可能な遊技者は、第一の操作手段の操作に気を奪われることがなく、遊技に集中することができる場合がある。また、第一、第二の操作手段を使い分けることができ、利便性を高めることができる場合がある。また、いずれか一方の操作手段が故障等によって利用できなくなった場合でも、他方の操作手段によって設定を行うことができ、複数の操作手段による処理に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the gaming machine according to the present embodiment, the condition (only in the first state) where the setting relating to the effect mode of the effect means can be performed by the operation of the first operation means and the effect by the operation of the second operation means. Unlike the conditions (both the first state and the second state) in which the setting relating to the production mode of the means can be performed, the first operating means have more severe setting conditions than the second operating means. For this reason, a player who can operate the first operating means may be able to concentrate on the game without being distracted by the operation of the first operating means. Also, the first and second operation means can be used properly, and convenience may be improved. In addition, even when any one of the operation means cannot be used due to a failure or the like, the setting can be performed by the other operation means, and a game machine having a feature in processing by a plurality of operation means can be provided. .

また、図柄変動表示を少なくとも実行可能な表示手段(例えば、普図表示装置210、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置)と、を備え、前記第一の状態は、前記図柄変動表示の実行中でないことを少なくとも含む状態であり、前記第二の状態は、前記図柄変動表示の実行中であることを少なくとも含む状態であってもよい。   And a display means capable of executing at least symbol variation display (for example, the universal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the decorative symbol display device). The state may include a state including at least that the symbol variation display is not being executed, and the second state may include a state including at least that the symbol variation display is being performed.

このような構成とすれば、遊技者は図柄変動表示の実行中に第一の操作手段の操作に気を奪われることがなく、遊技に集中することができるため、付与される利益を確実に獲得できる場合がある。   With such a configuration, the player can concentrate on the game without being distracted by the operation of the first operation means during the execution of the symbol variation display, so that the profits to be given can be ensured. May be earned.

また、遊技領域(例えば、遊技領域124)が少なくとも設けられた遊技盤(例えば、遊技盤200)と、を備え、前記第一の操作手段は、前記遊技領域よりも前方に少なくとも設けられたものであり、前記第二の操作手段は、前記遊技領域よりも後方に少なくとも設けられたものであってもよい。また、前記第二の位置は、前記第一の位置よりも遊技者が少なくとも操作困難な位置であってもよい。また、前記第二の位置は、遊技者が操作不可能な位置(例えば、施解錠可能な扉の内側)であってもよい。   A game board (eg, game board 200) provided with at least a game area (eg, game area 124), wherein the first operating means is provided at least in front of the game area. The second operating means may be provided at least behind the game area. The second position may be a position where the player is at least more difficult to operate than the first position. The second position may be a position where the player cannot operate (for example, inside a door that can be locked and unlocked).

このような構成とすれば、第二の操作手段を安易に操作できないようにすることができ、例えば、遊技店の店員など、限られた者だけに第二の操作手段による操作を許可することができる。   With such a configuration, it is possible to prevent the second operation means from being easily operated. For example, only a limited number of persons such as a game shop clerk are allowed to operate the second operation means. Can do.

また、前記第一の制御手段は、第二の処理(例えば、チャンスボタン等の操作手段の操作受付を検出する処理、第2副制御部500にコマンドを送信する処理など)を少なくとも実行可能なものであってもよい。また、第二の制御手段(例えば、主制御部300)と、を備え、前記第一の制御手段は、前記第二の制御手段からのコマンドに応じた制御を少なくとも実行可能なものであってもよい。   Further, the first control means can execute at least a second process (for example, a process for detecting operation acceptance of an operation means such as a chance button, a process for transmitting a command to the second sub-control unit 500, etc.). It may be a thing. A second control unit (for example, the main control unit 300), wherein the first control unit is capable of executing at least control according to a command from the second control unit. Also good.

このよう構成とすれば、制御部を複数で構成した場合でも、本発明を容易に適用することができ、汎用性を持たせることができる。   With such a configuration, even when a plurality of control units are configured, the present invention can be easily applied and versatility can be provided.

また、当否判定(普図の当否判定、特図の当否判定)を少なくとも実行可能な当否判定手段(例えば、普図関連抽選処理、特図2関連抽選処理、特図1関連抽選処理)と、を備え、前記第二の制御手段は、前記当否判定手段を少なくとも含むものであってもよい。また、前記第一の制御手段は、前記コマンドに応じて、前記演出手段の制御を少なくとも実行可能なものであってもよい。   In addition, a success / failure determination means (for example, a general drawing related lottery process, a special figure 2 related lottery process, and a special figure 1 related lottery process) capable of at least executing a determination of whether or not to win (a determination of whether or not a normal figure is true or not) The second control means may include at least the success / failure determination means. The first control means may be capable of at least controlling the rendering means in response to the command.

また、複数の制御基板を備え、前記複数の制御基板のうちの少なくとも一つは、第一の制御基板(例えば、第1副基板160)であり、前記複数の制御基板のうちの少なくとも一つは、第二の制御基板(例えば、主基板156)であり、前記第一の制御手段は、前記第一の制御基板を少なくとも含んで構成されるものであり、前記第二の制御手段は、前記第二の制御基板を少なくとも含んで構成されるものであってもよい。   Also, a plurality of control boards are provided, and at least one of the plurality of control boards is a first control board (for example, the first sub board 160), and at least one of the plurality of control boards. Is a second control board (for example, main board 156), and the first control means includes at least the first control board, and the second control means includes: It may be configured to include at least the second control board.

(1)本発明に係る遊技台は、操作が少なくとも可能な第一の操作手段(例えば、第1出力設定スイッチ190)と、操作が少なくとも可能な第二の操作手段(例えば、第2出力設定スイッチ194)と、音を少なくとも出力可能な出音手段(例えば、音制御回路431、スピーカ120)と、を備えた遊技台であって、前記第一の操作手段は、前記音の音量(ボリューム、音圧)を調整する操作が少なくとも可能なものであり、前記第二の操作手段は、前記音の音量を調整する操作が少なくとも可能なものであり、前記第一の操作手段は、前記第二の操作手段と異なるものである、ことを特徴とする遊技台である。   (1) The gaming machine according to the present invention includes a first operation means (for example, a first output setting switch 190) that can be operated at least and a second operation means (for example, a second output setting) that can be operated at least. Switch 194) and sound output means (for example, sound control circuit 431, speaker 120) capable of outputting at least sound, wherein the first operation means is configured to control the sound volume (volume). , Sound pressure) is adjustable at least, and the second operating means is at least capable of adjusting the sound volume, and the first operating means is the first operating means. It is a game stand characterized by being different from the second operating means.

このような遊技台によれば、異なる第一、第二の操作手段によって音の音量を調整することができるため、第一、第二の操作手段の使用用途を分けることができ、利便性を高めることができる場合がある。また、いずれか一方の操作手段が故障等によって利用できなくなった場合でも、他方の操作手段によって音量調整を行うことができ、操作手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to such a game machine, the volume of the sound can be adjusted by different first and second operation means, so the usage applications of the first and second operation means can be divided, and the convenience is improved. There are cases where it can be increased. In addition, even when one of the operation means cannot be used due to a failure or the like, the volume can be adjusted by the other operation means, and a game table having a feature in the operation means can be provided.

(2)また、本発明に係る遊技台は、上記(1)に記載の遊技台であって、前記第一の操作手段は、遊技者によって操作できないものであり、前記第二の操作手段は、遊技者によって少なくとも操作可能なものである、ことを特徴とする遊技台でもよい。   (2) Moreover, the gaming machine according to the present invention is the gaming machine according to (1) above, wherein the first operating means cannot be operated by a player, and the second operating means is The game stand may be characterized in that it can be operated at least by the player.

(3)また、本発明に係る遊技台は、上記(1)または(2)に記載の遊技台であって、前記第一の操作手段は、前記音の音量を第一の音量に調整する操作が少なくとも可能なものであり、前記第二の操作手段は、前記音の音量を第二の音量に調整する操作が少なくとも可能なものであり、前記出音手段は、前記第一の音量と前記第二の音量が異なる場合に、前記音を前記第一の音量で出音する、ことを特徴とする遊技台である。   (3) Moreover, the gaming machine according to the present invention is the gaming machine according to the above (1) or (2), wherein the first operation means adjusts the volume of the sound to a first volume. The second operation means is at least capable of adjusting the volume of the sound to a second volume, and the sound output means has the first volume and The game machine is characterized in that the sound is output at the first volume when the second volume is different.

(4)また、本発明に係る遊技台は、上記(1)乃至(3)のいずれか1項に記載の遊技台であって、光を少なくとも発することが可能な発光手段を備え、前記第一の操作手段は、前記光の輝度を調整する操作が少なくとも可能なものであり、前記第二の操作手段は、前記光の輝度を調整する操作が少なくとも可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。   (4) A gaming machine according to the present invention is the gaming machine according to any one of the above (1) to (3), comprising light emitting means capable of emitting at least light, One operating means is at least capable of adjusting the brightness of the light, and the second operating means is at least capable of adjusting the brightness of the light. It is a game table to play.

(5)また、本発明に係る遊技台は、上記(1)乃至(4)のいずれか1項に記載の遊技台であって、前記第一の操作手段の操作を少なくとも検出可能な第一の検出手段と、前記第二の操作手段の操作を少なくとも検出可能な第二の検出手段と、を備え、前記第一の検出手段は、前記前記第一の操作手段の操作をメイン処理において少なくとも検出するものであり、前記第二の検出手段は、前記前記第二の操作手段の操作を割込み処理において少なくとも検出するものである、ことを特徴とする遊技台である。   (5) Moreover, the gaming machine according to the present invention is the gaming machine according to any one of (1) to (4) above, and is a first that can detect at least the operation of the first operating means. Detecting means and second detecting means capable of detecting at least an operation of the second operating means, wherein the first detecting means at least operates the first operating means in the main process. The game machine is characterized in that the second detection means detects at least an operation of the second operation means in an interrupt process.

(6)また、本発明に係る遊技台は、上記(1)乃至(5)のいずれか1項に記載の遊技台であって、前記音量の調整値を視認可能な表示手段を備え、前記第一の操作手段は、前記表示手段を少なくとも備えるものであり、前記第二の操作手段は、前記表示手段を備えないものである、ことを特徴とする遊技台である。   (6) A gaming machine according to the present invention is the gaming machine according to any one of the above (1) to (5), comprising display means for visually recognizing the volume adjustment value, The first operating means includes at least the display means, and the second operating means does not include the display means.

(7)また、本発明に係る遊技台は、上記(1)乃至(6)のいずれか1項に記載の遊技台であって、前記音量の調整が可能な音量調整モードを備え、前記音量調整モードは、該音量調整モード中に前記第一の操作手段によって調整された前記音量を該音量調整モード中に確認することができないものであり、前記音量調整モードは、該音量調整モード中に前記第二の操作手段によって調整された前記音量を該音量調整モード中に確認することが可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。   (7) A gaming machine according to the present invention is the gaming machine according to any one of (1) to (6) above, and includes a volume adjustment mode capable of adjusting the volume, The adjustment mode is a mode in which the volume adjusted by the first operation means during the volume adjustment mode cannot be confirmed during the volume adjustment mode, and the volume adjustment mode is set during the volume adjustment mode. The game machine is characterized in that the volume adjusted by the second operation means can be confirmed during the volume adjustment mode.

(8)また、本発明に係る遊技台は、上記(1)乃至(7)のいずれか1項に記載の遊技台であって、前記音量の調整が不可能な省電力モードを備える、ことを特徴とする遊技台である。   (8) Moreover, the gaming machine according to the present invention is the gaming machine according to any one of (1) to (7), and includes a power saving mode in which the volume cannot be adjusted. It is a game stand characterized by.

(9)また、本発明に係る遊技台は、上記(4)乃至(8)のいずれか1項に記載の遊技台であって、前記音の音量は、第一の段階に調整可能なものであり、前記光の輝度は、第二の段階に調整可能なものであり、前記第一の段階は、前記第二の段階と異なるものである、ことを特徴とする遊技台である。   (9) Moreover, the gaming machine according to the present invention is the gaming machine according to any one of the above (4) to (8), wherein the volume of the sound is adjustable in a first stage. The light intensity can be adjusted in a second stage, and the first stage is different from the second stage.

なお、本発明に係る遊技台の構成は、上述のぱちんこ機100の構成に限定されるものではなく、例えば、液晶表示装置を複数備えてもよく、この場合、第一の操作手段による調整を第一の液晶表示装置を用いて行い、第二の操作手段による調整を第二の液晶表示装置を用いて行うように構成してもよい。   The configuration of the gaming machine according to the present invention is not limited to the configuration of the pachinko machine 100 described above. For example, a plurality of liquid crystal display devices may be provided. In this case, adjustment by the first operation means is performed. The first liquid crystal display device may be used, and the adjustment by the second operation means may be performed using the second liquid crystal display device.

また、遊技者設定値は設置値調整モード中のみ調整可能としてもよいし、その他の状態でも調整可能としてもよい。   Further, the player set value may be adjustable only during the installation value adjustment mode, or may be adjustable in other states.

<<第15の実施形態>>
以下、図面を用いて、本発明の第15の実施形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について、図391〜図431を参照しながら詳細に説明する。なお、本実施形態におけるぱちんこ機100の構成及び各種処理の内容については、第11の実施形態と概略同様であるため、以下、第11の実施形態に係るぱちんこ機100と異なる構成について図示して説明し、第11の実施形態に係るぱちんこ機100と同一の構成については、特に明示しない限りにおいて符号は第11の実施形態と同一にし、また、図示及び詳細な説明を省略する。
<< 15th Embodiment >>
Referring to FIGS. 391 to 431, the following describes a game table according to a fifteenth embodiment of the present invention (for example, a ball game machine such as pachinko machine 100 and a spinning game machine such as a slot machine). The details will be described. Note that the configuration of the pachinko machine 100 and the contents of various processes in the present embodiment are substantially the same as those in the eleventh embodiment, and therefore, the configuration different from the pachinko machine 100 according to the eleventh embodiment is illustrated below. The components that are the same as those of the pachinko machine 100 according to the eleventh embodiment are the same as those in the eleventh embodiment unless otherwise specified, and illustration and detailed description thereof are omitted.

<制御部>
図391を用いて、このぱちんこ機100の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。本実施形態では、第1副制御部400におけるVRAM436及びVDP434により液晶制御部435を構成しており、また、第2副制御部500の基本回路502に、演出可動体224が備える演出可動体用ランプ552の制御を行うための駆動回路550が接続されている点で第11の実施形態とは異なっている。
<Control unit>
The circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. In the present embodiment, the VRAM 436 and the VDP 434 in the first sub control unit 400 constitute a liquid crystal control unit 435, and the effect movable body 224 is provided in the basic circuit 502 of the second sub control unit 500. This is different from the eleventh embodiment in that a drive circuit 550 for controlling the lamp 552 is connected.

<サブ制御部、液晶制御部、および演出制御部による各種制御>
次に、図392を用いて、サブ制御部(第1副制御部)400、液晶制御部435、および演出制御部(第2副制御部)500による各種制御について説明する。なお、図392は、制御部の回路ブロック図の一部を抜き出して示したものである。
<Various controls by sub-control unit, liquid crystal control unit, and production control unit>
Next, various controls by the sub control unit (first sub control unit) 400, the liquid crystal control unit 435, and the effect control unit (second sub control unit) 500 will be described with reference to FIG. FIG. 392 shows a part of the circuit block diagram of the control unit.

本実施形態に係る表示装置(例えば、装飾図柄表示装置208)は、サブ制御部400からの指令(コマンド)を受けた液晶制御部435によって制御される。また、本実施形態に係る複数の可動体のうちの第一の可動体(例えば、演出可動体224)は、サブ制御部400からの指令(コマンド)を受けた演出制御部500によって制御される。   The display device (for example, the decorative symbol display device 208) according to the present embodiment is controlled by the liquid crystal control unit 435 that receives a command (command) from the sub-control unit 400. In addition, the first movable body (for example, the rendering movable body 224) among the plurality of movable bodies according to the present embodiment is controlled by the rendering control section 500 that receives a command (command) from the sub-control section 400. .

一方、本実施形態に係るランプ(例えば、演出可動体用ランプ552)、音出力装置(例えば、スピーカ120)、および、複数の可動体のうちの第二の可動体(例えば、遮蔽装置246)は、液晶制御部435や演出制御部500を介することなく、サブ制御部400によって制御される。   On the other hand, the lamp according to the present embodiment (for example, the effect movable body lamp 552), the sound output device (for example, the speaker 120), and the second movable body (for example, the shielding device 246) among the plurality of movable bodies. Is controlled by the sub-control unit 400 without going through the liquid crystal control unit 435 or the effect control unit 500.

なお、上述の第1副基板160を、第一の制御部(例えば、サブ制御部(第1副制御部)400)のみで構成し、第1副基板160とは別体の基板を、第二の制御部(例えば、液晶制御部435)のみで構成してもよい。また、第1副基板160を、複数の制御部(例えば、サブ制御部(第1副制御部)400と液晶制御部435)で構成してもよい。また、サブ制御部(第1副制御部)400、液晶制御部435、および演出制御部(第2副制御部)500のうちの一つ、複数、または、全てを、複数の基板で構成してもよい。   The first sub-board 160 described above is configured only by the first control unit (for example, the sub-control unit (first sub-control unit) 400), and a substrate separate from the first sub-board 160 is the first You may comprise only two control parts (for example, liquid crystal control part 435). Further, the first sub-board 160 may be composed of a plurality of control units (for example, the sub-control unit (first sub-control unit) 400 and the liquid crystal control unit 435). In addition, one, a plurality, or all of the sub-control unit (first sub-control unit) 400, the liquid crystal control unit 435, and the effect control unit (second sub-control unit) 500 are configured by a plurality of substrates. May be.

<本発明に係る「動作」>
次に、図393を用いて、本発明に係る「動作」について説明する。なお、図393(a)は、ぱちんこ機100の正面図であり、同図(b)は、可動体の一例を示した図である。
<"Operation" according to the present invention>
Next, the “operation” according to the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 393 (a) is a front view of the pachinko machine 100, and FIG. 393 (b) is a diagram showing an example of a movable body.

本発明に係る「動作」には、少なくとも、可動体を動かす動作、光出力手段を用いて出力する光の態様を変化させる動作、音出力手段を用いて出力する音の態様を変化させる動作、表示手段を用いて表示の態様を変化させる動作が含まれる。なお、本発明に係る遊技台は、これらの動作のうちの少なくとも一つ、複数、または、全てを備えてもよい。   The “operation” according to the present invention includes at least an operation of moving the movable body, an operation of changing the mode of light output using the light output means, an operation of changing the mode of sound output using the sound output means, An operation of changing the display mode using the display means is included. The game machine according to the present invention may include at least one, a plurality, or all of these operations.

<「可動体」と「可動体の動作」>
可動体の一例としては、例えば、図393(a)に示す、遮蔽装置246、演出可動体224、第2特図始動口232の羽根部材232a、可変入賞口234の扉部材234a、図393(b)に示す、遊技盤200に配設した役物564,566、前面枠扉106に配設した役物562、移動可能に構成された液晶表示装置(図示省略)、リール(図示省略)、駆動手段によって上下動可能に構成されたチャンスボタン136などが挙げられ、可動体を動かす動作の一例としては、可動体を第一の位置から第二の位置まで連続的に(または断続的に)、直線移動(または回転移動)させる動作、可動体を開放または閉鎖する動作、可動体を振動(または停止)させる動作、可動体を第一の位置と第二の位置との間で進退させる動作などが挙げられる。
<"Movable body" and "Movement of movable body">
As an example of the movable body, for example, the shielding device 246, the rendering movable body 224, the blade member 232a of the second special figure starting port 232, the door member 234a of the variable prize opening 234 shown in FIG. 393 (a), FIG. As shown in b), the objects 564 and 566 disposed on the game board 200, the objects 562 disposed on the front frame door 106, a liquid crystal display device configured to be movable (not illustrated), a reel (not illustrated), An example of the operation of moving the movable body is a chance button 136 configured to be movable up and down by the driving means, and the movable body is continuously (or intermittently) moved from the first position to the second position. , Linear movement (or rotational movement), opening or closing of the movable body, movement of the movable body (or stop), movement of the movable body between the first position and the second position Etc. It is.

<「光出力手段」と「光出力手段の動作」>
また、光出力手段の一例としては、例えば、図393(a)に示す、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、図391に示す、各種ランプ418、演出可動体用ランプ552、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542、LEDなどが挙げられ、光の態様を第一の態様から第二の態様に変化させる動作としては、点灯態様の変更(点灯、消灯、点滅など)、発光色の変更、点滅周期の変更、輝度の変更などが挙げられる。
<"Light output means" and "Operation of light output means">
Further, as an example of the light output means, for example, the ordinary map hold lamp 216, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220 shown in FIG. 393 (a), and various lamps 418 shown in FIG. , Production movable body lamp 552, game board lamp 532, game stand frame lamp 542, LED, etc., and the operation of changing the light mode from the first mode to the second mode is the lighting mode Examples include changing (lighting, turning off, blinking, etc.), changing the emission color, changing the blinking cycle, changing the brightness, and the like.

<「音出力手段」と「音出力手段の動作」>
また、音出力手段の一例としては、例えば、図391に示すスピーカ120などが挙げられ、音の態様を第一の態様から第二の態様に変化させる動作としては、例えば、音の態様の変更(出音、消音など)、音の音量の変更、フェードイン、フェードアウトなどが挙げられる。
<"Sound output means" and "Operation of sound output means">
Further, as an example of the sound output means, for example, the speaker 120 shown in FIG. 391 and the like can be cited. As an operation for changing the sound mode from the first mode to the second mode, for example, the change of the sound mode is performed. (Sound output, mute, etc.), sound volume change, fade-in, fade-out, etc.

<「表示手段」と「表示手段の動作」>
また、表示手段の一例としては、例えば、図216に示す、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210,装飾図柄表示装置208などが挙げられ、表示の態様を第一の態様から第二の態様に変化させる動作としては、例えば、図柄の変動表示/停止表示、各種演出の開始/停止、演出態様の切り替え(例えば、通常演出から特別演出の切り替え)、表示領域の大きさの拡大(または縮小)などが挙げられる。
<"Display means" and "Operation of display means">
Also, examples of the display means include, for example, a first special figure display device 212, a second special figure display device 214, a common figure display device 210, a decorative symbol display device 208, and the like shown in FIG. Examples of the operation for changing the mode from the first mode to the second mode include, for example, symbol change display / stop display, start / stop of various effects, and switching of effect modes (for example, switching from normal effects to special effects). And enlargement (or reduction) of the display area.

<「動作」の開始契機、終了契機>
次に、本発明に係る「動作」の開始契機、終了契機について説明する。本発明に係る「動作」を開始する条件(開始契機)(または、「動作」を終了する条件(終了契機))としては、例えば、特図(または普図)変動遊技を開始(または終了)した場合、大当り遊技を開始(または終了)した場合、BB遊技やRB遊技を開始(または終了)した場合、復帰動作を開始(または終了)した場合、リトライ動作を開始(または終了)した場合、所定時間の計時を開始(または終了)した場合、遊技台に電源が投入された場合、遊技台への電源が遮断された場合(電断した場合)、遊技台への電源が復帰した場合(復電した場合)、操作手段による操作を検出した場合、所定の演出を開始(または終了)した場合、デモ画面の表示が開始(または終了)した場合、初期動作が開始(または終了)した場合などが挙げられる。
<Triggers for starting and ending operations>
Next, the start trigger and end trigger of the “operation” according to the present invention will be described. As a condition (start opportunity) for starting the “motion” according to the present invention (or a condition (end trigger) for ending the “action”), for example, a special figure (or ordinary figure) variable game is started (or finished). If you start a big hit game (or end), start (or end) BB game or RB game, start (or end) return operation, start (or end) retry operation, When the timing of the specified time starts (or ends), when the game machine is turned on, when the power to the game machine is cut off (when power is cut off), or when the power to the game machine is restored ( When power is restored), when an operation by the operating means is detected, when a predetermined production starts (or ends), when a demonstration screen starts (or ends), or when an initial operation starts (or ends) Etc. It is.

なお、これらの開始契機や終了契機が到来した場合のみ、該当する動作を実行してもよいし、これらの開始契機や終了契機が到来した場合に必ず該当する動作を実行してもよいし、これらの開始契機や終了契機が到来した場合に該当する動作を少なくとも実行してもよい。   It should be noted that the corresponding operation may be executed only when these start triggers or end triggers arrive, or the corresponding actions may be executed whenever these start triggers or end triggers arrive, You may perform at least the operation | movement applicable when the start opportunity and the end opportunity come.

また、「動作」の実行期間は、これらの「動作」の開始契機から終了契機までの時間をいい、例えば、特図変動遊技を開始した場合が開始契機で、当該特図変動遊技を終了した場合が終了契機のときは、特図変動遊技の開始から終了までの時間が、「動作」の実行期間となる。また、例えば、特図変動遊技を開始した場合が開始契機で、当該変動の次の特図変動遊技を開始した場合が終了契機のときは、特図変動遊技の開始から次の特図変動遊技の開始までの時間が、「動作」の実行期間となる。   In addition, the execution period of the “motion” refers to the time from the start timing to the end timing of these “motion”. For example, when the special figure variable game is started, the special figure variable game is ended. When the case is an end opportunity, the time from the start to the end of the special figure variable game is the “action” execution period. Also, for example, when the start of a special figure variable game is the start opportunity, and when the start of the special figure variable game next to the change is the end opportunity, the next special figure variable game is started from the start of the special figure variable game. The time until the start of is the “operation” execution period.

また、第一の動作(例えば、特図変動遊技)と第二の動作(例えば、可動体の動作)を少なくとも有し、第一の動作の開始契機(例えば、特図変動遊技の開始)を第一の開始契機、第一の動作の終了契機(例えば、特図変動遊技の終了)を第一の終了契機、第二の動作の開始契機(例えば、可動体の動作開始)を第二の開始契機、第二の動作の終了契機(例えば、可動体の動作完了)を第二の終了契機とした場合に、第一の動作の終了契機(特図変動遊技の終了)と、第二の動作の開始契機(可動体の動作開始)を同一にしてもよい。また、この場合に、特図変動遊技の終了(可動体の動作開始)から可動体の動作完了までの時間を、第一の動作の実行期間としてもよい。   Also, it has at least a first action (for example, a special figure variable game) and a second action (for example, a movement of a movable body), and has a start opportunity (for example, the start of a special figure variable game). The first start opportunity, the first operation end opportunity (for example, the end of the special figure variable game) is the first end opportunity, the second operation start opportunity (for example, the operation start of the movable body) is the second When the start timing, the end timing of the second operation (for example, the completion of the operation of the movable body) is set as the second end timing, the end timing of the first operation (end of the special figure variable game) and the second The operation start trigger (operation start of the movable body) may be the same. In this case, the time from the end of the special figure variable game (start of the operation of the movable body) to the completion of the operation of the movable body may be the execution period of the first operation.

<複数の「動作」の実行時間のパターン>
次に、図394を用いて、本発明に係る「動作」を複数実行する場合の実行時間のパターンについて説明する。なお、図394は、第一の動作と第二の動作の実行時間のパターンを示したタイムチャートである。図394における「第一の動作」、「第二の動作」、および「第三の動作」は、上述の複数の「動作」のうちの任意の一つの動作を示している。
<Pattern of execution time of multiple “actions”>
Next, with reference to FIG. 394, an execution time pattern in the case where a plurality of “operations” according to the present invention are executed will be described. FIG. 394 is a time chart showing a pattern of execution times of the first operation and the second operation. “First operation”, “second operation”, and “third operation” in FIG. 394 indicate any one of the plurality of “operations” described above.

例えば、図394(a)に示す例では、符号T1で示すタイミングにおいて第一の動作の開始契機が到来したことを条件に第一の動作を開始した後、符号T2で示すタイミングにおいて第二の動作の開始契機が到来したことを条件に第二の動作を開始し、符号T3で示すタイミングにおいて第一の動作の終了契機が到来したことを条件に第一の動作を終了した後、符号T4で示すタイミングにおいて第二の動作の終了契機が到来したことを条件に第二の動作を終了している。したがって、第一の動作の実行期間は、符号T1に示すタイミングから符号T3に示すタイミングまでの期間であり、第二の動作の実行期間は、符号T2に示すタイミングから符号T4に示すタイミングまでの期間であり、第一、第二の動作が同時に実行される期間(動作が重複する期間)は、符号T2に示すタイミングから符号T3に示すタイミングまでの期間である。   For example, in the example shown in FIG. 394 (a), after the first operation is started on the condition that the start timing of the first operation has arrived at the timing indicated by the symbol T1, the second timing is indicated at the timing indicated by the symbol T2. The second operation is started on the condition that the start timing of the operation has arrived, and the first operation is ended on the condition that the end timing of the first operation has arrived at the timing indicated by the reference symbol T3. The second operation is terminated on the condition that the end timing of the second operation has arrived at the timing indicated by. Therefore, the execution period of the first operation is a period from the timing indicated by the symbol T1 to the timing indicated by the symbol T3, and the execution period of the second operation is from the timing indicated by the symbol T2 to the timing indicated by the symbol T4. A period in which the first and second operations are simultaneously performed (a period in which the operations overlap) is a period from the timing indicated by the symbol T2 to the timing indicated by the symbol T3.

図394(b)に示す例では、符号T1で示すタイミングにおいて第二の動作の開始契機が到来したことを条件に第二の動作を開始した後、符号T2で示すタイミングにおいて第一の動作の開始契機が到来したことを条件に第一の動作を開始し、符号T3で示すタイミングにおいて第二の動作の終了契機が到来したことを条件に第二の動作を終了した後、符号T4で示すタイミングにおいて第一の動作の終了契機が到来したことを条件に第一の動作を終了している。したがって、第一の動作の実行期間は、符号T2に示すタイミングから符号T4に示すタイミングまでの期間であり、第二の動作の実行期間は、符号T1に示すタイミングから符号T3に示すタイミングまでの期間であり、第一、第二の動作が同時に実行される期間(動作が重複する期間)は、符号T2に示すタイミングから符号T3に示すタイミングまでの期間である。   In the example shown in FIG. 394 (b), after the second operation is started on the condition that the start timing of the second operation has arrived at the timing indicated by the symbol T1, the first operation is performed at the timing indicated by the symbol T2. The first operation is started on the condition that the start timing has arrived, and the second operation is ended on the condition that the end timing of the second operation has arrived at the timing indicated by the symbol T3, and then indicated by the symbol T4. The first operation is terminated on the condition that the end timing of the first operation has arrived at the timing. Therefore, the execution period of the first operation is a period from the timing indicated by reference sign T2 to the timing indicated by reference sign T4, and the execution period of the second action is from the timing indicated by reference sign T1 to the timing indicated by reference sign T3. A period in which the first and second operations are simultaneously performed (a period in which the operations overlap) is a period from the timing indicated by the symbol T2 to the timing indicated by the symbol T3.

図394(c)に示す例では、符号T1で示すタイミングにおいて第一の動作の開始契機が到来したことを条件に第一の動作を開始した後、符号T2で示すタイミングにおいて第二の動作の開始契機が到来したことを条件に第二の動作を開始し、符号T3で示すタイミングにおいて第二の動作の終了契機が到来したことを条件に第二の動作を終了した後、符号T4で示すタイミングにおいて第一の動作の終了契機が到来したことを条件に第一の動作を終了している。したがって、第一の動作の実行期間は、符号T1に示すタイミングから符号T4に示すタイミングまでの期間であり、第二の動作の実行期間は、符号T2に示すタイミングから符号T3に示すタイミングまでの期間であり、第一、第二の動作が同時に実行される期間(動作が重複する期間)は、符号T2に示すタイミングから符号T3に示すタイミングまでの期間(第二の動作の全実行期間)である。   In the example shown in FIG. 394 (c), after the first operation is started on the condition that the start timing of the first operation has arrived at the timing indicated by the symbol T1, the second operation is performed at the timing indicated by the symbol T2. The second operation is started on the condition that the start timing has arrived, and the second operation is ended on the condition that the end timing of the second operation has arrived at the timing indicated by the symbol T3, and then indicated by the symbol T4. The first operation is terminated on the condition that the end timing of the first operation has arrived at the timing. Therefore, the execution period of the first operation is a period from the timing indicated by the symbol T1 to the timing indicated by the symbol T4, and the execution period of the second operation is from the timing indicated by the symbol T2 to the timing indicated by the symbol T3. The period in which the first and second operations are executed simultaneously (period in which the operations overlap) is the period from the timing indicated by the symbol T2 to the timing indicated by the symbol T3 (the entire execution period of the second operation) It is.

図394(d)に示す例では、符号T1で示すタイミングにおいて第二の動作の開始契機が到来したことを条件に第二の動作を開始した後、符号T2で示すタイミングにおいて第一の動作の開始契機が到来したことを条件に第一の動作を開始し、符号T3で示すタイミングにおいて第一の動作の終了契機が到来したことを条件に第一の動作を終了した後、符号T4で示すタイミングにおいて第二の動作の終了契機が到来したことを条件に第二の動作を終了している。したがって、第一の動作の実行期間は、符号T2に示すタイミングから符号T3に示すタイミングまでの期間であり、第二の動作の実行期間は、符号T1に示すタイミングから符号T4に示すタイミングまでの期間であり、第一、第二の動作が同時に実行される期間(動作が重複する期間)は、符号T2に示すタイミングから符号T3に示すタイミングまでの期間(第一の動作の全実行期間)である。   In the example shown in FIG. 394 (d), after the second operation is started on the condition that the start timing of the second operation has arrived at the timing indicated by the symbol T1, the first operation is performed at the timing indicated by the symbol T2. The first operation is started on the condition that the start timing has arrived, and the first operation is ended on the condition that the end timing of the first operation has arrived at the timing indicated by the symbol T3, and then indicated by the symbol T4. The second operation is completed on the condition that the end timing of the second operation has arrived at the timing. Therefore, the execution period of the first operation is a period from the timing indicated by reference sign T2 to the timing indicated by reference sign T3, and the execution period of the second operation is from the timing indicated by reference sign T1 to the timing indicated by reference sign T4. The period during which the first and second operations are executed simultaneously (period in which the operations overlap) is the period from the timing indicated by the symbol T2 to the timing indicated by the symbol T3 (all execution periods of the first operation) It is.

図394(e)に示す例では、符号T1で示すタイミングにおいて第一の動作の開始契機が到来したことを条件に第一の動作を開始した後、符号T2で示すタイミングにおいて第二の動作の開始契機が到来したことを条件に第二の動作を開始し、符号T3で示すタイミングにおいて第一の動作の終了契機が到来したことを条件に第一の動作を終了した後、符号T4で示すタイミングにおいて第三の動作の開始契機が到来したことを条件に第三の動作を開始し、符号T5で示すタイミングにおいて第二の動作の終了契機が到来したことを条件に第二の動作を終了した後、符号T6で示すタイミングにおいて第三の動作の終了契機が到来したことを条件に第三の動作を終了している。したがって、第一の動作の実行期間は、符号T1に示すタイミングから符号T3に示すタイミングまでの期間であり、第二の動作の実行期間は、符号T2に示すタイミングから符号T5に示すタイミングまでの期間であり、第一、第二の動作が同時に実行される期間(動作が重複する期間)は、符号T2に示すタイミングから符号T3に示すタイミングまでの期間である。また、第三の動作の実行期間は、符号T4に示すタイミングから符号T6に示すタイミングまでの期間であり、第二、第三の動作が同時に実行される期間(動作が重複する期間)は、符号T4に示すタイミングから符号T5に示すタイミングまでの期間である。   In the example shown in FIG. 394 (e), after the first operation is started on the condition that the start timing of the first operation has arrived at the timing indicated by the symbol T1, the second operation is performed at the timing indicated by the symbol T2. The second operation is started on the condition that the start timing has arrived, and the first operation is ended on the condition that the end timing of the first operation has arrived at the timing indicated by the symbol T3, and then indicated by the symbol T4. The third operation starts on the condition that the timing for starting the third operation has arrived at the timing, and the second operation ends on the condition that the timing for the end of the second operation has arrived at the timing indicated by reference numeral T5 After that, the third operation is terminated on condition that the end timing of the third operation has arrived at the timing indicated by reference numeral T6. Therefore, the execution period of the first operation is a period from the timing indicated by reference numeral T1 to the timing indicated by reference numeral T3, and the execution period of the second operation is from the timing indicated by reference numeral T2 to the timing indicated by reference numeral T5. A period in which the first and second operations are simultaneously performed (a period in which the operations overlap) is a period from the timing indicated by the symbol T2 to the timing indicated by the symbol T3. The execution period of the third operation is a period from the timing indicated by reference numeral T4 to the timing indicated by reference numeral T6, and the period during which the second and third operations are simultaneously executed (period in which the operations overlap) This is a period from the timing indicated by reference numeral T4 to the timing indicated by reference numeral T5.

なお、同図(a)〜同図(d)において符号T1で示すタイミングと符号T4で示すタイミングまでの総動作期間の各々と、同図(e)において符号T1で示すタイミングと符号T6で示すタイミングまでの総動作期間、のうちの複数、または全てが同一であってもよいし、同図(a)〜同図(e)に図示したとおりの時間関係であってもよい。また、例えば、同図(a)、同図(b)において符号T4で示すタイミングと、同図(c)、同図(d)において同一の符号T4で示すタイミングを同じにしてもよいし、同図(a)、同図(b)において符号T4で示すタイミングと、同図(e)において同一の符号T4で示すタイミングを同じにしてもよい。   In addition, each of the total operation period from the timing indicated by reference numeral T1 and the timing indicated by reference numeral T4 in FIGS. 10A to 10D, and the timing indicated by reference numeral T1 and reference numeral T6 in FIG. A plurality or all of the total operation period up to the timing may be the same, or may have a time relationship as illustrated in FIGS. In addition, for example, the timing indicated by the symbol T4 in FIGS. 10A and 10B may be the same as the timing indicated by the same symbol T4 in FIGS. The timing indicated by the reference symbol T4 in FIGS. 4A and 4B may be the same as the timing indicated by the same reference symbol T4 in FIG.

<初期動作>
次に、図395を用いて、本発明に係る「動作」の一例である初期動作について説明する。なお、図395は、可動体の初期動作の一例を示したタイムチャートである。
<Initial operation>
Next, an initial operation that is an example of the “operation” according to the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 395 is a time chart illustrating an example of the initial operation of the movable body.

図395(a)に示す例は、第一の位置(初期位置)と第二の位置(初期位置とは異なる位置)との間を移動可能な可動体の初期動作を示したものである。本例では、符号T1で示すタイミングで初期動作の開始契機が到来したことを条件に、可動体を、第一の位置から第二の位置に移動した後、第二の位置から第一の位置に移動させている。   The example shown in FIG. 395 (a) shows an initial operation of a movable body that can move between a first position (initial position) and a second position (position different from the initial position). In this example, the moving body is moved from the first position to the second position on the condition that the start timing of the initial operation has arrived at the timing indicated by the symbol T1, and then from the second position to the first position. Has been moved to.

図395(b)に示す例は、第一の位置(初期位置)と第二の位置(初期位置とは異なる位置)との間を移動可能な第一、第二の可動体の初期動作を示したものである。本例では、符号T1で示すタイミングで第一の可動体の初期動作の開始契機が到来したことを条件に、第一の可動体を、第一の位置から第二の位置に移動した後、第二の位置から第一の位置に移動させているとともに、符号T1で示すタイミングで第二の可動体の初期動作の開始契機が到来したことを条件に、第一の可動体の動作に同期させて、第二の可動体を、第一の位置から第二の位置に移動した後、第二の位置から第一の位置に移動させている。本例では、第一の可動体と第二の可動体の動作を完全に同期させているが、動作の開始契機(または終了契機)を異ならせてもよい。   The example shown in FIG. 395 (b) shows the initial operation of the first and second movable bodies that can move between the first position (initial position) and the second position (position different from the initial position). It is shown. In this example, after the first movable body is moved from the first position to the second position on the condition that the start timing of the initial operation of the first movable body has arrived at the timing indicated by the symbol T1, Synchronized with the operation of the first movable body on the condition that the start timing of the initial operation of the second movable body has arrived at the timing indicated by reference numeral T1 while being moved from the second position to the first position Thus, after the second movable body is moved from the first position to the second position, the second movable body is moved from the second position to the first position. In this example, the operations of the first movable body and the second movable body are completely synchronized, but the operation start timing (or end timing) may be different.

一方、図395(c)に示す例では、符号T1で示すタイミングで第一の可動体の初期動作の開始契機が到来したことを条件に、第一の可動体を、第一の位置から第二の位置に移動した後、第二の位置から第一の位置に移動させ、その後の符号T3で示すタイミングで第二の可動体の初期動作の開始契機が到来したことを条件に、第二の可動体を、第一の位置から第二の位置に移動した後、第二の位置から第一の位置に移動させている。本例では、必ず第一の可動体を第二の位置から第一の位置に移動させた後に、第二の可動体の初期動作を開始するように構成してもよいし、第一の可動体を第二の位置から第一の位置に移動させる前に、第二の可動体の初期動作を開始するように構成してもよい。   On the other hand, in the example shown in FIG. 395 (c), the first movable body is moved from the first position to the first position on the condition that the start timing of the initial operation of the first movable body has arrived at the timing indicated by reference numeral T1. After moving to the second position, the second position is moved from the second position to the first position, and on the condition that the start timing of the initial operation of the second movable body has arrived at the timing indicated by reference numeral T3 thereafter. The movable body is moved from the first position to the second position and then moved from the second position to the first position. In this example, the first movable body may always be moved from the second position to the first position, and then the initial operation of the second movable body may be started. You may comprise so that the initial operation | movement of a 2nd movable body may be started before moving a body from a 2nd position to a 1st position.

なお、本例では、可動体の初期動作について説明したが、上述のとおり、本発明に係る「動作」は、初期動作に限定されるものではなく、他の動作(後述する復帰動作など)であってもよい。また、本発明に係る「初期動作」は、可動体の初期動作に限定されず、光出力手段による初期動作、音出力手段による初期動作、表示手段による初期動作なども含まれる。   In this example, the initial operation of the movable body has been described. However, as described above, the “operation” according to the present invention is not limited to the initial operation, and other operations (such as a return operation described later). There may be. In addition, the “initial operation” according to the present invention is not limited to the initial operation of the movable body, and includes an initial operation by the light output unit, an initial operation by the sound output unit, an initial operation by the display unit, and the like.

また、初期動作における第一、第二の可動体の移動態様は特に限定されず、例えば、図395(d)(1)に示すように、第一の可動体CB1を第一の方向(例えば、垂直方向)に移動し、第二の可動体CB2を第二の方向(例えば、水平方向)に移動させてもよい。また、この場合に、同図(d)(2)の側面図に示すように、第一の可動体CB1と第二の可動体CB2を同一平面上に配置し、第一の可動体CB1または第二の可動体CB2が移動したときに両者が接触可能な構成としてもよいし、同図(d)(3)の側面図に示すように、第一の可動体Cb1または第二の可動体CB2を異なる平面上に配置し、第一の可動体CB1と第二の可動体CB2が移動したときに両者が接触しない構成としてもよい。   Further, the movement mode of the first and second movable bodies in the initial operation is not particularly limited. For example, as shown in FIGS. 395 (d) (1), the first movable body CB1 is moved in the first direction (for example, , The second movable body CB2 may be moved in the second direction (for example, the horizontal direction). In this case, the first movable body CB1 and the second movable body CB2 are arranged on the same plane as shown in the side views of FIGS. It is good also as a structure which can contact both when the 2nd movable body CB2 moves, and as shown to the side view of the same figure (d) (3), it is 1st movable body Cb1 or 2nd movable body. It is good also as a structure which arrange | positions CB2 on a different plane and does not contact both when the 1st movable body CB1 and the 2nd movable body CB2 move.

また、可動体の形状も特に限定されず、例えば、図395(e)(1)の正面図、同図(e)(2)の側面図に示すように、第一の可動体CB3を立方体形状とする一方で、第二の可動体CB4を側面視コの字形状とし、第二の可動体CB4の内側空間内に、第一の可動体CB3の一部を収容可能に構成してもよい。また、第二の可動体CB4を、固定配置されたセンサに置き換えた場合に、第一の可動体CB3を、第一の位置(センサによって検出可能な位置)と、第二の位置(センサによって検出不能な位置)との間で垂直方向(または水平方向)に移動可能に構成してもよい。   Further, the shape of the movable body is not particularly limited. For example, as shown in the front view of FIGS. 395 (e) and (1) and the side view of FIGS. On the other hand, the second movable body CB4 has a U-shape when viewed from the side, and a part of the first movable body CB3 can be accommodated in the inner space of the second movable body CB4. Good. In addition, when the second movable body CB4 is replaced with a fixedly arranged sensor, the first movable body CB3 is replaced with a first position (a position that can be detected by the sensor) and a second position (by the sensor). It may be configured to be movable in the vertical direction (or horizontal direction) between the position and the undetectable position.

また、図395(f)に示すように、第一の可動体CB5と第二の可動体CB6を同時に第一の位置から第二の位置に移動させた後、第二の可動体CB6のみを第二の位置から第三の位置に移動させてもよい。   Further, as shown in FIG. 395 (f), after the first movable body CB5 and the second movable body CB6 are simultaneously moved from the first position to the second position, only the second movable body CB6 is moved. You may move from the second position to the third position.

<復帰動作>
次に、図396を用いて、本発明に係る「動作」の一例である復帰動作について説明する。なお、図396(a)は、可動体の通常動作の一例を示したタイムチャートであり、図396(b)は、可動体の復帰動作の一例を示したタイムチャートである。
<Return operation>
Next, a return operation, which is an example of the “operation” according to the present invention, will be described with reference to FIG. Note that FIG. 396 (a) is a time chart showing an example of the normal operation of the movable body, and FIG. 396 (b) is a time chart showing an example of the return operation of the movable body.

第一の可動体CB1は、図396(a)(1)に示す第一の位置(初期位置)と、図396(a)(4)に示す第二の位置(閉鎖位置)との間を移動可能に構成され、第二の可動体CB2は、図396(a)(1)、(7)に示す第三の位置(初期位置)と、図396(a)(4)に示す第四の位置(閉鎖位置)との間を移動可能に構成されている。   The first movable body CB1 is between the first position (initial position) shown in FIGS. 396 (a) and (1) and the second position (closed position) shown in FIGS. 396 (a) and (4). The second movable body CB2 is configured to be movable, and includes a third position (initial position) shown in FIGS. 396 (a) (1) and (7) and a fourth position shown in FIGS. 396 (a) and (4). It is comprised so that movement between these positions (closed position) is possible.

図396(a)に示す通常動作では、同図(a)(1)〜同図(a)(4)に示す期間において、第一の可動体CB1を第一の位置(初期位置)から第二の位置(閉鎖位置)に移動させるとともに、第二の可動体CB2を第三の位置(初期位置)から第四の位置(閉鎖位置)に移動させることで、第一の可動体CB1と第二の可動体CB2を接触させ、第一の可動体CB1と第二の可動体CB2を開放状態から閉鎖状態に変化させている。   In the normal operation shown in FIG. 396 (a), the first movable body CB1 is moved from the first position (initial position) to the first position during the period shown in FIGS. The second movable body CB2 is moved to the second position (closed position) and the second movable body CB2 is moved from the third position (initial position) to the fourth position (closed position). The two movable bodies CB2 are brought into contact with each other, and the first movable body CB1 and the second movable body CB2 are changed from the open state to the closed state.

続く同図(a)(4)〜同図(a)(7)に示す期間では、第一の可動体CB1を第二の位置(閉鎖位置)から第一の位置(初期位置)に移動させるとともに、第二の可動体CB2を第四の位置(閉鎖位置)から第三の位置(初期位置)に移動させることで、第一の可動体CB1と第二の可動体CB2を離間させ、第一の可動体CB1と第二の可動体CB2を閉鎖状態から開放状態に変化させている。   In the following period (a) (4) to period (a) (7), the first movable body CB1 is moved from the second position (closed position) to the first position (initial position). At the same time, by moving the second movable body CB2 from the fourth position (closed position) to the third position (initial position), the first movable body CB1 and the second movable body CB2 are separated, One movable body CB1 and second movable body CB2 are changed from the closed state to the open state.

図396(b)に示す復帰動作は、図396(a)に示す通常動作が実行できなくなった場合(例えば、第一の可動体CB1に何らかの異常が発生し、第一の可動体CB1と第二の可動体CB2の動作にズレが生じた場合)に、第一の可動体CB1と第二の可動体CB2を一旦、初期位置に戻し、第一の可動体CB1と第二の可動体CB2の同期を取り直す動作である。   In the return operation shown in FIG. 396 (b), when the normal operation shown in FIG. 396 (a) can no longer be executed (for example, some abnormality occurs in the first movable body CB1, and the first movable body CB1 The first movable body CB1 and the second movable body CB2 are temporarily returned to the initial position when the displacement of the second movable body CB2 occurs). This is an operation to re-synchronize.

この復帰動作では、復帰動作の開始契機が到来したことを条件として、第一の可動体CB1を、同図(b)(1)〜同図(b)(3)に示す第一の期間で第二の位置(閉鎖位置)まで移動させた後、続く同図(b)(3)〜同図(b)(6)に示す第二の期間で第一の位置(初期位置)まで移動させる一方で、第二の可動体CB2を、同図(b)(1)〜同図(b)(2)に示す第三の期間(第一の期間よりも短い期間)で第四の位置(閉鎖位置)まで移動させた後、続く同図(b)(2)〜同図(b)(5)に示す第四の期間(第二の期間と同じ期間)で第三の位置(初期位置)に移動させている。   In this return operation, on condition that the start timing of the return operation has arrived, the first movable body CB1 is moved in the first period shown in FIGS. After moving to the second position (closed position), it is moved to the first position (initial position) in the second period shown in the following (b) (3) to (b) (6). On the other hand, the second movable body CB2 is moved to the fourth position (a period shorter than the first period) shown in (b) (1) to (b) (2) in FIG. After moving to (closed position), the third position (initial position) in the fourth period (same period as the second period) shown in FIGS. ).

<可動体の動作の一例>
次に、図397を用いて、可動体の動作の一例について説明する。なお、図397は、可動体の動作の一例を示したタイムチャートである。
<Example of operation of movable body>
Next, an example of the operation of the movable body will be described with reference to FIG. FIG. 397 is a time chart showing an example of the operation of the movable body.

図397(a)に示す例では、可動体が第二の位置(例えば、メカエンド、センサによって検知可能な位置など)に位置している状態で、符号T1で示すタイミングで可動体の動作(上述の初期動作、復帰動作を含む。以下同じ)の開始契機が到来したことを条件に、可動体を第二の位置から第一の位置(例えば、メカエンド、センサによって検知可能な位置など)まで移動させている。また、図397(b)に示す例では、可動体が第二の位置と第一の位置の間の途中位置(例えば、位置センサによって検知不可能な位置など)に位置している状態で、符号T2で示すタイミングで可動体の動作の開始契機が到来したことを条件に、可動体を第一の位置まで移動させている。   In the example shown in FIG. 397 (a), the movable body is in the second position (for example, a mechanical end, a position detectable by a sensor, etc.), and the movable body operates at the timing indicated by T1 (described above). The movable body is moved from the second position to the first position (for example, a position that can be detected by a mechanical end, a sensor, etc.) on the condition that the start timing of the initial operation and return operation of the I am letting. In the example shown in FIG. 397 (b), the movable body is located at a midway position between the second position and the first position (for example, a position that cannot be detected by the position sensor). The movable body is moved to the first position on the condition that the start timing of the operation of the movable body has arrived at the timing indicated by the symbol T2.

また、図397(c)に示す例では、可動体が途中位置に位置している状態で、符号T3で示すタイミングで可動体の動作の開始契機が到来したことを条件に、可動体を第二の位置まで移動させた後、第一の位置まで移動させている。また、図397(d)に示す例では、可動体が途中位置に位置している状態で、符号T4で示すタイミングで可動体の動作の開始契機が到来したことを条件に、可動体を第二の位置まで移動させた後に第一の位置に向けて移動させ、所定時間に亘って途中位置で停止させた後、再び第二の位置に移動させた後に、第一の位置まで移動させている。本例では、可動体を第一の位置まで移動させることができない場合に、一旦、第二の位置に向けて可動体を移動させた後に再び第一の位置に向けて可動体を移動させる動作(リトライ動作)を繰り返し実行するように構成してもよい。   Further, in the example shown in FIG. 397 (c), the movable body is moved to the first position on the condition that the start timing of the movement of the movable body has arrived at the timing indicated by reference numeral T3 in a state where the movable body is in the middle position. After moving to the second position, it is moved to the first position. Further, in the example shown in FIG. 397 (d), the movable body is moved to the first position on the condition that the start timing of the movement of the movable body has arrived at the timing indicated by reference numeral T4 in a state where the movable body is in the middle position. After moving to the second position, moving to the first position, stopping at the middle position for a predetermined time, then moving again to the second position, then moving to the first position Yes. In this example, when the movable body cannot be moved to the first position, the movable body is once moved toward the second position and then moved again toward the first position. (Retry operation) may be repeatedly executed.

また、図397(e)に示す例では、第一、第二の可動体が途中位置に位置している状態で、符号T5で示すタイミングで第一、第二の可動体の動作の開始契機が到来したことを条件に、第一、第二の可動体を第一の位置まで同時に移動させている。また、図397(f)に示す例では、第一、第二の可動体が途中位置に位置している状態で、符号T6で示すタイミングで第一の可動体の動作の開始契機が到来したことを条件に、第一の可動体を第一の位置まで移動させた後、符号T7で示すタイミングで第二の可動体の動作の開始契機が到来したことを条件に、第二の可動体を第一の位置まで移動させている。本例では、符号T7で示すタイミング第一の可動体が第一の位置まで移動したことを条件に、第二の可動体を第一の位置まで移動させてもよい。   Further, in the example shown in FIG. 397 (e), when the first and second movable bodies are located at midway positions, the start timing of the operations of the first and second movable bodies at the timing indicated by reference numeral T5. The first and second movable bodies are simultaneously moved to the first position on the condition that has arrived. In the example shown in FIG. 397 (f), the start timing of the operation of the first movable body has arrived at the timing indicated by reference numeral T6 in a state where the first and second movable bodies are located at intermediate positions. After moving the first movable body to the first position on the condition, the second movable body on the condition that the start timing of the operation of the second movable body has arrived at the timing indicated by reference numeral T7 Is moved to the first position. In this example, the second movable body may be moved to the first position on the condition that the first movable body at the timing indicated by reference numeral T7 has moved to the first position.

また、図397(g)に示す例では、第一の可動体が途中位置に位置している状態で、符号T8で示すタイミングで第一の可動体の動作の開始契機が到来したことを条件に、第一の可動体を第二の位置まで移動させた後、第一の位置まで移動させ、その後、第二の可動体が途中位置に位置している状態で、符号T9で示すタイミングで第二の可動体の動作の開始契機が到来したことを条件に、第二の可動体を第一の位置まで移動させている。   Further, in the example shown in FIG. 397 (g), it is a condition that the start timing of the operation of the first movable body has arrived at the timing indicated by reference numeral T8 in a state where the first movable body is located in the middle position. Then, after the first movable body is moved to the second position, the first movable body is moved to the first position, and then the second movable body is located at the midway position at the timing indicated by T9. The second movable body is moved to the first position on the condition that the start timing of the operation of the second movable body has arrived.

<可動体と光出力手段の動作の一例>
次に、図398を用いて、可動体と光出力手段の動作の一例について説明する。なお、図398は、可動体と光出力手段の動作の一例を示したタイムチャートである。
<Example of operation of movable body and light output means>
Next, an example of the operation of the movable body and the light output means will be described with reference to FIG. FIG. 398 is a time chart showing an example of the operation of the movable body and the light output means.

図398(a)に示す例では、符号T1で示すタイミングで光出力手段(例えば、LED)の動作の開始契機が到来したこと(例えば、演出の実行開始契機が到来したこと)を条件に、光出力手段を第一の態様(例えば、点灯)から第二の態様(例えば、点滅)に変化させるとともに、可動体の動作の開始契機が到来したこと(例えば、演出の実行開始契機が到来したこと)を条件に、可動体を第一の位置から第二の位置まで移動させ、第二の位置で停止させている。また、符号T2で示すタイミングで可動体の動作の開始契機が到来したこと(例えば、演出の実行終了の所定時間前になったこと)を条件に、可動体を第二の位置から第一の位置まで移動させ、第一の位置で停止させるとともに、符号T3で示すタイミングで光出力手段の動作の終了契機が到来したこと(例えば、演出の実行終了契機が到来したこと)を条件に、光出力手段を第二の態様(例えば、点滅)から第一の態様(例えば、点灯)に変化させている。   In the example shown in FIG. 398 (a), on the condition that the start timing of the operation of the light output means (for example, LED) has arrived at the timing indicated by reference numeral T1 (for example, the trigger for starting the performance has arrived). The light output means is changed from the first mode (for example, lighting) to the second mode (for example, blinking), and the start timing of the operation of the movable body has arrived (for example, the start timing of the production has arrived) The movable body is moved from the first position to the second position and stopped at the second position. In addition, the movable body is moved from the second position to the first position on the condition that the start timing of the movement of the movable body has arrived at the timing indicated by T2 (for example, a predetermined time before the end of the performance execution). The light is moved to the position, stopped at the first position, and the light output means operation end timing has arrived at the timing indicated by T3 (for example, the performance execution end timing has arrived). The output means is changed from the second mode (for example, blinking) to the first mode (for example, lighting).

図398(b)に示す例では、符号T4で示すタイミングで光出力手段の動作の開始契機が到来したこと(例えば、演出の実行開始契機が到来したこと)を条件に、光出力手段を第一の態様(例えば、消灯)から第二の態様(例えば、点灯)に変化させるとともに、可動体の動作の開始契機が到来したこと(例えば、演出の実行開始契機が到来したこと)を条件に、可動体を第一の位置と第二の位置との間で周期的に往復移動させている。   In the example shown in FIG. 398 (b), the light output means is operated on the condition that the operation start timing of the light output means has arrived at the timing indicated by reference numeral T4 (for example, the execution start timing of the effect has arrived). The condition is changed from one mode (for example, extinguished) to the second mode (for example, lit) and the start timing of the operation of the movable body (for example, the timing for starting the execution of the performance has arrived) The movable body is periodically reciprocated between the first position and the second position.

また、符号T5で示すタイミングで光出力手段の動作の終了契機が到来したこと(例えば、演出の実行終了契機が到来したこと)を条件に、光出力手段を第二の態様(例えば、点灯)から第一の態様(例えば、消灯)に変化させているとともに、可動体の動作の開始契機が到来したこと(例えば、演出の実行終了契機が到来したこと)を条件に、可動体を第一の位置で停止させている。   Further, the light output means is set to the second mode (for example, lighting) on the condition that the end timing of the operation of the light output means has arrived at the timing indicated by the symbol T5 (for example, the trigger for ending the execution of the effect has arrived). To the first mode (for example, extinguishes), and the movable body is changed to the first on the condition that the start timing of the operation of the movable body has arrived (for example, the execution end timing of the production has arrived). It is stopped at the position.

なお、光出力手段の態様を変化させるタイミングは本例に限定されず、例えば、可動体が第一の位置に位置しているときは、光出力手段の態様を第一の態様とし、可動体が第二の位置に位置しているときは、光出力手段の態様を第二の態様に変化させる、または、可動体の移動中は、光出力手段の態様を第一の態様とし、可動体の停止中は、光出力手段の態様を第二の態様に変化させるなど、可動体の位置や動作に同期するように光出力手段の態様を変化させてもよい。   The timing of changing the mode of the light output means is not limited to this example. For example, when the movable body is located at the first position, the mode of the light output means is the first mode, and the movable body Is in the second position, the mode of the light output means is changed to the second mode, or the mode of the light output means is the first mode during the movement of the movable body, and the movable body During the stop, the mode of the light output means may be changed to synchronize with the position and operation of the movable body, such as changing the mode of the light output means to the second mode.

また、光出力手段の動作の開始契機(または終了契機)を、可動体の動作の開始契機(または終了契機)を一致させてもよいし、異ならせてもよい。また、光出力手段の動作の開始契機(または終了契機)や可動体の動作の開始契機(または終了契機)が複数ある場合に、複数の契機のうちの一つ、複数、または、全てを一致させてもよいし、異ならせてもよい(例えば、図398(a)において符号T1で示す可動体の動作の開始契機、符号T1で示す光出力手段の動作の開始契機、符号T2で示す可動体の動作の開始契機、符号T3で示す可動体の動作の終了契機、符号T3で示す光出力手段の動作の終了契機のうちの一つ、複数、または、全てを一致させてもよいし、異ならせてもよい)。   In addition, the start trigger (or end trigger) of the operation of the light output means may be the same as or different from the start trigger (or end trigger) of the operation of the movable body. Also, if there are multiple triggers (or triggers) for the operation of the light output means and triggers (or triggers for termination) of the movable body, one, plural, or all of the triggers are matched. (For example, in FIG. 398 (a), the start timing of the operation of the movable body indicated by the symbol T1, the start timing of the operation of the light output means indicated by the symbol T1, the movable timing indicated by the symbol T2). One, plural, or all of the start timing of the body operation, the end timing of the operation of the movable body indicated by the symbol T3, and the end timing of the operation of the light output means indicated by the symbol T3 may be matched, May be different).

<可動体と表示手段の動作の一例>
次に、図399と図400を用いて、可動体と表示手段の動作の一例について説明する。なお、図399と図400は、可動体と表示手段の動作の一例を示したタイムチャートである。
<Example of operation of movable body and display means>
Next, an example of the operation of the movable body and the display unit will be described with reference to FIGS. 399 and 400 are time charts showing an example of the operation of the movable body and the display means.

図399(a)に示す例では、符号T1で示すタイミングで表示手段(例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、装飾図柄表示装置208のいずれか)の動作の開始契機が到来したこと(例えば、図柄変動の実行開始契機が到来したこと)を条件に、表示手段を第一の態様(例えば、停止表示)と第二の態様(例えば、変動表示)との間で変化させるとともに、可動体の動作の開始契機が到来したこと(例えば、図柄変動の実行開始契機が到来したこと)を条件に、可動体を第一の位置から第二の位置まで移動させ、第二の位置で停止させている。   In the example shown in FIG. 399 (a), any of the display means (for example, any one of the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, and the decorative symbol display device 208 at the timing indicated by reference numeral T1). The display means is changed to the first mode (for example, stop display) and the second mode (for example, stop display) on the condition that the timing for starting the movement of () has arrived (for example, the timing for starting the execution of symbol variation has arrived). Change display) and the movable body is moved from the first position to the second on the condition that the start timing of the movement of the movable body has arrived (for example, the start timing of the execution of symbol fluctuation has arrived). It is moved to the position of and is stopped at the second position.

また、符号T2で示すタイミングで表示手段の動作の終了契機が到来したこと(例えば、図柄変動の実行終了契機が到来したこと)を条件に、表示手段を第二の態様(例えば、変動表示)から第一の態様(例えば、停止表示)に変化させるともに、可動体の動作の開始契機が到来したこと(例えば、図柄変動の実行終了契機が到来したこと)を条件に、可動体を第二の位置から第一の位置まで移動させ、第一の位置で停止させている。   In addition, the display means is set to the second mode (for example, fluctuation display) on the condition that the end timing of the operation of the display means has arrived at the timing indicated by the symbol T2 (for example, the timing to end the execution of symbol fluctuation has arrived). To the first mode (for example, stop display), and the movable body is moved to the second condition on the condition that the start timing of the movement of the movable body has arrived (for example, the timing to end the execution of symbol variation has arrived). The first position is moved from the first position and stopped at the first position.

図399(b)に示す例では、符号T3で示すタイミングで表示手段の動作の開始契機が到来したこと(例えば、図柄変動の実行開始契機が到来したこと)を条件に、表示手段を第一の態様(例えば、停止表示)から第二の態様(例えば、変動表示)に変化させるとともに、可動体の動作の開始契機が到来したこと(例えば、図柄変動の実行開始契機が到来したこと)を条件に、可動体を第一の位置から第二の位置まで移動させた後に第一の位置まで移動させ、第一の位置で停止させている。以降、表示手段の動作の開始契機が到来する毎に、表示手段を第一の態様(例えば、停止表示)から第二の態様(例えば、変動表示)に変化させるとともに、可動体の動作の開始契機が到来する毎に、可動体を第一の位置から第二の位置まで移動させた後に第一の位置まで移動させ、第一の位置で停止させている。   In the example shown in FIG. 399 (b), the first display means is set on the condition that the start timing of the operation of the display means has arrived at the timing indicated by the symbol T3 (for example, the start timing of the execution of symbol variation has arrived). Change from the mode (for example, stop display) to the second mode (for example, change display), and the start of the movement of the movable body (for example, the start of the execution of symbol change) As a condition, the movable body is moved from the first position to the second position, then moved to the first position, and stopped at the first position. Thereafter, each time the start of the operation of the display means arrives, the display means is changed from the first mode (for example, stop display) to the second mode (for example, variable display) and the operation of the movable body is started. Each time an opportunity arrives, the movable body is moved from the first position to the second position, then moved to the first position, and stopped at the first position.

なお、図399(b)には、可動体の動作の変化と、表示手段の態様の変化を同期させる例を示したが、可動体の動作の変化の一部と、表示手段の態様の変化の一部を同期させずに異ならせてもよい。例えば、同図(b)に示す可動体の3回目の動作において、第一の位置から第二の位置に移動させずに第一の位置に停止させてもよいし、第二の位置まで移動する前に第一の位置に向けて移動させてもよい。   Although FIG. 399 (b) shows an example in which the change in the operation of the movable body and the change in the mode of the display means are synchronized, a part of the change in the operation of the movable body and the change in the mode of the display means are shown. Some of them may be made different without being synchronized. For example, in the third operation of the movable body shown in FIG. 5B, the movable body may be stopped at the first position without moving from the first position to the second position, or moved to the second position. You may move toward the first position before doing.

また、表示手段の動作の開始契機(または終了契機)を、可動体の動作の開始契機(または終了契機)を一致させてもよいし、異ならせてもよい。また、表示手段の動作の開始契機(または終了契機)や可動体の動作の開始契機(または終了契機)が複数ある場合に、複数の契機のうちの一つ、複数、または、全てを一致させてもよいし、異ならせてもよい(例えば、図399(a)において符号T1で示す可動体の動作の開始契機、符号T1で示す表示手段の動作の開始契機、符号T2で示す可動体の動作の開始契機、符号T2で示す表示手段の動作の終了契機のうちの一つ、複数、または、全てを一致させてもよいし、異ならせてもよい)。   In addition, the start trigger (or end trigger) of the operation of the display unit may be the same as the start trigger (or end trigger) of the operation of the movable body, or may be different. In addition, when there are multiple start triggers (or end triggers) for the display means and multiple start triggers (or end triggers) for the movable body, one, multiple, or all of the multiple triggers are matched. (For example, the start timing of the operation of the movable body indicated by reference numeral T1, the start timing of the operation of the display means indicated by reference numeral T1 in FIG. 399 (a), the start timing of the movement of the movable body indicated by reference numeral T2). One, a plurality, or all of the start timing of the operation and the end timing of the operation of the display unit indicated by the symbol T2 may be made to coincide with each other).

図400に示す例では、符号T1で示すタイミングで表示手段の動作の終了契機が到来したこと(例えば、図柄変動の実行終了契機が到来したこと)を条件に、表示手段を第二の態様(例えば、変動表示)から第一の態様(例えば、停止表示)に変化させるとともに、第一の可動体の動作の開始契機が到来したこと(例えば、図柄変動の実行終了契機が到来したこと)を条件に、第一の可動体を第二の位置から第一の位置まで移動させ、第一の位置で停止させている。   In the example shown in FIG. 400, on the condition that the operation end timing of the display means has arrived at the timing indicated by the reference symbol T1 (for example, the execution end timing of the symbol variation has arrived), the display means is in the second mode ( For example, it is changed from the change display) to the first mode (for example, stop display) and the start timing of the operation of the first movable body has arrived (for example, the execution end timing of the pattern change has arrived). As a condition, the first movable body is moved from the second position to the first position and stopped at the first position.

また、符号T2で示すタイミングでは、表示手段の動作の開始契機が到来したこと(例えば、図柄変動の実行開始契機が到来したこと)を条件に、表示段を第一の態様(例えば、停止表示)から第二の態様(例えば、変動表示)に変化させるとともに、第二の可動体の動作の開始契機が到来したこと(例えば、図柄変動の実行開始契機が到来したこと)を条件に、第二の可動体を第二の位置から第一の位置まで移動させ、第一の位置で停止させている。   Further, at the timing indicated by T2, the display stage is set to the first mode (for example, stop display) on the condition that the start timing of the operation of the display means has arrived (for example, the timing to start executing the symbol variation has arrived). ) To the second mode (for example, change display), and on the condition that the start timing for the movement of the second movable body has arrived (for example, the start timing for the execution of symbol change has arrived) The second movable body is moved from the second position to the first position and stopped at the first position.

また、符号T3で示すタイミングでは、第三の可動体の動作の開始契機が到来したこと(例えば、直近の図柄変動の停止表示開始から時間t1が経過したこと)を条件に、第三の可動体を第一の速度で第一の位置から第二の位置まで移動させ、第二の位置で停止させた後、第三の可動体の動作開始から時間t2が経過したことを条件として、第一の速度よりも遅い第二の速度で第二の位置から第一の位置まで移動させ、第一の位置で停止させている。   In addition, at the timing indicated by the symbol T3, the third movable body is operated on the condition that the start timing of the operation of the third movable body has arrived (for example, the time t1 has elapsed since the start of the latest symbol variation stop display). After moving the body from the first position to the second position at the first speed and stopping at the second position, the time t2 has elapsed since the start of the operation of the third movable body. The second position is moved from the second position to the first position at a second speed slower than the first speed, and is stopped at the first position.

また、符号T4で示すタイミングでは、第三の可動体の動作の開始契機が到来したこと(例えば、直近の図柄変動の変動表示開始から時間t3が経過したこと)を条件に、第三の可動体を第一の速度で第一の位置から第二の位置まで移動させ、第二の位置で停止させた後、第三の可動体の動作開始から時間t4が経過したことを条件として、第一の速度よりも遅い第二の速度で第二の位置から第一の位置まで移動させ、第一の位置で停止させている。   In addition, at the timing indicated by the symbol T4, the third movable body is operated on the condition that the start timing of the operation of the third movable body has arrived (for example, the time t3 has elapsed since the start of the latest symbol fluctuation display). After moving the body from the first position to the second position at the first speed and stopping at the second position, the time t4 has elapsed since the start of the operation of the third movable body. The second position is moved from the second position to the first position at a second speed slower than the first speed, and is stopped at the first position.

なお、本例では、第三の可動体は、常時、復帰動作を行うように構成してもよく、例えば、表示手段が第一の態様(停止)であって第三の可動体が初期位置に位置していない場合に復帰動作を行ったり、表示手段が第二の態様(変動)であって第三の可動体が初期位置に位置していない場合に復帰動作を行ったりしてもよい。   In this example, the third movable body may be configured to always perform the return operation. For example, the display means is in the first mode (stop) and the third movable body is in the initial position. When the display means is in the second mode (variation) and the third movable body is not positioned at the initial position, the return operation may be performed. .

<復帰動作中の可動体と光出力手段の動作の一例>
次に、図401を用いて、復帰動作中の可動体と光出力手段の動作の一例について説明する。なお、図401は、復帰動作中の可動体と光出力手段の動作の一例を示したタイムチャートである。
<Example of operation of movable body and light output means during return operation>
Next, an example of the operation of the movable body and the light output means during the return operation will be described with reference to FIG. FIG. 401 is a time chart showing an example of the operation of the movable body and the light output means during the return operation.

図401(a)に示す例では、可動体を第二の位置から第一の位置(初期位置)に移動させる復帰動作の実行中に、符号T1で示すタイミングで演出の実行開始契機(予め定めた演出の実行開始契機)が到来したことを条件に、光出力手段(例えば、LED)の態様を第一の態様(例えば、点灯)から第二の態様(例えば、点滅)に変化させている。また、演出の実行開始契機とは無関係に可動体の復帰動作を継続し、符号T2で示すタイミングで可動体が第一の位置まで移動したことを検出したことを条件に、可動体は、演出に対応する動作(上記図398(a)に示す動作)を開始している。   In the example shown in FIG. 401 (a), during the execution of the return operation for moving the movable body from the second position to the first position (initial position), the execution start trigger (predetermined in advance) at the timing indicated by reference numeral T1. The condition of the light output means (for example, LED) is changed from the first mode (for example, lighting) to the second mode (for example, blinking) on the condition that the execution start timing of the production has arrived. . In addition, the movable body continues the returning operation of the movable body regardless of the trigger for starting the performance, and the movable body is rendered on the condition that it is detected that the movable body has moved to the first position at the timing indicated by T2. The operation corresponding to is started (the operation shown in FIG. 398 (a) above).

図401(b)に示す例では、符号T3で示す「予め定めた演出の実行開始契機」とは異なる符号T4で示すタイミングで、可動体の第一の位置の検出(可動体を第一の位置(初期位置)まで移動させる復帰動作が完了したこと)を条件に、光出力手段の態様を第一の態様(例えば、点灯)から第二の態様(例えば、点滅)に変化させるとともに、可動体は、演出に対応する動作(上記図398(a)に示す動作)を開始している。   In the example shown in FIG. 401 (b), the first position of the movable body is detected (the movable body is the first one at a timing indicated by a reference T4 that is different from the “predetermined execution start timing of the presentation” indicated by the reference T3. The condition of the light output means is changed from the first mode (for example, lighting) to the second mode (for example, blinking) and is movable on the condition that the return operation for moving to the position (initial position) is completed) The body has started the operation corresponding to the effect (the operation shown in FIG. 398 (a) above).

図401(c)に示す例では、符号T5で示す「予め定めた演出の実行開始契機」とは異なる符号T6で示すタイミングで、可動体の第一の位置を検出した場合でも(可動体を第一の位置(初期位置)まで移動させる復帰動作が完了した場合でも、光出力手段や可動体の動作を開始しないように構成している。   In the example shown in FIG. 401 (c), even when the first position of the movable body is detected at the timing indicated by T6 different from the “predetermined execution start timing of the production indicated by T5” (the movable body is Even when the return operation to move to the first position (initial position) is completed, the operation of the light output means and the movable body is not started.

図401(d)に示す例では、可動体を第二の位置から第一の位置(初期位置)に移動させる復帰動作の実行中に、可動体の移動が一時的に不能になった後、符号T7で示す「予め定めた演出の実行開始契機」とは異なる符号T8で示すタイミングで、可動体の第一の位置の検出(可動体を第一の位置(初期位置)まで移動させる復帰動作が完了したこと)を条件に、光出力手段の態様を第一の態様(例えば、点灯)から第二の態様(例えば、点滅)に変化させるとともに、可動体は、演出に対応する動作(上記図398(a)に示す動作)を開始している。なお、本例では、可動体の移動が一時的に不能となった期間の分だけ、可動体や光出力手段による演出時間を短縮することで、図401(a)、(b)に示す演出の終期と一致させることで、演出時間を調整している。   In the example shown in FIG. 401 (d), after the movable body is temporarily disabled during the return operation for moving the movable body from the second position to the first position (initial position), Detection of the first position of the movable body (return operation to move the movable body to the first position (initial position) at a timing indicated by reference numeral T8 different from the “predetermined execution start timing of the predetermined effect” indicated by reference numeral T7 On the condition that the light output means is changed from the first mode (for example, lighting) to the second mode (for example, blinking), and the movable body operates in response to the production (above) The operation shown in FIG. 398 (a)) has started. In this example, the production time shown in FIGS. 401A and 401B is reduced by reducing the production time of the movable body and the light output means for the period during which the movement of the movable body is temporarily disabled. The production time is adjusted by making it coincide with the end of.

<動作データと動作の関係>
次に、図402と図403を用いて、動作データと動作の関係について説明する。なお、図402と図403は、動作データと動作の関係の一例を示したタイムチャートである。
<Relationship between motion data and motion>
Next, the relationship between operation data and operation will be described with reference to FIGS. 402 and 403. 402 and 403 are time charts showing an example of the relationship between the operation data and the operation.

図に示す「動作データ」とは、動作を制御するためのデータ(制御情報)のことであり、例えば、可動体の動作を制御するためのデータ、光出力手段の動作を制御するためのデータ、音出力手段の動作を制御するためのデータ、表示手段の動作を制御するためのデータなどが該当する。   “Operation data” shown in the figure is data (control information) for controlling the operation. For example, data for controlling the operation of the movable body and data for controlling the operation of the light output means. This corresponds to data for controlling the operation of the sound output means, data for controlling the operation of the display means, and the like.

液晶制御部435は、例えば、表示装置208を制御するための動作データを記憶手段(例えば、ROM)に予め記憶しており、この動作データを記憶手段から読み出す処理や、読み出した動作データに基づいた指令を表示装置208に出力する処理などを実行することで、表示装置208に各種動作を行わせるように構成されている。また、演出制御部500は、例えば、第一の可動体224を制御するための動作データを記憶手段(例えば、ROM)に予め記憶しており、この動作データを記憶手段から読み出す処理や、読み出した動作データに基づいた指令を第一の可動体224に出力する処理などを実行することで、第一の可動体224に各種動作を行わせるように構成されている。   The liquid crystal control unit 435 stores, for example, operation data for controlling the display device 208 in advance in a storage unit (for example, ROM), and reads out the operation data from the storage unit or based on the read operation data. The display device 208 is configured to perform various operations by executing a process of outputting the received command to the display device 208 or the like. In addition, the effect control unit 500 stores, for example, operation data for controlling the first movable body 224 in advance in a storage unit (for example, ROM), and reads out the operation data from the storage unit, The first movable body 224 is configured to perform various operations by executing a process for outputting a command based on the operation data to the first movable body 224.

また、サブ制御部400は、例えば、ランプ552,音出力装置120,第二の可動体246を制御するための動作データを記憶手段(例えば、ROM)に予め記憶しており、この動作データを記憶手段から読み出す処理や、読み出した動作データに基づいた指令をランプ552,音出力装置120,第二の可動体246に出力する処理などを実行することで、ランプ552,音出力装置120,第二の可動体246に各種動作を行わせるように構成されている。   In addition, the sub-control unit 400 stores, for example, operation data for controlling the lamp 552, the sound output device 120, and the second movable body 246 in advance in a storage unit (for example, ROM). By executing processing to read from the storage means, processing to output a command based on the read operation data to the lamp 552, the sound output device 120, the second movable body 246, and the like, the lamp 552, the sound output device 120, the first output. The second movable body 246 is configured to perform various operations.

図402(a)に示す例では、遊技台の制御部が、動作データを記憶手段から読み出す処理と、読み出した動作データに基づいた指令を制御対象に出力する処理を並列的に実行することで、動作データに対応する実際の動作が、各種処理の実行とほぼ同じタイミングで実行されるように構成している。例えば、動作データA−1に対応する動作A−1は、動作データA−1に対する各種処理とほぼ同じタイミングで実行され、以降も同様である。   In the example shown in FIG. 402 (a), the control unit of the game machine executes in parallel the process of reading the operation data from the storage means and the process of outputting a command based on the read operation data to the control target. The actual operation corresponding to the operation data is executed at almost the same timing as the execution of various processes. For example, the operation A-1 corresponding to the operation data A-1 is executed at almost the same timing as the various processes for the operation data A-1, and the same applies thereafter.

一方、図402(b)に示す例では、図402(a)に示す処理に加えて、動作データの内容が変更になる場合に、次の動作データを記憶手段から先読みするように構成している。本例では、動作データが動作データAから動作データBに変更になる場合に、次の動作データBのうちの先頭の動作データB−1を記憶手段から先読みしている。また、本例では、動作データB−1に対応する動作を実行させることなく、動作データA−3に対応する動作の次に、動作データB−2に対応する動作を実行している。   On the other hand, in the example shown in FIG. 402 (b), in addition to the processing shown in FIG. 402 (a), when the content of the operation data is changed, the next operation data is pre-read from the storage means. Yes. In this example, when the operation data is changed from the operation data A to the operation data B, the first operation data B-1 of the next operation data B is pre-read from the storage means. Further, in this example, the operation corresponding to the operation data B-2 is executed after the operation corresponding to the operation data A-3 without executing the operation corresponding to the operation data B-1.

次に、図403(a)に示すように、記憶手段(例えば、ROM)に動作データA(動作データA−1〜A−3)と動作データB(動作データB−1〜B−3)を少なくとも記憶し、動作データAを変数iで管理し、動作データBを変数jで管理する場合を考える。   Next, as shown in FIG. 403 (a), operation data A (operation data A-1 to A-3) and operation data B (operation data B-1 to B-3) are stored in a storage means (for example, ROM). Is stored, and the operation data A is managed by the variable i, and the operation data B is managed by the variable j.

同図(b)に示す例では、変数i=0に基づいて動作データA−1を参照し、動作データA−1に対応する動作を実行した後に変数iを1つ加算し、加算後の変数i=1に基づいて動作データA−2を参照し、動作データA−2に対応する動作を実行した後に変数iを1つ加算し、加算後の変数i=2に基づいて動作データA−3を参照し、動作データA−3に対応する動作を実行している。   In the example shown in FIG. 5B, the operation data A-1 is referred to based on the variable i = 0, the operation corresponding to the operation data A-1 is executed, and then one variable i is added. The operation data A-2 is referred to based on the variable i = 1, the operation corresponding to the operation data A-2 is executed, one variable i is added, and the operation data A based on the variable i = 2 after the addition is added. -3, the operation corresponding to the operation data A-3 is executed.

また、変数i=2に基づいて動作データA−3を参照する際に、変数j=0に基づいて動作データB−1を参照するが、動作データB−1に対応する動作は実行せずに変数jを1つ加算し、加算後の変数j=1に基づいて動作データB−2を参照し、動作データB−2に対応する動作を実行した後に変数jを1つ加算し、加算後の変数j=2に基づいて動作データB−3を参照し、動作データB−3に対応する動作を実行している。   Further, when referring to the operation data A-3 based on the variable i = 2, the operation data B-1 is referred to based on the variable j = 0, but the operation corresponding to the operation data B-1 is not executed. 1 is added to the variable j, the operation data B-2 is referred to based on the variable j = 1 after the addition, and the operation corresponding to the operation data B-2 is executed, and then one variable j is added and added. The operation data B-3 is referred to based on the subsequent variable j = 2, and the operation corresponding to the operation data B-3 is executed.

また、同図(c)に示す例では、変数i=0に基づいて動作データA−1を参照するとともに、変数j=0に基づいて動作データB−1を参照し、動作データA−1と動作データB−1のうちの動作データA−1に対応する動作のみを実行した後に変数i、変数jを1つ加算し、加算後の変数i=1に基づいて動作データA−2を参照するとともに、変数j=1に基づいて動作データB−2を参照し、動作データA−2と動作データB−2のうちの動作データA−2に対応する動作のみを実行した後に変数i、変数jを1つ加算し、加算後の変数i=2に基づいて動作データA−3を参照するとともに、変数j=2に基づいて動作データB−3を参照し、動作データA−3と動作データB−3のうちの動作データA−3に対応する動作のみを実行している。   In the example shown in FIG. 5C, the operation data A-1 is referred to based on the variable i = 0, and the operation data B-1 is referred to based on the variable j = 0, and the operation data A-1 is referred to. After executing only the operation corresponding to the operation data A-1 of the operation data B-1, one is added to the variable i and the variable j, and the operation data A-2 is obtained based on the variable i = 1 after the addition. In addition to referring to the operation data B-2 based on the variable j = 1, after executing only the operation corresponding to the operation data A-2 of the operation data A-2 and the operation data B-2, the variable i , One variable j is added, the operation data A-3 is referred to based on the variable i = 2 after the addition, and the operation data B-3 is referred to based on the variable j = 2. And only the operation corresponding to the operation data A-3 of the operation data B-3 It is on the line.

また、続いて、変数i=0に基づいて動作データA−1を参照するとともに、変数j=0に基づいて動作データB−1を参照し、動作データA−1と動作データB−1のうちの動作データB−1に対応する動作のみを実行した後に変数i、変数jを1つ加算し、加算後の変数i=1に基づいて動作データA−2を参照するとともに、変数j=1に基づいて動作データB−2を参照し、動作データA−2と動作データB−2のうちの動作データB−2に対応する動作のみを実行している。   Subsequently, the motion data A-1 is referred to based on the variable i = 0, and the motion data B-1 is referred to based on the variable j = 0, so that the motion data A-1 and the motion data B-1 After executing only the operation corresponding to the operation data B-1, one of the variables i and j is added, and the operation data A-2 is referred to based on the variable i = 1 after the addition, and the variable j = The operation data B-2 is referred to based on 1 and only the operation corresponding to the operation data B-2 of the operation data A-2 and the operation data B-2 is executed.

<表示手段による複数の動作の一例>
次に、図404を用いて、表示手段による複数の動作の一例について説明する。なお、図404は、表示手段による複数の動作の一例を示したタイムチャートである。
<Example of multiple operations by display means>
Next, an example of a plurality of operations by the display unit will be described with reference to FIG. FIG. 404 is a time chart showing an example of a plurality of operations by the display means.

本例では、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)によって、複数の動作(演出)を実行可能に構成している。複数の演出のうちの一つは、演出A(演出A1+演出A2)と演出B(演出B1+演出B2)で構成された第一の演出であり、複数の演出のうちの一つは、演出C(演出C1+演出C2)と演出D(演出D1+演出D2)で構成された第二の演出である。   In this example, a plurality of operations (effects) can be executed by the display means (for example, the decorative symbol display device 208). One of the plurality of effects is a first effect composed of effect A (effect A1 + effect A2) and effect B (effect B1 + effect B2), and one of the effects is an effect C. This is a second effect composed of (effect C1 + effect C2) and effect D (effect D1 + effect D2).

図404(a)に示す例は、第一の演出の前半部(演出A1+演出B1)を第一の期間に亘って実行した後、第一の演出の後半部(演出A2+演出B2)を第二の期間に亘って実行する通常の演出である。また、図2415(b)に示す例は、第二の演出の前半部(演出C1+演出D1)を第二の期間に亘って実行した後、第二の演出の後半部(演出C2+演出D2)を第三の期間に亘って実行する通常の演出である。   In the example shown in FIG. 404 (a), the first half of the first effect (effect A1 + effect B1) is executed over the first period, and then the second half of the first effect (effect A2 + effect B2). This is a normal performance that is performed over a period of two. In the example shown in FIG. 2415 (b), the first half of the second effect (effect C1 + effect D1) is executed over the second period, and then the second half of the second effect (effect C2 + effect D2). Is a normal effect of executing over the third period.

また、図404(c)に示す例では、第一の演出の実行中に第二の演出の実行開始契機が到来した場合には、第一の演出の実行を中止し、第二の演出を優先して実行するように構成している。例えば、第一の演出の前半部(演出A1+演出B1)を第一の期間に亘って実行した後、第二の演出の実行開始契機が到来した場合には、第一の演出の後半部(演出A2+演出B2)を実行することなく、第二の演出の前半部(演出C1+演出D1)を第二の期間に亘って実行した後、第二の演出の後半部(演出C2+演出D2)を第三の期間に亘って実行する。   In the example shown in FIG. 404 (c), when the execution start timing of the second effect arrives during the execution of the first effect, the execution of the first effect is stopped and the second effect is performed. It is configured to run with priority. For example, after execution of the first half of the first production (production A1 + production B1) over the first period and when the execution start timing of the second production arrives, the second half of the first production ( After executing the first half of the second effect (effect C1 + effect D1) over the second period without executing the effect A2 + effect B2), the second half of the second effect (effect C2 + effect D2) is performed. Run over a third period.

また、図404(d)に示す例では、第一の演出の実行中に第二の演出の実行開始契機が到来した場合には、第一の演出の実行を一時的に中断し、第二の演出を優先して実行した後、第一の演出を再開するように構成している。例えば、第一の演出の前半部(演出A1+演出B1)を第一の期間に亘って実行した後、第二の演出の実行開始契機が到来した場合には、第一の演出を中断し、第二の演出の前半部(演出C1+演出D1)を第二の期間に亘って実行した後、第二の演出の後半部(演出C2+演出C2)を第三の期間に亘って実行し、最後に、第一の演出の後半部(演出A2+演出B2)を第四の期間に亘って実行する。   In the example shown in FIG. 404 (d), when the execution start timing of the second effect arrives during the execution of the first effect, the execution of the first effect is temporarily interrupted. After giving priority to the production, the first production is resumed. For example, after executing the first half of the first production (production A1 + production B1) over the first period, when the execution start timing of the second production arrives, the first production is interrupted, After the first half of the second effect (effect C1 + effect D1) is executed over the second period, the second half of the second effect (effect C2 + effect C2) is executed over the third period. In addition, the second half of the first effect (effect A2 + effect B2) is executed over the fourth period.

また、図404(e)に示す例では、第一の演出の実行中に第二の演出の実行開始契機が到来した場合には、第二の演出を開始するが、第二の演出の表示は行わずに第一の演出の表示のみを行い、第一の演出の終了契機が到来した場合に、第二の演出の表示を行うように構成している。例えば、第一の演出の前半部(演出A1+演出B1)を第一の期間に亘って実行した後、第二の演出の実行開始契機が到来した場合には、第二の演出を開始するが第二の演出の表示は行わずに第一の演出の後半部(演出A2+演出B2)の表示のみ第二の期間に亘って行い、その後、第二の演出の後半部(演出C2+演出D2)を第三の期間に亘って実行する。   In the example shown in FIG. 404 (e), when the execution start timing of the second effect arrives during the execution of the first effect, the second effect is started. It is configured so that only the first effect is displayed, and the second effect is displayed when the end timing of the first effect arrives. For example, after the first half of the first production (production A1 + production B1) is executed over the first period, the second production starts when the second production execution trigger comes. Only the second half of the first production (production A2 + production B2) is displayed over the second period without displaying the second production, and then the second half of the second production (production C2 + production D2). For a third period.

また、図404(f)に示す例では、第一の演出の実行中に第二の演出の実行開始契機が到来した場合には、第二の演出を保留し、第一の演出の終了契機が到来した場合に、第二の演出を開始するように構成している。例えば、第一の演出の前半部(演出A1+演出B1)を第一の期間に亘って実行した後、第二の演出の実行開始契機が到来した場合には、第二の演出を保留して第一の演出の後半部(演出A2+演出B2)を第二の期間に亘って実行し、その後、第二の演出を第三、第四の期間に亘って実行する。   In the example shown in FIG. 404 (f), when the execution start timing of the second effect arrives during the execution of the first effect, the second effect is put on hold and the end timing of the first effect is reached. It is configured to start the second performance when is arrived. For example, after the first half of the first effect (effect A1 + effect B1) is executed over the first period, when the second effect execution start trigger arrives, the second effect is suspended. The second half of the first effect (effect A2 + effect B2) is executed over the second period, and then the second effect is executed over the third and fourth periods.

また、図404(g)に示す例では、第一の演出の実行中に第二の演出の実行開始契機が到来した場合には、第二の演出を実行しないように構成している。例えば、第一の演出の前半部(演出A1+演出B1)を第一の期間に亘って実行した後、第二の演出の実行開始契機が到来した場合には、第二の演出を行うこと無く、第一の演出の後半部(演出A2+演出B2)を第二の期間に亘って実行する。   Also, in the example shown in FIG. 404 (g), when the execution start timing of the second effect arrives during the execution of the first effect, the second effect is not executed. For example, after the first half of the first effect (effect A1 + effect B1) is executed over the first period, when the second effect execution start timing arrives, the second effect is not performed. The second half of the first effect (effect A2 + effect B2) is executed over the second period.

また、図404(h)に示す例では、第一の演出の実行中に第二の演出の実行開始契機が到来した場合には、第一の演出とともに第二の演出の一部を実行するように構成している。例えば、第一の演出の前半部(演出A1+演出B1)を第一の期間に亘って実行した後、第二の演出の実行開始契機が到来した場合には、第一の演出の後半部の一部(演出A2)と第二の演出の前半部の一部(演出D1)を第二の期間に亘って実行した後、第二の演出の後半部(演出C2+演出D2)を第三の期間に亘って実行する。   In the example shown in FIG. 404 (h), when the execution start timing of the second effect arrives during the execution of the first effect, a part of the second effect is executed together with the first effect. It is configured as follows. For example, after the first half of the first production (production A1 + production B1) is executed over the first period, when the second production execution start trigger arrives, the second half of the first production After executing a part (production A2) and a part of the first half of the second production (production D1) over the second period, the second half of the second production (production C2 + production D2) Run over a period of time.

また、図404(i)に示す例では、第一の演出の実行中に第二の演出の実行開始契機が到来した場合には、第一の演出を中止するとともに第二の演出の実行準備を開始した後、次回の演出開始タイミングで第二の演出を表示するように構成している。例えば、第一の演出の前半部(演出A1+演出B1)を第一の期間に亘って実行した後、第二の演出の実行開始契機が到来した場合には、第一の演出を中止するとともに第二の演出の実行準備を開始した後、次回の演出開始タイミングで第二の演出の後半部(演出C2+演出D2)を第三の期間に亘って実行する。なお、第二の演出の実行開始契機が到来した場合には、第一の演出を中止するとともに第二の演出の実行準備を開始した後、次回の演出開始タイミングで第二の演出の前半部(演出C1+演出D1)を第三の期間に亘って実行するように構成してもよい。   In the example shown in FIG. 404 (i), when the execution start timing of the second effect arrives during the execution of the first effect, the first effect is canceled and the second effect is prepared for execution. After starting, the second effect is displayed at the next effect start timing. For example, after the first half of the first production (production A1 + production B1) is executed over the first period, when the execution start timing of the second production comes, the first production is stopped. After the execution preparation for the second effect is started, the second half of the second effect (effect C2 + effect D2) is executed over the third period at the next effect start timing. In addition, when the execution start timing of the second effect arrives, after the first effect is stopped and the preparation for executing the second effect is started, the first half of the second effect at the next effect start timing (Production C1 + Production D1) may be executed over the third period.

また、図404(j)に示す例では、第一の演出の実行中に第二の演出の実行開始契機が到来した場合には、第一の演出を中止するとともに、第二の演出を開始しないように構成している。なお、第一の演出を中止する契機は、第二の演出の実行開始に限定されず、例えば、第一、第二の演出とは異なる第三の演出の実行開始を契機としてもよいし、第一の演出を開始してから所定時間が経過したことを契機としてもよい。   In the example shown in FIG. 404 (j), when the execution start timing of the second effect comes during execution of the first effect, the first effect is stopped and the second effect is started. It is configured not to. The opportunity to stop the first effect is not limited to the start of execution of the second effect, for example, it may be triggered by the start of execution of a third effect different from the first and second effects, It may be triggered by the fact that a predetermined time has elapsed since the start of the first effect.

<動作の具体例/先読み演出中の可動体の動作例1>
次に、動作の具体例の一つとして、先読み演出中の可動体の動作例1について説明する。図405は、先読み演出中の可動体の動作例1を時系列で示した図である。なお、以降の図面における各々の図は、一連の演出や図柄変動表示の特徴部分だけを抜き出して示したものであり、必ずしも同じ時間間隔で抜き出したものではない。また、具体例で示す各種動作の前後関係は、本例に限定されるものではない。
<Specific Example of Operation / Example 1 of Operation of Movable Body during Prefetching Effect>
Next, as one specific example of the operation, an operation example 1 of the movable body during the pre-reading effect will be described. FIG. 405 is a diagram showing an operation example 1 of the movable body in the pre-reading effect in time series. Each figure in the subsequent drawings shows only a series of feature parts of a series of effects and symbol variation display, and is not necessarily extracted at the same time interval. Further, the context of various operations shown in the specific example is not limited to this example.

図405(a)に示す状態は、特図1の変動遊技を実行している状態である。この状態では、主制御部300は、第1特図表示装置212を用いて特図の変動表示を行うとともに、(サブ制御部400から指令を受けた)液晶制御部435は、装飾図柄表示装置208を用いて装飾図柄の変動表示を行っている。また、(サブ制御部400から指令を受けた)演出制御部500は、第一の演出可動体610aと第二の演出可動体610bを、第一の位置(初期位置)に停止させ、サブ制御部400は、第一の演出可動体610aと第二の演出可動体610bが備えるLEDの態様を第一の態様(消灯)に設定している。   The state shown in FIG. 405 (a) is a state in which the variable game shown in FIG. 1 is being executed. In this state, the main control unit 300 displays the variation of the special figure using the first special figure display device 212, and the liquid crystal control unit 435 (received a command from the sub control unit 400) displays the decorative symbol display device. 208 is used to display decorative symbols in a variable manner. In addition, the effect control unit 500 (received a command from the sub control unit 400) stops the first effect movable body 610a and the second effect movable body 610b at the first position (initial position), and performs sub control. The part 400 has set the aspect of LED with which the 1st effect movable body 610a and the 2nd effect movable body 610b are provided to a 1st aspect (light extinction).

続く図405(b)に示す状態は、特図1の変動遊技中に、特図1変動遊技の保留数が4になった状態である。この状態では、主制御部300は、第1特図保留ランプ218を4つ点灯させることで、特図1変動遊技の保留数が4であることを報知し、液晶制御部435は、装飾図柄表示装置208に設けた保留表示領域208eに保留アイコンPI1〜PI4を4つ表示させることで、特図1変動遊技の保留数が4であることを報知している。   The subsequent state shown in FIG. 405 (b) is a state in which the number of suspension of the special figure 1 variable game is 4 during the special game of special figure 1. In this state, the main control unit 300 lights up the four first special figure holding lamps 218 to notify that the special figure 1 variable game has a holding number of 4, and the liquid crystal control unit 435 displays the decorative symbols. By displaying four hold icons PI1 to PI4 in the hold display area 208e provided in the display device 208, it is notified that the number of hold of the special figure 1 variable game is four.

なお、サブ制御部400は、主制御部300から受信した特図1変動遊技の先読み情報(当否判定結果)に基づいて、保留アイコンの表示態様を決定し、この保留アイコンの表示態様に関する指令を液晶制御部435に送信する。本例では、主制御部300から受信した特図1変動遊技の先読み情報は、1〜3番目の保留に対応する特図1変動遊技の当否判定結果がハズレ、4番目の保留に対応する特図1変動遊技の当否判定結果が大当りであるため、サブ制御部400は、1〜3番目の保留に対応する保留アイコンPI11〜PI13を通常色(例えば、青)で表示し、4番目の保留に対応する保留アイコンPI14を特別色(例えば、赤)で表示するように、液晶制御部435に対して指令を出している。なお、4番目の保留に対応する特図1変動遊技の当否判定結果がハズレであってもよい。   The sub-control unit 400 determines the display mode of the hold icon based on the look-ahead information (result of determination of success / failure) of the special figure 1 variable game received from the main control unit 300, and issues a command regarding the display mode of the hold icon. It transmits to the liquid crystal control part 435. In this example, the look-ahead information of the special figure 1 variable game received from the main control unit 300 indicates that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game corresponding to the first to third holds is lost and the special notice corresponding to the fourth hold. Since the result of determining whether or not the floating game is successful is a big hit, the sub-control unit 400 displays the hold icons PI11 to PI13 corresponding to the first to third hold in normal colors (for example, blue) and displays the fourth hold A command is issued to the liquid crystal control unit 435 so that the hold icon PI14 corresponding to is displayed in a special color (for example, red). In addition, the success / failure determination result of the special figure 1 variable game corresponding to the fourth hold may be lost.

続く図405(c)に示す状態は、特図1の変動遊技が終了した状態である。この状態では、液晶制御部435は、装飾図柄表示装置208を用いて装飾図柄の停止表示(本例では、「装飾3−装飾4−装飾1」の組合せ表示)を行っている。   The subsequent state shown in FIG. 405 (c) is a state in which the variable game of FIG. 1 has been completed. In this state, the liquid crystal control unit 435 uses the decoration symbol display device 208 to perform a stop display of the decoration symbol (in this example, a combination display of “decoration 3—decoration 4—decoration 1”).

続く図405(d)に示す状態は、先読み演出を開始した状態である。ここで、先読み演出とは、通常演出とは演出態様が異なる演出をいい、例えば、通常演出と少なくとも一部の表示(例えば、背景画像)が異なる演出、通常演出よりも演出時間が長い演出(複数回の図柄変動表示に亘って実行される演出)などが該当する。   The subsequent state shown in FIG. 405 (d) is a state in which a pre-reading effect is started. Here, the pre-reading effect refers to an effect having a different effect mode from the normal effect, for example, an effect in which at least a part of the display (for example, a background image) is different from the normal effect, an effect having a longer effect time than the normal effect ( For example, an effect performed over a plurality of symbol variation displays).

サブ制御部400は、主制御部300から受信した特図1変動遊技の先読み情報(当否判定結果)に基づいて演出態様を決定し、この演出態様に関する指令を液晶制御部435と演出制御部500に送信するとともに、演出態様に応じて、ランプ、音出力装置、第二の可動体などの制御を開始する。本例では、主制御部300から受信した特図1変動遊技の先読み情報は、4番目の保留に対応する特図1変動遊技の当否判定結果が大当りであるため、サブ制御部400は、先読み演出を行うことを決定し、この先読み演出を実行するように、液晶制御部435と演出制御部500に対して指令を出している。   The sub-control unit 400 determines an effect mode based on the pre-read information (result of determination of success / failure) of the special figure 1 variable game received from the main control unit 300, and issues a command related to the effect mode to the liquid crystal control unit 435 and the effect control unit 500. And control of the lamp, the sound output device, the second movable body, and the like is started according to the production mode. In this example, the pre-read information of the special figure 1 variable game received from the main control unit 300 is a big hit in the result of whether or not the special figure 1 variable game corresponding to the fourth hold is a big hit. An instruction is given to the liquid crystal control unit 435 and the effect control unit 500 so as to decide to perform the effect and to execute the prefetch effect.

サブ制御部400から先読み演出の指令を受けた液晶制御部435は、図405(d)〜同図(n)に示すように、特図1変動遊技の開始から終了までの期間に亘って、装飾図柄表示装置208を用いて先読み演出を行っている。また、サブ制御部400から先読み演出の指令を受けた演出制御部500は、第一の演出可動体610aと第二の演出可動体610bを、図405(a)に示す第一の位置から同図(d)に示す第二の位置まで移動させている。また、サブ制御部400は、第一の演出可動体610aと第二の演出可動体610bのLEDの態様を、第一の態様(消灯)から第二の態様(点灯)に変化させている。   The liquid crystal control unit 435 that has received the pre-reading effect command from the sub-control unit 400, as shown in FIGS. 405 (d) to (n), over the period from the start to the end of the special figure 1 variable game, A pre-reading effect is performed using the decorative symbol display device 208. In addition, the effect control unit 500 that has received the pre-reading effect command from the sub-control unit 400 causes the first effect movable body 610a and the second effect movable body 610b to be the same from the first position shown in FIG. 405 (a). It is moved to the second position shown in FIG. Moreover, the sub control part 400 is changing the aspect of LED of the 1st effect movable body 610a and the 2nd effect movable body 610b from the 1st aspect (light extinction) to the 2nd aspect (lighting).

以降、図405(m)に示す特図および装飾図柄の停止表示を行うまで、演出制御部500は、第一の演出可動体610aと第二の演出可動体610bを第一の位置と第二の位置との間で往復移動させる演出動作を行うとともに、サブ制御部400は、第一の演出可動体610aと第二の演出可動体610bのLEDの態様を第二の態様(点灯)に維持させる。また、特図および装飾図柄の停止表示の所定時間の経過後には、同図(n)に示すように、演出制御部500は、第一の演出可動体610aと第二の演出可動体610bを、第一の位置に移動させるとともに、サブ制御部400は、第一の演出可動体610aと第二の演出可動体610bのLEDの態様を、第二の態様(点灯)から第一の態様(消灯)に変更し、第一の態様(消灯)を維持させている。   Thereafter, until the special figure and decorative symbols shown in FIG. 405 (m) are stopped and displayed, the effect control unit 500 moves the first effect movable body 610a and the second effect movable body 610b to the first position and the second effect movable body 610b. The sub-control unit 400 maintains the LED mode of the first effect movable body 610a and the second effect movable body 610b in the second mode (lighting) while performing the effect operation of reciprocating between the first effect movable body 610a and the second effect movable body 610b. Let In addition, after the elapse of a predetermined time for the stop display of the special figure and the decorative symbol, as shown in FIG. 5 (n), the effect control unit 500 displays the first effect movable body 610a and the second effect movable body 610b. , The sub-control unit 400 changes the LED mode of the first effect movable body 610a and the second effect movable body 610b from the second mode (lighting) to the first mode ( The first mode (off) is maintained.

<動作の具体例/先読み演出中の可動体の動作例2>
次に、動作の具体例の一つとして、先読み演出中の可動体の動作例2について説明する。図406は、先読み演出中の可動体の動作例2を時系列で示した図である。本例は、先読み演出中の可動体の動作態様が、図405を用いて説明した動作例1と異なっている。
<Specific Example of Operation / Example 2 of Operation of Movable Body during Prefetching Effect>
Next, as one specific example of the operation, an operation example 2 of the movable body during the pre-reading effect will be described. FIG. 406 is a diagram showing operation example 2 of the movable body in the pre-reading effect in time series. In this example, the operation mode of the movable body during the pre-reading effect is different from the operation example 1 described with reference to FIG.

具体的には、サブ制御部400から先読み演出の指令を受けた演出制御部500は、第一の演出可動体610aと第二の演出可動体610bを、図406(a)に示す第一の位置から同図(d)に示す第二の位置まで移動させた後、同図(l)に示す特図および装飾図柄の停止表示を行うまで第二の位置で停止させ、所定時間後の同図(m)に示すタイミングで第二の位置から第一の位置に移動させている。   Specifically, the effect control unit 500 that has received a prefetch effect command from the sub-control unit 400 converts the first effect movable body 610a and the second effect movable body 610b into the first effect shown in FIG. 406 (a). After being moved from the position to the second position shown in FIG. 4D, it is stopped at the second position until the special figure and decorative symbols shown in FIG. It is moved from the second position to the first position at the timing shown in FIG.

また、サブ制御部400は、装飾図柄表示装置208を用いた先読み演出を開始すると同時に、第一の演出可動体610aと第二の演出可動体610bのLEDの態様を、第一の態様(消灯)から第二の態様(点灯)に変化させている。続いて、サブ制御部400は、演出制御部500が第一の演出可動体610aと第二の演出可動体610bを第二の位置から第一の位置に移動させるまで、第一の演出可動体610aと第二の演出可動体610bのLEDの態様を、第二の態様(点灯)に維持させた後、演出制御部500が第一の演出可動体610aと第二の演出可動体610bを第一の位置に移動させると同時に、第一の演出可動体610aと第二の演出可動体610bのLEDの態様を、第二の態様(点灯)から第一の態様(消灯)に変化させている。なお、可動体の動作または光出力手段の動作の一方のみを維持してもよい。   In addition, the sub-control unit 400 starts the pre-reading effect using the decorative symbol display device 208, and at the same time, changes the LED state of the first effect movable body 610a and the second effect movable body 610b to the first aspect (lights off). ) To the second mode (lighting). Subsequently, the sub-control unit 400 causes the first effect movable body until the effect control unit 500 moves the first effect movable body 610a and the second effect movable body 610b from the second position to the first position. After maintaining the LED mode of 610a and the second effect movable body 610b in the second mode (lighting), the effect control unit 500 changes the first effect movable body 610a and the second effect movable body 610b to the first. Simultaneously with the movement to one position, the LED aspect of the first effect movable body 610a and the second effect movable body 610b is changed from the second aspect (lighted) to the first aspect (lighted off). . Note that only one of the operation of the movable body and the operation of the light output means may be maintained.

<動作の具体例/先読み演出中の可動体の動作例3>
次に、動作の具体例の一つとして、先読み演出中の可動体の動作例3について説明する。図407は、先読み演出中の可動体の動作例3を時系列で示した図である。本例は、可動体の構造と、先読み演出中の可動体の動作態様が、図405を用いて説明した動作例1や図406を用いて説明した動作例2と異なっている。
<Specific example of operation / Example 3 of operation of movable body during pre-reading effect>
Next, as one specific example of the operation, an operation example 3 of the movable body during the pre-reading effect will be described. FIG. 407 is a diagram showing an operation example 3 of the movable body in the pre-reading effect in time series. In this example, the structure of the movable body and the operation mode of the movable body during the pre-reading effect are different from the operation example 1 described using FIG. 405 and the operation example 2 described using FIG.

具体的には、本例に係る遊技台は、家紋を模した円盤状の演出可動体612a〜612dを、特図変動遊技の最大保留数と同数(本例では、4つ)備えており、演出可動体612a〜612dの各々は、演出制御部500の制御により時計回りに回転可能に構成されている。   Specifically, the game stand according to the present example includes disk-shaped production movable bodies 612a to 612d that imitate family crests, and the same number as the maximum number of reserved special game (four in this example), Each of the effect movable bodies 612a to 612d is configured to be able to rotate clockwise under the control of the effect control unit 500.

本例では、演出制御部500は、図407(d)に示すタイミングで先読み演出を開始している。本例の先読み演出では、同図(d)に示すタイミングで特図1変動遊技を1つ消化し、保留数が4から3に減少したことを契機として、演出可動体(第四の可動体)612dの動作を第一の動作(停止)から第二の動作(回転)に変更することで、演出可動体(第四の可動体)612dを時計回りに回転させた後、同図(f)に示すタイミングで特図1変動遊技を1つ消化し、保留数が3から2に減少したことを契機として、演出可動体(第三の可動体)612cの動作を第一の動作(停止)から第二の動作(回転)に変更することで、演出可動体(第三の可動体)612cを時計回りに回転させている。   In this example, the effect control unit 500 starts the prefetch effect at the timing shown in FIG. In the pre-reading effect of this example, the effect movable body (fourth movable body) is triggered by the fact that one special figure 1 variable game is digested at the timing shown in FIG. ) By changing the operation of 612d from the first operation (stop) to the second operation (rotation), the effect movable body (fourth movable body) 612d is rotated clockwise, ) When one special figure 1 variable game is digested at the timing shown in FIG. 2 and the number of reserves decreases from 3 to 2, the action of the production movable body (third movable body) 612c is the first action (stopped) ) To the second operation (rotation), the effect movable body (third movable body) 612c is rotated clockwise.

また、同図(h)に示すタイミングで特図1変動遊技を1つ消化し、保留数が2から1に減少したことを契機として、演出可動体(第二の可動体)612bの動作を第一の動作(停止)から第二の動作(回転)に変更することで、演出可動体(第二の可動体)612bを時計回りに回転させた後、同図(i)に示すタイミングで特図1変動遊技を1つ消化し、保留数が1から0に減少したことを契機として、演出可動体(第一の可動体)612aの動作を第一の動作(停止)から第二の動作(回転)に変更することで、演出可動体(第一の可動体)612aを時計回りに回転させている。   In addition, when one special figure 1 variable game is digested at the timing shown in FIG. 6 (h) and the number of reserves is reduced from 2 to 1, the operation of the production movable body (second movable body) 612b is performed. By changing from the first operation (stop) to the second operation (rotation), the effect movable body (second movable body) 612b is rotated clockwise, and then at the timing shown in FIG. Special figure 1 When one variable game is consumed and the number of reserves decreases from 1 to 0, the operation of the production movable body (first movable body) 612a is changed from the first movement (stop) to the second movement. By changing the operation (rotation), the effect movable body (first movable body) 612a is rotated clockwise.

その後、サブ制御部400は、同図(k)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208を用いたスーパーリーチ演出を実行し、演出制御部500は、同図(l)に示す特図および装飾図柄の停止表示を行うまで演出可動体612a〜612dの回転を継続した後、所定時間の経過後に、同図(m)に示すように、演出可動体612a〜612dの回転を停止している。   Thereafter, the sub-control unit 400 executes a super reach effect using the decorative symbol display device 208 at the timing shown in FIG. 10 (k), and the effect control unit 500 performs the special drawing and decoration shown in FIG. After the rotation of the effect movable bodies 612a to 612d is continued until the symbol is stopped and displayed, the rotation of the effect movable bodies 612a to 612d is stopped as shown in FIG.

<動作の具体例/島一斉演出>
次に、動作の具体例の一つとして、島一斉演出について説明する。図408は、島一斉演出の開始条件が成立しない場合の演出の流れの一例を時系列で示した図であり、図409は、島一斉演出の開始条件が成立した場合の演出の流れの一例を時系列で示した図である。
<Specific example of operation / Simultaneous island production>
Next, the island simultaneous production will be described as one specific example of the operation. FIG. 408 is a diagram showing an example of the flow of effects when the start condition for the simultaneous island effect is not established, and FIG. 409 is an example of the flow of effect when the start condition for the simultaneous island effect is satisfied. FIG.

図408に示す例は、5回の特図1変動遊技中に、島一斉演出の開始条件が成立しなかった場合を示している。本例では、第一の演出可動体610aと第二の演出可動体610bの動作開始契機を「島一斉演出の開始」としているため、島一斉演出の開始条件が成立しない場合には、演出制御部500は、第一の演出可動体610aと第二の演出可動体610bの動作を変更することはなく、第一の演出可動体610aと第二の演出可動体610bは第一の位置(初期位置)のままである。   The example shown in FIG. 408 shows a case where the start condition of the island simultaneous performance is not satisfied during the special game 1 variable game of 5 times. In this example, since the operation start timing of the first effect movable body 610a and the second effect movable body 610b is “start of the island simultaneous effect”, when the start condition of the island simultaneous effect is not satisfied, the effect control is performed. The part 500 does not change the operation of the first effect movable body 610a and the second effect movable body 610b, and the first effect movable body 610a and the second effect movable body 610b are in the first position (initial stage). Position).

また、本例では、光出力手段の動作開始契機も「島一斉演出の開始」としているため、島一斉演出の開始条件が成立しない場合には、サブ制御部400は、第一の演出可動体610aと第二の演出可動体610bのLEDの態様を変更することはなく、第一の演出可動体610aと第二の演出可動体610bのLEDの態様は第一の態様(例えば、消灯)のままである。   In this example, since the operation start timing of the light output means is also “start of the island simultaneous production”, if the start condition of the island simultaneous production is not satisfied, the sub-control unit 400 performs the first production movable body. The LED mode of the first stage movable body 610a and the second stage movable body 610b is the first mode (for example, extinguished) without changing the LED mode of the second stage movable body 610b and the second stage movable body 610b. It remains.

一方、図409に示す例は、2回目の特図1変動遊技中に、島一斉演出の開始条件が成立した場合を示している。本例では、第一の演出可動体610aと第二の演出可動体610bの動作開始契機を「島一斉演出の開始」としているため、島一斉演出の開始条件が成立した場合(例えば、遊技台の電源投入から所定時間が経過した場合)には、演出制御部500は、第一の演出可動体610aを第一の位置と第二の位置との間で往復移動させる演出動作と、第二の演出可動体610bを第一の位置と第二の位置との間で往復移動させる演出動作を順番に繰り返して実行する。なお、本実施形態における第一の位置や第二の位置はセンサによって検出可能な位置でなくてもよく、例えば、第一の位置から所定時間だけ移動させた位置を第二の位置としてもよいし、機構上の限界位置(メカエンド)であってもよい。   On the other hand, the example shown in FIG. 409 shows a case where the start condition of the island simultaneous performance is established during the second special figure 1 variable game. In this example, since the operation start timing of the first effect movable body 610a and the second effect movable body 610b is “start of the island simultaneous effect”, the start condition of the island simultaneous effect is satisfied (for example, the game table When the predetermined time has elapsed since the power was turned on, the effect control unit 500 performs the effect operation of reciprocating the first effect movable body 610a between the first position and the second position, The effect operation of reciprocating the effect movable body 610b between the first position and the second position is repeated in order. Note that the first position and the second position in the present embodiment may not be positions that can be detected by the sensor. For example, a position moved from the first position for a predetermined time may be set as the second position. However, it may be a limit position (mechanical end) on the mechanism.

また、本例では、光出力手段の動作開始契機も「島一斉演出の開始」としているため、島一斉演出の開始条件が成立した場合には、サブ制御部400は、第一の演出可動体610aと第二の演出可動体610bのLEDの態様を第一の態様(例えば、消灯)から第二の態様(例えば、点灯)に変更し、第一の演出可動体610aと第二の演出可動体610bのLEDの態様を第二の態様(例えば、点灯)に維持する。   In this example, since the operation start timing of the light output means is also “start of the island simultaneous production”, when the start condition of the island simultaneous production is satisfied, the sub-control unit 400 performs the first production movable body. The mode of the LED of 610a and the second effect movable body 610b is changed from the first mode (for example, extinguished) to the second mode (for example, turned on), and the first effect movable body 610a and the second effect movable body are changed. The LED mode of the body 610b is maintained in the second mode (for example, lighting).

また、サブ制御部300は、島一斉演出の開始条件が成立した場合に、装飾図柄の変動表示に使用している表示領域を縮小し、正面視左上に移動するとともに、装飾図柄表示装置208の中央の表示領域を用いて、島一斉演出に対応する表示を行う。   Further, the sub-control unit 300 reduces the display area used for the decorative symbol variation display when the island simultaneous production start condition is satisfied, moves to the upper left of the front view, and displays the decorative symbol display device 208. Using the center display area, the display corresponding to the island simultaneous production is performed.

<動作の具体例/電源投入後の可動体の初期動作>
次に、動作の具体例の一つとして、電源投入後の可動体の初期動作について説明する。図410は、電源投入後の可動体の初期動作の一例を時系列で示した図である。
<Specific example of operation / initial operation of movable body after power-on>
Next, as one specific example of the operation, an initial operation of the movable body after the power is turned on will be described. FIG. 410 is a diagram showing an example of the initial operation of the movable body after power-on in time series.

図410(a)に示す状態は、遊技台の電源投入直後の状態である。本例では、第一の演出可動体610aと第二の可動体610bの動作開始契機を「電源投入後に所定時間が経過したこと」としているため、電源投入後に所定時間が経過した場合には、演出制御部500は、第一の演出可動体610aと第二の可動体610bを、同図(a)に示す第一の位置から、同図(f)に示す第二の位置まで移動させる演出動作を行った後、第二の位置から同図(k)に示す第一の位置に移動させている。なお、本例では、光出力手段の動作開始契機は「電源投入後に所定時間が経過したこと」としていないため、電源投入後に所定時間が経過した場合でも、サブ制御部400は、第一の演出可動体610aと第二の演出可動体610bのLEDの態様を第一の態様(例えば、消灯)から第二の態様(例えば、点灯)に変更していない。なお、第一の演出可動体610aと第二の可動体610bの動作開始契機は、「電源投入後に所定の処理(例えば、初期設定)が終了したこと」などであってもよい。   The state shown in FIG. 410 (a) is a state immediately after the game machine is turned on. In this example, since the operation start trigger of the first effect movable body 610a and the second movable body 610b is "a predetermined time has elapsed after power on", when a predetermined time has elapsed after power on, The effect control unit 500 moves the first effect movable body 610a and the second movable body 610b from the first position shown in FIG. 5A to the second position shown in FIG. After the operation, the second position is moved to the first position shown in FIG. In this example, since the operation start trigger of the light output means is not “the predetermined time has elapsed after the power is turned on”, even when the predetermined time has elapsed after the power is turned on, the sub-control unit 400 performs the first production. The LED mode of the movable body 610a and the second rendering movable body 610b is not changed from the first mode (for example, extinguishing) to the second mode (for example, lighting). In addition, the operation start trigger of the first effect movable body 610a and the second movable body 610b may be “a predetermined process (for example, initial setting) has been completed after the power is turned on” or the like.

<動作の具体例/図柄変動停止中の可動体の復帰動作>
次に、動作の具体例の一つとして、図柄変動停止中の可動体の復帰動作について説明する。図411(a−1)〜同図(f−1)と同図(a−2)〜同図(f−2)は、図柄変動停止中の可動体の復帰動作の一例を時系列で示した図である。
<Specific example of operation / Returning operation of movable body while symbol fluctuation is stopped>
Next, as one specific example of the operation, the returning operation of the movable body while the symbol variation is stopped will be described. FIGS. 411 (a-1) to (f-1) and FIGS. (A-2) to (f-2) show an example of the returning operation of the movable body while the symbol variation is stopped in time series. It is a figure.

本例では、可動体の復帰動作の動作開始契機を「図柄変動停止」としている。図411(a−1)〜同図(f−1)に示す例では、演出制御部500は、同図(b−1)に示す図柄変動停止を契機として、第一の可動体610aを、第一の位置(初期位置)とは異なる位置から、第一の位置(初期位置)まで移動させる復帰動作を実行し、この復帰動作が完了した後(第一の可動体610aが第一の位置(初期位置)まで完全に移動した後)に保留中の変動遊技が開始されている。   In this example, the operation start timing of the return operation of the movable body is “symbol change stop”. In the example shown in FIG. 411 (a-1) to FIG. 11 (f-1), the effect control unit 500 triggers the first movable body 610a with the symbol fluctuation stop shown in FIG. A return operation is performed to move the first position (initial position) from a position different from the first position (initial position), and after the return operation is completed (the first movable body 610a is moved to the first position). (After having completely moved to (initial position)), the pending floating game is started.

一方、図411(a−2)〜同図(f−2)に示す例では、演出制御部500は、同図(b−2)に示す図柄変動停止を契機として、第一の可動体610aを、第一の位置(初期位置)とは異なる位置から、第一の位置(初期位置)まで移動させる復帰動作を実行しているが、この復帰動作が完了する前(第一の可動体610aが第一の位置(初期位置)まで完全に移動し終える前)に保留中の変動遊技が開始されている。このため、演出制御部500は、図柄変動中も復帰動作を継続し、同図(e−2)に示すタイミングで、復帰動作を完了させている(第一の可動体610aを第一の位置(初期位置)まで完全に移動している)。   On the other hand, in the example shown in FIGS. 411 (a-2) to (f-2), the effect control unit 500 is triggered by the symbol fluctuation stop shown in FIG. Is moved from a position different from the first position (initial position) to the first position (initial position). However, before the return operation is completed (first movable body 610a). Before the first move to the first position (initial position) is completed). For this reason, the production control unit 500 continues the return operation even during symbol variation, and completes the return operation at the timing shown in FIG. (E-2) (the first movable body 610a is moved to the first position). Completely moved to (initial position)).

<動作の具体例/前面枠扉の開放に基づく可動体の復帰動作>
次に、動作の具体例の一つとして、前面枠扉の開放に基づく可動体の復帰動作について説明する。図412は、前面枠扉の開放に基づく可動体の復帰動作の一例を時系列で示した図である。
<Specific example of operation / Return operation of movable body based on opening of front frame door>
Next, the return operation of the movable body based on the opening of the front frame door will be described as one specific example of the operation. FIG. 412 is a diagram showing an example of the return operation of the movable body based on the opening of the front frame door in time series.

本例では、可動体の復帰動作の動作開始契機を「図柄変動停止」と「前面枠扉106の開放」としている。演出制御部500は、図412(b)に示す図柄変動停止を契機として、第一の可動体610aを、第一の位置(初期位置)とは異なる位置から、第一の位置(初期位置)まで移動させる復帰動作を実行しているが、復帰動作が完了していない。   In this example, the operation start triggers of the return operation of the movable body are “design variation stop” and “open front frame door 106”. The production control unit 500 takes the first movable body 610a from the position different from the first position (initial position) to the first position (initial position), triggered by the symbol fluctuation stop shown in FIG. 412 (b). The return operation to move to is executed, but the return operation is not completed.

本例では、図柄変動停止を契機とした復帰動作を複数回実行しても復帰動作が完了しない場合には、前面枠扉106の開放を契機として、可動体の復帰動作が可能であり、同図(e)〜同図(i)に示す例では、前面枠扉106が開放されたことを契機として、第一の可動体610aを、第一の位置(初期位置)とは異なる位置から、第一の位置(初期位置)まで移動させる復帰動作を実行している。   In this example, if the return operation is not completed even if the return operation is triggered multiple times by the symbol fluctuation stop, the return operation of the movable body is possible with the opening of the front frame door 106. In the examples shown in FIGS. (E) to (i), when the front frame door 106 is opened, the first movable body 610a is moved from a position different from the first position (initial position). A return operation for moving to the first position (initial position) is performed.

<動作の具体例/図柄変動表示中の可動体の演出動作1>
次に、動作の具体例の一つとして、図柄変動表示中の可動体の演出動作1について説明する。図413(a−1)〜(k−1)と同図(a−2)〜(f−2)は、図柄変動表示中の可動体の演出動作1の一例を時系列で示した図である。
<Specific Example of Operation / Production Operation 1 of Movable Body During Symbol Variation Display>
Next, as one specific example of the operation, a description will be given of the rendering operation 1 of the movable body during the symbol variation display. FIGS. 413 (a-1) to (k-1) and FIGS. (A-2) to (f-2) are diagrams showing an example of the rendering operation 1 of the movable body during symbol variation display in time series. is there.

本例では、可動体の演出動作の動作開始契機を「図柄変動開始」とし、可動体の演出動作の動作終了契機を「図柄変動停止」としている。図413(a−1)〜同図(k−1)に示す例では、同図(h−1)に示す特図1変動遊技の開始(特図1の変動開始)を契機として、第一の可動体610aと第二の可動体610bを第一の位置(初期位置)から第二の位置まで移動させた後、同図(k−1)に示す特図1変動遊技の終了(特図1の停止表示)を契機として、第一の可動体610aと第二の可動体610bを第二の位置から第一の位置(初期位置)まで移動させている。   In this example, the operation start trigger of the movable body effect operation is “symbol change start”, and the operation end trigger of the movable object effect operation is “symbol change stop”. In the example shown in FIG. 413 (a-1) to FIG. 10 (k-1), the first is triggered by the start of the special figure 1 variable game shown in FIG. After moving the movable body 610a and the second movable body 610b from the first position (initial position) to the second position, the end of the special figure 1 variable game shown in FIG. 1), the first movable body 610a and the second movable body 610b are moved from the second position to the first position (initial position).

また、本例では、光出力手段の演出動作の動作開始契機を「図柄変動開始」とし、光出力手段の演出動作の動作終了契機を「図柄変動停止」としている。図413(a−1)〜(k−1)に示す例では、同図(h−1)に示す特図1変動遊技の開始(特図1の変動開始)を契機として、第一の可動体610aと第二の可動体610bのLEDの態様を、第一の態様(消灯)から第二の態様(例えば、青色に点灯)に変化させた後、同図(k−1)に示す特図1変動遊技の終了(特図1の停止表示)を契機として、第一の可動体610aと第二の可動体610bのLEDの態様を、第二の態様(例えば、青色に点灯)から第一の態様(消灯)に変化させている。   Further, in this example, the trigger for starting the performance operation of the light output means is “design variation start”, and the trigger for the end of the rendering operation of the light output means is “symbol variation stop”. In the example shown in FIGS. 413 (a-1) to (k-1), the first movable is triggered by the start of the special figure 1 variable game shown in FIG. After changing the mode of the LEDs of the body 610a and the second movable body 610b from the first mode (light-off) to the second mode (for example, lighting in blue), the characteristics shown in FIG. 1 With the end of the floating game (stop display in FIG. 1) as an opportunity, the LED modes of the first movable body 610a and the second movable body 610b are changed from the second mode (for example, lit in blue) to the first mode. It is changed to one mode (light-off).

なお、本例では、可動体の演出動作の動作開始契機が到来した場合(図柄変動が開始された場合)でも、可動体の演出動作を開始させないことがあり、例えば、同図(d−1)に示す特図1変動遊技の開始(特図1の変動開始)のタイミングでは、可動体の演出動作の動作開始契機が成立しているにも関わらず、可動体の演出動作を行わないように構成しているため、、意外性のある演出を行うことができる場合がある。   In this example, even when the operation start timing of the moving operation of the movable body arrives (when the symbol variation is started), the moving operation of the movable body may not be started. For example, FIG. At the timing of the start of the special figure 1 variable game (start of the fluctuation of the special figure 1) shown in FIG. Therefore, it may be possible to produce an unexpected performance.

図413(a−2)〜同図(f−2)に示す例では、同図(b−2)に示す特図1変動遊技の開始(特図1の変動開始)を契機として、第一の可動体610aと第二の可動体610bを第一の位置(初期位置)から第二の位置まで移動させた後、同図(f−2)に示す特図1変動遊技の終了(特図1の停止表示)を契機として、第一の可動体610aと第二の可動体610bを第二の位置から第一の位置(初期位置)まで移動させている。   In the example shown in FIGS. 413 (a-2) to (f-2), the start of the special figure 1 variable game shown in FIG. After moving the movable body 610a and the second movable body 610b from the first position (initial position) to the second position, the end of the special figure 1 variable game shown in FIG. 1), the first movable body 610a and the second movable body 610b are moved from the second position to the first position (initial position).

また、本例では、光出力手段の演出動作の動作開始契機を「図柄変動開始」とし、光出力手段の演出動作の動作終了契機を「図柄変動停止」としている。図413(a−2)〜同図(f−2)に示す例では、同図(b−2)に示す特図1変動遊技の開始(特図1の変動開始)を契機として、第一の可動体610aと第二の可動体610bのLEDの態様を、第一の態様(消灯)から第三の態様(例えば、赤色に点灯)に変化させた後、同図(f−2)に示す特図1変動遊技の終了(特図1の停止表示)を契機として、第一の可動体610aと第二の可動体610bのLEDの態様を、第三の態様(例えば、赤色に点灯)から第一の態様(消灯)に変化させている。   Further, in this example, the trigger for starting the performance operation of the light output means is “design variation start”, and the trigger for the end of the rendering operation of the light output means is “symbol variation stop”. In the example shown in FIGS. 413 (a-2) to (f-2), the start of the special figure 1 variable game shown in FIG. After changing the mode of the LEDs of the movable body 610a and the second movable body 610b from the first mode (extinguishment) to the third mode (for example, lighting in red), FIG. Triggered by the end of the special figure 1 variable game shown (stop display of special figure 1), the LED mode of the first movable body 610a and the second movable body 610b is changed to the third mode (for example, lit in red). To the first mode (light-off).

本例では、特図変動遊技の当否判定結果が第一の結果(本例では、ハズレ)の場合に、光出力手段(本例では、LED)の態様を第二の態様(青色に点灯)に変化させ、特図変動遊技の当否判定結果が第一の結果よりも遊技者にとって有利な第二の結果(本例では、大当り)の場合に、光出力手段(本例では、LED)の態様を第三の態様(赤色に点灯)に変化させるため、遊技者の期待感を高めることができる場合がある。   In this example, when the determination result of the special figure variation game is the first result (in this example, the loss), the mode of the light output means (in this example, the LED) is changed to the second mode (lights in blue). In the case where the determination result of the special figure variation game is a second result (in this example, a big hit) that is more advantageous to the player than the first result, the light output means (in this example, the LED) Since the aspect is changed to the third aspect (lighted in red), the player's expectation may be enhanced.

<動作の具体例/図柄変動表示中の可動体の演出動作2>
次に、動作の具体例の一つとして、図柄変動表示中の可動体の演出動作2について説明する。図414(a−1)〜同図(k−1)と同図(a−2)〜同図(f−2)は、図柄変動表示中の可動体の演出動作2の一例を時系列で示した図であり、図414(a−1)〜同図(k−1)は、上記図413(a−1)〜同図(k−1)に対応する図面であり、図414(a−2)〜同図(f−2)は、上記図413(a−2)〜同図(f−2)に対応する図面である。
<Specific Example of Operation / Production Operation 2 of Movable Body During Symbol Variation Display>
Next, as a specific example of the operation, a description will be given of the rendering operation 2 of the movable body during the symbol variation display. FIGS. 414 (a-1) to (k-1) and FIGS. (A-2) to (f-2) are time series examples of the rendering operation 2 of the movable body during the symbol variation display. FIGS. 414 (a-1) to (k-1) are drawings corresponding to FIGS. 413 (a-1) to (k-1), and FIG. -2) to (f-2) are drawings corresponding to FIGS. 413 (a-2) to (f-2).

本例では、第一の可動体610aと第二の可動体610bを第二の位置に滞在させる時間を、上記図2424を用いて説明した例よりも短くしている。図413および図414に示すように、可動体を第一の期間に亘って第二の位置に停止させる第一の動作と、可動体を第一の期間よりも短い第二の期間に亘って第二の位置に停止させる第二の動作と、を備えれば、可動体の動作にバリエーションを持たせることができ、意外性のある演出を行うことができる場合がある。   In this example, the time for the first movable body 610a and the second movable body 610b to stay at the second position is shorter than the example described with reference to FIG. As shown in FIGS. 413 and 414, the first operation for stopping the movable body at the second position over the first period, and the second period over the second period shorter than the first period. If the second operation for stopping at the second position is provided, the operation of the movable body can be varied, and an unexpected production can be performed in some cases.

<動作の具体例/図柄変動表示中の可動体の演出動作3>
次に、動作の具体例の一つとして、図柄変動表示中の可動体の演出動作3について説明する。図415(a)〜同図(l)は、図柄変動表示中の可動体の演出動作3の一例を時系列で示した図であり、上記図413(a−1)〜同図(k−1)に対応する図面である。
<Specific Example of Operation / Directing Operation 3 of Movable Body During Symbol Variation Display>
Next, as one specific example of the operation, the rendering operation 3 of the movable body during the symbol variation display will be described. FIGS. 415 (a) to (l) are diagrams showing an example of the rendering operation 3 of the movable body during symbol variation display in time series, and FIG. 413 (a-1) to FIG. It is drawing corresponding to 1).

本例では、第一の可動体610aと第二の可動体610bを第二の位置に滞在させる時間を、上記図413や図414を用いて説明した例よりも長くしているとともに、第一の可動体610aと第二の可動体610bのLEDの態様を、同図(g)に示す第一の態様(消灯) → 同図(h)、(i)に示す第二の態様(例えば、青色で点灯) → 同図(j)に示す第三の態様(例えば、黄色で点灯) → 同図(k)に示す第四の態様(例えば、赤色で点灯) → 同図(l)に示す第一の態様(消灯)の順番で段階的に変化させている。   In this example, the time for the first movable body 610a and the second movable body 610b to stay at the second position is set longer than the example described with reference to FIG. 413 and FIG. The mode of the LED of the movable body 610a and the second movable body 610b of the first mode (light-off) shown in FIG. (G) → the second mode (for example, (h), (i)) (Lights in blue) → Third mode shown in (j) of the figure (for example, lights up in yellow) → Fourth mode (for example, in red) in the same figure (k) → Shown in (l) of the same figure It is changed stepwise in the order of the first mode (light extinction).

本例のように、可動体の動作中に光出力手段(本例では、LED)を複数の態様に段階的に変化させるように構成すれば、遊技者の期待感を徐々に高めることができる場合がある。   As in this example, if the light output means (in this example, the LED) is configured to change stepwise in a plurality of modes during the operation of the movable body, the player's expectation can be gradually increased. There is a case.

<動作の具体例/操作手段による操作に基づく可動体の演出動作>
次に、動作の具体例の一つとして、操作手段による操作に基づく可動体の演出動作について説明する。図416は、操作手段による操作に基づく可動体の演出動作の一例を時系列で示した図である。
<Specific Example of Operation / Directing Operation of Movable Body Based on Operation by Operating Means>
Next, as one specific example of the operation, an effect operation of the movable body based on the operation by the operation means will be described. FIG. 416 is a diagram showing an example of the rendering operation of the movable body based on the operation by the operation means in time series.

本例では、可動体の演出動作の動作開始契機を「操作手段による操作を検出したこと」とし、可動体の演出動作の動作終了契機を「図柄変動停止」としている。演出制御部500は、図416(h)に示すチャンスボタン136による操作を検出したことを契機として、第一の可動体610aと第二の可動体610bを、同図(g)に示す第一の位置(初期位置)から、同図(i)に示す第二の位置まで移動した後、同図(l)に示す図柄停止表示を契機として、第一の可動体610aと第二の可動体610bを、第二の位置から第一の位置(初期位置)まで移動させている。   In this example, the operation start trigger of the movable body effect operation is “detected operation by the operating means”, and the operation end trigger of the movable body effect operation is “symbol change stop”. The production control unit 500 detects the operation by the chance button 136 shown in FIG. 416 (h) as an opportunity to change the first movable body 610a and the second movable body 610b into the first one shown in FIG. The first movable body 610a and the second movable body are triggered by the symbol stop display shown in FIG. 1L after moving from the initial position to the second position shown in FIG. 610b is moved from the second position to the first position (initial position).

また、本例では、光出力手段の演出動作の動作開始契機を「操作手段による操作を検出したこと」とし、光出力手段の演出動作の動作終了契機を「図柄変動停止」としている。サブ制御部400は、同図(h)に示すチャンスボタン136(遊技者が少なくとも操作可能な位置に設けられた操作手段)による操作を検出したことを契機として、第一の可動体610aと第二の可動体610bのLEDの態様を、第一の態様(消灯)から第二の態様(例えば、青色に点灯)に変化させた後、同図(l)に示す特図1変動遊技の終了(特図1の停止表示)を契機として、第一の可動体610aと第二の可動体610bのLEDの態様を、第二の態様(例えば、青色に点灯)から第一の態様(消灯)に変化させている。   Further, in this example, the operation start trigger of the light output means for the effect operation is “detected operation by the operation means”, and the operation end trigger of the light output means for the effect operation is “symbol change stop”. The sub-control unit 400 is triggered by the detection of an operation by the chance button 136 (operation means provided at least at a position where the player can operate) shown in FIG. After changing the mode of the LED of the second movable body 610b from the first mode (light-off) to the second mode (for example, lighting in blue), the end of the special figure 1 variable game shown in FIG. With the trigger display (stop display in FIG. 1) as an opportunity, the LED mode of the first movable body 610a and the second movable body 610b is changed from the second mode (for example, lighted in blue) to the first mode (off). To change.

なお、液晶制御部435は、第一の可動体610aと第二の可動体610bを第一の位置(初期位置)から第二の位置まで移動したことを契機として、第一の可動体610aと第二の可動体610bの後方の表示領域においてエフェクト画像EGを表示するように構成している。したがって、エフェクト画像EGは、第一の可動体610aと第二の可動体610bが第二の位置に位置している場合には、第一の可動体610aと第二の可動体610bによって一部が覆い隠されることで、同図(j)に示すように、正面側から視認困難な状態となる。一方、第一の可動体610aと第二の可動体610bが第一の位置に位置している場合には、エフェクト画像EGは、第一の可動体610aと第二の可動体610bによって覆い隠されることがないため、同図(k)に示すように、正面側から視認容易な状態となる。   The liquid crystal control unit 435 receives the first movable body 610a and the second movable body 610b from the first position (initial position) to the second position as a trigger. The effect image EG is displayed in the display area behind the second movable body 610b. Therefore, when the first movable body 610a and the second movable body 610b are located at the second position, the effect image EG is partially generated by the first movable body 610a and the second movable body 610b. As shown in FIG. 6 (j), it becomes difficult to see from the front side. On the other hand, when the first movable body 610a and the second movable body 610b are located at the first position, the effect image EG is obscured by the first movable body 610a and the second movable body 610b. Therefore, as shown in FIG. 6 (k), it is easily visible from the front side.

<動作の具体例/始動口入賞に基づく可動体の演出動作>
次に、動作の具体例の一つとして、始動口入賞に基づく可動体の演出動作について説明する。図417は、始動口入賞に基づく可動体の演出動作の一例を時系列で示した図である。
<Specific example of operation / Directing action of movable body based on start opening prize>
Next, as one specific example of the operation, the production operation of the movable body based on the start opening prize will be described. FIG. 417 is a diagram illustrating an example of the rendering operation of the movable body based on the start opening prize in time series.

本例では、可動体の演出動作の動作開始契機を「始動口入賞(始動口への入球)」とし、可動体の演出動作の動作終了契機を「始動口入賞(始動口への入球)から所定時間が経過したこと」としている。演出制御部500は、図417(e)に示す始動口(例えば、普図始動口228、第1特図始動口230、第2特図始動口232)への入球(始動口入賞)を契機として、第一の可動体610aと第二の可動体610bを、同図(d)に示す第一の位置(初期位置)から、同図(f)に示す第二の位置まで移動した後、始動口入賞(始動口への入球)から所定時間が経過したことを契機として、同図(h)に示すように、第一の可動体610aと第二の可動体610bを、第二の位置から第一の位置(初期位置)まで移動している。   In this example, the operation start opportunity of the movable body production operation is “start opening prize (ball entering the start opening)”, and the operation end opportunity of the movable body production operation is “start opening prize (ball entry to the start opening). ) That a predetermined time has passed. The production control unit 500 receives a start (start opening prize) at the start opening shown in FIG. 417 (e) (for example, the normal start start opening 228, the first special view start opening 230, the second special view start opening 232). As an opportunity, after the first movable body 610a and the second movable body 610b are moved from the first position (initial position) shown in FIG. 4D to the second position shown in FIG. When the predetermined time has elapsed since winning the start opening (entering the start opening), the first movable body 610a and the second movable body 610b are moved to the second position as shown in FIG. From the position to the first position (initial position).

また、本例では、光出力手段の演出動作の動作開始契機を「始動口入賞(始動口への入球)」とし、光出力手段の演出動作の動作終了契機を「始動口入賞(始動口への入球)から所定時間が経過したこと」としている。サブ制御部400は、図417(e)に示す始動口(例えば、普図始動口228、第1特図始動口230、第2特図始動口232)への入球(始動口入賞)を契機として、第一の可動体610aと第二の可動体610bのLEDの態様を、第一の態様(消灯)から第二の態様(例えば、青色に点灯)に変化させた後、始動口入賞(始動口への入球)から所定時間が経過したことを契機として、同図(h)に示すように、第一の可動体610aと第二の可動体610bのLEDの態様を、第二の態様(例えば、青色に点灯)から第一の態様(消灯)に変化させている。   Also, in this example, the trigger for starting the performance operation of the light output means is “start opening prize (ball entering the start opening)”, and the trigger for the end of the rendering operation of the light output means is “start opening prize (start opening). It is said that a predetermined time has passed since the entry to the ball. The sub-control unit 400 inputs a ball (starting port winning) into the starting port shown in FIG. 417 (e) (for example, the normal map starting port 228, the first special diagram starting port 230, the second special diagram starting port 232). As an opportunity, after changing the mode of the LED of the first movable body 610a and the second movable body 610b from the first mode (lights off) to the second mode (for example, lighting in blue), the start opening prize is received. When a predetermined time has passed since the (entrance to the start opening), as shown in FIG. 11 (h), the LED modes of the first movable body 610a and the second movable body 610b are changed to the second mode. The mode (for example, lighting in blue) is changed to the first mode (off).

なお、始動口入賞(始動口への入球)があった場合でも、可動体の演出動作を実行しないように構成してもよく、例えば、可動体のの動作が先読み演出の一種の場合、特図2優先変動機においては、電サポ中における特図1の始動口入賞、大当り中における特図1の始動口入賞では動作しないように構成してもよい。   In addition, even when there is a start opening prize (entering the start opening), it may be configured not to execute the effect operation of the movable body, for example, when the operation of the movable body is a kind of pre-reading effect, The special figure 2 priority variation machine may be configured not to operate in the special opening prize of FIG. 1 during the electric support and the special opening prize of special figure 1 during the big hit.

<可動体の変形例>
次に、可動体の変形例について説明する。図418は、可動体の変形例を示した図である。本例では、装飾図柄表示装置(メイン液晶)208とは別に、水平方向に移動可能な第一のサブ液晶(第一の可動体)614と第二のサブ液晶(第二の可動体)616を備えている。本例のように、本発明に係る遊技台は、表示手段を兼ねた可動体を備えていてもよい。また、図示はしないが、音出力手段(例えば、スピーカ)または光出力手段(例えば、ランプ)を移動可能に構成することで、遊技台が、音出力手段を兼ねた可動体や、光出力手段を兼ねた可動体を備えていてもよい。
<Modification of movable body>
Next, a modification of the movable body will be described. FIG. 418 is a diagram showing a modification of the movable body. In this example, separately from the decorative symbol display device (main liquid crystal) 208, a first sub liquid crystal (first movable body) 614 and a second sub liquid crystal (second movable body) 616 that are movable in the horizontal direction. It has. As in this example, the gaming table according to the present invention may include a movable body that also serves as a display means. Although not shown, the sound output means (for example, a speaker) or the light output means (for example, a lamp) is configured to be movable so that the game table can be a movable body that also serves as the sound output means, or the light output means. You may provide the movable body which served as.

<動作の具体例/図柄変動停止中の可動体の復帰動作後の演出動作1>
次に、動作の具体例の一つとして、図柄変動停止中の可動体の復帰動作後の演出動作1について説明する。図419(a−1)〜同図(f−1)は、図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了した場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。
<Specific Example of Operation / Directing Operation 1 after the Returning Operation of the Movable Body While Stopping Symbol Variation>
Next, as one specific example of the operation, the rendering operation 1 after the returning operation of the movable body while the symbol variation is stopped will be described. FIGS. 419 (a-1) to (f-1) are time series diagrams showing the rendering operation of the movable body when the return operation of the movable body is completed while the symbol variation is stopped.

本例では、可動体の復帰動作の動作開始契機を「図柄変動停止」とし、可動体の演出動作の動作開始契機を「図柄変動開始」としている。図419(a−1)〜同図(f−1)に示す例では、演出制御部500は、同図(b−1)に示す図柄変動停止を契機として、第一の可動体610aを、第一の位置(初期位置)とは異なる位置から、第一の位置(初期位置)まで移動させる復帰動作を実行している。また、演出制御部500は、同図(d−1)に示す図柄変動開始を契機として、第一の可動体610aと第二の可動体610bを、第一の位置(初期位置)から第二の位置まで移動させる演出動作を実行している。   In this example, the operation start timing of the return operation of the movable body is “symbol variation stop”, and the operation start timing of the rendering operation of the movable body is “symbol variation start”. In the example shown in FIGS. 419 (a-1) to (f-1), the effect control unit 500 triggers the first movable body 610a with the symbol fluctuation stop shown in FIG. A return operation for moving from a position different from the first position (initial position) to the first position (initial position) is performed. In addition, the production control unit 500 takes the first movable body 610a and the second movable body 610b from the first position (initial position) to the second, triggered by the start of symbol variation shown in FIG. An effect operation for moving to the position is executed.

また、本例では、光出力手段の演出動作の動作開始契機を「図柄変動開始」としている。図419(a−1)〜同図(f−1)に示す例では、サブ制御部400は、同図(d−1)に示す特図1変動遊技の開始(特図1の変動開始)を契機として、第一の可動体610aと第二の可動体610bのLEDの態様を、第一の態様(消灯)から第二の態様(例えば、青色に点灯)に変化させている。   Further, in this example, the trigger for starting the effect operation of the light output means is “design change start”. In the example shown in FIGS. 419 (a-1) to (f-1), the sub-control unit 400 starts the special figure 1 variable game shown in FIG. As a trigger, the LED mode of the first movable body 610a and the second movable body 610b is changed from the first mode (light-off) to the second mode (for example, lighted in blue).

一方、図419(a−2)〜同図(h−2)は、図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了しなかった場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。本例では、演出制御部500は、同図(b−2)に示す図柄変動停止を契機として、第一の可動体610aを、第一の位置(初期位置)とは異なる位置から、第一の位置(初期位置)まで移動させる復帰動作を実行しているが、この復帰動作が完了する前(第一の可動体610aが第一の位置(初期位置)まで完全に移動し終える前)に保留中の図柄変動が開始されている。   On the other hand, FIGS. 419 (a-2) to (h-2) are time series diagrams showing the rendering operation of the movable body when the return operation of the movable body is not completed while the symbol variation is stopped. . In this example, the production control unit 500 takes the first movable body 610a from the position different from the first position (initial position) from the position different from the first position, triggered by the symbol fluctuation stop shown in FIG. Is returned to the position (initial position), but before the return operation is completed (before the first movable body 610a has completely moved to the first position (initial position)). Pending symbol variation has started.

「図柄変動開始」は、可動体の演出動作の動作開始契機であるが、本例では、可動体の演出動作よりも可動体の復帰動作を優先して実行するように構成しているため、演出制御部500は、図柄変動中も復帰動作を継続し、同図(e−2)に示すタイミングで、復帰動作が完了している(第一の可動体610aを第一の位置(初期位置)まで完全に移動している)。また、復帰動作の完了後は、第一の可動体610aと第二の可動体610bを第一の位置と第二の位置で往復移動させる演出動作を実行している。   `` Design variation start '' is the operation start opportunity of the movable body production operation, but in this example, the movable body return operation is prioritized and executed over the movable body production operation, The effect control unit 500 continues the return operation even during symbol fluctuation, and the return operation is completed at the timing shown in FIG. 2E-2 (the first movable body 610a is moved to the first position (initial position). ) Completely moved up to). In addition, after the return operation is completed, an effect operation is performed in which the first movable body 610a and the second movable body 610b are reciprocated between the first position and the second position.

ただし、本例では、光出力手段の演出動作の動作開始契機を「図柄変動開始」としているため、サブ制御部400は、同図(d−2)に示す特図1変動遊技の開始(特図1の変動開始)を契機として、復帰動作中の第一の可動体610aと第二の可動体610bのLEDの態様を、第一の態様(消灯)から第二の態様(例えば、青色に点灯)に変化させる演出動作を実行している。   However, in this example, since the trigger for starting the effect operation of the light output means is “symbol change start”, the sub-control unit 400 starts the special figure 1 variable game shown in FIG. As a trigger of the fluctuation start in FIG. 1, the LED mode of the first movable body 610a and the second movable body 610b during the return operation is changed from the first mode (off) to the second mode (for example, blue). The lighting operation is changed to (lit).

<動作の具体例/図柄変動停止中の可動体の復帰動作後の演出動作2>
次に、動作の具体例の一つとして、図柄変動停止中の可動体の復帰動作後の演出動作2について説明する。図420(a−1)〜同図(f−1)は、図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了した場合の可動体の演出動作を時系列で示した図であり、上記図419(a−1)〜同図(f−1)と同じ図面である。
<Specific Example of Operation / Production Operation 2 After Returning Operation of Movable Body While Stopping Variation of Symbol>
Next, as one specific example of the operation, the rendering operation 2 after the return operation of the movable body while the symbol variation is stopped will be described. FIG. 420 (a-1) to FIG. 420 (f-1) are diagrams showing time-sequential presentation operations of the movable body when the return operation of the movable body is completed while the symbol variation is stopped. It is the same drawing as (a-1)-the figure (f-1).

一方、図420(a−2)〜同図(h−2)は、図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了しなかった場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。本例では、可動体の復帰動作の動作開始契機を「図柄変動停止」とし、可動体の演出動作の動作開始契機を「図柄変動開始」としている。演出制御部500は、同図(b−2)に示す図柄変動停止を契機として、第一の可動体610aを、第一の位置(初期位置)とは異なる位置から、第一の位置(初期位置)まで移動させる復帰動作を実行しているが、この復帰動作が完了する前(第一の可動体610aが第一の位置(初期位置)まで完全に移動し終える前)に保留中の図柄変動が開始されている。   On the other hand, FIG. 420 (a-2) to FIG. 420 (h-2) are time series diagrams showing the rendering operation of the movable body when the return operation of the movable body is not completed while the symbol variation is stopped. . In this example, the operation start timing of the return operation of the movable body is “symbol variation stop”, and the operation start timing of the rendering operation of the movable body is “symbol variation start”. The production control unit 500 takes the first movable body 610a from a position different from the first position (initial position) from the first position (initial stage), triggered by the symbol fluctuation stop shown in FIG. The return operation is performed until the first movable body 610a is completely moved to the first position (initial position). The fluctuation has begun.

「図柄変動開始」は、可動体の演出動作の動作開始契機であるが、本例では、可動体の演出動作よりも可動体の復帰動作を優先して実行するように構成しているため、演出制御部500は、図柄変動中も復帰動作を継続し、同図(e−2)に示すタイミングで、復帰動作が完了している(第一の可動体610aを第一の位置(初期位置)まで完全に移動している)。また、本例では、復帰動作の完了後は、第一の可動体610aと第二の可動体610bを第一の位置と第二の位置で往復移動させる演出動作を実行しないように構成している。   `` Design variation start '' is the operation start opportunity of the movable body production operation, but in this example, the movable body return operation is prioritized and executed over the movable body production operation, The effect control unit 500 continues the return operation even during symbol fluctuation, and the return operation is completed at the timing shown in FIG. 2E-2 (the first movable body 610a is moved to the first position (initial position). ) Completely moved up to). Further, in this example, after the return operation is completed, the rendering operation for reciprocating the first movable body 610a and the second movable body 610b between the first position and the second position is not executed. Yes.

また、本例では、光出力手段の演出動作の動作開始契機を「図柄変動開始」としているが、光出力手段の演出動作よりも可動体の復帰動作を優先して実行するように構成しているため、サブ制御部400は、同図(d−2)に示す特図1変動遊技の開始(特図1の変動開始)を契機として、第一の可動体610aと第二の可動体610bのLEDの態様を変化させる演出動作を実行していない。   Also, in this example, the trigger for starting the performance operation of the light output means is “design variation start”, but the return operation of the movable body is prioritized and executed over the performance operation of the light output means. Therefore, the sub-control unit 400 uses the first movable body 610a and the second movable body 610b triggered by the start of the special figure 1 variable game shown in (d-2) of FIG. An effect operation for changing the LED mode is not executed.

<動作の具体例/図柄変動停止中の可動体の復帰動作後の演出動作3>
次に、動作の具体例の一つとして、図柄変動停止中の可動体の復帰動作後の演出動作3について説明する。図421(a−1)〜同図(f−1)は、図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了した場合の可動体の演出動作を時系列で示した図であり、上記図419(a−1)〜同図(f−1)と同じ図面である。
<Specific Example of Operation / Production Operation 3 after Returning Operation of Movable Body While Stopping Variation of Symbol>
Next, as one specific example of the operation, the rendering operation 3 after the return operation of the movable body while the symbol variation is stopped will be described. FIGS. 421 (a-1) to (f-1) are diagrams showing the effect operations of the movable body in a time series when the return operation of the movable body is completed while the symbol fluctuation is stopped, and FIG. It is the same drawing as (a-1)-the figure (f-1).

一方、図421(a−2)〜同図(h−2)は、図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了しなかった場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。本例では、演出制御部500は、同図(b−2)に示す図柄変動停止を契機として、第一の可動体610aを、第一の位置(初期位置)とは異なる位置から、第一の位置(初期位置)まで移動させる復帰動作を実行しているが、この復帰動作が完了する前(第一の可動体610aが第一の位置(初期位置)まで完全に移動し終える前)に保留中の図柄変動が開始されている。   On the other hand, FIGS. 421 (a-2) to (h-2) are diagrams showing, in time series, the rendering operation of the movable body when the return operation of the movable body is not completed while the symbol variation is stopped. . In this example, the production control unit 500 takes the first movable body 610a from the position different from the first position (initial position) from the position different from the first position, triggered by the symbol fluctuation stop shown in FIG. Is returned to the position (initial position), but before the return operation is completed (before the first movable body 610a has completely moved to the first position (initial position)). Pending symbol variation has started.

「図柄変動開始」は、可動体の演出動作の動作開始契機であるが、本例では、可動体の演出動作よりも可動体の復帰動作を優先して実行するように構成しているため、演出制御部500は、図柄変動中も復帰動作を継続し、同図(e−2)に示すタイミングで、復帰動作が完了している(第一の可動体610aを第一の位置(初期位置)まで完全に移動している)。また、本例では、復帰動作の完了後は、第一の可動体610aと第二の可動体610bを第一の位置と第二の位置で往復移動させる演出動作を実行しないように構成している。   `` Design variation start '' is the operation start opportunity of the movable body production operation, but in this example, the movable body return operation is prioritized and executed over the movable body production operation, The effect control unit 500 continues the return operation even during symbol fluctuation, and the return operation is completed at the timing shown in FIG. 2E-2 (the first movable body 610a is moved to the first position (initial position). ) Completely moved up to). Further, in this example, after the return operation is completed, the rendering operation for reciprocating the first movable body 610a and the second movable body 610b between the first position and the second position is not executed. Yes.

ただし、本例では、光出力手段の演出動作の動作開始契機を「図柄変動開始」としているため、サブ制御部400は、同図(d−2)に示す特図1変動遊技の開始(特図1の変動開始)を契機として、復帰動作中の第一の可動体610aと第二の可動体610bのLEDの態様を、第一の態様(消灯)から第二の態様(例えば、青色に点灯)に変化させる演出動作を実行している。   However, in this example, since the trigger for starting the effect operation of the light output means is “symbol change start”, the sub-control unit 400 starts the special figure 1 variable game shown in FIG. As a trigger of the fluctuation start in FIG. 1, the LED mode of the first movable body 610a and the second movable body 610b during the return operation is changed from the first mode (off) to the second mode (for example, blue). The lighting operation is changed to (lit).

<動作の具体例/図柄変動停止中の可動体の復帰動作後の演出動作4>
次に、動作の具体例の一つとして、図柄変動停止中の可動体の復帰動作後の演出動作4について説明する。図422(a)〜同図(h)は、図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了しなかった場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。
<Specific Example of Operation / Directing Operation 4 after the Returning Operation of the Movable Body While the Symbol Fluctuation is Stopped>
Next, as one specific example of the operation, the rendering operation 4 after the return operation of the movable body while the symbol variation is stopped will be described. FIGS. 422 (a) to (h) are diagrams showing, in time series, the rendering operation of the movable body when the return operation of the movable body is not completed while the symbol variation is stopped.

本例では、演出制御部500は、同図(b)に示す図柄変動停止を契機として、第一の可動体610aを、第一の位置(初期位置)とは異なる位置から、第一の位置(初期位置)まで移動させる復帰動作を実行しているが、この復帰動作が完了する前(第一の可動体610aが第一の位置(初期位置)まで完全に移動し終える前)に保留中の図柄変動が開始されている。   In this example, the production control unit 500 moves the first movable body 610a from the position different from the first position (initial position) to the first position, triggered by the symbol variation stop shown in FIG. A return operation to move to (initial position) is being executed, but is pending before the return operation is completed (before the first movable body 610a has completely moved to the first position (initial position)). The symbol variation of has started.

本例では、図柄変動開始が可動体の演出動作の動作開始契機であるが、可動体の演出動作よりも可動体の復帰動作を優先して実行するように構成しているため、演出制御部500は、図柄変動中も復帰動作を継続し、同図(e)に示すタイミングで、復帰動作が完了している(第一の可動体610aを第一の位置(初期位置)まで完全に移動している)。また、復帰動作の完了後は、第一の可動体610aと第二の可動体610bを第一の位置と第二の位置で往復移動させる演出動作を実行しないように構成している。   In this example, the start of symbol variation is the trigger for starting the motion operation of the movable body, but since the configuration is such that the return operation of the movable body is prioritized over the motion operation of the movable body, the production control unit 500 continues the return operation even during symbol variation, and the return operation is completed at the timing shown in FIG. 5E (the first movable body 610a is completely moved to the first position (initial position)). doing). In addition, after the return operation is completed, an effect operation of reciprocating the first movable body 610a and the second movable body 610b between the first position and the second position is not executed.

また、本例では、光出力手段の演出動作に用いる動作データの読み出し開始の契機を「図柄変動開始」とし、光出力手段の演出動作の動作開始契機を「可動体の復帰動作が完了していること」としている。このため、サブ制御部400は、同図(d)に示す特図1変動遊技の開始(特図1の変動開始)を契機として、第一の可動体610aと第二の可動体610bのLEDの動作データの読み出しを開始した後、同図(e)に示す第一の可動体610aと第二の可動体610bの復帰動作完了を契機として、同図(f)に示すタイミングで、復帰動作後の第一の可動体610aと第二の可動体610bのLEDの態様を、第一の態様(消灯)から第二の態様(例えば、青色に点灯)に変化させる演出動作を実行している。   Also, in this example, the trigger for starting the reading of the operation data used for the rendering operation of the light output means is “design variation start”, and the trigger for starting the rendering operation of the light output means is “the completion of the return operation of the movable body”. " For this reason, the sub-control unit 400 uses the LEDs of the first movable body 610a and the second movable body 610b as a trigger when the special figure 1 variable game shown in FIG. After the start of the reading of the operation data, the return operation is performed at the timing shown in FIG. 8F with the completion of the return operation of the first movable body 610a and the second movable body 610b shown in FIG. An effect operation is performed to change the LED mode of the subsequent first movable body 610a and second movable body 610b from the first mode (off) to the second mode (for example, lighting in blue). .

なお、本例では、光出力手段の演出動作に用いる動作データの読み出し開始の契機と、光出力手段の演出動作の動作開始契機が異なることから、同図(f)に示す第一の可動体610aと第二の可動体610bのLEDの態様(本例では、発光色)と、同図(g)に示す第一の可動体610aと第二の可動体610bのLEDの態様(本例では、発光色)が異なっている。   In this example, since the trigger for starting the reading of the operation data used for the rendering operation of the light output means is different from the trigger for starting the rendering operation of the light output means, the first movable body shown in FIG. 610a and the second movable body 610b LED mode (in this example, emission color), and the first movable body 610a and the second movable body 610b LED mode (in this example) shown in FIG. , Emission color) is different.

<動作の具体例/図柄変動停止中の可動体の復帰動作後の演出動作5>
次に、動作の具体例の一つとして、図柄変動停止中の可動体の復帰動作後の演出動作5について説明する。図423(a)〜同図(h)は、図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了しなかった場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。
<Specific Example of Operation / Directing Operation 5 after Returning Operation of Movable Body while Stopping Variation of Symbol>
Next, as one specific example of the operation, the rendering operation 5 after the return operation of the movable body while the symbol variation is stopped will be described. FIGS. 423 (a) to (h) are diagrams showing time-sequential presentation operations of the movable body when the return operation of the movable body is not completed while the symbol variation is stopped.

本例では、演出制御部500は、同図(b)に示す図柄変動停止を契機として、第一の可動体610aを、第一の位置(初期位置)とは異なる位置から、第一の位置(初期位置)まで移動させる復帰動作を実行しているが、この復帰動作が完了する前(第一の可動体610aが第一の位置(初期位置)まで完全に移動し終える前)に保留中の図柄変動が開始されている。   In this example, the production control unit 500 moves the first movable body 610a from the position different from the first position (initial position) to the first position, triggered by the symbol variation stop shown in FIG. A return operation to move to (initial position) is being executed, but is pending before the return operation is completed (before the first movable body 610a has completely moved to the first position (initial position)). The symbol variation of has started.

本例では、図柄変動開始が可動体の演出動作の動作開始契機であるが、可動体の演出動作よりも可動体の復帰動作を優先して実行するように構成しているため、演出制御部500は、図柄変動中も復帰動作を継続し、同図(e)に示すタイミングで、復帰動作が完了している(第一の可動体610aを第一の位置(初期位置)まで完全に移動している)。また、復帰動作の完了後は、第一の可動体610aと第二の可動体610bを第一の位置と第二の位置で往復移動させる演出動作を実行するように構成している。   In this example, the start of symbol variation is the trigger for starting the motion operation of the movable body, but since the configuration is such that the return operation of the movable body is prioritized over the motion operation of the movable body, the production control unit 500 continues the return operation even during symbol variation, and the return operation is completed at the timing shown in FIG. 5E (the first movable body 610a is completely moved to the first position (initial position)). doing). In addition, after the return operation is completed, an effect operation of reciprocating the first movable body 610a and the second movable body 610b between the first position and the second position is executed.

また、本例では、光出力手段の演出動作に用いる動作データの読み出し開始の契機を「図柄変動開始」とし、光出力手段の演出動作の動作開始契機を「可動体の復帰動作が完了していること」としている。このため、サブ制御部400は、同図(d)に示す特図1変動遊技の開始(特図1の変動開始)を契機として、第一の可動体610aと第二の可動体610bのLEDの動作データの読み出しを開始した後、同図(e)に示す第一の可動体610aと第二の可動体610bの復帰動作完了を契機として、同図(f)に示すタイミングで、演出動作中の第一の可動体610aと第二の可動体610bのLEDの態様を、第一の態様(消灯)から第二の態様(例えば、青色に点灯)に変化させる演出動作を実行している。   Also, in this example, the trigger for starting the reading of the operation data used for the rendering operation of the light output means is “design variation start”, and the trigger for starting the rendering operation of the light output means is “the completion of the return operation of the movable body”. " For this reason, the sub-control unit 400 uses the LEDs of the first movable body 610a and the second movable body 610b as a trigger when the special figure 1 variable game shown in FIG. After the start of the reading of the operation data, the rendering operation is performed at the timing shown in FIG. 8 (f) with the completion of the return operation of the first movable body 610a and the second movable body 610b shown in FIG. An effect operation is performed in which the LED mode of the first movable body 610a and the second movable body 610b is changed from the first mode (light-off) to the second mode (for example, lighted blue). .

なお、本例では、光出力手段の演出動作に用いる動作データの読み出し開始の契機と、光出力手段の演出動作の動作開始契機が異なることから、同図(f)に示す第一の可動体610aと第二の可動体610bのLEDの態様(本例では、発光色)と、同図(g)に示す第一の可動体610aと第二の可動体610bのLEDの態様(本例では、発光色)が異なっている。   In this example, since the trigger for starting the reading of the operation data used for the rendering operation of the light output means is different from the trigger for starting the rendering operation of the light output means, the first movable body shown in FIG. 610a and the second movable body 610b LED mode (in this example, emission color), and the first movable body 610a and the second movable body 610b LED mode (in this example) shown in FIG. , Emission color) is different.

<動作の具体例/図柄変動停止中の可動体の復帰動作後の演出動作6>
次に、動作の具体例の一つとして、図柄変動停止中の可動体の復帰動作後の演出動作6について説明する。図424(a−1)〜同図(f−1)は、図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了した場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。
<Specific Example of Operation / Directing Operation 6 after the Returning Operation of the Movable Body While Stopping Symbol Variation>
Next, as one specific example of the operation, the rendering operation 6 after the return operation of the movable body while the symbol variation is stopped will be described. FIG. 424 (a-1) to FIG. 4 (f-1) are time series diagrams showing the rendering operation of the movable body when the return operation of the movable body is completed while the symbol variation is stopped.

本例では、可動体の復帰動作の動作開始契機を「図柄変動停止」とし、可動体の演出動作の動作開始契機を「先読み演出開始」としている。図424(a−1)〜同図(f−1)に示す例では、演出制御部500は、同図(b−1)に示す図柄変動停止を契機として、第一の可動体610aを、第一の位置(初期位置)とは異なる位置から、第一の位置(初期位置)まで移動させる復帰動作を実行している。また、演出制御部500は、同図(d−1)に示す先読み演出開始を契機として、第一の可動体610aと第二の可動体610bを、第一の位置(初期位置)から第二の位置まで移動させる演出動作を実行している。   In this example, the operation start timing of the return operation of the movable body is “symbol change stop”, and the operation start timing of the rendering operation of the movable body is “start pre-reading effect”. In the example shown in FIGS. 424 (a-1) to (f-1), the effect control unit 500 triggers the first movable body 610a with the symbol fluctuation stop shown in FIG. A return operation for moving from a position different from the first position (initial position) to the first position (initial position) is performed. Further, the production control unit 500 takes the first movable body 610a and the second movable body 610b from the first position (initial position) to the second with the start of the prefetching production shown in FIG. An effect operation for moving to the position is executed.

また、本例では、光出力手段の演出動作の動作開始契機を「先読み演出開始」としている。図424(a−1)〜同図(f−1)に示す例では、サブ制御部400は、同図(d−1)に示す先読み演出開始を契機として、第一の可動体610aと第二の可動体610bのLEDの態様を、第一の態様(消灯)から第二の態様(例えば、青色に点灯)に変化させている。なお、液晶制御部435は、同図(d−1)に示す図柄変動開始を契機として、装飾図柄表示装置208を用いて先読み演出を開始している。   Further, in this example, the trigger for starting the production operation of the light output means is “pre-reading production start”. In the example shown in FIGS. 424 (a-1) to (f-1), the sub-control unit 400 uses the first movable body 610a and the first movable body 610a as a trigger when the pre-reading effect start shown in FIG. The mode of the LED of the second movable body 610b is changed from the first mode (off) to the second mode (for example, lighting in blue). The liquid crystal control unit 435 starts prefetching effects using the decorative symbol display device 208, triggered by the symbol variation start shown in FIG.

一方、図424(a−2)〜同図(h−2)は、図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了しなかった場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。本例では、演出制御部500は、同図(b−2)に示す図柄変動停止を契機として、第一の可動体610aを、第一の位置(初期位置)とは異なる位置から、第一の位置(初期位置)まで移動させる復帰動作を実行しているが、この復帰動作が完了する前(第一の可動体610aが第一の位置(初期位置)まで完全に移動し終える前)に先読み演出が開始されている。   On the other hand, FIGS. 424 (a-2) to (h-2) are time-series diagrams showing the effect operations of the movable body when the return operation of the movable body is not completed while the symbol variation is stopped. . In this example, the production control unit 500 takes the first movable body 610a from the position different from the first position (initial position) from the position different from the first position, triggered by the symbol fluctuation stop shown in FIG. Is returned to the position (initial position), but before the return operation is completed (before the first movable body 610a has completely moved to the first position (initial position)). Pre-reading production has started.

先読み演出開始は、可動体の演出動作の動作開始契機であるが、本例では、可動体の演出動作よりも可動体の復帰動作を優先して実行するように構成しているため、演出制御部500は、先読み演出の実行中も復帰動作を継続し、同図(e−2)に示すタイミングで、復帰動作が完了している(第一の可動体610aが第一の位置(初期位置)まで完全に移動している)。また、復帰動作の完了後は、第一の可動体610aと第二の可動体610bを第一の位置と第二の位置で往復移動させる演出動作を実行している。   Although the pre-reading production start is an operation start timing of the movable body production operation, in this example, since the movable body return operation is prioritized over the movable body production operation, production control is performed. The unit 500 continues the return operation during execution of the pre-reading effect, and the return operation is completed at the timing shown in FIG. 5E-2 (the first movable body 610a is in the first position (initial position). ) Completely moved up to). In addition, after the return operation is completed, an effect operation is performed in which the first movable body 610a and the second movable body 610b are reciprocated between the first position and the second position.

ただし、本例では、光出力手段の演出動作の動作開始契機を「先読み演出開始」としているため、サブ制御部400は、同図(d−2)に示す先読み演出開始を契機として、復帰動作中の第一の可動体610aと第二の可動体610bのLEDの態様を、第一の態様(消灯)から第二の態様(例えば、青色に点灯)に変化させる演出動作を実行している。   However, in this example, since the trigger for starting the effect operation of the light output means is “pre-reading effect start”, the sub-control unit 400 is triggered by the start of the pre-reading effect shown in FIG. An effect operation is performed in which the LED mode of the first movable body 610a and the second movable body 610b is changed from the first mode (light-off) to the second mode (for example, lighted blue). .

<動作の具体例/可動体の演出動作中の電断・復電>
次に、動作の具体例の一つとして、可動体の演出動作中の電断・復電について説明する。図425(a−1)〜同図(f−1)は、大当り遊技中の可動体の演出動作を時系列で示した図である。
<Specific example of operation / interruption / recovery during production of moving body>
Next, as one specific example of the operation, power interruption / power recovery during the moving operation of the movable body will be described. FIG. 425 (a-1) to FIG. 4 (f-1) are diagrams showing the rendering operation of the movable body in the big hit game in time series.

本例では、可動体の演出動作の動作開始契機を「大当り遊技中のラウンド開始」とし、可動体の演出動作の動作開始契機を「大当り遊技中のラウンド終了」としている。図425(a−1)〜同図(f−1)に示す例では、演出制御部500は、同図(b−1)に示す6R(ラウンド)開始を契機として、第一の可動体610aと第二の可動体610bを、第一の位置(初期位置)と第二の位置との間で往復移動させる演出動作を実行している。   In this example, the operation start trigger of the movable body effect operation is “start of round during jackpot game”, and the operation start trigger of the movable body effect operation is “end of round during jackpot game”. In the example shown in FIGS. 425 (a-1) to (f-1), the effect control unit 500 is triggered by the start of 6R (round) shown in FIG. And the second movable body 610b are reciprocally moved between the first position (initial position) and the second position.

また、本例では、光出力手段体の演出動作の動作開始契機を「大当り遊技中のラウンド開始」とし、光出力手段の演出動作の動作開始契機を「大当り遊技中のラウンド終了」としている。図425(a−1)〜同図(f−1)に示す例では、サブ制御部400は、同図(f−1)に示す7R(ラウンド)開始を契機として、第一の可動体610aと第二の可動体610bのLEDの態様を、第一の態様(例えば、青色に点灯)から第二の態様(例えば、赤色に点灯)に変化させている。なお、液晶制御部435は、大当り遊技中は、装飾図柄表示装置208を用いて大当り中演出を実行している。   Further, in this example, the operation start trigger for the performance operation of the light output means body is “start of the round during the big hit game”, and the operation start trigger for the performance operation of the light output means is “the end of the round during the big hit game”. In the example shown in FIGS. 425 (a-1) to (f-1), the sub-control unit 400 is triggered by the start of 7R (round) shown in FIG. The LED mode of the second movable body 610b is changed from the first mode (for example, lighting in blue) to the second mode (for example, lighting in red). Note that the liquid crystal control unit 435 performs a big hit effect using the decorative symbol display device 208 during the big hit game.

一方、図425(a−2)〜同図(f−2)は、同図(a−1)〜同図(f−1)に示す大当り遊技中に電断・復電が発生した場合の可動体の動作を時系列で示した図である。本例では、演出制御部500は、同図(b−2)に示す大当り遊技の6R開始直後に電断(電源の遮断)が発生したことを契機として、第一の可動体610aと第二の可動体610bを、第一の位置(初期位置)から第二の位置まで移動させた後に、第二の位置から第一の位置(初期位置)まで移動させる復帰動作を実行している。また、遊技台は、同図(f−2)に示す復電(電源の復帰)を契機として、大当り遊技を再開している。   On the other hand, FIGS. 425 (a-2) to (f-2) show the case where power interruption / recovery occurs during the big hit game shown in FIGS. (A-1) to (f-1). It is the figure which showed the operation | movement of the movable body in time series. In this example, the production control unit 500 uses the first movable body 610a and the second movable body 610a as a trigger in response to the occurrence of a power interruption (power interruption) immediately after the 6R start of the big hit game shown in FIG. After the movable body 610b is moved from the first position (initial position) to the second position, a return operation is performed in which the movable body 610b is moved from the second position to the first position (initial position). In addition, the game table resumes the big hit game with the power recovery (return of power supply) shown in FIG.

本例では、可動体の演出動作の動作開始契機を「大当り遊技中のラウンド開始」とし、可動体の演出動作の動作開始契機を「大当り遊技中のラウンド終了」としているため、演出制御部500は、同図(f−2)に示す7R開始(大当り遊技の再開)を契機として、第一の可動体610aと第二の可動体610bを、第一の位置(初期位置)と第二の位置との間で往復移動させる演出動作を実行している。   In this example, the operation start timing of the movable body effect operation is set to “start of the round during the big hit game”, and the operation start timing of the effect operation of the movable body is set to “the end of the round during the big hit game”. Takes the first movable body 610a and the second movable body 610b as the first position (initial position) and the second position, triggered by the start of 7R shown in FIG. An effect operation of reciprocating between positions is executed.

また、本例では、光出力手段体の演出動作の動作開始契機を「大当り遊技中のラウンド開始」とし、光出力手段の演出動作の動作開始契機を「大当り遊技中のラウンド終了」としているため、サブ制御部400は、同図(f−2)に示す7R開始(大当り遊技の再開)を契機として、第一の可動体610aと第二の可動体610bのLEDの態様を、第一の態様(例えば、青色に点灯)から第二の態様(例えば、赤色に点灯)に変化させている。   Also, in this example, the operation start trigger of the light output means body operation is set to “round start during jackpot game”, and the operation start trigger of the light output means effect operation is set to “round end during jackpot game”. The sub-control unit 400 sets the LED modes of the first movable body 610a and the second movable body 610b as the first, triggered by the start of 7R (resume of the big hit game) shown in FIG. The mode (for example, lighting in blue) is changed to the second mode (for example, lighting in red).

<動作の具体例/前面枠扉の開放に基づく可動体の復帰動作後の演出動作>
次に、動作の具体例の一つとして、前面枠扉の開放に基づく可動体の復帰動作後の演出動作について説明する。図426は、前面枠扉の開放に基づく可動体の復帰動作後の演出動作の一例を時系列で示した図である。
<Specific Example of Operation / Directing Operation after Returning Operation of Movable Body Based on Opening of Front Frame Door>
Next, as one specific example of the operation, an effect operation after the return operation of the movable body based on the opening of the front frame door will be described. FIG. 426 is a diagram showing an example of the rendering operation after the return operation of the movable body based on the opening of the front frame door in time series.

本例では、可動体の復帰動作の動作開始契機を「図柄変動停止」と「前面枠扉106の開放」としている。演出制御部500は、図426(c)に示す図柄変動停止を契機として、第一の可動体610aを、第一の位置(初期位置)とは異なる位置から、第一の位置(初期位置)まで移動させる復帰動作を実行しているが、復帰動作が完了していない。   In this example, the operation start triggers of the return operation of the movable body are “design variation stop” and “open front frame door 106”. The production control unit 500 takes the first movable body 610a from the position different from the first position (initial position) to the first position (initial position), triggered by the symbol fluctuation stop shown in FIG. 426 (c). The return operation to move to is executed, but the return operation is not completed.

本例では、図柄変動停止を契機とした復帰動作を複数回実行しても復帰動作が完了しない場合には、前面枠扉106の開放を契機として、可動体の復帰動作を行うように構成しているため、同図(f)〜同図(h)に示す例では、前面枠扉106が開放されたことを契機として、第一の可動体610aを、第一の位置(初期位置)とは異なる位置から、第一の位置(初期位置)まで移動させる復帰動作を実行している。   In this example, if the return operation is not completed even if the return operation triggered by the symbol fluctuation stop is executed multiple times, the return operation of the movable body is performed when the front frame door 106 is opened. Therefore, in the example shown in (f) to (h) in the same figure, when the front frame door 106 is opened, the first movable body 610a is moved to the first position (initial position). Is performing a return operation of moving from a different position to the first position (initial position).

また、本例では、可動体の演出動作の動作開始契機を「操作手段による操作を検出したこと」とし、可動体の演出動作の動作終了契機を「図柄変動停止」としている。本例では、同図(h)に示すタイミングでチャンスボタン136による操作を検出しているが、可動体の演出動作よりも可動体の復帰動作を優先して実行するように構成しているため、演出制御部500は、チャンスボタン136による操作を検出した後も復帰動作を継続し、同図(m)に示すタイミングで、復帰動作を完了している(第一の可動体610aを第一の位置(初期位置)まで完全に移動している)。   Further, in this example, the operation start trigger of the movable body effect operation is “detected operation by the operating means”, and the operation end trigger of the movable body effect operation is “symbol change stop”. In this example, the operation by the chance button 136 is detected at the timing shown in FIG. 11H. However, since the movable body return operation is prioritized over the movable body effect operation, the operation is performed. The production control unit 500 continues the returning operation even after detecting the operation by the chance button 136, and completes the returning operation at the timing shown in FIG. Completely moved to the initial position).

ただし、本例では、光出力手段の演出動作の動作開始契機を「操作手段による操作を検出したこと」としているため、サブ制御部400は、同図(h)に示すタイミングでチャンスボタン136による操作を検出したことを契機として、復帰動作中の第一の可動体610aと第二の可動体610bのLEDの態様を、第一の態様(消灯)から第二の態様(例えば、青色に点灯)に変化させる演出動作を実行している。   However, in this example, since the operation start trigger of the rendering operation of the light output means is “detection of operation by the operation means”, the sub-control unit 400 uses the chance button 136 at the timing shown in FIG. When the operation is detected, the LED modes of the first movable body 610a and the second movable body 610b during the return operation are changed from the first mode (off) to the second mode (for example, lighted in blue) ) Is being performed.

<動作の具体例/可動体の復帰動作中の始動口入賞に基づく可動体の演出動作>
次に、動作の具体例の一つとして、可動体の復帰動作中の始動口入賞に基づく可動体の演出動作について説明する。図427は、可動体の復帰動作中の始動口入賞に基づく可動体の演出動作の一例を時系列で示した図である。
<Specific Example of Operation / Directing Operation of Movable Body Based on Start Port Prize during Returning Operation of Movable Body>
Next, as one specific example of the operation, a description will be given of the effect operation of the movable body based on the start opening winning during the return operation of the movable body. FIG. 427 is a diagram showing, in time series, an example of the effect operation of the movable body based on the start opening winning during the return operation of the movable body.

本例では、可動体の復帰動作の動作開始契機を「図柄変動停止」とし、可動体の演出動作の動作開始契機を「始動口入賞(始動口への入球)」としている。演出制御部500は、同図(b)に示す図柄変動停止を契機として、第一の可動体610aを、第一の位置(初期位置)とは異なる位置から、第一の位置(初期位置)まで移動させる復帰動作を実行しているが、この復帰動作が完了する前(第一の可動体610aが第一の位置(初期位置)まで完全に移動し終える前)に保留中の図柄変動が開始され、始動口入賞を検出している。   In this example, the operation start opportunity of the return operation of the movable body is “symbol change stop”, and the operation start opportunity of the effect operation of the movable body is “start opening prize (entering the start opening)”. The production control unit 500 takes the first movable body 610a from the position different from the first position (initial position) from the first position (initial position), triggered by the symbol fluctuation stop shown in FIG. Although the return operation is performed until the first movable body 610a has completely moved to the first position (initial position), there is a change in the design that is on hold. It is started and a start opening prize is detected.

本例では、「始動口入賞(始動口への入球)」が可動体の演出動作の動作開始契機であるが、可動体の演出動作よりも可動体の復帰動作を優先して実行するように構成しているため、演出制御部500は、始動口入賞の検出後も復帰動作を継続し、同図(f)に示すタイミングで、復帰動作を完了している(第一の可動体610aを第一の位置(初期位置)まで完全に移動している)。また、復帰動作の完了後は、第一の可動体610aと第二の可動体610bを第一の位置と第二の位置で往復移動させる演出動作を実行するように構成している。   In this example, the “start opening prize (entering the start opening)” is the trigger for starting the operation of the movable body, but the return operation of the movable body is prioritized over the operation of the movable body. Therefore, the production control unit 500 continues the return operation even after detecting the start opening winning, and completes the return operation at the timing shown in FIG. 5F (first movable body 610a). Is fully moved to the first position (initial position)). In addition, after the return operation is completed, an effect operation of reciprocating the first movable body 610a and the second movable body 610b between the first position and the second position is executed.

また、本例では、光出力手段の演出動作の動作開始契機を「始動口入賞(始動口への入球)」としているため、サブ制御部400は、始動口入賞の検出を契機として、同図(f)〜同図(h)に示すように、第一の可動体610aと第二の可動体610bのLEDの態様を、第一の態様(消灯)から第二の態様(例えば、青色に点灯)に変化させる演出動作を実行している。   Further, in this example, since the operation start timing of the rendering operation of the light output means is “start opening prize (ball entering the start opening)”, the sub-control unit 400 is triggered by the detection of the starting opening prize. As shown in FIGS. (F) to (h), the LED modes of the first movable body 610a and the second movable body 610b are changed from the first mode (off) to the second mode (for example, blue). The lighting operation is changed.

<動作の具体例/演出動作中の前面枠扉の開放に基づく可動体の復帰動作>
次に、動作の具体例の一つとして、演出動作中の前面枠扉の開放に基づく可動体の復帰動作について説明する。図428は、演出動作中の前面枠扉の開放に基づく可動体の復帰動作の一例を時系列で示した図である。
<Specific example of operation / Return operation of movable body based on opening of front frame door during production operation>
Next, a return operation of the movable body based on the opening of the front frame door during the production operation will be described as one specific example of the operation. FIG. 428 is a diagram showing, in time series, an example of the return operation of the movable body based on the opening of the front frame door during the rendering operation.

本例では、可動体の演出動作の動作開始契機を「図柄変動開始」とし、可動体の復帰動作の動作開始契機を「前面枠扉106の開放」としている。演出制御部500は、図428(b)に示す図柄変動開始を契機として、第一の可動体610aと第二の可動体610bを、同図(a)に示す第一の位置(初期位置)から、同図(c)に示す第二の位置まで移動する演出動作を実行している。   In this example, the operation start trigger of the moving operation of the movable body is “design variation start”, and the operation start trigger of the return operation of the movable body is “opening the front frame door 106”. The production control unit 500 takes the first movable body 610a and the second movable body 610b as shown in FIG. 428 (b) at the first position (initial position) shown in FIG. To the second position shown in (c) of FIG.

また、本例では、光出力手段の演出動作の動作開始契機を「図柄変動開始」としているため、サブ制御部400は、同図(b)に示す図柄変動開始を契機として、演出動作中の第一の可動体610aと第二の可動体610bのLEDの態様を、第一の態様(消灯)から第二の態様(例えば、青色に点灯)に変化させる演出動作を実行している。   Further, in this example, since the operation start trigger of the rendering operation of the light output means is “symbol variation start”, the sub-control unit 400 is performing the rendering operation with the symbol variation start shown in FIG. An effect operation is performed in which the LED modes of the first movable body 610a and the second movable body 610b are changed from the first mode (light-off) to the second mode (for example, lighted blue).

また、演出制御部500は、前面枠扉106の開放を契機として、第一の可動体610aと第二の可動体610bを、第一の位置(初期位置)とは異なる位置から、第一の位置(初期位置)まで移動させる復帰動作を実行している。   In addition, when the front frame door 106 is opened, the production control unit 500 moves the first movable body 610a and the second movable body 610b from the first position (initial position) different from the first position. The return operation to move to the position (initial position) is executed.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、例えば図429に示すように、複数種類の演出手段(例えば、図393(a)に示す、遮蔽装置246、演出可動体224、第2特図始動口232の羽根部材232a、可変入賞口234の扉部材234a、図393(b)に示す、遊技盤200に配設した役物564,566、前面枠扉106に配設した役物562、図393(a)に示す、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、図391に示す、各種ランプ418、演出可動体用ランプ552、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542、LED、図391に示すスピーカ120、図216に示す、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210,装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、前記複数種類の演出手段のうちの少なくとも一つは、第一の演出手段であり、前記第一の演出手段は、複数種類の動作を少なくとも実行可能な手段であり、前記複数種類の動作のうちの少なくとも一つは、第一の動作(例えば、演出動作)であり、前記複数種類の動作のうちの少なくとも一つは、第二の動作(例えば、復帰動作)であり、前記第一の動作は、第一の期間に実行開始可能な動作であり、前記第一の動作は、第二の期間に実行開始されない動作であり、前記第二の期間は、前記第二の動作が少なくとも実行されている期間である、ことを特徴とする遊技台である。本実施形態に係る遊技台によれば、演出手段の動作に特徴を持った遊技台を実現できる場合がある。   As described above, the gaming table (for example, pachinko machine 100) according to the present embodiment has a plurality of types of presentation means (for example, the shielding device 246 shown in FIG. 393 (a), as shown in FIG. 429, Production movable body 224, blade member 232a of the second special figure starting port 232, door member 234a of the variable winning port 234, the roles 564 and 566 arranged on the game board 200 shown in FIG. 393 (b), the front frame door 106, the special figure holding lamp 216, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220 shown in FIG. 391, the various lamps 418 shown in FIG. Body lamp 552, game board lamp 532, game stand frame lamp 542, LED, speaker 120 shown in FIG. 391, first special figure display device 212, second special figure display device 214 shown in FIG. A game machine including a display device 210 and a decorative symbol display device 208), wherein at least one of the plurality of types of effect means is a first effect means, and the first effect means includes a plurality of effect means. At least one of the plurality of types of operations is a first operation (eg, a production operation), and at least one of the plurality of types of operations is at least one of the plurality of types of operations. , A second operation (for example, a return operation), the first operation is an operation that can be started during the first period, and the first operation is an operation that is not started during the second period And the second period is a period during which at least the second operation is executed. According to the gaming machine according to the present embodiment, there may be a case where a gaming machine having a feature in the operation of the production means can be realized.

なお、前記第一の演出手段は、移動動作を少なくとも実行可能な手段(例えば、遮蔽装置246、演出可動体224、第2特図始動口232の羽根部材232a、可変入賞口234の扉部材234a、図393(b)に示す、遊技盤200に配設した役物564,566、前面枠扉106に配設した役物562などの可動体)であり、前記第一の動作は、前記第一の演出手段が第一の位置に移動する動作であり、前記第二の動作は、前記第一の演出手段が第二の位置に移動する動作であり、前記第二の動作は、前記第一の演出手段が前記第二の位置にない場合に、実行開始される場合がある動作であり、前記第二の位置は、前記第一の演出手段の初期位置であり、前記第二の動作は、前記第一の演出手段の復帰動作であってもよい。   In addition, said 1st production | presentation means is a means (for example, shielding apparatus 246, production | generation movable body 224, the blade member 232a of the 2nd special figure starting port 232, and the door member 234a of the variable prize opening 234) which can perform a movement operation | movement at least. 393 (b), movable objects such as the accessory 564 and 566 arranged on the game board 200 and the accessory 562 arranged on the front frame door 106), and the first operation is the first operation. The first producing means is an operation for moving to the first position, the second operation is an operation for moving the first producing means to the second position, and the second operation is for the first operation. It is an operation that may be started when one rendering means is not in the second position, the second position is an initial position of the first rendering means, and the second operation May be a return operation of the first rendering means.

また、前記第一の演出手段は、発光手段(例えば、LED)が少なくとも設けられた手段(例えば、図393(a)に示す、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、図391に示す、各種ランプ418、演出可動体用ランプ552、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542、LEDなどの光出力手段)であり、前記発光手段は、複数種類の発光態様(例えば、点灯、消灯、点滅など)で発光が可能な手段であり、前記複数種類の発光態様のうちの少なくとも一つは、第一の発光態様(例えば、点灯)であり、前記複数種類の動作のうちの少なくとも一つは、第三の動作であり、前記第三の動作は、前記第一の期間に実行開始可能な動作であり、前記第三の動作は、前記第二の期間に実行開始可能な動作であり、前記第三の動作は、前記発光手段が前記第一の発光態様で発光する動作であってもよい。   Further, the first effect means is a means provided with at least a light emitting means (for example, LED) (for example, a general figure holding lamp 216, a first special figure holding lamp 218, a second drawing shown in FIG. 393 (a)). Special figure holding lamp 220, various lamps 418, production movable body lamp 552, game board lamp 532, game table frame lamp 542, LED light output means shown in FIG. 391, and the light emitting means, A means capable of emitting light in a plurality of types of light emission modes (for example, lighting, extinguishing, blinking, etc.), and at least one of the plurality of types of light emission modes is a first light emission mode (for example, lighting). , At least one of the plurality of types of operations is a third operation, the third operation is an operation that can be started during the first period, and the third operation is Start running in the second period A capability operating, the third operation, the light emitting means may be an act of emitting by the first lighting mode.

また、前記第一の期間は、第一の契機が到来してから第一の時間(例えば、図柄変動時間)の経過後の期間であり、前記第一の契機は、図柄変動開始であってもよい。また、前記第二の動作は、前記第一の演出手段が前記第一の位置に移動する動作を行った後に、該第一の演出手段が前記第二の位置に移動する動作であってもよい。また、前記複数種類の演出手段のうちの少なくとも一つは、第二の演出手段(例えば、図216に示す、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210,装飾図柄表示装置208)であってもよい。   In addition, the first period is a period after a first time (for example, symbol variation time) has elapsed since the first trigger has arrived, and the first trigger is a symbol variation start. Also good. The second operation may be an operation in which the first effector moves to the second position after the first effector moves to the first position. Good. In addition, at least one of the plurality of types of effect means is a second effect means (for example, a first special figure display device 212, a second special figure display device 214, and a common figure display device 210 shown in FIG. 216). , A decorative symbol display device 208).

また、前記第一の動作は、第二の状態において、前記第一の期間に実行開始される動作であり、前記第二の状態は、前記第一の期間が第二の期間と重なっていない状態であってもよい。また、前記複数種類の発光態様のうちの少なくとも一つは、第二の発光態様(例えば、点滅)であり、前記複数種類の動作のうちの少なくとも一つは、第四の動作であり、前記第四の動作は、前記発光手段が前記第二の発光態様で発光する動作であってもよい。   In addition, the first operation is an operation that is started to be executed in the first period in the second state, and in the second state, the first period does not overlap the second period. It may be in a state. Further, at least one of the plurality of types of light emission modes is a second light emission mode (for example, blinking), at least one of the plurality of types of operations is a fourth operation, The fourth operation may be an operation in which the light emitting unit emits light in the second light emission mode.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、例えば図430に示すように、複数種類の演出手段を備えた遊技台であって、前記複数種類の演出手段(例えば、図393(a)に示す、遮蔽装置246、演出可動体224、第2特図始動口232の羽根部材232a、可変入賞口234の扉部材234a、図393(b)に示す、遊技盤200に配設した役物564,566、前面枠扉106に配設した役物562、図393(a)に示す、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、図391に示す、各種ランプ418、演出可動体用ランプ552、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542、LED、図391に示すスピーカ120、図216に示す、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210,装飾図柄表示装置208)のうちの少なくとも一つは、第一の演出手段であり、前記第一の演出手段は、複数種類の動作を少なくとも実行可能な手段であり、前記複数種類の動作のうちの少なくとも一つは、第一の動作(例えば、演出動作)であり、前記複数種類の動作のうちの少なくとも一つは、第二の動作(例えば、復帰動作)であり、前記第一の動作は、第一の期間に実行開始される場合がある動作であり、前記第一の動作は、第二の期間に実行開始されない動作であり、前記第一の動作は、第三の期間に実行開始される場合がある動作であり、前記第二の期間は、前記第二の動作が少なくとも実行されている期間である、ことを特徴とする遊技台である。本実施形態に係る遊技台によれば、演出手段の動作に特徴を持った遊技台を実現できる場合がある。   In addition, the gaming machine (for example, pachinko machine 100) according to the present embodiment is a gaming machine provided with a plurality of types of production means as shown in FIG. 430, for example. 393 (a), the shielding device 246, the production movable body 224, the blade member 232a of the second special figure starting port 232, the door member 234a of the variable winning port 234, and the game board 200 shown in FIG. 393 (b). The provided features 564, 566, the feature 562 disposed on the front frame door 106, the ordinary holding lamp 216, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220 shown in FIG. 393 (a), Various lamps 418, production movable body lamps 552, game board lamps 532, game stand frame lamps 542, LEDs, speakers 120 shown in FIG. 391, and first special display device 2 shown in FIG. 2, at least one of the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, and the decorative symbol display device 208) is a first effect means, and the first effect means has a plurality of types of operations. At least one of the plurality of types of operations is a first operation (eg, a production operation), and at least one of the plurality of types of operations is a second operation. The first operation is an operation that may be started during the first period, and the first operation is an operation that is not started during the second period. The first operation is an operation that may be started in the third period, and the second period is a period in which the second operation is at least executed. It is a characteristic game stand. According to the gaming machine according to the present embodiment, there may be a case where a gaming machine having a feature in the operation of the production means can be realized.

なお、前記第一の演出手段は、移動動作を少なくとも実行可能な手段(例えば、遮蔽装置246、演出可動体224、第2特図始動口232の羽根部材232a、可変入賞口234の扉部材234a、図393(b)に示す、遊技盤200に配設した役物564,566、前面枠扉106に配設した役物562などの可動体)であり、前記第一の動作は、前記第一の演出手段が第一の位置に移動する動作であり、前記第二の動作は、前記第一の演出手段が第二の位置に移動する動作であり、前記第二の動作は、前記第一の演出手段が前記第二の位置にない場合に、実行開始される場合がある動作であり、前記第二の位置は、前記第一の演出手段の初期位置であり、前記第二の動作は、前記第一の演出手段の復帰動作であってもよい。   In addition, said 1st production | presentation means is a means (for example, shielding apparatus 246, production | generation movable body 224, the blade member 232a of the 2nd special figure starting port 232, and the door member 234a of the variable prize opening 234) which can perform a movement operation | movement at least. 393 (b), movable objects such as the accessory 564 and 566 arranged on the game board 200 and the accessory 562 arranged on the front frame door 106), and the first operation is the first operation. The first producing means is an operation for moving to the first position, the second operation is an operation for moving the first producing means to the second position, and the second operation is for the first operation. It is an operation that may be started when one rendering means is not in the second position, the second position is an initial position of the first rendering means, and the second operation May be a return operation of the first rendering means.

また、前記第一の演出手段は、発光手段(例えば、LED)が少なくとも設けられた手段(例えば、図393(a)に示す、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、図391に示す、各種ランプ418、演出可動体用ランプ552、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542、LEDなどの光出力手段)であり、前記発光手段は、複数種類の発光態様(例えば、点灯、消灯、点滅など)で発光が可能な手段であり、前記複数種類の発光態様のうちの少なくとも一つは、第一の発光態様(例えば、点灯)であり、前記複数種類の動作のうちの少なくとも一つは、第三の動作であり、前記第三の動作は、前記第一の期間に実行開始される場合がある動作であり、前記第三の動作は、前記第二の期間に実行開始されない動作であり、前記第三の動作は、前記第三の期間に実行開始される場合がある動作であり、前記第三の動作は、前記発光手段が前記第一の発光態様で発光する動作であってもよい。   Further, the first effect means is a means provided with at least a light emitting means (for example, LED) (for example, a general figure holding lamp 216, a first special figure holding lamp 218, a second drawing shown in FIG. 393 (a)). Special figure holding lamp 220, various lamps 418, production movable body lamp 552, game board lamp 532, game table frame lamp 542, LED light output means shown in FIG. 391, and the light emitting means, A means capable of emitting light in a plurality of types of light emission modes (for example, lighting, extinguishing, blinking, etc.), and at least one of the plurality of types of light emission modes is a first light emission mode (for example, lighting). , At least one of the plurality of types of operations is a third operation, and the third operation is an operation that may be started during the first period, and the third operation Is the second period The third operation is an operation that may be started during the third period, and the third operation is the operation in which the light emitting unit emits light in the first light emission mode. The operation may be

また、前記第一の期間は、第一の契機が到来してから第一の時間(例えば、図柄変動時間)の経過後の期間であり、前記第一の契機は、図柄変動開始であってもよい。また、前記第二の動作は、前記第一の演出手段が前記第一の位置に移動する動作を行った後に、該第一の演出手段が前記第二の位置に移動する動作であってもよい。   In addition, the first period is a period after a first time (for example, symbol variation time) has elapsed since the first trigger has arrived, and the first trigger is a symbol variation start. Also good. The second operation may be an operation in which the first effector moves to the second position after the first effector moves to the first position. Good.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、例えば図431に示すように、複数種類の演出手段(例えば、図393(a)に示す、遮蔽装置246、演出可動体224、第2特図始動口232の羽根部材232a、可変入賞口234の扉部材234a、図393(b)に示す、遊技盤200に配設した役物564,566、前面枠扉106に配設した役物562、図393(a)に示す、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、図391に示す、各種ランプ418、演出可動体用ランプ552、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542、LED、図391に示すスピーカ120、図216に示す、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210,装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、前記複数種類の演出手段のうちの少なくとも一つは、第一の演出手段であり、第一の演出手段は、複数種類の動作を少なくとも実行可能な手段であり、前記複数種類の動作のうちの少なくとも一つは、第一の動作(例えば、演出動作)であり、前記複数種類の動作のうちの少なくとも一つは、第二の動作(例えば、復帰動作)であり、前記第一の動作は、第一の期間に実行可能な動作であり、前記第一の動作は、第二の期間に実行されない動作であり、前記第二の期間は、前記第二の動作が少なくとも実行されている期間である、ことを特徴とする遊技台である。本実施形態に係る遊技台によれば、演出手段の動作に特徴を持った遊技台を実現できる場合がある。   In addition, the gaming table (for example, pachinko machine 100) according to the present embodiment has a plurality of types of effect means (for example, the shielding device 246 and the effect movable body 224 shown in FIG. 393 (a)) as shown in FIG. , The blade member 232a of the second special figure starting port 232, the door member 234a of the variable winning port 234, the functions 564 and 566 disposed on the game board 200 shown in FIG. 393 (b), and the front frame door 106. 562, the special figure hold lamp 216, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220 shown in FIG. 393, the various lamps 418 and the effect movable body lamp 552 shown in FIG. , A game board lamp 532, a game stand frame lamp 542, LEDs, a speaker 120 shown in FIG. 391, a first special figure display device 212, a second special figure display device 214, a universal figure display device 21 shown in FIG. , A decorative table display device 208), wherein at least one of the plurality of types of production means is a first production means, and the first production means performs a plurality of types of operations. At least one of the plurality of types of operations is a first operation (eg, a production operation), and at least one of the plurality of types of operations is a second operation The first operation is an operation that can be executed in the first period, the first operation is an operation that is not executed in the second period, and the second operation The period is a gaming machine in which the second operation is at least performed. According to the gaming machine according to the present embodiment, there may be a case where a gaming machine having a feature in the operation of the production means can be realized.

また、前記第一の演出手段は、移動動作を少なくとも実行可能な手段(例えば、遮蔽装置246、演出可動体224、第2特図始動口232の羽根部材232a、可変入賞口234の扉部材234a、図393(b)に示す、遊技盤200に配設した役物564,566、前面枠扉106に配設した役物562などの可動体)であり、前記第一の動作は、前記第一の演出手段が第一の位置に移動する動作であり、前記第二の動作は、前記第一の演出手段が第二の位置に移動する動作であり、前記第二の動作は、前記第一の演出手段が前記第二の位置にない場合に、実行開始される場合がある動作であり、前記第二の位置は、前記第一の演出手段の初期位置であり、前記第二の動作は、前記第一の演出手段の復帰動作であってもよい。   Further, the first effect means is means capable of executing at least a moving operation (for example, the shielding device 246, the effect movable body 224, the blade member 232a of the second special figure starting port 232, and the door member 234a of the variable winning award port 234). 393 (b), movable objects such as the accessory 564 and 566 arranged on the game board 200 and the accessory 562 arranged on the front frame door 106), and the first operation is the first operation. The first producing means is an operation for moving to the first position, the second operation is an operation for moving the first producing means to the second position, and the second operation is for the first operation. It is an operation that may be started when one rendering means is not in the second position, the second position is an initial position of the first rendering means, and the second operation May be a return operation of the first rendering means.

また、前記第一の演出手段は、発光手段(例えば、LED)が少なくとも設けられた手段(例えば、図393(a)に示す、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、図391に示す、各種ランプ418、演出可動体用ランプ552、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542、LEDなどの光出力手段)であり、前記発光手段は、複数種類の発光態様(例えば、点灯、消灯、点滅など)で発光が可能な手段であり、前記複数種類の発光態様のうちの少なくとも一つは、第一の発光態様(例えば、点灯)であり、前記複数種類の動作のうちの少なくとも一つは、第三の動作であり、前記第三の動作は、前記第一の期間に実行可能な動作であり、前記第三の動作は、前記第二の期間に実行されない動作であり、前記第三の動作は、前記発光手段が前記第一の発光態様で発光する動作であってもよい。   Further, the first effect means is a means provided with at least a light emitting means (for example, LED) (for example, a general figure holding lamp 216, a first special figure holding lamp 218, a second drawing shown in FIG. 393 (a)). Special figure holding lamp 220, various lamps 418, production movable body lamp 552, game board lamp 532, game table frame lamp 542, LED light output means shown in FIG. 391, and the light emitting means, A means capable of emitting light in a plurality of types of light emission modes (for example, lighting, extinguishing, blinking, etc.), and at least one of the plurality of types of light emission modes is a first light emission mode (for example, lighting). , At least one of the plurality of types of operations is a third operation, the third operation is an operation that can be executed in the first period, and the third operation is the first operation. Not run in the second period A work, the third operation, the light emitting means may be an act of emitting by the first lighting mode.

また、前記第一の期間は、第一の契機が到来してから第一の時間(例えば、図柄変動時間)の経過後の期間であり、前記第一の契機は、図柄変動開始であってもよい。また、前記第二の動作は、前記第一の演出手段が前記第一の位置に移動する動作を行った後に、該第一の演出手段が前記第二の位置に移動する動作であってもよい。   In addition, the first period is a period after a first time (for example, symbol variation time) has elapsed since the first trigger has arrived, and the first trigger is a symbol variation start. Also good. The second operation may be an operation in which the first effector moves to the second position after the first effector moves to the first position. Good.

<<第16の実施形態>>
以下、図面を用いて、本発明の第16の実施形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について、図432〜図445を参照しながら詳細に説明する。なお、本実施形態におけるぱちんこ機100の構成及び各種処理の内容については、第14の実施形態と概略同様であるため、以下、第14の実施形態に係るぱちんこ機100と異なる構成について図示して説明し、第14の実施形態に係るぱちんこ機100と同一の構成については、特に明示しない限りにおいて符号は第14の実施形態と同一にし、また、図示及び詳細な説明を省略する。
<< Sixteenth Embodiment >>
Hereinafter, with reference to the drawings, with reference to FIGS. 432 to 445 for a gaming table (for example, a ball game machine such as pachinko machine 100 or a spinning machine such as a slot machine) according to the sixteenth embodiment of the present invention. The details will be described. Note that the configuration of the pachinko machine 100 and the contents of various processes in the present embodiment are substantially the same as those in the fourteenth embodiment, and therefore, the configuration different from the pachinko machine 100 according to the fourteenth embodiment is illustrated below. The components that are the same as those of the pachinko machine 100 according to the fourteenth embodiment are the same as those in the fourteenth embodiment unless otherwise specified, and the illustration and detailed description thereof are omitted.

図432は、本実施形態における音演出の一例を示すタイミングチャートである。   FIG. 432 is a timing chart showing an example of a sound effect in the present embodiment.

図432に示すタイミングチャートは、図の左から右に向かって時間が経過していく。この図432には、電源スイッチ178をオンすることによる電源投入と、音演出の一例に相当する第一の演出の内部的な実行/非実行、その第一の演出のボリューム(音量)、音演出の一例に相当する第二の演出の内部的な実行/非実行、その第二の演出のボリューム(音量)、チャンスボタン136の操作/無操作、上記第一の演出の可聴(アクティブ)/非可聴(非アクティブ)、および上記第二の演出の可聴(アクティブ)/不可聴(非アクティブ)が示されている。なお、内部的な実行/非実行とは、第1副制御部400や音制御回路431における制御処理(例えば、図367におけるサウンドデータ更新処理(ステップS1001)等)の実行/非実行の意味であり、実際の可聴か不可聴かは問わない。実際の可聴か不可聴かは、上記第一の演出の可聴/非可聴、および上記第二の演出の可聴/不可聴に示す。   In the timing chart illustrated in FIG. 432, time elapses from the left to the right in the drawing. FIG. 432 shows power-on by turning on the power switch 178, internal execution / non-execution of the first effect corresponding to an example of the sound effect, the volume (volume) of the first effect, and the sound. Internal execution / non-execution of the second effect corresponding to an example of the effect, volume (volume) of the second effect, operation / non-operation of the chance button 136, audibility (active) / Inaudible (inactive) and audible (active) / inaudible (inactive) of the second effect are shown. The internal execution / non-execution means execution / non-execution of control processing (for example, sound data update processing (step S1001) in FIG. 367) in the first sub-control unit 400 and the sound control circuit 431. Yes, it doesn't matter whether it's actually audible or inaudible. Whether it is actually audible or inaudible is indicated by audible / non-audible in the first effect and audible / inaudible in the second effect.

図432の下方に示す1点鎖線の枠で囲まれた楽譜は、それぞれ第一の演出のワンフレーズ、第二の演出のワンフレーズを表すものであり、第一の演出でも第二の演出でも、それぞれのワンフレーズが繰り返される。すなわち、図432の下方に示す1点鎖線の枠の中には、第一の演出の1ループ分の楽譜と、第二の演出の1ループ分の楽譜が示されている。両者を区別するために、第一の演出にはハッチングを施してある。また、上記第一の演出の可聴/非可聴、および上記第二の演出の可聴/不可聴では、グレーの期間が非可聴(非アクティブ)を表す。   The musical score surrounded by the one-dot chain line shown below in FIG. 432 represents the one phrase of the first effect and the one phrase of the second effect, respectively. Each phrase is repeated. That is, in the frame of the one-dot chain line shown below in FIG. 432, the score for one loop of the first effect and the score for one loop of the second effect are shown. In order to distinguish the two, the first effect is hatched. Further, in the audible / inaudible state of the first effect and the audible / inaudible state of the second effect, the gray period represents inaudible (inactive).

電源投入後(初期設定終了後)、第一の演出および第二の演出の両方が、内部的に開始されているが、第一の演出はミュートのため遊技者は可聴できない。一方、第二の演出は、遊技者が可聴できる。電源投入(より厳密には初期設定完了)は、第二の条件の成立の一例に相当し、この例では、第二の条件が成立した場合に、第二の演出が開始され、第二の演出が遊技者に聞こえる構成となっている。   After the power is turned on (after the initial setting is finished), both the first effect and the second effect are started internally, but the player cannot hear because the first effect is muted. On the other hand, the player can hear the second performance. Turning on the power (more precisely, completion of the initial setting) corresponds to an example of establishment of the second condition. In this example, when the second condition is established, the second effect is started. The production can be heard by the player.

また、この例では、チャンスボタン136の操作によって、第一の演出が選択される。したがって、ボタン操作が、第一の条件の成立の一例に相当し、このボタン操作は、遊技者が操作タイミングを選択可能である。したがって、ここでの第一の条件は、成立時期を、遊技者が少なくとも選択可能な条件である。なお、複数種類の演出の中から、チャンスボタン136の操作によって第一の演出を選択する態様であってもよいし、第一の演出しか選択できない状況でチャンスボタン136の操作によって第一の演出を選択(第一の演出の開始決定に相当)する態様であってもよい。第一の演出が選択されると、第二の演出がミュートになり、第一の演出にボリューム値が設定され、第一の演出がアクティブになる。この結果、遊技者のボタン操作のタイミングにより、第一の演出のフレーズの途中から、遊技者が認識可能な状態(可聴できる状態)になる。すなわち、第一の演出は途中から開始される場合がある。第二の演出がミュートになっても、第二の演出は、内部的に引き続き実行され続ける。なお、第一の演出は最初から開始される場合があってもよい。例えば、チャンスボタン136の操作タイミングによっては、第一の演出は、最初から開始される場合もあるし、途中から開始される場合もある。   In this example, the first effect is selected by operating the chance button 136. Therefore, the button operation corresponds to an example of establishment of the first condition, and the player can select the operation timing for this button operation. Accordingly, the first condition here is a condition that allows the player to select at least the establishment time. The first effect may be selected by operating the chance button 136 from a plurality of types of effects, or the first effect may be performed by operating the chance button 136 in a situation where only the first effect can be selected. May be selected (corresponding to the start determination of the first effect). When the first effect is selected, the second effect is muted, a volume value is set for the first effect, and the first effect is activated. As a result, the player can recognize the state (audible state) from the middle of the phrase of the first effect at the timing of the player's button operation. That is, the first effect may be started halfway. Even if the second effect is muted, the second effect continues to be executed internally. The first effect may be started from the beginning. For example, depending on the operation timing of the chance button 136, the first effect may be started from the beginning or may be started from the middle.

さらに、チャンスボタン136が再度操作されると、第二の演出が選択される。なおここでも、複数種類の演出の中から、チャンスボタン136の操作によって第二の演出を選択する態様であってもよいし、第二の演出しか選択できない状況でチャンスボタン136の操作によって第二の演出を選択(第二の演出の開始決定に相当)する態様であってもよい。第二の演出が選択されると、今度は、第一の演出がミュートになり、第二の演出にボリューム値が設定され、第二の演出がアクティブになる。この結果、遊技者のボタン操作のタイミングにより、第二の演出のフレーズの途中から、遊技者が認識可能な状態(可聴できる状態)になる。すなわち、第二の演出は、ミュートになった時点の箇所とは異なる箇所から再開される場合がある。   Further, when the chance button 136 is operated again, the second effect is selected. Here, the second effect may be selected by operating the chance button 136 from a plurality of effects, or the second button may be selected by operating the chance button 136 in a situation where only the second effect can be selected. May be selected (corresponding to the start determination of the second effect). When the second effect is selected, the first effect is now muted, a volume value is set for the second effect, and the second effect is activated. As a result, the player can recognize the state (audible state) from the middle of the phrase of the second effect according to the timing of the player's button operation. That is, the second effect may be resumed from a location different from the location at the time of muting.

図中の2点鎖線は、演出の区切り部分に相当する。すなわち、1ループ分が終了するタイミングになる。この例では、第一の演出の1ループ分の時間長と第二の演出の1ループ分の時間長は、同じであるが、異なっていてもよい。   The two-dot chain line in the figure corresponds to the delimiter part of the effect. That is, it is time to finish one loop. In this example, the time length of one loop of the first effect and the time length of one loop of the second effect are the same, but may be different.

図433は、本実施形態における音演出の他の例を示すタイミングチャートである。   FIG. 433 is a timing chart showing another example of the sound effect in the present embodiment.

図433に示すタイミングチャートも、図の左から右に向かって時間が経過していく。以下、図432に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略することがある。   Also in the timing chart shown in FIG. 433, time elapses from the left to the right in the figure. Hereinafter, differences from the example illustrated in FIG. 432 will be mainly described, and overlapping descriptions may be omitted.

図433に示す例では、音演出の一例に相当する第一の演出は、左スピーカーと右スピーカーのうちの左スピーカーのみによって実行され、音演出の一例に相当する第二の演出は、左スピーカーと右スピーカーのうちの右スピーカーのみによって実行される。したがって、第一の演出のボリューム(音量)は左スピーカーの音量になり、第二の演出のボリューム(音量)は右スピーカーの音量になる。   In the example shown in FIG. 433, the first effect corresponding to an example of the sound effect is executed by only the left speaker of the left speaker and the right speaker, and the second effect corresponding to the example of the sound effect is the left speaker. And executed by the right speaker only. Therefore, the volume (volume) of the first effect is the volume of the left speaker, and the volume (volume) of the second effect is the volume of the right speaker.

図433には、第1特別図柄表示装置212あるいは第2特別図柄表示装置214における特図の図柄変動の変動中/停止中、大当り遊技の実行中/非実行中、第一の演出の内部的な実行/非実行、その第一の演出のボリューム(音量)、第二の演出の内部的な実行/非実行、その第二の演出のボリューム(音量)、上記第一の演出の可聴(アクティブ)/非可聴(非アクティブ)、および上記第二の演出の可聴(アクティブ)/不可聴(非アクティブ)が示されている。   In FIG. 433, the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214 is changing / stopping the special symbol variation, during the execution / non-execution of the jackpot game, Execution / non-execution, volume (volume) of the first effect, internal execution / non-execution of the second effect, volume (volume) of the second effect, audibility of the first effect (active) ) / Inaudible (inactive) and audible (active) / inaudible (inactive) of the second performance are shown.

また、図433の下方に示す1点鎖線の枠で囲まれた楽譜は、それぞれ第一の演出のワンフレーズ、第二の演出のワンフレーズを表すものであり、第一の演出でも第二の演出でも、それぞれのワンフレーズが繰り返される。すなわち、図433の下方に示す1点鎖線の枠の中には、第一の演出の1ループ分の楽譜と、第二の演出の1ループ分の楽譜が示されている。第一の演出の1ループ分の楽譜も、第二の演出の1ループ分の楽譜も、3小節分の長さであり、第一の演出の1ループ分の時間長と第二の演出の1ループ分の時間長は、同じである。また、第一の演出の1ループ分における第1小節は、第二の演出の1ループ分における第3小節と同じであり、第一の演出の1ループ分における第2小節は、第二の演出の1ループ分における第1小節と同じであり、第一の演出の1ループ分における第3小節は、第二の演出の1ループ分における第2小節と同じである。すなわち、第二の演出を基準にすれば、第一の演出は、第二の演出よりも1小節遅れている。なお、この関係は、逆であってもよい。   In addition, the musical score surrounded by the one-dot chain line shown below in FIG. 433 represents the one phrase of the first effect and the one phrase of the second effect, respectively. Each one phrase is repeated in the production. That is, in the frame of the one-dot chain line shown below in FIG. 433, the score for one loop of the first effect and the score for one loop of the second effect are shown. The score for one loop of the first effect and the score of one loop for the second effect are 3 bars in length, and the time length of one loop of the first effect and the second effect. The time length for one loop is the same. The first measure in one loop of the first effect is the same as the third measure in one loop of the second effect, and the second measure in one loop of the first effect is the second measure. It is the same as the first measure in one loop of the production, and the third measure in one loop of the first production is the same as the second measure in one loop of the second production. That is, based on the second effect, the first effect is delayed by one measure from the second effect. Note that this relationship may be reversed.

特図の変動停止と同時又は特図の変動停止後、あるいは大当り遊技の開始と同時又は大当り遊技の開始後、第一の演出および第二の演出の両方が、内部的に開始されているが、第一の演出は最初はミュートのため遊技者は可聴できない。一方、第二の演出は、可聴音として右スピーカから出力(再生)される。この例では、特図の変動停止や大当り遊技の開始が、第二の条件の成立の一例に相当する。また、第一の演出はボタンによる選択操作により開始されるものではなく、第二の演出の開始から一小節遅れて聞こえるようになる。すなわち、第二の演出が開始されて一小節分が終わると、第一の演出のミュートが解除(ボリュームアップ)され、第一の演出も第二の演出とともに遊技者に聞こえるようになる。上述のごとく、第一の演出の1ループ分の構成と、第二の演出の1ループ分の構成は、第一の演出が第二の演出よりも1小節遅れている点を除いて同じであるため、第一の演出が開始されると、左右のスピーカで楽曲が同期(シンクロ)して出力(再生)されることになり、遊技者には輪唱に聞こえ、遊技の興趣が向上する場合がある。また、この例では楽曲のシンクロ(同期)に関して第一の演出と第二の演出が一小節分遅れているだけの相違であったが、第一の演出と第二の演出が完全に異なるが、二つを組み合わせた場合に一つの楽曲として聞こえたり、第一演出における切れ目の部分を第二の演出が補完したりする場合は、本実施形態ではシンクロとして解釈することができる。   Both the first performance and the second performance are started internally at the same time as the special figure fluctuation stop or after the special figure fluctuation stop, or at the same time as the big hit game start or after the big hit game starts. The first performance is muted at first, so the player cannot hear it. On the other hand, the second effect is output (reproduced) from the right speaker as an audible sound. In this example, the stoppage of the special figure and the start of the big hit game correspond to an example of establishment of the second condition. In addition, the first effect is not started by a selection operation using a button, but can be heard with a delay of one measure from the start of the second effect. That is, when the second effect is started and one measure is completed, the mute of the first effect is released (volume up), and the player can hear the first effect together with the second effect. As described above, the configuration for one loop of the first effect and the configuration for one loop of the second effect are the same except that the first effect is delayed by one measure from the second effect. Therefore, when the first performance is started, the music is synchronized (synchronized) and output (reproduced) by the left and right speakers, so that the player can hear the ringing and the entertainment of the game is improved. There is. In this example, the first production and the second production were different by one measure with respect to the music synchronization (synchronization), but the first production and the second production were completely different. In the present embodiment, when the two are combined and heard as one piece of music, or the second effect complements the break in the first effect, it can be interpreted as a synchro.

この例では、第二の演出の開始タイミングから第二の時間経過が、第一の条件の成立の一例になる。ただし、この例では、第一の演出は、図432に示す例のようなボタン操作により開始されるものではないため、特図の変動停止や大当り遊技の開始が、第一の条件の成立に相当するとも見ることができる。すなわち、第二の条件と第一の条件が同じであるとも言える。なお、第一の演出の出力(再生)と第二の演出の出力(再生)が同時に可聴音として開始されるようにしてもよい。   In this example, the second time elapses from the start timing of the second effect is an example of establishment of the first condition. However, in this example, since the first performance is not started by a button operation as in the example shown in FIG. 432, the stoppage of the special figure and the start of the big hit game will satisfy the first condition. It can also be seen as equivalent. That is, it can be said that the second condition and the first condition are the same. Note that the output (reproduction) of the first effect and the output (reproduction) of the second effect may be started simultaneously as an audible sound.

図434は、第一の演出から第三の演出までによる音演出の一例を示すタイミングチャートである。   FIG. 434 is a timing chart showing an example of the sound effect from the first effect to the third effect.

図434に示すタイミングチャートも、図432や図433に示すタイミングチャートと同じく、図の左から右に向かって時間が経過していき、その他の点においても、図432や図433に示すタイミングチャートと同じである。以下、これまで説明した例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略することがある。   Similarly to the timing charts shown in FIGS. 432 and 433, the timing chart shown in FIG. 434 also elapses from the left to the right in the figure, and in other points, the timing chart shown in FIG. 432 and FIG. Is the same. Hereinafter, the description will focus on differences from the examples described so far, and repeated descriptions may be omitted.

図432および図433に示す例は、一台のぱちんこ機における音演出の例であったが、図434に示す例は、複数台のぱちんこ機(ここでは遊技台Aと遊技台Bの二台)で行われる音演出の一例になる。   The example shown in FIG. 432 and FIG. 433 is an example of sound production in one pachinko machine, but the example shown in FIG. 434 shows two pachinko machines (here, game machine A and game machine B). ) Is an example of the sound production performed.

図434には、遊技台Aおよび遊技台Bそれぞれについての、電源投入、音演出の一例に相当する第一の演出の内部的な実行/非実行、音演出の一例に相当する第二の演出の内部的な実行/非実行、音演出の一例に相当する第三の演出の内部的な実行/非実行、第一の演出のボリューム(音量)、第二の演出のボリューム(音量)、第三の演出のボリューム(音量)、およびチャンスボタン136の操作/無操作が示されている。なお、この例における電源投入は、ぱちんこ機における電源スイッチ178のオンではなく、島設備の電源投入である。複数の遊技台は、島設備の電源投入によって一斉に電源投入が行われる。したがって、電源投入のタイミングは同じになる。   FIG. 434 shows power-on, internal execution / non-execution of a first effect corresponding to an example of a sound effect, and a second effect corresponding to an example of a sound effect for each of the gaming table A and the gaming table B. Internal execution / non-execution, internal execution / non-execution of the third effect corresponding to an example of the sound effect, volume (volume) of the first effect, volume (volume) of the second effect, The volume (volume) of the third effect and the operation / no operation of the chance button 136 are shown. The power-on in this example is not the power switch 178 in the pachinko machine being turned on, but the island facility. A plurality of game machines are turned on simultaneously when the island facilities are turned on. Therefore, the power-on timing is the same.

また、図434に示す例では、第一の演出における第二小節と、第二の演出における第二小節の開始タイミングは一致しており、第三小節以降においても同様に開始タイミングが一致している。図434に示す1点鎖線は、第一の演出と第二の演出における各小節の開始タイミングを表すものである。第一の演出と、第二の演出は、同期(シンクロ)した演出になっている。一方、第三の演出における第二小節と、第一の演出および第二の演出における第二小節とは、開始タイミングがズレており、第三小節以降においても開始タイミングがズレている。すなわち、第三の演出と、第一および第二の演出とは、タイミングに関連性のない(非同期の)演出である。   In the example shown in FIG. 434, the start timing of the second measure in the first effect is the same as the start timing of the second measure in the second effect, and the start timing is also consistent after the third measure. Yes. A one-dot chain line shown in FIG. 434 represents the start timing of each measure in the first effect and the second effect. The first effect and the second effect are synchronized (synchronized) effects. On the other hand, the second measure in the third effect and the second measure in the first effect and the second effect are shifted in start timing, and the start timing is also shifted after the third measure. That is, the third effect and the first and second effects are effects that are not related to timing (asynchronous).

電源投入後(初期設定終了後)、遊技台Aにおいても遊技台Bにおいても、第一の演出、第二の演出、および第三の演出の総てが、内部的に同時に開始されているが、第一の演出、および第三の演出はいずれもミュートのため遊技者は可聴できない。一方、第二の演出は、遊技者が可聴できる。   After the power is turned on (after completion of the initial setting), both the first effect, the second effect, and the third effect are started simultaneously at the game machine A and the game machine B at the same time. Since the first effect and the third effect are both muted, the player cannot hear them. On the other hand, the player can hear the second performance.

図434における矢印1の期間は、第二の条件が成立(電源投入)して、遊技台Aおよび遊技台Bにおいて第二の演出が完全に同期して行われている期間になる。   A period indicated by an arrow 1 in FIG. 434 is a period in which the second effect is completely synchronized in the game machine A and the game machine B after the second condition is satisfied (power is turned on).

遊技台Bでは、チャンスボタン136が操作され第一の条件が成立し、第二の演出から第一の演出へと切り替わる。すなわち、これまでミュートであった第一の演出のミュートが解除(ボリュームアップ)され、第一の演出が可聴音としてスピーカから出力される一方、これまでスピーカから可聴音で出力されていた第二の演出がミュートされ、第二の演出は聞こえなくなる。この例では、チャンスボタン136の操作に応じて、第二の演出のミュートは即座に行われ、第二の演出の音は聞こえなくなる。一方、チャンスボタン136が操作されたタイミングは、一小節目の途中であったことから、第一の演出のミュートの解除(ボリュームアップ)は、小節の区切りまで(ここでは第二小節の開始タイミングまで)遅延される。したがって、遊技台Bでは、音演出が何も実行されていない期間が生じる。図434における遊技台Bのタイムチャートに記された矢印2の期間は、この期間に相当する。   In the gaming table B, the chance button 136 is operated, the first condition is established, and the second effect is switched to the first effect. That is, the mute of the first effect that has been muted is canceled (volume up), and the first effect is output from the speaker as an audible sound, while the second effect that has been output from the speaker as an audible sound until now. Will be muted and the second will not be heard. In this example, in response to the operation of the chance button 136, the second effect is immediately muted, and the sound of the second effect is not heard. On the other hand, since the timing when the chance button 136 is operated is in the middle of the first measure, the mute release (volume up) of the first effect is performed until the break of the measure (here, the start timing of the second measure). Until delayed). Therefore, there is a period in which no sound effect is executed on the gaming table B. The period indicated by the arrow 2 on the time chart of the gaming table B in FIG. 434 corresponds to this period.

遊技台Aでは、第一小節の期間中にはチャンスボタン136の操作が行われず、図434における遊技台Aのタイムチャートに記された矢印2の期間では、第二の演出が依然として継続している。遊技台Aでは、第二小節の途中でチャンスボタン136の操作が行われ、第一の条件が成立する。ここでは、第二の演出のミュートも、第一の演出のミュートの解除(ボリュームアップ)も、小節の区切りまで(ここでは第三小節の開始タイミングまで)遅延される。図434における遊技台Aのタイムチャートに記された矢印4の期間は、遅延期間になり、この期間では、第二の演出が依然として継続している。したがって、図434における矢印3および矢印4の期間では、遊技台Aにおける第二の演出と、遊技台Bにおける第一の演出が同期して行われる。   In the gaming table A, the chance button 136 is not operated during the first measure period, and the second effect is still continued in the period of arrow 2 shown in the time chart of the gaming table A in FIG. Yes. On the gaming table A, the chance button 136 is operated in the middle of the second measure, and the first condition is satisfied. Here, both the mute of the second effect and the release (volume up) of the mute of the first effect are delayed until the break of the measure (here, the start timing of the third measure). The period indicated by the arrow 4 on the time chart of the gaming table A in FIG. 434 is a delay period, and the second effect is still continued in this period. Therefore, in the period of arrows 3 and 4 in FIG. 434, the second effect on the gaming machine A and the first effect on the gaming machine B are performed in synchronization.

図434における矢印5の期間では、遊技台Aでも遊技台Bでも第一の演出が行われ、遊技台Aにおける第一の演出と遊技台Bにおける第一の演出は、完全に同期(シンクロ)して行われる。   In the period indicated by the arrow 5 in FIG. 434, the first effect is performed on both the gaming table A and the gaming table B, and the first effect on the gaming table A and the first effect on the gaming table B are completely synchronized (synchronized). Done.

遊技台Bでは、第三小節の途中でチャンスボタン136の操作が再び行われ、第三の条件が成立する。第三の条件が成立すると、これまでミュートであった第三の演出のミュートが即座に解除(ボリュームアップ)され、第三の演出が可聴音としてスピーカから即座に出力される一方、これまでスピーカから可聴音で出力されていた第一の演出が即座にミュートされ、第一の演出は即座に聞こえなくなる。上述のごとく、第三の演出と、第一および第二の演出とは、タイミングに関連性のない演出であるため、図434における矢印6および矢印7の期間は、遊技台Aにおける第一の演出に対して、同期しない状態で第三の演出が行われている期間になる。このように、この例における第三の演出は、遊技者が他の遊技台との同期、非同期を任意に選択できる演出として機能する。   On the game table B, the chance button 136 is operated again in the middle of the third measure, and the third condition is satisfied. When the third condition is satisfied, the mute of the third effect, which was previously mute, is immediately released (volume up), and the third effect is immediately output from the speaker as an audible sound, while the speaker The first effect that was output as an audible sound from is immediately muted, and the first effect cannot be heard immediately. As described above, since the third effect and the first and second effects are effects that are not related to timing, the period of arrows 6 and 7 in FIG. It is a period in which the third effect is performed in a state where the effect is not synchronized. In this way, the third effect in this example functions as an effect that allows the player to arbitrarily select synchronous or asynchronous with other game machines.

以上説明した図434に示す例では、島における一体感を損なうことなく、遊技者が自分好みの音演出(例えば、BGM)を選択することができる場合がある。   In the example shown in FIG. 434 described above, the player may be able to select his / her favorite sound effect (for example, BGM) without impairing the sense of unity on the island.

図435は、第四の演出と第五の演出による音演出の一例を示すタイミングチャートである。   FIG. 435 is a timing chart showing an example of a sound effect produced by the fourth effect and the fifth effect.

図435に示すタイミングチャートも、これまでに示したタイミングチャートと同じく、図の左から右に向かって時間が経過していき、その他の点においても、これまでに示したタイミングチャートと同じである。以下、これまで説明した例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略することがある。   Similarly to the timing charts shown so far, the timing chart shown in FIG. 435 also passes from the left to the right in the figure, and is otherwise the same as the timing charts shown so far. . Hereinafter, the description will focus on differences from the examples described so far, and repeated descriptions may be omitted.

第四の演出は、電源スイッチ178をオンすることによる電源投入によって最初から可聴音で開始される演出であるが、電源投入からの操作有効期間(例えば、オープニング期間)内のチャンスボタン136の操作によって第五の演出に切り替わる。また、第四の演出は、現在の時刻を計時する計時手段であるRTC(リアルタイムクロック)の時間情報に基づいて、最初から可聴音で開始され、開始からの操作有効期間内のチャンスボタン136の操作によって第五の演出に切り替わる。上記操作有効期間内にチャンスボタン136が無操作の場合には、第四の演出は、上記操作有効期間の経過をもって一旦ミュートに切り替わる。なお、チャンスボタン136の操作の有無に関係なく、第四の演出は、最初から可聴音で第一の時間の間、あるいは第一の周期分行われ、第一の時間が経過すると、あるいは第一の周期分の再生が完了すると、ミュートに切り替わる場合もある。また、第四の演出は、電源投入と同時に計時を開始する電源投入後タイマの時間情報に基づき、電源投入から第四の時間経過後(ここでは1時間経過後)に可聴音で途中から開始される。さらに、第四の演出は、チャンスボタン136の操作によって、途中から可聴音で開始される場合もある。   The fourth effect is an effect that starts with an audible sound from the beginning when the power is turned on by turning on the power switch 178, but the operation of the chance button 136 within the operation effective period (for example, the opening period) after the power is turned on. Switches to the fifth stage. The fourth effect starts with an audible sound from the beginning based on time information of an RTC (real time clock) which is a time measuring means for measuring the current time, and the chance button 136 within the operation effective period from the start is displayed. The operation switches to the fifth effect. When the chance button 136 is not operated within the operation effective period, the fourth effect is temporarily switched to mute as the operation effective period elapses. Regardless of whether or not the chance button 136 is operated, the fourth effect is performed from the beginning with an audible sound for the first time or for the first period, and when the first time has passed, When playback for the period is completed, it may be switched to mute. The fourth effect starts from the middle with an audible sound after the fourth time has elapsed since the power was turned on (1 hour in this case) based on the time information of the timer after the power is turned on. Is done. Furthermore, the fourth effect may be started with an audible sound from the middle by the operation of the chance button 136.

図435に示す例では、電源投入後(初期設定終了後)、第四の演出および第五の演出の両方が、内部的に開始されているが、第五の演出はミュートのため遊技者は可聴できない。一方、第四の演出は、遊技者が可聴できる。第四の演出による可聴音の出力は、オープニング期間内、継続可能であるが、オープニング期間内にチャンスボタン136が操作されると、第四の演出がミュートになり、第五の演出にボリューム値が設定され、第五の演出による可聴音が、第五の期間出力される。第五の期間が経過すると、第五の演出がミュートになり、第四の演出も第五の演出も可聴音で出力されていない状態になる。   In the example shown in FIG. 435, after the power is turned on (after the initial setting is finished), both the fourth effect and the fifth effect are started internally, but the player is I can't hear it. On the other hand, the fourth effect can be heard by the player. The output of the audible sound by the fourth effect can be continued during the opening period, but if the chance button 136 is operated during the opening period, the fourth effect is muted and the volume value is set for the fifth effect. Is set, and the audible sound of the fifth effect is output for the fifth period. When the fifth period elapses, the fifth effect is muted, and neither the fourth effect nor the fifth effect is output as an audible sound.

電源投入後タイマは、第二の条件に関するタイマに相当する。ここにいう第二の条件は、電源投入に関する条件であって、第二の条件には、電源投入自身を直接の契機とする条件の他、電源投入から第四の時間経過(ここでは1時間経過)という、電源投入を間接的な契機とする別条件も含まれている。この別条件が成立した場合にも、第四の演出が可聴音で途中から開始される。ここで開始された第四の演出は、第一の周期分再生され、第一の周期分の再生が完了すると、ミュートに切り替わる。   The timer after power-on corresponds to a timer relating to the second condition. The second condition here is a condition related to power-on, and in the second condition, in addition to a condition that is directly triggered by power-on itself, a fourth time has elapsed since power-on (here, one hour). Another condition that is indirectly triggered by power-on is also included. Even when this different condition is satisfied, the fourth effect starts with an audible sound halfway. The fourth effect started here is reproduced for the first period, and when reproduction for the first period is completed, the fourth effect is switched to mute.

また、遊技台Aおよび遊技台Bが設置された店舗の新装開店から一ヶ月後の正午になると、RTC(リアルタイムクロック)の時間情報に基づいて、第四の演出が最初から可聴音で開始される。RTC(リアルタイムクロック)の時間情報が、予め定められた第一の時間情報になったことが、第一の条件の成立の一例に相当する。なお、第一の条件が成立した場合に、第四の演出は途中から可聴音で開始されてもよく、途中から開始される場合と最初から開始される場合があってもよい。RTCの時間情報に基づいて開始された可聴音での第四の演出が継続している状態で、チャンスボタン136が操作されると、第四の演出はミュートに切り替わり、代わって、第五の演出のミュートが解除(ボリュームアップ)され、第五の演出が可聴音として途中から開始される。   Also, at noon one month after the opening of the store where the game table A and the game table B are installed, the fourth effect is started with an audible sound from the beginning based on the time information of the RTC (real time clock). The The fact that the time information of the RTC (real time clock) has become predetermined first time information corresponds to an example of establishment of the first condition. When the first condition is satisfied, the fourth effect may be started with an audible sound from the middle, or may be started from the middle or from the beginning. When the chance effect 136 is operated in a state in which the fourth effect with the audible sound started based on the time information of the RTC is continued, the fourth effect is switched to the mute, and the fifth effect is performed instead. The mute of the effect is canceled (volume up), and the fifth effect is started from the middle as an audible sound.

また、可聴音での第五の演出が継続している状態で、チャンスボタン136が再び操作されると、第五の演出はミュートに切り替わり、代わって、第四の演出のミュートが解除(ボリュームアップ)され、第四の演出が可聴音として途中から開始される場合がある。   If the chance button 136 is operated again in a state where the fifth effect with the audible sound is continued, the fifth effect is switched to mute, and the mute of the fourth effect is released instead (volume). Up), and the fourth effect may be started halfway as an audible sound.

以上説明したように、第四の演出は、成立した条件により、最初から可聴音で開始される場合と、途中から可聴音で開始される場合とがある。   As described above, the fourth effect may be started with an audible sound from the beginning, or may be started with an audible sound from the middle depending on the established condition.

図436は、RTCの時間情報に基づいて開始される第四の演出の他の例を示す図である。   FIG. 436 is a diagram illustrating another example of the fourth effect started based on the RTC time information.

この例では、第四のタイミング(ここでは店舗の新装開店から一ヶ月後の正午)が到来する直前に、振動エラーが発生する。振動エラーを検出したぱちんこ機100では、エラー発生報知が行われる。このエラー発生報知では、装飾図柄表示装置208においてエラー発生表示がなされ、スピーカ120からは可聴音のエラー発生報知音が出力される。エラー発生報知は、演出の一種と見ることもでき、ここでは第六の演出と称する。また、エラーに関する報知(演出)の中には、エラー発生の他、エラー中やエラー解消の際に行われるものがある。   In this example, a vibration error occurs immediately before the fourth timing (in this case, noon one month after the opening of a new store). In the pachinko machine 100 that has detected the vibration error, an error occurrence notification is performed. In this error occurrence notification, the decorative symbol display device 208 displays an error occurrence, and an audible error occurrence notification sound is output from the speaker 120. The error occurrence notification can be regarded as a kind of effect, and is referred to as a sixth effect here. Some notifications (effects) related to errors are performed during an error or when an error is resolved in addition to the occurrence of an error.

第六の演出であるエラー発生報知が実行されている状態で、第四のタイミングが到来し、RTCによる演出実行期間(第四の演出実行期間)が開始され、第四の演出がスピーカ120から可聴音で出力されるはずであるが、第六の演出によるエラー発生報知音の出力を優先し、ここでは、第四の演出のミュートは解除(ボリュームアップ)されず、スピーカ120からは、エラー発生報知音の出力が継続する。   In a state where the error notification that is the sixth effect is being executed, the fourth timing has arrived, the effect execution period (fourth effect execution period) by RTC is started, and the fourth effect is sent from the speaker 120. Although it should be output as an audible sound, priority is given to the output of the error occurrence notification sound by the sixth effect. Here, the mute of the fourth effect is not canceled (volume up), and the speaker 120 receives an error. Output of the generated notification sound continues.

エラー発生報知の終了条件が成立すると、第六の演出は終了し、エラー発生報知音はミュートされ、スピーカ120からは、第四の演出が可聴音で途中から出力される。   When the error occurrence notification end condition is satisfied, the sixth effect ends, the error occurrence notification sound is muted, and the fourth effect is output from the speaker 120 as an audible sound.

また、第四の演出がスピーカ120から可聴音で出力されている状態で、エラーが発生した場合には、第四の演出が即座にミュートになり、第六の演出によるエラー発生報知音が可聴音としてスピーカ120から即座に出力される。   Also, if an error occurs while the fourth effect is being output from the speaker 120 as an audible sound, the fourth effect is immediately muted, and an error occurrence notification sound due to the sixth effect is possible. The sound is immediately output from the speaker 120 as an audible sound.

第六の演出によるエラー発生報知音がスピーカ120から出力されている期間は、チャンスボタン136を操作してもその操作は無効である。なお、チャンスボタン136の操作を有効にして、エラー解消後に第五の演出のミュートを解除(ボリュームアップ)し、第五の演出が可聴音で開始されるようにしてもよい。すなわち、第五の演出のミュート解除を、エラーが解消されるまで遅延させるようにしてもよい。   Even when the chance button 136 is operated, the operation is invalid during the period in which the error occurrence notification sound due to the sixth effect is output from the speaker 120. Note that the operation of the chance button 136 may be validated, and the mute of the fifth effect may be canceled (volume up) after the error is resolved, and the fifth effect may be started with an audible sound. That is, the mute release of the fifth effect may be delayed until the error is resolved.

なお、ここでは振動エラーといった利益に関係する行為(不正行為)であったが、例えば、下皿満タンエラー等、遊技者の不正行為に直結しにくいエラーについては、第四の演出を優先するようにしてもよい。すなわち、第六の演出を即座にミュートし、RTC演出である第四の演出のミュートを即座に解除(ボリュームアップ)してもよいし、第四の演出がスピーカ120から可聴音で出力されている状態で下皿満タンエラー等が発生しても、第四の演出による可聴音の出力を継続するようにしてもよい。もちろん、下皿満タンエラー等の軽微なエラーの発生においても、該エラーが解消されるまで第四の演出を遅延させてもよい。   In addition, although it was an action related to profits (vibration) such as a vibration error here, priority should be given to the fourth effect for errors that are difficult to connect directly to the player's fraud, such as a lower plate full error. It may be. That is, the sixth effect may be immediately muted, and the fourth effect, which is the RTC effect, may be immediately released (volume up), or the fourth effect may be output from the speaker 120 as an audible sound. Even if a lower plate full tank error or the like occurs, the output of the audible sound by the fourth effect may be continued. Of course, even if a minor error such as a lower plate full error occurs, the fourth effect may be delayed until the error is resolved.

図437は、本実施形態における演出モードを説明するための図である。   FIG. 437 is a diagram for describing the effect mode in the present embodiment.

図437には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、第1特別図柄保留ランプ218、および第2特別図柄保留ランプ220が示されている(以降の図においても同じ。)。また、図437に示す装飾図柄表示装置208の右上には、第4図柄が表示されている。この第4図柄は、図柄変動中(あるいは図柄停止中)か否かを報知するものであり、左側が特図1についての第4図柄であり、右側が特図2についての第4図柄である(以降の図においても同じ。)。図437においてはいずれの段階でも、第4図柄はバツ表示であり、特図1についても特図2についても図柄停止中である。   FIG. 437 shows a decorative symbol display device 208, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a first special symbol hold lamp 218, and a second special symbol hold lamp 220 (hereinafter referred to as the “special symbol display device”). The same applies to the figure in Fig.) Also, a fourth symbol is displayed on the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. This 4th symbol notifies whether or not the symbol is changing (or when the symbol is stopped), the left side is the 4th symbol for Special Figure 1, and the right side is the 4th symbol for Special Figure 2. (The same applies to the following figures.) In any of the stages in FIG. 437, the 4th symbol is a cross-shaped display, and both the special diagram 1 and the special diagram 2 are stopped.

本実施形態では、少なくとも3つの演出モードが用意されている。ここにいう演出モードが異なると、装飾図柄表示装置208に表示される背景画面や登場キャラクタの種類が異なってくる。演出モードによる演出は選択演出である。   In this embodiment, at least three production modes are prepared. If the effect modes described here are different, the types of background screens and characters appearing on the decorative symbol display device 208 are different. The effect in the effect mode is a selection effect.

3つの演出モードのうちの一つである八代将軍モードの実行中の装飾図柄表示装置208の表示画面を、図437(a−1)〜同図(a−6)に示す。第一の演出モード(八代将軍モード)では、表示画面の背景に、「八」、「代」、「将」、「軍」の4文字が周方向に等間隔で記された円形の表示M1が位置を変えずにその場で時計回りに回転するアニメーションが表示される。図437(a−5)は、円形の表示M1が、図437(a−1)に示す状態から1回転して図437(a−1)に示す状態に戻った様子を示し、八代将軍モードでは、図437(a−1)から同図(a−5)直前までのアニメーションが繰り返される。すなわち、図437(a−1)から同図(a−5)直前までが、八代将軍モードにおける演出の一周期に相当する。また、アニメーションは、複数のフレームが連続してなる動画であり、図437(a−1)〜同図(a−6)それぞれは、一つ分のフレームの画面に相当する(以下、同じ)。図437では、点線で囲んだ装飾図柄表示装置208に表示されているフレームの画面が、演出周期の開始フレームの画面である(以降の図においても同じ。)。   FIGS. 437 (a-1) to (a-6) show the display screens of the decorative symbol display device 208 during execution of the Yatsushiro general mode, which is one of the three production modes. In the first production mode (Yatsushiro Shogun mode), a circular display M1 in which four characters “eight”, “yo”, “general”, and “army” are written at equal intervals in the circumferential direction on the background of the display screen. An animation that rotates clockwise without changing its position is displayed. FIG. 437 (a-5) shows a state where the circular display M1 is rotated once from the state shown in FIG. 437 (a-1) and returns to the state shown in FIG. 437 (a-1). Then, the animation from FIG. 437 (a-1) to immediately before (a-5) is repeated. That is, the period from FIG. 437 (a-1) to immediately before (a-5) in the figure corresponds to one cycle of performance in the Yatsushiro general mode. An animation is a moving image in which a plurality of frames are continuous, and each of FIGS. 437 (a-1) to (a-6) corresponds to a screen of one frame (hereinafter the same). . In FIG. 437, the frame screen displayed on the decorative symbol display device 208 surrounded by the dotted line is the screen of the start frame of the production cycle (the same applies to the following drawings).

3つの演出モードのうちの一つである番長モードの実行中の装飾図柄表示装置208の表示画面を、図437(b−1)〜同図(b−6)に示す。番長モードでは、表示画面の背景に、番長のキャラクタM2が卓球のラケットを振っているアニメーションが表示される。図437(b−4)は、番長のキャラクタM2が、図437(b−1)に示す状態から連続動作を行い図437(b−1)に示す状態に戻った様子を示し、番長モードでは、図437(b−1)から同図(a−4)直前までのアニメーションが繰り返される。すなわち、図437(b−1)から同図(b−4)直前までが、番長モードにおける演出の一周期に相当する。   FIGS. 437 (b-1) to (b-6) show the display screens of the decorative symbol display device 208 during execution of the number length mode, which is one of the three effect modes. In the Bancho mode, an animation in which Bancho's character M2 swings a table tennis racket is displayed on the background of the display screen. FIG. 437 (b-4) shows that the watch character M2 returns to the state shown in FIG. 437 (b-1) after performing the continuous motion from the state shown in FIG. 437 (b-1). The animation from FIG. 437 (b-1) to immediately before FIG. That is, the period from FIG. 437 (b-1) to immediately before FIG.

3つの演出モードのうちの一つであるリラックスモードの実行中の装飾図柄表示装置208の表示画面を、図437(c−1)〜同図(c−6)に示す。リラックスモードでは、表示画面の背景に、兵隊のキャラクタM3が片肘をついた横向きの姿勢でページをめくりながら本を読んでいるアニメーションが表示される。図437(c−5)は、兵隊のキャラクタM3が、図437(c−1)に示す状態から連続動作を行い図437(c−1)に示す状態に戻った様子を示し、リラックスモードでは、図437(c−1)から同図(c−5)直前までのアニメーションが繰り返される。すなわち、図437(c−1)から同図(c−5)直前までが、リラックスモードにおける演出の一周期に相当する。   FIGS. 437 (c-1) to (c-6) show the display screens of the decorative symbol display device 208 during execution of the relax mode, which is one of the three effect modes. In the relax mode, an animation in which the soldier character M3 is reading a book while turning the page in a horizontal posture with one elbow is displayed on the background of the display screen. FIG. 437 (c-5) shows a situation in which the soldier character M3 returns to the state shown in FIG. 437 (c-1) after performing the continuous action from the state shown in FIG. 437 (c-1). , The animation from FIG. 437 (c-1) to immediately before (c-5) is repeated. That is, the period from FIG. 437 (c-1) to immediately before (c-5) corresponds to one cycle of the effect in the relax mode.

以上説明したように、八代将軍モードとリラックスモードでは、演出の一周期の長さが同じであるが、番長モードは、これらのモードと演出の一周期の長さが異なる。このように、演出の一周期の長さは同じであってもよいし、異なっていてもよい。   As described above, in the Yatsushiro general mode and the relax mode, the length of one cycle of the production is the same, but in the Bancho mode, the length of one cycle of the production is different from these modes. In this way, the length of one cycle of the production may be the same or different.

図438は、電源を投入してから演出モードを選択し、装飾図柄表示装置208で開始される演出モードのアニメーションを示す図である。   FIG. 438 is a diagram showing an animation of the effect mode that is started by the decorative symbol display device 208 after the effect mode is selected after the power is turned on.

図438(α)では、電源が投入され、装飾図柄表示装置208の表示画面には「電源投入 お待ちください」といったオープニング表示がなされている。電源投入は、第二の条件の成立の一例に相当する。   In FIG. 438 (α), the power is turned on, and an opening display such as “please wait for the power to be turned on” is displayed on the display screen of the decorative symbol display device 208. Turning on the power corresponds to an example of establishment of the second condition.

図438(α)に続く同図(β)に示す装飾図柄表示装置208の表示画面には、チャンスボタン136を操作して演出モードを選択することを促す表示がなされている。   On the display screen of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 438 (α) following FIG. 438 (α), a display prompting the user to operate the chance button 136 and select the effect mode is displayed.

図438(β)に続く同図(a−1)に示す装飾図柄表示装置208の表示画面には、電源投入という第二の条件が成立したことで、八代将軍モードの開始フレームの画面が表示されている。すなわち、八代将軍モードは、デフォルトの演出モードであり、電源投入が行われると、最初に選択される。この八代将軍モードの開始フレームの画面が表示されると同時に、演出モード選択期間が開始される。八代将軍モードの演出は第二の演出の一例に相当する。   On the display screen of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 438 (β) shown in FIG. 4 (a-1), the screen of the start frame of the Yatsushiro general mode is displayed because the second condition of power-on is established. Has been. That is, the Yatsushiro general mode is a default production mode, and is selected first when the power is turned on. At the same time as the start frame screen of this Yatsushiro general mode is displayed, the effect mode selection period is started. The production in the Yatsushiro general mode corresponds to an example of the second production.

図438におけるグレーの図の表示画面は、遊技者に実際に見える表示画面ではなく、白の図の表示画面が、遊技者には実際に見える。グレーの図の表示画面は、白の図の表示画面が描画されたレイヤよりも下(奥)のレイヤに、白の図の表示画面と同時に描画されている画面を示す図である(以降の図においても同じ。)。VDP434は、選択されていない演出モードに対応した表示画面を、選択された演出モードに対応した表示画面を描画するレイヤよりも下(奥)のレイヤに描画しておく場合がある。以下、白の図の表示画面をアクティブな表示画面と称し、グレーの図の表示画面を非アクティブな表示画面と称する場合がある。   The display screen of the gray diagram in FIG. 438 is not the display screen actually visible to the player, but the display screen of the white diagram is actually visible to the player. The gray diagram display screen is a diagram showing a screen that is drawn at the same time as the white diagram display screen in a layer below (the back of) the layer in which the white diagram display screen is rendered (hereinafter referred to as the “white diagram display screen”). The same applies to the figure.) The VDP 434 may draw a display screen corresponding to the presentation mode that is not selected in a layer below (back) the layer that renders the display screen corresponding to the selected presentation mode. Hereinafter, the display screen of the white diagram may be referred to as an active display screen, and the display screen of the gray diagram may be referred to as an inactive display screen.

図438(a−2)では、八代将軍モードの表示画面がアクティブな状態で、チャンスボタン136が操作され、図438(b−3)に示すように、番長モードの表示画面がアクティブになる。すなわち、装飾図柄表示装置208の表示画面が、八代将軍モードの表示画面から番長モードの表示画面に切り替わる。ここでのチャンスボタン136の操作は、複数種類の演出の中から一種類の演出を選択する操作であって、第一の条件の成立の一例に相当し、番長モードの演出は第一の演出の一例に相当する。こここで表示された番長モードの表示画面は、これまで奥のレイヤで描画されていた番長モードの続きとなる画面、すなわち演出の一周期における途中のフレームの画面である。一方、これまでアクティブであった八代将軍モードの表示画面は、非アクティブになり、下(奥)のレイヤで描画処理は継続される。   In FIG. 438 (a-2), the chance button 136 is operated while the display screen in the Yatsushiro general mode is active, and as shown in FIG. 438 (b-3), the display screen in the number length mode is activated. That is, the display screen of the decorative symbol display device 208 is switched from the display screen in the Yatsushiro general mode to the display screen in the Bancho mode. The operation of the chance button 136 here is an operation for selecting one kind of effect from a plurality of kinds of effects, and corresponds to an example of establishment of the first condition. It corresponds to an example. The display screen of the number-length mode displayed here is a screen that is a continuation of the number-length mode that has been drawn in the inner layer so far, that is, a screen of a frame in the middle of a production cycle. On the other hand, the display screen of the Yatsushiro general mode that has been active until now becomes inactive, and the drawing process is continued in the lower (back) layer.

図439は、図438の続きを表す図である。   FIG. 439 is a diagram showing a continuation of FIG.

図439(b−5)では、番長モードの表示画面がアクティブな状態で、チャンスボタン136が再度操作され、図439(c−6)に示すように、リラックスモードの演出の一周期における途中のフレームの画面がアクティブになり、これまでアクティブであった番長モードの表示画面は、非アクティブになり、下(奥)のレイヤで描画処理は継続される。ここでのチャンスボタン136の操作も、複数種類の演出の中から一種類の演出を選択する操作であって、第一の条件の成立の一例に相当し、リラックスモードの演出も第一の演出の一例に相当する。このように、第一の演出として複数種類の演出があってもよい。   In FIG. 439 (b-5), the chance button 136 is operated again in the state in which the display screen of the number length mode is active, and as shown in FIG. 439 (c-6), in the middle of one cycle of the effect of the relaxation mode. The frame screen becomes active, and the display screen in the number length mode that has been active becomes inactive, and drawing processing is continued in the lower (back) layer. The operation of the chance button 136 here is also an operation of selecting one kind of effect from a plurality of kinds of effects, which corresponds to an example of establishment of the first condition, and the effect of the relaxation mode is also the first effect. It corresponds to an example. Thus, there may be multiple types of effects as the first effect.

図439(c−9)では、リラックスモードの表示画面がアクティブな状態で、チャンスボタン136がまた操作され、図439(a−10)に示すように、八代将軍モードの演出の一周期における途中のフレームの画面がアクティブになり、これまでアクティブであったリラックスモードの表示画面は、非アクティブになり、下(奥)のレイヤで描画処理は継続される。ここでのチャンスボタン136の操作は、第二の演出である八代将軍モードの演出を選択する操作であり、八代将軍モードが途中から開始されている。このように、この例では、チャンスボタン136を1回押下する度に、次の演出モードの演出に切り替わる態様である。   In FIG. 439 (c-9), the chance button 136 is operated again while the display screen of the relax mode is active, and as shown in FIG. 439 (a-10), halfway in the cycle of the production of the Yatsushiro general mode. The screen of the frame becomes active, the display screen of the relax mode that has been active so far becomes inactive, and the drawing process is continued in the lower (back) layer. The operation of the chance button 136 here is an operation for selecting the production in the Yatsushiro general mode, which is the second production, and the Yatsushiro general mode is started from the middle. Thus, in this example, every time the chance button 136 is pressed once, the effect is switched to the effect in the next effect mode.

図440は、図439の続きを表す図である。   FIG. 440 is a diagram illustrating a continuation of FIG. 439.

図440(a−12)では、八代将軍モードの表示画面がアクティブな状態で、チャンスボタン136が操作されたことによって第一の条件が成立し、図440(b−13)に示すように、番長モードの表示画面がアクティブになり、これまでアクティブであった番長モードの表示画面は、非アクティブになり、下(奥)のレイヤで描画処理は継続される。ここでは、チャンスボタン136の操作タイミングによって偶然にも、番長モードの演出の開始フレームの画面からアクティブになっている。すなわち、番長モードの演出が最初から開始されている。   In FIG. 440 (a-12), the first condition is established when the chance button 136 is operated while the display screen of the Yatsushiro general mode is active, and as shown in FIG. 440 (b-13), The display screen in the Bancho mode becomes active, the display screen in the Bancho mode that has been active so far becomes inactive, and drawing processing is continued in the lower (back) layer. Here, it is activated from the screen of the start frame of the production in the Bancho mode accidentally by the operation timing of the chance button 136. That is, the production in the watch length mode is started from the beginning.

図440(d)では、第1特図始動口230に1球の入球があり、同図(e)に示す第1特別図柄表示装置212では特図の変動表示が開始されている。なお、図440(e)の時点ではまだ、装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示は開始されていないが、番長モードの装飾図柄の変動表示の背景画面に切り替わっている。この背景画面では、上部に「番長モード」という文字表示がなされ、右側には番長の顔の絵柄が表示されている。そして、この背景画面には、「装飾1」−「装飾2」−「装飾3」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、第4図柄も図柄停止中のままである。   In FIG. 440 (d), there is one ball in the first special figure starting port 230, and the special special symbol display device 212 shown in FIG. Note that, at the time of FIG. 440 (e), the decorative symbol variation display on the ornamental symbol display device 208 has not yet been started, but has switched to the background screen of the variation display of the ornamental symbol variation display mode. On this background screen, the text “bancho mode” is displayed at the top, and the picture of the Bancho face is displayed on the right side. And on this background screen, the combination of the decorative symbols of “decoration 1”-“decoration 2”-“decoration 3” is stopped and displayed. Moreover, the 4th symbol also remains in the design stop state.

図441は、図440の続きを表す図である。   FIG. 441 is a diagram showing a continuation of FIG.

図440(e)に続く図441(f)に示す装飾図柄表示装置208では、非電サポ状態において装飾図柄の変動表示が開始されている。また、特図1の第4図柄は、図柄変動中を表す「−」表示に変化している。なお、制御状態は、電サポ状態であってもよいし、確変状態であっても、非確変状態であってもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 441 (f) following FIG. 440 (e), the decorative symbol variation display is started in the non-electric support state. Moreover, the 4th symbol of the special figure 1 is changed to a “−” display indicating that the symbol is changing. The control state may be an electric support state, a probability variation state, or a non-probability variation state.

図441(g)では、装飾図柄の第1停止が行われ、左図柄表示領域208aには「装飾7」が停止表示されている。図441(h)では、装飾図柄の第2停止が行われ、右図柄表示領域208cにも「装飾7」が停止表示され、同図(i)では、リーチ状態になったことを報知する「リーチ」という文字表示がなされている。続いて、図441(j)では、「番長モード」という文字表示が消え、装飾図柄の変動表示は左上に縮小表示され、番長の顔の絵柄も、第4図柄の下に縮小表示されている。   In FIG. 441 (g), the first stop of the decorative symbol is performed, and “decoration 7” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In FIG. 441 (h), the second stop of the decorative symbol is performed, and “decoration 7” is also stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In FIG. The word “reach” is displayed. Subsequently, in FIG. 441 (j), the character display of “bancho mode” disappears, the decorative symbol variation display is reduced and displayed on the upper left, and the Banchou face pattern is also reduced and displayed below the fourth symbol. .

図441(k)に示す装飾図柄表示装置208では、チャンスボタン136を操作してスーパーリーチ演出を選択することを促す文字表示と、チャンスボタン136の絵柄が表示されている。また、右下には、チャンスボタン136の操作有効期間に関する時間表示もなされている。ここでは、残期間を表す「3」が表示されている。スーパーリーチ演出が実行される特図の図柄変動表示(または装飾図柄の変動表示)が開始されること、あるいは第1副制御部400における演出実行抽選においてスーパーリーチ演出に当選すること、さらには図441(k)に示す画面が表示されることが、第二の条件の成立の一例に相当する。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 441 (k), a character display that prompts the user to select a super reach effect by operating the chance button 136 and a pattern of the chance button 136 are displayed. In addition, on the lower right, a time display regarding the operation valid period of the chance button 136 is also made. Here, “3” representing the remaining period is displayed. The special symbol variation display (or decorative symbol variation display) for which the super reach effect is executed is started, or the super reach effect is won in the effect execution lottery in the first sub-control unit 400. The display of the screen shown at 441 (k) corresponds to an example of establishment of the second condition.

スーパーリーチ演出には討伐リーチ演出(第二の演出の一例に相当)と、ボーリングリーチ演出(第一の演出の一例に相当)の2種類の演出が用意されており、一つの演出を選択可能である。すなわち、スーパーリーチ演出も選択演出である。討伐リーチ演出のアニメーション表示を、図441(l−1)〜同図(l−5)に示し、ボーリングリーチ演出のアニメーション表示を、図441(m−1)〜同図(m−5)に示す。この図441では、点線で囲んだ装飾図柄表示装置208に表示されているフレームの画面が、各リーチ演出のアニメーションにおける開始フレームの画面である(以降の図においても同じ。)。   There are two types of super reach production: subjugation reach production (equivalent to an example of the second production) and bowling reach production (equivalent to an example of the first production). One production can be selected. It is. That is, the super reach production is also a selection production. 441 (l-1) to (1-5) show the animation display of the defeat reach production, and the animation display of the boring reach production is shown in FIGS. 441 (m-1) to (m-5). Show. In FIG. 441, the frame screen displayed on the decorative symbol display device 208 surrounded by a dotted line is the start frame screen in the animation of each reach effect (the same applies to the following drawings).

装飾図柄表示装置208では、第二の条件が成立し、チャンスボタン136が未操作であれば、討伐リーチ演出のアニメーション表示を最初から開始する。すなわち、討伐リーチ演出はスーパーリーチ演出のデフォルトの演出であり、最初に選択される。なお、グレーの図で示すように、ボーリングリーチ演出のアニメーションも、討伐リーチ演出のアニメーションと同期して、奥のレイヤで描画処理されているが、ボーリングリーチ演出の表示画面は遊技者が認識不能である。   In the decorative symbol display device 208, if the second condition is satisfied and the chance button 136 is not operated, the animation display of the subjugation reach effect is started from the beginning. That is, the subjugation reach production is the default production of the super reach production, and is selected first. As shown in the gray figure, the bowling reach production animation is also drawn in the back layer in synchronization with the subjugation reach production animation, but the player cannot recognize the display screen of the bowling reach production. It is.

図441(l−2)に示すように、チャンスボタン136の操作有効期間内に、チャンスボタン136が操作される。すなわち、討伐リーチ演出の表示画面がアクティブな状態で、チャンスボタン136が操作されると、図441(m−3)に示すように、ボーリングリーチ演出の表示画面がアクティブになる。ここでのチャンスボタン136の操作も、複数種類の演出の中から一種類の演出を選択する操作であって、第一の条件の成立の一例に相当する。こここで表示されたボーリングリーチ演出の表示画面は、これまで奥のレイヤで描画されていたボーリングリーチ演出の続きとなる画面、すなわち途中のフレームの画面である。一方、これまでアクティブであった討伐リーチ演出の表示画面は、非アクティブになり、下(奥)のレイヤで描画処理は継続される。   As shown in FIG. 441 (l-2), the chance button 136 is operated within the operation valid period of the chance button 136. That is, when the chance button 136 is operated in a state where the display screen for the subjugation reach effect is active, the display screen for the bowling reach effect is activated as shown in FIG. 441 (m-3). The operation of the chance button 136 here is also an operation for selecting one kind of effect from a plurality of kinds of effects, and corresponds to an example of establishment of the first condition. The display screen of the bowling reach effect displayed here is a screen that is a continuation of the bowling reach effect that has been drawn in the inner layer so far, that is, a screen of an intermediate frame. On the other hand, the display screen of the subjugation reach effect that has been active until now becomes inactive, and the drawing process is continued in the lower (back) layer.

また、図441(m−3)のタイミングで、チャンスボタン136の操作有効期間が終了(残期間が0)しているが、チャンスボタン136の操作有効期間内であれば、何度でもチャンスボタン136を操作してスーパーリーチ演出の選択を行うことができる。従来のぱちんこ機であれば、選択されたリーチを、ボタン操作の有効期間終了後に、最初から開始していたが、本実施形態では、操作有効期間を利用して演出を進めているので、必要以上に演出が間延びしないという効果を得ることができる場合がある。また、各スーパーリーチ演出の導入部分に操作有効期間を割り当てたことで、各リーチの主要な部分を見逃さないようにできる場合がある。   In addition, at the timing of FIG. 441 (m−3), the operation valid period of the chance button 136 ends (the remaining period is 0), but the chance button can be repeated any number of times as long as it is within the operation effective period of the chance button 136. The super reach production can be selected by operating 136. In the case of a conventional pachinko machine, the selected reach was started from the beginning after the validity period of the button operation, but in this embodiment, the presentation is advanced using the operation validity period. In some cases, it is possible to obtain an effect that the production is not delayed. In addition, by assigning an operation effective period to the introduction part of each super reach production, it may be possible not to miss the main part of each reach.

さらに、図441(m−4)と同図(l−4)それぞれに示すように、スーパーリーチ演出のアニメーションには、カットイン画像mcが含まれている。このカットイン画像mcは、これまで表示された表示にオーバーラップする画像であり、これまで表示された表示が視認困難になる。また、カットイン画像mcは、大当りの信頼度に応じて異なる画像である。例えば、大当りの信頼度が高いほど大きな画像であったり、大当りの信頼度に応じて登場キャラクタが異なったり、あるいは吹き出しのセリフが異なったりしてもよい。したがって、カットイン画像mcは、リーチの主要な部分の一例に相当する。   Furthermore, as shown in FIGS. 441 (m-4) and (1-4), the super-reach effect animation includes a cut-in image mc. The cut-in image mc is an image that overlaps the display that has been displayed so far, and the display that has been displayed so far becomes difficult to visually recognize. The cut-in image mc is a different image depending on the reliability of the big hit. For example, the higher the jackpot reliability, the larger the image, the appearance character may differ depending on the jackpot reliability, or the speech balloon may be different. Therefore, the cut-in image mc corresponds to an example of a main part of reach.

なお、ボーリングリーチ演出のアニメーションと討伐リーチ演出のアニメーションには、同じ表示画像、あるいは似たような表示画像、さらには関連する表示画像(例えば、カットイン画像mc)が含まれていてもよい。   It should be noted that the bowling reach animation and the subjugation reach animation may include the same display image, a similar display image, or a related display image (for example, a cut-in image mc).

図441(m−4)と同図(l−4)それぞれに示すように、スーパーリーチ演出の最終フレームでは、大当りするか否かを占う表示が行われる。ここでは、変動中の中図柄の装飾図柄を占う表示が含まれている。   As shown in FIGS. 441 (m-4) and (l-4), in the final frame of the super reach effect, a display that tells whether or not a big hit is made is performed. Here, a display that fortune-telling the decorative symbols of the middle symbols that are changing is included.

スーパーリーチ演出が終了すると、特図の図柄変動表示が終了し、停止表示が行われ、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の停止表示が行われる。図441(n)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、特図1の第4図柄は丸印に変化している。この後、大当り遊技が開始されるが、大当り遊技中の演出については、後述する。   When the super reach effect ends, the special symbol variation display is terminated, the stop display is performed, and the decorative symbol display device 208 also displays the decorative symbol stop display. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 441 (n), a combination of the big symbol decorative symbols “decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 7” is stopped and displayed. In addition, the 4th symbol of the special figure 1 is changed to a circle. Thereafter, the jackpot game is started, and the effects during the jackpot game will be described later.

図442は、図441(k)以降の選択演出の変形例を示す図である。   FIG. 442 is a diagram showing a variation of the selection effect after FIG. 441 (k).

ここでの選択演出は、図442(k’)から開始される。この変形例では、演出の選択が行われるまで、一定時間(例えば、一秒)ごとに、アクティブな演出の切替えが行われる。すなわち、第一の演出(ボーリングリーチ演出)と第二の演出(討伐リーチ演出)とが、一定時間ごとに、交互にアクティブになったり非アクティブになったりする。このため、この変形例においては、スーパーリーチ演出の開始から一定時間が経過することが第一の条件の成立に相当し、チャンスボタン136で演出が決定された後は、選択された演出が、途中から継続して実行される。   The selection effect here starts from FIG. 442 (k ′). In this modified example, the active effect is switched every certain time (for example, one second) until the effect is selected. That is, the first production (boring reach production) and the second production (subjugation reach production) are alternately activated or deactivated at regular intervals. For this reason, in this modified example, the passage of a certain time from the start of the super reach production corresponds to the establishment of the first condition, and after the production is determined by the chance button 136, the selected production is It is executed continuously from the middle.

図442(k’)の時点から、1秒が経過すると、図442(i’−1)に示すように、まず、デフォルトの討伐リーチ演出がアクティブになり、2秒後には、同図(m’−2)に示すように、今度はボーリングリーチ演出がアクティブになる。したがって、選択演出が開始されてから2秒後に、第一の演出(ボーリングリーチ演出)の演出を開始する第一の条件が成立することになる。   When 1 second elapses from the time of FIG. 442 (k ′), as shown in FIG. 442 (i′-1), first, the default subjugation reach effect is activated, and after 2 seconds, the same figure (m As shown in '-2), this time the bowling reach production becomes active. Therefore, the first condition for starting the production of the first production (boring reach production) is satisfied 2 seconds after the selection production is started.

図442(l’−3)に示すように、チャンスボタン136の操作有効期間内に、チャンスボタン136が操作され、討伐リーチ演出が選択される。この結果、以降は、討伐リーチ演出が継続してアクティブになる。このように、ボタン操作により、操作有効期間終了前に演出が決定され、残りの操作有効期間も含めて遊技者により選択された演出を実行できるので、間延びせずに演出を行うことができるとともに、遊技者にボタン操作を早く行わせることができる場合がある。   As shown in FIG. 442 (l′-3), the chance button 136 is operated within the operation effective period of the chance button 136, and the subjugation reach effect is selected. As a result, after that, subjugation reach production continues and becomes active. In this way, the effect is determined by the button operation before the operation effective period ends, and the effect selected by the player including the remaining operation effective period can be executed, so that the effect can be performed without delaying. In some cases, it is possible to prompt the player to perform button operations quickly.

続いて、大当り遊技中の演出について説明する。   Next, the effects during the big hit game will be described.

図443は、大当り遊技中の演出の一例を示す図である。   FIG. 443 is a diagram illustrating an example of effects during the big hit game.

この図443では、図の左から右に向かって時間が経過する。また、図443では、装飾図柄表示装置208に表示されるアニメーション演出と、スピーカ120から出力される音演出を楽譜で示している。   In FIG. 443, time elapses from the left to the right in the figure. Further, in FIG. 443, an animation effect displayed on the decorative symbol display device 208 and a sound effect output from the speaker 120 are shown as musical scores.

図443(o)は、図441(n)に続く装飾図柄表示装置208の様子を示す図であり、図443(o)では大当り遊技が開始され、装飾図柄表示装置208には大当り遊技の開始演出の表示がなされている。大当り遊技の開始が第二の条件の成立の一例に相当する。   FIG. 443 (o) is a diagram showing a state of the decorative symbol display device 208 following FIG. 441 (n). In FIG. 443 (o), the big hit game is started, and the decorative symbol display device 208 starts the big hit game. The production is displayed. The start of the big hit game corresponds to an example of establishment of the second condition.

ラウンド消化中の演出(ラウンド消化演出)には、演出Aの大盤振舞演出(第二の演出の一例に相当)と、演出Bの轟GOGO演出(第一の演出の一例に相当)の2種類の演出が用意されており、一つの演出を選択可能である。すなわち、ラウンド消化演出も選択演出である。演出Aの大盤振舞演出のアニメーション表示を、図443(p−1)〜同図(p−3)に示し、演出Bの轟GOGO演出のアニメーション表示を、図443(q−1)〜同図(q−4)に示す。この例では、1ラウンド目のラウンド消化演出に限って、チャンスボタン136を操作することで曲(BGM)を選択可能であり、図443(p−1)〜同図(p−3)や図443(q−1)〜同図(q−3)に示すアニメーションでは、チャンスボタン136を操作して曲を選択することを促す表示がなされている。曲には、演出Aの大盤振舞演出の曲と、演出Bの轟GOGO演出の曲が用意されており、選択された曲に合わせてアニメーション表示も切り替わる。すなわち、表示と音がリンクした演出になっている。   There are two types of effects during round digestion (round digestion effects): production A large board performance effect (corresponding to an example of the second effect) and production B 轟 GOGO effect (corresponding to an example of the first effect) Are provided, and one effect can be selected. That is, the round digest effect is also a selection effect. 443 (p-1) to (p-3) show the animation display of the large board performance production of the production A, and the animation display of the 轟 GOGO production of the production B shows the animation display of the production B. Shown in (q-4). In this example, the song (BGM) can be selected by operating the chance button 136 only in the first round of digestion, and FIGS. 443 (p-1) to (p-3) and FIG. In the animation shown in FIG. 443 (q-1) to (q-3), a display prompting the user to select a song by operating the chance button 136 is displayed. As the songs, there are prepared a song with a production A large board effect and a song with a production B 轟 GOGO production, and the animation display is switched according to the selected song. That is, the display and sound are linked.

装飾図柄表示装置208では、第二の条件が成立すると、スピーカ120からは、演出Aの大盤振舞演出の曲が可聴音で最初から出力され、装飾図柄表示装置208には、演出Aの大盤振舞演出のアニメーションが最初から表示される。すなわち、演出Aの大盤振舞演出はラウンド消化演出のデフォルトの演出であり、最初に選択される。なお、グレーの図で示すように、轟GOGO演出の曲は、大盤振舞演出の曲と同期して、内部的には再生されているが、ミュートになっており、轟GOGO演出の曲は遊技者が認識不能である。また、轟GOGO演出のアニメーションも、大盤振舞演出のアニメーションと同期して、裏のレイヤで描画処理されているが、轟GOGO演出の表示画面も遊技者が認識不能である。   In the decorative symbol display device 208, when the second condition is satisfied, the loudspeaker 120 outputs an audible sound from the speaker 120, and the decorative symbol display device 208 outputs a large plate behavior of the effect A. Production animation is displayed from the beginning. That is, the large board performance effect of effect A is the default effect of the round digest effect, and is selected first. As shown in the gray figure, the song produced by 轟 GOGO is played internally in synchronization with the song produced by the large board performance, but is muted, and the song produced by 轟 GOGO is a game. Is unrecognizable. In addition, the animation of the 轟 GOGO effect is also drawn in the back layer in synchronization with the animation of the large board performance effect, but the player cannot recognize the display screen of the 轟 GOGO effect.

1ラウンドの途中、すなわち図443(p−2)のフレーム再生を終えたタイミングでチャンスボタン136が操作されると、大盤振舞演出の曲がミュートされ、轟GOGO演出の曲にボリューム値が設定され、スピーカ120からは、轟GOGO演出の曲が可聴音で出力される。また、轟GOGO演出の表示画面がアクティブになる。ここでのチャンスボタン136の操作も、複数種類の演出の中から一種類の演出を選択する操作であって、第一の条件の成立の一例に相当する。こここで開始された轟GOGO演出の曲は途中からとなり、轟GOGO演出のアニメーションも途中からとなる。   When the chance button 136 is operated in the middle of one round, that is, at the timing when the frame playback in FIG. 443 (p-2) is finished, the music for the large board performance is muted, and the volume value is set for the music for the 轟 GOGO effect. From the speaker 120, a song produced by 轟 GOGO is output as an audible sound. In addition, the display screen of 轟 GOGO production becomes active. The operation of the chance button 136 here is also an operation for selecting one kind of effect from a plurality of kinds of effects, and corresponds to an example of establishment of the first condition. The song of the “GOGO” effect started here is from the middle, and the animation of the “GOGO” effect is also from the middle.

この例では、チャンスボタン136の操作有効期間は、1ラウンド実行中の期間になり、1ラウンド中に選択された演出は、最終ラウンドまで継続して実行される。したがって、ここでは轟GOGO演出が最終ラウンドまで継続して実行される。そのため、2ラウンド目以降は、非選択の方の演出の曲は、内部的な再生を中止し、非選択の方の演出のアニメーションも、裏のレイヤにおける描画処理を中止する。なお、2ラウンド目以降も、内部的な再生や、裏レイヤにおける描画処理を継続してもよい。   In this example, the operation valid period of the chance button 136 is a period during which one round is being executed, and the effect selected during the first round is continuously executed until the final round. Therefore, here, the 轟 GOGO effect is continuously executed until the final round. Therefore, in the second and subsequent rounds, internal reproduction of the non-selected effect music is stopped, and the non-selected effect animation also stops the drawing process in the back layer. In the second and subsequent rounds, internal reproduction and drawing processing in the back layer may be continued.

図443(q−4)では、轟GOGO演出の曲の続きがスピーカ120から可聴音で出力されており、装飾図柄表示装置208では、轟GOGO演出のアニメーション表示の続きが表示されている。   In FIG. 443 (q-4), the continuation of the song of the 轟 GOGO effect is output as an audible sound from the speaker 120, and the decorative symbol display device 208 displays the continuation of the animation display of the 轟 GOGO effect.

図444は、大当り遊技中の演出の他の一例を示す図である。   FIG. 444 is a diagram illustrating another example of the effect during the big hit game.

以下、図443に示す例との相違点を中心に説明する。   Hereinafter, the difference from the example illustrated in FIG. 443 will be mainly described.

この例では、電源投入(図444(α)参照)が第三の条件の成立の一例に相当し、その第三の条件が成立すると、演出Aの大盤振舞演出(第二の演出の一例に相当)の曲と、演出Bの轟GOGO演出(第一の演出の一例に相当)の曲の両方が、内部的には再生が開始される。ただし、両方ともミュートになっており、遊技者が認識不能である。   In this example, power-on (see FIG. 444 (α)) corresponds to an example of the establishment of the third condition, and when the third condition is established, a large board performance effect of the production A (an example of the second production) The reproduction of both of the music of the equivalent) and the music of the production B 轟 GOGO production (corresponding to an example of the first production) are started internally. However, both are muted and cannot be recognized by the player.

その後、大当りに当選し、大当り遊技が開始され(図444(o)参照)、第二の条件も成立する。第二の条件が成立すると、図443に示す例と同じく、装飾図柄表示装置208には、演出Aの大盤振舞演出のアニメーションが最初から表示される。一方、曲の方は、電源投入(第三の条件の成立)から、内部的な再生が開始されているため、1ラウンド目の開始タイミングによって、可聴音として、途中から出力されたり、あるいは偶然に最初から出力されることもある。すなわち、第二の条件の成立タイミングは、電源投入に対して不規則であるため、表示演出と楽曲演出の組み合わせにバリエーションを持たせることができる場合がある。   Thereafter, the jackpot is won, the jackpot game is started (see FIG. 444 (o)), and the second condition is also established. When the second condition is satisfied, an animation of a large board performance effect of effect A is displayed from the beginning on the decorative symbol display device 208 as in the example shown in FIG. On the other hand, since the internal playback of the song has been started since the power is turned on (the third condition is satisfied), it is output as an audible sound from the middle or by chance at the start timing of the first round. May be output from the beginning. That is, since the establishment timing of the second condition is irregular with respect to power-on, there may be a case where a variation can be provided in the combination of the display effect and the music effect.

1ラウンドの途中、すなわち図444(p−2)のフレーム再生を終えたタイミングでチャンスボタン136が操作され、第一の条件が成立する。第一の条件が成立すると、図443に示す例と同じく、大盤振舞演出の曲がミュートされ、轟GOGO演出の曲にボリューム値が設定され、スピーカ120からは、轟GOGO演出の曲が可聴音で途中から出力される。また、轟GOGO演出のアニメーション表示が途中からアクティブになる。第一の条件の成立タイミングも不規則であるため、表示演出と楽曲演出の組み合わせにここでもバリエーションを持たせることができる場合がある。   The chance button 136 is operated in the middle of one round, that is, at the timing when the frame reproduction of FIG. 444 (p-2) is finished, and the first condition is satisfied. When the first condition is satisfied, as in the example shown in FIG. 443, the music for the large board performance is muted, the volume value is set for the music for the 轟 GOGO effect, and the music for the 轟 GOGO effect is audible from the speaker 120. Is output from the middle. Also, the animation display of 轟 GOGO production becomes active halfway. Since the timing of establishment of the first condition is also irregular, there may be a case where a variation can be given to the combination of the display effect and the music effect.

図445は、RTCの時間情報に基づく演出の一例を示す図である。   FIG. 445 is a diagram illustrating an example of effects based on RTC time information.

以下、これまで説明した例との相違点を中心に説明する。   Hereinafter, the description will focus on differences from the examples described so far.

この例でも、電源投入(図445(α)参照)が第三の条件の成立の一例に相当し、その第三の条件が成立すると、演出Aの大盤振舞演出(第二の演出の一例に相当)の曲と、演出Bの轟GOGO演出(第一の演出の一例に相当)の曲の両方が、内部的には再生が開始される。ただし、両方ともミュートになっており、遊技者が認識不能である。   In this example as well, power-on (see FIG. 445 (α)) corresponds to an example of establishment of the third condition, and when the third condition is established, a large board performance effect of production A (an example of the second production) The reproduction of both of the music of the equivalent) and the music of the production B 轟 GOGO production (corresponding to an example of the first production) are started internally. However, both are muted and cannot be recognized by the player.

また、この例では、第二の条件の成立は、大当り遊技が開始ではなく、RTC(リアルタイムクロック)の時間情報が、予め定められた時間情報になったことになる。図445(r)では、その第二の条件が成立し、番長モードの演出が実行されている装飾図柄表示装置208には、「イベントが始まるぜ」という文字表示がなされている。なお、RTC(リアルタイムクロック)の時間情報が、予め定められた時間情報になったタイミングは、非電サポ中における特図1の図柄変動表示の実行中のタイミングである。なお、制御状態は、電サポ状態であってもよいし、確変状態であっても、非確変状態であってもよい。   In this example, when the second condition is satisfied, the big hit game is not started, and the time information of the RTC (real time clock) becomes the predetermined time information. In FIG. 445 (r), the second symbol is satisfied, and the decorative symbol display device 208 in which the performance in the number-length mode is executed is displayed with the characters “the event will start”. Note that the timing when the time information of the RTC (real time clock) becomes predetermined time information is the timing during the execution of the symbol variation display of the special figure 1 during non-electric support. The control state may be an electric support state, a probability variation state, or a non-probability variation state.

この例では、イベントとして、ラウンド消化演出と同じく、演出Aの大盤振舞演出(第二の演出の一例に相当)と、演出Bの轟GOGO演出(第一の演出の一例に相当)の2種類の演出が用意されており、図445(s−1)に示すように、装飾図柄表示装置208には、演出Aの大盤振舞演出のアニメーションが最初から表示される。一方、曲の方は、電源投入(第三の条件の成立)から、内部的な再生が開始されているため、電源投入のタイミングによって、可聴音として、途中から出力されたり、あるいは偶然に最初から出力されることもある。すなわち、第三の条件の成立タイミング(電源投入のタイミング)は、RTCに対して不規則であるため、表示演出と楽曲演出の組み合わせにバリエーションを持たせることができる場合がある。なお、図445(s−1)では、特図1のハズレの図柄が停止表示されている。   In this example, there are two types of events, the same as the round digest effect, a large board performance effect of effect A (corresponding to an example of the second effect) and a 轟 GOGO effect of effect B (corresponding to an example of the first effect). As shown in FIG. 445 (s-1), the decoration symbol display device 208 displays an animation of the large board performance effect of effect A from the beginning. On the other hand, since the internal playback of the song has been started since the power is turned on (the third condition is established), it is output as an audible sound from the middle or accidentally at the beginning depending on the power-on timing. May be output from. That is, since the timing at which the third condition is satisfied (power-on timing) is irregular with respect to the RTC, there may be a case where there is a variation in the combination of the display effect and the music effect. In addition, in FIG. 445 (s-1), the losing symbol of the special figure 1 is stopped and displayed.

RTCによる演出実行期間中、すなわち図445(s−2)のフレーム再生を終えたタイミングでチャンスボタン136が操作され、第一の条件が成立する。第一の条件が成立すると、図443に示す例と同じく、大盤振舞演出の曲がミュートされ、轟GOGO演出の曲にボリューム値が設定され、スピーカ120からは、轟GOGO演出の曲が可聴音で途中から出力される。また、轟GOGO演出のアニメーション表示が途中からアクティブになる。ここでも、第一の条件の成立タイミングが不規則であるため、表示演出と楽曲演出の組み合わせにバリエーションを持たせることができる場合がある。なお、図445(s−2)および図445(t−3)では、特図1の図柄変動表示が実行中であり、RTCの時間情報に基づく選択演出のアニメーション表示が開始されると、第4図柄は消える。   The chance button 136 is operated during the performance execution period by the RTC, that is, at the timing when the frame reproduction in FIG. 445 (s-2) is finished, and the first condition is satisfied. When the first condition is satisfied, as in the example shown in FIG. 443, the music for the large board performance is muted, the volume value is set for the music for the 轟 GOGO effect, and the music for the 轟 GOGO effect is audible from the speaker 120. Is output from the middle. Also, the animation display of 轟 GOGO production becomes active halfway. Also here, since the timing of establishment of the first condition is irregular, there may be a case where there is a variation in the combination of the display effect and the music effect. In addition, in FIG. 445 (s-2) and FIG. 445 (t-3), when the symbol fluctuation display of the special figure 1 is being executed and the animation display of the selection effect based on the time information of the RTC is started, 4 symbols disappear.

なお、ボタン操作(より厳密にはチャンスボタン136等の操作手段の操作を制御手段が受付けたこと)を一例としてあげた第一の条件は、その操作手段の操作自体であってもよい。また、大当り遊技開始(例えば、楽曲や演出等の選択)で成立する条件であってもよいし、大当り遊技中(例えば、確変報知等の演出選択時)に成立する条件であってもよいし、大当り遊技終了(例えば、大当り終了後の電サポ状態等の楽曲選択等)で成立する条件であってもよい。また、電源投入(例えば、RTCの時間情報に関連して演出が実行され、電源投入のタイミングで演出が途中から開始される)に関連して成立する条件であってもよい。また、RTCの時間情報を使用して成立する条件であってもよい。また、デモ演出の開始(例えば、デモ演出が開始され、第二の演出からデモ演出へと切り替わり)で成立する条件であってもよい。さらに、第二の演出から第一の演出へと切り替わることで成立する条件であってもよい。   Note that the first condition taking as an example the button operation (more precisely, the operation of the operation means such as the chance button 136 received by the control means) may be the operation of the operation means itself. Further, it may be a condition that is established at the start of a big hit game (for example, selection of music, production, etc.), or may be a condition that is established during a big hit game (for example, at the time of selection of production such as probability change notification). Alternatively, the condition may be satisfied at the end of the big hit game (for example, music selection after the big hit, etc.). Further, the condition may be satisfied in relation to power-on (for example, an effect is executed in relation to RTC time information and the effect is started halfway at the time of power-on). Moreover, the conditions established using the time information of RTC may be sufficient. Further, the condition may be satisfied at the start of the demonstration production (for example, the demonstration production is started and switched from the second production to the demonstration production). Furthermore, a condition that is established by switching from the second effect to the first effect may be used.

また、この明細書で使用する「開始」という文言は、遊技者が認識可能な状態となった場合のことであり、遊技者が認識不能(困難)な状態で行われている演出は「開始」には含まれない場合があり、「実行」を「開始」として解釈可能な場合がある。   In addition, the term “start” used in this specification refers to a case where the player is in a recognizable state, and an effect performed in a state where the player cannot be recognized (difficult) is “start” ”May not be included, and“ execution ”may be interpreted as“ start ”.

また、電源投入自身を直接あるいは間接の契機とする例や、特図の変動停止や大当り遊技の開始や、RTCの時間情報を一例としてあげた第二の条件についても、ここで説明した第一の条件のその他の例と同じ条件であってもよい。また、大当り開始時等(選択演出時の遊技者の選択を第一の条件とすると、上記第一の条件の例に記載される各種選択演出における選択前の演出の開始自体を第二の条件としてもよい。   In addition, the first condition described here also includes an example in which the power-on itself is a direct or indirect trigger, a special condition fluctuation stop, a big hit game start, and RTC time information as an example. The same conditions as in other examples of the conditions may be used. Also, at the start of a big hit, etc. (assuming that the player's selection at the time of the selection effect is the first condition, the start of the effect before selection in the various selection effects described in the example of the first condition is the second condition It is good.

さらに、上記第一の条件は、上記第二の条件として機能する場合があってもよいし、第二の条件は、第一の条件として機能する場合があってもよい。また、それ以外の条件である第三の条件等により、第一の演出や第二の演出の少なくとも一方が実行される構成であってもよい。   Further, the first condition may function as the second condition, and the second condition may function as the first condition. Moreover, the structure by which at least one of a 1st effect and a 2nd effect is performed by 3rd conditions etc. which are other conditions may be sufficient.

また、第一の条件は、第二の演出を実行していない状態や、第三の演出等別の演出を実行している状態で成立するものであってもよい。また、第二の条件が成立した場合に、第二の演出以外の演出が最初に行われる構成であってもよい。また、第一の条件が成立したタイミングによっては、第一の演出が最初から実行される場合があってもよい。第二の演出も途中から開始される場合があってもよい。   In addition, the first condition may be established in a state where the second effect is not executed or another effect such as the third effect is executed. In addition, when the second condition is satisfied, an arrangement other than the second effect may be performed first. Moreover, depending on the timing at which the first condition is satisfied, the first effect may be executed from the beginning. The second performance may also be started from the middle.

また、第一の演出は、遊技者に選択操作により選択される演出でなくてもよい。例えば、抽選等で内部的に決定される構成であってもよいし、最初から選択されるべき演出が決定されていて、擬似的に遊技者がボタン操作により選択したかのように見せかける演出であってもよい。また、第二の演出は、第一の演出と同期しなくてもよい。また、第二の演出が途中から実行可能とされる演出であってもよい。さらに、第三の演出等は、第一の演出や第二の演出の少なくとも一方の演出と同期してもよい。   Further, the first effect may not be an effect selected by the player by the selection operation. For example, it may be configured to be determined internally by lottery or the like, or an effect that should be selected from the beginning is determined, and an effect that makes it appear as if the player has made a pseudo-selection by operating a button There may be. Further, the second effect may not be synchronized with the first effect. Further, the second effect may be an effect that can be executed from the middle. Furthermore, the third effect or the like may be synchronized with at least one of the first effect and the second effect.

また、第一の演出および第二の演出は、音演出のみならず、表示演出、ランプ演出、またはこれらの組み合わせによって構成されるものであってもよい。   Further, the first effect and the second effect may be constituted not only by the sound effect but also by a display effect, a lamp effect, or a combination thereof.

また、条件が成立した場合に、演出の開始位置を少なくとも決定可能な開始位置決定手段は、裏で第一の演出が行われていてアクティブになるような偶発的なものも含むし、第一の条件が成立した場合に乱数抽選等で決定するものも含む。また、開始位置決定手段は、第二の演出をアクティブから非アクティブにする開始位置を決定するものであってもよいし、第三の演出の開始位置を決定可能な構成であってもよい。また、第一〜第六の演出は開始位置決定手段の決定によりすべて途中から開始される構成であってもよいし、一部の演出のみ途中から開始される構成であってもよい。   In addition, the start position determination means that can determine at least the start position of the production when the condition is satisfied includes an accidental device in which the first production is performed behind the scene and becomes active. Including those determined by random number lottery or the like when the above condition is satisfied. In addition, the start position determination unit may determine a start position where the second effect is changed from active to inactive, or may be configured to be able to determine the start position of the third effect. Further, the first to sixth effects may all be started halfway through the determination of the start position determining means, or only a part of the effects may be started halfway.

また、開始位置決定手段は、演出が同時進行していて、第一の条件が成立したタイミングに応じて進行していた第一の演出をアクティブにするものの他、第一の演出の開始位置を複数のパターンから乱数抽選等によって選択してもよいし、特図や普図の遊技状態(確変/非確変状態や電サポ/非電サポ状態)、副制御手段の演出モード、遊技者固有のオリジナルモードの設定の有無等に関連付けられて決定するものであってもよい。   In addition, the start position determining means determines the start position of the first effect in addition to the one that activates the first effect that has progressed in accordance with the timing at which the first condition is satisfied and the effect is proceeding simultaneously. It may be selected from a plurality of patterns by random lottery, etc., or a special figure or ordinary game state (probability / non-probability change state or electric support / non-electric support state), a sub-control means effect mode, a player-specific It may be determined in association with whether or not the original mode is set.

また、第一の演出〜第六の演出は、すべてが同期可能な演出であってもよいし、一部が同期可能な演出であってもよいし、すべてが独立して非同期となる関係であってもよい。また、一つの遊技台で第一の演出から第六の演出までのすべてを同時に実行可能であってもよいし、いずれか一つの演出が選択される構成であってもよいし、複数の遊技台で同期する構成であってもよい。   In addition, the first effect to the sixth effect may be effects that can all be synchronized, may be effects that can be partially synchronized, or all are independent and asynchronous. There may be. In addition, it may be possible to execute all of the first production to the sixth production at the same time on one game stand, or any one of the productions may be selected, or a plurality of games The structure which synchronizes with a stand may be sufficient.

また、同期演出実行期間中に、エラーが発生する場合があるが、エラーの種類に応じてエラーを優先してもよいし、エラーの種類に関係なく、エラーか同期演出の一方を優先するようにしてもよい。   In addition, an error may occur during the synchronized performance execution period, but the error may be prioritized according to the type of error, and either the error or the synchronized performance is prioritized regardless of the type of error. It may be.

さらに、同期(シンクロ)について、例えば、楽曲Aと楽曲Bは同じ楽曲であり、楽曲Bが楽曲Aに対してキリのいい量(例えば一小節分やワンフレーズ分や一単語分)だけ遅れて流れることで同期が実現する。例えば、「かえるの歌がー/聞こえてくるよー/グワッグワッグワッ」に対して「・・・・・・/かえるの歌がー/聞こえてくるよー」といった例であってもよい。こうするためには、第一の条件が成立した後に第一の演出の実行を遅延させてタイミングを合わせる制御を行えばよい。また、楽曲Bが楽曲Aの少なくとも一部を補完する関係にあってもよい。例えば、楽曲Aはコーラスで、楽曲Bはメインボーカルなどの関係であっても、同期が実現する。さらに、楽曲Aと楽曲Bで一つの楽曲をステレオ再生することでも同期が実現する。また、一台の遊技台で同期する場合は楽曲毎にスピーカを対応づけてもよい。例えば、楽曲Aは第一のスピーカ(例えば、左スピーカ)から出力され、楽曲Bは第二のスピーカ(例えば、右スピーカ)から出力されるようにしてもよい。さらに、一台の遊技台で同期しつつ、他の遊技機と同期する構成であってもよい。例えば、遊技台Aでは、一小節ずれた楽曲(楽曲A)を再生し、遊技台Bでは楽曲Aに対してさらに一小節ずらして再生するようにしてもよい。なお、ずらす量は、一定(例えば、一小節分)であってもよいし、可変であってもよい。   Furthermore, with regard to synchronization (synchronization), for example, music A and music B are the same music, and music B is delayed from music A by a good amount (for example, one measure, one phrase, or one word). Synchronization is achieved by flowing. For example, it may be an example such that “... / Frog song is heard / audible” in response to “frog song is heard / audible / waggwagwatsu”. In order to do this, after the first condition is established, the execution of the first effect may be delayed to perform control for matching the timing. Further, the music B may be in a relationship of complementing at least a part of the music A. For example, even if the music A is a chorus and the music B is in a relationship such as a main vocal, the synchronization is realized. Furthermore, the synchronization is also realized by stereo-playing one piece of music A and music B. Moreover, when synchronizing with one game machine, you may make a speaker correspond to every music. For example, the music A may be output from a first speaker (for example, a left speaker), and the music B may be output from a second speaker (for example, a right speaker). Furthermore, the structure which synchronizes with another game machine may be sufficient, synchronizing with one game machine. For example, a music piece (music A) that is shifted by one measure may be played on the game table A, and may be played with a further shift from the music piece A on the game table B. The amount to be shifted may be constant (for example, one bar) or variable.

また、上述のごとく、楽曲のシンクロ(同期)に関しては、第一の演出と第二の演出が一定量(例えば、一小節分)遅れる場合の他、第一の演出と第二の演出が完全に異なるが、二つを組み合わせた場合に一つの楽曲として聞こえたり、第一演出における切れ目の部分を第二の演出が補完したりする場合であっても、シンクロとして解釈することができる。   In addition, as described above, with regard to music synchronization (synchronization), the first effect and the second effect are completely other than when the first effect and the second effect are delayed by a certain amount (for example, one bar). Although it is different from the above, even if the two are combined and heard as one piece of music, or the second effect complements the cut portion in the first effect, it can be interpreted as a synchro.

なお、図面に記載された各例や変形例は、不都合や矛盾がない限り、相互に組み合わせ可能である。例えば、第一の条件と第二の条件を入れ替えたり、演出が、途中からのみ開始されたり、最初からのみ開始されたり、途中からの場合があっったり、最初からの場合があったりしてもよい。   Each example and modification described in the drawings can be combined with each other as long as there is no inconvenience or contradiction. For example, the first condition and the second condition are swapped, the production starts only from the middle, starts only from the beginning, sometimes from the middle, sometimes from the beginning Also good.

<<第17の実施形態>>
以下、図面を用いて、本発明の第17の実施形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について、図446〜図458を参照しながら詳細に説明する。なお、本実施形態におけるぱちんこ機100の構成及び各種処理の内容については、第13の実施形態と概略同様であるため、以下、第13の実施形態に係るぱちんこ機100と異なる構成について図示して説明し、第13の実施形態に係るぱちんこ機100と同一の構成については、特に明示しない限りにおいて符号は第13の実施形態と同一にし、また、図示及び詳細な説明を省略する。
<< Seventeenth Embodiment >>
Hereinafter, with reference to the drawings, with reference to FIGS. 446 to 458 for a gaming machine according to the seventeenth embodiment of the present invention (for example, a ball game machine such as pachinko machine 100 or a spinning game machine such as a slot machine). The details will be described. The configuration of the pachinko machine 100 and the contents of various processes in the present embodiment are substantially the same as those in the thirteenth embodiment, and therefore, the following description is about the configuration different from the pachinko machine 100 according to the thirteenth embodiment. The components that are the same as those of the pachinko machine 100 according to the thirteenth embodiment are the same as those in the thirteenth embodiment unless otherwise specified, and the illustration and detailed description thereof are omitted.

さらに、本実施形態では、特に図示しないが、第1副基板ケース162の左上には、図253に示すような第2出力設定スイッチ194や、設定操作部195が設けられている。設定操作部195は、例えば、図292に示して上述した構成とされている。   Further, in the present embodiment, although not particularly illustrated, a second output setting switch 194 and a setting operation unit 195 as shown in FIG. 253 are provided on the upper left of the first sub-board case 162. The setting operation unit 195 has the configuration described above with reference to FIG.

図446は、ぱちんこ機100に電源が投入されてからの演出Bに関する動作の一例について説明するタイミングチャートである。本実施形態において、演出Bは、第13の実施形態において上述したリンク演出(演出B)と同様の演出であり、後述する特定の状態において実行される演出である。すなわち、この演出Bは、上述した第13の実施形態と同様に、電源投入直後から開始される演出であるが、特定の状態においてその演出の内容が顕在化されるように構成されている。したがって、遊技島に設置された複数のぱちんこ機100に対して一斉に電源がONにされた場合には、特定の状態にある複数台のぱちんこ機100で同調して(リンクして)実行される演出となっている。   FIG. 446 is a timing chart for explaining an example of the operation related to the effect B after the power to the pachinko machine 100 is turned on. In the present embodiment, the effect B is an effect similar to the link effect (effect B) described above in the thirteenth embodiment, and is an effect executed in a specific state to be described later. That is, this effect B is an effect that starts immediately after the power is turned on, as in the thirteenth embodiment described above, but is configured such that the contents of the effect are manifested in a specific state. Therefore, when a plurality of pachinko machines 100 installed on amusement islands are turned on all at once, they are executed in synchronization (linked) with a plurality of pachinko machines 100 in a specific state. It has become a production.

この図446では、上から順番に、演出Bの進行状態、大当り遊技の実行状態、電サポ状態、演出Bの実行状態、演出Bの無効期間、表示手段(装飾図柄表示装置208)による演出Bの表示/非表示状態、スピーカ120による演出Bの出力/非出力状態、各種ランプ(LED)による演出Bの実行/非実行状態、演出可動手段(演出可動体224)による演出Bの実行/非実行状態が示されている。ここで、電サポ状態は、特図高確率普図高確率状態(確変状態)や、特図低確率普図高確率状態(時短状態)を含む遊技状態のことである。演出Bの無効期間とは、演出Bが実行状態であっても、その実行をマスクするために設定される期間であり、本実施形態では、例えば、電サポ状態において大当り遊技に移行した場合に、当該大当り遊技の実行中の期間が演出Bの無効期間に設定される。なお、「演出B」、「表示手段」、「各種ランプ(LED)」、「演出可動手段」について、「実行/非実行」と表現しているが、「出力/非出力」と表現することもできる。すなわち、これらの演出手段(インターフェース)により演出内容を顕在化させることを「出力する」という場合がある。   In FIG. 446, in the order from the top, the progress state of the effect B, the execution state of the jackpot game, the electric support state, the execution state of the effect B, the invalid period of the effect B, the effect B by the display means (decorative symbol display device 208) Display / non-display state, output / non-output state of effect B by speaker 120, execution / non-execution state of effect B by various lamps (LEDs), execution / non-execution of effect B by effect movable means (effect movable body 224) The execution state is shown. Here, the electric support state is a gaming state including a special figure high probability normal figure high probability state (probability change state) and a special figure low probability normal figure high probability state (short time state). The invalid period of the effect B is a period that is set to mask the execution of the effect B even in the execution state. In the present embodiment, for example, when the game shifts to the big hit game in the electric support state. The period during which the jackpot game is being executed is set as the invalid period of the effect B. Note that “effect B”, “display means”, “various lamps (LED)”, and “effect movable means” are expressed as “execution / non-execution”, but expressed as “output / non-output”. You can also. In other words, there is a case of “outputting” making the contents of the effect manifest by these effect means (interface).

図446に示すように、電源が投入された後、t0のタイミングとなると、タイマ回路652(図308参照)によるカウントが開始され、第1副制御部400では、演出Bによる演出制御が開始される。但し、この場合、表示手段、スピーカ、LED及び演出可動手段によるいずれの演出手段によっても実行されないので、遊技者には演出Bが行われていることを認識しえない状態となっている。ここで、演出Bは、演出B1、演出B2及び演出B3の演出パートに分かれて構成されており、この順で連続して実行されるようになっている。そして、演出B3の演出が終了すると(演出B3の終了位置となると)、続いて、演出B1の演出が開始されるようになっている。すなわち、演出Bは、演出B1、演出B2及び演出B3によるループ演出であり、電源が遮断されるまで中断されることなく繰り返し実行されるように構成されている。   As shown in FIG. 446, when the timing is t0 after the power is turned on, the timer circuit 652 (see FIG. 308) starts counting, and the first sub-control unit 400 starts effect control by effect B. The However, in this case, since it is not executed by any of the display means, the speaker, the LED, and the effect moving means, the player cannot recognize that the effect B is being performed. Here, production B is divided into production parts of production B1, production B2 and production B3, and is executed continuously in this order. Then, when the effect B3 is finished (when the effect B3 ends), the effect B1 is started. That is, the effect B is a loop effect by the effects B1, B2, and B3, and is configured to be repeatedly executed without interruption until the power is turned off.

その後、通常大当りによる大当り遊技に移行(大当り遊技の実行状態に移行)した後、t1のタイミングで当該大当り遊技が終了(大当り遊技の非実行状態に移行)すると、電サポが非作動状態から作動状態に移行する。すなわち、時短状態に移行することとなる。そして、このタイミングで演出Bの実行状態が、非実行状態から実行状態に移行する。このとき、第1副制御部400では、演出Bに係る表示制御及び音声制御が内部的に繰り返し実行されているため、表示手段(装飾図柄表示装置208)及びスピーカ120は、演出Bが実行状態となった場合には、その時点における表示内容が装飾図柄表示装置208に表示できるとともに、その時点における楽曲をスピーカ120から出力させることができる。すなわち、図446に示す例では、演出B2の演出パートにおけるタイミングt1時点での表示内容が表示され、楽曲が出力されることとなる。なお、演出表示及び音声出力について、タイミングt1の時点で演出を開始せず、例えば、次の演出パートが開始された時点等、制御上あるいは演出上キリのよいタイミングで演出を開始するようにしてもよい。また、ランプ(LED)による演出、及び、演出可動体224による演出は、演出Bが開始されたことを契機として、動作データがセットされることにより実行されるため、例えば、動作テーブルの読み出しや、他の演出手段とのタイミングの調整等により、装飾図柄表示装置208による表示の開始やスピーカ120からの音声出力開始から遅れて開始されることとなる。特に、演出可動体224については、演出Bが開始されても物理的に他の演出手段と連携して動作させることが困難である場合があるため、演出Bに係る演出動作を行うにあたり、他の演出手段との連携を取るために準備が必要であるため、演出表示や音声出力に遅れて開始されることとなる。すなわち、複数の演出手段のうちの発光手段と演出可動手段については、表示手段と音出力手段よる演出B(第一の演出)に係る演出動作が開始された後で、演出動作が開始されるように構成されているということができる。さらに、本実施形態において、ランプ(LED)では、大当り遊技の終了後、演出Bによる演出を開始する前に、時短状態に移行したことに伴い、例えば、右打ちすることを促す旨の右打ち報知態様での演出を実行するため、演出Bを実行するためのランプ制御データに上書きされる形で右打ち報知演出を行うためのランプ制御データ(例えば、消灯データ)がセットされる。なお、ランプによる右打ち報知演出を行わず、演出Bが実行されてもよい。また、右打ちで遊技を行う遊技状態であっても、確変状態か時短状態かによって演出Bを実行させない場合があってもよい。この場合において、右打ち報知演出を行うためのランプ制御データが演出Bを行うためのランプ制御データを上書きするように構成すると、右打ちで遊技を行う遊技状態に移行した際に、ランプが右打ち報知態様での演出を必ず実行し、一方で、演出Bを行うためのランプ制御データが右打ち報知演出を行うためのランプ制御データを上書きするように構成すると、演出Bを実行する電サポ状態(確変状態又は時短状態のうちの一方)では、ランプによる右打ち報知態様での演出が実行されず、演出Bを実行しない電サポ状態(確変状態又は時短状態のうちの他方)でのみ、ランプによる右打ち報知態様での演出が実行される。   Then, after shifting to the big hit game with normal big hit (shifting to the execution state of the big hit game), when the big hit game is finished at the timing of t1 (shifting to the non-execution state of the big hit game), the electric support is operated from the non-operating state. Transition to the state. That is, the time shifts to a short time state. At this timing, the execution state of effect B shifts from the non-execution state to the execution state. At this time, in the first sub-control unit 400, the display control and the voice control related to the effect B are repeatedly executed internally, so that the display means (decorative symbol display device 208) and the speaker 120 are in the state where the effect B is executed. In this case, the display content at that time can be displayed on the decorative symbol display device 208, and the music at that time can be output from the speaker 120. In other words, in the example shown in FIG. 446, the display content at the timing t1 in the effect part of the effect B2 is displayed, and the music is output. For the effect display and audio output, the effect is not started at the timing t1, but the effect is started at a timing that is good for control or effect, such as the time when the next effect part is started. Also good. In addition, the effect by the lamp (LED) and the effect by the effect movable body 224 are executed when the operation data is set when the effect B is started. The timing is started after the start of the display by the decorative symbol display device 208 and the start of the audio output from the speaker 120 by adjusting the timing with other effect means. In particular, the production movable body 224 may be difficult to physically operate in cooperation with other production means even when the production B is started. Since it is necessary to prepare for the cooperation with the production means, the production is started after the production display and audio output. That is, for the light emitting means and the effect moving means among the plurality of effect means, the effect operation is started after the effect operation related to the effect B (first effect) by the display means and the sound output means is started. It can be said that it is configured as follows. Further, in the present embodiment, the lamp (LED) is, for example, right-handed to prompt a right-handed strike after the end of the big hit game and before the production by the production B is started. In order to execute the effect in the notification mode, lamp control data (for example, the extinguishing data) for performing the right-handed notification effect is set in the form of being overwritten on the lamp control data for executing the effect B. Note that the effect B may be executed without performing the right-handed notification effect by the lamp. Even in a gaming state in which a right-handed game is played, there may be a case where the effect B is not executed depending on whether the probability change state or the short-time state. In this case, when the lamp control data for performing the right-handed notification effect is configured to overwrite the lamp control data for performing the effect B, the right-handed game is switched to the gaming state in which the game is performed with the right-handed game. If the lamp control data for performing the effect B is overwritten with the lamp control data for performing the right-handed notification effect, the electric support for executing the effect B is surely executed. In the state (one of the probability change state or the time reduction state), the effect in the right-handed notification mode by the lamp is not executed, and only in the electric support state (the other of the probability change state or the time reduction state) that does not execute the effect B, The effect in the right-handed notification mode by the ramp is executed.

続いて、t2のタイミングとなると、演出Bに係るランプ(LED)による発光演出が開始される。本実施形態では、例えば、演出Bが開始した時点において、次に実行されるランプの点滅パターンが格納されたデータテーブルがセットされ、当該セットされたデータテーブルに基づく発光演出の開始タイミング(例えば、本実施形態では、t2のタイミング)となったときにランプ(LED)による発光演出が開始されるように構成されている。また、t2のタイミングが右打ち報知態様での演出が終了するタイミングであってもよい。本実施形態では、このように構成することで、簡素な制御で演出効果を高めることができる場合がある。   Subsequently, at the timing t2, the light emission effect by the lamp (LED) related to the effect B is started. In the present embodiment, for example, when the effect B is started, a data table storing the blinking pattern of the lamp to be executed next is set, and the start timing of the light emission effect based on the set data table (for example, In the present embodiment, it is configured such that a light emission effect by a lamp (LED) is started when it becomes t2 timing). Further, the timing of t2 may be a timing at which the effect in the right-handed notification mode ends. In the present embodiment, with such a configuration, there may be a case where the production effect can be enhanced with simple control.

続いて、t3のタイミングとなると、演出Bに係る演出可動体224による演出動作が開始される。このタイミングで、装飾図柄表示装置208による演出表示、スピーカ120による楽曲の出力、各種ランプ(LED)418や遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542(以下、「各種ランプ418等」ということがある。)による発光演出、及び、演出可動体224による演出動作がすべて一体となって演出Bが行われることとなる。本実施形態では、例えば、演出Bが開始した時点において、次に実行される演出可動体224の動作パターンが格納されたデータテーブルがセットされるとともに、当該セットされたデータテーブルによる演出可動体224の動作開始位置(スタンバイ位置という場合がある)まで演出可動体224を予め移動させてt3のタイミングになるまで待機させるように構成されている。なお、セットされるデータテーブルの内容に応じて演出可動体224のスタンバイ位置を変更するようにしてもよい。また、スタンバイ位置まで移動させずに、演出Bに係る演出可動体224の動作パターンの中で、初期位置となるタイミング(このタイミングをt3のタイミングとしてもよい)を契機として演出Bに係る動作を開始するようにしてもよい。この場合において、例えば、演出可動体224の動作パターンの中で、初期位置となるタイミングが到来しない限りにおいては、演出Bに係る演出可動体224の動作を開始しないようにしてもよい。   Subsequently, at the timing of t3, an effect operation by the effect movable body 224 related to the effect B is started. At this timing, effect display by the decorative symbol display device 208, output of music by the speaker 120, various lamps (LEDs) 418, game board lamps 532, game table frame lamps 542 (hereinafter referred to as "various lamps 418, etc."). The production B is performed by integrating all of the light emission production and the production operation by the production movable body 224. In the present embodiment, for example, when the production B starts, a data table storing the operation pattern of the production movable body 224 to be executed next is set and the production movable body 224 based on the set data table is set. The effect movable body 224 is moved in advance to an operation start position (sometimes referred to as a standby position), and waits until the timing t3. Note that the standby position of the effect movable body 224 may be changed according to the contents of the set data table. In addition, in the operation pattern of the effect movable body 224 related to the effect B without moving to the standby position, the operation related to the effect B is triggered by the timing of the initial position (this timing may be the timing of t3). You may make it start. In this case, for example, the operation of the effect movable body 224 related to the effect B may not be started unless the timing of the initial position comes in the operation pattern of the effect movable body 224.

その後、t4のタイミングとなって大当り遊技が開始されると、電サポ状態において大当り遊技が開始されたため、演出Bの無効期間が設定される。そのため、演出Bは実行状態のまま維持されるが、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、各種ランプ418等、演出可動体224はいずれも非実行状態とされる。なお、この場合において、演出可動体224の動作は、演出Bに係る動作データに基づく動作の途中であっても当該動作を中断し、演出可動体224を初期位置に戻す制御を行う。また、他の演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、各種ランプ418等)の演出が終了しても、演出可動体224の動作は、いわゆるキリのよいところ(例えば、動作データを構成する複数のデータテーブルのうちの実行中のデータテーブルに基づく演出動作の終了)まで実行するようにしてもよい。また、演出可動体224の動作を中断した後(直後)に、次の動作(大当り用の動作)が実行されるようにしてもよい。また、演出可動体224だけでなく、他の演出手段の一部又は全部がキリのよいところまで継続させるようにしてもよい。なお、大当り遊技が開始されると、電サポ状態は非作動状態となる。   Thereafter, when the big hit game is started at the timing of t4, since the big hit game is started in the electric support state, the invalid period of the effect B is set. For this reason, the effect B is maintained in the execution state, but the effect movable body 224 such as the decorative symbol display device 208, the speaker 120, the various lamps 418, and the like are all in the non-execution state. In this case, the operation of the effect movable body 224 performs control to interrupt the operation and return the effect movable body 224 to the initial position even during the operation based on the operation data related to the effect B. Even if the effects of other effect means (for example, the decorative symbol display device 208, the speaker 120, various lamps 418, etc.) end, the operation of the effect movable body 224 is a so-called sharp point (for example, operation data is stored). It may be executed until the end of the rendering operation based on the data table being executed out of the plurality of data tables to be configured. Further, after the operation of the effect movable body 224 is interrupted (immediately after), the next operation (action for big hit) may be executed. Moreover, you may make it continue not only the effect movable body 224 but the part or all of other effect means to the point where the sharpness is good. When the big hit game is started, the electric support state becomes a non-operating state.

その後、t5のタイミングで大当り遊技が終了すると、再び電サポが非作動状態から作動状態に移行して時短状態となる。そして、このタイミングで演出Bの無効期間が解除され、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、各種ランプ418等及び演出可動体224による演出Bが再開されることとなる。上述したように、まずは、装飾図柄表示装置208及びスピーカ120により、t5のタイミング時点での表示内容が表示され、楽曲が出力される。すなわち、図446に示すように、t5のタイミングでは、演出B1の演出パートが実行されており、装飾図柄表示装置208では、タイミングt5時点での演出B1に係る表示内容が表示され、スピーカ120では、タイミングt5時点での演出B1に係る楽曲が出力されることになる。その後、上述した要領で、t6のタイミングで演出Bに係るランプ(LED)による発光演出が開始され、t7のタイミングで演出Bに係る演出可動体224による演出が開始される。   After that, when the big hit game ends at the timing of t5, the electric support again shifts from the non-operating state to the operating state and becomes the time-saving state. At this timing, the invalid period of the effect B is canceled, and the effect B by the decorative symbol display device 208, the speaker 120, the various lamps 418, and the effect movable body 224 is resumed. As described above, first, the display content at the timing t5 is displayed by the decorative symbol display device 208 and the speaker 120, and the music is output. That is, as shown in FIG. 446, the production part of production B1 is executed at the timing of t5, and the decorative symbol display device 208 displays the display content related to the production B1 at the timing t5. The music related to the production B1 at the timing t5 is output. Thereafter, in the manner described above, the light emission effect by the lamp (LED) related to the effect B is started at the timing of t6, and the effect by the effect movable body 224 related to the effect B is started at the timing of t7.

そして、電サポ状態で所定回数(例えば、100回)の特図の変動が実行されて、t8のタイミングで電サポ状態が作動状態から非作動状態となると、演出Bの終了条件が成立する。しかしながら、t8のタイミングでは、演出B1が未だ演出の途中であるので、図中破線で示すように、このタイミングで演出Bを終了させると、中途半端に終了させることとなり、興趣を低下させる場合がある。そのため、本実施形態では、演出Bの終了条件が成立した場合には、実行中の演出パートの終了位置まで演出Bを継続して行うようにしている。すなわち、図446に示す例では、t9のタイミングで演出B1が終了するまで演出Bが継続して行われることとなる。そして、t9のタイミングとなると、演出Bの実行状態が非実行状態となり、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、各種ランプ418等、演出可動体224のいずれも演出Bに係る演出を終了する。なお、本実施形態において、図中破線で示すように、t8のタイミングで演出Bを、演出の途中であっても終了するようにしてもよい。このとき、例えば、演出Bの終了条件が成立することとなる最後の特図の変動表示(例えば、電サポ状態に移行してから100回転目)の実行中において、後述するフェードアウト演出を行い、次回の特図の変動表示が開始したタイミングで通常演出を開始するようにしてもよい。また、t8のタイミングで、演出Bをその時点で強制的に終了させて通常演出を開始させるようにしてもよい。   Then, when the fluctuation of the special figure is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) in the electric support state and the electric support state changes from the operating state to the non-operating state at the timing t8, the condition for ending the effect B is satisfied. However, since the production B1 is still in the middle of the production at the timing of t8, as shown by the broken line in the drawing, if the production B is terminated at this timing, it is terminated halfway and the interest may be lowered. is there. For this reason, in the present embodiment, when the end condition of the effect B is satisfied, the effect B is continuously performed up to the end position of the effect part being executed. In other words, in the example illustrated in FIG. 446, the effect B is continuously performed until the effect B1 ends at the timing of t9. Then, at the timing t9, the execution state of the effect B becomes the non-execution state, and the effect movable body 224 such as the decorative symbol display device 208, the speaker 120, and the various lamps 418 ends the effect related to the effect B. In the present embodiment, as shown by the broken line in the figure, the production B may be ended at the timing of t8 even during the production. At this time, for example, during the execution of the fluctuation display of the last special figure (for example, the 100th rotation after the transition to the electric support state) that the condition for ending the effect B is satisfied, a fade-out effect described later is performed, The normal effect may be started at the timing when the next special drawing variation display is started. Also, at the timing of t8, the production B may be forcibly ended at that time to start the normal production.

本実施形態では、演出Bによる演出が終了してから通常の演出を開始させるまで違和感なく行わせるために、例えば、実行中の演出パート(例えば、演出B1)が終了した時点で、特図の変動表示中であった場合には、例えば、再度演出Bが行われることの期待感を持たせるような表示(例えば、「次回をお楽しみに」といった文字表示やアニメーション表示等)を当該特図の変動表示が終了するまで行い、次回の特図の変動表示が開始したときに通常の演出を開始させるようにしている。なお、例えば、実行中の演出パートの終了位置から所定時間前(例えば、5秒前)となったタイミングで、フェードアウト演出を行い、演出Bが終了することを遊技者に認識させるようにしてもよい。フェードアウト演出は、任意に構成することができるが、例えば、装飾図柄表示装置208において実行中の演出Bに係る演出表示を徐々に暗くしていき、スピーカ120から出力される楽曲のボリュームも徐々に低下させ、ランプ(LED)の輝度を徐々に低下させ、演出可動体224を一定の速度で初期位置まで移動させるようにすることにより実現してもよい。また、これらの演出手段のうちの一部の演出手段でのみフェードアウト演出を実行するようにしてもよい。また、例えば、演出Bの表示を画面外にスクロールアウトさせるとともに、通常演出の表示をスクロールインさせるようにしてもよいし、演出Bの表示を徐々に小さくしていくことによりフェードアウトさせるようにしてもよい。また、いわゆるステージチェンジ演出の手法を用いて演出Bの表示から通常演出の表示に切り替えるようにしてもよい。   In the present embodiment, for example, at the time when an effect part being executed (for example, effect B1) is completed, for example, at the time when the effect part being executed (for example, effect B1) is ended, the normal effect is started after the effect B is ended. In the case where the variable display is being performed, for example, a display that gives an expectation that the production B will be performed again (for example, a character display or an animation display such as “Look forward to the next time”). Until the next variable display is completed, and when the next special figure variable display starts, the normal production is started. Note that, for example, a fade-out effect is performed at a timing that is a predetermined time before (for example, 5 seconds before) the end position of the effect part being executed, and the player may be made aware that the effect B ends. Good. Although the fade-out effect can be arbitrarily configured, for example, the effect display related to the effect B being executed in the decorative symbol display device 208 is gradually darkened, and the volume of the music output from the speaker 120 is also gradually increased. This may be realized by gradually reducing the brightness of the lamp (LED) and moving the effect movable body 224 to the initial position at a constant speed. In addition, the fade-out effect may be executed only by some of the effect means. Further, for example, the display of the effect B may be scrolled out of the screen and the display of the normal effect may be scrolled in, or the display of the effect B may be gradually reduced to fade out. Also good. Further, the display of the effect B may be switched to the display of the normal effect by using a so-called stage change effect method.

また、本実施形態では、電サポ状態が移行した場合に演出Bに係る演出を開始するようにしたが、当該電サポ状態に移行することとなる大当り遊技の開始から演出Bに係る演出が開始されるように構成されてもよい。   Moreover, in this embodiment, when the electric support state shifts, the effect related to the effect B is started. However, the effect related to the effect B starts from the start of the big hit game that shifts to the electric support state. It may be configured to be.

図447は、本実施形態におけるリンク演出の一例としての演出Bの具体的演出例について説明する図であり、図448は、図447に示す演出Bの具体的演出例の続きを示す図であり、図449は、図448に示す演出Bの具体的演出例の続きを示す図である。   FIG. 447 is a diagram for explaining a specific effect example of effect B as an example of the link effect in the present embodiment, and FIG. 448 is a diagram showing a continuation of the specific effect example of effect B shown in FIG. 447. FIG. 449 is a diagram showing a continuation of the specific effect example of effect B shown in FIG.

図447には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216が示されている。   FIG. 447 includes a decorative symbol display device 208, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol display device 210, a special symbol 1 holding lamp 218, a special symbol 2 holding lamp 220, and a general symbol. A hold lamp 216 is shown.

同図(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4−装飾4−装飾4」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。すなわち、15R大当り図柄の組み合わせで停止表示されている。なお、ここでの背景は特に図示はしていないが、デフォルトの背景画像が表示されているものとする。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 5A, the combination of decorative symbols “decoration 4-decoration 4-decoration 4” is stopped and displayed. That is, it is stopped and displayed with a combination of 15R big hit symbols. The background here is not particularly shown, but a default background image is displayed. Also in the following description, when the background is not displayed, a default background image is displayed unless otherwise specified. Various background images different from the default background image (for example, a background image corresponding to a mode) may be displayed.

装飾図柄表示装置208には、右上隅に、第4図柄表示領域284が設けられている。第4図柄表示領域284は、図柄変動中(あるいは図柄停止中)か否かを報知するための領域であり、上から、普図の図柄変動中報知領域、特図1の図柄変動中報知領域、特図2の図柄変動中報知領域になる。普図の図柄停止中には、四角形の図形が点灯表示されるが、普図の図柄変動中には、その四角形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。特図1の図柄停止中には、丸形の図形が点灯表示されるが、特図1の図柄変動中には、その丸形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。特図2の図柄停止中には、三角形の図形が点灯表示されるが、特図2の図柄変動中には、その三角形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。このように、第4図柄は、表示位置が異なるばかりでなく、表示態様(ここでは形状)も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させることで、先読み予告を行ってもよい。   The decorative symbol display device 208 is provided with a fourth symbol display area 284 in the upper right corner. The fourth symbol display area 284 is an area for notifying whether the symbol is changing (or stopping the symbol). From the top, the normal symbol changing notification region, and the special symbol changing notification region of Special Figure 1 from above. , It becomes a notification area during the symbol variation of Special Figure 2. While a regular symbol is stopped, a square figure is lit and displayed. When a regular symbol is changed, the square figure is blinked or extinguished. While the symbol of special figure 1 is stopped, the circular figure is lit and displayed. However, when the symbol of special figure 1 is changing, the circular figure is blinked or turned off. While the symbol of the special figure 2 is stopped, the triangular figure is lit up and displayed. However, while the symbol of the special figure 2 is changing, the triangular figure is blinked or turned off. In this way, the 4th symbol not only has a different display position but also a different display mode (in this case, a shape), so that the player can make a determination at first glance. Note that the pre-reading notice may be performed by changing the display mode, lighting mode, and flashing mode of the fourth symbol.

また、図447には、ぱちんこ機100、スピーカ120及び演出可動体224も示されている。ぱちんこ機100では、演出の内容に応じて、各種ランプ418等が点灯し、スピーカ120からは演出の内容に応じた演出音が出力され、演出可動体224は、演出の内容に応じて変位する。なお、本実施形態では、演出可動体224の内部にもランプ(LED)418が設けられており、演出可動体224自体が内部から発光することができるように構成されている。なお、同図(a)では、スピーカ120からは、図柄確定時の演出音が出力され、各種ランプ418等では、図柄確定時の点灯パターンでランプが点灯され、演出可動体224は初期位置で停止した状態となっている。   FIG. 447 also shows the pachinko machine 100, the speaker 120, and the effect movable body 224. In the pachinko machine 100, various lamps 418 and the like are turned on according to the contents of the effect, an effect sound according to the contents of the effect is output from the speaker 120, and the effect movable body 224 is displaced according to the contents of the effect. . In the present embodiment, a lamp (LED) 418 is also provided inside the effect movable body 224, and the effect movable body 224 itself is configured to emit light from the inside. In FIG. 6A, the speaker 120 outputs a sound effect at the time of symbol determination, and various lamps 418 and the like are lit with the lighting pattern at the time of symbol determination, and the effect movable body 224 is in the initial position. It is in a stopped state.

同図(b)では、大当り遊技が開始し、大当り開始演出が行われている様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、通常大当りが開始されることを示す演出表示が行われ、スピーカ120からは大当りが開始することを示す大当り開始演出音が出力されている。また、各種ランプ418等では、大当り開始演出用の点灯パターンでランプが点灯し、演出可動体224は初期位置で停止した状態となっている。   FIG. 2B shows a state in which a big hit game has started and a big hit start effect is being performed. That is, on the decorative symbol display device 208, an effect display indicating that the big hit is normally started is performed, and a big hit start effect sound indicating that the big hit starts is output from the speaker 120. In addition, in the various lamps 418 and the like, the lamps are lit with the lighting pattern for the big hit start effect, and the effect movable body 224 is stopped at the initial position.

同図(c)では、大当り遊技における最終ラウンド(例えば、15ラウンド目)が終了して大当り終了演出が行われている様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、大当り遊技の終了後には時短状態に移行する旨を示す演出表示が行われ、スピーカ120からは大当りが終了することを示す大当り終了演出音が出力されている。また、各種ランプ418等では、大当り終了演出用の点灯パターンでランプが点灯し、演出可動体224は初期位置で停止した状態となっている。本実施形態では、通常大当りであったため、大当り遊技の終了後は特図の変動表示が所定回数(例えば、100回)行われるまで、特図低確率普図高確率状態(以下、「電サポ状態」あるいは「時短状態」という場合がある。)に移行する。   FIG. 6 (c) shows a state where the final round (for example, the 15th round) in the big hit game is finished and the big hit end effect is performed. That is, in the decorative symbol display device 208, after the jackpot game is over, an effect display indicating that the state is shifted to the short-time state is performed, and from the speaker 120, a jackpot end effect sound indicating that the jackpot ends is output. In addition, in the various lamps 418 and the like, the lamps are lit in the lighting pattern for the big hit end effect, and the effect movable body 224 is stopped at the initial position. In this embodiment, since it was a normal big hit, after the big hit game, the special figure low probability normal figure high probability state (hereinafter referred to as “electric support”) until the special figure change display is performed a predetermined number of times (for example, 100 times). State "or" short-time state ").

大当り遊技が終了し、時短状態に移行すると、同図(d)に示すように、リンク演出の一例としての演出Bが開始される。なお、同図(d)に示される装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が設けられ、変動アイコン表示領域280の左横には、特図2の保留アイコン表示領域282が設けられている。また、装飾図柄表示装置208の右端には、特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。   When the big hit game is finished and the state shifts to the short time state, as shown in FIG. 4D, the effect B as an example of the link effect is started. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 4D, a variation icon display region 280 is provided at the lower center of the effect display region 208d, and on the left side of the variation icon display region 280 is shown in FIG. A hold icon display area 282 is provided. In addition, a hold icon display area 281 of Special Figure 1 is provided at the right end of the decorative symbol display device 208.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示され、特図2の保留アイコン表示領域282には、特図2の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数の他、特図2の保留アイコンの数によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが縦並びに表示され、下側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになり、特図2の保留アイコン表示領域282では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。   The hold icon indicating the hold of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, and the hold icon indicating the hold of the special figure 2 is displayed in the hold icon display area 282 of the special figure 2. . The number of holdings in the special figure 1 is represented not only by the number of lighting of the special figure 1 holding lamp 218 but also by the number of the holding icons in the special figure 1, and the number of holdings in the special figure 2 is the number of lighting of the special figure 2 holding lamp 220. In addition to this, it is also represented by the number of reserved icons in FIG. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning prize) may be referred to as a first hold icon, and the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. In the hold icon display area 281 of FIG. 1, the hold icons are displayed vertically, the lower hold icon is the older hold icon, and in the hold icon display area 282 of FIG. 2, the hold icons are displayed side by side. The higher the hold icon on the right, the older the win icon is.

同図(d)には、特図1の保留アイコン表示領域281に4つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13,h14が表示されており、これら4つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13,h14はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、特図1の保留アイコン表示領域281、すなわち装飾図柄表示装置208の右端に設けられる保留アイコン表示領域は、実際には領域を画定する線は表示されないが、同図(d)では、領域をわかりやすくするために点線で示してある。なお、領域を画定する線が設けられていてもよいし、保留アイコンが表示される場合に領域を画定する線も表示されるようにしてもよい。   4D, four hold icons h11, h12, h13, and h14 of FIG. 1 are displayed in the hold icon display area 281 of FIG. 1, and these four hold icons h11, All of h12, h13, and h14 are displayed in the default display mode (round, non-patterned and white display mode). That is, the default hold icon in FIG. 1 is a round hold icon. Note that the reserved icon display area 281 of FIG. 1, that is, the reserved icon display area provided at the right end of the decorative symbol display device 208 does not actually display a line demarcating the area, but in FIG. Is indicated by a dotted line for easy understanding. Note that a line demarcating the area may be provided, or a line demarcating the area may be displayed when the hold icon is displayed.

一方、特図2の保留アイコン表示領域282には、一つも保留アイコンが表示されていない。また、特図2の保留アイコン表示領域282に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。   On the other hand, no hold icon is displayed in the hold icon display area 282 of FIG. Further, in order to make it easy to understand that the four hold icons are displayed in the hold icon display area 282 of the special figure 2, the hold icons that are not actually displayed are also indicated by dotted lines.

また、装飾図柄表示装置208の左上隅には、電サポ状態であることを示す「時短中」の表示と、電サポ状態が維持される図柄変動表示の残り回数が上下に並んで表示されている。   In addition, in the upper left corner of the decorative symbol display device 208, a display of “short time” indicating the electric support state and the remaining number of symbol variation displays in which the electric support state is maintained are displayed side by side. Yes.

本実施形態では、同図(d)に示すように、電サポ状態が開始されると、装飾図柄表示装置208に、リンク演出の一例としての演出Bに係る演出表示が開始される。同図(d)では、例えば、演出Bを構成する演出B2の演出パートが実行されていることが示されている。このとき、装飾図柄表示装置208には、電源が投入されてから計時が開始されるタイマ回路652が示すカウンタ値に対応する演出内容から開始することになるので、タイマ回路652が示すカウンタ値によれば、演出B2の先頭から開始する場合もあるし、演出B2の途中から開始する場合もある。なお、同図(d)では、演出B2の途中から開始されている様子が示されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 6D, when the electric support state is started, the effect display related to the effect B as an example of the link effect is started on the decorative symbol display device 208. FIG. 4D shows that, for example, the production part of production B2 that constitutes production B is being executed. At this time, since the decorative symbol display device 208 starts from the production contents corresponding to the counter value indicated by the timer circuit 652 that starts timing after the power is turned on, the counter value indicated by the timer circuit 652 is set. According to this, there may be a case where the production starts from the beginning of the production B2, or there is a case where the production starts from the middle of the production B2. In addition, in the same figure (d), a mode that it has started from the middle of production B2 is shown.

また、スピーカ120では、装飾図柄表示装置208における表示内容に同調するように、演出B2に係る楽曲の出力が開始されている。スピーカ120から出力される楽曲についても、タイマ回路652が示すカウンタ値に対応する内容から開始することになるので、タイマ回路652が示すカウンタ値によれば、演出B2の先頭から開始する場合もあるし、演出B2の途中から開始する場合もある。なお、同図(d)では、演出B2の途中から開始されている様子が示されている。本実施形態では、装飾図柄表示装置208による演出Bに係る演出表示と、スピーカ120から出力される演出Bに係る楽曲の出力とを同時に開始するようにしたが、演出表示が開始された後で楽曲の出力が開始されてもよいし、楽曲の出力が開始された後で演出表示が開始されてもよい。   Also, in the speaker 120, the output of the music related to the effect B2 is started so as to synchronize with the display content on the decorative symbol display device 208. Since the music output from the speaker 120 also starts from the content corresponding to the counter value indicated by the timer circuit 652, the counter value indicated by the timer circuit 652 may start from the beginning of the effect B2. However, it may start from the middle of the production B2. In addition, in the same figure (d), a mode that it has started from the middle of production B2 is shown. In the present embodiment, the effect display related to the effect B by the decorative symbol display device 208 and the output of the music related to the effect B output from the speaker 120 are started simultaneously, but after the effect display is started. The output of the music may be started, and the effect display may be started after the output of the music is started.

なお、同図(d)では、各種ランプ418等による演出Bに係るランプによる演出は開始されていない。本実施形態では、電サポ状態が開始されたときに、遊技者に右打ちを示唆する演出(右打ち報知演出)に各種ランプ418等が用いられるため、これを優先するために、少なくとも右打ち報知演出が終了するまでは、演出Bに係るランプの演出の開始が留保される。なお、各種ランプ418等による右打ち報知演出を行わず、電サポ状態が開始されたときに、装飾図柄表示装置208やスピーカ120と同時に演出Bに係る演出を開始するようにしてもよい。また、本実施形態では、演出Bに係るランプの点灯演出については、タイマ回路652が示すカウンタ値に依存せず、演出Bに係る演出の開始時点における演出状態を判定し、これに対応するランプの点灯パターンテーブルを第1副制御部400のROM406から読み出して設定し、当該設定したパターンテーブルの開始タイミングで演出Bに係るランプの点灯演出が開始され、当該設定されたパターンテーブルにしたがって各種ランプ418等が点灯、消灯あるいは点滅するように構成されている。そのため、各種ランプ418等による演出Bに係るランプによる演出は、演出表示及び楽曲の出力よりも後のタイミングで開始されるようになっている。なお、例えば、ランプの点灯制御についても、タイマ回路652が示すカウンタ値に対応する内容から開始するように構成し、演出表示や楽曲の出力と同時のタイミングで開始できるようにしてもよい。   In addition, in the figure (d), the production | presentation by the lamp which concerns on the production B by various lamps 418 grade | etc., Is not started. In the present embodiment, when the electric support state is started, various lamps 418 and the like are used for an effect that suggests a player to make a right strike (right strike notification effect). Until the notification effect ends, the start of the lamp effect related to the effect B is reserved. It is also possible to start the effect related to the effect B simultaneously with the decorative symbol display device 208 and the speaker 120 when the electric support state is started without performing the right-handed notification effect by the various lamps 418 and the like. In this embodiment, the lighting effect of the lamp related to the effect B does not depend on the counter value indicated by the timer circuit 652, and the effect state at the start time of the effect related to the effect B is determined, and the lamp corresponding thereto The lighting pattern table is read from the ROM 406 of the first sub-control unit 400 and set, the lighting effect of the lamp related to the effect B is started at the start timing of the set pattern table, and various lamps are set according to the set pattern table. 418 and the like are configured to be turned on, turned off, or blinking. Therefore, the effect by the lamps related to the effect B by the various lamps 418 and the like is started at a timing later than the effect display and the output of the music. For example, the lighting control of the lamp may be configured to start from the content corresponding to the counter value indicated by the timer circuit 652, and may be started at the same time as the effect display or the output of the music.

また、同図(d)では、演出可動体224による演出Bに係る演出動作についても開始されていない。本実施形態では、演出Bの開始時に演出Bが先頭から開始されるとは限らないため、例えば、演出可動体224を動作させるためのデータテーブルの途中から実行させることは物理的に不可能である。そのため、本実施形態では、演出Bに係る演出の開始時点における演出状態を判定し、これに対応する演出可動体224の動作データテーブルが第2副制御部500のROM506から読み出されてセットされるように、第1副制御部400から第2副制御部500に指示するコマンドを送信する。第2副制御部500のCPU504は、このコマンドを受信すると、ROM506から対応する動作データテーブルを読み出し、RAM508に展開することで設定を行う。そして、演出可動体224の動作開始タイミングよりも前に準備動作を行わせることで、演出Bに係る演出動作を円滑に開始できるように構成し、他の演出手段と同調して演出することができるようになっている。そのため、演出可動体224は、他の演出手段(装飾図柄表示装置208やスピーカ120)よりも後のタイミングで演出Bにかかる演出が開始される。   In addition, in the same figure (d), the production operation related to production B by production movable body 224 is not started. In the present embodiment, when the production B is started, the production B is not always started from the beginning, and for example, it is physically impossible to execute the production from the middle of the data table for operating the production movable body 224. is there. Therefore, in this embodiment, the effect state at the start of the effect related to effect B is determined, and the operation data table of the effect movable body 224 corresponding to this is read from the ROM 506 of the second sub-control unit 500 and set. As described above, the first sub control unit 400 transmits a command instructing the second sub control unit 500. When the CPU 504 of the second sub-control unit 500 receives this command, the CPU 504 reads the corresponding operation data table from the ROM 506 and expands it in the RAM 508 to perform setting. Then, by performing the preparation operation before the operation start timing of the production movable body 224, the production operation related to the production B can be smoothly started, and the production can be produced in synchronization with other production means. It can be done. Therefore, the effect movable body 224 starts the effect related to the effect B at a timing later than other effect means (the decorative symbol display device 208 and the speaker 120).

その後、同図(e)に示すように、装飾図柄表示装置208では、遊技者に右打ちを促進する旨の右打ち報知画像が表示されている。この右打ち報知画像は、裏側が視認可能な半透明の白色帯状の画像の上に「右打ちだ」の文字表示が付されている画像である。なお、右打ち報知画像の白色帯状画像を半透明とせず、裏側を視認困難な態様としてもよい。また、演出Bの実行中において、下皿満タンエラーや扉開放エラー等の所定のエラーが発生した場合には、演出Bに係る演出表示に重ねてエラー表示を行うようにし、演出Bにかかる演出表示の一部が見えないようにしてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 4E, the decorative symbol display device 208 displays a right-handed notification image for promoting the right-handedness to the player. This right-handed notification image is an image in which a character display of “right-handed” is attached on a translucent white belt-like image whose back side is visible. Note that the white band image of the right-handed notification image may not be translucent and the back side may be difficult to visually recognize. In addition, when a predetermined error such as a lower pan full tank error or a door opening error occurs during the execution of the production B, an error display is performed so as to overlap the production display related to the production B, and the production related to the production B is performed. A part of the display may not be visible.

また、同図(e)において、スピーカ120から、右打ちを促す旨の音声報知が出力されてもよい。この音声報知は、例えば、「右打ちしてください」という音声を出力することにより報知するものである。この音声報知の出力中は、演出Bに係る楽曲のボリューム値を低下させるか、0にするようにしてもよい。また、演出Bの実行中において、所定のエラーが発生した場合にも、エラー報知音のボリューム値を最大値にして演出Bに係る楽曲のボリューム値を低下させるかもしくは0にするようにしてもよい。   Further, in FIG. 5E, a voice notification that prompts the user to make a right turn may be output from the speaker 120. This voice notification is performed by, for example, outputting a voice “Please turn right”. During the output of the voice notification, the volume value of the music related to the production B may be decreased or may be set to zero. Further, even when a predetermined error occurs during the execution of the production B, the volume value of the error notification sound is set to the maximum value so that the volume value of the music related to the production B is reduced or set to zero. Good.

なお、同図(e)においても、各種ランプ418等による演出Bに係るランプによる演出は開始されておらず、右打ち報知演出が引き続き行われている。また、演出可動体224も未だ演出Bに係る演出動作は開始されておらず、初期位置のままとなっている。また、演出Bの実行中において、所定のエラーが発生した場合にも、演出Bに係るランプの発光演出に優先してエラー報知用の発光態様により各種ランプ418等を発光させるようにしてもよい。   In FIG. 5E, the effect of the lamp related to the effect B by the various lamps 418 and the like has not started, and the right-handed notification effect is continuously performed. Also, the effect movable body 224 has not yet started the effect operation related to the effect B, and remains at the initial position. In addition, when a predetermined error occurs during the execution of the production B, the various lamps 418 and the like may be caused to emit light by the error notification light emission mode in preference to the light emission production of the lamp related to the production B. .

図448(f)では、装飾図柄表示装置208に表示されていた右打ち報知画像が消去され、スピーカ120から出力されていた右打ちを促す旨の音声報知の出力も終了した様子が示されている。そのため、スピーカ120から出力される演出Bに係る楽曲のボリューム値は最大となっている。   FIG. 448 (f) shows a state in which the right-handed notification image displayed on the decorative symbol display device 208 is deleted, and the output of the voice notification for prompting the right-handed strike output from the speaker 120 is also completed. Yes. Therefore, the volume value of the music related to the effect B output from the speaker 120 is the maximum.

また、同図(f)では、各種ランプ418等による演出Bに係るランプによる演出が開始されている。すなわち、同図(f)に示されるタイミングで、上述したようにして設定されたランプの点灯パターンテーブルの実行開始タイミングとなったことにより、装飾図柄表示装置208に表示された演出Bに係る演出表示やスピーカ120から出力される演出Bに係る楽曲に同調するように各種ランプ418等が点滅する。   Further, in FIG. 5F, the effect by the lamp related to the effect B by the various lamps 418 and the like is started. In other words, at the timing shown in FIG. 5F, the execution related to the effect B displayed on the decorative symbol display device 208 by the execution start timing of the lamp lighting pattern table set as described above. Various lamps 418 and the like blink so as to synchronize with the music related to the display B or the output B output from the speaker 120.

なお、同図(f)においても、演出可動体224は未だ演出Bに係る演出動作は開始されておらず、初期位置のままとなっている。   In FIG. 8F, the effect movable body 224 has not yet started the effect operation related to the effect B, and remains in the initial position.

続いて、同図(g)では、演出可動体224による演出Bに係る演出動作を円滑に開始させるため、上述したようにして設定された動作データテーブルに対応する位置まで、演出可動体224を移動させる準備動作を実行する。すなわち、設定された動作データテーブルに基づく動作を正確に行うことができるように、当該設定された動作データテーブルにより定められた動作開始位置まで予め演出可動体224を移動させ、その位置で待機させておく。なお、動作開始位置は、設定された動作データテーブルによって異なっていてもよいし、同じであってもよい。また、このような準備動作を行わないようにしてもよい。   Subsequently, in the same figure (g), in order to smoothly start the production operation related to the production B by the production movable body 224, the production movable body 224 is moved to the position corresponding to the operation data table set as described above. Perform the preparatory action to move. That is, in order to be able to accurately perform an operation based on the set operation data table, the effect movable body 224 is moved in advance to the operation start position determined by the set operation data table, and is made to wait at that position. Keep it. The operation start position may be different depending on the set operation data table, or may be the same. Further, such a preparatory operation may not be performed.

続いて、同図(h)となると、演出可動体224による演出Bに係る演出動作が上述したようにして設定された動作データテーブルにしたがって行われる。これにより、表示手段としての装飾図柄表示装置208、音出力手段としてのスピーカ120、発光手段としての各種ランプ418等及び演出可動手段としての演出可動体224により、同調して演出Bに係る演出が行われることとなる。なお、本実施の形態では、設定された動作データテーブルの先頭から動作を開始するように構成したが、動作データテーブルの途中から動作が開始されるように構成されてもよい。また、本実施形態では、上述したようにして、ランプの輝度やボリューム値を遊技者が任意に設定することができるが、演出Bの実行中では、遊技者が設定したランプの輝度値やボリューム値に関わらず、いずれも最大値となるように構成し、通常演出が行われる場合には、遊技者が設定したランプの輝度値やボリューム値により演出が行われるように構成してもよい。   Subsequently, in the same figure (h), the effect operation related to the effect B by the effect movable body 224 is performed according to the operation data table set as described above. As a result, the effect related to the effect B is synchronized with the decorative symbol display device 208 as the display means, the speaker 120 as the sound output means, the various lamps 418 as the light emitting means, and the effect movable body 224 as the effect movable means. Will be done. In this embodiment, the operation is started from the head of the set operation data table. However, the operation may be started from the middle of the operation data table. In the present embodiment, as described above, the player can arbitrarily set the luminance and volume value of the lamp. However, during execution of the effect B, the luminance value and volume of the lamp set by the player are set. Regardless of the value, both may be configured to be the maximum value, and when a normal performance is performed, it may be configured such that the performance is performed based on the luminance value and volume value of the lamp set by the player.

そして、演出B2の演出パートが終了すると、同図(i)に示すように、引き続き、演出B3の演出パートが先頭から開始される。装飾図柄表示装置208では、これから実行される演出B3の内容を示す曲名が表示され、スピーカ120では、演出B3に係る楽曲が先頭から出力されている。また、各種ランプ418等や演出可動体224もスピーカ120から出力される楽曲に同調して演出が行われるようにそれぞれ動作する。なお、同図(i)では、電サポ状態が維持される図柄変動表示の残り回数が20回であることが示されている。   Then, when the production part of the production B2 is finished, the production part of the production B3 is continuously started from the head as shown in FIG. On the decorative symbol display device 208, a song name indicating the content of the effect B3 to be executed is displayed, and on the speaker 120, the music related to the effect B3 is output from the head. The various lamps 418 and the production movable body 224 also operate so that the production is performed in synchronization with the music output from the speaker 120. Note that (i) in the figure shows that the remaining number of symbol variation displays in which the electric support state is maintained is 20 times.

図449(j)は、演出Bのうちの演出B3の演出パートが行われている様子が示されている。また、同図(j)では、電サポ状態が維持される最後の図柄変動表示が終了した様子が示されている。本実施形態では、電サポ状態の終了が演出Bの終了条件となっている。しかしながら、同図(j)では、演出B3の演出の途中であるため、同図(k)に示すように、電サポ状態が終了して通常状態に移行した後も、当該演出B3が終了するまで(すなわち、演出B3の終了位置となるまで)引き続き演出B3に係る演出が行われる。なお、本実施形態において、演出Bの終了条件が成立した時点で、演出B3の演出が途中であっても即時に終了して後述する演出B4を開始してもよいし、演出B4を開始することなく通常演出を開始するようにしてもよい。   FIG. 449 (j) shows a state in which the effect part B3 of effect B is being performed. Further, FIG. 6 (j) shows a state in which the last symbol variation display in which the electric support state is maintained is completed. In the present embodiment, the end of the power support state is the end condition of the effect B. However, in the same figure (j), since the production B3 is in the middle of the production, as shown in the same figure (k), the production B3 is finished even after the electric support state is finished and the state is shifted to the normal state. Until the end of production B3 (that is, until the end position of production B3), the production related to production B3 is performed. In the present embodiment, when the end condition for the production B is satisfied, even if the production of the production B3 is in the middle, the production B4 to be described later may be started immediately, and the production B4 may be started. It is also possible to start the normal production without any problem.

その後、演出B3が終了すると、同図(l)に示すように、演出Bが終了する旨の演出である演出B4の演出パートが引き続き開始される。この演出B4の演出パートは、演出Bにおけるループ演出に含まれない演出であり、演出Bの終了を報知するために特別に設けられた演出パートである。同図(l)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出Bが終了するとともに、次回の演出Bの開始に対する期待を持たせるような演出表示(例えば、「LIVE終了 次回もお楽しみに」といった文字表示)が行われている。そして、スピーカ120からは、演出B4に対応する演出音が出力され、各種ランプ418等も、演出B4に対応する点灯パターンで点灯、消灯あるいは点滅する。一方、演出可動体224は、演出Bに係る演出動作を終了し、初期位置に移動し、待機状態となる。なお、演出B4の実行中においても演出可動体224を動作させるようにしてもよい。この演出B4は、実行中の図柄変動表示が終了するまで継続して行われ、同図(m)に示すように、当該図柄変動表示が終了し、その後、同図(n)に示すように、図柄の変動表示が開始すると、演出B4に係る演出が終了し、通常演出が開始される。なお、本実施形態において、演出B4を当該図柄変動表示が終了するよりも前に終了して、通常演出を開始させるようにしてもよい。また、演出B3が終了した後、演出B4を実行することなく、通常演出を開始させるようにしてもよい。   Thereafter, when the production B3 is finished, the production part of the production B4, which is the production to the effect B, is continuously started as shown in FIG. The effect part of the effect B4 is an effect that is not included in the loop effect in the effect B, and is an effect part that is specially provided to notify the end of the effect B. As shown in (l) of the figure, the decorative symbol display device 208 ends the display of the effect B and gives an expectation for the start of the next effect B (for example, “LIVE end. Is displayed). Then, an effect sound corresponding to the effect B4 is output from the speaker 120, and the various lamps 418 and the like are also turned on, turned off, or blinked in a lighting pattern corresponding to the effect B4. On the other hand, the effect movable body 224 ends the effect operation related to the effect B, moves to the initial position, and enters a standby state. The effect movable body 224 may be operated even during the execution of the effect B4. This effect B4 is continuously performed until the symbol variation display being executed is completed, as shown in FIG. 5 (m), the symbol variation display is terminated, and thereafter, as shown in FIG. When the change display of the symbol is started, the effect related to the effect B4 is finished, and the normal effect is started. In the present embodiment, the effect B4 may be ended before the symbol variation display ends, and the normal effect may be started. Further, after the effect B3 is finished, the normal effect may be started without executing the effect B4.

なお、本実施形態では、タイマ回路652が示すカウンタ値に対応する演出内容から開始可能な演出Bについて説明したが、タイマ回路652が示すカウンタ値に対応する演出内容から開始可能な演出Bとは別の演出(例えば、演出F)を実行可能に構成されてもよい。この演出Fは、例えば、演出Bとは別データで管理されているアニメーション演出であり、演出Bと同期して演出するものであってもよい。   In the present embodiment, the description has been given of the effect B that can be started from the effect content corresponding to the counter value indicated by the timer circuit 652, but the effect B that can be started from the effect content corresponding to the counter value indicated by the timer circuit 652 is. Another effect (for example, effect F) may be configured to be executable. The effect F is, for example, an animation effect managed by data different from the effect B, and may be generated in synchronization with the effect B.

図450は、電サポ状態である複数のぱちんこ機A,Bが同調してリンク演出を行っている様子を示す図である。図450において、(a−1)と(b−1)とは、時間的に同じタイミングであり、(a−2)と(b−2)とは、時間的に同じタイミングであり、(a−3)と(b−3)とは、時間的に同じタイミングであり、(a−4)と(b−4)とは、時間的に同じタイミングであり、(a−5)と(b−5)とは、時間的に同じタイミングである。なお、ぱちんこ機A,Bは、例えば、同一の遊技島に設置されており、同時に電源が投入されたものとする。   FIG. 450 is a diagram showing a state where a plurality of pachinko machines A and B that are in the electric support state are performing a link effect in synchronization. In FIG. 450, (a-1) and (b-1) are the same timing in time, (a-2) and (b-2) are the same timing in time, (a -3) and (b-3) have the same timing in time, (a-4) and (b-4) have the same timing in time, and (a-5) and (b) -5) is the same timing in time. Note that the pachinko machines A and B are installed, for example, on the same game island and are turned on at the same time.

本実施形態におけるぱちんこ機100は、上述した計時手段としてのタイマ回路652を備え、電サポ状態が開始される等、特定の演出状態となる場合には、電源が投入されてからの時間(タイマ回路652が示すカウンタ値)に対応する演出内容からリンク演出としての演出Bが開始されるように構成されている。そのため、遊技島に設置された同一機種のぱちんこ機100に対して同一のタイミングで電源が投入された場合には、特定の演出状態となったぱちんこ機100間で同一の演出が同調して行われることとなり、興趣を向上させることができる場合がある。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes the timer circuit 652 as the above-described time measuring means, and when a specific production state is entered, such as when the electric support state is started, the time (timer after the power is turned on) The effect B as the link effect is started from the effect content corresponding to the counter value indicated by the circuit 652. Therefore, when the same type of pachinko machine 100 installed on the amusement island is turned on at the same timing, the same production is performed in synchronism between the pachinko machines 100 in a specific production state. In some cases, it is possible to improve interest.

同図(a−1)は、通常遊技状態であるぱちんこ機100Aにおける演出の様子が示されている。同図(a−1)に示されるように、ぱちんこ機100Aは、特定の演出状態となっていないので、通常の演出が行われている。   The figure (a-1) has shown the mode of the effect in the pachinko machine 100A which is a normal game state. As shown in (a-1) in the figure, since the pachinko machine 100A is not in a specific performance state, a normal performance is performed.

一方、同図(b−1)は、電サポ状態であり特定の演出状態となっているぱちんこ機100Bにおける演出の様子が示されている。同図(b−1)では、上述した演出Bを構成する演出B2の演出パーツに係る演出が開始された直後の様子が示されている。同図(b−1)にしめすように、装飾図柄表示装置208では、これから実行される演出B2の曲名が表示され、スピーカ120からは、演出B2に係る楽曲が出力されている。また、演出可動体224及び各種ランプ418等も演出B2に係る演出内容にしたがって動作している。   On the other hand, (b-1) in the figure shows the state of the effect in the pachinko machine 100B that is in the electric support state and in the specific effect state. In the same figure (b-1), the mode immediately after the production | presentation which concerns on production parts of production B2 which comprises the production B mentioned above is shown. As shown in FIG. 5B-1, the decorative symbol display device 208 displays the title of the effect B2 to be executed, and the speaker 120 outputs the song related to the effect B2. In addition, the effect movable body 224, the various lamps 418, and the like operate according to the effect content related to the effect B2.

同図(a−2)は、図柄変動表示の結果15R大当りとなった様子が示されている。一方、同図(b−2)は、同図(b−1)の続きが行われている様子が示されている。   The figure (a-2) shows a situation where the result of the symbol variation display is 15R big hit. On the other hand, FIG. 2B-2 shows a state where the continuation of FIG. 1B-1 is performed.

同図(a−3)は、大当り遊技が終了し、電サポ状態に移行した直後の様子が示されている。同図(a−3)に示されるように、ぱちんこ機100Aは、電サポ状態に移行したことで特定の演出状態となったので、演出Bが開始されている。装飾図柄表示装置208では、タイマ回路652が示すカウンタ値に対応して演出B2の途中から演出表示が開始されている。また、スピーカ120からは演出B2に係る演出表示に同調して、演出B2に係る楽曲が途中から開始されている。一方、演出可動体224及び各種ランプ418等による演出B2に係る演出は未だ開始していない。なお、装飾図柄表示装置208では、右打ち報知画像が表示されており、各種ランプ418等による右打ち報知演出が行われている。   (A-3) of the same figure shows a state immediately after the big hit game ends and shifts to the electric support state. As shown in FIG. 5A-3, the pachinko machine 100A is in a specific effect state due to the transition to the electric support state, so the effect B is started. In the decorative symbol display device 208, the effect display is started in the middle of the effect B2 corresponding to the counter value indicated by the timer circuit 652. In addition, the music related to the effect B2 is started from the middle in synchronism with the effect display related to the effect B2. On the other hand, the production related to the production B2 by the production movable body 224 and the various lamps 418 has not yet started. In the decorative symbol display device 208, a right-handed notification image is displayed, and a right-handed notification effect is performed by various lamps 418 and the like.

一方、同図(b−3)は、同図(b−2)の続きが行われている様子が示されている。このとき、ぱちんこ機100Bの装飾図柄表示装置208にて表示されている演出B2に係る演出表示の内容は、同図(a−3)に示されるぱちんこ機100Aの装飾図柄表示装置208にて表示されている演出B2に係る演出表示の内容と同調している。これは、ぱちんこ機100Aにおけるタイマ回路652が示すカウント値もぱちんこ機100Bにおけるタイマ回路652が示すカウント値も略同じ値を示していることによる。つまり、ぱちんこ機100Aもぱちんこ機100Bも同一の遊技島に取り付けられており、同じタイミングで電源が投入されているため、タイマ回路652のカウント開始タイミングは略同じとなる。そのため、ぱちんこ機100Aとぱちんこ機100B間で演出の同調を図ることができるのである。また、スピーカ120から出力される演出B2に係る楽曲も、ぱちんこ機100Aとぱちんこ機100Bとで同調している。   On the other hand, FIG. 7B-3 shows a state where the continuation of FIG. 9B-2 is performed. At this time, the contents of the effect display related to the effect B2 displayed on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100B are displayed on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100A shown in FIG. The content of the effect display related to the effect B2 being performed is synchronized. This is because the count value indicated by the timer circuit 652 in the pachinko machine 100A is substantially the same as the count value indicated by the timer circuit 652 in the pachinko machine 100B. That is, since the pachinko machine 100A and the pachinko machine 100B are attached to the same game island and are powered on at the same timing, the count start timing of the timer circuit 652 is substantially the same. Therefore, the production can be synchronized between the pachinko machine 100A and the pachinko machine 100B. Also, the music related to the production B2 output from the speaker 120 is synchronized with the pachinko machine 100A and the pachinko machine 100B.

同図(a−4)は、同図(a−3)の続きが行われている様子が示されている。このとき、ぱちんこ機100Aでは、各種ランプ418等による演出B2に係るランプによる演出が開始されている。   FIG. 4A-4 shows a state where the continuation of FIG. 4A-3 is performed. At this time, in the pachinko machine 100A, an effect by the lamp related to the effect B2 by the various lamps 418 and the like is started.

一方、同図(b−4)は、同図(b−3)の続きが行われている様子が示されている。このとき、ぱちんこ機100Bでは、装飾図柄表示装置208における演出B2に係る演出表示及びスピーカ120から出力される演出B2に係る楽曲の他、各種ランプ418等による演出B2に係るランプによる演出についてもぱちんこ機100Aとの同調が開始されている。すなわち、ぱちんこ機100Aもぱちんこ機100Bも略同じタイミングで各種ランプ418等の点灯、消灯及び点滅が行われるようになり、ぱちんこ機100Aとぱちんこ機100Bとで一体感のある演出が実現されている。   On the other hand, FIG. 4B-4 shows a state where the continuation of FIG. 5B-3 is performed. At this time, in the pachinko machine 100B, in addition to the effect display related to the effect B2 on the decorative symbol display device 208 and the music related to the effect B2 output from the speaker 120, the effect of the lamp related to the effect B2 by various lamps 418 and the like is also pachinko. Synchronization with the machine 100A is started. In other words, the pachinko machine 100A and the pachinko machine 100B are turned on, turned off, and blinking at approximately the same timing, and the pachinko machine 100A and the pachinko machine 100B achieve a sense of unity. .

同図(a−5)は、同図(a−4)の続きが行われている様子が示されている。このとき、ぱちんこ機100Aでは、演出可動体224による演出B2に係る演出動作が開始されている。   (A-5) of the same figure shows a state where the continuation of (a-4) of the same figure is performed. At this time, in the pachinko machine 100A, an effect operation related to the effect B2 by the effect movable body 224 is started.

一方、同図(b−5)は、同図(b−4)の続きが行われている様子が示されている。このとき、ぱちんこ機100Bでは、装飾図柄表示装置208における演出B2に係る演出表示、スピーカ120から出力される演出B2に係る楽曲及び各種ランプ418等による演出B2に係るランプによる演出の他、演出可動体224による演出B2に係る演出動作についてもぱちんこ機100Aとの同調が開始されている。すなわち、ぱちんこ機100Aの演出可動体224もぱちんこ機100Bの演出可動体224も略同じタイミングで、且つ、同じ動作を行っており、ぱちんこ機100Aとぱちんこ機100Bとでさらに一体感のある演出が実現されている。   On the other hand, FIG. 5B-5 shows a state where the continuation of FIG. 5B-4 is performed. At this time, in the pachinko machine 100B, in addition to the effect display related to the effect B2 on the decorative symbol display device 208, the effect related to the effect B2 output from the speaker 120, the effect related to the effect B2 by the various lamps 418, etc. As for the effect operation related to the effect B2 by the body 224, the synchronization with the pachinko machine 100A is started. That is, the effect movable body 224 of the pachinko machine 100A and the effect movable body 224 of the pachinko machine 100B perform the same operation at substantially the same timing, and the pachinko machine 100A and the pachinko machine 100B provide a more integrated feeling. It has been realized.

本実施形態では、上述したようにして構成されているので、電サポ状態等の特定の演出状態となったぱちんこ機100同士で演出を同調させることができるようになっている。   In this embodiment, since it is configured as described above, it is possible to synchronize effects between pachinko machines 100 in a specific effect state such as an electric support state.

以下、図451〜図455を参照しながら、演出B(例えば、リンク演出)の実行例について説明する。   Hereinafter, an execution example of the effect B (for example, a link effect) will be described with reference to FIGS.

<実施例I>
図451(a)は、演出Bの実行状態を示す第1の実施例を表すタイミングチャートである。なお、以下に説明する実施例において、各タイミングチャートの最上段に示す矩形のブロックは、演出Bを演出パートで区切って表したもの(例えば、演出B1、演出B2、演出B3等)である。また、遊技状態における「状態A」とは、大当り状態、電サポ状態、確変状態、時短状態、通常遊技状態、非電サポ状態のうちの1又は2以上の状態を示している。また、これらの状態において、一定の条件(例えば、大当り遊技の終了後、30回の図柄変動が実行されるまで)が成立している状態を「状態A」としてもよい。また、「演出手段の出力状態」とは、表示手段としての装飾図柄表示装置208、音出力手段としてのスピーカ120、発光手段としての各種ランプ418等、演出可動手段としての演出可動体224のうちの1つ又は2つ以上により実行されている演出の内容を示しており、「非演出B」は、演出B以外の演出が実行されていることを示している。
<Example I>
FIG. 451 (a) is a timing chart showing the first embodiment showing the execution state of effect B. FIG. In the embodiment described below, the rectangular block shown at the top of each timing chart represents the effect B divided by the effect part (for example, the effect B1, the effect B2, the effect B3, etc.). The “state A” in the gaming state indicates one or more states among a big hit state, an electric support state, a probability change state, a short time state, a normal gaming state, and a non-electric support state. In these states, a state where a certain condition (for example, after the end of the big hit game until 30 symbol variations are executed) may be set as “state A”. In addition, the “output state of the effect means” includes the decorative design display device 208 as the display means, the speaker 120 as the sound output means, various lamps 418 as the light emission means, and the effect movable body 224 as the effect movable means. The contents of the effect being executed by one or more of these are shown, and “non-effect B” indicates that an effect other than effect B is being executed.

同図(a)に示すように、タイミングT1以前では、遊技状態は「非状態A」であり、演出Bを実行する条件が成立していないので、各演出手段は、演出Bでない遊技に応じた演出(非演出B)を実行している。   As shown in FIG. 5A, before the timing T1, the gaming state is “non-state A”, and the condition for executing the effect B is not satisfied. The effect (non-effect B) is executed.

その後、T1のタイミングになると、遊技状態が「非状態A」から「状態A」に移行することにより、演出Bの実行条件が成立する。このとき、内部的には演出B3の実行中であり、各演出手段では、タイミングT1の時点におけるタイマ回路652の示すカウント値に応じて、演出B3の途中から演出が開始されることとなる。   Thereafter, when the timing of T1 is reached, the game condition shifts from “non-state A” to “state A”, whereby the execution condition of effect B is satisfied. At this time, the effect B3 is being executed internally, and each effect means starts the effect from the middle of the effect B3 according to the count value indicated by the timer circuit 652 at the timing T1.

その後、T2のタイミングとなって、遊技状態が「状態A」から「非状態A」に移行することにより、演出Bの終了条件が成立する。ここで、遊技状態が「状態A」から「非状態A」に移行する場合の例としては、例えば、時短状態から通常状態に移行する、大当り遊技状態から確変状態に移行する、確変状態から時短状態に移行する、使用する変動パターンテーブルが変更される等、主制御回路300の制御により遊技状態の移行が発生することを条件としているが、これに限定されない。本実施例では、T2のタイミングでは、演出B3に係る演出が途中であるため、このタイミングでは演出Bを終了せず、各演出手段は演出B3に係る演出を継続する。   After that, at the timing of T2, the game condition shifts from “state A” to “non-state A”, whereby the condition for ending effect B is satisfied. Here, as an example of the case where the gaming state transitions from “state A” to “non-state A”, for example, the transition from the time-saving state to the normal state, the transition from the big hit gaming state to the probability variation state, The condition is that the game state transition occurs under the control of the main control circuit 300, such as the transition to the state or the change of the variation pattern table to be used. However, the present invention is not limited to this. In the present embodiment, at the timing of T2, the effect related to the effect B3 is in the middle, so at this timing, the effect B is not ended, and each effect means continues the effect related to the effect B3.

その後、演出B3に係る演出が終了してT3のタイミングとなると、各演出手段は、演出B1を実行せず、演出B4に係る演出を開始する。すなわち、演出B4が実行されることにより、遊技者にリンク演出が終了することが報知される。本実施例では、演出B4は、演出Bを構成する演出パートではあるが、繰り返し実行される演出パートとは別に用意された演出パートである。演出B4は、例えば、実行中の図柄変動表示が終了するまで行われる。なお、演出B4を演出Bには含まれない演出内容とし、T3のタイミングで演出Bの実行状態を「実行状態」から「非実行状態」に移行した上で演出B4を開始するような構成であってもよい。   Thereafter, when the effect related to the effect B3 ends and the timing of T3 comes, each effect means does not execute the effect B1 and starts the effect related to the effect B4. That is, when the effect B4 is executed, the player is notified that the link effect ends. In the present embodiment, the effect B4 is an effect part that constitutes the effect B, but is an effect part prepared separately from the effect part that is repeatedly executed. The effect B4 is performed, for example, until the symbol variation display being executed ends. The production content is not included in the production B, and the execution state of the production B is changed from the “execution state” to the “non-execution state” at the timing T3, and the production B4 is started. There may be.

そして、実行中の図柄変動表示が終了してT4のタイミングとなると、各演出手段による演出B4に係る演出を終了し、次の図柄変動表示の開始とともに、通常の図柄変動表示に係る演出(非演出Bの一例)が開始される。   When the current symbol variation display is finished and the timing of T4 is reached, the effect relating to the effect B4 by each effecting unit is terminated, and the effect related to the normal symbol variation display (non-display) is started with the start of the next symbol variation display. An example of effect B) is started.

<実施例II>
図451(b)は、演出Bの実行状態を示す第2の実施例を示すタイミングチャートである。
<Example II>
FIG. 451 (b) is a timing chart showing the second embodiment showing the execution state of effect B. FIG.

同図(b)に示すように、タイミングT1以前では、遊技状態は「非状態A」であり、演出Bを実行する条件が成立していないので、各演出手段は、演出Bでない遊技に応じた演出(非演出B)を実行している。   As shown in FIG. 5B, before the timing T1, the gaming state is “non-state A” and the condition for executing the effect B is not satisfied. The effect (non-effect B) is executed.

その後、T1のタイミングになると、遊技状態が「非状態A」から「状態A」に移行することにより、演出Bの実行条件が成立する。このとき、内部的には演出B3の実行中であり、各演出手段では、タイミングT1の時点におけるタイマ回路652の示すカウント値に応じて、演出B3の途中から演出が開始されることとなる。   Thereafter, when the timing of T1 is reached, the game condition shifts from “non-state A” to “state A”, whereby the execution condition of effect B is satisfied. At this time, the effect B3 is being executed internally, and each effect means starts the effect from the middle of the effect B3 according to the count value indicated by the timer circuit 652 at the timing T1.

本実施例では、その後、T2のタイミングで演出B3に係る演出が終了した後は、各演出手段は、演出B1を実行せず、演出B4に係る演出を開始する。この演出B4は、T3のタイミングで遊技状態が「状態A」から「非状態A」に移行することにより、演出Bの終了条件が成立するまで行われる。   In the present embodiment, after the effects related to the effect B3 are ended at the timing of T2, each effect means does not execute the effect B1 and starts the effect related to the effect B4. This effect B4 is performed until the end condition of the effect B is satisfied when the gaming state shifts from “state A” to “non-state A” at the timing of T3.

<実施例III>
図452(a)は、演出Bの実行状態を示す第3の実施例を表すタイミングチャートである。
<Example III>
FIG. 452 (a) is a timing chart showing the third embodiment showing the execution state of effect B. FIG.

同図(a)に示すように、タイミングT1以前では、遊技状態は「非状態A」であり、演出Bを実行する条件が成立していないので、各演出手段は、演出Bでない遊技に応じた演出(非演出B)を実行している。   As shown in FIG. 5A, before the timing T1, the gaming state is “non-state A”, and the condition for executing the effect B is not satisfied. The effect (non-effect B) is executed.

その後、T1のタイミングになると、遊技状態が「非状態A」から「状態A」に移行することにより、演出Bの実行条件が成立する。このとき、内部的には演出B3の実行中であり、各演出手段では、タイミングT1の時点におけるタイマ回路652の示すカウント値に応じて、演出B3の途中から演出が開始されることとなる。   Thereafter, when the timing of T1 is reached, the game condition shifts from “non-state A” to “state A”, whereby the execution condition of effect B is satisfied. At this time, the effect B3 is being executed internally, and each effect means starts the effect from the middle of the effect B3 according to the count value indicated by the timer circuit 652 at the timing T1.

その後、T3のタイミングとなって、遊技状態が「状態A」から「非状態A」に移行することにより、演出Bの終了条件が成立する。本実施例では、T3のタイミングでは、演出B3に係る演出が途中であるが、このタイミングで演出B3を終了し、各演出手段は、演出B4に係る演出を開始する。この演出B4は、例えば、実行中の図柄変動表示が終了するまで行われる。すなわち、この実施例では、演出Bの終了条件が成立した場合には、実行中の演出Bの演出パーツ(例えば、演出B3)に係る演出を最後まで行うことなく強制的に終了させている。   Thereafter, at the timing of T3, the game condition shifts from “state A” to “non-state A”, whereby the condition for ending production B is satisfied. In the present embodiment, at the timing of T3, the effect related to the effect B3 is in the middle, but at this timing, the effect B3 ends, and each effect means starts the effect related to the effect B4. This effect B4 is performed, for example, until the symbol variation display being executed is completed. That is, in this embodiment, when the end condition of the effect B is satisfied, the effect related to the effect part of the effect B that is being executed (for example, the effect B3) is forcibly ended without performing it to the end.

そして、実行中の図柄変動表示が終了してT4のタイミングとなると、各演出手段による演出B4に係る演出を終了し、次の図柄変動表示の開始とともに、通常の図柄変動表示に係る演出(非演出Bの一例)が開始される。   When the current symbol variation display is finished and the timing of T4 is reached, the effect relating to the effect B4 by each effecting unit is terminated, and the effect related to the normal symbol variation display (non-display) is started with the start of the next symbol variation display. An example of effect B) is started.

<実施例IV>
図452(b)は、演出Bの実行状態を示す第4の実施例を表すタイミングチャートである。
<Example IV>
FIG. 452 (b) is a timing chart showing the fourth embodiment showing the execution state of effect B.

同図(b)に示すように、タイミングT1以前では、遊技状態は「非状態A」であり、演出Bを実行する条件が成立していないので、各演出手段は、演出Bでない遊技に応じた演出(非演出B)を実行している。   As shown in FIG. 5B, before the timing T1, the gaming state is “non-state A” and the condition for executing the effect B is not satisfied. The effect (non-effect B) is executed.

その後、T1のタイミングになると、遊技状態が「非状態A」から「状態A」に移行することにより、演出Bの実行条件が成立する。このとき、内部的には演出B3の実行中であり、各演出手段では、タイミングT1の時点におけるタイマ回路652の示すカウント値に応じて、演出B3の途中から演出が開始されることとなる。   Thereafter, when the timing of T1 is reached, the game condition shifts from “non-state A” to “state A”, whereby the execution condition of effect B is satisfied. At this time, the effect B3 is being executed internally, and each effect means starts the effect from the middle of the effect B3 according to the count value indicated by the timer circuit 652 at the timing T1.

本実施例では、T2のタイミングとなって所定の演出事前終了条件が成立すると演出B3が途中であってもこれを終了させ、各演出手段は、演出B4に係る演出を開始する。演出事前終了条件は、例えば、遊技状態が変化する前に成立する条件であって、例えば、時短状態やST(スペシャルタイム)状態が終了することとなる図柄変動表示よりも所定回数前(例えば、5回転前)の図柄変動表示が終了したときや、大当り遊技の最終ラウンドよりも所定ラウンド数前(例えば、1ラウンド前)のラウンドが終了したとき等に成立する。   In the present embodiment, when a predetermined effect pre-termination condition is established at the timing of T2, even if the effect B3 is in the middle, it is ended, and each effect means starts the effect related to the effect B4. The production pre-end condition is, for example, a condition that is established before the game state is changed, and is, for example, a predetermined number of times before the symbol variation display that the time-short state or ST (special time) state ends (for example, This is established when the symbol variation display before 5 rotations ends, or when a round of a predetermined number of rounds before the final round of the big hit game (for example, 1 round before) ends.

その後、T3のタイミングとなって、遊技状態が「状態A」から「非状態A」に移行することにより、演出Bの終了条件が成立する。本実施例では、このT3のタイミングとなったときに演出B4を終了し、その後、通常の図柄変動表示に係る演出(非演出Bの一例)が開始される。   Thereafter, at the timing of T3, the game condition shifts from “state A” to “non-state A”, whereby the condition for ending production B is satisfied. In the present embodiment, when the timing T3 comes, the effect B4 is ended, and then the effect related to the normal symbol variation display (an example of the non-effect B) is started.

<実施例V>
図452(c)は、演出Bの実行状態を示す第5の実施例を表すタイミングチャートである。
<Example V>
FIG. 452 (c) is a timing chart illustrating a fifth example illustrating the execution state of effect B.

同図(c)に示すように、タイミングT1以前では、遊技状態は「非状態A」であり、演出Bを実行する条件が成立していないので、各演出手段は、演出Bでない遊技に応じた演出(非演出B)を実行している。   As shown in FIG. 5C, before the timing T1, the gaming state is “non-state A”, and the condition for executing the effect B is not satisfied. The effect (non-effect B) is executed.

その後、T1のタイミングになると、遊技状態が「非状態A」から「状態A」に移行することにより、演出Bの実行条件が成立する。このとき、内部的には演出B3の実行中であり、各演出手段では、タイミングT1の時点におけるタイマ回路652の示すカウント値に応じて、演出B3の途中から演出が開始されることとなる。   Thereafter, when the timing of T1 is reached, the game condition shifts from “non-state A” to “state A”, whereby the execution condition of effect B is satisfied. At this time, the effect B3 is being executed internally, and each effect means starts the effect from the middle of the effect B3 according to the count value indicated by the timer circuit 652 at the timing T1.

その後、T3のタイミングとなって、遊技状態が「状態A」から「非状態A」に移行することにより、演出Bの終了条件が成立する。本実施例では、T3のタイミングでは、演出B3に係る演出が途中であるが、このタイミングで演出B3を終了し、同図(a)に示す実施例とは異なり、演出B4に係る演出を開始せず、例えば、通常の図柄変動表示に係る演出(非演出Bの一例)が開始される。   Thereafter, at the timing of T3, the game condition shifts from “state A” to “non-state A”, whereby the condition for ending production B is satisfied. In this example, at the timing of T3, the effect related to the effect B3 is in the middle. However, at this timing, the effect B3 ends, and unlike the example shown in FIG. For example, an effect (an example of non-effect B) related to a normal symbol variation display is started.

<実施例VI>
図453(a)は、演出Bの実行状態を示す第6の実施例を表すタイミングチャートである。
<Example VI>
FIG. 453 (a) is a timing chart showing the sixth embodiment showing the execution state of effect B. FIG.

同図(a)に示すように、タイミングT1以前では、遊技状態は「非状態A」であり、演出Bを実行する条件が成立していないので、各演出手段は、演出Bでない遊技に応じた演出(非演出B)を実行している。   As shown in FIG. 5A, before the timing T1, the gaming state is “non-state A”, and the condition for executing the effect B is not satisfied. The effect (non-effect B) is executed.

その後、T1のタイミングになると、遊技状態が「非状態A」から「状態A」に移行することにより、演出Bの実行条件が成立する。このとき、内部的には演出B2の実行中であり、各演出手段では、タイミングT1の時点におけるタイマ回路652の示すカウント値に応じて、演出B2の途中から演出が開始されることとなる。その後、演出B2が終了すると、続いて演出B3に係る演出が各演出手段によって開始される。   Thereafter, when the timing of T1 is reached, the game condition shifts from “non-state A” to “state A”, whereby the execution condition of effect B is satisfied. At this time, the effect B2 is being executed internally, and each effect means starts the effect from the middle of the effect B2 according to the count value indicated by the timer circuit 652 at the timing T1. Then, when the production B2 is finished, the production related to the production B3 is subsequently started by each production means.

その後、本実施例では、T3のタイミングとなると演出Bの終了条件が成立する。例えば、演出Bが開始されてから所定の期間(例えば、演出Bが開始されてから所定回数(例えば、10回)の図柄変動表示が行われるまでの期間や、大当りが開始してから所定のラウンド(例えば、最終ラウンドの1つ前のラウンド)が終了するまでの期間や、演出Bが開始されてから所定時間(例えば、10分)が経過するまでの期間等)が経過した場合にT3のタイミングとなって演出Bの終了条件が成立するようにしてもよい。また、本実施例では、T3のタイミングでは、演出B3に係る演出が途中であるため、このタイミングでは演出Bを終了せず、各演出手段は演出B3に係る演出を継続する。   Thereafter, in the present embodiment, the end condition for effect B is satisfied at the timing of T3. For example, a predetermined period from the start of the production B (for example, a period from the start of the production B to a predetermined number of times (for example, 10 times) until the symbol variation display is performed, or a predetermined time after the big hit starts. T3 when a period until a round (for example, a round before the last round) ends or a period until a predetermined time (for example, 10 minutes elapses after the production B starts) elapses. The end condition of the production B may be satisfied at the timing. In the present embodiment, since the effect related to the effect B3 is in the middle at the timing of T3, the effect B does not end at this timing, and each effect means continues the effect related to the effect B3.

その後、T4のタイミングとなると、遊技状態が「状態A」から「非状態A」に移行するが、各演出手段は演出B3に係る演出を継続している。   Thereafter, at the timing of T4, the gaming state shifts from “state A” to “non-state A”, but each effecting unit continues the effect related to effect B3.

その後、演出B3に係る演出が終了してT5のタイミングとなると、各演出手段は、演出B1を実行せず、演出B4に係る演出を開始する。すなわち、演出B4が実行されることにより、遊技者にリンク演出が終了することが報知される。演出B4は、例えば、実行中の図柄変動表示が終了するまで行われる。   Thereafter, when the effect related to the effect B3 ends and the timing of T5 is reached, each effect means does not execute the effect B1 and starts the effect related to the effect B4. That is, when the effect B4 is executed, the player is notified that the link effect ends. The effect B4 is performed, for example, until the symbol variation display being executed ends.

そして、実行中の図柄変動表示が終了してT6のタイミングとなると、各演出手段による演出B4に係る演出を終了し、次の図柄変動表示の開始とともに、通常の図柄変動表示に係る演出(非演出Bの一例)が開始される。   When the current symbol variation display is finished and the timing of T6 is reached, the effect relating to the effect B4 by each effecting unit is terminated, and the effect related to the normal symbol variation display (non-display) is started with the start of the next symbol variation display. An example of effect B) is started.

<実施例VII>
図453(b)は、演出Bの実行状態を示す第7の実施例を表すタイミングチャートである。
<Example VII>
FIG. 453 (b) is a timing chart showing the seventh example showing the execution state of effect B.

同図(b)に示すように、タイミングT1以前では、遊技状態は「非状態A」であり、演出Bを実行する条件が成立していないので、各演出手段は、演出Bでない遊技に応じた演出(非演出B)を実行している。   As shown in FIG. 5B, before the timing T1, the gaming state is “non-state A” and the condition for executing the effect B is not satisfied. The effect (non-effect B) is executed.

その後、T1のタイミングになると、遊技状態が「非状態A」から「状態A」に移行することにより、演出Bの実行条件が成立する。このとき、内部的には演出B2の実行中であり、各演出手段では、タイミングT1の時点におけるタイマ回路652の示すカウント値に応じて、演出B2の途中から演出が開始されることとなる。その後、演出B2が終了すると、続いて演出B3に係る演出が各演出手段によって開始される。   Thereafter, when the timing of T1 is reached, the game condition shifts from “non-state A” to “state A”, whereby the execution condition of effect B is satisfied. At this time, the effect B2 is being executed internally, and each effect means starts the effect from the middle of the effect B2 according to the count value indicated by the timer circuit 652 at the timing T1. Then, when the production B2 is finished, the production related to the production B3 is subsequently started by each production means.

その後、T2のタイミングとなると、遊技状態が「状態A」から「非状態A」に移行する。この実施例では、同図(a)に示して上述したように、T3のタイミングとなって演出Bの終了条件が成立するよりも前に、遊技状態が「状態A」から「非状態A」に移行した場合には、遊技状態が「状態A」から「非状態A」に移行したことにより演出Bの終了条件が成立する。このように、演出Bの終了条件を複数設定し、複数の終了条件のうちのいずれか一つが成立したときに演出Bの終了条件を成立させるようにしてもよい。また、この実施例において、T2のタイミングとなっても演出Bの終了条件を成立させず、T3のタイミングで演出Bの終了条件を成立させるようにしてもよい。   Thereafter, at the timing of T2, the gaming state shifts from “state A” to “non-state A”. In this embodiment, as shown in FIG. 6A and described above, the gaming state is changed from “state A” to “non-state A” before the end condition of the effect B is satisfied at the timing of T3. When the game state is shifted to “N”, the game condition is shifted from “state A” to “non-state A”, so that the condition for ending the effect B is established. As described above, a plurality of end conditions for the effect B may be set, and the end condition for the effect B may be satisfied when any one of the plurality of end conditions is satisfied. In this embodiment, the end condition for the effect B may not be satisfied at the timing T2, and the end condition for the effect B may be satisfied at the timing T3.

その後、演出B3に係る演出が終了してT5のタイミングとなると、各演出手段は、演出B1を実行せず、演出B4に係る演出を開始する。すなわち、演出B4が実行されることにより、遊技者にリンク演出が終了することが報知される。演出B4は、例えば、実行中の図柄変動表示が終了するまで行われる。   Thereafter, when the effect related to the effect B3 ends and the timing of T5 is reached, each effect means does not execute the effect B1 and starts the effect related to the effect B4. That is, when the effect B4 is executed, the player is notified that the link effect ends. The effect B4 is performed, for example, until the symbol variation display being executed ends.

そして、実行中の図柄変動表示が終了してT6のタイミングとなると、各演出手段による演出B4に係る演出を終了し、次の図柄変動表示の開始とともに、通常の図柄変動表示に係る演出(非演出Bの一例)が開始される。   When the current symbol variation display is finished and the timing of T6 is reached, the effect relating to the effect B4 by each effecting unit is terminated, and the effect related to the normal symbol variation display (non-display) is started with the start of the next symbol variation display. An example of effect B) is started.

<実施例VIII>
図454(a)は、演出Bの実行状態を示す第8の実施例を表すタイミングチャートである。
<Example VIII>
FIG. 454 (a) is a timing chart showing the eighth embodiment showing the execution state of effect B. FIG.

同図(a)に示すように、タイミングT1以前では、遊技状態は「非状態A」であり、演出Bを実行する条件が成立していないので、各演出手段は、演出Bでない遊技に応じた演出(非演出B)を実行している。   As shown in FIG. 5A, before the timing T1, the gaming state is “non-state A”, and the condition for executing the effect B is not satisfied. The effect (non-effect B) is executed.

その後、T1のタイミングになると、遊技状態が「非状態A」から「状態A」に移行することにより、演出Bの実行条件が成立する。このとき、内部的には演出B2の実行中であり、各演出手段では、タイミングT1の時点におけるタイマ回路652の示すカウント値に応じて、演出B2の途中から演出が開始されることとなる。   Thereafter, when the timing of T1 is reached, the game condition shifts from “non-state A” to “state A”, whereby the execution condition of effect B is satisfied. At this time, the effect B2 is being executed internally, and each effect means starts the effect from the middle of the effect B2 according to the count value indicated by the timer circuit 652 at the timing T1.

その後、本実施例では、図453(a)に示す第6の実施例と同様に、T3のタイミングとなると演出Bの終了条件が成立する。また、本実施例では、T3のタイミングでは、演出B2に係る演出が途中であるため、このタイミングでは演出Bを終了せず、各演出手段は演出B2に係る演出を継続する。   Thereafter, in the present embodiment, as in the case of the sixth embodiment shown in FIG. 453 (a), the condition for ending the effect B is established at the timing T3. In the present embodiment, since the effect related to the effect B2 is in the middle at the timing of T3, the effect B does not end at this timing, and each effect means continues the effect related to the effect B2.

その後、演出B2に係る演出が終了してT4のタイミングとなると、各演出手段は、演出B3を実行せず、演出B4に係る演出を開始する。すなわち、演出B4が実行されることにより、遊技者にリンク演出が終了することが報知される。   After that, when the effect related to the effect B2 ends and the timing of T4 comes, each effect means does not execute the effect B3 and starts the effect related to the effect B4. That is, when the effect B4 is executed, the player is notified that the link effect ends.

その後、T6のタイミングとなると、遊技状態が「状態A」から「非状態A」に移行すると、各演出手段による演出B4に係る演出を終了し、次の図柄変動表示の開始とともに、通常の図柄変動表示に係る演出(非演出Bの一例)が開始される。   After that, at the timing of T6, when the gaming state shifts from “state A” to “non-state A”, the effect related to the effect B4 by each effect means is terminated, and the normal symbol is displayed together with the start of the next symbol variation display. An effect related to the variable display (an example of non-effect B) is started.

<実施例IX>
図454(b)は、演出Bの実行状態を示す第9の実施例を表すタイミングチャートである。
<Example IX>
FIG. 454 (b) is a timing chart showing the ninth example showing the execution state of effect B. FIG.

同図(b)に示すように、タイミングT1以前では、遊技状態は「非状態A」であり、演出Bを実行する条件が成立していないので、各演出手段は、演出Bでない遊技に応じた演出(非演出B)を実行している。   As shown in FIG. 5B, before the timing T1, the gaming state is “non-state A” and the condition for executing the effect B is not satisfied. The effect (non-effect B) is executed.

その後、T1のタイミングになると、遊技状態が「非状態A」から「状態A」に移行することにより、演出Bの実行条件が成立する。このとき、内部的には演出B2の実行中であり、各演出手段では、タイミングT1の時点におけるタイマ回路652の示すカウント値に応じて、演出B2の途中から演出が開始されることとなる。   Thereafter, when the timing of T1 is reached, the game condition shifts from “non-state A” to “state A”, whereby the execution condition of effect B is satisfied. At this time, the effect B2 is being executed internally, and each effect means starts the effect from the middle of the effect B2 according to the count value indicated by the timer circuit 652 at the timing T1.

その後、T2のタイミングとなると、遊技状態が「状態A」から「非状態A」に移行する。この実施例では、同図(a)に示して上述したように、T3のタイミングとなって演出Bの終了条件が成立するよりも前に、遊技状態が「状態A」から「非状態A」に移行した場合には、遊技状態が「状態A」から「非状態A」に移行したことにより演出Bの終了条件が成立する。なお、この実施例において、T2のタイミングとなっても演出Bの終了条件を成立させず、T3のタイミングで演出Bの終了条件を成立させるようにしてもよい。   Thereafter, at the timing of T2, the gaming state shifts from “state A” to “non-state A”. In this embodiment, as shown in FIG. 6A and described above, the gaming state is changed from “state A” to “non-state A” before the end condition of the effect B is satisfied at the timing of T3. When the game state is shifted to “N”, the game condition is shifted from “state A” to “non-state A”, so that the condition for ending the effect B is established. In this embodiment, the end condition for effect B may not be satisfied at the timing T2, but the end condition for effect B may be satisfied at the timing T3.

その後、演出B2に係る演出が終了してT4のタイミングとなると、各演出手段は、演出B3を実行せず、演出B4に係る演出を開始する。すなわち、演出B4が実行されることにより、遊技者にリンク演出が終了することが報知される。演出B4は、例えば、実行中の図柄変動表示が終了するまで行われる。   After that, when the effect related to the effect B2 ends and the timing of T4 comes, each effect means does not execute the effect B3 and starts the effect related to the effect B4. That is, when the effect B4 is executed, the player is notified that the link effect ends. The effect B4 is performed, for example, until the symbol variation display being executed ends.

そして、実行中の図柄変動表示が終了してT5のタイミングとなると、各演出手段による演出B4に係る演出を終了し、次の図柄変動表示の開始とともに、通常の図柄変動表示に係る演出(非演出Bの一例)が開始される。   When the current symbol variation display is completed and the timing of T5 is reached, the effect related to the effect B4 by each effect means is terminated, and the effect related to the normal symbol variation display is set as the next symbol variation display starts (non- An example of effect B) is started.

<実施例X>
図455(a)は、演出Bの実行状態を示す第10の実施例を表すタイミングチャートである。
<Example X>
FIG. 455 (a) is a timing chart showing the tenth example showing the execution state of effect B. FIG.

同図(a)に示すように、本実施例では、これまでに説明した第1〜第9実施例とは異なり、遊技状態が「非状態A」であるときに演出Bを実行し、「状態A」であるときに非演出Bを実行するように構成されている。   As shown in FIG. 5A, unlike the first to ninth embodiments described so far, in this embodiment, when the gaming state is “non-state A”, the effect B is executed. The non-effect B is executed when the state is “A”.

同図(a)に示すように、タイミングT1以前では、遊技状態は「非状態A」であり、したがって、各演出手段により演出Bに係る演出が実行されている。本実施例では、各演出手段による演出B2に係る演出が行われている。   As shown in FIG. 5A, before the timing T1, the gaming state is “non-state A”, and therefore, the effects relating to the effect B are executed by each effect means. In the present embodiment, an effect related to the effect B2 by each effect means is performed.

その後、演出B2が終了してT1のタイミングとなると、各演出手段は、引き続き演出B3に係る演出を開始する。   Thereafter, when the effect B2 ends and the timing of T1 is reached, each effect means continues to start the effect related to the effect B3.

その後、T2のタイミングになると、遊技状態が「非状態A」から「状態A」に移行することにより、演出Bの実行中断条件が成立する。本実施例では、T2のタイミングでは、演出B3に係る演出が途中であるが、このタイミングで演出B3を終了し、各演出手段は、例えば、大当り演出や時短中演出等といった非演出Bに係る演出を開始する。   Thereafter, when the timing of T2 is reached, the game state transitions from “non-state A” to “state A”, thereby satisfying the execution interruption condition of effect B. In the present embodiment, at the timing of T2, the effect related to the effect B3 is in the middle, but at this timing, the effect B3 ends, and each effect means, for example, relates to the non-effect B such as a jackpot effect or a short-time effect Start production.

その後、T3のタイミングとなって、遊技状態が「状態A」から「非状態A」に移行することにより、演出Bの実行再開条件が成立する。本実施例では、T3のタイミングでは、演出B3に係る演出が途中の状態であるため、このタイミングでは演出Bに係る演出を再開しないで、非演出Bに係る演出を引き続き行う。   Thereafter, at the timing of T3, the game state transitions from “state A” to “non-state A”, whereby the execution restart condition for effect B is satisfied. In the present embodiment, at the timing of T3, the effect related to the effect B3 is in the middle of the stage. Therefore, the effect related to the effect B is not resumed at this timing, and the effect related to the non-effect B is continuously performed.

そして、T4のタイミングで内部的に演出B3が終了すると、各演出手段では、演出B1に係る演出を先頭から開始する。その後は、再び遊技状態が「非状態A」から「状態A」に移行するまで、演出B1、演出B2及び演出B3がこの順で繰り返し実行される。   Then, when the production B3 ends internally at the timing of T4, each production means starts the production related to the production B1 from the top. Thereafter, until the game state shifts from “non-state A” to “state A” again, the effects B1, B2 and B3 are repeatedly executed in this order.

<実施例XI>
図455(b)は、演出Bの実行状態を示す第11の実施例を表すタイミングチャートである。
<Example XI>
FIG. 455 (b) is a timing chart showing the eleventh example showing the execution state of effect B.

同図(b)に示すように、本実施例では、第10の実施例と同様に、遊技状態が「非状態A」であるときに演出Bを実行し、「状態A」であるときに非演出Bを実行するように構成されている。   As shown in FIG. 5B, in this embodiment, as in the tenth embodiment, when the gaming state is “non-state A”, the effect B is executed, and when the state is “state A”. The non-production B is configured to be executed.

同図(b)に示すように、タイミングT1以前では、遊技状態は「非状態A」であり、したがって、各演出手段により演出Bに係る演出が実行されている。本実施例では、各演出手段による演出B2に係る演出が行われている。   As shown in FIG. 5B, before the timing T1, the gaming state is “non-state A”, and therefore the effects related to the effect B are executed by each effect means. In the present embodiment, an effect related to the effect B2 by each effect means is performed.

その後、演出B2が終了してT1のタイミングとなると、各演出手段は、引き続き演出B3に係る演出を開始する。   Thereafter, when the effect B2 ends and the timing of T1 is reached, each effect means continues to start the effect related to the effect B3.

その後、T2のタイミングになると、遊技状態が「非状態A」から「状態A」に移行することにより、演出Bの実行中断条件が成立する。本実施例では、T2のタイミングでは、演出B3に係る演出が途中であるが、このタイミングで演出B3を終了し、各演出手段は、例えば、大当り演出や時短中演出、島一斉演出等といった非演出Bに係る演出を開始する。   Thereafter, when the timing of T2 is reached, the game state transitions from “non-state A” to “state A”, thereby satisfying the execution interruption condition of effect B. In the present embodiment, at the timing of T2, the production related to the production B3 is in the middle, but the production B3 is terminated at this timing, and each production means is, for example, a jackpot production, a short-time production, an island simultaneous production, etc. The production related to production B is started.

その後、T3のタイミングとなって、遊技状態が「状態A」から「非状態A」に移行することにより、演出Bの実行再開条件が成立する。本実施例では、T3のタイミングでは、演出B3に係る演出が途中の状態であるため、このタイミングでは演出Bに係る演出を再開せず、代わりに、これからリンク演出が開始されることを報知する旨の演出である演出B5に係る演出が各演出手段により実行される。この演出B5の演出パートは、演出Bにおけるループ演出に含まれない演出であり、演出Bが開始されることを報知するために特別に設けられた演出パートである。   Thereafter, at the timing of T3, the game state transitions from “state A” to “non-state A”, whereby the execution restart condition for effect B is satisfied. In the present embodiment, since the effect related to the effect B3 is in the middle at the timing of T3, the effect related to the effect B is not resumed at this timing. An effect relating to the effect B5, which is an effect of the effect, is executed by each effect means. The effect part of the effect B5 is an effect that is not included in the loop effect in the effect B, and is an effect part that is specially provided to notify that the effect B is started.

その後、T4のタイミングで内部的に演出B3が終了すると、各演出手段では、演出B5に係る演出を終了し、引き続き演出B1に係る演出を先頭から開始する。その後は、再び遊技状態が「非状態A」から「状態A」に移行するまで、演出B1、演出B2及び演出B3がこの順で繰り返し実行される。   Thereafter, when the effect B3 ends internally at the timing of T4, each effect means ends the effect related to the effect B5 and continues to start the effect related to the effect B1 from the top. Thereafter, until the game state shifts from “non-state A” to “state A” again, the effects B1, B2 and B3 are repeatedly executed in this order.

続いて、図456を参照しながら、遊技の進行について詳しく説明する。   Next, the progress of the game will be described in detail with reference to FIG.

図456は、遊技の進行に伴う動作について説明するタイミングチャートである。   FIG. 456 is a timing chart illustrating an operation associated with the progress of a game.

この図456では、上から順番に、特別図柄の変動状態、役物連続作動装置及び条件装置の作動状態、可変入賞口234に係る特別電動役物の作動状態、可変入賞口234に係る大入賞口ソレノイドの状態、遊技状態、時短の残り回数が示されている。また、図456中、「α」で示された期間は、特図表示確定タイマが設定されることにより、特図表示確定状態である期間を示しており、「β」で示された期間は、当り開始表示タイマが設定されて大当り開始演出が行われる期間を示しており、「δ」で示された期間は、特電役作動間隔タイマが設定されることにより、残存球検出状態である期間を示しており、「ε」で示された期間は、特電役作動終了タイマが設定されてラウンド間インターバル演出が行われる期間を示しており、「ζ」で示された期間は、当り終了表示タイマが設定されて大当り終了演出が行われる期間を示しており、「η」で示された期間は、特図表示間隔タイマが設定されて特図の変動開始が待機されている期間を示している。なお、特図表示間隔タイマを設定しない構成としてもよい。また、遊技状態は、「通常」である場合は特図低確率普図低確率状態(通常遊技状態)であることを示し、「確変(電サポ付)」である場合は特図高確率普図高確率状態(確変状態)であることを示し、「時短」である場合は特図低確率普図高確率状態(時短状態)であることを示している。   In FIG. 456, in order from the top, the variation state of the special symbol, the operation state of the accessory continuous operation device and the condition device, the operation state of the special electric accessory relating to the variable winning opening 234, and the big prize relating to the variable winning opening 234 The state of the mouth solenoid, the game state, and the remaining number of hours are shown. In FIG. 456, the period indicated by “α” indicates a period in which the special figure display confirmation timer is set, and is in a special figure display confirmation state, and the period indicated by “β” , Indicates a period in which the big hit start display timer is set and the big hit start effect is performed, and the period indicated by “δ” is a period in which the remaining electric ball detection state is set by setting the special electric function operating interval timer. The period indicated by “ε” indicates a period in which the special electric utility operation end timer is set and the interval effect between rounds is performed, and the period indicated by “ζ” indicates a hit end display. Indicates the period when the big hit end effect is performed with the timer set, and the period indicated by “η” indicates the period when the special figure display interval timer is set and the special figure variation start is awaited Yes. The special figure display interval timer may not be set. In addition, when the game state is “normal”, it indicates that the special figure low-probability general figure is a low-probability state (normal game state), and when it is “probability change (with electric support)”, The figure shows that the state is a high probability state (probability change state), and the case of "short time" indicates that the special figure low probability normal figure high probability state (short time state).

図456に示すように、変動中の特別図柄がTaのタイミングとなって停止表示し、特別図柄の変動表示が終了する。このとき、例えば、第1特図表示装置212に15R特別大当りの図柄態様が停止表示されると、特図表示確定タイマにより設定された期間(α)が経過した後、Tbのタイミングで条件装置及び役物連続作動装置が未作動状態から作動状態となる。すなわち、Tbのタイミングで大当り遊技が開始される。そして、このタイミングで大当り開始演出が開始され、当り開始表示タイマにより設定された期間(β)が経過するまでこの大当り開始演出が行われる。なお、Tbのタイミングでは、遊技状態は通常遊技状態であるので、時短回数は「0」となっている。   As shown in FIG. 456, the changing special symbol is stopped at the timing of Ta, and the special symbol changing display ends. At this time, for example, when the symbol pattern of 15R special jackpot is stopped and displayed on the first special figure display device 212, after the period (α) set by the special figure display confirmation timer has elapsed, the condition device at the timing of Tb And the accessory continuous actuating device changes from the unactuated state to the actuated state. That is, the big hit game is started at the timing of Tb. Then, the big hit start effect is started at this timing, and this big hit start effect is performed until the period (β) set by the hit start display timer elapses. At the timing of Tb, since the gaming state is the normal gaming state, the number of time reductions is “0”.

大当り開始演出が終了してTcのタイミングとなると1ラウンド目が開始され、特別電動役物が未作動状態から作動状態となる。そして、大入賞口ソレノイドもこのときに駆動して可変入賞口234が開放状態となる。その後は、可変入賞口234が開放した後に上述したラウンド終了条件が成立すると可変入賞口234が閉鎖して1ラウンドが終了する動作が最終ラウンドまで繰り返し実行される。   When the big hit start effect is finished and the timing of Tc is reached, the first round is started, and the special electric accessory is changed from the non-actuated state to the activated state. The big prize opening solenoid is also driven at this time, and the variable prize opening 234 is opened. Thereafter, when the above-described round end condition is satisfied after the variable winning opening 234 is opened, the operation for closing the variable winning opening 234 and ending one round is repeatedly executed until the final round.

そして、最終ラウンドにおいてラウンド終了条件が成立すると、Tdのタイミングで大入賞口ソレノイドの駆動が停止して可変入賞口234が閉鎖状態となる。このとき、特電役作動間隔タイマとして所定時間(例えば、0.5秒)が設定される。この特電役作動間隔タイマにより設定されている期間(δ)は、可変入賞口234が閉鎖した後、可変入賞口234内に滞留する遊技球を排出するために設けられている期間である。そして、特電役作動間隔タイマにより設定された期間(δ)が経過してTeのタイミングとなると、続いて特電役作動終了タイマとして所定時間(例えば、0.5秒)が設定される。この特電役作動終了タイマにより設定された期間(ε)は、ラウンド間インターバルの期間に対応する。そして、特電役作動終了タイマにより設定された期間(ε)が経過してTfのタイミングとなると、最終ラウンドが終了し、特別電動役物が作動状態から未作動状態となる。また、Tfのタイミングになると大当り終了演出が開始され、当り終了表示タイマとして所定時間(例えば、10秒)が設定される。この当り終了表示タイマにより設定されている期間(ζ)において大当り終了演出が実行される。なお、本実施形態では、大入賞口ソレノイドが駆動して可変入賞口234が開放してから特電役作動終了タイマにより設定された期間(ε)が経過するまでをラウンドと称しているが、大入賞口ソレノイドが駆動して可変入賞口234が開放してから大入賞口ソレノイドの駆動が停止して可変入賞口234が閉鎖状態となるまでをラウンドと称してもよいし、大入賞口ソレノイドが駆動して可変入賞口234が開放してから特電役作動間隔タイマにより設定された期間(δ)が経過するまでをラウンドと称してもよい。   When the round end condition is satisfied in the final round, the driving of the large winning opening solenoid is stopped at the timing Td, and the variable winning opening 234 is closed. At this time, a predetermined time (for example, 0.5 seconds) is set as the special electric utility operation interval timer. The period (δ) set by the special power combination operation interval timer is a period provided for discharging game balls staying in the variable winning opening 234 after the variable winning opening 234 is closed. When the period (δ) set by the special power combination operation interval timer elapses and the timing of Te is reached, a predetermined time (for example, 0.5 seconds) is subsequently set as a special power combination operation end timer. The period (ε) set by the special electric utility operation end timer corresponds to the period of the interval between rounds. And when the period ((epsilon)) set by the special electric power operation completion | finish timer passes and it becomes the timing of Tf, the last round will be complete | finished and a special electric combination thing will be in an inactive state from an operating state. At the timing of Tf, the big hit end effect is started, and a predetermined time (for example, 10 seconds) is set as the hit end display timer. The big hit end effect is executed in the period (ζ) set by the hit end display timer. In the present embodiment, the period from when the large winning opening solenoid is driven and the variable winning opening 234 is opened until the period (ε) set by the special electric power operation end timer elapses is referred to as a round. The period from when the winning prize solenoid is driven to open the variable winning opening 234 until the driving of the large winning prize solenoid is stopped and the variable winning opening 234 is closed may be referred to as a round. A period from when the variable winning award port 234 is driven to open until a period (δ) set by the special power combination operation interval timer elapses may be referred to as a round.

大当り終了演出が終了してTgのタイミングとなると条件装置及び役物連続作動装置が作動状態から未作動状態となる。すなわち、Tgのタイミングで大当り遊技が終了する。このとき、15R特別大当りによる大当り遊技が終了したので、遊技状態は確変状態に移行し、次回の大当りまで電サポ状態が維持されるので、時短回数は「無限」に設定される。また、Tgのタイミングでは、特図表示間隔タイマとして所定時間(例えば、1秒)が設定される。この特図表示間隔タイマにより設定された期間(η)が経過してThのタイミングとなると、特別図柄の変動表示が開始される。なお、本実施形態では、条件装置又は役物連続作動装置が作動状態から未作動状態となるときを大当り遊技の終了と称しているが、最終ラウンドにおいて特電役作動間隔タイマにより設定された期間(δ)が経過したときを大当り遊技の終了と称してもよいし、最終ラウンドにおいて特電役作動終了タイマにより設定された期間(ε)が経過したときを大当り遊技の終了と称してもよいし、最終ラウンドにおいて当り終了表示タイマにより設定されている期間(ζ)が経過したときを大当り遊技の終了と称してもよい。   When the big hit end effect is finished and the timing of Tg is reached, the condition device and the accessory continuous operation device are changed from the operation state to the non-operation state. That is, the big hit game ends at the timing of Tg. At this time, since the big hit game by the 15R special big hit is completed, the gaming state shifts to a probable change state, and the electric support state is maintained until the next big hit, so the number of time reductions is set to “infinite”. Further, at the timing of Tg, a predetermined time (for example, 1 second) is set as the special figure display interval timer. When the period (η) set by the special figure display interval timer elapses and the timing of Th is reached, the special symbol variation display is started. In the present embodiment, the time when the condition device or the accessory continuous operation device changes from the operating state to the non-operating state is referred to as the end of the big hit game, but the period ( When δ) has elapsed, the end of the jackpot game may be referred to as the end of the jackpot game, or when the period (ε) set by the special electric player operation end timer has elapsed in the final round, may be referred to as the end of the jackpot game, When the period (ζ) set by the hit end display timer has elapsed in the final round, it may be referred to as the end of the big hit game.

その後、特別図柄の変動表示が1又は複数回行われた後、変動中の特別図柄がTiのタイミングとなって停止表示し、特別図柄の変動表示が終了する。このとき、例えば、第2特図表示装置214に15R大当りの図柄態様が停止表示されると、特図表示確定タイマにより設定された期間(α)が経過した後、Tjのタイミングで条件装置及び役物連続作動装置が未作動状態から作動状態となる。すなわち、Tjのタイミングで大当り遊技が開始される。そして、このタイミングで大当り開始演出が開始され、当り開始表示タイマにより設定された期間(β)が経過するまでこの大当り開始演出が行われる。なお、Tjのタイミングでは、遊技状態は確変状態から通常遊技状態に移行するため、時短回数は「0」に設定される。   Then, after the special symbol change display is performed one or more times, the changing special symbol is stopped at the timing of Ti, and the special symbol change display ends. At this time, for example, when the 15R jackpot pattern is stopped and displayed on the second special figure display device 214, after the period (α) set by the special figure display confirmation timer has elapsed, the condition device and the timing device The accessory continuous actuating device changes from the unactuated state to the activated state. That is, the big hit game is started at the timing of Tj. Then, the big hit start effect is started at this timing, and this big hit start effect is performed until the period (β) set by the hit start display timer elapses. Note that at the timing of Tj, the gaming state shifts from the probability variation state to the normal gaming state, so the number of time reductions is set to “0”.

大当り開始演出が終了してTkのタイミングとなると1ラウンド目が開始され、特別電動役物が未作動状態から作動状態となる。そして、大入賞口ソレノイドもこのときに駆動して可変入賞口234が開放状態となる。その後は、可変入賞口234が開放した後に上述したラウンド終了条件が成立すると可変入賞口234が閉鎖して1ラウンドが終了する動作が最終ラウンドまで繰り返し実行される。   When the big hit start effect is finished and the timing of Tk is reached, the first round is started, and the special electric accessory is changed from the non-actuated state to the activated state. The big prize opening solenoid is also driven at this time, and the variable prize opening 234 is opened. Thereafter, when the above-described round end condition is satisfied after the variable winning opening 234 is opened, the operation for closing the variable winning opening 234 and ending one round is repeatedly executed until the final round.

そして、最終ラウンドにおいてラウンド終了条件が成立すると、Tlのタイミングで大入賞口ソレノイドの駆動が停止して可変入賞口234が閉鎖状態となる。このとき、特電役作動間隔タイマとして所定時間(例えば、0.5秒)が設定される。そして、特電役作動間隔タイマにより設定された期間(δ)が経過してTmのタイミングとなると、続いて特電役作動終了タイマとして所定時間(例えば、0.5秒)が設定される。そして、特電役作動終了タイマにより設定された期間(ε)が経過してTnのタイミングとなると、最終ラウンドが終了し、特別電動役物が作動状態から未作動状態となる。また、Tnのタイミングになると大当り終了演出が開始され、当り終了表示タイマとして所定時間(例えば、10秒)が設定される。この当り終了表示タイマにより設定されている期間(ζ)において大当り終了演出が実行される。   When the round end condition is satisfied in the final round, the driving of the large winning opening solenoid is stopped at the timing of T1, and the variable winning opening 234 is closed. At this time, a predetermined time (for example, 0.5 seconds) is set as the special electric utility operation interval timer. Then, when the period (δ) set by the special electric power operation interval timer elapses and the timing reaches Tm, a predetermined time (for example, 0.5 seconds) is subsequently set as the special electric character operation end timer. And when the period ((epsilon)) set by the special electric power operation | movement end timer passes and it becomes the timing of Tn, the last round will be complete | finished and a special electric combination thing will be in an inactive state from an operating state. At the timing of Tn, the big hit end effect is started, and a predetermined time (for example, 10 seconds) is set as the hit end display timer. The big hit end effect is executed in the period (ζ) set by the hit end display timer.

大当り終了演出が終了してToのタイミングとなると条件装置及び役物連続作動装置が作動状態から未作動状態となる。すなわち、Toのタイミングで大当り遊技が終了する。このとき、15R大当りによる大当り遊技が終了したので、遊技状態は時短状態に移行し、100回の特図の変動表示が行われるまで電サポ状態が維持されるので、時短回数は「100」に設定される。また、Toのタイミングでは、特図表示間隔タイマとして所定時間(例えば、1秒)が設定される。この特図表示間隔タイマにより設定された期間(η)が経過してTpのタイミングとなると、特別図柄の変動表示が開始される。   When the big hit end effect ends and the timing becomes To, the condition device and the accessory continuous operation device change from the operating state to the non-operating state. That is, the big hit game ends at the timing of To. At this time, since the big hit game with 15R jackpot is over, the game state shifts to the short-time state, and the electric support state is maintained until the fluctuation display of the special figure is performed 100 times. Is set. In addition, at the timing of To, a predetermined time (for example, 1 second) is set as the special figure display interval timer. When the period (η) set by the special figure display interval timer elapses and the timing of Tp is reached, the special symbol variation display is started.

その後、変動中の特別図柄がTqのタイミングとなって停止表示し、特別図柄の変動表示が終了する。このとき、例えば、第2特図表示装置214にハズレの図柄態様が停止表示されると、特図表示確定タイマにより設定された期間(α´)だけ停止表示された状態が維持される。なお、本実施形態では、時短状態において特図表示確定タイマによって設定される期間(例えば、0.3秒)を、通常遊技状態において設定される期間(例えば、0.5秒)よりも短くしたが、同じ時間に設定されていてもよい。   Thereafter, the changing special symbol is stopped at the timing of Tq, and the special symbol changing display ends. At this time, for example, when the lost symbol form is stopped and displayed on the second special figure display device 214, the state of being stopped and displayed for the period (α ′) set by the special figure display confirmation timer is maintained. In the present embodiment, the period (eg, 0.3 seconds) set by the special figure display confirmation timer in the short time state is shorter than the period (eg, 0.5 seconds) set in the normal gaming state. May be set at the same time.

そして、特図表示確定タイマにより設定された期間(α´)が経過してTrのタイミングとなると、時短回数がデクリメントし、「100」から「99」に更新される。そして、Trのタイミングでは、特図表示間隔タイマとして所定時間(例えば、0.5秒)が設定される。この特図表示間隔タイマにより設定された期間(η´)が経過してTsのタイミングとなると、特別図柄の変動表示が開始される。なお、本実施形態では、時短状態において特図表示間隔タイマによって設定される期間(例えば、0.5秒)を、通常遊技状態において設定される期間(例えば、1秒)よりも短くしたが、同じ時間に設定されていてもよい。   Then, when the period (α ′) set by the special figure display confirmation timer elapses and the timing of Tr is reached, the time reduction count is decremented and updated from “100” to “99”. At the timing of Tr, a predetermined time (for example, 0.5 seconds) is set as the special figure display interval timer. When the period (η ′) set by the special figure display interval timer elapses and the timing of Ts comes, the special symbol variation display is started. In the present embodiment, the period (for example, 0.5 seconds) set by the special figure display interval timer in the short time state is shorter than the period (for example, 1 second) set in the normal gaming state. It may be set at the same time.

その後、特別図柄の変動表示が98回行われた後、変動中の特別図柄がTtのタイミングとなって停止表示し、特別図柄の変動表示が終了する。このとき、例えば、第2特図表示装置214にハズレの図柄態様が停止表示されると、特図表示確定タイマにより設定された期間(α´)だけ停止表示された状態が維持される。   Thereafter, after the special symbol change display is performed 98 times, the changing special symbol is stopped and displayed at the timing of Tt, and the special symbol change display ends. At this time, for example, when the lost symbol form is stopped and displayed on the second special figure display device 214, the state of being stopped and displayed for the period (α ′) set by the special figure display confirmation timer is maintained.

そして、特図表示確定タイマにより設定された期間(α´)が経過してTuのタイミングとなると、時短回数がデクリメントし、「2」から「1」に更新される。そして、Tuのタイミングでは、特図表示間隔タイマとして所定時間(例えば、0.5秒)が設定される。この特図表示間隔タイマにより設定された期間(η´)が経過してTvのタイミングとなると、特別図柄の変動表示が開始される。   When the period (α ′) set by the special figure display confirmation timer elapses and the timing of Tu is reached, the number of time reductions is decremented and updated from “2” to “1”. At the timing of Tu, a predetermined time (for example, 0.5 seconds) is set as the special figure display interval timer. When the period (η ′) set by the special figure display interval timer elapses and the timing of Tv comes, the special symbol variation display is started.

その後、変動中の特別図柄がTwのタイミングとなって停止表示し、特別図柄の変動表示が終了する。このとき、例えば、第2特図表示装置214にハズレの図柄態様が停止表示されると、特図表示確定タイマにより設定された期間(α´)だけ停止表示された状態が維持される。   Thereafter, the changing special symbol is stopped at the timing of Tw, and the special symbol changing display is terminated. At this time, for example, when the lost symbol form is stopped and displayed on the second special figure display device 214, the state of being stopped and displayed for the period (α ′) set by the special figure display confirmation timer is maintained.

そして、特図表示確定タイマにより設定された期間(α´)が経過してTxのタイミングとなると、時短回数がデクリメントし、「1」から「0」に更新される。すなわち、時短状態となってから特別図柄の変動表示が100回行われたことになる。そのため、遊技状態は、Txのタイミングで時短状態から通常遊技状態に移行することとなる。また、Txのタイミングでは、特図表示間隔タイマとして所定時間(例えば、0.5秒)が設定される。この特図表示間隔タイマにより設定された期間(η´)が経過してTyのタイミングとなると、特別図柄の変動表示が開始される。   When the period (α ′) set by the special figure display confirmation timer elapses and the timing becomes Tx, the number of time reductions is decremented and updated from “1” to “0”. That is, the special symbol variation display has been performed 100 times after the time is short. Therefore, the gaming state shifts from the short time state to the normal gaming state at the timing of Tx. In addition, at the timing of Tx, a predetermined time (for example, 0.5 seconds) is set as the special figure display interval timer. When the period (η ′) set by the special figure display interval timer elapses and the timing of Ty is reached, the special symbol variation display is started.

次に、本発明に適用可能なぱちんこ機100の変形例について、図457及び図458を参照しながら説明する。ここで、図457(a)は、他の例のぱちんこ機100の正面図であり、図457(b)は、同図(a)に示されるぱちんこ機100の斜視図である。   Next, a modification of the pachinko machine 100 applicable to the present invention will be described with reference to FIGS. 457 and 458. Here, FIG. 457 (a) is a front view of another example of the pachinko machine 100, and FIG. 457 (b) is a perspective view of the pachinko machine 100 shown in FIG.

図457(a)に示すように、本実施例のぱちんこ機100は、前面枠扉106の右上部に平面視扇形状の可動体224Aが設けられ、前面枠扉106の左下部に円筒状の可動体224Cが設けられている。また、遊技盤200には、上述した演出可動体224の他、装飾図柄表示装置208の上方に可動体224Bが設けられている。   As shown in FIG. 457 (a), the pachinko machine 100 of this embodiment is provided with a movable fan 224A having a fan shape in a plan view at the upper right portion of the front frame door 106, and a cylindrical shape at the lower left portion of the front frame door 106. A movable body 224C is provided. Further, the game board 200 is provided with a movable body 224B above the decorative symbol display device 208 in addition to the above-described effect movable body 224.

可動体224A及び可動体224Bは、それぞれ、図234(b)に示される、第三の可動体CB3及び第一の可動体CB1と同様の構成であり、同様の動作を行うため、ここでの詳細な説明については省略する。可動体224Cは、図437(b)に示すように、前面枠扉106に対して前後方向に進退自在に移動することにより演出を行うものである。本実施例のぱちんこ機100では、演出可動体224の他、これらの可動体224A,224B,224Cを用いて上述したリンク演出(演出B)を実現することが可能である。なお、上述した演出Bをこれらの可動体を用いて演出する場合に、前面枠扉106に設けられた可動体224A,224Cと、遊技盤200に設けられた可動体224B及び演出可動体224とで演出動作の開始タイミングが異なっていてもよいし、同じタイミングで演出動作が開始されてもよい。また、これらの可動体のうち、一部の可動体(例えば、前面枠扉106に設けられた可動体224A,224Cと演出可動体224)でのみ演出Bに係る演出動作が行われるようにしてもよい。この場合、他の可動体(遊技盤200に設けられた可動体224B)では、例えば、リーチ時に動作する等、演出Bとは異なる演出において動作するようにしてもよい。また、これらの可動体の全てが演出Bに係る演出動作を行わないものとしてもよい。   The movable body 224A and the movable body 224B have the same configuration as the third movable body CB3 and the first movable body CB1 shown in FIG. 234 (b), respectively, and perform similar operations. Detailed description is omitted. As shown in FIG. 437 (b), the movable body 224C performs an effect by moving forward and backward in the front-rear direction with respect to the front frame door 106. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, it is possible to realize the link effect (effect B) described above using the movable bodies 224A, 224B, and 224C in addition to the effect movable body 224. When the above-described production B is produced using these movable bodies, the movable bodies 224A and 224C provided on the front frame door 106, the movable bodies 224B and the production movable body 224 provided on the game board 200, and The start timing of the rendering operation may be different, and the rendering operation may be started at the same timing. Further, among these movable bodies, an effect operation related to the effect B is performed only on some of the movable bodies (for example, the movable bodies 224A and 224C and the effect movable body 224 provided on the front frame door 106). Also good. In this case, the other movable body (the movable body 224B provided on the game board 200) may be operated in an effect different from the effect B, for example, when it is reached. Further, all of these movable bodies may not perform the rendering operation related to the rendering B.

図458は、演出Bに係る可動体による演出動作を実行するためのデータ構成例を示す概念図であり、同図(a)は第1のデータ構成例を示し、同図(b)は第2のデータ構成例を示し、同図(c)は第3のデータ構成例を示す。   FIG. 458 is a conceptual diagram illustrating a data configuration example for performing the rendering operation by the movable body related to the rendering B. FIG. 458A illustrates a first data configuration example, and FIG. 2 shows a data configuration example, and FIG. 3C shows a third data configuration example.

同図(a)に示されるデータ構成例は、演出Bを構成する各演出パート(演出B1、演出B2、演出B3等)についてそれぞれ複数のデータを持たせ、これらのデータを所定の順序で実行することで各可動体による演出動作を実現させるものである。   The data configuration example shown in FIG. 6A has a plurality of data for each effect part (effect B1, effect B2, effect B3, etc.) constituting the effect B, and executes these data in a predetermined order. By doing so, the rendering operation by each movable body is realized.

演出B1を実行する場合には、最初に、演出B1−1のパーツを実行する。具体的には、aパート(男性ボーカル)にあっては、演出B1−1aに対応する可動体224Cの一連の動作が行われ、可動体224Aは動作を行わない。一方、bパート(女性ボーカル)にあっては、演出B1−1bに対応する可動体224Cの一連の動作と、演出B1−1bに対応する可動体224Aの一連の動作が行われる。なお、aパートを実行するかbパートを実行するかは、例えば、上述した設定操作部195におけるDIPスイッチの操作により予め設定することができる。これらのデータに基づく動作は予め定められた時間(例えば、30秒)だけ行われるように設計されている。   When the effect B1 is executed, first, the parts of the effect B1-1 are executed. Specifically, in the a part (male vocal), a series of operations of the movable body 224C corresponding to the production B1-1a is performed, and the movable body 224A does not perform the operation. On the other hand, in the b part (female vocal), a series of operations of the movable body 224C corresponding to the production B1-1b and a series of operations of the movable body 224A corresponding to the production B1-1b are performed. Whether to execute the a part or the b part can be set in advance by operating the DIP switch in the setting operation unit 195 described above, for example. The operation based on these data is designed to be performed for a predetermined time (for example, 30 seconds).

演出B1−1のパーツの実行が完了すると、続いて演出B1−2のパーツを実行する。具体的には、aパートにあっては、演出B1−2aに対応する可動体224Cの一連の動作が行われ、演出B1−2aに対応する可動体224Aの一連の動作が行われる。一方、bパート(女性ボーカル)にあっては、演出B1−2bに対応する可動体224Cの一連の動作と、演出B1−2bに対応する可動体224Aの一連の動作が行われる。   When the execution of the parts for the production B1-1 is completed, the parts for the production B1-2 are subsequently executed. Specifically, in the a part, a series of operations of the movable body 224C corresponding to the effect B1-2a is performed, and a series of operations of the movable body 224A corresponding to the effect B1-2a is performed. On the other hand, in the b part (female vocal), a series of operations of the movable body 224C corresponding to the production B1-2b and a series of operations of the movable body 224A corresponding to the production B1-2b are performed.

演出B1−2のパーツの実行が完了すると、続いて演出B1−3のパーツを実行する。具体的には、aパートにあっては、演出B1−3aに対応する可動体224Cの一連の動作が行われ、演出B1−3aに対応する可動体224Aの一連の動作が行われる。一方、bパート(女性ボーカル)にあっては、演出B1−3bに対応する可動体224Cの一連の動作が行われ、可動体224Aは動作を行わない。その後のパーツの内容について図示を省略しているが、その後は、各パーツの内容にしたがって各可動体の動作を演出B1が終了するまで行われる。   When the execution of the parts for the production B1-2 is completed, the parts for the production B1-3 are subsequently executed. Specifically, in the a part, a series of operations of the movable body 224C corresponding to the effect B1-3a is performed, and a series of operations of the movable body 224A corresponding to the effect B1-3a is performed. On the other hand, in the b part (female vocal), a series of operations of the movable body 224C corresponding to the production B1-3b is performed, and the movable body 224A is not operated. Although the illustration of the contents of the subsequent parts is omitted, after that, the operation of each movable body is performed according to the contents of each part until the production B1 ends.

また、演出B2を実行する場合には、最初に、演出B2−1のパーツを実行する。具体的には、aパートにあっては、演出B2−1aに対応する可動体224Cの一連の動作が行われ、演出B2−1aに対応する演出可動体224の一連の動作が行われ、演出B2−1aに対応する可動体224Aの一連の動作が行われる。   In addition, when the effect B2 is executed, first, the parts of the effect B2-1 are executed. Specifically, in the a part, a series of operations of the movable body 224C corresponding to the production B2-1a is performed, and a series of operations of the production movable body 224 corresponding to the production B2-1a is performed. A series of operations of the movable body 224A corresponding to B2-1a is performed.

演出B2−1のパーツの実行が完了すると、続いて演出B2−2のパーツを実行する。具体的には、aパートにあっては、演出B2−2aに対応する可動体224Cの一連の動作が行われ、演出B2−1aに対応する演出可動体224の一連の動作が行われ、演出B1−2aに対応する可動体224Aの一連の動作が行われる。すなわち、演出可動体224では、演出B2−1と同様の動作が行われることとなり、可動体Aは、演出B1−2と同様の動作が行われることとなる。   When the execution of the parts for the production B2-1 is completed, the parts for the production B2-2 are subsequently executed. Specifically, in the a part, a series of operations of the movable body 224C corresponding to the production B2-2a is performed, and a series of operations of the production movable body 224 corresponding to the production B2-1a is performed. A series of operations of the movable body 224A corresponding to B1-2a is performed. That is, in the production movable body 224, the same operation as the production B2-1 is performed, and the movable body A performs the same operation as the production B1-2.

演出B2−2のパーツの実行が完了すると、続いて演出B2−3のパーツを実行する。具体的には、aパートにあっては、演出B2−3aに対応する可動体224Cの一連の動作が行われ、演出B2−1aに対応する演出可動体224の一連の動作が行われ、演出B1−3aに対応する可動体224Aの一連の動作が行われる。すなわち、演出可動体224では、演出B2−1と同様の動作が行われることとなり、可動体Aは、演出B1−3と同様の動作が行われることとなる。その後のパーツの内容について図示を省略しているが、その後は、各パーツの内容にしたがって各可動体の動作を演出B2が終了するまで行われる。なお、演出B2におけるbパートのパーツの内容については図示を省略しているが、適宜の動作内容が設定されたパーツが含まれている。   When the execution of the parts for the production B2-2 is completed, the parts for the production B2-3 are subsequently executed. Specifically, in the a part, a series of operations of the movable body 224C corresponding to the production B2-3a is performed, and a series of operations of the production movable body 224 corresponding to the production B2-1a is performed. A series of operations of the movable body 224A corresponding to B1-3a is performed. That is, the production movable body 224 performs the same operation as the production B2-1, and the movable body A performs the same operation as the production B1-3. Although the illustration of the contents of the subsequent parts is omitted, after that, the operation of each movable body is performed according to the contents of each part until the production B2 ends. In addition, although illustration is abbreviate | omitted about the content of the part of b part in production B2, the part to which the appropriate operation | movement content was set is contained.

また、このデータ構成例において、ある演出パート(例えば、演出B1)においては演出動作を行わず、他の演出パート(例えば、演出B2)においては演出動作を行うなど、区切りによって演出を行ったり行わなかったりする可動体があってもよい。   Further, in this data configuration example, an effect operation is not performed in a certain effect part (for example, an effect B1) and an effect operation is performed in a delimiter, such as an effect operation is performed in another effect part (for example, an effect B2). There may be no movable body.

第1のデータ構成例によれば、上述のようなデータ構成とすることにより、パーツの中途半端な位置(例えば、演出B1−1のパーツの途中)で演出が開始されても、次のパーツ(例えば、演出B1−2のパーツ)の先頭から演出動作を開始させることができるので、制御が簡素化される場合がある。   According to the first data configuration example, even if the production starts at the halfway position of the part (for example, in the middle of the part of the production B1-1), the next part is obtained by adopting the data configuration as described above. Since the production operation can be started from the beginning (for example, the part of production B1-2), the control may be simplified.

また、パーツの途中で可動体の動作を開始させる場合には、パーツに含まれる動作データに沿った演出動作を行わせることが物理的に困難な場合がある。その場合には、(1)当該可動体に関し、演出Bに係る演出動作を行わない、(2)次に実行されるパーツ(例えば、演出B2−1のパーツを実行中であれば、演出B2−2のパーツ)の開始時の位置を準備位置とし、次に実行されるパーツが開始されるよりも前にその準備位置に可動体を予め移動させておく、(3)パーツ(例えば、演出B2−2)が開始された際に、そのパーツの開始時の位置に可動体を速やかに移動させる、(4)パーツの実行中に、パーツの示す可動体の位置と現在の実際の可動体の位置とが合致したときに演出動作を開始する、等の制御を採用することができる。   In addition, when the operation of the movable body is started in the middle of the part, it may be physically difficult to perform the rendering operation along the operation data included in the part. In that case, (1) The effect operation related to the effect B is not performed on the movable body. (2) If the part to be executed next (for example, the part of the effect B2-1 is being executed, the effect B2 -2) is set as the preparation position, and the movable body is moved to the preparation position before the next executed part is started. (3) Parts (for example, production) When B2-2) is started, the movable body is quickly moved to the start position of the part. (4) During the execution of the part, the position of the movable body indicated by the part and the current actual movable body It is possible to adopt a control such as starting the production operation when the position matches the position.

同図(b)に示されるデータ構成例は、演出B全体を可動体毎にそれぞれ1つのデータによって制御するものである。すなわち、この1つのデータで演出Bの先頭から終了までの可動体についての一連の演出動作を制御することができる。   In the data configuration example shown in FIG. 5B, the entire effect B is controlled by one data for each movable body. That is, it is possible to control a series of effects on the movable body from the beginning to the end of effect B with this one data.

具体的には、演出Bを実行する場合には、aパートにあっては、演出Baに対応する可動体224Cの一連の動作(演出Bの先頭から終了までの一連の動作)が行われ、演出Baに対応する演出可動体224の一連の動作(演出Bの先頭から終了までの一連の動作)が行われ、演出Baに対応する可動体224Aの一連の動作(演出Bの先頭から終了までの一連の動作)が行われる。一方、bパートにあっては、演出Bbに対応する可動体224Cの一連の動作(演出Bの先頭から終了までの一連の動作)が行われる。なお、他の可動体については図示を省略しているが、同様に演出Bbのパーツが可動体毎に設定され、これにしたがった演出動作が行われることとなる。   Specifically, when the effect B is executed, in the a part, a series of operations of the movable body 224C corresponding to the effect Ba (a series of operations from the beginning to the end of the effect B) are performed. A series of operations of the effect movable body 224 corresponding to the effect Ba (a series of operations from the beginning to the end of the effect B) are performed, and a series of operations of the movable body 224A corresponding to the effect Ba (from the beginning to the end of the effect B). A series of operations are performed. On the other hand, in the b part, a series of operations of the movable body 224C corresponding to the production Bb (a series of operations from the beginning to the end of the production B) are performed. In addition, although illustration is abbreviate | omitted about another movable body, the part of production | generation Bb is similarly set for every movable body, and the production | generation operation | movement according to this will be performed.

同図(c)に示されるデータ構成例は、1つの演出パートにつき可動体毎にそれぞれ1つのデータによって制御するものである。すなわち、例えば、演出B1の演出パートを実行する場合には、1つのデータにより演出B1の先頭から終了までの可動体についての一連の演出動作を制御することができる。   The data configuration example shown in FIG. 5C is controlled by one data for each movable body for one production part. That is, for example, when the effect part of the effect B1 is executed, a series of effect operations on the movable body from the beginning to the end of the effect B1 can be controlled by one data.

具体的には、演出B1を実行する場合には、aパートにあっては、演出B1aに対応する可動体224Cの一連の動作(演出B1の先頭から終了までの一連の動作)が行われ、演出B1aに対応する演出可動体224の一連の動作(演出B1の先頭から終了までの一連の動作)が行われ、演出B1aに対応する可動体224Aの一連の動作(演出B1の先頭から終了までの一連の動作)が行われる。一方、bパートにあっては、演出B1aに対応する可動体224Cの一連の動作(演出B1の先頭から終了までの一連の動作)が行われる。なお、他の可動体については図示を省略しているが、同様に演出B1aのパーツが可動体毎に設定され、これにしたがった演出動作が行われることとなる。   Specifically, when the effect B1 is executed, in the a part, a series of operations of the movable body 224C corresponding to the effect B1a (a series of operations from the beginning to the end of the effect B1) are performed. A series of operations of the effect movable body 224 corresponding to the effect B1a (a series of operations from the beginning to the end of the effect B1) is performed, and a series of operations of the movable body 224A corresponding to the effect B1a (from the beginning to the end of the effect B1). A series of operations are performed. On the other hand, in the part b, a series of operations of the movable body 224C corresponding to the production B1a (a series of operations from the beginning to the end of the production B1) is performed. In addition, although illustration is abbreviate | omitted about another movable body, the part of production B1a is similarly set for every movable body, and the production | generation operation | movement according to this will be performed.

また、演出B2を実行する場合には、aパートにあっては、演出B2aに対応する可動体224Cの一連の動作(演出B2の先頭から終了までの一連の動作)が行われ、演出B2aに対応する演出可動体224の一連の動作(演出B2の先頭から終了までの一連の動作)が行われ、演出B2aに対応する可動体224Aの一連の動作(演出B2の先頭から終了までの一連の動作)が行われる。一方、bパートにあっては、演出B2aに対応する可動体224Cの一連の動作(演出B2の先頭から終了までの一連の動作)が行われる。なお、他の可動体については図示を省略しているが、同様に演出B2aのパーツが可動体毎に設定され、これにしたがった演出動作が行われることとなる。   Further, when the effect B2 is executed, in the a part, a series of operations of the movable body 224C corresponding to the effect B2a (a series of operations from the beginning to the end of the effect B2) is performed, and the effect B2a A series of operations of the corresponding effect movable body 224 (a series of operations from the beginning to the end of the effect B2) are performed, and a series of operations of the movable body 224A corresponding to the effect B2a (a series of operations from the beginning to the end of the effect B2). Operation). On the other hand, in the b part, a series of operations of the movable body 224C corresponding to the production B2a (a series of operations from the beginning to the end of the production B2) are performed. In addition, although illustration is abbreviate | omitted about another movable body, the part of production B2a is similarly set for every movable body, and the production | generation operation | movement according to this will be performed.

なお、このデータ構成例において、実行中のパーツの途中で演出Bが開始された場合に、当該パーツの途中から各可動体による演出動作が開始されるように構成されていてもよい。   In this data configuration example, when the production B is started in the middle of the part being executed, the production operation by each movable body may be started from the middle of the part.

以上の説明では、
『第一の演出(例えば、図432に示す「第一の演出」)を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、スピーカ120)を備えた遊技台であって、
前記第一の演出は、少なくとも途中から開始される場合(例えば、図432に示す場合)がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above explanation,
“A game machine including a rendering means (for example, a speaker 120) capable of executing at least a first rendering (for example,“ first rendering ”shown in FIG. 432),
The first effect is an effect that sometimes starts at least halfway (for example, the case shown in FIG. 432).
A game stand characterized by that. ]
Explained.

なお、第一の演出は、最初から開始される場合があってもよいし、必ず途中から開始される構成であってもよい。   The first effect may be started from the beginning, or may be configured to start from the middle.

また、第一の条件が成立した場合に第一の演出を開始しない場合があってもよいし、必ず第一の演出を開始する構成であってもよい。   In addition, the first effect may not be started when the first condition is satisfied, or the first effect may be always started.

また、
『前記演出手段は、第一の条件が成立した場合(例えば、チャンスボタン136が操作された場合)に、前記第一の演出を少なくとも開始する手段であり、
前記第一の演出は、前記第一の条件の成立時期により途中から開始される場合がある演出であり、
前記第一の演出は、前記第一の条件の成立時期により最初から開始される場合がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The effect means is means for starting at least the first effect when the first condition is satisfied (for example, when the chance button 136 is operated);
The first effect is an effect that may start from the middle depending on when the first condition is satisfied,
The first effect is an effect that may be started from the beginning depending on when the first condition is satisfied.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、第一の条件の成立時期が異なった場合において、第一の演出の開始位置が同じになる場合があってもよいし、第一の条件の成立時期が異なった場合は必ず第一の演出の開始位置が異なる構成であってもよい。   When the first condition is established at different times, the start position of the first effect may be the same. When the first condition is established at different times, the first condition must be The structure which the start position of production differs may be sufficient.

また、
『前記演出手段は、第二の演出(例えば、図432に示す「第二の演出」)を少なくとも実行可能な手段であり、
前記演出手段は、第二の条件が成立した場合に、前記第二の演出を少なくとも開始する手段であり、
前記第一の条件は、前記第二の演出が実行されている状態で成立する場合(例えば、図432に示す場合)がある条件であり、
前記第二の条件は、前記第一の条件と少なくとも異なる条件(例えば、電源投入があった場合)であり、
前記第二の演出は、最初から少なくとも開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The effect means is a means capable of executing at least a second effect (for example,“ second effect ”shown in FIG. 432),
The effect means is means for starting at least the second effect when the second condition is satisfied,
The first condition is a condition that exists when the second effect is being executed (for example, the case shown in FIG. 432),
The second condition is a condition at least different from the first condition (for example, when power is turned on),
The second effect is an effect that can be started at least from the beginning,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、第一の条件と第二の条件は成立時期のみが異なる条件であってもよい。例えば、両方の条件ともボタン操作により選択される構成であってもよい。   Note that the first condition and the second condition may be different only in the establishment time. For example, both conditions may be selected by button operation.

また、
「第一の演出(例えば、図432に示す「第一の演出」)を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、スピーカ120)を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、第一の条件が成立した場合(例えば、チャンスボタン136が操作された場合)に、第一の演出を少なくとも開始可能な手段であり、
前記第一の演出は、前記第一の条件が成立したタイミングによっては、途中から開始される場合(例えば、図432に示す場合)がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。」
であってもよい。
Also,
“A game stand having a rendering means (for example, a speaker 120) capable of executing at least a first rendering (for example,“ first rendering ”shown in FIG. 432),
The production means is a means capable of at least starting the first production when the first condition is satisfied (for example, when the chance button 136 is operated),
The first effect is an effect that may start in the middle (for example, the case shown in FIG. 432) depending on the timing at which the first condition is satisfied.
A game stand characterized by that. "
It may be.

すなわち、前記第一の演出は、前記第一の条件が成立したタイミングによっては、演出の途中から遊技者に認識される場合がある演出であってもよい。これは、制御自体は、前記第一の条件の成立前から前記第一の演出がバックグラウンドで実行されていて、該第一の条件が成立すると、それまでバックグラウンドで実行されていた第一の演出がフォアグラウンドに出てくる結果、演出の途中から開始されたように思える場合と、制御自体が、事前にバックグラウンドでの実行は行わず、前記第一の条件が成立すると、その時点で初めて第一の演出を途中から開始する制御を行う場合の両方の場合が含まれる。前者の場合と後者の場合の両方を含めて、前記演出手段は、前記第一の条件が成立したタイミングに応じて前記第一の演出を途中から実行する場合があるものであってもよい。   In other words, the first effect may be an effect that may be recognized by the player from the middle of the effect depending on the timing at which the first condition is satisfied. This is because the control itself has been executed in the background before the first condition is satisfied, and when the first condition is satisfied, the first effect has been executed in the background until then. As a result of appearing in the foreground, when it seems that it was started from the middle of the production, and the control itself is not executed in the background in advance, if the first condition is satisfied, at that time This includes both cases in which the first production is controlled for the first time. Including both the former case and the latter case, the production means may execute the first production from the middle depending on the timing when the first condition is satisfied.

この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供できる。また、前記第一の演出が開始された箇所に応じて遊技の進行状況等を把握できる場合がある。   According to this gaming machine, it is possible to provide a gaming machine characterized by the production means. In some cases, the progress of the game can be grasped according to the location where the first performance is started.

なお、前記演出手段は、第一の演出の他に、第二の演出や、第三の演出等も実行可能なものであってもよく、前記第一の条件が成立した場合に、第一の演出の他に、第二の演出や、第三の演出等も開始可能なものであってもよい。   In addition to the first effect, the effect means may be capable of executing a second effect, a third effect, etc., and when the first condition is satisfied, In addition to the production, the second production, the third production, and the like may be started.

また、リアルタイムクロックを備え、
前記演出手段は、前記第一の条件が成立した場合に前記第一の演出を途中から実行可能なものであり、
前記第一の条件は、前記リアルタイムクロックによる時間情報に関連して少なくとも成立可能な条件であってもよい。
こうすることで、リアルタイムクロックを使用しているにも関わらず、第一の演出を途中から実行することができ、遊技者に意外性を与えて該第一の演出に注目させることができる場合がある。なお、リアルタイムクロックとは、現在の時刻を計時する計時手段のことである。
It also has a real time clock,
The production means is capable of executing the first production from the middle when the first condition is satisfied,
The first condition may be a condition that can be satisfied at least in relation to time information based on the real-time clock.
By doing so, the first effect can be executed from the middle despite using the real-time clock, and the player can be surprised and notice the first effect. There is. The real time clock is a time measuring means for measuring the current time.

また、前記演出手段は、第一の条件が成立した場合に、第一の演出を少なくとも開始可能な手段であってもよい。すなわち、上記第一の条件が成立したからといって、前記第一の演出を必ず開始するとは限らず、例えば、エラーが発生した場合(例えば、扉開放エラーが発生した場合)には、前記第一の演出を開始しないこともある。一方、上記第一の条件さえ成立すれば、例えエラーが発生した場合であっても、前記第一の演出を必ず開始するようにしてもよい。   Further, the effect means may be a means capable of starting at least the first effect when the first condition is satisfied. That is, just because the first condition is satisfied, the first performance is not always started. For example, when an error occurs (for example, when a door opening error occurs), The first production may not start. On the other hand, as long as the first condition is satisfied, the first effect may always be started even if an error occurs.

さらに、前記第一の演出は、前記第一の条件が成立したタイミングによっては、最初から開始される場合がある演出であってもよい。   Furthermore, the first effect may be an effect that may start from the beginning depending on the timing at which the first condition is satisfied.

また、
「前記第一の条件が成立したタイミング(例えば、図432に示す左側のボタン操作のタイミング)に応じて、前記第一の演出の開始位置が定まる、
ことを特徴とする遊技台。」
であってもよい。
Also,
“The start position of the first effect is determined according to the timing at which the first condition is satisfied (for example, the timing of the left button operation shown in FIG. 432).
A game stand characterized by that. "
It may be.

例えば、前記第一の条件が成立した場合に、前記第一の演出の開始位置を少なくとも決定可能(例えば、乱数抽選等によって決定可能)な開始位置決定手段を備えた態様であってもよいし、決定制御を行わなくても、自然と決定される態様(バックグラウンドからフォアグラウンドへの移行)であってもよい。   For example, when the first condition is satisfied, an aspect may be provided that includes a start position determining unit that can determine at least the start position of the first effect (for example, can be determined by random number lottery). A mode (transition from the background to the foreground) may be determined naturally without performing the determination control.

この遊技台によれば、第一の演出の開始位置にバリエーションを持たせることができる場合がある。   According to this game table, there may be a case where the start position of the first effect can have variations.

また、
「前記演出手段は、第二の演出(例えば、図432に示す「第二の演出」)を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第一の条件は、前記第二の演出が実行されている状態で成立する場合(例えば、図432に示す場合)がある条件である、
ことを特徴とする遊技台。」
であってもよい。
Also,
“The effect means is a means capable of executing at least a second effect (for example,“ second effect ”shown in FIG. 432),
The first condition is a condition that may be satisfied when the second effect is being executed (for example, a case shown in FIG. 432).
A game stand characterized by that. "
It may be.

なお、前記演出手段は、前記第二の演出を実行している状態で前記第一の条件が成立した場合に、前記第一の演出を少なくとも開始可能な手段であってもよい。例えば、前記第二の演出は、前記第一の条件が成立する前から開始される場合がある演出であってもよい。また、前記演出手段は、前記第二の演出を実行している状態で前記第一の条件が成立した場合に、前記第二の演出を継続する一方で、前記第一の演出を開始する態様であってもよい。この態様によれば、前記第二の演出と前記第一の演出が同期間に一緒に行われることになる。   The production means may be means capable of at least starting the first production when the first condition is satisfied while the second production is being executed. For example, the second effect may be an effect that may be started before the first condition is satisfied. In addition, when the first condition is satisfied in a state where the second effect is being executed, the effect means continues the second effect while starting the first effect. It may be. According to this aspect, the second effect and the first effect are performed together during the same period.

あるいは、前記演出手段は、前記第二の演出を実行している状態で前記第一の条件が成立した場合に、前記第二の演出に代えて前記第一の演出を途中から開始するものであってもよい。この態様によれば、前記第一の条件が成立したことによって前記第二の演出が終了する。こうすることによって、第一の演出が途中から実行される場合があることで、第二の演出から第一の演出へ切り替わったことがかえって分かりやすい場合がある。   Alternatively, the production means starts the first production in the middle instead of the second production when the first condition is satisfied in a state where the second production is being executed. There may be. According to this aspect, the second effect ends when the first condition is satisfied. By doing so, the first effect may be executed from the middle, and it may be easier to understand that the second effect has been switched to the first effect.

また、
「前記演出手段は、第二の条件が成立した場合(例えば、電源投入があった場合)に、前記第二の演出を最初から少なくとも開始する手段であり、
前記第二の条件は、前記第一の条件と少なくとも異なる条件である、
ことを特徴とする遊技台。」
であってもよい。
Also,
“The effect means is means for starting the second effect at least from the beginning when the second condition is satisfied (for example, when power is turned on),
The second condition is a condition at least different from the first condition.
A game stand characterized by that. "
It may be.

なお、前記演出手段は、第二の条件が成立した場合に、前記第二の演出を最初からのみ開始可能なものであってもよい。すなわち、前記第二の演出は、最初からのみ開始される演出であってもよい。   The production means may be capable of starting the second production only from the beginning when the second condition is satisfied. That is, the second effect may be an effect that starts only from the beginning.

また、前記第二の条件は、後述する第三の条件とも異なる条件であってもよい。   Further, the second condition may be different from a third condition described later.

また、前記演出手段は、第二の条件が成立した場合に、前記第二の演出を最初から少なくとも開始可能な手段であってもよい。すなわち、上記第二の条件が成立したからといって、前記第二の演出を必ず開始するとは限らず、例えば、エラーが発生した場合(例えば、扉開放エラーが発生した場合)には、前記第二の演出を開始しないこともある。一方、上記第二の条件さえ成立すれば、例えエラーが発生した場合であっても、前記第二の演出を必ず開始するようにしてもよい。   Further, the effect means may be a means capable of starting at least the second effect from the beginning when the second condition is satisfied. That is, just because the second condition is satisfied, the second performance is not always started. For example, when an error occurs (for example, when a door opening error occurs), The second performance may not start. On the other hand, as long as the second condition is satisfied, the second effect may be surely started even if an error occurs.

また、前記演出手段は、前記第二の条件が第一のタイミングで成立した場合であっても、前記第二の演出を最初から開始可能なものであり、
前記演出手段は、前記第二の条件が第二のタイミングで成立した場合であっても、前記第二の演出を最初から開始可能なものであり、
前記第二のタイミングは、前記第一のタイミングと少なくとも異なるタイミングであってもよい。
Further, the production means can start the second production from the beginning even when the second condition is satisfied at the first timing.
The production means can start the second production from the beginning even when the second condition is satisfied at the second timing,
The second timing may be at least different from the first timing.

さらに、前記演出手段は、前記第二の条件が成立したタイミングに関わらず、前記第二の演出を最初から開始可能なものであってもよい。   Furthermore, the production means may be capable of starting the second production from the beginning regardless of the timing when the second condition is satisfied.

加えて、複数の計時手段を備え、
前記演出手段は、第三の演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第一の条件が成立した場合に、前記第三の演出を最初から少なくとも開始可能なものであり、
前記演出手段は、前記第二の条件が成立した場合に、前記第三の演出を途中から少なくとも開始可能なものであり、
前記第二の条件は、前記第一の条件と少なくとも異なる条件であり、
前記複数の計時手段のうちの少なくとも一つは、第一の計時手段であり、
前記複数の計時手段のうちの少なくとも一つは、第二の計時手段であり、
前記第一の計時手段は、リアルタイムクロックであり、
前記第二の計時手段は、電源投入からの経過時間を少なくとも計測可能なものであり、
前記第一の条件は、前記第一の計時手段により計測された時間に関連して少なくとも成立可能な条件であり、
前記第二の条件は、前記第二の計時手段により計測された時間に関連して少なくとも成立可能な条件であってもよい。
In addition, it has multiple timing means,
The effect means is means capable of executing at least a third effect,
The production means can start the third production at least from the beginning when the first condition is satisfied,
The production means can start the third production at least halfway when the second condition is satisfied,
The second condition is a condition at least different from the first condition,
At least one of the plurality of time measuring means is a first time measuring means,
At least one of the plurality of time measuring means is a second time measuring means,
The first time measuring means is a real time clock,
The second time measuring means is capable of measuring at least an elapsed time from power-on,
The first condition is a condition that can be satisfied at least in relation to the time measured by the first time measuring means,
The second condition may be a condition that can be satisfied at least in relation to the time measured by the second time measuring means.

また、
『前記演出手段は、前記第二の条件が成立した場合(例えば、電源投入があった場合)に、前記第二の演出を遊技者に認識可能な状態(例えば、図432に示す第二の演出のボリュームON)で少なくとも実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第二の条件が成立した場合に、前記第一の演出を遊技者に認識不能な状態(例えば、図432に示す第一の演出のボリュームOFF)で少なくとも実行可能(例えば、図432に示す第一の演出の内部実行)な手段であり、
前記演出手段は、前記第一の条件が成立した場合(例えば、チャンスボタン136が操作された場合)に、遊技者に視認可能な状態で実行していた前記第二の演出を、遊技者に視認不能な状態(例えば、図432に示す第二の演出のボリュームOFF)で少なくとも実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第一の条件が成立した場合に、遊技者に視認不能な状態で実行していた前記第一の演出を、遊技者に視認可能な状態(例えば、図432に示す第一の演出のボリュームON)で少なくとも実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“When the second condition is satisfied (for example, when power is turned on), the effect means can recognize the second effect by the player (for example, the second condition shown in FIG. 432). It is a means that can be executed at least by turning the production volume ON)
When the second condition is satisfied, the production means can be executed at least in a state where the player cannot recognize the first production (for example, the first production volume OFF shown in FIG. 432) (for example, , Internal execution of the first effect shown in FIG.
When the first condition is satisfied (for example, when the chance button 136 is operated), the effect means gives the player the second effect that has been executed in a state that is visible to the player. It is a means that can be executed at least in an invisible state (for example, the second production volume OFF shown in FIG. 432),
When the first condition is satisfied, the effect means is configured to execute the first effect that has been executed in a state invisible to the player (for example, the first effect shown in FIG. 432). It is a means that can be executed at least with a volume ON of one production)
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第二の演出の経過分だけ第一の演出が進行しているため、第一の演出が途中から開始された場合に第二の条件が成立してからの時間の経過を把握することができる場合がある。   According to this game stand, since the first production has progressed for the elapsed time of the second production, when the first production starts from the middle, the time from when the second condition is established You may be able to keep track of the progress.

なお、前記演出手段は、前記第二の条件が成立した場合に、前記第二の演出と異なる第三の演出を遊技者が認識可能な状態で実行可能なものであってもよいし、前記第二の条件が成立した場合に、前記第一の演出と異なる第四の演出を遊技者が遊技者に認識不能な状態で実行可能なものであってもよいし、前記第一の条件が成立した場合に、遊技者に視認可能な状態で実行していた前記第三の演出を、遊技者に視認不能な状態で実行可能なものであってもよいし、前記第一の条件が成立した場合に、遊技者に視認不能な状態で実行していた前記第四の演出を、遊技者に視認可能な状態で実行可能なものであってもよい。   The effect means may be capable of executing a third effect different from the second effect in a state that the player can recognize when the second condition is satisfied, When the second condition is satisfied, the player may be able to execute a fourth effect different from the first effect in a state in which the player cannot recognize the player. If established, the third performance that was executed in a state visible to the player may be executable in a state invisible to the player, and the first condition is satisfied. In this case, the fourth effect that has been executed in a state invisible to the player may be executable in a state that is visible to the player.

また、
『前記第二の条件は、電源投入である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The second condition is power-on.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『前記第一の演出は、前記第二の演出と少なくとも同期可能な演出であり、
前記演出手段は、前記第一の条件が成立した場合に、前記第一の演出を、前記第二の演出と同期(例えば、図434に示す矢印4の期間遅延させることで同期)させて少なくとも実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first effect is an effect that can be synchronized with at least the second effect,
When the first condition is satisfied, the effect means synchronizes the first effect with the second effect (for example, synchronizes by delaying the period of the arrow 4 shown in FIG. 434). A viable means,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、途中から開始された第一の演出を第二の演出と同期させて実行可能とすることで遊技の興趣が向上する場合がある。   According to this game stand, the entertainment of the game may be improved by enabling the first effect started from the middle to be executed in synchronization with the second effect.

なお、前記第一の演出は、第四の演出等のその他の演出とも同期可能な演出であってもよい。   The first effect may be an effect that can be synchronized with other effects such as the fourth effect.

また、前記第一の演出は、前記第二の演出と関連する演出であってもよい。   The first effect may be an effect related to the second effect.

さらに、前記開始位置決定手段は、前記第一の条件が成立した場合に、前記第二の演出と同期可能な位置から前記第一の演出を少なくとも実行可能なものであってもよい。   Further, the start position determination means may be capable of executing at least the first effect from a position that can be synchronized with the second effect when the first condition is satisfied.

また、前記演出手段は、前記第一の演出と前記第二の演出を同期させて実行可能なものであってもよい。   The production means may be capable of executing the first production and the second production in synchronization.

また、前記演出手段は、複数の演出のうちのいずれか一の演出を遊技者に認識可能な状態で実行可能なものであり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、前記第一の演出であり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、前記第二の演出であり、
前記開始位置決定手段は、前記第一の条件が成立した場合に、前記第一の演出の開始位置を、他の遊技台で実行されている前記第二の演出と同期する位置に決定するものであってもよい。
The production means can be executed in a state where any one of a plurality of productions can be recognized by the player,
At least one of the plurality of effects is the first effect,
At least one of the plurality of effects is the second effect,
The start position determining means determines a start position of the first effect as a position synchronized with the second effect being executed on another game machine when the first condition is satisfied. It may be.

さらに、前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第三の演出であり、
前記第三の演出は、前記第一の演出と少なくとも関連しない演出であり、
前記第三の演出は、前記第二の演出と少なくとも関連しない演出であり、
前記演出手段は、第三の条件が成立した場合に前記第三の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記第三の演出は、前記第一の演出と少なくとも同期せずに実行される演出であり、
前記第三の演出は、前記第二の演出と少なくとも同期せずに実行される演出であってもよい。
Furthermore, at least one of the plurality of effects is a third effect,
The third effect is an effect that is at least unrelated to the first effect,
The third effect is an effect that is at least unrelated to the second effect,
The production means can execute at least the third production when the third condition is satisfied,
The third effect is an effect that is executed at least in synchronization with the first effect,
The third effect may be an effect that is executed at least in synchronization with the second effect.

これらのようにすることで、遊技者の選択により演出を選択可能な場合は、同期する演出で他の遊技台や遊技者と一体感を持って楽しむ一方、同期しない演出を選択して他の遊技台や遊技者と独立して遊技を楽しむこともできる場合がある。   By doing in this way, when the player can select an effect by selecting the player, while enjoying with a sense of unity with other game tables and players in the synchronized effect, select the effect not synchronized and other In some cases, the game can be enjoyed independently of the game stand or the player.

また、
『前記第一の演出は、音演出を少なくとも含む演出(例えば、図443に示す演出Bの轟GOGO演出)であり、
前記第二の演出は、音演出を少なくとも含む演出(例えば、図443に示す演出Aの大盤振舞演出)である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first effect is an effect including at least a sound effect (for example, a 轟 GOGO effect of effect B shown in FIG. 443),
The second effect is an effect including at least a sound effect (for example, a large board performance effect of effect A shown in FIG. 443).
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、第一の演出と第二の演出は、それぞれ音演出以外の演出を含んでいてもよいし、音演出のみでもよい。また、音演出以外の演出を必須とする構成であってもよい。すなわち、前記第一の演出は、音演出の他に、画像表示演出や発光演出を含むものであってもよく、前記第二の演出は、音演出の他に、画像表示演出や発光演出を含むものであってもよい。   The first effect and the second effect may each include an effect other than the sound effect, or only the sound effect. Moreover, the structure which requires productions other than a sound production may be sufficient. That is, the first effect may include an image display effect and a light emission effect in addition to the sound effect, and the second effect includes an image display effect and a light emission effect in addition to the sound effect. It may be included.

また、
『前記演出手段は、第一の期間(例えば、図432に示す電源投入から第一の演出のボリュームOFFの期間)で前記第一の演出を遊技者が認識不能な状態で少なくとも実行可能な手段であり、
前記第一の期間は、前記第一の条件が成立する前の期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記演出手段は、遊技者に認識不能な状態で実行していた前記第一の演出を、前記第一の条件が成立したタイミングから、遊技者に認識可能な状態(例えば、図432に示す第一の演出のボリュームON)で少なくとも実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The effect means is capable of executing at least the first effect in a state in which the player cannot recognize the first effect in a first period (for example, a period in which the volume of the first effect is turned off as shown in FIG. 432). And
The first period is a period including at least a part of a period before the first condition is satisfied,
The effect means is capable of recognizing the first effect, which has been executed in a state unrecognizable by the player, from the timing when the first condition is satisfied (for example, the first effect shown in FIG. 432). It is a means that can be executed at least with a volume ON of one production)
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記演出手段は、第一の期間で、前記第一の演出とは異なる演出(例えば、第三の演出や第四の演出・・・)も遊技者が認識不能な状態で実行可能なものであってもよい。また、前記第一の期間は、前記第一の条件が成立する前の期間の一部のみの期間であってもよいし、前記第一の条件が成立する前の期間の全部の期間であってもよい。さらに、前記第一の期間は、前記第一の条件が成立する直前の期間であってもよいし、第二の期間経過後の期間であってもよい。   The effect means can execute an effect different from the first effect (for example, the third effect, the fourth effect,...) In a state in which the player cannot recognize the first effect. It may be a thing. Further, the first period may be only a part of the period before the first condition is satisfied, or the entire period before the first condition is satisfied. May be. Furthermore, the first period may be a period immediately before the first condition is satisfied, or may be a period after the second period has elapsed.

また、開始位置決定手段は、前記第一の条件が成立した場合に前記第一の演出を遊技者が認識可能な状態で実行可能なものであってもよい。こうすることで、前記第一の条件が成立したタイミングにより、開始位置決定手段は、容易に第一の演出の開始位置を決定することができる場合がある。   Further, the start position determining means may be capable of executing the first effect in a state where the player can recognize the first effect when the first condition is satisfied. By doing so, the start position determining means may be able to easily determine the start position of the first effect at the timing when the first condition is satisfied.

また、
『遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段(例えば、チャンスボタン136)を備え、
前記第一の条件は、遊技者が前記操作手段の操作を行うことで少なくとも選択可能な条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“Equipped with operation means (for example, a chance button 136) provided at least at a position where the player can operate,
The first condition is a condition that a player can select at least by operating the operation means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
「前記第一の条件は、成立時期を、遊技者が少なくとも選択可能な条件である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
“The first condition is a condition at which the player can select at least the establishment time,
A game stand characterized by that. "
Also explained.

なお、第一の条件の他に、成立時期を、遊技者が選択可能な条件(例えば、第三の条件や第四の条件・・・)があってもよい。   In addition to the first condition, there may be a condition (for example, a third condition, a fourth condition,...) That allows the player to select an establishment time.

また、前記第一の演出や第二の演出は、遊技者が複数の選択肢から少なくとも選択可能な演出であってもよい。例えば、遊技者が最初に選択した演出が、第一の演出で次に選択した演出が第二の演出であってもよく、遊技者の選択操作次第では、第一の演出と第二の演出が入れ替わる場合がある構成であってもよい。   Further, the first effect and the second effect may be effects that the player can select at least from a plurality of options. For example, the first effect selected by the player may be the second effect, and the second effect selected next by the first effect. Depending on the player's selection operation, the first effect and the second effect may be selected. The structure which may be replaced may be sufficient.

また、遊技者が少なくとも操作可能位置に操作手段を備え、
前記第一の条件は、前記操作手段の操作に関連して少なくとも成立する場合がある条件であってもよい。
In addition, the player is provided with operating means at least at the operable position,
The first condition may be a condition that may be satisfied at least in relation to the operation of the operation means.

さらに、前記第一の演出は、選択演出の選択肢の一つとして、遊技者が少なくとも選択可能な演出であり、
前記演出手段は、前記第二の条件が成立した場合に、前記第二の演出を遊技者が認識可能な状態で少なくとも開始可能なものであり、
前記演出手段は、前記第一の演出が選択された場合に、該第一の演出を遊技者が認識可能な状態で少なくとも開始可能なものであってもよい。
Further, the first effect is an effect that can be selected at least by the player as one of the options of the selection effect,
The production means can start at least in a state in which the player can recognize the second production when the second condition is satisfied,
When the first effect is selected, the effect means may be capable of at least starting the first effect in a state in which the player can recognize the first effect.

さらに、前記演出手段は、前記第二の条件が成立した場合に、前記第二の演出を最初から開始可能なものであり、
前記演出手段は、前記第三の条件が成立した場合に、前記第二の演出を途中から開始可能なものであり、
前記第三の条件は、遊技者の操作により前記第一の演出が選択された後でさらに遊技者の操作が行われて前記第二の演出の開始が選択された場合に少なくとも成立可能な条件であってもよい。
Furthermore, the production means can start the second production from the beginning when the second condition is satisfied,
The production means can start the second production halfway when the third condition is satisfied,
The third condition is a condition that can be satisfied at least when the player's operation is further performed and the start of the second effect is selected after the first effect is selected by the player's operation. It may be.

また、前記第一の演出は、選択演出の選択肢の一つとして、遊技者が少なくとも選択可能な演出であり、
前記第二の演出は、前記選択演出の選択肢の一つとして、遊技者が少なくとも選択可能な演出であり、
前記演出手段は、前記第一の演出が選択された場合に、該第一の演出を遊技者が認識可能な状態で少なくとも開始可能なものであり、
前記演出手段は、前記第二の演出が選択された場合に、該第二の演出を遊技者が認識可能な状態で少なくとも開始可能なものであってもよい。
In addition, the first effect is an effect that the player can select at least as one of the options of the selection effect,
The second effect is an effect that a player can select at least as one of the options of the selection effect,
When the first effect is selected, the effect means can at least start the first effect in a state in which the player can recognize the first effect,
When the second effect is selected, the effect means may be capable of at least starting the second effect in a state in which the player can recognize the second effect.

また、操作手段は、操作有効期間が設けられた手段であり、前記第一の演出は、前記操作手段が操作されずに前記操作有効期間が終了した場合に開始される場合がある演出である態様であってもよい。この態様によれば、第一の演出の開始位置によって操作手段の操作有効期間がどのくらい経過したか把握できる場合がある。また、操作手段の操作有効期間を演出の時間に組み込んで演出時間が長くなりすぎることを防止できる場合がある。なお、前記操作手段は、ボタン、十字キー、タッチセンサ(タッチパネル)、ジョグダイアル等、遊技者が操作可能な手段であればよい。   The operation means is a means provided with an operation effective period, and the first effect is an effect that may be started when the operation effective period ends without the operation means being operated. An aspect may be sufficient. According to this aspect, it may be possible to grasp how long the operation effective period of the operation means has elapsed from the start position of the first effect. Moreover, it may be possible to prevent the production time from becoming too long by incorporating the operation effective period of the operation means into the production time. The operation means may be any means that can be operated by the player, such as a button, a cross key, a touch sensor (touch panel), or a jog dial.

さらに、以上の説明では、
『第一の演出(例えば、図435に示す第四の演出)を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、スピーカ120)と、
複数の計時手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、第一の条件が成立した場合(例えば、図435に示すRTCの時間情報が、新装開店から一ヶ月後の正午になった場合)に、前記第一の演出を最初から少なくとも開始可能な手段であり、
前記演出手段は、第二の条件が成立した場合(例えば、図435に示す電源投入後タイマによって電源投入から1時間経過した場合)に、前記第一の演出を途中から少なくとも開始可能な手段であり、
前記第二の条件は、前記第一の条件と少なくとも異なる条件であり、
前記複数の計時手段のうちの少なくとも一つは、第一の計時手段(例えば、図435に示すRTC)であり、
前記複数の計時手段のうちの少なくとも一つは、第二の計時手段(例えば、図435に示す電源投入後タイマ)であり、
前記第一の計時手段は、リアルタイムクロックであり、
前記第二の計時手段は、電源投入からの経過時間を少なくとも計測可能な手段であり、
前記第一の条件は、前記第一の計時手段により計測された時間に関連して少なくとも成立可能な条件であり、
前記第二の条件は、前記第二の計時手段により計測された時間に関連して少なくとも成立可能な条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Furthermore, in the above explanation,
“Directing means (for example, the speaker 120) capable of executing at least the first effect (for example, the fourth effect shown in FIG. 435);
Multiple timing means;
A game machine equipped with
When the first condition is satisfied (for example, when the RTC time information shown in FIG. 435 is noon one month after the opening of a new store), the production means performs at least the first production from the beginning. Is a means that can be started,
When the second condition is satisfied (for example, when one hour has passed since the power-on timer shown in FIG. 435), the effect means is a means capable of starting the first effect at least halfway. Yes,
The second condition is a condition at least different from the first condition,
At least one of the plurality of time measuring means is a first time measuring means (for example, RTC shown in FIG. 435),
At least one of the plurality of time measuring means is a second time measuring means (for example, a power-on timer shown in FIG. 435),
The first time measuring means is a real time clock,
The second time measuring means is a means capable of measuring at least an elapsed time from power-on,
The first condition is a condition that can be satisfied at least in relation to the time measured by the first time measuring means,
The second condition is a condition that can be satisfied at least in relation to the time measured by the second time measuring means.
A game stand characterized by that. ]
Explained.

この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供できる。また、リアルタイムクロックを使用しているにも関わらず、第一の演出を途中から実行することができ、遊技者に意外性を与えて該第一の演出に注目させることができる場合がある。   According to this gaming machine, it is possible to provide a gaming machine characterized by the production means. In addition, although the real time clock is used, the first effect can be executed from the middle, and the player may be surprised and notice the first effect.

また、
『前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、図214に示すぱちんこ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The game machine is a pachinko machine (eg, pachinko machine 100 shown in FIG. 214).
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、以上の説明では、
『 演出手段[例えば、スピーカ120]を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、複数の演出を実行可能な手段であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出[例えば、演出Aの大盤振舞演出]であり、
前記演出手段は、開始条件の成立があった場合に、前記第一の演出の実行を開始する手段であり、
前記演出手段は、終了条件の成立があった場合に、前記第一の演出の実行を終了する手段であり、
前記演出手段は、前記第一の演出を繰り返し実行可能な手段であり、
前記開始条件は、有利状態[例えば、大当り遊技状態(アタッカーが開放する遊技状態)]が開始された場合に成立する条件であり、
前記終了条件は、前記有利状態が終了された場合に成立する条件であり、
前記有利状態とは、電源が投入された後、遊技者による遊技の結果に応じて開始される、遊技者に有利な状態のことであり、
前記有利状態が終了した場合は、通常状態[例えば、非大当り遊技状態(アタッカーが開放しない遊技状態)]に移行するように構成されており、
前記通常状態とは、前記有利状態よりも遊技者に対する有利度が低い状態のことであり、
前記演出手段は、前記第一の演出の実行を開始する際に、電源が投入されてからの時間に応じて[例えば、電源投入後に、大当り遊技が開始された時間に応じて]、該第一の演出を途中から開始する場合がある[例えば、図444に示す場合がある]手段であり、
前記第一の演出の実行とは、遊技を演出する第一の曲[例えば、大盤振舞演出の曲]の再生のことであり、
一斉に電源が投入された場合に、他の前記遊技台[例えば、電源がこの遊技台と同じタイミングで投入された後、前記第一の演出が既に開始されている遊技台]と、前記第一の演出が同期し得る[例えば、この遊技台において途中の小節からそろって再生され始める]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above explanation,
“A game machine equipped with directing means [eg, speaker 120],
The effect means is a means capable of executing a plurality of effects,
One effect of the plurality of effects is a first effect [e.g., a large board performance effect of effect A],
The production means is means for starting execution of the first production when a start condition is established,
The effect means is means for ending execution of the first effect when an end condition is established,
The production means is means capable of repeatedly executing the first production,
The start condition is a condition that is satisfied when an advantageous state [for example, a big hit game state (a game state in which an attacker opens)] is started,
The termination condition is a condition that is satisfied when the advantageous state is terminated,
The advantageous state is a state advantageous to the player that is started according to the result of the game by the player after the power is turned on.
When the advantageous state is finished, it is configured to shift to a normal state [for example, a non-hit gaming state (a gaming state in which an attacker does not release)],
The normal state is a state where the advantage to the player is lower than the advantageous state,
The production means, when starting execution of the first production, according to the time after the power is turned on [for example, according to the time when the big hit game is started after the power is turned on], There is a case where an effect is started in the middle [for example, as shown in FIG.
The execution of the first effect is a reproduction of a first song [for example, a song of a large board performance effect] that produces a game,
When the power is turned on all at once, the other gaming machines (for example, the gaming machine in which the first presentation has already started after the power is turned on at the same timing as the gaming machine), and the first One production can be synchronized [for example, on this game table, it starts to play along with a measure in the middle],
A game stand characterized by that. ]
Explained.

また、
『 第一の制御手段[例えば、主制御部300]と、
第二の制御手段[例えば、第1副制御部400と第2副制御部500を併せたもの]と、を備え、
前記第一の制御手段は、前記第二の制御手段にコマンドを送信することが可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、前記コマンドに基づいて、前記演出手段の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“First control means [for example, main control unit 300];
Second control means [for example, a combination of the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500],
The first control means is means capable of transmitting a command to the second control means,
The second control means is means capable of executing control of the effect means based on the command.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 複数の制御基板を備え、
前記複数の制御基板のうちの一つは、第一の制御基板[例えば、主基板156]であり、
前記複数の制御基板のうちの一つは、第二の制御基板[例えば、第1副基板160]であり、
前記第一の制御手段は、前記第一の制御基板を含んで構成される制御手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第二の制御基板を含んで構成される制御手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"With multiple control boards,
One of the plurality of control boards is a first control board [eg, main board 156],
One of the plurality of control boards is a second control board [for example, the first sub-board 160],
The first control unit is a control unit configured to include the first control board,
The second control means is a control means configured to include the second control board.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記有利状態とは、大当り遊技状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The advantageous state is a big hit gaming state,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記有利状態とは、時短状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
`` The advantageous state is a short time state,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、ぱちんこ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The game machine is a pachinko machine [eg, pachinko machine 100].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記演出手段は、前記第一の演出の実行を開始する際に、電源が投入されてからの時間に応じて、該第一の演出を最初から開始する場合がある手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The production unit is a unit that may start the first production from the beginning depending on the time since the power was turned on when the execution of the first production is started.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記演出手段は、前記第二の演出の実行を開始する際に、電源が投入されてからの時間に応じることなく、該第二の演出を最初から開始する場合がある手段であり、
前記第二の演出の実行とは、遊技を演出する第二の曲の再生のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“One of the plurality of effects is a second effect,
The production unit is a unit that may start the second production from the beginning without depending on the time from when the power is turned on when the execution of the second production is started.
The execution of the second effect is the reproduction of the second song that produces the game.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、上記「実行」は「開始」と解釈してもよいし、反対に上記「開始」は「実行」と解釈してもよい。   Here, the “execution” may be interpreted as “start”, and conversely, the “start” may be interpreted as “execution”.

また、これまでランプと称したものは、発光手段の一例であり、ランプは、LED、冷陰極管等の光を発するものであれば置換可能である。   What has been referred to as a lamp so far is an example of a light emitting means, and the lamp can be replaced as long as it emits light such as an LED or a cold cathode tube.

さらに、本実施形態において、「・・・場合がある。」の記載については、「・・・とならない場合があってもよい。」あるいは「必ず・・・となる。」と適宜置換可能である。   Furthermore, in the present embodiment, the description of “... in some cases” may be appropriately replaced with “may not be in some cases” or “is always in some cases”. is there.

以上の説明では、
『 遊技台と、
前記遊技台が設置された島設備と、
を備えた遊技システムであって、
前記遊技台は、演出手段[例えば、スピーカ120]を備え、
前記演出手段は、複数の演出を実行可能な手段であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出[例えば、演出Aの大盤振舞演出]であり、
前記演出手段は、開始条件の成立があった場合に、前記第一の演出の実行を開始する手段であり、
前記演出手段は、終了条件の成立があった場合に、前記第一の演出の実行を終了する手段であり、
前記演出手段は、前記第一の演出を繰り返し実行可能な手段であり、
前記開始条件は、有利状態[例えば、大当り遊技状態(アタッカーが開放する遊技状態)]が開始された場合に成立する条件であり、
前記終了条件は、前記有利状態が終了された場合に成立する条件であり、
前記有利状態とは、電源が投入された後、遊技者による遊技の結果に応じて開始される、遊技者に有利な状態のことであり、
前記有利状態が終了した場合は、通常状態[例えば、非大当り遊技状態(アタッカーが開放しない遊技状態)]に移行するように構成されており、
前記通常状態とは、前記有利状態よりも遊技者に対する有利度が低い状態のことであり、
前記演出手段は、前記第一の演出の実行を開始する際に、電源が投入されてからの時間に応じて[例えば、電源投入後に、大当り遊技が開始された時間に応じて]、該第一の演出を途中から開始する場合がある[例えば、図444に示す場合がある]手段であり、
複数の前記遊技台に一斉に電源が投入された場合に[例えば、電源が同じタイミングで投入された後に]、前記第一の演出が同期し得る[例えば、複数の前記遊技台の間で、大盤振舞演出が揃って実行され得る]、
ことを特徴とする遊技システム。』
について説明した。
In the above explanation,
"Amusement stand,
An island facility where the game machine is installed;
A gaming system comprising
The game table includes directing means [eg, speaker 120],
The effect means is a means capable of executing a plurality of effects,
One effect of the plurality of effects is a first effect [e.g., a large board performance effect of effect A],
The production means is means for starting execution of the first production when a start condition is established,
The effect means is means for ending execution of the first effect when an end condition is established,
The production means is means capable of repeatedly executing the first production,
The start condition is a condition that is satisfied when an advantageous state [for example, a big hit game state (a game state in which an attacker opens)] is started,
The termination condition is a condition that is satisfied when the advantageous state is terminated,
The advantageous state is a state advantageous to the player that is started according to the result of the game by the player after the power is turned on.
When the advantageous state is finished, it is configured to shift to a normal state [for example, a non-hit gaming state (a gaming state in which an attacker does not release)],
The normal state is a state where the advantage to the player is lower than the advantageous state,
The production means, when starting execution of the first production, according to the time after the power is turned on [for example, according to the time when the big hit game is started after the power is turned on], There is a case where an effect is started in the middle [for example, as shown in FIG.
When power is simultaneously turned on to a plurality of the game machines [for example, after power is turned on at the same timing], the first effect can be synchronized [for example, between the plurality of game machines, Large board performances can be performed together]
A gaming system characterized by that. ]
Explained.

また、
『 前記遊技台は、第一の制御手段[例えば、主制御部300]と第二の制御手段[例えば、第1副制御部400と第2副制御部500を併せたもの]を備え、
前記第一の制御手段は、前記第二の制御手段にコマンドを送信することが可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、前記コマンドに基づいて、前記演出手段の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技システム。』
についても説明した。
Also,
The game machine includes first control means [for example, the main control unit 300] and second control means [for example, a combination of the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500]
The first control means is means capable of transmitting a command to the second control means,
The second control means is means capable of executing control of the effect means based on the command.
A gaming system characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記遊技台は、複数の制御基板を備え、
前記複数の制御基板のうちの一つは、第一の制御基板[例えば、主基板156]であり、
前記複数の制御基板のうちの一つは、第二の制御基板[例えば、第1副基板160]であり、
前記第一の制御手段は、前記第一の制御基板を含んで構成される制御手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第二の制御基板を含んで構成される制御手段である、
ことを特徴とする遊技システム。』
についても説明した。
In addition, the game table includes a plurality of control boards,
One of the plurality of control boards is a first control board [eg, main board 156],
One of the plurality of control boards is a second control board [for example, the first sub-board 160],
The first control unit is a control unit configured to include the first control board,
The second control means is a control means configured to include the second control board.
A gaming system characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記有利状態とは、大当り遊技状態のことである、
ことを特徴とする遊技システム。』
についても説明した。
Also,
“The advantageous state is a big hit gaming state,
A gaming system characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記有利状態とは、時短状態のことである、
ことを特徴とする遊技システム。』
についても説明した。
Also,
`` The advantageous state is a short time state,
A gaming system characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技システム。』
についても説明した。
Also,
"The game machine is a pachinko machine,
A gaming system characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技システム。』
についても説明した。
Also,
`` The game machine is a slot machine,
A gaming system characterized by that. ]
Also explained.

また、以上の記載では、
『演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、各種ランプ418等、演出可動体224]と、
第一の計時手段[例えば、タイマ回路652、RTC回路654]と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、複数の演出を実行可能な手段であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出[例えば、図331(k)〜同図(p)に示される吉宗リンク演出や、図447(d)〜図449(k)に示されるリンク演出(演出B)]であり、
前記第一の演出は、該第一の演出が開始される際に、前記第一の計時手段による計時の結果に応じて、途中から開始される場合がある演出であり[例えば、図447(d)や、図450(a−3)や、図451等に示すように、演出Bは、タイマ回路652が示すカウンタ値により、演出B2の途中から開始する場合がある]、
前記第一の演出は、該第一の演出が開始される際に、前記第一の計時手段による計時の結果に応じて、先頭から開始される場合がある演出である[例えば、図447(d)や、図450(a−3)や、図451等に示すように、演出Bは、タイマ回路652が示すカウンタ値により、演出B2の先頭から開始する場合がある]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“Production means [for example, decorative design display device 208, speaker 120, various lamps 418, etc., production movable body 224]
First timing means [eg, timer circuit 652, RTC circuit 654];
A game machine equipped with
The effect means is a means capable of executing a plurality of effects,
One effect of the plurality of effects is a first effect [for example, the Yoshimune link effect shown in FIG. 331 (k) to FIG. (P), or FIGS. 447 (d) to 449 (k). Link production (production B)]
When the first effect is started, the first effect is an effect that may be started in the middle depending on the result of the time measurement by the first time measuring means [for example, FIG. d), as shown in FIG. 450 (a-3), FIG. 451, etc., the effect B may start from the middle of the effect B2 by the counter value indicated by the timer circuit 652],
The first effect is an effect that may be started from the beginning when the first effect is started, depending on the result of timing by the first time measuring means [for example, FIG. d), as shown in FIG. 450 (a-3), FIG. 451, etc., the production B may start from the beginning of the production B2 by the counter value indicated by the timer circuit 652],
A game stand characterized by that. ]
Explained.

従来の遊技台では、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持たせることができる。   In the conventional game machine, there is room for improvement in the production means. However, according to this game machine, the production means can be characterized.

また、この遊技台によれば、第一の演出が開始されるタイミングによって、第一の演出が先頭から、又は、途中から開始されるので、開始タイミングにバリエーションを持たせることができ、演出効果を高めることができる場合がある。   Moreover, according to this game machine, since the first production is started from the beginning or in the middle depending on the timing when the first production is started, the start timing can be varied, and the production effect May be able to increase.

ここで、演出手段は、第一の演出のみを実行可能なものであってもよいし、第一の演出以外の演出も実行可能であってもよい。また、演出手段は、第一の演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の演出を実行しない場合があってもよい。   Here, the effect means may be capable of executing only the first effect, or may be able to execute effects other than the first effect. Further, the production means may always execute the first production, or may not execute the first production.

また、演出手段は、1つの演出手段によって構成されるものであってもよいし、2以上の演出手段によって構成されるものであってもよい。また、複数種類の演出手段によって構成されるものであってもよい。   Further, the effect means may be constituted by one effect means, or may be constituted by two or more effect means. Moreover, you may be comprised by multiple types of production | presentation means.

また、第一の演出は、第一の演出が開始される際に、第一の計時手段による計時の結果が第一の計時結果でない場合には、第一の演出が途中から開始され、第一の計時手段による計時の結果が第一の計時結果である場合には、第一の演出が先頭から開始されるものであってもよい。第一の計時結果とは、例えば、第一の計時手段による計時開始時が含まれるものであってもよい。   In addition, when the first effect is started, the first effect is started in the middle if the time measurement result by the first time measuring means is not the first time measurement result. When the result of the time measurement by the one time measuring means is the first time measurement result, the first effect may be started from the top. The first time measurement result may include, for example, the time measurement start time by the first time measuring means.

また、『前記第一の演出は、第一の演出終了条件が成立した場合[例えば、図451(a)に示すように、T2のタイミングで遊技状態が状態A(電サポ状態、大当り遊技状態、確変状態等)から非状態Aへ移行した場合]に、該第一の演出の演出終了位置[例えば、図451(a)に示すように、演出B3に係る演出が終了する位置]まで、該第一の演出を継続する演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first effect is when the first effect end condition is satisfied [for example, as shown in FIG. 451 (a), the game state is state A (electric support state, jackpot game state at the timing of T2). In the case of transition from non-probability state A) to the non-state A, until the production end position of the first production [for example, as shown in FIG. 451 (a), the production of the production B3 finishes] It is an effect that continues the first effect,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の演出を終了させる条件が成立した場合であっても、第一の演出の終了位置まで演出を継続させるので、遊技者に違和感を与えないようにすることができ、興趣の低下を低減させることができる場合がある。   According to this game stand, even if the condition for ending the first effect is satisfied, the effect is continued until the end position of the first effect, so that it does not give the player a sense of incongruity. It may be possible to reduce the decrease in interest.

ここで、第一の演出の演出終了位置は、1つのみであってもよいし、2つ以上あってもよい。また、第一の演出の演出終了位置が2つ以上ある場合にあっては、一番早い時期の演出終了位置で終了させるようにしてもよいし、いずれの演出終了位置で第一の演出を終了させるかについて抽選等により決定するようにしてもよい。   Here, the production end position of the first production may be only one, or may be two or more. In addition, when there are two or more production end positions of the first production, it may be made to end at the production end position of the earliest time, and the first production is performed at any production end position. You may make it determine by lottery etc. whether it complete | finishes.

また、第一の演出の演出終了位置は、例えば、楽曲の終了するタイミング(いわゆる、キリのいいタイミング)としてもよいし、楽曲の途中(キリのいいタイミングでないタイミング)であってもよい。   In addition, the production end position of the first effect may be, for example, a timing at which the music ends (so-called “crisp timing”), or may be in the middle of the music (at a timing that is not sharp timing).

例えば、いわゆる1種2種混合タイプの遊技台にあっては、時短状態の開始のタイミングで第一の演出を開始し、その後、時短状態とならない大当り遊技が終了したときに第一の演出終了条件が成立する場合、当該大当り遊技の終了とともに第一の演出を終わらせることなく、第一の演出の演出終了位置まで(キリのいいところで)第一の演出を継続させるようにしてもよい。一方、時短状態となった後、大当り遊技に移行することなく時短状態が終了(いわゆる、時短抜け)した場合には、第一の演出の演出終了位置まで第一の演出を継続させることなく、時短抜けした時点で第一の演出を終了させるようにしてもよい。   For example, in a so-called 1 type 2 type mixed game machine, the first production starts at the start timing of the short-time state, and then the first production ends when the jackpot game that does not enter the short-time state ends. If the condition is satisfied, the first effect may be continued until the end point of the first effect without ending the first effect at the end of the jackpot game. On the other hand, when the time-short state ends (so-called short-time omission) without shifting to the jackpot game after becoming the time-short state, without continuing the first production until the production end position of the first production, You may make it complete | finish a 1st production at the time of time-shortening.

さらに、例えば、2連荘以上の大当りとなった場合であって、時短状態とならない大当り遊技となった場合に、第一の演出を継続して行う回数限定モードに移行するようにしてもよい。ここで、回数限定モードとは、例えば、大当り遊技の終了後、予め決められた回数(例えば、30回)だけ第一の演出を継続して行うモードのことである。ここで、回数限定モードは、2連荘以上の大当りとなった場合にのみ移行するようにし、初回の大当りが時短状態とならない大当り(いわゆる、単発の大当り)の場合には移行しないようにしてもよい。また、単発の大当りの場合にも回数限定モードに移行するようにしてもよい。   Further, for example, when the game is a big hit of 2 or more villas and the game is a big hit game that is not in a short-time state, the mode may be shifted to the limited number of times mode in which the first effect is continuously performed. . Here, the limited number mode is, for example, a mode in which the first effect is continuously performed a predetermined number of times (for example, 30 times) after the end of the big hit game. Here, the limited-time mode is shifted only when a big hit of two or more villas is reached, and is not changed when the first big hit is a short hit that is not in a time-short state (so-called single hit big hit). Also good. Also, in the case of a single big hit, the mode may be shifted to the limited number mode.

また、主制御手段(例えば、主制御部300)は、副制御手段(例えば、第1副制御部400)によって制御される演出の内容に関係なく、大当り遊技を終了させる制御を実行可能であり、その後、特別図柄の変動表示を開始させることができる。   Further, the main control means (for example, the main control unit 300) can execute control for ending the big hit game regardless of the contents of the effects controlled by the sub control means (for example, the first sub control unit 400). Then, the special symbol variation display can be started.

また、例えば、第一の演出の演出終了位置となるタイミングが、第一の演出終了条件が成立するタイミングよりも前となった場合には、主制御手段の制御上、キリのいいタイミング(例えば、大当り遊技の終了時や図柄停止時等)となるまで、第一の演出を継続して行うようにしてもよいし、第一の演出が終了する旨を報知する演出(例えば、「次回のリンク演出をお楽しみに」等の表示)を行うようにしてもよい。   In addition, for example, when the timing of the production end position of the first production comes before the timing at which the first production termination condition is satisfied, a clear timing (for example, on the control of the main control unit) The first production may be continued until the end of the big hit game or when the symbol is stopped), or an announcement that informs the end of the first production (for example, “next time “Look forward to the link effect” or the like) may be performed.

その他、キリのいいタイミングでないタイミングで終了させる例としては、ST状態の終了(いわゆる、ST抜け)、時短抜け、確変状態に移行することとなる出玉のほとんど期待できない確変大当り(突然確変大当り:突確)、通常遊技状態に移行することとなる出玉のほとんど期待できない通常大当り(突然通常大当り:突通)、時短状態に移行することとなる出玉のほとんど期待できない時短付大当り(突然時短大当り:突時)、上述した島一斉演出の開始、電断復電等が挙げられる。ここで、島一斉演出が開始された場合において、島一斉演出の終了後も第一の演出を継続して実行する条件が成立していれば、島一斉演出の終了後に第一の演出を再開させるようにしてもよい。   In addition, as an example of ending at a timing that does not have a clear timing, the ST state is terminated (so-called ST missing), the time is missing, the probability variation big hit (abrupt probability variation big hit: Surprisingly, a normal big hit that can hardly be expected of the ball that will shift to the normal gaming state (sudden normal big hit: breakthrough), a short-hitting big hit that can hardly be expected of the ball that will shift to the short-time state (sudden short and big hit) : At the time of a collision), start of the island simultaneous production mentioned above, power interruption power recovery, etc. are mentioned. Here, when the island simultaneous production is started, if the conditions for continuously executing the first production are satisfied even after the completion of the island simultaneous production, the first production is resumed after the end of the island simultaneous production. You may make it make it.

また、『前記第一の演出は、複数の演出パート[例えば、演出B1、演出B2、演出B3]から構成された演出であり、
前記複数の演出パートのうちの一の演出パートは、第一の演出パート[例えば、演出B2]であり、
前記複数の演出パートのうちの一の演出パートは、第二の演出パート[例えば、演出B3]であり、
前記第二の演出パートは、前記第一の演出パートの次に実行される演出パートである[例えば、図451(a)に示すように、演出B3は、演出B2の次に実行されている]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first effect is an effect composed of a plurality of effect parts [for example, effect B1, effect B2, effect B3]
One effect part of the plurality of effect parts is a first effect part [for example, effect B2],
One effect part of the plurality of effect parts is a second effect part [for example, effect B3],
The second effect part is an effect part executed next to the first effect part [For example, as shown in FIG. 451 (a), the effect B3 is executed next to the effect B2. ], A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の演出が開始されるタイミングによって、開始される演出パートが異なる場合があるので、演出効果を高めることができる場合がある。   According to this game machine, since the production part to be started may differ depending on the timing at which the first production is started, the production effect may be enhanced.

ここで、第一の演出は、第一の演出パート及び第二の演出パートのみからなるものであってもよいし、第一の演出パート及び第二の演出パート以外の演出パートをも含んで構成されたものであってもよい。また、第一の演出は、第一の演出パート及び第二の演出パートを必ず含むものであってもよいし、第一の演出パート及び第二の演出パートのうちの少なくともいずれか一方を含まない場合があってもよい。また、第一の演出は、第一の演出パートのみからなるものであってもよいし、第二の演出パートのみからなるものであってもよい。   Here, the first effect may consist of only the first effect part and the second effect part, and also includes effect parts other than the first effect part and the second effect part. It may be configured. In addition, the first effect may necessarily include the first effect part and the second effect part, or includes at least one of the first effect part and the second effect part. There may be no cases. Further, the first effect may be composed only of the first effect part, or may be composed only of the second effect part.

また、第一の演出を構成する各演出パートは、それぞれの先頭から開始可能なものであってもよいし、途中から開始可能なものであってもよい。   In addition, each production part constituting the first production may be able to start from the beginning of each, or may be able to start from the middle.

また、第一の演出は、少なくとも第一の演出パート及び第二の演出パートを含んで構成されている場合において、これらの演出パートが繰り返し実行されるように構成されていてもよい。例えば、第一の演出パート、第二の演出パート・・・第Nの演出パートが実行された後は、第一の演出パートから再び実行されるようにしてもよい。   Further, when the first effect is configured to include at least the first effect part and the second effect part, these effect parts may be configured to be repeatedly executed. For example, after the first production part, the second production part... The Nth production part are executed, the first production part may be executed again.

また、演出パートには、楽曲、動画、画像、演出可動手段による動作、ランプによる発光パターン等のうちの一つ又は2以上が含まれるものである。例えば、演出パートが楽曲を含んで構成されるものであれば、一つの楽曲により一つの演出パートを構成するようにしてもよいし、2曲以上の楽曲により一つの演出パートを構成するようにしてもよい。また、演出パートが楽曲を含んで構成されるものであれば、2以上の演出パートにより一つの楽曲を構成するようにしてもよい。   The effect part includes one or more of music, moving images, images, operations by the effect moving means, light emission patterns by the lamp, and the like. For example, as long as the production part includes music, one production part may be constituted by one music, or one production part may be constituted by two or more music. May be. Further, if the production part is configured to include music, one music may be configured by two or more production parts.

また、第一の演出を実行する場合において、第一の計時手段による計時の結果に応じて、演出パートの先頭から開始される場合があり、また、演出パートの途中から開始される場合があるように構成されてもよいし、演出パートの先頭からのみ開始可能であるように構成されてもよい。また、演出パートの途中からのみ開始可能であるように構成されてもよい。   In addition, when the first effect is executed, it may be started from the head of the effect part depending on the result of the time measurement by the first time measuring means, or may be started from the middle of the effect part. You may be comprised so that it can be started only from the head of the production part. Moreover, you may be comprised so that it can be started only from the middle of the production part.

また、第一の演出終了条件が成立した場合には、特定の演出パート(例えば、楽曲のラストを含むパート)が終了したときにのみ第一の演出を終了させ、それ以外の演出パートについては当該演出パートが終了しても第一の演出を終了させず、次に実行する演出パートを開始させるようにしてもよい。   In addition, when the first effect end condition is satisfied, the first effect is ended only when a specific effect part (for example, the part including the last of the music) ends, and other effect parts are Even if the production part ends, the production part to be executed next may be started without ending the first production.

また、『前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出[例えば、島一斉演出や、図柄変動表示に係る演出や、大当り演出等]であり、
前記第二の演出は、前記第一の計時手段による計時の結果に関わらず、先頭から開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “One of the plurality of effects is a second effect [for example, an island simultaneous effect, an effect related to symbol variation display, a jackpot effect, etc.]
The second effect is an effect that can be started from the top regardless of the result of the time measurement by the first time measuring means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、演出にバリエーションを持たせることができる場合がある。   According to this game stand, there are cases where the production can have variations.

ここで、第二の演出は、第一の計時手段による計時の結果に関わらず、先頭からのみ開始可能なものであってもよいし、第一の計時手段による計時の結果に関わらず、先頭以外から開始可能なものであってもよい。また、第二の演出は、第一の計時手段による計時の結果に関わらず、必ず先頭から開始するものであってもよいし、第一の計時手段による計時の結果に関わらず、先頭から開始しない場合があってもよい。   Here, the second effect may be one that can be started only from the beginning regardless of the result of the timing by the first timing means, or the first effect regardless of the result of the timing by the first timing means. It may be possible to start from other than. The second performance may always start from the top regardless of the result of timing by the first timing means, or start from the beginning regardless of the result of timing by the first timing means. You may not.

また、『前記演出手段の制御を行う演出制御手段[例えば、第2副制御部400のCPU404]を備え、
前記演出制御手段は、前記第一の計時手段による計時の結果に応じて、前記演出手段による前記第一の演出を途中から開始させる制御を実行可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記第一の計時手段による計時の結果に応じて、前記演出手段による前記第一の演出を先頭から開始させる制御を実行可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記第一の計時手段による計時の結果に関わらず、前記演出手段による前記第二の演出を先頭から開始させる制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “providing production control means for controlling the production means [for example, the CPU 404 of the second sub-control unit 400],
The production control means is a means capable of executing control to start the first production by the production means in the middle according to a result of timing by the first time measurement means,
The production control means is a means capable of executing control to start the first production by the production means from the beginning, according to a result of timing by the first time measurement means,
The production control means is a means capable of executing control to start the second production by the production means from the top, regardless of the result of time measurement by the first time measurement means.
A game stand characterized by that. ”Was also explained.

この遊技台によれば、第一の計時手段による演出制御と第一の計時手段によらない演出制御とが実行可能であるので、演出のバリエーションを増加させつつも安定した制御を行うことができる場合がある。   According to this gaming machine, it is possible to perform the effect control by the first time measuring means and the effect control not based on the first time measuring means, so that stable control can be performed while increasing the variation of the effects. There is a case.

ここで、演出制御手段は、第一の計時手段による計時の結果に応じて、演出手段による第一の演出を途中から開始させる制御のみを実行可能なものであってもよいし、第一の計時手段による計時の結果に応じて、演出手段による第一の演出を途中から開始させる制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、演出制御手段は、第一の計時手段による計時の結果に応じて、演出手段による第一の演出を途中から開始させる制御を必ず実行するものであってもよいし、第一の計時手段による計時の結果に応じて、演出手段による第一の演出を途中から開始させる制御を実行しない場合があってもよい。   Here, the production control means may be capable of executing only the control for starting the first production by the production means halfway according to the result of the time measurement by the first time measurement means. Control other than the control for starting the first effect by the effecting means from the middle may be executed in accordance with the result of the time measuring by the time measuring means. The production control means may always execute control for starting the first production by the production means halfway according to the result of the time measurement by the first time measurement means, or the first time measurement means. There may be a case where the control for starting the first production by the production means is not executed depending on the result of the time measurement.

また、演出制御手段は、第一の計時手段による計時の結果に応じて、演出手段による第一の演出を先頭から開始させる制御のみを実行可能なものであってもよいし、第一の計時手段による計時の結果に応じて、演出手段による第一の演出を先頭から開始させる制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、演出制御手段は、第一の計時手段による計時の結果に応じて、演出手段による第一の演出を先頭から開始させる制御を必ず実行するものであってもよいし、第一の計時手段による計時の結果に応じて、演出手段による第一の演出を先頭から開始させる制御を実行しない場合があってもよい。   Further, the production control means may be capable of executing only the control for starting the first production by the production means from the beginning in accordance with the result of the time measurement by the first time measurement means, or the first time measurement Control other than the control for starting the first production by the production means from the beginning may be executed in accordance with the result of timing by the means. Further, the production control means may always execute control for starting the first production by the production means from the head according to the result of the time measurement by the first time measurement means, or the first time measurement means. There may be a case where the control for starting the first production by the production means from the beginning is not executed according to the result of the time measurement by.

また、演出制御手段は、第一の計時手段による計時の結果に関わらず、演出手段による第二の演出を先頭から開始させる制御のみを実行可能なものであってもよいし、第一の計時手段による計時の結果に関わらず、演出手段による第二の演出を先頭から開始させる制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、演出制御手段は、第一の計時手段による計時の結果に関わらず、演出手段による第二の演出を先頭から開始させる制御を必ず実行するものであってもよいし、第一の計時手段による計時の結果に関わらず、演出手段による第二の演出を先頭から開始させる制御を実行しない場合があってもよい。   Further, the effect control means may be capable of executing only the control for starting the second effect by the effect means from the top, regardless of the result of the time measurement by the first time measuring means. Regardless of the result of timing by the means, control other than the control for starting the second effect by the effect means from the beginning may be executed. Further, the production control means may always execute control for starting the second production by the production means from the top, regardless of the result of the time measurement by the first time measurement means, or the first time measurement means. Regardless of the result of the timing of, there may be a case where the control for starting the second effect by the effect means from the beginning is not executed.

また、遊技の制御を実行可能な主制御手段を備えてもよく、主制御手段による遊技の制御は、演出制御手段の制御状態によらず実行されるように構成されていてもよい。また、例えば、主制御手段が演出制御手段の立ち上がり等を待って、遊技制御を開始するように構成されていてもよい。   In addition, main control means capable of executing game control may be provided, and game control by the main control means may be configured to be executed regardless of the control state of the effect control means. Further, for example, the main control means may be configured to start the game control after the rise of the effect control means or the like.

また、『表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]を備え、
前記演出手段は、前記表示手段を含む手段であり、
前記第一の演出は、前記表示手段によって少なくとも実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “including display means [for example, decorative symbol display device 208],
The effect means is means including the display means,
The first effect is an effect executed at least by the display means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の演出は、表示手段のみによって実行されるものであってもよいし、表示手段及び表示手段とは別の演出手段によって実行されるものであってもよい。   Here, the first effect may be executed only by the display means, or may be executed by an effect means different from the display means and the display means.

また、『発光手段[例えば、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542]を備え、
前記演出手段は、前記発光手段を含む手段であり、
前記第一の演出は、前記発光手段によって少なくとも実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “light emitting means [for example, various lamps 418, game board lamps 532, game stand frame lamps 542]
The effect means is means including the light emitting means,
The first effect is an effect executed at least by the light emitting means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の演出は、発光手段のみによって実行されるものであってもよいし、発光手段及び発光手段とは別の演出手段によって実行されるものであってもよい。   Here, the first effect may be executed only by the light emitting means, or may be executed by an effect means different from the light emitting means and the light emitting means.

また、『音出力手段[例えば、スピーカ120]を備え、
前記演出手段は、前記音出力手段を含む手段であり、
前記第一の演出は、前記音出力手段によって少なくとも実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “sound output means [for example, speaker 120],
The production means is means including the sound output means,
The first effect is an effect executed at least by the sound output means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の演出は、音出力手段のみによって実行されるものであってもよいし、音出力手段及び音出力手段とは別の演出手段によって実行されるものであってもよい。   Here, the first effect may be executed only by the sound output means, or may be executed by an effect means different from the sound output means and the sound output means.

また、『演出内容に応じて変位させることが可能な演出可動手段[例えば、演出可動体224]を備え、
前記演出手段は、前記演出可動手段を含む手段であり、
前記第一の演出は、前記演出可動手段によって少なくとも実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it includes an effect moving means [for example, an effect moving body 224] that can be displaced according to the contents of the effect,
The effect means is means including the effect moving means,
The first effect is an effect executed at least by the effect moving means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、演出可動手段は、演出内容に応じてのみ変位させることが可能なものであってもよいし、演出内容以外の場合にも変位させることが可能なものであってもよい。また、演出可動手段は、演出内容に応じて必ず変位させるものであってもよいし、演出内容に応じて変位させない場合があってもよい。   Here, the effect moving means may be capable of being displaced only in accordance with the contents of the effect, or may be capable of being displaced even in cases other than the contents of the effect. Further, the effect moving means may be always displaced according to the contents of the effect, or may not be displaced according to the contents of the effect.

また、第一の演出は、演出可動手段のみによって実行されるものであってもよいし、演出可動手段及び演出可動手段とは別の演出手段によって実行されるものであってもよい。   In addition, the first effect may be executed only by the effect moving means, or may be executed by an effect means different from the effect moving means and the effect moving means.

また、『前記複数の演出のうちの一の演出は、大当り演出であり、
前記第一の演出は、電サポ状態となった場合に開始される演出であり、
前記演出手段は、前記電サポ状態の実行中に大当り遊技が開始された場合に、前記第一の演出に換えて前記大当り演出を開始可能な手段であり、
前記第一の演出は、前記大当り遊技が終了し、前記電サポ状態が開始された場合に、前記第一の計時手段による計時の結果に応じて、途中から開始される場合がある演出であり、
前記第一の演出は、前記大当り遊技が終了し、前記電サポ状態が開始された場合に、前記第一の計時手段による計時の結果に応じて、先頭から開始される場合がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “One of the plurality of effects is a jackpot effect,
The first effect is an effect that starts when the electric support state is reached,
The effect means is a means capable of starting the jackpot effect in place of the first effect when a jackpot game is started during execution of the power support state,
The first effect is an effect that may be started from the middle depending on the result of time measurement by the first time measuring means when the jackpot game is ended and the electric support state is started. ,
The first effect is an effect that may be started from the top depending on the result of time measurement by the first time measuring means when the jackpot game is ended and the electric support state is started. ,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、演出手段は、電サポ状態の実行中に大当り遊技が開始された場合には、第一の演出に換えて大当り演出のみを開始可能なものであってもよいし、電サポ状態の実行中に大当り遊技が開始された場合には、第一の演出に換えて大当り演出以外の演出を開始可能なものであってもよい。また、演出手段は、電サポ状態の実行中に大当り遊技が開始された場合には、第一の演出に換えて大当り演出を必ず開始するものであってもよいし、電サポ状態の実行中に大当り遊技が開始された場合には、第一の演出に換えて大当り演出を開始しない場合があってもよい。   Here, when the big hit game is started during the execution of the electric support state, the effect means may be capable of starting only the big hit effect instead of the first effect, When the big hit game is started during execution, it may be possible to start an effect other than the big hit effect instead of the first effect. In addition, when the big hit game is started during the execution of the electric support state, the effect means may always start the big hit effect instead of the first effect, or the electric support state is being executed. When the big hit game is started, the big hit effect may not be started instead of the first effect.

また、第一の演出は、大当り遊技が終了し、電サポ状態が開始された場合には、第一の計時手段による計時の結果が第一の計時結果でない場合には、第一の演出が途中から開始され、第一の計時手段による計時の結果が第一の計時結果である場合には、第一の演出が先頭から開始されるものであってもよい。第一の計時結果とは、例えば、第一の計時手段による計時開始時が含まれるものであってもよい。   In addition, the first effect is that when the big hit game is ended and the electric support state is started, the first effect is obtained when the time measured by the first time measuring means is not the first time measured result. If the result of the time measurement by the first time measuring means is the first time measurement result, the first effect may be started from the beginning. The first time measurement result may include, for example, the time measurement start time by the first time measuring means.

また、『前記複数の演出のうちの一の演出は、第三の演出[例えば、図275や図305等に示される姫島一斉演出]であり、
前記第三の演出は、前記第一の計時手段による計時の結果が第一の演出開始時間[例えば、電源投入から1時間経過]となった場合に、必ず先頭から開始される演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “One of the plurality of effects is a third effect [for example, Himeshima simultaneous effects shown in FIG. 275, FIG. 305, etc.]
The third effect is an effect that is always started from the beginning when the result of the time measurement by the first time measuring means is the first effect start time [e.g., one hour has elapsed since the power was turned on],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の計時手段による演出のバリエーションを増加させ、演出効果の向上を図ることができる場合がある。   According to this game stand, there are cases where the variation of the effect by the first time measuring means can be increased and the effect of the effect can be improved.

ここで、第三の演出は、第一の演出開始時間が経過した場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第一の演出開始時間が経過した場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第三の演出は、第一の演出開始時間が経過した場合に必ず開始するものであってもよいし、第一の演出開始時間が経過した場合でも開始しない場合があってもよい。   Here, the third effect may be able to be started only when the first effect start time has elapsed, or can be started other than when the first effect start time has elapsed. There may be. In addition, the third effect may be started when the first effect start time has elapsed, or may not be started even when the first effect start time has elapsed.

また、第三の演出は、第一の演出開始時間が経過した場合であっても、さらに特定の条件が成立していない場合には、実行されないように構成されてもよい。ここで、特定の条件とは、例えば、店員による所定の操作(例えば、DIPスイッチ等の操作)や、遊技者による所定の操作(例えば、チャンスボタン操作などやユーザーモードによるカスタマイズ等)が行われたことにより、第三の演出の実行がONにされている場合などが挙げられる。また、所定のデモ演出(アニメデモ演出等)の実行中でない場合(すなわち、遊技者が遊技をしている状態であると判断される状態である場合)を特定の条件としてもよい。   Further, the third effect may be configured not to be executed even when the first effect start time has elapsed, and when a specific condition is not satisfied. Here, the specific conditions include, for example, a predetermined operation (for example, an operation of a DIP switch) by a store clerk or a predetermined operation (for example, a chance button operation or customization by a user mode) by a player. As a result, there is a case where execution of the third effect is turned on. Further, the specific condition may be a case where a predetermined demonstration effect (an animation demonstration effect or the like) is not being executed (that is, a state where it is determined that the player is playing a game).

また、第三の演出の演出内容は、第一の演出の演出内容と同じであってもよいし、異なっていてもよい。また、第三の演出の演出内容は、第一の演出の演出内容の一部によって構成されたものであってもよい(例えば、演出Bを構成する演出B2が第三の演出を構成してもよい)。また、第一の演出の演出内容は、第三の演出の演出内容の一部によって構成されたものであってもよい。   Further, the content of the third effect may be the same as or different from the content of the first effect. Further, the content of the third effect may be configured by a part of the content of the first effect (for example, the effect B2 constituting the effect B constitutes the third effect. Also good). Further, the production content of the first production may be constituted by a part of the production content of the third production.

また、第一の計時手段とは異なる計時手段によって第一の演出開始時間であるか否かを判断するように構成されてもよい。   Further, it may be configured to determine whether or not it is the first effect start time by a time measuring means different from the first time measuring means.

また、『前記演出手段は、第一の演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、第二の演出手段[例えば、演出可動体224]とを含む手段であり、
前記第一の演出は、少なくとも前記第一の演出手段及び前記第二の演出手段によって実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the effect means is means including first effect means [for example, decorative symbol display device 208] and second effect means [for example, effect movable body 224],
The first effect is an effect executed by at least the first effect means and the second effect means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の計時手段による計時が開始されてからの時間に応じて、第一の演出と他の演出との両方が行われる場合や、いずれか一方のみが行われる場合等、演出のバリエーションを増加させることができ、演出効果を向上させることができる場合がある。   According to this game stand, when both the first effect and the other effect are performed, or only one of them is performed according to the time from the start of timing by the first time measuring means. For example, the variation of the production can be increased, and the production effect can be improved.

ここで、演出手段は、第一の演出手段及び第二の演出手段のみを含むものであってもよいし、第一の演出手段及び第二の演出手段以外の演出手段(例えば、第Nの演出手段)をさらに含むものであってもよい。また、演出手段は、第一の演出手段及び第二の演出手段を必ず含むものであってもよいし、第一の演出手段及び第二の演出手段の少なくともいずれかを含まない場合があってもよい。   Here, the effect means may include only the first effect means and the second effect means, or effect means other than the first effect means and the second effect means (for example, Nth It may further include a production means). Further, the production means may necessarily include the first production means and the second production means, and may not include at least one of the first production means and the second production means. Also good.

また、第一の演出手段と第二の演出手段とで、第一の演出が開始されるタイミングが同時であってもよいし、異なるタイミングであってもよい。また、第一の演出手段と第二の演出手段とで、第一の演出が終了するタイミングが同時であってもよいし、異なるタイミングであってもよい。   In addition, the first presentation means and the second presentation means may be started at the same timing or at different timings. Moreover, the timing at which the first effect ends in the first effect means and the second effect means may be the same or different.

また、第一の演出手段による第一の演出におけるある演出部分と、第二の演出手段による第一の演出におけるある演出部分とが協働する場合があってもよい。すなわち、表示手段による演出表示が演出可動手段の動作とリンクするような演出(例えば、「越後屋」と表示された画像に、力こぶの形状を模した「演出可動手段」を接近させることで、攻撃しているかのように見せる演出)を行うようにしてもよい。また、第一の演出手段と第二の演出手段とで協働するような演出がなくてもよい。   Further, there may be a case where an effect portion in the first effect by the first effect means and an effect portion in the first effect by the second effect means cooperate. In other words, an effect in which the effect display by the display means is linked to the operation of the effect movable means (for example, by bringing the “effect movable means” imitating the shape of a bicep close to an image displayed as “Echigoya” to attack. You may make it perform the production to show as if doing. Further, there is no need for an effect such that the first effect means and the second effect means cooperate.

また、第一の演出手段による第一の演出の開始のタイミングを決定するための計時手段と、第二の演出手段いよる第一の演出の開始のタイミングを決定するための計時手段とが別の計時手段であってもよい。また、計時手段と演出手段とが一対一対応であってもよいし、一対一対応に限定されず、例えば、一対二対応や二対一対応等であってもよい。   In addition, the time measuring means for determining the start timing of the first effect by the first effect means and the time measuring means for determining the start timing of the first effect by the second effect means are different. It may be a time measuring means. Further, the time measuring means and the rendering means may be in one-to-one correspondence, not limited to one-to-one correspondence, and may be, for example, one-to-two correspondence or two-to-one correspondence.

また、『前記第一の演出手段は、前記第一の演出を開始するタイミングが前記第二の演出手段と異なる演出手段である[例えば、図446に示すように、表示手段による演出Bの開始タイミングよりも演出可動手段による演出Bの開始タイミングの方が後のタイミングとなっている]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first rendering means is a rendering means whose timing for starting the first rendering is different from that of the second rendering means. [For example, as shown in FIG. The start timing of the production B by the production moving means is later than the timing]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の演出手段による第一の演出の開始タイミングは、第二の演出による第一の演出の開始タイミングよりも先である場合があってもよいし、後である場合があってもよいし、同時である場合があってもよい。   Here, the start timing of the first effect by the first effect means may be earlier than the start timing of the first effect by the second effect, or may be later. Or it may be simultaneous.

また、『第二の計時手段[例えば、タイマ回路652、RTC654]を備え、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第四の演出[例えば、演出E]であり、
前記第四の演出は、該第四の演出が開始される際に、前記第二の計時手段による計時の結果に応じて、途中から開始される場合がある演出であり[例えば、演出Eは、タイマ回路652が示すカウンタ値により、途中から開始する場合がある]、
前記第四の演出は、該第四の演出が開始される際に、前記第二の計時手段による計時の結果に応じて、先頭から開始される場合がある演出である[例えば、演出Eは、タイマ回路652が示すカウンタ値により、先頭から開始する場合がある]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “second timing means [for example, timer circuit 652, RTC 654] provided,
One effect of the plurality of effects is a fourth effect [for example, effect E],
When the fourth effect is started, the fourth effect is an effect that may start in the middle depending on the result of the time measurement by the second time measuring means [for example, the effect E is Depending on the counter value indicated by the timer circuit 652, it may start in the middle]
The fourth effect is an effect that, when the fourth effect is started, may be started from the beginning depending on the result of timing by the second timing means [for example, the effect E is Depending on the counter value indicated by the timer circuit 652, there may be a case where it starts from the top]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、複数の計時手段を用いた複数種類の演出を実行可能であるので、演出のバリエーションを増加させることができ、演出効果を向上させることができる場合がある。   According to this game stand, since it is possible to execute a plurality of types of effects using a plurality of timekeeping means, it is possible to increase the variations of the effects and improve the effects.

ここで、第二の計時手段による計時は、第一の計時手段による計時と同期するものであってもよいし、同期しないものであってもよい。   Here, the timekeeping by the second timekeeping means may be synchronized with the timekeeping by the first timekeeping means or may not be synchronized.

また、第四の演出は、第四の演出が開始される際に、第二の計時手段による計時の結果が第二の計時結果でない場合には、第四の演出が途中から開始され、第二の計時手段による計時の結果が第二の計時結果である場合には、第四の演出が先頭から開始されるものであってもよい。第二の計時結果とは、例えば、第二の計時手段による計時開始時が含まれるものであってもよい。   In addition, when the fourth effect is started, if the time measurement by the second timing means is not the second time measurement result when the fourth effect is started, the fourth effect is started from the middle. In the case where the time measurement result by the second time measuring means is the second time measurement result, the fourth effect may be started from the top. The second timing result may include, for example, a timing start time by the second timing means.

また、『前記第一の計時手段は、電源が投入された際に計時を開始するタイマ[例えば、タイマ回路652]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the first time measuring means is a timer [for example, a timer circuit 652] that starts time counting when the power is turned on.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、タイマは、電源をOFFからONにすると、カウンタ値がリセットされるものであってもよい。   Here, the timer may reset the counter value when the power is turned off.

また、『前記第一の計時手段は、リアルタイムクロック[例えば、RTC回路654]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the first time measuring means is a real time clock [for example, an RTC circuit 654].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『前記複数の演出のうちの一の演出は、第五の演出[例えば、演出F]であり、
前記第五の演出は、該第五の演出が開始される際に、前記第一の計時手段による計時の結果に応じて、途中から開始される場合がある演出であり[例えば、演出Fは、タイマ回路652が示すカウンタ値により、途中から開始する場合がある]、
前記第五の演出は、該第五の演出が開始される際に、前記第一の計時手段による計時の結果に応じて、先頭から開始される場合がある演出である[例えば、演出Fは、タイマ回路652が示すカウンタ値により、先頭から開始する場合がある]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “One of the plurality of effects is a fifth effect [for example, effect F],
When the fifth effect is started, the fifth effect is an effect that may start in the middle depending on the result of the time measurement by the first time measuring means [for example, the effect F is Depending on the counter value indicated by the timer circuit 652, it may start in the middle]
The fifth effect is an effect that may be started from the beginning when the fifth effect is started, depending on the result of timing by the first timing means [for example, the effect F is Depending on the counter value indicated by the timer circuit 652, there may be a case where it starts from the top]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の計時手段による計時が開始されてからの時間に応じて、第一の演出と第五の演出との両方が行われる場合や、いずれか一方のみが行われる場合など、演出のバリエーションを増加させることができ、演出効果を向上させることができる場合がある。   According to this game stand, both the first effect and the fifth effect are performed, or only one of them is performed according to the time from the start of timing by the first timing means. In some cases, production variations can be increased, and the production effect can be improved.

ここで、第五の演出は、第一の演出と同期する演出であってもよいし、同期しない演出であってもよい。   Here, the fifth effect may be an effect synchronized with the first effect, or may be an effect not synchronized.

また、第五の演出の開始のタイミングは、第一の演出の開始のタイミングと同じであってもよいし、異なっていてもよい。   In addition, the start timing of the fifth effect may be the same as or different from the start timing of the first effect.

また、第五の演出の終了のタイミングは、第一の演出の終了のタイミングと同じであってもよいし、異なっていてもよい。   In addition, the end timing of the fifth effect may be the same as or different from the end timing of the first effect.

また、『前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、ぱちんこ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a pachinko machine [eg, pachinko machine 100],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『前記遊技台は、スロットマシン[例えば、スロットマシン1000]である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “the gaming machine is a slot machine [for example, a slot machine 1000]. ”Was also explained.

また、以上の記載では、
『複数の演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、各種ランプ418等、演出可動体224]と、
第一の計時手段[例えば、タイマ回路652、RTC回路654]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の演出手段のうちの一の演出手段は、第一の演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120]であり、
前記複数の演出手段のうちの一の演出手段は、第二の演出手段[例えば、各種ランプ418等、演出可動体224]であり、
前記複数の演出手段は、複数の演出を実行可能な手段であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出[例えば、図331(k)〜同図(p)に示される吉宗リンク演出や、図447(d)〜図449(k)に示されるリンク演出(演出B)]であり、
前記第一の演出は、前記第一の計時手段による計時の結果に応じて開始される演出であり[例えば、図447(d)や、図450(a−3)や、図451等に示すように、演出Bは、タイマ回路652が示すカウンタ値により、演出B2の途中から開始する場合があり、また、演出B2の先頭から開始する場合がある]、
少なくとも前記第一の演出手段及び前記第二の演出手段により前記第一の演出が実行されるように構成され、
前記第一の演出が開始される場合に、前記第一の演出手段による演出が開始された後で、前記第二の演出手段による演出が開始されるように構成されている[例えば、図446等に示すように、装飾図柄表示装置208及びスピーカ120による演出Bに係る演出が開始された後で、各種ランプ418等や演出可動体224による演出Bに係る演出が開始されている]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“A plurality of effect means [for example, a design symbol display device 208, a speaker 120, various lamps 418, etc., an effect movable body 224]
First timing means [eg, timer circuit 652, RTC circuit 654];
A game machine equipped with
One rendering means among the plurality of rendering means is a first rendering means [for example, decorative symbol display device 208, speaker 120],
One effect means of the plurality of effect means is a second effect means [for example, various effect lamps 418, effect movable body 224],
The plurality of effect means are means capable of executing a plurality of effects,
One effect of the plurality of effects is a first effect [for example, the Yoshimune link effect shown in FIG. 331 (k) to FIG. (P), or FIGS. 447 (d) to 449 (k). Link production (production B)]
The first effect is an effect that starts in accordance with the result of the time measurement by the first time measuring means [for example, as shown in FIG. 447 (d), FIG. 450 (a-3), FIG. 451, etc. As described above, the effect B may start from the middle of the effect B2 depending on the counter value indicated by the timer circuit 652, and may start from the beginning of the effect B2.
The first effect is configured to be executed by at least the first effect means and the second effect means,
When the first effect is started, the effect by the second effect means is started after the effect by the first effect means is started [for example, FIG. As shown in the above, after the effect related to the effect B by the decorative symbol display device 208 and the speaker 120 is started, the effect related to the effect B by the various lamps 418 and the effect movable body 224 is started].
A game stand characterized by that. ]
Explained.

従来の遊技台では、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持たせることができる。   In the conventional game machine, there is room for improvement in the production means. However, according to this game machine, the production means can be characterized.

また、この遊技台によれば、第一の演出手段による第一の演出が開始された後に、第二の演出手段による第一の演出が開始されるので、第一の演出を徐々に盛り上げて遊技者を楽しませることができ、その結果、演出効果を高めることができる場合がある。   Moreover, according to this game machine, since the 1st production by the 2nd production means is started after the 1st production by the 1st production means is started, the 1st production is gradually raised. In some cases, the player can be entertained, and as a result, the production effect can be enhanced.

ここで、演出手段は、第一の演出手段及び第二の演出手段のみによって構成されたものであってもよいし、第一の演出手段及び第二の演出手段以外の演出手段がさらに構成されたものであってもよい。また、演出手段は、第一の演出手段及び第二の演出手段を必ず備えるものであってもよいし、第一の演出手段及び第二の演出手段のうちの少なくともいずれかを備えない場合があってもよい。   Here, the effect means may be constituted only by the first effect means and the second effect means, or effect means other than the first effect means and the second effect means are further configured. It may be. Further, the production means may necessarily include the first production means and the second production means, and may not include at least one of the first production means and the second production means. There may be.

また、複数の演出手段のうちの全ての演出手段によって第一の演出を実行してもよいし、複数の演出手段のうちの一部の演出手段のみによって第一の演出を実行してもよい。例えば、表示手段と、音出力手段と、発光手段とにより第一の演出を行うが、演出可動手段は第一の演出を行わないものであってもよい。また、例えば、第一の表示手段と第二の表示手段とを備えた遊技台にあっては、第一の表示手段は第一の演出を行うが、第二の表示手段は第一の演出を行わないものであってもよい。また、例えば、遊技台の枠体に設けられた発光手段と、遊技盤に設けられた発光手段とを備えた遊技台にあっては、いずれか一方の発光手段については第一の演出を行うが、いずれか他方の発光手段については第一の演出を行わないものであってもよい。また、例えば、第一の音出力手段(例えば、高音域を出力可能な音出力手段)と、第二の音出力手段(例えば、低音域を出力可能な音出力手段)とを備えた遊技台にあっては、いずれか一方の音出力手段については第一の演出を行うが、いずれか他方の音出力手段については第一の演出を行わないものであってもよい。また、例えば、第一の演出可動手段(例えば、遊技台の枠体に設けられた演出可動手段)と、第二の演出可動手段(例えば、遊技盤に設けられた演出可動手段)とを備えた遊技台にあっては、いずれか一方の演出可動手段については第一の演出を行うが、いずれか他方の演出可動手段については第一の演出を行わないものであってもよい。   Further, the first effect may be executed by all the effect means among the plurality of effect means, or the first effect may be executed only by a part of the effect means of the plurality of effect means. . For example, the first effect is performed by the display unit, the sound output unit, and the light emitting unit, but the effect moving unit may not perform the first effect. In addition, for example, in a gaming machine provided with a first display means and a second display means, the first display means performs the first effect, but the second display means does the first effect. You may not perform. In addition, for example, in a game table provided with light emitting means provided on the frame of the game table and light emitting means provided on the game board, the first effect is performed for any one of the light emitting means. However, the other light emitting unit may not perform the first effect. In addition, for example, a game table including first sound output means (for example, sound output means capable of outputting a high sound range) and second sound output means (for example, sound output means capable of output of a low sound range). In this case, the first effect is performed for any one of the sound output means, but the first effect may not be performed for any other sound output means. In addition, for example, a first effect moving means (for example, an effect moving means provided on the frame of the game table) and a second effect moving means (for example, an effect moving means provided on the game board) are provided. In the game stand, the first effect is performed for any one of the effect moving means, but the first effect may not be performed for any other effect moving means.

また、複数の演出手段は、第一の演出を含む複数の演出のみを実行可能なものであってもよいし、第一の演出を含む複数の演出以外の演出も実行可能であってもよい。また、複数の演出手段は、第一の演出を含む複数の演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の演出を含む複数の演出を実行しない場合があってもよい。   In addition, the plurality of effect means may be capable of executing only a plurality of effects including the first effect, or may be able to execute effects other than the plurality of effects including the first effect. . In addition, the plurality of effects means may always execute a plurality of effects including the first effect, or may not execute a plurality of effects including the first effect.

また、第一の演出は、第一の演出手段及び第二の演出手段により必ず実行されるものであってもよいし、第一の演出手段及び第二の演出手段のみにより実行可能なものであってもよいし、第一の演出手段及び第二の演出手段以外の演出手段によっても第一の演出が実行されるものであってもよい。   The first effect may be executed by the first effect means and the second effect means, or may be executed only by the first effect means and the second effect means. The first effect may be executed by an effect means other than the first effect means and the second effect means.

また、第一の演出が開始される場合には、第一の演出手段による演出が開始された後で、第二の演出手段による演出が必ず開始されるように構成されていてもよいし、第一の演出手段による演出が開始されるよりも前に、第二の演出手段による演出が開始される場合があってもよいし、第一の演出手段による演出が第二の演出手段による演出と同時に開始される場合があってもよい。   In addition, when the first effect is started, after the effect by the first effect means is started, the effect by the second effect means may be always started, The production by the second production means may be started before the production by the first production means is started, or the production by the first production means is produced by the second production means. It may be started at the same time.

また、『前記第一の演出は、該第一の演出が開始される際に、前記第一の計時手段による計時の結果に応じて、途中から開始される場合がある演出である[例えば、図447(d)や、図450(a−3)や、図451等に示すように、演出Bは、タイマ回路652が示すカウンタ値により、演出B2の途中から開始する場合がある]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first effect is an effect that may be started from the middle depending on a result of time measurement by the first time measuring means when the first effect is started [for example, As shown in FIG. 447 (d), FIG. 450 (a-3), FIG. 451, etc., the effect B may start from the middle of the effect B2 depending on the counter value indicated by the timer circuit 652],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の演出の開始位置にバリエーションを持たせることができ、演出効果を高めることができる場合がある。   According to this game table, there may be variations in the start position of the first effect, which can enhance the effect.

ここで、第一の演出は、第一の演出が開始される際に、第一の計時手段による計時の結果が第一の計時結果でない場合には、第一の演出が途中から開始されるものであってもよい。第一の計時結果とは、例えば、第一の計時手段による計時開始時が含まれるものであってもよい。   Here, as for the first effect, when the first effect is started, if the result of timing by the first time measuring means is not the first time result, the first effect is started halfway. It may be a thing. The first time measurement result may include, for example, the time measurement start time by the first time measuring means.

また、『前記第一の演出は、該第一の演出が開始される際に、前記第一の計時手段による計時の結果に応じて、先頭から開始される場合がある演出である[例えば、図447(d)や、図450(a−3)や、図451等に示すように、演出Bは、タイマ回路652が示すカウンタ値により、演出B2の先頭から開始する場合がある]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first effect is an effect that may be started from the beginning when the first effect is started, depending on the result of timing by the first time measuring means [for example, As shown in FIG. 447 (d), FIG. 450 (a-3), FIG. 451, etc., the effect B may start from the head of the effect B2 depending on the counter value indicated by the timer circuit 652],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の演出は、第一の演出が開始される際に、第一の計時手段による計時の結果が第一の計時結果である場合には、第一の演出が先頭から開始されるものであってもよい。   Here, the first effect is started from the top when the first effect is started, and the result of timing by the first time measuring means is the first time measurement result. It may be a thing.

また、『前記第一の演出は、第一の演出終了条件が成立した場合[例えば、図451(a)に示すように、T2のタイミングで遊技状態が状態A(電サポ状態、大当り遊技状態、確変状態等)から非状態Aへ移行した場合]に、該第一の演出の演出終了位置[例えば、図451(a)に示すように、演出B3に係る演出が終了する位置]まで、該第一の演出を継続する演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first effect is when the first effect end condition is satisfied [for example, as shown in FIG. 451 (a), the game state is state A (electric support state, jackpot game state at the timing of T2). In the case of transition from non-probability state A) to the non-state A, until the production end position of the first production [for example, as shown in FIG. 451 (a), the production of the production B3 finishes] It is an effect that continues the first effect,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の演出を終了させる条件が成立した場合であっても、第一の演出の終了位置まで演出を継続させるので、遊技者に違和感を与えないようにすることができ、興趣の低下を低減させることができる場合がある。   According to this game stand, even if the condition for ending the first effect is satisfied, the effect is continued until the end position of the first effect, so that it does not give the player a sense of incongruity. It may be possible to reduce the decrease in interest.

ここで、第一の演出の演出終了位置は、1つのみであってもよいし、2つ以上あってもよい。また、第一の演出の演出終了位置が2つ以上ある場合にあっては、一番早い時期の演出終了位置で終了させるようにしてもよいし、いずれの演出終了位置で第一の演出を終了させるかについて抽選等により決定するようにしてもよい。   Here, the production end position of the first production may be only one, or may be two or more. In addition, when there are two or more production end positions of the first production, it may be made to end at the production end position of the earliest time, and the first production is performed at any production end position. You may make it determine by lottery etc. whether it complete | finishes.

また、第一の演出の演出終了位置は、例えば、楽曲の終了するタイミング(いわゆる、キリのいいタイミング)としてもよいし、楽曲の途中(キリのいいタイミングでないタイミング)であってもよい。   In addition, the production end position of the first effect may be, for example, a timing at which the music ends (so-called “crisp timing”), or may be in the middle of the music (at a timing that is not sharp timing).

例えば、いわゆる1種2種混合タイプの遊技台にあっては、時短状態の開始のタイミングで第一の演出を開始し、その後、時短状態とならない大当り遊技が終了したときに第一の演出終了条件が成立する場合、当該大当り遊技の終了とともに第一の演出を終わらせることなく、第一の演出の演出終了位置まで(キリのいいところで)第一の演出を継続させるようにしてもよい。一方、時短状態となった後、大当り遊技に移行することなく時短状態が終了(いわゆる、時短抜け)した場合には、第一の演出の演出終了位置まで第一の演出を継続させることなく、時短抜けした時点で第一の演出を終了させるようにしてもよい。   For example, in a so-called 1 type 2 type mixed game machine, the first production starts at the start timing of the short-time state, and then the first production ends when the jackpot game that does not enter the short-time state ends. If the condition is satisfied, the first effect may be continued until the end point of the first effect without ending the first effect at the end of the jackpot game. On the other hand, when the time-short state ends (so-called short-time omission) without shifting to the jackpot game after becoming the time-short state, without continuing the first production until the production end position of the first production, You may make it complete | finish a 1st production at the time of time-shortening.

さらに、例えば、2連荘以上の大当りとなった場合であって、時短状態とならない大当り遊技となった場合に、第一の演出を継続して行う回数限定モードに移行するようにしてもよい。ここで、回数限定モードとは、例えば、大当り遊技の終了後、予め決められた回数(例えば、30回)だけ第一の演出を継続して行うモードのことである。ここで、回数限定モードは、2連荘以上の大当りとなった場合にのみ移行するようにし、初回の大当りが時短状態とならない大当り(いわゆる、単発の大当り)の場合には移行しないようにしてもよい。また、単発の大当りの場合にも回数限定モードに移行するようにしてもよい。   Further, for example, when the game is a big hit of 2 or more villas and the game is a big hit game that is not in a short-time state, the mode may be shifted to the limited number of times mode in which the first effect is continuously performed. . Here, the limited number mode is, for example, a mode in which the first effect is continuously performed a predetermined number of times (for example, 30 times) after the end of the big hit game. Here, the limited-time mode is shifted only when a big hit of two or more villas is reached, and is not changed when the first big hit is a short hit that is not in a time-short state (so-called single hit big hit). Also good. Also, in the case of a single big hit, the mode may be shifted to the limited number mode.

また、主制御手段(例えば、主制御部300)は、副制御手段(例えば、第1副制御部400)によって制御される演出の内容に関係なく、大当り遊技を終了させる制御を実行可能であり、その後、特別図柄の変動表示を開始させることができる。   Further, the main control means (for example, the main control unit 300) can execute control for ending the big hit game regardless of the contents of the effects controlled by the sub control means (for example, the first sub control unit 400). Then, the special symbol variation display can be started.

また、例えば、第一の演出の演出終了位置となるタイミングが、第一の演出終了条件が成立するタイミングよりも前となった場合には、主制御手段の制御上、キリのいいタイミング(例えば、大当り遊技の終了時や図柄停止時等)となるまで、第一の演出を継続して行うようにしてもよいし、第一の演出が終了する旨を報知する演出(例えば、「次回のリンク演出をお楽しみに」等の表示)を行うようにしてもよい。   In addition, for example, when the timing of the production end position of the first production comes before the timing at which the first production termination condition is satisfied, a clear timing (for example, on the control of the main control unit) The first production may be continued until the end of the big hit game or when the symbol is stopped), or an announcement that informs the end of the first production (for example, “next time “Look forward to the link effect” or the like) may be performed.

その他、キリのいいタイミングでないタイミングで終了させる例としては、ST状態の終了(いわゆる、ST抜け)、時短抜け、確変状態に移行することとなる出玉のほとんど期待できない確変大当り(突然確変大当り:突確)、通常遊技状態に移行することとなる出玉のほとんど期待できない通常大当り(突然通常大当り:突通)、時短状態に移行することとなる出玉のほとんど期待できない時短付大当り(突然時短大当り:突時)、上述した島一斉演出の開始、電断復電等が挙げられる。ここで、島一斉演出が開始された場合において、島一斉演出の終了後も第一の演出を継続して実行する条件が成立していれば、島一斉演出の終了後に第一の演出を再開させるようにしてもよい。   In addition, as an example of ending at a timing that does not have a clear timing, the ST state is terminated (so-called ST missing), the time is missing, the probability variation big hit (abrupt probability variation big hit: Surprisingly, a normal big hit that can hardly be expected of the ball that will shift to the normal gaming state (sudden normal big hit: breakthrough), a short-hitting big hit that can hardly be expected of the ball that will shift to the short-time state (sudden short and big hit) : At the time of a collision), start of the island simultaneous production mentioned above, power interruption power recovery, etc. are mentioned. Here, when the island simultaneous production is started, if the conditions for continuously executing the first production are satisfied even after the completion of the island simultaneous production, the first production is resumed after the end of the island simultaneous production. You may make it make it.

また、『表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]を備え、
前記複数の演出手段は、前記表示手段を含む手段であり、
前記第一の演出は、前記表示手段によって少なくとも実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “including display means [for example, decorative symbol display device 208],
The plurality of presentation means are means including the display means,
The first effect is an effect executed at least by the display means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の演出は、表示手段のみによって実行されるものであってもよいし、表示手段及び表示手段とは別の演出手段によって実行されるものであってもよい。   Here, the first effect may be executed only by the display means, or may be executed by an effect means different from the display means and the display means.

また、『発光手段[例えば、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542]を備え、
前記複数の演出手段は、前記発光手段を含む手段であり、
前記第一の演出は、前記発光手段によって少なくとも実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “light emitting means [for example, various lamps 418, game board lamps 532, game stand frame lamps 542]
The plurality of presentation means are means including the light emitting means,
The first effect is an effect executed at least by the light emitting means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の演出は、発光手段のみによって実行されるものであってもよいし、発光手段及び発光手段とは別の演出手段によって実行されるものであってもよい。   Here, the first effect may be executed only by the light emitting means, or may be executed by an effect means different from the light emitting means and the light emitting means.

また、『音出力手段[例えば、スピーカ120]を備え、
前記複数の演出手段は、前記音出力手段を含む手段であり、
前記第一の演出は、前記音出力手段によって少なくとも実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “sound output means [for example, speaker 120],
The plurality of rendering means are means including the sound output means,
The first effect is an effect executed at least by the sound output means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の演出は、音出力手段のみによって実行されるものであってもよいし、音出力手段及び音出力手段とは別の演出手段によって実行されるものであってもよい。   Here, the first effect may be executed only by the sound output means, or may be executed by an effect means different from the sound output means and the sound output means.

また、『演出内容に応じて変位させることが可能な演出可動手段[例えば、演出可動体224]を備え、
前記複数の演出手段は、前記演出可動手段を含む手段であり、
前記第一の演出は、前記演出可動手段によって少なくとも実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it includes an effect moving means [for example, an effect moving body 224] that can be displaced according to the contents of the effect,
The plurality of effect means are means including the effect moving means,
The first effect is an effect executed at least by the effect moving means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、演出可動手段は、演出内容に応じてのみ変位させることが可能なものであってもよいし、演出内容以外の場合にも変位させることが可能なものであってもよい。また、演出可動手段は、演出内容に応じて必ず変位させるものであってもよいし、演出内容に応じて変位させない場合があってもよい。   Here, the effect moving means may be capable of being displaced only in accordance with the contents of the effect, or may be capable of being displaced even in cases other than the contents of the effect. Further, the effect moving means may be always displaced according to the contents of the effect, or may not be displaced according to the contents of the effect.

また、第一の演出は、演出可動手段のみによって実行されるものであってもよいし、演出可動手段及び演出可動手段とは別の演出手段によって実行されるものであってもよい。   In addition, the first effect may be executed only by the effect moving means, or may be executed by an effect means different from the effect moving means and the effect moving means.

また、『前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出[例えば、島一斉演出や、図柄変動表示に係る演出や、大当り演出等]であり、
前記第二の演出は、前記第一の計時手段による計時の結果に関わらず、先頭から開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “One of the plurality of effects is a second effect [for example, an island simultaneous effect, an effect related to symbol variation display, a jackpot effect, etc.]
The second effect is an effect that can be started from the top regardless of the result of the time measurement by the first time measuring means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、演出にバリエーションを持たせることができる場合がある。   According to this game stand, there are cases where the production can have variations.

ここで、第二の演出は、第一の計時手段による計時の結果に関わらず、先頭からのみ開始可能なものであってもよいし、第一の計時手段による計時の結果に関わらず、先頭以外から開始可能なものであってもよい。また、第二の演出は、第一の計時手段による計時の結果に関わらず、必ず先頭から開始するものであってもよいし、第一の計時手段による計時の結果に関わらず、先頭から開始しない場合があってもよい。   Here, the second effect may be one that can be started only from the beginning regardless of the result of the timing by the first timing means, or the first effect regardless of the result of the timing by the first timing means. It may be possible to start from other than. The second performance may always start from the top regardless of the result of timing by the first timing means, or start from the beginning regardless of the result of timing by the first timing means. You may not.

また、『前記複数の演出手段の制御を行う演出制御手段[例えば、第2副制御部400のCPU404]を備え、
前記演出制御手段は、前記第一の計時手段による計時の結果に応じて、前記複数の演出手段による前記第一の演出の実行制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “providing production control means [for example, the CPU 404 of the second sub-control unit 400] for controlling the plurality of production means,
The effect control means is a means capable of executing execution control of the first effect by the plurality of effect means according to a result of timing by the first time measuring means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、演出制御手段は、第一の計時手段による計時の結果に応じて、複数の演出手段による第一の演出の実行制御のみを実行可能なものであってもよいし、第一の計時手段による計時の結果に応じて、複数の演出手段による第一の演出の実行制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、演出制御手段は、第一の計時手段による計時の結果に応じて、複数の演出手段による第一の演出の実行制御を必ず実行するものであってもよいし、第一の計時手段による計時の結果に応じて、複数の演出手段による第一の演出の実行制御を実行しない場合があってもよい。   Here, the production control means may be capable of executing only the execution control of the first production by the plurality of production means according to the result of the time measurement by the first time measurement means, or the first time measurement Control other than the execution control of the first effect by the plurality of effect means may be executable in accordance with the result of timing by the means. The effect control means may always execute execution control of the first effect by the plurality of effect means according to the result of time measurement by the first time measuring means, or by the first time measuring means. Depending on the result of timing, there may be cases where the execution control of the first effect by the plurality of effect means is not executed.

また、『前記複数の演出手段の制御を行う演出制御手段[例えば、第2副制御部400のCPU404]を備え、
前記演出制御手段は、前記第一の計時手段による計時の結果に応じて、前記複数の演出手段による前記第一の演出の実行制御を実行可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記第一の計時手段による計時の結果に関わらず、前記複数の演出手段による前記第二の演出の実行制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
この遊技台によれば、第一の計時手段による演出制御と第一の計時手段によらない演出制御とが実行可能であるので、演出のバリエーションを増加させつつも安定した制御を行うことができる場合がある。
Further, “providing production control means [for example, the CPU 404 of the second sub-control unit 400] for controlling the plurality of production means,
The production control unit is a unit capable of executing execution control of the first production by the plurality of production units according to a result of timing by the first time measurement unit,
The effect control means is a means capable of executing execution control of the second effect by the plurality of effect means, regardless of the result of time measurement by the first time measuring means.
A game stand characterized by that. ]
According to this gaming machine, it is possible to perform the effect control by the first time measuring means and the effect control not based on the first time measuring means, so that stable control can be performed while increasing the variation of the effects. There is a case.

ここで、演出制御手段は、第一の計時手段による計時の結果に応じて、複数の演出手段による第一の演出の実行制御のみを実行可能なものであってもよいし、第一の計時手段による計時の結果に応じて、複数の演出手段による第一の演出の実行制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、演出制御手段は、第一の計時手段による計時の結果に応じて、複数の演出手段による第一の演出の実行制御を必ず実行するものであってもよいし、第一の計時手段による計時の結果に応じて、複数の演出手段による第一の演出の実行制御を実行しない場合があってもよい。   Here, the production control means may be capable of executing only the execution control of the first production by the plurality of production means according to the result of the time measurement by the first time measurement means, or the first time measurement Control other than the execution control of the first effect by the plurality of effect means may be executable in accordance with the result of timing by the means. The effect control means may always execute execution control of the first effect by the plurality of effect means according to the result of time measurement by the first time measuring means, or by the first time measuring means. Depending on the result of timing, there may be cases where the execution control of the first effect by the plurality of effect means is not executed.

また、演出制御手段は、第一の計時手段による計時の結果に関わらず、複数の演出手段による第二の演出の実行制御のみを実行可能なものであってもよいし、第一の計時手段による計時の結果に関わらず、複数の演出手段による第二の演出の実行制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、演出制御手段は、第一の計時手段による計時の結果に関わらず、複数の演出手段による第二の演出の実行制御を必ず実行するものであってもよいし、第一の計時手段による計時の結果に関わらず、複数の演出手段による第二の演出の実行制御を実行しない場合があってもよい。   Further, the effect control means may be capable of executing only the execution control of the second effect by the plurality of effect means, regardless of the result of timing by the first time measuring means, or the first time measuring means. Regardless of the result of the time measurement by, control other than execution control of the second effect by a plurality of effect means may be executable. Further, the effect control means may always execute execution control of the second effect by the plurality of effect means regardless of the result of the time measurement by the first time measuring means, or by the first time measuring means. Regardless of the result of timing, there may be cases where execution control of the second effect by a plurality of effect means is not executed.

また、『前記複数の演出のうちの一の演出は、第三の演出[例えば、図275や図305等に示される姫島一斉演出]であり、
前記第三の演出は、前記第一の計時手段による計時の結果が第一の演出開始時間[例えば、電源投入から1時間経過]となった場合に、必ず先頭から開始される演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “One of the plurality of effects is a third effect [for example, Himeshima simultaneous effects shown in FIG. 275, FIG. 305, etc.]
The third effect is an effect that is always started from the beginning when the result of the time measurement by the first time measuring means is the first effect start time [e.g., one hour has elapsed since the power was turned on],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の計時手段による演出のバリエーションを増加させ、演出効果の向上を図ることができる場合がある。   According to this game stand, there are cases where the variation of the effect by the first time measuring means can be increased and the effect of the effect can be improved.

ここで、第三の演出は、第一の演出開始時間が経過した場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第一の演出開始時間が経過した場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第三の演出は、第一の演出開始時間が経過した場合に必ず開始するものであってもよいし、第一の演出開始時間が経過した場合でも開始しない場合があってもよい。   Here, the third effect may be able to be started only when the first effect start time has elapsed, or can be started other than when the first effect start time has elapsed. There may be. In addition, the third effect may be started when the first effect start time has elapsed, or may not be started even when the first effect start time has elapsed.

また、第三の演出は、第一の演出開始時間が経過した場合であっても、さらに特定の条件が成立していない場合には、実行されないように構成されてもよい。ここで、特定の条件とは、例えば、店員による所定の操作(例えば、DIPスイッチ等の操作)や、遊技者による所定の操作(例えば、チャンスボタン操作などやユーザーモードによるカスタマイズ等)が行われたことにより、第三の演出の実行がONにされている場合などが挙げられる。また、所定のデモ演出(アニメデモ演出等)の実行中でない場合(すなわち、遊技者が遊技をしている状態であると判断される状態である場合)を特定の条件としてもよい。   Further, the third effect may be configured not to be executed even when the first effect start time has elapsed, and when a specific condition is not satisfied. Here, the specific conditions include, for example, a predetermined operation (for example, an operation of a DIP switch) by a store clerk or a predetermined operation (for example, a chance button operation or customization by a user mode) by a player. As a result, there is a case where execution of the third effect is turned on. Further, the specific condition may be a case where a predetermined demonstration effect (an animation demonstration effect or the like) is not being executed (that is, a state where it is determined that the player is playing a game).

また、第三の演出の演出内容は、第一の演出の演出内容と同じであってもよいし、異なっていてもよい。また、第三の演出の演出内容は、第一の演出の演出内容の一部によって構成されたものであってもよい(例えば、演出Bを構成する演出B2が第三の演出を構成してもよい)。また、第一の演出の演出内容は、第三の演出の演出内容の一部によって構成されたものであってもよい。   Further, the content of the third effect may be the same as or different from the content of the first effect. Further, the content of the third effect may be configured by a part of the content of the first effect (for example, the effect B2 constituting the effect B constitutes the third effect. Also good). Further, the production content of the first production may be constituted by a part of the production content of the third production.

また、『第二の計時手段[例えば、タイマ回路652、RTC654]を備え、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第四の演出[例えば、演出E]であり、
前記第四の演出が開始される場合に、前記第二の計時手段による計時の結果に応じて、該第四の演出が開始される[例えば、演出Eは、タイマ回路652が示すカウンタ値により、途中から開始する場合があり、また、先頭から開始する場合がある]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “second timing means [for example, timer circuit 652, RTC 654] provided,
One effect of the plurality of effects is a fourth effect [for example, effect E],
When the fourth effect is started, the fourth effect is started according to the result of the time measurement by the second time measuring unit [for example, the effect E is determined by the counter value indicated by the timer circuit 652. , May start in the middle and may start from the beginning],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、複数の計時手段を用いた複数種類の演出を実行可能であるので、演出のバリエーションを増加させることができ、演出効果を向上させることができる場合がある。   According to this game stand, since it is possible to execute a plurality of types of effects using a plurality of timekeeping means, it is possible to increase the variations of the effects and improve the effects.

ここで、第二の計時手段による計時は、第一の計時手段による計時と同期するものであってもよいし、同期しないものであってもよい。   Here, the timekeeping by the second timekeeping means may be synchronized with the timekeeping by the first timekeeping means or may not be synchronized.

また、第四の演出は、第四の演出が開始される際に、第二の計時手段による計時の結果が第二の計時結果でない場合には、第四の演出が途中から開始され、第二の計時手段による計時の結果が第二の計時結果である場合には、第四の演出が先頭から開始されるものであってもよい。第二の計時結果とは、例えば、第二の計時手段による計時開始時が含まれるものであってもよい。   In addition, when the fourth effect is started, if the time measurement by the second timing means is not the second time measurement result when the fourth effect is started, the fourth effect is started from the middle. In the case where the time measurement result by the second time measuring means is the second time measurement result, the fourth effect may be started from the top. The second timing result may include, for example, a timing start time by the second timing means.

また、『前記第一の計時手段は、電源が投入された際に計時を開始するタイマ[例えば、タイマ回路652]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the first time measuring means is a timer [for example, a timer circuit 652] that starts time counting when the power is turned on.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、タイマは、電源をOFFからONにすると、カウンタ値がリセットされるものであってもよい。   Here, the timer may reset the counter value when the power is turned off.

また、『前記第一の計時手段は、リアルタイムクロック[例えば、RTC回路654]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the first time measuring means is a real time clock [for example, an RTC circuit 654].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『前記複数の演出のうちの一の演出は、第五の演出[例えば、演出F]であり、
前記第五の演出は、該第五の演出が開始される際に、前記第一の計時手段による計時の結果に応じて、途中から開始される場合がある演出であり[例えば、演出Fは、タイマ回路652が示すカウンタ値により、途中から開始する場合がある]、
前記第五の演出は、該第五の演出が開始される際に、前記第一の計時手段による計時の結果に応じて、先頭から開始される場合がある演出である[例えば、演出Fは、タイマ回路652が示すカウンタ値により、先頭から開始する場合がある]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “One of the plurality of effects is a fifth effect [for example, effect F],
When the fifth effect is started, the fifth effect is an effect that may start in the middle depending on the result of the time measurement by the first time measuring means [for example, the effect F is Depending on the counter value indicated by the timer circuit 652, it may start in the middle]
The fifth effect is an effect that may be started from the beginning when the fifth effect is started, depending on the result of timing by the first timing means [for example, the effect F is Depending on the counter value indicated by the timer circuit 652, there may be a case where it starts from the top]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の計時手段による計時が開始されてからの時間に応じて、第一の演出と第五の演出との両方が行われる場合や、いずれか一方のみが行われる場合など、演出のバリエーションを増加させることができ、演出効果を向上させることができる場合がある。   According to this game stand, both the first effect and the fifth effect are performed, or only one of them is performed according to the time from the start of timing by the first timing means. In some cases, production variations can be increased, and the production effect can be improved.

ここで、第五の演出は、第一の演出と同期する演出であってもよいし、同期しない演出であってもよい。   Here, the fifth effect may be an effect synchronized with the first effect, or may be an effect not synchronized.

また、第五の演出の開始のタイミングは、第一の演出の開始のタイミングと同じであってもよいし、異なっていてもよい。   In addition, the start timing of the fifth effect may be the same as or different from the start timing of the first effect.

また、第五の演出の終了のタイミングは、第一の演出の終了のタイミングと同じであってもよいし、異なっていてもよい。   In addition, the end timing of the fifth effect may be the same as or different from the end timing of the first effect.

また、『前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、ぱちんこ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a pachinko machine [eg, pachinko machine 100],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『前記遊技台は、スロットマシン[例えば、スロットマシン1000]である、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the gaming machine is a slot machine [for example, a slot machine 1000]. ]
Also explained.

また、以上の記載では、
『演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、各種ランプ418等、演出可動体224]と、
第一の計時手段[例えば、タイマ回路652、RTC回路654]と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、複数の演出を実行可能な手段であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出[例えば、図331(k)〜同図(p)に示される吉宗リンク演出や、図447(d)〜図449(k)に示されるリンク演出(演出B)]であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出[例えば、図448(f)〜同図(h)に示される、電サポ状態における装飾図柄の変動表示]であり、
前記第一の演出は、第一の演出開始条件[例えば、大当り遊技状態への移行]が成立した場合に、前記第一の計時手段による計時の結果に応じて、途中から開始される場合がある演出であり[例えば、図447(d)や、図450(a−3)や、図451等に示すように、演出Bは、タイマ回路652が示すカウンタ値により、演出B2の途中から開始する場合がある]、
前記第一の演出は、前記第一の演出開始条件が成立してから第一の期間[例えば、電サポ状態の終了]が経過するまで実行可能な演出であり、
前記第二の演出は、第二の演出開始条件[例えば、図柄変動の開始]が成立した場合に、開始可能な演出であり、
前記第二の演出は、前記第二の演出開始条件が成立してから第二の期間[例えば、図柄変動の終了]が経過するまで実行可能な演出であり、
前記第一の期間は、前記第二の期間よりも長い期間である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“Production means [for example, decorative design display device 208, speaker 120, various lamps 418, etc., production movable body 224]
First timing means [eg, timer circuit 652, RTC circuit 654];
A game machine equipped with
The effect means is a means capable of executing a plurality of effects,
One effect of the plurality of effects is a first effect [for example, the Yoshimune link effect shown in FIG. 331 (k) to FIG. (P), or FIGS. 447 (d) to 449 (k). Link production (production B)]
One effect of the plurality of effects is a second effect [e.g., a variation display of decorative symbols in the electric support state shown in FIGS. 448 (f) to (h)],
The first effect may be started from the middle depending on the result of timing by the first timing means when a first effect start condition [e.g., transition to jackpot gaming state] is satisfied. [For example, as shown in FIG. 447 (d), FIG. 450 (a-3), FIG. 451, etc., the effect B is started from the middle of the effect B2 by the counter value indicated by the timer circuit 652. Sometimes
The first effect is an effect that can be executed from when the first effect start condition is satisfied until a first period [e.g., the end of the electric support state] elapses,
The second effect is an effect that can be started when a second effect start condition [for example, the start of symbol variation] is satisfied,
The second effect is an effect that can be executed from when the second effect start condition is satisfied until a second period [for example, the end of symbol variation] elapses,
The first period is a period longer than the second period.
A game stand characterized by that. ]
Explained.

従来の遊技台では、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持たせることができる。   In the conventional game machine, there is room for improvement in the production means. However, according to this game machine, the production means can be characterized.

また、この遊技台によれば、第一の期間が第二の期間よりも長いので、第二の演出よりも第一の演出を注目させることができる場合がある。   Moreover, according to this game stand, since the 1st period is longer than the 2nd period, the 1st effect may be made to attract attention rather than the 2nd effect.

ここで、演出手段は、第一の演出及び第二の演出のみを実行可能なものであってもよいし、第一の演出及び第二の演出以外の演出も実行可能であってもよい。また、演出手段は、第一の演出及び第二の演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の演出及び第二の演出のうちの少なくともいずれかを実行しない場合があってもよい。   Here, the effect means may be capable of executing only the first effect and the second effect, or may be able to execute effects other than the first effect and the second effect. Further, the production means may necessarily execute the first production and the second production, or may not execute at least one of the first production and the second production. Good.

また、第一の演出は、第一の演出開始条件が成立してから第一の期間が経過するまでにのみ実行可能なものであってもよいし、第一の演出開始条件が成立してから第一の期間が経過するまで以外にも実行可能なものであってもよい。また、第一の演出は、第一の演出開始条件が成立してから第一の期間が経過するまでに必ず実行するものであってもよいし、第一の演出開始条件が成立してから第一の期間が経過するまでに実行しない場合があってもよい。   Further, the first effect may be executable only after the first effect start condition is satisfied and before the first period elapses, or the first effect start condition is satisfied. May be executed other than until the first period elapses. In addition, the first effect may be executed without fail until the first period starts after the first effect start condition is satisfied, or after the first effect start condition is satisfied. There may be cases where it is not executed until the first period has elapsed.

また、第二の演出は、第二の演出開始条件が成立した場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第二の演出開始条件が成立した場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第二の演出は、第二の演出開始条件が成立した場合に必ず開始するものであってもよいし、第二の演出開始条件が成立した場合に開始しない場合があってもよい。   In addition, the second effect may be started only when the second effect start condition is satisfied, or may be started other than when the second effect start condition is satisfied. May be. The second effect may be started when the second effect start condition is satisfied, or may not be started when the second effect start condition is satisfied.

また、第一の期間は、第二の期間よりも短い期間である場合があってもよい。例えば、第二の期間が、大当りの開始から終了までの最大時間であってもよい。ここで、大当りの開始から終了までの最大時間は、少なくとも、可変入賞手段の1ラウンドにおける最大開放時間、最大ラウンド数に依存し、例えば、可変入賞手段の1ラウンドにおける最大開放時間が30秒で、最大ラウンド数が15ラウンドである場合には、第二の演出としての大当り演出の第二の期間の最大時間は、8分+α(大当り開始演出の実行時間、ラウンド間インターバルの実行時間×15ラウンド分、大当り終了演出の実行時間を含む)となる。   In addition, the first period may be a period shorter than the second period. For example, the second period may be the maximum time from the start to the end of the jackpot. Here, the maximum time from the start to the end of the jackpot depends at least on the maximum opening time and the maximum number of rounds in one round of the variable winning means. For example, the maximum opening time in one round of the variable winning means is 30 seconds. When the maximum number of rounds is 15, the maximum time of the second period of the jackpot effect as the second effect is 8 minutes + α (the execution time of the jackpot start effect, the execution time of the interval between rounds × 15 Including the execution time of the big hit end effect).

また、第二の期間は、当該遊技台において実行可能な複数種類の特別図柄の変動表示時間のうちの最大変動時間であってもよいし、最小変動時間であってもよい。   In addition, the second period may be the maximum change time or the minimum change time among the change display times of a plurality of types of special symbols that can be executed on the gaming machine.

また、第二の期間は、ST状態や時短状態の最小消化時間であってもよいし、最大消化時間であってもよい。ここで、ST状態や時短状態における特別図柄の変動表示時間の最小変動時間が0.5sで、ST状態あるいは時短状態が維持される図柄変動表示の回数が100回である場合には、最小消化時間は50秒+α(図柄確定時間×100回分を含む)となる。   Further, the second period may be the minimum digestion time in the ST state or the short-time state, or may be the maximum digestion time. Here, when the minimum fluctuation time of the fluctuation display time of the special symbol in the ST state or the short time state is 0.5 s, and the number of symbol fluctuation display in which the ST state or the short time state is maintained is 100 times, the minimum digestion is performed. The time is 50 seconds + α (including the symbol determination time × 100 times).

また、第二の期間の一部又は全部が第一の期間の一部と重複してもよい。例えば、第一の演出の実行中に第二の演出(例えば、第一の演出の実行中における装飾図柄の変動表示(第二の演出の一例))が開始されてもよい。また、第二の演出の実行中に第一の演出(例えば、装飾図柄の変動表示(第二の演出の一例)中に第一の演出)が開始されてもよい。また、第二の演出の実行中に第一の演出が実行されなくてもよい。例えば、装飾図柄の変動表示(第二の演出の一例)中に第一の演出が実行されないで、次回の装飾図柄の変動表示の開始時に実行されてもよいし、大当り遊技に係る演出(第二の演出の一例)の実行中に第一の演出が実行されないで、大当り遊技の終了後(例えば、大当り遊技の終了後の1回目の装飾図柄の変動表示の開始時)から開始されるようにしてもよいし、島一斉演出(第二の演出の一例)の実行中は行わず、島一斉演出の終了後に行うようにしてもよい。また、第一の演出の実行中に第二の演出が実行されなくてもよい。   Further, part or all of the second period may overlap with part of the first period. For example, during the execution of the first effect, the second effect (for example, a decorative symbol variation display (an example of the second effect) during execution of the first effect) may be started. In addition, the first effect (for example, the first effect during the decorative symbol variation display (an example of the second effect)) may be started during the execution of the second effect. Further, the first effect may not be executed during the execution of the second effect. For example, the first effect may not be executed during the decorative symbol change display (an example of the second effect), and may be executed at the start of the next decorative symbol change display, or the effect related to the jackpot game (the first effect) The first effect is not executed during the execution of the second effect), and is started after the end of the jackpot game (for example, at the start of the first variation display of decorative symbols after the end of the jackpot game) Alternatively, it may not be performed during the execution of the island simultaneous production (an example of the second production), but may be performed after the end of the island simultaneous production. Further, the second effect may not be executed during the execution of the first effect.

また、第一の期間は、第二の期間と同じ長さの期間である場合があってもよい。   The first period may be a period having the same length as the second period.

また、『図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214]を備え、
前記第一の演出は、複数回の前記図柄変動表示に跨って実行可能な演出である[例えば、図323(a)に示すように、演出Bは、複数回の装飾図柄変動に跨って実行されている]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the symbol display means [for example, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214] capable of executing the symbol variation display,
The first effect is an effect that can be executed over a plurality of times of the symbol variation display [for example, as shown in FIG. 323 (a), the effect B is performed over a plurality of times of decorative symbol variation. Has been]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、図柄表示手段は、図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も実行可能であってもよい。また、図柄表示手段は、図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。   Here, the symbol display means may be capable of executing only symbol variation display, or may be capable of executing display other than symbol variation display. Further, the symbol display means may always execute symbol variation display or may not perform symbol variation display.

また、第一の演出は、複数回の図柄変動表示に跨ってのみ実行可能なものであってもよいし、複数回の図柄変動表示に跨らずに実行可能なものであってもよい。また、第一の演出は、複数回の図柄変動表示に跨って必ず実行するものであってもよいし、複数回の図柄変動表示に跨って実行しない場合があってもよい。   The first effect may be executable only over a plurality of symbol variation displays, or may be executable without straddling a plurality of symbol variation displays. Further, the first effect may be always executed over a plurality of symbol variation displays, or may not be performed over a plurality of symbol variation displays.

また、『前記第二の演出開始条件は、前記図柄変動表示が開始することにより成立する演出開始条件であり、
前記第二の期間は、前記図柄変動表示が停止することで終了する期間である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second effect start condition is an effect start condition established when the symbol variation display starts,
The second period is a period that ends when the symbol variation display stops.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、一遊技が行われる時間よりも第一の期間が長いので、第一の演出を一以上の遊技で実行される可能性があるので、遊技者を長く第一の演出を楽しませることができ、演出効果を高めることができる場合がある。   According to this game table, since the first period is longer than the time at which one game is performed, there is a possibility that the first presentation may be executed in one or more games. Can be enjoyed, and the production effect can be enhanced.

ここで、第二の期間は、電サポ時(確変状態及び時短状態を含む)において選択され得る変動時間の最大時間であってもよいし、最小時間であってもよい。また、第二の期間は、非電サポ時(確変状態及び時短状態を含む)に選択され得る変動時間の最大時間であってもよいし、最小時間であってもよい。   Here, the second period may be the maximum time or the minimum time of the fluctuation time that can be selected at the time of electric support (including the probability variation state and the short time state). Further, the second period may be the maximum time of the variation time that can be selected during the non-electric support (including the probability variation state and the short time state), or may be the minimum time.

また、主制御手段と、主制御手段からのコマンド(例えば、停止する特図を識別するためのコマンドや、変動時間を特定するためのコマンド等)に応じて演出を実行可能な演出制御手段とを備えた遊技台にあっては、演出制御手段により制御される演出が第二の演出であってもよい。   A main control means, and an effect control means capable of executing an effect in accordance with a command from the main control means (for example, a command for identifying a special figure to be stopped or a command for specifying a variation time); In the gaming machine equipped with, the effect controlled by the effect control means may be the second effect.

また、図柄表示手段は、主制御手段により制御されるものであってもよいし、演出制御手段(副制御手段)によって制御されるものであってもよい。   The symbol display means may be controlled by the main control means, or may be controlled by the effect control means (sub-control means).

また、『前記第二の演出開始条件は、大当り遊技が開始することにより成立する演出開始条件であり、
前記第二の期間は、前記大当り遊技が終了することで終了する期間である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second production start condition is a production start condition established when the big hit game is started,
The second period is a period that ends when the jackpot game ends.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、1回の大当り遊技が行われる時間(第二の期間)よりも第一の期間が長いので、遊技者を長く楽しませることができ、演出効果を向上させることができる場合がある。   According to this game stand, the first period is longer than the time (second period) in which one big hit game is performed, so that the player can be entertained for a long time, and the effect can be improved. There is a case.

ここで、第二の期間は、大当り遊技の前後に有利な状態が付帯している場合には、大当り遊技の前後の有利な状態をも含めて第二の期間としてもよい。例えば、電サポ状態(確変状態及び時短状態を含む)に移行してから大当り遊技状態に移行した後、再び電サポ状態(確変及び時短状態を含む)に移行して当該電サポ状態が終了した場合には、最初に移行した電サポ状態から最後の電サポ状態が終了するまでを第二の期間としてもよい。ここで、大当りの開始から終了までの最大時間は、少なくとも、可変入賞手段の1ラウンドにおける最大開放時間、最大ラウンド数に依存し、例えば、可変入賞手段の1ラウンドにおける最大開放時間が30秒で、最大ラウンド数が15ラウンドである場合には、第二の演出としての大当り演出の第二の期間の最大時間は、8分+α(大当り開始演出の実行時間、ラウンド間インターバルの実行時間×15ラウンド分、大当り終了演出の実行時間を含む)となる。   Here, the second period may be the second period including an advantageous state before and after the big hit game when an advantageous state is attached before and after the big hit game. For example, after transitioning to the power support state (including the probability change state and the short time state) and then transitioning to the big hit gaming state, the power support state (including the probability change and the time reduction state) is entered again and the power support state is terminated. In such a case, the second period may be from the first power support state to the end of the last power support state. Here, the maximum time from the start to the end of the jackpot depends at least on the maximum opening time and the maximum number of rounds in one round of the variable winning means. For example, the maximum opening time in one round of the variable winning means is 30 seconds. When the maximum number of rounds is 15, the maximum time of the second period of the jackpot effect as the second effect is 8 minutes + α (the execution time of the jackpot start effect, the execution time of the interval between rounds × 15 Including the execution time of the big hit end effect).

また、ここで、
「第二の期間は、電サポ状態が開始することで開始する期間であり、
前記第二の期間は、前記電サポ状態が終了することで終了する期間である、
ことを特徴とする遊技台。」
であってもよい。
Also here
“The second period is the period that starts when the power support state starts,
The second period is a period that ends when the power support state ends.
A game stand characterized by that. "
It may be.

また、
「第二の期間は、確変状態が開始することで開始する期間であり、
前記第二の期間は、前記確変状態が終了することで終了する期間である、
ことを特徴とする遊技台。」
であってもよい。
Also,
“The second period is the period that starts when the probability change state starts,
The second period is a period that ends when the probability variation state ends.
A game stand characterized by that. "
It may be.

また、
「第二の期間は、時短状態が開始することで開始する期間であり、
前記第二の期間は、前記時短状態が終了することで終了する期間である、
ことを特徴とする遊技台。」
であってもよい。
Also,
“The second period is the period that starts when the short-time state starts,
The second period is a period that ends when the time-short state ends.
A game stand characterized by that. "
It may be.

また、
「特定の当り(例えば、潜確や小当り)が終了した場合に特殊モードに移行可能に構成され、
前記第一の演出は、前記特殊モードにおいて実行可能である、
ことを特徴とする遊技台。」
であってもよい。
Also,
“It is configured to be able to enter the special mode when a specific hit (eg, latency or small hit) ends.
The first performance can be executed in the special mode.
A game stand characterized by that. "
It may be.

ここで特殊モードとは、例えば、特殊な演出が実行可能なモードのことである。   Here, the special mode is, for example, a mode in which a special effect can be executed.

また、『前記第一の演出は、前記第一の演出開始条件が成立した場合に、前記第一の計時手段による計時の結果に応じて、先頭から開始される場合がある演出である[例えば、図447(d)や、図450(a−3)や、図451等に示すように、演出Bは、タイマ回路652が示すカウンタ値により、演出B2の先頭から開始する場合がある]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first effect is an effect that may be started from the beginning in accordance with the result of time measurement by the first time measuring means when the first effect start condition is satisfied [for example, As shown in FIG. 447 (d), FIG. 450 (a-3), FIG. 451, etc., the effect B may start from the head of the effect B2 depending on the counter value indicated by the timer circuit 652].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の演出が開始されるタイミングによって、第一の演出が先頭から開始されるので、演出効果を高めることができる場合がある。   According to this game machine, since the first effect is started from the beginning at the timing when the first effect is started, the effect may be enhanced.

また、『前記第一の演出は、第一の演出終了条件が成立した場合[例えば、図451(a)に示すように、T2のタイミングで遊技状態が状態A(電サポ状態、大当り遊技状態、確変状態等)から非状態Aへ移行した場合]に、該第一の演出の演出終了位置[例えば、図451(a)に示すように、演出B3に係る演出が終了する位置]まで、該第一の演出を継続する演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first effect is when the first effect end condition is satisfied [for example, as shown in FIG. 451 (a), the game state is state A (electric support state, jackpot game state at the timing of T2). In the case of transition from non-probability state A) to the non-state A, until the production end position of the first production [for example, as shown in FIG. 451 (a), the production of the production B3 finishes] It is an effect that continues the first effect,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の演出を終了させる条件が成立した場合であっても、第一の演出の終了位置まで演出を継続させるので、遊技者に違和感を与えないようにすることができ、興趣の低下を低減させることができる場合がある。   According to this game stand, even if the condition for ending the first effect is satisfied, the effect is continued until the end position of the first effect, so that it does not give the player a sense of incongruity. It may be possible to reduce the decrease in interest.

ここで、第一の演出の演出終了位置は、1つのみであってもよいし、2つ以上あってもよい。また、第一の演出の演出終了位置が2つ以上ある場合にあっては、一番早い時期の演出終了位置で終了させるようにしてもよいし、いずれの演出終了位置で第一の演出を終了させるかについて抽選等により決定するようにしてもよい。   Here, the production end position of the first production may be only one, or may be two or more. In addition, when there are two or more production end positions of the first production, it may be made to end at the production end position of the earliest time, and the first production is performed at any production end position. You may make it determine by lottery etc. whether it complete | finishes.

また、第一の演出の演出終了位置は、例えば、楽曲の終了するタイミング(いわゆる、キリのいいタイミング)としてもよいし、楽曲の途中(キリのいいタイミングでないタイミング)であってもよい。   In addition, the production end position of the first effect may be, for example, a timing at which the music ends (so-called “crisp timing”), or may be in the middle of the music (at a timing that is not sharp timing).

例えば、いわゆる1種2種混合タイプの遊技台にあっては、時短状態の開始のタイミングで第一の演出を開始し、その後、時短状態とならない大当り遊技が終了したときに第一の演出終了条件が成立する場合、当該大当り遊技の終了とともに第一の演出を終わらせることなく、第一の演出の演出終了位置まで(キリのいいところで)第一の演出を継続させるようにしてもよい。一方、時短状態となった後、大当り遊技に移行することなく時短状態が終了(いわゆる、時短抜け)した場合には、第一の演出の演出終了位置まで第一の演出を継続させることなく、時短抜けした時点で第一の演出を終了させるようにしてもよい。   For example, in a so-called 1 type 2 type mixed game machine, the first production starts at the start timing of the short-time state, and then the first production ends when the jackpot game that does not enter the short-time state ends. If the condition is satisfied, the first effect may be continued until the end point of the first effect without ending the first effect at the end of the jackpot game. On the other hand, when the time-short state ends (so-called short-time omission) without shifting to the jackpot game after becoming the time-short state, without continuing the first production until the production end position of the first production, You may make it complete | finish a 1st production at the time of time-shortening.

さらに、例えば、2連荘以上の大当りとなった場合であって、時短状態とならない大当り遊技となった場合に、第一の演出を継続して行う回数限定モードに移行するようにしてもよい。ここで、回数限定モードとは、例えば、大当り遊技の終了後、予め決められた回数(例えば、30回)だけ第一の演出を継続して行うモードのことである。ここで、回数限定モードは、2連荘以上の大当りとなった場合にのみ移行するようにし、初回の大当りが時短状態とならない大当り(いわゆる、単発の大当り)の場合には移行しないようにしてもよい。また、単発の大当りの場合にも回数限定モードに移行するようにしてもよい。   Further, for example, when the game is a big hit of 2 or more villas and the game is a big hit game that is not in a short-time state, the mode may be shifted to the limited number of times mode in which the first effect is continuously performed. . Here, the limited number mode is, for example, a mode in which the first effect is continuously performed a predetermined number of times (for example, 30 times) after the end of the big hit game. Here, the limited-time mode is shifted only when a big hit of two or more villas is reached, and is not changed when the first big hit is a short hit that is not in a time-short state (so-called single hit big hit). Also good. Also, in the case of a single big hit, the mode may be shifted to the limited number mode.

また、主制御手段(例えば、主制御部300)は、副制御手段(例えば、第1副制御部400)によって制御される演出の内容に関係なく、大当り遊技を終了させる制御を実行可能であり、その後、特別図柄の変動表示を開始させることができる。   Further, the main control means (for example, the main control unit 300) can execute control for ending the big hit game regardless of the contents of the effects controlled by the sub control means (for example, the first sub control unit 400). Then, the special symbol variation display can be started.

また、例えば、第一の演出の演出終了位置となるタイミングが、第一の演出終了条件が成立するタイミングよりも前となった場合には、主制御手段の制御上、キリのいいタイミング(例えば、大当り遊技の終了時や図柄停止時等)となるまで、第一の演出を継続して行うようにしてもよいし、第一の演出が終了する旨を報知する演出(例えば、「次回のリンク演出をお楽しみに」等の表示)を行うようにしてもよい。   In addition, for example, when the timing of the production end position of the first production comes before the timing at which the first production termination condition is satisfied, a clear timing (for example, on the control of the main control unit) The first production may be continued until the end of the big hit game or when the symbol is stopped), or an announcement that informs the end of the first production (for example, “next time “Look forward to the link effect” or the like) may be performed.

その他、キリのいいタイミングでないタイミングで終了させる例としては、ST状態の終了(いわゆる、ST抜け)、時短抜け、確変状態中に移行した出玉のほとんど期待できない確変大当り(突然確変大当り:突確)、確変状態中に移行した出玉のほとんど期待できない通常大当り(突然通常大当り:突通)、出玉のほとんど期待できない時短付大当り(突然時短大当り:突時)、上述した島一斉演出の開始、電断復電等が挙げられる。ここで、島一斉演出が開始された場合において、島一斉演出の終了後も第一の演出を継続して実行する条件が成立していれば、島一斉演出の終了後に第一の演出を再開させるようにしてもよい。   Other examples of termination at timings that do not have a clear timing include the end of the ST state (so-called “ST missing”), the lack of time, and the probability variation big hit that can hardly be expected of the ball that has shifted to the probability variation state (abrupt probability variation big hit: abrupt) , The normal jackpot that can hardly be expected of the ball that has shifted to the probable state (sudden normal jackpot: rush), the jackpot with a short time that can hardly be expected of the ball (sudden time jackpot: suddenly), the start of the island simultaneous production described above, Examples include power interruption and power recovery. Here, when the island simultaneous production is started, if the conditions for continuously executing the first production are satisfied even after the completion of the island simultaneous production, the first production is resumed after the end of the island simultaneous production. You may make it make it.

また、『前記第一の演出は、複数の演出パート[例えば、演出B1、演出B2、演出B3]から構成された演出であり、
前記複数の演出パートのうちの一の演出パートは、第一の演出パート[例えば、演出B2]であり、
前記複数の演出パートのうちの一の演出パートは、第二の演出パート[例えば、演出B3]であり、
前記第二の演出パートは、前記第一の演出パートの次に実行される演出パートである[例えば、図451(a)に示すように、演出B3は、演出B2の次に実行されている]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first effect is an effect composed of a plurality of effect parts [for example, effect B1, effect B2, effect B3]
One effect part of the plurality of effect parts is a first effect part [for example, effect B2],
One effect part of the plurality of effect parts is a second effect part [for example, effect B3],
The second effect part is an effect part executed next to the first effect part [For example, as shown in FIG. 451 (a), the effect B3 is executed next to the effect B2. ], A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の演出が開始されるタイミングによって、開始される演出パートが異なる場合があるので、演出効果を高めることができる場合がある。   According to this game machine, since the production part to be started may differ depending on the timing at which the first production is started, the production effect may be enhanced.

ここで、第一の演出は、第一の演出パート及び第二の演出パートのみからなるものであってもよいし、第一の演出パート及び第二の演出パート以外の演出パートをも含んで構成されたものであってもよい。また、第一の演出は、第一の演出パート及び第二の演出パートを必ず含むものであってもよいし、第一の演出パート及び第二の演出パートのうちの少なくともいずれか一方を含まない場合があってもよい。また、第一の演出は、第一の演出パートのみからなるものであってもよいし、第二の演出パートのみからなるものであってもよい。   Here, the first effect may consist of only the first effect part and the second effect part, and also includes effect parts other than the first effect part and the second effect part. It may be configured. In addition, the first effect may necessarily include the first effect part and the second effect part, or includes at least one of the first effect part and the second effect part. There may be no cases. Further, the first effect may be composed only of the first effect part, or may be composed only of the second effect part.

また、第一の演出を構成する各演出パートは、それぞれの先頭から開始可能なものであってもよいし、途中から開始可能なものであってもよい。   In addition, each production part constituting the first production may be able to start from the beginning of each, or may be able to start from the middle.

また、第一の演出は、少なくとも第一の演出パート及び第二の演出パートを含んで構成されている場合において、これらの演出パートが繰り返し実行されるように構成されていてもよい。例えば、第一の演出パート、第二の演出パート・・・第Nの演出パートが実行された後は、第一の演出パートから再び実行されるようにしてもよい。   Further, when the first effect is configured to include at least the first effect part and the second effect part, these effect parts may be configured to be repeatedly executed. For example, after the first production part, the second production part... The Nth production part are executed, the first production part may be executed again.

また、演出パートには、楽曲、動画、画像、演出可動手段による動作、ランプによる発光パターン等のうちの一つ又は2以上が含まれるものである。例えば、演出パートが楽曲を含んで構成されるものであれば、一つの楽曲により一つの演出パートを構成するようにしてもよいし、2曲以上の楽曲により一つの演出パートを構成するようにしてもよい。また、演出パートが楽曲を含んで構成されるものであれば、2以上の演出パートにより一つの楽曲を構成するようにしてもよい。   The effect part includes one or more of music, moving images, images, operations by the effect moving means, light emission patterns by the lamp, and the like. For example, as long as the production part includes music, one production part may be constituted by one music, or one production part may be constituted by two or more music. May be. Further, if the production part is configured to include music, one music may be configured by two or more production parts.

また、第一に演出を実行する場合において、第一の計時手段による計時の結果に応じて、演出パートの先頭から開始される場合があり、また、演出パートの途中から開始される場合があるように構成されてもよいし、演出パートの先頭からのみ開始可能であるように構成されてもよい。また、演出パートの途中からのみ開始可能であるように構成されてもよい。   In addition, when the production is performed first, it may be started from the head of the production part depending on the result of the timing by the first time measuring means, and may be started from the middle of the production part. You may be comprised so that it can be started only from the head of the production part. Moreover, you may be comprised so that it can be started only from the middle of the production part.

また、第一の演出終了条件が成立した場合には、特定の演出パート(例えば、楽曲のラストを含むパート)が終了したときにのみ第一の演出を終了させ、それ以外の演出パートについては当該演出パートが終了しても第一の演出を終了させず、次に実行する演出パートを開始させるようにしてもよい。   In addition, when the first effect end condition is satisfied, the first effect is ended only when a specific effect part (for example, the part including the last of the music) ends, and other effect parts are Even if the production part ends, the production part to be executed next may be started without ending the first production.

また、『表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]を備え、
前記演出手段は、前記表示手段を含む手段であり、
前記第一の演出は、前記表示手段によって少なくとも実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “including display means [for example, decorative symbol display device 208],
The effect means is means including the display means,
The first effect is an effect executed at least by the display means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の演出は、表示手段のみによって実行されるものであってもよいし、表示手段及び表示手段とは別の演出手段によって実行されるものであってもよい。   Here, the first effect may be executed only by the display means, or may be executed by an effect means different from the display means and the display means.

また、『発光手段[例えば、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542]を備え、
前記演出手段は、前記発光手段を含む手段であり、
前記第一の演出は、前記発光手段によって少なくとも実行される演出である、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “light emitting means [for example, various lamps 418, game board lamps 532, game stand frame lamps 542]
The effect means is means including the light emitting means,
The game stand characterized in that the first effect is an effect executed at least by the light emitting means. ]
Also explained.

ここで、第一の演出は、発光手段のみによって実行されるものであってもよいし、発光手段及び発光手段とは別の演出手段によって実行されるものであってもよい。   Here, the first effect may be executed only by the light emitting means, or may be executed by an effect means different from the light emitting means and the light emitting means.

また、『音出力手段[例えば、スピーカ120]を備え、
前記演出手段は、前記音出力手段を含む手段であり、
前記第一の演出は、前記音出力手段によって少なくとも実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “sound output means [for example, speaker 120],
The production means is means including the sound output means,
The first effect is an effect executed at least by the sound output means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の演出は、音出力手段のみによって実行されるものであってもよいし、音出力手段及び音出力手段とは別の演出手段によって実行されるものであってもよい。   Here, the first effect may be executed only by the sound output means, or may be executed by an effect means different from the sound output means and the sound output means.

また、『演出内容に応じて変位させることが可能な演出可動手段[例えば、演出可動体224]を備え、
前記演出手段は、前記演出可動手段を含む手段であり、
前記第一の演出は、前記演出可動手段によって少なくとも実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it includes an effect moving means [for example, an effect moving body 224] that can be displaced according to the contents of the effect,
The effect means is means including the effect moving means,
The first effect is an effect executed at least by the effect moving means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、演出可動手段は、演出内容に応じてのみ変位させることが可能なものであってもよいし、演出内容以外の場合にも変位させることが可能なものであってもよい。また、演出可動手段は、演出内容に応じて必ず変位させるものであってもよいし、演出内容に応じて変位させない場合があってもよい。   Here, the effect moving means may be capable of being displaced only in accordance with the contents of the effect, or may be capable of being displaced even in cases other than the contents of the effect. Further, the effect moving means may be always displaced according to the contents of the effect, or may not be displaced according to the contents of the effect.

また、第一の演出は、演出可動手段のみによって実行されるものであってもよいし、演出可動手段及び演出可動手段とは別の演出手段によって実行されるものであってもよい。   In addition, the first effect may be executed only by the effect moving means, or may be executed by an effect means different from the effect moving means and the effect moving means.

また、『前記第二の演出は、前記第一の計時手段による計時の結果に関わらず、先頭から開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second effect is an effect that can be started from the top, regardless of the result of time measurement by the first time measuring means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第二の演出は、第一の計時手段による計時の結果に関わらず、先頭からのみ開始可能なものであってもよいし、第一の計時手段による計時の結果に関わらず、先頭以外から開始可能なものであってもよい。また、第二の演出は、第一の計時手段による計時の結果に関わらず、必ず先頭から開始するものであってもよいし、第一の計時手段による計時の結果に関わらず、先頭から開始しない場合があってもよい。   Here, the second effect may be one that can be started only from the beginning regardless of the result of the timing by the first timing means, or the first effect regardless of the result of the timing by the first timing means. It may be possible to start from other than. The second performance may always start from the top regardless of the result of timing by the first timing means, or start from the beginning regardless of the result of timing by the first timing means. You may not.

また、『前記演出手段の制御を行う演出制御手段[例えば、第2副制御部400のCPU404]を備え、
前記演出制御手段は、前記第一の計時手段による計時の結果に応じて、前記演出手段による前記第一の演出を途中から開始させる制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “providing production control means for controlling the production means [for example, the CPU 404 of the second sub-control unit 400],
The effect control means is a means capable of executing control for starting the first effect by the effect means from the middle according to a result of timing by the first time measuring means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、演出制御手段により第一の計時手段による演出制御を実行可能であるので、安定した制御を行うことができる場合がある。   According to this game machine, the production control by the first time measuring means can be executed by the production control means, so that stable control may be possible.

ここで、演出制御手段は、第一の計時手段による計時の結果に応じて、演出手段による第一の演出を途中から開始させる制御のみを実行可能なものであってもよいし、第一の計時手段による計時の結果に応じて、演出手段による第一の演出を途中から開始させる制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、演出制御手段は、第一の計時手段による計時の結果に応じて、演出手段による第一の演出を途中から開始させる制御を必ず実行するものであってもよいし、第一の計時手段による計時の結果に応じて、演出手段による第一の演出を途中から開始させる制御を実行しない場合があってもよい。   Here, the production control means may be capable of executing only the control for starting the first production by the production means halfway according to the result of the time measurement by the first time measurement means. Control other than the control for starting the first effect by the effecting means from the middle may be executed in accordance with the result of the time measuring by the time measuring means. The production control means may always execute control for starting the first production by the production means halfway according to the result of the time measurement by the first time measurement means, or the first time measurement means. There may be a case where the control for starting the first production by the production means is not executed depending on the result of the time measurement.

また、『前記演出手段の制御を行う演出制御手段[例えば、第2副制御部400のCPU404]を備え、
前記演出制御手段は、前記第一の計時手段による計時の結果に応じて、前記演出手段による前記第一の演出を途中から開始させる制御を実行可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記第一の計時手段による計時の結果に関わらず、前記第二の演出を先頭から開始させる制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “providing production control means for controlling the production means [for example, the CPU 404 of the second sub-control unit 400],
The production control means is a means capable of executing control to start the first production by the production means in the middle according to a result of timing by the first time measurement means,
The production control means is a means capable of executing control to start the second production from the top, regardless of the result of time measurement by the first time measurement means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、演出制御手段が第一の計時手段による演出制御と第一の計時手段によらない演出制御とが実行可能であるので、演出のバリエーションを増加させつつも安定した制御を行うことができる場合がある。   According to this game stand, the production control means can execute production control by the first time measurement means and production control not by the first time measurement means, so that stable control can be performed while increasing variations in production. There are cases where it can be done.

ここで、演出制御手段は、第一の計時手段による計時の結果に応じて、演出手段による第一の演出を途中から開始させる制御のみを実行可能なものであってもよいし、第一の計時手段による計時の結果に応じて、演出手段による第一の演出を途中から開始させる制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、演出制御手段は、第一の計時手段による計時の結果に応じて、演出手段による第一の演出を途中から開始させる制御を必ず実行するものであってもよいし、第一の計時手段による計時の結果に応じて、演出手段による第一の演出を途中から開始させる制御を実行しない場合があってもよい。   Here, the production control means may be capable of executing only the control for starting the first production by the production means halfway according to the result of the time measurement by the first time measurement means. Control other than the control for starting the first effect by the effecting means from the middle may be executed in accordance with the result of the time measuring by the time measuring means. The production control means may always execute control for starting the first production by the production means halfway according to the result of the time measurement by the first time measurement means, or the first time measurement means. There may be a case where the control for starting the first production by the production means is not executed depending on the result of the time measurement.

また、演出制御手段は、第一の計時手段による計時の結果に関わらず、演出手段による第二の演出を先頭から開始させる制御のみを実行可能なものであってもよいし、第一の計時手段による計時の結果に関わらず、演出手段による第二の演出を先頭から開始させる制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、演出制御手段は、第一の計時手段による計時の結果に関わらず、演出手段による第二の演出を先頭から開始させる制御を必ず実行するものであってもよいし、第一の計時手段による計時の結果に関わらず、演出手段による第二の演出を先頭から開始させる制御を実行しない場合があってもよい。   Further, the effect control means may be capable of executing only the control for starting the second effect by the effect means from the top, regardless of the result of the time measurement by the first time measuring means. Regardless of the result of timing by the means, control other than the control for starting the second effect by the effect means from the beginning may be executed. Further, the production control means may always execute control for starting the second production by the production means from the top, regardless of the result of the time measurement by the first time measurement means, or the first time measurement means. Regardless of the result of the timing of, there may be a case where the control for starting the second effect by the effect means from the beginning is not executed.

また、『前記複数の演出のうちの一の演出は、第三の演出[例えば、図275や図305等に示される姫島一斉演出]であり、
前記第三の演出は、前記第一の計時手段による計時の結果が第一の演出開始時間[例えば、電源投入から1時間経過]となった場合に、必ず先頭から開始される演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “One of the plurality of effects is a third effect [for example, Himeshima simultaneous effects shown in FIG. 275, FIG. 305, etc.]
The third effect is an effect that is always started from the beginning when the result of the time measurement by the first time measuring means is the first effect start time [e.g., one hour has elapsed since the power was turned on],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の計時手段による演出のバリエーションを増加させ、演出効果の向上を図ることができる場合がある。   According to this game stand, there are cases where the variation of the effect by the first time measuring means can be increased and the effect of the effect can be improved.

ここで、第三の演出は、第一の演出開始時間が経過した場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第一の演出開始時間が経過した場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第三の演出は、第一の演出開始時間が経過した場合に必ず開始するものであってもよいし、第一の演出開始時間が経過した場合でも開始しない場合があってもよい。   Here, the third effect may be able to be started only when the first effect start time has elapsed, or can be started other than when the first effect start time has elapsed. There may be. In addition, the third effect may be started when the first effect start time has elapsed, or may not be started even when the first effect start time has elapsed.

また、第三の演出は、第一の演出開始時間が経過した場合であっても、さらに特定の条件が成立していない場合には、実行されないように構成されてもよい。ここで、特定の条件とは、例えば、店員による所定の操作(例えば、DIPスイッチ等の操作)や、遊技者による所定の操作(例えば、チャンスボタン操作などやユーザーモードによるカスタマイズ等)が行われたことにより、第三の演出の実行がONにされている場合などが挙げられる。また、所定のデモ演出(アニメデモ演出等)の実行中でない場合(すなわち、遊技者が遊技をしている状態であると判断される状態である場合)を特定の条件としてもよい。   Further, the third effect may be configured not to be executed even when the first effect start time has elapsed, and when a specific condition is not satisfied. Here, the specific conditions include, for example, a predetermined operation (for example, an operation of a DIP switch) by a store clerk or a predetermined operation (for example, a chance button operation or customization by a user mode) by a player. As a result, there is a case where execution of the third effect is turned on. Further, the specific condition may be a case where a predetermined demonstration effect (an animation demonstration effect or the like) is not being executed (that is, a state where it is determined that the player is playing a game).

また、第三の演出の演出内容は、第一の演出の演出内容と同じであってもよいし、異なっていてもよい。また、第三の演出の演出内容は、第一の演出の演出内容の一部によって構成されたものであってもよい(例えば、演出Bを構成する演出B2が第三の演出を構成してもよい)。また、第一の演出の演出内容は、第三の演出の演出内容の一部によって構成されたものであってもよい。   Further, the content of the third effect may be the same as or different from the content of the first effect. Further, the content of the third effect may be configured by a part of the content of the first effect (for example, the effect B2 constituting the effect B constitutes the third effect. Also good). Further, the production content of the first production may be constituted by a part of the production content of the third production.

また、『前記演出手段は、第一の演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、第二の演出手段[例えば、演出可動体224]とを含む手段であり、
前記第一の演出は、少なくとも前記第一の演出手段及び前記第二の演出手段によって実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the effect means is means including first effect means [for example, decorative symbol display device 208] and second effect means [for example, effect movable body 224],
The first effect is an effect executed by at least the first effect means and the second effect means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の計時手段による計時が開始されてからの時間に応じて、第一の演出と他の演出との両方が行われる場合や、いずれか一方のみが行われる場合等、演出のバリエーションを増加させることができ、演出効果を向上させることができる場合がある。   According to this game stand, when both the first effect and the other effect are performed, or only one of them is performed according to the time from the start of timing by the first time measuring means. For example, the variation of the production can be increased, and the production effect can be improved.

ここで、演出手段は、第一の演出手段及び第二の演出手段のみを含むものであってもよいし、第一の演出手段及び第二の演出手段以外の演出手段(例えば、第Nの演出手段)をさらに含むものであってもよい。また、演出手段は、第一の演出手段及び第二の演出手段を必ず含むものであってもよいし、第一の演出手段及び第二の演出手段の少なくともいずれかを含まない場合があってもよい。   Here, the effect means may include only the first effect means and the second effect means, or effect means other than the first effect means and the second effect means (for example, Nth It may further include a production means). Further, the production means may necessarily include the first production means and the second production means, and may not include at least one of the first production means and the second production means. Also good.

また、第一の演出手段と第二の演出手段とで、第一の演出が開始されるタイミングが同時であってもよいし、異なるタイミングであってもよい。また、第一の演出手段と第二の演出手段とで、第一の演出が終了するタイミングが同時であってもよいし、異なるタイミングであってもよい。   In addition, the first presentation means and the second presentation means may be started at the same timing or at different timings. Moreover, the timing at which the first effect ends in the first effect means and the second effect means may be the same or different.

また、第一の演出手段による第一の演出におけるある演出部分と、第二の演出手段による第一の演出におけるある演出部分とが協働する場合があってもよい。すなわち、表示手段による演出表示が演出可動手段の動作とリンクするような演出(例えば、「越後屋」と表示された画像に、力こぶの形状を模した「演出可動手段」を接近させることで、攻撃しているかのように見せる演出)を行うようにしてもよい。また、第一の演出手段と第二の演出手段とで協働するような演出がなくてもよい。   Further, there may be a case where an effect portion in the first effect by the first effect means and an effect portion in the first effect by the second effect means cooperate. In other words, an effect in which the effect display by the display means is linked to the operation of the effect movable means (for example, by bringing the “effect movable means” imitating the shape of a bicep close to an image displayed as “Echigoya” to attack. You may make it perform the production to show as if doing. Further, there is no need for an effect such that the first effect means and the second effect means cooperate.

また、第一の演出手段による第一の演出の開始のタイミングを決定するための計時手段と、第二の演出手段による第一の演出の開始のタイミングを決定するための計時手段とが別の計時手段であってもよい。また、計時手段と演出手段とが一対一対応であってもよいし、一対一対応に限定されず、例えば、一対二対応や二対一対応等であってもよい。   Further, the time measuring means for determining the start timing of the first effect by the first effect means and the time measuring means for determining the start timing of the first effect by the second effect means are different. Timekeeping means may be used. Further, the time measuring means and the rendering means may be in one-to-one correspondence, not limited to one-to-one correspondence, and may be, for example, one-to-two correspondence or two-to-one correspondence.

また、『第二の計時手段[例えば、タイマ回路652、RTC654]を備え、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第四の演出[例えば、演出E]であり、
前記第四の演出が開始される場合に、前記第二の計時手段による計時の結果に応じて、該第四の演出が開始される[例えば、演出Eは、タイマ回路652が示すカウンタ値により、途中から開始する場合があり、また、先頭から開始する場合もある]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “second timing means [for example, timer circuit 652, RTC 654] provided,
One effect of the plurality of effects is a fourth effect [for example, effect E],
When the fourth effect is started, the fourth effect is started according to the result of the time measurement by the second time measuring unit [for example, the effect E is determined by the counter value indicated by the timer circuit 652. , May start in the middle, or may start from the beginning],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、複数の計時手段を用いた複数種類の演出を実行可能であるので、演出のバリエーションを増加させることができ、演出効果を向上させることができる場合がある。   According to this game stand, since it is possible to execute a plurality of types of effects using a plurality of timekeeping means, it is possible to increase the variations of the effects and improve the effects.

ここで、第二の計時手段による計時は、第一の計時手段による計時と同期するものであってもよいし、同期しないものであってもよい。   Here, the timekeeping by the second timekeeping means may be synchronized with the timekeeping by the first timekeeping means or may not be synchronized.

また、第四の演出は、第四の演出が開始される際に、第二の計時手段による計時の結果が第二の計時結果でない場合には、第四の演出が途中から開始され、第二の計時手段による計時の結果が第二の計時結果である場合には、第四の演出が先頭から開始されるものであってもよい。第二の計時結果とは、例えば、第二の計時手段による計時開始時が含まれるものであってもよい。   In addition, when the fourth effect is started, if the time measurement by the second timing means is not the second time measurement result when the fourth effect is started, the fourth effect is started from the middle. In the case where the time measurement result by the second time measuring means is the second time measurement result, the fourth effect may be started from the top. The second timing result may include, for example, a timing start time by the second timing means.

また、『前記第一の計時手段は、電源が投入された際に計時を開始するタイマ[例えば、タイマ回路652]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the first time measuring means is a timer [for example, a timer circuit 652] that starts time counting when the power is turned on.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、タイマは、電源をOFFからONにすると、カウンタ値がリセットされるものであってもよい。   Here, the timer may reset the counter value when the power is turned off.

また、『前記第一の計時手段は、リアルタイムクロック[例えば、RTC回路654]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the first time measuring means is a real time clock [for example, an RTC circuit 654].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、ぱちんこ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a pachinko machine [eg, pachinko machine 100],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『前記遊技台は、スロットマシン[例えば、スロットマシン1000]である、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the gaming machine is a slot machine [for example, a slot machine 1000]. ]
Also explained.

本発明に係る遊技台は、ぱちんこ機に限定されるものではなく、例えば、複数種類の図柄が施された複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段と、を備えたスロットマシンなどにも好適である。   The game stand according to the present invention is not limited to pachinko machines, for example, a plurality of reels provided with a plurality of types of symbols, a start lever for instructing rotation of the reels, and each reel. A stop button for individually stopping the rotation of the reels, lottery means for determining whether or not the internal winning of plural types of winnings is successful by lottery, and stop of reel rotation based on the lottery result of the lottery means Whether the symbol combination displayed by the reel stop control means for performing stop control and the reels stopped based on the lottery result of the lottery means is a symbol combination predetermined for the winning combination internally A determination means for determining, and a payout control means for performing a game medium payout process for paying out a game medium corresponding to the predetermined winning mode when the symbol stop mode is a predetermined winning mode. Also, such as the slot machine is suitable.

また、本発明に係る遊技台は、所定の遊技領域に球を発射する発射装置と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口と、入賞口に入球した球を検知する検知手段と、検知手段が球を検知した場合に球を払出す払出手段と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するようなぱちんこ機などにも好適である。   In addition, the gaming table according to the present invention includes a launching device that launches a ball into a predetermined gaming area, a winning opening configured to be able to enter a ball launched from the launching device, and a ball that has entered the winning opening. Detecting means for detecting, a payout means for paying out a ball when the detecting means detects a ball, and a variable display device for variably displaying a predetermined symbol (identification information), and a game ball enters the winning opening and wins With this as an opportunity, the variable display device is suitable for a pachinko machine that displays a stop after the symbols are changed and notifies the game state transition.

また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。   In addition, the gaming machine according to the present invention can be applied to an enclosed gaming machine. Here, the “enclosed game machine” is one that circulates and uses game balls enclosed in the game machine.

図459は、本発明を適用可能な封入式のぱちんこ機の正面図である。   FIG. 459 is a front view of a sealed pachinko machine to which the present invention can be applied.

図459に示す封入式のぱちんこ機900では、所定数の遊技媒体(例えば、遊技球)を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段901から遊技領域902に発射された遊技媒体が、遊技領域902から排出されて再び発射手段901へ供給可能としている。また、遊技媒体の数(賞球、貸球、総持玉数等)の情報や、その他の情報を表示する表示手段903が遊技台前面の遊技領域902の下方に配設されており、図214に示す上皿126や下皿128は設けられていない。   In the enclosed pachinko machine 900 shown in FIG. 459, a predetermined number of game media (for example, game balls) are circulated inside the game table. That is, the game medium launched from the launching means 901 to the game area 902 can be discharged from the game area 902 and supplied to the launching means 901 again. In addition, a display means 903 for displaying information on the number of game media (award balls, rental balls, total number of balls, etc.) and other information is disposed below the game area 902 on the front of the game table. The upper plate 126 and the lower plate 128 shown in 214 are not provided.

以上説明したように、図459に示すぱちんこ機900は、球を封入し、封入した球をぱちんこ機内で循環させて使用するものであって、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。   As described above, the pachinko machine 900 shown in FIG. 459 encloses a sphere, and circulates the enclosed sphere in the pachinko machine and uses the enclosed sphere as a launching sphere. May be executed by credit.

また、本発明に係る遊技台において、主制御部、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第1副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。   In the gaming machine according to the present invention, the main control unit, the first sub-control unit, and the second sub-control unit may be configured as one chip, or the main control unit and the first sub-control unit are bidirectional. You may comprise so that communication is possible. Moreover, while enabling bidirectional communication between the main control unit and the first sub control unit, communication from the first sub control unit to the second sub control unit may be one-way communication.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。   Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done. In addition, in some cases, the content described in one configuration among a plurality of configurations described in the embodiments may be applied to other configurations to further widen the game.

以下、これまで説明したことも含めて付記する。   In the following, we will add that we have explained so far.

(付記1)
第一の演出を少なくとも実行可能な演出手段を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、第一の条件が成立した場合に第一の演出を少なくとも開始可能なものであり、
前記演出手段は、前記第一の条件が成立したタイミングに応じて前記第一の演出を途中から実行する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 1)
A game machine provided with a production means capable of executing at least the first production,
The production means can start at least the first production when the first condition is satisfied,
The production means may execute the first production from the middle according to the timing when the first condition is satisfied.
A game stand characterized by that.

(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、第二の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出手段は、前記第二の演出を実行している状態で前記第一の条件が成立した場合に前記第一の演出を少なくとも開始可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 2)
The game machine according to appendix 1,
The production means is capable of executing at least a second production,
The production means is capable of at least starting the first production when the first condition is satisfied while the second production is being executed.
A game stand characterized by that.

(付記3)
付記1又は2に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、第二の条件が成立した場合に、前記第二の演出を最初から少なくとも開始可能なものであり、
前記第二の条件は、前記第一の条件と少なくとも異なる条件である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3)
The game stand according to appendix 1 or 2,
The production means is capable of at least starting the second production from the beginning when the second condition is satisfied,
The second condition is a condition at least different from the first condition.
A game stand characterized by that.

(付記4)
付記1乃至3のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、第一の期間で前記第一の演出を遊技者が認識不能な状態で少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の期間は、前記第一の条件が成立する前の期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記開始位置決定手段は、前記第一の条件が成立した場合に前記第一の演出を遊技者が認識可能な状態で実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 4)
A gaming machine according to any one of appendices 1 to 3,
The production means is capable of executing at least the first production in a state in which the player cannot recognize the first production,
The first period is a period including at least a part of a period before the first condition is satisfied,
The start position determining means is capable of executing the first effect in a state where the player can recognize the first effect when the first condition is satisfied.
A game stand characterized by that.

(付記5)
付記3に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記第二の条件が成立した場合に、前記第二の演出を遊技者が認識可能な状態で少なくとも実行可能なものであり、
前記演出手段は、前記第二の条件が成立した場合に、前記第一の演出を遊技者が遊技者に認識不能な状態で少なくとも実行可能なものであり、
前記演出手段は、前記第一の条件が成立した場合に、(遊技者に視認可能な状態で行われていた)前記第二の演出を遊技者に視認不能な状態で少なくとも実行可能なものであり、
前記演出手段は、前記第一の条件が成立した場合に、(遊技者に視認不能な状態で行われていた)前記第一の演出を遊技者に視認可能な状態で少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 5)
A game machine as set forth in appendix 3,
The production means is capable of executing at least the second production in a state where the player can recognize the second production when the second condition is satisfied,
The production means is capable of executing at least the first production in a state in which the player cannot recognize the first production when the second condition is satisfied,
The production means is capable of at least executing the second production (performed in a state visible to the player) in a state invisible to the player when the first condition is satisfied. Yes,
The production means is capable of at least executing the first production (performed in a state invisible to the player) in a state visible to the player when the first condition is satisfied. is there,
A game stand characterized by that.

(付記6)
付記1乃至5のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、遊技者が少なくとも選択可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 6)
A gaming machine according to any one of appendices 1 to 5,
The first effect is an effect that a player can select at least.
A game stand characterized by that.

(付記7)
付記3に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、前記第二の演出と少なくとも関連する演出であり、
前記開始位置決定手段は、前記第一の条件が成立した場合に、前記第二の演出と同期可能な位置から前記第一の演出を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 7)
A game machine as set forth in appendix 3,
The first effect is an effect related to at least the second effect,
The start position determining means is capable of executing at least the first effect from a position that can be synchronized with the second effect when the first condition is satisfied.
A game stand characterized by that.

(付記8)
付記3および7に記載の遊技台であって、
前記第二の条件は、電源投入である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 8)
A game machine according to appendices 3 and 7,
The second condition is power on,
A game stand characterized by that.

(付記9)
付記3、7、および8に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、音演出を少なくとも含むものであり、
前記第二の演出は、音演出を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 9)
The gaming table according to appendices 3, 7, and 8,
The first effect includes at least a sound effect,
The second effect includes at least a sound effect.
A game stand characterized by that.

(付記10)
第一の演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
複数の計時手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、第一の条件が成立した場合に、前記第一の演出を最初から少なくとも開始可能なものであり、
前記演出手段は、第二の条件が成立した場合に、前記第一の演出を途中から少なくとも開始可能なものであり、
前記第二の条件は、前記第一の条件と少なくとも異なる条件であり、
前記複数の計時手段のうちの少なくとも一つは、第一の計時手段であり、
前記複数の計時手段のうちの少なくとも一つは、第二の計時手段であり、
前記第一の計時手段は、リアルタイムクロックであり、
前記第二の計時手段は、電源投入からの経過時間を少なくとも把握可能なものであり、
前記第一の条件は、前記第一の計時手段により計測された時間に関連して少なくとも成立可能な条件であり、
前記第二の条件は、前記第二の計時手段により計測された時間に関連して少なくとも成立可能な条件である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 10)
Production means capable of executing at least the first production;
Multiple timing means;
A game machine equipped with
The production means is capable of at least starting the first production from the beginning when the first condition is satisfied,
The production means is capable of starting the first production at least halfway when the second condition is satisfied,
The second condition is a condition at least different from the first condition,
At least one of the plurality of time measuring means is a first time measuring means,
At least one of the plurality of time measuring means is a second time measuring means,
The first time measuring means is a real time clock,
The second time measuring means is capable of at least grasping an elapsed time from power-on,
The first condition is a condition that can be satisfied at least in relation to the time measured by the first time measuring means,
The second condition is a condition that can be satisfied at least in relation to the time measured by the second time measuring means.
A game stand characterized by that.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。なお、以上説明した実施形態や変形例や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や変形例や付記に適用してもよい。   Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done. In addition, even if it is the structural requirements contained only in description of embodiment, the modification, or additional remarks demonstrated above, you may apply the structural requirement to another embodiment, a modified example, or additional remarks.

なお、上記詳細な説明で説明した事項、特に実施例および変形例で説明した事項は組み合わせることが可能である。   Note that the items described in the above detailed description, in particular, the items described in the examples and the modifications can be combined.

本発明に係る遊技台は、弾球遊技台(ぱちんこ機)、回胴遊技台(スロットマシン)、封入式遊技台あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に適用することができる。   The game machine according to the present invention can be applied to game machines represented by a ball game machine (pachinko machine), a spinning game machine (slot machine), an enclosed game machine, or a medalless slot machine.

100 ぱちんこ機
136 チャンスボタン
137 設定操作部
208 装飾図柄表示装置
209 表示板
224 演出可動体
226 一般入賞口
228 普図始動口
230 特図1始動口
232 特図2始動口
234 可変入賞口
234a 扉部材
252 タッチパネル式表示装置
252a タッチパネル
100 Pachinko Machine 136 Chance Button 137 Setting Operation Unit 208 Decorative Symbol Display Device 209 Display Board 224 Production Movable Body 226 General Winning Port 228 Special Opening Port 230 Special Figure 1 Starting Port 232 Special Drawing 2 Starting Port 234 Variable Winning Port 234a Door Member 252 Touch Panel Display Device 252a Touch Panel

Claims (11)

タッチパネルを備えた遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機またはスロットマシンであり、
前記タッチパネルは、複数種類の操作を受付可能であり、
前記複数種類の操作のうちの少なくとも一つは、第一の操作であり、
前記複数種類の操作のうちの前記第一の操作とは別の少なくとも一つは、第二の操作であり、
前記タッチパネルは、第一の領域において前記第一の操作を受付可能であり、
前記タッチパネルは、第二の領域において前記第二の操作を受付可能であり、
前記第二の領域は、前記第一の領域と少なくとも一部が異なる領域である、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming machine with a touch panel,
The game machine is a pachinko machine or a slot machine,
The touch panel can accept multiple types of operations,
At least one of the plurality of types of operations is a first operation,
At least one of the plurality of types of operations different from the first operation is a second operation,
The touch panel can accept the first operation in a first area,
The touch panel can accept the second operation in a second area,
The second region is a region that is at least partially different from the first region.
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記タッチパネルの操作に関連した表示を少なくとも表示可能な表示手段を備え、
前記表示手段は、前記第一の操作を促す表示(以下、「第一の表示」という。)を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第二の操作を促す表示(以下、「第二の表示」という。)を表示可能な手段であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示と異なる表示であり、
前記表示手段は、前記第一の表示と前記第二の表示のうちの一方の表示を表示する手段であり、
前記第二の表示が表示された場合は、前記第一の表示が表示された場合よりも遊技者にとって有利となりやすい、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
A display means capable of displaying at least a display related to the operation of the touch panel;
The display means is a means capable of displaying a display prompting the first operation (hereinafter referred to as “first display”),
The display means is a means capable of displaying a display prompting the second operation (hereinafter referred to as “second display”),
The second display is a display different from the first display,
The display means is means for displaying one of the first display and the second display,
When the second display is displayed, it is more advantageous for the player than when the first display is displayed.
A game stand characterized by that.
請求項2に記載の遊技台であって、
前記タッチパネルが操作されたことに関連した演出を実行可能な演出手段を備え、
前記演出手段は、前記第一の操作が受け付けられた場合に第一の演出を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第一の操作が受け付けられた場合に前記第一の演出とは異なる、第二の演出を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第二の操作が受け付けられた場合に前記第一の演出を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第二の操作が受け付けられた場合に前記第二の演出を実行可能な手段であり、
前記第二の表示が表示された場合は、前記第一の表示が表示された場合よりも前記第二の演出が実行されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 2,
Providing means capable of performing an effect related to the operation of the touch panel,
The production means is a means capable of executing the first production when the first operation is accepted,
The effect means is a means capable of executing a second effect different from the first effect when the first operation is received;
The production means is a means capable of executing the first production when the second operation is accepted,
The effect means is a means capable of executing the second effect when the second operation is accepted,
When the second display is displayed, the second effect is more easily executed than when the first display is displayed.
A game stand characterized by that.
請求項2または3に記載の遊技台であって、
装飾図柄変動表示を実行可能な装飾図柄表示手段を備え、
前記遊技台は、パチンコ機であり、
前記表示手段は、前記第一の表示と前記第二の表示のうちの一方の表示をリーチ演出の実行中に表示する手段であり、
前記第二の表示が前記リーチ演出において表示された場合は、前記第一の表示が前記リーチ演出において表示された場合よりも前記装飾図柄変動表示の結果が大当りに結びつきやすい、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 2 or 3,
Decorative symbol display means capable of executing decorative symbol variation display,
The game machine is a pachinko machine,
The display means is means for displaying one of the first display and the second display during the execution of the reach effect,
When the second display is displayed in the reach effect, the result of the decorative symbol variation display is more likely to be a big hit than when the first display is displayed in the reach effect.
A game stand characterized by that.
請求項2または3に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機であり、
大当り遊技が終了した後で、複数の遊技状態のうちの一つを開始可能であり、
前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第一の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第二の遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記表示手段は、前記第一の表示と前記第二の表示のうちの一方の表示を前記大当り遊技の実行中に表示する手段であり、
前記第二の表示が前記大当り遊技の実行中に表示された場合は、前記第一の表示が前記大当り遊技の実行中に表示された場合よりも前記第二の遊技状態が開始されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 2 or 3,
The game machine is a pachinko machine,
After the jackpot game is over, you can start one of several gaming states,
At least one of the plurality of gaming states is a first gaming state,
At least one of the plurality of gaming states is a second gaming state,
The second gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state,
The display means is means for displaying one of the first display and the second display during execution of the jackpot game,
When the second display is displayed during execution of the jackpot game, the second game state is more easily started than when the first display is displayed during execution of the jackpot game.
A game stand characterized by that.
請求項2または3に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンであり、
前記第二の表示が表示された場合は、前記第一の表示が表示された場合よりもボーナスに結びつきやすい、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 2 or 3,
The gaming table is a slot machine,
When the second display is displayed, it is easier to lead to a bonus than when the first display is displayed.
A game stand characterized by that.
請求項2または3に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンであり、
第一の遊技状態から第二の遊技状態に少なくとも移行させることが可能であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第二の表示が前記第一の遊技状態の実行中に表示された場合は、前記第一の表示が前記第一の遊技状態の実行中に表示された場合よりも前記第二の遊技状態が開始されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 2 or 3,
The gaming table is a slot machine,
It is possible to shift at least from the first gaming state to the second gaming state,
The second gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state,
When the second display is displayed during execution of the first gaming state, the second gaming state is more than when the first display is displayed during execution of the first gaming state. Easy to start,
A game stand characterized by that.
請求項1乃至7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の操作は、前記第一の操作よりも前記タッチパネルの操作の時間が長い操作である、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming table according to any one of claims 1 to 7,
The second operation is an operation in which the operation time of the touch panel is longer than that of the first operation.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の操作は、前記タッチパネルへのタッチの回数が一回となる操作であり、
前記第二の操作は、前記タッチパネルへのタッチの回数が複数回となる操作である、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming table according to any one of claims 1 to 7,
The first operation is an operation in which the number of touches on the touch panel is one,
The second operation is an operation in which the number of touches on the touch panel is a plurality of times.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の操作は、前記タッチパネルへのタッチの回数が複数回となる操作であり、
前記第二の操作は、前記タッチパネルへのタッチの回数が一回となる操作である、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming table according to any one of claims 1 to 7,
The first operation is an operation in which the number of touches on the touch panel is a plurality of times,
The second operation is an operation in which the number of touches on the touch panel is one.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の操作は、フリック操作である、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming table according to any one of claims 1 to 7,
The second operation is a flick operation.
A game stand characterized by that.
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